Dwarf Fortress #5 Осадный-медленный /dfg/ 50282367 В конец треда | Веб
Здесь могла быть ваша реклама. Опа, твоя мать гоблин.

Вики https://dwarffortresswiki.org/
Бесплатная версия игры https://www.bay12games.com/dwarves/
Версия с картинками https://store.steampowered.com/app/975370/Dwarf_Fortress/
Обновляемая раздача в зеленом https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=6292908
Как удалить из игры толерантность https://pastebin.com/raw/aVin4VRs

Пожилой тред:
>>48732668 (OP)
2 50282636

>перекат


Ахуй
150262269612116783.png238 Кб, 600x458
3 50282783
>>0282367 (OP)
Что случилось? Кто тебя обидел? Двойку получил?
4 50284982
>>0282783
Странная картинка.
На момент, когда тебе понадобится псина на привязи (да и ловушки), ты уже должен быть куда более развит и качать армию.
5 50285089
Когда там обнова выйдет?
6 50285103
>>0285089
Записали только видео с баллистами, но как тролли копают и строят не записали значит в январе
7 50285114
>>0285103
А у фоксов нету возможности жабу пинать штрафами какими-нибудь?
8 50285136
>>0285114
Мечтай, они его облизывают только, потому что это они сосут его деньги, а не наоборот.
image.png584 Кб, 640x480
9 50285685
>>0284982
Пик рандом был. Просто спросил почему перекатер-карлик с горящей жопой был.
10 50285708
>>0285685
Да мы и так поняли...
11 50286099
>>0284982
Нахуя вообще тесниться в копрокоробке?
Стартовой семёрки хватит, чтобы до осеннего каравана вырыть себе роскошные хоромы, таверны, храмы, коридор с ловушками, и параллельно накрафтить мусора на пару десятков/сотен тысяч. Стартуя при этом без навыков и инструментов.
А вот псина на привязи нужна всегда, но точно не в жопе крепости, как на пике, а на поверхности, чтобы охранять лут от воришек, палить сначеров и прочих кобольдов.
image.png1,5 Мб, 1107x672
12 50286234
>>0286099
>>0285708
>>0284982
Карлики-шизики так и не сказали причину подрыва перекатера
13 50286259
>>0286234
Где ты там подрыв увидел?
14 50286378
>>0286099
Я может слишком мало играл, конечно (не больше месяца реального времени в сумме), но ко мне воры не приходили вообще в первый год. От живности надо же сразу спасать шмотки, перетаскивать под землю.
15 50286446
>>0286378
Воры не приходят просто так, о твоей крепости информация должна просочиться в мир. А как это происходит неясно. В первый год тоже не видел, а потом прибегали. А живности достаточно мало, которая вообще может их таскать. Всего-то макаки и кеа.
16 50286484
>>0286378
Воровать могут все. Птички большие и малые, еноты, макаки, мартышки, кобольды, гоблины, небо и Армок лично. Если на поверхности ни души, то они безнаказанно утащат всё-всё-всё, а вот если на пути к ништякам стоит блоховоз, то воришка скорее всего испугается и свалит с карты. Или по крайней мере некоторые из воришек.

>От живности надо же сразу спасать шмотки, перетаскивать под землю.


Вообще можно хуй забить. Какие у тебя там ценности на старте, кроме наковальни? А вот если мастерворк утащат, то бородач взгрустнёт, конечно, да и ты с ним заодно. Но не до виселицы, слава Жабе, всё-таки игра у нас нынче оказуалена до предела и дажё лёгкое недовольство это большая редкость. А самый тяжёлый стресс легко снимается хорошей спальней, чепком и туманотерапией.
17 50286850
Вкатился в перекат крепости трансгендеров. Планирую вернутся в игру и допинать последнюю крепость своего многолетнего мера, чтобы потом начать новый многолетний мир с обновой осад, что перевернет геймплей.
image.png110 Кб, 865x619
18 50286903
>>0286850
Молодец-трансгендернец
19 50294529
Кто-нибудь вообще вдавался в подробности механик retire'инга крепостей? Поселения ведь растут со временем, накапливая богатсва и популяцию, но если у тебя была крепость с 7 кроватями и без стокпайлов под аммуницию, блоки, оружие и прочую экономическую лабуду, то как вообще она расти должна? Там же нихрена не поменяется наверное. Вот оставил ты микрокрепость на время, стартанул другую и наигравшись спустя 40 лет возвращаешься в ту дыру, а там 150 исторических фигур ютятся в норе на 30 квадратных метров.

>>0286446
У меня в первый год воры два раза прибегали до каравана, в прошлом треде скриншот крепости постил и вскользь упомянул кобольда, который ретировался восвояси без белья, после драки с собаками. При том это был один и тот же кобольд. В первый раз видать мало было инвалидом стать, пришёл за добавкой.
Возможно дело в том, что я высадился на соседнем тайле с их пещерой на карте и даже не знаю об этом. А вообще вылазки воришек зависят от триггеров уровня богатсва и популяции и кроме того кобольды не умеют разговаривать, а значит не могут в принципе что-то узнать о твоей крепости, даже если бы их не убивали на месте, а разрешали жить в городах других рас.
koboldattirepv4.png14 Кб, 527x410
20 50294766
>>0294529

>кобольды не умеют разговаривать



Они разговаривают на своем языке. И весть о твоем поселении может очень быстро распространиться среди них от любого мимопроходящего кобольда.
https://dwarffortresswiki.org/index.php/Kobold_language

И чем ближе их убежища находятся, тем быстрее они набигают. Очень смутно припоминаю, что когда я только начинал играть в старой лохматой версии еще без графических тайлов, у меня было что-то спизжено кобольдами со склада рядом с телегой, до первого каравана.

https://dwarffortresswiki.org/index.php/Kobold

>Kobolds start harassing a player's fortress as early as they can, and will always attempt to stealthily sneak into a fortress over using violent brute force.


>Кобольды начинают преследовать крепость игрока как можно раньше и всегда пытаются незаметно пробраться в крепость, не прибегая к грубой силе.

21 50294844
>>0294529

>то как вообще она расти должна?


Никак. Она заморозится как есть.
Большая часть активностей только при генерации мира работает.
image.png65 Кб, 628x227
22 50296482
>>0294766
Единственное на что годятся кобольты и гоблины-на нарезку
23 50299491
В прошлом треде я запостил, что у меня приключенец перестал реагировать на клавиши и какой-то анон попросил сейв скинуть, но оно само решило починиться и теперь всё нормально \(-_-)/

>>0294766

>Они разговаривают на своем языке


у них нету тега [CAN_SPEAK], чекай равы, мне кажется это должно влиять на слухи, но может быть [UTTERANCES] заставляет их иметь слухи, кто знает, сan speak много на что влияет, например из-за его отсутствия, если играть за кобольдов, все твои граждане считаются домашним скотом.
Но если слухи у них таки есть, то блин... оставив того воришку в живых я совершил ошибку. Теперь все кобольды будут знать о моей крепости и где она находится.

>у меня было что-то спизжено кобольдами со склада рядом с телегой, до первого каравана.


Ну да, у меня аналогично было. Их нападения зависят от триггеров богатсва и населения, но только они выкручены в минимум, так что они сразу могут устраивать вылазки.
>>0294844
Чё, даже число населения меняться не будет? После ворлдгена нации постоянно воюют, захватывают города друг у друга, мегабисты вымирают и убивают всяких исторических лчностей, люди превращаются в некромантов и возводят башни, вампиры сосут. Чёт не верится, что с населением ничего происходить не будет, то что форма крепости не изменится это понятно само собой.
24 50300300
>>0299491

>Чё, даже число населения меняться не будет?


У меня не менялось. И насколько я понимаю, именно оставленное игроком поселение не будет меняться вообще. Но прочие поселения меняться могут, хоть и незначительно. Там могут построить дорогу, выкопать ямы, могут сделать стандартную коробку новой крепости дварфов или город людей.
Но тут такая особенность, что изменения происходят чрезвычайно медленно. Оставляй крепость и играй другие лет так 100. И скорее всего когда вернешься в первую, там просто кто-то сдохнет от старости, но не изменится больше нихуя.
https://www.reddit.com/r/dwarffortress/comments/oco4oj/site_generation_after_fortressadventure_mode/
image.png487 Кб, 1280x1024
25 50301830
Глядите какой лабиринт разметил.
Основной кориидор в начале будет заполнен различными ловушками, а в дальней квадратной комнате будет сидеть огненный имп в клетке или что-то в этом духе, дальше в первой прямоугольной комнате с каналами будет пол из раздвигающихся мостов, активируемых нажимной плитой, с ямой на другой уровень лабиринта, в клетчатой комнате будут расположены боевые звери, ямы в которые будут падать нападающие при уклонении будут вести в отдельную секцию второго уровня лабиринта, а комнатка перед ней будет дистанционно открываться с помощью опускаемого моста и выпускать ещё больше агрессивных зверей, но в этот раз сзади нападающих, зажимая их сдвух сторон, далее виден только узкий путь с выдвигающимися шипами из пола и с глубокой ямой вдоль всего пути и поворотом налево на по ту сторону, добравшись до туда, становится виден вход в финальный отрезок лабиринта, но нажимная плита в корридоре закрывает его прямо перед носом у захватчиков, однако лязг механизмов указывает, что что-то открылось в другой части лабиринта неподалёку и несчастным придётся повернуть обратно, и снова идти по уступу с шипами, сразу за которым опустившаяся стена проявила путь внутрь крепости.

Вот так вот. Очень доволен таким не очень-то выдающимся достижением, и второй левел я пока не трогал. Однако вспоминая посты людей с осадами на двести рыл такой лабиринт не кажется сверх надёжным... Наверное стоит сделать больше двух этажей... Я пока конкретно не продумал, что будет дальше, но там определённо должно быть больше уникальных ловушек, камер для затопления, вагонеточных путей и дробовиков, арен со специфическими животными вроде гигантского пещерного паука и т.д. и т.п.
26 50301855
>>0301830
Ебать ты данжен кипер.
Достаточно одной камеры для затопления, она сейчас вообще ничем не контрится. Ловушки только может заклинить.
А мне нравится концепт длинного коридора для ряда из 3 баллист. Вручную по одной стреляешь, дварф ушел, следующий выстрелили. 1-тайловый коридор, нельзя уклониться с шагом в большую часть сторон.
27 50301976
>>0301855

>Достаточно одной камеры для затопления, она сейчас вообще ничем не контрится.


Да, но ведь это так скучно. Столько видеоигр, где тебе нужно пробираться через коварное подземелье или замок наполненный ловушками, страшными врагами и прочими опасностями, но нам всегда выпадает роль того, кто берётся пройти через весь этот путь. Быть на обратной стороне, продумывая устройство своего лабиринта, заполняя его всякими штуками и проявляя изобретательность в сотворении ловушек, а не просто делая длинный корридор заполненный шипами до упора это так увлекательно. Оптимально было бы сделать комнату без выхода, в которой попавшие туда гарантированно умрут, но ведь все те смертельные лабиринты из игр и фильмов были задуманы проходимыми...
Что-то даже захотелось конкурс в треде провести, где аноны бы строили крепости с лабиринтами в течение недели или двух, а потом мы бы обменивались сейвами и проходили бы чужие подземелья в режиме приключенца, будто это карты на прохождение.
image.png54 Кб, 597x225
28 50302074
>>0301976

>Что-то даже захотелось конкурс в треде провести, где аноны бы строили крепости с лабиринтами в течение недели или двух, а потом мы бы обменивались сейвами и проходили бы чужие подземелья в режиме приключенца, будто это карты на прохождение.


Согласен
image.png1,2 Мб, 1000x625
29 50304227
>>0302074
Ну давайте тогда с правилами обусловимся, пока что только основные, если желающие будут, то уже к мелочам перейдём.

Перво-наперво, самое главное правило - подземелье должно быть физически проходимым. То есть каких-то неизбегаемых ловушек, которые убьют игрока со 100% гарантией быть не должно.
Поскольку играть будем за приключенцев, то предлагаю использовать в качестве персонажей только людей для равного состязания и с количеством очков соответсвующих герою, но не полубогу или крестьянину. Можно использовать любые доступные приключенцу действия, такие как прыжки, карабканье, броски, осмотр окресностей ради поисков срезов и т.п., но нельзя быть некроматном, оборотнем, и вампиром или разумной нежитью тоже я думаю. Единственное исключение наверное стоит сделать на счёт карабканья, что им можно пользоваться там где это подразумевается, но я думаю сглаживанием стен это и итак можно решить.
Без сейвскамминга и на прохождение даётся одна попытка, прям как в жизни! Все остальные попытки можно совершать уже чисто из интереса.
На разработку лабиринта даётся 10 дней с момента объявления начала конкурса. Будьте изобретательны и внимательны во время этого процесса, если часть вашего подземелья можно обойти срезав где-то, то это ваш собственный недочёт. Единственное ограничение касающееся структуры самого данжа это, что он не должен быть киллометровым лабиринтом, нескончаемо растягивающимся на сотни z-уровней, должно быть чувство меры, когда дело касается размера.

Ну вот вроде самое важное обозначил. Критикуйте, задавайте уточняющие вопросы, предлагайте идеи и правила, если нужно скорректировать какой-то недочёт, то это можно обсудить.
image.png133 Кб, 603x695
30 50305019
>>0304227
Гениально
31 50305190
>>0304227
Делать мне нехуй ещё. Заходить в крепость с 10 фпс которую я дропнул 3 года назад. Лучше в треде посидеть. Был бы редактор карт а не уебская эта хуйня яб зашел.
32 50305235
>>0305190
Лол.

Чё злой такой?
image (2).png785 Кб, 1200x900
33 50305276
>>0304227
в старых достимовских версиях, ловушки не работали в режиме приключений, как и нажимные плиты, только рычаги вроде и открывание\закрывание мостов, дверей и т.д.

как сейчас с этим обстоит дело? ты проверял?
image.png36 Кб, 150x148
34 50305358
>>0305276

>ты проверял?


Пикрил.

Я ещё и на достимовской версии играю как раз.
image.png177 Кб, 596x954
35 50305398
>>0305235
Вот кто он
image.png413 Кб, 1302x971
36 50305426
>>0305358

>Я ещё и на достимовской версии играю как раз.


до слез
37 50305433
>>0305358
Я проверял за щекой, рычаг и плитки нажимные у приключенца работают. Ну ловушку сделать проверить это сам давай, дело на 5 минут, я не хочу свой мир портить ошметком крепости.
38 50305597
>>0305433

>я не хочу свой мир портить ошметком крепости


Копируешь сейв и меняешь цифру в названи с той которая там стоит, на один больше чем у тебя всего сейвов и всё.
39 50306633
>>0305358
>>0305433
вобщем на последней версии вроде работает, но если ты на скакуне, то все попадает в него, нажимные плиты через несколько нажатий перестали работать, падающие камни легко блочатся щитом, а без него никакая броня не спасет.

надо проверять дальше
40 50306713
>>0306633

>нажимные плиты через несколько нажатий перестали работать



оказывается приключенец не имеет массы, и нажимные плиты срабатывают только на лошадь или другое существо, хотя при постройке трех плит я делал разные настройки, чтобы тригерились и на граждан крепости и не, а масса самая минимальная, гремлина.

пока что их можно использовать только в качестве рандомизатора для ловушек с шипами, закрыв в комнате с плитами свинью какую-нибудь, или чтобы вода на них капала

аквафир открытый в адвенчур режиме сочится водой, ветряки и водяные колеса с помпами тоже работают
41 50306724
Делаешь так чтобы вручную включить ловушки типа рычагом иначе дальше не пройти - профит.
42 50306760
Возможно ли в дварф фортрессе претворить в жизнь евгеническую программу? То есть выделить часть дварфов по какому то признаку внешности и оставлять их, а от всех непохожих на них избавляться, чтобы все дварфы имели только нужный тебе признак.
43 50306843
>>0306760
Нет, если коротко. Некоторые несущественные признаки можно. У животных больше доступно. У дварфов емним только цвет кожи и глаз. У животных еще мускулистость, размер, жирность, чето такое. Зайчатки системы есть, но не более.
44 50306844
>>0306843

>емнип


пук
image.png83 Кб, 619x347
45 50307681
>>0306844

>srenk

46 50307822
>>0304227
А на какой версии конкурс то? Я бы хотел попроходить чужие данжи...
47 50307834
>>0307822
Эти приключенцы-опущенцы играют на халявной бесплатной версии
48 50307836
Вообще, наверное ловушки и подобное сильно поправят после обновы осад, сейчас будто и смысла нет. А потом окажется, что жаба полгода разрабатывал себе анус вместо игры
49 50307840
>>0307834
Я тоже играю на бесплатной версии, из зелёного стима
image.png4 Кб, 130x139
50 50307880
>>0306633
>>0306713
Спасибо за тесты.

Я думал об ограничении на ловушки в виде конкретных построек раньше, но не был так уверен, какие стоит ограничивать и как.
Я попробую провести пару тестов в разном эквипе для точности, но пока что предлагаю заряжать ловушки только одим ловушечным компонентом либо до 3 оружий в них вставлять, ограничиваясь боевыми молотами или копьями. Если в ловушке больше одного компонента, то это может слишком быстро привести к смерти, касательно этого же, ловушки с падающими камнями и циркулярными дисками являются классикой жанра, но диски бьют по три раза подряд и камни всегда очень мощные. Кроме этого застраивать сплошняком пол ловушками в корридоре это черезчур имбово и мне кажется это тоже стоит как-то зарегулировать: либо запретить такое вообще, либо ограничиться одим таким корридором на весь лабиринт, всё-таки это тоже классика подземелий, и разрешить для обманок, в которые игрок повёлся попасть (например развилка, один путь короче другого, игрок идёт по короткому, но мост под ногами убирается и он падает в комнатку с полом из сплошных ловушек).

>>0306724

>Делаешь так чтобы вручную включить ловушки типа рычагом иначе дальше не пройти - профит.


Я ещё думаю, что можно ещё систему "ключей" симпровизировать по желанию. Например поднятый мост закрывает проход, рядом плита, которая его открывает, но рядом стоит статуя крандла держащего череп, что значит что эта дверь "на замке" и открывается она соответственным "ключом" и теперь тебе надо найти тотем из черепа крандла, чтобы положить его на плиту, использовав как "ключ", и таких дверей может быть несколько с разными существами олицетворяющими разные "замки". Как цветные черепа и карточки из дума с соответсвующими им дверями. Главное, чтобы по весу тотемы проходили, а то плита не прожмётся.

>>0307822
Я, будучи зачинщиком всей этой идеи, лично играю на 47.05. Даже если вы играете на стимовских версиях, я не думаю, что вам сложно будет скачать 14 мегабайт с сайта жабы. Но надо проверить, может быть сейвы совместимые, и работают ли ловушки так же как в тестах анона выше.
image.png4 Кб, 130x139
50 50307880
>>0306633
>>0306713
Спасибо за тесты.

Я думал об ограничении на ловушки в виде конкретных построек раньше, но не был так уверен, какие стоит ограничивать и как.
Я попробую провести пару тестов в разном эквипе для точности, но пока что предлагаю заряжать ловушки только одим ловушечным компонентом либо до 3 оружий в них вставлять, ограничиваясь боевыми молотами или копьями. Если в ловушке больше одного компонента, то это может слишком быстро привести к смерти, касательно этого же, ловушки с падающими камнями и циркулярными дисками являются классикой жанра, но диски бьют по три раза подряд и камни всегда очень мощные. Кроме этого застраивать сплошняком пол ловушками в корридоре это черезчур имбово и мне кажется это тоже стоит как-то зарегулировать: либо запретить такое вообще, либо ограничиться одим таким корридором на весь лабиринт, всё-таки это тоже классика подземелий, и разрешить для обманок, в которые игрок повёлся попасть (например развилка, один путь короче другого, игрок идёт по короткому, но мост под ногами убирается и он падает в комнатку с полом из сплошных ловушек).

>>0306724

>Делаешь так чтобы вручную включить ловушки типа рычагом иначе дальше не пройти - профит.


Я ещё думаю, что можно ещё систему "ключей" симпровизировать по желанию. Например поднятый мост закрывает проход, рядом плита, которая его открывает, но рядом стоит статуя крандла держащего череп, что значит что эта дверь "на замке" и открывается она соответственным "ключом" и теперь тебе надо найти тотем из черепа крандла, чтобы положить его на плиту, использовав как "ключ", и таких дверей может быть несколько с разными существами олицетворяющими разные "замки". Как цветные черепа и карточки из дума с соответсвующими им дверями. Главное, чтобы по весу тотемы проходили, а то плита не прожмётся.

>>0307822
Я, будучи зачинщиком всей этой идеи, лично играю на 47.05. Даже если вы играете на стимовских версиях, я не думаю, что вам сложно будет скачать 14 мегабайт с сайта жабы. Но надо проверить, может быть сейвы совместимые, и работают ли ловушки так же как в тестах анона выше.
image.png58 Кб, 611x213
51 50307899
>>0307880
Да лан не трясись
52 50307939
>>0307880

>я не думаю, что вам сложно будет скачать 14 мегабайт с сайта жабы. Но надо проверить, может быть сейвы совместимые, и работают ли ловушки так же как в тестах анона выше.


Скачать-то ладно, а привыкать к старому управлению конечно пиздец. После обновы осад суммарно будет изменено достаточно, чтобы возвращаться к старым версиям не имело смысла. Ну и возможно там ловушки изменят.
Мне просто кажется, что сделать конкурс на последней версии и после апдейта не только сделает его чуть популярнее итт, чем всем похуй, но и фактически функциональнее и приятней.
image.png273 Кб, 1282x804
53 50309255
>>0307939
Естественно
54 50309446
Механизмы в дф это как резать ножницами хлеб. В принципе можно, но не практично.
Блять, механизмы на движении воды взад-вперёд, нажимные плиты и кошка которая рандомно на них наступает - это же пиздец.
И какой же нотч гений что добавил редстоун.
55 50309483
>>0309446

>И какой же нотч гений что добавил редстоун


Двачую. Очень хотелось бы получше механизмов в дварфах. С другой стороны, игра и так настолько забагованное и заэксплойтованное поделие, что улучшение механики игру вообще разъебёт. Что в сингловых кубах хорошо, то в населенной крепости пиздец.
56 50309571
>>0309446
Это потому что оно песочница не только для игрока, но и для разработчика. Захотел механизмы - сделал. У него так большая часть производств непрактична, вот реально.
57 50309815
>>0309446
>>0309483
meinkraft для опущенцев. Тут крепость карликов решает
58 50312930
>>0307939

>а привыкать к старому управлению конечно пиздец


Ой да ладно тебе, ты же там не с нпц болтать будешь, а ходить просто и головоломки решать, если такие кто-то вообще добавит.

>После обновы осад суммарно будет изменено достаточно, чтобы возвращаться к старым версиям не имело смысла.


Я с эти согласен. Я до этого уже комментил в прошлом треде вроде, что обнова осад это первое реально существенное обновление с за всё время с релиза в стиме.

>Мне просто кажется, что сделать конкурс на последней версии и после апдейта не только сделает его чуть популярнее итт, чем всем похуй, но и фактически функциональнее и приятней.


Но тогда я лично не смогу поучавствовать потому что у меня стимовские версии отказываются работать... Но вообще я вынужден согласиться. Некоторым людям будет лень скачать старую версию даже если это делатся в пару кликов.
>>0309446
Был мод на двигающиеся механизмы для 0.47 кстати, порши там и всё такое.
>>0309571

>У него так большая часть производств непрактична


Ну да, но с другой стороны это правдоподобно. А с ещё другой стороны, то, что должно было бы быть для правдоподобности недоделано и забыто уже хрен знает сколько.
image.png67 Кб, 602x232
59 50313163
>>0312930

>Потому что у меня стимовские версии отказываются работать


Кому ты пиздишь? Армоку, Фермеру или мне?
60 50313691
>>0312930

>потому что у меня стимовские версии отказываются работать


Ёбаная жаба использует самые распоследние либы. Надо обновлять софтину.
61 50328034
Как там вообще с модами обстоят дела? Можно ли создавать новые структуры? Щас бы пиздато запилить мод на адвенчур с огромными подземельями в стиле старых рогаликов.
62 50328044
>>0328034
Примерно никак. Хотя добавлена поддержка луа, значит это ничего. Можно менять элементарные реакции предмета с предметом и добавлять новые предметы по типу старых, но с другими названиями/статами, то же самое с мастерскими. В генераторы никаких изменений внести нельзя. В общем можно примерно нихуя.
image.png89 Кб, 614x338
63 50328373
>>0328034
>>0328044
Адвенчур скукотень
nov3.webm3,1 Мб, webm,
1778x1000, 1:16
64 50329532
3 ноября обновление осад
image589 Кб, 790x437
65 50329551
Вы уже предвкушаете, как эти тараны проникают в вашу крепость с заднего двора
image.png57 Кб, 631x284
66 50329753
>>0329532
>>0329551
Cтолько хайпа. Вангую шляпу выпустит жабенский
67 50330715
>>0329532
Так и думал. Если не в начале этого месяца, то точно в начале ноября. Или я приезжаю к жабе и бью его хуем по лбу. Кстати тоже босюь, что выпустит говно. Жаба только и делает, что отдыхает и рассказывает о важности решения проблемы вылета после засовывания бревна в анус огромной обезьяны. По факту получим пару видов троллей и худо-бедно копающих врагов. На этом история разработки обновления длинной в две трети года кончится.
image1 Мб, 957x538
68 50331311
Урист, выходи, подлый трус.
69 50331317
Ночные кричеры с данжен мастером хз
1985MMBT-MASTERBLASTER.webp76 Кб, 430x655
70 50331561
>>0331317
это Мастер-Бластер

>>0331311
будет заебись, если тролли еще будут таскать бочки с водой, чтобы тушить тайлы магмы в обсидиан и делать дороги через рвы
71 50331598
>>0331311
Идите нахуй зеленожопые пидарасы
image.png61 Кб, 606x249
72 50331751
>>0331311
>>0331598
Фирменная Костыледвоечка в начале сезона как всегда

>Идите нахуй

73 50335510
Последний раз играл когда была бетка адвенчур режима, думаю залететь после обновы с осадами.
Строительство в адвенчур завезли?
Есть идеи как теперь крепость оборонять, раз через рвы могут построится, на высокую стену поставить лесницу и пробурить сквозь стену?

У меня было крепостей 10, одной лет 6 было, но ниразу небыло осад, хз почему. Строится рядом с башнями некроманта и ямами гоблинов чтоль чтоб пооборонятся? Боюсь очко порвут. Есть ли оптимальные условия выбора места для крепости, чтобы и осады были и просто пожить можно было?
74 50335693
>>0335510
Примерно с момента, когда армии стали ходить по карте мира, осаждающие стали очень пассивными. Чтобы твою жопу точно штурмовали, следует отправить пару рейдов на поселения врагов.
Но в то же время есть говеный баг, из-за которого твои рейдеры исчезнут и больше не вернутся, просто повиснут где-то на карте. До сих пор не пофикшен.
Плюс приходят очень жидкие группы. Но сейчас хотя бы есть отдельные настройки сложности, где можно задрать лимиты, чтобы больше пришло.
Оборона как и раньше: стрелки имба. Могут безнаказанно в 99% случаев поливать врага болтами, пока от него нихуя не останется. Плюс улучшенные мини-баллисты-пулеметы в грядущей обнове.
Конечно враги копают, строят, хуйня, молофья. Ну как бы и чё? Вот у тебя крепость на 10 уровней, на каждом допустим вход есть через мост и бойницы для стрелков, а так пустое место между крепостью и прочим ландшафтом. Враги будут пытаться строить мосты, а твои арбалетчики их в это время кончат уже 10 раз. Но если вдруг нет, то можно отделять участки крепости, пропускать часть, убивать ближниками, пропускать следующих.
Наверно изменится лишь то, что тебе нужно думать об обороне всех направлений, а не одного, куда ты мог бы поставить 1-тайловые колонны по диагоналям с дилдаками плохого качества, чтобы враги от них уворачивались в ямы. Сейчас абузить будет не настолько тупо хотя бы.
75 50335710
>>0335510
И теперь можно назвать прикольным место с тяжелым водоносным слоем, потому что он будет быстро затапливать выкопанные врагами тайлы. И таким образом им придется по-любому топать по маршруту, который построил ты.
Сомневаюсь, что жаба даст осаждающим помпы для откачки воды.
Но в следующем после этого обновлении жаба будет делать осадных магов, воспитанных демонами. Но я сомневаюсь, что у них будет телепортация.
76 50335726
>>0282367 (OP)
Какая вообще степень автоматизации у крепостей? Возможно ли её повысить? Что вообще могут дворфы решать без участия игрока?
77 50335771
>>0335726
Какие вещи производить в зависимости от текущих запасов. Еда, питье, одежда, оружие, броня. Приказы менеджеру настраиваются один раз. Культуры на полях тоже выбираются один раз. Вот мясная промышленность только руками.
Менеджер может сдохнуть, а автоматически не назначают, приказы он должен проверять регулярно лично, так что надо учесть время его жизни, что-то в районе 140-165 лет.
У солдатов могут быть маршруты патрулирования, но чтобы крепость сама отбивалась, придется заставить патрулировать вообще все войска одновременно. Либо сделать казармы у входа, чтобы враги шли через них.
Также есть много сообщений, которые стопают игру на паузу, их придется отключить руками в файле announcements.txt https://www.youtube.com/watch?v=4qAt2yMeI40
Дварфы не могут автоматически добывать камень или дерево или руду, но у тебя могут быть огромные запасы, это легко.
После этого можно оставить крепость хоть лет на 20, сами справятся. А, кладбище не забудь. Похоронят сами, но главное чтоб было куда, каждый гроб придется поставить лично.
78 50335778
>>0335771
Также они жилье сами занимают, если владелец помер.
image.png59 Кб, 623x233
79 50335805
>>0335726
Высокая степень
image.png57 Кб, 603x229
80 50335823
>>0335771
>>0335778
Где новые видео на канале?
81 50335837
>>0335823
Хз, автор с Украины, 2 года на связь не выходит. Уже могли могилизировать.
Смотрел нескольких таких ребят, все пропали.
82 50337025
>>0335823

>Где новые видео


Просто смотри Блаинда, он и Жабу периодически интервьюирует.
83 50338321
Есть ли хороший русификатор на стим версию?
84 50338337
>>0338321
Там слишком много текста. Единственный русификатор переводит игру процентов на 30.
85 50338396
>>0338337
А в чем сложность русификации? Я просто не разбирался никогда в теме, т.к. инглиш почти 2й язык.
Жаба захардкодил что ли тексты?
86 50339120
>>0338396
Да. И в английском всего два падежа, а в дф используется вообще один, что превращает дословно переведенные на русский предложения в ебал ее рука. Так что сначала надо изъябнуться, чтобы добраться текста, затем чтобы он не выглядит как залупа. Почти невозможная задача.
И поддержки кириллицы скорее всего нет, так что наверно надо заменять русские буквы похожими визуально латинскими.
Так что "хорошего" перевода нет и не будет. Но какой-то есть в руководствах в стиме.
87 50339615
>>0335510

>Есть идеи как теперь крепость оборонять, раз через рвы могут построится, на высокую стену поставить лесницу и пробурить сквозь стену?


Ну делать-то это всё будут тролли, насколько я понимаю, так что ликвидировав мохнатых, всё сразу по старому станет и к тебе ни копаться не будут, ни строиться.
>>0335693

>Наверно изменится лишь то, что тебе нужно думать об обороне всех направлений, а не одного, куда ты мог бы поставить 1-тайловые колонны по диагоналям с дилдаками плохого качества, чтобы враги от них уворачивались в ямы. Сейчас абузить будет не настолько тупо хотя бы.


Предполагаю, что метой будет выкапывать крепость в форме столба, с широким рвом вокруг от поверхности вплоть до самого нижнего уровня крепости, а на верхушке строить небольшое укрепление для стрелков. Пока враги будут сторить мост их просто изрешетят или они попадают в яму с какой бы стороны они не строильсь, если решат ниже прокопаться и оттуда строиться, то их обстреляют из окон крепости и всё повторится, если будут копать до днища ямы, чтобы по пешком там пройти, то туда можно будет воду просто залить или магму.
>>0335710

>Но в следующем после этого обновлении жаба будет делать осадных магов, воспитанных демонами.


