Wiki: https://heroes.thelazy.net//index.php/Main_Page
Русская https://mightandmagic.fandom.com/ru/wiki/Меч_и_Магия_вики
Английская https://mightandmagic.fandom.com/wiki/Main_Page
Русскоязычная фанбаза M&M: http://mm6world.ru/
Ресурсы: https://github.com/VictorDragonslayer/HoMM/blob/master/Основные_ресурсы.md
Модификации: https://github.com/VictorDragonslayer/HoMM/blob/master/Модификации.md
Карты: https://github.com/VictorDragonslayer/HoMM/blob/master/Карты.md
Русификаторы: https://github.com/VictorDragonslayer/HoMM/blob/master/Русификаторы.md
Предыдущий тред: https://2ch.hk/vg/res/49640466.html (

Архив тредов: https://github.com/VictorDragonslayer/HoMM/blob/master/Архивач.md
Архивач: https://arhivach.hk/?tags=7885.html
Вхожу в тред

1920x1080, 0:16
>Пробелма именно с рюшечками, висюльками и прочей мелочёвкой, очень перегружающей образ мелкими деталями. Вот прямо на примере из самой ОЭ, что я имею в виду.
Аноны на это жаловались с нулевой.
Дизайн — говно, и очень интересный вопрос приложили ли к этому руку творцы из юбисофт или наоборот не прикладывали.
>Не, тут проблема не в гипертрафированных пропорциях элементов, это мне тоже не особо по нраву, но ничего ужасного в этом нет. Стиль популярный до сих пор, не худшее решение.
>Пробелма именно с рюшечками, висюльками и прочей мелочёвкой, очень перегружающей образ мелкими деталями. Вот прямо на примере из самой ОЭ, что я имею в виду.
>Обычный лич - относительно строгий и легко читающийся образ. Изодранная мантия, доспех поверх (пофиг на наплечники, вполне нормально выглядит), корона на лысой черепушке, характерный посох (я бы сделал просто палку, а вот такой вычурный - уже у апгрейда, но пофигу). Это вполне приятный дизайн, на мой вкус. И вот его апгрейды - зелёный ещё ничего, но даже тут какой-то совсем уж перегруженный посох с КУЧЕЙ деталей. Торчащие элементы на мантии и особенно на шапке (сама шапка отличная). Они все мелкие, на масштабе плохо читаются и мало что дают образу в целом. У красного же вообще мрак. Куча торчащих во все стороны костей размывают внимание, посох с невнятной висюлькой сливается в кашу, висюлька на книге. Вот это всё. При этом лич - не худший вариант, В ЦЕЛОМ у него все три модельки неплохие. А вот у того же вампира ну просто невыносимые грейды, которые в цельный образ не складываются, сколько я на них не смотрю, ну ты посмотри, крючья эти на крыльях, громадные крылья в два ряда на короне и воротнике, нелепая цепь на руковах. И всё мельтешит. И ведь в динамике будет ещё хуже.
>При этом дегрейд вампира очень даже прилично смотрится. Пожалуй и концептуально и по исполнению топ 3 вампир в серии, после тройки и четвёрки. Он правда сам выглядит как апгрейд. Я бы у дегрейда сделал менее вычурный меч и вообще убрал крылья. Вышло бы гораздо лучше, как по мне.
Вот тут да, соглашусь со всем. Есть много градаций от "сухая моделька вообще без никаких деталей" к "моделька с минимумом необходимого" через "моделька с множеством деталей" и "чрезмерно детализированная моделька-каша". Вампиры так-то клевые, им бы реально финтифлюшки поубирать и норм. Да и ко многим показанным моделькам это относится. Среди всего показанного самый охуенный - негрейженный лич.
>Не, тут проблема не в гипертрафированных пропорциях элементов, это мне тоже не особо по нраву, но ничего ужасного в этом нет. Стиль популярный до сих пор, не худшее решение.
>Пробелма именно с рюшечками, висюльками и прочей мелочёвкой, очень перегружающей образ мелкими деталями. Вот прямо на примере из самой ОЭ, что я имею в виду.
>Обычный лич - относительно строгий и легко читающийся образ. Изодранная мантия, доспех поверх (пофиг на наплечники, вполне нормально выглядит), корона на лысой черепушке, характерный посох (я бы сделал просто палку, а вот такой вычурный - уже у апгрейда, но пофигу). Это вполне приятный дизайн, на мой вкус. И вот его апгрейды - зелёный ещё ничего, но даже тут какой-то совсем уж перегруженный посох с КУЧЕЙ деталей. Торчащие элементы на мантии и особенно на шапке (сама шапка отличная). Они все мелкие, на масштабе плохо читаются и мало что дают образу в целом. У красного же вообще мрак. Куча торчащих во все стороны костей размывают внимание, посох с невнятной висюлькой сливается в кашу, висюлька на книге. Вот это всё. При этом лич - не худший вариант, В ЦЕЛОМ у него все три модельки неплохие. А вот у того же вампира ну просто невыносимые грейды, которые в цельный образ не складываются, сколько я на них не смотрю, ну ты посмотри, крючья эти на крыльях, громадные крылья в два ряда на короне и воротнике, нелепая цепь на руковах. И всё мельтешит. И ведь в динамике будет ещё хуже.
>При этом дегрейд вампира очень даже прилично смотрится. Пожалуй и концептуально и по исполнению топ 3 вампир в серии, после тройки и четвёрки. Он правда сам выглядит как апгрейд. Я бы у дегрейда сделал менее вычурный меч и вообще убрал крылья. Вышло бы гораздо лучше, как по мне.
Вот тут да, соглашусь со всем. Есть много градаций от "сухая моделька вообще без никаких деталей" к "моделька с минимумом необходимого" через "моделька с множеством деталей" и "чрезмерно детализированная моделька-каша". Вампиры так-то клевые, им бы реально финтифлюшки поубирать и норм. Да и ко многим показанным моделькам это относится. Среди всего показанного самый охуенный - негрейженный лич.
Хороший кат, никакой говно эры
В том-то и дело, что он не весь говно. Дегрейды хорошие. Ну вот в том посте, на который ты отвечаешь, хочешь сказать лич плох?
>>737368
Вот-вот. И самое главное, эти проблемы ведь тянутся аж с шестёрки. Её все за это ругали (при том, что там модельки были зачастую очень неплохие с технической точки зрения, и вблизи выглядели хорошо), в том числе и англоязычное коммунити. И ведь даже в мобилках, с которыми ОЭ так любят сравнивать такой пробелмы нет, там как раз почти всегда используется гипертрофированный элемент но без мелких деталей.
надо было четвертым скрином хомм2 ставить
лич адекватен, но в других частях с этим проблем не было же, а причина одна — безблагодатность, из-за зумерских дизайнерских решений то, что должно улучшать модельку, делает её только хуже
тут и хуёвая перспектива, и говяные фильтры, и т.д. и т.п.
Какое у него сейчас мнение? Размер чемодана представили?
Перекат говна от порватого фана копротройки
Ну, я просто не могу сказать "дизайн хуёвый", когда он не весь хуёвый, а хуёвые отдельные решения. Опять же, в других частях были просто крайне неудачные спрайты и модельки. Как по мне, Олден Эра, при всех своих проблемах, выглядит лучше (в плане существ, почти всегда, в плане глобалки - на 200 процентов) чем пятёрка, например. Но мне просто визуал пятёрки (кроме городов) очень не нравится.
>тут и хуёвая перспектива, и говяные фильтры
С перспективой не понял, вроде нормально. Фильтры надо самому смотреть на своём мониторе. Палитра и общий тон мне скорее нравятся, чем нет. Но опять же, нужно посмотреть как оно играется и смотрится на дистанции. Мне тот же Сонг оф Конквест очень нравится, как выглядит, но играть в него тяжело, я устаю сильно от их визуала.
>>737514
Я лично вообще считаю апгрейды (по крайней мере обязательные у каждого юнита) - злом. Это обесценивает дегрейды и в целом размывает интересные образы на "до" и "после". Полноценный, сразу готовый юнит мне кажется гораздо интереснее. А для поддержания разнообразия, лучше годится расширение лайнапа и введение альтернативных юнитов. Но это непопулярное мнение, насколько я знаю.
Ебало коляса, который вот это "творчество" делал представляете? Да не трясись ты так, там очень щадящие требования может даже на твоем пентиуме игра заведется.
>тут всё как в наших юбимых тхетих гехоях, дхусья
>впервые в гехоях такое удобное лобби
>игхаем егестихуемся в лобби, дхусья!
>вы только вдумайтесь на сколько здесь всё стало пхоще и понятнее!
>а абъекты какие интересные придумали на кахте!
>это А А А ПХОЕКТ
>игхушка супех, ебята, обязательно попхобуйте
>наши ебята такие же фанаты как мы, сделахи игху и связались с юбисофтами!
>знаю что многие хугахи гхавику, не знаю... да гхафика может немного местами на юбителя, но ведь за геймплей мы юбим гехои! а геймлей тут прямо как в наших юбимых тхетих гехоях! пасматхите какая тут подземка, классно нарисовано!
>пахтхеты какие кхасивые! у вот этого чувака чехви из головы хостут, вау!
>дхусья флуп флуп флуп гехои мням
>Размер чемодана представили?
Размер не знаем, но точно знаем, что в нём лежит чемоданчик оранжа.
Вы не сможете это оспорить. Быдло не поняло охуенность шестерочки семёрки тоже но там техническое состояние пиздец
Двачую, бетка охуенная. Дни тройко-кала наконец-то сочтены.
В шестёрке очень годные орки были, плюс-минус любопытные наги и немного интересная нежить. Остальные фракции вышли не очень, а тёмные эльфы - просто пиздец.
В семёрке мне в целом понравились тёмные эльфы (только драконов всрали просто ужасно), гидры там вообще самые красивые в серии, например, простые эльфы и внезапно гнумы. Но орки сильно менее интересные концептуально, маги тоже не очень.
Но главная проблема этих двух частей - даже удачные юниты там не очень подходят игре. Они не очень хорошо читаются и опять пестрят мелкими деталями, из-за которых на обычном масштабе всё сливается в кашу. Ну а в семёрке ещё и сами модельки внезапно хуже, чем в шестёрке. И анимации с эффектами (в шестёрке например очень красивый эффект перемещения пит лордов и вампиров был, прямо реально красивый).
лол
>привел в пример дизайн одного из самых всратых юнитов калтерки, с огромным рогатым ведром с razer подсвет очкой, верхом на обглоданном осле вместо заанимейченного боевого коня
>который очевидно сосет с проглотом у даркнайтов как тройки так и четверки
кекус максимус
>рвоньк тройкаколожора
Дизайн тройки-посмешище. Пластилиновое низкополигональное хрючево, напоминающее детские зарисовки.
Не, ты просто говноед. Особенно смешно, как ты старательно детектишь тех, кто тебя проткнул, ну этих самых фанатов тройки. Как будто это какой-то базовый срач, а не твоя личная шиза.
Но я фанат скорее четверки. Двойка трока тоже оч нравятся. А отношение к пятерке, спустя пару месяцев активного игрунства на релизе, сменилось от обожания на хайпе, до аргументированного и непредвзятого хейта. Но в сотый раз итт я это расписывать не буду, за все время существования тредов уже итак накопилась вереница постов с моими объяснениями как и почему менялось мое отношение к и тройке, и к четверке, и к калтерке на релизах. В калтерке плохо буквально всё кроме музыки. Дизайн, UI, АИ, тактические бои, глобалка, кампании. Всё.
У троечных ДК максимально унылый примитивный дизайн с ведром на голове. Я обычно люблю такие шлемы-ведра, но тут вообще не старались нихуя и даже с броней оно как-то не сочетается. А пятерочный такой пафосный ебошер, его видишь сразу понимаешь что хайтир щас снесет всех за чардж. А доебы до подсветки это совсем когда не до чего доебаться. Охуеть просто в фентези у андеда что-то светится. Давай ещё пиздани что у скелетов в пятерке глаза светятся, а не черные пустые как в тройке.
>
нейросети добьют борды. любой дегрод в 2025 может по паре словосочетаний выстрать простыню шизы разной степени толщины ты ж не ручками это набирал, надеюсь?. и когда все аноны это поймут - текстовое интернет общение вымрет. можете считать это моим подходом к теории мёртвого интернета.
Не броды, а интернет в целом. Уже примерно пол года как бывает сложно найти картинку по запросу из-за массы нейрохрючева которую поисковики специально вверх выдачи суют.
>кампании
Я до сих пор охуеваю, как можно было сделать кампанию за Инферно, но вместо Инферно дать эльфов. Логично же - кампанию людей катаешь за людей, за Некрополис - вот тебе Некрополисы, за Инферно - нанимай фей с друидами (особенно учитывая, что спецабилки героя завязаны на армию демонов). Какие же там каличные кампании, пиздец
Привет. К сожалению тролли вандалят шапку треда, засоряя её неактуальной информацией, но к счастью для тебя такая игра есть! HoMM Olden Era выходит уже этим летом и там будет превосходная современная графика, которая похожа на лучшую часть героев HoMM 2 и на игры близзард. Также там будут все современные удобства: рейтинговый мачмейкинг с разными режимами, хороший интерфейс, анти-чит и многое другое. При этом сама игра будет куда глубже и интереснее, чем устаревшая тройка.
>Ебало коляса, который вот это "творчество" делал представляете?
Твой протык из Харькова, а что? Между прочим, в одной стране с тобой живёт
Ты же сам отмечал спорные моменты даже на модельке лича - а это одна моделька, анимации и окружении в ОР все еще больше усугубляют.
Нет, говно стиль, от и до. То, что при каких-то несбывшихся условиях из каких-то моделек могло что-то получиться очень слабо его оправдывает.
Да это разраб походу, видишь как пыжится, ходит по треду выписывая "РАСПИШИ ПО ПУНКТАМ ЧТО ТЕБЕ НЕ НРАВИТСЯ" (не исключаю что это петросян, если это петросян, то шутка в этот раз удалась). Нормальный анон слил бы уже весь контент на торрент и кинул в тред магнет


Наверное, замок пиршеств.
Что за синяя утопия драконов на воде? У меня такой вроде не было. Или просто на рандомах не генерилась?
Какой сурс мэма про полное образование? Понимаю, что это выдали разрабы калден эры, но интересен конкретный контекст
>Браузерка
Ты про какую именно часть? Только в пятерке полное 3д, которое в браузере не сделаешь. В олден эре тоже 3д, но с ограниченным облётом и анимацией строительства.
Это не мэм. Трёшко-клоун на полном серьезе сравнивает уровень самоучек с nwc, где на всю игру пара артов всего и профессиональных художников из анфрозена, которые в близзах и других топовых студиях работали.
А почему тогда профессианальные художники из анфрозена выдали вот этот кал, на который смотреть смешно?
Это верно и для предыдущих частей, где автобой дрался лучше начинающих игроков. Только автобоем вряд ли получится пробить главную охрану, если выходить в центр на скорость.
Художники выдали всё по мировым стандартам индустрии. Тут проблема исключительно в фанах копротройки. Очень громкое и ущемленное меньшинство, которые говнили абсолютно все части героев и все стили рисовки.
Не, малолетнее копробро, дело в том, что художники выдали говно даже в отрыве от предыдущих частей.
Но если принять то, что мировой стандарт индустрии - это мобильное китайское мультяшное говно без вменяемого стиля, с тобой можно согласиться. Вот только герои всегда были компьютерной игрой.
Регай некст катку, хули.
>дело в том, что художники выдали говно
Диплом есть художественной школы и вуза? Покажешь свой уровень экспертизы? У меня есть цифра 500к предзаказов, а у тебя только вскукарек с тройко-параши.
Все предзаказы были на бренде героев и идее "возвращение к истокам от русских разрабов". В таком контексте проект интересен.
В контексте показанного визуала любой интерес пропадает, и это мнение поддерживают комменты под любым геймплеем/трейлером. Потому что становится ясно, что разрабы - бездари, которые не хотят/не могут сделать хорошо.
Интересна твоя мотивация отрицать это, но отрицанием реальность не изменишь. С таким визуалом игру ждет забвение на уровне седьмой части. Если там реально хотя бы 100к оплаченнных предзаказов, то лучшее, что они могут сделать - отложить релиз на год и перерисовывать всё (в надежде, что геймплей хоть сколько-то интересен). Но, учитывая то, что они пропустили этот кал в трейлеры, у них нет мозгов и вкуса. Поэтому - провал и забвение.
В близзах и других топовых студиях краеведческого музея г. Долгопрудный.
Ну не нравится тебе визуал - не играй. Остальным 500к человек всё нравится и они будут играть.

Ну понятно в общем. Если эту кипрскую хуйню допустили до арта, то студии глубоко похуй на проект и на героев в целом, и тут не должно быть иллюзий о будущем игры.

А чем тебе Догопрудный не нравится?


Хах, нейронка путает HD мод от Баринова и HD переиздание от Ubisoft
Мне жуки больше всего понравились, но я изначально на тему зергов надрачиваю. Там в бете если что только андеды, жуки, хуманы и темные эльфы. Проблема в том что доступен только онлайн режим с одним героем против рандомов, даже лобби со знакомым не сделать. Енеми тупо каждый раз ливают в рандомный момент потому что что-то не понравилось или вообще об нейтралов намотались, сложно посмотреть нормально игру.
>Мне жуки больше всего понравились, но я изначально на тему зергов надрачиваю.
Да надрачивателей на жуковую тему полно, такое чувство что геймдиз в Безморозных как раз выполз где-то из плесневелых чуланов heroescommunity.com, где из самых популярных фанфик-концептов это как раз какая-нибудь жуковня, чужие из варпа (это тоже есть в каком-то виде в ОЕ) и ебипет (ну хоть это не придумали как пришить белыми нитками). Все это максимально ангеройское ссанье конечно, хотите делать героев в космосе с зергами и боргами и звездными вратами - да пожалуйста, только нахер делать вид, что это те же земли, что в ММ8...
А что, она вышла? И как? Где купить можно?
Лол. Попробовал загуглить Catacomb Crawlers со второго пика. И что же? Разумеется оказалось, что это мобильная дрочильня.
>Нанять художницу (с полным образованием!), специализирующуюся на артах для мобильных игр
>Сказать ей рисовать арты для новых Героев в том же стиле
>Аутировать когда игроки говорят что в игре мобильная графика
Отменная шиза у разрабов.
Ты как-то невнимательно прочитал. Как раз базовая, не грейженная моделька лича отличная. То есть тот, кто там за них отвечает, точно может делать хорошо (на мой вкус, разумеется), и делает, когда ему позволяют.
>>739606
Вот любопытно, как плох в семёрке экран города Некрополиса, и как удачно вышел экран данжена. А ведь стиль один и тот же.
А вообще, у некрополиса пожалуй лучший экран всё же в тройке. МНе и цветовое решение там нравится и сама стилистика классная. Единственное, мне ещё очень доставляет гигантский замок-череп из четвёрки, вроде примерно такая же бессмысленная глупость, как пирамида с паучьими ножками из семёрки, но почему-то выглядит намного лучше. Но про города четвёрки лучше молчать лол.
>ну вот пчелы были в одном данже значит делаем целую цивилизацию протосов
Не тужься, Альфиночка, твое говно все равно никто не купит
Причем каноничных пчел-то в ОЕ как раз и нет.
> хотите делать героев в космосе с зергами и боргами и звездными вратами
А вот это че игноришь, гадина? Всё это было в МиМ и даже больше.
>все равно никто не купит
500к предзаказов без всякой рекламы смеются в голос над коупящей трёшко-мартышкой.
А вообще помните, как фаны копротройки писали тут пару месяцев назад, что олден эры вообще не сущетвует, там только ассеты? А тут уже полтреда спокойно катает в бетку, где уже почти всё готово, кроме некоторых недорисованных иконок.
>от каого-нибудь лола
Это и есть профессиональный мировой стандарт современной индустрии. Все арты там уровня художников близзарда и риота.
Мой поинт был скорее в том что это не у мобилок какой-то хуевый уровень, а мобилки берут уровень самых популярных в свое время проектов (вов, лол, фортнайт).
В 6 действительно дизайны хорошие, там вообще есть ощущение, что все расы существуют внутри одной вселенной, а не как в тройке
Хотя элементали света у людей мне никогда не нравились, идиотская идея
Как по мне, фракционно-расовый подход к формированию замков сам по себе плохой. С разношёрстным зверинцем и визуально намного интереснее, и состав фракций можно варьировать гораздо свободнее. Достаточно какой-то условно объединяющей темы для города и всё.
>там вообще есть ощущение, что все расы существуют внутри одной вселенной
Чем же огры, вампиры и драконы не создают тебе такое впечатление в тройке, например?
Ну лан.

Это не мобилка, это действительно браузерка.
>Почему в шапке нет Олден эры?
Беспредел порватых троечников под покровительством мочи, которые стёрли хорошую шапку и трут перекаты с олден эрой.
Сам высер юбисофт/анфрозен это косплей той же калтёрки. Они умудрились оттуда взять полностью личей и вампиров например, при том что удачных дизайнов в самой калтёрке по пальцам пересчитать из того что игралось в игре. Впрочем по калтёрке были вполне достойные графически игры по типу дарк мессии и ГВД, и вот оттуда вполне уже можно было что-то украсть если утята на разрабах упоротые калтёркой в хлам.
Соответственно какой смысл задавать вопрос про грейды. Просто элемент каргокульта.
Шиз, ты даже не стараешься.
Характерные шлемы как на том же крестоносце это чисто NWC-3DO пререндеры и в последствии в двух сериях игр стиль к тому времени уже оформившийся. Если эти элементы убрать, как и заменить вообще все might and magic предметы на спрайтах юнитов это уже будет другая игра из другой вселенной.
>Они умудрились оттуда взять полностью личей и вампиров например
Ладно личи (хотя дизайны на самом деле совсем не похожи) там есть какие-то общие элементы. Но вампиры? У них общего - только наличие меча и поза лол.
>Соответственно какой смысл задавать вопрос про грейды. Просто элемент каргокульта.
Я вменяемого ответа про то, нахуя нужны альтгрейды не слышал ни от фанатов, ни от самих Нивал, а я этот вопрос даже лично им задавал на какой-то конфе сто лет назад. Ну точнее как, официально - повышение вариативности и разнообразия тактик. Но как это можно адекватно сбалансировать и реализовать как тогда никто не знал, так сейчас никто не знает. В итоге лично я в пятёрке всегда играл, исходя из более приятного визуала грейдов (да, даже в ущерб полезности, благо не онлайн же). В ОЭ видимо буду также.

