Бесплатный контент для игр серии https://dashboard.totalwar.com
(ДЛЯ ТУПЫХ: бесплатные лорды, легендарные герои и т.п., которые не являются частью платных длс, забираются отсюда)
ЛОМАЮЩИЕ НОВОСТИ
Warhammer 3
Анонсировано ДЛС со Слаанешем:
https://www.youtube.com/watch?v=avVyfLV6YXI
1) Пока показали только лорда Слаанеш: Дечалу Отверженную. Другие расы ДЛС не раскрыли. Будет реворк Слаанеша, но пока нет подробностей.
2) В патче 6.2 обещают поработать над спутниками, механиками контроля и скверны
3) Бета ИИ: СА всё ещё в процессе сбора информации, стартовал ещё один бета-патч на ИИ.
Пиратки нет и в обозримом будущем не будет. Либо покупаешь у барыг ванильную трёху и ломаешь все длс кремом, либо играешь в последнюю пиратку двухи, либо идёшь нахуй пускаешь слюни на скрины в треде. Либо шкварься об активацию за твои же деньги.Если ты линуксоидный красноглазик, то можешь забрать пиратку трёхи с рутрекера. Но обновляется она хрен знает как и когда.
Как заломать ДЛС для трёхи кремом (краткий нубогайд edition):
1) Выйти из игры и закрыть стим.
2) Открыть папку Steam\steamapps\common\Total War WARHAMMER III
3) Найти файл steam_api64.dll и забэкапить.
4) Распаковать файлы из архива wh3.rar в папку Steam\steamapps\common\Total War WARHAMMER III. Согласиться на замену файлов.
Сам крем:
https://drive.google.com/file/d/101aMmIwqguJHCp0w5M1seKHu97-zmw4p/view?usp=sharing
Обновлён под патч 6.1
Если из-за патчей опять протухнут файлы крови, и юниты\оружие юнитов в игре станут невидимыми - клянчите обновку у анонов в треде или ищите апдейты на форуме кс.рин на последних страницах тематического треда игры, он вот здесь:
https://cs.rin.ru/forum/viewtopic.php?f=10&t=111437
(нужна регистрация для скачиваний).
Планировщик скиллов для лордов и героев: https://totalwarhammerplanner.com/
База данных по ландмаркам, знамёнам и последователям каждой расы:
https://twwhub.dev/culture_v2/wh2_dlc09_tmb_tomb_kings/followers
Некоторые моды:
Русификатор игры Total War: WARHAMMER III
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789944006
Для тех, кому не нравится ванильная локализация - полный перевод всей игры от сообщества Total War с форума Империал.
Фикс фпс при масштабировании на русской локализации:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2884141709
Ставить, если есть фризы при выборе портрета персонажей\юнитов при масштабировании интерфейса игры больше 100%.
Community Bug Fix Mod
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2856936614
Фиксит некоторые из проблем до которых наши любимые бракоделы разработчики из СА пока (?) не добрались.
Better Camera Mod
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789858755
Улучшает зум камеры и позволяет делать кинематографичные скриншоты.
Skip Intro
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2811310125
Убирает вступительный ролик и экран с предупреждением об эпилепсии.
No Campaign Map Fog
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2859526891
Убирает эффект тумана над открытой частью глобальной карты (туман войны остаётся). При минимальнейших изменениях картинки на глаз может значительно поднять фпс на глобалке. Чем выше настройки графики, тем эффект может быть значительней.
AI always loses survival battles in chaos realms
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789848438
Для тех извращенцев, кто любит аутировать в кампанию царств Хаоса, но не хочет играть по читоправилам ИИ. С этим модом ИИ всегда будет проигрывать последнюю битву в любом царстве Хаоса и соответственно никогда не сможет взять души.
Alternative Unit Cards
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789914172
Альтернативные карточки отрядов от местного форумчанина r1kko.
All Stats Revealed
https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=2790585668
Мод с подробным показом всех стат юнитов, включая скрытые.
Saga: TROY
Полуисторическая часть с режимом "мифов".
https://store.steampowered.com/app/1553060/A_Total_War_Saga_TROY__Rhesus__Memnon/
Three Kingdoms
Креативы официально прекратили поддержку игры, обещали когда-нибудь выпустить TK 2 с фокусом на персонажах.
Инфа по фракциям:
https://academy.totalwar.com/three-kingdoms-warlords/
Cream.api для Three Kingdoms:
https://pixeldrain.com/u/iDfHJV9N
Total War: PHARAOH
Последняя историческая часть:
https://store.steampowered.com/app/1937780/Total_War_PHARAOH
Прошлый:
>>49722244 (OP)
Процедура Экстракшон, понимать надо

Так это у него армия из слейвов состоит
Где мои вампирюки? Где мои вампираты? Где мои тумбочки? На три расы и 12 лл ни одной нормальной уникальной механики :/ Примерно лл играются примерно одинаково. У тумб в принципе выбора лордов нет, пиздец же. Реворки не просто напрашиваются, а прям кричат уже.
Если следующий длс будет не про них - я стреляю в шашлык.
А, ну и да, когда уже скверну переделают, чтобы она реальго замедляла лл? Большинство городов на карте находятся друг от друга всего в одном переходе даже непрокачаным лордом, 4 города = 4 дня = 4 боя, а 50 там скверны в провинции или 100 - строго похуй. Что есть механика, что её нет, без разницы. Не говоря уже про то что хуева туча рас владеет подземными путями, которые в принципе игнориуют любую хуйню.
Да
легендарный лорд
ПРИКОЛЬНО 😆👍 😂 😂
>Заебали уже апдейты всяких никчемных фракций типа огров, не покупал их, не играл и не собираюсь.
Дело вкуса чисто, я всеми новыми лордами по кампании стараюсь отыграть и заценить, даже если не фанат расы
>Сейчас ещё полюбому скучных эльфов подвезут
Так и будет инфа сотка. И вообще, нежить так или иначе представлена нормально, если смотреть не с точки зрения рас конкретных, а оценить всех скопом - томбы, вампираты и Сильвания, все рейспаки второй части ушли на нежить, чет никто не ныл по этому поводу
>Реворки не просто напрашиваются, а прям кричат уже
Ну когда-то выпустят длц для Какаша и томбов, это напрашивается. Да и для вампиратов нефритовые вампиры-рейдеры звучит прикольно, может и сделают
ЕБЕЙШИЙ ПРИЛЁТ
имхо вампиратам именно реворк не нужен, какие-нибудь нибудь небольшие апдейты, например, технологий или пару новых юнитов - да, безусловно, было бы прикольно
на томбов мб что-то выкатят с Нагашем (если последний будет вообще)
>>771374
Не трясемся, длц официально анонсировали (причем даже немного раньше срока по ощущениям, патч выпустили, прогрев анимациями Дечалы вот только что вбросили, на наступающей неделе скорее всего покажут видео про вторую расу длц, дальше будет май со скуллтронами, куда как раз хорошо впихнуть флц Эгримма и третий видос и заанонсить длц с релизом в июне-июле.
Потом под конец года выпустить второе они вполне успевают. Алсо для любителей считать сроки между выходами длц, учитывайте что следующее длц после Слаанеш может быть другого формата, это может быть и рейспак и двойной лордпак и вообще что угодно, так что линейная схема с расчетом сроков между моногод-длц тут не подходит.
Нужен, очень нужен. Механика с копкой кладов - говно. Охота за кораблями на море ради анлока ророк - говно в квадрате. Корабельное строительство надо пересмотреть и апдейтнуть, и идиотский найм юнитов (террогейсты нанимаются три (!) хода, хотя по силе уступают и левиафанам, и кексам - оба нанимаются быстрее), целые нерабочие и ненужные в сингле ветки юнитов вроде десанта и т.д. Всё это надо фиксить. Навскидку где-то примерно половину всего им надо переделывать, даже технологии нуждаются в апдейте. Из рабочего у них только основная механика со славой, вот её можно не трогать.
Дай ссылку, репортну
Инсайдики на уровне плеши, у него тоже фсбшник сливал инфу на двойное длс про катай
Если модики выпиливают, то точно делают 40к. Или они из вредности выпиливают.
Ты походу новенький, и не совсем понимаешь, что такое ГВ. Это контора пидарасов копирастических, каких ещё поискать надо. Они фанатские видеоролики и фильмы-то регулярно выносят по копирайту. И до модиков тоже доёбываются периодически.
Да они пиздец злые в этом плане. Помню был какой-то мод по ФБшной Вахе на Медиевал 2, очень хороший мод, кстати. Так они заставили свернуть его разработку.
Я был уверен что это Тамуркхан но на вики https://totalwarwarhammer.fandom.com/wiki/Legendary_Lord_defeat_traits#Nurgle пишут что там ничего подобного нет
Ему переделали трейт, слишком имбовый был.
Да, он самый.
Ждем огра Мунг зе Террибл всем селом, длц для огров отменили кстати, держу в курсе
Либо Ваха, либо медь3, либо бунт блядь!
И что же там плохого? Возможно ты играл далеко не в последнюю версию. Ну и нужно понимать что мод заточен под игру за империю в ожидании вторжения хаоса.
Мервая франшиза и потенциала для длс чуть ли не в десяток а то и два меньше
Я не он, но отмечу что монстры в этом моде это шиза ломающая игру
И баланс обычных юнитов порой странный
> Я не он, но отмечу что монстры в этом моде это шиза ломающая игру
Ты про синглоюнитов? Так у них механика обычного юнита только с высокой защитой и броней. Чисто на кубике. Паровым танком можно всю армию раскатать а можно и проебать в первой же рукопашной.
В смысле? Что он ломает? Просто позволяет не загружаться, если результат автобоя слишком хуевый, потому что теперь сразу видно.
По мне так это бред. Ладно ещё примерный уровень потерь - low/medium/high, это логично. Полководец хуй к носу прикинул и видит, что в этой битве будут потери. Но когда тебе гибель конкретных отрядов показывают это глупо. Я понимаю что это сделано для сейв/лоад даунов которые играть вообще не хотят в игру, а хотят красить.
А как по мне заебись. Потому что бывает если у тебя есть побитые отряды, то авторасчет в казалось бы легчайших битвах порой их убивает. Так что если видишь такое просто ручками играешь и заканчиваешь с околонулевыми потерями.
А равные битвы авторезолвить все равно смысла нет, даже криворукич отыграет лучше чем комп насчитает
Мы с тобой в разные игра похоже играем.
Авторассчёт за кислевитов из одних коссаров с немного прокачанным Борисом выносит фуллстак хаоситов аббадона с колесницами и кавой без потерь или фуллстак принца-красавчика с небольшими потерями. А ручками коссары вообще урон не наносят по броне. Когда у тебя уже нормальный стак то уже да. Ручками можно лучше.
Согласен, бывает такое что некоторым юнитам подкручивает вэлью выше чем должно бы, но ты по моему преувеличиваешь. Или сложность боев не вх ставишь, на сложностях ниже игроку жестко крутит преимущество в автобоях.
Хуйня полная из двухи, когда приводила к тому, что в рядовой битве с бомжами и решительной победой в резолве у тебя стабильно отлетала вся арта и тому подобная ебанистика. Нахер надо
Хард на бой ставлю
>на сложностях ниже игроку жестко крутит преимущество в автобоях.
Я думал что автобой от ползунка статов зависит. Не знал. Тогда все ясно.
Статы по-моему вообще не влияют на автобой, они в нем не применяются, они появляются когда реально грузишься на поле битвы. На харде еще более-менее честно все, с небольшим перевесом в твою пользу, а вот ниже вообще угар, на изи 400% бонус силы для игрока. Буквально твой один стак считается за 4, это рофл вообще. Некоторые нуфаги даже попадаются в ловушку из-за того что игра настолько сильно им пиздит, типа вот я лох, на изи не могу выиграть ручками, а комп показывает десайсив победу, хотя на самом деле это потому что комп жесточайше наебывает бонусами от сложности.
https://www.reddit.com/r/totalwar/comments/t07jsg/the_effect_of_difficulty_level_on_autoresolve/
Тут чел пишет, что сложность битв на авторезолв вообще не влияет.
Видимо что-то поменяли с тех пор, или я хуй знает. Посту три года
Посмотри у легенды видос, годовой давности
https://youtu.be/k9ZAbYI_gOk?si=veAi9pHexdyKmNzo>>772831
Чувак, ты можешь инициировать бой, а потом зайти в менюшку сложности и в реальном времени наблюдать, как у тебя исход битвы улучшается по мере движения в сторону изи. Это не какая-то скрытая и неочевидная инфа.
Да это понятно. Сегодня посмотрю, но...
А рандом там есть? А влияние сложности кампании? Да и хотелось бы конкретные модификаторы узнать.
Влияет онли сложность битвы. Я видос кинул, можешь там где-то с 7 минуты включить, он подробно все разжевывает на примере.
Посмотрел. А что он про вх битв не рассказал? Разница х/вх как-то на поведение ии влияет или это чисто чтобы нижний ползунок не трогать?
Он говорит что авторезолв практически идентичен между ними, только в самой битве немного по разному себя бот ведет.
А в чем разница? Он ещё говорит что между изи и вх разница как между 0 iq и 10 iq. Хотелось бы узнать разницу между х и вх. А вообще со времён видео прошел год. Надо будет проверить вечером, может там опять все переделали, раз три года назад все не так было.
Сеймы есть? Слаанешботы на месте?

>кожа её безупречно гладкая и белее, чем фарфор. Тело её в нижней своей части стало гибким, уподобившись змеиному, а её длинный хвост, увенчанный жалом скорпиона, становится хлестким, как кнут, когда Дечала возбуждена или в ярости. Взгляд её сине-зелёных глаз горит похотью и сулит боль и безграничное наслаждение всем, кому хватит отваги пойти против неё.

Ебать что-то красивое, что может тебя просто убить нахуй за секунду просто потому что взбредет в голову это пиздец
Кончил бы ей на лицо и клычки даже если бы она меня за это зарезала
Для мужика тоже, просто в реальной жизни такого не бывает, если ты не зоофил какой-нибудь который медведей сношает.
А так смешивается адреналиновое опьянение как от экстремальных видов спорта, которое вызывает страх и ощущение лютого павертрипа от того что задоминировал что-то гораздо сильнее себя
>Страх это охуенный катализатор возбуждения
Да ето так, у меня постоянно хуй встает когда страшно, думал я просто ебнутый.
Ну это же не минька.
Не, мне нравится как сделали дизайн Дечалы в игре, он крутой и я не сомневался даже, что у креативов охуенно получится именно саму Дечалу перепридумать, это ее лицо, которое одновременно и красиво и стремное из-за глаз и рта этого змеиного, это все как надо и Азазель и Нкари сделаны тоже охуительно.
Но просто мне зашло бы больше, если у нее был был полноценный доспех как у Валькии и шлем выебистый, она же воительница. Ну как на арте кароч. А тут >>773829 все-таки скорее бронелифчик, видно что все тело открыто сбоку, просто пластина висит. Как-то это немного слабее что-ли. С другой стороны, слаанешитка же, так и должно быть, буду рескины ставить штош
Нушо, историкошизы, требуем с подачи Легендыча ремастер Меди 2? Тип на фоне успеха Облы.
Впрочем, думаю, вполне очевидно, что историкошизы поноют, что им игру второй раз пытаются продать, а любой заранее назовут говном (ещё и соевым). Т.ч. только на нас, вахамальчишек, и надежда.
С одной стороны, я против распыления сил на всякий историкал ненужный. А с другой, это ведь можно поручить каким-то левым разрабам мобильных игр за три копейки, пусть они сделают поддержку разрешений повыше и какой-нибудь антиалиасинг более новый добавят, ну и хватит, а деньжат наверняка норм срубят на ностальгирующих идиотах. Все это деньги потом пойдут в бюджет вахи40к, а это очень хорошо. Так что, наверное, пусть реально делают.
Так то заебись, управление там подтянуть до современного не мешало бы графон мне и так норм, НО тогда же все моды отвалятся, а играть в ваниль никто не будет.
Проверил. Все так. На сложность авторезолв влияет только сложность боёв. Поднял сложность боёв на вх, вообще разницу не увидел ни в авто ни в поведении. Мне кажется тупить больше стал. Арбаал подвел почти вплотную к рукопашке стреляющих пауков зачем-то. Арту бросил на похуй. Я до этого на харде играл и ии если у него была Арта стоял на месте и обстреливал меня. Хотя там был архаон. Может ии больше тупить на вх чем на х?
Можно поподробнее? Я вот недавно начал в треху играть, катаю на нормале, и бот уворачивается от магии в 100% случаев, если не находится в рукопашке, разбегается как мразь, если спелл глобальный типа арты у чорфов, то бот моментально реагирует и разбегается получает 0 урона, спелы вообще не работают. Но бот так делал еще со 2 шогуна, когда разбегался от арты кораблей. Если ставить малый круг а не большой, то шансов попасть нет, он за 0.1 сек начинает разбегаться за радиус. Так что магия работает в принципе только если отряды связаны боем. Похоже сложность тут не влияет.
Но что значит "уворачивается от арты?" Прям мансит что ли блять лордами? Бот?
Это зависит от конкретного боя. Иногда что-то глючит, и бот очень странно себя ведёт. Иногда нормально свой шаблон боя исполняет.
>стреляющих пауков зачем-то
Они не стреляющие, лол. Гриндеры Кхорна - милишники с возможностью чуть-чуть пострелять на очень маленькой дистанции (гибридный юнит по факту, как у Кислева), они не стрелки и не должны бегать как стрелки.
Харе дурацкие вопросы задавать и по паре боев делать глобальные выводы глобальной же глупости насчёт всего ии. Поиграй побольше боёв на разных картах и сам всё увидишь. А так любой, кто не гоняет вх бои с +10% миличитами боту - изипидор, который играть ещё не научился.
Я тебя понять не могу. От магии бот активно уворачивается это факт. Он так делает всегда.
Если он уворачивается от арты, то он либо это делает, либо нет. Зачем играть "за разные карты и бои", если в первом же бою на леге за жану дарк(или где там катапульты выдают) бот обязан уворачиваться от арты. Позже проверю, я такого не видел. Если бот не будет уворачиваться, значит вы чето перепутали и нихуя он не уворачивается. Бот активно начинает мансить перед ближним боем, меняя траекторию движения по 100 раз в секунду, так он будет автоматически уворачиваться от проджектайлов, но это он делает не специально.
На отключение начальной заставки. Достаточно.
>Но что значит "уворачивается от арты?"
То и значит, не от пушек конечно (скорости не хватит), но от всевозможных мортир так же как и от магии бегает/меняет скорость.
>Я тебя понять не могу
Я другой анон. Тебе несут херню, и ты сам закидываешься херней. Например:
>Если он уворачивается от арты
Нихрена он не уворачивается, это исправили после нытья ещё на пострелизе, когда арта стала почти бесполезной из-за того, что бот ещё на стадии нацеливания на него уже всё доджил.
Поэтому живой опыт игры куда важнее в этом плане. Ещё и от патча к патчу всё разниться может, если СА боевой ии решит потрогать.
>Если он уворачивается от арты, то он либо это делает, либо нет
Кто тебе это сказал? В зависимости от карты и банальной перезагрузки ии может как тупить так и нет. Ваха - это огромная комплексная игра, поэтому тут бывают разные ситуации.
>Зачем играть "за разные карты и бои"
По причинам выше. Играй, и всё поймешь.
>От магии бот активно уворачивается это факт. Он так делает всегда.
хз, на нормале раньше не уворачивался.
>Но что значит "уворачивается от арты?" Прям мансит что ли блять лордами? Бот?
Не мансит, но старается уйти от обстрела всяких мортир, да. Правда это резали потом из-за нытья сойдита, которому стало сложна, поэтому хз как щас
>хз как щас
На вх - пока враг бежит к тебе то будет уворачиваться, притормаживать/ускоряться, но например вражеские лучники занявшие позицию и ведущие обстрел уже не будут, иначе ты хуй такое вообще законтришь, т.к. микро у бота всегда выше чем у любого игрока.
Мне кажется, ты переоцениваешь популярность модов.
Но, в идеале, да, сделать так чтобы моды относительно легко можно было портировать. Хотя лично я по жизни в целом только всякими улучшателями жизни пользуюсь типа скипа заставок, улучшателей интерфейса и камеры.
А все эти попытки сделать Цивку по LotR'у и Медь 2 по Вахе - пиздец васянство. Низкий им поклон, но я в это играть не буду

Сейм, люблю порево со всякими демонами и монстрами женского рода. От того и стал слаанешитом, у них много таких тем, раньше было по крайней мере.
>Кончил бы ей на лицо и клычки даже если бы она меня за это зарезала
Она бы тебя резала в процессе еще таким образом, чтобы ты оставался жив, кончал и чувствовал боль. Ето ж демон)
Она не демон. Она эльф Хаоса.
>Медь 2 по Вахе - пиздец васянство
Схуяли? Там все модельки из "Марки хаоса", поэтому империя там вот уж действительно ИМПЕРИЯ, а не как у нас тут. Но если все таки не заходит там дохуя исторических модов, очень охуенный есть по "эпохе викингов" там карта скандинавии, северная европа + британия. Переделанный баланс (пехота тащит), красивые модельки, хардкор - все как надо, ванильная медь просто рядом не стояла.
Все его братки легли в сырую землю напитанную гномьей и крысиной кровью...
Жаль после загрузки игра его все равно добила, теперь до 5 тира не нанять
Неиронично лучший фракционный мод на эту игру, для любителей крыс мастхэв.
О. Вахтер-злобный-инцел объявился. Давно ты не выебывался тут. В дурке лежал?

