Бесплатный контент для игр серии https://dashboard.totalwar.com
(ДЛЯ ТУПЫХ: бесплатные лорды, легендарные герои и т.п., которые не являются частью платных длс, забираются отсюда)
ЛОМАЮЩИЕ НОВОСТИ
Warhammer 3
Анонсировано ДЛС со Слаанешем:
https://www.youtube.com/watch?v=avVyfLV6YXI
1) Показали лордов Слаанеш (Дечала Отверженная) и Норски (Саул Вероломный). Последняя раса - высшие эльфы, лорд Аислинн. Название длс - Tides of Torments. Выход отложен до неизвестно когда, ориентировочно осень.
2) Вышел патч 6.2, который серьезно апдейтнул предметы для персонажей. ВНИМАНИЕ! АХТУНГ! АЛЯРМ! Размер патча крайне большой (55 гигов), так что придётся потерпеть долгую закачку и установку. Зато после размер игры снизится примерно на четверть и загрузки в самой игре станут побыстрее.
3) Завершилась бетка осад с выпилом жопных лестниц.
Пиратки нет и в обозримом будущем не будет. Либо покупаешь у барыг ванильную трёху и ломаешь все длс кремом, либо играешь в последнюю пиратку двухи, либо идёшь нахуй пускаешь слюни на скрины в треде. Либо шкварься об активацию за твои же деньги.Если ты линуксоидный красноглазик, то можешь забрать пиратку трёхи с рутрекера. Но обновляется она хрен знает как и когда.
Как заломать ДЛС для трёхи кремом (краткий нубогайд edition):
1) Выйти из игры и закрыть стим.
2) Открыть папку Steam\steamapps\common\Total War WARHAMMER III
3) Найти файл steam_api64.dll и забэкапить.
4) Распаковать файлы из архива wh3.rar в папку Steam\steamapps\common\Total War WARHAMMER III. Согласиться на замену файлов.
Сам крем:
https://drive.google.com/file/d/101aMmIwqguJHCp0w5M1seKHu97-zmw4p/view?usp=sharing
Обновлён под патч 6.1
Если из-за патчей опять протухнут файлы крови, и юниты\оружие юнитов в игре станут невидимыми - клянчите обновку у анонов в треде или ищите апдейты на форуме кс.рин на последних страницах тематического треда игры, он вот здесь:
https://cs.rin.ru/forum/viewtopic.php?f=10&t=111437
(нужна регистрация для скачиваний).
Также в ожидании апдейта можете просто отключить кровь в настройках игры.
Планировщик скиллов для лордов и героев: https://totalwarhammerplanner.com/
База данных по ландмаркам, знамёнам и последователям каждой расы:
https://twwhub.dev/culture_v2/wh2_dlc09_tmb_tomb_kings/followers
Некоторые моды:
Русификатор игры Total War: WARHAMMER III
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789944006
Для тех, кому не нравится ванильная локализация - полный перевод всей игры от сообщества Total War с форума Империал.
Community Bug Fix Mod
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2856936614
Фиксит некоторые из проблем до которых наши любимые бракоделы разработчики из СА пока (?) не добрались.
Better Camera Mod
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789858755
Улучшает зум камеры и позволяет делать кинематографичные скриншоты.
Skip Intro
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2811310125
Убирает вступительный ролик и экран с предупреждением об эпилепсии.
No Campaign Map Fog
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2859526891
Убирает эффект тумана над открытой частью глобальной карты (туман войны остаётся). При минимальнейших изменениях картинки на глаз может значительно поднять фпс на глобалке. Чем выше настройки графики, тем эффект может быть значительней.
AI always loses survival battles in chaos realms
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789848438
Для тех извращенцев, кто любит аутировать в кампанию царств Хаоса, но не хочет играть по читоправилам ИИ. С этим модом ИИ всегда будет проигрывать последнюю битву в любом царстве Хаоса и соответственно никогда не сможет взять души.
Alternative Unit Cards
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789914172
Альтернативные карточки отрядов от местного форумчанина r1kko.
All Stats Revealed
https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=2790585668
Мод с подробным показом всех стат юнитов, включая скрытые.
Saga: TROY
Полуисторическая часть с режимом "мифов".
https://store.steampowered.com/app/1553060/A_Total_War_Saga_TROY__Rhesus__Memnon/
Three Kingdoms
Креативы официально прекратили поддержку игры, обещали когда-нибудь выпустить TK 2 с фокусом на персонажах.
Инфа по фракциям:
https://academy.totalwar.com/three-kingdoms-warlords/
Cream.api для Three Kingdoms:
https://pixeldrain.com/u/iDfHJV9N
Total War: PHARAOH
Последняя историческая часть:
https://store.steampowered.com/app/1937780/Total_War_PHARAOH
Прошлый:
>>50022864 (OP)
Зато без потерь, как говорится каждый дави-жарр это невосполнимая потеря
Хотя один поезд чуть не опиздюлился застряв на узком повороте в толпе и получив несколько кастов варп-молнии в лицо
На самом деле прикольно, такая-то методическая осада, жаль бот не был поумнее
Пример. За первые свои 15 часов игры страдал на Волькмаре, где мне со всех сторон начали кидать войны. Захватил башню Нагаша на 30ом. Сидел и превозмогал от дроча со всех сторон. 100+ ход и появляются 10 отрядов Сентинелов, через 5 ходов я их всех разьебал. Конец.
Играю на Гримгоре, превозмогаю по всем фронтам. 100+ ход Кровавые руки становятся целью ивента. 115ый ход их выебали. Компания пройдена.
Играю на дворфах экспедиции - появляются 10 отрядов дворфов хаоса. Через два хода конец игры, потому что их выебал Голдтуз, а у меня с ним военный союз.
И вот спрашивается, нахуя они такой костыль добавили в игру?
Во второй части, хотя бы хаос ебал всех несколько десятков ходов. Сейчас же просто затычка, которая всю компанию просто завершает без каких-либо положительных эмоций.
Отключить тоже - хуйня. Потому что как блять без конца времен?
Как вы эту хуйню балансите? Ставите на 150-200ый ход появление? Может наоборот на 75ый? Или что-то отключаете?
Потому что в текущем виде это буквально костыль, который все ощущение от игры сводит все в говно.
> > Такое ощущение, что заклинания реально запрограммированы так, что урон проходит по юнитам, если юниты задевает проджектайлом,
> А ты как нахуй думал
Решил всё же ответить в прошлый тред.
То, что заклинания так работают - это ок. То, что это никак не отображается в описании - не ок.
Имея два каста, наносящих 100 и 101 урона по области соответственно, ты никогда не сможешь по описанию сказать, какое убойнее, потому что в итоге окажется, что одно из них например наносит урон по 100 просто всем в области, а у другого 101 - это на самом деле выброс нескольких (причем неизвестно скольких) снарядов по 101, которые попадают как угодно и могут нанести примерно сколько угодно урона, от 0 до 1010 соответственно.
Кстати у меня ещё такое чувство, что некоторые массовые заклятия наносят урон каждой задетой модельке по отдельности (то есть 5 урона на 50 моделек = 250 урона), а другие наносят урон просто столбу отряда (500 урона = 500/50 моделек = 10 урона каждой модельке) и хуй ты поймешь что и как работает из описания.
> Кстати у меня ещё такое чувство, что некоторые массовые заклятия наносят урон каждой задетой модельке по отдельности
То что ты назвал 2 называется прямой урон (прям так на спелах и пишут) и работает немного не так. Лапка из школы смерти (базовый скил спирит лич или как-то так) сосет хп у 1 врага с определенным интервалом. Соответствено этот дамаг будет рандомно у разных солдат по очереди сосать хп вместо того чтобы убивать конкретного до упора. Финальная трансмутация тоже так работает.
> и хуй ты поймешь что и как работает из описания.
Ставь мод на описания https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2790585668
Только учти что в игру 99% механик и цифр тебе в ванили не показывают, поэтому можешь немного охуеть
Потому что моделек на начало боя меньше чем максимум. Хоть у вампиров хил и воскрешает юнитов, но ты не можешь воскресить то, чего у тебя изначально не было.
В смысле?
Ещё на заре выхода БИ сыграл с кризисами пару каток и забил хуй.
>Отключить тоже - хуйня. Потому что как блять без конца времен?
Норм. Полноценного конца времен в игре пока нет. А фракций на карте намного больше, помесить до 100 хода хватит. А дальше уже и дроп катки, до 200 хода только аутяры играют. Либо как вариант накатывать васянки с кастомными целями.
>Во второй части, хотя бы хаос ебал всех несколько десятков ходов
Ну здесь ранний кризис на 200% мощности тебя в сраку выебет вплоть до неиграбельности. И не преувеличивай, даже легендарный кризис в двухе спокойно выносился игроком. Даже если бросить его, он максимум Империю и Нагарронд выносил, дальше армии у него уже стачивались. И это под конец жизненного цикла игры было, ещё раньше он совсем тухлым был.

Вампират, эльфов и ящеров еще ебали по кд. Без стремительного удара было больно.
Если что ИИ на поддержке просто стоял весь замес в этой щели. И нихуя не делал.

хуита, полюса не сходятся или там дальний океан на полмира?


624x854, 0:03
Платилох, ты-то хоть куда лезешь? Не в петушиный угол вопрос был задан
Плохой крем у тебя значит, строка с первой тотал вахой недописана\багнута. Перекачай из шапки, папку data не трогай, только длл-ку и файл .ini закинь.

592x560, 0:03
Да, сбилось чёт
Я тогда не репортанул.
Работаю в офисе вместо сурового мужского завода, сублимирую игрой на чорфах, еще вопросы?
Да не, я наоборот понапрягаться люблю, а то просто за экраном уснуть можно втупую крася карту
Поэтому стараюсь себя хандикапать время от времени, превозмогая небольшими, но элитными стаками против сильно превосходящих сил, не вожу по 2 армии вместе вообще, ну ничего такого в общем-то, для хардкорщика руками не вышел, просто чтобы самому повеселее было
Легенду не трогаю, вх/вх с читами боту
Про избранных Кхорна
>МЕЕЕЕДЛЕЕЕНОСТЬ избранных. избранные это основа основ твоей атакующей армии, они способны убивать все в игре, у них куча хп, куча брони, единственные у кого збб не в районе 40, но их скорость в 28 просто убивает все желание их нанимать.
>вот в том то и суть что учитывая скорость всей остальной фракции, ждать пока избранные доползут до врага мне проще их не брать и играть чисто монстрой. но без избранных армия становится дико уязвима к антиларджу и стрелковому урону. была бы у них скорость хотя бы 40. дать пару техов на поднятие скорости, дать кровожадам пару спелов и будет топчик.
Про стрелков у Тзинча
>может, странную вещь сейчас скажу, но, на мой взгляд, Тзинчу не хватает стрелков. Даже конкретно — дальнобойных стрелков с физическим уроном, желательно в раннем доступе. Есть ужасы, но с учётом показателей боезапаса, дальности и характеристик ближнего боя, вся линейка ужасов выглядит скорее как стрелково-рукопашные гибриды. В таблице возвышенных розовых сравнивают с катайским арбалетчиками — так вот у катайцев, кроме арбалетной линейки, есть ещё мушкетёры и снайперы. И Тзинчу бы, на мой вкус, не помешало что-то подобное, подчёркивающее стрелковую суть фракции. Решение проблемы вижу в подтягивании тзаангоров с луками из AoS/40k. В конце концов, у Кхорна есть свои минотавры, почему бы у Тзинча не быть своим лучникам-горам? Плюс их же шаманы.
>Условные базовые стрелки у них есть, по сути даже линейка из синих ужасов, розовых и возвышенных. Но до т3, дальше только гриндера взять да огнеметы. Специалистов по сути только огнеметы 2х видов. По ощущениям им бы аналог ушепти с луком/огров свинцеплюев. Сверхдальнобойные с плохим аое но хорошим уроном.
Как вам? Чисто напоминание, что игроки не любят напрягаться вообще и постоянно стремятся создать имбовую имбу. У чела даже не щелкает в голове ничего, когда он предлагает избранным Кхорна (ультраэлитной пехоте в тяжеленной броне) давать скорость как у гончих чисто чтоб ему было не душна.
Вот эти люди свои ахуительные идеи шлют и катят баланс впизду из раза в раз, превращая игру в кликер с телепортами
Про избранных Кхорна
>МЕЕЕЕДЛЕЕЕНОСТЬ избранных. избранные это основа основ твоей атакующей армии, они способны убивать все в игре, у них куча хп, куча брони, единственные у кого збб не в районе 40, но их скорость в 28 просто убивает все желание их нанимать.
>вот в том то и суть что учитывая скорость всей остальной фракции, ждать пока избранные доползут до врага мне проще их не брать и играть чисто монстрой. но без избранных армия становится дико уязвима к антиларджу и стрелковому урону. была бы у них скорость хотя бы 40. дать пару техов на поднятие скорости, дать кровожадам пару спелов и будет топчик.
Про стрелков у Тзинча
>может, странную вещь сейчас скажу, но, на мой взгляд, Тзинчу не хватает стрелков. Даже конкретно — дальнобойных стрелков с физическим уроном, желательно в раннем доступе. Есть ужасы, но с учётом показателей боезапаса, дальности и характеристик ближнего боя, вся линейка ужасов выглядит скорее как стрелково-рукопашные гибриды. В таблице возвышенных розовых сравнивают с катайским арбалетчиками — так вот у катайцев, кроме арбалетной линейки, есть ещё мушкетёры и снайперы. И Тзинчу бы, на мой вкус, не помешало что-то подобное, подчёркивающее стрелковую суть фракции. Решение проблемы вижу в подтягивании тзаангоров с луками из AoS/40k. В конце концов, у Кхорна есть свои минотавры, почему бы у Тзинча не быть своим лучникам-горам? Плюс их же шаманы.
>Условные базовые стрелки у них есть, по сути даже линейка из синих ужасов, розовых и возвышенных. Но до т3, дальше только гриндера взять да огнеметы. Специалистов по сути только огнеметы 2х видов. По ощущениям им бы аналог ушепти с луком/огров свинцеплюев. Сверхдальнобойные с плохим аое но хорошим уроном.
Как вам? Чисто напоминание, что игроки не любят напрягаться вообще и постоянно стремятся создать имбовую имбу. У чела даже не щелкает в голове ничего, когда он предлагает избранным Кхорна (ультраэлитной пехоте в тяжеленной броне) давать скорость как у гончих чисто чтоб ему было не душна.
Вот эти люди свои ахуительные идеи шлют и катят баланс впизду из раза в раз, превращая игру в кликер с телепортами
>28
Ну что трехметровые мужики с топорами шагают едва ли быстрее гном гномычей это как минимум странно. Я ирл двухметровый дядя, постоянно девочки-полторашки плачутся что НУ У ТЕБЯ ШАГ КАКОЙ Я НЕ УСПЕВАЮ
А тут епта челы в 2 раза выше, а бегают на 2 попугая в час быстрее 28 против 26
Чето не сходится конечно. Может не 40, но 32-34 было бы вполне логично.
Зачем? Пехота и должна быть медленной, они же пешие, тем более тяжёлая пехота, которая в фуллплейты закутана и ещё и щит огромный на себе тягает.
У избранных с кровопускания идеальный баланс одни быстрые но без брони, другие в плейте, но медленные, выбирай. Там и другие высеры были вроде что надо экзальт бладлеттеров делать 1 ход на найм и тд просто я уж не стал
>>088195
Вахафорум рускоязычный
>>088307
Так то избранные мало того, что быстрее дворфов (28 против 26), так ещё и бронированнее самых тяжёлых дворфов (130 у избранных и 125 у железоломов).
То есть как бы очевидно, что избранные таскают на себе больше железа, но при этом всё ещё быстрее.

>Вот эти люди свои ахуительные идеи
Как бы тебе сказать... В игре уже есть скараморы, которые то же самое, что и избранные с дуалами, но лучше по всем параметрам и в том числе и быстрее по скорости - те самые 40 скорости. Да, их поменьше рыл в отряде, но они доступны уже на Т3 и прокачкой от лорда и тех разгоняются в небеса, пикрил. В итоге с такими статами они выпиливают даже зачарджившую их каву и некоторых антипех монстров обнуляют, пусть и с потерями, но бля это их прямая контра, а они и их умудряются убивать.
>Тзинчу не хватает стрелков. Даже конкретно — дальнобойных стрелков с физическим уроном, желательно в раннем доступе
Тоже имеет право на жизнь, у него с дальностью действительно беда. Правда, в раннем доступе нехер ему давать таких юнитов, чай не лесные эльфы. Но вот тех же тзинчегоров на дисках из АоСа я бы ему на Т4 или Т5 уровне вполне бы отсыпал. Это как вариант для тех, кто любит пострелять, но не любит ужасов и огневиков. Есть ещё соул гриндеры конечно, но они Т5 сингл энтити, это не все любят.
А бигунсы тогда почему с 50 брони бегают медленней гоблы? А почему тогда бестигоры бегают под 40 и выше, а брони у них сотка? Почему слееры бегают под 60?
>другие высеры были вроде что надо экзальт бладлеттеров делать 1 ход на найм и тд просто я уж не стал
Кстати тоже тема, ты просто не шаришь: дело в том, что бонусы от шкалы кровопускания у Кхорна только для общего найма, но не местного. В итоге ты этих экзалтед бладлеттеров с полной шкалой кровопуска нанимаешь за 1 ход в общем найме... И стоишь как додик нанимаешь их 2 хода в местном. Ну это же шиза, почему шкала кровопускания на весь найм не работает? У Кхорна ячеек для найма хуй да нихуя, пока кучу Т5 городов с кровожадами не построишь, тут и так всё балансно уже. Нет давайте игроку за расу, которая вся про момент искуственно отрезать яйца.
>В игре уже есть скараморы, которые то же самое, что и избранные с дуалами, но лучше по всем параметрам и в том числе и быстрее по скорости - те самые 40 скорости
Ну так все правильно, скараморы это легкая пехота как ни крути, типа вот есть кхорнгоры, которые альтернатива мародерам, а есть скуллкрашеры как альтернатива воинам хаоса
>пикрил
Любой юнит можно разогнать и играть им, отрывая всем лица, даже сквигами, это уже другой вопрос
>Тоже имеет право на жизнь, у него с дальностью действительно беда. Правда, в раннем доступе нехер ему давать таких юнитов, чай не лесные эльфы.
Я бы тоже отсыпал тзаангоров-лучников на дисках, но не потому что у Тзинча проблема с дальниками, меня сам тейк позабавил, что челы рассматривают армию в вакууме как будто, выставляя стрелков, но забывая про все остальные контрмеры Тинча против дальников, которых у него куча. Тзинч хорошо вписан в баланс - его стрелки проигрывают по дальности всяким арбалетам и мушкетерам, прекрасно компенсируя это барьерами и магией, а так же огромной маневренностью ростера. Кроме того, а с чего вообще ужасы которые кидают сгустки варп-энергии с руки должны соревноваться в дальности с инженерной школой Нульна, если так поразмыслить?
>Любой юнит можно разогнать и играть им
Так уж? Можно разогнать избранных хорна до 40 скорости?
>Кстати тоже тема, ты просто не шаришь: дело в том, что бонусы от шкалы кровопускания у Кхорна только для общего найма, но не местного.
Там речь точно не за это шла, там речь была о том, что именно что надо делать всю пехоту у Кхорна нанимаемой за 1 ход без привязки к шкале кровопусков.
От себя могу сказать, что мне не понравилось как Кхорну занизили избранных до т3, это дичь. Единственное оправдание что я нахожу это то что армии бота у кхорнитов должны становиться сильнее, но для игрока это какое-то облегчение с избытком
>Ну так все правильно, скараморы это легкая пехота как ни крути
Лёгкая пехота с броней под сотку? У меня на скрине ещё герой на них не прикреплен, он ещё 10 брони им даёт и в итоге 95 брони. У чузенов конечно базовая броня даже выше, но после 100 один хрен от её толку мало, тем более это пехота, а не соло лорд с мечом Кхейна.
>Любой юнит можно разогнать и играть им
Тут нюанс в самом разгоне. Разгон чузенов им ничего особо не даёт. Разгон скараморов даёт им то, чего им как раз не хватало - броня, милидефенс, милиатаку вообще в небеса разгоняет, скорость, урон. Это нахуй довольно-таки сильно. Если бы не их уязвимость перед стрелками и некоторой бронявой монстрой, с которой они долго возятся, я бы вообще назвал их совсем уж имбой. Но даже так они слишком уж универсальны даже не к лейту - они тебе вырежут почти всё: пехоту, хоть антипехов, хоть алебардщиков. Всю начальную и среднюю каву обнуляют, милиатака под 90 это не шутки. Бастиладонов у лизардов тоже убивают, тут правда с потерями, штук 15 челов они теряют, но всё равно. Только топовая антипех-монстрокава и Т5 антипех-сингл энтити их могут перебить, и то я не уверен, просто возможности заценить их в таких условиях пока не было. Для Т3 пехоты это всё слишком уж сильно, они круче Т4 избранных с дуалами, а ведь те и сами не слабый юнит.
Не привязываю разгон именно к скорости, но скорость им тоже можно настакать чутка, почему нет.
>>088629
>Лёгкая пехота с броней под сотку? У меня на скрине ещё герой на них не прикреплен, он ещё 10 брони им даёт и в итоге 95 брони.
Легкая пехота по базе, то что мы их можем разогнать это уже другой вопрос, повторюсь.
>Для Т3 пехоты это всё слишком уж сильно, они круче Т4 избранных с дуалами, а ведь те и сами не слабый юнит.
Не спорю со всем тейком и тд, да, разгоняются, да хорошо, просто не вижу особо смысла обсуждать это в рамках изначальной дискуссии, это другая тема уже
Не бывает такого. Кап может стоять только если у тебя не 95%, а 5% хп осталось, тогда ты лимитом регена просто ограничен. А если стартуешь лишь с небольшой нехваткой, то там не может быть никаких ограничений у одиночных юнитов.
>А бигунсы тогда почему с 50 брони бегают медленней гоблы?
Дело же в качестве. Броня у таких рас как дворфы и хаоситы и броня у зеленокожих это два разных понятия будут, просто разная эффективность. Орки обвешиваются тонной шкур и костей и это совершенно не помогает в бою. Как бы биг унсов легкой пехотой язык не повернется называть, это обычная пехота, а ночные гоблины действительно легкая. При этом есть же дикари, которые вообще не носят броню, ну вот они и бегают на 37
>А почему тогда бестигоры бегают под 40 и выше, а брони у них сотка?
Потому что бистмены это в целом раса животных и повышенная скоростью у них относительно других это норма. Можно доебаться конечно до брони но у бистов бестигоры это как черные орки у орков, исключение. Ну и у них скорость 36.
>Почему слееры бегают под 60?
Не знаю почему 60, когда 40. Ну и как бы, 0 брони потому что
>повышенная скоростью у них относительно других это норма
Почему? Почему у них норма, а внезапно у орков и лизардов не норма?

640x800, 0:01
А ты типа серьезно хочешь зааргументировать, что броня у орков = броне у дворфов и хаоситов в плане качества? Только черные орки по лору умеют в минимальное кузнечное дело, остальные обвешиваются чем попало
>>088970
Ну наверное потому что бистмены списаны с ирл млекопитающих лесных животных таких как козлы, лошади, коровы и внезапно эти животные тоже быстрее человека по природе, не? Насчет лизардов, сорян тут как бы вообще мимо - у лизардменов ака клонов-гомункулов четкая специализация с кастами, те лизардмены, которые должны быть быстрыми как легкая пехота, а именно сцинки, как раз пиздецово быстрые - 46-48 скорость, они быстрее любой пехоты в игре, кажется. Завры которые создавались именно как воины и они имеют хорошие боевые статы от природы, при этом имеют довольно средний показатель скорости - 31, у них при этом есть абилка на +25% скорости рядом с противником и отступающими, как абилка от инстинктов хищника. Как раз тут отличный баланс. Ну и в целом, лизардмены не кочевые племена, которые всю жизнь находятся в движении, они вполне оседлые на своей территории в отличие от бистов, которые таки орда, с чего они должны иметь от природы большую скорость?
> 46-48 скорость, они быстрее любой пехоты в игре
На уровне кланратов. Крысы-ниндзи гораздо быстрее.
>лесных животных таких как козлы, лошади, коровы и внезапно эти животные тоже быстрее человека по природе, не?
И к чему ты это спизданул? А ниче что у пехоты бистменов человеческие тела?
>А ты типа серьезно хочешь зааргументировать, что броня у орков = броне у дворфов и хаоситов в плане качества?
Я этого не говорил, не надо такие дешевые трюки спользовать, ты сказал что орки носят тонны костей и кожи, вот и неси пруфы своим словам
Выше уровня кланратов, хотя у скавенов действительно преимущество - вся их пехота заметно шустрая, опять же на уровне бистменов, но она и более ватная при этом глобально, что логично ибо списаны с быстрых, но трусливых мелких грызунов
>Крысы-ниндзи гораздо быстрее.
Ок, медленнее двух юнитов, признаю
>>089601
Спизданул к тому, что поставь тебя и пусть совершенно обычного человека, но который поколениями живет, в постоянном движении по лесам, он тебя уроет без шансов. Так же и бистмены без шансов обгоняют любых оседлых существ, пусть и двуногих. Алсо у бистменов не человеческое тело, взгляни на скелет, это буквально крупный рогатый скот, который имеет некоторые человеческие черты в части торса, ноги у них стандартные для четвероногих, что как бы в теории им позволяет и на четырех лапах перемещаться вне боя
>>089611
А что ты говорил? что я должен доказывать, ну вот я тебе покажу арты, что мы тут видим, руки полностью открыты, ноги полностью открыты и замотаны в тряпки, броня в виде криво накинутой в несколько слоев кольчуги, в лучшем случае на торсе какие-то пластины, шлема либо смародереный и надетый на голую башку, разумеется. При этом непропорционально огромные тяжеленные наплечники, традиционные для биг унса. Далее, в игре для биг унсов у нас есть улучшения за скрап - броня из металлолома и костяные нагрудники. Доволен?
Напоминаю изначальный разговор начался с разницы в 2 между избранными и дворфами и разговором, что мол избранные пздц медленные, хотя среднее значение в целом у обычной пехоты среди всех рас это 30

Разница в 2 между сверхзвуковыми бегунами не то же самое что между дворфами и кем угодно, процентное соотношение и все такое. Не просто так даже разрабы рофлят про быстрый (для дворфа). Бтв не вижу где в постах выше было про 2 разницы с дворфами, чекнул статы у них сейм 28 скорость.
Бляха, дворфы-воины единственные из пехоты, кого я не посмотрел, ну кароч, у всех остальных из пехоты 26 (изначально избранных сравнивал с железобородами по броня/скорость), у воинов и у стрелков 28, у рейнджеров 33, у слееров 40
Вообще интересно было покопаться, я обычно на параметр скорости у пехоты никогда не смотрел. Так получается, разница в скорости между внутри одной расы обычной пехотой и легкой несущественна (разница в 3-4), всякие специалисты рейнджеры и стелс-пихоты на 5-6 быстрее обычных юнитов, а вот юниты-берсеркеры (фуллмили юниты с минимумом брони) уже на 10-14 очков быстрее собратьев
Либо так, либо каличный и вялый бот, который по 5 ходов нанимает одну армию, пока ты всю его империю разъёбываешь, как это было 2 года назад, пока эти читы ему не прикрутили. Сейчас лучше, хоть какой-то челлендж и необходимость разбивать эти армии, а тогда прям от скуки можно было помереть, настолько бот ничего не мог.
Единственная претензия - СА это сделала для всех сложностей. Новичкам на изи и нормале надо было оставлять старого бота, на харде сделать что-то среднее, и вот это вот для вх и легенды оставить.
Обычно первое. Герои-маги кастуют ненамного хуже даже легендарных лордов-магов. Но тут могут быть исключения, не все маги прям тощие хлюпики, а некоторые легендарные герои-рукопашники танкуют ебалом\нарезают не хуже лордов. Например, Катарина верхом на своем ледяном змее вполне себе ебёт в мили (особенно если её поддержать абилками, хилом и пр.), пусть и не на уровне крутых милишников.
Кислев, вампираты
Я не люблю колесницы, прям вот вообще, аж кушать не могу. А вирм мне заходит + магия + 20 спасброска от каста с её личного плащика = в сумме она очень неплохо способна нарезать в бою. А в толпе вместе с героями и вирмами (имхо самый недооцененный юнит Кислева) так вообще непобедима.
Нейн, на легендарке +вх бои с +10% боту.

Сразу видно кукаретика. Санки нахуй не нужны если ты не мп даун. У катьки на вирме 10к хп, любая пехота убивается сердцем зимы, а героев и монстру убивает вирм, в то время как коляска против них полность бесполезна
Ну попробуй гномозаменители, империя, катай, кислев
>лорд-милишник + герой-маг
это
Если лорд маг то либо ты теряешь бонусы лорда первые левела и качаешь его как мага либо теряешь бонусы мага и качаешь как лорда.
В итоге в начале ни рыба ни мясо
Но это не точно

>>090593
ебать каких херовых советов надавали.. Впрочем /tw никогда не был населен адекватными людьми.
Всё зависит от того, за какую расу ты играешь и в каких условиях. В целом в кампании против ботов любые маги (хоть герои, хоть нет) очень сильно решают.
У лордов-магов обычно есть преимущества:
- очень часто у них есть скидки на заклинания, позволяющие выдать больше кастов
- как правило у них есть лишний проводник или (лучше) высший проводник чар, который даст тебе лишний реген ветров магии, что позволит тебе кидать заклинания чаще
- они не требуют героев-магов на старте (у некоторых рас напряженка с большим количеством героев-магов)
- для начальных уровней они обычно всё ещё неплохо бьют, а на больших уровнях часто пересаживаются на маунтов, которые (если это мантикоры, драконы, грифоны и прочее) тоже резко бустят их боевой потенциал для среднего
Лорды-милишники сильнее бьют и намного сильнее в 1х1 плюс раздают больше баффов армии, но их импакт именно в массовых боях будет больше.
В итоге сильно прокачаный маг чаще всего будет эффективнее не-мага с маленьким количеством героев, потому что он быстрее зальет противника магией, его армия в итоге получит меньше урона, а как ветра закончатся - такой лорд на маунте сможет отвлекать лучников или какой нибудь другой не очень сильный отряд врага.
Но если у тебя есть возможность нанять 3-4 героя-мага и быстро прокачать их на полную, то магией ты зальешь врага примерно так же быстро, но твой лорд будет большей машиной смерти и быстрее в 1х1 аннигилирует вражеского лорда (чтобы выдать дизмораль вражеской армии) и потом пару элитных отрядов тоже аннигилирует или замкнет на себя.
А! Ну и всё зависит от того, есть ли у твоих лордов доступ к героям или технологиям на восстановление армии (ну или на легкий наем треш отрядов для того чтобы танковать), потому что если их нет - тебе скорее всего придется вкачивать нижнюю ветку до талантов на восстановление вместо армии.
Я обычно первыми основными лордами беру магов и качаю им ветку саппорта на раз, нижнюю ветку на раз и потом магию до упора вместе с уникальной веткой, потом нижнюю до стремительного удара (потому что он всё равно начинает ролять в средней и поздней игре), потом поддержку войск. Опять же, это если я могу позволить себе героя на реген войск и всё такое, потому что ты не хочешь позволять себе тратить лишние ходы в начале на просто реген армий вместо того, чтобы раскачивать своего лл, особенно для агрессивных фракций с высокими бонусами от трофеев.

>>090593
ебать каких херовых советов надавали.. Впрочем /tw никогда не был населен адекватными людьми.
Всё зависит от того, за какую расу ты играешь и в каких условиях. В целом в кампании против ботов любые маги (хоть герои, хоть нет) очень сильно решают.
У лордов-магов обычно есть преимущества:
- очень часто у них есть скидки на заклинания, позволяющие выдать больше кастов
- как правило у них есть лишний проводник или (лучше) высший проводник чар, который даст тебе лишний реген ветров магии, что позволит тебе кидать заклинания чаще
- они не требуют героев-магов на старте (у некоторых рас напряженка с большим количеством героев-магов)
- для начальных уровней они обычно всё ещё неплохо бьют, а на больших уровнях часто пересаживаются на маунтов, которые (если это мантикоры, драконы, грифоны и прочее) тоже резко бустят их боевой потенциал для среднего
Лорды-милишники сильнее бьют и намного сильнее в 1х1 плюс раздают больше баффов армии, но их импакт именно в массовых боях будет больше.
В итоге сильно прокачаный маг чаще всего будет эффективнее не-мага с маленьким количеством героев, потому что он быстрее зальет противника магией, его армия в итоге получит меньше урона, а как ветра закончатся - такой лорд на маунте сможет отвлекать лучников или какой нибудь другой не очень сильный отряд врага.
Но если у тебя есть возможность нанять 3-4 героя-мага и быстро прокачать их на полную, то магией ты зальешь врага примерно так же быстро, но твой лорд будет большей машиной смерти и быстрее в 1х1 аннигилирует вражеского лорда (чтобы выдать дизмораль вражеской армии) и потом пару элитных отрядов тоже аннигилирует или замкнет на себя.
А! Ну и всё зависит от того, есть ли у твоих лордов доступ к героям или технологиям на восстановление армии (ну или на легкий наем треш отрядов для того чтобы танковать), потому что если их нет - тебе скорее всего придется вкачивать нижнюю ветку до талантов на восстановление вместо армии.
Я обычно первыми основными лордами беру магов и качаю им ветку саппорта на раз, нижнюю ветку на раз и потом магию до упора вместе с уникальной веткой, потом нижнюю до стремительного удара (потому что он всё равно начинает ролять в средней и поздней игре), потом поддержку войск. Опять же, это если я могу позволить себе героя на реген войск и всё такое, потому что ты не хочешь позволять себе тратить лишние ходы в начале на просто реген армий вместо того, чтобы раскачивать своего лл, особенно для агрессивных фракций с высокими бонусами от трофеев.
Кто херовый, ты херовый, ёпт. Даже тут ты пишешь об уже прокачанном лорде.
>пересаживаются на маунтов
Маунты без боевой ветки у лорда - это говно, сырок опять же за редким исключением, но всё равно будут уступать милишникам. Трэшевую пехоту помесить могут, что-то больше - нет. В то время как хороший милишник месит всех. А ещё с ним возни намного меньше, не придётся весь бой трястись, как бы ИИ не хлопнул хлипкого мага, а он их зело любит фокусить.
>Но если у тебя есть возможность нанять 3-4 героя-мага
Какие 3-4 героя нах. У нереворкнутых рас лорд-маг от героя-мага в плане кастов заклинаний почти ничем не отличается. Из реворкнутых тоже далеко не все прям блистают. Вот если тебе щас сказать принести дженерик лорда-мага, который был бы вдвое эффективнее своего же героя-мага - ты обосрешься, и не найдёшь ни одного, либо свильнёшь жопой на ЛЛов. У них нет ни удвоения эффективности заклов, ни прям -50% скидки на цену заклов, ни ещё чего-то такого, что прям кардиально бы меняло их силу заклинаний по сравнению с героями. Речь идёт о бонусах типа -10% к цене или +10-20% к силе заклинаний. Это несущественно.
Всё это не относится к гибридам милишник\маг типа демон-принцев, но у них свои заморочки, потому что для настоящей эффективности их надо одновременно качать по обоим направлениям, что требует огромной кучи очков навыков.
И своим высером ты только подтвердил то, что я прав, лишним образом доказав, что ты не умеешь ни думать, ни даже читать. Рекомендую тебе поразмыслить над этим, если сможешь конечно.
>Вот если тебе щас сказать принести дженерик лорда-мага, который был бы вдвое эффективнее своего же героя-мага
Некрарх и вампирша
> У нереворкнутых рас лорд-маг от героя-мага в плане кастов заклинаний почти ничем не отличается
Вот тут двачую. У старых рас даже лл маги не всегда какие-то приколы имеют/имели, вся разница в пуле доступных спелов.
Нет, долбоёб графоманский со стенкой текста, ты ни в чем не прав. Твои лорды-маги - говно, можешь себе их в жопу засунуть. А милишники - сила со старта и до конца, и в связке с героем-магом делают лордов-магов просто нинужными.
Оба гибриды с боевой веткой, а не чистые маги. Да и тех лучше брать из пробужденных родов, дженерик лорды так себе хуйня.
Буквально в исходном посте написано:
>Всё это не относится к гибридам милишник\маг типа демон-принцев, но у них свои заморочки
Ты долбоёб и в шары долбишься, жирный толстоло?
Норм ты слился
Чепуха, где там гибриды, ты писал дженерик лорда и героя я и написал дженерик лорда и героя
Чепуха, где там гибриды, ты писал дженерик лорда и героя я и написал дженерик лорда и героя
>Вот если тебе щас сказать принести дженерик лорда-мага, который был бы вдвое эффективнее своего же героя-мага - ты обосрешься, и не найдёшь ни одного, либо свильнёшь жопой на ЛЛо
Великий гоблин шаман и ночной гоблин шаман?
Всё в посте уже сказано, читай не жопой и дальше того, что ты выделил гринтекстиком.
Т.е. между пешком и пауком арахнорока вообще нет разницы?
Типа разница между мантикорой и драконом колдуну-хуевому милишнику мало что даст. Всё равно профильным юнитам проиграет, а колдовать и летать будет так же, а из-за размера жопы и хтбокса скорее даже больше отсосет. В большинстве случаев и обычного коня достаточно.
Да, каждый раз хуею с этого еблана малолетнего. Эта хуйня ещё важная как хуй бумажная, требует пруфов и аргументов на все свои нелепые байты и высера, а как аноны посылают этот биомусор нахуй - картинно обижается и встаёт в позу. Пиздец потешный клован.
>ветка буквально о значимости героев-магов и лордов-магов в плане магии
>малолетний даун-пруфодебил несет бред про маунтов, про какое-то в целом и прочую хуйню в попытке примазаться к норм дискуссии анончиков, в которую уёбок не умеет от слова совсем
Все кони в пещере сидят где им и положено
Как сказать, что чел не шарит, не говоря, что он не шарит
Да чел явно однобитный максималист, что ты с ним споришь. У него в голове всего одна картинка, что если это лорд-милишник, то это отряд из лорда и нескольких хай лвл магов-героев на маунтах, а других вариантов не существует.
Хотя ему как бы явно написали ещё в первом сообщении, что надо смотреть на конкретную расу и фракцию и от этого отталкиваться. Есть ли у магов маунты или какие, выживабельные они или нет, насколько сильны лорды и герои-милишники и тд.
У тех же вампиров можно быстро нанять любое количество высокоранговых некромантов (не говоря уже про героев-вампиров) с отличной школой магии и в таком разрезе тебе вообще нет смысла вкачивать лорда в магию. Я с собой их пачками таскаю, по нескольку штук и в армии и рядом с ней ради геройских действий.
А у условных людоящеров нормальных героев магов нет, есть сцинки урезанными школами магии и сцинки-оракулы, которые гибриды и я бы тоже не назвал их особо сильными именно магами и их ещё много не наймешь, так что у людоящеров сланны-лорды это маст хэв.
Самый сильный по какому параметру? 1х1, бафам армии, бафам экономики, позиции или чему то ещё? Ещё раз доказываешь что ты однобитный долбоеб-школьник, что значит твоё "самый сильный"?
У тех же гномов к примеру есть Малакай который за счет Готрека, Феликса, дирижабля со старта, режима орды и своих приключений, дающих ему невъебенное количество имбо отрядов почти со старта, разгоняется в разы быстрее унгрима и в итоге намного эффективнее зачищает карту ещё на старте.
И это не говоря например про баяны типа Аллариэль которая просто сразу захватывает меч Кейна, раскачивает его и устраивает экстерминатус.
>>095212
Копиумный, тряску оффни. Никто твои напыщенные стены текста не читает. При этом в грязных лаптях с максималистскими тейками и апломбом что ты лучше всех всё знаешь ты ещё тута вывалился >>093083
Уже стало ясно, что с такого напыщенного петушка только рофлить, а тебе ещё зачем-то серьезно отвечали.
Речь про эффективность лорда в бою, а не кампанию в целом, малакай это буквально калич бесполезный, одно из худших говен в игре, неудивительно, что ему в кампании накидали ништяков со старта
Действительно часто бывает, что лорд-маг просто повторяет функционал героя, отчего его использование становится сомнительным, если мы стремимся сделать максимально сильного лорда-милишника для армии и строить на этом тактику боя например. Тогда маг чисто по своему классу всегда будет проигрывать другим милишным лордам.
Но!
Применение лорда не ограничено только лишь одной дуэлью с лордом противника это вообще довольно редкая ситуация, если задуматься. И есть в игре много рас и лордов, которые за счет маунта, абилок или чисто физического отличия от героев открывают новые возможности для тактики. Ночной гоблин-шаман на арахнороке, шаман диких орков на виверне, древолюды, магички ВЭ и ТЭ на драконах, кислевитские снегурки на ледяном змее, лорды-маги хаоса на драконе, скавенские инженеры и маги на колесах и колоколах, лоч у Тзинча, кипер у Слаанеша, анклин у Нургла, демон-принцы кстати тоже, кователь рун у дворфов. Можно бладприста у Кхорна как псевдомага тоже записать ибо хилка. В итоге набирается достаточно персонажей чтобы нельзя было это не брать во внимание. И тут минмаксерство в погоне за циферками отходит на задний план.
Пара герой маг-воин/лорд маг-воин вообще сделана чисто для дополнительной опции, кому как удобнее и для мультиплеера. Вон у марочных ВХ и чорфов вообще наборы маунтов у лорда и героя идентичны.
Тамурхан один из сильнейших лордов в игре тащемта если мы по дуэльному потенциалу оцениваем.
Из лучших дуэлянтов еще в произвольном порядке перечисляем:
Имрик, Архаон, Холек, Тирион, Унгрим, Белакор, Скарбранд, Скуллтейкер, Влад, Малус, Гримгор, Громбриндал, Дуртху, Таврокс
>а что за сбор всех книг Кхорна дают ?
Spell intensity: +100%
Any region razed while wielding this item can never be re-occupied
Upkeep: -100% (Lord's army)
Ward save: 20%
Khorne corruption: +30 (local province)
Арбаала кстати не добавил, засомневался. Говорят он ультракрут, но в качестве нарезателя пехоты, а против лордов его обычно не называет никто
Ну речь про две точки зрения полярных, к тому что это тот момент когда правда где-то посередине
Их тоже не две так-то. Почти никто так и не вдуплил, что речь не о маунтах и прочей хуйне-малафье, а про магию у лордов и героев. И именно с точки зрения использования их как кастера разница незначительна, а часто её и вовсе нет. В итоге ты нанимаешь лорда-мага либо из-за перечисленного тобой, либо только если у тебя лимит на героев-магов закончился, ждать постройки следующего здания на расширение лимита некогда, и маг нужен вотпрямщас.
Летающий маг намного полезнее чем пеший или на кабане, как в случае с шаманом орков, древолюды и слааны например только на лордах есть ну и тд.
Про одинаковые навыки колдовства, ну есть такое, да. Может разрабы дойдут когда-нибудь и начнут в прокачке делать лордов-магов более выпуклыми и мощными хотя бы в плане кастования. Сейчас это редко, разница символическая зачастую

Это как вообще блять
Мыши ниче не могут против дворфов воинов, но если ты имеешь в виду, что они налетели на один отряд гоблы лучников, то я не знаю, хули ты ожидал, четыре отряда на одного лучника, это очевидный проеб
Они мне в бегство обратили всех этих долбоебов и сами не сдыхали очень долго. Пиздились все вместе, лучников отвел даже. Я охуел.
Переиграл битву, в этот раз спокойно дал им пососать. Нихуя не понял че это было. Вроде даже лорд на них хил не кастовал.
Ватный хуй, не?
Если в тыл залетели дворфам, то там же днбафф к защите в ближнем бою лютый, типа 70%, остальных прогнать как нехуй
Да вроде и в лицо бились, хотя с этими мышами хуй разберешь
Под самый сильный всегда подразумевается 1 х 1 с другими лордами, проще говоря дуэлист
Дуэлист и самый сильный лорд вообще не рядом. Твой унгрим убьется об 2-3 трряда илитной пехоты. А какой-нибудь малекит может целые армии уничтожать
В руках жопоруков
Да, так и есть. Маги воины с отхилом тоже сильны сейчас
Малекит, серьезно? Его когда он не на маунте в дуэли полуголая друкхийская бабка с кинжалами разделывает без шансов. Вот уж Малой попуск так попуск по силе, впрочем не удивительно, он как гибрид проходит
> А какой-нибудь малекит может целые армии уничтожать
Ну так пиши правильно - армии тупых ботов, которые в 2025 не могут в фокус по таргету и вообще с выбором приоритета цели все максимально плохо.
> Твой унгрим
С чего вдруг он мой? я не играю за карликов от слова совсем
Нет. Псов скорее всего не будет, так что не жди. Если всё же сделают - прям большая удача, но особо не надейся.
Влад переоценен. Это я как игрок трех частей на Владе говорю. В целом играю во всю ттв ради него, потому что он мне олицетворение Нагаша из Дарк Омена напоминает и фильмы из 90ых про вампиров.
И скажу, что в текущем балансе он слаб. Он просто не скейлится под такое количество здоровья, бафов, и урона, как другие лорды. Да статы защиты отличные. Да стат точности удара отличный. Но урон с руки трешовый. Количество моделей удара с руки мало. Критически важен баннер на свифт +30%, иначе это дедмит. Без ветров магии нихрена не может. Один на один с такими же лордами вынужден прожимать сейвы под бусты врагов, чего не обязательно делать врагам. Мобильности мало, пул хп посредственный. Почему его ван мен арми обозначили, я хуй знает. Без ветров крови он нихуя никому не делает в лейте с серьезными фракциями, даже тот же Угрим Владу без помощи других героев ебало отрывает. Можно заабузить зомби в качестве мит шилда, но.
Таковыми являются сестры сумерек (с артефактами), малакай (с гномьими артами), алит анар и оксиотль.
Эти просто расстреляют любого лорда даунича, пока тот шныряет по карте в поисках врага. При этом получат в ответ 0 (ноль) урона.
Само собой речь об игре против ИИ. Тут же никто в мультиплеер не играет.
Ты забыл арт на 500% регена
> Один на один с такими же лордами вынужден прожимать сейвы под бусты враго
А типа остальным не надо прожимать все 20 доступных баффов на врыве? У тебя и квик таким макаром слабый дуэлянт.
В чем проблема зайти в мультк на креме? Никто проверять и целенаправленно писать жалобу на наличие длс у тебя в библиотеке не будет.
Нищие бомжи всего боятся, такова их природа
Моды обезумели.
Покупаешь за поцелуи лорда, а он с трейтом Сильный. Сохраняешь. Чтобы купить его в другой компании, где не повезет и выпадет Стратег.
В игре говорится что это ранение, но мне после этого хочется просто взять и заново компанию начать, прям очень мешает отыгрышу!

Я загружаюсь и играю бой по новой.
Я не теряю ЛЛов в битвах. Для этого надо быть либо новичком, либо особо криворуким игроком.

Есть куча вариков кроме 40к. И все более популярные в плане аудитории и охвата. Банальная Игра Престолов та же.
>Как вы воспринимаете, отыгрываете когда лидер фракции погибает в битве?
Никак
Жму cntrl + L
Хотя если играешь за нежить или демонов, то вроде бы по лору это норма
Чел, буквально все популярное фентези имеет больший охват, чем ваха (даже в сумме Фб и 40к). ПЛиО, ВК, Варкрафт, ЗВ, ДнД. Вот это вот все. Отрицать это глупо - буквально жить в манямирке. Ваханов не так много как ты думаешь. Особенно отбитых, которые бы блеванули от условной Варкрафт ТВ и не пошли в нее играть тупа потому что это не Ваха.
Бывает в сетевой кампании, особенно при кривом пафинге.
Че, превозмогаю.
Ваще сетевые кампании топ, сразу веселей становится а так же сразу видно насколько ужасен ИИ.
Чет не особо в это все верится. Хотя я лично не люблю 40к, лучше бы продолжали дрочить фх фэнтези конечно
Чел, спроси себя. Что больше известно (и вообще о чем он знает) нормису. Ваха или условный ПЛиО? И вспомни, что нормисов большинство. Вот и ответ.

Без рофлов все бы только выиграли от вахи4 как финальной версии. 4 фракции набирается изи, 2 добрыша в виде инда и япошки, 2 антагониста в виде кхуреша и демонических мифов востока (ёкай). Вместо сдачи хода ебаной на 500 фракций сделали бы либо реал тайм с паузой, либо планирование хода и его одномоментный расчёт, чтобы кнопка сдачи хода не была просёром времени жизни. Ну и фикс ии тупняков, всё нахуй, выйдет по продажам больше чем сырой 40калыч
Так условные девочки которые смотрели игру престолов 10 лет назад и не пойдут играть в тотал вар, стратегии это в принципе нишевая хуйня в которую непосредственно нормисы особо и не играют. А среди дрочил у которых вся жизнь в игрульках проходит ваха как раз таки очень популярна. И они же в основном и дрочат в стратежки, ну стереотипы про хойщиков я думаю ты сам прекрасно видел.
Нормисам можно продать шутанчик по зв, но стратежки это уже прям нишевая хуйнядля своей аудитории.
Да похуй мне что ТЕБЕ ошибочно кажется популярным. В формате тв все эти вселенные это жалкая пародия на ваху. Сколько людей хнали о фб до тв? И все равно игра выстрелила. Тв по плио, зв и еще какой залупе это провал уровня хуенас. Максимум провал уравня Сага
А что нормису изчестно о плио? Могут назвать речных лордов поименно? Или назовут членов династии Тарли? Или лордов ночного дозора?

Туда может съебать весь тред так-то спокойно или стрелочка внезапно не поворачивается для фебокалов?
>А среди дрочил у которых вся жизнь в игрульках проходит ваха как раз таки очень популярна.
У КСеров\пердов и игорьков в Батлу\КОД ваха популярна? Не смеши меня. Ваха такая же ниша в игровом мире, как стратегии.
>И все равно игра выстрелила.
Она выстрелила из-за фентези сеттинга, а не из-за мифических +100500 ваханов\фбшников. Большая часть игорьков в ваху даже не вкатились по итогу, если смотреть по продажам других игр по вахе.
>А что нормису изчестно о плио?
Хотябы о его существовании и наличии сериала по нему, который он, с не маленькой вероятностью смотрел (ну или хотябы фрагмент с голыми сиськами Дейнерис).
Она выстрели потому что в кои то веки поменялся геймплей. Ну и потому что это лучшая тв и ртт во вселенной
Тем, что ПЛиО это фентезя со всеми вытекающими в.ч. с магией и драконами. А Фараох это историкалыч с одинаковыми модельками в разных цветах.
И это внезапно ни о чем не говорит. Заядлый игрок в стратегии или просто игрок в игры уже знает о грядущих релизах и мимо него выход новой основной части тв не пройдет.
>это фентезя со всеми вытекающими в.ч. с магией и драконами
Как сказать что ты ничего не знаешь о плио не говоря об этом.
Отчасти потому что ваха, потому что мало таких сеттингов прям идеально ложащихся на формат тв
>Заядлый игрок в стратегии или просто игрок в игры уже знает о грядущих релизах и мимо него выход новой основной части тв не пройдет.
Троя и Фараон прошли же. И Троны Гнилозубии.
Фараон не Сага.
Если играю челлендж например за Архаона и кидаю всем вар кого вижу то в случае слива ничего не загружаю, как и не загружают чтобы что-то переиграть лучше. Смысл и весь фан теряется с сейвскамом
Ну вот именно. ФБ может и ложиться, но 40к это точно не про ТВ. Коробки отрядов маринада и Титаны, которые Крид будет маскировать в кусте по колено человеку будут смотреться максимально кринжово.
Ну по крайней мере лучше что бы не было
Местные Дриады, король Ходячих и та Красная Ведьма.
Тоже нельзя прятаться будет
Кроме шуток и я как то уже прогонял эту телегу, что как бы это не казалось нереалистичным из сегодняшнего дня, но тотал вар ваха 4 имеет вполне осязаемые такие шансы на появление. Это намного более понятная задача чем та же ТоталВаха40к.
Типа, вот представьте, Ваха ФСЕ, все длц реализованы, все расы готовы, хорошо продались, поддержка завершена на хорошей ноте, игра стала хрестоматийным примером как надо делать онлайн сервисы, это успех для студии и пиджаков.
Но теперь смотрите, Олд Ворлд то никуда не девается, для него выходят новые миньки, новые лорды и допустим проходит условно года 4 после завершения поддержки и тут хуяк по ходу проработки азиатского региона ГВ разрождается Ниппоном и хобголбинами как врагами Катая, он же должен с кем то воевать по идее. Одновременно васяны клепают и выпускают Кхуреш, Инд, Хосун (Корея ваховская, недавно официальное название получила) прорабатывая на голом энтузиазме остальные части мира и это хайпует в комьюнити.
Ну и это все копится и копится, все и минькоебы и игроки и СА и ГВ закономерно сходятся в одной абсолютно логичной и очевидной мысли - "а хорошо бы было все это добавить в нашу уже существующую игру".
И это одновременно и продолжение и ремастер и перезапуск и его все купят снова потому что ностальгия и что-то новенькое опять.
Тем более если продолжится взаимодействие с ГВ, то есть креативы все время будут в курсе внутренней кухне ГВ и их планов на Олд Ворлд
Это будет троецарствие только хуже потому что троецарствие было на широкую ца, а это будет только на ца вахи.
>>100037
Могу сказать за себя, на момент анонса Вахи тв я вообще не интересовался сеттингом, я знал что есть 40к и ФБ и даже почитал однажды когда-то где-то на лурке статью про ФБ, но не играл ни DoW, ни Пейсмарина.
При всем при этом, я любил Тотал Вары и плотно в них играл, хайпуя и релиз Сегуна и Рима вторых, а по фентезе угарал по лорту и играл в битву за средиземье в режиме стратегической карты и всегда хотел, чтоб выпустили фентезийный тотал вар по лотру.
А потом показали Ваху ТВ и я втянулся потому что это действительно огромный шаг для серии по части реального разнообразия рас, ассиметричного гейплея, магии, драконов чудищ и тд и все это вписано в более менее симуляторную систему Тотал Вара, а не аркадную и примитивную как ранее. И это лучше лотра безусловно за счет большего разнообразия сеттинга.
Ни-бу-дит. Розовые мечты даже по меркам розовых мечт. Тут вот длс доделать никак не могут и откладывают на неизвестно сколько, а переносить СТОЛЬКО контента на новый движок - это застрелиться без пистолета. А ещё нет никакого экономического смысла в этом, совсем. В самом крайнем случае проще заново начать длс уже после завершения поддержки - как это случилось с Payday 2 в свое время. У студии были большие финансовые проблемы, и они просто снова начали выпускать длс к игре, чью поддержку они официально прекратили. Двойной профит - и на плаву остались, и фанатов порадовали контентом. А что игра древнее говно мамонта на древнем кривом движке - так то похуй, аудитория у игры-то давно сформирована, ей никакой новый движок и не нужен.
>а по фентезе угарал по лорту и играл в битву за средиземье в режиме стратегической карты и всегда хотел, чтоб выпустили фентезийный тотал вар по лотру.
Сейм.
Аудитории Вахи как мы видим хватило на то что три игры запустить и 10 лет поддерживать длцшками и они еще и выжмут все, что возможно из материала перед тем как завершить работу над игрой.
>>100575
Меня и формат длц полностью поддержу, абсолютно поддержу если они так сделают. Хоть это и хуже для пиджаков в плане заработка будет
>Тут вот длс доделать никак не могут и откладывают на неизвестно сколько,
Потому что средства тупо не выделяют или выделяют по минимуму, что у них силёнок на нормальный выпук вообще нет
>СТОЛЬКО контента на новый движок
Движок то не меняется вообще, просто меняют шейдеры подгоняя "новый" графон. У них все тв игры дрисня мамонта на дх11, это же вообще пиздец в 2025 лол
Нет. Только первая бета прошла, а болгары любят хотя бы пару итераций прогнать, прежде чем изменения в игру вносить.
Без замены движка и новых фич смысла в "римейке" как пишет тот анон, вообще нет. Ты просто берешь и дальше делаешь длс к трехё. Никакой 4-й части для этого городить не надо.
Алсо нет уверенности, что ГВ разрешит таскать новый контент олд ворлда в игру по старой фэнтези вахе.
>Алсо нет уверенности, что ГВ разрешит таскать новый контент олд ворлда в игру по старой фэнтези вахе.
Катай, полностью олдворлдовский, тем не менее перенесли. Думаю здесь просто разрешение от ГВ нужно, если зайдет речь о продолжении ФБ, оно будет получено в любом случае
Давай лучше ты сделаешь мне минет пока идет обсуждение будущего серии тотал аннигилейшен.
>Катай, полностью олдворлдовский, тем не менее перенесли
ГВ запретило СА добавлять контент из Олд Ворлда. Именно поэтому у Бретонии нет и не будет пеших рыцарей, хотя в Олд Ворлде они есть.
Катай они добавили через юридическую лазейку - ГВ специально под это дело выпустило кодекс Катая для 8ой редакции ФБ, который дали почитать только СА тру стори
>Именно поэтому у Бретонии нет и не будет пеших рыцарей, хотя в Олд Ворлде они есть.
И слава богу, ублюдочные миньки
Нет, чел, это так не работает. Даже соевый реддит понимает такие штуки намного лучше, чем аноны итт например. Олд Ворлд - это другое IP (Intellectual property), это не Warhammer fantasy. Под него надо покупать отдельную лицензию, чтоб контент оттуда таскать без помех. СА это делать не будет, лишние и очень большие траты ради нихуя (3,5 стоящих юнита не в счет, их и мододелы сделать могут).
Желание будет - договорятся, вот я к чему. Не ради 3,5 отрядиков, а ради новых рас и новых персонажей, которые накапать успеют вполне и могут добазариться в рамках новой сделки

>ради новых рас и новых персонажей
>GW, которое даже старые расы и юниты восстановить полностью для олд ворлда не осилило
Хотя бы анонс этих новых рас можешь принести? Из заявленных все уже в тв. А новые юниты это смех. Костяной дракон и варианты рыцарей? Срочно покупаем новую вселенную, тут анону дракона не хватает!
Олд ворлд был на 5 лет позже тотал вахи. Рыцрей нет поэтому и только. Катай и Кислев ещё до релиза игры официально делались по армибукам олдворлда.
Катай вот недавно вышел
А мне бан не ебанут за крем? Есть смысл второй стим акк для этого делать?
Мне Стим забанили за Крем навсегда, не лезь, оно тебя сожрет
Ниче не будет, хоть в мультик играй
Ты в курсе, что итт над такими трясунами рофлят? Ну теперь в курсе. Здесь есть аноны, которые со времен двухи с ним сидят.
чел не слушай их, скажи свои стим акк, го вместе поиграем

Есть же довольно популярный мод на вторую медь, TW Третья Эра.
Мод довольно проработанный и с кучей фракций на любой вкус, минусы старый движок с геймплеем как у второй меди и периодические вылеты.
В голос, и писал же какой-то долбаеб эту херню.
Лови ещё.
Думаю ещё её купить, либо дрэгонс догму 2. Хотя ваха гарантированно больше часов отработает.
Драгондогму даже активашку впадлу брать
>дрэгонс догму 2
Говорили, что первая лучше, но сейчас хз как с этим, может патчами\длс поправили что-нибудь.

Союзничек-пидарок втянул в войну на Эшинской территории и на меня тут же из засады выпрыгнуло 4 стака крыс
Как там вообще кто-то живой остался неясно
Крысы же, чего ты ещё ждал?
Помню офигительный аи первой части, гном с другого конца карты объявляет тебе войну и бежит к тебе всеми своими пятью стаками, теряя по дороге половину, забив на то что его два оставшихся города ебут с трех сторон...
Была проблема с мертвыми фризами, звук при этом сохранялся, но оставалось только выходить через дичпетчер.
ИТТ сказали, что проц перегревается, но прочекал - нихуя, все стабильно. Да и почему с вахой должны быть такие проблемы, если тот же кцд2 также ебущий проц. своим редиант алайфом летает на высоких-максимальных.
Обновил файлы через стим - он естественно снес крем. Пошел играть в кампании двухи. Уже третью неделю полет нормальный.

Лежать+лизать Карл-имперашка
>Обновил файлы через стим - он естественно снес крем
>Пошел играть в кампании двухи. Уже третью неделю полет нормальный.
Его переставить - дело буквально пары кликов, верификация файлов сносит лишь dll-файл крема. Ты совсем хлебушек?
Пару раз за 400 часов бывало, что просто виснет экран, мертво. Решалось перезагрузкой. И пару раз бывало, что на осадах, звук начинал лагать и пропадать, отваливаться и срать.
>Есть же довольно популярный мод на вторую медь, TW Третья Эра.
Историкалыч. Ты бы еще в 1 Сойжун предложил поиграть с модом. Мне не нужна васянка на говно мамонта. Мне нужен новый ТВ. Ну или на крайняк васянка на ТВВХ3.

Теперь посмотри на него еще раз. Видишь ли ты на нём стильные брендовые вещи? Может он покрыт вздувшимися мускулами и толстыми венами? Он обладает внешностью киноактера или мужчины-модели? Сзади него стоит дорогой автомобиль?
Посмотри снова на этого мужчину и спроси самого себя, что с ним не так? Почему в его взгляде — железо, в его осанке — сталь, а вместо кожи — свинец?
Испугался силушки богатырской, ящер проклятый?
базанул, тоже. 40калу не место тут
>Может он покрыт вздувшимися мускулами и толстыми венами?
Да
>Он обладает внешностью киноактера или мужчины-модели?
Да
>Сзади него стоит дорогой автомобиль?
У этого долбоёба если память не изменяет личный флагман был покрыт золотом

Эренград - Ленинград
Прааг - Москва
Все правильно понимаю?
В каком месте долбоебы там видят Польшу или Чехию лол
Если совсем жестко натягивать на карту то кислев это проебалты, а ua/blr гномы
Давно в Праге красная площадь и мавзолей есть? Да и находится Прага что-то нихуя не к северо-востоку от Киева
Эренград - Калининград, в итоге три города - Кислев, Эренград, Прааг идеально ложатся на ирл карту. Питер это Замок Александров, вон в Кислеве и озеро Ладога есть
>В каком месте долбоебы там видят Польшу или Чехию лол
Чехию никто не видит, а с Польшей как раз Калининград и граничит. Могу даже доказать - вот на карте есть под Эренградом города Милкавала (Варшава) и Кракунов (Краков). Вот вам границы Кислева если их на ирл картеспроецировать
А анону, который на мой тейк что Страна троллей это территории проебалтов+Питер писал, что нет врете, там троллей не живет поэтому нещитова, ответный аргумент - логово троллей (Трогга) не в стране троллей находится, а в Тролльхейме, который как раз прямо на месте Финляндии расположен и граничит с Питером (Замок Александров), сходится все прекрасно, пусть границы государств запихнуты условно, а огромная территория норм так сжата относительно остальной Европы
Ахуел?
Шангри ла
Геленджик
Какая потужная буча
Ландмарк питерских мостов и статус крупнейшего портового города на Калининград как то не ложатся, да и как то мелковат город исторически чтобы играть большую роль в лоре вахи, очевидно вся тема с тремя крупными городами Кислева бралась из трех столиц России (Руси) - Питер, Москва, Киев
Да не относятся они к руси, какая разница. Тогда б кислев был вассалом архаона и надо было подсосить хаусу.
Точно так же можно сказать, что Питер не подходит под древний торговый город Норвардом, который был столицей унголов, а потом был захвачен господарями, унголы были изгнаны на север страны и город был переименован в Эренград. Как видишь, никакой Романофф его на болотах не строил.
А так, я конечно концентрируюсь на географичесеской подвязке скорее
Рили похуй совершенно, жду только анонсирующий трейлер длц теперь. И это я лютый хайпер обычно всего, остальным небось ультрапохуй вообще ну кроме 0,5 Аислинна с сойдита

Когда увидел как бот собирается в очереди на штурм чтобы по ним прогнали аое заклинания понял что оставлю карманные лесенки чтобы ботик не выглядел так жалко, так что для меня патча нет
Осад в папиче и не будет, если что. Там обещали миниобнову томбам с новой механикой

Че за моды на чорфов? А то прошел еще раз ваниллу с ними, теперь хочу жестко повасянить и НОГЕБАТЬ за них!
Hashut's Polearms
Hashut's Legendary Lords
Hashut's Gunpowder Units
Chaos Dwarf Aerial Supremacy - сразу предупреждаю, баржа имба до уровня анфана, но второй юнит норм
Berry's Chaos Dwarf Regiments of Renown
Ну и я чтобы повеселее было юзаю на основные фракции с которыми дерусь модесы, особенно рекомендую
Walk with the Dragon для Катая, мегатоп хуйня
Dawi Thunder
Dawi Gunpowder Units
Dawi Additional GP Units
- очевидно гномычей апает до твоего уровня по сути
У меня еще дохуя чего стоит, но это лучшие
Благодарю
Так эти пидоры щас за конец хода воскресят себе опять скелетонов с зомбями и все по-новой. И элитные юниты которые возродились тоже отрегенят нахуй.
Будет тебе новая нормальная ваха сырок, потерпи.
>50100076
Тряска этого фентезигнойного бесценна.
Что мне делать?
Войну объявить союзнику глупо, я ее не потяну, да и не хочу портить отношения.
Просто забить на дуб, развиваться и переждать Хаос, а там как получиться?
Можно конечно восстание набегами вызвать, но не знаю, насколько эффективно это будет.
Ну или ждать пока снова появятся зверолюды и сломают ему дуб?
Лол, гугли монгольское иго, ярлык на княжение, московское княжество. Вопросы?
В третьей ты бы мог выкупить поселение
Спокуха, понадусеровый хаосодебил.
Ну круто, целое 1 микроплемя упоминавшееся в 1.5 источниках. Теперь мы будем ровнять всю фракцию по нему, а не по абсолютному большинству персонажей, артов, минек и описаний.
А я не знаю зачем чел это высрал
Бля, чел, ты хочешь чтоб кислев был страной р, тебе говорят вот такая история страны р, ты начинаешь что архаон не монгол.
А кого ты хочешь в виде монголов - орков? Ну ты знаешь это уже хентай.
Мб я тебя недопонял, но восточные степи это имеются в виду вполне конкретные Восточные степи, географически расположенные в пустошах над Катаем
Не ну если так буквально смотреть, то только пара племен хаоситов с кривыми мечами подходит, да. Но у гринскинов с ограми не просто так визуал отсылает на монголов. Обе эти фракции ещё и концептуально дикие жестокие варвары с востока которые иногда прорываются в "европу".
Ну, просто один исторический образ распилили и использовали несколько раз для вдохновения.
С дворфами и Норской то же самое - несколько разных фракций на одном прообразе.
Конкретно монголы конечно вдохновили очень много, и огры, и хобгоблины хотя хобгоблины скорее к гуннам, и племена хунгов, и даже гринскины (пикрил) отсылаются и вдохновляются ими во многом. ну тут как бы когда описываешь великую страшную орду восточных налетчиков, не может не прийти в голову эстетика Золотой Орды с Чингизханом
Это буквально польский сарматизм.

>гоблины из качалки и на волках
>источник вдохновения Золотая Орда с Чингизханом
Историкал, таблетки.
Ты шизик? Речь вообще о ФБ Вахе нахуй. Ты совсем ослеп от кама в вашем гомо-кружке настольщиков 40к? Нахуй ты орков из 40к к ФБ приплетаешь?
>жубы, шипы, рога, скачки верхом на свиньях
>источник вдохновения Крым хан Батый Улус Джучи 1204 до н.э.
Вот это настоящая историкошиза.
Очень информативно, сквиг. Ничего кроме "РЯЯЯ!" нет. У тебя наверное еще и какая-нибудь Орда из Вархаммера основаны на русских, а не монголах.
Ты уже рассказывал санитарам про Зелено-Грибное Иго на Руси? И каков же был их ответ?
На пике с минькой хобгоблина еще и подчеркнуто азиатские черты лица и усишки эти мерзкие тонкие карикатурные. У огров кстати тоже такие же морды. Очевидно же, что нарочито сделано, хобгоблины по хорошему не должны азиатами выглядеть, ан нет, умышленно им вписали это. Ну и Огла-Хан, Хобгобла-Хан, тоже как бы намекает

Сначала дефайн обычный гоблин, их штук 5 разных племён. Те которые в игре зовутся просто гоблинами как раз в монгольских шапочках гоняют.
> Давай расскажи нам от кого у них усики от улиток или от кузнечиков?
У тебя мозги явно не от человека.
>У тебя мозги явно не от человека.
Странно, что ты вообще эту тему поднял, когда речь о очевидном сквиге.
Так ты, ты же не черта из беседы так и не извлек, монголоид.
А как бы нет у гоблинов усов нигде и никогда в вахе, только для хобгоблы и сподобились зачем-то сделать, подчеркнув образ монголоида этим

Вся суть фентезидегенератов троечников. Охуенные ребята.
Уже 1 2 части выписаны из самой же вахи своими фанбоями.
Нагнанная в тред ботоферма для повышения продаж умирающей игры.
GAYm-lahta. Старшак и дежурные по иерархии организации так же тут имеются. Делаем выводы.
Сколько сейчас платят за пост с мнением по тричдыкалычу?
Нейросетка, ты?
Я могу еще понять в двушку играть если ты нищий студент и тебе только на торренты хватает, вопросов нет. Некоторым извращенцам двушка больше по ИИ нравится, ну пусть развлекаются, вопросов нет. Но в однушку-то играть нахуя?
>Уже 1 2 части выписаны из самой же вахи своими фанбоями.
Никто ничего не выписывает. Просто мы признаем, что каждая следующая часть ТВВХ была лучше предыдущей. А ты все так же дрочишь на медь 2 и рвешься каждый раз, когда следующей частью оказывается не ее ремейк или медь 3, историкалыч. Это вы мастера по выписыванию историкала из линейки историкала. Вон с Фараоном недавно было.

>я
>мы
>перефорс
Понял тебя ботоферма. Не надо больше демонстрировать раздвоение личности на фоне вялотекущей шизофрении.
Больно да? Терпи.

А это ты опять..
По порядку
Кислев
>Постоянно атакованы брутальными альфа мужиками с северо востока
>Лендлизят технику и экипировку с запада
>Литерали абилка позволяющая биться до последнего хохкоссара
>В сингле всегда уничтожены
>Называют shitом цивилизации.
В то время как
>Архаон НАВЕКИИЗБРАННЫЙ
>Может воссоздать конФЕДЕРАЦИЮ
>Культура альфа брутальных мачо и службы в армии Богам
>всю дорогу устраивал много_ходов_очку чтоб наебать богов хаоса, но в итоге это они его НАДУЛИ, ОБМАНУЛИ И ПРОСТО КИНУЛИ
>литерали ШТУУУУРМ ХАОСА
Что еще спизданешь, унгол? ну помимо твоих типичных пуков и "ряяя я не унгол и не хаосит хватит"
Факты
Ему точно лет 12.
Как скажешь, сквиг.
Одни воюют на вундервафлях бородачей хаоса и с дополнительным пушечным мясом от Кхуреша, другие на импортной допомоге от сил порядка стоят за нашу кровь
Зайбайдзинь не Пустоши Хаоса!
Громобаржи все еще ебут всё и вся, кроме драконов?
Не сильно ли их нерфили все это время?
Боюсь новые патчи ставить
А то я так Ултуан за гномов никогда не захвачу
Пфф, я на второй тыще часов только узнал, что можно лорда армии прям из менюшки поменять, до этого всю армию увольнять приходилось, а потом стоять перенанимать
>Пфф, я на второй тыще часов только узнал, что можно лорда армии прям из менюшки поменять
Я так сделал за Бальтазара, у меня счетчик ветров магии забагался и при перезагрузке сбрасывался с 500 до 100. Не советую использовать.
>Одни воюют на вундервафлях бородачей хаоса
Ну дык герани это иранские шахеды. Все сходится. Шо не так?
Все сходится, я так и сказал
Все норм.
Я только в трешке узнал что можно всем рейнджевикам ставить гард мод зажав ctrl+m и прокликнуть раз.
Жесть.
Ето где такое? Поигрываю еще с первой части…
Кстати, около полугода не заходил, там ИИшку баффнули на стратегии что ли? Или на это новые флажки в настройках влияют? Тот же Скарбранд с непривычки неплохо так дал просраться, Квик тоже в полном порядке и красит вообще как не в себя, ну и так далее. Для трешки непривычно.
Так это и ввели меньше 10 патчей назад

я осаждаю город, войско вместе с гарнизоном нападает на меня, я его убиваю, продолжаю осаду и там ФУЛ ВОЙСКО ЗДОРОВОЕ ЦЕЛЕХОНЬКОЕ ЗАНОВО БЛЯТЬ, которое на нект ход снова меня атакует. Как это понимать? Игра все еще бета? Или это механика охуенная какая-то новая? Это же бред ебаный, в лейте мне бы мб было бы не впадлу второй раз их отпиздить, но не на 3ем ходу же
Стилл бета. И вообще не баг, а фича.
Если полностью вайпаешь отряд гарнизона, то на некст ход он регенится с фулхп, а не на минимуме юнитов как когда город только захватишь. Надо было не добивать выживших, кек.
Но вообще это редкая ситуация, видимо только иногда так бывает, я сам недавно первый раз столкнулся, хотя уже 450 часов в трешке

Я еще 10 часов не наиграл уже 3 раза кампанию рестартил из-за этого. Бесит пиздец
Как не допускать такого? Я всех не добиваю, кто-то всегда успевает убежать
Пиздец странно, так часто это точно не должно происходить.
Ну ты не жди пока они выйдут, штурмани город сам, монстры достаточно ворота выбить, а полетели-разбежались по точкам захвата и жрете по отдельности неворотливых кислевитов.
Терпи
инсайдеры: голоса Тзинча в моей голове

>Ну ты не жди пока они выйдут, штурмани город сам
Хз. Мне на легенде пока сложно, поэтому я их осаждаю до трети хп, а потом штурмую.
>>112241
В этот раз они не залупнулись и я их отпиздил всех, захватив оба поселения. Дальше мне объявили войну Распутин и Катерина. С юга пришел фул стак кислевитов, с запада 2.5 стака распутитов, первых я отпиздил, вторые сейчас осаждают меня в форте Остроске. Немного в ахуе, что ни один из них кроме меня войны никому не объявил. То есть они все ресурсы на меня отправят сейчас.
В ВХ3 какие-то новые механики осады (штурма), постройки, бафы, хуе мое, пока не разобрался. Пока из идей как затащить это настроить максимально сколько можно вышек и пытаться играть от стен за счет большого количества рабов.
Ну у меня по сути кроме рабов никого и нет, они конечно апнутые мутациями, но мясо. Зарешают наверное только лорды.
Есть какая-то единая эффиктивная страта защиты города без артиллерии и стрелков в ерли гейме? (у меня ход примерно 10-15ый).
Завтра разыграю защиту города.
> поэтому я их осаждаю до трети хп, а потом штурмую.
Ебать ты сколько там ходов сидишь? На легенде наоборот чем агрессивнее играешь тем лучше, если дрочить афк в начале несколько ходов игра тебя анально покарает
>Ебать ты сколько там ходов сидишь?
3 хода. За это время второй лорд рядом набирает рабов для минимизации ущерба при штурме.
Дальше я ими двумя захватываю город. На следующий ход захватываю второй. Все четко.
Единственное в чем я сейчас думаю что проебался, так это то, что я сделал при захвате 1 лвл форта Остроска, а нужно было 3ий лвл на фул котлету. Даром минус дисциплина, зато врядли бы эти кислевитские бичи смогли бы штурмануть замок с пушками в такой ранней игре, и я бы на них нафармил бы еды обратно. А так чую, что завтра мне пиздюлей наваляют

Мне достаточно, чтоб начать хайповать
Сорри, но нет, лютый кайф от игры добавляет вот эта штука, что болванчики влетают друг в друга, кава огров сносит строй, алебардисты контрят каву, магия падает с неба и раскидывает модельки, герои и лорды прокачиваются и в битве ты видишь результат наглядно, опять же абилочки все эти геройские с зонами, славными натисками, синглы, летуны и тд.
Я понимаю, что выглядеть может как шелест тетивы немного, но нынешняя битва дарит то самое чувство масштаба и импакта, которое Вахе необходимо. Боевка в героях это кал на уровне ощущений, это бы игру похоронило как раз таки

У 3-4 героев был главный плюс в том, что там бои были быстрые и резкие, как понос. За 1 час реального времени ты там проходил уже пару-тройку десятков боев, проходило 2-3 недели игрового времени и уже замок был прилично развит, пусть и ещё не на максе. Это постоянное и быстрое ощущение прогресса, которое и сделало их как охуенные игры собственно. Уже с пятерки начинается замедление, ещё ок, но уже не то. А 6-7 и вовсе полная срань с кисельным темпом игры что на глобалке, что в тактике, неинтересными юнитами и кампаниями.
Тотал ваха совсем другая игра. Здесь основной фокус не на развитии городов (хотя это тоже есть) и битвах с нейтралами, а на битвах и войнах именно с вражескими фракциями. Есть некоторая душнина в виде мелких проходных боев, которые спустя тысячу часов уже видеть не хочется, но к счастью есть авторасчёт, который позволяет это говно скипать, пусть и ценой увеличенных потерь. А ещё половину игры, если не больше, можно сделать дипломатией. Это тоже очень круто: можно втягивать ботов в свои войны, заключать пакты о ненападении с теми, кто вот-вот может на тебя напасть, заставлять их разрывать договора с союзниками и т.п., что заметно перекраивает баланс сил на карте.
> неинтересными юнитами
Че несешь. В 3 у юнитов разницы целое нихуя, абилки имеет дай бог половина юнитов замка. С 5 у всех существ есть какие-то приколы.
Разница не только в абилках. Ты в 6-7 играл вообще? Там полная срань из-за унылого юбисофтовского боланса. 3 юнита 1 лвл, 3 юнита 2, и один 3. В каждой этой тройке за каждую расу боец-маг-саппорт, они все одинаковые нахуй из-за этого боланса. И никакие абилки им не помогают. Это самые унылые и однообразные игры в серии, поэтому они и провалились, и были посланы нахуй коммьюнити.
Играл. 6 на уровне 5 сделана что бы там утята вроде тебя ни верещали, а тройка и всё что до неё не заслуживает внимания в принципе.
>6 на уровне 5 сделана
То есть не играл, ясно всё с тобой.
>утята вроде тебя ни верещали
На меня это заклинание не работает, сорян, я в пятерку наиграл просто до черта в своё время, даже больше тройки. И там ассимметричный баланс в юнитах между расами виден очень ярко, в отличие от того уныния, которое сделали в 6.
>а тройка и всё что до неё не заслуживает внимания в принципе.
Совсем зажирнил.
>37 ч
>играл
Лул.
>трехоутка
>я в пятерку наиграл просто до черта в своё время, даже больше тройки
Опять проекции от неумеющего читать. Ты часом сам-то с серией познакомился не с этого ли дерьма, в которое наиграл аж целых 37 часов, и теперь бегаешь везде уток ишешь, неутка?

Поредж спок. Херои классика. Тричды переваренный кал содранный с толкиена нет. Стисни зубы.
Нравятся анимации? Включи рендер какой или возьми пивка и сядь смотреть кинцо, яхз как лечить такие расстройства.
>>112824
Один бой охуетительней другого. Дипломка, пиздец просто унылейшая из всех ТВ. Бей по флангам и в тылы. Юзай спелы. Выбирай контры юнитов и жми ПКМ.
Концептуально деградация жанра прошедшая в нашу эпоху. Не вижу разницы с игрой 1999 года. Так и скажи что ты вахдебс и в игре только потому что там твои любимые тематические шкурки. Любишь большой и толстый молот Сигмара и другие тебе не заходят? Конечно да. Дефолтный вахаутёнок с 1.5 игры на весь интернет.
Ваха переполнена растягиванием игрового времени через охуитительные корявые механики, якобы фракционные уникальные особенности и третьесортные ивенты. На деле ты занимаешься шаблоннейшей рутиной, чуть-чуть отличающейся от прошлой, которую окончил пару мин назад.
Все эти циклы уныния и печали ты отмеряешь и заканчиваешь кнопкой СЛЕДУЮЩИЙ ХОД. Пиздец просто. От представителя жанра стратегий не этого ожидаешь. Hearts of Iron IV во всей красе. Огромная и пустая карта с пустыми фракциями которые симулируют продукт гамеплае-содержащий.

Аоса не будет, точно, а вот оборотня Беорга добавить должны в виде ЛГ, так что частично исполнят твою хотелку
Нейрошиз, спок
Если этому чучелу кто-то серьезно хочет ответить, напоминаю, он сам признавался, что не играл в игру никогда даже
Твой протыкатель?
>анонс длц по Слаанеш 30 марта
>15 августа
>видиво по высшим нет
>патча нет, даже даты выхода его нет, самого патча пока не показали
Я хуею, дорогая редакция. Типа, да, у меня обычно тенденция говорить, что итсовера нету и тд и его действительно нету. Но типа ситуация, когда игроки вынуждены месяцами сидеть как Хатико над игрой повторяются с пиздец какой регулярностью, это прям стало нормой уже. Сначала ИЕ ждали полгода, потом чорфов ждали 8 месяцев, потом Тени и сука снова ждали отложенных Тронов, теперь снова перенос на несколько месяцев. Неужели нельзя хоть одно длц выпустить без приключений и пиздецовых срывов сроков.
Остается надеяться, что перенос выльется в качественную переделку механик. Типа, помните у них было несколько заходов - "мы хотели вписать механики Сэйла в дипломатическую систему, но это было сложно" или "мы думали над тем как нам реализовать Найтмава, но ничего особо так и не придумали". Надеюсь, что вот это будет реализовано хотя бы и перелопачено адекватно, что Норска и ВЭ получат полноценные реворки, Найтмав будет полноценным призывом, а то и героем. Это как бы сейчас минимум. В идеале конечно чтоб карту еще расширили на Инд Кхуреш и туда лордов заселили.
Думаю только один вменяемый вариант.
Это не ПЛиО, ПЛиО гораздо ближе к историкалу, там буквально три фракции, у которых что-то больше, чем просто люди с мечами/копьями/луками. Креативы просто не смогу долго доить игру DLC, потому что DLC) добавить просто новую фракцию другого цвета. В ПлИО даже понятия легендарных лордов. Условный Джейме конечно захуярит обычного мечника, но драться с целым вражеским отрядом, естественно не способен.
40К - может быть, но будет хуйня, 40к про космос, а CA даже в морские битвы не могут. Если это все перенесут на планету, это будут чуть осовремененный Soulstorm и по сути рескин FB
Остаётся один вариант - Властелин Колец. Огромная фанбаза, разнообразные фракции и механики. Поэтому готовимся к ВК
Мамку свою спроси

>Если это все перенесут на планету
На какую, на Терру? Warmaster Prigozhin хочет чтобы всё гэлэкси бёрнс.
>Остаётся один вариант - Властелин Колец
Параша уровня звездных войн только для фэнтезкалов.

ЗВ мертвы как и их фанаты откинувшиеся в глубокой старости. Для одних СШП делать не будут конечно же.
Зачем вдрачиваться в лор если всё решается элементарно по путям глобалки DoW или гладиуса. Берётся условная рандом планета и пилится на куски пилящими. ФСЁ.
Никто не будет релизить весь бек целиком. Даже у фентезидегенератов не осилили. А их параша подходит к концу жизненного цикла поддержки. И она сыра как понос нурглинга.
Братву кольца делать не будут. Зачем им более убогий рескин на трижды переваренный кал 3? Буквально одна и та же вселенная с орками и эльфами если не идентичная продукту вахасодержащему.
Силы хаоса собираются поглотить всю галактику и убить там всех людей, потому что в мире вархаммер один мирок это всего лишь песчинка в море и не представляет для них стратегической важности, никакой тряски, если парочку планет придется экстерминировать они расходный материал.

Трясись буквами сколько хочешь. Фентезиговно внедрили в исторический сеттинг нежданно-негаданно и этот внедрят, при том что у них наработки с механиками которые им будут нужны при релизе 40к уже отработаны на бететесовом трижды переваренном кале.
Им просто отрисовать новый глобал, и шкурки сменить. Желательно бы ещё допилить богомерзкий движок 3ки, который без фризов ни одна сборка не тянет выше 120 фопес.
Тебя соню даже очередной восход 40к в геймдеве не разбудил. Хотя рыться в останках закрытой франшизы и жить в манямирке тебе удобней чем оперировать фактами из реальности.
Чэкай фентезисвыня, 40к высрут когда их заебёт делать провальные историкалки про брынзовый кринж и нахуй никому не нужные вахапатчи скукоживающейся игры. Высрут ее тогда и только тогда, когда надо будет поиметь денег с убытков на прошлых частях.
Подходит не подходит не тебе решать. Спрос толстого и платёжеспособного комунити в рассвете сил и лет, на подъёме интереса к 40к породит предложение от разработчика. Тот кабанчиком метнётся и перепилит всё что надо в твоей некровахе нынешней, что бы сорвать эти золотые горы от огромного комунити сороковичков. Ну как и другие игры по 40к срывают гешефты.
>Тебя соню даже очередной восход 40к в геймдеве не разбудил
>восход
>ремастер ДоВа
>релиз РТ 2 года назад
>релиз Маринки 2 в прошлом году и говноремастер в этом
>восход
Ты главное продолжай верить и терпеть. Все будет как ты думаешь.
>Чэкай фентезисвыня
>имплаинг 40к не фентези
>Спрос толстого и платёжеспособного комунити в рассвете сил и лет, на подъёме интереса к 40к породит предложение от разработчика. Тот кабанчиком метнётся и перепилит всё что надо в твоей некровахе нынешней, что бы сорвать эти золотые горы от огромного комунити сороковичков. Ну как и другие игры по 40к срывают гешефты.
Насмешил. Сколько там Макс онлайн суммарно у последних релизов? 286.5к? Причем ты на серьезном ебале думаешь, что Морячок 2 хайпанул потому что это именно 40к ваха, а не бодрый шутан, типа дума, что привлекло всяких КСеров? Терпи.
>Им просто отрисовать новый глобал, и шкурки сменить. Желательно бы ещё допилить богомерзкий движок 3ки, который без фризов ни одна сборка не тянет выше 120 фопес.
>Тот кабанчиком метнётся и перепилит всё что надо в твоей некровахе нынешней
А, забыл про это как отдельный манякопиум. СА такое никогда не сделает, лол. Тем более с Болгарами.
>пик
Почему на таких мемах всегда игнорят новый Хаос Гейт? Он же лучше подавляющей части выпущенного по сороковнику.
Так я не про смысл, просто уже далеко не первый раз замечаю такое.

360x640, 0:59
И чем же он не подходит? Глянь дов, движок са просто поможет отрисовать побольше человечков, ну темп естественно ускорится из-за перестрелок, мне такая резвая мясорубка даже больше нравится чем тягомотные стычки в трёшке.
До него долго добираться. К тому же у меня план отыгрывать борца с демонами.
>На какую, на Терру? Warmaster Prigozhin хочет чтобы всё гэлэкси бёрнс.
Тотал ваха по объединительным войнам, уфффф баляяя
ТОЛЬКО ЕДИНСТВО ТОЛЬКО ХАРДКОР
Ну может кое-чего оставят, чтобы было что разваливать, орбитальную елду там какую-нибудь.
Так все игры по 40к отсысавают у контурных карт про эльфов, гномов и фурей где 90% игроков похуй что это ваха. Смысл доебываться что по 40к кучу кала настругали
За императора умирают стоя плечом к плечу, сына.
Я сючто-то не понял, если ты после вылазки гарнизон вайпаешь, то город же пустой, ты его берешь и все.
Фенетезидебсы с ограниченной фантазией говорят что не будет и точка. Спроса нет)
Они маняверят в свою маня-мантру, того что контора с логотипом молоточка, которая поделилась правами на издателя креативам за немалые денежки, не даст добро на игру по более успешной франшизе. С жирной фанбазой.
Уровень неприятия реальности представил? Уровень некрофентезидебс с закрытой владельцем вселенной - КРИТИЧЕСКИЙ. Атеншон.
Эти раки главный форсер сои и анбека почти в любой субкультуре. Благодаря им всё скатывается к хуям и они сидят в своём дерьме и дышат им, пока франшизы задыхаются в их присутствии.

Зеленый цвет кожи многие ассоциируют с африканцами или краснокожими индейцами, кто-то даже с монгольскими завоевателями. Однако сходство с дикими свиньями представляется мне всего более близким к истине.
Ну фэнтещи популярный жанр все любят гномов, эльфов и орков ну и фурей на сдачу. Сайфай куда ниже по списку это факт. А фанаты в вахы вообще нахуй не учитываются их даже 10% от игроков не наберется.
У тебя теперь фентезийщики главные противники того, чтоб сделали 40кет? Шиз нахуй, ничего что это основной драйвер вообще выпуска тотал вар 40к, которые гораздо дальше тебя, хейтерка топящего за провал фентези-подсерии, убежали вперед и буквально обсасывают любой слушок о выходе своего супа наварили?
Такой ты лицемер конечно подмазывающийся, пиздец просто

У меня как раз так же было с полгодика назад. Потом ещё и Данила в псину ударил. Они будут набегать на тебя все разом, 3-4 стака Арбаала, 1-2 стака Архаона и 1 стак его норскийского подсоса, и потом ещё 1-2 стака от Данилы. Отбить ты всё это конечно не сможешь. Бросай стартовую провку и отходи либо в Норску, либо отступай в сторону Данилы и отнимай\разрушай его города. Надеюсь, ты успел нанять хоть что-то, чтобы меситься с двумя стаками разом и потом не регениться по 5 ходов. В моем случае это были акшиновцы. Я смог вернуться только после того, как вынес Данилу и Эпидемиуса, и подписал договора с Малусом. Было весело. Но если ты не очень опытный игрок, то тебе будет очень трудно и возможно даже сольёшь катку.
Получается в вахе дохуя зверинца.
крысы
ящеры
быки
змеи
и вот теперь еще зеленые свиньи, а розовые это огры
Они и катаются на свиньях...
С такого же хуя где орки живут в ебаных пустошах, а не на болотах, где им и самое место.
Не, я все-таки договорю мысль, вот есть сложившееся за 10 лет сообщество тотал Вахи ФБ, вот вахаебы 10 лет покупают игры и длц, создали натурально живой пример успешного онлайн-сервиса, на который разрабы будут ориентироваться при 40к, держат онлайн, хайпуют новости, пилят моды на чистом энтузиазме.
И сидит просто ахуевший историкал, просравший натурально все полимеры и все франшизы креативов, скатившийся в бесконечное ебаное ностальгическое нытье про зеленую траву и вот это вот хуйло приходит и что-то просто смеет срать на тему как фентезевики стопорят там хер пойми каким образом разработку сорокета.
Если привести аналогию, то фентезивики это жильцы огромного города, для них произвели готовую инфраструктуру, больницы, школы, дороги и прочее, а историкал это сельский дурачок из города с обанкротившимся заводом, который кряхтит на городских.
Пошел нахуй.
>что-то не так делаешь
Что там можно не так делать?
Расписываю по частям мною написанное:
Атакую город.
Беру его в осаду.
Нажимаю завершить ход.
Противник из города атакует меня.
Я его побеждаю.
Начинается мой ход.
Город снова имеет фулл хп гарнизон, как будто битвы и не было.
И так 3 раза как миниум было, после каждого приходилось делать рестарт кампании
Ты походу пропустил новость как у ГВ годовая выручка чисто за счет марины выросла лучше чем от любого релиза в настолке до этого и они теперь говорят что ебать надо вкладываться по полной в новые игровинчики.
Потому что хаосгейт неиронично хидденвинчик о котором многие тупо не в курсе
Не, он правильно пишет. В таком сценарии бот на начале твоего хода респанит гарнизон будто нихуя не было потому что вы в поле выходили подраться.
>идея хуита атакуй сразу
Я не выиграю, если сразу. Количество отрядов 1 к 1, только там косари, а у меня скавенские рабы. Если буду ждать, то он еще больше войск наймет. Осада на 3 хода пока выглядит как самый оптимальный вариант.
(Я если что играю без чизинга и не абужу лордов на боезапас противника)
хуя пердикс справа груду говна набрал
Это называется игра еще в бете. Имаджинирую мое ебало, если бы я купил сие поделие на релизе
Ну и деньги и заказ если выделили только с релизом Маринки, то анонсить еще нечего. Все еще не в пользу 40к.
Есть вероятность, что 40к тотал вар может убить настолку, шутеры и рпг не так опасны, как огромная стратегия, так еще и с модами, где людям не придется платить за пластик, краску и пр. Я понимаю, что вещи это совершенно разные, но тем не менее просадка ну даже на 5% доходов от настолки имеется, но зато будет доход от игры, да... тут как посмотреть.
Я думаю, что некст игра это медь 3 и поддержка тв3

Ремастер дова явно до этого выделяли. Валрак ещё про дов4 и тотал 40к много пиздел, а он надежный источник. И нет дов4 это не ремастер, даже после анонса было несколько видосов у него.

ГВ уже лет 10 как перестали подобной дебильной тряской заниматься, поняли что одно лишь дополняет и усиливает продажи другого. Какой-нибудь тактикус (да гачапонос на мобилки но геймплей хороший) вообще киллтим копирует в лоб, но люди вполне играют в обе системы и новый народ закатывается.
У Кислева гарнизон может выходить из города и атаковать на небольшом расстоянии от него. Это фича, которую ему завезли только ему при недавнем реворке. Если это и баг, то связано именно с этим. Про бету ныть смысла нет, игру постоянно меняют патчами и хотфиксами, периодически длс со своими реворками тоже багов подбрасывают.
>Я не выиграю, если сразу
>Беру его в осаду.
>Я его побеждаю.
Челикс... Ты буквально можешь атаковать его на свой ход и так же победить, нормально захватив город, а не ждать, пока он на сдаче хода нападёт... Там потерь от осады ещё или нет или они мизерные... В игру играть не умеешь и толком не знаешь ничего, а уже на неё гонишь... Мда-с.
>Ремастер дова явно до этого выделяли
И что это доказывает? Ничего, ведь речь про Марину 2 была.
>Я думаю, что некст игра это медь 3 и поддержка тв3
Модель СА щас. Историкал - фентези - историкал. Историкал уже был - Фараон. До Фараона фентези - Ваха 3. Сейчас должна быть фентези.

Дов в свое время фанбазу вахи натурально приумножил. Игра-то охуенная, а современное состояние индустрии ты сам видишь. Они не могли это одобрить если бы как ты пишешь тряслись над конкуренцией настолке. При том есть натуральный перенос настолки в виде санктус рича и батлсектора. Опять же одобрили сказали да выпускайте.
>Дов в свое время фанбазу вахи натурально приумножил.
Ремастер ДОВа нихуя не приумножит. А релиз 4 не скоро, если вообще будет.
>Они не могли это одобрить если бы как ты пишешь тряслись над конкуренцией настолке.
Это был не мой пост.
Спокуха, историкалыч. Меди 3 не будет в этот раз. Тем более ты ее сам выпишешь из историкалыча, ведь он гарантированно больше не будет про мужиков с разными рубахами. Будут уникальные механики и современная система найма без ограничения по юнитам.
Спокуха, фентезикалыч. Фб 4 не будет в этот раз. Тем более ты ее сам выпишешь из фэнтезикалыча, ведь он гарантированно больше не будет про мужиков в петушиных рейтузах. Будут уникальные механики и современная система найма без ограничения по юнитам.
>Фб 4 не будет в этот раз
Чел... когда говорят по фентези, имеется в виду фентези ТВ в целом, а не ТВВХ4. Уже сказали же, что ваха3 пока последняя. Прекрати быть идиотом.
Невозможно отложить выход того, чего нет. И существует только в воспаленном воображении аос-шизика.
Ты троллишь тупостью или что?
Я в поле их не выигрываю, а при штурме да, особенно когда у них нет трети хп. Что ты еще хочешь услышать?
Это ты походу играть не умеешь, если думаешь, что в осадах в тотал варе преимущество у защищающегося
>твАоС
Лол. Чего-чего, а этот провальный кал точно не будут делать. Это как щас взять, после выхода ДАВки выдать на разработку новой ДА 150 лямов баксов и надеется на лучшее.
Это бой за малое поселение, челикс... он и так проходит в поле, там нет стен... Он на тебя нападает, ты пишешь, что выигрываешь безо всякой трети хп... Хватит троллить тупостью челикс и заниматься перефорсами...
Буквально поддержка кала 3 закончилась, сейчас новая эра настанет будешь сосать Зигмару беспрекословно, унгольский петух.
Там есть стены, дурень, это не малое поселение, а столица провинции. Думаю нет смысла больше читать твои неуместные высеры
>это не малое поселение, а столица провинции
>буквально постит пикрил, где никаких стен нет >>112151
>играет за крыс, которым сливать тонны слейвов ради результата в бою вполне ваябл тактика
>не может одолеть стак говнокоссарей при двух элитных стаках и фулл хп Троте
>мам я играю всего 10 часов пачиму не нагибаю никого на легенде ряяя!
Топ кек.
Судя по тому, что Тротт там стоит на расстоянии, этот дурачок даже ни в какую осаду не вставал и троллит тред тупостью.
Ахазх. Сука. Понял вас, долбаебов.
Вечером видос запишу со стенами в обмен на видос с вами с флажком в жопе, согласны?
Мы уже тут поняли, что ты уёбище, можешь не подписываться. Но вот почему ты такой калич и несколькими элитными отрядами не можешь перебить в поле мелкий гарнизон из коссарей, пока слейвы впитывают в себя урон - загадка.
Хуя тут у дебила жопа загорелась.
Стесняюсь спросить, каким образом ты собираешься этой говноармией выиграть осаду, если ты ею же не выигрываешь в поле... У тебя там буквально ноль инструментов для абуза осажденных. Ни магии, ни арты, ни крутых стрелков.
Перечисли несколько элитных отрядов, хуесос.
Кроме того, у меня задача максимально сохранить армию, а не стачивать ее об бомжей, потому что через 3 хода ко мне косталтин приходит с двумя фул стаками с кислевиты с одним
Окей.
Я атакую южное поселение со стенами, беру его в осаду. Если комп атакует меня, я его убиваю в поле, но игра багает и после сражения в городе гарнизон с полным количеством хп и отрядов – после этого только рестарт кампании.
Если же он не атакует, я его штурмую через 3 хода, когда у него уже нет 20-30 процентов хп. Захватываю город, потом захватываю северное поселение. Отхожу на юг обратно в город со стенами, тк на подходе косталтин и кислевиты. Первым делом я убиваю стак кислевитов. Дальше на меня в городе нападает два фул стака косталтина. Все. Вся история.
Еще вопросы?
Там есть крысоволки, огры, огр-мутант. А ещё Тротт и герой. Растащить мелкий гарнизон по частям к разным воротам и крысоволками харрасить точки, пока ботик мечется отрядами туда-сюда и распыляет силы вообще как нефиг делать. И для этого конечно не нужно стоять в сосадах по пять ходов. А этот дурачок видимо там слейвами на стены лезет как историкалыч и несет кучу потерь.
Тока щас заметил, что он весь стартовый мутаген слил на скавенрабов...
Диагноз: криворучка, залезшая на легенду, не знающая толком игры, и закономерно насосавшаяся хуев. С Костиком вообще можно не воевать, с ним нет войны со старта - можно отдать ему какой-нибудь мелкий город в обмен на пакт о ненападении и купить себе драгоценное время таким образом. Но тогда не будет веселого полыхания твоей криворукой жопы в треде конечно.
Это наверно первая игра за всю историю, когда эта фракция кислева столько прожила.
Давно крысоволки с крысоограми стали элитными отрядами?
По остальному, я уже писал для отсталых – я не занимаюсь чейзингом, не осуждаю, но так игра становится легкой и, еще более, неинтересной
> Давно крысоволки с крысоограми стали элитными отрядами?
С их ввода в игру. Крысоволки это отличнейший юнит-нарезатор
Нет, они все там до мидгейма вполне могут жить, даже если игрок не в том регионе стартует. Обычно первым убивают Костю, Катарина конфит всех этих мелких кислевитов\они сливаются, и она ещё какое-то время живёт, пока и её не выпиливают. Рили в том регионе нужна бабка-бот, она хотя бы немного могла бы подефать остальных кислевитов, да и лорно бы получилось ещё, она ж защитница Кислева.
Он объявляет войну как только откроются дип отношения. О каком ненападении ты говоришь, олух?
Бтв я горю только на БАГИ, долбаеб. Или ты привык смаковать говно от разрабов? Неплохо тебя выдрессировали, элитный крысоволк получился
Бля, подумай теперь вот такими понятиями : нахуя тебе сохранять армию, если ты дрочишь 3 хода в осаде? Захвати сразу пусть даже с лютыми потерями, твои скейвенслейвы ниче не стоят, ты новых наймешь тут же как захватишь поселение. Твоих чисел будет больше даже с побитыми отрядами, чем если ты просто по приколу скипаешь 3 хода. Даже на вх желательно быть очень агрессивным и пушить ранние ходы хоть полумертвой армией, а уж на легенде тем более. Мне кажется ты просто рано на легенду полез, если таких вещей не понимаешь, стоять в осаде в вахе помимо неких исключительных ситуаций это тотальный нуб бехевиор. Ниче такого в этом нет, но нахуя лезть первую же кампанию в легенду, если ьы еще не понял толком как тут все работает?
Крысоволки - нет, а остальное да. И крысоволки хорошо нарезают в жопу, особенно лучников.
>я не занимаюсь чейзингом
Тактика - это не чизы. Использование мозга и рук - тоже.
Видишь разницу между хорошими юнитами и элитными, дурень?
Не все хорошие юниты элитные, не все юниты хорошие, это база блять, как можно такое не понимать
В чем заключается дрочение 3 хода, если у меня параллельно вторая армия нанимается и резерв найма не простаивает? Нахуя мне потом тратить время на восстановление своего стака и наем новых отрядов?

Возможно это оно. Для бага было бы слишком тупо.
Поэтому я и спросил у местных гуру, что это за хуйня.
Бтв как скил это бредятина ебаная
Кто убивает костю, если у них с тротом войны нет, у него с ними война?
Ты с кем-то путаешь, потому что они сдыхают на 1-2м ходу всегда.

>Он объявляет войну как только откроются дип отношения
Поздравляю, господин соврамши. Собсна, остальной твой пиздёж на таком же уровне.
>О каком ненападении ты говоришь
О таком. Ты окошко дипломатии поди и не открывал даже, чепух.
>Это база блять
Не тратить ультраценные первые ходы на афк дроч осады это база, как можно этого не понимать?
>>114795
>Нахуя мне потом тратить время на восстановление своего стака и наем новых отрядов?
Ты его не тратишь. Ты захватываешь город и в тот же ход нанимаешь себе новых крысюков, заодно потери частично отхиливаются. Потом бы берешь свою чуть побитую армию и идёшь дальше, закрываешь полностью провку или даже идешь в соседнюю, где у тебя будет отдельный лимит локального найма. Притаскивать новых юнитов вторым стаком норм страта, тот же кислев хочет фулстак косарей как можно быстрее поэтому даже в минуса не зазорно идти, но нужно при этом не проебывать ранние ходы на афк дроч. Чем быстрее расширишься и выпилишь начального врага, тем легче придется со всеми следующими. Это как за Эльспет идти давить Влада на 5 ходу или на 15, разница будет колоссальная в усилиях и количестве стаков. А вот юнитов у тебя сильно больше не будет или сильно качественнее они не будут
>Кто убивает костю
Азазель.
>они сдыхают на 1-2м ходу всегда
Ты с кем-то путаешь. Я видел несколько раз, как пара миноров-кислевитов ещё в мидгейме жила. Их потом выпиливали\конфили конечно, но это потом.
Пошли оговорки. Ну тогда и кланокрысов можно в элиту вдв записать, хуле.
>>114819
Хуесос, укажи в чем я напиздел? Я не сказал, что заключить с ним договор невозможно. Я сказал, что он мне войну объявляет мгновенно, как только узнает о моем существовании. Совсем стекломоя перепил и не видишь буков?
Кроме того, какое мне поселение ему отдавать, адскую дыру твоей мамаши? Когда я его открываю, у меня еще нет городов на обмен. А объявление войны уже летит. Возможно есть сценарий, когда можно провернуть договор, но у меня такого не было еще
Азазель хуй сосет постоянно где-то, он же контуженный.

>Кроме того, какое мне поселение ему отдавать, адскую дыру твоей мамаши? Когда я его открываю, у меня еще нет городов на обмен. А объявление войны уже летит.
Попробуй не захватывать город по 3 хода
>нанимать новых юнитов
Ну так я буквально и нанимаю юнитов в это время другим стаком, в чем проблема то?
Нахуя мне сидеть хилиться и нанимать отряды, если я могу делать не теряя воинов?
И кого ты называешь начальным врагом? Дружину бичей я уничтожаю буквально за 7 ходов, имея на выходе два стака рабов с фул хп.

>укажи в чем я напиздел
>Я не сказал, что заключить с ним договор невозможно
Сука, как же этот потешный клоун виляет обосранной жопой, пиздец просто.
> Я сказал, что он мне войну объявляет мгновенно,
На скрине этого нет. Следовательно, ты уже пиздишь, чепушила.
>Кроме того, какое мне поселение ему отдавать
Которое на скриншоте и которое захватывается буквально на 1 ходу, мистер сверхразум с негорящей попкой.
Для него это невозможная задача. Он играл целых 10 часов, ты что!

Лестницы строят в бетке, которая уже завершилась. В самой игре всё по-прежнему пока. Да и мелких поселений, которые захватываешь на 1 ходу стен нет.
Бля ты читать умеешь вообще? Я тебе говорю, ты не сидишь и не хилишься, ты пушишь по максимуму, восполняя потери рекрутингом на ходу захвата поселения, когда у тебя все равно забирают весь мувмент.

Да, CA может сделать стратегию по 40к. Но проблема в том, что геймплейная формула ТВ ну блядь никак не натягивается на сороковник, и на любую другую боёвку старше наполеоновских войн.
Т.е. СА может сделать:
-хорошую стратегию по 40к, но это будет не ТВ
-ТВ:40к - но выйдет кринжовое дерьмо, с коробочками космодесантников, расстреливающими друг друга.
Получается, после закрытия Вархаммера 3, востребованная идея фентезийного Тотал вара повисает в воздухе. Любая другая франшиза (ПЛИО, Толкин, Нарния) будет даунгрейдом в сравнении с ФБ. Даже Олд Ворлд будет даунгрейдом, потому что там часть фракций вырезана (лизарды, крысы, ТЭ), и нет большинства лордов.
АоС же это литералли ТВ:Вархаммер 4. Он даже идеально ложится на окончание поддержки тройки - закрываем её последним мегаДЛЦ ЭНД ОФ ТАЙМЗ и сразу анонсируем прямое продолжение - АоС.
В АоСе есть и старые знакомые персонажи и фракции, и дохрена нового - это, в отличие от ФБ, живая франшиза, новые миньки можно сразу пускать в ДЛЦ. Для СА это возможность начать с чистого листа, избавиться от родовых болячек тройки - скукоженной карты глобалки, поломанных осад и прочего накопившегося говна.
И главное - это будет всё тот же Тотал вар, с коробочками пехоты и заходом конницы в тыл. Но с летунами и магией, в отличие от историчек.
>в АоСе слишком маленький ростер, не хватит юнитов на полноценные фракции
Главное возражение, что я слышал против АоСа. Это правда, если рассматривать фракции отдельно, они действительно небольшие. Файерслееры вообще по сути одни голые гачи-гномы. Это можно обойти, если сделать мега-фракции (Порядок, Хаос, Нежить, Разрушение) с кастомизируемым ростером из разных под-фракций. Сюда же можно и кастомизацию юнитов прикрутить, или хотя бы их раскраску, как в довике. Плюс, как и в ФБ, юнитов можно вытаскивать из лора, а не из пластика.
>АоС никому не нужен
Кому был нужен ФБ до Total War: Warhammer? Никому, его нахрен закрыли из-за этого
Кому был нужен 40к до Dawn of War?
Это работает наоборот, у Games Workshop сейчас нет ни одной хитовой игры по АоСу, и удачно выстреливший проект может забустить франшизу.
я не аосо-шиз, я тут редко пишу, честно

Да, CA может сделать стратегию по 40к. Но проблема в том, что геймплейная формула ТВ ну блядь никак не натягивается на сороковник, и на любую другую боёвку старше наполеоновских войн.
Т.е. СА может сделать:
-хорошую стратегию по 40к, но это будет не ТВ
-ТВ:40к - но выйдет кринжовое дерьмо, с коробочками космодесантников, расстреливающими друг друга.
Получается, после закрытия Вархаммера 3, востребованная идея фентезийного Тотал вара повисает в воздухе. Любая другая франшиза (ПЛИО, Толкин, Нарния) будет даунгрейдом в сравнении с ФБ. Даже Олд Ворлд будет даунгрейдом, потому что там часть фракций вырезана (лизарды, крысы, ТЭ), и нет большинства лордов.
АоС же это литералли ТВ:Вархаммер 4. Он даже идеально ложится на окончание поддержки тройки - закрываем её последним мегаДЛЦ ЭНД ОФ ТАЙМЗ и сразу анонсируем прямое продолжение - АоС.
В АоСе есть и старые знакомые персонажи и фракции, и дохрена нового - это, в отличие от ФБ, живая франшиза, новые миньки можно сразу пускать в ДЛЦ. Для СА это возможность начать с чистого листа, избавиться от родовых болячек тройки - скукоженной карты глобалки, поломанных осад и прочего накопившегося говна.
И главное - это будет всё тот же Тотал вар, с коробочками пехоты и заходом конницы в тыл. Но с летунами и магией, в отличие от историчек.
>в АоСе слишком маленький ростер, не хватит юнитов на полноценные фракции
Главное возражение, что я слышал против АоСа. Это правда, если рассматривать фракции отдельно, они действительно небольшие. Файерслееры вообще по сути одни голые гачи-гномы. Это можно обойти, если сделать мега-фракции (Порядок, Хаос, Нежить, Разрушение) с кастомизируемым ростером из разных под-фракций. Сюда же можно и кастомизацию юнитов прикрутить, или хотя бы их раскраску, как в довике. Плюс, как и в ФБ, юнитов можно вытаскивать из лора, а не из пластика.
>АоС никому не нужен
Кому был нужен ФБ до Total War: Warhammer? Никому, его нахрен закрыли из-за этого
Кому был нужен 40к до Dawn of War?
Это работает наоборот, у Games Workshop сейчас нет ни одной хитовой игры по АоСу, и удачно выстреливший проект может забустить франшизу.
я не аосо-шиз, я тут редко пишу, честно
Минус вахи еще в том, что я хз но я нихуя не могу насладиться боем, когда это все разглядывать? Каждая битва ебка душка, карты еще отвратные, текстуры на них говно, все сливается в кашу, модельки слишком детализированные. Вот играешь в медь2, сегун 2 и эмпайр и как-то все видно даже сверху, а тут каша из-за всратых карт
>Я не понимаю, почему вы так хейтите идею о потенциальном Total War: Age of Sigmar.
Провалится, выгоднее тогда уже сделать вх 4 на дх12 движке и с арабией, инд, кхуреш, нипон, реализацией всех кризиов на одной карте в ie, ретекстуром всех рас чтобы все соответствовало и переделкой карт, чтобы не было рандома и поля боя соответствовали точке на глобалке. Все ждут end of times, но чет не верится мне в их запил в трешке, вот в четверке да

480x642, 0:13
Просто берешь и без задней мысли побеждаешь. Сколько у тебя часов наиграно? даже завидую тебе по хорошему
Побеждаю, но с горелым очком. Суммарно 3к часов во все части. Игра перестала радовать, значит это всё.
>Как какать нахуй против фракций
Так же, как и всегда - магия, лорды, герои, монстры, стрелки.
>поезд ебанул аоехой и сбрил половину пехоты
Большая ошибка - лезть на чорфов пехотостаками без прикрытия артой.
Старые необновленные фракции раскатываются любой армией, а имбалансный кал это всегда боль и большие потери. По ощущениям, пехота сейчас в самом слабом состоянии. Армия либо должна быть фул ренжовой и расстреливать любого подошедшего на расстояние залпа, либо засадной с быстрой монстрой или кавой. Пехота при этом должна контрить вторую, но это не происходит. Если только ты не дворф ебучий с новыми слеерами.
>Суммарно 3к часов во все части.
Ну чет странно тогда, с таким временем у меня вообще любая сложность пропала. Ты явно что то ключевое в игре не уловил. Хотя опять же это очень странно, за 3к часов то.
Ну в том и дело, 20 августа показывают, не выпускают, а показывают только патч. 25 патч, 31 августа какого-нибудь только будет видос, максимальное затягивание сроков опять. Ну рили подзаебет любого. Учитывая, что у нас нет даты релиза длц, то все изи может сьехать на ноябрь, в итоге 1 проходное (не потому что хуйня, а потому что ну это просто рядовое 4ое длц из цикла) натурально целый год мучали рожали скрипя жопой. Ну типа бля, нельзя так работать, это не годится никуда
>Большая ошибка - лезть на чорфов пехотостаками без прикрытия артой.
Пехотостак с передовым развертыванием это наоборот БАЗА против всех рейнжовых фракций.
Как количество часов влияет на тот факт, что дворф кхорн и чорфы пиздос какие сильные и воевать против них это блевотина
>чорфы
Максимум эти неприятны своими землетрясами, но опять же если есть летающие монстры или массовое передовое развертывание то похую абсолютно.
>дворф кхорн
А это вообще пехотное мясо которое убивается кем угодно.
Передовуха для всей армии есть очень сильно не у всех, поэтому я её и не упоминаю почти никогда.
Контра сбривает всех так-то. Кхорниты банально расстреливаются и закидываются магией например.
>с арабией, инд, кхуреш, нипон
Катай высосали из жопы ради китайского рынка. Иракцы, индусы и кхмеры не играют в компуктерные игры - никому эти регионы не нужны, проще лизардами и демонами заселить
20 стрим по 6.3.

Потому что фуриёбное говно для пидорковатых зоошизов фанатов Шанечки.
Думал нормальные люди могли осесть в фентезиговнах? Конечно нет, только худшая биомасса биопидоргов любящих няшиться под хвостик с пошлыми бобиками. ФБ это притон для открытых и латентных пидорасов повёрнутых на зоофетише. Не стоит сильно осуждать их, в стране свобода вероисповедания как бэ.

768x774, 0:05
чё за хуйню ты несёшь заткнись просто

Насралка нинужона. Думаешь поч насральщики так воют когда видят того же довераста? Они ощущают первобытный страх и конкуренцию.
А вообще гешефт капает одной конторе что от игр что от насралки. Так что конфликта не будет. Чем шире вселенная тем лучше и разрабу и игрокам.
Вообще бековый с упором на насралку батлсектор не убил, и другие не убьют. Задачи не было поставленно замещать, только дополнять. Всё равно много насральщиков проглотило свою гордость и кватилось в видеоигры и не сильно пожалели. Те кто хейтил тот же DoW сейчас зумерам гайды пишут по нему на ютубах и очень рады положняку.
40К тв просто будет очередной усреднённой и неплохой игрой расширяющей комунити вахи для белых платёжеспособных и несоевых натуралов. Вот и всё. Очередная контурная карта по покрасу всеми мейн фракциями, можно даже лором не мазать
Ну например когда делали шагуна разраб говорил что то типа "мы будем делать заебато" примерно так и вышло для тех лет, хотя кое-где обрезали и поднаебали. Но шагун не емеет того нагромождения говняка который сейчас напёхан в гнилотроечку. Игра неискушена технологиями современности, но и хуёвого в ней мало. Потому она вполне хорпоша и относительно нейтральна в плане качества.
Мешанина это да, визуал давит. Вместо дефолтного принципа камень-ножницы-бумага, теперь имеем хаотичную зарубу где надо вылавливать банер дубинки и думать пробивает ли дубинка меч или клешню демонетки. Пиздец просто. Раньше ты чётко знал что конь ебёт лука, а лук ебёт пехоту. Теперь ты ебёшься с нагромождением механник и порог входа в эти помои теперь в разы выше. Я не казуар но помоему перегнули обмазав всем что было в голове у разраба. Прямо жирно и безвкусно и естественно без баланса.
На кой хер на полях боя нужен весь этот колорит и визуал я хз. Игра кино - игра рендер. Но не игра-игра. Есть какой-то привкус отвращения после каждого оконченного боя. Будто рутину отхъуярил не в радость при всех наворотах и выебонах этой части ТВ. Смотреть в бою на моделькит - сосать вечно. Не понимаю для какиъх даунов сделан сверхдетальный визуал. Раз посмотрел и хватит. Хотя инстаутки скрины рубят, мажут фильтриками и какают ими везде и им норм. Игровые куколды. В игры надо играть а не смотреть на них, megalul.
Нейрошиз, твой постинг не спутать даже без пукчи прикрепленной
У 40к интересный феномен, на артах она заебись, как и хорошое покрашенные мадельки, но в играх всегда ощущения ультра детскости, как реально смурфики-солдатики не знаю, прям Базз Лайтеры, даже новый шутан по 40к ощущается так
Ебать у тебя детство жоское было
Проблема АоСа в том, что это не Ваха 4. Половину имеющихся лордов придется выкинуть вообще, другую половину нужно менять визуально, перемешивать полностью имеющиеся ростеры фракций, вырезая огромные куски из них на микрофракции. Ну и самое главное - тотал вар это покраска огромных карт, поделенных на провинции, в АоСе принципиально другая схема из каких-то левитирующих в варпе отдельных измерений и разрыв настеледования мира Вахи это главный разделитель для сеттингов, который делает невозможным их объединение. А вот Олд Ворлд с ФБ Вахой как раз легко поженить при желании
> Половину имеющихся лордов придется выкинуть вообще, другую половину нужно менять визуально,
Проще сказать так: придется выкинуть нахуй всё кроме воков и демонов.
> в АоСе принципиально другая схема из каких-то левитирующих в варпе отдельных измерений
Там литературно карта из соулшторма с "вратами" которые соединяют планеты
Вкатывайтесь в низкое фэнтези здорового человека, в обычные наши исторические средние века, где сказочные пидорасы загнаны под шконку. Только изредка попукивает дракон под горой, кровосися ночью вылезет спиздить овцу, черти просто пытаются развести лохов на сделку с дьяволом, гномы с гоблинами пошивают обувь хозяевам и метут пол в их хате, а после съебывают за печь в свою нору, вся магия существует только на бумагах алхимиков. И правильно, фэнтези развлечение для инфантильных деградантов.
Не могу прочувствовать, как правильно использовать стрелковую пехоту с огнестрелом в бою, в историкале такого не было.
Пробовал касание за Эльспет и за гномиков. Проблема одна, эффективность стрелков с моими руками крайне низкая. Если я ставлю пехоту/стрелков в шахматном порядке, кто-то из вражин обязательно полезет между ними и оторвет ебло оружейникам. Если сзади, то толку ноль, если пытаюсь обходить ими с фланга/тыла, уже проседает сдерживающая пехота или какие-то собаки уже сдерживают стрелков.
Как будто-то бы лучники более эффективны, пусть меньше урона и бронебойности, но они хотя бы могут навесом лупить и вносить постоянный урон.
Но понимаю, что делаю что-то не так
можешь ставить перед такими стрелками своих героев или лордов, одиночные юниты или монстру чтобы они танковали
но если удариться в реализм то дракон бы загнал челядь под шконку, а не наоборот
Это когда всё настолько хуево с фантазией и хочется 99 фракций обычных мужиков которые ничем не отличаются? Типа историкал латентный.
Дракон это просто тупая ящерица, коллекционирующая говно с помойки, они не умеют разговаривать это тебе не сфинкс. Может еще от стаи львов прикажешь обоссаться?
Преимущество ружей в том, что они залпами наносят огромный урон, но да, с ними куча мороки из-за того, что они не могут стрелять навесом, я их за это и не люблю.
>если пытаюсь обходить ими с фланга/тыла, уже проседает сдерживающая пехота или какие-то собаки уже сдерживают стрелков.
Всё зависит от микроконтроля, у тебя очень скоординированные действия должны быть. Вражья кава\собаки обнулены как можно быстрее, пехота начинает хлопаться в ближнем бою, а ты УЖЕ маневрируешь ружьями и т.д.
>Но понимаю, что делаю что-то не так
У имперах не самый лучший фронтлайн, он действительно довольно быстро сыпется, тем более в руках новичка. Но у гномов наоборот фронтлайн очень крепкий.
Кушать переваренный кал деды Толкина про крыс в шляпах это признак наличия фантазии?
> Как будто-то бы лучники более эффективны, пусть меньше урона и бронебойности, но они хотя бы могут навесом лупить и вносить постоянный урон.
Ну типа в этом и смысл примерно. Огнестрел слишком от позиционки зависит, нужно искать микрохолмики с которых всё простреливается. Ещё они гораздо лучше по воздуху бьют. Не делай слишком много, для новичка и 2-4 хватит, а остальное уже обычными юнитами, артой и лукарями с героями забивай.
> Всё зависит от микроконтроля, у тебя очень скоординированные действия должны быть. Вражья кава\собаки обнулены
Как? Артой по ним палить - минус эффективность, связать их кавой сложно, так как они прикрыты вражескими стрелками. В итоге бот плавно движется на меня, у него наверняка 1-2 живых отряда собак/кавы/летунов и все мои попытки вывести огневой отряд из под плотного заслона своей, пехоты, которая уже вот вот увязнет в бою, оканчиваются встречей стрелков с собаками, кавой противника
Перебей своей кавой их собак и каву раньше. Бот обычно быстрые отряды впускает вперед, их можно перебить. Самому двигаться ему навстречу необязательно, можно занять оборону и харрасить его быстрые отряды. Можно выманить их под те же ружья и расстрелять фокусом.
А вообще, если не получается - разрешаю дропнуть ружья и набрать побольше мидтир кавалерии, какая нравится. А у имперах ещё и гранатометчики на конях есть, отличный юнит, как раз по пехоте наносят много урона и быстрые. Наверняка тебе понравятся больше обычных ружей.
>Слаанеш
>Саблазн, деградация все дела
>НОЛЬ СЕКСА в юнитах, просто фиолетовые уродцы
Почему так?
Историкалычи выпишут из историчек, как уже было, фентези аудитории не зайдет потому что унылая историчка геймплейно. Будет такой же провал как фараон, саги и иже с ними
Цензура. Ну и секасный образ у них только в глюках смертных, так-то демоны Слаанеша те ещё уродцы, всё как положено.
Плио высокое
Ну все равно, должен быть соблазн , а они просто уродливы, не сексуально уродливы, а просто уродливы. даже в wow сексуальности больше

В ведьмаке суккубши куда посимпатишнее, в каловахе же все сделано через жопу.
А разве Сага не отдельную страницу имеет?
Для современных кумеров и бог секса из фентези вселенной скучен будет, если демонетки не с еблами Бель Дельфин бегают, а киперы не суют в жопу дилдан гигантский. И убогие порномоды только доказывают этот мой тейк
Из заявлений Вечноизбранного:
⚔ Переговоры были весьма обстоятельными и полезными;
⚔ Хаоситские пустоши Старого Света соседствуют с пустошами Хаоса в Нагарронде, и с этим необходимо считаться;
⚔ По сей день в Кислеве сохраняется наследие Империи, и не все люди там были поражены Хаосом;
⚔ Есть надежда, что достигнутые между нами понимания откроют дорогу к прочному хаоситскому миру в Кислеве;
⚔ Конфликта с кислевитами не случилось бы, если бы Данила Козырный обрёл демоничество раньше;
⚔ Текущие договоренности станут отправной точкой не только для урегулирования кризиса с Кислевом, но и для переформатирования отношений между Империей и хаоситами.
Заявления демон-принца Данилы Козырного:
🪓 Встреча была продуктивной, однако полного взаимопонимания нет;
🪓 Демон-принц сообщит оркам и друхиям итоги обсуждений;
🪓 Аналогичная встреча в пустошах Хаоса может стать интересной, даже если это вызовет недовольство у других фракций Хаоса Неделимого;
🪓 В ходе переговоров удалось достичь большого прогресса;
🪓 Данила Козырный отказался говорить, какие возникли точки согласия и разногласия с Архаоном Вечноизбранным;
🪓 Ответственность за дальнейшее урегулирование ситуации в Кислеве перекладывается на Империю и Кислев;
🪓 Хаоситские Пустоши обладают силой, а Кислев и Империя — нет, поэтому они должны принять условия Архаона;
🪓 У Вечноизбранного огромные запасы оружия и ветров магии для организации Конца Света, и с этим необходимо считаться;
🪓 Давление на союзников Вечноизбранного откладывается.
Из заявлений Вечноизбранного:
⚔ Переговоры были весьма обстоятельными и полезными;
⚔ Хаоситские пустоши Старого Света соседствуют с пустошами Хаоса в Нагарронде, и с этим необходимо считаться;
⚔ По сей день в Кислеве сохраняется наследие Империи, и не все люди там были поражены Хаосом;
⚔ Есть надежда, что достигнутые между нами понимания откроют дорогу к прочному хаоситскому миру в Кислеве;
⚔ Конфликта с кислевитами не случилось бы, если бы Данила Козырный обрёл демоничество раньше;
⚔ Текущие договоренности станут отправной точкой не только для урегулирования кризиса с Кислевом, но и для переформатирования отношений между Империей и хаоситами.
Заявления демон-принца Данилы Козырного:
🪓 Встреча была продуктивной, однако полного взаимопонимания нет;
🪓 Демон-принц сообщит оркам и друхиям итоги обсуждений;
🪓 Аналогичная встреча в пустошах Хаоса может стать интересной, даже если это вызовет недовольство у других фракций Хаоса Неделимого;
🪓 В ходе переговоров удалось достичь большого прогресса;
🪓 Данила Козырный отказался говорить, какие возникли точки согласия и разногласия с Архаоном Вечноизбранным;
🪓 Ответственность за дальнейшее урегулирование ситуации в Кислеве перекладывается на Империю и Кислев;
🪓 Хаоситские Пустоши обладают силой, а Кислев и Империя — нет, поэтому они должны принять условия Архаона;
🪓 У Вечноизбранного огромные запасы оружия и ветров магии для организации Конца Света, и с этим необходимо считаться;
🪓 Давление на союзников Вечноизбранного откладывается.
Зато в целом подходит гораздо лучше:
- был отвергнут при прохождении пламени Асуриана и подгорел до оранжевой корочки - чек
- бунд радикальных эльфов с попыткой захвата трона короля-феникса, потом побег со своими сторонниками в подполье - чек
- успешно вернулся второй раз уже в качестве тирана ну типа
- алсо, напоминаю, публично посрался с Малусом, который поехал кукухой от зелий

Да я, вопросы? Новообращенный честно победил на всеобщих друхийских выборах, отправив дементного обгоревшего Манякита в отставку, чему были рады вообще все - Маня стал совсем плох в последнее время, жопу от члена отличить не может, ну как и конкубину в постели от мамки собственной. Тут часть друхиев бухтит, что Нагарронд охаосел и что Архаон - кумир Данилы, но ничё потерпят, будто им впервой, и так полстраны это культы слаанешитские от Морати. А кто будет слишком бухтеть - того импортозаместят мигрантами-орками и лизардами с юга, их и так нынче дохуя в Нагарронде живёт.
>с Малусом, который поехал кукухой от зелий
Лживая пропаганда врагов Нагарронда, Малус абсолютно ментально здоров и в состоянии выполнять свои обязанности.
Соглы, черные ковчеги запускает успешно, рукопожатие крепкое, от сердца к Кхейну плотнейше метнул тоже
В лейте лучники ничего не могут, если у них нет буста от лорда и специфической ветки, как например у экпедиции дворфов. Ставь буквой "П" стрелков с пехотой по флангу, будут разрывать, но эффективность пехоты меньше будет.
Копейщики и каваллерия всегда на флангах. Монстры могут быть за пехотой, потому что их врыв не тормозят свои модельки.
Лучниками лучше перестреливать других стрелков, пока огнестрелы будут заняты каваллерией, лордом или пехотой. Лучникам нужны статичные цели. Некоторые лучники с авангардом и снайпом, например хорошо выносят артиллерию.
Независимые имперские журналисты заметили, что оба правителя, скорее всего, были под варп дастом все переговоры.
На самом деле все именно так и обстоит, именно эту нишу в игре исполняют лукари как подтип стрелков - огнестрел мощнее, но требует большего позиционирования и сковывает тактически, ими играют часто от обороны, луки/арбалеты исполняют роль более гибких стрелков и склоняют к более агрессивному, инициирующему атаку, геймплею. И это добавляет разнообразие и вариативности при построении билдов, целые фракции и отдельные лорды построены на игре от конкретно лучников.
Это сейчас реплика в сторону историкалов, рассказывающих про одинаковость стрелков/ненужность луков при наличии огнестрела. Очевидно, что они не играли в игру даже
Проблема луков в том, что они у бомжей. Условные стрелки хаос дворфов за один залп нанесут больше урона, чем эти лучники за весь свой боезапас.
Если ты играешь за бомжей, это не значит, что все играют. Хватает лучников с бронебойкой и солидным уроном, вроде тех же сестер Авелорна и вейвотчеров. Плюс у них как правило и дальность выше, чем у ружбаек.
еще тени и стража полян с бронебойными стрелами. еще есть стрелки где бб немного меньше чем обычного, типа акшин
Ясен хуй это просто баба с рогами у которой половина от зверолюда, всё. Сверху классический сисик
Все арбалеты у ТЭ, хайтир лучники ВЭ, лучники у ЛЭ, охотники у Империи норм так набрасывают и нишу имеют ничуть не хуже огнестрела

>1-2 боя и уже нужна передышка
Надо уметь играть так, чтобы потери в лагере отрегенивались за один ход, в царствах проходные бои не очень сложные.
>враги пиздят души
ИИ читерит, надо заходить в порталы сразу после их появления, иначе боты тебя обгонят, они идут по царствам с игнором их механик. Модик из шапки в помощь, чтоб они там всегда проигрывали.
>типа говорят убить у нургла придворного его любимого, а там никого нет
Всё есть, просто читать надо внимательней, что нужно сделать ДО этого, чтоб он появился. Там надо побегать и взять иммунку к болезням, только тогда он заспавнится.
Проблема АоСа в другом. В том что он был напрасно и зря зачат, и мертворождён. Закроется так же через пару лет как и FB помойка однажды.
>>117491
Напоминаю тебе свинья о 100 сортах гринскина, люди французы, люди с порохом, люди с магией, китайские недолюди с востока, польско-моссковские окололюди из снегов, люди ста сортов культа. Нежить стандартная, нежить ебипетская, нежить мечтающая о кругосветном путешествии на галеонах.
Короче талстый траленк, через две недели будешь рассказывать поцанам о уникальности после каникул. Завой ещё о том что они уникальны и будет бинго.
>>117544
Разве это не материи пидорасов фуриёбов навязанных с дегенерирующего жапада?
>>117625
Конечно скот. Будем лобызать ваху прихрюкивая от сладости хлебушка ещё 30 лет ближайших потому что ВЕН ТЫСЯЧОЛЕТЫЯ. Величайшая игра. Жаль что нужна только дежурной смене из 3х человек и мочуху в этом треде. Ждём новый тайтл как обычно. Нахуй унылые помои 3. Играйся сам в своём свинарнике, не обрекай людей свободных от копрофилии сидеть там с тобой на пару и ебало схлопни соевый утёнок. Без тебя высрут новое, не ссы.
> Напоминаю тебе свинья о 100 сортах гринскина, люди французы, люди с порохом, люди с магией, китайские недолюди с востока, польско-моссковские окололюди из снегов, люди ста сортов культа. Нежить стандартная, нежить ебипетская, нежить мечтающая о кругосветном путешествии на галеонах.
Ты сейчас х20 вариативности перечислил, ебло дегенеративное. Сам себя обоссал и стоишь довольный.

Помню что перефорс это достояние твоего малого и гордого народа копровичков. Отношусь с пониманием к дежурной свинье.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3549697947
>Проблема АоСа в другом. В том что он был напрасно и зря зачат, и мертворождён. Закроется так же через пару лет как и FB помойка однажды
Нахуй ты троллишь тупостью, если абсолютно не в теме? Аосу уже 10 лет, вася, чет он с 2015 года не то что нихуя не закрылся, а наоборот гв миньки клепают как сумасшедшие, и их тут же разбирают, особенно варбанды и андерворлд.
Немного васянщиной отдают эти конечелы и пегасы, а в остальном примерно как в книге про Архаона челики. Возможно даже ЛЛ как раз вождь из книги, но чет не получается нагуглить его имя.
Вовремя, только недавно про них вспоминали.
>Пока СА уже год рожают обоссаный ДЛС с тремя юнитами, модочелы еще одну расу запилили
Ну, истины ради, я помню этот мод еще на релизе трехи вышел, а может и в двухе даже, потом его отправили на переделку и два года ковыряли. Так что по времени тут дохуя наоборот ушло.
Но да, заценить стоит, видимо механик наклепали полноценных
Это ты тралешь жиром ученичище.
Их разбирают сотрудники утилизирующих предприятий так как надо бракованный неликвид утилизировать.
В европах природу берегут, там ненужный пластик принято утилизировать что бы не засорать природу ядовитыми полимерами.
Производители этого говнеца слишком сильно верили в то что майкок взлетит со старта ,потому напечатали безмерно много. Вот, до сих пор вычищают местную экосистему от говна которое было напечатано по ошибке. Никто даже лором этой лоуквалити хуйни не интересуется кроме 1.5 копрокопа соевика блохира с твитора. Проснись, ты в дерьме захлёбываешься аося.

100 сортов хаоса. И каждый новый по вкусу как первый десяток других хаососодержащих суррогатов.
Ом-ном-ном. Хаосюки южане, хаосюки северяне, хаосюки под земли, хаосюки, прямо из варпа.
Теперь хаосюки из степей...o rly??? Никогда не было и вот опять очередные сорта хаоса в игре про сорта хаоса.
Проигрываю с того что потом идёт тугой визг на исторички с нахрюком типа "одинаковые человечки".
Однохуйственно буквально. CA верны шаблону организации проектов серии. Делают однотипное говно из игры в игру и сойхаммер не искелючение. Но почему то местные шизы видят какую то разницу только у себя в голове походу. Она рил есть? В треде есть те кто играл не только в сойхаммер? Необходимо мнение олдов.
Сёма спок, тебя услышали на первой попытке перекрытия. Не рвись дальше.

У тебя в ванилле сортов хаоса достаточно добавлено самим самим же разрабом. Ещё больше хаоса в чане с хаосом не разбавят запредельную шаблонность и ctrl+c ctrl+v и однотипность подхода к созданию "уникальных" фракций.
Короче в худших сортах Толкиена отыграно. Только Толкиен это древность обусловленная временем и "тогда" это было не моветоном и безвкусицей, а зарождением столпа жанра и вообще будущего облика фентези на десятилетия вперёд.
Делать эльфов и дарк эльфов вот это уже профессиональное выгорание у пейсак в терминальной форме.
Хотя гномы и хаос гномы вот где реально предсмертная импотенция вдохновения. Быдло и пердиксы схавают с голодухи конечно, без сомнения.
Хуй знает как они втиснули нейтральные фракции типа огров в эту хаоситскую унылейшую копипасту. Лучше бы сразу сделали каноничный ТВ лотр, выглядело бы не так третесортно и скопипизженно. Покажи кому фб и лотр из непосвящённых, разницы не найдут. Только лотр знают все, а фб не помнят или не знают само же комьюнити вархаммера.

1280x720, 0:09
>У тебя в ванилле сортов хаоса достаточно добавлено самим самим же разрабом
Достаточно для чего? А если мне не достаточно? Твою неправоту доказывает банально популярность этих модов
>не разбавят запредельную шаблонность и ctrl+c ctrl+v и однотипность подхода к созданию "уникальных" фракций.
И с чего ты решил, что это проблема для тех кто пилит моды и их потребляет?
Я скажу от себя зачем мне эти моды на фракции хаоса - это иммерсив. Когда у меня Норска это не 20 племен одинаковых болванчиков, а разные фракции с разными целями и юнитами (Tribes of the North), там есть и добряки (Albion OVN) и марочные племена (SCCP factions for IEE), и монстры (Fimir OVN) и вот такие моды на полноценные отдельные народы как Хунги. Это превращает пустоши хаоса в полноценную ярковыраженную территорию со своими конфликтами и нюансами в которые можно погружаться при желании.
>Делать эльфов и дарк эльфов вот это уже профессиональное выгорание у пейсак в терминальной форме.
Противостояние высших и темных эльфов базовый фентезийный троп, это вообще не имеет отношение к фантазии писателей сеттинга, просто так должно быть. Это идет с зарождения жанра буквально - у того же Толкина есть темные эльфы, в скандинавской мифологии есть верхние и нижние эльфы, с точки зрения построения мира выставить лучшие и худшие черты более развитой расы и столкнуть их в конфликте это база. Че ты доебался до обыденных и само собой разумеющихся вещей?

В тему к хунгам будет огр дефать стеночку
Хватит сосать Толкину это графоманское говно, которое нехило так забустило кинцо. Долбоеб получил пиздюлей на первой мировой и , прочитав кольца Нибелунгов в больничке, решил извратить весь английский фольклор, выдумал своих домовых-хоббитов вместо уже существующих гоблинов, придумал хуёндор, гондондор, пидоргов и пидоласов etc. Для того чтобы через 90 лет сняли три занудных фильма и димюрич их смешно перевел. Защищать толчек Толкина означает насасывать тысячам пейсателей и говноделов, высирающим лотрлайки.
> олбоеб получил пиздюлей на первой мировой и , прочитав кольца Нибелунгов в больничке, решил извратить весь английский фольклор, выдумал своих домовых-хоббитов вместо уже существующих гоблинов, придумал хуёндор, гондондор, пидоргов и пидоласов etc.
Минусы будут?
Минусы в том что это эпическое говно непонятно зачем и для кого. Это как дрочить на ебанутую Трою вместо великолепной Одиссеи (хоббит как детская сказка норм).
>>119447
>Жаль что нужна только дежурной смене из 3х человек и мочуху в этом треде.
>Ой ай хрю пук
Флюродрос для пропуска в тусовочку таких же дурачков, как и ты сам, то есть анальным пидарам и рабам Warner Brothers.
Настолько нитакуся что просто высера было мало, надо ещё и умным словечком полирнуть? Лол блядь.
>в ваху никто не играет!!!!!11
>расы все одинаковые!!1!
>нахуя васяны делают новые фракции кто им разрешил это уже было!!!1!!!!1!
Ебало этого буйнопомешанного представили?
Либо чел реально настолько тронулся рассудком что у него работает такая анальная ментальная гимнастика в голове до уровня полного отрицания реальности, либо он заходит потралеть))0 заведомо неся хуйню, но заниматься этим каждый день умственно здоровый человек явно не станет. Получается как ни крути выходит пациент Кащенко...
Я не могу как вы по 20 лет питаться одним и тем же протухшим говном и смотреть как вы в нем валяетесь, свиньи.
Так тут вроде в медь никто не дрочит
Что историкалы что вахоебы на одном движке с 9 года
Зачем ты срёшь в их копрочашу 3 для срания? Ты решил приподнести им дары?
Все срали на это задротное говнище для фриков пидорастов. Ты не какой то особенный, сранием на их святыню человечество занималось достаточно давно. Не зря же этих, хворых прыщавых и жирных фанатов эльфов и орков всегда шпыняли как мелюзгу по тёмным углам и задворкам нормального социума.
Если человек говорит что он любит фентези на нём сразу ставят клеймо долбоёба с которым дел иметь не стоит. А историю этим пориджам ебланафтам ещё в школе преподавали. Вот только учились эти уёбища на 2 и 3, потому они взъелись на нормальные тоталвары. Скоты, сэээээээр. С них не и брать то грешно.
ХАХАХАХАХАХАХАХААХ
Бляяяять, реально у обиженного шизика обострение, кто ему вообще доступ в интернет дал
Спасибо. Короче если ещё на первой волне порталов не зашёл за душами, то скорее всего уже проебал, да?
Я кстати наигрался в расширение Империи, что Катай собрал все души и должен был появиться в кузнице душ, по словам советника, ну я туда портанулся и просто застрял на куске камня, Катая не было. Это баг?
Это полная бессмыслица. Какой нахуй AoS? Единственное, что там примечательное это местные зигмарины, я уже писал, что он неплохи тем(хоть конечно и соевы), что выглядят пафосно и видно, что могут сражаться с накаченными стероидными воинами хаоса в мили, в отличии например от имперцев в ретузах(реально доверия нет), таких бы супер воинов стилизованных в принципе был просто в любую людскую фракцию добавить
В остальном вообще Арс не нужен и вероятен провал с 90% вероятность.
По факту есть три варианта:
Медь 3 ровно 20 лет в 2006 году кстати
Ты 40к
Вх4
Либо медь 3 + вх4 одновременно
Если ботик соберет все души, то можно его ёбнуть, да. Но потом собирать души заново. Нахера затягивать эту говнину, модик из шапки надёжней.
>по словам советника, ну я туда портанулся и просто застрял на куске камня, Катая не было. Это баг?
Ну если ты наставил васянок, хз что там вообще было. Алсо рилмы - это не только гонка за душами, у лордов из длс там свои задачи, можешь за них поиграть например.
>Гыгыг)) а давайте возьмем гоблинов и чертей сделаем из них безмозглых стероидных качков и отправим убиват ахахаха а можно мне в синих и фиолетовых штанишках))
Орнул с пикчи

Гоблины первыми изобрели динамит вообще-то и много чего еще.
Не будет, вспомни как хайпили Manor Lords, игра быстро сдохла, но отлично продалась, а тут полноценная медь 3
Поддержка посредственная, игра же не готова

Если у них рот устроен так же, как у людей, то и дефекты могут возникать такие же, почему нет.
У чорфов во рту огромные клыки. Попробуй себе в рот такие запихнуть и поговорить - начнёшь шепелявить. По идее они ВСЕ поголовно должны шепелявить, с вампирами та же тема. Но на практике ты этого почти никогда не увидишь, это слишком смешно и разрушает их образ как опасных монстров, превращая всё в пародию.
Так орочий язык в вахе смешной пиздец как раз из-за этого когда он пытаются говорить с "юдишками". Они грозно орут, это да, тут проблем нет как раз, а говорить у низ так себе получается, как раз из-за клыков их
Твои карлики инцело-гавно, а орки тролли и тем более нежить имеет чедобудки. Последнии так вообще не говорят)) как рвут твоих карлитос-педритос

Вот только настоящие скандинавские тролли из палаты мер и весов выглядят вот так, никаких людей они не жрут, они прекрасные рыбаки и пастухи. Опять из пупсиков каких-то монстров лепите, твари.
У него ещё есть какое-то дипломатическое окно, где он может престиж тратить на ништяки.
Перекат будет?
bшный bиомусор ты? что делаешь в тематике? перекат после 1000 постов
Пролистал тред. и в очередной раз оказался разочарован ожиданиями и догадками местной вахадетворы. Я ведь предупреждал: от вахакала мозги в жопу постепенно спускаются.
Секите сюда что будет:
Фантастика для самых маленьких - Звёздные Войны.
Малолетний Даун Войны - возможен.
Историческое - Я ставлю свою жизнь на что-то глобальное, что-то долгоиграющее. Тотальная Война: Мир. Схема как с вахакалом. Сперва выпускают базу - карту Европы и погнали:
крупные (базовые) дополнения - Индокитай, Азия, Америка, Африка и Океания.
средние дополнения - дополнительные страны, государства, феоды, племена, не входящие в базовые дополнения.
-мелкие дополнения - юниты, лидеры и прочее.
Механика орды будет.
Путешествие в десять лет крч.
Китай Два - возможен.
Передаю привет сорокалетнему вахамальчику, надеюсь ты ещё не подох.

Да этот тот же еблан, что в начале лета орал тут что начинает "крестовый поход" и "уничтожит тред". Очередной больной чудик с кучей свободного времени и пенсией по шизе, проебывающий жизнь в бесконечном троллинге тупостью. Собственно, он палится по всем этим ебанутым фразочкам аля "копрочаша для срания" в духе шизоютубера Кота, которые он искренне считает чем-то невероятно остроумным. Забей на него, пусть разговаривает сам с собой. Ща осенью снова в дурку уедет.
>>120562
Если релизнуть на новом движке с норм графоном и сделать каждой стране какие-то уникальные механики и постепенный переход в пайк-энд-шот + пообещать расширение глобальной карты со всякими ацтеками, то вполне норм будет. Как минимум на уровне Трех Царств. Любителей рыцарей и средневековья так-то дохуя.