>Я вменяемого ответа про то, нахуя нужны альтгрейды не слышал ни от фанатов, ни от самих Нивал, а я этот вопрос даже лично им задавал на какой-то конфе сто лет назад. Ну точнее как, официально - повышение вариативности и разнообразия тактик. Но как это можно адекватно сбалансировать и реализовать как тогда никто не знал, так сейчас никто не знает. В итоге лично я в пятёрке всегда играл, исходя из более приятного визуала грейдов (да, даже в ущерб полезности, благо не онлайн же).
>нахуя нужны альтгрейды не слышал ни от фанатов, ни от самих Нивал, а я этот вопрос даже лично им задавал на какой-то конфе сто лет назад
>В итоге лично я в пятёрке всегда играл, исходя из более приятного визуала грейдов (да, даже в ущерб полезности, благо не онлайн же).
>(да, даже в ущерб полезности, благо не онлайн же).
Потому что ситуаций, когда ты выбираешь между грейдами или меняешь грейд, исходя из поворота партии исчезающе мало. Буквально в 95 процентах случаев один из грейдов выгоднее. И нормально забалансить это почти невозможно. Так при этом они ещё и одинаковые все, что визуально делает только хуже, особенно на глобалке.
Чел, если ты играешь против компа только - тебя это вообще ебать не должно. Тебе дали больше моделек - радуйся. В мультиплеере альтгрейды позволят балансировать матчапы между разными фракциями, когда грейд выбирается исходя из состава армии и типа героя твоего противника.
> исходя из поворота партии исчезающе мало.
Как минимум ты можешь из-за матчапа ещё на стадии загрузки в лобби принять несколько решений и выбрать другие грейды для конкретных юнитов.
> И нормально забалансить это почти невозможно
Почему же в ртсках, во всяких диссайплсах и тд играх юниты-варианты существуют уже несколько десятилетий, но конкретно в героях это не забалансить? Некоторые варианты будут специфичными и редкоюзабельными, это понятно. Но основную массу сделать вариативной под плейстайл/ситуацию вполне реально.
>Всё это было в МиМ и даже больше.
А ведь я специально там написал про звездные врата.
Ну да, было. В заставке в конце. В игре-то не было. Как и ангелов-киборгов. Факты.
>Это и есть профессиональный мировой стандарт современной индустрии. Все арты там уровня художников близзарда и риота.
Шизоид ебаный, съеби уже с треда. Нет никакого "мирового стандарта современной индустрии". Есть дерьмо, которым тебя кормят, а ты это жрешь.
И хуй бы с ним, но нехуй это дерьмо пихать в героев, дебила ты кусок. Иди в овервотч побегай или куда там ещё
Если можешь лучше сделай. Вон пираты хотовские это 100% копия существ ММ. Почему говно то? Отлично выглядит даже с учётом того что это пререндер 3д в 2д. Сделать нормально можно вполне даже таким способом.
Что характерно у калден эры подобных проблем не было, но они выбрали сами путь жрать весь калтёрочный кал, даже не поменяв ни дизайны толком, ни цвета(лич вообще базовый даже хуже чем в калтерке, как это возможно?). А могли бы делать ламповое пиксельарт фентези, или вообще в дитеринг забуриться как в pc 88. Было бы невероятно свежо, и от других пиксельных поделок отличались.
По вархаммеру Фанаты сами отменили
>Отлично выглядит даже с учётом того что это пререндер 3д в 2д.
Так не только пираты в хоте пререндеры. Все существа в оригинальной тройке такие же пререндеры.
Хотя может просто тебя не понял. А то встерчались кадры которые называли существ в тройке и пиксель артом, и нарисованными вручную, и даже пластилиновой анимацией.

Это уже по кишу скорее
Кстати, всегда считал что варп-и-война-центричный лор вахи отлично встанет на геймплейные рельсы тоталворов или homm.

>ты Дэвид Мюллих
>у тебя достаточно времени для того, чтобы доработать Сопряжение
Чтобы анон изменил по сравнению с тем, как этот город получился в "Клинке"?
Удалил эту копрофилию
Флакс выходил энивей в соде. Это просто его выпустили без доработки в клинке из-за бугурта говна
>>742802
В хоте их нормально в принципе забалансили, но вообще допустим убрал бы у фей ответку и исключил магов флакса из таверны.
в 2025 до сих пор такое что челу приходит гриндан или лабета и полпобеды у чела в кармане, челы с стихийной магией с нулевой это пиздец
Начитались форумов и хейтят Сопряжение. Когда вышел Клинок Армагеддона, мы друг другу по городскому телефону звонили и рассказывали, какие там юниты в новом городе. Потом рассматривали город и налюбоваться не могли, какой он красивый, светлый и радостный.
А теперь дизайнеры с образованием просто все заливают однотонным мылом и приделывают интерфейс с иконками от китайского телефона.
дед 36 лет
>Причем начиная с АБ (включая комплит) там поменяли айдишники. Так что если проходить РоЭ на комплите, эта система переноса ломается и ты на финальную миссию приходишь например с двумя медальонами маны; хотя у тебя должен был быть какой-то мажор который ты мог бы обменять на релик на 12 на выбор. Это конечно неважно, кампании РоЭ проходятся катаясь лицом по клавиатуре, но ощущение что что-то проебали-сломали как ложка дёгтя.
Важный нюанс: если проходить кампании РоЭ в собственно РоЭ, то нужно это делать в патче не новее 1.2, поскольку патч 1.3, выпущенный после выхода СоДа, вносит ряд изменений из этого аддона (включая ребаланс змеек, рептилоидов и (арх)ангелов), включая одно изменение, которое начисто рушит осадный AI:
>Changes in Version 1.3
>[...]AI controlled monsters will now avoid the moat when castle walls have not been breached
Как все прекрасно знают, в оригинальной РоЭ рвы, за исключением мин, не наносили никакого урона а у Цитадели вдобавок вообще не было рва, и вместо него за стенами были препятствия как на обычном поле боя. Они просто задерживали пеших юнитов и снижали им защиту на 3, как в двойке.
Как это выглядело до 1.3. Независимо от того, были пробиты стены (пик 1) или нет (пик 2), пешие юниты заходили в ров, ждали пока стена сломается и тогда уже шли в направлении пролома. А если все враги оказались внутри стен, а ты выводил стрелков наружу, то они преследовали тебя обратно сквозь проломы (пик 3).
В патче 1.3-1.4 рвы по-прежнему не наносят никакого урона (только снижают защиту на 3), но теперь враги будут идти в ров только если уже проломлены стены. В принципе, это только плюс. Но если овторить ситуацию, когда враги внутри стен, а твои стрелки выведены наружу, они не будут преследовать тебя, а будут на месте стоять и ждать, пока их расстреляют башни или стрелки (пик 4).
Вы радовались бы любому новому городу
Потомучто герои - это лор вахи про ебашилово армий дндшной монстры между собой, которых ведут йоба императоры и колдуны.
> Чтобы анон изменил
Дал бы каждой стихии свой замок или возможность отыгрывать одним типом элементалей (4 апгрейда каждого элементаля на 4 уровня).

>В хоте их нормально в принципе забалансили, но вообще допустим убрал бы у фей ответку
Ты имеешь в виду грейженных фей (спрайтов)? Так в Хоте их и так сделали доступными не ранее чем на 3 день (волшебный сад, гильдия магов, улучшенный фонарь). Бегемотов можно раньше поставить чем их.
Ну типа да, но это всё ещё сильный юнит с большими мувами, которые могут кайтить хуету типа огров по полю боя и т.д.
И если тех же огров можно кайтить в принципе за любой другой замок покуда у тебя есть единички/быстрые юниты, которые, однако, не находятся на т1 (кроме океанид, хотя, к слову, у тех же океанид 8 мувов, а у фей 9), то феями это можно делать покуда у тебя не кончится таймер/раунды
Ну и в конце концов на разбежки их ещё годно давать. Ясен хуй что нельзя всё это мерить в вакууме и сравнивать с другими юнитами того же тира в том числе, и по сути лайнап замка выстроен так, что юниты 3-5 уровня не нужны в принципе плюс они наоборот в общем-то плохи относительно других существ того же тира в других замках, но вот так мета выстроилась за года что в основном ключевые юниты в каждом замке это юниты 1-2 тира, которых можно накупить сотку/тридцатку на 1 день и пойти чистить карту с нулевой, а там уже похуй что ибо или герой прокачан будет с нужными артами и магией, или будет мясо с коробок и объектов.
В принципе как им упырили мел передвинув грейд на 3 день это нормально, особенно учитывая всё вышенаписанное. Хотя как бы и юнит остался тем же, что оставляет такое двоякое послевкусие
Лови +15% к Экспертному аутизму, гроза ботов
2:22:00-2:22:05
100 Автоматонов взрываются и заставка. Тизер для Олден Эры
Ц. С. Вудуш.

Хочу поиграть на легендарном шаблоне Папича, но в игре он не отображается. Все 4 файла, которые я указал, не отображены в игре. Почему так? Такая же проблема и с шаблонами, которые я создаю самостоятельно. Установлена только чистая HotA.
Вопрос закрыт. У меня оказывается была установлена старая версия HotA, в которой даже фабрики не было. Проблема решена.
Спасибо. Если так скоро, то чего в шапке треда нельзя это написать? Так бы и не узнал.

На странице игры в стиме написано
Выблядок малолетний, зачем ты это делаешь? Ты только провоцируешь больше хейта к этому куску дерьма своими ни капли не палевными высерами.
Вы не охуели там? Шапка для вышедших частей. Колда Ваша калдэн эра выйдет причем из раннего доступа, тогда и подумаем добавлять ли в шапку. А пока кроме пустобреховских обещаний от Вас нихрена нет и места Вы не заслужили.

Покажите перспективы киберспорта в зумер эре 🐸
Скуфы 50к баксов надонатили по факту. Немало, но и не сказать что цифры фантастические. Учитывая миллионные продажи олден эры, такой банк смогут и сами анфрозены накидать. А перспективы - достаточно вудуша купить, вот тебе и киберспорт будет.
>Учитывая миллионные продажи олден эры
15к пик онлайна со скатыванием до 3к за следующие пару недель.
Но разработка окупится, согласен - достаточно, чтобы делать следующую часть уже сразу на мобилки
Олден эра - худшее зло, но не надо ля-ля про "обычного стримера с онлайном 100, который живёт с героев". Пара сотен это топы вкладки, а 100 для малосмотрибельной игры это не обычно. Прямо сейчас противоречивый но супер нейм Кинг стримит в топе на 300 зрилов, с топ 3 апреля получил 15к в сумме, стримы каждый день естественно. Вкатывайся, если так легко

Вобщем то мы это знали и так, но теперь можно обоссывать менеджеров в этом треде с новой силой.
Какие же вы убогичи, ё-маё. И благодаря Вам серии настанет окончательный кирдык.

> перспективы киберспорта
шизоидные полудурки с HW узнали про твиче можно доить дёбиков а не бесплатно играть по хамачи. Хоули моули
ну, у меня были порой сомнения что это кто-то жирком обмазывается и троллит так толсто что тонко. Но походу все таки нет, манагеры пытаются окучивать анонов и ревут что "шапку угнали"
Да какие там сомнения, этот долбоёб палится на раз. Ума же не хватает стиль поменять, скорее всего и там тоже по тупости своей спалился.
Оранж отомстил и вскрыл контору
В стиле близзард и League of Legends. По мировым стандартам разработки. Когда релиз знает кто?
На реддите у них спроси, только не забудь так же насосать, а то забанят
Я не верю, что за толстоту уровня этого треда (набросы про шапку, копротройку и арт уровня мировых стандартов) кто-то стал бы на полном серьёзе платить деньги. Так что тут всё же почти наверняка жирный.
С парой анонов мы выше тех же личей обсуждали, там даже те, кто скорее тепло к ОЭ относится достаточно скептичны к проекту, за такое деньги тоже скорее всего не заплатят. Ну а остальным просто пофигу.
Лол, ладно у нас тут суровый анимешный форум, просто вдумайтесь - они реддитовскую сою заебать умудрились.
> стиле Близзард
Что за стиль такой? Я знаю только стиль Варкрафта, который далеко не всем заходит.
Это как Варкрафт, но Овервотч.

1920x1080, 0:13
Подождите, то есть это всё это время был не петросян, который мимикрировал шутки ради под назойливого манагера калден эры, а это был РЕАЛЬНЫЙ манагер???
Калден эра стабильна...
КалденЭровый манагер, спок. Лучше скажи во сколько там капчевание на дваче оценивается?
За это мы и любим эту Олден Эру. Самая независимая от мнения фанатов серия линии игр Героев Меча и Магии.
Самая ли? Юбисофт со времен разработки шестёрки не прекращает ныть, что фанаты сами не знают чего хотят.
> фанаты сами не знают чего хотят
Настоящую пятёрку от NWC фанаты хотят. Ту самую, от которой полтора спрайта осталось.
В пасскод, он же и так на дваче сидел. И вообще идея не его, пусть спасибо скажет и за это
Шо за руку шоль укусил? Не ожидал от него.
Блин, а ящерики прикольно выглядят. Лучник и гидра странно, но стиль прикольный. Да и остальные, люди вон какие охуеные. НА третьей больше всего странностей, но именно в идее, стиль хороший.
И на самом деле выглядит, как нарисованная людьми четверка.
Что-то среднее между героями мальгримии и кингс баунти
Ни нивал ни нвц ни разу не рядом с вахой и дисцами.
И самое главное, нет анальной привязки к старым лайнапам. Подумали "так, болото было, данж с драконами был. А давайте теперь ёбнем город рептилий? А давайте!" ну и ёбнули, безо всяких танцев с "а как же мы уберём троглодита и мантикору из лайнапа? РЯЯ".
Ну и мне лесной сфинкс и фурри-эльфы наоборот очень зашли. Выглядит опять же свежо и любопытно. Причём заметь, снова феникс в топе, прямо как в двоечке! УХ!
>>751290
Но не похоже же совсем.
Просто свет включили
Ебать красиво, какая же doosha на пиках. А теперь сравните со скринами калденэрыча. Как же 2002 год ебет.
Это правда, но справедливости ради, Героям и в лучшие времена до Дисов в плане визуала было как до Луны. Совершенно другой уровень арта и подхода к нему.
Так что тут что ОЭ, что тройка выглядят одинаково жалко на фоне.
>>751766
Да я бы не то, чтобы очень хотел превращения Героев в Дисы. Они были про другое тогда, и уж точно будут про другое сейчас. Тем более, что никто уже такую красоту, как в Дисах 2 уже никогда не сделает скорее всего. Там сошлись все звёзды буквально (хотя я выскажу наверное непопулярное мнение, но мне и визуал третьих Дисов нравится. Он в разы хуже двойки, но тоже порой очень хорошо смотрится)
Как альтернатива Героям вполне хороша. Вот бы RMG нормальный для Дисайплс.
>>751026
Да. Самая независисмая. Смотри >>750264, прекрасно все складывается:
>комьюнити менеджеры Олдэн Эры семёнят и мимикрируют под простых роботяг чтобы спорить с критиками и нахваливать эру.
>Самая независимая от мнения фанатов серия линии игр Героев Меча и Магии.
>от мнения фанатов
Фанатов Олден Эры - это менеджер мимикрирующий под работягу обычного. А их и не было до этого)
Фанатов не было, а 500к предзаказов есть... Никак не складывается картинка у трёшников.

Додик, не предзаказов, а добавлений в вишлист. Этот показатель литералли ничего не значит. Забыл уже про судьбу "самой ожидаемой игры в Steam"?
Ну, технически, не ебнули.
А так, с монстрятником у них всегда был полный полет фантазии... Который, технически, и после них продолжился, но принимали его уже не так тепло.
Пруфы 500к предзаказов неси.
Челу таблетки пить надо, без шуток. Вкратце, он написал шизопост, ему кто-то ответил, что он дурачок, он пошел проверять профили и личную информацию всех постеров. С гуглом ников, историй сообщений и личной информации из соцсетей. Фанбаза тройки, хули делать.
У этих додиков ещё последние полгода мантра пошла на любое неправильное мнение кричать что это русские боты и нейросетки. Особенно если у тебя нет 99999 плюсиков в конкретном сабреддите.
Этарил, пшёл на хуй из треда.
Спалил тебя, да?))) а что за личный факт, о котором он не захотел говорил, небось пидар ты?
Наоборот же. Тактическая там как раз урезанная, а стратегическая на уровне или даже выше героев.
>>752072
>Как альтернатива Героям вполне хороша.
Да фиг знает. Всё же сильно разные игры, как по мне.
>>752330
Не, после них как раз стало очень плохо. Но тут именно другой подход к фракциям виноват. Этот вот расово-государственный загон, при котором перемешивать лайнапы становится намного сложнее.
Ну не знаю. Файты в дисах требуют большего планирования и расчета чем дроч единичек.
>Всё же сильно разные игры, как по мне.
Именно потому что разные игры. Если брать Героев М&М то это прямая аналогия с переключением коробки передач в автомобиле, а Дисы это совсем другое авто.
Вот кстати говоря о важности визуала и художественного навыка. Ахуенность вторых дисайплсов главным образом обязана ахуенному визуалу и прямым рукам художника, визуал в них совершенен, все элементы гармоничны, все сочетаются, все в одном стиле и все отлично-гармонично дополняется геймплеем.
Было бы а-ля хартстоун - оказался бы вторичный проходняк.
Ну нет, как ни крути, а дроч единичек - это более глубокий уровень тактики. Ну сам посуди, у тебя тут и разделение отрядов и перемещение и использование особенностей местности и дополнительных инструментов. В дисах тебе нужно следить только за параметрами и очерёдностью ходов. Даже забафы и дебафы делаются вне тактической части.
>>753328
А, окей, если так смотреть, то согласен. Вообще, есть вот три основные старые серии ТБС:
1. Герои
2. Дисы
3. АоВ
Ну ещё Варлорды, но они как-то сдулись и я пик серии не застал.
Так вот, АоВ всегда куда-то в сторону Цивки смотрел и настоящих 4x, куда собственно теперь и ушёл. А вот Дисы и Герои по разному развивали вот этот поджанр условно казуальных ТБС. Вопрос - ГДЕ? Где ещё игры в таком же ключе? Старые, новые, хоть какие-то? Ну есть Мастера Магии, есть Герои Мальгримии и теперь вот Сонг оф Конквест. А что ещё-то? Ещё хочется...
>>753376
Оно так, но ставить Дисов в пример не совсем правильно, таких художников и таких реализаторов вот так навскидку не найдёшь. У меня рука не поднимется ту же ОЭ ругать за то, что она не на уровне вторых Дисов, потому что этот уровень вообще хрен достанешь, и Герои даже в лучшие времена на нём не были.

Всё так. Но мне кажется, разговор выше шёл исключительно про визуал. Геймплейно у дисов до чёртиков спорных моментов и решений.
Кодекс всё же другое. А Эадор и правда забыл. Кстати, а что с ним и его разрабами? Что-то новое они не хотят родить?
>>753577
Ого. Вот такую не видел. Выглядит конечно...специфически. Советуешь попробовать?
Ещё вспомнил о Stones Keeper, у меня кажется даже демка в стиме была, но я так и не поиграл.
От этого же разработчика эйзенвальд ещё был
>Советуешь попробовать?
О Д Н О З Н А Ч Н О
Проиграл в этой игре десятки часов, для "микро disciples" с 6-8 миссиями это полный ахуй, реиграбельность 9999999%
Плюс в комьюнити есть пользовательские миссии, что устраняет самый главный минус игры — малое количество миссий изначально
Попрошу, я теперь VCMIшник. Пока ждете-дрочите свой кронверк, я за него уже поиграл (и еще 5 вариаций северных городов) .
Дисы в первую очередь круты атмосферой(музыка+визуал),геймплей мне всегда наскучивал и я дропал компанию
Порридж, спок!
Какие-то толстые шутки в сторону WoG-огоспод и VCMI-свиты. Ты все компании прошел или тебе всё мало?
Кодекс войны это варгейм, panzer general в жанре фентези а-ля вархаммер фб.
Каких господ, гроза ботов? Кампании у него какие-то блять, вариации. Строй себе Капитолий и не позорься
Имхо, одна из хороших вещей, сделанных в 4 - это порезанный доход с городов, которого даже на выкуп юнита 3 уровня может не хватать, что вынуждает активно захватывать шахты, прокачивать героев на обнос сокровищниц, в общем, вести активную экономическую деятельность.

