Бесплатный контент для игр серии https://dashboard.totalwar.com
(ДЛЯ ТУПЫХ: бесплатные лорды, легендарные герои и т.п., которые не являются частью платных длс, забираются отсюда)
ЛОМАЮЩИЕ НОВОСТИ
Warhammer 3
Анонсировано ДЛС со Слаанешем:
https://www.youtube.com/watch?v=avVyfLV6YXI
1) Показали только лордов Слаанеш (Дечала Отверженная) и Норски (Саул Вероломный). Последнюю расу длс покажут позже. Название длс - Tides of Torments.
2) Краткая выжимка из последних новостей - длс отложено, СА пообещали новый формат микро-длс на 1 лорда и намекнули на Неферату, летом обещают бетку с реворком осад.
3) После патча 6.2 игра значительно сократилась в размерах (примерно с ~120 ГБ до ~80 ГБ) и загрузки в самой игре стали побыстрее. Но патч по размерам был очень большой, так что если давно не заходил в игру - придётся потерпеть долгую закачку и установку.
Пиратки нет и в обозримом будущем не будет. Либо покупаешь у барыг ванильную трёху и ломаешь все длс кремом, либо играешь в последнюю пиратку двухи, либо идёшь нахуй пускаешь слюни на скрины в треде. Либо шкварься об активацию за твои же деньги.Если ты линуксоидный красноглазик, то можешь забрать пиратку трёхи с рутрекера. Но обновляется она хрен знает как и когда.
Как заломать ДЛС для трёхи кремом (краткий нубогайд edition):
1) Выйти из игры и закрыть стим.
2) Открыть папку Steam\steamapps\common\Total War WARHAMMER III
3) Найти файл steam_api64.dll и забэкапить.
4) Распаковать файлы из архива wh3.rar в папку Steam\steamapps\common\Total War WARHAMMER III. Согласиться на замену файлов.
Сам крем:
https://drive.google.com/file/d/101aMmIwqguJHCp0w5M1seKHu97-zmw4p/view?usp=sharing
Обновлён под патч 6.1
Если из-за патчей опять протухнут файлы крови, и юниты\оружие юнитов в игре станут невидимыми - клянчите обновку у анонов в треде или ищите апдейты на форуме кс.рин на последних страницах тематического треда игры, он вот здесь:
https://cs.rin.ru/forum/viewtopic.php?f=10&t=111437
(нужна регистрация для скачиваний).
Также в ожидании апдейта можете просто отключить кровь в настройках игры.
Планировщик скиллов для лордов и героев: https://totalwarhammerplanner.com/
База данных по ландмаркам, знамёнам и последователям каждой расы:
https://twwhub.dev/culture_v2/wh2_dlc09_tmb_tomb_kings/followers
Некоторые моды:
Русификатор игры Total War: WARHAMMER III
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789944006
Для тех, кому не нравится ванильная локализация - полный перевод всей игры от сообщества Total War с форума Империал.
Фикс фпс при масштабировании на русской локализации:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2884141709
Ставить, если есть фризы при выборе портрета персонажей\юнитов при масштабировании интерфейса игры больше 100%.
Community Bug Fix Mod
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2856936614
Фиксит некоторые из проблем до которых наши любимые бракоделы разработчики из СА пока (?) не добрались.
Better Camera Mod
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789858755
Улучшает зум камеры и позволяет делать кинематографичные скриншоты.
Skip Intro
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2811310125
Убирает вступительный ролик и экран с предупреждением об эпилепсии.
No Campaign Map Fog
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2859526891
Убирает эффект тумана над открытой частью глобальной карты (туман войны остаётся). При минимальнейших изменениях картинки на глаз может значительно поднять фпс на глобалке. Чем выше настройки графики, тем эффект может быть значительней.
AI always loses survival battles in chaos realms
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789848438
Для тех извращенцев, кто любит аутировать в кампанию царств Хаоса, но не хочет играть по читоправилам ИИ. С этим модом ИИ всегда будет проигрывать последнюю битву в любом царстве Хаоса и соответственно никогда не сможет взять души.
Alternative Unit Cards
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789914172
Альтернативные карточки отрядов от местного форумчанина r1kko.
All Stats Revealed
https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=2790585668
Мод с подробным показом всех стат юнитов, включая скрытые.
Saga: TROY
Полуисторическая часть с режимом "мифов".
https://store.steampowered.com/app/1553060/A_Total_War_Saga_TROY__Rhesus__Memnon/
Three Kingdoms
Креативы официально прекратили поддержку игры, обещали когда-нибудь выпустить TK 2 с фокусом на персонажах.
Инфа по фракциям:
https://academy.totalwar.com/three-kingdoms-warlords/
Cream.api для Three Kingdoms:
https://pixeldrain.com/u/iDfHJV9N
Total War: PHARAOH
Последняя историческая часть:
https://store.steampowered.com/app/1937780/Total_War_PHARAOH
Прошлый:
>>49977085 (OP)
>In the future we have a wish list of possible options to explore such as introducing ladders as a new constructible siege equipment
Если ради них придётся ход стоять в осаде и строить как тараны и башни - сразу нахуй.
Ну и расы с абилками на пробитие стен теперь ещё более доминируют над теми, у кого их нет. Оно и раньше так было, но с удалением лестниц возможность пробить стену где угодно и завести войска - это ещё более ощутимое преимущество.
Спорно, я уже давно на стены практически не залезаю даже пехотными стаками, проще спрятать часть армии, кем-то быстрым пробить ворота в разных местах и прорваться где удобно. Если в городе не засел фуллстак, то ботику как правило тупо не хватает войск закрыть все дыры в обороне. А если он там засел, то забираться на стены и драться на них, неся большие потери тем более нет смысла.
Ни у кого, но хорошая кава периодически встречается то тут, то там, так что стаки из неё ты вполне можешь собирать. Рыцари крови у вампиров, например. Также можно через монстрокаву играть, у огров, кхорна и нургла это вполне жизнеспособная опция.
Ну или посмотреть протыка пока я на РАБотке
24th of July to the 7th of August
Дрича
А вот в обороне любопытно будет, че из этого выйдет.

720x1280, 0:26
Нахуя (зачем) нужны гренадёры? В жизни ни в кого не попадают своими гранатами, чуть лучшие статы в рукопашной никак не отбивают их цену, зачем они вообще нужны?
Давно играл, использовал для поддержки своей линейной пехоты в ближнем бою либо просто ставя сзади либо по флангам
ударную силу это как? например у тех же вампов у рыцарей самый большой потанцевал в нанесении урона. ну и у варгеев.
>>23180
Файлы игры за тебя кто верифицировать будет? Патч ставить кто будет? Ещё как вариант папка C:\Users\имя юзера\AppData\Roaming\The Creative Assembly наебнулась у тебя. Там как раз подпапка launcher внутри есть. Переноси внутри сейвы из C:\Users\имя юзера\AppData\Roaming\The Creative Assembly\Warhammer3\save_games, удаляй папку The Creative Assembly и пусть игра заново её перекачивает всю.
>In the proving ground that is not going to be the case and players (and the AI of course)
Кстати вот ботику без жопных лестниц пизда конкретная будет. Он не умеет пробивать артой стены, он не умеет штурмовать ворота правильно и заводить стаки внутрь. Осадные башни крайне редко применяет. То есть натурально можно будет косплеить Фермопилы, запирая многократно превосходящие юниты ботика в глючных воротах и медленно перемалывая их там.
>запирая многократно превосходящие юниты ботика в глючных воротах и медленно перемалывая их там.
Всё как историкалыч любит
>Он не умеет пробивать артой стены, он не умеет штурмовать ворота правильно и заводить стаки внутрь
да все он умеет, хоспади
Нет. "Умеет" он всё это на уровне крайней криво и через жопу. А теперь представь, что он тебя расой без арты\просто без арты в стаке штурмует. 100% он пойдёт толпиться у ворот, и это ещё если ИИ не баганёт и будет делать хотя бы так.
>есть натурально можно будет косплеить Фермопилы, запирая многократно превосходящие юниты ботика в глючных воротах и медленно перемалывая их там
Я так как то вывез самую потную осаду в своей жизни, потому что на одних воротах устроил лютый роадблок где его ылитная конница в конечном счёте не смогла пробиться через туши кланрэтов и была постепенно вырезана единственным достойным отрядов в этом гарнизоне говна. А паладинов и Альберика найраннеры говном закидали, кек.
Правда сначала они продавили вторые ворота и всех кто там был и несколько отрядов встали на захват главной площади. В итоге мои крысы с выстоявших ворот добежали до последнего паладина и была буквально гонка, смогут ли постоянно убегающие и возвращающиеся крысюки отпиздить бретонского паладина до того как у нас возьмут город. И смогли ведь, падлы буквально на 95% захвата, он побежал и останки их отрядов поймали арми лосс. А потом мы его еще затыкали на выходе из города. В общем ахуенно было.
Забавно, что я делал ровно то же самое, но осаждая города - заставлял отряды бота столпиться перед воротами. А потом кидал туда вортекс.

Явно кислевитом был
> Last, but not least, we understand that sometimes a lot of us just want to keep painting the campaign map in our chosen colour and not waste time with sieges or battles in general, so we are already hard at work at polishing out (with the heavy use of hammers and axes) that Auto Resolver and making it function properly….
Они че совсем там ебанутые? Если самому не нажимать на кнопочку, можно ха кампанию натурально раз 8 сыграть не авторезолвом. А они хотят чтобы в принципе с глобалки люди не уходили?
Это для шизов которые в покрас играют. Ну или для тех моментов когда уже разогнался, а везде одни осады без армий внутри, например когда бретоху чистишь. Ахуенно играть одинаковые осады раз за разом против ничтожного гарнизона.
В игре при любом прохорждении 80% боев минимум это осады
>Ну или для тех моментов когда уже разогнался, а везде одни осады без армий внутри, например когда бретоху чистишь
Из какого года капчуешь? Нет у них стен в малых поселениях уже давно, убрали при прошлом реворке осад. Да и вообще бретохи крайне редко отжираются до каких-то больших империй без помощи игрока.
Ну ладно, это я свои впечатления из двухи конечно припомнил, как за скрайр чистил вилкой Леонкура
Но все равно не каждую осаду охота играть, особенно если какая-нибудь гиммик армия которая на это дело не годится практически
>норм раздаёт
>3\4 армии подохло, некоторые отряды выпилены под ноль
Это постирония?
>отряды опять не могут убить отсступающий крупный юнит
Уже давно как бэ, используй абилки и магию на урон сингл энтити
Какие лесницы? Что это ваще блять такое нахуй? Какие-то соевые мамочниковые меры предосторожности на войне где должны погибать ради чести и достоинства. У вас война не та прост, осады потому хуёвые.
Лестниц не надо если ворота открыл отряд ниндзя. Тупые вахагайдзиновые пориджи. Аркадная помойка 3 с линейным гамеплаем, что бы детям не было сложно. Создали себе проблем, теперь их решают. Толпа ликует. Типикал дегенераты.

Ебало вахакалясочника первой группы забьирающегося по жопной леснице можно не представлять. Оно неописуемо искорёжено.
>Корабли
Зацени вот эту потешную хуйню
https://youtu.be/Hb1BK4KdRs8?si=pkSSHRpiRsOcB9k_
Сам с ним не играл кампанию, но ставил и разок дрался с Лютором и во вроде ультрапростой битве чуть не обосрался когда он мне летучий голландец на голову заспавнил, который я в итоге катапультами сбивал
Весёлая хуйня была, рекомендую
>какая армия бы показала себя лучше против трех илитных стаков лизардов?
Любой думстак или просто сильная армия, которую не придётся перенанимать заново\стоять хилить по 5 ходов после боя с 3 стаками.
Ты шутишь? Гидры бы всё это фокусом разъебали без потерь, особенно если магией поддержать.
Я играл с год назад, вполне неплохо. Разве что сам Накай в бою перформит плохо, но есть модик на бафф его скиллов. Прокачивает свою орду довольно быстро, идёт по техам хорошо, разве что реплентиш хромает, поэтому все бои в ирлигейме ручками делать надо. Но потом он разгоняется и когда открываешь героя на реплентиш - чувствуешь хороший прогресс.

Уже играл. Неоднократно разъёбывал гидрами по 3-4 стака. Наброс не засчитан, тебе бы ручки себе выпрямить.
Не рекомендую слушать нурглингов. Они низшие копродемоны. Разбираются только в отменных сортах говнеца.
Нормальные тоталвары ещё давно до вагхи изобрели. Зачем впадать в крайности и месить вагхамегх?
Еще заметил, что за 20 лет, если вспоминать марк оф чаос не шибко поменялся в этом геймплей, хоть и игры разные, но олды помнят.
>а ты когда-нибудь используешь пеших сержантов (героев мили специалистов) в пешем строю с пехотой
Почти никогда, герои часто ценны именно маунтом, чтоб их можно было оперативно перебросить туда, где самое пекло. Поэтому только если у героя нет маунта вообще и у него низкая скорость как у пехоты, он бегает вместе с ней.
Какие крюки, этот школяр про йобун вспомнил, там бравые японцы прост руками на стену лезли

Экономика становится более-менее терпимой после отстройки орды на минус апкип и особенно после исследования тех на дань с вассала. Ну и потом он такой лорд, которому больше 2-3 стаков и не надо, отыгрыш бомжа за него даже более иммерсивный, чем за вампиратов в ранней игре или зверолюдов. Впрочем, если захочешь набрать больше армий - деньги на это скапливаются хорошо.
Из серьезных минусов только то, что надо убить Кугата и пестиленс, а они далеко от Катая (можно через морские пути прошвырнуться, но всё равно).

Теперь хотя бы будет (надеюсь) смысл строить тараны и башни в осадах, потому что, вот честно, ломать за пару минут ворота обычной пехотой и парой отрядов троллей - это очень скучно и неинтересно.
Конь строго хуже дракона/пегаса потому что ты уже становишься ларджем, но не выигрываешь в мобильности.
Чисто на ножки иногда можно, если тебе чисто нужно чтобы герой танковал, пеший куда танковее.
Ну и у некоторых челов просто маунты говна, например прометеец у Аранессы
У конных героев ещё есть такая проблема, что они очень часто не могут своими ударами попасть по одиночной цели.
Ещё хуже - они могут случайно "подтолкнуть" вперёд отступающего врага, сделав того ближе к краю карты и, соответственно, выходу из битвы.
Хуёво же, теперь нужно несколько ходов на врядли изменённую в лучшую сторону сосаду дрочить, вместо фанового НАШТУУРМ мечниками хоэта или заливки от сестричек
Чел... Я литералли написал про то, что какой-то проткнутый историкалыч-васян зачем-то решил слздать васянку с историкальными механиками в Ваху. Ты совсем тупой? Или ты Историкалыч?

>ты историкалыч
>нет ты историкалыч
>Finally, we’re excited to announce that on Thursday 17th July at 2:20PM UTC/3:30PM BST/4:30PM CEST we’ll be hosting a livestream on the Total War Twitch channel where we’ll be joined by Battle Team Lead Milcho Vasilev to explore the changes included in this beta in more detail.
https://www.twitch.tv/totalwar
Это мы смотрим?
Как у анедедов встают после смерти
Аутентично вполне. Лесниц не было, из жопы они не выезжали. Соевого нытья тоже не было. Идти на осаду = принять неизбежные потери за риск. Обороняющиеся имели реальные шансы отбиваться. Арта не так точно и сильно ебал. В тыл за стены не залетали монстры устраивая ад стрелкам или сразу командиру.
Тактически осады были полноценней. Пробои в стенах были не нужны, потому что замки в жабке это не картонка в поле холмы обрамлённые камнем. Штурмовать даже машинами было не реально. Вон у тебя на пике крутые склоны, при том что они ещё и на крутой возвышенности. Хуй штурманёшь. Без подключения фентезиговна c магией и летунами или жопными лесницами.
>Пробои в стенах были не нужны,
Нинужны потому что их нельзя было сделать? Вот это обсер сегунодебила
>Вон у тебя на пике крутые склоны, при том что они ещё и на крутой возвышенности. Хуй штурманёшь
В итоге просто залезали цепляясь руками
Типа лучше идеально подогнанную под штурм лестницу из очка достать? Так так рил и штурмовали. Либо толклись в главных воротах пиками либо лезли по стенам если надо было срочно брать. По-этому штурм укреплений даже малых был головной болью. Сидели у стен и морили окружив, да закидывая требушинами всякое говно за стены. Взятие городов не скатывалось в линейную пробежку галопом через ход с выходом на уничтожение вражеской фракции(irl)
> Типа лучше идеально подогнанную под штурм лестницу из очка достать? Так так рил и штурмовали.
А ебло ведь реально не понимает что это сейм механика с разной анимацией...
Вахадети рвутся, фентезивсхрюки бесценны болью.
На твоём персональном средстве передвижения не заехать конечно. Пандуса тонет. Но если включишь пониженную может получилось бы кст. Но в общем руками и ногами вполне можно цепляясь за стыки между булыжником. Хотя чё объяснять сидящим на пенсии по шизе на первой группе инвалидности.
Тут не о вахе, ползи дальше сырок.
>Но в общем руками и ногами вполне можно цепляясь за стыки между булыжником.
Пока ты будешь целую минуту тупить в поисках стыков, тебя уже убьют.

Фантомные лестничные боли худших представителей тв.
Вот вам разраб их и убирает что бы попу не жгло от доставания оттуда персональных средств передвижения по вертикалям. Компания вспомнила что особенные игроки тоже часть аудитории и решила им угодить. Квоты на адаптацию неполноценных приходится отрабатывать, же.
> Компания вспомнила что особенные игроки тоже часть аудитории и решила им угодить. Квоты на адаптацию неполноценных приходится отрабатывать, же
Нихуево ты историкал обиженный на лестницы щас попустил.
>>24686
>Жапания 1545
>Ценность жизни
>Умереть за господина главная первая и главная добродетель местного кодекса чести.
Солдат на всех войнах берегут конечно же. Разрабы взяли заползание на стену чисто раскинув фантазию воодушевившись магией и выдумкой, делая историческую часть в лучшие годы геймдева.
Понял тебя и других визгунов, услышаны.
> По-этому штурм укреплений даже малых был головной болью
У кого у бомжей? возможно. Нормальные армии разбивают лагеря и готовятся к осаде в том числе сооружая осадные оружия, тебе мозг тупые фильмы и игры засрали что осаждающие рашат ворота сразу
> Разрабы взяли заползание на стену чисто раскинув фантазию воодушевившись магией и выдумкой
Ну... да?
Тот самый двачерский гемплей где не 50 а уже 80 ходов на респе и как обычно ДУШНО И ПЛОХО
Обычные читы у ИИ, ничего нового.
Я канешн понимаю, что 99% треда, включая этого дебса, в первый йобун не играло, но мало ли, вдруг чо забавное придумает
Великий штурм квадрата с нихуя. Прям первые воины орочи вспомнились.
Ты другие игры тех лет видел вообще? Хотя первые тв и правда графонием не блистали. Еба началась с рима

У тебя на первом не ворота?
А на втором лагерь. Даже не замок, а застава в лучшем случае. Ты туповат даже при том что очень стар. Дегенерат ёбаный с 9iq в +40 лет. Тебе только в вахе с вахадетьми и оттопыриваться маразматик. Ты на своих скринах разобраться даже не смог. Олд, хуйолд.
>Обороняющиеся имели реальные шансы отбиваться.
>в условиях, когда, согласно Историкальному Сегуну на стену можно залезть и без летниц
>имели реальный шансы отбитсься
Я знал что историкалычи не дружат с логикой.
>Так так рил и штурмовали
Да-да. Прямо брали и на стену лезли как человеки-пауки. Уххх! Какие люди в старину были!
Историкалыч, ответь мне на одно логическое несоответствие. Хотябы притворись, что у тебя есть мозг и попробуй. А нахуя они строили такие стены, чтобы по ним могли забраться? Ведь смыл стен в ограничении доступа.
Историкалыч не в курсе культурных особенностей и истории Японии и реально думает, что пик 1 это не новодел...
Историкалыч, это не мои проблемы, что ты с логикой не дружишь. Нахуя стены строить-то, если по ним вскарабкаться просто так можно? Чтобы что? Вот если бы нельзя было карабкаться, то смысл твоего вспука понятен и логичен. А если можно, то это не особо меняет что-то - атака как проходила со всех сторон, так и проходит.
Под культурными особенностями ты имеешь в виду стихийную ебалу регулярную или что в результате войн + стихий 99% их замков было уничтожено?
Пришёл, увидел, подебил.
Тащемта не совсем это. Это то, что у них нет тряски по поводу того, что "этому дому 1000 лет - его трогать низзя". Они спокойно перестраивают всякие старинные вещи.
Бтв, вот цитата про замки.
>До наших дней сохранилось около 50 замков, некоторые из них, например замок Мацуэ и замок Коти, построенные в 1611 году, сохранились в первоначальном состоянии, другие, например, замок Хиросима, разрушенный во время бомбардировки Японии во Второй мировой войне, и некоторые другие замки были отстроены заново и сейчас служат в качестве музеев.
Расшифровывать нужно или сам поймешь? Даю подказку - самый старый "дошедший" (перестройка, помнишь? ну и восстановление) до нашего времени замок был построен уже ПОСЛЕ событий Shogun.

Я уже понял, что ты не способен в логику. Съеби обратно в свой загон.
Ты с историкалом путаешь
Да он привирает. Не может быть, чтобы это чучело выросло не в детдоме.
Так в детдом и в 17 лет оьдать могут. Представляешь как у него тогда очко бомбануло?
Это защитная реакция простейших организмов. Жаль что они всего лишь дети, что бы даже это понять.
Слабовато. Есть мнение, что оно уже было разработано тогда. А в детдоме тем более.

>>25056
>>25064
>>25073
>>25079
Разговор с самим собой когда приложили хуем по губе - славная торадицийо двача.
Один и тот же чел отыгрывает за толпу. Классика.
Когда тебе говорили что юниты фракций это рескин рескина человечка с ножками аля ымперец ты не верил
Через 20 мин!
ссыль в ютубе для воинов хаоса у кого твитч не але

>необычные локации в 6.3 - около 20 будут добавлены
>переработка осад будет в нескольких патчах
>изменения в ИИ и паф файндинге будут полностью опубликованы позже
>в прототипе можно строить лестницы но пока всех модели одинаковые. Исправят позже
>ПОД ВОПРОСОМ - призраки которые идут сквозь стены, скейвены что лезут по стенам и проч. Ждут фидбак сначала от игроков по существующим фиксам.
>Артиллерия на стенах - не так активно рассматривают хоть. Фундаментальное и сложное изменение. Точно не в первой или второй бете.
>Изменили цены и рекрутинг артиллерии чтобы было проще осаждать всем.
>лестницы можно сломать
>В бетке скарбранд НЕ МОЖЕТ атаковать поселение со стеной в тот же ход. У ЛЛ отобрали сидж атакер.
а в чем он собственно не прав?
С ковчегами темных эльфов так и сделали. Но им ок быть огромными. А для обычных деревянных кораблей это все же было бы слишком комично, ты уж извини.
Странно, что подыхает щитовик, обычно наоборот автобой ебет грейт вепонсов.
Вампиры в текущей мете очень слабы.
Береговые вампиры очень быстро сыпятся из-за хаотичности и слабых юнитов.
Карта сокровищ просто шутка, уровня сходи в Китай на двух ногах и выкопай 2к голды.
Зато самая мобильная в плане на ногах и морях фракция.
Жаль что всего 5 лордов могут быть с кораблями.
Не хватает реворка.
Против демонов у них шансов нет. Если с какими-нибудь империалами и дворфами они могут перестреливаться, то все остальные им пизды дают. Особенно те кто на коннице или летающие.
никогда не понимал тех кто не берет кавалерию
> У ЛЛ отобрали сидж атакер
А теперь вспоминаем как они год назад выдали этот трейт всем лл потому что бедный кислев не имеет осадных орудий и вынужден по 4 хода осаждать каждую деревню. Щас на второй круг пойдем.
Игра про то что надо играть самому что бы экономить, а не давить автобой бесконечно
Но он не на респе, он сильно южнее стартует. Да и по Катаю я дал круг, зачищая от хаосни и прочего говна, на пике Накай как раз бежит к морскому пути после зачистки Вилитча.
>И я демонами прихожу в 7 армий из 95 городов, которые максимум могут содержать 10 армий
Кхорну не нужно содержание, дурачок, он всю кампанию с отрицательным инкамом ходит, поднимая деньги на боях и разорениях. И содержать так он может и побольше 10 армий, только надо использовать, а не сидеть ими в городах по 20 ходов.
Знамя может подсирает, иногда знамена в авторасчете почему-то приводят к гибели всего юнита в определенных сценариях, хз почему.
Сид пересчитывается
Бля ладно, это немного хэппенинг
>необычные локации в 6.3 - около 20 будут добавлены
Только недавно говорил, что не ждал бы в ближайшее время, а уже прям выкатывают, без анонса за полгода, нихуя
>ПОД ВОПРОСОМ - призраки которые идут сквозь стены, скейвены что лезут по стенам и проч
Очень круто если сделают. Я всегда считал, что например гоблины на пауках, ассасины эшина, тени и прочие ловкачи-трюкачи должны иметь возможность лазать по стенам и это должна быть их специализация
>Артиллерия на стенах - не так активно рассматривают хоть. Фундаментальное и сложное изменение. Точно не в первой или второй бете.
Вполне устраивает новая схема карт со специальными ярусами на второй линии, где можно построить арту. Но если сделают то тоже круто будет
>В бетке скарбранд НЕ МОЖЕТ атаковать поселение со стеной в тот же ход. У ЛЛ отобрали сидж атакер.
Заебись, четадушна-пидоры со своим Скавенблайтом на 4 ходу по гайдику должны страдать и ебаться, чтоб потом не ныли что после 15 хода играть нечего
Нужно чтоб увеличили гарнизоны по хорошему и делали осады более осмысленным действием, требующим подготовки, а не олололо автобоем.
Ну вот и говорите после этого, что СА София не могëт даром что с длц проебались
Передушу каждого нытика на сойдите, который заново начнет эту хуйню разводить, один раз сломали своим нытьем уже осады настолько, что аж реворкать понадобилось и полностью подход переделывать, пусть нахуй идут
>Очень круто если сделают
>Вполне устраивает новая схема карт со специальными ярусами на второй линии
Губу закатай, лол. Эти штуки ПОД ВОПРОСОМ, сильно много там делать надо, поэтому они не в приоритете. Сказали, что им надо это исследовать, поэтому может сделают, может нет. Когда-нибудь.
>Заебись, четадушна-пидоры со своим Скавенблайтом на 4 ходу по гайдику должны страдать и ебаться
Смешной бугурт, но стоять ход ради построек осадной хуйни сбивает темп игры, особенно кхорнитам, у которых ВСЕ механики про максимальную агрессию. Это не говоря уж о том, что не у всех рас есть арта. Эти дебилы серьезно решили изменить рекрутинг и цену арты ради этого, это мегалол. А если я не хочу ходить с артой? Абсолютно бессмысленные телодвижения, хорошо хоть они в бете и можно будет им фидбек написать, надеюсь в финальную версию игры эта хуйня не попадёт.
> особенно кхорнитам, у которых ВСЕ механики про максимальную агрессию
На самом деле с самого начала дебильно смотрелся блок на начало файта за город если ты не построил осадные башни или не притащил пушку ведь чисто геймплейно они нахуй не нужны, ворота может ломать кто угодно.
Уверен у каждого итт был момент в двухе-начале трехи когда второстепенная армия подходит и сидит пердит ход (или даже два) пока не построятся тараны-башни чтобы разрешили начать файт и уже на этапе расстановки все эти девайсы выкидываются нахуй. Хуй с этими лестницами если дадут начинать бой когда хочется.
1) Есть три стороны. Сторона А, Б, С. А и Б в военном союзе, Б и С в защитном. А объявляет С войну. Что будет делать Б?
2) Есть ли смысл от монстров вешать баф на пехоту на + мили защиту? Скажем, мечники Империума вынужденно принимают в ебасос удар от троллей, и баф в +24 мили защиты им поможет дольше простоять или у монстров фиксированные попадения? Потому что я помню у троллей, притом, что они пехоту разбирают значение около 30. Или там по большей мере чардж ролляет и количество моделек разом которых убахивает один из стека троллей?
Фиксированных попаданий тут нет, просто чардж дает много + атаки на 10 секунд.
1) Сядет на шпагат и будет выбирать, кого из сторон предать. Репка в любом случае упадёт. На практике такие ситуации у ботов почти невозможны (они не нападают на твоих союзников, тем более из-за связи с тобой у них скорее всего хотя бы пакт о ненападении между собой напрямую будет), а если игрок устраивает - ну, ты знаешь, что делаешь.
2) Чем ты собираешься его вешать? От заклинаний баффы недолговечны. На постоянке +24 мд очень ок, жирный бафф для любого юнита.
>дольше простоять или у монстров фиксированные попадения?
Нет, не фиксированные, всё зависит от соотношения МА атакующего и МД защищающегося, как обычно.
>Или там по большей мере чардж ролляет
Чардж на 10 секунд добавляет бонус чарджа к милиатаке и урону. Он очень помогает тем, у кого низковатая атака, если сам размером хотя бы 20-30 единиц, но для его поддержания надо постоянно циклчарджить как кавалерией, что утомительно и не всегда удобно.
>>В бетке скарбранд НЕ МОЖЕТ атаковать поселение со стеной в тот же ход. У ЛЛ отобрали сидж атакер.
Чуть позже сказали что точечно будут возвращать, тому же Скарбранду вернут так как его фракция завязана на одноховочках.
>Чуть позже сказали что точечно будут возвращать
Опять 25, сначала всем раздали, теперь отбирают. Они чё, серьезно там думают, что игроки будут стоять пропускать целый ход или даже больше ради строительства их сраных башен и лесенок, чтобы провести и так заебавшую любого олда с 1000 часов очередную сосаду очередного говногорода, а не накатят модик от этой хуйни, который выйдет в тот же день, как они этот высер релизнут?
Лучше накачу модик на сидж аттакера и пошлю нах такой гениальнейший геймдизайн.
Там совсем не было ворот. Прям вообще. Хоть в говнозамке (второй скрин), хоть в замке получше (скрин первый). В любом замке.
Ну, то что ты, малолетний позер, в старые части не играл и нихуя не знаешь, я вообчем не удивлён. Как и 99% других историкалычей. Зато пиздишь и рвёшься чёт дохуя, творожок
Для тех лет норм было. Тем более, что аналоговнет (как и сейчас, впрочем)
В трехё герои увольняются навсегда. Лорда можно отправлять в резерв, но вроде бы он не всегда получает экспу, тут хз, надо тестить. Вообще смысла в этом особо нет, береги их и не теряй в бою. Если ты хочешь сохранить с нужными трейтами - есть функция сейва героев и лордов, можно будет в других кампаниях за ту же расу использовать. Не рекомендую впрочем их сильно вкачивать перед сохранением, стоит будут дохуя. 5-10-15 уровня уже достаточно будет.
>бедный кислев
Так щас им монстру дали, что ломают ворота и змеев. А так, да. Раньше Малыши Громы слишком поздно открывались. Ну ваще странно, если полностью уберут. Надо, чтобы с определенным маунтом он появлялся. Типа у той же катьке на ледяном змее. А у ЛЛ Катая они должны быть по дефолту - они же драконы.
Накатят всем расам по арте. Вудам какой-нибудь камнемет по принципу пращи или баллисту.
Древолюды могут спокойно бросать камни.
Не накатят а сделают доступней то что есть. Без артешным так полагаю просто дадут сидж атакер. Тем более что больше нет лестниц у всей пехоты а ворота баффнут еще сильней сидж атакер будет больше ценится.
Только бы огров не трогали, их и так уже нерфнули убрав половине ростеру wallbreaker.
Длц с тигромани с обезъянокоролем но это не скоро
У Катая всё хорошо, разве что юниты не особо блистают, но после имбовых чорфов тебе всё покажется слабым.
>для Катая планируется реворк
Их уже реворкнули со вводом Юань Бо. Что-то ещё подкинут только с Манки Кингом, если он будет.
https://shazoo.ru/2025/07/17/170393/games-workshop-udalila-liubye-upominaniia-o-gendere-kosmodesantnikov-v-novoi-redakcii-eresi-xorusa
Тревожно за сороковник и возможный будущий тоталвар по нему с такими мувами ГВ. И давайте в очередной раз порадуемся, что хотя бы фэнтези ваху не успели так изговнять - до сих пор в игре ни единого ниггера нет, даже для галочки. Имперахи, Кислев, Бретония - все норм беляши, как и положено, что полный нонсенс для западной игры 2022 года выпуска. Всё-таки в "мёртвом" сеттинге есть свои плюсы.

