Вики https://dwarffortresswiki.org/
Бесплатная версия игры https://www.bay12games.com/dwarves/
Версия с картинками https://store.steampowered.com/app/975370/Dwarf_Fortress/
Обновляемая раздача в зеленом https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=6292908
Как удалить из игры толерантность https://pastebin.com/raw/aVin4VRs
Пожилой тред:
>>48732668 (OP)
>перекат
Ахуй
Странная картинка.
На момент, когда тебе понадобится псина на привязи (да и ловушки), ты уже должен быть куда более развит и качать армию.
Записали только видео с баллистами, но как тролли копают и строят не записали значит в январе
Мечтай, они его облизывают только, потому что это они сосут его деньги, а не наоборот.
Пик рандом был. Просто спросил почему перекатер-карлик с горящей жопой был.
Нахуя вообще тесниться в копрокоробке?
Стартовой семёрки хватит, чтобы до осеннего каравана вырыть себе роскошные хоромы, таверны, храмы, коридор с ловушками, и параллельно накрафтить мусора на пару десятков/сотен тысяч. Стартуя при этом без навыков и инструментов.
А вот псина на привязи нужна всегда, но точно не в жопе крепости, как на пике, а на поверхности, чтобы охранять лут от воришек, палить сначеров и прочих кобольдов.
Где ты там подрыв увидел?
Я может слишком мало играл, конечно (не больше месяца реального времени в сумме), но ко мне воры не приходили вообще в первый год. От живности надо же сразу спасать шмотки, перетаскивать под землю.
Воры не приходят просто так, о твоей крепости информация должна просочиться в мир. А как это происходит неясно. В первый год тоже не видел, а потом прибегали. А живности достаточно мало, которая вообще может их таскать. Всего-то макаки и кеа.
Воровать могут все. Птички большие и малые, еноты, макаки, мартышки, кобольды, гоблины, небо и Армок лично. Если на поверхности ни души, то они безнаказанно утащат всё-всё-всё, а вот если на пути к ништякам стоит блоховоз, то воришка скорее всего испугается и свалит с карты. Или по крайней мере некоторые из воришек.
>От живности надо же сразу спасать шмотки, перетаскивать под землю.
Вообще можно хуй забить. Какие у тебя там ценности на старте, кроме наковальни? А вот если мастерворк утащат, то бородач взгрустнёт, конечно, да и ты с ним заодно. Но не до виселицы, слава Жабе, всё-таки игра у нас нынче оказуалена до предела и дажё лёгкое недовольство это большая редкость. А самый тяжёлый стресс легко снимается хорошей спальней, чепком и туманотерапией.
Молодец-трансгендернец
>>0286446
У меня в первый год воры два раза прибегали до каравана, в прошлом треде скриншот крепости постил и вскользь упомянул кобольда, который ретировался восвояси без белья, после драки с собаками. При том это был один и тот же кобольд. В первый раз видать мало было инвалидом стать, пришёл за добавкой.
Возможно дело в том, что я высадился на соседнем тайле с их пещерой на карте и даже не знаю об этом. А вообще вылазки воришек зависят от триггеров уровня богатсва и популяции и кроме того кобольды не умеют разговаривать, а значит не могут в принципе что-то узнать о твоей крепости, даже если бы их не убивали на месте, а разрешали жить в городах других рас.
>кобольды не умеют разговаривать
Они разговаривают на своем языке. И весть о твоем поселении может очень быстро распространиться среди них от любого мимопроходящего кобольда.
https://dwarffortresswiki.org/index.php/Kobold_language
И чем ближе их убежища находятся, тем быстрее они набигают. Очень смутно припоминаю, что когда я только начинал играть в старой лохматой версии еще без графических тайлов, у меня было что-то спизжено кобольдами со склада рядом с телегой, до первого каравана.
https://dwarffortresswiki.org/index.php/Kobold
>Kobolds start harassing a player's fortress as early as they can, and will always attempt to stealthily sneak into a fortress over using violent brute force.
>Кобольды начинают преследовать крепость игрока как можно раньше и всегда пытаются незаметно пробраться в крепость, не прибегая к грубой силе.
>то как вообще она расти должна?
Никак. Она заморозится как есть.
Большая часть активностей только при генерации мира работает.
Единственное на что годятся кобольты и гоблины-на нарезку
>>0294766
>Они разговаривают на своем языке
у них нету тега [CAN_SPEAK], чекай равы, мне кажется это должно влиять на слухи, но может быть [UTTERANCES] заставляет их иметь слухи, кто знает, сan speak много на что влияет, например из-за его отсутствия, если играть за кобольдов, все твои граждане считаются домашним скотом.
Но если слухи у них таки есть, то блин... оставив того воришку в живых я совершил ошибку. Теперь все кобольды будут знать о моей крепости и где она находится.
>у меня было что-то спизжено кобольдами со склада рядом с телегой, до первого каравана.
Ну да, у меня аналогично было. Их нападения зависят от триггеров богатсва и населения, но только они выкручены в минимум, так что они сразу могут устраивать вылазки.
>>0294844
Чё, даже число населения меняться не будет? После ворлдгена нации постоянно воюют, захватывают города друг у друга, мегабисты вымирают и убивают всяких исторических лчностей, люди превращаются в некромантов и возводят башни, вампиры сосут. Чёт не верится, что с населением ничего происходить не будет, то что форма крепости не изменится это понятно само собой.
>Чё, даже число населения меняться не будет?
У меня не менялось. И насколько я понимаю, именно оставленное игроком поселение не будет меняться вообще. Но прочие поселения меняться могут, хоть и незначительно. Там могут построить дорогу, выкопать ямы, могут сделать стандартную коробку новой крепости дварфов или город людей.
Но тут такая особенность, что изменения происходят чрезвычайно медленно. Оставляй крепость и играй другие лет так 100. И скорее всего когда вернешься в первую, там просто кто-то сдохнет от старости, но не изменится больше нихуя.
https://www.reddit.com/r/dwarffortress/comments/oco4oj/site_generation_after_fortressadventure_mode/
Основной кориидор в начале будет заполнен различными ловушками, а в дальней квадратной комнате будет сидеть огненный имп в клетке или что-то в этом духе, дальше в первой прямоугольной комнате с каналами будет пол из раздвигающихся мостов, активируемых нажимной плитой, с ямой на другой уровень лабиринта, в клетчатой комнате будут расположены боевые звери, ямы в которые будут падать нападающие при уклонении будут вести в отдельную секцию второго уровня лабиринта, а комнатка перед ней будет дистанционно открываться с помощью опускаемого моста и выпускать ещё больше агрессивных зверей, но в этот раз сзади нападающих, зажимая их сдвух сторон, далее виден только узкий путь с выдвигающимися шипами из пола и с глубокой ямой вдоль всего пути и поворотом налево на по ту сторону, добравшись до туда, становится виден вход в финальный отрезок лабиринта, но нажимная плита в корридоре закрывает его прямо перед носом у захватчиков, однако лязг механизмов указывает, что что-то открылось в другой части лабиринта неподалёку и несчастным придётся повернуть обратно, и снова идти по уступу с шипами, сразу за которым опустившаяся стена проявила путь внутрь крепости.
Вот так вот. Очень доволен таким не очень-то выдающимся достижением, и второй левел я пока не трогал. Однако вспоминая посты людей с осадами на двести рыл такой лабиринт не кажется сверх надёжным... Наверное стоит сделать больше двух этажей... Я пока конкретно не продумал, что будет дальше, но там определённо должно быть больше уникальных ловушек, камер для затопления, вагонеточных путей и дробовиков, арен со специфическими животными вроде гигантского пещерного паука и т.д. и т.п.
Ебать ты данжен кипер.
Достаточно одной камеры для затопления, она сейчас вообще ничем не контрится. Ловушки только может заклинить.
А мне нравится концепт длинного коридора для ряда из 3 баллист. Вручную по одной стреляешь, дварф ушел, следующий выстрелили. 1-тайловый коридор, нельзя уклониться с шагом в большую часть сторон.
>Достаточно одной камеры для затопления, она сейчас вообще ничем не контрится.
Да, но ведь это так скучно. Столько видеоигр, где тебе нужно пробираться через коварное подземелье или замок наполненный ловушками, страшными врагами и прочими опасностями, но нам всегда выпадает роль того, кто берётся пройти через весь этот путь. Быть на обратной стороне, продумывая устройство своего лабиринта, заполняя его всякими штуками и проявляя изобретательность в сотворении ловушек, а не просто делая длинный корридор заполненный шипами до упора это так увлекательно. Оптимально было бы сделать комнату без выхода, в которой попавшие туда гарантированно умрут, но ведь все те смертельные лабиринты из игр и фильмов были задуманы проходимыми...
Что-то даже захотелось конкурс в треде провести, где аноны бы строили крепости с лабиринтами в течение недели или двух, а потом мы бы обменивались сейвами и проходили бы чужие подземелья в режиме приключенца, будто это карты на прохождение.
>Что-то даже захотелось конкурс в треде провести, где аноны бы строили крепости с лабиринтами в течение недели или двух, а потом мы бы обменивались сейвами и проходили бы чужие подземелья в режиме приключенца, будто это карты на прохождение.
Согласен
Ну давайте тогда с правилами обусловимся, пока что только основные, если желающие будут, то уже к мелочам перейдём.
Перво-наперво, самое главное правило - подземелье должно быть физически проходимым. То есть каких-то неизбегаемых ловушек, которые убьют игрока со 100% гарантией быть не должно.
Поскольку играть будем за приключенцев, то предлагаю использовать в качестве персонажей только людей для равного состязания и с количеством очков соответсвующих герою, но не полубогу или крестьянину. Можно использовать любые доступные приключенцу действия, такие как прыжки, карабканье, броски, осмотр окресностей ради поисков срезов и т.п., но нельзя быть некроматном, оборотнем, и вампиром или разумной нежитью тоже я думаю. Единственное исключение наверное стоит сделать на счёт карабканья, что им можно пользоваться там где это подразумевается, но я думаю сглаживанием стен это и итак можно решить.
Без сейвскамминга и на прохождение даётся одна попытка, прям как в жизни! Все остальные попытки можно совершать уже чисто из интереса.
На разработку лабиринта даётся 10 дней с момента объявления начала конкурса. Будьте изобретательны и внимательны во время этого процесса, если часть вашего подземелья можно обойти срезав где-то, то это ваш собственный недочёт. Единственное ограничение касающееся структуры самого данжа это, что он не должен быть киллометровым лабиринтом, нескончаемо растягивающимся на сотни z-уровней, должно быть чувство меры, когда дело касается размера.
Ну вот вроде самое важное обозначил. Критикуйте, задавайте уточняющие вопросы, предлагайте идеи и правила, если нужно скорректировать какой-то недочёт, то это можно обсудить.
Гениально
Делать мне нехуй ещё. Заходить в крепость с 10 фпс которую я дропнул 3 года назад. Лучше в треде посидеть. Был бы редактор карт а не уебская эта хуйня яб зашел.
в старых достимовских версиях, ловушки не работали в режиме приключений, как и нажимные плиты, только рычаги вроде и открывание\закрывание мостов, дверей и т.д.
как сейчас с этим обстоит дело? ты проверял?
Вот кто он
Я проверял за щекой, рычаг и плитки нажимные у приключенца работают. Ну ловушку сделать проверить это сам давай, дело на 5 минут, я не хочу свой мир портить ошметком крепости.
>я не хочу свой мир портить ошметком крепости
Копируешь сейв и меняешь цифру в названи с той которая там стоит, на один больше чем у тебя всего сейвов и всё.
>нажимные плиты через несколько нажатий перестали работать
оказывается приключенец не имеет массы, и нажимные плиты срабатывают только на лошадь или другое существо, хотя при постройке трех плит я делал разные настройки, чтобы тригерились и на граждан крепости и не, а масса самая минимальная, гремлина.
пока что их можно использовать только в качестве рандомизатора для ловушек с шипами, закрыв в комнате с плитами свинью какую-нибудь, или чтобы вода на них капала
аквафир открытый в адвенчур режиме сочится водой, ветряки и водяные колеса с помпами тоже работают
Нет, если коротко. Некоторые несущественные признаки можно. У животных больше доступно. У дварфов емним только цвет кожи и глаз. У животных еще мускулистость, размер, жирность, чето такое. Зайчатки системы есть, но не более.
Я тоже играю на бесплатной версии, из зелёного стима
>>0306713
Спасибо за тесты.
Я думал об ограничении на ловушки в виде конкретных построек раньше, но не был так уверен, какие стоит ограничивать и как.
Я попробую провести пару тестов в разном эквипе для точности, но пока что предлагаю заряжать ловушки только одим ловушечным компонентом либо до 3 оружий в них вставлять, ограничиваясь боевыми молотами или копьями. Если в ловушке больше одного компонента, то это может слишком быстро привести к смерти, касательно этого же, ловушки с падающими камнями и циркулярными дисками являются классикой жанра, но диски бьют по три раза подряд и камни всегда очень мощные. Кроме этого застраивать сплошняком пол ловушками в корридоре это черезчур имбово и мне кажется это тоже стоит как-то зарегулировать: либо запретить такое вообще, либо ограничиться одим таким корридором на весь лабиринт, всё-таки это тоже классика подземелий, и разрешить для обманок, в которые игрок повёлся попасть (например развилка, один путь короче другого, игрок идёт по короткому, но мост под ногами убирается и он падает в комнатку с полом из сплошных ловушек).
>>0306724
>Делаешь так чтобы вручную включить ловушки типа рычагом иначе дальше не пройти - профит.
Я ещё думаю, что можно ещё систему "ключей" симпровизировать по желанию. Например поднятый мост закрывает проход, рядом плита, которая его открывает, но рядом стоит статуя крандла держащего череп, что значит что эта дверь "на замке" и открывается она соответственным "ключом" и теперь тебе надо найти тотем из черепа крандла, чтобы положить его на плиту, использовав как "ключ", и таких дверей может быть несколько с разными существами олицетворяющими разные "замки". Как цветные черепа и карточки из дума с соответсвующими им дверями. Главное, чтобы по весу тотемы проходили, а то плита не прожмётся.
>>0307822
Я, будучи зачинщиком всей этой идеи, лично играю на 47.05. Даже если вы играете на стимовских версиях, я не думаю, что вам сложно будет скачать 14 мегабайт с сайта жабы. Но надо проверить, может быть сейвы совместимые, и работают ли ловушки так же как в тестах анона выше.
>>0306713
Спасибо за тесты.
Я думал об ограничении на ловушки в виде конкретных построек раньше, но не был так уверен, какие стоит ограничивать и как.
Я попробую провести пару тестов в разном эквипе для точности, но пока что предлагаю заряжать ловушки только одим ловушечным компонентом либо до 3 оружий в них вставлять, ограничиваясь боевыми молотами или копьями. Если в ловушке больше одного компонента, то это может слишком быстро привести к смерти, касательно этого же, ловушки с падающими камнями и циркулярными дисками являются классикой жанра, но диски бьют по три раза подряд и камни всегда очень мощные. Кроме этого застраивать сплошняком пол ловушками в корридоре это черезчур имбово и мне кажется это тоже стоит как-то зарегулировать: либо запретить такое вообще, либо ограничиться одим таким корридором на весь лабиринт, всё-таки это тоже классика подземелий, и разрешить для обманок, в которые игрок повёлся попасть (например развилка, один путь короче другого, игрок идёт по короткому, но мост под ногами убирается и он падает в комнатку с полом из сплошных ловушек).
>>0306724
>Делаешь так чтобы вручную включить ловушки типа рычагом иначе дальше не пройти - профит.
Я ещё думаю, что можно ещё систему "ключей" симпровизировать по желанию. Например поднятый мост закрывает проход, рядом плита, которая его открывает, но рядом стоит статуя крандла держащего череп, что значит что эта дверь "на замке" и открывается она соответственным "ключом" и теперь тебе надо найти тотем из черепа крандла, чтобы положить его на плиту, использовав как "ключ", и таких дверей может быть несколько с разными существами олицетворяющими разные "замки". Как цветные черепа и карточки из дума с соответсвующими им дверями. Главное, чтобы по весу тотемы проходили, а то плита не прожмётся.
>>0307822
Я, будучи зачинщиком всей этой идеи, лично играю на 47.05. Даже если вы играете на стимовских версиях, я не думаю, что вам сложно будет скачать 14 мегабайт с сайта жабы. Но надо проверить, может быть сейвы совместимые, и работают ли ловушки так же как в тестах анона выше.
Да лан не трясись
>я не думаю, что вам сложно будет скачать 14 мегабайт с сайта жабы. Но надо проверить, может быть сейвы совместимые, и работают ли ловушки так же как в тестах анона выше.
Скачать-то ладно, а привыкать к старому управлению конечно пиздец. После обновы осад суммарно будет изменено достаточно, чтобы возвращаться к старым версиям не имело смысла. Ну и возможно там ловушки изменят.
Мне просто кажется, что сделать конкурс на последней версии и после апдейта не только сделает его чуть популярнее итт, чем всем похуй, но и фактически функциональнее и приятней.
Естественно
Блять, механизмы на движении воды взад-вперёд, нажимные плиты и кошка которая рандомно на них наступает - это же пиздец.
И какой же нотч гений что добавил редстоун.
>И какой же нотч гений что добавил редстоун
Двачую. Очень хотелось бы получше механизмов в дварфах. С другой стороны, игра и так настолько забагованное и заэксплойтованное поделие, что улучшение механики игру вообще разъебёт. Что в сингловых кубах хорошо, то в населенной крепости пиздец.
Это потому что оно песочница не только для игрока, но и для разработчика. Захотел механизмы - сделал. У него так большая часть производств непрактична, вот реально.
>а привыкать к старому управлению конечно пиздец
Ой да ладно тебе, ты же там не с нпц болтать будешь, а ходить просто и головоломки решать, если такие кто-то вообще добавит.
>После обновы осад суммарно будет изменено достаточно, чтобы возвращаться к старым версиям не имело смысла.
Я с эти согласен. Я до этого уже комментил в прошлом треде вроде, что обнова осад это первое реально существенное обновление с за всё время с релиза в стиме.
>Мне просто кажется, что сделать конкурс на последней версии и после апдейта не только сделает его чуть популярнее итт, чем всем похуй, но и фактически функциональнее и приятней.
Но тогда я лично не смогу поучавствовать потому что у меня стимовские версии отказываются работать... Но вообще я вынужден согласиться. Некоторым людям будет лень скачать старую версию даже если это делатся в пару кликов.
>>0309446
Был мод на двигающиеся механизмы для 0.47 кстати, порши там и всё такое.
>>0309571
>У него так большая часть производств непрактична
Ну да, но с другой стороны это правдоподобно. А с ещё другой стороны, то, что должно было бы быть для правдоподобности недоделано и забыто уже хрен знает сколько.
>Потому что у меня стимовские версии отказываются работать
Кому ты пиздишь? Армоку, Фермеру или мне?
>потому что у меня стимовские версии отказываются работать
Ёбаная жаба использует самые распоследние либы. Надо обновлять софтину.
Примерно никак. Хотя добавлена поддержка луа, значит это ничего. Можно менять элементарные реакции предмета с предметом и добавлять новые предметы по типу старых, но с другими названиями/статами, то же самое с мастерскими. В генераторы никаких изменений внести нельзя. В общем можно примерно нихуя.
Так и думал. Если не в начале этого месяца, то точно в начале ноября. Или я приезжаю к жабе и бью его хуем по лбу. Кстати тоже босюь, что выпустит говно. Жаба только и делает, что отдыхает и рассказывает о важности решения проблемы вылета после засовывания бревна в анус огромной обезьяны. По факту получим пару видов троллей и худо-бедно копающих врагов. На этом история разработки обновления длинной в две трети года кончится.
Строительство в адвенчур завезли?
Есть идеи как теперь крепость оборонять, раз через рвы могут построится, на высокую стену поставить лесницу и пробурить сквозь стену?
У меня было крепостей 10, одной лет 6 было, но ниразу небыло осад, хз почему. Строится рядом с башнями некроманта и ямами гоблинов чтоль чтоб пооборонятся? Боюсь очко порвут. Есть ли оптимальные условия выбора места для крепости, чтобы и осады были и просто пожить можно было?
Примерно с момента, когда армии стали ходить по карте мира, осаждающие стали очень пассивными. Чтобы твою жопу точно штурмовали, следует отправить пару рейдов на поселения врагов.
Но в то же время есть говеный баг, из-за которого твои рейдеры исчезнут и больше не вернутся, просто повиснут где-то на карте. До сих пор не пофикшен.
Плюс приходят очень жидкие группы. Но сейчас хотя бы есть отдельные настройки сложности, где можно задрать лимиты, чтобы больше пришло.
Оборона как и раньше: стрелки имба. Могут безнаказанно в 99% случаев поливать врага болтами, пока от него нихуя не останется. Плюс улучшенные мини-баллисты-пулеметы в грядущей обнове.
Конечно враги копают, строят, хуйня, молофья. Ну как бы и чё? Вот у тебя крепость на 10 уровней, на каждом допустим вход есть через мост и бойницы для стрелков, а так пустое место между крепостью и прочим ландшафтом. Враги будут пытаться строить мосты, а твои арбалетчики их в это время кончат уже 10 раз. Но если вдруг нет, то можно отделять участки крепости, пропускать часть, убивать ближниками, пропускать следующих.
Наверно изменится лишь то, что тебе нужно думать об обороне всех направлений, а не одного, куда ты мог бы поставить 1-тайловые колонны по диагоналям с дилдаками плохого качества, чтобы враги от них уворачивались в ямы. Сейчас абузить будет не настолько тупо хотя бы.
И теперь можно назвать прикольным место с тяжелым водоносным слоем, потому что он будет быстро затапливать выкопанные врагами тайлы. И таким образом им придется по-любому топать по маршруту, который построил ты.
Сомневаюсь, что жаба даст осаждающим помпы для откачки воды.
Но в следующем после этого обновлении жаба будет делать осадных магов, воспитанных демонами. Но я сомневаюсь, что у них будет телепортация.
Какая вообще степень автоматизации у крепостей? Возможно ли её повысить? Что вообще могут дворфы решать без участия игрока?
Какие вещи производить в зависимости от текущих запасов. Еда, питье, одежда, оружие, броня. Приказы менеджеру настраиваются один раз. Культуры на полях тоже выбираются один раз. Вот мясная промышленность только руками.
Менеджер может сдохнуть, а автоматически не назначают, приказы он должен проверять регулярно лично, так что надо учесть время его жизни, что-то в районе 140-165 лет.
У солдатов могут быть маршруты патрулирования, но чтобы крепость сама отбивалась, придется заставить патрулировать вообще все войска одновременно. Либо сделать казармы у входа, чтобы враги шли через них.
