https://pastebin.com/6WjskBzh
Обширный список RPG:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1ezyzD90vK7KH1CHq428S-GClFxVf_e7mM03KEg0-3ZQ
Релизы: Cyber Knights: Flashpoint, Age of Reforging: The Freelands
В разработке:
https://store.steampowered.com/app/3172700/Banquet_for_Fools/
https://store.steampowered.com/app/2975950/Solasta_II/
https://store.steampowered.com/app/2108180/Swordhaven_Iron_Conspiracy/
https://store.steampowered.com/app/2075800/STAR_WARS_Zero_Company/
https://store.steampowered.com/app/3605500/BioSynth_Rising/
https://store.steampowered.com/app/3110370/Dustwind_Resistance/
https://store.steampowered.com/app/3395320/Critical_Shift/
https://store.steampowered.com/app/2017480/Elengard_Ascension/
https://store.steampowered.com/app/3429270/Revenge_of_the_Firstborn/
https://store.steampowered.com/app/3216150/Scourge_of_the_Reptiles/
https://store.steampowered.com/app/3206020/Shrouded_Aspect/
https://store.steampowered.com/app/1315320/The_Necromancers_Tale/
https://store.steampowered.com/app/3633220/Aletheia_Prophecy_of_Perseus/
https://store.steampowered.com/app/2347080/Frosthaven/
https://store.steampowered.com/app/2734270/Sector_Unknown/
https://store.steampowered.com/app/2683620/Circle_of_Swords/
https://store.steampowered.com/app/3302370/Crux_Diaries_RPG/
https://store.steampowered.com/app/1597020/Shieldwall_Chronicles_Realm_of_Madness/
https://store.steampowered.com/app/1364620/Worldstone_Chronicles/
https://store.steampowered.com/app/1934440/PARTICLE_OF_GOD/
https://store.steampowered.com/app/2148590/The_Tainted_Lands/
https://store.steampowered.com/app/2526570/Band_of_Crusaders/
https://store.steampowered.com/app/2777310/Quasis_The_Last_Eclipse/
https://store.steampowered.com/app/969330/The_Way_of_Wrath/
https://store.steampowered.com/app/1765920/Gimle_The_Broken_Prophecy/
https://store.steampowered.com/app/1334230/Revolution_The_Spark/
Heralds of the Third Apocalypse - Battle Brothers-like от Винса
Новая игра от бывших разработчиков серии Expeditions
Дисколайки:
https://store.steampowered.com/app/1836560/Aether__Iron/
https://store.steampowered.com/app/2057760/Esoteric_Ebb/
https://store.steampowered.com/app/2126190/Rue_Valley/
https://store.steampowered.com/app/2244700/Glasshouse/
https://store.steampowered.com/app/2915730/Travelling_At_Night/
https://store.steampowered.com/app/3176890/Shore_of_Jord/
https://store.steampowered.com/app/3206700/Cant_Even_See_the_Sky/
https://store.steampowered.com/app/3261450/XXX_NIGHTSHIFT/
https://store.steampowered.com/app/3481610/Hopetown/
https://summereternal.com/
Project C4 от ZA/UM
Предыдущий тред: >>49829316 (OP)
>У меня вообще печ 580. Там и фикс от Джейд Эмпайр и есть клиент экстендер.
Дык ты про оригинал? Я про ремастер, у него рекомендованные в стиме указаны такие.

Длинный трейлер уже по лимиту не влазил. Алсо, в свордкалыч завозят японскую озвучку
Спамиш соевыми с реддита? ориг_анально.
Чёт я сейчас накачу НВН2 и Маску. очередной нодэс в пидрильсе зафейлился
Откуда кочал? И где фиксы взять?
Откуда можно качать файлы для нвна? С Волта конечно же.
Экстендер - https://neverwintervault.org/project/nwn2/other/nwn2-client-extension
Фиксы - https://neverwintervault.org/project/nwn2/other/patch/nwn2-fixes
Еще фиксы - https://neverwintervault.org/project/nwn2/script/spell-fixes-and-improvements
И еще фиксы - https://neverwintervault.org/project/nwn2/hakpak/combined/clangeddins-collection
Еблейшен имаджинейшен - https://neverwintervault.org/project/nwn2/hakpak/combined/nwn2-facelift-pack
ИИ - https://neverwintervault.org/project/nwn2/script/companion-and-monster-ai-212
Можно накинуть скалирование - https://neverwintervault.org/project/nwn2/script/level-scaling-challenge
>НВН2 в стиме нет что ли? обычного?
Оно в ГоГе.
Он был и есть в гоге, после анонса ремастера страница была недоступна некоторое время, сейчас вернулась.
Экстендер нужен. Можешь ии поставить, там пачка сама всех разъебывает. Но можно усложнит ьпоставив шатающихся нпс, тогда они на звук всей толпой побегут открывая двери.

>постсоветские смехуечки
Атом и трудоград, предыдущие проекты студии, целиком состоят из этого стафа.
>вызвали недюжинный ажиотаж
Ирония, кому там нахуй всрались нонейм партийные рпг чтоб проматывать и без того крошечный бюджет на озвучку.
>китожоров
Японцы.
Чо он сложный, если там в святилище Келемвора что ли можно спавнить врагов отдыхом и качаться до 40-го. Там предметы есть на реген, в Зехире никакого регена нет, например. В Маске вся пачка на автопилоте разъебывает всех на макс сложности.
А я помню, что кодом себе макс насыщение делал и все. Пошли они нахуй, пидорасы, щас я еще дрочиться буду.
Нахуя кодом лол.
Там ингейм методы есть жи есть жи.
Я помню что от билдостроя шишка колом была.
не пидрильса но другое, тоже по своему хорошее
Ух бля мой шэдоудэнсер с кукрями, ебал в литсо вомперов в теневом.
Когда проходил, помню что отметил, что это рпгшка намба 2 после планача.
У меня ошибка 500, днём работал
Есть, но мне было влом следить за урвонем, искать духов для насыщения. Таймеры и ресурсменеджмент пусть идет нахер.
>А де фикс для Джейд Эмпайр брать для нвн2 и маски?
Можешь скрипт экстендер поставить по ссылке выше, он тоже самое делает. Но если не хочешь, то я за тебя сходил на писигеймингвики и получил вот такую ссылку - https://community.pcgamingwiki.com/files/file/2033-jade-empire-stutter-fix/
Не, это я поставлю, не знал что он такое тоже делает. Пасиб, целюлю.
Плохое к счастью забывается.
Передумал играть на аглицком - сражаться с управлением и одновременно переводить, а тут дохуя текста.
Почему у меня ноут так греется? Там проблема с не залоченым фреймрейтом или почему нахуй? В опциях не нашел всинка или лока кадров.
Если это настройки так делают, я их нахуй снижу на минимум. Там просто нечему греть.
Не выбирай заклинания как награду в текстовом прологе, потом можно будет купить. Ну кидаешь много в знания корочи, потом берёшь аспект типа огня и придаешь ему форму заклинания типа аое и пробуешь какое лучше. Точно не скажу, не ебался с этим, играл за Хор, не играй за Хор против Опальных, им пофиг на твоих магов, еле дотыкал в мили
Ремастер НВН2 выглядит прекрасно

что за няша такая?

На Нвн2 нужен только 1 мод на большие шрифты. Tcos ui на нексусе.
Остальное играбельно и без васянщины.
До 40 качаться? Срыгос в однушку оформи.
В зехире есть кастомная пати, там можно за счёт кастомной пати голым играть, там одна единственная сложность это по незнанке въебаться в одного из многих.
Плюс там есть безлимитный крафт и можно зачариться по самые помидоры, никто попадать не будет.


>вернут
>пофиксят
Ага, а потом догонят и ещё вернут. Слишком многого хочешь от репачка с модом на текстурки.
Да хуй знает чем думают те, кто ждёт чего-то большего. Роман с Нишкой, баги поправят, ага. Сколько лет уже этой волне "ремастеров", но некоторые продолжают верить.
Не трясись ты так, нишка классический образец хаотичного роги.
А то что её дают в начале с законопослушным келагаром и они начинают ругаться по доброму это база и мастерпис.
Дваждую, буквально хуёвый кавер на Анну. Это озвучка мерзко-писклявая ещё. Лучше бы гитзерайку дали выебать, забыл как её там, заодно маска на лице есть сразу, чтобы без шок контента обойтись.
Хуический, мерзкое писклявое уродливое дерьмо вместо роги можно было бы ожидать в сжв мастерписе от овлкет но обсидиан высрали бодипозитивную рогу даже раньше.
Калгар бы лучше не вспоминал, ну он просто дерьмо плоское хотя бы, отвращение не вызывает.
Как то даже расхотелось ее щупать освежив воспоминание, мб зефир накачу и в теории немногочисленные модули, если перенесут.
Ты размер лапы жжаев видал? А её кожу? Ты охуеешь.
нвн2 из разряда "на раз сойдет", но переигрывать её бы не стал.
такой у нее уровень.
маска, с другой стороны, дело другое
Зачем ты из Джахейры сделал зумершу?
Халид, разлогинься.
Помимо полностью настраиваемого ГГ, на выбор в каждый слот есть несколько прописанных персонажей с разными классами и способностями, хотя внешку/пол/имя им можно полностью поменять.
Бои пошаговые, но не нюиксом. Персонаж может бежать или красться, что влияет на заметность т.к. у врагов есть слух! Ещё они слышат незаглушённые выстрелы издалека и идут проверять/докладывают ИИшке, то же самое с обнаруженными трупами и долго не выходящими на связь охранниками. С каждым ходом нарастает уровень тревоги, периодически добавляются новые штуки типа новых камер, ловушек, подкреплений.
Можно устраивать диверсии/подкуп/шантаж, чтобы потом на миссии поиметь с этого какой-то профит. Нужно налаживать связи со всякими дельцами, при этом кто-то из них может быть врагом в зависимости от выбранной предыстории.
У персонажей в отряде есть взаимоотношения? Пока не понятно на что влияет.
Ещё есть киберпространство со своими механиками.
БАЗА.
Механически игра прикольная, осталось увидеть насколько она захватывающая сюжетно.
Поглядел на пипирку в зеркале с утра и расстроился?
>Механически игра прикольная, осталось увидеть насколько она захватывающая сюжетно.
Если играл в предыдущую игру от этих же ребят - Star Traders: Frontiers - то подход к сюжетке примерно тот же. В основном идет фриплэй/песочница, на этом фоне ест цепочки сюжетно связанных между собой миссий разной длины. Самую длинную и начинающуюся прямо со старта можно условно назвать главной, но на нее можно полностью забить и тогда события будут развиваться где-то за кадром без твоего участия.
Все игры от этих разрабов рекомендую всяко, они не забивают на разработку.

