https://pastebin.com/6WjskBzh
Обширный список RPG:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1ezyzD90vK7KH1CHq428S-GClFxVf_e7mM03KEg0-3ZQ
Релизы: Neverwinter Nights – Doom of Icewind Dale
В разработке:
https://store.steampowered.com/app/3172700/Banquet_for_Fools/
https://store.steampowered.com/app/2975950/Solasta_II/
https://store.steampowered.com/app/2108180/Swordhaven_Iron_Conspiracy/
https://store.steampowered.com/app/3605500/BioSynth_Rising/
https://store.steampowered.com/app/3429270/Revenge_of_the_Firstborn/
https://store.steampowered.com/app/3216150/Scourge_of_the_Reptiles/
https://store.steampowered.com/app/2347080/Frosthaven/
https://store.steampowered.com/app/2734270/Sector_Unknown/
https://store.steampowered.com/app/2683620/Circle_of_Swords/
https://store.steampowered.com/app/1597020/Shieldwall_Chronicles_Realm_of_Madness/
https://store.steampowered.com/app/1364620/Worldstone_Chronicles/
https://store.steampowered.com/app/1934440/PARTICLE_OF_GOD/
https://store.steampowered.com/app/2603550/Eclipse_2_Invasion_of_Darkness/
https://store.steampowered.com/app/2148590/The_Tainted_Lands/
https://store.steampowered.com/app/2526570/Band_of_Crusaders/
https://store.steampowered.com/app/2777310/Quasis_The_Last_Eclipse/
https://store.steampowered.com/app/969330/The_Way_of_Wrath/
https://store.steampowered.com/app/1765920/Gimle_The_Broken_Prophecy/
https://store.steampowered.com/app/1334230/Revolution_The_Spark/
Heralds of the Third Apocalypse - Battle Brothers-like от Винса
Дисколайки:
https://store.steampowered.com/app/2057760/Esoteric_Ebb/
https://store.steampowered.com/app/2126190/Rue_Valley/
https://store.steampowered.com/app/2244700/Glasshouse/
https://store.steampowered.com/app/2915730/Travelling_At_Night/
https://store.steampowered.com/app/3176890/Shore_of_Jord/
https://store.steampowered.com/app/3261450/XXX_NIGHTSHIFT/
https://www.longduegames.com/ - Hopetown
https://summereternal.com/
Project C4 от ZA/UM
Предыдущий тред: >>49658721 (OP)
Я тут решил к нетленной классике - Аркануму прикоснуться. Заканчиваю прохождение в Мультивёрс Едишн + SEM. Какую лучше версию оставить на второе прохождение? В СЕМ некоторые спеллы ребаланснуты. Просто АМЕ - это причёсанная ванилла. А ещё есть на рутрекере репак от небезызвестного Фокса. Проходить хочу через технологию. Стрельба и немного гранат для более комфортного старта.
Что на втором пике и почему такой жуткий ракурс? Это точно изометрия?
Realms Beyond. Немцы так видят

буквально я в любой рпг с писечко-сопартийцами
Я бы ответил, но Арканум это единственная в жизни пропущенная изометрия.
Не нравится ни графика, ни музыка, ни спутники, ни интерфейс, ни боевая система, ни стилистика с атмосферой. Два раза пробовал проходить и два раза бросал на втором часу. Натурально заколдованная игра.
База треда.
Упаси господь, это говноделы за всю историю студии ни одной нормальной игры не сделали. А гнилозубый выродок так вообще хуже Мулинье и Тодда вместе взятых, пиздабол в кубе.
Кто этому гнилозубого подпустит к игре то? Он дос3 засрал так, что ему даже длс не дали сделать к якобы успешной игре.
Обычно если продукт выстрелил, то сразу пилят длс, а тут запретили лариянам своими корявыми руками длс делать. Настолько гнилозубый пидор обосрался.
Я её прошёл сперва в нулевые, а потом пытался долго перепройти и каждый раз дропал. Потом вышел обзор MandaloreGaming, я снова загорелся, накатил рекомендуемый им патч, что считаю важным, т.к. оно пофиксило странный статтеринг, и вместо обычного дипломата который терпит боёвку до лейта, взял полуорка-файтера. И прям с кайфом пробежал с ветерком, пусть и не выдрочив как хороший мальчик квесты которые требуют высокой инты и болтологии.
>>49687450
Что тут можно не понять? Человек поиграл в божественный первый Фоловут, проникся атмосферой. И тут внезапно Двуха, где вместо православного Волт Двеллера тебе предлагают взять на себя роль голожопой макаки, плода близкородственных связей с парой запасных хромосом. Которая почему-то умеет говорить, обращаться с огнестрелом, чинить сложную технику и программировать.
Я по той же причине и Ню Кекас не могу воспринимать, как Фолач. В дополнение к тому, что у персонажей просто нет мотивации что-то делать, а значит и веры в обстоятельства игры. При всём своём примитивизме и казуальности, только Фолачи беспезды твёрдо следуют канонам и являются истинными наследниками серии.
Мотивация спасти деревню как-то отличается от мотивации спасти свой Волт? Ну а мотивация курьера отомстить за пулю в башке + закрыть контракт.
Да я бы тоже ответил, но помню что дропнул ее после лаборатории с орками на острове. Просто стало скучно и нудно.
В билдах не разобрался, квестов не помню, от графена и мелкого шрифта глаза болели.
Помню только что бегал голой воровкой с макс харизмой и понабрал всякое отребье и пса, чтоб они мне глубокие темные шахты чистили. Нпс часто кричали мне шлюха, но как ветеран модульного нвн я не особо реагировал.
>Мотивация спасти деревню как-то отличается от мотивации спасти свой Волт
Во-первых ты её даже не спасать идёшь, а найти неведомо что неведомо зачем. Что мешает дикарям снять свои шатры, погрузиться на браминов и найти место получше? Ничего. Во-вторых там спасать особо некого, кроме неблагодарной родни, которая тебя хуями кроет. В предыстории дефолтной Наташки так и вовсе нет никаких связей с племенем, она буквально с корованами гуляла по пустоши всю взрослую жизнь.
В отличие от однухи, где Убежище - это буквально весь мир героя с рождения, там все люди, которых он видел в жизни, и вся его жизнь тоже там. А найти нужно всего-навсего чип, который есть в каждом убежище. Улавливаешь разницу?
Сюжет Нью-Вегаса это буквально параша для идиотов без азов логического мышления.
Тебе, безымянному говну без навыков, имени и знакомств, прострелил башку опасный тип с целом бандой головорезов, который целенаправленно охотился за фишкой? Ух-х, нужно первым делом бежать и мстить, а не зашкериться в ближайший подвал и до конца жизни благодарить боженьку, что тебе второй шанс дался. Ты же супергерой, избранный, покоритель миров и пространств, а не какой-то там смертный, которого можно покалечить или убить.
Нахуя разжёвывать шутку?
>Во-первых ты её даже не спасать идёшь, а найти неведомо что неведомо зачем. Что мешает дикарям снять свои шатры, погрузиться на браминов и найти место получше?
Не знаю даже, скринить тебя - чмошника или просто обоссать.
Там рядом работорговцы орудуют. Сели, блядь, на браминов и приоехали. У них там хоть брамины были? Помню какой-то небольшой загон рядом с челиком, который квест на поиск собаки даёт и всё.
Насчёт НВ проиграл ещё больше. Курьер идёт мстить. Чем не мотив? Особенно для суровых пустошей. По сути, у тебя выбора всего 2. Или найти и наказать, или трястись до конца дней, не вернутся ли за тобой, что бы добить. О каком втором шансе речь? Кто тебе даст заказ? Ты провалился. Ты литералли телохранитель, подопечный которого был застрелен.
>Ты литералли телохранитель, подопечный которого был застрелен
Почему на это не поебать? Особенно, учитывая то, что института репутации для специалиста в фоллаче нет и никто на профи.ру не поставит ему одну звезду.
На других местах другие племена пасутся. Тем более у деревни козырное место за оврагом, куда только по мосту можно попасть.
>Улавливаешь разницу?
Нет, не улавливаю. Разницы никакой. Ты мог бы и за Волт Двеллера в Шеди Сендс осесть, а эти пусть сами ебутся как хотят.
>Тебе, безымянному говну без навыков, имени и знакомств, прострелил башку опасный тип с целом бандой головорезов, который целенаправленно охотился за фишкой? Ух-х
Ладно. Я вообще пожалел, что начат тебе писать. Тебе вообще не следует в рпг играть. Ты ебанутый в плохом смысле. Это мой последний пост в ветке, можешь не отвечать.
Хуита. В играх по Дынде/ПФ всегда играю визардом с мечом или рапирой, а палочки принципиально не использую, ибо лень их искать в инвентаре.
Это скорее прерогатива сорки, который магический инвалид с одной извилиной, куда еле-еле помещается два заклинания на круг, и который вынужден магическими предметами повышать свою силу и расширять репертуар.
В нвн2, когда быдлосорка начал выебываться на волшебника в его же магазине, то он сказал ей, мол, слыш пизда, будешь колдовать - сработает защита и тебя высосет нахой всю. Та обмякла и больше не выебывалась.
Не-а, бастард всегда говно по характеристикам. В дынде достаточно обычного длинного меча, которым от рождения владеют ушастики, и Tenser's Transformation. В поцфайндере делаешь мультикласс в трикстера и чешешь очко противника рапирой.
>>687851
>no spellcasting versitality
>визард буквально может записать в книгу каждое существующее заклинание и может в дополнение к этому создавать свои
Как обычно, соркодаун с 7 интеллекта не мог не обосраться под себя.
Обычные люди, просто далеко продвинулись по технологии.
Сема ну тиш не трясись
>Там рядом работорговцы орудуют
И чего? Работорговцы доступ к спутнику имеют и из космоса наблюдают, куда двинулось двадцать дикарей? Их невозможно обойти, буквально стена в 360 градусов из работорговцев во все стороны? Но при этом гениальные всеведующие работорговцы не могут напасть на населённый пункт безоружных дикарей под покровом ночи, устранить часовых и захватить остальное племя? Ну-ну, логика железная.
>Чем не мотив?
Тем, что так живые люди себя не ведут. Чудом пережив гибель от рук вооруженной и опасной группы гангстеров, вменяемый человек первым делом заляжет на дно и сделать так, чтобы о нём забыли. А не побежит сломя голову в логово тех самых гангстеров в гордом одиночестве, потому что мстя должна мститься.
> не вернутся ли за тобой, что бы добить
ВВо-первых кто узнает, если ты для всех уже мёртв? Во-вторых зачем добивать героя? Он никто и не имеет никакого значения, важна только фишка, которая успешно украдена.
>Кто тебе даст заказ?
Какой заказ, зачем он нужен? Можно прямо в Гудспрингс остаться и самогон из кукурузы гнать, или на дичь охотиться, или у доктора практиковаться и занять его место со временем. Ты вообще мыслить умеешь за рамками чётко прописанного сценария?
>Сюжет Нью-Вегаса это буквально параша для идиотов без азов логического мышления.
Внезапная база
Кекас по логике происходящего примерно на уровне копродвухи

>Тем, что так живые люди себя не ведут. Чудом пережив гибель от рук вооруженной и опасной группы гангстеров, вменяемый человек первым делом заляжет на дно и сделать так, чтобы о нём забыли. А не побежит сломя голову в логово тех самых гангстеров в гордом одиночестве, потому что мстя должна мститься.
Щас стало обидно 70% литературы, кина и игорь
Например рдр1.
Мне твоя позиция близка, у нас похожий взгляд на сценаристику. Я с подобной стороны нвн2 критиковал.
>Я с подобной стороны нвн2 критиковал
А есть почитать чо? Второй Невер как раз одна из моих любимых игр, но за двадцать лет все воспоминания об игре покрыты флёром ностальгии и впечатлениями едва совершеннолетнего пиздюка. Переигрывать сил, да и желания, нету, а вот конкретные претензии к сценарию было бы интересно услышать.
По-моему так как раз всё простенько и лаконично, по крайней мере до последних актов после суда.
>>688154
>Щас стало обидно 70% литературы, кина и игорь
>Например рдр1.
Ну так если везде один и тот же сценарист, который черпает вдохновение пиздит идеи у ближайшего конкурента, то чему удивляться?
Вот себя на место героя поставь. Ты пережил клиническую смерть и еле восстановился после тяжелейшей травмы. С трудом можешь ходить, по ночам по десять раз просыпаешься в холодном поту и слышишь финальный щелчок револьвера, а в каждом незнакомце видишь мужичка в клетчатом пальто. У тебя ни денег, ни связей, ни знакомых, ни навыков, ни экипировки даже для банального выживания на постапокалиптической пустоши, да к тому же ты даже не знаешь местность и здешних обитателей. Твои действия и основная мотивация?
>Например рдр1
Ты в него играл вобще? У Марстона все семейство в заложники взяли, какая нахуй месть, он рот ебал все это, ходит с лицом лягухи и смотрить всякое дерьмо.
>Твои действия и основная мотивация?
Иду в горы, в монастырь, нахожу там обманчиво дряхлого деда. Постигаю секреты кун фу и медитации. Тренируюсь каждый день и достигаю совершенства тела и духа. Получаю в конце реликтовую катану. Спускаюсь с горы и побеждаю врагов одного за другим, в конце дерусь с глав гадом и наношу ему смертельный удар, попутно спасая деревню своего будущего мужа, выхожу за него замуж и рожаю кучу детишек, едим рис и пердим на тростниковых матах. Конец.
Ты трусливую чмоху ирл можешь легко отыграть, ведь тебя таким родили и воспитали. По сей причине ты и прячешься от ирл в комп. играх.
Дай бог 1 храбрый поступок наберётся у тебя за всю твою жалкую жизнь.
>А есть почитать чо?
Это утонуло в нонднд и пфг тредов год и двухлетней давности. Мб как снова кто-то вылезет и начнёт нахваливать игру я на жопной тяге накатаю простыню критики опять
>Иду в горы, в монастырь, нахожу там обманчиво дряхлого деда
Дед оказывается последним выжившим последователем Мастера, пихает тебя в чан с ФЭВ, вылезаешь суперебланом и идёшь покорять пустоши во имя нового режима. Финита.
Я плохо понимаю, зачем нужны подобные выкрутасы с местью от лица натурально хуй пойми кого и хуй пойми кому хуй пойми за что, если можно мотивацию гг вынести на этап создания персонажа. Так сделано, например, в Кингмейкере. Очень простое и изящное решение - ты по умолчанию авантюрист, который пришёл в дикий край, где нужны авантюристы. То есть если у персонажа нет мотивации в этом участвовать, то он бы просто не пришёл. Точно также часто делают в настольных играх - игрокам предлагают самим придумать, почему их персонажи оказываются в начальной точке приключения и почему они в нём заинтересованы.
Месть тоже отличный мотиватор, нужна просто правильная подача и обстоятельства. Вот Максимка Болезный - отличный пример. Потерял семью, веру в американскую мечту, карьеру, друзей, статус буквально за пару вечеров. Никакого выбора нет, никакого смысла продолжать жить дальше нет, в голове будут только мысли, как бы добраться до верхушки и всех их забрать с собой. Состояние аффекта заканчивается на финальной ноте, когда ты с гранатомётом в руках смотришь на обломки вертолёта и начинаешь размышлять, а что же дальше.
И плохой пример, например Ф4 - сразу после посещения Алмаз Город и разговора с Трубочником уже понимаешь, что тут не всё так просто, сынулик по ходу дела уже не малой, мстить нужно не лысану и вообще мотивации сломя голову нестись на помощь как бы уже и нет, можно расслабиться и начать расследование, попутно копя ресурсы и обзаводясь связями. Сюжет проседает, игрок отправляется в свободное плаванье.

>Чудом пережив гибель от рук вооруженной и опасной группы гангстеров, вменяемый человек первым делом заляжет на дно
Ебанашка, а курьер это дохуя прописанный персонаж, чтобы выводы делать о том, как он должен вести себя в игре? Каких "опасных гангстеров" ему бояться? Щегла в костюме, с горсткой нанятых за деньги обсосов? А профессия курсирующего по постядерной неваде человека должна выдавать в курьере немощного ссыкуна, ниже среднего обитателя пустоши?
Мотив мести, блять, абсолютно дефолтный, и обыгрывается не хуже и не лучше, чем в большинстве прочих игр. Доебаться до этого можно только целенаправленно, будучи ебнутой умой, заскучавшей в своем полудохлом каллауто-загоне, или где ты там срешь обычно

Надо так:
>ты по умолчанию курьер, который пришёл в дикий край, где нужны курьеры поэтому организуешь других курьеров, называетесь якурьеры и командуешь парадом
>>688447
В том-то и суть, что выходит из комы Курьер говном с обширной амнезией, первым уровнем и нулём навыков. О предыдущем опыте он ни сном, ни духом.
>>688434
Таки нет, в Балдураче у тебя не написано в журнале "Убить Саревока". Ты буквально идёшь в трактир на соседней поляне, чтобы найти батиных знакомых и попросить помощи. Ньюфаги даже таких элементарных вещей не знают, но лезут со своим экспертным мнением. Впрочем, чего ещё ожидать от мелкобуквенного имбецила?
Это было бо правильно, но обдристанские ебанаты и здесь обосрались ведь в игре есть мохавский экспресс и это нихуя не крутые ебать выживаторы
>Вот себя на место героя поставь
Ты недооцениваешь людей которым нечего терять. Это потому что представление современного человека это тряска за каждую дополнительную минуту жизни. Не все люди такие, некоторым натурально поебать сколько они проживут, им в этой жизни ничо крому собственного эго или морали неинтересно, отсюда и такие действия.
>в Балдураче у тебя не написано в журнале "Убить Саревока"
Это верно, но верно и обратное - интродакшн главгада происходит в первые полчаса. И в целом уже понятно что он главгад, или один из.

>Ты недооцениваешь людей которым нечего терять
>буквально пикрил
Точно, извините, мой косяк. Какие же Обсидианы гении всё-таки, какой мощный социальный комментарий сквозь века удалось пронести.
По сути ничо нет, так и запишем
>обширной амнезией
>О предыдущем опыте он ни сном, ни духом
Детали прошлого и обширность амнезии неясны, потому курьер это заготовка под персонажа игрока
>первым уровнем и нулём навыков
В чем претензия?
Так-то да, но ворота на дорогу из Сиродила уже закрыли и бежать туда невозможно, пока не прогорит всё как следует.
Короче. Какого хуя маги на войну не явились. Даже не о фаерболлах речь, могли бы хоть чуток рыцарей баффнуть.
Ага, но при чём тут Фолавут? Беня там вообще не гад и не глав, а клоун на побегушках, его буквально можно игнорировать и ничего не потерять.
>>688571
>Детали прошлого и обширность амнезии неясны
Вполне ясны. Игрок вместе с персонажем изучает Мохаве впервые, его не узнаёт ни один персонаж, и он тоже никого и ничего не узнаёт. Начинаем мы игру с минимально возможными навыками, соответственно персонаж из прошлой жизни ничего не помнит и не может повторить.
В Скайриме ГГ не контуженый уебан без роду-племени, а избранный Акатоша, последний графонорождённый. Герой, рождённый в определённый день под определённым знаком, чья судьба повергнуть всех злых-плохих и спасти Мундус.
Я хз причем тут фол. Ты и оп говорили про бг1
хз в конце пизде какой-то душнины навалили где еще бочки в катакомбах пещерах искать и там ебнутые растения, так и не нашел...
>Вполне ясны
Нет. Можешь зайти на вики почитать, там собраны крупицы информации о курьере, которые, очевидно, не собирают даже никакое подобие картины о персонаже, да и разработчики этого не планировали точно
>его не узнаёт ни один персонаж, и он тоже никого и ничего не узнаёт
Если бы его узнавали, а он не узнавал, это и было бы подтверждением амнезии. О чем написанное тобой вообще свидетельствует, кроме незнакомства?
>Начинаем мы игру с минимально возможными навыками
Потому что это игра с прокачкой?
Был бы я магом, я б тоже всех наебывал. Продавал бы зелья из коровьей мочи для бессмертия и превращал воду в инвайт
Такова их натура.
>Начинаем мы игру с минимально возможными навыками
Кстати, нихуя. Там можно прилично накинуть спешл характеристику до максимально возможной десятки, не пожертвовав при этом прочими, и еще выбрать бонусные навыки. Т.е. даже при твоем аутистичном взгляде на игру, курьер как минимум одарен в чем-то, на усмотрение игрока
Ты понимаешь разницу между характеристиками и навыками, или мама при родах решила, что интеллект тебе не пригодится по жизни и раскидала его в другие статы?
Я написал и то и другое. Дочитывай пост, прежде чем истерить, скотина
Мне нравится идея, что во всех играх тес гг - это шезаррин, который принимает на себя нужную эпохе роль и пробует весь мир на вкус.

Лично для меня писаки заруинили персонажа этой деталью.
Для себя признает за счет сильной склонности к рефлексии и самоанализу, наружу подает под соусом иронии/самоиронии. Вопросы?
>Стал бы человек с клинической депрессией произносить вслух что у него клиническая депрессия даже не раз, а два раза, как эмо-девочка?
Постоянно стал бы. Если мужик в халате или ты сам себе диагностировал беды с башкой, то об этом нужно каждому рассказать обязательно, и обязательно ещё в каждой соцсети запостить. Это ж как веганы, только хуже. Достаточно вспомнить ебланов со своими ШУЕ и вечные посты на одном только харкаче с биопроблемами идиотиков. А уж изнеженные куколды с Ретардита тем более готовы часами тебе рассказывать, как их травмировал соевый латте с обычным молоком вместо миндального.
А как он конкретно это говорит? Плачется, или брюзжит? Если второе, то вроде ничего такого, у него образ прямолинейного вечнонедовольного типа
>Я по той же причине и Ню Кекас не могу воспринимать, как Фолач. В дополнение к тому, что у персонажей просто нет мотивации что-то делать, а значит и веры в обстоятельства игры.
>При всём своём примитивизме и казуальности, только Фолачи беспезды твёрдо следуют канонам и являются истинными наследниками серии.
Проиграл с клоуна. Искать водный чип у него есть мотивация, как и папашу или сынитзе, а искать Гэкк или отомстить за собственное убийство и понять, что произошло - мотивации якобы нету. Это у тебя в мозгу проблема, бефездодрон, а не в мотивации. Хочешь - ищи. Не хочешь - не ищи.
Особенно про Вегас посмешило. Видимо у клоуна никто кроме замороженных в криокамере долбаёбов или выходцев из убежища ничего о окружающем мире не знает.
>Которая почему-то умеет говорить, обращаться с огнестрелом, чинить сложную технику и программировать.
А должен "Уга-Бугать"? Обращение с огнестрелом, починка - базовые знания обращения с предмеом.
Те же старые люди сейчас буквально не могут даже в кнопочный телефон уже не говоря о компьютере, а зумер не умеет пользоваться открывашкой и механическими часами.
Начальное обращение с компьютером и т.д. - это буквально понять, как хотя бы на кнопки нажимать. Так же как и с огнестрелом.
Клоун даже этого не может осмыслить, только смешно серит под себя высказывая собственную тупость.

Как ни странно, но в нью вегасе у игрока действительно нет ни одной причины мстить за собственное убийство.
Во-первых, героя не убивают. Его даже не калечат. Герой вообще никаких последствий не испытывает.
Во-вторых, убийство происходит где-то за кадром. Оно происходит не с игроком.
Во-третьих, благодаря этому инциденту герой получает больше чем имел - вообще-то он получает пипбой, которому нет цены на пустоши. За них готовы руки отрывать.
В-четвёртых, нет никакого пространства, чтобы испытывать какие-то эмоции по поводу убийства. Ну кто-то кого-то убил на пустошах - обычное дело. Почему это должно волновать игрока? Потому что жертва - это персонаж игрока? А персонаж игрока - это кто вообще? Может он вообще мразь и заслуживал этого. У игрока в начале игры нет никакой эмпатии к своему герою. У него нет антипатии к антагонисту. Он про них ничего не знает.
В-пятых, инцидент на работе героя даже вызывает понимание - герой занимается доставкой важных грузов. Ну вот кому-то понадобился его груз. У него каждый груз такой, не ясно в чём вообще тут разбираться.
В-шестых, почему у героя нет никаких других дел? Он может вернуться на работу. Может отрабатывать у дока всё лечение. Может поселиться в Гудспрингс, где даже красивые бабы есть. Ему надо есть и спать где-то, была же у него какая-то обычная жизнь, какие-то свои планы. Преследование Бенни не решает никакую проблему.
При этом мы знаем примеры, где "убийство" главного героя в качестве затравки сделано хорошо. Первый пример - Робокоп. Смерть Мёрфи наверное одна из самых жестоких, что я видел в кино. Зритель ненавидит бандитов, которые над ним издеваются и хотел бы им отомстить. Сам Мёрфи - не хуй с горы как курьер. Это крутой коп, защитник, у него есть семья. Кстати, что делает Робокоп, когда просыпается? Он идёт работать.
Второй пример - Деус Экс Хуман Революшн. Игроку сперва дают побегать за Адама Дженсена. Для игрока он не хуй с горы, он харизматичный начальник охраны, у него роль защитника. У него есть любимая женщина, которую похищают (убивают как думает герой), а самого Адама ужасно калечат. Что делает Дженсен, когда просыпается? Он идёт работать, а в свободное время занимается расследованиями. У него есть свои дела, есть мотив вписаться в шпионские игры и есть основная работа с этим связанная, которую он даже не может бросить, потому что его жопа теперь Шарифу принадлежит.