Кстати да.
image.png66 Кб, 648x229
89 50340577
>>0340555

>Дварфийский полибол

90 50342026
>>0338396
Помимо вышеописанного ещё и дахуиллярд строчек текста, накопившихся за 20 лет разработки.
91 50345411
Насколько большие проблемы создаёт водоносный горизонт? При выборе места для крепости при обычных настройках карты куда ни тыкни – ВЕЗДЕ БЛЯТЬ предупреждение о том, что из-за него придётся откачивать или выносить воду.
92 50345512
>>0345411
Мир молодой, например, а дефолтная настройка карты это острова. И везде водонос получается, но он легкий. Дольше генерируй.
А проблем никаких, потому что новый легкий водоносный слой едва капает.
Ты просто копаешь как обычно и заново размечаешь лестницы там же, когда игра говорит, что камень влажный и отменяет.
В итоге прокапываешься в пещеру или просто большое помещение делаешь и вода медленно стекает вниз, а там высыхает. На грязи можно фермы поставить.
Обычный аквафир ниочем сейчас. А тяжелый редкий.
Еще с потолка может покапывать, поэтому строй на слой ниже, чем кончается водонос.
image.png78 Кб, 809x444
93 50345641
>>0345411
Водоносный слой-благословение Армока
image.png309 Кб, 957x429
94 50345774
котаны, а как после боя разлочить шмот дворфов?
image733 Кб, 1754x376
95 50345882
>>0345774
i-F-выделить мышкой
image.png69 Кб, 824x633
96 50346140
>>0345774
Делаю вот так сразу по умолчанию в standing orders. Все равно во время осады карлики сидят в яме как пифаны
97 50347083
>>0345882
>>0346140
спасибо
98 50348941
У стим-версии транс фортресса никаких отличий, кроме тайлсета?
99 50349064
>>0348941
Музыка ищо, звуки сражения. Интерфейс в нестим версии частично не работал раньше, не помню уже, в чем там была проблема у других, но у меня со скейлингом.
Скейлинг классического интерфейса сломан по сей день, что значит при определенных разрешениях тайлсеты ломают нижнее меню игры, то есть не получится использовать даже большую часть ванильных тайлсетов, нижнее меню не будет реагировать. В самый мелком работает, но он прямоугольный. Также меню складов попердолено и тоже при определенных разрешениях там уже не будет полноценных слов и не поймешь, где какие позиции.
image.png65 Кб, 610x237
100 50349457
>>0348941
Есть отличия
101 50350826
Как вы вообще строите крепость? Срываете подчистую уровень за уровнем, и уже потом там ставите стены под свои нужды?
Дворфы не будут валиться от голода за станками в шахте, если у них всё время будет висеть приказ копать?

>>0349064
Понятно, спасибо.
image.png374 Кб, 1575x786
102 50350843
>>0350826
Назначаешь опущенцев под конкретную задачу- они зеленеют и радостно копают до -117 со свистом
103 50350869
>>0350826
Как в стратежке про муравьев. Выкопал лестницу, выкопал комнату под задачу типа общий склад, рядом присобачил тоннель и еще несколько комнат под общагу, столовую, склад еды, храм, фермы. В итоге получился сраный мусорник, потом делаешь то же в каменном слое не торопясь и переезжаешь.
Дварфы не устают, если не сражаются до обморока. Они сами бросают работу и идут срать.
Ну если спать негде, то могут шататься до состояния сонный и потом упасть где придется и спать так.
Хотя работа в приоритете, так что если прямо весь год запрягать, не успеют намолиться сколько надо.
104 50351947
>>0282783
прикольный тайлсет, как называется?
105 50352032
>>0351947
phoebus
106 50353072
>>0345411
Да никаких практически, если это лёгкий водоносный слой. Просто пробуриваешься через него глубже пока он не кончится, потом выкапываешь все стенки вокруг твоей лестницы, диагональные тоже, и застраиваешь стенами из брёвен например и перестанет капать, брёвна ведь лёгкие, таскаются быстро и можно не париться на счёт крафта блоков или долгого выкапывания шахт, деревья срубаются быстро и брёвен всегда много падает.
107 50353136
>>0350826
Зависит от ситуации. Где-то я всё строю на поверхности, для этого нужно спецом ещё дварфов перед эмбарком настроить, строить тоже можно по разному, с отдельными домиками или разрастающимся гетто-гигахрущём или одной здоровой башней, где-то выкапываю крепость в земле, тоже можно по разному делать, обустраивая всё на одном этаже или нескольких, с центральной лестницей или без, один раз выкапывал гигантский спиральный город, где спираль была разделена на сектора выступавшие как ступени и имевшие потолок по 5 уровней, на каждой вот такой ступеньке я строил небольшие дома дворфам по 2-3 этажа, где-то можно в стену скалы вбуриться, а потом терраформировать её немного, чтобы она стала отвесной стеной, максимально аутентичный дварфийский способ строить имхо.
А саму планировку крепости я тоже выбираю рандомно, стараюсь выбирать разные темы каждый раз, где-то строил всё вдоль основного корридора и делал ответвление, когда он становился слишком длинным, где-то делал всё так, будто это реальный подземный город, жилища на отдельном уровне, с различными хаотичными улочками, где-то всё как улей строил из одинаковых круглых комнат соединяемых короткими тоннелями. Чуть позже скину скрины.
108 50353188
>>0353136

>перед эмбарком настроить


Это откровенно говоря читы. Потому что ты берешь ресурсы и специалистов из ничего. Причем очень жирных. В римворлде лучше. Там ты хотя бы роллишь это говно. А не просто рисуешь с потолка.
Если бы лимит очков эмбарка был раза в 3 ниже, было бы неплохо.
image.png70 Кб, 625x273
109 50353715
>>0353188
>В римворлде лучше.
110 50353791
>>0353188

>Потому что ты берешь ресурсы и специалистов из ничего.


В смысле "из ничего"? Ты играешь за экспедицию уже существующей цивилизации дворфов. В их же интересах выбрать в первопроходцы опытных и закалённых ветеранов, и снарядить их на все случаи жизни. Алсо никто не заставляет тебя набирать на все очки сразу. Можешь взять кирку, топор, пару бочек бухла и выживать как можешь. Тут песочница, а не хардкорный выживач, где шаг влево-шаг вправо от меты и ты труп.

Меня наоборот дико раздражает, что 6 из 7 стартовых дворфов это, как правило, умственно отсталые, деформированные, лишнехромосомные, рахитные дистрофики с астмой и тотальной амнезией, которые за семьдесят лет существования не научились вообще НИЧЕМУ и родились прямиком из очка Армока, минуя всю эту муторную хуйню с сексом и родами.
Приходится десятки раз рероллить, чтобы получить хотя бы лидера с минимальными навыками социализации, врача с парой рабочих рук, растущих из плечей, и командира стражи, который умееть разговаривать (а не мычать, как остальное стадо дебилов) и не проиграет битву кролику ввиду полного отсутствия физических характеристик.
111 50353832
>>0353791
Ну так в том и дело, что это не реальные живущие в той цивилизации дворфы, а просто боты созданные в момент эмбарка.
То же самое касается ресурсов, которых у цивилизации может и не быть.
Ну типа ты можешь набрать с собой столько угля или руды, что у цивилизации целиком столько нет. "Цивилизация" живет в землянках вообще. А тебе на десятки лет хватит.
Эти очки эмбарка просто с потолка и можно забить ими дварфов до упора. Никаких негативных сторон у этого нет.
Когда ты начинаешь игру быстро и сразу, то там не настолько раскачанные челики. И еще груда хлама, который тебе прямо со старта не нужен. И в принципе выглядит это более живо, чем павергейский старт.
Самое тупое конечно, что минусов нет в том, что ты сделал несуществующего чела (семерых) профи оружейником и бронником. На физические характеристики на старте вообще поебать. Через наносекунду никто не нападет, а если нападет, то отбиться смогут и обычные дварфы, либо пизды получит и твой единственный воин. Здесь нет плавного распределениях угроз.
112 50353876
>>0353832

>которых у цивилизации может и не быть


Кому ты пиздишь? Тех ресурсов, которых у цивилизации нет, нет и в окне эмбарка.

>Ну типа ты можешь набрать с собой столько угля или руды, что у цивилизации целиком столько нет


Так в твой корован и положили всё, что нарыли. Ты вообще видел, с какой скоростью легендарный +стопицот майнер копает? Он один за год может вырыть половину континента.

>Никаких негативных сторон у этого нет


Есть. Всё, что останется на поверхности, помимо камня и брёвен, растащат всякие птицы и мартыхи. Да и внутрь перетаскивать это дерьмо придётся ещё очень долго, а мигранты вообще терпеть не могут поверхность.

> в принципе выглядит это более живо, чем павергейский старт


Конечно более живо, ага. Когда плотник берёт с собой деревянную мебель нулевого качества, которую он может из подручных материалов наделать в бесконечных количествах. Или когда кузнец забивает хуй на металлы и топливо, ведь они точно не понадобятся в дальнейшем, лучше побольше деревянных вёдер взять.

>На физические характеристики на старте вообще поебать


Так это тебе поебать, а я раллиплей делаю, с очень медленным ростом населения. Представь себе, в песочнице есть не только оптимальные методы игры.
113 50353959
>>0353876

>Тех ресурсов, которых у цивилизации нет, нет и в окне эмбарка.


А кому ты пиздишь, у цивилизации бесконечные ресурсы из воздуха? В окне эмбарка да.
У тебя цивилизация может из 5 землянок, там вообще ноль ресурсов. Ну и откуда ты их наваливаешь тогда?

>всё, что нарыли


Ничего они не нарыли, у цивилизации может ни одного шахтера не быть, а ресурсы будут. Появляются они в вагоне таким же образом, как стартовые дварфы, создаются из ничего.

>поверхность


>мигранты


Если сидеть на поверхности 2 сезона лол. Но знаешь, ты можешь построить крышу прямо над вагоном или обрушить его на несколько уровней со всем барахлом.
Минус уровня объелся до смерти.

>кузнец забивает хуй на металлы


Смысл строить крепость, если там не получится выкопать металлы? Они бы не пошли туда, где их нет, либо не брали бы кузнеца. Кузнец может никуда не ходить и ковать остаться дома.
А попутное барахло это реалистично. Чего накидали с тем и поехали. Какие-то ключевые вещи вписали, остальное как получилось.

>раллиплей


Отличное объяснение метагейству. А как ты объясняешь, что у стартовых дварфов даже предыстории нет и предков? Вот их не было, а вот они появились и все такие уберменши. Это никак в мир не вписывается. И формальных объяснений типа ну боженька их создал, таких в игре тоже нет.
114 50353967
>>0353876
Алсо проиграл с "не только оптимальных". Это типа в мой адрес, хотя метагействуешь ты ради статов и читовых ресурсов, пока я просто жму старт. Вот это шиза.
image.png65 Кб, 622x231
115 50354113
>>0353967
>>0353959
>>0353832
Заживо обосрался с бесскриншотных кукечей
116 50354275
Почему у меня первые раза три генерация мира автоматически останавливалась на сотом году, а потом перестала?
117 50354320
И почему при выборе medium region у меня почти каждый раз половина карты с климатом ебучая жара, хотя я не трогал других настроек?
Островной мир более умеренный?
image.png79 Кб, 610x329
118 50354393
>>0354275
>>0354320

>Почему у меня первые раза три генерация мира автоматически останавливалась на сотом году, а потом перестала?

119 50354582
>>0354275
Потому что большинство чудовищ сдохло. В настройках по умолчанию их число слишком мало. Также в дефолтной настройке сказано принудительно остановить генерацию, когда сдохнет 80%.
Также башни некромантов ебут все живое, если не повезло.
>>0354320
Чисто рендом. Там вариации слишком широкие. Переделывай, пока не понравится. К сожалению сейчас нельзя оценить размер населения разных рас после генерации, поэтому даже если сгенерилось, мир может быть такой себе полудохлый.
изображение.png3 Кб, 137x133
120 50354879
>>0282367 (OP)
что это значит? весь лист персонажа пустой
121 50354914
>>0282367 (OP)
Откуда у детей берётся одежда? Её придётся запасать?

>>0354582

> Потому что большинство чудовищ сдохло.


То есть, когда большинство сдыхает, генерация останавливается? А они могут заново народиться?
Алсо, что тогда определяет параметр 100/250 лет истории при создании?

> Чисто рендом. Там вариации слишком широкие. Переделывай, пока не понравится.


Понятно, спасибо. Жаль, что прямо на экране генерации нет кнопки "создать заново" с теми же настройками, каждый раз приходится возвращаться в меню и заново выбирать настройки и моды.
122 50354918
>>0354914

> Алсо, что тогда определяет параметр 100/250 лет истории при создании?


А,всё, увидел, спасибо
123 50354945
>>0354914
Одежду стандартную носят. Шить надо, как всем.
124 50355199
Как вы строите дверные проёмы и лестницы? По два и четыре тайла или по одному?
125 50355272
>>0355199

>Как вы строите дверные проёмы


Как хочу. Если на входе в крепость, то дверь посреди однотайлового коридора с ловушками/клетками и с псинами в нишах. Если в зонах с высоким трафиком, то две двери рядом. И вообще много дверей не бывает, двери это сила.

>лестницы


1х3 и 2х2, другие размеры не нужны.
126 50355286
>>0355272

> Если в зонах с высоким трафиком


Это какие? Mитинг румы, столовые, склады и дормитории являются таковыми? А что не является, кроме кабинетов и личных спален?
127 50355300
>>0355286
Это такие, где много дворфов путешествует. Например вход из столовой на склад хрючева или коридор из основной лестничной шахты в основную таверну.

>дормитории


Ебанутый совсем? Комнаты построй своим бородачам, скотина безобразная, нахуй ты их мучаешь?
128 50355370
>>0355300

> Это такие, где много дворфов путешествует. Например вход из столовой на склад хрючева или коридор из основной лестничной шахты в основную таверну.


Понятно, спасибо.

> Ебанутый совсем? Комнаты построй своим бородачам, скотина безобразная, нахуй ты их мучаешь?


Да всё, всё, уже нашёл, как быстро спальни делать.

Алсо, поверхность считается достаточно тихой для спален? Просто ну не скоро я до -9 уровня докопаюсь, как то рекомендуют на вики
129 50355394
>>0355370
Сейчас тихим считается вообще всё, кроме перетаскивания/установки мебели возле спящих.
130 50355455
>>0355370

>до -9 уровня докопаюсь, как то рекомендуют на вики


Ты уверен, что Вики читаешь, а не сборник вредных советов? Потому что большей чуши этому треду слышать, наверное, ещё не приходилось. По крайней мере в этом тысячелетии.

>>0355394
Вроде бы ещё майнинг, рубка деревьев, гравировка и строительство издаёт звуки. Но не уверен, что это к текущей версии относится.
131 50355480
>>0355455

> Ты уверен, что Вики читаешь, а не сборник вредных советов?


«Хорошей идеей будет расположить все спальни на -9 уровне, чтобы дровосеки на поверхности не шумели и не менее 16 клеток в любом направлении от входа или фортификаций, где возможны стычки с врагом»
Почему чушь? Понятно если это к старым версиям относится
>>0355394
Понятно, спасибо
132 50355498
>>0355480

>«Хорошей идеей будет расположить все спальни на -9 уровне, чтобы дровосеки на поверхности не шумели и не менее 16 клеток в любом направлении от входа или фортификаций, где возможны стычки с врагом»


Откуда эта цитата вообще? С какой помойки ты вытащил этот недоперевод? Господи Иисусе, даже ёбаный промт тридцатилетней давности таких идиотских ошибок не делал.
133 50355533
>>0355498

> Откуда эта цитата вообще?


Хмммммм, даже не знаю нахуй откуда, с яндекс дзена наверное, ведь и в шапке треда на него ссылка висит
134 50355560
>>0355533
Пиздос, ты зачем-то залез в версии до 2012 года. Как можно быть настолько тупым, скажи?
135 50355618
>>0355560
В смысле "зачем-то залез"? Блять, иди нахуй просто, сноб ебучий
136 50355631
>>0355618
В прямом. Ты ещё гайды для 11 винды поищи в поддержке 95, скотина безмозглая. Скорее бы уже интернет по паспорту, хоть дерьмо вроде тебя всплывать не будет.
137 50355640
>>0354879
Тот самый легендарный асексуальный баран? Или это вол?
image.png83 Кб, 623x342
138 50355649
Ору с обрыг-опущенцев в этом треде
139 50355716
>>0355640
Он просит его молотком забить или грустит без работы?
140 50355730
>>0355716
Просит молотком не бить.
Наверно это какие-то случайные изображения типа мыслей, но они ни к чему блядь не привязаны, даже к разумности существа. Как в симсах жирухи попросили сделать.
141 50356485
>>0353136
>>0350826
Вот мои новые крепости. На 3 и 4 пике одна и та же, просто на разных уровнях, там 4 этажа, но как видно они она ещё в раннем процессе сотворения.

>>0353188
Голыми дворфами что ли стартовать? Ну можно, да, но не охото ждать миллиард лет пока кровати сделают да и распределение очков на скиллы и предметы это тоже этап планирования, заранее знаешь кто кем будет и от этого легче, плюс ещё возможность для ролеплея, например стартануть за охотников и построить лагерь небольшой, выживая в лесу или с писарями и учёными, строя библиотеку, а потом уже как мигранты придут то можно расширяться начать и самообеспечение налаживать.
В общем, не сказал бы я, что это читы, даже если и ресы из ниоткуда берутся и мне было бы всё-равно, если это реально были бы читы. По идее ведь это пока что временно так и в будущем полностью все поселенцы из истории браться будут.
>>0355199
Когда как, погляди. можно ведь вообще без дверей комнаты делать. А лестницы рампами часто делаю, там уже вариантов форм летниц из них значительно больше.
142 50358115
>>0356485

>Голыми дворфами что ли стартовать?


Не это главное. При подготовленной высадке у тебя появляется буквально читменю, не связанное с реальной обстановкой в мире, твоей цивилизацией и историческими фигурами. Кроме смехотворного доступа к высоким или низким башмакам, это просто ничто.
При этом ты можешь в настройке генерации мира выставить любое количество очков высадки. И набирать ресурсы бесконечно, потому что ты берешь их не из реального поселения.
И начальные дворфы тоже никак не связаны с миром. Я от жабы никаких планов на этот счет не слышал даже близко. Хотя это не кажется таким уж сложно реализуемым.
Скорее всего жаба сам изначально хотел упростить игру начинающим и поэтому добавил такое.
Да собственно все меметичные трудности, которые были в игре раньше, оказались просто просчетами с его стороны, которые он спустя годы фиксил. Игра изначально должна была быть достаточно казуальной, если бы не графон. И только сейчас до него донесли мысль, что у него проигрывать тяжело, потому что игра легкая. Хотя какой-то интерес играть будет с нормальными осадами и разрушаемостью.
Ну с этой херней с ресурсами можно мириться, пока он не вернул экономику. Иначе опять же высадка с кучей руды и угля просто нагнет его обнову, если такая будет когда-нибудь.
143 50358945
>>0358115
Не как контраргумент к твоим словам будет сказано, но если делать стартовое меню не читерским, то это ведь надо будет учёт всех предметов вести. Ну то есть представь как будет лагать тормозить игра при создании мира, где цивилазии будут иметь статистику по произведённым, проданным и купленным товарам и, что это всё должно будет где-то храниться, то бишь в адвенчур моде было бы странно наблюдать крепость с 10 тысячами кирок, у которой нет ни одного склада под это. Хранилища должны быть, то бишь устройство поселений нужно будет корректировать. Это всё в сумме считай уже полноценная симуляция индустрии и экономики в планетарном масштабе и существовать это должно лишь чтобы стартовое меню не было читерским. Если такое и будет то точно не скоро.
С другой стороны, я не вижу ничего странного и читерского в том, что колонистам выделяют немалое количество ресурсов для их дела. Чай не на пикник едут, а строить твердыню для расширения государственных владений, создания новых экономических благ, торговых путей и так же защиты прилегающих территорий. Для таких нужд нет ничего проблемного в том, чтобы заказать у ремесленников необходимые материалы и предметы, если их нет прямо сейчас. Вот дворфы берущиеся из ниоткуда как и первые две волны колонистов это да или то что количество очков можно подкрутить как ты написал.
144 50358979
>>0358945
Я бы такое решил парой условностей. При генерации мира создается статистика запасов в зависимости от населения цивилизации и допустим биома, а в режиме приключенца в поселениях есть стационарные объекты типа "хранилище" или "сокровищница", на которых можно глянуть запасы поселения. То есть реальных предметов все еще нигде нет, кроме складов-магазинов и депо, но в то же время тебе показывают, что они есть на условном складе. Сейчас тебе говорят вообще ничего. Какое-то меню, какие-то очки, за которые берешь сколько хочешь ресурсов. И что тут симулируется, да ничего.
И главное что все ты можешь достать по ходу игры, необязательно вообще что-то конкретное с собой брать.
Конечно сначала надо решить вопрос с дворфами без предыстории. Я прямо кайфану, когда мне случайным образом дадут отряд исторически достоверных дворфов, у каждого своя история и родня.
145 50359027
Игра случайно определяет, будут в этом сезоне мигранты или нет, или их чем-то завлекать надо?
146 50359069
>>0359027
Приростом богатства надо. Самое простое это штамповать дорогие вещи из золота. Общая ценность крепости плюс рендом и есть ли насик в цивилизации.
147 50359109
>>0359027
Да, если у цивилизации население вообще осталось, они порой вымирают. Количество мигрантов в волне определяется богатсвом как написали выше, но просто копить мало, нужно ещё и продавать или просто отдавать и то и то повышает exported wealth, которое влияет на количество дворфов.
148 50359357
>>0359069
>>0359109
Понятно, спасибо.

>>0282367 (OP)
Дворфов может завалить, если не пользоваться подпорками? Или в нынешней версии такого нет?
149 50359542
Как отучить дворфов жрать сырую рыбу? До разделочного стола ни чешуйки не доходит
150 50359653
>>0359542
Купить игру в стиме и не ебать мозги тут
151 50359751
>>0359653
Блять я купил её. Эти козлы выкладывают на стол сырую рыбу и съедают. А повар в ответ на приказ prepare raw fish жалуется, что нет нихуя
152 50359765
>>0359751
Потому что сырая рыба автоматически доставляется в рыбацкую лавку и очищается мимокроками. И выглядит потом готовая просто как рыба и называется просто как рыба. Но без raw.
А до тех пор рыбак носит ее в руках кучей. Если нет склада для сырой рыбы, то бросает на землю возле водоема.
Жрать сырое дварфы будут только если жрать вообще нехуй. Рыба ловится и очищается очень быстро, так что шанс сожрать сырое в принципе невелик.
image.png41 Кб, 786x340
153 50360300
>>0359751

>я купил её.


Клоун спок
154 50361471
Короче я придумал оборону. Поднять лаву стеком насосов, построить навесной канал в небе и разливать с него лаву по всей окрестности до самого края мира в тех местах, откуда в очередной раз прут зеленокожие чурки. А под землёй будет резервуар лавы, чтоб запас к осаде был.
155 50361542
>>0361471
Долго строить. То же самое сделает любой затопляемый резервуар между крепостью и поверхностью. Даже небольшой.
156 50361592
>>0361542
Ну да, хотя можно и просто ров с лавой построить и уже поверх него мосты и затапливалку, ров вместо резервуара. Но так скучно, а вот поднять лаву наверх, чтобы её весело.
157 50361828
>>0359765
Понятно, спасибо. А можно это кому-то конкретному поручить и запретить остальным это делать? А то вся крепость novice fish dissector'ов.

Алсо, как вы сортируете предметы на складах?
158 50361851
>>0361828
Можно, для этого надо выделить навык в отдельную группу в работах и назначить конкретных исполнителей, а там уже решить, будут ли они им заниматься просто как приоритетные рабочие, либо будут только эти рабочие и никакие другие, либо они будут разделывать рыбов и больше ничего делать не будут кроме этого.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2920669655

А насчет складов не понял. Нужен под что-то склад - делаю. Склады под массовые ресурсы типа камня и дерева не делаю, потому что дварфы будут только их таскать 24/7. Камень просто скрываю визуально, а под конкретную руду делаю отдельный склад, дерево валяется либо на поверхности, либо в депо.
159 50362169
>>0361851
А сундуки, шкафы, ящики?
160 50362351
>>0362169
Задолбал ты, рыбный кукеч. Играй спокойно
161 50362457
>>0362169
В ящиках предметы типа готовых изделий, оружие, броня, погремушки. Чтобы меньше места занимать. В шкафах лишняя одежда, когда комната со шкафом кому-то принадлежит. Чтоб не разбрасывали абы где. В сундуках личные вещи или запасы зон типа госпиталя.
162 50364301
>>0361828
Чел, вики для кого написана?

>Алсо, как вы сортируете предметы на складах?


Просто размечаю склад за исключением пары ситуаций. В столовой у склада еды добавляю хранение кружек, у склада произведённых товаров убираю, чтобы дворфам было из чело пить, потом убираю семена и всякую дрянь, которой в столовой быть не должно по типу сырой рыбы или жира. Под семена делаю отдельный склад возле грядок. На кухне делаю отдельный склад под ингридиенты, чтобы растения клубники хранились там и рыба, аналогично с рыбацкой мастерской, чтобы сырая рыба хранилась там, на винокурне аналогично, чтобы плоды кубники хранились там, и отдельно под бочки склад там же. В идеале конечно без бочек склады еды делать, чтобы повар разные ингридиенты использовал.
image.png103 Кб, 317x204
163 50393330
Абсолютное кино. Я в режиме приключенца нашёл дракона и решил, что в целом, можно посмотреть, насколько сильно я отстаю от таких чудищ. В первый раз дракон превратил меня в фарш внутри помятого доспеха, во второй сжёг вместе со всей окружавшей нас поляной, пока я судорожно отпрыгивал подальше. Я почти не мог нанести ему урона, но в третий раз, не иначе как чудом, подкравшись незамеченным, я смог нанести удар своего копья прямо в верхний отдел позвоночника. После настолько меткого удара дракон повалился, словил одышку и вообще потерял вохможность дышать, а судя по отсутствию огненной атаки - ей он тоже разучился. Вместе с тем у него открылось ебическое кровотечение, из-за которого он побледнел всего через десяток ходов. Ни попасть по мне, ни увернуться от моих колющих ударов истекающая туша уже могла, и вскоре он вытек совсем. Абсолютный рандом, невероятная победа. Впрочем, у этого дракона и вправду было хрупкое тело, и возрастом он был лишь чуть старше 400 лет.
164 50393478
>>0393330
Ходил на 1000-летних драконов с челиками-приманками. В целом, если между тобой и драконом нет металлических предметов и у тебя есть щит, то к дыханию дракона ты неуязвим. Но от случайной уникальной атаки, когда дракон хватает какую-нибудь твою часть тела в ближнем бою челюстями и трясет, защиты нет. Так что надо чтобы он тряс приманки. Иначе смэрть. Хотя он так нечасто делает.
Еще хуже титаны с паутиной, те просто мгновенно парализуют ей, подходят и пинают в голову, и сразу смэрть.
А у лежачего сразу скорость действий в 2 раза ниже, чем у стоячего, потому что привязана к скорости передвижения. Такого можно опиздюливать люто бешено.
165 50393548
Ебать это послезавтра уже осады
166 50393843
>>0393478

>челиками-приманками


Я ещё ходил на птицу Рух с кучей собак. Она их рвала и метала, но в конце концов попустилась.
167 50394921
Короче, в одинорчном режиме есть профиты или как?
168 50397323
>>0393330

>Абсолютный рандом


Я вот, чтобы ликвидировать это, скачал мод Sver's Combat Reworked. Ахуеннейший мод, который в целом делает всех существ крепче, через манипуляции с материалами и устройством тел, что ликвидирует рандомность боевой системы, где твой обыкноаенный мыловар может убить гиганта с одного удара кулаком, так что теперь кровопотеря и усталость являются гораздо более важными факторами в бою, нежели дамаг, вместе с этим переработаны металлы, броня и оружие (с добавлением новых образцов оружия конечно же), где большой фокус делатся на способности оружия пробивать броню и его скорости т.к. автор заморочился с атаками и таймингами помимо значений пенетраций. Ахуенный мод. На бумаге.
А на деле я даже не попробовал с ним играть ещё - сижу и настраиваю мод уже дня4, редактируя rawы, потому что автор еблан, который не может адекватные названия вещам дать, добавлять свой контент не через пару файлов, а через кучу мелких по которым иди и ищи что тебе надо убрать, какие-то неадекватные реакции где тебе на кинжал надо 5 слитков металла, чтобы скрафтить, в то время как двуручник крафтится за 4, добавлять цивилизации дворфов глефы в качестве оружия как и кучу других тематически неподходящих оружий и одновременно недодавать другим цивам по типу подземной тематического оружия, которое им как раз подходит и т.д.
image.png2,6 Мб, 1919x1079
169 50399700
Погнали,дон
image134 Кб, 960x960
170 50399889
Осадное обновление - Атака (частично работает даже на старых сохранениях)

Вторженцы могут строить лестницы и полы
Вторженцы могут тащить тараны, чтобы пробиться через конструкции и здания
Вторженцы могут копать сквозь естественные стены (в том числе: во вновь созданных мирах тролли с гигантскими кирками)
Вторженцев могут вести исторические военачальники
Вторженцы учитывают места смерти предшественников и попадания в ловушки и вскоре начинают избегать их
Армии вторженцев более разнообразны и вторженцы имеют различное поведение
Вторженцы могут быть более тренированными и иметь лучшую экипировку
Вторженцы могут освобождать их плененных товарищей
Гоблины используют больше видов подземных тварей (во вновь созданных мирах)
Улучшено поведение летающих вторженцев и наездников на летающих тварях
Вторженцы заходят на карту более широким строем
Настройки сложности позволяют изменить поведение вторженцев и внести ограничения

Осадное обновление - Защита

Новая полибол хуйня болтометающая машина. Стреляет обычными болтами и может быть развернута оператором в любом направлении.
Катапульта и баллиста имеют фиксированную арку стрельбы, но это больше не просто линия, можно стрелять в любое место арки и даже чуть в высоту
Булыжники, метаемые катапультой, взрываются при падении, раня каменными осколками
Укрепленные стены делаются из 2 частей материала и 1 части металла. Гораздо более утойчивы к повреждениям.
Материал конструкций и зданий теперь значит больше для устойчивости к повреждениям
Осадные операторы больше не убегают с осадных машин так уж легко
Добавлена настройка работы осадного оператора по умолчанию (во вновь созданных мирах)
Патрульные теперь более скрупулезно соблюдают точки маршрута патрулирования
Боевые псы будут оставаться с их хозяевами, если те выполняют приказ отряда
Доработка звуков
Новая песня Деревянные дилдо! Будет играть в оживленной таверне

Общие обновления
Переноска раненых теперь случается надежнее
Фикс для не-квадратных миров
Фикс для стрелков, чтобы они могли нормально пользоваться стаками болтов вне колчана
Фикс бага, при котором пещерные твари не могли иногда войти на карту
Фикс бага, при котором популяция живности в природном биоме медленно истощалась
Фикс экспериментов некромантов
Фикс опечатки в размещении пост-ворлдген поселений
Крупная оптимизация заполнения прудов
Общая оптимизация и безопасная очистка памяти
Фикс нескольких опечаток в множественных именованиях
image134 Кб, 960x960
170 50399889
Осадное обновление - Атака (частично работает даже на старых сохранениях)

Вторженцы могут строить лестницы и полы
Вторженцы могут тащить тараны, чтобы пробиться через конструкции и здания
Вторженцы могут копать сквозь естественные стены (в том числе: во вновь созданных мирах тролли с гигантскими кирками)
Вторженцев могут вести исторические военачальники
Вторженцы учитывают места смерти предшественников и попадания в ловушки и вскоре начинают избегать их
Армии вторженцев более разнообразны и вторженцы имеют различное поведение
Вторженцы могут быть более тренированными и иметь лучшую экипировку
Вторженцы могут освобождать их плененных товарищей
Гоблины используют больше видов подземных тварей (во вновь созданных мирах)
Улучшено поведение летающих вторженцев и наездников на летающих тварях
Вторженцы заходят на карту более широким строем
Настройки сложности позволяют изменить поведение вторженцев и внести ограничения

Осадное обновление - Защита

Новая полибол хуйня болтометающая машина. Стреляет обычными болтами и может быть развернута оператором в любом направлении.
Катапульта и баллиста имеют фиксированную арку стрельбы, но это больше не просто линия, можно стрелять в любое место арки и даже чуть в высоту
Булыжники, метаемые катапультой, взрываются при падении, раня каменными осколками
Укрепленные стены делаются из 2 частей материала и 1 части металла. Гораздо более утойчивы к повреждениям.
Материал конструкций и зданий теперь значит больше для устойчивости к повреждениям
Осадные операторы больше не убегают с осадных машин так уж легко
Добавлена настройка работы осадного оператора по умолчанию (во вновь созданных мирах)
Патрульные теперь более скрупулезно соблюдают точки маршрута патрулирования
Боевые псы будут оставаться с их хозяевами, если те выполняют приказ отряда
Доработка звуков
Новая песня Деревянные дилдо! Будет играть в оживленной таверне

Общие обновления
Переноска раненых теперь случается надежнее
Фикс для не-квадратных миров
Фикс для стрелков, чтобы они могли нормально пользоваться стаками болтов вне колчана
Фикс бага, при котором пещерные твари не могли иногда войти на карту
Фикс бага, при котором популяция живности в природном биоме медленно истощалась
Фикс экспериментов некромантов
Фикс опечатки в размещении пост-ворлдген поселений
Крупная оптимизация заполнения прудов
Общая оптимизация и безопасная очистка памяти
Фикс нескольких опечаток в множественных именованиях
image.png89 Кб, 1005x361
171 50400043
>>0399889
Просто запускатель болтов, не более
image376 Кб, 650x488
172 50400063
>>0400043

>Просто


Периодичность запуска сначала надо поглядеть.

Алсо всего за 149.99 баксов можно предзаказать плюшевую мошонку Тоди у китфоксов. Лучше чем книга.
173 50400539
А есть на телефоне подобное?
image.png65 Кб, 684x454
174 50400694
>>0400539
Подобного нету, не встречал. (tomb of the mask может быть в аски версии) Есть умельцы которые запускают карликов на андройте- в яндексе загугли,кук
175 50401274
ВЫШЕЛ ВЫШЕЛ ВЫШЕЛ
Ы
Ш
Е
Л
176 50401387
Похуй.
177 50401866
>>0401387

>Похуй.


В Ы Ш Е Л НАХУЙ ИЗ ТРЕДА
Ы
Ш
Е
Л
178 50401868
Давно не играл, стартанул, соорудил мусорник из воркшопов и чет ваще все по пизде, хаос какой-то даже с менеджером и думать лень как чё разместить по красоте хочется заново начать сразу
179 50403292
Свеженький баг. Раненым не приносят воду. Они умирают от обезвоживания. Матери родившие детей считаются ранеными и лежат на восстановлении. Но им тоже не носят воду. Матери умирают после родов.
image.png76 Кб, 617x341
180 50403583
>>0403292
Гомосексуальный не алекс сказал что в скором времени исправят фиксами .
181 50403831
>>0403292

>Матери родившие детей считаются ранеными и лежат на восстановлении. Но им тоже не носят воду. Матери умирают после родов


Ну и похуй, так даже лучше. Ёбаный толераст на разрабе дал им 18 лет на рост, до конца текущей крепости что бы ты не делал не вырастут. Так что детеблядки не нужны, как и те кто их рожает.
182 50403837
А вообще интересно. Они тестировали вообще эту хуйню? Первое, что происходит после битвы – это раненые попадают в лазарет, неужели они не заметили смерти в лазарете от отсутствия воды?
>>0403292
Либо ты проебался где-то. Мб воды нет, либо никому не разрешено её носить, либо ещё что
image6 Кб, 256x197
183 50403845
>>0403831
Дело в том, что детям-то пох, дохнут только их мамаши, уже после того как разродились. У меня как-то личинка дварфа годами ползала до падения крепости, нет никакого механизма "кормления", без которого она сдохнет.
>>0403837
Это баг. Вот так и тестировали ага. Классика.
184 50406377
Ну че, как осады? Интересно? круто?
image.png282 Кб, 425x400
185 50406622
СУПЕР-ПУПЕР РЕАЛИЗМ, 10 ПЬЮЩИХ АЛКОГОЛЬ С ЛАП КОТИКОВ ИЗ 10
@
ТЫ НЕ МОЖЕШЬ УБРАТЬ ЕБУЧИЕ РАСТЕНИЯ С ЗЕМЛИ


Как же достали...
186 50406644
>>0406622
Дорогу строишь, дорогу сносишь - нет растений.
image.png39 Кб, 200x191
187 50406694
>>0406644

>Дорогу строишь, дорогу сносишь


Спасибо, жабен.
188 50406806
>>0406694
Отыгрывай римлянина хуле ты хотел Юлий Цезарь блядь
189 50406866
>>0406622
Это грибы чел ты в курсе как они размножаются? Тут только срезать грунт и асфальтировать.
190 50406891
>>0406866
Так и срезать надо. Эти грибы мешают любой постройке и ты мог бы просто убрать их, но нет, нельзя, не положено
191 50406902
Так срежь блядь выкопай грунт и поставь дорогу ебана рот
192 50406916
>>0406377
Круто, интересно! Вот ко мне пришла осада, с каким-то тараном, с менерами, бля. Договориться хотят. Но я уже начал потихоньку работать над обороной, наружние стены защищены, + есть коридор под земёй, обстреливаемый баллистой. Сейчас эти дебичи постоят, посмотрят, почешут, что я их даже слушать не буду - и пойдут в мясной штурм. Потом с нормальной осадой на меня придут, но я уже буду готов целиком. Ебать гоблоту, ебать!
193 50406970
Жаба убрал настройку размера армий осаждающих походу
INVASION_SOLDIER_CAP
194 50407010
>>0406891
>>0406622
>>0406694
Dirt roads это буквально срезание травы, булыжников, и прочего. Зарастает за пару сезонов если не пользоваться.
"Строится" почти мгновенно, вроде даже в dfhack-е есть автоматическое подстригание указанных площадей если снова зарастут.
195 50407026
>>0407010
Оно тупо не работает. Работает только на земляных местах, на пещерном полу поросшем лишайником не работает.
image.png634 Кб, 850x834
196 50407208
Как же я проиграл. Осаду разъебали, остались только 4 гоблина, несущих таран. Медленно, пару тайлов в день. Мимо них ходят посетители крепости, уползают с карты полутрупы израненых товарищей. А они идут. Пошатывась, стойко и глупо бредут. Перед ними уже на похуй начали забирать лут с гоблинов. А им всё ни по чём, даже когда двоим сзади прилетело по ебалу.
197 50407216
>>0407026
Работает, но только с мощеной дорогой. Из любых булыжников строишь на тайлах с ростками и разбираешь.
А с грязной дорогой, фермами и зданиями нет. Ну на ростках нельзя ставить фермы, на мхе нельзя грязную дорогу, а здания не срезают ростки после разборки. Но с мощеной работает.
198 50407224
>>0407208
Они несут таран для будущих поколений.
199 50407268
>>0407208
Ясно, похожу жабка просто выкатил альфа тест патча и собирает фидбек и репорты о багах. Через годик может допилит и заценим.
image.png30 Кб, 184x150
200 50407269
>>0407224
Не донесли... В конце концов, в их ебало тоже прилетело, и таран распался на слитки. Но я буду помнить их храбрость!
1748679581164395.png684 Кб, 664x490
201 50407277
>>0407269

>таран распался на слитки


Сюка...
202 50407278
>>0407269
О, новый вид гоблинита.
203 50407279
>>0407268
Да не, всё нормально. Всё по логике. Это слабая осада, они пришли вообще договорится просто. Таран держат до конца, всё правильно, хули им бросать его что-ли? Медленно идут, потому что ну слабые гоблины, в настоящей осаде таран бы несли как на новом арте тролли какие-нибудь, и полагаю быстрее раз так в 10
204 50407283
>>0407278
Так-то платина и железо. Недурно!
205 50407284
Проблема дф в том, что тебя вскоре тупо закидывают мясом. Блять у меня осада на 150 эльфов была которая шла пачками по 4 волны. Это же просто хуита.
206 50407285
>>0407279
И распался бы он на бревна и слиток. Ага.
>>0407283
Падажжи... платина? Таран из платины? Ай да жаба
207 50407288
>>0407284
Так ты можешь попускать их частями, отделять решетками и мостами.
Я вообще хотел выкрутить размер осад на 500, но жаба куда-то дел эту настройку.
208 50407293
>>0407288
Да это бред понимаешь. Даже 100 эльфов нихуя не сделают одному легендарному дворфу. Он их соло порубит. Они же все палками и деревянной броней увешаны.
209 50407304
>>0407293
Жаба ввел лимит на блокирование одновременных атак, а дварфа можно убить в глаз, если не в маске.
Так что теоретически эльфы могут забороть дварфа. Плюс у них же куча опасных животных.
И выносливость у дварфа не бесконечная.
210 50407340
>>0407285

>Таран из платины


Тяжёлое! Сшибать дварфийскую хуйню самое то. Но тараны же редкие, хуй ты с осады больше пары слитков получишь. Вот ко мне сейчас ещё осада пришла, там тарана тупо нет.
211 50407343
>>0407284

>эльфов


Эльфы говноеды. Они буквально живут на деревянной снаряге, зато бессмерты и плодятся. Это их тактика забросать мясом. Веселись же!
image.png34 Кб, 119x132
212 50407358
Оно построило мостик! У него в инвентаре штук 15 блоков для строительства. А у меня на склад для катапульт камней не перетащили, пиздос Строятся кстати охуенно быстро, как и копают.
image.png85 Кб, 242x188
213 50407422
Ладно, буду честен, меня выебали в жопу. Слишком много охуеительных проёбов, я никак не ожидал осады через месяц после делегации гоблинов, система оказалась совсем неэффективной из-за проблем логистики.
214 50407432
>>0407422
Проиграл с твоего проигрыша чет. А где вся твоя армия?
17311473674220.jpg369 Кб, 1079x960
215 50407433
>>0406970
Они её подкрутили вроде, а не убрали.
>>0403837

>А вообще интересно. Они тестировали вообще эту хуйню?


Так разрабы в трейле прямо сказали, что при тестах все их крепости разнесли вдребезги и им ни разу не удалось победить, ещё добавили так небрежно "вторженцы получились оверпавернутыми, но нам пох, отсеки для затопления и магма всё ещё работают, так что всё норм." Откуда им знать, что раненные дохут в госпитале от обезвоживания, если у них нету раненых лол?
>>0407268
Ну как всегда ёпт. Хотя не, как всегда будет, если он на это забьёт и отключит как экономику, чтобы потом доделать, ахахах.
216 50407466
>>0407432
Какая армия? Я только начал их готовить, их сука по атомам разобрали. Я не думал, что ей придётся вступать в бой так рано и такой армией, которую моя оборона почти не попустила. Я спрятал всех оставшихся в крепости внутри помещений, но сюрприз, гоблины тепер могут выламывать дверь нахуй и сами, хотя без кирок через стены они не проходят.
Единственный выживший моей разрушенной, дырявой крепости — психоватый охотник на монстров, который в очередной раз спустился в безопасно обнесённые стенами пещеры, в надежде, что его туда когда-нибудь пустят. Не пустят...
image.png37 Кб, 157x156
217 50407479
>>0407466
Неет, не единственный, ЛОЛ. Каким-то образом, мой мэр попал в клетку, хотя его тут до этого не было и он ходил снаружи. И его не стали убивать! Ебануться дела.
218 50407482
Ну кароч армия сейчас мастхэв, призыв круто, ребята.
219 50407489
>>0407479
И сральное ведро возле клетки. Тупа топ. Очередная победа карликов.
220 50407497
>>0407482

>армия сейчас мастхэв


Я всё ещё думаю, что нет. На самом деле, вся опасность заключается в монстрах, которые могут строить и ломать окружение — их надо подпустить поближе и выебать первыми, тогда оастальные не сунутся. Но мне было нечем, логистике пиздец.
221 50407503
>>0407497
Арбалетчики бы их в ежиков превратили 100 раз. Возможно даже 1 отряда хватит.
222 50407507
>>0407503
Ну на расстоянии да, стоило бы стрелков обычных заиметь.
223 50407529
Чёрт, из-за призраков, видимо, но пленный мэр помер. Это конец, мигрантов не будет. Было охуительно весело проигрывать, хочу исчо. А эта крепость будет на изучение какому-нибудь моему приключенцу. Думаю, с такими делами теперь имеет смысл селиться в более безопасном биоме, ради скорейшего развития.
1751765562224596.mp4173 Кб, mp4,
720x528, 0:03
224 50407540
>>0407433

>Откуда им знать, что раненные дохут в госпитале от обезвоживания, если у них нету раненых лол


В голос бля
225 50407617
Боюс что замучу крепость но никаких войн и осад не будет. Как этого избежать? Поселится поближе к гоблинским ямам и отправлять на них рейды?
Конечно тотального разьеба в первые месяцы не хочется, но интересно помацать осадки.
226 50407620
>>0407479
это не ловушка, а клетка для заключенных?
как он мог туда попасть без совершенного преступления и приказа на поимку?
может осаждающие их тоже могут использовать теперь для захвата в плен ноблей или просто рабов рабочих?
227 50407635
>>0407620
Вряд-ли. Это клетка моей темницы, а не их, но этого заключённого не было в списке осуждённых, да и он снаружи был только что. После битвы его никто не стал забирать с собой. Не знаю, что это было. Да уже и не важно.
228 50407642
>>0407617
В меню высадки есть информация о цивилизациях рядом. Ищи где гоблины - селись в дне-двух пути до них, шоб поближе, как разживёшься чем-то они и придут. Бить будут по нарастающей, естественно, так что первые волны не шибко страшно, а между ними вроде период довольно большой, около года что-ли.
2656518199preview423423.png490 Кб, 628x432
229 50407691
>>0407503
>>0407507
Тараны уже есть, может когда-нибудь настоящие осадные орудия и щиты добавит, против которых только валазки помогут или баллисты с катапультами.
Тогда моя стратегия с регулярным призывом и тренировкой абсолютно всех гражданских сработает, заодно уберет проигрышь от фпс при >100 бород лол
17320973591370.png289 Кб, 480x640
230 50407720
>>0407691
Следующими по расписанию будут осадные маги, которых демоны обучают из украденных гоблинами детей, было упомянуто в одном из апдейт логов.

Не ждём, а готовимся.
231 50407750
>>0407720
И что, примерно они будут кастовать?
232 50407753
>>0407750
Диарею.
233 50407760
>>0407753
Сразу с козырей, да?
234 50407768
>>0407691

>проигрышь от фпс


Я кстати замечу, что фпс будто бы подняли. У меня с 80 бородами был максимум фпс. Так или иначе, из-за отсутсвия подземных тварей, или ещё чего, но смерть от фпс кажется теперь менее страшна.

>настоящие осадные орудия


Жабен вроде обещал их добавить противникам, думаю будет скоро. После распиаренных магов.
235 50407780
>>0407760
Какодемон дал уроки колдовства. Знаем их теперь как дважды два.
236 50407846
>>0407768
Скоро это через год?
237 50407862
>>0407846
Код всей хуйни у него есть. Через месяц-два будут маги, через месяцев 3-4 будет и осадные орудия.
image.png56 Кб, 591x229
238 50408343
>>0407846
Естественно, не раньше года.
Нужно переварить денежки гойев от осады
dwarfs.png21 Кб, 887x494
239 50408941
>>0407358
По факту, чтобы законтрить сторительство мостов, нужен навес, который обрушивается с помощью дистанционного управления.
240 50408972
>>0408941
Они наверно могут только от естественных тайлов строить. То есть само наличие моста там уже не даст строить. Но они его разрушат, а затем начнут строить. Во всяком случае так могло бы быть. Зная жабу скорее они просто встанут на месте и нихуя не будут делать.
241 50409042
>>0408941
Нихуя ты художник. Надо только вместо воды яму километровую добавить и пойдёт. Хотя есть ещё идея. Не знаю, какой предел веса на подъём у мостов, но можно сделать так, чтобы мост откидывал противников в яму на удалении от крепости. Тогда, возможно, ии будет думать, что опасна территория с ловушкой, а у крепости безопасно.
242 50409092
>>0409042

>Нихуя ты художник.


Спасибо.

>Не знаю, какой предел веса на подъём у мостов


Бесконечный.

>можно сделать так, чтобы мост откидывал противников в яму на удалении от крепости. Тогда, возможно, ии будет думать, что опасна территория с ловушкой, а у крепости безопасно.


Да, я тоже об этом думал. В такой ситуации главное, чтобы мост был достаточно длинным, чтобы гоблины внутрь не успели забежать. Я как-то уже тестил катапультирование мостом и это достаточно хаотичный процесс, выстреливает на разную высоту с дистанцией и разброс тоже весьма нихуёвый, но это не так уж и страшно, учитывая, что даже если ты ктапультируешь кого-то мимо, то ты сможешь катапультировать его снова да и он всё-равно о землю ударится с приличной силой.
243 50409155
>>0409092

>Бесконечный


Хуй там... Я помню, что не бесконечный, на горьком опыте и сейчас погуглил. Максимальный подъём не учитывает сумму стоящих, но учитывает самого жирного, если он весь больше 1'200'000 дворфограмм то мост не поднимется. А огр весит в 2 раза больше. Пиздарики. Хотя есть идея сделать не 1 мост, а много в ряд. Те что смогут раскрыться – запульнут часть врагов в мир добра и позитива, остальные, ну, допустим подпустят врага к следующей линии обороны. Эдакое пианино выйдет.
image.png269 Кб, 760x273
244 50409357
я не хочу запускать эту хуйню...
245 50409368
>>0409357
НАДО
246 50409659
Urist McDwarf cancels Make potash from ash: needs ash! x5
Urist McDwarf cancels Make potash from ash: needs ash! x7
Urist McDwarf cancels Plant seeds: needs plump helmet spawn! x7
Urist McDwarf cancels Plant seeds: needs plump helmet spawn! x40
247 50409761
>>0409659
лох пидр
248 50409872
А если сделать крепость наверху например куполом, выкопать по кругу ров глубокий, провести под это строение речку-вонючку и выкачивать воду наверх насосами, чтоб она выливалась с крышы и омывала стены, сбивая в ров любого зеленого пидораса?
Типо кит который сам себя обливает через дырочку наверху
249 50409924
>>0409872
Полагаю напора воды не хватит, чтобы смыть осаждающих. Но можно поливать их магмой.
250 50410361
Пробурится через тяжелый аквафир, на самом дне лесница сделать большую комнату, лесницу окружить стальными прутьями и кругом поставить арбалеты балисты.
Подводные?
251 50410439
>>0410361
Осада стоит на поверхности и убивает караваны и мигрантов, вместо того чтобы в очередной раз сдыхать на лестнице.
Зачем идти пешком если можно ехать верхом стрелять через решетки у лестницы, если можно стрелять через бойницы на любом направлении и уровне, пока осаждающие пытаются пролезть в крепость.
252 50410474
>>0410439
Затем что через тяжелый аквафир никто не прокопается. Выходит лесница это единственный вход, который держат на прицеле карлики, и убить которых хуй получится из-за прутьев. Можно еще самих карликов за бойницы поставить и вообще хуй кто пролезет, это тупо не контрится.
Можно еще выдвигаемый мост под лесницу ебануть и сбрасывать ебланов прямиком в ад нахуй.

А на мигрантов и караваны похуй капитально.
253 50410486
>>0410474
Так они сдохнут пару раз там и больше не пойдут. Просто будут стоять снаружи круглый год. Может уходить иногда, потом снова стоять. Такой геймплей получится. А не сброска в ад.
254 50410493
>>0410486
Нууу... А если просто сбрасывать в ад убирая мост? Умирать же будут в самом низу
255 50410512
>>0410493
Я думаю жаба учитывает в том числе особенности событий, приведших к смерти, ранениям, или непредвиденным поведениям окружения. Враги в конце концов должны будут игнорировать любые обходимые/обкопываемые механизмы защиты.
мимо
256 50410601
>>0410474

> А на мигрантов и караваны похуй капитально.


Это как развить крепость нужно, чтобы на них похуй было?
257 50410908
А вот эта новая автоболтовка, балиста и катапульта все также не могут стрелять вниз или вверх?
балисте и катапульте добавили угол поворота во сколько градусов?
258 50410931
>>0410908
Могут. В реальном времени поворачивается только попоболтовка. Остальные просто простреливают арку спереди, немного по высоте тоже. У катапульты снаряды еще и по площади бьют.
259 50411259
>>0410908

>балиста и катапульта все также не могут стрелять вниз или вверх?


Могут. Угол стрельбы 45 градусов суммарный, по 22,5 в стороны т.е. И да, снаряды катапульты теперь рарывные и ебашут осколками.
260 50411352
В адвенчуре просто кликая на врага используется лучший из возможных ударов и самая уязвимая часть тела или тупо рандом?
И завезли ли туда строительство?
261 50411563
>>0411352
По идее выбирается случайный удар с максимумом бонусов. Однако это далеко не всегда самый эффективный удар. Он не пытается использовать твою возможность ваншота через отрубание головы, или такики ударов против конкретного монстра. Поэтому ничего необычного что будешь кусать ядовитых тварей, бить ногой в ухо или ещё какой хуйнёй занматься.
262 50411578
>>0411563
Ясно, будем по крассике ломать колени молотком.
263 50411682
>>0411578

>ломать колени молотком


Тоже неплохо.
Мимо любитель ломать кости броском монеток, разрывать на части прыжком на скорости в 4 тайла и пиздить ногой в живот до обильной рвоты.
264 50411887
>>0411682
Монетки высшее зло. У меня дварф однажды исправился в такой, после того как ее дракон расплавил.
265 50412128
>>0410439
>>0410474
Так мигранты с караванами через пещеры могут приходить, ели доступ сверху недоступен.
266 50412164
>>0412128
Если доступ сверху недоступен, то и осады не придут. А если осады пришли сверху, то и мигранты придут сверху.
267 50412207
>>0412128

>пещеры


Обычно в пещерах происходят весёлые вещи...
268 50412339
Какие же дварфы неженки. Я отбил осаду без столкновения лицом к лицу, расстрелял нечисть. А уже 16 дварфов стали охуенно недовольны, 8 из них максимально. Ужасаются они трупам, неженки комнатные.
269 50412350
>>0412339
Не чета двачерам, которые бы еще трахнули и съели эти трупы.
270 50412378
>>0412350
Порядок может быть и обратный.
271 50413265
>>0411682
Как это разрывать на части прыжком?
272 50413392
>>0413265
А вот так! Берёшь мразь побольше, выносливость качаешь, во что-нибудь сильное типо вампира мутируешь, а потом со спринтового разгона как хуяк! Прыжочек в тайле от противника делаешь на максимальную дистанцию, того и распидорасит, на землю через 20 метров по запчастям приземлится.
273 50413481
>>0413392
Типо чтобы враг на пути прыжа был? Или в воздухе надо уебать еще ему ногой?
274 50413558
>>0413481
Ну естессна на пути должен быть! Я в воздухе уебать не выйдет, только ещё раз на него прыгнуть, если успеешь догнать
image.png238 Кб, 742x712
275 50413815
Я нашёл обсидиановый столб на -13 высоте, при том низ мира расположен на -111. Неужели меня ждёт over80 уровней адамантиновой трубки?
276 50413995
А какой там размер у тайлов в метрах?

Было бы прикольно если бы учитывался размер существ и ширина-высота прохода. Гномики бы свободео бегали по своим метровым тонелям а другим либо бы приходилось ползать либо они вообще не смогли бы протиснуться
277 50414012
>>0413995
Никакого, условный безразмерный.
278 50414174
Как забрать артефакт у вора? Я раскрыл кражу и обнаружил артефакт у одного некроманта, но никто не хочет его забирать у него. Так с артефактом в клетку и посадили. Я правильно понимаю, что никак, и он подлежит казни? А мне бы хотелось использовать этого некроманта для определённых целей живым...
279 50414309
>>0413995
А какого размера, например, клетка, в которую одинаково хорошо помещается и крандл, и титаны с драконами? Вот и думай.
280 50414338
>>0413995
1 кв метр. Но сам тайл безразмерный в него может что угодно поместиться.
image.png1,1 Мб, 643x837
281 50415123
Дварфийская драма. Акт первый и последний.
У меня украли мой артефактный барабан, ютившийся в сундуке таверны. Это было не в первый раз, видимо он кого-то сильно заинтерисовал, хотя и стоил копейки по меркам артефактов. Я знал, что будучи расположенным в таверне, его пропажу заметили сразу же, так что оперативно приказал закрыть все выходы из крепости. Когда ворота уже были подняты, я начал исследовать место преступления и по следам вышел на... Наивного дварфа Засифа, который успел просхочить на улицу в последний миг перед закрытием дверей. Оказалось, вся крепость видела, как он схватил барабан и пошёл с ним куда-то наверх, более 30 дварфов указали него, и в инвенторе проглядывалось украденное сокровище. Дварф был без работы, но по чёткому движению я понял, что рядом должен быть заказчик, которого я потом никогда не найду, вместе со своим барабаном, если не успею остановить передачу. И он был, ещё совсем рядом — стоял на другой стороне речушки на юге от моей крепости. Больше снаружи не было никого, и сомнений, что это он быть уже не могло. Пока солдаты бежали к выходу, а мост опускался, у меня было совсем немного времени, чтобы найти способ сорвать сделку. И такой нашёлся! Я назначил Засифа командиром нового отряда и приказал держать позицию на месте, а он неожиданно подчинился. Плохая новость в том, что ненадолго, и вскоре попытался вновь сблизится с заказчиком. Времени было всё меньше и я решил вынудить его сорвать сделку самому. Я приказал Засифу атаковать заказчика, что очевидно закончилось бы для него плохо, но сохранило бы артефакт. Не сразу, и я уже успел испугаться, что он проигнорирует мой приказ совсем, но дварф всё же бросил барабан и пошёл в атаку. Заказчик оказался некромантом, и тоже не стал стоять на месте — в ход пошла целая стая бугименов. Увидев такую ораву, Засиф, вероятно, испугался, оступился, да и полетел вреку ещё на подходе к врагу. Пока некромант стоял в оцепенении от такого поведения своего агента, на место смогла дойти армия, которая сразу же и растворила бугименов в чёрном дыму, предварительно порубив призвавшего их интриганта на салат. Нивного Засифа ждала участь не лучше — он скочался, задохнувшись в реке. Я бы и простил его, но случайность свершила суд над ним ещё до возвращения в крепость, глупый дворф погубил себя самостоятельно.

1
image.png1,1 Мб, 643x837
281 50415123
Дварфийская драма. Акт первый и последний.
У меня украли мой артефактный барабан, ютившийся в сундуке таверны. Это было не в первый раз, видимо он кого-то сильно заинтерисовал, хотя и стоил копейки по меркам артефактов. Я знал, что будучи расположенным в таверне, его пропажу заметили сразу же, так что оперативно приказал закрыть все выходы из крепости. Когда ворота уже были подняты, я начал исследовать место преступления и по следам вышел на... Наивного дварфа Засифа, который успел просхочить на улицу в последний миг перед закрытием дверей. Оказалось, вся крепость видела, как он схватил барабан и пошёл с ним куда-то наверх, более 30 дварфов указали него, и в инвенторе проглядывалось украденное сокровище. Дварф был без работы, но по чёткому движению я понял, что рядом должен быть заказчик, которого я потом никогда не найду, вместе со своим барабаном, если не успею остановить передачу. И он был, ещё совсем рядом — стоял на другой стороне речушки на юге от моей крепости. Больше снаружи не было никого, и сомнений, что это он быть уже не могло. Пока солдаты бежали к выходу, а мост опускался, у меня было совсем немного времени, чтобы найти способ сорвать сделку. И такой нашёлся! Я назначил Засифа командиром нового отряда и приказал держать позицию на месте, а он неожиданно подчинился. Плохая новость в том, что ненадолго, и вскоре попытался вновь сблизится с заказчиком. Времени было всё меньше и я решил вынудить его сорвать сделку самому. Я приказал Засифу атаковать заказчика, что очевидно закончилось бы для него плохо, но сохранило бы артефакт. Не сразу, и я уже успел испугаться, что он проигнорирует мой приказ совсем, но дварф всё же бросил барабан и пошёл в атаку. Заказчик оказался некромантом, и тоже не стал стоять на месте — в ход пошла целая стая бугименов. Увидев такую ораву, Засиф, вероятно, испугался, оступился, да и полетел вреку ещё на подходе к врагу. Пока некромант стоял в оцепенении от такого поведения своего агента, на место смогла дойти армия, которая сразу же и растворила бугименов в чёрном дыму, предварительно порубив призвавшего их интриганта на салат. Нивного Засифа ждала участь не лучше — он скочался, задохнувшись в реке. Я бы и простил его, но случайность свершила суд над ним ещё до возвращения в крепость, глупый дворф погубил себя самостоятельно.

1
282 50415171
>>0415123
Я для артефактов сокровищницы строю и отпираю дверь в неё только чтобы внесли новый или вынесли имеющийся на продажу. Можно еще бобика посадить на цепь рядом и ловушек ебануть.
image.png2,1 Мб, 600x2104
283 50415187
>>0415171

>на продажу


Жестоко пиздец.
284 50415202
>>0415187
Я играя в дворфиков ощущаю себя российским депутатом, мне капитально похуй на эти 200 муравьев с их ебаными хотелками и недовольствами. Кто буянит - отправляется под мост и его заменяют счастливые мигранты, которые за короткий срок становятся легендарными в своем деле
285 50415564
>>0412207
Ну так ты можешь ограничить их критичность. Просто вбури тоннель в край карты и оттуда караваны к теме и будут приезжать, а шанс того, что монстры решат заспавниться именно на твоих трёх тайлах этого тоннеля черезвычайно мала и никто тебе не запрещает там построить ловушки.
286 50415570
>>0413815
Тебя ждёт возобновляемый источник магмы и огненных змей с магмакрабами.
image.png67 Кб, 783x336
287 50415636

>>50415576


Кукеч, иди в свой шлюхотред с японциной, опущ. Тут карликовые дырочки
288 50415640
>>0415636
Не успел ахах
289 50415805
Ух бля, осада лично от демонического короля гоблинов! Привёл менер и всадников, но в целом осадждающие пососные. Я вообще не видел больше 1 копающего и строящего юнита у осаждающих, странная хуйня. А ведь я hard настройки при старте выбирал. Короче демона запинали залпом станковых пулемётов и баллист, пока он плавал, остальных тоже повредили стрельбой, добили врукопашку. Хуита пока ваши осады, разве что гоблины теперь бывают неплохих навыков - даже высших мастеров много. Надеюсь в следующий раз приведут армию нормальную.
image.png102 Кб, 735x331
290 50415904
>>0415805
Витек песдюк некромант 19 уровня выносит гоблачей-осадачей топориком без щита ору. Я тока начал вниз копать за доломитом.
изображение.png845 Кб, 1280x569
292 50416511
>>0415123

>Я назначил Засифа командиром нового отряда и приказал держать позицию на месте, а он неожиданно подчинился.


>Я приказал Засифу атаковать заказчика



абуз багоюз конечно, для большего веселья нужно было позволить ему дойти и отдать арт (тем более он дешевый), чтобы потом его законно засудить и казнить за предательство, а на башню некроманта устроить набег для возврата украденного, для последующей долгой войны
293 50416791
>>0415202
Про мост конечно жуткая хуйня пиздец. Был пацан и тупо испарился. Ни следа нихуя. И только мост безэмоционально поднимается в ожидании новой жертвы.
294 50416860
>>0416791
а потом такие додики по блату становятся начальниками всякими и претворяют в жизнь свои фантазии, именно из за таких 1917 случается
295 50419145
Почти проебал крепость как я думал. Я достраивал шлюзы на перекрытии реки, когда началась пока самая масштабная осада, с авиацией, всданиками на прожорливых личинках, и прочая нечисть. Мне оставалось только расчистить канал от временных препятствий, чтобы он снова наполнился водой, но я не успевал. Тогда в суицидальную миссию были посланы 3 шахтёра, за которыми мост в крепость и подняли. Миссию свою они проебали. Один сверкая пятками побежал от орды, второй стоял на месте и тупил в камень перед ним, который надо копать, а третий героически пошёл в бой со стаей менер, где его и подстрелила дружеская баллиста, вместе со скоплением врага. Гоблины сразу начали подходить к стенам опустошённого рва, но главная опасность была в шахтёрах: ограх и троллях, способных прорыть мягкую землю на дне рва и проникнуть внутрь. Однако после максимального залпа их попердолило на подходе. Я недооценил свою огневую мощь и переоценил мотивацию противника. Неожиданно, но крепость выстояла. Только забавно, как в моменте наверх зачем-то вышел гоблин-танцор, который ужаснулся, когда увидел, как его братьев поливают стрелами и болтами, возмутился, и пошёл пинать сперва моих солдат, которые на него даже не отреагировали, а потом бездействующие катапульты с пустующей стороны этажом выше. Конечно, за такие проделки его утрамбовали в пол. Так очередная осада и кончилась, следующую буду встречать заливающими в поля лаву насосами. Надеюсь много гоблинита не будет пропадать, я на него уже подсел.
image55 Кб, 1000x558
296 50420136
>>0419145
Может этот танцор должен был открыть ворота осаждающим. Но игра не понимает привязки к рычагам, чтобы он допустим мост опустил дернув рычаг.
Кароч истина проста видишь гоблина убей гоблина.
Алсо транспидарёшка путнам, которого жаба к коду допустил, наоборот топит за мультикультурализм, как и прочие фрики, чтоб гоблины ебали дварфов и т.д. не ну а чё у нас тут толерантное фэнтези. Вонючий гоблин.
297 50420284
>>0420136
Ну давай, скажи, что ты бы не стал ебать сочную гоблиншу, которая хорошенько отмылась в водяной камере, а потом совсем беззащитная попала в -о-цинковую клеточку-о-
298 50420293
Я кстати заметил, что все гоблины всё ещё приходят строго со стороны гоблинских ям, с одного направления, хотя жаба вроде обещал смену направлений. Может, для этого надо убивать их на границе?
299 50420357
>>0420284
Гоблины живут вечно, но это не чистоплотные эльфы, они с клювособаками и троллями ебутся и с целым букетом болячек за тысячи лет. Там места живого наверно нет на той гоблинше.
300 50420362
>>0420293
Может имелось в виду, что они и должны приходить с географически правильного направления на их яму. Иначе я не знаю, а нахуй им крюки делать вокруг карты, ну зайдут с другой стороны и как бы чё, до крепости еще топать по самой карте. Какая разница то.
1756857300790102.png1,6 Мб, 1280x1080
301 50420394
>>0420284
Мммм...
302 50420415
>>0420362

>Какая разница то.


Ну вот я люблю делать на самом краю карты лавовые поля, сжигающие нападающих. Если ничего не поменялось, то и а этот раз они будут просто приходить гореть в одном и том же месте, хотя логически, запомнив место, они должны приходить чуть с другого фланга.
303 50425280
Я наконец начал раскопки обсидианового столба. И здесь грёбаные 49 уровней полой адамантиновой трубки, что около 1176 адамантина, а также ещё чёрт знает, сколько, но минимум 20 уровней цельного столба, суммарной ёмкостью примерно в 560 единиц. Всего этого добра при средней стоимости комплекта снаряжения на дварфа в 27 адамантиновых пластин позволит произвести более 60 полных комплектов! Это ли не чудо? Не абсурд ли? Думаю при таком раскладе можно даже выпустить специальную серию адамантиновых монет и пустить по миру.
304 50425529
>>0425280
Жаль, что это все не вписано в мир и просто исчезает при ухода каравана с карты, или просто валяется где-то будто и не существует, если приключенец дропнул.
Было бы действительно топовой симуляцией, если бы сделанные доспехи с клеймом мастер Уриста мак Ануса можно было найти где-то в мире спустя 100 лет, на ком-то даже.
Сколько реальных десятилетий должно пройти, прежде чем такое накодят.
305 50425616
>>0425529
Артефакты как и исторические личности сохраняются в мире за пределами локации. Никто не будет блядь каждый микро предмет отдельно запоминать это бредовая затея.
306 50425719
>>0425616
Не вижу ничего бредового. В мире за пару сотен лет этих артефактов сотни высираются и ничего, нормально. А обычные предметы кстати в отличие от артефактов изнашиваются.
Так что найти уцелевший панцирь какой-нибудь спустя сотню лет или там обычный качественный меч такой-то крепости, вот это реально круто.
В отличие от мусорных артов, которые просто не могут разрушиться сами по себе.
307 50426398
>>0425719
У меня 20к предметов в крепости. Именно поделок разных. Это говно невозможно будет симулировать вне крепости. У меня и так 0 фпс в на самой карте
308 50427690
>>0426398
Это возможно, если считать их как статистику, а не отдельные предметы. И из статистики выделять отдельные такие предметы и прятать где-то в мире (хамлеты обычно содержат с десяток обычной брони людей допустим). Потом ты его находишь, а это поцарапанный панцирь крепости такой-то, такого-то года.
Сейчас же это просто условные предметы, которые ничё не значат.
Ну хуй с ними, я не прошу даже просчитывать их где-то за пределами взора игрока. Ну типа пузырь реальности, как в кате. Приключенец ходит и чето находит соответствующее прошлым реальным событиям, кроме артефактов.
А еще можно заставить написей жрать и пить, когда такой приключенец рядом или они в твоей крепости как осаждающие. Вот это уже похоже на симуляцию. Сейчас же слишком много условностей.
309 50428842
>>0427690

>А еще можно заставить написей жрать и пить


Вот кстати да. Столько разговоров про условности было, та дегенратская дискуссия про читерность стартового меню выше и т.д., но тот факт, что нападающим не нужно жрать, как и плотоядным животным почему-то было упустили.
310 50428956
>>0428842
Dwarf fortress это вообще одно большое допущение и обобщение. Игра выдаёт себя за супер реализм™ и симуляцию™, а тут в одно и то же время котики слизывают алкоголь с лапок и дварфы не нуждаются в инструментах кроме кирки да топора, где мир генерирует столетия истории, в которых в то же время не больше смысла, чем в строчке имитирующей событие с двумя переменными случайных имён и мест действия, где тщательно проработан механизм действия ядов на различные виды существ но которые невозможно использовать, а в то же время половине живых тварей даже не надо жрать еду. Великое, даже легендарное Naduvatelstvo от дварфа Tarn Adams (Tarn Lazybones), ценой в миллион дварфобаксов, оно обвито полосами сломанных механик, оно содержит шипы из условностей, на предмете выгравировано изображение геймплея из консолиума, оно относится к Tarn Lazybones ёбнулся блять в середине лета 2000 года. Доступа к складу ФПС при его создании, кстати, Тарн не имел – вне норы находился, видимо.
311 50429855
>>0428956
Да, вот так вот думаешь о всех эти похвалах проработанности дф, вплоть до награды от музея искусства, в Нью-Йорке который, что это культурное достояние человечества, а хлебнув самолично уже видишь несостыковки и начинаешь догадываться, что весь этот лепет появлялся в древний период до 0.47, когда игра активно обновлялась и регулярно вводились новшества.
312 50429901
>>0428956

>не нуждаются в инструмента


Они не то что в инструментах не нуждаются, они вообще могут голыми руками пользоваться вместо оных. Я до графической версии никак не мог вкатиться в ДФ по этой причине.
В голове не укладывалось, как ебланы из одного бревна строят себе кухню с посудой, ножами, разделочными столами, печами, мельницей, прессом и пр. А деревенский алкаш, который за тридцать лет жизни не овладел никакими навыками, без проблем за пару часов возводит мастерскую ювелира со всеми станками и инструментами из одного кирпича (кирпич сам из песчаника и ломается голыми руками).
В ту же степь травмы и здоровье, где порезанная рука никогда в жизни не заживёт, зато упавший в лаву и лишившийся кожи/жыра двурф спокойно живёт дальше, будто так и надо. А жители отлично живут по соседству с членами семьи, которым на осаде размозжили голову молотом, и чей труп после воскресил некромант.
313 50430104
>>0429855
>>0429901
Вообще хвалить дварфов, кукарекать о какой-то ультрапроработанности и сложности мифической – это какой-то интернет-псиоп. Даже сейчас, когда с этим поделием может с малой кровью ознакомиться любой, пользуясь приемлемой графикой, управлением и менеджментом – я не видел ни одного негативного или принижающего обзора. Все слово боятся, что их назовут нешарящими казуалами и и обосрут за клевету величайшего проекта.
314 50430247
>>0430104
Дворфы для людей с фантазией и любителей читать однообразные тексты. Короче игра не для всех. Это даже можно сказать анти-игра. Потому что в ней ваще геймплей это жесткий наеб на даллары.
315 50430297
>>0430104
Согласен.
316 50430363
>>0430247
Игра бесплатная, так что наеба нет. За деньги только картинки и музыка.
317 50430639
>>0430363
Нихуя бесплатная. Я за игру 130% от цены заплатил на релизе наху
Без имени.png407 Кб, 1152x648
318 50430771
как убрать лестницы которые смотрят вниз ? я нуб
319 50430812
>>0430771
пол сверху положить
320 50430906
>>0430639
Так я тоже. С учетом конверсии 1340 или вроде того получилось. Ну не жалко жабу поддержать, хоть я его обычно и критикую. Но если по-чесноку, то у него может плохо получается дизайнить игру и не с первой попытки чето получается, но отношение к игрокам у него человеческое, это редкость даже для индипидоров.
image.png2 Кб, 186x20
321 50433648
Какая забавная хуйня. У меня в мире почти все что демоны, что ангелы, что забытые твари, что титаны — почти всё это говно состоит из пара, огня или подобной ерунды. Особенно это видно на демонах.
322 50433673
>>0433648
Так это сегодня же валв анонсировали машину, очки и гейпад. Промоушен от жабы.
323 50433711
>>0433673
Учитывая, что steam в игре означает, что тварь можно убить харчком, детским пинком или, прости господи, адамантиновым молоточком — хуёвый промоушн.
324 50434479
>>0433711
Доступно широкой аудитории!
326 50438547
>>0438050
Мы проиграли
327 50439346
>>0438050
Сук, проперделся с некоторых креативов.

Гоблин ебаный, проткнул тебя копьём в горло, разрывая шею, разрывая нервную ткань в верхнем отделе позвоночника, разрывая жир, вскрывая артерию при атаке. Ты падаешь навзничь, ты обосрался, ты обоссался, ты истёк кровью.

ДАЙТЕ ЕМУ ЦЕЛЬ!
@
ГЛУПЫЙ ПЕРДИКС, ТЫ ЖЕ ЗНАЕШЬ, ЧТО НЕ ПРОЙДЁШЬ!
328 50439455
>>0439346
Слопорахия, квестолопатная рельсоублюдия, сдвгойский дейликостан, маркерные туториалираты и мободырное гриндобабве.
329 50439783
Я такой шизофрении и ярого отстаивания собственной позиции давно не читал.
Чела буквально порвала игра
330 50439785
>>0439455
Схоронил золотые строки
331 50440253
>>0439346
О, эт оба мои.
332 50440261
А у вас в игре есть физика?
333 50441058
>>0440261
В какой-то мере.
334 50441210
>>0441058
Не может быть... У такой игры же не может быть даже обычного 2д пространства!
335 50441746
жаль что тржэд потонул, квестошиз это даже для двача находка необычная
336 50441748
>>0441210
да. приходится обходиться римановым пространством. дворфы это многоразмерные существа.
изображение.png97 Кб, 480x174
337 50442004
>>0282367 (OP)
Ебать это чо
338 50442234
>>0441748
Текстовые пространства не считаются!
изображение.png128 Кб, 1153x499
339 50442503
Наес ликвидировали опасного преступника. Кстати, от чего у детей может начаться strange mood? Конкретно этот впал в берсерка от него
>>0442004
Стал ксати мэром и теперь помешан на ебучих перчатках, требует ковать перчатки и запрещает их продавать
изображение.png110 Кб, 888x571
340 50442613
Пиздец, пропал целый отряд дворфов со всей амуницией, был приказ убивать гоблинских снетчеров, они выбежали за ним на мировую карту или что? Я еще мост в крепости поднял, но если бы их разадавило разве не было бы кровищи-кишок и их вещей? Их вообще мог мост подавить? Раньше помню дворфы тонули, но оставались на дне, тут же я их не вижу, могло унести течение? В списке Dead/Missing их тоже нет, не смогу получается даже табличку построить памятную
341 50442703
>>0442613
Мост дезинтегрирует все кроме забытых чудовищ и демонов вроде, включая вещи и кишки.
342 50443000
>>0442613

>но если бы их разадавило разве не было бы кровищи-кишок и их вещей?


Охохо, ловите нюфага! Мост в дф часто атомным дезинтегратором называют, так как уничтожают всю материю под собой без следа. Иногда не только под, у меня пару раз пропадали дварфы даже на подъёме моста
343 50443015
>>0442613

>даже табличку построить памятную


Ну и забей хуй, я их только призракам строю. Гробницы для элиты и простых смертных вообще только в конце 14-го года игры появились, когда уже крепость почти завершена.
344 50443840
>>0442703
Пиздец конечно, ну видимо это чтоб не абьюзили, а то не вижу причины почему это до сих пор не пофиксили
>>0443000

> Иногда не только под, у меня пару раз пропадали дварфы даже на подъёме моста


Так в том и суть что мост выполнял роль своеобразных ворот
>>0443015
Да можно оказывается, выкопал им памятный зал, а то целый отряд погиб ни за хуй собачий
345 50444004
>>0442503

> Кстати, от чего у детей может начаться strange mood?


Рандом. У любого дварфа в любой период жизни может.
346 50444177
>>0442613

>они выбежали за ним на мировую карту



Разве так можно теперь без ручной отправки экспедиции?
Может встетили там ебаку или армию целую и полегли все.
image.png187 Кб, 413x335
347 50444609
Каждый год в этих осадах одни долбаёбы! Построили на границе мира лесенку бля, тупо в небо, тупо вникуда и продолжают её куда-то, хуй пойми куда, ещё и с кучей ответвлений. А ведь я не могу сломать эту хуйню, и они каждый раз будут туда залезать и сидеть там сычевать, падлы. А всё из-за того, что в рамках !!экспериментов!! я снизил эффективность лавового потока и не успел привести в норму.
image.png5 Кб, 210x27
348 50444836
Тантрум спирал . жпг
349 50445869
>>0444609
Жёска. Ну тут только мостами теперь этот угл карты застраивать, чтобы они туда подойти не могли. Вроде бы ещё не пофиксили баг, который мосты поднимаемые позволяет впритык к краю строить.
350 50446555
>>0445869
Ну кстати обошлось, эта постройка как-то со временем сама уничтожилась, остальные я раскопал. Наверное постройки гоблинов потому и shaddy, что со временем пропадают сами. Хотя некоторые год простояли и ничего.
Screenshot20251117-223228Pixel Studio.jpg196 Кб, 720x1560
351 50454543
Сижу вот без возможности поиграть сейчас и обдумываю планировку будущей крепости. Будет центральная площадь в 2 z-уровня высотой с домами, вокруг мастерские и трейд депот посередине. Дома устроены так, что вход в них находится на уровень ниже через рампу, таким образом есть 0 этаж с летницами ведущими на 1 этаж на уровне площади, и на -1 этаж, что делает дома трёхэтажными.
Но я не могу определиться с количеством квартир, либо делать по 2 на этаж, что в сумме даёт 16 квартир на z-уровень и 48 в результате, либо по 4 квартиры на этаж, что даёт 32 квартиры на z-уровень и 96 в результате. Мне не нравится, что во втором случае площадь получается просто огромной, когда в первом случае получается 33х39, там выходит 37х47. Одновременно со всем этим стоит вопрос о числе жителей. Я очень даже не против построить ещё одну такую площадь с домами под основной, но добавлять домам подземных этажей я бы в этом случае расщедрился максимум на 1, что увеличит общее число квартир до 64, второму варианту добавление этажей к домам эстетически подходит больше и там я не чувствую проблемы сделать пятиэтажные дома до -3 этажа. Тяжело думать.
352 50455004
>>0454543

>в 2 z-уровня


Я вот хочу новую крепость сделать наконец в мегалитическом дварфийском стиле. Дварфы же всегда компенсируют свой рост гигантскими постройками, а у меня всё стандартные комнатки маленькие. Надо только гору найти нормальную, а это проблема. Рельеф в дф наверное никогда круче 45° не становится, а хороший горный дом стоило бы основать под прямым отвесом.
353 50455100
>>0455004
У меня недавно эмбарк был в саванне, там местность была в виде каньонов почти что отвесных, на дне впадин равнина, с проходами на север, запад и восток ровно посередине каждной стороны, а самое главное река, которая текла с запада на восток вдоль днища, ровно в центре карты огибающая скалу с южной стороны, то есть прямо по середине карты крутая скала, слева, справа течёт река и перед ней чистая площадка как красивый перекрёсток.
354 50455135
>>0455004
Нахуй оно тебе надо. Всю жизнь хрущи строили для компактности. Коммунизм счастье заебись. Каждому по доступному жилью, эльфо-жена и plump helmet roast
355 50455385
а зоны между z-уровнями не распространяются? ну типа двухэтажная комната и т.д.
356 50455980
Я могу в настройках убрать лимит очков на покупку предметов в ембарке? Мне не интересно каждый раз начинать бомжами.
357 50456246
>>0455980

>каждый раз начинать бомжами


Там по умолчанию количество очков и так ебанутое, ты чего. Но дач где-то в настройках можно, мб в расширенной генерации мира задаётся.
358 50456330
С чего вы начинаете высадку и что строите/копаете?

Я первым делом срубаю десяток деревьев, выбуриваю в земле несколько комнат, под склад, общагу и мастерские. Дальше уже бурюсь вниз через водоносный слой и там что то выбуриваю.
Но в итоге выглядит вся эта хуйня нелепо что пиздец. Наверно надо как то особенно строить, с заготовкой под набеги гоблинов и эльфов, но я в душе неебу как именно надо. Какой то длинный тонель с бойницами по сторонам для карликов стрелков?
359 50456389
>>0456330
Учитывая, как быстро копают землю, отказываться от времянки в земле неразумно. Дворфы сразу захотят жрать на стульях, молиться, пить из кубков, спать на кровати в личной спальне и не бегать под дождем. Так что все правильно, сразу в земле нор накопал, всех затолкал, начал производство алкоголя и дальше уже копаешь в камень.
Меня только раздражает необходимость растить растения на полях, это слишком просто и очевидно. Они дают слишком много профита при нихуя усилий.
Альтернативно доступна медовуха и охота, а прогулки подождем можно и перетерпеть или построить навес над пасекой. Но проблема в ценности еды. Она не должна быть ниже 20 дварфобаксов, чтобы не приедалась, что легко нивелируется "нормальным" алкоголем в еде, или листьями карьерника, тогда как ценность медовухи всего лишь 1. В общем трудно избежать фермерства.
360 50456410
>>0456389
Дальше можно хуйнуть любую конструкцию типа башня и начать тренировку арбалетчиков. От армий гоблинов избавятся как нехуй. До тех пор, пока жаба не даст катапульты им. Но по сути даже тогда можно сделать башню ниже уровня земли. И глубокий ров, отделяющий ее от противоположной простреливаемой стены.
361 50456704
>>0455385
Неа. Только если это локация, тогда можно несколько зон присоединить к таверне например или храму.
>>0455004
Надо тыкать продвинутый ворлдген. На плеббите был отдельный сабреддит конретно про генерацию миров в дф и там люди постили разное, в т.ч. как делать отвесные скалы, ущелья или даже утёсы у моря, когда в обычной ситуации в дф никогда такого не случается, всегда пляжи.
>>0455980
В раширенной генерации мира.
>>0456330
То же самое, но я выкапываю в 1 z уровне времянку с расчётом на то, что я потом я выкопаю на её месте большой квадрат с помощью каналов, сделав эдакую расчищенную площадь сделаю небольшую башенку с лестницей вниз для входа и пока шахтёры выкапывают настоящую крепость внизу, основная часть дворфов вместе с мигрантами тусуется в землянке. Ну то есть тебе нужно выкапывать временные апартаменты так, чтобы лестница в крепость была посередине а всё остальное вокруг неё, не вылезая за пределы будущего квадрата, но не забывай ещё что тебе трейд депот нужно будет где-то расположить, я строю их внутри крупости поэтому лестница соответствующая.
Необязательно выкапывать каналами именно квадрат естесственно, можешь ромб сделать или от углов квадрата выкопать ещё квадраты поменьше и обелиски в центр поставить например, также необязательно оставлять эту площадь простой поляной из земли, можешь замостить камнем или забор построить, или залить водой и превратить в ров вокруг башенки в центре.
362 50456745
>>0456330

>Наверно надо как то особенно строить, с заготовкой под набеги гоблинов и эльфов, но я в душе неебу как именно надо. Какой то длинный тонель с бойницами по сторонам для карликов стрелков?


А и про это. Учитывая обнову осад, мета поменялась и теперь я хз как правильней строить оборонительную систему крепости, старые тактики стали менее рабочими. Тебе либо самому мозговать об этом надо, либо ждать пока сообщество что-то придумает. Ну кроме заливания магмой всей округи.
363 50457993
>>0456330
В базовом случае я делаю по 5-6 шахтёров и сразу очерчиваю почти всю крепость в её конченом виде, расставляя приоритеты копания. Потом слегка обустраиваю вырытые рабочие помещения и пошёл стандартный быт, шахтёры копают, бездари равняют и гравируют. Снаружи небольшой "герметичный" замок строю, чтобы мегахуйня, дикие звери, а также лайтовые осады не мешали. Ну а дальше по обстоятельствам.
>>0456330

>Наверно надо как то особенно строить, с заготовкой под набеги гоблинов и эльфов, но я в душе неебу как именно надо. Какой то длинный тонель с бойницами по сторонам для карликов стрелков?


Ну ты скучный, возьми да попробуй. Проиграешь — так проигрывать весело же.
364 50458138
Какие же демоны пассивные. Им вообще похуй кто там куда прорубился. Ставишь пол в самом низу адамантинового столба в 5 блоках от ниХ? Похуй. Вообще плевать. Чё хошь делай. Ещё и сами они вроде не ломают ни дверей ни построек. Пора бы вместо осад уже чинить базовый калтент.
И в этот момент я прочитал, что вчера как раз обнова вышла, осаждающим ИИ поправили хотя демонам похуй всё равно будет. А с третьего пика просто кончил. Наконец-то поправили.
365 50458192
>>0458138
Так как демонов бесконечное количество фиксить такую хуету лучше не надо. Потому что как только ты раскопаешь твоей крепости пизда рано или поздно. Они будут бесконечно набегать.
366 50458330
>>0458192

>фиксить такую хуету лучше не надо


Они использують общую логику процедурного зверья по идее. А значит всё зверьё кастрировано, а это как бы ключевая механика игры. К тому же, демоны как раз и созданы как особое развлечение, а по факту сейчас против них не нужны даже обыкновенные двери - им тупо насрать на всё. Застроил дырку - о демонах можешь забыть навсегда.
image.png76 Кб, 249x229
367 50458622
Ладно, я настолько охуел, что сделал из ада сливную дырку для удобства раскопок адамантина, а из трубки - сливную трубу. Вот настолько демоны попущи. Ещё и посикать бы туда.
368 50458737
>>0458622
Учитывая, что они building destroyerы, они должны были сагриться на решётку. Но её наверняка снизу нельзя сломать, как и люк.
369 50458741
Ебаные дварфы инкрустируют каменные механизмы вместо фурнитуры. Сука я хотел себе статуи с камнями, ну зато теперь гоблины будут наматывать свои кишки на пилы с драгоценными камнями. Правда за шесть лет у меня была одна гоблинская осада, которая подохла в лабиринте с ловушками и еще один раз пришел минотавр, который упал в реку и там сдох. В прошлый раз осад было больше, хотя тут прям под боком куча гоблинских ям.
370 50458756
>>0458737
В том и проблема, что осаждающим дали дестроера, а всякие процедурные чмони как были сломаны, так и остались.
>>0458741
Это тебе ещё хорошо, у меня дварфы инкрустировали бесонечно 2 предмета: свиток и кубок, единственный. Нахерачиили камней, а на остальные предметы забили.
371 50458765
>>0309446

> И какой же нотч гений что добавил редстоун


Зато у нас жижи (почти) честные. Акведуки реально будут работать, а не стоять как декорация.
372 50458778
>>0458741
>>0458756
Вот поэтому надо дрочить микроменеджмент складов! Ну-ка быстра пошли настраивать цепочку стокпайлов, чтобы к утру возле каждой ювелирной стояло по складу принимающих предметы с отдельной свалки с неинкрустированным добром, а всё украшенное отправлялось в сокровищницу.
373 50458782
>>0456330
У меня пиздец патология. Пока не построю 200 комнат, десяток храмов, полный цикл производства всех видов бухла, керамики, стекла, крашеной одежды, не успокаиваюсь. Потом мне просто скучно от однообразия, дф как-то больше про бои и осады, чем про торговлю и экономику.
374 50458803
>>0458782

>всех видов бухла, керамики ... крашеной одежды


Вот этой хуйней вообще никогда не занимался. Красить чёто, горшки лепить. Если бы вместо покраски стоимость на материал компенсировать, ткань получать с шёлка гигантского пещерного паука скажем, но клянусь, я вообще никогда этой мрази не видел, ни в каких пещерах, только их паутину и один раз воскрешенного в злом биоме. Мб надо постоянно рейды по пещерам делать, чтобы лимит животных обновлялся.
375 50458822
>>0458803
Это моя любимая часть игры. Работают все эти стокпайлы через жопу правда, если дварф передумал, или ему не хватило ингредиентов, то некрашеный шмот остаётся на станке, надо вафлить систему условий в заказах и делать всё с запасом.

Шёлк у меня никогда не получалось поставить на поток, делаю стандартно pig tails + dimple cups.
376 50458872
>>0458778
Я пробовал. Сделал склад, назначил его в мастерских. На складе поставил только статуи. Но статуи продолжили лежать на прошлом (в нем я отключил хранение статуй) и ещё в мастерских, тк тот старый склад был забит. В итоге новый склад стоял пустым несколько лет и я его удалил.
377 50458907
В прошлой игре помню что-то рейдил. Вокруг куча мелких дварфийских поселений в среднем в 75 рыл, думаю что лучше, обложить данью или оккупировать? Не помню уже был ли толк от дани, но толку от оккупации вообще нет получается? Поселение просто становится "твоим", но ничего не платит, так? Еще интересно про Гоблинские крепости с 1000 населения, такое вообще реально забороть или пизды дадут?
378 50459313
>>0458907
Насколько я помню, у тебя должна быть возможность потребовать новых работяг из "твоих" поселений. Я ни разу не пробовал. Про дань читал, могут прислать неплохие слитки металла.
Крепости гоблинов зачищаются, потому что дворфы там сражаются не сразу с 1к-10к, а по силам. Но есть элемент рендома. Один пчел выдал каждому дварфу в скваде пару огромных боевых зверей, в итоге у него никто от этих рейдов не умирал, так и чистил. Может влияет только количество и умение тактики лидера.
379 50459611
>>0458872
Бля я нашел решение, нужно помимо Type разрешить материалы и качество СУКА какой же разраб всё таки умный человек, так толково всё придумал
380 50459622
Сделал ембарк 9х9 тайлов, т.к. люблю когда много пространства. Сильно сосну? Проц 9800 x3d
Не играл пол года, щас буду тестить осады. Планирую строиться в маленьком пространстве но многоэтажно, эдакий гига-хрущ.
Рядом гоблины, эльфы, люди. Миру 500 лет.

Да, биом специально выбрал такой, потому что я ни разу на нем не играл, обычно играл на злых биомах , а тут захотел такой.
381 50459649
>>0459622
Еще кап населения поставь 5000
382 50459656
>>0456330

>Наверно надо как то особенно строить, с заготовкой под набеги гоблинов и эльфов, но я в душе неебу как именно надо. Какой то длинный тонель с бойницами по сторонам для карликов стрелков?


Сейчас читал про security design на вики, понравилась вот эта идея с животным приманкой, каких-нибудь петухов туда сажаешь потому что мяса всё-равно с них мало и нормально:

Traps

Surround the animal with traps to kill or capture approaching goblins.

Build a long, narrow, and twisty passage, accessible from the outside, possibly even unconnected to your fortress. Build as many simple traps as you like. Place a bait animal inside. Enemy attackers walk right in, and get torn apart by the traps. If any manage to make it to the end, and kill the useless animal, they're surrounded by traps, and no closer to your fortress.
383 50459690
>>0458822

>Шёлк у меня никогда не получалось поставить на поток


Я заметил в новых версиях, если ничего не путаю, но пещерные паучки теперь не прочь спавнится даже на камнях, так что шёлк тепер пассивно капает почти откуда угодно даже если предварительно не заливать водой. Я так построил себе сад скульптур большой, на который все хуй забили, зато там паутины всегда много. Можно ещё с забытых тварей добывать, но там шёлк даже менее ценный, чем обычный.
384 50459698
>>0458907

>Еще интересно про Гоблинские крепости с 1000 населения


Там их даже больше, их там числом до 10000 доходит. Захватить эту территорию и присоединить к себе – можно, очень можно и легко. А вот уничтожить – это пиздец.
385 50459715
>>0459622

>Сильно сосну?


Ну смотри, у меня хорошее железо, эмбарк 4 на 4 и старая крепость в старом огромный мир, ФПС держится на стабильных 33, если ещё не учитывать что у меня животных толпища, которые иногда сами подыхают, выгрызая свои пастбища. 9 на 9 не только заставит работать все ещё хуже, он заставит быть более требовательными и длительными любые события, вроде пожаров, или осад. У меня во время последних фризы на несколько секунд бывают, а основном когда вход в крепость открыт, мб чёто просчитывают нападающие. У тебя, вероятно, отвал пизды будет полный, а во время пожаров надейся, что они не будут идти циклично из-за размера, иначе не видать тебе больше 10 ФПС никогда.

>Миру 500 лет.


Какой-то синдром жажды больших цифр. Цифры ради цифр.
386 50460433
Хотите угарнуть? Играю еще с классик версии, но с большими перерывами, в стим версию (пиратку) тоже катал пару лет назад, недавно купил и вкатился по новой и только в этот раз допер что надо делать бочки и корзины. Теперь у меня один слиток или фигурка не занимают целую ячейку склада, в прошлые разы целые этажи высирал под склады этого говна. Хуею конечно с тупости, всегда ведь по гайду с вики играл, а там черным по белому один из первых пунктов это делать ящики, Почему-то я это настойчиво игнорил. Получается единственный источник емкостей для меня был через торговлю и то в голову не приходило самому из досок их наделать, хотя про все производства читал и воссоздавал их, с армией разобрался, с рейдами, столицу делал, а ебучие корзины нет.
387 50460449
>>0282367 (OP)

>4


Забавно.
image.png111 Кб, 258x298
388 50460466
>>0460433

>только в этот раз допер что надо делать ... корзины


Ну это ещё допустим, ладно

>бочки


А куда ты алкоголь девал я решительно хуй знает. Крепость трезвенников?
А вообще, братик, кури квантовые склады, как на пике.
389 50460509
>>0460466
Это позорное читерство я скозал свое слово
390 50460513
>>0460509
А смерть от фпс на огромных пространствах складов?
391 50460588
>>0460466

> А куда ты алкоголь девал я решительно хуй знает. Крепость трезвенников?


Так покупал же. Покупаешь бочку с хуйня нейм и она остаётся в крепости. А алкоголь я всегда по началу заказываю в огромных количествах, как и еду. Всегда у торговых представителей это реквестирую, чтоб не парится и сразу копать. А потом уже запас формируется и в бочки хуячим своё уже.
392 50460649
Как же хуёво что пол армии забрызгало гнилостным экстрактом, они сгнили, ослепли и теперь жутко деградировали по силе.
4be3b1b2-bd79-4ed8-9ba3-fcd23be9313b.jpeg.jpg41 Кб, 569x795
393 50460993
>>0458907
>>0459698
Вдохновляйтесь, молодые: 300 Year War and 11,507 Dead Goblins
https://www.reddit.com/r/dwarffortress/comments/1h0nzh4/300_year_war_and_11507_dead_goblins/
394 50461075
>>0460509
Читерство это когда дварфы целиком эти контейнеры уносят, на вечно блокируя кучу предметов. Квантовые склады это правильно и хорошо пока жаба не пофиксит контейнеры (никогда).
395 50461171
>>0461075
Это мышление настоящих дварфов, тут нечего фиксить. Взял ящик с сотней дилдаков и носишь. Могут понадобиться.
image.png74 Кб, 211x504
396 50461767
Удачные кадры: за секунду до. Дварф, к слову, достал пиздец просто. Так что мгновенная карма.
image.png94 Кб, 365x172
397 50461790
БЛЯ он не успел, напал на проходившего мимо артиллериста и последний отпиздил его! Отпиздил, а потом занёс в лазарет. Сук ладно.
image.png62 Кб, 777x277
398 50461899
>>0461790
>>0461767
Хах, лох, пидр, опущенец
image.png17 Кб, 94x164
399 50462478
Ещё одна охуительная история, но открывшийся мост подбросил моего истеричного шиза, отправленого в ссылку в подчинённое поселение, и КАК-ТО протолкнул его через бойницу. Бурный пошёл буянить назад, но в состоянии, э, фарша, его быстро добили, а в наказание за дерзость он был отправлен не в общую гробницу, а в мусорку на квантовое разложение. А ещё я только сейчас заметил, что рычаг для мусорки сделан из легендарного и шедеврального механизмов. Достойно!
400 50464551
А если я мир сделаю 5 летний, в нем вообще нихуя не будет? Ну допустим некромантов не будет ок, но в процессе игры они появятся в режиме крепости?
401 50464847
>>0460993
Я не понял, как пчел пользуется старым легенд вьювером со стим версией, который нормальный, а не новым огрызком. Я периодически проверяю, чё там накодили, и там каждый раз ущербная хуйня, которая даже не валялась со старой софтиной.
402 50464902
>>0464551
Там очень тупо рандомится, всё возникает из пустоты. Наверное влияет это только на артефакты и всякую историю кто кого прибил и когда, на короткой истории игра просто не помнит никаких событий.
403 50464971
>>0464551
Драконы будут молодые а следовательно легче. Всякие мегабисты будут живы и еще не устроили резню. Так как они не сильно размножаются на молодом мире их больше.
404 50464991
>>0464551
Думаю, некроманты будут созданы принудительно, но башни или армии или эксперименты уже не появятся. Выводы на основании вики
https://dwarffortresswiki.org/index.php/World_activities
https://dwarffortresswiki.org/index.php/Tower_(necromancy)
405 50465238
>>0464847
А разница?
406 50465392
Хорошие новости, аноны! Процедурных тварей починили с обновой, теперь они рыщут и работают. Даже демоны по аду наконец разбежались поздно, я их уже наебал, ехехе.
Плохая новость уже для меня — я словил баг вечной осады, несмотря на полную гибель всех нападавших аппрувнуто exterminate dfhack-а. А ещё мне на карту высралось около 30 внезапно заимевших разум забытых тварей.
407 50465782
Слепые пещерные огры теперь жёсткие мутанты. На пик 2 похожи чем-то. Жаль только, что в описании у них 2 пальца на конечностях, а на пике по 5.
408 50466561
>>0465782
Ооо, круто. Я в прошлом треде постил, что мне не нравится, как они выглядят, но теперь норм.

>Жаль только, что в описании у них 2 пальца на конечностях, а на пике по 5.


Так ты же можешь отредактировать игровые файлы или же спрайт.
409 50467019
>>0465782

>Жаль только, что в описании у них 2 пальца на конечностях, а на пике по 5.


Проёб, проёб, это рефанд
410 50467520
Ну и какое время идеальное для создания мира? 100 лет?
411 50467659
>>0467520
Ну я делаю 250 в маленьком мире. Либо 1000 в среднем. Генератор говно, поначалу есть все виду мегатварей, но они мелкие и хилые. А потом они почти все вымирают, остаются 1-2 крупных. И тут либо переделываешь 50 раз, поэтому в маленьком мире быстрее, либо надеешься, что в большем они где-то выживут на задворках. За 1000 лет драконы становятся взрослыми и уже что-то из себя представляют в реальной игре, но в генераторе их может убить эльф с палкой. Так и гоняешь этот дерьмовый генератор, пока чето не получится. Если на драконов похер, то 250 норм. Но тогда еще надо понизит число secret types в настройке генератора, чтобы некромантские башни не убили мир к 150 году. Я оставляю 2 скрижали.
412 50467674
>>0467659
И еще приходится лазить в легенды, чтобы глянуть, чё там осталось, потому что со стим версией убрали экспорт в текстовый файлик по окончанию генерации. Быстро не чекнешь.
А если играть просто как есть, то там чаще всего и играть не с чем, потому что все блядь вымерли, и даже гоблины могут куковать хуй знает где, а все ямы и темные крепости быть захваченными людьми например.
413 50468753
>>0467520
Я делаю 200-250. Мегатвари живы, цивилизации более-менее развиты, некроманты есть, оборотни да вампиры – в наличии. Раньше, позже – баланс смещается.
414 50470298
Способы дварфийской смерти не перестают удивлять. В этот раз ко мне пришла группа похитителей и отряд поддержки из арбалетчиков. Последний арбалетчик, на которого отправились пара солдат, оказался задержан гражданским, который повалил его и почти добил, если бы не подоспела армия, как не смешно. Воин напрыгнул на полудохлого гоблина с такой силой, что уложивший его работяга отлетел за компанию, проволочившись по земле, сломав пару конечностей и потеряв возможность дышать, от чего скоро и умер. Неживучая порода.
415 50472331
>>0470298
Логи остались? Интересно посмотреть, что там технически происходило.
416 50472427
>>0472331
Да, вот

Urist McDwarf cancels Make potash from ash: needs ash! x5
Urist McDwarf cancels Make potash from ash: needs ash! x7
Urist McDwarf cancels Plant seeds: needs plump helmet spawn! x7
Urist McDwarf cancels Plant seeds: needs plump helmet spawn! x40
417 50473094
>>0472331
Нарыл.
В режиме легенд у дварфа запись на пике 1, он был задушен гоблином, а гоблин был смертельно ранен им, по факту не так.
В логах солдат убил гоблина, рассекая его голову копьём пополам, после того как дварф снял с него шлем, а не убил сам задохнувшийся дварф.
На втором пике логи дварфа. До этого он получил только пару ушибов предплечья от гоблина. Во время полёта гоблина добили, а он получил несовместимые с дыханием ушибы.
На третьем пике дистанция по восходящей диагонали, которую дварф пролетел. Изучил её через пятна крови гоблина, которые появились там после боя.
418 50476169
Анончики, как сильно у эльфов бомбит сраку от вырубки деревьев? Я заключил договор, но мне очень нужно продолжить вырубку в ебических масштабах, они сразу пойдут в обиженую атаку, или дадут второй шанс их наебать?
image.png11 Кб, 534x25
419 50480980
Жаба выпускает апдейты с рекордной скоростью, мне нравится. По факту латает то, что должен был доделать пол года назад и забыть. Особенно спасибо ему за пикрил и рисовакам-пидорасам за починеную графику пальцев на лапках огров.
420 50481079
>>0480980

>починеную графику пальцев на лапках огров


Чё, правда штоле. Ну это уважаемо, другие "разработчики" послали бы нахуй за токсичность, а тут чето исправляют, ахуеть
421 50484280
>>0476169
Это Рандом. Код жабия это нечто.
Убил три эльфийских корована, один за другим. И они по прежнему приезжали.
Людей проще разозлить. И без особых провокаций пойдут войной.
Ну, а если тебе не хочется воевать с эльфами лучше всего пойти на ледник, и рубить грибы под землей. Каждый год будут приезжать & нахваливать, на льде же деревьев не нарубишь!
422 50484674
>>0484280

>Это Рандом


Надеюсь. У меня их посол застрял во рту, где его убил под маскировкой оборотень, я дважды пошёл нахуй, получается. Ещё и артефакты с посла упали, а если у меня их попросят я ничего не верну.

>рубить грибы под землей


Не работает же. Они и их тоже учитывают, все эти гобошляпники да кривошипники.
изображение.png105 Кб, 835x380
423 50485032
ну тупа царское надгробие получилось конечно
424 50485082
>>0485032
что то такое ебать ахах
425 50485696
>>0485082
Менеджмент инкрустации не выполнить – у тебя ЛГБТ не только надгробья будут.
16219638339820.mp44 Мб, mp4,
640x480, 0:45
426 50485913
>>0485696
Никаких лгбт, это витражные надгробия
427 50485936
>>0485913
Забыл, в чью игру играешь? Тебе может кажется, что витражные, ты их не видишь, а дварф который это создал видит... Тебе бы через костыль проверить его ориентацию, или после каких гостей в своей комнате он получает хорошую мысль за улаживание в постель.
428 50485959
>>0485936
Ну я играю в игру, где можно модифицировать существ, так что у меня никаких пидорасов нет нигде.
429 50485999
>>0485959
Ааа, понял, уважаемо, жму хуй. А я вот хочу написать утилиту для работы с этими подзалупными файлами, тогда можно и пидоров начать вырезать, а пока мой барашек будет пидорасом...
oEQN2x.gif11,1 Мб, 400x274
430 50486314
>>0485999
неестественно всех вырезать, нужно сделать просто 5% гомо шанс, а не 30 как сейчас
431 50486435
>>0484674
Эльфийские осады очень лайтовые, не считая огромных животных.
Надеюсь обновление осадное сделало эльвоф пожоще, а то они от одного отряда дворфов отлетают.
Насколько мне известно они не принимают грибные товары, но не считают вырубку грибов. Может у меня память шалит.
Или Жаб начал делать игру посложней?
Для меня они или источник бесплатной еды, и полуголых бардов в таверне.
К слову о бардах, ты можешь воевать хоть со всеми эльфийскими фракцими, но барды будут по прежнему свободно приходят в таверну и даже просить гражданство.
432 50486636
>>0486314
Он и сейчас 1.2%.
Естественно. В природе нет пидорасов, это поведение никак не связано с "ориентацией" и не носит систематический характер.
Так же, как у людей содомиты не на каждом углу, это падшие люди.
433 50487095
>>0486636

>Так же, как у людей содомиты не на каждом углу



почему тогда все с ними носятся, как будто они и есть на каждом углу, особенно государство этим озобочено
434 50487115
>>0487095
Потому что кому-то выговно.
17288452839550.mp468 Кб, mp4,
480x360, 0:02
435 50487355
>>0486636

>и не носит систематический характер


У греков было, у римлян было, у китайцев было, у японцев было, у ацтеков было, у славян было, для справки напомню, что Иван Грозный ебался с мужиком, царь православной страны между прочим.
436 50487643
>>0487355
Сказки кучки современных пидорасов, не более.
437 50487724
>>0486636

>В природе нет пидорасов


В природе их невероятно много, гораздо больше, чем человеков. В среднем по палате 7% среди всех видов, и вплоть до 30-40% в определённые сезоны у определённых видов, например жирафов и голубей.
438 50487818
>>0487643
Дооо, конечно)))
Но меня лично немного другая сторона ситуации волнует. То что среди людей гомосексуализм встречался повсеместно и часто это ладно, но люди это люди, а у нас игра про дворфов, логичней было бы, если у них геев и бисексуалов было меньше.
439 50487861
>>0487818

> геев и бисексуалов было меньше


С хуя ли? У них бабы страшные и едва отличимы от мужиков, а сами двурфы живут под землей, где вокруг темно, всё окружение в грязи, пыли и говне.
Это тебе не за подмытой, накрашенной, благоухающей лилиями эльфиечкой или хуманшей ухаживать, тут секс исключительно для продолжения рода должен быть, и то только из острой необходимости. Как только колония переполняется, рождаемость неминуемо идёт на спад. А удовольствие получать всё-таки надо, не всё ж горе горькое грибовухой запивать.
17632457398821.png455 Кб, 512x512
440 50487899
>>0487861
Сука, мне даже ответить на это нечем, пукну картинкой и спрячусь.
441 50488015
>>0487818
Да. Когда людям приходится бороться за выживание, что примерно большая часть истории человечества, пидорасы внезапно исчезают, их не существует.
Зато когда люди начинают с жиру беситься, то каких только извращений не придумывают.
442 50488470
>>0487355
>>0487818
>>0487724
Жаба залогинься.
444 50490408
Несколько лет не играл, че там, инкрустацию конкретного предмета еще не запилили? Водопады в крепости все еще кувалдируют ФПС? Управление армией все еще через анус?
445 50490781
>>0490408

>инкрустацию конкретного предмета еще не запилили


Она всю историю была. Отправляешь нужный предмет на склад 1х1, на соседний склад нужный тип камней и готово. Костыли? Костыли, но в ДФ иначе ни одна механика и не работает.

>Водопады в крепости все еще кувалдируют ФПС


Обычный водопад примерно никак не повлияет, а вот если начнёшь отводить от реки водичку и спускать её под землю, то тогда, конечно, пиздарики.

>Управление армией все еще через анус?


Даже не знаю, что с ним не так. Всё прекрасно работает, кроме пары нишевых механик вроде ношения брони в свободное от службы время или тренировок стрелков/осадных инженеров. И то вроде патчат успешно, скоро™ точно поправят.
446 50491443
>>0490781

>вот если начнёшь отводить от реки водичку и спускать её под землю, то тогда, конечно, пиздарики.


У меня есть перенаправление в конце реки, которое я вывожу к водопадной системе крепости, а потом она тупо сливается в пещеры, держась на уровне 3-5. И ничего, ФПС не упал.
447 50491476
>>0491443
Я имею в виду по-настоящему отводить. Чтобы с одного притока был водопад до цирка в пять клеток шириной, с другого наполняемые резервуары для затопления осаждающих, с третьего подземная река для водяных колёс, с четвёртого водонапорная башня для создания обсидиана, и так далее. Понятное дело, что нынешний код уже не падает на колени с одного фонтанчика.
448 50491814
>>0491476
Я эту хуйню всю вместе неиронично связал, лол, всё на одном потоке. Из минусов непостоянная мощность генерируемая на колёсах, заряженный ей стек лавовых насосов иногда сбоит.
449 50494038
Сдох король. Я даже заметил только через год. Сдох как-то мучительно видимо потому что даже трупа не осталось. Полез в легенды, а там написано что убийца это печально известный Id Emeraldbridge ебанутый дварф подросток, постоянно портил сооружения, убил моего герцога-вампира, всю свою семью убил, уже пять лет как сдохший. Что это могло быть? Мамка этого Emeraldbridge которая тоже уже пять с лишним лет числится как мертвая, тоже умудрилась стать причиной смерти аж двух дварфов через пять лет после своей смерти. Оба погребены, не призраки. Новый монарх так и не пришел кста, хотя крепость все еще считается столицей, я уже и три божественных артефакта собрал, теперь без монарха толку ноль. Кстати я так понимаю из-за стим релиза дети теперь аж до 18 лет таковыми являются, что еще они перелопатили для стим и есть ли какой мод который всё это дело фиксит, потому что юниты которые 20 лет нихуя делать не могут это пизда полнейшая
450 50494042
Кстати в прошлой крепости у меня монархи менялись по нескольку раз в год, постоянно умирали в бесконечных пиздиловках которые устраивали недовольные жители, такая вот эпоха дворцовых переворотов. Я после десятого сдохшего короля реально перестал их считать. А тут один правил долго, сдох и всё, новая королева не хочет идти
451 50494421
>>0494038
Дети так-то не совсем бесполезны, вполне отрабатывают на ролях носильщиков и по мелкой хуйне, а если надо забрать что-то из опасного месте то вообще идеально подходят на роль смертников.

>какой мод который всё это дело фиксит


В файлах дварфов можешь поправить
изображение.png474 Кб, 1188x894
452 50495003
>>0494421
Ну чаще они заняты этим
453 50495739
>>0495003
Я совершеннолетний лоб делаю то же самое, вместо маленькой кузницы только виртуальная.
454 50495955
>>0495739
Тупа сейм Урист мак Плейбеливер
455 50496839
>>0495739
Всё ещё лучше второй по списку личинки, которая сосёт пивас наравне с рабочим мужиком после месячной смены на рудниках.
456 50504149
Меня сейчас посетил вопрос, которым я никогда не задавался за все годы игры в дф: если дварф хочет пить и он будет ближе к колодцу, чем к складу с бухлом, то он всё равно предпочтёт алкашку?
Подумал о крепости с колодцами повсюду и задумался.
изображение.png374 Кб, 768x506
457 50504395
>>0504149
вспомни чем люди обычно утоляют жажду и подумай еще раз
исторически европу спасло от вымирания виноделие и пиво
458 50504635
>>0504395

>вспомни чем люди обычно утоляют жажду


Кровью?

>и подумай еще раз


Понял. Отправил всех на пиздилово с эльфами.
459 50506289
>>0504395
Мне интересно, ты спецом троллишь тупостью или ты просто глупый?
460 50506979
Дварфы добровольно воду не пьют, даже если обезвожены. К ним подбегают с ведром воды и насильно заставляют выпить. Но это если на карте есть алкоголь. Если алкоголя нет, то приходится пить воду самостоятельно, но это тоже своего рода насилие над дварфом. Если дварф не может двигаться, ранен или после родов, то в него заливают воду, чтобы сэкономить на алкоголе, пока он беспомощен.
461 50507460
>>0506979
Как же это потешно со стороны выглядит.
изображение.png407 Кб, 700x610
462 50508104
>>0506289
нет ты
463 50511123
>>0506979

>сэкономить на алкоголе


>на складе несколько десятков тысяч бочек плампхелмет вайн, достаточных для утопления крепости с большим запасом; каждый свободный миллиметр пространства крепости завален плампхелметами; половину населения уже заменили плампхелметмены; в пещерах поспевает новый урожай плампхелмета, а из семян плампхелмета можно построить Великую Дворфийскую Стену вокруг всего континента


>сэкономить на алкоголе

464 50511762
>>0504149
У дварфов не бывает похмелья так что выбор очевиден
image.png1,2 Мб, 1024x1024
465 50512348
>>0511123

> Urist Plumpdrunkard устал пить одно и тоже бухлишко изо дня в день

466 50512720
>>0511123
так дварфы жадные
467 50518969
Пиздец игра. Деревянные оси горят, железные сделать почему-то нельзя. Зато деревянные стены и полы не горят. Дварфам нужны кубки, но не нужна другая посуда. Каждое животное нужно за ручку отвести на пастбище иначе оно будет разлагаться прямо посреди храма, в котором тусят дварфы, которые все время недовольны что им не дают молиться своему богу. И дварфы которые скучают по своей семье. Несуществующей. И над всем этим ебанутый король который по кд указывает производить buckler и его подсос который запретил экспорт монет (!!)
468 50519994
>>0518969
На любые жалобы игроков существует одно, простое, универсальное, всеобщее объяснение. Осознание его истинности сразу же приведет к пониманию, почему разработка ДФ идет именно так, как она идет.
жаба не играет в режим крепости
469 50520222
>>0519994
Не, просто жалобы тупые какие-то. Хочу то, не хочу то.
Необязательно соединять механизмы валами, можно делать это через шестерни одна к другой, даже вертикально, можно делать их из металла или магмаупорного камня, или можно валами из незеркепа как магмаупорного дерева.
Как и в любой игре разбираешься, как что работает, и играешь.
470 50520250
>>0520222
Анон, тебя и вправду ничуть не заботит, что в ДФ уже ~18 лет можно строить магменные резервуары из дерева и мыла и жаба даже не собирается над этим работать в пределах обозримого горизонта разработки? Понимаю, широта целей и все такое, но такую заметную механику можно было бы не допилить, но хоть поправить за все это время.
471 50520501
BORN TO DRINK ALCOHOL
FORCED TO PUSH LOGS INTO FURNACE
472 50520571
>>0520250
дф это песочница, где главное это твое воображение, если тебя не корежит от деланья деревянных магморезервуаров или квантовых хранилищ - это твои проблемы
473 50520632
Мория потянет на моем некропека 960 2 гб? Хочу прикупить и копать дыру под винд роз
474 50521134
>>0520222

> Не, просто жалобы тупые какие-то. Хочу то, не хочу то.


Эксперт по оценке тупизны жалоб has come, все срочно в нору

> Необязательно соединять механизмы валами, можно делать это через шестерни одна к другой, даже вертикально, можно делать их из металла или магмаупорного камня,


Собственно так и сделал, только вот загвоздка, 1 вал потребляет 1 единицу энергии, а 1 шестерня в пять раз больше. Ну да похуй, построил гидроэлектростанцию, наставил шестерней, а то и так уже строительство магма-рва идёт 11+ лет. Вот что реально калит это десятки работ по установке рядов этих шестерней, которые предварительно надо еще изготовить. Зато КСТАТИ рычаг установленный на противоположном углу карты на десять z-уровней ниже моста будет работать как часы, видимо на проводах или магии. А насосы будь добр гнида соединяй вручную.
image87 Кб, 300x290
475 50521167
>>0521134
Ну так нет никаких проблем получается. Работает - работает. А хотеть не вредно.
476 50521347
>>0520222

>через шестерни


С огромным потреблением энергии
image.png72 Кб, 619x318
477 50521373
>>0521347
Да не трясись ты так
478 50522267
Ну вот, я заскучал и вернулся в дф. Есть старая сборка lazicNP и версия стим. Я чет заленился лесть в бухту и искать чего там как с новыми версиями и проч. и таки решил еще раз закатится в купленную стим версию. начал новую игру с тутором и захотел переименлвать склад - игра крашнулась. Мдэ.
Ну за исключением жалоб, я спросить хотел. За это время (2 года), добавилась возможность залиьь в стимовскую версию тайлы из др версии? Этот стоковый тайлсет такое вырвиглазное говно, прост нет сил терпеть.
479 50522301
>>0522267
Нет, такой возможности нет. И возможно не будет.
480 50522979
А это так задумано что инвейдеры которые держат таран просто стоят и нехуя не делают даже когда их убивают?
481 50523142
>>0522979
Да, они с тараном единое целое, часть команды часть корабля
482 50524009
На следущий перекат поставьте арт какой-нибудь, а то по скриншот дерьмого в каталоге смотрится, ну или хотябы не край карты с травкой а сам форт, ёлы-палы.

>>0522267
Включай аски мод и ставь свою графику какую хочешь.

>>0520632
Игра весит 20 мегабайт. Скачай с официальногл сайта бесплатно да проверь ёпт.

>>0522979
Таран это на самом деле оружие психологического воздействия. Это как гигантский магический посох, который создаёт иллюзию грозной армии.
image.png78 Кб, 909x449
483 50524322
>>0524009
Ok, чмо
484 50529360
>>0400694
Я на андроиде запускаю. На сойдите гайд лежит. Вполне работает классически дф
485 50530864
>>0529360
А как на маленьком экранчике-то играть и что самое главное без кнопок?
Стикер529 Кб, 512x512
486 50530967
>>0530864
На планшете нормаль
487 50533181
>>0530864
Там же все под мышку заточено. Кнопки можно настроить, но я не запаривался. Экран да маловат, но всегда можно использовать внутриигровой зум.
изображение.png94 Кб, 740x361
488 50533688
ебать им там норм?
489 50533690
>>0533688
Чому нет?
490 50534120
>>0533690
А, ну это даже мало, если смотреть на реальные ульи. Никогда не задумывался сколько пчел живет в одном улье.
491 50535701
>>0518969
Торговля/рейды генерятся по одному шаблону, без особой вариации. Песок и глина бесконечные, можно хоть всю карту застроить блоками из стекла и керамики. Вечные двигатели на воде. Вагонетки постоянно кого-то насмерть сбивают потому что нельзя запретить просто так ходить по тоннелю или отпускать вагонетку когда захотел внезапно пить/жрать/спать.

Невероятно глубокая детализация игры, ага.
492 50535706
>>0520250
Подозреваю проблема в том, что это сплошные блоки, и ему сложно добавлять механику чтобы сплошные блоки могли гореть.
493 50535711
>>0521347
Там вроде бы ещё верёвку с роликами можно протянуть, которая вообще для вагонеток, но может заменить ось. Но это не точно.
Снимок экрана 2025-12-08 183927.png2 Мб, 2560x1440
494 50535714
Вкатился в мастерфорк, а тут с ходу даже названия стран подходящие сгенерились, а не Хуйня_of_Говна. Последний раз мастерворк гонял ещё в 2015, ща как натрясу мудями в вашем тредисе.
495 50535727
>>0535701
Мне нравится что животные вообще не жрут. Ну кроме фермерских. Т.е. даже выгоднее разводить собак на мясо, тк их дохуя, они плодятся быстро и жрать им не нужно. Гости и захватчики не жрут. Я заполнял ров лавой и в этот момент пришла армия, которая туда упала, в пустой еще ров. И медленно ждала своей смерти, наверное полгода пока лава подберется к ним. А еще уже 20 лет на моей карте живет бездомный дварф 115 лет и с 14 детьми где-то за пределами карты. Я отказал ему в резидентстве 20 лет назад и он продолжает жить на самом краю карты у рва и нихуя абсолютно не делать, даже гоблины и драконы проходят мимо него когда идут на штурм, новых петиций он не подает, просто сидит и страдает, буквально бомж с одними негативными мыслями что он ничего не может: ни пить, ни молится, нихуя. Так и назвал его: Валера, Бомж.
496 50535740
>>0535714
Большой союз
Чистые камни
Народ осени
Народ власти
Железное королевство
Земля равнин
Розовая конфедерация

Ну ХЗ
497 50535758
Не жрут, не спят и не мерзнут. Тупо не доделано, да, но лучше еще ничё не придумали. Ну не дилдомир же, сраная флешигра, в которой при 15 юнитах уже повидло.
Так что терпим маленькие.
burningwhen.png8 Кб, 843x31
498 50536446
>>0535706
Естественный лед при подводе к нему магмы и сейчас вполне себе плавится , а вот построенные из него стены нет. Для начала можно было бы сделать уничтожение (разборку) конструкций из недостаточно стойких материалов просто при непосредственном контакте - если не считать необходимости разбираться в своем спагетти-коде, для Тарна это должно быть не так уж и сложно. Но сейчас он собирался заниматься переписыванием карты, так что до этого еще долго.
499 50536992
У вас была смерть от ФПС? Сколько граждан было?
Screenshot from 2024-01-09 08-09-52.png610 Кб, 1235x1013
500 50537036
>>0536992
Было дело ебейше змеелюди наплывали в пещерах. Граждан было стандартно 200, теперь ставлю поменьше и embark не 4х4, а 2х2 чтоб на ноуте играть. Насколько знаю там самое тяжёлое это проброс лучей от всех ко всем, чтобы определить кто кого видит, у него квадратичная сложность, а оптимизация не работает если все стоят в куче и нельзя отсечь по признаку "слишком далеко".
501 50537075
Ну как вам осады? Вроде уже времени достаточно прошло, чтобы новизна сошла и все уже успели попробовать и обвыкать начать.
502 50537098
>>0535758
Ну song of syx есть. Не 1в1 замена, но всё же.
503 50537297
>>0537098
сыны секса
504 50537897
>>0536992
На десятый год максимум это неизбежно. Нужно ставить дфхак, без него невозможно более менее долгие крепости вести
505 50537915
>>0537075
Да ничего не поменялось, только теперь они мосты строят через рвы. Но ров с магмой на краю карты все равно решает, половина осады туда упадет пока переберется на другую сторонв
506 50538255
>>0537915

>половина осады туда упадет пока переберется на другую сторонв


Да в смысле? Они реально просто берут и сами прыгают в магму?
Никогда рвов не делал и поэтому не знаю.
image.png146 Кб, 763x815
507 50538343
>>0538255
Ров -имба для опущенцев.
Ща пока тестирую как ловушки против гоблинита будут. Пока обезьянки бегают
508 50539511
>>0537897

>На десятый год максимум это неизбежно


У меня 20 лет прошло, крепость 30 ФПС. Это с 200 бородами, рекой и механизмами, заброшенными пастбищами с сотнями животных и открытым адом. А 30 ФПС это совсем не смерть.
Стикер191 Кб, 300x168
509 50540001
До слез с бомжей-осадников. Необучаемые
image.png171 Кб, 1042x550
510 50540006
>>0540001
Упс отклеилось
511 50540431
>>0540006

>Cock Confused yelled


>beware their goblin leather swordsmen

image.png92 Кб, 624x375
512 50540442
>>0540431
Чмонь, поэтому и заскриншотил, успел
image.png318 Кб, 1616x518
513 50540936
все минус фпс пасибо, мистер жабенский поиграл в гномиков
514 50542341
>>0540001
>>0540006
У тебя мир молодой что-ли? Ко мне гоблины приходят только в полной железной экипировке
515 50542401
>>0540936
Включи фикс
Стикер512x512
516 50542529
>>0542341
107 год без штанов приходят уже какой раз заново скоро начну
517 50543751
Пришел в адвенчур моде в крепость, а там два этажа, ходят пизанты, правителя нет. Внизу тунели, подземная дорога. Король где-то на карте, посмотрел через sitemap, но не могу даже понять на каком он z уровне. Я может чего не понимаю, может какую-то скрытую дверь найти надо или крепость так сгенерилась что там все замуровано?
518 50543806
>>0543751
Может быть замуровано, да.
519 50543919
>>0542529

>107 год


Мало, мало. 200 лет и они уже поадекватнее выглядят.
image.png78 Кб, 591x336
520 50544036
>>0543919
Ок, чмонь ща 250 лет запускаю
1765393196827.gif60 Кб, 220x139
521 50544489
>>0537036
Каждому бороде по змея-жена
522 50544500
>>0538343
Сделай очистку магмой чтобы сразу все говно сжечь и оставить только металлы.
>>0544036
Надо 1000 минимум
523 50544516
>>0544489
Если бы они еще не выглядели как из мультика про черепашек и шредера.
image.png1,5 Мб, 1920x1080
524 50545025
>>0544489
Должна быть та дуражена из дропкик злого духа) с навыком Fighter легендарного уровня
525 50547697
>>0535714
Оно еще живо?
526 50565966
>>0536992
Я тебе так скажу, мои крепости только от ФПС и помирали. Если 80 бород - помирает на 5-10 год. Играл на 20-30 бород - до 10-15 лет крепость доживает спокойно. Но это при условии, что карта плоская без гор, 2 уровня пещер, мало з-уровней, нет водопадов, речек и ручьев и я не строю масштабные магма- и гидротехнические проекты.
Ебаный жаба, ну как так-то
527 50569779
>>0535714

>мастерворк


О, помню-помню. Тот самый, где можно все ресурсы из воздуха рожать. Не то чтоб в ваниле такого не было, но в мастерворке можно рожать вообще все.
image101 Кб, 986x179
528 50576574
Обновка. Продолжают там чегот доделывать для осад, скоро будут осадные колдуны.
Пообещали вернуть старое управление, пока без сроков. Ну если хотя бы склад можно будет разметить парой кнопок без мыши, то уже заебись.
Художники сделали портреты всем обычным существам (350 рож). Нахуя. Прост, деньги сосут.
image127 Кб, 798x451
529 50576596
Алсо в стиме скидка на бандл с сынами секса. Топ кража ящитаю.
Я столько на одних дварфов в начале потратил.
530 50578487
>>0576574

>But we don't have any dates or timelines


Вангую: они в очередной раз на это забьют и, может быть, годика через три вспомнят об этом и опять сделают такое же обещание. А потом скажут, что времени с релиза в Стиме прошло порядочно и это уже неактуально.
Ожидаю, что в лучшем случае с расширением возможностей скриптов Lua коммьюнити придется делать это своими руками.
531 50578619
>>0578487
Не, они как будто и не пиздят в таких патчнотах.
Это не "будущее крепости", в котором жаба всякую чепуху несет уровня ну может будет, а может нет, ну не знаю, надо бы, хуй знает.
Конечно на это говно уйдет как обычно полгода-год, как и на любой пук у них.
532 50582094
Среди прочих изменений в последнем патче теперь скорость копания зависит от:

материала кирки
качества кирки
настройки сложности игры (отдельная настройка скорости копания)
а не только лишь навыка шахтёра и плотности камня, как раньше

Судя по репортам копать сразу камень сейчас с быстрым стартом довольно тяжело, там же медные кирки.
533 50582121
>>0582094
Сейчас на реддите жабку обоссут за духоту и медная кирочка будет копать как 10 топовых
534 50582125
Также куча незначительных фиксов, например, медовуха теперь имеет ценность 2, как и прочий обычный алкоголь. Стоимость 1 была ошибкой, которая висела 10 лет.
Теперь можно полностью отказаться от фермерства в угоду пчеловодству и животноводству или охоте.
image626 Кб, 1045x566
535 50582153
Жабу опять заставили читать по бумажке.
Следующая обнова уже в новом году добавит осаждающих колдунов. Также можно будет нанять таких себе как резидентов.
И появятся взрывы жоп.
Также улучшение дипломатии, чтобы можно было отпиздеться от осады, если ты хлебушек.
Изменение ловушек-клеток.
Добавление сценариев высадки для крепости.
Режим перекрестной игры приключенец/крепость.
536 50582170
Из более далеких пуков обновленная роадмапа. Заявлено добавление магии для храмов в зависимости от особенностей бога.
537 50584979
>>0576596

>Покупать бесплатное


>Выгодно! По скидке ведь!


Гои, гои нэвэ ченж
538 50585098
>>0582153

>Режим перекрестной игры приключенец/крепость.



надеюсь можно будет управлять своими отрядами-набигаторами
17652668472320.jpg92 Кб, 567x450
540 50585917
>>0584979

>Гои, гои нэвэ ченж


Не трясись, опущенец, кто может купить, тот покупает. Обнови данные в книге обид, запишись на осаду
541 50585935
>>0585917

>рвоньк, я вовсе не инфантильный дебил не умеющий обращаться с деньгами просто ты обиделся на что, даун?

542 50586242
test
image157 Кб, 752x689
543 50586360
544 50586799
>>0544516

>не выглядели


талсетоблядь спок
545 50586802
>>0576574
Хорошо если бы старое управление вернули, мышка это кал
Снимок экрана 2025-12-25 150958.png8 Кб, 1259x385
546 50601214
Ору с мастерворка 0.34.11
547 50611694
Почему для варки алкоголя в игре не используется вода? По моему это нечестно и нереалистично.
548 50611752
>>0611694
Игровая условность. Много чего нет.
Инструментов тоже почти нет. Нет линз у ювелиров, тесаков у мясников (зубами рвут), нет удочек у рыбаков, писари не пользуются перьями с чернилами, овчары ножницами и т.п. Какие-то есть, 4 вида или вроде того, но в основном нет.
Нечестно что прочие неписи вообще не нуждаются ни в чем. Еде, воде и даже сне, хоть бывает и спят по графику. И настроение у них примерно всегда отрицательное, но сойти с ума могут только пришедшие в режиме крепости.
549 50611769
>>0611752
А смысл такой игровой условности? Ну будет дварф брювер ходить за водой, от этого игра хуже чтоль станет?
550 50611777

> Нечестно что прочие неписи вообще не нуждаются ни в чем.


Это кстати да. Помню, в первый раз когда играл, ко мне пришли с осадой другие дворфы. Мне удалось их запереть в каменном мешке, и я стал ждать, пока они умрут с голоду, а они не умирали. Я так разочаровался тогда.
551 50611786
>>0611769
Вода не на всех картах есть. Слишком сложно будет соевичкам. Даже просто принести воды из пещеры, троглодиты сожрут.
552 50611799
>>0611786
Выкопал колодец и все. А что слишком сложно, так это вся игра про это.
553 50611810
>>0611799
С нынешним генератором даже в пещерах вода не всегда есть, есть высохшие пещеры без ничего. А если там один уровень воды, то она грязная и не пьется. Придется спускаться и копать отстойник на месте.
С имеющейся сейчас системой достаточно поле и пиповарню поставить и больше ничё не надо. Игра для всех категорий гоймеров.
554 50611815
>>0611810
Ну зато было бы реалистично, а не так что захотел и высадился на засушливой среде, где никто жить не может
555 50611821
>>0611815
Жаба хотел доступно, а не реалистично.
556 50611845
>>0611821
Вот бы он сделал реалистичный режим галочку при старте игры
Стикер65 Кб, 300x300
557 50614790
Зимнее обострение у карликов
1c110fygcsag1.png150 Кб, 872x767
558 50627124
Если окна делать не из одинаковых самоцветов, то они не повышают ценность комнаты.

>>0611752

>Нечестно что прочие неписи вообще не нуждаются ни в чем. Еде, воде и даже сне, хоть бывает и спят по графику. И настроение у них примерно всегда отрицательное, но сойти с ума могут только пришедшие в режиме крепости.


Кстати сошедшие с ума неписи могут испытывать жажду, дегидрированность и голод. Сам не встречал, видел на плеббите пост, хрен знает они умирают от этого или нет, но если да то... ну вы сами можете своё мнение сформировать.
>>0611845
У меня уже полгода в голове вертится идея начать делать свой дварф фортресс с блекджеком и шлюхами, чисто чтобы выпендриться и показать жабе у кого писюн больше, ещё спецом назвать похоже Dwarf's fort например. Так вот, на старте предстоит обширная работа с воссозданием полноценно симулируемой биосферы, чтобы не просто был список мобов и их количество в тайле карты, а чтобы были прям полноценные популяции, которые зависят от своего положения в цепи питания, от чего они могут вымереть от голода или наоборот объедать до вымирания другие виды при удачных условиях, чтобы они мигрировали по карте, как и растения со временем, чтобы они полноценно размножались и вели себя с учётом нюансов, как например метание икры у рыб, убийство богомолов богомолихой после спаривания, путешествия перелётных птиц, пожирание своих детей у многих животных и т.п. Короче чтобы энергия в системе не бралась из ниоткуда и если с насекомыми ещё можно обойтись не детализированной симляцией "биомассы" распределённой по территории, то вот с крупными животными так уже не получится. Тут поднимались вопросы и идеи о полноценной симуляции саморегулируемой экономики где каждый предмет посчитан и существует, на мой взгляд это всё возможно сделать не перегружая комп вычислениями, если население мира не будет исчисляться десятками тысяч как сейчас в дф. Но если и производство вещей со строительством будет достоверно муторным, то маленькое в сравнении население мира и фортов будет ощущаться как-то комфортно что ли, по домашнему, к слову ещё мигрантам ирл нужна причина для миграции и волнами они просто так не прибегают, а там можно будет обосновать что игра происходит не на целиковой планете, а на локальном кусочке карты этой планеты наверное.
1c110fygcsag1.png150 Кб, 872x767
558 50627124
Если окна делать не из одинаковых самоцветов, то они не повышают ценность комнаты.

>>0611752

>Нечестно что прочие неписи вообще не нуждаются ни в чем. Еде, воде и даже сне, хоть бывает и спят по графику. И настроение у них примерно всегда отрицательное, но сойти с ума могут только пришедшие в режиме крепости.


Кстати сошедшие с ума неписи могут испытывать жажду, дегидрированность и голод. Сам не встречал, видел на плеббите пост, хрен знает они умирают от этого или нет, но если да то... ну вы сами можете своё мнение сформировать.
>>0611845
У меня уже полгода в голове вертится идея начать делать свой дварф фортресс с блекджеком и шлюхами, чисто чтобы выпендриться и показать жабе у кого писюн больше, ещё спецом назвать похоже Dwarf's fort например. Так вот, на старте предстоит обширная работа с воссозданием полноценно симулируемой биосферы, чтобы не просто был список мобов и их количество в тайле карты, а чтобы были прям полноценные популяции, которые зависят от своего положения в цепи питания, от чего они могут вымереть от голода или наоборот объедать до вымирания другие виды при удачных условиях, чтобы они мигрировали по карте, как и растения со временем, чтобы они полноценно размножались и вели себя с учётом нюансов, как например метание икры у рыб, убийство богомолов богомолихой после спаривания, путешествия перелётных птиц, пожирание своих детей у многих животных и т.п. Короче чтобы энергия в системе не бралась из ниоткуда и если с насекомыми ещё можно обойтись не детализированной симляцией "биомассы" распределённой по территории, то вот с крупными животными так уже не получится. Тут поднимались вопросы и идеи о полноценной симуляции саморегулируемой экономики где каждый предмет посчитан и существует, на мой взгляд это всё возможно сделать не перегружая комп вычислениями, если население мира не будет исчисляться десятками тысяч как сейчас в дф. Но если и производство вещей со строительством будет достоверно муторным, то маленькое в сравнении население мира и фортов будет ощущаться как-то комфортно что ли, по домашнему, к слову ещё мигрантам ирл нужна причина для миграции и волнами они просто так не прибегают, а там можно будет обосновать что игра происходит не на целиковой планете, а на локальном кусочке карты этой планеты наверное.
image.png70 Кб, 822x335
559 50627734
560 50628027
>>0627124

>начать делать


Начать несложно, а делать потом хотя бы год заебешься.
Жаба делает немного, но до сих пор не бросил.
561 50628087
>>0628027
Ну это всё в мечтах, я кодить пока не умею. На мой взгляд проблемней всего будет тестить игру со временем т.к. чем больше контента туда добавляется со временем, тем просто дольше времени будет уходить на эти тесты.
Если прямо упарываться в симуляцию, то очень много уникальных ситуаций возникает, для которых нужно делатьрассчёт. Во всём дф 300 животных всего вроде, ирл это даже не покрывает всех видов лягушек. Биосферы очень комплексные, на одной и той же территории живёт огромное количество животных при этом нужно не забывать про существование рыб, птиц и регулярно среди нормальных животных, которые просто едят траву или мясо, будет выскакивать какой-нибудь бобёр, который жрёт деревья, так ещё и таскает их, чтобы плотины строить.
562 50629196
>>0627124
>>0628027
>>0628087
Когда сделаешь аналог крепости карликов, тогда и поговорим
Мимо карликовод
image.png393 Кб, 1919x1079
563 50629228
Обосрался заживо, теперь по дефолту дает iron pik вместо коппера, то то я просчитываться начал
564 50629715
>>0629196
Ждать 300 миллионов лет, но вы ждите.
>>0629228
Это потому что медные теперь слишком долго копают. Материал теперь решает.
565 50630788
>>0629715
>>0629228
а качество тоже влияет?
566 50630793
image.png397 Кб, 687x555
567 50630850
Я понял почему безбожно усложняют крепость. Превращают в азиатский уголок. Вон уже и переводы наделали. Китайцы же любят хардкор, все ясненько. Жаль что руссик норм не завезут
568 50630963
>>0282367 (OP)
Уристы, как вкатиться? Эксешник не запускается. На разных версиях. Ранее 50.12 была, в ней немного подворфоводил и забросил. Она удалена, может где то внутренности старые остались и мешают? В окне запускать пробовал, не помогло. Сохранено без кириллицы в пути, если что.
569 50631008
>>0628087
А сколько ты животных хочешь симулировать одновременно? Жаба правильно сделал что дикие животные тупо время от времени спавнятся группами, там почти никогда не происходит охоты хищников, и это позволяет держать размер карты небольшой.
570 50631018
>>0630850
Да сделают, не ссы, основная проблема была в движке, который кроме ascii ничего не умел. Если начали добавлять китайский, то там появился юникод, русский уж как-нибудь фанаты сделают.
571 50631102
>>0630963
Винда протухла, время переустанавливать шиндовс.
image.png175 Кб, 274x320
572 50631166
>>0630963
уахахах, прокричал. Харош
573 50631396
>>0631166
Это в тебе настойка из толстошлемника прокричала.
574 50631426
>>0631008
Нужно разделять ворлдген и режим крепости.
Т.к. хочу полноценную симуляцию экосистемы, то количество живности в мире саморегулируется и максимального капа быть не должно. В цифрах это означает десятки тысяч отдельных животных т.к. действует правило Линдемана, то есть условно для существования 1 лисы, должно существовать 100 зайцев.
А для режима крепости количество живности определяется тем, сколько нор и иных жилищ животных окажется на месте высадки изначально, плюс сколько животных будет забредать к тебе в процессе естесственной миграции из соседних регионов. Всех крупных зверьков истребить будет совсем не сложно, так что скотоводство имеет большую значимость.
575 50631547
>>0627124
Когда начнёшь крафтить сиё поделие? Кажется уж скорее мимокрок своих дварфов сделает, чем жаба хоть что-то такими темпами разработки. Добрый день, игроки! Сегодня у меня случился жидкий стул, из-за этого я отложил разработку обновления, но думаю к концу следующего годя смогу доделать испарвление ошибки, когда дварфы думаю, что поспали в хорошей спальне, а спальня была не хорошей
sezy5yz3p7vf1.jpg44 Кб, 494x480
576 50631562
>>0630850

>безбожно усложняют крепость


Какие же игроки в крепость казуалы. Чуть что-то добавили - пук, сложно безбожно неумолимо ебут! Зато каких мемов наделали о сложности игры, будто она когда-то в чём-то кроме всратого управления заключалась.
577 50631572
>>0630963
Обнови visual c++ 2019 года, обычно из-за него проблема на старых пекарнях.
image.png556 Кб, 371x1078
578 50631602
>>0631562
И не просто безбожно а нелогично, столько тиков ждать пока прокопают, китфоксы спецом ща сосание времени освоят как в азиатских рпг. Сама игра то не сложная. Я просто люблю вечерком запустить карлычей покопать, и выключить. А вот куй теперь я бысто что сделаю.
579 50631617
>>0631602

>А вот куй


Судя по посту жабы, для скорости копания есть настройка в настройках сложности, а они в любое время доступны. Берёшь - меняешь под себя.
image.png55 Кб, 809x306
580 50631630
>>0631617
Ну вот видищь, время то тикает тик тик по тикам, все по методичке
581 50631748
>>0631572
Увы. Но спасибо
582 50631908
>>0631630
Терпи
image.png157 Кб, 795x796
583 50632035
>>0631908
Терплю) Да лан не трясись, песик
584 50634211
>>0630850

>безбожно усложняют крепость


В смысле? После версии 0.34 крепость в отношении игровой сложности только становилась проще и со стимом эта тенденция не поменялась, только теперь, с осадным обновлением, было сделано какое-то усложнение.
image.png604 Кб, 1904x1067
585 50634289
>>0634211
Просто на стальной кирке долго коп, ща уже привык
586 50634875
>>0634289

>привык


Затерпел
image.png48 Кб, 622x186
587 50634973
>>0634875

>Затерпел


Еще и с новых артов в голосину
image.png59 Кб, 595x211
588 50634977
>>0634973
Просто в голос
Dwarf Fortress20260104235108267.jpg553 Кб, 2560x1440
589 50636300
>>0634289
материал кирки же не влияет не скорость. только скилл.
у меня стартовый дварф майнер с медной киркой, копает как промышленный Туннелепроходчик
591 50636376
>>0636300
Как сделать такие камни?
image.png937 Кб, 1005x1199
592 50636393
>>0636376
наверно вот
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2951182373

>>0636308

>тред не читай\скорей отвечай.


спасибо
image.png243 Кб, 1088x554
593 50636417
>>0636393
Уахах спасиб еще у альфа-сомца внезапно кнопки есть
Dwarf Fortress20260105153821691.jpg642 Кб, 2560x1440
594 50638825
пиздос сегодня сгорел с дф.
даю команду менеджеру типа смари урист пацаны сталь привезли дай приказ сделать 9 стальных шлемов...
проходит неделя, менеджеру пох, копает грядки. ну думаю тогда и будь фермером до конца дней своих. беру свежеприбывшего варителя поташа и отдаю ему должность, кабинет. в итоге прилетает через некоторое время оповещение что сталь кончилась. думаю это как? там ще слиток на шлемак расход.
провожу инветаризацию... блять кузнец их аж 17шт наклепал. ну елки палки. это потому что навык у новичка низкий или дф просто не идеален и это надо принять?

кстати а как мне фильтрануть дварфов по силе что бы в армию хабрать? раньше мог через дф терапись сделать так а ща его нет и хз что делать
595 50638838
>>0638825
Ты втираешь какую-то дичь. Наверно сам с заказом менеджеру проебался. Либо слитки были в ящике, а ящик таскали по крепости, чтобы собрать еще чето типа слитков. Поэтому храни часть без контейнера.
А по силе никак. Каждого профиль вручную чекай и читай про силу. Они достаточно редко бывают сильными выше нормы, чтобы было упоминание. Хотя казалось бы дварфы.
596 50639135
>>0638825
как-то можно было черех дфхак пердольной консольной командой смотреть raw инфу всех дварфов списком
597 50639633
>>0638838

>Они достаточно редко бывают сильными выше нормы, чтобы было упоминание. Хотя казалось бы дварфы.


Дварфы в среднем сильнее людей. Упоминания о силе обычно нет, потому что в качестве нормы берется среднее значение для дварфов, а не для людей.
598 50639728
>>0639633
Пруфы будут? Звучит слишком хорошо, чтобы быть правдой.
изображение.png40 Кб, 1381x300
599 50639920
>>0639728
Идешь в data\vanilla\vanilla_creatures\objects\ и открываешь в текстовом редакторе creature_standard.txt. Там можно увидеть пикрел. 1250 - среднее (точнее медиана); если у дварфа сила 1350 или больше, то это у него отображается как большая сила.
600 50640208
>>0638825
Муахахах
601 50642441
>>0631547
Через тыщу лет наверное. Даже если я начну делать через пару месяцев, когда я разберусь со своим компом наконец, то мне тяжело представить такую игру как основной проект из-за чего я определённо не буду вливать в него ВСЁ время что у меня есть и к тому же меня ждёт увлекательное путешествие по освоению программирования, так что времени уйдёт ещё дольше. Т.к. я не студия то будет ascii грфика, с одной стороны не так красиво и доступно, а с другой стороны экономия кучи времени.
Если я начну делать и добьюсь чего-то существенного, то я маякну когда-нибудь в треде мб в /gd/ тред сделаю, если же нет, значит я так и не начал.
image.png141 Кб, 818x623
602 50642460
>>0631547

> Сегодня у меня случился жидкий стул, из-за этого я отложил разработку обновления, но думаю к концу следующего годя смогу доделать испарвление ошибки



Я другой анон, и тоже почёсываюсь пилить свой дф, но со временем залупа полнейшая, мне ещё работать и ремонт делать. Хочу хитрую 3д графику с обзором до самого дна, плавные перемещения вместо скачков по тайлам, но не хочу существ делать в 3д: сижу ломаю голову как лучше поступить.
603 50647628
Как быть с бесконечным притоком всяких танцоров, когда таверну открываешь для всех? Мне надоедает постоянно отвлекаться на эти сообщения об их приходе.
604 50649134
>>0647628
Ну, тут тока сокращать количество визитеров в настроечках max vizitors cap и так далее
image.png700 Кб, 1018x459
605 50649214
Чтобв не нагружать карликов работой, до какого лимита варить алкоголь примерно? до 500? 1000?
606 50649807
>>0647628
в настройках announcements в левом верхнем углу экрана можно настроить все
607 50649811
>>0649214
добавить организатором условие варить при опустошении складов

https://dfwk.ru/Manager
Снимок экрана2026-01-0905-06-19.png545 Кб, 1600x900
608 50649908
>>0649807
>>0647628
ой напиздел, esc -> settings -> announcements, раздел fort
609 50649941
>>0647628
а зачем вообще нужна таверна? она лучше столовки?
610 50649943
>>0649941
чтобы приезжали клоунские труппы, туристы, наемники.
если есть библиотека, то могут придти ученые всякие, у меня как-то пришел один и оставил артефактный свиток.
611 50650004
Как вы избегаете контролируете склады, чтобы ФПС в 0 не падал? У меня каждый раз лет через 10 ФПС падает до нуля и начинается дикий лагодром. Как я подозреваю, это из-за того, что я ресурсы складирую в коробки непонятно для чего и расширяю склады. А что в игре делать-то, если склады заполнять нельзя?
612 50650010
>>0650004
скорее всего фпс падает от потоков воды, мусора и возможно летсниц, если верить одному посту с реддита
613 50650115
>>0649943
У меня ксенофобная крепость. Запретил всем посещать митинг русы кроме ситизенов. Заебись вода.
614 50650248
>>0650004
Делай поменьше карту (embark size), поменьше существ (к примеру лимит в 50 дварфов), запечатывай выходы в пещерах. По моим субъективным ощущениям основной лагодром это расчёт видимости, у которого квадратичная сложность от количества юнитов (все возможные пары), особенно если они компактной кучей стоят.
615 50650288
>>0642460
>>0642441
Ну все, теперь я тоже хочу сделать свой Elf Fortress, без пивных кег и обдристаного китфокса. Только у меня ручки из жопы и комплюктер у бабки на даче, которая сгорела 10 лет назад
616 50650645
>>0649943
Ага, оставит он некроманский свиток, и вся крепость превратится в некромантскую.
image.png77 Кб, 619x318
617 50650819
>>0650288

>elf fortress


Мухахах
618 50651359
>>0650819
Завистливый бимбокарлик решил пошутить
619 50651554
>>0651359
Терпи
620 50651632
после обновы все мои дварфы превратились в ниггеров
image.png111 Кб, 1041x275
621 50651659
>>0651632
Голые и темные?
622 50651674
>>0651554
Так это ж ты терпишь
>>0651632
Это норма. Белые не должны существовать в фентези мире
623 50651744
>>0651674
Как скажешь, рафарыч
624 50652559
>>0650288
Всё так. Пожалуй, Жаба и берёт в основном своей стойкостью.
image.png45 Кб, 174x183
625 50652791
>>0652559
Было бы лучше если бы мистер Жабенский не вертелся на стуле, а сидел ровно, хоть нав двух
изображение.png308 Кб, 1212x770
626 50652914
>>0651359
не обращая внимание на этого долбоеба, это местный шиз аватаркоблядь

он даже в /б/ протекает со своей хуйней и юродствует
https://2ch.org/b/res/328488966.html#328570748
627 50653260
>>0652559
Ну его и донаты не плохо так мотивировали, я думаю. Может совру, но я как будто где то читал что донаты на дф были его единственным заработком. Другое дело пилить на одном энтузиазме игру в вечной разработке. >>0652914
Да я так и понял. Анальные клоуны есть у каждого треда
628 50653743
помимо дварфов как я понял самые проработанные это люди? у остальных какая то дичь типо отсутствия голода и большинства предметов
629 50653808
>>0653743
а кобальты?
630 50653954
>>0651632
Просто берешь и в файлах игры меняешь все цвета кожи на белые.
631 50653960
Блин, с одной стороны прикольно когда таверна открыта для всех, и туда приходят всякие интересные личности, а с другой стороны обязательно придут werebeasts и похерят тебе всю крепость. Причем приходят так, как будто это заскриптовано, если у тебя таверна открыта для всех.
632 50654004
>>0653960
Можна отключитьб
633 50654122
>>0654004
werebeasts?
634 50654249
>>0654122
Я отключаю только, не знаю у меня я заметил на картах 4 х4 с ними просадки, бе зних нету что странно
635 50654350
можно обойтись вообще без армии? одними лесорубами и шахтерами? разок напал какой то дракон и захуярили его всего с 5 потерями
636 50654384
>>0654350
таверну кста поставил возле единственного входа и теперь там почти всегда 50+ тел тусуется
накидываются на всяких гоблачей толпой и рвут на части
637 50654650
>>0654350
Мегабисты типа драконов и гидр вообще являют собой жалкое зрелище в режиме крепости. Реально опасен только бронзовый колосс, да и того можно нейтрализовать одной клеткой-ловушкой.
Без армии обойтись принципиально можно, если использовать болтометы, но с армией гораздо надежнее. Если к тебе пришло 100 гоблоты в металлической броне вместе с ограми и троллями, то одними лишь шахтерами и лесорубами не отбиться.
638 50654967
>>0653743
У эльфов в некотором роде так задумано, ведь они свои проблемы колдунством решают. В фанфиках у зака они могли укреплять свое деревянное оружие чмагией и наносить на него яд Но в целом да, по сути у людей все то же самое что и дварфанов, кроме стали и адамантия. У гоблинов по идее то же, к слову. Только эльфы каличи.
>>0653808
Гопольты не умеют говорить, механику с подбором паразитов для нпц не реализовали. По сути их фишка должна была быть в подборе и метании ядовитых пауков и змей. Непроработанее эльфов даже, если вообще считать кобольдов полноценной цивой
>>0653954
Жирная гнида правда просто выпилила всех светлокожих из игры? Эх, а помню в достимовском ДФ цивы могли иметь индивидуальность в плане кожи, цвета волос и констититуции тела. Слава Армоку что наступили прогрессивные времена
639 50654993
>>0654967
Что за фанфики у Зака?
640 50655112
>>0654993
https://www.bay12games.com/dwarves/dev_story.html
Не разу не видел что ли?
641 50655189
>>0655112
30 лет в обед, я думал что0то новое
642 50655360
>>0655189
А ты думал что есть какие то другие фанфики для илиты вроде есть короткие истории для донатеров? Нет, все то же самое
643 50655377
>>0655360
Была еще такая страничка тоже со своего рода короткими фанфиками-сценками в конце: https://www.bay12games.com/dwarves/dev_single.html
image.png110 Кб, 587x573
644 50655394
645 50655802
646 50660742
>>0642460
Если правильно стилизовать, то можно сделать 2д спрайтами, которые лицом повёрнуты к камере, то есть в самом мире с их точки зрения они бы лёжа смотрели на небо, при 3д мире. Визульный стиль реально способен зарешать если его грамотно подобрать и это может оказаться нетривиальной задачей.
Есть ещё одна специфичная альтернтатива 3д - "кукла" из спрайтов. Это когда используется коллаж из нескольких спрайтов отображающих разные части тела и которые расположены и повёрнуты к камере так, чтобы создавать иллюзию глубины 3д объекта. Но с этим становится трудно возиться, если ты будешь это анимировать.
>>0650288
Мхех, ну видимо будем втроём каждый свой отдельный проект пилить и раз в год собираться в треде, чтобы демонстрировать прогресс в разработке.

>>0650004
Трудно поверить, но склад под материалы у мастерских размером 2×3 покрывает все нужды. 6 тайлов это больше, чем легендарный каменщик способен потратить до того, как грузчики принесут новые валуны на склад и так везде. При этом под мебель склад можно вообще не делать, т.к. ты её всё-равно заказываешь тогда же, когда и будешь строить. Нормальные склады нужны разве что под добро на продажу и под строительные блоки, которые лучше размещать как раз возле текущей стройки.
Лаги много от чего возникают, самые критичные вещи это: животные в загонах находятся за запертой дверью – отопри её, слишком много дварфов и существ видят друг друга единовременно – строй форт с меньшим числом площадей, открытых пространств и длинных прямых корридоров без дверей, у тебя стоит прорисовка большого количества z-уровней внизу когда смотришь сверху и ты построился над деревьями – уменьши в настройках или играй в ascii, дварфы ползают друг под другом из-за слишком узких улиц – копай туннели шире и продумывай траффик, карта запачкана кровью, блевотой, опавшей листвой листвой, снегом – используй дфхак чтобы очистить карту, у тебя слишком долгоживущий форт и-за чего на его землях умерло дохрена тварей и побывало слишком много туристов – вроде есть команда в дфхаке очишающая список умерших существ, ты любитель водопроводных систем и качаешь воду с магмой туда-сюда потому что весело – прекрати, где-то в укромном и неисследованном уголке твоей карты, например в магмовом море, расплодилась херова туча животных – ёбни дфхаком.
Ну и кроме этого есть ещё парочка советов в виде уменьшения размера эмбарка, уменьшения высоты мира в настройках ворлдгена, а так же глубины мира и слоёв пещер.

>>0647628
Просто не строй таверну. Я никогда её не строил и тебе советую.
>>0654122
Оборотни. На вид обычный дворф или человек, а в полнолуние превращается в гигантского гуманоидного гиппопотама или кого похуже.
>>0654350
Если только ты гений мастермайнд ловушечник и архитектор магмовых акведуков.
646 50660742
>>0642460
Если правильно стилизовать, то можно сделать 2д спрайтами, которые лицом повёрнуты к камере, то есть в самом мире с их точки зрения они бы лёжа смотрели на небо, при 3д мире. Визульный стиль реально способен зарешать если его грамотно подобрать и это может оказаться нетривиальной задачей.
Есть ещё одна специфичная альтернтатива 3д - "кукла" из спрайтов. Это когда используется коллаж из нескольких спрайтов отображающих разные части тела и которые расположены и повёрнуты к камере так, чтобы создавать иллюзию глубины 3д объекта. Но с этим становится трудно возиться, если ты будешь это анимировать.
>>0650288
Мхех, ну видимо будем втроём каждый свой отдельный проект пилить и раз в год собираться в треде, чтобы демонстрировать прогресс в разработке.

>>0650004
Трудно поверить, но склад под материалы у мастерских размером 2×3 покрывает все нужды. 6 тайлов это больше, чем легендарный каменщик способен потратить до того, как грузчики принесут новые валуны на склад и так везде. При этом под мебель склад можно вообще не делать, т.к. ты её всё-равно заказываешь тогда же, когда и будешь строить. Нормальные склады нужны разве что под добро на продажу и под строительные блоки, которые лучше размещать как раз возле текущей стройки.
Лаги много от чего возникают, самые критичные вещи это: животные в загонах находятся за запертой дверью – отопри её, слишком много дварфов и существ видят друг друга единовременно – строй форт с меньшим числом площадей, открытых пространств и длинных прямых корридоров без дверей, у тебя стоит прорисовка большого количества z-уровней внизу когда смотришь сверху и ты построился над деревьями – уменьши в настройках или играй в ascii, дварфы ползают друг под другом из-за слишком узких улиц – копай туннели шире и продумывай траффик, карта запачкана кровью, блевотой, опавшей листвой листвой, снегом – используй дфхак чтобы очистить карту, у тебя слишком долгоживущий форт и-за чего на его землях умерло дохрена тварей и побывало слишком много туристов – вроде есть команда в дфхаке очишающая список умерших существ, ты любитель водопроводных систем и качаешь воду с магмой туда-сюда потому что весело – прекрати, где-то в укромном и неисследованном уголке твоей карты, например в магмовом море, расплодилась херова туча животных – ёбни дфхаком.
Ну и кроме этого есть ещё парочка советов в виде уменьшения размера эмбарка, уменьшения высоты мира в настройках ворлдгена, а так же глубины мира и слоёв пещер.

>>0647628
Просто не строй таверну. Я никогда её не строил и тебе советую.
>>0654122
Оборотни. На вид обычный дворф или человек, а в полнолуние превращается в гигантского гуманоидного гиппопотама или кого похуже.
>>0654350
Если только ты гений мастермайнд ловушечник и архитектор магмовых акведуков.
image.png49 Кб, 494x419
647 50661216
>>0660742
Ок. Ща пришло 300+ замбарей и зависло. Обосрался заживо с этого
648 50661683
>>0660742

>животные в загонах находятся за запертой дверью


Это же было только до стима и только если животные упирались в дверь с настройкой Keep Tightly Closed, нет? И эта настройка была удалена именно по этой причине, если я правильно помню.

>у тебя слишком долгоживущий форт и-за чего на его землях умерло дохрена тварей и побывало слишком много туристов – вроде есть команда в дфхаке очишающая список умерших существ


Сейчас это регулируется без помощи дфхака настройкой Dead units cull, которая периодически чистит список мертвых. Но если очистить надо здесь и сейчас, то можно использовать fix/dead-units из дфхака.

А по лагам в обычных ситуациях (т.е. без застрявших на деревьях гоблинов и т.п.), если верить трапу, львиная доля приходится на расчет поля зрения. То есть вернейший способ уменьшить лаги - снижать число активных существ на карте до приемлемого минимума и по возможности соблюдать между дварфами расстояние не менее 26 клеток.
649 50662461
как избавиться от трупов без мозгоебли? почему нельзя как в римке тупо жрать их
650 50662465
если крепость под 500 рыл
после одного побоища может быть и 50 трупов
и че блять гробы для всех делать каждый раз?
пиздец какой то
651 50662653
>>0662461
Бросай в магму или дави мостом
>>0662465

>500 рыл


Из такого числа рыл можно выделить 20 каменщиков, которые не то что 50, а 250 гробов сделают в краткий срок. Просто делай их с запасом.
652 50662818
>>0662465
У меня странный мудень песдюк гроб из костей собаки как раз забабахал , и еще кто то из стали в голосину
653 50663170
>>0661683

>Это же было только до стима и только если животные упирались в дверь с настройкой Keep Tightly Closed, нет?


Всё-равно животные из-за дверей подлагивают с pet-passable. Самое оптимальное это делать решётки, но кому это надо с рычагами морочиться открывать-закрывать вручную.
>>0661683

>А по лагам в обычных ситуациях (т.е. без застрявших на деревьях гоблинов и т.п.), если верить трапу, львиная доля приходится на расчет поля зрения. То есть вернейший способ уменьшить лаги - снижать число активных существ на карте до приемлемого минимума и по возможности соблюдать между дварфами расстояние не менее 26 клеток.


И при этом желательно делать ротацию дворфов. Фишка с лагами от взглядов заключается в том, что увидев кого-то или что-то дварф расчитывает своё отношение к этой сущности и соответственно чем дольше они живут и чем лучше у них память, тем больше у них воспоминаний влияющих на рассчёт отношений. По факту даже наличие мебели на это влияет т.к. отсюда и берётся Urist McPlebian felt nothing when standing near masterwork obsidian statue при просмотре мыслей карлика, просто мебель разговаривать не умеет и поэтому там вычислений меньше.
>>0662461
Экстерминируй дфхаком.
>>0662465

>и че блять гробы для всех делать каждый раз?


Заранее катакомбы с кладбищами строй на будущее. Дворфам даже будет нравиться, что им при жизни уже приписана могила в собственность.
654 50663526
>>0662653
А атом смешер все? Я просто почти не играл в после стимовский. Всякий раз собираюсь, но управление и интерфейс в целом отталкивает
image.png257 Кб, 1286x981
655 50663543
>>0663526
Нет не все.
image.png83 Кб, 562x268
656 50663897
че это за хуйня блядская
image.png238 Кб, 816x467
657 50663899
блядь ну просто долбоеб нарисовал
658 50664529
>>0663899
Обновили портреты животным, а гоблины пожи до сих пор лысые бегают
image.png58 Кб, 575x227
659 50664626
>>0663899
>>0663897
Обосрался заживо с рисовки
660 50664643
>>0663899
Судя по поносной хаотичгой палитре - это все нейронкой генерили
661 50664875
>>0664643
Нейронка по итогу лучше справилась чем небинарная художница из китфокс. Только нахуйя?
662 50664890
>>0664875
Получить зп за вид бурной деятельности
663 50665127
Решил поиграть в карликов на римворлде, накатил сборочку модов под средневековье, дворфов, эльфов, гоблинов, всякой чепухи и z-уровни. Сделал карлика, зареспавнил в лесу и... Блять... Это просто пиздато.
Никогда крепость карликов не даст мне такого средневекового фентези опыта, тупо идеал. Ещеб механизмов и механику жидкостей прикрутить и вообще можно хуем в потолок струлять
664 50665501
>>0665127
Молодец-тынедец
665 50676824
Когда сделают отдельную рисовку для всадников, чтобы прям чел сидел на лошади? Есть такое в планах?
666 50676894
Допустим у гоблинской крепости популяция 1000 гоблинов. Когда они отправляют войска на осаду моей крепости, и я убиваю их всех, популяция в их крепости понижается?
57uh749edldg1.png2,8 Мб, 2048x2048
667 50677126
Nigger Fortress
image.png76 Кб, 600x316
668 50677202
>>0677126
Но один то белый)))
669 50677521
>>0677126
1. Заходишь в папку E:\SteamLibrary\steamapps\common\Dwarf Fortress\data\vanilla\vanilla_creatures_graphics\graphics\images\dwarf\
2. Редактируешь файл dwarf_body_palettes.png любым графическим редактором.
???
PROFIT
670 50679074
>>0665127
Сколько жрёт сборка? Компьютер не плавится?
671 50679392
>>0679074
Производительность как и в базовой версии как по мне, просто сама игра запускается очень долго, от 5 минут
672 50679816
>>0665127
Миазмы есть? возможность приковать карлика, гоблача и прочих к цепи?
673 50685942
>>0679816
Миазмы есть, трупики гниют. Прям на цепь нельзя, можно тюрьму отдельно построить и там держать, с дополнением "идеологии" и рабство можно.
В ванильке нельзя ампутировать части тел если те не имеют заражения, но это поправимо модом. Я например за гемофага (вампира) играл и захватил рейдера, вылечил и ампутировал ему ручки, ножки, глаза и ушки с языком. Был такой вот генератор кровушки мне :3
image.png58 Кб, 816x235
674 50686025
>>0685942
Есть такое да, играю рим иногда, но карлики больше нравятся все равно
675 50686892
>>0686025
Тебя кто то спрашивал?
676 50687157
>>0686892
А тебя?
677 50688014
>>0687157
Ты и спросил, дегенерат
678 50697804
>>0662465

>гробы для всех делать


Нахуй вообще в игре гробы? Трупов много, некоторые проёбываются, но место на кладбище занимают, никакого "приятно от гробика для себя" не заметил, разметка гробниц вообще индивидуальная, просто пиздец. Проще всех скидывать в общую утилизацию, а призракам по приходу вырезать мемориал
image398 Кб, 2048x2482
679 50697898
>>0677126
НО НИГЕРС! НО НО НО!
680 50698086
>>0697898
НУ Вот, Сразу видно белого карлика
681 50700913
Друзья, привет, около года не играл в гномиков. Появилась нормальная локализация? За год много говна пофиксили или разраб всё в каком-то никому не нужном рпг моде возится? Может какие модики интересные вышли?
image26 Кб, 400x333
682 50702417
>>0700913

>гномиков.


Не гномы, а дварфы!

>Появилась нормальная локализация?


Официальной локализации не будет никогда. Фанатская и так была. Не идеально, но зато всё понятно.

>За год много говна пофиксили или разраб всё в каком-то никому не нужном рпг моде возится?


Обновление осад выкатили, которое местные неосиляторы уже окрестили "безбожным усложнением", потому что в игре теперь реально могут ёбнуть, если оборона только пассивная. В ближайшие пару недель по идее должны добавить боевых магов и какую-то такую хуету. А так да, "портретики" и "исправление бага №4920 дварфы ссут мимо туалета"
683 50705054
>>0702417

>Не гномы, а дварфы


Терпи карлик
684 50705330
>>0705054
Я беру деревянное дилдо правой рукой.
Я бью тебя по жопе своим деревянным дилдо.
Кожа на жопе ушиблена!
Жир на жопе ушиблен!
Я протыкаю тебя в жопу своим деревянным дилдо.
Кожа на жопе разорвана!
Жир на жопе разорван!
Анус жопы порван!
Ты поддашься боли и кайфу.
Ты истёк калом.
Ты истёк кровью.
image.png117 Кб, 609x498
685 50705476
686 50705611
>>0705476
да иди нахуй аватарка блядская твою матуху в жопу ебали хуесосина ебучая пиздуй отсюда выблядок ебучий пепельница для моих окурков блядун космический сын бляди тупоголовой
687 50705672
>>0705611
Какой некультурный обиженный мелкобуквенный карлик
688 50706247
>>0705330

>деревянное дилдо


Эльфийское недоразумение, успокойся уже
>>0705476
Разжалован в биогномы за систематическое обмазывание рта в brown filth.
689 50711118
Сап. В какой-то момент DFhack перестал вообще сохранять все что я в нём нарулил. Перезапускаешь игру и все настройки на дефолте.
К примеру autobutcher я тонко настроил мол оставлять одного кабана и 30 свиней. Или что конкретный склад должен помечаться на сброс мусора. Или что ебучий вампир вмурованный в стену не stranded и ему норм. И так далее по мелочи.
В настройках самого DFhack есть кнопка автостарта какой-нибудь хуйни и она вроде даже запускает её но с дефолтными настройками.
690 50716677
ну чет хз... мне кажется дварфы переоценены. та же римка намного пизже. есть еще songs of syx если хочется масштаба, один хуй в дварфах личности пешек вообще не ощущаются
691 50716953
>>0716677

>мне кажется дварфы переоценены


Всё так. Я не играю в римку потому-что мне очень не нравится сетинг, а от ебаных карликов у меня твёрдый стояк, нет ничего круче гномиков. Возможно если бы на пиратке была удобная фентези сборочка с z лвлами я бы ливнул отсюдова, но пока ничего подобного не нагуглил.
692 50717107
>>0716677
Все три игры нравятся, но в songoseксе разраб постоянно гробит баланс, глиномесить лабы надоедает, и нет круглых домов без модов на стиме.
693 50718580
>>0716677
Так и есть. Жаба уже 20 лет делает посредственное говно с "глубокой" "симуляцией". Однако римворлд мне не зашёл, оказался пиздец какой примитивной аркадой в своей основе и ощущения привязанности к миру вокруг не вызывают, а подземные гномы-хуекрады воспринимаются гораздо лучше, целостнее что-ли.
694 50719991
>>0716677
>>0716953
>>0717107
>>0718580
Тоад, им сложно! Упрощай!
695 50720886
>>0719991

>сложно! Упрощай!


Так это одна из проблем дварфов – в них нет проблем, они слишком простые... Хотя некоторым осады безбожно усложнены, да, лол.
696 50720932
А че там, в стимовской версии режим приключения завезли уже?
697 50721303
>>0720932
Давно уже. Да только так и не доделали чуть. Строить лагеря свои нельзя, а больше не припомню, чего нет.
698 50721483
>>0719991
>>0720886
Гейломорчик, иди лучше вики по карликам актуализируй, удаляй старье ненужное, карлик-упрощатор. Иш, легко ему.
image.png28 Кб, 344x266
699 50721654
впервые сгенерировалась цива с 0 городов
какие подводные?
700 50721701
>>0721654
Мигрантов не будет.
701 50732747
>>0676894
Бамп вопросу
702 50735109
>>0676894
Я не берусь утверждать что это так, но по моему нет. В моей самой долгой крепости. 47 версия двадцать лет бился с гоблинами в взаимных набегах. Ни от их провальных атак, ни от моих успешных в его темной крепости не уменьшилась популяция разве что в одну из атак прибыл лорд-консорт, чья голова потом на пьедестале красовалась
703 50743185
>>0735109
Отстойно тогда. Вообще события на глобальной карте как будто бы слабо проработаны по сравнению с остальной игрой.
704 50743238
>>0735109
Это что получается если гоблинских крепостей наплодилось дохера, то ничего с ними не сделаешь и они тупо числом тебя задавят?
705 50744443
>>0743185
Ну глобальная карта не всегда отображает реальное положение дел. Типа в игре может показывать 10000, легенд вивер покажет меньшую цифру. Потому я не берусь утверждать что динамики вообще нет. Тем более что на карте отображаются "слухи".
>>0743238
Моя крепость на фронтире стояла где темная крепость на 10к и куча ям больше тысячи. Не скажу что прям душили. Плюс все самые крутые гоблины тот самый лорд консорт и пара мастеров оружия улетели примерно к тридцатому году жизни крепости. А затем пошли ноунеймы. Опять же, не знаю как в актуальной версии
image.png327 Кб, 1172x1020
706 50744563
>>0676894
>>0732747

Популяция не снижается от осад, у меня карлики режут эльфов пачками и они все без отношений, из воздуха, только командир ушастых был с женой
image20 Кб, 640x691
707 50744789
Вылез из анабиоза.
Окна как на пике >>0627124 пофиксили? До стим высера они меняли цвет в зависимости от камней внутри, позволяя делать анимации в три фрейма.
708 50747048
>>0744563
Сделали бы, чтобы снижалась, что декрементировать сложно что ли
709 50749753
>>0716677
Все так. Жаба делает упор на симуляцию мира - но вместе все это моделирование превращается в рандомный бесполезный серый шум.

Мемы про кошачье алкогольное отравление после вылизывания лап это прикольно, но после более чем десятка лет игра практически топчется на месте, громадье планов где было, там и осталось, а оптимизация (самое больное место) по-прежнему beyound quality.

Я начинал с версии 34.11, задрочил ояебу сколько часов и все ждал - вот щас Жаба запилит осады, вот-вот щас добавит фпс, вот починит военные менюшки. А Жаба пилит таверны (которые еще сильнее садят фпс), пилит какие-то расчеты личностей соседних варлордов, потом уезжает на свадьбу, потом ему жарко, потом холодно, потом Жаба какает, потом кодит еще какую-то херню.
В какой-то момент я закатился снова - ух ебать, появились гильдии, можно строить библиотеку, можно сажать ученых писать книги, АХУЕТЬ. Оно без шуток было прикольно, имело ценность только как ролеплей (ну тут ладно, мне зашло), но крепость все равно та же самая с теми же проблемами.

Римка как раз показала "дф с человеческим лицом". У Римки полно своих проблем, однако тем временем Жаба по-прежнему какает и пилит осады в 2025 году (которые все ждали еще десять лет назад).
710 50750815
>>0749753
Щас он не один игру пилит, поэтому процессы пошли быстрее
изображение.png667 Кб, 600x810
711 50752434
>>0749753

>Римка как раз показала "дф с человеческим лицом"



плоским как блин
712 50752864
>>0749753
Пан Жабенский теперь просто чиллит и по бумажке читает. Игру выдалбливают китфоксы-натуралы с новыми портретами
713 50754819
>>0750815
Они не пошли. Громадье планов теперь окончательно отправились в морг хороших идей. Все что пилится сквозь сейчас - полировка или исправление косяков. То что делает не жаба - уебищный тайлсет и портреты из гпт
714 50757118
>>0754819
Не отправились же. Регулярно озвучиваются планы. Сейчас осаду допили и будут пилить магию.
715 50757477
>>0757118

>будут пилить магию


Ага. Уже запилили. Телекинез и ледяную стрелу. Тебе просто запилят еще больше магических синдромов и овердохуя вариаций славянской стрельбы спермой. Вот и вся магия. Нет анон, осада это наебка для уебка и не более. Никакого нового экспиренса они не добавляют, ведь враги по сути не осаждают, а так же как и раньше идут на пролом, но теперь у них есть средства проходить через твердые препятствия. Все эти "нововведения" просто позорище и выглядят смешно по сравнению с тем, что описывала семейка Адамс годами ранее
716 50757681
>>0757477
Прокукакекал заживо все так
hh843nl9y7fg1.png18,6 Мб, 5000x9944
717 50758894
040320251554472ksdasDwarfFortress.mp414,7 Мб, mp4,
1280x720, 1:35
718 50759035
719 50759204
>>0757477
А какую осаду ты хочешь? Чем тебе нынешняя не нравится?
720 50759274
Мне не нравится, что большие существа, занимающие несколько клеток, все равно могут проходить через тоннели в одну клетку.
721 50759279
>>0754819
Новые дневники разработчиков постоянно выходят
https://www.youtube.com/watch?v=yRYOJ6HwEVc
722 50760126
>>0757681
Что пукнуть хотел
>>0759204
Даже не знаю, может чтобы враги действительно осаждали. То есть приходили на сайт, останавливались про строительство лагеря я не говорю даже, группировались. Посылали разведотряды чтобы обнаружить гражданских или брешитв обороне. А не просто так же тупо врывались толпами и сразу зная куда им идти и откисая малыми группами без какого либо труда, потому что остальная армия не особо торопится ковыляя с другого конца карты
>>0759279
Да и что? Напомню что до стима должна была быть разработка мифа и магии, с глубокой проработкой рандомизированой магии, с привязеэками магии к легендам и религии. К бистам возможно. Что по итогу? Осады и магия. Осады уже говно, магия э, судя по анонсу - набор условных абилок-синдромов, аля некроманты. Где-то такое уже было, а? Точно, в хуевом-тутуевом количестве васянок. Браво Тоад. Нахуй игру то делать, если можно просто моды адаптировать? Лучше бы он уже добавил феям крылья, а гримлингам тушку из грязи и то было бы больше плюсов для атмосферы
723 50760189
Ну и в целом можно уже пофантазировать какой же магии накидает тоади быдлу?
Фаербол - 200%. Стимовские сойджаки будут делать ном ном ном
Призыв элементалей/духов/животных. Просто потому что подобное тоди уже делал и тут есть много ресурсов для реализации "разнообразия" например в одной генерации ты сможешь призвать кеа, в другой овцу, а в третей могхопера.
Рандомные баффы/дебаффы - опять же тоади с этим уже играл и будет играть еще.
Альтернативная некромантия - то же что сейчас. Какие нибудь растительные зомби эльфов или типа того.
Может быть - вернут треантов, но не факт. Прям максимальный не факт.
Скриним, осуждаем, проходим мимо, молимся тоадлеру и кидаем донаты.
724 50760270
Лучше бы он не магию а тайлсеты нормальные запилил, или их редактирование. Пиксельарт хуиты и пидораса, режет глаза, не подходит атмосфере вообще.
725 50760450
>>0760189
Жду чтобы пан жабенский сделал фей и пикси на наподобе кобольтов, чтобы воровали, и в случае чего посылали лучников-хуючников может магических стрелялок каких, а не просто хрень в animal cage.

>>0760270
база про тайлсеты, еще бы переключение шрифтов, как опция
аски графики в стим версии
726 50761204
>>0760126
А я бы хотел, чтобы осаждающие хотели кушать и привозили с собой еду в телегах. И когда еда заканчивается, чтобы уходили.
727 50761376
>>0761204
Гоблинам не нужна еда и вода, так что если бы жабий и добавил эту функцию, то мы бы ее заметили лет через 10
1624417842622.jpg45 Кб, 300x300
728 50761627
Посоны есть у кого мод убирающий нигеров дварфов и тд из игры? Я видел что даже в воркшопе был но его потерли.
17592678383820.mp4295 Кб, mp4,
360x640, 0:04
729 50761724
>>0760189

>могхопера


Ой блёёёёёёёёёё, я как вспомню, меня аж в жар бросает и смех в горле сам клокотать начинает
730 50761741
>>0760126

>Лучше бы он уже добавил феям крылья, а гримлингам тушку из грязи и то было бы больше плюсов для атмосферы


Удваиваю, а то заколебали вот эти недоделки торчащие отовсюду. Жаба и китфоксы будут любой фигнёй заниматься, вместо того чтобы сделать паукам 8 глаз вместо 2, когда отредактировать все вот такие недоразумения займёт всего один день работы, но нееее, вместо получения мгновенного респекта от всего коммунити при приложении минимума усилий, мы заставим игроков годами сидеть с утками, которые меньше кур размером и зайцами, которые настолько маленькие, что не дают мясо при разделке. Сначала на это хотел ответить, но упоминание могхопперов меня убило.
>>0760189
Не знаю почему, но у меня с самого первого момента упоминания осадных магов в голове сформировалась картинка, где колдуны могут сквозь стены воспламенять дворфов даже не видя их и мне очень не нравится как это звучит, я надеюсь, что не сбудется.

>Какие нибудь растительные зомби эльфов или типа того.


Пойду делать мод, спасибо. Может ещё идею вот этого >>0760450 про фей реализую.

>>0761627
Шапку не читаем, да?
1642026124489.gif898 Кб, 487x560
731 50761833
>>0761741

> Шапку не читаем, да?


Извините.
732 50762096
>>0761376
Так не нужна еда и вода как раз для того чтобы они на осаде не умирали с голоду. Сделать им нужду в пище, и обоз, по моему было бы гораздо интереснее.
733 50762121
А прикиньте, приходят гоблины с осадой и начинают строить свой осадный лагерь с мастерскими, складами, кухней. Вот это прикольно было бы.
734 50762699
В adventure mode есть какая то цель, сюжетные квесты там какие нибудь или тупо это песочница?
735 50762837
>>0762699

>тупо


Это нерабочий дерьмо режим, приходи через 20 лет.
736 50762890
>>0762837
Почему нерабочий, что там не работает?
image.png532 Кб, 1596x1079
737 50762921
>>0762890
Поиграй-узнаешь, карлик-приключенец
738 50762932
>>0762921
Я бы хотел узнать до того, как начну играть.
739 50762934
>>0761741

> Шапку не читаем, да?


А на портрет в Adventure Mode это не влияет? Создал хумана, а он негр и цвет кожи не меняется.
740 50762941
>>0762837
Для тебя не удивительно. Ты же животное без фантазии. Удивительно что ты хоть в крепость играешь, хотя там тоже нет долгосрочной цели
741 50762955
>>0762934
Ты же для адвентюрера можешь сам цвет кожи выбрать.
742 50762962
>>0762955
Я пробовал потыкать рандомайзер, он волосы и бороду меняет, а цвет кожи нет.
743 50762996
>>0761376
То что гоблины бессмертные, не значит что им жрать не надо или пить, они лишь не умирают от старости, ты это можешь проверить стартанув за них крепость.
>>0762121
Согласен. А ночью бы спали в палаточном лагере и можно было бы делать вылазки на них под покровом темноты.
>>0762699
Песочница, где половина функций недоступна или не работает. Можешь брать квесты на зачистку бандитов и кобольдов, титанов и драконов, становясь популярным героем, о котором ходят слухи, можешь стать охотником на вампиров, можешь захватить человеческий город, сожешь вступить в криминальную банду в канализациях, можешь пойти единолично геноцидить гоблинов и можешь построить хижину у моря, стругая фигурки из дерева, но это всё переливание из пустого в порожнее. Песочницы тоже разными бывают и адвенчур дф из категории самых бесцельных, смысл в нём есть только если ты хочешь как-то воспользоваться для последующей пользы в режиме крепости.
744 50762999
>>0762962
Ты выбрал родиться хуманом в цивилизации негров.
745 50763049
>>0762962
Спасибо тоадлер за толерантность!
>>0762996
Стартовал и не раз. Они не бухают из за того что жажды не испытывают от того стрессуют. В целом можешь creature_standard поковырять чтобы убедиться
>>0762999
Так после релиза же тожи такую фичу убрал и все цивилизации теперь равны. Хочешь сказать последний апдейт это исправил?
746 50763052
Как в адвенчур мод пожарить рыбу на костре. Выбираю heat salmon, ничего не происходит
747 50763139
Короче я попробовал адвенчур мод и разочаровался. Реально нечего делать. В начале дают какой то квест, типа найти какой то предмет в храме, но я так понимаю, этот квест игру и завершает.
748 50763326
>>0763139
Неа, не завершает, там игра завершается только смертью. Квест тебе выдали на добычу простого артефакта, который в свой храм утащил титан.
image.png328 Кб, 1077x964
749 50763355
>>0763139
Я еще вспомнил как лизал флягу вместо того чтобы пить в адвенчюре
750 50763550
>>0763355
А ведь двуглавые огры из варкрафта 2 и эттины из дф взяты из одного источника. Только вот откуда? Из дндшного бестиария?
image.png213 Кб, 1156x906
751 50763612
>>0763550
Наверняка пан Жабенский в детстве играл в подземелья и драконы первых редакций, монстр мануалы всякие читал, оттуда скорее всего
1757553367160.png55 Кб, 362x225
752 50764585
Пиздец и как теперь узнать почему тайлы забагованные? Делал это Как удалить из игры толерантность и еще пачка модов стоит.
753 50764592
>>0764585
В описании портрета всё норм выглядит.
1690377090985.png193 Кб, 1024x1024
754 50765123
>>0764585
Нашел этого нигера который продолжал создавать угольков с лысыми.
755 50765803
>>0763550
Из мифологии, долбоёб ты малолетний. Никто за последнюю тысячу лет не придумал ничего нового, все известные нам сказочные существа придумали ещё до Тёмных Веков. Конкретно йотуны/эттины, как и 90% остальных тварей, перекочевали к нам прямиком из скандинавских сказок. Только у них там голов могло быть сколько угодно.
756 50767554
>>0763550
Из мифологии кельтов. Эттины это одни из йоттунов, то бишь великанов, просто двухголовые. Если возникает резонный вопрос, то отвечаю: йоттуны в целом друг от друга заметно отличались и не были однородной расой с единой анатомией и способностями.
757 50767558
>>0765803

>Никто за последнюю тысячу лет не придумал ничего нового


Подождите, а как же чипсы Лейс со вкусом малосольных огурчиков?
758 50767687
Слева дата последнего "обновления"
Справа ленивый хуесос
Не перепутайте
759 50768901
>>0767687
А что вообще должно быть в следующем обновлении?
760 50769262
>>0767687
Фотка столетняя, еще до китфоксов. Гейломорчик вики по карликам тоже еще-еще актуализирует
761 50769650
>>0768901
Боевые маги были обещаны вроде ещё до нг. Всего-лишь боевые маги. А он и так больше нихуя не делает.
762 50769995
>>0769650
Что за боевые маги? Новая профессия для дворфов?
763 50770811
>>0769995
Боевые маги-очередная мрия картавого карлика опущенца-содомита. Пока покупают бандл дварф фортсеса с соевым сексом, скорее всего ничего не выпустят. как тока кончатся шекели, потихоньку начнут выпускать, пан жабенский как всегда
764 50777019
Гноморез хочу!
765 50778321
>>0777019
Когда выпустишь новое картавое видео про крепость карликов на ютубе -получишь
766 50779634
Построил по петиции отдельный храм. Хуле им еще надо?
767 50779712
>>0779634
Богатство комнаты поднимай, чтобы он стал храмом, а не святыней. Статуй там поставь.
768 50779920
>>0779712
Окей.
769 50780543
>>0778321
Не обязан знать твоих протыков, педик
770 50784710
>>0769995
Новая профессия для осаждающих. Демоны будут учить украденных гоблинами детей колдовству, чтобы те потом разъёбывали твою крепость.
771 50785153
ВСМЫСЛЕ
Меня сейчас разъебут? А как же мост...
image.png588 Кб, 1919x1079
772 50785172
>>0785153
Ничего страшного не будет, обычный источник гоблинита
773 50785306
>>0785172
1 0 фпс можно уходить на 30 минут покушать и тд? Или всё пизда уже не отвиснет?

Вообще поиграл все те же 100 летние баги по типу когда мастерская полная и из нее лут не несут на склады.
774 50785337
>>0785306
Когда все сгорит-отвиснет
775 50785338
>>0785306
Кобольды-некроманты, титан. Это какая то васянка?
776 50785354
>>0785338
Минут за 15 (может меньше точно не смотрел) умер только 1 кобольд или кто там от этого станого титана. А их еще 90 я ебал, без шуток 22 часа ждать?
>>0785337
Я даже хз. Мастерворк я не включал.
1673004596936.png613 Кб, 1920x1080
777 50785524
>>0785354
Титоса таки захуярили. Но я рот ебал пока оно само всё потухнет, через дфхак врубил дождь и фепеесы вернулись за пол минуты. Что так сложно было уже давно пофиксить это говно с огнем???
778 50785817
А эту хуету можно как то приручить?
1700891636980.png496 Кб, 1920x1080
779 50785840
>>0785817
Аааа понел... Ну и что мне с этой чмоней делать? Скинуть в магму?
1724234879836.png445 Кб, 1920x1080
781 50786012
>>0786003
Поехавшая пошла встречать дорогих гостей.
782 50786379
>>0786003
И все же круто. Я сколько играл у меня вообще не было ни одной осады кобольдами, а тут кобрльды некроманты они же даже читать не умеют лол и так много
783 50786855
>>0786379
Так я место высадки всегда выбирал что бы вышка была обязательно.
1661349804481.png137 Кб, 1920x1080
784 50787365
>>0786012
Я еще прошлых вылкой не вычистил а уже еще +120 пришло на вечеринку прибежали.
785 50799965
Сколько максимум жителей может быть в крепости?
786 50800099
>>0799965
Сколько угодно но лучше не больше 150
787 50803699
А можно как то давануть ёбаные спам-петиции кроме их принятия?
ChatGPT Image 27 февр. 2026 г., 204858.png3,2 Мб, 1536x1024
788 50804053
Гноморез. Скоро
ChatGPT Image 27 февр. 2026 г., 210359.png3,4 Мб, 1536x1024
789 50804089
Гномореза краток миг
От того так сладок он.
Дварф ты или человек,
А для нас всего лишь корм!
790 50805597
>>0804053
>>0804089
Urist. Dos tres, Я достану нейрорез
1672306164723.png138 Кб, 1920x1080
791 50809943
А можно мне парочку мигрантиков? Я что много прошу? Ну мало ли была осада потом дракон почти всех захуярил ну что вы сразу начинаете... Все нормально идите мигрируйте...
792 50810008
>>0809943
У меня всё замуровано а стенку можно только киркой снести? Только надеяться на мигранта шахтера?
793 50810514
>>0810008
Через дфхак мб?
1662759519588.png545 Кб, 854x630
794 50810547
>>0810514
Та ну не это читы уже. Потом мигранты пришли и с трупа кирку подобрали. Было еще несколько волн мигрантов которые пиздились с ёбаными жабами и дохли. С первой волны в живых была дварф и девочка 1 год выросла в крепости с пиздюка, лежала с разьебанными кистями и инфекцией. А потом я во время попытки создания рва проебал 2 кирки я сгорел и бросил крепость. Что то совсем не по плану пошло. Начиная как мне нежить мост расхуярила и зашли в хату убив или 2 или 3 дварфов. А потом начался треш с жабами с пещер которые я не успел закрыть полностью.
796 50811981
Дварфоводы, чего нового за последние пару лет? Жабыч починил макросы? В том смысле что движения и клики мышью в макросы стали записываться?
797 50812425
>>0811894
Очередная пиздецома. Дварфхак уже обновился запланированный на воскресенье.
798 50812758
>>0811981

> Жабыч починил макросы?


Бля я сейчас попробовал макрос записать, до сохранения он работает а после сохранения нет.
799 50812816
>>0812758
Пробовал на чистой скачал с сайта и ничего не трогал версии нихуя не пашет. И видео вот.
800 50812882
>>0812816
Я даже на 47 версии попробовал тоже самое, чё за хуйня у меня происходит? У меня стоит античит от онлайн дрочильни может он макросы блочит???
image.png47 Кб, 428x276
801 50813772
>>0812882
На стиме не макросирует после загрузки новой крепости, хотя сохранял ручками , карлик
802 50814242
>>0813772
Я уже тоже самое с макросами в аутохооткее сделал нахер. Сначала с чат гпт потом с гуём от васяна, но с чат гпт быстрее оказалось. На выбор кухни еще сделал задержку а то миганием по глазам бьет.
803 50814401
>>0814242
Ок , карл
1741355400498.png397 Кб, 1920x1080
804 50815855
АХАХАХААХАХ
805 50815968
>>0815855
Смеешься с русика?
1764564082917.png359 Кб, 1920x1080
806 50816038
>>0815968
С ведра семейной реликвии русик доставляет тоже.
1644842638043.png304 Кб, 1920x1080
807 50817692
А чё всмысле? Первая осада от гоблинов и уже мирный договор? Если приму это временный договор?
808 50817957
>>0817692
Такое часто бывает если вы не в состоянии войны.
809 50817974
>>0817692
Карликовый договорнячок
810 50818012
https://www.youtube.com/watch?v=WUvWdoMchDs
Новая порция обещаний
811 50818112
>>0818012
Все как я и предполагал
Да и у слепошарого опущенца стало мало народу на трансляциях
812 50818157
>>0817957
Я такого вроде не видел еще, хотя играл давно уже.
813 50818165
>>0818012
Он чё теперь как разрабы порно игрушек? Обновы микро маленькие с ГИГА планами на будущее что бы доить донатеров?
814 50818176
>>0817692
Помирил всех и спать теперь
1622563801542.png872 Кб, 1920x1080
815 50818274
>>0818176
Бля они ебанутые какие то.
1653284200438.png957 Кб, 1920x1080
816 50818384
Ебать я думал это фейковые кирки а они внутрь уже зашли...
817 50818403
>>0818384
Пизда, ну теперь надо в новом старте учесть что у них есть кирки и НАДО ЧЁТ КУМЕКАТЬ моста с рвом вниз недостаточно...
818 50818739
>>0818384
>>0818403
С разморозкой.
819 50818813
>>0818274
Чет договорняк с уважаемыми зеленокожими партнерами похоже не по плану пошел. Ну ничего, в следующий раз все цели будут выполнены
820 50818830
>>0818813
Так я и не подписывал ничего. В первый раз прогнорил они уши, во второй я отказался и они тогда уже хату взломали.
821 50820902
>>0818830
Ты в следующий раз уже со статусом war высадишься если за ту же циву решишь играть. Хотя я честно не знаю как это работает в новых версиях.
822 50828714
Какова хуя?!
823 50828860
Построил магма плавильню/кузницу, у меня есть железо. А как сделать сталь/чугун? Только искать уголь? А если его не будет у меня вообще сосать хуй плавить сталь лут с гоблинов потом??
824 50828968
>>0828860
С гоблинов сталь не лутается
825 50830361
>>0828860
Играй, учи матчасть, карамболю руби, карлик, пережигай потом
826 50830411
>>0830361

> карамболю руби


А да? И зачем с нее только плоды идут. Я уже пробовал уголь из дерева делать, требует очищенный уголь.

И как сраная форготня через стены в хату заходит? Все проверил нету никаких дыр в крепости...
827 50830664
Альсо у меня со старта был дварф некромант. Это был джекпот? Он поднял свежих трупов обратно на слышь работать! ?
828 50830707
>>0830664
А чё они и без гражданства типо у меня?
829 50831707
>>0830707
Произошел небольшой инцидент я мост на входе не стал закрывать что бы проверить птичка попадет в клетку ловушку или нет...
831 50833365
Дф коммунистическая игра. Валюты нет есть только бартер на условные дворфобаксы. У каждого хрущ 9 квадратов по программе доступное жилье если повезет. Никто ничем не владеет, только то что держут при себе, все остальное - общее. Номенклатура выдает даунские указы по производству, которые не подкреплены никакими реальными нуждами.
Выборы фиктивны. Побеждает обычно глава экспидиции и избирается каждый раз.
Покинуть совок можно только если тебя отправили на войну. Если ты не вернулся, то твое койко-место с радостью займет другой.
Только высшее руководство получает достойное жилье и профиты.
Медицины - нет. Образования - нет. Социалочки - нет. Детский труд обычное дело.
Вся экономика с упором на военку.
1749404823797.png456 Кб, 1920x1080
832 50833514
>>0833057
Своего первого гоблина я зарезала скинула в яму в 9 лет.
833 50833730
>>0833365
Ты близок к пониманию того, капиталисты-глобалисты это те же коммуняки по сути. Те же планы, то же производство говна в промышленных масштабах, те же тупые лозунги и речи. Рыночка не существует, а коммунизм уже наступил
834 50834257
>>0833514
Ой блядь. Я ващет думал демоны и тд пойдут с самого низа и как минимум с добычи адамантина.
835 50834773
>>0833365
Все так. А по другому игру не сделаешь, ведь управление игроком это и есть централизованное управление при социализме.
Чтобы в игре был капитализм, надо дать самостоятельность дворфам. Чтобы не ты им комнаты строил, а чтобы они сами шли к шахтеру и просили вырубить им комнату в скале за деньги.
836 50843231
>>0828860
Для плавки стали и чугуна нужен флюс (ЕМНИП кальцит/доломит/мрамор/мел). Читай вики.
837 50845407
>>0843231
Флюс всегда лежал на складах если чё.
838 50845611
>>0845407
Тогда на кой хер тебе минеральный уголь? Дерево сруби и вот он, твой уголь, только древесный.
839 50845799
>>0845611
Вот скрины. Первое что всегда требует, и второе что можно из дерева сделать.
1717935397428.png275 Кб, 1920x1080
840 50845804
>>0845799
скрин проебался
841 50845824
>>0845799
Ты реально НАСТОЛЬКО тупой или просто троллишь неумело?
842 50847177
>>0845799
>>0845804
Угомонись, карлик, ты своей хуетой весь тред засрал. Иди читай википедию
843 50848087
>>0847177

> Иди читай википедию


Нихуя там не написано. Там написано про сраный кокс-уголь который надо копать. Стартанул новую игру построил все тоже самое но в этот раз когда сделал из древесины уголь его уже плавильня увидела как ингредиент для крафта чугуна/стали. Хз чё не видело его у меня тогда, я и склады удалял и мастерские сносил ставил связи склад-мастерская по новой делал убирал - не видело нихуя уголь.
1774193559722-019d162c-9d91-7137-922e-cf18a8e8a533.png2,3 Мб, 1024x1024
844 50876628
Мне кажется, или в новых версиях копать стали медленнее?
У меня уже почти под 90 жителей, неплохо так развился, на крепость вовсю нежить и гоблота набигает, а мои три легендарных шахтера даже до первого уровня пещер не прокопались
845 50877618
>>0876628
имей привычку читать чейнджлоги, материал кирок теперь влияет, качество вроде тоже
846 50886595
>>0876628
И как защищаешься от осад?
847 50897180
>>0894876 (Del)
Э, ты, пидраз ебаный бля! Ты в интернете смелая такая сучка, рот твой ебал. Ты мне напиши куда подъехать я тебя потушу, блядво ебаное. Мать твою ебал!
848 50898310
>>0877618
Да хуй там.
Раздал всём железные кирки при первой возможности - все равно тормозят

>>0886595

Стены, пулемёты и ловушки.
Единичную пролезшую гоблоту встречает отряд в тяжёлой броне.
Пулемёты вообще имба против единичных чудовищ.

Внезапной проблемой стали пастбища.
Если раньше достаточно было одной дырки наружу в тайл шириной, то теперь скот сжирает траву в момент и начинает дохнуть от голода.

А делать шире - через дырки начинает лезть гоблота и вырезает всю живность в крепости.
849 50903843
>>0898310
Если выкопать яму и покрыть ее сверху полом, то она все равно будет считаться освещенной, и в ней будет расти трава.
Вместо коров можно держать свиней, им трава не нужна.
850 50908612
>>0898310
>>0903843
Если прокопать до пещер, то на подземной почве с песком начинает расти мох, которым скот может питаться, это лучше чем багоюзить с полом. Ну или сделать его стеклянным.
Или просто сделать пастбище в пещерах, огородив от ебак.
851 50908949
ДЖВОРФЫ
@
ЖИВУТ В ПОДЗЕМЕЛЯХ
@
ГАМЕПЛАУ
@
КОПАЕШЬ ГОРОД ПОБЛИЖЕ К ПОВЕРХНОСТИ
@
ПОТОМУ ЧТО ТЫ НЕ МОЖЕШЬ ПОЗВОЛИТЬ СЕБЕ ТАКУЮ РОСКОШЬ КАК ПЕРЕМЕЩЕНИЕ ДВОРФОВ С БОЛЬШОЙ ГЛУБИНЫ ЧТОБЫ ЧТОТО СДЕЛАТЬ НАВЕРХУ
@
ДРУГИЕ ДВОРФЫ В ИГРЕ
@
ЖИВУТ В ЕБУЧЕЙ ЗЕМЛЯНКЕ НА ГЛУБИНЕ 1
@
ОНИ ШАРЯТ
852 50909180
Full of оправдания, жабий хуцпасос работает!
853 50920153
>>0903843

>Если выкопать яму и покрыть ее сверху полом, то она все равно будет считаться освещенной, и в ней будет расти трава



А разве это не пофиксили в последних версиях?

>Вместо коров можно держать свиней, им трава не нужна.

Я держу овец, лам и альпак, чтобы были шерсть и молоко

>>0908612

Это понятно, но речь идёт о пастбище, которое копаешь сразу же после эмбарка. Пока докопааешься до пещер в новых версиях - вся скотина передохнет от голода.

П.с. новая трабла - при любом шухере скотина начинает разбегаться по всей крепости. Особенно любит ход к рыбацкой хижине. Дворфы не могут её найти и скотина успешно дохнет от голода в коридорах блять
1775322343059-019d5974-81d5-7a31-8c3b-dd9b0cf36edd.png2,3 Мб, 1024x1024
854 50920178
Сцук, весь проход завален костями. Рыбаки идут с рыбой как пикрилейтед
855 50923176
https://www.youtube.com/watch?v=MHv5j6s5kYw
Новая порция обещаний
856 50923591
Кстати о костях. В интерфейс когда-нибудь завезут нормальный тоггл для поделочных материалов во вкладке Refuse? Каждый раз надо лезть на вики, вспоминать из каких частей тела можно крафтить а из каких нет, и потом вручную выставлять фильтры
857 50927363
>>0923176

>Щас такое сделаем


>Щас-щас, короче, ТАКОООЕ сделаем, просто, ну просто... Это просто нечто!


>Щас-щас-щас, короче всё будет, ну просто бомба


>Можно кастовать метамагические разрывы реальности, уничтожать время и простнанство, ебать гусей


>Это будет обновление тысячелетия!


Что мы получим:

>Вотерболт, ветроболт, спермаболт


>В начале генерации генерируются буковы, на геймплей не влияет


>Ну, я хорошо поработал. Давайте там, я пошёл, я заболел, у меня понос, до следующего апдейта через год!

858 50930523
>>0923591

>вспоминать из каких частей тела можно крафтить а из каких нет


Зачем? Используй кости, их всё равно настолько много, что разведение любой живности, от индюков до слонов, будет переполнять твои склады.
859 50932624
>>0930523
А у костей в игре есть качество? Так то артефакт из слоновой кости не одно и то же что артефакт из куриной кости?
860 50934565
>>0932624

>А у костей в игре есть качество


Ты дебил? Нет у костей качества нет, качество есть у предметов из кости. Схема простая - у сырья качества нет у продукта есть. Возможно ты имел ввиду ценность. Да у костей она есть но почти вся говно после того как тоди обиделся на политику апартеида русальего народа.
17738618687350681240.png3,7 Мб, 1920x1494
861 50953845
Все погнал в магию
862 50953846
>>0953845
То есть жду магию
863 50954840
>>0953845
Не канон, на диване должен сидеть эльф.
864 50962177
>>0954840
Эльф в это время ебет твою матушку
image.png7 Кб, 199x98
865 50963888
Вы когда десантируетесь, обращаете внимание на цивилизацию происхождения? Мне нравится играть за дварфийских попущей, у которых по минимуму всего. Потом ещё из крепости в крепость в одном мире мигрируют знакомые бородачи, кайф. Сейчас решил снова вдарить по земле, а тут цивилизация с одним единственным дварфом, по совместительству, как я понимаю, ну, как мне сообщили, королём. Мне даже интересно стало, ведь я предположил, что цивилизация была на грани смерти, но единственный король-вампир/оборотень выжил, и теперь скитается по руинам мёртвых поселений.
В целом, так и было. Я понизил настройки атаки разных тварей при создании мира, и бедный "Корневой Коридор" был завален мясом уже в первую сотню лет, после чего остатки кое-как делили власть между собой, предпоследний король чахлого государства Теккуд был забит Пучковым где-то в пососном человеческом замке, где помогал отражать осаду.
Текущий король Зулбан, последний представитель цивилизации, личность не публичная, о нём неизвестно ничего, в том числе непонятно, как он прожил почти 150 лет до настоящего момента, единственное, что о нём известно, что уже в конце истории цивилизации он обручился с боевой проституткой Уббул, которая по молодости участвовала во множестве битв и выиграла множество совревнований, после чего пошла во все тяжкие и сменила с десяток любовников, в конце концов связавшись брачными узами с нашим последним выжившим, в преклонном возрасте 170 лет умерев от старости.
Дряхлый Зулбан теперь будет наблюдать как последние из тех, кого он считал давно погибшими, восстанавливают гордость карликового народа, возможно даже посетит новую крепость лично, чтобы отдать концы за +кружкой+ грибного пыва в окружении собратьев, вместо бездарной смерти в окружении биггеров, или хотя бы самолично обороняя последний рубеж последнего поселения, старый телом, но не духом.
Охуенно же, разве нет, ебать меня в жопу?
866 50963916
>>0927363

>>7989560


ебать ты легенда в пизду этих душных аниме интелктуалов
image.png15 Кб, 241x70
867 50964171
Какой же всё-таки жабен копролит. Почему его генерация ландшафта так сильно привязан к чанкам, что в гористой местности всегда видны вот эти убогие конусы, шо нельзя было читать боковые связи, чтобы делать соединения по бокам так же, как и сверху?
image.png1,3 Мб, 1773x707
868 50964632
>>0964171
Ну вот, наконец-то карлик-придираст проснулся
869 50964995
>>0963888
Нет, вообще похуй.
Главное, чтобы их было не слишком много и не слишком мало (иначе мигранты в большинстве своём будут крестьянами или, что ещё хуже, легендарными сыроварами и кастраторами), и чтобы был доступ к бит коалу на эмбарке. Мне важнее соседи, чтобы и башня с некрычем была, и гоблинсы, и хуманы для торговли, и эльфята для всякой экзотической живтоне. Ну и сама локация чтоб с деревьями была, максимальной опастностью, песком, залежами металлов и угля, и желательно магмовой трубой чуть ли не до поверхности.
870 50965562
>>0628087
Ебать рофлан, кодить не умеет, а что-то фантазирует. Вайбкодер Ебанный
1776522113483-019da0f7-cb80-7494-b3bd-2d9b14419690.png2 Мб, 1408x768
871 50965841
Во время постройки стен крепости на голову дварфийских корованщиков ебнулся кусок пола.
Главный корованщик сошёл с ума и отказался уходить.
Всё бы ничего, но теперь перестали приходить новые мигранты и перестали приходить караваны, кроме человеческих и эльфийских.
А потом ещё караванщик пизданулся окончательно и полез драться голыми руками с набиравшей ордой нежити. Итог немного предсказуем - одинокого дворфа мигом прибила нежить, вооружённая металлическим оружием.

П. С. Решил дропнуть эту крепость - обосрался с планированием крепости, а перестраивать всё уже не хочется.

>>0964171

Ты слишком много хочешь от одинокого задрота, даже с прикормленной штатной членодевкой
872 50965859
>>0964632
Да я просто в ахуе чуток с кривых ручонок жабъена. Я сам недавно работал над генерацией для собственной игры, и такие бля ошибки с пост-обработкой сгенерированной местности это просто педерастия какая-то. Впрочем, учитывая, как выглядят здания в игре, становится понятно, что жаба во время разработки генератора карт пил самое ирлшное толстошлемниковое вино, унёсшее его в дали псилоцибилового экстаза.
873 50965863
>>0965841

>Решил дропнуть эту крепость


Этап сомнительного судейства подошёл к концу, как обычно пишет сама игра... К счастью для крепости.
874 50968746
>>0965841
Слабак и чмоня. Хотя на самом деле не за что осуждать. Прошло двадцать лет и за это время в игре нихуя нового. Все так же надо гонять карликов, а я может не хочу уже играть за карликов
875 50971555
>>0963888
А если выбрать цивилизацию с популяцией 1 дворф, то поселенцы вообще будут приходить?
876 50971557
>>0971555
Первые дветволны вроде как и все
877 50971562
>>0971557
Маленькая крепость получится,быстро вымрет
878 50972745
>>0971562
Это уже от тебя зависит
879 50974520
>>0971562
Для дворфы это расходный материал! У малой популяции и осады слабее
880 50974786
>>0972745
А кто нибудь пробовал играть так долго, что вырастает новое поколение дворфов из детишек?
881 50975178
>>0974786
Раньше было проще, но потом жабодебил поставил время взросления на 18 лет, а это как 2 крепости сыграть
882 50977684
>>0975178
А раньше во сколько взрослели?
883 50978060
>>0977684
В 12 стимодурачек. Даже этого было много на самом деле. Но есть в таком гейплее свой шарм
884 50980562
>>0978060
Чтобы педофилии не было
885 50984041
>>0980562
Технически все дворфы это бородатые дети. Тожи проебалси
17702172461130089255.mp45,8 Мб, mp4,
960x720, 0:23
886 50985781
>>0984041
Крепость эпплштейна хочю, не это вот все
887 50986597
>>0985781

>Крепость эпплштейна


Я очень часто для усмирения буянящих детей прибегал к способу запереть в комнате до голодной смерти, если сделать стены из стекла на жилом этаже, то можно назвать определенным извращением
888 50992746
Я новичок. Это буквально моя вторая крепость. В первой разобрался немного в механиках и сделал новую более удобной, с учётом полученных навыков.
Еды - просто тонны
Выпивки - полно
Два отряда в железной броне есть
Запас одежды есть
Камня - туча
Самоцветов - туча
У каждого из 200 дворфов своя комната.
Крепости 10 лет.
Вопрос: мне игра готовирть, что проигрывать весело, но я ещё ни разу и близко не был к этому.
Из важных событий - пришёл циклоп, отпиздил одного моего дворфа, остальные убили циклопа, один дворф ебнулся, начал бить остальных, его очень быстро убили.
Это все.
Настроение - 98% в зеленой зоне, человек 5 в жёлтой, один в красной.
НО, я играю с первого года, ни разу не видел ни осад, ни чудовищ.
Прям сильно глубоко не копаю, так как нет необходимости, играть скучновато.
Челлендж есть, только если миру 100+ лет? Или мне ещё играть в этой крепости и все будет?
image.png334 Кб, 503x405
889 50994010
>>0992746
Карлик-сказочник, все будет: можно играть спокойно, а можно и наконец до ада прокопаться
890 50998745
>>0992746
Я не заметил, что посту уже 2,5 дня, ты видимо уже сдох от старости, но похуй.

>мне игра готовирть, что проигрывать весело


Это очень наглый и гордынный лозунт красноглазиков, положивших жизнь на эту легчайшую, однокнопочную игру. Проиграть в игре, по крайней мере до обновления осад было, почти невозможно, если ты не -15iQ. Единственное, что делало ей сложность, это случайные баги и абсолютно невменяемое всратое управление, в котором без сторонних костылей можно сгореть анально, со стим-версии каждый может убедиться, насколько жаба казуал.

>играть скучновато.


Что поделать, реально скучное говно. Можешь копать до адамантина, вот тебе по сути цель. Кроме неё развлекаешься сам в меру своей отбитости.

>Челлендж есть, только если миру 100+ лет? Или мне ещё играть в этой крепости и все будет?


Всё зависит от твоего старта, будешь ли ты жить в полном мире, или полном хаосе. Учитывая, что за 10 лет из интересных событий ты описал только циклопа, у тебя маленький, на самом деле довольно странный мир, слишком молодой, чтобы иметь интересную историю, в котором тебе не успело нагенерировать враждебных цивилизаций или дать им время на развитие, как результат у тебя в мире нет ни оборотней, ни вампиров, ни некромантов, только мегатвари, у которых свой кулдаун до прихода, а ты не поселился рядом ни с гоблинами, ни с кобольдами, ни прочей нечистью на самой обычной Blooming Shitplace типа Calm. Ловить тебе тут нечего вообще, если ты не сырой новичок который какать не умеет. Хочешь челленджа - делаешь нормального возраста мир 100-250 лет, ебашишь в некромантские проклятые земли с активной природой terrifying близ самой башни и чтоб гоблины в соседях были. И то, большую часть веселья тебе будут давать твои же трупы, внезапно решающие воскреснуть и дать пизды всем вокруг, снижая мораль в ноль и повышая потери. До этого настраиваешь количество тварей и агрессивность осаждающих существ, чтобы жопу рвали.
891 50998853
>>0998745
Чел некромантские земли это говно как резать хлеб бензопилой. Типа блядь нужно что-то среднее нахуй интересное а не просто чтобы тебя только мертвецы в жопу ебали.
Ну короче залупа лупа игре очень нехватает всяких сложностей внутренних а то блять кроме поехавшего ебаната который 20 лет хуярил стекло внезапно начавшего крошить цивилианов или веревольфов или вампиров нихуя нет. Были бы какие-то приколы типа культы внутри крепости, всякие борцуны революционеры, ну разные ебанаты короче. А то сама игра как симулятор поселения легче легкого, у тебя буквально нет никаких проблем. Все дворфы коммунисты и борятся за общее дело и у них нихуя в голове нет кроме как пожрать, смастерить хуйню какую-то и поебаться(meet with family). А если дворф несчастен он просто войдет в рейджмод и его скрутят нахуй или захуярят. Вампиры прикольно как система типа у тя в крепости крыса сидит, но окончательное решение вампирского вопроса не завезли. Ты либо выпездываешь еблана, либо сажаешь его в комнату 1х2 со столом чтобы он вечность считал килограммы говна на складах либо посылаешь его бродить по подземельям и замуровываешь вход чтобы он там сдох. А если не сдохнет то в первую очередь он просто пойдет жрать. Он не умрет от голода и жажды за это время.
Вервольфы это просто залупа лупа, которую я сразу отключил. Потому что это проблема не решаемая попросту. Какой-то долбоеб каждое тридцатое приходит к тебе в город и кусает всех и все. Тут либо замуровывать двери, либо проводить чистку потому что ликантропия не лечится, не дает профитов одни только минусы. Если вампир это то о чем ты узнаешь заранее и хотя бы что-то предпринять можешь, то оборотень просто приходит к тебе как гость, тусует в таверне после чего кусает всех и начинается хуйня полная. Это невозможно решить заранее только избавиться от последствий путем массовых расстрелов рабочих лагерей.
Может у меня с фантазией плохо но я хочу чтобы мне игра хоть что-то подкидывала для истории. Корч иди ты нахуй говноед ебаный я тебя в рот ебал и блевал тебе в ноздри
891 50998853
>>0998745
Чел некромантские земли это говно как резать хлеб бензопилой. Типа блядь нужно что-то среднее нахуй интересное а не просто чтобы тебя только мертвецы в жопу ебали.
Ну короче залупа лупа игре очень нехватает всяких сложностей внутренних а то блять кроме поехавшего ебаната который 20 лет хуярил стекло внезапно начавшего крошить цивилианов или веревольфов или вампиров нихуя нет. Были бы какие-то приколы типа культы внутри крепости, всякие борцуны революционеры, ну разные ебанаты короче. А то сама игра как симулятор поселения легче легкого, у тебя буквально нет никаких проблем. Все дворфы коммунисты и борятся за общее дело и у них нихуя в голове нет кроме как пожрать, смастерить хуйню какую-то и поебаться(meet with family). А если дворф несчастен он просто войдет в рейджмод и его скрутят нахуй или захуярят. Вампиры прикольно как система типа у тя в крепости крыса сидит, но окончательное решение вампирского вопроса не завезли. Ты либо выпездываешь еблана, либо сажаешь его в комнату 1х2 со столом чтобы он вечность считал килограммы говна на складах либо посылаешь его бродить по подземельям и замуровываешь вход чтобы он там сдох. А если не сдохнет то в первую очередь он просто пойдет жрать. Он не умрет от голода и жажды за это время.
Вервольфы это просто залупа лупа, которую я сразу отключил. Потому что это проблема не решаемая попросту. Какой-то долбоеб каждое тридцатое приходит к тебе в город и кусает всех и все. Тут либо замуровывать двери, либо проводить чистку потому что ликантропия не лечится, не дает профитов одни только минусы. Если вампир это то о чем ты узнаешь заранее и хотя бы что-то предпринять можешь, то оборотень просто приходит к тебе как гость, тусует в таверне после чего кусает всех и начинается хуйня полная. Это невозможно решить заранее только избавиться от последствий путем массовых расстрелов рабочих лагерей.
Может у меня с фантазией плохо но я хочу чтобы мне игра хоть что-то подкидывала для истории. Корч иди ты нахуй говноед ебаный я тебя в рот ебал и блевал тебе в ноздри
892 50998952
>>0998745

>Это очень наглый и гордынный лозунт красноглазиков, положивших жизнь на эту легчайшую, однокнопочную игру


Справедливости ради этот "лозунт" появился с двадцатых версий то есть по сути незадолго после релиза. Тогда дикие звери были по опаснее и крепость на старте ебало все что на ней спаунилось
893 50999535
>>0998853
Еблан блять, я не разработчик дварфов, нахуй ты мне претензии кидаешь, что игра кал без событий и сложности. А ты ещё и имеющееся не осилил, пиздец просто.
894 50999926
>>0999535
"Мне не сложно, а скучно" - оправдания неосиляторов еще со времен денди и сеги
895 51000242
>>0999926
Так это про ситуацию, когда тебя ебут, из-за чего ты медленно продвигаешься по игре или перепроходишь моменты несколько раз. В дварфах ты просто не видишь проблем, потому что их нет.
896 51000288
>>0954840
Ах уже пора вздохнул Авель словно очнувшись ото сна Прошу поверь мне я хотел быть тебе другом И я хочу защитить тебя и Иона Возможно ты не веришь мне но к
лянусь тебе это правда ВыПредощутившим изменяющее теневыносливость агаровая сокая фигура глядела в матовой стекло и печально попрощалась
897 51000461
>>1000242
Ты сам признался что тебя мертвецы в жопу ебут и вервольфы. Удобное жонглирование аргументами в свою пользу когда ты САМ ОТКЛЮЧИЛ СЛОЖНОСТЬ
898 51000471
>>0998853
А если бы скажем игра была не про коммунизм, а про капитализм со всеми вытекающими наподобие непрямого управления и самостоятельности дворфов, вам бы было интересно?
899 51000637
>>0998853
Насчет оборотней трудно с тобой не согласиться. Они очень быстро наскучили. Тупо жаб с гарантией подкладывает тебе свинью, чтобы все сдохли. Кроме раздражения ничего не вызывает. Всегда просто замуровываешь кого-то в госпитале. А вот некроосады поинтереснее, но тут наверное нужен мощный пк для фпс
900 51001512
>>1000461

>Ты сам признался что тебя мертвецы в жопу ебут и вервольфы


Ты меня с кем-то путаешь. Вервольфы не ебут, да и механика их сама на самом деле всратая, чем жёсткаяя. Нежить да, довольно сложная, живучи в биоме с воскрешениями. Но это единственная ситуация в единственном месте, где возникает какая-то сложность. На всей остальной дворфопланете нет тупо ничего, и это отвратительно. Испытания должны соразмерны месту проживания, но они есть исключительно в одном месте. Если ты хочешь жить где-либо, кроме единственного места попоболи, тебе будет скучно, полутонов нет.
901 51004378
>>1001512

>Если ты хочешь жить где-либо, кроме единственного места попоболи, тебе будет скучно, полутонов нет


Проблемс? Молодой человек не для вас игру пилили, не играйте. Ты буквально описываешь личный экспириенс и проецируешь его на общий. То что ты жалуешься на то что нет челленджа, в то время как сам игнорируешь то что для тебя сложно это твоя проблема и да ты тупой и охуевший. Другие игроки спокойно могут играть и просто в диких биомах
902 51006096
>>0998853
Да не трясись ты, маленький карлик, дай в треде нормально посидеть, новости почитать
903 51006460
>>1006096
Твоя мать забыла стереть с лица сперму таджа аглы и проходила так целый день. Как тебе новость?
904 51007025
>>1006460
Кто о чем, а безмамный карлик-опущенец о сперме и матерях говорит
905 51007063
>>0998853
Кирилл, спасибо за ваше развёрнутое мнение. Видно как развился слог со времён корованов.
906 51011164
Два рандомных скрина из прошлого. Помню только, что катка закончилась тем, что дварфы убили всех врагов, но их заклинило на ожившей ступне, которую они всей толпой бесконечно и тщетно пытались убить. В итоге фпс просел до единицы, и я просто бросил это дело
907 51011539
>>1011164
Какого прошлого клоун? Это из стим версии
908 51014206
>>1011539
А Стим версия в будущем существует?
909 51014474
>>1011539
Спокойно, старина. Для меня тоже четыре года назад - как вчера. Иногда по вечерам я подумываю навсегда вернуться в 47.05
910 51016599
Дварфаны, подскожите как максимально сложную генерацию себе делать в плане мира.
911 51017174
>>1014474
Я как то вкатывался по новой но стало в лом управление по новой изучать
912 51019133
Я правильно понял из последнего FotF, что жаба пишет код в БЛОКНОТЕ? Или я не уловил контекст и он использует блокнот для чего-то другого?
913 51038431
image.png306 Кб, 738x668
914 51043713
Д И П Л О М А Т И Я
Теперь для знакомства с королевствами не неужно направлять на них небольшой рейд с просьбой присоединиться, или ждать действий с их стороны.
На всё про всё ушло 12 строчек кода, но тщательно выверенные за кружкой толсточленникового вина в течение этого полугодия.
915 51048472
>>0282367 (OP)

> Dwarf Fortress #5


>#5


В том же и смысл маркировки тредов, что они в минус идут, как в глубину капается пещера...
gnome-points.gif1,9 Мб, 640x640
916 51051071
>>1048472
>>1043713
>>1038431
Ок супер, начинаю играть, карлик
917 51054535
>>1051071
Держи в курсе
918 51070325
Вы там вкурсах, что жаб ебанулся и решил в игру добавлять динозаверов?
919 51070419
>>1070325

>добавить


Их небыло???
920 51071884
>>1070325
Ну решил и решил, че бухтеть, то, карлик
921 51072252
>>1071884
Если не бухтеть, то будет плохо – таков закон.
Крестьянин, который умеет терпеть, это очень скоро мёртвый крестьянин.
>>1070419
Неа, только для форготни. А теперь будут как мобы вместе с саблезубыми тиграми и мохнатыми носорогами из ледникового периода.
922 51073089
>>1072252

>А теперь будут как мобы вместе с саблезубыми тиграми и мохнатыми носорогами из ледникового периода.


Ну ніхуя собі блять, целые динозавры с мохнатыми носорогами.
У нас остальной-то зоопарк дохуя реалистичный, да.
изображение.png2,5 Мб, 1086x1448
923 51073195
>>0998853
Раздай всем цивилам деревянные щиты, они ему все зубы повыбивают ими.
Я своих еще и в кожанную костяную броню одеваю и выдаю топоры, чтобы норм дварфами были а не гномиками опущенцами
924 51073822
>>1073195
Гейская нейросетевая прическа, у карликов-натуралов норм прическа должна быть. Еще и пузико нужно, ибо хорошо кушающий карлик, спорт для эльфов.
изображение.png1,5 Мб, 700x757
925 51076014
>>1073822

>Гейская нейросетевая прическа


а топором по охуевшему ебалу не хочешь?

пузико это для мирной жизни, на войне запас жира расходуется
926 51091382

>находят труп без крови


>вампиром оказывается торговец из корована


>сажаешь его на цепь в жопе карты и замуровываешь


>дворфы сразу же выбирают его мэром


Спасибо тыня жаба.
927 51092277
>>1091382
То есть он гражданином стал? Отправь его в экспел или патрулировать подземелье.
пидорас дристобород пропал 2 недели назад
928 51120115
https://www.youtube.com/watch?v=1hKyYaBzko8
Ура, скоро в игре появятся динозавры! Думаю, игра сразу преобразится.
image.png447 Кб, 891x532
929 51120497
>>1120115
Что не так с динозаврами?
930 51120780
>>1120497
А что так? Они совсем не подходят по сеттингу и в целом не пришей к пизде рукав.
931 51120850
>>1120780
Поплачь об этом на форуме
Мимо Тарн "Натурал" Аддамс
только на дваче срать и можешь, опущенец
932 51120863
>>1120780
Можешь выключить, если не нравится. Только я не понимаю почему в фентези мире не может быть динозавров.
933 51120996
>>1120850
на форуме банхаммер, остаются только жополизные восторженные посты
934 51122288
>>1120863
Потому что это фентези мир а не прехисторик мир, может быть. Раньше у нас были гримлинги и Близзард мены которых найти довольно трудно было а теперь динозавры? Серьезно? Но хуй с ним. Объясни мне нахуя они вообще нужны в недоделанной игре про гномов на которую планов больше чем годов жизни у жабы в запасе? Где ебальники тех, кто со слезами просил добавить динозавров, а не магию ввести например?
snap.webp186 Кб, 1280x720
935 51124270
>>1122288
В готике есть мелкие динозавры. Никого они вроде бы не бесили. Но что доделать игру надо согласен. Возможно им просто нечем было занять контентный отдел, вряд ли динозавров отдельно как-то программировали.
936 51125588
>>1124270

>отдельно как-то программировали


Хорошо, поставим вопрос по другому. Нахуя они вообще в игре? Какая у них функция кроме как быть еще одним видом и без того многочисленных животных. Чем условный дипло, отличаться от гигантского слона по функции? А тирекс от гидры или пещерного дракона? Это кстати полностью обесполезивает семимегабистов если динычи будут в диких биомах сравниться.
Ну и на счет фентези не фентези добавлю, у Адамсов у же был общий фундамент сеттинга - гномы, эльфы, кобольды и чуток ориджинали типа козлоголовых и найтвингов. Это описано в их говноисториях. Никаких динозавров не было. Ваш дф буквально в васянку превращают ребят и только ради того чтобы время потянуть.
Вангую что с очередным релизом тарни триумфально объявит что классик версия больше не будет обновляться так как ему тяжело работать на два фронта. Гои схавают а в треде найдется дебил что будет с пеной у рта защищать престарелого куколда
937 51125790
>>1125588
Функция только разнообразие. Как с видами камня. Плохо разве если в определённом биоме будут именно динозавры? Ну или сделают из них археологию какую-нибудь с возможностью оживить через некромантию. Короче я не понимаю твоего возмущения, ну есть и есть эти ебучие динозавры, чё бухтеть-то?

Тарни уже давно и безнадёжно выгорел, это факт. Как бы вообще не забросил. Учитывая количество запланированных фич и состояния воз и ныне там в течение последних 10 лет.
Обновить тред
« /vg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее