2 49737329
Кастанул баффы на анонов в треде + траванул экзорцизм от нечисти

Вхожу в тред
olden era govno.mp411,1 Мб, mp4,
1920x1080, 0:16
3 49737335
>>49737319 →

>Пробелма именно с рюшечками, висюльками и прочей мелочёвкой, очень перегружающей образ мелкими деталями. Вот прямо на примере из самой ОЭ, что я имею в виду.


Аноны на это жаловались с нулевой.

Дизайн — говно, и очень интересный вопрос приложили ли к этому руку творцы из юбисофт или наоборот не прикладывали.
4 49737368
>>49737319 →

>Не, тут проблема не в гипертрафированных пропорциях элементов, это мне тоже не особо по нраву, но ничего ужасного в этом нет. Стиль популярный до сих пор, не худшее решение.



>Пробелма именно с рюшечками, висюльками и прочей мелочёвкой, очень перегружающей образ мелкими деталями. Вот прямо на примере из самой ОЭ, что я имею в виду.



>Обычный лич - относительно строгий и легко читающийся образ. Изодранная мантия, доспех поверх (пофиг на наплечники, вполне нормально выглядит), корона на лысой черепушке, характерный посох (я бы сделал просто палку, а вот такой вычурный - уже у апгрейда, но пофигу). Это вполне приятный дизайн, на мой вкус. И вот его апгрейды - зелёный ещё ничего, но даже тут какой-то совсем уж перегруженный посох с КУЧЕЙ деталей. Торчащие элементы на мантии и особенно на шапке (сама шапка отличная). Они все мелкие, на масштабе плохо читаются и мало что дают образу в целом. У красного же вообще мрак. Куча торчащих во все стороны костей размывают внимание, посох с невнятной висюлькой сливается в кашу, висюлька на книге. Вот это всё. При этом лич - не худший вариант, В ЦЕЛОМ у него все три модельки неплохие. А вот у того же вампира ну просто невыносимые грейды, которые в цельный образ не складываются, сколько я на них не смотрю, ну ты посмотри, крючья эти на крыльях, громадные крылья в два ряда на короне и воротнике, нелепая цепь на руковах. И всё мельтешит. И ведь в динамике будет ещё хуже.


>При этом дегрейд вампира очень даже прилично смотрится. Пожалуй и концептуально и по исполнению топ 3 вампир в серии, после тройки и четвёрки. Он правда сам выглядит как апгрейд. Я бы у дегрейда сделал менее вычурный меч и вообще убрал крылья. Вышло бы гораздо лучше, как по мне.



Вот тут да, соглашусь со всем. Есть много градаций от "сухая моделька вообще без никаких деталей" к "моделька с минимумом необходимого" через "моделька с множеством деталей" и "чрезмерно детализированная моделька-каша". Вампиры так-то клевые, им бы реально финтифлюшки поубирать и норм. Да и ко многим показанным моделькам это относится. Среди всего показанного самый охуенный - негрейженный лич.
4 49737368
>>49737319 →

>Не, тут проблема не в гипертрафированных пропорциях элементов, это мне тоже не особо по нраву, но ничего ужасного в этом нет. Стиль популярный до сих пор, не худшее решение.



>Пробелма именно с рюшечками, висюльками и прочей мелочёвкой, очень перегружающей образ мелкими деталями. Вот прямо на примере из самой ОЭ, что я имею в виду.



>Обычный лич - относительно строгий и легко читающийся образ. Изодранная мантия, доспех поверх (пофиг на наплечники, вполне нормально выглядит), корона на лысой черепушке, характерный посох (я бы сделал просто палку, а вот такой вычурный - уже у апгрейда, но пофигу). Это вполне приятный дизайн, на мой вкус. И вот его апгрейды - зелёный ещё ничего, но даже тут какой-то совсем уж перегруженный посох с КУЧЕЙ деталей. Торчащие элементы на мантии и особенно на шапке (сама шапка отличная). Они все мелкие, на масштабе плохо читаются и мало что дают образу в целом. У красного же вообще мрак. Куча торчащих во все стороны костей размывают внимание, посох с невнятной висюлькой сливается в кашу, висюлька на книге. Вот это всё. При этом лич - не худший вариант, В ЦЕЛОМ у него все три модельки неплохие. А вот у того же вампира ну просто невыносимые грейды, которые в цельный образ не складываются, сколько я на них не смотрю, ну ты посмотри, крючья эти на крыльях, громадные крылья в два ряда на короне и воротнике, нелепая цепь на руковах. И всё мельтешит. И ведь в динамике будет ещё хуже.


>При этом дегрейд вампира очень даже прилично смотрится. Пожалуй и концептуально и по исполнению топ 3 вампир в серии, после тройки и четвёрки. Он правда сам выглядит как апгрейд. Я бы у дегрейда сделал менее вычурный меч и вообще убрал крылья. Вышло бы гораздо лучше, как по мне.



Вот тут да, соглашусь со всем. Есть много градаций от "сухая моделька вообще без никаких деталей" к "моделька с минимумом необходимого" через "моделька с множеством деталей" и "чрезмерно детализированная моделька-каша". Вампиры так-то клевые, им бы реально финтифлюшки поубирать и норм. Да и ко многим показанным моделькам это относится. Среди всего показанного самый охуенный - негрейженный лич.
5 49737376
>>737321 (OP)
Хороший кат, никакой говно эры
6 49737460
>>737335

В том-то и дело, что он не весь говно. Дегрейды хорошие. Ну вот в том посте, на который ты отвечаешь, хочешь сказать лич плох?

>>737368

Вот-вот. И самое главное, эти проблемы ведь тянутся аж с шестёрки. Её все за это ругали (при том, что там модельки были зачастую очень неплохие с технической точки зрения, и вблизи выглядели хорошо), в том числе и англоязычное коммунити. И ведь даже в мобилках, с которыми ОЭ так любят сравнивать такой пробелмы нет, там как раз почти всегда используется гипертрофированный элемент но без мелких деталей.
7 49737471
>>737321 (OP)
надо было четвертым скрином хомм2 ставить
8 49737476
>>737460
лич адекватен, но в других частях с этим проблем не было же, а причина одна — безблагодатность, из-за зумерских дизайнерских решений то, что должно улучшать модельку, делает её только хуже

тут и хуёвая перспектива, и говяные фильтры, и т.д. и т.п.
9 49737488
Взлетит игра или нет в СНГ целиком зависит от вудуша.

Какое у него сейчас мнение? Размер чемодана представили?
10 49737514
А нахера вообще сайдгрейды? По-моему это была самая каличная фича пятерки. Почему бы не попробовать что-то новое, например 10 крич без грейдов, из которых все равно можно взять только 7? Грейд значительно замедляет логистику, а следовательно и игру, не добавляя при этом значительной глубины. Даже в пятерке альтгрейды были в большинстве случаев без вариантом либо рофлом уровня -1 к защите +1 к атаке
11 49737663
>>737321 (OP)
Перекат говна от порватого фана копротройки
12 49737692
>>737476

Ну, я просто не могу сказать "дизайн хуёвый", когда он не весь хуёвый, а хуёвые отдельные решения. Опять же, в других частях были просто крайне неудачные спрайты и модельки. Как по мне, Олден Эра, при всех своих проблемах, выглядит лучше (в плане существ, почти всегда, в плане глобалки - на 200 процентов) чем пятёрка, например. Но мне просто визуал пятёрки (кроме городов) очень не нравится.

>тут и хуёвая перспектива, и говяные фильтры


С перспективой не понял, вроде нормально. Фильтры надо самому смотреть на своём мониторе. Палитра и общий тон мне скорее нравятся, чем нет. Но опять же, нужно посмотреть как оно играется и смотрится на дистанции. Мне тот же Сонг оф Конквест очень нравится, как выглядит, но играть в него тяжело, я устаю сильно от их визуала.

>>737514

Я лично вообще считаю апгрейды (по крайней мере обязательные у каждого юнита) - злом. Это обесценивает дегрейды и в целом размывает интересные образы на "до" и "после". Полноценный, сразу готовый юнит мне кажется гораздо интереснее. А для поддержания разнообразия, лучше годится расширение лайнапа и введение альтернативных юнитов. Но это непопулярное мнение, насколько я знаю.
13 49737753
>>737335
Ебало коляса, который вот это "творчество" делал представляете? Да не трясись ты так, там очень щадящие требования может даже на твоем пентиуме игра заведется.
14 49737841
>>737488

>тут всё как в наших юбимых тхетих гехоях, дхусья


>впервые в гехоях такое удобное лобби


>игхаем егестихуемся в лобби, дхусья!


>вы только вдумайтесь на сколько здесь всё стало пхоще и понятнее!


>а абъекты какие интересные придумали на кахте!


>это А А А ПХОЕКТ


>игхушка супех, ебята, обязательно попхобуйте


>наши ебята такие же фанаты как мы, сделахи игху и связались с юбисофтами!


>знаю что многие хугахи гхавику, не знаю... да гхафика может немного местами на юбителя, но ведь за геймплей мы юбим гехои! а геймлей тут прямо как в наших юбимых тхетих гехоях! пасматхите какая тут подземка, классно нарисовано!


>пахтхеты какие кхасивые! у вот этого чувака чехви из головы хостут, вау!


>дхусья флуп флуп флуп гехои мням

15 49737873
>>737488

>Размер чемодана представили?


Размер не знаем, но точно знаем, что в нём лежит чемоданчик оранжа.
16 49737966
Поиграл в бетку новых героев. Ну ребят я не знаю хули вам в тренде не так. На релизе с друга нами залечу и в арену + одного героя подрочим.
17 49737971
Охуел с дизайна юнитов хуманов. И вы срали пятерку, долбаебы? Идите нахуй, бараны
18 49738041
По дизайну юнитов 5=6=7>3>4
Вы не сможете это оспорить. Быдло не поняло охуенность шестерочки семёрки тоже но там техническое состояние пиздец
19 49738080
>>737966
Двачую, бетка охуенная. Дни тройко-кала наконец-то сочтены.
20 49738084
>>738041

В шестёрке очень годные орки были, плюс-минус любопытные наги и немного интересная нежить. Остальные фракции вышли не очень, а тёмные эльфы - просто пиздец.

В семёрке мне в целом понравились тёмные эльфы (только драконов всрали просто ужасно), гидры там вообще самые красивые в серии, например, простые эльфы и внезапно гнумы. Но орки сильно менее интересные концептуально, маги тоже не очень.

Но главная проблема этих двух частей - даже удачные юниты там не очень подходят игре. Они не очень хорошо читаются и опять пестрят мелкими деталями, из-за которых на обычном масштабе всё сливается в кашу. Ну а в семёрке ещё и сами модельки внезапно хуже, чем в шестёрке. И анимации с эффектами (в шестёрке например очень красивый эффект перемещения пит лордов и вампиров был, прямо реально красивый).
21 49738102
>>738041
5>7>3>4>говно>моча>6
Поправил тебя.
Ебучая кислотная шестерка с одинаковыми цветами и юнитами
22 49738211
>>738041
лол
>привел в пример дизайн одного из самых всратых юнитов калтерки, с огромным рогатым ведром с razer подсвет очкой, верхом на обглоданном осле вместо заанимейченного боевого коня

>который очевидно сосет с проглотом у даркнайтов как тройки так и четверки


кекус максимус
23 49738241
>>738211

>рвоньк тройкаколожора


Дизайн тройки-посмешище. Пластилиновое низкополигональное хрючево, напоминающее детские зарисовки.
24 49738282
>>738241
Не, ты просто говноед. Особенно смешно, как ты старательно детектишь тех, кто тебя проткнул, ну этих самых фанатов тройки. Как будто это какой-то базовый срач, а не твоя личная шиза.
25 49738295
>>738241

>я затралил вiсь треад мам!!!!!


ну и нах ты так палишься-то?
26 49738354
>>738241
Но я фанат скорее четверки. Двойка трока тоже оч нравятся. А отношение к пятерке, спустя пару месяцев активного игрунства на релизе, сменилось от обожания на хайпе, до аргументированного и непредвзятого хейта. Но в сотый раз итт я это расписывать не буду, за все время существования тредов уже итак накопилась вереница постов с моими объяснениями как и почему менялось мое отношение к и тройке, и к четверке, и к калтерке на релизах. В калтерке плохо буквально всё кроме музыки. Дизайн, UI, АИ, тактические бои, глобалка, кампании. Всё.
27 49738371
Привет всем! Смотрю обычно покер от Сани Вудуша, сейчас решил глянуть его стрим по героям, там какой-то чемпионат на 2 ляма. Вроде идеи прикольные у игры, но графика это вообще пиздец. Какое-то пиксельное месиво, солянка из странных юнитов, которые никак не сочетаюся по стилю. На карте путешествий вообще непонятно, как отличать это всё и где объекты. Интерфейс тоже как в программах на компьютере моего деда. Скажите, нет ли какой-то современной версии героев с нормальной графикой типа лола или игр близзард с хорошей стилистикой? Ну и со всеми современными удобствами, естественно, чтоб просто нажал и играешь. А то я смотрю, Саня Вудуш перед каждой каткой взлом пентагона устраивает, чтоб поиграть.
28 49738409
>>738211
У троечных ДК максимально унылый примитивный дизайн с ведром на голове. Я обычно люблю такие шлемы-ведра, но тут вообще не старались нихуя и даже с броней оно как-то не сочетается. А пятерочный такой пафосный ебошер, его видишь сразу понимаешь что хайтир щас снесет всех за чардж. А доебы до подсветки это совсем когда не до чего доебаться. Охуеть просто в фентези у андеда что-то светится. Давай ещё пиздани что у скелетов в пятерке глаза светятся, а не черные пустые как в тройке.
29 49738436
>>738371

>


нейросети добьют борды. любой дегрод в 2025 может по паре словосочетаний выстрать простыню шизы разной степени толщины ты ж не ручками это набирал, надеюсь?. и когда все аноны это поймут - текстовое интернет общение вымрет. можете считать это моим подходом к теории мёртвого интернета.
30 49738449
>>738436
Не броды, а интернет в целом. Уже примерно пол года как бывает сложно найти картинку по запросу из-за массы нейрохрючева которую поисковики специально вверх выдачи суют.
31 49738498
>>738354

>кампании


Я до сих пор охуеваю, как можно было сделать кампанию за Инферно, но вместо Инферно дать эльфов. Логично же - кампанию людей катаешь за людей, за Некрополис - вот тебе Некрополисы, за Инферно - нанимай фей с друидами (особенно учитывая, что спецабилки героя завязаны на армию демонов). Какие же там каличные кампании, пиздец
32 49738537
>>738371
Привет. К сожалению тролли вандалят шапку треда, засоряя её неактуальной информацией, но к счастью для тебя такая игра есть! HoMM Olden Era выходит уже этим летом и там будет превосходная современная графика, которая похожа на лучшую часть героев HoMM 2 и на игры близзард. Также там будут все современные удобства: рейтинговый мачмейкинг с разными режимами, хороший интерфейс, анти-чит и многое другое. При этом сама игра будет куда глубже и интереснее, чем устаревшая тройка.
33 49738889
>>737753

>Ебало коляса, который вот это "творчество" делал представляете?


Твой протык из Харькова, а что? Между прочим, в одной стране с тобой живёт
34 49739231
Анон с беткой олден эры, расскажи, какие замки самые прикольные в плане геймплея?
35 49739267
>>737460
Ты же сам отмечал спорные моменты даже на модельке лича - а это одна моделька, анимации и окружении в ОР все еще больше усугубляют.
Нет, говно стиль, от и до. То, что при каких-то несбывшихся условиях из каких-то моделек могло что-то получиться очень слабо его оправдывает.
36 49739354
>>739231
Да это разраб походу, видишь как пыжится, ходит по треду выписывая "РАСПИШИ ПО ПУНКТАМ ЧТО ТЕБЕ НЕ НРАВИТСЯ" (не исключаю что это петросян, если это петросян, то шутка в этот раз удалась). Нормальный анон слил бы уже весь контент на торрент и кинул в тред магнет
17449104347560.jpg316 Кб, 604x384
37 49739426
С одной стороны играю в модификацию WoG, с другой ТАКОЕ вижу впервые. Что за хрень? WoG HD-edition?
Безымянный.jpg477 Кб, 1854x878
38 49739510
Стартую новую игру, оппонент долго грузится чет каждый ход, я не шарю в героях но тут есть пик и бан героев перед матчем, я беру воинов героев ибо что магами делать хз, верно делаю?
39 49739542
>>739510
Ну типа да. Магия для пидаров. Как вампиры на т7 ощущаются?
2025-04-1723-48-01.png1,1 Мб, 1690x790
40 49739547
>>739542
А где их брать тут?
41 49739556
>>739547
Наверное, замок пиршеств.
42 49739578
>>739426
Что за синяя утопия драконов на воде? У меня такой вроде не было. Или просто на рандомах не генерилась?
43 49739586
>>739510
Твердо и четко не браузерка. Полное образование налицо.
>>739547

>замок пиршеРств


Такое ощущение, что это писал Билли Хард.
44 49739592
Ненравится пока что тут нет смысла вручную сражаться с мобами, ИИ обычно лучше результат в рандоме выдает чем у меня получается бой, по итогу анимации боя и геймплей боя вообще минуситя и ненужен...
45 49739605
>>739586
Какой сурс мэма про полное образование? Понимаю, что это выдали разрабы калден эры, но интересен конкретный контекст
46 49739606
>>739586

>Браузерка


Ты про какую именно часть? Только в пятерке полное 3д, которое в браузере не сделаешь. В олден эре тоже 3д, но с ограниченным облётом и анимацией строительства.
47 49739613
>>739605
Это не мэм. Трёшко-клоун на полном серьезе сравнивает уровень самоучек с nwc, где на всю игру пара артов всего и профессиональных художников из анфрозена, которые в близзах и других топовых студиях работали.
48 49739620
>>739613
А почему тогда профессианальные художники из анфрозена выдали вот этот кал, на который смотреть смешно?
49 49739625
>>739592
Это верно и для предыдущих частей, где автобой дрался лучше начинающих игроков. Только автобоем вряд ли получится пробить главную охрану, если выходить в центр на скорость.
50 49739640
>>739620
Художники выдали всё по мировым стандартам индустрии. Тут проблема исключительно в фанах копротройки. Очень громкое и ущемленное меньшинство, которые говнили абсолютно все части героев и все стили рисовки.
51 49739646
Ливнул с катки, попался какой то мегадушный петух который ходит каждый раз по 5 минут минимум
52 49739649
>>739640
Не, малолетнее копробро, дело в том, что художники выдали говно даже в отрыве от предыдущих частей.

Но если принять то, что мировой стандарт индустрии - это мобильное китайское мультяшное говно без вменяемого стиля, с тобой можно согласиться. Вот только герои всегда были компьютерной игрой.
53 49739671
>>739646
Регай некст катку, хули.
54 49739674
>>739649

>дело в том, что художники выдали говно


Диплом есть художественной школы и вуза? Покажешь свой уровень экспертизы? У меня есть цифра 500к предзаказов, а у тебя только вскукарек с тройко-параши.
55 49739678
>>739674

>У меня есть цифра 500к предзаказов


Пруфы?
56 49739744
Честно сказать мне супер скучно играть мультиплеер в героях этих, походишь и ждешь по 10 минут пока оппонет сделает ход, потом я за секунду пробегу по дорожке к цели, куплю хуету в замке и опять 10 минут мурло это жди, сил нет в такое играть.
олден эра - полное образование.jpg94 Кб, 1180x544
57 49739768
>>739605
Уф, нашел. Два треда назад.
Эту жемчужину нужно сохранить.
58 49739773
>>739674
Все предзаказы были на бренде героев и идее "возвращение к истокам от русских разрабов". В таком контексте проект интересен.

В контексте показанного визуала любой интерес пропадает, и это мнение поддерживают комменты под любым геймплеем/трейлером. Потому что становится ясно, что разрабы - бездари, которые не хотят/не могут сделать хорошо.

Интересна твоя мотивация отрицать это, но отрицанием реальность не изменишь. С таким визуалом игру ждет забвение на уровне седьмой части. Если там реально хотя бы 100к оплаченнных предзаказов, то лучшее, что они могут сделать - отложить релиз на год и перерисовывать всё (в надежде, что геймплей хоть сколько-то интересен). Но, учитывая то, что они пропустили этот кал в трейлеры, у них нет мозгов и вкуса. Поэтому - провал и забвение.
59 49739774
>>739613
В близзах и других топовых студиях краеведческого музея г. Долгопрудный.
60 49739785
>>739773
Ну не нравится тебе визуал - не играй. Остальным 500к человек всё нравится и они будут играть.
image.png4,2 Мб, 2463x1547
61 49739786
>>739768
Ну понятно в общем. Если эту кипрскую хуйню допустили до арта, то студии глубоко похуй на проект и на героев в целом, и тут не должно быть иллюзий о будущем игры.
dQkJbzzQNA.jpg209 Кб, 800x450
62 49739799
>>739768
А чем тебе Догопрудный не нравится?
image.png227 Кб, 1550x471
63 49739924
С этого обосрался (из предыдущего треда).
64 49739935
>>738537
>>738371
Упитанно!
image.png41 Кб, 660x195
65 49739947
>>738371
Хах, нейронка путает HD мод от Баринова и HD переиздание от Ubisoft
66 49740021
>>739231
Мне жуки больше всего понравились, но я изначально на тему зергов надрачиваю. Там в бете если что только андеды, жуки, хуманы и темные эльфы. Проблема в том что доступен только онлайн режим с одним героем против рандомов, даже лобби со знакомым не сделать. Енеми тупо каждый раз ливают в рандомный момент потому что что-то не понравилось или вообще об нейтралов намотались, сложно посмотреть нормально игру.
67 49740124
>>739510
Я одобряю.
обычный некромант Хейган город Наксрамас
68 49740163
>>740021

>Мне жуки больше всего понравились, но я изначально на тему зергов надрачиваю.


Да надрачивателей на жуковую тему полно, такое чувство что геймдиз в Безморозных как раз выполз где-то из плесневелых чуланов heroescommunity.com, где из самых популярных фанфик-концептов это как раз какая-нибудь жуковня, чужие из варпа (это тоже есть в каком-то виде в ОЕ) и ебипет (ну хоть это не придумали как пришить белыми нитками). Все это максимально ангеройское ссанье конечно, хотите делать героев в космосе с зергами и боргами и звездными вратами - да пожалуйста, только нахер делать вид, что это те же земли, что в ММ8...
69 49740227
>>740163
А нахер ты делаешь вид что в мм этого не было?
70 49740967
Почему в шапке нет Олден эры? Того скрина с существами Замка, где интерфейс в Визио нарисован. Большая кнопочка Купить под юнитом и все, не загромождая и без того мелкий экран телефончика бесполезной информацией в виде статов.
71 49741020
>>740967
А что, она вышла? И как? Где купить можно?
72 49741053
>>739786
Лол. Попробовал загуглить Catacomb Crawlers со второго пика. И что же? Разумеется оказалось, что это мобильная дрочильня.

>Нанять художницу (с полным образованием!), специализирующуюся на артах для мобильных игр


>Сказать ей рисовать арты для новых Героев в том же стиле


>Аутировать когда игроки говорят что в игре мобильная графика


Отменная шиза у разрабов.
73 49741142
>>739267

Ты как-то невнимательно прочитал. Как раз базовая, не грейженная моделька лича отличная. То есть тот, кто там за них отвечает, точно может делать хорошо (на мой вкус, разумеется), и делает, когда ему позволяют.

>>739606

Вот любопытно, как плох в семёрке экран города Некрополиса, и как удачно вышел экран данжена. А ведь стиль один и тот же.

А вообще, у некрополиса пожалуй лучший экран всё же в тройке. МНе и цветовое решение там нравится и сама стилистика классная. Единственное, мне ещё очень доставляет гигантский замок-череп из четвёрки, вроде примерно такая же бессмысленная глупость, как пирамида с паучьими ножками из семёрки, но почему-то выглядит намного лучше. Но про города четвёрки лучше молчать лол.
74 49741210
>>741053
Всё пики с того скрина я бы не отличил от каого-нибудь лола
75 49741222
>>740227

>ну вот пчелы были в одном данже значит делаем целую цивилизацию протосов


Не тужься, Альфиночка, твое говно все равно никто не купит
76 49741265
>>741222
Причем каноничных пчел-то в ОЕ как раз и нет.
77 49741339
>>741222

> хотите делать героев в космосе с зергами и боргами и звездными вратами


А вот это че игноришь, гадина? Всё это было в МиМ и даже больше.
78 49741344
>>741222

>все равно никто не купит


500к предзаказов без всякой рекламы смеются в голос над коупящей трёшко-мартышкой.
А вообще помните, как фаны копротройки писали тут пару месяцев назад, что олден эры вообще не сущетвует, там только ассеты? А тут уже полтреда спокойно катает в бетку, где уже почти всё готово, кроме некоторых недорисованных иконок.
79 49741359
>>741210

>от каого-нибудь лола


Это и есть профессиональный мировой стандарт современной индустрии. Все арты там уровня художников близзарда и риота.
80 49741368
>>741359
Мой поинт был скорее в том что это не у мобилок какой-то хуевый уровень, а мобилки берут уровень самых популярных в свое время проектов (вов, лол, фортнайт).
81 49741483
>>738041
В 6 действительно дизайны хорошие, там вообще есть ощущение, что все расы существуют внутри одной вселенной, а не как в тройке
Хотя элементали света у людей мне никогда не нравились, идиотская идея
82 49741672
>>741483

Как по мне, фракционно-расовый подход к формированию замков сам по себе плохой. С разношёрстным зверинцем и визуально намного интереснее, и состав фракций можно варьировать гораздо свободнее. Достаточно какой-то условно объединяющей темы для города и всё.
83 49741773
>>741483

>там вообще есть ощущение, что все расы существуют внутри одной вселенной


Чем же огры, вампиры и драконы не создают тебе такое впечатление в тройке, например?
84 49741791
>>741773
В тройке были огры?
85 49741805
>>741791

>В тройке были огры?


И эти люди что-то пиздят за монстрятник в героях.
86 49741813
>>741805
Я другой анон, конкретно этих челиков реально забыл.
87 49741819
>>741813
Ну лан.
Стикер498 Кб, 200x250
88 49741835
Аноны, прошу простить, был не прав.

Это не мобилка, это действительно браузерка.
89 49741887
>>740967

>Почему в шапке нет Олден эры?


Беспредел порватых троечников под покровительством мочи, которые стёрли хорошую шапку и трут перекаты с олден эрой.
90 49741912
>>737514
Сам высер юбисофт/анфрозен это косплей той же калтёрки. Они умудрились оттуда взять полностью личей и вампиров например, при том что удачных дизайнов в самой калтёрке по пальцам пересчитать из того что игралось в игре. Впрочем по калтёрке были вполне достойные графически игры по типу дарк мессии и ГВД, и вот оттуда вполне уже можно было что-то украсть если утята на разрабах упоротые калтёркой в хлам.
Соответственно какой смысл задавать вопрос про грейды. Просто элемент каргокульта.
91 49741944
>>738409
Шиз, ты даже не стараешься.
Характерные шлемы как на том же крестоносце это чисто NWC-3DO пререндеры и в последствии в двух сериях игр стиль к тому времени уже оформившийся. Если эти элементы убрать, как и заменить вообще все might and magic предметы на спрайтах юнитов это уже будет другая игра из другой вселенной.
92 49741967
>>741944
И че если деды делали значит дизайн святой охуенный и критиковать его нельзя?
93 49741979
>>741912

>Они умудрились оттуда взять полностью личей и вампиров например


Ладно личи (хотя дизайны на самом деле совсем не похожи) там есть какие-то общие элементы. Но вампиры? У них общего - только наличие меча и поза лол.