Как ни странно, но в нью вегасе у игрока действительно нет ни одной причины мстить за собственное убийство.
Во-первых, героя не убивают. Его даже не калечат. Герой вообще никаких последствий не испытывает.
Во-вторых, убийство происходит где-то за кадром. Оно происходит не с игроком.
Во-третьих, благодаря этому инциденту герой получает больше чем имел - вообще-то он получает пипбой, которому нет цены на пустоши. За них готовы руки отрывать.
В-четвёртых, нет никакого пространства, чтобы испытывать какие-то эмоции по поводу убийства. Ну кто-то кого-то убил на пустошах - обычное дело. Почему это должно волновать игрока? Потому что жертва - это персонаж игрока? А персонаж игрока - это кто вообще? Может он вообще мразь и заслуживал этого. У игрока в начале игры нет никакой эмпатии к своему герою. У него нет антипатии к антагонисту. Он про них ничего не знает.
В-пятых, инцидент на работе героя даже вызывает понимание - герой занимается доставкой важных грузов. Ну вот кому-то понадобился его груз. У него каждый груз такой, не ясно в чём вообще тут разбираться.
В-шестых, почему у героя нет никаких других дел? Он может вернуться на работу. Может отрабатывать у дока всё лечение. Может поселиться в Гудспрингс, где даже красивые бабы есть. Ему надо есть и спать где-то, была же у него какая-то обычная жизнь, какие-то свои планы. Преследование Бенни не решает никакую проблему.
При этом мы знаем примеры, где "убийство" главного героя в качестве затравки сделано хорошо. Первый пример - Робокоп. Смерть Мёрфи наверное одна из самых жестоких, что я видел в кино. Зритель ненавидит бандитов, которые над ним издеваются и хотел бы им отомстить. Сам Мёрфи - не хуй с горы как курьер. Это крутой коп, защитник, у него есть семья. Кстати, что делает Робокоп, когда просыпается? Он идёт работать.
Второй пример - Деус Экс Хуман Революшн. Игроку сперва дают побегать за Адама Дженсена. Для игрока он не хуй с горы, он харизматичный начальник охраны, у него роль защитника. У него есть любимая женщина, которую похищают (убивают как думает герой), а самого Адама ужасно калечат. Что делает Дженсен, когда просыпается? Он идёт работать, а в свободное время занимается расследованиями. У него есть свои дела, есть мотив вписаться в шпионские игры и есть основная работа с этим связанная, которую он даже не может бросить, потому что его жопа теперь Шарифу принадлежит.

>Как ни странно, но в нью вегасе у игрока действительно нет ни одной причины мстить за собственное убийство.
Ты ебанулся? Даже не буду читать эту простыню. Пиздец.
Что ты бы отряхнулся, пожал плечами и пошел дальше по своим делами, если бы тебе всадили в пулю в голову, ограбили и закопали. Уровень терпения и похуизма - максимальный.
>Как ни странно, но в нью вегасе у игрока действительно нет ни одной причины мстить за собственное убийство.
Как минимум отомстить за проебанные 150 крышек (или динаров, или долларов) и +1 кармочки на местном Авито, которые он получил бы за успешно выполненный заказ. Ну и за испорченную внешность, если герой тянучка или метросексуал.
Шрамы украшают мужчину. Получается, благодарить должен. Ещё и в отпуске смог побывать, ружьё залутать и пипбой. Остаётся ток расцеловать Бенни.
Цезарь расцелует
Если бы меня ограбили, я бы не смог новую видюху купить. Если бы закопали, то пришлось бы одежду стирать. Если бы всадили пулю в голову, то надо было бы лечиться долго, мб проблемы начались бы с моторикой и мышлением, я бы работать не смог.
В игре никаких подобных проблем нет. В игре пуля в голову - это билет в мир, буквально. Если бы игра началась с того, что Бенни раздел до трусов героя и заставил бы его бежать голым до Гудспрингс, а вокруг бы народ хохотал, и всё это прямо в игре от 1 лица геймплейно всё, то вот это был бы очень крутой мотив ему отомстить, это личные переживания игрока, это делают с ним. А так вот что имеем >>689373
Подожжи, какое ружье? Тебе выдают ржавую 9мм пукалку, которой даже геккона не завалишь.
Иногда мы понимаем, а иногда думаем, что понимаем. Я вот тоже думал, что понял, что очко твоей матери расширить больше не получится. А потом как на самом деле понял... Даже не буду пояснять.
>А должен "Уга-Бугать"? Обращение с огнестрелом, починка - базовые знания обращения с предмеом.
Пиздец. Как же фанаты двойки копупят что их выебали в жопу. Не их выебали, а они насадились, да еще и денег заработали. Стыдно должно быть, граждане. СТЫДНА
Ты ведь в курсе, сын собаки, что Толкин высрал целую книгу о том, как надо переводить Властелин Колец? И что он писал про перевод фамилий хоббитов?
По-моему это шалава местная и выдаёт, чтобы ты по бутылям пошмялял и помог ей ящеров завалить.
>>689445
Извини, но кого сто лет спустя колышат желания бесполезного деда, который даже нормальную книгу с проработанным миром не смог написать? Есть здравый смысл и опыт поколений, которые подсказывают, что Толкана не нужно слушать, нужно просто делать хороший перевод так, чтобы не стыдно было.
>ни одной причины мстить
Не то чтоб я хотел в полемику вступать, но люди мстили и за меньшее. За отказ например, или оскорбление, или даже собаку.
Если там пуля в бошку вошла, то можно свалить на шизу.
Появилась фиксация, навязчивые фантазии, бред.
Впрочем завязку можно было продумать и получше, чтоб мотивация выглядела более солидно.
Игнорирование предметных аргументов лишь показывает твой низкий уровень интеллектуального развития, впрочем у бефездовских педиков иного никто и не бывало. Полностью отбитая среда уебанов у которых как известно мозга нету.
>бефездовских
>когда нечем закоупить просто скажи что тододрон
какие же вы попущи немощные, пиздец просто. форумчеги 2025 as is
>Как ни странно, но в нью вегасе у игрока действительно нет ни одной причины мстить за собственное убийство.
Обобрали, пустили пулю, закопали полумёртвым, потерял память.
>нет причин
Это у тебя похоже нет мозгов ведь ты пидорбаба с маленькими пидорастическими яйчишками и молоком вместо спермы, а у нормального мужика есть причина начистить морду оппоненту. Уже не говоря о подобном.
В реальном мире убивают за неправильно сказанное слово уже не говоря о попытке (почти успешной) собственного убийства с критическим уроном здоровью и разбойном нападении.
Не видеть тут причин для мести или хотя бы восстановлении памяти и разбора ситуации, может только чмо по жизни.
>только Фолачи беспезды твёрдо следуют канонам и являются истинными наследниками серии.
>я не тододрон
Ты или клоун толстожопый или тододрон скорее всего второе т.к. такую тупость, её сложно придумать будучи вменяемым. Для этого нужно быть именно дебилом.
нахуй ты мне это проектировал, брамина кусок? речь шла про двойку. ну и да, nv в плане обогащения с лором и логикой полный кал, хотя я про это вообще не заикался, это итак всем очевидно.
>только Фолачи беспезды твёрдо следуют канонам и являются истинными наследниками серии.
>нет-нет я про двойку и ньювегас кал
Бефездоебланище клоунское.
>нiiiiiiiт, нiiiiiт, я не про двойку! i ньювегас нi кал кстати...
сынидзе... глянь кого ты дефаешь и попустись. больше чести будет.
Аж захрюкал от потуги.
Нихуя, в квестах надо было думать, в диско думать не надо.
Не знаю, кого ты пердежом назвал. Я поиграл и в фулл тротл и во всяких братьев пилотов.
В director's cut версии абсолютно всё озвучено, да ещё и на разные голоса. Классическая визуальная новелла.
Скилчеки в диско пердизиуме были ошибкой - генератор случайных чисел на Unity - худшее, что можно придумать. Wrath of the Righteous и Rogue Trader не дадут соврать - чтобы там выролить успех на скилчеке без оверкапа навыка, нужно раз 6 загрузиться. И так на каждом скилчеке - а если не загружаешься, то скипаешь контент. Убожество ебаное.
У тебя написана вероятность успеха скилчека 60%, и ты играешь в игру на Unity? Готовься загружаться минимум 3 раза. А если скилчек где-то глубоко в сцене, как это происходит с диско пердизиумом, то тебе нужно будет после загрузки всю сцену опять просматривать, иногда там не скипаются диалоги.
Текст в диско - лучшее, что есть в игре. Особенно озвученный (если с английским хорошо), я на многих моментах хихикал как дебил, хотя мне 30+ лет. А на других моментах пробивало на чувства до самых кончиков.
Скилчеки в диско - ёбаное убожество, засирают всю атмосферу. Отыгрывать ты и без них прекрасно можешь - хоть алкаша, хоть диско звезду, хоть сурового титана одиночества, хоть расиста со шведским акцентом и т.д.
Некоторые самые охуенные опции скрыты за провалом скиллчеков. Про Рафаэля Амброзиуса Кусто знают все, но не все знают, что можно врубить фулл интел мод и рассказать Гарте про то, что женщины всю свою молодость катаются на карусели хуёв, а в 35 лет остепеняются и ищут куколда, который будет их содержать.
Шизик блядь
>Некоторые самые охуенные опции скрыты за провалом скиллчеков
>можно врубить фулл интел мод и рассказать Гарте про то, что женщины всю свою молодость катаются на карусели хуёв
Это как раз с успешного скилчека Драмы делается в диалоге с тупой пиздой по телефону, тупое свиное ебло.
Съебал из треда перепроходить игру быстро нахуй, чмо.
Кому как, на сосаче тоже нет никакой репутации, а люди продолжают отвечать, даже если проиграли в споре.
Рад что ты хотя бы самосознанием каким-то обладаешь.

Да. Большинство его соплеменников - узколобые дегенераты, для которых заточить наконечник копья камнем или починить лебедку колодца это невообразимо сложная задача, на грани фантастики. А кинуть камень или тыкнуть палкой с безопасной дистанции в сорняк-мутант, который пожрал твой огород, это вообще подвиг Геркулеса.
И если условные 8 интеллекта да опыт путешествий с корованами позволяют Наташе справляться с подобными задачами, то остальные предыстории ГГ, сильного телом и никогда не покидавшего стоянку племени, уже оставляют мало надежд.
Давай проверим. Ты пидорас, пиздохлёб, я ебал твою мать. Я тебя оскорбил и унизил. По своим же понятиям реального мира ты должен найти меня и разобраться. Бери отпуск на работе, вычисляй по айпи, приезжай. Или ты чмо по жизни.

> бочка
помнеш?

А могла не обучить. Опять же где написано, что сама бабка что-то там помнит или вообще знала когда-то?
РТС мертвый жанг, а не стратегии целиком. Да и я предлагаю гибрид с эрпогэ.
Зачём её пробовать? Это ж типичный тавер дефенс с элементами градостроя, к тому же внаглую брошенный авторами на полпути.
>>690285
>Римворлд
Римворлд с модами вообще позволяет воплотить почти любую фантазию в реальность, но в данном случае не покатит, потому что весь мир вращается вокруг твоей колонии, и квесты тоже берёшь ты.

>Это как раз с успешного скилчека Драмы делается в диалоге с тупой пиздой по телефону, тупое свиное ебло.
Чёт в голос, ты типа меня патралеть решил? Ставлю тебе 2/10, надбавлю балл за то, что я всё же написал тебе ответ.

Далее подкачиваем стрельбу (пока до 3-ёх), тратим ОЧКО СУДЬБЫ и пиздим топовый пистоль в Таранте.
Качаем до 2-ух электрику. Крафтим кольца.
Качаем взлом до 3-ёх.
Докачиваем электрику до 3-ёх. Крафтим спектрометр потока.
Качаем обезвреживание ловушек до 3-ёх.
Потом до конца крафт пушек. Крафтим слонобой. (Да, я знаю, что можно ограничиваться Ручной мортирой, с ней вроде щит можно носить, но я хочу винтовки. Если бы я хотел щит, взял бы техно-милишника)
Потом добиваем электрику, роллим чертёж и крафтим тесла-пушку (это наш запасной вариант для тех, кто хорошо защищён от физического урона). Кидаем 1 поинт в кузнечку и крафтим электрическую броню.
Становимся мастером стрельбы.
Дальше вариантов много. Я предпочёл бы вложиться в механику и скрафтить шлем с очками.
После этого есть пара вариантов:
Добивать механику и вложиться в травничество. Можно будет сделать паучка хилбота.
А можно докачать взрывчатку и разбавить свою стрельбу бросками всяких оглушающих и прочих лютых гранат.
Пока до конца не ясно, стоит ли вообще качать интеллект. Люди пишут, что поднять его можно зельями, что цыганки продают, вроде как интеллект с них бустится нормально. Я сам никогда не задумывался. Они же вроде магические? Эффективность должна падать, так как персонаж будет с сильной технологической склонностью. И стакаются ли эффекты этих чудо-банок?
Обоссался с дебила, который в РПГ играет по билду со строго определённой последовательностью. Для вас же Подрельсу сделали специально, где ролевых элементов с гулькин хуй и минмаксинг во главе угла. Нет, не хочу, хочу жрать говно.
Ультимейт это репачок от Фокса? Пройду, когда следующий забег буду делать.
Как раз проверишь свои идеи на прочность. Если увянут, значит это был кал, на который ты не стал тратить время.
Билдодебил, ты? Нормальные люди просто включают и играют, как им нравится. Арканум крайне лёгкая игра в плане боёв, там не нужно задрачиваться с билдами. Самый сложный противник в игре - это бомжи в Таранте. Если ты можешь победить двух бомжей которые тебя ногами запинывают в Таранте на гоп.стопе, то ты можешь победить 99% противников в игре.
Какой же ты тупой, нормальные люди в социалку идут и отыгрывают всякими магами-стелсерами, технарями-ворами, интеллектуальными полудебилами и т.д, а дебич как обычно, всё в оружие вкладывает.
В аркануме боёв меньше чем в Фоллауте 1. Там из боёв канализация в городе, дворфовский данж и конец игры где в джунглях какаких-то бегаешь. Всё. Ещё есть необязательный данж со скелетами в замке.
Играй в дьябло с такими говнобиджами, дебичонок.
Я писал не "увянут", а "уведут". Наверняка уже в треде кто-то радостно засопел и набрасывает аванпроект по реализации спижженных у меня идеек. И нечего их проверять, я и так вижу, что они охуенные.

>В аркануме боёв меньше чем в Фоллауте 1
Что несёт, про что несёт. Вообще охуеть. Там одна только канализация Таранта едва ли не половину фоллача стоит.
Главное, что возможность имелась, оттуда и навыки. Причем навыки не то, чтобы очень уж высокого уровня могут быть на старте.
Это буквально три места где идут бои. Вот пустые пещеры с мобцами - это другое дело, да?
Это долго. Пока я учусь, уже идейки уведут. Лучше начни ты, а я потом подключусь.
А я мечтаю о симуляторе боевиков-повстанцев в стилистике Джагет Альянс. Что то по духу Маунт энд Блейд, но про гражданские войны второй половины 20 века, с упором на снабжение и логистику войны.
Чтобы большая карта страны с разными биомами раздираемая гражданской войной. Игрок начинает молодым командиром маленького отряда и расширяет своё влияние, захватывая населенные пункты. Но так как игра про логистику в жопе мира, то по мере захвата карты игрока должны ебать политические и материальные вопросы. Как агитировать новых сторонников, у кого просить инструкторов для обучения армии, где брать оружие и патроны для солдат, как приобретать, содержать автотранспорт и т.д.
Хочу чтобы игровой мир развивался со временем. Чтобы происходили ивенты (как в Стелларисе) текстовые и не только. В стране появлялись новые повстанцы со своими целями и идеологией.
Например, в 60-х набирает популярность коммунистическое движение, появляются красные повстанцы с которыми можно вступить в союз и при хороших отношениях присоединить в свою армию. Изображаешь из себя коммуниста - тебя начинает снабжать оружием и деньгами Советский союз, но в взамен дает какие нибудь обязательные квесты типа откомандировать в условную Родезию опытных бойцов и командиров. Они могут там погибнуть, но часть может вернуться ветеранами с новыми перками.
А можешь публично объявить себя врагом коммуняк и тогда ништяки и квесты будет подкидывать уже ЦРУ, но готовься что социалистически настроенные бойцы и цивилы станут враждебны.
Чтобы страну могло произойти иностранное вторжение армии соседнего диктатора или какой-нибудь сверхдержавы. Или заход миротворцев ООН, которые изначально типо нейтральны, но берут под контроль самые прибыльные порты и ресурсы. А ты во всей этой движухе пытаешься договариваться, лавировать, выжидать удобный момент чтобы урвать свой кусочек. И следить как бы большие дяди не прибили.
При этом надо следить за настроениями населения (в разных провинциях среди разных слоев оно будет разным), но и не вилять сракой слишком часто, иначе доверия к тебе совсем не будет и все сторонники разбегутся.
А зачем всё это делать? Так игра про снабжение логистику. Чтобы у твоей банды взялись пульки, а у грузовика бензин, нужен приток денег и логистика. Много контрабандой не навозишь. Бьешься за доступ к портам или хотя бы к границе нейтрального государства. Менеджеришь ограниченные ресурсы, в перспективе стремишься организоваться производство необходимого на своей территории.
За последние несколько лет видел только один отдаленно похожий проект Freeman: Guerrilla Warfare. Но он так и толком не развился.
Сейчас жду Mars Tactics, должна выйти в 2025 году. Это больше про тактические сражения, но обещают и менеджмент ресов с конструктором пушек.
А я мечтаю о симуляторе боевиков-повстанцев в стилистике Джагет Альянс. Что то по духу Маунт энд Блейд, но про гражданские войны второй половины 20 века, с упором на снабжение и логистику войны.
Чтобы большая карта страны с разными биомами раздираемая гражданской войной. Игрок начинает молодым командиром маленького отряда и расширяет своё влияние, захватывая населенные пункты. Но так как игра про логистику в жопе мира, то по мере захвата карты игрока должны ебать политические и материальные вопросы. Как агитировать новых сторонников, у кого просить инструкторов для обучения армии, где брать оружие и патроны для солдат, как приобретать, содержать автотранспорт и т.д.
Хочу чтобы игровой мир развивался со временем. Чтобы происходили ивенты (как в Стелларисе) текстовые и не только. В стране появлялись новые повстанцы со своими целями и идеологией.
Например, в 60-х набирает популярность коммунистическое движение, появляются красные повстанцы с которыми можно вступить в союз и при хороших отношениях присоединить в свою армию. Изображаешь из себя коммуниста - тебя начинает снабжать оружием и деньгами Советский союз, но в взамен дает какие нибудь обязательные квесты типа откомандировать в условную Родезию опытных бойцов и командиров. Они могут там погибнуть, но часть может вернуться ветеранами с новыми перками.
А можешь публично объявить себя врагом коммуняк и тогда ништяки и квесты будет подкидывать уже ЦРУ, но готовься что социалистически настроенные бойцы и цивилы станут враждебны.
Чтобы страну могло произойти иностранное вторжение армии соседнего диктатора или какой-нибудь сверхдержавы. Или заход миротворцев ООН, которые изначально типо нейтральны, но берут под контроль самые прибыльные порты и ресурсы. А ты во всей этой движухе пытаешься договариваться, лавировать, выжидать удобный момент чтобы урвать свой кусочек. И следить как бы большие дяди не прибили.
При этом надо следить за настроениями населения (в разных провинциях среди разных слоев оно будет разным), но и не вилять сракой слишком часто, иначе доверия к тебе совсем не будет и все сторонники разбегутся.
А зачем всё это делать? Так игра про снабжение логистику. Чтобы у твоей банды взялись пульки, а у грузовика бензин, нужен приток денег и логистика. Много контрабандой не навозишь. Бьешься за доступ к портам или хотя бы к границе нейтрального государства. Менеджеришь ограниченные ресурсы, в перспективе стремишься организоваться производство необходимого на своей территории.
За последние несколько лет видел только один отдаленно похожий проект Freeman: Guerrilla Warfare. Но он так и толком не развился.
Сейчас жду Mars Tactics, должна выйти в 2025 году. Это больше про тактические сражения, но обещают и менеджмент ресов с конструктором пушек.
Терпи мешок мясной
Задушишься. Чем больше механик, тем сложнее все их реализовать внятными, а не мусорными.
> о симуляторе боевиков-повстанцев в стилистике Джагет Альянс. Что то по духу Маунт энд Блейд, но про гражданские войны второй половины 20 века, с упором на снабжение и логистику войны.
уже джагедальянс парашный помер нахуй а васян так и не понял что никому не нужные реалистичные войнушки про автоматики
>Причем навыки не то, чтобы очень уж высокого уровня могут быть на старте.
Ага. Но стоит убить трёх крыс, двух скорпионов, полечить себе ушиб и внезапно ты уже можешь взломать сервера Майкрософт или мастерски шмалять из плазмагана. При этом не имея даже теоретической базы, что такое компьютер и на каких принципах работает энергооружие, и как вообще ими пользоваться.
Чего бабка, кстати, остальных соплеменников не научила, раз знает полезные прикладные навыки? Ей уже под восемьдесят, могла бы каждого встречного обучить всем нужным вещам по десять раз.
В примитивной форме всё это уже было реализовано в той же Джаге или серии UFO, особенно Афтершоке. Но зачем дорабатывать унылую бюрократию и детали логистики вместо интересного геймплея? Не понимат.
В Хойку и Фоксхол тысячи людей играют и им норм.
А я всего лишь хочу экономический симулятор обмазать военной логистикой и накидать туда ивентов как в Стелларисе. Хуйнуть сбоку очки политкоординат/мировозрения чтобы хотя бы примитивная, но дипломатия работала.
Для аутистов
Тебе и Дерьмак кайфовый, и Отсосин, и Души. Буквально человек-говноед, который с лопаты будет наворачивать что угодно, лишь бы новое и побольше.
Умчанский тиш тиш таблетки закидывай
Ты крутые игры перечислил.
Ну да. Поэтому ты не уводи, а выкладывай промежуточные результаты в тредю, а я тебе буду говорить как правильно.
>В примитивной форме всё это уже было реализовано в той же Джаге или серии UFO, особенно Афтершоке.
Джага линейна. Просто "красишь" всю карту, чем больше захватываешь тем легче становится. А должно быть наоборот, как в Скачи Мочи. Чем сильнее действие, тем больше противодействия. Разбавить это нелинейностью со случайными событиями и прописанными неписями-командировми со своими характерами.
Что там, что там, мусорных механикак как говна за баней. Ты бы еще CK3 в пример привел.
Так я люблю духоту
А тебе что надо чтобы без механик?
Игру "три-в-ряд" уже сделали, нахуя программировать что-то сложнее. Циферки, тексты какие-то. Надо кинцо на две кнопки и чтобы не больше двух реплик в окне выбора ответа.
Нет. Делай сам.
В Джаге враги сильнее становятся, из шахт жуки лезть начинают. Там не сказать,что прям легче.
Вот то же самое, на движке джаги или оклопохожем, про 1917 и интервенцию - борьба с белыми, белочехами, белополяками, Махно, Колчака и т.д. Чтоб можно было нанять Сухова, Чапаева, Анку, Петруху, нутыпонел.
А обучила только Избранного, ну еще может тех, что сдохли до нас.
Если ты даже СК3 не потянул то прими мои поздравления - ты даун отбитый
Сожаление.
>А должно быть наоборот, как в Скачи Мочи
Чего? Там буквально то же самое, отпиздил армию и она будет месяц восстанавливаться. А ты тем временем отлавшиваешь одиноких лордов и жгёшь деревни, ещё меньше уменьшая вражескую боеготовность. Какая-то сложность может быть на начальном этапе независимого королевства, и то только если ты заранее не подготовил золото, войско и знакомства.
Я в том плане что враг толком не контратакует, не осаждает города, не партизанит по твоим тылам и не перерезает пути снабжения и не скинет авиабомбу на твой лагерь. К нему не придет на помощь диктатор из соседней страны, а твои наемники не кинут тебя потому что им предложили больше денег.
Ну а мобами и жуками пожирнее прокачанный отряд не удивишь. Нельзя взять и застопорить прохождение потому что в столице очень сильная оборона и чтобы её сломать нужно помариновать гарнизон осадой или подкупить недовольного полковника.
Пиздострадания.
Спасибо за внимание, уже ухожу в соответвующий тред.
И какое же она дерьмище. Первые две части такие же? Если нет то в чем различие
Опечатка там, косяк переводчика. Должно было быть порода человека, типа белый там или негр как умка.
Откуда инфа что ума негр? Я думал только пидор
Я на эти школьные порезы руки не могу смотреть. Более нелепой идеей было только только грибы на лицо гг нацепить как в абобе.
Грибочки хотя бы обоснованы, ибо у всех богорождённых морда мутировавшая. Но вот зачем заставлять игрока влезать в шкуру не обычного эльфа-хумана-дворфа, а ебаной кастрюлеголовой собаки? Реально загадка. Хотя не, не загадка, а всего лишь очень тонкая аллюзия на прокажённых, инвалидов и прочих витялигусов да виталямбусов, и проход в инклюзивность ради госдотаций.
А что такое абоба?
Кому не похуй, что там обосновано. Обосновать что угодно можно. У них в пидарсах были симпатичные богоподобные, это Паледжина и Текеху. Я не поверю, что нельзя было сделать симпатично, так что ты наверное прав про аллюзию. Но это просто кал.
>симпатичные
>Текеху
Ну ты и ублюдок, конечно. Небось пидор-анимешник-чулочник и фуриблядь до кучи. Во вторых Пилларсах буквально ни одного нормального персонажа нет, только сорта СЖВ и сильнонезависимых бабищ. С какой же мразью приходится один тред делить, бр-р, аж до дрожи от омерзения пробирает.
В списке классики зачем-то нет Златогорья. Нет классических Невервинтеров, зато есть говно по имени ДОС2, который вовсе не изометрия.
Есть Поцфайндер, но нет Гневоправедных и Вахи.
Нет упоминания об АТОМ, который хоть и редкостное дерьмо, но заслуживает упоминания.
Есть блевотный Вейстланд 2 без контента и души, зато нет прикольного и свежего Вейстланд 3. И нет никаких упоминаний об их ближайшем конкуренте, Зе Фолл.
И почему-то одна из частей Экспедиции завалилась, хотя это пошаговая тактика с минимумом ролевых элементов.
>Как ни странно, но в нью вегасе у игрока действительно нет ни одной причины мстить за собственное убийство.
Есть. Месть и/или расследование темы фишки
>Во-первых, героя не убивают. Его даже не калечат.
В чем претензия? Героя должны были убить чтобы была мотивация мстить?
>Во-вторых, убийство происходит где-то за кадром. Оно происходит не с игроком.
Во-первых, в чем претензия?
Во-вторых, это неправда. Катсцена в начале, где в тебя стреляет Бенни. Ты ебанутый?
>Во-третьих, благодаря этому инциденту герой получает больше чем имел - вообще-то он получает пипбой
Ясно. Дауненок. Дальше читать не буду
>Героя должны были убить чтобы была мотивация мстить?
Скорее в том, что завязка это дерьмовая. Ну убили безымянного хуя с горы, о котором ты ничего не знаешь. А он встал и дальше пошёл.
И чего? Я гораздо больше батхёрта испытал от Блюза, где пидоры без моего разрешения достали из ГГ мозг, а к концу ДЛЦ вообще ебаного киборга сделали из него. Снес без раздумий эту хуйню и никогда не прикасался, хуже самого Вегаса только дополнения к нему.
Ничего себе, вы пять лет с одной шапкой сидите, только один шизик-маркетолог новую индюшатину в раннем доступе добавляет? И всем нормально?
Так там и старых половины нет.
>Скорее в том, что завязка это дерьмовая.
Нет, она средняя по реализации, и крутая по задумке
Если ты хочешь, чтобы у тебя после пролога эмоциональная связь с героем образовалась, то ты не в ту игру зашел, и, я бы даже сказал, что не в ту сферу развлечений
По факту завязка выполняет свои функции, в отличии от обеих игр бефезды, где неумело попытались в чувства. По факту мы имеем понравившуюся игрокам завязку, вошедшую в мемы "кто-то прострелил мне башку" и т.п.
Объективно удачная завязка. Что тебе лично думать, я спорить не буду, думай как хочешь
>если тебя убили то ты должен мстить
>но тебя не убили, ты здоров, тебе дали пипбой, дали пистолет, дали ружьё, дали денег, дали новые штаны, открыли двери в мир игры
>ряяяяя надо мстить я скозал как ты не понимаешь объективно удачную завязку ну что за даун
>привет, ты умираешь? конечно я тебе помогу и спасу а не стану добивать и грабить
>нет, ты ничего мне не должен, я с радостью потрачу своё время, свои инструменты и свои лекарства, чтобы тебе помочь потому что я просто добрый человек
>кстати держи по доброте душевной этот компьютер, он на вес золота, так что береги его, ладно?
>это ведь очень опасный мир, тут человек человеку волк, пустошь так сказать
>поэтому мы бесплатно дадим тебе оружие, научим стрелять и охотиться
@
>Объективно удачная завязка.
)
Ебать копиум конечно она стала мемом как раз из-за своей неимоверной тупости.
Известный в узких кругах Lilura1 https://lilura1.blogspot.com автор множества работ по истории и развития компуктерных игр, от 70-ых и до наших дней, выставил ДжА2 оценку 9.9. Тем самым поместив его на 2-ое место в своём Hall of Fame.
>Известный в узких кругах
>то есть неизвестный
Почему должно быть не похуй, что куда поставил бомж Вася, который застрял в эпохе полувековой давности?

