https://pastebin.com/6WjskBzh
Обширный список RPG:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1ezyzD90vK7KH1CHq428S-GClFxVf_e7mM03KEg0-3ZQ
Релизы: n/a
В разработке:
https://store.steampowered.com/app/3172700/Banquet_for_Fools/
https://store.steampowered.com/app/2975950/Solasta_II/
https://store.steampowered.com/app/2108180/Swordhaven_Iron_Conspiracy/
https://store.steampowered.com/app/2075800/STAR_WARS_Zero_Company/
https://store.steampowered.com/app/3605500/BioSynth_Rising/
https://store.steampowered.com/app/3429270/Revenge_of_the_Firstborn/
https://store.steampowered.com/app/3216150/Scourge_of_the_Reptiles/
https://store.steampowered.com/app/2347080/Frosthaven/
https://store.steampowered.com/app/2734270/Sector_Unknown/
https://store.steampowered.com/app/2683620/Circle_of_Swords/
https://store.steampowered.com/app/1597020/Shieldwall_Chronicles_Realm_of_Madness/
https://store.steampowered.com/app/1364620/Worldstone_Chronicles/
https://store.steampowered.com/app/1934440/PARTICLE_OF_GOD/
https://store.steampowered.com/app/2148590/The_Tainted_Lands/
https://store.steampowered.com/app/2526570/Band_of_Crusaders/
https://store.steampowered.com/app/2777310/Quasis_The_Last_Eclipse/
https://store.steampowered.com/app/969330/The_Way_of_Wrath/
https://store.steampowered.com/app/1765920/Gimle_The_Broken_Prophecy/
https://store.steampowered.com/app/1334230/Revolution_The_Spark/
Heralds of the Third Apocalypse - Battle Brothers-like от Винса
Дисколайки:
https://store.steampowered.com/app/2057760/Esoteric_Ebb/
https://store.steampowered.com/app/2126190/Rue_Valley/
https://store.steampowered.com/app/2244700/Glasshouse/
https://store.steampowered.com/app/2915730/Travelling_At_Night/
https://store.steampowered.com/app/3176890/Shore_of_Jord/
https://store.steampowered.com/app/3261450/XXX_NIGHTSHIFT/
https://www.longduegames.com/ - Hopetown
https://summereternal.com/
Project C4 от ZA/UM
Предыдущий тред: >>49746303 (OP)
Ну я играю вертикально, но лежа тоже можно играть в принципе, если удобно с ноутом.
Абсолютно! Мне, как большому любителю серии видеоигр Ведьмак, видеоигра Drova напомнила мою любимую игру детства Ведьмак: Готика 2[ /i]. Однажды я должен был использовать магию, чтобы победить монстра и пройти на следующий уровень сложности. Я использовал ее и победил. Победишь и ты, играя в Drova ;)
Хорошая игра - ундерейл (нет днд).
Плохая игра - дивинити оригинальный грех (днд есть).
Выводы.
В подрельсе дохуя рандома шиз. Там половина боев на доме это перезагрузка пока крит не прокнет или инициатива не сролится.
Я же сказал, что имеется в виду НЕ механические днд системы по типу бросков кубика, а именно концептуальная дндшность со всеми этими патями из 5 бомжей, рпшностью, и т.д.
Drova: Forsaken Kin — это мрачное и атмосферное RPG, которое сразу же погружает в суровый мир, где каждое решение имеет вес, а ошибки могут дорого обойтись. Игра отлично передает дух классических проектов вроде Готики, предлагая такую же непрощающую сложность, свободу исследования и глубокую проработку мира.
Сложность и вызов
Как и в Готике, здесь нет "казуальных" уступок — враги не прощают неосторожности, а прокачка персонажа требует вдумчивого подхода. Бои жесткие, но справедливые: победа достигается не уровнем, а умением. Это игра для тех, кто любит чувствовать сопротивление мира и радоваться заслуженным победам.
Свобода исследования
Мир Drova открыт с самого начала, но, как и в лучших традициях жанра, не все локации безопасны. Можно сразу отправиться в опасные зоны, но выжить там — уже вопрос навыка и подготовки. Каждый уголок пропитан атмосферой, а скрытые тайны и неочевидные квесты мотивируют изучать мир досконально.
Выборы и последствия
Диалоги и решения действительно влияют на сюжет, причем изменения могут быть как глобальными (судьба целых поселений), так и едва заметными (отношение второстепенных персонажей). Нет однозначно "правильных" вариантов — каждый выбор несет последствия, а моральные дилеммы заставляют задуматься.
Сходство с Готикой[/i]
Фанаты Готики сразу заметят общие черты:
- Жесткая, но честная боевая система никакого автоматического скаладывания врагов.
- Живой мир с персонажами, у которых есть свои распорядки и интересы.
- Минималистичный интерфейс и отсутствие "удобств" вроде маркеров квестов — приходится запоминать или записывать информацию.
- Мрачная атмосфера и музыка, усиливающая ощущение опасности и таинственности.
Итог
Drova: Forsaken Kin — это вызов для настоящих ценителей сложных RPG. Если вам не хватало Готики в современном исполнении, но с уважением к классике, то эта игра точно заслуживает внимания. Готовьтесь к тяжелым боям, неочевидным решениям и миру, который не прощает ошибок — но щедро награждает за упорство.
Оценка: 9/10 минус балл за редкие технические недочеты, но они не портят впечатления.
Drova: Forsaken Kin — это мрачное и атмосферное RPG, которое сразу же погружает в суровый мир, где каждое решение имеет вес, а ошибки могут дорого обойтись. Игра отлично передает дух классических проектов вроде Готики, предлагая такую же непрощающую сложность, свободу исследования и глубокую проработку мира.
Сложность и вызов
Как и в Готике, здесь нет "казуальных" уступок — враги не прощают неосторожности, а прокачка персонажа требует вдумчивого подхода. Бои жесткие, но справедливые: победа достигается не уровнем, а умением. Это игра для тех, кто любит чувствовать сопротивление мира и радоваться заслуженным победам.
Свобода исследования
Мир Drova открыт с самого начала, но, как и в лучших традициях жанра, не все локации безопасны. Можно сразу отправиться в опасные зоны, но выжить там — уже вопрос навыка и подготовки. Каждый уголок пропитан атмосферой, а скрытые тайны и неочевидные квесты мотивируют изучать мир досконально.
Выборы и последствия
Диалоги и решения действительно влияют на сюжет, причем изменения могут быть как глобальными (судьба целых поселений), так и едва заметными (отношение второстепенных персонажей). Нет однозначно "правильных" вариантов — каждый выбор несет последствия, а моральные дилеммы заставляют задуматься.
Сходство с Готикой[/i]
Фанаты Готики сразу заметят общие черты:
- Жесткая, но честная боевая система никакого автоматического скаладывания врагов.
- Живой мир с персонажами, у которых есть свои распорядки и интересы.
- Минималистичный интерфейс и отсутствие "удобств" вроде маркеров квестов — приходится запоминать или записывать информацию.
- Мрачная атмосфера и музыка, усиливающая ощущение опасности и таинственности.
Итог
Drova: Forsaken Kin — это вызов для настоящих ценителей сложных RPG. Если вам не хватало Готики в современном исполнении, но с уважением к классике, то эта игра точно заслуживает внимания. Готовьтесь к тяжелым боям, неочевидным решениям и миру, который не прощает ошибок — но щедро награждает за упорство.
Оценка: 9/10 минус балл за редкие технические недочеты, но они не портят впечатления.
Попроси нейросетку использовать более молодежный сленг, мемы и побольше фраз игрожуров и обзорщиков с ютуба, а так же иногда вставлять маты для дополнительной экспрессии
>мрачное
>суровый мир
>решение имеет вес
>прокачка персонажа требует вдумчивого подхода
>диалоги и решения действительно влияют на сюжет
>живой мир
>мрачная атмосфера
>сложные бои
Чё за модель умственно отсталая такая?
ХЗ я уже лет 5 на это блядство смотрю но не трогаю, наверное это вечный еа
Обзор Drova: Forsaken Kin — «Готика» на минималках, но это пиздец как круто!
Ну что, пацаны и пацанессы, сегодня разберём Drova: Forsaken Kin — игру, которая берёт всё, что мы любили в Готике, и делает это ещё более жёстко. Если ты фанат олдскульных RPG, где тебя не держат за ручку, а сразу кидают в мясорубку, то это твой must play. Ну а если привык к «скайримам» с их «вау, ты дракон, вот тебе меч за 5 минут игры» — тут тебе будет больно, но кайфово.
🔥 Сложность: «Ты серьёзно? Это же пиздец!»
Бро, если думал, что в Dark Souls сложно, то ты просто не играл в Drova. Здесь никаких лёгких стартов — первые же мобы могут размазать тебя по стенке, если лезешь бездумно. Боевка требует скилла, а не просто зажатия ЛКМ. Пара неудачных ударов — и ты уже груз 200. Но когда наконец завалишь того же скелета-читера, который убивал тебя 10 раз подряд, кайф непередаваемый.
🌍 Свобода: «Иди куда хочешь… если осмелишься»
Мир Drova — это не Ubisoft-опенворлд с миллионом маркеров. Тут тебе не скажут: «Вот квест, вот стрелочка, вот лут». Нет, сука, запоминай сам, как в старые добрые. Хочешь — иди сразу в логово монстров, но будь готов к тому, что тебя вынесут в секунду. И да, тут есть скрытые локации, о которых никто не говорит — находишь их случайно и офигеваешь.
🎭 Выборы и последствия: «Ты решил — теперь расхлёбывай»
Тут нет чёрно-белой морали — только оттенки «всё плохо». Поможешь бандитам? Получишь доступ к их краденому луту, но жители деревни тебя возненавидят. Убьёшь не того NPC? Прощай, квестовая линия! Игра не прощает ошибок, но именно поэтому каждое решение — как удар в душу.
👑 Почему это «Готика 2.0»?
Фанаты Gothic сразу узнают родные черты:
Тот самый вайб — мрачно, жестоко, но с чёрным юмором.
NPC с характером — не просто статисты, а реальные мудаки, которые могут послать тебя нахер.
Нет fast travel — бегай пешком, как настоящий выживальщик.
Кривые, но офигенные механики — да, иногда баги, но это часть очарования.
💀 Итог: «Это боль, но оторваться невозможно»
Если ты не бошь и готов к хардкору, то Drova: Forsaken Kin — это мастхэв. Да, тут есть косяки (например, анимации порой кривоваты), но атмосфера и геймплей затягивают, как наркота.
Оценка: 9/10 (потому что перфекционизм — это утопия, но игра топ).
🔥 Рекомендация: Ставь, если хочешь настоящий вызов, а не «рpg для казуалов». Но если не готов страдать — лучше даже не начинать. Ты предупреждён! 😈
Обзор Drova: Forsaken Kin — «Готика» на минималках, но это пиздец как круто!
Ну что, пацаны и пацанессы, сегодня разберём Drova: Forsaken Kin — игру, которая берёт всё, что мы любили в Готике, и делает это ещё более жёстко. Если ты фанат олдскульных RPG, где тебя не держат за ручку, а сразу кидают в мясорубку, то это твой must play. Ну а если привык к «скайримам» с их «вау, ты дракон, вот тебе меч за 5 минут игры» — тут тебе будет больно, но кайфово.
🔥 Сложность: «Ты серьёзно? Это же пиздец!»
Бро, если думал, что в Dark Souls сложно, то ты просто не играл в Drova. Здесь никаких лёгких стартов — первые же мобы могут размазать тебя по стенке, если лезешь бездумно. Боевка требует скилла, а не просто зажатия ЛКМ. Пара неудачных ударов — и ты уже груз 200. Но когда наконец завалишь того же скелета-читера, который убивал тебя 10 раз подряд, кайф непередаваемый.
🌍 Свобода: «Иди куда хочешь… если осмелишься»
Мир Drova — это не Ubisoft-опенворлд с миллионом маркеров. Тут тебе не скажут: «Вот квест, вот стрелочка, вот лут». Нет, сука, запоминай сам, как в старые добрые. Хочешь — иди сразу в логово монстров, но будь готов к тому, что тебя вынесут в секунду. И да, тут есть скрытые локации, о которых никто не говорит — находишь их случайно и офигеваешь.
🎭 Выборы и последствия: «Ты решил — теперь расхлёбывай»
Тут нет чёрно-белой морали — только оттенки «всё плохо». Поможешь бандитам? Получишь доступ к их краденому луту, но жители деревни тебя возненавидят. Убьёшь не того NPC? Прощай, квестовая линия! Игра не прощает ошибок, но именно поэтому каждое решение — как удар в душу.
👑 Почему это «Готика 2.0»?
Фанаты Gothic сразу узнают родные черты:
Тот самый вайб — мрачно, жестоко, но с чёрным юмором.
NPC с характером — не просто статисты, а реальные мудаки, которые могут послать тебя нахер.
Нет fast travel — бегай пешком, как настоящий выживальщик.
Кривые, но офигенные механики — да, иногда баги, но это часть очарования.
💀 Итог: «Это боль, но оторваться невозможно»
Если ты не бошь и готов к хардкору, то Drova: Forsaken Kin — это мастхэв. Да, тут есть косяки (например, анимации порой кривоваты), но атмосфера и геймплей затягивают, как наркота.
Оценка: 9/10 (потому что перфекционизм — это утопия, но игра топ).
🔥 Рекомендация: Ставь, если хочешь настоящий вызов, а не «рpg для казуалов». Но если не готов страдать — лучше даже не начинать. Ты предупреждён! 😈
>мрачно
Какие-то алкаши с танцами и пьяными пиздилками, лесорубы из ривервуда, и хиппари зелёные. Последние живут рядом с йоба жабами и каким-то бадихоррором, но выглядит все это все равно не мрачно, а как мультик из нулевых.
>решения
Да(да)/нет(да)/нет(нет, но через 5 минут все равно да).
>бои, вдумчивая прокачка
По 4 перка (в основном уровня "давать больше дипиэс") на 3.5 типа оружия. Сложность уровня успеть нажать дэш раз в 3 секунды.
>живой мир
Помимо сюжетных скриптов там из живости только ночной поход в койку.
Бля ну как в готике уж извините
>«вау, ты дракон, вот тебе меч за 5 минут игры»
Двачую как же заебало это..
Только без горизонтальной навигации и акробатики это не готика
Вот что такое мрачно
Кал пиздец.
Еще и выглядит бездушно, даже бездушнее пидрельсы, интерфейс говно, стилистика говно.

