Официальный сайт: http://baldursgate3.game
http://gog.com/game/baldurs_gate_iii
http://store.steampowered.com/app/1086940/Baldurs_Gate_3
БГ3-вики (англ.): http://bg3.wiki
(рус.): http://baldursgate.fandom.com/ru/wiki/Baldur's_Gate_III
D&D-вики (англ.): http://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Baldur's_Gate_III
Моды обычные: http://nexusmods.com/baldursgate3
Моды расово-верные, базовые: http://basedmods.eth.limo/browse
Список модов рекомендованные тредом: http://imgur.com/a/hjzGbQP
Прошлый: >>49777803 (OP)
А есть ДПС-метр для игры?
Larian's official discord server has a whole section for BG3 modding. Try to ask there.
Давай некст тайм
Плут - пидор и инвалид как бард, делает всё и делает это хуево.
Паладин может и еблом торговать и ебало сломать, так и сапортить баффами/хилкой.
Паладин твой бро.
Что тебе рассказать? Максимальный класс сложность при краже у торговцев 30. С надёжным талантом вора ты всегда получаешь минимум 10. Потом экспертиза в ловкости рук +8, ловкость, раскачанная до 20 даст +5 , перчатки на +2, кольцо на +2, наставление +1d4, кольцо оборотня +1d4, броня ещё на +1 к проверкам ловкости. Всё, уже минимум 30. Ты можешь украсть что угодно и ты не можешь получить крит фейл.
К тому моменту, как раскачаешь этого вора рогу, игра уже подойдет к концу. Вместо Астариона лучше нанять полурослика, который перебрасывает критическую неудачу, и сделать его специализированным вором.
Жаль нельзя устроить тройничок с гоблиншами на трупе забитого камнями медведя...
Звучит как баг. Я вообще не помню что там с роланом и какой контент теряешь и награду
Напомнило анекдот про наёб кондуктора.
Это не баг, в том-то и дело. Если не уговорить Ролана и его компанию остаться в роще, то все дети, кроме Мол (и еще некоторые тифлинги, погибают во время их путешествия во второй акт. Это подтвержденный факт, вроде даже на всех вики написано. Но, игра блять факт того, что дети померли, никак в других диалогах не учитывает, топич
Цифродрочеры/ минмаксеры/ превозмогаторы сингловой игры = пидорасы
Ролевички/ квентовички = уважаемые люди
Всё больше народу стало играть гитами кмк, на старте не особо жаловали этот народ
Но сначала матумбу...
Ага. В кои то веки решил поиграть за харизмо-ориентированного перса, пикнул сорку новую, кайфую с цен и с диалогов
Всё это в начале третьего акта собирается. Так и речь тут о том чтобы красть любые предметы со 100% вероятностью. Это избыточно.
Собрать приличного вора можно уже в первом акте.
Значит ты и не боец, а сопливый кчакхи!
Челик, который на доблести проходит.
Лайфхак: когда гоблинша-жрица выгоняет всех из комнаты, закрывает дверь и начинает пиздеть, можно переключиться на другого персонажа, вскрыть дверь, зайти внутрь и опять закрыть дверь.
Так дверь я закрыл, она сквозь текстуры орет и зовет своих, не стал ее по стелсу резать.
Надо было чедодином играть - весь лагерь бы засмайтал соло.
Ебаные алкаши на балконе убиваются же с высоты.
Там охуеть какие преимущества к атаке идут. В это время твой хексблейд набегает, жаба напрыгивает.
Агрится только балкон. Там всего 5-6 врагов.
Я им 4 бутылки бухла дал, что бы отъебались.
Доп атака это вторая атака у воина/варвара или ты про бонусное действие?
Ля какая 🖤
Если я не играл в предыдущие части, то будет такое, что нихуя не пойму, о чем игра? Желательно первые части пройти, чтобы понимать, что к чему?
Проработ_очка
Когда встретишь Ролана в Балдуре и если его убьëшь, побазарь с ним и он будет базарить с тобой так, словно умер в первом акте
Такой хуйни, увы, много
Это земноводное
Там они новая раса для 90% игроков
Вот и скипнули
У меня первый перс в бетке был гит
На релизе первый ориг Лаэзель
Фансервис упустишь, но не более. Третья часть намеренно игнорит многие вещи из оригиналов.
Спасибо
Да, с медвежатинкой люблю.

1920x1080, 0:03
Там будет несколько культовых персонажей. Но тебе там скажут об этом
Я хочу сделать из нее паладина с двумя тяжелыми булавами, который крошит бошки.
Именно по этому самый дамажный ваншотбилд собирается из паладина и без мульта в воина/варвара.
С твоей матери рисовали
🐸🤝🐸
Я сам не обмазывался так что хз, бегаю с комбат екстендером + доп энкаунтерами. Еще валкрану тоже можно докинуть, забыл упомянуть
https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/9024
У тебя сборка от гуна?
Меня бесит порой что там есть энкаунтеры которые прям отрывают сраку. Например на кетерике дополнительно ко всему спавнятся сверху какая-та магичка, абоминейшн и илитиды. И это при том что сам бос овербафнут, так еще и эта ебень палки в колеса суёт.
Нету меры у мододедов, они если хардкорят, то делают так, что прям яйца перекручиваются.
> У тебя сборка от гуна?
Не, по популярным коллекциям прошелся да ручками выбрал что интересно
> бегаю с комбат екстендером + доп энкаунтерами
Они стакаются друг с другом?
Т.е. мобы из доп энкаунтеров получают баф хп от комбат экстендера?
Алсо за мобов из доп энкаунтеров дают экспу? Оверлевла с ними не случается?
> Т.е. мобы из доп энкаунтеров получают баф хп от комбат экстендера?
Обычно да, по эффектам на мобах видно
> Алсо за мобов из доп энкаунтеров дают экспу? Оверлевла с ними не случается?
У основных модов есть аддоны на контроль экспы. Самый топовый по мне был Encounters Overhaul, но автор на обновы забил, так что перешел на Many More Monsters пока
Да, я получал недавно. Но теперь только с геймпадом можно эту хрень провернуть, насколько я понял.
>самый дамажный ваншотбилд
Бард+сорка+паладин? Или 12 лвл воин с луком? Или монах открытой ладони?
Короче события за сегодняшнее утро:
1) Поебался в позе 69 с Минтарой после совместного отъеба лагеря ебучих друидов.
2) Пропала вся экспа с лагеря гоблинов. Они после ебки рощи куда-то резко срулили, оставив в лагере только какого-то хуесоса, которому я сбагрил награбленное ну и зарубил сразу, что бы не мешал обчищать брошенный лагерь.
В планах:
Пойду отомщу медвесычам за разъеб в первом прохождении.
Зачищу локацию с горящим зданием + зачищу зентаримовцев, сначала выторгавовав у них все полезное.
Прохожденец на доблести - кун
К1.
Неа, чет про него отзывы видел что багнутый местами
> Разогнал ему КБ 21 в первом же акте
21 кб это мало. Комфортно себя начинаешь чувствовать только когда 25+ кб и помеха у врага. Тогда попадают редко.
Но в первом акте это почти нереально.

>Финальный гвоздь в гроб старкалычей
Блять да как это связано вообще... совершенно разные жанры же, ну. И почему в старкал-треде всё в медведях? Объясните суть рофла, я не догоняю.
А вот хуй тебе, а не квадрипл за вредность.
Балдурач и Сралфилд вышли примерно в одно и то же время, поэтому беседкодроны искренне верят что именно из-за этого Сралфилд обосрался в продажах и не получил наград на The Games Awards, а остальные решили подыграть шизоидной теории и начали подливать масла в огонь. На самом деле в 2023 помимо Балдурача были Зельда, Финалка, Алан Вейк и Арморед Кор, любая из этих игр легко обоссала бы Сралфилд и забрала бы ГОТИ, но ебанутых хуй переубедишь.
>Зельда, Финалка, Алан Вейк и Арморед Кор
Японокал для неискушенных и буквальный бенчмарк без геймплея, понятно, почему бг3 выиграл готи.
Только при игре за Дарк Урку будет какая-то связь с пердыдущими частями.
Нынешние протагонисты ещё даже не родились в то время
Если бы вел себя как чед - да.
Борис Кренко, иди нахуй.

Зачем, если игра позволяет сделать это без сторонних программ?
Боюсь задушиться, но тактика слишком простая.
Хочу сделать пачку из монаха стихий, паладина клятвоотступника, роги головореза и милишного барда мечей. Без мультиклассирования и абузов. Этого хватит или меня вайпнут где-нибудь в середине прохождения?
ренжевика бы
Ну так выяснилось что у жаб больше всего диалогов, вот все и ломанулись за них играть.
Алсо волосы на персах выглядят отвратительно, куски текстур, как фиксится? Всё на хаях поставил...
Да.
Личинка = человек.
Ты = личинка, человек, игрок, иллитид.
Внедрился в тело волшебного существа в волшебный мир, и бегаешь в его теле.
Весь их лор, чисто рефлексия, предсмертная агония, тень их былой жизни.
По сути с самого начала игры ты (личинка) управляешь персонажем.
Победа иллитидов неизбежна, ибо это игра и все подчиняется разработчикам = людям = иллитидам.
Хуйня и не бьется с тем фактом, что если не превращаться, то личинка сдохнет, а ты - нет. Ну и все сопартийцы, соответственно, тоже в порядке после смерти мозга.
Странно, ну как вариант проверь анизотропную фильтрацию в панели нвидиа, 16x выстави принудительно.
Какой смерти мозга, это просто наебка внутриигровая. Как матрица, где они вышли из матрицы. Никто из матрицы не выходил. Всеми игроками, всеми 4 игроками, всеми что в лагере, ВСЕМИ - управляешь ТЫ !!! Человек.
Никак они не спаслись от тебя, ты ебучая личинка от начала до конца управлял ими, у них не было выбора никакого, ты за них все делал, а они искренне думали что сами.
Да, так и есть.
Просто что бы позабавиться ты придумываешь разные облики.
Это как Бог является нам с тобой в виде то Иисуса = Императора иллитида личного спасателя.
Или Сатана = Орфей в заточении.
Может в виде птички прилететь.
Это просто игра, с нами играют в ирл, а мы играем персонажами игры.
Да просто Свен решил навалить драматизма дешевого в дань моде, как в популярных РДР2, Киберпанке, где ГГ тоже подхватил какой-то спидорак неизлечимый. Ноль оригинальности у чела, ну а хуле, если они все характеры персонажей скопировали из ДОС.
Лол, про human я так и думал что там 2-3 реплики всего. Как же human дали пососать
Спидорак это самое интересное, так как даёт высшую мотивацию. В каком-то смысле это самая базовая тема на протяжении всей истории. Вопрос о смертности человека, о его борьбе, о страхе. Сюжет "ты избранный, победи злодея в его логове" уже смотрятся не очень
Вот первое прохождение 65 часов примерно заняло, за дарк угра, я просто всех убивал.
Примерно 1.5 года прошло с той игры, и вот я пытаюсь опять, и типо уже другой перс, класс и все такое, и.....я просто хочу всех убивать. Мне даже не интересно что эти выродки мне говорят.
Я хочу:
1 - Спасти Минтару.
2 - Убить всех нахуй.
И кем бы я не проходил, все повторяется.
От чего выходит что мне опять 65 часов играть в одно и то же ? А от этого уже голова болит.
Вот и деллема ((
Попробуй выйти, траву потрогай, кошечек погладь, собачек, таблеточек попей, в общем не играй и сделай перерыв, если в тягость.
Я 1.5 года назад играл в бг.
В игры играю вообще редко.
Это особенность психики, я даже в жизни говорю что если бы дали прожить иначе, я бы прожил точно так же. Хотя все далеко не сахар. Просто у меня мозг ограничен и я не могу выбрать другие решения.
>занюхнуть балдурач на полную катушку
>пройти в игру в соло
Ты уж определись, половина контента игры относится к спутникам.
Так в том и дело, что спидорак по итогам оказывается не таким уж и спидораком: вон Балдурин говорит малаца, Омелуму тоже норм. Превращаешься, остаешься собой, получаешь невъебенные силы, спасаешь мир и всех-всех-всех, единственный подводный камень - это якобы проебанная душа, но во-первых, это еще тоже нихуя не факт, потому что пруфов нет, во-вторых, Вялый твой корешь и он же все равно приглашает тебя на сходочку даже осьминогом и еще говорит, что может быть для тебя работенка. Он же явно может отресторить душу, если Мистра может Гейлу. Ну а в третьих вообще не ясно, насколько она важна в этой вселенной, учитывая сколько разных способов есть ее проебать и с какой готовностью морталы сами это делают, заключая сделки с дьяволами за всякую мелочную хуйню, становясь андедами и занимаясь прочими делами.
Принято!
Свинке очень боялся конкуренции со Старфилдом, ибо Беседка хоть и полниться бесталантными индусами, нет-нет но может сделать проект который будут еще 15 лет допиливать модами DLC и прочими доильнями. Репутация, хуле.
Именно поэтому Свинке решил так и подрезать чуть контента, и выпустить Балдурку раньше старфилда, чтобы успеть сорвать куш на голодной до ГОТИ проектов аудитории. Балдурка вышла, собрала скромные 870К онлайна аудитории, и за ней сразу же вышел старфилд. Который оказался не то что конкурентом, а просто недоделанным куском глючного багованного но что куда более страшно - скучного и унылого кода.
Придумай перса и отыгрывай просто.
Сорсерер это типа маг обычный фентезийный. Визард это типа Гарри Поттер энд щиет. Варлок это чел который магиюж получает из книжек всяких, поклонением богам разным.
Визард - задрот, который дрочит книжки. Если дать ему время и простор для аутизма, сможет разобраться в чем угодно. Типичный двачер вкатун в IT
Сорк - натуральный талант с рождения, может гнуть спеллы как ему вздумается, но только определенный набор, то, что не подходит ему по характеру или классу освоить не сможет.
Варлок - продал жопу и душу черт знает кому, а потому имеет возможность кастовать то, что дадут. Степень продажности зависит от везучести, альфовости, умения пиздеть, а так же от расположения товего патрона к тебе. Рангуется от шугар боя на содержании у богатой сексуальной милфы до анальника подкаблучника, который пернуть не может лишний раз без разрешения патрона.
Прикинь кто тебе ближе, и отыгрывай.
Норм игры. Но реально одноразовые, разве что арморед кор многоразовая для фанатов этой хуиты.
Игры лариан в этом плане посильнее будут. С ними могут тягаться только всякие монстер хантеры, новые свитки (если получатся), соулсы. И то на дистанции как мы все могли увидеть - не могут. Бг3 в топе, остальные в жопе. Лариан убили геймдев.
От харизмы - это инфоцыга.
Древний архетип шута, барда или того чела, кому приносят все деньги, он смотрит на карты, магический шар и говорит "неси еще денег". Типа они водятся с сущностями.
Сорка - это одаренный типичный фентезийны маг, которого дядя хаос потрогал.
Визард - это двачер, аутист, ноулайфер, книжный червь и инцел.
Для ньюкека лучше пойдет колдун (да он впринципе лучший кастер в игре, несмотря на свою скромность арсенала).
Красная силовая молния (забыл как каст называется, я просто без него бегаю хексблейдом). Ее можно всячески улучшать. Не требует ману.
И плюсов класса: не придется постоянно делать длительный отдых, я ебал длительный отдых после каждого замеса. Мана восстанавливается за короткий отдых.
Из минусов: меньше арсенал кастов, меньше маны на касты в замесе.
У сорки, барда и визарда наоборот: постоянный длительный отдых, мана не восстанавливается за короткий отдых, но маны больше, т.е. можно весь арсенал юзать.
>превращаешься, остаёшься собой
>кальмар
>остаёшься собой
Нет, превращаешься просто в новое существо с воспоминаниями, которые если случайно попадет в поле воздействия очередного подземного мозга, то будет порабощён