Ебаная утка. Ф2 > Ф1, Денжн Кипер > Популуса, Квейк 2,3 > 1, Цива 5 лучшая Цива. На первом месте вообще ноунейм хуйня. Только Джаггу и МоМ можно выделить, потому в поджанре первой ничего нормально так и не вышло с тех пор. А у второй только Age of Wonders, где и половины фишек оригинала нет.
Решил, что пора вкатиться. Игра зашибись, все говорят. Попробовал,и чёта совсем не заходит. Даже телега в том караване идёт не с таким скрипом, как я пытаюсь в это играть.
Вопрос к игравшим: она дальше раскроется, или можно уже сейчас бросать? Я вымучил первую часть до момента, когда караван рогачей подходит к своей горящей столице, и дальше идти ну совсем не тянет.
Шмоток нет, менеджмента нет, тактики нет, озвучки нет, диалоги написаны пресно, на персонажей, из-за отсутствия анимации, озвучки и взаимодействия, лично мне наплевать.
Эта игра времён Оридджинал сина, на который все пускали слюни, но в котором нет ничего, кроме боёвки. В Саге даже боёвки нет, а на что тогда дрочат? Там история заебись дальше будет, или что?
Я тоже не осилил, даже еще быстрее чем ты. Потом накатил Братанов, которые чем-то похожи показались и наиграл 2к часов, лол
Где там этот ваш отличный текст? Вот реально, без шуток и наезда спрашиваю. В похожей по сеттингу Экспедиции Викинги текст написан лучше. Во втором Диван Ориджинал Сине сюжет полная срань, но диктрские вставки написаны и озвучены великолепно.
Ты издеваешься? Там огромными буквами написано название
Ну и ладненько.
Да. Не знаю, почему каждый второй к этому претензию имеет. Главное - геймплей, а он там 10/10
И это я еще на планшете играл, который ко всем играм дает +10 к интересу как вкусная специя, удобно развалился и тап-тап по экрану, балдурсы и айсвинд потрясно себя там чувствуют.
На первый взгляд выглядит ещё проще Саги, что там есть интересного, на что похоже?
Это тактика + песочница. Играешь отрядом наемников, делаешь что хочешь(в рамках игровых условностей). И она совсем не простая и не легкая. Скорее наоборот, поджигает многие задницы именно своей сложностью.
Как Скачи-мочи, только без графона? Как Корсары или Космические Рейнджеры?
>Как Скачи-мочи, только без графона?
Как ее демка без графона. В МиБ были активности в виде турниров, торговли, поселения. Здесь по факту просто пиздилки и только пехота. Огромный минус в том, что отряд у тебя немногочисленный, нанимать каждого бойца надо индивидуально, а характеристики при наеме лютый рэндом. Даже если нанимать дорогих бойцов с военной предысторией, то легко можно поучить додика с плюсиками в бесполезных характеристиках и поесть говна за кучу денег. Это главная претензия, по сути. Ну и да, смысл тот же, что и в МиБ: если играть на айронмене как игра задумана разработчиком, то сильный враг может вайпнуть всю твою компанию и начинай заново. А если играть без него, то это хуйня, а не игра.
Нет. Еще раз, симулятор отряда наемников. Шляешься между городами, делаешь контракты, грабишь корованы. Я не знаю, что за говно этот ваш скачи-мочи, но уверен, что совсем непохоже. Потому что все хорошие тактики я знаю. А раз не знаю эту, то это или не тактика или говно. А скорее всего одновременно.
Вообще-то это казино+тактика. Причём именно в таком порядке. Отсюда и поджигание задниц.
Попробуй Ash of Gods. Мне она больше зашла, чем баннер сага. Баннер сагу я, после первой части, дальше покупать не стал.

Нафань, если ты не знаешь культовой игры, механики которой подчистую слизали твои боевые братья, то это странно, но не стыдно. Но не стоит вещать об этом тут с таким сучьим гонором — ты просто расписываешься в том, что ты трусливая манька, боящаяся того, что ее засмеют за это незнание и превентивно перекрывающая это взвизгами ни знаю значет гавно! я скозал!
>механики которой подчистую слизали твои боевые братья
можно ли было опозориться сильней?
что такое перекрытие?
я пукнул в тред и кислород тебе перекрыл?
ну прости что теперь дышишь моим пердежом
тоже лови репорт щитпостящая манька
Выглядит любопытно, спасибо.
Внезапно осознал, что мне напомнила Сага: This is the police первую. Только в полиции менеджмент был поинтереснее, а так те же тапки - играешь хорошо, а рандомное событие с неудачным проком просто берёт и полощет тебя и всю твою стратегию в говне. А потом добавляют ещё и неизбежные непропускаемые события, чисто чтобы ты слишком не кайфовал. А концовка - буквальная визуализация двух стульев, вообще всё хорошее зачёркивает.
>тот же самый Сайлент шторм
Кал, не прошедший проверку временем. Если считать Серп и молот за номерную часть, то они (нивал) к ней даже не смогли реализовать нормально квесты и дизайн карт. Типичная миссия: завод и барак полон врагов бездумно нахуяренных, вырежь или пристрели всех.
Даже в ночном дозоре на этом двигле, ли в хидденгеме жесть, тактики побольше.
Ну тут видишь, дело вкуса. Кому то норм с теми механиками что есть в игре, кому то нет. Я вот не перевариваю игры совокотов, а кому то норм, а кто то просит добавки.
Алсо я еще тут вспомнил одну игру - Vagrus. Тоже про корованы, с менеджментом, историей, выживанием. Не совсем изометрия, скорее наверное интерактивная история. Сам хотел поиграть да чего-то то времени нет, то желания, но вдруг тебе зайдет.
Говно, мы говорим о тактиках. Ты свой сблев сюда не должен был тащить изначально, не что вообще его защищать. А теперь исчезни.
Там нет никакого казино после первых двух недель игры. Может даже после первой недели. Любой, кто говорит, что в ББ правит рандом просто не умеет играть.
Верю. Я как-то включил летсплей братков какого-то гайдодела с 300кк часов, чтобы посмотреть как играть. Он там на арене потерял троих самых прокаченных братков, потому что не смог ими ни разу попасть. Жопа у него нормас сгорела.
Мне похуй, что ты там веришь. У меня за спиной 2к часов в эту дрочилью, а у тебя какой-то сраный стример.
Кто "мы", нафань? Ты и голоса в твоей голове? Тут вообще-то рпг-тред, а тебе к хирургу зашиваться.
>Любой, кто говорит, что в ББ правит рандом просто не умеет играть в это казино.
Поправил малёха.
Так и не тащи.
Т.е. мало того, что решил апеллировать к ноунейму, так еще и привел в качестве агрумента мнение ж*нщины? А я еще зачем-то серьезно ему отвечал...
Так ты тот же самый ноунейм неопределенного пола, на оранжевом форуме, даже без таких достижений как у лилуры. Как будто ты под юбку заглядывал женщина там, мужчина или что то между.
Белый рыцарь на наших дващах, смотрите! Она тебе все равно не даст, можешь не надрываться.
Откуда ты знаешь рыцарь я, леди или вообще дракон черный? У нас тут свободное общение, колобок.
Да мне похуй кто ты. Ты заагрился, а значит дал мне карт бланш тралеть лалку и дальше в том же ключе. Пипец, на серьезных щщах посты двачей воспринимать. Такое только женщина может.

В смысле, женщина на двощах? Вот это да. Вот это поворот.
Лалки, все в карт бланш, у нас тут тралинг.

Ж*нщина почти незаметна, но не для меня.
Есть прокачка, есть стили игры, вариации квестов через диалоги и поступки, репутация. В целом мир не ограничивает твои выборы. Можно делать что хочешь, по ролплею. С модами так вообще раздолье. Хочешь торгуй, хочешь грабь, хочешь крафти, хочешь воюй, женись, плети интриги, стелсуй, нанимайся. Как крусейдер кингс только от третьего/первого лица.
калжыт спок
С другой стороны идея с механикой поиска на пкм мне очень понравилась.
Очевидные Невервинтеры, Пилларсы, Транни. Если совсем отчаянный и готов пожертвовать ролевыми элементами и комплексностью ради геймплея, то Шедоураны, Подрельсу, Соласту, Вейстленд, первый ДОС.
Живчиками.
Я тот анон, что решил проходить на харде дворфом-пушкарём. Если кто забыл, то со старта я начинал с единичкой метания и взрывчатки. Это даёт возможность сбривать слабеньких врагов коктейлями Молотова.
Что я могу сказать. Враги стали чуточку сложнее, но я наконец-то скрафтил себе снайперскую винтовку. Теперь надо качать восприятие до 17 (не хочу брать 18, мог бы, что бы 5-ый поинт в стрельбу кинуть, но не буду. Дальше по игре буду крафтить шлем с очками, который 3 восприятия даст, а 20-ка это кап). И качать крафт ружей до конца. Буду крафтить слонобой. Дальше нужна мехника ради шлема с очками. Дальше электрика ради пушки Тесла и электро брони (да, люди говорят, что механическая броня мощнее, но мне хочется прям чтоб всё электроникой и хайтеком отдавало). А ведь ещё нужно где-то ловкости набрать (я +4 за счёт двух колец имею). И силу потом нужно будет. Пушка Теслы аж 12 требует. Короче, уровней ещё нужно будет овердохуя, а значит надо гриндить!
Кстати, авторы АМЕ поднасрали мне дополнительно. Теперь нельзя украсть топ пистолет в Таранте. Теперь у этого чувака никчёмный крафтовый револьвер (который за два поинта в ветке крафта пушек можно сделать).
Чисто по ощущениям, этот билд кратно слабее магов. При чём не обязательно магов с хармом. Я проходил орчихой - суммонершей (просто телосложение даёт реген энергии, а суммоны и баффы на поддержание требуют эту самую энергию). Тоже прошёл в развалочку. Ставил патч, который убирает опыт за нанесение урона, (так как бьют только петы) вместо этого даёт 25% опыта за килл. И представляете? Мне всего хватило. Игру закончил 26-ым или 28-ым. И то, зря качал демона (в SEM версии он и фамильяр поменяны местами). Огр - уничтожитель бьёт больнее. А можно было даже не качать призыв, там в ветке природы есть чудокролики, которые рвут нахуй вообще всё.
В противовес этому, технарь-стрелок это буквально симулятор бомжа. У ранних пушек урона с гулькин хуй, а денег, чтоб бесконечно пополнять патроны, нема. Ты бегаешь по мусоркам и собираешь тряпки, покупаешь топляк и делаешь коктейли Молотова. Ими проносишь начало игры. Геймплей прям на кончиках пальцев. Каждое твоё ёбаное действие требует денег. Пульки - деньги. Топляк на Молотова - деньги. Похилиться - тоже деньги. Да, Джайна может тебе скрафтить. Но запасы трав нерезиновые и ты всё равно их быстро потратишь.
Магом я не тратил ничего. Даже оценку предметов сам делал. И максимум, что мне нужно было делать для исцеления, это подождать 1 час. Вирджил всё делал за меня.
Но я не унываю. Я всё равно вывезу эту игру. Чрез тернии к звёздам.
Я тот анон, что решил проходить на харде дворфом-пушкарём. Если кто забыл, то со старта я начинал с единичкой метания и взрывчатки. Это даёт возможность сбривать слабеньких врагов коктейлями Молотова.
Что я могу сказать. Враги стали чуточку сложнее, но я наконец-то скрафтил себе снайперскую винтовку. Теперь надо качать восприятие до 17 (не хочу брать 18, мог бы, что бы 5-ый поинт в стрельбу кинуть, но не буду. Дальше по игре буду крафтить шлем с очками, который 3 восприятия даст, а 20-ка это кап). И качать крафт ружей до конца. Буду крафтить слонобой. Дальше нужна мехника ради шлема с очками. Дальше электрика ради пушки Тесла и электро брони (да, люди говорят, что механическая броня мощнее, но мне хочется прям чтоб всё электроникой и хайтеком отдавало). А ведь ещё нужно где-то ловкости набрать (я +4 за счёт двух колец имею). И силу потом нужно будет. Пушка Теслы аж 12 требует. Короче, уровней ещё нужно будет овердохуя, а значит надо гриндить!
Кстати, авторы АМЕ поднасрали мне дополнительно. Теперь нельзя украсть топ пистолет в Таранте. Теперь у этого чувака никчёмный крафтовый револьвер (который за два поинта в ветке крафта пушек можно сделать).
Чисто по ощущениям, этот билд кратно слабее магов. При чём не обязательно магов с хармом. Я проходил орчихой - суммонершей (просто телосложение даёт реген энергии, а суммоны и баффы на поддержание требуют эту самую энергию). Тоже прошёл в развалочку. Ставил патч, который убирает опыт за нанесение урона, (так как бьют только петы) вместо этого даёт 25% опыта за килл. И представляете? Мне всего хватило. Игру закончил 26-ым или 28-ым. И то, зря качал демона (в SEM версии он и фамильяр поменяны местами). Огр - уничтожитель бьёт больнее. А можно было даже не качать призыв, там в ветке природы есть чудокролики, которые рвут нахуй вообще всё.
В противовес этому, технарь-стрелок это буквально симулятор бомжа. У ранних пушек урона с гулькин хуй, а денег, чтоб бесконечно пополнять патроны, нема. Ты бегаешь по мусоркам и собираешь тряпки, покупаешь топляк и делаешь коктейли Молотова. Ими проносишь начало игры. Геймплей прям на кончиках пальцев. Каждое твоё ёбаное действие требует денег. Пульки - деньги. Топляк на Молотова - деньги. Похилиться - тоже деньги. Да, Джайна может тебе скрафтить. Но запасы трав нерезиновые и ты всё равно их быстро потратишь.
Магом я не тратил ничего. Даже оценку предметов сам делал. И максимум, что мне нужно было делать для исцеления, это подождать 1 час. Вирджил всё делал за меня.
Но я не унываю. Я всё равно вывезу эту игру. Чрез тернии к звёздам.
>Но я не унываю. Я всё равно вывезу эту игру. Чрез тернии к звёздам.
Да, но зачем? Неужели мало современных игр, с достаточно гибкой ролевой системой
Всегда техногнумом играл, но задушился планирвкой.
Там же подношения статы дают, и можно сделать чтоб каждый божок дал, там каким-то порядком своим делешь.
Плюс факт, что чтобы сделать электропуху, не нужно крафтить ту винтовку из которой она делается, 1 есть в игре.
Плюс факт что чтобы научться у учителей, не нужно иметь 5 в скиле - нужно просто больше 4.
Ну и я как-то простроить последовательность не мог, и на острове меня на арене рвали просто без шансов.
Последний раз харизматиком проходил - было интересно, экономия хорошая по крафту получалась - половину всего что нужно за тебя закрафтить могут, так что во многие ветки и вкладываться нехуй, нужны кольца, перчи магнуса дают силу кажись, лекарь крафтит мази, всё такое.
>>695038
Чел, ехай нахуй со своим байтом на срач.
Ты бы хоть скрины прохождения кидал, кому интересно на ебальник твоего чара смотреть.
Иду чистить вилкой. За этот квест мне откроется воровской подполье.
Агрим в пошаге всю гниль, бросаем под себя Молотова и бубум-с. Так выглядит фарм экспы технарём стрелком в ранней игре.
Имя какое то тупое. Сразу видно что 3 инты
А скрины интерфейса и пещерок с мобами из игры двадцатипятилетней давности охуеть как интересны, ага.
>бросаем под себя
Ну это же тухлый абуз, что они свою группу не дамажат. Тебе самому то интересно так?
Деды страдали и ты так делай. Мы ваще то и пукфиндер на релизе сырым червивым жрали

Вне всякого сомнения
>деды
>буквально вчера вышедшая игра для СДВГ-зумеров с скибиди юморком из унитаза и анимешными персонажами
На ноль-то зачем делить, скотина безобразная?
Пикабушная скотина, спок.
Эффективный поридж, не визжи, минмаксерская чушканция блядь недовольна что для того чтобы таскать тяжелое нужна сила, ну охуеть еблан.
Техноблядок ожидаемо соснул. А мог бы стать магочухом, закончить академию туллы и давить орков хармом, а Кенгакса задоминировать в разговоре. Удивительно, зачем навернули столько пососных механик на науку, в то время как эзотерики просто делают бррр. Ты вообще знаешь про руководства, которые в таранте статы бустят, ток весят тонну??
Руководства дают к навыку какой-то технодисциплины, но они не кидают туда очки. Что толку от книжек на кузнечное дело, если для крафта https://arcanum.fandom.com/wiki/Goggled_Helmet тебе нужен https://arcanum.fandom.com/wiki/Helmet_of_Vision , который без 5-ти очков в кузнечку не скрафтить. Книги - это ужасно тупая затычка в механике.
Технопидоры как вы путешествуете, нюхаете подмышки гномов шахтёров в поезде?
1) К урону от всего оружия, включая стрелковое?
2) Только к урону от оружия ближнего боя?
3) Только к урону без оружия?
Ты чо щас оскорбил мою жену, пидор ушастый?
Охуеть неожиданность, кто бы мог подумать.
Ты вообще вот можешь провести логическую цепочку, как надетая перчатка увеличивет урон от пули, выпускаемой из огнестрела? Интересно было бы посмотреть, каким образом альтернативно одарённые мыслят.
> Ты вообще вот можешь провести логическую цепочку, как надетая перчатка увеличивет урон от пули, выпускаемой из огнестрела?
Легко.
Перчатка из особой ткани, прочной но лёгкой, позволяет стрелку удобнее держать в руках оружие и точнее прицеливаться, нанося больше урона.
Прохожу балду 2 за злую пати.
По ролевой части пока что хуета, сплошные маневры чтобы и рыбку съесть по экспе и наградам и на злобный хуй сесть.
НИ ВО ЧТО!
Тупо не могу заставить себя делать злые выборы там, я слишком люблю весь этот сеттинг и всех нпц и эту историю в целом.
Удобнее держать оружие позволяет эргономичная рукоять и приклад, но уж никак не перчатка. Да и какая там точность с средневековой палки-стрелялки? Куда-нибудь в сторону корпуса прицелился и жми, авось попадёт, если вообще выстрелит.
>>696705
Римворлд, Баннерлорд, Киберпанк. Все качественные ролевухи давно пройдены, жду ДЛЦ и багфиксы Руж Трейдера, облизываюсь на вторую Подрельсу. А больше вроде ничего в ближайшие пару лет и не светит.
Прохожу во Фрозен Троне кампанию за орков. В детстве она казалась пизжее. Некоторые пользовательские были поприкольнее, да теперь найти их невозможно. Особенно хотелось бы попробовать ту, не помню названия, где играешь за скелета и можно крафтить предметы. Эх, память, бессердечная ты сука!
>Удобнее держать оружие позволяет эргономичная рукоять и приклад, но уж никак не перчатка
https://www.ozon.ru/category/strelkovye-perchatki/
И? У тебя на картинке латная рукавица, которая позволяет использовать оружие с открытой гардой в поединке. Нахера она стрелку?
>>696777
Для полевых условий, чтобы потные-грязные лапы не скользили и не отмерзали. В нашем фентезийном мирке герой-щегол не по контракту служит вдали от цивилизации, а с комфортном путешествует в компании подсосов.
> хрюю перчатки не влияют на удобство обращения с оружием
> хрюю нет не так (((
Шизопетух ты давай сразу тогда обозначай набор критериев своих, по которым ты ответ на свой петушиный высер будешь оценивать.
Есть ты просто гуляешь по лесу с друзьяшками и раз в месяц вытаскиваешь револьвер, чтобы пристрелить мимокрокодила, то тебе перчатки вообще никакой погоды не сделают. Скорее наоборот, голая рука лучше чувствует спусковой крючок и плотнее удерживает рукоятку.
Маня, говна пожуй. Даже из лука стрелять в перчатках удобнее чем голыми руками.
Ты походу из той породы пидорасов, которые бугуртят на шанс попасть не в 1005 когда твой персонаж вплотную ко врагу стоит. ИГРОВАЯ УСЛОВНОСТЬ, понимаешь такое, сучий сын?