У тебя все ещё горит, от того как тебя спалили на семенстве с разных айпи? Ну погори погори.
Чини детектор, болезный.
>спалили на семенстве с разных айпи
Вот это шиза от болезного, возомнившего себя модератором.
Я как-нибудь разберусь, что мне спрашивать, а что нет, спасибо. Советы от токсиков вроде тебя, которые прибегают тут других оскорблять, когда в этом не было смысла, не нужны.
Завтра пасту закину, ожидай
Смысла в этом особо нет, моды и так лучше любых ремастеров, они даже камеру пофиксили вроде
Если доработку сделают с улучшенной дипломатией и более историчными ростерами(а то ванильные это калище какой то если честно) было бы збс
Ну и более современная графа как бонус
SFO: Grimhammer III. Единственный мод который есть смысл накатывать, если ваниль уже не вставляет. От ценителей вархаммера, а не выравниванителей баланса для онлайна.
> более историчными ростерами(а то ванильные это калище какой то если честно) было бы збс
Тебе же уже сделали булатную сталь. Сборочка на рутрекере.
А вообще дохуя там чего фиксить нужно. АИ во фланги и тыл вообще не бьёт если ты позабыл. Лезет всем скопом в сломанные ворота забывая про лестницы и башни.
Ппц ты семенишь от имени других анонов, чтобы подкреплять свою позицию. Это криндж.
Глобальные моды (большинство обновляются почти сразу после патчей):
1. Better Camera Mod - хуле тут описывать
2. Building Progression Icons III - кастомные иконки всех зданий всех фракций с учётом их лвла, неплохо играет на атмосферу.
3. Unique Faction UI - уникальный интерфейс для всех фракций, выглядит сасно
4. Unique Faction Currencies - уникальные валюты для фракций
5. High Resolution UI Improvements - фикс корявого ванильного юи
6. Colourless' HD Texture Pack (коллекция модов для всех рас) - фиксит мыльные текстуры, которые не меняются настройками какого-то хрена. Алсо фиксит текстуры на странице персонажа, делая их чоткими, а не гавном как щас
7. Mixu's Legendary Lords - добавляет дохуа уникальных лордов и фракций, без него не запускаю игру, у каждого свои бонусы фракции и лорда
8. Mixu's Legendary Lords: Asset Pack - обязательный для 8
9. Mixu's Unlocker – MIXER - анлокер для всех фракций которые добавляются другими модами
10. Immortal Empires Expanded - открывает закрытые территории на карте, Инд, Кхуреш, Ниппон, Восточные степи, добавляет недостающие острова в Великом океане, заполняет их новыми фракциями, мастхэв, хорош в связке с модами на новые фракции
11. Immortal Landmarks - даахуища новых уникальных лорных построек с бонусами для каждой расы, чуть ли не в каждой провке
12. OvN Lost World - гигабазовый мод, добавляющий кучу уникальных моделек городов на карте
13. Recruit Defeated Legendary Lords - найм лордов, чьи фракции подохли, не ебешься с конфедерацией, спасая дохнущего Алит Анара, например
14. ((Dynamic World) + (FanciER Forestry)) - три разных мода, первый добавляет инфраструктуру на карте в зависимости от фракции-хозяина, второй добавляет разнообразия лесам, третий связывает два эти мода в один
15. ULTIMATE LIGHTING 2.0 - годнота, добавляет разную погоду на тактической карте день, ночь, дождь, снег, пердеж скавенов и тд.
16. GCCM: Beta - добавляет где-то 25+ уникальных карт осад для крупных городов, мастхэв
17. Waka's Campaign Land Battles (WCLB) Map Pack - набор новы карт для обычных битв, по скринам кажется что там карт 30, не меньше
18. (BBB) Brutus's Big Battlefields Project - набор из 3 карт, но умышленно больших и нарочито тактически разнообразных, в будущем планируется допиливание новых карт
19. Unique Battles - добавляет 5 уникальных хардкорных битв на карту, где придётся превозмогать, если хочется придумать себе глобальную цель вместо покраса, дает неплохие бонусы после победы
20. Exalted Greater Daemons of Chaos (Warriors Of Chaos) - открывает возможность найма лордов-демонов для воинов хаоса
21. Agents of Chaos - Monogod Heroes for WoC (Cultist + Lesser Demons for Warriors) – открывает возможность найма героев-демонов и героев-культистов для воинов хаоса
22. Crisis on Campaign (Unique Population & Army Mechanics) - для тех, кому недостаточно дроча, ограничит найм солдат на пушечное мясо в автобой, добавляет зависимость он территории, прибыль/убыль населения в зависимости от благополучия, ползунки репрессий к чужакам и даже налогов (лол нет)
23. Armourygeddon - Unit Upgrades & Resources - добавляет для всех рас производство специальных ресурсов в зданиях, которые используются для апгрейдов юнитов как это работает со скрапом у орков, но более глобальная
24. Increase (removes) characters traits limit - убирает лимит на трейты с побед над другими лордами, теперь можно набирать неограниченное их число
25. Better Alliance – разлочивает возможность нанимать больше чем 4 юнита через союзников
26. Variant Selector - добавляет возможность выбирать в окне персонажа его внешку, хорошо сочетается с модами на новые варианты юнитов
27. Distinct Faction Towers - добавляет на карту осад башни, соответствующие расе
28. Permanent VFX - более активное зафаршмачивание поля боя взрывами, стрелами, огнем и прочими эффектами
29. More dust - красивый эффект пыли от передвижения войск по полю боя
30. Helper UI - мод на показ всех скрытых статов, русский перевод пилится
Геймплейные (то есть на тактической карте, пох, вы понели о чем речь):
31. Custom Matched Combat Animations - мод добавляет большое количество кастомных анимаций боя и финишеров между пехотой, активно пилится прямо сейчас, недавно обновили
32. Reloading animations - мушкетёры Империи, стрелки гномов и всех остальных с огнесрелом будут наяривать стволы как не в себя
33. Guns, Smoke & Spectacle - вместе с прошлыми двумя превращает игру за Империю в total war: empire, остаётся только сидеть и надрачивать на залпы линейной пехоты и арты, отыгрывая наполеоновские войны, лол
34. Smoke Transparency fix - обязательный для прошлого
35. ZC EMPIRE RESKIN (2.0) – мод на рескин для имперах, добавляющих уникальные модели для провинциальных войск
36. ZC ANIMATION MOD (WIP) – мод для добавления большего количества анимаций для имперах
37. ZC ANIMATION MATCHED + RELOAD SUBMOD (WIP) – мод, связывающий ZC моды, релоад и матчед комбат (в этом моде записано как выставлять порядок так, чтоб все работало вместе, чекайте описание)
38. Details matter: collection - подсумки под болты, колчаны для стрел, мешочки с порохом для всех юнитов всех фракций
39. Buckets of blood! - неплохо перерабатывает текстурки крови и то как она ложится на землю, в крупных замесах реалистично остаётся буквально лужа крови
40. Daemon Corpses Stay - трупы демонов больше не исчезают, лично меня бесило, исправлено
41. Extra Variants - добавляет дохуя вариантов рескинов для лордов и героев Империи, Кислева и Бретонии
42. More Cathay Variants Compilation - добавляет дохуя вариантов рескинов катайским героям, лордам и отдельно караванщикам
43. Lizardmen Campaign Variants - Compilation – дополнительные варианты для лордов и героев лизардов
44. High Elves Variants (All in one) – добавляет дохуя вариантов для лордов и героев ВЭ
Моды на новые расы и фракции (играть за них можно через Mixu's Unlocker), новые механики для фракций:
45. Legendary Characters – гигамод, много новых героев для разных фракций, постоянно обновляется и добавляются новые лорные персы со своими цепочками квестов и условиями получения, на данный момент 103 персонажа добавляет
46. SCM's LCCP, 17 new factions for IEE! - для экспандед мапы добавляет набор разных фракций, расселяет их на новых открытых территориях, 17 новым фракциям и лордам сделаны собственные уникальные механики
47. SCM: Tribes of the North - свежак, глобальный мод, сконцентрировавшийся конкретно на добавлении фракций Норски и делающий каждое племя уникальным, на данный момент добавляет 13 новых лорных вождей и 13 легендарных воителей
48. Legions of Nagash - Game 3 - перенесли наконец, гигамод добавляющий цоря нежити и фракцию Нагаша в Нагашиззар и собственную механику
49. Marienburg: The Merchant Empire - топовый мод, добавляет несколько фракций Мариенбурга с кучей торговых механик, новых героев + морские караваны, а также 2 субфракции - ниппонских тзинчитов и сильванцев с механикой рабов.
50. OvN Lost Factions: Araby - добавляет новую расу Арабия с тремя фракциями, новым ростером, годными новыми механиками
51. Caravans of the Old World + Convoys of the New World – два мода, караваны для Империи, Бретонии, дворфов, Кислева и морские конвои для ВЭ
52. Cataph's Southern Realms (TEB) 3 - куча новых людских фракций Тилея Эсталия Ост-индия и пр. Пикинеры, пикинеры everywhere
53. Legendary High Elven Characters [LHEC] - набор фракций и легендарных персонажей для ВЭ
54. Nanu's Pirates of Sartosa Overhaul - переработка Сартозы с добавлением кучи живых юнитов, уникальных героев и прочего с пиратской тематикой
55. Gnoblar Hordes - The Unwashed Masses - новая раса гнобларов с тремя фракциями и ворохом юнитов
56. OvN Lost Factions: Albion - новая раса Альбиона с 2 фракциями
57. OvN Lost Factions: Fimir - 2 новые фракции фимиров, неплохая васянка
58. The Jade-Blooded Vampires: Curse of Nongchang - фракция катайских вампиров, с собственными механиками, некоторые юниты васянистые, некоторые топовые
59. Rotblood Tribe - It's Skittergate Time! - раса норскийских нурглитов с собственными прикольными механиками, завязанными на скавенах
60. GOBLINS! (English) - добавляет зеленокожим новый дополнитеьный ресурс – Mushrooms, которыми можно улучшать юниты гоблинов аналогично лому, героя и пару юнитов
61. Grom's Cooking feature for Ogre Kingdoms - механика Грома, переведенная для огров, добавлены новые эффекты от кукинга блюд
62. Deprecated, use Skaven Clans - уникальные трейты персонажей в зависимости от фракции скавенов
63. The Phoenix Court (High Elf Politics) - механика башен чорфов, переложенная на ВЭ, хороший иммерсивный мод для отыгрыша внутренней политики азуров
64. A Railway System Extension - добавляет метро-телепорт для чорфов и дворфов
65. More Warband Upgrades for Warriors of Chaos - если вас тоже угнетало, что играя за воинов хаоса у вас недоступны часть ростера моногодов, этот мод для вас – апгрейды варбанд расширены таким образом, что вам доступны абсолютно все юниты из ростера моногодов
66. Warriors Of Chaos Settlements Overhaul - переработка поселений воинов хаоса, деревни можно застраивать
67. MOARRRRR Dark Fortresses - значительное увеличение количества цитаделей хаоса на карте, чтоб побуждать вас к экспансии и захвату мира
68. Missing Special Herdstones - дополнительные уникальные камни стада для бистменов
Глобальные моды (большинство обновляются почти сразу после патчей):
1. Better Camera Mod - хуле тут описывать
2. Building Progression Icons III - кастомные иконки всех зданий всех фракций с учётом их лвла, неплохо играет на атмосферу.
3. Unique Faction UI - уникальный интерфейс для всех фракций, выглядит сасно
4. Unique Faction Currencies - уникальные валюты для фракций
5. High Resolution UI Improvements - фикс корявого ванильного юи
6. Colourless' HD Texture Pack (коллекция модов для всех рас) - фиксит мыльные текстуры, которые не меняются настройками какого-то хрена. Алсо фиксит текстуры на странице персонажа, делая их чоткими, а не гавном как щас
7. Mixu's Legendary Lords - добавляет дохуа уникальных лордов и фракций, без него не запускаю игру, у каждого свои бонусы фракции и лорда
8. Mixu's Legendary Lords: Asset Pack - обязательный для 8
9. Mixu's Unlocker – MIXER - анлокер для всех фракций которые добавляются другими модами
10. Immortal Empires Expanded - открывает закрытые территории на карте, Инд, Кхуреш, Ниппон, Восточные степи, добавляет недостающие острова в Великом океане, заполняет их новыми фракциями, мастхэв, хорош в связке с модами на новые фракции
11. Immortal Landmarks - даахуища новых уникальных лорных построек с бонусами для каждой расы, чуть ли не в каждой провке
12. OvN Lost World - гигабазовый мод, добавляющий кучу уникальных моделек городов на карте
13. Recruit Defeated Legendary Lords - найм лордов, чьи фракции подохли, не ебешься с конфедерацией, спасая дохнущего Алит Анара, например
14. ((Dynamic World) + (FanciER Forestry)) - три разных мода, первый добавляет инфраструктуру на карте в зависимости от фракции-хозяина, второй добавляет разнообразия лесам, третий связывает два эти мода в один
15. ULTIMATE LIGHTING 2.0 - годнота, добавляет разную погоду на тактической карте день, ночь, дождь, снег, пердеж скавенов и тд.
16. GCCM: Beta - добавляет где-то 25+ уникальных карт осад для крупных городов, мастхэв
17. Waka's Campaign Land Battles (WCLB) Map Pack - набор новы карт для обычных битв, по скринам кажется что там карт 30, не меньше
18. (BBB) Brutus's Big Battlefields Project - набор из 3 карт, но умышленно больших и нарочито тактически разнообразных, в будущем планируется допиливание новых карт
19. Unique Battles - добавляет 5 уникальных хардкорных битв на карту, где придётся превозмогать, если хочется придумать себе глобальную цель вместо покраса, дает неплохие бонусы после победы
20. Exalted Greater Daemons of Chaos (Warriors Of Chaos) - открывает возможность найма лордов-демонов для воинов хаоса
21. Agents of Chaos - Monogod Heroes for WoC (Cultist + Lesser Demons for Warriors) – открывает возможность найма героев-демонов и героев-культистов для воинов хаоса
22. Crisis on Campaign (Unique Population & Army Mechanics) - для тех, кому недостаточно дроча, ограничит найм солдат на пушечное мясо в автобой, добавляет зависимость он территории, прибыль/убыль населения в зависимости от благополучия, ползунки репрессий к чужакам и даже налогов (лол нет)
23. Armourygeddon - Unit Upgrades & Resources - добавляет для всех рас производство специальных ресурсов в зданиях, которые используются для апгрейдов юнитов как это работает со скрапом у орков, но более глобальная
24. Increase (removes) characters traits limit - убирает лимит на трейты с побед над другими лордами, теперь можно набирать неограниченное их число
25. Better Alliance – разлочивает возможность нанимать больше чем 4 юнита через союзников
26. Variant Selector - добавляет возможность выбирать в окне персонажа его внешку, хорошо сочетается с модами на новые варианты юнитов
27. Distinct Faction Towers - добавляет на карту осад башни, соответствующие расе
28. Permanent VFX - более активное зафаршмачивание поля боя взрывами, стрелами, огнем и прочими эффектами
29. More dust - красивый эффект пыли от передвижения войск по полю боя
30. Helper UI - мод на показ всех скрытых статов, русский перевод пилится
Геймплейные (то есть на тактической карте, пох, вы понели о чем речь):
31. Custom Matched Combat Animations - мод добавляет большое количество кастомных анимаций боя и финишеров между пехотой, активно пилится прямо сейчас, недавно обновили
32. Reloading animations - мушкетёры Империи, стрелки гномов и всех остальных с огнесрелом будут наяривать стволы как не в себя
33. Guns, Smoke & Spectacle - вместе с прошлыми двумя превращает игру за Империю в total war: empire, остаётся только сидеть и надрачивать на залпы линейной пехоты и арты, отыгрывая наполеоновские войны, лол
34. Smoke Transparency fix - обязательный для прошлого
35. ZC EMPIRE RESKIN (2.0) – мод на рескин для имперах, добавляющих уникальные модели для провинциальных войск
36. ZC ANIMATION MOD (WIP) – мод для добавления большего количества анимаций для имперах
37. ZC ANIMATION MATCHED + RELOAD SUBMOD (WIP) – мод, связывающий ZC моды, релоад и матчед комбат (в этом моде записано как выставлять порядок так, чтоб все работало вместе, чекайте описание)
38. Details matter: collection - подсумки под болты, колчаны для стрел, мешочки с порохом для всех юнитов всех фракций
39. Buckets of blood! - неплохо перерабатывает текстурки крови и то как она ложится на землю, в крупных замесах реалистично остаётся буквально лужа крови
40. Daemon Corpses Stay - трупы демонов больше не исчезают, лично меня бесило, исправлено
41. Extra Variants - добавляет дохуя вариантов рескинов для лордов и героев Империи, Кислева и Бретонии
42. More Cathay Variants Compilation - добавляет дохуя вариантов рескинов катайским героям, лордам и отдельно караванщикам
43. Lizardmen Campaign Variants - Compilation – дополнительные варианты для лордов и героев лизардов
44. High Elves Variants (All in one) – добавляет дохуя вариантов для лордов и героев ВЭ
Моды на новые расы и фракции (играть за них можно через Mixu's Unlocker), новые механики для фракций:
45. Legendary Characters – гигамод, много новых героев для разных фракций, постоянно обновляется и добавляются новые лорные персы со своими цепочками квестов и условиями получения, на данный момент 103 персонажа добавляет
46. SCM's LCCP, 17 new factions for IEE! - для экспандед мапы добавляет набор разных фракций, расселяет их на новых открытых территориях, 17 новым фракциям и лордам сделаны собственные уникальные механики
47. SCM: Tribes of the North - свежак, глобальный мод, сконцентрировавшийся конкретно на добавлении фракций Норски и делающий каждое племя уникальным, на данный момент добавляет 13 новых лорных вождей и 13 легендарных воителей
48. Legions of Nagash - Game 3 - перенесли наконец, гигамод добавляющий цоря нежити и фракцию Нагаша в Нагашиззар и собственную механику
49. Marienburg: The Merchant Empire - топовый мод, добавляет несколько фракций Мариенбурга с кучей торговых механик, новых героев + морские караваны, а также 2 субфракции - ниппонских тзинчитов и сильванцев с механикой рабов.
50. OvN Lost Factions: Araby - добавляет новую расу Арабия с тремя фракциями, новым ростером, годными новыми механиками
51. Caravans of the Old World + Convoys of the New World – два мода, караваны для Империи, Бретонии, дворфов, Кислева и морские конвои для ВЭ
52. Cataph's Southern Realms (TEB) 3 - куча новых людских фракций Тилея Эсталия Ост-индия и пр. Пикинеры, пикинеры everywhere
53. Legendary High Elven Characters [LHEC] - набор фракций и легендарных персонажей для ВЭ
54. Nanu's Pirates of Sartosa Overhaul - переработка Сартозы с добавлением кучи живых юнитов, уникальных героев и прочего с пиратской тематикой
55. Gnoblar Hordes - The Unwashed Masses - новая раса гнобларов с тремя фракциями и ворохом юнитов
56. OvN Lost Factions: Albion - новая раса Альбиона с 2 фракциями
57. OvN Lost Factions: Fimir - 2 новые фракции фимиров, неплохая васянка
58. The Jade-Blooded Vampires: Curse of Nongchang - фракция катайских вампиров, с собственными механиками, некоторые юниты васянистые, некоторые топовые
59. Rotblood Tribe - It's Skittergate Time! - раса норскийских нурглитов с собственными прикольными механиками, завязанными на скавенах
60. GOBLINS! (English) - добавляет зеленокожим новый дополнитеьный ресурс – Mushrooms, которыми можно улучшать юниты гоблинов аналогично лому, героя и пару юнитов
61. Grom's Cooking feature for Ogre Kingdoms - механика Грома, переведенная для огров, добавлены новые эффекты от кукинга блюд
62. Deprecated, use Skaven Clans - уникальные трейты персонажей в зависимости от фракции скавенов
63. The Phoenix Court (High Elf Politics) - механика башен чорфов, переложенная на ВЭ, хороший иммерсивный мод для отыгрыша внутренней политики азуров
64. A Railway System Extension - добавляет метро-телепорт для чорфов и дворфов
65. More Warband Upgrades for Warriors of Chaos - если вас тоже угнетало, что играя за воинов хаоса у вас недоступны часть ростера моногодов, этот мод для вас – апгрейды варбанд расширены таким образом, что вам доступны абсолютно все юниты из ростера моногодов
66. Warriors Of Chaos Settlements Overhaul - переработка поселений воинов хаоса, деревни можно застраивать
67. MOARRRRR Dark Fortresses - значительное увеличение количества цитаделей хаоса на карте, чтоб побуждать вас к экспансии и захвату мира
68. Missing Special Herdstones - дополнительные уникальные камни стада для бистменов
69. Alshua's Cultists - мод-антология, добавляет культисток хаоса моногодам с собственными саммонами, также доступны воинам хаоса и норске, а слаанешитки доступны Морати и Малусу под Тзарканом
70. Roar of the Jade Sea : Yin-Yin, the Sea Dragon - фракция катайских пиратов и сестра-дракон, с геймплеем вампиратов и динозаврами на востоке Катая
71. Bertrand the Brigand & the Bowmen of Bergerac - бретонские лучники из Шейлонского леса, лл, лорды, герои и дохера юнитов
72. Brigand Encampments (Submod for Bertrand the Brigand) - сабмод, который добавляет для мода выше механику орды от воинов хаоса
73. Dark Land Orcs - орки темных земель, лорд, герой, монстра и 5 юнитов черных орков, можно нанять не везде, доступно только в темных землях и работает как механика диких орков
74. Nehekhara Will Rise Again - живые нехекарцы, герои, лорды, прилично юнитов
75. Vampires of Nehekhara - песдатые лордессы и героини вампирши для Архана и Сильванцев + набор юнитов типа мумий
76. Agemouk's TOMB KINGS: Extended – доп лорды и дополнитеьные юниты для томбов типа гигаскарабея, гигаскорпиона, костяных гигантов, ушебти и тд
77. SCM Empire Secessionists - допиленная фракция рейкландских повстанцев, которых пиздит Карл на старте, лорд с парой уникальных юнитов и законченная квестовая линия для замеса Франца с мятежниками на старте
78. Dead's Cult of the Possessed V2 - набор юнитов-культистов для воинов хаоса, леглорд, андивайдед маги и отряды культистов с прикрученной механикой апгрейда варбанды
79. Um's Legendary Heroes – несколько дополнительных легендарных персонажей для хаоситов навроде Глотткиных и Морткина, в процессе допиливания из ЛГ в ЛЛ и полноценные фракции
80. Nordland's Campaign: Bulwark of the Empire - доп кампания для Нортланда с механиками по отбитию вторжения Норски и ответными карательными операциями
81. The Return of the Ironskin Tribe - новая фракция огров с лордом Гарком Айронскином с механикой обмена рабов чорфам и прокачкой брони для своих войск
82. Lost Calm: Jurassic Normal - огромное количество хорошо выполненных новых динозавров для лизардов
83. Slaanbulls & Trojan - тупа топ, классные модельки и юниты, добавляет, лорда минотавра-слаанешита, минотавров и набор РоРок стражей из кругов царства Слаанеш, доступны и для ВХ
84. Bruisers - топовый мод для огров, добавляющий милигероя и 10 профессий ему на выбор
85. Children of the Woods - пара юнитов для ЛЭ и Бистов на тему леших и прочих чудищ.
86. The Titan of the Jungle - Thunder Lizard - Thunder Lizard - ГИГАзавр для лизардов
87. Beasts Most Foul - Blessed-igors - моногодовые бистмены для бистменов и моногодов с постройкой к ним
88. Zealots of Slaanesh | Unit Mod - пилотки Слаанеша - годный мод, добавляет 5 смертных юниток Слаанеш и воинам хаоса, у ВХ реализована система апгрейда
89. Pleasureseekers of Slaanesh and Tzeentch Great Winged Terrors - сисястые змеи как юнит и маунт Слаанешу и летающая арта как маунт и юнит Тзинчу
90. Greasus's Gnoblar Palanquin - Новый маунт Гризусу - толпа гнобларов
91. Great sky-junk unit - ещё более усиленная джонка для катайцев + рорка из двух таких джонок
92. Beasts of Chaos - уникальные марочные манонты для моногодов и ВХ, каждый сделан в двух вариантах - платформа со стрелками и святилище (пока неактуален)
93. High King Land Ship - новый танк для дворфов, хорошо выполненная моделька
94. Knights Panther - орден рыцарей Пантеры для Империи
95. Eustace's Cathay Artillery Pack - пять новых пушек для катайцев, мортиры, болтометы, адострелы, катайская Бесс
96. Snek's Kislev Units - Oblast Elk Sleds - 2 юнита: оленьи сани с дедом Морозом и Снегурочкой и оленьи сани с кислевитами, прикольная моделька, прикольный юнит
97. Lost & Found Kislev: Chicken-Legged Hut - избушка на курьих ножках как маунт для Остянки
98. Frostfiend - огромная летучая мышь-виверна для Остянки и Кислева, хорошая моделька
99. Chaos Dragon – новые моногодовые и неделимый хаос драконы для рас моногодов и хаоситов как отдельный юнит
Рескины и всё остальное:
100.Reskin – Damsel - рескин стремной лорда-магички бретонцев
101.Reskin – Prophetess - рескин стремной героя-магички бретонцев
102.Reskin – Valkia - Валька на пляже, имхо лучший из её рескинов
103.Supreme Sorceress Variants - рескин магичек ТЭ с очень годными модельками
104.Admirals and Capitans - Reborn - рескин пиратш вампиратов на более удобоваримых + с различием во фракциях
105.Unique Mammoth for Wulfrik - уникальный мамонт для Вульфрика с драккаром
106. Calm's Gnoblar, Tyrant, Slaughtermaster reskin - рескины ограм, три отдельных мода
107. Dragon ogre shaggoth variants - плюс 3 варианта модельки драконогра шоггота для ВХ
108. @moz_more_variants_greenskins_reskin.pack - больше вариантов моделек для зеленокожих, оркам и гоблинам, неплохие модельки, стандартные пиздец кал и уныние
109. @moz_more_variants_nurgle_redone.pack - аналогичный рескин для нурглитов
110. Hooveric Reskin - годный рескин нескольких фракций, хороший рескин Империи
111. Eternal_Wood_Elves.pack - годный рескин войск для ЛЭ, убирает душнокаловые партизанские маскхалаты и добавляет нормальные доспехи, также добавляет знаменосца
69. Alshua's Cultists - мод-антология, добавляет культисток хаоса моногодам с собственными саммонами, также доступны воинам хаоса и норске, а слаанешитки доступны Морати и Малусу под Тзарканом
70. Roar of the Jade Sea : Yin-Yin, the Sea Dragon - фракция катайских пиратов и сестра-дракон, с геймплеем вампиратов и динозаврами на востоке Катая
71. Bertrand the Brigand & the Bowmen of Bergerac - бретонские лучники из Шейлонского леса, лл, лорды, герои и дохера юнитов
72. Brigand Encampments (Submod for Bertrand the Brigand) - сабмод, который добавляет для мода выше механику орды от воинов хаоса
73. Dark Land Orcs - орки темных земель, лорд, герой, монстра и 5 юнитов черных орков, можно нанять не везде, доступно только в темных землях и работает как механика диких орков
74. Nehekhara Will Rise Again - живые нехекарцы, герои, лорды, прилично юнитов
75. Vampires of Nehekhara - песдатые лордессы и героини вампирши для Архана и Сильванцев + набор юнитов типа мумий
76. Agemouk's TOMB KINGS: Extended – доп лорды и дополнитеьные юниты для томбов типа гигаскарабея, гигаскорпиона, костяных гигантов, ушебти и тд
77. SCM Empire Secessionists - допиленная фракция рейкландских повстанцев, которых пиздит Карл на старте, лорд с парой уникальных юнитов и законченная квестовая линия для замеса Франца с мятежниками на старте
78. Dead's Cult of the Possessed V2 - набор юнитов-культистов для воинов хаоса, леглорд, андивайдед маги и отряды культистов с прикрученной механикой апгрейда варбанды
79. Um's Legendary Heroes – несколько дополнительных легендарных персонажей для хаоситов навроде Глотткиных и Морткина, в процессе допиливания из ЛГ в ЛЛ и полноценные фракции
80. Nordland's Campaign: Bulwark of the Empire - доп кампания для Нортланда с механиками по отбитию вторжения Норски и ответными карательными операциями
81. The Return of the Ironskin Tribe - новая фракция огров с лордом Гарком Айронскином с механикой обмена рабов чорфам и прокачкой брони для своих войск
82. Lost Calm: Jurassic Normal - огромное количество хорошо выполненных новых динозавров для лизардов
83. Slaanbulls & Trojan - тупа топ, классные модельки и юниты, добавляет, лорда минотавра-слаанешита, минотавров и набор РоРок стражей из кругов царства Слаанеш, доступны и для ВХ
84. Bruisers - топовый мод для огров, добавляющий милигероя и 10 профессий ему на выбор
85. Children of the Woods - пара юнитов для ЛЭ и Бистов на тему леших и прочих чудищ.
86. The Titan of the Jungle - Thunder Lizard - Thunder Lizard - ГИГАзавр для лизардов
87. Beasts Most Foul - Blessed-igors - моногодовые бистмены для бистменов и моногодов с постройкой к ним
88. Zealots of Slaanesh | Unit Mod - пилотки Слаанеша - годный мод, добавляет 5 смертных юниток Слаанеш и воинам хаоса, у ВХ реализована система апгрейда
89. Pleasureseekers of Slaanesh and Tzeentch Great Winged Terrors - сисястые змеи как юнит и маунт Слаанешу и летающая арта как маунт и юнит Тзинчу
90. Greasus's Gnoblar Palanquin - Новый маунт Гризусу - толпа гнобларов
91. Great sky-junk unit - ещё более усиленная джонка для катайцев + рорка из двух таких джонок
92. Beasts of Chaos - уникальные марочные манонты для моногодов и ВХ, каждый сделан в двух вариантах - платформа со стрелками и святилище (пока неактуален)
93. High King Land Ship - новый танк для дворфов, хорошо выполненная моделька
94. Knights Panther - орден рыцарей Пантеры для Империи
95. Eustace's Cathay Artillery Pack - пять новых пушек для катайцев, мортиры, болтометы, адострелы, катайская Бесс
96. Snek's Kislev Units - Oblast Elk Sleds - 2 юнита: оленьи сани с дедом Морозом и Снегурочкой и оленьи сани с кислевитами, прикольная моделька, прикольный юнит
97. Lost & Found Kislev: Chicken-Legged Hut - избушка на курьих ножках как маунт для Остянки
98. Frostfiend - огромная летучая мышь-виверна для Остянки и Кислева, хорошая моделька
99. Chaos Dragon – новые моногодовые и неделимый хаос драконы для рас моногодов и хаоситов как отдельный юнит
Рескины и всё остальное:
100.Reskin – Damsel - рескин стремной лорда-магички бретонцев
101.Reskin – Prophetess - рескин стремной героя-магички бретонцев
102.Reskin – Valkia - Валька на пляже, имхо лучший из её рескинов
103.Supreme Sorceress Variants - рескин магичек ТЭ с очень годными модельками
104.Admirals and Capitans - Reborn - рескин пиратш вампиратов на более удобоваримых + с различием во фракциях
105.Unique Mammoth for Wulfrik - уникальный мамонт для Вульфрика с драккаром
106. Calm's Gnoblar, Tyrant, Slaughtermaster reskin - рескины ограм, три отдельных мода
107. Dragon ogre shaggoth variants - плюс 3 варианта модельки драконогра шоггота для ВХ
108. @moz_more_variants_greenskins_reskin.pack - больше вариантов моделек для зеленокожих, оркам и гоблинам, неплохие модельки, стандартные пиздец кал и уныние
109. @moz_more_variants_nurgle_redone.pack - аналогичный рескин для нурглитов
110. Hooveric Reskin - годный рескин нескольких фракций, хороший рескин Империи
111. Eternal_Wood_Elves.pack - годный рескин войск для ЛЭ, убирает душнокаловые партизанские маскхалаты и добавляет нормальные доспехи, также добавляет знаменосца
Ну ты не играл же даже. Там в глобалку внесены адекватные изменения - постройка военных зданий даёт воинов гарнизону, но снижает доходность провы. Почему са отказались от этого хз. Раньше всех устраивало. Их теперь есть смысл строить не в паре пров. Много лорных синглоюнитов. Да баланса между фракциями нет. Но в этом и смысл. Хуле тебе от сфо бомбит так?
Возьми и запили. А пока не запилил нахуй пройди.
Пока только Вальку в бикини котирую, она в списке есть вон, скоро Дечала добавится наверн
>>775681
У меня он стоит, но когда я его давным давно пробовал мне показался он сильно васянским с этими кланами крыс-слаанешитов каких-то, а я в списке стараюсь выдерживать некую планку качества, поэтому не включаю некоторые моды, даже если они мне нравятся. Но может буду редачить пасту добавлю еще, его обновляли норм так, может допилили сейчас
>Пока только Вальку в бикини котирую, она в списке есть вон, скоро Дечала добавится наверн
Ты только страшных как смерть котируешь? 🤔
Я тоже на первый взгляд подумал что средненький мод, юниты какие-то туда-сюда, но чем больше играю, тем больше понимаю что это просто охуенно. Абсолютно разные кланы с разными фокусами и механиками, лорды реально уникальные, просто дохуище флейвора у каждого клана своего.
Где-то бывают рили оригинальные идеи проскакивают, у клана Феррик например лорд ходит в железной маске и там на загрузочном экране есть небольшая рофляночка что он поражает подчиненных необычным долгожительством и периодическими сменой роста и цвета меха. Ну вроде шутка шуткой, только на 18 лвле тебе дают эту железную маску как айтем на него у нее есть эффект что когда дропаешься ниже 10% хп, то либо отхиливаешься, либо мгновенно умираешь, причем с -4хода на лечение, т.е. после боя лорд сразу воскресает, что у меня вчера и случилось и я проиграл в голос когда до меня дошло наконец что эта хуйня под собой подразумевает. В пылу боя вожак-оппортунист увидел шанс подняться и в настоящем скейвенском фэшне воткнул старому Форжмастеру клинок в спину и забрал себе его маску.
То есть каждый раз когда у тебя сдыхают лл, он не лечится от ранения как другие ллы, а его место просто занимает другая крыса.
Гениальная хуйня, очень по скавенски, да-да.
> То есть каждый раз когда у тебя сдыхают лл, он не лечится от ранения как другие ллы, а его место просто занимает другая крыса.
А с прокачкой что при этом? Остаётся? Не логично как-то. Хотя бы на уровень два откат был. Но вообще прикольно.
А что ещё в рамках сёгуна можно сделать? По-моему сегун два окончательно закрыл вопрос по сёгунам. Лучшая историческя неклассическая часть тотал вара на данный момент.

От тней добрячков гавной воняет, не нужны
Мне кажется механики для отката уровня в игре нету, если только подменять реально лорда на другого, но хз как это реализовать, да и нужно ли, лол.
В принципе можно оправдать тем что если смог занять место то как минимум также крут как прошлый.
ну так пиздуй на с ф о раз так дрочишь на него и молча играй, а не пукай тут в треде дохуя важным мнением чёрт
Фу! Сидеть! Свои.
Из за нее в том числе и сказал что с такими модами и ремастеры не особо нужны
Баланс там правда странный, у рыцаря 13-ого и 15-ого века если я правильно помню статы защиты как минимум по сути почти одинаковые например
В рамках конкретно Японии уже настолько лучше чтобы ещё одну игру имело смысл делать уже не выйдет
Максимум игру про всю Азию 17-ого века сделать с китайцами, корейцами, паджитами и кто там ещё был
патч просто >пук
Ты хочешь, чтобы историкала совсем удар хватил? Он и на эти сдержанные цвета ноет, что ему слишком ярко и цветасто.
При том что справа латает в 240фпс на дедовом валенке, а слева еле как попёрдывает на топом железе. При этом визуал лучше справа.
???
>нужно сделать
Модов на оосвещение каких нибудь накатить.
Мне одному кажется, что в 1 и 2 карта глобальная была лучше и реалистичнеее нарисована, при меньшей прожорливости?