В соло не пройдешь никаким образом. Там только ультра задроты умеют в это с помощью всяких абузов. Ещё надо знать каждую мелочь в игре и помнить местонахождение тысяч предметов. Любые прохождения соло - это не идти спокойно по основному сюжету, а нестись сломя голову в одну локацию, потом в другую, потом поабузить пару механик и после этого возвращаться. Оно тебе надо для первого прохождения?
Бери партийцев, так как контент связанный с ними пропустишь, пороманси кого-нибудь
Самый сломанный билд в игре - это монах с подклассом "открытой ладони"
Набираешь зелье силы великана и берешь трактирщика на 4 уровне. Зельями можно запастись на всю игру у тетушки в роще, после покупки 3 шт надо сбросить класс любым персонажем до 1 уровня, потом не повышая уровень выйти и снова купить 3 шт, и так каждое повышение уровня
И что за контент подрезал свин? Неужели ВЕРХНИЙ ГОРОД доделали бы за месяц к сентябрю?
>магический класс
Предупрежу сразу, магические классы слабее воинов в этой игре и являются скорее помощниками, не жди какого-то невероятного импакта в команде.
Все маги дамажат, но есть существенные отличия.
Визард - классика, знает куча заклинаний, слаб в начале, раскрывается к концу игры, МОЖЕТ ИЗУЧИТЬ ЗАКЛИНАНИЕ СО СВИТКА, а в игре есть супер дамажные свитки всего в одном экземпляре. Подкласс для урона - эвокация. Но советую брать оберег, а то тебя часто будут ваншотать
Чародей - врождённая магия. В принципе по урону мне кажется выше и раскрывается раньше волшебника, так как есть метамагия (бросить заклинание в 2 цели или восполнить очки). С поднятием уровня есть выбор специализации, например огонь, молнии и т д
С колдуном всё наоборот. Очень простой. Силен с самого начала и где-то до 8 уровня. Дальше уже проседает в сравнении вышеперечисленных, но в принципе играть можно спокойнее.
Колдун для новичка самое то (максишь харизму для успешности заклинаний)
>>11364
Для молний подходит чародей мне кажется. Там есть подкласс вроде на стихии, я уже не помню, ну и убираешь сопротивление молниям на каком-то там уровне. Ещё молнии можно разделить, даже первую "электрический разряд" можно дать сразу по двоим вроде
>Порекомендуйте магический класс, специализирующийся на нанесении дамага.
Визард эвокации или любой сорк, чтобы хреначить по зоне. Варлок чтобы хреначить автоатакой по одному. Штормовой сорк или клерик могут ебать через комбу через водичку+электричество/лед. Собственно кого угодно можно в дамаг собрать разве что друида, он дамажит только через форму, либо суммонобилд.
Шизов не слушай, никто никому не помогает, это партийная рпг и у каждого своя роль. Физичники лучше бьют по одной цели, маги ебут в аое. В хорошем бою маг сначала инициирует аоешкой, а потом физичники добивают выживших.
>чет вообще не понимаю, чем они друг от друга отличаются
У визарда самый большой набор спеллов и он может их менять вне боя, но спеллы нужно учить со свитков за деньги.
Сорк не учит и не меняет спеллы, у него только те, которые доступны при левелапе. Но сорк умеет изменять заклинания, делать их сильнее, например раздваивать на разные цели или ускорять, что ты можешь кастовать два раза за ход.
Варлок кастует очень мало заклинаний, но они у него восстанавливаются быстрее. Он заточен на автоатаку кантрипом, который у него имеет повышенный дамаг и может отталкивать противников если прокачаешь. Еще варлок просто идеален, если хочешь гибридного кастера и махателя мечом.
Это не дос, тут нет элементальной магии. Ты можешь пойти за драконьего сорка и тогда фокусить какой-то один элемент, но за любой другой класс зацикливаться только на холоде или только на огне или только на электричестве не дает никаких профитов. Да и столько заклинаний разных просто нет. На разных уровнях разрушающие заклинания будут скорее всего одной стихии. Например на третьем уровне есть только огонь.
В днд за волшебника ты выбираешь школы и отталкиваешься от заклинаний этих школ. То есть если ты хочешь дамажить, ты берешь эвокацию и берешь любые заклинания этой школы, не важно какого они элемента. За сорка ты будешь выбирать заклинания, которые лучше работают под твои усиления.
Тут какое дело. Дос 1 и 2 были заточены под двух одиноких волков. И даже при отсутствии знания игры спокойно проходилась ими на любой сложности. При знании игры можно соло волком проходить.
Но в БГ кубики. И весь баланс, всё вообще заточено на группу из 4х.
Только после определенного уровня группа становится уже слишком избыточной. Поэтому у задротов начинает ебля с наемниками в бафающих билда, ты в лагере обмазывается суточными кастами (подразумевается, что ты уже знаешь что тебе нужно, без знаний всех кнопок ты что там делать собрался лол).
Постоянно переключаешь, берешь-выгоняешь из группы.
Знаешь где предметы нужные тебе на определенном этапе игры.
Коллекционируешь бочки и знаешь куда их ставить.
Это не игра получается, а залупа полнейшая. Где же тут интерес и реализация силы персонажей? Можешь просто гнать группу до момента, когда 4 станет много. Оставляешь себе Шавуху на саппорт и допроходишь игру своей имбой. Это где-то 8+ лвл.

Так, я все правильно понимаю?
Волшебник - тяночка-отличница которая свои магические силы получила старательной учебой в ВУЗе
Чародей - тянка с магически богатыми родителями или тянка которая случайно получила магический лям(Дикая магия)
Колдун - шлюха у магического папика.
Жрец - тоже, что и колдун, только уже у целого магического шейха, который сразу одаривает целой горой ништяков(пускай и не таких индивидуальных, как у Колдуна). Причем таких шлюх в гареме целая орава, так что не факт что тяночку будут ебать или вообще вспомнят о ее существовании.
Друид - ???


Друид - это тяночка, которая вылетела из универа и стала тарологом.
Никак. Можно только заббарикадировать проход сундуками чтобы 2 подсоса жалка не мешали
>ебля с наемниками в бафающих билда
Поначалу тоже абузил наемников, потом плюнул на это дело, потому что заебало бегать оббафывать компаньонов после каждого отдыха, как в какой-то мморпг. Ужас, а не геймплей.

Лучник/арбалетчик, очевидно. Урон на дистанции, высокая ловкость, а значит высокий класс брони и инициатива, куча выстрелов за ход, возможность юзать имбалансные спец стрелы которые просто умножают дамаг в разы, ранний доступ к сильным предметам вроде арбалета, стреляющего силовым уроном и лука, добавляющий модификатор силы к урону, возможность использовать имбалансную броню баалиста в третьем акте, отсутствие необходимости бегать на отдых. Ебёт на любом этапе игры.
>>11385
>>10986
Ну тогда давайте мне класс для ебки в эндгейме.
Алсо, вот это:
>Зельями можно запастись на всю игру у тетушки в роще, после покупки 3 шт надо сбросить класс любым персонажем до 1 уровня, потом не повышая уровень выйти и снова купить 3 шт, и так каждое повышение уровня
как раз та хуйня, которой я не хочу заниматься.
> Если магочух то просто отдыхай почаще
Зашкварный совет. Играть нужно с минимум количества отдыхов потому, что отдыхать часто это чисто зашквар. Это абуз игровых механик.
Игра никак тебя в этом не ограничивает и это полный пиздец.
Воином играй и не еби себе мозги тогда
По правилам ДнД ты не имеешь права отдыхать если с крайнего отдыха прошло меньше 16 часов. Поэтому обычно данж чистится в 1-2 дня максимум. ДнД рассчитано на то, что в 40% боях за день ты не будешь применять левельные спеллы вообще, еще в 40% ты применишь 1 левельный спелл и только в оставшихся 20% ты применишь больше 1го левельного спелла.
В бочках 3 нет ни естественного течении времени, ни таймеров на квестах(кроме 2.5 квестов за всю игру) и поэтому ты можешь отдыхать БУКВАЛЬНО после каждого файта. Это абуз механик
>ДнД рассчитано на
Днд не расчитано на то колличество врагов которые есть в игре еблоид. В днд ты 4/5 времени будешь заниматся социалкой и прочей еболой потом проведешь 2 боя с 5 гоблинами и все сессия закончена. Твой бред ничего общего с реальностью не имеет, а значит ты троллишь тупостью
В бочках крайне мало врагов и мало файтов за день. Плюс все враги очень изи.
Во всех нормальных ДнД и Днд-лайк играх есть хард ограничения по отдыхам. В пукиче 1 это таймеры квестов, а пукиче 2 это стакающася скверна, что не позволяет тебе спамить отдыхами. При этом там никто не визжит о том что это ничестная и нисправидливо, а наоборот говорят, что круто сделали.
Бочки 3 в этом уникум, что ты можешь ебануть лагерь прямо посреди зачистки данжа гоблинов и типа это нормально нахуй. В бочках ты натурально после каждого файта можешь на боковую, что рушит тонкий баланс классов в игре.
Поэтому все базированные молодые люди играют либо без отдыхов, кроме сюжетных, либо с минимальным количеством отдыхов.
Алсо видно по игре, что изначально она делалась под таймеры потому, что тебя и с личинкой в начале подгоняют, и про друидский ритуал говорят что он скоро завершится.
То есть явно в игре изначально планировался таймер на закрытие рощи и то что ублюдок Свинке оказуалил свою парашу - сделало её хуже.
Нет, мы тут только подземелья чиккен-карри смотрим.
Проблем в том что Свен напихал кучу пиздежа в лагерь и если у тебя не стоит мод и ты редко отдыхаешь, то ты пропускаешь кучу контента.
Какого контента? С типа напарниками? Любой адекватный человек весь этот кал на меч насаживает при первой встречи. Все эти ебаные соевые нитакуси это ни разу не контент достойный быть увиденным.
>ты можешь ебануть лагерь прямо посреди зачистки данжа гоблинов
Вот это реально вызывает недоумение. Какого хуя спрашивается персонажи переносятся в анально огороженную спецзону, безо всякого портала? Словно отдельное измерение, а не часть существующего игрового мира.
Потому что Свинке - криворукий жоподел, который не смог создать механику разбития лагеря и нападения во время сна.
Особенно это смешно, учитывая что в пукиче такая механика ЕСТЬ и там, например, навык стелса и навык внимательности отвечает за вероятность нападения на вас во время отдыха.
В это время в могучем пукфаиндере лагерь можно разбить посреди лабиринта нежити, посреди пещеров демонов, посреди улицы прямо напротив демонов между горящими домами. Вот это база, вот это нарратив.
И в соласте есть, которая тоже по пятой редакции днд
> Коварный свинке сделал зоны, в которых можно уйти в лагерь
Уйти КУДА, пчел? Где ФИЗИЧЕСКИ это место? Как ты туда попадаешь и почему туда не попадают враги?
> и в которых нельзя уйти в лагерь.
2.5 места. Зачастую еще и абсолютно нелогичные, например в яслях гитиянок при агрессии нельзя уйти в лагерь только до выхода из комнаты начальницы.
> Коварный свинке сделал дизайн лагеря под каждую локацию.
Которые высираются из вакуума пространства и времени. Карманное измерение нахуй.
> В это время в могучем пукфаиндере лагерь можно разбить посреди лабиринта нежити, посреди пещеров демонов, посреди улицы прямо напротив демонов между горящими домами. Вот это база, вот это нарратив.
Ну вообще да. Когда ты чистишь лабиринт нежити от нежити и хочешь отдохнуть, то ты разбиваешь лагерь именно там. И и поэтому нежить может напасть на тебя пока ты спишь и тебе нужна стража и хуй, который будет маскировать лагерь.
В бочках такова нет. Там ты уходишь в карманное пространство.
Вот и я говорю. Чистишь подземелье и ставишь лагерь в соседней комнате с врагами, варишь там суп, посрать ходишь, тарелками гремишь. Они туда никогда не зайдут, потому что стоят всегда на одном месте и даже патрулировать не умеют. Никто никуда не ходит и ничего никогда не видит. Купить 60 пайков и отдыхать 10 дней - легко. По одному в каждой комнате.
При этом, случайный враг, конечно может напасть. Материализуется из ниоткуда прямо на головах спящих сопартийцев. Из карманного измерения - ты правильно говоришь! Я понимаю, почему тебе это нравится - я тоже кайфую спамить ф5 и ф9.
Ты даун чтоли? Это просто обычная игровая механика для всех, кто играет магами вместо колдуна. У тебя мана не восстанавливается, шизик. Как ты собрался играть магом без маны?
Палкой бить? Охуеть гений.
Абуз механик тебе написали выше: сброс лвла, чтобы затаривать хлам у торгашей. Наемники - баферы. Коллекция бочек для заведомой расстановки перед боем (я так набег Минтары на 80% снес первым же ходом). И подобные действия, которые радикально отличаются от обычного игрового потока. А отдых для мага - это самый обычный игровой процесс. И для меня он душнейший, поэтому я дропнул барда и играю теперь колдуном. Из магов только Шавуха, но ее бафов и подхилов хватает на 2-3 замеса, так что норм.
Почему же срань совокотов никому не нужна и все любители таких рпг играю в игры Лариан? Раз там все так четенько и заебись? Потому что это говно ненужное, да?
Всегда имейте персонажа-отмычку, который идет вперед.
Никогда не берите в руки факел.
Хуй знает как остальные, но передумал покупать Вольного Торговца когда узнал про Юнити. Я ебал это говно кривое.

> Ты даун чтоли?
Нет, это ты соевый додик, в другие РПГ не игравший.
> Это просто обычная игровая механика для всех, кто играет магами вместо колдуна. У тебя мана не восстанавливается, шизик.
Мань, в пукиче ТОЖЕ есть маги и там ТОЖЕ используется механика спеллслотов, но там ты отдыхами срать не можешь т.к. у тебя стакается зашкварка, которая в определённый момент вешает лютый дебаф.
Поэтому ты отдыхаешь за данж 1-2 раза максимум. А в данжах там по нескольку десятков файтов.
И ничего, маги отлично играются.
> Как ты собрался играть магом без маны?
Так как задумывали разработчики - в 40% боях за день ты не будешь применять левельные спеллы вообще, еще в 40% ты применишь 1 левельный спелл и только в оставшихся 20% ты применишь больше 1го левельного спелла.
И только на хай лвлелах ты будешь раскастовываться.
Потому что база ДнД это то что рост маршиалов линейный, а кастеров экспоненциальный
> Палкой бить
Ну в бочках тебе кантрипы дали, который даже скейлятся. В пукиче, например, кастеры первые уровни стреляют с арбалета и ничо - считаются топ классами.
Как бе проблема бочек в том, что ублюдок Свинке сделал всего 12 уровней на всю игру, что МНОГО СМЕХ.
А так срать отдыхами это лютейший зашквар

Ты опять картинку перепутал.
>Поэтому ты отдыхаешь за данж 1-2 раза максимум
Прости, но мы играли в пукич, поэтому такой наглый пиздёж тут невозможен. В каждом данже есть по пять алтарей снятия порчи, которые снимают её в размере двух отдыхов. Можно 10 раз отдохнуть и ничего не почувствовать. А с успешным чеком религии раз 15. А это после каждого боя. А ещё можно тупо выйти и вернуться позже. Вот и вся твоя сложность.
>чтобы не спамили отдыхами делаешь пайки как необходимый для отдыха ресурс
>чтобы не накупали кучу пайков делаешь им ебейший вес
>чтобы не ходили туда-сюда за пайками в магазин делаешь таймеры квстов
>???
>один хуй наблюдаешь как собака 50 силы с бездонными сумками таскает 100 пайков отряда
>в новой игре решаешь переделать баланс
>вместо пайков придумываешь систему порчи
>смотришь как игроки корячатся под порчей и добавляешь алтари для очистки порчи
>теперь смотришь как игроки один хуй отдыхают когда захотят
>чего ты добился никому непонятно


Пиздаболия. В том же блеквотере, ЕМНИП, всего 2 святых артефакта снимающих порчу.
Даже с чеком у тебя есть 2-3 отдыха до серьезного дебафа.
То есть грубо говоря у тебя 7 отдыхов МАКСИМУМ. При этом если ты не соевая скотина, то играешь на адекватной сложности, где и чек провалить можно, и во время сна вас могут вытрахать и поэтому ты не хотел бы спамить отдыхами.
Сколько боёв в блеквотере надеюсь сам помнешь.