Также есть много сообщений, которые стопают игру на паузу, их придется отключить руками в файле announcements.txt https://www.youtube.com/watch?v=4qAt2yMeI40
Дварфы не могут автоматически добывать камень или дерево или руду, но у тебя могут быть огромные запасы, это легко.
После этого можно оставить крепость хоть лет на 20, сами справятся. А, кладбище не забудь. Похоронят сами, но главное чтоб было куда, каждый гроб придется поставить лично.
Высокая степень
Хз, автор с Украины, 2 года на связь не выходит. Уже могли могилизировать.
Смотрел нескольких таких ребят, все пропали.
Там слишком много текста. Единственный русификатор переводит игру процентов на 30.
А в чем сложность русификации? Я просто не разбирался никогда в теме, т.к. инглиш почти 2й язык.
Жаба захардкодил что ли тексты?
Да. И в английском всего два падежа, а в дф используется вообще один, что превращает дословно переведенные на русский предложения в ебал ее рука. Так что сначала надо изъябнуться, чтобы добраться текста, затем чтобы он не выглядит как залупа. Почти невозможная задача.
И поддержки кириллицы скорее всего нет, так что наверно надо заменять русские буквы похожими визуально латинскими.
Так что "хорошего" перевода нет и не будет. Но какой-то есть в руководствах в стиме.
>Есть идеи как теперь крепость оборонять, раз через рвы могут построится, на высокую стену поставить лесницу и пробурить сквозь стену?
Ну делать-то это всё будут тролли, насколько я понимаю, так что ликвидировав мохнатых, всё сразу по старому станет и к тебе ни копаться не будут, ни строиться.
>>0335693
>Наверно изменится лишь то, что тебе нужно думать об обороне всех направлений, а не одного, куда ты мог бы поставить 1-тайловые колонны по диагоналям с дилдаками плохого качества, чтобы враги от них уворачивались в ямы. Сейчас абузить будет не настолько тупо хотя бы.
Предполагаю, что метой будет выкапывать крепость в форме столба, с широким рвом вокруг от поверхности вплоть до самого нижнего уровня крепости, а на верхушке строить небольшое укрепление для стрелков. Пока враги будут сторить мост их просто изрешетят или они попадают в яму с какой бы стороны они не строильсь, если решат ниже прокопаться и оттуда строиться, то их обстреляют из окон крепости и всё повторится, если будут копать до днища ямы, чтобы по пешком там пройти, то туда можно будет воду просто залить или магму.
>>0335710
>Но в следующем после этого обновлении жаба будет делать осадных магов, воспитанных демонами.
Кстати да.
Помимо вышеописанного ещё и дахуиллярд строчек текста, накопившихся за 20 лет разработки.
Мир молодой, например, а дефолтная настройка карты это острова. И везде водонос получается, но он легкий. Дольше генерируй.
А проблем никаких, потому что новый легкий водоносный слой едва капает.
Ты просто копаешь как обычно и заново размечаешь лестницы там же, когда игра говорит, что камень влажный и отменяет.
В итоге прокапываешься в пещеру или просто большое помещение делаешь и вода медленно стекает вниз, а там высыхает. На грязи можно фермы поставить.
Обычный аквафир ниочем сейчас. А тяжелый редкий.
Еще с потолка может покапывать, поэтому строй на слой ниже, чем кончается водонос.
Водоносный слой-благословение Армока
Делаю вот так сразу по умолчанию в standing orders. Все равно во время осады карлики сидят в яме как пифаны
Музыка ищо, звуки сражения. Интерфейс в нестим версии частично не работал раньше, не помню уже, в чем там была проблема у других, но у меня со скейлингом.
Скейлинг классического интерфейса сломан по сей день, что значит при определенных разрешениях тайлсеты ломают нижнее меню игры, то есть не получится использовать даже большую часть ванильных тайлсетов, нижнее меню не будет реагировать. В самый мелком работает, но он прямоугольный. Также меню складов попердолено и тоже при определенных разрешениях там уже не будет полноценных слов и не поймешь, где какие позиции.
Есть отличия
Дворфы не будут валиться от голода за станками в шахте, если у них всё время будет висеть приказ копать?
>>0349064
Понятно, спасибо.
Назначаешь опущенцев под конкретную задачу- они зеленеют и радостно копают до -117 со свистом
Как в стратежке про муравьев. Выкопал лестницу, выкопал комнату под задачу типа общий склад, рядом присобачил тоннель и еще несколько комнат под общагу, столовую, склад еды, храм, фермы. В итоге получился сраный мусорник, потом делаешь то же в каменном слое не торопясь и переезжаешь.
Дварфы не устают, если не сражаются до обморока. Они сами бросают работу и идут срать.
Ну если спать негде, то могут шататься до состояния сонный и потом упасть где придется и спать так.
Хотя работа в приоритете, так что если прямо весь год запрягать, не успеют намолиться сколько надо.
phoebus
Да никаких практически, если это лёгкий водоносный слой. Просто пробуриваешься через него глубже пока он не кончится, потом выкапываешь все стенки вокруг твоей лестницы, диагональные тоже, и застраиваешь стенами из брёвен например и перестанет капать, брёвна ведь лёгкие, таскаются быстро и можно не париться на счёт крафта блоков или долгого выкапывания шахт, деревья срубаются быстро и брёвен всегда много падает.
Зависит от ситуации. Где-то я всё строю на поверхности, для этого нужно спецом ещё дварфов перед эмбарком настроить, строить тоже можно по разному, с отдельными домиками или разрастающимся гетто-гигахрущём или одной здоровой башней, где-то выкапываю крепость в земле, тоже можно по разному делать, обустраивая всё на одном этаже или нескольких, с центральной лестницей или без, один раз выкапывал гигантский спиральный город, где спираль была разделена на сектора выступавшие как ступени и имевшие потолок по 5 уровней, на каждой вот такой ступеньке я строил небольшие дома дворфам по 2-3 этажа, где-то можно в стену скалы вбуриться, а потом терраформировать её немного, чтобы она стала отвесной стеной, максимально аутентичный дварфийский способ строить имхо.
А саму планировку крепости я тоже выбираю рандомно, стараюсь выбирать разные темы каждый раз, где-то строил всё вдоль основного корридора и делал ответвление, когда он становился слишком длинным, где-то делал всё так, будто это реальный подземный город, жилища на отдельном уровне, с различными хаотичными улочками, где-то всё как улей строил из одинаковых круглых комнат соединяемых короткими тоннелями. Чуть позже скину скрины.
>перед эмбарком настроить
Это откровенно говоря читы. Потому что ты берешь ресурсы и специалистов из ничего. Причем очень жирных. В римворлде лучше. Там ты хотя бы роллишь это говно. А не просто рисуешь с потолка.
Если бы лимит очков эмбарка был раза в 3 ниже, было бы неплохо.
>В римворлде лучше.
>Потому что ты берешь ресурсы и специалистов из ничего.
В смысле "из ничего"? Ты играешь за экспедицию уже существующей цивилизации дворфов. В их же интересах выбрать в первопроходцы опытных и закалённых ветеранов, и снарядить их на все случаи жизни. Алсо никто не заставляет тебя набирать на все очки сразу. Можешь взять кирку, топор, пару бочек бухла и выживать как можешь. Тут песочница, а не хардкорный выживач, где шаг влево-шаг вправо от меты и ты труп.
Меня наоборот дико раздражает, что 6 из 7 стартовых дворфов это, как правило, умственно отсталые, деформированные, лишнехромосомные, рахитные дистрофики с астмой и тотальной амнезией, которые за семьдесят лет существования не научились вообще НИЧЕМУ и родились прямиком из очка Армока, минуя всю эту муторную хуйню с сексом и родами.
Приходится десятки раз рероллить, чтобы получить хотя бы лидера с минимальными навыками социализации, врача с парой рабочих рук, растущих из плечей, и командира стражи, который умееть разговаривать (а не мычать, как остальное стадо дебилов) и не проиграет битву кролику ввиду полного отсутствия физических характеристик.
Ну так в том и дело, что это не реальные живущие в той цивилизации дворфы, а просто боты созданные в момент эмбарка.
То же самое касается ресурсов, которых у цивилизации может и не быть.
Ну типа ты можешь набрать с собой столько угля или руды, что у цивилизации целиком столько нет. "Цивилизация" живет в землянках вообще. А тебе на десятки лет хватит.
Эти очки эмбарка просто с потолка и можно забить ими дварфов до упора. Никаких негативных сторон у этого нет.
Когда ты начинаешь игру быстро и сразу, то там не настолько раскачанные челики. И еще груда хлама, который тебе прямо со старта не нужен. И в принципе выглядит это более живо, чем павергейский старт.
Самое тупое конечно, что минусов нет в том, что ты сделал несуществующего чела (семерых) профи оружейником и бронником. На физические характеристики на старте вообще поебать. Через наносекунду никто не нападет, а если нападет, то отбиться смогут и обычные дварфы, либо пизды получит и твой единственный воин. Здесь нет плавного распределениях угроз.
>которых у цивилизации может и не быть
Кому ты пиздишь? Тех ресурсов, которых у цивилизации нет, нет и в окне эмбарка.
>Ну типа ты можешь набрать с собой столько угля или руды, что у цивилизации целиком столько нет
Так в твой корован и положили всё, что нарыли. Ты вообще видел, с какой скоростью легендарный +стопицот майнер копает? Он один за год может вырыть половину континента.
>Никаких негативных сторон у этого нет
Есть. Всё, что останется на поверхности, помимо камня и брёвен, растащат всякие птицы и мартыхи. Да и внутрь перетаскивать это дерьмо придётся ещё очень долго, а мигранты вообще терпеть не могут поверхность.
> в принципе выглядит это более живо, чем павергейский старт
Конечно более живо, ага. Когда плотник берёт с собой деревянную мебель нулевого качества, которую он может из подручных материалов наделать в бесконечных количествах. Или когда кузнец забивает хуй на металлы и топливо, ведь они точно не понадобятся в дальнейшем, лучше побольше деревянных вёдер взять.
>На физические характеристики на старте вообще поебать
Так это тебе поебать, а я раллиплей делаю, с очень медленным ростом населения. Представь себе, в песочнице есть не только оптимальные методы игры.
>Тех ресурсов, которых у цивилизации нет, нет и в окне эмбарка.
А кому ты пиздишь, у цивилизации бесконечные ресурсы из воздуха? В окне эмбарка да.
У тебя цивилизация может из 5 землянок, там вообще ноль ресурсов. Ну и откуда ты их наваливаешь тогда?
>всё, что нарыли
Ничего они не нарыли, у цивилизации может ни одного шахтера не быть, а ресурсы будут. Появляются они в вагоне таким же образом, как стартовые дварфы, создаются из ничего.
>поверхность
>мигранты
Если сидеть на поверхности 2 сезона лол. Но знаешь, ты можешь построить крышу прямо над вагоном или обрушить его на несколько уровней со всем барахлом.
Минус уровня объелся до смерти.
>кузнец забивает хуй на металлы
Смысл строить крепость, если там не получится выкопать металлы? Они бы не пошли туда, где их нет, либо не брали бы кузнеца. Кузнец может никуда не ходить и ковать остаться дома.
А попутное барахло это реалистично. Чего накидали с тем и поехали. Какие-то ключевые вещи вписали, остальное как получилось.
>раллиплей
Отличное объяснение метагейству. А как ты объясняешь, что у стартовых дварфов даже предыстории нет и предков? Вот их не было, а вот они появились и все такие уберменши. Это никак в мир не вписывается. И формальных объяснений типа ну боженька их создал, таких в игре тоже нет.
Алсо проиграл с "не только оптимальных". Это типа в мой адрес, хотя метагействуешь ты ради статов и читовых ресурсов, пока я просто жму старт. Вот это шиза.
Островной мир более умеренный?
Потому что большинство чудовищ сдохло. В настройках по умолчанию их число слишком мало. Также в дефолтной настройке сказано принудительно остановить генерацию, когда сдохнет 80%.
Также башни некромантов ебут все живое, если не повезло.
>>0354320
Чисто рендом. Там вариации слишком широкие. Переделывай, пока не понравится. К сожалению сейчас нельзя оценить размер населения разных рас после генерации, поэтому даже если сгенерилось, мир может быть такой себе полудохлый.
Откуда у детей берётся одежда? Её придётся запасать?
>>0354582
> Потому что большинство чудовищ сдохло.
То есть, когда большинство сдыхает, генерация останавливается? А они могут заново народиться?
Алсо, что тогда определяет параметр 100/250 лет истории при создании?
> Чисто рендом. Там вариации слишком широкие. Переделывай, пока не понравится.
Понятно, спасибо. Жаль, что прямо на экране генерации нет кнопки "создать заново" с теми же настройками, каждый раз приходится возвращаться в меню и заново выбирать настройки и моды.
> Алсо, что тогда определяет параметр 100/250 лет истории при создании?
А,всё, увидел, спасибо
Одежду стандартную носят. Шить надо, как всем.
>Как вы строите дверные проёмы
Как хочу. Если на входе в крепость, то дверь посреди однотайлового коридора с ловушками/клетками и с псинами в нишах. Если в зонах с высоким трафиком, то две двери рядом. И вообще много дверей не бывает, двери это сила.
>лестницы
1х3 и 2х2, другие размеры не нужны.
> Если в зонах с высоким трафиком
Это какие? Mитинг румы, столовые, склады и дормитории являются таковыми? А что не является, кроме кабинетов и личных спален?
Это такие, где много дворфов путешествует. Например вход из столовой на склад хрючева или коридор из основной лестничной шахты в основную таверну.
>дормитории
Ебанутый совсем? Комнаты построй своим бородачам, скотина безобразная, нахуй ты их мучаешь?
> Это такие, где много дворфов путешествует. Например вход из столовой на склад хрючева или коридор из основной лестничной шахты в основную таверну.
Понятно, спасибо.
> Ебанутый совсем? Комнаты построй своим бородачам, скотина безобразная, нахуй ты их мучаешь?
Да всё, всё, уже нашёл, как быстро спальни делать.
Алсо, поверхность считается достаточно тихой для спален? Просто ну не скоро я до -9 уровня докопаюсь, как то рекомендуют на вики
Сейчас тихим считается вообще всё, кроме перетаскивания/установки мебели возле спящих.
>до -9 уровня докопаюсь, как то рекомендуют на вики
Ты уверен, что Вики читаешь, а не сборник вредных советов? Потому что большей чуши этому треду слышать, наверное, ещё не приходилось. По крайней мере в этом тысячелетии.
>>0355394
Вроде бы ещё майнинг, рубка деревьев, гравировка и строительство издаёт звуки. Но не уверен, что это к текущей версии относится.
> Ты уверен, что Вики читаешь, а не сборник вредных советов?
«Хорошей идеей будет расположить все спальни на -9 уровне, чтобы дровосеки на поверхности не шумели и не менее 16 клеток в любом направлении от входа или фортификаций, где возможны стычки с врагом»
Почему чушь? Понятно если это к старым версиям относится
>>0355394
Понятно, спасибо
>«Хорошей идеей будет расположить все спальни на -9 уровне, чтобы дровосеки на поверхности не шумели и не менее 16 клеток в любом направлении от входа или фортификаций, где возможны стычки с врагом»
Откуда эта цитата вообще? С какой помойки ты вытащил этот недоперевод? Господи Иисусе, даже ёбаный промт тридцатилетней давности таких идиотских ошибок не делал.
> Откуда эта цитата вообще?
Хмммммм, даже не знаю нахуй откуда, с яндекс дзена наверное, ведь и в шапке треда на него ссылка висит
Пиздос, ты зачем-то залез в версии до 2012 года. Как можно быть настолько тупым, скажи?
В прямом. Ты ещё гайды для 11 винды поищи в поддержке 95, скотина безмозглая. Скорее бы уже интернет по паспорту, хоть дерьмо вроде тебя всплывать не будет.
Просит молотком не бить.
Наверно это какие-то случайные изображения типа мыслей, но они ни к чему блядь не привязаны, даже к разумности существа. Как в симсах жирухи попросили сделать.
>>0350826
Вот мои новые крепости. На 3 и 4 пике одна и та же, просто на разных уровнях, там 4 этажа, но как видно они она ещё в раннем процессе сотворения.
>>0353188
Голыми дворфами что ли стартовать? Ну можно, да, но не охото ждать миллиард лет пока кровати сделают да и распределение очков на скиллы и предметы это тоже этап планирования, заранее знаешь кто кем будет и от этого легче, плюс ещё возможность для ролеплея, например стартануть за охотников и построить лагерь небольшой, выживая в лесу или с писарями и учёными, строя библиотеку, а потом уже как мигранты придут то можно расширяться начать и самообеспечение налаживать.
В общем, не сказал бы я, что это читы, даже если и ресы из ниоткуда берутся и мне было бы всё-равно, если это реально были бы читы. По идее ведь это пока что временно так и в будущем полностью все поселенцы из истории браться будут.
>>0355199
Когда как, погляди. можно ведь вообще без дверей комнаты делать. А лестницы рампами часто делаю, там уже вариантов форм летниц из них значительно больше.
>Голыми дворфами что ли стартовать?
Не это главное. При подготовленной высадке у тебя появляется буквально читменю, не связанное с реальной обстановкой в мире, твоей цивилизацией и историческими фигурами. Кроме смехотворного доступа к высоким или низким башмакам, это просто ничто.
При этом ты можешь в настройке генерации мира выставить любое количество очков высадки. И набирать ресурсы бесконечно, потому что ты берешь их не из реального поселения.
И начальные дворфы тоже никак не связаны с миром. Я от жабы никаких планов на этот счет не слышал даже близко. Хотя это не кажется таким уж сложно реализуемым.
Скорее всего жаба сам изначально хотел упростить игру начинающим и поэтому добавил такое.
Да собственно все меметичные трудности, которые были в игре раньше, оказались просто просчетами с его стороны, которые он спустя годы фиксил. Игра изначально должна была быть достаточно казуальной, если бы не графон. И только сейчас до него донесли мысль, что у него проигрывать тяжело, потому что игра легкая. Хотя какой-то интерес играть будет с нормальными осадами и разрушаемостью.
Ну с этой херней с ресурсами можно мириться, пока он не вернул экономику. Иначе опять же высадка с кучей руды и угля просто нагнет его обнову, если такая будет когда-нибудь.
Не как контраргумент к твоим словам будет сказано, но если делать стартовое меню не читерским, то это ведь надо будет учёт всех предметов вести. Ну то есть представь как будет лагать тормозить игра при создании мира, где цивилазии будут иметь статистику по произведённым, проданным и купленным товарам и, что это всё должно будет где-то храниться, то бишь в адвенчур моде было бы странно наблюдать крепость с 10 тысячами кирок, у которой нет ни одного склада под это. Хранилища должны быть, то бишь устройство поселений нужно будет корректировать. Это всё в сумме считай уже полноценная симуляция индустрии и экономики в планетарном масштабе и существовать это должно лишь чтобы стартовое меню не было читерским. Если такое и будет то точно не скоро.
С другой стороны, я не вижу ничего странного и читерского в том, что колонистам выделяют немалое количество ресурсов для их дела. Чай не на пикник едут, а строить твердыню для расширения государственных владений, создания новых экономических благ, торговых путей и так же защиты прилегающих территорий. Для таких нужд нет ничего проблемного в том, чтобы заказать у ремесленников необходимые материалы и предметы, если их нет прямо сейчас. Вот дворфы берущиеся из ниоткуда как и первые две волны колонистов это да или то что количество очков можно подкрутить как ты написал.
Я бы такое решил парой условностей. При генерации мира создается статистика запасов в зависимости от населения цивилизации и допустим биома, а в режиме приключенца в поселениях есть стационарные объекты типа "хранилище" или "сокровищница", на которых можно глянуть запасы поселения. То есть реальных предметов все еще нигде нет, кроме складов-магазинов и депо, но в то же время тебе показывают, что они есть на условном складе. Сейчас тебе говорят вообще ничего. Какое-то меню, какие-то очки, за которые берешь сколько хочешь ресурсов. И что тут симулируется, да ничего.
И главное что все ты можешь достать по ходу игры, необязательно вообще что-то конкретное с собой брать.
Конечно сначала надо решить вопрос с дворфами без предыстории. Я прямо кайфану, когда мне случайным образом дадут отряд исторически достоверных дворфов, у каждого своя история и родня.
Приростом богатства надо. Самое простое это штамповать дорогие вещи из золота. Общая ценность крепости плюс рендом и есть ли насик в цивилизации.
Да, если у цивилизации население вообще осталось, они порой вымирают. Количество мигрантов в волне определяется богатсвом как написали выше, но просто копить мало, нужно ещё и продавать или просто отдавать и то и то повышает exported wealth, которое влияет на количество дворфов.
>>0359109
Понятно, спасибо.
>>0282367 (OP)
Дворфов может завалить, если не пользоваться подпорками? Или в нынешней версии такого нет?
Блять я купил её. Эти козлы выкладывают на стол сырую рыбу и съедают. А повар в ответ на приказ prepare raw fish жалуется, что нет нихуя
Потому что сырая рыба автоматически доставляется в рыбацкую лавку и очищается мимокроками. И выглядит потом готовая просто как рыба и называется просто как рыба. Но без raw.
А до тех пор рыбак носит ее в руках кучей. Если нет склада для сырой рыбы, то бросает на землю возле водоема.
Жрать сырое дварфы будут только если жрать вообще нехуй. Рыба ловится и очищается очень быстро, так что шанс сожрать сырое в принципе невелик.
Долго строить. То же самое сделает любой затопляемый резервуар между крепостью и поверхностью. Даже небольшой.
Ну да, хотя можно и просто ров с лавой построить и уже поверх него мосты и затапливалку, ров вместо резервуара. Но так скучно, а вот поднять лаву наверх, чтобы её весело.
Понятно, спасибо. А можно это кому-то конкретному поручить и запретить остальным это делать? А то вся крепость novice fish dissector'ов.
Алсо, как вы сортируете предметы на складах?
Можно, для этого надо выделить навык в отдельную группу в работах и назначить конкретных исполнителей, а там уже решить, будут ли они им заниматься просто как приоритетные рабочие, либо будут только эти рабочие и никакие другие, либо они будут разделывать рыбов и больше ничего делать не будут кроме этого.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2920669655
А насчет складов не понял. Нужен под что-то склад - делаю. Склады под массовые ресурсы типа камня и дерева не делаю, потому что дварфы будут только их таскать 24/7. Камень просто скрываю визуально, а под конкретную руду делаю отдельный склад, дерево валяется либо на поверхности, либо в депо.
