Бесплатный контент для игр серии https://dashboard.totalwar.com
(ДЛЯ ТУПЫХ: бесплатные лорды, легендарные герои и т.п., которые не являются частью платных длс, забираются отсюда)
ЛОМАЮЩИЕ НОВОСТИ
Warhammer 3
Анонсировано ДЛС со Слаанешем:
https://www.youtube.com/watch?v=avVyfLV6YXI
1) Пока показали только лорда Слаанеш: Дечалу Отверженную. Другие расы ДЛС не раскрыли. Будет реворк Слаанеша, но пока нет подробностей.
2) В патче 6.2 обещают поработать над спутниками, механиками контроля и скверны
3) Бета ИИ: СА всё ещё в процессе сбора информации, стартовал ещё один бета-патч на ИИ.
Пиратки нет и в обозримом будущем не будет. Либо покупаешь у барыг ванильную трёху и ломаешь все длс кремом, либо играешь в последнюю пиратку двухи, либо идёшь нахуй пускаешь слюни на скрины в треде. Либо шкварься об активацию за твои же деньги.Если ты линуксоидный красноглазик, то можешь забрать пиратку трёхи с рутрекера. Но обновляется она хрен знает как и когда.
Как заломать ДЛС для трёхи кремом (краткий нубогайд edition):
1) Выйти из игры и закрыть стим.
2) Открыть папку Steam\steamapps\common\Total War WARHAMMER III
3) Найти файл steam_api64.dll и забэкапить.
4) Распаковать файлы из архива wh3.rar в папку Steam\steamapps\common\Total War WARHAMMER III. Согласиться на замену файлов.
Сам крем:
https://drive.google.com/file/d/101aMmIwqguJHCp0w5M1seKHu97-zmw4p/view?usp=sharing
Обновлён под патч 6.1
Если из-за патчей опять протухнут файлы крови, и юниты\оружие юнитов в игре станут невидимыми - клянчите обновку у анонов в треде или ищите апдейты на форуме кс.рин на последних страницах тематического треда игры, он вот здесь:
https://cs.rin.ru/forum/viewtopic.php?f=10&t=111437
(нужна регистрация для скачиваний).
Планировщик скиллов для лордов и героев: https://totalwarhammerplanner.com/
База данных по ландмаркам, знамёнам и последователям каждой расы:
https://twwhub.dev/culture_v2/wh2_dlc09_tmb_tomb_kings/followers
Некоторые моды:
Русификатор игры Total War: WARHAMMER III
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789944006
Для тех, кому не нравится ванильная локализация - полный перевод всей игры от сообщества Total War с форума Империал.
Фикс фпс при масштабировании на русской локализации:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2884141709
Ставить, если есть фризы при выборе портрета персонажей\юнитов при масштабировании интерфейса игры больше 100%.
Community Bug Fix Mod
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2856936614
Фиксит некоторые из проблем до которых наши любимые бракоделы разработчики из СА пока (?) не добрались.
Better Camera Mod
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789858755
Улучшает зум камеры и позволяет делать кинематографичные скриншоты.
Skip Intro
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2811310125
Убирает вступительный ролик и экран с предупреждением об эпилепсии.
No Campaign Map Fog
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2859526891
Убирает эффект тумана над открытой частью глобальной карты (туман войны остаётся). При минимальнейших изменениях картинки на глаз может значительно поднять фпс на глобалке. Чем выше настройки графики, тем эффект может быть значительней.
AI always loses survival battles in chaos realms
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789848438
Для тех извращенцев, кто любит аутировать в кампанию царств Хаоса, но не хочет играть по читоправилам ИИ. С этим модом ИИ всегда будет проигрывать последнюю битву в любом царстве Хаоса и соответственно никогда не сможет взять души.
Alternative Unit Cards
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789914172
Альтернативные карточки отрядов от местного форумчанина r1kko.
All Stats Revealed
https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=2790585668
Мод с подробным показом всех стат юнитов, включая скрытые.
Saga: TROY
Полуисторическая часть с режимом "мифов".
https://store.steampowered.com/app/1553060/A_Total_War_Saga_TROY__Rhesus__Memnon/
Three Kingdoms
Креативы официально прекратили поддержку игры, обещали когда-нибудь выпустить TK 2 с фокусом на персонажах.
Инфа по фракциям:
https://academy.totalwar.com/three-kingdoms-warlords/
Cream.api для Three Kingdoms:
https://pixeldrain.com/u/iDfHJV9N
Total War: PHARAOH
Последняя историческая часть:
https://store.steampowered.com/app/1937780/Total_War_PHARAOH
Прошлый:
>>49769094 (OP)

Не говори так.

Кто был последним ЛГ 1 части и, кажется, вторым ЛГ игры?
Подсказка: имя вы не вспомните, можно описание.
Володя/Изя не считаются, они были лордами.
Если что, накидаю ещё подсказок.
>кто последним
тут сложно сказать кто из тройки предков Белегара был последним, они все вместе выходили
Сразу соре за оффтоп, но раз подняли тему то высрусь
Все еще в прошлый раз смешно посрались итт настаиваю, что Андор наиболее близок из зв к сероморальной антиутопической не гримдаркости, но реалистичности у сеттинга.
Типа пару поинтов:
- Никакого "The Сопротивление" нет, есть разрозненные отряды презирающих друг друга повстанческих группировок в которые входят выражающая обеспокоенность, а потом сразу
восклицающая "О великий Путен Император, разберитесь пожалуйста", оппозиция в Сенате, космические контрабандисты, обреченные идеалисты с мирным протестом, которых кидают как пушечное мясо, тупорылые селюки-мародеры втыкающие друг другу ножи в спину в попытке стать главным, фанатичные идеологические террористы, выкристализовывающиеся
из обычных явнеполитики мимокроков новые фанатично преданные бойцы и лидеры, а так же циничные серые кардиналы, понимающие, что нужно взять вот этих вышеописанных и заставить их взаимодействовать ради общей миссии.
- Постоянная атмосфера кидалова, на вот этой самой повстанческой базе, на которой в фильмах розоволосые лесбухи, ходя в полной безопасности и толкают речи за справедливость, в сериале лидеры предпочитают самим не появляться и максимум отправлять шестерку. Постоянно поднимается вопрос безопасности - "тут все кто ни попадя шастают". Поиск жучков, поиск шпионов и предателей, перепроверка информации на месте, кодовые слова, двойные агенты, наемные убийцы с обеих сторон, пытки, расстрелы, реально поднимаются просто все ранее опускаемые неудобные темы, возможно даже в излишних подробностях. Персонажи постоянно друг другу говорят, что "Они тебя найдут и казнят, а потом меня" - "Я знаю".
Вот вам прочувствовать атмосферку обреченности пару моментов отличных
https://youtu.be/IuJPXq0gIqM?si=JPd1e3ljnpqr7mMP
https://youtu.be/_Xlw5yfox14?si=b9vPWz9MoIDX0dlc для контекста, дышат ультравредными токсинами типа как обряд инициации
- Имперские офицеры - не дундуки, которые нужны чтоб Вейдер их поднял в воздух и придушил. Имперцы в сериале это винтики в бюрократическом аппарате Империи, они буквально проводят рабочие собрания с обсуждением планов Императора на какие-то планеты. Империя не просто страшное злое государство - это крайне убыточная экономически и бросающая все ресурсы на военный сектор махина, которая в предкризисном состоянии и в попытках оптимизации которой, выполняются всякие преступные античеловечные штуки руками этих самых бюрократов (например проект тюрем, куда ловят просто рандомов под левыми предлогами со всей галактики и заставляют там клепать детали для звездолетов, а награда - неполучение ежедневного разряда тока команде показавшей худшие результаты производства). Они ведут собственные проекты по отлову повстанцев, охотятся за ними, устраивают разводки в попытке выманить лидеров, постоянно подсылают шпионов. А повстанцы охотятся за ними при этом в духе Схватки какой-нибудь.
Алсо, абсолютный 0 повесточки, если кого-то это отпугивает потенциально и отличные известные актеры
Сразу соре за оффтоп, но раз подняли тему то высрусь
Все еще в прошлый раз смешно посрались итт настаиваю, что Андор наиболее близок из зв к сероморальной антиутопической не гримдаркости, но реалистичности у сеттинга.
Типа пару поинтов:
- Никакого "The Сопротивление" нет, есть разрозненные отряды презирающих друг друга повстанческих группировок в которые входят выражающая обеспокоенность, а потом сразу
восклицающая "О великий Путен Император, разберитесь пожалуйста", оппозиция в Сенате, космические контрабандисты, обреченные идеалисты с мирным протестом, которых кидают как пушечное мясо, тупорылые селюки-мародеры втыкающие друг другу ножи в спину в попытке стать главным, фанатичные идеологические террористы, выкристализовывающиеся
из обычных явнеполитики мимокроков новые фанатично преданные бойцы и лидеры, а так же циничные серые кардиналы, понимающие, что нужно взять вот этих вышеописанных и заставить их взаимодействовать ради общей миссии.
- Постоянная атмосфера кидалова, на вот этой самой повстанческой базе, на которой в фильмах розоволосые лесбухи, ходя в полной безопасности и толкают речи за справедливость, в сериале лидеры предпочитают самим не появляться и максимум отправлять шестерку. Постоянно поднимается вопрос безопасности - "тут все кто ни попадя шастают". Поиск жучков, поиск шпионов и предателей, перепроверка информации на месте, кодовые слова, двойные агенты, наемные убийцы с обеих сторон, пытки, расстрелы, реально поднимаются просто все ранее опускаемые неудобные темы, возможно даже в излишних подробностях. Персонажи постоянно друг другу говорят, что "Они тебя найдут и казнят, а потом меня" - "Я знаю".
Вот вам прочувствовать атмосферку обреченности пару моментов отличных
https://youtu.be/IuJPXq0gIqM?si=JPd1e3ljnpqr7mMP
https://youtu.be/_Xlw5yfox14?si=b9vPWz9MoIDX0dlc для контекста, дышат ультравредными токсинами типа как обряд инициации
- Имперские офицеры - не дундуки, которые нужны чтоб Вейдер их поднял в воздух и придушил. Имперцы в сериале это винтики в бюрократическом аппарате Империи, они буквально проводят рабочие собрания с обсуждением планов Императора на какие-то планеты. Империя не просто страшное злое государство - это крайне убыточная экономически и бросающая все ресурсы на военный сектор махина, которая в предкризисном состоянии и в попытках оптимизации которой, выполняются всякие преступные античеловечные штуки руками этих самых бюрократов (например проект тюрем, куда ловят просто рандомов под левыми предлогами со всей галактики и заставляют там клепать детали для звездолетов, а награда - неполучение ежедневного разряда тока команде показавшей худшие результаты производства). Они ведут собственные проекты по отлову повстанцев, охотятся за ними, устраивают разводки в попытке выманить лидеров, постоянно подсылают шпионов. А повстанцы охотятся за ними при этом в духе Схватки какой-нибудь.
Алсо, абсолютный 0 повесточки, если кого-то это отпугивает потенциально и отличные известные актеры
Всегда был. Только у героев класс юнита на карточке бывает "специалист ближнего боя".
Он не имел лвл, не мог присоединяться к армии и действовать отдельно от неё. Никогда не назывался героем разработчиками, а мой назывался.
Есть, просто ты не можешь распределять очки навыков. Он присоединяется к армии как отряд и всегда мог совершать действия на карте отдельно от армии.
Ну же, ананасы. Почему я считал, что вопрос очень сложный и оказался прав? Почему я уверен, что это последний ЛГ первой вахи, если не уверен в остальном?