>И? У тебя на картинке латная рукавица, которая позволяет использовать оружие с открытой гардой в поединке. Нахера она стрелку?
А вдруг пуля прилетит в руку? Если полностью бронированный, то и пуль боятся нечего.
Я тебе больше скажу, в реальности все не бронированы, как пикрилы потому, что слишком много денег на это нужно, специально подгонять под каждого броню, солдаты должны быть, как спецназовцы все чтобы на себе всё это таскать и не уставать, низкая мобильность.
Но зато полная защищённость, пусть и не дотягивающая до силовой брони и пробивающаяся бронебойными пулями.
Зато такая броня может защитить от осколков, обычных попаданий и т.д. Практически безудержные воины.
К сожалению в окопе не важно, насколько ты спецназовец и рэмбо из сралкера. Тебя в любом случае порвёт фугасом.
А так - это идеальная защита.

>Даже из лука стрелять в перчатках удобнее чем голыми руками
Откуда такая информация?
На тянущую руку и вправду надевают перчатку или накладку, но не для удобства, а для того, чтобы не травмировать пальцы. Если этого не сделать, то при большом настреле пальцы охуевают и теряют чувствительность. Слишком много нервных окончаний. Но если ты балуешься на низком фунтаже или с блочником, то стрелять удобнее без перчатки: лучше чувствительность, плотнее прикладка.
Если говорить про лучную руку, то тем более перчатку на нее надевает мало кто: проще обмотать рукоятку нескользящим материалом.
другой онан
>К сожалению в окопе не важно, насколько ты спецназовец и рэмбо из сралкера
Как раз в окопе это роляет, грамотная работа в двойках-тройках, координация зачистка взаимоприкрывание контроль углов и тд, там целая наука и несколько месяцев задрачивания на полигоне. Только до окопа еще надо добраться..
>А вдруг пуля прилетит в руку?
То миллиметр металла не спасёт твою руку, перчатка защищает всего лишь от порезов и ссадин при фехтовании и позволяет заехать в рыло хорошенько как приятный бонус. Старые калибры всяких мушкетов и аркебуз настолько здоровые, что скорее ладонь унесёт вместе с перчаткой, или просто переломаёт её в фарш, пригодный только для ампутации. Даже добротый нагрудник с подкладкой, с правильными углами и из правильного, тягучего сплава обеспечивала минимальную защиту, что уж там говорить о прилегающем вплотную куске тоненького металла, которую ты собрал из говна и палок на дороге.
А более современные пульки просто навылет пробивают эту железяку. Так что смысла в ней ровно ноль, просто лишний вес и невозможность тонкой манипуляции.
>хейтера столбов
Выделять данную группу нецелесообразно ввиду того что презрение и отторжение к столбам это состояние любого здравомыслящего геймера с опытом пройденных crpg больше двух или трёх.
>это нелепое булканье дауна, не знающее английского и не умеющего читать больше двух строчек текста
И нахуй ты булькаешь? Глотай давай, спермохлёб.
Ушел в букворпг.
Прошел недавно Leas: City of the Sun. Абсолютно не понравился главный герой, персонажи, да и сюжет туповат. Феи, какие то перемещения во времени, магия хуе мое.
Туда же Scales of Justice. Скучное дорожное приключение, где собраны буквально все возможные клише, тебе остается лишь тупо клацать далее далее далее.
Stronghold: Caverns of Sorcery про приключения школьников в глубоких темных кавернах. Нудное и тягомотное. Мне кажется сам автор даже не хотел это писать. Первая часть была и то веселее. Там хоть можно было построить свое поселение и заложить фундамент в династию.
Были большие надежды на Werewolves 3: Evolution’s End. И первые две части даже доставили. Но в третьей мы все так же опять в ограниченном пространстве, опять возвращаемся в тюрьму из второй книги, опять держим оборону, опять убиваем нашего батю, опять пиздим коварную ученую, все опять страдают и сходят с ума. К этому добавляется коктейль из генной инженерии и оборотней мутантов. Серьезно. Как будто черепашек ниндзя навернул.
Туда же Hunter: The Reckoning — The Beast of Glenkildove.
Думал отыграть сурового охотника, вечно хмурого и поросшего щетиной, который часами сидит в засаде с ружьем наперевес. И в дождь, и жару, и в холод. Даже в описании было - Full moon. Cold night. Dark shadow. Warm gun. В итоге оружия моему пехотинцу так и не дали. В команде была учительница, которая полезла в пещеры с оборотнями и закономерно опиздюлилась, а автор выдал это за провал моего героя, хотя я пытался чтоб он сам не откис, потом его задоминировала вампир, и в конце почти все померли, потому что автор решил что будет весело релизнуть игру без отображения какие выборы что качают и за что отвечают.
Буквально каждый второй помирал выпав из окна и сломав обе ноги. Больше страдать в эту дичь не стал. Удалил и забыл.
Kitsune начинался вроде занятно, но все кончилось психоделическими трипами и какой борьбой между духом блохастого бати в теле гг с его бывшими товарищами корпоратами. В итоге свергаешь злого злого сутулого пса и рушишь его мегакорпорацию зла. Нахуя? Ну типа прост.
Whiskey-Four оказался буквально текстовым боевиком, и в этом нет ничего хорошего. От количества взрывов и постоянного напряжения быстро устаешь. в итоге кликаешь кликаешь от одной бессмысленной боевой сцены до другой. Класс твоего героя никак не определен так что реиграбельность нулевая как и вовлеченность в боевой процесс.
Думал отыграть инженера и ученика Теслы в Nikola Tesla: War of the Currents. Но там ты кто угодно, но не ученый. Завариваешь чай для эксцентричного изобретателя, который романсит голубя, участвуешь в черных протестах, саботируешь чужие проекты и воруешь чертежи. Открытия? Инновации? Иди нахуй, тут у нас толкан засорился, метнись чистить.
Слышал хорошие отзывы о Gray Eyes of Death. Ну навернул. Теперь весь рот вяжет. Главный герой настолько незначительный, что в конце автор его убивает. Чтоб не мучился больше наверное.
Понравились только две книги.
Первая Bootlegger: Moonshine Empire за вариативность. Играл за шестерку мафиози, на амбразуру не лез, работал, поднимал свой бизнес, а в конце подставил босса, но так что он даже и не узнал, кто на него настучал. В итоге возглавил его бизнес, а он еще и благодарен остался.
И вторая Devil on Your Shoulder. Где сделал карьеру в шоубизе, подставил конкурентов и обогатился. Хоть и от Heart Choice, но на этот раз сюжет достаточно крепкий, динамичный и персонажи не раздражают. А тех что раздражают можно скормить демону.
Ушел в букворпг.
Прошел недавно Leas: City of the Sun. Абсолютно не понравился главный герой, персонажи, да и сюжет туповат. Феи, какие то перемещения во времени, магия хуе мое.
Туда же Scales of Justice. Скучное дорожное приключение, где собраны буквально все возможные клише, тебе остается лишь тупо клацать далее далее далее.
Stronghold: Caverns of Sorcery про приключения школьников в глубоких темных кавернах. Нудное и тягомотное. Мне кажется сам автор даже не хотел это писать. Первая часть была и то веселее. Там хоть можно было построить свое поселение и заложить фундамент в династию.
Были большие надежды на Werewolves 3: Evolution’s End. И первые две части даже доставили. Но в третьей мы все так же опять в ограниченном пространстве, опять возвращаемся в тюрьму из второй книги, опять держим оборону, опять убиваем нашего батю, опять пиздим коварную ученую, все опять страдают и сходят с ума. К этому добавляется коктейль из генной инженерии и оборотней мутантов. Серьезно. Как будто черепашек ниндзя навернул.
Туда же Hunter: The Reckoning — The Beast of Glenkildove.
Думал отыграть сурового охотника, вечно хмурого и поросшего щетиной, который часами сидит в засаде с ружьем наперевес. И в дождь, и жару, и в холод. Даже в описании было - Full moon. Cold night. Dark shadow. Warm gun. В итоге оружия моему пехотинцу так и не дали. В команде была учительница, которая полезла в пещеры с оборотнями и закономерно опиздюлилась, а автор выдал это за провал моего героя, хотя я пытался чтоб он сам не откис, потом его задоминировала вампир, и в конце почти все померли, потому что автор решил что будет весело релизнуть игру без отображения какие выборы что качают и за что отвечают.
Буквально каждый второй помирал выпав из окна и сломав обе ноги. Больше страдать в эту дичь не стал. Удалил и забыл.
Kitsune начинался вроде занятно, но все кончилось психоделическими трипами и какой борьбой между духом блохастого бати в теле гг с его бывшими товарищами корпоратами. В итоге свергаешь злого злого сутулого пса и рушишь его мегакорпорацию зла. Нахуя? Ну типа прост.
Whiskey-Four оказался буквально текстовым боевиком, и в этом нет ничего хорошего. От количества взрывов и постоянного напряжения быстро устаешь. в итоге кликаешь кликаешь от одной бессмысленной боевой сцены до другой. Класс твоего героя никак не определен так что реиграбельность нулевая как и вовлеченность в боевой процесс.
Думал отыграть инженера и ученика Теслы в Nikola Tesla: War of the Currents. Но там ты кто угодно, но не ученый. Завариваешь чай для эксцентричного изобретателя, который романсит голубя, участвуешь в черных протестах, саботируешь чужие проекты и воруешь чертежи. Открытия? Инновации? Иди нахуй, тут у нас толкан засорился, метнись чистить.
Слышал хорошие отзывы о Gray Eyes of Death. Ну навернул. Теперь весь рот вяжет. Главный герой настолько незначительный, что в конце автор его убивает. Чтоб не мучился больше наверное.
Понравились только две книги.
Первая Bootlegger: Moonshine Empire за вариативность. Играл за шестерку мафиози, на амбразуру не лез, работал, поднимал свой бизнес, а в конце подставил босса, но так что он даже и не узнал, кто на него настучал. В итоге возглавил его бизнес, а он еще и благодарен остался.
И вторая Devil on Your Shoulder. Где сделал карьеру в шоубизе, подставил конкурентов и обогатился. Хоть и от Heart Choice, но на этот раз сюжет достаточно крепкий, динамичный и персонажи не раздражают. А тех что раздражают можно скормить демону.
Я ж тебе написал М а Г и Ч е С к А я. Что конкретно ты не понел, орк?
Причина истерики?
>гуглишь игру
>находишь вторичный пиксельный мусор без капли дизайна с простынёй текста вместо описания и калороликом
>не понимаешь как в это играют люди
>спрашиваешь что это такое
>ряяяя тебя в гугле забанили что ли
Действительно кретин, ты смотри. Думать не умеет, читать не умеет, вопросы формулировать не умеет, вместо общения боевой гринтекст и "у тибя попка бум)))".
Поиграй, если нравилась готика то прям затянет, это настоящий готан3, не смотри что изометрия.
>Чёт дохуя хайпа было вокруг неё, но выглядела она слишком паршиво
Бюджет ушел на заносы обзорщикам.
Убогая пародия на старые ЖРПГ и игрушки для мобилок. Не слушай троллей, играется она ещё хуже, чем выглядит.
А что с ним не так? Обычный анон, только без вкуса и с массой свободного времени, чтобы гонять балду в рогаликах. Может, повзрослеет и откроет для себя однажды настоящие игры, и к святыням треда прикоснётся.
Ты безграмотное говно, которое ни единой книги в жизни не прочитало, по всей видимости. Куда тебе до РПГ, если ты элементарную человеческую речь не можешь воспринимать?
Эта видеоигра стала для меня открытием года! Она очень похожа на серию видеоигр Готика, в ней тоже очень готичный визуальный стиль и можно делать все те же штуки, что игрок делать в Готике. Например, можно общаться с различными персонажами и выполнять их поручения, можно сражаться с чудовищами и получать за это награду. Купи и не пожалеешь.
о нет только не это
пожалуйста не думай про меня что я не прочитал ни единой книги в жизни даже если мы оба знаем что это невозможно
Это действительно отличное РПГ. Многие сравнивали её с Готикой и я не буду исключением. Drova подарила именно те эмоции и тягу к исследованию мира, что и приключения Безымянного 20 лет назад.
Здесь есть ограниченно живой мир и монстры, которые сражаются между собой. Есть хорошо проработанные квесты. Множество секретов, которые нужно искать самому. Тебя нигде не тянут за руку, не ставят метки на карте и практически не ограничивают твою свободу.
Особых минусов в игре я не заметил.
> Тебя нигде не тянут за руку, не ставят метки на карте
никогда не понимал что в этом плохого, бежать на метку ясно и понятно нахуй самому дрочится, как будто какой-то еблан из игромании эту хуйню спизданул сто лет назад теперь все повторяют
Я эти святыни от свыни проходил на релизе если чо.
В дос2 даже с первого острова не уехал.
БГ1 лучше чем БГ2. Игравший БГ ЕЕ в БГ не играл.
Так понятнее?
Мне сейчас больше подходит сессионная залупа вроде роглайков.
С обрыгиона, кала тода 3 это пошло, возрождение случилось при дерьмаке3, в контексте душ конкретно отсутствие маркеров не выделялось, в методичке было только про то что за руку не ведут или чет подобное.
Тут соглы. Играл помню в копровинд, и дают квест, найти пещеру на северном острове (дагон фел вроде), так я там минут 15 реального времени круги нарезал. Пока терпение не лопнуло и я не чекнул на вики, куда там пиздовать надо. Лучше уж маркеры.
В морровинде все очевидно. Я в него будучи пиздюком-первоклашкой играл успешно, читая дневничок. Говно только в таких высерах, типа соулсов, когда квесты специально по дебильному делают, чтобы быдло, прочитавшее вики, чувствовало себя умничками
Поддерживаю в покупке готик-лайка DROVA. Сам за обе щеки наворачиваю каждый день, и хочется ещё!
В Готике у одного мясного жука больше полигонов, чем всего пикселей на всех текстурах этого говна.
Абсолютно! Я тоже купил это видеа и оно безумно!
Смелое заявление, пруфать его конечно же ты не будешь.
Готика и готика-лайки объективно лучше, сместили с трона диско-лайки.
Время показало что инфинити-лайки были ошибкой и теперь мы живем в проклятом мире который создали спонсоры усатого дерьма, сойера и его великой команды создателей копродвухи ночей и миров унтеров.
По этим причинам мы должны уничтожить само явление изометрии, все упоминания изометрии очернить. Да, винцесы пострадают и останутся в тени глубин разума илит, но а что поделать, это лучше чем если очередной копрокалыч типа этих двух или свинивини решит очередной раз надругаться над жанром.
Делирий
>готикоутки
Чек
>тодоботы
Чек
>роглайкзумерки
Чек
>логистикодауны
Чек
>папич
Чек
Этот цикл рано или поздно закончится же правда
Охуенно же. Всё ещё в тысячу раз больше, чем в каше из 38 пикселей, которая должна отображать персонажа в Дровах.
Бля, теперь я хочу crpg по Фростпанку.
Полиция юмора. Вы арестованы. Разрешены только шутки за 3:00

То есть вместо того чтобы вдвоём поохотиться на медведя и поискать в лесу коренья, они трясут деньги с прохожих на дороге, хотя нигде даже нет аптеки, где за деньги можно купить сердце медведя с корешками. Кто писал этот бред?
Цветная жируха кто же еще.
Хорошая завязка в Готике, сразу образовывается эмоциональная связь с героем.
В первой части хорошая завязка. Там сама идея с лагерем-тюрьмой, который захватили заключённые, очень мощная. Попал туда и выживай как хочешь. Сам гг тоже нормальный, не так уж важно за что именно ты попал, акцент на твоих дальнейших действиях. Это как отвечать на вопрос, что бы ты ам делал, оказавшись в таких условиях.
Во второй части это уже не работает.
И вот в Drova точно также, стоит заметить
В Аркануме за мага скучно, а за технаря весело имхо.
Они в двух пещерах вроде и обитают в основном. В пещере по сюжету их вообще сотня наверное, но ты уже так раскачан, что убиваешь их с пары ударов.
Нет, интеллект-психика - это антагонисты. Либо ты рационалист, либо эзотерик. Вместе хуйня получается.
Хотя да, ты прав. У меня Гаррье стартовал интеллектуалом, а психика подпездывала за счет авторитета (вкинул дохуя очков чтоб пройти какой-то чек) и изредка полицейской волны (шмотки).
На том же спекся в первый раз. Рестартнул, проходил через ум-ловкость, начал за псих-сила, но забил. Интереснее всего - это сила-ловкость, наверное.
сука я недеюсь я никогда не начну играть в такой кал
последний пиксельарт в который я играл был хронотриггер лет 20 назад
Глупая, глупая мелкобуква. Красивые пиксели хорошо смотрятся, что в 1990, что в 2090 году. А вот на какую-нибудь Тиранию взглянешь и уже блевануть хочется.
кому не похуй во что ты там играл или не играл
пиксельарт база
буквально неустаревающий стиль
>ухх щас бы подрочить на неустаревающие немое кино
>не, вот холст масло было базой, неустаревающий стиль
По скольку я сильно разочаровался в пушках. Именно в двуручных дрынах. Крайне низкая скорость, а топовые из них ещё и требуют аж 12 силы, как боевой молот, блеать. А я решил для себя так, что если стрелок - то только винтовки. Пистолеты можно со щитом, но если бы я хотел играть со щитом, я бы играл мили технарём. Что собственно я и сделал.
Знакомьтесь, ёпту, Кёртис!
Игра пройдена примерно на половину, уже вернулся от дворфов, где поговорил с раскоронованным королём.
Билд предельно простой. Со старта по 3 в ближний бой и уворот, крафтим 2 кольца, докидываем ловкость до 15, делаем ближний и уворот в 4 а дальше начинаем учить технологии. Сначала кузнечное дело до конца. Потом подбиваем ловкость до 19, потом уходим в механику. Пригодится при крафте механических лат (хотя, имея кузнечку, их можно скрафтить через тома механики) и, конечно же, меха паука, которого потом грейдим в автоматона, а потом и в суперавтоматона, который может и стрелять и хилить. Ремонт я брал тоже сразу по двум причинам. Есть гниды, которые ломают броню. Это огненные элементали, пауки с уроном огнём, и какие-то огненные кристаллические пидорасы. А, ещё кто-то из зомби есть, тоже неплохо ломают шмот. Ну и конечно автоматона починить, не зря же я так долго к нему шёл. Надо подфармить буквально 2-3к, чтоб купить движок для нашего механического соратника.
Взлом не качал. Не по масти мне в замках колупаться, если надо, просто расхуярю топором любой сундук и даже сейф.
Силу и ловкость оставил по 19, в расчёте на баффы богов. А когда возьму бафф всевышнего, который аннулирует предыдущие баффы, +1 к статам я компенсирую варевом. Но это уже конец игры будет.
Следующим постом покажу гир.
Кольца - стандарт для технаря. 4 ловкости суммарно.
Шлем - шахтёрская каска (15кб). Можно конечно одеть электрошляпу, но она заряды жрёт, а они у меня для резервной пушки заготовлены.
Броня - моя радость и гордость. Даёт 3 силы (что нигде не прописывается).
Перчатки и сапоги - топ из доступных в магазине. Кстати, я довольно зол, что крафтовые перчатки слабее магазинных. Я бы даже сказал, намного слабее.
Щит - Рассекатель потока. Делается из качественного железного щита. Делал чисто для галочки, ибо я хз, кто с моей тех. склонностью, сможет воздействовать на меня магическим уроном.
Оружие - Пиротехнический топор. Обязательно покупаем тома на химию и роллим рецепт на топливо. Огромная экономия средств.
Запасное оружие - заряженный меч. Немного заебался рецепт роллить, но оно того стоит. Это для элементалей огня и прочего сильно защищённого от огня.
Как-то вот так.
Есть один ньюанс.
Пиксельарт тут не причем, у него нет ни исторической ни художественной ценности
<вещьнейм> тут не причем, у него нет ни исторической ни художественной ценности
Мне кажется игру без проблем можно пройти со слонобоем. А милишка ломается об големов.
да я
Безграмотный уродец с тремя классами образования, мелкобуква, малолетка, пожиратель пиксельного дерьма и третьесортных мобильных игрушек, да ещё и консоледаун. Пока это рекорд, предыдущий выбиватель комбо дырявого уебана отправляется на покой.
Как величать тебя, о великий?
>слабо представляю, зачем в Аркануме в принципе хоть как-то думать над билдом, если в риалтейма всю игру проходят два призванных огра и остальная партия вдовесок
Пофиксил.
Это, наверное, самая странная игра в истории человечества в плане избыточности механик.
Страннее только Book of Hours от создателей Cultist Simulator от создателей Sunless Sea. Там половина крафтовой цепочки тоже нахуй не нужна, потому что весь эндгейм-контент залочен за мидгеймовским крафтом.
В игре буквально каждая из характеристик сделана так, чтобы быть вещью в себе. Отсюда в той же ловкости чисто интеллектуальная "инженерия" и "восприятие", которое по своему применению больше подошло бы психике. А в интеллекте Драма, которая как раз выдаёт абсолютно чувственные спичи.
Интеллект+Психика - это как раз отличный билд для отыгрыша копа-нитакуси вроде какого-нибудь постмодерниста, у которого вперемешку философия и наркотрипы.
Там целые мысли есть для кабинета, которые дают отыграть этот типаж и копотип арт-копа.
Ну, он прав что в игре есть ветки, которые сочетаются плохо. Я пробовал сине-красного - полная хуйня получилась. Думаю, что хорошо проработаны дефолтные варианты - сине-жёлтый, фиолетово-красный, красно-жёлтый. Ещё чисто по моим прикидкам должен был быть норм сине-фиолетовый, но я сам не пробовал. А теперь в треде вот пишут прямо противоположные мнения.
>в интеллекте Драма, которая как раз выдаёт абсолютно чувственные спичи
Одно другому не противоречит. Можно не испытывать никаких эмоций, но хорошо репетировать и умело доносить, так чтоб прям за душу хватало. А вот без интеллекта можно лишь мычать нечленораздельно и через слово вставлять "бля сука нахуй ёпта".
Хуя база, прям веет готаном тем самым от скрина, срочно качаю
>можно не испытывать никаких эмоций
Можно много чего за игру выдумать. Только Драма - это буквально про эмоции, которые персонаж будет испытывать, устраивая чувственные истерики, которые через раз будут ебашить уроном (к вопросу о том, что это "хорошо отрепетировано и без эмоций").
Какую только хуйню не придумывают двощеры, чтобы оправдаться
>>702004
Нет таких веток. Каждая ветка разрушает собственные стереотипы как минимум двумя навыками и, по сути, залезает в области соседних веток. Можно ради эксперимента вообще вкидывать все очки лишь внутрь одной ветки и обнаружить, что персонаж один хуй получается многогранным.
Делаешь условного тупорылого силача, но он один хуй будет глубоко понимать реальность с помощью Дрожи, и отражать чувственность Гарри через Боль и Химию.
Делаешь дохуя нитакусю-чувственника, а там полицейская волна, которая будет тебя раз за разом возвращать к образу мышления брутала-полицейского, которому не до сантиментов.
В ветке интеллекта у нас уже названная мною драма и концептуализация, которая, опять же, с тем же успехом могла быть в чувственности, т.к. на практике это навык про то, чтобы при виде кучки камней испытать переживания жителя Вавилонской башни и всё в таком духе, минимум мышления максимум эстетичности и "нитакусичности".
Ветка моторики - в целом какая-то побочная тема, в которую напихали обрубки с других веток, там реально своим ощущаются только глаз-рука и координация. Пожалуй, единственная ветка, закопавшись в которую у нас получится непойми кто - охуенно резвый и остроглазый компьютерщик с железной волей (а причина, по которой выдержка в жёлтой ветке, а не в красной заместо "мурашек", которые бы больше подошли человеку-на-взводе, каким позиционируется жёлтая ветка в том, что я уже назвал - каждая ветка должна быть многогранной и без мурашек красная ветка была бы слишком быдлячьей).
Курвиц грамотно всё раскидал. По сути, это вообще условности и к концу игры за счёт шмоток и кабинета мыслей там выходит нечто весьма далёкое от базового билда.
>можно не испытывать никаких эмоций
Можно много чего за игру выдумать. Только Драма - это буквально про эмоции, которые персонаж будет испытывать, устраивая чувственные истерики, которые через раз будут ебашить уроном (к вопросу о том, что это "хорошо отрепетировано и без эмоций").
Какую только хуйню не придумывают двощеры, чтобы оправдаться
>>702004
Нет таких веток. Каждая ветка разрушает собственные стереотипы как минимум двумя навыками и, по сути, залезает в области соседних веток. Можно ради эксперимента вообще вкидывать все очки лишь внутрь одной ветки и обнаружить, что персонаж один хуй получается многогранным.
Делаешь условного тупорылого силача, но он один хуй будет глубоко понимать реальность с помощью Дрожи, и отражать чувственность Гарри через Боль и Химию.
Делаешь дохуя нитакусю-чувственника, а там полицейская волна, которая будет тебя раз за разом возвращать к образу мышления брутала-полицейского, которому не до сантиментов.
В ветке интеллекта у нас уже названная мною драма и концептуализация, которая, опять же, с тем же успехом могла быть в чувственности, т.к. на практике это навык про то, чтобы при виде кучки камней испытать переживания жителя Вавилонской башни и всё в таком духе, минимум мышления максимум эстетичности и "нитакусичности".
Ветка моторики - в целом какая-то побочная тема, в которую напихали обрубки с других веток, там реально своим ощущаются только глаз-рука и координация. Пожалуй, единственная ветка, закопавшись в которую у нас получится непойми кто - охуенно резвый и остроглазый компьютерщик с железной волей (а причина, по которой выдержка в жёлтой ветке, а не в красной заместо "мурашек", которые бы больше подошли человеку-на-взводе, каким позиционируется жёлтая ветка в том, что я уже назвал - каждая ветка должна быть многогранной и без мурашек красная ветка была бы слишком быдлячьей).
Курвиц грамотно всё раскидал. По сути, это вообще условности и к концу игры за счёт шмоток и кабинета мыслей там выходит нечто весьма далёкое от базового билда.