Ну хоть художник у них немного прокачался, пора бы, за двадцать-то лет. Без смеха не мог смотреть на рожи полуфабрикатов из Heroes of Steel

Icewind Dale 2 EE
Начал полностью злой партией (только жрец хаотик нейтрал чтобы спонтанно хилять) потому что прикинул что усиленные и с улучшенным ИИ враги в лейтгейме заебут своими блять Unholy Word'ами и Blasphemy и че им там еще накрутили
Уже пару раз пожалел - кинжал из слезы призрака только для добрых/нейтральных, впрочем тут похуй, рога в основном лучник поначалу все равно
А вот мунблейд нехуево апнули, ковыряло ого-го, хватит на пол-игры, но только для добрышей сука
Вчера ночью остановился на выходе из гоблинских подземелий во внутренний двор крепости, конец первого акта
Пизда, не знаю как буду разруливать файт, у меня включена опция "всегда максимальный возможный левел энкаунтера" ну так там посреди двора стоят четыре вербига - огромные хуилы которые копьем своим ебучим бьют через полэкрана, а по классу варвары - то есть сникой им очко не развальцевать и к всему практически контролю иммунитет в ярости, только что паутиной попробовать
Можно конечно массово забросать банками фаерболов, но тратить ресурсы жалко, ведь их можно продать!!111
И не побегать от них особо, полная крепость пидарасов

Wisardry 8
Какая же параша.
Сначала не понял как сделать верёвку, в гайд смотрел.
Потом заебался с вагонеткой, джва часа убил.
Теперь телепортировался в храм со змеедевками и меня ебут без смазки.
Взял механика но так и не разобрался как приблуды делать.
Ужасно устаревший кал.
Но вот одноименное анимэ хорошее.
>нихуя не понял
>виновата игра
Классика
Поиграй в вейлгард что ли, там больше под твой уровень ловкости и силы (точно не интеллекта)
Вейлгард во всём лучше кроме системных требований, тут ты прав.
Аниме реально топ, убило с субтитров-примечаний в которых разъясняется что за спеллы кастуют герои
Это еще ниче, вот 7 это говно говна
>кинжал из слезы призрака только для добрых/нейтральных
Дропнул первый айсвинд из-за этой хуйни. То есть ОРУЖИЕ ДЛЯ УБИЙСТВА не подходит потому что ты недостаточно добрый. Сюр, блядь, ладно бы ещё сюжетная игра типа балдурасика, но тут же просто диабла. играл типичной дристопати, кекал что нету двуручных молотков
>просто диабла
>не можешь взять в руки копье потому что ты варвар а оно для девочек амазонок
А в днд добро и зло (и порядок с хаосом) не абстрактные величины а вполне реальные сущности/энергии со связью с определенными космическими силами, которые можно задетектить, измерить и уебать смайт ивилом на все хп
>не можешь взять в руки копье потому что ты варвар а оно для девочек амазонок
В первой диабле такой хуйни не было, двушкерс.
Пiдрильса нодэс_ран, зыс тайм - дробовики.
Ну и масочку пощупаю.
Масулечку, масюлёчечку.
Сразу, как сгорит от провала в gшlhbkmct.
Чел, там как что работает реальо сложно разобраться.
Я например, в поделие клифа - Геральт Семикрылый с Вооот Таким Экземпляром между ног пробовал разобраться, там охуеешь с мешаник и расовых приколов.
А она с визардрей и сделана, понятное дело.
Все эти феи-ниндзи блять наху...
>всегда максимальный возможный левел энкаунтера" ну так там посреди двора стоят четыре вербига
Хороший пост, подписался нажал колокольчик.
Мотивирует наконец навернуть ЕЕ и при генерации пати не стесняться планировать билды оверпаверд отморозков.
>Пизда, не знаю как буду разруливать файт, у меня включена опция "всегда максимальный возможный левел энкаунтера" ну так там посреди двора стоят четыре вербига - огромные хуилы которые копьем своим ебучим бьют через полэкрана, а по классу варвары - то есть сникой им очко не развальцевать и к всему практически контролю иммунитет в ярости, только что паутиной попробовать
Учитывая что игра работает в явно ускоренном режиме этот файт как и многие другие в узком пространстве дают просраться, приходиться всё делать с точностью до мулиметра, хотя надеюсь ты какой-то фикс нашёл. Я всю игру на этом ускорении прошёл и местами очень сильно орал.
На нежить сники не дейцствуют- дальше сам догадаешься? Сдохнуть, собака. То есть спелл клирика Living Undeath использовать.
>Учитывая что игра работает в явно ускоренном режиме
Может у тебя в конфиге частота обновления выставлена больше дефолтных 30? У меня все норм
Зачизил часть файта постоянно ныряя обратно в пещеры, вылезаю - масовый залп из арбалетов в мобца (как правило ваншот) и обратно, вербигов потом затанковал варваром поедая зелья
Хуй знает как это честно проходить лол, на нг+ разве что
Зачарование брони*
Если поститься, то дроча просто 0. А вот если быть злодеусом злеем, наверное, дрочиться придется, я им не играл.

Вонюче
Ставишь келгара в дверной проем, пулишь мобов, повторяешь.
Нишке и (или) элани можно качать поиск и слух.
По фул одетому келгару мобы попадают только на броске 20 всю кампанию.
Буквально самая простейшая игра. Берёшь 6 валькирий и все. А если драконов ещё сверху тоже 6 то и оружие не нужно, базовый чернокнижник без модов не сильно большой уровень имеет чтобы дыхание дракона резистить. Буквально одна из простейших больших рпг.
Игра для малышей. Ты ещё не видел KotC 2. Вот там тебе порвут попу сто сюрпрайзед врагов в каждой волне без отдыха на квадратный миллиметр. Не пройти айсвинд дейл это вообще какой уровень кривых рук то.
Ну и толку от этого если проходиться будет абузами? В ивд2 ровно два сложных места, мост и эта вот крепость, что моды что не моды, тупо потому что ерли гейм и нечем особо крыть, после крепости ледяной храм просто прогулка с тоннами лута
Вторая строка - это фикс чисто для НВН2?
А то там нихуя не понятно на странице самой.
Хотя, почитал форум по фикспаку - вроде и по Маске?
Просто всё упоминания которые там вижу - на НВН2, который такой работы не стоит, по-моему.
Короче, фиксы эти та ещё васянка. Почитал, как там фиксили спеллы, санрэй и санбюрст. Ну и НВН2 и маска та ёще багованая залупа, шопиздец.
https://neverwintervault.org/project/nwn2/hakpak/combined/kaedrins-prc-tcc-spell-fixes-tome-battle-races-faerun-light-emitting-0
Вот ета хуета как, нужна?
Там в куче все фикспаки, но во время чтения форума по фикспаку первому, натыкался на е очень удачные решения в каедринском паке.
Хз короче.
Почему то напомнило как нвн2 токо вышел, а я как раз ирл в то время вкатился в настолку, в моем городе почти никто не играл в днд, через нашу компашку куча людей прямо стартанула в хобби, ну так вот, нвн2 выходит, я цепкими лапами качаю с торрентов, ебусь долго с русификатором, с удолением черного прямоугольника закрывающего экран, еще с какой-то пердолой ну и удаляю это унылое обдристианоподелие дойдя до города
Так в жизни и не прошел ни одной игры обсидиан, они меня натурально в сон вгоняют, после столбов первых и пытаться перестал
Попробуй маску. Лучшее что у них было.
>и удаляю это унылое обдристианоподелие дойдя до города
Ну в городе тебя в любом случае ждали пиздец какие душные приключения в ебучем Невервинтере еще на несколько часов. А вот потом тебя бы выпустили в мир, и там уже играть более-менее интересно было.
Но согласен, это хуйня. Я нвн2 пройти смог только в коопе с тремя друзьями, но так можно в любой кал поиграть, все равно более-менее весело будет.
Помню, купил НВН2 на двд (2 в 1 , русская и английская версия) за 100 рублей чуть ли не до официального выхода. "Русек" был такой промт, что я плюнул и прошел на английском. В настолки до этого не играл, а из игр по днд проходил только БГ2, да и в той к концу спустил сложность до самой легкой и даже так Айреникуса кое-как одолел с 10 попытки.
НВН2 прошел сразу на правилах днд, ни хрена не разбираясь в системе, беря фиты от балды и всерьез полагая, что 2d6- это 2-6. Не встретил ни одного бага(!!!). Сразу же стал перепроходить на харде и нарвался на баг, когда игра умудрилась проебать модуль с районом "Черного Озера", поэтому при попытке туда зайти она зависала. Решил проблему, перекинув этот модуль из другого сейва, и спокойно прошел до конца.
Вскоре вышла Маска, но ее было не купить за 100 рублей, была только лицензия от кАкелы, которая требовала наличие лицензионной обычной НВН2- купил обе за 600 рублей каждую. Пришел, поставил, решил перед Маской пробежать ОК, чтобы героя оттуда взять- и нарвался на баг еще в прологе на болоте, где не запускался скрипт при нахождении осколка. Пофиксили его только в патче 1.6, пришлось качать его с сайта кАкелы с охуенной скоростью в 12 Кб/с. На Маску он, как оказалось, не вставал, пришлось все сносить и ставить оригинал, сверху патч, а потом Маску. А еще они выложили на сайте "шикарную" русскую озвучку, да, но я ее качать не стал.
До сих пор одна из любимых игр в жанре. Всяко лучше позорной копрооднухи про дьябло-чистку пещер и постоянный сбор четырех кусков.
нишка мразь, днд говно, нвн кал параши для артистов, три де - рот в гавне слыш
>Джош Сойер считает, что возможная Pillars of Eternity 3 должна перейти к 3D — как Baldur's Gate 3
А абоба блядь чем была
лутер-шутер на ассетах
Вынь из попы палец своего друга зумерка, зумерок, и прокукарекай.
абоба
Neverwinter Nights 2 Remastered.
...но нет сырья и кадров
По такой логике у нас половина шапки уже вышла. Всё же предпочту датой релиза считать дату окончания раннего доступа.
Местные не оценят

Каждый раз в голосину с этой прически
А думать надо было.
Бля не хотел покупать теперь придётся
Вот бесплатно на торрентах и можешь забрать, а платно не думай даже, сразу сядешь в тюрьму у меня нахой.
Надеюсь, дальше по сюжету трактирщик дал команду местным гречневым алкашам и те вышвырнули этого шутливого омегана на улицу, а там заодно и обоссали.
Интересно было перепройти и подмечать некоторые вещи.
Например тупорылейшее предположение что Безымянный был тем кто начал Blood War будучи картографом (по словам Первой Инкарнации) разбивается в пух и прах:
- Кучу раз говорится что Blood War идет с начала времен, и не идти она не может в принципе, это как закон физики. И если бы она не шла, то остальные Планы были бы просто уничтожены т.к. демоны пошли бы войной на них.
- После получения воспоминаний в сфере мы отвечаем что-то типа: so THAT was my name? By if i was... что вроде как предполагает что мы знали об этом человеке и заранее но просто не даже не предполагали, или что этот человек как минимум известен в сеттинге. Тобишь зачинщик Blood War точно не подходит.

А как так получается что в Сралкере русика нет, в Swordhaven-е нет,
а у поляков есть? Получается пшеки не русофобы?
>Кучу раз говорится что Blood War идет с начала времен,
Именно тогда он ее и начал. Неудивительно для того, кто выносил планы.
Ты играл с Unfinished Business и Expanded Deionarra's Truth. Там заперли этот сундук и открыть его можно лишь по возвращению в Сигил.
Идем к Меббет, она говорит передать слова дочери Равел, та помогает тебе войти в один из снов и в нем ты видишь как Практическая Инкарнация заперла сундук.
Ну что сказать. Плюсов больше, чем минусов. Артдизайн очень клёвый. Музычка хорошая. Архипелаговая тема, хотя так-то на деле на карте не очень много точек интереса. Боевка норм.
Эпилог в плане подачи однозначно разочаровывает. Прям перед финалом дают длкаху пройти про магов в данже у Ваэля - я думал это так, передышка перед финалом, а там-то будет годнота. В итоге финал - приходишь, даёшь пизды лёгкому боссу дракону, пиздишь с Эотосом в диалоге в 5 предложений и... Все. Конец.
Это что такое? Я в итт видел, что тут поднимаются охуенные теологические темы, а финал вообще разъеб. По сути все философские рассуждения о том, достойны ли самодельные боги быть богами были где-то в середине, а в финале просто светофор из МЕ.
Ладно, когда-нибудь пройду Авовед, как все поддержку завершат.
Ну и на следующей норм распродаже куплю я гоголицензионочку проходил ПоЕ1+2, чтоб Соер так не расстраивался, что 2уха никому не нужна.
Мегабоссов-то всех завалил?
Оборона кузни в 3й части если что.
https://www.twitch.tv/videos/2454711213
Еще лет пять и станет олдфажным винчиком как нвн2.
Благодарю, анонче.
Вот с одной стороны официально-то не днд, а с другой - попытка сделать свое днд, что еще хуже, типа как пытаться искуственно создать говно чтобы воняло и было как настоящее...
Без.
Ура, подушки3 выйдут! Наконец-то увижу, как Алотик обмяк после жизни с моей доминаторшей (а чего он хотел, он же любит уверенных и которые всё за него решают).
Столбы это кал
Сойер прямо так и заявлял, будем делать НЕДНД (с этого и начался тред изначально)
В итоге вобрал худшее из 3 и 4 редакций
Ему не нравилось что в днд у всех есть мейн стат который максят в ущерб остальному - в его столбах есть мейнстат персепшн без которого атаки и спеллы превращаются в тыкву, аггро не набирается (потому что атаки и абилки танка мажут), короче максить его, а вот на консту и резольв можно забить всем кроме танка, стеклопушки решают
Не нравилось что маги тащат а физики сосут - сосать стали все, играть стало уныло и безблагодатно
Часть абилок раз в энкаунтер, часть раз в день - ровно как в четвертой редакции днд которая не понравилась вообще никому. Партия может таскать с собой тонны лута и мгновенно отправлять его в бездонный сундук, но дров и еды может взять на два отдыха максимум (на макс сложности), это значит потому что в играх по днд можно было отдых спамить чтобы чаще применять крутые фановые абилки (спеллы) а не пердеть автоатакой, ну так вот получайте вам абузеры проклятые бегайте за дровами обратно в город как дебилы.
Ну и потом каждый раз когда что-то интересное и фановое игроки в игре находили, это резалось и пилилось в угоду балансу, и так почти три года после релиза, то есть уровень анальной фиксации можно представить, просто пиздец наскольно нужно ненавидеть фан и веселье каковое игрок мог получать ебаша всех спеллами 9 уровня в балдураче или нарезая быдло цепом веков своим кенсаемагом
Даже в сюжете это отражено, в балдураче условная история героя перетекающая в битвы богов, эпик и размах, тут постмодернистский душный кал в котором все член, боги ненастоящие и каждый из них говнюк один другого хуже, а ты изменить ничего толком не можешь, только хуй пососать и умереть

576x576, 0:16
игра заточена на мудрость+харизма+интеллект и тем самым выкидывает два класса из трёх. баланс! кстати, смотрите, беременная улица! я такой умный и необычный! возьмите меня во все игры написать две страницы и поторговать лицом на обложке (кстати, он ещё отменён?)