Пару раз сыграешь и блеванёшь. Гномий не ставь, их чистить вилкой заебешься. Можешь выкрутить сложность на 200% и поставить ультимативный кризис где-то на ранние ходы за какую-нибудь имбовую расу типа воков, а потом наслаждаться пиздецом на карте и с производительностью тоже, время сдачи хода пойдёт по пизде из-за огромного числа армий. А ещё они могут кучей армий тупо встать и ничего не делать, СА этот баг так до конца и не вылечила.

>>17455
Понял, друг, я тогда за гномиков против орчиков всётаки зарублюсь, я так понимаю это как в двухе когда хаоситы пёрли.
Зависит от того, любишь ли ты бои 60х80 отрядов, чтоб играть их десятками. Я вот не очень, в первой меди хватило.
А, и если не ультимативный, то ещё и против одинаковых стаков.
А какой нить мини сюжет с ивентиками там есть?
>любишь ли ты бои 60х80 отрядов
Полный отстой, играю без паузы, я такое не размикрю.

У меня самого жопа чуть не сгорела от его смерти. Я уже думал, что все, хана, по-новой мага качать. А бой был такой геморный, что переигрывать вообще ноль желания, можно ещё и проиграть нахуй в итоге, потому что все на соплях держалось. Три армии орков с Вурзагом навалились, какой-то герой в хаотичном зарубе прорвался в мой тыл и вальнул мага... тварь.
Но по счастью лич присты получают бессмертие гораздо раньше обычного. Так что пронесло.
Алсо, томбы не так уж и плохи, нормально ими играть можно. Да, ограничение на армии поначалу неприятно очень, но юниты у них нормальные совершенно. Колесницы по пехоте отлично катаются. И Сетра на колеснице внезапно силен. Раньше всегда на сфинкса его сажал, а тут че-то решил для разнообразия попробовать колесницу. И не зря! Он как паровой каток давит всю пехоту под колесами. Вес огромный, из любой кучи выезжает легко. Не пожалел ни разу. Хотя вру, был случай, когда он на колеснице застрял в мортирах, писал в прошлом треде про это...
Ну и томб гвардия под Сеттрой дико мощная, почти неубиваемая.
От орков я отбился в итоге, они мира запросили, я согласился.
Теперь у меня уже четыре армии, я побил Рапанс, Архана, почти всю пустыню очистил, только гномы в горах остались. Уже планирую сам к оркам вторгаться, пока они бесплодно с Тореком воюют.
база, ставишь самый сильный кризис хаоситов и идешь превозмогать за кислев
Только что закончил за Бориса с ультимативный кризисом на 100 ходу. С ходом все нормально было. Вообще что-то кризисные армии тупят. Я в итоге со всеми кризисными хорошими гномами помириться успел пока они вокруг спавна тупили/воевали с крысами. Вообще очень неактивно себя вели около 30 ходов. Все кроме гномов хаосавампиры по привычке отсосали на автобое. Я так понимаю они мешают друг-другу и ссутся прову покинуть т.к. рядом много кризисных стаков вражеской армии и атаковать ссутся т.к силы равны.
Я кстати хз почему они не своруют идеи кризисов из стеллариса, почти то же самое, но намного лучше реализовано. В целом имхо ттвх надо двигаться в том числе в сторону отыгрыша а-ля стелларис, а то сейчас тебе прикольно первые ходов 30-50, а потом ты уже тупо механически красишь карту всегда за любую фракцию.
С поправкой на то, что есть фракции, плохо подходящие под покраску карты (томбы или вампираты те же), а есть наоборот условные вампиры, способные из пустоты плодить высокоуровневые армии заполненные также кучей прокачаных героев и таким образом красящие карту вообще без проблем.
Вообще имхо ca стоило бы как нибудь сделать dlc с фокусом на эндейгм контент, хотя бы просто сделать каждому лл некую цепочку квестов для финальной победы, хотя бы в стиле расширения текущих целей. Это даже моддеры на изи делают, ничего нового программировать не нужно, просто скриптов накидать.
Два текстовых сообщения, второе с картинкой. У хаосшортсов особая механика, типа они цель кампании выполнили.
Мне, кстати, больше всего нравились кризисы в первой части, потов вторая.
Хз для меня тумбочки скучные, у них как то плохо все с эндгейм войсками. То есть без вопросов, конструкты рвут и мечут и змееекава тоже мощная, но кроме этого как-то тухло.
Ушебти крутые, но только на первых ходах, л5 ушебтей не завезли.
Стража гробниц в теории прикольная, но на практике это чисто мясная стенка, они хороши именно чтобы сдерживать, а не пробивать.
Обычная артиллерия у них слабая, шкатулки душ такие себе, сравнения с паверкрипом чорфов или дварфов не выдерживает.
Просто стрелков для эндгейма у них нет, гиганты скорее против синглов, а обычные стрелки или ушебти для финальных замесов слабоваты.
Технологии у них тоже не то, чтобы сильно круты.
Нормальных школ магии им не завезли. И так далее.
Царство душ в битве полезное, но очень уж пассивное как механика.
Лордов только один тип, они в принципе все одинаковые.
Понятно, что ими можно играть и выигрывать, и в кампании, в пвп они тоже норм. Но именно с точки зрениия интереса они почему то скучноваты, геймплей за них всё же очень всегда. А хочется разнообразия.
Им бы реально лордов-магов, гибридных героев-воинов, л4/л5 стрелков, л5 ушебтей каких и арту переработать - и будет сильно лучше. В идеале царство душ ещё конечно переработать, чтобы со смертями своих юнитов у тебя копилась шкала и ты мог сам выбирать на что её тратить, или хил, или бафф, или призыв юнитов, как у хаоситов в общем.
Я играл за ультимативный кризис, когда они ещё нормально двигались и красили друг друга. И вот там время сдачи хода прям ощутимо увеличивалось. У тебя видимо они поломались и нихуя не делали, конечно там всё нормально с ходом будет. Поэтому и ставить их особо смысла нет.
В ультимативном кризисе гномов надо выключать. Остальные не мешают друг-другу и тогда нормально будут ходить.
Длина хода ещё зависит от мощности процессора. Игра вообще к нему очень требовательна. Я на своём фуфыксе в самых тяжёлых случаях могу успеть сходить поссать и поставить разогреваться еду.
Нет, Ты один такой лох сейв-дрочер
Ты тот самый дауун треда что сидит 50 ходов на респе, арта нинужна, магиия нинуужна, Томбы кал, ТАвракса закрыли воротами и выебали в очко, лесыне эльфы круто тэ кал
> Блять долбоебы с двоща вообще умеют в игру сука? во всех тредах раки ебаные сидят
ТОМБЫ БЛЯТЬ ЭТО ОР ФРАКЦИЯ ПИДОР ТЫ ТУПОЙ НЕ ТАК ПЛОХИ ОНИ У НЕГО ЕБАТЬ ТЫ ДАУУн. ИДИ блять дрочид дальше на гномов калоса
Томбокалич, не рвись, весь тред и так знает, какая ссетрынявая пустынеублюдская кхемриратия потешная и жалкая.
Пидрила, гномиков в свой срач не втягивай.
СРазу видно дауна, который не заваливал ымперию т1 юнитами ахахахах и в целом не играет с людьми по этому не понимает имбы в бесплатных стаках. ГНомодебилы хуле хуже пидарасов

Я тебе сказал не рваться, а ты порвался ещё больше. Типичный томботрясун.
от смеха трясусь с гномов еще с первого калхамера
Чел... тут по этому длс-то инфу выдать никак не могут...
не все рассы универсальны, у лесных нет арты, у высших и темных хуевая. у орков нет стрелков нормальных. у гномов кавалерии. у бретох нет нихуя кроме кавы. у вампов нет стрелков вообще.
Никто не говорит об универсальности, пусть их юниты будут хуже, чем аналоги других рас, но всё же пусть будет возможность для разнопланового отыгрыша. Или пусть разные т5 юниты будут доступны разным лл, заодно это сделает лл разнообразными.
Сейчас за того же Хатепа просто незачем играть, всё то же самое, но хуже, и далеко. А представь, будь у него доступ к определенной школе магии и какой нибудь особой магической артиллерии?

даже среди нурглитов умудрились собирать десятину
Кислевиты базовички.
Минусы в том, что они только против игрока хороши, лол. Потому что игрок не может безошибочно рассчитывать траекторию вражеского снаряда и 100% времени индивидуально контролить все свои отряды, чтобы от снарядов идеально уклоняться. А бот может. И уклоняется. Хуй ты в него попадешь этими сверхмедленными бомбами.
Битва в целом выглядит вкусно, армии разговаривают, передвигаются забавно, плюс оптимизон кайфовый. При приближении видно, как солдатики сражаются кайфово, только при плотном сражении видно, что не все солдатики стукаются, а лишь первые линии, выглядит немного забавно, но на эффект погружения не влияе сильно, мяса дохуя, крови тоже.
> Компания начинается без каких-то обучений
Слепошарый дебил, там для обучения отдельная кампания
Но есть
> только при плотном сражении видно, что не все солдатики стукаются, а лишь первые линии, выглядит немного забавно
Как по твоему мужик из 8 ряда должен мечом достать до врага?
>а лишь первые линии
Ты можешь растягивать или наоборот сжимать построение всех пехотных войск. Хоть в два ряда тонкой стенкой их ставь, хоть квардатиком 10 на 10. Не всегда это впрочем оптимально, так что следи за ситуацией.
Точно слаанешитская? Может тзинчитская? Это Вилитч так может учудить и добавить в армию своих чудищ. Никакого негативного эффекта у них нет, это вообще скорее как помощь союзникам подразумевается.
Это не доеб, я все понимаю, что некоторые ряды физически не могу сражаться, я про вторые ряды, перед первыми.
Битва один хуй выглядит вкусно и кайфово, никаких хуев в огород игры я не кидаю.
Я еще не пойму про фланг, иногда мои солдаты сражаются ровненько с другми отрядами, но при этом с флангов никто мой отряд не закрывает, но в статусе отряда пишет, что их ебут с флангов, как этот момент фиксировать/исправлять?
Там не пишут, что ебут, там штраф к дисциплине за то, что фланг не прикрыт. Ты на русик хоть переключись, если не вполне догоняешь, о чём речь.
> МНе лучше ее сначала пройти, чтобы все азы изучить?
Если ты уже научился бегать по карте и строить домики, если понимаешь, как расставлять юнитов перед боем, как посылать пехоту вперед, а лучниками постреливать сзади, если знаешь, что копьями нужно обороняться от кавы, а своей кавой обходить врага и бить в тыл по его лучникам, то большого смысла в туториале нет. Там совсем уж азы примитивные рассказывают. А про сложные аспекты типа магии там даже не рассказывают, не помню такого.
А да. Перепутал. Тзинч. Но я с ним не союзник.

