Grim Dawn − это самая ламповая игра жанра Action/RPG последних лет, разработанная Crate Entertainment, идейный наследник "Titan Quest" и духовный продолжатель настоящей "Diablo". Тебе не нужно ни с кем соревноваться и мериться цифрами, ты просто получаешь удовольствие от игры и делаешь в ней, что хочешь, когда хочешь и где хочешь. В игре есть 9 основных классов и возможность мультикласса, сотни предметов экипировки, более 250 уникальных умений с предметов, квесты с выбором и последствиями, мультиплеер на 4 пчеловека, 200+ вражеских героев и боссов, 250 рецептов для крафта и многое другое.
Анонсировано новое ДЛС - Fangs of Asterkarn. Заявленные ключевые фичи (оппик №2):
1) Новый игровой режим - Ascendant Game Mode: что-то типа режима "ветеран", но для сложности ультимейт
2) 10 мастерство - "берсерк": может трансформироваться в зверя, будут доступны две звериные формы (петуч ворон и стандартный волкоподобный оборотень), специализируется на холоде и кровотечении.
3) Новая игровая зона - Астеркарн, расположена на севере.
4) Кастомизация зелий - подбор ингредиентов, выбор сосуда и два слота под зелья
5) Трансмутация аффиксов на предметах
6) Расширение Горнила и Шардов - будет больше волн и выше уровень шардов, где ещё падает лут. Новый лут и новые арены с боссами для шардов.
7) Сотни новых предметов, также новая MI-зеленка для новых и даже старых мобов; шанс спавна третьего аффикса на обычной зелени
8) Пробужденные эпические (синие) предметы - можно превращать эпики в легендарки
9) Две новые фракции.
Релиз - обещают где-то в конце 2025, либо весной-летом 2026 года.
Вышла версия 1.2.0.0, которая довольно значительно перелопатила механики игры. Из значимого:
1) Ауры, постоянные баффы и эксклюзивные скиллы активируются автоматически. Механика нулификации переделана, и теперь только отключает баффы на время, после чего они автоматически включаются.
2) Также на нормале и элите уровень локаций (и соответственно мобов) теперь скейлится вплоть до 100 уровня.
3) После убийства Логхоррена на Нормале открываются сразу и сложность Элита, и Ультимейт.
4) Награды за квесты с очками скиллов\характеристик выдаются сразу за все предыдущие сложности - больше не нужно бегать их выполнять заново на Нормал\Элитку.
5) Добавили стандартный дэш персонажу, по умолчанию поставлен на пробел. Старым персонажам нужно задать кнопку вручную в настройках.
6) У большинства (но не у всех!) мобов и боссов убрали абилки и атаки со снижением резистов, и заменили их дебаффом Sunder - тупо увеличивает весь входящий по игроку урон в % на определенное время (самое спорное нововведение игры).
В целом к версии 1.2.1.6 геймплей стал побыстрее и полегче, но супербоссы, шарды и горнило по-прежнему оставляют простор для трайхарда. Кому все эти перемены не по нраву - могут скачать с интернета версию игры 1.1.9.8 - это последняя версия без сандера.
Купить
http://store.steampowered.com/app/219990/Grim_Dawn/
https://www.gog.com/game/grim_dawn
Торренты
ГОГ-версия: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5464973
Ломаная стим-версия: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=6376810
Официальный гайд
http://www.grimdawn.com/game.php
Сборники билдов
https://www.grimtools.com/builds/
Калькулятор ОА
https://forums.crateentertainment.com/t/critical-hit-resistance-calculators-dps-multipliers/95882
Калькулятор, база предметов, монстров, карта и чеклист
http://www.grimtools.com/
Резисты, OA и DA (обращайте внимание на строение названия по его буквам: -n, -n% и -n reduced):
Гайд по резисторезам на русском языке: http://grimdawn.ru/forum/index.php?/topic/773-rezistorezy-zachem-oni-nam-i-gde-ikh-vziat/
На английском: https://forums.crateentertainment.com/t/actual-resist-reduction-formula/47174
Вики-сайт по игре: https://grimdawn.gamepedia.com/Grim_Dawn_Wiki
Weapon Pool Skills (впс-ы в простонародье):
На англ.: https://forums.crateentertainment.com/t/wps-mechanic/50153
На русском: http://grimdawn.ru/forum/index.php?/topic/17-kak-rabotaet-x-chance-to-be-used/
Про конверты
https://forums.crateentertainment.com/t/damage-conversion-mechanics/47579/2
Моды:
Кастомные скриншоты загрузочного экрана (для тех, кому не нравятся сосочки полуголого мужика из FG, и не только)
https://forums.crateentertainment.com/t/custom-loading-screen/43767
Русскоязычные сообщества
http://grimdawn.ru/forum/
https://vk.com/grimdawnfan
Рулетка для скучающих:
Последняя цифра: 0 - физа, 1 - огонь, 2 - холод, 3 - молния, 4 - кислота, 5 - вита, 6 - пирс, 7 - блид, 8 - эфир, 9 - хаос
Две следующих - мастери: 0 - солдат, 1 - демо, 2 - оккультист, 3 - нб, 4 - раканист, 5 - шомэн, 6 - инкизитор, 7 - некр, 8 - кипер (9 - повторить)
Следующая: 0 - петоблядь (если применимо), 1-3 - мили, 4-6 - рейндж, 7-9 - кастер
Следующая: 0 - похуй, 1-3 - дуал, 4-6 - двуруч, 7-9 - щитоблядь
По желанию следующая: 0-4 - софткор, 5-9 - хардкор
Анонсировано новое ДЛС - Fangs of Asterkarn. Заявленные ключевые фичи (оппик №2):
1) Новый игровой режим - Ascendant Game Mode: что-то типа режима "ветеран", но для сложности ультимейт
2) 10 мастерство - "берсерк": может трансформироваться в зверя, будут доступны две звериные формы (петуч ворон и стандартный волкоподобный оборотень), специализируется на холоде и кровотечении.
3) Новая игровая зона - Астеркарн, расположена на севере.
4) Кастомизация зелий - подбор ингредиентов, выбор сосуда и два слота под зелья
5) Трансмутация аффиксов на предметах
6) Расширение Горнила и Шардов - будет больше волн и выше уровень шардов, где ещё падает лут. Новый лут и новые арены с боссами для шардов.
7) Сотни новых предметов, также новая MI-зеленка для новых и даже старых мобов; шанс спавна третьего аффикса на обычной зелени
8) Пробужденные эпические (синие) предметы - можно превращать эпики в легендарки
9) Две новые фракции.
Релиз - обещают где-то в конце 2025, либо весной-летом 2026 года.
Вышла версия 1.2.0.0, которая довольно значительно перелопатила механики игры. Из значимого:
1) Ауры, постоянные баффы и эксклюзивные скиллы активируются автоматически. Механика нулификации переделана, и теперь только отключает баффы на время, после чего они автоматически включаются.
2) Также на нормале и элите уровень локаций (и соответственно мобов) теперь скейлится вплоть до 100 уровня.
3) После убийства Логхоррена на Нормале открываются сразу и сложность Элита, и Ультимейт.
4) Награды за квесты с очками скиллов\характеристик выдаются сразу за все предыдущие сложности - больше не нужно бегать их выполнять заново на Нормал\Элитку.
5) Добавили стандартный дэш персонажу, по умолчанию поставлен на пробел. Старым персонажам нужно задать кнопку вручную в настройках.
6) У большинства (но не у всех!) мобов и боссов убрали абилки и атаки со снижением резистов, и заменили их дебаффом Sunder - тупо увеличивает весь входящий по игроку урон в % на определенное время (самое спорное нововведение игры).
В целом к версии 1.2.1.6 геймплей стал побыстрее и полегче, но супербоссы, шарды и горнило по-прежнему оставляют простор для трайхарда. Кому все эти перемены не по нраву - могут скачать с интернета версию игры 1.1.9.8 - это последняя версия без сандера.
Купить
http://store.steampowered.com/app/219990/Grim_Dawn/
https://www.gog.com/game/grim_dawn
Торренты
ГОГ-версия: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5464973
Ломаная стим-версия: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=6376810
Официальный гайд
http://www.grimdawn.com/game.php
Сборники билдов
https://www.grimtools.com/builds/
Калькулятор ОА
https://forums.crateentertainment.com/t/critical-hit-resistance-calculators-dps-multipliers/95882
Калькулятор, база предметов, монстров, карта и чеклист
http://www.grimtools.com/
Резисты, OA и DA (обращайте внимание на строение названия по его буквам: -n, -n% и -n reduced):
Гайд по резисторезам на русском языке: http://grimdawn.ru/forum/index.php?/topic/773-rezistorezy-zachem-oni-nam-i-gde-ikh-vziat/
На английском: https://forums.crateentertainment.com/t/actual-resist-reduction-formula/47174
Вики-сайт по игре: https://grimdawn.gamepedia.com/Grim_Dawn_Wiki
Weapon Pool Skills (впс-ы в простонародье):
На англ.: https://forums.crateentertainment.com/t/wps-mechanic/50153
На русском: http://grimdawn.ru/forum/index.php?/topic/17-kak-rabotaet-x-chance-to-be-used/
Про конверты
https://forums.crateentertainment.com/t/damage-conversion-mechanics/47579/2
Моды:
Кастомные скриншоты загрузочного экрана (для тех, кому не нравятся сосочки полуголого мужика из FG, и не только)
https://forums.crateentertainment.com/t/custom-loading-screen/43767
Русскоязычные сообщества
http://grimdawn.ru/forum/
https://vk.com/grimdawnfan
Рулетка для скучающих:
Последняя цифра: 0 - физа, 1 - огонь, 2 - холод, 3 - молния, 4 - кислота, 5 - вита, 6 - пирс, 7 - блид, 8 - эфир, 9 - хаос
Две следующих - мастери: 0 - солдат, 1 - демо, 2 - оккультист, 3 - нб, 4 - раканист, 5 - шомэн, 6 - инкизитор, 7 - некр, 8 - кипер (9 - повторить)
Следующая: 0 - петоблядь (если применимо), 1-3 - мили, 4-6 - рейндж, 7-9 - кастер
Следующая: 0 - похуй, 1-3 - дуал, 4-6 - двуруч, 7-9 - щитоблядь
По желанию следующая: 0-4 - софткор, 5-9 - хардкор
>>50084942 →
Звучит интересно, но это вряд ли - они только с этим древним движком от титанквеста работать умеют, на урину нужно отдельных индусов нанимать и дообучать, и не факт, что ещё что-то получится. Им проще и быстрее на основе этой древности разработать свой движок. Это так же способ сохранить хоть какую-то уникальность игры на фоне нынешних безликих одинаковых поделок на анриале пятом. Хотя чувствую я, что второй гримыч уже будет мало общего иметь что с титан квестом, что с первым грим давном.
Звучит интересно, но это вряд ли - они только с этим древним движком от титанквеста работать умеют, на урину нужно отдельных индусов нанимать и дообучать, и не факт, что ещё что-то получится. Им проще и быстрее на основе этой древности разработать свой движок. Это так же способ сохранить хоть какую-то уникальность игры на фоне нынешних безликих одинаковых поделок на анриале пятом. Хотя чувствую я, что второй гримыч уже будет мало общего иметь что с титан квестом, что с первым грим давном.
>>085527
Лолбля этому титанквест движку уже лет 20. Его можно было перепилить сто раз, или сделать "тк движок 2.0", как валвы сурс доработали. Или перейти на любой другой движок, вон тк2 на уе5 вышел и ничего, уе4 на худой конец, чтобы пачки мобов не лагали.
Крейты просто ленивые уебаны, которые лет 10-15 не делают ничего. Если они не допилили движок и не освоили новый за все это время, то это их проблемы, пусть сосут бибу со своим древним гримдауном и своей стратежкой.
Лолбля этому титанквест движку уже лет 20. Его можно было перепилить сто раз, или сделать "тк движок 2.0", как валвы сурс доработали. Или перейти на любой другой движок, вон тк2 на уе5 вышел и ничего, уе4 на худой конец, чтобы пачки мобов не лагали.
Крейты просто ленивые уебаны, которые лет 10-15 не делают ничего. Если они не допилили движок и не освоили новый за все это время, то это их проблемы, пусть сосут бибу со своим древним гримдауном и своей стратежкой.
>>088540
А зантай мозг себе уже купил?
А зантай мозг себе уже купил?
Как играть через холод, если я хочу играть мистиком, но не хочу быть трозанщиком и не хочу брать вторым мастерством клинка???
>>097388
Как хочешь, в чем проблема? Хоть батлмагом с двуручной волыной, ограничений нет.
Как хочешь, в чем проблема? Хоть батлмагом с двуручной волыной, ограничений нет.
>>097410
Конверт арканиста в натурала?
Конверт арканиста в натурала?
>>097397
Там же резисторезов не будет на холод.
Плюс на большинство моих любимых скиллов нет нормальных модификаторов на холод. Через силовую волну бы сыграл, а там хер.
И так со всеми классами: на огонь куча модификаторов - бери любые два классва всё само соберётся, а на лёд нифига.
Там же резисторезов не будет на холод.
Плюс на большинство моих любимых скиллов нет нормальных модификаторов на холод. Через силовую волну бы сыграл, а там хер.
И так со всеми классами: на огонь куча модификаторов - бери любые два классва всё само соберётся, а на лёд нифига.
>>097410
Глобальный конверт - это же кал, с тех пор как появились конверты на абилках? В большинстве случаев из-за этого теряешь кучу других бонусов, ибо шмотки с конвертом не всегда нормально подходят
Глобальный конверт - это же кал, с тех пор как появились конверты на абилках? В большинстве случаев из-за этого теряешь кучу других бонусов, ибо шмотки с конвертом не всегда нормально подходят
>>097434
Нет, глобальный конверт - это база. Потому что конверт на скиллах к сожалению конвертит только сам скилл, но не его апгрейды в ветке. Хотя можно сочетать.
Подбирай как тебе больше нравится, но старайся сочетать одно с другим насколько это получится.
Нет, глобальный конверт - это база. Потому что конверт на скиллах к сожалению конвертит только сам скилл, но не его апгрейды в ветке. Хотя можно сочетать.
>ибо шмотки с конвертом не всегда нормально подходят
Подбирай как тебе больше нравится, но старайся сочетать одно с другим насколько это получится.
>>097426
У тебя и так резисторез на холод только у ночного клинка с ауры есть. Это несущественно, потому что молва в набожности + мантикора оттуда же\reduced resisance со шмота, ещё 1-2 резистореза с колец или откуда ещё - и вот у тебя уже под 90 снижения резистов.
Там какая-то легендарка была на эту тему, вроде переводила силовую волну в урон стихиями.
У тебя и так резисторез на холод только у ночного клинка с ауры есть. Это несущественно, потому что молва в набожности + мантикора оттуда же\reduced resisance со шмота, ещё 1-2 резистореза с колец или откуда ещё - и вот у тебя уже под 90 снижения резистов.
>Через силовую волну бы сыграл, а там хер.
Там какая-то легендарка была на эту тему, вроде переводила силовую волну в урон стихиями.
>>098532
Гусеницы перед коробкой. Пердолишься 100 часов, а потом откисаешь от этой шутеечки. Вкусно!
Гусеницы перед коробкой. Пердолишься 100 часов, а потом откисаешь от этой шутеечки. Вкусно!
>>098498
Это немного не так работает. Просто апгрейды в коде могут быть прописаны как часть скилла, а могут быть отдельным скиллом. В первом случае они конвертятся, во втором нет.
>скилл, но не его апгрейды
Это немного не так работает. Просто апгрейды в коде могут быть прописаны как часть скилла, а могут быть отдельным скиллом. В первом случае они конвертятся, во втором нет.
>>098507
Есть в дефолте уже у 7 из 9 мастери. Даже ссаному некру резисторез к колде добавили. Оказуалеле.
>резисторез на холод
Есть в дефолте уже у 7 из 9 мастери. Даже ссаному некру резисторез к колде добавили. Оказуалеле.

>>097388
Друид с лучом, хотя смысла выбирать холод вместо молнии нет.
Друид с лучом, хотя смысла выбирать холод вместо молнии нет.
>>098498
В очень редких, отдельных случаях. Пикрелейтед полный список. В остальных отлично конвертится вся ветка, даже +% урон.
>конверт на скиллах к сожалению конвертит только сам скилл, но не его апгрейды в ветке
В очень редких, отдельных случаях. Пикрелейтед полный список. В остальных отлично конвертится вся ветка, даже +% урон.

>>099642
>>099645
Даже по списку видно, что нифига не редкость. И нет, всё равно не конвертится полностью. Пикрил праймал страйк в версии 1.2.1.6. Снял сет, взял дрын чисто на физу, оставил конверты только на самом праймал страйке - и всё равно конверты из физы и молнии не полные.
Похоже, оно не конвертит плоские бонусы к урону с дрынов и прочего шмота.
>>099645
Даже по списку видно, что нифига не редкость. И нет, всё равно не конвертится полностью. Пикрил праймал страйк в версии 1.2.1.6. Снял сет, взял дрын чисто на физу, оставил конверты только на самом праймал страйке - и всё равно конверты из физы и молнии не полные.
Похоже, оно не конвертит плоские бонусы к урону с дрынов и прочего шмота.
>>100143
Чел, ты буквально принес список из половины самых популярных атакующих скиллов в игре, если не больше. Это не редкие исключения, это мейнстрим нахуй.
Чел, ты буквально принес список из половины самых популярных атакующих скиллов в игре, если не больше. Это не редкие исключения, это мейнстрим нахуй.
>>100233
Кто ж спорит. Смысл конвертов на скиллах больше в покраске, чтобы какой-нибудь ядовитый луч был зеленым, а не бирюзовым.
Кто ж спорит. Смысл конвертов на скиллах больше в покраске, чтобы какой-нибудь ядовитый луч был зеленым, а не бирюзовым.