Я вообще удивляюсь как на движке 20летней давности можно такие ресурсы сжирать в никуда. На практически статичной глобалке.
Все ресурсы ушли на тотал вар по звездным войнам
Да, одному. В 1 и 2 была более блёклая палитра. С одной стороны вроде как соответствует вахе, но в трехё появилось много цветастых демонов. И по прошествию времени видно, что это было более удачное решение.
>>776808
Потому что глобалка сейчас сильно жирнее того, что предусмотрено движком. СА уже лимит провок повышала, вроде даже и не один раз. Карты в двух первых частях были намного меньше, и конечно сейчас на них тормозов намного меньше тоже. Для двухи с годик-другой назад где-то даже патч выходил, повысивший фпс на глобальной карте.
>Мне одному кажется, что в 1 и 2 карта глобальная была лучше и реалистичнеее нарисована, при меньшей прожорливости?
Насчет лучше это субъективно, насчет реалистичнее, ну да, стоял там какой-то оранжевый фильтр и карта была в основном ржавого такого чмодьемаксового оттенка в первой части без джунглей Люстрии, цветастого Катая и океана, полкарты пустыня была натурально в морталках.
А вот насчет меньшей прожорливости это ты загнул, да, упало на сколько-то фпс на релизе у многих, но это фиксили потом, но ващет карта в два раза больше стала при этом и они эффектов дохрена навставляли на ней, не удивительно. Зато при этом то же время смены хода в трехе сразу на релизе было быстрее чем в двухе
>блёклая
>цветастых
Но ведь от того, что ты светло- и тёмно- серый заменишь на жёлто+розовый у тебя ресурсов больше жрать не станет. Они там структурно что-то наворотили.
Помню в 2ку спокойно играл на средне-высоких на гтх780ти, а в 3ку уже хуй - только на минималках она тянула.
>Разрабы на игру совсем хуй забили? Почему они стали так медленно работать?
Еще с дискуссии срача про багги это обсуждали. У нас есть два возможных варианта:
1) Частые длц, условно по три в год, а может и чутка быстрее, но в них будет меньше контента, меньше патчей, меньше хотфиксов
2) Длц редко, два раза в год, но при этом в них много контента, бесплатный лорд, а так же будут выпускаться межсезонные большие патчи, где будут реворкать некоторые расы и будут постоянные хотфиксы
Я был за первый вариант потому что считал что игру нужно максимально быстро наполнять контентом ведь время на поддержку ограничено + мне не жалко закидывать бабла на такие постоянные длц даже если это переплата, ну и принципиально мне похуй было на нереально раздутую проблему багов о чем собственно и срались. Но мнение комьюнити в целом было другим и с этим был связан бунд во многом, поэтому мы перешли на вторую схему.
Так же я в целом убежден, что при переходе на новую модель было зарезано несколько длц, например мне кажется что можно довольно уверенно говорить, что после бунда и 4.2 патча было зарезано еще одно длц на Кислев, где Золотой Рыцарь был переделан в ЛГ, а не стал отдельной лордом со своей фракцией, а так же было отменено длц для Тзинча и мб на Эпидемиуса, а патчи, которые стали выпускать в межсезон, я предполагаю изначально должны были быть длц. Собственно вот сейчас вышел патч на Кислев.
Это все конечно дискуссионно и прям пруфов этой теории у меня нет, но очевидно же, что контент для чего-то придерживали, сани Катарины, герой и лорд Тзинча, обещанный герой-инженер для дворфов под Троны Разложения, которого мы не увидели.
Но в целом второй вариант довольно компромиссный, для отдельных челов кроксигоры для Накая, обеты Бретонии и +1 хотфикс к 3 имеющимся > всего на свете, без этого игра литералли анплеибл и они бы реально всю игру затоксичили и свели в могилу за пару лет своим нытьем про багги, поэтому нужно было все переделывать
Хотя тут наверное сказалось, то, что карту увеличили и эффектов навалили.
Да, все верно. Покупаешь третью часть, все остальное бишплатна открывается. Ну может кровь можно еще купить, чтоб не ломались текстурки после каждой большой обновы
Жопича же, изи
Системки повысились даже для рилмов, СА прикрутила каких-то свистоперделок графических. В итоге выглядит чуть получше двухи, но системки неадекватно возросли, да. Сговор с производителями железа видимо, как и всегда. Впрочем, на фоне ААА-винчиков 2025 ваха ещё очень умеренной игрой в этом плане выглядит.
>На практически статичной глобалке
>Куда не сунься на суше будут какие-нибудь летящие драконы, пылающие черепа, вертолёты, ещё какая-нибудь мелкая симпатишная хуйнюшка
>практически статичной
Вот же вы пидоры неблагодарные
Дизайнер из СА
Единственное, что выросло - требования к объёму памяти на видьякарте. Для комфортной игры на WQHD на вери хай теперь надо больше 8 жижобайт. Но можно просто скинуть настройки или перейти на фуллхд.
Видимо, народец страдает оттого, что много кто сидит на всяких "народных" 1070TI, 2060 Super и в этот боттлнек упирается.
У меня лично на низких настройках на ноуте работает идентично, на кудахтере - да, двуха немного получше работкала.
> а не выравниванителей баланса для онлайна.
вот не надо, курва тоже любитель циферки покрутить
>Гениальная хуйня, очень по скавенски, да-да.
и тоже у гомов подсмотрели, ничего своего придумать не могут
>если только подменять реально лорда на другого, но хз как это реализовать
Уже есть у моногодов и вх, когда геральд подменяется высшим демоном или человеческий лорд - демон-принцем.

Чел написал, что СА что то перехуевертило в игре и он не знает как починить. Нашел замену в виде Extreme Smoke & Flash, но это все равно не то...
Васяны там уже реализовали превращение из лорда в героя и обратно в произвольный момент времени. То ли в Миху, то ли в Легендари Кхеректерс есть охотник на ведьм, который может менять принадлежность. Кажется это вообще не проблема

Ой да чё ты ноешь, ты даже без бонусов боту играешь. Тамурхан отлично забивается Борькой, который танкует его в лоб + Феликс и Готрек одновременно в жопу подкусывают. Главное захилить их не забудь.
А остальная армия тебе на что?
>>778340
Затем, что это хоть чуть-чуть добавляет челленджа и компенсирует боту отсутствие золотых лычек при столкновении с элитными стаками игрока. Для опытного игрока всё равно это не проблема, но так легко этот опездол со своими говнокоссарями уже превозмогать уже бы не смог, пришлось бы чаще юзать стремительный удар и вставать в засады, а не еблом танчить трэшевой пехотой элитные стаки.
>что это хоть чуть-чуть добавляет челленджа
а почему ты останавливаешься только на этом челенже? почему не устанавливаешь мод на хотя бы +100% ко всем статам для бота?
>почему не устанавливаешь мод на хотя бы +100% ко всем статам для бота?
Потому что такого мода нет и ты занимаешься банальным нубским педергиванием в крайности на фоне того, что ты банально боишься +10% милистат ботика из-за своей криворукости и неосиляторства?
>Потому что такого мода нет
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3286953896&searchtext=ai+stats+buff
есть мод на бретонцев со свиными рылами, брать будете?
Видел боевых свиней у скейвенов, настоящая каклоармия, да-да!
Лол. У меня с этим пидором первый бой был за гномов королем истребителей. Выжил один лорд, буквально в паре тычков от смерти. Резкий перепад после того как еблом по клаве катаешься с автобоем и встречаешь этого фаггота.
Щас минорный хаосник с 5 отрядами ушел из своей крепости, пошел брать мою деревню. Разграбил ее, потом взял. Я брал его город последний. И Высрал он сначала в 1 ход великана, мантикору и претендентов, попал в мою засаду, там я убил целиком только мантикору, в след ход он высрал еще претендентов, 3 отряда тролей. И типа безродный бомж уже проигравшей фракции по сути собрал стак элиты конца игры макс уровня из воздуха за пару ходов
В моде на Кхуреш будут бистмены-лошади, прирученные наггами. Есть мод на тигролюдов уже + будут официальные. Из свинолюдов у нас только злобные горные бородатые карлики имеются
>войска в домиках нанимают и можно им экономику там разрушить, логистику
Так и есть же.
>Щас минорный хаосник
Пчел, ты в курсе, вообще, как у хаосни найм работает? Ну там варбанды, прокачка? Они не нанимают юнитов в зданиях, они их генерят в провку откуда их можно в любой момент нанять.
Я уж хз, что происходит если им Тёмную Крепость разрушить, но так-то с ненулевой вероятностью тех же великанов они в левой провинции могут найти.
Наконец-то игра заставила тебя похоронить твой говностак, лол.

Пиздец, как это взламывать, он же просто каждый ход нанимает нового лорда и так до бесконености.
Я конечно понимаю, что боты должны иметь некие преимущества, но вот настолько явное доказательство того, что им похуй на экономику мне кстати глаза режет. У реального человека уже давно бы все деньги кончились и армии разбежались столько фулловых лордов содержать, заполненных т5 юнитами
C каких пор это стало проблемой? У тебя есть лайтнинг страйк, у тебя есть возможность набирать армии, за раз выносящие по 4 стака противника. Ты можешь свои армии в количестве сильно больше одной привести наконец.
Ну во-первых, это не лейт-стак, лейт это чузены и высшие демоны. А во-вторых, это читы для бота. И ты даже так его разгромил, что тебе ещё надо? Но к найму в зданиях это отношения всё равно не имеет. Ты б ещё на вампиров жаловался, что они фуллстак всякого говна могут за один ход из могильников поднять. Это их механика, ёпт.
Да как бы читы хуй с ними, просто правила читов неочевидны. Я думал это просто х20 бабки.
>фуллстак всякого говна могут за один ход из могильников поднять
Если это скелеты, вопросов не имею, но представь нежить перед тобой высрет "из могильника" после боя 3 инвалидов фулстак чудищ из склепа на 7 ходу. Это ж просто нечестно.
По-моему, у бота нет х20 бабок. Стэк низкого тира с 1 поселения и среднего с 1 провинции и игрок соберёт (а за некоторые фраки в одной провинции можно и пять армий собрать). Кажется, бот не боится уходить в минус и не горит на минус-деньгах, но чит на доход у него не очень большой.
Кстати ультра кризис или как он там. Как вообще работает? Я думал там сразу все одновременно вылезут и начнется мегазамес. Но хер там. Опять пук среньк. Последний раз крысы и орки вылезли. А вампиры нет, например.Там рандом что ли? Или они этот ультра кризис на 100 ходов размажут?
Им не похуй на экономику, просто, при кризисах у каждой кризисной фракции генерится n бесплатных стаков (можешь кликнуть на армию и проверить). Если ты такую армию вайпнешь - восстановить они её не могут. Если вайпнешь все халявостаки - будет обычная пук-среньк фракция, разве что техи все прокачаны.
>Если вайпнешь все халявостаки - будет обычная пук-среньк фракция, разве что техи все прокачаны.
Там раз в сколько-то ходов еще рождаются армии, пока фракцию не убиваешь, но уже послабее и не так много

Сразись со мной, если посмеешь, мелкая шавка, или у тебя смелости меньше, чем у эльфийской девки? Я считал сыновей Грунгни великими воинами, но возможно ты не настоящий гном. Может быть ты всего лишь отпрыск бородатого гоблина, хотя, по правде говоря, я видел бороду и получше - на заднице у тролля
— Вульфрик Скиталец обращается к королю гномов Турбаду Камнебородому на безупречном казалиде
Как же гномов унижают

Кроме шуток же, вспомните, год назад мы заходили в апрель с нормальным таким скептицизмом и неуверенностью по отношению к будущему игры, тогда была еще куча слухов, что вот игру закрывают, бросают поддержку, всякие Легенды с Волундами сидели и срали игру хейтом и "инсайдами" что моногод длц были отменены, что осталось 5 длц по игре после чего фсе и тд и тп.
Штош, счет на табло, мои шутки про новую историческую эпоху были с долей шутки, она действительно наступила, сменив чрезмерный хейт и пессимизм в комьюнити на адекват. А ведь я ожидал что так и будет, приятно когда оказываешься прав.
Алсо можно отметить как всех хейтерков легендычей попустило в гавнину потом их же чрезмерное самомнение и погоня за хайпом и как они растеряли медийный вес, их натурально никто не слушает больше, вот для них это натурально ITS OVER
Так он ведь был прав, конец вахи наступил, осталось только болгарское послевкусие на губах (дерьмо)
>Лорная сингло дрочильня с модами на века
>Игру закрывают
Какие же онлайнобляди ебанутые создания.
мимо инсайдер
>>780619
>>780470
Факты. Причем СА еще и на контракте с ГВ сидит, то есть даже если они бы хотели поддержку свернуть, они все равно должны выпустить какой-то согласованный объем контента типа всех согласованных лордов хаоситов и тех же катайских драконов и мартыху.
Алсо, я слышал какую-то инфу, что по контраутным обязательствам, пока СА работвет с ГВ, они не могут браться за игры по другим лицензиям, то есть никаких ЗВ, ни Игру Престолов мы не увидим, пока СА и ГВ не разбегутся. А вот Лотр увидеть можем внезапно т.к. у ГВ есть лицензия на выпуск миниатюрок по Средиземью и какая-тт связанная с этим интеллектуальная собственность.
Лотр охуенная вселенная. Но это сказка. И тв по ней нахуй не нужна. Хочешь людьми и эльфами с орками кринжово повоевать запусти Варкрафт. У лотра игровая ценность ровно 0.
Вполне может работать как компромисс для вахаёбов (таки фентези) и историчкоёбов (мало монстров всяких и магии, набрал роханских крестьян и считай в медь играешь).
Но выбирая между 40к и лотром я бы выбрал 40к а они хуяк и сделают Сигмар
А куда они его зальют? На нексус модс? И потом вручную каждый раз патчить? Пиздос

Бл ты походу не пиздишь, почему мне инвайт не кинули на разработку? Я пиздец как хочу монетизировать мои страдания по изучению этих ебаных таблиц, а ща узнал что оказывается мой кореш Бэйседмимс делает код озвучки для этого мода пол лотру, а он мне этого не говорил, получается он не кореш!
Лол. Не сделают они сигмар. Если ещё гв не поняли что сигмар нахуй не нужен, то са не такие тупые.
А чё ты горой за са встал, не будучи в курсе движухи за прошлый год? Пикрелейт причина за 100 лямов баксов из за которой у нас 1 длс в год и необновляемое двигло на дх11
По сигмару ничего толкового не выходило просто. Народ не пробовал кроме кучки энтузиастов минькоёбов. Что там ещё было? Фэнтази ваху тоже не распробовали в своё время.

Так этж дохуище, где запись в са лахту?

Нет никакого перефорса, это ты не шаришь. Гиены изначально инициатива пиджаков из Сеги, а не СА. В них кинули деньгами и приказали делать, они исполнитель, а не те, кто принимал решение.
Как только решим заменить головы гномикам на петухов мы выйдем на связь.
>пиджаков из Сеги
Тогда модно было делать такие игры. Издатели бесились и каждый из них хотел свою игру-сервис, которая бы приносила млрды баксов. Так что сега попилила бабло на движок и на исторические игры.
Что в сигмаре можно распробовать? Лора нет и космодесант с алебардами? Какому дауну пришло в голову что Ваху 30к надо сделать в другом сеттинге? И нахуя вообще Ваха 30к кому сдалась?
Вышло же какое то мочилово с захватом точек, с норм графоном, но я в рот ебал этот уклон в моба
А я понял, на самом деле если всплывут никнеймы с мощными пруфами са могут вручную забанить игру и воркшоп челу, так уже делали с теми кто нарушал еула или контрхрюкал в форуме стима во время бунта длс теней, поэтому реально лучше никому не пиздеть
Его просто не в воркшоп зальют
Да не я про ваху 30к написал к тому что там же были какие-то супер крутые кринжовые предтечи космодеса с алебардами и в золотых консервах
Мне кажется многим просто лень разбираться с этими новыми фракциями, вот в фб всё простенько и архетипично, эльфы это эльфы, в 40к тоже (ну кроме тау), а тут какие-то сильванусы бля, идонеты, я чё в поздний варкрафт попал
>чит на доход у него не очень большой
Это так, если подрубать мод на увеличение пассивного дохода (2,5-5к), то бот начинает срать стаками на много активнее.
Это потому, что у него чит не на доход, а на содержание. -50% к апкипу всего на легенде. И ещё тут есть зависимость, минорная или мажорная фракция: миноры в целом ведут себя пассивней и обычно нанимаются меньше, чем мажоры.
Двачую
>Лор ФБ
>один город Мордхейм, которому посвящена целая ролевая игра + выходили собственные миньки с собственными правилами
>Ссаная Люстрия на которую всем похуй и то континент неотрывно вписанный в мир с начала времен и до конца, на котором завязано дохрена конфликтов от воин с демонами во времена сотворения мира, до современности, где всякие торгаши утилитарно прохавали про золото ящеров и гребут туда свои ручонки из военных экспедиций отыгрывая темку конкистадоров.
Минвайл АоС:
>Выкидывайте свои тома книг в ФБ, где последовательно и обстоятельно повествуют как Танкуоль ударами в спину умудрился влезть по лестнице иерархии крыс и сумел возглавить нападение на Империю и все проебать. Хуе мое ну карочи червоточина столкнула в варпе вселенную скавенов со вселенной сигмаритов поэтому НИСХУЯ выползли прям перед городом крысы и поехали осаждать столицу Зигмарляндии
Вот выше как раз на тему "лора" АоСа
Жуткое.
Вот ты ёрничаешь, а заради этого всё и затевалось: не нравилось ГВшником, что любое неаккуратное действие - и весь лор посыпался и статус-кво переделывать. Опять же, можно сталкивать любые фракции без выдумывания всяких колоний норски в Люстрии или походов Ссетры в ту же Норску.
Но, да, как-то мало интереса наблюдать за сеттингом где, как минимум, хаоситы, орки и Сигмар успели почти победить (фактически, победить и всё проебать).
Я в первую очередь в рот ебал душнилово из 50 однообразных боев с одной и той же фракцией.
Во вторую тут проблема в том, что это ну прям явная нечестность между игроком и ботом эх вспомнил red alert 3 где мало того что жестокий бот реально жестокий, так ещё он добывает в 2 раза больше ресурсов чем ты и в самом начале ты прямо видишь, как у него из казарм цепочкой выбегает толпа юнитов, которую ты себе позволить не можешь
>что это ну прям явная нечестность между игроком и ботом
Это кризис. Он в принципе спавнит кучу армий. И к этому ходу у самого игрока уже 10+ армий есть или есть возможность их нанять. Так что претензии не совсем понятны, ты как бы не слабее бота тут. Вот то, что на 200% кризисе там во всяком случае раньше (щас не знаю как) были всякие читы типа тонны боеприпасов и вроде ещё прочие бонусы к статам вместе с фулл древом технологий и всё это поверх на и без того имбовых гномиках - вот это да, это больше похоже на читы. А количество армий - это тьфу. Ты явно в двуху не играл, где после переделки вторжения хаоситов там 150 армий спавнилось на легендарной сложности. После такого кризисы в трехё как детский садик выглядят.
>>что это ну прям явная нечестность между игроком и ботом
>Это кризис. Он в принципе спавнит кучу армий.
Ну эт скучно, прост. В этом плане чорфы были шагом в правильном направлении. По идее, каждый кризис должен иметь лор-френдли решение и нюансы. Скажем, предусмотреть для дворфов возможность их ублажить (допустим, захватить этот Карак-8-вершин и выдать им), для Графьёв - вайпнуть их лидера, для томбов - захватить Чёрную Пирамиду.
Ну и чтобы они не просто получали сходу кучу армий которые надо перегриндить, пускай по кд получают армии, ещё и растущие по мере захвата новых территорий - чтобы игрок не мог забить болт на кризис.

>tw тхед.
>ваха НО НЕ ТА.
Нинужон такой уёбищный тред этой борде. Серия то историческая. В каком году орки брали Жепу и Сербеницу?
Нечего тут обсуждать, ваха тв просто безлорная арена с бессмысленной зарубой, без смысла и души. Толкиен придумал эльфов и орков давно, не ново. Нахуй нужно, нихуя не раскрыто. Оверпрайс за набор анимации и знакомых с 40к любимых чёртиков.
Какой катая(кЕтай), какие дворфы хаоса, ты чё ёбнулся? Франшиза умерла ещё в 90. Просто рисуют хуёвое хуёво для надоя мамонтиниума. Хочешь вахи, пиздуй в 40к. Всю серию обвалили к хуям, фентезигнойные.
ГДЕ МОЙ ШАГУН 3 !!!!!!! Там эстетика и идея была. А ТУТ ЧТО КРОМЕ ВЕЧНОЙ АРЕНЫ С БЕЗДУШНЫМ РУБИЛОВОМ?
Вахадебсы это метастазы на креативах. Да может быть креативы и продлят жизнь упиваясь обезболивающим в виде продаж мамонтиниума. Но они сами решили яшкаться с раком, выкинув нахуй идейность и эстетику серии.
Нынешний TW/TheD - говно чуть более чем полностью. Не о чем тут и разговаривать кроме как о дроче на сланешпринца парочкой альтернативно одарённых пидорасов...

О смотрящий треда, дежурная свинья пожаловала на скорый захiст, своих тухлых куч.
Первый фангёрл сланеша подвысрался. Жду твоего бойфренда и на этом пересчёт населения бессмертного ткхеда можно окончить.
Ваха в тв это ошибка. Это дерьмо даже пираты не берутся взламывать. Есть же ваха 2. Они ничем ваще не отличаются. Шо та шо эта, обе для надоя с лохов за DLC. Обрубок игры за оверпрайс. И ещё больший оверпрайс эти дополнения. Но фанбои схавают. Поделие уровня фифы и каловдутия. Можно клепать хоть каждый год. Фанбои урвут триЧды переваренный корпоративный кал вместе с руками за любые мамкины деньги.
Нейросеть беспокоится когда в интернете появляется живой человек способный мыслить а не хавать женерик говнище из под копирки умирающей студии.
Терпи хуйня. Тред раковый с населением 1,5 человека. Ты должен быть рад моей компании скот. Тут всё равно ток боты и нихуя не происходит НИ-КОГ-ДА.
Есть сегун2. Нахуй тебе третий? Что ты там увидеть хочешь? Кошкодевочек? Но по факту да. Са охуели. Продавать одну игру три раза это перебор. Хотя мне похуй. Я спиратил их все три. Хохохо.
Эпоха ремейков и ремастеров. Новое что-то если и появляется + годное, то крайне редко
Мамка твоя вагино-сквиг
>Новое что-то если и появляется + годное, то крайне редко
Как ТВ Вархаммер, например. Считаю появление этой игры чудом. Причем спасибо за это чудо стоит сказать именно разделению на три части, что и позволило сделать реально мега-масштабную игру. За один подход никто бы такое не вытянул.
Это на слаанешитском. Французский - пидорский язык.
Ваха тв оучшая часть по разнообразию. Я еще когда в первый медиевал играл, думал как охуенно было бы если бы они сделали тв по какой-нибудь фентези со всякими драконами монстрами и тд
Написано "Ваш анус принадлежит Слаанеш, 10 ходов на подмыться"
Псы это нищий рорпак их бы десять лет назад выпустить в качестве бонуски за предзаказ, если раньше не выпустили то уже никогда. А впереди Слаанеш длс и Черкаш. Кринж-обезьяну отменили это был рофл для додиков.
Пикейные жилеты не меняются. Положим, СА и вправду не очень эффективны. Но с чего тут дурацкая мысль, что прибыли недостаточно, когда с полгода назад был финансовый отчёт Сеги, в котором она была очень довольна продажами длс к вахе? И вторая дурацкая подразумеваемая мысль, что СА якобы лучше бы распорядилась временем, которая она тратит на ваху. Ваха стабильно приносит деньги не первый год, в отличие от сомнительных экспериментов типа гиен.

Нахуй вам после выхода 2й вахи выход 3ей?
Сёгун не переиздавался и не продолжался хз скок лет. Обе вахи относительно свежие по сравнению с ним.
Ничем 2 от 3 не отличается. Просто отмыв бабла на фанбазе у которой в франшизе 1.5 игры а вселенная умерла ещё в 90. Хотя фурики там годные. Вот для фурфагов фанатов крысотраха, лизардёба и прочего некро-копро. Но это же буквально 1.5 анона.
Не конструктивно, а в долгосрочке попытка зарабатывать на мёртвой франшизе ну такое себе. Щас бы в век когда каждый второй виабушник не сорвать куш высрав говно про самураев с новыми возможностями и опытом прошлых проектов. Мдаааааа....

Бля, на срутрекере валяется с момента релиза для челнупса.
Даже шквариться не охот ни об членупс устанавливая ее радит сомнительного тайтла. Ни ваху на этой бодяге заводить. Разницы между 2 и 3 нет, напоминаю.
Рил была бы такая распиздатая, схавал бы пиратку на членосе вперёд всех. Да и бабло тратить на надой DLC унылейших не хочется ваще. Нет там никакой идеи и эсетики. Чисто бездушая рубка одних фурей с другими фурями, с людьми, гринскинами и прочими сортами гуманойдного говнища.
лоугейм бездуховная ебала имхо. Даже мараться не охот. Если хочется вахи, буквально запускаю либо тв2, либо иду дрочить богоугодные 40кНЕ TW. Нахуя питаться суррогатом?
Ну обидел я твою игру в твоём треде. Вы заебали черти. Назовите тред ВАХА-ТВ и сидите там в своём манямирке без альтернативного мнения, раз вам поебать на тех кто по tw сюда заходит(ПО ТЕМАТИКЕ ТХЕДА ЁПТУБЛЯ)
> срутрекере валяется с момента релиза для челнупса.
это ты тот даун который купил ссд за 10к, лишь бы не "поддерживать барина"?
Пикейные жилеты действительно стабильно заняты алармизмом. Тут в целом забавно вот это выстраивание на каких-то мелких вещах глобальных далекоидущих логических цепочек и подтягивание разных даже не обязательно связанных вещей к обсуждаемой теме, ну потому что вшивый о бане как обычно.
Типа не показали второй видос в апреле -> теперь его покажут только в конце мая (промежуток как было с оменами -> 3ий видос будет только в июле -> не успеют 2 длц в год -> Финансовый провал -> Ваху закрывают
На самом деле меня тоже немного смущает, что не показали видос в апреле, но я думаю что видос будет завтра, просто ну вот так рабочие дни легли, что в апреле последняя пятница была 28 числа, а в апреле неделя на следующий месяц падает.
Алсо, уже прочекал, в Британии 1 мая это рабочие дни, то есть на выходные они не уходят как все остальные. У них понедельник будет выходной наоборот

Ну ок.
Было бы справедливо делать то же самое с другой частью тематики и философии разработки.
Дрочат свою ваху безвылазно. Пиздец ПУТЬ.
Так у них же провал за провалом что ваха 3 что фараоны, кто карточная хуета, китай не взлетел.
Вахой вечно сыт не будешь, хотя фанбоям опять же збс. Остальные сосут, до отвала из комунити и фактической покупательной массы конторы. ИТОГ.
А другие игры чем были плохи? Поч они не взлетели? Тип у фурфагов и крысотрахов больше фанбаза(в умершей ещё в 90ых франшизе) больше чем у нормисториков? Да не поверю ебать. Хуйня.
Буквально одна и та же игра, с разными шкурками и сеттингами. Почему то историКАЛ не приносит доход, а понабежавшие своры крысолюбов из всех своих нор принесли хоть какие то деньги. Может дело скорее в качестве проектов а не сеттинге?
всю сраную жизнь в стратегиях сижу. Стратегия жеве! И зумеры месят TW и другое стратегохрючево. Масса стратежников всё ещё достаточно большая, вот ток в tw идёт отток в другие проекты. Значит качество упало нахуй, народ валит. 3шка не произвела фурор. Чуть больше чем другие провальные проекты прошлых лет. Но всё равно мало дохуя.
>Нахуй вам после выхода 2й вахи выход 3ей?
Историкал давить фентезисапогом нужно было же
А если серьезно, то причина очевидна - не все стороны конфликта были реализованы за две игры. С Сегуном такого не может быть. Следующая номерная часть, если она будет должна быть этаким ремейком, то же самое, но с новыми технологиями

Ну и соситесь тут крысотрахи ебаные, фурики ряженые.
Ваша ваха мертва.
Век 40к как бэ...
Терпите хуйни. Мёртвый тред мёртвой франшизы.
Не ждите 4ки. 3 это вос мистейк...
Хуй на лоб за демонкринжа сланеша себе на лоб приклейте, уёбища недотолчковские. Даже своей франшизы нет, всё у братвы и кольца угнали. Хуепутала нулёвые. Сукины дети.
Полтора тайтла - половине копроеда. Мёртвораждённая идея может привлекать ток копашащихся червей пидоров. Фанбаза ФСЁ. Остальное объедки из подтухшей вахи и пара червей внутри нее. Гниль ёбаная.
1 часть ранний доступ, вторая часть мэйн игра, третья длц с обновлениями механиками рас.
>Нахуй вам после выхода 2й вахи выход 3ей?
Полностью новые фракции, новые земли. В отличие от сегуна, где будут те же самые японцы на тех же самых островах. ОПЯТЬ.
> Нахуй вам после выхода 2й вахи выход 3ей?
Поиграй.
> Сёгун не переиздавался и не продолжался хз скок лет. Обе вахи относительно свежие по сравнению с ним.
Что нового ты хочешь увидеть в сегуне3?
> Ничем 2 от 3 не отличается.
Ты не играл.
> мёртвой франшизе
Ну тебе-то видней что нужнее аудитории трусонюхи с палками vs трусонюхи с луками или тролль хаоса vs паровой танк.

>Сорта зеленокожих как разные фракции.
>Орки не равно гоблины.
>Бретоны и Эмпэрцы.
>Египетские мертвяки и неегипетские мертвяки.
>И тд и тп.
Услышан.
Ты с нейросетью говоришь, даже не маскируется особо.
Ты не играл в третью ваху и продолжаешь тут срать как она не отличается от второй. Нахуя?

Зачёл тебе изислив нейрофобный фанат поляков на медведях.
Катай...хаха.
Варитесь в этом дерьме сами. Тв фанбаза мертва. Остались ток совсем ушибленные, все остальные разошлись уже давно. Доваривайтесь в своём соку бляди, а студию к скорейшему слиянию с каким нить большим папой скажем маечкой.
Ваха это символ того что надо довыжать денег с лохов перед закрытием конторы, всеми возможными методами, отыграв на доверчивом комунити мёртвой франшизы. Прими это. Нормальные давно не покупают tw, отсалось довыжать на тех кто слишком туп и слеп. Ваховички отлично подойдут, у них и так 1.5 тайтла. Они будут цепляться своими крысинными лапками за всё что им с барского стола скинут как последней псине.
Ну как бы орки не равно гоблины вот вообще. И это еще не учитывая, что есть разные подтипы и у орков и у гоблинов, а сверху еще и тролли
Между Империей и Бретонией разницы больше чем между расами любой из историчек. Тут чисто по балансу идет артиллерийская стрелковая фракция против жестко кавалерийской, это разные вещи совершенно, как не кумекай. Это тебе не Такеда против Оттори. Алсо, между фракцией культа Зигмара и фракцией Рейкланда внутри расы Империи тоже больше разницы, чем между фракциями в Шогуне, держу в курсе
Лол. Это ты даун. Раз не можешь в логику. Я купил себе ссд и играю. Этот член не играет. Ну а ты отсосал у барина даже против его воли. То есть тебя послали нахуй прямым текстом, но ты упорно через обходные сайты и каких-то барыг все же нашел способ соснуть.

Прокол вахадыра.
Это было просто.
Фракции то оказывается унылое говно, ровно такое же как и в историкале. Так может смысла дрочить на уникальность фракций и их геймплея нет? Может тип неспортивно получается когда все в сильно разных условиях? Подумай над этим синглдебс.
>нищий рорпак
Ровно как и все длц к вахе, но это хотя бы базированные люди, а не очередные фиолетовые гомочерти для детишек.