Так я на русике и играю. Я просто объясню сейчас на картинке:
Красные - мои
Зеленые - враг
Те, кто отмечен стрелкой, были подвержены, якобы, атаке с фланга, хотя вы видите, что все стоят плюс-минут одинаково напратив врага и никого не окружили, почему тогда именно этот отряд ругался, а остальным было норм.
По сражаниям я все понял в принципе, самое сложное для меня сейчас - это особенности фракций, их валюта/карапты/и т.д и постройка в городах, там столько всякого есть и хуй пойми что нужно.
Ты же за Карла играешь. У него ничего особенного. Про указы не забывай только - ускорить найм/увеличить население/послать помощь. Строй по началу то что приносит деньги + алебардщиков и арту. Поздняя арта у империи это лучшее средство против сингл энтити вражин на нее нужно быстрее выйти. И потом уже красить под пивас.
Значит человечки из боковых отрядов присосались и бьют в бок, вот и засчитывается. Такое бывает когда строй недостаточно плотный.
Ну хз. У меня с настроением никогда особых проблем не было. За импераху бунты только в вампирских владениях могут напрягать. Да и без денег тебе на настроение уже похуй будет, когда тебя в два/три смычка начнут вампиры с ограми наяривать, а ты два фулстака не можешь собрать.
Ну вот у Империи есть шкала своя, у всех фракций типа такой? У Империи что-то вроде всплоченности или целостности, типа такого.
>Ну вот у Империи есть шкала своя, у всех фракций типа такой?
Дружище, ну совсем то тупую хуйню не спрашивай. Такие вещи ты сам можешь узнать просто запустив интересную тебе фракцию.
>Почтивсегда приоритет такой настроение>экономика>юниты/герои.
Я про это. У всех одна и та же хуйня, только в другом фантике, правильно?
Нет. С опытом поймёшь. Экономика кстати важнее, на контроль строишь домики, только если он прям в жестком минусе и постоянно сваливаешься в восстания. Это актуально только на легендарной сложности, даже на вери хард можно забить хер.
>У всех одна и та же хуйня, только в другом фантике
Есть расы у которых нет контроля или экономики (зверолюды, например). Есть расы, у которых за контроль уровень скверны отвечает, с высокой скверной здания на контроль уже не нужны. И т.п. нюансы, в игре слишком много всего, поэтому на любую ситуацию всегда есть исключения.
Ну так кто? Готрек и Феликс какие-нибудь?
ПОнятно, спасибо.
Короче, без пол литра и 100 часов игры не разобраться. Тупо опытом получу необходимые знания.
Ты попал в ловушку Тзинчокера
У Вилитча мемная абилка есть по которой он случайно накидывает отродий случайной фракции, никаких минусов от этого нет, можно проигрывать как отродья хаоса в армии Кислева отражают вторжения хаоса

Все расы разные и расовые механики у них разные, у Империи механика целостности своих границ это их эксклюзивная фишка, такого особо ни у кого нету больше.
Если понимаешь что чета сложна и захочешь сразу получить энциклопедические знания по конкретной расе/механикам/фракции/лорду/отряду можешь открыть видос какого-нибудь Кроноса, где подробнейше протык для вкатывающихся расскажет про каждого лорда-героя, прокачку и баланс всей армии, по таймкодам можно найти интересующие штуки
> Все расы разные и расовые механики у них разные, у Империи механика целостности своих границ это их эксклюзивная фишка
Ещё бы она влияла на что-нибудь существенно.
Модики ставим и все начинает влиять сразу:
- Мод на Мариенбург - лорд-управляющий с баффами на экономику и ЛГ-торговцы, лэндмарки и новая ветка войск
- Мод на ополчение Сильвании - еще одна ветка с новыми войсками со своими пассивками и абилками против нежити
- Мод на имперских сепаратистов - новый стартовый враг, а после конфы лорд, который конкретно специализируется на фортах и обороне + пара новых юнитов-рескинов
- Мод на всех курфюрстрв и лэндмарки - хуяк и каждая провинция теперь не просто очередные городки а конкретные земли конкретных ЛЛ-курфюрстов. В Остланде лэндмарка на огров-наемников, в Талабекланде лэндмарка на культ Таала откуда можно нанять войска культистов и героя
- Легендари Кхеректерс - раскидывает новых лордов и героев по всем фракциям курфюрств - герой-капитан карробурских доппелей в Рейкланде, герой-инквизитор в Штирланде, именные лорды в Нортланде-Остланде-Остермарке-Нульне квест на лорда огненного мага в пограничных княжествсх, на героя-жреца в Тилее, на героя в Арабии, герой-великан в Мидденланде.
- Мод на должности при дворе - собираем всю солянку лордов походу игры под свое крыло и заботливо напихиваем всех по лорным должностям, именных курфюрстов в их графства по ванильной механике, Бальтазара в магистры ордена, Вульфхарта в верховные егермейстеры, Фолькмара на главтеогониста, лутаем бонусы с этого
- Мод на корованы - появляется необходимость контроля своих границ и сопровождения торговых путей
- Мод на механики Эльспет и Гельта для Карла - вот у нас при конфе этих лордов есть возможность строить школу инженеров Нульна и механика орденов магии, используем по назначению.
Вот мы себе и тру Эмпайр энджоер эдишон собрали
Блин, а обязательно моды все накатывать или ванильной вахи с кремом хватит с головой?
Я читал что в сфо3 сделали возможность настройки что васянить а что нет. Поставил сфоспасибо ещё раз анончику, который ссылку на пак кинул и что-то никаких настроек не увидел.
Тебе на тысячу часов ванили за глаза хватит для начала. Это уже мы куколды, всю игру вдоль и поперек исполосовавшие, васянками ширяться начинаем тк ваниль уже не вставляет
Сперва ванила, потом сам поймёшь чё не хватает

Ну чё там, как дела со скулсом, с анонсом хаев/дарков в длс, с добавлением Эгримма? Уже сделали же, да? Да?
Тебе не похуй? Ты в игру не играешь, только в треде срёшь.
Походу Скуллс то переехал на июнь в этом году, анонса до сих пор не было вот СА и тянет время вслед за ними. А так ну я по прежнему думаю, что на Скуллсах дадут Эгримма, да, больше никого нет на примете кого сунуть
Запускали в стиме ивент задолго до шоу, а до сих пор даже даты нет.
Нууу, 21-23 число это не последние числа мая как бы, плюс анонсировать же заранее надо, а пока ни ответа ни привета.

Нечет - новая компания за хаос дворфов.
Дабл - за скавенов.
А мод на Пограничные княжества и всякие Тиллеи с уникальными юнитами и Амазонок к 3 есть?
да меня тоже эта хуйня напрягает когда из арты делают милишного монстра с тонной хп. вон новый арахнорок такая же хуйня. еще у нурглитов есть соулгриндер, который тоже ебашит

На южные княжества есть мод большой, да. Тилея, Эсталия, Порубежники и сюда же добавили тилейские экспедиции в Люстрию и Ост-Индскую кампанию
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2927296206
Амазонок не перенесли из двухи пока
У Кислева пушки тоже могут попердеть в рукопашке. Не долго. И не сильно.
А я уже начал сомневаться, что вообще что-то дадут. Челы ждали, что им быстро за расы длс раскидают, а потом и зарелизят его где-то в июне, после скулса. Ага. Август-октябрь, и то не факт. Опять тянут говно из жопы за ниточку, бляди. В ебаном САС никто работать не умеет, только ебучие хуенасы с калаонами высирать могут.
Несколько тысяч часов, играл только с микромодами на отдельные проблемы интерфейса. Мне васянство не нужно.
Даю подсказки:
1. Даже если вы несколько раз прошли за его расу, им могли и не сыграть
2. Он маг и менял школу магии.
3. У него уникальный для героя маунт.
Через 100 постов дам ответ.

Отклеилось.
Какой-нибудь Норскахер, которое дают если замаксить отношения с Тхинчем. Не помню как его звать. И не уверен, что там не ЛЛ дают.
Норска в двухе максимально унылая была, подозреваю, что большинство форумчан из треда его и не видели.
>>19043
Играешь в ваниллу с улучшателями жизни (всякие пропускаторы заставок, ускорители end turn камер, коммунити багфикс, етц). Если какая-то раса избыточно заинтересовала, за всех ЛЛ прошёл по 3 раза и хочешь ещё - ставишь моды конкретно на неё. Если хочешь того же, но в другой обстановке - ставишь Old World. Если хочешь другой баланс - ставишь СФО.
Лично я бы сходу разве что на бретох мод ставил - очень уж они базовые в ванилле.
Это нихуя не второй ЛГ игры. Выше называли штук 6 (из которых половина пати белегара), а норска выходила в самом конце однухи.
>>19983
Да, норскийский герой, которого дают за Слаанеша, верхом на драконе хаоса. Тогда за Тзинча давали ЛоХа-лорда, за Хорни ледяной поход, за Слаанеша его, за Нургла нихера. Сейчас за Хорни и Нургла также добавили смертного на джагере и немытого.
Норска - последний контент однухи, так что он точно последний ЛГ.
Я же написал - последний и кажется может быть если я ничего не забыл второй. Меня подправили - между рыцарем и им были гомы-призраки, больше ЛГ однухи не было.
Крелл был, у орков по-моему в техдреве ещё в однухе были 2 ебаната (паучий и кабаний), у влада неймовый wight king Лойдштейн (но у него вроде из уникальности только трейт для магии)
Крелл - призываемый юнит, а не герой. У орков - лорды, а не герои. Уникальные именованные герои, ничем или почти ничем не отличающиеся от обычных - это не ЛГ ИМХО, и СА тоже так считают вроде. Хотя имперского Бориса теперь игра называет ЛЛ, наверно льва и герцога-коммуниста тоже.
> Уникальные именованные герои, ничем или почти ничем не отличающиеся от обычных - это не ЛГ ИМХО
Ему ведь даже ебло нарисовали другое/
> аверно льва и герцога-коммуниста тоже.
Всегда были
хуита же просто почтили память чела


Васяны с порномодов пробрались в студию ночью и дорисовали, не иначе
За Нургла давали чуму на все провки (в мире). Правда, насколько я помню, они быстро проходили, т.ч. сомнительная награда.
В любом случае, заради этих наград надо было слишком дохуя гриндить. Один раз нагриндить на кого угодно - и забить. Т.ч. никто и не видел их массово.
Я думал, его за зинча давали. Штош, не угадал.

Времен.
Ну, все три юнита имбовые были в двухе. Сейчас поход нерфанули, а тогда это была лучшая артиллерия в игре, умноженная на четыре и с эффектом замедления, они по шесть отрядов стражи Нагарронда сносили - может, и теперь снесут, и синглов могли бить. Сарториэль и второй петух были очень сильными монстрами с несокрушимостью, ну и дракон хаоса тоже вопросов не вызывает.
Мне кстати абидна что у Нургла из манифестаций забрали обряд на спавн чумной армии. Там при усиленном эффекте от игры моногодов эффект заменялся на спавн армий не в одном регионе провинции, а во всех регионах конкретной провинции. Таким образом, можно было при необходимости заспавнить разом 4 чумные армии рядом друг с другом и навести нормальный такой кипиш под собственное вторжение.
Все ждал пока Троны сделают, чтоб засрать всю Империю культами, а потом устроить гигавосстания через соответствующие здания по всем землям, засрать все чумными культистами и пройтись по пiдарашкам рейтузным катком из гнилых легионов. А они вот одну из опций у меня отобрали.
У тебя кончились очки передвижения, надо заканчивать ход.
Почему она должна сходить с ума? Ей просто похуй.
Дырка не порвалась всех обслуживать?
У тебя вся армия в сторонке курила, пока катюха резвилась?
Как починить то что не сломано? Он таким и задуман.
Дефолтные "рыцари империи" это уже анекдот какой-то, с текущим балансом.
Когда бретохам систему рыцарских орденов сделают? С обетами, капитулами, и отдельной линейкой отношений?
Это что, прям реально сильно сложно?
Рыцарей волка с молотами не добавлять в игру под названием молот на протяжении трёх частей довольно странно.
>Именные рыцарские ордена Имперахи когда добавят?
Никогда, максимум культ Ульрика сделают. Алсо лендмарки для всяких разных рыцарей уже есть.
>Когда бретохам систему рыцарских орденов сделают?
Никогда. Есть призрачный шанс, что с реворком бретох что-то им насыпят, но сам этот реворк - очень дальний ящик. Вон СА патч 6.2 никак выпустить не может и апдейты инфы по текущему длс не выпускает толком. Ты много хочешь.
Добавляют же постоянно, орден Пылающего солнца, орден Черной розы, орден рыцарей Морра, орден Вечного света, остландские Пылающие быки.
Из больших орденов реально остаются только рыцари Пантеры и рыцари Белого волка. Ну и возможно чтоб зафиналить и полностью завершить тему орденов Империи, нужно будет еще раз подчеркнуть лэндмарки орденов какими-нибудь дополнительными бонусами и добавить лорда магистра рыцарского ордена со специализацией на кавалерии, такой есть в настолке и в прокачку ему сунуть выбор какому ордену он посвящается, возможно в виде механики как с марками воков сделано
>орден Пылающего солнца, орден Черной розы, орден рыцарей Морра, орден Вечного света, остландские Пылающие быки.
жаль что они калл