>Соответственно какой смысл задавать вопрос про грейды. Просто элемент каргокульта.


Я вменяемого ответа про то, нахуя нужны альтгрейды не слышал ни от фанатов, ни от самих Нивал, а я этот вопрос даже лично им задавал на какой-то конфе сто лет назад. Ну точнее как, официально - повышение вариативности и разнообразия тактик. Но как это можно адекватно сбалансировать и реализовать как тогда никто не знал, так сейчас никто не знает. В итоге лично я в пятёрке всегда играл, исходя из более приятного визуала грейдов (да, даже в ущерб полезности, благо не онлайн же). В ОЭ видимо буду также.
94 49741989
>>741979

> повышение вариативности и разнообразия тактик


И с хуев это не ответ?
17447514235171.png543 Кб, 595x450
95 49741994
>>741979

>Я вменяемого ответа про то, нахуя нужны альтгрейды не слышал ни от фанатов, ни от самих Нивал, а я этот вопрос даже лично им задавал на какой-то конфе сто лет назад. Ну точнее как, официально - повышение вариативности и разнообразия тактик. Но как это можно адекватно сбалансировать и реализовать как тогда никто не знал, так сейчас никто не знает. В итоге лично я в пятёрке всегда играл, исходя из более приятного визуала грейдов (да, даже в ущерб полезности, благо не онлайн же).


>нахуя нужны альтгрейды не слышал ни от фанатов, ни от самих Нивал, а я этот вопрос даже лично им задавал на какой-то конфе сто лет назад


>В итоге лично я в пятёрке всегда играл, исходя из более приятного визуала грейдов (да, даже в ущерб полезности, благо не онлайн же).


>(да, даже в ущерб полезности, благо не онлайн же).

96 49741999
>>741989

Потому что ситуаций, когда ты выбираешь между грейдами или меняешь грейд, исходя из поворота партии исчезающе мало. Буквально в 95 процентах случаев один из грейдов выгоднее. И нормально забалансить это почти невозможно. Так при этом они ещё и одинаковые все, что визуально делает только хуже, особенно на глобалке.
97 49742013
>>741999
Чел, если ты играешь против компа только - тебя это вообще ебать не должно. Тебе дали больше моделек - радуйся. В мультиплеере альтгрейды позволят балансировать матчапы между разными фракциями, когда грейд выбирается исходя из состава армии и типа героя твоего противника.
98 49742014
>>741999

> исходя из поворота партии исчезающе мало.


Как минимум ты можешь из-за матчапа ещё на стадии загрузки в лобби принять несколько решений и выбрать другие грейды для конкретных юнитов.

> И нормально забалансить это почти невозможно


Почему же в ртсках, во всяких диссайплсах и тд играх юниты-варианты существуют уже несколько десятилетий, но конкретно в героях это не забалансить? Некоторые варианты будут специфичными и редкоюзабельными, это понятно. Но основную массу сделать вариативной под плейстайл/ситуацию вполне реально.
99 49742028
>>742013
>>742014

Ладно-ладно, вы конечно же правы. Хотя друзья онлайщики и в онлайне жалуются на проблемы с ними, но я не эксперт, так что тут просто скажу хуйню.

Но как было бы здорово, если бы вместо этой полумеры были бы разные юниты, ну просто представьте.
.png306 Кб, 751x481
100 49742052
>>742028

> ну просто представьте.


Зачем представлять когда всё это уже было в семерке?
101 49742303
>>741339

>Всё это было в МиМ и даже больше.


А ведь я специально там написал про звездные врата.
Ну да, было. В заставке в конце. В игре-то не было. Как и ангелов-киборгов. Факты.
102 49742332
>>741359

>Это и есть профессиональный мировой стандарт современной индустрии. Все арты там уровня художников близзарда и риота.


Шизоид ебаный, съеби уже с треда. Нет никакого "мирового стандарта современной индустрии". Есть дерьмо, которым тебя кормят, а ты это жрешь.

И хуй бы с ним, но нехуй это дерьмо пихать в героев, дебила ты кусок. Иди в овервотч побегай или куда там ещё
103 49742480
Мы услышали ваши пожелания по "Звёздным вратам". Следующее DLC в Olden Era будет по этой вселенной. Stay tuned!
104 49742535
>>742480
Хуйня какая-то. Давай сразу по вархаммеру.
105 49742555
>>741967
Если можешь лучше сделай. Вон пираты хотовские это 100% копия существ ММ. Почему говно то? Отлично выглядит даже с учётом того что это пререндер 3д в 2д. Сделать нормально можно вполне даже таким способом.
Что характерно у калден эры подобных проблем не было, но они выбрали сами путь жрать весь калтёрочный кал, даже не поменяв ни дизайны толком, ни цвета(лич вообще базовый даже хуже чем в калтерке, как это возможно?). А могли бы делать ламповое пиксельарт фентези, или вообще в дитеринг забуриться как в pc 88. Было бы невероятно свежо, и от других пиксельных поделок отличались.
106 49742561
>>742535
По вархаммеру Фанаты сами отменили
107 49742571
>>742555

>Отлично выглядит даже с учётом того что это пререндер 3д в 2д.


Так не только пираты в хоте пререндеры. Все существа в оригинальной тройке такие же пререндеры.

Хотя может просто тебя не понял. А то встерчались кадры которые называли существ в тройке и пиксель артом, и нарисованными вручную, и даже пластилиновой анимацией.
de32a2b6bbd5411cba1470de7fb864f5e.jpg1,1 Мб, 2144x1410
108 49742573
Отдали бы китайцам на аутсорс чтобы они из героев нарисовали типичную аниме мобилку. Т.е. мобильный визуал у нас в любом случае, но на нарисованных девках хотя бы общие впечатления можно поднять.
109 49742599
>>742561
Это уже по кишу скорее
110 49742703
>>742535
Кстати, всегда считал что варп-и-война-центричный лор вахи отлично встанет на геймплейные рельсы тоталворов или homm.
conflux.jpg421 Кб, 800x600
111 49742802

>ты Дэвид Мюллих


>у тебя достаточно времени для того, чтобы доработать Сопряжение


Чтобы анон изменил по сравнению с тем, как этот город получился в "Клинке"?
112 49742822
>>742802
Удалил эту копрофилию
113 49742858
>>742802
Вернул бы Фордж, попутно нассав фанатам в рот.
114 49742928
>>742858
Флакс выходил энивей в соде. Это просто его выпустили без доработки в клинке из-за бугурта говна
>>742802
В хоте их нормально в принципе забалансили, но вообще допустим убрал бы у фей ответку и исключил магов флакса из таверны.

в 2025 до сих пор такое что челу приходит гриндан или лабета и полпобеды у чела в кармане, челы с стихийной магией с нулевой это пиздец
115 49743452
>>742802
Начитались форумов и хейтят Сопряжение. Когда вышел Клинок Армагеддона, мы друг другу по городскому телефону звонили и рассказывали, какие там юниты в новом городе. Потом рассматривали город и налюбоваться не могли, какой он красивый, светлый и радостный.
А теперь дизайнеры с образованием просто все заливают однотонным мылом и приделывают интерфейс с иконками от китайского телефона.
дед 36 лет
116 49743731
>>49708582 →

>Причем начиная с АБ (включая комплит) там поменяли айдишники. Так что если проходить РоЭ на комплите, эта система переноса ломается и ты на финальную миссию приходишь например с двумя медальонами маны; хотя у тебя должен был быть какой-то мажор который ты мог бы обменять на релик на 12 на выбор. Это конечно неважно, кампании РоЭ проходятся катаясь лицом по клавиатуре, но ощущение что что-то проебали-сломали как ложка дёгтя.


Важный нюанс: если проходить кампании РоЭ в собственно РоЭ, то нужно это делать в патче не новее 1.2, поскольку патч 1.3, выпущенный после выхода СоДа, вносит ряд изменений из этого аддона (включая ребаланс змеек, рептилоидов и (арх)ангелов), включая одно изменение, которое начисто рушит осадный AI:

>Changes in Version 1.3


>[...]AI controlled monsters will now avoid the moat when castle walls have not been breached



Как все прекрасно знают, в оригинальной РоЭ рвы, за исключением мин, не наносили никакого урона а у Цитадели вдобавок вообще не было рва, и вместо него за стенами были препятствия как на обычном поле боя. Они просто задерживали пеших юнитов и снижали им защиту на 3, как в двойке.

Как это выглядело до 1.3. Независимо от того, были пробиты стены (пик 1) или нет (пик 2), пешие юниты заходили в ров, ждали пока стена сломается и тогда уже шли в направлении пролома. А если все враги оказались внутри стен, а ты выводил стрелков наружу, то они преследовали тебя обратно сквозь проломы (пик 3).

В патче 1.3-1.4 рвы по-прежнему не наносят никакого урона (только снижают защиту на 3), но теперь враги будут идти в ров только если уже проломлены стены. В принципе, это только плюс. Но если овторить ситуацию, когда враги внутри стен, а твои стрелки выведены наружу, они не будут преследовать тебя, а будут на месте стоять и ждать, пока их расстреляют башни или стрелки (пик 4).
117 49743820
>>743452
Вы радовались бы любому новому городу
118 49743974
>>742703
Потомучто герои - это лор вахи про ебашилово армий дндшной монстры между собой, которых ведут йоба императоры и колдуны.
119 49743983
>>742802

> Чтобы анон изменил


Дал бы каждой стихии свой замок или возможность отыгрывать одним типом элементалей (4 апгрейда каждого элементаля на 4 уровня).
conf tech tree.png2,1 Мб, 1767x1093
120 49744162
>>742928

>В хоте их нормально в принципе забалансили, но вообще допустим убрал бы у фей ответку


Ты имеешь в виду грейженных фей (спрайтов)? Так в Хоте их и так сделали доступными не ранее чем на 3 день (волшебный сад, гильдия магов, улучшенный фонарь). Бегемотов можно раньше поставить чем их.
121 49744172
>>744162

>*сад жизни

122 49744532
>>744162
Ну типа да, но это всё ещё сильный юнит с большими мувами, которые могут кайтить хуету типа огров по полю боя и т.д.

И если тех же огров можно кайтить в принципе за любой другой замок покуда у тебя есть единички/быстрые юниты, которые, однако, не находятся на т1 (кроме океанид, хотя, к слову, у тех же океанид 8 мувов, а у фей 9), то феями это можно делать покуда у тебя не кончится таймер/раунды

Ну и в конце концов на разбежки их ещё годно давать. Ясен хуй что нельзя всё это мерить в вакууме и сравнивать с другими юнитами того же тира в том числе, и по сути лайнап замка выстроен так, что юниты 3-5 уровня не нужны в принципе плюс они наоборот в общем-то плохи относительно других существ того же тира в других замках, но вот так мета выстроилась за года что в основном ключевые юниты в каждом замке это юниты 1-2 тира, которых можно накупить сотку/тридцатку на 1 день и пойти чистить карту с нулевой, а там уже похуй что ибо или герой прокачан будет с нужными артами и магией, или будет мясо с коробок и объектов.

В принципе как им упырили мел передвинув грейд на 3 день это нормально, особенно учитывая всё вышенаписанное. Хотя как бы и юнит остался тем же, что оставляет такое двоякое послевкусие
123 49744571
>>743731
Лови +15% к Экспертному аутизму, гроза ботов
124 49744946
https://youtu.be/tt6VllH_vxw?si=0Kazj3tQevWi_s91

2:22:00-2:22:05

100 Автоматонов взрываются и заставка. Тизер для Олден Эры
Ц. С. Вудуш.
125 49745776
>>744946

>Ц. С.


?
Screenshot1.png6 Кб, 236x235
126 49746112
Помогите разобраться.

Хочу поиграть на легендарном шаблоне Папича, но в игре он не отображается. Все 4 файла, которые я указал, не отображены в игре. Почему так? Такая же проблема и с шаблонами, которые я создаю самостоятельно. Установлена только чистая HotA.
127 49746174
>>746112
Вопрос закрыт. У меня оказывается была установлена старая версия HotA, в которой даже фабрики не было. Проблема решена.
128 49746406
Наткнулся в /b на героетред и увидел там, что оказывается делают новые герои Olden Era. Посмотрел видосы, выглядит как улучшенная тройка с элементами кингс баунти. Кайфанул от графона, будто близзовская игра. Короче жду. Когда релиз, кто знает?
129 49746413
>>746406
Примерно в мае-июне
130 49746435
>>746413
Спасибо. Если так скоро, то чего в шапке треда нельзя это написать? Так бы и не узнал.
.png909 Кб, 977x524
131 49746518
>>746435
На странице игры в стиме написано
132 49746667
>>746435
Выблядок малолетний, зачем ты это делаешь? Ты только провоцируешь больше хейта к этому куску дерьма своими ни капли не палевными высерами.
133 49746827
>>746667
Терпи, скотина копротроечная. Нехуй шапку треда вандалить.
134 49747013
>>746827
Вы не охуели там? Шапка для вышедших частей. Колда Ваша калдэн эра выйдет причем из раннего доступа, тогда и подумаем добавлять ли в шапку. А пока кроме пустобреховских обещаний от Вас нихрена нет и места Вы не заслужили.
135 49747426
>>745776

>Ц.


Цитата

>С.


Саня/Саша
136 49747445
>>745776

>?


! - вот, держи, выпрямил твою кривую хуйню, не благодари.
137 49748165
>>743983
Эталонный воговец
IMG20250420201221.jpg689 Кб, 1573x841
138 49748491
Киберспорт в 3 героях: турниры на тысячи, а сейчас уже на десятки тысяч зрителей. Огромная поддержка скуфобазы, которая даже на самый тухлый турнир от хх нагоняет 2к онлайна. Поддержка призового фонда от комьюнити. Обычный стример в героев на 100+ зрителей ("папашка") может жить на донаты.

Покажите перспективы киберспорта в зумер эре 🐸
139 49748697
>>748491
Скуфы 50к баксов надонатили по факту. Немало, но и не сказать что цифры фантастические. Учитывая миллионные продажи олден эры, такой банк смогут и сами анфрозены накидать. А перспективы - достаточно вудуша купить, вот тебе и киберспорт будет.
140 49748760
>>748697

>Учитывая миллионные продажи олден эры


15к пик онлайна со скатыванием до 3к за следующие пару недель.

Но разработка окупится, согласен - достаточно, чтобы делать следующую часть уже сразу на мобилки
141 49748762
>>748697
Кто такой этот ваш вудуш? Типа про игрок и лицо героев 3 в СНГ?
5781.mp41,6 Мб, mp4,
480x360, 0:28
143 49749699
144 49749735
Посмотрим чем ответит убикал на ульту вудуша. Отвечать надо сейчас, т.к. уже прошло и будет проходить дофига туриков как раз аккурат до калден эры.
145 49749766
>>748491
Олден эра - худшее зло, но не надо ля-ля про "обычного стримера с онлайном 100, который живёт с героев". Пара сотен это топы вкладки, а 100 для малосмотрибельной игры это не обычно. Прямо сейчас противоречивый но супер нейм Кинг стримит в топе на 300 зрилов, с топ 3 апреля получил 15к в сумме, стримы каждый день естественно. Вкатывайся, если так легко
image.png191 Кб, 1029x1190
146 49750264
драма с реддита. Если коротко - показали что комьюнити менеджеры Олдэн Эры семёнят и мимикрируют под простых роботяг чтобы спорить с критиками и нахваливать эру.

Вобщем то мы это знали и так, но теперь можно обоссывать менеджеров в этом треде с новой силой.

Какие же вы убогичи, ё-маё. И благодаря Вам серии настанет окончательный кирдык.
Стикер383 Кб, 512x512
147 49750315
>>748491

> перспективы киберспорта



шизоидные полудурки с HW узнали про твиче можно доить дёбиков а не бесплатно играть по хамачи. Хоули моули
148 49750333
>>750264
Хуя драма, тут этот пидор уже сколько семенит и срёт, тоже мне невидаль, блядь.
149 49750370
>>750333
ну, у меня были порой сомнения что это кто-то жирком обмазывается и троллит так толсто что тонко. Но походу все таки нет, манагеры пытаются окучивать анонов и ревут что "шапку угнали"
.webm2,9 Мб, webm,
900x544, 0:07
150 49750375
151 49750387
>>750370
Да какие там сомнения, этот долбоёб палится на раз. Ума же не хватает стиль поменять, скорее всего и там тоже по тупости своей спалился.
152 49750412
>>750264
Оранж отомстил и вскрыл контору
153 49750416
Ребята, вы слышали, в стиле Близзард выходит игра от Профессиональных разработчиков (незамороженные)? Как Герои 3, но не corpo (копро).

В стиле близзард и League of Legends. По мировым стандартам разработки. Когда релиз знает кто?
154 49750457
>>750416
На реддите у них спроси, только не забудь так же насосать, а то забанят
155 49750601
>>750370

Я не верю, что за толстоту уровня этого треда (набросы про шапку, копротройку и арт уровня мировых стандартов) кто-то стал бы на полном серьёзе платить деньги. Так что тут всё же почти наверняка жирный.

С парой анонов мы выше тех же личей обсуждали, там даже те, кто скорее тепло к ОЭ относится достаточно скептичны к проекту, за такое деньги тоже скорее всего не заплатят. Ну а остальным просто пофигу.
156 49750701
>>750264
Лол, ладно у нас тут суровый анимешный форум, просто вдумайтесь - они реддитовскую сою заебать умудрились.
157 49750709
>>750416

> стиле Близзард


Что за стиль такой? Я знаю только стиль Варкрафта, который далеко не всем заходит.
158 49750749
>>750709
Это как Варкрафт, но Овервотч.
olden хуйня.mp44,8 Мб, mp4,
1920x1080, 0:13
159 49750807
>>750264
Подождите, то есть это всё это время был не петросян, который мимикрировал шутки ради под назойливого манагера калден эры, а это был РЕАЛЬНЫЙ манагер???

Калден эра стабильна...
160 49750808
>>750264
Тройкогниль порвалась с правды лол
161 49750855
>>750808
КалденЭровый манагер, спок. Лучше скажи во сколько там капчевание на дваче оценивается?
162 49750927
>>750264
За это мы и любим эту Олден Эру. Самая независимая от мнения фанатов серия линии игр Героев Меча и Магии.
163 49750991
>>749735

>ульту вудуша


А что было?
164 49751026
>>750927
Самая ли? Юбисофт со времен разработки шестёрки не прекращает ныть, что фанаты сами не знают чего хотят.
165 49751052
>>751026

> фанаты сами не знают чего хотят


Настоящую пятёрку от NWC фанаты хотят. Ту самую, от которой полтора спрайта осталось.
166 49751091
>>750855
В пасскод, он же и так на дваче сидел. И вообще идея не его, пусть спасибо скажет и за это
167 49751108
>>749735
Шо за руку шоль укусил? Не ожидал от него.
169 49751261
>>751120
Блин, а ящерики прикольно выглядят. Лучник и гидра странно, но стиль прикольный. Да и остальные, люди вон какие охуеные. НА третьей больше всего странностей, но именно в идее, стиль хороший.
И на самом деле выглядит, как нарисованная людьми четверка.
170 49751290
>>751120
То есть вместо вахи планировался диссайплс?
171 49751314
>>751290
Что-то среднее между героями мальгримии и кингс баунти
172 49751353
>>751290
Ни нивал ни нвц ни разу не рядом с вахой и дисцами.
173 49751371
>>751261

И самое главное, нет анальной привязки к старым лайнапам. Подумали "так, болото было, данж с драконами был. А давайте теперь ёбнем город рептилий? А давайте!" ну и ёбнули, безо всяких танцев с "а как же мы уберём троглодита и мантикору из лайнапа? РЯЯ".

Ну и мне лесной сфинкс и фурри-эльфы наоборот очень зашли. Выглядит опять же свежо и любопытно. Причём заметь, снова феникс в топе, прямо как в двоечке! УХ!

>>751290

Но не похоже же совсем.
174 49751496
>>751371
1 пик с городом андедов очень похож
175 49751654
>>751496

Ну только если немножко архитектурой в целом. Сам стиль совсем другой же
176 49751657
>>751654
Просто свет включили
177 49751717
>>751654
Ебать красиво, какая же doosha на пиках. А теперь сравните со скринами калденэрыча. Как же 2002 год ебет.
178 49751766
>>751654
>>751717
Эту нить можно просто скринить и отправлять всем фанатам убейсофт поделий на ДА ФАНАТЫ САМИ НЕ ЗНАЮТ ЧЕГО ХОЧУТ!!

Фанаты прекрасно знают, но им дают то недоваху недоварик, то хардстоун ПАТАМУШТА ЧТО ТАМ НА РЫНАЧКЕ? КИТАЙСКИЕ МОБИЛОКИ! АХАХА, ДЕЛАЕМ КИТАЙСКИЕ МОБИЛОЧКИ.
179 49751772
>>751717

Это правда, но справедливости ради, Героям и в лучшие времена до Дисов в плане визуала было как до Луны. Совершенно другой уровень арта и подхода к нему.

Так что тут что ОЭ, что тройка выглядят одинаково жалко на фоне.

>>751766

Да я бы не то, чтобы очень хотел превращения Героев в Дисы. Они были про другое тогда, и уж точно будут про другое сейчас. Тем более, что никто уже такую красоту, как в Дисах 2 уже никогда не сделает скорее всего. Там сошлись все звёзды буквально (хотя я выскажу наверное непопулярное мнение, но мне и визуал третьих Дисов нравится. Он в разы хуже двойки, но тоже порой очень хорошо смотрится)
180 49751807
Как же копротроечников корёжит от успеха русских слонов на анфрозенах. Бедные аж спать не могут, какие-то расследования проводят, по пикселям скриншоты разглядывают и тд. Чуваки на третьих пентиумах и ЭЛТ мониторах, спасибо что веселите разработчиков, которые сейчас загорают под тёплым Кипрским солнцем напротив Средиземного моря. Вы не представляете, как им интересно ваше критическое мнение из Жмеринки😁
181 49751827
>>751654
Дисы это вообще по сути недо j rpg,а не полноценная стратегия,как герои
182 49751894
>>751827
Тем не менее тактическая часть в них лучше чем в героях
183 49752072
>>751827
Как альтернатива Героям вполне хороша. Вот бы RMG нормальный для Дисайплс.
>>751026
Да. Самая независисмая. Смотри >>750264, прекрасно все складывается:

>комьюнити менеджеры Олдэн Эры семёнят и мимикрируют под простых роботяг чтобы спорить с критиками и нахваливать эру.


>Самая независимая от мнения фанатов серия линии игр Героев Меча и Магии.


>от мнения фанатов


Фанатов Олден Эры - это менеджер мимикрирующий под работягу обычного. А их и не было до этого)
184 49752166
>>752072
Фанатов не было, а 500к предзаказов есть... Никак не складывается картинка у трёшников.
image.png40 Кб, 691x169
185 49752273
>>752166
Додик, не предзаказов, а добавлений в вишлист. Этот показатель литералли ничего не значит. Забыл уже про судьбу "самой ожидаемой игры в Steam"?
186 49752274
>>752166

>а 500к предзаказов есть


А пруфов им так и нет, чмо ебаное.
187 49752322
>>752273
>>752274

>Додик


>чмо ебаное


Причина тряски? Почему трёшкинсы сразу срываются на визг и оскорбления? Два месяца до релиза олден эры осталось, потерпите, малютки.
188 49752330
>>751371
Ну, технически, не ебнули.
А так, с монстрятником у них всегда был полный полет фантазии... Который, технически, и после них продолжился, но принимали его уже не так тепло.
189 49752333
>>752322
Пруфы 500к предзаказов неси.
190 49752428
>>750264
Челу таблетки пить надо, без шуток. Вкратце, он написал шизопост, ему кто-то ответил, что он дурачок, он пошел проверять профили и личную информацию всех постеров. С гуглом ников, историй сообщений и личной информации из соцсетей. Фанбаза тройки, хули делать.
191 49752453
>>752428
У этих додиков ещё последние полгода мантра пошла на любое неправильное мнение кричать что это русские боты и нейросетки. Особенно если у тебя нет 99999 плюсиков в конкретном сабреддите.
192 49752531
>>752428
Этарил, пшёл на хуй из треда.
193 49752849
>>752428
Спалил тебя, да?))) а что за личный факт, о котором он не захотел говорил, небось пидар ты?
194 49753147
>>751894

Наоборот же. Тактическая там как раз урезанная, а стратегическая на уровне или даже выше героев.

>>752072

>Как альтернатива Героям вполне хороша.


Да фиг знает. Всё же сильно разные игры, как по мне.

>>752330

Не, после них как раз стало очень плохо. Но тут именно другой подход к фракциям виноват. Этот вот расово-государственный загон, при котором перемешивать лайнапы становится намного сложнее.
195 49753149
>>753147
Ну не знаю. Файты в дисах требуют большего планирования и расчета чем дроч единичек.
196 49753328
>>753147

>Всё же сильно разные игры, как по мне.


Именно потому что разные игры. Если брать Героев М&М то это прямая аналогия с переключением коробки передач в автомобиле, а Дисы это совсем другое авто.
197 49753360
>>752428
>>752322

>возвращение к корням серии


>ахаха копротройка копротроечники


>семенство и самоподдув маркетологами



А вы там точно на финансовый успех рассчитываете с таким подходом? Уверены, что ваш главнюк вместе с главбухом не планируют спиздить деньги и съебаться?
198 49753376
>>751654
Вот кстати говоря о важности визуала и художественного навыка. Ахуенность вторых дисайплсов главным образом обязана ахуенному визуалу и прямым рукам художника, визуал в них совершенен, все элементы гармоничны, все сочетаются, все в одном стиле и все отлично-гармонично дополняется геймплеем.
Было бы а-ля хартстоун - оказался бы вторичный проходняк.
199 49753428
>>753149

Ну нет, как ни крути, а дроч единичек - это более глубокий уровень тактики. Ну сам посуди, у тебя тут и разделение отрядов и перемещение и использование особенностей местности и дополнительных инструментов. В дисах тебе нужно следить только за параметрами и очерёдностью ходов. Даже забафы и дебафы делаются вне тактической части.

>>753328

А, окей, если так смотреть, то согласен. Вообще, есть вот три основные старые серии ТБС:
1. Герои
2. Дисы
3. АоВ

Ну ещё Варлорды, но они как-то сдулись и я пик серии не застал.

Так вот, АоВ всегда куда-то в сторону Цивки смотрел и настоящих 4x, куда собственно теперь и ушёл. А вот Дисы и Герои по разному развивали вот этот поджанр условно казуальных ТБС. Вопрос - ГДЕ? Где ещё игры в таком же ключе? Старые, новые, хоть какие-то? Ну есть Мастера Магии, есть Герои Мальгримии и теперь вот Сонг оф Конквест. А что ещё-то? Ещё хочется...