>все любители таких рпг играю в игры Лариан
Все любители таких рпг еще играют в инквизицию, вейлгард, авовед и аутер ворлдс, поридж.

>Пиздаболия
>В самом сложном данже игры на 1 отдых приходится меньше 2 энкаунтеров половина из которых райтклик мусор
Нихуя, себе! Необходим мощнейший менеджмент ресурсов, чтобы с этим совладать. Правда, можно всегда уйти и вернуться обратно, но о таком не принято вспоминать.
Какая же там вонища стоит...

Опять это шизло на связь вышло
>шиз дефает отдыхи в патфаиндере
>дошло до предметного подсчёта боёв за отдых
>тут же съебался
Чего ты ждал от патфайндерочуха? Он только надеется на то, что тут никто не играл в патфайндерокал, а как до объективизма доходит, так сразу неудобный вопрос, игнорируем.
>Бочки 3 в этом уникум, что ты можешь ебануть лагерь прямо посреди зачистки данжа гоблинов и типа это нормально нахуй. В бочках ты натурально после каждого файта можешь на боковую, что рушит тонкий баланс классов в игре.
Ару, тонкий баланс в сингл играх про то как собрать мега имбу. Механика отдыха - это ебаный рудимент из настолки, который свинке попытался сделать интересным за счет ролевой составляющей. Какая вообще разница сколько раз ты отдыхаешь, игра и так легкая и проходится при желании без отдыхов. И пукич аналогично легкая игра, там ты один раз вешаешь бафы и чистишь локу райткликом, максимум один-два раза возникает необхоимость отдохнуть в сюжетных длинных данжах. Нахуя делать кокблоки чтобы тебя ебали в жопу душной механикой, если она все равно обходится миллионом способов?
Играл последний раз на релизе, прошел дважды, сейчас наверняка вышла куча патчей и кучу всего наверняка пофисили, засим нужна помощь ананасов по актуальной инфе
Буду играть с сестрой, она в основном будет играть соло и иногда звать меня помогать
1. Какие билды сейчас остались из таких, которые могут вытереть пол всеми камбионами рафаэля и им самим за раунд, с которого можно убить всех гитов в яслях если их случайно сагрить, итд? Сам проходил честно, ничего необычного не билдил, слышал что-то про прыгающего монаха и всё такое и прочие бесконечности урона, но сестра уже при мне умудрилась сагрить на себя всех тифлингов в роще, хочу иметь возможность справиться с любым косяком =D
2. Какие остались полезные баги/чизы, про которые стоит знать? На спидранах видел, что челы у торговцев вещи прямо из магазина себе в лагерь отправляли без траты золота, слышал что-то про бесконечное обновление шопа (чтобы например купить миллион пальцев ног и иметь бесконечный запас зелий великана), может, есть какие-нибудь дюпы и ещё что-то важное
Так досы - это уникальная вселенная лариан, где они делают что в голову придет. А тут днд сранина, придется терпеть.
>>12591
Не играют, чел. В этом и прикол. Никто в обдристианский и совокотский хлам не играет, кроме нескольких релизных дней, потом даже такие энтузиасты быстро сдуваются. А что случилось. Они же во всем лучше бг3, да? Ну как так?
Лень вчитываться в ваше говнище, просто накину, что в днд5 в самой начиная не позже 5 уровня персонажа ты также спокойно можешь хоть в середине лагеря гоблинов расстелить себе долгий отдых
А с определенного уровня ты вообще можешь там поселиться нахуй, гоблинам придется смириться, что у них в хижине их вождя живет какой-то ебучий приключенец
В теории в днд5 это контрится механикой рандомэкнаунтеро, которые могут прийти к тебе когда ты отдыхаешь и выебать в жопу ну и как и всё кнчн же ДМом, в балде к сожалению ничего такого нет
Сзади стоял Астарион и говорил про какой-то новый мировой порядок
а я и не против
>Во всех нормальных ДнД и Днд-лайк играх есть хард ограничения по отдыхам.
Буквально ни в одной игре нету: в OG балдурах можешь точно так же спать после каждого замеса, так же и в плейнскейпе, в невервинтере 2 просто приседаешь на корты с врагами хоть в соседней комнате. Ограничения в пукиче 2 применимо только если ты в ебенях, ничего не мешает сходить назад в город и спать там, таймер в первом пукиче тоже такое себе ограничение: по 100 дней на акт, учитывая, что один проект длится от недели до месяца, ты можешь спать после каждого файта и все равно по возвращении в город будешь скипать время.
Помню, как в первом соло прохождении балдурача я на отдыхи несколько игровых лет потратил. Персонаж тупо по месяцу отдыхал.
А почему так?
Там же вроде вообще не было регена ото сна, просто клерик вставал, кастовал хил и дальше ложился спать, соответственно, ты либо спишь 16-24 часов, пока он не отхилит всех и не восстановит слоты или ты вообще никогда не отхилишься, если нет ни одного слота на реген.
Там есть какой-то естественный реген за отдых. Ну небольшой, может в размере модификатора выносливости. Помню, что там абсурдное количество времени проходило.

Графика средняя с кучей всяких графических багов на вулкане на ультрах (пик слева пиксельная крошка заместо эффектов), от спеллов эффекты вообще квадратами черными на весь экран, бороды выглядят словно из игр девяностых годов. На дх11 все вроде ровно пока, но сколько там лет прошло с релиза?
Днд механика самая убогая что встречал. Почему в драгон эйдж ориджин все более-менее понятно и приятно играть, невервинтер найтс тоже было прикольно, но в эту же поделку без боли невозможно?
Либо ты отыгрываешь какого-то плута и юзаешь кучу экслоитов типо завел за угол и убил по одному, либо никак? Ты вечно в меньшинстве и слабее по лвлу. Для чего эти роли паладина тогда присутствуют? Кого отыгрывать? Вечно обоссанного и униженного? Захотел многоходовчку провернуть с беженцами этими и гномами. Вытащил Минтару из крепости, думал ща окружим и разъебем. Просрал клятву паладина за то что раскрыл ей место, другой выбор в лесу она даже при удачном выбросе костей нахуй забраковывает, ладно, солгал - клятву потерял, предположим.
Так мало того что дауны на беженцах три отщепенца никчемных на деф поставили, хотя когда ты только в город прибыл тебе показывали как они тренируют даже детей чтобы защититься, так эти три дауна еще и прыгали вниз, чтобы поскорее сдохнуть наверное.
Пауки ебучие имбы, ты по ним ничем не попадаешь, а они тебе по два удара каждый ход накидывают и за пару ходов на кладбище отправляют. Дебаффы снизу летят, миллион гоблинов внизу штурмут, шахиды, которые не пробиваются с арбалета и лука, да ты и не попадешь по ним с преимуществом в высоте, и сносят за два хода ворота и тролль с бочками бесконечными, из которых, как я понял, гоблины вылупляются в добавок.
Думал пойду подкачаюсь, 4 лвл наверное мало для такой грандиозной битвы, завалил каких-то паладинов самозванцев, дали копейки экспы, далее гноллы, которые тебя вместе с двумя другими неписями даже не замечают. По два удара каждый ход в мили, лучники вообще по 4 наносят, а у тебя какие-то 4 долбаеба с бесполезными скиллами, которые еще и мажут постоянно.
Никакого прогресса вообще не ощущается, вроде хп больше каждый лвл, вроде сильнее, больше бесполезных спеллов дают, но ты не можешь себе распределить никаких статов каждый уровень, сносят все равно за пару ходов и с численным преимуществом. Еще и шмотки вообще все одинаковые и бесполезные. Плюс минус с бонусами к проверкам при воростве и прочей хуйне типо обращению с животными, но никакого импакта в бою нет.
Как это стало популярным и как воообще полюбить эту игру?
Сюжет пока интересен, ради него и страдаю, но какая же убогая боевка, которая занимает основную долю времени. И все ради того чтобы получить несколько монет с однотипной шмоткой и чуть экспы и шмонать бесконечные ящики с мешками, которые еще и альтом не подсвечиваются нихрена.

Графика средняя с кучей всяких графических багов на вулкане на ультрах (пик слева пиксельная крошка заместо эффектов), от спеллов эффекты вообще квадратами черными на весь экран, бороды выглядят словно из игр девяностых годов. На дх11 все вроде ровно пока, но сколько там лет прошло с релиза?
Днд механика самая убогая что встречал. Почему в драгон эйдж ориджин все более-менее понятно и приятно играть, невервинтер найтс тоже было прикольно, но в эту же поделку без боли невозможно?
Либо ты отыгрываешь какого-то плута и юзаешь кучу экслоитов типо завел за угол и убил по одному, либо никак? Ты вечно в меньшинстве и слабее по лвлу. Для чего эти роли паладина тогда присутствуют? Кого отыгрывать? Вечно обоссанного и униженного? Захотел многоходовчку провернуть с беженцами этими и гномами. Вытащил Минтару из крепости, думал ща окружим и разъебем. Просрал клятву паладина за то что раскрыл ей место, другой выбор в лесу она даже при удачном выбросе костей нахуй забраковывает, ладно, солгал - клятву потерял, предположим.
Так мало того что дауны на беженцах три отщепенца никчемных на деф поставили, хотя когда ты только в город прибыл тебе показывали как они тренируют даже детей чтобы защититься, так эти три дауна еще и прыгали вниз, чтобы поскорее сдохнуть наверное.
Пауки ебучие имбы, ты по ним ничем не попадаешь, а они тебе по два удара каждый ход накидывают и за пару ходов на кладбище отправляют. Дебаффы снизу летят, миллион гоблинов внизу штурмут, шахиды, которые не пробиваются с арбалета и лука, да ты и не попадешь по ним с преимуществом в высоте, и сносят за два хода ворота и тролль с бочками бесконечными, из которых, как я понял, гоблины вылупляются в добавок.
Думал пойду подкачаюсь, 4 лвл наверное мало для такой грандиозной битвы, завалил каких-то паладинов самозванцев, дали копейки экспы, далее гноллы, которые тебя вместе с двумя другими неписями даже не замечают. По два удара каждый ход в мили, лучники вообще по 4 наносят, а у тебя какие-то 4 долбаеба с бесполезными скиллами, которые еще и мажут постоянно.
Никакого прогресса вообще не ощущается, вроде хп больше каждый лвл, вроде сильнее, больше бесполезных спеллов дают, но ты не можешь себе распределить никаких статов каждый уровень, сносят все равно за пару ходов и с численным преимуществом. Еще и шмотки вообще все одинаковые и бесполезные. Плюс минус с бонусами к проверкам при воростве и прочей хуйне типо обращению с животными, но никакого импакта в бою нет.
Как это стало популярным и как воообще полюбить эту игру?
Сюжет пока интересен, ради него и страдаю, но какая же убогая боевка, которая занимает основную долю времени. И все ради того чтобы получить несколько монет с однотипной шмоткой и чуть экспы и шмонать бесконечные ящики с мешками, которые еще и альтом не подсвечиваются нихрена.
>Либо ты отыгрываешь какого-то плута и юзаешь кучу экслоитов типо завел за угол и убил по одному, либо никак? Ты вечно в меньшинстве и слабее по лвлу.
Ебало этого анскилла представили?
Пишут везде что куча возможностей, каких-то отыгрышей. Не могу вот отыграть всемогущего паладина на защите слабых. Ты либо идешь в логово гоблинов и честно как долбаеб признаешься что пришел им чистить хлебало, после чего отлетаешь за пару ходов от миллиона этих зеленых чертей, либо врешь, теряешь клятву и отыгрываешь уже непонятно какого шайтана.
Под возможностями нужно понимать разброс бочек по местности и их поджиганию?
>>13997
Я тоже думал и уже затрясся, но это проблемы на вулкане, на дх11 все нормально, как и в других играх. Плюс еще и уебищные бороды и эффекты спеллов не прорисовываются.
>>14004
Не спорю, казуал, но миллионы в стиме не могут быть заядлыми прыщавыми дрочерами. И на нормале не должно быть невыносимых напрягов с обычными мобами. Я и пытаюсь понять что делаю не так.
Где я должен набрать лвл, если это стартовая локация?
>но миллионы в стиме не могут быть заядлыми прыщавыми дрочерами
Игра однокнопочная, даже на балансе очень легкая. Те, кто это не может осилить, ебалом проходят на эксплорере. Ты просто даун, и тактические игры не для тебя. Возвращайся к шутерам.
В игре самые разнообразные шмотки, что вообще бывали в днд-подобных играх. Можно с ними собрать и отыграть что угодно любым классом. То что ты этого не видишь, потому что способен воспринимать только +10 к статнейм - твоя проблема.
Как тебе уже сказали, игра очень лёгкая, все враги в игре тебе поддаются - так прописан ИИ на всех сложностях. В игре куча пространства решить одну и ту же задачу множеством способов. И куча рутов набрать опыт. Просто ты привык мериться статами и идти напролом. У меня даже друзья, которые в принципе не играют в компьютерные игры кроме футбола или симс прошли игру без малейших проблем на балансе.
Собственно, делай выводы о том, какой ты игрок, раз ты хуже футбольных подпивасов и девочек играешь. Вероятно, игра действительно не для тебя или ставь лёгкую сложность.