Ну дрочеры на лыцолев в Вахе народ специфический, у них фракция Нульна с магичкой Эльспет на драконе, кораблями, снайперами, инженеграми и аметистовым воинством это "such a waste" и они до последнего надрачивали на рейхсмаршала Курта Хельборга пикрил, потому что мужик на коне это база, свежо, героично и епта ахуена. А то что это всухую проигрывает по интересности мне кажется вообще тупа всем другим лордам и даже самый захудалый Теодор Брюкнер из Тронов смотрится поинтереснее это их не смущало.
Хотя на самом деле я не против был бы его появления в финальном длц
Какое финальное длц? С такой частотой длс кто то думает что кокперцы влезут в ещё одно длс до окончания поддержки? Это если длс ещё продолжат клепать до 2030 лол, но вы сами в это верите что к тому моменту с дохлейшим скриптовым ии >>20746 который невозможно исправить игра останется на плаву в эпоху нейронок?
Останется конечно, аналогов тупа нет, конкуренции тоже (парахододрочильни это другое). СА, я думаю, в идеале хотела бы и новые проекты клепать, и ваху длс-шками доить, даже если и по одному длс в год. Спрос есть, прибыль есть, чего бы не продолжать.
Без иронии думаю что к тому времени с помощью нейронок даже тима полных инди мальчишек сможет пилить свои игры на таком же уровне почти с нуля
Так это и обратною сторону работает, с помощью ии можно раздуплить и оптимизровать движок и даже скрипты боту идеально наладить
Не, рановато ещё для такого. Нейронки слишком переоценены, все, кто их реально использовал, а не просто байтовые заголовки читал, знают, что у них куча недостатков и их работа далека от совершенства. Серьезный код они писать пока не могут, тупо выдумывают несуществующие классы и функции.
>Какое финальное длц? С такой частотой длс кто то думает что кокперцы влезут в ещё одно длс до окончания поддержки?
На самом деле я криво выразился, не финальном длц вообще, а в финальном для Империи длц. Ну я хз что тебя смущает на самом деле, во-первых Империя с отрывом самая популярная фракция в игре и вообще в сеттинге, длц про них всегда хорошо продастся и при этом тот факт, что у них 5 лордов всего бросается в глаза а еще Тодбрингера обещали давным давно добавить, во-вторых Империя была главным участником как во время ЭндТаймса, так и во время Шторма Хаоса, не задействовать их в таких больших событиях просто странно, в-третьих у нас остается очевидный зазор из нескольких юнитов Империи 8ой редакции и не было ни одной причины не добавить их (хурриканум, лорды-маги, ульриканцы кава и пехота, герой-жрец Ульрика, Вальтен, Хельборг, прист-зигмарит забыл имя), если бы разрабы хотели завершить ростер, но вместо этого они решили натянуть сову на глобус и пару слотов для юнитов забить совершенно неочевидными рыцарями Черной Розы и вариантом танка, а потом выдумали несуществующего в настолке лорда-инженера, имея вполне осязаемых лорда-мага и лорда-рыцаря. И объяснить это можно только одним - они оставляют себе оригинальные юниты на будущее.
Ну и еще можно вспомнить прозрачное признание буквально, когда разраб под блог с юнитами Тронов написал что-то аля "сейчас Империя не получила новых отрядов пехоты, но мы наблюдаем за балансом Империи и имеем наметки на будущее". Я криво уверен написал, там еще прозрачнее был текст, просто я чет не сумел найти навскидку сейчас. Если у кого есть закиньте, там пост в дискорде был помню
Эмм, ващет 6.1 патч ещё в марте вышел, дальше были только мелкие фиксы. Кто-то слоупок.
Два месяца всего. И очень сильно Кислев переработали. У тебя крупные апдейты должны раз в месяц выходить что-ли? Вахаебы совсем уже ебанулись со своими обновами и длц. Ты в игру-то играешь или просто ждёшь длц чтобы кремом их спиздить?
Кароч, если в то что на Скуллсе покажут сразу трейлер длц я не верю, т.к. две расы еще не анонсировано, то например в патч 6.2, который выйдет сразу же вместе с новой фракцией Эгримма и парой обнов, мне кажется как раз реалистичным
В прологе не Борис. В прологе князь Юрий, который в конце корраптится в демон-принца, за которого можно поиграть в империях и рилмах.
> трейлер длц я не верю, т.к. две расы еще не анонсировано
Но обычно мы из трейлера и узнавали расы
бля, да, Юрий, перепутал.
Я так понял он стал тем черным демоном, который может получать благославления четверки, да?
В игре наблюдаю странное поведение с графикой и Юайкой. Обводы войск, обводы спеллов и их зоны поражения очень странным образом моргают и искажаются, что аж, иногда, не видно, что ты выделил или пытаешься покрыть своим спелом. В чем может быть дело?
Еще заметил, что картинка очень зернит на задних фонах и на портретах персонажей. Это фича игры или я где-то что-то зашакалил в настройках?
Это до схемы с анонсами в видеоблогах заранее, которая принята была под длц про Кхорна, а сейчас изменена на анонс по одной расе за раз.
Хотя они впринципе могут нарушить свои же мартовские слова и показать сразу трейлер с анонсом рас, просто я лично сомневаюсь, что у ни вот настолько балаган в маркетинге
Теперь садись за кампанию царств хаоса, желательно за Катьку, там тебе будет завершение сюжета
Нейронкой при разработке игр максимум индийских кодовых обезьян заменить на небольшой штат сотрудников можно и никогда ни в чем ещё она полезна не будет
Нейронкой при разработке игр максимум индийских кодовых обезьян заменить на небольшой штат сотрудников можно и никогда ни в чем ещё она полезна не будет
Я вот как раз думаю, куда вкатываться после прохождения пролога и обучения.
В маленькую карту или гигансткую-мировую?
В маленькой карте царств хаоса сюжетка третьей части и продолжение сюжета пролога, мировая карта это просто песочница

Потыкай виды сглаживания, там есть какое-то не слишком уебищное + сверху полирни длсс/фср через lossless scaling
Первую и вторую игры? Не важно, сюжеты трех частей не особо связаны, они более менее обособлены, более того, сюжет третьей части это прямой приквел к прошлым частям.
Типа:
Пролог -> сюжет третьей части -> сюжет второй части -> сюжет первой части.
По идее, сюжет первой части разрабы должны вернуть в игру, добавив кризисы хаоса в Имморталки ака режим песочницы
очень бедные настройки в самой игре. Ее нужно настраивать не через ланучер?
Я длсс и вообще что-то с этим связаное не нашел в игре.
Если не ошибаюсь, то на глобальной карте, когда настраиваешь компанию, можно добавлять кризисы, вроде бы, среди них был кризис и хаоса в том числе, могу ошибаться.
Только то что в настройках в игре.
Это название отдельной проги которая позволяет длссы и тд к любой игре прикрутить.
ПОнял, то есть он накатывается каким-то отдельным модом к игре или это независимая софтина?
Жаль, что для такой крутой игры не завезли технологий нормальных по сглаживанию. Только собрал комп нормальный, все на ультра вытянул, а в игре сплошные лесенки, хоть и играю в фхд.
Отдельная прога которая раньше в стиме за 60р продавалась, можешь где угодно скачать. Игре уже 3 года как бы, тогда эта тема не настолько сильно педалировалась.
Короче, докладываю. Там какая-то унылая драма. Историкал в типичной манере дико ненавидит СА и Ваху, бомбит на Легенду, что тому Ваха нравится, что он не желает СА скорейшей смерти и разорения. Он взял видос легенды про ремастер Меди 2, нарезал оттуда слов, где легенда говорит, что это хорошая идея, ведь они могли бы на ремастере заработать, нарубить бабла, бабосиков, зеленых и т.п. И оформил это в таком виде, будто легенда какой-то пропагандист СА, мечтающий только о том, чтоб те покруче наварились на тупых фанатах. Продажный, шилл, грифтер и прочие слова такого рода.
Ну и легенда парирует эту хуйню тем, что никогда не продавался, что видос нарезан убого, слова понадерганы из контекста, что с СА он срался много раз и никогда не занимал их сторону против игроков, они его даже в черный список добавляли за критику игор, щас он вообще вышел из их программы для контент-мейкеров, отказался от ранних доступов и всего такого из-за разногласий. И ето правда, так и было.
Короче, историкал по традиции жидко серанул в штаны. Ничего вразумительного не сказал, только визг, что кто-то недостаточно ненавидит разработчиков и вообще допускает, что те могли бы выпустить что-то годное и заработать на этом.
А у меня к графону вопросов нет, но на осадах со стенами когда армии 4-5 в замесе игра резко в слайд-шоу превращается. Это проц не тянет и только размер отряда уменьшать?
Это игра так оптимизирует нагрузку и вместо персонажей подрубает лоды. Можешь поставить мод на их удаление, но сам понимаешь фпс порежется.
Благодарю за службу! Продолжайте вести наблюдения
это не мой скрин, но такая хуйня повсеместно, ты просто не играешь а чисто в треде пиздишь поэтому не в курсе
Неа, пока кризиса(-ов) именно хаоса (воинов хаоса, Кхорна, Тзинча, Нургла, Слаанеш) в игре нету. Сами разрабы это мотивировали тем, что дескать хаоситский кризис обе игры был основным и в том виде, какой он был он всем надоел, поэтому мы добавим новые кризисы для других участников. А позднее они говорили, что они работают над добавлением хаоситских кризисов и сделают их интересными.
Ну я думаю причина для такого у них в том, что нужно было сначала добавить все фракции моногодов и возможно под Слаанеш-длц либо в патчах 7.1-7.2 мы их уже увидим.
Ты то типо дохуя полезный, копиумный набор бионейронов
Не очень тебя понял. Из-за того что игра меняет модельки на низкополинональные кубы у меня слайдшоу?
Игра заменяет анимации на упрощенные "слайдшоу" из-за числа солдатиков. Или у тебя прям вся игра пердит, а не только гоблины?
Весь бой пердит статтерами раз в секунду. Может vsync вырубить? Не думаю что i7 11700f не тянет.
Я согласен с тем, что Империя до сих пор фракция-обрубок. После стольких переделок курфюсты не то что не работают, половины из них даже нет в игре, даже хотябы в качестве неиграбельного персонажа, как хотябы Борис Тоддбрингер.
И это не говоря уже о том, что систему рыцарских орденов, которую нам обещали еще в недавнем (относительно) имперском обновлении так и не реализовали.
>жаль что они калл
Соглы. Единственная кава которая +- зайдет в лейт стак - демигрифы с алебардами.
Вообще, етот Аполло, прям какой-то стереотипный историкошиз - настолько преисполненный ненависти к Вахе, что готов хуесосить любого кому эта игра понравилась.
Там, похоже, правда уже когнитивные искажения: пчелик на "дебатах" с Плешью бесконечно перечислял минусы Вахи, а когда Легендыч со всеми согласился, но отказался считать Ваху плохой игрой - у него просто мозг сломался. Полагаю, он порефлексировал, похуексировал - и пришёл к выводу, что раз Плешь не против Вахи, значит - если не тайный агент СА, то уж точно горячий фанат всех игр и коммерческих решений. Третьего не дано
Будет медь 3. Сосать лалка.
Понял.
как же историкокал трясется от популярности вахи. нахуя мне нужна полуголые мужики в трусак и с палками, когда я могу смотреть на полуголых баб с трезубцами, которые еще и пиу-пиу делают магией из ладошек?
Это как трахать свою любимую девушку не во влагалище, а в искуственное влагалище, которое находится в ее влагалище.
> как же историкокал трясется от популярности вахи. нахуя мне нужна полуголые мужики в трусак и с палками, когда я могу смотреть на полуголых баб с трезубцами
ТНН бич.
> не во влагалище, а в искуственное влагалище, которое находится в ее влагалище.
В этом есть некий фан
Драма говна очередная, реддит тоже порвало на тыщу комментиков, причем там походу час мусолят пуки друг друга, ахуеть, кому ваще не пох на это все. Что Легенда пиздобол, этот аполло пиздобол, два петушка на излете своего хайпа и перед попаданием в суп что-то кукарекают чисто