Почему одежда западного покроя? Где кафтан, где зипун, где треух? Халтурненько.
Будто бы в кРПГ можно отыгрывать кото-то еще кроме как НУ Я КАРОЧЕ МУСКУЛИСТЫЙ ЧЕЛ С ДВУРУЧЕМ, АГА А Я ТИПА АРАГОРН СЛЕДОПЫТ И МЕЧНИК В ПЛАЩЕ. Даже в этих ваших фолачах шлюху не отыграешь, ты просто деревенская обрыга которая поднимает пару сотен крышек в ничего не значащем мини квесте. Все персонажи в кРПГ либо плотненько заранее прописаны как Герка, либо кукла барби которой можно менять только шмотки, статы и элаймент. Отдельный костыльный фарс это прописанные (!) избранные (!!) с амнезией (!!!).
Жанр спасет только массовые ввод нейросетей. Тысячи калифорнийских дата центр нейро Авелониев заготавливат для игрока горы годного текста, релевантного почти любому реплаю и модели поведения юзверя. Редакторы проверяют (тоже при помощи нейронок, специально надроченных нейронок-редакторов, разных моделей). Локальный нейро Авелоний выискивает и корректирует заготовки под любой гиммик и бзик игрока. Вот за этим будущее. То что выходит сейчас это протоРПГ, это квазихуйня, залупа.
Его уже выпустили, ты уже под капельницей отыгрываешь сосачера-ебана. Окстись, пора портки менять.

АБЕЛЯЯЯЯР ПОМЕНЯЙ ПОРТКИ
Не знаю, оригинал обладал непередаваемой экспрессией, это уже не совсем то
https://store.steampowered.com/app/1836560/Aether__Iron/
Все то. У славянского хитреца ебало лихое и весёлое, что наебал бабу. А у западного придурковатое
К ним надо Кэн Орала добавить и будет топ

Я заготовил шапку и пошёл по делам, вернулся - проныра уже прошёл проверку хитрости.
Но до диско был шедоуран ретурнз с точно таким же диалоговым окном и портретами.
Покупают один и тот же ассет в магазине юнити
И Бледного Марка...
За исключением игр по системе днд
Из планет ескейп: турнамент
Да, во все кайфовые и немного в некайфовые.

По видимому, лица этих авторов/авторок должны меня чем-то смутить?
По-моему отличная идея у игры, арт в норме, сюжет поглядим.
Ты выгорел и он не принесёт тебе кайфа.
Лучше снимайся с дофаминовой ломки игрой в старые винчики.
Ролл.
Фу блядь И Д И Н А Х У Й, самое омерзительное что я видел за месяц, пикча подразумевающая что лариановские соевые говноеды и персы бг2 живут в одной вселенной и дышат одним воздухом. Да хуй там плавал, дрочите свой порнофанфик в петушиной сторонке и не примазывайтесь к двухе

> Фу блядь И Д И Н А Х У Й, самое омерзительное что я видел за месяц, пикча подразумевающая что лариановские соевые говноеды и персы бг2 живут в одной вселенной и дышат одним воздухом. Да хуй там плавал, дрочите свой порнофанфик в петушиной сторонке и не примазывайтесь к двухе

Бочкозавр расчехлил свои смертельные картинки, страшно, очень страшно.
This game changed what I thought I wanted out of an RPG. It taught me combat flow and feel is so much more important than graphics. The heart of an rpg is exploration, discovery, and choice. Not character stats, and story. Im in chapter 4, and im really taking my time because I dont want it to end. I played stardew valley sure, but this is an entirely new level of game using pixel graphics. This game and others like it really shove in your face how blinded people have been to relate better graphics with better games. Modern graphics are clearly holding games back, and making them worse. This game truly invigorated my love for gaming and.. gave me hope. Hope for a world of better games, more creative, more rich and emmersive games regardless of how they are .
Вон барин про дрову пишет
Да похуй мне, я снес эту ссань через полчаса когда понял что мод на отбеливание индусо-туркменских портретов и моделек не работает и работать не хочет.
Крал отсюда, может кому больше повезёт.

>500 р
Чё? Ничё не 500. Это дорого для такой покупки. Ты же не покупаешь носки по 1000 за пару? А почему? Для тебя 1000 это много? Ты нищий?
>спиратить
Там майнер.
> Чё? Ничё не 500
По скидону было 700, как вина пузырь. А времени ты в ней проведёшь часов 20-30 минимум
> реклама
> самая известная в мире площадка
Это ты тот чел, который 40 часов файтером играл в нвн?
А надо было с шельмами...
старые бг и рядом не валялись, хотя раньше думал шо классика не превзойденна квесты норм, а не тупо "убей 10 крыс" как в первых частях графон огонь, боевка ваще кайф особенно когда всякие комбо мучаешь спутники зачетные, астарион красавчик ваще, шедоу збс, а компаньоны в бг1-2 были картонками по сравнению с ними, никто даж не помнит их имён лолкороч забейте, третья часть просто порвала олдокал
База
А ты боролся с тем, что в бг3 на 100+ околонулевой челленж и убитая прогрессия, которая демотивирует тебя вообще делать что-либо в третьем акте кроме как идти по сюжетке?
Ответишь - перейдем к более интересным вопросам, например игры за злого персонажа.
> перейдем к более интересным вопросам, например игры за злого персонажа.
Нормальтно играть за злого персонажа невозможно ни в одной из существующих рпг игр, везде это обсосная хуета.
Дос1, 2
>околонулевой челленж
В днд ты всегда сам себе устраиваешь челенж какой хочешь, если ты додик неспособный в ролевой билд то это не проблема игры или системы, хуярить х1xxx модификаторы как в усатом дерьме чтобы как в доку по мете всяких чешуйчатых ведьм и отряд наемников собирать это челенж уровня спидранов, полностью метадрись к играм отношения не имеет.
>убитая прогрессия, которая демотивирует
Меня никогда не мотивирует прокачка или шмот, а мотивирует история, диалоги и т.п., я не ачивкоеблан, диаблодаун или что ты там такое, мы разные.
Она не может не мотивировать, долбоеб. Это одна из основ ролейвой игры. Убери это и получишь плохонькое, искусственно затянутое кинцо.
А раз не может, значит ты просто петух-проковатор, который набрасывает.
Можешь не отвечать на пост, я на этом прекращаю с тобой общение.
Reckoning of New York которая, стоит ли в них вкатыватся?
взвизгнул так что соседи по батаерям стучать стали
Пляски с шельмами где?
>Она не может не мотивировать
Ну раз ты малолетний имбецил так сказал, то хорошо.
Прокачка чертиков не может не мотивировать. Отлипнуть не могу если такое есть, я ты мы диаблодауны, а еще ачивочки даааа
Еще проиграл с "основ", будто львиная доля нри не проходит без какой либо прокачки.
Охуешвий школотрон просто вы поглядите на уебка, за основы порешал.
а ваши тру изометрии оказались не нужны
>напомните почему плохонькое искусственно затянутое кинцо с околонулевым челленжем и убитой прогрессией оказалось нужно
Кому? Двум нолайферским инвалидам шизикам из пфг?
>а ваши тру изометрии оказались не нужны
Бг3 одна из самых успешных игр впринципе в истории лол.

> 2025
> залетный пирдеж 2000 года рождения думает, что между сосачем и пикабу ещё есть какая-то разница
Поступил как пидорас
Проверка на дебила-кидаем "разговор с мёртвыми" и базирим. Кста, Морт его знает по-моему.
Давеча обсуждалось что Диско Элизиум - лучший духовный наследник Планетки.
Ну так нелинейность, глубина, чокнутый мирок, философские вопросы и откусывание себе пальцев.
Ну и боевка. Формально в Планетке она есть, но такое кривое говно, что любой нормальный человек будет проходить игру, избегая насилия.
>Диско Элизиум - лучший духовный наследник Планетки
Ниху вы наблюдательные, там даже троп одинаковый...
>такое кривое говно, что любой нормальный человек будет проходить игру, избегая насилия
Обычный инфинитикалыч что там кривого
>напомните почему плохонькое искусственно затянутое кинцо с околонулевым челленжем и убитой прогрессией оказалось нужно
Это что? Кал обсёр экскременты 33? Ну так тут успех целиком на виртуальных пёздах и хайпе в сети
>ваши тру изометрии оказались не нужны
Бг 3 так же благодаря пиксельным бабам и редактору с писиками стрельнул
И вообще, никто не спорит, что црпг нишевый жанр
Да там вплоть до отсылок, что можно сказать водителю грузовика, который песню напевает, мол, "за мной охотится некая трансцендетная сущность между мирами". И когда читаешь решённые дела, то там где два чела, один дрочер, второй хулиган - то там про природу человека есть.
Дрова тред уже улетел в бамплимит более 100 раз, а ты все еще тет сидишь ищи в /vg #drova, не нашел, значит уже в бамплимте - создай
второй заместитель председателя отдела PR гениальной игры дрова

1920x1080, 0:18
Я играю сразу с двух аккаунтов, а то одного мало для такой бриллиантовой игры в стиле наследия культовой видеоигры Готика3: Ведьмак встречает Диабло.
Самый сильный дамагер в планетке.
Добр пожаловать снова нах.
Вот бы все домены нахуй так же вышли, как харкач....
> Самый сильный дамагер в планетке.
Бич плиз, самый сильный дамагер в планетке - это безымянный файтер\вор с замакшеным критом.
Даже не представлял, что у человека так может сгореть от того, что в треде изометрических игр кто-то посмел упомянуть изометрическую игру. Ни от чего так не сгорало, никакие споры на отвлеченным темы на полтреда, ни несколько тредов подряд, состоящих из обсуждения подрельсы.
Удачи канеш.
Первые столы очень понравились, а вторые какой-то стимулятор челнока, плаваешь туда сюда как говнов проруби.
> несколько тредов подряд, состоящих из обсуждения подрельсы.
Золотой период треда кстати.
Жалко с тех пор днд кал поднял голову и вольготно стал себя чувствовать
Есть такой момент. Я на самом деле их уже начинал на релизе, но дропнул. А первые пилларсы я как-то проходил, сейчас вот прошел второй раз и тут же буду вторые проходить. В них меня тогда оттолкнуло, что надо присаживаться либо на стул с невнятными мучасочами, которые обижали мой любимый Дирвуд, либо становится совсем уже национал-птеродактилем и сосать чернорубашечным акулам. Что то хуйня, что это. В первых столбах было поинтереснее, что ли.
Хз, лично я захожу просто порофлить с форса дровы, один ты на любой стебный пост в ее адрес сразу поспешаешь на ее захист и рассказываешь, как все сгорели потому что посмели не придыхать при ее упоминании.
>на любой стебный пост
Это же просто неправда. Сколько уже этих стебных постов высрано в тред, и на сколько из них кто-то поспешал на защиту?
Ну хорошо, я утрировал. Конечно, не на каждый. Но ответы в подобном стиле уже примелькались.


Сонора, Серп и молот, Санитары подземелий, Планетка. Смотрю на это интеллектуальное богатство и как будто кто-то ехидно щекочет ностальгией простату. Кто сейм фил??
Как будто бы никто не замечал как с её приходом осоевели нормальные игры....
Давно пора
Ждем, хули
Рим задушил, викинги были куда удачнее. Сделали бы Экспедиции Пржевальского — было бы топ. Остальное вторичная шняга.


Плюс мне кажется воин Безымянный это канон - не зря же он изображен с дубиной на обложке игры и в финальной катсцене.
Естественно я в курсе что я пропущу статчеки в диалогах без мудрости и интеллекта, потому решил недолго думая сделать через Артмани себе 16 в каждом стате прямо со старта.
Казалось бы зашквар, но с другой стороны это логично по сюжету - ну не может у Безымянного с его телосложением и мускулатурой быть низкая сила. А так получается что столь высокие статы это наследие от прошлых Инкарнаций и проявление того факта что мы в прошлом преуспели в каждой сфере.
Начитался гайдов и это полный пиздец, я нихуя ничего не понимаю - специализации на 7 и 12 уровнях, гора бонусных атрибутов, странный мультикласс (с механикой дуалкласса) и возможность переключения между классами в любое время. В прошлом я этой хуйней не заморачивался и ей богу играть было проще.
Дурак чели, спокойно любой билд делается с 18 виздома, хоть воина хоть мага хоть вора.
У воина-вора есть несколько прикольных статчеков в диалогах.
1) Во-первых, это душить пыльников в Морге. В частности, прикольно с тем челом, который окажется агентом крыс. Ты его задушишь, а он не помрёт. А при повторной встрече скажет, что он просто настолько преисполнился, что Истинная смерть для него ещё не наступила.
2) В конце задушить сумасшедшую инкарнацию. И на выбор, можно сказать ему, за чью смерть конкретно ты мстишь. Мне понравилось, сочно
А больше задач и нет, ну кроме геймплея, но ты всё равно будешь сосать, единственный реальный плюс - затанковать можешь побольше и спать нужно поменьше.
Файтер\вор в соло может все энкаунтеры затащить если че, включая грейтер глабрезу в подсигиле
>Хваленые спеллы с роликами банально не на ком применять в финале.
А они красивые, но бесполезные.
Что ебёт, так это Рой или Насикомые - вот это самый жесткий лоулевел спелл, которым я 25 лет назад проходил всё, на макссложности.
Вряд ли другие писаки лучше.
>1) Во-первых, это душить пыльников в Морге.
За мага их душил, нужно типа ловкости 10 или 14, не помню.
>>848166
>Файтер\вор
почему файтер-вор?
Ты же можшь между классами переключаться, если для касса есть диалог уникальный - переключаешься, лутаешь бонис, и свапаешься обратно в мага или кого ты там хотел.
Я помню, что делал так тогда, в районе клерков что ли есть квест на +1 КБ (-1 ну да похуй).
В районе Фиджул Язык Вилка ебут так, что по-моему, там только Модрон виябл, с подхилом его.
Нет, он может на сработать, половина червей в подсигилье выживают.
Ну или неполовина, но иногда выживают.
А Рой хуячит магов, пристов, не даёт колдовать.
Если б у планетки не была такая нелегендарная боёвка, а в балансе как в БГ, было б так охуенно...
Чё там за бонисы то?
У мага инта помню.
Кстати, кажется лутал классовые бонусы за воина, и только потом в мага перекатывался тогда, чтоб с hp попроще было.
Блять, купил Десктоп Сурвивор, а он не скачивается в стиме.
Ну ёбанарот...
Помимо бонусных силы и конституции (у мага интеллект и мудрость) воин получает возможность грандмастерить пушки что является охуенным преимуществом (дамаг, точность, доп атака).
Помимо статов бонусы других классов сомнительные.
Мудрость каждый уровень после 16 единицу лака точно так же дает, потому это не уникальный невероятный бонус как в Балдураче.