Это партийная CRPG, основанная на правилах D&D 5e, но с гейм-дизайном, смещенным от эпического фэнтези в сторону готического хоррора на выживание. Каждое заклинание, каждый факел, каждый отдых имеет значение.
Система Отдыха и Сохранений: "Святилища"
- Долгий отдых (Long Rest), который восстанавливает все ХП и ячейки заклинаний, больше не является стандартной механикой, доступной где угодно.
- По всему миру разбросаны редкие, скрытые и часто охраняемые места — древние алтари, заброшенные часовни, уютная комната в таверне единственного уцелевшего города. Только в этих Святилищах можно совершить полноценный Долгий отдых.
- Игра сохраняется только во время Долгого отдыха в Святилище. Никаких быстрых сохранений.
- Короткий отдых можно устраивать где угодно, но он сопряжен с риском. Он тратит кубики здоровья (Hit Dice) как обычно, но каждый привал требует еды (рационов) и может быть прерван случайной стычкой
- Заклинания, требующие материальных компонентов со стоимостью (как Revivify или Heroes' Feast), становятся настоящей роскошью. Найти алмаз для воскрешения — это целое событие и побочный квест.
- Визуальный Сеточный Инвентарь (The Grid). Каждый рюкзак, сумка или мешок имеет свою сетку ячеек (например, 8x10). Каждый предмет занимает определенное количество ячеек в зависимости от его формы и размера.
Игровой Мир и Сеттинг: "Пепельный Завет"
Мир находится в состоянии медленного упадка. Магическое событие, известное как "Затмение Плетения" (Weave Eclipse), истощило магию. Боги молчат, цивилизация отступает, а дикие земли и древние руины становятся всё опаснее.
Меньше драконов и армий орков, больше умных и жутких противников. Нежить, аберрации (в духе Лавкрафта), хитрые фейри, культисты. Враги не просто ждут в комнатах, они патрулируют, устраивают засады, реагируют на шум.
- Отсутствие "GPS": На карте нет маркера "Вы здесь". У вас есть карта местности и компас. Ориентируйтесь по достопримечательностям, как в старых играх.
- Свет — это ключевая механика. Факелы и заклинание Свет жизненно необходимы. В темноте враги получают преимущество, а персонажи могут провалить проверки Внимания и даже получить штрафы от страха.

Это партийная CRPG, основанная на правилах D&D 5e, но с гейм-дизайном, смещенным от эпического фэнтези в сторону готического хоррора на выживание. Каждое заклинание, каждый факел, каждый отдых имеет значение.
Система Отдыха и Сохранений: "Святилища"
- Долгий отдых (Long Rest), который восстанавливает все ХП и ячейки заклинаний, больше не является стандартной механикой, доступной где угодно.
- По всему миру разбросаны редкие, скрытые и часто охраняемые места — древние алтари, заброшенные часовни, уютная комната в таверне единственного уцелевшего города. Только в этих Святилищах можно совершить полноценный Долгий отдых.
- Игра сохраняется только во время Долгого отдыха в Святилище. Никаких быстрых сохранений.
- Короткий отдых можно устраивать где угодно, но он сопряжен с риском. Он тратит кубики здоровья (Hit Dice) как обычно, но каждый привал требует еды (рационов) и может быть прерван случайной стычкой
- Заклинания, требующие материальных компонентов со стоимостью (как Revivify или Heroes' Feast), становятся настоящей роскошью. Найти алмаз для воскрешения — это целое событие и побочный квест.
- Визуальный Сеточный Инвентарь (The Grid). Каждый рюкзак, сумка или мешок имеет свою сетку ячеек (например, 8x10). Каждый предмет занимает определенное количество ячеек в зависимости от его формы и размера.
Игровой Мир и Сеттинг: "Пепельный Завет"
Мир находится в состоянии медленного упадка. Магическое событие, известное как "Затмение Плетения" (Weave Eclipse), истощило магию. Боги молчат, цивилизация отступает, а дикие земли и древние руины становятся всё опаснее.
Меньше драконов и армий орков, больше умных и жутких противников. Нежить, аберрации (в духе Лавкрафта), хитрые фейри, культисты. Враги не просто ждут в комнатах, они патрулируют, устраивают засады, реагируют на шум.
- Отсутствие "GPS": На карте нет маркера "Вы здесь". У вас есть карта местности и компас. Ориентируйтесь по достопримечательностям, как в старых играх.
- Свет — это ключевая механика. Факелы и заклинание Свет жизненно необходимы. В темноте враги получают преимущество, а персонажи могут провалить проверки Внимания и даже получить штрафы от страха.
Мы не знаем и никогда не узнаем, всех лингвистов забанили вместе с книжным клубом :(
>вместе с книжным клубом
Это любители букворпг? Побуду за них.
Hero or villain
Бабка сделала меня вампиром и потом я её убил. А в конце японская девочка стала мне служить. Больше ничего не помню.

Драма!
>я лучше марафон еще один всех игр цианид и спайдерс
Каков твой личный тир лист данных игр? Я пока прошел только Of Orcs and men (четырежды), Mars: War Logs и SteelRising

>глубины D&D 5e
Каждый раз в голосину.
То ли дело божественная третья редакция, можно шкуру с еще живого волка спиздить (я обворовываю всю деревню друидов и рейнджеров чтобы когда я буду их убивать они не пили зелья и не тратили на меня магические стрелы и пули которые я могу выгодно продать)
Еще я когда-то видел китайские старые изометричные ролевки какие-то. Вроде хвалили. Но названий не помню, реквестирую на водку.
jade empire

Ску би дух.

Игры которые мы заслужили
Но мне правда нравилась Рэвел и хотелось с ней настоящего романа, а она взяла и укусила. Ещё и в облике спутницы, которая на это смотрела.
И да, и нет.
Соерыч конечно на волне чсв захотел сделать свою рпг систему, свой сеттинг и т.д.
И что, у него вполне получилось. Все таки он приложил руку ко многим продуктам индустрии, всю жизнь копил мысли насчёт своей игры. Опыт не пропить.
Сеттинг получился норм, есть косяки но чувствуется что это да, новый мир.
Рпг система получилась самобытной и хорошей. Практически нет бесполезных талантов.
Про нерфы я в целом не согласен. Баланс в игре есть. Есть ерли гейм где сильны одни классы, есть мид гейм и лейт. Есть от бг1 философия минимализма отдыха. Именно поэтому есть абилки за бой и за отдых.
Про статы не совсем так. К примеру для кастеров из-за лёгких попаданий (полностью промахнуться тяжелее) выгоднее ловкость, интеллект наравне с меткостью.
Если бы забалансили статы, что их надо качать все, то все равно бы нашлись нытики, что мол убили уникальность классов. Кстати частично так и забалансили, защиты раскиданы по 2 статам например.
Забыл добавить про то что все сосут и играть скучно.
Визард и присты сильнейшие классы в игре.
У каждого класса есть специальные фичи и разные пути прокачки, свой геймплей.
>Есть от бг1 философия минимализма отдыха
Ага ахуенный минимализм отдыха когда у визардов на старте полтора спелла в день. Два стула, постоянно отдыхать или стрелять из пращи с шансом попасть по гоблину 20% один раз в раунд, кайф.
>К примеру для кастеров из-за лёгких попаданий (полностью промахнуться тяжелее) выгоднее ловкость, интеллект наравне с меткостью.
Если играть на сложности журналист (все что ниже Potd) то конечно точность не важна, а так у тебя просто контроль проходить не будет, спеллы в молоко. А так конечно и ловкость и сила и инта нужны, все максишь (инту в последнюю очередь), просто персепшн сильнее максишь, а защиты нахуй не нужны, и так и так развалят если добегут.
Блять ещё дополню.
Мне бг2 нравится больше.
Но и там кста нет никаких битв богов.
Что в бг1 что в бг2 идёт возня выблядков баала за его наследие, причем например иреникус хотел высосать силы отпрыска баала, это по размаху сравнимо с хранителем кала из столбов. Это уровень полубогов. В конце бг2 например нет никакого обращения АО к гг, типа ты понимаешь свою сферу божественности и готов работать над ней? Просто обосраный соляр телепортируется к гг и ещё и угрожает если гг выбрал стать богом.
Даже в маске мы всего лишь разгребаем засохший кал богов тысячелетней давности.
Какой раунд блять, очнись.
Насчет точности я тебе специально написал про лёгкие попадания. Контроль в пое решает и баффы. А скорость каста зависит от 1 вещи во всей игре, от ловкости.
Короч учи матчасть.
>Контроль в пое решает
>кидаешь контроль
>спелл не попал
>контроль не робит
Именно так это и работает

Наш пацыент

>я обворовываю всю деревню друидов и рейнджеров чтобы когда я буду их убивать они не пили зелья и не тратили на меня магические стрелы и пули которые я могу выгодно продать
Хуя мрии, пукич это вообще самый линейный кал
сынок ни в одной японской рпг нет сюжета не про школьников трусоюхов запомни
А пенисы друг дружке трогали ?
Чё это за говно ?
С ним этот вопрос можно обсудить, кста. Он и не стесняется особо по поводу тому что все и так вокруг него знают по запаху.
> Полностью согласен со своим постом, это пацаны почему внимание не обращаете ну обратите внимание на меня (((
А у них свой тред есть.
Как раз осталось всего-то, плату в депо забрать, и 1 единица до 10 уровня, кхе-кхе.
Как бы так без палева, чтоб шкурку не попортили...
Я всегда захожу через ваята, тишком открываю двери к загону мутантов, а потом гранатой привлекаю мутантов из дома с ваятом.
Таким образом мутычи сначала пиздуют через минное поле а потом еще с собаками ваята пиздятся, и тебе остаётся чисто добить выживших.
Ножевик кстати один из самых изи билдов на доме, тупо сто атак в ход с комбо хуячишь критами кайф чисто.
Слабая баба чувствует в Изельмир конкуренцию и подло ее сливает. Сильная трахает ее так, что течет даже говорящий меч у кровати.
Я кстати почти так и сделал. Просто как зашел так и вышел.
Вышел из зоны, дошел до выход, и такой - бля, я ж плату от бура не взял...
ебать я заорал.
Вернулся, а там уже собака у входа почти стоит, ну делать нечего.
Кое-как выбрался.
Подманивать мутисов на взрыв рискованно, как по мне.
Ваятт если выйдет, пизды им конечно навставляет, но всё равно риск.
Собаки кстати, могут и на мину во дворе наступить, я думал они знают про них, ан нет.
Вот если наступят, взрывом тебя разорвёт если ты виргил 3 Кон билд выбьет из стелса, и тогда дела плохи.
Фанси футворк. Его на 10 и взял.
За сопливую чмоню
Агрится. Надо только, чтобы они либо близко подошли, либо на собак его напали.
Он вышел, либо когда его собаки на мину наступили, либо ещё как.
У меня он их расстрелял к ебене фене.
Может мутант харкнул в него.. я один раз в его доме буквально за его спиной прятался от мутычей а ему похуй было
Так это не мем, это жизнь
Реальная логика быдла
С трансами аналогично: транс красивый - не пидор
При первом знакомстве же пишется, что от него воняет говном
Абсолютно правильная логика - в хороших играть закрывать глаза на недостатки алсо откуда в кп вок.
Реальное быдло как раз носится вокруг мастер писов и несет какую то чушь уровня
>видити негр 0/10 кал ряяя
на самом деле у такого ебанутого просто пека не тянет в 80% случаев
>закрывать глаза на недостатки
Нет, ты подменяешь. На картинке обозначено лицемерие, и я о том же говорю