GREENSKINS первичное название обеих рас. Ты даже истории лора своей франшизы не удосужился выучить... прежде чем бежать на захiст
>она не отличается от второй
Но он же прав. Сравни например варкрафт 2 и варкрафт 3 - сразу понятно разные игры, а ваха тв это одна игра рапиленая на три.
>перепук
Съеби нахуй. Это не для тебя придуманно и не для таких как ты.
Обидели его игрушку. Мальчик в гневе.
Наполняю ваш унылый чатик-тред с некрожителями.
>Щас бы в век когда каждый второй виабушник не сорвать куш высрав говно про самураев с новыми возможностями и опытом прошлых проектов
Ты про длс для вахи с Ниппоном?)
Мало написал, не старался. Я тебе в следующий раз уже не отвечу, если опять халтурить будешь.
>Ряяяя ваши игры не игры
>Ряяя индустрия мертва
1 пик - Ваха 3
2 пик - падение трусонюха
3 пик - сегун 2
Поэтому она такая огромная и охуенная. Ну можешь считать это дорогими длц. Какая разница?

Терпи неосилятор.
Какой тебе тред какая ваха.
Ты же обмяк просто от одних букв.
Смени вид досуга на пиво. У вахаговна с ним прирождённая синхронизация и симбиоз. Зачем тебе всё это. Ты инфоповод на дежуртсве некротреда. Срыгни. Нихуя конструктивного не нарякал за всю смену, скот...по этому ваш вечномёртвый тред и лежит пластом вечность, из-за таких как ты соевых полуобмороков.
Выше читай тред.
Деньги это последнее средство лечения рака. Оно доживает пытаясь закатить фиесту на последок перед продажей условной маечке. Ну как близы впринципе. Бля не хочу говорить с камнем. Иди читай выше перед вставкой гринсрани с вялым нахрюком.
Чё ты за бред высрал, виабудаун?
Деньги это то ради чего делают игры. Иди играй в моды на медь два пока инсульт не словишь. Там душа.
>Я пришел обсуждать тотал Вары в тематику
>Вы все говно и игра ваша говно
Найс обсуждаешь. Продолжай. А я пока репортну тебя, щитпостера. Ведь ни по одной игре ты не написал ни одного слова конкретики.

Продали одно и то же второй раз. Ну и немножко что бы не палиться накинули 0.5 орижэинал фракций. И то из тех что уже по факту были, ток подфракциями или ещё каким сортом дерьма. Но за отдельную денЯшку. Смысол то блять. Вас имеют, вы имеетесь. Так индустрия геймдева и попала в жопу. Из за корпоратов и стад овец. Теперь шерсть везде говно, овцы даже на мясо не шибко кому нужны. Получите по итогу конвеерную фифу и каловдутие на примере креативов. ЗАТО ОТ РОДНОЙ КОНТОРЫ.
Ты шизишь, при чем тут название расы, фракции орков и гоблинов в игре разграничены соответствующими лордами, они разные, они не равны. Это факт.
Далее, зеленокожие как раса и орков и гоблинов и троллей вышли один раз в самой первой части, третья часть добавила новые фракции хаоса в первую очередь. При чем тут орки тогда?
Любишь скакать по темам как по хуям?
Просто как и тысячи других ливаю с тоталвара, жду пока ваха откиснет и с ней перестанут возиться ради 1.5 лгбт фурфага с 15iq.
Хотя ваще просто ливаю с тв. Иду закидывать гешефт конкурентам.
Ты пять раз можешь одно и тоже написать. Нихуя не изменится. Ваха3 отличается от Вахи два так же как падение самураев от сёгуна. Даже текущие версии трёшки 6.0.1 и 6.1.2 при игре за Кислев заметно отличаются.
Чел, ты с нейросетью говоришь. Ты не видишь что ли, этот плохо связанный текст и ответы не совсем в контекст? Тут явно тренировали на сленге и срачах двачеров, может даже на итт, но результат всё равно плоховат, внутренней связности тезисов не хватает.
Ниасилил лор своей франшизы. Изислив. Иди докупай ещё 100 уникальных сортов грнискинов, гуманойдов и премиумной нежити с фуриками. Ты даун. 1+1 не смог внутри своей же любимой игры.
>Ну и немножко что бы не палиться накинули 0.5 орижэинал фракций. И то из тех что уже по факту были, ток подфракциями или ещё каким сортом дерьма.
0,5 ориджинал фракций это 4 расы моногодов, которых в игре не было вообще и собранные по сути из нуля две расы человеков, которые были праздником натуральным для фанатов? Жоска имеют.
А что там в историчках? Сделают Сегун три в котором будут клан Такеда, Токугава, Икко, Хаттори опять, состоящие из одинаковых асигару разных цветов? Если подумать, даже в Фараоне разнообразия кратно больше вышло
>пиздеть на борде
не равно
>играть
Играешь ты как нуб ебаный, и поговорить не в силах обморок.
Ток нахрюк когда обидели твою любимую и ненаглядную хуйню из под коня нулёвую.
Можешь ещё пять раз написать что отличается. Нихуя не изменится. Только цифру переставили. Быдло залётное съело оплатив предзаказик.
Терпи когда больно, хули ты блять как баба то.
Вроде сама Сега, не СА, говорила, что третья часть последняя. Четверку нет особого смысла делать, концепция себя исчерпала, дальше нужен и новый движок, и новые идеи, и более глубокая проработка боёв и основных механик. Всё это скорее всего уже в сороковнике будет.
>Фракции то оказывается унылое говно, ровно такое же как и в историкале. Так может смысла дрочить на уникальность фракций и их геймплея нет?
Ты меня загазлайтить в этот бред пытаешься, или просто коупишь сам для себя, не пойму что-то

Дипломатию из новых игр, прописать чаров как в китае, зарубы как в вахе. Почему бы нет? В китае китайцев однотипных сделали же по разному, ну более разнообразных чем в древнем шагуне 2. В чём проблема применить опыт и наработки и высрать шагуна 3 спустя десяток лет? Ваха чопыре нинужна. Да и не будет. Историкал это неизбежность. Вечно доить хуйню умершую в 90ые не получится физически.
Если уж и делать историчную ваху то медь. Она больше всех сеттингов позабыта и заслуживает реинкарнацию. Но теперь уже вряд ли. Са с ГВ так сразу не разбегутся. Пару частей вх40к впереди.

1106x1080, 0:03
Зачем мне не историкал фентези говно недотолкиеновское. И зачем мне ОС для калясочников?
Сам то подумай. Я не фанат тричды переваренного кала.
Репортнул жирного дауна.
>Ваха чопыре нинужна
А Ваху чопыре никто и не делает, челибобс
>В чём проблема применить опыт и наработки и высрать шагуна 3 спустя десяток лет?
Проблемы нет, только а у вас жëппа не взорвется, что расово верный Сегун с шелестом тетивы и беганьем армий без лорда был похерен наработками Вахи? Мне то норм. Не займетесь любимым делом - выписыванием из историчек?
>Вечно доить хуйню умершую в 90ые не получится физически.
Видимо поэтому историкал и не доят, лал
По варкрафту надо делать. Там большая картс с морскими боями можно сделать.
> не фанат тричды переваренного кала.
При этом это именно ты хочешь смачно хлебнуть именно трижды перевареный кал в виде третьего Сегуна с теми же одинаковыми фракциями, что и 10 и 20 лет назад. Литералли трижды перевареный кал тут именно Сегун получается
Не это не нейросеть. Нейросеть такой бред бессвязный не может нести.

ебать сидел же какой то долбаёб и кропотливо выдумывал эту маняпоебень
Гв-пидор который не запилил карту. Его надо на кол.
По частям продадут. Сначала сегментум солар и очко ужаса потом остальные подтянутся.
Мне интересно как они империум поделят, учитывая например что космодесы с гвардейцами это разные "расы" условно, с разными юнитами, но при этом часто сражаются вместе.
И если их прям отдельно делать то придётся прописывать невозможность нападения друг на друга, иначе начнётся цирк.
>Сначала сегментум солар и очко ужаса
Имхо наоборот в какой нибудь жопе мира будем, как в Рог Трейдере. Сегментум Солар слишком пафосный, там милиардными армиями пиздица надо, у нас не тот масштаб.
Ну у нас же Бальтазар может напасть на Франца, если захочет. Просто обычно тебе это как игроку не шибко надо, потому что игра вас как бы по дефолту друзьями делает.
Конфедератишь тупо их и все, потом чистишь захаошенные миры. Золотой трон можно сделать, что его снести нельзя, он неприкасаем, скораптиться тоже нельзя.
По поводу рог трейдера, ему вторая часть совокоты делают, будет называться Dark Heresy по след настолке. Это сектор Каликсида, если чо. Так что врядли.
Ну как в медиевале было с папой римским: если ты труъ-христианин, то не можешь на него нападать, а если делаешь что-то не так, то тебя отлучают от церкви и все против тебя. Так и тут - напал, будешь еретиком и все остальные будут с тобой воевать.
>тотал вар индия
Кстати, норм будет. Если будет завоевание её бриташкой. Огнестрел и пушки уже будут. Их давно не было. Всякие интриги и стравливание племён между собой. Всякие национально-освободительные движения народов Индии от оккупации Бриташки.
В китае они убили анимацию боя. Юниты как умалишенные бьют возлуз перед собой. В вахе это объяснили тем что много вариантов моделек разных расс между собой мэтчить, типа трудозатратно и нецелесообразно, а в историчках то что: мужик с мечем, мужик с копьём, и из конные варианты. Все это схавали, ну они и в историчку добавили.
Можно сделать поинтересней - кнопка объявления войны будет неактивна. Но через какую-нибудь специальную механику коррапта можно стать хаоситской сукакрысой и воткнуть нож в псину как гвардии, так и механикусам, и другим орденам.
>специальную механику
механики
"Утоление жажды" (как у рапанс)
"Перекус"
"Боевые стрельбы"
"Суету навести охота"
уровень засранности как уровень общественного порядка
чтобы все были довольны, можно строить больше туалетов, но туалеты дают минус к экономике
Китай норм. Фишки прикольные. Шпионаж. Но там что-то с боёвкой намудрили.
>можно строить больше туалетов
Мертвая ветка развития. Ловушка для нуба. Все равно ими пользоваться не будут. Нужна ветка "сральные улицы".
Как вы в игру играете с камерой на уровне бойцов, чтоб анимации видеть? Сколько их там в ромке-атилле, 10, чтоб на них глаза пырить?
Иногда интересно посмотреть на это кунгфу, шо. Приказы раздал и сидишь любуешься. Если потный замес, то конечно не до этого. Но лучше уж есть, чем нет, тем более что в прошлых частях были, даже в медиевале, лул.
У тебя предъява в стиле "а зачем тебе ноги, если 90% времени на диване лежишь".
Ты не забывай, что это в Вахе появились кучи больших юнитов, летуны, маги и лорды-герои, абилочки отчего жестко ускорился микроменеджмент и скорость боя, а в историчках ты жмакнул мужиков в оранжевых пижамах на мужиков в желтых пижамах и пока они доползут друг до друга, пока они стеночками сойдутся, пока насядят друг друга на свои гладиусы... Это занимает сто лет, вот и сидишь втыкаешь на матчед комбат
>жмакнул мужиков в оранжевых пижамах на мужиков в желтых пижамах и пока они доползут друг до друга, пока они стеночками сойдутся
СА кстати это понимают и в трое и фараоне повысили скорость боя даже для мужиков в пижамах
Ты так говоришь будто это что то хорошее.
Ты так говоришь будто это что то хорошее.
>>784710
Я помню. что в первом Сёгуне смотрел спрайтовые дуэли, в первом риме знаменитое жопотрясение, где-то к второй Меди игру ускорили достаточно, чтобы хватало геймплея - ну, кроме пороха, там делать особо нечего, но я его и не любил. Легендарные синхронные анимации из Рима 2/Атиллы я ни разу, наверное, не видел, и на поединки монстров мне пофиг.
Отличный выбор.

Гендальф один нормально спрятался. Сразу видно интеллект вкачан.
Любую из трёх остальных. Быстрая - просто бонус за то, что начал.
Раньше ачивку вообще давали только за доминацию или убийство кризиса. Долгая победа - это ещё послабление.
На релизе кризисов не было, 282 для ачивки провы красить не надо было, так что думаю ты преувеличиваешь. Или там было 2 длинных виктории - "сюжетная" и покрас?
На релизе в кампании Рилмов вообще своя залупа, там нет двойных условий победы, тупо собираешь души и бьешь белакора, все, это единственное условие. Но там не было ни империи, ни томбов, никого из старых рас, так что ты за них ничего получить не мог.
Я, естественно, говорил только про Иммортал Эмпайр.
И я про бессмертные, на их релизе же не было кризисов.


Будут показывать Дечалу опять, ну и вторую расу наверняка покажут.
Пристегиваемся, в 17-18 должно выйти
Лул, жостко тебя запсиопили. Соболезную. А если на завтра выйдет очивка собаку выебать или в окно шагнуть, или говно жрать?
у дофаминовой шалавы всегда ебальник недовольный когда её не ебут

У тебя слаанешит это значит автоматом надо с еблом с пика ходить и как минимум двумя руками из шести непрерывно теребить клитор видимо.
Челыч, это немного вульгарное понимание Слаанеша, он не обязательно настолько однозначен и прямолинеен.
Конкретно Дечала очевидно властная стерва, еще и обиженная мужыками в виде своего демона-мужа, а потом Слаанешем, который ей отказал. Собственно отсюда ее имя The Denied One, то есть отвергнутая. Не цдивительно, что ебло злобное такое вечно с недотрахом
По мне так она больше про жесткое доминирование и всякие подчинения с пытками, чем про прямолинейное убийство для Кхорна. Плюс она эльфийка
Так к Гркоморку лучше. Можно всех убивать с незлобным ебалом)
Ок, все ИТС ОВЕР ФОЛКС, теперь точно разработкв свернули, простите что не верил


>Барин показал картинку!
Ну мне не обламывается признать что я воспринял пост "Сегодня мы принесли..." как анонс чего-то нового, а не как просто выпук непонятно зачем
Да это вообще по игре у многих моделей, почти все держат мечи как вахадети оружие не державшее в руках никогда
Главное охотник на ведьм держит арбалет профессиональным хватом с первой части.
Ой бля можно подумать, что ты что-то об этом знаешь. Что-то тяжелее своего хуя в руке-то держал, чтоб о хвате пиздеть, дротич?
Чтобы мой 20 см хуй удержать хват должен быть как у проф фехтовальщика. Так что я знаю о чем говорю.
В первые слышу о такой дисциплине. Это для историкалычей?
Член не надо удерживать, он к телу прикреплён. Ты про дилдак?
Наверное потому что цена вопроса всего полтора косаря со всеми длс? Ещё и поддержка всеми обновлениями в отличие от пиратолохов
Потому что ломатели нынче уже не те, системы защиты их таки перебороли. Да, ломать они ещё могут, но это уже не такое легкое дело, что любой хакер из деревни новые васюки мог это сделать после обеда.
Ломателей игрушек начали неиллюзорно ловить и сажать всякие конторы типа ФБР и ЦРУ, как раньше ловили ломателей банков и корпораций. Игрульки приносят дохуища денег, это теперь серьезная тема.
Общество деградирует а системы усложняются, оставшимся умным людям проще реализовать себя по другому нежели взламывать игрушки с хорошим шансом сесть за это.
Товар не доступен в моем регионе. Покапать хуй знает что и хуй знает у кого это как облизывать стульчак в общественном туалете. Зачем ты это делаешь?
>уй знает что и хуй знает у кого это как облизывать стульчак в общественном туалете
Это ты про скачивание пираток, в которых хуй пойми кто ковырялся и хуй пойми что менял?
В сторонних магазах тебе продают обычные легальные ключи для стима, габен аппрувед.
Ставишь убунту в три клика, качаешь встроенным торрент клиентом с рутрекера ваху 3. Вводишь в консоли две команды указанные в раздаче, жмешь правой кнопкой на скачанный файл, нажимаешь выполнить как приложение. Ждёшь. Играешь.
> >уй знает что и хуй знает у кого это как облизывать стульчак в общественном туалете
> Это ты про скачивание пираток, в которых хуй пойми кто ковырялся и хуй пойми что менял?
Мам, вирусы. Мам. На Линупс мам. Антивирус обновить не забудь, колхозник.
> В сторонних магазах тебе продают обычные легальные ключи для стима, габен аппрувед.
Да да. Все абсолютно легально. И ты передаешь данные своей карты доверенным людям самого Габена.
Тебе не нужен гандон на кабель, если ты сам гондон.
>взломанные игры чистейшие, святые, скачал с сайта скидроу.варез.нет и можно хоть в вену колоть!
>а вот в магазинах там уууу! там оооо! только введешь данные карты и сразу все украдут!
Искаженная логика пиратодебила.
Потому что поддержка игры еще 1.5 год и она отдана на откуп болгарам полностью.
По идее еще 3 DLC и все.
Колхозник, хочешь засирать свою систему антивирусами, которые твой пека ебут больше чем вирусы, хочешь данные своей карты вводить на левых сайтах дело твое. Не надо только здоровых людей убеждать, что ты здоров.
>вводить данные
про сбп слыхал сынок? или в ваше село еще не провели?
какие же тут долбоебы сидят, пиздец, лишь бы покопротивляться за поедание супа вилкой
мимо
Чел тебя натурально разработчик нахуй послал, а ты находишь способ ему заплатить, потому что ссышься вирусов. Ну и абсолютно технически безграмотен. Ты как 90 летняя бакба и солевая шлюха в одном теле.
каких нахуй вирусов сына я вирусов с 2012 года не видел
но линупс накатывать и ссд отдельный покупать ради того чтобы спиратить это реально дурачком нужно быть
Почему же? У меня есть Линукс, у меня есть хороший ссд. У меня есть игра. Что есть у тебя? Хуй разработчика за щекой, хуй Габена за щекой. Ты даже игрой не обладаешь. Нахуй ты тут свою тупость напоказ вставляешь я не пойму? Ну тупой и тупой. Ну стимоблядь и стимоблядь. Нам-то нахуя такая инфа?
Стимодаун не должен открывать рот на анимеборде. Ты обыватель. Быдло. Ведомый скот. Понимаешь? Пиратогоспода руки должны мыть после общения с тобой.
>заплатил 1500к за игру и украл длц
>считает себя не нищим
Я чтобы комфортно играть в ваху купил ссд апасер за 13к. Ссу на нищую и лживую стимоблядь-воришку.

>фестиваль военных игр в стиме
>нет скидочек на ТВ ваху
Вот это попуск бля.

Какого хуя они ремастернули первый Рим, а не вторую Медь?
Уже ведь есть оригинальный Рим, второй Рим, Аттила, который отчасти тоже про Рим, чего же не хватало? Конечно, ещё одного Рима!
Ну бляха-муха!
так получается у тебя и хуй габена, хуй разраба, хуй производителя ссд и хуй разраба линукса.
Пусть у мододелов спросят, у них и исходники, и переходники, и моделек хоть жопой жуй.
Может медь хуже всего продалась? Я тоже не понимаю почему такой игнор меди и такое внимание риму. Хотя по мне первый Рим без реализм модов вообще какаха.
Лол какой ты даун не логичный. У меня есть копия игры которую я могу копировать и распространять. У меня есть ссд. У тебя нет нихуя.
Ебать клоун, чего впрочем еще от нищука ожидать. Ты б хоть на число доп контента посмотрел, еблан.
у меня есть игра в стиме и также
> копия игры которую я могу копировать и распространять. У меня есть ссд
Не 1.5к потратить, не убунту установить не могут
gjchtlcndtyyj

320x320, 0:03
>Я купил Ваху и все длц в стиме по скидончикам до повышения цен в 2021
Сеймщит. Ну и третью ваху основную. Длц к ней не покупал, жаба душит теперь.
> у меня есть игра в стиме
у тебя есть право в нее играть пока ты соблюдаешь правила Стим. Нихуя у тебя нет, дурачок.
То есть ты сравниваешь обладание архивом с игрой с нфт? Нфт это как раз "покупка" в Стим, скотина промытая. Когда ты потратил деньги и получил право пользоваться игрой, когда другие ей пользуются бесплатно.
Можно ещё глобалку не переделывать. Города переименовать в сектора, и тестурки удалить.
Надо картинку на бумера менять, вы себе представляете вообще чтобы зумеры в это играли?
Еще надо рисунок черного неба с цветными облачками многократно откопировать и ебануть на задник системы Анус и воще заебися. Это долго са трудится.
Повесточка!!!!1111 Ещё и гей наверное. Мне вот больше интересно почему Влада фон карштайна сделали безносым упырем если в книгах он утонченный мертвый аристократ с приятной внешкой.
> с приятной внешкой
Это ж он с помощью магии наёбывал гоев имперских, чтобы они не шугались от него. Но как дело пошло к войне - магия больше была не нужна, и видок у него стал именно что как в игре.
Вот оно что. В конце времен ни слова про то что он гнилой упырь уже не было. А в ранних книгах норм выглядел.
Ну, учитывай сколько раз он умирал. Последний раз его лично Нагаш поднял, и он мог не позаботиться чтобы подопечный выглядел цивильно. Где-то я ещё читал, что чем больше ваховский вампир юзает некромантию, тем больше он теряет человеческий облик. Меня больше волнует что он без маунта ходит на своих двоих как лох какой-то, а не как один из древнейших вампиров и создатель целой линии крови. О чём вообще думали?
На всех артах он именно упырь. Так, видимо, и задумано.
Передовое развёртывание нужно пешим лучникам в двух случаях - весли вся остальная армия из кавалерии и если ты видишь строй врага и он стал так, что ты можешь подловить его хашку. А, ну и акшина на релизе убивала Манякита на драконе с трёх залпов.
Драконы для детей. Когда Лохир на дракона садится, в Катае фестиваль, его так раз в 20 легче убить. Если клуб консервных банок неприятен в руках АИ, то Володька и Вилька и для игрока комфортны - маги, которых никто и никогда в замесе не убьёт.
Всадников на драконах в игре и так уже много, а Влад - один из очень немногих чисто пехотных лордов. Так что для разнообразия он таким и должен быть. Хочешь летуна - стартуй за его бабу.
Выглядит жалко и скорость никакая. Могли бы дать ему превращаться в рой летучих мышей, например.
Потому что его смысл не в скорости. Он пеший дуэлянт + может сносить толпы магией.
Любого лорда можно ссадить с маунта и отправить сражаться пешком. Это не аргумент. Хоть что-то бы добавили для альтернативы.
Альтернатива - ставь модики. Вроде где-то был маунт для Влада.
>Это не аргумент
Большинство обычных лордов пешими из себя ничего не представляют, а Владос после прокачки имеет очень хорошие милистаты и именно как пеший юнит охуенен. Как анон заметил выше, его практически невозможно проебать в замесе. Вот лорда на драконе ты можешь проебать, если его зафокусят бронебойные стрелки и в мили ещё одновременно в жопу напихают. А с Владом так не выйдет.
За нежить можно играть через блоб с аурами. Вот он и Горст как раз для этого. Ну да, в кампании геймплей своеобразный выйдет, но вон шорты так и живут. И ещё раз - он маг, которого можно не контролить.
>если в книгах он утонченный мертвый аристократ с приятной внешкой.
в начале, а потом когда тебя разуплотняют десять раз на дню, то уже не до красивых носов

Нос для вампира это базовый атрибут.

И Маска кстати тоже.
А вы знали с чего вообще начался бретонский крестовый поход на неуиноватых аравийских рафиков и оккупация севера Арабии?
Кароч, султан Джаффар, объединив вокруг себя арабийские племена и городских халифов, сначала решил подмять под себя все окружающие морские пути, потом смекнув, что им никто не отвечает, они устроили Сартоза НАШ, захватили порт, соорудили там военную базу и заблокировали движение остальных кораблей. Потом они напали на Тилею и Эсталию и захватили все южные города кроме Табаро.
И вот уже в ходе этого нападения, когда все окружающие поняли, что нельзя дать арабам закрепиться на новых землях, бретонский король Луи Праведный объявил первый крестовый поход на помощь Табаро к которому присоединились и оставшиеся тилейцы-эсталийцы, наемники всех мастей, Бретония и Империя. А уже после того как арабийцы домой, был объявлен второй крестовый поход на Аль-Хайк и уже пиздов им там прописали
Любитель сороковника, ты? Сам играй в аос. Мы, приличные фэнтезятники не говорим об этом зашкваре.
Поясни чем плох АоС, лор читать тебя никто не заставит в игре, его там и нет по сути.
Литералли реконкиста. Вообще, очень много кальки с нашего мира. В Бретоннии, например, можно было бы прописать революционное движение. Гетъ проклятых аристократов! Довольно нас эксплуатировали эти ведроголовые! Свобода, равенство, братство!
И че блять нахуя мне твой архив игрой ты мне скажи еще и на линупсе
Если вдруг понадобится зайду на рутрекер да скачаю
Ты блять пишешь как будто это чето невероятное ценное и ахуенное иметь файлики игры на компе и вот мы лохи стим закроется а у тебя будет твое говно лежать и нигде его больше не достанешь
Пиздец ты анальный ментальный гимнаст
Тем, что это не Средневековье с магией и крысами, а 40кал без болтеров. ФБ - симулятор сражений с полками и моралью, АОС - дуэльная РПГ. Любителям классического фэнтези не нравится, мечтавшие отобрать современное оружие у космодесанта в восторге.
Что касается литературной вселенной, то одна трижды пережёваный кал, а другая четырежды, для людей со вкусом выбор очевиден.
Так полки прибудут, не сомневайся, че это за идиотская предьява вообще, в АоС масштаб битв побольше, чем в фсблеве, тута есть гигантские драконы и саламандры размером с континент.
Я не предъявляю, я объясняю что некоторым другим нравится/не нравится. Дело не в масштабе, а в жанре. Шутер на 100к пользователей останется шутером, стратегия с тремя модельками отрядов может быть стратегией. ФБ всегда был Тоталваром на столе, где отдельным юнитом был отряд, построенный прямоугольником. АОС - это, скорее, боевой днд про поединки моделей, отрядная механика там вторична.
Фб это не кал. Фб это лучшая дарк фентези вселенная. Кто там у тебя и что трижды переварил интересно? Давай назови более проработанную и прописанную вселенную по даркфентези с классическим средневековьем. Что у тебя вообще есть? Князь пустоты? Песнь льда и огня? Все остальное просто на другом уже уровне - уровне фанфиков по сталкеру - читабельно если тебе 12. Назови хоть одну альтернативную фентези книгу где я могу почитать про рождение и становление гоблина? Где я могу почитать как вампиры завоёвывают империю? Про быт черных эльфов? Про то как пленный иперский солдат медленно становится воином хаоса? Где я могу почитать про апокалипсис фентези вселенной? Только в вахе. Так что засунь свой снобский нос себе в жопу. Ты вообще не понимаешь нихуя в дарк фентези. Его просто нет на том уровне который предложил ГВ за редчайшим исключением буквально из пары альтернатив.
Так и пиздуй в тред по аос. Тут тред по тотал вар. Не вижу тотал вар по аос. Так как это вселенная никому не нужна. ГВ это уже поняла.
Надеюсь, тебя добавят как именного возвышенного огневика при следующем реворке Тзинча. Пламя такой температуры должно игнорировать флеймрезист.
Хуле поделать.
С каких пор указание на нерелейтед это вахтерство? Тебя бы потерпели, если бы ты не заёбывал своим аос-щитпостом весь тред, аосшизик. А так - пиздуй нахер отсюда.
Съеби уже. Ты не можешь цепочку диалога обработать.
Про быт и становление гоблина - ре монстр, гоблин слеер, слизь, серия дорогущих западных комиксов по расам - конкретно про гоблинов "гоблины", 999 книг и комиксов про днд - в том числе с гоблинами в главной роли, да хоть вк. Мне реально надо на каждое предложение твоей простыни по 50 примеров приводить, где везде ещё вк будет? Я читал и то, и то, моё мнение - фб хуже всего. Ты читал только фб, твоё мнение что фб лучше - это закономерно, иначе быть и не может.
Да тут набрасывает парочка ебанатов, вот тред и в говне
По модам недавно норм оверхол на бретонию вышел, от Nanu
Вроде чето еще было, но с лету не вспомню
>бретонию
О круто! Конеблядская ублюдия лучшая фракция людей, но я не сегодня, пойду гномиками поиграю для разминки.
Импераха имхо поинтереснее за счет многогранности, но я совру если скажу что микрить французскую каву не охуенно весело
И лжепророчицу-эльфийку в ванной утопим, да!! Гойда!
Еще, еще шуткану
"После нас хоть Энд Таймс" © Луан Леонкур

Эт не каждому дано четыре армии гномов ебаных (одна из мерзейших рас) развалить с минимальными потерями, при том что вся армия была 100% времени в рукопашном бою
Людоеды Голгфага прям удивили живучестью
Рикока уважаю, но играть в это не буду, азиатский регион это тупое говно.
>ре монстр, гоблин слеер, слизь, серия дорогущих западных комиксов по расам - конкретно про гоблинов "гоблины", 999 книг и комиксов про днд
эти вселенные проработанней фб?
Днд дарк фентезня лол? ВК дарк фентези? Ты не мог ничего читать т.к. пост не можешь осилить.
>Может медь хуже всего продалась?
Сомневаюсь. Там аж 4 больших ДЛЦ было, со своими глобальными картами.
На превьюхе показалось что на эскалаторе в торговом центре.
Блять ну когда ему уже модельку переделают и завезут анимаций нормальных? В двухе хоть был мод на нормальный полуторник, вместо ванильной зуботычки.
Какие же охуенные арты, а в игре диснейленд какой то(
>скорость никакая
Ему не нужно. Он всей армией имеет передовое развертывание, поэтому на стрелково-артеллерийские армии ему похуй.
Бесплатный контент ставится вместе с кремом?
Нет, если не зарегаешься на их сайте то у тебя будет открыто всё кроме бесплатных челиков, даже с крэмом.
Сразу после нагаша и жилиманна.