Неиронично придерживаюсь оригинального плана. про который 95% хейтеров, джебусорождённых и просто мимоходов не знают
Дорабатываю пикрелейтед и выпускаю его с клинком, вместе с кампанией. Сопряжение выходит вместе с дыхотой.
В самом замке поменял бы примерно нихуя, можно было выкинуть психов и вставить вместо них не-элементаля т.к. уже 4 штуки есть, но и психи получились нормально. Пиксельхантингом не страдаю.
>>743731
Айдишники кстати меняются и с патчем, только не помню с каким, походу именно 1.3. В рое кстати есть ещё приколы типа переходящего боевого духа и удачи в кампаниях и работающей evil.mp3.
Что-то ору с этой ветки.
Ну гильдия с рынком - это база, нужные сами по себе здания (если только нет рынка на карте). Кузница - по обстоятельствам, лично для меня боевые машины никогда не были критической частью (кроме боеприпасов, когда за стрелков играю).
А так в целом согласен, что в первую очередь надо по карте бегать, собирать ресурсы, бить монстров, быть очобой Мытищ, в общем. Но рано или поздно муниципалку и капитолий строить всё равно надо.
>Ну то есть так называемые "фанаты" тройки искренне желают серии смерти без какой-либо причины
Виноваты конечно же как всегда "фанаты тройки", ага
https://dtf.ru/games/3722057-ubisoft-anonsirovala-might-and-magic-fates
>боевые машины никогда не были критической частью
Я как-то раз на ферзе монстров Арлахом чистил. Гарпии нарезают круги по полю под Сабатон, пока баллиста дамажит. Оно было неожиданно мощно и позволило на похуях без армии зачистить сравнительно опасные нычки, но долго и заебно пиздец.

Говноподелия убиков уже другой разговор. Убики ещё 20 лет назад показали, что являются самым настоящим говномидасом (уже тогда) и что если их не бить по их мерзким запачканным лягушачьей слизью и круассановой шелухой французским ручонкам (как делал нивал), ничего хорошего не выйдет. Анфрозены божатся, что это не убизофт их нанял делать игру, а они сами пришли с проектом клянчить финансирование (что косвенно подтверждает место действия OE - не Асхан). Штош, поглядим, позоонаблюдаем; в случае обсёра разработчиков - почитаем их интервью и проверим гипотезу.
А касательно твоей ссыли - гляди, если эти бездари просрали все полимеры с duel of champions когда жанр был на пике популярности, то теперь, в другие времена, да ещё с блокчейном, получится неизбежный кал говна и подзалупный сыр с немытого вонючего венерического ля бит.
Место действия с Асхана они поменяли уже после, поняв что Асхан мертв. Иначе почему буквально все дизайны отсылают напрямую к 6 и 7 героям, происходившим в Асхане? Или у нас теперь Асхан это прошлое Энрота?
>Убики ещё 20 лет назад показали, что являются самым настоящим говномидасом (уже тогда)
Малой не затирай про времена в которые ты еще не родился не суди о них задним числом, в середине нулевых убики были на коне и репутация принцев и сплинтер селов ехала впереди них, глядя на их вступительное лого ты точно знал что получишь если не шин то крепкий середняк уж точно.
Нормальные люди сразу поняли что Сплинтер крыса это калище убогое
Лол, а как так вышло, что трейлер мобильной карточной хуеты несмотря на продолжительность и отсутствие экшна на порядок лучше постановкой, стилем, дизайном и технологичностью, чем высер для Калден Эры?
Потому что трейлер карточной хуеты делали не художники с полным образованием — просто это ты ничего не понимаешь!1
> Место действия с Асхана они поменяли
Кто они, кто они-то ёпт? Кекс из анфрозена на первой же вьюхе рассказывал, что до убиков доехал концепт уже с энротом как миром действия.
> дизайны отсылают напрямую к 6 и 7 героям
Бротишь, твоёму посту необходима срочная липосакция.
>>760988
> в которые ты еще не родился не суди о них задним числом, в середине нулевых убики были на коне и репутация принцев и сплинтер селов
Ага, давай попизди ещё каких охуенных сплинтер селлов и рейманов они делали, ну а хуле, тут сосницкие есть, может и поведутся на такое. Тред однако не про принцев персидских и прочих пососинов, тред про героев меча и мать её магии. И начиная уже с пятой части французики показали себя как любители глубоких идей, отдав разработку одной конторе, а написание сюжета - никак не связанному с этой конторой графоману уровня книг про попаданцев в собаку сталина. Ну и дальше глубокомысленность только росла.
Надо будет кстати пошариться поискать вьюхи людей работавших над тёмным мессией, чё там у них вообще творилось во время разработки.
>до убиков доехал концепт уже с энротом как миром действия
Окей, значит ты признаёшь, что в ОЕ у тёмных эльфов бледная кожа не потому что игра изначально делалась под Ашан (что ещё можно было бы понять), а потому что анфрозены сказочные долбоёбы и просто не догадались посмотреть скрины M&M 8 (такое распиздяйство простить уже невозможно).
>анфрозены сказочные долбоёбы
Это вообще не обсуждается, каждого бы отпиздил прям с дичайшим удовольствием. Сначала трубой по башке, потом отпинать хорошенечко ботинками с железными носками, а потом можно и на голову прыгнуть разок-другой, после чего переходить к следующему. И так пока все не закончатся.
>Строй себе Капитолий и не позорься
Столица это атрибут государства.
А ты, это, собиратель окресностей и их ресурсов, герой_на_побегушках?
Ну это уже высший пилотаж для меня. Алсо, на нычках разве можно пользоваться баллистой? Боевых машин же нет, когда залезаешь в склеп/банк/консу/етц.
Я не про банки, а про охрану шахт, закутков с кучками ресурсов, артефактов, вот это все. В банках баллиста не работает, да, их я чистил уже потом, когда нормальную армию насобирал.
В хоте, кстати, недавно баффнули палатку, теперь она дает +15% здоровья всем, а-ля оружейник.
Самоцветов и ртути отсыпьте, пожалуйста.
Безумная теория
>Асхан это прошлое Энрота
Кха-Белех никог не убивал. Сарет Асхан не уничтожал. Клинок Джелу не был Клинком Армагеддона. Взрыв уничтожил не весь Энрот. Аксеот-деградировавший Энрот. Продолжение на кнале ЧБУ.
Из Энрота приплыла не Катерина Айронфист.
Лорда Файетта и лорда Фалореля не подменяли нежитью.
Джелу подло убил отряд боевых гномов из Лесной Гвардии, которые отправлялись к нему на помощь.
У синего самые мощные войска.
Волшебник Дракон - тайный сын Мутаре.
Самый важный артефакт можно найти на зеленой равнине.
Хоббиты и есть Кригане.
Сандро и каждый Крэг Хэг связаны. Иначе, чем вы думаете.
Грифоны - подделка
Великое безмолвие, кригане и безумие Шелтема - части эксперимента древних, а не катастрофы.
Сопряжение на самом деле Фордж
Гоблины - нежить
Мутаре это Асха
А, ок. Значит, неверно понял тебя.

Ангелы на самом деле люди
Айсберг Оплота: что общего у гномов и пегасов
Киррь на самом деле женщина — старая ошибка стала реальностью
ВОТ каким герои должны были быть 25 лет назад: потерянная версия
Все герои на самом деле это множественные реинкарнации Тарнума, которые одновременно живут и сражаются друг с другом, чтобы искупить первичную Вину в муках
Болото и крепость должны были быть одним замком, слив эскизов 1999 года
Тема "Башни" на самом деле ремикс музыки Чайковского
>Болото и крепость должны были быть одним замком, слив эскизов 1999 года
Так это буквально один и тот же замок
>Джелу подло убил отряд боевых гномов из Лесной Гвардии, которые отправлялись к нему на помощь.
Так это не теория, нахуй они нужны замедлять снайперов со скоростью 9, вот и убил.
> Unfrozen saying that underground and water traversal won't make it to the start of the EA but it is something they are probably going to add during it.
Ощутили уровень готовности игры? Передвижение по морю было даже в первых героях. И если море и подземный уровень еще даже не существуют = значит нет ни карт для мультиплеера, ни карт кампаний. Как они игру то во втором квартале собираются выпускать?
Так же как и четвертую часть - на каком-то этапе производства оставляют все что сделали в игре как есть, и быстро делают карты.
Только у команды Нового Мира ЭВМ ещё стояла задача очень быстро пофиксить все критические баги, так как все было на дисках и никто бы не покупал игру которую нельзя пройти.
И что сука характерно они смогли сделать в игре что-то хорошее, за что ее любят и помнят до сих пор
>В хоте, кстати, недавно баффнули палатку, теперь она дает +15% здоровья всем, а-ля оружейник.
Звучит как ебаное васянство, если честно. Не вижу логики.
пока палатка стоит,. она дает бонус к ХП. Как только палатка уничтожена, бонус к ХП исчезает.
Оружейник же действует всегда, но, например, на магический урон не работает в отличии от прибавки ХП.
А если ты про "внутривселенную" логику, то хоть в палатке волшебные мази да микстуры продают, которые не только лечат, но и "заряжают" сущетсв здоровьем, либо как-то косвенно увеличивают выживаемость существа, что в цифрах превращается в достаточно абстрактный параметр ХП
Это адекватное изменение в отличие от васянской лампы и зефирки что убили весь баланс.
Впрочем дебильное васянское правило что палатка живёт минимум три удара хоть от гремлина хоть от лазурки намного более убогое как по мне. Просто можно было увеличить здоровье палатки до скольки хотовские васяны хотели.
>лампы
Это прикольная фича как двойке, чего ты?
>что убили весь баланс.
Я не киберкотлета, пояснишь?
Бараторч в своём HD Mod при открытии игры ставит точку останова (aka int 3 aka __debugbreak()) при наличии отладчика, что перехватывается отладчиком как CPU исключение. Это не мешает, просто раздражает каждый раз при открытии игры под отладчиком пропускать это исключение.
P.S.: Вообще я пишу плагин который позволяет редактировать карту прямо в игре, сохранять конкретные раунды в боях и т.д. для удобного тестирования карт и новых фичах в модах
>Просто можно было увеличить здоровье палатки до скольки хотовские васяны хотели.
Не помогло бы. Это в первую очередь защита от заклинаний, а не от тычек. Палатка при любых значениях в рамках разумного отлетала бы на первом же ходу.

Сохранение раундов это очень интересно, выложишь плагин потом? Недавно как раз думал о том, можно ли вручную выставлять преграды на поле боя, может такое уже есть, знает кто?
на нг 2026 года будет
То есть тот же васянский эквивалент защиты от магии который теперь без рандома эту палатку не защитит? Дак стрелки и маги по идее и должны бить не стеки а палатку ради вариативности. Какой смысл защищать и так защищенную палатку, которую в объектах уничтожить невозможно и это единственный юнит поддержки который там работает? Свои иммунитеты она уже израсходовала.
Что-то тут не сходится.
>васянский
Каждый раз как какое-то ебло утиное начинает заливать про васянку, по описанному опусу тексту оказывается, что это пиздоглазое мудило имеет 0 птс и ни разу в жизни не играло мультиплеер.
Первая помощь после баффа стала из одного из самых худших навыков в игре (которая ещё является врождёнкой у нескольких героев) сносным навыком, которая чуть хуже помех и доспехов, но не полное дно как раньше. Уже полгода (или год?) прошёл с апов, и единственный реально выстреливший навык это обучаемость, а палатка на геймплей никак не повлияла за всё это время.
>выложишь плагин потом?
Да, без проблем.
>можно ли вручную выставлять преграды на поле боя
Хорошее предложение. Полезно при тестировании боёв. Наверное ещё стоит сделать так чтобы можно было изменять свойства существ, переставлять их как угодно и т.д.
> и единственный реально выстреливший навык это обучаемость
А про мистицизм что скажешь? Мне лично пиздец зашло.
> проебал арха, забыв что надел ринг оф виталити
Типа не смог воскресить? Или как можно проебать юнита, если у него повышенное здоровье?
>>768444
>Что за нах "зефирка"?
https://heroes.thelazy.net/index.php/Wolf_Raider_Picket
>>768459
>Или как можно проебать юнита, если у него повышенное здоровье?
Для воскрешения юнита нужно залить его полное здоровье. Если, например, исходить из расчета что один арх поднимает 100 хп, то для поднятия двух архов нужно 5 архов в кастующем стеке (mod(2502;100)=0). Но кольцо живучести увеличывает полное здоровье на +1, и в результате 5 архов хватает только на поднятие 1 арха, а на второго уже не хватает суммарной силы каста (mod(2512;100)=2). По тому же принципу артефакты на +ХП усложняют действия обычного воскрешения/анимейта/сосания жизни вампиров.
Форматирование проебалось. Имелось в виду 250 2 и 251 2 (хп архов без и с кольцом на +1 ХП).
Кстати, да, Как с палаткой работают демонение и рог бездны, в двух словах? Так же, как и с кольцами/эликсиром, когда здоровье трупа берётся модифицированное, а здоровье поднимаемых - фиксированное (по одному за каждые 35 или 50 хп, при том, что фактически после поднятия здоровье будет выше)?
Это говно абсолютно не балансируется, т.к. система была изначально сломана в копротройке. Единственная надежда, что в олден эре сделают что-то адекватное.
Мне в целом похуй. Серия мертва. Если олден эра не сможет, то труп франшизы просто разложится окончательно. Новой аудитории в говнохоте нет, только ностальгирующие скуфы, которых меньше с каждым годом, как и зрителей у копротройки в целом.

>надежда
>олден эре
я если честно не понимаю как они собираются это "балансить" если это всё реально было изначально сломано, то есть магия земли и воздуха изначально премиум-магии, а магия воды и огня это магия или баффов и сложных замесов, где надо кастануть клон или берс
не вижу вообще никакого смысла в нёрфе магии земли и воздуха, так что походу будут апать огонь с водой и прочие юзлесс заклинания с других веток, только как я хз, походу будут просто цифры крутить (чтобы фаерболл допустим нормально дамажил) и сделают дд мультистихийным
>будут апать огонь с водой и прочие юзлесс заклинания с других веток
Это верно
>оходу будут просто цифры крутить (чтобы фаерболл допустим нормально дамажил)
не просто крутить
>сделают дд мультистихийным
не угадал
мимо-хотовец
в принципе если сделать дд и тп мультистихийным (как видения) это решает проблему с книгой магией говна, на больших шаблонах это так и так не актуально потому что на 6лм условном отстройка делается так и так в деревне/замке компа
впрочем у замков вроде ещё есть шансы на появление заклинаний той или иной стихии, так что в этом плане уравниловка тоже будет неплохой, а то сейчас приходится выкручиваться системой похожей на ту что сейчас в фрешмоде с отстройками гма и гарантированным контролем на 2-3 перестройку
глянул физмиг, в принципе шанс появления геймченджер-заклинания в основном не зависит от направленности замка, то есть шанс появления дд в оплате по необъяснимой причине стоит 20 (не процентов, а вероятностей, но всё же макс значение), в принципе это объяснется конечно тем, что у других замков другие приоритеты (а у оплота как и у фабрики определённого стихийного приоритета нет, поэтому у второго двадцатка на флае), но всё же
>>769718
тогда ещё 1 вопрос, перестройку/шансы появления спеллов в городах трогать будете ли?
>>769718
>не просто крутить
так называемый rework ура ура ура
Не одним HoMM 3 живы
Васяны цифры подкрутят и всё, там мозгов нет чтоб нормально сделать.
По-хорошему масло и хасту надо вырезать из игры вообще, т.к. в копротройке нет параметра инициативы отдельного, чтоб это хоть как-то балансировать можно. Далее резурректы и поднятия мертвых должны давать -15% хп отряда при использовании. Это как в пятерке спелл фиксили. Импле сделать манакост х2. Цепную молнию понерфить на урон. Сделать призыв элементалей максимум 1 отряд, в качестве исключения водной магии можно призывать 2 отряда рыб. Это так, с чего начать только стоит.
А потом выйдет скучная игра, в которую никто не захочет играть. Это стандартный конец любых мамкиных балансировщиков которые идут по пути жёстких нёрфов ломающих изначальную логику игры
да, именно поэтому реворк слабых наыков в хоте - это ТОЛЬКО подкрученные цифры, да? Ой, как же так, оказывается там были дополнены и улулчшены оригинальные механики, а цифры в половине случаев даже те-же остались! Вот конечно хотовцы дэбилы (сраказм)
>А потом выйдет скучная игра, в которую никто не захочет играть.
Текущие 200 человек онлайна в лобби - это и есть твоё определение
>ломающих изначальную логику игры
Нельзя сломать то, чего никогда не было. Копротройку никто не задумывал при разработке в её текущем виде, отсюда и проблемы.
>>769869
Если б эти клоуны вместо рисования новых васянских замков попытались забалансить текущие, было бы куда лучше.
> Если б эти клоуны вместо рисования новых васянских замков попытались забалансить текущие, было бы куда лучше.
Расскажи мне, клоуну, какие у тебя проблемы с балансом замков.
И только попробуй спиздануть что нужно ПРОСТО поменять параметры существам в оригинальных замках, и меня, и тебя, если бы ты покусился на СВЯТОЕТМ говном бы закидали и не пришлось бы даже тред покидать
>да нахуя думать, чё-то считать, изучать опыт фикса героев от более умных людей из профессиональных студий и тд
Согласен, братишка, давай просто лампы с джинами ебанём для башни и всё. Замок пофикшен.
> опыт фикса героев от более умных людей из профессиональных студий и тд
Чиго блять, кто у тебя более умный и из проффесианальной студии? Уж не АНФРОЗЕН ли часом?
Можно начать с нивала и их опыта разработки героев. Или васяны из хоты считают себя умнее профессиональной студии с дипломированными программистами и дизайнерами, которые выпустили множество продуктов?
>И только попробуй спиздануть что нужно ПРОСТО поменять параметры существам в оригинальных замках, и меня, и тебя, если бы ты покусился на СВЯТОЕТМ говном бы закидали и не пришлось бы даже тред покидать
Ичсх, нвц спокойно меняли статы, стоимость и добавляли абилки юнитам, но хотахрю же лучше всех знает как надо.
>Можно начать с нивала и их опыта разработки героев.
Пчел, если бы ты читал иногда df2, то знал бы что в хоте активно участвует как минимум один геймдизайнер пятёрки.
>васяны из хоты считают себя умнее профессиональной студии с дипломированными программистами и дизайнерами, которые выпустили множество продуктов?
А есть информация, что в хоте таких нет?
> А есть информация, что в хоте таких нет?
Так он же по себе меряет. Если хота - фанатское дополнение, то значит работают над ним фанаты, такие же как он. Значит все по вечерам высасывают сиську пива под футбик или танки, рисовали в последний раз на уроках ИЗО, а в программировании познания не глубже среднестатистического анона.
> Ичсх, нвц спокойно меняли статы, стоимость и добавляли абилки юнитам, но хотахрю же лучше всех знает как надо.
Представь себе, лучше знаем. НВК на то и НВК что разработчики базовой игры, а Хота - надстройка, которая старается сохранить оригинал таким каким он был, во всяком случае когда это возможно. Понерфили логу и некромантию и уже много лет в треде некоторые шизы рвутся от того что на святой замысел покусились, но иначе было. Адепты святых багов, адепты онлайн-побед через Торгрима... ты представь что начнется если города просто перекраивать вдоль и поперек? Именно потому что сами НВК уже не могут поставить перед фактом патча с такими изменениями, параметры существ в городах менятся не будут. Никогда.
> Каждый раз как какое-то ебло утиное начинает заливать про васянку
Этот же хуесос малолетний, что и копротивляется за олденкалу, обсирая тройку.
Поссал на них обоих.
> 20 (не процентов, а вероятностей, но всё же макс значение)
В смысле не процентов? 20+(16x5)=100. Проценты там указаны.
>такие же как он
Конечно же не такие, еще хуже. Были бы на что-то способны занимались бы своими проектами, а не шкварили бы чужие, паразитируя на трупе.
>Были бы на что-то способны занимались бы своими проектами
А есть информация, что не занимаются?
Ты бы ради интереса хоть титры полистал. Я вот обратил внимание, что там указан Куприянов, внезапно арт директор Path of Exile 2.
Не вижу проблем с перестройкой городов. Но кстати говоря будучи такая фича в хоте (в таком же виде, как в wog - с тратой ресурсов, ограничением на 4 сноса зданий в ход и неделей ожидания), в мультиплеере она бы использовалась редко, в очень специфических ситуациях и на конкретных шаблонах. На джебусах так вообще никогда.
Васянство.
Но хота крю могли бы туда как-то вставить чего-то вроде "вы купили членство в местной гильдии, и сегодня узнали новое заклинание" как в ММ игрок покупал заклинания и ну вроде бы станет чуточку получше.
Буквально подтвердил мои слова. Чел сперва паразитировал на героях, теперь на детище Крыса Гнильсона, лол.
>Ичсх, нвц спокойно меняли статы, стоимость и добавляли абилки юнитам, но хотахрю же лучше всех знает как надо.
Где меняли-то? Наслышан, что в первых версиях РоЕ что-то по-другому было и то, хз что. Но в последующий версиях и дополнениях статы и абилки существ 3-ки не менялись. За стоимость не знаю.
Коль неправ, докажите.
Я не тот анон, но новый мистицизм ахуенен. Был бесполезный навык, стал сорт оф постоянный колодец волшебника (если специалист по мистицизму, то еще лучше). Мана де-факто бесконечная, особенно в сочетании с интеллектом.
Польза зависит от карты, конечно же - если на каждом шагу колодцы и темницы, выхлоп от навыка меньше. В любом случае перестал быть проходным мусорным навыком.
Обучаемость апнули, господи, теперь ее реально можно брать и реально будет польза, особенно если специализация с уровнем растет.
Даже, прости господи, Зоркость из мемного самого худшего навыка в игрестала просто средним ситуативным выбором. Я "Дьявола в деталях" затащил только с прокачанной Сереной, ее Зоркость мне всю катку спасла.
И что характерно, после ребаланса ни один из переделанных навыков не стал неостановимой мастхэв поломанной имбой. Збс.
Единственный раз, когда НВК меняли статы было в одном из патчей к РоЕ, где архангелам и ангелам повысили стоимость (до этого ангелы вовсе стоили только золото без камней), при этом никакие параметры самих существ НВК ни разу не меняли с релиза.
https://heroes.thelazy.net/index.php/Serpent_Fly_and_Dragon_Fly
https://heroes.thelazy.net/index.php/Lizardman_and_Lizard_Warrior
>In the original Restoration of Erathia and Armageddon's Blade versions, Serpent and Dragon Flies both had an Attack of 6 and a Defense of 8. Dragon Flies also did not have the ability to cast Weakness. Their stats were buffed and the Weakness was ability added for The Shadow of Death as well as Restoration of Erathia patch 1.3 and Armageddon's Blade patch 2.1.
>In the original Restoration of Erathia and Armageddon's Blade versions, the statistics of Lizardmen and Lizard Warriors were a bit different. These were updated in The Shadow of Death as well as Restoration of Erathia patch 1.3 and Armageddon's Blade patch 2.1.
Нет! Все не так! Хотагниль испортила своими грязными ручонками швитой боланс! Навыки должны быть бесполезными! Это задумка такая!! (и прочие визги хотахейтеров)
не знал про этих. Странное конечно направление для баланса (балансом фракций тут и не пахнет) - змеемухи и лизардмены... и все?
>ниииет баланс игры должен выстраиваться быть под реалии нынешних киберкотлетных дебилоидов, дрочащих один ебаный шаблон, Я СКОЗААААЛ!!!!11
имплаинг сделать из бесоплезных навыков что-то полезное, причем на любых картах это тоже самое что подстраиваться под киберкотлет.
>должны быть бесполезными
>Это задумка такая
Частично соглашусь с тобой, хоть ты и жирно троллишь. Такие навыки как 'Сопротивление магии' и 'Навигация' должны быть в раздаче навыков вне зависимости, присутствует ли вода на карте или навык Помехи или нет.
Хотовчане правильно сделали, что заменили героев с водяной специализацией на какую-нибудь сухопутную таким образом баланс сохранился.
кто-нибудь видел на ваших соревнованиях по джебусу и не только Сферу Запрещения и Плащ Отречения?
В Хоте уже изменили +- так, как я бы и делал.
Сфера и плащ отключены на шаблонах по-умолчанию как ломающие геймплей. Серьезно, 1 сфера запрещения, обычный артефакт, вырезает из игры все связанные с магией геймплейные аспекты на корню. помнож это на рендомность поулчения сферы и становится понятно почему этот артефакт выпелен нахуй. На сингловых картах он тоже нахуй не нужен кроме карт-головоломок которые прям хотят запретить магию для страданий игрока.
>Сфера и плащ отключены на шаблонах по-умолчанию как ломающие геймплей
Да ладно тебе, киберкотлеты про-геймеры и орда могут единичками разбивать армии в пух и прах. Артефакт 'Никидка молчания' которая блокирует использование заклинаний 1и 2-го уровней разрешен.
>На сингловых картах он тоже нахуй не нужен кроме карт-головоломок которые прям хотят запретить магию для страданий игрока.
Ты просто не сталкивался со всей прелестью RoE этого артефакта на чужом герое, который способен всё время вломить тебе пизды. И таких опрокидывал. Так что он не столько ломает баланс игры, сколько заставляет выдумать новые тактики 'победы'.

