НИКТО НЕ ХОЧЕТ СТРЕЛЯТЬ, УБИВАТЬ, ОБГОНЯТЬ, ЧЕГО-ТО ДОБИВАТЬСЯ И СЛУШАТЬ ОХУЕННЫЕ ИСТОРИИ, ВСЕ ХОТЯТ ВОДИТЬ ГРУЗОВИКИ.
110 тред, посвящённый симуляторам дальнобойщика от SCS и другим играм про вождение грузовых авто.
ITT продолжаем ламповое общение, делимся прохладными и выкладываем фотокарточки из своих рейсов.
Ждём от чехов длс в виде новых карт, автобусов и машинок.
Саберы делают кучу всякого нового (говна).
Блог разработчиков ETS и ATS:
https://blog.scssoft.com
Купить Euro Truck Simulator 2:
https://store.steampowered.com/app/227300
Купить American Truck Simulator:
https://store.steampowered.com/app/270880
Купить SnowRunner:
https://store.steampowered.com/app/1465360
Купить RoadCraft:
https://store.steampowered.com/app/2104890
Купить Дальнобойщики 2:
https://www.gog.com/game/hard_truck_2_king_of_the_road
Неофициальный мультиплеер:
https://truckersmp.com
Предыдущие треды: (поредачте)
https://pastebin.com/JRMz470L
Модпаста: (сдохла)
https://pastebin.com/GqpqahVV
Гайд по выбору руля:
https://dtf.ru/hard/176567-ruli-i-pedali-krov-pot-i-slezy-simreysinga
Моза р3\р5.
Предыдущий:
>>49876668 (OP)
110 тред, посвящённый симуляторам дальнобойщика от SCS и другим играм про вождение грузовых авто.
ITT продолжаем ламповое общение, делимся прохладными и выкладываем фотокарточки из своих рейсов.
Ждём от чехов длс в виде новых карт, автобусов и машинок.
Саберы делают кучу всякого нового (говна).
Блог разработчиков ETS и ATS:
https://blog.scssoft.com
Купить Euro Truck Simulator 2:
https://store.steampowered.com/app/227300
Купить American Truck Simulator:
https://store.steampowered.com/app/270880
Купить SnowRunner:
https://store.steampowered.com/app/1465360
Купить RoadCraft:
https://store.steampowered.com/app/2104890
Купить Дальнобойщики 2:
https://www.gog.com/game/hard_truck_2_king_of_the_road
Неофициальный мультиплеер:
https://truckersmp.com
Предыдущие треды: (поредачте)
https://pastebin.com/JRMz470L
Модпаста: (сдохла)
https://pastebin.com/GqpqahVV
Гайд по выбору руля:
https://dtf.ru/hard/176567-ruli-i-pedali-krov-pot-i-slezy-simreysinga
Моза р3\р5.
Предыдущий:
>>49876668 (OP)