Они, собсна, зеленые, лол. Даже черные орки так из-за брони называются, а не из-за цвета кожи.
>Всё-таки в "мёртвом" сеттинге есть свои плюсы.
Он мертвым никогда не был, так как ролевка по фб никуда не делась. Ну а сейчас олд ворлд и там баборыцари уже появились.

Всё дело не в цвете кожи, а в самой сути рас, принадлежащих к группе зеленокожих. Варварские племена монстров, которых интересуют только грабежи и насилие. Шаманы и их последователи, пляшущие под какую-то странную "музыку" Ваагха, понятную. только им. Жаль, не все поймут эту ловкую аллегорию.
>там баборыцари
Это кто и где?
>уже появились
Нам всё-таки это фиолетово, игра не по олд ворлду делается. Да и игра уже ближе к концу своей поддержки, изговнять повесточкой они тупо не успеют.

Лестницы будут как в историчках таскаемые и ломаемые. На скрине плейсхолдер, сказали для каждой расы свои нарисуют.
Походу в Софии норм прогеры сидят, а вот со всякими геймдизайнерами и аниматорами у них напряг. А в основной СА все наоборот.
Сам принёс говном мамонта в который сам пересилил срыгать. Сам соснул когда тебя хуем приложил. Похрюкал гордо и обиделся. Спокнись слиток.
Тебе изначально шагуна 2 показывали. Ты высрал сам для себя скрины шагуна 1. Поговорил и пошёл нахуй. Съябывай к вахадетям в люльку сырок, ты не дорос ещё.
>Буквально одна
Ну да.
>и та срисована с Жанны Д'арк.
Я тебя удивлю, но Бретония в целом вдохновлена средневековыми Англией, Францией и их легендами.
Забей объяснять, видно же, что это дегенерат и.нц.елок пришел высраться на любимую тему.
Вот это маневры. Изначально шла речь про абстрактных баб рыцарей, а теперь они обязательно должны быть именно в Бретонии и непременно бегать целыми отрядами, иначе нещитово, лол. Хотя, казалось бы, какая в контексте разговора разница, в какую фракцию и под каким видом пихают неуместных баб ради галочки?

Не любой женский персонаж-воительница это сразу рыцарь.
>а теперь они обязательно должны быть именно в Бретонии
Буквально про неё и речь в ветке была, читай внимательней.
>в какую фракцию и под каким видом пихают неуместных баб
Ох нихуя жирнота, ну точно ин.цел свою любимую темку оседлал, хотя его даже не спрашивали.
Рыцари есть и в империи, че теперь?
>>27454
>Не любой женский персонаж-воительница это сразу рыцарь.
Что это меняет?
>Буквально про неё и речь в ветке была, читай внимательней.
В изначальном посте анон вообще про негров писал, а теперь ты доебываешься до каких-то деталей рыцари\не рыцари, лол.
>ин.цел!!111 тибе не дают!!1
А, ну ясно, больная тема для тебя? На защиту встал(а)?
Ролл на новую моддед кампанию
1-2 гномы с dawi gunpowder и dawi thunder
3-4 китай с walk with the dragon и тиграми рикока
5-6 чорфы хз с чем на них мало модов но хочу попиздиться с моддед гномами
7-8 орки с Guns! Pirates! Warmachines!
9-10 вампиры с champions of undead
На дабл делаю бочку и играю за Лютого Харконенна с gunpowder of the abyss
>чорфы хз с чем на них мало модов
У них есть клёвый мод на всякие танки, самоходки и стрелковые отряды.
> 5-6 чорфы хз с чем на них мало модов но хочу попиздиться с моддед гномами
Мод на огнеметчиков и ракетчиков как у обычных дворфов хотя бы. Кампания без огнеметов все равно что в ковер пялиться.

>бомбит на лорных женских персонажей уже который пост
>мам я не инцел скажи им!
Совсем ты запутался в слоях своей постиронии, сырок.
В бетке будут, в стиме щелкаешь пкм по игре и в свойствах выбираешь бету. Потом по результатам будут думать, что им вводить, а что нет. Надеюсь, их достаточно захуесосят, чтоб сидж атакеров не отбирали у всех подряд, а то на сойдите соя уже аж слюной захлебывается. Хотя сосады как были унылым нудным дерьмом, так и останутся, а все эти телодвижения лишь усложнят жизнь игроку в обмен на целое нихуя.
С 24 числа обещают.
Бетка с 24 июля будет. Причём перекапывание осад будет не единовременным, а в несколько этапов - за раз конкретные аспекты будут изменять типа лестниц, лэйаутов старых карт осад и т.д.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3288067250&searchtext=Tanks
Это на чорфов.
Я обратил внимание - у автора там целый набор всяких модов интересных, можно заценить.

>>27624
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3297606032
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2965136773
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3432966208
>>27642
От души братцы. Как раз от этого автора только накатил на гномов мод, не видел что у него и на чорфов есть. Хотя гномьи боевые машины мне честно говоря больше по душе, вот эти огромные танки не оч нравятся, а у гномов помимо них есть еще мелкие типа бронетранспортеры, есть даже мемный юнит где гномычи на него водрузили бочку с пивом и это юнит который ездит по полю боя и поит отряды прям в бою, охуенная тема.
Мне танки чорфов из мода понравились очень, особенно тот, у которого огромная пушка в центре - эффект снаряда очень клёвый, да и на практике оказалась очень полезной.
>Нам всё-таки это фиолетово, игра не по олд ворлду делается.
Контент и оттуда возьмут, если понадобиться
>какая в контексте разговора разница
Прямая разница, так как речь идет конкретно о бретонских вуменах-рыцарях. Из которых раньше была целая одна Рапанс (исключение и отсылка понятно на кого).
А теперь в новом беке фб/олд ворлда они становятся нормой, что решение довольно таки сомнительное.
Там уже сливы пошли некст сюжетной арки олд ворлда где внезапно Мяу Инь приплывает в Мариенбург помогать ДОГ ОФ ВОРАМ дефаться от норски которую в бой ведут НОБЛЫ ФИМИРЫ. Вот так вот нахуй.
>Мяу Инь приплывает в Мариенбург помогать ДОГ ОФ ВОРАМ дефаться от норски
Ну так по заветам Аосия, мир дружба жвачка
>от норски которую в бой ведут НОБЛЫ ФИМИРЫ
Учитывая, как фимиры относятся к людям, чот проигрунькал
Я скорее к тому что у нас прям щас выходит длс где фимиры ноблы появляются и где-то на горизонте и в файлах игры есть указания на существование длс-расы догов. По любому подвяжут даты под это дело как с ментовским месяцем гордости в вахаиграх было.
А, ты тот любитель посплетничать и пованговать о длсках. Приставай к кому-нибудь другому, мне такое неинтересно.

Мне большие танки не оч по душе, слишком имбовые мне кажется будут. А вот эта дура просто охуительно выглядит.
В сливе, который подтвердил Саула и Айслинна задолго до их официального подтверждения было сказано, что доги с большой степенью вероятности отменены. С учетом того, что тот же слив ванговал супер-длс с Нагашем и формат микро-длс в одного лорда, что недавно подтвердили разработчики, пообещав самое крупное длс эвар и Неферату именно в таком формате - скорее всего слив верный, увы.
>с большой степенью вероятности
Это не 100%. Так что, то, что слив верен, ничего не гарантирует в этом плане.
Хотелось бы, но 4 совпадения - это уже очень много. Да и доги должны были быть рейспаком, а рейспаки походу ВСЁ - End of Times длс и перед ним\дальше мелкие длс по одному лорду, всё. Тут под пёсиков нет нигде ни места, ни времени, ни ресурсов. А то, что они в файлах игры тоже ничего не значит - в куче игр всегда есть какие-то неиспольуемые ассеты от недоделанного\отмененного контента, тотал ваха не исключение.
Не, это надо новую расу со своими механиками делать, а не пихать одного лордика безо всяких реворков уже существующей расе. Это то, что болгары явно хотят, это прям чувствовалось в последнем дневнике разработчиков, когда они рассказывали про сложности с реворками старых рас.
Так что не надейся на пёсиков, это нам очень сильно повезет, если их всё-таки сделают.
Поеду в Софию срать им под дверь.
Буквально
>Шаманы и их последователи, пляшущие под какую-то странную "музыку" Ваагха, понятную. только им. Жаль, не все поймут эту ловкую аллегорию
Индейцы?

У кучи фракций будут сильные моддед юниты плюс я включил ультимативный кризис на макс силе 80-100 ход
Думаю мне пизда
Но кампания должна быть интересной

Ох бегать мне без бафов и хобгоблой до самых кризисов
Вот честно.
У меня бомбит от того что в Суровом кислевитском краю куча героев тян. Окей если бы была пара-другая. Но соевая повестка прям просачивается.
Где Илья, следопыт-оборотень(медвед)
Где Дружинник Евгений(тяжеленная броня+ немного магии, про которую ГВ не упомянули)
На похуях хотя бы могли бы Дмитрия Царева как отсылку к первым двум частям захуярить, который бы спамил фразу "Kislev"
Блять Борис Красный Царь делает COMEBACK и все дружно.. забивают хуй на это.
CA вроде дрочат на то, как GW контролирует каждый шаг. И вот такая хуйня. Я как меньшинство возмущен и пишу петицию. Когда их криэйтив директора найдут в списках Эпштейна?


Разгоняй производство, гордый эксплуататор низших рас.
Это можно отчасти понять, потому что это самый фронтир войны с Хаосом, и тут служат от безнадёги все, и бабы, и мужики. К тому же из 4 кислевитских лордов у тебя только одна женщина (хтоничная бабка, которая вообще не человек, не в счет).
>Где Илья-Следопыт?
Вроде как есть в SFO моде от анонов-мододелов
> Где Евгений Дружинник
Слишком базюк,у него и так 2 строчки в беке а к современным трендам он вообще как Малал, да как и пол кислева тоже.
Я тут увидел, что вместе с лордами идут и юниты. То есть не купив лорда я не смогу покупать и каких-то юнитов?
Ну да. ДЛЦ содержат лорда + юнитов. Так что ничего из этого не будет тебе доступно без покупки. Хотя ИИ все равно будет этим пользоваться в твоей игре, так что повоевать против них ты сможешь.
Вот суки. А в игре самой как-то можно увидеть, какие юниты мне недоступны? Без перехода в стим магаз, чтоб я хоть визуально определил, хочу я такого юнита или нет?

Ладно, если они это говно введут, просто поставлю первый для меня мод - на "старые" осады или сразу No siege.
Вроде нет, они вообще тебе не видны никак. Ты только в описании ДЛЦ можешь посмотреть, что там есть.
Вернее, за орков доступны, за шортов вроде нет, но я ими ещё до Малакая проходил, может багманцы и появились. Нелегендарный лорд гномов - кузнец рун - появился ещё после ФЛЦ с Толиком, но без маунта - кузни; у з/к наоборот - доступны отряды, но не нелегдарный гоблин-лорд.
Не фиолетовые отряды, даже если не можешь нанимать, можешь получить по конфедерации. Нелегендарных лордов тоже, но в двойке нельзя было дать им маунт.
Ах да, из-за отсутствия ДЛЦ-шной брудмамы с вызовом пауков у меня не работал артефакт норски, который давался за охоту на паучиху, с вызовом этих самых пауков. Т.е. отсутствие ДЛЦ на гномов и орков уменьшало контент для Норски.
Краткий вывод - хер его знает, что именно тебе доступно/недоступно. Наверное, сами СА будут месяц разбираться.
В игре открой энциклопедию. Это пкм по юнитам на карте кампании или на экране выбора лорда.
Дорогой мой, какой именно галочкой будет выключаться ебанат и как включение\отключение ебаната связано с осадами?
Ебанат это ты, а галочка будет включать обратно лестницы
Алсо в АоС добавили чорфов с новыми минькаии
Все есть в моде на легендери кхеректерс - богатырь Илья из Мурома буквально, Дмитрий Тсарев, Евгений Медвежий, какой-то там ЛЛ-охотник и морозный маг
>Где Илья, следопыт-оборотень(медвед)
>Где Дружинник Евгений(тяжеленная броня+ немного магии, про которую ГВ не упомянули)
>На похуях хотя бы могли бы Дмитрия Царева как отсылку к первым двум частям захуярить, который бы спамил фразу "Kislev"
литералли ху, а про лейсу книжки написаны. не надо искать черную кошку в черной комнате, если её там нет.
>Блять Борис Красный Царь делает COMEBACK и все дружно.. забивают хуй на это
а что должно произойти то?
>в Суровом кислевитском краю куча героев тян
Что тебя смущает? В такой обстановке все должны уметь сражаться. Повестка это как раз когда бабавоины появляются в тепличных условиях.
Вот только на практике они только в тепличных условиях и появляются, когда мы имеем развитые государства, которые могут тратить кучи денег, времени ресурсов на снабжение и обучение каждого додика, даже если это тупая баба. В обстановке пиздеца не очень понятно, нахрена кому-то тратить время на заведомом более слабого солдата. Тем более когда для бабы есть куда более естественная роль - этих солдат производить.
Снежная гвардия - отряд из магов, они не силой берут, их статы - колдунство.
В дервиши и лучники баб зря берут, но они всё-таки для разведки, а не рубки с хаоскнайтами.
Этот прав по поводу ледяной гвардии и конных лучниц, это второстепенные роли, ледяная гвардия это вообще личный орден Катарины, состоящий из женщин, чувствительных к ледяной магии и их существование этим обосновано, а так же тем, что в Кислеве, как и в Бретонии, мужчинам запрещено колдовать под страхом смерти.
Ну и я еще добавлю, что в мире фентезятины с магией, амулетами, благословениями и обмазом молитвами, любые аппеляции к ирл логике на тему женщин-воительниц немного теряют свою силу.
>Ну и я еще добавлю, что в мире фентезятины с магией, амулетами, благословениями и обмазом молитвами, любые аппеляции к ирл логике на тему женщин-воительниц немного теряют свою силу.
Ну это при условии, что каждый конкретный юнит обоснован магическими свойствами по лору, тогда без базара. Иначе это просто придумывание оправданий. Потому что я более чем уверен, что в мире вахи магия вовсе не так широко доступна, чтоб каждого солдатика обмазывать.
Не так широко, что это становится повсеместным, но довольно часто, чтоб это имело ощутимый эффект на битвы
Условно, верить и молиться Зигмару и получать благословения может каждый солдат, воины хаоса персонально одариваются доспехами и оружием

В игру зайти
Эту кампанию уже давно сделали доступной для всех обладателей трехи. Только старые фракции будут недоступны, если нет первых частей, а карта - играй сколько хочешь.
Нажми для начало "Установить"
Украли варп-технологии у скавенов.
АОС ХД

Ты б лучше не васянками обмазывался, а основы игры постигал, раз даже таких элементарных мелочей не знаешь.
Нету. В двухе был в экспериментальном режиме, в нём был ниже фпс, так что всё равно все на 11 сидели.
В Дарке любой визард это стеклянная пушка, которая анигилирует все живое, которой можно ядром переебать в лоб двушотом.
Анон, а в комании Волькмара можно пиздить книги Нагаша витчами или клириками? А то начинать войну, ради оккупации поселения это пиздец, учитывая, что там целый континент под эгидой дворфов.
Это что-то из эры Сигмара высралось? Что-то на мертворожденном?
Под определенным лордом и биг боссом можно развить до уровня третьего тира, в чем проблема? Под Вагхом и мини вагхом все еще отрывают ебало, у кого броня ниже 60.
Сырок нах, не дерзи олдам. Нет смысла ставить васянки, пока ты саму ваниль не знаешь и не освоил. Васянки ставят от скуки, когда торадиционный геймплей надоел, а ты его ещё даже не нюхал толком, а уже побежал обмазываться.
кал
>Анон, а в комании Волькмара можно пиздить книги Нагаша витчами или клириками?
Нет.
>А то начинать войну, ради оккупации поселения это пиздец, учитывая, что там целый континент под эгидой дворфов.
Эта игра называется Total War Warhammer, а не Total договорничок. Хотя города можно попытаться выменять.
Обычно можно заменить оккупацию военным союзом с владельцем, перечитай условия получения. Впрочем, бородатые вонючие твари всё равно не заслуживают жизни.
А потом будет жаловаться что игра сломана ца кал потому что васянок понаставлял. Классика
СА ненавидят Фолькмара. В 1 части ему для получения предмета надо было разграбить 2 кислевитских поселения - это в игре, где даже вампиры и орки молились за кислевитов - продержитесь побольше, родненькие. Совершенно легендарный квест был.
А игра со "старыми" фракциями должна просто быть в библиотеке или должна быть еще установлена на винт вместе с тройкой?
Первое.
ТЕБЕ откуда знать что это чисто визуал? Вон анон в одном из предыдущих скачал "визуальный" текстурный мод а оказалось он моделькам и размер и строение воинам хаоса меняет что делало их сильней кислевитских воинов.

Наагрился скарсник потому что он был в союзе с орочьим минором которого я выпилил >>29383
Пришлось идти в горы и ебать его. В итоге получилось что охуенно растянулся по территории и час неровен гномы мне объявят войну, которую я пока даже близко не вывезу, особенно с дико потрепанной армией. Я сжег одно поселение между собой и Торгримом, может продать нахуй еще одно Угнриму за бабки и пакт о ненападении и свалить? Там правда золотая шахта, жалко, но если он нападет мне никак не удержаться в любом случае. Нужно идти домой и ебать Имрика, крыс, огров и так далее
>может продать нахуй еще одно Угнриму за бабки и пакт о ненападении и свалить?
Да.
>Я сжег одно поселение между собой и Торгримом
Его тоже надо было отдавать за пакт. Тебе в любом случае с ними воевать, возможно это даже более приоритетные войны, чем с Имриком и крысами.
хуита, по лору самые большие и сильные орки, а в уигре урон посредстванный. почти вся т2 пехота имеет почти такой же урон. у гулей архана даже выше. у берсерков почему то урон тоже выше.у завров выше. на модельке куча брони а в игре значение 50 армора? как так? вторая самая третья самая тяжелая пехота, а любая кава ее в полет отправляет. единственная пехота с парным оружием которой антиларж, антипех был бы гораздо полезнейю
Нужны были материалы. Гномов хочу наоборот раскормить на потом, потому что на них хороший мод накачен с кучей юнитов, будет интересно пиздиться.
Я умею читать и я не тупой.
А они могут напасть на тебя раньше. И если ты для них стратегическая угроза, то могут даже через пакт атаковать, правда это очень редко бывает, но случается.
Прошлую мою кампанию за Дражоата они сидели на жопе и не рыпались очень долго. Но тут как повезет видимо.

Никогда.
На всю империю вон ровно одна тян - серьёзно, в лорных описаниях тян/способ воспроизводства населения не упомянуты только у империи и орков.

Че нет епта если да, по лору черные орки это элита зеленокожих, уровень избранных, биг унсы это воины хаоса, а точнее скуллкрашеры кхорнитские, потому что зеленокожие это глобально раса оборванцев, которые воюют только на заряде рейджа и своей численности.
И вот биг унсы как раз это и воплощают и с точки зрения баланса они на своем месте стоят полностью.

чорки не сильней, да они сильные. но бигунсы это самые сильные орки, что среди обычных что среди черных. фишка чорнiх оркiв в их дисциплине и интеллекте.
Некорректно ставить вопрос с точки зрения роста хотя бы по тому, что любой орк растет всю свою жизнь, становясь больше и сильнее и продвигаясь вверх по карьерной лестнице и устраняя конкурентов, пока не подохнет.
А теперь за силу - черные орки однозначная элита армии, самые сильные воины и по лору они себя считают отдельной кастой, не воспринимая остальных орков серьезно. В большинстве случаев бывает так, что когда отряд черных орков присоединяется к какому-либо племени, то просто сразу происходит смена руководства и вождем становится один из пришлых черных орков. То есть как бы это уже делает фактом то, что черные орки, являются самыми сильными.
>>33384
Теперь снова возвращаемся к росту и силе в целом - чем дольше орк прожил тем он больше и тем он сильнее. Внимание вопрос - у кого больше шансов прожить дольше, у черного орка, который находится среди своих собратьев, которые отличаются высокой дисциплиной и отсутствием распрей друг с другом, который одет в лучшее снаряжение и умеет сам за ним следить в том числе даже обучен кузнечному делу и благодаря этому все черные орки обвешиваются огромным количеством брони. Либо же обычный оборванец из Южноземелья, таскающий на себе рандомный металлолом, который живет в крайне конкурентной среде, где постоянно идут бои насмерть друг с другом и соответственно где нет атмосферы боевого братства, ну и разумеется этот биг унс, даром что дожил до больших размеров, но он все еще тупой орк чисто по своей природе и в какой-то момент его поймают на ошибке и ударят впсину товарищи, либо подстрелит из мушкета в ебло ехидный имперский мушкетер. У кого больше шансов выжить и в целом вымахать до огромных размеров по логике?
Больше = главнее и сильнее. А в игре у биг унсов моделька почему-то больше чорков. Я про это.
Я не уверен, что это какие-то особые преференции. Отряд бессмертных вполне может перебить все это вялое эльфобыдло и в обычном бою.
Не осилит при зажиме с хотя бы 2 сторон

Не может
А, ты в игре имеешь ввиду, ну в игре все-таки модельки первой части с одинаковыми скелетами используются, поэтому так

Если элги привели с собой 1800 человек, то сколько убили залпы мортир из соседней провинции?
>В большинстве случаев бывает так, что когда отряд черных орков присоединяется к какому-либо племени, то просто сразу происходит смена руководства и вождем становится один из пришлых черных орков
можно примеры?
>Либо же обычный оборванец из Южноземелья, таскающий на себе рандомный металлолом, который живет в крайне конкурентной среде, где постоянно идут бои насмерть друг с другом и соответственно где нет атмосферы боевого братства, ну и разумеется этот биг унс, даром что дожил до больших размеров, но он все еще тупой орк чисто по своей природе и в какой-то момент его поймают на ошибке и ударят впсину товарищи, либо подстрелит из мушкета в ебло ехидный имперский мушкетер. У кого больше шансов выжить и в целом вымахать до огромных размеров по логике?
ну у обычного орка естественно. Это если по логике. Обычные орки уже тысячалетиями бегают по старому миру, и шанс появится очень сильному и большому орку у них выше, ведь они и живут дольше. а чорки это недавний гибрид
Видимо рорки и залпы дредквейков много очень весят в авторезолве, но при этом численный перевес огромный в сторону врага
начни за Кислев за Бориса, каждый 2й такой будет
Включи легенду и вх бои с +10% - и не будешь видеть. А то сидишь как маленький, обмазался читерными васянками и ещё чему-то удивляешься, хех.
Чтобы ты не забывал менеджить ветра. И у вампиров там за выигрыш в короткой кампании вроде ветров накидывает, и один из древних родов ветра даёт. Всё это надо открывать как можно быстрее, если не хочешь возиться с ними.
>там за выигрыш в короткой кампании вроде ветров накидывает
длинной
>один из древних родов ветра даёт
увеличивает РЕЗЕРВ, а не реген
Жизнь.
Ну и звери - сам на грифоне и имеет суперполезный навык вызова ястребов.
Остальное по ситуации. Металл карает блобы синглов и убирает броню, смерть элитную пехоту вне блобов, тень отдельные отряды, огонь большие толпы (но в трёхе они редки), у света есть сетка, небо отменяет элитную пехоту в блобе.
Короче, бери 8 школ в 8 первых армий.
3 можно получить от ЛЛ и ЛГ, но это как кампания пойдёт.
Магия жизни, если в стаке много героев-рукопашников и такой же сильный лорд, и ты рассчитываешь ими сотни киллов делать. Я всегда беру мага жизни Францу например, он хорошо его подхиливает, пока тот превозмогает.
Магия огня или металла, если хочешь вливать урон.
Магия теней для швырения ям теней в толпы пехотки, но в остальном похуже огня и металла. На остальные школы можешь забить хер.
Лорду проще найти красную банку. Хил ветрами больше нужен кораблям и демикам.
Ну и небо делает тоже, что тень, но сильно лучше.
Ты попробуй ещё найди хилки на предметах в ирлигейме, там же рандом с ними. Маг жизни надёжней, может неоднократно лечить (особенно полезно, пока лорд толком не прокачан, и может выхватить тонну урона), и заодно и поддамажить тоже может. Одна из самых универсальных магий, пусть уже и не так ярко сияет, как в двухе, но всё равно.
>Лорду проще найти красную банку
хуита, банка отхиливает гораздо меньше чем маг, плюс у мага пассивка на всю армию есть, и вместо банки можно взять амулет получше, у франца там вообще квестовый предмет
В чем проблема, поясни?
Заебать игрока костыльной и ненужной хуетой. Что бы послевкусие было будто бы играл в игру, а не продукт игрозамещённый по скидке в стиме на распродаже.
Игра буквально уровня эксель таблицы. Только циферки и перебираешь лапками жучинными. Это не стратегия, это хуета про раковый дроч циферок без души.
Будто EvE или Hearts of iron запустил после тяжёлого рабочего дня работы в бухгалтерии.
Выход в бой это спасение от тошнотворного остального гамеплая. Но и там опять же надо пристально смотреть на статы юнитов и спелов что бы не сосать. В итоге бой отходит всё равно на второй план. Игру тупо перенасытили примитивным матаном и статистикой с анализом. Духота для аутистов короч. Даже для стратегии это как-то душновато.

Что интересного ввели, ии починили, следующее длс высших эльфов реворкнут?
Вроде в последнем крупном патче говорили про какой-то апдейт хранения данных для уменьшения размера.
С подключением, даже в шапке про это написано.
в одном из недавних патчей ебанули чуть ли ни минус 20гб
Ну как раньше всю армию не воскресишь, да. Но кто-то возвращается. Прокачка навыка в синей ветке повышает шансы.
погнали на лаве кату гномик или зассал
Всегда так было, нужен высокий уровень скверны и хотя бы один бой в провинции с хотя бы 3-4к трупов, чтоб хороший могильник был.
>нужен высокий уровень скверны и хотя бы один бой в провинции с хотя бы 3-4к трупов
все есть, а юнитов нет
Скрин показывай, либо ты всех уже нанял, либо что-то не то, либо модики подсирают, либо баг.
Ты уже спрашивал, см. выше по треду.
Поясни, что ты имеешь ввиду. Тебе перенанять лорда. Или выбрать следующую армию или что?
Ну вот у меня есть Царица Катарина, Барон Членпожуйский, Хуй Надрочевский и т.д. Ну мои полководцы получается, которые по карте глобальной ходят и имеют армии. Между ними как-то можно переключаться, или только вручную выбирать их всякий раз на глобальной мапе?
В меню навыков наверху есть иконки с персонажами. И в отдельной вкладке на глобалке все твои армии есть. Также если не вырубил нотификации, то на значке сдачи хода будет висеть морда - автоматически переключит на твою армию, которая ещё не потратила очки движения. Отдельная кнопка где-то в настройках может и есть, см. управление. Мне проще через менюшку их переключить.
хоткеи <>
Ты то там каким местом, свои дежурные 5 копеек нытьём вставить?
Нещитпост на тред покажи. Только свои высеры не демонстрируй.
Это траллинг? У тебя тут куча юнитов, призраки и могильные призраки вообще Т3, если я верно помню.
>где кавалерия вообще вся?
Кава черная иногда тут бывает.
>где варгейсты, варгульфы? мортис энжин?
Нада больше трупов. 3-4к минимум. Мортис энджины видел в провах с 4-6к трупов. Терроргейстов и кровавых рыцарей нанимал в прове с 12к трупов (не мои бои, это бывшая провка крыс, которые видимо с чорфами с их стаками из гоблы замесились, я сам охуел от такого количества, когда увидел). Ещё тут немного рандом может быть, состав юнитов может меняться, но тут точно не знаю, понаблюдай за разными регионами.
Видимо число трупов для крутых могильников подняли с тех пор, как ты играл, но это уже достаточно давно так, с год наверное, если не больше.
>в лорных описаниях тян/способ воспроизводства населения не упомянуты только у империи и орков.
Были упомянуты когда-то. Причем с уточнением, что в отличии от самцов они робкие и покорные. А еще раньше они размножались рейпом.

А то в прошлый раз за Волькмара в тупик попал, что меня дербанили со всех сторон, где я не смог расширится дальше южных джунглей и зыбучих песков Кемри. А после нашествие ебанных дворфов, и после, я внезапно вижу, что дипломатия с ними невозможна, а Северный Империум уже в плотном альянсе с ними и любые действия против агрессивных дворфов, которым я ничего не делал негативно на Бритонии и всем Империуме против меня сказалось и в итоге мне все объявили войну кроме девочки с карешкой. Это был пиздец.
Прям рейпом размножались точно помню зелоты, бистмемы и драгон огры насколько помню пока ГаВно не заретконило
Стрелочки побокам имени лорда
Либо сверху справа нажимаешь на лордов и смотришь по списку конкретных.
Либо как аноны описали уже.
Дело говорит.
Я северные провинции отжал у Катьки за Карла предварительно разорвав все договора чтобы не огрести потерю репутации и как только взял согласился на мир - почти не потерял в отношениях, типо -5 или что то в этом роде. С учетом что там все отношения +120, +115 не меняет ничего особо.
Правдо это коротышки, не уверен как их ИИ может вести с учетом обидок как трейта в дипломатии..

А ну да, просто тот же -5 будет висеть чуть дольше тогда чем против других фракций.
НО есть исключения.
Знает ли кто тут эти исключения ?
Фракции орды огребают от инвокаций?
Хуйня, контрится грабительской стойкой
Я про лорные описания в игре - текст к расам, отрядам, спутникам, зданиям, техам и к чему там ещё.
Хотя нет, про имперах было упомянуто о существовании "родителей" и что у них иногда рождаются рогатенькие. Полы родителей и рождаются ли у них не иногда тяжёлые мечники, строго говоря, не упомянуты, но это не полное молчание.
Есть иммуны к почти всем видам небоеавых потерь в любом состоянии армии. Вот и думай, что сильнее - почти полный иммун или почти полный урон.
Нет, они не размножаются, они все бессмертные и их ограниченное число в мире, их дохуя лет назад создали силы хаоса.
Они заключили равный договор с хаосом, а не были им созданы.



Легко, но ДОЛГО. Лайтнинг страйком каждый стак.
Нет исключений, но ботик умеет вставать лагерем или в налет, а эти стойки защищают от небоевых потерь. Ты тоже так можешь делать, когда воюешь против Кислева.
Так последний пукфилд вышел в 2021 как бэ или когда там, в чем проблемесес?
В описании у шогготов написано, что они вообще ожившие куски скал. То есть по сути это горные элементали, а не живые существа.
А с михумодом там настоящие взамделишние васянские курфюрсты бегают, я их собираю и расставляю иммерсивненько
Ам нет, они хаосу присягнули потому что из-за изменения климата не могли бы выжить в новом мире или что-то подобное. Вон в последней книжке про Катай рассказывали, что Император-Дракон дружил с шогготами и видимо Холеком тоже был знаком до их коррапта
5 раз пришлось перечитать пока не развидел "они ожившие куски кала"
Не трясись, Рикоко. Шутерок сделать намного проще, чем стратегию. Ваху СА делали 10 лет. Несмотря на все недостатки, на рынке буквально аналоговнет. И не будет.


Потери есть.

>>33384
Чорки самые сильные и большие. Все. Точка.
Биг унсы кажутся чуть больше из-за наплечников шарообразных, в остальном они буквально делят одну тушу.
Биг унсы просто большие орки. Чорки - это сверх орки и самые орочные из всех. Но они как раз не отличаются интеллектом, как некоторые обычные орки
И смысл пАнОСа, если те же чорфы сильно не отличаются. Первый пик вообще круче, чем кайдзю чорфов из ТВВ, там просто какая-то несуразная ящерица из аниме какого-то
>Чорки самые сильные и большие. Все. Точка.
ващет чорки по уши ракованы в толстенную броню, а у бигунсов только наплечники. но чорки весят 190, а бигунсы 210. вот снять с чорка броню и что за задохлик там окажется?

Ну-ка давайте лучше решим, кто круче - Горк или Морк?
Da

Всем известен этот факт, Морк пизже.
Ну извини, мне нравится
Я так и сказал, друк...
Кхм-кхм... Вообще-то Мариенбург.
Подожди длц лучше уже. Хотя его отложили на дохуя так что можешь и погонять, если оч хочется помесить снежный кал
Мужички мои мускулистые варвары в трусах ух бля…
Раньше бот никогда не нападал сам на проигрышную по авторезолву битву. Даже во 2 вахе так было вроде. Нахуй он суицидится?
на плебите навоняли что бот всегда держится за линией мувемента и что никогда не наподал без превосходства, вот и сделали как есть.
> бот всегда держится за линией мувемента и что никогда не наподал без превосходства
Хе-хе, ну это база тотал вара вроде была. Что бот попиксельно знает как тебя пограбить а потом на марше убежать нахуй, вызвав лютое горение очка.
Держи в курсе.
>кислевитского нахрюка
Тзинчит, хрюкают только Хаоситы. Кислевиты же говорят Кислев, а не Кiслев.
Раньше набирал сил несколько ходов если видел что гарнизон большой.
>Раньше бот никогда не нападал сам на проигрышную по авторезолву битву.
Нападал ещё как. У меня была в двухе кампания за Накая, я собрал думстак кроксигоров, и бот почему-то не воспринимал его всерьез и нападал, хотя автобой тут же сливал его решительной победой с минимальными потерями.
В тройке нет
Нет
CD Projekt RED
>Раньше бот никогда не нападал сам на проигрышную по авторезолву битву
Держи карман шире, нападал тпе, просто это редко бывало. А об поселение ему могилизироваться вообще как делать нехуй, поэтому ботец часто столицу провки со стенами старается атаковать 2-3 стаками, чтоб наверняка.
Писали же раньше что Кислев
>Постоянно атакованы брутальными альфа мужиками с северо востока
>Лендлизят технику и экипировку с запада
>Литерали абилка позволяющая биться до последнего хохкоссара
>В сингле всегда уничтожены
>Называют shitом цивилизации.
Это ведь точно не про 'нас'...
В то время как
>Архаон НАВЕКИИЗБРАННЫЙ
>Может воссоздать конФЕДЕРАЦИЮ
>Культура альфа брутальных мачо и службы в армии
>всю дорогу устраивал много_ходов_очку чтоб наебать богов хаоса, но в итоге это они его НАДУЛИ, ОБМАНУЛИ И ПРОСТО КИНУЛИ
А кто из них гоблин?
Факты
Со скелетами все проще, там буквально насрать 18 скелетами, некром и труповозкой и получишь максимальный выхлоп бомже армии на 4ом уровне прокачки персонажа.
Сейчас когда можно респекнуть почти всех лордов и героев за 3 хода это не особо на что влияет.
Лично я за кислев в дебюте делаю бонусы на коссаров так как это единственный доступный юнит. С Костей + бонусами ортодоксии ты спокойно их подымаешь на 1 тир и эти бомжи с рейджом выносят всех рядом, даже союзных бронированных гномов.
Тзинчит, спокуха. А то Царь Борис придет и укусит тебя за твой свиной бочек.
>В отношении кпд, какой необходимый минимум должен быть войск определенного типа, чтобы я брал на них прокачку +3, по-твоему? От 4ех? От 6сти?
Сложно сказать, зависит от армии, расы, лорда и т.п. Для основного своего юнита, которых отрядов 8-10 - крайне желательно. Но тут опять куча исключений, если это какие-нибудь зомби, от которых ты хочешь быстро уйти во что-то помощнее (если ты не Горст) - качаешь что-то другое. Стрелки - от 4 отрядов и больше ощутимый импакт вносят, если ты конкретными стрелками стабильно делаешь по сотке киллов и больше - имеет смысл. И т.д. и т.п. нюансы, ваха очень ситуативная игра в этом плане.
Акшиновцы на Т2 уровне уже доступны, я люблю их хотя бы 5-6 отрядов набрать и всё разъёбывать ими, пока остальной трэш их прикрывает, так что качаю их соответственно.
>Но тут опять куча исключений, если это какие-нибудь зомби, от которых ты хочешь быстро уйти во что-то помощнее (если ты не Горст) -
Так у вампов вся пехота в одной ветке стоит
Нет, призраки отдельно идут. Да и может ты не через пехоту вот этим конкретным лордом играть хочешь. Это нестандартный вариант, но тоже бывает.
Царь Борис буквально Богдан Хмельницкий в прообразе, если что
Да, а то, что его титул Царь, а не Гетман\Король. Что прозвище у него Кровавый, перекликающееся с Грозным. Что дворяне это Бояре, а не шляхичи. Что вера называется ортодокси, а не католичество. Что холодные суровые зимы и медведи + клюквенные медвежьи всадники. Что пехота это стрельцы, а не жупаны. Это все просто совпадение, да Тзинчит? Иди попрыгай вокруг своего племенного обелиска хаоса. Может твои "боги" сжалятся и даруют тебе что-то помимо пятака, копыт и свиного хвоста.
Я не знаю, Тзинчит. Хз что там твои "боги" сказали с какого раза вы там победите. И вообще, говори на кислевитском, а не "мове" хаоситов.
что еще спизданешь?
Алсо, вот голый мокрый мужик карабкается по стенам даже сегодня
https://www.youtube.com/watch?v=XNKSMknWnF0
Еще и от асигару отбивается
Да и каменных замков в Японии было очень мало в эпоху Сэнгоку.
До войны онин 1480ых японцы строили укреп-поместья с частоколом и забором, через который можно было стрелять из луков. Строить каменные замки в каждой деревне, как в сёгуне банально не успели бы, даже если бы были деньги на это.
Все верно. В Кислеве в ходу дукаты. А не хаосошвайнские пфенинги, которые они куют методом скакания на серебре вокруг обелисков хаоса на т.н. "майдауне".

>Да, а то, что его титул Царь, а не Гетман\Король.
А то что Катарина у нас не императрица, а царина как то делает ее меньше Екатериной II? Нет, не делает, прообраз работает иначе.
>Что прозвище у него Кровавый, перекликающееся с Грозным.
Угу, только Борис Бохка не является наследственным монархом, в отличие от Ивана Грозного и вся тема опричнины и безумия где тогда? Ну и да, а ниче тот факт, что в Кислеве есть свой Иван Грозный полноценный, который буквально:
>Igor the Terrible - He led a brutal, bloody regime which has now become a folktale amongst the Kislevites
>Что дворяне это Бояре, а не шляхичи.
А так же существуют буквально атаманы, которые даже одну модельку с боярами делят и даже целый официальный унгольский "принц". Ну и как это вяжется для тебя, норм?
>Что вера называется ортодоксия, а не католичество.
Ты ушел пиздец далеко от изначальной темы уже, Великая Ортодоксия или Великое Православие это действительно буквально православие, с этим никто и не спорит. Даже вписали сюда одновременно и раскольничество и уничтожение язычества на Руси.
>Что холодные суровые зимы и медведи
Тем не менее это обычные вполне европейские зимы, весна в Кислеве выглядит вот так, то есть там норм климат, если не брать прям пограничные севера в стране троллей, где никто, кроме кочевых племен унголов, не живет. Ну и давай просто попытайся поспорить с тем, что географически Кислев ну никак не натягивается на территорию России с ее огромными Сибирями и дальним востоком, которые уже были присоединены при Грозном или около тЗато вот условные пустоши хаоса натягиваются очень неплохо и все эти границы с землями чорфов (Ближний восток), хобгоблинами (Монголией), с Катаем (Китаем) географически гораздо ближе подходят для РИ.
>клюквенные медвежьи всадники
С гусарскими крыльями за спиной, ага. Интересно что фентезийного медведя, ты засчитываешь как элемент русскости некой, при этом исторические гребни польских гусар выписываешь как неудобные. В итоге у тебя смесь из нескольких культур посыпанных фольклором и культурными образами, коим и является Кислев, превращается в чисто русский элемент. Это называется натягиванием на глобус, как бы
>пехота это стрельцы, а не жупаны.
А еще есть дружинники или Kreml guard, я знаю, а еще чекисты. При этом ты выписал из армии Кислева коссарей, атаманов, есаулов, гусаров, которые вполне себе как полноценные названия использовались в миниатюрках.
>Это все просто совпадение, да Тзинчит?
Нет не совпадение, хоть большинство твоих аргументов просто разрушены. Если хочешь знать мое мнение.
Кислев - это конкретно Московское Царство + Речь Посполита + Запорожная Сечь + еще пара элементов поменьше (Крымское Ханство с унголами и Царство Литовское с рыцарскими орденами и Нарьяской Лейсой), от каждого взято достаточно большое количество элементов чтоб от этого нельзя было отмахнуться в рассматриваемом Кислеве.
Когда мы набрасываем про хаоситов это все-таки не историческая диссертация с попыткой определить чей там на самом деле борщ, это больше проигрывание над реальностью с нахождением параллелей в том числе и текущего конфликта у которого, как ты видишь по пикам с Дугиным и гусским крупногабаритным летчиком, есть своя собственная идеологическая конструкция и вот уже она нехило так отдает всеми этими норскийскими заходами, вплоть до пиздинга символики, как видишь. И дело тут не в Кислеве, точно так же можно подтягивать томбовские вымираты и спичи Сеттрыни про исторические земли и поднятия с колен.
>>42021
Это который Тишайший был прозван? Вообще не подходит по образу в первую очередь военачальника, который в походах все время тусил.

>Да, а то, что его титул Царь, а не Гетман\Король.
А то что Катарина у нас не императрица, а царина как то делает ее меньше Екатериной II? Нет, не делает, прообраз работает иначе.
>Что прозвище у него Кровавый, перекликающееся с Грозным.
Угу, только Борис Бохка не является наследственным монархом, в отличие от Ивана Грозного и вся тема опричнины и безумия где тогда? Ну и да, а ниче тот факт, что в Кислеве есть свой Иван Грозный полноценный, который буквально:
>Igor the Terrible - He led a brutal, bloody regime which has now become a folktale amongst the Kislevites
>Что дворяне это Бояре, а не шляхичи.
А так же существуют буквально атаманы, которые даже одну модельку с боярами делят и даже целый официальный унгольский "принц". Ну и как это вяжется для тебя, норм?
>Что вера называется ортодоксия, а не католичество.
Ты ушел пиздец далеко от изначальной темы уже, Великая Ортодоксия или Великое Православие это действительно буквально православие, с этим никто и не спорит. Даже вписали сюда одновременно и раскольничество и уничтожение язычества на Руси.
>Что холодные суровые зимы и медведи
Тем не менее это обычные вполне европейские зимы, весна в Кислеве выглядит вот так, то есть там норм климат, если не брать прям пограничные севера в стране троллей, где никто, кроме кочевых племен унголов, не живет. Ну и давай просто попытайся поспорить с тем, что географически Кислев ну никак не натягивается на территорию России с ее огромными Сибирями и дальним востоком, которые уже были присоединены при Грозном или около тЗато вот условные пустоши хаоса натягиваются очень неплохо и все эти границы с землями чорфов (Ближний восток), хобгоблинами (Монголией), с Катаем (Китаем) географически гораздо ближе подходят для РИ.
>клюквенные медвежьи всадники
С гусарскими крыльями за спиной, ага. Интересно что фентезийного медведя, ты засчитываешь как элемент русскости некой, при этом исторические гребни польских гусар выписываешь как неудобные. В итоге у тебя смесь из нескольких культур посыпанных фольклором и культурными образами, коим и является Кислев, превращается в чисто русский элемент. Это называется натягиванием на глобус, как бы
>пехота это стрельцы, а не жупаны.
А еще есть дружинники или Kreml guard, я знаю, а еще чекисты. При этом ты выписал из армии Кислева коссарей, атаманов, есаулов, гусаров, которые вполне себе как полноценные названия использовались в миниатюрках.
>Это все просто совпадение, да Тзинчит?
Нет не совпадение, хоть большинство твоих аргументов просто разрушены. Если хочешь знать мое мнение.
Кислев - это конкретно Московское Царство + Речь Посполита + Запорожная Сечь + еще пара элементов поменьше (Крымское Ханство с унголами и Царство Литовское с рыцарскими орденами и Нарьяской Лейсой), от каждого взято достаточно большое количество элементов чтоб от этого нельзя было отмахнуться в рассматриваемом Кислеве.
Когда мы набрасываем про хаоситов это все-таки не историческая диссертация с попыткой определить чей там на самом деле борщ, это больше проигрывание над реальностью с нахождением параллелей в том числе и текущего конфликта у которого, как ты видишь по пикам с Дугиным и гусским крупногабаритным летчиком, есть своя собственная идеологическая конструкция и вот уже она нехило так отдает всеми этими норскийскими заходами, вплоть до пиздинга символики, как видишь. И дело тут не в Кислеве, точно так же можно подтягивать томбовские вымираты и спичи Сеттрыни про исторические земли и поднятия с колен.
>>42021
Это который Тишайший был прозван? Вообще не подходит по образу в первую очередь военачальника, который в походах все время тусил.
>Да, а то, что его титул Царь, а не Гетман\Король.
От того, что Косталтын является верховным теогонистом, тогда как Распутин вообще никакой должности официальной при дворе не имел, менее угадываемым прообраз не становится
>А то что Катарина у нас не императрица, а царина как то делает ее меньше Екатериной II? Нет, не делает, прообраз работает иначе.
Вот именно, что это Екатерина 2, а не какая-то пани со Львова.
>А так же существуют буквально атаманы, которые даже одну модельку с боярами делят
А я это не указал, потому что атаманы и в Московском Княжестве, и в РИ были. Тот же Ермак это атаман.
>и даже целый официальный унгольский "принц"
Держу в курсе, в РИ были множество принцев, причем еще и параллельно Романовым всякие принцы из Хивы и т.д. Так что это тоже ни о чем не говорит.
>Ну и давай просто попытайся поспорить с тем, что географически Кислев ну никак не натягивается на территорию России
Кислев буквально располагается где-то в районе Питера, если натягивать карту нашего мира на мир ФБ.
>с ее огромными Сибирями и дальним востоком, которые уже были присоединены при Грозном или около тЗато вот условные пустоши хаоса натягиваются очень неплохо и все эти границы с землями чорфов (Ближний восток), хобгоблинами (Монголией), с Катаем (Китаем) географически гораздо ближе подходят для РИ.
Это просто условности сеттинга. ИРЛ тоже никакого гигантского континента между Америкой и Европой нет.
>С гусарскими крыльями за спиной, ага.
Ну да. Кислев это помесь Московского княжества с Речью Посполитой. В этом нет ничего удивительного. Причем больше в нем именно Московского княжества. Как раз из-за названий, стилистики, архитектуры и прочего.
>при этом исторические гребни польских гусар выписываешь как неудобные.
Ничего я не выписываю. Буквально выше написал.
>Кислева коссарей, атаманов, есаулов, гусаров, которые вполне себе как полноценные названия использовались в миниатюрках.
Потому что и казаки, и атаманы, и есаулы, и гусары были в РИ. Казаки вообще были и у Речи Посполитой, и РИ (Московского княжества), и у даже Крымских Татар немного.
>хоть большинство твоих аргументов просто разрушены
Ничем они не разрушены.
>Запорожная Сечь
Там от Сечи максимум это казаки и атаманы. Так что это как раз натягивание совы на глобус, ведь казаки были не только а\на Сечи.
>Крымское Ханство с унголами
Я бы сказал, что это именно прикаспийские степняки.
>Царство Литовское с рыцарскими орденами и Нарьяской Лейсой
Самостоятельность Литвы очень спорный момент. Так что это можно отнести скорее к Речи Посполитой.
>Когда мы набрасываем про хаоситов это все-таки не историческая диссертация с попыткой определить чей там на самом деле борщ, это больше проигрывание над реальностью с нахождением параллелей в том числе и текущего конфликта у которого, как ты видишь по пикам с Дугиным и гусским крупногабаритным летчиком, есть своя собственная идеологическая конструкция и вот уже она нехило так отдает всеми этими норскийскими заходами, вплоть до пиздинга символики, как видишь. И дело тут не в Кислеве, точно так же можно подтягивать томбовские вымираты и спичи Сеттрыни про исторические земли и поднятия с колен.
Я категорически отказываюсь ассоциировать себя с хаосодебилами. Если тебя это устраивает - меня не приплетай. Тем более, если проводить параллели с реальностью, то наша цель принесение как раз порядка, а не анархии.
>А то что Катарина у нас не императрица, а царина как то делает ее меньше Екатериной II? Нет, не делает, прообраз работает иначе.
Вот именно, что это Екатерина 2, а не какая-то пани со Львова.
>А так же существуют буквально атаманы, которые даже одну модельку с боярами делят
А я это не указал, потому что атаманы и в Московском Княжестве, и в РИ были. Тот же Ермак это атаман.
>и даже целый официальный унгольский "принц"
Держу в курсе, в РИ были множество принцев, причем еще и параллельно Романовым всякие принцы из Хивы и т.д. Так что это тоже ни о чем не говорит.
>Ну и давай просто попытайся поспорить с тем, что географически Кислев ну никак не натягивается на территорию России
Кислев буквально располагается где-то в районе Питера, если натягивать карту нашего мира на мир ФБ.
>с ее огромными Сибирями и дальним востоком, которые уже были присоединены при Грозном или около тЗато вот условные пустоши хаоса натягиваются очень неплохо и все эти границы с землями чорфов (Ближний восток), хобгоблинами (Монголией), с Катаем (Китаем) географически гораздо ближе подходят для РИ.
Это просто условности сеттинга. ИРЛ тоже никакого гигантского континента между Америкой и Европой нет.
>С гусарскими крыльями за спиной, ага.
Ну да. Кислев это помесь Московского княжества с Речью Посполитой. В этом нет ничего удивительного. Причем больше в нем именно Московского княжества. Как раз из-за названий, стилистики, архитектуры и прочего.
>при этом исторические гребни польских гусар выписываешь как неудобные.
Ничего я не выписываю. Буквально выше написал.
>Кислева коссарей, атаманов, есаулов, гусаров, которые вполне себе как полноценные названия использовались в миниатюрках.
Потому что и казаки, и атаманы, и есаулы, и гусары были в РИ. Казаки вообще были и у Речи Посполитой, и РИ (Московского княжества), и у даже Крымских Татар немного.
>хоть большинство твоих аргументов просто разрушены
Ничем они не разрушены.
>Запорожная Сечь
Там от Сечи максимум это казаки и атаманы. Так что это как раз натягивание совы на глобус, ведь казаки были не только а\на Сечи.
>Крымское Ханство с унголами
Я бы сказал, что это именно прикаспийские степняки.
>Царство Литовское с рыцарскими орденами и Нарьяской Лейсой
Самостоятельность Литвы очень спорный момент. Так что это можно отнести скорее к Речи Посполитой.
>Когда мы набрасываем про хаоситов это все-таки не историческая диссертация с попыткой определить чей там на самом деле борщ, это больше проигрывание над реальностью с нахождением параллелей в том числе и текущего конфликта у которого, как ты видишь по пикам с Дугиным и гусским крупногабаритным летчиком, есть своя собственная идеологическая конструкция и вот уже она нехило так отдает всеми этими норскийскими заходами, вплоть до пиздинга символики, как видишь. И дело тут не в Кислеве, точно так же можно подтягивать томбовские вымираты и спичи Сеттрыни про исторические земли и поднятия с колен.
Я категорически отказываюсь ассоциировать себя с хаосодебилами. Если тебя это устраивает - меня не приплетай. Тем более, если проводить параллели с реальностью, то наша цель принесение как раз порядка, а не анархии.
Да, но он был при Дворе РИ, а не Гетмана какого-нибудь, чуешь?
>как ты видишь по пикам с Дугиным и гусским крупногабаритным летчиком, есть своя собственная идеологическая конструкция и вот уже она нехило так отдает всеми этими норскийскими заходами, вплоть до пиздинга символики, как видишь.
Вот про это интересно было бы услышать я когда гугльнул ток пикрил увидел, кинешь материал почитать? Пока за оффтоп не поудаляли все к хуям
>Вообще не подходит по образу в первую очередь военачальника, который в походах все время тусил.
При нем почти все время были войны и крупные бунты. Тишайший это подлиз от пропаганды
>Вот именно, что это Екатерина 2, а не какая-то пани со Львова.
Ну так обратного никто и не указывает. Я говорю о том, что ты в образе пытаешься слишком много прям нащупать соответствий, типа вплоть до званий, а с образом это не так работает, берется просто известный образ и вписывается так, как это нужно для авторов. Ну и для меня более-менее очевидно, что Хмельницкий был взят на прообраз Бориса Бокхи, правителя-военачальника, не подходят сюда Иван Грозный или Петр Первый, это другой типаж с другим образом. Может это какой-то польский царь-воевода, конечно, тут я уже не шарю по понятным причинам.
>были в РИ, были в РИ
Ну и чего, что были. Скажи к чему ты клонишь? То, что Кислев это 100% РИ как образ? Ну я с этим не могу согласиться потому что ну слишком уж выпукло торчат чужие культурные элементы. Да, можно сказать, что а вот в РИ буквально и Польша и Украина и все остальные входили же. И да, это правда, если угодно, можно действительно считать Кислев РИ. Но у Кислева есть тема именно жесткой раздробленности, вплоть до того, что это разные государства и я Кислев воспринимаю именно так, условно что есть Московское царство, а вместо остальных княжеств Руси взяты Речь Посполита, Литва, Запорожье и тд. Вот так это обстоит в Кислеве, если мы пытаемся подтянуть под это реальную историю.
>Кислев буквально располагается где-то в районе Питера, если натягивать карту нашего мира на мир ФБ.
Пики, вот у нас есть буквально балтийское море, которое отделяет территорию Империи и граничащего с ней запада Кислева (Польши) от Альбиона (Великобритании) и Норски (Швеции, Финляндии). Внизу Кислева начинается Сильвания (Румыния, Венгрия). Есть буквально город Кислев (Киев) на юге с холодными страшными зимами, ага, а есть восток Кислева (Беларусь/Литва/Московское княжество) и вон с северо-востока через Высокий Перевал на Кислев набигают орды хаоситов, буквально в двухе в этой провинции чуть выше хаоскризис стартовал. Ну параллель же, ну как не шуткануть про актуалочку?
>Это просто условности сеттинга. ИРЛ тоже никакого гигантского континента между Америкой и Европой нет.
Ты про Ултуан? Это плавающий в Великом океане остров, Антарктида условная, а не целый континент. География ФБ отлично стыкуется с ИРЛ, выше вон я описал все. Да, окей, нету черного моря, но все остальное стыкуется один к одному и прекрасно ложится и на Кавказ и на Ближний восток и на Дальний восток все государства идеально вписываются и их прообразы вполне себе угадываются и только попытка вписать огромные территории РИ совершенно противоречат границам маленького компактного Кислева. Поэтому я и настаиваю на урезании до Московского княжества.
>Там от Сечи максимум это казаки и атаманы.
А что еще нужно? Мы же о культурном образе говорим. Ну окей, тогда можно еще Киевское княжество вписать, оно тоже вполне угадывается в Кислеве. Просто это уже менее удобно тк идет нахлест разных эпох
>Я бы сказал, что это именно прикаспийские степняки.
А чем тебя не устраивает Крымское ханство? Я ориентируюсь на географию в первую очередь ну и на историю завоевания. Мне кажется больше подходит чем некие неназываемые степняки. У унголов до покорения было полноценное государство как бы.
>Самостоятельность Литвы очень спорный момент. Так что это можно отнести скорее к Речи Посполитой.
Я мог бы сьехидничать про спроси Ивана Грозного про самостоятельность ВКЛ, но опять же, а какая нам разница до этого в разрезе культурного образа?
>категорически отказываюсь ассоциировать себя с хаосодебилами. Если тебя это устраивает - меня не приплетай.
А как не приплетать, когда все эти полевые командиры, буквально варбанды и ЧВК Пукнера устраивают потешный пиздарез друг друга со взрывами драккаров и прочими разборками уровня типичных норскийских племен?
>Тем более, если проводить параллели с реальностью, то наша цель принесение как раз порядка, а не анархии.
Ахуительный порядок, буквально пустынные равнины и черепа трону черепов вперемешку с откровениями про: "Всех убьем, всех кого надо ограбим, все будет как мы любим"
Тебе могу только побольше иронии пожелать, чтоб от неприятного как чайник не нагреваться
>Вот именно, что это Екатерина 2, а не какая-то пани со Львова.
Ну так обратного никто и не указывает. Я говорю о том, что ты в образе пытаешься слишком много прям нащупать соответствий, типа вплоть до званий, а с образом это не так работает, берется просто известный образ и вписывается так, как это нужно для авторов. Ну и для меня более-менее очевидно, что Хмельницкий был взят на прообраз Бориса Бокхи, правителя-военачальника, не подходят сюда Иван Грозный или Петр Первый, это другой типаж с другим образом. Может это какой-то польский царь-воевода, конечно, тут я уже не шарю по понятным причинам.
>были в РИ, были в РИ
Ну и чего, что были. Скажи к чему ты клонишь? То, что Кислев это 100% РИ как образ? Ну я с этим не могу согласиться потому что ну слишком уж выпукло торчат чужие культурные элементы. Да, можно сказать, что а вот в РИ буквально и Польша и Украина и все остальные входили же. И да, это правда, если угодно, можно действительно считать Кислев РИ. Но у Кислева есть тема именно жесткой раздробленности, вплоть до того, что это разные государства и я Кислев воспринимаю именно так, условно что есть Московское царство, а вместо остальных княжеств Руси взяты Речь Посполита, Литва, Запорожье и тд. Вот так это обстоит в Кислеве, если мы пытаемся подтянуть под это реальную историю.
>Кислев буквально располагается где-то в районе Питера, если натягивать карту нашего мира на мир ФБ.
Пики, вот у нас есть буквально балтийское море, которое отделяет территорию Империи и граничащего с ней запада Кислева (Польши) от Альбиона (Великобритании) и Норски (Швеции, Финляндии). Внизу Кислева начинается Сильвания (Румыния, Венгрия). Есть буквально город Кислев (Киев) на юге с холодными страшными зимами, ага, а есть восток Кислева (Беларусь/Литва/Московское княжество) и вон с северо-востока через Высокий Перевал на Кислев набигают орды хаоситов, буквально в двухе в этой провинции чуть выше хаоскризис стартовал. Ну параллель же, ну как не шуткануть про актуалочку?
>Это просто условности сеттинга. ИРЛ тоже никакого гигантского континента между Америкой и Европой нет.
Ты про Ултуан? Это плавающий в Великом океане остров, Антарктида условная, а не целый континент. География ФБ отлично стыкуется с ИРЛ, выше вон я описал все. Да, окей, нету черного моря, но все остальное стыкуется один к одному и прекрасно ложится и на Кавказ и на Ближний восток и на Дальний восток все государства идеально вписываются и их прообразы вполне себе угадываются и только попытка вписать огромные территории РИ совершенно противоречат границам маленького компактного Кислева. Поэтому я и настаиваю на урезании до Московского княжества.
>Там от Сечи максимум это казаки и атаманы.
А что еще нужно? Мы же о культурном образе говорим. Ну окей, тогда можно еще Киевское княжество вписать, оно тоже вполне угадывается в Кислеве. Просто это уже менее удобно тк идет нахлест разных эпох
>Я бы сказал, что это именно прикаспийские степняки.
А чем тебя не устраивает Крымское ханство? Я ориентируюсь на географию в первую очередь ну и на историю завоевания. Мне кажется больше подходит чем некие неназываемые степняки. У унголов до покорения было полноценное государство как бы.
>Самостоятельность Литвы очень спорный момент. Так что это можно отнести скорее к Речи Посполитой.
Я мог бы сьехидничать про спроси Ивана Грозного про самостоятельность ВКЛ, но опять же, а какая нам разница до этого в разрезе культурного образа?
>категорически отказываюсь ассоциировать себя с хаосодебилами. Если тебя это устраивает - меня не приплетай.
А как не приплетать, когда все эти полевые командиры, буквально варбанды и ЧВК Пукнера устраивают потешный пиздарез друг друга со взрывами драккаров и прочими разборками уровня типичных норскийских племен?
>Тем более, если проводить параллели с реальностью, то наша цель принесение как раз порядка, а не анархии.
Ахуительный порядок, буквально пустынные равнины и черепа трону черепов вперемешку с откровениями про: "Всех убьем, всех кого надо ограбим, все будет как мы любим"
Тебе могу только побольше иронии пожелать, чтоб от неприятного как чайник не нагреваться

1920x1080, 0:59
Теперь нужно как-то отбиваться от двух стаков на следующем ходу с едва живой армией и буквально на нуле ветров. Можно нанять пару ророк, но чисто из интереса попробую без этого, сэкономлю деньги. Взял поселение как фабрику чтобы была битва в минорной деревне вместо открытого поля. Лучше это или хуже вопрос открытый.
>Хмельницкий был взят на прообраз Бориса Бокхи, правителя-военачальника
Алексей Михайлович, Ян Собесский, не неслышали. А вот Хмельницкого все знают да
Первый очередной дед бункерный, а второй действительно тоже может подходить вполне со своими усищами и карьерой полководца, ну я не шарю за поляков

воюй

Ну анончик, не подставляй меня под бан плез
Ну давай так, мое мнение - Дугин как контркультурный фрик из 90ых и переводчик европейской геополитической литературы про столкновение цивилизаций внезапно получил возможность создать и продвигать теоретическую базу под нынешнюю конфронтационную политику государства.
Так как нихуя своего придумать при своих стартовых условиях он конечно не мог, все на что его хватило это сварить адский супчик из замшелых идеологем про кругом враги, соединенных с ультраправым грейтэгейным скаленом, сельским шовинизмом и этой всей выдуманной наукой геополитикой, а сверху чтоб это не выглядело как очередная банальщина за казённый счет, которую невозможно читать и воспринимать серьезно, было накидано чисто китча ради всяких громких высеров про "убивать, убивать, убивать", ну и подмигиваний для тех кто в теме типа как вот символика метки хаоса. Просвинины и прочие как видишь прекрасно (даже не читая, просто на уровне символики и лозунгов) все восприняли и побежали постмодернистски (не)иронически накалывать метки хаоса (ну не свастоны же, wing wing) и бегать кричать про я русский окупант, так сложилось исторически

Я осаждал город, но на помощь подошел Чжао Мин и пришлось бросать осаду, с такой армией было не вывезти
После этого он куда-то съебался, а крысюки притащили вторую армию, и меня заодно подкреплением затянуло в битву
Суть в том что я не хочу отдавать крысюкам город
Если я подразъебу их силы спеллами, а потом выведу войска и нажму сдаться, им же засчитает поражение?

Поебал знатно меня Скарсник.
>откуда блять на территориях клана Морс именно крысиная чума
Вроде бы от высокой скверны скавенов она у них сама заводится, даже ритуалы не нужны для этого.
>А то за пиратов особо не повоюешь
Всё там спокойно за них воюется, если не покрас, то через разорение и разрушение вообще спокойно.
>азначил офицеров, а они от безделья трейты отрицательные стали получать
Чтобы его получить, надо стоять без движения десятки ходов. Ты явно что-то не то в этой игре делаешь. А агентами можно дохуя делать - создают бухты, можно красть технологии и убивать вражеских героев и т.д. Плюс они все полезны в составе армии, куда их и надо прикреплять. Не играй в ваху как в исторички, эта игра совсем по-другому играется, используй возможности по максимуму, а не игнорь их. Игнорить надо только часть нерабочих механик у вампиратов.
Можно попробовать, но ты ещё при атаке мог отказаться идти подкрепом, тогда возможно без тебя бы они не вывезли.

Да, но я сам не вывезу армию и гарнизон, там еще карта ебанутая абсолютно, спасибо васянам, лол. Вот щас развлекаюсь, пытаясь подчистить как можно больше китайцев, но как только будет арми лосс вот-вот нажму сдачу и возьму город сам.
Это максимальный запас увеличивается. И от разных персонажей в одной армии он складывается.
>Ну и чего, что были. Скажи к чему ты клонишь?
К тому, что от Москвы и РИ в Кислеве куда больше, чем от других государств.
>Пики, вот у нас есть буквально балтийское море, которое отделяет территорию Империи и граничащего с ней запада Кислева (Польши) от Альбиона (Великобритании) и Норски (Швеции, Финляндии). Внизу Кислева начинается Сильвания (Румыния, Венгрия). Есть буквально город Кислев (Киев) на юге с холодными страшными зимами, ага, а есть восток Кислева (Беларусь/Литва/Московское княжество) и вон с северо-востока через Высокий Перевал на Кислев набигают орды хаоситов, буквально в двухе в этой провинции чуть выше хаоскризис стартовал. Ну параллель же, ну как не шуткануть про актуалочку?
Виляешь жопой. Кислев прям на границе с норской (скандинавами). И Питер с Новгородом находятся как раз там. Напоминаю, что Импераха это СРИ, а не Германия, и Венгрия, Чехия, часть Польши входила туда. Так шо говорить, что это находится где-то ниже в корне не верно. На прибалтов, например, вообще положили хуй (отдав под Ригу один торговый город на побережье и он находится на юге на самой границе с Империей).
>Антарктида условная
В ФБ есть уже своя Антарктида. Там Южный Портал.
>География ФБ отлично стыкуется с ИРЛ, выше вон я описал все. Да, окей, нету черного моря, но все остальное стыкуется один к одному и прекрасно ложится и на Кавказ и на Ближний восток и на Дальний восток все государства идеально вписываются
Да, но не твоим вилянием жопой, а тем, как я указал выше.
>и их прообразы вполне себе угадываются и только попытка вписать огромные территории РИ совершенно противоречат границам маленького компактного Кислева. Поэтому я и настаиваю на урезании до Московского княжества.
Потому что это и не РИ, а Московское Княжество. Про РИ я говорю исключительно в контексте того, что это "продолжение" и, по сути, то же Московское Кнажество.
> Ну окей, тогда можно еще Киевское княжество вписать, оно тоже вполне угадывается в Кислеве
Как бы Киевское Княжество, стало частью Москвы. Это ничего не меняет.
>А чем тебя не устраивает Крымское ханство?
Тем, что они, в отличии от прикаспийцев, были радикально отрицательно настроены к Москве.
>неназываемые степняки
Если ты про них не слышал - это проблема твоей необразованности.
>У унголов до покорения было полноценное государство как бы.
У них тоже.
>А как не приплетать, когда все эти полевые командиры, буквально варбанды и ЧВК Пукнера устраивают потешный пиздарез друг друга со взрывами драккаров и прочими разборками уровня типичных норскийских племен?
Как скажешь, понадусеровый, душу продавший, людей и родину предавший, в хаосспавна мутировавший хаосодебильный хаосокарась.
>Ахуительный порядок, буквально пустынные равнины и черепа трону черепов вперемешку с откровениями про: "Всех убьем, всех кого надо ограбим, все будет как мы любим"
В курсе держи.
>Ну и чего, что были. Скажи к чему ты клонишь?
К тому, что от Москвы и РИ в Кислеве куда больше, чем от других государств.
>Пики, вот у нас есть буквально балтийское море, которое отделяет территорию Империи и граничащего с ней запада Кислева (Польши) от Альбиона (Великобритании) и Норски (Швеции, Финляндии). Внизу Кислева начинается Сильвания (Румыния, Венгрия). Есть буквально город Кислев (Киев) на юге с холодными страшными зимами, ага, а есть восток Кислева (Беларусь/Литва/Московское княжество) и вон с северо-востока через Высокий Перевал на Кислев набигают орды хаоситов, буквально в двухе в этой провинции чуть выше хаоскризис стартовал. Ну параллель же, ну как не шуткануть про актуалочку?
Виляешь жопой. Кислев прям на границе с норской (скандинавами). И Питер с Новгородом находятся как раз там. Напоминаю, что Импераха это СРИ, а не Германия, и Венгрия, Чехия, часть Польши входила туда. Так шо говорить, что это находится где-то ниже в корне не верно. На прибалтов, например, вообще положили хуй (отдав под Ригу один торговый город на побережье и он находится на юге на самой границе с Империей).
>Антарктида условная
В ФБ есть уже своя Антарктида. Там Южный Портал.
>География ФБ отлично стыкуется с ИРЛ, выше вон я описал все. Да, окей, нету черного моря, но все остальное стыкуется один к одному и прекрасно ложится и на Кавказ и на Ближний восток и на Дальний восток все государства идеально вписываются
Да, но не твоим вилянием жопой, а тем, как я указал выше.
>и их прообразы вполне себе угадываются и только попытка вписать огромные территории РИ совершенно противоречат границам маленького компактного Кислева. Поэтому я и настаиваю на урезании до Московского княжества.
Потому что это и не РИ, а Московское Княжество. Про РИ я говорю исключительно в контексте того, что это "продолжение" и, по сути, то же Московское Кнажество.
> Ну окей, тогда можно еще Киевское княжество вписать, оно тоже вполне угадывается в Кислеве
Как бы Киевское Княжество, стало частью Москвы. Это ничего не меняет.
>А чем тебя не устраивает Крымское ханство?
Тем, что они, в отличии от прикаспийцев, были радикально отрицательно настроены к Москве.
>неназываемые степняки
Если ты про них не слышал - это проблема твоей необразованности.
>У унголов до покорения было полноценное государство как бы.
У них тоже.
>А как не приплетать, когда все эти полевые командиры, буквально варбанды и ЧВК Пукнера устраивают потешный пиздарез друг друга со взрывами драккаров и прочими разборками уровня типичных норскийских племен?
Как скажешь, понадусеровый, душу продавший, людей и родину предавший, в хаосспавна мутировавший хаосодебильный хаосокарась.
>Ахуительный порядок, буквально пустынные равнины и черепа трону черепов вперемешку с откровениями про: "Всех убьем, всех кого надо ограбим, все будет как мы любим"
В курсе держи.
>К тому, что от Москвы и РИ в Кислеве куда больше, чем от других государств.
Москвы - да, от РИ буквально только Катарина, Распутин и некий Романофф. Больше от РИ тут ничего нет ни по эстетике, не по географии, ни в плане событий, которые можно было бы спараллелить.
>Виляешь жопой. Кислев прям на границе с норской (скандинавами).
Разумеется у тебя ничего не складывается, когда ты пытаешься натянуть Россию на Кислев и у тебя закономерно начинают идти по пизде все границы из-за чего тебе приходится перечерчивать границы государств и переворачивать страны вокруг оси, лишь бы хоть как то натянуть сову на глобус. Но сорян, у тебя не выходит, ну не граничит Московское княжество с Германией напрямую, из-за этого ты собственно и говоришь, дескать не сходится ничего с ирл картами, хотя сходится все прекрасно и почти один к одному.
>На прибалтов, например, вообще положили хуй
Есть буквально Страна троллей - необжитая болотистая территория на северо-западе Кислева, это страны Прибалтики, они как раз сюда вписываются и переходят через небольшой залив собственно в полуостров Норски. Буквально.
В итоге у нас один к одному подходят Кислев - Киев, Эренград - Калининград, Москва - Прааг. Москву при Московском княжестве как и Прааг сожгли орды хасоитов.
И давай я тебя окончательно разобью по географии Кислева - а ниче тот факт, что у Кислева теоретически есть две границы с выходом на полуостров Норски и на тех же картах Олд Ворлда территории Кислева продлены и на северо-восток над Праагом через Горомадны Горы? И если зайти в игру то это окажутся аккурат земли примерно около Мурманска, которые и являются границей с ирл Финляндией и прекрасно ложатся на ваховскую Норску. Как-то неудобно получается, когда ты два этих абсолютно разных пути в Норску пытаешься выдать один за другой, произвольным образом проглатывая кучу территорий и географических ориентиров.
>В ФБ есть уже своя Антарктида. Там Южный Портал.
Что за чушь
>Да, но не твоим вилянием жопой, а тем, как я указал выше.
Разъебал тебя в лоскуты просто, ты еще от Игоря Грозного не оправился, знаток хренов
>Потому что это и не РИ, а Московское Княжество. Про РИ я говорю исключительно в контексте того, что это "продолжение" и, по сути, то же Московское Кнажество.
Московское княжество! = РИ с точки зрения художественноно образа, это ключевая штука. Это разные архетипы - небольшое феодальное раздробоенное государство в вечной гражданской войне, социальным конфликтом и набегами степняков и великая империя, занявшая огромную территорию с абсолютным монархом во главе. Разные архетипы, которые не имеют ничего общего и их ирл преемственность для вахи ценность имеет нулевую. Кислев не станет великой империей, присоединившей Зайбайдзинь, Кислев падëт в ЕоТ, если уж тебе это надо прояснить.
>Как бы Киевское Княжество, стало частью Москвы. Это ничего не меняет.
Можешь абзац выше снова прочесть про исторические перетрубации и их ценность для образа Кислева в вахе
>Тем, что они, в отличии от прикаспийцев, были радикально отрицательно настроены к Москве.
Какой-то маняаргумент. Ну ок, а унголы воевали с пришлыми господарями и куча восстаний была и в итоге они были натурально загеноцидены ведьмой-тираншей и рассеяны до уровня кочевых племен, живущих в стране троллей или даже изгнаны в Норску.
Я беру Крымское ханство в первую очередь из-за географии и их приграничного к Европе положения и их взаимодействия со странами Восточной Европы. А ты берешь каспий потому что какая-то маняхуйня про радикально против или оптимально за. А почему не чукчи тогда какие-нибудь или не монголы сразу, раз отрываться от земли и в облаках летать так давай на максимум сразу, хуле.
>Если ты про них не слышал - это проблема твоей необразованности.
Проблемой моей необразованности является то, что ты не соизволил назвать какое государство конкретно ты подразумеваешь вместо этого поставив на стол неких "прикаспийских степняков" и даже не обозначая временной промежуток. А ничего, что их дохуя там всяких было в разное время. Ты снобство свое затяни немного, окда?
>Как скажешь, в курсе держи
Симптоматично, вероятно тебе буквально нечего возразить ведь, прекрасно понимаешь что от вкинутого с ебейшим пафосом и апломбом тейка про порядок гавной воняет так, что даже слааны в Люстрии проснулись.
>К тому, что от Москвы и РИ в Кислеве куда больше, чем от других государств.
Москвы - да, от РИ буквально только Катарина, Распутин и некий Романофф. Больше от РИ тут ничего нет ни по эстетике, не по географии, ни в плане событий, которые можно было бы спараллелить.
>Виляешь жопой. Кислев прям на границе с норской (скандинавами).
Разумеется у тебя ничего не складывается, когда ты пытаешься натянуть Россию на Кислев и у тебя закономерно начинают идти по пизде все границы из-за чего тебе приходится перечерчивать границы государств и переворачивать страны вокруг оси, лишь бы хоть как то натянуть сову на глобус. Но сорян, у тебя не выходит, ну не граничит Московское княжество с Германией напрямую, из-за этого ты собственно и говоришь, дескать не сходится ничего с ирл картами, хотя сходится все прекрасно и почти один к одному.
>На прибалтов, например, вообще положили хуй
Есть буквально Страна троллей - необжитая болотистая территория на северо-западе Кислева, это страны Прибалтики, они как раз сюда вписываются и переходят через небольшой залив собственно в полуостров Норски. Буквально.
В итоге у нас один к одному подходят Кислев - Киев, Эренград - Калининград, Москва - Прааг. Москву при Московском княжестве как и Прааг сожгли орды хасоитов.
И давай я тебя окончательно разобью по географии Кислева - а ниче тот факт, что у Кислева теоретически есть две границы с выходом на полуостров Норски и на тех же картах Олд Ворлда территории Кислева продлены и на северо-восток над Праагом через Горомадны Горы? И если зайти в игру то это окажутся аккурат земли примерно около Мурманска, которые и являются границей с ирл Финляндией и прекрасно ложатся на ваховскую Норску. Как-то неудобно получается, когда ты два этих абсолютно разных пути в Норску пытаешься выдать один за другой, произвольным образом проглатывая кучу территорий и географических ориентиров.
>В ФБ есть уже своя Антарктида. Там Южный Портал.
Что за чушь
>Да, но не твоим вилянием жопой, а тем, как я указал выше.
Разъебал тебя в лоскуты просто, ты еще от Игоря Грозного не оправился, знаток хренов
>Потому что это и не РИ, а Московское Княжество. Про РИ я говорю исключительно в контексте того, что это "продолжение" и, по сути, то же Московское Кнажество.
Московское княжество! = РИ с точки зрения художественноно образа, это ключевая штука. Это разные архетипы - небольшое феодальное раздробоенное государство в вечной гражданской войне, социальным конфликтом и набегами степняков и великая империя, занявшая огромную территорию с абсолютным монархом во главе. Разные архетипы, которые не имеют ничего общего и их ирл преемственность для вахи ценность имеет нулевую. Кислев не станет великой империей, присоединившей Зайбайдзинь, Кислев падëт в ЕоТ, если уж тебе это надо прояснить.
>Как бы Киевское Княжество, стало частью Москвы. Это ничего не меняет.
Можешь абзац выше снова прочесть про исторические перетрубации и их ценность для образа Кислева в вахе
>Тем, что они, в отличии от прикаспийцев, были радикально отрицательно настроены к Москве.
Какой-то маняаргумент. Ну ок, а унголы воевали с пришлыми господарями и куча восстаний была и в итоге они были натурально загеноцидены ведьмой-тираншей и рассеяны до уровня кочевых племен, живущих в стране троллей или даже изгнаны в Норску.
Я беру Крымское ханство в первую очередь из-за географии и их приграничного к Европе положения и их взаимодействия со странами Восточной Европы. А ты берешь каспий потому что какая-то маняхуйня про радикально против или оптимально за. А почему не чукчи тогда какие-нибудь или не монголы сразу, раз отрываться от земли и в облаках летать так давай на максимум сразу, хуле.
>Если ты про них не слышал - это проблема твоей необразованности.
Проблемой моей необразованности является то, что ты не соизволил назвать какое государство конкретно ты подразумеваешь вместо этого поставив на стол неких "прикаспийских степняков" и даже не обозначая временной промежуток. А ничего, что их дохуя там всяких было в разное время. Ты снобство свое затяни немного, окда?
>Как скажешь, в курсе держи
Симптоматично, вероятно тебе буквально нечего возразить ведь, прекрасно понимаешь что от вкинутого с ебейшим пафосом и апломбом тейка про порядок гавной воняет так, что даже слааны в Люстрии проснулись.
>Но сорян, у тебя не выходит, ну не граничит Московское княжество с Германией напрямую, из-за этого ты собственно и говоришь, дескать не сходится ничего с ирл картами, хотя сходится все прекрасно и почти один к одному.
Тут все совпадает. Замерзшее море это Белое море. Импераха это СРИ, а не Германия. Так что все норм. Маленькие неточности это условности просто. По той же причине нет Черного Моря.
>Есть буквально Страна троллей - необжитая болотистая территория на северо-западе Кислева, это страны Прибалтики, они как раз сюда вписываются и переходят через небольшой залив собственно в полуостров Норски. Буквально.
Нихуя, это Карелия. Тролли существуют в фольклере финнов и скандинановов, но не прибалтов.
>И давай я тебя окончательно разобью по географии Кислева - а ниче тот факт, что у Кислева теоретически есть две границы с выходом на полуостров Норски и на тех же картах Олд Ворлда территории Кислева продлены и на северо-восток над Праагом через Горомадны Горы? И если зайти в игру то это окажутся аккурат земли примерно около Мурманска, которые и являются границей с ирл Финляндией и прекрасно ложатся на ваховскую Норску. Как-то неудобно получается, когда ты два этих абсолютно разных пути в Норску пытаешься выдать один за другой, произвольным образом проглатывая кучу территорий и географических ориентиров.
Все верно, если взять Кислев за Питер + Новгород, то это будет Мурманск. Видишь? Все сходится. Ты просто забываешь, что карта ФБ не 1 к 1 к карте ИРЛ. Общие формы, но масштаб разный.
>Что за чушь
Давай рассказывай, что на севере и юге ФБ нет континентов на котором стоят Порталы, через который прорвался Хаос.
>Разъебал тебя в лоскуты просто
Ниче ты не разъебал.
>Московское княжество! = РИ с точки зрения художественноно образа, это ключевая штука. Это разные архетипы - небольшое феодальное раздробоенное государство в вечной гражданской войне, социальным конфликтом и набегами степняков и великая империя, занявшая огромную территорию с абсолютным монархом во главе. Разные архетипы, которые не имеют ничего общего и их ирл преемственность для вахи ценность имеет нулевую. Кислев не станет великой империей, присоединившей Зайбайдзинь, Кислев падëт в ЕоТ, если уж тебе это надо прояснить.
Ну и че? Типа, если Кислев пал в ЕоТ, то все? Типа ГВ решает судьбы мира реальных стран или что?
>Можешь абзац выше снова прочесть про исторические перетрубации и их ценность для образа Кислева в вахе
Это ничего не меняет. Киев взяли Рюриковичи. Москвой правили Рюриковичи.
>Какой-то маняаргумент. Ну ок, а унголы воевали с пришлыми господарями и куча восстаний была и в итоге они были натурально загеноцидены ведьмой-тираншей и рассеяны до уровня кочевых племен, живущих в стране троллей или даже изгнаны в Норску.
Примерно то же самое произошло с теми племенами. Часть из них вообще в Китай съебалось.
>Я беру Крымское ханство в первую очередь из-за географии и их приграничного к Европе положения и их взаимодействия со странами Восточной Европы. А ты берешь каспий потому что какая-то маняхуйня про радикально против или оптимально за. А почему не чукчи тогда какие-нибудь или не монголы сразу, раз отрываться от земли и в облаках летать так давай на максимум сразу, хуле.
С тем же успехом они могут быть венграми. Тем более ungol созвучно с hungerians.
>Проблемой моей необразованности является то, что ты не соизволил назвать какое государство конкретно ты подразумеваешь вместо этого поставив на стол неких "прикаспийских степняков"
Потому что там множество племен было. Как пример, те же калмыки.
>Симптоматично, вероятно тебе буквально нечего возразить ведь, прекрасно понимаешь что от вкинутого с ебейшим пафосом и апломбом тейка про порядок гавной воняет так, что даже слааны в Люстрии проснулись.
Да я просто не стал расписывать то, что методолгически хаоситы и их противники не сильно отличаются. Те же самые разрушения, вместо "жертв" "грешники\еретики" и т.д. Это надо было объяснять?
>Но сорян, у тебя не выходит, ну не граничит Московское княжество с Германией напрямую, из-за этого ты собственно и говоришь, дескать не сходится ничего с ирл картами, хотя сходится все прекрасно и почти один к одному.
Тут все совпадает. Замерзшее море это Белое море. Импераха это СРИ, а не Германия. Так что все норм. Маленькие неточности это условности просто. По той же причине нет Черного Моря.
>Есть буквально Страна троллей - необжитая болотистая территория на северо-западе Кислева, это страны Прибалтики, они как раз сюда вписываются и переходят через небольшой залив собственно в полуостров Норски. Буквально.
Нихуя, это Карелия. Тролли существуют в фольклере финнов и скандинановов, но не прибалтов.
>И давай я тебя окончательно разобью по географии Кислева - а ниче тот факт, что у Кислева теоретически есть две границы с выходом на полуостров Норски и на тех же картах Олд Ворлда территории Кислева продлены и на северо-восток над Праагом через Горомадны Горы? И если зайти в игру то это окажутся аккурат земли примерно около Мурманска, которые и являются границей с ирл Финляндией и прекрасно ложатся на ваховскую Норску. Как-то неудобно получается, когда ты два этих абсолютно разных пути в Норску пытаешься выдать один за другой, произвольным образом проглатывая кучу территорий и географических ориентиров.
Все верно, если взять Кислев за Питер + Новгород, то это будет Мурманск. Видишь? Все сходится. Ты просто забываешь, что карта ФБ не 1 к 1 к карте ИРЛ. Общие формы, но масштаб разный.
>Что за чушь
Давай рассказывай, что на севере и юге ФБ нет континентов на котором стоят Порталы, через который прорвался Хаос.
>Разъебал тебя в лоскуты просто
Ниче ты не разъебал.
>Московское княжество! = РИ с точки зрения художественноно образа, это ключевая штука. Это разные архетипы - небольшое феодальное раздробоенное государство в вечной гражданской войне, социальным конфликтом и набегами степняков и великая империя, занявшая огромную территорию с абсолютным монархом во главе. Разные архетипы, которые не имеют ничего общего и их ирл преемственность для вахи ценность имеет нулевую. Кислев не станет великой империей, присоединившей Зайбайдзинь, Кислев падëт в ЕоТ, если уж тебе это надо прояснить.
Ну и че? Типа, если Кислев пал в ЕоТ, то все? Типа ГВ решает судьбы мира реальных стран или что?
>Можешь абзац выше снова прочесть про исторические перетрубации и их ценность для образа Кислева в вахе
Это ничего не меняет. Киев взяли Рюриковичи. Москвой правили Рюриковичи.
>Какой-то маняаргумент. Ну ок, а унголы воевали с пришлыми господарями и куча восстаний была и в итоге они были натурально загеноцидены ведьмой-тираншей и рассеяны до уровня кочевых племен, живущих в стране троллей или даже изгнаны в Норску.
Примерно то же самое произошло с теми племенами. Часть из них вообще в Китай съебалось.
>Я беру Крымское ханство в первую очередь из-за географии и их приграничного к Европе положения и их взаимодействия со странами Восточной Европы. А ты берешь каспий потому что какая-то маняхуйня про радикально против или оптимально за. А почему не чукчи тогда какие-нибудь или не монголы сразу, раз отрываться от земли и в облаках летать так давай на максимум сразу, хуле.
С тем же успехом они могут быть венграми. Тем более ungol созвучно с hungerians.
>Проблемой моей необразованности является то, что ты не соизволил назвать какое государство конкретно ты подразумеваешь вместо этого поставив на стол неких "прикаспийских степняков"
Потому что там множество племен было. Как пример, те же калмыки.
>Симптоматично, вероятно тебе буквально нечего возразить ведь, прекрасно понимаешь что от вкинутого с ебейшим пафосом и апломбом тейка про порядок гавной воняет так, что даже слааны в Люстрии проснулись.
Да я просто не стал расписывать то, что методолгически хаоситы и их противники не сильно отличаются. Те же самые разрушения, вместо "жертв" "грешники\еретики" и т.д. Это надо было объяснять?
Читаю простыни этого чела и до сих пор понять не могу, что он в целом доказать пытается. Что Кислев не основан на России вообще никак? И что Россия в вахе - это Архаон? Вот прям всерьез без хохмы, это его позиция? Или что? К чему это обсасывание мелких отличий и неточностей? С каких пор государства Вахи должны быть вот прям на 100% выверенными и исторически достоверными копиями реальных? Да всем понятно, что там по приколу собирали винегрет из разных приглянувшихся авторам элементов. И Бретония пиздец как от Франции отличается, и империя это отнюдь не полная копия СРИ, Испания вообще низведена до какой-то ничтожной хуйни, хотя исторически была могучей долгое время.
Непонятно, почему вдруг Кислеву для звания "фентези России" нужна особая точность.
Ауры ОДИНАКОВОГО УРОВНЯ ПРОКАЧКИ точно не стакаются. Но взять 3 сейм ауры разных лвлов и будет стакаться. От разных героев чмодьеджик стакается, как и мувспид, восполнение потерь и тренировка. Остальные штуки для стака слишком редкие, надо более конкретные примеры смотреть.
А, у него еще Прибалтика, не слева от Новгорода (что соответствует ИРЛ и расположению в игре). Зато он пытается убедить, что Кислев это Киев, а Прибалтика при этом слева (ирл она сверху).
В Вахе действительно есть репрезентация Прибалтики, но в немного необычном виде.
Проиграл!
Имхо Кислев историческая Россия + все остальные слейвяне но современная - 100% Архаон с Азазелем в виде маленькой республики рядом которую унголы бомбят маленькими громами по поводу и без.
Да и форс про хаос не новый как анон выше писал.

Hey @Total War: WARHAMMER III fans,
The WH3 Proving Grounds Siege Beta is now live on Steam! This is your chance to get hands-on with the changes, give us your feedback and have your voice heard 🪜🏰
Find out how to take part here: https://community.totalwar.com/wh3-siege-beta-faq
>Тут все совпадает. Замерзшее море это Белое море.
Верно, ну так и скажи пожалуйста, в какое море у тебя впадает Питер и зачем ты ниже пытаешься его втюхать за Кислев, ппц просто.
>Импераха это СРИ, а не Германия. Ты просто забываешь, что карта ФБ не 1 к 1 к карте ИРЛ. Общие формы, но масштаб разный.
Нет чел, ничего не совпадает у тебя, между восточной европой и западной вполне осязаемая разница и поляки как раз славяне и восточные европейцы, именно поэтому они вписаны в Кислев, а не в Империю
>Нихуя, это Карелия. Тролли существуют в фольклере финнов и скандинановов, но не прибалтов.
Тролли же из Норски как раз и приходят в страну троллей. Типа, да, это необжитая земля, но она таки входит в территорию Кислева и там стоят кислевитские форты и деревушки + логеря унголов. И кстати логово Трогга расположено не на территории страны троллей, а хоть и близко, но за ее границей на территории уже Норски.
>Все верно, если взять Кислев за Питер + Новгород, то это будет Мурманск. Видишь? Все сходится.
Нет, не сходится, это чушь из-за которой тебе приходится заниматься переворачиванием карты на 90° на границах России и выписыванием из восточной Европы половины стран. И глупо заявлять обратное когда я тебе вот выше все уже расписал географически: Кислев = Киев, Эренград = Калининград, Москва = Прааг, сходится один к одному географически и по смыслу и нет причин шизоидно пытаться выдавать портовый город Питер, впадающий в финский залив за Кислев, который в глубине материка стоит.
>Давай рассказывай, что на севере и юге ФБ нет континентов на котором стоят Порталы, через который прорвался Хаос.
Давай рассказывай, что ирл на севере и юге нет континентов на которых стоят полюса
>Ну и че? Типа, если Кислев пал в ЕоТ, то все? Типа ГВ решает судьбы мира реальных стран или что?
То что правоприемственность и какие-то будущие границы стран, которые являлись прообразом для ваховского Кислева буквально ничего не значат для Кислева, который пойдет по своей собственной истории.
>Это ничего не меняет. Киев взяли Рюриковичи. Москвой правили Рюриковичи.
Примерно то же самое произошло с теми племенами. Часть из них вообще в Китай съебалось.
И вот опять, алло ебать, а при чем тут это для образа? Эти твои выкладки никак с историей Кислева не пересекаются. Вот блядь, ты натурально пукнул - прикаспийские степняки - я говорю, а при чем тут они, они лучше подходят - ну они кароче съебались в Китай. К чему это было, куда... Какой-то высер непонятно ради чего по итогу, чем они больше подходят ты объяснить не можешь, у меня банально подозрение, что тебе просто нужно утянуть поглубже Кислев на восток чтоб оправдать натянутую на глобус РИ в ее границах, отсюда вся эта хуйня.
>С тем же успехом они могут быть венграми. Тем более ungol созвучно с hungerians.
Ну вообще да, это возможно, у них же тоже конные лучники были и эта тактика монгольская емнип. Тут больше по образу сужу, почему-то угнолов рисуют как каких-то тюрков с азиатскими чертами, пик. Но я согласен, венгры неплохо подходят
>Да я просто не стал расписывать то, что методолгически хаоситы и их противники не сильно отличаются. Те же самые разрушения, вместо "жертв" "грешники\еретики" и т.д.
И хорошо что не стал потому что сразу бы сел в лужу, ведь это глупости.
>Тут все совпадает. Замерзшее море это Белое море.
Верно, ну так и скажи пожалуйста, в какое море у тебя впадает Питер и зачем ты ниже пытаешься его втюхать за Кислев, ппц просто.
>Импераха это СРИ, а не Германия. Ты просто забываешь, что карта ФБ не 1 к 1 к карте ИРЛ. Общие формы, но масштаб разный.
Нет чел, ничего не совпадает у тебя, между восточной европой и западной вполне осязаемая разница и поляки как раз славяне и восточные европейцы, именно поэтому они вписаны в Кислев, а не в Империю
>Нихуя, это Карелия. Тролли существуют в фольклере финнов и скандинановов, но не прибалтов.
Тролли же из Норски как раз и приходят в страну троллей. Типа, да, это необжитая земля, но она таки входит в территорию Кислева и там стоят кислевитские форты и деревушки + логеря унголов. И кстати логово Трогга расположено не на территории страны троллей, а хоть и близко, но за ее границей на территории уже Норски.
>Все верно, если взять Кислев за Питер + Новгород, то это будет Мурманск. Видишь? Все сходится.
Нет, не сходится, это чушь из-за которой тебе приходится заниматься переворачиванием карты на 90° на границах России и выписыванием из восточной Европы половины стран. И глупо заявлять обратное когда я тебе вот выше все уже расписал географически: Кислев = Киев, Эренград = Калининград, Москва = Прааг, сходится один к одному географически и по смыслу и нет причин шизоидно пытаться выдавать портовый город Питер, впадающий в финский залив за Кислев, который в глубине материка стоит.
>Давай рассказывай, что на севере и юге ФБ нет континентов на котором стоят Порталы, через который прорвался Хаос.
Давай рассказывай, что ирл на севере и юге нет континентов на которых стоят полюса
>Ну и че? Типа, если Кислев пал в ЕоТ, то все? Типа ГВ решает судьбы мира реальных стран или что?
То что правоприемственность и какие-то будущие границы стран, которые являлись прообразом для ваховского Кислева буквально ничего не значат для Кислева, который пойдет по своей собственной истории.
>Это ничего не меняет. Киев взяли Рюриковичи. Москвой правили Рюриковичи.
Примерно то же самое произошло с теми племенами. Часть из них вообще в Китай съебалось.
И вот опять, алло ебать, а при чем тут это для образа? Эти твои выкладки никак с историей Кислева не пересекаются. Вот блядь, ты натурально пукнул - прикаспийские степняки - я говорю, а при чем тут они, они лучше подходят - ну они кароче съебались в Китай. К чему это было, куда... Какой-то высер непонятно ради чего по итогу, чем они больше подходят ты объяснить не можешь, у меня банально подозрение, что тебе просто нужно утянуть поглубже Кислев на восток чтоб оправдать натянутую на глобус РИ в ее границах, отсюда вся эта хуйня.
>С тем же успехом они могут быть венграми. Тем более ungol созвучно с hungerians.
Ну вообще да, это возможно, у них же тоже конные лучники были и эта тактика монгольская емнип. Тут больше по образу сужу, почему-то угнолов рисуют как каких-то тюрков с азиатскими чертами, пик. Но я согласен, венгры неплохо подходят
>Да я просто не стал расписывать то, что методолгически хаоситы и их противники не сильно отличаются. Те же самые разрушения, вместо "жертв" "грешники\еретики" и т.д.
И хорошо что не стал потому что сразу бы сел в лужу, ведь это глупости.
>Читаю простыни этого чела и до сих пор понять не могу, что он в целом доказать пытается.
Попробуй не жопой читать, сразу станет понятно
>Что Кислев не основан на России вообще никак?
Видимо поэтому и Московское княжество и Москва и персонажи из РИ в моих постах прекрасно фигурируют, да-да.
>И что Россия в вахе - это Архаон?
Чисто в формате нынешнего конфликта есть много вещей над которыми двощеры в своей манере шуткуют только и всего. Тут забавляет больше резкая реакция некоторых и полное отсутствие самоиронии
В остальном, да, ты прав - в основе славянский винегрет, 100% историчной быть не должна и тд
Я скорей про то что у них особые осады с абилкой пука но про сейв ты верно подметил
Нету, это никому нахуй не нужно, потому что игру постоянно перепиливают патчами и с выходом длс появляется больше вообще всего в игре.
>армейские перки, скиллы, просто перки героев и лордов стакаются, какой максимальный кап у них и прочее
В общем случае обычно всё стакается, если специально не указано иное. Но есть несколько исключений.
>Я например, все еще не пойму работают ли 2+ персонажа на +15 перка чмодьежик дропа в одной группе, и еще дополнительно 25 от мага
Если у тебя два мага на +25 дропа, то работает только от одного. Если же у тебя, например, лорд с +15, маг с +25 и герой с каким-то своим скиллом (уникальным, например) не из синей ветки с надписью разведка, как у мага - то всё должно сложиться, если нет багов.
Ничего там не ломается, изменения коснулись тактической карты, а не стратегической. Можешь какую-нибудь ненужную старую сохраненку загрузить и сам проверить. У меня есть сейвы из 2022-2023 годов, они до сих пор работают и загружаются. Там правда со скиллами персонажей черт знает что творится, но это уже другой вопрос.
>коснулись тактической карты
Это в этой бете улочки сделали шире для маневра? Тогда наверно вкачусь ограми.
Жопочтец, плиз
тзинчиты ака несуразные кляксы, рогатые долбоебы на тарелках, общипанные петухи слишком несуразны и опасноcти не предоставляют


В двухе так было, щас в битвах обязателен вери хард, но можешь бонус к статам бота оставить посередине, то есть без бонусов и штрафов для честного месилова
>>46910
Я просто когда в первую ваху начал играл после Трои, то режил вх в компании м хард в битвах, как меня сносили на первых ходах особенно за империю это ппц, восстания просто запарили, да и сами механики фракций это сплошные ограничения.
Сейчас снизил да харда и середняя в битвах за империю и норм пошло. Просто сам дурак, не разобравшись сложность повысил. Ну м военные союзы это зло!
ИИ тупит при уничтожении осадных сооружений - стоит на месте и дает в себя стрелять.
Найс
Интересно, почему нельзя так сразу было делать в игре.
заебали с этим пуританством, ныне исходящим от леваков
Сынок, Трамп разогнал USAID, какие леваки наху.
Ну тут хотя бы декольте внушительное.
Is this over?
Трешка в этом плане гораздо проще если ты в неё собрался играть. Сильно упростили коррупцию и общественный порядок так что никаких восстаний. Механики теперь сплошная имба, а союзы еще дают найм союзных войск через союзные здания.
Комп проверяй. Что то умирает. Раз 30 минут вполне возможно видяха перегревается, смотри температуру.
Выпилил на 18ом ходу своего потенциального "союзника" в лице Скавена из БлайтСкейвен, чтобы он не срал своими крысиными норами. Жил-не тужил на полуостровах Тилеи и Эсталии. Имел в распоряжении 5 провинций, всем похуй было по большей части. До 100го хода ничего не происходило, да и в целом до 70го я откисал, потому что разгон у пиратов конченный, наука и офицеры поперли только после 70го, до этого момента просто плавал и лепил бухты.
И тут ебанный ивент на орков. Потенциально дружелюбные они стали агрессивны ко мне. Темных эльфов стерли в нуль высшие. И в итоге, ебать я остался с голой жопой. В Бразилии ебанные ящерицы на весь континент, которые срут своими экспедициями в мою сторону. На Юге Тзинч на похуях, потому что я в меньшинстве объявил мне войну. Кровавые руки всю Арабию заняли и их выгнать не может никто, потому что у них там на каждом поселении под 12к юнитов. На Севере ебанный Нульленд, и все мне блять по очереди начали объявлять войну, джаст фор фан. Я даже Тзинча в нуль сбрил, его 12 провинций, всем похуй. Отдал две провинции дворфу, чтобы он хотя бы не ебал мне мозг. Теперь против меня абсолютно все и скоро дворф выйдет из союза. Как это фиксить вообще? У меня основное условие награбить 272 поселения (у меня 42, лол). Или же убить Блади Хэндсов или пацанов Гримгора. И эти оба варианта отпадают, потому что с ними никто не воюет, как со мной, все тупо спамят в меня юнитов, а я сижу в обороне и в душе хуй знает, что делать. Захватить у Бретонии пару провинций а после отдать обратно, заключив союз? Это какой-то треш, он просто выйдет из него, увидев, что я хуячу Эльфов или людей. ЕБать, как в эту хуйню побежать?
ИИ выбрал ЕДИНСТВЕННУЮ стену в которой не было брешь.
Прокормил конных лучников башням, а так же копейщиков
Поднес требюшеты к башням
После их потери, тупо стоял и ждал конца матча.
Желательно забить хуй конечно. Вампираты вообще для новичка фракция непростая, а Аранесса еще и каловый лорд с нулем механик и без какой-либо цели, на ней если только с модами играть. На вампиратах только за Лютера если честно.
Можешь легендычу кстати сейв отправить, потом посмотрим двухчасовое видео как он тебе фиксит все.
Но если вкратце прям подумать - торговля поселениями твой лучший друг в таких ситуациях, тебе просто нужно съебаться из нескольких войн ятобы хоть дышать можно было. Проще всего наверное будет с бретохой и тзинчем замириться, возможно ивресс тоже. Армии кризиса спавниться будут время от времени, так что тут просто сам решай че хочешь от кампании, но драться с орками придется.
Но я бы дропнул проеби я темп так сильно.
Да, как писали местные эксперты, в Болгарском офисе крутые технические спецы, у них только с генерацией моделек не очень. Ну и как видим, снова калом обмазали фанатов технические спецы
Нет, это выбор либо новичков (им простительно), либо криворуких чмох, трусишек и неосиляторов. Тред всегда играл либо легенду\вх бои с читами, либо вх\вх с читами. Это базовая база.
вх-вх с фул ползунком читов боту выбор мужика

>потому что разгон у пиратов конченный
Разгон у них отличный благодаря корабельным постройкам, просто играть за них уметь надо, ты нахуй сунулся, если играть не умеешь? Ты поди как додик последний города им строить пытался, да?
>До 100го хода ничего не происходило
Чёткий маркер, что ты делаешь всё неправильно - если игра у тебя превращается в симулятор пропуска ходов.
>до этого момента просто плавал и лепил бухты
А должен был воевать и ограблять, убивать фракции, в т.ч. и порядка.
>У меня основное условие награбить 272 поселения
Мировое господства выполнять не обязательно, это только для любителей покраса, лонг виктори за глаза хватает в 99% случаев. Дропай и начинай новую катку, а не дрочи по 180 ходов, это даже для олдов, которые знают, что им делать и обмазаны кучей фанового васянства мало смысла имеет, а для тебя уж тем более.
А ну и да, 400к голды в казне при такой ситуации на карте это клиника. То есть ты, имея денег на найм с десяток армий просто стоял и смотрел, как твои города отжимают, и спохватился на найм только когда к тебе приплыли уже пятком стаков. Это прям клиника, чел. Ты совсем не умеешь играть и утилизировать ресурсы, хотя у тебя их дохуища.

Что значит "не умею"?
Засноуболил плацдарм в начале, чтобы меня никто не трогал. И меня никто не трогал 100 ходов. За 40 ходов выполнил требования для сноуболла - выход в корабельщика, лордов и героев повышенных. Начал спамить по три вампира до выполнения задачи бухты, после удалял и новых спамил, пока по карте плавали 3 лорда, качали корабли и собирали сокровища. Аранесса грабила мелкие фракции и также ставила бухты. Собирал пушкарей героев 10 штук для буста технологий.
За пиратов медленный сноуболл, потому что юниты - стеклянные пушки, без необходимого ростера. Кавы нет, арта слабая, пехота слабая. Кривая механика высадки в портах, где ты можешь остаться без армии из-за отхода с разграбленного поселения, даже на корабле. Технологии откровенно слабые, кроме тех, что бустят стрелков и крабов. Терроргейсты обделены в ветках
Единственное, что сильное стрелки с мушкетами и ручными пушками, ветка крабов и корнифексы. И лорды с героями еще окей, не сильно пососные. Контроля, дизейбла за них нет на поле боя, максимум замедление или нанесение урона, в ветках магии и скиллов.
400к голды у меня потому что я стер весь юг (по 10-25к за крупный город) и каждый ход у меня по 5-9 оборонительных битв и по 5 атакующих. Если я сейчас уйду в минус 25к содержания армий, а это буквально к моим 8ми, добрать еще 2 лорда, то я за десять ходов растрачу все деньги, потому что обороняюсь от всего живого, потому что силы "порядка" сбрили всех "забияк", а последних "промыл" ивент, и забияки инстантли агрессивны ко всему живому, кроме, лол, эльфов, эти пидорасы просто бегают и занимают руины и их никто не трогает. У пиратов буквально только софт лимит на армии стоит, где лорды без армий могут сидеть на обороне:
1) нет мобильности, быстрого пополнения
2) стагерящая система лояльности
3) нет корабля, который будет 35% забирать расходов. Юниты дорогие у пиратов, несбалансированные.
моя единственная проблема, что из-за старых механик, пираты с ограничениями буквально вынуждены красить карту, не имея полных возможностей. Но я при этом не отрицаю, что 5 лордов с эффектами "орды" у них разьебывают все живое. Но нет даже зданий, которые бы бафали, как, например у Империи.

Что значит "не умею"?
Засноуболил плацдарм в начале, чтобы меня никто не трогал. И меня никто не трогал 100 ходов. За 40 ходов выполнил требования для сноуболла - выход в корабельщика, лордов и героев повышенных. Начал спамить по три вампира до выполнения задачи бухты, после удалял и новых спамил, пока по карте плавали 3 лорда, качали корабли и собирали сокровища. Аранесса грабила мелкие фракции и также ставила бухты. Собирал пушкарей героев 10 штук для буста технологий.
За пиратов медленный сноуболл, потому что юниты - стеклянные пушки, без необходимого ростера. Кавы нет, арта слабая, пехота слабая. Кривая механика высадки в портах, где ты можешь остаться без армии из-за отхода с разграбленного поселения, даже на корабле. Технологии откровенно слабые, кроме тех, что бустят стрелков и крабов. Терроргейсты обделены в ветках
Единственное, что сильное стрелки с мушкетами и ручными пушками, ветка крабов и корнифексы. И лорды с героями еще окей, не сильно пососные. Контроля, дизейбла за них нет на поле боя, максимум замедление или нанесение урона, в ветках магии и скиллов.
400к голды у меня потому что я стер весь юг (по 10-25к за крупный город) и каждый ход у меня по 5-9 оборонительных битв и по 5 атакующих. Если я сейчас уйду в минус 25к содержания армий, а это буквально к моим 8ми, добрать еще 2 лорда, то я за десять ходов растрачу все деньги, потому что обороняюсь от всего живого, потому что силы "порядка" сбрили всех "забияк", а последних "промыл" ивент, и забияки инстантли агрессивны ко всему живому, кроме, лол, эльфов, эти пидорасы просто бегают и занимают руины и их никто не трогает. У пиратов буквально только софт лимит на армии стоит, где лорды без армий могут сидеть на обороне:
1) нет мобильности, быстрого пополнения
2) стагерящая система лояльности
3) нет корабля, который будет 35% забирать расходов. Юниты дорогие у пиратов, несбалансированные.
моя единственная проблема, что из-за старых механик, пираты с ограничениями буквально вынуждены красить карту, не имея полных возможностей. Но я при этом не отрицаю, что 5 лордов с эффектами "орды" у них разьебывают все живое. Но нет даже зданий, которые бы бафали, как, например у Империи.

Тогда непонятно, что ты жалуешься, у тебя всё хорошо, куча денег, и ты более чем в состоянии всех убить.
>Кавы нет, арта слабая, пехота слабая
Арта норм для ранней игры (мортирки), дальше не нужны. Пехота? У тебя пушечное мясо, которое умеет стрелять, ты понимаешь хоть, насколько это ценно? Обычные вампиры о таком только мечтать могут.
>Контроля, дизейбла за них нет
Потому что он и не нужен в большинстве случаев. Всё, что надо для счастья от магии в этой игре - это хил и дамаг, и у вампиратов есть и то, и другое. Все остальные заклинания строго ситуативны и опциональны, можно легко обойтись без них. И в глубинах, и в магии вампиров у тебя есть и саммоны для отвлечения, как раз чтобы зомби с ружбайками могли залить урон по связанному саммонами противнику.
>стагерящая система лояльности
Вообще поебать, просто воюй и не проигрывай сражения, и всё будет ок. А на 20 или 30 уровне у них ещё и скилл анлочится на отключение предательств, сказка.
>и каждый ход у меня по 5-9 оборонительных битв и по 5 атакующих
Тут ты сам виноват, потому что размазался по карте тонким слоем без союзников и не можешь эффективно обороняться в одном месте, распыляя силы. Даже у меня в гораздо более спокойной каточке, хотя там и прокнул кризис, который я дочистил в соло, три союзника есть, которым я сливал поселения за голду.
>нет мобильности, быстрого пополнения
Чел, у них буквально юниты из оживления мгновенно нанимаются + есть герои на реплентиш. И то, и другое даёт и мобильность, и достаточно быстрый отхил даже после лютых замесов.
>пираты с ограничениями буквально вынуждены красить карту
Как я уже сказал, ты можешь не красить карту + по факту эти ограничения не столь существенны (это тебе не томбы с их анальными лимитами, которые пока разгоняешь уже и кампания закончилась), 5 армий-орд + 5 обычных стаков уже в состоянии зачистить полкарты при условии, что ты их одним фронтом ведешь, а не распыляешь силы конечно.


>Обычные вампиры о таком только мечтать могут.
У горста зомби просто не дохнут. А у пиратов они от дуновения ветерка падают
Нет смысла, разве что посмотреть как оно было.
Ты в трешке можешь на мега карте играть за те же расы из однухи но с обновленными механиками и ростером
Горст это Горст. Он такой один. И даже ему нужно время в самом начале, чтобы открыть все скиллы на таких зомбей.
>А у пиратов они от дуновения ветерка падают
До них и добегать никто не должен, потому что они фокусом расстреливают всё.
>они фокусом расстреливают всё.
Да да, ганнеры обычные, с которыми вечно проблема как поставитб, они могут и вообще не стрелять. Всех расстреляют, да, ВIРЮ
Что за мод, подскажите?
В шахматном порядке ставишь и стреляешь, лол.
>вечно проблема как поставит
>Всех расстреляют, да, ВIРЮ
Ну если чмоха-неосилятор с кривыми ручками - то да, будут проблемы.
У анона модика не было, это бот его случайно так подловил.
Модик тута, я с ним сейчас играю как раз:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3030981870
Но по итогам не рекомендую его - теперь он эти абилки не применяет вообще, я вынес весь клан Пестиленс, и за все сыгранные вручную бои он может один раз (в смысле не за бой, а ВООБЩЕ) спавн крыс применил. Остальных отличий в бою от стандартного бота вообще не заметил.
Ой ну не знаю... Может в том, что он у черта на куличках кукует по сравнению с остальными вампирами, его нередко выносит Кугат и что стандартные конфы в трехё - это говно говна, где нет никаких гарантий, что ты законфишь ЛЛ вообще, а специальных механик конфедерации как тем же чорфам вампирам не завезли?
Кому ты пиздишь мань. А ниче что ганнеры просто огромный отряд по размеру и занимает кучу места и твои шахматы пол карты займут? А тг что любая прорвавшаяся кава или пехота просто перебьют всех твоих стрелков? Да тем же эльфам и пододить не надо, они тупо всех твоих стрелков перестреляют засчет дальности. А у тебя и стопать врага нечем
Не нужно, я умею играть за вампиров. Переапанные до почти полома зомби Горста мне для этого не нужны.
Ага, и чем же ты собираешься стопать?
>все красят карту думстаками из ружбаек за вампиратов со времен двухи, начиная с плешивого
>криворукий лах-неосилятор усирается, что это нивазможна
Ебальничек тупого дегенерата имагине
У меня десятки кампаний за томбов, я особенный.
Ну давай видео где ты расстреливаешь две элитные армии хэ
>вампиратов уже давно будут кексы и раки.
Да да, илитные юниты появятся раньше у фракции, у которой эко в говне, а не у фракции, которая может конфедерировать весь ультуан и иметь кучу денег. Вiрю
Все расы с постройками орды строятся быстрее рас с городами, вампираты не исключение. А у вэ ещё и прирост населения никакой, до т5 им очень долго развиваться. Если бы ты хоть в игру играл, то знал бы про это, кукаретик.
>ита ни я!
Да харэ отмазываться, чмоша.
Хоспаде, прекращий уже приносить свои фантазии из двухи
У анона буквально выше по треду 400к денег за вампиратов. Так что в говне тут только твой ротеш, хуйло криворукое.
Обосрался тут тока ты, чмоха, не умеющая за вампиратов играть. Если твои кривые культяпки их не осилили, это не значит, что все в треде такие же каличи как ты.
>не умеет быстро строить корабль
>не умеет копить деньги
>не умеет расставлять ганнеров и проводить ими бои
>регулярно подрывается в треде, когда кто-то это умеет и играет успешнее его
Как называется эта болезнь?
> неумеет сидеть на Кладбище Галеонов 200 ходов
Ну так ты даже столько накопить не можешь, додистер с ротешом в говне.
Они хотя бы в игру играют и буквально унижают твою каличность скриншотами своих каток.
Пруфы?
>нормальное эко
Значение знаешь? Тем же эльфам нужна куча дохода, чтоб застраивать города. А у вампиратов в городах серьезно что-то строит только конченый нуб-даунёнок, который мгновенно отфильтровывается. С самого начала ну может 1-2 постройки в Пробуждении\Сартозе\Водовороте делается, и то по ситуации. А все остальные деньги копятся на найм армии и отстройку корабля. Да, они зарабатывают поменьше других рас, но у них и траты куда ниже. И даже в лейте за них города ты будешь строить в основном только на деньги, почти весь найм хайтир юнитов тебе дадут корабельные постройки, а низкоуровневый трэш ты и через могильники всегда поднять сможешь.
только адмиралы в портах и все
оружейники и морнгули - хуй тебе
Это да, но это сделано для того, чтобы ты ставил бухты, потому что расширение лимитов героев именно там сделано. В целом конечно им не помешает реворк, но неплохо играются и сейчас. Во всяком случае не душат так, как томбы и стартпозиции у них далеко не такие стрёмные, как у той же Халиды с Тореком по соседству.
>Халиды с Тореком
Отфильтровался, рукожоп?
Это тебе не в одном городе 200 ходов КОПИТЬ.Тут думать надо
Кстати, у кхорнитов примерно та же ситуация, вечно отрицательный доход (в принципе вечный, в отличие от вампиратов, которые в лейте всё же могут выйти в плюс), и деньги на строительно очень умеренно расходуются, чтоб в банкротство не улететь.
Ебало представили у величайшего кровожада, который посягнул на авторитет самого Кхорна, но при этом не может выбить ворота имперских пердей?
Сказали позже добавят.
Я вообще надеюсь, что они откажутся от этой идеи. Зря они это всё затеяли, в игре и без сосад хватает проблем.
Нихуя тебя проткнули. Смотри, не вздернись тут, обиженный. А то будешь висеть как зомби-пират в петельке, хе-хе.
Этот трейт имеет смысл добавлять лордам, которые в силу своих особенностей способны ломать ворота. Те же Скарбранд, Таврокс, Дуртху, лорды огров(наверное) и т.д.
Посмотрел 2 часа этого кринжового говна которое вышло вчера.
Из говна вот что было годно
>необычные локации
хаос получит больше. Есть конкретные примеры
covenant of crimson plague - nurgle cult = +growth + plague risk
purple hand cult - tzeentch cult = + research + spread cults from the location.
рандомные "морские бои" на земле - будут связаны с необычными локациями
>unit caps
обсуждаются со времен однухи. Если добавят, будет как бетка осадок.
>изменения к кулдаунам предметов и ансилари
Раньше был кулдаун 1 ход после переноса предметов. Было сделано из за Даниела который по сути одна большая ансилари. Менять врятли будут, продолжайте дальше за один ход перекидывать лучшие предметы разным армиям.
>как делается баланс
собираются данные по найму и использования войск и как они себя проявляют. Бывают что мульипетухи удивляются почему юнит которого они не обсуждали терпит изменения, когда надо понимать что те кто играют по сети на уровне киберспорта меньшинство.
>изменение порядка и коррупции
Не готовы обсуждать. "Still in the barrel"
>твитч расширение
Сначала будет брать имена
Потом голосование эвентов
В конечном итоге глобальный лидерборд
>Blessed spawning
будет добавлено для ДЛЦ юнитов. Кроксигоры, хамелено сталкерс и птеродактил райдерс.
самих изменений не получит пока. Может сделают менее рандомным.
в 6.3 будет больше blessed units, как можно больше в этот патч запихают
>изменение томбов.
НЕ РЕВОРК. Просто циферки поправят, техи подправят. unit caps в техах возможно сделают.
>обновление условий побед
будет. в рамках маленьких патчей.
>скиллы персонажей
будет пересмотрены для лизардов и томбов а так же дженерик персов орков
Посмотрел 2 часа этого кринжового говна которое вышло вчера.
Из говна вот что было годно
>необычные локации
хаос получит больше. Есть конкретные примеры
covenant of crimson plague - nurgle cult = +growth + plague risk
purple hand cult - tzeentch cult = + research + spread cults from the location.
рандомные "морские бои" на земле - будут связаны с необычными локациями
>unit caps
обсуждаются со времен однухи. Если добавят, будет как бетка осадок.
>изменения к кулдаунам предметов и ансилари
Раньше был кулдаун 1 ход после переноса предметов. Было сделано из за Даниела который по сути одна большая ансилари. Менять врятли будут, продолжайте дальше за один ход перекидывать лучшие предметы разным армиям.
>как делается баланс
собираются данные по найму и использования войск и как они себя проявляют. Бывают что мульипетухи удивляются почему юнит которого они не обсуждали терпит изменения, когда надо понимать что те кто играют по сети на уровне киберспорта меньшинство.
>изменение порядка и коррупции
Не готовы обсуждать. "Still in the barrel"
>твитч расширение
Сначала будет брать имена
Потом голосование эвентов
В конечном итоге глобальный лидерборд
>Blessed spawning
будет добавлено для ДЛЦ юнитов. Кроксигоры, хамелено сталкерс и птеродактил райдерс.
самих изменений не получит пока. Может сделают менее рандомным.
в 6.3 будет больше blessed units, как можно больше в этот патч запихают
>изменение томбов.
НЕ РЕВОРК. Просто циферки поправят, техи подправят. unit caps в техах возможно сделают.
>обновление условий побед
будет. в рамках маленьких патчей.
>скиллы персонажей
будет пересмотрены для лизардов и томбов а так же дженерик персов орков
>+growth + plague risk
Опять бонус +5 к росту на провинции в регионе? Вау, Креативы умеют делать интересные бонусы в необычных локациях, так держать.
Лучше бы мододелам заплатили, чтобы они интересные локации и лэндмарки добавляли с хорошими бонусами, у Креативов ума на это явно не хватает, как показывает практика.
Новшество трёшки. Это просто лорная фича, которая даёт краткую сводку по конкретной интересной локации. На геймплей как-либо не влияет.
Нет это про красивую модельку на глобалке и краткую справку о ней. На самом деле их на глобалке в разы больше чем отмечено, есть мод который добавляет глазик с описанием к остальным.

Пидорасы заебали делитать моды. В подписках 20-30 таких сейчас увидел, а нужного нет. Значит он был где-то среди них.
Да я не ебу как он назывался даже, а игра щас не скачана на компе.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2860177033
Не бухти, все есть, вот только не факт, что он работает.
>А теперь в новом беке фб/олд ворлда они становятся нормой, что решение довольно таки сомнительное.
Тащемта решение ни рыба ни мясо. Рыцари это идеальная ниша для бабо-воинов, так как им не надо оставаться в тылу смотреть за хозяйством, не надо маршировать в одной колонне с быдлом, где обман будет раскрыт при первом неудачном походе в туалет и т.д.
То что до нас дошла инфа только про Жанну Д'Арк ещё не означает что никто никогда не пробовал ей подрожать.
Не, это как раз то.
Так он просто добавляет картинки существующим а не добавляет иконки к моделькам на карте
И? Суть в том, что рыцари это нихуя не линейная быдлопехота, а кастомный продукт, парочка тянок, которые сумели пояснить за свою снежинковость вполне себе вписывается, ну и плюс никто не заставляет клеить именно женские головки ебенячьим человечкам.
Приходите на следующее заседание нашего клуба, будем обсуждать, распространяются ли права человека на бретонских крестьян.
>до нас дошла инфа только про Жанну Д'Арк ещё не означает что никто никогда не пробовал ей подрожать.
Что значит никто не пробовал? Ебанутых религиозных фанатичек с "видениями" было всегда полно, и до Жанны, и после. Просто больше никому из них не повезло оказаться в нужном месте в нужное время, чтоб на тебя положил взгляд король, сделал символом в идущей войне, нарядил в доспехи и возил вместе с армией для поднятия боевого духа солдат. Правда, я все ещё не понимаю, причем тут рыцари...

Да где их взять эти доспехи. Жанне король выдал, а остальным где такого покровителя себе искать? Доспехи стоят ого-го сколько.




1) Ждать даже один ход ради очередной проходной сосады - это крайне тупо
2) Была бы это историчка - так и можно было бы сделать. Но тут ваха, у тебя сотни юнитов, под каждого придётся пилить свои анимации. Ну и вообще, как ты себе представляешь каких-нибудь демонеток Слаанеша, которые в своих клешнях лестницы тащат? Я уже прям вижу поток мемов на реддите от такого кринжового зрелища.
В олд ворлде пока под вопросом, а вот в аосике больше нет проблем с демографией, почти у всех бабы в армии и могут дохнуть тысячами наравне с мужчинами. Даже у хаосдварфов из пяти 2 бабы минимум.
>вот в аосике больше нет проблем с демографией, почти у всех бабы в армии и могут дохнуть тысячами наравне с мужчинами. Даже у хаосдварфов из пяти 2 бабы минимум.
Ещё одна причина, почему аос полное говно.
>1) Ждать даже один ход ради очередной проходной сосады - это крайне тупо
Лениво, не тупо, хочется все быстрей сделать и дальше бежать. Лестницы из кармана выглядят тупо, тут я согласен, штурмуешь с разбега, значит только через ворота, или делайте анимацию карабкания по стенам как в Сегуне например.
>2) Была бы это историчка - так и можно было бы сделать. Но тут ваха, у тебя сотни юнитов
Скелет почти у всей пехоты один, разница в размерах модели по большому счету. Демонеткам и ряду других юнитов можно запретить пользоваться лестницами, толпа демонеток едущих в осадной башне к стене это тоже мем, такого никогда бы не могло случиться.
Все это мелочи на которые никто не хочет тратить усилия, потому что и так сойдет.

>Демонеткам и ряду других юнитов можно запретить пользоваться лестницами
Исключения из правил - это всегда плохо, как ты это игрокам объяснять будешь - почему одна пехота спокойно с лестницами таскается, а другая нет? Не говоря уж о том, что это косвенный нерф демонической пехоты будет.
При всех недостатках жопных лестниц они были универсальны и работали за каждую расу.
Почему у тебя Мортис и Горст без убийств, у них обоих есть ауры на дамаг, которые в блобах дичайше нарезают. Мож Горст её не сразу открывает и у тебя низкий левел, хз.

Честно, пока что так себе выглядит. Ожидал вот таких челиков в золоте и крутых шапках, а в моде какие-то омежки в шкурах с огромными головами.

а то что там расстояние между модельками ебическое не учитываешь?

У тебя на пике стража храма или что-то такое, то есть регулярная армия змеелюдов, а в моде были добавлены именно охотники, которые как отдельная каста считаются и они выходят за границы своих королевств на вылазки с целью разведки и ловли рабов. То есть они в качестве наемников намного лучше воспринимаются.
Вообще хорошо было бы, если бы в моде на наемников дали героя-конвоира пикрил, у которого была бы специализация на рабах и более эффективном их применении типа поделился знаниями нагг о том, как надо пленных использовать.
Для дарков и чорфов было бы очень кстати а может и для Норски если им тоже рабов как механику прикрутят в реворке
Будут кровь теплокровных рабов внутривенно переливать
С чем? Твоя первая кампания, что ли? Ну поздравляю тогда.
Не ждем, а готовимся.
Поздравляю.

Прими мои поздравления!

Это значит в городе поблизости построена оборонная гигапушка. Она всего раза 2 за бой может пернуть так с очень большим кулдауном. И сам снаряд летит так долго что вполне можно задоджить если боем не связан. Короче как нуклеар лаунч детектед в старкрафте.
У них этого добра много. Есть пушка от постройки в городе. Есть буквально нюк из башни. И похожая абилка для лордов тоже из башни.
Постройка из синей ветки.
Каждые 10 одинаковых построек сокращают найм на 1 ход. Любого юнита вроде касается. В кампании за дварфов я 19 гигаслееров нанимал за ход из общего.
«А что вы ожидали будет если убрать лестницы карманные? Всегда же был тупой расстрел армии бота в прошлых играх, карманные лестницы лучшее что было придумано в особенности для бота»
«О боже случилось очевидное, что же будет если отнять у бота лестницы) ну наверное он сольется под стенами) ну зато теперь маленький гарнизон сможет держать в 2 3 раза больше противников.»
«Да все нормально было с осадами в плане карт, нытики как обычно наныли то что сами не понимают. всего то нужно было пофиксить дальность у башен, починить ворота, и запретить боту размещаться более чем на двух сторонах карты вот и все!»
«НЕ ТРОГАЙТЕ КАРТЫ ОСАД, вы уже наныли один раз все малые карты городов уже выкинули из игры. Будьте добры отключите себе осады и голову нормальным игрокам не делайте.»
Мнение?

Весь этот нахрюк можно суммировать в очевидный вывод: бот слишком тупой.
Надо было строить карты с понимаем к каким трудом бот будет штурмовать точку а с точки б. Теперь уже поздно, софия на такое не пойдёт, любой потуг будет пуковым, проще дождаться апгрейда нейросетей чтобы они могли подключиться за оппонента в сетевой кампании
В чем-то он прав, мне тоже кажется что это бета. Но как по мне лучше бы они карты переделывали, авторасчет при осадах подкрутили, гарнизон сделали расширяются через бараки, ну и только после этого убирали лестницы, как финальный штрих. Будет как с фараонам редит довольно урчит, а новое длц продастся на уровне оменов, если не хуже
>«А что вы ожидали будет если убрать лестницы карманные? Всегда же был тупой расстрел армии бота в прошлых играх, карманные лестницы лучшее что было придумано в особенности для бота»
>
>«О боже случилось очевидное, что же будет если отнять у бота лестницы) ну наверное он сольется под стенами) ну зато теперь маленький гарнизон сможет держать в 2 3 раза больше противников.»
>
>«Да все нормально было с осадами в плане карт, нытики как обычно наныли то что сами не понимают. всего то нужно было пофиксить дальность у башен, починить ворота, и запретить боту размещаться более чем на двух сторонах карты вот и все!»
>
>«НЕ ТРОГАЙТЕ КАРТЫ ОСАД, вы уже наныли один раз все малые карты городов уже выкинули из игры. Будьте добры отключите себе осады и голову нормальным игрокам не делайте.»
ну типикал историкал экспириенс
> «Да все нормально было с осадами в плане карт, нытики как обычно наныли то что сами не понимают. всего то нужно было пофиксить дальность у башен, починить ворота, и запретить боту размещаться более чем на двух сторонах карты вот и все!»
По факту. Карты осад в трехе лучшие в серии, но быдлу одновременно и не нравится стеночка и не хочется заходить в город с нескольких сторон.



Если у меня щас крашнется на конце хода я дропаю эту кампанию и больше никогда не играю с модами

Я из-за этой хуеты в катке за Кислев перестал играть против чорфов пехотой, и собирал стаки из ледяных змеев, громов и бир райдеров. Максимум акшиновцев брал ещё, они невидимые пока в бой не вступят, и достаточно быстрые, чтоб из-под удара уйти если что.

У тебя армия выглядит как полный рандом, каждой твари по паре, как будто ты за один ход нанял что смог для обороны. Но ты атакуешь на территории врага, и это армия главного лорда...
Этот анончик у нас пока не очень умеет играть, но уже обмазался васянками по самые помидорки и веселит тред своими попаданиями во всякие дурацкие ситуации, не мешай ему.
так нечестно, дрочемоды в мастерской почти не представлены, они помимо этого расчета в папке лежат
Ну так и было по сути, я поймал чуму и полумертвой армией приходилось пиздить по несколько стаков гномычей за раз, ну я и подизбандил тех кто и так бы помер от атришна через ход-два, рорки и огры наняты чтобы хоть чето было. Я же не могу сидеть ждать пока через глобал наймется ему нормальные юниты, надо темп держать.
Да и в принципе не худшая армия на самом деле, приходилось и говном похуже тащить иногда. Фронтлайн есть, стрелков достаточно, кава подзаебать бэклайн есть, арты бы побольше чуть, нота рорка хорошо блобы аннигилирует, так что ладно уж.
А вообще у меня лично глава фракции обычно дольше всего с говном и бегает, когда ему нанимать норм армию, если он всегда вдали от дома? Да и он обычно компенсирует хуевые юниты тем что сам сильный.
>>53474
Наслаждайся можно не так язвительно

Ммм, хуета. А как они еепо полю передвигают? Она же тупо увязнет в земле на таком лафете? Васян всегда говноед. Вон в Империи, пушки возили кони или на руках перекатывали, если калибр небольшой. Вот как можно это говно из жопы васяна жрать, не понимаю
Типичный ход васяна говноеда, перекладывать с больной головы на ваху. Но в вахе такой тупой хуеты нет, сорри, ебанько. А потом удивляются почему говноедов васянов нигде не любят, лол
А зачем ты бомбанул, говноед?
А при чем здесь поезда? Я где вообще говорил про поезда. ГОСПОДИ, РАЗВЕ ТАК СЛОЖНО НЕ БЫТЬ СЛЕПОШАОЫМ ПИЗДЛЯВЫМ ВАСЯНОМ ГОВНОЕДОМ, МММ!!! Пиздец васяноговноеды пиздец гнилые людинахуй, лишь бы напиздеть. Тупорылый ублюдок блядь
> Но в вахе такой тупой хуеты нет
Ты это написал в ответ на скрин с поездами. Совсем уже агрочух ошизел.
Эхх, эхо ядерной войны 1812...
а к чему ты это выпукнул? хочешь сказать османы перевозили свои пушки на чугунных лафетах с малюсенькими колесиками?

Тащемта на тяге от твоего пылающего пердачка отлично поедет. Даже полетит.
но даже ее там нету, ведь васян обрыган слишком тупой и ленивый чтобы сделать нормально
Любой хаосит имеет все варианты хаоситов в друзьях, любой ордерович остальных ордеров и сейм с некрами. Таргетно можно примерно кого угодно к себе расположить если захотеть.
Тут скорее надо брать фракции с явными пробелами в ростере. У слаанеша нет летунов и стрелков, например. В целом стрелков от чорфов и скавенов хорошо закинуть любым хаоситам. С лизардами похожим образом дела обстоят. Ну вот имперахе можно нормальных милишников взять и монстру.
Наверное проще всего накрутить ВЭ через механику влияния, слаанешу через вассалов и голгфагу через наемничество.
>набирать стэки из разных фракций через аванпосты
Число союзных юнитов ограничено максимум 4 в одной армии.
>их уникальные юниты хайтир хорошо дополнят армию за имением слабых аналогов или отсутствия.
Это очевидно, но не так важно, ты можешь брать любых юнитов хотя бы ради фана. А в плане минмакса тут всё как обычно - сильные стрелки\сингл энтити монстра, особенно та, что с регенерацией - правят бал. Не забывай, твоё древо технологий и красная ветка лордов на них не работает, так что тебе нужны юниты с максимальной отдачей от базовых стат.

Анончик будь добре - поделись свежей ссылкой на крем чтобы оружие не пропадало.
Когда выйдет следующее длс\обнова есть инфа?
норска, кислев
4к текстурки для моделек не забудь накатить на 100гб

Да.
Каков пиздец. Молнии хуячат с неба, пидорас на кхорнитском сержанте отрубает классификацию нежить и пиздец происходит, все роутят, бафов не получают, магию не кастануть. Это что за имба ебанная у Горста по всем фронтам. То дворфы, у которых не уберешь ебанный коррапт с земли, то эта хуйня с Севера.
>кхорнитском сержанте
нормально ты тайтлового челика серии приложил наравне с Францем, сраться в честь чьего молота названа вселенная можно вечно
Совсем. Работать будут только общие бонусы вида +5 милиатаки всем армиям и юнитам, а они встречаются редко, мало и как правило даже не в технологиях.
>>55929
Ну так Холек просто огромный, его окружить и затыкать копьями как нефиг делать, а Гаррик - выраженный антипехотник. Его валить надо чем-то получше дохлых зомбей и скелетов. На этом все говностаки типа твоего горят кстати - нет нормального урона по защищенным сингл энтити целям, поэтому против Владоса\героев и лордов гномов\Малуса\Гарика\Аэкольда и т.п. челов такой стак совершенно бессилен.
У тебя юниты должны быть в плотном блобе (все, а не только одни зомби) под мортис энджином и труповозкой, ты их так водить кучкой должен. Да, будешь уязвим к аое-атакам, но это плата за возможность заковырять таким блобом ну почти любого противника.
да че ты ему обьясняешь, не видишь он конченный наглухо? нет не вампирш, ни мортиса, ни телег. тупо даунидзе взял имбу и обосрался
Ну так, а хули ты не окружил их блобом и не съел? У тебя Горст не докачан или что?
>арта
А, ну да. Ты не взял даже пару юнитов чего-нибудь быстрого, чтобы пиздить арту. Страдай, чо.
И поскольку я играл на высоких уровнях сложности, это ощущается как хтонически нечестный пиздец.
Третч спамит 20стаковыми лордами как не в себя с полутора провинций. Буквально, я ловлю в засаду и разбиваю одну фуллстаковую армию, на следующем же ходу добегаю до его города - и там уже сидит свежий 20стаковый лорд и ещё рандомы в этот момент бегают и разоряют мои города. А юниты дорогия и я то себе полноценную хотя бы вторую армию позволить не могу :/
Короче, пиздец. Я понимаю, что игры должны быть сложными, но сложность имхо должна достигаться повышением качества игры оппонентов, а не количеством выдаваемых им ресурсов никогда не забуду red alert 3 где жестокий бот получает ровно в 2 раза больше ресурсов и ты буквально можешь видеть, как прямо со старта сражения к тебе нонстоп едет цепочка отрядов, которую ты себе не можешь позволить примерно никак. А так.. Ну я могу конечно почизить, повставать в угол, но это уже такое.
В целом совет лезть плотными блобами на артиллерийскую фракцию тебе дали идиотский, но конкретно в этой битве сраных 2-3 стака летучих мышей тебе бы всё выиграли, отвлекали бы арту, пока ты разбираешь на части гоблинов.
Но вообще на таких высоких левелах, когда против тебя уже т5 юниты массово выставляют, зомби и не должны котироваться. Я уже бегаю армией из хотя бы половины рыцарей-драконов (как бы одна из лучших кав игры) плюс всегда хотя бы пара некромантов на лошадях, как раз, подбежать к условной арте и призывать зомби прям им на голову, чтобы залочить.
>В целом совет лезть плотными блобами на артиллерийскую фракцию тебе дали идиотски
идиот это видимо ты если не в курсе насколько имбовы зомби Горста
>артиллерийскую фракцию
тут так то дело не в арте а в том что мортиры это тотально сломанная хуета
Если ты идиот, который советами себя по башке бьёт, то да. А так все норм челы обязательно в блобостаках имеют 2-3 быстрых юнита как раз для разбора арты\стрелков, пока блоб месит милишников.
карманные лестницы обоссывают
СА считают что это была условность кала)))
Ну так отводи, когда стреляет. И вроде бы её фиксили, чтоб не стреляла под себя.
Воки - едва ли единственное исключение. И то за них союзить других хаоситов не так-то просто, ты обычно с ними конкурент за тёмные крепости, которых не так много на карте.
*едва ли не
Кстати у меня похожая хуйня, но как не читы, а как будто ИИ заметно умнее обычного был. Вел себя как настоящий крысюк, я забрал у него его стартовое поселение, но он вместо того чтобы суициднуться в мою армию как обычно делает бот без поселений умудрился съебаться на север и там у местных минорных чорфов наотжимать поселений. Я потом с ним заключил мир чтобы не гоняться за ним, были другие дела, через время объявил войну, пора уже было отжимать поселения с лэндмарками, так этот пидор постоянно где-то в засадах прятался, нихуя его не мог найти, и даже умудрился отжать у меня свою родную горбатую гору фить-ха и покусать другие поселения прежде чем я егт наконец выгнал. Вот всегда бы ии такой умный был.
Вчера играли с другом в сетевую кампашну и душнились об осады ибо
Сначала я за кислев против него за стартовых норскийцев в форте якова и эту битву я резюмирую так
>очень долго
>баг с воротами угробил бы мне весь отряд лансеров если бы не благородство товарища - они ломали ворота, но держал за воротами берсерков. Те открыли ворота при нападении на конников, но конники не могли отступить потому что ворота не под их контролем.
>"ух ты какие прикольные осадные башни у кислева с мишкой" при том что у нас обоих больше 1к наиграно и за кислев мы играли.
А потом он за Ажага против гномов
>отправил 4 осадных башен, по каждой стреляло 2 башни
>выжила 1 (один) осадная башня.
>в итоге он в просто проломил ворота и начал проталкиваться через ворота.
Больше мы в осады не играли и только авторезолвим.

Масса 32 тонн - Расчёт: 30 пар быков
1 выстрела хватало что бы проделать дырку в стене, 3 выстрела обрушили гигантскую стену Константинополя.
Посоветуйте в какой тотал вор поиграть. Интересуют только исторические. Сам я играл в TW: Mediaval 1/2, TW: Rome 1/2, TW: Empire, TW: Atilla
Думаю между TW: charlemagne, TW: Britannia, TW: Troya, TW: Pharaoh
В сегун и три королевства играть не хочется, ибо сеттинг узкоглазый. Не хочу смотреть на бои кринже катанами. Моды не интересуют
Троя в фараона входит почти вся. В смысле буквально фракции, карта и тд. Можешь сразу в него.
Роадмапы актуальной сейчас нет. Реворки будут с длс, которое отложено. Должны переделать Норску и высших эльфов, а также апдейтнуть Слаанеш.
Я начал играть и мне все понравилось, напоминает рим. Мне не все равно на онлайн, потому что исторических тотал воров могу перестать делать из-за этого
Историкалы убили игру пиарно и превентивно выписали из историчек, поэтому так
1) Провальный маркетинг - в момент выхода игра позиционировалась фулл прайс историчкой, а не сагой, которой она по факту являлась, и продавалась за 60 баксов. Цену скинули до 30 и вернули людям деньги уже сильно позже. Да и в целом рекламы и продвижения почти не было.
2) Вышла в неудачное время на фоне скандала с длс SoC для вахи, в самый разгар войны коммьюнити с СА.
3) На релизе не было общей карты и фракций из Трои, они появились сильно позже, когда на и без того не особо хайповую игру уже всем было насрать.
4) После вахи с её разнообразием потасовки одинаковых мужиков в разноцветных рубахах смотрятся оч бледно, как их не прорабатывай. Тем более это всё тот же старый движок, на котором каких-то принципиально новых фич не запилишь.
5) Игра с денуво, на торрентах нет, что дополнительно ударило по популярности и хоть какой-то известности в интернетах.
6) Неудачный выбор сеттинга, даже на вечно восторженном соевом реддите древний ебипет и его окрестности приняли прохладно. Это тебе не Сёгун, где виабу со всего мира бы кончали радугой с самураев, катан и гейш, и сделали бы огромную кассу чисто ради сеттинга.
Да уж. Если бы не ваха, то щас бы уже третий медивал и рим вышел. Но теперь быстрее ваха 4 и 5 раньше выйдет
Да. По крайней мере раньше стакалась.
Троецарствие вышло, Фараох вышел. Но ты ж кривишь ебало и выписываешь их из историчек.
Я хочу ниппон а не сёгун в который я уже наигрался.
Томбам и лизардам поправят циферки, техи, юнит капсы и blessed units в 6.3
В рамках длц можем ожидать что нить для ВЭ, норски и сланеша.
Тотал вар это про глобальную войну, про то чтобы за Англию захватить Египет или за Селевкидов захватить Рим, а не про разборки в между деревням каких то никому не известных бичей.
Это уже локал вар, а не тотал.
Двачую, из-за этого терпеть не могу парашный Сегун про ссаную виабушную страну даунов.
Хотя Фараон все же не настолько локальный, там есть другие культуры. помимо Египта.
>Это всё такой же фентези кал как и калхаммер
>и выписываешь их из историчек
Как по нотам, каждый раз, кек.
Ему ниприятна, что кто-то смеет наслаждаться игрой, которая ему не нравится. А от её коммерческой успешности и популярности его душит историкальная зависть, отсюда тщетные, но упоротые попытки обозвать игру пообидней и постараться обесценить все её фичи и достижения, придравшись к очередному звуку тетивы.
Да я это понимаю. Мне просто любопытно что он попытается высрать.
> 6) Неудачный выбор сеттинга, даже на вечно восторженном соевом реддите древний ебипет и его окрестности приняли прохладно
Это вообще странно. Древний египет этож всю жизнь был один из самых интересных и любимых людьми сеттингов. Натурально на уровне рима, средневековья артурианского или викингов, а самураи даже и рядом не стояли.
Не, на уровне Рима - нет. 5 минут славы древнего Ебипта прошли в нулевые и даже тогда они больше были про мистику и религию (все эти ожившие мумии, древнеегипетские боги, Ка и т.п.), а не про реальные унылые махания мужиков с бронзовыми мечами.
>а самураи даже и рядом не стояли
Ты плохо знаешь популярные медиа значит. Виабушность намного больше распространена в мире, чем дроч на древний Египет. Римодрочество тоже очень популярно.
Виабушность только с десятых стала реально массовой. А египет был всегда популярен, хотя соглашусь что больше про мистику.
Имплаинг, что ваш Сегун это не такая же Сага как Троя или Фараон. Дешман с одной культурой на мелкой карте. А, я ж забыл, тут же разница есть, это понимать нада!
Кстати да, Династии >> Сегун 2 > Атилла > говно > моча > Медивил
> Имплаинг, что ваша Медь это не такая же Сага как Сегун, Троя или Фараон. Дешман с одной культурой на мелкой карте европы
Древний Ебипет популярен, но не настолько древний как в Фараоне. В Риме 2 был Египет Птолемеев, вот он популярен и я за него тогда играл помню. А вот Древний Египет Фараона это хехмдэнутакоэ.
Я например даже про этих самых морских людей не знал до того как их в игре засветили, хотя я про древний Египет много почитать успел при этом. Это к слову о популярности сеттинга, опять же
Не жду, а готовлюсь к ультимативному кризису через ~25 ходов
Орки - расовые враги чорфов. Поэтому сначала ты должен отпиздить злых карланов, а уже только потом добраться до хороших.
Уфф, это интересный момент. Могут быть баги, готовься.
Нургл сильно ниже. С Холеком можно пакт о ненападении заключить. Я не помню точно, но вроде он тебя не ненавидит. С ограми так точно пакты заключить можно, им пофиг на тебя обычно. И через чорфов будет кратчайший путь до карланов, если тебе так охота с ними попиздиться.
Да, почитал на вики, они конфедерят минора, держащего Жарр-Нагрунд, но и ко мне враждебными не будут, так что хуй с ними, и так норм.
пиздец у дворфов долго развиваются города
>пиздец у дворфов долго развиваются города
У тебя от эры баттхерта или её завершения прирост даётся, если верно помню.
Война затянулась. В пустошах Хаоса армия еле ползет, пополнение – если вообще есть– жалкое. Но в итоге, через кучу ходов, восточные чофры и хаоситы были все же добиты.
Тем временем король Златозуб, который ко мне уже дружескт относился, времени даром не терял. Он занял все Горы Скорби и прихватил еще западные пустоши чофров. И когда я разобрался со своими проблемами, огляделся – а воевать-то не с кем! Из соседей остался только он, да еще скучные северные пустоши с архонтом.
Ну и я... объявил войну Златозубу. А он... почти не сопротивлялся. Просто сдавал город за городом, провинцию за провинцией. Несколько раз униженно просил мира. В итоге я оставил ему одну жалкую провинцию в западных горах и согласился на мир.
До сих пор гложет чувство стыда. Огр ко мне всю кампанию по человечески относился, запросто мог ударить в спину, пока я был втянут в войну с хаосом. Так что, пожалуйста, не обижайте огра. Просто... подумайте.

>>59526
Сеттинг-то пиздатый, Катастрофа Бронзового Века интереснейшая темка. Время, когда просто одна за другой исчезли сразу несколько цивилизаций, те кто смог выжить, сильно деградировали, а человество в целом откатилось в развитии на добрые 500 лет. Что-то типа ядерной войны, только в древности. Можно легко было сбацать новую Атиллу (лучшая часть в серии после вахи). Проблема в том что реализовано все это так себе. Им надо было делать не полностью отдельную игру, а объединить ее с Троей, как до этого сделали с вахой, просто расширив карту на юг и запилив новые стороны конфликта. Это бы уже добавило кучу контента (притом что в Трое были прикольные фракции типа амазонок и фракийцев) и привлекло внимание игроков. А так, только довели Трою до ума, и выбросили все ее наработки на помойку, чтобы в итоге под визги игроков роняя кал, вернуть все фракции обратно и все же расширить карту, проебав половину контента, который пришлось восстанавливать модерам. Ну и в целом Ебипет круто, но мало, можно было запилить как минимум минойцев, добавить вавилон со старта, ассирию, каких-нибудь дикарей в европе. Многое все же сделали в итоге, но момент уже упущен. Время всяких Сегунов давно прошло, ваха показала, что людям нужно прям дохуя КОНТЕНТА, чтобы полмира можно было пройти и завоевать, чтобы ты мог за условного Аякса пойти и дать пизды китайцам или неграм в Африке. Вот тогда бы все это взлетело.
>людям нужно прям дохуя КОНТЕНТА
Мне не нужно дохуя контента. Мне нужна сложная кампания как при Маркусе Вульфхартовиче и интересные и разнообразные механики, а не костыли. Ну и хоть какой-то мало мальский адекватный бот это уже предел мечтаний конечно

Я влезу и скажу, что МММ ВАПСЧЕТА, то что ты перечислил это тоже в это дохуя контента входит. Вспоминаем фракции Сегуна или Рима - даром что это все рескинчики одинаковых человечков, это ладно, но так у рас одинаковые механики полностью и отличие между домами и странами чисто символические. По сути это как было с фракциями длц в 1 части и бесплатных лордов в 1 и начале 2 части в вахе - чисто символические механики.
Между прочим, начиная с Вахи, в исторички тоже пришли полноценно к пониманию, что разные расы должны отличаться на уровне механик и в той же Трое у лордов были уникальные фишки - Аякс и Диомед были с механикой сторонников, которую потом Кислев получил, амазонки были с механикой апгрейда варбанды как у воинов хаоса, Ризус и Мемнон были с механикой иностранных племен-наемников.
За Фараона не шарю, что там у Вавилона и морских людей. Но очевидно это уже стало более менее стандартом для историчек, что расы должны различаться игромеханически на уровне различий рас в вахе, иначе игроки уже не готовы это воспринимать. Историкалы должны благодарить за это фентезигоспод ящитааю


Соглы, обидно очень за Фараона, сеттинг необычный, свежий для интеллектуалов вроде меня)), и так бездарно его проебать. СА решат что массы не выкупают любимую эпоху британских лордов, и будем теперь хрючить средневековье с японией до конца века

С Фараоном же все окей, он получил отличное обновление с династиями и огромной картой, он вполне играбелен, у меня даже периодически мысли появляются заценить, там же все длц бесплатно еще раздали, удобно, полное издание покупаешь считай. На самом деле игру завершили на хорошей ноте, учитывая ультравсратый пиарно релиз, болгары молодцы.
>Я например даже про этих самых морских людей не знал до того как их в игре засветили, хотя я про древний Египет много почитать успел при этом.
Ты наверное через страницу читал. Потому что изучать средиземноморские цивилизации и не слышать про Людей Моря это надо быть... ну натуральным дебилом. Может у тебя деменция? Склероз?
Бля, у видел прикл и чота сразу вспомнил фразу папича про крестьянина с копьем и чота проиграл. Уже есть мод, который заменяет кличи копейщиков на папичевское "НЫЫААА!!!"?
>Атиллу (лучшая часть в серии после вахи)
Худшая чисто за счет системы найма. Похуй что это реалистично. Это пиздец как замедляет гейплей и душно.
>Историкалы должны благодарить за это фентезигоспод ящитааю
Историкалычы наоборот рвутся с этого. Им не нравится что это не просто мужики в разноцветных рубашках.

Кампанию за Гримгора вообще считаю сложной, несмотря на то что сам Гримгор сильный, у тебя на севере Тамурхан, дальше с большой вероятностью Архаон после Тамурхана ввяжется в войну. И ты сидишь чистишь 40-50 ходов только север с ужасным климатом. Это не говоря уже об Ограх на юге и чорфами на востоке и западе, которые будут только разрастаться пока чистишь вилкой Север
Тебе необязательно воевать с хавусом. С Холеком можно подписать пакт, а дальше 50 на 50, что он удержится против Тамурхана, а не сольётся. Тогда тебе вообще не понадобится идти на север.
>И ты сидишь чистишь 40-50 ходов только север с ужасным климатом
Там буквально пару провок до Архаона включительно, что там чистить? А города можно разрушать или продать Борюсику за бабло и договоры, если он жив.
насколько я заметил, Холек не живет долго, обычно Тамурхан рано или поздно его убивает, а тогда он уже будет более опасной проблемой.
ну на счет Бориса согласен, вот в последней моей кампании его убили, а у Архаона там действительно не очень много провинций, но поскольку с 1 армией туда пришел+1 лорд с парочкой юнитов для прокачки, то пришлось устраивать шоу Бенни Хилла за его вассаллом, который то убегал, то оббегал и бил в спину в том регионе-развилке забыл как называется, где север-запад и юг сливаются. В любом случае не очень весело. А если не убить Тамурхана в начале то будет еще хуже позже.

Двигай ползунком налогов и рычи, как будто тебе уже принесли дань. Это путь к успеху.
Если ничего не меняли то либо торговля/налоги либо война с жестким балансом по армии и флоту, по факту ничего нового
Которые ее чуть не закончили. Не важный момент, правда?

Ну не сказать что прям бездарно, все же у студии виден рост скиллов после Трои. Но да, можно было сделать лучше.
>>62051
Там не было вышедших ДЛС, насколько помню, были наработки, которые в итоге просто бесплатно добавили в династии. Плохо то, что из-за прекращения поддержки сеттинг в итоге неполный, нет нескольких прям важнейших для этого исторического периода цивилизаций, типа минойцев и ассирии.
>>62534
Ты чет путаешь, братан, в атилле система найма как в риме 2 и как в вахе, буквально самое удачное их решение. Всратый найм был в троецарствии, ну и в фараоне тоже специфичный.
>>61756
>Историкалы должны благодарить за это фентезигоспод
Историкал это не человек, который любит исторички. Историкал это вонючий шизоидный утенок, который хочет чтобы было КАК РАНЬШЕ, когда у него хуй стоял. Никакие фичи им нахуй не нужны, более того, современные исторички они люто ненавидят как раз потому что там есть разнообразие, а не одинаковые мужики в розовых рубахах, с которыми все просто и понятно.
>Ты чет путаешь, братан, в атилле система найма как в риме 2 и как в вахе, буквально самое удачное их решение. Всратый найм был в троецарствии, ну и в фараоне тоже специфичный.
Я ничего не путаю. Там найм отряда не фулловым, а потом несколько ходов ждешь пока он донаймется. Это не как в вахе.
> Там найм отряда не фулловым, а потом несколько ходов ждешь пока он донаймется
Это стулья гнилозубии, в атилле фуловые нанимались
Ну так о чем и речь, я же о том и говорю, что даже если я не слышал, то что говорить про нормисов.
Не, так глобально я слышал упоминания о вторжения морских разбойников, но типа чтоб это были какие-то прям SEA PEOPLE, которые ажно историческую эпоху Ебипта завершили ну чета хуй знает, не много ли чести?
>Плохо то, что из-за прекращения поддержки сеттинг в итоге неполный, нет нескольких прям важнейших для этого исторического периода цивилизаций, типа минойцев и ассирии.
И это все вина именно калычей, что забавно. Типа, вот я вахаеб, но я к фараону ничего плохого не испытываю совершенно, наоборот это любопытная часть и она вполне большая и целостная, мне это нравится.
Но вот для историкала Фараон и Троя, при всем при том, что они на словах трясутся за новые исторические части, это типа прям красная тряпка и пока они игру не затыкали до смерти и не закидали камнями тотальным обсиранием и спамом падающего онлайна стима, они не успокоились.
Ну типа бля, а чему удивляться потом, что для вас, мудаков больше никто не хочет ничего делать, если вы выступаете за закрытие студии буквально
Печально, но факт. Каким-то образом лицом исторического каммьюнити стала группка озлобленных и обиженных мудаков, которым ничто не нравится, все плохо, и может быть они передумают и соизволят проявить милость, если разраб буквально на коленях перед ними будет извиняться, проклинать мерзкую Ваху и обещать идеальный Мидивал 3 в точности исполненный по старым лекалам с правильным звуком тетивы. И ничего менее этого им не по нраву, так что будет обосрано.
Никакого хуя там нее видать, это у тебя фантазия разыгралась.
Ваще похуй
С точки зрения пидора - безусловно ничего плохого.

Поддержка недовахи схлопывается на ближайших паре патчей.
Следующая игра серии снова историчка или настоящая ваха. До начала утиных взвизгов фэбокалов 3...2...1.


Я раньше думал они пососные. А тут чую только купленным лордом буду ебало отрывать и без всяких перков. Против темных эльфов они вроде не очень?
Маги, хранители Мезонталя (реноу отряд), любое оружие на маг урон у героя, благословенные требушеты, и, внезапно, 4 отряда огненных лучников отрывают им ебало в две секунды. Просто свяжи дешевыми пиками.
>хуй
На пике буквально нет. Ткань полупрозрачная - нет там ничего. Но это не значит, что она не может его отрастить... или клешню там же.
>Следующая игра серии снова историчка
Историкал как раз выпустили после ВХ3 - Фараох. Так что некст точно фентези.

Лол, он мне кинул войнушку ходу на 50м, я его 3 стака ебнул.
И тут мне двое, кто раньше нормально сидел, кидают войну. Потом еще двое, у меня теперь войн 10.
>или настоящая ваха
4-5 издания ФБ с рандомом как где пороховые орудия имеют шанс мисфайрнуть а при касте ноги Горка есть шанс что он будет МАРШИРОВАТЬ? Во годнота будет.
Бот склонен кидать войну, если:
1) У него нет войн вообще ни с кем уже несколько ходов, а его фракция не имеет трейта пассивность
2) Ты слабый лошок с низким рейтингом силы
3) Ты напал на его союзников
4) Ты его расовый враг
И ты походу собрал все или почти все из этих пунктов. В игре можно попасть в своеобразную "спираль" успеха\неуспеха - если ты с ранней игры хорошо раскручиваешься, выносишь фракции целиком, неплохо расширяешь территорию даже без особой покрасошизы и в итоге оказываешься высоко в рейтинге силы - бот тупо будет ссать тебе кидать войну. Войны всё ещё будут иногда кидать, но не так много, как могло быть.
И наоборот, если играешь ты ниочинь, часто несешь большие потери, у тебя мало армий и они со слабыми юнитами, ты плещешься на дне рейтинга силы, и при этом ты даже в дипломатии не осиливаешь пакты о ненападении подписать с большинством встреченных фрак - тебе будут кидать войну все, кому не лень, потому что они не считают тебя ощутимой угрозой и могут себе позволить войнушку с тобой.
Рыцари королевства чел...
>>65359
Ну вот как-раз. У меня в целом нормально было все, я просто убил стак архаона у которого союзников не было, вассалы только обосранцы из норски. И все, мне войну кидает ажаг топ 1, который со мной не соприкасается и пиздит там дворфов, и демоны, которых я не видел даже еще. Потом чорф который угрозы не представлял и ход назад помирился с арбаалом, которого я отпиздил чтоб он на меня не напал. Вот так они по двое объявляют войну и если загрузиться и одному не дать перед этим, то нападает другой просто.
В общем мне показалось, что они после архаона все как охуели..
Так ты наверное после файта с архаоном понес серьезные потери и в рейтинге из-за этого с топ2 до топ80 упал, вот они и заагрились. Такое бывает.
> ход назад помирился с арбаалом, которого я отпиздил чтоб он на меня не напал
Вот это часто бывает, что фрака, с которой ты помирился, снова кидает тебе войну. Иногда даже в пределах тех же 10 ходов (ИИ похер на рейтинг надёжности). А ты ещё и расовый враг для него скорее всего.
>Потом чорф который угрозы не представлял
Эти оппортунисты. Любят атаковать незащищенные провки, если рядом нет твоей сильной армии, которая может выдать им пизды.
>И все, мне войну кидает ажаг топ 1, который со мной не соприкасается и пиздит там дворфов
Тут немного странно, но в принципе для орка с их трейтами на агрессивность и топ-1 рейтинга ничего особенно удивительного нет.
>и демоны, которых я не видел даже еще
Эти за Архаона вписались ясен пень, и им там воевать не с кем. Это проблема той части карты, если она вся хаоситская, то они там все между собой пакты подписывают и сидят-пердят в своих провках без войн\почти без войн. Поэтому появление игрока, тем более из расы порядка, почти гарантированно спровоцирует войны.
КОКОЕ. Нафантазировал в бреду? Хотя тут выше кто то писал про старварсы, норм я порвался в захлёб с того поста, понял что фобекалы совсем уже невменяемы от поклонения своему копрогралю.
Конторе бракоделов давно пора уже отучать шизойных от триггера их расстройства чем-то нефентезийным. Что бы трезвели и обострение отступало.
Прям вообще наваливать историкальным плотно, по самую глотку. Что бы без продыху давить уёбков из фандома до изведения под 0.
Уйми тряску, историкалыч.

>Прям вообще наваливать историкальным плотно, по самую глотку. Что бы без продыху давить уёбков из фандома до изведения под 0.
Именно так работают геймдев конторы по мнению душевнобольного историкалыча
>Нам не нужны деньги и большая аудитория, нам нужно чтобы наше говно покупали 1,5 шизоида, мы делаем игры только для них
ТВ целом не покупают тогда уж, историкалыч.
Конечно, никто не покупает, длц чисто по доброте душевной делают. Правда почему-то для вахаблядков, которых вроде как давить надо.
Какой же ты ебанутый, вот чесслово.

Ну бейсгейм как минимум для крема надо купить, никто не будет играть без длц. Если только совсем нищие которые в двушку гоняют, но эти бы и так ничего не купили.
>Ваши цифры не цифры
>КОКОЕ. Нафантазировал в бреду?
Историкалыч в очередной раз выписывает из историкала Фараон. Не удивлен.
Они уже видели Волунда. Там как бэ уже и так всё ясно, психбольной ведёт блокнотик в гуглдоке с записью обидок на СА за последние 20 лет.


Беда с зелёными вахадетьми. Даже прочитать уже не в силах исходный пост, что бы ответить в тему. Это от тлетворного пребывания в фентезиговне 24\7.
Это нейросеточный историкал, анон. Не отвечай ему, просто репорти.
Для экономии (и здравого смысла) не нанимай 19 отрядов милишных диких орков, они никуда все не пролезут. Так и на лишнюю армию деньги появятся. Ещё героев спамь побольше, это эффективные боевые юниты, особенно в ерлигейме.
В магазе да, а в гойпассе давно нет.

Как он вообще работает?
Ерли гейм у вас на каком ходу начинается и со сколькью поселениями? В начале пиздец с инкамом голяк, в минусы можно улететь и просто сидеть 20 ходов без развития, потому что 2 лорда помимо легендарного отжирают всю казну своим блобом лоу тира.
Начинается на 1 в зависимости от фракции с 1-3 поселениями
> в минусы можно улететь и просто сидеть 20 ходов без развития
Ты орк или кто ебана. Пограбь города перед захватом.
>в минусы можно улететь
И? Минус инкам в этой игре не значит ничего, если у тебя есть хоть какой-то запас золота в казне и ты на боях и налетах\разорениях\обменах городов и т.п. зарабатываешь в ход больше, чем этот минус. Тем более за агрессивные фраки типа орков. Просто вы новички по 3-4 хода стоите афк, отрегенивая потери после боя, отсюда и полная экономическая неэффективность.

Какое слово тебе приснилось в очередной раз, моноложный фентезиклован? Провёл внутренний диалог с картинкой в своём воспалённом мозгу?
Орков в Оменах занерфили экономически, перебалансировав им доход с построек. И правильно сделали кстати, потому что орки не должны быть расой с топ-1 экономикой это бред. Я прям смаковал когда читал нытье на форумах про ряя орков убили как расу. Наоборот, именно сейчас орки стали экономически так как они должны быть - нищими бомжами в обносках, живущими только за счет грабежа.
Теперь касаемо твоего геймплея - а в чем проблема загонять экономику в красное, если ты очень хорошо живешь на ограблении окружающих? Ты лутаешь огромные суммы с битв потенциально и во время Ваагха у тебя нет проблем с количеством армий.
За Вурзага в начале ломай ебло Листорезам и конфай сразу провинцию -> бей Тик-Так-То, он ничего тебе не противопоставит, тут еще можно хорошо пограбить города и прокачать свою провинцию, далее строим т3 и лэндмарку на каменного идола -> идем пиздить Крок Гара, объявляем Ваагх, ломаем фраку и забираем бонус за Ваагх на физрезист. (Тут с прокачки можно довести параметр физреза в небеса, типа 70% изи, можно до 90%). Параллельно качаем пацанам отключение магических атак у противника и вот у нас готовое имба имбище, которое задавит любого противника. Вампов с толпами зомбов давим ногами Горка и идолами. Вы непобедимы

Блядское средневековье с рыцарями и говном.
Экономика уровня натурального хозяйства, разграбления соседей и Гельт трансформирующий камни в золото.
Ты это себе как представляешь?
У орков вся экономика на хламе построена же. Вот хлама там много особенно после воин. А в молоте войны про бесконечную войну. Новенький?
>нищими бомжами в обносках, живущими только за счет грабежа
Ага, тогда почему у вампов такая сильная эко, у норски которые тоже литералли бомжи? И разве бретонские крестьяне не бомжи в боносках? Но у них как то 1к золота с деревни идет. Как так то?
Нерф орков максимально тупой
>вампов такая сильная эко, у норски которые тоже литералли бомжи?
Потому что у них ещё не было длс с реворком, только мелкие твики. Ну и с чего ты вообще взял, что они должны быть сродни оркам? Орков как примитивных варваров стоит со зверолюдами сравнивать. Даже Норска с их выделкой шкур, изготовлением красок и пр. по развитию повыше стоит.
Это тоже кстати занерфили, раньше я в отдельных боях за орков видал до 70к голды с одного боя, это жесть и прям полом был, далеко не каждая раса даже от разорения городов лутает столько, а тут с одного боя. Но тем не менее, осталось всё равно много, так что по итогу они сносно зарабатывают. мимо.
>за орков видал до 70к
Ну это пиздеж конечно, а так с боев хорошо могут поднять кислев, лэ, дэ, норска. Но их чето не трогают. Бретихи до 90к с города могли взять

Не пиздёж, в отдельных случаях даже ещё больше бывало. Просто в игру играть надо было, а не только итт усираться за них.
Зубы вместо валюты. Никакого своего производства практически нет. Даже постройка на голду в городах - это тупо сваленных в кучу блестяшек. Я канешн понимаю, что ты у нас оркоёб, но усираться за их развитость это очень кринжовая жирнота.

Нет, буквально 35 ход. Ты за них до реворка вообще играл хоть?
Тсс, не спугни, ща это ебанько чё нить про читы вскукарекнет.
Еблан скидывает скрин с 3 ненерфленными караванами и растягивает это на всю фракцию и потом удивляется почему его называют дырявым хуесосом...
>пафосные вампирахи
>слуги тёмных богов
>зеледи гигачеды, у которых развита и промка, и с\х
>нищие зеленые бичуганы
>ряяя пачиму они не зарабатывают столька же!
Ебальник малолетнего оркододича представили?
В своей последней кампании за Гойбада я грабил Империю под Ваагхом и выносил с Альтдорфа емнип под 200к после первого разграбления.
До этого жил за счет битв и того же разграбления караков дворфов и кстати катайских караванов, очень удобно они спавнятся периодически прям перед городами, где армии набираешь.
Я помню что были действительно проблемы с деньгам вначале, но это решается тем, что ты просто не тратишься на прокачку городов, а вкладываешь в армии. А к середине в красное я падал только когда специально под ваагх понакупал армий, чтоб пройтись катком по людишкам.
Не гори так с обычного скриншота, ебланище, сын тупой шлюхи и членодевки. Типа они и без караванов на боях не поднимали? Так пруфай это, пиздабол ублюдочный. Они до реворка больше кхорнитов на боях поднимали.
Забей объяснять что-то срущей тупорылой малолетке, чьего убогого умишка даже на норм наброс не хватает. Это тредовый жирнич, у него всегда жопка от скриншотов горит, а сам он ничего никогда не пруфает, только визжит и усирается. Когда его особо сильно протыкают в треде, то переходит на ультравизг про читы.
Ну орки действительно нереально тупы. Анон правильно подметил - их здание на доход это буквально скинутая в кучу гора отжатого золота, в которую они в лагере просто бросают все блестящее, а потом типа вынимают оттуда когда надо что-то построить и это дает условный доход. Подсчитать объемы золота они адекватно не способны потому что не имеют концепции чисел, а считать умеют до 5, дальше для них идет абстрактное "многа". А между собой расплачиваются зубами и металлоломом.
И только некоторые умные гоблины типа Скарсника понимают концепции торговли и оплаты. И в лоре была история, что он будучи приближенным одного орка варбосса Скарсник убедил его, что не нужно мол грабить всех подряд проходящих путников потому что это только распугивает всех и внимание солдат привлекает и типа лучше поставить территорию под контроль и требовать оплату за проход. И этим мувом Скарсник всех пиздец как впечатлил, настолько что позже аж сам стал боссом.
>здание на доход это буквально скинутая в кучу гора отжатого золота
А основа экономики рейкланда это модные портки?

Мяу-Мяу сама стала кризисом
Так я не вижу противоречий со сказанным мной, а с точки зрения лора вот выше написал как раз.
Орки - нищие бичуганы и в первую очередь даже не потому что нищие, а потому что тупые и награбленные горы золота тратят совершенно неэффективно и неоптимально и сильная эко в таких условиях, которая у них была раньше с безумными цифрами дохода это был кринж.
И даже все ваагхи орков, если разобраться, проебаны были не потому что орки проиграли битвы более сильному противнику, а потому что тактически и логистически орки никогда не вывозят и их огромные орды сами по себе растягиваются и рассыпаются от внутреннего хаоса через некоторое время.
Всё так и есть. Они в игре даже торговать не могут.
Конченный дегрод, это именно что не прцф когда ты 3 каравана растягиваешь на все бои всех фракций
Не трясись, пруфстер. Тебя выше вон уже аноны по всем фактам разъебали, ты отмолчалось на все посты с аргументами, ибо твоего инцестуозного умишка от твоих уёбищных родаков-дегенератов на вменяемый дискурс никогда не хватало. Всё что ты, хуесосущее пиздаболище, можешь - это ходить по треду и набрасывать на чужой контент и чужие скрины. Это предел твоей убогой личности, на большее ты не способен и никогда не будешь способен, жертва аборта.
>выше вон уже аноны по всем
Ни одного факта не было озвучено, где указавался базовый коэффициент послебоегого лута и способы его увеличения ммм? Если кто не в курсе, то он составляет 1.5, такой же как у кислева и лэ и норски с бистмемами
Накончал тебе в ротеш сразу после того, как отодрал твою тупую мамашу-шлюху в сракотан. Сорян, не слышу чё ты там своим забитым моей спермой ртом бормочешь.
Где хоть один аргумент, кроме паленого скрина с караванами? Ты в курсе вообще что олин разграбленный караван давал 30к за ЛЮБУЮ ФРАКЦИЮ?
Ты соси, не отвлекайся, пруфстер. Это вообще единственное, что у тебя хоть как-то получается, кек.
>олин разграбленный караван давал 30к за ЛЮБУЮ ФРАКЦИЮ
>на скринах 3 каравана
>200к лута вместо 90к
Этот аргументный додич хоть понял, как только что приложил сам себя? Походу не зря его морду в говне тут возят.
> давал 30к за ЛЮБУЮ ФРАКЦИЮ
Я точно помню что за третча на первых ходах с каравана по 48к лутал

>они реально думали взять чорфское поселение толпой скейвенслейвов
Аргументировывай свой пук давай


Всем настолько похуй, что я даже на реддите выжимки из стрима не нашёл.
>Так ваху же не покупают
В историкалыче тоже можно было кремом анлокать, просто это нахер не надо было с длс по 300 рублей
Как обычно историкал проигнорировал все посты, где ему нассали полную глотку мочи, и наконец через сутки кто-то запостил пост, до которого можно брызжа слюной доебаться и узник Кащенко побежал в атаку.
Я кстати реально хз уже, нейросетка это или реальный шизик, в этом ваше мертвом интернете нихуя не поймешь.
>Вот по этому
Как эта хуйня любит брать факты и придумывать им обоснования чтобы подкрепить под свои высеры прямым пиздежом, кек
>Вот по этому в РФ тоталвар и не продаётся официально
Историкалыч, не делай вид, что ты настолько тупой, что не понимаешь из-за чего. Потому что до того как произошла реальная причина, я вполне себе официально покупал ТВ Ваху.
Еще и перемогает скриншотами шапки просто кек нахуй
Вчера тыкнули в ебло цифорками на заявления что ваху не покупают
Сегодня уже сменил методичку на "ну только русские не покупают вы все вороватые пидарaxï уиииии"
Уверен на 100% что это каклина кстати

>нищий скейвенслейв качает с торрентов двушку и проникается игрой
>покупает обходными путями трешку и пиздит длц ведь у него больше нет варп-токенов
>сега получает свои 20 варп-токенов вместо нихуя даже с самого последнего нищего скейвенслейва хотя даже не продает игру в скейвенблайт по политическим причинам
>убытки
Помогите историкалычу с логическими цепочками, он не справляется сам

Это такой подвид семёновой шизы, отвечать на один пост от трёх разных постеров в ряд?
Теория мёртвого интернета сбоя не даёт. Интересно на какое слово-триггер хозяин разрешает ей срываться с цепи?
Явно учили на платиновых каклосрачах
Зачем это только мейлсру вкгрупп и Абу в частности? Чисто трафик разгонять?


Кароч, я как и многие ставил на Слаанеш, ТЭ и ВЭ изначально потому что это хорошо подходило в тематику и что не менее важно, подходило по части объема необходимых работ, а следовательно человекочасов. Типа по аналогии с Оменами будет:
реворк (огры), частичная обнова механик и технологий (Кхорн) и новые механики двум лордам (Грязус и Скрагг).
И я ожидал, что распределено это будет так - реворк (ВЭ), частичное обновление (Слаанеш), новые механики (ТЭ - Малекит, Морати/Хеллеброн).
Когда анонсировали Норску второй расой, я сразу сделал вывод, что ничего не получится, они не успеют проделать такой объем работ за такое время и поэтому предположил, что Высшие эльфы не получат обновления, будут только новые механики Тириону и Теклису. Позднее и это тоже разрабы опровергли, заявив, что новые механики получат Вульфрик и Трогг. Тогда мне стало понятно, что не складывается вообще ничего и дело пахнет писюнами, поэтому я уже просто ждал новостей, чтоб понять как оно будет дальше обстоять, ведь ну не складывается никак у них по времени все это разработать к сроку. Я думал, что просто забьют на эльфов как на орков в Оменах, но выпустят длц летом.
Итак, как понимаете я ошибся, разрабы пошли по второму пути, заявили, что их не устраивает качество и взяли себе дополнительное время, причем достаточно большое - 3 месяца. Можно тут вскинуть руки и закричать про итс овер, конечно, но вообще, тут есть и позитиффчик - то что они взяли на себя ответственность сделать хорошо и обозначили себе дополнительное время значит то, что по крайней мере они успеют нормально пройтись обновлениями по всем расам, не забивая ни на кого и еще это значит, что они стремятся избежать ситуации Оменов, когда ну давайте честно проработка в плане обновлений была заметно хуже и поэтому 3 лорда имеют ультимативные механики с телепортом, которые многим откровенно не зашли. Тут можно приплюсовать почти полное отсутствие синх. анимаций для новых юнитов и минимальное качество проработки относительно Тронов и Теней (между прочим в тенях проработка новых юнитов была очень высокая - по сути каждый юнит имел свой сет уникальных анимаций).
И на самом деле проработка юнитов конкретно сейчас нам тем более важна, что для Слаанеша вводится набор юнитов с полностью новыми многорукими змеескелетами и например меня очень обеспокоило, что при показах Дечалы и сиськозмей там не было ни одного синх кила. Дополнительно важно это потому что эти юниты будут первыми претендентами на распиливание на запчасти васянами для мода на Кхуреш и чем лучше их проработают разрабы, тем лучше они будут потом у васянских змеелюдов. Ну и в целом не хочется повторения ситуации, когда у новых лордов нет практически уникальных атак (вспоминаем как Скуллтейкеру выпилили анимацию пируэта с круговой атакой мечом при врыве), а такие важные с точки зрения хайпа юниты как скуллкрашеры и вратмонгеры оказались чисто рескинчиками самых базовых моделек хаоситов из 1ой части.
Кароче мой вывод - доп. время позволит разрабам выдать 2 полноценных реворка для Норски и для Высших и это значит, что Тайды по качеству и проработке механик, анимаций, юнитов будут на уровне Тронов. Остается вопрос, сможет ли длц сравняться по продажами, хайпу и по приему аудиторией с Тронами, учитывая, что расы в длц гораздо более жидкие каламбурчик на морскую тему длц и менее хайповые.
Мнение?
Кароч, я как и многие ставил на Слаанеш, ТЭ и ВЭ изначально потому что это хорошо подходило в тематику и что не менее важно, подходило по части объема необходимых работ, а следовательно человекочасов. Типа по аналогии с Оменами будет:
реворк (огры), частичная обнова механик и технологий (Кхорн) и новые механики двум лордам (Грязус и Скрагг).
И я ожидал, что распределено это будет так - реворк (ВЭ), частичное обновление (Слаанеш), новые механики (ТЭ - Малекит, Морати/Хеллеброн).
Когда анонсировали Норску второй расой, я сразу сделал вывод, что ничего не получится, они не успеют проделать такой объем работ за такое время и поэтому предположил, что Высшие эльфы не получат обновления, будут только новые механики Тириону и Теклису. Позднее и это тоже разрабы опровергли, заявив, что новые механики получат Вульфрик и Трогг. Тогда мне стало понятно, что не складывается вообще ничего и дело пахнет писюнами, поэтому я уже просто ждал новостей, чтоб понять как оно будет дальше обстоять, ведь ну не складывается никак у них по времени все это разработать к сроку. Я думал, что просто забьют на эльфов как на орков в Оменах, но выпустят длц летом.
Итак, как понимаете я ошибся, разрабы пошли по второму пути, заявили, что их не устраивает качество и взяли себе дополнительное время, причем достаточно большое - 3 месяца. Можно тут вскинуть руки и закричать про итс овер, конечно, но вообще, тут есть и позитиффчик - то что они взяли на себя ответственность сделать хорошо и обозначили себе дополнительное время значит то, что по крайней мере они успеют нормально пройтись обновлениями по всем расам, не забивая ни на кого и еще это значит, что они стремятся избежать ситуации Оменов, когда ну давайте честно проработка в плане обновлений была заметно хуже и поэтому 3 лорда имеют ультимативные механики с телепортом, которые многим откровенно не зашли. Тут можно приплюсовать почти полное отсутствие синх. анимаций для новых юнитов и минимальное качество проработки относительно Тронов и Теней (между прочим в тенях проработка новых юнитов была очень высокая - по сути каждый юнит имел свой сет уникальных анимаций).
И на самом деле проработка юнитов конкретно сейчас нам тем более важна, что для Слаанеша вводится набор юнитов с полностью новыми многорукими змеескелетами и например меня очень обеспокоило, что при показах Дечалы и сиськозмей там не было ни одного синх кила. Дополнительно важно это потому что эти юниты будут первыми претендентами на распиливание на запчасти васянами для мода на Кхуреш и чем лучше их проработают разрабы, тем лучше они будут потом у васянских змеелюдов. Ну и в целом не хочется повторения ситуации, когда у новых лордов нет практически уникальных атак (вспоминаем как Скуллтейкеру выпилили анимацию пируэта с круговой атакой мечом при врыве), а такие важные с точки зрения хайпа юниты как скуллкрашеры и вратмонгеры оказались чисто рескинчиками самых базовых моделек хаоситов из 1ой части.
Кароче мой вывод - доп. время позволит разрабам выдать 2 полноценных реворка для Норски и для Высших и это значит, что Тайды по качеству и проработке механик, анимаций, юнитов будут на уровне Тронов. Остается вопрос, сможет ли длц сравняться по продажами, хайпу и по приему аудиторией с Тронами, учитывая, что расы в длц гораздо более жидкие каламбурчик на морскую тему длц и менее хайповые.
Мнение?
>вспоминаем как Скуллтейкеру выпилили анимацию пируэта с круговой атакой мечом при врыве
А разве выпилили? И хорошо, если так, анон итт верно замечал, что пируэты - это к Слаанешу, Кхорн такой хуйнёй не страдает, это нарушает образ.
>Мнение?
С тайдами уже всё ясно - так или иначе их выпустят, интриги тут никакой нет, в плане рас и лордов тоже. Гораздо интереснее - что будет дальше. Меня очень интересует формат микро-длс: несмотря на потенциально очень большое число лордов, которых можно так сделать, шансов на посос с продажами тут в разы больше, чем с тайдами. Очень рисковый формат, хотя с другой стороны его и разрабатывать должно быть намного дешевле. Особенно если Сега опять задерёт цены. Ну и дальше самый главный вопрос - сколько ещё всего в плане контента и реворков мы успеем получить до окончания поддержки.
это вырезал так просто
> ультимативные механики с телепортом
Про паверкрип я думаю все согласны, что это туфта и разработчики просто ломают баланс его и так не было и интерес в долгосроке, когда каждая следующая фракция и каждый следующий лл намного сильнее предыдущего. В особенности меня выбесило, когда они анонсировали Сайла (или как его там) для норски и сказали, что он будет одним из сильнейших чародеев в ттвх. Ну да, ну да. Не Теклис, не Маздамунди, не Малекит, а сраный норскийский шаман, который нихера не учил и чей лор по сути описывается фразой "неоднократно кидал своих же".
Но! Мне нравится, что добавляют больше телепортов. Бессмертные империи это огромная локация и часто добираться до нужной территории просто невероятно душно. Например я прямо сейчас сконцентрировался на завоевании Катая, а кризис бахнул лесноэльфийский и мне для победы нужно пересечь и захватить по сути пол-карты.
Так что в целом некое улучшение мобильности это хорошо и мне в целом нравится, что они хотя бы стараются реализовать телепорты по разному для разных рас, у тех же хаоситов сейчас надо засетапить культ и провести ритуал специальным зданием.
Я уверен, что они конечно обосрутся и от безыдейности в итоге засрут всех персонажей абилками телепорта, но пока что это всё работает скорее в плюс.
А, кстати, ещё конфедерации. На мой взгляд, то, что они начиная с гномов хаоса начали добавлять расам возможность насильственной конфедерации поверх текущей системы говорит о том, что они сами понимают, что обосрались с ней и что текущая система не работает (фактически, чтобы поиграть в текущей кампании за другого лл ты должен продавить его и запереть в одном городе и потом подождать несколько ходов). И вместо того, чтобы развивать или переделывать её, просто залили поверх слоем костылей, в итоге у тех же гномов хаоса, как только ты достиг верха башни, ты конфедерируешь первых гх, потом с учетом их построек за 3-4 хода накапливаешь влияние и конфедерируешь вторых, а потом за пару ходов третьих и всё - начиная хода с 80 башня жарр становится бесполезна, как механика, потому что ты уже захватил полностью всё.
А, ну и уж если я начал высказываться, мне кажется, что СА загоняет себя в тупик движухой с легендарными героями. В целом герои это норм тема, но всё же ттвх как будто бы всегда был больше про манипулирование армиями и отрядами, а много сильных героев было не так то просто нанять.
Теперь же начиная за какого нибудь Малакая (да и за любого гнома или хума кроме бретох на самом деле) ты сразу начинаешь с готреком и феликсом, а потом просто наняв себе в армию по одному герою каждого типа ради их пассивок ты получаешь половину армии чисто из героев, да ещё каких! Готрек с Феликсом вдвоем-то могут выпилить не слишком элитную армию.
Ттвх просто не заточен под такую хуйню, армия целиком из героев спокойно к примеру штурмует замки любой сложности, потому что в кольце стен их нормально не окружить и не зафокусить, а стоит попытаться это сделать - как какой нибудь маг огня огненной головой просто тебе пол армии сразу сожжет и всё.
Сейчас они захотят обновить лизардменов и добавят к ним ещё одного лг и это станет уже совсем абсурдным.
Впору будет вводить лордам показатель "лидерства": сколько героев они могут таскать с собой в армии, вместо тупых бонусов к выжиганию скверны к примеру. Но на это они никогда не пойдут.
Либо уже похуй, превращать ваху в доту, давно пора.
Так дженерик герои нарезают немногим хуже легендарных, особенно когда прокачаны. А их хоть целый фуллстак нанять можно, правда не за все расы их лимиты быстро и легко расширяются, но это другой вопрос. Да, это можно ограничить капами на героев, но зачем отнимать у игрока фан и какие-то сетапы? К тому же даже вариант из ЛЛ + герой на мувмент + реплентиш + экспу + разведку = лорд и 4 героя. Такой сетап за большинство рас УЖЕ нехерово так нарезает, а будучи поддерживаем остальной армией так вообще 90% боев проходит без проблем вообще, да и из оставшихся 10% напрячь могут только какое-нибудь нападение 3-4 сильно не трэшевыми стаками разом. Что само по себе большая редкость, если только ты не даун-аутист, который катку по 200-300 ходов дрочит (и даже там на такой расклад надо прям намеренно нарываться, раша одним своим стаком без поддержки и не используя засады).
Я про это и говорил, расы из ттвх1 в целом не так быстро набирали героев и баланс был не так смещен. Да и в целом 2-3 героя сильно погоды не меняли. А сейчас просто набрав по 1 герою каждого типа + легендарные ты уже получаешь вместе с лордом 6-7 единиц на поле боя, причем таких, против которых бесполезна половина артиллерии, заклинаний и так далее. А если ты хочешь взять хотя бы пару магов разных школ (скажем, жизни на отхил и огня на урон) то уже получается примерно дохера, слишком много.
Ну тут либо как-то резать героев, что вызовет сопротивление коммьюнити. Либо учить бота хоть немного контрить сингл энтити юниты вообще, и лордов и героев в частности.
>+ легендарные
Тут как бы такое дело, что, если ты не за Малакая начинаешь - лг открываются сильно не сразу. Да, есть условный Гарри Молоток, который с полпинка от числа убийств открывается, но у большинства там цепочка квестов, выполнить которые удаётся сильно не сразу. А к тому моменту, как они накопятся, как ты говоришь, в количестве 7 штук с дженериками и лордом - это уже будет неважно, потому что это скорее всего уже мидгейм и у тебя как минимум уже 2-3 армии, распихать по которым лг будет оптимальней, чем держать всех их у себя в стаке у ЛЛ.
А если кому-то нравится пусть играет, другим его тоже руинить не надо.
> Тут как бы такое дело, что, если ты не за Малакая начинаешь - лг открываются сильно не сразу.
Да нихуя, в течение ерли гейма ты точно всех получаешь. Ты точно за него играл?
Я норм отношусь впринципе к телепорту, действительно нужно как-то добавлять теперь к самой вариативности стартов еще и мобильности потому что ну нет возможности натыкать стартов фракций во всех локах, мир все равно большой.
И тематически телепорты Голгфагу, Скуллтейкеру и Арбаалу то подходят.
У Голгфага телепорт работает только чтоб добраться до контракта, а дальше там нужно самому бегать и успеть набить на исполнение контракта, а это нетривиальная задача местами. Я когда играл бывало не раз, что я только вот на последний ход успевал догнать и отмудохать убегающего пидора, даже посейвскамил пару раз. То есть тут телепорт сбалансирован и обоснован тематически тем, что ну вот Голгфаг прибывает к клиенту, без этого было невозможно нормально отыгрывать наемника. Но проблема механики есть - она однокнопочная в том смысле что это просто беганье за одинаковыми контрактами, там даже прогрессии нет, зачем это нужно делать, давали бы за это что-то ощутимое, тех же спутников Вульфхарта/вождей Тамурхана, а точнее чтоб дали несколько уникальных мэнитеров от разных культур.
У Ужула телепортом ты сначала не пользуешься потому что надо вкачивать плащ, а уполовинивать очки каждый раз не хочется, а потом механика просто кончается после полной вкачки и непонятно, что и зачем мы делаем.
У Арбаала самая дизбалансная механика телепорта в том плане, что телепорты неограничены и противник тебе ничего не сможет сделать, ты просто телепортишься на более слабую армию, разбиваешь ее одним ходом после чего сразу съебываешь дальше. Тут проблема механики в том, что она взята у Оксиотля, но у того была важная вещь - это была полноценная кампания с сюжеткой - был жесткий счетчик и было большое количество армий, которые нужно было уничтожить за ограниченное время, а если неукладываешься, то хаос в мире получал глобальные баффы и становился все сильнее. И эти армии были довольно хардовые с учетом того, что придется разбивать их каждый ход не восстанавливая потери после прошлой битвы (особенно для ватных лизардов и еще более особенно для стартовых сцинков на которых специализация у Оксиотля) Я не знаю как сейчас, но помню на старте имморталок на первой раздаче мне выпадал фуллстак нурглитов с 4 великими нечистыми, пиздец же. И в итоге ты не успеваешь всë, фейлишь часть задач и постоянно бегаешь с мыльной жопой под счетчиком, а противники становятся сильнее и постоянно за проебы сроков снимают у тебя бабло в ноль. У Арбаала же вообще никаких ограничений и параллельных задач нету, при том что постоянная набивка битв для кхорнитов адово окупается механиками, охеренно наращивая и репленишмент и найм. И никакого сюжета, чисто песочница, флц лорд хуль. Ну это быстро надоедает и играть интересно разве что ограничивая себя, например отыгрывая на легенде до первого поражения.
При этом телепорты дворфов, лесных эльфов, Остянки и кучи других лордов вписаны в баланс очень хорошо потому что их прям нужно открывать и на них завязаны цели кампании и глобальные цели (типа восстановления лесов и вычеркивания легендарных обид для получения телепорта)
Я норм отношусь впринципе к телепорту, действительно нужно как-то добавлять теперь к самой вариативности стартов еще и мобильности потому что ну нет возможности натыкать стартов фракций во всех локах, мир все равно большой.
И тематически телепорты Голгфагу, Скуллтейкеру и Арбаалу то подходят.
У Голгфага телепорт работает только чтоб добраться до контракта, а дальше там нужно самому бегать и успеть набить на исполнение контракта, а это нетривиальная задача местами. Я когда играл бывало не раз, что я только вот на последний ход успевал догнать и отмудохать убегающего пидора, даже посейвскамил пару раз. То есть тут телепорт сбалансирован и обоснован тематически тем, что ну вот Голгфаг прибывает к клиенту, без этого было невозможно нормально отыгрывать наемника. Но проблема механики есть - она однокнопочная в том смысле что это просто беганье за одинаковыми контрактами, там даже прогрессии нет, зачем это нужно делать, давали бы за это что-то ощутимое, тех же спутников Вульфхарта/вождей Тамурхана, а точнее чтоб дали несколько уникальных мэнитеров от разных культур.
У Ужула телепортом ты сначала не пользуешься потому что надо вкачивать плащ, а уполовинивать очки каждый раз не хочется, а потом механика просто кончается после полной вкачки и непонятно, что и зачем мы делаем.
У Арбаала самая дизбалансная механика телепорта в том плане, что телепорты неограничены и противник тебе ничего не сможет сделать, ты просто телепортишься на более слабую армию, разбиваешь ее одним ходом после чего сразу съебываешь дальше. Тут проблема механики в том, что она взята у Оксиотля, но у того была важная вещь - это была полноценная кампания с сюжеткой - был жесткий счетчик и было большое количество армий, которые нужно было уничтожить за ограниченное время, а если неукладываешься, то хаос в мире получал глобальные баффы и становился все сильнее. И эти армии были довольно хардовые с учетом того, что придется разбивать их каждый ход не восстанавливая потери после прошлой битвы (особенно для ватных лизардов и еще более особенно для стартовых сцинков на которых специализация у Оксиотля) Я не знаю как сейчас, но помню на старте имморталок на первой раздаче мне выпадал фуллстак нурглитов с 4 великими нечистыми, пиздец же. И в итоге ты не успеваешь всë, фейлишь часть задач и постоянно бегаешь с мыльной жопой под счетчиком, а противники становятся сильнее и постоянно за проебы сроков снимают у тебя бабло в ноль. У Арбаала же вообще никаких ограничений и параллельных задач нету, при том что постоянная набивка битв для кхорнитов адово окупается механиками, охеренно наращивая и репленишмент и найм. И никакого сюжета, чисто песочница, флц лорд хуль. Ну это быстро надоедает и играть интересно разве что ограничивая себя, например отыгрывая на легенде до первого поражения.
При этом телепорты дворфов, лесных эльфов, Остянки и кучи других лордов вписаны в баланс очень хорошо потому что их прям нужно открывать и на них завязаны цели кампании и глобальные цели (типа восстановления лесов и вычеркивания легендарных обид для получения телепорта)
Я с тобой полностью согласен и писал о том же самом
>>73796
Историкалыч, ты? Узнал тебя по твоим шизоидным "проблемам", признавайся, в казик катаешь? А то ведь у такой слабовольной чурки, как ты, которой разраб распоряжается как хочет по твоим же словам и на изи заставляет спамить героями в синглплеере, хотя тебе самому это не нравится, казикдилеры вообще заставят все свое имущество отнести туда. Кстати стрелы тоже байтишь? А абуз на мув у лордов и отхил у героев юзаешь?
>не за Малакая начинаешь
>Ты точно за него играл?
Учимся читать посты не жопой вместе с двачем.
Как уважаемые киберкотлеты вывозят ебку в несколько фронтов?
Все мои компании это ебучий рандом. Захотел компьютер - я выйграл, захотел выебать - выебал, при чем довольно быстро, ходов так за 10-15.
Мимо нубяра бретон(ка) 250 часов
Разожравшегося тзынча можно только убер-стаками побеждать. Каждый твой стак должен убивать по 2-3 его армии подряд с минимальными потерями. Хотя почему вообще у тебя всего 4 стака на 80 ходу. И это за Бретонию, у которой нет повышения апкипа за каждую армию. Что-то не так делал, вяло развивался, теперь вынужден из слабого положения воевать с раскачавшимся врагов.

А мне повезло, выпала Сильвания. У них и без ивента такая хуйня.
Я понимаю, когда мне на харде ебало сносили. Но на нормале, блять.
Убивать по 2-3 армии тзинчитов 7-9 ранга юнитов хуй знает чем.
Я не могу спамить стаками особо, т. к. экономика идет в разъеб сразу. Ключевое, не хватает лордов с максимально выполненными клятвами. У меня их всего трое с половиной.
В итоге, если ты не наспамил лордов вначале компании и не вкачал их сразу, то проебать довольно легко, если наткнешься на особо читерского ии, New Region Power или Hegemon.
В этом моя ультимативная проблема с вахой, чего не чувствовал с другими играми серии - есть определенный шаблон по которому ты стартуешь компанию. Если ты не в курсе, как играть, что делать за определенного лорда первые 20-30 ходов - то почти гарантированно идешь на ретрай.
Хобгобла....
>>74362
>Как блять на нормале на 80 ходу New Regional Power спавнит против меня 6 стаков
>Я понимаю, когда мне на харде ебало сносили
Когда боту прикрутили обратно читы на наём армий даже с одного города - это сделали для всех сложностей.
>Как уважаемые киберкотлеты вывозят ебку в несколько фронтов?
Мы не киберкотлеты тут, просто достаточно знать логику ИИ и руки не кривые иметь. Очень часто ситуацию можно выиграть стратегически, просто не попадая в такие расклады. А где всё же попал - оборона с опорой на гарнизоны городов и эмерджернси стаки с рорками и наспех чем-то нанятым вполне позволяют отбиваться от единичных просочившихся стаков.
>Все мои компании это ебучий рандом. Захотел компьютер - я выйграл, захотел выебать - выебал
Некоторый рандом в виде бонусов конкретной фракции на старте кампании и вправду есть, но он больше в разборках ботов между собой роляет. У опытного игрока же нет никаких проблем одним своим стаком сносить по 2-3 ботовских за раз. Учись играть, собирай норм сетапы армий не из начального трэша, неси минимальные потери в бою, чтоб потом не надо было по 3-4 хода стоять отхиливать потери или перенаниматься. Ну и к 80 ходу у тебя не 4 стака должно быть или по крайней мере они единым фронтом должны идти против одного отожранного противника, а не по разным концам карты бегать.
>сли наткнешься на особо читерского ии, New Region Power или Hegemon.
Эти надписи ничего не значат. Во всяком случае, я никогда не видел, чтоб такие боты чем-то принципиально были сильнее.
>есть определенный шаблон по которому ты стартуешь компанию.
Нет шаблона. На самом деле почти всегда есть несколько вариантов развития, можно очень разные стаки собирать, можно вообще в кампанию-миграцию уйти и т.д. и т.п. Просто по новичковости ты пока многого не знаешь и не умеешь. Учись, пробуй катки за разные расы, изучай статы юнитов и механики, юзай дипломатию по полной, половина успеха на карте - это вовремя подписанные пакты о ненападении в ирли гейме, которые позволяют выиграть время на развития и избавят от наиболее душных противников.
Ну и в целом играть надо активно, почти каждый ход должна быть битва, особенно пока рядом много соседей и не надо за море плавать для новой войны. Даже если доход у тебя в минусе, то с боев и разорений городов можно поднимать бабки, которые это прекрасно перекроют и т.п. нюансы. Не можешь тащить трэшем - быстренько строй в ключевом городе какого-нибудь Т3 юнита, через которого уже научился играть (опять же цену и содержание юнитов подороже можно отбить на боях и захвате городов) и т.п. трюки. Всё приходит с опытом.
>Эти надписи ничего не значат. Во всяком случае, я никогда не видел, чтоб такие боты чем-то принципиально были сильнее.
Они означают, что бот сильно раскачался, захватил кучу территорий. Про микро-минора с одним городом тебе такое не напишут, очевидно же.
Нет, они означают, что бот выполнил цели своей короткой и длинной кампаний соответственно. Территории часто идут вдовесок к этому. У такого ботика вроде должны быть бонусы от выполнения этих целей (+10 к уровню нанимаемых лордов и т.п.), но стратегически это мало что меняет, к этому моменту у игрока уже должно быть как миниум несколько золотолычковых армий, которым поебать на такие тонкости.
>>74660
Я почти уверен, что главной ошибкой было все таки не наспавнить в начале игры 3-4 лордов и заставить их следовать за LL заспавнил только одного. Даже хорошая экономика не вытягивает содержание армий без клятв 3 уровня. Я могу нанять лорда 13 уровня с одной клятвой, но обычные рыцари мрут стабильно + нехватка летающих юнитов не дает контрить тзинчитских лордов и их фламеры летуны и скримеры.
Где взять столько опыта, чтобы было несколько армий 8-9 ранга. У меня хорошо, если две - LL и первый нанятый дженерик лорд.
До этого проходил компанию Луана и Альберика до Скаллтейкера, скорее всего мне везло, что не встречал по настоящему раскачанного И
Кстати, до этого проходил компанию Скарбранда. У меня также Сеттра раскачался. Я в какой-то момент просто заебался убивать нескончаемые стаки, их было прям дохуя. Дропнул в итоге, т. к. надоело.
Вот за бретох точно не надо было начинать, они сильно устаревшие - все эти клятвы и необходимость их прожимать вручную у каждого, блядь, лорда - меня ещё в двухе бесили.
>все таки не наспавнить в начале игры 3-4 лордов и заставить их следовать за LL
Можно и так, но у Рапанс вроде ещё и расширенный лимит на паладинов плюс их довольно легко строить. 3-4 палыча в каждом стаке + магичка на хил тебе бы затащили любые бои.
>сильно устаревшие
Им только переработать бы систему клятв, добавить новый тип лорда (например заточенного под крестьян), добавить какие-нибудь фишки для зеленой ветки индустрии они сосут у ферм бесповоротно, чуть переработать найм пехтуры убрать нахуй т4 казармы и получилась бы очень хорошая базовая фракция для любителей играть жопой как я.
>Я почти уверен, что главной ошибкой было все таки не наспавнить в начале игры 3-4 лордов и заставить их следовать за LL
Ну это факт, для бретох это крайне важно. Они за совместные бои ещё и очень нехуевые трейты получают. Если несколько раз был подкреплением, то дают что-то очень мощное, забыл точно, но там на уровне +10% скорости всей армии или типа того, это круто. Так что обязательно ходить парами, чтоб и саппорт получил, и главный лорд тоже.
СА походу изменила структуру файлов для крови, теперь не совсем понятно, какие именно за кровь отвечают. Например, раньше был файл audio для крови, теперь его нет (видимо, вшит в основные паки).

Забыл что если ловят в засаду то ренж подкреплений увеличивается...
Еле вытащил, прям пиздец на тоненького было

Не знаю что за сумрачный гений создал эти вундервафли, но я уверен, что у него была чертовски большая шляпа
Это нигде не написано, но зависит от расы или это знаменитые САшные баги?
И да, как мне блять понять, какой скилл сколько урона наносит? Я не запомнил названия, но скажем есть скиллы-обстрелы у тех же гномов или пиратов и там допустим написано 50 урона 50% бронебойки и примерно та же хуйня предположим написана у ледяного ветра темных эльфов. Но почему то при очень сопоставимых цифрах урон гардинально разный.
Иногда встречаются скиллы типа "атаки кракена" (или как там у вампиратов) у которых написано 5 (!!!!) урона, но почему то даже один стак, стоящий в этом вихре дамажится не сильно слабее огненной головы. Я сначала думал, что весь прикол в бронебойке, но похоже что нет.
Такое ощущение, что заклинания реально запрограммированы так, что урон проходит по юнитам, если юниты задевает проджектайлом, а сами проджектайлы летают хуй пойми как и значения урона в описании заклинания это плюс минус нихуя и предполагается угадывать на глазок, что сильнее.
> Такое ощущение, что заклинания реально запрограммированы так, что урон проходит по юнитам, если юниты задевает проджектайлом,
А ты как нахуй думал
>Но почему то при очень сопоставимых цифрах урон гардинально разный.
Потому что у них, внезапно, разные виды действия.
>два одинаковых здания на +1 к лимиту героев в одной провинции не дают эффекта (ну или пишут что не дают), а у других изи
Приведи примеры со скриншотами, кого ты имеешь ввиду. Обычно если есть +1 к лимиту, то они все складываются за любую расу. НО - не у всех этот +1 к лимиту на апгрейде здания вообще есть. Тут надо внимательно смотреть, а не бегло по аналогии судить.
>сами проджектайлы летают хуй пойми как и значения урона в описании заклинания это плюс минус нихуя и предполагается угадывать на глазок, что сильнее.
Хех, ну так и есть примерно. Уж не знаю, задуманы заклинания такими таинственными или это какой-то косяк, но до третьей части тебе даже их урон не показывали. Ни урон, ни процент бронебоя, ничего, тупо словесные описания были.
И ты совершенно верно понял, что спеллы наносят урон каждой задетой ими модельке. То есть это несчастные 5 урона получает не весь отряд, а индивидуально каждый человек в отряде. Так что если их там 100 (и всех накрыло полностью), то 5 урона уже превращаются в 500. А если собрать в кучу несколько отрядов, то урон и вовсе взмывает в небеса. Это фича магии, которая делает её убер-мощной и позволяет переворачивать парой крутых кастов.
> Это фича магии, которая делает её убер-мощной и позволяет переворачивать парой крутых кастов.
Или наоборот нихуя не делать потому что 50 дамаги лорду-герою-монстру-элитному отряду погоды не делают
Так ты смотри сколько хп на оного челика в отряде, лол. Если там 120 челиков с <100 хп или 10 с 1000й, конечно вторым похуй.
Я даже в тоддоподелиях поленился разбираться как фиксить хуйню в хЭдите, а ты мне в куда более нишевой тотал вахе без нормальных гайдов предлагаешь этой хуйней заниматься
Рикокич, это ты там во всем уже разбирался
А я ебу там просто эксель табличка или 50 слоев анальной блажи запрятанной под кодом?
То что по умолчанию не указывается хп для каждой модельки это тупо.
Нет блядь я не буду в уме делить текущее значение хп на количество текущих моделек, это бред. Битва 5 минут длится у меня нет времени матешу делать в голове, я не кхорнит бухгалтер.
Там sql табличка и гайды есть, даже моддерская вики была сделана где-то на релизе трехи из-за повышения интереса коммьюнити.
Но ведь ты даже у тодда говоришь не осилил, а там почти на уровне варкрафтовского тыкай куда думается
Там только 2 таблицы для изменения стат, main_units_tables и land_units_tables, остальное не нужно
Эмм, ващет у всех заклинаний написано - эффективны они против толпы или против одиночной цели.
У бернинг болтов точно написано что они против сингл энтити и это просто обычная бомбардировка против толп, которая нихуы не делает синглам.
мимо
Лапка магии смерти хороша против элитных юнитов типа всяких рыцарей, а не только против синглов. Трансмутация наоборот хороша против всего, а не только элитных отрядов.
Длина грызуна от морды до кончика хвоста составила 22 дюйма (55,9 сантиметра).
Игнорируем эту новость, ну крыса и крыса, просто выросла, ничего особенного-необычного, нет-нет!
То ход не передается у ИИ дворфов, тупо виснет, и я так полагаю из-за ебанных кривых алгоритмов андер пассов.
То автоатака у юнитов, сейчас буквально с Унгримом дрался за Гримгора, один на один, просто блять, хаотично 19 ебал бегут ему давать пизды, игнорируя любые приказы.
То просто слетают приказы к хуям.
Про автопоиск пути я вообще молчу, за 30 лет стратегий ни ебанного поиска, ни нормальных алгоритмов для ИИ, которые просто нивилируют гандикапом (засирая карманы ИИ ресурсами десятикратно).
Во второй части меньше этой хуйни было и этих ебанных багов не было.
Нейробог придёт всё починит, и за оппонента будет играть, и баги с отзывчивостью пофиксит, скоро

Теперь еще и эта хуета из Вагха не двигается абсолютно. Пиздец, что с этой игрой не так? 7 лет назад я такой хуйни не видел.
>То ход не передается у ИИ дворфов, тупо виснет
Это чёт на твоей стороне, за полторы тыщи часов такого ни разу не видел. Был баг с вылетом из-за спама черными ковчегами у ии фракций дарков, но его пофиксили.
>(засирая карманы ИИ ресурсами десятикратно
Пруфы будут? У ИИ не десятикратные ресурсы, у него скидки, что совсем не то же самое. Что-то ты темой явно не владеешь, набрасывай лучше в следующий раз.
>Это чёт на твоей стороне, за полторы тыщи часов такого ни разу не видел. Был баг с вылетом из-за спама черными ковчегами у ии фракций дарков, но его пофиксили.
Нихуя, у меня тоже было два раза, что при ходе ии тупо висло на гноме каком-то, благо все решалось просто загузкой сейва и запуском хода снова.
Нормальный.
О, нет, bratan, я буквально опытом набил себе восприятие кривых скриптов и алгоритмов за 34 года видеоигр. Так что если ты половой хуй членом называешь, это ничего не меняет.