>>753376

Оно так, но ставить Дисов в пример не совсем правильно, таких художников и таких реализаторов вот так навскидку не найдёшь. У меня рука не поднимется ту же ОЭ ругать за то, что она не на уровне вторых Дисов, потому что этот уровень вообще хрен достанешь, и Герои даже в лучшие времена на нём не были.
200 49753454
>>753360

>планируют


Они уже.
download.jpg27 Кб, 268x268
201 49753479
У АПОСТОЛЫ 2 конечно клевая картинка но читаемость карты просто отсутствует нахуй, разработчики знали об этом и позволили подсветить флажками все активные объекты и существ. На это круто смотреть но на это не стоит равняться.
202 49753545
>>753479

Всё так. Но мне кажется, разговор выше шёл исключительно про визуал. Геймплейно у дисов до чёртиков спорных моментов и решений.
203 49753568
>>753428

>Вопрос - ГДЕ? Где ещё игры в таком же ключе?


Эадор же, Кодекс войны ещё был.
204 49753577
>>753428
Discord Times / Времена раздора же
205 49753613
>>753568

Кодекс всё же другое. А Эадор и правда забыл. Кстати, а что с ним и его разрабами? Что-то новое они не хотят родить?

>>753577

Ого. Вот такую не видел. Выглядит конечно...специфически. Советуешь попробовать?

Ещё вспомнил о Stones Keeper, у меня кажется даже демка в стиме была, но я так и не поиграл.
206 49753634
>>753577
От этого же разработчика эйзенвальд ещё был
207 49753655
>>753613

>Советуешь попробовать?


О Д Н О З Н А Ч Н О

Проиграл в этой игре десятки часов, для "микро disciples" с 6-8 миссиями это полный ахуй, реиграбельность 9999999%

Плюс в комьюнити есть пользовательские миссии, что устраняет самый главный минус игры — малое количество миссий изначально
208 49754343
>>748165
Попрошу, я теперь VCMIшник. Пока ждете-дрочите свой кронверк, я за него уже поиграл (и еще 5 вариаций северных городов) .
209 49754840
>>754343
А за кого играл, за некра со 100% поднятыми личами?
210 49755012
>>753479
Дисы в первую очередь круты атмосферой(музыка+визуал),геймплей мне всегда наскучивал и я дропал компанию
211 49756271
>>754840
У тебя некр и вариации северных замков это одно и тоже, болеете?
212 49757335
>>756271
А что, Васян не прикрутил некров в каждый замок? Непорядок
213 49757773
>>757335
Порридж, спок!
214 49757940
>>757335
Какие-то толстые шутки в сторону WoG-огоспод и VCMI-свиты. Ты все компании прошел или тебе всё мало?
215 49758837
>>753568
Кодекс войны это варгейм, panzer general в жанре фентези а-ля вархаммер фб.
216 49759186
>>757940
Каких господ, гроза ботов? Кампании у него какие-то блять, вариации. Строй себе Капитолий и не позорься
217 49759473
Непопулярное, возможно, мнение, но не считая масла, отстройка капитолия - самая раковая вещь в тройке. Даже будучи пиздюком мне настоебенивало в каждой первой деревне строить кузницу/гильдию/рынок/муниципалитет и все ради лишней 1к/день. Хоть build queue как в циве ставь.

Имхо, одна из хороших вещей, сделанных в 4 - это порезанный доход с городов, которого даже на выкуп юнита 3 уровня может не хватать, что вынуждает активно захватывать шахты, прокачивать героев на обнос сокровищниц, в общем, вести активную экономическую деятельность.
Forgetown.jpg175 Кб, 800x600
218 49759679
>>742802
Неиронично придерживаюсь оригинального плана. про который 95% хейтеров, джебусорождённых и просто мимоходов не знают

Дорабатываю пикрелейтед и выпускаю его с клинком, вместе с кампанией. Сопряжение выходит вместе с дыхотой.

В самом замке поменял бы примерно нихуя, можно было выкинуть психов и вставить вместо них не-элементаля т.к. уже 4 штуки есть, но и психи получились нормально. Пиксельхантингом не страдаю.

>>743731
Айдишники кстати меняются и с патчем, только не помню с каким, походу именно 1.3. В рое кстати есть ещё приколы типа переходящего боевого духа и удачи в кампаниях и работающей evil.mp3.
219 49760078
>>759186
Что-то ору с этой ветки.
220 49760145
>>759473
Ну гильдия с рынком - это база, нужные сами по себе здания (если только нет рынка на карте). Кузница - по обстоятельствам, лично для меня боевые машины никогда не были критической частью (кроме боеприпасов, когда за стрелков играю).
А так в целом согласен, что в первую очередь надо по карте бегать, собирать ресурсы, бить монстров, быть очобой Мытищ, в общем. Но рано или поздно муниципалку и капитолий строить всё равно надо.
221 49760235
>>49716924 →

>Ну то есть так называемые "фанаты" тройки искренне желают серии смерти без какой-либо причины


Виноваты конечно же как всегда "фанаты тройки", ага
https://dtf.ru/games/3722057-ubisoft-anonsirovala-might-and-magic-fates
222 49760292
>>760145

>боевые машины никогда не были критической частью


Я как-то раз на ферзе монстров Арлахом чистил. Гарпии нарезают круги по полю под Сабатон, пока баллиста дамажит. Оно было неожиданно мощно и позволило на похуях без армии зачистить сравнительно опасные нычки, но долго и заебно пиздец.
223 49760313
Как же тихо стало в треде после вскрытия лахтохуесосины из анфрозенов...
benis 2.jpg60 Кб, 1280x720
224 49760338
>>760235
Говноподелия убиков уже другой разговор. Убики ещё 20 лет назад показали, что являются самым настоящим говномидасом (уже тогда) и что если их не бить по их мерзким запачканным лягушачьей слизью и круассановой шелухой французским ручонкам (как делал нивал), ничего хорошего не выйдет. Анфрозены божатся, что это не убизофт их нанял делать игру, а они сами пришли с проектом клянчить финансирование (что косвенно подтверждает место действия OE - не Асхан). Штош, поглядим, позоонаблюдаем; в случае обсёра разработчиков - почитаем их интервью и проверим гипотезу.
А касательно твоей ссыли - гляди, если эти бездари просрали все полимеры с duel of champions когда жанр был на пике популярности, то теперь, в другие времена, да ещё с блокчейном, получится неизбежный кал говна и подзалупный сыр с немытого вонючего венерического ля бит.
225 49760892
>>760338
Место действия с Асхана они поменяли уже после, поняв что Асхан мертв. Иначе почему буквально все дизайны отсылают напрямую к 6 и 7 героям, происходившим в Асхане? Или у нас теперь Асхан это прошлое Энрота?
226 49760988
>>760338

>Убики ещё 20 лет назад показали, что являются самым настоящим говномидасом (уже тогда)


Малой не затирай про времена в которые ты еще не родился не суди о них задним числом, в середине нулевых убики были на коне и репутация принцев и сплинтер селов ехала впереди них, глядя на их вступительное лого ты точно знал что получишь если не шин то крепкий середняк уж точно.
227 49761095
>>760988
Нормальные люди сразу поняли что Сплинтер крыса это калище убогое
228 49761514
>>760235
Лол, а как так вышло, что трейлер мобильной карточной хуеты несмотря на продолжительность и отсутствие экшна на порядок лучше постановкой, стилем, дизайном и технологичностью, чем высер для Калден Эры?
229 49761924
>>761514
Потому что трейлер карточной хуеты делали не художники с полным образованием — просто это ты ничего не понимаешь!1
230 49761928
>>760892

> Место действия с Асхана они поменяли


Кто они, кто они-то ёпт? Кекс из анфрозена на первой же вьюхе рассказывал, что до убиков доехал концепт уже с энротом как миром действия.

> дизайны отсылают напрямую к 6 и 7 героям


Бротишь, твоёму посту необходима срочная липосакция.

>>760988

> в которые ты еще не родился не суди о них задним числом, в середине нулевых убики были на коне и репутация принцев и сплинтер селов


Ага, давай попизди ещё каких охуенных сплинтер селлов и рейманов они делали, ну а хуле, тут сосницкие есть, может и поведутся на такое. Тред однако не про принцев персидских и прочих пососинов, тред про героев меча и мать её магии. И начиная уже с пятой части французики показали себя как любители глубоких идей, отдав разработку одной конторе, а написание сюжета - никак не связанному с этой конторой графоману уровня книг про попаданцев в собаку сталина. Ну и дальше глубокомысленность только росла.
Надо будет кстати пошариться поискать вьюхи людей работавших над тёмным мессией, чё там у них вообще творилось во время разработки.
231 49762088
>>761928

>до убиков доехал концепт уже с энротом как миром действия


Окей, значит ты признаёшь, что в ОЕ у тёмных эльфов бледная кожа не потому что игра изначально делалась под Ашан (что ещё можно было бы понять), а потому что анфрозены сказочные долбоёбы и просто не догадались посмотреть скрины M&M 8 (такое распиздяйство простить уже невозможно).
232 49762295
>>762088

>анфрозены сказочные долбоёбы


Это вообще не обсуждается, каждого бы отпиздил прям с дичайшим удовольствием. Сначала трубой по башке, потом отпинать хорошенечко ботинками с железными носками, а потом можно и на голову прыгнуть разок-другой, после чего переходить к следующему. И так пока все не закончатся.
233 49762493
>>759186

>Строй себе Капитолий и не позорься


Столица это атрибут государства.
А ты, это, собиратель окресностей и их ресурсов, герой_на_побегушках?
234 49762834
>>760292
Ну это уже высший пилотаж для меня. Алсо, на нычках разве можно пользоваться баллистой? Боевых машин же нет, когда залезаешь в склеп/банк/консу/етц.
герои - что должно производиться на мельнице.jpeg63 Кб, 561x333
235 49762836
>>762493
Да. Я хозяин мельниц, и хуле ты мне сделаешь?
236 49762985
>>762834
Я не про банки, а про охрану шахт, закутков с кучками ресурсов, артефактов, вот это все. В банках баллиста не работает, да, их я чистил уже потом, когда нормальную армию насобирал.

В хоте, кстати, недавно баффнули палатку, теперь она дает +15% здоровья всем, а-ля оружейник.
237 49762988
>>762836
Самоцветов и ртути отсыпьте, пожалуйста.
238 49763311
>>760892
Безумная теория

>Асхан это прошлое Энрота


Кха-Белех никог не убивал. Сарет Асхан не уничтожал. Клинок Джелу не был Клинком Армагеддона. Взрыв уничтожил не весь Энрот. Аксеот-деградировавший Энрот. Продолжение на кнале ЧБУ.
239 49763387
>>763311
Из Энрота приплыла не Катерина Айронфист.
Лорда Файетта и лорда Фалореля не подменяли нежитью.
Джелу подло убил отряд боевых гномов из Лесной Гвардии, которые отправлялись к нему на помощь.
У синего самые мощные войска.
Волшебник Дракон - тайный сын Мутаре.
Самый важный артефакт можно найти на зеленой равнине.
Хоббиты и есть Кригане.
240 49763655
>>763387

Сандро и каждый Крэг Хэг связаны. Иначе, чем вы думаете.
Грифоны - подделка
Великое безмолвие, кригане и безумие Шелтема - части эксперимента древних, а не катастрофы.
Сопряжение на самом деле Фордж
Гоблины - нежить
Мутаре это Асха
241 49764317
>>762985
А, ок. Значит, неверно понял тебя.
assetstask01jspqg0fheyq8zr4jv9t9sr6c1745593381img0.webp185 Кб, 1536x1024
242 49764376
>>763655
Ангелы на самом деле люди
Айсберг Оплота: что общего у гномов и пегасов
Киррь на самом деле женщина — старая ошибка стала реальностью
ВОТ каким герои должны были быть 25 лет назад: потерянная версия
Все герои на самом деле это множественные реинкарнации Тарнума, которые одновременно живут и сражаются друг с другом, чтобы искупить первичную Вину в муках
Болото и крепость должны были быть одним замком, слив эскизов 1999 года
Тема "Башни" на самом деле ремикс музыки Чайковского
243 49764459
>>764376

>Болото и крепость должны были быть одним замком, слив эскизов 1999 года


Так это буквально один и тот же замок
244 49764745
>>763387

>Джелу подло убил отряд боевых гномов из Лесной Гвардии, которые отправлялись к нему на помощь.


Так это не теория, нахуй они нужны замедлять снайперов со скоростью 9, вот и убил.
image.png21 Кб, 852x192
245 49765607
Бараторч, зачем тебе брейпойнт на отладчике???
246 49765750

> Unfrozen saying that underground and water traversal won't make it to the start of the EA but it is something they are probably going to add during it.



Ощутили уровень готовности игры? Передвижение по морю было даже в первых героях. И если море и подземный уровень еще даже не существуют = значит нет ни карт для мультиплеера, ни карт кампаний. Как они игру то во втором квартале собираются выпускать?
247 49765790
>>765750
Так же как и четвертую часть - на каком-то этапе производства оставляют все что сделали в игре как есть, и быстро делают карты.
Только у команды Нового Мира ЭВМ ещё стояла задача очень быстро пофиксить все критические баги, так как все было на дисках и никто бы не покупал игру которую нельзя пройти.
И что сука характерно они смогли сделать в игре что-то хорошее, за что ее любят и помнят до сих пор
248 49766130
>>762985

>В хоте, кстати, недавно баффнули палатку, теперь она дает +15% здоровья всем, а-ля оружейник.


Звучит как ебаное васянство, если честно. Не вижу логики.
249 49766272
>>765607
обясни в чем проблема простыми словами?
250 49766278
>>766130
пока палатка стоит,. она дает бонус к ХП. Как только палатка уничтожена, бонус к ХП исчезает.

Оружейник же действует всегда, но, например, на магический урон не работает в отличии от прибавки ХП.

А если ты про "внутривселенную" логику, то хоть в палатке волшебные мази да микстуры продают, которые не только лечат, но и "заряжают" сущетсв здоровьем, либо как-то косвенно увеличивают выживаемость существа, что в цифрах превращается в достаточно абстрактный параметр ХП
251 49766665
Одно из самых обидных воспоминаний: это когда я проебал арха, забыв что надел ринг оф виталити. От новой палатки у меня вьетнамские влэшбеки.
252 49766949
Кто-нибудь хочет по сети в 4 сыграть?
253 49766962
>>766130
Это адекватное изменение в отличие от васянской лампы и зефирки что убили весь баланс.
Впрочем дебильное васянское правило что палатка живёт минимум три удара хоть от гремлина хоть от лазурки намного более убогое как по мне. Просто можно было увеличить здоровье палатки до скольки хотовские васяны хотели.
254 49766981
>>766962

>лампы


Это прикольная фича как двойке, чего ты?

>что убили весь баланс.


Я не киберкотлета, пояснишь?
255 49766982
>>766272
Бараторч в своём HD Mod при открытии игры ставит точку останова (aka int 3 aka __debugbreak()) при наличии отладчика, что перехватывается отладчиком как CPU исключение. Это не мешает, просто раздражает каждый раз при открытии игры под отладчиком пропускать это исключение.

P.S.: Вообще я пишу плагин который позволяет редактировать карту прямо в игре, сохранять конкретные раунды в боях и т.д. для удобного тестирования карт и новых фичах в модах
256 49767166
>>766962

>Просто можно было увеличить здоровье палатки до скольки хотовские васяны хотели.


Не помогло бы. Это в первую очередь защита от заклинаний, а не от тычек. Палатка при любых значениях в рамках разумного отлетала бы на первом же ходу.
15871369017220.jpg88 Кб, 606x630
257 49767435
Давно не заходил в тред, чё там, хотовцы ребаланс магии высрали?
258 49767456
>>767435

>ребаланс магии


НЕ-БУ-ДЕТ
259 49767504
>>766982
Сохранение раундов это очень интересно, выложишь плагин потом? Недавно как раз думал о том, можно ли вручную выставлять преграды на поле боя, может такое уже есть, знает кто?
260 49767781
>>767435
на нг 2026 года будет
261 49767967
>>767166
То есть тот же васянский эквивалент защиты от магии который теперь без рандома эту палатку не защитит? Дак стрелки и маги по идее и должны бить не стеки а палатку ради вариативности. Какой смысл защищать и так защищенную палатку, которую в объектах уничтожить невозможно и это единственный юнит поддержки который там работает? Свои иммунитеты она уже израсходовала.
Что-то тут не сходится.
262 49767990
>>767967

>васянский


Каждый раз как какое-то ебло утиное начинает заливать про васянку, по описанному опусу тексту оказывается, что это пиздоглазое мудило имеет 0 птс и ни разу в жизни не играло мультиплеер.

Первая помощь после баффа стала из одного из самых худших навыков в игре (которая ещё является врождёнкой у нескольких героев) сносным навыком, которая чуть хуже помех и доспехов, но не полное дно как раньше. Уже полгода (или год?) прошёл с апов, и единственный реально выстреливший навык это обучаемость, а палатка на геймплей никак не повлияла за всё это время.
263 49768001
>>767504

>выложишь плагин потом?


Да, без проблем.

>можно ли вручную выставлять преграды на поле боя


Хорошее предложение. Полезно при тестировании боёв. Наверное ещё стоит сделать так чтобы можно было изменять свойства существ, переставлять их как угодно и т.д.
264 49768444
>>766962
Что за нах "зефирка"? Постоянно вижу в обсуждениях по Героям.
265 49768449
>>767990

> и единственный реально выстреливший навык это обучаемость


А про мистицизм что скажешь? Мне лично пиздец зашло.
266 49768459
>>766665

> проебал арха, забыв что надел ринг оф виталити


Типа не смог воскресить? Или как можно проебать юнита, если у него повышенное здоровье?
267 49768852
>>768449
Да они все хороши
>>768444
Новый объект, где можно сразить волчьих всадников и получить циклопов, типа аналог улья
268 49768918
Посоны, прикиньте. В двойке вампиры и лорды вампиров - единственные существа, которые не отрабасывают тени, причем ни на карте, ни в бою. А вот в последующих частях эту уникальную фичу проебали.

>>768444

>Что за нах "зефирка"?


https://heroes.thelazy.net/index.php/Wolf_Raider_Picket

>>768459

>Или как можно проебать юнита, если у него повышенное здоровье?


Для воскрешения юнита нужно залить его полное здоровье. Если, например, исходить из расчета что один арх поднимает 100 хп, то для поднятия двух архов нужно 5 архов в кастующем стеке (mod(2502;100)=0). Но кольцо живучести увеличывает полное здоровье на +1, и в результате 5 архов хватает только на поднятие 1 арха, а на второго уже не хватает суммарной силы каста (mod(2512;100)=2). По тому же принципу артефакты на +ХП усложняют действия обычного воскрешения/анимейта/сосания жизни вампиров.
269 49768929
>>768918
Форматирование проебалось. Имелось в виду 250 2 и 251 2 (хп архов без и с кольцом на +1 ХП).
270 49768975
>>768918
Это можно исправить в хоте?
271 49768976
>>768975
я про тень вампов если что
pepe.jpg37 Кб, 570x425
272 49768991
>>768976
>>768975
Попробуй написать им.
273 49769525
>>766665
Кстати, да, Как с палаткой работают демонение и рог бездны, в двух словах? Так же, как и с кольцами/эликсиром, когда здоровье трупа берётся модифицированное, а здоровье поднимаемых - фиксированное (по одному за каждые 35 или 50 хп, при том, что фактически после поднятия здоровье будет выше)?
274 49769527
>>767435
Это говно абсолютно не балансируется, т.к. система была изначально сломана в копротройке. Единственная надежда, что в олден эре сделают что-то адекватное.
275 49769608
>>769527
Олдэн эра уже неродившийся труп и сдохнет спустя 2 недели после релиза
276 49769634
>>769608
Мне в целом похуй. Серия мертва. Если олден эра не сможет, то труп франшизы просто разложится окончательно. Новой аудитории в говнохоте нет, только ностальгирующие скуфы, которых меньше с каждым годом, как и зрителей у копротройки в целом.
image76 Кб, 900x900
277 49769645

>надежда


>олден эре

278 49769700
>>769527
я если честно не понимаю как они собираются это "балансить" если это всё реально было изначально сломано, то есть магия земли и воздуха изначально премиум-магии, а магия воды и огня это магия или баффов и сложных замесов, где надо кастануть клон или берс

не вижу вообще никакого смысла в нёрфе магии земли и воздуха, так что походу будут апать огонь с водой и прочие юзлесс заклинания с других веток, только как я хз, походу будут просто цифры крутить (чтобы фаерболл допустим нормально дамажил) и сделают дд мультистихийным
279 49769718
>>769700

>будут апать огонь с водой и прочие юзлесс заклинания с других веток


Это верно

>оходу будут просто цифры крутить (чтобы фаерболл допустим нормально дамажил)


не просто крутить

>сделают дд мультистихийным


не угадал

мимо-хотовец
280 49769741
>>769700
в принципе если сделать дд и тп мультистихийным (как видения) это решает проблему с книгой магией говна, на больших шаблонах это так и так не актуально потому что на 6лм условном отстройка делается так и так в деревне/замке компа

впрочем у замков вроде ещё есть шансы на появление заклинаний той или иной стихии, так что в этом плане уравниловка тоже будет неплохой, а то сейчас приходится выкручиваться системой похожей на ту что сейчас в фрешмоде с отстройками гма и гарантированным контролем на 2-3 перестройку

глянул физмиг, в принципе шанс появления геймченджер-заклинания в основном не зависит от направленности замка, то есть шанс появления дд в оплате по необъяснимой причине стоит 20 (не процентов, а вероятностей, но всё же макс значение), в принципе это объяснется конечно тем, что у других замков другие приоритеты (а у оплота как и у фабрики определённого стихийного приоритета нет, поэтому у второго двадцатка на флае), но всё же

>>769718
тогда ещё 1 вопрос, перестройку/шансы появления спеллов в городах трогать будете ли?

>>769718

>не просто крутить


так называемый rework ура ура ура
281 49769791
Немного не релейтед, но оказывается квейк 2 RTX есть на торрентах https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=6396034

Не одним HoMM 3 живы
282 49769821
>>769700
Васяны цифры подкрутят и всё, там мозгов нет чтоб нормально сделать.
По-хорошему масло и хасту надо вырезать из игры вообще, т.к. в копротройке нет параметра инициативы отдельного, чтоб это хоть как-то балансировать можно. Далее резурректы и поднятия мертвых должны давать -15% хп отряда при использовании. Это как в пятерке спелл фиксили. Импле сделать манакост х2. Цепную молнию понерфить на урон. Сделать призыв элементалей максимум 1 отряд, в качестве исключения водной магии можно призывать 2 отряда рыб. Это так, с чего начать только стоит.
283 49769862
>>769821
А потом выйдет скучная игра, в которую никто не захочет играть. Это стандартный конец любых мамкиных балансировщиков которые идут по пути жёстких нёрфов ломающих изначальную логику игры
284 49769869
>>769821
да, именно поэтому реворк слабых наыков в хоте - это ТОЛЬКО подкрученные цифры, да? Ой, как же так, оказывается там были дополнены и улулчшены оригинальные механики, а цифры в половине случаев даже те-же остались! Вот конечно хотовцы дэбилы (сраказм)
285 49769890
>>769862

>А потом выйдет скучная игра, в которую никто не захочет играть.


Текущие 200 человек онлайна в лобби - это и есть твоё определение

>ломающих изначальную логику игры


Нельзя сломать то, чего никогда не было. Копротройку никто не задумывал при разработке в её текущем виде, отсюда и проблемы.

>>769869
Если б эти клоуны вместо рисования новых васянских замков попытались забалансить текущие, было бы куда лучше.
286 49769896
>>769890

> Если б эти клоуны вместо рисования новых васянских замков попытались забалансить текущие, было бы куда лучше.


Расскажи мне, клоуну, какие у тебя проблемы с балансом замков.
И только попробуй спиздануть что нужно ПРОСТО поменять параметры существам в оригинальных замках, и меня, и тебя, если бы ты покусился на СВЯТОЕТМ говном бы закидали и не пришлось бы даже тред покидать
287 49769924
>>769896

>да нахуя думать, чё-то считать, изучать опыт фикса героев от более умных людей из профессиональных студий и тд


Согласен, братишка, давай просто лампы с джинами ебанём для башни и всё. Замок пофикшен.
288 49769951
>>769924

> опыт фикса героев от более умных людей из профессиональных студий и тд


Чиго блять, кто у тебя более умный и из проффесианальной студии? Уж не АНФРОЗЕН ли часом?
289 49769959
>>769890

>200


В калтёрку так много играет? Я поражён.
290 49769977
>>769951
Можно начать с нивала и их опыта разработки героев. Или васяны из хоты считают себя умнее профессиональной студии с дипломированными программистами и дизайнерами, которые выпустили множество продуктов?
291 49770077
>>769896

>И только попробуй спиздануть что нужно ПРОСТО поменять параметры существам в оригинальных замках, и меня, и тебя, если бы ты покусился на СВЯТОЕТМ говном бы закидали и не пришлось бы даже тред покидать


Ичсх, нвц спокойно меняли статы, стоимость и добавляли абилки юнитам, но хотахрю же лучше всех знает как надо.
292 49770145
>>769977

>Можно начать с нивала и их опыта разработки героев.


Пчел, если бы ты читал иногда df2, то знал бы что в хоте активно участвует как минимум один геймдизайнер пятёрки.

>васяны из хоты считают себя умнее профессиональной студии с дипломированными программистами и дизайнерами, которые выпустили множество продуктов?


А есть информация, что в хоте таких нет?
293 49770162
>>768852
>>768918
Спасибо за ответы.

>Для воскрешения юнита нужно залить его полное здоровье


Вот это как раз подозревал, да.
294 49770497
>>770145

> А есть информация, что в хоте таких нет?


Так он же по себе меряет. Если хота - фанатское дополнение, то значит работают над ним фанаты, такие же как он. Значит все по вечерам высасывают сиську пива под футбик или танки, рисовали в последний раз на уроках ИЗО, а в программировании познания не глубже среднестатистического анона.

> Ичсх, нвц спокойно меняли статы, стоимость и добавляли абилки юнитам, но хотахрю же лучше всех знает как надо.


Представь себе, лучше знаем. НВК на то и НВК что разработчики базовой игры, а Хота - надстройка, которая старается сохранить оригинал таким каким он был, во всяком случае когда это возможно. Понерфили логу и некромантию и уже много лет в треде некоторые шизы рвутся от того что на святой замысел покусились, но иначе было. Адепты святых багов, адепты онлайн-побед через Торгрима... ты представь что начнется если города просто перекраивать вдоль и поперек? Именно потому что сами НВК уже не могут поставить перед фактом патча с такими изменениями, параметры существ в городах менятся не будут. Никогда.
295 49770549
>>769821

> Васяны цифры подкрутят и всё, там мозгов нет чтоб нормально сделать.


>>770077

> Ичсх, нвц спокойно меняли статы, стоимость и добавляли абилки юнитам, но хотахрю же лучше всех знает как надо.