Въезд.
перекат

Это была долгая дорога. Въехал.
Оформил параллельный вкот.
По Европе на Супере, в Стране Свобод и Возможностей - на Нео.
Фотокарточки традиционно ЛАКШЕРИ-качества.
По Европе на Супере, в Стране Свобод и Возможностей - на Нео.
Фотокарточки традиционно ЛАКШЕРИ-качества.
>>44679
Анон, попробуй для улучения картинки HQ-скрины, может получше будет смотреться.
Суть метода в том, что игра отрендеривает выбранный кадр с бОльшим масштабом. Проводя аналогии, если играешь с масштабом 100%, HQ-скриншот может быть сгенерирован, например, в 4 раза бОльшем разрешении, что после возврата в исходное разрешение игры даст картинку, близкую к качеству масштаба 300% (а то и 400%), с некоторой поправкой на потери качества при сжатии. Это, конечно, не панацея, но определённое улучшение качества даёт.
Для включения этого метода потребуется:
1. Активация консоли.
Переходим в Мои документы → Euro Truck Simulator 2 (либо в Мои документы → American Truck Simulator).
Находим файл config.cfg.
Открываем данный файл и находим строчки:
Меняем значения на:
Сохраняем файл.
В игре при следующем запуске нажимаем клавишу «Ё» (~), после чего откроется консоль, в которой можно будет вводить разнообразные команды.
2. Собственно активация режима HQ-скриншот.
вариант А:
В том же файле config.cfg находим строчки
Меняем значения на:
Сохраняем файл.
вариант Б:
В игре открываем консоль и вводим там последовательно две команды без кавычек
Перезапускаем игру (не помню сейчас, по-моему "на лету" она применять новые настройки не умеет, поэтому лучше перезапустить).
После этого в игре и в фоторежиме по F10 будут сохраняться два скрина - один в исходном разрешении, второй в увеличенном. В фоторежиме надо скринить именно по F10, в этом случае исходный скрин будет с интерфейсом игры (но он всё равно под удаление идёт, поэтому это некритично).
Скрины сохраняются в Мои документы → Euro Truck Simulator 2 → screenshot (либо по такому же пути в American Truck Simulator). Потом их можно вручную (я обычно пользуюсь пакетной обработкой в XNView) привести в разрешению игры.
Немного пояснений по значениям вводимых команд:
Активация режима разработчика: 0 - выключено, 1 - включена консоль, 2 - дополнительно к консоли активирована свободная камера в игре (включается клавишей "0", управление перемещением - клавиши нумпада "4-8-5-6", увеличение/уменьшение скорости регулируется колёсиком мыши, также можно телепортировать трак в любое место, наведя туда камеру и нажав Ctrl+F9 (в старых версиях игры - просто F9))
Активация режима HQ-скриншот: 0 -выключено, 1 - включено с масштабом (см. следующую команду), 2 - включено с масштабом и выделением трака (в старых версиях игры просто рендерился трак на прозрачном фоне без окружения, в новых - дополнительно к увеличенному скриншоту в отдельном PNG такого же разрешения формируется чёрно-белая маска для альфа-канала).
Масштаб режима HQ-скриншот. Множитель, на который умножается разрешение игры при рендеринге кадра. Можно ставить любое число, методом проб и ошибок я для себя вывел оптимальным х4. Возможно, у тебя будет лучше х3 или даже х2.
По опыту, лучше прописывать именно с .0 на конце, иначе игра может не воспринимать.
мимо анон с Пита 387
Анон, попробуй для улучения картинки HQ-скрины, может получше будет смотреться.
Суть метода в том, что игра отрендеривает выбранный кадр с бОльшим масштабом. Проводя аналогии, если играешь с масштабом 100%, HQ-скриншот может быть сгенерирован, например, в 4 раза бОльшем разрешении, что после возврата в исходное разрешение игры даст картинку, близкую к качеству масштаба 300% (а то и 400%), с некоторой поправкой на потери качества при сжатии. Это, конечно, не панацея, но определённое улучшение качества даёт.
Для включения этого метода потребуется:
1. Активация консоли.
Переходим в Мои документы → Euro Truck Simulator 2 (либо в Мои документы → American Truck Simulator).
Находим файл config.cfg.
Открываем данный файл и находим строчки:
>uset g_developer "0"
>uset g_console "0"
Меняем значения на:
>uset g_developer "1"
>uset g_console "1"
Сохраняем файл.
В игре при следующем запуске нажимаем клавишу «Ё» (~), после чего откроется консоль, в которой можно будет вводить разнообразные команды.
2. Собственно активация режима HQ-скриншот.
вариант А:
В том же файле config.cfg находим строчки
>uset g_hq_3d_screenshot "0"
>uset g_hq_3d_scale "0.0"
Меняем значения на:
>uset g_hq_3d_screenshot "1"
>uset g_hq_3d_scale "4.0"
Сохраняем файл.
вариант Б:
В игре открываем консоль и вводим там последовательно две команды без кавычек
>uset g_hq_3d_screenshot 1
>uset g_hq_3d_scale 4.0
Перезапускаем игру (не помню сейчас, по-моему "на лету" она применять новые настройки не умеет, поэтому лучше перезапустить).
После этого в игре и в фоторежиме по F10 будут сохраняться два скрина - один в исходном разрешении, второй в увеличенном. В фоторежиме надо скринить именно по F10, в этом случае исходный скрин будет с интерфейсом игры (но он всё равно под удаление идёт, поэтому это некритично).
Скрины сохраняются в Мои документы → Euro Truck Simulator 2 → screenshot (либо по такому же пути в American Truck Simulator). Потом их можно вручную (я обычно пользуюсь пакетной обработкой в XNView) привести в разрешению игры.
Немного пояснений по значениям вводимых команд:
>uset g_developer "1"
Активация режима разработчика: 0 - выключено, 1 - включена консоль, 2 - дополнительно к консоли активирована свободная камера в игре (включается клавишей "0", управление перемещением - клавиши нумпада "4-8-5-6", увеличение/уменьшение скорости регулируется колёсиком мыши, также можно телепортировать трак в любое место, наведя туда камеру и нажав Ctrl+F9 (в старых версиях игры - просто F9))
>uset g_hq_3d_screenshot "1"
Активация режима HQ-скриншот: 0 -выключено, 1 - включено с масштабом (см. следующую команду), 2 - включено с масштабом и выделением трака (в старых версиях игры просто рендерился трак на прозрачном фоне без окружения, в новых - дополнительно к увеличенному скриншоту в отдельном PNG такого же разрешения формируется чёрно-белая маска для альфа-канала).
>uset g_hq_3d_scale "4.0"
Масштаб режима HQ-скриншот. Множитель, на который умножается разрешение игры при рендеринге кадра. Можно ставить любое число, методом проб и ошибок я для себя вывел оптимальным х4. Возможно, у тебя будет лучше х3 или даже х2.