Зачем разваливать гноллов, если можно попросить их самим развалиться?
Палю: выход с наутилуса - 2й лвл.
Собираем Шавуху, вампира и жабу в команду.
Зачищаем руины с карликами.
Даем газовичка в Рощу.
Тусим там, делаем всякое. Пиздуем в заброшенную деревню.
Тусим там, делаем всякое, валим биомусор в амбаре.
Нанимаем Дулю просветленного.
Валим челиков около пещеры Медвесыча.
тут уже будет минимум 3.5 лвл.
Забираем некромантию Тхая. Чистим немножко паучков.
В стелсе вампир ломает яйца паучихи-матриарха.
Несколько раз призываем Дулю на паучиху, в итоге там убиваются все.
Идем за Карлой. 1я встреча с гиенами. С Карлой выносим паладинов.
Валим гарпий в роще.
Теперь можно сходить на болота, убить мефитов и сделать часть квеста с Кагой. Вернуться к Каге и убить темных друидов.
Пиздуем к гоблинам.
Делаем всякое.
В месте, где пленник на дыбе можно перепрыгнуть и забраться на балкон. На балконе со стелса нападаем на спящих и валим. Заставляем Дрора Разглина бочками со стороны ямы (чтобы не улетел в нее).
Отводим Шаманку в комнату и вампир ей делает бэкстаб, добиваем сразу. В подвале думаешь что делать с друидом, можно там всех нахой положить, главное убить мелких гоблинов, чтобы не спалили движ. Отправляем Минтару на рощу.
Взрываем Дрора, ты уже будешь 4.5 где-то и лагерь гоблинов в здании окажется легкой прогулкой.
Возвращаемся на балкон, гоблины будут набегать ото всюду, но вьебывать ходы чтобы добрать наверх. Перемалываешь.
Заставляешь бочками всё рядом с выступом на котором выступает Минтара у лагеря, так, чтобы от закопанной бочки шла цепная реакция. В 1й же ход выносится нахой 80% набега. Остаются пауки, Минтара и 2-3 недобитка. Учитывая инициативу Астариона и фаерболл, это будет сделать, ну очень легко.
А уже затем пиздуешь к приюту. Ты будешь 5го лвла и это оверлвл для верхней части карты 1го акта на любой сложности.
Можешь пройти Каргу. Ее легко вычислять по самой высокой инициативе среди всех копий лол. Ты буквально можешь переработать в экспу нахой всю карту на 5 лвле.
В подземье спускаешься уже с 1к экспы на 5м лвле. Там после минотавров тебя ждет бронированный ящер. Поэтому после минотавров лучше пересобраться в лагере. Ящер пробивается уроном выше 15, пока не снимешь ему бронированный покров. Как снял, он сбежит, а ты сделаешь короткий отдых и еще походишь, пока он снова не вылезет, чтобы его добить.
Бля на 5м лвле Лаэзель и Астарион становятся такими имбалансными йобами, что я хз как можно не пройти с ними.
А после 7-8 лвла (как пройдешь всё подземелье) йобами станут все твои персонажи. Потом смотришь как Шавуха убивает жабу и меняешь ее на Карлу.
Самый сложный бой в игре - робот в подземелье. Он очень силен, а персонаж для него еще не оверлвл. После этого робота игра заканчивается, начинается фейсролл и просмотр сюжета, главное не подорваться на бочках где-нибудь если на доблести играешь.
Палю: выход с наутилуса - 2й лвл.
Собираем Шавуху, вампира и жабу в команду.
Зачищаем руины с карликами.
Даем газовичка в Рощу.
Тусим там, делаем всякое. Пиздуем в заброшенную деревню.
Тусим там, делаем всякое, валим биомусор в амбаре.
Нанимаем Дулю просветленного.
Валим челиков около пещеры Медвесыча.
тут уже будет минимум 3.5 лвл.
Забираем некромантию Тхая. Чистим немножко паучков.
В стелсе вампир ломает яйца паучихи-матриарха.
Несколько раз призываем Дулю на паучиху, в итоге там убиваются все.
Идем за Карлой. 1я встреча с гиенами. С Карлой выносим паладинов.
Валим гарпий в роще.
Теперь можно сходить на болота, убить мефитов и сделать часть квеста с Кагой. Вернуться к Каге и убить темных друидов.
Пиздуем к гоблинам.
Делаем всякое.
В месте, где пленник на дыбе можно перепрыгнуть и забраться на балкон. На балконе со стелса нападаем на спящих и валим. Заставляем Дрора Разглина бочками со стороны ямы (чтобы не улетел в нее).
Отводим Шаманку в комнату и вампир ей делает бэкстаб, добиваем сразу. В подвале думаешь что делать с друидом, можно там всех нахой положить, главное убить мелких гоблинов, чтобы не спалили движ. Отправляем Минтару на рощу.
Взрываем Дрора, ты уже будешь 4.5 где-то и лагерь гоблинов в здании окажется легкой прогулкой.
Возвращаемся на балкон, гоблины будут набегать ото всюду, но вьебывать ходы чтобы добрать наверх. Перемалываешь.
Заставляешь бочками всё рядом с выступом на котором выступает Минтара у лагеря, так, чтобы от закопанной бочки шла цепная реакция. В 1й же ход выносится нахой 80% набега. Остаются пауки, Минтара и 2-3 недобитка. Учитывая инициативу Астариона и фаерболл, это будет сделать, ну очень легко.
А уже затем пиздуешь к приюту. Ты будешь 5го лвла и это оверлвл для верхней части карты 1го акта на любой сложности.
Можешь пройти Каргу. Ее легко вычислять по самой высокой инициативе среди всех копий лол. Ты буквально можешь переработать в экспу нахой всю карту на 5 лвле.
В подземье спускаешься уже с 1к экспы на 5м лвле. Там после минотавров тебя ждет бронированный ящер. Поэтому после минотавров лучше пересобраться в лагере. Ящер пробивается уроном выше 15, пока не снимешь ему бронированный покров. Как снял, он сбежит, а ты сделаешь короткий отдых и еще походишь, пока он снова не вылезет, чтобы его добить.
Бля на 5м лвле Лаэзель и Астарион становятся такими имбалансными йобами, что я хз как можно не пройти с ними.
А после 7-8 лвла (как пройдешь всё подземелье) йобами станут все твои персонажи. Потом смотришь как Шавуха убивает жабу и меняешь ее на Карлу.
Самый сложный бой в игре - робот в подземелье. Он очень силен, а персонаж для него еще не оверлвл. После этого робота игра заканчивается, начинается фейсролл и просмотр сюжета, главное не подорваться на бочках где-нибудь если на доблести играешь.
Как я понял этот ход возможен если ты успешно подкрался сзади к вожаку и поговорил с ним. Я же зашел в пещеру со стороны разваленных недопаладинов и договорился с нпс о помощи в отражении атаки. По задумке прикольно повоевать там, потом дальше обговорить награду или узнать кто они и зачем, но эти два дауна отлетели за два хода, они лезут сами на толпу, один только пытался залезть на отвес, но его расстреляли лучники, которые по 4 выстрела за ход делают по 6-8 урона. У меня только единственный выход остается это свалить назад, воевать с ними невозможно, каким гавном их не закидывай, какие спеллы не юзай.
У вожака 80+ хп, удар по 10-20 урона, у тебя 30 хп на персонаже, плюс лучники по 4 выстрела за ход по 6-8 урона каждый. Как я могу это эвейдить, в чем криворукость заключается? Тут перекатов нет. Спелов на отражение вроде тоже, да и спеллы убогие в большинстве своем с еще более низким процентом попадания. Броню, которую я нашел, максимум 13 имеет статов, щиты вообще бесполезные, +2 к броне, но что он есть, что его нет, одинаково сносят. Лучше наверное с двуручем ходить, хоть урона больше. Банка хилки около 7хп восстанавливает. И этих банок я около 15 нашел, жаловаться вроде нечего, но вроде как есть еще алхимия, которая тоже для галочки наверное. Потому что я только одну банку могу скрафтить со всех цветов, которые я нарыл, пропылесосив всю вот эту стартовую локу до гоблинов.
Только один возможный вариант событий в итоге остается с гноллами, несмотря на кучу выборов в диалоге. Я к тому что баланса нет и вариантов событий тоже особо нет. Хотя на бумаге типо да, вариативность.
Ну я смотрю ща прохождения, там с жабой и ходят в основном. Я этого нигера взял. Из-за того что он все мои действия доброго паладина одобряет вместе в Шедоухарт. А так он я даже и не понял кто. В ролике при первой битве за беженцев показан как еба фехтовальщик, думал у него упор на агилу, а на деле недомаг чернокнижник, недовоин, который и с руки мало наносит и спеллами не попадает.
Жаба ебнутая и вечно недовольная выборами добрыша защитника, думал что свалит после нескольких недовольств, выкинул ее в лагерь. Плут Астарион такой же, но я как начал многоходовочки крутить с гоблинами, так он вроде одобрять стал. Хотел и его убрать, но некому тогда ловушки с замками взламывать.
А так спасибо тебе анон за гайд, попробую еще почистить вилкой другие локации и надрочиться с этими бочками раз нельзя раз на раз по-рыцарски решить вопрос.
Хз, че там с гноллами, я залез в пещеру со стороны туннеля с катящимся булыжником, и с возвышенности магией захуярил их. Облако кинжалов ОП спелл в первом акте, абузь его.
Ок, благодарю.
Уилл колдун.
Колдун заебись класс. Правда, не попадает нихуя.
Жаба на 5 лвле делает 4 удара. Колдун 2 промаха. Но зато стойки стильные.

Колдун на 5 двое кидает паралич, долбоеб.
Разрешаю и благословляю, анон, делай.
>Смысл вот от этих нпс в пещере с гноллами?
Во-первых, они дают наводку на убежище зентов и пароль от него. Во-вторых, Руган должен был быть ещё по сюжету в третьем акте, но его вырезали. Ну и в третьих, опыт и скидка у торговца зентов, если их вытащить
В логе посмотри, че ты как этот.
Лол, тогда это залупа полная.
>Once per turn, your weapon attack deals an extra 1d8 Physical damage if the target is below its hit point maximum.
Зачем ты пиздишь?
Жабы топ, дайте сисю

Да ахуено, малолетняя ОПГ в сборе. Настоящее искусство для умиления сойлентными бочкодебилами.
400 Bad Request.
Мясо для гоблинов.
ебабельно!
По сути у гитияночек одно лицо красивое, на свою дарк урку такое же брал.
>>14356
Ну вообще гиты это ж люди модифицированные, какие земноводные? Размножение яйцами это тупо доработанное ЭКО, когда эмбрион продолжают выращивать в искусственном яйце. В кои то веки годное продуманное обоснование существования бабовоинов.
>>14615
>Лягушки - лучшая раса игры
Все так. Вообще гиты/иллитиды единственная хорошая тема во всем днд-лоре.
На дваче 24/7 орудует шизофреник ума, ненавидящий БГ так сильно, что высирается везде при упоминании слова, даже в десятках других досках. Работает по скрипту и по поиску слов на всем сайте. Буквально влетает в любой тред и начинает писать про бочки.
История что какой-то анон умудрился с ним поговорить онлайн. Ну по истеричному голосу все понятно. Он больной


Славься Лаэзель!
Лаэ'зель свим храт краш’хт!
Кстати зачем Ларианы в релизе убрали расовые бонусы? В раннем доступе помню можно было создать полуэльфа с 16 инты, мудрости и харизмы для прохождения всех проверок.
А при чем тут бочкошиз, если хуесосит от Старкал и сказал по существу
Кого без этого убить не смог?
>зачем Ларианы в релизе убрали расовые бонусы?
Потому что это сильно ограничивает выбор при создании персонажа и начинается диллема что лучше внешний вид или +2 к нужной характеристике со старта.
Расовые бонусы убрали, чтобы ты мог играть за кого хочешь, а не за одно и то же. Кроме того, в настолке они очень дисбалансные (ещё сильней чем в бг3).
В модельках.
Для игрового наполнения
Ебать ты туповат, особенно в рамках скинутого мема

Ебать ты повар.

Хотел стать богом, чтоб лучше облизывать богиню.
Ей такое соседство не понравилось и она его в ЧС кинула

Душевнобольные дегенераты устроили истерику из-за того что у высшего эльфа-волшебника на старте целых 16 интеллекта, а у холмового дворфа-волшебника всего 15, и это типа расизм.
Правильно сделали.