Вот, пишут что доходит до того что мудрость чуть ли не эффективнее силы в плане дамага на некоторых уровнях.
https://gamefaqs.gamespot.com/ps4/258151-planescape-torment-enhanced-edition/faqs/78258/character-creation#attributes
Это не каждый левел если че.
Это всего три.
High Wisdom also gives a +1 Luck bonus at 15, 18, and 25
НУ это значит +3 ту хит и дамаг.
То есть как энчатн +3
Мощщно.
Не знал.
Переиграть что ли...
Ебааааааааааать...
Мне уж помирать скоро....
Чтобы ещё и там твои высеры читать? Да нахуй оно надо.
Ну скажем так свен можно сказать заново открыл днд, давно забытую говносистему.
Так же как Дрова возродила почивший жанр готик-лайков.
Однако в случае дровы ученик превзошёл учителя, дрова вобрала в себя все плюсы готики, и многократно преумножила их, при этом успешно избежав многих недочётов готики.
При этом, несмотря на все плюсы бг3, планетскейп тормент все так же остаётся непревзойденной игрой в плане нарратива, персонажей и дизайна мира.

Везде это просто шкала +\-, какого хуя, и всю игру надо придерживаться только своего направления.
Фоллачи - никакого толку от плюсов кармы, минусы существенные - неписи не дают торговать и квестов. Перк детоубийца почему-то стоит вовне этой оси, гробокопатель ещё. Система люви в городах лучшее что есть в игре, тут годно придумано но выражается только во враждебности милиции.
Балдурач/долинач - нас тупо наябывают на шекели с низкой СЛАВОЙ, а то и мусорами грозит, надрачивай. А элайнменты просто декорация.
Планач/НВН - супер кал с надрачиванием, после которого ты не сможешь взять в руки лучший меч потому что ты недостаточно добрый.
КОТОРы/Яда империя - пиздец кал, надрачивание супер всратое, либо одна крайность либо другая. Посредине бонусов нет.
ВТМ - хорошая комплексная система, комбо между надрачиванием шкалы ЗВЕРЯ и отыгрышем впадением в безумие, иногда в диалогах проскальзывают злые реплики, но при низкой шкале никаких бонусов нет, даже к тому же запугиванию. Шкала маскарада это просто шутка какая-то.
Массдефект - мало того что ты НАДРАЧИВАЕШЬ ШКАЛУ, ещё и вкачивать её надо для импакта. Не качать тупо.
Столбы - {умный} у нас просто просто пять надрачиваемых шкал.
Декаденс - худший из примеров надрачивания, сто писят шкал которые ролляют только по задуманным авторами рельсам. Не вкачал ЭТИКЕТ на 4 соснул, не держал слово в диалогах - соснул. Но авторы просто хуй забили на мировоззрение протагониста, везде ты прощелыга психопат.
Нуманума - у нас пять надрачиваемых шкал, и они имеют импакт в диалогах ( но никто на это не смотрит, типа сложнее красному потому что ты сделал то-то, золотому проще это-што).
Диско - наконец-то импакт есть и его видно, но опять надрачивать четыре разные шкалы ради сомнительных квестов только у комми прикольный? Мысль правильная, вот бы развить её ещё.
Панцу - надрочи ось элайнмента в одну сторону ради, ну в целом, неплохого ПЕРЕВОПЛОЩЕНИЯ в ЙОБУ. Но просто выбирать строчки своего элайнмента это ноубрейн путь.
Брокен роуд - просто надрочи одну из четырёх веток ради бонуса +2 к шансу попадания. Ролевого отыгрыша мизер, хоть и интересно что начала разные.
Шельмец продавец - три надрачиваемых элайнмента. Даже не пять, как в лоре. Ну это же трындец.
СтарВорс:Оутло - да, есть импакт на твою РЕПУТАЦИЮ, тебя не везде пускают, телепорты не работают, но надрачивание циферки в худшем его проявлении, просто выполняй дейлики.
Когда же нам подарят игру, виртуозно совмещающую наши ВЫБОРЫ с ИМПАКТОМ, с возможностью сменить взгляды, отыграть моралиста или психопата, формировать свою личность благодаря выборам в игре? Пожалуй, хорошие рпг выходят раз в 10 лет, ждем 2035

Везде это просто шкала +\-, какого хуя, и всю игру надо придерживаться только своего направления.
Фоллачи - никакого толку от плюсов кармы, минусы существенные - неписи не дают торговать и квестов. Перк детоубийца почему-то стоит вовне этой оси, гробокопатель ещё. Система люви в городах лучшее что есть в игре, тут годно придумано но выражается только во враждебности милиции.
Балдурач/долинач - нас тупо наябывают на шекели с низкой СЛАВОЙ, а то и мусорами грозит, надрачивай. А элайнменты просто декорация.
Планач/НВН - супер кал с надрачиванием, после которого ты не сможешь взять в руки лучший меч потому что ты недостаточно добрый.
КОТОРы/Яда империя - пиздец кал, надрачивание супер всратое, либо одна крайность либо другая. Посредине бонусов нет.
ВТМ - хорошая комплексная система, комбо между надрачиванием шкалы ЗВЕРЯ и отыгрышем впадением в безумие, иногда в диалогах проскальзывают злые реплики, но при низкой шкале никаких бонусов нет, даже к тому же запугиванию. Шкала маскарада это просто шутка какая-то.
Массдефект - мало того что ты НАДРАЧИВАЕШЬ ШКАЛУ, ещё и вкачивать её надо для импакта. Не качать тупо.
Столбы - {умный} у нас просто просто пять надрачиваемых шкал.
Декаденс - худший из примеров надрачивания, сто писят шкал которые ролляют только по задуманным авторами рельсам. Не вкачал ЭТИКЕТ на 4 соснул, не держал слово в диалогах - соснул. Но авторы просто хуй забили на мировоззрение протагониста, везде ты прощелыга психопат.
Нуманума - у нас пять надрачиваемых шкал, и они имеют импакт в диалогах ( но никто на это не смотрит, типа сложнее красному потому что ты сделал то-то, золотому проще это-што).
Диско - наконец-то импакт есть и его видно, но опять надрачивать четыре разные шкалы ради сомнительных квестов только у комми прикольный? Мысль правильная, вот бы развить её ещё.
Панцу - надрочи ось элайнмента в одну сторону ради, ну в целом, неплохого ПЕРЕВОПЛОЩЕНИЯ в ЙОБУ. Но просто выбирать строчки своего элайнмента это ноубрейн путь.
Брокен роуд - просто надрочи одну из четырёх веток ради бонуса +2 к шансу попадания. Ролевого отыгрыша мизер, хоть и интересно что начала разные.
Шельмец продавец - три надрачиваемых элайнмента. Даже не пять, как в лоре. Ну это же трындец.
СтарВорс:Оутло - да, есть импакт на твою РЕПУТАЦИЮ, тебя не везде пускают, телепорты не работают, но надрачивание циферки в худшем его проявлении, просто выполняй дейлики.
Когда же нам подарят игру, виртуозно совмещающую наши ВЫБОРЫ с ИМПАКТОМ, с возможностью сменить взгляды, отыграть моралиста или психопата, формировать свою личность благодаря выборам в игре? Пожалуй, хорошие рпг выходят раз в 10 лет, ждем 2035
Да, но не до конца. Отыгрывал торгаша нигилиста.
К сожалению, замах на рубль - удар на копейку.
Прикольно было, что сильно замаксив лидерство в диалоге почти в начале сумел переубедить мера не выполнять мелкие квесты а перейти к главному. Торгаш там, кстати, имеет скрытый квест - покупать легендарные предметы ради бонусов, что-то вроде предметов из тостеров вейстленда. Но в целом сравнивая с АТОМом это хуета от студентов.

480x360, 0:21
Панцутред протекает? Только оттуда такие шизы лезут.
Это я писал, старался.
Хотел поднять волну дискуссий по олдовой годноте.
Но вылезли только вы, зумер-шизы.
Ты хуеты понаписал, зачем я это только прочитал, надрачивание шкалы в которе/дефекте/нвн блядь, даже нейрокал не такой долбоеб как ты
Пготому что твоя волна протухла, мне ебать как неитересно это кал обсуждать, который тут одно время по кд метали, эти провокации ебучие.
Вот кому интересно, тот ответил.
ЩЯ на стриме смотрю No Rest For The Wicked, выглядит охуенным дьяблоидом, скорее ближе к торчлайту.
О таком мечтал лет 20 назад, но чёт прогресс ниочень прогрессирует.
Дрова как-то уже не то.
А это изометрия, прока4ка.
Иди ахуй, статы есть, диалоги есть, прокачка есть - эрпоге.
А, ну и изомерия.
Дали дрове пасасать короче.
> ЩЯ на стриме смотрю No Rest For The Wicked, выглядит охуенным дьяблоидом, скорее ближе к торчлайту.
Ебать ты маня канеш. Ебаный кал с боевкой под дарк говносолс, с ммо дроч механиками, говнокрафтом, нулём контента, у него охуенный диаблоид, иди проснись нахуй

>статы есть, диалоги есть, прокачка есть - эрпоге
>А, ну и изомерия.
Ну это же кал. Ну это же говно. Ну это же дерьмище блять. Одно и то же из пустого в порожнее переливают, один и тот же каловый изометрический пошаг в "униКАЛьнейшем" сеттинге.
Пиздец, мрази блять, ненавижу
Страшно? А тебе поедупреждали
Репорт
>но опять надрачивать четыре разные шкалы ради сомнительных квестов только у комми прикольный?
Слыш пёс, ты охуел, все квесты прикольные, а лучший так-то у моралиста.
>Нуманума - у нас пять надрачиваемых шкал, и они имеют импакт в диалогах ( но никто на это не смотрит, типа сложнее красному потому что ты сделал то-то, золотому проще это-што).
То есть ессли импакт есть, то ты жалуешься, что шкалу нужно надрачивать, а если импакта нет, ты жалуешься что его нет? Ты уж определись.
Репорт, дндшника бьют
Это потому что они подражают, вместо того чтобы творить.
Великий Аеллон не подражал в планетке.
Забавно, что всё понял, кроме 3х мест, которые как раз и выглядят фуфелом, в конце например.
>Великий Аеллон не подражал в планетке
As for influence, I hate to keep quoting, but these guys can say it a lot better than I can:
Fable creator Peter Molyneux considers FFVII to be the RPG that "defined the genre" for him. BioWare founder Greg Zeschuk cited FFVII as "the first really emotionally engaging game" he played and said it had "a big impact" on BioWare's work. Black Isle Studios cited FFVII as an inspiration for Planescape: Torment (1999). According to Maciej Miszczyk of Hardcore Gaming 101, FFVII's spell animations and character quests may have influenced Western computer RPGs such as Planescape: Torment and BioWare's Baldur's Gate II (2000). Media Molecule's Constantin Jupp credited FFVII with getting him into game design. Tim Schafer cited FFVII as one of his favorite games of all time.Thatgamecompany founder Jenova Chen cited FFVII as one of the biggest influences on his work and the game that inspired his adopted name (from the character Jenova)
>у моралиста
Корабль?? То что это скрытая концовка, не делает его лучшим.
С коммиками можно обсудить всю встреченную литературу, настолку (всё сведут к хуям конечно же). Построить башню из спичек на равноправностной тяге. Лампово.
С фашиками тупо не возможно говорить, ибо их перк дамажит за реплики (абсурд).
Ультралиберда вообще уныло, заклеивать статую квитанциями.
>импакт
Мир должен реагировать на наши реплики, Клементина это запомнила бы, всем это понравилось.
Но в нумануме сделано как-то всрато, наводишь мышь на проверку - и там, во всплывающем окне, видно то что, да, ты мудак или молодец. Но не привязать к Потокам квесты это просто проёб, видно что недоделали. ВСПЛЕСК ПОТОКОВ зато в неочевидных местах качается, но это имба решающая проблемы даже без проверок. Но хорошо что мечей тысячи истин для злого злодеуса нет.
Hylics 1-2? Поговаривают о трилогии.
Felvidek? Вовсю пилится адд-он.
>скальда
Двачую, оч хорошая игра, если через недостатки боевки продраться.
>хиликсы
Постмодерн претенциозная параша типа банана на стене
>фельвидек
не играл

Подражание и под влиянием разные вещи, сечешь?
Думаю не сечёшь, вопрос риторический, не отвечай.
Не какай, ты так ничего и не понял.
Не люблю читать подсказки и гайды, но тут просто я хызы вообще: вставил насос, а плашки механики нет - есть только включение. Я и подумал - подумал, и продал его нахрен. Проблема в том, что в Хайпуле уже все сделано. Ну нет больше квестов, а мэра выбрать надо.
Вообще не развиваются уебища
Хз, пока известно только что в конце этого года будет новый видос с геймплеем.
Вот бы встретиться с героями игры спейс марина.
Сто лет назад проходил и впечатления прямо сказать отвратные.
Дерганные анимации, палитра говна, неудобный интерфейс.
Очень сомнительное удовольствие, трешка во всём лучше.

Сюзерен.
Буду ебашить ссовцев в castle itter, прям завтра с утреца засяду гонять этот винчик
Планет Эскейп Турнамент, пройду за Злодеуса Злея.

В tales of maj'eyal буду гонять, как-то в свое время пропустил этот вин
Лол, тифлинги же хоббиты, а тут какая-то дылда. Совсем С.Винке лор не знает.

Долбоеб, это в Пасфайндере хоббиты - халфлинги.
Трёшка кал. Выборы ни на что не влияют. Нагнетают, типо щас ты совершишь мегавыбор - а последствия пшик. Единственный пример каких-либо последтствий - когда я с каким-то быдлом согласился грабить Диковинариум, но квест оказался таймлимитным, а я вовремя не пришел, и быдло всех там поубивало. Но мне уже поебать было, я там все квесты выполнил. Все. Прикольная деталь, но мало.
Боевика хотя бы неплохая относительно, но в длк вываливают миллиарды врагов, просто заебешься ход ждать, пока все сделают, поэтому я там с Макс сложности на изич скинул, лишь бы побыстрее проматывать.
Я проходил с русиком, пусть все игрочишки, страдавшие от непонимания половины слов на англюсике, завидуют.

Воин потому и воин что ходит в чем хочет, в отличие от магочушных пидрил и прочих друидов.
Amazing Cultivation Simulator (2019) — смесь Dwarf Fortress и RimWorld, но в сеттинге культивации. Нужно строить секту, тренировать учеников, искать ресурсы.
Tale of Immortal (鬼谷八荒) (2021) — sandbox-RPG с боевой системой и развитием персонажа, очень популярна в Китае.
觅仙路 (Seeking the Path) (примерно 2021) — roguelike о пути культивации.
鬼谷八荒 Immortal Life — ещё одна вариация на тему, где нужно заботиться о деревне культиваторов.
The Scroll of Taiwu (太吾绘卷) — смесь RPG и симулятора, создание секты, крафт, боевые искусства, алхимия.
А рогаликов тред заходи.
Просрал несколько вечеров за втмб. Кал как он есть, кал как он и был, если доживу, ещё раз через десять лет пройду снова.
На спине у гг вытатуирован план побега из тюрьмы? Сладкий малый.
Китайцы никогда не научатся игры делать. Тут нужна свобода творчества, а они по сути насекомые с коллективным разумом.
Нахуя он столько времени вьебаыват на грофоний. Я не думаю что хоть кто то играет в подрельсу ради сраного графона
Потому что это не только и столько "графоний" сколько оптимизация пайплайна и упрощение производства и правки ассетов.
Че мне не кажется что он теперь будет дохуя быстро клепать эти новые 3д модельки для всей хуйни, работы там намного больше как ты пацплайн не оптимизируй. Локаций во второй игре точно будет меньше со всеми этими эффектами которые он показывал в дев логах. Скорее всего это долгострой лет на 10 как Stellar Tactics
Где Tale of Wuxia, Tale of Wuxia: The Pre-sequel и Hero's Adventure: Road to Passion?
>>861712
>Китайцы никогда не научатся игры делать
Ну, обе Tale of Wuxia были определенно лучше практически всех жопанских недоРПГ, в которые я играл. И половины западных. И никакой повестки. Видимо, что-то они таки умеют.
>вкатываем в китайский игропром?
Ну, я вкатился уже, в целом неплохо. Но перевод на английский весьма хреновый, разве что можно каждую вторую фразу на мемы разбирать.
Прикинь, а со спрайтами надо не только модельки склепать, а ещё и зарендерить миллионы кадров всей хуйни со всех сторон, во всех вариантах, тип тела 1, тип тела 2, приседания, карабканья, анимации смерти и так далее, и конца и края нет этому. А потом тебе захотелось внести правки, и вместо простой замены модельки, ты перерендериваешь миллионы кадров всей хуйни со всех сторон, во всех вариантах, тип тела 1, тип тела 2, приседания, карабканья, анимации смерти и так далее...
Это какой-то порнушный дейт сим или что? Без сарказма спрашиваю, не в теме вообще.
Не все ж быть калифорниедебилами, жрущими кал соево- гомопидолезбиянко- трансформаторных отрыжек.
За чмошницу тремерешницу шабашисткую. Малки в этой игре какой-то запредельный кал из-за смехуёчков.

> Не все ж быть калифорниедебилами, жрущими кал соево- гомопидолезбиянко- трансформаторных отрыжек.
С чего ты эту хуету высрал, "спрайты" это 3д модели сто лет как.
А японцы? Они лучше китайцев?
Ты нахуя на китайцев бочку катишь? А если твой пост увидит Си Цзиньпин?
Лучше офк. Их белый человек перепрошил. У них креативных личностей чуть более чем дохуя. И интересных продуктов масс культуры.
Да мне то что, терпеть с таким еблетом соевым тебе приходится, и придётся всю жизнь. прочем не унывай, на еблете свет клином не сошелся, разве что на твоём слегка
Return to Krondor
Графоний очень нравится.
В пятницу попробовал battle isle incubation, но меня выбесил интерфейс, хотя в детстве наварачивал за обе щеки.
Инкубейшен да охуенная была.
А в эту играл? https://www.old-games.ru/game/1241.html
Enemy infestation. Всегда казалось что что-то общее есть у них
Да, очень давно, но это не мое.
Там все кислотное, мне почему-то претит.
И мне запомнилось, что вылетало.
Кстати, я считал эту игру смесью синдиката и фолача.
С батл айзл у меня ассоциаций не было.
Я напиздел, не играл.
Там внизу есть ссылка на то, про что я подумал.
> Abomination: The Nemesis Project
Пасиб.
Читаю мангу, а тут такое.
И вот задумался, есть ли рпг в которых пусть и с трудом но можно делать ТАКИЕ сломанные ОП билды? Не просто тупое настакивание плюсиков, а что-то что кардинально меняет билд.
Допустим играешь такой танком с щитом, у тебя безумно много хп и брони, но мало урона. И бац, находишь айтем/скилл который ценой сжигания хп увеличивает твой урон.
Есть что на уме?

Забыл добавить что особый навык позволяет ему лечиться за счет яда, а сабля постоянно отравляет владельца.
А по делу есть что сказать или сразу начнешь срать себе в руки и размазав по себе будешь обтираться об стены с криками "РЯЯЯЯЯЯЯЯЯ РЯЯЯЯЯЯЯ РЯЯЯЯЯЯ"?
Я думал в той стимпанковской РПГ на острове - амулеты с ядом можно комбинировать и получать что-то вроде результата из манги.
Но либо туп и не понял как, либо нельзя.
В какой?
Я то сам могу вспомнить только Драгон Агу оригинс где есть специализация Воина-Мага, что позволяет использовать статы магии для определения атаки в ближнем бою и использовании тяжелой брони.
>срать себе в руки и размазав по себе будешь обтираться об стены с криками "РЯЯЯЯЯЯЯЯЯ РЯЯЯЯЯЯЯ РЯЯЯЯЯЯ"?
литературно я
Чот вспомнился Grim Dawn с билдом через ядовитый ответный урон. Буквально враги тебя бьют и получают урон ядом.
>И бац, находишь айтем/скилл который ценой сжигания хп увеличивает твой урон.
Готика 2: Ночь Ворона

480x360, 0:21
>есть ли рпг в которых пусть и с трудом но можно делать ТАКИЕ сломанные ОП билды
Да, конечно, вот в этой рпг.
Это Планскейп оригинальный? А он разве не на ранних редакциях ДНД работает? Я просто с трудом представляю как на нем делать сломанные оп билды.

Вот этот кадр был разве в игре? Чето не помню.
>Return to Krondor
Бля, выглядит как годнота, но наверняк не идёт ни на чём выше сборки виндовс зверя.
Wasteland remastered
Я пони как найти дырку в земле, используя интуицию.
Как теперь в эту дырку спустить верёвку??
Пиздец привет из 80х.

Фоллачедауна забыли спросить.
>Это какой-то порнушный дейт сим или что?
На самом деле это две игры одной серии, и они довольно разные. Никакой порнухи, естественно.
Оригинальная Tale of Wuxia- это даже больше, чем РПГ, скорее симулятор героя "уся", который из ноунейм бомжа становится лидером объединения "добрых" сект Улиня. Или не становится, в игре несколько рутов, к тому же традиционно можно огрести в самом начале игры от петуха и получить концовку чмошника. То есть львиную долю игры ты играешь в тайм-менеджмент, выбирая герою пару активностей на день (что качать, какую работу делать, ловить ивенты в локациях, в том числе боевые и т. п.), некоторые из которых выполнены в виде простеньких мини-игр (например, майниг руды- это "трахни крота" молотком по башке). Но в определенные дни по сюжету ГГ отправляют в какой-нибудь город с квестами, боями и тоже ивентами. А потом в какой-то момент обучение героя в секте обрывается и открывается карта мира для путешествия по городам с целью прохождения квестов и сюжета.
Куча статов (роллить персонажа дольше, чем в БГ1), внутренних стилей и техник для прокачки, небоевые умения, которые могут быть связаны с боевыми (например, выращивание цветочков водит ГГ со святым мечником, у которого можно выучить крутую технику). Боевка пошаговая с гексами, причем проигрыш в большинстве боев не приводит к концу игры (петух- одно из исключений). Во второй половине, которая после обрыва обучения, сложность резко подскакивает, до сих пор удивляюсь, как я финальную двухчасовую МЕГАБИТВУ рута Девараджи на мосту под обстрелами пушек в выиграл, да еще с первого раза.
Ну и система отношений с персонажами тоже есть. Для ГГ в игре есть около 15 возможных пассий (только женщины, никакой повестки) и даже вариант с гаремом, но и отношения с остальными персонажами тоже могут быть полезны для получения определенных техник или еще каких плюшек. Есть даже ультра-способность для каждого из боевых стилей, для получения которой надо не только замаксить соответствующий стиль, но и поднять до сотки отношения со всеми другими персонажами в этом стиле, чтобы триггернуть нужное боевое событие. Плюс во второй половине игры с открытым миром можно набрать себе в пати друзей с соткой в отношениях, хотя полезных среди них не так много, так как все они очень слабые на фоне ГГ.
Tale of Wuxia: The Pre-Sequel, это на самом деле приквел. И это вообще не симулятор, а ближе всего к жопаской РПГ(только сильно лучше). Играешь сразу и до конца в открытом мире за прописанных "братьев" по секте героя из оригинала и их новую "сестру" (тут канон слегка переписали, заменив бабу из оригинала на другую), плюс в пати можешь набрать еще пятерых персонажей. Причем в отличие от оригинала, здесь всех персов можешь качать, учить им техники и внутренние стили, так что они все полезны. В остальном боевка такая же, но резких скачков сложности нет, в конце игра даже слишком легкая, в отличие от оригинала.
Опять же куча техник, квестов (с выборами), событий и секретов, многие из которых завязаны на определенных персонажей в группе. Да и техники учатся далеко не всеми героями. Некоторые персонажи могут воровать в бою, причем украсть можно не только золото и предметы, но и техники. Помню, какой-то крутой внутренний стиль Ши Янь украла у медведя в лесу. Рутов по большому счету нет, но есть секретная тру-концовка (я сразу выбил именно ее, потому как это легко совсем), в которой в виде комикса покажут всю историю оригинальной Tale of Wuxia, а потом еще будет новый эпичный бой с участием ГГ оригинала и его гарема, а затем финал со свадьбами- это типа тот заявленный в названии "сиквел". Романсов нет, но у каждого из главных героев и пары второстепенных есть свои каноничные шуры-муры (отсюда и свадьбы).
>Это какой-то порнушный дейт сим или что?
На самом деле это две игры одной серии, и они довольно разные. Никакой порнухи, естественно.
Оригинальная Tale of Wuxia- это даже больше, чем РПГ, скорее симулятор героя "уся", который из ноунейм бомжа становится лидером объединения "добрых" сект Улиня. Или не становится, в игре несколько рутов, к тому же традиционно можно огрести в самом начале игры от петуха и получить концовку чмошника. То есть львиную долю игры ты играешь в тайм-менеджмент, выбирая герою пару активностей на день (что качать, какую работу делать, ловить ивенты в локациях, в том числе боевые и т. п.), некоторые из которых выполнены в виде простеньких мини-игр (например, майниг руды- это "трахни крота" молотком по башке). Но в определенные дни по сюжету ГГ отправляют в какой-нибудь город с квестами, боями и тоже ивентами. А потом в какой-то момент обучение героя в секте обрывается и открывается карта мира для путешествия по городам с целью прохождения квестов и сюжета.
Куча статов (роллить персонажа дольше, чем в БГ1), внутренних стилей и техник для прокачки, небоевые умения, которые могут быть связаны с боевыми (например, выращивание цветочков водит ГГ со святым мечником, у которого можно выучить крутую технику). Боевка пошаговая с гексами, причем проигрыш в большинстве боев не приводит к концу игры (петух- одно из исключений). Во второй половине, которая после обрыва обучения, сложность резко подскакивает, до сих пор удивляюсь, как я финальную двухчасовую МЕГАБИТВУ рута Девараджи на мосту под обстрелами пушек в выиграл, да еще с первого раза.
Ну и система отношений с персонажами тоже есть. Для ГГ в игре есть около 15 возможных пассий (только женщины, никакой повестки) и даже вариант с гаремом, но и отношения с остальными персонажами тоже могут быть полезны для получения определенных техник или еще каких плюшек. Есть даже ультра-способность для каждого из боевых стилей, для получения которой надо не только замаксить соответствующий стиль, но и поднять до сотки отношения со всеми другими персонажами в этом стиле, чтобы триггернуть нужное боевое событие. Плюс во второй половине игры с открытым миром можно набрать себе в пати друзей с соткой в отношениях, хотя полезных среди них не так много, так как все они очень слабые на фоне ГГ.
Tale of Wuxia: The Pre-Sequel, это на самом деле приквел. И это вообще не симулятор, а ближе всего к жопаской РПГ(только сильно лучше). Играешь сразу и до конца в открытом мире за прописанных "братьев" по секте героя из оригинала и их новую "сестру" (тут канон слегка переписали, заменив бабу из оригинала на другую), плюс в пати можешь набрать еще пятерых персонажей. Причем в отличие от оригинала, здесь всех персов можешь качать, учить им техники и внутренние стили, так что они все полезны. В остальном боевка такая же, но резких скачков сложности нет, в конце игра даже слишком легкая, в отличие от оригинала.
Опять же куча техник, квестов (с выборами), событий и секретов, многие из которых завязаны на определенных персонажей в группе. Да и техники учатся далеко не всеми героями. Некоторые персонажи могут воровать в бою, причем украсть можно не только золото и предметы, но и техники. Помню, какой-то крутой внутренний стиль Ши Янь украла у медведя в лесу. Рутов по большому счету нет, но есть секретная тру-концовка (я сразу выбил именно ее, потому как это легко совсем), в которой в виде комикса покажут всю историю оригинальной Tale of Wuxia, а потом еще будет новый эпичный бой с участием ГГ оригинала и его гарема, а затем финал со свадьбами- это типа тот заявленный в названии "сиквел". Романсов нет, но у каждого из главных героев и пары второстепенных есть свои каноничные шуры-муры (отсюда и свадьбы).
В первое прохождение я не закинулся рад иксом при заходе в Свечение, прошел всю локу, налутался, попиздел с ПК. А потом пошел сдавать квестец Братству - и сдох. Думаю "Хех, забавно, а что случилось". Загрузился, следующий трай - опять сдох. В общем, словил несовместимую с жизнью дозу радиации, а все сейвы записал на прохождение Свечения (там же вроде 10 слотов в ваниле). Пришлось заново начинать)))))
Арканум, диспеер изл, сразу над лагерем.
Медведь в лесу там как братец, порно точно нет?
Спиздить стиль можно, но в остальном невинно?
Как вам? Чисто из ассетов роги собрали игру

Совокоты держат планку, как всегда говно
Покупаем.
Должна быть изометрией вроде как, но название забыл.
Спасибо, оно.
Самое странное, что я сегодня смотрел на скрины в стиме и не узнал ее, да еще и ранний доступ, да еще и неоптимизированное говно оказалось. Жаль

Ты просто не разбираешься в оттенках
Ты бы ещё рассказал как верёвку в 15 убежище не взял.
Или ещё лучше - как пошел за ягодами без аое бомб против пауков.
У нас были БОЧКИ КАЛА теперь будут ШЕСТЕРНИ КАЛА.
Балдурс геи про фэнтезю и Пидарнум про стимпанк.
годно выглядит, на самом деле, видно душу в квестах
Давайте вместе придумывать кликуху этому калу!!

Рад стараться, выслуживаться горд!
Калитка
Долинка Гриндана
Планетка
Аркалум
Беззимач
Сажа
Стволы лишние
Трёшка
Казиныч
Столбы
Нуманума
Дискач
Бочки кала
Что-то ещё забыл...

Решил чекнуть когда проходил, казалось лет 10 назад, но по итогу поменьше, ничего уже не помню, только биом с чертиками помню прикольный с виду и то что игра была довольно легкая, под конец можно было еблом по клавиатуре кататься, хотя у меня на тот момент опыт в изометрии был около 0.
>Медведь в лесу там как братец, порно точно нет?
Свинке, спокойствие, это приличные игры с традиционными китайскими ценностями. Самое близкое к порно, что я увидел за две игры, на пиках.
>>866411
Ах, я так расстроен, как же мне теперь жить-то. Я не для тебя и писал, дружок, туши очко. Это даже в принципе под тематику подходит, потому как и изометрическая, и вполне себе РПГ. И не днд ни разу.
>>867670
Скажем так, я только час назад таки купил этот мусор исключительно по по случаю скидки. И проходил все остальные диваны Свинке от ДиДи до ДОС2, включая огрызок драконокомандира, и про них ИТТ несколько раз подробно писал. Что сказать, я и Скайрим купил по скидке, хотя из всех выкидышей конвейера Беседки через силу пердпел до конца только третий Фоллаут.
>>868921
Каноничного героя показали в Pre-Sequel, на четвертом пике как раз он.
>Трёшка
>Казиныч
Кто эти люди?
>Что-то ещё забыл...
Can Oral?
Злохрам, Тенебеги, Подрельса, Трусоискатели, Терафемения, Мемный АТОМ?
Если с предыдущими всё или почти всё понял, то тут чот сложно. Почему "пироги"?
Был мемный скриншот про пироги в треде.
Сидеть здесь тогда надо было, что-то вроде сирёги или сокровищницы рэдрика.
>>869353
О, кое что вспомнил, довольно важное, в дос1 буквально есть подобие бочек, но гораздо более поломанное и забавней, не знаю пропатчили ли это, спойлерить не буду. Я кстате ни разу не видел чтоб по этому поводу здесь хоть кто то говорил, но это наверно потому что дос 1.5 калеки проходили,хз.

>Каноничного героя показали в Pre-Sequel, на четвертом пике как раз он.
Это уже не важно, в этой истории уже есть свой герой.
Умственно отсталого мать держала в бочке все детство, вот он и горит от норм игр.
Там есть возможность пройти всю игру тупо таская с собой в кармане кучу бочек с порохом и проходить все боссфайты, накидывая бочки боссу под ноги и взрывая - безотказный способ, работающий на любом уровне сложности
У тех, кто привык проходить рпг с нормальными файтами от этого сгорело
>рпг
>с нормальными файтами
Оксюморон.
Кидание фаерболов в туман, расстановка капканов, бомб, абуз тупого аи, дверей, камней, метадрочь итемов, билдов это не нормальные файты, рпг с нормальной боевкой по пальцам пеиесчитать.
Шизик с бочками просто мало вобще что понимает в жанре, какой то школьник повторюша за досошизиком/подгоревший от несвязаных с игрой факторов клоун.
Терпи говно усатое
> приличные игры с традиционными китайскими ценностями
Я тебе пока не доверяю.
Очень боюсь, что только начну отдаваться игре, как сразу братец-медведь меня выебет, потом будет курить в постели и .. забирай Ши Янь, мой малыш уся, всем говори, что ты его ловко украл.
И ещё сходи к брату дракону и сестрице жабе, у них тем-же коленкором уся твоих талантов раздобудет по ещё одному стилю.
Особенно мне тягостно от мысли, что умереть в этой игре можно только в сражение с каким-то главпетухом.
И как я понял, только знание сотни стилей даст мне шанс не погибнуть.
Сотни стилей это сотни довольных братцев и сестриц.
Игра превращается в тайм менеджмент.
Моя внутренняя уся не переживет такого.
>Дрисня редкостная
Есть такое, геноцид гоблинов.
Я ставлю галочки, закрываю гештальты, на релизе эта хуйня непроходимо крашилась в лейтгейме на острове где собираешь себе голема из конечностей, но мозг зафиксировал что там поперли хорошие квесты и вообще лока нескучная, надо допройти, тем более с аддоном.
Потом пойду в соник&наклз собирать 12 изумрудов в больших кольцах на трушную концовку с золотым соником, держу в курсе.
Запомнилась нелепым дизайном доспехов. А из дракона не смогли сделать ничего интересного. Такая же однообразная нудятина, как глаз дракона.
Да вроде норм
>нудятина, как глаз дракона.
Привет ты охуел?
Игра была пушкой. Графен для своего года огонь+от российской студии+даже 3 вида разных цветов и специализаций завезли+один из самых красивых дизайнов драконов+анимации. Драконы Скурима после него смотрелись как курицы переростки.
Вообще игр за драконов можно по пальцам пересчитать. Чтоб вот настоящих драконов, не пидарасов с полиморфом. Чтоб летать, жрать, жечь и угнетать.
Аналога у нее до сих пор нет.
Мы с братом ее несколько раз прошли, за все классы. В конце порешали что мой это красный, а ему зашел некромант. Синий самый сложный, потому что хлипкий, а хорошие заклинания появляются только в конце. Миссии на сопровождения им проходить была та еще жепаболь.

Насколько помню, в игре были проклятые амулеты, типа если на виржил надеть какого-нибудь, он может невидимым стать.
По описнию - Мор хах.
Она?
https://www.katedollarhyde.com/work
Нифига себе вы тут разбираетесь в индустри, думал тут обычные подпивасники, вроде меня, сидят.
Да просто запоминающееся фамилиё, во и всё. Ну и наш любимый общитиан интернтейнмент, из которого вышел весь мужской дух, и осталась только соево-женская посредственность.
>Сундуки груженые говном
В бг3 так пытался убить хобгоблина вождя в лагере, залез под потолок, скинул на уебка с огромной высоты сундук на голову и он получил 1 урона.
Вы думаете игра значит говно? Нет. В следующий раз он скинул меня своим ебаударом толкалкой к паукам, там я с ними договорился и провел атаку с фланга.
Игра гениальная.

Я уже читал этот псто
Да не, все знали про это. Оно само по себе находится, может там обучалка даже была по телекинезу.
Лол, одноклассница рассказывала, цитата - и представляешь, мы на серьезных щах пол часа обсуждаем почему в холодильнике нет ванильной Кока-Колы, ванильной колы этим засранцам не хватает в дубайском офисе, вот ты в этом возрасте мог бы пол часа обсуждать ванильную колу?
Это я к тому, что с мужским-женским я бы не связывал, прям так бы и говорил - маловато про мясо, кишки, секс у них со свадьбой, да и тот сюжетный поворот такое себе.
Я слышал, что с привлечением г Мартина делают игру elden ring - посредственно получилось?

>Нифига себе вы тут разбираетесь в индустри, думал тут обычные подпивасники, вроде меня, сидят.
Ты стоишь пред советом мудрых всезнающих олдов. Они взирают на тебя с вершины сотен пройденных игор, прочитанных статей, исследованных форумов, написанных гайдов, склепанных мемов, выстраданных ранних доступов и найденных хидден гемов. Тебя взвесят измерят и вынесут решение. Потупи взгляд и наберись терпения.
Один из совета внезапно кидает тебе под ноги артбук. Твои действия?
Ваше мнение об Аге оф Декаданс?

Добро пожаловать, Возлюбленный, снова.
>Это я к тому, что с мужским-женским я бы не связывал
Не понял связи.
Мужчины очевидно талатливее, а женщины - более посредственны.
Среди мужчин больше дебилов и гениев, это факт. Женщины равомерно ближе к середине.
А для того, чтобы сделать хорошую игру, нужна искра.
У баб её нет. Их игры - соя.
Ты мне не нужен, пусть он за себя ответит.
Если выбирать между женским талантом A Dance with Rogues и мужским талантом A Dance With Spies, я, пожалуй, выберу первое, без обид.
>толдычим шоб стояла на кухне рожала не пиздела
>хуярим стеклянный потолок
>а неха тут вам не хэйанская
>ну тупые без искры
Ну а хули, раз куколдинг и гомоебля нынче стали стандартом мужества. В ебучем адвр-то все цивильно.
Очень похож на тесач, но там терминально ёбнутые, а здесь ещё по лайту.

Во-первых впервые прохожу на ангельском и в русике даже не пытались перевести сленг - bub, addle, barmy, berk который хорошо работает на создание инопланетности сеттинга. Напоминает Дюну.
Нет кринжа, нет ощущения графомании как например в Мор Утопии. Тонны текста как правило связаны с описанием персонажей - например почти каждый зомби в Мортуарии подробно описан - швы, гниль и прочее. НПС что выливают на тебя тугие струи лора с описанием каждого плана сидят в своем углу и никто не заставляет тебя общаться с ними.
Хорошо использована идея бессмертия персонажа в диалогах - когда тебя спрашивают не жалко ли тебе что деревья умирают а всем похуй, ты понимаешь что проводится параллель с твоим бессмертием и твой ответ становится личным.
Или предложение подписать контракт, обсуждение философии дастменов и вопросы в духе: хочешь ли ты умереть и роскошные ответы на это все. Ну и геймплейные моменты конечно с самоубийствами ради лулзов и прочим.
Играю за Lawful Good и прям нравится говорить правду или давать обещания. Мне кажется это максимально каноничный вариант если учесть к чему привел психопатичное поведение практичной инкарнации или параноидальной. А так мы по факту никем не манипулируем, говорим правду как мама завещала и потому приходим к успеху. Ну и юзает слезы для +2 CON.
При перепрохождении аж мурашки по коже бегут когда слышишь от NPC про nature of a man и у ГГ происходит флешбек, или когда тебе говорят не подписывать контракты а ты чуть не сделал это пять минут назад ради 100 монет. Учения Зертимона и прочее-прочее.
Плюс я помню насколько эпичный момент в финале когда мы говорим Даккону что освобождаем его от клятвы и это придает Даккону столько сил и облегчения, что он получает кучу бонусных атрибутов и желания сражаться с нами бок о бок. Вроде писанина, а ощущение словно аниме смотришь.
Играю в оригинал и медленно выплывающий текст в окне диалогов пиздец как бесит + то что он не вмещается и приходится жать отдельную кнопку + неработающее колесико мыши. Но всяко лучше ремастера где подняли камеру и ты не лицезреешь графоманий и божественные модельки персонажей.

Во-первых впервые прохожу на ангельском и в русике даже не пытались перевести сленг - bub, addle, barmy, berk который хорошо работает на создание инопланетности сеттинга. Напоминает Дюну.
Нет кринжа, нет ощущения графомании как например в Мор Утопии. Тонны текста как правило связаны с описанием персонажей - например почти каждый зомби в Мортуарии подробно описан - швы, гниль и прочее. НПС что выливают на тебя тугие струи лора с описанием каждого плана сидят в своем углу и никто не заставляет тебя общаться с ними.
Хорошо использована идея бессмертия персонажа в диалогах - когда тебя спрашивают не жалко ли тебе что деревья умирают а всем похуй, ты понимаешь что проводится параллель с твоим бессмертием и твой ответ становится личным.
Или предложение подписать контракт, обсуждение философии дастменов и вопросы в духе: хочешь ли ты умереть и роскошные ответы на это все. Ну и геймплейные моменты конечно с самоубийствами ради лулзов и прочим.
Играю за Lawful Good и прям нравится говорить правду или давать обещания. Мне кажется это максимально каноничный вариант если учесть к чему привел психопатичное поведение практичной инкарнации или параноидальной. А так мы по факту никем не манипулируем, говорим правду как мама завещала и потому приходим к успеху. Ну и юзает слезы для +2 CON.
При перепрохождении аж мурашки по коже бегут когда слышишь от NPC про nature of a man и у ГГ происходит флешбек, или когда тебе говорят не подписывать контракты а ты чуть не сделал это пять минут назад ради 100 монет. Учения Зертимона и прочее-прочее.
Плюс я помню насколько эпичный момент в финале когда мы говорим Даккону что освобождаем его от клятвы и это придает Даккону столько сил и облегчения, что он получает кучу бонусных атрибутов и желания сражаться с нами бок о бок. Вроде писанина, а ощущение словно аниме смотришь.
Играю в оригинал и медленно выплывающий текст в окне диалогов пиздец как бесит + то что он не вмещается и приходится жать отдельную кнопку + неработающее колесико мыши. Но всяко лучше ремастера где подняли камеру и ты не лицезреешь графоманий и божественные модельки персонажей.
Поделки Beamdog выглядят стремно т.к. заточены под андроид - шрифты, интерфейс и прочее.
Улучшения как минимум в Балдураче колоссальные по сравнению с оригиналом, но в целом просто неприятно все выглядит - вплоть до главного меню.
>Плюс я помню насколько эпичный момент в финале когда мы говорим Даккону что освобождаем его от клятвы и это придает Даккону столько сил и облегчения, что он получает кучу бонусных атрибутов и желания сражаться с нами бок о бок. Вроде писанина, а ощущение словно аниме смотришь.
Мне в этом отношении момент с Вейлором больше всего нравится, ему там все атрибуты до максимума баффаются, кроме силы, но это потому что в днд 2.5 там сила на 18 имеет кучу промежуточных значений, так бы и она баффалась до 25.
>блэкрок насрал мне в штаны
>лгбт насрали мне в штаны
>бабы насрали мне в штаны
вы находитесь здесь
Ну я же говорю шизик
Я прямо лютой ненавистью ненавижу Игнуса, Нордома и Вейлора - они ощущаются как опциональные сопартийцы из DLC.
Нордом слишком комичный, плюс его можно пропустить.
Игнус слишком простой и прямолинейный в своем безумии + второй маг никому не нужен.
Вейлора ОЧЕНЬ легко пропустить, я это делал первые несколько раз - он спрятался в каком-то чулане прямо возле выхода с локации и ничто не подсказывает идти туда. Плюс все нормальные люди на данный момент уже с полной партией и чтобы взять Вейлора ты вынужден бросить другого компаньона что безумие. Ну и сам Вейлор опять же скучный фанатик с которым не успеваешь сблизиться и породниться как с Морте/Дакконом/Анной/Грейс.
Нонднд насрал мне в штаны. Почему за десяток лет не сделали собственную игру мечты, пидарасы?

Лучесобаки не виноваты что ты даун кроме кнопки плей в стиме тыкать ничего не умеешь
Нахуй иди, я даже в душе не ебу что ты хотел сказать этим скриншотом с косоебаным окном диалога и иконкой монет в углу.
Я хотел сказать что ты долбоеб неспособный игру настроить и мать твоя тупая шлюха, семейство потребительского тупорылого гноя, хартьфу в ебало.
У меня по этим причинам Нордом как раз последний слот занимает - он и полезнее, и поинтереснее Игнуса, с ним куча диалогов есть, когда ты его "прокачиваешь" после того, как познаёшь себя, включая сюжетные моменты, а Вейлор да, поздно открывается, из интересного у него только что он может лавфульного воина прокачивать. Но я игру облазил вдоль и поперёк, поэтому всякое повидал.
>>873737
Ну чисто посмотреть, что с ним намутили.
> потребительского
Ты же дурачок, орешь про стим и потреблядство при том что платишь/играешь в говноремастеры. От злобы крыша видать поехала, иди свежим воздухом подыши.
Отличные ремамастеры которые хуевертишь как угодно и делаешь под себя что хочешь. А заплатитить тебе надо врачу чтобы таблеток для ума выписал, сын бомжихи спидозной.
Это которые просто делают игру играбельной, но все равно хуже ее? Зачем ты сосалище свое открываешь, не понимая что вобще несешь?
На ЕЕ ты один хуй тоже будешь устанавливать Unfinished Business и Tweaks, Fixpack может быть только не нужен. Тот факт что на старые игры можно установить враппер для тебя видимо ядерная физика.
Ты промытый маркетологами дегенерат, забесплатно воюющий в интернете за барина.
За щеку установил тебе хуяпера, дегенерат полоумный.
В ее в одном ини настроек больше чем возможных модификаций копрокала из 90х при котором он еще будет способен запускаться, речь даже не о анфинишд васянках, а обычных возможностях движка.
Ну всё, в вишлист
Дело в том что кенсай магу не нужна броня, он при необходимости кидает на себя баффы и бежит разваливать ебала под тензер трансформейшен.
Если играешь не на мкс сложности, без модов на усложнение, зачем тебе душиться дуалклассом? Бери просто берсерка какого-нибудь делай силу 18 и разваливай.
>Полные правила днд
Ваще похуй за кого ты играешь, без тебя справятся.
Берешь виконию, находишь ей броню в селе возле шахт, она танкует 90% игры, халид всех разъебавывает сдалека, еще каких нить дд и всё в шляпе
В бг2 не дохуя кому ты в спину можешь встать, да и неудобно это из-за ограничений движка и интерфейса и в целом пасфайндинга.
Берсерк маг это если ты в соло хочешь проходить, в пати нахуй он не нужен, там будет кому в мили танкануть
Там стоит н Ascension v2.0.29 и квестовые моды. И вообще стыдно играть не магом или простым бойцом.
Реально, но не очень интересно.
Как раз сейчас тихонько прохожу пати из эдвина виконии коргана дорна Яна и меня.
По сути нет отыгрыша, максимум во всех выборах требуешь бабки и все.
Репа растёт но достаточно ебнуть когонить мирного тихонько и все падает опять. Делаю все чуть ли не добрые выборы и все равно репа 4 так как случайно ебнул торгаша.
Короче если прямо не чешется эдвина в пати иметь я бы хуй забил. Викония и корган и от нейтральной пати не уйдут
А кого брать в пати, джахейра и калид идут парой, минск топ воин но тоже парой идет с калечной ведьмой. Пор сути остается 1 место и его занимает имоен единственный плут в пати.
Одна из них планетка
Поскольку тут тред тематический - пройдусь по планетке.
Уникальность любого великого произведения в его разном восприятии в зависимости от жизненного опыта. Именно за то, что с возрастом ты находишь новые аспекты какого-то предмета искусства, оно с тобой остается на всю жизнь, ты его не перерастаешь. Обычно сущность произведения, его главная мысть - это вопрос ставящийся призведением перед читателем или, в данном случае, игроком.
В случае планетки это вопрос- "Что тебя изменило?".
Именно так на самом деле звучит вопрос Рейвел "Что может изменить природу человека?", который автор задает напрямую игроку, и предлагает ответить, что в жизни поменяло его как личность. Это вечный вопрос, на который один и тот же человек ответит по разному в условные 20, 40 и 60.
Мнения?
>Это вечный вопрос, на который один и тот же человек ответит по разному в условные 20, 40 и 60.
Там есть однозначный ответ - belief. То, во что ты веришь меняет твою природу.
Так что правильный ответ будет одинаковый, а то во что веришь будет меняться с уровнем твоего развития.
Там сеттинг просто такой, вера формирует правду.
Опасная установочка на самом деле. Правда отдельно от веры и каждый раз прикладывает человечество когда оно в своей вере отклоняется от истины.
Таково мое мнение.
Чё за моды на интерфейс?

>Я наблюдаю уже давно за вашим тредом.
Если долго всматриваться в тред, тред начнет всматриваться в тебя
>Играю за Lawful Good и прям нравится говорить правду или давать обещания. Мне кажется это максимально каноничный вариант если учесть к чему привел психопатичное поведение практичной инкарнации или параноидальной.
Я когда играл, думал отыгрывать долбоеба, но потом персонажи так запали, но не захотел никого из них наебывать. Снова. Извинился перед Рейвел, она даже помогла от теней сбежать, потом простился с Дайонарой и честно сказал что чувств нет, та тоже молодец, поняла и приняла.
Вел себя со всеми порядочно и в конце даже Игнус не предал. Даже какое то удовлетворение получил моральное, что исправил косяки прошлых личностей.
Визуально конечно игра состарилась, геймплей тоже скулы сводит, но сценарий у нее зачетный. Видно что люди старались, думали.
та же хуйня в планетке, даже когда поланируешь проходить злым, рука не поднимается гадить компаньонам
Я уже и не помню, вроде нужен был алимент правильный? Вроде нейтральный. И вот версию в которую играл тоже забыл.
Причина подрыва?
У нас тут в треде чел был, фотки с парада постил, люто ненавидел мужиков и бабам поклонялся. Предполагаю, что его мамуля одиночка воспитывала.
Это ж ты да?
>>873236
Если выбирать между сексом с уродиной и сексом с двумя прекрасными девушками, я за второе. Чел, такой ты чел.
>>873708
Зачем же ты срёшь себе в штаны?
Причина подрыва?
У нас тут в треде чел был, фотки с парада постил, люто ненавидел мужиков и бабам поклонялся. Предполагаю, что его мамуля одиночка воспитывала.
Это ж ты да?
>>873236
Если выбирать между сексом с уродиной и сексом с двумя прекрасными девушками, я за второе. Чел, такой ты чел.
>>873708
Зачем же ты срёшь себе в штаны?
Душнила без секс жизни
>>875228
А ты лови
https://www.gibberlings3.net/mods/npcs/romantic-encounters/
>Играю за Lawful Good и прям нравится говорить правду или давать обещания.
А я маньячил всегда, делал как выгоднее, и у меня всегда было Хаотик Нейтрал.
А Дастмена я пролавался кажется, уже не помню на что влияет.
Зато помню Старик-Медные-Глаза.
Так и не понял, кто ЭТО.
>Нордом слишком комичный, плюс его можно пропустить.
Он так-то порталы чует.
Ух как я мечтал, что с его помощью найду портал, который никак иначе не найти а там! сокровищница Родрика!
Авот нихуя.
Катани подкласс барда, Блэйд.
>Один из совета внезапно кидает тебе под ноги артбук.
Артбукодаун теперь тоже имеет вес в этом тредисе? О времена.
альтафк нондача уходил, но вернулся
Дальше вы не пройдете пока не предъявите страницу
Качается медленно, где в первой части брать катаны? Не лучше длинные мечи? Скимитары? Там один из модов дрист сага, можно скимитары хорошие получить, но я точно не уверен.
Любая хорошая история всегда про людей. Даже если персонажи не люди от слова вообще. Автор всегда человек, и не про что другое он писать по определению не в состоянии.
Я сборку на рутрекере скачивал, просто ввел там baldurs gate. там сборка, разные моды.
Ну понятно, думал ту легендарную от Сабзиро, где айсвинд всунули.
А это на енчантед трилогию от фокса, походу. Ты говноед
А в чем проблема, на рутрекере другой сборки нет. Какая еще есть? Почему ее плох?
Похуй, ставь анкап опыта как в плонетке и ивд и качай все до 40. Похуй вторично, чтобы во второй части бегал с целестиал фюри.
>А кого брать в пати, джахейра и калид идут парой, минск топ воин но тоже парой идет с калечной ведьмой. Пор сути остается 1 место и его занимает имоен единственный плут в пати.
В БГ1-то?
Ну, перечисленных тобой клоунов и люителей хомяков не берешь, очевидно. Берешь Кагейна, потому что с 20 конституции это реально топовый танк, регенирирует. Единственная проблема ловкости решается перчатками.
Позицию вора закрывает поломанный любитель виверн Коран (20 ловкости!), которого вопреки правилам (три плюса в длинном луке!) сделали топовым лучником просто потому что. А до него Сафана и Имоэн.
Третьей идет боевая жрица Бранвэн (учись, тупая шлюха Арибет), которую даже можно заромансить, если конечно ты нормальный человек и накатил NPC Project, без которого в БГ1 играть- себя не уважать. Я никого не романсил, потмук что романсы- худшее в РПГ, разве что в планетке с Дейонаррой было что-то относительно приличное.
Четвертым, если у тебя ЕЕ, идет очевидный Баэлот, потому как дроу с 50% магорезиста по дефолту и куколдун с дополнительными спеллами.
Ну и если очень нужен педик в платье (в первой части не нужен), то Эдвина, разумеется, вне конкуренции. Я водил бимдоговскую Нюрку- это кринж и мусор.
В БГ2 вот с выбором сложнее. Вор в игре ОДИН, это куколд Ян Янсен, так что если ты не планируешь ГГ делать вором (например, мне я своего визард-слеера априори планировал дуал-классить в вора), готовься любить репу.
Корган, Викония и Эдвина- это топ. Ну а последний слот может заткнуть кем угодно, это не принципиально. Правда большинство добрых персонажей не уживутся с вышеперечисленными, хотя Налия и Имоэн сдюжат.
Ну или води куколдов Яна Янсена, Келдорна и Сернда, а заодно Аэри с Хердалисом, чтобы они откуколдили ГГ- вот это будет АУТЕНТИЧНЫЙ ЭКСПИРИЭНС.
Все так. Но ведь это буквально фантазия на тему что делает человека человеком. Физизиология, психология, биология? Совокупность? На самом деле тут даже не сам ответ так важен, как крючки, которые набросали сценаристы, чтоб увлечь игрока поиском.
Блядь, правильный ответ РИГРЕТ/ сожаления, он даёт уникальный ответ в диалоге, а последняя лока это ФОРТРЕСС ОФ РИГРЕТ, боже какие тупые хуесосы...
Нам нужно погрузиться глубже в размышления
Там негде скачать, автор пишет, что на рутрекере раздачу удалили. Но вопрос не в этом, вопрос почему ее плох, если там добавлены удобства?
>почему ее плох
Потому что тебе пишет тупорылый ретроградный хуесосикс, харкай такому в ебало и ставь ее. Для первой игры нахуй ничего не надо сверху ставить, особенно васянки всяких выблядков, только что ини поковырять и там интерфейс по желанию настроить/скачать.
Да сравню обе, на форуме сабзиро пишет, что скоро новую сборку выкатит. Так почитал, там действительно модов больше.
Есть мод на йошимо.
Насколько надо быть отбитым любителем долбиться в дарксаны
Не нравятся нпц из ЕЕ - не взаимодействуй с ними, ебанько.
Были.
Кзар с Монти могли прокинуть Джаху и Кукуча.
Минск обидится ели не спасём ведьму.
Бард искал Скай чтобы похитить.
Но они говно, напарники это уже вещь в себе.
да, конечно

Возмездие во имя луны!
>>877206
Ебало местой обиженки, которую настолько задевает, что она не смогла пройти бг, что притворяется, что ее это бг представили?
Ну не играл ты в бг, васян, так сядь и успокойся.
>>877212
Театрал, не все любят пидоров, ебущих пидоров ебущих тебя.
Хотелось бы спросить, семья знает что ты такое, но я воздержусь.
Самое лучшее что бимдоги принесли в бг - это квик лут бар, как я раньше играл без него в эту парашу даже не представляю.

>Ебало местного шиза который пишет что ее не ванилла имеджинировали?
Нет, потому что он тут же предлагает васянку пленескей вхс своего глубокоувлажняемого протыка.
Зато ее муж будет доволен
Слизь, эдукейт юрселф, займись вопросом, гугл подключи, там тебе сразу пояснят, что не так. Если ты английский знаешь, конечно. В чём лично я глубоко сомневаюсь.
Т.е. без гугла ты бы не смог увидеть пердеж унылых уток разницу, паунс ебани как говорится, блядота плешивая.
Тя вообще ебать не должно что я увидел, как я не должен доказывать тебе по первому твоему сморчку.
Пик с номером треда и флагом в жопе запили, тогда приведу различия, а пока свободен.
> гном
> интеллект
Простите это тред ролевых игр или тред пукичговна без отыгрыша?
А за эльфов играют пидоры.
Думай.
Унтер бородатый тиш тиш терпи
Так будет 20. Но не в этом деле, больше 18 интеллекта вроде бесполезно не? А вот эльф теряет 1 тела, а это уже хуже или некритично?
По кайфу игра, не надо тут нос воротить.
Да вроде, но я маговоина делать буду, у него норм идет.
Видел чела что бг2 прошел не получив ни 1 ед урона.
Он был эльфом или полуэльфом и по моему мэйдж слеером.
В бг наверное не прокатит.
Нет, не тот что а клинке бг2 в жч прошел. У его дюк нюкем на аварке по-моему?
Этот был на твиче вроде, молодой, еврей.
Точно не тот.
Он очевидно очень хорошо зал игру, что на каком этапе ему предстоит встретить, и какие инструменты есть.
А. Пон.
Наверное, тело отконвульсировало, вернулось домой и рейтузы постирало, вот и вся стори.
Лол, блядь, а вот как раз у Эдера строчка появилась: можно спросить, мол, что у тебя за проблемка с Алотом, чего доебался до человека. И тот в ответ заводит шарманку, мол, вот раньше над Алотом пошутить можно было и он стоял, губами шлёпал, а сейчас нет, просто так подначку не схавает, совсем чувство юмора потерял, лучше бы было как раньше, чтобы он молчал, а я его обсирал. И вообще это все подозрительно, посмотрись к нему, капитанчик, по-любому Ключу продался. Это охуенно, просто как самые лютые копипасты из архива сосаки, но в эрпогэ. Как только раньше это пропустил, не в первый раз гам с ю же.

>не получив ни 1 ед урона
Пиздеж. В самой первой скриптовой сцене гг получает урон от Иреникуса.
Ох!

Нонднд как стиль жизни
Стиль как жизни нонднд.
Бляха, вот вроде хорошая игра, несмотря на нагрузку видяхи что твой киберпанк, но багов как блох.
Пришел в городок с философами, они такие - поговори со всеми. Поговорил. Но надо ещё и узнать что они за люди. Пошел спросил в библиотеке. Но квест всё равно не закрылся.
Потом надо было напоить бабку чаем. Пиздец, нашёл безлактозное молоко, лемонграс и акациевое варенье, оббегав полкарты. У бабки оказался понос, дали 450 опыта. Для примеру: стычка с бандитами 500.
Но сука самый ебанутый момент это на кпп тебя спрашивают вопросы по трём дисциплинам и ответы знают рандомные люди в случайных местах.
Посмотрел на ютубе - уже почти в конце, но как продвинуться в квесте по заходу в главный город хер его знает. Игре б не помешала вторая карта как в вейстленде 2, а то уж слишком коротка.
На выбор можно верблюжье, но бабка обосрётся (хотя она и так).
Какие верблюды в австралии? Ну сеттинг такой, постапок, пынемать надо

В корейскую ммо дрочильню. Это как рпг, только с новым, более глубоким слоем иммерсивности. Кардинально иной уровень.
Которая 3(4?)в 1 чтоли, нахуй тебе етот кал, на бг ее моды ставить не просто легко а очень легко.
Tales of maj'eyal
Раджу так же сборку айсвинда ее с того же трекера, с говорливыми нпс типа гнома пахома любителя копать, духа оленя рашеменского любителя аутировать и эльфийки паладинши с недоёбом.
Всё от foxx'а, знатного умельца всрать васянством старые рпгхи.
Сонора/невада, серп и молот, колонишит
> снова интерес к играм появился как стал играть во всякие восяносборки вроде готики возвращение, сталкер оп, шип пак. Вот теперь бг.
Ну дальше все понятно с тобой после бг будет нвн танец с рогами, потом покупка чулочков и клетки для пэниса.

Задавайте вопросы.
Наворачиваю подрельсу по совету анонов, пока что чистейший кайф, особенно в длс, но бектрекинга хотелось бы поменьше.
> некромунду тоже неосилил.
Я не он но ты бы еще говна пожрать предложил ему на спор.
Уж на че мордхейм был корявой дрисней, так в некромунде они все каловые черты преумножили десятикратно.

>Рекомендую тоже не забивать голову бесполезной информацией.
>Я прошел или попробовал все пошаговые
Пидарок, накидай нам топ-10 в чё ты там играл, тактик, бля.
Ну тут тупа два варианта:
1) пруфаешь прохождение крыс н психопате и имеешь уважение треда
2) не пруфаешь прохождение крыс на психопате и имеешь мочу на лице
Может быть, не такая уж и плохая игра, но уж точно не топ, как о ней говорят. Такой себе середнячок.
Да ты что, во дела.
Если ты нихуя не сечешь в тактике то тебе и шахматы казино, пенек блять.
Сунь Цзы 522 до н.э.
Маня плиз, всегда есть элемент случайности, который твоя тактика должна учитывать. Что если ружье даст осечку? Что если разведчиков накормя тухлой тушонкой и вместо того, чтобы точно определить положение врага, они будут срать по кустам? Что если приказ командира не услышат по радио?
Все эти аспекты реальной жизни успешно реализуются в тактических играх через процент промаха и крит. Хороший игрок всегда имеет запасной план, плохой игрок ноет что процент промаха это не честно.
Вытаскиваю тебя насильно из стелса и ставлю в центр арены, врагов с превосходящим вооружением и количеством прячу в укрытия со всех сторон. Ты случайно провалил бросок инициативы 4 раза. Все твои люди мертвы, не успев походить.
Винс
Грамотный игрок изначально не попадет в такую ситуацию, лошок. Конкретный пример давай из крыс.
Дед опять ты забыл принять таблетки??
А это не из крыс, а из Colony Ship. Буквально все бои такие, кроме тех что "рассчитаны" на стелс прохождение.
Пукич кал?
Брокен роадс, за макиевелиста.
Багов столько что букально не могу пройти в финальную локу третьим путём уже.
Сама игра приятная, шмотодроч по минимуму, гриндить особо не нужно.
Сеймы. В вэстлэнд 2 как раз такое. Процент поломки 2%, но как же оно не вовремя происходит - приходиться весь пул од сливать на починку. Сосать весь раунд.
А эти скиллчеки на объекты? Жуть. И экономика в игре доставляет - всегда нищий.
Не так много црпг прошел или играл, но выделю три: вэстлэнд 2, столбы первые и подрельса. Какие - то они уютные что ли. Может просто много времени в них провёл - хызы. Алсо, мало изометрии тактической с пушками. Особенно в постапоке: две уже назвал + фолавуты, больше не знаю.
лол
ну с сохраками там изи
на жчтам анал, после последнего патча процент прохождений на жч 0.01
Все верно, белые выигрывают и никакого сжв, проблемы?
Ага, почти сразу в чит энджине так сделал, угнетает сам факт необходимости бектрекинга, это просто неинтересно.
Почему патчем не понерфили имбу?
тебя отменили сынок
Визуальные новеллы тредом ниже, пчел.
Нет там никакой проблемы с бэктрекингом, сделано охуенно. Услышал слово и начал демонстрировать познания?
Мб он имел в виду необходимость возвращаться с конца карты для сдачи квеста и продажи ненужного барахла? Ну тк это до открытия поездов. А в экспедиции, по - моему, на гидроциклах переправляться можно. Я только в основную часть много играл.
В экспедиции есть и порталы и гидроциклы, че тока нет.
Но вообще когда ты доходишь до экспедиции даже на доминейте - у тебя необходимости таскать с собой 100 кг говна на продажу уже не бывает обычно. Просто по пути продаешь кальчик и все, спецом не бегаешь.
Там рвота енота на дтф кстати по каждой экспе статьи делает

Жди репак от сабзиры. Или ее блядство накати.
Ога. Не хватает только дриско элизиум для полного анамнеза.
Странно что до столбов не добрался. Для досодебилов "это" как красная тряпка литерали.
>Я проходил два года назад впервые, но уже даже не помню название главгорода в БГ2, но там такая ламповая лока с трактиром и причалом. Эмбиент охуенный, кто-то что-то говорит, рында звенит корабельная иногда. Ахуй. Так и манит ворваться снова в этот шедевр.
Самый лучший эмбиент - на рынке в планшкафе.
Просто такой чиловый. Я б под него спокойно заснул.
Рынок в Lower Ward много раз в диалогах называется Open Air Market но при этом у него есть крыша.
В диалогах в Festhall упоминается бритва Оккама что странно т.к. это реальный человек из Англии 14 века.
Обгоревший зомби в Мортуарии пострадал от атаки Игнуса при этом с Игнусом в партии ничего не происходит - зомби не узнает его, а Игнус не узнает его рассказ и ничего не комментирует к моему разочарованию.
Ты написал и у меня прямо в ушах заиграл этот фон ага, хотя в планетку играл хуй знает сколько лет назад, забавно как запоминаются такие вещи.
Так игнус сжёг там целый район к хуям, он же полоумный, с чего бы ему запоминать каждого терпилу.
Он эту историю знает, судя по его диалогам. Да, он может пропускать что-то мимо ушей но не историю про огонь на который у него стояк.
По факту просто разрабы хуй забили на него, как я и говорил Игнус Нордом и Вейлор это компаньоны второго сорта.
Люблю мейнтему бг2. Заходишь и там! там! тудудуду, балдеж.

А он просто топовый получился, поэтому и запоминается.
Я-то тоже его 25 лет назад слышал последнний раз, но помню.
А что бывают платные игры? Как вобще можно додуматься платить за чертей на экране, я таких дураков не знаю.
>Обгоревший зомби в Мортуарии пострадал от атаки Игнуса при этом с Игнусом в партии ничего не происходит - зомби не узнает его, а Игнус не узнает его рассказ и ничего не комментирует к моему разочарованию.
А меня разочаровало, когда проходил - там есть квест с ловцом снов.
Который то ли забагован, то ли недоделан.
Там короче на улице кого-то находишь, то ли гитцерай, то ли шо, и типа спишь и квест прогрессирует, но последний этап нет.
Кто-то знает этот квест, он выполнимый?

содомит
Ты что-то путаешь.
Квест о постройке дрим билдера - это квест у годменов. Он вполне закончен.
Просто я всех нпц на улице тыкал, молодой был, азартный.
Да и игра оправдывала ведливый подход.
Хотя, судяпо гайду, я всё равно дохера пропустил.
У фабрики болтается гитиянки который хочет отвести нас в сторону чтобы он покопался в наших воспоминаниях через свой атсрал, но в итоге тебя гопстопают в подворотне его подельники. Это в оригинале было.
Так там никто не спит, вообще сны там ни при чем.
Просто пидорская жаба хочет ебнуть безымянного, но можно ее наебать, подслушать планы и сдать эти планы нашим слонам гитцераям.

> яскозал знач ета факт
Я мимо проходил, но у меня тоже не было проблем с бектрекингом в рельсе. Не больше чем в любой другой игре скажем так.
Терпи дндодик, дни ваши в треде сочтены
Я те говорю ты с дрим билдером путаешь, там спать надо на каждом этапе сборки
А он должен был остроумно пошутить про то, что это оказывается он из него шашлык сделал?
Ну не все конечно настолько одебилели, как ГГ фоллаута который продал свою жену в рабство, а потом пришёл повыёбываться этим перед её батей.
>А расскажите за билды в первом и 2 балдураче
Смотря какой у тебя стиль игры, так то и обычный маг имба если играть уметь. И обычный берс задницы рвёт.
Есть много вариантов, как своего ГГ забилдить.
>Кто имба кто говно везде пишут, что дикий маг топ, но он падает с 1 удара и у него 3 закла.
Любой маг падает с 1 удара (почти) если он не обкастован.
Дикого мага не бери - это может показаться смешным, но у него рандомные эффекты. Если ты хочешь стоять в параличе или окаменеть, что приведёт к концу игры (если это твой ГГ) или тебя убьёт коровой, подрвать всю свою партию огненным шаром и т.д, что ещё хуже, там может прокнуть исчезновение золота и через пол часа игры ты обнаружишь, что всё твоё золото пропало.
Дикий маг - это не вариант для того кто только начинает играть.
>Потом попробовал маго воина, слишком медленно опыт идет.
>Еще кенсай маг какое то говно, не могущие в броню. Как вообще в это играть?
Кенсаю/магу не нужна броня у него заклинания есть. Если ты не понимаешь в ролевой системе, не нужно выдумывать билдов подрельсы или билдов джаге 2.13. через скрытность и метательные ножи, не нужно такого.
Просто возьми мага, дай ему специализацию, посмотри какая тебе подходит и что минусит. Или возьми Берса. Отличная консерва смерти которая прожимает ярость и просто у неё деф к большинству заклинаний в игре контроля всякого и она просто нарезает в тяжёлой броне с 5 звёздами щитом и т.д.
Не надо там выёбываться какими-то магами/кенсаями и т.д.

>билдов джаге 2.13
Пытаюсь вот вспомнить, была ли в сабже тактика. Важны ли обходы, позиционирование, просчёт действий.
Нет, нихуя, просто встать раком и молиться на рандом нажимая на атаку, которую ещё и перехватить могут. А ведь в игру старались всунуть побольше возможностей, стелс, разрушаемость. Но это нихуя не работает, просто тратата из инвиза это больше урона. То же и в Сайлент шторме, то же и в 7.62.
Вот в фираксскомах - тактика, позиционирование, работа командой, мансование. Да чего уж, даже третья джага больше тактика чем вторая.
Самая главная странность в планетке что никто блять будто зомбированный не замечает что в этой игре чуть ли не большинство диалогов в городе это банально блять пересказ одного и того же содержания разными словами. Ты ходишь и спрашиваешь у всех одни и те же вопросы и все на них отвечают одно и то же с поправкой на то, кто они есть. Никто блять эту хуету не замечает. Это буквально главная проблема той части игры, из которой она состоит на дохуя процентов. В каких-нибудь Столбах ты не ходишь по карте и не спрашиваешь у каждого встречного поперечного что такое души и как так получилось что я их вижу и тебе не отвечают все от крестьянина и торговца до прошаренного мага дескать так и так, наверное поэтому. Это блять нонсенс, любую современную игру бы с говном съели. А Вейлгард вон и съели, там говорят персонжа постоянно мусолят в диалогах одно и то же что игроку с двух слов понятно.
>Экспедишен Викинг
Однообразная беззубая хуйня. Я плохо помню Конкистадоров, они конечно были куда более корявые, но там была какая-то душа, коркор и превозмогание. Я помню как в конце игры на каком-то мосту у меня остались живыми два доктора и им надо было добить выживших трёх врагов своими микропенисными атаками на 0.1 хп, притом враги должны были желательно промазать, а доктора попасть. И как-то так вышло что всё сложилось хотя висело на волоске. Там прям был дух экспедиции. Викинги уж прям совсем говняк, толпа немытых гачимужиков приехала и выебала всех и вся, даже на харде, пусть и не на самом.
А мне понравилось

Попробуй с Book of Torment поиграть
https://drive.google.com/drive/folders/13VlofcMCzUUAWhNiacLfaYeiz6mGfWI8
Вам действительно удобно читать текст справа? Я такое видел только в дрископодобных играх. Играю на ТВ. Окей. Возьмём дефолт моник на 27 - удобно каждый раз голову направо поворачивать, а потом, когда текст закончился, возвращать ее в исходное состояние? А не проще ли как завещали - посредине снизу текст выводить?
Я играю в вэстлэнд 2 сейчас: как же меня трясет с описания мира...В ПРАВОМ НИЖНЕМ УГЛУ. У меня тупо глаза в разные стороны от такого дизайна игры. Могли бы слева по середине выводить, дабы видеть карту перед собой и посматривать, а не поворачивать голову вправо и вниз.
Это же не субтитры с автопрокруткой, повернул ебало и читаешь спокойно, все удобно. Текста гораздо больше помещается на экран чем в хуйнюху снизу, пытающуюся не перекрывать слишком много экрана, у чадовской панели справа таких проблем просто нет.
чё будет если подписывать контракты?
А зачем тебе много текста? Это прерогатива ВНко - подобных игр по типу мною упомянутого диско и планетки с сиквелом в виде нуменеры. А ещё был букволкер - оммаж на диско судя по всему.
В классических црпг если и есть много текста, то его дробят на части и из - за этого все удобно читается. Мне вот нафига голову крутить, если я могу просто взгляд сместить вниз, тогда как действие происходит по середине? В досокале вроде как также. Но там вообще крынж - кооп завернули. Могли бы туда баттлпасс накинуть со скинами никто бы против не был.
> Могли бы туда баттлпасс накинуть со скинами никто бы против не был.
Его и докинули со скинами. Бесплатно. Против действительно никто не был. Минусов то нет.
Мне красноглазить доставляет, жанр благоволит. Нормисный фон превращает душный уголок в форзу хорайзен от мира црпг - мне не нравится. Жанр создавался на ностальгии, и у него два пути: либо стать таким же подпивасным времяпровождением (что предлагают ларианы, от того и популярность), либо оставаться особняком с малой аудиторией. Коммерциализация тут вот вообще ни к селу и не к городу. Никто спасибо не скажет, ну, кроме разве что нормисов, которые и форсят ларианов и дриско, называя все прочие црпг "мусором" и "душниловкой". Недаром досокал в отдельном треде находится, потому что они задолбали уже.
Любая игра - подпивасное времяпрепровождение. В фаругсовском гайде к первому фоллауту рекомендовалось налить себе полную кружку пива перед игрой. Просто твой любимый жанр для "ненормисов" остановился в развитии 25 лет назад, и типы вроде тебя подают это как какую-то элитарность. Любые попытки переосмыслить его элементы и использовать современные средства и решения воспринимаются в штыки.