сталкивался. Он тебя в расплох первый-второй раз может взять, потом ты понимаешь что нах тебе качать мага, берешь и в каждой сингл-катке качаешь воина. Максимум землю и мудрость берешь для масла и ТП, но ты и без них отлично будешь бодать врагов.
Таким образом полвоина всех героев и навыков, не говоря о заклинаниях, для тебя обесценивается еще на старте игры. Зачем рисковать и инвестировать в них, когда можно инвестировать в воинские навыки, которые и без того самые сильные в игре?
Тут даже не было ситуации риск/вознаграждение.

Убейсофт вместо издателя, нонеймы вместо разрабов и пачка сухарей вместо бюджета - это все, конечно, заебись, но суть в другом. Суть - в цепочках.
В чем-чем? Ну, да, в цепочках. Как в самой основной (с большим отрывом) механике геймплея. Если вместо чтения треда хоть раз посмотреть, как единственные невмырающие (т. е. третьи) Херои играются на самом деле, то обнаружится, что вся игра - подсчет мувов, а главное мастерство - израсходовать их так, чтобы все состыковалось.
Бои? Нууу, чтобы случился хотя бы один конкурентный бой между игроками за весь матч (aka финалка) - это, наверное, один случай на десять. Чаще всего никакой финалки не будет вовсе, реже она будет, но совершенно однокалиточной. Финалка, где не с первой секунды ясен исход, уже необычна. Чтобы значимых боев было несколько, - это вообще единичные катки.
Сейчас обязательно прибежит мудак с криками "Герои != Джебус". Ну так я и не про Джебус конкретно, а про все шаблоны, которые реально играются. Даже подпивасный Ауткаст - все еще про счет мувов, но лишь на одном герыче.
В чем суть сказанного? А в том, что такой формат прижился по очевидной причине: другие не особо играбельны. Функционал 4х с отстройкой замков, стратежными телегами руды и прочим макро не раскрывается за типичные 7-10 игровых дней. Он бы работал, будь этих дней хотя бы впятеро больше. Вот только 7-10 дней игры - это уже часа два с половиной ИРЛ, что на гране играбельности.
Выходит, если отходить от парадигмы "игра = паровозы", ее придется капитально переделывать, и от Героев там останется так мало, что полетят тапки "это не Герои".
Если ни от чего не отходить и ничего капитально не менять, то перспективы еще хуже, потому что трешка уже прекрасно реализует гонку цепочек, и ей особо некуда расти в этом.
>когда можно инвестировать в воинские навыки, которые и без того самые сильные в игре?
То, что они удобные не делает их самыми сильными. Именно тут и отыгрывается ситуативность, да она всегда отыгрывается. Но без этих артефактов пропадает перчинка борьбы. Их же добавили в игру, зачем банить на ВСЕХ шаблонах?
>Тут даже не было ситуации риск/вознаграждение.
А по-подробнее? Победить вражеский авангард под такими артефактами на запрет магии магом/воином не является риском/вознаграждением? Да ещё и захватить все его артефакты??
он не забанен на всех шаблонах, там где надо шар включается вручную, на анархии например
> Победить вражеский авангард под такими артефактами на запрет магии магом/воином не является риском/вознаграждением? Да ещё и захватить все его артефакты??
Смотри. Если ты качаешь воина с сильными навыками, ты побеждаешь в таком бою, ну например с 90% вероятностью.
Если ты качаешь мага, то за счет того что в ваниле маги слабее воинов, ты побеждаешь с 80% вероятностью.
А теперь есть еще шанс что у врага красношар. И там где воин испытает легкое неудобство и его шансы снизятся грубо говоря до 70%, шансы мага упадут куда сильнее, до условных 30%.
И вот вопрос - а зачем вообще качать мага если что с красношаром, что без воин тупо лучше? Красношар просто загонял и без того менее эффективный стиль игры совсем под шконарь.
В хоте магов усиливали по-разному, и запрет красношара был первым и самым очевидным шагом.
>запрет красношара был первым и самым очевидным шагом.
Если смотреть на исторический срез, то ранние мультиплеерные соревнования были со своими кастылями такими как запрет на подбор свитков контроля за охраной Т2, перманентный бан Флакса и Некров, расчёт урона наносимого отрядом (калькулирование)... Все эти запреты тормозили обычный сгенерированный в случайном порядке карту игру. Навязывания правил на уровне 'соревновательных' шаблонов это ещё норма, но пихать запрет на ВСЕ шаблоны это немыслемое кощунство.
>>775211
>он не забанен на всех шаблонах, там где надо шар включается вручную, на анархии например
Анархия - сборник шаблонов в одном RMG.txt, как и со всеми остальными шаблонами до их разделения на выбираемых игроком. Если там есть возможность включить 'запрещённое', согласно правилам или нет, то притензий нет. Для обычной игры тогда придётся редактировать шаблон и искать такого-же человека у которого полное соответствие.
Из стандартных включённых в сборку, на Anarchy, Clash of Dragons, Firewalk и mt_Firewalk красношар разрешён по умолчанию: https://h3hota.com/ru/templates#%D1%88%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD%D1%8B-lu/anarchy

>Мы хотим выпустить [...] новое дополнение - с новыми кампаниями, новыми артефактами, новыми существами, новыми объектами
https://youtu.be/gOA7V1UWU5c?si=0oBQd7NSFAjWXjCp&t=2387
одни уже с такими лозунгами говнохоту сделали где похерили все великое наследие НВК.
Эти хуи так же все просрут, скриньте.

так, давно интересовал этот вопрос. как рассчитываются преграды на поле битвы при генерации? я всегда почему-то считал что раз нет инструмента в редакторе, то расчет идет рандомно от ближайших тайлов и от монстра который стоит на нем при запуске карты. но походу можно вручную настраивать?
https://youtu.be/gOA7V1UWU5c?t=2460
вот я и говорю как же нам тут сидеть если нас один
Для пятого левела - да, это будет вероятность выпадения того или иного закла (единственного). Если же смотреть по другим левелам, то там тоже будет сумма 100, но это будет не вероятность выпадения заклинания, а некоторое пропорциональное значение. Сама же вероятность будет более хитровыебанно считаться.

А хотя нет, нихуя, там именно что вероятность прописана (внимание на последнюю строку на скрине)
Переучивание заклинаний взяли из фреш мода сода, а не вога. Учи все моды на тройку чтобы не быть багетом
Показ замка сильванов в олден эре. Собственно конфлюкс здорового человека, где стихии гармонично сочетаются с юнитами, а не тупо элементаль воды, элементаль говна, огня, воздуха и фейкой-косплейщицей т1 заткнуть.
Тред по героям, просьба покинуть данное заведение.
Не, технически ты всё правильно писал. Какие-то спеллы могут быть запрещены в городе автором карты, и тогда это действительно будут уже не проценты, а относительная вероятность.
>олден эре
>здорового человека
Почему в маркетолухи Анфрозены набрали психически нездоровых людей, любящих, когда им на ебало ссут? Какая-то программа трудоустройства инвалидов?
Это что, какое-то чудо? Почему тут все юниты симпатичные и без дикого перегруза деталями? Ну теперь пусть моих любимых варлоков переделывают нормально, блядь.
Они полностью поменяли лайнап, ни одного юнита из тройки. При том, что игра позиционируется как ремейк тройки. Ну хоть феникса взяли из 1 и 2 ради символической преемственности. Но в целом набор юнитов более-менее нормальный, кроме невнятных крылатых финтифлюшек на 2 уровне. Могло быть и хуже, конечно. Это на меня действует окно Овертона?
Глобальная карта все еще нечитаемое говнище. И экран города и портреты героев - омерзительная поделка художниц с полным образованием.
>Халон
>друид
Ну а че, он зеленый)))
>>781273
>Но в целом набор юнитов более-менее нормальный
>фавн (почему-то апгрейд называется "фавн-лучник", хотя нейгреженный тоже стреляет из лука).
>не_фея
>НЁХ
>левитирующий аксолотль
>не_друид
>единорог,_но_нам_нужна_китайская_аудитория
>феникс с инкрустированными камешками (когда он из пепла возрождается, кто-то обратно ему камни клеит?..)
Хуита полная. Мог бы быть классный город на тематику античной мифологии с фавнами, нимфами, кентаврами, пегасами, единорогами, фениксами à la переосмысленный Оплот, но вместо этого жидкий кал.
Погодь, а как рогатый хуйлан, тот что слева, спит? На боках не катит, рог мешает, на спине тем более не выйдет. Лежит всю ночь на пузе еблом в подушку? Оче неудобно.
>гармонично сочетаются с юнитами, а не тупо элементаль воды, элементаль говна, огня, воздуха и фейкой-косплейщицей т1 заткнуть.
А где ты тут элементалей увидел? Тут феникс и аксолотль и все.
>Показ замка сильванов в олден эре.
Сатир относительно норм. Зеленый сатир сливается в один сплошной зеленый силуэт, но допустим.
Гоплет непонятно кого изображает. Это феечка? Лесной дух от студии Ghibli? Друидический пикачу?
Т3 явная попытка переосмысления дендроидов - пеньки вместо деревьев. Ну допустим. Не пришелец из пятерки и на том спасибо.
Аксолотль прикольный, хз будет оно в тему или нет, но идея оригинальная.
Хтонический друид - это дендроид?
Китайский единорог. Не, я понял, что в тройке у Оплота были азиатские мотивы... ну ладно, допустим.
Феникс - допустим, норм.
Сопсно, вопрос-то вот в чем, на первый взгляд у замка та же фигня, что у Темницы в трешке. А кто в замке-то живет, чей это замок вообще, что их всех объединяет? Хорошая репрезентация основного населения фракции - это первые 3-4 тира существ.
Например, у людей в двушке и трешке (и в четверке, и в пятерке, и в вашей олден эре) первые тиры - разномастные солдаты, тут все понятно, фракция замка в основном простые люди.
У варваров в двушке и трешке первые тиры - гоблины, орки, огры; в четверке - дикие мужики с топорами, кентавры и опять же огры. В пятерке снова гоблины, орки, кентавры. Ок.
У эльфов (или эквивалентов) в двушке феи, гномы, друиды, эльфы; в трешке кентавры, гномы, эльфы двух сортов; в четверке феи, эльфы, сатиры (из портала) и разномастный монстрятник; в пятерке феи, эльфы, эльфы и эльфы. Тоже все понятно.
А вот темница, замок чародея и хаос - это просто монстрятник. Ну допустим, в замке основное население троглодиты и... люди, судя по героям? Но среди героев есть и минотавры, которые прирастают в замке, но людей нет. Если они дохуя элита и волшебники - но в Башне волшебники стоят в строю с остальными и пуляют заклинаниями.
Так вот, тут неясно, кого замок представляет. Первые уровни - это грибные пеньки, лесные покемоны, аксолотли и сатиры. Получается, основное население фракции - сатиры в окружении НЁХ; ну типа ок, но что их объединяет-то?
>гармонично сочетаются с юнитами, а не тупо элементаль воды, элементаль говна, огня, воздуха и фейкой-косплейщицей т1 заткнуть.
А где ты тут элементалей увидел? Тут феникс и аксолотль и все.
>Показ замка сильванов в олден эре.
Сатир относительно норм. Зеленый сатир сливается в один сплошной зеленый силуэт, но допустим.
Гоплет непонятно кого изображает. Это феечка? Лесной дух от студии Ghibli? Друидический пикачу?
Т3 явная попытка переосмысления дендроидов - пеньки вместо деревьев. Ну допустим. Не пришелец из пятерки и на том спасибо.
Аксолотль прикольный, хз будет оно в тему или нет, но идея оригинальная.
Хтонический друид - это дендроид?
Китайский единорог. Не, я понял, что в тройке у Оплота были азиатские мотивы... ну ладно, допустим.
Феникс - допустим, норм.
Сопсно, вопрос-то вот в чем, на первый взгляд у замка та же фигня, что у Темницы в трешке. А кто в замке-то живет, чей это замок вообще, что их всех объединяет? Хорошая репрезентация основного населения фракции - это первые 3-4 тира существ.
Например, у людей в двушке и трешке (и в четверке, и в пятерке, и в вашей олден эре) первые тиры - разномастные солдаты, тут все понятно, фракция замка в основном простые люди.
У варваров в двушке и трешке первые тиры - гоблины, орки, огры; в четверке - дикие мужики с топорами, кентавры и опять же огры. В пятерке снова гоблины, орки, кентавры. Ок.
У эльфов (или эквивалентов) в двушке феи, гномы, друиды, эльфы; в трешке кентавры, гномы, эльфы двух сортов; в четверке феи, эльфы, сатиры (из портала) и разномастный монстрятник; в пятерке феи, эльфы, эльфы и эльфы. Тоже все понятно.
А вот темница, замок чародея и хаос - это просто монстрятник. Ну допустим, в замке основное население троглодиты и... люди, судя по героям? Но среди героев есть и минотавры, которые прирастают в замке, но людей нет. Если они дохуя элита и волшебники - но в Башне волшебники стоят в строю с остальными и пуляют заклинаниями.
Так вот, тут неясно, кого замок представляет. Первые уровни - это грибные пеньки, лесные покемоны, аксолотли и сатиры. Получается, основное население фракции - сатиры в окружении НЁХ; ну типа ок, но что их объединяет-то?
>Темницы
Буквально подземные жители которых поработили или с коими вступили в выгодный союз. Если проблема в том, что герои слабо представляют лайнап, ну сорян, вот вам несколько умненьких троглодитов и минотавров, остальные чёрные властелины (буквально overlord'ы) представители расы человеческой, как, в принципе, и во всех остальных замках.
>но что их объединяет-то?
Наркоманская задумка а-ля польских вырвиглазных замков с фиолетовыми текстурами, вкинул всё в винегрет и погнал