Игра ахуенная, всем советую, но к чему о ней я тут говорю
Вот уже хуй знает какая игра ТВ с исторической базой терпит крах, а почему?
Я выдвину гипотезу:
Историческая стратегия, это довольно таки нишевый жанр, даже с мировой войной в качестве главной темы, не говоря уже о коллапсе бронзовой эпохи, разраб которой вынужден полагаться на ядро из определенной аудитории которой важны аутентичность и качество симуляции
СА же пытается продать такие игры казуалам, обрезая и упрощая механики и оформляя все в попсовом стиле, что сработало с китайцами потому что для них и мобильные игры это ахуеть геймплей и вкус как у циган, но с остальными как видим не прокатывает.
Ибо у ядерной аудитории запросы другие, а у казуалов есть Ваха которая для не-аутяры в разы лучше чем любой исторический сеттинг
Алсо просто чтобы кто не подавался без причины, этот пост не наезд на ваху, игра веселая, люблю в нее играть, просто говорю что иcторички именно явно надо делать по другому чтобы они были хоть кому то нужны
Странно, что старые исторички как-то взлетели, не будучи дотошными симуляторами полета стрел и брони. Возможно, дело все-таки в чем-то ещё.
>Вот уже хуй знает какая игра ТВ с исторической базой терпит крах, а почему?
нормально делай, нормально будет
Ну, во первых, геймплей ТВ уникален, и эти игры это было все что серия тогда предлагала, а сейчас есть Ваха, с которой теперь эти игры, поскольку они вобще практически не пытаются брать иной от нее подход, вынуждены конкурировать. И конкуренцию эту по понятным причинам они не вывозят.
Во вторых, старые игры предлагали больше чем текущие, механики битв были лучше, и в кампании было куда больше свободы, единственное что СА объективно развили это управление, дипломатия, и мб чутка ИИ. остальное либо качественно не изменилось либо исчезло/деградировало.
И связанный с предыдущими поинт: запросы с годами не стоят на месте, а если не можешь прыгнуть заметно выше чем 20 лет назад то и нахуй ты нужен?
Та же Медь 2 с модами неиронично лучше всего что вышло начиная с 2013 года и по сей день не считая вахи которая хоть что то заметное сверху предлагает, так что помимо вахи современным играм конкуренцию составляет ещё старье из той же серии где то или это было лучше(или вообще было. дисмаунт, независимые отряды, морские битвы и т.д. передают привет)
Как бы существовала марка хаоса и король артур с таким геймплеем + та ф2п донатная версия тотал вахи из начала десятых.
Ну и тогда серия выгодно выделилась на фоне этих конкурентов, а теперь конкурентами новым историческим играм выступают старые, и Ваха, и эту конкуренцию они уже не вывозят, вот и флопаются
Чем то напомнило эту ситуацию, только тут все в разы печальнее

Скорее это
>а у казуалов есть Ваха
Ваха не для казуалов. Это известный стереотип историкалов, ничем не подкрепленный кстати. Я, когда вкатывался в двуху 4 года назад - натурально охуел от обилия рас, лордов, стартпозиций и юнитов, и всё это надо запомнить хотя бы пприблизительно, чтобы знать, что юниты могут в бою, а что нет. Это не говоря уже о расовых и фракционных механиках, которые в трехё стали сложнее - новичок-казуал сразу потеряется в этом всём. Сравни с историчками с их несколькими фракциями и горадо меньшими отличиями между юнитами.

Это историкалич-утёнок опять бредит по весне, забыв принять таблетки, не обращай внимания.
> . Сравни с историчками с их несколькими фракциями и горадо меньшими отличиями между юнитами.
Ну да в почти любой историчке боевка сводится к тому чтобы насрать самыми тяжелыми копейщиками
Ну говоря о кампании, привязка армий к генералам и заготовленные гарнизоны например это крупное урезание свободы действий игрока.
А о битвах, ну во первых некоторые вещи просто исчезли, как например возможность приказать кавалерии слезть с лошадей, либо стали примитивнее или просто хуже, как например все связанное с дальным боем что я могу в подробностях расписать
И это лишь пара примеров, о том как серия просела небольшую книгу написать наверное можно
>старые игры предлагали больше чем текущие, механики битв были лучше, и в кампании было куда больше свободы
>привязка армий к генералам и заготовленные гарнизоны например это крупное урезание свободы действий игрока.
То есть с точки зрения историкала свобода в кампании это не возможность идти куда хочешь и воевать с кем хочешь, а гарнизончики ему бедному набрали по умолчанию, плак-плак, армия не может бегать как бомжи без военачальника (что абсолютно нелогичный бред, армия без военачальника - это сброд бандитов, а не армия). Что за ебучий бред я сейчас прочитал...
>И это лишь пара примеров
И ты даже в ней обосрался. Типичный историкал с типичным утиным бредом и бессвязными дебильными формулировками.
>привязка армий к генералам
вынужденная мера чтобы сократить время хода и тупняк ии
>заготовленные гарнизоны
что мешает посадить в гарнизон любую армию какую хочешь?
такие вещи в вахе оправданы, в игре 300 фракций, прикинь если у каждой будет 20 армий по одному юниту и они все по очереди будут ходить. то что работало в игре с двадцатью фракциями не будет работать в игре где фракций сотни
Я начну с того что сложных тоталок вобще нет, это не combat mission, ни история не Ваха не являются хардкорными
Казуалом я в данном случае назвал игрока с буквально более "casual" подходом, которому банально менее важны детали, которого не особо парит какого хуя топхельм делает в 15 веке или как мушкетёры стреляют всем отрядом через строй глубиной в шесть человек
>идти куда хочешь и воевать с кем хочешь
Это абсолютный минимум который был во всех играх, дебич
>армия не может бегать как бомжи без военачальника
У них есть офицеры, которым даже модельки делали до определенного момента в серии, которые понятное в отсутствии генерала берут командование на себя
И вообще в феодализме армия это как раз кучка таких таких вот группок солдат со своим боссом, будь это собственно феодал или предводитель наемников, которые потом собираются в одну большую
Ну и ясное дело что думаешь, вся армия бегала обратно за подкреплениями а не ждала их на позициях, или никто никогда не посылал вперёд скаутов или отделял часть солдатни для маневра?
Лишь бы поспорить ей богу...
>Я начну с того что сложных тоталок вобще нет
Wrong. Для новичка любая игра сложная, а тоталки, где надо освоить много всего и вообще банально понять, как что работает - особенно. Всё ещё легче парахододрочилен, но те вообще отдельная песня для совсем отбитых аутяр с ролеплеем в голове.
>Казуалом я в данном случае назвал игрока с буквально более "casual" подходом, которому банально менее важны детали
Общепринятым терминам не дают определения из своей личной шизы, прикинь, так тебя не поймут. А детали бывают очень разными, проработанные анимации монстры в тотал вахе - вполне себе детали и т.п. В этом суть всех этих срачей с историкалами, которые дрочат одни детали и картинно заламывают руки по "тоталварам, которые мы потеряли", но совершенно игнорируют проработку и детали в других аспектах игры. Что и делает их такими омерзительными лицемерными пиздоболами с синдромом утёнка, которые видят только то, что им удобно, и игнорят всё остальное. За такие двойные стандарты и обоссывают их в треде регулярно.
>Это абсолютный минимум который был во всех играх
И которого нет в историчках с их микроскопическими картами и войнами по скриптам. Оправдывайся.
>У них есть офицеры
И чё? Офицер - это хер с горы, менеджер среднего звена, а не военачальник, который железной рукой держит сброд в подчинении. В отсутствии авторитетного военачальника сброду ничего не мешает послать их нахуй и перерезать, в истории такие случаи бывали. Ты щас свою вкусовщинную шизу пытаешься за какую-то там якобы глубокую проработку выдать, ты осознаешь, что ты наглухо ёбнутый?
Ну ответом на вопрос тупняка им должна быть починка ии а не выпиливание механик, так что тут критика СА остаётся стоять.
Твой второй поинт звучит логично, но я не уверен так ли это или нет на 100%
>такие вещи в вахе оправданы
Я в первую очередь критикую не Ваху а новые исторички, Ваха ловит шальные лишь как демонстрация подхода.
>починка ии
а как? как бы проблема в том что он не был сломан. он работал как надо, но в маленьких играх.
>детали в других аспектах игры
Потому что эти аспекты, мне и аудитории частью которой я являюсь которая заинтересованна в исторических стратегиях, не так важны
Вот например есть игра которую я ранее упомянул: combat mission
Она выглядит мягко говоря не свежайше, и управляется неудобно, но это лучшая риалтайм тактика потому что гейплейные механики там ахуенные и лучше всего среди игр репрезентуют представленные войска и их работу, с поправкой на то что игрок все ещё бог в небесах а не мужик в кабинете, все же это уже другой уровень реализма.
Это очень классно конечно что в вахе красивые юниты и их пиздец как много самых разных, но с таким примитивным бпзовым механом, хоть это всё ещё что то значит, значит это не так уж и много.
Какое мне дело до того как хорошо нарисован условный мушкетер, и сколько других разных юнитов там есть таких же красивеньких, если мушкетер сделан максимально примитивно и имеет мало общего с тем как он на самом деле бы работал и остальные тоже?
И опять же, ты все Ваха Ваха, а я про исторички говорил, где в фараоне твои монстры с проработанными анимациями
Изначальный пост был о том что исторички не могут как Ваха вывозить на спектакле и потому должны улучшать качество симуляции чтобы хоть как то выгодно отличаться, мб не до такого уровня как CM, но явно есть куда расти
>где в фараоне твои монстры с проработанными анимациями
Фараон - сайд-проект вообще. И даже для него перенесли карту из Трои и кучу фракций оттуда, чтоб было с кем повоевать и, как я слышал, сделали более глубокую проработку ресурсов и торговли.
>но с таким примитивным бпзовым механом
Он не примитивный, лол. Это опять ни на чём не основанный твой тейк.
>но это лучшая риалтайм тактика потому что гейплейные механики там ахуенные
>Человечки бегут, можно указывать цель атаки
>Ровно как и в вахе, где арте так же можно указывать цель атаки
Глубочайшая проработка, мдоо. Верю (нет). Всё с тобой ясно, ты просто утёнок со вкусовщиной головного мозга в терминальной стадии, все твои "аргументы" высосаны из пальца.
Я что программист, со всеми длс что они гоям загнали можно процент отщипнуть и заплатить тому кто сможет, пускай он и разбирается
Я не верю что заставить ии пользоваться этой механикой на картах побольше во флагманской серии, это титанический неподъемный труд для большой студии в 2025
С твоих постов видео что ты банально ментально ограниченный потому разницу наверное и не понимаешь
Так или иначе, ты за новую историчку платить не будешь так и так, а я и такие как я будем, но только если СА сделает как надо, а не очередной мод на рим2 с вкраплениями вахи
>банально ментально ограниченный
Чел, ты запостил скрины, где показаны самые банальные и примитивные механики для любой стратежки за последние лет так 20-30, не я. То есть ты либо обосрался со скринами, либо эти самые примитивные базовые механики пытаешься выдать за невъебенную проработку, что уже смешно и опять доказывает, что ты утёнок со вкусовщиной, которому эта игра понравилась, а ваха нет.
>Так или иначе, ты за новую историчку платить не будешь так и так, а я и такие как я будем
Ой да кому ты заливаешь. Твои историкальные собратья по неразуму любую новую историчку выписывают из историчек. И никто там покупать ничего даже не собирается, чисто очередной повод поныть и покучковаться вокруг своих богов в виде Волунда и Кота. У вас даже тейки одни и те же, как по методичке все шпарите, думаешь, ты тут такой уникальный и в треде вашу аргументацию не обоссывали 100500 раз за последние 5 лет?
ясное дело траектория, скорость снаряда и
дальность его полета близки к ирл и т.д.
Тем временем в вахе лучники потихоньку кусают полоску стимтанку ещё и пуская стрелы под углом в 68 градусов
Однин и тот же уровень механик да

450x360, 0:05
наглядный пример шизофрении
>любую новую историчку выписывают из историчек.
Это была бы валидная претензия к нашему лагерю если бы эти игры хоть как то между собой отличались в базовых механиках
Мне не понравился Рим2, ясное дело мне не понравится сод на Рим 2 по династи ворриорс или Рим 2 с викингами
>В combat mission например при выстреле по технике учитывается расстояние, угол, в какую часть попали, какая толщина брони, чем и кто стрелял,
Из твоих скринов это вообще никак не очевидно, я по-твоему телепат и должен тебе в голову залезть? В коммуникацию научись для начала и сразу такое поясняй, ментально неограниченный ты наш.
>учитывается расстояние, угол, в какую часть попали, какая толщина брони, чем и кто стрелял, урон это повреждения конкретно того что(или кто) было задето, что влияют на функционал машины, а не минус к полоске хп,
То есть копия механик Вартандера какого-то. Вот только тотвалвары здесь причём?
Ну TW всегда был больше стратегией, чем варгеймом или около симулятором. И у CA был выбор: углублять механники что бы игру купило потора землекопа или разнообразить игровой процесс в ширь для массового игрока. Просто тебе перестал нравится такой подход, пробуй другой жанр и не проси от серии больше чем она когда-либо имела.
Мимо-проходил
При том что исторические тоталки должны больше уклоняться в около реалистичную передачу того как функционировали солдаты периода и углубляться в детали.
Пускай лучше репрезентуют броню более реалистичной системой, грязь, строительство баррикад, расширят важность усталости и морали которые прям просели в недавних играх, импакты от чарджей более физически вменяемые, гибкий функционал вроде той же спешивающийся кавы, баллистику и т.д.
Пускай идут в глубь, стакать модификаторы и долбить блобы друг о друга это хуйня а не геймплей
>репрезентуют броню более реалистичной системой, грязь, строительство баррикад, расширят важность усталости и морали которые прям просели в недавних играх, импакты от чарджей более физически вменяемые, гибкий функционал вроде той же спешивающийся кавы, баллистику
вообще ненужно. щас историкалы конечно начнуть ныть что как так. а вот так, все что ты сказал не делает игру хорошей или плохой.
Ну так что то их "массовый подход" игрока в исторички не приводит уже давно
Потому я и говорю что явно нужно угол менять
Если бы с серией все было безупречно я бы поныл и забил, но тут очевидно что стримлайнинг на пользу этому сегменту серии не пошел не только лишь в качественном но и в коммерческом плане
Без этого исторички вобще смысла делать нет кроме как на модельки рыцарей или мужиков в форме посмотреть
В Троецарствие привёл. Да и в остальные тоже, иначе бы их не делали, если был бы один убыток. Под вопросом только Фараон, но его делали болгары на коленке из ассетов Трои за пару бутылок Ракии, так что он и скорее всего в минус не ушёл.
зачем в игре про смредневековье все эти механики? как они сделают игру лучше. вот у историкала просто фундаментальное непонимание почему сосут исторички. они просто сделаны в корне, в своем ядре хуево. и никакие припарки не помогут
Люди со времен двухи с кремом сидели, никого не забанили (кроме того мутного случая с баном по доносу от крысы-куна, но и там даже пруфов не было). Я лично сижу с 2022 года в трехё на креме, полёт нормальный.
Успех Троецарствия это случай хотя бы теоретически повторимый лишь только с ещё одной китайской игрой, ибо они почему то самозацикленные какие то
>они просто сделаны в корне, в своем ядре хуево
Кстати, поясни что именно с ядром у них не так.
>сделаны в корне, в своем ядре хуево
Это как? Тип по истории хорошую игру не сделать что-ли?
Смелый тейк
Ты эти выводы сделал по фараону и троецарствию? Так одна изначально по никому не нужному сеттингу сделана, вторая строго в расчете на чинг-чонгов. Рим, средневековье и возможно 17-18 век, вот самые популярные сеттинги и выпускать номерные части когда не додоена ваха просто глупость и создание свое же игре конкурента. Когда игра с одним из этим сеттингов провалится тогда и приходите.
А могли бы как пароходы просто делать новые игры по тем же популярным периодам которые давно не юзали, например Медь 3.
>Исторички исчерпали интересные
Я думаю 17ый век интереснее бронзовой эры или темных веков, но по ним почему то запили игру, а по нему нет
Тогда попробую поставить. Надеюсь мой акк не забанят, а то столько игр потеряю...
Для перестраховки, чтобы тряску унять: закрой профиль в стиме и не пизди про крем, особенно на всех офф ресурсах (стимфорум, реддит тоталвара и т.д.). Можешь зарегать новый акк или через фемили шеринг раздать ваху и уже на розданном заюзать крем. Но это всё чтобы тряску унять, повторюсь. Работает всё и так, СА забило хер на кремовичков. По крайней мере пока.
Ну это совсем уж шиза. Конечно, если ты стример и демонстративно на своём стриме покажешь как ломаешь их игру, то бан думаю будет. Иначе нет, никому ты не нужем
Хочу этот сеттинг тоже, очень много всего туда можно пихнуть потенциально, крайне разнообразно получилось бы
Так купи на другой ак, ак переключается одним кликом в стиме
Какая-то чушка с треда увидев мой ник на скрине с мультиплеерной битвой уверяла что накатала са донос на то что у меня крем
Мне так нихуя и не было
Это рикок так всех траллить итт пытается, а вообще обычная тредовая подъёбка, чтоб не расслаблялись.
>>793717
Соглы, Раннее Новое Время интереснее унылого средневековья.
Там тебе и терции, и рейтары, и крылатые гусары, и стрельцы, и янычары и бог ещё знает что.
И артиллерия нормальная есть, и гуляй-города всякие. Кароче если нормально сделать, то возможно единственный исторический сеттинг, по разнообразию способный приблизиться к вархаммеру

Скуф унижает порриджей и альтушек.
>гуляй-города
Уже предвижу тонны нытья про мету, которая не контрится, исторически верноетм стояние в углу карты (ирл тоже любили гуляй-городами зашиваться около естественных препятствий, чтобы меньше сторон оборонять) и т.п. Вот хорошее видео про них кстати:
https://www.youtube.com/watch?v=usuLwvFdbFs
Пока у противника нет по-настоящему тяжелой арты - хорошо сделанный гуляй-город практически невозможно уничтожить. Всё, что классом ниже, он с лёгкостью контрит.
Так-с, тут регаться через стим аккаунт или отдельный СА аккаунт создавать?
здесь регаться через стим аккаунт или отдельный Са аккаунт создавать
В в очередь знаю седьмом не в патче сычик как в первую когда агре мать меня у убивал но оставался ещё я восьмом.

1. Потому что она не медь3.
2. Автовосполнение отрядов.
3. Автобой играющий слишком хорошо.
Мне достаточно этих 3 пунктов чтобы слать новые историкальные части нахуй. К цветасто-даунской вахе вопросов не имею. Я тут не в стратегию играть пришел, а лордами армии выносить и на рейтузы дрочить.
Почему-то мододелы в кале вархаммера этот баг смогли починитья правда и в ваниле его не припомню. А погроммисты са никак не могут. По такой логике что мешает сейчас ии бегать одними лордами или лордом и одним юнитом?
Когда слаанешитка почти скорраптила огра-охотника у него из под плаща выпрыгивает вичхантер гном, у которого встаёт только на бороды.
Никогда не пойму этого аргумента про армию без генерала как урезание свободы игрока. Типа, какая проблема вообще нанять генерала.
А так это сделано потому что на армию сильно влияет прокачка лорда и армия без лорда будет проигрывать конкуренцию армии с лордом, а значит без лорда смысла ходить и просто пропускать экспу просто нет
Ты не поймёшь потому что привык играть с авторегеном армии. В частях где юниты в армии не размножаются почкованием этой механикой пользоваться необходимо для восполнения. Напомню ещё что и найма генералов там не было.
Ну пополнение это другой вопрос, но в чем трабл конкретно в том, чтоб взять с этими двумя отрядами пополнения лорда? Ничего же не меняется, точно так же идешь по карте, пополняешь армию, забираешь ненужные отряды, если надо. Если не надо лорда увольняешь. Где свобода ограничена-то в итоге?
Ну так ты же сам пишешь. Нанять ненужного лорда потом уволить. Зачем? Почему отряд алебардщиков с офицером не может дойти до соседней провы? Зачем визуализированную механику с взаимодействием игрока с игрой менять на удаленный найм в несколько ходов? Ради очередного упрощения для сдвгшных игроков.
Причем это в вахе можно было бы наоборот сделать интересными механиками. У каких-то фракций новых юнитов нужно гнать из провы постройки, у каких-то мусор материализуются из варпа, а тир выше нужно из Ока ужаса выковыривает условно, у некромантов автовосполнение. Но это же сложно и вообще баланс нужен мы же тут в кибердисциплину играем а не в игру с охуеным лором.
> можно было бы наоборот сделать интересными механиками. У каких-то фракций новых юнитов нужно гнать из провы постройки, у каких-то мусор материализуются из варпа, а тир выше нужно из Ока ужаса выковыривает условно, у некромантов автовосполнение.
Я хуй пойму ты сейчас пытаешься воков с вампирами переизобрести? Или ты имеешь в виду что было бы охуенно отделять побитый отряд чузенов, нажимать мув обратно в пустоши ходов так на 10 путешествия, там постоять 4 хода на регене и ещё ходов 20 обратно догонять армию?
И это не говоря уже о том, что я не могу встать в удачном месте и перекрыть торговлю провы и возможность подвода подкреплений. И вот эти мелочи и создают общую картину оказауливания. Но я не то что утка и хочу как раньше. Меня и формат вахи более чем устраивает. Тем более есть уже крестоносцы.
Ну может обознался. Подумал что опять вахашиз вахтовик прибежал срачи разводить.
Нет я пишу вариант без авторегена вообще. Хочешь пополнить рейксгвардию, будь добр новобранцев из альтдорфа пригнать, а не в поселении норсков пополнить отряд за один/пару ходов. Ну опять же повторюсь это не для вахи. Ваха не про это. Это больше к историчкам пожелания.
А в исторических трех стульях развили до отдельных ростеров у разных генералов. И люди наоборот тему восприняли хорошо в большинстве своем.
Ну я и пишу
> было бы охуенно отделять побитый отряд чузенов, нажимать мув обратно в пустоши ходов так на 10 путешествия, там постоять 4 хода на регене и ещё ходов 20 обратно догонять армию
В историчке ждать регена крестоносцев будет как-то интереснее?
>Нанять ненужного лорда потом уволить.
Он не ненужный, он подкрепления ведет и нужен за этим. Нанятый лорд, даже если он сейчас будет уволен, останется в списке нанятых и его снова потом можно призвать, передав ему неактуальные отряды.
>отряд алебардщиков с офицером не может дойти до соседней провы?
Нет никаких офицеров держу в курсе. Тот офицер, что в историчках перед отрядом стоит это считай сержант, сотник, они армии не водят, это чисто твое фантазирование и натягивание на глобус сейчас. Офицерами в Вахе можно назвать героев разве что.
>Зачем визуализированную механику с взаимодействием игрока с игрой
Ну механика этого визуализированного взаимодействия литералли никак не меняется от того, что ты нанял лорда, с которым армия дойдет до другой армии. А если принципиальной разницы по взаимодействию то в чем аргумент ограничения свободы игрока?
>менять на удаленный найм в несколько ходов? Ради очередного упрощения для сдвгшных игроков.
А это уже другой разговор и другая тема. Если коротко, да, Ваха ушла от этого микроменеджмента в сторону увеличения масштаба и скорости геймплея и поэтому выкинула с этим часть механик, которые были признаны слишком заебистыми и лишними. Тем самым разработчики освободили себе место под другие механики, которые были добавлены вместе с Вахой - прокачка персонажей, магия, уникальные механики фракций и рас. С точки зрения геймдизайна, есть ограниченное число механик, за которыми средний игрок может успевать следить, поэтому от тех механик, чья ценность с точки зрения разрабов сомнительна или тех, которые работают чисто на визуал/погружение, отказались.
Собственно этой дискуссией про армию без генерала мы это как раз это подтверждаем - это чисто визуальное взаимодействие, реального функционала за этим нет
> В историчке ждать регена крестоносцев будет как-то интереснее?
Ты в рим1 или медь 2 не играл что ли? Я тебе написал же вроде доходчиво. Никакое пополнение ты не ждёшь. Хочешь пополнить отряд пригони новичков из провы где он производится и объедини с опытным. Не хочешь ждать нанимай местный скам.
Ну и нахуя это надо? Вот зачем? Любой пряморукий игрок просто будет закладывать в бюджет эти потери и раз в пару ходов посылать новое мясо. Буквально лишний заебывающий микроменеджмент который нужен только чтобы новичков подъебывать и раз в 5 ходов вспоминать "бля да где там были эти бараки супер рыцарей"?
> Нет никаких офицеров держу в курсе. Тот офицер, что в историчках перед отрядом стоит это считай сержант, сотник, они армии не водят, это чисто твое фантазирование и натягивание на глобус сейчас. Офицерами в Вахе можно назвать героев разве что.
У тебя по стране только армия перемещаться может?
В армии есть только генерал и сержанты? У тебя игра состоит из условностей а ты докопался до сержантов. Похуй пусть сержант ведет. Сержант рейскгвардейцев не доведет отряд до другого города? Тогда уж давай доебемся до армии в 600 человек с генералом.
> >Зачем визуализированную механику с взаимодействием игрока с игрой
> Ну механика этого визуализированного взаимодействия литералли никак не меняется от того, что ты нанял лорда, с которым армия дойдет до другой армии. А если принципиальной разницы по взаимодействию то в чем аргумент ограничения свободы игрока?
Ну тут соглашусь. Просто генерал нахуй не нужен.
>это чисто визуальное взаимодействие, реального функционала за этим нет
Ну тогда идеальный тотал вар это крестоносцы. Там лишнего визуала нет.
Ну тебе карту надо быстрее красить я понимаю. Я тоже так люблю. Но хочется иногда и глубины старых частей. Чтобы подкрепления ручками. А их ещё вражеская армия атакует. Ну да зачем. Можно же просто два хода удаленный найм подождать через пол мира.
Послание одиноких отрядиков + отсутствие авторегена + смертные полководцы. И у тебя уже совсем другая игра. Логичная. Не совсем оторванная от ирл.
> Чтобы подкрепления ручками. А их ещё вражеская армия атакует.
Подкрепления враг и атакует, они стаками идут.
1. Как твое подкрепление атакует враг если ты его через удаленный найм нанял?
2. Зачем тебе написать лорда какого-то и кого-то куда вести когда есть удаленный найм?
Или ты подкреплениями второй фул стак называешь? Ну это другое совсем.
>У тебя игра состоит из условностей а ты докопался до сержантов.
А я могу тебе то же самое вернуть - игра состоит из условностей, а ты докопался до генералов. Я в упор не вижу разницы между двумя отрядами без генерала на карте и двумя отрядами с генералом, ничего в функционале работы игры не меняется тут.
В работе автопополнения - вижу, в системе найма - вижу. И я не отрицаю саму постановку вопроса о жалобах на упрощение в этом смысле, я конкретно про хождение армии без лорда не понимаю как аргумент.
>Тогда уж давай доебемся до армии в 600 человек с генералом.
В Вахе кстати логично, это в историчках лорды это генералы всегда, в Вахе лорды на совершенно разных должностях сидят и два отряда охотников при егермейстере или два отряда стрелков при мастере-инженере вполне вписываются. Остальное можно списывать на условности как раз.
Ну я понял тебя уже. Мне Ваха тоже нравится. А вот с рима2 и до Вахи было говно. Т.к. если делаешь стратегию с закосом на историчность, ты хоть что-то логичное в ней оставь.
> >У тебя игра состоит из условностей а ты докопался до сержантов.
> А я могу тебе то же самое вернуть - игра состоит из условностей, а ты докопался до генералов. Я в упор не вижу разницы между двумя отрядами без генерала на карте и двумя отрядами с генералом, ничего в функционале работы игры не меняется тут.
> В работе автопополнения - вижу, в системе найма - вижу. И я не отрицаю саму постановку вопроса о жалобах на упрощение в этом смысле, я конкретно про хождение армии без лорда не понимаю как аргумент.
Ну потому что генерал просто лишний получается. Не вижу причин почему я не могу гонять солдатиков одних. Раньше было. Зачем убрали? Кому мешало?
> >Тогда уж давай доебемся до армии в 600 человек с генералом.
> В Вахе кстати логично, это в историчках лорды это генералы всегда, в Вахе лорды на совершенно разных должностях сидят и два отряда охотников при егермейстере или два отряда стрелков при мастере-инженере вполне вписываются. Остальное можно списывать на условности как раз.
Ну да. Я про историчку писал.
Смертные полководцы не позволяли развить прокачку до полноценной системы, в этом ее проблема. Нет смысла создавать большую и влияющую на игру прокачку, когда за кампанию от старости помирает несколько поколений полководцев и надо начинать заново постоянно.
> 1. Как твое подкрепление атакует враг если ты его через удаленный найм нанял?
Мое подкрепление это новый стак потому что сидеть несколько ходов в удаленном найме это шиза, проще не терять юнитов и подвозить новых целыми вагонами.
> 2. Зачем тебе написать лорда какого-то и кого-то куда вести когда есть удаленный найм?
Потому что пока дома нанимается хайтир апгрейд я воюю тем калом что есть и не останавливаю основной паровоз. А потом подъезжает лошок который заберет весь мусор недобитый, а мейну передаст нормальных юнитов. Ну и ты вообще ебнулся сидеть с х1000 ценником нанимать всяких монстров по 6 ходов? Попробуй глянуть сколько стоит любой т4-5 юнит которого ты только анлокнул у себя дома.
>Зачем убрали? Кому мешало?
Очевидно, что была цель ограничить число армий, чтобы ими не спамили, для этого ещё и Империум в Риме 2 ввели, чтоб ты число разрешенных тебе армий увеличивал.
>Ну потому что генерал просто лишний получается. Не вижу причин почему я не могу гонять солдатиков одних. Раньше было. Зачем убрали? Кому мешало?
Потому что вокруг генералов и их прокачки появился большой слой геймплея, а раз разницы нет, то зачем оставлять эти разночтения? Чтобы бот тупил лишний раз? Это унификация систем игры, выбрано эффективное решение чтоб не плодить сущности
>>795154
Разрабы игрались с этим спамом армий и саплаями, но в итоге отказались как мы видим, практически от этого. Алсо боту спамить армиями с генералами это особо не мешает
> > 1. Как твое подкрепление атакует враг если ты его через удаленный найм нанял?
> Мое подкрепление это новый стак потому что сидеть несколько ходов в удаленном найме это шиза, проще не терять юнитов и подвозить новых целыми вагонами.
Причем тут как играешь ты вообще, шиз?
1. Мы механики игр вроде обсуждаем.
2. С чего ты взял что мы про ваху вообще?
А это точно логичнее и ближе к ирл? Потому что я не особо уверен. Если посмотреть историю, допустим, столетней войны, то никто там армию не восполнял, посылая по одному отрядику из Англии. Обычно собирали армию в кулак, пиздили французов, несли потери, и в конечном итоге в ужасе съебывали домой, когда силы иссякали. Если какие-то подкрепления и приходили, то это были именно большие армии с генералами, правитель какой-нибудь Бургундии мог своё войско пригнать, а не сержант привел из Англии отряд в 30 лучников. По-моему, там элементарно связь и логистика были не на том уровне, чтобы этот несчастный сержант вообще надежно знал, куда именно ему пиздовать со своим отрядом. Армии двигались постоянно.
Так что хуй знает, хуй знает.
> Причем тут как играешь ты вообще, шиз?
> как твое подкрепление
Ты дурак?
> 2. С чего ты взял что мы про ваху вообще?
Имплаинг что в остальных современных тотал варах это работает и играется не так.
>Если какие-то подкрепления и приходили, то это были именно большие армии с генералами, правитель какой-нибудь Бургундии мог своё войско пригнать
Ну тут опять вопрос к условностям игры. Что а рамках армии из 2000 солдат значит отряд в 100 человек? 10 процентов от всей армии. Как раз крупное войско какого-нибудь феодального правителя.