>любимый жанр для "ненормисов" остановился в развитии 25 лет назад
>Любые попытки переосмыслить его элементы и использовать современные средства и решения воспринимаются в штыки.
Вроде как диско стало мегапопулярным развитием идей жанра, и его все кинулись копировать. (этер и айрон, добавь в шапку, заебал)
А в чем "элитарность" - то? В том что я не хочу чтобы нормисы все делали казуальным по причине "я не могу играть в пукич, у меня нет 200 часов свободного времени"? Ну да, опции отложить игру же не существует. Кооп - то тоже неспроста сделан, дабы нормису не было скучно. Он не может просто сесть и осмыслено поиграть пару часов, ему нужны кровь и зрелище, желательно с кем - нибудь, чей не в калафдути играет. Поэтому, если "так" вопрос ставить, тогда окей - "элитарность" так "элитарность".
"Современные методы" требуют согласование с потной фанбазой, иначе ваша игра выходит за рамки жанра. Ты почитай обсуждения мною упомянутых игр - абсолютно другая аудитория, впрочем, как и игры. Они сильно выделяются на фоне всех прочих за счёт заигрывания с казуалами. Ты зайди в подрельсу, там в первой же пещере обоссут, или в пукич. Игры побуждают разбираться в них, читать каждую строчку текста, думать что качать. Во втором заходе уже мобы расступаются когда ты входишь в энкаунтер. В досе2 можно локи в 4 ДД чистить на доблести - это не црпг, а диаблоид с элементами црпг. Но это не делает её плохой. Нет, это хорошая игра, но иного толка скажем так. Тащемта, у меня претензия - то к игрокам, которые вдруг решили что "дос - это канон", и пошаг туда же, тогда как всю дорогу был ртвп.
Ничего с фанбазой согласовывать не нужно. Будут жрать, что дают, потому что игр и так в жанре нет. Пукич же съели, хотя его вона как оказуалили. Это вообще показательная игра в контексте "разбираться". Ты же вот сам даже не играть в игру хочешь. Ты хочешь разбираться в игре. Отсюда и претензии к коопу и казуальщине - этот этап можно пропустить и просто начать играть.
Ведь если в пукиче разобраться, то игра закончится. Останется автобатлер. Стыдно даже нормисам показать будет, поэтому элитарный кружок поддерживает миф, что это такая очень сложная игра. Но только в неё не играть надо. В ней надо разбираться. Правда, половина игроков прошли её в режиме истории, не став и разбираться даже. Но это тоже на афишируется. Это же элитная игра, оплот жанра.
>Ведь если в пукиче разобраться, то игра закончится.
Как и все прочие. Прикол именно во времени вката , в самом вкусном. Когда ты разобрался - дело за разрабами: смогут они дать что - то ради чего все это затевалось, или же нет.
>такая очень сложная игра
Потому что это не фираксис, а игра по настолке. Не с подкрученными кубами которые ещё в настройках нужно отключать, а как есть.
>Правда, половина игроков прошли её в режиме истории, не став и разбираться даже.
Если только вотр. Его как раз и хайпили досокальщики, потому что свинке лично похвалил совокотов за игру. В первую же никто не играл, потому что суть была не в игре, а сравнении её с досами и бг3, от того и сложность выбрана "история", потому что там с порога тебя обоссывают, в отличии от тех трёх. Игра уже на старте создания перса начинается. Лариан напирают на интерактив в их мире, тогда как остальные аспекты опускаются. У них - то больше песочница такая, и за это им стоит отдать должное. Но на мой взгляд их некорректно сравнивать друг с другом. Разные игры, даже внутри жанра.
Самое вкусное в игре - это игра. Я это даже объяснять не буду, это знает и стар, и млад.
Первый кингмейкер тоже половина игроков прошла на истории.
Дошел до платана и бросил.
Там пиздец, где клопы с гоблинсами воюют, лор для пятилеток, а ролевая система 4 курс бухгалтерии.
>В классических црпг если и есть много текста, то его дробят на части
Прям как в внках и тиктоках лол

Там все просто. Когда переходишь в другой класс, первый становится неактивным, как ты сам написал, пока уровень в новом классе не станет выше уровня в старом.
При этом THAC0, спасы и плюсики в оружии (то самое профишенси) будут теми, что у нового класса, до тех пор, пока не активируется снова старый. А когда активируется, у тебя это все не суммируется, а выбирается лучшее из двух классов. Допустим, ты своим файтером 7 вложил три плюсика в условный кинжал, а когда перекинулся в вора, вложил в кинжал еще плюсик. Пока вор не дорастет до 8 уровня, у тебя будет 1 плюсик, а когда дорастет, станет не 4, а 3.
С ХП еще проще: когда перейдешь в новый класс, твои ХП не изменятся и с уровнем ты вообще не будешь получать ХП, пока не активируешь старый класс. А когда твой вор из примера дорастет до пресловутого 8 уровня, станет опять получатьприбавку к ХП с уровнем, но уже не как воин, а как вор.
Вот тебе мой ГГ в конце табуретки Баала. Видишь: базовый ССАКО равен 8, как у обычного воина 13, потому что у вора 34 оно равно 10, что хуже 8.
мимо визард-слеер 13/вор 34
А ну я понял. То есть у них эти "плюсики" как бы параллельно существуют, у каждого - свои, но игромеханически ты качаешь 4-й плюс, и игра это видит как 3 плюса у война и 1 плюс у вора, пока уровень вора меньше или равен уровню файтера? Ну хорошо, а тогда в чем вообще профит этих дуал классов? Ну вот очевидные три самый ярких плюса в чем (хз если там три вообще)?
>а тогда в чем вообще профит этих дуал классов
Тысячи их.
Во-первых, если речь о БГ1, то там даже с дополнением про побережье мечей (а в ЕЕ оно сразу включено) у тебя кап по экспе в 161к. И это даже с полной пати в шесть рыл ты получишь еще до того, как доберешься до тех самых Врат Бальдурана, в честь которых названа игра, а уж в соло... При этом файтер получает 8 уровень на 125к, а магопетух- 9 уровень на 135к, и весь остальной опыт идет на хер. Очевидно, что если начать с 6 уровней вора (это всего 20к), а потом перекинуться в магопетуха, то твой магопетух в итоге все равно дорастет до того же 9 уровня, но при этом сможет носить шлем и щит, находить и обезвреживать ловушки и взламывать замки, не тратя спелл на стук.
Во-вторых, некоторые киты и классы неплохо синергируют, про мемного кенсая-мага же наверняка слышал? Или на моем пике выше видно, что у моего воина/вора ССАКО, профишенси и число атак больше за счет воина. При этом визард-слееру вор просто жизненно необходим, потому что в норме тот не может вообще экипировать всякие волшебные цацки: пояса амулеты, кольца, перчатки и клоаки. А у вора сесть высокоуровневая абилка (ака HLA, их начинают давать с 3 миллионов экспы в классе, то есть для вора это с 24 уровня), которая позволяет использовать любые предметы- и вот с ней мой ГГ все на себя cмог навешать, например, пояс огненного гиганта на 22 силы. Понятно, что это уже только для БГ2 актуально. И есть весьма серьезный недостаток: все-таки 13 уровней файтера- это многовато, вор потом у меня до 24 уровня и получения упомянутой абилки, ради которой все затевалось, качался практически всю сюжетку второй части и получил ее уже в "Девяти Преисподних", размахнуться удалось только уже в дополнении про стульчак. Но я играл опять же с полной пати в шесть рыл, и можно было перекидываться раньше, уровне так на 7, просто мне очень хотелось 2 атаки в раунд, а не 1,5.
>Прикол именно во времени вката , в самом вкусном
>в самом вкусном
>времени вката
Ебан, что ли?
Мне неинтересно когда понятно. Круто на ощупь подбирать, переделывать или кайфовать от результата. Нравится когда игра бросает вызов. Я из ммо пришел в жанр - 13 лет сидел в мморпг, ммофпс и моба. В совокупности если. Вообще мало синглов прошёл после окончания онлайн карьеры, и первой моей серией был дарк соулс. Во многом он и заложил основу для предпочтения игор, их геймдизайна тащемта говоря.
NPC говоря про Богов упоминает... Зевса и Ра. Пиздец просто, в ДнД богов чтоли мало. Мне кажется это связано с тем что разрабы сознательно хотели дистанцироваться от эльфов/гномов и Фейруна.
---------------------------------
При перепрохождении в очередной раз испытал фрустрацию от квеста Лотара (некроманта что украл Морте) - мол сходи в гробницу и найди там череп. Пауза. Мы мгновенно отвечаем что мы уже там были (чего блять когда где?) и черепа там нет (какой в пизду череп?). Лотар выдает 30000 опыта, говорит хуй с ним, похуй на гробницу и череп, едем дальше.
А оказывается Лотар не мог попасть в гробницу Безымянного где мы до этого в любом случае были и поэтому мы по сути ни за что получаем гору опыта. Все это пиздец как путает, квест-пустышка, словно попутаны тайминги и вообще ощущается сыро и не к месту.
Можно было бы пофиксить если бы до этого мы не могли попасть в гробницу.
---------------------------------
Обидно что нельзя извиниться перед могильщиков за убийство его отца по аналогии с лингвистом, но еще тупее квест где мы должны найти инженерные планы гробницы. Зачем они нам нужны если мы там уже были? А хуй его знает.
Находим их, при использовании говорится что для того чтобы убедиться что это та самая гробница, надо пойти туда и заюзать их там.
После довольно долгой пробежки оказывается в этих планах дается ЦЕННЕЙШИЙ БЛЯТЬ СОВЕТ что мы должны убить себя в гробнице чтобы наш труп телепортировало в начало.
Опять же какая-то хуйня с таймингами квестов, словно на ранней стадии разработки планировалось что мы не должны были попасть в гробницу так рано (пока искали бронзовую сферу).
А если я , условно, возьму воина, качнусь им до 2 лвла, сразу же возьму дуалкласс вора , докачаюсь им до 3 лвл (это пиздец как быстро происходит) то у меня ЛЮБЫЕ плюсики что я взял от воина на первом лвле будут работать + все абилки вора и любую броню могу носить и оружие? я все правильно понял?
Где там слом у тебя будет? Четыре плюса в любимом оружии?
Все бонусы от первого класса у тебя останутся. То есть если файтер на левелапе получит +1 к тхасо, то на дуале у тебя оно останется
То есть если после 5 лвл война дуалкласснусь в вора, то все бонусы война на попадание останутся?
Друг, я же тебе все подробно расписал с примером и даже скрином своего персонажа, который как раз дуал воина (кит визард-слеера) в вора.
Если ты с пятого уровня вора дуалкласснешься в вора, то пока вор не дорастет до 6 уровня, у тебя будет THAC0 вора. А потом будет тот, который ниже. У файтера 5 он 16, а у вора 6 он 18, поэтому будет, очевидно, 16. И только когда вор дорастет до 11 уровня (что в первой части невозможно из-за капа по экспе), где вор имеет уже 15, то у тебя оно и станет 15, так как это лучше, чем 16. То есть после открытия старого класса они не суммируются вовсе по двум классам, а выбирается то из двух, которое лучше. Что тут непонятного?
А если у меня профишенси условно 4 звёздочки в Лонг боу, то поле дуал-класса в вора даже 1 звёздочка не будет определятся, до тех пор, пока не получаю его на левел выше?
Конкистадоры это уже прям старье. Викинги намного лучше. Мне понравилось, что есть много нелинейности в сюжете и в прокчке. Есть, конечно, странные условности, например то, что наш спутник внезапно вдруг вспомнил английский или то, что для "хорошей" концовки надо быть добрым и со всеми дружить.
Вот Рим уже совсем пресный. Даже не прошел его до конца, совсем уж скучно.
Видел мод который добавляет книжки на смену подкласса, хочу начать воином, а потом на 13 сделать дуалкласс в вора и книжкой взять подкласс асассина.
3.5 ван лов

Узнал, согласен. Из-за этого дропнул на релизе Пасфайндера (ко второму даже не прикасался), эта каловая боевка портит Платенку, отбивает желание когда-либо прикасаться к Столбам (хотя я кайфую от пререндерных задников, музыка и атмосферы), ну а говно типа Подрельсы полностью построено на чистке данжей, поэтому сразу мимо.
Каждый раз, когда слышу, что мол "А ВОТ В ЭРПОГЕ ГЛАВНОЕ ЭТО ГЕЙМПЛЕЙ И СВОБОДА А НЕ ОТЫГРЫШ И ДИАЛОГИ", то всегда в ахуевозе с этого, ведь за этим нужно идти в ПОЕ (Path of Exile), которая даст пососать всем существующим српг вместе взятым и умноженным на 10. Да даже Диабла 2 даст пососать по комбинаторике. Кому интересно "играть" в этот примитивный днд-кал - я не ебу. Пошаг/не пошаг - до пизды, это кал.
Околотактика типа ДОС - нормас, но там еще и запредельный уровень креатива и интерактивности, поэтому даже нет смысла сравнивать со всем остальным слопом.
Святая жирнота
Сомнений никаких дружище, вынь еловую елду из жопы кста.
Ахуеете сейчас. Он сменил пол и даже имя.
Любовь к картишкам привела его на телевиденье где он ведёт программу про астрологию .
Тру стори, Олеся Иванченко теперь.