1280x720, 0:09
Да не, хуйню несешь.
>Нет таких веток.
Да есть, я тебе говорю, я играл. Например, синяя и жёлтая отлично синергируют - синяя чё-нить скажет на интеллекте, жёлтая подпизданёт за счёт знания компьютеров каких-нибудь. Синяя проанализирует визуально - жёлтая добавит восприятием. А вот у синей и красной, а ещё вспомнил, у фиолетовой и жёлтой - такого нет.
>Каждая ветка разрушает собственные стереотипы как минимум двумя навыками и, по сути, залезает в области соседних веток.
Это правда.
>По сути, это вообще условности и к концу игры за счёт шмоток и кабинета мыслей там выходит нечто весьма далёкое от базового билда.
Это тоже правда. Под конец у нас персонаж уже многогранный.
Когда реально сложные файтычи?
Когда соло прохождение с первыми выролянными статами без перераспределения устроишь.
А где скрины легкости? Ты ведь играешь, а не набрасываешь, значит и скрины можешь предъявить, верно?
Ну если ты минмаксишь и занимаешься метагеймингом - то нужно последнюю сложность ставить. А если ты просто играешь, с балансом билда и отыгрыша и не лезешь в метагейминг, то сложность в самый раз.
Не особо минмакшу, статы ролл 96 а куда там минмаксить еще
Критпромахом себя нахуй пиротопором убить же можно, да и пушку потерять.
Мама пердоликов не воспитывала.
Хард - это последняя? С дабл уроном?
Девушка не пришла, и наверное не придёт.
ну короче прошел я диско элизиум. случайно скипнул пару квестов, дюжину моментов, книжки там. хотя проходил щепетильно, вдумчиво, комплишенист, да? решил с тем же билдом еще раз пройти, за минимальное количество дней на хардкоре, запылесосив всё. короче идеально, да? составил себе по вики рут с таймингами, шмотками и перками. ну там дежа вю арт коп, нормал коп, гийом, пыхи, деньги от джойс, пыхи де рютеров, кроссовки силэня, дерево. ну и дошел я значит до конца 4 дня и в тайминги не попадаю. в книжный клуб не успеваю, книги не прочитаны, только на завтра переносить. целый день короче вообще нечего делать. хотя по сути только полдюжины квестов закрыть, книжки почитать и к руби. ну и дропнул.
>ну короче прошел я диско элизиум. случайно скипнул пару квестов, дюжину моментов, книжки там. хотя проходил щепетильно, вдумчиво, комплишенист, да? решил с тем же билдом еще раз пройти, за минимальное количество дней на хардкоре, запылесосив всё. короче идеально, да? составил себе по вики рут с таймингами, шмотками и перками. ну там дежа вю арт коп, нормал коп, гийом, пыхи, деньги от джойс, пыхи де рютеров, кроссовки силэня, дерево. ну и дошел я значит до конца 4 дня и в тайминги не попадаю. в книжный клуб не успеваю, книги не прочитаны, только на завтра переносить. целый день короче вообще нечего делать. хотя по сути только полдюжины квестов закрыть, книжки почитать и к руби. ну и дропнул.
Там же вроде можно и ночью играть.
Не знаю, не играл, в тредисе писали.
Филип, как сам?

>>701588
У каждого страдальца есть слезливая история. Только вот вместо того чтоб пахать на двух работах, он выбирает окучивать чепуху. А на случай пиздюливания заготовлена отмаза. Вдруг прокатит.
"Сестра" эта обычная подельница кста. Вылечить ее и на дороге вас будут поджидать уже трое. Обычная рабочая схема. Девушка в беде ведет лоха в засаду и там его грабят.
Дело раскрыто. Вот я детектив просто от бга. Ух бля.
Зови меня: О Великий Господин.

в другом лагере есть ферма есть стены и охрана есть торговцы и ремесленники
хмммм кого же выбрать

Вообще, анон >>704118 прав
Но догадываюсь, что ты имеешь в виду юнитевское зерно. В играх совоскотов такое замечал, они тоже на юнити
Бля, какая же охуенная картинка в столбах. Жаль, что модельки персонажей посредственные. Были бы как в сиквеле, и идеал. А в сиквеле сам визуал слишком вылизанный сам по себе. В первой части атмосфернее
>"шумная" картинка, на персах будто рыбная чешуя
Если это оно, то дело в текстурах
PoE Graphic Upscale - 4K
Сиська сиська. Сиська сиська.


Не нюхай, воняет газами, я как занюхнул, так неделю сука проветриться не мог. Это даже не кан оран
Чичас бы в ваниллотьку поиграть в 2к25.
>можно бафф на ловкость даже при 100 тех склонности использовать с максимальной эффективностью
>с той же техсклонностью пить банки на +10 интеллекта, тем самым, понизив минимальный порог для изучения топовых чертежей до 9
>иметь возможность спиздить топовый пистоль, для крафта которого нужно вкинуть 6 поинтов в крафт пушек, ценой ссаного фейт поинта
Мне продолжать список?
Ты перечислил ваниль, дебс

>>704846
Нет, это оговорка, что я играю в СЕМ версию. Мультивёрс предлагает две сборки. АМЕ (более ванильная) и СЕМ (с авторскими правками)
мелкобукство не запрещено

ктото может объяснить мне?
можешь пояснить почему ты постишь тут это говно, тупая свинья? я уже не могу это дровно тут наблюдать. я хочу глаза себе выколоть. тебя на забой что ли отправить, поросёнок? нахуй ты людям настроение портишь, ублюдок?
всё очень просто
смотри
тред называется Изометрические RPG vol.630
а дрова это изометрическая рпг
можешь пояснить почему ты постишь тут это говно, тупая свинья? я уже не могу это аркалово тут наблюдать. я хочу глаза себе выколоть. тебя на забой что ли отправить, поросёнок? нахуй ты людям настроение портишь, ублюдок?
Это та самая пиксельная Готика, но без токсичной маскулинности и расовой дискриминации? Возьму себе и своему другу.
Если проходить за неметон, то главная там тянка будет выглядеть максимально жалко, как будто занимает свою должность только по факту родства.
Пердолинг с абузами это то же самое васянство. Ты абсолютно точно знаешь, что так работать не должно, что не логично, неправильно играете, но все равно пердолишься. Так васяны моды и делают. Главное нажористо чтобы было.
Дрова - это хуйня для ведомых манек, которые повелись на развод с "похожа на Готику", поели говна и теперь делают вид, что было вкусно, чтобы другие тоже поели и не было так обидно. Не удивлюсь, такие и мошенникам деньги переводят, с таким-то уровнем понимания реальности.
Так реально же похожа на готику
игра не без недостатков но мне нравится

>Готика. В изометрии
Готика не может быть в изометрии, потому что Готика это во многом про горизонтальную навигацию и акробатику, прямо как Муровинт. Убери все эти холмы, овраги, уступы, водопады, множество потайных путей и неприметных тропок, и получится огрызок игры.
При чём тут вообще одноразовый роуглайк про зачистку случайно генерируемых пещерок в узких проходах?
>Готика это во многом про горизонтальную навигацию
>и акробатику
Это наверное самое смешное что я читал за полгода
Хуево. Как жанр вообще себя примерно ощущает? Я перестал следить после усатого трейдера.
"горизонтальная навигация" это когда я ебу мамашу того ебаната который это хуйню спизданул
Ты че высрал дебс, стоуншард это не роглайк никаким местом, это натуральная рпг.
Больше рпг чем пукич уж точно.
Трипл не спиздит.
Это же видеоигра Drova! Там можно делать разные готичные штуки, а еще выполнять задания и читать реплики персонажей. Видеоигра Drova очень интересна и похожа на Готику!
Наконец-то написали по делу
Выглядит как то, что нужно
С первого взгляда видно, что это та самая Готика
Но в изометрии
Погодите, я сплю? Вот это да
Какая игрушка прикольная многообещающая
Пойду пополнять Стим, чтобы купить игрушку Drova

Шёл по вг и случайно увидел, что тут обсуждают видеоигру Drova. Она мне тоже очень нравится!
Сейчас выполнил квест и наткнулся на мандрагору. Вы только посмотрите на её рожицу!
Очень интересная игра. Не могу оторваться! А ещё напоминает мне одну игру из детства. Правда, забыл её название.
Облизал бы руны мандрагоры?
Меня больше впечатлила горизонтальная навигация.
В русском языке есть прохиндей/проходимец, нахера нам эти итальянские заимствованные слова? Тогда уж сразу роуг и называй, без перевода.
>>706582
>напоминает мне одну игру из детства
Если бы Готика настолько хуёво выглядела и игралась в 2001 году, её бы никто и не запустил даже, и на данный момент никто бы и не вспомнил.
Убедить местных что-то признать - даже что-то полезное, адекватное и состоявшееся - непосильная задача. Я как-то пытался объяснить, что в строке не должно быть больше 10 слов или 70-80 символов. Приводил в пример колонки из газет, журналов и энциклопедий, страницы из книг, современный дизайн новостных сайтов, твиттер, телеграм. Нет, хотим жрать говно, хотим читать по 25 слов в строке. А кто не согласен - тот тупой и весь мир тоже тупой.
Готика в 2001 выглядела и игралась хуже.
Какой молодец, уложился в три строчки, я даже прочитал.
>А кто не согласен - тот тупой и весь мир тоже тупой
Полностью согласен. Но мир не то что тупее обычного, прост если раньше поп медиа делались под 15-18, сейчас уже 8+
И тот 8+ блядь не усваивают.
Нет не жулик. Роуг/каналья/прохиндей это как раз тот самый харизматичный, беспринципный и эгоцентричный персонаж, которым в дынде назвали целый класс. А жулик это мелкий воришка или кидала.
Хуй украл и в жопе спрятал.
Крадун мне нравится
Даже не близко.
У "рогуе" одно из типичный значений с абсолютно положительной коннотацией (что в оригинале, что в нашем перекладе, например "шельма", "стервец", "разбойник"), у "тать" такого свойства нет. Учи лингвистику чтобы не быть батраком.

Китик предложил.
Сначала нужно сделать игру, где будет уместна старославянская речь. Единственный человек на моей памяти, который говорил "тать", была бабулька с деревни 1920 года рождения. А пока таковых нету, нужна адаптация под WRPG и западную же терминологию.
Французское слово, обозначает склонного к риску и поиску приключений на свой филей человека. К разбойничьему миру отношения не имеет примерно никакого, либо же таковое значение третично и почти не используется.
>К разбойничьему миру отношения не имеет примерно никакого
12 стульев с тобой не согласятся, мой дорогой пикаро.
Кусок кода не может быть согласен или не согласен. Кусок кода копирует то, что написал умный или не очень человек.
Чем умнее человек, тем меньше он готов с чем-то соглашаться или не соглашаться
Манера речи ни разу не ебавшегося.
БРОДЯГА единственный нормальный вариант
Для славянского фэнтези адаптируем под ВАЛАЦУГА
Возражение не принимаются, особенно от таких бесполезных сынов шлюх участвующих в данном "споре".

--->
>Возражение не принимаются, особенно от таких бесполезных сынов шлюх участвующих в данном "споре".
>Какова твоя профессия, что ты можешь предложить группе?
>Я ЛУКАВЫЙ
Спасибо, прыснул в штанишки со смеху.
Да нету в русском аналога. Спокнитесь. Все близкие по смыслу синонимы никак не охватывают полноту определения.
Бродяга это буквально человек без рода и племени. Заниматься может чем угодно, от побирательства до разбойничества. Поэтому смело может переквалифицироваться в Разбойника.
Жулик и прохиндей это обманщик, наебщик. Если в картах, то шулер, если втюхивает товар по завышенным ценам, то барыга.
Мне кажется самое более менее нейтральное и близкое к оригиналу Плут. Не такое негативное как Негодяй, не такое шутливое как Озорник, и не такое узкоспециализированное как Мошенник.
Надо еще понимать что мы говорим об игровом классе в днд-нонднд играх. Что такое Рога? Это класс, который выживает за счет ловкости и силы, быстро перемещается по полю боя, обычно способности завязаны на скрытых атаках (сниках), либо критах, инвизе. Использует легкое одноручное оружие, либо парное. Часто получает бонусы от возвышенностей и/или скрытности.
Так что я бы назвал его тупа каким нибудь Ловкачом.
Отражает боевой стиль, завязанный на ловкости и уклонении, и в то же время вне боя использует ситуацию в свою пользу, с ловкостью уходя от конфликта, либо же его контрит.
Простыня хуеты, не читайте.
Вышол наконец. Тактический варогейм типа сквад лидер плюс рпг.
Наконец-то норм пацаны смогут тоже поиграть в ролевые игры, никаких там чулочных пидоров на магах.

Почему в игре есть бронзовое снаряжение, но нет бронзы?
Почему все платят монетами, но монетного двора ни у кого нет? В игре нет вообще никакого эммитента монет ни в каком виде. Можно было подумать, что это древние монеты, но это не так, монеты современные. В игре даже можно отдельно найти древние монеты.
Ты параша, а там ужасы войны, топ игрушка.
>Отражает боевой стиль, завязанный на ловкости и уклонении, и в то же время вне боя использует ситуацию в свою пользу, с ловкостью уходя от конфликта, либо же его контрит.
Это Swashbuckler уже, а ни разу не рога. Смысл роги в том, что он живёт по ту сторону закона. К тому же Рогуй прекрасно чувствует себя и в модулях без боёв вообще, поскольку владеет зачастую всеми навыками, зависящими от ловкости, харизмы и инты (примерно почуять мотив, дипломатия/блеф/запугивание, взлом замков/ловушек/ловкость рук, скрытность и тихое передвижение, переодевашки, поиск скрытног а так далее). И твой трюкач ну никак не описывает данный типаж. Да и никто не мешает ружу махать двуручной клейморой, и доминировать над всеми грубой силой и внушением.
Даже не знаю, братан. Может тем, что он ГОЛОВО РЕЗ? То есть специализируется на переходе неугодных из живого состояние в мертвое, и отъёма голов в качестве доказательства деяния?
Ты ебанутый? Рога может вообще никого не убивать, и в идеале так и делает. Рога это вор и мошенник, как блатные на зоне, и мокруха у таких не в почёте.
Из классического ДнД, откуда и пришел сам рога и прообразом которого был Бульба Сумкинс. Неужели не очевидно?
В самом-пресамом классическом аднд роги нет ни в каком виде, там был вор thief. А когда в 3 редакции появляется конкретный рога, он появляется с кор механикой сник атаки, которая перекочевала дальше и в патфаиндер, и жива и цветёт по сей день в актуальном днд. Сник атака - уже 25 лет как классоопределяющая черта роги, которая подчёркивает, что он не уличный мошенник, не просто пройдоха, а умелый расчётливый головорез.
>ловкость рук
Буквально все что описал от заговаривания зубов до переодевания это все про ловкача трюкача, плута, шельмеца.
Назови хоть одну эрпогэ, где rouge заменили на Swashbuckler
У рейнджера ключевая особенность это призыв животины. Многие рейнджеры спокойно играют без животины. Твоя аргументация идёт нахер вместе с тобой, клоун.
Головорез это thug. А рогуй - шельмец.

Я правда не понимаю, это чувак пародирует СММщика того который на двачах продвигал дрова, или это буквально тот-же СММщик??? Ну не может же он быть настолько конченным.
Не трясись пердеж, готика топ рпг, а дрова наследник готики по всем понятиям.
Мне готика не особа зашла в свое время, а вот Drova весьма. По сути взяла ключевые элементы готик-ризенов и сделала нормально, а не криво-косо как у пираней
конечно брат.
смешнее окажется если ты и есть разраб игры.
сколько же родительских бабок ты на эту хуйню вбухал - не описать кринжом.

> уиии хрююю симены срут
> уииии хрююю сммщики срут
> уииии хрююю разраб срет
Примерь, браток, мож полегчает.
хорошо брат примерю.
попробуй только снять маску с поступающим копиумом, посмотри че за хуйня эта ваша "дрова".
больше всего мне понравился момент когда разработчик на вопрос "бля а почему не добавил третью фракцию друидов лесных (которые с кабанами)"? разраб ответил "бля мне похуй и лень, отъебитесь закрываю дискуссию".
Хочешь поговорить об этом?
Правильно ответил, тя ебет почему? А почему пришельцев не добавил? А почему скелетов фракции нет и нельзя набигать?
Говна вьеби хейтерок короч.
Это пиздец.
Ебаный тепличный ребёнок с золотой ложечкой в попе возомнивший себя "геймдизайнером" высрал кал и сидит пиарит это говно на двачах. Это просто отвал жопы.
В любом случае разраб долбаеб которому лень сделать нормальную историю и который вставил "трагичный момент" тупо ради того что-бы вставить, никакой ценности он не несёт, и защита невозможности на это повлиять это просто пиздец.
Ты лох.
> ряяяя ти лооох
> плачет на сосаче что анонам нравится игра которая ему не нравится
Братишка всем тут видно кто на самом деле лох)))