За бретох были похожие ситуации.
Мне кажется тут скейл немного другой и под войском феодала должен подразумеваться стак в 2к солдат, а не 1 отрядик.
А с точки зрения лора как это выглядеть будет?
- Бежит отряд скелетов по карте, хуяк, из склепа офицер-скелет нанял 10 отрядов могильной стражи
- Отряд унгоров-лучников носит с собой камень стада
- Два отряда орков, не имея над собой вожака, что является так то центром культуры гринскинов решают собрать Ваагх.
Вот чтоб подобной ерунды не было, что армия из двух отрядов делится на две и мгновенно из штанов достает 10 отрядов ророк и еще 10 из механики фракции и есть все эти ограничения
> > Причем тут как играешь ты вообще, шиз?
> > как твое подкрепление
> Ты дурак?
Я вот пользуюсь удаленным наймом. Когда армию нужно быстро собрать. Или когда все равно нужно отхилиться пару ходов. Плюс у империи указ сокращающий найм на 1/2 хода есть. Поэтому и вопрос причем тут как играешь ты если мы про механику.
> Имплаинг что в остальных современных тотал варах это работает и играется не так.
В остальных современных тотал Варах ты на быстром марше весь мир за 5 ходов на грифоне не пролетишь.
Ты и в вахе мир за 5 ходов не пролетишь никаким образом. Даже сраный китай не пробежишь.
Ну может быть. Сложно сказать. Римский легион из 2к-4к солдат логичен. Армия вторгающаяся из Англии во Францию во главе короля уже странновато смотрится в таком количестве. Там уже тысяч 10 надо бы. И явно не один король ей должен управлять а ещё пяток лордов которые ему своих людей привели. Я и думал что один отряд это условно феодал с войском. Но тоже с натяжкой сильной.
От альтдорфа до хаоситов домчишь со всеми баффами. Ну я утрировал же понятно. Зону основного конфликта.
>Смертные полководцы не позволяли развить прокачку до полноценной системы
А настаивание баффов и не должно быть ключевой чистой в игре с тактической боевкой
частью*
Я в меди 2 примерно так и воюю ибо мне посылать солдат туда сюда обычно лень
Вобще ну и хуйня же это автопополнение, хз зачем его ввели, битвы и кампания в целом из за него в скучнее и душнее стали
С чего это ты взял если в буквально любой игре с тактическими боями игроки только и заняты обмазом баффами?
Ключевой она и не является, она вписана в баланс и используется так же как и баффы с технологий, и прокачка городов, и механики фракций.
Но это к тому, что сейчас это полноценная система, уникальная для каждой расы, а не обрубок на 5 одинаковых скиллов как раньше. Мюда еще и магия полноценно вписана.
В хороших тактических играх такой хуйни практически нет
Это не в "хороших" играх нет, а в одном конкретном поджанре варгеймов с дрочем на реализм.
Нету там таких модов
А если бы был, к нему нужен ещё мод на отдельные армии, его я тоже что то не находил
А если бы и такой был игра бы о них постоянно ломалась потому что ни она не ии для такого сделаны небыли
Да и обсуждение начиналось вроде с того что историчкам нужно в это направление идти а не что Ваха такой быть обязана
Это по сути ультимативная форма жанра и я считаю что тоталавским истричкам было бы качественно выгодно двигаться в направлении таких игр а не эры империй и старкрафта ибо в первом у них больше потенциала можно раскрыть
Для аркадного геймплея куда лучше подходит какая нить эра сигмара например
Мод есть вот
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2815401013
Автопополнение армии, сил и снаряжения там привязано к параметрам припасов в провинции и населению, поэтому так как на свежезахваченных провках нет инфраструктуры, оттуда сбежало население и вы на этой территории чужие, найм на этих землях будет нулевой и даже патроны стрелкам не получится пополнить.
Отдельных армий разумеется нет, но мы выяснили уже что это не виляет ни на что и является просто дрочем на мнимую атмосфэру, сорян но я не воспринимаю это за валидный аргумент, да и ты сам понимаешь что это никак не впихнуть
>Да и обсуждение начиналось вроде с того что историчкам нужно в это направление идти а не что Ваха такой быть обязана
Ваха не обязана и не является такой, но углубить геймплей ты себе можешь тем не менее и с этого получать удовольствие. В историчках может когда-нибудь и вернут все эти великие механики по задрачиванию игрока на ровном месте, но пока маемо шо маемо
((((
>эра сигмара
Я читал от аосеров что аос делать рано потому что там тупо мало юнитов и вообще всего, и надо подождать лет 10
Этот мод ничего не исправит. Проблема автовосполнения очень глубоко в балансе Вахи. Да и ии адекватно не сможет играть по таким правилам. Весь кризис сольет о первую же прову. Ты просто будешь брать прову и или сидеть отстраивать или бежать на отхил домой. Ты запусти медь2 и поиграй. Видно же что ты в годы меди2 ещё в садик ходил. Размер карты, скорость перемещения, количество потерь/убежавших в боях это все нужно править чтобы игра работала без авторегена везде. В меди2 даже в супер потный бой ты максимум мог слить половину армии и часть из них ранеными в противном случае ты по морали сольешься. И потери армии основные несли при бегстве. А в вахе в боях может один лорд выжить, из фулстака истребителей. Поэтому заебешься ты без автоотхила в ваху играть.
>Вобще ну и хуйня же это автопополнение, хз зачем его ввели, битвы и кампания в целом из за него в скучнее и душнее стали
Ну ахуеть, а типа переучивать отряды раз в n ходов - это не душно нихуя.
А сделали по причине того что:
а) при наличии лоу-энтити/сингл энтити отрядов они заведомо лучше крупных отрядов;
б) сама по себе механика переучивания отрядов без какой-либо механики вокруг - это просто имитация деятельности, что-то уровня швитого ползунка налогов, когда действие есть, но включения мозга не требуется;
в) механика усложняет жизнь слабым игрокам и облегчает сильным, т.е. если игрок умеет аккуратно играть с низкими потерями - ему ещё легче, ведь ИИ должен терять войска на уровне среднеигрока, новичок же ещё сильнее сосёт потому что много теряет и вынужден постоянно пополнять армию.
>>795175
Хочешь реалистичные средневековые сражения - обмазывай Крузами с феодалами, которые готовы пару месяцев повоевать, а потом иди нахуй, уважаемый сюзерен. И с еботнёй с наследованием вместо покраса. Особенно, если за каких-нибудь рюриковичей впрягаться с их ебанутым лествичным правом.
Аосу уже 10 лет и до сих пор контента нема
> >Вобще ну и хуйня же это автопополнение, хз зачем его ввели, битвы и кампания в целом из за него в скучнее и душнее стали
> Ну ахуеть, а типа переучивать отряды раз в n ходов - это не душно нихуя.
> А сделали по причине того что:
> а) при наличии лоу-энтити/сингл энтити отрядов они заведомо лучше крупных отрядов;
Не понял тебя? В вахе и так синглы ебут. Да и мы про тотал вары в целом. К твоей вахе вопросов нет она идеальна.
> б) сама по себе механика переучивания отрядов без какой-либо механики вокруг - это просто имитация деятельности, что-то уровня швитого ползунка налогов, когда действие есть, но включения мозга не требуется;
Разговор не про переучивание. А про оторванность от реальности. Проебал элитную пехоту набирай крестьян или береги в резерве опытных воинов и бросай в бой их после мяса. Никто ирл не кидал на стены на убой лучших воинов армии а держал их в резерве для победной переломной атаки. Хочешь пополнить свою армию новой тяжёлой латной пехотой? Тащи ее из столицы или забей хуй. Ну тут опять вопросы к потерям. В меди2 элитные юниты вполне себе неплохо жили и воевали без особых потерь благодаря высоким ранениям и малой смертности. Что логично, когда ты консерва.
> в) механика усложняет жизнь слабым игрокам и облегчает сильным, т.е. если игрок умеет аккуратно играть с низкими потерями - ему ещё легче, ведь ИИ должен терять войска на уровне среднеигрока, новичок же ещё сильнее сосёт потому что много теряет и вынужден постоянно пополнять армию.
Ещё один поридж. Иди играй в переиздание Рима чтобы хуйню не писать.
Я не експерт по АоСу, но мне казалось, что юнитов там дохуя, даже поболе чем в ФБ. И при всех минусах, многие ФБ поправили.
При это ленивый дизайн лора позволяет там что угодно мутить, хоть союз зигмаритов и хавоса (против Нагаша, например).
И если уж по-серьёзке, то не то чтобы выдающихся игр по ФБ так много - Верминтайд да Тотал Вор. Плюс некоторое количество писят-на-писят и древний как говно мамонта Mark of Chaos.
> Верминтайд да Тотал Вор. Плюс некоторое количество писят-на-писят и древний как говно мамонта Mark of Chaos.
Тень крысы и Дарк омен супер охуенные игрушки. Жаль состарились совсем. Но я проигрываю не телефоне на эмуле пс1. Ну и мордхейм тоже ништячок.

Да не нужен никому этот АоС, вы уже забыли, что в 40к тоже есть средневековье и без дурацких золотых болванчиков.
>Разговор не про переучивание. А про оторванность от реальности.
Братик, мы в игру играем. Количество аспектов реальности на которые забивается болт из игровых условностей зашкаливает. Как минимум, стоило бы начать с логистики, потому как даже величайшие армии и флоты благополучно всирали кампании из-за проблем с логистикой, а этот аспект вообще в играх отсутствует.
Так почему конкретно аспект того, что рекрутёры и учебка работают сами и продолжают пополнять армию тебя беспокоит, а то что солдаты жрут золото посыпают бромом, мажут маслом, чтоб лучше выходили, и жрут - это типа кошмар и деградация серии? ДА блин, выженная земля была одной из самых распространённых стратегий в этой вашей тотальной войне - а тебе побоку, видимо.
>В вахе и так синглы ебут
>В меди2 элитные юниты вполне себе неплохо жили
Ок, понял тебя, надо вернуть думстаки, ведь так хорошо жилось с ними!
Ещё раз, пчел, мы играем в игру, ты в курсе вообще? Ты предлагаешь игромех, я указываю на его недостатки, при этом какие плюсы он даст? Ну, тебе станет риалистична. Станет ли этого геймплей лучше? Мне кажется, нет. Будет больше малоосмысленной возьни с донаймом/переучиванием. Будет больше поводов пользоваться думстаками. И всё.
> что юнитов там дохуя, даже поболе чем в ФБ
Очень сомнительно. В фб были полноценные фракции с армибуками и бОльшую их часть просто послали нахуй, а взамен пришли миллионы недофракций на 2 юнита слееров или 2 великана разных видов. Раздолья уровня нынешней тотал вахи не выйдет даже если соскребать юнитов из самого дип лора.
Так и про 40К до ДоВика только 3.5 задрота знало. У нас, во всяком случае. Они ещё и исхитрялись бухтеть на проклятых доверастов, которые их элитарное комьюнити портят, популяризируя сеттинг и настолку и порождая большее количество фанатских и официальных продуктов, ага.
>>795726
Алсо самые проработанные фракции это пиздец уныние. В фб вахе вампиры с гулями скелетонами и тд это 1 фракция. А в аосе отдельно царство гулей онли, отдельно скелетончиковая армия, отдельно армия других римляноскелетончиков, отдельно армия призраков и отдельно армия вампиров. Номинально может быть юнитов и будет сопоставимо, но они сконцентрированны очень уебански по фракциям и всё что не скелетон/рогатый хаосит/эльф просто забыто.
В какой-то мере были правы. Посмотри к чему приводит популярность и хайповость вселенной. Зв-варкрафт уже прошли это, теперь и нас последние пару лет долбят трапокустодийками и высерами про небинарных орков с лекциями о гендерах.
Ну честно сказать, в Тотал Вахе даже многовато юнитов: нахуя тебе за ту же Бретоху 6 видов пехоты (это не считая пизантов), если они все говно? Если собирать армию из луков - лорды лучше держат стенку, а для кавоармии они нах не нужны.
Ну или вот, добавили ограм pigback riders - я так и не понял, на кой мне может потребоваться их строить? И если покопать, у каждой фракции есть минимум пара-тройка юнитов которые либо нахуй не нужны, либо к тому времени как ты их сможешь построить они уже нах не нужны - у тебя есть тир2/3/4 юниты лучше.
Я бы на месте САшников сделал бы в столице каждой фракции опцию нанимать самую низкотирную пехоту, каву, стрелков (ну, если есть у фракции).
Ну канеш, лучше пусть бы ГВ обанкротились и продались WotC (т.е. Hasbro). Уверен, с пронаунсами и негроэльдарами Ваха заиграла бы новыми красками.
Это наследие настолки которая делалась в дремучие времена по принципу "нахуярим побольше а пацаны разберутся". По нормальному-то ростеры действительно стоило бы подрезать чтобы сделать фракции и юнитов чуть более уникальными, но у разрабов дроч на настолку ебейший. Или же это условие гв, хуй его.
>>795808
Художник должен быть голодным, но живым.
> >В меди2 элитные юниты вполне себе неплохо жили
> Ок, понял тебя, надо вернуть думстаки, ведь так хорошо жилось с ними!
Думстаки, которые через пять боёв будут разбавлены крестьянами с копьями. Ведь на мясо тебе придется кидать те же думстаки. Да и собирать думстак в меди ты будешь ходов 50.
> Ещё раз, пчел, мы играем в игру, ты в курсе вообще? Ты предлагаешь игромех, я указываю на его недостатки,
Ты не можешь указывать недостатки механик так как не видел альтернатив. Хуйню пишешь про думстаки в меди.
> при этом какие плюсы он даст? Ну, тебе станет риалистична. Станет ли этого геймплей лучше? Мне кажется, нет.
Мне кажется да.
>Будет больше малоосмысленной возьни с донаймом/переучиванием.
Возня с армиями в стратегии? О боже только не это.
> Будет больше поводов пользоваться думстаками. И всё.
Думстаки, которые ты в меди просто не соберёшь играя адекватно, контрятся ограниченным наймом топовых юнитов. Что сделано уже всеми кому не лень начиная от кала вархаммера заканчивая Соф модами 2 и 3 на ваху.
Про логистику в средневековых армиях - в новых историчках есть еда, в старых упущение. Согласен. В меди три с удовольствием бы ручками за армией таскал обозы с провиантом и стрелами. И плакал от небоевых потерь от голода и болезней без авторегена.

560x720, 0:10
Не могу накатить The old World на линуксоператку, постоянно крашится по segfault.

Маунты некоторые тоже остались, стало больше танков, техносредневековье хули.
Не ищи там рациональности. Это же рофловселенная, сделанная в стиле: "а давайте закинем рыцарей и орков в космос".
Я СОФ тоже не смог поставить на 6.0.1. Подумал что версии не совпадают и забил. Но скоро придется в этот вопрос углубиться. Так как в ваниль я уже наигрался.
>Думстаки, которые ты в меди просто не соберёшь играя адекватно, контрятся ограниченным наймом топовых юнитов.
Ну т.е. уже на стадии идеализированного планирования тебе надо впихивать в твой велосипед костыли, иначе не поедет.
> В меди три с удовольствием бы ручками за армией таскал обозы с провиантом
Ну вот, получается, обвес геймплея тебе интереснее самого геймплея, с чем я тебя и поздравяю. Для Вас, Козлов, есть прекрасные парахододрочильни, где примитивный геймплей обвешан таким числом ползунков, переключетелей, спецресурсов и условностей, что без туториала вообще нихрена не поймёшь.
Вообще на рутрекера по модам что-то было написано. Попробуй прям мод из примера запустить.
Мой опыт Вахи на линуксе сугубо негативный, увы. Даже в ванилле постоянно что-то барахлит: то сейвы корраптятся, то вылеты радномные. Я бы советовал всё-таки на винде играть в неё.
Если получится - не забудь здесь написать, будь лаской.
Алсо, где ты СОФ качал? На Skymods его нет.
> >Думстаки, которые ты в меди просто не соберёшь играя адекватно, контрятся ограниченным наймом топовых юнитов.
> Ну т.е. уже на стадии идеализированного планирования тебе надо впихивать в твой велосипед костыли, иначе не поедет.
Так это твоя любимая Ваха не едет без этих костылей. А на медь2 такого мода нет, т.к. все прекрасно ездило.
> > В меди три с удовольствием бы ручками за армией таскал обозы с провиантом
> Ну вот, получается, обвес геймплея тебе интереснее самого геймплея, с чем я тебя и поздравяю.
Ряяя управление армией в стратегии про армии это не геймплей. Геймплей это бой стенка на стенку и кавой в тыл. Я скозал!!!111
>Для Вас, Козлов, есть прекрасные парахододрочильни, где примитивный геймплей обвешан таким числом ползунков, переключетелей, спецресурсов и условностей, что без туториала вообще нихрена не поймёшь.
Ну так ты сразу бы написал что автобатлеры с мобил любишь, я бы тебя просто нахуй послал.
Было пару вылетов и часто бой где готрека и Феликса спасаешь вис. Все. Проблем больше не было.
Я его качал отсюда.
https://www.strategium.ru/forum/topic/102032-sfo-grimhammer-iii-storm-of-chaos/
Там в комментах ниже ссылка. Есть ещё чел есть предлагающий в личку скинуть. Но мне кажется он извращенец.
>Так это твоя любимая Ваха не едет без этих костылей. А на медь2 такого мода нет, т.к. все прекрасно ездило.
Абузил Man of the hour и фейсроллил армиями из кучи генералов, кавы и 3.5 юнитов пехоты. Генералы ещёи и сами регенерировали, к слову. Медь, вообще, очень простая игра, на самом деле, если играть не так как разработчики предлагают, а так как оптимальнее.
> В меди три с удовольствием бы ручками за армией таскал обозы с провиантом
Ну вот видишь, я с тобой пытаюсь нормально общаться, предлагаю прикинуть хуй к носу и с точки зрения геймдизайна заходить, а у тебя из аргументов "мне нравится", "ты порридж-пердик-зумер" и "пошёл нахуй". Только рякать и умеешь.
В общем, я умываю руки.
У меня в какой-то момент сейвы переставали грузится после закрытия игры. Т.е. пока играешь - всё ок, можно грузиться. Закрываешь игру - при загрузке сейв вылетает. Правда, это около релиза было.

Я не ищу серьезности, просто некоторый вайб средневековья там тоже можно поймать.
Можешь просто сказать уже, что всë не то всë не так и раньше трава была зеленее, так или иначе мы к этому придем, очевидно.
Вот только в реальности если оценивать, а не вспоминать свои ощущения, старые исторички та еще хуйня с еще более тупым ботом, что сейчас и абсолютно унылые и душные из-за вот этого вот бесконечного обязательного дроча на мелочные аспекты геймплея. Ничего такого прям хардкорного и ценного в этом нет.
Если СА в новой историчке выкинет на помойку все эти величайшие погружительно-стратегические механики по лично игроком прокликиванию всего подряд и посвящению в рыцори отдельной менюшкой каждого солдатика, а вместо этого даст кучу по настоящему разных рас и фракций, разных механик и хорошую разнообразную мету, то все будут довольны и эти разговоры про киркор и аутентичность просто забудутся
А сейчас 6.1.2 версия. Думаю от 1.0.0 технически она отличается.
> Можешь просто сказать уже, что всë не то всë не так и раньше трава была зеленее, так или иначе мы к этому придем, очевидно.
> Вот только в реальности если оценивать, а не вспоминать свои ощущения, старые исторички та еще хуйня с еще более тупым ботом, что сейчас и абсолютно унылые и душные из-за вот этого вот бесконечного обязательного дроча на мелочные аспекты геймплея. Ничего такого прям хардкорного и ценного в этом нет.
Про бота с тобой никто не спорил. Остальное вкусовщина. Мне хочется возится с армиями ручками. А вот уровни поднимать лордам каждый ход кликая не думая на одно итоже не хочется.
> Если СА в новой историчке выкинет на помойку все эти величайшие погружительно-стратегические механики по лично игроком прокликиванию всего подряд и посвящению в рыцори отдельной менюшкой каждого солдатика, а вместо этого даст кучу по настоящему разных рас и фракций, разных механик
Что за хуйню я прочитал лол?
> В общем, я умываю руки.
Уебывай, жирнич. Не хочешь в стратегии армии снабжать ручками, а 10 лордам навыки каждый ход раскидывать тебе в кайф? Играй дальше на телефоне в дрочильни с прокачкой стратегии вообще не для тебя.
Я в риме1 тоже карту чистил фулстаком лёгкой кавы. Многие хорошие игры можно абузить. Это ни о чем не говорит. Не уверен что ваха от фуллстака говнокавы не сломается. Но пробовать не хочу.
>Ну или вот, добавили ограм pigback riders - я так и не понял, на кой мне может потребоваться их строить?
Они парадоксально сильны как юнит гнобларов. У них и щит и антилардж и дешевизна и куча в отряде, отлично смешиваются с ограми, защищая их от атак противника и в итоге превращаются в хорошую стеночку. Алсо, из-за своей фишки про двух юнитов в одном, они не умеют падать, их невозможно опрокинуть резким ударом кавы. Надо ли объяснять насколько это полезно для антилардж пехоты?
> pigback riders - я так и не понял, на кой мне может потребоваться их строить?
Имперских найтов 1на1 разъебывают.
Если бы старые исторички были плохими играми ты бы не играл сейчас в ваху тв. Это просто факт с которым тебе придется смириться.
Ну значит игры са говно и она закрылась после первого сёгуна. Можно закрывать тред.
Если бы исторички были хорошими играми они бы не загнулись финансово, уступив в интересности попсовой фентезе, как тебе такой заход?
Исторички тогда были очень хорошими играми и даже можно сказать симуляторами, но сегодня этот пафос от историчек я так не воспринимаю.
Типа, возьмем Сегун, ну докажи мне популярно, почему это не самая обыкновенная сага, которые историкалы оут презирают?
В целом они были хорошими, кто же спорит. Но и гумозную духоту тоже имели в избытке. Спасибо СА, что исправили многие старые косяки своих игр.
@
ТОЛЬКО КИТАЙ ТОТАЛ ВАР ПРИБЛИЗИЛСЯ К РИМУ 1, ПО ЭКОНОМИКЕ ДОМИКОВ
@
В ОСТАЛЬНЫХ ИГРАХ СТРОИШЬ ПЛАТНЫЕ ТУАЛЕТЫ И ПАЛАТКИ ДЛЯ МИМО ПРОХОДЯЩИХ ДИБИЛОВ
Не строили, а один из них обложил налогом общественные туалеты. Потом другой император отменил, потом снова пытались это вводить и т.д.
> Если бы исторички были хорошими играми они бы не загнулись финансово, уступив в интересности попсовой фентезе, как тебе такой заход?
Если больше не будет историчек ты окажешься прав. Но все мы знаем что они будут.
> Исторички тогда были очень хорошими играми и даже можно сказать симуляторами, но сегодня этот пафос от историчек я так не воспринимаю.
Окей.
> Типа, возьмем Сегун, ну докажи мне популярно, почему это не самая обыкновенная сага, которые историкалы оут презирают?
Мне не нравится сегун сеттингом. Поэтому мне сложно его защищать. Мне нравится медь2 и Ваха. Ну а сага и римы2 не нравятся из-за уже озвученных проблем - автореген, слишком хороший автобой, удаленный найм. Это не идёт историчкам. И в сегуне2 этих проблем ещё не было.
У кого-то горит вообще, а то я смотрю для сойдита это очень важная повестка
Не говорили, про таких "двойных" лордов было в сливах, которые не подтвердились. Сами СА обещали только возможность конфедерации воков моногодами (за Кайроса конфить Вилитча и т.п.).
Они говорили что когда-нибудь в будущем хотят сделать марочных челов двойными. Прямым текстом.
Собрал себе наконец-то средненький ПК и хочу закатиться в ТВ3, но очкую мазаться кремом. Успокойте, аноны.
Но там, вроде, даже со скидкой все длски будут стоить, как моя видеокарта наху, не?
Создать новый аккаунт Стима для нового компа. Найти где-то на халяву лицензионную винду. И купить основную игру.
Или не сработает? Валв спалит?
Ну так ты сам выбрал трястись от крема, пока половина итт его юзает чуть ли не со времен релиза трёхи, некоторые аноны ещё во времена двухи юзали, но тогда он был менее актуален (длс стоили по 300 рублей, а по скидке ещё дешевле + всё спокойно покупалось в самом стиме, безо всяких перекупов на сторонних сайтах. А ещё была пиратка.). Вот и плати тогда.
Не маж, подумой. Зобанют по айпи, тру стори, знаю одного парня, он кричал: "Сега, я не хочу РАБотать на длц для игрушку"
Но якудза его всё-таки нашли. Хорошо, что нинка не выпускает игры на ПК. У них ещё более крутая якудза.
Я поставил Линукс чтобы в ваху три поиграть бесплатно. Потом там поднастроил убунту, тут поднастроил. И теперь в Винду гружусь только по работе. Попробуй. Линукс не убьет твой средний пека, и аккаунт не проебешь. Да и две системы иметь полезно.
Чел, после того, как они забрали локализацию да вернули у гномов хаоса, последние мое купленное длс про Валькию и др.
Также ящик пандоры открылся и у меня теперь на всех играх пародокса крем
Вот как раз таки с парахододрочильнями крем ставить немного опасненько - они вообще единственные, кто с кремовичками бороться пытался (или ещё пытается). В отличие от СА, которой давно и прочно похуй.
Автопополнение ввели в Наполеоне а не вахе, там из сингл энтети только корабли были которые как раз сами по себе не чинились
Факт в том что это начало аркадно-казуального стримлайнинга
Говоря о механике переучивания, я всегда считал это опциональным занятием а не чем то чем игрок все равно должен заниматься если не хочет, в большинстве случаев я бы сказал на против выгоднее забить на это дело хуй и просто собирать новую армию в подкрепление, а кто умер, тот умер.
А автопополнение, на пару с неограниченным наймом, превращает игру в бесконечный гринд одинаковых битв где победа значит мало, и самое доблестное поражение почти ничего не стоит
>механика усложняет жизнь слабым игрокам и облегчает сильным
Значит хорошая механика
Git gud как говорится
Какая игра стала лучше после того как стала подстраиваться под "слабого игрока"?
>думстаки
С ограниченным наймом "думстак" можно собрать только к концу игры, и то без авторегена он быстро перестанет таковым быть
Ты в медь то играл вобще?

> Они ещё и исхитрялись бухтеть на проклятых доверастов, которые их элитарное комьюнити портят
Меня так заебали негры и сильноженщины офицеры во всем контенте по игре, теперь ещё фемкустодии блять, того глядишь доживём до того что два потерянных примарха это небинарные лезбухи
Я сам довераст, но этот взрыв популярности навел на сеттинг взгляд ирл сил хаоса так что бухткть есть о чем
>Если бы исторички были хорошими играми они бы не загнулись финансово, уступив в интересности попсовой фентезе
Исторички начали загибаться финансово лишь конда полностью приняли казуальный геймдизайн в погоне за широкой аудиторией которую в историческую игру поиграть хуй заставишь.
И ты как бы сам на свой вопрос ответил, попса продается лучше, это о качестве ничего не говорит.
Вот какая игра лучше, последняя калла или тоталваха? Я лично считаю что тоталввха, однако твоя логика против.
>Сегун
Глубоко неидеальная игра, там уже и бесконечный нам, и автопополнение, и весьма заметные модификации стартов, пускай и не такие абсурдные как потом, и всего одна фракция
Но что сегун выделяет это максимальное качество исполнения.
плюс сегун был на лучшей системе счета дамага чем текущая
Да и без нытья про "повесточку" Ваха стала какой то беззубой и лощеной
Что нить вроде пикрклов ты нынче нечасто увидишь
> Автопополнение ввели в Наполеоне а не вахе
О. Мне почему-то автопополнение с рима2 запомнилось, а в сегуне как-то не бросалось в глаза. Хотя я в Наполеона не играл, а в сёгуна одну каточку только. Может и подзабыл.
Играю с кремом с выхода ТВ3. Брат жив.
Закончиться с концом времен. На релизе в аос уже будешь играть.
Ещё 1 мая.
Примархи зато есть, целых 6 штук. И зумарисы.
И как же?

Так же после релиза Дечалы с кучей змеиных скелетов, думаю можно не бояться за анимации особо

Гномиков не будет, но зато в армии у них есть лесные гоблины, которым они подсаживают мозговых паразитов и управляют ими потом, используя как пушечное мясо
Не, я говорил топ, просто вылизанные, было бы сверх топ если бы нарисовали выбитые чешуйки\царапины\разнородную кожу
А, ну вообще действительно, есть такое, по идее должны быть постоянные ползанья на пузе натурально по тропическим джунглям, грязища говнища, а модельки будто только кожу сбросили. И халаты набедренные чистенькие. Ну может подкрутят еще

Забавно что щит решили выдать, чтоб не расстреливали так беспощадно т5 монстрокаву

>возможность приказать кавалерии слезть с лошадей
Нахуй не нужная ебота, я за 20 лет игры в тотал вары (начиная с Рима 1) пользовался ей раз 5 от силы, на осадах.
>привязка армий к генералам
Это как раз намного более исторично чем отправить пару полков солдат хуй пойми куда под командованием хуй пойми кого. Даже сейчас у тебя командир роты не будет командовать бригадой, потому что тупо не умеет, а в средние века тем более без нормального командира все войско нахуй разбежится по домам или станет разорять свои же деревни и бухать.
Единственное что реально жалко это построения и разные виды стрел/боеприпасов. Что впрочем тоже не особо исторично, никто с собой не носил тонны разных стрел как ебаный Соколиный Глаз из марвел
>>793498
Не банят никогда и никого за крем, если ты конечно не начнешь орать матом на поддержку стима что у тебя анлокер не работает (не поверишь, но такие гении бывают в стимотреде)
>>795193
>>795217
Для средневековья 2к солдат это вполне нормальная дружина крупного феодала типа графа. 10к солдат - нехилое такое войско из нескольких таких дружин. Хз как вы там играете, но в условную "Францию из Англии" я бы не стал вторгаться меньше чем пятью стаками (как раз те самые 10к), чтобы одновременно атаковать несколько целей, ну и просто для отыгрыша. А крупные битвы это как частенько 3 на 3 стака, что практически соответствует реальности. В вахе кстати похожие масштабы, если почитать энд таймс, там в средней армии были те же 1-2к солдат.
В то же время автовосполнение это действительно чисто игровая механика, ирл такого не было примерно до конца 19 века, когда появилась хорошая логистика. Но тут уже тупо вопрос удобства игрока. Меня лично в риме и меди заебывало отрядики таскать.
>>801145
>мод-тизер
Бля, я помню такой же мод-тизер был на Ниппон, C тех пор уже больше года прошло, а обнов никаких нет. Ну хотя если SCM делает, то они быстро запилят.
>>801625
Ну але, челы, у вас тут вся игра это вылизанные модельки всяких асуров и лизардменов без единого пятнышка на белоснежных шмотках, а вы до змеи из мода доебались. Ирл змеи так-то тоже не грязные нихуя.
>>801215
>когда СА откроют Кхуреш
Он в экспандед имморталках открыт давно, правда уже засран кучей кастомных лордов из других модов

>возможность приказать кавалерии слезть с лошадей
Нахуй не нужная ебота, я за 20 лет игры в тотал вары (начиная с Рима 1) пользовался ей раз 5 от силы, на осадах.
>привязка армий к генералам
Это как раз намного более исторично чем отправить пару полков солдат хуй пойми куда под командованием хуй пойми кого. Даже сейчас у тебя командир роты не будет командовать бригадой, потому что тупо не умеет, а в средние века тем более без нормального командира все войско нахуй разбежится по домам или станет разорять свои же деревни и бухать.
Единственное что реально жалко это построения и разные виды стрел/боеприпасов. Что впрочем тоже не особо исторично, никто с собой не носил тонны разных стрел как ебаный Соколиный Глаз из марвел
>>793498
Не банят никогда и никого за крем, если ты конечно не начнешь орать матом на поддержку стима что у тебя анлокер не работает (не поверишь, но такие гении бывают в стимотреде)
>>795193
>>795217
Для средневековья 2к солдат это вполне нормальная дружина крупного феодала типа графа. 10к солдат - нехилое такое войско из нескольких таких дружин. Хз как вы там играете, но в условную "Францию из Англии" я бы не стал вторгаться меньше чем пятью стаками (как раз те самые 10к), чтобы одновременно атаковать несколько целей, ну и просто для отыгрыша. А крупные битвы это как частенько 3 на 3 стака, что практически соответствует реальности. В вахе кстати похожие масштабы, если почитать энд таймс, там в средней армии были те же 1-2к солдат.
В то же время автовосполнение это действительно чисто игровая механика, ирл такого не было примерно до конца 19 века, когда появилась хорошая логистика. Но тут уже тупо вопрос удобства игрока. Меня лично в риме и меди заебывало отрядики таскать.
>>801145
>мод-тизер
Бля, я помню такой же мод-тизер был на Ниппон, C тех пор уже больше года прошло, а обнов никаких нет. Ну хотя если SCM делает, то они быстро запилят.
>>801625
Ну але, челы, у вас тут вся игра это вылизанные модельки всяких асуров и лизардменов без единого пятнышка на белоснежных шмотках, а вы до змеи из мода доебались. Ирл змеи так-то тоже не грязные нихуя.
>>801215
>когда СА откроют Кхуреш
Он в экспандед имморталках открыт давно, правда уже засран кучей кастомных лордов из других модов
>а в средние века тем более без нормального командира все войско нахуй разбежится
Угораешь? Средневековое войско это буквально сброд вида: барон с его 100 домашними рыцарями и 400 латниками, его рыцарь-вассал дон жуан с 20 лучниками, дон пердоль с 30 ополченцами, лорд артур с 10 рыцарями и 100 арбалетчиками и еще 20 таких долбабебов. И вся эта шарага собирается в замке барона со всей провинции, бухает там 2 дня а потом бредет в королевское войско, где таких баронских сборищ еще 30 штук. По пути выясняется, что вы идете во вражеское войско, потому что ваш барон переметнулся под другого короля. А во время битвы пупа и лупа все перепутали, и часть "отрядов" хуярились не за того уже в бою, потому что были в засадном полке и геральдику плохо учили.
В средневековой армии в десять раз легче как раз представить самостоятельную на 100% "банду" из 40 человек, которая организованно и "официально" грабит вражеские деревни в виде бандитов и имеет знатного командира, чем представить "армейскую бригаду" в современном понимании. Но даже если брать что-то более цивилизованное, как римскую империю, то ниче не стоило оставить 4 когорты легиона под самым опытным центурионом на усиление гарнизона и попиздовать дальше, или дать свободу действий нумидийской коннице с его командиром отдельно, чтобы они независимо пограбили/похарасили.
В трехе вроде понерфили штраф за содержание "новой армии", и теперь немного проще держать стак с 4 лучниками в стратегическом городе, но мне блять нужно именно что 4 отряда лучников, мне не нужен ваш ебучий лорд и мне не нужно увеличение содержаний всех армий в мире из-за 4 отрядов лучников. И ваш ебучий гарнизон с набором говняка произвольного мне в таком виде для обороны тоже не нужен. Кстати, это вообще уже никак логически не объясняется, почему гарнизонные войска которые "не разбегаются" не могут взять себе еще 4 отряда копейшиков и 4 отряда лучников в горнизон, плачу я им из своего кармана.
Есть надежды, что вот под длц со Слаанеш откроют как раз. Они уже про это говорили, что делают что-то по кризисам хаоса, ну и логично было бы после реализации полного цикла моногодов и добавления всех основных хаоситских фракций добавить для них кризисы. По моногодам сейчас явно будет передышка, очевидно вплоть до ЕоТ где будут братушки Глотткины
> И ваш ебучий гарнизон с набором говняка произвольного
Он как раз не произвольно набран, а очень балансно - обычно в нём представлены и копья, и пехота, и лучники, и кава. А вот ты хочешь 4 отряда лукарей, чтобы ими чизить и ноешь какую фичу отобрали, а на самом деле просто чиз стрелками тебе обрезали. Позор тебе.
Это рука, просто графоуни такой. У моделек демонеток есть руки обычные, а не клешни, когда надо. На тех же колесницах они с двумя обычными руками и хлыстами стоят. Но щит и правда непропорционально огромный какой-то

>гринскины
>орки не гоблины яскозал, они не одинаковые(гуглить оркойдов конечно же не будем)
Ымперцы и бретоны не одно и то же.
дЖва сорта эльфов
дЖва сорта гномов
ДЫЫЫЫЫЫЫЫЫВААААААА СОРТА МЕРТВЯКОВ. ЕГИПЕТСКИЕ И НЕ ЕГИПЕТСКИЕ.
Димоны хавоса 1 в 1 из последних концептов 40к.
Лучшее поделие у "CA" - тхед. Другие игоры СА обсуждать запрещено, дежурный петух не разрешит, у него тут электронный фошизом. Мёртвый тред, мёртвой части серии.
Думаю моделер правильно всё сделал, это аниматор обосрался перевернув щит, из за чего ручка не там оказалась, она должна была держать его за дальний конец как на твоём пик1
в /gsg
Историкал выполз из своей исторички и сэволюционировал до концепции разных рас в Вахе, а не мужиков в пижамах разного цвета, это можно только поприветствовать, хоть он и кривляется
Да харе нейросетке отвечать, которая одно и то же талдычит по кругу.
А ты сам бы такое барахло набрал бы для гарнизона, если бы тебе просто выдали бюджет на осаду, как в мультике? Гарнизоны из разряда: утка умеет плавать, ходить и летать, и все это она делает хуево. Да, я хочу использовать СТЕНЫ при нахождении в крепости на 100%, как и все баррикады. Хочу иметь 3 линии обороны мушкетеров на каждой баррикаде и драться за каждый ярус крепости. Каждый отряд мушкетеров т2 должен иметь возможность расстрелять насмерть отряд чузенов к моменту сноса баррикады за счет своего стратегического положения. Враг должен нести ужасающие потери со своего тупого штурма в лобешник и иметь хотя бы х2 силы от гарнизона, чтобы не слить. (ирл нужно было бы х30, но это хуй с ним, игровые условности).
>А ты сам бы такое барахло набрал бы для гарнизон
Мне на них похуй, я не гарнизонодебил. В вахе ты быстро расширяешь территории, даже если не особо рашишь покрас, большинство городов быстро становятся тыловыми, а прифронтовые так и так прикрываются стаками. В своих кампаниях я крайне редко обороняюсь в городах, намного чаще сам их штурмую. Ещё в свежезахваченных игроком городах гарнизоны очень медленно пополняются (привет всем дебилам с фантазиями о мгновенном реплентише в вахе), и соответственно на них одних полагаться тоже нельзя. Один лишь гарнизон серьезную армию всё равно не вывезет.
Так в том то и дело, что у всех аналогичная ситуация. Это ты красишь, и на гарнизоны похуй. И на осады тоже похуй. А когда вынужден оборонять крепость, то проще слить на автобое и потом туда прийти и снова покрасить, потому что боту начитовано такое восстановление потерь, что толку героически проигрывать тоже нет. Через 1-2 хода он будет как новенький. Ну максимум можно весь гарнизон пустить в расход чтобы вражескую арту уничтожить в 0 и монстров.
В итоге стратегическое положение крепостей вообще смысла не имеет, деревни со стенами тоже. При этом в игре реализованы пиздатые (в теории) стратегические крепости в горных перевалах в империи и на ултуане, которые тоже по факту не работают. В том числе и поэтому вся стратегическая карта в вахе слабо играет, все что тебе от нее надо - чтобы на 1-20 ходу не напал одновременно и тот вредный хуй, и тот вредный хуй, иначе катка слита. Во всех других случаях тебе похуй и кто, и откуда, и зачем кинул войну, приперся к тебе, просто следующая цель для покраса
>Бля, я помню такой же мод-тизер был на Ниппон, C тех пор уже больше года прошло, а обнов никаких нет.
Да вот вчера буквально один из двух модов на Ниппон вышел как раз. Правда пока он крашится, хехмда. Алсо кстати есть еще мод на Корею ваховскую
>Он в экспандед имморталках открыт давно, правда уже засран кучей кастомных лордов из других модов
Ну в имморталках понятно, но это васянка как ни крути и проработки ландшафта там пока нет вообще, когда СА сделает там будет красивенькие территории со своими какими-нибудь достопримечательностями на карте и вот уже туда уже можно будет полноценно запускать змеелюдов, чутка пошаманив над визуалом городов чисто и будет оч хорошо выглядеть. Надеюсь что царства хаоса тоже прилепят официально кстати в какой-то момент.
Эх а вообще как офигенно будет выглядеть, когда зарелизят все длц и все моды повыпускают большие, ппц, рили весь мир Вахи ФБ будет, охереть.
>При этом в игре реализованы пиздатые (в теории) стратегические крепости в горных перевалах в империи и на ултуане
Так они и так пиздатые - перекрывают проход, мимо них не пройти, гарнизоны сильнее обычных.
>чтобы на 1-20 ходу не напал одновременно и тот вредный хуй, и тот вредный хуй, иначе катка слита
Не обязательно. Можно превозмогать, как минимум за актуальные расы ты спокойно отобьёшься, если скилл есть. Деньги и экспа за бои будут течь рекой, часть городов ты потеряешь, но на деньги можно будет быстрее нанять второй стак.
>А когда вынужден оборонять крепость, то проще слить на автобое и потом туда прийти и снова покрасить
Большинство городов не должны браться долго и душно, это уже игрока задушит в свою очередь. Вообще, проблема осад - вопрос отдельный, от составов гарнизона он не так сильно зависит, ты странно доебался как-то.
> дЖва сорта эльфов
Лесные как бы существуют
> ДЫЫЫЫЫЫЫЫЫВААААААА СОРТА МЕРТВЯКОВ. ЕГИПЕТСКИЕ И НЕ ЕГИПЕТСКИЕ.
Есть ещё пираты, а должны быть поверх этого как минимум орочьи и хаоситские.

Как бЭ нет, раз их забыли. Никому до этих лесных болванчиков нет дела, они хуёво отрисованы.
>Есть ещё пираты, а должны быть поверх этого как минимум орочьи и хаоситские.
ЗОчем? Что бы что?
Плодить фейковое разнообразие однотипных фракций, а поверх заливать скучной механикой и унылыми задачами на карте?

Мне Гримгор с вагхами сломал катку, когдая я играл за чворфов справа вверху. Я прям ПРОИГРАЛ ПОЛНОСТЬЮ. Я ХЗ как бороться с 40 стаками, кода идет 8 ход и у тебя 4 дворфа нанять можно, остальное рабы.
Ок, ну похуй. Начал за других. И посмотрите какая хуйня ВЫСРАЛАСЬ. У него даже территорий никаких смежных нет, он просто откуда-то высрался запакованный 20 уровня с 40 стаками, у меня мейн армия на островах нургла, в первую прову вложено буквально 100к бабок 10к сырья, 4к рабов, все туда шло, и все это щас просто в унитаз полетит. Либо бегажать туда, но гримгор уничтожит все равно стартовую прову
при этом не факт что я снесу 40 стаков ваще в теории
или забить хуй покрасить отсров нургла и отсюда играть с минусом 2к денег или сколько в итоге выйдет
я бы так играл за гримгора разве что в мультиплеере против себя самого блять, тупо бежишь на похуй сквозь всех чтобы в тыл ебануть в самый неподходящий момент
Да и так видно, что у него там бойзы с копьями, т.е. кал, че ещё будет на 24 ходу.
В целом у него кал, 5 фургонов только ебучих и его фирменный отрят черных орков. В армии вагха еще 3 черных орка. Вынес ему стартовую катапульту деревенской армией
Сам виноват, упиздовал воевать на острова с Кугатом, оставив в тылу расовых врагов орков, и столицу им свою без защиты. Ты вообще в окно дипломатии заглядывал, -100 к отношениям с орками видел? Странно, как они тебя раньше не разъебали.

Потом стало ясно, чего ждал этот трусливый шахтораб - второй блять стак вагха, видимо это дерьмо тоже через пол карты шагало по чужим землям 5 ходов. Только после прибытия второго стака с вагхом, этот проткнутый собрался с силами, навел макияж, оставил для прикрытия деревни 40 отрядов и пошел другими 40 отрядами разнес вторую мою деревню. К этому моменту уже подкатил мой мейн, в общем гремгор пошел в шахту сосать у хопгоблы.
>>805308
Но ведь там не было никаких орков. Там были братишки карлишки. Я ушел мочить нежить, после не очень удачной битвы(аля пиррова победа) кугат мне тоже кинул войну(по скрипту, посчитав за слабое говно, которое с ним граничит) и я увяз в войне с 2 хуесосами. Меня это устраивало, но тем временем минорный блять орк видимо вместе с гримгором покрасили сверху другого хаос дворфа, и гримгор переступив через 3 провы своего минорного друга захватил город впритык ко мне. И тут же кинул войну по скрипту потому что накопил вагх и стал топ1 по силе в мире и ему ваще похуй.
Это пиздец все странно, ибо у ИИ хаос дворф на 10 ходу имеет 2 фулл стака гномов хаоса, ему ваще похуй на кузницы хуюзницы, его не ебет. Когда сам за гримгора играешь это видно. Как их орки снесли я ваще хз
Потому что такая основная аудитория у вахи, увы. Это мы ноем что не гримдарк, а на западе вахаебы только и рады лощеным имперахам и стерильному хаосу. Для нас Калдор Драйго это кринж, а для них ХАХАХХАХАХА КАК ЖЕ ХАОС ПОСОСАЛ ЗА ИМПЕРАТОРА!
Им не нужен гримдарк. Им нужна история о том как хорошие парни (умные, красивые и крутые) бьют плохих (тупые, уродливые и жалкие).

а всмысле нет?
>Это мы ноем что не гримдарк
не, вы ((((ВЫ)))) ноете что не edgy, а не гримдарк. вам имеенно edgy дерьма не хватает, ну хуй знает, идите на liveleaks подрочите
типа даже в 2к25 году есть гнойные пидарасы, которые отряд стаком называют?
Расцветка у орков такая же как у фракции зеленокожих в новой локе Кхуреша, между прочим

Тактикулодрочерные дебилы.
ну если так передергивать, то наверно
А кто передергивает? Для тебя звездные войны это гримдарк, видимо. На момент первого фильма там буквально полная победа злой империи, все джедаи вырезаны под корень, включая детей (such grim, much dark), всем заправляет злодейский император, которому норм взрывать планеты по фану.
Только ни это, ни "половина империи ВСЕ" на самом деле не гримдарк. Из этого безусловно можно сделать гримдарковую историю, но суть в самой истории, а не в том, что добрячкам крепко досталось, и теперь они должны победить злое зло из положения андердога (типичная пиздец история).
Гримдарк - это про серую мораль, когда все так хуево, что даже вроде бы положительным героям не до доброты. Или вообще рассказ со стороны того самого зла, которое новой нормой стало.
>А кто передергивает? Для тебя звездные войны это гримдарк
ебать клоун, пиздец
>буквально полная победа злой империи
для долбоебов, которые не шарят
"злая" Империя из зв это один в один "добрый" империум из 40к и твое натягивание в гримдарка на зв изи за того что там победили добрячки из вахи выглядит просто тупорылым
>ни "половина империи ВСЕ" на самом деле не гримдарк.
и с хуев ли это?
чел, то что ты проецируешь свои тупорылые тейки в треде не меняют РЕАЛЬНОГО положения дел в беке 40к, хоть усрись, но от твоих передергиваний не изменится ни ху я
Новостей нет, ждём пресловутый ИИ-патч, анонс Слаанеш, вот это всё. Пока чятик.
Я просто люблю в тредике сидеть, но не люблю космоваху, она какая-то тупая, толи дело фб, вот народная ваха, а космос это отстой(
Окей, но ты сейчас начнешь про щиты с ручками потому что историкал душный.
https://www.change.org/p/remaster-and-revive-medieval-ii-total-war-for-improved-game-experience
Во всем мире осталось примерно 8000 историков, вот и вся аудитория этих игр, о которых они мечтают.
Уже было в модах на медь, находится ровно между враждующими городами шреков и челопуков.
Даже это лучше, вон в фильме же придумали битвы со свиньями, значит и в игре можно высосать из пальца какие-нибудь такие баталии.
Нормальный человек не стыдится своего уровня умений. Это долбоебам вроде тебя надо стыдиться если для самоутверждения до такой хуйни приходится докапываться.
>Ну и всё. Ты ж заявлял, что, мол, кумеры и соя не пересекаются
Чего, лол. Я в том посте прямо написал, что соевые кумеры существуют, только между соевостью и кумерством нет и не может быть никакой позитивной корреляции. Тебе непонятно, что такое корреляция? Это взаимосвязь, а не пересечение. Пересечение без взаимосвязи это чистая случайность, которая ничего не значит. Кумеры могут быть ещё, например, французами. И че теперь, ходить и рассказывать, что кумеры это французы? Это бессмыслица. Которую ты тут высрал явно лишь в попытке защитить свою собственную соевость, стрелки перевести, так сказать.
Пиздец, сколько приходится объяснять из-за долбоеба, который перевирает посты и не знает слов.
> ЛиС - вполне себе дрочерами продвигался, потому что тяночки-писечки-лесбочки.
Ваще похуй, тяночки в игре могут нравиться, но идейные посылы отвергаться.


По беспределу на пацана наехали.
Два любителя братских уд высрали 100 постов не по теме нашего любимого вх фб тв, а по богомерзкому вх40к за что были попячены.
Давайтк обрисую ситуэйшн, действительно, никогда официального юнита живой статуи Кхейна в ФБ не существовало, этот юнит есть только в 40к и АоС (пик1 минька оттуда). Казалось бы итс овер, хер ГВ даст такое заюзать, особенно на фоне тех же клювов тзаангоров.
Однако, с другой стороны, ваааапщета☝ строго говоря, статуи Кхейна появились еще во времена ЕоТ и оттуда у нас на них есть много хинтов.
Например есть вот такой текст:
Using stranger sorceries still, Malekith has learned to imbue the armoured steel giants with the souls of killers, creating fell embodiments of Khaine that carve through the ranks of those born of flesh and blood Применяя загадочные заклинания, Малекит обрел умение заключать души убийц в бронированные стальные колоссы, превращая их в беспощадные воплощения Кхейна. Эти конструкты безжалостно сокрушают ряды ряды тех, кто рожден из плоти и крови.
Ииии это еще не самая большая лазейка - у нас есть еще арты соответствующие из еотовых книжек (пики 2-3).
Ну и у нас давным давно уже имеется прям в самой вахе и сами эти статуи, стоящие в городах дарков и даже на юните трона Кхейна (пик4), то есть моделька уже готова, да и никаких проблем подвязать статую к скелету терракота/иеротитана нет, тоже уже обкатано давно.
Че думаете, появится?

Пруфпик. Кто-то спросил разрабов про ремастер, те запостили NO, легенда написал коммент к их отказу.
Я не уверен что тем самым историкам всрался ремастер меди в принципе, тем более что это поломает все моды.
Единственное, что им всралось - это исходники меди 2.
> ибо у ИИ хаос дворф на 10 ходу имеет 2 фулл стака гномов хаоса
Очень интересно, а в большинстве случаев все ноют что чорфы не умеют юзать лимиты и у них всегда фулл стак орков рабов
Они ебанутые. Хорошо что я все игры их украл.
Тебя историк в жопу выебал что ли? Какие у тебя конкретно претензии к меди2? Почему ты не хочешь ее ремастер или медь3? Ты в тв вкатился только с Вахи, хуесос малолетний?
Тебя вахаеб в жопу выебал? С хуев я должен хотеть ремастер древнего кала который даже тогда всрато игрался? Ты может диск с первым сегуном не покупал и мультики с нинзями не смотрел?

Там рандом. И возможно он путает с Жарр-Нагрундом, там с 1 хода Т5 город и нехилый такой фуллстак чорфов сидит, плюс второй стак он быстро нанимает (но там состав юнитов уже обычно послабее).
>ибо там НАМНОГО больше маневров, решений, стратегии, чем в поле. + надо хуяриться сразу на несколько направлений и в нужные моменты свапать отряды
Намного больше геморроя, ты хотел сказать. Знаешь, какая там самая эффективная тактика была в твоём случае, когда противник превосходит числом? Встать тупо в центре на главной точке, настроить рядом укреплений и башен, и оборонять только её, забив на всё остальное. Всё.
> Тебя вахаеб в жопу выебал?
У меня к вазе нет вопросов. Играю.
> С хуев я должен хотеть ремастер древнего кала который даже тогда всрато игрался?
Ну так ты тупой поридж.
Ну а ты тогда старый пердун, у которого вместо аргументов только жалкие обзывалки про возраст. Некоторые вещи надо оставлять в прошлом, а не пытаться теребить труп, с возрастом ума у тебя явно не прибавилось, чтобы понимать такие вещи видимо. мимо.
Я играю в медь2 и в ваху. Мне хватает мозгов понять что это разные игры с разной целевой аудиторией. Тебе хватает мозгов только чтобы срать изо рта. Я с удовольствием сыграю в ваху по 40к и в медь3. А ты просто тупое животное-вахоеб которому не игра нужна а миньки анимированные.
О да, совершенно разные, ведь ты в меди не нанимаешь юнитов в армии по 20 штук и не воюешь с другими такими же. Нет, челидзе, это одинаковые игры из одной и той же серии, только одна старая и говно, и совершенно не ясно, зачем ты за неё цепляешься в 2025 году, ну только чтоб ностальгию свою потеребить, видимо.
А я твою мамку ебал. Прикинь какое совпадение. Если бы ты, поридж, играл в старые тв в годы их выхода ты бы не пиздел хуйню. А чисто геймплейно медь2 в стратегии лучше Вахи.
>А чисто геймплейно медь2 в стратегии лучше Вахи.
Ахахахах, пиздец бред умственно отсталого, ты уже совсем в деменции, что ли, дед
Кто-то накатил на день Победы и бегает плюётся на всех во всех тредах, хех.
Война и состоит из одного геморроя. А осада тем более. Нужно вобще убрать тэг Siege Attacker у всех юнитов, увеличить хп стен, башен и ворот раз в 100, убрать карманные лестницы и разрешать штурм в любой ситуации.
Тебе это интересно только потому, что ты новичок и у тебя это в 1-2-3 раз всего. Уже после 500 часов тебя эти сосады заебут неимоверно, после 1000 тем более. Чё ты думаешь, почему люди собирают быстрые стаки или думстаки из монстров даже - чтобы за 5 минут всё это пройти, а не сидеть душиться по целому часу в обороне очередного Усть-Залупинска, когда у тебя ещё пара-тройка сотен битв в кампании, и эта "оборона" нахуй бессмысленна.
Меня и бои заебали. Я только первых 20-30 ходов руками провожу каждое сражение, потом автобой. Битвы в поле не менее унылые, чем осады. Чего вы именно к осадам привязались, понять не могу.
Битвы в поле хотя бы быстрые, а ещё можно устроить эпичную зарубу на несколько стаков. Пока в сосаде ты замедлен всем, чем можно. Отнюдь неслучайно самое веселое в сосадах - это взорвать стены артой\абилками в местах, где захочется, ворваться чем-то быстрым и всех внутри перерезать. А не потешной пехоткой с 30 скорости чё-то там телепаться, терпеть от внешних башен, терпеть от арты, если она есть, застревать ею на узких улочках и т.п. щастье историкала, от которого зубы сводит уже на 4-й раз.

Что это изменит? У дырков есть противопехотный хайтир монстр, противомонстровый хайтирмонстр, летающий хайтир монстр и летающий говномонстр. Ну добавят ещё одного, три месяца побудет убийцей уничтожителя Люстрии и Унгрима, потом его пошлют на третий тир и забудут.

Они были не нужны в Сёгуне, Меди, Ромке, Барбарион Инвазионе, не помню были ли в Саше, Меди 2, Эмпайре, Напе, Сёгуне 2, Риме 2, Тортилье, Тронах, Вахе 1, Трое, Троецарствии, Вахе 2, Фараохе, Вахе 3.
фэбокальская вахта и историкокалы потерли 40к господ

Пехота - только копейщики 0 тира, посредственная кавалерия (нормальная - только генерал) и колесницы, 99 видов голожопых стрелков, ну и наши слоны - обычные и генерал. Люблю несбалансированные фракции. Можно и Инд такой запилить, только монстрятник расширить. Как бы реддит ныл, ух.
Ну во-первых другие альтернативы на слот большого еба монстра это буквально гидра в доспехах +1 тир и антимагическая гидра, так что я бы сказал что даже если статуя абсолютно была не нужна то это все еще лучший вариант.
А во-вторых, ну это же конструкт, они отличаются от больших монстров в целом, типа доспех, несокрушимость и прочие приколдесы. Помимо этого статуя Кхейна это ж совсем другой аспект культурки дарков, вся монстра это фишка укротителей, а статуя будет относиться к культистам Кхейна то бишь Хелеброн и Тулларису если он будет ЛЛ. Алсо на него можно и нужно ауру с баффом повесить, как каменному идолу орочьему.
Я просто люблю конструктов в целом как юнит и всегда когда их кому-то новому раздают кайфую и пользуюсь, они намного нажеднее чем обычная монстра и поэтому прям надеюсь что СА продавит, тем более они тематически вписываются хорошо к Тулларису тому же, который прям культист с голосом Кхейна в голове.
Не знаю. Наверное, потому что болгар не люблю
Я тоже начал немного трястись и думал что ну где ну что, Черепа же скоро уже совсем, но оказывается что у Skulls нет конкретной даты проведения и они спокойно могут проходить и в мае и в июне и даже анонса пока не было, поэтому остановил тряску немного
>ну это же конструкт, несокрушимость
>Я просто люблю конструктов в целом
Ты год в игру не заходил, когда там конструктам мораль дали?
Обычно они 4-13 числа проходили, но в этом году чето темнят. Разрабы марины уже в блоге затизерили что будут на черепах приколы показывать, так что они планируются.
Ну их нерфанули и засрали этим чутка это правда, но по старой памяти все равно они хороши и нужно еще
Ну анон верно меня поправил, конструктов поменяли, они теперь по принципу нежити/демонов работают - после потери морали начинают гореть
Разве в двухе они не сыпались? У них ведь был такой прикол что если "исход боя решен" то начинают терять хп.
Тебе стратегическую часть урезали в говно. А ты, СДВГ даун и рад. Хуле тебе не сиделось в автобатлерах?
Даже автобатлеры имеют боевку глубже чем исторички, лол.
Не, вот до последнего у них была несокрушимость и пока их не убьешь бой не кончался.
У идола была пассивка по которой он при потере хп три раза сыпался с мортис эффектом вокруг себя, разве что, но он все равно дрался до смерти
Я бы их сделал более боевым, рашерским вариантом, тем более даркам как раз в тему это будет. Обычные конструкты слишком медленные и неповоротливые, этот пусть будет чуть похлипче, но побыстрее зато.


Кстати они там не говорили будут ли фиксить тупизм ии чорфов по лимитам? Да и в целом юзание абилок фракционных
А хули бот тебя игнорить должен, ты как бы его основная цель и по дефолту намного опаснее других ботов.
Ну вот в бета патче он так не бегал, пару дней назад эльспет через империю, горы гномовские, бретонию и скавенблайт оббегала 50 ходов чтобы мою сартозу ебнуть, еще ангрунд, орион и икит взявшись за ручки тоже прибегали со мной драться.
Ладно как скажешь.
Врятли, посравнению с релизом они уже "работают", раньше они просто спамили орков работников десятками стаков.
Нужен только один мод - булатная сталь. Там при запуске все под себя можешь настроить. Вплоть до агрессивности ии в битвах. На зелёном сайте есть полная сборочка.
Булатная сталь или Tsardoms для именно средневекового экспириенса
Divide and conquer это ахуеннейший мод на ЛотР
Europa barbarorum ii для античности
А если хочешь зачем то попробовать медиальную ваху, то BotET к твоим услугам
>Divide and conquer
Вот это особенно рекомендую, единственная причина для меня этот засохший кал ворошить.
>это ахуеннейший мод на ЛотР
и че там охуенного? полность проебанный баланс? города, которые либо стоят как грибы после дождя, либо 1 город на хуеву тучу территории? или то что там в принципе делать нехуй?

Он, вроде, считает демедж от них так типо они боезабас весь расстреляли. В этом плане самые имба огнемётчики, автобой их пиздец как жоско рейтит.
Спасибо анончик
Там уже явно не первый ход, Катька конфедерирована, а он все бегает с коссарями и абузит героев.

Он у нас мальчик особенный, прояви понимание.

Типа на границах с пустошами в самом Кислеве можно было отстроить что угодно и прислать норм армию. А ещё можно было изначально вторгаться туда норм армией, не нести потери целыми отрядами и тогда не надо будет никого нанимать, прикинь. Плюс ты за Борьку играешь, можно и в хаоситских пустошах норм строить.
> в самом Кислеве можно было отстроить что угодно и прислать норм армию
ага, куча денег на найм, куча времени, еще эта армия будет топать хуй знает сколько.
>А ещё можно было изначально вторгаться туда норм армией
ага, сразу нанимать думстак, хули нет
>ага, куча денег на найм
И?
>куча времени
Есть куча отличных юнитов, которые нанимаются за 1-2 хода, а у Кислева есть техи и постройки на расширение лимита ячеек найма. Плюс казармы на одного и того же юнита в разных провках снижают время найма.
>ага, сразу нанимать думстак, хули нет
Про думстак ты сказал, заметь. И кстати ты именно нищенским думстаком из коссарей и играешь, так что кто бы говорил, хех.
>И?
и проебать всю инициативу? и открыть хаоситский шлюз который затопит весь Кислев?
>Есть куча отличных юнитов, которые нанимаются за 1-2 хода
пока и коссари работали нормально
Эм, у Кислева самый сломанный глобальный найм в игре ,он позволяет без преувеличения фуллстаки любых юнитов практически (кроме медведей вроде) нанимать за один ход.
3 пик. Похожа на Анастасию Макарову.

>кроме медведей вроде
и царской стражи, ледяной стражи, грифоньего легиона, малыша грома, наездников на медведях, ледяного медведя, лесного элементаля, тяжелых саней.
>и проебать всю инициативу?
Во-первых:
>Есть куча отличных юнитов, которые нанимаются за 1-2 хода, а у Кислева есть техи и постройки на расширение лимита ячеек найма
Во-вторых, ты её уже проебал, у тебя армия почти сдохла >>813355, тебе сейчас хода 3 минимум всё это восполнять и нанимать новых, тогда как с нормальным стаком ты сносишь 2-3 стака хаосни и идёшь дальше, отрегенивая потери в конце хода и не теряя момент.
>>813449
И медведей тоже, просто надо очень-очень-очень много построек на их найм.
Вообще-то это Халида.
>Во-первых:
>>Есть куча отличных юнитов, которые нанимаются за 1-2 хода
во вторых
>и царской стражи, ледяной стражи, грифоньего легиона, малыша грома, наездников на медведях, ледяного медведя, лесного элементаля, тяжелых саней

Нет. Заканчивай вилять сракой и признай свой обсёр. Аутируй своими коссарями сколько угодно, только копиумом про недоступных остальных юнитов заливаться не надо, это смешно, не ты один в треде за Кислев играешь.

>только копиумом про недоступных остальных юнитов заливаться не надо
И причём тут твой пиздёж про покрас? Не рвись так, с тобой нормально общались.

640x346, 0:07
>Нет
пиздабола ответ
они нанимаются 5 ходов по дефолту
лендмарка в прааге -2 хода.
чтобы убрать еще -2 хода надо построить 20 зданий, которые строятся только в т4 городах
итого у тебя минимум 20 столиц городов
норм страта для ерлигейма хех
>они нанимаются 5 ходов по дефолту
Ты о ком конкретно вообще? На пике куча юнитов.
>норм страта для ерлигейма
На пиках у коссарешиза кофнутые Катарина и Костик, это не ирлигейм уже давно.
тут то по любому вся карта покрашена

>но 10 стаков я и без армии оказывается смог перемолоть
Нажал кнопочку в читомодах и удалил их с карты?
>Не так играешь
>Ряяя читы
>Тебе бомбит
Ты заебал тут срачи разводить, инцел-вахадаун. Давай ещё с двух айпи срать начинай. Больное животное.
>вся двуха: аряяяя где битвы за минорные поселения
>релиз трехи, СА: вот посмотрите сколько карт осад мы нарисовали, сколько работы сделали, как вы и просили
>игроки: аряяя а чо так душна, вся игра осады уберите, верните взад аряяя
Итог: Занерфили гарнизоны, убрали осады минорных сел, если нет 3тир стен, которые бот не строит - итог осады минорных деревень исчезли как класс, вся работа насмарку
>вся двуха: аряяяяя, нечестные читы бота, уберите избавьтесь, вырежьте, бот должен быть в разных условиях с игроком
>релиз трехи, СА: окей, мы убираем читы бота к статам, как вы и просили
>аряяяяя читы убрали а бот бегит бить мне лицо, сложна, порталы не успеваю с первой же попытки выполнить, уберите почините антиплеер биас
Итог: убили нахуй агрессию бота в ноль и в кампании РоКов и во всех последующих обновах и только спустя год вернули в виде ползунка, которые все адекваты выкручивают в макс ибо это хоть как-то нивелирует преимущество игрока в битвах
Жду когда комьюнити завалит свой вафельник со своими сраными тупорылыми советами с изи сложности, над которыми они не думают совершенно
могу более спорный тейк вкинуть наброса ради
>аряяяя чорфы хуйня, чемпионы хуйня, SoC хуйня рескинчики продают за 25$ и по игре больше нихуя не делают доколе, маркетинг хуйня, багги, литералли анплеибл, Легенда с Волундом были правы, итс овер
>СА: окей, не смотря на то, что у нас уволили часть команды из-за скандалов мы будем выпускать межсезонные патчи с реворками, будем делать хотфиксы, будем делать беты, будем записывать дневники разрабов
>Ммм, а чо длц так долго делаюццо... Ясно, игра мертва, итс овер
Кстати заметьте, как быстро мы привыкли к раннему анонсу длц с показом лордов и юнитов. Напоминаю еще год назад, одно длц назад(!), о лордах мы узнавали только из анонсирующего трейлера за месяц до релиза, а щас это уже само собой разумеющееся и будем ныть и вой устраивать на тему рескинов или что там еще можно раздуть из мухи
>Деньги за бои
Вот это главный один из рак игры. Ну какие нахуй деньги за бой. Можно подумать каждый генерал возит с собой сокровищницу, а у каждого солдата в кармане по 10 штук денег. Особенно когда это роки или нежить.
Война это убыточное мероприятие вобще всегда. И только потом, после победы, ты может быть компенсируешь часть расходов репарациями.
Челик,челик. Ваха это не стратегия. Ваха это про прокачку лут и покрас. Победил - получи опыт и денежку. Натурально телефонная дрочильня. Так что требовать от нее стратегической глубины и логики странно.
Снаряга трофейная начинает что-то стоить в тот момент, когда найдется тот, кто согласен ее купить за деньги, которые в ходу у твоей фракции. Интересно посмотреть, кто это покупает гоблинский хлам и платит темной энергией вампирам. Ну только другие вампиры. А нафига он им?
Ну как вытекающее из этого - хаоситы нихуевые торгаши, потому что зарабатывают на трофеях больше всех. Кому продают?
Когда в ходу не деньги, а некая ебанина, то о какой продаже ты вообще говоришь? Воины хаоса оперируют божественной благодатью. Они снаряжение могут просто сжигать во славу богов.
> Хуя копиум историкальной дырки
Ай да вахадаун. Все по фактам как обычно. Соевый даун с пузом, играй в свои анимированные миньки молча лучше. А то когда ты начинаешь излагать мысли получается говно.
>Вот это главный один из рак игры.
Потому что..... что? Потому что ты скозал или есть еще какая причина? Товарищи историкалы, учитесь яснее ввражеть свои мысли.
>Можно подумать каждый генерал возит с собой сокровищницу
Да, возит. Разграбление обоза это всегда лютейший профит. На 100% исторично. Я бы даже сказал, что мало дают.
Если исторично, то почему в мидивил 2 за биьвы не дают денег? Видать нихуя не исторично это
Ну почему же, у него есть условности, но они приемлемы только когда ему удобно, чтобы историкальные игры оправдывать.
Чел ты в поряде вообще? Это максимально достоверный срез эпохи, мне так волунд сказал
Хуйта, удаляй. Какой дебил будет прикрывать доспехами все, кроме брюха. Это верная смерть, малейшая инфекция и с уровнем мед цины в средние века сразу в гроб
Жирно
Вот этот гораздо лучше
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2968899280
Уже и юниты Тронов сделали
Спасибо анон
В соевом кале нету логики, успокойся, ты ЦА игры то видел?
Открой любой камунити паблос вахоебов - натуральная палата мер и весов.
>Снаряга трофейная начинает что-то стоить в тот момент, когда найдется тот, кто согласен ее купить за деньги
как то хуево сформулированно. типа если никто не купит, то и предмет и ценности не имеет? звучит как бред тупого школьника. а для себя эти доспехи и оружие можно использовать? а для своей армии? а золотишко в обозах тоже ценности не имеет? его ведбь пока еще никто не предложил купить, следовательно это мусор, зачем его брать, да шиз?
> хаоситы нихуевые торгаши, потому что зарабатывают на трофеях больше всех. Кому продают?
У хаоситов в игре буквально "милость темных богов", а не золото. Хорошо наебашил и боги сказали малацца.

типа если никто не купит, то и предмет и ценности не имеет?
Да. Если у тебя есть в кармане горсть топовых процессоров, а ты на острове дикарей, за сколько ты их сможешь продать?
Предмет имеет ценность если он ценен для тебя или ценен для кого-то кто может его купить.
Золото в обозе есть всегда и в предсказуемых количествах, судя по наградам после боя.
И потом, вы ты вампир, что ты собрался делать с золотом? У тебя все доходы и расходы в темной магии.
>а для себя эти доспехи и оружие можно использовать? а для своей армии?
А тебе точно нужны доспехи и оружие другой расы, не подходящие твоим солдатам? Или ты только что победил стак демонов, которые между прочим при поражении рассыпаются вместе с оружием. Что ты с них брать собрался?
Спор ради спора какой-то. Золото в вахе это и еда и снаряжение и плата войскам и благосклонность богов. Ну не сделали в тотал варе логистику, а вахадаунам ещё и еду порезали, чтобы не вопили что сложна. И вообще - это ваха же. Там из северной пустоши хаоса пришла орда. Чё она там ела и откуда взялась всем похуй. Что едят орки всем похуй. А гномы? Где они берут хмель и солод под землёй для своего пива?

А то заебался дарктайд играть, хочется больше вахи.
Во вселенной вахи, я уже во все переиграл, хочу новую ваху, а на ТВ3 давно заглядывался.
Совсем нельзя играть за воинов хаоса без их последнего ДЛЦ - кажется, оно открывает главную механику расы. За скавенов играть без Скрайра - боль и унижение, только если хочется хардкора. Кор-отряды стали открывать в ДЛЦ только в тройке, у старых рас этого в целом нет, старые ДЛЦ добавляют не особо нужные отряды.
При этом часть ранее платного контента сделали бесплатным. У меня нет двух ДЛЦ - крови и короля и вожака, при этом сквиги в тройке доступны, а они вообще-то в короля и вожака входили. Кузнец-лорд доступен с двойки. Не-фиолетовые отряды и нелегендарных героев можно законфедератить, но нельзя нанимать, пока не купишь.
Итог - без всех ДЛЦ играть можно, кроме двух исключений. Ну или крем накатывать. Захочешь нагибать в мульте - тогда плоти.
Нахуй тебе трилогия? Какой-то развод на шекили, купи трёху и обмаж кремом, я так и сделал.
Не, мультиплеер нахуй не нужон. Если накачу крем, то смогу играть же не по онлайну со всеми длсками?
На подарок не соглашайся. Я согласился, нажал установку и вышел покурить, теперь все друзья видят, что у меня 5к часов в гей-вилле...
Да. У меня ключик от трёхи, ру акк, весь контент работает с крэмом.
Можешь и трилогию купить, если разница по цене незначительная, но в целом для крема нужна только третья часть.
Трилогия может пригодиться если вдруг крем когда-нибудь прикроют или если ты решишь стать покупахой, тогда у тебя будет уже весь основной коньтент
за кислев тоже без длц можно играть.
Я бы сказал, что без длц игра неиграбельна, литералли анплеибл, так сказать. Не столько потому, что физичестки невозможно играть, сколько от осознания, что ты играешь с ограниченным ростером.
Для многих рас это прям жестко дизморалить будет, например дворфов, Империи, ВЭ, ТЭ, воинов хаоса, моногодов ну и тд. Ну по крайней мере у меря это так работает.
>А то заебался дарктайд играть
У меня дарктайд есть, в треде тоже сижу, я там писал зимой еще что у меня глаза пиздец болят от дарктайда, там анон даже рассказал почему, какулы какие-то свои шведские нанотехнологии захуячили, от которых у многих глаза болят, хочу играть в него, но не могу.
>вахи разные
>сеттинги разные
>жанры игр тоже разные
Я даже не знаю, чел. Тебе может лучше Пейс Марина Джва навернуть? Он сильно ближе к калтайду, чем Тотал Ваха.
Сыглы, я недельку поиграл и начал капли глазные юзать, так как глаза болели пздц
Не не, я тоталы играл в сосничестве, а тут 2 в одном считай.
Я играл в оба Дарктайда и как по мне это очень небольшая и малоразнообразная игра. Когда анончик будет в тоталваху играть он сначала прихуеет с объема, а потом втянется в мир нормально так. В любом случае тут потенциала для игры в часах раз в десять больше.
Ну вот дварфам король и вожак добавляет нафиг не нужных егерей, второе длц очень странные отряды и дирижабль, который ломает игру. ДЛЦ грома - худшее в двойке - добавляет две фракции и из полезного всей расе - только троллиху оркам. Мрачный и зловещий, насколько помню, империи даёт флагелянтов и нежити телеги. Скавенам нужен Скрайр, но не нужны прочие рабы-слуги, чисто для фана взять.
Эльфы играют в стенку с лучниками что с ДЛЦ, что без, почти все кор-отряды базовые.
Не, я сам купил почти всё, как и написал, но на нелюбимой расе можно и сэкономить.
Зависит от предпочтений твоих личных.
Я к тому например, что есть расы для которых вышло уже много длц, каждое из которых нормально так расширяет ростер и доступных лордов, героев, маунтов для них. И без этого может оказаться играть не так весело.
Пример: для орков длц про Грома Пузана в двухе дает троллиху-ведьму, сейчас орков нерфанули и отрезали им восполнение потерь, поэтому этот герой прям нужен и важен, так как она увеличивает восполнение. Соответственно, без длц будет тяжко играть.
Или еще пример, длц про Тамурхана для Нургла дало всем смертным лордам и героям нового маунта - чумоного волка и это лучший маунт, который даже магов превращает в годную боевую единицу, соответственно, без длц боль дырка задница немного и постоянное чувство неполноценности. Ну или новый маунт сиськозмей грядущий для Слаанеша, который явно лучше всех остальных, то же самое.
И такого прям много
>Не, я сам купил почти всё, как и написал, но на нелюбимой расе можно и сэкономить
Не спорю. Ну вот я ниже примеры написал.
Алсо, сюда еще добавить, что не купив длц на Чемпионов хаоса и все моногодовые длц, играя за воинов хаоса у тебя просто не будет возможности давать марки своим лордам и героям, а это ппц важно
Я троллиху всё равно пихаю в одну армию из 5-6. У зеленокожих колдовать должны преимущественнозеленокожие, а с восполнением можно и потерпеть.
>Пример: для орков длц про Грома Пузана в двухе дает троллиху-ведьму, сейчас орков нерфанули и отрезали им восполнение потерь, поэтому этот герой прям нужен и важен, так как она увеличивает восполнение. Соответственно, без длц будет тяжко играть.
>Или еще пример, длц про Тамурхана для Нургла дало всем смертным лордам и героям нового маунта - чумоного волка и это лучший маунт, который даже магов превращает в годную боевую единицу, соответственно, без длц боль дырка задница немного и постоянное чувство неполноценности. Ну или новый маунт сиськозмей грядущий для Слаанеша, который явно лучше всех остальных, то же самое.
>
а при чем тут ТЭ и дворфы?
А ты играл после обновы орков-то или это ты период до обновы вспоминаешь? Потому что я то похоже раньше играл, а вот когда за Горбада играл я прям почувствовал как мне не хватает восстановления в армии.
>>815859
>король и вожак добавляет нафиг не нужных егерей
А еще рунного кузнеца как лорда-мага, который намного полезнее героя-кузнеца и имеет эксклюзивный маунт - наковальню
>второе длц очень странные отряды и дирижабль, который ломает игру.
Без отрядов может и можно, а вот лорд и герой слееры нереально полезные и мощные, полностью несокрушимые и способны один на один убивать кровожада, баржа оч мощная, один из сильнейших юнитов игры
>ДЛЦ грома - худшее в двойке - добавляет две фракции и из полезного всей расе - только троллиху оркам
Ехидно ухмыляясь над превозносящими это длц частично могу согласиться, но помимо троллихи там были каменные тролли - лучшие из доступных, каменный идол, а эльфам дали лордов-магов всех 9 школ
>Мрачный и зловещий, насколько помню, империи даёт флагелянтов и нежити телеги
Угу, а ведь вокруг телег и мортиса строится 50% всех тактик вампиров
>Скавенам нужен Скрайр, но не нужны прочие рабы-слуги, чисто для фана взять.
Скрайр действительно по сути обязателен, ну и Моулдер тоже важен с их монстрой, маунтом гигакрысой и героем с призывами волков
>Эльфы играют в стенку с лучниками что с ДЛЦ, что без, почти все кор-отряды базовые.
Ну как бы да, но сестры авелорна и стелс-лукари прям полезны
>>815934
Так у ТЭ и дворфов тоже такие примеры есть, по дворфам вот чекай выше.
Для ТЭ например длц про Хелеброн дает лорда-мага с маунтом драконом, что намного полезнее героя-мага, а Малус дает героя-сюзерена, который очень полезен как герой-милишник

Ща ебану кремпай (надеюсь акк не забанят) и буду нубасосить за хоули сигмара.
Вообще ни разу не играл, надеюсь не ахуею от кнопочек и механик.
Не играй в мп и бана 100% не будет, нет ни одного случая бана. А за механики не ссы, игра очень казуальна, это не парахододрочильня.
За Карла Франца всегда имей запас авторитета около 1000 для дилемм. Старайся не допустить междоусобных войн, особенно с твоим участием, для чего не позволяй опустится отношению к тебе до 0. Объединяй через механики. Прокачанное в технологиях объединение работает не зависимо от отношения к тебе.
Авторитет растёт, когда домашние земли империи (отмечены крестом рядом с названием поселения) принадлежат имперским фракциям, тебе или минорам, ты должен стараться изгнать всех унтерменшей, если придётся - и гномов тоже.
У тебя три ЛЛ за пределами империи - на юго-западе Китая, в Африке где Камерун и в Америке где Венесуэла, они конфедератятся через отношение и когда проигрывают войну третьей стороне. Если не понравится прокачка бота - справа вверху есть кнопка реворка, она отправляет персонажа лечится на 3 хода.
Ты - стрелковая фракция с плохой пехотой.
Имей в каждой армии мага.
А у меня в дарктайде с каждым патчем оптимизон хуярится все больше и больше. Уже тупо неиграбельные 30 фпс
типа, если я нажму на кнопку мультиплеера в игре (будучи с накатанным кремом), то сразу могут забанить? Тупо кнопку игнорировать?
Половину всего я не понял, но запомнил кое что.
Я оч жду, как попробую разные механики в ТВ3. Там же буквально всякие корапты есть, фишки разных рас и тд. Реиграбельность мощьнейшая!
Настройки в ланучере сбрасываешь? Каждое обновление нужно сбрасывать.
> у меня глаза пиздец болят от дарктайда
У меня так было от Вьетконга. Игра охрененная, но у меня глаза начинали болеть после 10 минут игры. Ничего не помогало.

я прост опри всем желании не могу сделать ничего против них, в смысле остановить, хоть ебанись, тупо три провинции мне разнесли в хлам, это такой пиздец блядский за нищих томбов, тут на каждый абгрейд домика деньги по всей пустыне ищешь бля...
раньше лучше было, когда там этот мудак не жил
щас для полного щастья нужно только чтоб мне в разгар зачистки орков объявила войну рапанс, вот это все нахуй, я ебанусь
Сначала активируй акк игры на сайте разработчика. Без этого даже с кремом не получишь бесплатных лордов и героев из трёхи.
В смысле? Код от игры нужно у них активировать еще? А сразу кремом нельзя что ли?
Еще вопрос. В шапке крем на 6.1 версию, а на странице стим версия 6.1.3 уже, данный крем не подойдет?
Дикий. Дикие орки всех сортов. Не ахти какие армии, Сеттра один против трех армий победил, хоть и с потерями большими, но города ничего сделать не могут, это чмо грабеж устроило форменный.
Бесплатные в стиме должны быть доступны, несмотря на сосанкции. А остальное на спецсайте давно выкладывают. Первая ссылка в оп-посте.

нужно сначала на оф сайте что-то подтвердить и только потом крем мазать?
>Совсем нельзя играть за воинов хаоса без их последнего ДЛЦ - кажется, оно открывает главную механику расы
Нет. Просто без длс на чемпов хаоса у тебя будут только Архаон, Сигвальд и Холек (если на них длс есть), и ростер без новых юнитов. А если и их нет - то Белыч вроде всем обладателям трёшки доступен бесплатно, а он буквально лучший вок.
>Или еще пример, длц про Тамурхана для Нургла дало всем смертным лордам и героям нового маунта - чумоного волка и это лучший маунт, который даже магов превращает в годную боевую единицу
Ну как сказать, герои Нургла и на обычном коне вполне себе нарезали и были думстаком и до ввода чумного волка, а от магов и так не ждёшь особых успехов в мили.
В my account где-то была кнопочка для связывания твоего акка на этом сайте с акком стима. Как это сделаешь - должны тебе упасть в игру все бесплатные герои (и что там ещё было). Потом мажешь кремом.
терпи и копи канопы
Говорили вам не играть за потешный томбокал, пока его не апдейтнут, но мыши плакали, кололись, и продолжали жрать кактус.
На релизе последнего ДЛЦ вх к нему была привязана главная механика - прокачка юнитов, без него войска просто нанимались в казармах. Прокачка - самая весёлая часть гейплея вх.
Но ведь наобоврот, надо играть пока челендж есть. Хотя какой там челендж, Сетра дрюкнет зелёных.
Да, не трясись, ставь уже по гайду из шапки. Сам крем - буквально два файлика и отдельно папочка с файлами крови, вот эти файлы при вводе в игру новых юнитов (без разницы, платных или бесплатных) надо обновлять. Но пока никого нового не добавляли, так что всё должно работать.
Челлендж - это когда трудно, но у тебя есть инструменты, чтоб с этими трудностями справиться. А тут, как верно сам анон заметил, потешная лимитная томбоублюдия с 2 стаками и 15 или сколько там ходов до открытия ещё одного, пока его заваливают 5, причем эти его 2 стака состоят из юнитов как бы не хуже орковских. Где тут челлендж? Это полом, вызванный изменениями на карте и паверкрипами длс, томбов никто под новые условия не обновлял, поэтому они будут страдать в совершенно неравных и несправедливых условиях.
Сука, не байти меня своими протыками, я ж щас отключу крем и зайду проверю за Белыча тебя обоссать. Никто им механику найма отдельно для без-длсшных челиков не делал, всех воков при переносе в трёху так апдейтнули, всё у них там работает, от длс лишь юниты и лорды зависят.
>паверкрипами длс
смешно слышать когда противник орки. или тебе протык не рассказывал что их понерфили?
Блять этот нерф только у вас в штанах. Юнитов у них не трогали практически, а именно с ними со стороны бота придётся иметь дело, а не с механиками расы. И вообще приводить пример нерфа для игрока, когда бот нападает это долбоебизм полный. Ты ради обличения своих мифических протыков под кроватью это спизданул, так ведь?

Ебануться, это сколько можно проходить ее будет раз.
Я играл за Архана Негра осенью и что-то не заметил особых сложностей, при этом томбы - контра орков. И уж всегда можно сесть в столице в глухую оборону и ждать 99 стаков иеротитанов.
Ну и челендж - это и играть за нечестно слабые фракции. Убить Орншейна и Смоуга на 1 лвл кулаком, используя как контролер дилдак в жопе - тоже челендж.
>Юнитов у них не трогали практически
ммм, пиздлявого хуесоса чувствую я.
а техи не относятся к юнитам? ммм? а то что у гс жоско порезали набор мили демеджа тоже к юнитам не отностися? я вахуе с этой пиздлявой пидарасни
Так неиронично самая контентая стратежка + одна из лучших в принципе
>ммм, пиздлявого хуесоса чувствую я.
Ебать как ты сам себя приложил.
>а техи не относятся к юнитам?
Не относятся, петушок. Читай мой тезис про механики до просветления, а не превентивно рвись дупой. Всё ваше нытьё про нерф это буквально:
>пок-пок доходы порезали!
>пок-пок некоторые техи на подальше отодвинули!
При этом апгрейды за хлам теперь доступны все вместо выбора одного из трех и Горбад со своими имбовыми планами появился. Юниты как гнули, так и гнут, Вуррзаг как бафал на тонну физрезиста, так и баффает, котелок Грома как был имбой, так и остался. Так что засунь нытьё про нерф себе в жопу, фейковый искатель пиздлявых хуесосов под кроватью, ты им сам и являешься.
Кушай анончик, не обляпайся. Как уже говорили в треде, некоторые фракции давно не обновлялись и тихонько посасывают.
>Читай мой тезис про механики до просветления
бот не юзает механики фракции, технологии? ты ебанутый?
> томбы - контра орков
схуя ли. Орки всегда были и сейчас есть довольно универсальной фракцией, их можно заточить под любого противника и томбов они изи разберут обратно на косточки при желании, если там не будет думстака из 19 наезников на змеях или 19 гигакошек. И то есть нюансы.
> Я играл за Архана Негра осенью и что-то не заметил особых сложностей
Бля, типичный двач, чел в принципе не шарит, но пытается пояснить свое охуенно важное мнение. Объясните ему кто нибудь что в новых патчах после нг подняли агрессивность ИИ, а в бете нового патча ИИ в принципе к тебе приходит сразу несколькими армиями сразу и нападает ими тоже одновременно, поэтому его осенний опыт тупо нерелевантен.
И да, Архан сильно легче Сеттры, потому что к тому времени, как ты приходишь в центр пустыни, ты уже наебнул Рапанс, гономов и орков и в целом развился. В отличие от Сеттры, которого ебут со всех сторон прям сразу и с новым ии это реально больно.
Вообще апгрейд томбов, вампиров и вампиратов прям напрашивается, получится отличное тематическое длс, все пацаны ждут
>30 ход
>5 стаков бота
>набрасывающее уёбище чё-то мычит про техи и механики бота орков
Иди нахуй, жирнящее пиздлявое ебанько.
> а в бете нового патча ИИ в принципе к тебе приходит сразу несколькими армиями сразу
Это в прошлой бете. А в новой бете бот каличный с отрезанным player bias, он уже не приходит.
>томбов они изи разберут
не разберут
нормально собранного томба в мили вообще не взять. только ебать магией и артой
в сингле разумеется?
Томбы контрят орков, т.к 1. У орков мало морали, а у томбов все юниты страшные. 2. Томбы любят волны плохой пехоты.
Что-то ты мне разрекламировал нежить, начну следующую за вампиратов.