По опыту, лучше прописывать именно с .0 на конце, иначе игра может не воспринимать.
мимо анон с Пита 387
>>44679
Анон, попробуй для улучения картинки HQ-скрины, может получше будет смотреться.
Суть метода в том, что игра отрендеривает выбранный кадр с бОльшим масштабом. Проводя аналогии, если играешь с масштабом 100%, HQ-скриншот может быть сгенерирован, например, в 4 раза бОльшем разрешении, что после возврата в исходное разрешение игры даст картинку, близкую к качеству масштаба 300% (а то и 400%), с некоторой поправкой на потери качества при сжатии. Это, конечно, не панацея, но определённое улучшение качества даёт.
Для включения этого метода потребуется:
1. Активация консоли.
Переходим в Мои документы → Euro Truck Simulator 2 (либо в Мои документы → American Truck Simulator).
Находим файл config.cfg.
Открываем данный файл и находим строчки:
Меняем значения на:
Сохраняем файл.
В игре при следующем запуске нажимаем клавишу «Ё» (~), после чего откроется консоль, в которой можно будет вводить разнообразные команды.
2. Собственно активация режима HQ-скриншот.
вариант А:
В том же файле config.cfg находим строчки
Меняем значения на:
Сохраняем файл.
вариант Б:
В игре открываем консоль и вводим там последовательно две команды без кавычек
Перезапускаем игру (не помню сейчас, по-моему "на лету" она применять новые настройки не умеет, поэтому лучше перезапустить).
После этого в игре и в фоторежиме по F10 будут сохраняться два скрина - один в исходном разрешении, второй в увеличенном. В фоторежиме надо скринить именно по F10, в этом случае исходный скрин будет с интерфейсом игры (но он всё равно под удаление идёт, поэтому это некритично).
Скрины сохраняются в Мои документы → Euro Truck Simulator 2 → screenshot (либо по такому же пути в American Truck Simulator). Потом их можно вручную (я обычно пользуюсь пакетной обработкой в XNView) привести в разрешению игры.
Немного пояснений по значениям вводимых команд:
Активация режима разработчика: 0 - выключено, 1 - включена консоль, 2 - дополнительно к консоли активирована свободная камера в игре (включается клавишей "0", управление перемещением - клавиши нумпада "4-8-5-6", увеличение/уменьшение скорости регулируется колёсиком мыши, также можно телепортировать трак в любое место, наведя туда камеру и нажав Ctrl+F9 (в старых версиях игры - просто F9))
Активация режима HQ-скриншот: 0 -выключено, 1 - включено с масштабом (см. следующую команду), 2 - включено с масштабом и выделением трака (в старых версиях игры просто рендерился трак на прозрачном фоне без окружения, в новых - дополнительно к увеличенному скриншоту в отдельном PNG такого же разрешения формируется чёрно-белая маска для альфа-канала).
Масштаб режима HQ-скриншот. Множитель, на который умножается разрешение игры при рендеринге кадра. Можно ставить любое число, методом проб и ошибок я для себя вывел оптимальным х4. Возможно, у тебя будет лучше х3 или даже х2.
По опыту, лучше прописывать именно с .0 на конце, иначе игра может не воспринимать.
мимо анон с Пита 387
Анон, попробуй для улучения картинки HQ-скрины, может получше будет смотреться.
Суть метода в том, что игра отрендеривает выбранный кадр с бОльшим масштабом. Проводя аналогии, если играешь с масштабом 100%, HQ-скриншот может быть сгенерирован, например, в 4 раза бОльшем разрешении, что после возврата в исходное разрешение игры даст картинку, близкую к качеству масштаба 300% (а то и 400%), с некоторой поправкой на потери качества при сжатии. Это, конечно, не панацея, но определённое улучшение качества даёт.
Для включения этого метода потребуется:
1. Активация консоли.
Переходим в Мои документы → Euro Truck Simulator 2 (либо в Мои документы → American Truck Simulator).
Находим файл config.cfg.
Открываем данный файл и находим строчки:
>uset g_developer "0"
>uset g_console "0"
Меняем значения на:
>uset g_developer "1"
>uset g_console "1"
Сохраняем файл.
В игре при следующем запуске нажимаем клавишу «Ё» (~), после чего откроется консоль, в которой можно будет вводить разнообразные команды.
2. Собственно активация режима HQ-скриншот.
вариант А:
В том же файле config.cfg находим строчки
>uset g_hq_3d_screenshot "0"
>uset g_hq_3d_scale "0.0"
Меняем значения на:
>uset g_hq_3d_screenshot "1"
>uset g_hq_3d_scale "4.0"
Сохраняем файл.
вариант Б:
В игре открываем консоль и вводим там последовательно две команды без кавычек
>uset g_hq_3d_screenshot 1
>uset g_hq_3d_scale 4.0
Перезапускаем игру (не помню сейчас, по-моему "на лету" она применять новые настройки не умеет, поэтому лучше перезапустить).
После этого в игре и в фоторежиме по F10 будут сохраняться два скрина - один в исходном разрешении, второй в увеличенном. В фоторежиме надо скринить именно по F10, в этом случае исходный скрин будет с интерфейсом игры (но он всё равно под удаление идёт, поэтому это некритично).
Скрины сохраняются в Мои документы → Euro Truck Simulator 2 → screenshot (либо по такому же пути в American Truck Simulator). Потом их можно вручную (я обычно пользуюсь пакетной обработкой в XNView) привести в разрешению игры.
Немного пояснений по значениям вводимых команд:
>uset g_developer "1"
Активация режима разработчика: 0 - выключено, 1 - включена консоль, 2 - дополнительно к консоли активирована свободная камера в игре (включается клавишей "0", управление перемещением - клавиши нумпада "4-8-5-6", увеличение/уменьшение скорости регулируется колёсиком мыши, также можно телепортировать трак в любое место, наведя туда камеру и нажав Ctrl+F9 (в старых версиях игры - просто F9))
>uset g_hq_3d_screenshot "1"
Активация режима HQ-скриншот: 0 -выключено, 1 - включено с масштабом (см. следующую команду), 2 - включено с масштабом и выделением трака (в старых версиях игры просто рендерился трак на прозрачном фоне без окружения, в новых - дополнительно к увеличенному скриншоту в отдельном PNG такого же разрешения формируется чёрно-белая маска для альфа-канала).
>uset g_hq_3d_scale "4.0"
Масштаб режима HQ-скриншот. Множитель, на который умножается разрешение игры при рендеринге кадра. Можно ставить любое число, методом проб и ошибок я для себя вывел оптимальным х4. Возможно, у тебя будет лучше х3 или даже х2.
По опыту, лучше прописывать именно с .0 на конце, иначе игра может не воспринимать.
мимо анон с Пита 387

>>45546
Да ща попробую, нивапрос. В целом-то идея ясна, в конфигах и твиках ковыряться немношк умею.
Как раз в АТС новую квадратную писю тестирую..
Да ща попробую, нивапрос. В целом-то идея ясна, в конфигах и твиках ковыряться немношк умею.
Как раз в АТС новую квадратную писю тестирую..

>>46356
Давай, давай. Результат покажи потом.
А я тут потерялся в скриншотах, но кое-как вспомнил об этом.
Привёз так сказать перекрытие дороги.. буквально.
Давай, давай. Результат покажи потом.
А я тут потерялся в скриншотах, но кое-как вспомнил об этом.
Привёз так сказать перекрытие дороги.. буквально.

>>46538
Не слежу за обновами - вам там Питербильта 579 планшетного добавили или ещё нет?
Каскадию и 680 Кенворда фейслифтинговые видел. Или 2-ой ревизии текущего поколения, так сказать.
Себе недавно Каскадию первого поколения поставил в АТС/ЕТС.
Увлёкся я последнее время америкосами, в ЕТС их у меня уже больше чем европейских траков.
Этот Диамонт - нечто среднее между терминаторным Фреджлайнером и 352-м Питербильтом. Как и полагается с могильной плитой вместо бампера.
Не слежу за обновами - вам там Питербильта 579 планшетного добавили или ещё нет?
Каскадию и 680 Кенворда фейслифтинговые видел. Или 2-ой ревизии текущего поколения, так сказать.
Себе недавно Каскадию первого поколения поставил в АТС/ЕТС.
Увлёкся я последнее время америкосами, в ЕТС их у меня уже больше чем европейских траков.
Этот Диамонт - нечто среднее между терминаторным Фреджлайнером и 352-м Питербильтом. Как и полагается с могильной плитой вместо бампера.
>>46538
Кек. Не жалеещь толстолобика.
Кек. Не жалеещь толстолобика.

Так вот, мои братья-камазисты - пошёл уже третий месяц, как я залетел в тракосимы.
Что сказать? Уменьшился ли у меня интерес к обеим играм? Нет.
Увеличился ли у меня интерес к обеим играм? Да.
Такие дела. Вообще немного напоминает ситуацию, когда весной прошлого года я подцепил гонконскую лихорадку и за год с небольшим посмотрел овер 650 фильмов, преимущественно золотой эпохи, так сказать.
С траками подобная ситуация. Просто нравится водить. Чето как-то залип.
Что сказать? Уменьшился ли у меня интерес к обеим играм? Нет.
Увеличился ли у меня интерес к обеим играм? Да.
Такие дела. Вообще немного напоминает ситуацию, когда весной прошлого года я подцепил гонконскую лихорадку и за год с небольшим посмотрел овер 650 фильмов, преимущественно золотой эпохи, так сказать.
С траками подобная ситуация. Просто нравится водить. Чето как-то залип.
>>46630
579 пока только у Джона Руды есть в виде платного мода.
579 пока только у Джона Руды есть в виде платного мода.
>>42998 (OP)
Как же хорошо что в игре не процедурно-генерируемые облака, а красивые фототекстуры из ирл.
Как же хорошо что в игре не процедурно-генерируемые облака, а красивые фототекстуры из ирл.

>>46630
Жыдкий терминатор бдит.
Жыдкий терминатор бдит.
>>46725
Мощно, я обычно выгораю за месяц максимум, к любой деятельности.
Мощно, я обычно выгораю за месяц максимум, к любой деятельности.
>>46725
Ты сруль, гейпад или клавомышь?
Хочу попробовать эти ваши траки, но я даже водить не умею. Есть калва и геймпуд нормальный, у геймпуда нравится аналоговое управление и ональные вибрации, иммерсивно в некоторых играх.
Ты сруль, гейпад или клавомышь?
Хочу попробовать эти ваши траки, но я даже водить не умею. Есть калва и геймпуд нормальный, у геймпуда нравится аналоговое управление и ональные вибрации, иммерсивно в некоторых играх.
Чтобы понять насколько Родкрафт кал, достаточно зайти в любой паблик по этой игре. Всё, чем могут поделиться челики, это как они закатали в асфальт всю карту или загрузили 20 плит в Мул.
Больше в игре нет нихуя интересного.
Больше в игре нет нихуя интересного.
>>47842
Всем уже три месяца как похуй на роудкрафт, а ты все хочешь разобраться, шиз.
Давай там уже перестраивайся на докинг или дальнобойщики от сайберов.
Всем уже три месяца как похуй на роудкрафт, а ты все хочешь разобраться, шиз.
Давай там уже перестраивайся на докинг или дальнобойщики от сайберов.
>>48354
Не, хард режим еще не вышел. Им обмазаться надобно для начала, а потом уже докинг устраивать.
Не, хард режим еще не вышел. Им обмазаться надобно для начала, а потом уже докинг устраивать.
>>47571
Я чищу иногда. А так неплохо получается, и анонам местным глаза не портить об мои фоточки траков.
Понравился мне этот вчерашний Диамонт Рео. Хоть и салон от Мака Ультралайнера, но это вполне обыденное явления, не только с нашего Камаза Нео. Еще со второй середины 60-х в Америке практиковали - Плимут Дорожный Бегун с салоном от Чарджера, например.
Или Плимут ХемиКуда с салоном от Челленджера.
Так весьма неплохой брутальный квадрат этот Диамонт.
>>47443
Зис. Пробовал на боксовском жойстике
- не понравилось. Держать надо обеими руками, в то время как с клавы управляю одной рукой классическим W/S/A/D. В редких случаях мышкой пользуюсь башкой покрутить.
Фактически полулёжа в кресле играю, во второй руке кружка с кофе или чаем. Да с папироски пепел стряхивать в пепельницу.
Соглы, с гейпадских сосочков плавней рулиться, так что каждому своё.
>как папка со скриншотами раздуется
Я чищу иногда. А так неплохо получается, и анонам местным глаза не портить об мои фоточки траков.
Понравился мне этот вчерашний Диамонт Рео. Хоть и салон от Мака Ультралайнера, но это вполне обыденное явления, не только с нашего Камаза Нео. Еще со второй середины 60-х в Америке практиковали - Плимут Дорожный Бегун с салоном от Чарджера, например.
Или Плимут ХемиКуда с салоном от Челленджера.
Так весьма неплохой брутальный квадрат этот Диамонт.
>>47443
>или клавомышь?
Зис. Пробовал на боксовском жойстике
- не понравилось. Держать надо обеими руками, в то время как с клавы управляю одной рукой классическим W/S/A/D. В редких случаях мышкой пользуюсь башкой покрутить.
Фактически полулёжа в кресле играю, во второй руке кружка с кофе или чаем. Да с папироски пепел стряхивать в пепельницу.
Соглы, с гейпадских сосочков плавней рулиться, так что каждому своё.
Сегодня у меня день Манов. И в Америках, и не в Америках.
>>49369
В чём смысол в атс/етс с грузовика на грузовик пересаживаться? Я один раз пересел с вольвы на меркедес и всё время на нем ездил.
В чём смысол в атс/етс с грузовика на грузовик пересаживаться? Я один раз пересел с вольвы на меркедес и всё время на нем ездил.
В ЕТС сразу два Мана поставил - TGS и TGA. Тестирую.

1920x1080, 0:34
Ностальгически заехал уже и позабыл когда винчик играл последний раз

>>50159
Не хватает только двух кружочков мобильных стиков и кнопки задонатить в углу
Не хватает только двух кружочков мобильных стиков и кнопки задонатить в углу
>>50520
Какой-то ультра унылый форс с учетом того, что мадранер как раз есть на мобилках.
Какой-то ультра унылый форс с учетом того, что мадранер как раз есть на мобилках.

>>50637
В чем форс? Любой, у кого есть глаза, может сравнить и сделать вывод, что выглядит, как параша для мобилок, а что как пк игра.
В чем форс? Любой, у кого есть глаза, может сравнить и сделать вывод, что выглядит, как параша для мобилок, а что как пк игра.
>>50637
Не понимаю как это можно было высрать после винчика сноураннера, у меня там 600 часов и тикает, дорогакрафт еле 2 часа вытерпел и удалил.
Не понимаю как это можно было высрать после винчика сноураннера, у меня там 600 часов и тикает, дорогакрафт еле 2 часа вытерпел и удалил.
Объединили бы что ли етс и атс, чего мозги ебут. Порой хочется на капотнике покататься по нидерландам.
>>50706
Это в следующей игре.
Это в следующей игре.
>>50873
Почему же? Капотники особо габаритов не добавят. Я вообще удивляюсь почему vnl до сих пор не добавили.
Почему же? Капотники особо габаритов не добавят. Я вообще удивляюсь почему vnl до сих пор не добавили.
>>50882
Ну это смотря какие, у америкосов есть тягачи ебанутой длины с трехкомнатным сральником
Ну это смотря какие, у америкосов есть тягачи ебанутой длины с трехкомнатным сральником
>>47842
Вот из-за этой бессмысленности я и дропнул Roadcraft. Игра даёт просто огромные возможности по изменению дорожного ландшафта на карте, взамен требует немало терпения на выполнение достаточно репетативных операций, но ей дико не хватает возможности, а то даже и необходимости перевозить херову гору грузов самостоятельно, как в Snowrunner. Я прошел три карты и понял, что просто не хочу смотреть на этих тупорылых ботов, я хочу сам иметь выбор между перевозкой грузов в одном только кузове 6х6 грузовика по нетронутой карте или постройкой автобана под шоссейник с 8-слотовым полуприцепом. А так, игра просто не стимулирует делпть на карте что-то большее, чем необходимый минимум для прогона конвоев.
Вот из-за этой бессмысленности я и дропнул Roadcraft. Игра даёт просто огромные возможности по изменению дорожного ландшафта на карте, взамен требует немало терпения на выполнение достаточно репетативных операций, но ей дико не хватает возможности, а то даже и необходимости перевозить херову гору грузов самостоятельно, как в Snowrunner. Я прошел три карты и понял, что просто не хочу смотреть на этих тупорылых ботов, я хочу сам иметь выбор между перевозкой грузов в одном только кузове 6х6 грузовика по нетронутой карте или постройкой автобана под шоссейник с 8-слотовым полуприцепом. А так, игра просто не стимулирует делпть на карте что-то большее, чем необходимый минимум для прогона конвоев.

>>50706
А ничоооо тот факт что у них в Европе ограничение на длину автопоезда да? Ты адекват? Тебе же придется специальные короткие прицепы искать окэй?
но вообще да, могли бы сделать, конечно, добавив совместимость только коротких прицепов
А ничоооо тот факт что у них в Европе ограничение на длину автопоезда да? Ты адекват? Тебе же придется специальные короткие прицепы искать окэй?
но вообще да, могли бы сделать, конечно, добавив совместимость только коротких прицепов
>>50946
Не, ну сделать ограничения какие-то, максимум на тягаче с габаритами vnl. Уж на ней можно по европкам кататься.
Не, ну сделать ограничения какие-то, максимум на тягаче с габаритами vnl. Уж на ней можно по европкам кататься.

>>51366
Люто двачую
Люто двачую

https://youtu.be/3-3SOLV-xAY
Эти конченые дебилы опять сделали "Manual Gearbox", и опять сделали своё отбитое говно. Что, сука, мешает реализовать полноценную коробку нахуй? Почему нельзя дать возможность выбирать конкретную передачу хоть с клавиатуры, хоть с геймпада через назначаемые кнопки? Нахуя из игры в игру наступать в аркадное и бестолковое собачье говно? Они считают всю свою аудиторию тупыми американцами, которые из передач знают только D, R и P, и которые упадут в обморок при виде обозначения 3/5? Простите за возгорание жопы, но это какая-то запредельная для моего понимания тупость. Хоть бы одного человека даже с правами на ебаный мотоцикл пустили бы в студию, чтобы он объяснил этим петухам что такое трансмиссия и как она работает. Ведь нет ничего запредельно сложного в реализации коробки в виде последовательного ряда R-N-1-2-3-4-5 и отдельной кнопки для демультипликатора, при активации которого каждая передача будет поделена на заданное число - это уже будет практически полностью реалистично, не считая грузовиков с АКПП. А если запустить человека с правами на грузовик - он сможет легко объяснить, чем отличаются трансмиссии (от КПП до колёс) ГАЗ-66, КрАЗ-255, ЗиЛ-131 и Урал-4320, и это даст возможность подчеркнуть уникальные свойства каждой машины. Но это слишком далекие мечты....
Эти конченые дебилы опять сделали "Manual Gearbox", и опять сделали своё отбитое говно. Что, сука, мешает реализовать полноценную коробку нахуй? Почему нельзя дать возможность выбирать конкретную передачу хоть с клавиатуры, хоть с геймпада через назначаемые кнопки? Нахуя из игры в игру наступать в аркадное и бестолковое собачье говно? Они считают всю свою аудиторию тупыми американцами, которые из передач знают только D, R и P, и которые упадут в обморок при виде обозначения 3/5? Простите за возгорание жопы, но это какая-то запредельная для моего понимания тупость. Хоть бы одного человека даже с правами на ебаный мотоцикл пустили бы в студию, чтобы он объяснил этим петухам что такое трансмиссия и как она работает. Ведь нет ничего запредельно сложного в реализации коробки в виде последовательного ряда R-N-1-2-3-4-5 и отдельной кнопки для демультипликатора, при активации которого каждая передача будет поделена на заданное число - это уже будет практически полностью реалистично, не считая грузовиков с АКПП. А если запустить человека с правами на грузовик - он сможет легко объяснить, чем отличаются трансмиссии (от КПП до колёс) ГАЗ-66, КрАЗ-255, ЗиЛ-131 и Урал-4320, и это даст возможность подчеркнуть уникальные свойства каждой машины. Но это слишком далекие мечты....
>>51925
Мне кажется даже без делителя большинство игроков заебет ручная коробка. Их "ручная-автоматическая" нормальная в плане использования, только в сноураннере передачи она по дебильному щелкает.
Мне кажется даже без делителя большинство игроков заебет ручная коробка. Их "ручная-автоматическая" нормальная в плане использования, только в сноураннере передачи она по дебильному щелкает.
>>51976
Текущая реализация автоматической коробки в Mudrunner и Snowrunner заебывает в разы больше любой ручной коробки. После необходимости постоянно дрочить кнопку сцепления в Snowrunner ради хоть сколь-либо адекватной скорости движения, или после частого и быстрого подвтыкания 1+ в Mudrunner, с последующей невозможностью отпустить газ, ибо грузовик тут же заглохнет - ручная коробка покажется невероятным расслабоном. Воткнул нужную передачу и ползешь себе в затяжной подъем с запасом тяги и круиз-контролем одновременно. И никакого "двигатель глохнет" или внезапного затупа коробки с полной остановкой. Если сам поиграешь в Snowrunner с модом на ручную коробку (smgm) - тоже будешь удивляться почему так не сделали "из коробки".
Текущая реализация автоматической коробки в Mudrunner и Snowrunner заебывает в разы больше любой ручной коробки. После необходимости постоянно дрочить кнопку сцепления в Snowrunner ради хоть сколь-либо адекватной скорости движения, или после частого и быстрого подвтыкания 1+ в Mudrunner, с последующей невозможностью отпустить газ, ибо грузовик тут же заглохнет - ручная коробка покажется невероятным расслабоном. Воткнул нужную передачу и ползешь себе в затяжной подъем с запасом тяги и круиз-контролем одновременно. И никакого "двигатель глохнет" или внезапного затупа коробки с полной остановкой. Если сам поиграешь в Snowrunner с модом на ручную коробку (smgm) - тоже будешь удивляться почему так не сделали "из коробки".
>>50699
Мне обе зашли, а пик 1 и пик 2 можно спрятать если от значков на экране у тебя тряска. Вот то что дальше уже сайберы делают уже тревожит, вот от следующих продуктов наверное даже я ахуею и дропну, так как они даже в трейлерах выглядят кринжово.
Мне обе зашли, а пик 1 и пик 2 можно спрятать если от значков на экране у тебя тряска. Вот то что дальше уже сайберы делают уже тревожит, вот от следующих продуктов наверное даже я ахуею и дропну, так как они даже в трейлерах выглядят кринжово.
>>51976
>>51925
Если вас как меня триггерит то что они медленно разгоняются я придумал костыль как пофиксить. У меня 2 доп кнопки на мыши вот их и юзаю, одна включает пониженную+, другая автомат, причём если автомат врубить 2 раза то передача сразу включается 4 из 5,(но не с места а после того как на первой хоть немного разогнался уже) если конечно не едешь в гору и не едешь по говну, в этом случае она и не нужна. В гору и по говну повышенной+ хватает. И всё это включается и переключается за 0.5 секунды.
>>51925
Если вас как меня триггерит то что они медленно разгоняются я придумал костыль как пофиксить. У меня 2 доп кнопки на мыши вот их и юзаю, одна включает пониженную+, другая автомат, причём если автомат врубить 2 раза то передача сразу включается 4 из 5,(но не с места а после того как на первой хоть немного разогнался уже) если конечно не едешь в гору и не едешь по говну, в этом случае она и не нужна. В гору и по говну повышенной+ хватает. И всё это включается и переключается за 0.5 секунды.

480x854, 0:36
Вот здесь мы едем
>>52135
А можно просто дрочить кнопку выбора передачи - у грузовиков в Snowrunner такой огромный запас мощности, что они втапливают похлеще, чем раллийные машины. Но триггерит не медленный разгон, а неудобный подбор режимов движения. У тебя есть только 2 фиксированных режима более-менее бодрого движения: L+, равный первой передаче, и H, примерно равный предпоследней. А с модом на ручную коробку у тебя, считай, столько H,, сколько в коробке передач. Захотел быстро проехать подъем - включил четвертую, захотел медленно - вторую, захотел что-то среднее - третью. И всё максимально предсказуемо - ничто не ебет тебе мозги. Жаль только сейберы срут бесполезными патчами по КД, а моддер совсем забил на SMGM.
А можно просто дрочить кнопку выбора передачи - у грузовиков в Snowrunner такой огромный запас мощности, что они втапливают похлеще, чем раллийные машины. Но триггерит не медленный разгон, а неудобный подбор режимов движения. У тебя есть только 2 фиксированных режима более-менее бодрого движения: L+, равный первой передаче, и H, примерно равный предпоследней. А с модом на ручную коробку у тебя, считай, столько H,, сколько в коробке передач. Захотел быстро проехать подъем - включил четвертую, захотел медленно - вторую, захотел что-то среднее - третью. И всё максимально предсказуемо - ничто не ебет тебе мозги. Жаль только сейберы срут бесполезными патчами по КД, а моддер совсем забил на SMGM.

>>52612
Техасцы смотрят на тебя с недоумением. Ведь фильм - это просто художественное произведение, с вымышленными персонажами и событиями.
Анон, а ты только АТС играешь?
17 штатов...завидна. с моими-то девятью в 1.39
Техасцы смотрят на тебя с недоумением. Ведь фильм - это просто художественное произведение, с вымышленными персонажами и событиями.
Анон, а ты только АТС играешь?
17 штатов...завидна. с моими-то девятью в 1.39
>>52815
)))
Сейчас да, онли атс. При выходе новых длс начиная с балкан заглядываю, чтоб само длс заценить и ачивки сделать. Или во время ивентов, как видишь последний зацепил на день валентинок. Я просто переиграл в етсик.
>Ведь фильм
)))
Сейчас да, онли атс. При выходе новых длс начиная с балкан заглядываю, чтоб само длс заценить и ачивки сделать. Или во время ивентов, как видишь последний зацепил на день валентинок. Я просто переиграл в етсик.
>>52920
Тут уж от человека зависит. Мне одинаково интересны атс/етс.
Хотя в етс наигранно за эти 2 месяца чуть больше часов.
Осмелюсь предположить что ты тот самый БелоКамазник, но может ошибаюсь.
Бля, какжи я заёбся разгребать горы говен среди модов в поисках адекватных грузовичков под свою версию.
Особенно на многих сайтах бесит отсутствие категорий модов, всё нахуй в одну кучу - быдлоповозки, бруталтрафики с бруталведами и брутал еблей мамаш авторов этих модиков.. сука, школьные годы чудесные, что называется.
Плюс всякий турецко-бразильский колхозинг-совхозинг с цыганщиной. Как я писал в прошлом тредю - 95% модов для ЛЮБОЙ игры - говно из жопы.
Так то всё равно кое-что интересное находится - уже хорошо.
p.s. Понравилась мне вчерашняя ТГА-шка. ТГС тоже оставил в Европу. Хотя к амеровским тракам уважения больше испытываю.
>Сейчас да, онли атс
>просто переиграл в етсик
Тут уж от человека зависит. Мне одинаково интересны атс/етс.
Хотя в етс наигранно за эти 2 месяца чуть больше часов.
Осмелюсь предположить что ты тот самый БелоКамазник, но может ошибаюсь.
Бля, какжи я заёбся разгребать горы говен среди модов в поисках адекватных грузовичков под свою версию.
Особенно на многих сайтах бесит отсутствие категорий модов, всё нахуй в одну кучу - быдлоповозки, бруталтрафики с бруталведами и брутал еблей мамаш авторов этих модиков.. сука, школьные годы чудесные, что называется.
Плюс всякий турецко-бразильский колхозинг-совхозинг с цыганщиной. Как я писал в прошлом тредю - 95% модов для ЛЮБОЙ игры - говно из жопы.
Так то всё равно кое-что интересное находится - уже хорошо.
p.s. Понравилась мне вчерашняя ТГА-шка. ТГС тоже оставил в Европу. Хотя к амеровским тракам уважения больше испытываю.
>>53127
У меня в етс раз в 6 часов больше, нежели в атс.
Нет, ты что. Я без модов играю (кроме совсем минимальных).
У меня две основные тачки. В сумме на них 450к+ километров примерно. Другие тоже есть, но я на них не езжу почти. Просто эти банально самые удобные, как по мне.
Надо обновлять железо анончик.
У меня в етс раз в 6 часов больше, нежели в атс.
Нет, ты что. Я без модов играю (кроме совсем минимальных).
У меня две основные тачки. В сумме на них 450к+ километров примерно. Другие тоже есть, но я на них не езжу почти. Просто эти банально самые удобные, как по мне.
>под свою версию
Надо обновлять железо анончик.

На связи анон, спрашивавший в прошлом треде совета по геймпаду.
Мой внутренний куркуль победил, поэтому в качестве первого образца всё-таки взял за 900 с копейками рублей пикрил фирмы Мавитек (дисовую китайскую реплику под сони, но не самое днище). Что хочу сказать - работает вроде пока неплохо, стим его видит как Дуалшок, кнопки-рычажки жмутся-шевелятся, вибра вибрирует на все деньги - словом, на первый раз самое то.
По ощущениям - игра совершенно другая, придётся заново учиться ездить, может заодно наконец академию пройду.
Но разочарования нет, наоборот - даже не думал, что так сильно разница будет.
Благодаря недавно добавленных в настройках игры модификаторам кнопок можно на разные комбинации забиндить очень много действий, сначала переживал, что места не хватит.
Осталось ещё повозиться с настройкой нелинейности управления и чувствительности руля, чтобы на скорости не дёргалось.
Ещё пока не определился, как лучше разделить газ/тормоз и руление - сейчас первое на курках, а второе на стике, попробую ещё всё на один стик назначить.
Мой внутренний куркуль победил, поэтому в качестве первого образца всё-таки взял за 900 с копейками рублей пикрил фирмы Мавитек (дисовую китайскую реплику под сони, но не самое днище). Что хочу сказать - работает вроде пока неплохо, стим его видит как Дуалшок, кнопки-рычажки жмутся-шевелятся, вибра вибрирует на все деньги - словом, на первый раз самое то.
По ощущениям - игра совершенно другая, придётся заново учиться ездить, может заодно наконец академию пройду.
Но разочарования нет, наоборот - даже не думал, что так сильно разница будет.
Благодаря недавно добавленных в настройках игры модификаторам кнопок можно на разные комбинации забиндить очень много действий, сначала переживал, что места не хватит.
Осталось ещё повозиться с настройкой нелинейности управления и чувствительности руля, чтобы на скорости не дёргалось.
Ещё пока не определился, как лучше разделить газ/тормоз и руление - сейчас первое на курках, а второе на стике, попробую ещё всё на один стик назначить.
>>52275
Спасибо, друк. Надеюсь на каком нибудь плейграунде норм пак скачаю? А то ничего больше не нагуглил.
Спасибо, друк. Надеюсь на каком нибудь плейграунде норм пак скачаю? А то ничего больше не нагуглил.
Помогите по нубским вопросам:
1. Какие есть бесплатные карты, которые можно накатывать на базовую ЕТС?
2. Есть ли универсальный для всех базовых грузовиков мод на HUD на лобовое стекло?
3. Правильно ли я понимаю, что в мастерской стима хуй целых хуй десятых от модов, особенно годных? Какой лучший портал с модами для етс?
4. Немного на самом деле очень сильно прихуел с того, что фанатские моды платные. Есть ли годные бесплатные моды на реалистичный графон, типо как этот ваш снови муун?
1. Какие есть бесплатные карты, которые можно накатывать на базовую ЕТС?
2. Есть ли универсальный для всех базовых грузовиков мод на HUD на лобовое стекло?
3. Правильно ли я понимаю, что в мастерской стима хуй целых хуй десятых от модов, особенно годных? Какой лучший портал с модами для етс?
4. Немного на самом деле очень сильно прихуел с того, что фанатские моды платные. Есть ли годные бесплатные моды на реалистичный графон, типо как этот ваш снови муун?

>>54135
Ну какой плейграунд мужик.
https://mosbymods.de/ATS/
>>54343
Их полно.
https://youtu.be/n9ifm49rcLQ
Как пример, та даже ссылка есть на скачивание. ЗА работоспособность не ручаюсь.
Ну какой плейграунд мужик.
https://mosbymods.de/ATS/
>>54343
Их полно.
https://youtu.be/n9ifm49rcLQ
Как пример, та даже ссылка есть на скачивание. ЗА работоспособность не ручаюсь.
>>55698
Очередной тяп-ляп на урине?
Очередной тяп-ляп на урине?