Неужели не хотел бы взять Иерусалим войском христовым или пройтись монголами по Руси и Европе с современными механиками и скоростным боем? Абилок нужно просто побольше юнитам + насыпать богатырей с батырами для любителей синглоюнитов и прокачки - вахадаунов то бишь.
> Абилок нужно просто побольше юнитам
С этим даже в вахе проблема, а ты про историчку говоришь.
Ну вот в историчках же раньше были построения - стена копий, стена щитов, колья у арбалетчиков и т.д.- зачем убрали в вахе? Не помню в риме2 и далее есть такое? Если прям про абилки - тоже дохуя чего можно придумать в зависимости например от штандарта у отряда. Буст морали, буст характеристик, ускорение, буст защиты от стрел, приготовиться к атаке конницы Сержантов каких-нибудь привязать со своими абилками и +к харкам. Опять же в ДОВе все уже сделали. Посмотри как там и сделай. Короче микроконтроля добавить.
Они работают на нишу.
Историкал будут покупать 2.5 обрыгана, а фентези кормежку сотни.
Деньги делают разницу, брат.
Так эта, историкалы всю дорогу ругали ваху за "дотофикацию" и "нереалистичные" абилки. А теперь
>Буст морали, буст характеристик, ускорение, буст защиты от стрел
>Короче микроконтроля добавить
Огонь по штабам?
Или щас опять будет ловкий переход в "это другое"?
В историчке так то абилок было больше чем в вахе. В аттиле был максимум пиздеца, где у каждого юнита были построения и куча активнвх абилок. В ваху абилки только у лордов и героев
Чёт я не помню кучи абилок в атилле. Хотя я только за варваров играл. Не люблю мужиков в юбках.
>В треде только два человека и два мнения я скозал
Такому долбоебу и отвечать ничего не хочется.
Фентезикал долго не подоишь. У них два варианта - заработать с вх40к и обосраться с кольцом и звёздными воинами. Но для вх40к уже движок нужен другой. А вот медь3 можно сделать на рескине Вахи. Ты не только продажи считай, а ещё и затраты. Да и вообще можно параллельно историческую ветку и фентези ветку вести, если прибыли позволяют. Да и вообще были заявления что над медь3 работает команда. Не все же длц для вахи пилят.
Я не эксперт, но мне кажется, что ваха в последующие года будет всем приносить много денях.
Сериал будущий, успех спейс маринов, успех эпизода в микросериале от амазона (забыл, как называется).
Только я не представляю, как сделать тотал вар по вх40к. Многие отряды и войска вселенной тупо не воюют в таких масштабах, а работают в небольших отрядах/операциях.
> Многие отряды и войска вселенной тупо не воюют в таких масштабах, а работают в небольших отрядах/операциях.
Прям как в фб
Гоблины-стелсовички с ножами, хамелеоны лизардов. Целые играбельные фракции таких вот стелсовичков есть, массовые рейнджеры багмана.

Срочные новости, утечка из румынской студии, логотип новой игры тотал вар сага - РИМ
>Фентезикал долго не подоишь
Ну нифига себе откровения, наверное поэтому Ваха стабильно уже 10 лет подряд пилится без перерывов. Вдвойне смешно по сравнению с историчками в которых как бы нормой является отыграть одну катку за одну фракцию после чего забить на игру тк ну ты реально всë увидел и попробовал
Аллахом клянусь если я сейчас не найду нормальной порнухи с этой тяночкой.
>Total War: Attila (2015)
>Total War: Warhammer (2016)
>Total War: Warhammer II (2017)
>Total War Saga: Thrones of Britannia (2018)
>Total War: Three Kingdoms (2019)
>Total War Saga: Troy (2020)
>Total War: Warhammer III (2022)
>Total War: Pharaoh (2023)
Итого одна Ваха против 5 историчек.
Какой тупой вахабой. Не умеет в математику. Да и дрочат на твою ваху уже 3.5 инвалида, которым не игра нужна а срач надвачах и арты.
MAЛА!
Если в ваху дрочит 3.5 инвалида, то существовали ли историкалы когда-то в принципе? Что если это всего-лишь мираж, дурной сон вахаебов и на самом деле тотал варов до вахи не существовало?
Нах они сбиваются в такие мясные кубы при такой огромной поражающей силе оружия? Выглядит бредово. Походу сеттинг рили для детишек ебаных
Какой такой? У марина даже игромеханически броня круче многих танков.
А для кого по-твоему 5 игр с 2015 выпустили? А для кого одну лол. Тут вопрос интеллекта. Дауны готовы одну игру три раза купить и ещё длц тысяч на 30, а вот любителей исторических частей так не подоишь. Однако последняя игра в серии называется фараон а не фентезикал.
Спроси у дедов в Нормандии че они в кубы слипались.

>49823088
>аработать с вх40к
есть слухи что разрабатывают новой дов. две стратегии по одной вселенной разом перебор будет наверно
По вахе всегда параллельно миллион стратегий выходил. Даже вот недавно был батлсектор + механикус + хаосгейт.
>По вахе всегда параллельно миллион стратегий
так это хуйня уронвя инди-хуинди
довы, тв покрупнее будут
Как же историкокалы будут рыдать когда са в загашнике ща релизнут ебейший топовый контент, все охуеют
Коммьюнити знало 99% контента с 2015 года, вопрос был только что в каком порядке идет. Тут нехуй сливать литературно.
а ты лесник
Ты слово дойка с сайта дойки.ру подсмотрел что ли? Иначе как ты термин дойка применяешь к играм, которые официально переставали поддерживать через год после релиза, половина из которых еще и провальные очевидно? Ты совсем там на своем спред ауте поехал уже?
> Просто 0 случаев было чтоб мы заранее знали чё будет из слива текстом
Нет не понял. Мы заранее знали всех демонюг ванильных и длсшных, заранее знали кто будет их мортал чемпионами, заранее знали какие скорее всего у них пары (а потом и тройки) в длс. В двухе тоже вполне заранее по сигилам скавенов и тд хуйне понимали кто будет в след длс. Тут сливать только кто из оставшихся рас будет в каком порядке идти, лизарды+норска (дрим) или хаи+тэ (риалити).

Ты имеешь в виду что типа никогда нет четкого текста со сливами до анонса длц?
Ну впринципе да, можно сказать и так, на моей памяти такой слив был только с Тенями Перемен, СА нормально держит маркетинговые материалы в тайне действительно.
Но СА очень часто протекает на сливах файлов игры например, когда датамайнеры за пару лет до релиза вытягивают названия лордов и юнитов и даже целые модельки. Например Тамурхана или Голгфага, а так же быков гномов хаоса сливали задолго до анонса. А еще были сливы с китайской презентации Юань Бо заранее и когда какой-то магаз по ошибке начал вываливать в рекламе на сайтах лордов по длц королевствам огров, поэтому анонс был преждевременный.
Но вообще анон прав, комьюнити и так знает в большинстве своем что ожидать, благо рулбуки почитать совсем несложно, а схема маркетинговая схема разрабов угадывается довольно просто лороведами сходу из-за ГВшного лицензирования
> за пару лет до релиза вытягивают названия лордов и юнитов и даже целые модельки
Ещё где-то во времена однухи был слит список длс и контента всех частей практически правильный. Там из обсеров разве что скавены как длс для однухи вместо ванили двухи, что легко списывается на смену планов спустя х лет. Боже храни чатгопоту, эту хуйню уже нереально нагуглить потому что выдаются копровидосы протыков с обсосом каждого арта к длс трехи

Блин, действительно прикольно что он весь инет может за тебя прошерстить и сходу понимает что от него требуется, гораздо удобнее чем пытаться на реддите посты по кодовым словам искать
Тень рогатой крысы, чёрное предзнаменование, хаос гейт 1998 года, мордхейм, механикус, готик армада, финальное освобождение, РПГ совокотов. И это только охуенные. Средненьких ещё десяток можно накидать типа готик армады, нового хаосгейта, гладиуса.
Похуй лол. Дрочите на каких-то лордов как дауны. Как будто от длц тысячный покрас будет чем-то отличаться. Реально соя без мозга.
>Дойки дойки кукареку
Вахадаун от тряски начал отвечать невпопад и хуйню. Хотя хуйню ты всегда несёшь. Иди пофапай на миньки, дауненок, а то дойки мерещатся везде.
Крупный город лесных эльфов берёшь? Я тоже так ахуел в своё время, когда ебал Дричу. Нихуя не видно.
обычный ультуан
Те, кто ебал Дричу, говорят что она бревно...
Заканчивай отвечать нейросеткой, палишься ответами невпопад.
Хаосбейн был А-ранга, примерно как Тоталвары и в перспективе прибыльнее. Не взлетел, но это уже другое.

Хаосгейт и батлфлит из всего названного самой хайтирное я бы сказал.
>нового хаосгейта
За возможность повторно обоссать гнилозубого, лично для меня - одна из самых приятных игр по вахе.
С хуя ли они крупными не являются, пердикс? Потому что ты про них не слышал? Так ты тогда не родился. А РПГ совокотов ты с хуя выписал? Сам придумал определение крупной игры?
Это сейчас ваха40к так выглядит? Для геев что-то.
А чё верминтайд здох?

>гей марин2
Нах они обновы на эту хуйню выпускают? Там онлайн ща меньше чем у засохшего дс3 лол, 40кал это мусорный сеттинг
Тотал ваха на первом месте стоит среди всех игр. Ждем больших анонсов получается?
>На фоне текущих провалов в подаче информации это их шанс реабилитироваться...
Ой бля, ну вы нагнетаете, конечно. Сейчас у вахи лучший период за все время с релиза
>Ой бля, ну вы нагнетаете, конечно
Не, чел. Не хочу быть думпостером, но что-то у них явно не так, раз после неплохого видео с Дечалой им надо так позориться и репостить те же арты и отделываться рахитным видосиком с анимациями сиськозмеи вместо нормальных новостей. Даже реддит знатно проиграл с такой информационной политики, а это о многом говорит. Понятно, что это мелкие проблемы и это поправимо, но народ опасается повторения ситуации с SoC.
>Сейчас у вахи лучший период за все время с релиза
Не, лучший период был около релиза тронов. Ещё и трейлер как-то держал планку качества, хотя уже из него и исчез нарратив, и длс получилось очень годным и успешным. У оменов уже трейлер был полное дно, хорошо видно, что команду видеоделов разогнали\сократили и урезали финансирование, само длс хорошее, но в массовом сознании до успеха тронов как-то не дотянуло. Может быть из-за этой ямы негатива после сока на контрасте троны лучше зашли, а может и вправду омены не столь круто получились. Поэтому мы сейчас снова на перепутье - или СА сможет держать эту планку или опять начнёт скатываться, что может привести к новому соевому бунту со временем.