сука дебил
Но она не нравится никому, кроме одного контуженного зумера. Который, скорее всего, в жизни не запускал Готику и просто по привычке повторяет за любимой говорящей головой.
Двачаю, она же нравится всем, кроме одного контуженного зумера. Который, скорее всего, в жизни не запускал Готику и просто по привычке повторяет за любимой говорящей головой.
Я работал дрововозом
В аднд у рейндежра нет пета, это воин с трекингом. В 2е у рейнджера нет пета, он ток может шифтить реакцию других зверей. В 3е зверя всё ещё нет, он появляется 3.5е. В 4е зверь - это опция, а не классфича. В 5е и дальше петовод это подкласс, а не классфича. Даже избранный враг или бонусы вокруг типов врагов встречаются у ренджера чаще чем пет. В то же время скрытая атака есть у каждого роги.
Почему ты такой злой? Потому что обосрался?
ДАЛЬНОБОИ
Это сорка
Видеоигра Drova просто безумна и очень похожа на легендарную серию видеоигр Готика! Она отлично "зайдет" всем настоящим любителям готических приключений! Покупайте, покупайте, покупайте!
Вот это ник у человека
Да, только готик-лайк может дать вот это чувство триумфа от победы над крысами или волками.
Ну еще проклятие левора.
Или соулс-лайк, или фолаут-лайк, или днд-лайк, или что-угодно-на-свете-лайк, ведь сделать персонажа слабым, а стартовых противников сильными не так уж и трудно.
Я бы наоборот утверждал, что Готика невероятно лёгкая из-за ограничений боевой системы и возможности станлока оппонента. В единичке можно всю арену пройти на старте, не вкладывая ни очка в навыки, например. А в двушке сломать ебала всем вытиранам на ферме Онара и отнять отличное мидгейм оружие. Или вообще купить свиток трансформации в раптора и нагнуть весь первый акт, не снимая свитер.
сыглы
солсы секиро и елденринг тоже невероятно лёгкие игры потому что можно пройти вообще все эти игры подряд не получив ни единицы урона
Дипсик, очевидно
Представил, потребуется танковая щель aka монитор 32:9 и будет омерзительно длинная строка. Но на восприятие текста это не повлияет вообще никак.
Хоть ты её втисни по три слова на страницу на кнопочный телефон, хоть на биллборде 14 шрифтом нарисуй. Это всё равно просто набор букв и символов, и ничего более.
завизжал
Если на восприятие никак не влияет, то нахуя ты сейчас свое сообщение на две строки поделил?
Загуглил, да это кельтская священная роща. Неудивительно, вся игра пропитана отсылками к Риму.
дурик
>А в двушке сломать ебала всем вытиранам на ферме Онара и отнять отличное мидгейм оружие
Малой, а я слышал ты Сентензе носки стираешь
Вот как сейчас помню, одно из немногих воспоминаний из детства. Он залупался больше всех, а отлетел буквально за три загрузки. Вообще та самая, непатченная Готика 2 была невероятно простой во многом из-за поломанной прокачки и возможности довести шанс крита до 100%.
Достаточно взять два уровня, вкинуть 20 очков во владение оружием и ты непобедим, отгрызть ебало могут разве что мракорисы или орки, потому что от них не уклонишься и не заблокируешь. Добавляем к этому абуз с бесконечными мечами, абуз с бесконечной перепродажей шкур, которые торговец покупает дороже, чем продаёт, бесконечно стакающиеся +20 силы от кольца орков, и любой намёк на сложность вообще испаряется как дым. А финального дрокона я вообще тремя ударами убил буквально за секунду, вот так босс всех боссов.
Нет, не охуел. Вот та самая сцена, пожалуйста:
https://youtu.be/vTFJlU6YbCk?list=PLGR84ZEio4hIG0tcsBoTt85JxsgpkhfAQ&t=1100
Только этот мужик гонял дракона добрых пять минут своей уличной магией, а я просто три раза нажал ПКМ и прошёл игру, сам того не заметив.
Спасибо, ты тоже.
Да я что тебе должен тут еще написать, вы заебали просто сидеть, черти, и не покупать Drova ебаные. Что мне еще написать тут, чтобы вы купили, пидоры? Купи Drova, она вылитый Ведьмак или как там блядь.
>она вылитый Ведьмак
Не в ту сторону стараешься, это уже антиреклама. Дерьмак это буквально Отсосин Крид в псевдославянском сеттинге, а Юбисофт это контора-пидор, контора-червь. Соответственно у потенциального покупателя предельно плохие ассоциации сразу возникают.
>Соответственно у потенциального покупателя
>плохие ассоциации
Ты про себя чтоли, тебе как ноутбук для учебы купили 15 лет назад так ты на нем и сидишь, игры в ларьке покупал наверное крайний раз, нищая хуета мамкина радость.
У нормальных людей ас одисей одна из лучших игр впринципе игропрома
>крайний раз
Привет, колхозное быдло. Ты говно с лаптей ототри для начала, прежде чем в барскую избу ступать да пасть разевать.
Да я перепутал их, похожи слишком. Обе про мудика с мечом. Мне поебать, на самом деле, просто купи уже, у меня конверсия самая низкая из-за вас, петушар, команда смотрит как на чушпана, в курилке проигрывают, я заебался уже выдумывать эту хуйню про Готику, уже ИРЛ так говорю. Купите уже, суки, ну купите дрову!
Так ты нам деньги отошли, а мы купим. Иначе в чём смысл покупать в магазине, а не на торренте?
Хорошо пощутил, дурачок, долго, наверное, выдумывал. Один хуй все у меня купите видеоигру Drova, ещё и отзыв напишете положительный как похожа на Ведьмака или кого там, Готику ли, блядь, а я буду над вами проигрывать.
>выпустили популярную рпг изометрию
>в треде рпг изометрий визг, да как они посмели сделать популярную игру
почему так?
Это отвлечение от реально важной темы - перевода барда женского пола.
Мозг отравлен днд калом у парней, тут надо жалеть а не глумиться, мы же не звери...
Сейчас в конце 2 главы (наверно) а дальше будет так же легко играть? Чтоб поднять сложность боев надо просто меньше людей в отряд брать или как?
У совокотов свой тред
Единственная сложность в длц, и то там вроде понерфили некоторые энкаунтеры, так что может и не будет
> будет так же легко играть
Да, проблемы тут как и в третьем Вейстланде. Или ты убиваешь за раунд оппозицию, или тебя убивают за раунд. Только в Руж Трейдере есть броня и уклонение, поэтому тут можно пережить несколько выстрелов.
>Чтоб поднять сложность боев надо
Не брать уровни, не использовать способности, не экипировать шмот, желательно пригласить поиграть за тебя маму или бабушку. Ты ничего не сделаешь, тут даже намёка на баланс нет. Один офицер и один солдат с дефолтным билдом уже могут в труху разнести примерно 95% контента. А если чуть-чуть включить голову, то тебя даже ранить не смогут ни разу за всю игру.
>А если чуть-чуть включить голову, то тебя даже ранить не смогут ни разу за всю игру
Показывай как ты первого босса или зарю без ранений проходишь, губошлепина
>босса
Это хаосмарина на взлётной площадке, который с детским голосом? Касся к этому моменту уже тактик, раскидывает зоны перед боем. ГГ с Кассей вливают в Аргенту ходы, она сначала выносит мясовичков, затем получает от офицеров ульту и за пять критов отправляет отдыхать "босса".
>зарю
А это бой у реактора, видимо? Её же как-то по другому зовут, но опустим. Тут бой ещё проще и проходится за два-три раунда одним героем. Команда курит, офицеры как обычно отдают действия и кидают ульт, Аржента бегает и ваншотает всю карту, потом ваншотает шалаву в маске. Занавес.
Быдло не знает, что Заря всегда ходит первая. Что получить второй архетип можно только обладая метазнаниями + длц. И что бой-то конечно не сложный но ты написал хуйню.
>Сейчас в конце 2 главы (наверно) а дальше будет так же легко играть?
В третьем акте тебя выебут, ну а в начале четвёртого после Футфола тебе внутрь ануса накончают генокрадики с Многоруким Императором во главе. Без длц игра лёгкая как Tyranny или любая другая изометрия.
Сложных изометрических игр никогда не существовало, самые сложные игры - это на дроч механических действий типа God of War (тот который со старым Кратосом) на последней сложности или Секиро.
Рпг сложной априори не может быть, потому что большая часть усилий разработчиков идёт на историю\билды, а сложность обычно заключается в увеличении хп\увеличении урона у мобцов. Ноль механик.
В игре сколько-то сложный только первый акт и начало(Футфол) второго. Потом сложности не становится от слова вообще. Можешь чуть-чуть растянуть момент, ломанувшись сразу на корабль техпистов в соседней системе, а не потелев по сюжетке.
Ты ебанутый какой-то. Во-первых она вообще не ходит, а сидит в своём силовом поле и дрочит консоль, пока идёт таймер. Во-вторых после прохождения ДЛЦ контента к моменту боя с хаусмарином персонажи уже 20 уровня, соответственно нагибают они раком любого, кто пытается сопротивляться.
>>711403
А что тебе ещё требуется? Игра настолько элементарная даже в текущем виде, что там расписывать нечего буквально. Ходи офицером-ходи солдатом, вот и вся тактика.
До последних патчей было ещё в разы проще, поскольку No Respite офицера стакался бесконечно и позволял за раунд сделать себе или союзнику характеристики 300+, а Касся могла двумя заклинаниями вычищать любой энкаунтер.
>игрокам ссат в глаза уебанским маркетингом и спамят однотипными постами как под копирку
>игрокам не нравится, что их держат за даунов
>ну спамят и спамят не мы такие, жизнь такая, хули ебала скрючил, купи сначала да поиграй!
Почему так?
Быдло не знает, про три Зари. А в Рогу я играл буквально осенью и отлично помню, что за солдата получить второй архетип до драки с Зарей не выходило. Вышло только при старте Опером, у которого инта и больше пройденых чеков. И даже тогда ты получаешь буквально перед босс файтом.
>Сложных изометрических игр никогда не существовало
Первый Пилларсы, например. Удачи стандартной командой, без наёмников, пройти ПоТД.
Там буквально два кабана на стартовой поляне могут выебать полную партию из шести душ, потому что по ним шанс попадания 2% и 27% на половину урона, в то время как они парой пинков убивают любого. Всякие контракты по охоте за головами, глубины замка, Вайт Марш? Вообще пиздец, без оверлевела нечего даже пытаться.
Балда первая примерно из этой же школы. В начале ты с Имоен шляешься по полянам с дайр вульфами и ограми, которые любого из вас выносят за удар. Потом приходишь в деревушку, а там АНКЕГИ нахуй из-под земли, за три секунды выносят танка с -7 АС и расчехляют всю пати следом. И так до конца игры, если не абузить фаерболы с паутиной из тумана войны или бесконечный призыв монстров на каждый бой.
> напишу про себя во множественном числе тип я не один такой долбоеб хуйтерок лучшей рпг 2025 года в стиле популярной рпг готика 1 и 2
>три Зари
???
>у которого инта и больше пройденых чеков
???
В игре же буквально невозможно провалить ни одной проверки, все дыры в навыках закрывают спутники.
Пошёл в жопень, говно малолетнее. Он такой не один, просто тратить на тебя время ни у кого ИТТ желания нет.
Заря утренняя, Заря вечерняя и какая-то там еще, в 4 или 5 акте, куда я так и не осилил дойти.
>невозможно провалить ни одной проверки
Ну пройди с гарантированным шансом проверки на инту, до найма Паскаля и харизму до получения Джай.
>Заря утренняя, Заря вечерняя
Круто, но при чём тут пролог и наш разговор?
>с гарантированным шансом
Зачем? Я ж не еблан себе в ногу стрелять, а Руж Трейдер не РПГ, где провал тоже является валидной опцией. Ф5-Ф9, пока не пройдёшь проверку и не получишь свой законный опыт.
>Первый Пилларсы, например.
Чел плес. Я прошёл игру один раз на PoTD, посмотрел 1 видос на ютубе и сделал The Ultimate (ачивку можешь погуглить)
В игре нет ничего сложного.
А тот же Бог Войны на последней сложности, я Королеву Валькирий Сигрун траил неделю, играя каждый день по 4 часа минимум.
Самые сложные испытания для человеческого мозга - это на реакцию. Именно в испытаниях на реакцию, в том числе и в жизни, погибает больше всего людей.
Когда тебе дают время подумать, что происходит в 99% рпг, это уже не испытание и не сложность.
Потому что хаос марина зовут, внезапно, Зарей. Вот почему.
> Ф5-Ф9, пока не пройдёшь проверку и не получишь свой законный опыт.
А, ну ты сразу бы написал. Чтобы я время не тратил свое. На сим и откланяюсь.
>Я прошёл игру один раз на PoTD
Пруфы в студию. Пока ты бездарный пиздабол и душедебил, который без гайда на пятьдесят страниц даже нормал не осилит.
>The Ultimate
Раньше оно трипл краун соло называлось. Буквально всем тредом проходили в год выхода, и я тоже участие принимал, поскольку паладин позволял буквально всю игру нагибать, не понимая половины механик. Специально для не умеющих читать дебилов повторяю - оверлевел решает любые проблемы, а вот честное прохождение на плюс-минус равных с контентом уровнях крайне сложное. Буквально ничего сложнее в жанре изометрии не припомню. Может, первый Фолач или второе Златогорье, где неудачный бросок кубика мог раз за разом отправлять тебя на экран загрузки.
>Потому что хаос марина зовут, внезапно, Зарей.
Но его Аврора зовут, глупышка. Наиграются в свои русификации и путают приличных людей.
Зато какие пиксели здоровые, ты посмотри только! Прямо как в Готике! И говорящие животные с растениями, прямо как в Готике! Ух-х, какая игра. Не удержался, купил себе ещё одну копию.
во втором златогорье спелл ослепления был очень имбовым
в эпоху когда не было гайдов я без читов с ним убивал ласт босса который попадается в качестве рандомного энкаунтера во время путешествия в самом начале игры
Хорош, красава. Ты настоящий геймер, так держать.
>наша игра сложная тебе надо 50 часов читать описания абилок и теорикрафт!
>неееет наша игра сложней тебе надо 50 часов дрочить нейронную пластичность чтобы запомнить моторные паттерны
хрюкаю с маминых коркорщиков
А конец какой!
Добряк ебёт чернобога в пять смычков, злодеус пытается спасти этого дауна от пати светлобогов.
Как же хороша и продуманна эта шпила.
>купил себе ещё одну копию
Йай, я тоже! Я слышал, что выйдет золотое издание – обязательно куплю и его для своего аккаунта видеоигр Steam!
СКА-А-А-АЙП! Миллионы гигабайт полезной информации!
>Руж Трейдер не РПГ
"Руж Трейдер" может быть и не РПГ, ведь такой игры вообще не существует.
А вот "Тать Обменник" подходит под РПГ по всем критериям.
Барыжка Шалунишка
Головорез-купец.

Победитель.
Дрову могли перевести как готика энхансед эдишен вообще, люди бы поняли.
Читер ебанный.
С первого трая прошёл, ага, без закалки, ага. Просто шёл и с первого захода всех сносил. Хртьфу. Пидарас опущенный.
Ваши пруфы не пруфы, ряяя.
Взял и прошёл с 1 трая, посмотрев видос baldurs_gate_2 на ютубе, за монаха.
Я ж говорю игра лёгкая - потому что сложных изометрий не бывает. Посмотрел бы я, как тебе Сигрун в Боге Войны на последней сложности разорвала твою казуальную жопу. Вот где сложность - моторика, реакция, память.
А когда ты просто можешь видос посмотреть как делается, и повторить всё как обезьяна - это не сложность. Битву с Сигрун ты можешь 100 раз посмотреть на ютубе, и она всё равно тебя выебет, потому что в этом испытании не только память требуется, но и реакция с моторикой.
Что требуется в изометрических рпг? Просто память - запомнить что тебя ждёт по игре и билды, всё.
>Покажи
>пук среньк 4 абзаца вместо 1 вебм
Ты может в вэ съебешь уже копрокал, зачем тред оскорблять настолько низкосортной жирнотой, подрасти потом попробуй еще раз.
Ну хуйню то не пиши, ебанько.
То что ты превозмогаешь спиным мозгом в аркадах глубоко похуй, пиздуй в агуша тред и там хвались.
Про первый трай может говорить только хуй, который не играл без читов, у тебя же закалки не было, хуйлушка, чего ты нам лечишь. Я уж молчу про взаимоисключающие ачивки, но тебе пидорасу сие не ведомо, ибо ты гной под ногтями бомжа.
Пиздуй нахуй отсюда и не позорься, обосал всем тредом.
>можешь видос посмотреть как делается
В таком случае игру за тебя прошел тот мужик с Ютуба, а ты просто смотрел и делал вид, что играешь. То есть вернулись мы на исходную позицию, где Пилларсы - самая сложная ЦРПГ в истории, а ты безмозглый мусор, который без гайда не сможет подтереться.
Нах ты его так прикладываешь, дурик выйдет в окно от стыда а тебя привлекут за доведение
>у тебя же закалки не было
Таблетки выпей, закалка.
1 прохождение на последней сложности в любой изометрии даёт максимальные знания обо всей игре.
>>712934
>В таком случае игру за тебя прошел тот мужик с Ютуба, а ты просто смотрел и
И сделал ачивку, которой у тебя тупо нет. Просто нет, понимаешь? Ты не сделал, а я сделал - просто посмотрев видео на ютубе и повторив. Осознаёшь, насколько игра простая, что мимокрок просто взял и сделал самую "сложную" ачивку с 1 трая, буквально повторая движение в движение видео гайд?
И я точно так же сделал максимальные ачивки в других "сложных" изометриях - Кингмейкер на нечестном, Гнев на нечестном, вторые столпы всех мегабоссов соло и прочее. Просто. Повторяя. Действия. Из гайда.
Вот и вся т.н. "сложность" изометрической РПГ, как есть. Задействуется только один отдел мозга, память (зрительная).
Ну и зачем ты ачивки в стиме сломал?
Буквально все ачивки делаются посмотрев гайд на ютубе, и требуют всего 1 предварительное прохождение на последней сложности, чтобы выучить игру.
Ты никогда не за кем не повторял? Всё сам делал? Чел, тебя даже срать на туалет твоя мать научила, лол.
> Таблетки выпей, закалка.
> 1 прохождение на последней сложности в любой изометрии даёт максимальные знания обо всей игре.
Ты совсем дегенерат? Видна же накрутка, от чего тебя же уже все обосали, ты за добавкой пришёл или что, не пойму. Пиздуй уже нахуй.
Так это ты трясёшься, обвиняя кого-то в читерстве.
То есть ты буквально веришь в "сложность" пиларсов 1 - и как верующий в бога не можешь поверить, что бога нет - и когда тебе говорят "бога нет чел", начинаешь верещать про то что иисус воскрес и иконы мироточат (уу читер сломал ачивки, The Ultimate невозможно сделать честно, нужно минимум 3000 часов наиграть ряяя)
>Осознаёшь, насколько игра простая
Настолько, насколько позволяют твои способности к обучению и умение работать с азами математики. Вот у тебя, например, нет шансов что-то пройти даже на харде, поскольку мозг заточен только Х на гейпаде нажимать в определённом ритме.
Впрочем, чего ещё ожидать от малолетки, которая ачивочки дрочит. Буквально жертва ЕГЭ, тиктока и инфоцыган, типичный зумер 2000+ года рождения из палаты мер и весов, который к самостоятельному мышлению не пригоден вообще.
Ебать ты тупой конечно. Теперь понятно почему для тебя эталон коркора это курицы из gow.
Ты же даже не всекаешь почему тебя после скрина начали срать? В чем твой факап?
У меня нет факапов - я сделал все ачивки в столпах 1, и мне для этого потребовалось один раз пройти игру на PoTD и посмотреть одно видео прохождение The Ultimate.
А вот твой факап в том, что у тебя этих ачивок нет. Ты настолько неспособен на что-либо в этой жизни, что даже посмотреть и повторить для тебя непосильная задача.
Потому для тебя пиларсы 1 и являются эталоном сложности, наверное. Ну, каждому по способностям. Кто-то и посрать, нормально вытерев жопу, не может.
Ребята, Война и мир - очень простое для понимания произведение и очень лёгкое чтиво. Я просто на ютубе ролик на 2 минуты включил, мне всё рассказали. Я потом учительнице пересказал, пятёрку получил.
>Война и мир - очень простое для понимания произведение и очень лёгкое чтиво.
А разве не так? Это обычная художественная литература, которую - внимание, задают читать школьникам. Не взрослым людям с окрепшим мозгом, а просто молодым людям, которые только начинают тренировать свой мозг.
Это ты на таком уровне умственного развития, что для тебя "Война и мир" - сложное чтиво? Ясно, почему ты не смог сделать The Ultimate в пиларсах 1. Ты же умственный инвалид, или по-научному олигофрен.
Показывай ачивку прочтения Войны и мир.
>я сделал все ачивки в столпах 1
Но это невозможно. Ачивку за поддержку на Киксракере ты не мог получить, потому что тогда ещё в садик ходил. Ачивку The Storied Adventurer практически невозможно получить, и есть даже сайты, где все её имеющие игроки отслеживаются.
Вывод? Ты немытый пиздабол и гниль, который взломал ачивки и бездарно врёт на анонимном форуме, где всем вообще глубочайше похуй.

>Ачивку за поддержку на Киксракере
Лол, такая реально есть и он типа её "получил". Получается, что он реально пиздабол, который хакнул ачивки. Непонятно только, в чем смысл самого себя так наебывать

528x336, 0:07
Бляяя, ну и позорник
>Непонятно только, в чем смысл самого себя так наебывать
А в чём смысл самих ачивок? Его нет, это просто "награда" для умственно отсталых, которые не могут самостоятельно увлечься игрой и придумать себе цель, а просто дрочат на иконки внутри арендованных иконок.
Раньше за них хоть давали что-то - где-то разраб или ритейлер давали бесплатные игры или скидон, если ты выдрочил предыдущую, где-то давали +5% ХП за впитанный миллион урона и +5% урона за миллион нанесённого. А сейчас это буквально суходроч для того, чтобы впустую убить время вместо того, чтобы в игры играть.
В Альфа протоколе балдежная система, кайфовая игра из времен, когда Обсидиан еще могли. Вот были же разрабы, куда они все делись?
> Я сейчас посмотрел, у меня прохождение данжа на харде заняло ровно час.
А ачивку, ачивку-то ты получил?
В Асс Дефекте тоже ништяк был. Накопил денег много? Вот тебе полный ассортимент магаза с лучшей экипировкой. Много урона принимаешь на щиты? Сделаем щиты посильнее. Прошёл игру? Вот тебе бонус к экспе, чтобы второе прохождение было комфортнее и открылось больше.
Ты не понимаешь, он ПО ГАЙДУ быстренько проскочил. Какой дебил в текстовой РПГ будет сидеть, буквы читать?
Я вот чето файт с таосом не запомнил, хотя и на харде играл, чёт тупо всей кодлой напрыгнули на него и захуярили.
Сердечек
Я ещё обратил внимание, что у него ачивки получены с небольшим интервалом друг за другом, но всё-таки в разное время. Потому что школьники ломают обычно сразу 100% ачивок и видно, что все они получены в одно и то же время. А этот чел знал, что его могут спалить, поэтому сидел и выжидал с разными интервалами, открывая ачивки по очереди.
ЕБАЛО ИМАДЖАНУЛИ???
Это элементаль жидкого говнеца, которых обычно вызывают копромансеры.
чел ведь так старался аккуратно ачивки заанлокнуть
а он уже час не выходит на связь хотя сидел тут воевал во все стороны
Будет ему уроком. Не грози Южному нондндачеву, попивая сок у себя в загоне для кежулов-зумеров.
Как вотчер со стажем, у меня большой опыт в приключениях. Могу засунуть руку по локоть в странное отверстие и не поморщиться.

Рисует платёжку с кикстартера поди сидит

Засунуть глубоко любой дурак сможет, а вот достать оттуда ключик...
>А в чём смысл самих ачивок?
Если ты сам ее заработал, то хотя бы есть некоторый дофаминовый приход, потому что твой организм тебя награждает за комбинацию "планируешь -> сбывается" хочешь ты того или нет. А если ломать ачивки, то даже такого нет.
>есть некоторый дофаминовый приход
Это если ты умственно отсталый. А если ты полноценный человек с работающим мозгом, который не застрял в развитии на уровне двенадцати лет?
В лезгинке с татями одна дура запихала себе в причинное место ключ, ГГ пришлось доставать.
Да, вайбы готанов и ризенов от этого тайтла
Тут ничего милого, лишь очередное быдло лишь демонстрирует тупую агрессию в ответ на то, что не понимает. А не понимает оно ничего, кроме как способов нахождения мелочи на пропой и кто на районе авторитет. Буквально утилизируй всю эту прослойку в биореакторе и общество лишь оздоровится.
У меня бывшая подобное проповедовать любила. Мол, вообще каким-то достижениям нельзя радоваться никому. Например, спортсмены на пьедестале должны речи толкать речи только в стиле я ничего особенного не сделал, я не должен гордиться, а типа если так не делают, значит они неполноценные и не осознают, что их поступки ничего не стоят. Такая же вояка с ветряными мельницами как и ты, кароч.
Спортсмен на пьедестале хотя бы потратил годы своей жизни на соблюдение режима, упорные тренировки и преодоление себя на пути к победе. Он чего-то добился, хотя бы лично для себя и для тех, кто наблюдал за его работой, и обрёл мотивацию от увиденного.
Овощ в кресле, который бездумно клацает мышкой, добился только посаженного зрения, геморроя и заболеваний опорно-двигательного аппарата, и то не сам, а по стечению обстоятельств. Чуешь разницу?

Ну что ж, первый запуск на этом компе, да начнется марафон!
Отличный модуль, можно вообще пройти няшей-стесняшей-недотрогой и все вопросики закрыть мирным путём.
Пиздец это какой-нибудь Димонхарт, например, или Профет. В одном дичь невменяемая творится, в другом вместо автора безграмотный косноязычный кретин, который не может две строчки связного текста написать.
>>714127
>хрюсег
Удачи пожрать говна. Для полного погружения рекомендую играть на геймпаде, а второй поставить на виброрежим и затолкать в анус.

Это же Drova!

>можно вообще пройти няшей-стесняшей-недотрогой и все вопросики закрыть мирным путём.
Давай рассказывай, как мирно закрыл вопросики на втором этаже дворфийской таверны во второй части, пупсик.
Порядке чего? Игры линейные и хронологически последовательные. Но, поскольку ты всё равно будешь есть полупереваренные каловые массы, могу порекомендовать сразу переходить на Фейлгард.
А я помню что ли? Лет десять назад проходил, если не больше. Вот подумываю вернуться, перепройти. Слыхал, что ЕЕ версию даже выпустили. Есть отличия от оригинала?
Переговорами.
>Есть отличия от оригинала?
Гигантские. Все переделали, квестов стало в два раза больше, канализация теперь как в пидрильсе. Ебанешься просто это все проходить.
>Пиздец это какой-нибудь Димонхарт, например, или Профет. В одном дичь невменяемая творится, в другом вместо автора безграмотный косноязычный кретин, который не может две строчки связного текста написать.
А я думал это со мной что то не так, ведь все так хвалят пропета
Так если тебе нужен русификатор, то ты изначально не сможешь нормально воспринимать звучащую речь. Зато будешь читать нелепые потуги "переводчика", то есть уплетать за обе щеки полупереваренное говно.
https://youtu.be/nYe9pTKlZJU
>>714208
>со мной что то не так
Скорее всего то, что ты в жизни как минимум несколько десятков книг прочитал и обладаешь некоторым литературным вкусом, а также пониманием того, как должен выглядеть человеческий язык.
A dance with rogues

Кого ты обманываешь, юный селянин?
Если человек нормально воспринимает английский на слух, то проблемы с чтением для него закончились годы назад, и текст буквально что на родном языке написан.
Насчёт кодекса это вообще отдельная хохма. Там в среднем статьи занимают 10-15 строчек крупным шрифтом и читаются за минуту - вот, пикрил. Моё сообщение уже приблизительно равно по числу знаков. Если такой объём текста для тебя "стена", то, боюсь, у тебя колоссальные проблемы даже с русским языком, не говоря об иностранных, и вообще с восприятием речи как таковой.
>559 знаков и 1023 знаков
>Моё сообщение уже приблизительно равно по числу знаков
>разница в два раза
я бы не стал доверять вот этому товарищу
у его приблизительно очень широкий размах
>рекламировать компьютерную игру Drova (которая как Готика)
Так Готика или Ведьмак? Или это одна и та же хуйня? Вы вроде разберитесь сами, я запутался от ваших игор.
Одни дрова, чтобы спасти игровую индустрию.

Сравнивали бы с БГ3, абобой и вейлгуардом. Она напоминала бы гомункул стижиана+пукфиндера+блек гейзера.
Баги, загрузки и шизоидные диалоги составляли первую половину игры, а вторая тупа была недоделана. Похеренные скрипты, краши, оборванный сюжет и грейт саццес грейт саццес грейт саццес грейт саццес грейт саццес грейт саццес грейт саццес грейт саццес грейт саццес грейт саццес грейт саццес грейт саццес грейт саццес грейт саццес грейт саццес грейт саццес грейт саццес грейт саццес грейт саццес
Хз, мне диалоги прямо сильно не нравятся в игре.
Стоит ли абобу пробовать? Что там с лором? Насколько я помню он идёт параллельно вторым столба, но могу и ошибаться, значит это больше спиноф и не нет фундаментальных действий?
Кто играл, поделитесь мнением по сюжету/лору.
попробовать стоит игра не такая уж плохая
сюжет такой себе но с прикольными моментами
лор в духе всех пилларсов но сама игра сеттингом очень походит на дедфаер
события вроде спустя пять лет после дедфаера происходят
ну и игра очень красивая
>Анон, мне нравится атмосфера столбов и лор тоже чем то цепляет
Тогда накати дрову брат
>Стоит ли абобу пробовать?
Не, это кал
Геймдиз уровня А. Мишулина
И нельзя романсить оolioddroo
Эдер был приятно скучным. Его проблемы и метания - человечными и понятными. Война, утраченная вера, погибший брат, разруха.
Лантри и его чернила. И развлекали и в лор посвещали. Главное не сжечь деда раньше, чем он станет спутником.
В Викингах были интересные персонажи. Брат предатель, кузен конкурент, ведьма, священник и язычница.
В Пирогах личные конфликты хорошо раскрыты.
В Планешкафе, даже в Стижане.
у эдера только бантеры прикольные
квест его ни о чём и заканчивается ничем
сам персонаж непонятно чё вообще хочет мотивации тупо ноль
шляется за тобой просто потому что танка надо было дать игроку
остальных я либо плохо помню чтобы судить либо не играл
>В Планешкафе
>Без всяких фриков и их психологических проблем, без поучительств, без пропаганды. Только спасение мира, мужество, любовь, дружба и жертвенность.
Говно которое недостойно называться джагер альянсом.
Лучше 2.13 джаги тактики уже не сделают.
https://en.wikipedia.org/wiki/Kim_Kitsuragi
ок
А чем он должен закончится? В плане, вот солдат, потерял близкого человека, прошел войну, до сих пор переживает, его бога взорвали.
Кризис по всем фронтам, депрессуха, тотальная апатия ко всему. Не знаю как он не вздернулся. Хотя есть мысль что он у дерева висельников не просто так трется. Там еще храм Эотаса ехидно развалинами сверкает.
Ну вот решил он разобраться что там в котелке у его брата варилось, ну попрощался, примирился, может чото и осмыслил даже. Но с таким багажом легко и быстро не всплывают, брата не вернуть, бога не оправдать. Единственное что можно было это дать закрыть гештальт.
Как по мне персонаж Эдера просто кладезь для психологического хоррора, но тогда это отвлекло бы от основного сюжета да и обсидиан не вывез бы такие тяжелые темы поднимать.
>>714893
Забавно, но летающий череп, суккуб и тифлинг получились нормальнее, чем анал карнавал вейлгарда.
Если игрок спросит Кицураги о его сексуальной ориентации, тот остроумно подтвердит, что он гей. [ 15 ] [ 16 ] В другой момент Кицураги допускает небольшую ошибку, и игроку предстоит решить, как на нее реагировать. [ 17 ] Столкнувшись с расизмом в адрес Кицураги
Какие же проебалты дегенераты, слов нету.
Эдер хотел узнать почему его брат сражался за Эотаса.
Он этого не узнаёт. Вот и весь его квест.
Можно представить, что дальше он вписывается во всю движуху, чтобы разобраться в себе, но это никак не проговаривается. Зато часто проговаривается, что он очень любит свой дом.
А других занятий у него навалом. Он мог бы с Колшем восстанавливать Долину. Или один, если убить и Родерика, и Колша. В конце концов он после игры по одной из концовок уходит в мэры Дирфорда. Можно в восстановленную северную деревню уйти жить. Можно в рыцарей Горна вступить. А ещё по одной концовке он в Аэдир к родителям уплывает.
Собственно, из сюжета игры ни капли непонятно, почему чел после войны снова берётся за меч с щитом и рискует жизнью хуй пойми за что, когда в это время может за родителями ухаживать, бабу искать, дом строить. Я его беседы неплохо помню, и он действительно сокрушается по поводу веры, но какого чеченского птср и невозможности найти себя в мирной жизни у него нет. Эта тема просто не поднимается.
Да хер с ним с этим пидороузбеком феминистом, я чем больше думаю и перевариваю элизиум тем больше вся эта тема с Pale кажется надуманной не пришей кобыле хвост хуитой, лучше б побольше политоты навалили или мелких взаимодействий.
>из сюжета игры ни капли непонятно, почему чел после войны снова берётся за меч с щитом и рискует жизнью хуй пойми за что
ты про ПТСР слышал?
>чел после войны снова берётся за меч с щитом
Потому что мирная жизнь не для него, на том этапе, что мы его встречаем. При том, что еще и хуйня какая-то творится с душами.
Вряд ли благоприятное время заводить детей. Просто есть порыв пойти и получить что то. Вынырнуть из той клоаки, в которой бултыхается.
А тут архивы проверил, про брата с кем то поговорил, Таоса остановил. И вроде легче. Вроде и сделал все что мог, вроде можно и дальше двигаться.
Поэтому и концовки у него разные после личного квеста.