У тебя раздвоение личности лишь бы хотакрю обосрать?
296 49770604
>>767990

> Каждый раз как какое-то ебло утиное начинает заливать про васянку


Этот же хуесос малолетний, что и копротивляется за олденкалу, обсирая тройку.
Поссал на них обоих.
Screenshot 2025-04-27 at 18-02-16 vg - Heroes of Might and Magic thread №33.png21 Кб, 1090x161
297 49770872
298 49771014
>>769741

> 20 (не процентов, а вероятностей, но всё же макс значение)


В смысле не процентов? 20+(16x5)=100. Проценты там указаны.
299 49771433
>>770497

>такие же как он


Конечно же не такие, еще хуже. Были бы на что-то способны занимались бы своими проектами, а не шкварили бы чужие, паразитируя на трупе.
300 49771554
>>771433

>Были бы на что-то способны занимались бы своими проектами


А есть информация, что не занимаются?
Ты бы ради интереса хоть титры полистал. Я вот обратил внимание, что там указан Куприянов, внезапно арт директор Path of Exile 2.
301 49771601
Ребзи, поясните, пожалуйста. Почему перестройка городов в Воге - это васянка и корованство, а переучиывание заклинаний - кошерно?
302 49771775
>>771601
Не вижу проблем с перестройкой городов. Но кстати говоря будучи такая фича в хоте (в таком же виде, как в wog - с тратой ресурсов, ограничением на 4 сноса зданий в ход и неделей ожидания), в мультиплеере она бы использовалась редко, в очень специфических ситуациях и на конкретных шаблонах. На джебусах так вообще никогда.
303 49771849
>>771601
Васянство.
Но хота крю могли бы туда как-то вставить чего-то вроде "вы купили членство в местной гильдии, и сегодня узнали новое заклинание" как в ММ игрок покупал заклинания и ну вроде бы станет чуточку получше.
304 49771883
>>771554
Буквально подтвердил мои слова. Чел сперва паразитировал на героях, теперь на детище Крыса Гнильсона, лол.
305 49772608
>>770077

>Ичсх, нвц спокойно меняли статы, стоимость и добавляли абилки юнитам, но хотахрю же лучше всех знает как надо.


Где меняли-то? Наслышан, что в первых версиях РоЕ что-то по-другому было и то, хз что. Но в последующий версиях и дополнениях статы и абилки существ 3-ки не менялись. За стоимость не знаю.
Коль неправ, докажите.
306 49772618
>>768449
Я не тот анон, но новый мистицизм ахуенен. Был бесполезный навык, стал сорт оф постоянный колодец волшебника (если специалист по мистицизму, то еще лучше). Мана де-факто бесконечная, особенно в сочетании с интеллектом.
Польза зависит от карты, конечно же - если на каждом шагу колодцы и темницы, выхлоп от навыка меньше. В любом случае перестал быть проходным мусорным навыком.

Обучаемость апнули, господи, теперь ее реально можно брать и реально будет польза, особенно если специализация с уровнем растет.

Даже, прости господи, Зоркость из мемного самого худшего навыка в игрестала просто средним ситуативным выбором. Я "Дьявола в деталях" затащил только с прокачанной Сереной, ее Зоркость мне всю катку спасла.

И что характерно, после ребаланса ни один из переделанных навыков не стал неостановимой мастхэв поломанной имбой. Збс.
307 49772619
>>772608
Единственный раз, когда НВК меняли статы было в одном из патчей к РоЕ, где архангелам и ангелам повысили стоимость (до этого ангелы вовсе стоили только золото без камней), при этом никакие параметры самих существ НВК ни разу не меняли с релиза.
308 49772629
>>772619
https://heroes.thelazy.net/index.php/Serpent_Fly_and_Dragon_Fly
https://heroes.thelazy.net/index.php/Lizardman_and_Lizard_Warrior

>In the original Restoration of Erathia and Armageddon's Blade versions, Serpent and Dragon Flies both had an Attack of 6 and a Defense of 8. Dragon Flies also did not have the ability to cast Weakness. Their stats were buffed and the Weakness was ability added for The Shadow of Death as well as Restoration of Erathia patch 1.3 and Armageddon's Blade patch 2.1.



>In the original Restoration of Erathia and Armageddon's Blade versions, the statistics of Lizardmen and Lizard Warriors were a bit different. These were updated in The Shadow of Death as well as Restoration of Erathia patch 1.3 and Armageddon's Blade patch 2.1.

309 49772633
>>772618
Нет! Все не так! Хотагниль испортила своими грязными ручонками швитой боланс! Навыки должны быть бесполезными! Это задумка такая!! (и прочие визги хотахейтеров)
310 49772644
>>772629
не знал про этих. Странное конечно направление для баланса (балансом фракций тут и не пахнет) - змеемухи и лизардмены... и все?
311 49772736
>>772633

>ниииет баланс игры должен выстраиваться быть под реалии нынешних киберкотлетных дебилоидов, дрочащих один ебаный шаблон, Я СКОЗААААЛ!!!!11

312 49772740
>>772736
имплаинг сделать из бесоплезных навыков что-то полезное, причем на любых картах это тоже самое что подстраиваться под киберкотлет.
313 49772866
тест
314 49773487
>>772633

>должны быть бесполезными


>Это задумка такая


Частично соглашусь с тобой, хоть ты и жирно троллишь. Такие навыки как 'Сопротивление магии' и 'Навигация' должны быть в раздаче навыков вне зависимости, присутствует ли вода на карте или навык Помехи или нет.
Хотовчане правильно сделали, что заменили героев с водяной специализацией на какую-нибудь сухопутную таким образом баланс сохранился.
кто-нибудь видел на ваших соревнованиях по джебусу и не только Сферу Запрещения и Плащ Отречения?
315 49773723
>>742802
В Хоте уже изменили +- так, как я бы и делал.
316 49773745
>>773487
Сфера и плащ отключены на шаблонах по-умолчанию как ломающие геймплей. Серьезно, 1 сфера запрещения, обычный артефакт, вырезает из игры все связанные с магией геймплейные аспекты на корню. помнож это на рендомность поулчения сферы и становится понятно почему этот артефакт выпелен нахуй. На сингловых картах он тоже нахуй не нужен кроме карт-головоломок которые прям хотят запретить магию для страданий игрока.
317 49773853
>>773745

>Сфера и плащ отключены на шаблонах по-умолчанию как ломающие геймплей


Да ладно тебе, киберкотлеты про-геймеры и орда могут единичками разбивать армии в пух и прах. Артефакт 'Никидка молчания' которая блокирует использование заклинаний 1и 2-го уровней разрешен.

>На сингловых картах он тоже нахуй не нужен кроме карт-головоломок которые прям хотят запретить магию для страданий игрока.


Ты просто не сталкивался со всей прелестью RoE этого артефакта на чужом герое, который способен всё время вломить тебе пизды. И таких опрокидывал. Так что он не столько ломает баланс игры, сколько заставляет выдумать новые тактики 'победы'.
image.png3 Кб, 63x58
318 49773984
>>773853
сталкивался. Он тебя в расплох первый-второй раз может взять, потом ты понимаешь что нах тебе качать мага, берешь и в каждой сингл-катке качаешь воина. Максимум землю и мудрость берешь для масла и ТП, но ты и без них отлично будешь бодать врагов.

Таким образом полвоина всех героев и навыков, не говоря о заклинаниях, для тебя обесценивается еще на старте игры. Зачем рисковать и инвестировать в них, когда можно инвестировать в воинские навыки, которые и без того самые сильные в игре?

Тут даже не было ситуации риск/вознаграждение.
17423025813320.jpg396 Кб, 1080x1080
319 49774214
ЖЕСТКО про то, почему новая часть Героев не зайдет.
Убейсофт вместо издателя, нонеймы вместо разрабов и пачка сухарей вместо бюджета - это все, конечно, заебись, но суть в другом. Суть - в цепочках.

В чем-чем? Ну, да, в цепочках. Как в самой основной (с большим отрывом) механике геймплея. Если вместо чтения треда хоть раз посмотреть, как единственные невмырающие (т. е. третьи) Херои играются на самом деле, то обнаружится, что вся игра - подсчет мувов, а главное мастерство - израсходовать их так, чтобы все состыковалось.
Бои? Нууу, чтобы случился хотя бы один конкурентный бой между игроками за весь матч (aka финалка) - это, наверное, один случай на десять. Чаще всего никакой финалки не будет вовсе, реже она будет, но совершенно однокалиточной. Финалка, где не с первой секунды ясен исход, уже необычна. Чтобы значимых боев было несколько, - это вообще единичные катки.
Сейчас обязательно прибежит мудак с криками "Герои != Джебус". Ну так я и не про Джебус конкретно, а про все шаблоны, которые реально играются. Даже подпивасный Ауткаст - все еще про счет мувов, но лишь на одном герыче.

В чем суть сказанного? А в том, что такой формат прижился по очевидной причине: другие не особо играбельны. Функционал 4х с отстройкой замков, стратежными телегами руды и прочим макро не раскрывается за типичные 7-10 игровых дней. Он бы работал, будь этих дней хотя бы впятеро больше. Вот только 7-10 дней игры - это уже часа два с половиной ИРЛ, что на гране играбельности.

Выходит, если отходить от парадигмы "игра = паровозы", ее придется капитально переделывать, и от Героев там останется так мало, что полетят тапки "это не Герои".
Если ни от чего не отходить и ничего капитально не менять, то перспективы еще хуже, потому что трешка уже прекрасно реализует гонку цепочек, и ей особо некуда расти в этом.
320 49774244
>>773984

>когда можно инвестировать в воинские навыки, которые и без того самые сильные в игре?


То, что они удобные не делает их самыми сильными. Именно тут и отыгрывается ситуативность, да она всегда отыгрывается. Но без этих артефактов пропадает перчинка борьбы. Их же добавили в игру, зачем банить на ВСЕХ шаблонах?

>Тут даже не было ситуации риск/вознаграждение.


А по-подробнее? Победить вражеский авангард под такими артефактами на запрет магии магом/воином не является риском/вознаграждением? Да ещё и захватить все его артефакты??
321 49774882
>>774214

>почему новая часть Героев не зайдет.


Лучше бы она не вышла.
322 49775211
>>774244
он не забанен на всех шаблонах, там где надо шар включается вручную, на анархии например
323 49775219
>>774244

> Победить вражеский авангард под такими артефактами на запрет магии магом/воином не является риском/вознаграждением? Да ещё и захватить все его артефакты??



Смотри. Если ты качаешь воина с сильными навыками, ты побеждаешь в таком бою, ну например с 90% вероятностью.

Если ты качаешь мага, то за счет того что в ваниле маги слабее воинов, ты побеждаешь с 80% вероятностью.

А теперь есть еще шанс что у врага красношар. И там где воин испытает легкое неудобство и его шансы снизятся грубо говоря до 70%, шансы мага упадут куда сильнее, до условных 30%.

И вот вопрос - а зачем вообще качать мага если что с красношаром, что без воин тупо лучше? Красношар просто загонял и без того менее эффективный стиль игры совсем под шконарь.

В хоте магов усиливали по-разному, и запрет красношара был первым и самым очевидным шагом.
324 49776565
>>775219

>запрет красношара был первым и самым очевидным шагом.


Если смотреть на исторический срез, то ранние мультиплеерные соревнования были со своими кастылями такими как запрет на подбор свитков контроля за охраной Т2, перманентный бан Флакса и Некров, расчёт урона наносимого отрядом (калькулирование)... Все эти запреты тормозили обычный сгенерированный в случайном порядке карту игру. Навязывания правил на уровне 'соревновательных' шаблонов это ещё норма, но пихать запрет на ВСЕ шаблоны это немыслемое кощунство.
>>775211

>он не забанен на всех шаблонах, там где надо шар включается вручную, на анархии например


Анархия - сборник шаблонов в одном RMG.txt, как и со всеми остальными шаблонами до их разделения на выбираемых игроком. Если там есть возможность включить 'запрещённое', согласно правилам или нет, то притензий нет. Для обычной игры тогда придётся редактировать шаблон и искать такого-же человека у которого полное соответствие.
325 49777489
>>776565
Из стандартных включённых в сборку, на Anarchy, Clash of Dragons, Firewalk и mt_Firewalk красношар разрешён по умолчанию: https://h3hota.com/ru/templates#%D1%88%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD%D1%8B-lu/anarchy
pepe.jpg64 Кб, 540x568
326 49778665

>Мы хотим выпустить [...] новое дополнение - с новыми кампаниями, новыми артефактами, новыми существами, новыми объектами


https://youtu.be/gOA7V1UWU5c?si=0oBQd7NSFAjWXjCp&t=2387
327 49778688
>>778665
одни уже с такими лозунгами говнохоту сделали где похерили все великое наследие НВК.

Эти хуи так же все просрут, скриньте.
328 49779057
>>778688
Какой же ты жалкий уебок.
329 49779329
>>779057
Нет ты)

Как же нам рофляно с порватки-хоталахты.
330 49779436
хотахрюки к бою васяночку обижают
image405 Кб, 680x314
331 49779857
>>778665
так, давно интересовал этот вопрос. как рассчитываются преграды на поле битвы при генерации? я всегда почему-то считал что раз нет инструмента в редакторе, то расчет идет рандомно от ближайших тайлов и от монстра который стоит на нем при запуске карты. но походу можно вручную настраивать?
https://youtu.be/gOA7V1UWU5c?t=2460
image.png144 Кб, 419x375
332 49780194
>>779329

> Как же нам


Кто вы то блять? Я один здесь нахуй сижу!
333 49780207
>>780194
вот я и говорю как же нам тут сидеть если нас один
334 49780350
>>771014
Для пятого левела - да, это будет вероятность выпадения того или иного закла (единственного). Если же смотреть по другим левелам, то там тоже будет сумма 100, но это будет не вероятность выпадения заклинания, а некоторое пропорциональное значение. Сама же вероятность будет более хитровыебанно считаться.
image.png97 Кб, 1378x208
335 49780368
>>780350
А хотя нет, нихуя, там именно что вероятность прописана (внимание на последнюю строку на скрине)
336 49780397
337 49780512
>>771601
Переучивание заклинаний взяли из фреш мода сода, а не вога. Учи все моды на тройку чтобы не быть багетом
338 49780559
https://youtu.be/YSDDvdcDXiU?si=jU3f4v9bDVBaEQVM

Показ замка сильванов в олден эре. Собственно конфлюкс здорового человека, где стихии гармонично сочетаются с юнитами, а не тупо элементаль воды, элементаль говна, огня, воздуха и фейкой-косплейщицей т1 заткнуть.
339 49780584
>>780559
Тред по героям, просьба покинуть данное заведение.
image.jpg14 Кб, 200x336
340 49780711
341 49780714
>>780559
Круто. Поскорее бы уже вышла эта вкуснятина
342 49780728
>>780368
Не, технически ты всё правильно писал. Какие-то спеллы могут быть запрещены в городе автором карты, и тогда это действительно будут уже не проценты, а относительная вероятность.
343 49780805
>>780559

>олден эре


>здорового человека


Почему в маркетолухи Анфрозены набрали психически нездоровых людей, любящих, когда им на ебало ссут? Какая-то программа трудоустройства инвалидов?
344 49781008
>>780559

Это что, какое-то чудо? Почему тут все юниты симпатичные и без дикого перегруза деталями? Ну теперь пусть моих любимых варлоков переделывают нормально, блядь.
345 49781273
>>780559
Они полностью поменяли лайнап, ни одного юнита из тройки. При том, что игра позиционируется как ремейк тройки. Ну хоть феникса взяли из 1 и 2 ради символической преемственности. Но в целом набор юнитов более-менее нормальный, кроме невнятных крылатых финтифлюшек на 2 уровне. Могло быть и хуже, конечно. Это на меня действует окно Овертона?
Глобальная карта все еще нечитаемое говнище. И экран города и портреты героев - омерзительная поделка художниц с полным образованием.
346 49781380
>>780559

>Халон


>друид


Ну а че, он зеленый)))

>>781273

>Но в целом набор юнитов более-менее нормальный


>фавн (почему-то апгрейд называется "фавн-лучник", хотя нейгреженный тоже стреляет из лука).


>не_фея


>НЁХ


>левитирующий аксолотль


>не_друид


>единорог,_но_нам_нужна_китайская_аудитория


>феникс с инкрустированными камешками (когда он из пепла возрождается, кто-то обратно ему камни клеит?..)


Хуита полная. Мог бы быть классный город на тематику античной мифологии с фавнами, нимфами, кентаврами, пегасами, единорогами, фениксами à la переосмысленный Оплот, но вместо этого жидкий кал.
347 49781467
>>781380

>Халон


>друид


Ты охуеешь, но Октавия (да-да, та самая, которая ифритка) тоже друид.
))0(((9
348 49781580
>>781380
Погодь, а как рогатый хуйлан, тот что слева, спит? На боках не катит, рог мешает, на спине тем более не выйдет. Лежит всю ночь на пузе еблом в подушку? Оче неудобно.
349 49781680
>>780559

>гармонично сочетаются с юнитами, а не тупо элементаль воды, элементаль говна, огня, воздуха и фейкой-косплейщицей т1 заткнуть.


А где ты тут элементалей увидел? Тут феникс и аксолотль и все.

>Показ замка сильванов в олден эре.


Сатир относительно норм. Зеленый сатир сливается в один сплошной зеленый силуэт, но допустим.
Гоплет непонятно кого изображает. Это феечка? Лесной дух от студии Ghibli? Друидический пикачу?
Т3 явная попытка переосмысления дендроидов - пеньки вместо деревьев. Ну допустим. Не пришелец из пятерки и на том спасибо.
Аксолотль прикольный, хз будет оно в тему или нет, но идея оригинальная.
Хтонический друид - это дендроид?
Китайский единорог. Не, я понял, что в тройке у Оплота были азиатские мотивы... ну ладно, допустим.
Феникс - допустим, норм.

Сопсно, вопрос-то вот в чем, на первый взгляд у замка та же фигня, что у Темницы в трешке. А кто в замке-то живет, чей это замок вообще, что их всех объединяет? Хорошая репрезентация основного населения фракции - это первые 3-4 тира существ.
Например, у людей в двушке и трешке (и в четверке, и в пятерке, и в вашей олден эре) первые тиры - разномастные солдаты, тут все понятно, фракция замка в основном простые люди.
У варваров в двушке и трешке первые тиры - гоблины, орки, огры; в четверке - дикие мужики с топорами, кентавры и опять же огры. В пятерке снова гоблины, орки, кентавры. Ок.
У эльфов (или эквивалентов) в двушке феи, гномы, друиды, эльфы; в трешке кентавры, гномы, эльфы двух сортов; в четверке феи, эльфы, сатиры (из портала) и разномастный монстрятник; в пятерке феи, эльфы, эльфы и эльфы. Тоже все понятно.

А вот темница, замок чародея и хаос - это просто монстрятник. Ну допустим, в замке основное население троглодиты и... люди, судя по героям? Но среди героев есть и минотавры, которые прирастают в замке, но людей нет. Если они дохуя элита и волшебники - но в Башне волшебники стоят в строю с остальными и пуляют заклинаниями.

Так вот, тут неясно, кого замок представляет. Первые уровни - это грибные пеньки, лесные покемоны, аксолотли и сатиры. Получается, основное население фракции - сатиры в окружении НЁХ; ну типа ок, но что их объединяет-то?
349 49781680
>>780559

>гармонично сочетаются с юнитами, а не тупо элементаль воды, элементаль говна, огня, воздуха и фейкой-косплейщицей т1 заткнуть.


А где ты тут элементалей увидел? Тут феникс и аксолотль и все.

>Показ замка сильванов в олден эре.


Сатир относительно норм. Зеленый сатир сливается в один сплошной зеленый силуэт, но допустим.
Гоплет непонятно кого изображает. Это феечка? Лесной дух от студии Ghibli? Друидический пикачу?
Т3 явная попытка переосмысления дендроидов - пеньки вместо деревьев. Ну допустим. Не пришелец из пятерки и на том спасибо.
Аксолотль прикольный, хз будет оно в тему или нет, но идея оригинальная.
Хтонический друид - это дендроид?
Китайский единорог. Не, я понял, что в тройке у Оплота были азиатские мотивы... ну ладно, допустим.
Феникс - допустим, норм.

Сопсно, вопрос-то вот в чем, на первый взгляд у замка та же фигня, что у Темницы в трешке. А кто в замке-то живет, чей это замок вообще, что их всех объединяет? Хорошая репрезентация основного населения фракции - это первые 3-4 тира существ.
Например, у людей в двушке и трешке (и в четверке, и в пятерке, и в вашей олден эре) первые тиры - разномастные солдаты, тут все понятно, фракция замка в основном простые люди.
У варваров в двушке и трешке первые тиры - гоблины, орки, огры; в четверке - дикие мужики с топорами, кентавры и опять же огры. В пятерке снова гоблины, орки, кентавры. Ок.
У эльфов (или эквивалентов) в двушке феи, гномы, друиды, эльфы; в трешке кентавры, гномы, эльфы двух сортов; в четверке феи, эльфы, сатиры (из портала) и разномастный монстрятник; в пятерке феи, эльфы, эльфы и эльфы. Тоже все понятно.

А вот темница, замок чародея и хаос - это просто монстрятник. Ну допустим, в замке основное население троглодиты и... люди, судя по героям? Но среди героев есть и минотавры, которые прирастают в замке, но людей нет. Если они дохуя элита и волшебники - но в Башне волшебники стоят в строю с остальными и пуляют заклинаниями.

Так вот, тут неясно, кого замок представляет. Первые уровни - это грибные пеньки, лесные покемоны, аксолотли и сатиры. Получается, основное население фракции - сатиры в окружении НЁХ; ну типа ок, но что их объединяет-то?
350 49781980
>>781680

>Темницы


Буквально подземные жители которых поработили или с коими вступили в выгодный союз. Если проблема в том, что герои слабо представляют лайнап, ну сорян, вот вам несколько умненьких троглодитов и минотавров, остальные чёрные властелины (буквально overlord'ы) представители расы человеческой, как, в принципе, и во всех остальных замках.
351 49781983
>>781680

>но что их объединяет-то?


Наркоманская задумка а-ля польских вырвиглазных замков с фиолетовыми текстурами, вкинул всё в винегрет и погнал
68780821.ireepbva34.W665.jpg82 Кб, 665x665
352 49782047
Боюсь представить, сколько центнеров весит художница, нарисовавшая этого рогатого гомосека и щекастую друидку Олениэль.

>>781580
У него подставка под голову. В Египте все на таких спали, подушек не было. Ну или служанки-фавны на коленях держат его рога всю ночь.

>>781380
Я так понимаю, НЁХ и аксолотль - это типа элементали земли и воды. Не_фея, друид, не_единорог и феникс показывают преемственность по отношению к двушке. Фавн - это нормальная идея, очередной греческий зверолюдь взамен кентавров, которые всю серию шлюховали по разным замкам и не могли определиться.
Состав теоретически нормальный, вот только исполнение всратое донельзя.
353 49782291
>>780559
Музычка норм, чилловая такая, подходит замку.
354 49782558
>>780559
Обоссался со смеху с этих нелепых названий. В Героях копейщик всегда был копейщиком, гидра гидрой, а элементаль воздуха элементалем воздуха. С каждым днём это говно всё больше и больше напоминает бесплатную мобильную игру, которую нагенерировала пара голодных студентов за выходные.
Gisellerender.png341 Кб, 720x740
355 49782661
>>782047

>щекастую друидку Олениэль


Это чья-то ОС-вайфочка или селф-инсёрт. Учатся у лучших же.
356 49782694
>>781380

>на тематику античной мифологии


Кстати говоря, какие монстры из античной мифологии остались? Фавны, мантикоры, нимфы, василиски, грифоны, кентавры, пегасы, единороги, минотавры и фениксы прижились много где. Медузы, циклопы, титаны, гарпии, гидры, сирены, церберы туда же.
Остались Сцилла (хотя получится сорт оф гидра), Харибда (как морской монстр или препятствие?), химеры, гекатонхейры, ехидны, амфисбены, диомедовы кони, эрифманские кабаны. Кто еще?
357 49782698
>>782661
Какая неприятная бабень. Анфрозены > эта срань
358 49782978
Да вы рофлите. Вот это - >>780559 нормальный набор юнитов?
Это же пиздец. Хрен с тем, что они не похожи ни на один замок из старых частей, это нормально. Хрен со всратым стилем, это другое.
Но он (набор) сам по себе скучный, всратый и несочетаемый. Летающий Стич, табуретка, ящерица, друид с дебильным названием и китайский олень - хуй знает, меня специально попросили бы лесной город в Героях всрать - вряд ли так получилось бы.
Ну и отдельно посмеялся со сливающегося с картой города, казалось, хоть тут у этих говноделов более-менее получалось - не, если обосрать, то все и сразу.
Я уже начинаю подозревать, что это какой-то хитрый план и Анфрозенам нужен провал, но с каким-никаким скандалом. Ебанутая теория, но она все объясняет.
359 49783013
>>782978
Бритва Хэнлона.
Современные ТНУСы не имеют чувства прекрасного и даже в базовые принципы рисования типа контраста не могут. Они срать не умеют, куда уж там контрасты лол.
360 49783168
>>782694

>Кто еще?


Стимфалийские птицы, немейские львы, ламии, эмпусы, много ещё кто.
361 49783170
>>779329
Малолетний тройкохейтер, обиженно-опущенный петух смог в 'нет ты'! Спешите видеть!
Следим за деградацией унтерка в прямом эфире!
362 49783285
>>781680

>в замке основное население троглодиты и... люди, судя по героям?


Люди-герои присуствуют во всех замках вообще.

У НВЦ прослеживается негласное правило что юнитов-людей вне замка должно быть минимум. Маги это юнит с двушки и база замка волшебникa, поэтому в ростере.

>Так вот, тут неясно, кого замок представляет.


Варлоков которые своих монстров выращивают/скрещивают магией, в противовес магам которые своих юнитов делают искуственно.

Описание класса читаем:
"Warlocks learn magic for the power it gives them to achieve dark and selfish goals. More than any other hero, they focus on the pursuit of magical knowledge over other values. Warlocks often flaunt their power, using magic to alter their features."
Сюда же аж два героя с оживлением в коробке. Угорают по магии тела короче, в отличие от магов которые ебут големов в aуле.
363 49783312
>>783013

>Они срать не умеют


Как это не умеют? Такую игру почти высрали!
Вот человек выше даже ждёт, когда она окончательно выйдет из ануса Мавроди младшего, чтобы вкусить этого кала. >>780714
364 49783440
>>783168

> эмпусы


Это же вообще обскьюрные монстры которые были пару раз упомянуты в античности и все. Впервые услышал о них и пачке других только из Титан Квеста.
365 49785218
>>780350
>>780368
>>780728
Я так подозреваю, это для физмига перевели в проценты, а на программном уровне просто прописаны веса, как со вторичными навыками ситуация.
366 49785311
>>782694

>эриманфские кабаны


Уже, же.
>>782694

>Кто еще?


Катоблепасы (хотя строго говоря они уже были под названием "горгон" в тройке), тритоны, орфы, мойры.
367 49785319
>>780559
Это какой-то город эльфов из варкрафта а не героев. Ничего похожего на старые герои, ни на третьи, ни 2-е, ни 4.
Красный ландшафт на глобалке и на поле битвы выглядит просто уёбищно, а они всё продолжают всё демонстрировать именно на нём.
И как обычно видна рука фиолетовой жирухи-дизайнера, у всех юнитов какие-то разноцветные пыщь-пыщь эффекты, у лучников стрелы зеленые, у рукопашника меч подстветку включает при атаке, у неведомой хуйни какие-то фиолетовые брызги перманентные и т.д.
368 49785340
>>785319

> у всех юнитов какие-то разноцветные пыщь-пыщь эффекты


Типичная болезнь хуйдожников, не понимающих красоту простоты, и навешивающих бессмысленные пластины, рюшечки и пр. Характерный пример - третьи, прости господи, Дисайплз, и как они изговнили божественных морских змеев или черных драконов, навешав на них какого-то говна.
370 49785445
>>785340
>>785341
Что-то и там и там хуйня.
371 49785518
>>785340
Вот Дисы как раз та игра, где можно надетализировать всякой фигни на модельке.
И не соглашусь с тобой, чёрный дракон – топич, прям видно, что это могучее мудрое древнее существо. Морской змей тожь хорош, броня на голове не в тему, но это уж точно лучше "черепахи" из 2-ки.
372 49785624
>>785319

> у всех юнитов какие-то разноцветные пыщь-пыщь эффекты, у лучников стрелы зеленые, у рукопашника меч подстветку включает при атаке, у неведомой хуйни какие-то фиолетовые брызги перманентные и т.д.


Так делали же по канонам современной индустрии (хартстоун, лига легенд, дота и т.д.) - надо чтоб все пыщило, чтоб во все стороны шипы, пластины и декорации, чтоб не просто замах мечом, а ХУЯЯЯК засветилось оружие как джедайский меч и чтоб во все стороны фейерверк и чтоб монетки или колечки сыпались и их надо было собирать, и чтоб еще звуковые эффекты ЙУХУУУ при этом.

А разгадка проста - чтоб сделать минималистично и оно нормально выглядело, это надо, во-первых, серьезно уметь передать образ не перегружая деталями, и во-вторых, надо смотреть не только на арты близзард.

Вот на ютубе есть много видосов про, прости господи, визуализацию юнитов из трешки нейросеткой. И там ПРОСТО мечник, обычный дядька с простой броней (и без центнера бронзовых украшений). ПРОСТО эльф-лучник без нескольких метров цветущих лиан. ПРОСТО грифон без навешанной танковой брони. ПРОСТО вампир - упырь в пыльной драной одежде. И вот на фоне современных трендов примерно такой стиль очень збс бы зашел.
sage 373 49785639
>>785319
>>785624
Чего взбухаете? Пятёрку сожрали и Калден Эру сожрёте.

Мимо бугурчу от засилия варкрафто-стиля в героях ещё с релиза пятёрки. Сегодня к нему ещё навалили мобильного мыла и китаедизайны юнитов. Жрите, не обляпайтесь.
374 49785659
>>785340

Ну тут ты фигню какую-то морозишь. Дизайны во вторых дисах тоже перегружены деталями. В этом смысле они с тройкой в целом очень похожи. Просто у вторых дисов сам по себе арт на пару голов лучше, так ещё и геймплей позволяет этих гипердетализированных юнитов хорошенько рассмотреть, в отличии от третьей части. В любом случае "красота в простоте" это точно не про дисов. Хотя с самим тейком я согласен, но у лесного города в ОЭ с этим внезапно получше, чем у нежити той же. Может из-за тематики просто воспринимается проще, не знаю, но глаз так сильно как в данжене и некрополисе не резало.

>>785624

Всё так. Опять же, при желании даже тут можно упороться в детали, но общая простота образа не даст перегрузки. Что-то вроде стиля из второго Даркест Данжена, например. Ну или то, что рисуют художники Фромов - там ведь куча деталей в доспехах или образах врагов, но они при этом (за исключением откровенно анимешных, конечно) выглядят очень сдержанно и симпатично.
375 49785852
Напоминаю местным клоунам, что все игры с претензией на фотореализм обосрались и провалились финансово. Не говоря уже про то, что фотореалистичный графон прожорливый и очень быстроо устаревает. А вот стиль лиги легенд, варкрафта, харстоуна, фортнайта, овервотча и тд и тп невероятно финансово успешен и прекрасно сохраняется со временем.
376 49785863
>>785852
Стиль лиги, варкрафта и т.д. создавался профессионалами, а не тупой пиздой без чувства прекрасного.
Он только с виду простой, не для слабоумных задача, сорян.
377 49785878
>>785852
Представьте толщину дрына, которым вбивают эту хуйню в голову будущим художникам и арт-дирам в онлайн шарагах цыганские маркетолохи.
378 49785908
>>785852
Чел. Челик, челидзе. Я не про фотореализм говорю, этого уже никогда не будет, я это понял. Я про то, что можно хотя бы не навешивать овердетализированное барокко вместо графона, а?

Алсо

>что все игры с претензией на фотореализм обосрались и провалились


Список в студию.
379 49785912
>>785878
Ну так, похоже, основной спрос сейчас на мобильные дрочильни с китайской графикой. Вот им и вбивают - "тут успешно, поэтому делайте так же, чтоб наплечник размером с торс и чтоб оружие весом с самого солдатика".
380 49786153
>>785624
Ну вот в кингсбаунти от катаури был охуеннй дизайн юнитов (только анимации пососные), все было просто, красиво и понятно.
381 49786258
>>786153

Вот это кстати вообще шикарный пример. При том, что качество самого арта там было просто хорошим, в той же пятёрке именно арт в разы лучше. Но юниты в КБ намного краше выглядят и приятнее ощущаются. Зарешала реализация, видимо.
382 49786469
>>785863

>Стиль лиги, варкрафта и т.д. создавался профессионалами


Он создавался одними людьми (теми самыми профессионалами), эволюционировал с течением лет под другими людьми, и финально выродился в дженерик цветастую китайскую поеботу году эдак к 2020 (на глазок) уже под откровенно посредственными художниками. Что лолец, что варкрафт.
383 49787200
>>785852
Третий варкрафт сделан с расчетом на вид сверху. Поэтому там юниты с треугольной фигурой и огромными наплечниками. А в героях вид сбоку, там должны быть нормальные пропорции.
И, к слову, дизайн юнитов в варкрафте очень минималистичный. Это проебали в ремастере, отдав китайцам на аутсорс, они как раз понавешали бирюлек и все испортили.
384 49789306
Инцельные собаки
image27 Кб, 400x364
385 49789332
>>789306

>аррряяя


)
386 49789361
>>789332
Это комплимент
387 49790355
>>787200
Там треугольные юниты еще потому что W3 сделан в 2003 году, тогда в принципе не было ни нормальной 3д графики, ни железа способного её потянуть.
Но основная проблема дизайна калден эры не в том что графика мультяшная, а в том что уёбищная. Первые и вторые герои тоже не фотореаличная графика, но там всё сделано красиво и качественно для тех лет, и всё читается без каши на экране.
Кингс Баунти 2008 года тоже мультяшная и низкополигональная графика, но выглядит нормально.

Ладно хуй с ней с графикой, был бы геймплей и кампании нормальные, но даже судя по тому немногому что показали уже есть сомнения и в этом, начиная с уменьшения поля битвы например.
изображение.png180 Кб, 968x101
388 49790409
Сейчас сижу на стриме кое у кого, краем глаза увидел сообщение в чате. Хихикнул.
389 49790898
>>790355

>но даже судя по тому немногому


А для меня вот это очень показательно. Мы будем показывать глобальную карту, юнитов, их абилки (которые вне контекста смысла не имеют) - но не геймплей, что из старых частей взяли, что нового добавили.
390 49791342
>>772644

>змеемухи и лизардмены... и все?


Ну, справедливости ради ящеров можно апнули - ХП, дамаг, прирост накинули.

Плюс, в РоЕ у церберов урон после грейда снимажился с 2-7 до 2-5, это убрали в более поздних версиях.
391 49791500
>>790355

>Тогда в принципе не было ни нормальной 3д графики, ни железа способного её потянуть.


Тем временем 3д графика в 2003

Не, было уже всё. Но Близзы сознательно выбрали такой стиль и стилизацию и не прогадали.
392 49791695
>>790355

>был бы геймплей и кампании нормальные


Все-таки какая-то надежда есть, вдруг там геймплейные решения 10/10 на кончиках пальцев, от сражений ахуй "Почему этого не было в двушке/трешке/четверке/пятерке, это же ахуенно", кампании с классным дизайном и сюжетом.
Надежда маленькая, но есть
betrayalcampaign.webp115 Кб, 640x480
393 49791971
>>791695

>кампании с классным дизайном и сюжетом.


В 2 самые пиздатые кампании. Нет переноса героев между миссиями, и можно не дрочить каждый power-up на карте, вместо этого максимально быстро проходя каждую карту. При этом есть возможность выбора миссий с уникальными переходящими наградами. Идеальный микс линейной сюжетной кампании и карты-песочницы с провинциями à la Total War.

Но я гарантирую, что в Калден Эре будет линейная хуйня в стопицотый раз.
394 49791993
>>791971

>Нет переноса героев между миссиями, и можно не дрочить каждый power-up на карте, вместо этого максимально быстро проходя каждую карту. При этом есть возможность выбора миссий с уникальными переходящими наградами.


Ещё и вообще сторону моего сменить в середине, больше такого в героях никогда не было.
395 49792091
>>790355

>W3 сделан в 2003 году, тогда в принципе не было ни нормальной 3д графики, ни железа способного её потянуть.


Нормальный 3д-графон уже был (Моррошинд как раз в 2003-м вышел). А вот адекватных железок и правда не было. Ну и если уж сравнивать стратегию, то с другой стратегией, и Age of Mythology тех же годов ещё менее полигональная.

>>791971
А это вообще был первый и последний в серии раз, когда кампании проектировали, по всей видимости, и сценарист, и геймдизайнер. К четвёрке например подобрали неплохого сценариста, но интересного геймплея там и не ночевало.
396 49792600
>>791971

> Нет переноса героев между миссиями


Плохая механика. Точнее она требует адекватной прогрессии сложности от карты к карте. По факту, что в 3, что, особенно, в 4 части, в первой миссии еще возможен какой-то челлендж, а дальше катаешься по картам стероидным мутантом.
397 49792683
>>792600

>Плохая механика.


А пылесосить карту, посещать каждое кольцо атсрала/форт/лагерь наемников, отстраивать везде гильдию 5-го уровня - механика хорошая?
398 49792717
>>792683
никто не заставляет пылесосить всю карту за статы. Это сами игроки со своим Обсессивно-компульсивным расстройством делают. Чтобы потом ныть как последняя карта кампании на изи проходится своим "стероидным мутантом"
399 49792742
>>792683
очевидно это балансируется малым числом "фортов" в ключевых местах или переносом РАЗНЫХ героев как в кампании хоты (фабрика), когда мало того есть куча героев с разной специализацией под разные игровые ситуации, так и они ещё переносятся из миссии в миссию немного перекрёстно, когда в отличие от Тарнума герои не присутствуют на каждой миссии подряд, а примерно через раз

с другой стороны похождения тарнума имхо (может это во мне синдром утёнка играет) всё же до сих пор хорошо сочетает простенький геймплей и удобоваримый сторителлинг, где даже любители построить капитолий на 121 могут спокойно пройти все 8, но это вроде как раз из-за повышалок с которыми вся карта к 8 миссии проходится на стартовой армии с 1 копейщиком
400 49792786
>>792600
>>792683
>>792742

Перенос героя в кампаниях, особенно длинных это рак 3-х героев,
особенно в кампаниях где они не догадались забанить в первых миссиях имбовые спеллы или запретить гильдию магов строить хай лвл. Ладно статы накапливаются, это еще можно как-то компенсировать думстаками нейтралов и ИИ, но городской портал+полёт+дверь измерений превращают любую миссию в фарс, когда ты можешь просто прыгнуть на первых ходах компу в замок игноря блоки, палатки и гарнизоны.
401 49792846
>>792786

>городской портал+полёт+дверь измерений


этой хуйни нет ни в хрониках тарнума, ни в кампаниях хоты (разве что тп даётся на последних миссиях или в качестве свитка)

честно не помню где контроль вообще НЕ в бане, может в каких-то нубских кампашках ресторации эрафии
402 49793367
хочу познакомиться с серией - никогда не играл. что лучше оригинал или локализация?
403 49793545
>>793367
Герои это не та серия где бывали лютые срачи между сочной, но хуёвой локализацией и между скучной, но почти правильной (фолыч и т.д.). Бука перевела вполне нормально.

Конечно, с огрехами, но хота крю обещала имплементировать так сказать все старые компашки в новую версию хоты (желаю им удачи с этим) и недочёты старой локализации исправить.

Так что спокойно играй в локализацию, таких приколов как в девяностых когда у тебя лучник назывался "лучникок" и прочие приколы как на пикрил.

Потому что когда ты будешь скачивать героев с торрента там 100% будет локализация Буки.
404 49793864
>>793545

Ого, олдскулы свело. У меня был первый перевод. С глазастиками и смертоходами. Как же душевно..
405 49794096
>>793545
Ну и хтонь.
Я помню два разных перевода (вполне возможно, что оба от Буки, но разных аддонов), там в одном из них максимум некроманты/некромантия назывались чародеями/чародейством. А маги были ВОЛХВАМИ, лол. Ну ещё бегемота по-разному переводили - собственно бегемотом и чудищем (и то это вопрос дискуссионный как лучше). В остальном были литературные переводы.
406 49794312
>>794096
Да-да, было такое. Я кстати хуй знает почему в физмиге написано что это "только в справке", если я помню как я играл нахуй с диска и у меня были и эти самые волхвы, и чародейство, и прилипалы вместо чертей

Впрочем, чародейство это обычный содовский перевод. Но вот когда я играл с диска у меня была вся эта поебистика, а локализация РоЕ была ещё более ебанутой.
image.png11 Кб, 138x77
407 49794554
408 49794561

> боевой карлик


Буквально любой человек ниже 180 см.
409 49794903
>>794312

>волхвы, и чародейство, и прилипалы вместо чертей


Во, у меня то же самое было. И бегемотов тоже помню. И "прислониться к" навес от Буки. В кампании Сандро мелькали Скелетоны. В озвучках кампаний косяки и изменение смысла (впрочем, довольно мелкие). Бука, конечно, большую работу проделала, но изрядную часть делали промтом.

А еще у меня вьетнамские флешбеки от стоковой карты "Ящик Пандоры" (про Грецию), которая сама по себе прикольная, но перевели нереально отвратительно, там буквально тупо хуйнули промтом и даже не чесались что-то поправить, в продакшен сразу как есть. Лучше б без перевода оставили, чесслово.
sage 410 49795503
>>793367
Поиграй в обе. Русская локализация от буки прикольна тем что подгоняет иногда тексты "под сказку", чего в оригинале нету.

>>793545

>хота крю обещала имплементировать так сказать все старые компашки в новую версию хоты (желаю им удачи с этим) и недочёты старой локализации исправить.


Лишь бы хотахрю похвалить за то что срут на ебало своими ИСКУСТНЫМИ АРБАЛЕТЧИКАМИ. Ммм, как вкусно, да?
изображение.png20 Кб, 1167x58
411 49795685
>>795503

>ИСКУСТНЫМИ АРБАЛЕТЧИКАМИ


А что с ними не так? Кроме того, что ты безграмотный хуй вставил букву "т" лишнюю. Оба юнита по сути арбалетчики, и стояла лишь задача описать два ранга арбов. Хота назвала их искусными я так понимаю исходя из их абилки, до этого они были тяжёлыми из-за их броньки походу.
412 49795698
>>795685
так какого надо было выёбываться и называть даун АРБАЛЕТЧИКАМИ блядь когда везде это ЛУЧНИК
изображение.png30 Кб, 587x302
413 49795723
>>795698

>ЛУЧНИК


Потому что лучник стреляет из лука yopta, это не "стрелок"

А противоречие идёт из того что они изначально арчеры, а в скине их арбалет на обоих уровнях
414 49795731
>>795698
Надо было NWC не выёбываться и не называть лучником чела с арбалетом. И не писать что лучник вооружён арбалетом в описании юнита. Ленивые хуесосы не захотели делать две разных модельки с анимациями, а тупоёблая шлюха сидит и защищает их на харкаче спустя 30 лет.
415 49795817
>>795731
Тупоеблая МАЛОЛЕТНЯЯ шлюха, попрошу.
Так своей тупостью и ограниченностью могут заебывать только тни и особенно малолетние.
416 49795888
>>795817
Обычный комьюнити манагер в общем. В любом возрасте ведут себя, как тупые пёзды. Других не нанимают, ведь надо пройти эйчаров, а там точно такие же шлюхи сидят.
sage 417 49796007
>>795685

>Archer


>Marksman


>А что с ними не так?


Ничего, хотадаун. Когда найдёшь в оригинале skillful и crossbowman отпишись пожалуйста. Ах да, я забыл, ты же контент от хотасру жрёшь, сорян тогда.
418 49796013
>>796007

>БАБАХ

image.png47 Кб, 1147x135
419 49796025
>>796007
Нашел. Тебе что ли удовольствие доставляет, когда весь тред тебе хуями по губе водит?
420 49796215
>>794312
Точно, прилипалы. А почему только для HD Edition указаны различные названия для базовых и улучшенных жилищ? Я точно помню в сосничестве я играл в перевод(ы) где тоже в русской локализации были разные названия вместо просто "ул. [базовое жилище]".
изображение.png31 Кб, 284x455
421 49796460
>>796215
Да-да, я тоже помню. Это в клинке армагеддона были насколько я помню, или где-то ещё, но ТОЧНО БЫЛО. Хз почему указали что это только в хд было, ясен хуй хд взывает к оригиналу, мб это в ресторации эрафии было и они взяли те названия как за основу.

Сам помню как бугуртил играя уже в комплит от того, что всё называется в духе "ул. жилище мобов", потом что вспоминал как в своё время дико радовало улучшение ЛАЧУГИ ГНОЛЛОВ в ХИБАРУ ГНОЛЛОВ и так далее.
422 49796474
ВОЛХВЫ ЗДЕСЬ?
423 49796490
>>796474
Лучникок на месте
20250505192000.jpg4 Кб, 76x62
424 49796747
>>796474
>>796490
Вы, оба, в домик ко мне зайдите!
425 49796847
>>796460
везде в оригинале Хуйня нейм -> Upg. Хуйня нейм. Различные названия - это инициатива локализаторов. Инициатива то есть, а вот идей для нормальных названий нет, в итоге получилась хуйня в стиле "огненное озеро" -> "огненное МОРЕ" блядь. А был бы второй грейд, был бы огненный ОКЕАН.
426 49796885
>>796847
Хуя, не знал
427 49797502
>>796847
Тот случай, когда перевод превосходит оригинал. Это в спицот раз атмосфернее. Гарантирую, что ниваловцы играли в один из этих переводов, потому и запиили в английской версии пятерки уникальные названия для улучшенных двеллингов.

>>796847

>"огненное МОРЕ"


То есть, лучники, вооруженные арбалетами, или каменные големы, которых на фабрике выплавляют, тебя не смущают?
cavalry.png128 Кб, 963x861
428 49797626
https://www.youtube.com/watch?v=GzuCcyl6cfo
Тема рыцаря из Succession Wars (Псалтирь 113:13-15):
Sie haben Mäuler, und reden nicht; sie haben Augen, und sehen nicht; sie haben Ohren, und hören nicht; sie haben Nasen, und riechen nicht; Sie haben Hände, und greifen nicht; Füße haben sie, und gehen nicht; sie reden nicht durch ihren Hals.

У них есть уста, и они не молвят; у них есть глаза, и они не видят;
у них есть уши, и они не слышат; у них есть носы, и они не чувствуют;
у них есть руки, и они не осязают; у них есть ноги, и они не ходят;
гортанями своими звука не издают.

Тема рыцаря из Price of Loyalty:
https://www.youtube.com/watch?v=-nZfDdcSeQ0
(без слов)
429 49797634
>>797502

>То есть, лучники, вооруженные арбалетами, или каменные големы, которых на фабрике выплавляют, тебя не смущают?


В защиту камня: есть каменные трубы, их льют.
мимо другой анон
430 49797637
>>796025
Хули ты мне какой-то сратый словарь притащил, долбоёб, блядь? Ты мне в оригинальных английских третьих героях найди.
troll.png84 Кб, 1003x651
431 49797672
https://www.youtube.com/watch?v=KPyi2YJhsj8
Тема варвара из Succession Wars ("Так говорил Заратустра"):
Oder gehst du jetzt selber
auf den Wegen
auf den Wegen
Oder gehst du jetzt auf den Wegen der Diebe, du Freund der Bösen?

Или теперь ты идешь один
по пути
по пути
Иои теперь ты идешь по пути воров, ты, друг злодеев?

https://www.youtube.com/watch?v=6WCnjRlef_4
Тема варвара из Price of Loyalty (1 Коринфянам 15:54-55):
Wo ist dein Sieg? Wo ist dein Stachel? Wo ist dein Sieg? Wo ist dein Sieg?
Der Tod ist verschlungen in den Sieg. Tod, wo ist dein Stachel? Hölle, wo ist dein Sieg?
Wo ist dein Sieg? Wo ist dein Stachel? Wo ist dein Sieg? Wo ist dein Sieg?

Где твоя победа? Где твоё жало? Где твоя победа? Где твоё жало?
Смерть была поглощена победою. Смерть, где твоё жало? Ад, где твоя победа?
Где твоя победа? Где твоё жало? Где твоя победа? Где твоё жало?
unicorn.png91 Кб, 965x647
432 49797780
https://www.youtube.com/watch?v=9Z_avCG9tPs
Тема волшебницы из Succession Wars (Псалтирь 13:1):

Die Toren sagen in ihrem Herzen: Es ist kein Gott, es ist kein Gott.
Die Toren sehen in ihrem Herzen: Es ist kein Gott, kein Gott.
Kein Gott, kein Gott.
Es ist Kein Gott,

Говорят безумцы в своих сердцах: Бога нет, Бога нет.
Видят безумцы в своих сердцах: Бога нет, Бога нет.
Бога нет, Бога нет.
Бога нет.

https://www.youtube.com/watch?v=OyN72cMVFoc
Тема волшебницы из Price of Loyalty (Откровения 4:11)
Herr, du bist
du bist würdig
zu nehmen Preis und Ehre
Preis und Ehre und Kraft
Preis und Ehre und Kraft
Preis und Ehre und Kraft
Preis und Ehre und Kraft

Господь, ты достоин,
ты достоин
получить славу и честь,
славу, честь и силу,
славу, честь и силу,
славу, честь и силу,
славу, честь и силу.
unicorn.png91 Кб, 965x647
432 49797780
https://www.youtube.com/watch?v=9Z_avCG9tPs
Тема волшебницы из Succession Wars (Псалтирь 13:1):

Die Toren sagen in ihrem Herzen: Es ist kein Gott, es ist kein Gott.
Die Toren sehen in ihrem Herzen: Es ist kein Gott, kein Gott.
Kein Gott, kein Gott.
Es ist Kein Gott,

Говорят безумцы в своих сердцах: Бога нет, Бога нет.
Видят безумцы в своих сердцах: Бога нет, Бога нет.
Бога нет, Бога нет.
Бога нет.

https://www.youtube.com/watch?v=OyN72cMVFoc
Тема волшебницы из Price of Loyalty (Откровения 4:11)
Herr, du bist
du bist würdig
zu nehmen Preis und Ehre
Preis und Ehre und Kraft
Preis und Ehre und Kraft
Preis und Ehre und Kraft
Preis und Ehre und Kraft

Господь, ты достоин,
ты достоин
получить славу и честь,
славу, честь и силу,
славу, честь и силу,
славу, честь и силу,
славу, честь и силу.
dragon.png310 Кб, 1002x682
433 49797968
https://www.youtube.com/watch?v=YcNeOxJs31Y
Тема чернокнижника из Succession Wars ("Так говорил Заратустра"):
Willst du heute dein Feuer in die Täler tragen?
Fürchtest du nicht, fürchtest du nicht,
fürchtest du nicht des Brandstifters Strafen?

Понёсешь ли ты теперь свой огонь в долины?
Не страшишься, не страшишься,
Не страшишься ли наказания поджигателям?

https://www.youtube.com/watch?v=wtt1uVTvo4w
Тема чернокнижника из Price of Loyalty (1 Коринфянам 15:52) Скорее всего, это должна была быть тема некроманта; не исключено, это как-то связано с тем, что в двойке у чернокнижника был небольшой шанс выучить некромантию:
Denn es wird die Posaune schallen, und die Toten werden auferstehen unverweslich.
Und die Toten... und wir werden auferstehen unverweslich!
Und wir werden verwandelt werden!

И как раздастся звук трубы, мертвые восстанут нетленными.
И мёртвые... и мы восстанем нетленными!
И мы изменимся!
titan.png79 Кб, 1015x649
434 49797986
https://www.youtube.com/watch?v=Gf6DBnrKV54
Тема волшебника из Succession Wars
(без слов)

https://www.youtube.com/watch?v=uJm69skOY9E
Тема волшебника из Price of Loyalty
(без слов)
435 49797996
репорт тебе за вайп
436 49797997
не вайп, оставляем
shrine.png43 Кб, 411x539
437 49798006
https://www.youtube.com/watch?v=7qfkpokX9EY
Тема некроманта из Succession Wars ("Так говорил Заратустра"):
Deine wilden
wilden Hunde wollen in die Freiheit;
sie bellen vor Lust in ihrem Keller,
wenn dein Geist alle Gefängnisse zu lösen trachtet,
sie bellen vor Lust.
Deine wilden
wilden Hunde wollen in die Freiheit; sie bellen vor Lust,
vor Lust

Твои дикие,
дикие псы стремятся на свободу;
они лают от радости в своем погребе,
пока твой дух стремится отворить все темцницы,
они лают от радости.
Твои дикие,
дикие псы стремятся на свободу; они лают от радости,
они лают от радости.

https://www.youtube.com/watch?v=F3ofv6K0IFk
Тема некроманта из Price of Loyalty
(без слов)
image.png108 Кб, 211x269
438 49798018
>>793545
Видел польскую версию героев, там тиер-1 черти из инферно называются Xoxлики (Chochliki)
jaskinia behemota.png946 Кб, 1183x1081
439 49798047
>>798018
Хoxлик по-польски - это буквально и есть "бес". Но вот за то, что Башню они перевели как "Фортеца", а Крепость (Fortress) как Цитадела, нужно с вертушки прописывать. Они же отмороженные напрочь.
изображение.png15 Кб, 673x193
440 49798063
>>798047
Твердыня... Круг замыкается...
441 49798075
>>798063
В одном из русских переводов Цитадель тоже была Твердыней.
image.png60 Кб, 203x199
442 49798158
>>798047

> Jaszczuroczlek


Спасибо хоть не Grzegorz Brzeczyszczykiewicz
image.png463 Кб, 787x444
443 49798162
Кек, кто играет за данжен - Loch
image.png127 Кб, 242x326
444 49798164
Кстати вы тут спорили, а у поляков это тоже лучник с арбалетом
image.png186 Кб, 318x411
445 49798167
Так вот что за краснолюды в ведьмаке
image.png107 Кб, 253x284
446 49798170
А вот у нас переводчики до Кощея не додумались
447 49798178
>>798167
Ты только сейчас догадался? Все нормальные люди поняли, ещё в детстве читая книги.
>>798170
Потому что у нас Кощей — это конкретный персонаж. И сюда он нихуя не вяжется.
Кощей.png158 Кб, 464x567
448 49798320
>>798178

>Потому что у нас Кощей — это конкретный персонаж. И сюда он нихуя не вяжется.


Два чая, вот же очевидный Кощей.
449 49798478
>>798170

>кощей


>пик 1



>кощей спустя 2 года на дваче


>пик2

450 49798503
Ну вот и выпустили Олден Эру в мае, как и обещали:

Тестовый билд Heroes of Might and Magic: Olden Era утек в Сеть

Сборку выложил 4 мая 2025 года пользователь по ником TigerTheGreat, отметив, что после доработок она позволяет играть против ИИ, а меню мультиплеера удалось разблокировать. Вероятно, это версия для закрытого тестирования, доступ к которому ранее предоставлялся через Steam.
451 49798537
>>798320
И это тоже не Кощей нихуя. Наш Кощей мог бы героем быть, но не юнитом никак.
452 49798636
>>798537
Наш героический кощей. Их жалкий юнит.
453 49798680
>>798537
Хуева гора юнитов в героях была единственным персонажем в мифологии и ничего. Таже медуза например.

По мне кощею зашло бы быть джином наоборот, кастующим рандомные дебаффы на врага как-нибудь. Канонично он отображается как старик, пусть как-то так и выглядит, хп мало, передвигается превращаясь в кого-нибудь (в ворону?) как вампир.
454 49798705
>>798680
В отличие от той же Медузы, Кощея всё-таки нельзя убить без предварительной подготовки.

>отображается как старик, пусть как-то так и выглядит, хп мало, передвигается превращаясь в кого-нибудь (в ворону?) как вампир.


Он скорее лич, ведь чем его игла не филактерия? Но, опять же, на классического лича он тоже не совсем ложится, потому с виду просто старик в броне и короне, а не скелет в балахоне.
Короче, как герой для некрополиса он бы нормально подошёл, а в качестве юнита не годится. Опять же, в разных сказках его дворец вполне себе нежить охраняла.
455 49798793
>>798178

>Потому что у нас Кощей — это конкретный персонаж. И сюда он нихуя не вяжется.


Ну да, а конкретные и единичные минотавр, медуза, гидра и феникс тебя не смущают?
image29 Кб, 887x280
456 49798936
да вы ёбу дали
457 49798945
>>798793
Не смущают. С минотавром ещё более-менее пример (хотя именно раса минотавров разной степени разумности — давно уже отдельный штамп), но тех же медуз в мифах как минимум трое было только именных, гидра и феникс — звери, пусть и мифические. Из Серого Волка и Жар-птицы нихуя не сделать героев. А вот из Ваньки-дурачка можно, из Кощея тоже можно.
458 49798951
>>798936
Вот именно, ёбана. У них там кощей (с маленькой буквы) означает просто скелета, а у нас Кощей — это прям конкретный сказочный персонаж. Причём далеко не всегда злой или отрицательный.
459 49798978
>>798158
Да как это читается-то?! Джазсцурозцлек?
460 49798991
>>798978
Яшщурочлек.
Ящерочеловек же
461 49798998
Какой-то говной тред завайпали.
462 49799499
>>798998
Нет, кадлен эру давно в треде не упомнили. Даже удивительно.
463 49799522
Санька Калодуша уважают итт?
464 49799523
>>798998
В кое-то веке постят что-то интересное (что там голос на фоне поёт, да какие переводы были/есть), он – "завайпали". Лучше же в 100-ый раз "официальные цвета замков", "почему нерф некромантии и логистики убил героев 3, насвятоепокусились", "насколько плоха невышедшая Олден Эра" пообсуждать.
465 49799695
Ну там хоть предмет обсуждения есть, а вайпать тред какими то ссылками и переводами нахуй никому невсравшимися.... кому это надо типа "ну ок маладец класно пасти ищо" что тут еще добавить, больше ничего. начните еще репосты из вк пабликов делать как это дохлый дисайплз тред делает и вообще заживем
466 49801034
>>799695

>Ну там хоть предмет обсуждения есть, а вайпать тред какими то ссылками и переводами нахуй никому невсравшимися....


Про них никто/мало кто знал. Ты ж играл в Homm 2 TSW/PoL? Гарахдо более интересная инфа чем ваши нельза называть чтобы не спровоцировать дебилов всех мастей.
Соси хуй bydło.
467 49801295
>>801034
Знаешь почему про них никто не знает? Потому что это говно никому не интересно
468 49801299
>>798705

> В отличие от той же Медузы, Кощея всё-таки нельзя убить без предварительной подготовки.


Как и большую часть нежити - лича, вампира.

> Он скорее лич, ведь чем его игла не филактерия


Да это самый что ни есть безусловный лич, личей некуда.

>>798936
>>798951
Обычный, не анимированный некромантом скелет вообще будет kościec. Да и kościej не совсем то же слово, что Кощей, хотя звучит в современном польском похоже.
469 49801360
>>801295
Допустим мне интересно. Думаю я не один такой. Правда о чём там поют я уже знаю, потому что где-то такой же сердобольный товарищ запостил.
470 49801367
>>801360
Тут не твой личный бложик, говно. Либо оформляй нормально компактно, что бы твою парашу было удобно анону скрыть и не читать, либо пошел нахуй с такими вайпами. Уважай других анонов, пидарас ебаный
471 49801384
>>801360

>Правда о чём там поют я уже знаю, потому что где-то такой же сердобольный товарищ запостил.


Я из http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=46973 и взял, лол. Единственное поправил пару текстов (например, в музыке сорки из PoL там не поется весь указанный текст) и скорректировал где нужно ссылки на Библию в соответствии с синодальным переводом (номера псалмов несколько отличаются в различных переводах).
472 49801462
>>799523

> что там голос на фоне поёт


Кстати.
В четвёртой части есть три трека с ариями.
У Жизни - "Кармина Бурана", фрагмент "In truitina" с переставленными словами;
У Природы - неустановленная раннехристианская месса ("Tuam caritas vindice omnias...")
У Хаоса - просто распевки в духе "соль-си-ля-соль" со вкраплениями отдельных латинских слов (я сам разобрал только "sanctvs, chaos")
473 49801775
Калдэн эра на столько не нужна никому что никто даже слив не щупает, не отписывается. А там ведь даже экран хуманов поменяли сильно...
474 49801788
>>801775
Глянул как там, в общем не густо. Так что правильно, что не обсуждают, игра никому не интересна.
475 49801853
>>801462

> Хаоса - просто распевки в духе "соль-си-ля-соль" со вкраплениями отдельных латинских слов (я сам разобрал только "sanctvs, chaos")


Ну там дуас еще повторяется. В закрывающей партии, например. Вообще, у нас в детстве он назывался почему-то "хором поросят и свиноматки", я уже хз почему, локальный мем походу. Но на рингтоны ставили.
476 49802127
>>801853

> Ну там дуас еще повторяется.


Скорей всего это "tvas" - лат. "твою".
477 49802328
>>801775
Где скачать? Кинь скрин нового экрана хуманов.
478 49802344
>>801775
А нахрена. Очевидно, что толком поиграть не выйдет, не готово ничего; то, что было готово, уже показали.
479 49802764
>>801775
>>801788
Ну в принципе я скачал, поиграл с компом. Собсно впечатления:
1) Игра нетребовательна к железу, на старом компе спокойно запустится
2) По ощущениям - это просто тройка с графическим стилем двойки: яркие сочные цвета, более сказочные фэнтезийные модельки. В принципе всё было интуитивно понятно.
3) Графика. Игра выглядит гораздо лучше, чем на скриншотах и видео. Никакой мобилкой тут и не пахнет, или на чё тут еще жаловались. Есть все необходимые подсветки карты: сетка, подсветка интерактивных объектов и тд. На поле боя тоже самое, сетка, обводка, подсветка, подкраска и тд. В общем я ни разу не имел проблем с опознаванием объектов или существ. Есть разные настройки графики, но мне норм было с дефолтом. Я поменял только туман войны на классический тёмный из тройки.
4) Что не сделано. Недоделаны некоторые анимации, музыка, портреты. Касл перерисовали полностью, послушали нытьё и сделали просто как в тройке. Ангелам модельки поменяли. Но в плане баланса ангелы - это титаны по сути: ренжовый юнит, резурректа нет. В общем технически игра готова и скорее всего её выпустят, как только художницы дорисуют все иконки, то есть июнь-июлб. Каких-то багов я не встретил
5) Интерфейс мне понравился. Выглядит приятно, все экраны и хоткеи просто перенесли из хоты. Можно разделить пополам, сделать единички. На мини-экране позиции переставлять не надо, т.к. перед боем можно расставить в любом порядке на первой линии гексов.

В общем, кто хочет может сыграть эту демку против компа, он в принципе всё делает, кроме кастов заклинаний в бою. Либо баг версии, либо не доделали дерево принятий решения с учётом спеллов. Ах да, как я понял грааль тут добывается на объекте, где надо победить самую сильную версию своего героя в бою: просто берётся текущая ваша самая сильная армия и герой и делается всё х2: статы, армия. Я победить не смог.
480 49802798
>>802764

>просто берётся текущая ваша самая сильная армия и герой и делается всё х2: статы, армия.


Прикольно на самом деле.

>Никакой мобилкой тут и не пахнет, или на чё тут еще жаловались.


Было бы збс. Охота уже саму игру попробовать.

>Выглядит приятно, все экраны и хоткеи просто перенесли из хоты. Можно разделить пополам, сделать единички.


Збс.

> По ощущениям - это просто тройка с графическим стилем двойки: яркие сочные цвета, более сказочные фэнтезийные модельки. В принципе всё было интуитивно понятно.


Тоже збс. В любом случае жду релиза, чо.
481 49802836
>>802764
Послушали грейженых утят и вместо калтёрки теперь 2-3 пытаются объединить? Чё, думаете, выстрелит?
482 49802853
>>802764
Держи в курсе, маркетолог.

>все экраны и хоткеи просто перенесли из хоты


Превосходно, надеюсь все хотадауны сьебут в эру говна и оставят тройку в покое.
483 49802866
>>802764

>это просто тройка с графическим стилем двойки


Это называется Succession Wars Mod.
484 49802962
>>802764
звучишь как маркетолух. Играю сейчас и это 50/50. Что то лучше чем ожидалось, а что-то хуже.

Но по графике юнитов, зданий да и экранов это все равно проёб полный.
485 49803001
>>802764

> 1) Игра нетребовательна к железу, на старом компе спокойно запустится


Есть отзывы о попытках запустить на сперме? Везде минимальным требованием обозначена десятка. По остальному мой кудахтер вроде дотягивает до минималок.
486 49803010
>>802962
Хз, я скачал, запустил и это герои, где мне всё сразу понятно, в отличие от 5-6-7, где приходилось разбираться по новой во всём. Мне понятно, чё делать, чё собирать, чё строить примерно. Мне не нужно читать гайд или проходить обучалку. Единственное что я не могу заценить - это баланс. Сейчас нет времени играть плотно в демку. Как выйдет полная версия, тогда заценю. Они немного изменили магию, чем-то похоже на кингсбаунти за новый ресурс. Там кристаллы были, здесь алхимическая пыль. И еще какую-то дополнительную прокачку города/армии через указы или как-то так сделали в левом верхнем углу.
487 49803014
>>803001
Сходи уже пораздавай листовки и отпусти свой пентиум2 на пенсию
488 49803016
>>803001
Я запускал на десятке и на ноуте 10-летней давности. Семёрка хуй знает вообще. Если 64-битная версия, может и заведется.
489 49803025
>>803010

>алхимическая пыль


>дополнительную прокачку города/армии через указы


Донат подъехал.
490 49803061
>>803014
Ты чё, пёс, у меня йоба-агрегат тринадцатилетней давности

>>803016
Ну да, 64 конечно.
Подожду-ка я недельку. Может, потестят и найдут способы.
491 49803981
Ну что, я посмотрел на слитый билд новых героев. Мне все понравилось.
orig[1]503 Кб, 749x749
492 49804140
493 49804164
>>802764
Да-да-да, все хорошо, замечательно и не так, как выглядит, а почему показали хуету - наверное хотели сюрприз сделать.
Этот раз лучше, конечно, но все равно палишься, мудило.
494 49804214
>>802866
О, а насколько он уже играбелен? Много лет слышу упоминания тут и там.
495 49804223
Опять эти всратые бездушные экраны городов из шестерки и семерки. И круглые кнопочки, рандомно рассованные по краям экрана. Ну почему так убого все это выглядит, почему у этих людей вообще нет вкуса?
496 49804231
>>804223
ну, экран хуманов поулчше стал. В нем даже есть некоторая душа. Но в нем абсолютно нет прогрессии. Что город с 0, что отстроенный выглядят почти одинаково. На первое место в экране выставлен фон с деревенскими домиками и повозками. Они атмосферные, да, но все городские здания крошечные и тупо не производят значимого эффекта роста города.
497 49804314
>>802962

А мне вот показалось тоже на удивление неплохо. В бою и в динамике юниты смотрятся вполне сносно. Без восторга, но и непплохо. Интерфейс выглядит мегаублюдочно, но функциональность у него терпимая, лучше чем в последних трёх частях, по крайней мере. Города в динамике сильно лучше, чем в статике, но в целом всё ещё фигня, особенно отдельные здания и анимация постройки.

Кстати, что мне понравилось, так это звуки (там половины ещё нет вообще, правда, но те что есть - приятные очень). Некоторые анимации и эффекты приятные. Глобалка хорошо выгляди прямо, но она мне и по прошлым материалам нравилась.

По геймплею мало что понятно, но вариации улучшений для зданий выглядят любопытно, новые фишки при осаде забавные. Какой-то странный новый ресурс для улучшения артефактов и отстройки улучшенных зданий юнитов высокого тира пока не распробовал.

В общем и целом выглядит так, как я и ожидал - любопытно и сдержанно интересно.
498 49804321
>>804231

Во! Вот ты прямо хорошо ухватил проблему. У некрополиса тоже так.

А ещё я не понимаю, почему начиная с пятёрки отказались от форта-замка-цитадели в центре города, и обносят стенами его весь. Это выглядит в сто раз менее круто, как по мне.
499 49804339
>>804321

> А ещё я не понимаю, почему начиная с пятёрки отказались от форта-замка-цитадели в центре города, и обносят стенами его весь. Это выглядит в сто раз менее круто, как по мне.



Потому что они такие "это жи логично!!" мол если штурм города то всего целикоми снаружи, а не условность что войска уже по улицам ходят, не мародерят и сам замок штурмуют.
В олдэн эре в целом дохуя моментов, которые тупо бездумно перетащили из Г5-6-7
500 49804350
Какой же удобный и интуитивно понятный интерфейс. Очевидно же, что пестрые кляксы - это апгрейды лучников. Если вам не очевидно, у вас просто нет полного образования.
Шрифты и ресурсы я бы тоже поменьше сделал, не слепые, разглядите. У нас тут не базар с вывесками.
501 49804361
>>804339

Но так не делали же...

Ну точнее как, города конечно обносили стенами, но оборонялись до последнего именно в замке-крепости же.

>>804350

Ну, зато в нём почти всё есть. Я как притерпелся, удобно стало, даже без хоткеев. Но выглядит просто пиздец, и расположение ВСЕГО - тоже пиздец, это да.
502 49804367
>>804350
>>804314
>>804231
>>803010
>>802764

Спасибо за ваш фидбек :)
Мы учтём замечания и постараемся поправить спорные аспекты к началу Early Asses
503 49804375
>>804367

Я всё равно куплю, только когда распробую драконов сам. Если они красивые и сильные - остальное не важно. Пока ощущение спорное, но как я и писал выше, юниты в игре смотрятся лучше, чем в роликах особенно на скринах.

Ну и может экран данжа тоже покрасивее сделают, а то он смотрелся прямо не очень.
504 49804537
>>804350
Выглядит норм, масштабирование интерфейса прикрутят, настроишь размер кнопок себе по вкусу.
505 49804546
>>804375
Выбери в демке сгенерированный шаблон, поставь расу подземелье и отстрой дракошей. В демке еще есть тир8 драконы-личи.
506 49804591
>>804231
Так тут сделано как в тройке точь-в-точь. Большие города с прогрессом, когда появляются еще маленькие домики и город растёт были в пятерке. Но по пятерке мнения полярные весьма: кто-то плюётся от таких масштабных городов, кому-то нравится. Мне больше по вкусу вариант из классики - тройки с маленькими городами.

Кстати, у кого-то грааль получилось отстроить в итоге?
Стикер500 Кб, 280x134
507 49804612
>>804367

>Asses


Это троллинг такой? Слово аксесс переводится как access, а asses это жопы.

Всё ещё не понимаю с хуёв разрабов должно волновать мнение ванючек с харкача, мне кажется это всё один большой троллинг от местного петросяна.
изображение.png38 Кб, 1892x261
508 49804615
Тем временем комменты с торрентов. Опять же, не играл и играть не собираюсь, но душок юбисофтовского дизайна всё ещё присутствует как вижу по скринам. С ним далеко не продвинешься
509 49804626
>>802127
Блядь, анон, я опечатался же. Не "дуас", а "дэас", боженька, то бишь. Вот этот жалобный. куплет в конце.
510 49804651
>>804350

>замок


Просто Господи, но как в Эре читать нормально постройки? Тут вижу только парочку, не более зданий для производства войск и замок/зиккурат.
В Тройке/Двойке/Четвёрке/Пятёрке/Шестёрке читаемо где здание обычное и для найма войск.
511 49804663
>>804651

> overview-257348[...].jpg


Какая же уродская картинка, если подумать. Буквально натыкали зданий чтобы было красиво, но по факту это не функционировало бы. Почти каждое здание не смогло бы выполнять свою функцию.
512 49804713
>>782661
"Что стоишь, мальчик? Доставай писюн"
513 49804750
>>804546

А, я значит тупанул. Думал там только некроманты и люди. Спасибо, анон.

>>804651

Да не, без привычки тоже непонятно совершенно, где что. Кузница, башня магии, таверна и хранилище ресурсов вполне могут быть двеллингами, а палатка улучшенного ристалища и монастырь - доп зданиями. В ОЭ другая проблема, сами здания кк-то сливаются. Как будто всегда их что-то заслоняет, перетягивая внимание.
514 49804785
>>794096

>шапка верховного волхва

515 49804804
>>794561
Лично я не боевой.
170 см
516 49804809
>>796747
Сплотимся же вокруг Твердыни!
517 49804873
>>804785
если я правильно понимаю, бугурт (если он есть) вокруг перевода слова magi (именно с "i" на конце) как волхвы

но это и есть прямой перевод этого слова, впрочем, хота исправила это на синонимичного "колдуна" который не так режет ухо

но это ещё хуй с ним, в одном из переводов (который я тоже помню) была ГИЛЬДИЯ ВОЛХВОВ
518 49804909
>>804873
добавлю в топку срача ещё ЗЕВАЮЩИХ МЕРТВЕЦОВ

А может это всё это время должен был быть ЗИЯЮЩИХ мертвецов??? Что думаете?
519 49804913
>>804909
inb4: yawn переводится как "зиять" тоже
520 49804916
>>804909
Вопрос интересный, но я бы лично оставил вариант "утомлённых мертвецов"
521 49805002
>>804909
Зиять мертвец не может.

>Зиять — Быть раскрытым, обнаруживая глубину, провал.


Зиять может, например, его анус. (ну или пасть)
522 49805021
что за хуйню вы обсуждаете. Делитесь впечатлениями отслитой бетки!
523 49805031
>>805002

А вот и не так. Есть устаревшее значение "существо с широко раскрытой пастью". И это как раз к мертвецу подходит

>действ. прич. наст. вр. от зиять; устар. раскрывающий пасть ◆ Вижу, как молнии, раздирая недра небесные, вьются по тверди подобно змеям зияющим: они летят, обрушиваются на кедры великие

ArtifactShieldoftheYawningDead.gif1 Кб, 44x44
524 49805039
>>805031
Вот-вот, и в то же время я смотрю на иконку щита и вижу блядь ШИРОКО РАСКРЫТУЮ ЧЕРЕПУШКУ!
525 49805075
>>805039
Ну так она правда зевает, в чем проблема? Даже мертвецу уже скучно, пока задрот клеточки высчитывает и ангелов с вивернами переставляет.
526 49805094
>>805021
Иди нахуй.
527 49805102
>>804350
Какой же ебаный, беспросветный, унылый пиздец, размазанный по всему экрану, блядь. Схуяли ресурсы сверху вообще написаны, какой пидор так придумал, блядь? В одном месте кружочки, в другом шестиугольники, в третьем прямоугольники, потом снова кружочки, сука, эти тупорылые выблядки козы и долбоёба не могли одну форму выбрать, штоле, нахуй? Так сложно было взять всё это говно и собрать в одну, блядь, панельку, которая была бы справа, а по остальным трём краям пустить декоративную рамку, ёбаный рот, блядь? И прийти, наконец, у одной форме, бляди и дети блядей. Круги, шестигранники или прямоугольники — но высоты везде, сука, одной формы всё было, хули сложного-то, нахуй? Всё какое‐то уебанское, омерзительный синий фон, ещё и градиентом, это просто пиздец. За такую халтуру их всех надо связать, разложить в рядок на площади и давить, блядь, асфальтовым катком, нахуй, начиная с ног, чтобы у каждого из этих дегенератов было время подумать, что же за хуйню они сотворили и осознавать, что именно за неё им всем пизда. И транслировать, блядь, в прямом эфире, чтоб никому больше неповадно было.
528 49805146
>>805102
В первый раз хочу оправдать разрабов калден эры, но это реально проблема худа убейсофтов с которым они таскаются уже с 5 части.

Я с нулевой нахуй говорю, если они хотят сделать хорошую игру то надо отойти от всех достояний калтёрки. ПОЛНОСТЬЮ.

Калтёрка была хорошей игрой. Для 2006 года. В России. Пусть она останется такой в наших воспоминаниях и в браузерке "Герои войны и денег", но надо уже двигаться вперёд. Четвёрка была дающим надежды прорывом. Пятёрка была эталоном на время. На время.

Всё это нытьё про браузерку и хуёвый дизайн это не просто так. Нужно серьёзно думать над худом, это то, что видит игрок каждую секунду нахуй времени. Не смотрел чё там в бою, в принципе наверно и похуй, и на карту приключений относительно похуй, но над худом надо подумать, это не дело.
21.jpg119 Кб, 800x539
529 49805152
>>805146
Алсо, знаете что мне все эти круглые иконки напомнили? Знаете? ДВАР, нахуй, "легенду наследие драконов", семейство браузерок троецарствие-территория и иже с ними что делались на одном и том же шаблоне и имели почти все один и тот же дизайн и движок.

Вот что-то и в формах и в стиле есть такое, что горячо отзывается в поздних нулевых и десятых с этими браузерками. Не могу пока выразить что. Но возможно мы наблюдаем падение с уровня мобилки до уровня браузерки, с чем я всех и поздравляю.
530 49805222
>>805146
Все так. Идеи в пятерке были (местами) крутые, но интерфейс там полный провал. Ну не умели люди делать интерфейс.

>>805102
А еще иконки банально маленькие. В этих шестиугольниках просто ничего не видно, какая-то мешанина из пикселей. В двойке всего пять клеток с юнитами, но они БОЛЬШИЕ и сразу видно, кто копейщик, кто лучник. Даже при одинаковой гамме они идеально читаются.
В ОЕ умудрились даже вроде бы большие портреты героев сделать неразборчивыми. Вот я смотрю на этот портрет героини в городе и вижу желтую осу с большим черным глазом посередине. Приближаю - а у нее, оказывается, сбоку человеческое лицо. Но этого не видно!
Да даже в Казаках 2000 года на маленьких квадратных иконках все интуитивно понятно - домик с подковой, домик с киркой, домик с книжкой.

>>805152
Тут, по крайней мере, все кнопки одной формы и хоть как-то сгруппированы, а не разбросаны рандомно по всем углам.
531 49805352
А как в демке поменять город? По умолчанию выставлены люди и некры, и эти кнопки не нажимаются.
532 49805420
>>804350

>экран города


На самом деле стало лучше неиронично. Прям вот в тыщу раз лучше, чем было.
изображение.png1,2 Мб, 1920x1080
533 49805426
а есть варик выбрать другие расы? просто я только вот это вижу где выбор между людьми и нежитью только пока что
534 49805429
>>805426
Справа видишь кнопку "Select map or template". Вот её жми и выбирай template. Это будет сгенерированный шаблон. Там доступны 4 расы в бетке.
image.png19 Кб, 898x107
535 49805444
>>779857

>так, давно интересовал этот вопрос. как рассчитываются преграды на поле битвы при генерации


Ёпрст, щас бы не шарить за такие вещи когда есть база данных бинарника игры. https://handbookhmm.ru/forum/viewtopic.php?f=56&t=968

Тебя интересуют функции combatManager::SetupAndLoadObstacles,
combatManager::PlaceLargeObstacle, combatManager::PlaceObstacle
image.png3,8 Мб, 1600x900
536 49805445
>>805102
Привет. Вижу ты специалист в интерфейсах. Дай рецензию на интерфейс цивы.
537 49805663
>>805146
пятёрка это лучшая часть, в которой функционал третьих объединили с красивым 3д, пролётами при заходе в замок и прочим. я не фанат оригинального технофентези лора серии might&magic, и именно фентези стилистику лучше всего передали в пятёрке что она спустя 20 лет всё ещё радует глаз. поработать только над наполнением карты и можно идеальные герои получить.
538 49805725
>>805663
В пятерке были классные моменты, соглашусь. У меня к ней претензии только в виде ебанись каких долгих ходов ИИ, пустых карт (и в плане собственно дизайна, и в плане недостатка объектов и жилищ) и деревьев со сталактитами, загораживающими обзор.
Города сделаны очень хорошо, модельки в большинстве красивые и качественные.
539 49805792
>>805222

Сосем согласен, но интерфейс Казаков всё же хуже. Это вообще хтонический ужас.

>>805352

Найди на той же странице кнопку "выбрать шаблон". Там несколько шаблонов, и если их выбираешь, можешь выбрать из четырёх фракций.
540 49806188
>>804873

> вокруг перевода слова magi (именно с "i" на конце) как волхвы


А разгадка проста: magi это латинский вариант множественного числа, в английском такое случается (cactus-cactii, ballista-ballistae, vacuum-vacua etc), а в самой латыни и греческом это слово обозначало персидских жрецов, в том числе тех, которые в каком-то евангелии упоминаются.
541 49806209
>>806188

> том числе тех, которые в каком-то евангелии упоминаются.


А на старослав и потом на русский эти товарищи традиционно переводятся как "волхвы".
542 49806517
Ну чё там отмазался кто поделием от юбиков? Доложите чё там по заклинаниям и по навыкам.

>>806209
Слово волхвы зарезервировано для маг класса Kremlin'а.
mage.png60 Кб, 1025x434
543 49806658
>>804873
>>806188
БРАКАДУН заключается в том, что среди возможных интерпретаций - 1. зороастрийский жрец; 2. евангельский мудрец, отправившийся поклониться Христу; 3. волшебник/колдун/чародей - надмозг выбрал технически корректный, но художественно ошибочный перевод. Очевидно, что никаких зороастрийских или библейских мотивов в облике или месте обитания этого мага нет.

В китайском переводе та же фигня - они перевели мага как 袄教僧侣 "зороастрийский монах" (sic), и даже сами пишут об ошибочности этого перевода.
544 49806966
>>806517

Впечатления по паре игр за данж.

1. Задумка с навыками, для которых надо выбирать плюшки по мере развития забавная. Пока в новинку, ощущается приятно. насколько это реально вариативно и забаланшено - вопрос. Но на первый взгляд неплохо.
2. Параллельное развитие через указы кажется довольно странным, но в принципе пусть будет. Опять же, пока рано судить о балансе и реальной вариативности. Но идея неплохая.
3. А вот ресурс, который требуется на грейд существ меня пока напрягает. Либо я тупой и не понял, откуда его брать. Либо его очень острый дефицит, и проапгрейдить всех юнитов даже в одном городе не выйдет.
4. Заклинаний много новых. На бумаге есть очень интересные, но пока их мало распробовал. Однако балансом и не пахнет. В последней катке абузил местное воскрешение спецом по гидрам - армии болвана с десятками драконов и прочим сопоостовимым количеством войск разбились о героя с полусотней грейженных гидр.
5. Абилки существ имеются и отрабатывают очень неплохо.. Плюс у данжа интересная фракционная абилка с "построениями", опять же, рано судить о её полезноости и балансе, но концепт мнепонравился.

И если вдруг тут реально сидят Анфрозены (во что я не верю, если честно) - переделайте нахуй экран Данжа. Он выглядит отвратительно. Домики вообще не выразительные, у драконов вместо крутой пещеры с горами золота какой-то всратый дворец, гидры вообще живут в ёбаной панельке. Ну это вообще несерьёзно. Пока этот экран худший прямо с отрывом.

Драконы норм. Дегрейд прямо очень хорошо выглядит,, апгрейды похуже из-за всё тех же миллионов мелких деталей, но в целом приятно. Всяко лучше, чем в последних трёх частях.
545 49807218
Такс, покатал в выходной несколько часов в бетку, чтоб распробовать получше. В общем олден эра охуенна. Реально затянуло поиграть. Те самые герои, только лучше. Альфина, кидай номер карты, оформляю максимальное издание, какое только есть. Генератор карт хорош, тут не наебали, кстати. Если Анфрозены смогут это нормально забалансить, трёшка отправляется на помойку истории, это гарантированно.
Стикер500 Кб, 280x134
546 49807222
547 49807271
>>806966

>3. А вот ресурс, который требуется на грейд существ меня пока напрягает. Либо я тупой и не понял, откуда его брать. Либо его очень острый дефицит, и проапгрейдить всех юнитов даже в одном городе не выйдет.


Походу он собирается только в баночках по карте и трейдится в объекте за три редких ресурса. Его реально ощущается дефицит, нужно выбирать либо т6/т7, либо артефакты, либо спеллы. Некоторые грейды прям реально сильные. Что еще мне понравилось, что дают на старте героям со спекой юнитов вплоть до т6.
548 49807336
>>807271

Да, тоже заметил, что спец по гидрам начал с двумя гидрами. но опять же, насколько это балансно - вопрос. Как по мне, если весело - то хорошо, но у киберотлет мнение другое.

>Походу он собирается только в баночках по карте и трейдится в объекте за три редких ресурса


Ещё 150 за указы дают.

А где ты трейдил за три редких? В обычном рынке не видел такой оопции. Какой-то объект?
image.png207 Кб, 390x228
549 49807360
>>807336

>А где ты трейдил за три редких? В обычном рынке не видел такой оопции. Какой-то объект?


Да, на карте в этом домике можно норм поменять на ртуть, кристаллы и самоцветы.
550 49807384
>>806658
Ну этак можно и до колодца из 1-2 частей докопаться. В английскую культуру от кельтов перекочевала тема с сакральностью колодцев, что там обязательно поблизости всякая нечисть пасётся (вы вот задумывались, схуяли прирост монстрятни повышает колодец?) Во всех прочих европейских языках это просто гидротехническое сооружение и никакой мистики. Художественно ошибочные переводы получается?
551 49807725
>>806966

>абузил местное воскрешение спецом по гидрам - армии болвана с десятками драконов и прочим сопоостовимым количеством войск разбились о героя с полусотней грейженных гидр.


Играл когда-то в 7-ых героев у другана, на пробу (ибо у мой компостер не тянул). За подземку. Нанял и улучшил одну гидру (а у апнутой вампиризм, пусть безответку и полностью круговую атаку отобрали) и зачищал ею всё на карте. Особо офигел когда вынес сотку улучшенных оленей (которых вместо единорогов сделали), просто выпал с такого баланса.
552 49807911
>>806966

>В последней катке абузил местное воскрешение спецом по гидрам - армии болвана с десятками драконов и прочим сопоостовимым количеством войск разбились о героя с полусотней грейженных гидр.


Лол. Хотя так-то Тантом/Вокиалом тоже можно ебалом по клавиатуре кататься. Или тут похлеще?

>Задумка с навыками, для которых надо выбирать плюшки по мере развития забавная. Пока в новинку, ощущается приятно. насколько это реально вариативно и забаланшено - вопрос. Но на первый взгляд неплохо.


А вот тут поподробнее, пожалуйста.

>Плюс у данжа интересная фракционная абилка с "построениями", опять же, рано судить о её полезноости и балансе, но концепт мнепонравился.


Что за концепт?
553 49808017
>>806966

> 3. А вот ресурс, который требуется на грейд существ меня пока напрягает. Либо я тупой и не понял, откуда его брать. Либо его очень острый дефицит, и проапгрейдить всех юнитов даже в одном городе не выйдет.



Дуст добывается либо через законы (у данжена точно есть два одноразовых закона на 50 и 100 дуста), либо в специальном домике на карте путем перегонки из ресурсов. Там тратится поровну гемов, кристаллов и ртути, можно выбрать количество. Эта лаборатория была и на фиксированной карте, и на шаблоне сгенерилась. Предполагаю, что она должна генериться часто и обязательно, иначе никак. Там же еще и все артефакты апгрейдятся за дуст.

Я вот тоже катаю - по геймплею много интересного, но интерфейс убивает игру. Все, вообще все мучительно неудобно. Даже ебаные города открываются туго, а не в один клик по иконке - что мешало это сделать? Бесит.
- Все тексты крошечные, а их много, нужно читать абилки, спеллы, артефакты, законы.
- Иконки максимально нечитаемые, в основном просто кляксы.
- Здания на карте точно такие же нечитаемые, цветные пятна.
- Артефакты тоже мелкие и выглядят неинтересно. Что мешает сделать окно героя в три раза больше и все увеличить? Почему в игре 25-летней давности красиво прорисованные фантастические мечи, а у вас полтора пикселя?
- Мы вот ругаемся на пятеркино 3Д, в котором ресурсы не видно за деревьями и надо крутить камеру. Так эти долбоебы умудрились в 2Д сделать так же! Месяц бегаешь вокруг города, потом нажимаешь альт и видишь повсюду спрятанные кучки ресурсов.
И это у меня еще хорошее зрение, очки никогда не носил, только что на улице звезды разглядывал.
- Ну и всякие легко исправимые мелочи, о которых никто не задумался. Типа на траектории героя не показывается, сколько дней идти до цели, считай клетки сам. Из окна героя (которое тоже туго открывается) нельзя посмотреть его книгу заклинаний и нельзя переключиться на другого героя. Алё, это еще в ванильной тройке есть!
Про эстетику уже все сказали, ну нет вкуса у людей, это не лечится. Но чтобы сделать интерфейс удобным, не нужен художник, нужен хороший ремесленник-профессионал и надсмотрщик, который будет пересказывать ему фидбек игроков. А тут видно, что работали дилетанты с эффектом Даннинга-Крюгера, которые просто не понимают, насколько все плохо.
553 49808017
>>806966

> 3. А вот ресурс, который требуется на грейд существ меня пока напрягает. Либо я тупой и не понял, откуда его брать. Либо его очень острый дефицит, и проапгрейдить всех юнитов даже в одном городе не выйдет.



Дуст добывается либо через законы (у данжена точно есть два одноразовых закона на 50 и 100 дуста), либо в специальном домике на карте путем перегонки из ресурсов. Там тратится поровну гемов, кристаллов и ртути, можно выбрать количество. Эта лаборатория была и на фиксированной карте, и на шаблоне сгенерилась. Предполагаю, что она должна генериться часто и обязательно, иначе никак. Там же еще и все артефакты апгрейдятся за дуст.

Я вот тоже катаю - по геймплею много интересного, но интерфейс убивает игру. Все, вообще все мучительно неудобно. Даже ебаные города открываются туго, а не в один клик по иконке - что мешало это сделать? Бесит.
- Все тексты крошечные, а их много, нужно читать абилки, спеллы, артефакты, законы.
- Иконки максимально нечитаемые, в основном просто кляксы.
- Здания на карте точно такие же нечитаемые, цветные пятна.
- Артефакты тоже мелкие и выглядят неинтересно. Что мешает сделать окно героя в три раза больше и все увеличить? Почему в игре 25-летней давности красиво прорисованные фантастические мечи, а у вас полтора пикселя?
- Мы вот ругаемся на пятеркино 3Д, в котором ресурсы не видно за деревьями и надо крутить камеру. Так эти долбоебы умудрились в 2Д сделать так же! Месяц бегаешь вокруг города, потом нажимаешь альт и видишь повсюду спрятанные кучки ресурсов.
И это у меня еще хорошее зрение, очки никогда не носил, только что на улице звезды разглядывал.
- Ну и всякие легко исправимые мелочи, о которых никто не задумался. Типа на траектории героя не показывается, сколько дней идти до цели, считай клетки сам. Из окна героя (которое тоже туго открывается) нельзя посмотреть его книгу заклинаний и нельзя переключиться на другого героя. Алё, это еще в ванильной тройке есть!
Про эстетику уже все сказали, ну нет вкуса у людей, это не лечится. Но чтобы сделать интерфейс удобным, не нужен художник, нужен хороший ремесленник-профессионал и надсмотрщик, который будет пересказывать ему фидбек игроков. А тут видно, что работали дилетанты с эффектом Даннинга-Крюгера, которые просто не понимают, насколько все плохо.
554 49808040
>>807336

>Да, тоже заметил, что спец по гидрам начал с двумя гидрами. но опять же, насколько это балансно - вопрос. Как по мне, если весело - то хорошо, но у киберотлет мнение другое.


Это имба полная. Мне дали трех неубиваемых гидр, которые протанчили и пропылесосили всех нейтралов. В Воге и в пятерке сделали балансно - давали максимум одного юнита 4-5 уровня, который погоды не делает. И то в пятерке была эльфийка с единорогом и палаткой, которая считалась умеренной имбой - один-единственный единорог под палаткой неплохо танчил. А тут три юнита 6 уровня. В киберкотлетизме такое невозможно.
555 49808069
Нашёл забавный абуз в игре через мага-хумана в олден эре. На 4 уровне гильдии магов даётся спелл школы света, который даёт флет бонус 100 чистого урона к атакам всех существ. Делается 7 стеков или единичек арбалетчиков, которые стреляют 2 раза и за ход получается 1400 урона, что позволяет сносить любую охрану на старте.

В целом задумки у них очень интересные. Если котлетам зайдет - должны получиться интересные катки.
556 49808072
А еще в пятерке (и отчасти в кингс баунти) была полезнейшая фича - резерв. Можно было выставить на бой не всех юнитов, а часть. Это очень помогает в разных консервах с окружением - можно выставить одних гидр, например, и не терять даром лучников. Повторить утраченную технологию древних не сообразили, опять придется таскать за собой шныря и сгружать ему уязвимых юнитов перед боем. Разработчики явно изучали предыдущие игры по ютубу, а сами не играли.
557 49808144
>>808069

>На 4 уровне гильдии магов даётся спелл школы света, который даёт флет бонус 100 чистого урона к атакам всех существ.


пиздец. это не рофл? они точно предыдущие части... ну не знаю, хотя бы видели?
558 49808287
>>806966

>3. А вот ресурс, который требуется на грейд существ меня пока напрягает. Либо я тупой и не понял, откуда его брать. Либо его очень острый дефицит, и проапгрейдить всех юнитов даже в одном городе не выйдет.


тебе уже ответили, я ещё добавлю что на карте есть рудники которые можно посещать раз в неделю, и есть рудник на этот порошок, 20-40 даёт, если ничего не путаю.
17467253549010.png963 Кб, 736x1017
559 49808307
>>805663

>калтерка


>красивым 3д

560 49808308
>>807360
>>808017

Ага-ага, видимо упустил как-то. Спасибо.

>>807725

Ну, это вопрос циферок. Это можно поправить, как мне кажется. Опять же, мне в целом было весело.

>>807911

>Лол. Хотя так-то Тантом/Вокиалом тоже можно ебалом по клавиатуре кататься. Или тут похлеще?


Что-то подобное, да. Нейтралы совсем беспомощные. Болван бы конечно победил, если бы юзал абилки и заклы, но он в этой бетке не юзал (у мення, по крайней мере). В общем о таких штуках по ней точно судить рано. Надо ждать оф. релиза.

>А вот тут поподробнее, пожалуйста.


На втором и четвёртом (кажется, если ошибся именно с уровнями, прошу прощеня) уровне навыка тебе на выбор дают несколько разных абилок. Например:
1. Первый уровень школы магии - можешь учить заклы такого-то круга.
2. Второй уровень - учишь заклы следующего круга, они мощнее + три перка на выбор:
- Учишь заклы из гильдий, не посещая городов (кстати интересно, это работает только на момент взятия абилки, или и дальше? Надо проверить)
- У врага заклы этой школы на уровень слабее
- Использование заклов дешевле (это кажется на уровне выше, но идею ты понял)
3. Тут снова просто усиление
4. Тут ещё выбор из двух перков.

Ну и так у всех навыков. Концептуально и на первый взгляд очень прикольно. По факту, надо конечно смотреть.

>Что за концепт?


Фракционная абилка Данжа - триумвират. Каждый ход ты выбираешь построение:
1. Минотавр + к атаке
2. Эльф + к защите
3. Дракон + к силе магии
Плюс есть спец навык на усиление построений. Опять же, на сколько это реально полезно - надо смотреть. Но задумка забавная. Особенно на уровне нарратива - Данж тут управляется триумвиратом этих народов, каждый тянет одеяло на себя, между ними нужно лавировать как бы. БТВ, у данжа у всех юнитов абилки есть, у других вроде не так.
560 49808308
>>807360
>>808017

Ага-ага, видимо упустил как-то. Спасибо.

>>807725

Ну, это вопрос циферок. Это можно поправить, как мне кажется. Опять же, мне в целом было весело.

>>807911

>Лол. Хотя так-то Тантом/Вокиалом тоже можно ебалом по клавиатуре кататься. Или тут похлеще?


Что-то подобное, да. Нейтралы совсем беспомощные. Болван бы конечно победил, если бы юзал абилки и заклы, но он в этой бетке не юзал (у мення, по крайней мере). В общем о таких штуках по ней точно судить рано. Надо ждать оф. релиза.

>А вот тут поподробнее, пожалуйста.


На втором и четвёртом (кажется, если ошибся именно с уровнями, прошу прощеня) уровне навыка тебе на выбор дают несколько разных абилок. Например:
1. Первый уровень школы магии - можешь учить заклы такого-то круга.
2. Второй уровень - учишь заклы следующего круга, они мощнее + три перка на выбор:
- Учишь заклы из гильдий, не посещая городов (кстати интересно, это работает только на момент взятия абилки, или и дальше? Надо проверить)
- У врага заклы этой школы на уровень слабее
- Использование заклов дешевле (это кажется на уровне выше, но идею ты понял)
3. Тут снова просто усиление
4. Тут ещё выбор из двух перков.

Ну и так у всех навыков. Концептуально и на первый взгляд очень прикольно. По факту, надо конечно смотреть.

>Что за концепт?


Фракционная абилка Данжа - триумвират. Каждый ход ты выбираешь построение:
1. Минотавр + к атаке
2. Эльф + к защите
3. Дракон + к силе магии
Плюс есть спец навык на усиление построений. Опять же, на сколько это реально полезно - надо смотреть. Но задумка забавная. Особенно на уровне нарратива - Данж тут управляется триумвиратом этих народов, каждый тянет одеяло на себя, между ними нужно лавировать как бы. БТВ, у данжа у всех юнитов абилки есть, у других вроде не так.
561 49808325
Темные эльфы и триумвират - это очевидная отсылка к Морровинду. Не особо уместная, там-то сложный упоротый лор, а здесь максимальный дженерик.
562 49808327
>>807384
Не понял причем тут колодцы, но

>(вы вот задумывались, схуяли прирост монстрятни повышает колодец?)


очевидно, что доступ к чистой питьевой воде способствует повышению плодячки.
563 49808328
>>808017

А, про интерфейс.

Он плохой. Но функциональность в нём есть. Намного лучше, чем в 5-7, с привычкой наверное даже можно будет назвать удобным.

>Даже ебаные города открываются туго, а не в один клик по иконке - что мешало это сделать? Бесит.


Мне с той стороны кстати очень хочется по героям щёлкать. Кажется, их нужно с городами поменять. А лучше всё удобно справа расположить, КАК БЫЛО РАНЬШЕ, БЛЯДЬ..

>- Все тексты крошечные, а их много, нужно читать абилки, спеллы, артефакты, законы.


Это да, это пиздец. Но я надеюсь, читаемость текстов (размер, цвет, шрифт) поправят ещё, это по идее не сложно.

>- Иконки максимально нечитаемые, в основном просто кляксы.


Есть такое, различать альтгреды тяжело по иконкам. Зато на глобалке и в бою они хорошо различаются, мне по старым материалам казалось, что не очень.

>- Здания на карте точно такие же нечитаемые, цветные пятна.


Вот тут не согласен. Мне из зданий на глобалке только двеллинги не очень понравились (но это именно проблема их дизайна, он прямо плохой, панелька для гидр - это издец). Остальное очень даже ничего.

>- Артефакты тоже мелкие и выглядят неинтересно. Что мешает сделать окно героя в три раза больше и все увеличить? Почему в игре 25-летней давности красиво прорисованные фантастические мечи, а у вас полтора пикселя?


Ну, пожалуй так, но тут терпимо. Хотя теперь, когда ты сказал, реально не ясно, чего кукла и вообще окно героя такое мелкое.

>Мы вот ругаемся на пятеркино 3Д, в котором ресурсы не видно за деревьями и надо крутить камеру. Так эти долбоебы умудрились в 2Д сделать так же! Месяц бегаешь вокруг города, потом нажимаешь альт и видишь повсюду спрятанные кучки ресурсов.


Не, это норм. Ресурсы и в тройке с четвёркой прятались за объектами. А тут ещё и подсветка есть. А вот баги с проходимостью не норм. Но тут бетка, надо дальше смотреть.

Кстати, а я туплю, или нет кнопки "продолжить ход"? У меня вообще после конца хода пропадал траектория движения.
image111.png5 Мб, 2560x1440
564 49808335
https://dzen.ru/a/aByh5SZRiHl3tSSZ

В утекшей сборке включен редактор карт. В статье чел описывает как включить доступ к нему в меню. Редактор карт самый удобный со времен тройки, тут при всей моей нелюбви к Олдэн Эре должен отдать должное, увсе интуитивно (кроме скролла карты которого нет
)

героев и существ Эльфов и Отморозков нет, но есть их жилища из описаний которых можно узнать названия войск фракции Unfrozen (да, они назвали фракцию в честь себя)

Т1 Ra'Shoth
Т2 Cultists
Т3 Aga'Shoth Ridersin
Т4 Manta Shoth
Т5 Concubi
Т6 Arbitrators
Т7 Abyssal Envoys
565 49808336
dzen точка ru/a/aByh5SZRiHl3tSSZ

ссылка на статью отвалилась
566 49808343
>>808325

Я не хочу тебя расстраивать, но это отсылка к Риму и его двум триумвиратом (тоже максимально разные фракции, тянущие одеяло на себя).

В моррке Трибунал, раз уж на то пошло, и коннцепт другой - АльмСиВи дополняют друг друга и поддерживают, а не интригуют и разбредаются в разные стороны.

БТВ, в любом случае, концепт отличий. И обыгрывает разношёрстность монстрятника фракции. Город бы ещё к этому красивый пририсовали, а то ну плохо данж выглядит. Прямо совсем не очень.

>>808335

Почему люди перестали делать удобные редакторы с красивым, понятным интерфейсом? Ну так хорошо ведь было в тройке и четвёрке.
black dragon.png1,2 Мб, 1260x629
567 49808375
Решил посмотреть этот ваш Данж. Не понимаю, зачем драконам эти браслеты, брюлики и прочее говно.
568 49808409
>>808343

>АльмСиВи дополняют друг друга и поддерживают, а не интригуют и разбредаются в разные стороны


Ага, так дополнили и поддержали, что одна убила нахуй другого, а третий окуклился и анально огородился у себя в храме и сидел-дрочил, пока пизды от игрока не получил. Да и первую игрок тоже уебал. Отлично подополняли, хули.
569 49808423
>>808409

Ну, так к событиям игры они уже развалились. Трибунал буквально распался. А во времена, когда они решили предать Неревара и вместе правили, ничего такого не было же.

>>808375

В плане дизайна? Я тоже, только портит. Но если в плане логики - почему бы и нет? Драконы любят золото и сокровища. Вполне логично, что они хотят ими и обвешаться по самые хвосты.
570 49808425
>>808375
ЧТОБ БЫЛО нахуй

Вся эта цыганщина отсюда тянется. Вся прелесть в простоте, а люди этого не пынямают. Боятся что будет слишком дженерик что ли или что?
571 49808461
В редакторе можно поставить город отмороженных на карту и даже зайти в него, но экран будет как у людей с Анонса. Спец-строений нет, но есть иконки, навзания и дерево зависимостей.

У эльфов такой же экран, но даже иконок нет.
Юнитов тоже нет, вместо них пустые места со странными статами. на 8 день игра виснет видимо не в силах обработать прирост
BlackdragonMM.webp83 Кб, 650x291
572 49808497
>>808423

>Вполне логично, что они хотят ими и обвешаться по самые хвосты.


И как же они их на себя одевают?

>>808425

>Боятся что будет слишком дженерик что ли или что?


Китайцы любят все блестящее, значит, делаем все блестящее.
573 49808530
>>808328

>Кстати, а я туплю, или нет кнопки "продолжить ход"? У меня вообще после конца хода пропадал траектория движения.


Ага. А еще герои в списке почему-то иногда меняются местами, хотя в город я никого не сажал. Очень неудобно, когда главный сползает вниз. Кстати, в Воге можно менять их порядок, в Хоте тоже, кажется.
574 49808547
>>808461
Получается, это не традиционные геройские маги, а какие-то лавкрафтовские хаоситы, призывающие Ашотов из бездны. Вон у них сплошные порталы, культисты, цепи, великая библиотека. И даже Involuntary celibate summons.
575 49808604
>>808497

С помощью рабов и слуг. Они в МиМ на Джадеме вполне разумные и цивилизованные же, а тут даже из мелких описаний видно, что они плотно взаимодействует с эльфами и минотаврами.

>>808530

В самой хоте кажется нет, но HD мод точно даёт такую возможность.
576 49808615
>>796474
А я вообще Дима Мельник кто играл кампании в ВоГ, тот поймёт
577 49808667
>>808423

>Драконы любят золото и сокровища. Вполне логично, что они хотят ими и обвешаться по самые хвосты.


В любом произведении, на любом арте и при любом упоминании о любящих сокровища драконах которые я встречал они их на себя не напяливали, а складировали в пещерах.
Почему? Я не знаю, может, у тех людей, которые это придумывали был вкус. Или не было высшего художественного образования.
панель героев.jpg105 Кб, 312x1080
578 49808737
Бля, вы не поверите. Восемь крошечных иконок героев не влезают на экран. Влезают только семь. Сопля сверху - это стрелка прокрутки героев. Как в ванильной тройке без HD-мода, только в 2025 году. Почему нельзя было просто поместить восьмого героя на оставшееся место - вопрос, конечно, риторический.
Какие же безрукие дегенераты, мама дорогая.
579 49808827
>>808375
Дракон - ценная и малочисленная боевая единица. Поэтому уязвимые места прикрывают броней. На хвост и крылья вешается броня для аэродинамической балансировки нагрудника. Сегодня бы этого дракона контактом-1 обшили и мангал наварили, так что скажи спасибо, что сделали красиво.
image.png380 Кб, 375x453
580 49808905
Кстати, вот эти нейтральные ангелы (с двумя мечами нейтралы, в самом кастле другие) в олден эре добываются в аналоге типа консы, но под охраной типа древних механизмов. Такая вот пасхалочка, что ангелы - это на самом деле древние инопланетные киборги в героях. По статам они тоже, кстати, ебейшие. 400 хп и очень сильные абилки.
581 49808921
>>808905
Месиво какое-то.
582 49808928
>>808921
Графического стиля а-ля эпоха Ренессанса уже никогда не будет, увы.
583 49808939
>>808921
Не, это скриншот со скриншота с пережатием. В игре охуенно всё смотрится.
584 49808943
>>808905
Я не понимаю что у этого понтифика салливана на месте головы. Шестая пара крылышек и нагромождение каких-то несвязных бляшек и перекладин куда тебя ебать, куда тебя ебать
585 49808946
Третья пара крылышек, да
image.png11 Кб, 407x164
586 49809091
Новость пиздежь? Чет не могу найти.
image.png745 Кб, 1393x306
587 49809103
>>809091
тебя в гугле забанили?
На рутрекере раздача есть в конце концов.
588 49809144
>>809091
Весь тред играет уже как пару дней. На рутрекере раздача в разделе "Пошаговые стратегии".
589 49809178
>>808144

>они точно предыдущие части... ну не знаю, хотя бы видели?


В пятёрке был адский огонь, но только у демонов и срабатывал не гарантированно, а с шансом.
590 49809221
>>808308

>На втором и четвёртом (кажется, если ошибся именно с уровнями, прошу прощеня) уровне навыка тебе на выбор дают несколько разных абилок.


Почти так, только 3 уровня навыка, как и в трёшке. На первом берётся просто базовый навык, если школа заклинаний например, то позволяет учить спеллы 3 уровня. Второй уровень навыка позволяет дополнительно выбрать один из трёх базовых перков, третий уровень навыка даёт выбор одного из двух продвинутых перков. То есть чуть разнообразили систему тройки, но без ебанутого колеса из пятёрки, где все играли с альтабом постоянно, чтоб посмотреть правильную прокачку.
591 49809314
>>808667

>В любом произведении, на любом арте и при любом упоминании о любящих сокровища драконах которые я встречал они их на себя не напяливали, а складировали в пещерах.


Навыскидку могу вспомнить увешанных брюликами драконов в лоре дынды (хотя там это и не норма) и была серия книг про детектива с небольшим драконичком, тот на себя кольца напяливал постоянно. Доспехи были в драгонлэнс, ВоВе, у Кристофера Раули того же. Да вообще одоспешенные драконы- частое явление. У Свена вон вообще с джетпаком был дракон.

Но безотносительно референсов. Ты какую-то глупость пишешь.

>Почему? Я не знаю, может, у тех людей, которые это придумывали был вкус.


Что в самой идее обвешаться сокровищами для существа, одержимого сокровищами тебя смущает? Или если концпт особо нигде не использовался, он автоматически плохой? У анфрозенов конечно хуйня получилась, но не из-за концепта.