>>781580
У него подставка под голову. В Египте все на таких спали, подушек не было. Ну или служанки-фавны на коленях держат его рога всю ночь.
>>781380
Я так понимаю, НЁХ и аксолотль - это типа элементали земли и воды. Не_фея, друид, не_единорог и феникс показывают преемственность по отношению к двушке. Фавн - это нормальная идея, очередной греческий зверолюдь взамен кентавров, которые всю серию шлюховали по разным замкам и не могли определиться.
Состав теоретически нормальный, вот только исполнение всратое донельзя.
Музычка норм, чилловая такая, подходит замку.
Обоссался со смеху с этих нелепых названий. В Героях копейщик всегда был копейщиком, гидра гидрой, а элементаль воздуха элементалем воздуха. С каждым днём это говно всё больше и больше напоминает бесплатную мобильную игру, которую нагенерировала пара голодных студентов за выходные.
>на тематику античной мифологии
Кстати говоря, какие монстры из античной мифологии остались? Фавны, мантикоры, нимфы, василиски, грифоны, кентавры, пегасы, единороги, минотавры и фениксы прижились много где. Медузы, циклопы, титаны, гарпии, гидры, сирены, церберы туда же.
Остались Сцилла (хотя получится сорт оф гидра), Харибда (как морской монстр или препятствие?), химеры, гекатонхейры, ехидны, амфисбены, диомедовы кони, эрифманские кабаны. Кто еще?
Какая неприятная бабень. Анфрозены > эта срань
Это же пиздец. Хрен с тем, что они не похожи ни на один замок из старых частей, это нормально. Хрен со всратым стилем, это другое.
Но он (набор) сам по себе скучный, всратый и несочетаемый. Летающий Стич, табуретка, ящерица, друид с дебильным названием и китайский олень - хуй знает, меня специально попросили бы лесной город в Героях всрать - вряд ли так получилось бы.
Ну и отдельно посмеялся со сливающегося с картой города, казалось, хоть тут у этих говноделов более-менее получалось - не, если обосрать, то все и сразу.
Я уже начинаю подозревать, что это какой-то хитрый план и Анфрозенам нужен провал, но с каким-никаким скандалом. Ебанутая теория, но она все объясняет.
Бритва Хэнлона.
Современные ТНУСы не имеют чувства прекрасного и даже в базовые принципы рисования типа контраста не могут. Они срать не умеют, куда уж там контрасты лол.
Малолетний тройкохейтер, обиженно-опущенный петух смог в 'нет ты'! Спешите видеть!
Следим за деградацией унтерка в прямом эфире!
>в замке основное население троглодиты и... люди, судя по героям?
Люди-герои присуствуют во всех замках вообще.
У НВЦ прослеживается негласное правило что юнитов-людей вне замка должно быть минимум. Маги это юнит с двушки и база замка волшебникa, поэтому в ростере.
>Так вот, тут неясно, кого замок представляет.
Варлоков которые своих монстров выращивают/скрещивают магией, в противовес магам которые своих юнитов делают искуственно.
Описание класса читаем:
"Warlocks learn magic for the power it gives them to achieve dark and selfish goals. More than any other hero, they focus on the pursuit of magical knowledge over other values. Warlocks often flaunt their power, using magic to alter their features."
Сюда же аж два героя с оживлением в коробке. Угорают по магии тела короче, в отличие от магов которые ебут големов в aуле.
> эмпусы
Это же вообще обскьюрные монстры которые были пару раз упомянуты в античности и все. Впервые услышал о них и пачке других только из Титан Квеста.
Это какой-то город эльфов из варкрафта а не героев. Ничего похожего на старые герои, ни на третьи, ни 2-е, ни 4.
Красный ландшафт на глобалке и на поле битвы выглядит просто уёбищно, а они всё продолжают всё демонстрировать именно на нём.
И как обычно видна рука фиолетовой жирухи-дизайнера, у всех юнитов какие-то разноцветные пыщь-пыщь эффекты, у лучников стрелы зеленые, у рукопашника меч подстветку включает при атаке, у неведомой хуйни какие-то фиолетовые брызги перманентные и т.д.
> у всех юнитов какие-то разноцветные пыщь-пыщь эффекты
Типичная болезнь хуйдожников, не понимающих красоту простоты, и навешивающих бессмысленные пластины, рюшечки и пр. Характерный пример - третьи, прости господи, Дисайплз, и как они изговнили божественных морских змеев или черных драконов, навешав на них какого-то говна.
Вот Дисы как раз та игра, где можно надетализировать всякой фигни на модельке.
И не соглашусь с тобой, чёрный дракон – топич, прям видно, что это могучее мудрое древнее существо. Морской змей тожь хорош, броня на голове не в тему, но это уж точно лучше "черепахи" из 2-ки.
> у всех юнитов какие-то разноцветные пыщь-пыщь эффекты, у лучников стрелы зеленые, у рукопашника меч подстветку включает при атаке, у неведомой хуйни какие-то фиолетовые брызги перманентные и т.д.
Так делали же по канонам современной индустрии (хартстоун, лига легенд, дота и т.д.) - надо чтоб все пыщило, чтоб во все стороны шипы, пластины и декорации, чтоб не просто замах мечом, а ХУЯЯЯК засветилось оружие как джедайский меч и чтоб во все стороны фейерверк и чтоб монетки или колечки сыпались и их надо было собирать, и чтоб еще звуковые эффекты ЙУХУУУ при этом.
А разгадка проста - чтоб сделать минималистично и оно нормально выглядело, это надо, во-первых, серьезно уметь передать образ не перегружая деталями, и во-вторых, надо смотреть не только на арты близзард.
Вот на ютубе есть много видосов про, прости господи, визуализацию юнитов из трешки нейросеткой. И там ПРОСТО мечник, обычный дядька с простой броней (и без центнера бронзовых украшений). ПРОСТО эльф-лучник без нескольких метров цветущих лиан. ПРОСТО грифон без навешанной танковой брони. ПРОСТО вампир - упырь в пыльной драной одежде. И вот на фоне современных трендов примерно такой стиль очень збс бы зашел.
Ну тут ты фигню какую-то морозишь. Дизайны во вторых дисах тоже перегружены деталями. В этом смысле они с тройкой в целом очень похожи. Просто у вторых дисов сам по себе арт на пару голов лучше, так ещё и геймплей позволяет этих гипердетализированных юнитов хорошенько рассмотреть, в отличии от третьей части. В любом случае "красота в простоте" это точно не про дисов. Хотя с самим тейком я согласен, но у лесного города в ОЭ с этим внезапно получше, чем у нежити той же. Может из-за тематики просто воспринимается проще, не знаю, но глаз так сильно как в данжене и некрополисе не резало.
>>785624
Всё так. Опять же, при желании даже тут можно упороться в детали, но общая простота образа не даст перегрузки. Что-то вроде стиля из второго Даркест Данжена, например. Ну или то, что рисуют художники Фромов - там ведь куча деталей в доспехах или образах врагов, но они при этом (за исключением откровенно анимешных, конечно) выглядят очень сдержанно и симпатично.
Стиль лиги, варкрафта и т.д. создавался профессионалами, а не тупой пиздой без чувства прекрасного.
Он только с виду простой, не для слабоумных задача, сорян.
Представьте толщину дрына, которым вбивают эту хуйню в голову будущим художникам и арт-дирам в онлайн шарагах цыганские маркетолохи.
Чел. Челик, челидзе. Я не про фотореализм говорю, этого уже никогда не будет, я это понял. Я про то, что можно хотя бы не навешивать овердетализированное барокко вместо графона, а?
Алсо
>что все игры с претензией на фотореализм обосрались и провалились
Список в студию.
Ну так, похоже, основной спрос сейчас на мобильные дрочильни с китайской графикой. Вот им и вбивают - "тут успешно, поэтому делайте так же, чтоб наплечник размером с торс и чтоб оружие весом с самого солдатика".
Ну вот в кингсбаунти от катаури был охуеннй дизайн юнитов (только анимации пососные), все было просто, красиво и понятно.
Вот это кстати вообще шикарный пример. При том, что качество самого арта там было просто хорошим, в той же пятёрке именно арт в разы лучше. Но юниты в КБ намного краше выглядят и приятнее ощущаются. Зарешала реализация, видимо.
>Стиль лиги, варкрафта и т.д. создавался профессионалами
Он создавался одними людьми (теми самыми профессионалами), эволюционировал с течением лет под другими людьми, и финально выродился в дженерик цветастую китайскую поеботу году эдак к 2020 (на глазок) уже под откровенно посредственными художниками. Что лолец, что варкрафт.
Третий варкрафт сделан с расчетом на вид сверху. Поэтому там юниты с треугольной фигурой и огромными наплечниками. А в героях вид сбоку, там должны быть нормальные пропорции.
И, к слову, дизайн юнитов в варкрафте очень минималистичный. Это проебали в ремастере, отдав китайцам на аутсорс, они как раз понавешали бирюлек и все испортили.
Это комплимент
Там треугольные юниты еще потому что W3 сделан в 2003 году, тогда в принципе не было ни нормальной 3д графики, ни железа способного её потянуть.
Но основная проблема дизайна калден эры не в том что графика мультяшная, а в том что уёбищная. Первые и вторые герои тоже не фотореаличная графика, но там всё сделано красиво и качественно для тех лет, и всё читается без каши на экране.
Кингс Баунти 2008 года тоже мультяшная и низкополигональная графика, но выглядит нормально.
Ладно хуй с ней с графикой, был бы геймплей и кампании нормальные, но даже судя по тому немногому что показали уже есть сомнения и в этом, начиная с уменьшения поля битвы например.

>но даже судя по тому немногому
А для меня вот это очень показательно. Мы будем показывать глобальную карту, юнитов, их абилки (которые вне контекста смысла не имеют) - но не геймплей, что из старых частей взяли, что нового добавили.
>змеемухи и лизардмены... и все?
Ну, справедливости ради ящеров можно апнули - ХП, дамаг, прирост накинули.
Плюс, в РоЕ у церберов урон после грейда снимажился с 2-7 до 2-5, это убрали в более поздних версиях.
>Тогда в принципе не было ни нормальной 3д графики, ни железа способного её потянуть.
Тем временем 3д графика в 2003
Не, было уже всё. Но Близзы сознательно выбрали такой стиль и стилизацию и не прогадали.
>был бы геймплей и кампании нормальные
Все-таки какая-то надежда есть, вдруг там геймплейные решения 10/10 на кончиках пальцев, от сражений ахуй "Почему этого не было в двушке/трешке/четверке/пятерке, это же ахуенно", кампании с классным дизайном и сюжетом.
Надежда маленькая, но есть

>кампании с классным дизайном и сюжетом.
В 2 самые пиздатые кампании. Нет переноса героев между миссиями, и можно не дрочить каждый power-up на карте, вместо этого максимально быстро проходя каждую карту. При этом есть возможность выбора миссий с уникальными переходящими наградами. Идеальный микс линейной сюжетной кампании и карты-песочницы с провинциями à la Total War.
Но я гарантирую, что в Калден Эре будет линейная хуйня в стопицотый раз.
>Нет переноса героев между миссиями, и можно не дрочить каждый power-up на карте, вместо этого максимально быстро проходя каждую карту. При этом есть возможность выбора миссий с уникальными переходящими наградами.
Ещё и вообще сторону моего сменить в середине, больше такого в героях никогда не было.
>W3 сделан в 2003 году, тогда в принципе не было ни нормальной 3д графики, ни железа способного её потянуть.
Нормальный 3д-графон уже был (Моррошинд как раз в 2003-м вышел). А вот адекватных железок и правда не было. Ну и если уж сравнивать стратегию, то с другой стратегией, и Age of Mythology тех же годов ещё менее полигональная.
>>791971
А это вообще был первый и последний в серии раз, когда кампании проектировали, по всей видимости, и сценарист, и геймдизайнер. К четвёрке например подобрали неплохого сценариста, но интересного геймплея там и не ночевало.
> Нет переноса героев между миссиями
Плохая механика. Точнее она требует адекватной прогрессии сложности от карты к карте. По факту, что в 3, что, особенно, в 4 части, в первой миссии еще возможен какой-то челлендж, а дальше катаешься по картам стероидным мутантом.
>Плохая механика.
А пылесосить карту, посещать каждое кольцо атсрала/форт/лагерь наемников, отстраивать везде гильдию 5-го уровня - механика хорошая?
никто не заставляет пылесосить всю карту за статы. Это сами игроки со своим Обсессивно-компульсивным расстройством делают. Чтобы потом ныть как последняя карта кампании на изи проходится своим "стероидным мутантом"
очевидно это балансируется малым числом "фортов" в ключевых местах или переносом РАЗНЫХ героев как в кампании хоты (фабрика), когда мало того есть куча героев с разной специализацией под разные игровые ситуации, так и они ещё переносятся из миссии в миссию немного перекрёстно, когда в отличие от Тарнума герои не присутствуют на каждой миссии подряд, а примерно через раз
с другой стороны похождения тарнума имхо (может это во мне синдром утёнка играет) всё же до сих пор хорошо сочетает простенький геймплей и удобоваримый сторителлинг, где даже любители построить капитолий на 121 могут спокойно пройти все 8, но это вроде как раз из-за повышалок с которыми вся карта к 8 миссии проходится на стартовой армии с 1 копейщиком
>>792683
>>792742
Перенос героя в кампаниях, особенно длинных это рак 3-х героев,
особенно в кампаниях где они не догадались забанить в первых миссиях имбовые спеллы или запретить гильдию магов строить хай лвл. Ладно статы накапливаются, это еще можно как-то компенсировать думстаками нейтралов и ИИ, но городской портал+полёт+дверь измерений превращают любую миссию в фарс, когда ты можешь просто прыгнуть на первых ходах компу в замок игноря блоки, палатки и гарнизоны.
>городской портал+полёт+дверь измерений
этой хуйни нет ни в хрониках тарнума, ни в кампаниях хоты (разве что тп даётся на последних миссиях или в качестве свитка)
честно не помню где контроль вообще НЕ в бане, может в каких-то нубских кампашках ресторации эрафии
Герои это не та серия где бывали лютые срачи между сочной, но хуёвой локализацией и между скучной, но почти правильной (фолыч и т.д.). Бука перевела вполне нормально.
Конечно, с огрехами, но хота крю обещала имплементировать так сказать все старые компашки в новую версию хоты (желаю им удачи с этим) и недочёты старой локализации исправить.
Так что спокойно играй в локализацию, таких приколов как в девяностых когда у тебя лучник назывался "лучникок" и прочие приколы как на пикрил.
Потому что когда ты будешь скачивать героев с торрента там 100% будет локализация Буки.
Ого, олдскулы свело. У меня был первый перевод. С глазастиками и смертоходами. Как же душевно..
Ну и хтонь.
Я помню два разных перевода (вполне возможно, что оба от Буки, но разных аддонов), там в одном из них максимум некроманты/некромантия назывались чародеями/чародейством. А маги были ВОЛХВАМИ, лол. Ну ещё бегемота по-разному переводили - собственно бегемотом и чудищем (и то это вопрос дискуссионный как лучше). В остальном были литературные переводы.
Да-да, было такое. Я кстати хуй знает почему в физмиге написано что это "только в справке", если я помню как я играл нахуй с диска и у меня были и эти самые волхвы, и чародейство, и прилипалы вместо чертей
Впрочем, чародейство это обычный содовский перевод. Но вот когда я играл с диска у меня была вся эта поебистика, а локализация РоЕ была ещё более ебанутой.
>волхвы, и чародейство, и прилипалы вместо чертей
Во, у меня то же самое было. И бегемотов тоже помню. И "прислониться к" навес от Буки. В кампании Сандро мелькали Скелетоны. В озвучках кампаний косяки и изменение смысла (впрочем, довольно мелкие). Бука, конечно, большую работу проделала, но изрядную часть делали промтом.
А еще у меня вьетнамские флешбеки от стоковой карты "Ящик Пандоры" (про Грецию), которая сама по себе прикольная, но перевели нереально отвратительно, там буквально тупо хуйнули промтом и даже не чесались что-то поправить, в продакшен сразу как есть. Лучше б без перевода оставили, чесслово.
Поиграй в обе. Русская локализация от буки прикольна тем что подгоняет иногда тексты "под сказку", чего в оригинале нету.
>>793545
>хота крю обещала имплементировать так сказать все старые компашки в новую версию хоты (желаю им удачи с этим) и недочёты старой локализации исправить.
Лишь бы хотахрю похвалить за то что срут на ебало своими ИСКУСТНЫМИ АРБАЛЕТЧИКАМИ. Ммм, как вкусно, да?

>ИСКУСТНЫМИ АРБАЛЕТЧИКАМИ
А что с ними не так? Кроме того, что ты безграмотный хуй вставил букву "т" лишнюю. Оба юнита по сути арбалетчики, и стояла лишь задача описать два ранга арбов. Хота назвала их искусными я так понимаю исходя из их абилки, до этого они были тяжёлыми из-за их броньки походу.
так какого надо было выёбываться и называть даун АРБАЛЕТЧИКАМИ блядь когда везде это ЛУЧНИК

>ЛУЧНИК
Потому что лучник стреляет из лука yopta, это не "стрелок"
А противоречие идёт из того что они изначально арчеры, а в скине их арбалет на обоих уровнях
Надо было NWC не выёбываться и не называть лучником чела с арбалетом. И не писать что лучник вооружён арбалетом в описании юнита. Ленивые хуесосы не захотели делать две разных модельки с анимациями, а тупоёблая шлюха сидит и защищает их на харкаче спустя 30 лет.
Тупоеблая МАЛОЛЕТНЯЯ шлюха, попрошу.
Так своей тупостью и ограниченностью могут заебывать только тни и особенно малолетние.
Обычный комьюнити манагер в общем. В любом возрасте ведут себя, как тупые пёзды. Других не нанимают, ведь надо пройти эйчаров, а там точно такие же шлюхи сидят.
>Archer
>Marksman
>А что с ними не так?
Ничего, хотадаун. Когда найдёшь в оригинале skillful и crossbowman отпишись пожалуйста. Ах да, я забыл, ты же контент от хотасру жрёшь, сорян тогда.

Нашел. Тебе что ли удовольствие доставляет, когда весь тред тебе хуями по губе водит?
Точно, прилипалы. А почему только для HD Edition указаны различные названия для базовых и улучшенных жилищ? Я точно помню в сосничестве я играл в перевод(ы) где тоже в русской локализации были разные названия вместо просто "ул. [базовое жилище]".

Да-да, я тоже помню. Это в клинке армагеддона были насколько я помню, или где-то ещё, но ТОЧНО БЫЛО. Хз почему указали что это только в хд было, ясен хуй хд взывает к оригиналу, мб это в ресторации эрафии было и они взяли те названия как за основу.
Сам помню как бугуртил играя уже в комплит от того, что всё называется в духе "ул. жилище мобов", потом что вспоминал как в своё время дико радовало улучшение ЛАЧУГИ ГНОЛЛОВ в ХИБАРУ ГНОЛЛОВ и так далее.
везде в оригинале Хуйня нейм -> Upg. Хуйня нейм. Различные названия - это инициатива локализаторов. Инициатива то есть, а вот идей для нормальных названий нет, в итоге получилась хуйня в стиле "огненное озеро" -> "огненное МОРЕ" блядь. А был бы второй грейд, был бы огненный ОКЕАН.
Хуя, не знал
Тот случай, когда перевод превосходит оригинал. Это в спицот раз атмосфернее. Гарантирую, что ниваловцы играли в один из этих переводов, потому и запиили в английской версии пятерки уникальные названия для улучшенных двеллингов.
>>796847
>"огненное МОРЕ"
То есть, лучники, вооруженные арбалетами, или каменные големы, которых на фабрике выплавляют, тебя не смущают?

Тема рыцаря из Succession Wars (Псалтирь 113:13-15):
Sie haben Mäuler, und reden nicht; sie haben Augen, und sehen nicht; sie haben Ohren, und hören nicht; sie haben Nasen, und riechen nicht; Sie haben Hände, und greifen nicht; Füße haben sie, und gehen nicht; sie reden nicht durch ihren Hals.
У них есть уста, и они не молвят; у них есть глаза, и они не видят;
у них есть уши, и они не слышат; у них есть носы, и они не чувствуют;
у них есть руки, и они не осязают; у них есть ноги, и они не ходят;
гортанями своими звука не издают.
Тема рыцаря из Price of Loyalty:
https://www.youtube.com/watch?v=-nZfDdcSeQ0
(без слов)
>То есть, лучники, вооруженные арбалетами, или каменные големы, которых на фабрике выплавляют, тебя не смущают?
В защиту камня: есть каменные трубы, их льют.
мимо другой анон
Хули ты мне какой-то сратый словарь притащил, долбоёб, блядь? Ты мне в оригинальных английских третьих героях найди.

Тема варвара из Succession Wars ("Так говорил Заратустра"):
Oder gehst du jetzt selber
auf den Wegen
auf den Wegen
Oder gehst du jetzt auf den Wegen der Diebe, du Freund der Bösen?
Или теперь ты идешь один
по пути
по пути
Иои теперь ты идешь по пути воров, ты, друг злодеев?
https://www.youtube.com/watch?v=6WCnjRlef_4
Тема варвара из Price of Loyalty (1 Коринфянам 15:54-55):
Wo ist dein Sieg? Wo ist dein Stachel? Wo ist dein Sieg? Wo ist dein Sieg?
Der Tod ist verschlungen in den Sieg. Tod, wo ist dein Stachel? Hölle, wo ist dein Sieg?
Wo ist dein Sieg? Wo ist dein Stachel? Wo ist dein Sieg? Wo ist dein Sieg?
Где твоя победа? Где твоё жало? Где твоя победа? Где твоё жало?
Смерть была поглощена победою. Смерть, где твоё жало? Ад, где твоя победа?
Где твоя победа? Где твоё жало? Где твоя победа? Где твоё жало?

Тема волшебницы из Succession Wars (Псалтирь 13:1):
Die Toren sagen in ihrem Herzen: Es ist kein Gott, es ist kein Gott.
Die Toren sehen in ihrem Herzen: Es ist kein Gott, kein Gott.
Kein Gott, kein Gott.
Es ist Kein Gott,
Говорят безумцы в своих сердцах: Бога нет, Бога нет.
Видят безумцы в своих сердцах: Бога нет, Бога нет.
Бога нет, Бога нет.
Бога нет.
https://www.youtube.com/watch?v=OyN72cMVFoc
Тема волшебницы из Price of Loyalty (Откровения 4:11)
Herr, du bist
du bist würdig
zu nehmen Preis und Ehre
Preis und Ehre und Kraft
Preis und Ehre und Kraft
Preis und Ehre und Kraft
Preis und Ehre und Kraft
Господь, ты достоин,
ты достоин
получить славу и честь,
славу, честь и силу,
славу, честь и силу,
славу, честь и силу,
славу, честь и силу.

Тема волшебницы из Succession Wars (Псалтирь 13:1):
Die Toren sagen in ihrem Herzen: Es ist kein Gott, es ist kein Gott.
Die Toren sehen in ihrem Herzen: Es ist kein Gott, kein Gott.
Kein Gott, kein Gott.
Es ist Kein Gott,
Говорят безумцы в своих сердцах: Бога нет, Бога нет.
Видят безумцы в своих сердцах: Бога нет, Бога нет.
Бога нет, Бога нет.
Бога нет.
https://www.youtube.com/watch?v=OyN72cMVFoc
Тема волшебницы из Price of Loyalty (Откровения 4:11)
Herr, du bist
du bist würdig
zu nehmen Preis und Ehre
Preis und Ehre und Kraft
Preis und Ehre und Kraft
Preis und Ehre und Kraft
Preis und Ehre und Kraft
Господь, ты достоин,
ты достоин
получить славу и честь,
славу, честь и силу,
славу, честь и силу,
славу, честь и силу,
славу, честь и силу.

Тема чернокнижника из Succession Wars ("Так говорил Заратустра"):
Willst du heute dein Feuer in die Täler tragen?
Fürchtest du nicht, fürchtest du nicht,
fürchtest du nicht des Brandstifters Strafen?
Понёсешь ли ты теперь свой огонь в долины?
Не страшишься, не страшишься,
Не страшишься ли наказания поджигателям?
https://www.youtube.com/watch?v=wtt1uVTvo4w
Тема чернокнижника из Price of Loyalty (1 Коринфянам 15:52) Скорее всего, это должна была быть тема некроманта; не исключено, это как-то связано с тем, что в двойке у чернокнижника был небольшой шанс выучить некромантию:
Denn es wird die Posaune schallen, und die Toten werden auferstehen unverweslich.
Und die Toten... und wir werden auferstehen unverweslich!
Und wir werden verwandelt werden!
И как раздастся звук трубы, мертвые восстанут нетленными.
И мёртвые... и мы восстанем нетленными!
И мы изменимся!

Тема волшебника из Succession Wars
(без слов)
https://www.youtube.com/watch?v=uJm69skOY9E
Тема волшебника из Price of Loyalty
(без слов)

Тема некроманта из Succession Wars ("Так говорил Заратустра"):
Deine wilden
wilden Hunde wollen in die Freiheit;
sie bellen vor Lust in ihrem Keller,
wenn dein Geist alle Gefängnisse zu lösen trachtet,
sie bellen vor Lust.
Deine wilden
wilden Hunde wollen in die Freiheit; sie bellen vor Lust,
vor Lust
Твои дикие,
дикие псы стремятся на свободу;
они лают от радости в своем погребе,
пока твой дух стремится отворить все темцницы,
они лают от радости.
Твои дикие,
дикие псы стремятся на свободу; они лают от радости,
они лают от радости.
https://www.youtube.com/watch?v=F3ofv6K0IFk
Тема некроманта из Price of Loyalty
(без слов)

Видел польскую версию героев, там тиер-1 черти из инферно называются Xoxлики (Chochliki)

Хoxлик по-польски - это буквально и есть "бес". Но вот за то, что Башню они перевели как "Фортеца", а Крепость (Fortress) как Цитадела, нужно с вертушки прописывать. Они же отмороженные напрочь.
В одном из русских переводов Цитадель тоже была Твердыней.



>Потому что у нас Кощей — это конкретный персонаж. И сюда он нихуя не вяжется.
Два чая, вот же очевидный Кощей.
Тестовый билд Heroes of Might and Magic: Olden Era утек в Сеть
Сборку выложил 4 мая 2025 года пользователь по ником TigerTheGreat, отметив, что после доработок она позволяет играть против ИИ, а меню мультиплеера удалось разблокировать. Вероятно, это версия для закрытого тестирования, доступ к которому ранее предоставлялся через Steam.
И это тоже не Кощей нихуя. Наш Кощей мог бы героем быть, но не юнитом никак.
Наш героический кощей. Их жалкий юнит.
Хуева гора юнитов в героях была единственным персонажем в мифологии и ничего. Таже медуза например.
По мне кощею зашло бы быть джином наоборот, кастующим рандомные дебаффы на врага как-нибудь. Канонично он отображается как старик, пусть как-то так и выглядит, хп мало, передвигается превращаясь в кого-нибудь (в ворону?) как вампир.
В отличие от той же Медузы, Кощея всё-таки нельзя убить без предварительной подготовки.
>отображается как старик, пусть как-то так и выглядит, хп мало, передвигается превращаясь в кого-нибудь (в ворону?) как вампир.
Он скорее лич, ведь чем его игла не филактерия? Но, опять же, на классического лича он тоже не совсем ложится, потому с виду просто старик в броне и короне, а не скелет в балахоне.
Короче, как герой для некрополиса он бы нормально подошёл, а в качестве юнита не годится. Опять же, в разных сказках его дворец вполне себе нежить охраняла.
>Потому что у нас Кощей — это конкретный персонаж. И сюда он нихуя не вяжется.
Ну да, а конкретные и единичные минотавр, медуза, гидра и феникс тебя не смущают?
Не смущают. С минотавром ещё более-менее пример (хотя именно раса минотавров разной степени разумности — давно уже отдельный штамп), но тех же медуз в мифах как минимум трое было только именных, гидра и феникс — звери, пусть и мифические. Из Серого Волка и Жар-птицы нихуя не сделать героев. А вот из Ваньки-дурачка можно, из Кощея тоже можно.
Вот именно, ёбана. У них там кощей (с маленькой буквы) означает просто скелета, а у нас Кощей — это прям конкретный сказочный персонаж. Причём далеко не всегда злой или отрицательный.
Нет, кадлен эру давно в треде не упомнили. Даже удивительно.
В кое-то веке постят что-то интересное (что там голос на фоне поёт, да какие переводы были/есть), он – "завайпали". Лучше же в 100-ый раз "официальные цвета замков", "почему нерф некромантии и логистики убил героев 3, насвятоепокусились", "насколько плоха невышедшая Олден Эра" пообсуждать.
>Ну там хоть предмет обсуждения есть, а вайпать тред какими то ссылками и переводами нахуй никому невсравшимися....
Про них никто/мало кто знал. Ты ж играл в Homm 2 TSW/PoL? Гарахдо более интересная инфа чем ваши нельза называть чтобы не спровоцировать дебилов всех мастей.
Соси хуй bydło.
> В отличие от той же Медузы, Кощея всё-таки нельзя убить без предварительной подготовки.
Как и большую часть нежити - лича, вампира.
> Он скорее лич, ведь чем его игла не филактерия
Да это самый что ни есть безусловный лич, личей некуда.
>>798936
>>798951
Обычный, не анимированный некромантом скелет вообще будет kościec. Да и kościej не совсем то же слово, что Кощей, хотя звучит в современном польском похоже.
Допустим мне интересно. Думаю я не один такой. Правда о чём там поют я уже знаю, потому что где-то такой же сердобольный товарищ запостил.
Тут не твой личный бложик, говно. Либо оформляй нормально компактно, что бы твою парашу было удобно анону скрыть и не читать, либо пошел нахуй с такими вайпами. Уважай других анонов, пидарас ебаный
>Правда о чём там поют я уже знаю, потому что где-то такой же сердобольный товарищ запостил.
Я из http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=46973 и взял, лол. Единственное поправил пару текстов (например, в музыке сорки из PoL там не поется весь указанный текст) и скорректировал где нужно ссылки на Библию в соответствии с синодальным переводом (номера псалмов несколько отличаются в различных переводах).
> что там голос на фоне поёт
Кстати.
В четвёртой части есть три трека с ариями.
У Жизни - "Кармина Бурана", фрагмент "In truitina" с переставленными словами;
У Природы - неустановленная раннехристианская месса ("Tuam caritas vindice omnias...")
У Хаоса - просто распевки в духе "соль-си-ля-соль" со вкраплениями отдельных латинских слов (я сам разобрал только "sanctvs, chaos")
Глянул как там, в общем не густо. Так что правильно, что не обсуждают, игра никому не интересна.
> Хаоса - просто распевки в духе "соль-си-ля-соль" со вкраплениями отдельных латинских слов (я сам разобрал только "sanctvs, chaos")
Ну там дуас еще повторяется. В закрывающей партии, например. Вообще, у нас в детстве он назывался почему-то "хором поросят и свиноматки", я уже хз почему, локальный мем походу. Но на рингтоны ставили.
Где скачать? Кинь скрин нового экрана хуманов.
А нахрена. Очевидно, что толком поиграть не выйдет, не готово ничего; то, что было готово, уже показали.
>>801788
Ну в принципе я скачал, поиграл с компом. Собсно впечатления:
1) Игра нетребовательна к железу, на старом компе спокойно запустится
2) По ощущениям - это просто тройка с графическим стилем двойки: яркие сочные цвета, более сказочные фэнтезийные модельки. В принципе всё было интуитивно понятно.
3) Графика. Игра выглядит гораздо лучше, чем на скриншотах и видео. Никакой мобилкой тут и не пахнет, или на чё тут еще жаловались. Есть все необходимые подсветки карты: сетка, подсветка интерактивных объектов и тд. На поле боя тоже самое, сетка, обводка, подсветка, подкраска и тд. В общем я ни разу не имел проблем с опознаванием объектов или существ. Есть разные настройки графики, но мне норм было с дефолтом. Я поменял только туман войны на классический тёмный из тройки.
4) Что не сделано. Недоделаны некоторые анимации, музыка, портреты. Касл перерисовали полностью, послушали нытьё и сделали просто как в тройке. Ангелам модельки поменяли. Но в плане баланса ангелы - это титаны по сути: ренжовый юнит, резурректа нет. В общем технически игра готова и скорее всего её выпустят, как только художницы дорисуют все иконки, то есть июнь-июлб. Каких-то багов я не встретил
5) Интерфейс мне понравился. Выглядит приятно, все экраны и хоткеи просто перенесли из хоты. Можно разделить пополам, сделать единички. На мини-экране позиции переставлять не надо, т.к. перед боем можно расставить в любом порядке на первой линии гексов.
В общем, кто хочет может сыграть эту демку против компа, он в принципе всё делает, кроме кастов заклинаний в бою. Либо баг версии, либо не доделали дерево принятий решения с учётом спеллов. Ах да, как я понял грааль тут добывается на объекте, где надо победить самую сильную версию своего героя в бою: просто берётся текущая ваша самая сильная армия и герой и делается всё х2: статы, армия. Я победить не смог.
>просто берётся текущая ваша самая сильная армия и герой и делается всё х2: статы, армия.
Прикольно на самом деле.
>Никакой мобилкой тут и не пахнет, или на чё тут еще жаловались.
Было бы збс. Охота уже саму игру попробовать.
>Выглядит приятно, все экраны и хоткеи просто перенесли из хоты. Можно разделить пополам, сделать единички.
Збс.
> По ощущениям - это просто тройка с графическим стилем двойки: яркие сочные цвета, более сказочные фэнтезийные модельки. В принципе всё было интуитивно понятно.
Тоже збс. В любом случае жду релиза, чо.
Послушали грейженых утят и вместо калтёрки теперь 2-3 пытаются объединить? Чё, думаете, выстрелит?
Держи в курсе, маркетолог.
>все экраны и хоткеи просто перенесли из хоты
Превосходно, надеюсь все хотадауны сьебут в эру говна и оставят тройку в покое.
звучишь как маркетолух. Играю сейчас и это 50/50. Что то лучше чем ожидалось, а что-то хуже.
Но по графике юнитов, зданий да и экранов это все равно проёб полный.
> 1) Игра нетребовательна к железу, на старом компе спокойно запустится
Есть отзывы о попытках запустить на сперме? Везде минимальным требованием обозначена десятка. По остальному мой кудахтер вроде дотягивает до минималок.
Хз, я скачал, запустил и это герои, где мне всё сразу понятно, в отличие от 5-6-7, где приходилось разбираться по новой во всём. Мне понятно, чё делать, чё собирать, чё строить примерно. Мне не нужно читать гайд или проходить обучалку. Единственное что я не могу заценить - это баланс. Сейчас нет времени играть плотно в демку. Как выйдет полная версия, тогда заценю. Они немного изменили магию, чем-то похоже на кингсбаунти за новый ресурс. Там кристаллы были, здесь алхимическая пыль. И еще какую-то дополнительную прокачку города/армии через указы или как-то так сделали в левом верхнем углу.
Я запускал на десятке и на ноуте 10-летней давности. Семёрка хуй знает вообще. Если 64-битная версия, может и заведется.
Да-да-да, все хорошо, замечательно и не так, как выглядит, а почему показали хуету - наверное хотели сюрприз сделать.
Этот раз лучше, конечно, но все равно палишься, мудило.
О, а насколько он уже играбелен? Много лет слышу упоминания тут и там.
ну, экран хуманов поулчше стал. В нем даже есть некоторая душа. Но в нем абсолютно нет прогрессии. Что город с 0, что отстроенный выглядят почти одинаково. На первое место в экране выставлен фон с деревенскими домиками и повозками. Они атмосферные, да, но все городские здания крошечные и тупо не производят значимого эффекта роста города.
А мне вот показалось тоже на удивление неплохо. В бою и в динамике юниты смотрятся вполне сносно. Без восторга, но и непплохо. Интерфейс выглядит мегаублюдочно, но функциональность у него терпимая, лучше чем в последних трёх частях, по крайней мере. Города в динамике сильно лучше, чем в статике, но в целом всё ещё фигня, особенно отдельные здания и анимация постройки.
Кстати, что мне понравилось, так это звуки (там половины ещё нет вообще, правда, но те что есть - приятные очень). Некоторые анимации и эффекты приятные. Глобалка хорошо выгляди прямо, но она мне и по прошлым материалам нравилась.
По геймплею мало что понятно, но вариации улучшений для зданий выглядят любопытно, новые фишки при осаде забавные. Какой-то странный новый ресурс для улучшения артефактов и отстройки улучшенных зданий юнитов высокого тира пока не распробовал.
В общем и целом выглядит так, как я и ожидал - любопытно и сдержанно интересно.
Во! Вот ты прямо хорошо ухватил проблему. У некрополиса тоже так.
А ещё я не понимаю, почему начиная с пятёрки отказались от форта-замка-цитадели в центре города, и обносят стенами его весь. Это выглядит в сто раз менее круто, как по мне.
> А ещё я не понимаю, почему начиная с пятёрки отказались от форта-замка-цитадели в центре города, и обносят стенами его весь. Это выглядит в сто раз менее круто, как по мне.
Потому что они такие "это жи логично!!" мол если штурм города то всего целикоми снаружи, а не условность что войска уже по улицам ходят, не мародерят и сам замок штурмуют.
В олдэн эре в целом дохуя моментов, которые тупо бездумно перетащили из Г5-6-7
Шрифты и ресурсы я бы тоже поменьше сделал, не слепые, разглядите. У нас тут не базар с вывесками.
Я всё равно куплю, только когда распробую драконов сам. Если они красивые и сильные - остальное не важно. Пока ощущение спорное, но как я и писал выше, юниты в игре смотрятся лучше, чем в роликах особенно на скринах.
Ну и может экран данжа тоже покрасивее сделают, а то он смотрелся прямо не очень.
Выглядит норм, масштабирование интерфейса прикрутят, настроишь размер кнопок себе по вкусу.
Выбери в демке сгенерированный шаблон, поставь расу подземелье и отстрой дракошей. В демке еще есть тир8 драконы-личи.
Так тут сделано как в тройке точь-в-точь. Большие города с прогрессом, когда появляются еще маленькие домики и город растёт были в пятерке. Но по пятерке мнения полярные весьма: кто-то плюётся от таких масштабных городов, кому-то нравится. Мне больше по вкусу вариант из классики - тройки с маленькими городами.
Кстати, у кого-то грааль получилось отстроить в итоге?

>Asses
Это троллинг такой? Слово аксесс переводится как access, а asses это жопы.
Всё ещё не понимаю с хуёв разрабов должно волновать мнение ванючек с харкача, мне кажется это всё один большой троллинг от местного петросяна.

Блядь, анон, я опечатался же. Не "дуас", а "дэас", боженька, то бишь. Вот этот жалобный. куплет в конце.
>замок
Просто Господи, но как в Эре читать нормально постройки? Тут вижу только парочку, не более зданий для производства войск и замок/зиккурат.
В Тройке/Двойке/Четвёрке/Пятёрке/Шестёрке читаемо где здание обычное и для найма войск.
> overview-257348[...].jpg
Какая же уродская картинка, если подумать. Буквально натыкали зданий чтобы было красиво, но по факту это не функционировало бы. Почти каждое здание не смогло бы выполнять свою функцию.
"Что стоишь, мальчик? Доставай писюн"
А, я значит тупанул. Думал там только некроманты и люди. Спасибо, анон.
>>804651
Да не, без привычки тоже непонятно совершенно, где что. Кузница, башня магии, таверна и хранилище ресурсов вполне могут быть двеллингами, а палатка улучшенного ристалища и монастырь - доп зданиями. В ОЭ другая проблема, сами здания кк-то сливаются. Как будто всегда их что-то заслоняет, перетягивая внимание.
Сплотимся же вокруг Твердыни!
если я правильно понимаю, бугурт (если он есть) вокруг перевода слова magi (именно с "i" на конце) как волхвы
но это и есть прямой перевод этого слова, впрочем, хота исправила это на синонимичного "колдуна" который не так режет ухо
но это ещё хуй с ним, в одном из переводов (который я тоже помню) была ГИЛЬДИЯ ВОЛХВОВ
добавлю в топку срача ещё ЗЕВАЮЩИХ МЕРТВЕЦОВ
А может это всё это время должен был быть ЗИЯЮЩИХ мертвецов??? Что думаете?
inb4: yawn переводится как "зиять" тоже
Вопрос интересный, но я бы лично оставил вариант "утомлённых мертвецов"
Зиять мертвец не может.
>Зиять — Быть раскрытым, обнаруживая глубину, провал.
Зиять может, например, его анус. (ну или пасть)
А вот и не так. Есть устаревшее значение "существо с широко раскрытой пастью". И это как раз к мертвецу подходит
>действ. прич. наст. вр. от зиять; устар. раскрывающий пасть ◆ Вижу, как молнии, раздирая недра небесные, вьются по тверди подобно змеям зияющим: они летят, обрушиваются на кедры великие

Вот-вот, и в то же время я смотрю на иконку щита и вижу блядь ШИРОКО РАСКРЫТУЮ ЧЕРЕПУШКУ!
Ну так она правда зевает, в чем проблема? Даже мертвецу уже скучно, пока задрот клеточки высчитывает и ангелов с вивернами переставляет.
Иди нахуй.
Какой же ебаный, беспросветный, унылый пиздец, размазанный по всему экрану, блядь. Схуяли ресурсы сверху вообще написаны, какой пидор так придумал, блядь? В одном месте кружочки, в другом шестиугольники, в третьем прямоугольники, потом снова кружочки, сука, эти тупорылые выблядки козы и долбоёба не могли одну форму выбрать, штоле, нахуй? Так сложно было взять всё это говно и собрать в одну, блядь, панельку, которая была бы справа, а по остальным трём краям пустить декоративную рамку, ёбаный рот, блядь? И прийти, наконец, у одной форме, бляди и дети блядей. Круги, шестигранники или прямоугольники — но высоты везде, сука, одной формы всё было, хули сложного-то, нахуй? Всё какое‐то уебанское, омерзительный синий фон, ещё и градиентом, это просто пиздец. За такую халтуру их всех надо связать, разложить в рядок на площади и давить, блядь, асфальтовым катком, нахуй, начиная с ног, чтобы у каждого из этих дегенератов было время подумать, что же за хуйню они сотворили и осознавать, что именно за неё им всем пизда. И транслировать, блядь, в прямом эфире, чтоб никому больше неповадно было.
В первый раз хочу оправдать разрабов калден эры, но это реально проблема худа убейсофтов с которым они таскаются уже с 5 части.
Я с нулевой нахуй говорю, если они хотят сделать хорошую игру то надо отойти от всех достояний калтёрки. ПОЛНОСТЬЮ.
Калтёрка была хорошей игрой. Для 2006 года. В России. Пусть она останется такой в наших воспоминаниях и в браузерке "Герои войны и денег", но надо уже двигаться вперёд. Четвёрка была дающим надежды прорывом. Пятёрка была эталоном на время. На время.
Всё это нытьё про браузерку и хуёвый дизайн это не просто так. Нужно серьёзно думать над худом, это то, что видит игрок каждую секунду нахуй времени. Не смотрел чё там в бою, в принципе наверно и похуй, и на карту приключений относительно похуй, но над худом надо подумать, это не дело.

Алсо, знаете что мне все эти круглые иконки напомнили? Знаете? ДВАР, нахуй, "легенду наследие драконов", семейство браузерок троецарствие-территория и иже с ними что делались на одном и том же шаблоне и имели почти все один и тот же дизайн и движок.
Вот что-то и в формах и в стиле есть такое, что горячо отзывается в поздних нулевых и десятых с этими браузерками. Не могу пока выразить что. Но возможно мы наблюдаем падение с уровня мобилки до уровня браузерки, с чем я всех и поздравляю.
Все так. Идеи в пятерке были (местами) крутые, но интерфейс там полный провал. Ну не умели люди делать интерфейс.
>>805102
А еще иконки банально маленькие. В этих шестиугольниках просто ничего не видно, какая-то мешанина из пикселей. В двойке всего пять клеток с юнитами, но они БОЛЬШИЕ и сразу видно, кто копейщик, кто лучник. Даже при одинаковой гамме они идеально читаются.
В ОЕ умудрились даже вроде бы большие портреты героев сделать неразборчивыми. Вот я смотрю на этот портрет героини в городе и вижу желтую осу с большим черным глазом посередине. Приближаю - а у нее, оказывается, сбоку человеческое лицо. Но этого не видно!
Да даже в Казаках 2000 года на маленьких квадратных иконках все интуитивно понятно - домик с подковой, домик с киркой, домик с книжкой.
>>805152
Тут, по крайней мере, все кнопки одной формы и хоть как-то сгруппированы, а не разбросаны рандомно по всем углам.

Справа видишь кнопку "Select map or template". Вот её жми и выбирай template. Это будет сгенерированный шаблон. Там доступны 4 расы в бетке.

>так, давно интересовал этот вопрос. как рассчитываются преграды на поле битвы при генерации
Ёпрст, щас бы не шарить за такие вещи когда есть база данных бинарника игры. https://handbookhmm.ru/forum/viewtopic.php?f=56&t=968
Тебя интересуют функции combatManager::SetupAndLoadObstacles,
combatManager::PlaceLargeObstacle, combatManager::PlaceObstacle

Привет. Вижу ты специалист в интерфейсах. Дай рецензию на интерфейс цивы.
пятёрка это лучшая часть, в которой функционал третьих объединили с красивым 3д, пролётами при заходе в замок и прочим. я не фанат оригинального технофентези лора серии might&magic, и именно фентези стилистику лучше всего передали в пятёрке что она спустя 20 лет всё ещё радует глаз. поработать только над наполнением карты и можно идеальные герои получить.
В пятерке были классные моменты, соглашусь. У меня к ней претензии только в виде ебанись каких долгих ходов ИИ, пустых карт (и в плане собственно дизайна, и в плане недостатка объектов и жилищ) и деревьев со сталактитами, загораживающими обзор.
Города сделаны очень хорошо, модельки в большинстве красивые и качественные.
> вокруг перевода слова magi (именно с "i" на конце) как волхвы
А разгадка проста: magi это латинский вариант множественного числа, в английском такое случается (cactus-cactii, ballista-ballistae, vacuum-vacua etc), а в самой латыни и греческом это слово обозначало персидских жрецов, в том числе тех, которые в каком-то евангелии упоминаются.
> том числе тех, которые в каком-то евангелии упоминаются.
А на старослав и потом на русский эти товарищи традиционно переводятся как "волхвы".
>>806209
Слово волхвы зарезервировано для маг класса Kremlin'а.

>>806188
БРАКАДУН заключается в том, что среди возможных интерпретаций - 1. зороастрийский жрец; 2. евангельский мудрец, отправившийся поклониться Христу; 3. волшебник/колдун/чародей - надмозг выбрал технически корректный, но художественно ошибочный перевод. Очевидно, что никаких зороастрийских или библейских мотивов в облике или месте обитания этого мага нет.
В китайском переводе та же фигня - они перевели мага как 袄教僧侣 "зороастрийский монах" (sic), и даже сами пишут об ошибочности этого перевода.
Впечатления по паре игр за данж.
1. Задумка с навыками, для которых надо выбирать плюшки по мере развития забавная. Пока в новинку, ощущается приятно. насколько это реально вариативно и забаланшено - вопрос. Но на первый взгляд неплохо.
2. Параллельное развитие через указы кажется довольно странным, но в принципе пусть будет. Опять же, пока рано судить о балансе и реальной вариативности. Но идея неплохая.
3. А вот ресурс, который требуется на грейд существ меня пока напрягает. Либо я тупой и не понял, откуда его брать. Либо его очень острый дефицит, и проапгрейдить всех юнитов даже в одном городе не выйдет.
4. Заклинаний много новых. На бумаге есть очень интересные, но пока их мало распробовал. Однако балансом и не пахнет. В последней катке абузил местное воскрешение спецом по гидрам - армии болвана с десятками драконов и прочим сопоостовимым количеством войск разбились о героя с полусотней грейженных гидр.
5. Абилки существ имеются и отрабатывают очень неплохо.. Плюс у данжа интересная фракционная абилка с "построениями", опять же, рано судить о её полезноости и балансе, но концепт мнепонравился.
И если вдруг тут реально сидят Анфрозены (во что я не верю, если честно) - переделайте нахуй экран Данжа. Он выглядит отвратительно. Домики вообще не выразительные, у драконов вместо крутой пещеры с горами золота какой-то всратый дворец, гидры вообще живут в ёбаной панельке. Ну это вообще несерьёзно. Пока этот экран худший прямо с отрывом.
Драконы норм. Дегрейд прямо очень хорошо выглядит,, апгрейды похуже из-за всё тех же миллионов мелких деталей, но в целом приятно. Всяко лучше, чем в последних трёх частях.
>3. А вот ресурс, который требуется на грейд существ меня пока напрягает. Либо я тупой и не понял, откуда его брать. Либо его очень острый дефицит, и проапгрейдить всех юнитов даже в одном городе не выйдет.
Походу он собирается только в баночках по карте и трейдится в объекте за три редких ресурса. Его реально ощущается дефицит, нужно выбирать либо т6/т7, либо артефакты, либо спеллы. Некоторые грейды прям реально сильные. Что еще мне понравилось, что дают на старте героям со спекой юнитов вплоть до т6.
Да, тоже заметил, что спец по гидрам начал с двумя гидрами. но опять же, насколько это балансно - вопрос. Как по мне, если весело - то хорошо, но у киберотлет мнение другое.
>Походу он собирается только в баночках по карте и трейдится в объекте за три редких ресурса
Ещё 150 за указы дают.
А где ты трейдил за три редких? В обычном рынке не видел такой оопции. Какой-то объект?

>А где ты трейдил за три редких? В обычном рынке не видел такой оопции. Какой-то объект?
Да, на карте в этом домике можно норм поменять на ртуть, кристаллы и самоцветы.
Ну этак можно и до колодца из 1-2 частей докопаться. В английскую культуру от кельтов перекочевала тема с сакральностью колодцев, что там обязательно поблизости всякая нечисть пасётся (вы вот задумывались, схуяли прирост монстрятни повышает колодец?) Во всех прочих европейских языках это просто гидротехническое сооружение и никакой мистики. Художественно ошибочные переводы получается?
>абузил местное воскрешение спецом по гидрам - армии болвана с десятками драконов и прочим сопоостовимым количеством войск разбились о героя с полусотней грейженных гидр.
Играл когда-то в 7-ых героев у другана, на пробу (ибо у мой компостер не тянул). За подземку. Нанял и улучшил одну гидру (а у апнутой вампиризм, пусть безответку и полностью круговую атаку отобрали) и зачищал ею всё на карте. Особо офигел когда вынес сотку улучшенных оленей (которых вместо единорогов сделали), просто выпал с такого баланса.
>В последней катке абузил местное воскрешение спецом по гидрам - армии болвана с десятками драконов и прочим сопоостовимым количеством войск разбились о героя с полусотней грейженных гидр.
Лол. Хотя так-то Тантом/Вокиалом тоже можно ебалом по клавиатуре кататься. Или тут похлеще?
>Задумка с навыками, для которых надо выбирать плюшки по мере развития забавная. Пока в новинку, ощущается приятно. насколько это реально вариативно и забаланшено - вопрос. Но на первый взгляд неплохо.
А вот тут поподробнее, пожалуйста.
>Плюс у данжа интересная фракционная абилка с "построениями", опять же, рано судить о её полезноости и балансе, но концепт мнепонравился.
Что за концепт?
> 3. А вот ресурс, который требуется на грейд существ меня пока напрягает. Либо я тупой и не понял, откуда его брать. Либо его очень острый дефицит, и проапгрейдить всех юнитов даже в одном городе не выйдет.
Дуст добывается либо через законы (у данжена точно есть два одноразовых закона на 50 и 100 дуста), либо в специальном домике на карте путем перегонки из ресурсов. Там тратится поровну гемов, кристаллов и ртути, можно выбрать количество. Эта лаборатория была и на фиксированной карте, и на шаблоне сгенерилась. Предполагаю, что она должна генериться часто и обязательно, иначе никак. Там же еще и все артефакты апгрейдятся за дуст.
Я вот тоже катаю - по геймплею много интересного, но интерфейс убивает игру. Все, вообще все мучительно неудобно. Даже ебаные города открываются туго, а не в один клик по иконке - что мешало это сделать? Бесит.
- Все тексты крошечные, а их много, нужно читать абилки, спеллы, артефакты, законы.
- Иконки максимально нечитаемые, в основном просто кляксы.
- Здания на карте точно такие же нечитаемые, цветные пятна.
- Артефакты тоже мелкие и выглядят неинтересно. Что мешает сделать окно героя в три раза больше и все увеличить? Почему в игре 25-летней давности красиво прорисованные фантастические мечи, а у вас полтора пикселя?
- Мы вот ругаемся на пятеркино 3Д, в котором ресурсы не видно за деревьями и надо крутить камеру. Так эти долбоебы умудрились в 2Д сделать так же! Месяц бегаешь вокруг города, потом нажимаешь альт и видишь повсюду спрятанные кучки ресурсов.
И это у меня еще хорошее зрение, очки никогда не носил, только что на улице звезды разглядывал.
- Ну и всякие легко исправимые мелочи, о которых никто не задумался. Типа на траектории героя не показывается, сколько дней идти до цели, считай клетки сам. Из окна героя (которое тоже туго открывается) нельзя посмотреть его книгу заклинаний и нельзя переключиться на другого героя. Алё, это еще в ванильной тройке есть!
Про эстетику уже все сказали, ну нет вкуса у людей, это не лечится. Но чтобы сделать интерфейс удобным, не нужен художник, нужен хороший ремесленник-профессионал и надсмотрщик, который будет пересказывать ему фидбек игроков. А тут видно, что работали дилетанты с эффектом Даннинга-Крюгера, которые просто не понимают, насколько все плохо.
> 3. А вот ресурс, который требуется на грейд существ меня пока напрягает. Либо я тупой и не понял, откуда его брать. Либо его очень острый дефицит, и проапгрейдить всех юнитов даже в одном городе не выйдет.
Дуст добывается либо через законы (у данжена точно есть два одноразовых закона на 50 и 100 дуста), либо в специальном домике на карте путем перегонки из ресурсов. Там тратится поровну гемов, кристаллов и ртути, можно выбрать количество. Эта лаборатория была и на фиксированной карте, и на шаблоне сгенерилась. Предполагаю, что она должна генериться часто и обязательно, иначе никак. Там же еще и все артефакты апгрейдятся за дуст.
Я вот тоже катаю - по геймплею много интересного, но интерфейс убивает игру. Все, вообще все мучительно неудобно. Даже ебаные города открываются туго, а не в один клик по иконке - что мешало это сделать? Бесит.
- Все тексты крошечные, а их много, нужно читать абилки, спеллы, артефакты, законы.
- Иконки максимально нечитаемые, в основном просто кляксы.
- Здания на карте точно такие же нечитаемые, цветные пятна.
- Артефакты тоже мелкие и выглядят неинтересно. Что мешает сделать окно героя в три раза больше и все увеличить? Почему в игре 25-летней давности красиво прорисованные фантастические мечи, а у вас полтора пикселя?
- Мы вот ругаемся на пятеркино 3Д, в котором ресурсы не видно за деревьями и надо крутить камеру. Так эти долбоебы умудрились в 2Д сделать так же! Месяц бегаешь вокруг города, потом нажимаешь альт и видишь повсюду спрятанные кучки ресурсов.
И это у меня еще хорошее зрение, очки никогда не носил, только что на улице звезды разглядывал.
- Ну и всякие легко исправимые мелочи, о которых никто не задумался. Типа на траектории героя не показывается, сколько дней идти до цели, считай клетки сам. Из окна героя (которое тоже туго открывается) нельзя посмотреть его книгу заклинаний и нельзя переключиться на другого героя. Алё, это еще в ванильной тройке есть!
Про эстетику уже все сказали, ну нет вкуса у людей, это не лечится. Но чтобы сделать интерфейс удобным, не нужен художник, нужен хороший ремесленник-профессионал и надсмотрщик, который будет пересказывать ему фидбек игроков. А тут видно, что работали дилетанты с эффектом Даннинга-Крюгера, которые просто не понимают, насколько все плохо.
>Да, тоже заметил, что спец по гидрам начал с двумя гидрами. но опять же, насколько это балансно - вопрос. Как по мне, если весело - то хорошо, но у киберотлет мнение другое.
Это имба полная. Мне дали трех неубиваемых гидр, которые протанчили и пропылесосили всех нейтралов. В Воге и в пятерке сделали балансно - давали максимум одного юнита 4-5 уровня, который погоды не делает. И то в пятерке была эльфийка с единорогом и палаткой, которая считалась умеренной имбой - один-единственный единорог под палаткой неплохо танчил. А тут три юнита 6 уровня. В киберкотлетизме такое невозможно.
В целом задумки у них очень интересные. Если котлетам зайдет - должны получиться интересные катки.
>На 4 уровне гильдии магов даётся спелл школы света, который даёт флет бонус 100 чистого урона к атакам всех существ.
пиздец. это не рофл? они точно предыдущие части... ну не знаю, хотя бы видели?
>3. А вот ресурс, который требуется на грейд существ меня пока напрягает. Либо я тупой и не понял, откуда его брать. Либо его очень острый дефицит, и проапгрейдить всех юнитов даже в одном городе не выйдет.
тебе уже ответили, я ещё добавлю что на карте есть рудники которые можно посещать раз в неделю, и есть рудник на этот порошок, 20-40 даёт, если ничего не путаю.
>>808017
Ага-ага, видимо упустил как-то. Спасибо.
>>807725
Ну, это вопрос циферок. Это можно поправить, как мне кажется. Опять же, мне в целом было весело.
>>807911
>Лол. Хотя так-то Тантом/Вокиалом тоже можно ебалом по клавиатуре кататься. Или тут похлеще?
Что-то подобное, да. Нейтралы совсем беспомощные. Болван бы конечно победил, если бы юзал абилки и заклы, но он в этой бетке не юзал (у мення, по крайней мере). В общем о таких штуках по ней точно судить рано. Надо ждать оф. релиза.
>А вот тут поподробнее, пожалуйста.
На втором и четвёртом (кажется, если ошибся именно с уровнями, прошу прощеня) уровне навыка тебе на выбор дают несколько разных абилок. Например:
1. Первый уровень школы магии - можешь учить заклы такого-то круга.
2. Второй уровень - учишь заклы следующего круга, они мощнее + три перка на выбор:
- Учишь заклы из гильдий, не посещая городов (кстати интересно, это работает только на момент взятия абилки, или и дальше? Надо проверить)
- У врага заклы этой школы на уровень слабее
- Использование заклов дешевле (это кажется на уровне выше, но идею ты понял)
3. Тут снова просто усиление
4. Тут ещё выбор из двух перков.
Ну и так у всех навыков. Концептуально и на первый взгляд очень прикольно. По факту, надо конечно смотреть.
>Что за концепт?
Фракционная абилка Данжа - триумвират. Каждый ход ты выбираешь построение:
1. Минотавр + к атаке
2. Эльф + к защите
3. Дракон + к силе магии
Плюс есть спец навык на усиление построений. Опять же, на сколько это реально полезно - надо смотреть. Но задумка забавная. Особенно на уровне нарратива - Данж тут управляется триумвиратом этих народов, каждый тянет одеяло на себя, между ними нужно лавировать как бы. БТВ, у данжа у всех юнитов абилки есть, у других вроде не так.
>>808017
Ага-ага, видимо упустил как-то. Спасибо.
>>807725
Ну, это вопрос циферок. Это можно поправить, как мне кажется. Опять же, мне в целом было весело.
>>807911
>Лол. Хотя так-то Тантом/Вокиалом тоже можно ебалом по клавиатуре кататься. Или тут похлеще?
Что-то подобное, да. Нейтралы совсем беспомощные. Болван бы конечно победил, если бы юзал абилки и заклы, но он в этой бетке не юзал (у мення, по крайней мере). В общем о таких штуках по ней точно судить рано. Надо ждать оф. релиза.
>А вот тут поподробнее, пожалуйста.
На втором и четвёртом (кажется, если ошибся именно с уровнями, прошу прощеня) уровне навыка тебе на выбор дают несколько разных абилок. Например:
1. Первый уровень школы магии - можешь учить заклы такого-то круга.
2. Второй уровень - учишь заклы следующего круга, они мощнее + три перка на выбор:
- Учишь заклы из гильдий, не посещая городов (кстати интересно, это работает только на момент взятия абилки, или и дальше? Надо проверить)
- У врага заклы этой школы на уровень слабее
- Использование заклов дешевле (это кажется на уровне выше, но идею ты понял)
3. Тут снова просто усиление
4. Тут ещё выбор из двух перков.
Ну и так у всех навыков. Концептуально и на первый взгляд очень прикольно. По факту, надо конечно смотреть.
>Что за концепт?
Фракционная абилка Данжа - триумвират. Каждый ход ты выбираешь построение:
1. Минотавр + к атаке
2. Эльф + к защите
3. Дракон + к силе магии
Плюс есть спец навык на усиление построений. Опять же, на сколько это реально полезно - надо смотреть. Но задумка забавная. Особенно на уровне нарратива - Данж тут управляется триумвиратом этих народов, каждый тянет одеяло на себя, между ними нужно лавировать как бы. БТВ, у данжа у всех юнитов абилки есть, у других вроде не так.
Не понял причем тут колодцы, но
>(вы вот задумывались, схуяли прирост монстрятни повышает колодец?)
очевидно, что доступ к чистой питьевой воде способствует повышению плодячки.
А, про интерфейс.
Он плохой. Но функциональность в нём есть. Намного лучше, чем в 5-7, с привычкой наверное даже можно будет назвать удобным.
>Даже ебаные города открываются туго, а не в один клик по иконке - что мешало это сделать? Бесит.
Мне с той стороны кстати очень хочется по героям щёлкать. Кажется, их нужно с городами поменять. А лучше всё удобно справа расположить, КАК БЫЛО РАНЬШЕ, БЛЯДЬ..
>- Все тексты крошечные, а их много, нужно читать абилки, спеллы, артефакты, законы.
Это да, это пиздец. Но я надеюсь, читаемость текстов (размер, цвет, шрифт) поправят ещё, это по идее не сложно.
>- Иконки максимально нечитаемые, в основном просто кляксы.
Есть такое, различать альтгреды тяжело по иконкам. Зато на глобалке и в бою они хорошо различаются, мне по старым материалам казалось, что не очень.
>- Здания на карте точно такие же нечитаемые, цветные пятна.
Вот тут не согласен. Мне из зданий на глобалке только двеллинги не очень понравились (но это именно проблема их дизайна, он прямо плохой, панелька для гидр - это издец). Остальное очень даже ничего.
>- Артефакты тоже мелкие и выглядят неинтересно. Что мешает сделать окно героя в три раза больше и все увеличить? Почему в игре 25-летней давности красиво прорисованные фантастические мечи, а у вас полтора пикселя?
Ну, пожалуй так, но тут терпимо. Хотя теперь, когда ты сказал, реально не ясно, чего кукла и вообще окно героя такое мелкое.
>Мы вот ругаемся на пятеркино 3Д, в котором ресурсы не видно за деревьями и надо крутить камеру. Так эти долбоебы умудрились в 2Д сделать так же! Месяц бегаешь вокруг города, потом нажимаешь альт и видишь повсюду спрятанные кучки ресурсов.
Не, это норм. Ресурсы и в тройке с четвёркой прятались за объектами. А тут ещё и подсветка есть. А вот баги с проходимостью не норм. Но тут бетка, надо дальше смотреть.
Кстати, а я туплю, или нет кнопки "продолжить ход"? У меня вообще после конца хода пропадал траектория движения.

В утекшей сборке включен редактор карт. В статье чел описывает как включить доступ к нему в меню. Редактор карт самый удобный со времен тройки, тут при всей моей нелюбви к Олдэн Эре должен отдать должное, увсе интуитивно (кроме скролла карты которого нет
)
героев и существ Эльфов и Отморозков нет, но есть их жилища из описаний которых можно узнать названия войск фракции Unfrozen (да, они назвали фракцию в честь себя)
Т1 Ra'Shoth
Т2 Cultists
Т3 Aga'Shoth Ridersin
Т4 Manta Shoth
Т5 Concubi
Т6 Arbitrators
Т7 Abyssal Envoys
Я не хочу тебя расстраивать, но это отсылка к Риму и его двум триумвиратом (тоже максимально разные фракции, тянущие одеяло на себя).
В моррке Трибунал, раз уж на то пошло, и коннцепт другой - АльмСиВи дополняют друг друга и поддерживают, а не интригуют и разбредаются в разные стороны.
БТВ, в любом случае, концепт отличий. И обыгрывает разношёрстность монстрятника фракции. Город бы ещё к этому красивый пририсовали, а то ну плохо данж выглядит. Прямо совсем не очень.
>>808335
Почему люди перестали делать удобные редакторы с красивым, понятным интерфейсом? Ну так хорошо ведь было в тройке и четвёрке.

>АльмСиВи дополняют друг друга и поддерживают, а не интригуют и разбредаются в разные стороны
Ага, так дополнили и поддержали, что одна убила нахуй другого, а третий окуклился и анально огородился у себя в храме и сидел-дрочил, пока пизды от игрока не получил. Да и первую игрок тоже уебал. Отлично подополняли, хули.
Ну, так к событиям игры они уже развалились. Трибунал буквально распался. А во времена, когда они решили предать Неревара и вместе правили, ничего такого не было же.
>>808375
В плане дизайна? Я тоже, только портит. Но если в плане логики - почему бы и нет? Драконы любят золото и сокровища. Вполне логично, что они хотят ими и обвешаться по самые хвосты.
ЧТОБ БЫЛО нахуй
Вся эта цыганщина отсюда тянется. Вся прелесть в простоте, а люди этого не пынямают. Боятся что будет слишком дженерик что ли или что?
У эльфов такой же экран, но даже иконок нет.
Юнитов тоже нет, вместо них пустые места со странными статами. на 8 день игра виснет видимо не в силах обработать прирост

>Кстати, а я туплю, или нет кнопки "продолжить ход"? У меня вообще после конца хода пропадал траектория движения.
Ага. А еще герои в списке почему-то иногда меняются местами, хотя в город я никого не сажал. Очень неудобно, когда главный сползает вниз. Кстати, в Воге можно менять их порядок, в Хоте тоже, кажется.
Получается, это не традиционные геройские маги, а какие-то лавкрафтовские хаоситы, призывающие Ашотов из бездны. Вон у них сплошные порталы, культисты, цепи, великая библиотека. И даже Involuntary celibate summons.
>Драконы любят золото и сокровища. Вполне логично, что они хотят ими и обвешаться по самые хвосты.
В любом произведении, на любом арте и при любом упоминании о любящих сокровища драконах которые я встречал они их на себя не напяливали, а складировали в пещерах.
Почему? Я не знаю, может, у тех людей, которые это придумывали был вкус. Или не было высшего художественного образования.

Какие же безрукие дегенераты, мама дорогая.
Дракон - ценная и малочисленная боевая единица. Поэтому уязвимые места прикрывают броней. На хвост и крылья вешается броня для аэродинамической балансировки нагрудника. Сегодня бы этого дракона контактом-1 обшили и мангал наварили, так что скажи спасибо, что сделали красиво.

Графического стиля а-ля эпоха Ренессанса уже никогда не будет, увы.
Не, это скриншот со скриншота с пережатием. В игре охуенно всё смотрится.
Я не понимаю что у этого понтифика салливана на месте головы. Шестая пара крылышек и нагромождение каких-то несвязных бляшек и перекладин куда тебя ебать, куда тебя ебать
Весь тред играет уже как пару дней. На рутрекере раздача в разделе "Пошаговые стратегии".
>они точно предыдущие части... ну не знаю, хотя бы видели?
В пятёрке был адский огонь, но только у демонов и срабатывал не гарантированно, а с шансом.
>На втором и четвёртом (кажется, если ошибся именно с уровнями, прошу прощеня) уровне навыка тебе на выбор дают несколько разных абилок.
Почти так, только 3 уровня навыка, как и в трёшке. На первом берётся просто базовый навык, если школа заклинаний например, то позволяет учить спеллы 3 уровня. Второй уровень навыка позволяет дополнительно выбрать один из трёх базовых перков, третий уровень навыка даёт выбор одного из двух продвинутых перков. То есть чуть разнообразили систему тройки, но без ебанутого колеса из пятёрки, где все играли с альтабом постоянно, чтоб посмотреть правильную прокачку.
>В любом произведении, на любом арте и при любом упоминании о любящих сокровища драконах которые я встречал они их на себя не напяливали, а складировали в пещерах.
Навыскидку могу вспомнить увешанных брюликами драконов в лоре дынды (хотя там это и не норма) и была серия книг про детектива с небольшим драконичком, тот на себя кольца напяливал постоянно. Доспехи были в драгонлэнс, ВоВе, у Кристофера Раули того же. Да вообще одоспешенные драконы- частое явление. У Свена вон вообще с джетпаком был дракон.
Но безотносительно референсов. Ты какую-то глупость пишешь.
>Почему? Я не знаю, может, у тех людей, которые это придумывали был вкус.
Что в самой идее обвешаться сокровищами для существа, одержимого сокровищами тебя смущает? Или если концпт особо нигде не использовался, он автоматически плохой? У анфрозенов конечно хуйня получилась, но не из-за концепта.
>>808905
Я кстати расписываюсь в своём говноедстве, но мне что их дизайн, что дизайн ангелов из замка нравится. Рюшечек бы конечно меньше, но в целом скорее да, чем нет.
И ещё один момент, который мне понравился, но это постыдно мне нравятся шуточки в описаниях. Что-то есть в этом юморке из нулевых от катаури времён КР и КБ. Прямо душа.
Ага, спасибо. Как-то ещё не запомнилось, хотя интуитивно без проблем воспринялось.
Ну, я бы сказал, что в пятёрке всё ещё лучше система объективно. И субъективно мне нравится больше в четвёрке (но я просто четвёрку очень люблю). Но сама идея концептуально хорошая. Вопрос реализации и баланса.
Для комьюнити менеджера калденэры ты что-то больно вежливый. Где хамство и говнометания, я спрашиваю?
Олден эра оказалась хороша и победила. Смысл теперь пинать труп трёшки и её фанов? У нас так не принято. Тред теперь просто играет в олден эру и обсуждает её.
Просто его оргазм охватил когда наконец разрешили слить калден эру в сеть через посредника. Атомик пук точно так же пришлось сливать перед выходом ради хайпа, итог мы знаем — душное гавно с приветом.
Анфрозены бы меня не потянули лол.
Нет, я с самого начала со сдержанным интересом отношусь к ОЭ. Совсем не то, чего я бы хотел для серии, но мне очень не нравится подход с засиранием всего нового просто по умолчанию. Так что лично я дам ей шанс. Хотя советовать кому-то например не стал бы, в отличии от той же Сонг оф Кнквест, например.
Они походу сами слили демку, сейчас хоть обсуждать начали, а то что-то вообще хайп спал по олден эре.
Хоть сам с нуля делай свой героид, который даже с нулевым графоном чисто на движке выйдет лучше, чем это подобие героев из мобильной дрочильни
>>810443
Если это так, это странное решение. Бетка супер кривая и не очень хорошо работает. Большую часть тех, кто в нее поиграет она скорее отвратит от игры, потому что люди не любят подходить к вопросу с позиции «ну наверное на релизе поправят» когда изначально нет кредита доверия, а у анфрозенов он минимальный. На ранний доступ хватит, но на слитую бетку едва ли.
Вряд ли. Бетка только на торрентах обитает, а там люди в основном, кто винду крякнутую качает, таблетку руками ставит, офисы и прочий софт из васянских сборок. По меркам такой аудитории эта бетка работает очень хорошо, раз её там уже пропатчить успели и убрать надпись work in progress. Того гляди и мультиплеер прикрутят. А в верхнем интернете с нормисами никто про неё и не узнает.
Ого, даже надпись убрали? Ну тогда да. Может и сами. Или выложили не сами, но сейчас прикинули и решили поддержать.
Смотри, сложи 2+2:
1) Игре скоро выходить
2) Игра до сих пор говно
Поэтому выпустили в условный ОБТ чтобы норот обкатал, а то лохов заходящих в дискорд оказалось не шестьсот тысяч или сколько их там напроецировали а порядка двух тысяч человек может.
>2) Игра до сих пор говно
Ох уж этот коупинг трёшкинсов...
>оказалось не шестьсот тысяч или сколько их там напроецировали а порядка двух тысяч человек может
100к заявок на бетку в стиме и 500к предзаказов без какой-либо рекламы. Пока так. Сколько на торрентах скачали считай сам.

>100к заявок на бетку в стиме и 500к предзаказов
>пиратку (бесплатную) скачало 5 целых 679 сотых тысяч человек
ага посчитал проверяй

То есть за 2 дня на одном трекере скачали обрезок игры 6к человек, при том что трекеры это очень специфичное место, о котором знают только скуфы, трекеры забанены и в некоторых странах за них уголовка. Ну это успех я считаю.

И давал он не флэт 100 урона, а скейлился с силой магии. И на каждое применение 5 маны тратил, что как-то дофига. Ну ты понял.
![heresy-intensifies[1].jpeg](https://2ch.life/vg/thumb/49737321/17468166452410s.jpg)
>фракции Unfrozen (да, они назвали фракцию в честь себя)
Ебать, это какой-то новый уровень васянства неподвластный даже самым мощным ВоГобогам.
>Аррря трешкодебилы угнетают юбисофты памагите!
Я вообще пятую больше люблю.
Неиронично считаю, что выпусти юбичмо Героев5 сегодня снова, как бесезда с башкой, только с исправлением ошибок 5 - малостью карт, недостатком данжонов, миссий, фракции, и недопилиненного сюжетеа + более обширной магией как в 3, был бы шедевр и лучший героид последних лет, даже если бы они основные 6 кампаний оригинальной пятёрки вообще не трогали ни в чём
>Что в самой идее обвешаться сокровищами для существа, одержимого сокровищами тебя смущает?
То, что дракон, обвешанный говном - говно. Концепт плохой не из-за того что он нигде не использовался, а сам по себе.
>Дракон обожающий сокровища - норм концепт.
>Дракон, обожающий сокровища и увешанный ими, аки какой-нибудь средневековый шах - хуёвый концепт.
>Бронированный дракон - хуёвый конепт просто до кучи (если я верно понял твою мысль).
Не, ну раз ты сказал.
Ебать ты примазал с нихуя АХ, еще и хуйни написал.
Смотри, какая ситуация - я в принципе не смог вспомнить драконов, которые обвешиваются цацками, ты (ну или не ты, а анон, чью позицию ты поддержал) накидал таких примеров.
А будь добр, скинь в таком случае изображение обвешанного драгоценностями дракона, который не выглядит хуйней, т.е. правильную реализацию концепта.
>Бронированный дракон - хуёвый конепт просто до кучи
И не проецируй, бронировнный дракон хуев не "просто до кучи", а потому что это вразрез со свойствами, приписываемыми драконам идет. Про хуевость драконов в броне не я выше писал, кстати, хоть и солидарен.
В вове драконы обвешаны цацками. Алекстраза, смертокрыл и тд.
>открепился пик
мимопроходил, я скачал со смалгеймза когда на рутрекере ещё не было, там нету статистики скачиваний но на новости 17к просмотров.
Вообще, это конечно прблема. Я ещё вспомнил пару произведений, где был украшенные и одетые драконы, но это книги, и к ним либо нет иллюстраций, либо драконы на них голые лул. Однако кое что всё же нашлось.
А, ну у меня тогда больше вопросов нет.
Именно так. Даже в нашем треде уже много страниц вполне конструктивной критики. Если здешний агент анфрозенов не такой бесполезный дармоед, как их дизайнеры, он все это передает своим.
Не знаю, правда, что из этого выйдет. Баги-то пофиксят, но по-хорошему в игре нужно переделывать интерфейс с нуля, а этого никто делать не станет. Жаль, могла бы выйти хорошая игра. Тройку и четверку не убила бы, но пятерку точно отодвинула.

>Сделайте как в тройке или четверке!11
Так никто не делает в индустрии очень давно по объективным причинам.
Ну и в любом случае, вы реально разглядываете интерфейс героев, не пользуетесь горячими клавишами? По своему опыту я на интерфейс смотрю 1 раз, потом уже не обращаю внимание. Нужна только карта и экран героя для обмена армий. Там сделано как в хоте.
Ну, если уж начистоту...
>Smaug had a belly encrusted with gems and gold - protection for his weak spot.
>Так никто не делает в индустрии очень давно по объективным причинам
Да эти "объективные" причины мы знаем называется отсутствие вкуса и желание тратить на это дополнительные работочасы, ведь проще нанять розоволосую жирную пизду которая высрет дефолтный неюзабельный интерфейс в минималистичном(такой же как ее мозг) стиле
>стандартный интерфейс современных стратегий типа цивы, тотал вара. Ну или вот сонг ов конквест
И он говно ебаное, состоящее из какулек разных форм и размеров, зачем-то размазанных по всему экрану. В чем было проблема собрать, блядь, все это в одну панельку и поставить её справа? А в том, что ебанутые идиоты, пидорасы и говноделы, вот в чём. Сжечь бы их всех нахуй ммх огнемёта.
>реально разглядываете интерфейс героев, не пользуетесь горячими клавишами
Всю жизнь играю в настоящих героев от NWC только и исключительно мышкой. В сингловой игре мне торопиться некуда, так что никакие клавиши не нужны. Ни горячие, ни холодные.
В сонг оф конквасте интерфейс симпатичнее. Он какой-то гармоничный, ято ли, состыкованный. А в олден ере как-будто с сайта юкоза наформошлепили, не чувствуется эстетики.
Но зато сама игра выглядит намного лучше сонга с его пикселями. Особенно на карте боя.
Мечтают ли дизайнеры о полном образовании?
Это что у него за годы лежания на золоте вдавилось.
Я, когда полез искать, тоже сразу про Смауга подумал. Но этот момент тоже очень редко иллюстраторы отображают.
Зато наткнулся на иллюстрации к крутецким драконам Суэнвика из его "Хроник железных драконов". Но это вообще другое (хотя и отлично бы смотрелось в МиМ и ХоММ).
>>811272
Мне сложно объяснить толком, но в СоК лучше интерфейс и в плане красивости, и в плане удобства. Хотя он мне всё ещё не нравится особо.
>Ну и в любом случае, вы реально разглядываете интерфейс героев, не пользуетесь горячими клавишами? По своему опыту я на интерфейс смотрю 1 раз, потом уже не обращаю внимание.
Ну, лично мне просто нравятся красивые, стилизованные интерфейсы с кнопками. Возможно, это из-за игр детства, не знаю.
>>811461
Не гласен, кстати. Как по мне, в целом СоК красивее выглядит. Арт в основе там точно намного лучше (при том, я не считаю арт ОЭ плохим, многие дизайны мне нравятся, но меньше, чем в СоК). У СоК другая проблема - там буквально нулевая читаемость. особенно на глобален. В неё откровенно тяжело играть.. А лично у меня ещё и глаза болят от неё. Хотя выглядит очень красиво..
Про интерфейс ты прав, хоть и голем с Капитолием. А настоящие это которые, с 1 урона ящерами?
1. Сначала я подумал, что собакены - это типа не_церберы, т. к. вместо демонов они зачем-то сделали всратых жуков, а юнита-то хочется. Но походу это что-то вроде волков из 5 (во всяком случае сужу по названию абилки, они нихуя не показали как оно работает). Не, абилка интересная, но нахуя она в замке нежити, и когда уже за 8 игр в Героев наконец запилят оборотней.
2. Какой-то мутный Петрович. Непонятно, это нежить или живой юнит. Но при этом он призывает нежить вместо того, чтобы поднимать трупы в качестве нежити. Опять-таки, я не понимаю что он делает в замке нежити, если функционально это почти друид с волками. Особенно если тиром выше есть личи которые нежить поднимают.
3. Абсолютно уебищные вампиры с крылышками и ирокезами. Идея сделать вампиров Т7 сама по себе мне нравится, даром что в Disciples вампиры - это ебейшие маги высших уровней, которым все дают пососать свои ХП с их вампирским AoE. Но, видимо, Анфрозены считают, что просто стильно нарисовать носферату нельзя, нужно спиздить концепт из альфы третьего варика.
Почему-то в старкрафте все зерги разные и интуитивно понятные. Маленькая собачка, огромный слонопотам, летучая мышь. Что анфрозенам мешало сделать так же?
По мне получилась полная хуита, где 5 абсолютно одинаковых юнитов (прям как гномы в пятерке); 1 червь, спизженный из Дюны Хоты; и Т7 спизженный с Баала из второй "Дьяблы".
Даже концептуально я не понимаю что они хотели сделать. Они взяли тему инферно и рабочих дронов под контролем королевы чтобы обыграть криган из M&M, допустим. Но при этом они делают из них в буквальном смысле насекомых, но состоящих из лавы.
Если бы они просто обыграли клаконов из MoM, было бы прикольно.Самое забавное, что у клаконов в буквальном смысле есть гигантский огнедышащий жук-олень в качестве топового монстра (наподобие того, что вылезает из-под земли в "Звездном десанте"), он бы идеально лег даже под их текущий концепт. Но люди с полным художественным образованием не знаю, откуда мем взялся, но очень подходящий на фоне этих хуйдожеств про такие игры и не слышали, вероятно.
Мантис - дженерик милишник типа мечника. Ривер - стеклянная пушка, быстрая и с безответкой. И хрен ты их отличишь на карте, ни по виду, ни по названию, ведь эти слова ничего не говорят о юнитах. Мантис вообще-то значит богомол, но ничего общего с богомолами этот жук не имеет. На богомола похож 7 уровень.
А ривер - это просто плейсхолдер вместо названия. "Грабитель, разбойник, похититель" - да они там все разбойники, с тем же успехом можно было назвать ривером любого из жуков.
Короче, хотели придумать фракцию с нуля и просто-напросто не смогли.

>не знаю, откуда мем взялся, но очень подходящий на фоне этих хуйдожеств
Это их засланец выдал пару тредов назад.

Вот во всем такая хуйня. Уже сравнивал олден эру с китайским девайсом, который вроде скопирован с настоящего, но все немного не по-людски, криво и через жопу.
Ну и вторичное же говно она рисует.
>>814235
Мне кажется в приступе творческого вдохновения они спиздили мантиса из Демиургов, но чтобы не слишком было похоже сгорбили и утяжелили верхнюю часть туловища.
Ну а в плане фишек, там есть какие-то чисто инсектоидные механики? Ну, чтобы замочить королеву и оборвать синаптическую связь с хайвмайндом, переработка ненужных юнитов на биотопливо, эволюция из личинок?
Ну по типу демонения из тройки, когда бесов и прочий неликвид переводят в демонов, или как в пятерке где циклопы могли закусить гоблинами или использовать их как боеприпасы, а орочьи шаманки приносили их в жертву в обмен на ману.
>настоящие это которые
NWC всего четыре части сделали, вот все они и настоящие. Потом уже героев не было, только говно, хуйня и подделки какие-то от разных дегенератов.
Типа вот дизайн инсектоидной расы в здоровой игре. С первого взгляда все ясно. Зерглинг - это собака-мутант из "Нечто", жги ее из огнемета и стреляй очередями, пока она не подбежала и не загрызла.
А ультралиск - гигантский бронированный слон, подходить близко нельзя, вали из противотанковой пушки.
А мантис с ривером одинакового размера, одинаково утыканы непонятными шипами и когтями. Но один медленное мясо, которое можно расстрелять из луков, а второй реактивный потрошитель, носится на спидах и хуярит, как шестой уровень, да без еще ответки.
Кстати, из-за соседних уровней игра должна показывать у них одинаковый уровень опасности на карте.
Чтоб глазки щипало и косяков не заметили, очевидно же.
Артдизайн выпускников скиллхрюкс.
>Только хотел спросить поигравших в бету, нравятся ли они хоть кому-то
Инферно всегда был самым непопулярным замком у игроков, во всех частях. Я вот никогда не любил играть за инферно что в тройке, что в пятерке. Тут я поиграл, вроде поинтересней, но я играл через героя, у которого черви на старте. Быстренько загрейдил их в ренжовых и расстреливал всех, используя остальных юнитов как мясо. Мне честно говоря не нравится аналог демонения, где надо бейнлингов каждый раунд призывать. В пятерке тоже не любил эту фигню. Так что в этой части ничего не изменится, инферно как был самым непопулярным замком, так и останется, но плюсом является то, что любители всяких зергов и жуков возможно заценят.
По поводу ривера и мантиса, в игре они спокойно отличаются, как условный роач от гидралиска в старкрафте.

>2
Общее впечатление - слишком перегруженно мелкими деталями с неуместным затемнением по краям и тенями.
Несколько раз пересмотрел иконки неестественной тишины и прикормки, но так и не понял, что на них происходит.
Пришлось сильно приглядеться что на иконке отчаяния помимо черепа есть человечек.
Не понял чем отличаются иконки очищающего луча и второй песни (максимально кринжовое название, кстати) - они взаимозаменяемы.

Три в ряд собираешь и они исчезают

>>814225
>>814235
Вот тут соглашусь. Мне тоже не понравились жуки совсем. Единственное, мне нравится дизайн королев (Баал из Д2 - крута!), ну и сам концепт демонических насекомых (как и фракции - роя) - классный. Но пока, это самая невнятная в плане визуала фракция игры. Их реально неудобно различать на глобалке, у них реально не узнаваемые и запоминающиеся образы.
БТВ, мне при обсуждении контекста даже не зерги, а вот эти няши на ум приходят.
>>814739
А вот тут не согласен. Мне что иконки, что эффекты заклинаний понравились. Зачастую они забавно схематичные, а не разноцветные всполохи из 5-7.
А по поводу информативности - с этим всегда были проблемы у серии. Я до сих пор не понимаю, что на картинке антимагии в тройке, например. А иконка зыбучих песков взаимозаменяема с замедлением. Не то, чтобы это всё меняет, но мне так легче принять проблему.
>В олден эре стандартный интерфейс современных стратегий типа цивы, тотал вара
Иными словами, без души, сразу же потерявшаяся в общем потоке однотипного говна проходная хуйня, которую не заметишь, как заменишь другой. Ни шарма, ни стиля, ни красоты. Тут даже нельзя сказать про хорошую мультяшность, как например в Fable The Lost Chapters или Wolf Among Us - просто невыразительная непримечательная хуита, абсолютно ничем не выделяющая себе перед другими такими же проЭктами, а, следовательно, не интересная, а, значит, и не представляющая покупательского интереса
Рыночные её помешает
Уже до релиза начал
Да она не такая сильная, чтоб её собирать, честно говоря. Как дадут - сама соберётся.
>2й пик
>Так никто не делает в индустрии очень давно по объективным причинам
Мдеее уж....соевый мир победил
>Типа вот дизайн инсектоидной расы в здоровой игре
Ага, во-первых в старкрафте зерги это еще и животные, а не только насекомые. Но не суть. Зерги - самая непопулряная раса в старкрафте, причем настолько, что во времена живого киберспорта финалы Зерг против Зерга теряли до 50% зрителей в отличие от игр любого другого матчапа. Для зрителя все зерги выглядели точно также одинаково, тяжело разбираться иногда даже если ты активно играл.
О, а как ты убрал надпись Work in progress на весь экран? Можешь сделать тогда 4 красивых скрина на макс графоне для некст переката героетреда?
От твоих пиков что-то аж вновь в демиургов закатиться захотелось вместо калденэры.
Уж если сочиняете расу инсектоидов, ну откройте книжку и посмотрите, какие они бывают ИРЛ.
Можно сделать бабочку-кастера с хрупкими ненужными деталями, как вы любите.
Скорпиона с хвостом над головой.
Бронированного ультралиска жука-носорога или оленя, чтобы он выглядел действительно большим и угрожающим.
Кузнечику прыгательные ноги переделать в метательную катапульту, а то вы забыли про стрелков до 6 уровня.
Насекомых миллион видов, а эти криейторы не смогли семь разных придумать.
На рутрекере в комментах раздаче выложили микропатч, там в файлах пару строк заменили. Убрали эту надпись и сделали в главном меню кнопки для загрузки сейва и запуска редактора карт.
Быть, хуемразь, ты совсем там охуел требовать от художницы с полным художественным образованием ещё лезть разбираться в каких-то жучках и насекомых?
Попустись и ешь что дают.
(с) Ваш комьюнити мэнеджер анфроузенов

>От твоих пиков что-то аж вновь в демиургов закатиться захотелось
Хочешь по сети погонять?
- мимо патриархальный богомол

>Уж если сочиняете расу инсектоидов, ну откройте книжку и посмотрите, какие они бывают ИРЛ.
Да даже книжки не нужны.
Загинаем педипальпы:
>гигантский огнедышащий жук-олень
MoM/Звездный десант
>бабочку-кастера
Сказочный дракон из WC3 (раз уж спиздили вампира оттуда, могли бы и его захватить)
>быстрая, но хрупкая стрекоза
Тройка.
>ульи, спавнящие рои мелких летунов
Дьябла 2 x Шестерка
>жужелицы, плюющиеся кислотой
Дьябла 2
Добавляем сюда не_Баала и червиё из Дюны, у нас полностью неоригинальный, но очень узнаваемый и классный лайнап.
vs
мешанина ног, когтей, крыльев, в центре неопределенной формы блоб
Всё что надо знать о современных гейдизайнерах.
Берешь любого моба трёхи: ну это корова, это ящерица, это хуй, собака, скелет.
Берешь моба сами знаете откуда: что это за хуетень вообще, куда тебя ебать, откуда ты говоришь.
Мартыхологу еще хватает наглости что-то пукать про дизайны прошлых частей.
Конкретно твой тезис неверный. Мешанина ног, когтей и крыльев - тоже хороший концепт (когда ты именно её хочешь получить, конечно же). Проблема возникает тогда, когда таких мешанин 5 юнитов из 7 в лайнапе. Плюс они ещё и все одинаковых цветов. Вот это жопка.
>Ага, во-первых в старкрафте зерги это еще и животные, а не только насекомые. Но не суть. Зерги - самая непопулряная раса в старкрафте, причем настолько, что во времена живого киберспорта финалы Зерг против Зерга теряли до 50% зрителей в отличие от игр любого другого матчапа. Для зрителя все зерги выглядели точно также одинаково, тяжело разбираться иногда даже если ты активно играл.
Запутаться в собаках/гидре/осквернителе или в муте/крабах/девайлерах/бичах это одинаково.
Ультралиска Слона в студию