На самом деле, мной больше двигает желание пройти БГ3 и Пасфайндеры. Но если первый ожидает восьмого патча, то ко вторым я смогу приступить только после покупки докстанции и клавамыши для Стим Дека (и это пока без четко очерченной даты).
Поэтому я и не придумал ничего лучше, кроме как устроить себе экскурсию по истории развития жанра.
Ниже прилагаю список того, что уже куплено. Из всего этого прям полностью я проходил только КОТОРы. Остальное либо не запускал, либо играл определенное количество часов.
По логике, было бы эффектнее пойти самым простым путем и пройти по порядку: BG1, BG2, Planescape, NWN, KotoR1, KotoR2, Pathfinder 1,2, BG3. Но тут всплывают нюансы.
В БГ1 я наиграл в свое время около 50 часов. Впечатления об игре были, в целом, приятные, но задушили репетативная беготня по пустым локациям, куцая боевка и почти полное отсутствие сюжета. Игнорить БГ1 и идти сразу во вторую часть - попросту глупо.
Которы, хоть я и проходил в далеком детстве - тем не менее детально помню всё, что происходило в играх. Переиграть хочется лишь из-за более детального погружения в боевку, ибо в детстве я был тем еще Васяном, до которого слабо доходили нююансы механик.
В кингмейкере тоже было проведено немало часов, но дальше первого акта дело не заходило.
А теперь. вопросы. Как бы вы поступили на моем месте? Какие еще игры можно включить в список марафона? Главное, чтобы были доступны в стиме.
>Как бы вы поступили на моем месте?
Пошел бы на вписку к протыклассникам мацать баб, наиграться еще успеешь, к тому же у тебя по объективным причинам iq на уровне улитки и ты не можешь воспринимать рпг нормально
А потом на вписку к протыклассникам
>Игнорить БГ1 и идти сразу во вторую часть - попросту глупо.
Глупо - через силу жрать кал, лишь бы получилось "как надо".
Так-то оба Панцуфайндера на 150-200 часов, так что планы у тебя амбициозные пиздец.

>Какие еще игры можно включить в список марафона?
Вот тебе список. Что в стиме есть, а чего нет, уже сам разберешься.
бг1 бг2 проклятие левора торменты два
пукичи скип обдристанокал скип
диско элизиум скальд фельвидек фантази стар 4 хроно тригер ксеногирс бранте драгонфол
>так что планы у тебя амбициозные пиздец
Да я в целом ебнутый чел. У меня параллельный марафон Ассасинов, бэклог из порядка 50 игр на всех платформах, еще постоянно засматриваюсь на прошлые и текущие релизы.
При этом играю не больше 10 часов в неделю, в среднем.
>>716008
Спасибо. Арканум, Айсвинд Дейл, Шэдоураны, Андеррейл добавлю в список. Остального либо нет в стиме, либо совсем нишевые игрушки, либо я уже по 50 раз их проходил.
>KotoR2
Вообще никак не относится к предыдущим играм. Вместо этого Icewind Dale enhanced edition и Icewind Dale 2 включай. Так же пиларсы 1 и 2, и tyranny.
BG3 вообще никак не относится к предыдущим играм, вместо неё Solasta включай и King Arthur: Knight's tale.
>В БГ1 я наиграл в свое время около 50 часов. Впечатления об игре были, в целом, приятные, но задушили репетативная беготня по пустым локациям, куцая боевка и почти полное отсутствие сюжета
Во всех изометрических рпг нет сюжета, т.к. нет кинца. Какой сюжет без кинца? Сюжет есть в БГ3 и Last of Us. Вот, большего тебе и не надо из игр - поиграл в две, считай поиграл во все.
>Главное, чтобы были доступны в стиме.
Не забывай, в какое время живёшь. Может и сам стим скоро будет недоступен, лучше качай с торрента.
Блядь, а в Атом на четырехлистнике неиронично играют? Сто лет в vg там не был. Вы смогли зафорсить эту хуйню, что ли ахах
>Так же пиларсы 1 и 2, и tyranny.
Тиранни я бы еще рассмотрел, но от пилларсов у меня прям зубы сводит. Сеттинг, диалоги и сюжет настолько плохо написаны, аж дурно становится.
Velocity was fucking MAX!

>Но это невозможно. Ачивку за поддержку на Киксракере ты не мог получить, потому что тогда ещё в садик ходил.
tier1backer.unity3d скачиваешь и получаешь. Бэкерская хуйня в любых играх не должна существовать, а уж если на неё ачивка завязана - тем паче. Пидорский ход пидорской компании, ещё и наставили бэкерских нпц во всей игре. Хуже только совокоты, которые бэкерские квесты и локации типа Чёрной Воды напихали в игру.
>Ачивку The Storied Adventurer практически невозможно получить
>4.3%
Олигофрен, плес. Сам себя унижаешь весь тред.
>от пилларсов у меня прям зубы сводит
Под них депрессивное настроение нужно, наверное.
Ну вот как диско элизиум - в него невозможно играть, если у тебя нет депрессивного настроения и в жизни всё хорошо. Ты просто не прочувствуешь игру, задушишься и дропнешь.
С 1 столпами так же, думаю. Игра в целом достаточно депрессивная и мрачная, много тёмных локаций и трупов, главный герой достаточно скоро начинает догадываться что обречён и прочее.
>Solasta
Я как вахтовик этого треда - был с момента зарождения первых тредов, но, как игровой импотент, бываю лишь пару недель в году - только сейчас таки нагуглил эту вашу соласту про которую тут постоянно упоминают. Почему я только щас про неё слышу? Это какой-то мем или у неё настолько плохо с пиаром было? Просто обычно отголоски про какой-нибудь смердящи инди кал слепящий инди вин даже до меня доходят, а эту хуйню впервые вижу. Что это вообще, какой положняк?
>Под них депрессивное настроение нужно, наверное.
>Ну вот как диско элизиум
Ты совсем даун сравнивать столбы говна с диско, еще с эндералом, торментами сравни, говножуй.
Тебе прямым текстом говорят - это говно, это хуево написано, от этого нет эмоций.
Ты про какое то настроение блядь.
Не пиши сюда, еще и такими пастами, говноежка тупенькая.

Я ради этой хуйни даже блек гейзер прошел
Ну ничего жирнее в треде уже не будет сегодня
>Какие еще игры можно включить в список марафона?
если любитель совоскотиного калтента, то очевидный Rogue Trader
>Что это вообще, какой положняк?
Трудно описать. Конструктор вроде первого НВН, только не по полноценной лицензии, а по SRD.
Кампания чисто для галочки, сюжета, диалогов и персонажей как таковых нет. Зато неплохо перенесены правила и заклинания. Если бы ДОС3 так же досконально переносил механики настольной пятёрки, то вышла бы неплохая игра. Если бы Соласта имела писателей и дизайнеров, то тоже вышла бы неплохая игра. Но имеем что имеем.
>сравнивать столбы говна с диско
Я диско сейчас прохожу, ничем от столбов не отличается. В обе игры играю на английском.
Считать претенциозную писанину диско чем-то лучше столпов - это надо быть шизом, по типу вон как шиз выше утверждал, что столпы 1 очень сложная игра, а я The Ultimate сделал буквально просто посмотрев видос на ютубе, и повторив действия.
Обе игры имеют кучу текста, который там просто есть чтобы скреплять хлипенький грустный сюжетец. Вот как в книге - есть шикарные эпизоды запоминающиеся, а между ними просто текст навален, чтобы книгу скреплять. Так и в диско, и в столпах.
Единственная изометрия с нормальным сюжетом и отлично написанная - это Planescape Torment в оригинальном английском варианте. Всё - после неё не выходило ничего, хоть как-то способного соревноваться.
Мне жаль разбивать твой манямир, дискодрочер, но элизиум - просто игра от депрессивного коммуниста для депрессивных коммунистов, больше в ней нет ничего.
Дурачок, тебя вчера всем трудом обоссали с твоими крякнутыми ачивами а ты опять вылез.
О, проходящий по Ютубу вернулся. Так приложили, что аж сутки пришлось очко зашивать?
На релизе неиронично играли, сейчас уже редко вспоминают.
Это мы тут сомелье русского игропрома, а этим-то все в новинку.
>Кампания чисто для галочки
Ой нахуй иди, нормальная там кампания, причинно-следственная суть постука имеется, диалоги имеются, кастомные герои общаются друг с другом и каждый участвует в диалогах. Хуле еще надо то блядь. Не удивлюсь что ты ебло ослиное в качестве кампании не для галочки высрешь столбы, соянию или пукичи какие нибудь.
Соласта сюжетно вполне на уровне бг1, выше долин, тоее, тактикса и т.п.
>Соласта сюжетно вполне на уровне бг1, выше долин, тоее, тактикса и т.п.
Так толсто, что даже тонко

>Если бы ДОС3 так же досконально переносил механики настольной пятёрки, то вышла бы неплохая игра. Если бы Соласта имела писателей и дизайнеров, то тоже вышла бы неплохая игра. Но имеем что имеем.
Надеюсь ты этим не подразумеваешь что бижи3 имеет писателей и дизайнеров.
>>716131
>Считать претенциозную писанину диско чем-то лучше столпов - это надо быть шизом
Рубить с плеча тоже не стоит, если столбарий это 1/10 и харчки в его сторону от всех судий, то дискач явно на несколько баллов больше.
>просто игра от депрессивного коммуниста для депрессивных коммунистов
Лучше не скажешь, впрочем.
Сразу видно авторитетного эксперта, который в одну кучу мешает ЦРПГ, пошаговую тактику и партийный донжон кровлер.
>>716189
>Надеюсь ты этим не подразумеваешь что бижи3 имеет писателей и дизайнеров
Не могу судить, вырубил это дерьмо где-то на середине пролога. Единственное, что могло спасти игру, это нормальная имплементация магической системы - чтобы unseen servant был самостоятельной моделькой, чтобы mold earth позволяло играть с местностью, чтобы левитация и медленное падение позволяли отыгрывать пикирующий бомбардировщик и так далее.
А что конкретно из механик пятерки, что есть в соласте, и от которых отказались в бг3, тебе так нравится? Очень интересно.
Чел, ты отвечаешь клоуну которого вчера поймали на использовании ачив анлокера в целях траленка треда.
Не знал, что это он.


Ты всё это додумываешь жирнющими мазками. Даже если логически можно провести такую линию и она убедительно звучит, ты её проводишь сам. В игре этих сокрушений нет, его переживаний о том что он не может найти себе места нет, про то что хочет сделать хоть что-то тоже нет. Ну нету этого. И это не та игра, где надо между строк читать. В столбах тебе всё что думают персонажи обязательно расскажут во всех подробностях.
Эдер вспоминает дом, вспоминает брата, переживает, что воевал не за тех, про бога думает, про религию. На этом всё. Вне этих вопросов личности Эдера не существует. От него невозможно узнать, что он вообще хочет, зачем идёт за тобой и даже хочет ли новую цель в жизни найти, если потерял её сейчас. До самого конца останется непонятным, почему он не вернётся домой в долину, если Родерик уже мёртв. Да он и от Родерика не особо избавиться хочет. А потому что Эдер - это персонаж-функция, персонаж-окно-в-прошлое вроде Стоика. Хорошо замаскирован под кучей смехуечек.
Даже к дюжинам приходишь, он так подпёзднет типа никого их не было на мосту, вона скок навыдумывали. Даже в самом последнем бою Таос вообще-то хороший вопрос задаёт: а нахуя твои спутники за тобой идут? Надо признаться, что там у половины спутников ответы ни о чём, но Эдер как раз из их числа. Весь Эдер и его конфликт в этих восьми фразах.
>Выбери что-то одно.
Я выбрал уже вот тут >>716079
Запоем игры проходятся когда:
1. Тебе интересен сюжет (исключено в случае диско, т.к. сюжет тут про старого вонючего алкаша, душного японца и гниющий труп на ветке)
2. Тебе знакома судьба главного героя и тебе легко себя с ним ассоциировать и отождествлять. Literally me, как скажут фанаты фильма "Таксист", "Драйв" и "Джокер" - эти фильмы они тоже, как и ты проходил игру, смотрят запоем.
>>49716470
С олигофреном просто не видел смысла общаться, после его перла про то, что "Война и мир" - это сложное чтиво.
Сам тот факт, что такие креатуры играют в игры типа Диско Элизиум и успешно их проходят, говорит о том что писанина что в Диско что в Столпах по сути одна и та же - и находится на уровне средненькой художественной литературы типа толстовской "Войны и Мира".
Морровинд, пожалуй.
Почему? Для объяснения нам понадобится несколько страниц текста как минимум и множественные источники цитирования. Но если в двух словах, то очень грамотное вступление и характеризация главного героя и его роли, изящное раскрытие истории, отличное вплетение в уже существующую вселенную и достаточно недосказанности для СПГС-шизов. Если бы исправить концовку, то был бы вообще шедевр 10/10 на века.
Скайрим, пожалуй.
Почему? Для объяснения нам понадобится несколько страниц текста как минимум и множественные источники цитирования. Но если в двух словах, то очень грамотное вступление и характеризация главного героя и его роли, изящное раскрытие истории, отличное вплетение в уже существующую вселенную и достаточно недосказанности для СПГС-шизов. Если бы исправить концовку, то был бы вообще шедевр 10/10 на века.
Двачну.
Уж на что я не любитель Морровинда из-за примитивности геймплея, но по недосказанности в сюжете игра точно для меня вылезает из всех рпг на первое место.
Огромный простор для фантазии и вопросов "почему?" и "зачем?", мистическое исчезновение двемеров (и по сей день не раскрытое нормально лороёбами), почему Ур предал Нерева (и предал ли - ведутся дискуссии и по сей день), зачем нужно было охранять сердце Лоркхана если все просто могли стать богами как в Столпах и прочие нераскрытые вопросы, на которые не будет никогда точного и подкреплённого фактами ответа.
Лор - Морровинд.
Диалоги - Тормент.
Персонажи - Котор 2.
Вопросы мироздания, религии, психологии - Xenoblade Chronicles.
Размах и масштаб - фрашиза The Legend of Heroes.
Главный вопрос тебе скуума-мастер задаёт прямо с порога, после первого же квеста. Условно ты попадаешь под описание Неревара, как и ещё пара сотен претендентов.
Являешься ли ты избранным, ведёт ли тебя провидение, течёт ли в твоих жилах кровь графонорождённых? Сам можешь отвечать что хочешь и отыгрывать как пожелаешь, а финальную точку поставит Азура, когда пророчество уже сбудется и герой действительно станет Нереваром.
Буквально золотой образец, как нужно делать ГГ в ролевых играх. А не все эти избранные-спасители-миров-повелители-времени-всевидящие-боги-дроконы.
lisa the painful
очень простой сюжет в конце которого испытываешь истинный катарсис
без всяких сотен страниц текста кучи теорий и прочих финтифлюшек которые нужны остальным играм
>Вопросы мироздания, религии, психологии
>анимеблевотина
Ну зачем ты на ноль-то поделить решил?
Бро, у японцев часто суперпроходные анимешные сюжеты, но в аллюзии и аллегории они всегда умели.
Просто ходишь и выполняешь задания деда-алкаша, непонятно даже зачем. Настолько непонятно, что 99% игроков проебывали пакет для него и мейнквест не проходили.
В них умеют и школьницы, пишущие фанфики по Гарри Поттеру и Сумеркам. Но ты же не зачитываешься фанфиками пятнадцатилетних мокрощёлок?
Единственное, во что умеют островные макаки - это имитировать достижения более развитых цивилизаций, буквально дикари-каргокультисты. Как может нация без культуры, самоидентичности и таланта хоть чего-то добиться на поприще художественных искусств? Как может примитивная макака, которая смотрит мультики и комиксы для аудитории 8+, поднимать глубоко философские темы? Это же абсурд натуральный.
>В них умеют и школьницы, пишущие фанфики по Гарри Поттеру и Сумеркам
Ты преувеличиваешь.
>Единственное, во что умеют островные макаки - это имитировать достижения более развитых цивилизаций
А в чем имитация заключается? Ну, конкретно в плане игровой индустрии.
Самая популярная игровая платформа - японская.
80% списка Games of All Time на всяких агрегаторах - японские игры.
Трендовые сингплеерные игры, которые на целый год становятся мощным инфоповодом - преимущественно японские.
>Как может примитивная макака, которая смотрит мультики и комиксы для аудитории 8+, поднимать глубоко философские темы?
На фоне современной западной индустрии искусства - даже мультики для аудитории 8+ настоящий культурный кладезь. Я уже не говорю про винрарные аниме, типа Навсикаии, Могилы светлячков и Экспериментов Лэйн, которые по нарративу и посылу сейчас на клыка дадут любому фильму.
Злые террористы (которые русские) похитили хорошего президента США и требуют выкуп, а потом сопротивляются аресту и закладывают бомбу? Наномашины, роботы ещё набигают, и охрана дворца там... корованы нельзя грабить, а если глаз выбью то полэкрана всё равно видно...
>>716724
Анимедаун, никому не интересны твои высеры и твои восторженные рассказы, что аниме это круто и очень глубоко. "Сказка о курочке Рябе" уже на три порядка более взрослое и содержательное произведение, чем любой образец анимеблевоты. Просто уёбывай в свой загон и не позорься, с твоим восприятием мира дети обычно расстаются в старших классах. А ты просто отстал в развитии, вот и не можешь отличить тень от её источника.
Ак аймико, постенаго разбушевался, смотрящие засунули ему баццо по самые гланды.
>Просто уёбывай в свой загон
У меня нет своего загона. Мне нравятся как crpg, так и jrpg. Наверное, потому что я не консервативный дед и могу видеть хорошие стороны в различных направлениях форм искусства.
Ты не поверишь, но даже консервативный дед когда-то был молодым. И даже в 13-14 лет, едва обзаведясь первыми зачатками рассудка и осмысленности, дед уже понимал, что аниме это уровень восьмилетних детей в лучшем случае, что подачу материала и поднимаемые вопросы он оставил позади в диснеевских мультиках и книжках-страшилках в бумажном оплёте. Причём в случае японцев и автор, и аудитория находятся на одном интеллектуальном уровне, где-то между собакой и младшеклассником.
То, что нынче здоровые лбы после двадцати лет умудряются смотреть аниме и играть в японские игры, меня откровенно вводит в ступор. Тут даже на клиповое мышление, общее одебиливание и тиктокизацию всё не свалишь, ведь проблема гораздо обширнее. А во что это выльется и вовсе представить страшно.
Ты зачем то постоянно переводишь разговор про игру, хотя разговор у нас про Эдера. Да, в рамках игры, он имеет свою функцию, как и другие персонажи. Они раскрывают часть лора, часть конфликта, и их специализации роляют в бою.
Речь же о том почему он мне нравится как персонаж и в чем его суть. Почему он хорош как сопартиец.
Его личный конфликт укладывается в рамки сеттинга и никак не пересекается с реальностью. Он не читает нотации, ничего не пропагандирует, не агитирует.
Как персонаж он полностью понятен, прост. Его роль не противоречит ни игровым условностям, ни механике, ни сценарию.
Его личный квест раскрывает часть лора и часть личных переживаний как персонажа. Да, в игре нет и половины того, что можно было бы высосать из его конфликта, но это и не нужно. Эдер не центральный персонаж, но свою функцию он выполняет.
Его мотивация это отправиться в приключение с игроком, чтобы помочь гг, остановить Таоса, и разобраться в себе. Он выбрал страну вместо веры в конфликте. Он выберет ее снова, если будет новая угроза.
Он не предает, не раздражает, не кривляется. Диалоги разбавляет сухим юморком, сарказмом.
Такие персонажи как Эдер добавляют атмосферы, глубины, но при этом не перетягивают одеяло на себя, не воруют экранное время у протагониста и не выбивают игрока из погружения.
Не похоже на чатгпт.
Не для тебя написано, кретин. Не умеешь читать - не читай, иди своих эпилептиков любимых в тикток смотреть.
>Ты не поверишь, но даже консервативный дед когда-то был молодым.
Я тоже был молодым, и более того рос исключительно на западных релизах.
>Причём в случае японцев и автор, и аудитория находятся на одном интеллектуальном уровне, где-то между собакой и младшеклассником
Именно поэтому Япония в топ 10 стран по уровню среднего умственного развития.
Гелларде. Все правильно сделали. Аграсима, аймико.
Как пост про эдера связан с анимой? Ты ебанутый?
>уровню среднего умственного развития
Только подобной метрики нет, измеряют исключительно айсикью, который отвечает за способность следовать примитивным логическим цепочкам. Опять же, ваш покорный слуга в этой херне в том самом нежном возрасте 13-14 лет набирал аж 135 баллов, наугад проставив половину ответов. Значит ли это хоть что-то? Ответ, думаю, очевиден.
А теперь попробуй почитать типичную мангу, включить аниме или игрушку запустить. Гарантирую, что там будет имеенно что дошкольный стиль повествования, характеров персонажей и их поведения, а также поднимаемых тем. Это вторичное (если не третичное) хрючево для НПЦ, кто в жизни никогда ни о чём не задумывался вообще, и для кого в новинку могут быть самые заезженные и древние идеи, встречающиеся в каждом произведении с зари времён.
> Игнорить БГ1 и идти сразу во вторую часть - попросту глупо.
Нет, нормально. Скипай. И вот если уже после второй части захочется ещё, то можешь проходить гораздо более худшую первую часть.
> Опять же, ваш покорный слуга в этой херне в том самом нежном возрасте 13-14 лет набирал аж 135 баллов, наугад проставив половину ответов.
Это же тот самый кретин со сломанными ачивками, да?
У нас с тобой кардинально разный взгляд на персонажей. Ты считаешь, что достаточно дать канву, а я считаю, что персонаж не отделим от подачи этого персонажа в рамках произведения. Но надо сделать несколько замечаний.
>Его мотивация это отправиться в приключение с игроком, чтобы помочь гг, остановить Таоса, и разобраться в себе
Это не так. И чтобы это прояснить, придётся вспомнить, что вообще происходит. Единственная мотивация Эдера в игре - это разузнать про мотивы брата. Ради этого он готов пойти в столицу в архивы. С героем он идёт, потому что так типа безопасней, а когда его спрашиваешь, чего он раньше не сходил сам, то говорит что не додумался. По мне это слабая отмазка, ты взрослого дядю должен буквально в мфц сопроводить. Дальше он просит тебя отправиться с ним в глушь искать невесть что - следы сражений. Почему он сам этим не займётся, когда видит что у тебя куча дел - неизвестно. Ну а найдя кусок стяга или что-то такое, он просит тебя сходить с ним вместе к сайферам, опять же, сам такую простую вещь сделать не может. По итогу Эдер не узнаёт ничего. В пути он никак не меняется как персонаж (я знаю, что в зависимости от брошеных ему фраз поменяется его концовка, но в самом сточасовом геймплее ничего такого нет). Зачем он остаётся с тобой дальше не проговаривается вообще.
Также Эдер не идёт с тобой за Таосом, потому что вообще всю игру очень плохо понятно зачем за Таосом идти. ГГ, на минуточку, идёт за ним не для того, чтобы его остановить, да и узнаёт про него далеко не сразу, а про его мотивы ещё позже, а своё отношение к его мотивам выражает совсем поздно - перед дракой с Таосом.
Несмотря на то что я согласен со всей твоей характеристикой Эдера, в остатке мы имеем взрослого дядьку, который не может проделать путь не куда-то в ебеня как Кана, а в столичный МФЦ ради эгоистичных мотивов. У Эдера нет настоящего и будущего, поэтому я в него не верю как в личность. Персонаж просто утрамбован в архаичный српг штамп о присоединении к отряду какого-то рандома, к которому не будет вопросов, потому что игроку нужно иметь танка, а не вопросы задавать.
У нас с тобой кардинально разный взгляд на персонажей. Ты считаешь, что достаточно дать канву, а я считаю, что персонаж не отделим от подачи этого персонажа в рамках произведения. Но надо сделать несколько замечаний.
>Его мотивация это отправиться в приключение с игроком, чтобы помочь гг, остановить Таоса, и разобраться в себе
Это не так. И чтобы это прояснить, придётся вспомнить, что вообще происходит. Единственная мотивация Эдера в игре - это разузнать про мотивы брата. Ради этого он готов пойти в столицу в архивы. С героем он идёт, потому что так типа безопасней, а когда его спрашиваешь, чего он раньше не сходил сам, то говорит что не додумался. По мне это слабая отмазка, ты взрослого дядю должен буквально в мфц сопроводить. Дальше он просит тебя отправиться с ним в глушь искать невесть что - следы сражений. Почему он сам этим не займётся, когда видит что у тебя куча дел - неизвестно. Ну а найдя кусок стяга или что-то такое, он просит тебя сходить с ним вместе к сайферам, опять же, сам такую простую вещь сделать не может. По итогу Эдер не узнаёт ничего. В пути он никак не меняется как персонаж (я знаю, что в зависимости от брошеных ему фраз поменяется его концовка, но в самом сточасовом геймплее ничего такого нет). Зачем он остаётся с тобой дальше не проговаривается вообще.
Также Эдер не идёт с тобой за Таосом, потому что вообще всю игру очень плохо понятно зачем за Таосом идти. ГГ, на минуточку, идёт за ним не для того, чтобы его остановить, да и узнаёт про него далеко не сразу, а про его мотивы ещё позже, а своё отношение к его мотивам выражает совсем поздно - перед дракой с Таосом.
Несмотря на то что я согласен со всей твоей характеристикой Эдера, в остатке мы имеем взрослого дядьку, который не может проделать путь не куда-то в ебеня как Кана, а в столичный МФЦ ради эгоистичных мотивов. У Эдера нет настоящего и будущего, поэтому я в него не верю как в личность. Персонаж просто утрамбован в архаичный српг штамп о присоединении к отряду какого-то рандома, к которому не будет вопросов, потому что игроку нужно иметь танка, а не вопросы задавать.
Я так постоянно ошибался, проходил 1ую часть, и ко второй уже уставал и дропал. 3 раза прошел бг1, нахуя?
Мотивация гг очень слабая в пилларсах 1, я всю игру недоумевал, и только в вязах нам дают хоть какой-то смысл для действий.
>Только подобной метрики нет
Ну хорошо. В Японии более высокий уровень жизни, науки, медицины, меньше преступности, люди живут дольше. Как тебе такая метрика? При этом, ты живешь в стране, где все вышеперечисленное в 10 раз хуже. государственная элита срет на голову жителям, население одебилено регулярной промывкой мозгов и озлоблено относится почти ко всему остальному миру - и все равно вякаешь на Японию.
Это тоже правда.
> Мотивация гг очень слабая в пилларсах 1
Смысли? У тебя же душу крадут в прологе, какая ещё мотивация нужна
Да не как раз в первых, ты же становишься свидетелем ритуала и у тебя отъебывает душа в процессе.
Не заметил такого, в результате ритуала мы становимся смотрителем или как там он называется.
Душа как раз не "отъёбывается", а пробуждается, вследствие чего ты начинаешь видеть души, их прошлые реинкарнации, и можешь вкушать большой ложкой бейкерский контент бесплатно и без СМС.
>Ты считаешь, что достаточно дать канву, а я считаю, что персонаж не отделим от подачи этого персонажа в рамках произведения.
Приведи пример подобных игровых персонажей. Не срача ради, ради контраста. Все таки ролевая игра это произведение не одного автора, а командные усилия, поэтому целостность соблюдать сложно.
>В пути он никак не меняется как персонаж
Его архетип уже подразумевает, что он не будет меняться. Он взрослый дядька и ветеран, а не юнец. На данном этапе он на развилке, что делать со своей жизнью, если все что могло его изменить уже случилось.
К слову, ты разве не знал, что ходить в мфц лучше патей, иначе есть риск угрозы жизни и здоровью? Да и в очередях стоять вместе веселее.
>>716884
В пилларсах вообще нет глубоко прописанных персонажей. Иначе бы на их фоне протагонист вообще растворился. Игру за это и хаяли. Что гг теряется, что нет реакции мира на него, что его бэк еще хуже прописан чем бэйкерский поток сознания у золотых нпс.
> watcher
> смотритель
Ну ты грамотей конечно ахахах поди инглиш ниже с2 у тебя.
СМОТРЯЩИМ герой становится, тип положенец блатной по душам
Я вот в своей голове прекрасно вижу это, но не понимаю почему даже в инди никто не пытался. Или я каких-то подводных камней не вижу?
пысы. Под тактильноя я имею ввиду иммерсивной, а ля Аркейны. Но на кубиках. Короче кубики + кинцо через паузы. В новых FFшках например так вроде уже делали, там, вроде в той части где кабриолет толкают, постоянно автопауза во время боевки врубается, хотя внешне как слешер, а под капотом кубики. По крайней мере я ее так запомнил.
Я вот тоже хотел, но что-то не могу себя заставить. Перенесли бы однушку на движок двойки, было бы ништяк. А так нет ни анимаций нормальных, ни импакта от атак, ни звуковых эффектов. Персонажи буквально над землей парят и сражаются друг с другом пируэтами в воздухе.
Да, ты прав, моего инглиша разве что на Дрову хватает.
СТАЛКЕР. ЗОВ КАЭД НУА
>Что гг теряется, что нет реакции мира на него
А где он вообще есть в играх новой волны? Можешь припомнить, чтобы ГГ имел какие-то свойства, какую-то предысторию, личность, убеждения? Я вот нет.
Везде одна и та же болванка без идей, лица и принципов, которая может в одной сцене подарить бедняку последние гроши из кармана, а через секунду с безумным хохотом оторвать малому голову, насрать в горло и с улюлюканьем убежать в закат. В Пилларсах герой хотя бы открывает по мере накопления очков характера множество реплик и реакций, привычных для его поведения.
>Под тактильноя я имею ввиду иммерсивной, а ля Аркейны
Чего? Ты можешь человеческим языком объяснить, чего ты хочешь, шизик? Мы в твоей голове не обитаем и не видим, если что, твои гениальные идеи.
А вообще обычные сражения от первого лица с броском кубика испокон веков были во всех донжон кроулерах (Визардри, М&М и пр.), и том же Дагерфоле/Муровинте.
>предысторию, личность, убеждения
Так это же рпг, ты сам их определяешь, надо только дать выразить свою личность через поступки и диалоги
Не знаю, что такое "тактильная боевка от первого лица на кубиках", но боевку морровинда я вижу жизнеспособной. У меня почему-то не возникало вопросов, почему я бью по врагу, и промахиваюсь "я жи прицэл на ниво точна навёл ряя", и немного удивился, когда с появлением интернета увидел весь этот вой по теме
И вообще, в каком-то смысле "кубики" и в ферст персон экшон рпг есть, те же криты
Масс Эффект тоже РПГ, причём гораздо большая РПГ, чем большинство других РПГ. При этом у нас чётко прописанный персонаж с определённой предысторией и определёнными принципами.
В Тирании конечно. Герой по профессии законник, у него есть бэк, есть мотивация, есть личные характеристики. Мир на него реагирует в зависимости от ведения кампании, от поведения, от использования навыков. Ты можешь всех угнетать и внушать страх, а можешь быть дипломатичным и занудным. Персонажи даже отмечают если ты тупа всегда молчишь.
>В Пилларсах герой хотя бы открывает по мере накопления очков характера множество реплик и реакций, привычных для его поведения.
Мне почему то кажется что ты про вторую часть. Там как раз ввели колесо характера.
> А где он вообще есть в играх новой волны? Можешь припомнить, чтобы ГГ имел какие-то свойства, какую-то предысторию, личность, убеждения? Я вот нет.
В страданиях сира бранте есть.
Ну вот Свинокроты, например, позволяют вроде как выражать свою личность. При этом цельной картины героя, его характера, его мотивации, его внутреннего мира и переживаний, ну никак не складывается.
В отличие, например, от Балдурс Гейта, НВН2 или Фолаута. Там уже к середине игры я имею примерное представление, что вообще представляет из себя мой герой и почему он занимается тем, чем занимается, а не бросил всё и вложил свой капитал в бордель, и не курит трубку под коньячок.
>>717026
Прям как на Бомбасе! Сидят мужики в окопах и кидают кубики, сколько у противоположной стороны убило, а сколько ранило.
>В Тирании конечно
М-м, неплохой пример. Жаль игра коротенькая и вжиться в роль просто не успеваешь.
>Мне почему то кажется что ты про вторую часть
А мне почему-то кажется, что ты даже не играл в однушку.
>>717033
Не назвал бы её классической ролевухой, но пускай будет.
Итого у нас две небольших игры, которые на звание полноценной сиарпиджи даже тянуть не могут. А все более-менее крупные проекты вроде ДОС, Панцуфайндеров, Вейстландов, Унтеррейлов и прочих Соласт имеют буквально ходячий кубик, который иногда подкидывают и он реагирует новой гранью.