По ощущениям самый слабый подкласс чародея. Плюс еще, если верить пикрилу, на релизе сократили список возможных эффектов, так что еще и немного скучнее стал.
Из плюсов - раз в день можно совершить любую атаку или проверку(даже в диалоге) с преимуществом. Хотя в бою на наутилоиде эта фича похоже глюканула, потому что сработала раза три за бой.
Также из полезного, на 6 лвл можно, за очки чар, на 1d4 бафать атаки/испытания союзников или дебафать противников.
Короче эдакий Волшебник школы Прорицания, только чутка похуже.
Но я вообще его чисто для отыгрыша взял, потому что в раннем доступе у него были забавные диалоги.
Хотя на этот счет тоже опасения есть - во время тестов заметил, что у барда пропал свой вариант ответа во время первой встречи ч Лаэзель.
Знатные бубсы себе Ментяра отъела, в игре вроде поменьше были.
Ты берешь апкастнутый шб
Ты кастишь буминг блейд
Буминг блейд стакается с мультиатакой, и ты ковырялом бьешь трижды
Срабатывает фича на 7 уровне, и ты стукаешь ЕЩЕ РАЗ
А потом нажимаешь экшен сюрдж и повторяешь
Все верно?
Шавуха может его заставить бросить. Каст приказ. У меня с 1го же каста Жалк дропнул его.
Не знаю что ты имеешь ввиду под словом "починили", чтобы что-то починить нужно чтобы что-то было сломано, а здесь поломки никакой нет, просто нет никакого раскрытия оригинов когда их аватаришь.
Я так понимаю, могу выковать 2 предмета из 6 заготовок, так как руды всего 2?
Что порекомендуете (колдуну хексблейду)? Насколько двуруч из адамантия круче двуруча из коры дерева (накладывает немоту)? Но вроде двуруч из адамантия всегда критом бьет? Это же имба или я чот не так понял?
И средний доспех для героя.
Или два средних доспеха для героя и Шавухи?
скинь скринов со своей гитияночкой, пиздато выглядит.
Стопроцентный крит в сурпрайзраунде
Бегать то можно но диалоги за тава так или иначе
За 500 часов я так и не нашел информации как он с ней познакомился и почему она решила с ним спать вообще
И отдельно раздражают близорукие защитники игры. Игра шедевр (куча слов из маркетинговой компании) и далее ко ко ко. Да игра хорошая, особенно в сравнении с тем что выходило. Она действительно лучшая игра года, но глупо закрывать глаза на её очевидные проблемы и с остервенелым фанатизмом кидаться даже на малейшую критику.
Боюсь представить как бы комунити отреагировало на большее количество злых спутников, чем Минтара, учитывая бесконечные срачи и нытье о том как добряки хотят её себе в пати, что аж ларианы сделали баг с оглушением фичей.
Моды на новые компании еще не сделали?
Яб еще хотел поиграть, но еще раз эту сюжетку на 100+ часов не хочу терпеть. А какую-нибудь мини компанию на пару часов бы поиграл.
А в чем имба блейдсингера? Через шадоу блейды хуярит милишкой как хексблейд?
Доспехи или щит, пухи кал.
Но локу средний не особо нужен, все равно скоро получишь перчи ловкости и доспех юан ти который не имеет кап армора от ловкости.
Да не будет никогда никаких кампаний.
Единственная хуйня которая взлетела как игра с кучей кастомных кампаний это первый нвн потом что там был простецкий редактор с которым мог справиться любой долбоеб.
Уже даже в двушке васяны дали жиденького потому что приходилось вручную выдрачивать ландшафт в редакторе вместо того чтобы собирать из тайлов.
Сейм + соглы. Сколько не пытался в злое прохождение вечно упираешься в то что у тебя просто не будет контента.
Кайф, всех убил, потерял квесты, спутников, торговцев.
Нельзя допустим с Геной Букиным закорешиться и 3 акте бы он у тебя вместо Джахейры был если решил вырезать арфистов.
А уж про то что блять зло может быть не хаотик ивелом ларианы явно не в курсе, варики ответов только для шизика-дуржика.
>Правда, какого-то хуя они начали с Аскатлы
Васяны, васяны невер ченджес.
Очередной проектик на 15 лет из-за ебанутых амбиций и нулевых затрат времени на саму разработку.
Так я не бочкодаун.
В ахуе еще что ларианы отказались от сотрудничество с визардами дальше ради оригинальных проектов.
Лор и ролевая система досов всегда были жидкой дрисней.
Просто представь мое ебало, когда я впервые узнал про этот мод и зашел посмотреть на скрины, ожидая увидеть подземный город из светящихся сталактитов и сталагмитов, а увидел какую ебаную пустыню. Я сперва решил что я мискликнул и открыл что-то другое, но нет, блядь, ебаные васяны реально решили начать делать мод про дроу не с самих дроу, а с какой-то жопы мира, которая вообще не имеет никакого отношения к дроу.
Да там короче васяны просто решили упороться ностальгией по бг2. Так что хотят по всем местам былой славы пройти.
Классика васянизма короче.
Просто 90% спеллов нахуй не нужны.
Хочешь баффнуть пуху? Сори, концентрация. Хочешь повесить тьму? Сори, концентрация, бафф с пухи слетит. Хочешь ебануть смайтом? Сорри, и тут КОНЦЕНТРАЦИЯ))) тьма пропадет нахуй.
Два чаю. Самая лучшая концентрация - по сути спелл первого уровня Блесс (ну можно вторым левелом кастануть, что бы на 4-х) у Шадухи. Слава богу что лучший пробаф в игре - Защитные Узы НЕ концентрация. Понятно, что сделано для того, что бы люди не абузили пробафы, но сука, обыграйте вы это как-то более вдумчиво - например как Ярость, которую можно только в бою юзать или нечто подобное зельям, что некоторые нельзя больше одного или еще как-то. Ну просто не имеет никакого смысла запоминать больше 2-х 3-х спеллов с концентрацией, и все равно в 95% случаев юзать один и тот же.
>мне должны
сократил эту пасту
очередняра который считает что игра это занюх дорожек контента и измеряет что угодно числом этих дорожек
Так остальные мертвые , если ты берешь хоть один. Это же обсер на этапе разработки игры, а не взял\не взял.
да уж
не позволяют пять минут обмазываться сотней спеллов на каждого персонажа
обсёр так обсёр ну дела
Это обсер в концепции днд, чел. Свинк просто реализовал днд кал в игре.
Вместо десятков бесполезного мусора в нормальной игре он бы сделал скиллы, как в Дос 2.
Но тут днд кал, где по мнению шизофреников-любителей этого дерьма ты должен терпеть 70% времени играя четырьмя арбалетчиками , а затем просто кидать спеллы по необходимости, а потом спать.
У поющего меча из Подземья есть встроенный блесс без концентрации, аурой вокруг тебя.
шизофреник ты
никто ничего не терпит
никто не играет 4 арбалетчиками
претензия "кидать спеллы по необходимости" вообще ахуй но хули ждать от шиза
Так ни в досе1, ни в досе2 вариативности по сути не было, с чего ты решил, что в досе3 она будет?
>в нормальной игре он бы сделал скиллы, как в Дос 2
Дос2 это не нормальная игра, это говно. Если бы ты про скилы в дос1 сказал, еще можно было бы согласиться, но там скиллы жутко имбовые, собственно зачем концентрация и нужна.
В досе2 же ебаные кулдауны, так что ты все равно не сможешь спамить спеллами. Ты кидаешь спелл и он у тебя на кулдаун уходит считай на бой. И ладно бы, если бы это был мощный спелл как в днд, так там все говно на один раунд. Например станы в днд кидаются сразу и действуют до 10 ходов. Станы в дос2 требуют сначала снять магическую броню, потом противника надо намочить или охладить, и если он горит или хотя бы нагрет, тогда хуй ты его намочишь или охладишь, ведь ледяные и электрические заклинания не станят сразу, а только вешают дебафф. Даже если тебе удалось кого-то застанить, это всегда всего один ход.
Блесс еще в дос1 это простое заклинание, есть массовый блесс. В досе2 это ебаный сурс поинт, и только на одного и только с ебучим кулдауном, потому что свену очень хотелось зафорсить проклятые поверхности абсолютно везде в игре.
Да, ты просто даун, раз не понял что Свинке дропнул сотрудничество с визардами из за их уебанства.
Не играть в игры
Да все нормально с концентрацией. Это дети, которым кнопочки понажимать и чтобы все пестрило и взрывалось, ноют.
Нет, останутся навсегда.
Даже ничего страшного, что на первом уровне у вас не будет дамажащих кантрипов. Все равно эффективнее играть с легким арбалетом как минимум до 5 уровня.
Бред, у визарда до фаерболла лучший спел это самоноводящиеся стрелы(да и после в половине случаев),если они заканчиваются,то фокус с замедлением.
При чем тут спеллы? Я про кантрипы говорю, фаерболт это кантрип огненный.
Луч холода можно в роще налутать спокойно, прошерстив полки у друидов, если тебе пиздец как нужно замедление зачем-то.
Концентрация - это базейшн, сынок.
Я ебал Визардов с их One DnD. Удалить полуэльфов это худшее решение из возможных. Зато голиафов добавили, еще одна ублюдская раса, за которую никто не будет играть.
Популярность никак не меняет факта, что паладин это хуевый класс. "Сильным" его считают только бегатели спать после каждого боя. В реальности у него множество косяков, как в днд, так и в бг3.
1. Чтобы бить палкой, нужна сила. Чтобы кастовать заклинания, нужна харизма. Докачать оба стата до 20 в бг3 невозможно без волоска. Остается только быть эликсирным наркоманом, либо отставать от коллег воинов и волшебников.
2. Чтобы быть эффективным дамагером, нужен гвм. Значит надо брать большую палку, что не дает взять щит. Значит до тех пор пока ты не найдешь плюсовый плейт (второй-третий акт?), ты будешь хуже или на уровне мага со щитом. Паладин который должен быть "танком", имеет в первом акте ац меньше, чем волшебник на 1 уровне. При этом любой лучник может взять щит и шарпшутер, наносить дамаг как с гвм, только при этом без минусов гвм.
3. При том, что паладину нужно качать аж 2 мэин стата, у него абсолютно ноль ренж атак. Для луков/арбалетов надо качать ловкость, кантрипов или боевых заклинаний у него нет. Паладин полностью близорукий.
4. Лучшая способность паладина - аура - требует стоять рядом с союзниками, что прямо противоречит паладинской близорукости и нужде быть в мили.
>Не требует концентрации.
Это да.
>Работает на неограниченное число юнитов в радиусе
Не особо нужно, только если собираешь армию суммонов.
>Огромный радиус.
Тоже сомнительный плюс, ренжа блесса обычно хватает.

Паладин это охуевшая мразь. Может и выживать под пиздюлями, и сам по ебалу дать смайтом, и похилить, и побафать, и в диалогах попиздеть.
В настолке паладин чуть лучше, потому что
1. Свапом оружия в настолке мало кто занимается, и волноваться о ренж атаках особо не нужно.
2. Щиты не так просто взять на магах и шш не дает бесплатный бонус от щита когда у тебя в руках дальнобойное оружие.
3. В настолке обычно очень маленькие поля, поэтому бои происходят скучкованно, и не приходится два хода бежать до противника, обычно гм накидывает их на пати, и паладин все равно стоит в центре союзников, чтобы раздать ауру.
В настолке паладин это ауробот, его берут прямо как обязательного хилера в ммо. В чем конкретно твой доеб про настолку был, мне не понятно, а так я уже играю около 8 лет, из них года 3-4 как вожу.
А двойной блесс с посоха вешается со шмоток лечением?
1.С введением хексблейда у паладина нет минусов.
>Паладин который должен быть "танком"
2.Что за бред, в бг3 не нужны танки, задача всех милишников наносить урон,от твоего танкования больше вреда чем пользы из-за затягивания боя против боссов с бонусами от доблести.
3. смотри 1.
>Может и выживать под пиздюлями
Каким образом? Щит не возьмешь, потому что гвм. Броня хуже чем у барда с ловкостью. Шилда нет в заклинаниях.
>и сам по ебалу дать смайтом
Только пока он до противника добежит, ренжи уже бой закончат.
>и похилить
Что делает банка зелья лечения.
>побафать
Как выяснили сильнейший баф все равно со шмоток.
>в диалогах попиздеть
Только харизмодиалоги, на мудрость и интеллект у него не осталось поинтов.
>Только пока он до противника добежит, ренжи уже бой закончат.
Ты в игру вообще играл?Любой милишник либо с прыжка сразу в радиусе удара,либо использует туманный шаг и за раунд убивает 95% боссов под хастой.
Ну тогда ты знаешь, что уже на ранних уровнях шальной крит паладина может сломать тебе энкаунтер. А то что паладин может поднимать сопартийцев, выхиливая на 1хп, приходится вообще хомрулить. У него очень мощный пик силы - 5 уровень и ты во всей красе на своём коне с кучей ячеек и атак. У него очень мощные спеллы, для которых не нужен спасбросок. Паладин может переворачивать любые энкаунтеры, и у него очень характерное класс-фэнтази.
Как это можно назвать слабым, я не знаю.
>С введением хексблейда у паладина нет минусов
Из перечисленных мной минусов это фиксит разве что нужду спекать силу. Ну и д10 кантрипчик. Мультикласс это не апгрейд, это сайдгрейд. Ты что-то получаешь и что-то теряешь. Например фит, бонус урона, третий круг и спирит гардианс у нового подкласса.
>задача всех милишников наносить урон
Задача всех милишников респекаться в ренж потому что в мили нет никакого смысла.
>затягивания боя
Какого затягивания боя? Паладин банально брони не может себе настакать из-за гвм и факта, что в бг3 средняя броня через ловкость имба.
>крит
Криты в днд это смех, братиш. Кубы плохо прокинешь и весь твой крит. Если бы там модификатор удваивался или гвм, тогда тема.
>А то что паладин может поднимать сопартийцев, выхиливая на 1хп, приходится вообще хомрулить
Челик не знает про существование лечащего слова в игре. А добежать до упавшего и потратить действие это не имба, чего там хоумрулить.
>У него очень мощный пик силы - 5 уровень и ты во всей красе на своём коне с кучей ячеек и атак.
То есть как буквально у любого другого класса?
>У него очень мощные спеллы, для которых не нужен спасбросок
Смайты спелловые это одни из самых слабых и неэффективных спеллов в игре. Из сильных там только пугающий смайт, потому что требует проверку вместо спаса. Все остальное в помойку нахуй.
>Паладин может переворачивать любые энкаунтеры
Маг с аое контролем может переворачивать энкаунтеры. А паладин может только чуть больнее ударить пару раз за бой.
>и у него очень характерное класс-фэнтази
Фентези у него паладин-защитник, а в реальности он даже щит взять не может, не то что кого-то там защищать. Тупо воин с заклинаниями.
>Паладин банально брони не может себе настакать
В этой игре броня не нужна,тут нет в этом необходимости,все бои очень короткие и не требуют какого-то танкования. Стандартная группа при игре в первый раз у большинства это Лазеель(двуручник),Астарион(лук),Шадуха(саппорт) и гг дамагер.
>>19222
Продолжаешь исследовать,а перед следующим боссом спустя 5-10 часов и стычек с обычными мобами идешь на ночлег.
Соглы. Меня ещё вымораживает что даже социальные фокусы типа наставления и дружбы, которые постоянно юзаешь в диалогах, это тоже концентра. В итоге сбиваются всякие там метки охотника, сглазы и т.д.
>В этой игре броня не нужна
Потому что бг3 очень легкая. Тем не менее это не отрицает нелогичности и хуевости паладина.
>а перед следующим боссом
То есть у тебя класс ничего не делает 99% времени и только играет, чтобы зачизить босса за один раунд и пойти спать, заебись класс.
>средних доспеха
Куй, это лучшая броня, по крайней мере до третьего акта. Резистит криты по тебе. Пухи, вроде, новому хексблейду не нужны, он же может себе кастануть имбовый психонож в руку. Или ты тот аутист, что двумя руками дрочит?
>это лучшая броня
Буквально до таверны во втором акте, где покупается броня юанти с анлокнутой ловкостью.
>>17961
Все пухи говно, они нужны только стены ломать, в остальном они во всем хуже. Из сусура надо было кинжал крафтить чтобы его бросать, как милишка это все говно.
Про среднюю броню написал выше, ты ее через час выкинешь, так как найдешь получше.
Надо крафтить тяжелую броню, так как со статами лучше ты найдешь броню нескоро.
Щит нормальный, во втором акте есть только щит для друида и сентинел который персепшн дает, но по статам такой же. Щиты по сути всем в отряде нужны, так что лишним точно не будет.
Кольцо из 2 акта стакается со спеллом так-то, так что можно 2 пси ножа иметь.
Слишком много дерьма туда пихнули.
Ну и нет возможность прокачаться до допустим двух спеллов с концентрацией, 1 - слишком мало.
Либо отдельно делать концертрацию на бафф и на контроль.
Но в целом конечно механика нужная, потому что в нвне маг просто обкастовывался в ссанину, а потом делал тебе фистинг рукой бигби в очко.
>броня юанти с анлокнутой ловкостью
Нахуй она нужна, чтоб +2 кб себе накинуть? Я реально не врубаюсь в эти брони. С щитом и так любым классом себе 20кб во втором акте наберешь, а вместо того, чтоб фиты в агилу куколдуну набрасывать, лучше в неистовоатакующего кинуть. А если слотом перчаток агилу набирать, то ты +1 кб всего выиграешь, но у тебя два слота шмоток будет просрано.
Забыл что палу нужно бегать спать после каждого энкаунтера, потому что так спелл слоты не жрет ни один кастер.
Я сука на релизе за своего бардопала то бегал спать постоянно, а там все 6 кругов нахуй полноценные.
Что просрано? Перчи агилы лучшее что есть в игре до 3 акта.
Ты блять получаешь ловкость 18 и +1 к атаки, можешь сбегать респекнутся и загнать ловкость в 8 а остальное в другие статы кинуть. С броней юанти у тебя будет 19 брони без щита, 21 со щитом.
Все статы кидаешь в харизму разумеется.
>днд, разнообразный отыгрышь
Как отыгрывать арканиста из тесо шоб навешивать на себя зелёные магические доспехи и стрелять рунами из книжки?
Накати мод васянский с нексуса, уверен и такое есть.
>С щитом и так любым классом себе 20кб во втором акте наберешь
Пчел, у тебя во втором должно быть 25+. тем более на колдуне, который спелл щита нормально юзать не может.
>Стандартная группа при игре в первый раз у большинства
Я глянул кинцо по днд и сделал пачку оттуда. Уилл сорк, Гейл бард, Карлах и гг друидка совушка.
>во втором должно быть 25+
Очевидный троллинг, но все равно кхртк тьфу тебе в ебало. держу по 20кб на персах даже в третьем акте, на доблесте этого достаточно. А солодоблесть для дегенератов.
Ты почему-то думаешь, что ты самый умный и кто-то чего-то не знает, хотя даже в примере, на который ты отвечаешь, ты рефлексируешь не над преимуществами, а просто говоришь, что есть альтернатива, не задумываясь над плюсами. Наложение рук имеет свой ресурс для лечения, можно использовать и его, и обычный хил. Ячейки могут кончиться, а у наложения рук будет куча зарядов. Паладин тратит своё действие, но действие получает союзник паладина - этого ты почему-то не учёл.
То что урон - не урон это тоже кек. Кара - это в среднем +9 к урону с попадания. ГВМ на +10 урона, который не критует, с ебейшим штрафом попадания у тебя это круто, мастхев и база. А критующие +9 урона, это слабо и неэффективно. Хотя если взять фит на древковое, то за ход получится уже аж +18, а ещё это две попытки критануть. А если атаковать с преимуществом, то 4 попытки критануть.
Ну и под мощными заклинаниями я имел ввиду не кары. То что ты подумал про них это отдельный кек. У паладина есть хорошие спеллы из коробки, а также крутые спеллы в подклассах.
>Стандартная группа при игре в первый раз у большинства это Лазеель(двуручник),Астарион(лук),Шадуха(саппорт) и гг дамагер
Не беру жабу из-за ее внешнего вида.
Первый раз проходил Астарионом, Шадухой(ей и танковать пришлось), Гейлом и еще ГГ-визардом
Вор для мултиклассирования ветка, но если не париться, то лучше его брать, т.к. всякого интересного в свой ход можно наделать. С ассасином надо упортоться, но потенциально он ебейшие ваншоты может выдавать.
Вор
>>Стандартная группа при игре в первый раз у большинства это Лазеель(двуручник),Астарион(лук),Шадуха(саппорт) и гг дамагер
>Не беру жабу из-за ее внешнего вида.
>Первый раз проходил Астарионом, Шадухой(ей и танковать пришлось), Гейлом и еще ГГ-визардом
У меня в первое(доброе) прохождение Жаба померла от рук рогатых, т.к. я базар не вывез и сам был расой тифлинга, хотя и колдуна. Слот Лазаэль занимала Карлах, а так, да + Шадуха и Астарион.
>Например станы в днд кидаются сразу и действуют до 10 ходов.
В твоих фантазиях?
На заборе тоже написано, а там Промах. Никаких 10 ходов не будет, будут промахи и проваленная проверка на концентрацию, если в кого-то всеже попал.
В дос 2 система как раз запредельно имбовая, которая легко проходится соло волком на доблести. Даже в дос 1 такого небыло (только вконце ты с ульты выносишь последнего босса, а мелочь не замечаешь). Ты, очевидно, не разобрался в механике. В дос 2 у тебя запредельное кол-во очков действий, можешь не только все щиты снять, но и перебить пол вражеской команды за этот ход.
Но зато защищаешь днд кал, в котором разбираешься, тут всё ясно.
Дос2 унылая залупа про станлоки.
Сейчас попробовал ассасина и у него толь баг какой-то, толь ещё что-то, но если первым выстрелом убиваешь, то остальные противники не будут застаны врасплох.
Да, есть такое, баг наверно, надо не добивать, тогда все норм.
Топ спидраныч, с некоторых моментов просто орал
Но я бы конечно глянул разбор получше
Я бегаю без псиножа.
Вообще максимально дегенератский перс получился чисто диалоги роллить харизмой.
От колдуна одно лишь название.
Разве что сменить двуруч Жалка на двуруч из сусура стало норм решением, теперь помимо громового удара и пси удара есть еще и сайленс.
А весь шмот у него на электрозарядки: разбег вначале боя, набег на кастера, блок в сайленсе (если меня будут бить милишники, получат шок). Но этот анальный блок в сайленсе могла держать и жаба (зря ее Шадуха заколола).
Ну и параличь гуманоида или голод Хабара можно кастануть. Ебанина крч. Хз.
Зато духи с трупов появляются. Но после 6 лвла я перестал даже стратегию строить, просто напролом лезу, так как банально по статам прожму любой бой, кроме Грима. Он имбалансен нахой.
Ну ты и лошара, ловишь ебалом тычку каждой крысы
Не здесь себя пиарить
Харизмо маразм конкретно заебал. Харизма это не боевой атрибут вообще, существующий чисто для мирных диалогов. Как она может усиливать урон в представлении создателей этой системы? Шиза дндшная, лишенная логики.
>Наложение рук имеет свой ресурс для лечения
Похуй. Твоя пати 40 раз за день падает, чтобы это играло роль? Если герой упал, то он уже возможно пропускает свой ход, а пал пропускает свой чтобы лечить, то есть 50% тимы ничего не делает, чтобы выиграть бой, пока враги ебошат в полную силу. Этот поднятый с 1 хп противник ляжет снова от следующей тычки, ты снова его ресать будешь, чтобы снова половина тимы ничего не делала?
Решает экшн экономи, а не количество хилов.
>штрафом попадания у тебя это круто, мастхев и база
Гвм бесплатный, это главная его фича. Но ты же спать бегаешь после каждого боя, тут имба конечно, понимаю.
>У паладина есть хорошие спеллы из коробки, а также крутые спеллы в подклассах
Кроме новых спирит гардианов не могу назвать ничего "крутого". Блесс нормальный, приказ нормальный. Остальное мусор.
Внутренняя шиза. Либо дамаг от силы/ловкости/интеллекта, либо не боевое убеждение, всегда так было в нормальных рпг, типа арканума или фоллыча. А в бг3 получается, что харизмо классы имеют и урон, и в диалогах могут быть лицом, слишком жирно выходит, что на графике и наглядно видно.
>Промах
Ну так это нормальная система со спасами, есть сильные спасы, есть слабые. Нужно качать гир, чтобы сложность спаса была выше, есть имбовые комбы с акьюти, дающие +10 к сложности.
>которая легко проходится соло волком на доблести
Каким образом прохождение соло на доблести отрицает факт того, что магия в досе2 хуйня, которую даже не пробовали балансить?
>В дос 2 у тебя запредельное кол-во очков действий
Вронг. В дос1 запредельное количество очков действий, потому что там за это отвечает стат. В дос2 максимум 6 при любом раскладе. Опять же не понимаю, к чему ты это спизданул, если за 6 очков ты не сможешь снять всю броню, прокинуть дождь и прокинуть молнию на группу людей. Это отрицательный экшн экономи.
>можешь не только все щиты снять, но и перебить пол вражеской команды за этот ход
Бред. Среднее действие 2 очка, это считай у тебя три атаки, за три атаки ты даже одного челика в дос2 вряд ли пробьешь.
Сила личности, насколько ты веришь в себя. Все аниме-герои это используют.