За воин/мага только в дарксосне играл наверное, пиромант. Раздал фаерболов с руки, поджег дрын и пошел в ближний.
Играется так же
Это ты подменяешь. Приравнивая "вок" кп какого нибудь да где он там нахуй к 100% прогандонским высерам, которые аж с обложки игры на тебя срут инклюзивностью.
Да на тебя кто только не срет, че уж там
В киберпанке нет повестки так и т.н. "повестки" вообще не существует как таковой, все визги про клятую повистку это реакция пещерных фашистов что О ГОСПОДИ сейчас не каменный век и у женщин, сексуальных и нацменьшинств есть голос и права. Ебантяи сопротивляются прогрессу.
Как связаны прогресс и пидорасы?
Все так. Я бы называл элементы в играх со всякими неграми в европейских доспехах говорящих как белые и элементы с выпячиванием сексуальных ориентаций по любому поводу обычным говном, а не повесткой. Делающие это просто не справляются с аутентичностью и художественной грамотностью.
1. Картинка высмеивает >>29740 лицемерие в определении повесточных игр
2. Я написал >>46983 ровно о том же самом
3. Ты ответил мне >>47043 и подменил понятие лицемерия на смирение с недостатками
Нет, там не идет речи о закрытии глаз, там идет речь о повестке, когда одни игры обсираются за повестку, а в других играх с повесткой делается вид, что повестки не существует
Алсо, ты как раз сейчас делаешь вид, что в киберпанке ее не существует, но это уже другая тема разговора, на которую мне плевать, как и на киберпанк
Хз, мне кажется это очередные трансы сделали эту картинку чтобы рофлить с слабоумных колясок.
Там можно смело бг1 с сильными женщинами и поясом поставить вместо дед оф боя или кп.
леее писку даш ебать?
>т.н. "повестки" вообще не существует как таковой
>визги про клятую повистку это реакция пещерных фашистов
Ты противоречишь самому себе. Сначала говоришь об отсутствии явления, потом выражаешь недовольство реакцией на это явление
Нихуя не так.
Например аллаха не существует.
При этом визги муслимов про аллаха имеются.
По твоей пещерной логике, эти визги означают существование аллаха, так, додик?
> поспорь за меня сам с собой а я буду пердеть и опровергать когда удобно
Это так не работает, пердеж, дружище.

Смотри, где ты обосрался: ты дал часть определения повестки в своем же первом посте, указывая на права женщин, сексуальных и национальных меньшинств и прогресс (социальный прогресс, из контекста). А сейчас сливаешься со спора, зная, что написал глупую хуйню
Более того, ты, отвечая анону, вполне релевантно конвертировал его слово "вок" в "повестку". Ты знаешь, о чем шла речь, соответственно, ты отрицаешь явление повестки в его общепринятом понятии, которое, например, дано на той же википедии. Думаю, это потому что тебе не нравится негативная коннотация понятия, и ты бы хотел, чтобы это называли прогрессом. А если ты не согласен с тем что я думаю, то можешь все-таки дать определение повестки, как я просил прошлым постом
Броня и щиты = шанс проебать спелл при касте (если магия арканная). Есть фиты позволяющие это игнорировать. В любом случае качать поровну файтера и мага хуйня идея, для кастеров их личный кастер левел это все, это дц спеллов, это новые круги магии, это скейл спеллов от уровня. Искаропки есть паладин и рейнджер которые нехватку фитов (по сравнению с файтером) компенсируют абилками и кастовалом, есть уникальные для них спеллы в том числе. Магия у них диванная поэтому можно в броне кастовать.
Можно взять клерика какого-нибудь из боевых божеств, клирик темпуса например получает нахаляву пару фитов в топоре и неплохие доменные спеллы. Обкастовываешь и ебошишь, сильнее зависимость от спеллов.
Как вариант взять 2 уровня паладина (мистры, халявный фит на каст в броне) для харизмы в спасы и дальше брать сорцерера. Не сильно всрешь кастер левел и сможешь обкастовываться и ебашить. Впрочем в ЕЕ сильно решает метамагия и визарды значительно круче сорцереров по этой причине, им кучу бонусных фитов дают.
Вообще можно броню снимать обкастовываться и снова надевать, но это заебно к тому же враги кидают диспел.
Нондачую, в двухе хуй перепишешь, там фиксированный набор в гримуарах. Он нихуя в игру не играл, по ходу, просто сочинял и дрочил
Шьешь балаклаву, таби и олокая прокрадываешь мимо мутантов. Главное на мину не наступить в процессе.

Ебать ты союшка промытая
Чел, ты даже не представляешь как мало скилпойнтов в ёрлигейме у ножевика. Фанси футворк стоит 40 доджа к примеру, Вайл Веапонри - 10 биологии.
Всё что смог накроить - электроника 25, шитьё 30.
>>48187
Это было про начало нашего пути. Вторая часть – прямое продолжение первой, это уже как наша общая предыстория. Да, там мы были двумя волшебниками и мультиклассы уже во второй части взяли. Третьим с нами был ещё Кана. Исследователь, учёный, интеллектуал. Остальные тоже не вписывались в наш элитный круг общения. Кана и во второй части с нами был, хоть и недолго.
Много букв, не читал.
Так и сделал.
Прошел депо кста.
Теперь надо ножик накрабить хороший. Кукри уже накрабил, как сука - не по игровому сделал, кинул молотова без обнаружения Чоппера. Потому как с перцой 3 он меня первый засечёт, и выебет.
В общем сжульничал.
Теперь надо Дегуманизатор взять, и как грицца I'm set.
Бля...
Ну нинай.
У меня Кон 9. Буду либо под жратвой с очками с найтвижном.
Либо как сука с капканами.
Щя надо стазис получить, и всё легче будет.
Мало букв, я прочитал.
Я думаю, все дело в том, что ларианы (играл почти во все их игры, могу судить) скорее умеют в грамотное привлечение и распределение внимания игрока, создавая множество концентрированных точек интереса на довольно небольшом пространстве; при чём некоторые из этих точек оказываются самостоятельными короткими событиями, но другая несмотря на изначальную несвязанность в итоге сплетаются в более крупные "сюжеты". Это же позволяет создать ощущение присутствия длинных и сложных линеек квестов, которые в итоге либо заканчиваются в одном месте, либо "сдаются" очень рядом.
С одной стороны, такая переплетаемость это признак умелого подхода к геймдесигну, с другой же, недостаток приоритизации такого подхода в том, что сама история и персонажи здесь могут ощущаться лишними, если только вручную их не подвязывать, и в том, что мир начинает казаться тесным и перенасыщенным, нереалистичным и даже душным. Нередко видел сравнения игорь ларианов с театральной постановкой, так вот, ЭТО ОНО.
фактишь. в игре реально куча несвязанных между собой событий, нужных только для заполнения игрового пространства. но это не фича ларианов, в любой современной игруле в открытом мире 100500 точек интереса, некоторые из это квесты «подай-принеси» и иные , некоторые-просто точки с лутом

Такого.
Даже я уже несколько раз объяснял, почему это лучшая српг в истории.
Ты просто типикал занюхич контента вместо игрока в игру. Я если вижу претензию "В игре можно всех убить, но это плоха патамушта меня лишают кантента", то понимаю, что это не игрок пишет, а дофаминовая обезьяна, которая не может вынести, что что-то пропустит.
А если мы до перечисления половины бесполезных заклинаний дойдём, то ты просто ливнёшь из треда.
дурачок, где я сказал про лишение контента? ты по приколу увидел то что захотел, или у тебя половина мозга отмерла?
суть моего тейка была не в том, что меня лишают контента, а в сомнительном качестве присутствующего в игре и в вариативности на уровне «можно убить всех или не убивать всех». перечислять все бесполезные заклинания мне нахуй не надо, игра проходится на мега изичах без использования 80% присутствующих заклинаний, которые добавили посредством их наличия в классическом днд. по итогу, ты забил хуй на остальные тейки и оподливился в тех что выделил. сходи лучше поугарать в очередной раз над сексом с медведем, даун.
>в сомнительном качестве присутствующего в игре
Перечисляй.
Фоллаут проходится на мегаизичах двуствольным дробовиком. Готика проходится на мегаизичах ножом с первого уровня. Дарк солс проходится на мегаизичах бомжом с дубиной. Значит. всё остальное бесполезно и не нужно. Кстати, во всех этих играх можно "убить всех или не убивать всех", но я ни разу не слышал претензий по этому поводу.