вот на этих кубиках
Ну в вотре у персонажа есть предыстория, как чисто сюжетная, с Арилу, так и игромеханическая, которую выбираешь при создании персонажа.
Но при этом сам персонаж пустой. Всем глубоко насрать, вполощение ли ты ангела с белыми крыльями или рой мошек, гниющий труп в окружении гниющих трупов или трёхметровый рогатый орк с огромной секирой, ходишь ты по улицам, исцеляя хворых и больных, или при виде живого существа ревёшь "Ты мне не нравишься, умри!!!!11" и бросаешься в атаку.
Единственная характеристика персонажа, которая у нас есть, это командир похода. Всё. Дальше он просто желейная масса, которую движет неведомая сила по одной ей ведомым причинам.

Далеко ходить не будем, возьмём основной конкурент пилларсов - Патфаиндер. Я не каждого там хорошо помню, но пусть будет Джубилост. У персонажа есть прошлое - он успешный учёный, состоявшаяся личность, автор книг, которые можно даже найти в игре, и тайно пишет фанфики. У него есть настоящее - он хочет написать раньше прочих очерк о новом зарождающемся королевстве. Он как Лебедев, который захотел побывать вов сех странах. По ходу дела у него появляется ещё один мотив - поучаствовать в развитии этого королевства, чтобы утереть нос своим критикам, которые про него говорят что он писака-теоретик и только критиковать умеет. Также у него есть будущее. Его мечта - узнать почему гномы пришли в этот мир.
У персонажа есть развитие. В самом начале это заносчивый брюзга, который докапывается до мелочей и считает себя самым умным, ему плевать на мнение окружающих о нём. Но это и понятно - такую толстую шкуру он вырастил из-за множества критических публикаций и хейт в их сторону. По ходу приключений он сталкивается с тем, каково с нуля что-то строить своими руками, буквально поднимать целину. К концу приключений он меняется, становится мягче, признаёт свои ошибки и проникается симпатией к людям, которые работают своими руками. Он находит людей, на чьё мнение о нём ему больше не плевать. Он даже начинает сочувствовать некоторым врагам. По-своему.
В то же время Эдер в начале - деревенский весельчак. Эдер в конце пути - деревенский весельчак. Как хохмил в начале, таким же тоном общается и с Таосом. Когда я говорю, про изменения в персонажах, я не имею ввиду, что "природа человека" в нём должна измениться. Достаточно очень-очень локальных, но чётких маркеров. Например, нобрейн Дорога Ярости. В начале фильма гг огрызается на всех и не общается. В конце он говорит Фуриосе "Меня зовут Макс". Ему уже не всё равно, а с ним и зрителю. Или Властелин Колец. В начале хоббиты очень весёлые, поют песни, танцуют на столе. А после приключений они молча сидят, без всяких слов пьют эль, тихо смотрят как остальные веселятся. А Сэм, который не решался подойти к девочке, наконец решается.

Далеко ходить не будем, возьмём основной конкурент пилларсов - Патфаиндер. Я не каждого там хорошо помню, но пусть будет Джубилост. У персонажа есть прошлое - он успешный учёный, состоявшаяся личность, автор книг, которые можно даже найти в игре, и тайно пишет фанфики. У него есть настоящее - он хочет написать раньше прочих очерк о новом зарождающемся королевстве. Он как Лебедев, который захотел побывать вов сех странах. По ходу дела у него появляется ещё один мотив - поучаствовать в развитии этого королевства, чтобы утереть нос своим критикам, которые про него говорят что он писака-теоретик и только критиковать умеет. Также у него есть будущее. Его мечта - узнать почему гномы пришли в этот мир.
У персонажа есть развитие. В самом начале это заносчивый брюзга, который докапывается до мелочей и считает себя самым умным, ему плевать на мнение окружающих о нём. Но это и понятно - такую толстую шкуру он вырастил из-за множества критических публикаций и хейт в их сторону. По ходу приключений он сталкивается с тем, каково с нуля что-то строить своими руками, буквально поднимать целину. К концу приключений он меняется, становится мягче, признаёт свои ошибки и проникается симпатией к людям, которые работают своими руками. Он находит людей, на чьё мнение о нём ему больше не плевать. Он даже начинает сочувствовать некоторым врагам. По-своему.
В то же время Эдер в начале - деревенский весельчак. Эдер в конце пути - деревенский весельчак. Как хохмил в начале, таким же тоном общается и с Таосом. Когда я говорю, про изменения в персонажах, я не имею ввиду, что "природа человека" в нём должна измениться. Достаточно очень-очень локальных, но чётких маркеров. Например, нобрейн Дорога Ярости. В начале фильма гг огрызается на всех и не общается. В конце он говорит Фуриосе "Меня зовут Макс". Ему уже не всё равно, а с ним и зрителю. Или Властелин Колец. В начале хоббиты очень весёлые, поют песни, танцуют на столе. А после приключений они молча сидят, без всяких слов пьют эль, тихо смотрят как остальные веселятся. А Сэм, который не решался подойти к девочке, наконец решается.

Я искренне надеюсь, что в тебе есть хоть капля способности к обучаемости, чтобы ты осилил понять, что в морровинде НЕТ и НЕ БЫЛО кубиков, чтобы стало одним клоуном меньше, который приплетает эту хуйню. Искренне
>мелкобуквенный
Заметь, что я уже (очевидно) потратил на тебя больше усилий, чем ты того заслужил. Не расстраивай меня
В тоерии можно просто патфаиндер 2 делать с интерактивным окружением. Там куча возможностей у каждого класса, но они очень точечные.
Ты думаешь, что кто-то тут не знает эту формулу? Подумай ещё раз, если умеешь.
И у тебя прямо тут есть бросок кубика, только не классического.
Например, для попадания по крабу ты кидаешь кубик с 70% шанса попасть (или +0 BAB против 7 AC в настолке), а против легендарного эльфа с 300 удачи 5% шанс попасть (или +0 ВАВ против 20+АС). Так достаточно понятно, или ты вообще отмороженный?
Вместо полотна на страницу мог бы написать просто "нет явного, буквально в лицо швыряемого развития каждого персонажа = говно, мне не нравится". Типичная жертва аниме, короче.
Щаз, уже подорвался весь. Моя задача критиковать, а не в недрах памяти ковыряться по запросу всякой швали.
Ты, наверно, в глубине души понимаешь, насколько предсказуем и бессмысленен этот маневр. Я же в глубине души все-таки надеюсь, что ты подкоркой мозга осознал, что бросок кубика означает бросок кубика, и не всякое вероятностное событие означает бросок кубика. Так что давай, чтобы я этой хуйни больше не видел
>>717130
Ты думаешь, что кто-то не понимает, что любой бросок кубика можно свести к вероятности? Подумай ещё раз, если умеешь. Только нормально так подумай, не торопись чето высирать.
Если ты в рассуждениях не уйдешь чуть дальше очевидного отсутствия (виртуального) броска кубика в контексте игромеха муравинда (или любого вероятностного события в играх без бросков виртуальных кубиков, я тебе чуть подсоблю под спойлером: попробуй порасуждать, почему в днд кидается кубик, а не просто подсчитывается вероятность
>>мелкобуквенный
>Заметь, что я уже (очевидно) потратил на тебя больше усилий, чем ты того заслужил. Не расстраивай меня
чувак... вот щас многие подумают что это какой-то рофл или подъеб, но я реально прямо щас тебе отсосал бы. столько усилий чтобы доказать что хуесос на другом конце провода ошибается это... это просто выдает в тебе альфа самца осеменителя. просто представь что я голубоглазая блондинка и выеби меня в рот. чувак, ты неимоверно крут.
ну теперь ты поясняешь чем вероятностное событие с шансом н отличается от столькижегранного виртуального кубика
выеби его аргументами с примерами, мой математически одаренный мужчина! чтобы он ещё долго не мог подняться
>Ты думаешь, что кто-то не понимает, что любой бросок кубика можно свести к вероятности?
Я не просто думаю, а вживую вижу образчик малолетнего идиота, который обосрался и не желает признавать свою правоту. Поэтому он будет юлить, юродствовать, врать, переводить стрелки или пытаться заговорить зубы, лишь бы не возвращаться к идее собственной несостоятельности. На столь ущербное существо даже минуты времени жаль, так что на этой грустной ноте и закончим, пожалуй.
Это тебе домашнее задание, я ж даже засунул подсказку под спойлер.
Ещё можешь порассуждать, почему в треде нет бинарного кода, хотя любую информацию можно перевести в бинарный код.
>>717190
Пчелидзе, я тебе могу без гугла формулу кондишнл вероятности байеса написать, а ты мне откровение рассказываешь, что кубик можно в вероятность перевести.
Раз уж ты не попробовал в филосовские материи, в чем же смысл собственно броска кубика в игромехе и днд, то утрись банальным фактом, что в моровинде фактически не кидается кубик для подсчета вероятности, и больше не пиши этой хуйни
А ты по стилю не видишь?
я не в курсе при чём тут домашние задания и бинарные коды
поясняй в чём разница между виртуальным д100 и шансом в 100 процентов
вопрос простой если ты так сильно стоишь на своём
Нах ты с пиздаболом этим споришь вообще, он в результате просто обосрется и сольется из треда до завтра и все
После вас
Подожжи, моча прочухается сейчас и снова до 800 сбавит. Будем месяц в этом ИТТ треде сидеть.
готов
200 постов отборного контента из 400, попрошу. Силой адъюдикации, дарованной Кайрос...
>Какой никому неизвестный кусок кала заберет перекат в этот раз?
Главное в новом треде запостить ачивку The Ultimate, чтобы было что обсуждать. А то, видимо, ни у кого её нет, столпы 1 игра ведь слишком сложная.
Вот это запостишь в новом треде и сразу будет постов триста РЯЯЯ ЛЮБИМУ ИГРУ АБИЖАЮТ / РЯЯЯ НЕПРИЯТНУЮ ИГРУ ХВАЛЯТ
Прямая разница в том, что бросок кубика - это механика подсчета вероятности. Если вероятность считается без броска кубика, то броска кубика (внезапно) нет.
если честно, я малеха в ахуе, что это нужно пояснять
Любую информацию можно перевести в бинарный код и обратно, но бинарным кодом мы в треде не общаемся. Аналогично тому, как любые проверки вероятности можно перевести в бросок кубиков, но кубики в муравинде не кидают
Если философствовать, то бросок кубика дает игроку иллюзию контроля над вероятностью. Именно в этом (имхо - тут я не претендую на объективность) есть смысл кубиков именно в днд. И именно потому кубики обычно не бросаются в компьютерных рпг, если это не каргокульт/дроч на прямой перенос настолок аля самизнаетегде.
>>717286
Давай только ты не будешь претендовать, что тут была какая-то илллюзия спора, лол. Спор - это когда 2 +- равноинформированных человека контраргументируют
Какой же ты тупой, я в шоке. Поэтому с тобой никто и не спорит, что очевидные каждому человеку истины не может признать. Ещё и херню какую-то шизофреническую выдумывает про контроль над РНГ. Что несёт вообще?
Ты не мог гопоте тот вопрос перезадать, немощь, он бы гораздо интереснее пояснил, хартьфу уебище недоманеврировал
Нахуй прогуляйся, дерьмо малолетнее. Хочешь с одной строчкой кода разговаривать - пиздуй и разговаривай. Нам-то зачем твои фетиши в треде?
теперь к тебе самому же вопрос
какой смысл было разводить этот срач если ты прекрасно понимаешь о чём речь и по твоей логике в компьютерных балдурачах и патфаиндерах тоже нет бросков куба потому что никакой процессор куб на самом деле не кидает
или нет никакого запроса к подвал к индусам которые за столом кидают кубы и потом пишут результат
любая видеоигра выполняет функцию которая дальше укладывается в одно из н значений
но ты и сам понимаешь что спорить с тем что в балдурс гейтах нет бросков кубов было бы совсем уж шизофренией и решил про морровинд посмотрить
Ну вот на этой ноте тот клоун и сольется
если честно, я малеха в ахуе, что это нужно пояснять
>по твоей логике в компьютерных балдурачах и патфаиндерах тоже нет бросков куба
Ахуеть просто. В них БУКВАЛЬНО* есть броски виртуального куба как часть игровой механики.
В моровинде НЕТ виртуальных бросков кубика как части игровой механики подсчета вероятности.
То, что можно один способ расчета вероятностного исхода перевести в другой, не отменяет РЕАЛЬНОСТЬ, что в одной игре используются виртуальные кубики как часть игромеха, а в другой нет.
Попытки приплести кубики к моровинду - это просто попытка объяснить игровую механику моровинда в более понятных и более привычных кому-то околонастолочных терминах. Но попытки перевести любой подсчет вероятностного исхода это лишь субъективная шизофазия, как если пытаться всегда объяснять вероятность джекпота в автомате-одноруком бандите исключительно в бросках кубика.
>>717433
Во, ты пытаешься в мышление, малаца. Продолжай в том же духе и скоро дойдешь до рассуждений, что любая модель лишь (чаще всего) несовершенно описывает процесс, и модели могут быть взаимозаменимы, но какие-то модели моделируют какой-то процесс лучше, а какие-то хуже, но это уже прям пиздец хардовые мысли для людей, которые всерьез усираются за несуществующие броски кубика в компкудахтерной игре, поэтому спойлер
>Ахуеть просто. В них БУКВАЛЬНО* есть броски виртуального куба как часть игровой механики.
>В моровинде НЕТ виртуальных бросков кубика как части игровой механики подсчета вероятности.
>То, что можно один способ расчета вероятностного исхода перевести в другой, не отменяет РЕАЛЬНОСТЬ, что в одной игре используются виртуальные кубики как часть игромеха, а в другой нет.
Какая разница если это всё формулы расчёта урона/попадания и т.д. В фоллауте ровно такая же формула днд с кубом только по другому расчёт идёт.
К примеру в фоллауте 95% шанс попасть из 100%. 5% на промах.
То есть одна грань кубика из 20 критический промах.
Комп берёт произвольное число вуаля.
Только в днд тебе на пальцах показывают в таблице расчёт броска куба, что вот выпало столько то, а тут столько и в итоге будет этот результат и не только в днд кстати так. А в фоллауте не показывают, там это скрытая информация.
Буквально одно и тоже. И в ПОЕ так же.
Везде где есть точность и уклонение есть и формула расчёта - это бросок кубика, всякое рагульё этого не понимает "нихачу бросать кубик, дунда говно". Иди на хуй тогда из изометрических ролевых игр, пидорас мелкий, очко себе массируй вантузом от лариянов.