Ты очень сильно переоцениваешь важность проверок харизмы в диалогах. Все проверки важны, как минимум ментальные. Ловкость тоже ролляет, даже сила иногда.
>Ловкость тоже ролляет, даже сила иногда.
Раз в сто лет разве что ролляет. А харизма дает бонус к каждой проверке Убеждения/Запугивания/Обмана, которые есть в любом диалоге.
Хоббит в шапке с помпоном и с балалайкой пугает больше полуорка в полном доспехе и с двуручным топором!
>которые есть в любом диалоге
Бред. Это не фоллаут, другие проверки существуют. Странно что еще табличку не сделали как с тегами классов и рас.
Это итак ясно,больше всего чеков у харизмы(т.к. разделена на 3 типа ответов), далее мудрость и инта(читать мысли),куда реже сила и ловкость(но если ты Барб,то за счет силовых качеств ты по сути всех вокруг пугаешь).
>Если герой упал, то он уже возможно пропускает свой ход
А возможно не пропускает. А возможно впитает одним хп тычку на 20, а возможно не впитает, потому что по нему промажут, и тогда впитает уже не одну, а две-три атаки, и сам успеет походить.
Во-первых, спать бегают, потому что потратили ячейки, то есть внесли импакт. Они срабатывают при попадании оружием, тут нет казино. ГВМ импакт может внесёт, а может не внесёт, а может внесёт отрицательный импакт. ГВМ иногда есть с первого уровня, иногда нету. Иногда его нету и на 4 уровне. Во-вторых, на самом деле никогда не нужно тратить все ячейки в бою. Ты играешь и водишь кучу лет, а мне приходится проговаривать очевиднейшую вещь: в днд как в любом пошаге важно переломить бой в 1-2 ходу и всё, дальше бой выигран и просто доигрывается. Если это не какой-то кастомный энкаунтер с волнами врагов. Ты не тратишь кары, когда бой уже выигран. Ячеек может быть достаточно одной-двух, а то и вообще не понадобятся. А можно расходовать все в босс-файте - простор для менеджмента. И даже если так, то получится, что за два хода паладин только карами внесёт, допустим, 63 среднего урона без критов + обычные постуки оружием в соло цель. Это очень-очень много.
>Остальное мусор.
>мусор: убежище, восстановление, туманный шаг, метка, паралич, сон, доспех агатиса, божественное оружие
Не в каждом, но часто.
Харизма - это условная душа.
Проданная сущностям из атсрала. Подобные темы иногда фигурируют в медиа, типа того же Нео в матрице.
Он силой своего взгляда на окружающую действительность меняет ее и становится избранным, ради которого готовы умереть тысячи хомяков и текут телки. Харизма это условная Кастанедовщина.
По сути да,там ты всегда кичишься своей физической силой и можешь попускать всех вокруг.
>В дос1 запредельное количество очков действий, потому что там за это отвечает стат. В дос2 максимум 6 при любом раскладе. Опять же не понимаю, к чему ты это спизданул, если за 6 очков ты не сможешь снять всю броню, прокинуть дождь и прокинуть молнию на группу людей. Это отрицательный экшн экономи.
Так я и говорю, ты систему не знаешь, но превелико заявляешь. А я тебе утверждаю, как чел с 500+ часов в дос 2. Я и магией, и физой проносил. Однохуйственно.
Там даже чизить весь ландшафт не надо для этого и абузить бочки (я про лютый абуз бочек только в бг3 узнал, в досах в этом нет необходимости из-за самой системы превосходства героя над врагами, которое летит вперед паровоза). И в последних актах вообще делаешь лютую йобу: один волк чистит одну сторону, 2й 2ю.
Т.е. проносят параллельно разные части локи для ускорения.
В бо3 это крайне неудобно все и я не видел чот файтов с чильными вражинами без эксплойта игровой тупости.
Про мод дивинити анлишд что скажешь?
Где-то в старых тредах была табличка где чел посчитал сколько какая характеристика кидается за игру и харизма там не на первом месте абсолютно
>А я тебе утверждаю, как чел с 500+ часов в дос 2.
После скольких часов очков действий становится больше 6, расскажи.
Душность третьего акта в том, что тебе надо ДОХУЯ бегать впустую.
>А возможно не пропускает.
Для этого у паладина должна быть инициатива выше. А инициатива у нас от ловкости. А ловкость у нас на паладине, а ну да.
>спать бегают, потому что потратили ячейки, то есть внесли импакт
Спать бегают потому что неосиляторы.
>убежище
Я не вижу в нем прямо какой-то мегаполезности. Ситуативный спелл засейвиться на один ход. На клерике он норм, на паладине жалко ячейку.
>восстановление
Малое восстановление? Очень редко когда обосновывает трату 2 ячейки в бою даже на друиде и клерике. На паладине тупо жалко ячейку на это.
>туманный шаг
В игре где все прыгать могут тем же бонусом трата второй ячейки на мувмент это бред. Учитывая что перед боем просто кидается прыжок.
>метка
Эталон мусорного спелла, как и хекс. Маленький дамаг, не стоит ячейки и концентрации.
>паралич
Нормальный спелл только за неимением ничего лучше на 2 ячейке. Главный минус в том, что прокает только на гуманоидов, которых не так много.
>доспех агатиса
С каких пор он у паладина?
>божественное оружие
Второй эталон мусорного спелла и ловушка для нуба. Ценность за 2 ячейку минимальная, эта хуитка ударит 1-2 раза за бой, если не промажет.
Короче большего и не ожидал от того, кто банит отхил на 1хп на паладине.
КУРВА
@
СУКА БЛЯДЬ.
@
НЕТ
И те работают лишь в 10% ситуаций.
После того, как ты не допустил ситуации, что в бою не то что даже паладин способен выролять инициативу больше напарника, а то что напарник может упасть после своего хода, но перед ходом паладина - и если паладин его поднимет в свой ход, то тот не пропустит хода - мне не хочется всерьёз обсуждать дальше каждый пункт.
Рассмотрим только один показательный пример:
>божественное оружие
>Второй эталон мусорного спелла и ловушка для нуба. Ценность за 2 ячейку минимальная, эта хуитка ударит 1-2 раза за бой, если не промажет.
В зависимости от билда паладин на 5 уровне может иметь такой же шанс попадания этой штукой как и основной рукой. Чтобы просто окупить ячейку, пушка должна попасть всего лишь дважды: 2д8 + 2х мод харизмы vs 3д8 = 9+6 (или +4, если мод харизмы +2) vs 13,5. Получается это 15-13 vs 13,5. Получается, если оружие попадёт за бой трижды, то будет выгодней дефолтной кары той же ячейки.
Спелл не имба, но сильный в зависимости от билда и энкаунтера, и тем сильней чем дольше энкаунтер. В долгих энкаунтерах выпрямляет взрывную курву урона паладина. А ещё можно действием поднимать напарников, а бонусным действием стукать божественной пушкой. Теперь ты показываешь, как посчитал эталон мусорности, или вся твоя писанина обнуляется вместе с четырьмя годами дмства.

Если у тебя низкая инициатива, просто прокачай ловкость.
А можно просто взять нормальный класс изначально.
>>20152
>После того, как ты не допустил ситуации, что в бою не то что даже паладин способен выролять инициативу больше напарника, а то что напарник может упасть после своего хода, но перед ходом паладина - и если паладин его поднимет в свой ход, то тот не пропустит хода - мне не хочется всерьёз обсуждать дальше каждый пункт.
Ты с таким умным видом такую хуйню сейчас спизданул, что я пожалуй сделаю тебе одолжение, раз ты так сильно не хочешь общаться, и закончу этот диалог сам. Будь клоуном с кем-нибудь другим.
То есть за 20 лет игропром только и делал что деградировал
>на инициативе 10 ходит вор
>на инициативе 6 ходит враг и отправляет вора в нокаут
>на инициативе 2 ходит паладин, поднимает вора
>вор не пропускает ход и снова ходит на инициативе 10 в новом раунде
Ты с таким умным видом сейчас не смог разобрался в простейшем порядке инициативе, за который пояснить пытался. Расписал для тебя как для маленького ребёнка.
И как только речь дошла до предметного анализа заклинания, то ты сразу же съебался. Классика. Официально обнуляем всю твою шизу про паладина и 4 выдуманных года дмства. Давай, не болей.
Я не стал разбираться, потому что это не важно. От того, что тебе один раз повезет выкинуть хорошую инициативу, не изменится ровном счетом ничего. Ты это с таким ебалом кричал, будто бы скрытая имба, хотя в настолке существует фит хилер, который может взять кто угодно и ровно так же поднимать на 1хп за действие, только это нахуй никому не нужно потому что поднимать за действие это тупая трата действия.
Насчет духовного оружия даже распинаться не буду, вот тебе видос от знающего человека, смотри. Он тебе расскажет, почему ты долбоеб и не понимаешь спелл экономи.
https://youtu.be/tGks79yE5Bw

Куда смотрит?
Гойская воющая мать
Типа вот вам новые злые концовки, но мы вам всё равно насрём и сделаем кальмаром в самом конце. Ну и тупость.
Вор универсальный. Ассассин хорош если ты готов каждый бой начинать со стелса и вся тима заточена под стелс.
Больной человек просто.
Тоже не понял. Проверка на выносливость с КС 25 считай непроходима, если не готовиться к ней специально. Толку от этих концовок, если ты их не увидишь?
Очередной намёк на то, что стоит играть добрячками.
Типа того. Только эта магия войны забагована в говнину. Если после того как пассивка сработает ты сдвинешься с места, то она проебётся и ударить за бонусное действие не получится. Но если ткнуть мышкой непосредственно на врага, а не на землю, тогда работает нормально.
Только как ты на ЕК клинок заапкастишь? Максимум до 3d8 эликсиром.
Хумм. Ну вообще да, только дипом в визарда вместо бесполезного 12. Просчитался, сначала покащалось что спм по себе берет третий круг
Ну можно зачизить вечный нож через визерса с мерка или взять другую ковырялу, все равно охуенчик выходит

Поехавший, таблетки принять забыл?
>В смюсле
>этотне
>жту
Причина тряски?
Непонятно нахуя эта проверка там нужна. Дали бы просто концовки посмотреть и всё. Абсолютно неуместная хрень.

Бонус действие-то не восстановится после экшон суржа, так что последний шаг повторить не получится, если только у тебя их изначально не было два.
Шоху можно выебать только в 3 акте. Алсо, совсем несвязанный вопрос, как ты относишься к Халсину?
>сейвскам
В игре есть легальный сейвскам, называется вдохновение. Сейвишь 4 юза, вешаешь баф, который дает тебе преимущество на проверку, и вот у тебя с 8 кубов надо выбросить 20. Изи.
Хуй знает, я отыгрываю быдлотелку лесбуху, я помог халсину съебаться из клетки, я оставил его в загоне, перебил двух главарей, на третьего — красного гоблина взял его, он затанчил, в лагере на тусе я с ним не водился. А хули он реально в моем лагере забыл????
Какой-то душный кукич
>А хули он реально в моем лагере забыл????
Ну как тебе сказать, как ты относишься к свободным отношениям?
Там явная подкрутка. У меня с рероллами всегда получалось.
Мне лень спорить за инициативу. Ты не стал разбираться и стал сыпать оскорблениями, хотя несёшь хуету. Паладин может поднять чела, чтобы тот не проебал ход, имея меньшую инициативу. Всё зависит от ситуации в бою. Точка.
Фит хилер - это неплохой фит в целом. По твоим же словам паладинская классовая абилка компенсирует половину фита. Это уже неплохо.
>Pack Tactics
Тут, собственно ты расписываешься в своём долбоебизме. Не знаю, в чём проблема. В образовании или чём-то ещё. Я даже вижу, как это выглядело в твоей жизни. Ты один раз услышал, что спелл плохой и теперь несёшь это с собой всю жизнь, без малейшей попытки подумать самому. Ты буквально не думаешь. Я на твоих глазах перевёл спелл в урон и сравнил его с карой паладина - главной класс фишкой, а ты это никак не отрефлексировал - смотри, мой одноклассник сказал плоха! Не согласен с ним, значит далбаёб!
Теперь к твоему однокласснику. Чел сравнивает этот спелл в контексте класса жреца. А мы говорим о паладине. На этом можно было бы закончить, но твоя спесь вынуждает меня разъебать тебя окончательно.
1. Чел сравнивает Божественное оружие со спеллом Духовные стражи с точки зрения экономики действий. У первого спелла 2 круг, у последнего 3 круг. У паладина между ними пропасть. А главное, они банально находятся в разных клятвах у паладина. То что у жреца могут закончиться ячейки 3 круга и останутся круга даже не рассматривается.
2. Чел сравнивает Божественное оружие с Лечащим словом. Паладину оно не доступно.
3. Чел высчитывает полезность спелла против цели с КБ18. Мягко говоря, это не самое распространённое КБ на пятом уровне. В его же таблице на пятом уровне за образец взято КБ 16.
4. Чел рассчитывает полезность спелла, пропуская первый раунд боя, потому что в нём действие тратится на каст блесса и чего-то другого. Ахуй
4.а) Ты можешь кастить спеллы перед боем, если разведал обстановку.
4.б) Паладин намного реже кастит сапорт спеллы. Вероятней, что он потратит действие на атаку и бонусным действием скастит Божественное оружие. Твой одноклассник такой вариант не рассматривает, потому что, сука, имеет ввиду всегда жреца, а не паладина.
5. Собственно в твоём же ролике средний урон против КБ18 получается 4.35 за раунд, то есть 13,05 за три раунда. Что сопоставимо с ударом карой той же ячейкой. То есть если КБ цели ниже, то урон будет равен каре или начнёт его превышать. А если бой длится дольше 3 раундов, то Божественная пушка однозначно сильней кары.
6. Всякие мелочи вроде того, что у пушки лучший тип урона, или что она останется стоять, даже если самому отправиться в нокдуан, а потом снова встать, или что её можно скастовать там, куда физически попасть самому сложно (например, бить через решетку), или что её урон можно апать (+1 к урону от палочки за 50 голды и все формулы сразу разъедутся), даже не рассматриваются. Это мелочи, но не какие-то супер ситуативные штуки.
На этом разбор закончен и вопрос по паладину закрыт. Спасибо, что расписался в том, что отдал мышление на аутсорс и теперь не одупляешь даже за контекст обсуждаемого. Ты никудышный дм.
Мне лень спорить за инициативу. Ты не стал разбираться и стал сыпать оскорблениями, хотя несёшь хуету. Паладин может поднять чела, чтобы тот не проебал ход, имея меньшую инициативу. Всё зависит от ситуации в бою. Точка.
Фит хилер - это неплохой фит в целом. По твоим же словам паладинская классовая абилка компенсирует половину фита. Это уже неплохо.
>Pack Tactics
Тут, собственно ты расписываешься в своём долбоебизме. Не знаю, в чём проблема. В образовании или чём-то ещё. Я даже вижу, как это выглядело в твоей жизни. Ты один раз услышал, что спелл плохой и теперь несёшь это с собой всю жизнь, без малейшей попытки подумать самому. Ты буквально не думаешь. Я на твоих глазах перевёл спелл в урон и сравнил его с карой паладина - главной класс фишкой, а ты это никак не отрефлексировал - смотри, мой одноклассник сказал плоха! Не согласен с ним, значит далбаёб!
Теперь к твоему однокласснику. Чел сравнивает этот спелл в контексте класса жреца. А мы говорим о паладине. На этом можно было бы закончить, но твоя спесь вынуждает меня разъебать тебя окончательно.
1. Чел сравнивает Божественное оружие со спеллом Духовные стражи с точки зрения экономики действий. У первого спелла 2 круг, у последнего 3 круг. У паладина между ними пропасть. А главное, они банально находятся в разных клятвах у паладина. То что у жреца могут закончиться ячейки 3 круга и останутся круга даже не рассматривается.
2. Чел сравнивает Божественное оружие с Лечащим словом. Паладину оно не доступно.
3. Чел высчитывает полезность спелла против цели с КБ18. Мягко говоря, это не самое распространённое КБ на пятом уровне. В его же таблице на пятом уровне за образец взято КБ 16.
4. Чел рассчитывает полезность спелла, пропуская первый раунд боя, потому что в нём действие тратится на каст блесса и чего-то другого. Ахуй
4.а) Ты можешь кастить спеллы перед боем, если разведал обстановку.
4.б) Паладин намного реже кастит сапорт спеллы. Вероятней, что он потратит действие на атаку и бонусным действием скастит Божественное оружие. Твой одноклассник такой вариант не рассматривает, потому что, сука, имеет ввиду всегда жреца, а не паладина.
5. Собственно в твоём же ролике средний урон против КБ18 получается 4.35 за раунд, то есть 13,05 за три раунда. Что сопоставимо с ударом карой той же ячейкой. То есть если КБ цели ниже, то урон будет равен каре или начнёт его превышать. А если бой длится дольше 3 раундов, то Божественная пушка однозначно сильней кары.
6. Всякие мелочи вроде того, что у пушки лучший тип урона, или что она останется стоять, даже если самому отправиться в нокдуан, а потом снова встать, или что её можно скастовать там, куда физически попасть самому сложно (например, бить через решетку), или что её урон можно апать (+1 к урону от палочки за 50 голды и все формулы сразу разъедутся), даже не рассматриваются. Это мелочи, но не какие-то супер ситуативные штуки.
На этом разбор закончен и вопрос по паладину закрыт. Спасибо, что расписался в том, что отдал мышление на аутсорс и теперь не одупляешь даже за контекст обсуждаемого. Ты никудышный дм.
>Я на твоих глазах перевёл спелл в урон и сравнил его с карой паладина
Кара паладина это плохая трата ячейки. Стоит ее юзать только в крит.
>главной класс фишкой
Главная классовая фишка и то, ради чего паладина вообще берут - это аура. Кара это даунский скилл и нубловушка любителей поспать.
>А мы говорим о паладине.
У которого ячеек еще меньше, поэтому тратить их на хуйню вдвойне растратно.
Сорян чел, но по игровому опыту ты с кобольдом даже рядом не стоишь. Если он говорит, что ты неправ, это значит ты неправ, стоит разобраться в чем и сделать выводы, а не спорить.
Ты даже не понимаешь что говорит кобольд, и что говорю я. У тебя ноль аргументов за пять постов. Только голое "кал" и "не кал, мне так сказали". У тебя числа перед рожей, тебе просто неприятно реагировать на них.
Ты хуйню говоришь, чел. Ты сам сказал, что чтобы превзойти смайт второй ячейкой, нужно 3 раза попасть. Это три хода минимум если повезет. В реальности ты попадешь два раза из трех, если взять стандартный шанс 65%. Короче ты будешь ждать весь бой чтобы нанести урон который ты мог нанести с одной тычки смайтом. При этом смайт всегда работает и не промахивается, его не надо двигать к следующему врагу, смайт не могут сломать (кстати хоумбрю бг3, в настолке оружие не ломается).
Серьезно, вместо того, чтобы тратить на это слот, просто апкастни блесс, будет куда больше пользы. Да просто сохранить вторую ячейку на любой спелл 1 круга будет лучше, чем тратить его на призванное оружие.
Ебаться не будет, но будет постоянно на это намекать, делать о нем лестные комментарии, даже предложит пригласить его на групповушку.
>Причина тряски?
Никакой тряски, пишу на похуй
Счас бы орфографию на двачах проверять
Алсо одна очепятка там спецом. Поймешь, какая?
>Непонятно нахуя эта проверка там нужна
Чтобы явно продемонстрировать любому дауну "чел, если по факту то ты проебал. Проебал, потому что довыебывался." Как если ты выебывался на влакит в яслях.
Просто тут уже самый-самый-самый конец игры, и решили "ну похуй, сделаем ради прикола ещё и счастливую концов очку спецом для принципиальных, пусть посмотрят". Как ты ну, все, кроме тебя, ладно понимаешь, сложность 99 показывает что эта концовка нереалистична. Если что, навыки в днд не критуют. Крит навыков - гомобрю в балде, чтобы качать на качелях казиныча.
>>20861
Ну, в среднем чтобы получить одну двадцатку нужно двадцать роллов. То есть в твоей ситуации в среднем два сейвскама
>Ты один раз услышал, что спелл плохой
Любой даунито понимает, что спелл плохой, в тот момент когда видит, что в балде этот нож можно сломать, причем одной тычкой. Хуй знает, зачем ты его дефаешь
/thread
Во-первых, если враг ломает нож, то враг тратит на это свои атаки, а значит враг не бьёт тебя.
Во-вторых, в настолке спелл работает иначе. А речь за настолку.
>речь за настолку
Кажется, только у тебя. потому что выше явственно упоминались шмотки и положняк из игры
Впрочем, я не смотрел видос, но если там тоже про настолку, то кнчн клоунада в треде сейчас между вами редкостная происходит кнчн
>тратит на это свои атаки, а значит враг не бьёт тебя
От ячейки второго круга в балде ожидаешь больше чем "всосать одну атаку какой-нибудь хуеты", потому что у пушки нихуя хп и ннхуя АС
>>21202
> враг тратит на это свои атаки, а значит враг не бьёт тебя.
Алсо, в реальности бг3 эт нихуя не так. Потому что в реальности нож ломается каличным бомжом, который бы до тебя и так не добежал, атакой, которая бы не пробила твой армор класс
А реальность настолки осуждается не на этой доске. Уебывайте в бг
Игра подкручена в этом моменте даже без кармик дайса. Когда рероллишь, специально на последний реролл тригается. Говорю же, было так несколько раз.
Оки, поверю на слово. Не думаю, что это принципиально - я тупо посейвскамил спецом, чтобы попялить концовку, а потом откатился и доиграл нормальную концовку. Там уже заранее понятно, что это нереалистичный тупиковый путь, но если ларьки захардкодили в этом месте подкрутку на рероллы - молодцы
>Наконец грамотные люди в тред пришли
Приятно, но сейчас и тебе достанется)))))))000
>Я не буду на это отвечать, пиши нормально.
Если честно, немного инвалидный аргумент, он там вполне норм написал, обсуждаемо самую здравую вещь за всю свою писанину. Но я её как раз сейчас примерно и продублирую
>В настолке ты
Кастуешь спеллы очень по-ситуации. У самого уебищного спелла в настолке есть исключительно полезный момент примеры таких моментов он и привел собсна
И в настолке духовное оружие гораздо полезнее чем в дуре. Особенно у жреца, у которого оно на 3 уровне, и это конкретно у паладина у которого оно на 5 и другая экономика слотов юзабельность меньше, но все равно не нулевая.
Хуй знает сколько там у твоего протыка опыта у меня в днд с января 2011 - более 14, но если достаточно то он должен был видеть достаточно применений спиричуал вепона чтобы понимать его полезность
Впрочем, он ещё и контент мейкер, и его основная задача в этом амплуа - сделать ролик который даст максимум срача потому что это охваты. И по-видимому со своей задачей он справился с блеском
>Чтобы явно продемонстрировать любому дауну
Что игру делали другие дауны?
Охуеть логика, напилим с десяток новых концовок, но посмотреть не дадим, спрятав за почти непроходимой проверкой. Оставили бы как было изначально тогда и вообще никаких проблем.
>сложность 99
Эта проверка ни на что по факту не влияет. Как раз к ней никаких претензий и нет.
А то говно, что они прикрутили, по сути делит на ноль весь итог игры на последней минуте. Потому что ты либо выбираешь добрую концовку, либо превращаешься в кальмара.
>>21292
Ничего там не подкручено, 5 раз загружаться пришлось, имея 3 переброса и +8 к проверкам выносливости.
>Потому что ты либо выбираешь добрую концовку, либо превращаешься в кальмара.
То есть тебе не нравится сама концовка, хотя все пока к ней идешь говорит тебе о том что она лютая хуйня.
Другая концовка если что весьма себе условно добрая. Там конкретно только у неё вариантов около двадцати, ЕМНИП, и злодейских тоже хватает. Навскидку - попробуй прийти туда дуржем который принял своего папочку
Или там только два стула, или ты добрый ужик и исцеляешься или шиз маньяк который режет все во имя баала?
Да
Так я полностью делаю нового персонажа со своим классом. Сухой предлагает каких-то козлов
Есть одна вырезанная сцена, если у тебя есть одновременно и Халсин, и Минтара, то Халсин на очередном отдыхе потребует выгнать Минтару, иначе он сам уйдет.
>Есть одна вырезанная сцена, если у тебя есть одновременно и Халсин, и Минтара, то Халсин на очередном отдыхе потребует выгнать Минтару, иначе он сам уйдет.
Лучший вырезанный контент...
Да там целая куча всякой вырезанной фигни, моддеры даже кусок Наутилоида с раннего доступа умудрились выдрать. Просто конкретно эту сцену вырезали в последний момент, так как она полностью озвучена, так что вернуть ее дело пяти минут.
Выбирая между минтарой и хальсином насколько быстро ваш курсор сдвинется на пункт выгнать хальсина?
Если подрубить джва геймпада или открыть джве копии игры, то можно создать джвух персонажей.

Ебать братишка, земля пухом
Расу вообще нельзя поменять из-за какого-то ебанутого ограничения говнодвижка. Даже мод, который якобы меняет расу, на самом деле тупо создает нового персонажа-болванку и кастует на тебя полиморф с его внешкой.
Внешность и имя наёмника можно сменить у зеркала в лагере, расу нельзя, но там и так почти все на выбор есть.
>юзабельность меньше, но все равно не нулевая.
Напомню, что анон высирался, что спелл имба. Конечно любой спелл можно как-то где-то применить, тут вопрос эффективности.
Тейк кобольда, как и мой, в том, что полезность/ячейка у спелла очень низкая, поэтому этот спелл считается ловушкой для нуба, ведь нуб видит дпр и думает, что это фри дамаг, не считаясь с экономией спеллслотов.
Само видео, если ты смотрел, было спровоцировано изменениями спелла в 2024, где ему добавили концентрацию. Кобольд говорит, что этот нерф спеллу не нужен был, потому что спелл и так плохой. Я лично за ним не замечал такого, что он ради желания срубить хайпа будет идти вразрез со своим игровым опытом и знаниями игры.
Конечно в контексте паладина этот спелл ноубрейн, потому что его не надо выбирать, он просто есть с подклассом. Но тем не менее напомню, что анон высирался за то, что этот спелл очень сильный, и ради этого стоит играть паладином.
>Если честно, немного инвалидный аргумент
Я с телефона, мне этот текст читать неудобно и цитировать вручную я не буду, особенно после того, как он в каждом сообщении хуесосит то меня, то кобольда, считая, что самый умный в комнате. Ты не лучше. Так что можешь сам ему и ответить.
>Напомню, что анон высирался, что спелл имба. анон высирался за то, что этот спелл очень сильный, и ради этого стоит играть паладином.
>>20152
>Спелл не имба, но сильный в зависимости от билда и энкаунтера, и тем сильней чем дольше энкаунтер.
Тебе не надоело? Ты же откровенно пиздишь уже. Настолько тебе нечего сказать.
>кобольд говорит
Мне надоел этот из поста в пост argumentum ad verecundiam. На рпгбот два автора говорят, что этот спелл А тир. И для паладина, и для жреца. Мои два одноклассника против твоего одного. Конец любым спорам.
>он в каждом сообщении хуесосит
>ряяя ты долбаёб, клоун, баньщик
Ты как собачонка, которая лает, а потом тушуется, когда ей прилетает в ответ.
Мне все равно, как ты/он его называет, имба, сильный, хороший, крутой. Это не те прилагательные, которые должны рядом с духовным оружием стоять.
>Мне надоел
Можешь слиться, разрешаю.
>рпгбот
А вот его я кстати ловил один раз на хуете, то ли ради хайпа, то ли по незнанию.
Но его тейк заключается в том, о чем я выше писал - фри дпр, без рассчета на цену ячейки.
>>21255
В бг нож имеет 20хп второй ячейкой. Берём бомжа в виде дефолтного гоблина из опустошённой деревни или крепости, который наносит скимитаром 1д6+1 урона, получаем, что в среднем он наносит 4.5 урона и ему нужно 5 попаданий, чтобы сломать нож. Съесть 5 попаданий (даже не атак), пусть даже 4 - это много, как по мне.
Могучий кобольд предложил считать цену ячейки, сравнивая с лечащим словом. Это будет 8.5 хитов за ячейку - сток восстановит хилинг ворд. Нож съест 20 хп + нанесёт какой-то урон.
Мы можем сравнить 20 хитов с КБ10 от ножа с ложной жизнью, которая даст 12 хитов той же ячейкой. Замечание, что хиты на персонаже ценней из-за КБ, верное. Тут можно составлять разные пропорции эффективности хитов, но я предлагаю самую простую: если у нас персонаж будет иметь 16Кб (средний на 3 уровне), то это 12 х 1.6, считая 10КБ за 1.0. Это допущение, потому что КБ не линейно влияет на эффективность хитов, но я не буду расписывать огромную пропорцию. Получится, что 12 хп ложной жизнью будут как 19.2 эффективных хита на персонаже 3 уровня со средним кб в сравнении с 20 хитами на ноже, который ещё наносит урон.
Мы можем сравнить это с помощью, которая даст по 5 хп на 4 персонажа. В сумме это 20, но на деле в боях в самой игре 2 персонажа будут торговать лицом на фронте, а 2 персонажа будут стоять за спинами и не получать урон а вообще.
Как ни крути, в бг божественное оружие даже просто будучи манекеном находится на уровне других заклинаний.
Порассказывай ещё, что зря, а что нет.

Халфлинги это рофлораса, за них никто всерьез не играет.
>перебрасывают единички
Я уже уверен, что это местный форс и рофл.
Я про чек с 99 думал, который пробросить только с двадцатки. 25 это хуйня.
>откуда ты там адвантагу возьмёшь
Везунчик, усиление способности если это чек.
>25 это хуйня
Пчел, эта проверка после финального боя и катсцен идёт. У тебя нет возможности ни шмотки переодеть, ни бафы заюзать. Плюс это проверка на выносливость, которая почти никак не разгоняется.
Это сложная проверка непонятно нахуя прикрученная, когда игра уже по сути закончена. Просто чтоб насрать на последней минуте.
>У тебя нет возможности ни шмотки переодеть, ни бафы заюзать
Так во время проверки можно бафы юзать.
>Плюс это проверка на выносливость, которая почти никак не разгоняется.
Да просто ты воинодаун. Маги всегда разгоняют выносливость потому что это их защита концентрации. Ресилиент в выносливость на маге мастхэв.
Зато сколько кеков
Я предлагаю тебе не играть за борца, если ты хочешь проходить чеки в игре помимо ловкости или силы.
твоя хуета из табличек не показатель крутости рас,эльфы ж вообще юзлесс были они просто красивые
За них не играют буквально из-за ублюдских предметов вместо нормальных лиц. Я просто в ахуе. Это реальный -1 бал к любимой игре. Можно сделать было каких-то похожих на Бильбо или Фродо, да хоть Сэма. Нееееет, сделаем карланов пузатых пятидесятилетних
Ага, играть классом, который тебе не нравится 30 часов, ради одной проверки на последней минуте игры. Логично.
Просто эта дичь абсолютно там не нужна. Одна проверка, руинящая итог всей игры уже после того, как финальный босс был побеждён это, наверное, вообще самое тупое, что я видел в играх.
Ну засейвскамь, если хочешь другую концовку. Чеки это тоже часть игры. А ты зачем-то взял главного героя с уклоном на боевку, которую может делать любой компаньон, зато забил на чеки, которые может делать только гг.
Эльф и полуэльф это самые сильные расы в игре. Человек это база для расистов. Карланы же это говнорасы из-за 25фт скорости. Совершенно ненужный нерф, который ничем не обусловлен.
У меня нормально всё с чеками всю игру было. К той же выносливости было +8.
Просто 25 выносливости это дохуя, особенно если заранее не готовиться.
> Чеки это тоже часть игры.
а много ли в игре чеков, которые прохождение на ноль делят? я что-то даже вспомнить не могу
Плохо сопротивлялся значит. Алсо разве там эта проверка не зависит от того, сколько чеков ты через чтение мыслей личинкой прошел?

насколько я знаю, там всегда проверка на 25 выносливости, если хоть одну личинку съел.
а сложно ли пройти? зависит от состава пачки и твоих собственных статов. если это нежданчик и ты уже потратил все перебросы, а рядом нет всяких бардов со вдохновениями, то 25 это много, конечно. плюс там ещё некоторые бафы могут слететь после катсцены, вроде того же колечка оборотня. а если кто соло играет, совсем мало шансов.
тем более, раньше в злых концовках никаких проверок не было, ты пафосно сидел на троне и игра заканчивалась. я думал они просто катсценку прикрутили, а там намудрили
Шар никуда не лезла. Единственный её интерес-воспитание из Шэдоухарт шаритки в пику Селунэ.
Я, кстати, помню, что раньше, в днд, мелкие расы не могли носить двуручное оружие, вернее носили одноручное оружие в двух руках,, а двручное вообще поднять не способны были. Или я что-то перепутал. Мне кажется, для отыгрыша это было интересно, непонятно почему убрали.
Шар похуй на абсолют. Конкретно против культа высрались подсосы Шар во главе с Виконией, мол враждующий культ появился. Поэтому послали банду вместе с Шохой выкрасть призму, которая якобы поможет культу противодействовать.
Шар хотела Кетерику поднасрать, который метнулся от нее к Миркулу, поэтому послала подсосов ебнуть Найтсонг.
Зачем Шар нужна шкатулка, имеется в виду.? Шар за шкатулкой послала не только Шадуху, посланы были как минимум две группы.
В пятере они не могут носить оружие с тегом тяжелое, а не просто двуручное. В 2024 эдишене это убрали, и зависит от силы, может ли герой тяжелое оружие поднять.
Послала конкретно Викония, Шар на это разрешения не давала. Если играть за ориджин Шэдоухарт, Шар требует от неё казнить Виконию за самоуправство
Потешно, конечно, имаджинируются эти костыли, когда представляешь, что, вкачав халфлингу силу в 20, он может спокойно орудовать двухметровым мечем берсерка.
Я дрочил на портреты в оригинальных балдурачах и квадратные модельки нвн1. Особенно на Арибет, хорошие времена были бобик еще работал...

Ктож не дрочил на Арибет. Лично я в первый раз хуярил Фентика без сожалений.
Время не щадит никого

Консолепроблемы.
Четыре замужества бесследно не проходят
Они выглядят,как мелкие непропорциональные скуфы,смотреть на это 100 часов будет только сумасшедший минмаксер под определенный билд.
>сумасшедший минмаксер
Сумасшедшие минмаксеры 100% времени игры бегают под сменой облика ради бафа от кольца, им вообще похуй как выглядит персонаж изначально.
проблема в том,что они непропорциональные,у них руки до пола.
>бегают под сменой облика ради бафа от кольца
оборотня из 2 акта?
Это не ответ на мой вопрос.
Как его качать, а то он у меня из лагеря не вылезал?

Трахать Шар
Для максимального раскрытия сопартийцев туда надо брать Уилла, Гейла и Карлах, им будет что сказать
В этот раз не мелочился и играл за имбовую сборку лучника-астариона. Как же он разрывает, это пиздец. Почти все боссы падали за один ход. Бедняга Саревок откис просто с двух стрел, Рафик со всеми подсосами за 1 ход.
Из всех билдов что я пробовал, никто даже рядом не валялся. Правда за новые сборки с теневым клинком ещё не играл, но сомневаюсь, что они смогут конкурировать с этим монстром.
Астарион добавляет 1d10 некротики к каждой тычке после вознесения
>>23151
Если через лук играть, то да. А лук с титановой тетивой сам по себе имба. Впрочем, разбойник/рейнджер через арбалеты тоже силён. Но у тебя меньше выстрелов в которые ты можешь зарядить спец стрелы, а именно благодаря им билд так имбует.
Но до 11 лвла воин слабее рейнджера.
Меня просто дроу смутил, забыл про смену облика
Все три версии всратые. Третья - это комедийное камео самого Свинке. Вы не видете что-ли? У нее же рили его ебало.

Грима пришлось чиззить, как и предполагал. Оставил двоих наверху, Шавуха и Карла пошли на платформу. В итоге Карла отлетела в лаву ударив Грима, а Шавуху он с тычки вынес. Началось 30 минут мучений с низкими шансами попадания. Зато дали ачивку. Я считаю это запредельно тупой и нечестный бой, поэтому поступил еще более подло.
Но потом вызвал руку мага, чтобы подобрать броню и вызвать платформу. Броня подобралась вникуда, нигде ее нет. Пришлось крафтить еще одну среднюю броню, чтобы хоть одна была. Ну хуй бы с ним. Поехал на лифте с туманный подвал.
Там дед меня не хочет развлекать и он 20 лвл. Ну хуй с ним. Пошел далее, там хоррор, нечто забирает Леголаса в туман и пудрит ему голову. Леголас умирает, а тени мы убиваем.
Далее Шавуха кастует имбовый каст Призрачные стражи и все вороны внезапные умирают, я просто побегал вокруг ей.
Нас позвали в бар, приходим и тут на тебе, друдка. Я ей напиздел, что я хороший мальчик, подлизал бабусе, не буду же я палить ей наш артефакт.
Что дальше делать не знаю. От цен на новый шмот охуел (2.4к накидка быка для Карлы).
Так далеко я еще никогда не заходил.
Еще иконки двух персонажей почему-то черные без портрета. Загрузки не помогают, уже давно так бегаю.

Ипать крипота
>Как его качать, а то он у меня из лагеря не вылезал?
Новый подкласс имба. Бери ему договор клинка и в заклинаниях призыв псионического ножа, пуха ему никакая не нужна, он себе ее кастанет. Возьми новый фокус громовой удар. В фитах, если 8 уровень, то харю до 18 подними и неистово атакующего возьми. Если шмотки с магической интуицией и т.п. у тебя завалялись где-то, можешь ему впихнуть, сойдет. Теперь он у тебя добротный милик. В инвокациях качни бласты и тогда сможет еще и с ренжа что-то навалить.
Пиздит.
Наркоман шоле?
Теперь просто бабка-трансуха?
Небось опять какой-нибудь кайфовый билдец заруинили своими говнофиксами


Как же прическа меняет людей, пиздец просто. Стоит только убрать эту уебищную челку и Шэдоухарт сразу по-другому воспринимается. Видимо, сказываются флешбэки про Морриган из Драгон Эйдж.
Пасибо, как то так и сделал, тоже подумал что громовой удар имба. Но слышал что еще пиздато срать им темнотой, самому с темновижном врываться в тучу и резать всех ослепших.
Да собственно фанфик по FR.
Ну это было понятно и так, что баг, так как вставлять такое было не к чему после удаления ее беременности от Соблазна. которого и на релизе не было, ок, ок
А ведь если подумать, у эльфов могут быть дети только от эльфов или людей. То есть, если Минтара должна была залететь от Урджа, то его каноничная раса это кто-то из этих двух, а не ящер.
Чел, Урдж это плоть Баала, у него нет расы.
>у эльфов могут быть дети только от эльфов или людей
Представляю как должно бомбить эльфам, когда эльфиечки отдаются обычным хуманам.
Чмоней зубрил ботанов попустили, никогда такого не было!
Меня больше напрягло, по какой логике друиды носят парные клинки, могут в зверя обратиться, и еще кастеры полноценные в придачу. Что ты такое вообще?
>по какой логике друиды носят парные клинки
По такой же, по которой их могут носить абсолютно все.
Ну это странно, как минимум. В КОТОРе, емнип, нужно было вкачать несколько рангов перка, чтобы эффективно использовать дуалы, и он тоже основан на днд системе.
Так в балде тоже нужен перк для этого, иначе нет смысла их брать.
Совершенно другая редакция "днд системы", то было для суровых дедов, эта для маминых цветочков, которые хотят быть всем и сразу, а то плакать будут.
Нормально у него всё,причем некоторые сабклассы виза никем другим не заменить,например преграждение. Если хочешь кастовать часто,то бери чародея.
Ты не можешь быть всем сразу, но можешь много кем быть. Деды тоже не могли быть всем сразу, но они вообще мало что могли.

Хз, мне ее челка напоминает такую борзую блядующую колхозанку из нулевых, с которыми я яжку бухал за магазином, прогуливая уроки. Они еще жопу давали полапать и сиськи. Теперь мне такой хлам кажется красивыми ничо так телочками. А от Шавухи так вообще улетел когда мы распивали на берегу.
>еще кастеры полноценные
Такие себе они кастеры - 99% заклинаний с концентрацией.
А вот жрецы уже полноценные кастеры, которые и броню носят и в ближнем бою могут неплохо раздавать.
Круг звёзд нормально ебёт.