Дота часть вторая.
НИ ВО ЧТО!
попробуй как-то редактировать текст для удобства чтения, мелкобуква ебаная
а так-то согласен, массовый каложор это каложор
Пiдрильса
> Перечисляй
ублюдские диалоги, которые в интересах озвучки урезали до даунских изречений; ублюдский сюжет о великом злом зле и хорошем добром добре, твист которого угадывается еще в й акте, а после второго акта сюжет в принципе становится на рельсы;
ублюдские компаньоны, представляющие собой клишированные образы сотню раз избитых архетипов, сайд квесты которых, после первого прохождения, вызывают ровно ноль интереса, так как представляют из себя арки характера абсолютно скучнейших персонажей.
ублюдская вариативность сюжета, сводящаяся к выбору одной из строчек в финале, из за чего игрунчики бугуртили на выходе игры. добавление пост сюжетных диалогов с компаньонами ситуацию не исправило.
вариативность геймплейная, традиционная для игр ларианов в целом доставляет, однако ничего нового из себя не представляет. возможность скипов некоторых энкаунтеров зависит не от выбранных навыков или вариантов диалога, а от кол-ва очков харизмы.
в целом после первого прохождения представляется интересным пройти второй раз, но уже за противоположного по характеру персонажа с другими компаньонами. ну еще максимум третий раз можно пройти за соблазна, однако последующие прохождения представляют из себя забеги на новых билдах по унылейшему сюжету и такому же открытому миру. в третьем акте игра уже совсем перестает стесняться и закидывает тебя квестами по поиску от 1-5 фрагментах чего либо, с последующим возвращением к квестодателю за наградой.
> Фоллаут проходится на мегаизичах двуствольным дробовиком. Готика проходится на мегаизичах ножом с первого уровня. Дарк солс проходится на мегаизичах бомжом с дубиной
фоллаут не проходится на мегаизичах с дробовиком, готика не проходится на изичах ножом с первого уровня и дарк солс не проходится на изичах бомжом с дубиной. данные варианты прохождения хоть и возможны, но не предусмотрены данными играми и обычно связаны с багоюзами, задрачиванием таймингов и в целом никак не связаны с казуальным прохождением. а вот бг3 на изи пройти с магической стрелой, лучами огня и аое кастами, прим. файрболлом, голодом хадара, вихрем лезвий и огненной стеной, ну и плюс приказ на сдачу, особенно в пати. как ты можешь понять, перечисленные заклинания являются ультимативными и в целом исключают потребность в других заклинаниях.
> Кстати, во всех этих играх можно "убить всех или не убивать всех", но я ни разу не слышал претензий по этому поводу
ты и от меня их не слышал дурашка) моя претензия была в том, что во втором акте вся вариативность сюжета сводится к тому, будешь ли ты хуярить арфистов или не будешь. в первом варианте ты добрый, а во втором злой.
то же самое и в первом акте: ты либо хуяришь рощу и беженцев, либо хуяришь гоблинов
> Перечисляй
ублюдские диалоги, которые в интересах озвучки урезали до даунских изречений; ублюдский сюжет о великом злом зле и хорошем добром добре, твист которого угадывается еще в й акте, а после второго акта сюжет в принципе становится на рельсы;
ублюдские компаньоны, представляющие собой клишированные образы сотню раз избитых архетипов, сайд квесты которых, после первого прохождения, вызывают ровно ноль интереса, так как представляют из себя арки характера абсолютно скучнейших персонажей.
ублюдская вариативность сюжета, сводящаяся к выбору одной из строчек в финале, из за чего игрунчики бугуртили на выходе игры. добавление пост сюжетных диалогов с компаньонами ситуацию не исправило.
вариативность геймплейная, традиционная для игр ларианов в целом доставляет, однако ничего нового из себя не представляет. возможность скипов некоторых энкаунтеров зависит не от выбранных навыков или вариантов диалога, а от кол-ва очков харизмы.
в целом после первого прохождения представляется интересным пройти второй раз, но уже за противоположного по характеру персонажа с другими компаньонами. ну еще максимум третий раз можно пройти за соблазна, однако последующие прохождения представляют из себя забеги на новых билдах по унылейшему сюжету и такому же открытому миру. в третьем акте игра уже совсем перестает стесняться и закидывает тебя квестами по поиску от 1-5 фрагментах чего либо, с последующим возвращением к квестодателю за наградой.
> Фоллаут проходится на мегаизичах двуствольным дробовиком. Готика проходится на мегаизичах ножом с первого уровня. Дарк солс проходится на мегаизичах бомжом с дубиной
фоллаут не проходится на мегаизичах с дробовиком, готика не проходится на изичах ножом с первого уровня и дарк солс не проходится на изичах бомжом с дубиной. данные варианты прохождения хоть и возможны, но не предусмотрены данными играми и обычно связаны с багоюзами, задрачиванием таймингов и в целом никак не связаны с казуальным прохождением. а вот бг3 на изи пройти с магической стрелой, лучами огня и аое кастами, прим. файрболлом, голодом хадара, вихрем лезвий и огненной стеной, ну и плюс приказ на сдачу, особенно в пати. как ты можешь понять, перечисленные заклинания являются ультимативными и в целом исключают потребность в других заклинаниях.
> Кстати, во всех этих играх можно "убить всех или не убивать всех", но я ни разу не слышал претензий по этому поводу
ты и от меня их не слышал дурашка) моя претензия была в том, что во втором акте вся вариативность сюжета сводится к тому, будешь ли ты хуярить арфистов или не будешь. в первом варианте ты добрый, а во втором злой.
то же самое и в первом акте: ты либо хуяришь рощу и беженцев, либо хуяришь гоблинов
Удивительной смелости пиздёж. В роще куча комбинаций прохождения: убить всех друидов, убить только Кагу, убить Зевлора и беженцев но не друидов, украсть идол, убить всех в роще самому, убить их всех с гоблинами, убить гоблинов в замке, убить гоблинов во время атаки на рощу. А ещё можно на всё забить хуй и не вмешиваться. Всё это не говоря о куче других сопутствующих выборов. То есть ты просто напиздел.
Во втором акте можно убить всех арфистов, можно провалить атаку Маркуса и остаться с соло Джайхерой, можно помочь им. Ещё важный выбор с прохождением храма Шар, откуда примерно 3 ветки идёт: с убийством Эйлин, с освобождением Эйлин или с пленением Бальтазаром. Ещё большая сюжетная ветка есть с пленниками в подземелье с разными вариантами. То есть и про второй акт ты напиздел.
>дарксолс, готика, фоллаут
В дарксолсах шмот и оружие по большей части косметические, потому что там горизонтальная прогрессия. Ты выбираешь любой класс и до конца игры проходишь на изичах всю игру, игнорируя 99,9% лута. Во второе прохождение выбираешь бомжа и проходишь за него, чтобы хоть какой-то челенж был. Готика как игра настолько простая, что самые популярные моды к ней это те, которые дают врагам почти что ваншотящий урон. В игре элементарнейшие тайминги, всю игру ты пройдёшь на изичах с ножом. Фоллаут с двуствольным дробовиком я на изичах проходил лично. То есть ты просто не разбираешься в сабжах и даже тут напиздел
>а вот бг3 на изи пройти с магической стрелой
А можно на изи пройти с буминг блейдом. А можно на изи пройти с элдрич бластом. А можно на изи пройти со звоном мёртвых. А можно на изи пройти со смайтами. А можно на изи пройти со смехом таши. А можно на изи пройти с гипноузором. А можно на изи пройти со спирит гардианами. Нихуя себе, можно на изи пройти игру с каким-то набором спеллов. А можно на изи пройти вообще без спеллов. Формально ты не напиздел, но претензия ебанёшься.
>ублюдские
Везде где подписано "ублюдские" ты напиздел. Тут очень удобно получилось, спасибо.
Удивительной смелости пиздёж. В роще куча комбинаций прохождения: убить всех друидов, убить только Кагу, убить Зевлора и беженцев но не друидов, украсть идол, убить всех в роще самому, убить их всех с гоблинами, убить гоблинов в замке, убить гоблинов во время атаки на рощу. А ещё можно на всё забить хуй и не вмешиваться. Всё это не говоря о куче других сопутствующих выборов. То есть ты просто напиздел.
Во втором акте можно убить всех арфистов, можно провалить атаку Маркуса и остаться с соло Джайхерой, можно помочь им. Ещё важный выбор с прохождением храма Шар, откуда примерно 3 ветки идёт: с убийством Эйлин, с освобождением Эйлин или с пленением Бальтазаром. Ещё большая сюжетная ветка есть с пленниками в подземелье с разными вариантами. То есть и про второй акт ты напиздел.
>дарксолс, готика, фоллаут
В дарксолсах шмот и оружие по большей части косметические, потому что там горизонтальная прогрессия. Ты выбираешь любой класс и до конца игры проходишь на изичах всю игру, игнорируя 99,9% лута. Во второе прохождение выбираешь бомжа и проходишь за него, чтобы хоть какой-то челенж был. Готика как игра настолько простая, что самые популярные моды к ней это те, которые дают врагам почти что ваншотящий урон. В игре элементарнейшие тайминги, всю игру ты пройдёшь на изичах с ножом. Фоллаут с двуствольным дробовиком я на изичах проходил лично. То есть ты просто не разбираешься в сабжах и даже тут напиздел
>а вот бг3 на изи пройти с магической стрелой
А можно на изи пройти с буминг блейдом. А можно на изи пройти с элдрич бластом. А можно на изи пройти со звоном мёртвых. А можно на изи пройти со смайтами. А можно на изи пройти со смехом таши. А можно на изи пройти с гипноузором. А можно на изи пройти со спирит гардианами. Нихуя себе, можно на изи пройти игру с каким-то набором спеллов. А можно на изи пройти вообще без спеллов. Формально ты не напиздел, но претензия ебанёшься.
>ублюдские
Везде где подписано "ублюдские" ты напиздел. Тут очень удобно получилось, спасибо.
>Готика как игра настолько простая, что самые популярные моды к ней это те, которые дают врагам почти что ваншотящий урон. В игре элементарнейшие тайминги, всю игру ты пройдёшь на изичах с ножом.
такую дичь может нагенерить только нейронка, кидайте репорты дауну
ИВД2 ЕЕ блять в храме ледяном ебут чет, заходишь в комнату а там толпа жрецов кастует синхронно всякие ледяные копья и близарды сука, даже отожратый варвар с кучей др и 200 хп не долго как-то живет
> В роще куча комбинаций прохождения: убить всех друидов, убить только Кагу, убить Зевлора и беженцев но не друидов, украсть идол, убить всех в роще самому, убить их всех с гоблинами, убить гоблинов в замке, убить гоблинов во время атаки на рощу. А ещё можно на всё забить хуй и не вмешиваться
из этой кучи комбинаций получаются 3 исхода:
1. гоблины мертвы, беженцы спасены, хепи энд
2. беженцы с друидами мертвы, гоблины торжествуют, плаки плаки
3. охуенный выбор- забить хуй на игру, даже добавить нечего.
> Во втором акте можно убить всех арфистов, можно провалить атаку Маркуса и остаться с соло Джайхерой, можно помочь им
опять же охуенная вариативность: злое и доброе прохождение. даже не знаю почему фоллыч 4 заговнили
> с убийством Эйлин, с освобождением Эйлин или с пленением Бальтазаром
то же самое лол. учитывая что все эти ветки ведут к файту с тормом, в котором в любом случае будет учавствовать эйлин, плюс нескипаемый файт с бальтазаром… крч ты опять насрал
> То есть ты просто не разбираешься в сабжах и даже тут напиздел
ты привел личный пример в качестве аргумента дурачок. на такие «аргументы» можно смело сказать- пруф или пиздабол. хотя и абстрактный пруф твоих слов не докажет, т.к. личный пример не является аргументом
> А можно на изи пройти с буминг блейдом. А можно на изи пройти с элдрич бластом
а можно ебальничек завалить и признать, что магия в игре пососная
> Везде где подписано "ублюдские" ты напиздел
везде где подписано «ублюдские» стоит система поиска калоедов. ты попался
Рестартовал визардри 8 за физушнуб пати.
Надоело тыкаться в меню магии.
Создал урезанную версию Братства Кольца.
Самый дпсный это бард Фродо с пращой, ебёт только в путь.
Гендальф только колдует, он бишоп, лекает и артефакты опознаёт.
Граблю банк арники, голем пизды даёт.
бг3 гавно, но не по этим причинам.
в твой текст можно подставить любую игру, он не содержит никакой инфы

Если мелкобуква не пиздит, то это потому что она молчит. Ты даже из цитаты, которую процитировал проебал пару вариантов:
4. Мертвы и гоблины, и друиды, и беженцы
5. Мертвы гоблины и друиды, беженцы живы
Собственно, когда ты пытаешься в конкретику, то выходит жирнющий неуклюжий пиздёж. Когда не пытаешься, то у тебя получается простенькое "ряяяя плоха сделоли". Впрочем, типичный хейтер калитки именно так и выглядит. Ты даже слишком карикатурен.
А я наоборот пройти полностью смог только с полностью магической пати, основные кастеры (пси, маг, алхимик и клир) плюс бард и механик, наемников не брал. Бард с мехом по центру, алхимик с клиром по бокам, дрищи сзади. У мужиков по центру мечи, бард с кровожопом до конца игры бегал например. Суть в том что заливаешь врагов аое нахуй. Когда пишут что маги в виз8 плохо работают в конце игры это про "обычную" пати где маг один ну или допустим маг плюс псионик плюс клир на подхиле максимум. А когда у тебя вся пати может заливать аое (бард и мех с инструментов и гаджетов), то бои проходятся быстро и весело, особенно ЕБАНЫЙ замок рапаксов, никогда не было так легко его проходить как с этими магодевочками.
> 4. Мертвы и гоблины, и друиды, и беженцы
5. Мертвы гоблины и друиды, беженцы живы
я эти варики «проебал», потому что первый- тупейшая хуйня, к которой игра никак не подводит, и сделать ее в рамках логики внутриигрового повествования это то же самое, что и в каком нибудь дс убить кузнеца андрэ или торговцев- можно, но нахуя?)
а второй варик ни на что не влияет, кроме того что халсин не пойдет с тобой во второй акт и не очистит землю от проклятия. ни на спутников, ни на события финала игры эта залупа никак не повлияет
>даже не знаю почему фоллыч 4 заговнили
Ну в нем вариативности заметно больше чем в бочках3, лол. Но нельзя ебать медведей и бумкать бочки, так что рпгшность минимальна...
делается вывод, браточек, что ты либо не играл в бочки, либо шишка на шедоухарт пробила тебе лоб, и в последствии ты готов выгораживать абсолюнто уебанскую систему отыгрыша, завязанную на кубиках, и то крайне заказуаленную механикой вдохновений, которые ты фул пати лутаешь в космических масштабах и можешь использовать в любые «острые моменты
согл
на каком пиздеже, дебилушка?)
пиздеж- это не упоминание строчки диалога, которая открывается в последствии секса с медведем?
Че за санитары подземелий ебать
>трижды на поймале на пиздеже
>терпишь
>поставили скобочку
>да где меня поймали! да не было такого!
ухахах
>в целом после первого прохождения представляется интересным пройти второй раз, но уже за противоположного по характеру персонажа с другими компаньонами. ну еще максимум третий раз можно пройти за соблазна
Чел, то, что игра имеет реиграбельность, уже хорошо. Еще лучше если это 2-3 раза. Поверь, больше - не нада. Это не мохнатые нулевые когда одну игру стоило растягивать на 2-3 года, пока не выйдет продолжение либо нечто годное.
Щас с развитием нейросеток и технологий игрули будут штамповать еще быстрее. И учитывая что мы не молодеем, то и тратить столько времени на одну игру уже банально некогда.
Не грусти, дедуля, лучше давай в который раз запустим танцы с шельмами, пророка, демонхарт...
Да, просто игры у ларианов все же в псевдо-открытом мире, к тому же, изометрические, поэтому и получается при таком подходе лучше. Сравни с каким-нибудь ПОЕ, где в городе есть места, ничему не служащие, а просто украшающие игру и создающие антураж. Кстати по этой причине люди бугуртили на третий акт, потому что там с одной стороны все та же схема, но размазанная по гораздо большему пространству, явно ему не соответствуя, в итоге там половина вещей какие-то совсем рандомные и не продуманные, прям видно. Из-за того что это не понятно на 1 прохождении, люди жалуются на его духоту.
Впрочем я бы отметил, что события все же бывают и несвязанные, и связанные, но при этом во втором случае это по сути просто разные перспективы. Типа, как зайти в условную пещеру -- слева или справа, и если ты заходишь слева, то все равно ради опыта пойдешь и справа, хотя это по сути уже бессмысленно.
Что за crimsoland
Выполнять черную работу, да..
>Сравни с каким-нибудь ПОЕ, где в городе есть места, ничему не служащие, а просто украшающие игру и создающие антураж
Разница в том что ПОЕ это душное соевое говно, а игры от лариан это недушное соевое неговно в которые хотя бы геймплей завезли.
А город в пое это просто пое-зорище, до сих пор в ахуе, разговоров-то было, достойный наследник IE-игр, а по факту город не дотягивает по наполнению даже до первого балдурсгейта, не говоря уж про Алькатлу. Фракции какие-то зачем-то запилили, два с половиной квеста на каждую. Просто стыд.
> по факту город не дотягивает по наполнению даже до первого балдурсгейта, не говоря уж про Алькатлу.
Какой же ты унылый жалкий пиздабол я ору
Окончательная соевизация ДнД.
Небинарыные персоны и пидоры в faerun
Все штампы и дебильные шуточки из предыдущих игр ларианов
Балдуч как зеркало, каждый видит в нём себя: соевики видят сою, базовички базу базовую.

Это называется разноплановый сюжет.
Только в третьей его нет.
Там есть хорошее разнообразие контента в первом акте, это все что можно сказать хорошего про трешку.
>Разница в том что ПОЕ это душное соевое говно, а игры от лариан это недушное соевое неговно в которые хотя бы геймплей завезли.
А что там "соевого" в играх лариан. Они какие угодно - клоунские, подростковые, но точно не соевые стерильные высеры как столбы от уебища- пидораса жоша "черный парень замени меня" сосунова.
>ряяяя дебильные шуточки у лариан
@
>смотришь примеры недебильных шуточек в классических играх
>можно взорвать толчок и весь город будет в говне ыхыхых
>можно выебать козу в борделе ыхыхых
>чел превратился в курицу ыхыхых
Уделать весь город говном это охуеть как смешно.
Лучше скажите - Бак Нимбл, это старт Хэви Дьюти? Или что?
Раньше тут лока с уникальным молотом и жиробасом его державшим была вроде.
он с овцой перепутал
Я аж город говном забрызгал, что же ты творишь, содомит
Можете взять сейв и проверить, что это вообще реально?
https://limewire.com/d/AATaY#INZQYtYpPz
Медленная скорость, ушанка, броня из бизона, молотовы. Ходить по твоим линкам я конечно же не буду.
А чем ты вирусы нашел?
Вирустотал против урл запустить можно, не против файла в 70мб.
https://scanr.cloud/results/f7333ff4-2d60-43e5-969b-7f98f556583c
Эта штука ничего не находит.
Файлскан показывает, что чисто:
https://www.filescan.io/uploads/685824cd3faf8fcd7d3ae51d

Ну, в первой части город звёзд с неба не хватает, но вполне себе приличный. Всего что надо хватает.
Во второй Некитака разъеб и лучше нижнего города из дос3 как минимум тем, что не пихает тебе в лицо всё и сразу и её можно размеренно исследовать.
Вчера начал Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor.
И вспомнил, что в подрельсе не посмотрел в утилити башне на загадку с верхнего этажа. Потратил полтора дня, чтоб на доминэйтинг туда дойти. И это первый раз я игру на доминэйтинг смотрю. Правда старым персонажем.
И.. даже до верхнего этажа добраться не смог с трёх попыток.
Кстати, никакого нового контента я пока в игре не увидел. По сравнению с easy прохождением.
Собака, карабкающаяся по лестницам, устанавливающая мины, использующая аптечки и гранаты, конечно, вызывает вопросы.

На форчке присоветовали обложиться молотовыми и идти по огню.
Но слишком большое время перед возможностью кинуть следующий коктейль и стек дебафа меня добивает.
Стиг заставил меня страдать.
Кстати, а как работает эта механика снятия дебафа кострищем?
Я должен быть в зоне действия костра, или он где угодно на экране горит и дебаф снимается?

Скорее хотел показать как я ошизел от доминейтинга и башни.
Dustwind: Resistance, говорит жпт
Не играл в бг3, но сюжет и персонажи в нвн 2 хороши, это правда.

И вот когда ты находишься на другом конце карты и отбиваешься от очередной волны сидя на крыше, куда тебя заботливо телепортируют в катсценке, где-то там какого-то ёбаного петуха кто-то убивает, и ты ничего не можешь сделать кроме как загрузиться нахуй на 3 часа ранее.
Это уже вторая оборона сраной фермы от мясных волн за 5 миссий, неужели в постапокалипсисе с бункерами, киборгами и реилганами нельзя было что-то посочнее придумать бля
Билды с высоким коном и перками типа кондишенинга проходят башню проще, но это вполне возможно даже кон3 калекой. Скрафти себе броню и тапки из апнутой шкуры бизона с апгрейдом на резист к холоду, найди в башне шапку-ушанку, возьми зажигалку, запасись углем и хилками, фокус в том чтобы как можно быстрее бегать между кострами и разжигать их дабы не окоченеть. Если играешь на доминейтинге, то надо также захватить ремкомплекты для пушки, т.к в конце будет гигадушный босс спавнящий ледяные шипы и играющий с тобой в ебучие загадки про два стула, которые решаются наличием перка доктор, высшим медицинским образованием или поиском соответствующей статьи на вики подрельсы.
p.s.билд не чекал, по левым ссылкам не хожу
Я не понял что такое выход из депо. Какое место ты имеешь ввиду?
И карту я не всю зачистил. До корсити я буквально по underrail дошел. А из карты уровня рельс я только от рэйлкроссинга до здорового краулера дошел.
Всё-таки мой основной интерес был посмотреть верхушку утилити тауэр.
Но больше и сильнее враги - я как-то не считаю за новое.
>>53494
Кон у меня больше 10.
> Скрафти себе броню и тапки из апнутой шкуры бизона
Чек. Супер стил инфюзд.
> с апгрейдом на резист к холоду
С польтишком - чек, с ботинками - не чек.
> возьми зажигалку, запасись углем
Чек. 60 углей.
> и хилками,
20 штук. Чек. Пока не пробовал их применять, хранил на 5ый этаж.
Ещё рыбные консервы есть, 3 штуки
И коктейли Молотова, 20 штук.
> найди в башне шапку-ушанку
Я не могу пройти переход между 3ым и 4ым этажом, где ветер на.. 'балконе'. Сразу за пещерой с пром ботами.
Я просто не успеваю разбить весь лёд.
Поэтому у меня балаклава пока.
Нету чека. И я уже начал думать сначала на изи себе эту ушанку раздобыть, а потом на доминейшен вернуться.
> фокус в том чтобы как можно быстрее бегать между кострами и разжигать их дабы не окоченеть.
Вот тут может я два места не понимаю.
Первое - мне казалось стек дебафа от холода костром снимается только когда я в непосредственной близости от костра. Может это не так? Тип зажигаешь костер где угодно на карте, и стек хотя-бы до 30 снижается.
Второе - как вы быстро бегаете? Если бы я кликал так-же быстро, как кореец, играющий в StarCraft, может у меня бы все и получилось. Но я не могу так быстро кликать и ситуацию оценивать.
Я не понял что такое выход из депо. Какое место ты имеешь ввиду?
И карту я не всю зачистил. До корсити я буквально по underrail дошел. А из карты уровня рельс я только от рэйлкроссинга до здорового краулера дошел.
Всё-таки мой основной интерес был посмотреть верхушку утилити тауэр.
Но больше и сильнее враги - я как-то не считаю за новое.
>>53494
Кон у меня больше 10.
> Скрафти себе броню и тапки из апнутой шкуры бизона
Чек. Супер стил инфюзд.
> с апгрейдом на резист к холоду
С польтишком - чек, с ботинками - не чек.
> возьми зажигалку, запасись углем
Чек. 60 углей.
> и хилками,
20 штук. Чек. Пока не пробовал их применять, хранил на 5ый этаж.
Ещё рыбные консервы есть, 3 штуки
И коктейли Молотова, 20 штук.
> найди в башне шапку-ушанку
Я не могу пройти переход между 3ым и 4ым этажом, где ветер на.. 'балконе'. Сразу за пещерой с пром ботами.
Я просто не успеваю разбить весь лёд.
Поэтому у меня балаклава пока.
Нету чека. И я уже начал думать сначала на изи себе эту ушанку раздобыть, а потом на доминейшен вернуться.
> фокус в том чтобы как можно быстрее бегать между кострами и разжигать их дабы не окоченеть.
Вот тут может я два места не понимаю.
Первое - мне казалось стек дебафа от холода костром снимается только когда я в непосредственной близости от костра. Может это не так? Тип зажигаешь костер где угодно на карте, и стек хотя-бы до 30 снижается.
Второе - как вы быстро бегаете? Если бы я кликал так-же быстро, как кореец, играющий в StarCraft, может у меня бы все и получилось. Но я не могу так быстро кликать и ситуацию оценивать.
Попробую на следующих выхах очки движения сломать и сделать бесконечными. И пройти балкон за один turn.
Костер снимает дебаффы только если ты рядом.
>Я не могу пройти переход между 3ым и 4ым этажом, где ветер на.. 'балконе'
забафай скорость и попробуй отогреваться молотовыми.
>Какое место ты имеешь ввиду?
Блять, ДО ВЫХОДА ИЗ ДЕПО.
Какая разница какое, в пространстве, доступном до выхода из депо - ПРОЛОГА по сути, доступны 2 плазмабота, которых конечно можно и не убивать, но вообще-то, можно, особенно если на оддити системе сидишь.
На уровне сложности ниже их нет.
Один из них прервал мой нодес забег недавно - я забыл, что когда он в горбатой позе стоит, это блять и есть турель, короче он сбрил меня.
Ходи в стрэлсе короче.
Щя мне евент на люркеров попался, полутал бонинг на 8м уровне. Но это прсто рандом, с уровнем сложноси наверное не связаный.
https://www.stygiansoftware.com/wiki/index.php?title=Lurker_Patrol
>Готика как игра настолько простая, что самые популярные моды к ней это те, которые дают врагам почти что ваншотящий урон
Так, а можно названия этих популярнейших модов в студию?
Ты просто тупое животное, которое не в состоянии поменять термопрокладки на ноуте.
Получилось пройти, будучи даже таким неумёхой как я.
Лечение у костра - вот залог успеха.
Потратил уголь, разбивая весь лёд на самом последнем этаже.
До этого диалог с последним frozen не инициировался.
>Лечение у костра - вот залог успеха.
>
>Потратил уголь, разбивая весь лёд на самом последнем этаже.
>До этого диалог с последним frozen не инициировался.
Реально пройти нодэс башню, если не заешь что в ней?
Ну кроме того, что нужна сраняга от холода?
А то я тут нодэс персов хороню по кд, последний ножевик, очень сильный кста, на мине в верхней подрельсе подорвался, где Груббинс с молотком Квэйк. Мину пережил, а то что банда выиграла инициативу и метнула фраг мк 3 нет.
нодэс с персами с низкой интой не стоит играть, если конечно не задрочил всю игру я нет
>Реально пройти нодэс башню, если не заешь что в ней?
Вряд ли. Игра вообще не заточена под ноудес.
В утилити тауэр не много боевики.
Это такая мини игра, где тебя убивает среда.
Холод накладывает дебафы.
Холод накладывает урон, который из-за дебафов растет.
А надо идти дальше и дальше.
Судорожно кликая мышкой, замерзая, по новой.
На последнем этаже есть злая чуча, которая в тебя стреляет холодом и ей нельзя нанести урон. Можно только бегать от нее, не в режиме боя, а просто бегать, отвечая на вопросы нескольких НПЦ.
Беганию мешают льдинки, которые появляются после правильного ответа, их можно разбивать, пока разбиваешь - замерзаешь.
Когда ответил несколько раз - конец миниигре, получаешь перк от холода.
На изи там даже непонятно в чем проблема, стек дебафов от среды очень ограничен и здоровье тает незначительно. Без всякой подготовки можно дойти до конца. Но там и последнего этажа нет.
На доминейшене - я уголь для этого собирал на каком-то предшествующем прохождении игры, не только шмот.
Мне кажется, что с наскоку это невозможно пройти, но я не хардкорный игрок, а старый скуф-подпивасник.
И стоит заметить, что и проходить это смысла никакого нет, это просто миниигра, у которой просто выкристаллизировалась суть подрельсы - боль и горящая жопа игрока.
У меня на старом ноуте видяха пережила ведьмака 3, а сдохла на диско элизиуме сука.
Метроидвания тред был, если в вг смыло глянь в /в.
Годнота:
Метроид серия
Кастлвания серия
Холлоу найт
Blasphemous
Biogun
Ori
Phoenotopia
Bloodstained
так в дриско оптимизация наихуевейшая, с ведьмином сравнимая, он неимоверно требователен при этом выдавая две 3д модельки на плоском заднике
это уже не говоря про галстук, который грузит систему на лишние гигабайты, кодили эстонцы же
юнити ультрахардкор экспириенс
>>56043
Понимэ это анимэ.
>>55689
>персами с низкой интой
восприятием же блин *
Следующий перс-дробанист погиб, подорвавшись на мине в депо, которую я уже видел - просто ставил капкан рядом, и думал обойдёт, а он по мине...
Решил только ренжевиком с восприятием бегать, но как видите, в игре много нюасиков.
Ебать старт игры заново вспомнил изучил, хоть с голой жопой пройду.
В этот раз, со старта купил мутантскую куртку, чтобы чела с собаками по имени Грицько и как-то там ещё лол на аутпосте отпугуть (нужно 10 устрашения), короче стрел было 35 всего и 0 кредов, с этим аутпосты не зачистить.
Взял уровень мирно, и обворовал всех нахер, денег хватило.
Чаще всего меня ловушки убивают - чужие и свои.
Ну типа, поставил капкан и попал в него, насыпал колючек и под сурвивл инстинктом по ним пробежался на фасте, больше половины такого дерьма.
Ну, так. У него достаточно поверхностно. Де-факто это Меддисон для пиндосов. Когда он нацистом был было интереснее.
Этот шиз интересен только тем, кто знает его предысторию.
Ну вон в Unicorn Overlord несколько концовок было.
В Valkyrie Profile (но ты без гайда ебнешься хорошую получать).
Чел накинул шмоток с ебейшими статами, дублировал некоторые предеты, настрогал новых мобов и вроде сюжет поменял.

Симулятор прочистки кишок от тонн мяса. Прогрессия не ощущается вообще. Просто с каждой миссией выпадают всё более крутые шмотки MK2 в товарных количествах. Всего дохуя. Даже ДОХУЯ. Половину игры стелс не работает, с появлением автомата с глушителем начинаешь вырезать одним челиком всё живое и неживое.
Сюжет, миссии и тексты писали отбитые дегенераты, потому что даже нейросеть сделала бы увлекательней. Вот вроде намечался сюжетный микроповорот с сыном мэра, который подозрительно исчез во время атаки. Явно предатель. Но нет, потом мы его вытаскиваем из тюрячки, и он становится четвёртым героем в отряде.
Ладно, может раскроют что за Варлорд, и откуда у него армия оснащённая до зубов довоенными штучками, киборгами и роботами. Зачем он губит тысячи живой силы и техники против двух с половиной бомжей. Но нет, он просто злой главарь рейдеров.
И вот мы его подебили и столкнули пинком в лаву, отомстили так сказать, наверное сейчас найдём его дневник, где он описывает зачем ему всё это, что надвигается какая-то глобальная угро... а нет, всё, титры. Я думал это только пролог, а тут реально всего 10 миссий! Что за война, что за мутанты, зачем тут вообще постапокалипсис, а хуй его знает.
Понятно, что предыдущая их игра даже не имела кампании на релизе, а позиционировалась как чисто пвп-арена с редактором карт для ценителей мультика Fallout Tactics. Но всё равно ожидал больше 1 строки сюжета.
tl;dr кайфовый геймплей с сочным физоном и расчленёнкой, задушенный отвратительным кишкообразным левел-дизайном и мёртвой повествовательной частью.
3/10
Таких не существует. Максимум это руты, которые очевидно и близко не стоят с игрой с выборами.
В аод тоже выборов нету нихуя, очков на скиллчек не набрал - выбирай хуй в рот или хуй в рот, других выборов для вас нету
Любой "настоящей" рпг. Начиная с первой Балдуры и первого Фолача и дальше по списку.
Он считает столбы хорошей и даже отличной игрой, уже этого достаточно чтобы игнорировать его мнение
>Сеймы есть?
Сеймы - это упраляющие органы в прибалтийских республиках?
Или те, у кого впн есть рабочий?
Если б был, асмона посмотрел, всяко интересней во всём.
Пса романсил?
>Крис Авеллон присоединился к студии Republic Games — она создаёт игру, вдохновлённую «золотым веком RPG»
>Об этом сообщил глава Republic Games Адам Уильямс — ведущий сценарист Detroit: Become Human.
>Студия создаёт сюжетную RPG в мрачном фэнтезийном сеттинге. Главная тема — восстание против тоталитарного режима. Игроки смогут присоединяться к разным фракциям и выстраивать собственный путь героя или антигероя.
Тирания 2 пришла откуда не ждали

Таких игр ещё не придумали...
Столбы - игра на три или три с плюсом. Хорошо - это хотя бы 4 с минусом. "Действительно хорошо" - это вообще 4 с плюсом.
Опять для имени взяли либо. Поверю только а релизе.

Дебила кусок, тут никто не запрещал днд, просто раньше настольщики с балдурасикофанатами делили свою нить для удобства, как втм с миром тьмы один тред был, а тут обсуждали новинки кикстартера. 10 лет назад!! Ты что сука ДЕСЯТИЛЕТИЕ не понял этого и в каждом треде пишешь "это не днд". Пошел нахуй отсюда.
РОЛЕВОЙ СОВЕТ
Залетуха в бочкатред пиздуй со своим днд, здесь не днд, ЧИТАТЬ НАУЧИСЬ НАЗВАНИЕ ТРЕДА ЕБЛАН.
Мальчик, ты попу мыл?? Я его и придумал на пару с ещё одним аноном, название это.
Это психическое расстройство или ты наркоман.
Тред НЕ ПРО НАСТОЛКУ а про изометрические игры.
Ебать, спасибо за сво дядя вова, но ещё не всех тупых война побила.
> первая балда
> ВЫБАРЫ
Днд каличи, почему же вы такие дауны, за что вас так боженька приложил...
Сначала с интересом посмотрел пару видео этого персонажа, а потом он просто заебал. Худший вид контента, человек не может в принципе рассказывать интересно про игру. он может только ПЕРЕСКАЗЫВАТь то что делает и видит время от времени вставляя унылые шутейки. С каждой минутой его этого часового пересказа начинаешь отупевать.
>Early Access Game
>First Person
>Survival Horror
Отношение к треду? Can Oral не является весомым аргументом
Дрянь, говно и ссаки — по теме треда.
А вот и гейские бочки с дерьмецом. Куда же без дырявотарелочных то.
>она создаёт игру, вдохновлённую «золотым веком RPG»
А можно было бы просто нормальную игру сделать...
кал гарантирован
> делая игру с абсолютным говном и пидорасом еще и в самом попсовом у твитерной шизни жанре
Звучит как пасфайндер кинг мейкер

640x360, 1:41
Набор квестов. Может в актуальное время было иначе, сейчас ничего особенного. Как и вся первая Балдура накатывать исключительно в плане культурного ознакомления.

Продолжаю мучать ивд2ЕЕ, терпимо но чето по ощущениям как будто накрутили блять мобам статов, криты влетают по 90хп, танковать вообще кроме варвара с тонной др и регена не может никто, АС что 36 что 19 равноебуче враги заносят в кабину подачи
Оказывается у меня все это время инсейн сложность стояла кек
А я по обыкновению еще расходниками почти не пользовался и все продавал
Закончил с Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor. Надоело.
Решил опять в Grimoire зарубиться.
Щя стрим по вичеру глянул первому - охуеть как захотелось сыграть, кочаю, 20 лет назад было, забыл уже, можно переигрывать.
Баргесты, щя пососёте-полижете.
Я до сих пор не понимаю как там блять работает бой с боссом баргестом, иногда просто рандомно умираешь нахуй и все
Полная хуйня. Ещё и в репаках непроходима, софтлок. Все шмотки это +1.
Играем в Лускане, городе парусов - ни одного корабля разработчики не нарисовали.
Все локации - это хаб, где торговцы в отдельных домиках сидят за подзагрузкой, и кишки подземелий.
Базарю, наверни лучше grotesque tactics evil heroes, там скидон как раз.

Расскажи анончику как в это играть.
Что за знаки вопроса в главном меню??
В чём суть приключения, сюжет??
Какие расы есть??
Поиграл два часа в эту хуйню и просто был в шоке от инвентаря.
Это та самая визардри из 90х.
Играю в видеоигру Дота Два. Поражает, насколько жанр српг и изометрий на фоне одной карты беден на банальную постановку задач перед игроком. И меня натолкнуло на мысль, что может быть в этом вся проблема жанра, что в српг просто нет иного челленжа кроме как убить врага. Да, бывают, что какая-то залупа в диалогах требует проверки навыка N, но я не про отыгрыш в голове говорю. Просто ну нет других задач в игре, всё всегда к этому сводится к простому убийству треша или босса. В некоторых играх можно ещё воровать, но это просто два клика, которые занимают две секунды. Как таковой тут задачи нет. В то же время обязательные и опциональные задачи в моба игре:
Можно сражаться с крипами, можно сражаться с героями.
Есть нативная задача на сопровождение своих крипов.
Есть задача ломать здания - не видел такого ни в одной српг вообще.
Есть задачи разведывать карту самому и не давать её разведывать врагу.
Можно охотиться на вражеских героев, можно защищать от охоты своих.
В игре настоящие пять ролей, которые ощущаются очень по-разному и выходят за рамки "дамагер, танк, хилер". Сотни способностей героев по-разному помогают справляться с той или иной задачей самому или мешают её делать твоим врагам. Получается огромное поле для применения абилок, которые в простом српг махаче стенка на стенку на играли бы никакой роли.
> Есть задача ломать здания - не видел такого ни в одной српг вообще.
В бг3 во время пожара надо ломать стены, чтобы пройти к людям и освободить им путь к выходу.
А теперь вооот точно так же про гримуар геральта крылатого экземпляра опиши.
Талос принципл второй начал. До этого был первый.
Я бы советовал мануал прочесть. Сиризли.
> Это та самая визардри из 90х.
По сути - да. Просто продакт менеджмент и издателя выкинули из разработки.
Хорошая игра получилась.
> В чем суть приключения
Сложный вопрос, не знаю. А что словарь говорит? Ну или АИ тула?
То что ты можешь сломать стул, бочку или стенку ничего не меняет. Это один момент на всю игру, в этом нет какого-то обжектива. У тебя нет способностей, которые помогут в осаде или помогут в обороне против осады.
Ну хотя я подумал, что в БГ3 действительно есть турели в нескольких моментах. И с ними опыт сильно отличается от обычных боёв. Тут БГ3 и правда особняком стоит.
А есть вообще игра/модуль где достойно Лускан зделоли? В нвн1 это очередная унылая локация где ты собираешь 4 предмета, вообще не запомнилось че там происходит

Ну, я помню что сосал попыток 10.
Конечно, точишь меч. Конечно, мажешь особое масло.
А дальше практика покажет.
Хотелось бы нодэс, но хз.
Ещё, меня парит - белки или не белки?
Мне каацца я за белок проходил.
Ну типа, мне кажется что так выбор не игровой, а манчкинский лучше - больше выбор предметов, за них там продаваны есть.
Орден по моему нихуя полезного не продаёт.
Выбрался, побил 4 баргеста которые за пацаном гнались, сохранился, перегрузился чтоб посмотреть что с бабой которая его вела, и не смог их побить лул.
Щя продолжим, ух!
Жалко, ну да ладно.
Игра кста не запускалась - мол, минимал рекуирементс нот мет, лол.
рдрд такой рдр.
Что греет - карточки вроде не убрали из игры, Трисс уже натянул, карточка есть. А я думал убрали. Вроде что-то же убирали, цензурили, насколько помню.

Ещё один секрет в легендарной игре Скайрим...
>тут чёт быстрый штиль гавно какое-то, прочитал совет что мол, даже ловких мобов, против которых якобы быстрый стиль заточен, можно силовыми покромсать, если подловить
Хз вроде уклоняются либо парируют постоянно, по минимуму все равно все стили вкачиваешь, а куда еще скиллпоинты всаживать? Один хуй либо знаки либо мечи выбираешь, но знаки скукота, просо жжош игни на 360 градусов а потом разворачиваешься и уходишь в кабак пить водку с Золтаном
The Витчер Улучшеный Эдишн Директорского Кат.
Заходит как в попу палец, отличная игра.
Диалоги - сейчас так увы, уже не пишут.
Драконий возраст оригинален. Какая же сочная калифорнийская фэнтезя!
Ущёмлённые народы, хитрые магические ногоходовки, писик Морриган, шесть предысторий... Переплюнуть эту глыбу НВН2 точно не сможет.
А какая удобная камера, отзывчивое управление, сказка просто.
Прохожу за эльфочку тяночку, буду романсить Зеврана.
Продолжаю дрочить IWD2EE
Вот уж где игра с рабочей экономикой
Играл в юности - запомнилась тем что проблем с баблом не было вообще
А щаз бабок вроде сотни тысяч, но и шмот стоит соответствующе, реально приходится выбирать во что влошиться
По сравнению с нвн2 там реально удобная камера, вот в нвн2 полный пиздец с интерфейсом в принципе
Немного погорячился с сочностью.
Дошёл до башни и получил ачивку за 100 порождений тьмы.
А ВЕДЬ ЭТО ВРАГИ ЧИСТО В ДЖВА СКИНЧИКА.
Пиздос, в беззимаче ты в оном подземелии мог встретить призрака, медведя, орков, нежить и чародеев. Тут нету такого.
В ведьмаке в начале, есть дом с обглоданым трупом. Напротив него дом, дверь в который не открывается.
Кто знает что там?
Ещё где-то краем глаза видел, мол, если в дом зайти, то квест кмета провалится, и что-то про человеческое мясо.
МММ? Кто-то знает, помнит?
Встретил так же пацана с зелеым именем "бедный мальчик".
Погуглил - как будто квест из аж 3 главы или типа того.
Какого хуя он в предместьях делает?
>Диалоги - сейчас так увы, уже не пишут
Иди нахуй просто говноед ебаный, я еще когда он выходил рофлил с рекламы сникерса этих дегенератских добуквенных цитат из книг, целые монологи блядь, еще эти уебанские попытки копировать стиль супковского, пиздец просто. Написан дерьмак 1 хуже всех дерьмаков.
Если в диалоге очень много символов и это написал Авеллон, то это шедевр.

854x480, 0:31
Оценить качество писанины говняка 1 не сложно так то. Лень искать его высер феласофскей в диалоге с трис из пролога и прочие перлы. Лолвил постоянно вайбики крайне хуевого модуля на нвн, что иронично ведь на авроре сделано.
Бля, я еще лет 10 назад помню во всяких журнала типа Мира Фантастики присылали письма воннаби писатели и там были статьи на тему того, как правильно писать. Но, отвечая на твой вопрос, руководствуюсь внутренним литературным чувством. Когда ты запускашье Пилларсы и видишь, как там тебе насрали терминами, то перед глазами встает картина неофита, который с горящими глазами хуярит свои больные фантазии, находясь в экстазе от того, что ему доверили придумать эту вселенную.
Вот, кстати, чел копирует графоманский стиль бабских романов: "… сильные, мускулистые руки жадно схватили Антуанетту и притянули къ себѣ. Она издала возмущенное восклицаніе, отдаваясь на волю судьбѣ и провидѣнія.
— Господи! — воскликнула Антуанетта, сопротивляясь этимъ мускулистымъ волосатымъ рукамъ, тянущимъ ея въ пучину разврата и похоти: — избави меня отъ мученій и позора, пошли же мнѣ какъ православной дѣвицѣ быструю смерть отъ руки этого развратнаго разбойника! Однако же, вопреки ея мыслямъ, разбойникъ не сталъ посягать на ея честь, а вмѣсто того — просто привлекъ къ себѣ, спасая отъ разъяреннаго тигра и выстрѣливъ ему прямо въ пасть изъ небольшого пистолета, который пряталъ въ рукавѣ.
— Сударыня, осторожно, здѣсь водятся тигры — сказалъ разбойникъ и Антуанетта вдругъ увидѣла его длинные, волнистые волосы цвѣта воронаго крыла, его глаза, которые лучились благородствомъ и страстью, его мускулистые руки, которыя такъ увѣрено держали ея за талію, стряхивая съ ея плечъ пыльцу невинности. Она прикусила губу, разставаясь съ дѣтствомъ и непорочностью, и подалась впередъ, въ поискахъ Бога и истинной вѣры. Но встрѣтила только мускулистый торсъ, вѣдь обнаженный по поясъ разбойникъ и не подумалъ прикрыться.
— Вы спасли меня! — со всёмъ пыломъ юной души произнесла Антуанетта: — я бы такъ хотѣла васъ отблагодарить! Но у меня ничего нѣтъ… — и тутъ она потупила взоръ, понимая, что находится во власти этого могучаго, мускулистаго разбойника и только ея вѣра въ истиннаго Бога и небольшой серебряный крестикъ отдѣляетъ ея отъ поруганія не только этимъ разбойникомъ, но и всѣмъ его отрядомъ, который включалъ въ себя шесть бравыхъ, недурныхъ собой и весьма мужественныхъ разбойниковъ. Особенно ей нравились третій и шестой, однако она съ ужасомъ вдругъ осознала, что шестой изъ разбойниковъ — на самомъ дѣлѣ дѣвица. Мысль о столь противоестественномъ и непристойномъ дейніи поразила ея въ самое сердце и Антуанетта рванула воротъ шелковой рубашки, чтобы обнажить свой серебряный крестикъ. Однако разбойникъ принялъ ея дѣйствіе за согласіе и его сильные, мускулистые руки…"
Бля, я еще лет 10 назад помню во всяких журнала типа Мира Фантастики присылали письма воннаби писатели и там были статьи на тему того, как правильно писать. Но, отвечая на твой вопрос, руководствуюсь внутренним литературным чувством. Когда ты запускашье Пилларсы и видишь, как там тебе насрали терминами, то перед глазами встает картина неофита, который с горящими глазами хуярит свои больные фантазии, находясь в экстазе от того, что ему доверили придумать эту вселенную.
Вот, кстати, чел копирует графоманский стиль бабских романов: "… сильные, мускулистые руки жадно схватили Антуанетту и притянули къ себѣ. Она издала возмущенное восклицаніе, отдаваясь на волю судьбѣ и провидѣнія.
— Господи! — воскликнула Антуанетта, сопротивляясь этимъ мускулистымъ волосатымъ рукамъ, тянущимъ ея въ пучину разврата и похоти: — избави меня отъ мученій и позора, пошли же мнѣ какъ православной дѣвицѣ быструю смерть отъ руки этого развратнаго разбойника! Однако же, вопреки ея мыслямъ, разбойникъ не сталъ посягать на ея честь, а вмѣсто того — просто привлекъ къ себѣ, спасая отъ разъяреннаго тигра и выстрѣливъ ему прямо въ пасть изъ небольшого пистолета, который пряталъ въ рукавѣ.
— Сударыня, осторожно, здѣсь водятся тигры — сказалъ разбойникъ и Антуанетта вдругъ увидѣла его длинные, волнистые волосы цвѣта воронаго крыла, его глаза, которые лучились благородствомъ и страстью, его мускулистые руки, которыя такъ увѣрено держали ея за талію, стряхивая съ ея плечъ пыльцу невинности. Она прикусила губу, разставаясь съ дѣтствомъ и непорочностью, и подалась впередъ, въ поискахъ Бога и истинной вѣры. Но встрѣтила только мускулистый торсъ, вѣдь обнаженный по поясъ разбойникъ и не подумалъ прикрыться.
— Вы спасли меня! — со всёмъ пыломъ юной души произнесла Антуанетта: — я бы такъ хотѣла васъ отблагодарить! Но у меня ничего нѣтъ… — и тутъ она потупила взоръ, понимая, что находится во власти этого могучаго, мускулистаго разбойника и только ея вѣра въ истиннаго Бога и небольшой серебряный крестикъ отдѣляетъ ея отъ поруганія не только этимъ разбойникомъ, но и всѣмъ его отрядомъ, который включалъ въ себя шесть бравыхъ, недурныхъ собой и весьма мужественныхъ разбойниковъ. Особенно ей нравились третій и шестой, однако она съ ужасомъ вдругъ осознала, что шестой изъ разбойниковъ — на самомъ дѣлѣ дѣвица. Мысль о столь противоестественномъ и непристойномъ дейніи поразила ея въ самое сердце и Антуанетта рванула воротъ шелковой рубашки, чтобы обнажить свой серебряный крестикъ. Однако разбойникъ принялъ ея дѣйствіе за согласіе и его сильные, мускулистые руки…"
Если ты не задумываешься о райтинге, то это хороший райтинг. Для меня эталон - Сто лет одиночества (читал оба перевода) и неиронично диалоги Тарантино.
>призрака, медведя, орков, нежить и чародеев
Тупо филерные противники. Орки и чародеи еще куда ни шло, но животные и нежить - это кринж. Особенно, скелеты и пауки. Пауки - это ебаный рак всех игор. Когда мозгов нет, а игровое время забить хочется, то вставляют пауков. Я навскидку даже не могу вспомнить эрпогэ, где бы их не было, ну только если Готика и Морра, да и то с натяжкой. Паук в игре - это смачный ххрртьфу в ебало игрока и символ неприкрытого похуизма.
Уркхарт базовичок, еще крыса гавнелона попускал в свое время.
Это ещё мелочёка, он бюджет парадоксов на транни спиздил, и на пилларсы его пустил, вторые.
муахаха
ну по ебалу видно, что это говно на человеке.
Провел тебе по губам своим мумифицированным безымянным.
Да и пошли нахуй эти бесполезные говноделы, за эту мазню в столбах кала еще столько требовать лол

Теперь посмотри на него еще раз. Видишь ли ты на нём стильные брендовые вещи? Может он покрыт вздувшимися мускулами и толстыми венами? Он обладает внешностью киноактера или мужчины-модели? Сзади него стоит дорогой автомобиль?
Посмотри снова на этого мужчину и спроси самого себя, что с ним не так? Почему в его взгляде — железо, в его осанке — сталь, а вместо кожи — свинец?
То ли дело Фоллач, там скорпионы!!
Друид дрисни. Повелеваю дрисней всех обитателей лесов и полей. Особенно ценю несвежую дрисню. Собственно, на ее запах я в тред и пришел - такой концентрации несвежей дрисни еще поискать.

У меня будет летсплей

Лопата не копает, анусы летают, дрянь говно и ссаки прямо в артбуке, палец в анусе, а орешки в карамели.
Все в пределах нормы, Возлюбленный.
Вечером возможно нападение голого мужика, тентаклей, птиц, детей и пожарных гидрантов.
Главное не забудь обновить свой журнал и произноси Вöдика правильно!

За эту мазню надо по ебалу бить, а не баксы платить. Пусть радуется что живым ушел и с целыми пальцами.

Собери 4 армии в 4 кишках на плоской карте без случайных встреч.
Как говорится, мдауш.
Идеальное попадание в характеры кста
Это из книг же слово в слово взято, в данном случае первоисточник гадит.
Ну ты и псина, блять.
> Всемогущество-то никуда не делось, как и то, что они долбоебы, так какая разница, откуда они взялись.
Ну это нам как жителям секулярного (относительно) мира так кажется. Они же жили в мире, где все привыкли не просто верить, но знать, что существуют древние как мир боги, управляющие судьбами. И тут оказывается, что они, конечно, настоящие, но не те, за кого себя выдают. То есть здесь и подрыв доверия (как же так, нас обманывали) и подрыв божественной легитимности и незаменимости, что означает что богом, в принципе, может стать каждый лох. А значит какой-то очень сильный маг может быть божком не хуже. Это крушение самих оснований мира.
Охуенно. С Эдвина вообще проиграл.
Встречи есть, но надо много раз туды- сюды ходить ,тогда прокнут. Но там только квесты на жопы кабанов, и зачистку мобов, изредка последствия выборов. Если попадётся торгаш, нужны бабки на книжки навыков, лучше сейвскамить пока денег нет.
Бля, пики в подрельсе не берутся.
Короче, хопперы в кучу сбились, 5 штук, в углу, и выйти не могут, где Мордре.
>А значит какой-то очень сильный маг может быть божком не хуже.
База любого высокого фентези. И не только маг, но просто кто-то кто хорошо делает свой аспект. Ворует там, убивает, ебет гусей. На второй чаше весов технологическое вознесение что неотличимо от магии.
Ремастер бы.
Играл на релизе, но щас на такое убогое 3д не то что не стоит, я даж качать не хочу

Кстати фанат делал ремастер на унриле 5 и его прикрыли за авторские права. Благодаря жадной мыши играть будешь только в рескин икскома под старый ворс, зеро компани называется, в шапке есть.