Задолбал ты, рыбный кукеч. Играй спокойно
В ящиках предметы типа готовых изделий, оружие, броня, погремушки. Чтобы меньше места занимать. В шкафах лишняя одежда, когда комната со шкафом кому-то принадлежит. Чтоб не разбрасывали абы где. В сундуках личные вещи или запасы зон типа госпиталя.
Чел, вики для кого написана?
>Алсо, как вы сортируете предметы на складах?
Просто размечаю склад за исключением пары ситуаций. В столовой у склада еды добавляю хранение кружек, у склада произведённых товаров убираю, чтобы дворфам было из чело пить, потом убираю семена и всякую дрянь, которой в столовой быть не должно по типу сырой рыбы или жира. Под семена делаю отдельный склад возле грядок. На кухне делаю отдельный склад под ингридиенты, чтобы растения клубники хранились там и рыба, аналогично с рыбацкой мастерской, чтобы сырая рыба хранилась там, на винокурне аналогично, чтобы плоды кубники хранились там, и отдельно под бочки склад там же. В идеале конечно без бочек склады еды делать, чтобы повар разные ингридиенты использовал.
Ходил на 1000-летних драконов с челиками-приманками. В целом, если между тобой и драконом нет металлических предметов и у тебя есть щит, то к дыханию дракона ты неуязвим. Но от случайной уникальной атаки, когда дракон хватает какую-нибудь твою часть тела в ближнем бою челюстями и трясет, защиты нет. Так что надо чтобы он тряс приманки. Иначе смэрть. Хотя он так нечасто делает.
Еще хуже титаны с паутиной, те просто мгновенно парализуют ей, подходят и пинают в голову, и сразу смэрть.
А у лежачего сразу скорость действий в 2 раза ниже, чем у стоячего, потому что привязана к скорости передвижения. Такого можно опиздюливать люто бешено.
>челиками-приманками
Я ещё ходил на птицу Рух с кучей собак. Она их рвала и метала, но в конце концов попустилась.
>Абсолютный рандом
Я вот, чтобы ликвидировать это, скачал мод Sver's Combat Reworked. Ахуеннейший мод, который в целом делает всех существ крепче, через манипуляции с материалами и устройством тел, что ликвидирует рандомность боевой системы, где твой обыкноаенный мыловар может убить гиганта с одного удара кулаком, так что теперь кровопотеря и усталость являются гораздо более важными факторами в бою, нежели дамаг, вместе с этим переработаны металлы, броня и оружие (с добавлением новых образцов оружия конечно же), где большой фокус делатся на способности оружия пробивать броню и его скорости т.к. автор заморочился с атаками и таймингами помимо значений пенетраций. Ахуенный мод. На бумаге.
А на деле я даже не попробовал с ним играть ещё - сижу и настраиваю мод уже дня4, редактируя rawы, потому что автор еблан, который не может адекватные названия вещам дать, добавлять свой контент не через пару файлов, а через кучу мелких по которым иди и ищи что тебе надо убрать, какие-то неадекватные реакции где тебе на кинжал надо 5 слитков металла, чтобы скрафтить, в то время как двуручник крафтится за 4, добавлять цивилизации дворфов глефы в качестве оружия как и кучу других тематически неподходящих оружий и одновременно недодавать другим цивам по типу подземной тематического оружия, которое им как раз подходит и т.д.
Вторженцы могут строить лестницы и полы
Вторженцы могут тащить тараны, чтобы пробиться через конструкции и здания
Вторженцы могут копать сквозь естественные стены (в том числе: во вновь созданных мирах тролли с гигантскими кирками)
Вторженцев могут вести исторические военачальники
Вторженцы учитывают места смерти предшественников и попадания в ловушки и вскоре начинают избегать их
Армии вторженцев более разнообразны и вторженцы имеют различное поведение
Вторженцы могут быть более тренированными и иметь лучшую экипировку
Вторженцы могут освобождать их плененных товарищей
Гоблины используют больше видов подземных тварей (во вновь созданных мирах)
Улучшено поведение летающих вторженцев и наездников на летающих тварях
Вторженцы заходят на карту более широким строем
Настройки сложности позволяют изменить поведение вторженцев и внести ограничения
Осадное обновление - Защита
Новая полибол хуйня болтометающая машина. Стреляет обычными болтами и может быть развернута оператором в любом направлении.
Катапульта и баллиста имеют фиксированную арку стрельбы, но это больше не просто линия, можно стрелять в любое место арки и даже чуть в высоту
Булыжники, метаемые катапультой, взрываются при падении, раня каменными осколками
Укрепленные стены делаются из 2 частей материала и 1 части металла. Гораздо более утойчивы к повреждениям.
Материал конструкций и зданий теперь значит больше для устойчивости к повреждениям
Осадные операторы больше не убегают с осадных машин так уж легко
Добавлена настройка работы осадного оператора по умолчанию (во вновь созданных мирах)
Патрульные теперь более скрупулезно соблюдают точки маршрута патрулирования
Боевые псы будут оставаться с их хозяевами, если те выполняют приказ отряда
Доработка звуков
Новая песня Деревянные дилдо! Будет играть в оживленной таверне
Общие обновления
Переноска раненых теперь случается надежнее
Фикс для не-квадратных миров
Фикс для стрелков, чтобы они могли нормально пользоваться стаками болтов вне колчана
Фикс бага, при котором пещерные твари не могли иногда войти на карту
Фикс бага, при котором популяция живности в природном биоме медленно истощалась
Фикс экспериментов некромантов
Фикс опечатки в размещении пост-ворлдген поселений
Крупная оптимизация заполнения прудов
Общая оптимизация и безопасная очистка памяти
Фикс нескольких опечаток в множественных именованиях
Вторженцы могут строить лестницы и полы
Вторженцы могут тащить тараны, чтобы пробиться через конструкции и здания
Вторженцы могут копать сквозь естественные стены (в том числе: во вновь созданных мирах тролли с гигантскими кирками)
Вторженцев могут вести исторические военачальники
Вторженцы учитывают места смерти предшественников и попадания в ловушки и вскоре начинают избегать их
Армии вторженцев более разнообразны и вторженцы имеют различное поведение
Вторженцы могут быть более тренированными и иметь лучшую экипировку
Вторженцы могут освобождать их плененных товарищей
Гоблины используют больше видов подземных тварей (во вновь созданных мирах)
Улучшено поведение летающих вторженцев и наездников на летающих тварях
Вторженцы заходят на карту более широким строем
Настройки сложности позволяют изменить поведение вторженцев и внести ограничения
Осадное обновление - Защита
Новая полибол хуйня болтометающая машина. Стреляет обычными болтами и может быть развернута оператором в любом направлении.
Катапульта и баллиста имеют фиксированную арку стрельбы, но это больше не просто линия, можно стрелять в любое место арки и даже чуть в высоту
Булыжники, метаемые катапультой, взрываются при падении, раня каменными осколками
Укрепленные стены делаются из 2 частей материала и 1 части металла. Гораздо более утойчивы к повреждениям.
Материал конструкций и зданий теперь значит больше для устойчивости к повреждениям
Осадные операторы больше не убегают с осадных машин так уж легко
Добавлена настройка работы осадного оператора по умолчанию (во вновь созданных мирах)
Патрульные теперь более скрупулезно соблюдают точки маршрута патрулирования
Боевые псы будут оставаться с их хозяевами, если те выполняют приказ отряда
Доработка звуков
Новая песня Деревянные дилдо! Будет играть в оживленной таверне
Общие обновления
Переноска раненых теперь случается надежнее
Фикс для не-квадратных миров
Фикс для стрелков, чтобы они могли нормально пользоваться стаками болтов вне колчана
Фикс бага, при котором пещерные твари не могли иногда войти на карту
Фикс бага, при котором популяция живности в природном биоме медленно истощалась
Фикс экспериментов некромантов
Фикс опечатки в размещении пост-ворлдген поселений
Крупная оптимизация заполнения прудов
Общая оптимизация и безопасная очистка памяти
Фикс нескольких опечаток в множественных именованиях
>Просто
Периодичность запуска сначала надо поглядеть.
Алсо всего за 149.99 баксов можно предзаказать плюшевую мошонку Тоди у китфоксов. Лучше чем книга.
Подобного нету, не встречал. (tomb of the mask может быть в аски версии) Есть умельцы которые запускают карликов на андройте- в яндексе загугли,кук
Ы
Ш
Е
Л
Гомосексуальный не алекс сказал что в скором времени исправят фиксами .
>Матери родившие детей считаются ранеными и лежат на восстановлении. Но им тоже не носят воду. Матери умирают после родов
Ну и похуй, так даже лучше. Ёбаный толераст на разрабе дал им 18 лет на рост, до конца текущей крепости что бы ты не делал не вырастут. Так что детеблядки не нужны, как и те кто их рожает.
>>0403292
Либо ты проебался где-то. Мб воды нет, либо никому не разрешено её носить, либо ещё что
@
ТЫ НЕ МОЖЕШЬ УБРАТЬ ЕБУЧИЕ РАСТЕНИЯ С ЗЕМЛИ
Как же достали...
Отыгрывай римлянина хуле ты хотел Юлий Цезарь блядь
Это грибы чел ты в курсе как они размножаются? Тут только срезать грунт и асфальтировать.
Так и срезать надо. Эти грибы мешают любой постройке и ты мог бы просто убрать их, но нет, нельзя, не положено
Круто, интересно! Вот ко мне пришла осада, с каким-то тараном, с менерами, бля. Договориться хотят. Но я уже начал потихоньку работать над обороной, наружние стены защищены, + есть коридор под земёй, обстреливаемый баллистой. Сейчас эти дебичи постоят, посмотрят, почешут, что я их даже слушать не буду - и пойдут в мясной штурм. Потом с нормальной осадой на меня придут, но я уже буду готов целиком. Ебать гоблоту, ебать!
Оно тупо не работает. Работает только на земляных местах, на пещерном полу поросшем лишайником не работает.
Работает, но только с мощеной дорогой. Из любых булыжников строишь на тайлах с ростками и разбираешь.
А с грязной дорогой, фермами и зданиями нет. Ну на ростках нельзя ставить фермы, на мхе нельзя грязную дорогу, а здания не срезают ростки после разборки. Но с мощеной работает.
Ясно, похожу жабка просто выкатил альфа тест патча и собирает фидбек и репорты о багах. Через годик может допилит и заценим.
Не донесли... В конце концов, в их ебало тоже прилетело, и таран распался на слитки. Но я буду помнить их храбрость!
Да не, всё нормально. Всё по логике. Это слабая осада, они пришли вообще договорится просто. Таран держат до конца, всё правильно, хули им бросать его что-ли? Медленно идут, потому что ну слабые гоблины, в настоящей осаде таран бы несли как на новом арте тролли какие-нибудь, и полагаю быстрее раз так в 10
Так ты можешь попускать их частями, отделять решетками и мостами.
Я вообще хотел выкрутить размер осад на 500, но жаба куда-то дел эту настройку.
Да это бред понимаешь. Даже 100 эльфов нихуя не сделают одному легендарному дворфу. Он их соло порубит. Они же все палками и деревянной броней увешаны.
Жаба ввел лимит на блокирование одновременных атак, а дварфа можно убить в глаз, если не в маске.
Так что теоретически эльфы могут забороть дварфа. Плюс у них же куча опасных животных.
И выносливость у дварфа не бесконечная.
>Таран из платины
Тяжёлое! Сшибать дварфийскую хуйню самое то. Но тараны же редкие, хуй ты с осады больше пары слитков получишь. Вот ко мне сейчас ещё осада пришла, там тарана тупо нет.
>эльфов
Эльфы говноеды. Они буквально живут на деревянной снаряге, зато бессмерты и плодятся. Это их тактика забросать мясом. Веселись же!
Они её подкрутили вроде, а не убрали.
>>0403837
>А вообще интересно. Они тестировали вообще эту хуйню?
Так разрабы в трейле прямо сказали, что при тестах все их крепости разнесли вдребезги и им ни разу не удалось победить, ещё добавили так небрежно "вторженцы получились оверпавернутыми, но нам пох, отсеки для затопления и магма всё ещё работают, так что всё норм." Откуда им знать, что раненные дохут в госпитале от обезвоживания, если у них нету раненых лол?
>>0407268
Ну как всегда ёпт. Хотя не, как всегда будет, если он на это забьёт и отключит как экономику, чтобы потом доделать, ахахах.
Какая армия? Я только начал их готовить, их сука по атомам разобрали. Я не думал, что ей придётся вступать в бой так рано и такой армией, которую моя оборона почти не попустила. Я спрятал всех оставшихся в крепости внутри помещений, но сюрприз, гоблины тепер могут выламывать дверь нахуй и сами, хотя без кирок через стены они не проходят.
Единственный выживший моей разрушенной, дырявой крепости — психоватый охотник на монстров, который в очередной раз спустился в безопасно обнесённые стенами пещеры, в надежде, что его туда когда-нибудь пустят. Не пустят...
Неет, не единственный, ЛОЛ. Каким-то образом, мой мэр попал в клетку, хотя его тут до этого не было и он ходил снаружи. И его не стали убивать! Ебануться дела.
И сральное ведро возле клетки. Тупа топ. Очередная победа карликов.
>армия сейчас мастхэв
Я всё ещё думаю, что нет. На самом деле, вся опасность заключается в монстрах, которые могут строить и ломать окружение — их надо подпустить поближе и выебать первыми, тогда оастальные не сунутся. Но мне было нечем, логистике пиздец.
Арбалетчики бы их в ежиков превратили 100 раз. Возможно даже 1 отряда хватит.
720x528, 0:03
>Откуда им знать, что раненные дохут в госпитале от обезвоживания, если у них нету раненых лол
В голос бля
Конечно тотального разьеба в первые месяцы не хочется, но интересно помацать осадки.
это не ловушка, а клетка для заключенных?
как он мог туда попасть без совершенного преступления и приказа на поимку?
может осаждающие их тоже могут использовать теперь для захвата в плен ноблей или просто рабов рабочих?
Вряд-ли. Это клетка моей темницы, а не их, но этого заключённого не было в списке осуждённых, да и он снаружи был только что. После битвы его никто не стал забирать с собой. Не знаю, что это было. Да уже и не важно.
В меню высадки есть информация о цивилизациях рядом. Ищи где гоблины - селись в дне-двух пути до них, шоб поближе, как разживёшься чем-то они и придут. Бить будут по нарастающей, естественно, так что первые волны не шибко страшно, а между ними вроде период довольно большой, около года что-ли.
>>0407507
Тараны уже есть, может когда-нибудь настоящие осадные орудия и щиты добавит, против которых только валазки помогут или баллисты с катапультами.
Тогда моя стратегия с регулярным призывом и тренировкой абсолютно всех гражданских сработает, заодно уберет проигрышь от фпс при >100 бород лол
Следующими по расписанию будут осадные маги, которых демоны обучают из украденных гоблинами детей, было упомянуто в одном из апдейт логов.
Не ждём, а готовимся.
>проигрышь от фпс
Я кстати замечу, что фпс будто бы подняли. У меня с 80 бородами был максимум фпс. Так или иначе, из-за отсутсвия подземных тварей, или ещё чего, но смерть от фпс кажется теперь менее страшна.
>настоящие осадные орудия
Жабен вроде обещал их добавить противникам, думаю будет скоро. После распиаренных магов.
Какодемон дал уроки колдовства. Знаем их теперь как дважды два.
Код всей хуйни у него есть. Через месяц-два будут маги, через месяцев 3-4 будет и осадные орудия.
По факту, чтобы законтрить сторительство мостов, нужен навес, который обрушивается с помощью дистанционного управления.
Они наверно могут только от естественных тайлов строить. То есть само наличие моста там уже не даст строить. Но они его разрушат, а затем начнут строить. Во всяком случае так могло бы быть. Зная жабу скорее они просто встанут на месте и нихуя не будут делать.
Нихуя ты художник. Надо только вместо воды яму километровую добавить и пойдёт. Хотя есть ещё идея. Не знаю, какой предел веса на подъём у мостов, но можно сделать так, чтобы мост откидывал противников в яму на удалении от крепости. Тогда, возможно, ии будет думать, что опасна территория с ловушкой, а у крепости безопасно.
>Нихуя ты художник.
Спасибо.
>Не знаю, какой предел веса на подъём у мостов
Бесконечный.
>можно сделать так, чтобы мост откидывал противников в яму на удалении от крепости. Тогда, возможно, ии будет думать, что опасна территория с ловушкой, а у крепости безопасно.
Да, я тоже об этом думал. В такой ситуации главное, чтобы мост был достаточно длинным, чтобы гоблины внутрь не успели забежать. Я как-то уже тестил катапультирование мостом и это достаточно хаотичный процесс, выстреливает на разную высоту с дистанцией и разброс тоже весьма нихуёвый, но это не так уж и страшно, учитывая, что даже если ты ктапультируешь кого-то мимо, то ты сможешь катапультировать его снова да и он всё-равно о землю ударится с приличной силой.
>Бесконечный
Хуй там... Я помню, что не бесконечный, на горьком опыте и сейчас погуглил. Максимальный подъём не учитывает сумму стоящих, но учитывает самого жирного, если он весь больше 1'200'000 дворфограмм то мост не поднимется. А огр весит в 2 раза больше. Пиздарики. Хотя есть идея сделать не 1 мост, а много в ряд. Те что смогут раскрыться – запульнут часть врагов в мир добра и позитива, остальные, ну, допустим подпустят врага к следующей линии обороны. Эдакое пианино выйдет.
НАДО
Urist McDwarf cancels Make potash from ash: needs ash! x7
Urist McDwarf cancels Plant seeds: needs plump helmet spawn! x7
Urist McDwarf cancels Plant seeds: needs plump helmet spawn! x40
лох пидр
Типо кит который сам себя обливает через дырочку наверху
Полагаю напора воды не хватит, чтобы смыть осаждающих. Но можно поливать их магмой.
Подводные?
Осада стоит на поверхности и убивает караваны и мигрантов, вместо того чтобы в очередной раз сдыхать на лестнице.
Зачем идти пешком если можно ехать верхом стрелять через решетки у лестницы, если можно стрелять через бойницы на любом направлении и уровне, пока осаждающие пытаются пролезть в крепость.
Затем что через тяжелый аквафир никто не прокопается. Выходит лесница это единственный вход, который держат на прицеле карлики, и убить которых хуй получится из-за прутьев. Можно еще самих карликов за бойницы поставить и вообще хуй кто пролезет, это тупо не контрится.
Можно еще выдвигаемый мост под лесницу ебануть и сбрасывать ебланов прямиком в ад нахуй.
А на мигрантов и караваны похуй капитально.
Так они сдохнут пару раз там и больше не пойдут. Просто будут стоять снаружи круглый год. Может уходить иногда, потом снова стоять. Такой геймплей получится. А не сброска в ад.
Нууу... А если просто сбрасывать в ад убирая мост? Умирать же будут в самом низу
Я думаю жаба учитывает в том числе особенности событий, приведших к смерти, ранениям, или непредвиденным поведениям окружения. Враги в конце концов должны будут игнорировать любые обходимые/обкопываемые механизмы защиты.
мимо
> А на мигрантов и караваны похуй капитально.
Это как развить крепость нужно, чтобы на них похуй было?
балисте и катапульте добавили угол поворота во сколько градусов?
Могут. В реальном времени поворачивается только попоболтовка. Остальные просто простреливают арку спереди, немного по высоте тоже. У катапульты снаряды еще и по площади бьют.
>балиста и катапульта все также не могут стрелять вниз или вверх?
Могут. Угол стрельбы 45 градусов суммарный, по 22,5 в стороны т.е. И да, снаряды катапульты теперь рарывные и ебашут осколками.
И завезли ли туда строительство?
По идее выбирается случайный удар с максимумом бонусов. Однако это далеко не всегда самый эффективный удар. Он не пытается использовать твою возможность ваншота через отрубание головы, или такики ударов против конкретного монстра. Поэтому ничего необычного что будешь кусать ядовитых тварей, бить ногой в ухо или ещё какой хуйнёй занматься.
>ломать колени молотком
Тоже неплохо.
Мимо любитель ломать кости броском монеток, разрывать на части прыжком на скорости в 4 тайла и пиздить ногой в живот до обильной рвоты.
Монетки высшее зло. У меня дварф однажды исправился в такой, после того как ее дракон расплавил.
Если доступ сверху недоступен, то и осады не придут. А если осады пришли сверху, то и мигранты придут сверху.
Порядок может быть и обратный.
А вот так! Берёшь мразь побольше, выносливость качаешь, во что-нибудь сильное типо вампира мутируешь, а потом со спринтового разгона как хуяк! Прыжочек в тайле от противника делаешь на максимальную дистанцию, того и распидорасит, на землю через 20 метров по запчастям приземлится.
Ну естессна на пути должен быть! Я в воздухе уебать не выйдет, только ещё раз на него прыгнуть, если успеешь догнать
Было бы прикольно если бы учитывался размер существ и ширина-высота прохода. Гномики бы свободео бегали по своим метровым тонелям а другим либо бы приходилось ползать либо они вообще не смогли бы протиснуться
Никакого, условный безразмерный.
А какого размера, например, клетка, в которую одинаково хорошо помещается и крандл, и титаны с драконами? Вот и думай.
1 кв метр. Но сам тайл безразмерный в него может что угодно поместиться.
У меня украли мой артефактный барабан, ютившийся в сундуке таверны. Это было не в первый раз, видимо он кого-то сильно заинтерисовал, хотя и стоил копейки по меркам артефактов. Я знал, что будучи расположенным в таверне, его пропажу заметили сразу же, так что оперативно приказал закрыть все выходы из крепости. Когда ворота уже были подняты, я начал исследовать место преступления и по следам вышел на... Наивного дварфа Засифа, который успел просхочить на улицу в последний миг перед закрытием дверей. Оказалось, вся крепость видела, как он схватил барабан и пошёл с ним куда-то наверх, более 30 дварфов указали него, и в инвенторе проглядывалось украденное сокровище. Дварф был без работы, но по чёткому движению я понял, что рядом должен быть заказчик, которого я потом никогда не найду, вместе со своим барабаном, если не успею остановить передачу. И он был, ещё совсем рядом — стоял на другой стороне речушки на юге от моей крепости. Больше снаружи не было никого, и сомнений, что это он быть уже не могло. Пока солдаты бежали к выходу, а мост опускался, у меня было совсем немного времени, чтобы найти способ сорвать сделку. И такой нашёлся! Я назначил Засифа командиром нового отряда и приказал держать позицию на месте, а он неожиданно подчинился. Плохая новость в том, что ненадолго, и вскоре попытался вновь сблизится с заказчиком. Времени было всё меньше и я решил вынудить его сорвать сделку самому. Я приказал Засифу атаковать заказчика, что очевидно закончилось бы для него плохо, но сохранило бы артефакт. Не сразу, и я уже успел испугаться, что он проигнорирует мой приказ совсем, но дварф всё же бросил барабан и пошёл в атаку. Заказчик оказался некромантом, и тоже не стал стоять на месте — в ход пошла целая стая бугименов. Увидев такую ораву, Засиф, вероятно, испугался, оступился, да и полетел вреку ещё на подходе к врагу. Пока некромант стоял в оцепенении от такого поведения своего агента, на место смогла дойти армия, которая сразу же и растворила бугименов в чёрном дыму, предварительно порубив призвавшего их интриганта на салат. Нивного Засифа ждала участь не лучше — он скочался, задохнувшись в реке. Я бы и простил его, но случайность свершила суд над ним ещё до возвращения в крепость, глупый дворф погубил себя самостоятельно.
1
У меня украли мой артефактный барабан, ютившийся в сундуке таверны. Это было не в первый раз, видимо он кого-то сильно заинтерисовал, хотя и стоил копейки по меркам артефактов. Я знал, что будучи расположенным в таверне, его пропажу заметили сразу же, так что оперативно приказал закрыть все выходы из крепости. Когда ворота уже были подняты, я начал исследовать место преступления и по следам вышел на... Наивного дварфа Засифа, который успел просхочить на улицу в последний миг перед закрытием дверей. Оказалось, вся крепость видела, как он схватил барабан и пошёл с ним куда-то наверх, более 30 дварфов указали него, и в инвенторе проглядывалось украденное сокровище. Дварф был без работы, но по чёткому движению я понял, что рядом должен быть заказчик, которого я потом никогда не найду, вместе со своим барабаном, если не успею остановить передачу. И он был, ещё совсем рядом — стоял на другой стороне речушки на юге от моей крепости. Больше снаружи не было никого, и сомнений, что это он быть уже не могло. Пока солдаты бежали к выходу, а мост опускался, у меня было совсем немного времени, чтобы найти способ сорвать сделку. И такой нашёлся! Я назначил Засифа командиром нового отряда и приказал держать позицию на месте, а он неожиданно подчинился. Плохая новость в том, что ненадолго, и вскоре попытался вновь сблизится с заказчиком. Времени было всё меньше и я решил вынудить его сорвать сделку самому. Я приказал Засифу атаковать заказчика, что очевидно закончилось бы для него плохо, но сохранило бы артефакт. Не сразу, и я уже успел испугаться, что он проигнорирует мой приказ совсем, но дварф всё же бросил барабан и пошёл в атаку. Заказчик оказался некромантом, и тоже не стал стоять на месте — в ход пошла целая стая бугименов. Увидев такую ораву, Засиф, вероятно, испугался, оступился, да и полетел вреку ещё на подходе к врагу. Пока некромант стоял в оцепенении от такого поведения своего агента, на место смогла дойти армия, которая сразу же и растворила бугименов в чёрном дыму, предварительно порубив призвавшего их интриганта на салат. Нивного Засифа ждала участь не лучше — он скочался, задохнувшись в реке. Я бы и простил его, но случайность свершила суд над ним ещё до возвращения в крепость, глупый дворф погубил себя самостоятельно.
1
Я для артефактов сокровищницы строю и отпираю дверь в неё только чтобы внесли новый или вынесли имеющийся на продажу. Можно еще бобика посадить на цепь рядом и ловушек ебануть.
Я играя в дворфиков ощущаю себя российским депутатом, мне капитально похуй на эти 200 муравьев с их ебаными хотелками и недовольствами. Кто буянит - отправляется под мост и его заменяют счастливые мигранты, которые за короткий срок становятся легендарными в своем деле
Ну так ты можешь ограничить их критичность. Просто вбури тоннель в край карты и оттуда караваны к теме и будут приезжать, а шанс того, что монстры решат заспавниться именно на твоих трёх тайлах этого тоннеля черезвычайно мала и никто тебе не запрещает там построить ловушки.
Тебя ждёт возобновляемый источник магмы и огненных змей с магмакрабами.
>>50415576
Кукеч, иди в свой шлюхотред с японциной, опущ. Тут карликовые дырочки
Не успел ахах
Витек песдюк некромант 19 уровня выносит гоблачей-осадачей топориком без щита ору. Я тока начал вниз копать за доломитом.
сам я не пробовал, но есть такой способ раздевать пленников в вики:
https://dwarffortresswiki.org/index.php/Cage#How_to_disarm_hostiles_in_cages
https://dfwk.ru/Cage#%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D0%B7%D0%B2%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D0%BF%D0%BE%D0%B9%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%B2%D1%80%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%B2
>Я назначил Засифа командиром нового отряда и приказал держать позицию на месте, а он неожиданно подчинился.
>Я приказал Засифу атаковать заказчика
абуз багоюз конечно, для большего веселья нужно было позволить ему дойти и отдать арт (тем более он дешевый), чтобы потом его законно засудить и казнить за предательство, а на башню некроманта устроить набег для возврата украденного, для последующей долгой войны
Про мост конечно жуткая хуйня пиздец. Был пацан и тупо испарился. Ни следа нихуя. И только мост безэмоционально поднимается в ожидании новой жертвы.
а потом такие додики по блату становятся начальниками всякими и претворяют в жизнь свои фантазии, именно из за таких 1917 случается
Может этот танцор должен был открыть ворота осаждающим. Но игра не понимает привязки к рычагам, чтобы он допустим мост опустил дернув рычаг.
Кароч истина проста видишь гоблина убей гоблина.
Алсо транспидарёшка путнам, которого жаба к коду допустил, наоборот топит за мультикультурализм, как и прочие фрики, чтоб гоблины ебали дварфов и т.д. не ну а чё у нас тут толерантное фэнтези. Вонючий гоблин.
Ну давай, скажи, что ты бы не стал ебать сочную гоблиншу, которая хорошенько отмылась в водяной камере, а потом совсем беззащитная попала в -о-цинковую клеточку-о-
Гоблины живут вечно, но это не чистоплотные эльфы, они с клювособаками и троллями ебутся и с целым букетом болячек за тысячи лет. Там места живого наверно нет на той гоблинше.
Может имелось в виду, что они и должны приходить с географически правильного направления на их яму. Иначе я не знаю, а нахуй им крюки делать вокруг карты, ну зайдут с другой стороны и как бы чё, до крепости еще топать по самой карте. Какая разница то.
Мммм...
>Какая разница то.
Ну вот я люблю делать на самом краю карты лавовые поля, сжигающие нападающих. Если ничего не поменялось, то и а этот раз они будут просто приходить гореть в одном и том же месте, хотя логически, запомнив место, они должны приходить чуть с другого фланга.
Жаль, что это все не вписано в мир и просто исчезает при ухода каравана с карты, или просто валяется где-то будто и не существует, если приключенец дропнул.
Было бы действительно топовой симуляцией, если бы сделанные доспехи с клеймом мастер Уриста мак Ануса можно было найти где-то в мире спустя 100 лет, на ком-то даже.
Сколько реальных десятилетий должно пройти, прежде чем такое накодят.
Артефакты как и исторические личности сохраняются в мире за пределами локации. Никто не будет блядь каждый микро предмет отдельно запоминать это бредовая затея.
Не вижу ничего бредового. В мире за пару сотен лет этих артефактов сотни высираются и ничего, нормально. А обычные предметы кстати в отличие от артефактов изнашиваются.
Так что найти уцелевший панцирь какой-нибудь спустя сотню лет или там обычный качественный меч такой-то крепости, вот это реально круто.
В отличие от мусорных артов, которые просто не могут разрушиться сами по себе.
У меня 20к предметов в крепости. Именно поделок разных. Это говно невозможно будет симулировать вне крепости. У меня и так 0 фпс в на самой карте
Это возможно, если считать их как статистику, а не отдельные предметы. И из статистики выделять отдельные такие предметы и прятать где-то в мире (хамлеты обычно содержат с десяток обычной брони людей допустим). Потом ты его находишь, а это поцарапанный панцирь крепости такой-то, такого-то года.
Сейчас же это просто условные предметы, которые ничё не значат.
Ну хуй с ними, я не прошу даже просчитывать их где-то за пределами взора игрока. Ну типа пузырь реальности, как в кате. Приключенец ходит и чето находит соответствующее прошлым реальным событиям, кроме артефактов.
А еще можно заставить написей жрать и пить, когда такой приключенец рядом или они в твоей крепости как осаждающие. Вот это уже похоже на симуляцию. Сейчас же слишком много условностей.
>А еще можно заставить написей жрать и пить
Вот кстати да. Столько разговоров про условности было, та дегенратская дискуссия про читерность стартового меню выше и т.д., но тот факт, что нападающим не нужно жрать, как и плотоядным животным почему-то было упустили.
Dwarf fortress это вообще одно большое допущение и обобщение. Игра выдаёт себя за супер реализм™ и симуляцию™, а тут в одно и то же время котики слизывают алкоголь с лапок и дварфы не нуждаются в инструментах кроме кирки да топора, где мир генерирует столетия истории, в которых в то же время не больше смысла, чем в строчке имитирующей событие с двумя переменными случайных имён и мест действия, где тщательно проработан механизм действия ядов на различные виды существ но которые невозможно использовать, а в то же время половине живых тварей даже не надо жрать еду. Великое, даже легендарное Naduvatelstvo от дварфа Tarn Adams (Tarn Lazybones), ценой в миллион дварфобаксов, оно обвито полосами сломанных механик, оно содержит шипы из условностей, на предмете выгравировано изображение геймплея из консолиума, оно относится к Tarn Lazybones ёбнулся блять в середине лета 2000 года. Доступа к складу ФПС при его создании, кстати, Тарн не имел – вне норы находился, видимо.
Да, вот так вот думаешь о всех эти похвалах проработанности дф, вплоть до награды от музея искусства, в Нью-Йорке который, что это культурное достояние человечества, а хлебнув самолично уже видишь несостыковки и начинаешь догадываться, что весь этот лепет появлялся в древний период до 0.47, когда игра активно обновлялась и регулярно вводились новшества.
>не нуждаются в инструмента
Они не то что в инструментах не нуждаются, они вообще могут голыми руками пользоваться вместо оных. Я до графической версии никак не мог вкатиться в ДФ по этой причине.
В голове не укладывалось, как ебланы из одного бревна строят себе кухню с посудой, ножами, разделочными столами, печами, мельницей, прессом и пр. А деревенский алкаш, который за тридцать лет жизни не овладел никакими навыками, без проблем за пару часов возводит мастерскую ювелира со всеми станками и инструментами из одного кирпича (кирпич сам из песчаника и ломается голыми руками).
В ту же степь травмы и здоровье, где порезанная рука никогда в жизни не заживёт, зато упавший в лаву и лишившийся кожи/жыра двурф спокойно живёт дальше, будто так и надо. А жители отлично живут по соседству с членами семьи, которым на осаде размозжили голову молотом, и чей труп после воскресил некромант.
>>0429901
Вообще хвалить дварфов, кукарекать о какой-то ультрапроработанности и сложности мифической – это какой-то интернет-псиоп. Даже сейчас, когда с этим поделием может с малой кровью ознакомиться любой, пользуясь приемлемой графикой, управлением и менеджментом – я не видел ни одного негативного или принижающего обзора. Все слово боятся, что их назовут нешарящими казуалами и и обосрут за клевету величайшего проекта.
Дворфы для людей с фантазией и любителей читать однообразные тексты. Короче игра не для всех. Это даже можно сказать анти-игра. Потому что в ней ваще геймплей это жесткий наеб на даллары.
Согласен.
пол сверху положить
Так я тоже. С учетом конверсии 1340 или вроде того получилось. Ну не жалко жабу поддержать, хоть я его обычно и критикую. Но если по-чесноку, то у него может плохо получается дизайнить игру и не с первой попытки чето получается, но отношение к игрокам у него человеческое, это редкость даже для индипидоров.
Так это сегодня же валв анонсировали машину, очки и гейпад. Промоушен от жабы.
Учитывая, что steam в игре означает, что тварь можно убить харчком, детским пинком или, прости господи, адамантиновым молоточком — хуёвый промоушн.
Доступно широкой аудитории!
Мы проиграли
Сук, проперделся с некоторых креативов.
Гоблин ебаный, проткнул тебя копьём в горло, разрывая шею, разрывая нервную ткань в верхнем отделе позвоночника, разрывая жир, вскрывая артерию при атаке. Ты падаешь навзничь, ты обосрался, ты обоссался, ты истёк кровью.
ДАЙТЕ ЕМУ ЦЕЛЬ!
@
ГЛУПЫЙ ПЕРДИКС, ТЫ ЖЕ ЗНАЕШЬ, ЧТО НЕ ПРОЙДЁШЬ!
Слопорахия, квестолопатная рельсоублюдия, сдвгойский дейликостан, маркерные туториалираты и мободырное гриндобабве.
Чела буквально порвала игра
Схоронил золотые строки
О, эт оба мои.
да. приходится обходиться римановым пространством. дворфы это многоразмерные существа.
Текстовые пространства не считаются!
>>0442004
Стал ксати мэром и теперь помешан на ебучих перчатках, требует ковать перчатки и запрещает их продавать
Мост дезинтегрирует все кроме забытых чудовищ и демонов вроде, включая вещи и кишки.
>но если бы их разадавило разве не было бы кровищи-кишок и их вещей?
Охохо, ловите нюфага! Мост в дф часто атомным дезинтегратором называют, так как уничтожают всю материю под собой без следа. Иногда не только под, у меня пару раз пропадали дварфы даже на подъёме моста
>даже табличку построить памятную
Ну и забей хуй, я их только призракам строю. Гробницы для элиты и простых смертных вообще только в конце 14-го года игры появились, когда уже крепость почти завершена.
Пиздец конечно, ну видимо это чтоб не абьюзили, а то не вижу причины почему это до сих пор не пофиксили
>>0443000
> Иногда не только под, у меня пару раз пропадали дварфы даже на подъёме моста
Так в том и суть что мост выполнял роль своеобразных ворот
>>0443015
Да можно оказывается, выкопал им памятный зал, а то целый отряд погиб ни за хуй собачий
> Кстати, от чего у детей может начаться strange mood?
Рандом. У любого дварфа в любой период жизни может.
>они выбежали за ним на мировую карту
Разве так можно теперь без ручной отправки экспедиции?
Может встетили там ебаку или армию целую и полегли все.
Жёска. Ну тут только мостами теперь этот угл карты застраивать, чтобы они туда подойти не могли. Вроде бы ещё не пофиксили баг, который мосты поднимаемые позволяет впритык к краю строить.
Ну кстати обошлось, эта постройка как-то со временем сама уничтожилась, остальные я раскопал. Наверное постройки гоблинов потому и shaddy, что со временем пропадают сами. Хотя некоторые год простояли и ничего.
Но я не могу определиться с количеством квартир, либо делать по 2 на этаж, что в сумме даёт 16 квартир на z-уровень и 48 в результате, либо по 4 квартиры на этаж, что даёт 32 квартиры на z-уровень и 96 в результате. Мне не нравится, что во втором случае площадь получается просто огромной, когда в первом случае получается 33х39, там выходит 37х47. Одновременно со всем этим стоит вопрос о числе жителей. Я очень даже не против построить ещё одну такую площадь с домами под основной, но добавлять домам подземных этажей я бы в этом случае расщедрился максимум на 1, что увеличит общее число квартир до 64, второму варианту добавление этажей к домам эстетически подходит больше и там я не чувствую проблемы сделать пятиэтажные дома до -3 этажа. Тяжело думать.
>в 2 z-уровня
Я вот хочу новую крепость сделать наконец в мегалитическом дварфийском стиле. Дварфы же всегда компенсируют свой рост гигантскими постройками, а у меня всё стандартные комнатки маленькие. Надо только гору найти нормальную, а это проблема. Рельеф в дф наверное никогда круче 45° не становится, а хороший горный дом стоило бы основать под прямым отвесом.
У меня недавно эмбарк был в саванне, там местность была в виде каньонов почти что отвесных, на дне впадин равнина, с проходами на север, запад и восток ровно посередине каждной стороны, а самое главное река, которая текла с запада на восток вдоль днища, ровно в центре карты огибающая скалу с южной стороны, то есть прямо по середине карты крутая скала, слева, справа течёт река и перед ней чистая площадка как красивый перекрёсток.
Нахуй оно тебе надо. Всю жизнь хрущи строили для компактности. Коммунизм счастье заебись. Каждому по доступному жилью, эльфо-жена и plump helmet roast
>каждый раз начинать бомжами
Там по умолчанию количество очков и так ебанутое, ты чего. Но дач где-то в настройках можно, мб в расширенной генерации мира задаётся.
Я первым делом срубаю десяток деревьев, выбуриваю в земле несколько комнат, под склад, общагу и мастерские. Дальше уже бурюсь вниз через водоносный слой и там что то выбуриваю.
Но в итоге выглядит вся эта хуйня нелепо что пиздец. Наверно надо как то особенно строить, с заготовкой под набеги гоблинов и эльфов, но я в душе неебу как именно надо. Какой то длинный тонель с бойницами по сторонам для карликов стрелков?
Учитывая, как быстро копают землю, отказываться от времянки в земле неразумно. Дворфы сразу захотят жрать на стульях, молиться, пить из кубков, спать на кровати в личной спальне и не бегать под дождем. Так что все правильно, сразу в земле нор накопал, всех затолкал, начал производство алкоголя и дальше уже копаешь в камень.
Меня только раздражает необходимость растить растения на полях, это слишком просто и очевидно. Они дают слишком много профита при нихуя усилий.
Альтернативно доступна медовуха и охота, а прогулки подождем можно и перетерпеть или построить навес над пасекой. Но проблема в ценности еды. Она не должна быть ниже 20 дварфобаксов, чтобы не приедалась, что легко нивелируется "нормальным" алкоголем в еде, или листьями карьерника, тогда как ценность медовухи всего лишь 1. В общем трудно избежать фермерства.
Дальше можно хуйнуть любую конструкцию типа башня и начать тренировку арбалетчиков. От армий гоблинов избавятся как нехуй. До тех пор, пока жаба не даст катапульты им. Но по сути даже тогда можно сделать башню ниже уровня земли. И глубокий ров, отделяющий ее от противоположной простреливаемой стены.
Неа. Только если это локация, тогда можно несколько зон присоединить к таверне например или храму.
>>0455004
Надо тыкать продвинутый ворлдген. На плеббите был отдельный сабреддит конретно про генерацию миров в дф и там люди постили разное, в т.ч. как делать отвесные скалы, ущелья или даже утёсы у моря, когда в обычной ситуации в дф никогда такого не случается, всегда пляжи.
>>0455980
В раширенной генерации мира.
>>0456330
То же самое, но я выкапываю в 1 z уровне времянку с расчётом на то, что я потом я выкопаю на её месте большой квадрат с помощью каналов, сделав эдакую расчищенную площадь сделаю небольшую башенку с лестницей вниз для входа и пока шахтёры выкапывают настоящую крепость внизу, основная часть дворфов вместе с мигрантами тусуется в землянке. Ну то есть тебе нужно выкапывать временные апартаменты так, чтобы лестница в крепость была посередине а всё остальное вокруг неё, не вылезая за пределы будущего квадрата, но не забывай ещё что тебе трейд депот нужно будет где-то расположить, я строю их внутри крупости поэтому лестница соответствующая.
Необязательно выкапывать каналами именно квадрат естесственно, можешь ромб сделать или от углов квадрата выкопать ещё квадраты поменьше и обелиски в центр поставить например, также необязательно оставлять эту площадь простой поляной из земли, можешь замостить камнем или забор построить, или залить водой и превратить в ров вокруг башенки в центре.
>Наверно надо как то особенно строить, с заготовкой под набеги гоблинов и эльфов, но я в душе неебу как именно надо. Какой то длинный тонель с бойницами по сторонам для карликов стрелков?
А и про это. Учитывая обнову осад, мета поменялась и теперь я хз как правильней строить оборонительную систему крепости, старые тактики стали менее рабочими. Тебе либо самому мозговать об этом надо, либо ждать пока сообщество что-то придумает. Ну кроме заливания магмой всей округи.
В базовом случае я делаю по 5-6 шахтёров и сразу очерчиваю почти всю крепость в её конченом виде, расставляя приоритеты копания. Потом слегка обустраиваю вырытые рабочие помещения и пошёл стандартный быт, шахтёры копают, бездари равняют и гравируют. Снаружи небольшой "герметичный" замок строю, чтобы мегахуйня, дикие звери, а также лайтовые осады не мешали. Ну а дальше по обстоятельствам.
>>0456330
>Наверно надо как то особенно строить, с заготовкой под набеги гоблинов и эльфов, но я в душе неебу как именно надо. Какой то длинный тонель с бойницами по сторонам для карликов стрелков?
Ну ты скучный, возьми да попробуй. Проиграешь — так проигрывать весело же.
И в этот момент я прочитал, что вчера как раз обнова вышла, осаждающим ИИ поправили хотя демонам похуй всё равно будет. А с третьего пика просто кончил. Наконец-то поправили.
Так как демонов бесконечное количество фиксить такую хуету лучше не надо. Потому что как только ты раскопаешь твоей крепости пизда рано или поздно. Они будут бесконечно набегать.
>фиксить такую хуету лучше не надо
Они использують общую логику процедурного зверья по идее. А значит всё зверьё кастрировано, а это как бы ключевая механика игры. К тому же, демоны как раз и созданы как особое развлечение, а по факту сейчас против них не нужны даже обыкновенные двери - им тупо насрать на всё. Застроил дырку - о демонах можешь забыть навсегда.
Учитывая, что они building destroyerы, они должны были сагриться на решётку. Но её наверняка снизу нельзя сломать, как и люк.
> И какой же нотч гений что добавил редстоун
Зато у нас жижи (почти) честные. Акведуки реально будут работать, а не стоять как декорация.
У меня пиздец патология. Пока не построю 200 комнат, десяток храмов, полный цикл производства всех видов бухла, керамики, стекла, крашеной одежды, не успокаиваюсь. Потом мне просто скучно от однообразия, дф как-то больше про бои и осады, чем про торговлю и экономику.
>всех видов бухла, керамики ... крашеной одежды
Вот этой хуйней вообще никогда не занимался. Красить чёто, горшки лепить. Если бы вместо покраски стоимость на материал компенсировать, ткань получать с шёлка гигантского пещерного паука скажем, но клянусь, я вообще никогда этой мрази не видел, ни в каких пещерах, только их паутину и один раз воскрешенного в злом биоме. Мб надо постоянно рейды по пещерам делать, чтобы лимит животных обновлялся.
Это моя любимая часть игры. Работают все эти стокпайлы через жопу правда, если дварф передумал, или ему не хватило ингредиентов, то некрашеный шмот остаётся на станке, надо вафлить систему условий в заказах и делать всё с запасом.
Шёлк у меня никогда не получалось поставить на поток, делаю стандартно pig tails + dimple cups.
Я пробовал. Сделал склад, назначил его в мастерских. На складе поставил только статуи. Но статуи продолжили лежать на прошлом (в нем я отключил хранение статуй) и ещё в мастерских, тк тот старый склад был забит. В итоге новый склад стоял пустым несколько лет и я его удалил.
Насколько я помню, у тебя должна быть возможность потребовать новых работяг из "твоих" поселений. Я ни разу не пробовал. Про дань читал, могут прислать неплохие слитки металла.
Крепости гоблинов зачищаются, потому что дворфы там сражаются не сразу с 1к-10к, а по силам. Но есть элемент рендома. Один пчел выдал каждому дварфу в скваде пару огромных боевых зверей, в итоге у него никто от этих рейдов не умирал, так и чистил. Может влияет только количество и умение тактики лидера.
Бля я нашел решение, нужно помимо Type разрешить материалы и качество СУКА какой же разраб всё таки умный человек, так толково всё придумал
Не играл пол года, щас буду тестить осады. Планирую строиться в маленьком пространстве но многоэтажно, эдакий гига-хрущ.
Рядом гоблины, эльфы, люди. Миру 500 лет.
Да, биом специально выбрал такой, потому что я ни разу на нем не играл, обычно играл на злых биомах , а тут захотел такой.
Еще кап населения поставь 5000
>Наверно надо как то особенно строить, с заготовкой под набеги гоблинов и эльфов, но я в душе неебу как именно надо. Какой то длинный тонель с бойницами по сторонам для карликов стрелков?
Сейчас читал про security design на вики, понравилась вот эта идея с животным приманкой, каких-нибудь петухов туда сажаешь потому что мяса всё-равно с них мало и нормально:
Traps
Surround the animal with traps to kill or capture approaching goblins.
Build a long, narrow, and twisty passage, accessible from the outside, possibly even unconnected to your fortress. Build as many simple traps as you like. Place a bait animal inside. Enemy attackers walk right in, and get torn apart by the traps. If any manage to make it to the end, and kill the useless animal, they're surrounded by traps, and no closer to your fortress.
>Шёлк у меня никогда не получалось поставить на поток
Я заметил в новых версиях, если ничего не путаю, но пещерные паучки теперь не прочь спавнится даже на камнях, так что шёлк тепер пассивно капает почти откуда угодно даже если предварительно не заливать водой. Я так построил себе сад скульптур большой, на который все хуй забили, зато там паутины всегда много. Можно ещё с забытых тварей добывать, но там шёлк даже менее ценный, чем обычный.
>Еще интересно про Гоблинские крепости с 1000 населения
Там их даже больше, их там числом до 10000 доходит. Захватить эту территорию и присоединить к себе – можно, очень можно и легко. А вот уничтожить – это пиздец.
>Сильно сосну?
Ну смотри, у меня хорошее железо, эмбарк 4 на 4 и старая крепость в старом огромный мир, ФПС держится на стабильных 33, если ещё не учитывать что у меня животных толпища, которые иногда сами подыхают, выгрызая свои пастбища. 9 на 9 не только заставит работать все ещё хуже, он заставит быть более требовательными и длительными любые события, вроде пожаров, или осад. У меня во время последних фризы на несколько секунд бывают, а основном когда вход в крепость открыт, мб чёто просчитывают нападающие. У тебя, вероятно, отвал пизды будет полный, а во время пожаров надейся, что они не будут идти циклично из-за размера, иначе не видать тебе больше 10 ФПС никогда.
>Миру 500 лет.
Какой-то синдром жажды больших цифр. Цифры ради цифр.
>только в этот раз допер что надо делать ... корзины
Ну это ещё допустим, ладно
>бочки
А куда ты алкоголь девал я решительно хуй знает. Крепость трезвенников?
А вообще, братик, кури квантовые склады, как на пике.
А смерть от фпс на огромных пространствах складов?
> А куда ты алкоголь девал я решительно хуй знает. Крепость трезвенников?
Так покупал же. Покупаешь бочку с хуйня нейм и она остаётся в крепости. А алкоголь я всегда по началу заказываю в огромных количествах, как и еду. Всегда у торговых представителей это реквестирую, чтоб не парится и сразу копать. А потом уже запас формируется и в бочки хуячим своё уже.
>>0459698
Вдохновляйтесь, молодые: 300 Year War and 11,507 Dead Goblins
https://www.reddit.com/r/dwarffortress/comments/1h0nzh4/300_year_war_and_11507_dead_goblins/
Читерство это когда дварфы целиком эти контейнеры уносят, на вечно блокируя кучу предметов. Квантовые склады это правильно и хорошо пока жаба не пофиксит контейнеры (никогда).
Это мышление настоящих дварфов, тут нечего фиксить. Взял ящик с сотней дилдаков и носишь. Могут понадобиться.
Я не понял, как пчел пользуется старым легенд вьювером со стим версией, который нормальный, а не новым огрызком. Я периодически проверяю, чё там накодили, и там каждый раз ущербная хуйня, которая даже не валялась со старой софтиной.
Там очень тупо рандомится, всё возникает из пустоты. Наверное влияет это только на артефакты и всякую историю кто кого прибил и когда, на короткой истории игра просто не помнит никаких событий.
Драконы будут молодые а следовательно легче. Всякие мегабисты будут живы и еще не устроили резню. Так как они не сильно размножаются на молодом мире их больше.
Думаю, некроманты будут созданы принудительно, но башни или армии или эксперименты уже не появятся. Выводы на основании вики
https://dwarffortresswiki.org/index.php/World_activities
https://dwarffortresswiki.org/index.php/Tower_(necromancy)
А разница?
Плохая новость уже для меня — я словил баг вечной осады, несмотря на полную гибель всех нападавших аппрувнуто exterminate dfhack-а. А ещё мне на карту высралось около 30 внезапно заимевших разум забытых тварей.
Ооо, круто. Я в прошлом треде постил, что мне не нравится, как они выглядят, но теперь норм.
>Жаль только, что в описании у них 2 пальца на конечностях, а на пике по 5.
Так ты же можешь отредактировать игровые файлы или же спрайт.
>Жаль только, что в описании у них 2 пальца на конечностях, а на пике по 5.
Проёб, проёб, это рефанд
Ну я делаю 250 в маленьком мире. Либо 1000 в среднем. Генератор говно, поначалу есть все виду мегатварей, но они мелкие и хилые. А потом они почти все вымирают, остаются 1-2 крупных. И тут либо переделываешь 50 раз, поэтому в маленьком мире быстрее, либо надеешься, что в большем они где-то выживут на задворках. За 1000 лет драконы становятся взрослыми и уже что-то из себя представляют в реальной игре, но в генераторе их может убить эльф с палкой. Так и гоняешь этот дерьмовый генератор, пока чето не получится. Если на драконов похер, то 250 норм. Но тогда еще надо понизит число secret types в настройке генератора, чтобы некромантские башни не убили мир к 150 году. Я оставляю 2 скрижали.
И еще приходится лазить в легенды, чтобы глянуть, чё там осталось, потому что со стим версией убрали экспорт в текстовый файлик по окончанию генерации. Быстро не чекнешь.
А если играть просто как есть, то там чаще всего и играть не с чем, потому что все блядь вымерли, и даже гоблины могут куковать хуй знает где, а все ямы и темные крепости быть захваченными людьми например.
Я делаю 200-250. Мегатвари живы, цивилизации более-менее развиты, некроманты есть, оборотни да вампиры – в наличии. Раньше, позже – баланс смещается.
Да, вот
Urist McDwarf cancels Make potash from ash: needs ash! x5
Urist McDwarf cancels Make potash from ash: needs ash! x7
Urist McDwarf cancels Plant seeds: needs plump helmet spawn! x7
Urist McDwarf cancels Plant seeds: needs plump helmet spawn! x40
Нарыл.
В режиме легенд у дварфа запись на пике 1, он был задушен гоблином, а гоблин был смертельно ранен им, по факту не так.
В логах солдат убил гоблина, рассекая его голову копьём пополам, после того как дварф снял с него шлем, а не убил сам задохнувшийся дварф.
На втором пике логи дварфа. До этого он получил только пару ушибов предплечья от гоблина. Во время полёта гоблина добили, а он получил несовместимые с дыханием ушибы.
На третьем пике дистанция по восходящей диагонали, которую дварф пролетел. Изучил её через пятна крови гоблина, которые появились там после боя.
>починеную графику пальцев на лапках огров
Чё, правда штоле. Ну это уважаемо, другие "разработчики" послали бы нахуй за токсичность, а тут чето исправляют, ахуеть
Это Рандом. Код жабия это нечто.
Убил три эльфийских корована, один за другим. И они по прежнему приезжали.
Людей проще разозлить. И без особых провокаций пойдут войной.
Ну, а если тебе не хочется воевать с эльфами лучше всего пойти на ледник, и рубить грибы под землей. Каждый год будут приезжать & нахваливать, на льде же деревьев не нарубишь!
>Это Рандом
Надеюсь. У меня их посол застрял во рту, где его убил под маскировкой оборотень, я дважды пошёл нахуй, получается. Ещё и артефакты с посла упали, а если у меня их попросят я ничего не верну.
>рубить грибы под землей
Не работает же. Они и их тоже учитывают, все эти гобошляпники да кривошипники.
Забыл, в чью игру играешь? Тебе может кажется, что витражные, ты их не видишь, а дварф который это создал видит... Тебе бы через костыль проверить его ориентацию, или после каких гостей в своей комнате он получает хорошую мысль за улаживание в постель.
Ну я играю в игру, где можно модифицировать существ, так что у меня никаких пидорасов нет нигде.
Ааа, понял, уважаемо, жму хуй. А я вот хочу написать утилиту для работы с этими подзалупными файлами, тогда можно и пидоров начать вырезать, а пока мой барашек будет пидорасом...
неестественно всех вырезать, нужно сделать просто 5% гомо шанс, а не 30 как сейчас
Эльфийские осады очень лайтовые, не считая огромных животных.
Надеюсь обновление осадное сделало эльвоф пожоще, а то они от одного отряда дворфов отлетают.
Насколько мне известно они не принимают грибные товары, но не считают вырубку грибов. Может у меня память шалит.
Или Жаб начал делать игру посложней?
Для меня они или источник бесплатной еды, и полуголых бардов в таверне.
К слову о бардах, ты можешь воевать хоть со всеми эльфийскими фракцими, но барды будут по прежнему свободно приходят в таверну и даже просить гражданство.
Он и сейчас 1.2%.
Естественно. В природе нет пидорасов, это поведение никак не связано с "ориентацией" и не носит систематический характер.
Так же, как у людей содомиты не на каждом углу, это падшие люди.
>Так же, как у людей содомиты не на каждом углу
почему тогда все с ними носятся, как будто они и есть на каждом углу, особенно государство этим озобочено
Потому что кому-то выговно.
480x360, 0:02
>и не носит систематический характер
У греков было, у римлян было, у китайцев было, у японцев было, у ацтеков было, у славян было, для справки напомню, что Иван Грозный ебался с мужиком, царь православной страны между прочим.
>В природе нет пидорасов
В природе их невероятно много, гораздо больше, чем человеков. В среднем по палате 7% среди всех видов, и вплоть до 30-40% в определённые сезоны у определённых видов, например жирафов и голубей.
Дооо, конечно)))
Но меня лично немного другая сторона ситуации волнует. То что среди людей гомосексуализм встречался повсеместно и часто это ладно, но люди это люди, а у нас игра про дворфов, логичней было бы, если у них геев и бисексуалов было меньше.
> геев и бисексуалов было меньше
С хуя ли? У них бабы страшные и едва отличимы от мужиков, а сами двурфы живут под землей, где вокруг темно, всё окружение в грязи, пыли и говне.
Это тебе не за подмытой, накрашенной, благоухающей лилиями эльфиечкой или хуманшей ухаживать, тут секс исключительно для продолжения рода должен быть, и то только из острой необходимости. Как только колония переполняется, рождаемость неминуемо идёт на спад. А удовольствие получать всё-таки надо, не всё ж горе горькое грибовухой запивать.
Сука, мне даже ответить на это нечем, пукну картинкой и спрячусь.
Да. Когда людям приходится бороться за выживание, что примерно большая часть истории человечества, пидорасы внезапно исчезают, их не существует.
Зато когда люди начинают с жиру беситься, то каких только извращений не придумывают.
>инкрустацию конкретного предмета еще не запилили
Она всю историю была. Отправляешь нужный предмет на склад 1х1, на соседний склад нужный тип камней и готово. Костыли? Костыли, но в ДФ иначе ни одна механика и не работает.
>Водопады в крепости все еще кувалдируют ФПС
Обычный водопад примерно никак не повлияет, а вот если начнёшь отводить от реки водичку и спускать её под землю, то тогда, конечно, пиздарики.
>Управление армией все еще через анус?
Даже не знаю, что с ним не так. Всё прекрасно работает, кроме пары нишевых механик вроде ношения брони в свободное от службы время или тренировок стрелков/осадных инженеров. И то вроде патчат успешно, скоро™ точно поправят.
>вот если начнёшь отводить от реки водичку и спускать её под землю, то тогда, конечно, пиздарики.
У меня есть перенаправление в конце реки, которое я вывожу к водопадной системе крепости, а потом она тупо сливается в пещеры, держась на уровне 3-5. И ничего, ФПС не упал.
Я имею в виду по-настоящему отводить. Чтобы с одного притока был водопад до цирка в пять клеток шириной, с другого наполняемые резервуары для затопления осаждающих, с третьего подземная река для водяных колёс, с четвёртого водонапорная башня для создания обсидиана, и так далее. Понятное дело, что нынешний код уже не падает на колени с одного фонтанчика.
Я эту хуйню всю вместе неиронично связал, лол, всё на одном потоке. Из минусов непостоянная мощность генерируемая на колёсах, заряженный ей стек лавовых насосов иногда сбоит.
Дети так-то не совсем бесполезны, вполне отрабатывают на ролях носильщиков и по мелкой хуйне, а если надо забрать что-то из опасного месте то вообще идеально подходят на роль смертников.
>какой мод который всё это дело фиксит
В файлах дварфов можешь поправить
Я совершеннолетний лоб делаю то же самое, вместо маленькой кузницы только виртуальная.
Тупа сейм Урист мак Плейбеливер
Всё ещё лучше второй по списку личинки, которая сосёт пивас наравне с рабочим мужиком после месячной смены на рудниках.
Подумал о крепости с колодцами повсюду и задумался.
вспомни чем люди обычно утоляют жажду и подумай еще раз
исторически европу спасло от вымирания виноделие и пиво
>вспомни чем люди обычно утоляют жажду
Кровью?
>и подумай еще раз
Понял. Отправил всех на пиздилово с эльфами.
Как же это потешно со стороны выглядит.
нет ты
>сэкономить на алкоголе
>на складе несколько десятков тысяч бочек плампхелмет вайн, достаточных для утопления крепости с большим запасом; каждый свободный миллиметр пространства крепости завален плампхелметами; половину населения уже заменили плампхелметмены; в пещерах поспевает новый урожай плампхелмета, а из семян плампхелмета можно построить Великую Дворфийскую Стену вокруг всего континента
>сэкономить на алкоголе
У дварфов не бывает похмелья так что выбор очевиден
так дварфы жадные
На любые жалобы игроков существует одно, простое, универсальное, всеобщее объяснение. Осознание его истинности сразу же приведет к пониманию, почему разработка ДФ идет именно так, как она идет.
жаба не играет в режим крепости
Не, просто жалобы тупые какие-то. Хочу то, не хочу то.
Необязательно соединять механизмы валами, можно делать это через шестерни одна к другой, даже вертикально, можно делать их из металла или магмаупорного камня, или можно валами из незеркепа как магмаупорного дерева.
Как и в любой игре разбираешься, как что работает, и играешь.
Анон, тебя и вправду ничуть не заботит, что в ДФ уже ~18 лет можно строить магменные резервуары из дерева и мыла и жаба даже не собирается над этим работать в пределах обозримого горизонта разработки? Понимаю, широта целей и все такое, но такую заметную механику можно было бы не допилить, но хоть поправить за все это время.
FORCED TO PUSH LOGS INTO FURNACE
дф это песочница, где главное это твое воображение, если тебя не корежит от деланья деревянных магморезервуаров или квантовых хранилищ - это твои проблемы
> Не, просто жалобы тупые какие-то. Хочу то, не хочу то.
Эксперт по оценке тупизны жалоб has come, все срочно в нору
> Необязательно соединять механизмы валами, можно делать это через шестерни одна к другой, даже вертикально, можно делать их из металла или магмаупорного камня,
Собственно так и сделал, только вот загвоздка, 1 вал потребляет 1 единицу энергии, а 1 шестерня в пять раз больше. Ну да похуй, построил гидроэлектростанцию, наставил шестерней, а то и так уже строительство магма-рва идёт 11+ лет. Вот что реально калит это десятки работ по установке рядов этих шестерней, которые предварительно надо еще изготовить. Зато КСТАТИ рычаг установленный на противоположном углу карты на десять z-уровней ниже моста будет работать как часы, видимо на проводах или магии. А насосы будь добр гнида соединяй вручную.
Ну так нет никаких проблем получается. Работает - работает. А хотеть не вредно.
Да не трясись ты так
Ну за исключением жалоб, я спросить хотел. За это время (2 года), добавилась возможность залиьь в стимовскую версию тайлы из др версии? Этот стоковый тайлсет такое вырвиглазное говно, прост нет сил терпеть.
Нет, такой возможности нет. И возможно не будет.
Да, они с тараном единое целое, часть команды часть корабля
>>0522267
Включай аски мод и ставь свою графику какую хочешь.
>>0520632
Игра весит 20 мегабайт. Скачай с официальногл сайта бесплатно да проверь ёпт.
>>0522979
Таран это на самом деле оружие психологического воздействия. Это как гигантский магический посох, который создаёт иллюзию грозной армии.
Ok, чмо
На планшете нормаль
Там же все под мышку заточено. Кнопки можно настроить, но я не запаривался. Экран да маловат, но всегда можно использовать внутриигровой зум.
А, ну это даже мало, если смотреть на реальные ульи. Никогда не задумывался сколько пчел живет в одном улье.
Торговля/рейды генерятся по одному шаблону, без особой вариации. Песок и глина бесконечные, можно хоть всю карту застроить блоками из стекла и керамики. Вечные двигатели на воде. Вагонетки постоянно кого-то насмерть сбивают потому что нельзя запретить просто так ходить по тоннелю или отпускать вагонетку когда захотел внезапно пить/жрать/спать.
Невероятно глубокая детализация игры, ага.
Подозреваю проблема в том, что это сплошные блоки, и ему сложно добавлять механику чтобы сплошные блоки могли гореть.
Там вроде бы ещё верёвку с роликами можно протянуть, которая вообще для вагонеток, но может заменить ось. Но это не точно.
Мне нравится что животные вообще не жрут. Ну кроме фермерских. Т.е. даже выгоднее разводить собак на мясо, тк их дохуя, они плодятся быстро и жрать им не нужно. Гости и захватчики не жрут. Я заполнял ров лавой и в этот момент пришла армия, которая туда упала, в пустой еще ров. И медленно ждала своей смерти, наверное полгода пока лава подберется к ним. А еще уже 20 лет на моей карте живет бездомный дварф 115 лет и с 14 детьми где-то за пределами карты. Я отказал ему в резидентстве 20 лет назад и он продолжает жить на самом краю карты у рва и нихуя абсолютно не делать, даже гоблины и драконы проходят мимо него когда идут на штурм, новых петиций он не подает, просто сидит и страдает, буквально бомж с одними негативными мыслями что он ничего не может: ни пить, ни молится, нихуя. Так и назвал его: Валера, Бомж.
Большой союз
Чистые камни
Народ осени
Народ власти
Железное королевство
Земля равнин
Розовая конфедерация
Ну ХЗ
Так что терпим маленькие.
Естественный лед при подводе к нему магмы и сейчас вполне себе плавится , а вот построенные из него стены нет. Для начала можно было бы сделать уничтожение (разборку) конструкций из недостаточно стойких материалов просто при непосредственном контакте - если не считать необходимости разбираться в своем спагетти-коде, для Тарна это должно быть не так уж и сложно. Но сейчас он собирался заниматься переписыванием карты, так что до этого еще долго.
Было дело ебейше змеелюди наплывали в пещерах. Граждан было стандартно 200, теперь ставлю поменьше и embark не 4х4, а 2х2 чтоб на ноуте играть. Насколько знаю там самое тяжёлое это проброс лучей от всех ко всем, чтобы определить кто кого видит, у него квадратичная сложность, а оптимизация не работает если все стоят в куче и нельзя отсечь по признаку "слишком далеко".
сыны секса
На десятый год максимум это неизбежно. Нужно ставить дфхак, без него невозможно более менее долгие крепости вести
Да ничего не поменялось, только теперь они мосты строят через рвы. Но ров с магмой на краю карты все равно решает, половина осады туда упадет пока переберется на другую сторонв
>половина осады туда упадет пока переберется на другую сторонв
Да в смысле? Они реально просто берут и сами прыгают в магму?
Никогда рвов не делал и поэтому не знаю.
Ров -имба для опущенцев.
Ща пока тестирую как ловушки против гоблинита будут. Пока обезьянки бегают
>На десятый год максимум это неизбежно
У меня 20 лет прошло, крепость 30 ФПС. Это с 200 бородами, рекой и механизмами, заброшенными пастбищами с сотнями животных и открытым адом. А 30 ФПС это совсем не смерть.
Чмонь, поэтому и заскриншотил, успел
Включи фикс
Может быть замуровано, да.
Должна быть та дуражена из дропкик злого духа) с навыком Fighter легендарного уровня
Оно еще живо?
Я тебе так скажу, мои крепости только от ФПС и помирали. Если 80 бород - помирает на 5-10 год. Играл на 20-30 бород - до 10-15 лет крепость доживает спокойно. Но это при условии, что карта плоская без гор, 2 уровня пещер, мало з-уровней, нет водопадов, речек и ручьев и я не строю масштабные магма- и гидротехнические проекты.
Ебаный жаба, ну как так-то
>мастерворк
О, помню-помню. Тот самый, где можно все ресурсы из воздуха рожать. Не то чтоб в ваниле такого не было, но в мастерворке можно рожать вообще все.
Пообещали вернуть старое управление, пока без сроков. Ну если хотя бы склад можно будет разметить парой кнопок без мыши, то уже заебись.
Художники сделали портреты всем обычным существам (350 рож). Нахуя. Прост, деньги сосут.
Я столько на одних дварфов в начале потратил.
>But we don't have any dates or timelines
Вангую: они в очередной раз на это забьют и, может быть, годика через три вспомнят об этом и опять сделают такое же обещание. А потом скажут, что времени с релиза в Стиме прошло порядочно и это уже неактуально.
Ожидаю, что в лучшем случае с расширением возможностей скриптов Lua коммьюнити придется делать это своими руками.
Не, они как будто и не пиздят в таких патчнотах.
Это не "будущее крепости", в котором жаба всякую чепуху несет уровня ну может будет, а может нет, ну не знаю, надо бы, хуй знает.
Конечно на это говно уйдет как обычно полгода-год, как и на любой пук у них.
материала кирки
качества кирки
настройки сложности игры (отдельная настройка скорости копания)
а не только лишь навыка шахтёра и плотности камня, как раньше
Судя по репортам копать сразу камень сейчас с быстрым стартом довольно тяжело, там же медные кирки.
Сейчас на реддите жабку обоссут за духоту и медная кирочка будет копать как 10 топовых
Теперь можно полностью отказаться от фермерства в угоду пчеловодству и животноводству или охоте.
Следующая обнова уже в новом году добавит осаждающих колдунов. Также можно будет нанять таких себе как резидентов.
И появятся взрывы жоп.
Также улучшение дипломатии, чтобы можно было отпиздеться от осады, если ты хлебушек.
Изменение ловушек-клеток.
Добавление сценариев высадки для крепости.
Режим перекрестной игры приключенец/крепость.
>Режим перекрестной игры приключенец/крепость.
надеюсь можно будет управлять своими отрядами-набигаторами
>Гои, гои нэвэ ченж
Не трясись, опущенец, кто может купить, тот покупает. Обнови данные в книге обид, запишись на осаду
>рвоньк, я вовсе не инфантильный дебил не умеющий обращаться с деньгами просто ты обиделся на что, даун?
Хорошо если бы старое управление вернули, мышка это кал
Игровая условность. Много чего нет.
Инструментов тоже почти нет. Нет линз у ювелиров, тесаков у мясников (зубами рвут), нет удочек у рыбаков, писари не пользуются перьями с чернилами, овчары ножницами и т.п. Какие-то есть, 4 вида или вроде того, но в основном нет.
Нечестно что прочие неписи вообще не нуждаются ни в чем. Еде, воде и даже сне, хоть бывает и спят по графику. И настроение у них примерно всегда отрицательное, но сойти с ума могут только пришедшие в режиме крепости.
А смысл такой игровой условности? Ну будет дварф брювер ходить за водой, от этого игра хуже чтоль станет?
> Нечестно что прочие неписи вообще не нуждаются ни в чем.
Это кстати да. Помню, в первый раз когда играл, ко мне пришли с осадой другие дворфы. Мне удалось их запереть в каменном мешке, и я стал ждать, пока они умрут с голоду, а они не умирали. Я так разочаровался тогда.
Вода не на всех картах есть. Слишком сложно будет соевичкам. Даже просто принести воды из пещеры, троглодиты сожрут.
С нынешним генератором даже в пещерах вода не всегда есть, есть высохшие пещеры без ничего. А если там один уровень воды, то она грязная и не пьется. Придется спускаться и копать отстойник на месте.
С имеющейся сейчас системой достаточно поле и пиповарню поставить и больше ничё не надо. Игра для всех категорий гоймеров.
Ну зато было бы реалистично, а не так что захотел и высадился на засушливой среде, где никто жить не может
>>0611752
>Нечестно что прочие неписи вообще не нуждаются ни в чем. Еде, воде и даже сне, хоть бывает и спят по графику. И настроение у них примерно всегда отрицательное, но сойти с ума могут только пришедшие в режиме крепости.
Кстати сошедшие с ума неписи могут испытывать жажду, дегидрированность и голод. Сам не встречал, видел на плеббите пост, хрен знает они умирают от этого или нет, но если да то... ну вы сами можете своё мнение сформировать.
>>0611845
У меня уже полгода в голове вертится идея начать делать свой дварф фортресс с блекджеком и шлюхами, чисто чтобы выпендриться и показать жабе у кого писюн больше, ещё спецом назвать похоже Dwarf's fort например. Так вот, на старте предстоит обширная работа с воссозданием полноценно симулируемой биосферы, чтобы не просто был список мобов и их количество в тайле карты, а чтобы были прям полноценные популяции, которые зависят от своего положения в цепи питания, от чего они могут вымереть от голода или наоборот объедать до вымирания другие виды при удачных условиях, чтобы они мигрировали по карте, как и растения со временем, чтобы они полноценно размножались и вели себя с учётом нюансов, как например метание икры у рыб, убийство богомолов богомолихой после спаривания, путешествия перелётных птиц, пожирание своих детей у многих животных и т.п. Короче чтобы энергия в системе не бралась из ниоткуда и если с насекомыми ещё можно обойтись не детализированной симляцией "биомассы" распределённой по территории, то вот с крупными животными так уже не получится. Тут поднимались вопросы и идеи о полноценной симуляции саморегулируемой экономики где каждый предмет посчитан и существует, на мой взгляд это всё возможно сделать не перегружая комп вычислениями, если население мира не будет исчисляться десятками тысяч как сейчас в дф. Но если и производство вещей со строительством будет достоверно муторным, то маленькое в сравнении население мира и фортов будет ощущаться как-то комфортно что ли, по домашнему, к слову ещё мигрантам ирл нужна причина для миграции и волнами они просто так не прибегают, а там можно будет обосновать что игра происходит не на целиковой планете, а на локальном кусочке карты этой планеты наверное.
>>0611752
>Нечестно что прочие неписи вообще не нуждаются ни в чем. Еде, воде и даже сне, хоть бывает и спят по графику. И настроение у них примерно всегда отрицательное, но сойти с ума могут только пришедшие в режиме крепости.
Кстати сошедшие с ума неписи могут испытывать жажду, дегидрированность и голод. Сам не встречал, видел на плеббите пост, хрен знает они умирают от этого или нет, но если да то... ну вы сами можете своё мнение сформировать.
>>0611845
У меня уже полгода в голове вертится идея начать делать свой дварф фортресс с блекджеком и шлюхами, чисто чтобы выпендриться и показать жабе у кого писюн больше, ещё спецом назвать похоже Dwarf's fort например. Так вот, на старте предстоит обширная работа с воссозданием полноценно симулируемой биосферы, чтобы не просто был список мобов и их количество в тайле карты, а чтобы были прям полноценные популяции, которые зависят от своего положения в цепи питания, от чего они могут вымереть от голода или наоборот объедать до вымирания другие виды при удачных условиях, чтобы они мигрировали по карте, как и растения со временем, чтобы они полноценно размножались и вели себя с учётом нюансов, как например метание икры у рыб, убийство богомолов богомолихой после спаривания, путешествия перелётных птиц, пожирание своих детей у многих животных и т.п. Короче чтобы энергия в системе не бралась из ниоткуда и если с насекомыми ещё можно обойтись не детализированной симляцией "биомассы" распределённой по территории, то вот с крупными животными так уже не получится. Тут поднимались вопросы и идеи о полноценной симуляции саморегулируемой экономики где каждый предмет посчитан и существует, на мой взгляд это всё возможно сделать не перегружая комп вычислениями, если население мира не будет исчисляться десятками тысяч как сейчас в дф. Но если и производство вещей со строительством будет достоверно муторным, то маленькое в сравнении население мира и фортов будет ощущаться как-то комфортно что ли, по домашнему, к слову ещё мигрантам ирл нужна причина для миграции и волнами они просто так не прибегают, а там можно будет обосновать что игра происходит не на целиковой планете, а на локальном кусочке карты этой планеты наверное.
>начать делать
Начать несложно, а делать потом хотя бы год заебешься.
Жаба делает немного, но до сих пор не бросил.
Ну это всё в мечтах, я кодить пока не умею. На мой взгляд проблемней всего будет тестить игру со временем т.к. чем больше контента туда добавляется со временем, тем просто дольше времени будет уходить на эти тесты.
Если прямо упарываться в симуляцию, то очень много уникальных ситуаций возникает, для которых нужно делатьрассчёт. Во всём дф 300 животных всего вроде, ирл это даже не покрывает всех видов лягушек. Биосферы очень комплексные, на одной и той же территории живёт огромное количество животных при этом нужно не забывать про существование рыб, птиц и регулярно среди нормальных животных, которые просто едят траву или мясо, будет выскакивать какой-нибудь бобёр, который жрёт деревья, так ещё и таскает их, чтобы плотины строить.
Уристы, как вкатиться? Эксешник не запускается. На разных версиях. Ранее 50.12 была, в ней немного подворфоводил и забросил. Она удалена, может где то внутренности старые остались и мешают? В окне запускать пробовал, не помогло. Сохранено без кириллицы в пути, если что.
А сколько ты животных хочешь симулировать одновременно? Жаба правильно сделал что дикие животные тупо время от времени спавнятся группами, там почти никогда не происходит охоты хищников, и это позволяет держать размер карты небольшой.
Да сделают, не ссы, основная проблема была в движке, который кроме ascii ничего не умел. Если начали добавлять китайский, то там появился юникод, русский уж как-нибудь фанаты сделают.
Винда протухла, время переустанавливать шиндовс.
Это в тебе настойка из толстошлемника прокричала.
Нужно разделять ворлдген и режим крепости.
Т.к. хочу полноценную симуляцию экосистемы, то количество живности в мире саморегулируется и максимального капа быть не должно. В цифрах это означает десятки тысяч отдельных животных т.к. действует правило Линдемана, то есть условно для существования 1 лисы, должно существовать 100 зайцев.
А для режима крепости количество живности определяется тем, сколько нор и иных жилищ животных окажется на месте высадки изначально, плюс сколько животных будет забредать к тебе в процессе естесственной миграции из соседних регионов. Всех крупных зверьков истребить будет совсем не сложно, так что скотоводство имеет большую значимость.
Когда начнёшь крафтить сиё поделие? Кажется уж скорее мимокрок своих дварфов сделает, чем жаба хоть что-то такими темпами разработки. Добрый день, игроки! Сегодня у меня случился жидкий стул, из-за этого я отложил разработку обновления, но думаю к концу следующего годя смогу доделать испарвление ошибки, когда дварфы думаю, что поспали в хорошей спальне, а спальня была не хорошей
>безбожно усложняют крепость
Какие же игроки в крепость казуалы. Чуть что-то добавили - пук, сложно безбожно неумолимо ебут! Зато каких мемов наделали о сложности игры, будто она когда-то в чём-то кроме всратого управления заключалась.
И не просто безбожно а нелогично, столько тиков ждать пока прокопают, китфоксы спецом ща сосание времени освоят как в азиатских рпг. Сама игра то не сложная. Я просто люблю вечерком запустить карлычей покопать, и выключить. А вот куй теперь я бысто что сделаю.
>А вот куй
Судя по посту жабы, для скорости копания есть настройка в настройках сложности, а они в любое время доступны. Берёшь - меняешь под себя.
Ну вот видищь, время то тикает тик тик по тикам, все по методичке
Увы. Но спасибо
Терплю) Да лан не трясись, песик
>безбожно усложняют крепость
В смысле? После версии 0.34 крепость в отношении игровой сложности только становилась проще и со стимом эта тенденция не поменялась, только теперь, с осадным обновлением, было сделано какое-то усложнение.
Просто в голос
материал кирки же не влияет не скорость. только скилл.
у меня стартовый дварф майнер с медной киркой, копает как промышленный Туннелепроходчик
наверно вот
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2951182373
>>0636308
>тред не читай\скорей отвечай.
спасибо
Уахах спасиб еще у альфа-сомца внезапно кнопки есть
даю команду менеджеру типа смари урист пацаны сталь привезли дай приказ сделать 9 стальных шлемов...
проходит неделя, менеджеру пох, копает грядки. ну думаю тогда и будь фермером до конца дней своих. беру свежеприбывшего варителя поташа и отдаю ему должность, кабинет. в итоге прилетает через некоторое время оповещение что сталь кончилась. думаю это как? там ще слиток на шлемак расход.
провожу инветаризацию... блять кузнец их аж 17шт наклепал. ну елки палки. это потому что навык у новичка низкий или дф просто не идеален и это надо принять?
кстати а как мне фильтрануть дварфов по силе что бы в армию хабрать? раньше мог через дф терапись сделать так а ща его нет и хз что делать
Ты втираешь какую-то дичь. Наверно сам с заказом менеджеру проебался. Либо слитки были в ящике, а ящик таскали по крепости, чтобы собрать еще чето типа слитков. Поэтому храни часть без контейнера.
А по силе никак. Каждого профиль вручную чекай и читай про силу. Они достаточно редко бывают сильными выше нормы, чтобы было упоминание. Хотя казалось бы дварфы.
как-то можно было черех дфхак пердольной консольной командой смотреть raw инфу всех дварфов списком
>Они достаточно редко бывают сильными выше нормы, чтобы было упоминание. Хотя казалось бы дварфы.
Дварфы в среднем сильнее людей. Упоминания о силе обычно нет, потому что в качестве нормы берется среднее значение для дварфов, а не для людей.
Идешь в data\vanilla\vanilla_creatures\objects\ и открываешь в текстовом редакторе creature_standard.txt. Там можно увидеть пикрел. 1250 - среднее (точнее медиана); если у дварфа сила 1350 или больше, то это у него отображается как большая сила.
Муахахах
Через тыщу лет наверное. Даже если я начну делать через пару месяцев, когда я разберусь со своим компом наконец, то мне тяжело представить такую игру как основной проект из-за чего я определённо не буду вливать в него ВСЁ время что у меня есть и к тому же меня ждёт увлекательное путешествие по освоению программирования, так что времени уйдёт ещё дольше. Т.к. я не студия то будет ascii грфика, с одной стороны не так красиво и доступно, а с другой стороны экономия кучи времени.
Если я начну делать и добьюсь чего-то существенного, то я маякну когда-нибудь в треде мб в /gd/ тред сделаю, если же нет, значит я так и не начал.
> Сегодня у меня случился жидкий стул, из-за этого я отложил разработку обновления, но думаю к концу следующего годя смогу доделать испарвление ошибки
Я другой анон, и тоже почёсываюсь пилить свой дф, но со временем залупа полнейшая, мне ещё работать и ремонт делать. Хочу хитрую 3д графику с обзором до самого дна, плавные перемещения вместо скачков по тайлам, но не хочу существ делать в 3д: сижу ломаю голову как лучше поступить.
Ну, тут тока сокращать количество визитеров в настроечках max vizitors cap и так далее
чтобы приезжали клоунские труппы, туристы, наемники.
если есть библиотека, то могут придти ученые всякие, у меня как-то пришел один и оставил артефактный свиток.
скорее всего фпс падает от потоков воды, мусора и возможно летсниц, если верить одному посту с реддита
У меня ксенофобная крепость. Запретил всем посещать митинг русы кроме ситизенов. Заебись вода.
Делай поменьше карту (embark size), поменьше существ (к примеру лимит в 50 дварфов), запечатывай выходы в пещерах. По моим субъективным ощущениям основной лагодром это расчёт видимости, у которого квадратичная сложность от количества юнитов (все возможные пары), особенно если они компактной кучей стоят.
Ага, оставит он некроманский свиток, и вся крепость превратится в некромантскую.
Голые и темные?
Как скажешь, рафарыч
Было бы лучше если бы мистер Жабенский не вертелся на стуле, а сидел ровно, хоть нав двух
не обращая внимание на этого долбоеба, это местный шиз аватаркоблядь
он даже в /б/ протекает со своей хуйней и юродствует
https://2ch.org/b/res/328488966.html#328570748
Я отключаю только, не знаю у меня я заметил на картах 4 х4 с ними просадки, бе зних нету что странно
таверну кста поставил возле единственного входа и теперь там почти всегда 50+ тел тусуется
накидываются на всяких гоблачей толпой и рвут на части
Мегабисты типа драконов и гидр вообще являют собой жалкое зрелище в режиме крепости. Реально опасен только бронзовый колосс, да и того можно нейтрализовать одной клеткой-ловушкой.
Без армии обойтись принципиально можно, если использовать болтометы, но с армией гораздо надежнее. Если к тебе пришло 100 гоблоты в металлической броне вместе с ограми и троллями, то одними лишь шахтерами и лесорубами не отбиться.
У эльфов в некотором роде так задумано, ведь они свои проблемы колдунством решают. В фанфиках у зака они могли укреплять свое деревянное оружие чмагией и наносить на него яд Но в целом да, по сути у людей все то же самое что и дварфанов, кроме стали и адамантия. У гоблинов по идее то же, к слову. Только эльфы каличи.
>>0653808
Гопольты не умеют говорить, механику с подбором паразитов для нпц не реализовали. По сути их фишка должна была быть в подборе и метании ядовитых пауков и змей. Непроработанее эльфов даже, если вообще считать кобольдов полноценной цивой
>>0653954
Жирная гнида правда просто выпилила всех светлокожих из игры? Эх, а помню в достимовском ДФ цивы могли иметь индивидуальность в плане кожи, цвета волос и констититуции тела. Слава Армоку что наступили прогрессивные времена
А ты думал что есть какие то другие фанфики для илиты вроде есть короткие истории для донатеров? Нет, все то же самое
Была еще такая страничка тоже со своего рода короткими фанфиками-сценками в конце: https://www.bay12games.com/dwarves/dev_single.html
https://dwarffortresswiki.org/index.php/ASCII_art_reward/A-F#.2824_February_2009.29
Я эти истории имел в виду
Если правильно стилизовать, то можно сделать 2д спрайтами, которые лицом повёрнуты к камере, то есть в самом мире с их точки зрения они бы лёжа смотрели на небо, при 3д мире. Визульный стиль реально способен зарешать если его грамотно подобрать и это может оказаться нетривиальной задачей.
Есть ещё одна специфичная альтернтатива 3д - "кукла" из спрайтов. Это когда используется коллаж из нескольких спрайтов отображающих разные части тела и которые расположены и повёрнуты к камере так, чтобы создавать иллюзию глубины 3д объекта. Но с этим становится трудно возиться, если ты будешь это анимировать.
>>0650288
Мхех, ну видимо будем втроём каждый свой отдельный проект пилить и раз в год собираться в треде, чтобы демонстрировать прогресс в разработке.
>>0650004
Трудно поверить, но склад под материалы у мастерских размером 2×3 покрывает все нужды. 6 тайлов это больше, чем легендарный каменщик способен потратить до того, как грузчики принесут новые валуны на склад и так везде. При этом под мебель склад можно вообще не делать, т.к. ты её всё-равно заказываешь тогда же, когда и будешь строить. Нормальные склады нужны разве что под добро на продажу и под строительные блоки, которые лучше размещать как раз возле текущей стройки.
Лаги много от чего возникают, самые критичные вещи это: животные в загонах находятся за запертой дверью – отопри её, слишком много дварфов и существ видят друг друга единовременно – строй форт с меньшим числом площадей, открытых пространств и длинных прямых корридоров без дверей, у тебя стоит прорисовка большого количества z-уровней внизу когда смотришь сверху и ты построился над деревьями – уменьши в настройках или играй в ascii, дварфы ползают друг под другом из-за слишком узких улиц – копай туннели шире и продумывай траффик, карта запачкана кровью, блевотой, опавшей листвой листвой, снегом – используй дфхак чтобы очистить карту, у тебя слишком долгоживущий форт и-за чего на его землях умерло дохрена тварей и побывало слишком много туристов – вроде есть команда в дфхаке очишающая список умерших существ, ты любитель водопроводных систем и качаешь воду с магмой туда-сюда потому что весело – прекрати, где-то в укромном и неисследованном уголке твоей карты, например в магмовом море, расплодилась херова туча животных – ёбни дфхаком.
Ну и кроме этого есть ещё парочка советов в виде уменьшения размера эмбарка, уменьшения высоты мира в настройках ворлдгена, а так же глубины мира и слоёв пещер.
>>0647628
Просто не строй таверну. Я никогда её не строил и тебе советую.
>>0654122
Оборотни. На вид обычный дворф или человек, а в полнолуние превращается в гигантского гуманоидного гиппопотама или кого похуже.
>>0654350
Если только ты гений мастермайнд ловушечник и архитектор магмовых акведуков.
Если правильно стилизовать, то можно сделать 2д спрайтами, которые лицом повёрнуты к камере, то есть в самом мире с их точки зрения они бы лёжа смотрели на небо, при 3д мире. Визульный стиль реально способен зарешать если его грамотно подобрать и это может оказаться нетривиальной задачей.
Есть ещё одна специфичная альтернтатива 3д - "кукла" из спрайтов. Это когда используется коллаж из нескольких спрайтов отображающих разные части тела и которые расположены и повёрнуты к камере так, чтобы создавать иллюзию глубины 3д объекта. Но с этим становится трудно возиться, если ты будешь это анимировать.
>>0650288
Мхех, ну видимо будем втроём каждый свой отдельный проект пилить и раз в год собираться в треде, чтобы демонстрировать прогресс в разработке.
>>0650004
Трудно поверить, но склад под материалы у мастерских размером 2×3 покрывает все нужды. 6 тайлов это больше, чем легендарный каменщик способен потратить до того, как грузчики принесут новые валуны на склад и так везде. При этом под мебель склад можно вообще не делать, т.к. ты её всё-равно заказываешь тогда же, когда и будешь строить. Нормальные склады нужны разве что под добро на продажу и под строительные блоки, которые лучше размещать как раз возле текущей стройки.
Лаги много от чего возникают, самые критичные вещи это: животные в загонах находятся за запертой дверью – отопри её, слишком много дварфов и существ видят друг друга единовременно – строй форт с меньшим числом площадей, открытых пространств и длинных прямых корридоров без дверей, у тебя стоит прорисовка большого количества z-уровней внизу когда смотришь сверху и ты построился над деревьями – уменьши в настройках или играй в ascii, дварфы ползают друг под другом из-за слишком узких улиц – копай туннели шире и продумывай траффик, карта запачкана кровью, блевотой, опавшей листвой листвой, снегом – используй дфхак чтобы очистить карту, у тебя слишком долгоживущий форт и-за чего на его землях умерло дохрена тварей и побывало слишком много туристов – вроде есть команда в дфхаке очишающая список умерших существ, ты любитель водопроводных систем и качаешь воду с магмой туда-сюда потому что весело – прекрати, где-то в укромном и неисследованном уголке твоей карты, например в магмовом море, расплодилась херова туча животных – ёбни дфхаком.
Ну и кроме этого есть ещё парочка советов в виде уменьшения размера эмбарка, уменьшения высоты мира в настройках ворлдгена, а так же глубины мира и слоёв пещер.
>>0647628
Просто не строй таверну. Я никогда её не строил и тебе советую.
>>0654122
Оборотни. На вид обычный дворф или человек, а в полнолуние превращается в гигантского гуманоидного гиппопотама или кого похуже.
>>0654350
Если только ты гений мастермайнд ловушечник и архитектор магмовых акведуков.
Ок. Ща пришло 300+ замбарей и зависло. Обосрался заживо с этого
>животные в загонах находятся за запертой дверью
Это же было только до стима и только если животные упирались в дверь с настройкой Keep Tightly Closed, нет? И эта настройка была удалена именно по этой причине, если я правильно помню.
>у тебя слишком долгоживущий форт и-за чего на его землях умерло дохрена тварей и побывало слишком много туристов – вроде есть команда в дфхаке очишающая список умерших существ
Сейчас это регулируется без помощи дфхака настройкой Dead units cull, которая периодически чистит список мертвых. Но если очистить надо здесь и сейчас, то можно использовать fix/dead-units из дфхака.
А по лагам в обычных ситуациях (т.е. без застрявших на деревьях гоблинов и т.п.), если верить трапу, львиная доля приходится на расчет поля зрения. То есть вернейший способ уменьшить лаги - снижать число активных существ на карте до приемлемого минимума и по возможности соблюдать между дварфами расстояние не менее 26 клеток.
после одного побоища может быть и 50 трупов
и че блять гробы для всех делать каждый раз?
пиздец какой то
У меня странный мудень песдюк гроб из костей собаки как раз забабахал , и еще кто то из стали в голосину
>Это же было только до стима и только если животные упирались в дверь с настройкой Keep Tightly Closed, нет?
Всё-равно животные из-за дверей подлагивают с pet-passable. Самое оптимальное это делать решётки, но кому это надо с рычагами морочиться открывать-закрывать вручную.
>>0661683
>А по лагам в обычных ситуациях (т.е. без застрявших на деревьях гоблинов и т.п.), если верить трапу, львиная доля приходится на расчет поля зрения. То есть вернейший способ уменьшить лаги - снижать число активных существ на карте до приемлемого минимума и по возможности соблюдать между дварфами расстояние не менее 26 клеток.
И при этом желательно делать ротацию дворфов. Фишка с лагами от взглядов заключается в том, что увидев кого-то или что-то дварф расчитывает своё отношение к этой сущности и соответственно чем дольше они живут и чем лучше у них память, тем больше у них воспоминаний влияющих на рассчёт отношений. По факту даже наличие мебели на это влияет т.к. отсюда и берётся Urist McPlebian felt nothing when standing near masterwork obsidian statue при просмотре мыслей карлика, просто мебель разговаривать не умеет и поэтому там вычислений меньше.
>>0662461
Экстерминируй дфхаком.
>>0662465
>и че блять гробы для всех делать каждый раз?
Заранее катакомбы с кладбищами строй на будущее. Дворфам даже будет нравиться, что им при жизни уже приписана могила в собственность.
А атом смешер все? Я просто почти не играл в после стимовский. Всякий раз собираюсь, но управление и интерфейс в целом отталкивает
Нет не все.
Обновили портреты животным, а гоблины пожи до сих пор лысые бегают
Нейронка по итогу лучше справилась чем небинарная художница из китфокс. Только нахуйя?
Получить зп за вид бурной деятельности
Никогда крепость карликов не даст мне такого средневекового фентези опыта, тупо идеал. Ещеб механизмов и механику жидкостей прикрутить и вообще можно хуем в потолок струлять
Молодец-тынедец
Но один то белый)))
1. Заходишь в папку E:\SteamLibrary\steamapps\common\Dwarf Fortress\data\vanilla\vanilla_creatures_graphics\graphics\images\dwarf\
2. Редактируешь файл dwarf_body_palettes.png любым графическим редактором.
???
PROFIT
Производительность как и в базовой версии как по мне, просто сама игра запускается очень долго, от 5 минут
Миазмы есть, трупики гниют. Прям на цепь нельзя, можно тюрьму отдельно построить и там держать, с дополнением "идеологии" и рабство можно.
В ванильке нельзя ампутировать части тел если те не имеют заражения, но это поправимо модом. Я например за гемофага (вампира) играл и захватил рейдера, вылечил и ампутировал ему ручки, ножки, глаза и ушки с языком. Был такой вот генератор кровушки мне :3
Есть такое да, играю рим иногда, но карлики больше нравятся все равно
Ты и спросил, дегенерат
>гробы для всех делать
Нахуй вообще в игре гробы? Трупов много, некоторые проёбываются, но место на кладбище занимают, никакого "приятно от гробика для себя" не заметил, разметка гробниц вообще индивидуальная, просто пиздец. Проще всех скидывать в общую утилизацию, а призракам по приходу вырезать мемориал
НУ Вот, Сразу видно белого карлика
>гномиков.
Не гномы, а дварфы!
>Появилась нормальная локализация?
Официальной локализации не будет никогда. Фанатская и так была. Не идеально, но зато всё понятно.
>За год много говна пофиксили или разраб всё в каком-то никому не нужном рпг моде возится?
Обновление осад выкатили, которое местные неосиляторы уже окрестили "безбожным усложнением", потому что в игре теперь реально могут ёбнуть, если оборона только пассивная. В ближайшие пару недель по идее должны добавить боевых магов и какую-то такую хуету. А так да, "портретики" и "исправление бага №4920 дварфы ссут мимо туалета"
Я беру деревянное дилдо правой рукой.
Я бью тебя по жопе своим деревянным дилдо.
Кожа на жопе ушиблена!
Жир на жопе ушиблен!
Я протыкаю тебя в жопу своим деревянным дилдо.
Кожа на жопе разорвана!
Жир на жопе разорван!
Анус жопы порван!
Ты поддашься боли и кайфу.
Ты истёк калом.
Ты истёк кровью.
да иди нахуй аватарка блядская твою матуху в жопу ебали хуесосина ебучая пиздуй отсюда выблядок ебучий пепельница для моих окурков блядун космический сын бляди тупоголовой
Какой некультурный обиженный мелкобуквенный карлик
К примеру autobutcher я тонко настроил мол оставлять одного кабана и 30 свиней. Или что конкретный склад должен помечаться на сброс мусора. Или что ебучий вампир вмурованный в стену не stranded и ему норм. И так далее по мелочи.
В настройках самого DFhack есть кнопка автостарта какой-нибудь хуйни и она вроде даже запускает её но с дефолтными настройками.
>мне кажется дварфы переоценены
Всё так. Я не играю в римку потому-что мне очень не нравится сетинг, а от ебаных карликов у меня твёрдый стояк, нет ничего круче гномиков. Возможно если бы на пиратке была удобная фентези сборочка с z лвлами я бы ливнул отсюдова, но пока ничего подобного не нагуглил.
Все три игры нравятся, но в songoseксе разраб постоянно гробит баланс, глиномесить лабы надоедает, и нет круглых домов без модов на стиме.
Так и есть. Жаба уже 20 лет делает посредственное говно с "глубокой" "симуляцией". Однако римворлд мне не зашёл, оказался пиздец какой примитивной аркадой в своей основе и ощущения привязанности к миру вокруг не вызывают, а подземные гномы-хуекрады воспринимаются гораздо лучше, целостнее что-ли.
>сложно! Упрощай!
Так это одна из проблем дварфов – в них нет проблем, они слишком простые... Хотя некоторым осады безбожно усложнены, да, лол.
Давно уже. Да только так и не доделали чуть. Строить лагеря свои нельзя, а больше не припомню, чего нет.
Мигрантов не будет.
Я не берусь утверждать что это так, но по моему нет. В моей самой долгой крепости. 47 версия двадцать лет бился с гоблинами в взаимных набегах. Ни от их провальных атак, ни от моих успешных в его темной крепости не уменьшилась популяция разве что в одну из атак прибыл лорд-консорт, чья голова потом на пьедестале красовалась
Отстойно тогда. Вообще события на глобальной карте как будто бы слабо проработаны по сравнению с остальной игрой.
Это что получается если гоблинских крепостей наплодилось дохера, то ничего с ними не сделаешь и они тупо числом тебя задавят?
Ну глобальная карта не всегда отображает реальное положение дел. Типа в игре может показывать 10000, легенд вивер покажет меньшую цифру. Потому я не берусь утверждать что динамики вообще нет. Тем более что на карте отображаются "слухи".
>>0743238
Моя крепость на фронтире стояла где темная крепость на 10к и куча ям больше тысячи. Не скажу что прям душили. Плюс все самые крутые гоблины тот самый лорд консорт и пара мастеров оружия улетели примерно к тридцатому году жизни крепости. А затем пошли ноунеймы. Опять же, не знаю как в актуальной версии
Окна как на пике >>0627124 пофиксили? До стим высера они меняли цвет в зависимости от камней внутри, позволяя делать анимации в три фрейма.
Сделали бы, чтобы снижалась, что декрементировать сложно что ли
Все так. Жаба делает упор на симуляцию мира - но вместе все это моделирование превращается в рандомный бесполезный серый шум.
Мемы про кошачье алкогольное отравление после вылизывания лап это прикольно, но после более чем десятка лет игра практически топчется на месте, громадье планов где было, там и осталось, а оптимизация (самое больное место) по-прежнему beyound quality.
Я начинал с версии 34.11, задрочил ояебу сколько часов и все ждал - вот щас Жаба запилит осады, вот-вот щас добавит фпс, вот починит военные менюшки. А Жаба пилит таверны (которые еще сильнее садят фпс), пилит какие-то расчеты личностей соседних варлордов, потом уезжает на свадьбу, потом ему жарко, потом холодно, потом Жаба какает, потом кодит еще какую-то херню.
В какой-то момент я закатился снова - ух ебать, появились гильдии, можно строить библиотеку, можно сажать ученых писать книги, АХУЕТЬ. Оно без шуток было прикольно, имело ценность только как ролеплей (ну тут ладно, мне зашло), но крепость все равно та же самая с теми же проблемами.
Римка как раз показала "дф с человеческим лицом". У Римки полно своих проблем, однако тем временем Жаба по-прежнему какает и пилит осады в 2025 году (которые все ждали еще десять лет назад).
Пан Жабенский теперь просто чиллит и по бумажке читает. Игру выдалбливают китфоксы-натуралы с новыми портретами
Они не пошли. Громадье планов теперь окончательно отправились в морг хороших идей. Все что пилится сквозь сейчас - полировка или исправление косяков. То что делает не жаба - уебищный тайлсет и портреты из гпт
Не отправились же. Регулярно озвучиваются планы. Сейчас осаду допили и будут пилить магию.
>будут пилить магию
Ага. Уже запилили. Телекинез и ледяную стрелу. Тебе просто запилят еще больше магических синдромов и овердохуя вариаций славянской стрельбы спермой. Вот и вся магия. Нет анон, осада это наебка для уебка и не более. Никакого нового экспиренса они не добавляют, ведь враги по сути не осаждают, а так же как и раньше идут на пролом, но теперь у них есть средства проходить через твердые препятствия. Все эти "нововведения" просто позорище и выглядят смешно по сравнению с тем, что описывала семейка Адамс годами ранее
Что пукнуть хотел
>>0759204
Даже не знаю, может чтобы враги действительно осаждали. То есть приходили на сайт, останавливались про строительство лагеря я не говорю даже, группировались. Посылали разведотряды чтобы обнаружить гражданских или брешитв обороне. А не просто так же тупо врывались толпами и сразу зная куда им идти и откисая малыми группами без какого либо труда, потому что остальная армия не особо торопится ковыляя с другого конца карты
>>0759279
Да и что? Напомню что до стима должна была быть разработка мифа и магии, с глубокой проработкой рандомизированой магии, с привязеэками магии к легендам и религии. К бистам возможно. Что по итогу? Осады и магия. Осады уже говно, магия э, судя по анонсу - набор условных абилок-синдромов, аля некроманты. Где-то такое уже было, а? Точно, в хуевом-тутуевом количестве васянок. Браво Тоад. Нахуй игру то делать, если можно просто моды адаптировать? Лучше бы он уже добавил феям крылья, а гримлингам тушку из грязи и то было бы больше плюсов для атмосферы
Фаербол - 200%. Стимовские сойджаки будут делать ном ном ном
Призыв элементалей/духов/животных. Просто потому что подобное тоди уже делал и тут есть много ресурсов для реализации "разнообразия" например в одной генерации ты сможешь призвать кеа, в другой овцу, а в третей могхопера.
Рандомные баффы/дебаффы - опять же тоади с этим уже играл и будет играть еще.
Альтернативная некромантия - то же что сейчас. Какие нибудь растительные зомби эльфов или типа того.
Может быть - вернут треантов, но не факт. Прям максимальный не факт.
Скриним, осуждаем, проходим мимо, молимся тоадлеру и кидаем донаты.
А я бы хотел, чтобы осаждающие хотели кушать и привозили с собой еду в телегах. И когда еда заканчивается, чтобы уходили.
Гоблинам не нужна еда и вода, так что если бы жабий и добавил эту функцию, то мы бы ее заметили лет через 10
360x640, 0:04
>могхопера
Ой блёёёёёёёёёё, я как вспомню, меня аж в жар бросает и смех в горле сам клокотать начинает
>Лучше бы он уже добавил феям крылья, а гримлингам тушку из грязи и то было бы больше плюсов для атмосферы
Удваиваю, а то заколебали вот эти недоделки торчащие отовсюду. Жаба и китфоксы будут любой фигнёй заниматься, вместо того чтобы сделать паукам 8 глаз вместо 2, когда отредактировать все вот такие недоразумения займёт всего один день работы, но нееее, вместо получения мгновенного респекта от всего коммунити при приложении минимума усилий, мы заставим игроков годами сидеть с утками, которые меньше кур размером и зайцами, которые настолько маленькие, что не дают мясо при разделке. Сначала на это хотел ответить, но упоминание могхопперов меня убило.
>>0760189
Не знаю почему, но у меня с самого первого момента упоминания осадных магов в голове сформировалась картинка, где колдуны могут сквозь стены воспламенять дворфов даже не видя их и мне очень не нравится как это звучит, я надеюсь, что не сбудется.
>Какие нибудь растительные зомби эльфов или типа того.
Пойду делать мод, спасибо. Может ещё идею вот этого >>0760450 про фей реализую.
>>0761627
Шапку не читаем, да?
Так не нужна еда и вода как раз для того чтобы они на осаде не умирали с голоду. Сделать им нужду в пище, и обоз, по моему было бы гораздо интереснее.
Я бы хотел узнать до того, как начну играть.
> Шапку не читаем, да?
А на портрет в Adventure Mode это не влияет? Создал хумана, а он негр и цвет кожи не меняется.
Для тебя не удивительно. Ты же животное без фантазии. Удивительно что ты хоть в крепость играешь, хотя там тоже нет долгосрочной цели
Я пробовал потыкать рандомайзер, он волосы и бороду меняет, а цвет кожи нет.
То что гоблины бессмертные, не значит что им жрать не надо или пить, они лишь не умирают от старости, ты это можешь проверить стартанув за них крепость.
>>0762121
Согласен. А ночью бы спали в палаточном лагере и можно было бы делать вылазки на них под покровом темноты.
>>0762699
Песочница, где половина функций недоступна или не работает. Можешь брать квесты на зачистку бандитов и кобольдов, титанов и драконов, становясь популярным героем, о котором ходят слухи, можешь стать охотником на вампиров, можешь захватить человеческий город, сожешь вступить в криминальную банду в канализациях, можешь пойти единолично геноцидить гоблинов и можешь построить хижину у моря, стругая фигурки из дерева, но это всё переливание из пустого в порожнее. Песочницы тоже разными бывают и адвенчур дф из категории самых бесцельных, смысл в нём есть только если ты хочешь как-то воспользоваться для последующей пользы в режиме крепости.
Спасибо тоадлер за толерантность!
>>0762996
Стартовал и не раз. Они не бухают из за того что жажды не испытывают от того стрессуют. В целом можешь creature_standard поковырять чтобы убедиться
>>0762999
Так после релиза же тожи такую фичу убрал и все цивилизации теперь равны. Хочешь сказать последний апдейт это исправил?
Неа, не завершает, там игра завершается только смертью. Квест тебе выдали на добычу простого артефакта, который в свой храм утащил титан.
Я еще вспомнил как лизал флягу вместо того чтобы пить в адвенчюре
А ведь двуглавые огры из варкрафта 2 и эттины из дф взяты из одного источника. Только вот откуда? Из дндшного бестиария?
Наверняка пан Жабенский в детстве играл в подземелья и драконы первых редакций, монстр мануалы всякие читал, оттуда скорее всего
В описании портрета всё норм выглядит.
Из мифологии, долбоёб ты малолетний. Никто за последнюю тысячу лет не придумал ничего нового, все известные нам сказочные существа придумали ещё до Тёмных Веков. Конкретно йотуны/эттины, как и 90% остальных тварей, перекочевали к нам прямиком из скандинавских сказок. Только у них там голов могло быть сколько угодно.
Из мифологии кельтов. Эттины это одни из йоттунов, то бишь великанов, просто двухголовые. Если возникает резонный вопрос, то отвечаю: йоттуны в целом друг от друга заметно отличались и не были однородной расой с единой анатомией и способностями.
>Никто за последнюю тысячу лет не придумал ничего нового
Подождите, а как же чипсы Лейс со вкусом малосольных огурчиков?
Справа ленивый хуесос
Не перепутайте
Фотка столетняя, еще до китфоксов. Гейломорчик вики по карликам тоже еще-еще актуализирует
Боевые маги были обещаны вроде ещё до нг. Всего-лишь боевые маги. А он и так больше нихуя не делает.
Боевые маги-очередная мрия картавого карлика опущенца-содомита. Пока покупают бандл дварф фортсеса с соевым сексом, скорее всего ничего не выпустят. как тока кончатся шекели, потихоньку начнут выпускать, пан жабенский как всегда
Богатство комнаты поднимай, чтобы он стал храмом, а не святыней. Статуй там поставь.
Окей.
Не обязан знать твоих протыков, педик
Новая профессия для осаждающих. Демоны будут учить украденных гоблинами детей колдовству, чтобы те потом разъёбывали твою крепость.
1 0 фпс можно уходить на 30 минут покушать и тд? Или всё пизда уже не отвиснет?
Вообще поиграл все те же 100 летние баги по типу когда мастерская полная и из нее лут не несут на склады.
Титоса таки захуярили. Но я рот ебал пока оно само всё потухнет, через дфхак врубил дождь и фепеесы вернулись за пол минуты. Что так сложно было уже давно пофиксить это говно с огнем???
И все же круто. Я сколько играл у меня вообще не было ни одной осады кобольдами, а тут кобрльды некроманты они же даже читать не умеют лол и так много
Я еще прошлых вылкой не вычистил а уже еще +120 пришло на вечеринку прибежали.
Сколько угодно но лучше не больше 150
От того так сладок он.
Дварф ты или человек,
А для нас всего лишь корм!
У меня всё замуровано а стенку можно только киркой снести? Только надеяться на мигранта шахтера?
Та ну не это читы уже. Потом мигранты пришли и с трупа кирку подобрали. Было еще несколько волн мигрантов которые пиздились с ёбаными жабами и дохли. С первой волны в живых была дварф и девочка 1 год выросла в крепости с пиздюка, лежала с разьебанными кистями и инфекцией. А потом я во время попытки создания рва проебал 2 кирки я сгорел и бросил крепость. Что то совсем не по плану пошло. Начиная как мне нежить мост расхуярила и зашли в хату убив или 2 или 3 дварфов. А потом начался треш с жабами с пещер которые я не успел закрыть полностью.
Очередная пиздецома. Дварфхак уже обновился запланированный на воскресенье.
> Жабыч починил макросы?
Бля я сейчас попробовал макрос записать, до сохранения он работает а после сохранения нет.
Я даже на 47 версии попробовал тоже самое, чё за хуйня у меня происходит? У меня стоит античит от онлайн дрочильни может он макросы блочит???
На стиме не макросирует после загрузки новой крепости, хотя сохранял ручками , карлик
Я уже тоже самое с макросами в аутохооткее сделал нахер. Сначала с чат гпт потом с гуём от васяна, но с чат гпт быстрее оказалось. На выбор кухни еще сделал задержку а то миганием по глазам бьет.
Ок , карл
Карликовый договорнячок
Новая порция обещаний
Я такого вроде не видел еще, хотя играл давно уже.
Он чё теперь как разрабы порно игрушек? Обновы микро маленькие с ГИГА планами на будущее что бы доить донатеров?
Пизда, ну теперь надо в новом старте учесть что у них есть кирки и НАДО ЧЁТ КУМЕКАТЬ моста с рвом вниз недостаточно...
Чет договорняк с уважаемыми зеленокожими партнерами похоже не по плану пошел. Ну ничего, в следующий раз все цели будут выполнены
Так я и не подписывал ничего. В первый раз прогнорил они уши, во второй я отказался и они тогда уже хату взломали.
Ты в следующий раз уже со статусом war высадишься если за ту же циву решишь играть. Хотя я честно не знаю как это работает в новых версиях.
С гоблинов сталь не лутается
> карамболю руби
А да? И зачем с нее только плоды идут. Я уже пробовал уголь из дерева делать, требует очищенный уголь.
И как сраная форготня через стены в хату заходит? Все проверил нету никаких дыр в крепости...
А чё они и без гражданства типо у меня?
Произошел небольшой инцидент я мост на входе не стал закрывать что бы проверить птичка попадет в клетку ловушку или нет...
Выборы фиктивны. Побеждает обычно глава экспидиции и избирается каждый раз.
Покинуть совок можно только если тебя отправили на войну. Если ты не вернулся, то твое койко-место с радостью займет другой.
Только высшее руководство получает достойное жилье и профиты.
Медицины - нет. Образования - нет. Социалочки - нет. Детский труд обычное дело.
Вся экономика с упором на военку.
Ты близок к пониманию того, капиталисты-глобалисты это те же коммуняки по сути. Те же планы, то же производство говна в промышленных масштабах, те же тупые лозунги и речи. Рыночка не существует, а коммунизм уже наступил
Ой блядь. Я ващет думал демоны и тд пойдут с самого низа и как минимум с добычи адамантина.
Все так. А по другому игру не сделаешь, ведь управление игроком это и есть централизованное управление при социализме.
Чтобы в игре был капитализм, надо дать самостоятельность дворфам. Чтобы не ты им комнаты строил, а чтобы они сами шли к шахтеру и просили вырубить им комнату в скале за деньги.
Для плавки стали и чугуна нужен флюс (ЕМНИП кальцит/доломит/мрамор/мел). Читай вики.
Тогда на кой хер тебе минеральный уголь? Дерево сруби и вот он, твой уголь, только древесный.
Вот скрины. Первое что всегда требует, и второе что можно из дерева сделать.
Ты реально НАСТОЛЬКО тупой или просто троллишь неумело?
> Иди читай википедию
Нихуя там не написано. Там написано про сраный кокс-уголь который надо копать. Стартанул новую игру построил все тоже самое но в этот раз когда сделал из древесины уголь его уже плавильня увидела как ингредиент для крафта чугуна/стали. Хз чё не видело его у меня тогда, я и склады удалял и мастерские сносил ставил связи склад-мастерская по новой делал убирал - не видело нихуя уголь.
У меня уже почти под 90 жителей, неплохо так развился, на крепость вовсю нежить и гоблота набигает, а мои три легендарных шахтера даже до первого уровня пещер не прокопались
имей привычку читать чейнджлоги, материал кирок теперь влияет, качество вроде тоже
Э, ты, пидраз ебаный бля! Ты в интернете смелая такая сучка, рот твой ебал. Ты мне напиши куда подъехать я тебя потушу, блядво ебаное. Мать твою ебал!
Да хуй там.
Раздал всём железные кирки при первой возможности - все равно тормозят
>>0886595
Стены, пулемёты и ловушки.
Единичную пролезшую гоблоту встречает отряд в тяжёлой броне.
Пулемёты вообще имба против единичных чудовищ.
Внезапной проблемой стали пастбища.
Если раньше достаточно было одной дырки наружу в тайл шириной, то теперь скот сжирает траву в момент и начинает дохнуть от голода.
А делать шире - через дырки начинает лезть гоблота и вырезает всю живность в крепости.
Если выкопать яму и покрыть ее сверху полом, то она все равно будет считаться освещенной, и в ней будет расти трава.
Вместо коров можно держать свиней, им трава не нужна.
@
ЖИВУТ В ПОДЗЕМЕЛЯХ
@
ГАМЕПЛАУ
@
КОПАЕШЬ ГОРОД ПОБЛИЖЕ К ПОВЕРХНОСТИ
@
ПОТОМУ ЧТО ТЫ НЕ МОЖЕШЬ ПОЗВОЛИТЬ СЕБЕ ТАКУЮ РОСКОШЬ КАК ПЕРЕМЕЩЕНИЕ ДВОРФОВ С БОЛЬШОЙ ГЛУБИНЫ ЧТОБЫ ЧТОТО СДЕЛАТЬ НАВЕРХУ
@
ДРУГИЕ ДВОРФЫ В ИГРЕ
@
ЖИВУТ В ЕБУЧЕЙ ЗЕМЛЯНКЕ НА ГЛУБИНЕ 1
@
ОНИ ШАРЯТ
>Если выкопать яму и покрыть ее сверху полом, то она все равно будет считаться освещенной, и в ней будет расти трава
А разве это не пофиксили в последних версиях?
>Вместо коров можно держать свиней, им трава не нужна.
Я держу овец, лам и альпак, чтобы были шерсть и молоко
>>0908612
Это понятно, но речь идёт о пастбище, которое копаешь сразу же после эмбарка. Пока докопааешься до пещер в новых версиях - вся скотина передохнет от голода.
П.с. новая трабла - при любом шухере скотина начинает разбегаться по всей крепости. Особенно любит ход к рыбацкой хижине. Дворфы не могут её найти и скотина успешно дохнет от голода в коридорах блять
Новая порция обещаний
>Щас такое сделаем
>Щас-щас, короче, ТАКОООЕ сделаем, просто, ну просто... Это просто нечто!
>Щас-щас-щас, короче всё будет, ну просто бомба
>Можно кастовать метамагические разрывы реальности, уничтожать время и простнанство, ебать гусей
>Это будет обновление тысячелетия!
Что мы получим:
>Вотерболт, ветроболт, спермаболт
>В начале генерации генерируются буковы, на геймплей не влияет
>Ну, я хорошо поработал. Давайте там, я пошёл, я заболел, у меня понос, до следующего апдейта через год!
>вспоминать из каких частей тела можно крафтить а из каких нет
Зачем? Используй кости, их всё равно настолько много, что разведение любой живности, от индюков до слонов, будет переполнять твои склады.
А у костей в игре есть качество? Так то артефакт из слоновой кости не одно и то же что артефакт из куриной кости?
>А у костей в игре есть качество
Ты дебил? Нет у костей качества нет, качество есть у предметов из кости. Схема простая - у сырья качества нет у продукта есть. Возможно ты имел ввиду ценность. Да у костей она есть но почти вся говно после того как тоди обиделся на политику апартеида русальего народа.
То есть жду магию
Эльф в это время ебет твою матушку
В целом, так и было. Я понизил настройки атаки разных тварей при создании мира, и бедный "Корневой Коридор" был завален мясом уже в первую сотню лет, после чего остатки кое-как делили власть между собой, предпоследний король чахлого государства Теккуд был забит Пучковым где-то в пососном человеческом замке, где помогал отражать осаду.
Текущий король Зулбан, последний представитель цивилизации, личность не публичная, о нём неизвестно ничего, в том числе непонятно, как он прожил почти 150 лет до настоящего момента, единственное, что о нём известно, что уже в конце истории цивилизации он обручился с боевой проституткой Уббул, которая по молодости участвовала во множестве битв и выиграла множество совревнований, после чего пошла во все тяжкие и сменила с десяток любовников, в конце концов связавшись брачными узами с нашим последним выжившим, в преклонном возрасте 170 лет умерев от старости.
Дряхлый Зулбан теперь будет наблюдать как последние из тех, кого он считал давно погибшими, восстанавливают гордость карликового народа, возможно даже посетит новую крепость лично, чтобы отдать концы за +кружкой+ грибного пыва в окружении собратьев, вместо бездарной смерти в окружении биггеров, или хотя бы самолично обороняя последний рубеж последнего поселения, старый телом, но не духом.
Охуенно же, разве нет, ебать меня в жопу?
Нет, вообще похуй.
Главное, чтобы их было не слишком много и не слишком мало (иначе мигранты в большинстве своём будут крестьянами или, что ещё хуже, легендарными сыроварами и кастраторами), и чтобы был доступ к бит коалу на эмбарке. Мне важнее соседи, чтобы и башня с некрычем была, и гоблинсы, и хуманы для торговли, и эльфята для всякой экзотической живтоне. Ну и сама локация чтоб с деревьями была, максимальной опастностью, песком, залежами металлов и угля, и желательно магмовой трубой чуть ли не до поверхности.
Ебать рофлан, кодить не умеет, а что-то фантазирует. Вайбкодер Ебанный
Главный корованщик сошёл с ума и отказался уходить.
Всё бы ничего, но теперь перестали приходить новые мигранты и перестали приходить караваны, кроме человеческих и эльфийских.
А потом ещё караванщик пизданулся окончательно и полез драться голыми руками с набиравшей ордой нежити. Итог немного предсказуем - одинокого дворфа мигом прибила нежить, вооружённая металлическим оружием.
П. С. Решил дропнуть эту крепость - обосрался с планированием крепости, а перестраивать всё уже не хочется.
>>0964171
Ты слишком много хочешь от одинокого задрота, даже с прикормленной штатной членодевкой
Да я просто в ахуе чуток с кривых ручонок жабъена. Я сам недавно работал над генерацией для собственной игры, и такие бля ошибки с пост-обработкой сгенерированной местности это просто педерастия какая-то. Впрочем, учитывая, как выглядят здания в игре, становится понятно, что жаба во время разработки генератора карт пил самое ирлшное толстошлемниковое вино, унёсшее его в дали псилоцибилового экстаза.
>Решил дропнуть эту крепость
Этап сомнительного судейства подошёл к концу, как обычно пишет сама игра... К счастью для крепости.
Слабак и чмоня. Хотя на самом деле не за что осуждать. Прошло двадцать лет и за это время в игре нихуя нового. Все так же надо гонять карликов, а я может не хочу уже играть за карликов
А если выбрать цивилизацию с популяцией 1 дворф, то поселенцы вообще будут приходить?
А кто нибудь пробовал играть так долго, что вырастает новое поколение дворфов из детишек?
Раньше было проще, но потом жабодебил поставил время взросления на 18 лет, а это как 2 крепости сыграть
В 12 стимодурачек. Даже этого было много на самом деле. Но есть в таком гейплее свой шарм
>Крепость эпплштейна
Я очень часто для усмирения буянящих детей прибегал к способу запереть в комнате до голодной смерти, если сделать стены из стекла на жилом этаже, то можно назвать определенным извращением
Еды - просто тонны
Выпивки - полно
Два отряда в железной броне есть
Запас одежды есть
Камня - туча
Самоцветов - туча
У каждого из 200 дворфов своя комната.
Крепости 10 лет.
Вопрос: мне игра готовирть, что проигрывать весело, но я ещё ни разу и близко не был к этому.
Из важных событий - пришёл циклоп, отпиздил одного моего дворфа, остальные убили циклопа, один дворф ебнулся, начал бить остальных, его очень быстро убили.
Это все.
Настроение - 98% в зеленой зоне, человек 5 в жёлтой, один в красной.
НО, я играю с первого года, ни разу не видел ни осад, ни чудовищ.
Прям сильно глубоко не копаю, так как нет необходимости, играть скучновато.
Челлендж есть, только если миру 100+ лет? Или мне ещё играть в этой крепости и все будет?
Карлик-сказочник, все будет: можно играть спокойно, а можно и наконец до ада прокопаться
Я не заметил, что посту уже 2,5 дня, ты видимо уже сдох от старости, но похуй.
>мне игра готовирть, что проигрывать весело
Это очень наглый и гордынный лозунт красноглазиков, положивших жизнь на эту легчайшую, однокнопочную игру. Проиграть в игре, по крайней мере до обновления осад было, почти невозможно, если ты не -15iQ. Единственное, что делало ей сложность, это случайные баги и абсолютно невменяемое всратое управление, в котором без сторонних костылей можно сгореть анально, со стим-версии каждый может убедиться, насколько жаба казуал.
>играть скучновато.
Что поделать, реально скучное говно. Можешь копать до адамантина, вот тебе по сути цель. Кроме неё развлекаешься сам в меру своей отбитости.
>Челлендж есть, только если миру 100+ лет? Или мне ещё играть в этой крепости и все будет?
Всё зависит от твоего старта, будешь ли ты жить в полном мире, или полном хаосе. Учитывая, что за 10 лет из интересных событий ты описал только циклопа, у тебя маленький, на самом деле довольно странный мир, слишком молодой, чтобы иметь интересную историю, в котором тебе не успело нагенерировать враждебных цивилизаций или дать им время на развитие, как результат у тебя в мире нет ни оборотней, ни вампиров, ни некромантов, только мегатвари, у которых свой кулдаун до прихода, а ты не поселился рядом ни с гоблинами, ни с кобольдами, ни прочей нечистью на самой обычной Blooming Shitplace типа Calm. Ловить тебе тут нечего вообще, если ты не сырой новичок который какать не умеет. Хочешь челленджа - делаешь нормального возраста мир 100-250 лет, ебашишь в некромантские проклятые земли с активной природой terrifying близ самой башни и чтоб гоблины в соседях были. И то, большую часть веселья тебе будут давать твои же трупы, внезапно решающие воскреснуть и дать пизды всем вокруг, снижая мораль в ноль и повышая потери. До этого настраиваешь количество тварей и агрессивность осаждающих существ, чтобы жопу рвали.
Чел некромантские земли это говно как резать хлеб бензопилой. Типа блядь нужно что-то среднее нахуй интересное а не просто чтобы тебя только мертвецы в жопу ебали.
Ну короче залупа лупа игре очень нехватает всяких сложностей внутренних а то блять кроме поехавшего ебаната который 20 лет хуярил стекло внезапно начавшего крошить цивилианов или веревольфов или вампиров нихуя нет. Были бы какие-то приколы типа культы внутри крепости, всякие борцуны революционеры, ну разные ебанаты короче. А то сама игра как симулятор поселения легче легкого, у тебя буквально нет никаких проблем. Все дворфы коммунисты и борятся за общее дело и у них нихуя в голове нет кроме как пожрать, смастерить хуйню какую-то и поебаться(meet with family). А если дворф несчастен он просто войдет в рейджмод и его скрутят нахуй или захуярят. Вампиры прикольно как система типа у тя в крепости крыса сидит, но окончательное решение вампирского вопроса не завезли. Ты либо выпездываешь еблана, либо сажаешь его в комнату 1х2 со столом чтобы он вечность считал килограммы говна на складах либо посылаешь его бродить по подземельям и замуровываешь вход чтобы он там сдох. А если не сдохнет то в первую очередь он просто пойдет жрать. Он не умрет от голода и жажды за это время.
Вервольфы это просто залупа лупа, которую я сразу отключил. Потому что это проблема не решаемая попросту. Какой-то долбоеб каждое тридцатое приходит к тебе в город и кусает всех и все. Тут либо замуровывать двери, либо проводить чистку потому что ликантропия не лечится, не дает профитов одни только минусы. Если вампир это то о чем ты узнаешь заранее и хотя бы что-то предпринять можешь, то оборотень просто приходит к тебе как гость, тусует в таверне после чего кусает всех и начинается хуйня полная. Это невозможно решить заранее только избавиться от последствий путем массовых расстрелов рабочих лагерей.
Может у меня с фантазией плохо но я хочу чтобы мне игра хоть что-то подкидывала для истории. Корч иди ты нахуй говноед ебаный я тебя в рот ебал и блевал тебе в ноздри
Чел некромантские земли это говно как резать хлеб бензопилой. Типа блядь нужно что-то среднее нахуй интересное а не просто чтобы тебя только мертвецы в жопу ебали.
Ну короче залупа лупа игре очень нехватает всяких сложностей внутренних а то блять кроме поехавшего ебаната который 20 лет хуярил стекло внезапно начавшего крошить цивилианов или веревольфов или вампиров нихуя нет. Были бы какие-то приколы типа культы внутри крепости, всякие борцуны революционеры, ну разные ебанаты короче. А то сама игра как симулятор поселения легче легкого, у тебя буквально нет никаких проблем. Все дворфы коммунисты и борятся за общее дело и у них нихуя в голове нет кроме как пожрать, смастерить хуйню какую-то и поебаться(meet with family). А если дворф несчастен он просто войдет в рейджмод и его скрутят нахуй или захуярят. Вампиры прикольно как система типа у тя в крепости крыса сидит, но окончательное решение вампирского вопроса не завезли. Ты либо выпездываешь еблана, либо сажаешь его в комнату 1х2 со столом чтобы он вечность считал килограммы говна на складах либо посылаешь его бродить по подземельям и замуровываешь вход чтобы он там сдох. А если не сдохнет то в первую очередь он просто пойдет жрать. Он не умрет от голода и жажды за это время.
Вервольфы это просто залупа лупа, которую я сразу отключил. Потому что это проблема не решаемая попросту. Какой-то долбоеб каждое тридцатое приходит к тебе в город и кусает всех и все. Тут либо замуровывать двери, либо проводить чистку потому что ликантропия не лечится, не дает профитов одни только минусы. Если вампир это то о чем ты узнаешь заранее и хотя бы что-то предпринять можешь, то оборотень просто приходит к тебе как гость, тусует в таверне после чего кусает всех и начинается хуйня полная. Это невозможно решить заранее только избавиться от последствий путем массовых расстрелов рабочих лагерей.
Может у меня с фантазией плохо но я хочу чтобы мне игра хоть что-то подкидывала для истории. Корч иди ты нахуй говноед ебаный я тебя в рот ебал и блевал тебе в ноздри
>Это очень наглый и гордынный лозунт красноглазиков, положивших жизнь на эту легчайшую, однокнопочную игру
Справедливости ради этот "лозунт" появился с двадцатых версий то есть по сути незадолго после релиза. Тогда дикие звери были по опаснее и крепость на старте ебало все что на ней спаунилось
Еблан блять, я не разработчик дварфов, нахуй ты мне претензии кидаешь, что игра кал без событий и сложности. А ты ещё и имеющееся не осилил, пиздец просто.
"Мне не сложно, а скучно" - оправдания неосиляторов еще со времен денди и сеги
Так это про ситуацию, когда тебя ебут, из-за чего ты медленно продвигаешься по игре или перепроходишь моменты несколько раз. В дварфах ты просто не видишь проблем, потому что их нет.
Ах уже пора вздохнул Авель словно очнувшись ото сна Прошу поверь мне я хотел быть тебе другом И я хочу защитить тебя и Иона Возможно ты не веришь мне но к
лянусь тебе это правда ВыПредощутившим изменяющее теневыносливость агаровая сокая фигура глядела в матовой стекло и печально попрощалась
Ты сам признался что тебя мертвецы в жопу ебут и вервольфы. Удобное жонглирование аргументами в свою пользу когда ты САМ ОТКЛЮЧИЛ СЛОЖНОСТЬ
А если бы скажем игра была не про коммунизм, а про капитализм со всеми вытекающими наподобие непрямого управления и самостоятельности дворфов, вам бы было интересно?
Насчет оборотней трудно с тобой не согласиться. Они очень быстро наскучили. Тупо жаб с гарантией подкладывает тебе свинью, чтобы все сдохли. Кроме раздражения ничего не вызывает. Всегда просто замуровываешь кого-то в госпитале. А вот некроосады поинтереснее, но тут наверное нужен мощный пк для фпс
>Ты сам признался что тебя мертвецы в жопу ебут и вервольфы
Ты меня с кем-то путаешь. Вервольфы не ебут, да и механика их сама на самом деле всратая, чем жёсткаяя. Нежить да, довольно сложная, живучи в биоме с воскрешениями. Но это единственная ситуация в единственном месте, где возникает какая-то сложность. На всей остальной дворфопланете нет тупо ничего, и это отвратительно. Испытания должны соразмерны месту проживания, но они есть исключительно в одном месте. Если ты хочешь жить где-либо, кроме единственного места попоболи, тебе будет скучно, полутонов нет.
>Если ты хочешь жить где-либо, кроме единственного места попоболи, тебе будет скучно, полутонов нет
Проблемс? Молодой человек не для вас игру пилили, не играйте. Ты буквально описываешь личный экспириенс и проецируешь его на общий. То что ты жалуешься на то что нет челленджа, в то время как сам игнорируешь то что для тебя сложно это твоя проблема и да ты тупой и охуевший. Другие игроки спокойно могут играть и просто в диких биомах
Да не трясись ты, маленький карлик, дай в треде нормально посидеть, новости почитать
Твоя мать забыла стереть с лица сперму таджа аглы и проходила так целый день. Как тебе новость?
Кто о чем, а безмамный карлик-опущенец о сперме и матерях говорит
Кирилл, спасибо за ваше развёрнутое мнение. Видно как развился слог со времён корованов.
А Стим версия в будущем существует?
Спокойно, старина. Для меня тоже четыре года назад - как вчера. Иногда по вечерам я подумываю навсегда вернуться в 47.05
Я как то вкатывался по новой но стало в лом управление по новой изучать
Теперь для знакомства с королевствами не неужно направлять на них небольшой рейд с просьбой присоединиться, или ждать действий с их стороны.
На всё про всё ушло 12 строчек кода, но тщательно выверенные за кружкой толсточленникового вина в течение этого полугодия.
> Dwarf Fortress #5
>#5
В том же и смысл маркировки тредов, что они в минус идут, как в глубину капается пещера...
Держи в курсе
>А теперь будут как мобы вместе с саблезубыми тиграми и мохнатыми носорогами из ледникового периода.
Ну ніхуя собі блять, целые динозавры с мохнатыми носорогами.
У нас остальной-то зоопарк дохуя реалистичный, да.
Раздай всем цивилам деревянные щиты, они ему все зубы повыбивают ими.
Я своих еще и в кожанную костяную броню одеваю и выдаю топоры, чтобы норм дварфами были а не гномиками опущенцами
Гейская нейросетевая прическа, у карликов-натуралов норм прическа должна быть. Еще и пузико нужно, ибо хорошо кушающий карлик, спорт для эльфов.
>Гейская нейросетевая прическа
а топором по охуевшему ебалу не хочешь?
пузико это для мирной жизни, на войне запас жира расходуется
>находят труп без крови
>вампиром оказывается торговец из корована
>сажаешь его на цепь в жопе карты и замуровываешь
>дворфы сразу же выбирают его мэром
Спасибо тыня жаба.
То есть он гражданином стал? Отправь его в экспел или патрулировать подземелье.
пидорас дристобород пропал 2 недели назад
Ура, скоро в игре появятся динозавры! Думаю, игра сразу преобразится.
А что так? Они совсем не подходят по сеттингу и в целом не пришей к пизде рукав.
Поплачь об этом на форуме
Мимо Тарн "Натурал" Аддамс
только на дваче срать и можешь, опущенец
Можешь выключить, если не нравится. Только я не понимаю почему в фентези мире не может быть динозавров.
на форуме банхаммер, остаются только жополизные восторженные посты
Потому что это фентези мир а не прехисторик мир, может быть. Раньше у нас были гримлинги и Близзард мены которых найти довольно трудно было а теперь динозавры? Серьезно? Но хуй с ним. Объясни мне нахуя они вообще нужны в недоделанной игре про гномов на которую планов больше чем годов жизни у жабы в запасе? Где ебальники тех, кто со слезами просил добавить динозавров, а не магию ввести например?
В готике есть мелкие динозавры. Никого они вроде бы не бесили. Но что доделать игру надо согласен. Возможно им просто нечем было занять контентный отдел, вряд ли динозавров отдельно как-то программировали.
>отдельно как-то программировали
Хорошо, поставим вопрос по другому. Нахуя они вообще в игре? Какая у них функция кроме как быть еще одним видом и без того многочисленных животных. Чем условный дипло, отличаться от гигантского слона по функции? А тирекс от гидры или пещерного дракона? Это кстати полностью обесполезивает семимегабистов если динычи будут в диких биомах сравниться.
Ну и на счет фентези не фентези добавлю, у Адамсов у же был общий фундамент сеттинга - гномы, эльфы, кобольды и чуток ориджинали типа козлоголовых и найтвингов. Это описано в их говноисториях. Никаких динозавров не было. Ваш дф буквально в васянку превращают ребят и только ради того чтобы время потянуть.
Вангую что с очередным релизом тарни триумфально объявит что классик версия больше не будет обновляться так как ему тяжело работать на два фронта. Гои схавают а в треде найдется дебил что будет с пеной у рта защищать престарелого куколда
Функция только разнообразие. Как с видами камня. Плохо разве если в определённом биоме будут именно динозавры? Ну или сделают из них археологию какую-нибудь с возможностью оживить через некромантию. Короче я не понимаю твоего возмущения, ну есть и есть эти ебучие динозавры, чё бухтеть-то?
Тарни уже давно и безнадёжно выгорел, это факт. Как бы вообще не забросил. Учитывая количество запланированных фич и состояния воз и ныне там в течение последних 10 лет.