Тотал ваха была попущена великим батлсектором
как удобно сравнивать с пароходами. интересно, если бы са прятала кор механики в длц, её бы поди так же превозносили
>но в массовом сознании до успеха тронов как-то не дотянуло
Потому что там нет даже малейшего намёка на сценарий, как ни крути полностью вырезанный нарратив это хуйня уровня накатил модик с имбовыми солдатиками. Вроде хуй забили на рилмы и сделали длц только для ие, и чёт эта экономия ресурсов нигде не аккумулировалась
Слился, так сиди завалив ебало.
>Не хочу быть думпостером, но что-то у них явно не так, раз после неплохого видео с Дечалой
Да ладно, подумаешь, это чисто ерунда в моменте, длц выйдет и никто эти недели с артами в виде новостей не вспомнит даже. Могу напомнить как по Кхорну тоже тряслись ряяя итс овер, не анонсировали длц до ноября, а им нужен месяц на макретинг, ну все длц точно в следующем году только. А потом хуяк, 2 недельки на анонс и показы и уже релиз
>но народ опасается повторения ситуации с SoC.
Не может быть повторения ситуации с SoC, там была проблема в огромном несоответствии наполнения длц с ожиданиями от него, здесь все знают что ожидать, есть только жалобы что видос не вываливают, но это объяснимо тем что они держат под Скуллс что-то. Но основная тряска идет с того, что народ боится что из-за позднего выпуска этого длц, следующее длц в этом году выпустить не успеют.
И это вот уже очень умозрительная вещь, мы ничего не знаем о формате длц после Слаанеша, это может быть рейспак Псов, где из юнитов одни рескинчики человеков, это может быть двойной лордпак, это может быть совершенно новый формат и сидеть отмерять 8 месяцев с выхода Тронов до Кхорна или от Кхорна до Слаанеш не имеет никакого смысла, у нас нет информации на руках о том, что они собираются делать. Можно легко представить и другой промежуток между длц, например между чорфами (13 апреля) и тенями (31 августа) было 4,5 месяца. И даже если длц не выйдет в декабре 2025, ну оно выйдет в январе или максимум феврале 2026. Это не трагедия.
>Не, лучший период был около релиза тронов.
Ты сейчас оцениваешь настроение калмьюнити, причем по срезу хардкорных фанатов с сойдита или нашего треда, надо понимать, что мы так или иначе заинтересованное ультраминорити в эхо камере. А если ты посмотришь не на настроение и ощущения, а на структурные штуки, то увидишь что:
- Троны Разложения работали по старой схеме маркетинга, 0 информации до анонса, просто тотальное молчание, причем на протяжении аж 8 месяцев был радиосайлент по новостям о длц
- Никаких межсезонных патчей с реворками и новыми бесплатными юнитами до Тронов не было, только хотфиксы и 4.2 в марте вышел, что было мощно, но тем не менее это прошлое длц еще и только юниты
Вывод: Люди быстро привыкают к хорошему и воспринимают это как данность. Сейчас у нас и новости и показы расы каждую неделю, да сраные арты, но как ни крути, это больше чем всë что было все 10 лет до этого.
>Может быть из-за этой ямы негатива после сока на контрасте троны лучше зашли, а может и вправду омены не столь круто получились.
Ну, планку было удержать невозможно объективно, Троны это залп из пушки был по хайпу и там сложилось все - самые хайповые расы, самые хайповые лорды из одной из самых значимых книжек сеттинга, арка исправления разработчиков после фиаско с Тенями. Ну не могли бы какие-то сраные огры-орки-кхорниты переплюнуть эту комбинацию. А трейлер и правда хуйня, думаю для Слаанеша постараются учесть фидбек.
Алсо, у меня есть почти моя личная теория, которая заключается в том, что важные длц выходят через раз, не получается разрабатывать быстрее. Типа, мы знаем что креативы одновременно активно разрабатывают два длц параллельно и одно длц позиционируется как шедевр и важное длц (+), а другое является относительной халтуркой и скорее контентной затычкой (-).
Типа, Чорфы (+) -> SoC (-) -> ToD (+) -> OoD (-) -> Слаанеш (+) -> Псы войны (-) -> Манки-Кинг (+) и тд. Встроил бы сюда Чемпионов (-) ибо ну рили же рескинчиков насыпали чисто, хоть и по умному на 5 рас сразу и очень хорошо реворкнули воков, но они вышли под имморталки и это еще не был нынешний производственный цикл явно
>Не хочу быть думпостером, но что-то у них явно не так, раз после неплохого видео с Дечалой
Да ладно, подумаешь, это чисто ерунда в моменте, длц выйдет и никто эти недели с артами в виде новостей не вспомнит даже. Могу напомнить как по Кхорну тоже тряслись ряяя итс овер, не анонсировали длц до ноября, а им нужен месяц на макретинг, ну все длц точно в следующем году только. А потом хуяк, 2 недельки на анонс и показы и уже релиз
>но народ опасается повторения ситуации с SoC.
Не может быть повторения ситуации с SoC, там была проблема в огромном несоответствии наполнения длц с ожиданиями от него, здесь все знают что ожидать, есть только жалобы что видос не вываливают, но это объяснимо тем что они держат под Скуллс что-то. Но основная тряска идет с того, что народ боится что из-за позднего выпуска этого длц, следующее длц в этом году выпустить не успеют.
И это вот уже очень умозрительная вещь, мы ничего не знаем о формате длц после Слаанеша, это может быть рейспак Псов, где из юнитов одни рескинчики человеков, это может быть двойной лордпак, это может быть совершенно новый формат и сидеть отмерять 8 месяцев с выхода Тронов до Кхорна или от Кхорна до Слаанеш не имеет никакого смысла, у нас нет информации на руках о том, что они собираются делать. Можно легко представить и другой промежуток между длц, например между чорфами (13 апреля) и тенями (31 августа) было 4,5 месяца. И даже если длц не выйдет в декабре 2025, ну оно выйдет в январе или максимум феврале 2026. Это не трагедия.
>Не, лучший период был около релиза тронов.
Ты сейчас оцениваешь настроение калмьюнити, причем по срезу хардкорных фанатов с сойдита или нашего треда, надо понимать, что мы так или иначе заинтересованное ультраминорити в эхо камере. А если ты посмотришь не на настроение и ощущения, а на структурные штуки, то увидишь что:
- Троны Разложения работали по старой схеме маркетинга, 0 информации до анонса, просто тотальное молчание, причем на протяжении аж 8 месяцев был радиосайлент по новостям о длц
- Никаких межсезонных патчей с реворками и новыми бесплатными юнитами до Тронов не было, только хотфиксы и 4.2 в марте вышел, что было мощно, но тем не менее это прошлое длц еще и только юниты
Вывод: Люди быстро привыкают к хорошему и воспринимают это как данность. Сейчас у нас и новости и показы расы каждую неделю, да сраные арты, но как ни крути, это больше чем всë что было все 10 лет до этого.
>Может быть из-за этой ямы негатива после сока на контрасте троны лучше зашли, а может и вправду омены не столь круто получились.
Ну, планку было удержать невозможно объективно, Троны это залп из пушки был по хайпу и там сложилось все - самые хайповые расы, самые хайповые лорды из одной из самых значимых книжек сеттинга, арка исправления разработчиков после фиаско с Тенями. Ну не могли бы какие-то сраные огры-орки-кхорниты переплюнуть эту комбинацию. А трейлер и правда хуйня, думаю для Слаанеша постараются учесть фидбек.
Алсо, у меня есть почти моя личная теория, которая заключается в том, что важные длц выходят через раз, не получается разрабатывать быстрее. Типа, мы знаем что креативы одновременно активно разрабатывают два длц параллельно и одно длц позиционируется как шедевр и важное длц (+), а другое является относительной халтуркой и скорее контентной затычкой (-).
Типа, Чорфы (+) -> SoC (-) -> ToD (+) -> OoD (-) -> Слаанеш (+) -> Псы войны (-) -> Манки-Кинг (+) и тд. Встроил бы сюда Чемпионов (-) ибо ну рили же рескинчиков насыпали чисто, хоть и по умному на 5 рас сразу и очень хорошо реворкнули воков, но они вышли под имморталки и это еще не был нынешний производственный цикл явно
Пригорел с тупого объяснения логики "У Нургла ЛГ Казик доступен эксклюзивно Тамурхану, поэтому ему должны дать еще одного ЛГ, который будет доступен всем фракциям". Глупость абсолютная, опять вера в какую-то вселенскую уравнительную справедливость ни на чем не основанную на самом деле.
>благо рулбуки почитать совсем несложно
Даже это не обязательно, ведь существуют аутисты которые сделали список всего недостающего начиная с 4 редакции, включая инфу из журналов
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2755960032
>Так эта, историкалы всю дорогу ругали ваху за "дотофикацию" и "нереалистичные" абилки.
Кого волнуют пуки историкалыча?
Чел, историкал стабильно проваливается и уступает по продажам вахе вот уже 10 лет. Кому ты тут рассказываешь свои кулстори?
Однако за 10 лет вышла одна Ваха и пять историчек. Вахаебики все такие глупенькие?
Вас - двух вахаебов. Вы же тут и на длц дрочите до кровавых мозолей, которые не нужны уже давно никому. Т.к. игра вдоль м поперек изучена. Странные вы ребята, короче.
Прям уж всем так важен сценарий в песочнице. На мой взгляд не дотянуло оно потому, что несмотря на 8 месячную разработку OoD вышло очень сырым. Первое впечатление было подпорчено просто сломанными ограми (когда они поменяли сплэш), явно не отполированной кампанией скуллтейкера (хотя было весело как по мне) и сомнительным апдейтом орков.
У Тронов была похожая ситуация с дворфами (когда обидки были заоблачными и т.д.), но т.к. в целом раса популярная, кампания за Малакая хорошая - им многое прощают, а потом уже вышел отличный патч который глубины добавил им и вообще супер. Плюс еще три реворка, тогда как в OoD по сути только огров реворкнули.
Ну а по OoD почти полгода спустя ситуация особо не поменялась. Голгфаг на длинную кампанию явно не рассчитан, а Горбада вообще на сдачу делали, похоже. А патчей на ДЛЦ контент так и не было, хотя ИМХО могли бы и добавить пару фич вполне за дешево. Ограм дать возможность из лагерей мясо выводить, Горбаду перебалансить его баффы (ибо большая часть бесполезная или ненужная на фоне других), да и в целом орков полирнуть чутка. Скултейкера вот можно не трогать, это такая рофл кампания для расслабона.
То-то у тебя такая тряска при каждом упоминании вахи в треде. Спокуха, малой. Будущее ТВ за фентези.
>Minecraft – 2011 – 300 000 000.
>Grand Theft Auto V – 2013 – 195 000 000.
>Tetris (EA's version) – 2006 – 100 000 000.
>Wii Sports – 2006 – 83 000 000.
>PUBG – 2017 – 75 000 000.
>Mario Kart 8 / Deluxe – 2014 – 69 000 000.
Марио карт 8 купил уже? Она все тотал вары за всю историю уделывает.
>Будущее ТВ за фентези.
>Последняя игра в серии фараон. В разработке медь 3.
>Три индуса пилят модельки для вахадаунов, выпукивая какие-то никчемные длц раз в пол года
Таблетки, вахошиз.
>пошли виляния жопой
Так продажи игры говорят о том что она лучше других иди нет? Если да - пиздуй в пубг. Если нет - пиздуй нахуй.
Чел, в 2021 ВСЯ серия ТВ продалась общим тиражом в 36 млн. копий. В 2024 42,5 млн. копий. Ваха 3 вышла в 2022. 3 Кингдомс (2020) был провалом с плохими продажами. Фараон в 2023, тоже плохие продажи и низкий интерес к игре. Неужели ты щас на серьезном ебале будешь копротивляться за то, что из этих 8.5 млн. копий большая часть это не Ваха 3, а историкал типа Фараона и 3 Кингдомс? Причем известно, что 3 кингдомс проадалсь около 2 лямов копий всего и первый лям из них был на первый месяц продаж.
Кто бы говорил о вилянии жопой... Речь была о том, что ТВ фентези лучше ТВ историкала. Нахуя ты вообще приплел другие игры - непонятно. Сам чота себе додумал и что-то строит.
Неси пруфы, пиздабол, а не свои размышления дауна. Все продажи за 10 лет. Меди2, рома2, атиллы, сёгунов, Китая. Давай учись отвечать за свой гнилой базар.
Ты сказал что игра лучше раз она больше продалась. Ты не можешь в логику, малолетняя глупая маня? Короче в пубг ты играть не хочешь. Тогда на хуй иди со своими продажами.
>Неси пруфы, пиздабол, а не свои размышления дауна
Я тебе принес пруфы - это официальные данные от СА. Старые игры не продаются большим тиражом, особенно если им 5+ лет. Эти продажи в пару-сотен копий в год даже учитывать нет смысла. Как же тебя рвет с фактов, что ты на личности перешел.
Я кстати рад, что ты признаешь, то что твоя личность это личность соевой вахабляди.
> И суммарно эти 5 историчек не набрали продаж даже одной вахи.
Это не твои слова? Если нет, то извини. Если твои, то ты ебанутая пиздливая девочка немогущая в логику. Что выбираешь?
Пруфы были прнесены. Если ты не в состоянии загуглить эти данные, то это я виноват, что ты не справился с управлением пекой?
Как скажешь, анон.
>в целом раса популярная, кампания за Малакая хорошая - им многое прощают
Вот это ключевой тезис по Тронам вообще - расы популярные, поэтому им многое прощают, в Оменах не такие и прием их более прохладный сразу. И похер что Империя получила 4 рескинчика уже имеющихся юнитов (айронсайты, снайпера, рыцари, танк), это мы пропустим, зато про чорков с щитами и про анимации слатербрута (который и должен быть рескином вихретвари) будем тряску устраивать месяц, и похер что в Тронах имперахам и нурглитам даже озвучки не сделали собственной. И похер, что в Оменах у нас в рорках совершенно новых уникальных юнита насыпали (избранные Кхорна с алебардами, огр-ниндзя, орки-арбалетчики)
>Плюс еще три реворка, тогда как в OoD по сути только огров реворкнули.
Объем изменений в Тронах и в Оменах одинаковый, если что:
1) Нургл получил переделку механик = Кхорн получил переделку механик
2) Дворфы получили реворк = Огры получили реворк
3) Империя получила уникальные механики для Карла и = Огры получили уникальные механики для Гризуса и Скрага
4) Империя получила мелкие апдейты механики границ, экономики и веток навыков = Зеленокожие получили мелкие апдейты механики Ваагха, скрапа, экономики и веток навыков
Все абсолютно идентично на самом деле за исключением того, что апдейты распределены не так равномерно
Ты пруфы то принесешь? Ссылку на продажи хоть одну за 10 лет по частям? Реально же как даун сейчас себя ведёшь. Написал текст от балды и выдаешь это за официальные данные са.
Пруфы были принесены, если ты не можешь в логику, то это не мои проблемы.
Продажи меди два 5.5кк только в этом году. Как тебе такой пруф, вахаблядь? А теперь беги гуглить и опровергать, тупая макака.
Ну не рвись, мань. Старые игры не продаются такими тиражами. Тем более это бы вывело его в чарты стима, чего замечено не было. Это называется логика. Если ты не можешь сделать логичные выводы по выданными мной данными, которые подтверждаются новостями, то это не мои проблемы.
А теперь держи пруфы:
Общие продажи Total War (2014–2025)
За 11 лет (2014–2025) франшиза Total War, преодолела отметку в 45–50млн копий.
За последние 10 лет (с 2014 по 2024 год) серия Total War остаётся одной из самых успешных стратегических франшиз. Вот основные данные о продажах:
### Общие продажи серии Total War (2014–2024)
По данным официальных отчетов Creative Assembly и SEGA, общее количество проданных копий игр серии Total War за последнее десятилетие составляет более 40 миллионов.
### Продажи ключевых игр (2014–2024)
1. Total War: Rome II (2013) – свыше 5 млн (продолжал активно продаваться после релиза).
2. Total War: Attila (2015) – ~2 млн.
3. Total War: Warhammer (2016) – ~5 млн (включая DLC).
4. Total War: Warhammer II (2017) – ~6 млн.
5. Total War: Three Kingdoms (2019) – ~5 млн (рекордный старт в серии).
6. Total War: Warhammer III (2022) – ~3 млн (включая DLC).
7. Total War: Pharaoh (2023) – **~0,5 млн** (слабые продажи).
8. **Прочие (Napoleon, Shogun 2 Remastered, Saga и др.)** – **~5–7 млн**.
Как же ты обоссан, вахаблядь тупая. Продажи Вахи ещё и с учётом длц. Ахахаха. Как тебе моя моча? Вкусно?
Итог:
14 млн вахаблядей
Vs
26 млн историчек
И вахаблядь как обычно попущена. Но соевым мальчикам не привыкать. Их со школы мокали головой в унитаз.

Двухдневный пост какого-то анона с форума:
"Сегодня Sega выпустила презентацию за четвертый квартал.
Они говорят о том, что в Total War произошел «переломный момент» из-за высоких продаж DLC, и новая стратегия заключается в том, чтобы сосредоточиться только на рейтинговых играх.
Похоже компания не готова не заморачиваться с небольшими играми по Total War, и планирует выжать из WH3 максимум загружаемого контента."
Хмм, интересно, какая же игра по тотал вару triggered strong sales of dlc и устроила этот turnaround of catalogue sales. Это к слову про дойку фентези кстати, вот тебе черным по белому в финансовом отчете прописали, а ты все копротивляешься
https://www.segasammy.co.jp/cms/wp-content/uploads/pdf/en/ir/20250512_q4_presentation_e.pdf
>>25287
Вы правы: точные цифры по продажам Total War за последние 10 лет (2014–2024) не публикуются в открытых источниках, а мои предыдущие оценки были усреднёнными на основе разрозненных данных. Давайте разберёмся, что можно проверить и как корректно оценить продажи.
---
### 1. Официальные данные (где искать и что известно)
Компания SEGA (владелец Creative Assembly) публикует годовые отчёты, но там указываются общие продажи по всем играм, а не по отдельным франшизам.
#### Известные цифры (подтверждённые):
- Total War: Warhammer (2016) – 1 млн за неделю, но общие продажи не раскрывались.
- Total War: Three Kingdoms (2019) – 1 млн за день, 5 млн к 2023 (по данным SEGA).
- Total War: Warhammer III (2022) – 1 млн за неделю, но дальше данных нет.
### 2. Что можно узнать из Steam?
SteamSpy и аналогичные сервисы дают очень приблизительные цифры, но они помогают сравнить популярность игр.
#### Примерные данные SteamSpy (2024):
| Игра | Приблизительные продажи (Steam) |
|------------------------|----------------------------------|
| Total War: Warhammer III | 3–5 млн (с DLC) |
| Total War: Three Kingdoms | 5–7 млн |
| Total War: Warhammer II | 4–6 млн |
| **Rome II** | 3–5 млн |
| **Attila** | 1–2 млн |
| **Shogun 2** | 2–3 млн |
**Проблема:**
- Эти цифры **не включают** продажи в Epic, Xbox, PlayStation, розницу.
- SteamSpy даёт **широкий диапазон**, особенно для старых игр.
---
### **3. Как оценить реальные продажи?**
Если сложить **все части серии**, включая нишевые (Saga, Pharaoh), то:
- **Warhammer-трилогия** – **10–15 млн** (с DLC и распродажами).
- **Three Kingdoms + Rome II + Shogun 2** – **10–15 млн**.
- Остальные (Attila, Napoleon, Troy, Pharaoh) – **5–7 млн**.
**Итого:** **25–37 млн копий за всё время** (а не за 10 лет).
За **2014–2024** продажи, скорее всего, **20–30 млн**, но **не 40–50 млн**.
---
### **4. Почему мои прошлые оценки были завышены?**
1. **DLC учитывались как отдельные продажи** (хотя часто идут в комплекте).
2. **Не учитывалось, что многие покупают игры со скидками 80–90%**.
3. **Нет данных по не-Steam платформам** (но их доля в стратегиях мала).
Как же вас ебут, соевики. Ещё надо? Ну давай ещё поссу вам в рот. Обращайтесь, вахабляди.
>>25287
Вы правы: точные цифры по продажам Total War за последние 10 лет (2014–2024) не публикуются в открытых источниках, а мои предыдущие оценки были усреднёнными на основе разрозненных данных. Давайте разберёмся, что можно проверить и как корректно оценить продажи.
---
### 1. Официальные данные (где искать и что известно)
Компания SEGA (владелец Creative Assembly) публикует годовые отчёты, но там указываются общие продажи по всем играм, а не по отдельным франшизам.
#### Известные цифры (подтверждённые):
- Total War: Warhammer (2016) – 1 млн за неделю, но общие продажи не раскрывались.
- Total War: Three Kingdoms (2019) – 1 млн за день, 5 млн к 2023 (по данным SEGA).
- Total War: Warhammer III (2022) – 1 млн за неделю, но дальше данных нет.
### 2. Что можно узнать из Steam?
SteamSpy и аналогичные сервисы дают очень приблизительные цифры, но они помогают сравнить популярность игр.
#### Примерные данные SteamSpy (2024):
| Игра | Приблизительные продажи (Steam) |
|------------------------|----------------------------------|
| Total War: Warhammer III | 3–5 млн (с DLC) |
| Total War: Three Kingdoms | 5–7 млн |
| Total War: Warhammer II | 4–6 млн |
| **Rome II** | 3–5 млн |
| **Attila** | 1–2 млн |
| **Shogun 2** | 2–3 млн |
**Проблема:**
- Эти цифры **не включают** продажи в Epic, Xbox, PlayStation, розницу.
- SteamSpy даёт **широкий диапазон**, особенно для старых игр.
---
### **3. Как оценить реальные продажи?**
Если сложить **все части серии**, включая нишевые (Saga, Pharaoh), то:
- **Warhammer-трилогия** – **10–15 млн** (с DLC и распродажами).
- **Three Kingdoms + Rome II + Shogun 2** – **10–15 млн**.
- Остальные (Attila, Napoleon, Troy, Pharaoh) – **5–7 млн**.
**Итого:** **25–37 млн копий за всё время** (а не за 10 лет).
За **2014–2024** продажи, скорее всего, **20–30 млн**, но **не 40–50 млн**.
---
### **4. Почему мои прошлые оценки были завышены?**
1. **DLC учитывались как отдельные продажи** (хотя часто идут в комплекте).
2. **Не учитывалось, что многие покупают игры со скидками 80–90%**.
3. **Нет данных по не-Steam платформам** (но их доля в стратегиях мала).
Как же вас ебут, соевики. Ещё надо? Ну давай ещё поссу вам в рот. Обращайтесь, вахабляди.
>Прям уж всем так важен сценарий в песочнице
Лор важен. Кампахи за Тамурхана и Эльспет могли бы и побуждать их друг против друга воевать. Сейчас можно кампаху за Эльспет завершить в БИ и даже не увидеть Тамурхана вообще. А могли бы хотя бы раскидать какие-то поинты на карте в качестве промежуточных целей и финальный эпичный баттл в стиле кампании Эльтариона\Грома за Нульн сделать. Что-то такое тематическое. Можно проявить гибкость, раз не всем игрокам такое заходит - сделать на старте это отключаемым.
>- Эти цифры не включают продажи в Epic, Xbox, PlayStation, розницу.
Хуита. Стим монополист ПК рынка. После 14-го года почти никто не приобретаем физ. копии. TW не продают на консоли.
>SteamSpy
Инфу по этому смотрят в SteamDB.
>2. Не учитывалось, что многие покупают игры со скидками 80–90%.
Не важно. Речь идет о продажах, а не полученной прибыли.
Ого, мощный нейропук, где нейросеточка сама признает что завышает оценки на десятки миллионов🤡
Особенно забавляет попытка впихнуть игры из совершенно разных времен - Сегун 2 (2011), Рим 2 (2013) и Троецарствие (2019), под одну гребенку продаж и на основе этого противопоставить с фентезëй.
А потом еще раз это проделывают, закидывая Наполеон (2010), Атиллу (2015), Трою (2020) и Фараона (2023). При этом, еще и известно, что все эти игры являются в той или иной степени провалами.
> - Warhammer-трилогия – 10–15 млн (с DLC и распродажами).
> - Three Kingdoms + Rome II + Shogun 2 – 10–15 млн.
> - Остальные (Attila, Napoleon, Troy, Pharaoh) – 5–7 млн.
Хватит вилять жопой даун. Тут нет старых игр. А Ваха считается с длц.
Если считаешь что твои фантазии лучше анализа нейросетки, чтож. Таблетки.
А бля. Наполеон не заметил. Ну хуй с ним. Отними 100к. Не думаю что это говно лучше продалось.
> Ого, мощный нейропук, где нейросеточка сама признает что завышает оценки на десятки миллионов🤡
У тебя есть другая статистика по играм за 10 лет, кроме твоих фантазий? Неси.
| Год выпуска | Название игры | Приблизительные продажи (млн копий) | Примечания |
|-------------|-----------------------------------|------------------------------------|----------------------------------------------------------------------------|
| 2015 | Total War: Attila | ~1.5 | Включая DLC (например, Charlemagne) |
| 2016 | Total War: Warhammer | ~3.0 | Первая игра в сеттинге Warhammer, высокие продажи |
| 2017 | Total War: Warhammer II | ~3.5 | Успешное продолжение |
| 2018 | Total War Saga: Thrones of Britannia | ~0.8 | Меньшие продажи из-за ограниченного масштаба (Saga-проект) |
| 2019 | Total War: Three Kingdoms | ~5.0 | Рекордные продажи, популярность в Азии |
| 2020 | Total War Saga: Troy | ~3.0 (включая раздачи в Epic Store)| Бесплатная раздача на Epic Store увеличила охват |
| 2022 | Total War: Warhammer III | ~4.0 | Продолжение успешной трилогии Warhammer |
| 2023 | Total War: Pharaoh | ~0.5 (на 2025 год) | Продажи ниже ожиданий, ограниченный интерес |
| 2024–2025 | Новые проекты (не анонсированы) | – | Возможны анонсы новой основной игры или SAGA-проекта |
### Примечания:
- Total War: Three Kingdoms (2019) стала самой продаваемой игрой серии благодаря интересу в Китае.
- Total War Saga: Troy (2020) раздали бесплатно в Epic Store, что повлияло на коммерческие показатели.
- Total War: Warhammer III (2022) стартовал хорошо, но столкнулся с критикой из-за технических проблем.
- Total War: Pharaoh (2023) продавался слабо, возможно, из-за усталости от исторических сеттингов.
Вот версия от другого ии.
>ключевой тезис по Тронам вообще - расы популярные, поэтому им многое прощают
Ключевой тезис тут, что кампания хорошая, на мой взгляд.
>4 рескинчика уже имеющихся юнитов (айронсайты, снайпера, рыцари, танк), это мы пропустим, зато про чорков с щитами и про анимации слатербрута (который и должен быть рескином вихретвари) будем тряску устраивать месяц
Похуй на рескины, по моим ощущениям тряску только пару протыков и кто-то на сойдите из-за этого устраивал. По рескинам только одна претензия у меня - чего так долго, если вы рескините? Главное как юнит играется.
>Объем изменений в Тронах и в Оменах одинаковый, если что:
Я знаю, что это опять у нас дисциплина специальной олимпиады начнется, что считать реворком, а что апдейтом. Может если мерить по объему ты и прав, но в тронах этот объем размазан как-то равномернее. Еще же и Гельта нормально так реворкнули для империи. После патчей реворк дворфов кажется вполне цельным и законченным, а вот у ограм бы полировочка небольшая не помешала. Кхорна и Нургла тяжело сравнивать, т.к. Нургла сделали из неиграбельной расы в играбельную, а Кхорн был норм, да и сейчас норм. Трон черепов явно более простая штука, чем реворк чумы.
>Total War: Three Kingdoms | 5–7 млн |
Для такого успеха три киндомса как-то уж слишком уныло слили, так что цифры дутые, походу. Если бы это была самая продаваемая игра серии за все время, то на неё бы молились, а не по-тихому свернули поддержку. Вот в успех Рима 2 поверить легко, его потом годами поддерживали. Как и Ваху.
Там разрабы в одном из первых же длс обосрались с азиатским рынком. И большинство длс говном были, где дрочили одни и те же фракции в разных годах.
Лолблядь, нейронки ничего не считают, они берут общедоступную инфу и пересказывают её тебе. У них никаких секретных знаний нет. Какую цифру растиражировали в сети, ту и получишь скорее всего.
Если ты все сам понимаешь, то к чему с важным видом заявлять, что аж две нейронки так считают? Ну да, две нейронки одинаковую инфу из сети вытащили, удивительно.
Просто оборот речи, чего ты пристал?
Ну так при разном подходе к обучению нейронки могут и разную инфу вытащить. Особенно если это спорная инфа. Если две нейронки с разными базами приносят одну инфу - значит инфа актуальная. Сечешь, малой?
>>25332
Сейчас безотносительно вашего спора, я не понимаю о какой статистике может идти речь вообще в разрезе даже не 10 лет и не по одной игре, а 15 лет по куче разных игр совершенно. Типа окей, мы можем теоретически вытащить и прикинуть общую цифру копий игр всех игр за десятки лет и что это нам дает в качестве аргумента?
Это же дутые цифры куда входят и бесплатные раздачи, и распродажи, и гейпасс, и эпикгейстор какой-нибудь наверняка.
В итоге надроч на циферки без контекста, где вахадаун купивший игру трижды, противостоит историкалычу, урвавшему Сегун на бесплатной раздаче и чо эти цифры мусорной инфы значить должны для нас?
напоминает мне папедные перемоги на текущей невойне со статистикой в миллионы потерь противника, но с нюансом что в потери заново вписываются раненые по 3-5 раз, в итоге это мусорные данные, которые не значат примерно ничего кроме байтного заголовка
>>25337
ну и да, а вот еще версия, которая цифры 40-50 лямов превращает в 10, ну как бы я хз зачем на такие данные вообще ориентироваться
Вот только нормальных статистических цифр нет, есть маркетинговые попуки из заявлений кампании и в итоге мы идем по стандартной формуле - "мусор на входе - мусор на выходе"
> ну и да, а вот еще версия, которая цифры 40-50 лямов превращает в 10, ну как бы я хз зачем на такие данные вообще ориентироваться
Ну и куда ты ты лезешь если посчитать больше 10 не можешь? Вторые данные никак первым не противоречат. Если ты не можешь 50 строчек инфы усвоить просто не пиши сюда. Иди в /б кекать.
Лол. Что там было? Китай вообще мимо меня прошел. Троецарствие вообще не вставляет.

Период про 7 принцев как объяснялось считается китайцами очень позорной страницей в истории, хуже чем у немцев с Гитлером. И по нему сделали длс где соответственно все друг друга в спину ебошат по кд. Партия против таких черных пятен в истории великого Катая, нельзя упоминать. А потом ещё был китайский ревьюбомбинг когда стримерам выдавали доступ на неделю раньше обычных игроков.
Почему там какой-то космодес нарисован? Намек на будущую вх40? Эх хорошо бы. Титаном класса император уткнуться в стену города улья и развалиться под огнем лазганов ополчения.
Это общий ивент игр по вахе и 40к в нем занимает главное место как уже миллион лет самая популярная из вах.

Выше по треду постили несколько раз. Это + несколько аннанаунсед проектов. Слили коробку настолки давн оф вара (без номера части) с примарисами, так что ждем перезапуск как минимум.
О. Механикус 2. Мне первая очень зашла. Хотя поначалу нос воротил т.к. механикус не очень по лору любил. А потом как распробовал. Ещё и под книжечку про путешествие механикус в галактическую аномалию.
>Ключевой тезис тут, что кампания хорошая, на мой взгляд.
А я и не спорю, Троны действительно лучше оверолл ощущаются, как-то целостнее они получились
>Я знаю, что это опять у нас дисциплина специальной олимпиады начнется, что считать реворком, а что апдейтом.
Не-не, сейчас вообще без вот этого я описывал, просто запараллелил более-менее одинаковые по объему куски обновлений не углубляясь в терминологию
>По рескинам только одна претензия у меня - чего так долго, если вы рескините?
Ну типа с Тронами понятно, они там же поменяли по ходу дела подход, отсюда и задержка была
>Кхорна и Нургла тяжело сравнивать, т.к. Нургла сделали из неиграбельной расы в играбельную, а Кхорн был норм, да и сейчас норм. Трон черепов явно более простая штука, чем реворк чумы.
Ну вот тут у меня есть что сказать, за Кхорна я впервые играл после обновы, а вот Нургла я любил покатать и там спорно, мне понравилось изменение инфраструктуры, особенно смена циклов за инфекции, это прям хорошо было, но вот изменение чумы мне кажется абсолютно отвратное, они выкинули кучу прикольных эффектов болезней, выкинули всю постепенную прокачку эффектов и интерактивность и заменили это в большинстве своем простыми бонусами в битве. До этого у нас были легендарные болезни, которые были прям круты, пусть их и спамили в итоге по кд, но их же вообще вырезали полностью и заменили литералли ничем. А еще там были пиздатые иконки каждой болезни и охененный тематичный арт с котлом, который заменили на ну глисты под микроскопом. Единственное прикольное из обновы это что они добавили наглядную карту с отслеживанием болезней отображением вероятностей расползания чумы
Анонсировали новый видос 23 марта кароч. На самом деле это интересно, смотрите, они будут 22 числа показывать какие-то анонсы, а потом уже 23 буду представлять вторую расу. Что они могут тогда показать на Скуллсах такого большого? Должно быть что-то значимое по идее, новая фракция в виде Эгримма может всеж-таки будет, ну и видимо раскроют остальной ростер по Слаанеш, иначе я хз что еще можно засветить, не засвечивая вторую расу длц
Ты не обольщайся, обычно на скаллсах они микрохуйню с новым героем анонсят. Герой-чорк, каранак, гарри молоток. Вот такой контент.
Ну я не начну визжать что НАС НАДУЛИ, не дав Эгримма, если ты об этом, но в целом мне кажется должны дать что-то больше чем просто ноунейм ЛГ
Или будут доить ваху до талого 20 лет?
>гейпасс
Разве ТВ была когда-то в Гейпассе? Ну и СА раздавала успешные игры только через 5 лет примерно, т.е. в то время, когда продажи уже были околонулевые, а провальные в течении года-двух.
>Период про 7 принцев как объяснялось считается китайцами очень позорной страницей в истории, хуже чем у немцев с Гитлером.
Но ведь немцы не бомбят игры про вторую мировую.
>пусть их и спамили в итоге по кд
Правильно сделали. Я помню как ИИ против нургла по кд душил болезнями. Это был пиздец. Все пограничные города перманентно были либо с иммунитетом, либо зраженные. Никакого другого состояния у них просто не было.
Неверное сравнение. Я бы сравнил это, если бы выпустили игру про Гражданскую Войну в РИ, где абсолютно все показаны злодеями\добрячками. Это гарантированно вызовет массовый бугурт в информационном пространстве.
У них эта тема очень жестко цензурится. Слышал даже что в учебниках истории в принципе игнорируется.
С первого дня релиза трехи и на полтора года была доступна, да. Я даже друганов в кооп-кампании сумел так подтянуть опробовать пару раз душно было ппц кстати