>>808905

Я кстати расписываюсь в своём говноедстве, но мне что их дизайн, что дизайн ангелов из замка нравится. Рюшечек бы конечно меньше, но в целом скорее да, чем нет.

И ещё один момент, который мне понравился, но это постыдно мне нравятся шуточки в описаниях. Что-то есть в этом юморке из нулевых от катаури времён КР и КБ. Прямо душа.
592 49809324
>>809221

Ага, спасибо. Как-то ещё не запомнилось, хотя интуитивно без проблем воспринялось.

Ну, я бы сказал, что в пятёрке всё ещё лучше система объективно. И субъективно мне нравится больше в четвёрке (но я просто четвёрку очень люблю). Но сама идея концептуально хорошая. Вопрос реализации и баланса.
593 49809529
>>809314
Для комьюнити менеджера калденэры ты что-то больно вежливый. Где хамство и говнометания, я спрашиваю?
594 49809574
>>809529
Олден эра оказалась хороша и победила. Смысл теперь пинать труп трёшки и её фанов? У нас так не принято. Тред теперь просто играет в олден эру и обсуждает её.
595 49809641
>>809529
Просто его оргазм охватил когда наконец разрешили слить калден эру в сеть через посредника. Атомик пук точно так же пришлось сливать перед выходом ради хайпа, итог мы знаем — душное гавно с приветом.
596 49809746
>>809529

Анфрозены бы меня не потянули лол.

Нет, я с самого начала со сдержанным интересом отношусь к ОЭ. Совсем не то, чего я бы хотел для серии, но мне очень не нравится подход с засиранием всего нового просто по умолчанию. Так что лично я дам ей шанс. Хотя советовать кому-то например не стал бы, в отличии от той же Сонг оф Кнквест, например.
597 49810354
>>809091
Они походу сами слили демку, сейчас хоть обсуждать начали, а то что-то вообще хайп спал по олден эре.
598 49810403
Какое же говно грядёт, судя по всему.
Хоть сам с нуля делай свой героид, который даже с нулевым графоном чисто на движке выйдет лучше, чем это подобие героев из мобильной дрочильни
599 49810415
>>810403
Аррря трешкодебилы угнетают юбисофты памагите!
600 49810443
>>810354
О-о охуеть секрет полишинеля
601 49810465
Генератор карт реально хорош у анфрозенов. Рисует и карты красиво, а не как в пятерке, где прям огромные пустыри или нелогичные объекты, и сбалансированные без всяких тупиков и прочих приколов редактора ранней трёшки (хз как сейчас, джебусы вроде рисует). Реиграбельность на уровне, единственно, что неудобно в этой бетке, что сид нужно менять вручную в меню перед стартом.
602 49810515
>>810354
>>810443

Если это так, это странное решение. Бетка супер кривая и не очень хорошо работает. Большую часть тех, кто в нее поиграет она скорее отвратит от игры, потому что люди не любят подходить к вопросу с позиции «ну наверное на релизе поправят» когда изначально нет кредита доверия, а у анфрозенов он минимальный. На ранний доступ хватит, но на слитую бетку едва ли.
603 49810519
У кого-то получилось в итоге грааль отбить? Чё он делает?
604 49810533
>>810515
Вряд ли. Бетка только на торрентах обитает, а там люди в основном, кто винду крякнутую качает, таблетку руками ставит, офисы и прочий софт из васянских сборок. По меркам такой аудитории эта бетка работает очень хорошо, раз её там уже пропатчить успели и убрать надпись work in progress. Того гляди и мультиплеер прикрутят. А в верхнем интернете с нормисами никто про неё и не узнает.
605 49810539
>>810533

Ого, даже надпись убрали? Ну тогда да. Может и сами. Или выложили не сами, но сейчас прикинули и решили поддержать.
606 49810549
>>810515
Смотри, сложи 2+2:
1) Игре скоро выходить
2) Игра до сих пор говно

Поэтому выпустили в условный ОБТ чтобы норот обкатал, а то лохов заходящих в дискорд оказалось не шестьсот тысяч или сколько их там напроецировали а порядка двух тысяч человек может.
607 49810567
>>810549

>2) Игра до сих пор говно


Ох уж этот коупинг трёшкинсов...

>оказалось не шестьсот тысяч или сколько их там напроецировали а порядка двух тысяч человек может


100к заявок на бетку в стиме и 500к предзаказов без какой-либо рекламы. Пока так. Сколько на торрентах скачали считай сам.
608 49810670
Подскажите, какую сложность ставят котлеты на джебусах и на что это влияет? Они ферзя обычно выбирают?
Стикер506 Кб, 256x171
609 49810700
>>810567

>100к заявок на бетку в стиме и 500к предзаказов


>пиратку (бесплатную) скачало 5 целых 679 сотых тысяч человек


ага посчитал проверяй
изображение.png15 Кб, 472x284
610 49810721
>>810700
открепился пик

>>810670
160%, только на ресы. На нейтралов не влияет никак.

На рофловариантах типа джебус найтмара играют 200%
611 49810722
>>810700

>сотых


тысячных, фикс
612 49810731
>>810700
То есть за 2 дня на одном трекере скачали обрезок игры 6к человек, при том что трекеры это очень специфичное место, о котором знают только скуфы, трекеры забанены и в некоторых странах за них уголовка. Ну это успех я считаю.
Стикер500 Кб, 280x134
613 49810754
>>810731

> при том что трекеры это очень специфичное место, о котором знают только скуфы

IMG20250509213227.jpg181 Кб, 1080x1039
614 49810769
>>809178
И давал он не флэт 100 урона, а скейлился с силой магии. И на каждое применение 5 маны тратил, что как-то дофига. Ну ты понял.
sage 615 49810804
весь тред это какие-то каловые утиные истории трёшкопидорасов
heresy-intensifies[1].jpeg1,2 Мб, 1920x1080
616 49810823
>>808335

>фракции Unfrozen (да, они назвали фракцию в честь себя)


Ебать, это какой-то новый уровень васянства неподвластный даже самым мощным ВоГобогам.
617 49810827
>>810415

>Аррря трешкодебилы угнетают юбисофты памагите!


Я вообще пятую больше люблю.
Неиронично считаю, что выпусти юбичмо Героев5 сегодня снова, как бесезда с башкой, только с исправлением ошибок 5 - малостью карт, недостатком данжонов, миссий, фракции, и недопилиненного сюжетеа + более обширной магией как в 3, был бы шедевр и лучший героид последних лет, даже если бы они основные 6 кампаний оригинальной пятёрки вообще не трогали ни в чём
618 49810836
>>810827

> как бесезда с башкой


...перепродала Скайрим
Куда-то проебалась часть разы
619 49811060
>>810700
>>810700

> 500к предзаказов


Откуда вы это берёте бля, это кол-во добавивших в желаемое в стиме. Туда добавляют любую хуйню, которая заинтересовало, конверт в покупки может быть и околонулевым.
620 49811066
>>809314

>Что в самой идее обвешаться сокровищами для существа, одержимого сокровищами тебя смущает?


То, что дракон, обвешанный говном - говно. Концепт плохой не из-за того что он нигде не использовался, а сам по себе.
621 49811088
>>811066

>Дракон обожающий сокровища - норм концепт.


>Дракон, обожающий сокровища и увешанный ими, аки какой-нибудь средневековый шах - хуёвый концепт.


>Бронированный дракон - хуёвый конепт просто до кучи (если я верно понял твою мысль).


Не, ну раз ты сказал.
622 49811094
>>809641
Ебать ты примазал с нихуя АХ, еще и хуйни написал.
623 49811129
>>810567

>500к предзаказов


Чмо продолжает пиздеть.
624 49811144
>>811088
Смотри, какая ситуация - я в принципе не смог вспомнить драконов, которые обвешиваются цацками, ты (ну или не ты, а анон, чью позицию ты поддержал) накидал таких примеров.
А будь добр, скинь в таком случае изображение обвешанного драгоценностями дракона, который не выглядит хуйней, т.е. правильную реализацию концепта.

>Бронированный дракон - хуёвый конепт просто до кучи


И не проецируй, бронировнный дракон хуев не "просто до кучи", а потому что это вразрез со свойствами, приписываемыми драконам идет. Про хуевость драконов в броне не я выше писал, кстати, хоть и солидарен.
625 49811166
>>811144
В вове драконы обвешаны цацками. Алекстраза, смертокрыл и тд.
626 49811180
>>810721

>открепился пик


мимопроходил, я скачал со смалгеймза когда на рутрекере ещё не было, там нету статистики скачиваний но на новости 17к просмотров.
627 49811219
>>811144

Вообще, это конечно прблема. Я ещё вспомнил пару произведений, где был украшенные и одетые драконы, но это книги, и к ним либо нет иллюстраций, либо драконы на них голые лул. Однако кое что всё же нашлось.
628 49811233
Мечтают ли армированные драконы об данжен-синт рэпе?
629 49811246
>>811219
А, ну у меня тогда больше вопросов нет.
630 49811256
>>810549
Именно так. Даже в нашем треде уже много страниц вполне конструктивной критики. Если здешний агент анфрозенов не такой бесполезный дармоед, как их дизайнеры, он все это передает своим.
Не знаю, правда, что из этого выйдет. Баги-то пофиксят, но по-хорошему в игре нужно переделывать интерфейс с нуля, а этого никто делать не станет. Жаль, могла бы выйти хорошая игра. Тройку и четверку не убила бы, но пятерку точно отодвинула.
image.png5 Мб, 1920x1080
631 49811272
Поясните за интерфейс, чё вам не нравится, конкретно. В олден эре стандартный интерфейс современных стратегий типа цивы, тотал вара. Ну или вот сонг ов конквест. Размер шрифта вам введут.

>Сделайте как в тройке или четверке!11


Так никто не делает в индустрии очень давно по объективным причинам.

Ну и в любом случае, вы реально разглядываете интерфейс героев, не пользуетесь горячими клавишами? По своему опыту я на интерфейс смотрю 1 раз, потом уже не обращаю внимание. Нужна только карта и экран героя для обмена армий. Там сделано как в хоте.
632 49811286
>>811144
Ну, если уж начистоту...
>Smaug had a belly encrusted with gems and gold - protection for his weak spot.
633 49811287

>Так никто не делает в индустрии очень давно по объективным причинам


Да эти "объективные" причины мы знаем называется отсутствие вкуса и желание тратить на это дополнительные работочасы, ведь проще нанять розоволосую жирную пизду которая высрет дефолтный неюзабельный интерфейс в минималистичном(такой же как ее мозг) стиле
634 49811407
>>811272

>стандартный интерфейс современных стратегий типа цивы, тотал вара. Ну или вот сонг ов конквест


И он говно ебаное, состоящее из какулек разных форм и размеров, зачем-то размазанных по всему экрану. В чем было проблема собрать, блядь, все это в одну панельку и поставить её справа? А в том, что ебанутые идиоты, пидорасы и говноделы, вот в чём. Сжечь бы их всех нахуй ммх огнемёта.

>реально разглядываете интерфейс героев, не пользуетесь горячими клавишами


Всю жизнь играю в настоящих героев от NWC только и исключительно мышкой. В сингловой игре мне торопиться некуда, так что никакие клавиши не нужны. Ни горячие, ни холодные.
635 49811461
>>811272
В сонг оф конквасте интерфейс симпатичнее. Он какой-то гармоничный, ято ли, состыкованный. А в олден ере как-будто с сайта юкоза наформошлепили, не чувствуется эстетики.

Но зато сама игра выглядит намного лучше сонга с его пикселями. Особенно на карте боя.
636 49811509
>>811233
Мечтают ли дизайнеры о полном образовании?
637 49811876
>>811286
Это что у него за годы лежания на золоте вдавилось.
638 49811904
>>811286

Я, когда полез искать, тоже сразу про Смауга подумал. Но этот момент тоже очень редко иллюстраторы отображают.

Зато наткнулся на иллюстрации к крутецким драконам Суэнвика из его "Хроник железных драконов". Но это вообще другое (хотя и отлично бы смотрелось в МиМ и ХоММ).

>>811272

Мне сложно объяснить толком, но в СоК лучше интерфейс и в плане красивости, и в плане удобства. Хотя он мне всё ещё не нравится особо.

>Ну и в любом случае, вы реально разглядываете интерфейс героев, не пользуетесь горячими клавишами? По своему опыту я на интерфейс смотрю 1 раз, потом уже не обращаю внимание.


Ну, лично мне просто нравятся красивые, стилизованные интерфейсы с кнопками. Возможно, это из-за игр детства, не знаю.

>>811461

Не гласен, кстати. Как по мне, в целом СоК красивее выглядит. Арт в основе там точно намного лучше (при том, я не считаю арт ОЭ плохим, многие дизайны мне нравятся, но меньше, чем в СоК). У СоК другая проблема - там буквально нулевая читаемость. особенно на глобален. В неё откровенно тяжело играть.. А лично у меня ещё и глаза болят от неё. Хотя выглядит очень красиво..
639 49812150
>>811407
Про интерфейс ты прав, хоть и голем с Капитолием. А настоящие это которые, с 1 урона ящерами?
640 49814166
Глянул трейлер Калден Эры полугодовалой давности по нежити.

1. Сначала я подумал, что собакены - это типа не_церберы, т. к. вместо демонов они зачем-то сделали всратых жуков, а юнита-то хочется. Но походу это что-то вроде волков из 5 (во всяком случае сужу по названию абилки, они нихуя не показали как оно работает). Не, абилка интересная, но нахуя она в замке нежити, и когда уже за 8 игр в Героев наконец запилят оборотней.
2. Какой-то мутный Петрович. Непонятно, это нежить или живой юнит. Но при этом он призывает нежить вместо того, чтобы поднимать трупы в качестве нежити. Опять-таки, я не понимаю что он делает в замке нежити, если функционально это почти друид с волками. Особенно если тиром выше есть личи которые нежить поднимают.
3. Абсолютно уебищные вампиры с крылышками и ирокезами. Идея сделать вампиров Т7 сама по себе мне нравится, даром что в Disciples вампиры - это ебейшие маги высших уровней, которым все дают пососать свои ХП с их вампирским AoE. Но, видимо, Анфрозены считают, что просто стильно нарисовать носферату нельзя, нужно спиздить концепт из альфы третьего варика.
641 49814207
Жуки из хайва абсолютно неинтуитивные. Допустим, по всаднику или гидре сразу видно, с чем имеешь дело, пусть даже кого-то подвинули на уровень вверх-вниз по сравнению с прошлыми играми. А жуки все одинаковые, видишь их на карте и не понимаешь, чего от них ждать. Потом сам пробуешь сыграть за хайв и выясняешь, что они все просто бегут вперед. Полная дизайнерская импотенция.
Почему-то в старкрафте все зерги разные и интуитивно понятные. Маленькая собачка, огромный слонопотам, летучая мышь. Что анфрозенам мешало сделать так же?
642 49814225
Улей это такой кал. Только хотел спросить поигравших в бету, нравятся ли они хоть кому-то, но пока, видимо, фанатов нет. >>814207
По мне получилась полная хуита, где 5 абсолютно одинаковых юнитов (прям как гномы в пятерке); 1 червь, спизженный из Дюны Хоты; и Т7 спизженный с Баала из второй "Дьяблы".

Даже концептуально я не понимаю что они хотели сделать. Они взяли тему инферно и рабочих дронов под контролем королевы чтобы обыграть криган из M&M, допустим. Но при этом они делают из них в буквальном смысле насекомых, но состоящих из лавы.

Если бы они просто обыграли клаконов из MoM, было бы прикольно.Самое забавное, что у клаконов в буквальном смысле есть гигантский огнедышащий жук-олень в качестве топового монстра (наподобие того, что вылезает из-под земли в "Звездном десанте"), он бы идеально лег даже под их текущий концепт. Но люди с полным художественным образованием не знаю, откуда мем взялся, но очень подходящий на фоне этих хуйдожеств про такие игры и не слышали, вероятно.
643 49814235
Или вот. Мантис 4 уровня, ривер 5.
Мантис - дженерик милишник типа мечника. Ривер - стеклянная пушка, быстрая и с безответкой. И хрен ты их отличишь на карте, ни по виду, ни по названию, ведь эти слова ничего не говорят о юнитах. Мантис вообще-то значит богомол, но ничего общего с богомолами этот жук не имеет. На богомола похож 7 уровень.
А ривер - это просто плейсхолдер вместо названия. "Грабитель, разбойник, похититель" - да они там все разбойники, с тем же успехом можно было назвать ривером любого из жуков.

Короче, хотели придумать фракцию с нуля и просто-напросто не смогли.
олден эра - полное образование.jpg94 Кб, 1180x544
644 49814243
>>814225

>не знаю, откуда мем взялся, но очень подходящий на фоне этих хуйдожеств


Это их засланец выдал пару тредов назад.
уже строил.jpg345 Кб, 1920x1080
645 49814265
"Вы уже строили на этом ходу". Так нахуя ты здания зелеными-то показываешь, уебище? Ну если ты копируешь интерфейс стройки из пятерки, там они красными становились.
Вот во всем такая хуйня. Уже сравнивал олден эру с китайским девайсом, который вроде скопирован с настоящего, но все немного не по-людски, криво и через жопу.
646 49814290
>>814243
Ну и вторичное же говно она рисует.

>>814235
Мне кажется в приступе творческого вдохновения они спиздили мантиса из Демиургов, но чтобы не слишком было похоже сгорбили и утяжелили верхнюю часть туловища.

Ну а в плане фишек, там есть какие-то чисто инсектоидные механики? Ну, чтобы замочить королеву и оборвать синаптическую связь с хайвмайндом, переработка ненужных юнитов на биотопливо, эволюция из личинок?

Ну по типу демонения из тройки, когда бесов и прочий неликвид переводят в демонов, или как в пятерке где циклопы могли закусить гоблинами или использовать их как боеприпасы, а орочьи шаманки приносили их в жертву в обмен на ману.
647 49814297
>>812150

>настоящие это которые


NWC всего четыре части сделали, вот все они и настоящие. Потом уже героев не было, только говно, хуйня и подделки какие-то от разных дегенератов.
648 49814324
>>814235
Типа вот дизайн инсектоидной расы в здоровой игре. С первого взгляда все ясно. Зерглинг - это собака-мутант из "Нечто", жги ее из огнемета и стреляй очередями, пока она не подбежала и не загрызла.
А ультралиск - гигантский бронированный слон, подходить близко нельзя, вали из противотанковой пушки.

А мантис с ривером одинакового размера, одинаково утыканы непонятными шипами и когтями. Но один медленное мясо, которое можно расстрелять из луков, а второй реактивный потрошитель, носится на спидах и хуярит, как шестой уровень, да без еще ответки.
Кстати, из-за соседних уровней игра должна показывать у них одинаковый уровень опасности на карте.
649 49814328
>>814290

>1 пик


Буквально какой-то нейрокал. Она точно сама это нарисовала?
650 49814428
Графоний пиздец, конечно. Зачем мыла то столько? Оно просто везде.
651 49814449
>>814428
Чтоб глазки щипало и косяков не заметили, очевидно же.
652 49814489
>>814428
Артдизайн выпускников скиллхрюкс.
653 49814563
>>814225

>Только хотел спросить поигравших в бету, нравятся ли они хоть кому-то


Инферно всегда был самым непопулярным замком у игроков, во всех частях. Я вот никогда не любил играть за инферно что в тройке, что в пятерке. Тут я поиграл, вроде поинтересней, но я играл через героя, у которого черви на старте. Быстренько загрейдил их в ренжовых и расстреливал всех, используя остальных юнитов как мясо. Мне честно говоря не нравится аналог демонения, где надо бейнлингов каждый раунд призывать. В пятерке тоже не любил эту фигню. Так что в этой части ничего не изменится, инферно как был самым непопулярным замком, так и останется, но плюсом является то, что любители всяких зергов и жуков возможно заценят.
По поводу ривера и мантиса, в игре они спокойно отличаются, как условный роач от гидралиска в старкрафте.
spells.png3,3 Мб, 1920x1080
654 49814739
>>814428

>2


Общее впечатление - слишком перегруженно мелкими деталями с неуместным затемнением по краям и тенями.

Несколько раз пересмотрел иконки неестественной тишины и прикормки, но так и не понял, что на них происходит.

Пришлось сильно приглядеться что на иконке отчаяния помимо черепа есть человечек.

Не понял чем отличаются иконки очищающего луча и второй песни (максимально кринжовое название, кстати) - они взаимозаменяемы.
2025-05-1111-54-03.png135 Кб, 396x470
655 49814854
как эту хуйню собрать, просто не падают навыки с красными\синими метками, максимум 5 собирал
656 49814865
>>814854
Три в ряд собираешь и они исчезают
image.png427 Кб, 448x639
657 49814959
>>814207
>>814225
>>814235

Вот тут соглашусь. Мне тоже не понравились жуки совсем. Единственное, мне нравится дизайн королев (Баал из Д2 - крута!), ну и сам концепт демонических насекомых (как и фракции - роя) - классный. Но пока, это самая невнятная в плане визуала фракция игры. Их реально неудобно различать на глобалке, у них реально не узнаваемые и запоминающиеся образы.

БТВ, мне при обсуждении контекста даже не зерги, а вот эти няши на ум приходят.

>>814739

А вот тут не согласен. Мне что иконки, что эффекты заклинаний понравились. Зачастую они забавно схематичные, а не разноцветные всполохи из 5-7.

А по поводу информативности - с этим всегда были проблемы у серии. Я до сих пор не понимаю, что на картинке антимагии в тройке, например. А иконка зыбучих песков взаимозаменяема с замедлением. Не то, чтобы это всё меняет, но мне так легче принять проблему.
658 49815022
>>811272

>В олден эре стандартный интерфейс современных стратегий типа цивы, тотал вара


Иными словами, без души, сразу же потерявшаяся в общем потоке однотипного говна проходная хуйня, которую не заметишь, как заменишь другой. Ни шарма, ни стиля, ни красоты. Тут даже нельзя сказать про хорошую мультяшность, как например в Fable The Lost Chapters или Wolf Among Us - просто невыразительная непримечательная хуита, абсолютно ничем не выделяющая себе перед другими такими же проЭктами, а, следовательно, не интересная, а, значит, и не представляющая покупательского интереса
Рыночные её помешает
Уже до релиза начал
659 49815083
>>814854
Да она не такая сильная, чтоб её собирать, честно говоря. Как дадут - сама соберётся.
660 49815160
>>814290

>2й пик



>Так никто не делает в индустрии очень давно по объективным причинам



Мдеее уж....соевый мир победил
661 49815179
>>814324

>Типа вот дизайн инсектоидной расы в здоровой игре


Ага, во-первых в старкрафте зерги это еще и животные, а не только насекомые. Но не суть. Зерги - самая непопулряная раса в старкрафте, причем настолько, что во времена живого киберспорта финалы Зерг против Зерга теряли до 50% зрителей в отличие от игр любого другого матчапа. Для зрителя все зерги выглядели точно также одинаково, тяжело разбираться иногда даже если ты активно играл.
662 49815213
>>814235
Ладно, хуй с вами. Сделаем из ривера просто гидралиска, чтоб вы перестали ныть.
663 49815278
>>811272

>Так никто не делает в индустрии очень давно по объективным причинам.


огласи эти причины
664 49815307
>>814207
О, а как ты убрал надпись Work in progress на весь экран? Можешь сделать тогда 4 красивых скрина на макс графоне для некст переката героетреда?
665 49815333
>>815160
От твоих пиков что-то аж вновь в демиургов закатиться захотелось вместо калденэры.
666 49815352
>>815213
Уж если сочиняете расу инсектоидов, ну откройте книжку и посмотрите, какие они бывают ИРЛ.
Можно сделать бабочку-кастера с хрупкими ненужными деталями, как вы любите.
Скорпиона с хвостом над головой.
Бронированного ультралиска жука-носорога или оленя, чтобы он выглядел действительно большим и угрожающим.
Кузнечику прыгательные ноги переделать в метательную катапульту, а то вы забыли про стрелков до 6 уровня.
Насекомых миллион видов, а эти криейторы не смогли семь разных придумать.
667 49815362
>>815307
На рутрекере в комментах раздаче выложили микропатч, там в файлах пару строк заменили. Убрали эту надпись и сделали в главном меню кнопки для загрузки сейва и запуска редактора карт.
668 49815404
>>815352
Быть, хуемразь, ты совсем там охуел требовать от художницы с полным художественным образованием ещё лезть разбираться в каких-то жучках и насекомых?
Попустись и ешь что дают.
(с) Ваш комьюнити мэнеджер анфроузенов
patriarchy.png669 Кб, 1022x768
669 49815481
>>815333

>От твоих пиков что-то аж вновь в демиургов закатиться захотелось


Хочешь по сети погонять?
- мимо патриархальный богомол
670 49815550
>>815352

>бабочку-кастера с хрупкими ненужными деталями, как вы любите

hive.png1,3 Мб, 1184x1432
671 49815677
>>815352

>Уж если сочиняете расу инсектоидов, ну откройте книжку и посмотрите, какие они бывают ИРЛ.


Да даже книжки не нужны.

Загинаем педипальпы:

>гигантский огнедышащий жук-олень


MoM/Звездный десант

>бабочку-кастера


Сказочный дракон из WC3 (раз уж спиздили вампира оттуда, могли бы и его захватить)

>быстрая, но хрупкая стрекоза


Тройка.

>ульи, спавнящие рои мелких летунов


Дьябла 2 x Шестерка

>жужелицы, плюющиеся кислотой


Дьябла 2
Добавляем сюда не_Баала и червиё из Дюны, у нас полностью неоригинальный, но очень узнаваемый и классный лайнап.
faerie.png1 Мб, 1500x1740
672 49815695
>>815550

>>бабочку-кастера с хрупкими ненужными деталями, как вы любите

673 49815742
девушка в купальнике с крылышками
vs
мешанина ног, когтей, крыльев, в центре неопределенной формы блоб

Всё что надо знать о современных гейдизайнерах.
Берешь любого моба трёхи: ну это корова, это ящерица, это хуй, собака, скелет.
Берешь моба сами знаете откуда: что это за хуетень вообще, куда тебя ебать, откуда ты говоришь.
Мартыхологу еще хватает наглости что-то пукать про дизайны прошлых частей.
674 49815782
>>815742

Конкретно твой тезис неверный. Мешанина ног, когтей и крыльев - тоже хороший концепт (когда ты именно её хочешь получить, конечно же). Проблема возникает тогда, когда таких мешанин 5 юнитов из 7 в лайнапе. Плюс они ещё и все одинаковых цветов. Вот это жопка.
675 49815827
>>815179

>Ага, во-первых в старкрафте зерги это еще и животные, а не только насекомые. Но не суть. Зерги - самая непопулряная раса в старкрафте, причем настолько, что во времена живого киберспорта финалы Зерг против Зерга теряли до 50% зрителей в отличие от игр любого другого матчапа. Для зрителя все зерги выглядели точно также одинаково, тяжело разбираться иногда даже если ты активно играл.


Запутаться в собаках/гидре/осквернителе или в муте/крабах/девайлерах/бичах это одинаково.
Ультралиска Слона в студию
676 49815972
>>815307
>>815362

Я в тред кидал в день взлома (но тред мы не читаем)
>>808336

Вот статья как убрать надписи и включить редактор карт
dzen точка ru/a/aByh5SZRiHl3tSSZ
Обновить тред
« /vg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее