FACTORIO THREAD №126 имени длинных и ебанутых названий железнодорожных станций /factorio/ 51033046 В конец треда | Веб
Factorio: Space Age Trailer: https://www.youtube.com/watch?v=OiczN-8QKDA

Лучшая песочница для аутистов с бесконечной реиграбельностью. Строительство мегабаз, поезда, космос, научные исследования, артиллерия — бог войны, ядерные технологии, тысячи твоих личных дронов-рабов, нефть, покатушки по лавовой пустоши на танке с Шаи-Хулудом на хвосте, выживание на разных планетах — всё это здесь, всё заботливо сделано твоими собственными руками, автоматизировано тобою же и продолжает собирать себя само и радовать тебя. Осторожно: игра затягивает. Не удивляйтесь обнаружить себя в 5 утра автоматизирующим крафт легендарного бетона. И это только ванилла.
В тред приглашаются представители всех транспортных конфессий, любители ваниллы и модов — здесь все твои друзья, здесь тебе рады. Новичкам настоятельно рекомендуется пройти обучающую кампанию для получения адекватной реакции на свои посты.

https://www.factorio.com/ — сайт игры, где её можно купить напрямую у разрабов втридорога
https://store.steampowered.com/app/427520/ — успей приобрести в стиме всего за 1200 р., плюс 1200 за длц. Скидок не было и не будет. Официально.
https://factoriocheatsheet.com/base — шпаргалка о механиках игры
https://kirkmcdonald.github.io/calc.html#data=2-0-10&items=advanced-circuit:f:1 - калькулятор для расчета производства
https://www.desmos.com/calculator/eykhbatbn6 - калькулятор для расчета космоплатформ
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=754378586 — гайд по грамотному строительству главной ресурсной шины
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=194&t=100614 — все разновидности ж/д перекрестков
https://factorioprints.com — сайт с чертежами. Но! Учти анон, что если ты запостишь в тред скрин с чертежом оттуда, то на тебя набежит орава петухов, кукарекающих что-то в духе «так не интересно», «за тебя игру уже прошли» и тому подобное. Поэтому рекомендую тебе делать всё самому.

Команда для больших скриншотов: /screenshot 5000 5000 0.5
Скриншоты в папке \AppData\Roaming\Factorio\script-output
=======

МОДЫ
https://pastebin.com/FK97nbcY — список популярных и рекомендуемых к установке модов
https://mods.factorio.com/ — оф. модпортал для лицензионной игры. В самой игре также есть встроенный установщик модов.
https://re146.dev/factorio/mods/ — сервис пиратам для скачки бесплатно и без смс

Устал играть в ваниллу? Испытай боль с глобальными модами-оверхолами (несовместимы с длц SA):

Ванилла-плюс:
https://mods.factorio.com/mod/Krastorio2 — хорошее начало для новичка с радующим глаз графоном, а после запуска ракеты трудности только начинаются.

Эксперт:
https://mods.factorio.com/mod/space-exploration (+ Krastorio2 опционально) — тебе выпадет уникальная возможность исследовать просторы галактики на поездах и летающих треугольниках, полюбоваться дронопадами, бомбить другие планеты полезными ресурсами и вздернуться на петлях своей межпланетной логистики — все это с модом уровня полноценного экспаншена с множеством новых оригинальных механик!
SE+K2 — популярный выбор анонов в треде. Мини-FAQ для новичков: https://pastebin.com/rUkbprEp
https://mods.factorio.com/user/Bobingabout + https://mods.factorio.com/user/Arch666Angel — классический сборник, многим анонам известен вдоль и поперек, так что всегда будет кого спросить, если не жаль будить деда.
Просто Боб без Ангела подойдет новичкам после ваниллы, а бобангел вместе с https://mods.factorio.com/mod/SimpleSeablock доставит проблем и ветерану.
https://mods.factorio.com/mod/exotic-space-industries — по сложности где-то между K2 и бобангелом.

Nightmare:
https://mods.factorio.com/mod/nullius — самый легкий из наиболее сложных оверхолов. Если ссышься лезть в сиблок или пьянь, а к2се пройдена и хочется чего-то посложнее, то это очевидный кандидат. Чтобы закончить мод надо озеленять планету, разводить жуков и выкачивать миллиарды кислорода в атмосферу. Пропитан духом пердольности бобана, на уровне +/-20%.
https://mods.factorio.com/user/pyanodon — ракету ты, конечно, не запустишь, зато запасешься бесконечными складами пепла, теплых внутренностей и чанами с кровью, пристроишь Death Claw пахать в службе доставки, а также узнаешь как правильно закидывать 15 компонентов в один сборщик. Условие победы только одно: заработать аутизм достичь 10 UPS/FPS.

Другие: 248k Redux, 5Dim's mods, Ultracube, Warptorio

Учти, оверхолы друг с другом малосовместимы, так что оцени свой энтузиазм, наличие свободного времени и выбери один стул.
Обладатели лицензии могут с сайта https://www.factorio.com/ скачать версию 1.1 или 2.0, распаковать и установить на неё моды и играть параллельно с ваниллой.
=======

Помни, анон! Этот тред очень токсичен, здесь сидят несколько шизиков, которые обсирают всё, что им попадается на глаза, срут гринтекстом, простынями и сатисфакториями, а еще предлагают выпить таблеток. Не обращай на них внимания и помни, что всегда найдется тот, кто тебе поможет... осознать, что ты играешь неправильно.

ОП-паста: https://pastebin.com/NFcXkfGe
Прошлый тред: >>https://2ch.org/vg/res/50786693.html
# OP 2 51033057
Ебанько с купленными блюпринтами пока не заслужил посвящения ему треда, а вот железнодорожный срач стоит отметить.
Здорово, инженегры.
3 51033086
Я бы сделал мемчики с платными книжками и катнул ими, но мне лень.
image1016 Кб, 1037x520
5 51033407
лучших модов тред
6 51033529
>>033407
база наху основание фундамент
почему без мода так не работает чье геймдизайнерское решение
7 51033534
>>033529
Пидоров, я уже в который раз говорю.
8 51033774
ОП-пасту править надо, в прошлом треде инфа актуальнее.
9 51034915
>>033774

> в прошлом треде инфа актуальнее


> Обещано обновление: Angel's mods, Bob's mods, Nullius, Sea Block


Что то говно, что это.
Factorio 2026 05 15 14 36 00 306.mp421,6 Мб, mp4,
1914x1080, 0:16
10 51037263
Там, куда мы идём радары нам не нужны.

Единственный, наверное, спрайт прям на уровне СА, хороший, с сочным звуком.
11 51042804
>>042674 (Del)
Кажется что никакие. Оверхоллы в основном под 2.0 переносят не завязывая не SA
А под SA куча васянов пилят новые планетки и собирают в васянопаки. Некоторые даже интересными получаются, но в основном уныние.
12 51043851
>>034915
Да ладно, у Ангела пиздатая металлургия с хорошей производительностью. А вот химия - просто пиздос какая душная
А еще у него серная кислота из водоочистки и серная кислота из гейзеров - это 2 разные жидкости, потому что "я блять целый сабмод делал, не нравится - иди нахуй"
13 51043879
>>043851
Ты нркаман? Речь про хуевую необновленную шапку.
14 51043989
>>043879
А, ты про это. Ой...

Ну да, наркоман получается
1647706342043.webp264 Кб, 1384x931
15 51045951
Вулканус легко проходится без мостов.
Мосты ненужны!
Просто держу в курсе.
16 51046184
>>045951
Длинные белты это гейство. Настоящие мужики используют ЖД.
17 51046810
Какие оверхлоы под 2.0 обновились и интересные? Или снова в к2 + се играем? Бля а чем вообще са отличается от просто 2.0 чисто планетками и их машинами?
18 51046839
Все никак не наешься, толстячок?
19 51047906
>>046810

>чем вообще са отличается от просто 2.0


Новые рецепты, новые производственные здания
Часть старых рецептов недоступна на наувисе
Качество (оно же зависит от SA или я туплю?)
Космос и новые планеты со своими механиками
Новые враги
Новые средства истребления врагов
Новое условие победы
20 51048320
>>046810
ГЛЕБА
21 51048618
>>047906
Т.е. кал.
22 51049332
>>047906
>>048320

>Качество (оно же зависит от SA или я туплю?)


Спецом отвязано и включается по кнопке.

Почекал оверхолы на чистый 2.0 чето они ничего нового то и не придумали, просто совместили с 2.0. Ну тоже круто но типа я в это уже играл. Ну теперь в к2 минеральную воду выкинули она там всегда не пришей к пизде рукав была.
Выбора пока 2 либо дрочить в СА с кучей модовых планеток (сделали что-нибудь на уровне Мараксиса или выше?) или играть в скайблок на платформе.

Хочу заебаться с логикой как ебанутый и сделать значится универсальный ассмблер. Типа подаешь все виды ресурсов и жиж и команду делать хз чипы до 1000 и трубы до 5000 и он по очереди их делает. Сжать фабрику в один ассмблер, накрутить легендарки, заправить модулями до х1000 скорости и дрочить на него яростно.
23 51050009
>>049332

>все виды ресурсов и жиж


Так и не попробовал подачу жиж логикой переключать
Как это работает? Вот подавал ты в трубу ведущую к сборщику жидкость А. Поменял рецепт, теперь нужна жидкость Б. Где-то в помпах логикой переключил подачу. Но в трубе всё ещё жидкость А, её надо из трубы откачать и придумать куда деть? Или как-то упрощён этот момент?
24 51050593
>>050009
https://youtu.be/g8dV14RCmVc?si=MB6JLLlnl1A2xjtK&t=196
Гдето в этой серии видосов чел делал автоподачиу любой жижи. Выглядело как громоздкий оверкилл но вроде работало. Нужны детали сам ищи где он рассказыал про нее, я уже не помню.
25 51051688
>>050009

> Но в трубе всё ещё жидкость А, её надо из трубы откачать и придумать куда деть?


По идее можно закачать обратно в рез-р. Оставить там буфер места и закачивать лишнее. Еще был прикол с разными жижами в одной трубе одновременно но не знаю как это работает.
Ну или поставить систему переработки, чай жевалки предметы войдить могут. Со смазкой будет неудобно ее сначала придется перекрафчивать к какое-нибудь дорогое дерьмо.
26 51051766
>>051688

>ее сначала придется перекрафчивать к какое-нибудь дорогое дерьмо.


Тогда придётся придумывать как сделать так чтобы в тркбе не осталась капдя, которой не хватит на производство.
Пока как костыль вижу по танку для слива каждой жижи. А жти ьанки при наполнении опустошать как ты предложил
27 51052160
Почему от нас скрывают что легендарные деревянные столбы это база.

Имеют площадь покрытия почти такую же как у стальных, при этом компактнее и не засоряют картинку своим размером.
28 51052205
>>052160

> компактнее


Занимают одну клетку вместо одной? Стальные столбы - база, потому что реально меньше чем подстанции, а разница между ними уже не так велика.
К тому же легендарное дерево это мхех.
29 51052253
>>052160
Ага, и делаются почти что из мусора.
Кстати, а лега подстанция не имба? Обычная даёт 18х18=324 тайлов площади питания, минус 4 тайла площади самой подстанции. Лега же покрывает 28х28=784 тайла
image628 Кб, 980x582
30 51052325
За такой легендарной технологией не иначе как на другую планету лететь!
Factorio 2026 05 21 14 06 03 430.mp427,6 Мб, mp4,
1920x1080, 0:26
31 51052624
>>052325
Ну да, Ведь это просто тряпошные кармашки. Тогда их изучать вообще странно.
32 51053478
Качество на жуках боль
1733281232235.webp397 Кб, 1384x932
33 51053887
>>045951
Прошел фулгору без мостов. Острова подкрутил, но и на дефолте можно найти небольшие расстояния.
Я не против поездов и мостов. Я против навязывания этих ебаных мостов что бы переправить мусор через ОДИН ЭКРАН! Да там меньше чем пол экрана!
34 51054635
>>051766

>Тогда придётся придумывать как сделать так чтобы в трубке не осталась капля, которой не хватит на производство.


У машин же свой буфер есть. Не хватает на производство так пусть там болтается. Возможно нужно будет помпой помочь да. Ух бля да хочу сделать универсальный assемблер крутая идея.
Очень впадлу правда все моды опять воровать аааа.
35 51054646
>>054635
У меня без дронов получилось сделать микрофабрику для модулей 1-го и 2-го уровня. Но эт пизда забор из костылей. А вот на что-то сложнее у меня рук уже не хватает.
А вообще, из труб до машины откачивать помпой, а вот в самой машине это будет проблемой, ибо она автоматически не меняет рецепт, даже если он совпадает на 100% в ингридиентах.
36 51054736
>>054646

>а вот в самой машине это будет проблемой, ибо она автоматически не меняет рецепт, даже если он совпадает на 100% в ингредиентах


Аыы? Да вроде работало... Ууу сука день только начался мне вейдж слейвить 8 часов аааа
37 51054915
>>054736
Крч, если стоит автоматический выбор рецептов, то чтобы новый рецепт применился, нужно всё из нее выгрузить
38 51055053
>>053887
Мосты это логично и правильно, ирл их тоже строят на "полэкрана" занятые водой или рельефом. Не понятно нахуя поезда нужны, обычный НЕжелезнодорожный мост построить проще. Особенно глупо это выглядит с тем, в каких количествах добывается и сколько занимает места фульгорский мусор, вполне можно было хотя бы 200 лимит стака для него сделать.
image291 Кб, 1295x737
39 51056313
Фух бле, сделал все текущие бутылки на вулкане, 1-2к спма свиноблядские элеткро печи всё руинят, так бы было почти 2к
Теперь надо репу чесать по кораблику, которые белые склянки будет выдавать в таком количестве. Дальше лететь без 1к спма не хочу.
image2,5 Мб, 1077x989
40 51056318
>>056313
Кстати, как лучше сливать железо\медь для генерации камня? У меня пока так, мб есть лайфхаки получше?
41 51056847
>>056318
Не знал что так можно, крафтил самый самый дорогой айтем и утилизируешь в разборщике кто это придумал?
42 51056947
>>056847
Да вроде простая тема, проста выбрал самый дорогой по жиже материал и скидываю. Вот когда придумал как камень удалять быстро и удобно вооооот тема была. Раньше так же как на пике сам камень скидывал, а его там белты целые получались, около 12 белтов, что неудобно. А потом я начал сначала в лэндфил перекручивать, а потом уже скидывать.
Я хз как без этого что-то на вулкане строить.
А для разборщиков надо фульгора, я пока туда не гонял.
43 51057099
>>056947
Я думал ты ебанутый, а ты оказывается ебанутый.
Нахуй строить что-то больше 100 спм не открыв все технологии? У тебя не то что редкости нет, у тебя даже крафтеров микросхем нет.
44 51057125
>>057099

>Нахуй строить


Хачу. В текущей луже - текущий пазл. С некст анлоками - новый пазл. Люблю пазлы решать. Я вообще на фульгоре надолго сяду, пока не разберусь как жд с параметрами делать.
45 51057176
>>057099

>Нахуй строить что-то больше 100 спм не открыв все технологии?


Чтоб крутить майнинг прод пока занимаешься всем остальным.
46 51057369
Можно как-то заставить корабль трусить в одном промежутке космоса между планетами? Хочу посадить корабль для белой науки в определённый промежуток между землей и вулканом. Там и водяных куском норм, и солнышком хорошее.
47 51057380
>>057369
Пусть летает по 30сек до вулкана и падает обратно. Между планетами остановок нет.
48 51057385
>>057380

> по 30сек до вулкана


Как эти 30 сек настроить то?
49 51057387
>>057385
Тебе надо, ты и думай. Все инструменты есть.
image376 Кб, 474x618
50 51057392
>>057387
Если не знаешь, так и не пиши, зачем время тратишь
51 51057582
а вы знали что факторио кал?
52 51057638
>>057582
Если бы не Space Exploration я бы в этот кал не играл, согласен. Лучше в сатисфактори с другом строить, или в дайсон сферу играть.
image.png114 Кб, 513x684
53 51058089
Почему эти пидарасы никак не развили пик в аддоне. Буквально самое бесполезное знание без задач, ведь можно было добавить каких то иных задач для него, либо добавить использование урана.
54 51058128
>>058089
Я говорил что надо было уран в саенс пак добавить. А то никогда его даже пол плюшечки не истратишь.
В какой-нибудь спейс саенс пак. Типа основную часть в космосе, а потом ещё немного урана добавить на земле.
Или отдельный саенс пак с ураном для бесконечных исследований.
55 51058322
>>057369
Используй прерывания, Люк.
56 51058333
>>058322
Ды бля, я не вижу там времени, или других подходящих кондишенов, максимум что я могу выдумать это считать итем комплиты на чём-нибудь, высирать в логическую цепь и каждые несколько сотен штук менять направление полёта.
57 51058380
>>058333
Что тебе мешает таймер сделать?
58 51058393
>>056318
Из меди больше камня, чем из железа, если что.
59 51058471
>>058380
Не шарю как, гуглить не хочу. Если там реально сделать, то буду думать тогда.
image700 Кб, 1107x1024
61 51058638
>>058507
Не работает, сучья хуйня, надо думать
62 51058662
>>058638
проиграл с дегенерата что не осиливает простую штуку
типичный факториодебил
63 51058748
>>057369

>заставить корабль трусить в одном промежутке космоса между планетами? Хочу посадить корабль для белой науки в определённый промежуток между землей и вулканом. Там и водяных куском норм, и солнышком хорошее.


Чем это отличается от туда-сюда?

Зачем ты фиксируешься на "хочу", если для твоих целей(выход новуки) можно достичь иными путями.
А поскольку у тебя только начало пути в игре, тебе будет достаточно простейшей стационарной базы.
Потому что в дальнешем все будет немного иначе по выходу ресурсов.
image127 Кб, 657x468
64 51058772
>>058748
В разных местах разный спавн астероидов и разная мощность солнышка.
65 51058775
>>058748
Да и просто разобраться с системой интераптов хочется.
66 51058789
>>058775
Интеррапты читаются только при перед исполнением какого-то действия из расписания. Посреди пути интеррапты не читаются.
67 51058797
>>058789
Уже нагуглил, да. Грустно конечно, это и не интерапты получается..
68 51059815
>>058789
падажжи ебана а какже интерупт на топливо хочешь сказать он тоже
image375 Кб, 1919x1080
69 51059892
>>058507
Устаревшая хуйня кстати, сейчас можно одним комбинатором всё делать.
70 51060003
>>059892
У тебя бетон пророс 🤣
71 51060313
>>059815
пизда. То есть, надо для ТОПЛИ настраивать прерывание так, чтобы был запас доехать до заправки, а не встрять где-нибудь в самой жопе. Вообще, ещё добавили в меню самого поезда исключение на использование ячейки, оттуда поезд не берет, даже если есть и надо.
72 51060697
>>060003
Все деньги на нормальный бетон распилили
73 51060783
>>060697
На следующий год снова выделят деньги
74 51060978
>>060783
И опять все спиздят. Дронам нельзя доверять, каждый раз я им даю свежий, качественный бетон прямо с фабрики, а они в итоге вместо нормального бетона заливают вот это
factorio20260524153805189.jpg903 Кб, 1920x1080
75 51061323
76 51061392
>>060978
Даже дроны презирают бетоноблядей.
77 51061687
Первый раз запустил ракету на хуёвенькой шине я этот позор вам даже показывать не буду, теперь у меня есть космическая платформа и ноль инфраструктуры вокруг ракетной шахты. Ебать, а как дальше? Ну типа я понял, что надо будет делать молл с запчастями для станции. Что пригодится? А ещё вот: как не ручками всё это в ракету грузить? У меня, скажем, запрос на сотню кусков платформ с орбиты Наёбиса, а где этот запрос принять? С шахты нихуя не выходит. Как эту ебанину автоматизировать?
78 51061719
>>061392
И за это отправятся в ресайклер за саботаж. Я всё равно залью всю карту бетоном
бб5.png1 Мб, 800x800
79 51062252
>>061719
Анус себе залей бетоном, пёс.
80 51062454
>>061687
Запрос делается на платформе которая на орбите висит, она его отправляет в ракетную шахту, а уже та в свою очередь работает как синий сундук, только везде галки автоматического запроса и выгрузки проверь. Да, это такая охуительная механика длс.
Factorio 2026 05 24 20 26 40 235.mp47 Мб, mp4,
1280x720, 2:03
81 51062574
>>061323
Вот так лучше.
16103693182410.jpg417 Кб, 1380x1008
82 51062657
>>062574
ахуй я думал у тебя комбинаторы не влезут а че miditorio еще жив?
83 51062737
>>062657
Там 90% комбинаторов просто управляют одной дудкой-инструментом каждый. Пять+ минут музыки влезло в 14 постоянных и 14 десайдеров всего.
84 51062855
>>062454
А где на шахте запросы увидеть? На платформе-то понятно, а вот с Наувиса не видно, что там ей надо
85 51062888
>>062855
На платформе делается запрос на предметы с орбиты. В шахте ставится галка "автоматически принимать запросы с орбиты". Когда на орбите есть запрос и шахта принимает запросы, то в ракете появляется этот запрос и дроны тащат в шахту требуемый предмет. В шахте должна брать включена "автоматический прием запросов с орбиты".
86 51062951
>>062888
Ну я так сделал, а дроны ни с желтых, ни с красных не берут. И в шахте, в меню запросов все клетки пустые, хотя обе галки стоят. Или надо настрадаться и руками всё таскать до открытия остальных логистических сундуков?
87 51062964
>>062951
Если что, кринж с автозапросами в том, что ракета может отправится только полностью заргруженная определённым итемом. Допустим тебе нужно 10 конвееров для постройки, но ракета загрузит 200 (или сколько там не помню в неё влезает). Если итемов для полной загрузки не хватает, то ничего работать не будет.

Это очень неудобно, но первые 2 платформы (белая наука и первая межпланетная) придётся собирать через ручную загрузку. Дальше уже всё равно в целом будет.
88 51062968
>>062964
Есть же на частичную загрузку настройка?
image8 Кб, 448x127
89 51063068
>>062968
Ну я через автореквест всегда строил, там нет такой настройки. И это решает только половину проблемы, итемы разных типов всё равно не будут грузится в одну ракету, так что у тебя будут улетать ракеты загруженные на 10% 20 конвеерами. В начале игры ракеты очень дорогие и долго строятся, единственное нормально решение это грузить вручную.
90 51063216
>>062968
Когда выбираешь предмет можно настроить минимальное количество
91 51065262
>>063068
Я хз может в модах такая проблема или типа в мире анальной смерти. Но в обычном СА ракетцы специально сделали копеечными. Ну пошлешь ты на 80 конвейеров больше чем нужно ну и хер бы с ним пригодятся в будущем.
А уж если у тебя хардкор то считай и запускай ракеты вручную а не автозапросом, сам на пердолинг подписался.
А вообще типа подразумевается что бы на платформе все делать будешь лол. Типа 1 ракета это либо 100 конвейеров готовыми либо 500 в виде пластин и шестерней. х5 разницы нихуя себе. А лучше ловить астеройдики тогда вообще все бесплатно. Все равно на стартовой орбите нет опасных можно висеть сколько хочешь.
92 51065267
>>065262
А лол они же по 2 шт делаются. Тогда х10 выгоды. Думойте
93 51065408
>>065262
Я писал про начало игры и самые первые 2 платформы, в какой вселенной в начале игры 50 лдс и процессоров (стоимость 1 ракеты) это дёшево?

Итемы производить на орбите 0 смысла, они нужны в очень небольших количествах, особенно на ранних платформах. Про "халявные" астероиды тоже бред, твоя задача по-быстрому улететь с Наувиса, а не сидеть ждать 10 лет пока платформа сама себя достроит.
94 51065438
>>065408

> это дёшево?


Бесконечные ресурсы на бесконечной карте с бесконечной продуктивностью поджимают, да? У тебя должна быть куча железа, меди и стали и нефтепродуктов. Куда ты там лететь собрался без хорошей базы?
95 51065484
>>065438

>Куда ты там лететь собрался без хорошей базы?


Наоборот же. Ты улетаешь с бесполезного Наувиса, чтобы построить хорошую базу. Проблема не в конечности ресурсов, а в том, что на Наувисе нет смысла строить больше минимально необходимого, чтобы оттуда улететь.
96 51065499
К тому же, чел которому я изначально отвечал, писал что у него ужасная стартовая база. У не опытных игроков будет слабая стартовая база, а более прошареные ливают с Наувиса как можно быстрее. Овербилдят на Наувисе только шизы.
97 51065527
>>065408

>Итемы производить на орбите 0 смысла, они нужны в очень небольших количествах


Не очень понял тезиса. Ну да плюнул одной ракетой с материалами и необходимый минимум произвел.
Ракета на вулканус собирается за 3 выстрела из которых один везет платформу, а третий твою жопу.
Если не ловить астероиды что и правда довольно скучно, то наверное за 4-5.
98 51065535
О, бля. Я опять неправильно играю.
99 51065631
>>065499
Вот этот прав.
шиз, который опять совербилдил базу на Наувисе и теперь сносит ее подчистую
100 51065746
>>065527

>Не очень понял тезиса. Ну да плюнул одной ракетой с материалами и необходимый минимум произвел.


Смысл заморачиватся с производством на орбите 40 конвееров и 10 манипуляторов? Они грузятся в пару пусков ракет. Через погрузку материалов не факт, что даже 1 ракету получится сэкономить.
>>065535
Да хоть через манипуляторы на угле и без конвееров играй, никто не запрещает. Просто это не оптимально.
101 51065855
>>065408

>Итемы производить на орбите 0 смысла, они нужны в очень небольших количествах, особенно на ранних платформах.


Зыс. Я раздумывал над концептом "запустил пачку станков, и платформа сама строится", но твердо пришел к выводу, что идея говно.

Факт 1. Самостроящаяся платформа имеет смысл только для экономии ресурсов при запуске.
Факт 2. Самостройка требует времени на сбор астероидов. Вдобавок на старте медь из астероидов не получить, проволоку придется возить (впрочем, проволоки можно за раз запустить больше, чем на 50 кусков платформы).
Факт 3. Экономить ракеты имеет смысл только на старте, когда на пердячей тяге улетаешь с Наувиса, чтоб хоть как перелететь. В какой-то момент ракеты становятся бесплатными. Вулкан вовсе может срать десятками, сотнями ракет не напрягаясь.

Вывод - можно_но_зачем.жпг
Гораздо проще и целесообразнее запустить с Наувиса все необходимое для минимальной сраной платформы, долететь и дальше запускать сколько угодно ракет, хоть с 1 залпа всю платформу выстраивать.
102 51065921
>>065262
>>063068
>>062964
Все, я понял. По ходу, это баг какой-то, ибо реквесты в шахте не отображаются, но все равно выполняются. Да, грузит только один тип предметов, но цена за пуск копеечная, дольше ждать приходится, поэтому наебашу еще штуки две. Улучшенную логистику открыл, щас вообще плевое дело будет
103 51065953
>>065855

> Вулкан вовсе может срать десятками, сотнями ракет не напрягаясь.


А шо тебя на наувисе останавливает, шизик? Кусаки и плеваки закусали и заплевали?
104 51065967
>>065953
В том числе.
мимо
105 51066011
>>065953
Совершенно ничего тащемта. На любой планете можно посылать ракеты пачками. Но на Вулкане это мне кажется намного проще.
106 51066358
>>065855
Всё так. Строить через запуски ракет просто намного удобнее, геймплей платформ не адаптирован для таких целей. Формально у них есть доступ к большей части ресурсов, если ты прям совсем шиз можно хоть бочки с нефтью отправлять на орбиту - но реального геймплейного смысла в этом нет.

Мне кстати стало интересно, работает ли нефтянка на орбите и я попробовал её построить на готовой платформе. Оказывается работает. И лабы тоже работают. То есть реально можно основную базу строить на орбите, а планеты будут поставлять только сырые ресурсы и планетарную науку. Вот только нахуй всё это не нужно и не удобно к сожалению.
107 51067662
>>066358
Я больше скажу на платформе еще и жидкости войдить можно. Если труба пустая то она опустошается, до сих пор не уверен это баг или фича лол. В целом на планетках только горстка эксклюзивных крафтов нужна а так можно свой дом на колесах таскать до разбитой планеты и обратно насыщаясь ресурсами и урчать довольно так. Нефть сжижением делать.
image.png31 Кб, 425x157
108 51067752
Короче вот что необходимо во втором запуске ракеты. Первый это стартер, третий это ты. Там все очевидно.
Медные плитки на сдачу на зеленые схемы для химзаводов и на космоплаформу. Кирпичи слишком тяжелые и моя любимая страта с танкованием ебалом не пройдет придется крфатить турели и копить патроны.
По прилету сразу крафтим хваталку, варим сталь для движка, бочек и химзавода.
Можно разориться на еще пару солярок главное не проебать всю медь на них, четко контролировать производство зеленых схем чтобы у нас осталась проволока на платформу.
Экономим на химзаводах и жонглируем одним производя сначала бочку воды, потом заполняем резервуары с топливом и окислителем.
Экономим на манипуляторах перекидывая все руками. Один нужен будет чтобы мусор выкидывать.
Копим патроны и турели, можно сделать пару ремкомплектов с остатков меди. Убираем все лишнее с платформы чтобы облегчить и вперде в светлое будущее!

Аутизм пиздец, но весело.
quality-mining2.mp43,6 Мб, mp4,
1920x1200, 0:10
109 51069164
если буферы не нужны, зачем люди придумывают эти схемки где через поезда предметы разгружают?
110 51069282
>>069164
Где у тебя там поезда?
111 51069298
Какой смысл делать начальную, небольшую базу на глебе не на ботах?

Идельная сортировка отходов - Да
Отсуствие ебанутой фильтрации - Да

Минусы?

речь не идет о ультимативном отказе от конвееров, если вы будете о этом кукорекать
112 51069336
>>069298
Если б можно было Глебу задоджить и не летать туда в принципе..
image.png1,6 Мб, 600x1055
113 51069346
>>069336
По не понятной причине глеба невероятно не реиграбельна.

На выходных я начал новую карту, дошел до глебы, третий день открываю игру, смотрю на пик и нулевая мотивация с этим что-то делать. С остальным вообще не было проблем.
114 51069358
>>069164
Затем, что это не буфер, а ближе к конвееру. Буры с вулкануса под тысячными лвл проды выдают тысячи ресурсов/секунду, а на конвеере лимит всего 120/с (для одной стороны). Из доп плюсов там ещё фильтры слотов можно поставить под каждый уровень квалити.
115 51069362
>>069164
Потому что у тебя на картинке шахта/поезд выступает не в качестве буффера, но сплиттера/мержера, так как при высоков продуктивности бурилка может выдавать бесконечное число руды которое никак не утилизовать в одну клетку конвеера, а вагон/шахта позволяет работать со множества клеточек.
116 51070068
Какая же ахенная планета Глеба. Столько неосиляторного "геймирского" быдла отсеивает. Какие разрабы молодцы что ее заплилили.
117 51070169
>>070068
Какая же ахуенная еда -- говно.
Столько неосиляторного быдла без вкуса отсеивает.
Какие же повара молодцы что его приготовили.
118 51070381
Ньюфаг 200 часов на связи. На своей корявой шине кое-как наладил производство белых колб. У меня несколько впопросов:
Могу ли я оставить на орбите платформу под науку, а для себя построить другую?
Ракетами можно отправлять ресурсы только на орбиту?
Есть ли смысл вкорячивать реактор на корабль или всё панелями отлично снабжается?
Хочу отправиться сначала на Фульгору просто потому что. Минусы будут?
119 51070404
>>070169
Неосилятор, спок.
120 51070416
>>070404
МНЕ НЕ НРАВИТСЯ ВКУС ГОВНА И МНЕ НЕ СТЫДНО
121 51070421
>>070381

> Могу ли я оставить на орбите платформу под науку, а для себя построить другую?


Кончено. Вся идея в том что их будет много, иначе ждать заебешься.

> Ракетами можно отправлять ресурсы только на орбиту?


Да.

> Есть ли смысл вкорячивать реактор на корабль или всё панелями отлично снабжается?


Панелей хватает до Аквило включительно. Но никто не мешает вкорячить реактор - с ним, как не странно, корабль компактнее получается.

> Хочу отправиться сначала на Фульгору просто потому что. Минусы будут?


Нет. Каждая планета дает свои годные плюшки, нет никакой метовой мастхэв номер один. Если ты не спидpанер.
122 51070424
>>070416
Да не трясись ты так, ну.
123 51070437
>>070381
Фульгора - хуйня. Глеба - говно. Литерали. Вулканус - топ.
Я пиздец нелюблю фульгору. Глеба и то приятнее. На фулгоре надо кучу дерьма сортировать и балансить. На глебе можно просто шину сделать. Вулканус просто топ, всё из земли, всё прямо и просто.
124 51070443
>>070437
Ого - неосилятор Фулгоры. Что-то новенькое. Интересно - а неосиляторы Вулкануса есть в тренде?
125 51070520
>>070443
Нету, вулканус топ.

Долбоеб с запущеной игроманией даже не понимает, что речь идет о том что приятно, а что нету.
Как же тебе понять, ты уже забыл что такое чувствовать.

мимо, не говноед
126 51070524
>>070437

>а глебе можно просто шину сделать


Проблема с шиной на глебе на раннем этапе игры состоит в том, что ты, фактически, делаешь шину под один-два домика, под каждое производство что как то не особо имеет смысла.

Пока что, пришел к выводу, что дроны это лучшее на глебе на ранней игре.
127 51070533
>>070524

>Проблема с шиной на глебе на раннем этапе игры состоит в том, что ты, фактически, делаешь шину под один-два домика,


Потому что играешь в парадигме "60 спм хватит для всех"? Делай косарь-два. Это всё ещё немного домиков, но уже не тупняк с ботами.
128 51070550
>>070533
Нахуя городить косарь спм не открыв все возможности? Хуйня вообще бесполезная.
129 51070564
>>070550
Что ты собрался городить? Инопланетные науки на косарь это околонихуя домиков. И что ты собрался открывать? БЕконечные науки сразу доступны, качай свои ракеты да астероид продактивити, пригодятся.
130 51070572
>>070520
Так причина твоего неприятно очевидна - "сложна нипанятна". Вот мы и вернулись к пункту номер один - неосиляторам жмет.
131 51070585
>>070572

>Я не осилил пожирание говна, потому что мне сложно.


Ты совсем куку?
image.png1 Кб, 37x37
132 51070814
>>070585

> говна


Ты скозал?
133 51070849
глеба говно вынуждает игрока играть на время будто это кастомный режим для додиков спидраннеров, я на такое не подписывался
вулкан псевдо-опасная планета, которая создаёт впечатление наиболее враждебной среды, по факту является песочницей с бесконечными ресурсами и ручными червями
фульгора дурацкая своими островами, ты не можешь проложить дорогу, засыпать грунтом, но можешь бегать по дну лол и катать на тачке
аквила ну хуйня просто на которой нечего делать
все планеты почему-то надо открывать технологией, а чтобы на наувисе доехать куда-то в новое место мне тоже надо технологию? почему нельзя задоджить планету? почему додик на разрабе понимая что сделал хуйню не позволяет тебе в неё не играть т.к это оскорбит его чувства
134 51070866
>>070849

>позволяет тебе в неё не играть


Не играй сколько влезет.
https://mods.factorio.com/mod/delete-gleba
135 51070912
>>070849

>вынуждает игрока играть на время


Каким образом? Спокойно сиди, перди, строй заводик.

>почему нельзя задоджить планету?


Можно

>почему додик на разрабе понимая что


Добпвил отличнуб поддержку модов, так что несогласные с его решением легко уберут нкпонравившуюся планету.
136 51070924
>>070849

>оскорбит его чувства


Почитай тред по aurora4x в gsg.
Вот там реально ранятся чувства разраба если кто-то играет не так как он задумал. Вплоть до визгов о внедоении вредономного кода, который будет корраптить сейвы при обнаружении модов.
137 51070955
>>070924
Ебать, в это играет хоть кто-то, кроме полутора аутистов?
139 51071773
пишут что игра от создателей оверхола про куб годный?
140 51072673
>>071661
Очередной недоклон факторки?
Даже если выйдет - канёт в лету
Вокруг фаткорио целое сообщество мододелов и фанатов, ноунеймы никаких шансов не имеют оттянуть публику на себя
141 51072877
>>071661
Тебя и вчерашний шторм не разбудил. Эта хрень там уже полгода висит или больше даже. И только первый девблог пост от 15 мая, в котором говорится что они типа думают делать игру. Может быть. Или нет. Потом.
image.png256 Кб, 456x696
142 51072888
Почему никто не подымает вопрос что нету автофокуса текстового поля при выборе значения.

Почему факториодебилы терпят и жрут очевидное унижение.
143 51073284
>>070849
На какое время, лол?
Глеба - это прост задачка, в игре тысячи их.

Вулкан - тоже задачка, но самая простая из всех.

Фульгора - тоже задачка, несложная. Что там с островами трудного? Тебе надо а) найти крупный остров для базы б) найти ближайший островок с жирной кучей металлолома. На крупных островах обычно есть небольшие месторождения, на первое время хватит. Проложил самую сраную одноколейную дорогу к островку и все, тебе этого надолго хватит. Потом исследуешь улучшенный фундамент для рельсов и кладешь рельсы куда хочешь.

Глеба - тут я допускаю сложность в том, что тебе надо проектировать фабрику так, чтоб она вся непрерывно работала, чтоб кормить заводы и чтоб отводить гниль отовсюду. После того, как спроектировал типовую производственную ячейку и разобрался, что к чему, задачка уже решена, строй обычную фабрику и отлаживай косяки, которые непременно всплывут.
144 51073589
>>073284
Т.е. ты только что расписался в том что разрабы говно и все задачки их легкий кал.
145 51073639
>>073589
Чел, не приписывай мне слов, которые я не говорил.
146 51073666
>>071661
с зрением -3 не отличишь от пидониса
147 51073820
>>073639
А чего ты ждал от спора с шизом-вниманееблядком?
148 51074063
Всё.
149 51074442
Хуй вам, а не Space Exploration.
https://www.youtube.com/watch?v=QT45zOP0mEo
150 51074639
>>074442
Никому нахуй не нужны его другие игры, и сам он в одно рыло всё равно ничего не сделает. Кушоць захочет, патреончик обмякнет - будет СЕ пилить. Тут вопрос только в том, как скоро до него это дойдёт.
151 51074750
>>074442
Какие же аутисты пилили эту игру, пиздец просто, во что я играю.

Но все же графон они сделали отменный, 10 из 10 бетонных блоков
152 51074970
Ну вы и сони, там бложек вышел!
https://factorio.com/blog/post/fff-440
153 51075081
>>074970
Космос релизнули, баги пофиксили и можно сранделя на мороз выставлять
154 51075088
>>075081
Он е у мамы дизайнер и художник, нахуй он теперь нужен? В факторке осталось только мелкие фичи добавлять и баги фиксить.
155 51075217
>>073284

>это прост задачка


А должен быть концепт, в задачку я могу грузануть кастомный сценарий.
156 51075222
А в треде есть мододелы?
157 51075229
>>075222
Ну я пидорскую ленточку в ИР3 на лабе замазал. Мододел? Мододел!
А других нету. Но вроде бы дело несложное.
158 51076075
>>074970
Пидорасы официально заявили что они выдохлись и больше не будут продолжать дополнять факторио и нового контента не будет. А это сразу понятно было по тому, какою хуйню они сделали в своём поделии.
159 51076180
>>076075

> вот вам моды, пилите что хотите


> НУ ПИДОРАССЫЫЫЫЫ

160 51076216
На Аквило надо лететь с ядерным реактором?
161 51076234
>>076216
Ну, можно быть ебаньком и построить миллиард панелек. Какое-то солнце там есть, но немного.
162 51076238
>>076234
Так панели на старте неизбежны, если только не завозить воду в бочках.
163 51076243
>>076238
Одно дело стак панелек в кармане чтоб на планете что-тол начать, другое дело строить летающее футбольное поле с панелями на орбите.
164 51076257
>>074442
Там вроде целая команда SE пилит уже давно, а сам Едреньдель сто лет ничего толком не делал потому что на работке работу работать и завод чинить заставляли. Так что не обязательно все пропало если он - всё.
Евал капчу.
165 51076271
>>076216
Я лично забыл про него нахуй и начинал с панелек. Впринципе, слегка тяжко, но как заведешь производство топлива в башни, так сразу начинает идти легче
В итоге, так и не привез ядерный реактор на Аквило.
166 51076274
>>076216
Не нужон. Никогда с собой не брал. Одну пачку льда разморозить в химии с зеленью - не проблема, потом топить привезенным топливом пока производство не заработает. Одной ракеты топляка - за глаза вроде на это.
167 51076319
>>076216
Я на аквило возил ядерные реакторы чтобы разобрать их на БЕТОН, штук 30 наверное утилизировал. Крутая механика
168 51076722
>>076216

Постил раньше свою квадратиш баржу которая на солнечных панелях летала на аквило. Потом сразу пересел на аквильские реакторы в космосе.
вышел-сегодня-на-улицу-в-москве-в-футболке-с-надписью-я-v0-pn0we3r4urad1.webp45 Кб, 395x602
169 51077323
170 51077480
>>074970
Минусы - фактора ВСЕ
Плюсы - срандель тоже ВСЕ
171 51077486
>>073284
Гниль хуйня сама по себе. Проблема хлебы комплексная - тут и пентаподы ебущие, и сбор ресурсов через жопу, и питание домиков гниющей дрянью которая может стопорнуть всю фабрику нахуй.
По отдельности элементы несложные, все вместе - мрак ад израиль. Кто вообще придумал все это в одну планету запихать после чиловых вулкАнусов и фулгор?
172 51078074
>>077486
Они изначально хотели раз в 5 больше ингредиентов и рецептов запихнуть, потом порезали.
173 51078081
>>077486
Там банально концепт другой. Во всех остальных у тебя поворот ресурсов в производство тупиковый. На глебе тебе надо ресурсы лишние из поворота в общий поток отправлять. Либо гига дроч с логикой и включать только когда надо. Мне проще первый.
174 51078332
Стоит играть в этот мод? Nullius.
https://www.youtube.com/watch?v=gJMMKPexdAA
175 51078435
>>078332
Если тебе просто хочется больше факторки. Это из старых оверхоллов, где упор не на уникальные механики, а просто на добавление мяса в игру
176 51078682
>>078332
Ни в коем случае - это неправильный мод.
177 51078805
>>078435
Нихуя себе. То есть создание пятен ресурсов и кусак это не новые уникальные механики? Все это уже было в ванили, да?
Или если без сранделя то нещитово?
Пиздец блядь дожили. Закрывайте тред нахуй.
178 51078908
>>078805
Нет, это те же пятна и те же кусаки. Сама идея их создания несколько нова, но того факта что "упор не на уникальные механики" и 95% мода это просто пережёвывание рецептов и соединение входов с выходами пу-стайл это не отменяет
179 51079668
>>078332
Какая то пародия на AB
так то чё бы и нет? Если нравится - играй
180 51081078
Можно советов по warp drive machine? Или местные в такое не играют?
Я вот пытаюсь и всё крайне медленно, но нашёл способ найти кнопку при попадание в пещеры: нужно ткнуть карту в на главной консоли в разделе радара.
181 51081146
>>081078
Просто мод такой - душная занудень, преподносимая под видом челленжа. Типо тебя болтает все врем и кусаки быстро эволюционируют, от корабля говно отваливается - не соскучишься. На практике же - бесконечная череда однообразных планет с пачкой одннобразных действий ручками на каждой. Строительство базы на пяточках "корабля" несколько развлекает по началу, но, пожалуй, и все.
182 51081160
>>081078
Я только в прошлую версию играл, варпторио экспедишен. Но там пещер не было.
183 51081384
>>081146
Ну... Ты многое упускаешь, типо пиратов и боссов. Весело когда на твою платформу заявляется зомби босс ломает тебе турели, а затем твоё лицо с одной тычки.
184 51081408
>>081384
Большая часть "разных" жуков и боссов убивается все тем же способом - БОЛЬШЕ ТУРРЕЛЕЙ И СТЕН. Особую мерзость, пока не раскачался, всегда можно пропустить нажав кнопку. Там обычно видно чего ждать от планеты. Пираты - нескучный рескин кусак, мозгов им добавить забыли - также спавнятся, также линейно набигают. Они даже в группы как кусаки не собираются, тупо по одному сразу бегут прямиком тебе на базу. До пиратского босса я непердпел, хз что там, но подозреваю все тоже самое.

А, да, там какая-то ЗАГАДКА из секретных табличек у торговца. Но я толи не раскурил, толи она очень скучная.
185 51082686
Что с человеком должен делать отчим в детстве, чтобы он стал бетоноблядью? Никогда не понимал...
186 51082690
>>082686
Это потому что у тебя мужика никогда крепкного не было.
187 51082949
>>081408

>БОЛЬШЕ ТУРРЕЛЕЙ И СТЕН


Как и в мире смерти.

>мозгов им добавить забыли.


И это плюс с учётом того, что часть пиратов легко перестреливает обычные турели.

>ЗАГАДКА из секретных табличек у торговца.


Ты так говоришь словно: есть фигня - это плохо, нет фигни - это тоже плохо, фигни чуть-чуть - плохо, плохо, плохо.
Слушай, я понимаю что ты можешь быть разочарован, я так же был разочарован Индустриалной революцией с тысячами ящиками никеля. По крайней мере этот мод не заставляет на сильно устанавливать особых кусак... Верно?
188 51083287
Тем, кто всё ещё на бобангеле сидит: не вздумайте обновляться, там опять полносучно перегадили

> Version: 2.1.0


> Date: 01. 06. 2026


> - Reworked recipe ingredient tiers #585


> - Added Aluminium pipe and pipe to ground


> - Increased tech tier of Bronze pipes


> - Reworked recipe ingredients #585


> - Removed Stone, Ceramic and Nitinol pipes #586



https://mods.factorio.com/mod/boblogistics/changelog
189 51083498
>>082949
Анон спросил мнения, я ему выдал мнение. Я не особо и скрывал что мод мне не шибко зашел, если ты не заметил. Тем не менее я поигрался немного, худо-бедно скоротал время. Возможно анон с вопросом поиграется тоже и ему зайдет лучше, буду за него рад.
image1,2 Мб, 1064x580
190 51088897
191 51088928
>>088897
И чо?
Зелёные в синие крафтятся ровно один к одному. Можно прям прямо из станка в станок перекладывать.
Водопровод пиздец уёбищно проложил.
Хули отвод зелёных через сраку с другой стороны? Ты у мамы особенные что ле?
Буферы!, фу!, блядь.
Хуйня. Переделывай.
А, ты баба в розовом. Понятно всё. Вопросы отменяются.
192 51088949
приветы, не заходил пару лет
что-нибудь не сильно сложное новое появилось из оверхолов? раньше играл в красторио оч понравилось
193 51088963
Считаю что все эти планеты - полная хуетень ебаная которая не вписывается в заводской вайб. Каждый раз волноваться не забыл ли ты чего, потом заново отстраивать мини хуйню, ну это же говнина. В конечном итоге ты всё это не увидишь единым целым работающим механизмом, в отличие от дайсон сферы, например. Вот там ты даже из другого созвездия увидишь своё творение. В факторио это не нужно.
194 51089189
>>088963

>потом заново отстраивать мини хуйню, ну это же говнина.


Это ты сейчас СЕ описал, где каждая планета требует одной и той же базовой инфраструктуры, раз за разом. В СА этого нет. Раздельные планеты позволяют создать разные условия, из-за которых и структура баз получается разной.
1628532052345.webp432 Кб, 1600x1600
195 51089933
СДЕЛАЛИ КРАСИВЫЕ РЕСКИНЫ СТАНКОВ ПОД СНЕГОМ
@
КОГДА СТАНКИ ПОД СНЕГОМ ТО ОНИ НЕ РАБОТАЮТ


Пиздец.
Могли б ещё бетон как-то красивее стилизовать на разных планетах. Не кучи дерьма поверх бетона, а травка местами из щелей торчит, лава проглядывает. Очки ночного видения вообще убивают ночь и потребность в лампах. Менял комбез на фулгоре, оказывается молнии светятся так ярко прям охуенно, и станки всякие тоже светятся.
196 51090083
>>089933
По-моему половина из них была сделана для новогодней шутке, задолго до.

>Могли б ещё бетон как-то красивее стилизовать на разных планетах. Не кучи дерьма поверх бетона, а травка местами из щелей торчит, лава проглядывает.


Это так не работает.

>чки ночного видения вообще убивают ночь и потребность в лампах. Менял комбез на фулгоре, оказывается молнии светятся так ярко прям охуенно, и станки всякие тоже светятся.


Да, очки для пидоров. Одна из старейших хотелок комьюнити - кнопка, которая их включает-выключает.
197 51090590
Докладывает анон который хотел всю фабрику в один ассемблер запихнуть. Типа чтобы у него переключались рецепты и он в соло заполнял сундуки с продукцией.
Пока чет застрял.
Сделал толковую схему подачи сигналов-команд для крафта. В продвинутом комбике есть очень прикольная функция размер пачки которая показывает собственно размер стака предмета. Таким образом можно подавать сигнал пока сундук-рундук не заполнится до скажем 40/48 слотов.
Проблема в итеративных крафтах. Для синего манипулятора нужен жёлтый, если ассмблер пытается сделать синий он не делает желтый. Дедлок.

Можно выставить все рецепты по итеративности. Типо делаем сначала 40/48 сундука желтых, потом синих. Тогда такая проблема - как только мы делаем 1 синий желтых становится ниже заданной планки и рецепт переключается на них. Может буфер какой сделать я хз.
198 51090639
>>090590

>делаем сначала 40/48 сундука желтых, потом


потом снимаем задание на желтые и крафтим синие
тебе нужен стек задач иначе пизда
199 51090641
>>090639
Ыыыыыааыыыыэээыыыыы
А как?
Ща попробую что-нибудь нашаманить.
AZd6GkwJtYs.jpg33 Кб, 317x372
200 51090691
кароче ебать все задачи сначала складываются в стек
потом
1 смотришь что сверху например надо скрафтить 42 зеленые схемы
если в ящике уже >=42 заебись удаляешь задачу goto п.1
если меньше ставиш рецепт ждеш один тик читаешь с завода недостающие компоненты умножаешь на количетсво крафтов (42 минус схемы в ящике) и вычитаеш содержимое ящика опять
если все <=0 заебись ждем пока докрафтится
если нет для компонентов которые >0 создаем задачу в стек goto п.1
image.png71 Кб, 889x572
201 51091274
Ыыыыааа(((
Надо чтобы до 35 сигнал шел, а после 40 вырубался. Потом когда падает то включался на 35 а не на 40.
Как какать
202 51091307
>>090691
Это то что называется "программировать на ассемблере"?
image.png98 Кб, 1092x713
203 51091309
image.png1,4 Мб, 927x745
204 51091362
>>091309
А ты умен.
Ну вроде что-то даже нашаманил. Делает только пока лапки. Учитывая сколько ресурсов идет в помойку из-за смены рецепта и как медленно все это делается даже на х233 скорости в реальной игре это будет пиздец zero player gaming. Айдл игра из факторки.
Господи какая хуйня.
205 51091376
>>091362

>Господи какая хуйня.


Это и есть верное описание всяких автомоллов и прочей залупы. Как 2.0 наступило, каждый нюфаг рванулся их делать, потому что задача вроде и хитрая, но вполне реализуемая нюфажьими силами. А результат - говно.
206 51091387
>>091376
Я с авторецептами побаловался, сделал блоки по крафту модулей Т2 и аналогичный для логистических сундуков. А больше вроде и нахуй не надо, слишком сложно и медленно получается
factorio20260605144317680.jpg1,5 Мб, 1920x1080
207 51091397
>>091387
Очень похожие вещи типа разноцветных ящиков делать удобно, но ящики я пробовал в пураше и даже от них отказался - слишком медленно. Максимум практической применимости - вон ленты разноцветные в СЕ.
208 51091453
>>091307
Нет, тут ассемблером даже не пахнет, в факторио ебля с комбинаторами это радиолюбительство из 60-ых годов из разряда сделать телевизор.
209 51091461
>>091376
Ты только что описал всю ту бесполезную хуйню на которую тратили время пидоры из Чехии потому что идеи что сделать интересного в длс у них не было.
210 51091497
>>091461
Хрюкни.
211 51091511
>>091362
Ну короче идея кал даже как гиммик. А жаль это была основанная идея на прохождение. Чем бы теперь заняться
Смена рецепта пока только в апциклере пригодилась толком. Есть у меня хороший с ним чертеж.
212 51091543
>>091362
У меня есть рецепт где автомат крафтит все сундуки для логистики если их меньше 50, сам переключается какой крафтить.
213 51091802
гдето видел как чел построил базу по типу fpga
там надо было только в блоке итем выбрать и рецпты сами ставились и вся хуйня с шины подключалась
214 51092698
Разве топовые корабли не делаются через такую же логику на дробилках, где через одну дробилку все рецепты крутятся?
215 51092710
>>092698
Нет. Был бы смысл если б тебе нужно было прям сделать оче-оче компактно, но с платформами предельно малые размеры не важны.
216 51093667
And yes! You would be absolutely right if we were playing 2.0. However with 2.1 we are adding the ability to let platforms send and receive items from other platforms:
217 51093672
Radar Universe mode

To make all the pieces come together, we need a way to transmit signals between platforms and planets, and it is only natural to have this feature as an extension of the Radar circuit connection:
218 51093673
Как же я ору с пидаров что кукарекали что легендарку в космосе порежут.
219 51094040
Какое же дерьмо, блять, это пиздец.
220 51094107
Где блять квалити вагоны
221 51094131
Вы же понимаете что теперь можно делать все компоненты прямо в космосе и перекидывать их между платформами совершенно бесплатно.

Это же боты на стероидах.
222 51095187
главное что посадочная площадка одна а то было бы имбалансно и некоторые играли бы неправильно
223 51095199
>>094131
Можно. А можно и не перекидывать.
Неплохой ролеплейный спейсблок, но с флотилией разных платформ можно сделать.
В нормальной игре хз зачем это нужно. Я вообще не могу придумать случая, где перекидывание говен между платформами было бы оптимальным решением.
224 51095869
>>093673
Еще не вечер.
225 51096123
>>095199
От скорости зависит. Буферить на одной платформе над планетой, а второй чисто нон-стоп летать, забирая с буферной. Новый корабль клепать и не ждать пока 500 ракет с планеты подкинут белты и платформы.
226 51096135
>>095869
Если ты ему всерьёз отвечаешь, то удаление качественных астероид крашеров это не вопрос времени суток, это официально подтверждённым разработчиками факт. В тематику этого ФФФ не вписывался, но я не удивлюсь если будет целый ффф, посвящённый качеству, у них ещё два-три слота осталось.
>>096123
Подразумевая что 500 хабов на платформе будут дохуя быстрее 500 ракет. Анимация-то скорее всего будет та же что и сейчас. И ради этого дробить запасы молла надвое за каким-то хуем?
227 51096644
Хочу проиграть в Пупупу. Правильно понимаю что чисто
https://mods.factorio.com/mod/pymodpack
Качаешь и все? Он на последней версии факторки работает? А с СА?

>>096135

>официально подтверждённым разработчиками факт


Рил? Ну ждем тгда че.
С одной стороны казик это прям очевидный абуз, с другой - остальные методы такая хуервота страшная что смотреть не хочется.
Надеюсь дадут альтернативу а не насрут просто запретами.

>>094131
Эээ а зачем? Помню сам ныл что нет такой возможности, а теперь не могу придумать юзкейса.
Это у всех рефлекс с 1.0 остался из-за цен старых на ракеты базарю. Я тоже как увидел сколько в ракету влезает взвыл мол сколько ж ресурсов то туда впихнуть то надо! Оказалось хуета собирается за 3 копейки еще и техи бесконечные на произ-ть всех компонентов и самой ракеты есть.
228 51096732
Поделитесь пикчей где анон конвееры поставил к нефтекачкам и спрашивал почему не работает, не нашел в старых тредах
229 51096844
>>096644
да, качай и играй, с факторкой последней пашет, с СА нет (пупупу сам своё СА пилит, несколько тредов назад анончик уже скидывал интересные скриншотики с тестовой версии, выглядит приколько: стартуем в космосе на платформе, развиваемся и садимся на планетку с деревьями)
230 51097545
>>096844
Да уж, сейчас бы навернуть высер ублюдков-зоофилов.
231 51097721
>>097545
Я б навернул, но что-то я не вижу там их. К сожалению.

Вообще странно что в факторию комьюнити ДОХУЯ фурфагов, н омало творчества. Видимо всё в базы уходит.
232 51097795
>>097545
Нубяра неоисилил и сгорел.
233 51097875
Прилетел на Вулкан, а вольфрам на территории червяка ебаного. Набегами напиздил руды, открыл артиллерию. Хочу наконец получить фан и расхуярить ебаное чудище. Подводные? Или проще сразу нюку скрафтить и засадить ему в ебало?
234 51097906
>>097875

>Набегами напиздил руды, открыл артиллерию


Восхищаюсь твоему упорству.

Обычно, на раннем этапе червяк убивается стрельбой под хвост.
235 51097926
>>097906
Да я от балды играю. Местных инфаркт жопы хватит, если я свою базу на Наувисе покажу.
Ну я попытался его и урановыми патронами, и ракетами, а у него хп ни на единицу не убавилось. И даже в пяти экзоскелетах не могу замансить его подземные взрывы.
Просто у меня писька стоит на артиллерию, настолько это пиздатая штука. Приеду на Наувис и устрою арахнидам концерт.
236 51097935
>>097926
Так ты не автоматика в него лупи, а из сотни турелей сразу. Ну или ядовитыми гранатами при должно сноровке можно убить. Или из танка с урановыми ломами.
Артиллерия, хз, может дпс не хватить, да и автоматически она по червякам вроде не стреляет. Но раз уже сделал, можешь попробовать.
237 51097955
>>097926
Там главная проблема в том что у него регенерация очень большая и если не выдать достаточный дпс, все будет впустую.
238 51098117
>>097935
Бля, точно, у меня же бебрамс с ломами на Наувисе стоит. А знаешь, где ещё есть ломы? В War Thunder- это масштабная бесплатная многопользовательская онлайн-игра из числа посвященных боевой технике)
239 51098221
>>097795
Хули там осиливать, я с этого высера проблевался ещё до того как узнал что его делало пидорьё. Мой организм не подвёл.
240 51098255
>>098221
Услышав это Миллер злобно посмотрел на Люка Люк только пожал плечами

Насочинявшая упаковывавшее предвосхищение взгромождается рефинансированную
241 51098342
Анон подскажи. Вот у меня есть завод, который из легендарного сырья строит легендарное говно. Если я окружу его маяками на скорость, которые дают минус к качество, это значит, что из легендарного сырья может получиться менее легендарный продукт?
242 51098348
>>098342
Нет.
243 51098404
>>098342
Если все компоненты легендарные, то не может не получиться не легендарная вещь.
image74 Кб, 986x639
244 51099116
Охуеть.jpg127 Кб, 640x636
245 51099163
>>097926
Показывай!!!
image50 Кб, 945x228
246 51099217
>>097875
пофиксил дураков на разрабах, не надо никуда летать
247 51099223
Еще вопрос - в пупупу играют совсем без кусак? Или хотя бы с пассивными кто-то пробовал? А то чет военка тогда будет совсем не нужна.
248 51099230
Вообще кто-нибудь здель играл/играет в пьянь? Какие моды мавстхев с ним?
Норм идея читерских наноботов добавить?
image.png847 Кб, 2569x2965
249 51099249
>>099230
Blueprint Shotgun'ом обмажся. И не настолько чит, и расставлять все ручками не охуеешь по началу.

Но вобще тыб сначала определился - чего ты вобще хочешь.
Если Большая Серъезная Ачивка для себя - прошел честь по чести - то ровно никаких. Ни контента, ни всяких считалок-рецептосмотрелок - чистое страдание.
Если сложна, нипанятна, хочу изи катку - то может стоит вобще подумать о сабсете попроще.
250 51099288
>>099223
Тебе там не до военки будет вобще пару сотен часов. Пока тупить и строить будешь жуки до небес эволюционируют и все заселят. Либо отгрызут очко, либо заебешься вилкой чистить потом. Баланса на военку в pY нет совсем. Лучше выключи начисто.
251 51099299
>>099249
Я честно просто чего-нибудь нового хочу заебался. К2+СЕ уже было. Планетки разные прикольно но было. СА было. Куб не хочу - суходрочка и отсылки на британское(?) шоу которое я не смотрел. Бобангел - копролит из палеолита в него австралопитеки играли.

>Blueprint Shotgun


Да вписду, все эти автобилдеры - читы ебаные. А вот без хеллмода я даже срать не хожу.
Вижу что много очень тех на ресурсы из воды и вообще сиблок, это случайно не основной способ играть то лол?

Что насчет кусак?
252 51099325
>>099299

> Я честно просто чего-нибудь нового хочу заебался. К2+СЕ уже было. Планетки разные прикольно но было. СА было. Куб не хочу - суходрочка и отсылки на британское(?) шоу которое я не смотрел. Бобангел - копролит из палеолита в него австралопитеки играли.


Nullius может? Его хотябы пройти реалистично живому человеку в отличие от pY.

> А вот без хеллмода я даже срать не хожу.


Так это ж главный чит - все за тебя считает, только домики расставляй. В уме надо. Ну или хоть на бумажке. Я не могу.

> Что насчет кусак?


>>099288
253 51099336
>>099288
Сорри не заметил ответ. Понял спасибо.
254 51099471
А почему полюшен отключен в пресете? Чисто юпс экономить?
factorio20251228000221318.jpg965 Кб, 1920x1080
255 51099578
>>099299

> Бобангел - копролит из палеолита в него австралопитеки играли.


Ты думаешь пураша дохуя лучше? Такая же нудятина процентов на 90, причём пик интереса приходится на синюю науку.
image.png133 Кб, 537x539
256 51099644
257 51099667
>>099217
Заскочил вечерком перед сном, пригнал обэму с ломами и устроил конкисту кольчатым. правда бездарно пролюбил танк, когда червяк уже был мертв, взрывы ещё шли, а я застрял между двумя микродырочками лавы, совсем как твоя сводная сестра
>>099163
Ч-что? Бака! Мы с тобой едва незнакомы... не, не надо, там убогая шина, убогая железка, всё на костылях
258 51099865
>>099667
Пакрутысь радная пакрутысь покажис.
Да заебал покеж уже, не будем срать все там были.
259 51099903
>>099471
Да. Это там нужно.
260 51101551
>>099667
Бро, ты скрины в оппике видел, название треда читал? Демонстрируй базу без ложной скромности, если она и в самом деле столь кошмарна, как ты нас пугаешь, то прямо в тему треда попадёт.
261 51101559
>>099223

>в пупупу играют совсем без кусак?



В пупупу играют с Рампантом, выкрученным на максимум. Вообще идеальный вариант - катка занимает пару часов, потом плюёшь в монитор на дымящиеся руины базы и запускаешь оверхол попроще.
Попробуй, базарю, ещё захочешь. Или нет.
262 51101751
>>097875
Мелких червей можно разъебать артой даже без апгрейдов, да. Но учти, что эти пидоры жестко регенятся и нужно приличное число арты построить чтобы за 1-2 залпа его шотнуть. Ну и наводится только вручную
263 51101987
>>101551
Видел, кроме ебанутых названий всё красиво. Ладно, завтра принесу, я вас предупредил, запасайтесь валидолом , если ебаная макака даст вообще с компа зайти
>>101751
Я пригнал новый танк, загрузил его ломами и щас по сути уже собираюсь возвращаться на Наувис. Требуется экспансия до новых месторождений нефти и ручной допил ебаной нефтехимии. Мне понадобится много взрывчатки. Дальше полечу на Фульгору
Вообще, Вулкан чилловый, если не ебланить, как я. Мало того, что с червяками долго мучился, так ещё и не сразу допёр, что нейтрализацией серной кислоты можно получить пар, который отлично крутит турбины
264 51101993
>>099230
я потихоньку публок аутирую, почти без читов, модлист на скрине
дронов не ставил, затерпел до обычных, раньше пробывал наноботов в сиблоке - но они чет антивайб строят моментально в радиусе и жрут ресурсы для этого фу
265 51102566
>>101993
Навернул говна да ещё и с читами. Весь твой прогресс не будет иметь значения, пацаны, которые говно прошли, обоссут тебя. Ты же говноед, согласись.
Скотина.jpg133 Кб, 440x650
266 51102652
>>102566
Шиз, переселись уже жить куда-нибудь из своей сортирной ямы, хотя бы в теплотрассу. Такая фиксация на говне тебя до добра не доведёт. Или хоть приём таблеток не пропускай.
267 51103146
>>101987
Вот, узрите мой пиздец. С тупыми названиями, как положено.
Пройду игру и начну заново.
268 51103218
>>103146
А расхаворов то было.
На таком кол-ве лаб наверное можно и лапками передавать почти без потерь.
Вставь в жопу корабля лаз-турель с условием активации Скорость корабля = 0 чтобы в задницу не прилетело на стоянке. А в соседнюю дырку аккум.
269 51103401
>>103218
чтоб все охуели как ты можешь? потому что полстака ремкомплектов хватит до конца катки с гарантией
270 51103496
>>103218
На стоянке хватает ремкомплектов. А кормить эти ебучие лазеры разве что ядеркой можно. Да ещё и камушки ими плохо пилятся. Вообще, я строю уже третью платформу, с учетом приобретенного опыта.
И ещё думаю оставить это недоразумение, отъехать подальше и построить нормальную базу с нормальной шиной, нормальной лабой, нормальной сеткой дронстанций и нормальным подвозом ресурсов по железке.
vulcanus-v1.jpg865 Кб, 2560x1440
271 51103695
>>103146
Да нормально как по мне. Квадратно - перпендикулярно.
У меня вообще вот такая была первая платформа в 24 году. Сильно переоценил опасность астероидов из-за жалоб в треде, что платформу разъебывает вмиг.

>>103496

>отъехать подальше и построить нормальную базу


После каждой планеты будут новые домики, из-за которых тебе будет хотеться перестроить базу ещё раз.
image.png10 Кб, 280x54
272 51103772
>>101993
Ахренеть, а дальше будет проще или только страдать.

Я когда начинал, то раскидывал топливо руками, в надежде что скоро откроется нормальная бурилка. Но в какой то момент понял что это не мое и остановился.
273 51103823
>>103695
Ну с Вулкана я привезу буры и артиллерию. А Фульгоры- переработчики. С Глебы- лабы. Ничего такого, чтобы переделывать после этого всю базу
274 51103835
>>103823
Литейку - обязательно, и построй коробль что бы возить кальцит.
275 51103866
>>103772
Не знаю как в блочной пураше, но в нормальной вот эти конкретные бурилки просто не нужны. Это промежуточный вариант для добычи угля, камня, железа и меди, он между красной и зелёной наукой открывается, и на синей становится полностью бесполезен.
А вся остальная руда копается другими буравчиками.
276 51103986
>>103866
Тоесть нужно принять что придется очень долго использовать уголь в качестве питания бурилок и ничего не поделать?

А как насчет генерации электричества и пара? начальный бойлер крайне не эффективен, так будет долго или будет альтернатива?
277 51103990
>>103986

> нужно принять что придется очень долго


Это. Во всем. Это pY.
278 51104014
>>103986
Ты не понял, там свои бурилки со своими заморочками, ты не будешь сидеть пол игры на стартовых.
Впрочем так или иначе на угле и его продуктах придётся сидеть довольно долго.
279 51104018
>>103990
>>104014

Хорошо, еще вопрос, есть ли какой то смысл перерабатывать сырой уголь. Потому что я попробовал и увидел что это энергетически убыточно.

Но если это все так, какой смысл давать переработку угля на раннем этапе, если продукты не дают профита.
280 51104032
>>104018
Кокс и вся хуйня нужны как минимум для химии и стали.
281 51104062
>>103835
Точно. А то к бесконечному источнику ресурсов в виде лавы быстро привыкаешь.
282 51104118
А вы знали что факторио кал
283 51104324
>>103146
Нормалды. А разговоров-то было...
Хорошо, что скрины моих ранних каток проебались. От них бы тред опустел - половина бы ублевалась, а другая половина убила себя об стенку.
Например, я валил все 4 банки на закольцованный вокруг лаб одиночный белт, а когда исследования вставали, прибегал разгребать руками всё это говно. Сундуки с патронами на периметре тоже наполнял руками, строил стену в 12 клеток толщиной. О логике, шине, дрон-логистике вообще никакого представления тогда не было, вместо базы был четыреждыёбаный макаронный монстр. Ещё и место норовил сэкономить, утыкивая всё поплотнее.
И пар на поездах в бочках возил, было дело. И бойлеры ракетным топливом топил.
284 51104494
>>104324
А что не так с ракетным топливом в бойлеры?
285 51104946
От этой пыни сильные вайбы СА, пиздец просто
AlienLife немножкой глебой отдает.
286 51105205
>>104494
теплотворная способность ниже чем у суммы затраченных на него ингредиентов
287 51105337
>>103772
это публок, ей копать там нечего, месторождений нету, кругом вода, вся руда восновном из биопараши делается, грибы-цветочки, кишочки и тд
288 51105407
>>105205
Ингредиенты для ракетного топлива бесконечны, так что не похрену ли?
289 51105435
>>105205
Ты забываешь про бульон прод модули!
На самом деле топить чёрными кубами бойлеры - вполне толовая идея, потому что делаешь топливо из бесконечной жижи, а не угля. Переработка в ракетное топливо это конечно лишнее, но не такая уж шиза.
290 51105673
В преддверии выхода 2.1 решил закрыть гештальт и нафармить себе легендарное все. Но идет пока все медленно и печально.
Пошел смотреть видосы. Оказывается все просто. надо просто собрать легендарный корабль с легендарными крашерами астероидов и в каждый вставить легендарный т3 модуль. И тогда можно фармить легендарки.Классно. Но остался вопрос, как мне собрать легендарный корабль для фарма легендарных астероидов? Может есть какие схемы попроще? Пробую на вулкане делать переработку, но все забивается к хуям. Есть какие готовые схемы без легендарного спейсшипа?
291 51105689
>>105673

>Но остался вопрос, как мне собрать легендарный корабль для фарма легендарных астероидов? Может есть какие схемы попроще?


Тебе ничего не мешает начать с обычного, и по мере генерации легендарок все заменить.

В первую очередь тебе нужны клешни, потом легендарные модули качества и тд. Заодно изучаф переработку астероидов.
292 51105707
>>105673
Как по мне игра не доконца доделана под качество. Печи например сами рецепт меняют в зависимости от качества руды, но во всех остальных случаях ты должен ручками всё это разгребать и не дай бог у тебя где-то на шине лежат анкомон айтемы - вся база стопнется. Хотел во втором прохождении тоже со старта делать качество но моментально пососал, ты тупо заебёшься без дронов и прочих технологий это разгребать. Фармилка в космосе это абуз, опять же указывает на то что мод недоделан.
293 51105816
>>105707
Тут скорее не недоделан, а хуево спланирован. Мое мнение, эта хуйня с качеством не в духе оригинальной факторки. Если брать другие моды, тот же красторио, там более эффектиыне машины требуют более крутые части. Первым сборщикам сойдут железные шестерни, более хорошим уже подавай стальные. Это заставляет тебя масштабировать производство. И это как раз про завод и развитие. А то что они впихнули это банальный рандом. Т.е. ты делаешь более качественную вещь не потому, что достиг какого то уровня развития и построил более точный станок, а просто потому что звезды сошлись.
Как я понял, после в 2,1 просто уберут возможность ролить астероиды. На этом поддержка все. Никто ничего доделывать не будет. И я без понятия как тут можно что то доделать.
294 51106142
>>103823
Литейки с Вулкана и сразу жидкие металлы вместо шины идут в производящие блоки, да и опять же руду выгоднее плавить в жижу и потом делать всё из жижи.
Электромагнитные заводы с Фульгоры, чтобы переделать всё производство схем, так как они больше чем сборщики.
С Аквилло криогенные заводы, и переделать нефтянку.

Найдёшь чем себя занять.
295 51106186
>>105816

>Как я понял, после в 2,1 просто уберут возможность ролить астероиды


Анус тебе уберут.
296 51106191
>>105816

>и брать другие моды, тот же красторио, там более эффектиыне машины требуют более крутые части.


Для этого им бы пришлось добавлять новые компоненты и все усложнять и получилась бы пыня.
297 51106689
>>106191
Красторио больше оригинала, но при этом не пыня.
298 51106705
>>105816
>>106191
Причём тут качество и красторио вообще. В красторио по сути аналоги САшных же планетарных домиков, которые замещают ванильные на некоторых рецептах.
299 51106788
>>106186
А как какать? В тред?
image.png93 Кб, 418x729
300 51106794
>>106705
Я имел ввиду пыню, что бы построить домик более высокго "качества", нужно поебаться со сложными цепочками компонентов, вместо рандома.

Лично мне такой подход более интересен, хотя это не относится к самому моду.
301 51107422
>>106142
Я так полагаю, что теоретически и перевозить железо и медь тоже выгоднее в расплавленном виде?
302 51107778
>>107422
Ну не существует способа играть правильно. Главное чтобы было весело. Можно по трубе пустить, можно возить в цистернах.
Я когда-то строил отдельную плавильную фабрику, куда возил руду и кальцит, а оттуда расплавленный металл цистернами. Просто потому что мне так захотелось.
А выгода от перевозки в расплавленном виде есть, но не то, чтобы критичная.
303 51107907
>>107778

> А выгода от перевозки в расплавленном виде есть, но не то, чтобы критичная.


Где ты атм выгоду нашел?
1 единиц руды это 10 расплавленного железа. 10 расплавленного железа это одна пластина. В пересчете это та же самая 1 руда в одну пластину.
Профит исключительно из-за использования литейных с их бонусом продуктивности. Но это так же значит, что похуй как именно ты перевозишь руду. Точнее тут рудка в обычном виде даже выгоднее. Потому что плавильня генерит из нее расплавленного металла в полтора раза больше, а значит нужно в полтора раза больше ходок поезда, что бы все вывезти. Выгоднее сжижать на месте и получать сначала на 50% больше расплавленного железа, а потом из него на 50% больше пластин.
304 51108515
>>105407

>так что не похрену ли


Если нравится машины Гольдберга строить - топи ракетным топливом на здоровье.
Получится что ты сделал производственную линию ради того чтобы на выходе получить худший результат чем на входе

>>105435

> деле топить чёрными кубами бойлеры - вполне толовая идея


С этим никто не спорит

>Переработка в ракетное топливо это конечно лишнее


Об этом и речь
305 51108529
Насчет nullius
В стандартном пресете мира выключен полюшен это так и должно быть? В гугле пусто.
image.png2,9 Мб, 1920x1080
306 51108865
Почему не работает???
307 51108866
>>108529
>>108865
Бестолочь, ты должен планету терраморфировать и заселить живыми существами, а ты хочешь хлор выбрасывать в атмосферу? Там же написано что через 1-2 шага переработки сможешь воидить только.
The power of a magic combinator in Factorio #factorio #factoriospaceage [hEZ-sd7b2c].webm6 Мб, webm,
1080x1920, 0:42
308 51108870
309 51109168
>>108866
Да ладно немного хлора еще никому не мешало. Как вообще один мой заводик так сильно влияет на климат целой планеты? Ладно неважно.
Откуда кстати кислород в атмосфере? Чисто от планктона?

>Там же написано что через 1-2 шага переработки сможешь воидить только.


Ыыыыыааа хде в технологиях? И чего просто по бочкам его пока пихать? Ну ок.

Вообще нулиус нравится. По крайней мере какой-то челендж, а не просто все стоит х1488. Прикольные всякие механики что ты типа робот и можешь себя по всякому менять с нуля вообще.
liteyka.png3,3 Мб, 1920x1080
310 51110749
Гайз, поясните по механике жидкости.
Сначала сделал как на прикриле литейки с медью, т.е. вывод жидкого металла через один выход литейки. И наблюдал странную хуйню что жижа не успевает сливаться в трубу из литейки и она работает не на 100% возможного.
Потом переделал как на пикриле литейки с железом, т.е. юзаются оба выхода литейки и жижа стала сливаться лучше, но все равно есть затыки с "выход заполнен".
Литейкам есть куда сливать, там дальше резервуары пустые.
Чо за хуйня, как заюзать на 100% от возможного?
factorio20250514180851026.jpg1,9 Мб, 1920x1080
311 51110905
>>110749
Каждый жидкостный контакт может через себя протолкнуть только 100 жижи в тик, или 6000 в секунду. Но скорость проталкивания ещё и зависит от степени полноты исходной и целевой ёмкости, и 6000 ты получаешь только если первая полна, а вторая полностью пуста. Практической скорость передачи принято считать 4200.
Так что вместо того чтоб пихать как можно больше маяков лучше подумай о вменяемой доставке руды.
Снимок экрана 2026-06-11 203111.png1013 Кб, 1000x465
312 51110951
Не знаю, почему разработчики это не пофиксили до сих пор. Сам столкнулся с этой проблемой (версия игры 2.0.73), когда надо было на вулканусе генерировать тонны камня и сливать тысячи жидкой меди. Она не уходит в трубы моментально, а постепенно. Если скорость создания жидкости, по ощущениям, больше 5.500, то она уже не успевает уходить в трубы, даже сразу в два выхода. Поэтому приходится городить дичь как на скрине и вместо одной постройки ставить несколько, что бы поток жидкости на выходе из постройки был не такой большой и успевал выходить.
Типа, я бы мог поставить один криогенный завод и он бы делал 44к пара в секунду, но он тупо не успевает уходить в трубы и поэтому приходится ставить кучу обычных химических заводов по 4к пара в секунду и тогда он уже успевает выходить. Пиздец чушь. Зачем тогда вообще давать возможность заводу производить такое количество жидкости, если ты чисто физически никак его моментально не откачаешь и завод будет работать рывками? Может я чё то не понимаю?
313 51110963
>>110905

>Каждый жидкостный контакт может через себя протолкнуть только 100 жижи в тик, или 6000 в секунду


Что такое "жидкостный контакт"? Это вывод жижи из здания или допустим два сегмента трубы - это тоже "жидкостный контакт"?
Выходит если я хочу чтоб у меня по трубе шло 10к в сек, мне нужно тянуть трубу шириной в в две-три трубы или как?
С рудой у меня нет проблем, одна фулл обмазаная литейка жрет 400 руды, что не проблема.
314 51111077
>>110951

> Зачем тогда вообще давать возможность заводу производить такое количество жидкости, если ты чисто физически никак его моментально не откачаешь и завод будет работать рывками?


Разрабы сами охуели, когда народ стал массово строить все легендарное. Вероятно изначальная идея была, что ты будешь медленно и печально раз в день собирать себе по одному легендарному экзоскелету и радоваться. Но быстро был найден абуз и то что ты описал стало возможным массово. Вероятно так просто не задумывалось. Никто это не тестил, т.к. считал статистически маловероятным.

Если хочешь более полный ответ, то создай тему на официальном форуме. там тебе ответят разрабы.
315 51111173
>>110963
Это там где треугольничек. Два сегмента трубы сливаются в одную ёмкость, между ними контакта нет.
Раньше был. Не сливались. В этом и основная суть различий между жижей из 1.1 и жижей из 2.0.

Это не баг какой-то, просто игра так работает.
316 51111402
>>111077

>Никто это не тестил, т.к. считал статистически маловероятным


Конкретно если брать криогенный завод, то он выдает 20к пара обмазанный самым обычными синими модулями, не легендарными. И эти 20к снять с него по-сути невозможно, если один выход максимум выдаёт 4200
317 51111410
>>111402
Нужно просто увеличить время выполнения рецепта, а то вы там совсем охуели.
318 51111446
Мне никогда маяки с модулями не нравились, это больше на магию и ауру похоже и в игру не вписывается.
319 51111567
>>111446
Нужно чтобы продуктивность и маяки работали потребляя в том числе ресурсы. А так они тупо электричество потребляют, слишком просто.
320 51111579
>>111567
А электричество, типа, не потребляет ресурсы. То что ты придумал будет означать что к каждому, каааждому производству нужно будет подводить вот этот один ресурс для маяка. Очень весело.
321 51111623
>>111579

> каааждому производству нужно будет подводить вот этот один ресурс


Чёто мне это напоминает.
322 51111679
>>111623
Паровые манипуляторы из IR3, я полагаю. Они там жёстко отсеивают неосиляторов в самом начале.
323 51111739
>>111679
Да сахар на глебе, епт.
324 51111825
>>111739
На каком Глебе? Ты не в тот тред зашёл, пидор.
325 51111993
>>111402
Криогенный завод тебе дали чтоб ты его обмазывал модулями качества. У него так самый высокий шанс наролить что то легендарное.
326 51112212
>>111993
Пидорские гача роллы в игре про заводы. Сразу видно что пидоры делали кал для пидоров. Лично я в этот кал не играю.
327 51112265
>>105673
Рекомендую для начала крафтить не т3 легендарные модули качества, а т2. Они не сильно хуже, но не требуют легендарного сверхпроводника\гольмиевых плит.
328 51112352
Пиздец, я даже не думал, что самой проблемной наукой из доступных окажется фиолетовая. Я уже даже банки с Вулкана нормально так вожу. Ставлю исследовать всякую там продуктивность, пока занимаюсь своими делами, обнаруживаю что прогресс почти не сдвинулся. Смотрю на шину с банками- а там фиолетовый ряд пустой. Как так-то, ебана?
Ладно, всё равно эту хуйню переделывать...
329 51113163

>So in 2.1 placing Quality modules in the asteroid reprocessing recipes is disallowed.


Всё. Я предупреждал.
330 51113334
>>113163
Увы, благо, возможно можно ещё их роллить через металло бактерии на Глебе, но это супер геморрно. >>110749
С таким производством плавленный металл надо сразу к хранилищу подключать. Если бы разрабы сделали техногенные катастрофы, у тебя бы труба не то что забилось, а рванула бы напрочь.
image.png1,4 Мб, 1178x727
331 51113369
Пиздоц
332 51113471
>>113334
На Глебе так-то есть чем заняться и без качества. Хз - перерабатывать фрукты в сами себя, потом давить фрукты в качественную кашу, потом в качественный флюс, потом в качественные бактерии, а потом все это встанет, потому что где-то что-то случайно забилось и давай по новой, Миша, все хуйня.
Разве что роллять сталь и пластины через переработку сундуков и проводов, сырье один хер буквально бесконечное как и везде.

Имхо намного проще будет роллять на Вулкане готовый металлопрокат. Или на Фульгоре вообще всё.

Помню, я на Наувисе строил ебанутую фабрику синтеза качественного угля; яйца кусак давились в нутриенты, нутриенты перерабатывались в гниль, гниль сжигалась в углерод, а из качественного углерода и серы крафтился качественный уголь, из которого крафтился качественный пластик.

Хз, насколько альтернативой было бы сделать качество иначе: крафт качественной вещи по-прежнему требует 100500 ресурсов и времени, только вместо роляния сборщику прост дается рецепт "эпическая солнечная батарея", в него грузится 100500 меди, стали и схем и сборщик крафтит панель сколько-то минут. Модули скорости и продуктивности ставить нельзя. Наверно, было б не так интересно.
coal.png2,2 Мб, 1339x829
333 51113555
>>113163
А если я сейв загружу?
>>112352
Рельсы как подаёшь?
>>113471

>Помню, я на Наувисе строил ебанутую фабрику синтеза качественного угля; яйца кусак давились в нутриенты, нутриенты перерабатывались в гниль, гниль сжигалась в углерод, а из качественного углерода и серы крафтился качественный уголь, из которого крафтился качественный пластик.


Нахуя весь этот геммор? Что мешает просто прогонять через рекуклеры гигатонны угля?
334 51113572
>>113555

>Нахуя весь этот геммор? Что мешает просто прогонять через рекуклеры гигатонны угля?


Тому що прогнать через рекуклер - самое простое и нормальное решение. Я хотел на практике посмотреть цепочку качества через крафт промежуточных предметов.
335 51113577
>>113163
Ну я уже играю без плесени и дико доставляет. Теперь поставлю мод на все легендарное по умолчанию и буду счастливо похрюкивать у себя в уголочке.

Не понятно чего эти пидары добились. Никто, в здравом уме, не будет дрочить вот это все.
screenshot-tick-51757430.png31,1 Мб, 5000x6848
336 51113663
Зацените мою космическую блядину. И в 2.1 у меня её хотят отжать суки.
337 51113672
Один хуесос "разработчик" 10 лет ебётся с жидкостями, другой хуесос год исправляет баг с жидкостями. Даже гречневые мужики на настоящих заводах так не проёбываются как эта кучка бездарных уёбков.
338 51113732
>>113663

>выбрасывает за борт


Что ж ты за человек-то такой, а, ирод самый настоящий.
пиздатая блядина
339 51113740
>>113555

> Рельсы как подаёшь?


По одному белту с печками. Но буду всё переделывать. Просто самих автоматов, что делают банки, мало
screenshot-tick-51909631.png3,4 Мб, 1800x1000
340 51113767
>>113740
Рельсы нужно напрямую впрыскивать. Ну если у тебя легендарные домики + обмазаны маяками со спидами. И камня нужно прям конкретно дохуища для рельс.
341 51113833
>>113767

>камень на белтах


Лошара.
342 51114086
>>113767
Да сделаю что-то подобное. Только привёз литейные с Вулкана. Качества пока никакого нету
343 51114090
>>113767
А разве "легендарные" логистические дроны будут в такой компоновке лучше?
344 51114239
>>113833
А как нада?
>>114090
Чиво? Причем тут дроны ваще?
345 51114324
Ну что космический казик ФСЕ.
А на его месте появляется...
Появляется...
НИХУЯ
Блядь если они реально ничего больше с квалити не сделают а только убьют казик и ЛДСку то я приеду в их ебаную Чехию и под дверь им насру.
Теперь можно выбирать куда лапка будет класть итем. Не понял только при вертикальном конвейере или при любом. Круто.
Поезда тоже с квалити теперь. Чё сразу не сделали хз там буквально пару цифр поменять. Ну видимо реально уже впадлу было. Нахуй кому поезда когда есть стак лапки загадка. Ну больше не меньше.
В 10000 раз шаманят с жидкостями. Не похуй только минмаксерам, гигабазерам и прочим душевнобольным.
Пока чё то как-то Хех мда. Надеюсь под квалити будет отдельный ффф.
346 51114373
>>114239
А не так. Если у тебя в фиолетовой науке что-то касающееся рельс сделано не через ДИ, то ты пидор. Ноу вискас.
347 51114424
>>114373
Ну если там мегабазишь и дрочишь на лямы спма - возможно. А меня и скромные 120 колб\сек устраивают.
348 51114428
>>114324

> Блядь если они реально ничего больше с квалити не сделают а только убьют казик и ЛДСку то я приеду в их ебаную Чехию и под дверь им насру.


Если бы ты читал внимательно, то увидел бы, что все остальнео они не тронут. ЛДС без максимального уровня прокачки продуктивности это датационная теха и не имеет стратегического значения. Тебе нужны были астероиды что бы кормить ее халявным легендарным углем. Так что решай пора покупать билет или нет. Один хуй качество все.

> Теперь можно выбирать куда лапка будет класть итем.


Ну норм. Еще один мод в игру встроили. Не прошло и 10 лет.

> Поезда тоже с квалити теперь. Чё сразу не сделали хз там буквально пару цифр поменять.


Вот ты настроил себе автостанцию, где у тебя зашиты стеки ресурсов. И вот у тебя легендарный вагон у которого этих стеков больше. Схема сразу идет по пизде. Все ведь настраивали автостанции с расчетом на стандартные вагоны. В оге поезд приезжает на станцию, но не заполняется до конца. Легендарный фейл.

> Нахуй кому поезда когда есть стак лапки загадка.


Как ты на фульгоре будешь конвееры везти через океан говна? Ты в игру то играл?

> Надеюсь под квалити будет отдельный ффф.


Учи английский. Или хотя бы освой переводчик.
349 51114492
>>114428

>Как ты на фульгоре будешь конвееры везти через океан говна


Так же как и белты через лаву на вулкане. Аквиловский фундамент
350 51114504
>>114428

>не имеет стратегического значения.


Да не сказал бы. Прикол ЛДСки то в том что ты из ссаного угля получаешь и железо и медь и емнип пластик. А это типо процентов так 70 вообще всех предметов игры. На вулканусе как раз есть и бесконечная бесплатная жижа для лдс и поля угля.

>Как ты на фульгоре будешь конвееры везти через океан говна?


Когда нужно возить прям океаны говна уже есть фундамент и поебать вообще. А в мид гейме там незачем мегабаза. У фульгоры из бесконечных тех только скорость Дронов прям полезная была и той пару тиров и хватит.

>Ты в игру то играл?


>Учи английский. Или хотя бы освой переводчик


Чё ты бычишь, а? Бычара.
351 51114529
>>114504

> Прикол ЛДСки то в том что ты из ссаного угля получаешь и железо и медь и емнип пластик


Ты получаешь медь, сталь и пластик. Но пластик ты тут же пускаешь обратно. Хочешь железа - запускай ресайклинг по кругу. С дефолтныи модулями получишь свои 4 плиты в минуту.

> Когда нужно возить прям океаны говна уже есть фундамент и поебать вообще.


Ты точно в игру играл? Одно дело забетонировать нувис и совершенно другое покрыть фульгору плитами. Что бы замостить океан тебе нужно несколько барж с камнем с нувиса гонять нонстопом. Я не говорю, что это невозможно, но это банально излишне. Человек занимающийся подобным дрочевом не должен переживать о пропаже казино.

> Чё ты бычишь, а? Бычара.


Ты говоришь странные вещи, которые вызывают логичные вопросы.
352 51114588
>>114529

>С дефолтныи модулями получишь свои 4 плиты в минуту


Не знаю че там с дефолтными модулями, но с топовыми подулями ОДНА литейка с лдс рецептом + ОДИН рекуклер выдают 50 легендарных медных плит в секунду.
Т.е. с 300% продуктивности ЛДСок выходит халявный источник легендарной меди и стальных балок.
353 51114910
>>114588
У тебя явно проблемы с чтением.
Как ты из своего ЛДС будешь железо получать? На одной меди далекол не уедешь.

> Т.е. с 300% продуктивности


300% продуктивности это лютый лейт. К этому моменту можно уже и игру пройти и до разрушенной планеты долететь.
354 51115532
Прочитал про биолабы, что через них играют ради буста в продуктивности и используют яйца глебовских жуков как еду.. и знаете что было бы круто? Если бы таким образом можно было занести жизнь на другие планеты как в чужом и получить новых мутантов. Норм идея для мода?
355 51115865
>>115532
А потом их всех убить.
356 51116044
>>115532

>занести жизнь на другие планеты как в чужом и получить новых мутантов


Ради чего? Какое применение в игре предполагается?

>Норм идея для мода


Недостаточно проработанная чтобы давать оценочное суддкние
357 51116339
Забавно как я в прошлом треде писал про вагоны которые меньше чем сундук, со мной пререкался тредовский задр, а теперь сами разрабы выпускают патч с фиксами этого.
358 51116456
>>116339
Фиксами чего? вагон всё ещё меньше сундука, шизик.
image173 Кб, 1200x675
359 51116869
>>116456
ты забыл про качество
360 51117032
Ваши блядские казино с шлюхами мы отменим! А то иж чо удумали, на халяву легендарки они мутят, твари!
И абуз с ЛДСками мы отменим! Халявщики!
Да и исследование продуктивности науки мы тоже отменим! А то сидят, нихуя не делают, а спмы у них растут видите ли! Ваще охуели!
361 51117038
>>116869
Это ты забыл про качество. У сундуков оно тоже есть.
362 51117057
>>117038
Сундуки не ездят по рельсам
363 51117083
Для чего нужны поезда в факторио? Я даже не про длс говорю. Хоть одно единственное применение? Кроме того что это поезда и на них прикольно смотреть, я не вижу ни одного варианта их использования.
В сатисфактори поезда заебись тем, что возят дохуя и быстро, имеют огромную пропускную способность, в факторио этого нет.
364 51117125
>>117083

>Для чего нужны поезда в факторио?


Чтобы кататься на них под Сабатон и возить пар в бочках.
365 51117180
>>117083
В 1.0 поезда были основным способом доставки всего.
В 2.0 не юзаю вообще.
366 51117348
>>117180
Хорошо, в 1.0 жижу норм возить было чтобы не ебаться с трубами и насосами. Остальное дешевле и быстрее лентами хуярить.
Ну пиздец.jpg85 Кб, 365x500
367 51117455
>>117348

>Остальное дешевле и быстрее лентами хуярить.


Авторы оппиков (в частности) и инженеры, прошедшие масштабные оверхолы, сейчас вдребезги разбили себе морды фейспалмом.
Чучело тупое, ты строил хоть раз серьёзную базу или ограничился ванилью 1.0 на макаронах? Блядь, надо ж такую хуйню было отморозить.
368 51117551
>>117455

>этот визг


Так для чего нужны поезда в факторио?
factorio20251228000333233.jpg1,8 Мб, 1920x1080
369 51117557
>>117551
А давайте все будем постить сисечки базочки прежде чем делать такие комментарии. Вот давай ты расскажешь и обязательно покажешь что ты там конкретно играл и что наиграл вообще без поездов.
370 51117576
>>117557

>Мамочка я накатил говновасяномодов и проебал кучу времени на хуйню, скажи что я умный

factorio20250308011810846.jpg1,7 Мб, 1920x1080
371 51117585
>>117576
Каждый день говорит!
Ну а ты, ты-то что накатил?
372 51117596
>>117585

>мамочка им похуй на говномоды, а я так хотел выебнуться своим калторио

factorio20260530191543487.jpg1,2 Мб, 1920x1080
373 51117605
>>117596
Но ведь это ванилька.
А мы с мамочкой ждём твоих скриншотов!

Ладно, я понимаю что толстота, но вообще вся эта история с поездами, смешная. За каким-то хуем казуалы вбили себе в головы что поезды теперь плоха вплоть до того что выбу им теперь дают бафнутые поезда. Которые вообще ничего не изменят для тех, кому поезда сейчас реально не тащат, эффект чисто психологический.
374 51117606
>>117605

>я дебил даже не осилил прерывания

factorio20260605154344979.jpg351 Кб, 1920x1080
375 51117610
>>117606
А может это твоя мамка не осилила прерывание беременности? Чёт ты совсем рандомное начал говорить, скучно.
376 51117615
>>117610
вот это рвоньк немощного калторщика, иди модов накати чтобы и так простую игру упростить
377 51117629
>>117083

> В сатисфактори поезда заебись тем


Ебать кого вспомнил.
Поезда в 3д сатисфакторке это какой то особый вид озвращения. Что бы нормально проложить рельсы используются сторонние программы, потому что построить жд внутриигровыми средствами не сойдя с ума невозможно. Помню как построил пару поездов, а потмо выходит патч и у них появляется коллизия и сразу они врезаются друг в друга. Охуенный опыт.
При этом карта там меньше чем в факторке, а ресурсы бесконеные. Вот уже гед, а там имеет смысл только конвееры тянуть.
378 51117726
>>117557
Какое же убожество, пиздец.
Вот челы играют в пурашу с поездами так, что можно было и без них. А ишак с двача до сих пор не может объяснить для чего нужны поезда и изошелся на визг.
379 51117868
Это переклиненная на поездах реинкарнация бетоношизика тут срёт, что ли?
380 51118140
>>117868
Да просто унылый вниманиеблядушек. Нет у него никакой шизы, только одиночество.
381 51118654
>>097545
я новичок, объясни пж поподробнее чё там про зоофилов
382 51118693
>>118654
Зайди в дискорд этой параши, увидишь что там одни зоофилы собрались которые толкают свои извращённые больные идеи в мод. Одно появление животин, мочи и кала в игре про заводы чего стоит. Не стоит тебе играть в это поделие.
383 51118777
>>118693
Но ведь в дискорде пу ноль зоофилов, зато куча трансов. С другой стороны эти трансы мод не делали, так что хз причём тут они, просто комьюнити хуёвое.
Почему у тебя такая фиксация на зоофилии?
384 51118911
>>118693
хм, а что есть из примерно такого же чтобы конкретно заебаться и с упором в реалистичные процессы?
385 51118940
>>118911
В пу нет упора на реалистичные процессы, если чо. Но заебаться можно, это да.
386 51118974
>>118940
хз я когда искал реалистичное вычитал со всяких реддитов что пу типа наиболее упоротый в этом плане, но ладно. в таком случае есть ли вообще что-то с упором в реализм?
387 51118995
>>118974
Для того чтоб в пу сделать поезда тебе нужно во-первых разводить рыбов и давить из них рыбий жир, во-вторых разводить динозавриков-шахтёров и копать ими фентезийный металл. Думай. Реализма там немного есть только в химии, на уровне названий жиж.

Но и других реалистичных модов я не знаю. Факторка слишком абстрактна как игра чтоб претендовать на реализм.
388 51119020
>>118995
понял, спасибо
389 51120937
>>119020
нормальный пынедон, качай и пробуй. главное хитрые цепочки производства
как играть ПРАВИЛЬНО - включай разложение и возьми себе за правило не пользоваться бёрнером (сжигателем мусора) и не пользоваться дырками под сливание жиж (только под воду/грязную воду), будешь сидеть с умным лицом решать логистическую головоломку, а не как вонючий казуал делать по 15 домиков которые производят 4 продукта, 3 из которых ты будешь сжигать ибо не осилил
кайфанешь в полной мере от пынедона тогда
390 51120963
>>120937
Не слушай этого говноеда.
391 51120971
>>118974
Я когда в первый раз сел играть в парашу, увидел что алюминий напрямую из руды делается и снёс это говно. Никакой реалистичности там даже близко нет, даже на уровне обобщений.
392 51120982
>>118974
Nullius попробуй.
393 51120993
>>120963
а какого слушать надо, который сжигает все побочки и строит ситиблоки?
394 51120997
>>120937

>как играть ПРАВИЛЬНО


Не ставить Alien Life, очевидно же. Только последний отморозок фуриеб будет это ставить.
395 51121028
https://www.youtube.com/watch?v=6zJduyv2Qt4
Единственный вариант как играть правильно.
396 51121029
>>120993
Который не играет в это поделие.
397 51121073
>>120997
а если зажмуриться и играть чисто ради домиков и рецептов? та же пЧельня прикольно придумана, добрые цепочки, бодосы там всякие
398 51121084
>>121028

>Придумать себе проблемы, после чего радоваться их решению, вместо того что бы упрощать подход.



Вся суть бабского мышления
sorting.jpg6 Мб, 4904x4166
399 51121164
>>118974

> с упором в реализм?


Реализм это не про факторку. А если тебе ебануться упороться в многоступенчатую переработку, то бобангел попробуй. Его, правда, в очередной раз полносучно перегаживают.
400 51121191
>>121164
в пынедоне хотя бы переработка руд разная, разные машиночки, жижки и тд (особенно после голубых колб, там хренова гора добавочных жиж и тд)
401 51121203
>>121084
а если человеку не нравится однотипные сисиблоки по шаблончику ставить? (даже если и не по шаблончику)
0 задач, 0 фантазии, 0 логистических проблем - нужно удвоить производство - ctrl V - ctrl C
и чему там радоваться? и в чём разница между базами сисиблочников?
но опять же, фигня все эти размышления, кому-то подавай сисиблоки, кому-то лапшу, каждый играет как хочет, чё спорить то
имхо, базы с видео - красивые и уникальные (вид сисиблоков вызывает уныние)
опять же, имхо, никто никого не обзывает и не тыкает носом что играет НЕПРАВИЛЬНО, каждый играет по кайфу жи ес бля
402 51121339
>>121203

>а если человеку не нравится однотипные сисиблоки по шаблончику ставить? (даже если и не по шаблончику)


База, если тебе не нравится что в жопе нету дилдака, его можно туда засунуть.

А сисиблоки это не ок.
403 51121489
>>118974
capitan of industry
404 51122486
Сколько нужно красных ракет в секунду чтоб нормально лететь за красными астероидами?
405 51122545
>>122486
"Нормально" разное бывает, но начни с пары тысяч в минуту.
406 51122985
Блять да какого хуя корабль на "границе солнечной системы" разворачивается и летит к аквиле, хотя должен по расписанию лететь к шаттеред планет СУКА
407 51123032
>>122985
Условия разворота неправильно задал.
408 51123165
>>121203
Плюсую, видишь скрин и желание играть отпадает.
balancer.png1,2 Мб, 629x850
409 51123233
Наглядно о том, как "охуенно" работает 4-to-3 балансер из книги балансеров.
410 51123266
>>123233
4-3 балансер ты и сам сделать можешь. Это просто 4х4 балансер где половина выходов заправляется в петлю. Может твоя версия будет лучше работать? Сомнительно конечно. Сомнительно и то, что балансер из книжки сломан, это ты нахуевертил, может приоритет где-то похерил. Удалил сплиттер, поставил его обратно, но уже без стрелочки.
4-3.png396 Кб, 1071x740
411 51123296
>>123266

>Это просто 4х4 балансер где половина выходов заправляется в петлю


Што блять? Т.е. 2 выхода заправляется в петлю?
У меня есть подозрения, что ни один балансер типа 1-to-3, 2-to-3, 4-to-3 и т.п. не работает как должен. Это как задача о трисекции угла. Ты не можешь что-либо разделить на 3 если ты можешь оперировать только делением на 2.

Ну и я не настолько долбоёб, чтоб что-либо менять в балансере из книги.
412 51123314
>>123296

> Ты не можешь что-либо разделить на 3 если ты можешь оперировать только делением на 2.


Ну слушай, тут у тебя два варианта. Либо ты идёшь и читаешь хотя бы https://docs.google.com/document/d/1FsT5binGFEMPHi0wOI1un0crkpoeQCxsbtmzCiVDioM/edit?tab=t.0 , причём вдумчиво читаешь, либо принимаешь что оно работает на веру.
Там кстати и твой 4-3, разобранный среди примеров.
413 51123404
>>123314
Ну вот я и принял что оно работает на веру. А в боевых условиях выяснилось что нихуя оно не работает как нужно. Может чертёж 1.0 не совместим с 2.0, но это сомнительно.
По итогу ваще отказался от балансера, т.к. заполнять банки параллельно было бы прикольно, но можно и последовательно.
414 51123458
>>123296
лол факторщик как всегда не знает математику, деление на 3 можно сделать
415 51123468
>>123296

>Ты не можешь что-либо разделить на 3 если ты можешь оперировать только делением на 2.



Но ты можешь разделить безсконечный входок поток на любое число. У тебя совершенно ошибочный ход мысли, дурачина!

1 2 3
3 4 5
7 8 9
416 51123523
>>123458
Прежде чем ололокать, хоть бы погуглил, что вообще такое задача о трисекции угла с помощью циркуля и линейки.
417 51123531
>>123523

>уииии


долбаеб математически можно сделать деление на 3
418 51123616
>>123531
Давай ты щас с ходу без гугла придумываешь 1-to-3 балансер и в деталях описываешь, как он работает и будет ли он нормально работать, если один из его выходов не потребляется (заполнен/отрезан).
419 51123638
>>123616
1-4, но 4й выход заправляется обратно во вход? О чём вы тут вообще, хлебобулочные изделия? То у них балансеры которым буквально по 8 лет не работают, то делить не получается в принципе.
мимо
lane.png312 Кб, 281x462
420 51123671
>>123638

>1-4, но 4й выход заправляется обратно во вход


Давай скрин, будем проверять работает или нет твое охуенное решение.
Ты наврено из тех, кто думает, что пикрил - это нормальный lane-балансер
factorio20260616005320104.jpg538 Кб, 1920x1080
421 51123687
>>123671
Нормальный, если lane одна, лул.

> будем проверять работает или нет


Ну иди, проверяй. Как бы база, основа фундамент любого балансера. Зная вот этот нехитрый трюк можно сделать какой угодно балансер, проблема только в том, что он будет говном в плане размера и количества элементов. Но будет работать.
422 51123701
>>123687
Схемы обратной связи это невыполнимая задача для факторщиков

А так любой число раскладывается на ряда, но схема будет монструозной
423 51123717
>>123701
Хз к чему эти обобщения. Среди "факторщиков" дохуя людей с математическим уклоном в деятельности. Я не один из них, но подобные вещи очевидны даже мне.
424 51123719
>>123717
кто ж виноват что факторщики больше всех орут о своей умности
image757 Кб, 1302x767
425 51123732
научные статьи по факторке
fake3.png1 Мб, 1268x436
426 51123760
>>123687
Обтекай. При обрезанном левом выходе идет явный дисбаланс.
427 51123764
>>123760
Ну конечно будет, потому что это 1-3 балансер, а не 1-2.
Ты хочешь такой n-m балансер, который путём затыкания одного из выходов пальцем превращается в n-(m-1), ёбушек-воробушек? Нахуя бы тогда все эти балансеры были бы и нужны, мы бы просто брали один универсальный и затыкали входы-выходы пока не получится нужное число.
Ну или ящиком пользуйся.
428 51123825
>>123764
Угу, т.е. если какой-либо вывод балансера не выжирается полностью, то это приводит к перекосу на остальных линиях. Нахуй ваши "балансеры" короче.
image.png6,4 Мб, 2560x1440
429 51123849
>>123825
У меня все работает
430 51123915
>>123825
Так они никогда и не нужны были, как и поезда.
431 51123916
>>123760
Для таких случаев есть другие балансеры, их дохуя на самом деле потому что в факторио ленты сами по себе ещё имеют две стороны.
432 51124313
>>123916
Стороны тут ни при чём, он реально затыкает половину сплиттера и удивляется почему на другой половине стало больше ништяков. Видимо игра должна как-то ретроактивно, ещё до входа на этот сплиттер осознать ситуацию и перераспределить это всё.
Но идея "нахуй балансеры" вполне здравая, они нужна куда меньше чем их используют нюфаги.
433 51124693
Что вы там балансируете всё время? Прошёл игру использую эту штуку только >>123671
434 51124750
А эти огромные вагоны правда имеют смысл? Типа если раньше для непрерывного потока ресурсов, тебе надо было скажем 5 вагонов, которые загружаются и одновременно разгружаются на станциях, то теперь надо 2 вагона. Что это кардинально меняет? Типа сложно было настакать гигансткий поезд? Или нахерачить кучу мелких, чтобы они туда сюда гоняли? Непанятно.
>>117083
>>117180
На глебе поезда в принципе норм. Они быстрее чем любой конвейер тебе подвезут свежие фрукты к базе. Главное урановыми стержнями топи их. И это гораздо легче масштабируется, чем конвейеры.
В остальном, приоритеты и прерывания удобны. Гораздо приятнее, чем делать аналоги через конбинаторы.
435 51124753
>>124693
Не обращай внимания, они просто неправильно играют. Хорошему ниженегру балансировать нечего - все идеально производится-потребляется-привозится.
436 51124765
>>124753
Чет напомнило, типа зачем тебе нужен дебаггер, тесты и тп. Если можно просто изначально писать код без багов.
437 51125215
>>124765
База если ты для себя пишешь. А если на дядю шлёпаешь, тогда похуй.
438 51125948
>>124693
Поезд приезжает на станцию. У поезда 2 вагона. Как разгружать вагоны одновременно, чтоб не было ситуации, когда недоразгруженный вагон задерживает отправку поезда и уменьшает пропускную способность ЖД станции?
439 51126155
>>125948

>Как разгружать вагоны одновременно, чтоб не было ситуации, когда недоразгруженный вагон задерживает отправку поезда и уменьшает пропускную способность ЖД станции?


деактивировать станцию если ты не уверен что вагон может полностью разгрузится.
440 51126178
>>125948
В треде уже решили что балансировщики нужны только для поездов, а поезда не нужны. Вывод: поезда и балансировщики не нужны, используй конвеерные ленты.
441 51126190
>>125948
У меня ещё 10 лет назад закралось подозрение что пидорасы на разработчиках просто нисхуя ограничивают игрока нелогичной хуетой типа разгрузки поездов с помощью манипуляторов (никто в реале не разгружает вагоны с углём лопатами (только селюки)), и это при том что они сделали погрузчики но не добавили в базовую игру, оправдывая это тем что игроки будут использовать их везде. Долбоёбы даже не додумались добавить логичные ограничения на погрузчики типа возможность разгружать только сыпучие вещества, руды и т.д.

Спустя 10 лет мы видим во что вылилось их видение какой должна быть игра - в говновысер под названием спейс эйдж, в гачи головоломку для дегенератов.
442 51126226
>>126090 (Del)
>>126178
Корабль собирающий красные астероиды. Мне нужно параллельно заполнять 6 банок конвееров. Как это делать не балансируя поток кусков от хватателей?
screenshot-tick-58290813.png16,5 Мб, 3980x2904
443 51126235
>>126226
Пик отклеился.
444 51126244
>>126190
Проёбы разработчиков исправляют Васяны мододелы.
Конкретно на разгрузку-погрузку поездов есть мод Railloader, причём ЕМНИП он настраивается - можно запретить разгруз навалом для хайтековой продукции, оставив только для угля, руды и прочего говна, что вполне логично.
screenshot-tick-116292638.jpg22,6 Мб, 10000x3728
445 51126252
Не знаю, у кого там что не балансируется. У меня всё балансируется!
446 51126344
Анус себе отбалансируйте.
447 51126387
>>126252
А че у тебя не легендарные биконы с обычными спид модулями ? ЛОХ!
image864 Кб, 1537x930
448 51126445
>>125948
Кто там писал про уродск, вот мой уродск, погрузка разгрузка за 9 секунд кажется, на шине просто кучу разделителей поставил - вот тебе и балансир. Можно разве что красиво сразу с лапок в разделитель выгружать, он сразу на 2 белта грузит тогда, но после апдейта и это не имеет смысла.
Поезда начинают иметь смысла если ты не можешь за 2-4к белтов протянуть шину, слишком далеко получается.
449 51126495
>>125948
какие факторщики тупые пиздец
450 51126688
>>126275 (Del)
Речь про нелогичные ограничения, бестолочь.
изображение.png6,6 Мб, 3010x1078
451 51126865
>>126445
Громоздко как-то
452 51126997
>>126865
>>126445
Зачем возить медную руду. Зачем возить пластины. Вы ебанутые?
453 51127025
>>127013 (Del)
Речи не было о правильности, воспрос в том, зочем?
454 51127048
>>126997

> Зачем возить пластины.


Делать платки конечно.
16786422424350.jpg41 Кб, 480x360
455 51127314
>>126495
факторио факторио факторио там огромное количество способов играть неправильно это кладовая игровых механик. там вообще тупые игроки, там дебилы играют! вот от ванили до пу и бобана игровая аудитория дебильная, то есть они могут запустить ракету но по уровню интеллекта игрок в факторио тупой до упора он стоит у себя на базе и вот так исступленно смотрит. это не сатисфактори и не дайсон сфера.. я же играл во все симуляторы заводов я сорок лет играю в симуляторы заводов и более тупых игроков чем в факторио нет! и вот эту игру делает коварекс
456 51127618
>>126997
Нужно возить завод к руде?
Мне вообще нравилось как IR3 у руды есть побочный продукт и её надо дробить, мыть, там красивые модельки заводов, прям каеф. Тут разрабам похер, тупо шлёпнул буры и всё, самой добыче мало внимания уделяется.
457 51127748
>>127618
Nulius попробуй, там всё есть, и цель, какая-никакая, в отличие от пидорасов которые создали игру.
458 51127757
>>127618

>IR3 у руды есть побочный продукт и её надо дробить, мыть, там красивые модельки заводов, прям каеф



А когда придумаешь балансировщик горячей-холодной промывки, ваще каеф.
459 51127769
>>127757
>>127618
А ir3 адаптировали к 2.0? Или к se?
460 51127772
>>127757
типичный факториодебил не может в логику
461 51127782
>>127772
Комбинаторы говно ебаное. Лучше на asm логику делать, ей бгу. Вот кому нравится эта паутина на базе, смотришь сверху, нихуя не понятно и дебажить это невозможно. Фу
462 51127789
>>127782
лол факториодебил хочет упрощений в и так простой игре
463 51127798
>>127789
Ну да, когда хочешь сделать простейший алгоритм поиска в глубину, но вынужден изъбываться и так и сяк, потому что ну комбинаторы же епта. Это же ну круто. И похуй что у нас в игре, по лору квантовые процы уже делают. Видмо не догадались технологию попроще запихнуть и сделать асм. Благо, что моды есть, типа такого: https://mods.factorio.com/mod/fcpu
464 51127803
>>127798
кто виноват что ты слишком туп?
465 51127807
>>127803
Тупость-то тут причем, пчел? Давай покажи, что ты сделал сложного на логике в игре. Я лично интерпретатор сделал, типа этого мода, но на комбинаторах. Ну а ты че?
466 51127809
>>127769
Обновление не заявлено.
>>127772
Хотел уже на серьёзных щах объяснить, что сама необходимость в переключении промывок сразу не очевидна... но передумал. Просто иди нахуй, вниманиеребёнок.
467 51127812
>>127748

>Nulius


графон кал = мод кал
ноудискас
468 51127814
>>127807
>>127809

>уииииии мы факторидебилы многое умеем но не покажем

469 51127823
>>127814
Я показывал в этих тредах год или два назад. Твоя проблема, что ты не видел собственно говоря.
470 51127829
>>127823

>уиии верьте мне


сук проиграл с этого факторидебила, который без мода не может выделить параметр из сети
471 51127830
>>127812
За графонием нужно в сатис идти, или на крайняк в дайсон сферу.
image.png895 Кб, 989x633
472 51127861
>>127829
Не понимаю причем тут параметр. Но держи, нашел в сейвах эту хуйню. Тут большая часть места занята памтью. Хз нахуя я тогда решил, что ну блять надо вот побольше ячеек хранить. И работает оно крайне медленно. Пока оно вытащит одну ячейку, пропихнет её в другое место... Мех. Ну комбинаторы епта, и главное ведь вот смотришь на это и интуитивно понятно, не правда ли?
image.png22 Кб, 123x83
473 51127883
>>127861
ну да надо побольше мыла, а то поймут что выполняет ничего
474 51127898
>>127883
https://dropmefiles.com/QHhwT
На пастебине за это банят, так что качай txt.
image.png1,5 Мб, 966x737
475 51127912
>>127898
даже копировать нормально не смог, проиграл с этой хуйни рукожопской
image.png304 Кб, 867x893
476 51127919
>>127883
рукожопая хуйня чтобы вычленить 1 параметр 11 кобминаторов вместо двух ставит
477 51127932
>>127912
Ну комбинаторы есть. Я эту хуйню тогда так и не достроил. Потому что медленная до ужаса. В то время мод был с багами, я их зарепортил иии, забил хуй на это все. Благо баги хоть исправили, спустя год что ли.
478 51127949
>>127932
какие баги? ты не смог вычленить сигнал из сети нормально потому что тупой и нахуярил бесполезной хуйни которая нихуя не делает и теперь говоришь что это умно
479 51127960
>>127949
>>127919
если он делал это до 2.0 то там одним комбинатором только один сигнал фильтровался
480 51127971
>>127960
и что? будет 3 комбинатора, а не нахуярено просто чтобы нахуярить побольше и выглядело сложно а на деле не выполняет 0 операций
image.png169 Кб, 927x602
481 51127975
>>127960
И то что тут насрано он в 2.0 делал
482 51127981
>>127949
Баг вот.
Я не понимаю про какой сигнал идет речь.

Во первых твоя хуйня точно не будет работать при отрицательных значениях, скажем плита на красном сто, а на зеленом минус сто. Я делал пик 2, через блэклисты и вайт листы. В общем че ты хочешь, чеел. Кобминаторы тупое говно, тупого говна. Я уже называл базовые проблемы: неинтуитивность, неотдебаживаемость.
483 51127991
>>127981
долбаеб зачем тебе отрицательные числа? буквально инудс который 1+1 делает в 100 комбинаторов
484 51127995
>>127991
Ты сейчас серьезно? Ты не знал, что в дронстанциях есть отрицательные числа? Ну последи за ними епта.
image.png177 Кб, 740x321
485 51128010
>>127995
кек
image.png30 Кб, 1085x217
486 51128013
>>128010
Пиздец.
487 51128022
>>128013
ого ресурса не хватает, пиздец ведь проблема отрицательных чисел решается вообще 1 комбинаторам, но тупому индусу не понять ему надо насрать побольше
488 51128026
>>128022
Индус тут только ты, что предоставил решение, работающее не во всех случаях, без fail first принципа и усирающийся, что да норм, работает и заебись.
489 51128064
>>128026
вот это подрыв тупого индуса что нахуярил 1+1 в 100 комбинаторах
image.png1013 Кб, 617x675
490 51128076
>>128026
индус когда сделаешь что-то полезное в игре тогда и вякай
image.png337 Кб, 998x603
491 51128100
>>128076
Подобную хуйню легко сделать. Я вон её на коленке сделал. Типа вводишь в один комбинатор нужные тебе детальки, во второй порядок их изготовления. Типа шестеренка 60, прут 40 в первом, шестеренка 1, прут 2 во втором. Ну оно и шлепает тебе до посинения. Это настолько тупая технология, что её даже использовать-то негде. Вот когда у тебя откроется этот комбинатор сортирующий, ты уже сам моллы построишь себе.
image114 Кб, 1200x797
492 51128115
>>128076
>>128100
бля что это
493 51128124
>>128100
долбаеб а теперь поробуй сигнал из дрон сети тянуть и чтобы крафт не прекращался когда нет ресурсов на одну постройку а переходило к другой

и чет ору что даун опять нахуярил 10 комбинаторов а примитивная схема делается в 2
494 51128168
>>128115
Типичные комбинаторы. Очень интуитивные и понятные.
Ебаные паутины, которые даже модами не пофиксить.
>>128124

>когда нет ресурсов на одну постройку


Это надо добавлять память, чтобы помнить на каком этапе ты вообще находишься, таймер, чтобы прыгать по истечении скажем 5 секунд бездействия. Это можно сделать... Но зачем?
Как сказал один умный человек: >даун опять нахуярил 10 комбинаторов а примитивная схема делается в 2
У тебя на базе всегда есть ресурсы, для каких-нибудь белтов. Если их нет, это невероятная, исключительная ситуация и её надо решать не маскировкой, как ты опять сделал, а просто остановкой производства. В чем смысл клепать дальше без железа например.
Ты случайно не вротэндер?
495 51128175
>>128168
индуская вротендерская макака тут только ты, которая не может не в триггер ни в счетчик и хуярит примитивную схему в 10 комбинаторов когда все рашается двумя
496 51128183
Какой мы можем сделать вывод? А вот такой:
- Поезда не нужны.
- Балансеры не нужны.
- Комбинаторы не нужны.
Избыточная хуета чисто побаловаться, практических применений нет.
image.png853 Кб, 625x788
497 51128186
>>128183
ну так факторедебильский индуский мозг не может осилить технологии где надо подумать
498 51128200
>>128175

>примитивную схему в 10 комбинаторов когда все рашается двумя


Чел, у меня комбинаторов меньше чем у тебя, работает ровно с такой же скорость, ровно с таким же функционалом и не маскируя проблемы.

Серьезно, у тебя дефицит на заводе, вместо того, чтобы решить боттлнеку, ты блять хуяришь 100500 костылей каких-то. У тебя минусы в дронстанции от этого же дефицита, ты еще костылей хуяришь, типа а хули, я просто отфильтрую и сделаю вид что их нет. Ебанутый блять. В опщем, заебал троллить тупостью.
499 51128205
>>128200
кек тупая индусская макак думает что у нее все работает нормально))))))
моя схема непостижима для ума жалкого индуса, который думаешь что его схема работает корректа при этом не смог ее сократить до 2 комбинаторов

ору с его долбаеба
image.png551 Кб, 635x609
500 51128211
>>128200
лови даунище вот уровень твоей схемы
501 51128229
>>128211
И че дальше, тут нет порядка. Ну точнее они отсортированы по тому, как находятся в лестнице крафта. И вроде как сначала там идет например белт, а только потом шестеренка. Не стоит обманываться тем, что ты можешь в постоянном комбинаторе делать условный порядок. Это ложь.
>>128205
Для меня любая схема, где надо ручками задавать всю лестницу крафта примитивное говно. Чему тут гордится? Даже думать особо не надо.
502 51128246
>>128229
сначала долбаеб визжит что смотреть на дефицит ресурсов не нужно, а теперь долбаебу надо задавать лестницу крафта

Как же я ору с этого имбецила
image.png834 Кб, 897x699
503 51128264
>>128229
смотри не расплачься твоя унылая схема решается в 4 комбинатора, за 3 минуты
504 51128313
>>128183
СА без комбинаторов не пройти, а без поездов можно.
думайте
505 51128323
>>128264
Это работать не будет. Все равно нужно вычитать в какой-то момент из того, что требуется, тем что есть на складе. Этот результат сравнивать с порядком (пик 1) и передавать его на комбинатор сортирующий. Иначе он и не работает. У тебя сумма там будет. Вон у тебя там вместо шестеренки белт вышел.

Не то, чтобы я спорил, что моя схема не самая оптимальная по кол-ву комбинаторов, но я как бы и не стремился к этому.
>>128313
Пика 2 хватит на все. Дальше только извращения какие-то.
image.png41 Кб, 425x522
506 51128331
>>128323
может потому что белты были поставлены?
image150 Кб, 300x300
507 51128337
недооценённый айтем
вешаешь всю лишнюю сеть отдельно, а базовую отдельно и в случае нехватки энергии вырубаешь
508 51128347
>>128337
Я юзал на глебе что б теслы отключать когда у меня основная база из-за перестройки проседала.
image.png104 Кб, 893x587
509 51128376
индус держи подсказку, а то там хнычешь наверно что обоссали
510 51128391
>>128331
>>128376
Ты же понимаешь, что порядок я задаю самостоятельно через отдельный комбинатор? У тебя этого вообще нет.
Закрой обратно.jpg98 Кб, 640x480
511 51128394
>>128115

>бля что это



Нихуя, закрой обратно.
512 51128398
>>128183

>- Поезда не нужны.


>- Балансеры не нужны.


>- Комбинаторы не нужны.


Бетоноблядь - не человек.
513 51128422
>>128391
Извините что так сильно обоссал индуса и он не видит второй комбинатор
514 51128436
>>128422
Хм, а если на складе у тебя хранится скажем еще какая поебота? Типа прутка. Это проникнет в результат и ну все встанет.
515 51128453
>>128436
Куда проникает шаблонный даун? Первый комбинатор это И он никуда ничего не пропустит

Пиздец оно даже в базе схемотехники не разбирается
516 51128514
>>128453
Какой первый? У тебя вон шестеренка проникла же. Значит и обратное возможно.
image.png36 Кб, 426x518
517 51128515
>>128514
мартышка шестеренка была поставлена, а то у тебя шаблон порвался от умных людей
image.png117 Кб, 889x597
518 51128522
Боль мартышки бесценна
image.png51 Кб, 852x327
519 51128553
>>128515
Опять же, моя интуиция безупречна. Соси.
В любом случае, что именно ты пытаешься доказать, ну ладно, мою схему можно сократить до 5 комбинаторов. Окей, что это меняет? Ты доказал, что комбинаторы интуитивны? Нет, нихуя, они как были ебаной непонятной паутиной, так и остались. Ты показал как их дебажить адекватно? Тоже нет. Впрочем мне нравится, что ты тоже что-то сам делаешь, а не только балаболишь, как какие-нибудь кодеры. Этих даже строчку кода не заставишь написать, чтобы продемонстрировать свои "гениальные" идеи.
520 51128556
Как же вы заебали, вы даже хуже бетонобляди.
Сраться из как какой то ссаной игры, которая даже не предполагает совревнование. Нахуя. Зачем. Почему вы такие ебанутые.
521 51128567
>>128553
ну да такие сложные комбинаторы, достаточно почитать самый базовый курс схемотехники
522 51128858
>>128556
Вообще-то предполагает. Тут дауны настраивают моды, типа пишут их под себя ебаша десятки типа "qol фич" и орут в треде что всё прошли, таких только обоссывать. Настоящие заводчане строят на дефолте.
523 51128882
>>128556

>которая даже не предполагает совревнование


Для боевого ишака это не повод отказаться от срача!
524 51128898
Мало того, что все играют неправильно, так ещё и от темы треда хуй знает куда отошли.
Где длинные и ебанутые названия железнодорожных станций, я вас спрашиваю? А? А?
Кидайте скрины или молчите нахуй, схемотехники вниманиеблядские.
525 51128983
>>128898
Я станции называю просто иконкой ресурса. Зачем ей длинные названия?
526 51128999
Напоминаю всем, что истинно правильно играть — только на марафоне мира смерти, и никак иначе.
>>128983
Нюфаня, спок.
527 51129062
>>128999
Ни разу ни один из сценарией не грузил, они для даунов видимо - ха!
528 51129092
>>128858

>Вообще-то предполагает


Да нет, это просто, ты ебанутый. В чем здесь может быть соревнование. Если хочешь перемоги то для этого есть иные игры или иные виды дронирования.
Factorio Space Age: Redesign Time - MEGABASE Phase 2 [BMPoK-gL830].webm14,8 Мб, webm,
1080x1920, 0:52
529 51129285
пиздец
530 51129672
>>129285
Выглядит красиво. С новым обновлением будет еще лучше
531 51130275
>>129285
А нахуя он там подписывает те модули?
Я до сих пор точно помню свои оптимальные комплексы даже версий 10-летней давности
мимошиз
532 51130285
>>130275
Судя по "we" в первые десять секунд, делал он это не сам. А вот деньги с патреона идут ему. Думай.
image.png2,3 Мб, 1357x812
533 51132485
Перемога.
534 51132490
Теперь можно навуку фидить прямо из домика, получается.
535 51132504
>>132490
Да, будет здоровая жопа из обычных хабов на кадром, потом тонкая шейка и фрактальный узор из красненьких хабов, выгружающих науку на белты, которые идут к лабам. Конечно никаких поездов не будет.
536 51132511
>>132504

>выгружающих науку на белты, которые идут к лабам


Я имел ввиду что можно няпрямую в лабу грузить из хаба. Зачем белты?
537 51132516
>>132511
Ну если у тебя одна лаба, а не несколько сотен, ага.
538 51132552
>>132516
А больше красных хабов поставить нельзя что ли? Каждой лабе по хабу.
Патч не читай в тред отвечай
539 51132570
>>132552
Можно. В этом вся задумка.
Можно даже поездом возить банки с хаба прямо в лабу.
540 51132583
>>132552
На мегабазу не хватить максимального расстояния где эти хабы могут ставитьс, плюс маяки некуда будет ставить.
541 51132960
542 51133150
Ого, неужели они догадались!
Если я всё правильно понял, конечно.
>>110951
543 51133152
Из поездов теперь можно перекачивать. Выглядит круто, но хз куда применять. Еще раздельные вводы выводы для сети очень круто. То чего не хватало
544 51133986
Скриньте будет мод который возвращает старые модельки сборщиков и он будет популярным
545 51133993
начинать новое прохождение сейчас, или ждать выхода патча?
546 51134013
>>133993
жди конечно же
547 51134053
>>133986
Зачем? Они же няшные
548 51134383
>>134347 (Del)
Она не даёт возможность телепортировать в пределах планеты
m2-res1080p.mp420,8 Мб, mp4,
1920x1080, 0:39
549 51134488
гениально
image288 Кб, 796x320
550 51134491
очередная фича добавлена по поводу которой я тут спорил
>>51017557 →
как будто сами разработчики закатывают моих оппонентов в бетон 👍
551 51134552
>>134491
Просто пиздят идеи из модов, потому что сами бездарные хуесосы.
552 51135738
>>134491
Блять, давно пора
И да, это был мод
553 51135916
Я один на фульгоре обогащаю "смесь" батарейками, т.к. их явно не хватает для выжимания максимума колб с одного и того же количества скрапа?
554 51136361
Что ни день, то новый гемморой.
Разобрал лапшу на Вулкане, все делаю по-новой. Когда дошёл до производства этих ваших ЛСД ЛДС, то обнаружил, что медь в трубах кончилась. Смотрю на литейную, а там всё камнем забито. Не думал, что придется целых два белта с камнем в лаву выгружать, а у меня до этого там три лапки стояло.
555 51136521
>>136361
У тебя 480 камней в секунду производится?
556 51136542
>>136521
Чёт не смотрел в графики, я уже закругляться собирался перед сном. Я дурак и поставил железо и медь в один блок, и даже не думал, что на полной мощности будет СТОЛЬКО камня
557 51137253
>>134383
тебе ничего не мешает сделать цепь хаба через всю планету.
558 51137279
>>137253
Ну ничто, кроме лока от разработчиков. Максимум 52 может быть длина.
559 51137340
>>137279

> кроме лока от разработчиков. Максимум 52 может быть длина.


Очередной обсиратус максимус, ясно
560 51137344
>>136361

>два белта с камнем в лаву выгружать


Намёк: есть предмет который потребляет дохера камней и быстро крафтитсявыгружай камень в сборщик, делающий отсыпку, а отсыпку уже утилизируй любым способом. 1 к 50 соотношение входа и выхода
561 51138077
Когда там 2.1 выходит
562 51138159
>>138077
Через час на трово
563 51138881
>>135916
Не ты один. Батареек из скрапа никак не хватит, надо добавлять свои. Благо медные и железные плиты уже есть, а кислота крафтится очень просто.
564 51138924
>>134347 (Del)
Тактика добрячка- =Я НИКОГО НЕ БУДУБАНИТЬ= в отношении хейта была изначально не правильной, она точно не для трешстримера из нижнего интернета, хз какми долбоёбом надо быть что бы её выбрать. Он мне взадика совельева напоминает, думаю все знают его фрауз =МНЕ ДОЧКА В ХУЙ НЕ ВПИЛАСЬ= https://youtu.be/NfdwVxXeI?si=--peLvlJKeKH&t= Тоже очень влюбчевы йкак взадиа, наш додик сидя на мамкниой шее на стриме размшлялк ак лучше к тете Нжне подкатить, а владья плакал когда проститутка которую они вместе с петрушкой сняли сосала линку.Оба ленивые и гедонисты, думаю можно ещё параллелий придумать но и так хватит, да и лень мне.
565 51139866
Задачка: не используя разделители попробуйте с белта брать каждый второй предмет (хардмод - предметов несколько разных)
наиболее простое решение получит приз умник треда
566 51139883
>>139866

>наиболее простое решение



Использовать разделители.
567 51139884
>>139866
Банально лапки в обе стороны, пу-стайл. В них встроенный балансировщик есть.
568 51139897
>>139883
Иванов, внимательней читайте условие задачи.
>>139884
Текстовое описание не принимается
569 51140117
>>139897
Пройдите нахуй, товарищ.
570 51140124
>>139866
Мне не интересно.
571 51140320
>>139866
Ну ящик в которых грузит с белта одна лапа, а выгружают две?
572 51140329
>>140320
Нафиг не нужен ящик, лапы делают тоже самое с белтами, как я уже писал выше. По крайней мере если стороны на белте сбалансированы.
573 51140342
>>140329
Ну ваще да, ящих нахуй не нужон. Единственная проблема - если мы берем 4х слойный фулл заполненный белт, то даже самая быстрая легендарная лапа не будет успевать переносить итемы.
574 51140348
>>140342
И чё? Две пары лап поставь, четыре, восемнадцать. Если первая пара лап равномерно разгружает белт, то и ко второй он придёт сбалансированным.
575 51140359
>>140348
Ну ваще да. Ваще задача абсолютно бесплезная, т.к. в плане ЮПС один сплиттер всяко лучше, чем перегружающие лапы. Т.е юзкейсов примерно ноль.
576 51140443
>>139866
По скольким сторонам предметы двигаются? Если одновременно по двум сторонам подъехали предметы - какой из них "второй"? Можно ли ограничивать скорость? Может ли белт заполниться и застопориться? Есть ли на белте стаки и представляют ли они "один предмет"?
Хуета твоя задачка, умнег. Еще и картиночки ему пили, вобще ахуел.
image.png307 Кб, 1437x1289
577 51140610
Блять, решил поиграть в SA + K2. Нашёл Spaced out. Устанавливаю.
Требует k2so assets >= 1.0.5. У меня стоит 1.0.5. Ругается.
Требует Krastorio2MenuSimulations >= 2.0.0. У меня стоит 2.0.2. Ругается.
Требует Krastorio2Assets >= 2.0.3. У меня стоит 2.0.0. В меню обновлений нихуя нет.
Помогите, чё оно от меня хочет....
578 51140651
>>140610
А, всё, перезапустил игру, и модменеджер подтянул обновления
579 51140661
>>139884

>юзкейсов примерно ноль


Уже второй раз возникает потребность в том числе и в космосе. У тебя есть белт с айтемами которые нужны в двух местах, белты подключены к счётчику и их нельзя разрезать сплиттером, как мне с белтов забрать ровно половину предметов?
580 51140668
>>140661
Бред какой-то. Ну подключи обе "разрезанные" части к счётчику.
Когда даётся такая шизозадача - в 95% случаев она иначально задумана идиотизмом.
images.jpg9 Кб, 183x275
581 51140693
Я ни на что не намекаю, но задачка: как сделать резиновую насадку на нож?
582 51140707
>>140668

>забрать каждый 2-ой айтем


Казалось бы что тут сложного, но факторианцы не смогли её решить.
xkxk.png726 Кб, 1084x888
583 51140745
>>140661
Что мешает так сделать?
584 51140768
>>140745
Знаешь, что такое некомпетентность и безразличие?
585 51140896
586 51140897
>>140768
ну заплач
587 51140996
Пока ждем 2.1, накидайте в тред ситуаций, когда вы спустя N-часов игры (N>300) узнавали какую-то фишку игры и такие ЕБАТЬ, А ЧЕ ТАК МОЖНО БЫЛО

Я вот хуй знает сколько часов наиграл и из этого итт треда узнал, что чертежи ваще нахуй не обязательно в инвентаре хранить, достаточно нажать кнопочку B
588 51141304
>>140996
Я спустя 100 часов уже всё знал, вообще нихуя нового нет. Первое что я сделал после того как начал заново играть после первой карты с друзьями, это через комбинаторы задавать нужное число вещей которые будет пропускать белт в секунду. Тогда ещё не было приоритетов на сплиттерах.
589 51141510
Сегодня вышла новая версия игры. Не впечатлило.
590 51141934
>>140661

>белты подключены к счётчику и их нельзя разрезать сплиттером


Вот это утверждение ложное

>как мне с белтов забрать ровно половину предметов?


У тебя уже есть счётчик. Поставь достаточно лапок чтобы успевали перекладывать предметы и по каждому второму тику счётчика забирай предмет лапкой.

Но это всё хуета. Читай про x y problem.
Ты придумал неудачное решение и теперь пытаешься строить инфраструктуру вокруг него. Опиши полностью что тебе надо получить - тогда и поговорим
image.png86 Кб, 583x750
591 51143639
Готовы?
592 51143978
>>143639
Лол.
С одной стороны, я понимаю, почему разработчики это убрали, т.к. очень просто наролять ресурсов на легендарное всё.

С другой стороны, иные способы роляния не то чтоб сильно сложнее, но все-таки сложнее концепции "построил летающую хуйню и по кд ловишь с нее легендарные материалы".
Можно, например, на Глебе синтезировать уголь, а из него нефть, а из нефти пластик, но зачем.
Можно на Вулкане крафтить кислоту, но зачем.
Можно на Наувисе топить бойлеры дровами из лесной плантации, но зачем.
И тут в целом то же самое.
593 51144825
Покажите блюпринт самой компактной нефтянки, но со всеми продуктами.
17762844138760639677.png698 Кб, 761x650
594 51144929
Когда уже на торрентах 2.1?
595 51145223
>>144825
Самый компактный вариант - просто 1 перегонный завод
На входе нефть, на выходе все 3 продукта
596 51145738
>>144929
На рутрахере уже семь часов как.
image2,4 Мб, 1318x840
597 51146028
как дела в качалке пацаны?
598 51146132
>>146028
Из какого мода дилодомёты внизу по центру?
599 51146447
>>146132
strategy mortar turret
600 51146496
>>146028
В нашей качалке хватает мозгов, чтобы загружать боекомплект из одного сундука в 2-3 турели сразу.
601 51146501
И мины расставлять на границе досягаемости турелей, а не вплотную к стенке.
image4,5 Мб, 1920x1080
602 51146653
>>146501
>>146496
Сынок, ты кого учишь? Бтв на данном пике вы можете наблюдать ту задачку >>140661 которую я вам задавал, мне нужно было эти патроны забрать с удалённой точки и отвезти их ещё дальше где другая станция не соединённая логистикой. И хотя в игре можно считать чётное\нечётное, но все эти решения кривые.
И тут у меня возникла новая проблема которая опять не решается встроенным функционалом игры даже под свежими патчами. Оказывается НЕЛЬЗЯ считать реквесты на строительство с робопорта. У меня есть удалённая база которая постоянно ломается с этими легендарными жуками, я хотел просто взять все реквесты помножить на х2 и отправить в поезд, НО ТАК НЕЛЬЗЯ СДЕЛАТЬ, разрабы не дают эту фичу которая встроена в те же космические платформы, когда она реквестит недостающие предметы. вот так вот нахуйй
603 51146697
>>146653

>тут у меня возникла новая проблема


и ты снова хочешь изобрести самое всратое решение?
задача снабжения аванпостов чем угодно была решена еще в 0.12 парой конбенаторов в 2.0 тебе для этого еще и группы в постоянные комбинаторы завезли чтоб ты ктрл+ц не утомился нажимать
604 51146781
>>146697
нет решения не пизди я загуглил
в очередной раз качать моды
605 51146802
>>146653
ебать долбаеб не смог разрезать сплитером и подключить 2 счетчика в одну сеть
606 51146806
>>146653

> пик


Пиздец. Я и по вопросу понял что автор долбоеб, но теперь он пришел с пруфами.
202410040019231.jpg1,4 Мб, 2560x1440
607 51147209
>>146653

>У меня есть удалённая база которая постоянно ломается с этими легендарными жуками, я хотел просто взять все реквесты помножить на х2 и отправить в поезд



Ещё в 1.0 строил автоматизированную зачистку жуков. Аванпост на комбинаторах, который умеет заказывать поезд снабжения с ресурсами и домиками, выгружать только то, что нужно аванпосту, а когда спрос удовлетворён или в поезде больше нет ресурса и другие не выгружаются - отправлять поезд на базу снабжения.
Сейчас комбинаторов нужно сильно меньше, и, вероятно, даже не придётся ебаться с равновесием длин логических цепей, чтобы решения приходили в один тик.
608 51147237
>>146653

>Оказывается НЕЛЬЗЯ считать реквесты на строительство с робопорта. У меня есть удалённая база которая постоянно ломается с этими легендарными жуками, я хотел просто взять все реквесты помножить на х2 и отправить в поезд, НО ТАК НЕЛЬЗЯ СДЕЛАТЬ, разрабы не дают эту фичу которая встроена в те же космические платформы, когда она реквестит недостающие предметы. вот так вот нахуйй


Этот вопрос обсуждался с разработчиками, они говорят что такой функционал бы сильно повредил производительности игры. Есть мод который это делает, и действительно, так оно и получается.

Но ты ебанько конечно всё равно.
609 51147244
>>146781

>нет решения не пизди я загуглил


Ты же понимаешь, что комбинаторы удовлетворяют условию полноты по Тьюрингу? Смекаешь, что это значит? На них можно выполнить любой алгоритм. С ограничениями по твоему железу, конечно, но об этом можно не думать в твоём случае.
А с робопортов не нужно считывать реквесты на строительство.
Давай я подскажу, например, ты хочешь чтобы сломанные мины всегда строились снова - поставь ящик, арифметический комбинатор и постоянный комбинатор, в комбинаторе задай число мин и стен, которые ты желаешь видеть в ящике, лучше задать столько, чтобы поезда успел привезти новое, пока тебе активно грызут оборону. А потом вычти из значения мин в ящике значение в комбинаторе - ты получишь 0 или положительное число, при удовлетворении спроса, и отрицательное при нехватке. Вот это отрицательное и есть реквест аванпоста. Так можно сделать с каждым ресурсом. Можно даже поставить SR latch(погугли) теперь на всего одном сравнивающем комбинаторе, чтобы поезд не пытался везти 1 мину, а сразу вёз если не хватает пары стаков.
610 51147273
>>147244
>>147237
>>147209
>>146806
Мне костыли не интересны, в игре есть эта функция, её просто разрабы не шарят вам. Иначе бы сами робопорты не работали, не работали бы и спейс платформы.
То есть идиот на разрабе хочет чтобы я на удалённый аванпост тянул логистику и всё заказывалась из одного сундука, другим способом передать информацию нельзя. Вы мне предлагаете обычный костыль: засунуть в сундук двойной рецепт аванпоста, мне это не нравится, у меня там дорогие буры стоят и нахрена мне их туда тащить лишние таким способом, я хочу простое и правильное решение которое должно быть в одну кнопку.
5e02a83d20a60abcf89182d2f4acda06d0c9490ea427f0db2a853bce5cb2a2a2.jpg134 Кб, 1080x795
611 51147453
612 51147505
хотя этот шизик мне напомнил что к логистической сети можно подключать например манипуляторы
кто нибудь пользовался этой фичей?
613 51147599
>>147505
Я использую, чтобы контролировать, сколько у меня на сушибелте корабля хуйни крутится. Сам до этого додумался, только считалку из двух комбинаторов подсмотрел. Я глупенький, поэтому мне тяжело что-то сложнее придумать. а потом обнаружил, что можно напрямую считать содержимое всего белта одним проводом. Буду переделывать этот ебаный позор
614 51147663
>>147599

>Буду переделывать этот ебаный позор


а мог бы в тред задачки постить ставить мокрописечные моды и ругать разработчиков а также всех кто советует есть суп ложкой
615 51147718
>>147663
Я дурак, а не шизик.
616 51148142
>>147273

>Мне костыли не интересны, в игре есть


Играл в песочницу. Проиграл.

>должно быть в одну кнопку


Для тебя финальные титры должны сразу после запуска игры показываться. Иначе много кнопок и костыли.
617 51148304
>>148142
C вами бессмысленно спорить, один и тот же цикл:
1. я жалуюсь на что-то в игре
2. вы поливаете говном говорите что так и надо
3. разработчик выпускает патч который фиксит пункт 1.
4. теперь каждый из вас пишет что он ждал этого фикса всю жизнь и это лучший патч
😂👍
618 51148315
алсо: мы подключим логикой трубу и мины, но робопорты ни-ни, игра сломается!
жду патча когда можно будет бетон подключить
619 51148422
>>148315
Так это не игра, это кал.
620 51148515
>>148304

>разработчик выпускает патч который фиксит


Ок, ждём патча, который позволит одним движением отделить половину предметов с конвейера.
621 51148603
>>148304
Смайлоблядь, уёбывай обратно на пикабу.
622 51148659
>>148515
Сплиттер.
623 51150146
>>147273

>в игре есть эта функция, её просто разрабы не шарят вам


Она тебе не нужна напрямую. У тебя есть API, используй его.

>засунуть в сундук двойной рецепт аванпоста


Ты сам это выдумал. В сундук достаточно положить здания, которые сносят жуки за время подвоза новых. При нормальной обороне это будут стены, мины и кучка турелей.

>у меня там дорогие буры стоят и нахрена мне их туда тащить лишние таким способом


Нахуя ты бурами жуков танчишь? Ты ебанутый?

>я хочу простое и правильное решение которое должно быть в одну кнопку


Плоха сделали, тупа, не получается press X. Какие-то шарады вместо пиу-пиу.
624 51150413
>>148659
Ты всё проспал.
Шизу нужно отделять половину предметов с конвейера не пользуясь сплиттером.
Он разнылся, а теперь кукарекнул что разрабы прислушиваются к его идеям и внедряют их.
625 51150420
>>150413
Причём ему практически сразу сказали как это сделать. Не то чтоб это было для чего-то нужно, но тем не менее. Ему чисто повизжать.
626 51150521
Ну че, 2.1 эксперименталка вышла. Тестил кто-то? Как ощущения?
627 51150663
>>150146

> У тебя есть API, используй его.


Оно было бы если б в дронстанциях был чекбокс - считать запросы на строительство

> В сундук достаточно положить здания, которые сносят жуки


С модами на жуков защита не такая предсказуемая как в ваниле, мне бы пришлось список предметов каждый раз в ручную обновлять, многократно, а это уже не решение, не автоматизация.
628 51150691
>>150663
Ты жалуешься на проблему которую создал мод, которую он сам не решил в полной мере, не предусмотрел...и виноваты в этом васянстве разрабы. Звучит логично
629 51150826
Два часа ебался чтоб балансировало как надо.
630 51150829
>>150521
Говно, играй в моды как минимум.
631 51150862
>>150826
долбаеб с модами спок
632 51151226
Как теперь компактно куклить ебаный бетон на фульгоре? Подкрас больше не работает.
633 51151231
>>151226
Никак. Люди жалуются, есть хорошие шансы что это изменят.
634 51151566
635 51152083
Почему эти пидарасы убрали визуализацию трубы при наведении курсора. Просто пиздец. Это не постежимо, зачем было это делать.
636 51152204
Мне в голову пришла гениальная идея отгородиться на Глебе от всех водой созданной от ядерных взрывов, но знаете что оказалось? На Глебе ядерные взрывы не создают воду. То есть на Вулканусе любая поверхность заменяется лавой при взрывах, а на Глебе значит нет!
637 51152256
>>152204
Надо было генерировать глебу с дохуя воды что бы были перешейки которые можно отгородить. А по умолчанию глеба ебаное говнище которое надо застраивать забором.
Алсо, я опять дропнул на акило. Почти прошел, сделал пакет, но это такая тягомотина. Даже для запуска ракеты надо привозить мелкосхемы и лдс.
638 51152319
>>152256
В чём строительства одного забора с жд линией по одному чертежу? У тебя ресурсы конечные или чертёж не в состоянии создать?
639 51152332
>>152204
Глебу надо удалить просто, это был бы самый любимый патч всего комьюнити.
640 51152360
>>152256
А нахрена вам столько фруктов с глебы, этого хватило для прохождения, и даже этих колб столько не нужно, на меня даже толком не нападали на глебе.
image89 Кб, 619x588
641 51152402
Вы можете мне объяснить почему на Вулканусе образуется лава при выстреле ядеркой, при это на Глебе от тех же действий не образуется вода.
У меня сильно бомбануло когда я начал игру и бомбил демолишеров ядеркой без образования лавы, а потом это вдруг внезапно добавили. Вот теперь я нашёл применение этому, но оказалось что Глеба не подчиняется этим законам. Хотя это даже не является имбалансным решением потому что для реализации моей идеи мне нужно перевезти на Глебу с Наувиса просто невероятное количество урана. Для одной ядерки нужно перевезти сотню урана, это пять запущенных ракет потому что в одну ракету влезает всего 20 единиц.
642 51152436
>>152332

>надо удалить просто, это был бы самый любимый патч


Мод на удаление Глебы существует уже давно. Тебе лишь бы поныть.
643 51152447
>>152402

>почему на Вулканусе образуется лава при выстреле ядеркой


Потому чтт разрабы сделали такой эффект для ядерки на вулкане.

>на Глебе от тех же действий не образуется вода


Также на фульгоре не образовывается лимонад, а на наувисе моча.
Потому что разработчики не сделали такой эффект ядерки

>не подчиняется этим законам


Ты просто законы не понял, вот и тупишь.

>нужно перевезти сотню урана, это пять запущенных ракет


Рпкеты почти бесплатны.
644 51152555
>>152436
Мод на планеты на фоне корабля тоже давно существует, нужна официальная интеграция.
645 51152726
>>152555

>нужна официальная интеграция


Мод официально поддерживается и прямо из игры устанавливаются одной кнопкой. Куда уж официальнее?
646 51152913
>>152402
Почитал бы fff. Поверхность вулкана тоненькая и плавает на лаве. Также и с аквилло. Там все плавает, поэтому образуются дыры. А остальные планеты не такие.
647 51152915
>>152913
Впрочем эффект от взрыва на глебе тоже есть. Почва становится неплодородной.
screenshot-tick-117615185.jpg31 Мб, 7896x6632
648 51153058
На глебе гнёзда появляются только на водянистой поверхности. Водянистую поверхность можно засыпать отсыпкой. Думаем.
649 51153502
>>153058
А еще можно арту привезти и не ебать мозгу
650 51155201
Сид Мейер с другалёчком в два ебальника за год запилили первую цивилизацию.
Пидорасам из Чехии потребовалось 14 лет чтобы высрать кал. Я в ахуе.
651 51155922
>>155201
Продолжай держать в курсе.

Заодно подскажи как мне купить первую циву. Она жива? Много человек играют?
652 51156915
>>155922
Бесплатная, до сих пор играют, весит 4mb, качай, начинай стримить.
нейрослоп.webm19,1 Мб, webm,
1280x778, 1:32
653 51156917
Попытался в слопофикацию, даже работает всё это говно. Но что дальше с этим делать не понятно, пилить только было весело. Голос если только дальше прикручивать.
Если просить что-то осмысленное построить, то естественно нейронка серит под себя, даже ленту не может подвести нормально между двумя зданиями, только прямыми командами. Сырну тоже нейронка рисовала, 100% слоп.
image24 Кб, 502x391
654 51156951
меня вдруг осенило: вся игра состоит из шины, мола и колб - всё, больше нихуя нет.
655 51156976
>>156951
А как же ракета? И кусаки
656 51156981
>>156976
рутина между постройкой шины мола колб
657 51157259
>>156951
Ну так да. Core-gameplay - добывать ресурсы, чтобы по шине при поддержке молла превращать их в колбы, чтобы добывать еще больше ресурсов и улучшать шину, молл и производство колб.
658 51157372
Назовите одну причину не делать квантовые процессоры в космосе.
659 51158065
Первый день в игре. Как в идеале через шину контролировать мощность производства, чтобы всем заводам хватало ресурсов? Шину забивать по максимуму и смотреть, чтобы те же железные плиты были набиты почти до плавилен и так регулировать (ушли далеко от них - увеличить число буров-печей)? Или наоборот, начало шины у плавилен и ответвления забивать, а к концу шины после последнего отвода уже приходить почти ничего не должно?
660 51158070
>>158065
И в первый день в игре ты, типа, знаешь что такое шина? Ога.

>Шину забивать по максимуму


Да. Только не возиться с регулировкой, а сразу строить печки так, чтоб они заполняли белт. Не хватает одного белта - делаешь второй.
661 51158087
>>158070
До этого на твиче смотрел немного, поэтому и начал играть. А про шину, как чел пару постов выше написал, это вся игра про нее.
662 51158090
>>158087
Шина это только один из способов организации базы, пригодный больше для ранней игры, малого масштаба или локального производства.
663 51158285
>>158070

>Не хватает одного белта - делаешь второй.



Ты чему ньюфага учишь, дурак?
Шина на одиночных белтах - чистая порнография, надо сразу закладывать спаренные и несколько счетверённых, как минимум для меди и железа.
664 51158410
>>158285
А если в сиблок, нулиус или, не дай Боже, в пукал, тогда сколько закладывать? Ты не узнаешь пока не пройдёшь.
665 51158435
>>158090
Супервсратые на пасиба эфке скрины .
666 51158604
>>158410
Повторяю: НЬЮФАГ. Какой там сиблок или нуллиус, ему ваниль бы пройти для начала!
image.png182 Кб, 515x388
667 51159544

>шина для ранней игры


Вы все неправильно играете. В ранней игре единственный способ играть правильнотм - хуярить макароны, подпирать адовыми костылями и сооружать ебучую лапшу сатаны.
668 51159730
>>158070

> И в первый день в игре ты, типа, знаешь что такое шина? Ога.


Чепуш полез в ютуб за готовыми решениями при первой возникшей сложности, что необычного?
image.png7 Кб, 388x111
669 51160237
Это что за хуйня, я вас спрашиваю????!!!!
Еще 20 лет разработки и они введут полноценную логику с вложениями.
670 51160288
>>160237
Окажуаливают. Прелесть комбинаторов была в том, что это были отдельные, почти аналоговые логические блоки. И программировал ты на них сурово, по-факторски.
С такими изменениями и дизайн зданий можно сменить на "под айфон". Кому зайдут такие вайбы?
image27 Кб, 1024x575
671 51161915
Каждый раз начиная новую игру я думаю как сейчас у меня точно не будет проблем с синими схемами, как у меня будет полный белт и каждый раз не получается.
672 51162449
Факторио параша работает быстрее на м5 ноуте в сравнении с 9950.

Протестировано путем запуска того же сейва с game.speed=100.
амд выдал 1000 упс, примерно
м5 - 1500.

Такие дела.
673 51162724
>>162449
А чего в этом удивительно? М5 хороши как числодробилки
674 51162974
>>156917
Смысл в факторке от такого "компаньона" если стак робопортов со стаком дронов справится лучше.
675 51162987
>>162974
Можно было бы на голос напердолить, но мне дальше лень. Изначально в башке была идея чтобы оно бегало и пиздело по контексту, но получилось не так интересно как казалось.
676 51163128
>>162987
Если б обучалку в неё перенести то было бы неплохо
677 51163496
>>162449
Тест не релевантен на маленькой базе. Тестировать надо бегабазы. X3D процессоры тоже дают дохуя фпс пока база крохотная но с ростом размера базы профит от кеша все меньше и меньше. Потестируй гейбук с нормальной гигабазой и потом кукарекай.
678 51163544
>>163496

>пук.

679 51163584
>>163496

> Тестировать надо


То с чем будешь работать

Если анон на своих базах получил лучшее быстродействие на маке - какая ему разница, что там с мегабазами которые он никогда не построит?
680 51163600
>>163584
>>163496
Это официальный подрыв нищебродов тред?
681 51163616
>>163584
А нафига нужно быстродействие в микробазе? На х100 скорости всю дорогу играть?
682 51163619
Короче кал ваша факторио, главной ошибкой было разделение твоего любимого большого завода на маленькие заводики, фу блять.
Пойду лучше в фаундри ебашить, засел прям конкретно, эмоции вызывает как когда-то факторио, да ещё и в 3д. Строю хаотичную лапшу и в хуй не дую.
683 51163644
>>163616
А с чего ты решил что это не релевантно и не существет прямой кореляции, но есть обратная.

Ты дегенерат?
684 51163653
>>163644
Не, дегенерат тут ты, который байтит на эмоциональные ответы. Хз чё ты решил именно в этом треде засесть, ничего лучше не нашёл?
А по делу уже всё сказано.
685 51163663
>>163653

>байтит на эмоциональные ответы


То что ты подорвался, это не моя вина, а не нужно перекладывать отвественноасть на других, клоун.
686 51163720
>>163600

> подрыв нищебродов


Это к чему приплетено?

>А нафига нужно быстродействие в микробазе?


Быстродействие - это всегда хорошо. Как результат меньше потребляемая мощность например.

Ну и ты тут раскукарекался, но не привёл никаких пруфов что м5 будет хуже на больших масштабах базы.
687 51163723
>>163619

> кал ваша факторио


Ок

> лучше в фаундри ебашить


Очередной клон майнкрафта?
688 51163737
>>163720

>Это к чему приплетено?


Потому что все остальные варианты такой реакции выгледят менее вероятными.
689 51164176
>>162449
Давай запись теста.
690 51164253
Никогда не понимал прикола фактории. Поясните вкратце вот смысл игры, потому что со стороны выглядит как какой-то симулятор материнской платы (ну вид сверху как на скринах в ОП-посте)
691 51164347
>>164253
Песочница, пазл, стратегия, пиксель-арт в каком-то смысле, 2д, проектирование-программирование. Удачное сочетание всего этого в одной игре. Понятный простой концепт "запустить ракету в космос" по ходу игры превращается в серьёзный челленж. А ещё это игра тест на IQ аутизм ADHD перфекционизм.
692 51164350
>>164253
А тебе и не надо понимать. Возвращайся в привычную дотку или в ксочку ещё пару каток вздрочни.
693 51164547
>>164253

> симулятор материнской платы


Как что-то плохое. Некоторым (мне) просто нравится строить сложные системы.
image213 Кб, 686x219
694 51164765
>>164547
вот этот трюк с белтами надо запретить
695 51164932
>>162449
Для результатов есть факториобокс, но он вроде как не дружит с маком, только с виндой и линуксом. Ну и недавно он стал "Country not allowed" поэтому похуй.
696 51164935
>>164765
Хочешь, запрети сам себе. Я бы ещё надземные трубы ввёл как в некоторых модах, но это не делают по понятным причинам, мы ведь в 2д, а не в 3д и это даже не условный Стронгхолд где камеру можно в четыре стороны света крутить.
фак1.jpg965 Кб, 1920x1080
697 51164964

>Biter/spitter spawners will emit a cloud of damaging acid if they are blocked from spawning units.


В 2.1.х запретят блокировать логова жуков как например это можно увидеть в видосах Хендрикса. Суть в том что раньше появление жуков в их логовах можно было заблокировать путём размещения объектов вокруг них и они просто переставали появляться (подробнее в первом эпизоде Хендрикса https://www.youtube.com/watch?v=LoFne_hhW1s ). Теперь так делать нельзя.

Тут же началась вонь что это был не баг, а фича и что разрабы тем самым убивают игру. Кто то начал ныть что теперь достижение "Держите руки чистыми" (Первая вражеская постройка должна быть уничтожена артиллерией) стало невыполнимым, хотя для таких гуманоидов оно и до этого было невыполнимым ведь про способ блокировки размножения жуков они узнали из видосов, а не придумали сами.

Несмотря на то что тред мёртв интересно узнать мнение 2.5 анонов по этому поводу. Есть ли те кто блокировал логова жуков подобным способом и выполняли ли достижение чистых рук. Как по мне блокировка жуков это явный абуз, я ещё очень давно предлагал вообще убрать возможность размещения каких либо объектов рядом с логовами жуков в том числе для того чтобы пресечь стратегию с "затуреливанием" потому что это имба. Потом мне объяснили что строительство рядом с жуками не отключают намеренно потому что есть планы на будущее обновление и так оно и случилось ведь теперь мы захватываем логова жуков чтобы получать из них яйца и для этого нужно иметь возможность строить вокруг них.

Правда игроками уже найдено новое решение относительно блокировки жуков, причём в отличии от вышеописанного способа оно ещё и будет продолжать поглощать загрязнение, конечно не без минусов и это невозможно реализовать в ранней игре, но всё равно способ довольно эффективный и даже более экономичный в плане упс.
698 51165013
>>164964
Я не блокировал, т.к. это очевидный абуз/эксплойт.

Абуз того же порядка, что существует в многих играх - условно выкрутить сложность в максимум, а потом абузить систему до абсурда. Зато смотри, мам, я играю на максимальной сложности - хотя могли бы либо не трогать ачивку, либо снизить сложность до нормальной.
699 51165022
>>165013
Ачивка даже на обычной сложности представляет трудность для несмышлёного игрока. Например остановить всё производство и улететь на Вулкан или на Фульгору, а потом уже на Вулкан вернувшись назад с артой они по какой то причине не могут.
Изучить механику загрязнения быстро перейдя на солнечные панели/ядерку и зелёные модули чтобы жуки не нападали они тоже не могут.

Конечно достижение можно сделать невыполнимым если подкрутить сложность жуков, но это ведь песочница, какие хочешь настройки для выполнения достижения такие и ставь, кроме понижения определённых значений.
700 51165040
>>164350
Я в еу4 играю в основном уже 4к часов на 9800X3D а ты сиди дальше играй в свою аутистичную дрочильню на своем ноутбуке на процессоре athlon (ведь у тебя даже ксочку и дотку не тянет компудахтер вот ты и сублимируешь в мануфакторию свою)
701 51165068
>>165040

>ведь у тебя даже ксочку и дотку не тянет компудахтер вот ты и сублимируешь в мануфакторию свою


У меня 4к олед 32" 240гц и пк нормально тянет киберпанк на ультрах с пастрейсом и хорайзоны, плюс индианы джонсы потому что видеопамяти хоть жопой жуй. Всё равно возвращаюсь в факторку и до этого всё тянуло на ультрах, просто сейчас новый комп собрал под 4к разрешение (карта с монитором стоят больше чем всё вместе взятое включая кресло, стол, весь системный блок и остальную периферию). Что на это скажешь?
мимо другой анон
702 51165079
>>164935
Белты это и есть сама фактория, под землёй ты ничего не видишь в отличии от наземных рельсов и трубопровода, ты просто эксплоитишь как и эти >>164935
703 51165163
>>165079
Факторио это железные дороги, поезда и вагоны.
704 51165423
>>164964

> Есть ли те кто блокировал логова жуков подобным способом и выполняли ли достижение чистых рук.



Выполнял это достижение со спейс эйджем на дефолтных настройках, без абузов абсолютно спокойно; не понимаю, в чём там может быть сложность, это ж не мир смерти.
705 51165492
>>165423

>не понимаю, в чём там может быть сложность


Логова жуков нельзя ломать до арты, это сложность. Это значит нельзя строить где хочешь. Нужно как то защищать себя всё это время пока не получишь арту. Это же думать надо, а не играть по готовым чертежам. Я видел как люди дропают игру задушившись от жуков на дефолтных настройках при условии что логова можно ломать. Для них поставить турели и обнести их стеной это уже что то невероятное.
По сути блокировать спавн жуков не ломая логова это реально абуз потому что это не просто тоже самое что и ломать логова, нет, ломая логова растёт эволюция, а в случае с блокировкой спавна эволюция мало того что не растёт, так ещё и жуки не придут селиться туда снова потому что они уже там есть.

Да и про этот абуз люди узнали совсем недавно когда появилась потребность в выполнении этого достижения, а узнали они о нём потому что сразу полезли смотреть гайды как выполнить это достижение с минимальными усилиями. Это боты ебаные. Реально боты. Запускают игру и проходят её по гайду. В 2.0 даже рейты производства теперь пишут на самих сборщиках/печах даже с учётом маяков, самому вообще ничего считать не нужно, а большинство не может даже и этого. Не в состоянии посчитать сколько каменных печей нужно на жёлтый белт, ведь одна пластина выпекается со скоростью 3.2 секунды, а жёлтый белт перемещает 15 предметов в секунду по 7.5 на каждую сторону, как это посчитаешь, оно не считается нахуй!
706 51165581
Как во множестве синих сундуков поменять запрос? Группы не подходят т.к это надо шифт+кликать, а если их дохрена и они разбросаны по карте?
707 51165594
>>165492

>самих сборщиках/печах даже с учётом маяков, самому вообще ничего считать не нужно, а бо


ебанько, люди играть заходят а не арифметикой заниматься, для этого компьютер сделан вообще то, то что в игре нет калькулятора говорит не в её пользу и не надо сказки рассказывать как ты в голове у себя считаешь рейты айтемов на разных белтах с разными модулями эффективности, я калькулятором выделил и он мне посчитал - всё, сижу дальше играю
честное слово, душнилы ебаные вообще не понимают контекст и уместность того где их занудство будет в тему
708 51165610
>>165581
Сделать из них чертёж, поменять в нём параметры и применить заново.
709 51165618
>>165594
В игре и не должно быть калькулятора, для этого приложение электронной таблицы есть или его веб версия например гугл таблицы. Забиваешь туда формулы и компьютер тоже за тебя всё считает.
710 51165626
>>165581
Ну через логику можно. Подключить сундуки к логике и прописать копировать запросы с одного сундука по всей карте. Не забывай что провода логики тянуть по всей карте не надо ибо теперь работает Wi-Fi через радары.
image20 Кб, 500x375
711 51165685
>>165618
Какие гугл таблицы, чудовище, ТЫ МОНСТР бля КАКИЕ ТАБЛИЦЫ В ЭКСЕЛЕ ПОЕХАВШИЙ
image.png91 Кб, 855x572
712 51165741
>>165685
Ровно та же таблица что есть в шапке треда, только сделать её самому, а не пользоваться готовыми формулами: https://kirkmcdonald.github.io/calc.html это та же самая электронная таблица только более продвинутая.
Есть и другие: http://doomeer.com/factorio https://deniszholob.github.io/factorio-machine-ratio-calc/ https://calculatorio.com/ https://factoriolab.github.io/
713 51165751
Как осилить это блядское говно? Я дошел до момента когда нужно начинать производить фиолетовые склянки, но меня уже прям корёжит блядь, потому что производство разрастается до каких то монструозных размеров, кусаки ебут и тд. А ведь я еще даже производство дронов не наладил, потому что уже впадлу фантазировать новые производственные линии
714 51165756
>>165751
Ты хоть скрины бы кидал что там сам наваял. Без скринов это похоже на очередной тролинг треда.
715 51165768
>>165741
Это для обмена, дискурса вне игры сделано в основном или когда тебе надо что-то проверить не заходя в игру. А не для того чтобы в альт-табе туда вбивать данные.

>>165751

>я еще даже производство дронов не наладил


в этом проблема, факторка до и после дронов это разные игры
image.png4,5 Мб, 1920x1073
716 51165781
>>165756
А что ты на них ожидаешь увидеть? Ну главная шина там есть, я не прожженый факторио-дрочер поэтому не ебу за всякие хитровыебанные механики и т.д. Дальше текущего уровня я не разу так и не развился.

Щас посмотрел на гигазаводы других игроков и понял что загнул с монструозностью своего производства, но один хуй кажется будто пиздец сколько всего натыкано и уже начинаешь путаться
717 51165782
>>165751

>Как осилить это блядское говно?


Играл в песочницу, проиграл.
Зачем осиливать если не нравится?
718 51165785
>>165618

>В игре и не должно быть калькулятора


Ты скозал?
factorio20251228000221318.jpg965 Кб, 1920x1080
719 51165789
>>165751

>производство разрастается до каких то монструозных размеров


Так это же охуенно.
720 51165795
>>165781
У тебя всё аккуратно сделано зачем ты выдумываешь, явно не первый и второй раз играешь. Первое прохождение это всегда макароны.
721 51165802
>>165795

> явно не первый и второй раз играешь


Пятый или шестой раз. И на моменте с дронами меня уже не хватает, просто начинаю охуевать от того какая длинная цепочка производства получается и становится лень. Наверное просто не моё
722 51165814
>>165802
С дронами ты просто играешь ctrl+c ctrl+v
вся эта база которую ты строил 10 часов дроны построят за минуту. Готовые решения добавляй в библиотеку чертежей.
723 51165853
>>165781
Ну то есть играл по гайдам и всё равно не осилил. Подобную шину ты сам за первые пятьдесят часов игры придумать не мог.
Шина говно, с поездами гораздо легче. Делаешь на каждый производимый предмет отдельную станцию, всю жд в одно кольцо/квадрат и просто подключаешь к ней эти станции с производством всего чего надо вообще не беспокоясь о размещении. Но тут надо знать как поезда работают иначе это всё превратится в кошмар.
724 51165892
>>165853

>Шина говно, с поездами гораздо легче


>Но тут надо знать как поезда работают иначе


/0
поезда кал
И какая разница шина на поездах у тебя или на белтах? Сейчас он тебе настроит множество поездов с кучей условий и всё будет работать идеально, ага.
725 51165934
>>165853
Такую хуету только серая масса могла написать.
726 51165939
>>165892
Просто строишь рельсы вокруг всей своей территории и протягиваешь внутри станции с производствами. Это даже не сити блоки, тут вообще думать не надо.
Конечно человек ни разу до ботов не развился и ему трудно думать в таком масштабном направлении. Как только понимаешь как работает игра, то она превращается в дрочильню с бесконечным проектированием чертежей. С появлением арты даже зачистка жуков и расширение становится автоматическим потому что это лишь очередной чертёж из сотен других.
727 51165957
>>165785
Разработчик сказал и его там как видишь не было и нет. Если ты не способен в уме складывать, вычитать, умножать и делить двух-трёх значные числа пускай даже с дробью, то твой интеллект находится на уровне-хуюровне.
Ещё скажи что ты не способен визуализировать в голове столбик для деления которому тебя учили в школе и быстро разделить необходимое число. Я информатику сдавал и нас заставляли все задачи вручную считать.
728 51165983
>>165939
Вот бы в игру завезли ИИ который за тебя чертежи делает. Например даёшь запрос: "сделай мне чертёж который производит 1к красной науки в минуту на жд станции при условии что поезда подвозят необходимые ресурсы и поезд увозит конечный продукт" и оно делает тебе чертёж где есть станции куда приходят поезда с шестерёнками и медными плитами и станция откуда увозят готовые красные колбы. Вот это настоящая автоматизация.
Самому делать чертежи неэффективно, можно поступить иначе, скинуться группой людей деньгами и нанять ИИ - Искусственного Индуса который будет делать чертежи за вас или нанять группу индусов которые будут делать чертежи и строить их за вас.
729 51166038
>>165892
Можно не делать двухколейную, не закольцовывать станции. Посмотри видрил, пусть поезда живут своей жизнью: https://www.youtube.com/watch?v=PusTZ7G3HWY
730 51166042
>>165781
Ты явно спиздил дизайн у кого то. При этом забыл спиздить отступы. Если делаешь шину в первый раз, то стройся только с одной стороны от нее. Иначе созжашь себе ботлнек буквально.
731 51166054
>>166042
Откуда был он спиздил такую хуйню, лол.

>. Если делаешь шину в первый раз, то стройся только с одной стороны от нее. Иначе созжашь себе ботлнек буквально.


Не обязательно, можно просто не стесняться шину расширять воронкой.
А ещё лучше не стесняться стартовое говно перестроить.
732 51166063
>>165957

> Если ты не способен в уме складывать, вычитать, умножать и делить двух-трёх значные числа пускай даже с дробью, то твой интеллект находится на уровне-хуюровне.


Ты дохуя упростил ситуацию, что бы твой высер казался умнее. Факторка, намеренно или нет, усложняет очевидные вещи. Например, все рецепты написаны для скорости производства 1, но с этой скоростью предметы крафтишь только ты сам в интвенторе. Сборщики имеют скорости либо меньше 1, либо больше. Поэтому даже когда добавили отображение рейта потребления и производства понятнее числа не стали. С новыми литейками ебанина еще больше, т.к. учитывается 50% продуктивности.
Что бы правильно посчитать какое должно быть соотношение заводов нужно целую формулу реверсинжинирить с кучей переменных. Именно поэтому и существуют сервисы, которые это делают за тебя.

> Я информатику сдавал и нас заставляли все задачи вручную считать.


А я все думаю, почему рутуб еще не обогнал ютуб.
image.png1 Мб, 2480x1398
733 51166084
>>166063

>Что бы правильно посчитать какое должно быть соотношение заводов нужно целую формулу реверсинжинирить с кучей переменных.


Ебать целую формулу, вот это да. Так эту ебучую формулу ты можешь даже не придумывать сам если для тебя это сложно, а украсть из интернета. Конечно лучше вывести эту формулу самому для лучшего понимания.
734 51166091
>>165957
Дробное число умножишь на процент? А потом держа это в голове ещё несколько таких операций чтобы понять как там совпадает не совпадает одно с другим?
735 51166106
>>166091
Это в каких таких ситуациях такое надо делать? Я свои фабрики в сандбоксе тестирую, там это не нужно.
736 51166115
>>165983
Видел видосы как нейронки обучают на постройке заводов. А чужие блюпринты можно взять здесь https://factorioprints.com/
image1,1 Мб, 3155x1920
737 51166153
>>165983
Да уже без проблем нейронки могут, хоть и думая минуту. И навайбкодить чтоб по запросу в игре они строились тоже просто.
738 51166391
>>165751

> Я дошел до момента когда нужно начинать производить фиолетовые склянки


На фиолетовых склянках, при их постоянном потреблении, твоя база и проходит первую настоящую проверку на прочность. Судя по всему- хуево проходит.

> потому что производство разрастается до каких то монструозных размеров


Вся суть факторки. У тебя неофициальный девиз игры звучит как "Factory must grow", блядь! Игра не про экономить на спичках

> кусаки ебут


Не осилил натыкать турельки на перешейках и отгородиться стенкой?

> А ведь я еще даже производство дронов не наладил, потому что уже впадлу фантазировать новые производственные линии


По сути даже не начинал играть.
А если ты уже четыре раза дропал, то просто признай, что ты не осилил и игра не для тебя
739 51166417
>>165040
Очень ЖИРНО, тренируйся дальше.
740 51166585
>>165957

>Разработчик сказал и его там как видишь не было и нет.



>>166106

>Я свои фабрики в сандбоксе тестирую, там это не нужно.



На ноль поделил, дурачок.
Сандбокса для тестирования без отрыва от процесса в игре не было и нет.

> Я информатику сдавал и нас заставляли


Может ещё и на бумажке программы писали? Не стоит хвастаться что в отставшей на 30 тел от жизни школе учился. Лучше бы навёрстывал упущенное, а не свою тупизну выпячивал.
741 51166843
>>166063
Поначалу я играл я хотел калькулятор производства.
Когда появился хелмод я был рад и играл довольный.
Чем больше я играю, тем больше понимаю что всё это не нужно, в любые игры-заводы и моды к ним можно играть просто добавляя производство если чего-то не хватает, по пирамиде, где снизу базовые ресурсы.

Короче в таких играх в итоге приходишь к тому с чего начинал - лапша и хаос, и начинаешься снова кайфовать от чистого искусства. А всё что в промежутке - это для шизов поехавших нахуй, одно только квадратно-гнездовое мышление чего стоит.
742 51166847
>>164964
Это же жуки лол. Пачка лаз турелек с фильтрами гнезда в черном списке и все.
743 51166859
>>165751
>>165781
Дроны братишка. Первый молл на дронах лучше чем первый секс. Факторка до дронов это прикол такой мем, пролог. Это вот как ты в первые три минуты уголь киркой копал примерно.
744 51166939
>>165751
Не ссать! Я тебе расскажу один секрет, про который тут упорно молчат. Готов?
Многие факториане первый раз смогли пройти игру только со второй-третьей попытки. Потому что, пока ты строишь макаронного монстра, жукер качается. А когда базу первый раз сожрали и обоссали руины, приходит время применения накопленного опыта и осознания допущенных ошибок. Ну, или дропа игры, если жопа полыхнула слишком уж ярко.
И этот >>166859 прав, с появлением дронов игра во многом упрощается.
image426 Кб, 811x632
745 51167236
сосать глеба
746 51167416
>>165781

> но один хуй кажется будто пиздец сколько всего натыкано и уже начинаешь путаться


Потому что шина на всю базу – для даунов, которая 1. абсолютно уродски выглядит 2. сковывает тебя пространственно. 3. проблемно масштабируется. 4. заёбно искать проблемы, рефакторить и т. д.

Поезда же позволяют сделать производство модульным. Главно разобраться в функционале. Ты можешь выносить производство любого ресурса в любую часть карты и элегантно развозить по нужным точкам в любое другое место.

Только посмотри на эту красоту. Особенно люблю двусторонние с одним вагоном, их в любую щелочку можно протиснуть, еще и подвернуть по найсу. И база выглядит на карте как нормальное поселение, а не поебень пьяного дурачка на микросхеме.

ДУМАЙ.
747 51167444
>>166038
С одноколейкой наебался в свое время, спасибо. Оно не эффективно в масштабах, поезда постоянно друг друга тормозят на пересечениях и пропусканиях встречки. Хотя на небольших ветках вполне.
748 51167448
>>167416
проиграл с додязавода
749 51167452
>>167444
А там без встречки... ну все равно хуйня макаронная выходит.
750 51167458
>>167416
вот бы тебя на аквило запереть..
751 51167515
>>167448
Почему додя? Не угараю по ГИГАЗАВОДАМ, если ты за это. Архитектура позволяет все расширить в разы без переделок, если понадобится, мне этого достаточно. Пока. Еще не все легендарки пощупал.
image.png204 Кб, 197x673
752 51167544
>>167515
додя спок
753 51167595
>>167544
Ну и? Турбинами обставиться надо и пердеть что есть мочи?
754 51167619
>>167595
ого ведь так сложно 1 ггвт солнечными панельками на вулкане сделать
755 51167620
>>167595
А хули нет? Жуков нету, перди сколько хочешь. Кислоты на Вулкане просто до жопы
756 51167631
>>167620
Ну а нахуя пердеть, если можно не пердеть? Типа мегабазу построил мощную?

Батареи и парилки - это лишнее место. Не так же тупо его расходовать. Стройка на лаве - аквиловские доп траты и уебство чисто эстетически.

Один хуй всегда место для маяка оставляю, просто кокретно в этом случае другие модули не нужны. Были зеленые - поставил зеленые.
757 51167636
>>167631
В общем-то толсто, но все равно отвечу:

> Ну а нахуя пердеть, если можно не пердеть?


Нахуя играть, если можно не играть?

> Типа мегабазу построил мощную?


Типа построил базу, и построил логистику так, чтобы потом туда не возвращаться

> Батареи и парилки - это лишнее место. Не так же тупо его расходовать.


Малых червяков всех истребил и у тебя есть огромная площадь. Воткнул заводы и турбины рядом с источником кислоты и в хуй не дуешь. Я с ходу полгигаватта бахнул, потом ещё нарастил

> Стройка на лаве - аквиловские доп траты и уебство чисто эстетически.


Ещё раз, места- вагон.

> Один хуй всегда место для маяка оставляю, просто кокретно в этом случае другие модули не нужны. Были зеленые - поставил зеленые.


А зачем их ставить? Просто бессмысленно, если у тебя нормальная база, а не хуйня, которая ловит блекаут от дефицита энергии
758 51167649
>>166847
Некоторые испытания предполагают что до лазерных турелей игрок доберётся не скоро. Например при стоимости науки х1000. Но это скорее из разряда "выкрутить сложность на абсурдный уровень чтобы пройти игру через всевозможные абузы". Скорость спавна жуков при нападении на гнездо так же увеличили, но не написали насколько сильно это сделали, а сам я пока это не тестировал. Дождусь пока 2.1.х выйдет из экспериментальной.
759 51167655
>>167636
Дядь, ты мне предлагаешь заебаться в расчистку червяков (когда мне это нахуй не требуется), постройку миллиарда турбин (когда это нахуй не требуется) и всей хуйни, что к ней прилагается, просто чтобы не занимать пару клеток маяками, которые очевидно там не только для зеленых модулей. Ты нормик?
760 51167661
В чём смысл? Ведь хотбар должен быть нажимаемым кнопками с клавиатуры, а их всего десять, плюс комбинации через дополнительные клавиши, пускай это будет двадцать. Зачем сотня, чтобы что?
Конечно можно вывести туда почти все размещаемые предметы, но тыкать на них придётся мышкой, а не кнопкой с клавиатуры.
07-01-2026, 00-56-55.jpg779 Кб, 1142x853
761 51167664
>>167544
Зелёные модули даже для Вулкана это база, основа, фундамент.
762 51167677
>>167664
Как же я презираю такие заводы, завод-урод. Вместе с бетонным покрытием. Всю флору фауну природу мать засрал.
763 51167686
>>167416
Такую хуйню мог написать только додик, полный дебил и пидорас.
image.png16 Кб, 110x104
764 51167696
>>167416
Эти всратые круги повсюду это просто пиздец как всрато выглядит.
765 51167698
>>167655
Господи, в игру играть заставляют, ужас какой...

> Дядь, ты мне предлагаешь заебаться в расчистку червяков (когда мне это нахуй не требуется)


Одного танка с пачкой урановых ломов хватит, чтобы убить ВСЕХ малых червей.

> постройку миллиарда турбин


Больше сотки тебе вряд ли понадобится. Это не много.

> когда это нахуй не требуется


Оно и видно...

> и всей хуйни, что к ней прилагается, просто чтобы не занимать пару клеток маяками, которые очевидно там не только для зеленых модулей


Но у тебя зеленые модули в маяках. Какой дурак будет привозить на Вулкан зеленые модули? Очевидно, тот дурак, что не осилил привезти или накрафтить прямо на месте пачку турбин и подвести к химическому заводу серную кислоту и кальцит. Что делается напрямую и без заёбов. А маяки и синие модули внутри кушают очень много. Но мы будем продолжать жрать суп ножом
766 51167814
>>167698

> в игру играть заставляют, ужас какой...


предлагают
играть не эффективно
767 51167818
>>167696
Нельзя не согласиться, но что поделаешь.
768 51167819
>>167814
Неэффективно- это не ебануть на планете с самой изичной энергетикой гигаватт турбин, а вместо этого коробчить зелёные модули и идти по экстенсивному пути
769 51167841
>>167819

> на планете с самой изичной энергетикой


Она везде по сути изичная.

> по экстенсивному пути


Экстенсивно - это про то, что на пред пред пикриле, дура. Маяк и выделенное под него место - способ заметно укоротить такие цепочки, которые ебутся об соседние.
image.png923 Кб, 1200x800
770 51167883
>>167841
Часто выгоднее поставить меньше сборщиков, но под модулями скорости@продуктивности, чем больше сборщиков под модулями эффективности - машина потребляет энергию только во время крафта, и затраты энергии на единицу продукции оказываются меньше.

В зеленых модулях есть смысл в очень специфических ситуациях:
1. Модули Мк1 на Наувисе в бурах
2. Модули Мк1 на Наувисе везде при особо ебучих кусаках
3. В некоторых случаях на Фульгоре, когда аккумуляторов не хватает, а новые еще не поставил
4. Космические платформы

В остальном зеленые модули - сорт оф ловушка.
771 51168034
>>167661
Видел 20-ку у стримера, интересно как у спидранеров хоткеи настроены, я пробовал 1-5 просто цифры с 6-0 зажимая шифт, а на вторую строку уже надо кучу кнопок жать - слишком сложно, сделал просто шифт + скрол листает верхнюю строку и мышкой кликаю.
772 51168632
>>167661

> хотбар должен быть


Кому должен?
Смысл - чтобы не искать по инвентарю в милионе говна нужную вешь, а всегда знать где она. + индикация прямо на панели - сколько каких у тебя предметов, чтоб сразу видно.
мимо всю жизнь на хотбар мышой тыкаю
773 51168642
А вы занимаетесь сексом с противоположным полом?
774 51168744
>>168642
Зачем?
775 51168751
>>168642
Занимаюсь. Притом жена тоже в факторку играет, space age ей не понравился.
image2,3 Мб, 2114x2020
776 51168766
>>168642
Не знаю про какой пол ты говоришь, у меня из напольных покрытий только бетон и железобетон, как они могут быть противоположными? Первая производственная жд станция которую я построил была именно по производству бетона.
777 51168777
>>168766

>так_получилось_что_я_выебал_жидкий_бетон.тхт

image1,3 Мб, 3840x2160
778 51168803
>>168034
У меня 40 помещается, это четыре панели по десять штук. С моим разрешением экрана и масштабом иконок они совсем не отвлекают и реально выполняют свою функцию.
Вся панелька пока что занимает 100к пикселей из 8.3кк пикселей которые у меня есть на экране, это чуть больше процента от всего экранного пространства.
Предполагается увеличить каждую панельку с 10 до 100, то есть в десять раз. Четыре панели по 100, это в сумме 400. Только пока непонятно как хоткеи будут работать с такой панелью. Это же можно почти все предметы туда засунуть в удобном порядке, только такая панелька будет занимать почти 1кк пикселей, а это уже прилично даже в 4к разрешении при 100% масштаба интерфейса.
Бб8.jpg425 Кб, 873x840
779 51168830
>>168766
Бетоноблядь - не человек.
780 51169087
>>168803
20-ку всмысле в одну строку т.к вертикальное пространство дороже чем горизонтальное особенно на широкоформатниках, от чего некоторые весь интерфейс вниз смещают вместе с картой
781 51169152
>>169087

>вертикальное пространство дороже чем горизонтальное особенно на широкоформатниках


Это намёк на вертикальное расположение панели инструментов слева/справа вместо привычного горизонтального расположения снизу?
image76 Кб, 962x242
782 51169240
>>169152
Это про то что если тебе нравится иметь всю инфу снизу то это по идее можно сделать
image415 Кб, 870x220
783 51170726
Очередная недоработка смешная. Логистические сундуки нельзя подключить по wi-fi к сети (к которой они по идее подключены по умолчанию), на глебе это прям необходимо.
factorio20260703131831457.jpg1,6 Мб, 1920x1080
784 51170741
>>170726

> на глебе это прям необходимо.


Всё так. Из-за этой нереализрованной необходимости никто так до сих пор глебу и не прошёл. Ждёми патча, вот.
gleb.jpg235 Кб, 938x804
785 51171206
>>170726
Дронобляди снова сосут у конвееробогов
chrome.04.Июль.2026.55.20.20.MQNsR.png730 Кб, 1252x727
786 51171219
Найден лучший компаньон для игры в Факторио.
787 51171290
2.1 все уже стабильная или еще допиливают? Хочу уже мощный ванильный финальный ран.
788 51171304
>>171290
Судя по отсутствию патчей и пятничных фактов есть ненулевая вероятность, что в понедельник ее объявят стейбл
789 51171305
>>171290
"Экспериментальные" версии факторки все стабильные, в том смысле что багуют/вылетают. Но допил ещё идёт, уже два довольно серьёзных изменения сделали и одной, с переработкой бетона, прям напрашивается.
790 51171584
>>171206
А инженеры ссут сверху на всех тупых выблядков, спокойно комбинируя конвейеры с дронами и поездами.
791 51171589
>>171290
Там нет и 30% QOL фишек необходимых для комфортной игры.
792 51171929
>>171584
Громкое заявление. А какое соотношение дронов и конвееров должно быть на бае, что бы называть себя инженером?
793 51172089
>>171206
Где оборона? Тебя че не ебут?
794 51172217
Гайз, первый раз играю на дефолтных настройках т.е. с жуками.
Охуел с того, что половина игрового времени уходит на вычищение гнезд вилкой в зоне поллюции. Но насколько я понял, это все хуита, т.к. гнезда все равно спавнятся. Я правильно понимаю, что нет смысла чистить гнезда, а нужно делать забор с дефенсом?
Я пока на этапе белой науки. Как лучше дефать? Турретки с красными патронами или как? Я знаю что стационарыне огнеметы юзают, но тянуть трубу с керосином на километры - я хз даже. Мины перед забором ставить?
factorio.05.Июль.2026.24.56.03.mmjDw.png1,1 Мб, 749x717
795 51172382
>>172217
Забор нужен не сплошной, а с щелями. Иначе будут разрушать с каждой волной. Главная защита - огнеметы. Потом пулеметы и лазеры.
796 51172385
>>172217

>но тянуть трубу с керосином на километры - я хз даже.


Не надо тянуть керосин. Тянется обычная необработанная нефть. Огнеметы могут валить любые угрозы.
797 51172472
>>172382

>Иначе будут разрушать с каждой волной


Ну ты ж забор не руками ставил, т.е. он находится в зоне действия дронстанций и дроны будут вычинивать забор если в логистической сети есть куски забора.
А че по минам, есть смысл их лепить?
798 51172516
>>172217

>Но насколько я понял, это все хуита, т.к. гнезда все равно спавнятся. Я правильно понимаю, что нет смысла чистить гнезда, а нужно делать забор с дефенсом?


Гнёзда, до которых не доходит загрязнение не генерируют атаки. Так что смысл есть. Парадоксально смысл есть в начале игры (когда загрязнения ещё мало) и в конце игры, когда у тебя есть возможность легко и быстро очистить огромные куски карты. В середине игры нужен сплошной периметр, но ставить его конечно лучше в узких местах между водой и утёсами. Главное в начале игры не переусердствовать, потому что уничтоженные гнёзда увеличивают эволюцию.

>о тянуть трубу с керосином на километры - я хз даже.


И в чём проблема? Ты нерусский что ли? Тяни, трубы дешёвые. Можно прям с нефтью, особенно если месторождение близко. Разница в уроне между базовой нефтью и продуктами не то чтоб велика.

>Как лучше дефать? Турретки с красными патронами или как?


Огнемёты, плюс лазеры чтоб сжечь первую волну, потому что огнемёты работают с задержкой. Пулемёты против жуков нужны только в начале, где ты просто ставишь несколько дотов на вероятных местах подхода, но к тому моменту когда тебе в них надо будет ставить красные патроны, у тебя уже должны быть огнемёты, так что красные патроны не нужны.
Стены с дырками не нужны. Чепуха с наружной их стороны имеет смысл чтоб жуки путались и больше по огню ходили, но за ней стена должна быть сплошной. Старайся не иметь выпуклых углов в стене, это слабые места, хоть уже не настолько как до появления диагональных огнемётов. Мины не нужны. Они эффективные, но в игре с дефолтными настройками не стоят возни, и так справишься.
799 51172600
>>172472
Мины полезны для зачистки гнезд на первых порах пока нет танка. Мины самое мощное оружие на старте игры. Это кажется немного необычным но мины бесполезны в обороне но довольно эффективны в атаке.
800 51172602
>>172472

>Ну ты ж забор не руками ставил, т.е. он находится в зоне действия дронстанций и дроны будут вычинивать забор если в логистической сети есть куски забора.



Да но нахуя постоянно ремонтировать то что можно сделать неуязвимым? Если забор делать дырявым изначально его не нужно будет ремонтировать. если сделать сплошным жуки будут его ломать.
801 51172604
Есть способ используя план сноса\обновления или еще как-то снять майнеры, под которыми кончились ресурсы?
802 51172608
Ебучий эксперементальный билд сломал мне все нефтеперерабатывающие заводы. Раньше мазут выходил из всех 3х труб теперь центральная труба не работает. Клавишей "H" можно выбрать только между левой и правой трубой, центральная теперь все.
803 51172610
>>172604
Есть через логику. Изучай саморасширяющиеся заводы, там есть примеры логики что тебе нужны.
804 51172633
>>172604
Через 5 лет добавят такую функцию
805 51172694
>>172608

> Раньше мазут выходил из всех 3х труб


Чё? Ты только флипать здания можешь, ты не можешь просто перебирать жидкостные выходы. Оно так всю дорогу в 2.0 было.
806 51172704
>>172694
Может он про коал ликвификатион
807 51172709
Какая тактика использования танка при зачистке ульев? Какие снаряды в него пихать?
808 51172730
>>172709
Т3 Урановые фугасы. Ну или можно Т3 урановые патроны. Главное сам танк тоже должен быть Т3. Можно из танков делать стационарные турели если напихать туда персональные лазерные турели.
809 51172733
>>172694
В 2.1 эксперементальном билде как раз дали возможность выбирать выходы для крекенгового завода.
810 51172751
>>172089
Рядом с плантациями стоит немного турелей. Враги набегают только на деревья, так что этого хватает. Остальное очищено артой.
811 51172788
>>172516
>>172382
Пиздец вы советчики. Накрафтит нуб лазерных турелек, а они в пике будут жрать больше, чем весь завод.
>>172217
Но, в принципе, всё верно сказали. Пробивайся до узких мест, строй там периметр. Огнеметы на Наувисе это имба, только урон горючего исследуй. Кормить похуй чем, но если у тебя с нефтянкой проблем нет, то мазутом выгоднее всего. Дизель нужен для ракетных шахт, а газ для пластика. А вот смазки в таком количестве ты не наделаешь, тебе его все равно надо как-то утилизировать.
Разбавь 1:2 с пулеметами. Красные патроны норм, но заложи место на патронном заводе под модернизацию, чтобы клепать зелёные.
Строй изолированную дронсеть, чтобы эти мелкие долбоёбы через всю карту не летали чинить стенки. Вози к участкам поездами нужные запчасти и патроны с топливом через логику. Двух баков с мазутом хватит чтобы сжечь десяток тысяч жуков, главное, чтобы периметр не прорывали
Стенки делай не сплошными, а лабиринтом или драконьими зубами через чертёж. Одной тоненькой стеночки позади хватит, чтобы жуки хорошенько прожарились, пока будут грызть её.
812 51172795
>>172788

> Накрафтит нуб лазерных турелек, а они в пике будут жрать больше, чем весь завод.


Я даже не знаю что сложнее, нарастить электричество или производство патронов, плюс подвозить эти патроны к каждому участку периметра. Причём патроны придётся апгрейдить, в отличии от лазеров, против которых у жуков нет ДТ. И при всём при этом пулемёты сосут в поддержке огнемётов из-за меньшего радиуса атаки.
813 51172798
>>172795
Ничего, заодно логистике научится
814 51173100
Подскажите мод который позволяет автоматически чертежи ставить. Чтобы типа вот прям сама фабрика росла.
815 51173331
>>172788

>Пиздец вы советчики. Накрафтит нуб лазерных турелек, а они в пике будут жрать больше, чем весь завод.


И7 В игре буквально бесконечное электричество. Проблемы с энергией есть только на космических платфонмах. Если не хватает энергии просто поставь еще одну угольную электростанцию.
817 51173552
>>173338
Надо нейронку чтобы сама играла, а ты смотрел. Люди нейронку натренили играть в доту больше 5 лет назад, а для факторио до сих пор нет.
818 51173569
>>172472

>А че по минам, есть смысл их лепить?


Есть, но не всегда. Мины станят. Если жукеры отожрались и прорываются вплотную к забору/турелям, имеет смысл организовать линию мин, чтобы их притормозить, пока не поставишь турелей побольше/апнешь урон технологией/откроешь и поставишь турели покруче.
819 51173582
>>173552

>а для факторио до сих пор нет.


https://github.com/moeru-ai/airi
820 51173587
>>173552

>а для факторио до сих пор нет.


https://github.com/moeru-ai/airi-factorio
821 51173616
>>173331

> Если не хватает энергии просто поставь еще одну угольную электростанцию


Я тоже так думал однажды. А потом пришлось ставить вводные на каждый производственный блок. Потому что стартовое месторождение кончилось, а потребление угля бойлерами было настолько большим, что я не успевал его добывать и подвозить из-за дефицита энергии. А потом поставил мирный атом и танком расхуярил эту коптилку
822 51173648
>>173616

>а потребление угля бойлерами было настолько большим, что я не успевал его добывать и подвозить из-за дефицита энергии


Ну начал бы делать чёрные кубы. Нефть бесконечная.
823 51173866
>>173616
К тому времени когда кончается первое угольное месторождение - бойлеры уже работают на твердом топливе или даже на ракетном.
824 51173964
>>173648
>>173866
После исследования коварекса нет ни одной причины не переходить на уран.
825 51174151
>>173964
В целом верно но лень перестраивать старую базу. Как правило уран на Нависе бессмысленен. Уран скорее для космической платформы дальше глебы где солнечные панели уже не работают, стартовой базы на глебе и аквиле. На Нависе все же проще по старинке питаться от обычных бойлеров просто сменив им угольное топливо на ракетное. Ядерная энергия лишь миг между бойлером и термоядом.
826 51174207
>>174151
На батареях до Аквило летаю и норм, чет около 120-140 кмч прет.
827 51174283
>>174207
Больной ублюдок
828 51174372
>>174207
И в каждый ящик тычешь по зеленым модулям, хотя на ядерке можно Т3 синие вьебать и летать как бог
829 51174457
>>174372

> в каждый ящик тычешь по зеленым модулям


Именно. Как травма кая-то у людей с зелеными модулями в треде.
830 51174634
>>174457
Зеленый модуль - это занятый слот под другие модули.
831 51174811
>>172217
В идеале должен быть сплошной забор. Если будет хоть маленькая щелка не закрыта, то все атаки пойдут именно в нее. Сначала ставшь забор, можно в два слоя. Следом идет сплошная стена турелей, конвеер с красными патронами. За ними потом ставишь огнеметные турели. Заливать лучше и дешевле дизелем. Его всегда дохуя и у него бонус к урону.
Прежде чем ставить лазерные турели убедись, что хватает электричества. Если лазеры твоя снова и случится просадка, то это мгновеннный прорыв обороны и сжирание базы, поэтому обычные турели в приоритете.
Вся линия обороны прикрывается робпортами, что бы автоматически все чинилось. Ну и строить это тоже надо дронами.
832 51175201
>>173582
>>173587
Так эта залупа даже на уровне пятилетнего пиздюка не может играть, а тем более сама учиться.
833 51175202
>>173964
На уран можно переходить сразу как только исследуешь уран, он бесконечный, коварекс не нужен.
834 51175387
Когда уже стабилка ааааа хочу играц играц
835 51175392
>>175387
Что тебе мешает играть в "эк4спериментальную"? Это не значит что она нестабильная.
836 51175417
>>175392
А что если они еще одну "минорную фичу" добавят и пол фабрики переебется?
837 51175423
>>175417
Фичи они и после выпуска стабильной версии могут добавить. Но так чтоб что-то сильно ломающее, когда такое было?
factorio.05.Июль.2026.28.34.18.tct3A.png727 Кб, 690x406
838 51175640
>>175417
У меня уже все производство на вулкане встало от эксперементальной версии из-за того что переделали нефтяные заводы. Через центральную трубу теперь мазут не течет, всю планету переделывать.
839 51175751
>>175640
Ух нихуя себе
Теперь ели один продукт на выходе - то только из одной трубы течёт?

Ты не торопись исправлять и бесплатно работать тестировщиком. К релизу может вернут как было
840 51175986
Я блять не могу уже, у меня рвотный рефлекс как только надо платформами заниматься, это самая убогая часть игры которая отбивает всё желание заходить туда в принципе. ФУнкционально это просто ПЫТКА, платформы не работают АВТОМАТИЧЕСКИ в ИГРЕ про АВТОМАТИЗМ, КАЖДЫЙ запрос ты должен добавлять туда-сюда, потом убирать чтобы этот кал не переполнился, сука это невыносимо. И ЭТО ПРИ ТОМ что я засунул в комбинатор эту мозгоёбку с миллионом условий чтобы эти хламина не развалилась по дороге. - всё равно невыносимо: добавь запрос на планете, добавь группу на платформе, добавь запрос на другой планете и так по крууугууууу бляяяя
А посмотрите на этот уёбищный дизайн, на этот интерфейс этого калового дерьма, посчитайте сколько там цветов, сколько текстур различных поверхностей, сколько отступов, формочек в формочке, кнопок в формочке, я просто на это смотрю и мне плохо становится.
841 51176010
>>175202
А избыток 238го в бесконечное количество ящиков сгружать?
>>175640
Там же еще вроде пар из кислоты понерфили.
>>175986
Обосрался. Я только благодаря стиральной доске быстро допер, что их можно двигать.
В 2.1 че реально теперь подбешивает - то что на платформу по-дефолту отправляются товары меньше чем запрошено. Допустим я запросил 10 нефтезаводов, на планете есть 8 и стартует ракета с этими 8ю, потом 2 догоняются отдельной ракетой.
842 51176022
>>175986

> платформы не работают АВТОМАТИЧЕСКИ


Работают

> должен добавлять туда-сюда, потом убирать


Хз, я один раз настроилл запросы и платформа ходит по маршруту, загружает что надо с нужных планет и снабжает тем что нужно. Опиши чего ты хочешь добиться - может подскажу как сделать

> я засунул в комбинатор эту мозгоёбку с миллионом условий


Судя по всему ты не разобрался как работает автоматизация платформ и всё переусложнил

>чтобы эти хламина не развалилась по дороге.


Автоматизацию отстрела астероидов можно сделать вообще без комбинаторов

>на этот уёбищный дизайн, на этот интерфейс


Хз, кнопки нажимаются, индикаторы индицируются

>посчитайте сколько там цветов, сколько текстур различных поверхностей, сколько отступов, формочек в формочке, кнопок


Всем похуй. Оставь эту выдуманную хуйню для своего начальника когда он будет спрашивать почему ты нихуя не сделал за последний месяц
843 51176029
>>176010

>в бесконечное количество ящиков сгружать?


Вариант 1 - поставил тысячу ящиков и забыл
Вариант 2 - настроил утилизацию излишков и забыл
844 51176042
>>175986
аа.. ещё что нельзя айтем из одной группы перетащить в другую - как же бесит
845 51176056
>>176022

>Опиши чего ты хочешь добиться - может подскажу как сделать


активизировался поезда-шиз нейро-помощник
давай опиши как в минимальное количество шагов привезти с глебы пакетные манипуляторы и чтобы когда их будет достаточно доставка прекратилась
846 51176072
>>176056

> когда их будет достаточно доставка прекратилась


Что ты имеешь в виду?

На планете назначения поставь запрос на манипуляторы.

Платформе поставь запрос на сколько надо пакетных манипуляторов на глебе

В расписании глеба - пока не выполнятся запросы
Планета назначения - любое невыполнимое условие

Платформа один раз слетает на глебу, возьмёт сколько надо манипулятором, привезёт и прекратит доставку.

Причём не потребовалось ни одного комбинатора

Ты скорее всего ожидал чего-то другого, но не смог с первого раза описать свои пожелания. Попробуй уточнить
847 51176078
>>175986

> добавь запрос на планете, добавь группу на платформе, добавь запрос на другой планете и так по крууугууууу бляяяя


Создаешь группу запросов одну, например "Наувис - Вулкан" и выбираешь ее как на платформе, так и на посадочной площадке планеты, натыкиваешь нужные предметы. Всё, один раз делается. Когда нужно что-то добавить или изменить, идешь на посадочную площадку и меняешь, корабль подхватывает или наоборот. Просто, интуитивно, хули еще надо.
848 51176091
>>176072

>На планете назначения поставь


1

>Платформе поставь запрос на сколько надо


2

>В расписании глеба - пока не выполнятся запросы


3

потом когда это всё будет ненужно тебе потребуется удалить эти запросы
4
чтобы почистить интерфейс от мусора, но прежде чем это сделать тебе лучше эти запросы сгруппировать на случай повторного применения
5
а лучше и вовсе делать отдельную платформу для конкретных запросов т.к в конце концов вся эта бухгалтерия ломается к хуям собачьим

и всё это просто чтобы айтем доставить из точки A в B
849 51176095
>>176078

>и выбираешь ее как на платформе, так и на посадочной площадке


На станциях мне нужно 1000 а платформа перевозит только 10, группа для платформ и станций не может быть общей.
850 51176115
>>176091

> когда это всё будет ненужно тебе потребуется удалить эти запросы


Зачем? Доставка остановилась, манипуляторы привезены. Пусть платформа висит над точкой назначения

>чтобы почистить интерфейс от мусора, но прежде чем это сделать тебе лучше эти запросы сгруппировать на случай повторного применения


Не понял что ты имеешь в виду. Ты хочешь самоудаления групп запросов из интерфейса по какому-то условию? Такой возможности нет и никаким количеством комбинаторов это не сделать (без модов).

>лучше и вовсе делать отдельную платформу для конкретных запросов


Для постоянных поставок - да

Для разовых как ты просил тоже можно, но выглядит расточительным

>вся эта бухгалтерия ломается к хуям собачьим


Что в описанной выше схеме ломается?

>просто чтобы айтем доставить из точки A в B


Надо в точке В сказать забирать айтем из транспорта
Транспорту сказать загружать айтем в точке А и везти в точку В

Я всё ещё не понимаю твоих претензий. Что в этих двух действиях лишнее и требует упрощения? Для чего ты нагородил комбинаторов?
851 51176256
>>176095
Платформа запрашивает ровно столько сколько запрашивает станция и наоборот. В чем проблема?

Если твоя кляча по каким-то другим причинам не может принять 1000 - другая проблема.
852 51176262
>>176256
Ты не понял. Если не создавать себе проблемы намеренно, то не придётся ставить 100 комбинаторов

Мне кажется что это тот же шиз, который хотел снимать ровно половину предметов с конвейера не пользуясь разделителем
853 51176272
>>175986
А я люблю плиточки рифленые. Но вот то что копировать нельзя неудобно да.
854 51176302
сайт с халявными модами накрылся
это конец
855 51176308
>>176302

>сайт с халявными модами


Ты моды где-то покупал?

Халявные моды есть тут:
https://mods.factorio.com/
Ну и с мастерской стима можно скачать, она вообще внутри игры сама цепляется
856 51176327
>>176262
Хорошо, постараюсь упростить:
платформы это поезда которые возят предметы туда-сюда
но поезда тебе не надо собирать самому, платформу ты проектируешь, нету "шатла" который можно заказать по аналогии с локомотивом
поезда загружаются и разгружаются манипуляторами, тебе не нужно ставить никаких логических условий
платформам надо указывать в подробностях что куда и в каких количествах загружать\разгружать
весь геймплей с платформами теряет свой интерес после пары часов как только ты понимаешь сколько тебе нужно турелей и топлива
по итогу весь этот концепт из себя представляет жутко неудобную, кривую, раздражающую механику, которая работает через задницу и мешает тебе сконцентрироваться на основной игре

платформы надо удалять вместе с глебой, у них осталось единственное применение в виде орбитального завода, но который уже нефрят в патчах
857 51176350
>>176327

>платформы это поезда


Нет
У них с поездами из общего только то что и там и там есть расписание

>но поезда тебе не надо


>поезда загружаются



Сам придумал аналогию, сам показал её несостоятельность

> жутко неудобную, кривую, раздражающую механику, которая работает через задницу


Может расскажешь уже что ты пытался сделать и у тебя не получилось. Кроме доставки одной партии манипуляторов с Глебы.

> надо удалять вместе с глебой


Ну так удали модом и радуйся. Ты просто поныть пришёл а не за конструктивом?
858 51176388
>>176350
Нейроночный поездо-шиз, я тебе выше уже кидал пример самый банальный и ты ответил тем о чём я батхертчу здесь
Я не хочу заниматься бухгалтерией, я хочу длс про космос, я не хочу сидеть и в эксель таблице отмечать сколько прибыло, а сколько убыло, дебит с кредитом вести, каждые 5-10-30 минут задавать новые запросы в этих платформах

> у тебя не получилось


у меня не получается играть в это как мне хочется, а не как криво придумал разработчик, настолько криво что он бесплатно выпускает патчи с функциями которые должны были быть на старте, такие как загрузка ракеты по ВЕСУ, а не по типу айтемов например

сайт с модами встанет и я это недоразумение исправлю, я уже понял как надо играть, надо при первой же проблеме искать мод чтобы играть как по кайфу.
859 51176417
>>176388

>тебе выше уже кидал пример


И оказалось что чтобы настроить доставку предмета из пункта А в пункт Б надо сделать ДВА движения

Ты так и не описал что предлагаешь упростить и зачем тебе комбинаторы потребовались.

> не хочу заниматься бухгалтерией


Так что ты хочешь исключить из настройки доставок? Хочешь чтобы игра мысли читала и за тебя платформам расписание настраивала?

> не хочу сидеть и в эксель таблице отмечать сколько прибыло, а сколько убыло


Я тоже не хочу. И не делаю. И платформы работают. И даже без комбинаторов работают

> каждые 5-10-30 минут задавать новые запросы


Появилась новая потребность - настроил один раз новый запрос. Зачем постоянно новые создавать?

> не получается играть в это как мне хочется


У тебя не получается даже описать как тебе хочется. Лишь бы как-нибудь не так

> бесплатно выпускает патчи


Это что-то плохое?

> должны были быть на старте


Так никто не спорит что ДЛЦ сырое и недоделанное. Ты мысль в сторону не уводи.

> загрузка ракеты по ВЕСУ


Удобная доработка. Но это как раз можно комбинаторами организовать при желании.

>сайт с модами встанет


Какой сайт, лол?

>я это недоразумение исправлю


Ок, дельная идея

> при первой же проблеме искать мод чтобы играть как по кайфу


Ещё одна дельная идея. Зачем страдать когда можно не страдать?
859 51176417
>>176388

>тебе выше уже кидал пример


И оказалось что чтобы настроить доставку предмета из пункта А в пункт Б надо сделать ДВА движения

Ты так и не описал что предлагаешь упростить и зачем тебе комбинаторы потребовались.

> не хочу заниматься бухгалтерией


Так что ты хочешь исключить из настройки доставок? Хочешь чтобы игра мысли читала и за тебя платформам расписание настраивала?

> не хочу сидеть и в эксель таблице отмечать сколько прибыло, а сколько убыло


Я тоже не хочу. И не делаю. И платформы работают. И даже без комбинаторов работают

> каждые 5-10-30 минут задавать новые запросы


Появилась новая потребность - настроил один раз новый запрос. Зачем постоянно новые создавать?

> не получается играть в это как мне хочется


У тебя не получается даже описать как тебе хочется. Лишь бы как-нибудь не так

> бесплатно выпускает патчи


Это что-то плохое?

> должны были быть на старте


Так никто не спорит что ДЛЦ сырое и недоделанное. Ты мысль в сторону не уводи.

> загрузка ракеты по ВЕСУ


Удобная доработка. Но это как раз можно комбинаторами организовать при желании.

>сайт с модами встанет


Какой сайт, лол?

>я это недоразумение исправлю


Ок, дельная идея

> при первой же проблеме искать мод чтобы играть как по кайфу


Ещё одна дельная идея. Зачем страдать когда можно не страдать?
860 51176434
>>176417
ты отвечаешь как рейджбайт-бот
я тебе отвечать не буду, это тролинг тупостью
861 51176508
>>176434
Ох вау, и сколько тебе понадобилось чтоб догадаться?
862 51176669
Поясните, почему рекуклер стал модом? Как проходить фульгору и аквилу без рекуклера?
863 51176673
>>176669
Никак. Я не ставил пока 2.1 и не в курсе если там рецайклер теперь доступен отдельно, но если даже тк, то ситуация как с эстакадными рельсами. СА без них не работает, но ты их можешь включить отдельно в другом моде.
864 51176704
>>176669

> Space age without Quality


>


> In 2.0, Quality is a hard dependency on Space Age, which means you have to enable Quality to play Space Age. This was somewhat intentional, when designing 2.0 and feeling out the balancing, we knew some things would be tougher if you didn't have quality items, such as Space platform design. Having a few high quality solar panels, accumulators, or such, made a big impact on the effectivity of Platforms.


>


> The other main sticking point was that you need the Recycler from Quality, on Fulgora, so not having Quality mod enabled means you couldn't progress on Fulgora.


>


> But due to various reasons, a large one being mod compatibility, we have decided to make it possible to play Space Age without Quality, with the primary change being splitting the Recycler to its own tiny separate mod.

865 51176786
>>176010
Долбоёб, ты собираешься бесконечно изучать коварекс?
866 51176791
>>175986
База. Именно на этом кале и бросил это поделие и ушел играть в СЕ.
867 51176936
Поясните за червей на вулкане. Они улучшаются в своих секторах по принципу удаления от точки высадки или от количества уже убитых червей?
868 51176953
>>176936
Дистанции.
869 51177049
>>176936
Ближе к месту высадки мелкие черви, дальше средние и большие. Просто ставишь 300 пулеметных турелей с 5 красными обоимами и червь дохнет.
factorio.07.Июль.2026.04.58.01.4wwrQ.png4,4 Мб, 1920x1080
870 51177110
871 51177121
>>176704
когда КАЛчество перестанет ломать игру?
872 51177130
>>176673

> СА без них не работает


Не работает, но проходится без особых проблем. Я их специально не открывал и прошел все планеты без них.
873 51177283
>>177121
Когда ты зайдешь в список модов и отключишь мод на качество.
image33 Кб, 1024x735
874 51177321
Дропнул до лучших времён, вот список модов без которых нельзя играть:

no wall repair - стены сами чинятся спустя определённое время простоя

fireproof landmines - мины не горят, вместе с предыдущим модом вы наконец сможете играть с огнемётами и ваши дроны не будут чинить один и тот же кусок стены, разрабы до этого не додумаются

helicopter revival - шикарный мод на 2 вертолёта, нет ни одной причины по которой летающей техники нет в игре, забудьте навсегда про говнотанки, шмалять с ракет ещё никогда не было так приятно

roboport tweaks - ставим покрытие строительных и логистических ботов в одинаковое значение, больше не нужно играть в цветной конструктор для дээбилов

flare stack - сжигает излишки от нефтянки, абсолютная база, идеально вписывается в игру, по мнению разрабов лучше войдить айтемы абузом чем иметь это

clean floor - чистый бетон
bullet trails - видим куда стреляют турели
nuclear fuel stack - ядерное топливо занимает столько же место сколько и обычное

aai containers - без этого
aai loaders - играть нельзя
longer underground pipes - без этого тоже
gleba science never spoils - наука с глебы не тухнет, банки ничем не отличаются от остальных, исправляет УРОДСТВО от разработчиков

по вкусу:
signal lamp -
steampunk lamp - лучшие лампы из всех что перепробовал

bugis nuclear bots - ядерные дроны быстрее стандартных и не требуют подзарядки, если слишком имбово то есть похожий мод где с аквиловских технологий будут дроны помедленнее

two more turrets - одна турелька к сожалению плохая и стреляет снарядами танка снося всё на пути, а вот вторая это улучшенная версия самой обычной турели, характеристики можно менять в настройках мода

strategy mortar turret - миномёты довольно прикольные, много снарядов, половина из них хорошие

basic artillery - арта до вулкануса, слабее естественно
biolabs in space - строй лабы на любой планете, видел более честный мод который требует питательной штуки из глебы для их работы, ведь это биолабы, но это если вы хотите себе усложнить жизнь

disco science lite
caramelldansenbiolabs - музыка и диско к лабам

text plates - подписывай базы
quality for biters - нужен какой-то мод для бафа жуков, этот вроде неплохой, ничего сложного, жуки тоже бывают легендарными
image33 Кб, 1024x735
874 51177321
Дропнул до лучших времён, вот список модов без которых нельзя играть:

no wall repair - стены сами чинятся спустя определённое время простоя

fireproof landmines - мины не горят, вместе с предыдущим модом вы наконец сможете играть с огнемётами и ваши дроны не будут чинить один и тот же кусок стены, разрабы до этого не додумаются

helicopter revival - шикарный мод на 2 вертолёта, нет ни одной причины по которой летающей техники нет в игре, забудьте навсегда про говнотанки, шмалять с ракет ещё никогда не было так приятно

roboport tweaks - ставим покрытие строительных и логистических ботов в одинаковое значение, больше не нужно играть в цветной конструктор для дээбилов

flare stack - сжигает излишки от нефтянки, абсолютная база, идеально вписывается в игру, по мнению разрабов лучше войдить айтемы абузом чем иметь это

clean floor - чистый бетон
bullet trails - видим куда стреляют турели
nuclear fuel stack - ядерное топливо занимает столько же место сколько и обычное

aai containers - без этого
aai loaders - играть нельзя
longer underground pipes - без этого тоже
gleba science never spoils - наука с глебы не тухнет, банки ничем не отличаются от остальных, исправляет УРОДСТВО от разработчиков

по вкусу:
signal lamp -
steampunk lamp - лучшие лампы из всех что перепробовал

bugis nuclear bots - ядерные дроны быстрее стандартных и не требуют подзарядки, если слишком имбово то есть похожий мод где с аквиловских технологий будут дроны помедленнее

two more turrets - одна турелька к сожалению плохая и стреляет снарядами танка снося всё на пути, а вот вторая это улучшенная версия самой обычной турели, характеристики можно менять в настройках мода

strategy mortar turret - миномёты довольно прикольные, много снарядов, половина из них хорошие

basic artillery - арта до вулкануса, слабее естественно
biolabs in space - строй лабы на любой планете, видел более честный мод который требует питательной штуки из глебы для их работы, ведь это биолабы, но это если вы хотите себе усложнить жизнь

disco science lite
caramelldansenbiolabs - музыка и диско к лабам

text plates - подписывай базы
quality for biters - нужен какой-то мод для бафа жуков, этот вроде неплохой, ничего сложного, жуки тоже бывают легендарными
875 51177346
>>177321
ебало этого неосилятора
876 51177423
>>177321
Пиздец нахуй, если моды убирают весь челленж игры, нахуя тогда вообще играть?
877 51177445
>>177423
Какой нахуй челлендж. Мы тут заводы строим, проиграть невозможно.
878 51177450
>>177445
ты даун даже нефтянку не осилил
879 51177521
>>177321
Хоть я и считаю разрабов тупорылыми пидорасами, но все эти моды хуйня. flare stack - чтобы вот так воидить продукты, должны быть последствия, иначе это тупость как с точки зрения механик, так и с точки зрения наслаждения для игрока.
880 51177523
>>177423
Какой челенж блять, игра недоделана даже без ДЛС, какой челенж? Ну ешь суп вилкой если тебе это челенж.
factorio20260702005133848.jpg1,7 Мб, 1920x1080
881 51177526
>>177445
И много построил? Почему не показываешь?
882 51177530
>>177521
долбаёб бля
этот мод делает игру нормальной пока ты занимаешься волшебством и войдишь сменой рецепта
ВЫ ВАЩЕ КОНЧЕННЫЕ блять
если я пишут что это мастхев - значит оно мастхев
883 51177536
>>177530

>даун не смог в комбинаторы

884 51177544
>>177536
у тебя на скринах ничего нет, хз чем ты хвастаешься
пьяный слесарь строил
885 51177551
>>177544

>лох не осиливший комбинаторы оправдывается

image199 Кб, 735x602
886 51177564
>>177551
осиливать что?
пик. единственное что нужно на нефтянку и у тебя я этого не вижу, хотя можно и без этого играть
887 51177565
>>177564
кек дауну нужны гайды чтобы что-то сделать и то он находит хуевый гайд
888 51177569
>>177565
да-да ты то всё сам придумал.. рассказывай
889 51177570
>>177569
интересно насколько у пациента айкью ниже 100
factorio20260701194201132.jpg1,5 Мб, 1920x1080
890 51177572
Мне кажется никаких баз у вас обоих нет вовсе. Один кринж.
891 51177576
>>176791
И как в СЕ автоматизируешь перевозку ништяков кораблями?
Ещё не добрался до этого, но вскоре предстоит. Заглянул между делом в описание и что-то ни хрена не понял.
892 51177767
>>177321

>clean floor


>bullet trails


>disco science


База. Все остальное какой-то шлак нинужный.
От себя готов сказать что сыграю во что угодно если там будет хеллмод. Все остальное неважно.
893 51177770
>>177530

>если я пишут что это мастхев - значит оно мастхев


Ооо ебать пациента завезли. Хороший крепенький шиз. Нам таких надо.
А что еще ваша светлость соизволит постановить царским указом?
894 51177775
>>177321
Ты базу то покажи.

>gleba science never spoils


Лол. Просто планету выключил и доволен. А нах включал?
895 51177889
>>177775
Че мне выкладывать я несколько раз игру прошёл

>Просто планету выключил и доволен


Исправил недоразумение разрабов, если ты справился с производством на глебе то тебе порча банок ничего не меняет и чем лучше ты играешь - тем меньше челленжа с этой механики.
Окей на первый-второй раз ты играешь ванилу, но дальше без модов смысла нет. Те же удлинённые подземные трубы, вы не сможете играть без этого мода, нет ни одной причины почему трубы такие короткие. Просто игра давно выросла из собственных штанов и в ней множество таких мелких вещей остались в условном 2018-ом и разраб собственными силами не успевает либо не хочет обновлять игру под современные требования игроков, хотя я даже мегабазы не строю.
896 51177922
>>177889

>Че мне выкладывать я несколько раз игру прошёл


А базы и нет лол. Где база? Давай не очкуй ну засрут и засрут.

>Те же удлинённые подземные трубы, вы не сможете играть без этого мода


Поставь... две трубы? Странный ты мод выбрал для мастхева.
897 51177929

> отыграл 2000 часов


> игра хуйня, делать в ней нечего

898 51178148
>>177321
Ну давай покормлю троля и прокомментирую нейровысер.

>no wall repair


>fireproof landmines


Изимод для бездарностей, которые не в состоянии даже забор спланировать.
Почему просто кусак меньше не сделать ванильными настройками?

>helicopter revival


Звучит прикольно. Работают так же как джетпак в SE?

>нет ни одной причины


Кроме видения разрабами баланса игры.

>roboport tweaks - ставим покрытие строительных и логистических ботов в одинаковое значение


И лишаем себя возможности делать различные логистические сети при полном покрытии строительными дронами. Непонятно нахуя это если ты можешь просто игнорировать зоны строительнвх ботов и строить дронстанции так чтобы стыковались зоны покрытия логистических ботов.

>flare stack - сжигает излишки от нефтянки


Изимод для всё тех же бездаростей из первого пункта.
Нефтянку можно настроить так чтобы утилизация не требовалась. Или утилизировать излишки ванильными способами если ты немноо туповат.

>clean floor


>bullet trails


Косметика, вопросов не вызывает

>nuclear fuel stack


Для чего это нужно? Малозначимая хуйня.

>aai containers


Буфероблядь - не человек

>aai loaders


Организовать погрузку/разгрузку лапками - это слишком сложно для особенных игроков, понимаю.

>longer underground pipes


Малозначимая хуйня

>gleba science never spoils


Изимод для всё тех же бездарностей

>signal lamp


>steampunk lamp


Малозначимая хуйня

>bugis nuclear bots


Малозначимая хуйня. У тебя есть бесконечные исследования на скорость ботов

>two more turrets


Малозначимая хуйня. У тебя есть бесконечные исследования на урон

>strategy mortar turret


>basic artillery


>biolabs in space


Изимод сам знаешь для кого

>disco science lite


>caramelldansenbiolabs


Косметика, ок

>text plates


QoL, ок

>quality for biters


Тысяча модов для безрукого дурачка, не справляющегося с жуками и тут же говномод на их усиление.
898 51178148
>>177321
Ну давай покормлю троля и прокомментирую нейровысер.

>no wall repair


>fireproof landmines


Изимод для бездарностей, которые не в состоянии даже забор спланировать.
Почему просто кусак меньше не сделать ванильными настройками?

>helicopter revival


Звучит прикольно. Работают так же как джетпак в SE?

>нет ни одной причины


Кроме видения разрабами баланса игры.

>roboport tweaks - ставим покрытие строительных и логистических ботов в одинаковое значение


И лишаем себя возможности делать различные логистические сети при полном покрытии строительными дронами. Непонятно нахуя это если ты можешь просто игнорировать зоны строительнвх ботов и строить дронстанции так чтобы стыковались зоны покрытия логистических ботов.

>flare stack - сжигает излишки от нефтянки


Изимод для всё тех же бездаростей из первого пункта.
Нефтянку можно настроить так чтобы утилизация не требовалась. Или утилизировать излишки ванильными способами если ты немноо туповат.

>clean floor


>bullet trails


Косметика, вопросов не вызывает

>nuclear fuel stack


Для чего это нужно? Малозначимая хуйня.

>aai containers


Буфероблядь - не человек

>aai loaders


Организовать погрузку/разгрузку лапками - это слишком сложно для особенных игроков, понимаю.

>longer underground pipes


Малозначимая хуйня

>gleba science never spoils


Изимод для всё тех же бездарностей

>signal lamp


>steampunk lamp


Малозначимая хуйня

>bugis nuclear bots


Малозначимая хуйня. У тебя есть бесконечные исследования на скорость ботов

>two more turrets


Малозначимая хуйня. У тебя есть бесконечные исследования на урон

>strategy mortar turret


>basic artillery


>biolabs in space


Изимод сам знаешь для кого

>disco science lite


>caramelldansenbiolabs


Косметика, ок

>text plates


QoL, ок

>quality for biters


Тысяча модов для безрукого дурачка, не справляющегося с жуками и тут же говномод на их усиление.
899 51178179
>>177889
Суть в том, чтобы крутиться из того, что есть и добиваться оптимальных решений. Инжинер ты или кто?

А так можно доебаться вообще до всего, что заставляет тебя подключать мозги и называть это недоразумением.

Входы/выходы для жидкостей, например, у заводов тоже не такие гибкие, как хотелось бы, но именно эти особенности заставляют тебя изучать функционал и искать подходящие решения.

А недоработка, это вот например, когда нельзя к двигателю подключиться напрямую и как-то повлиять на его функционал.

Бездарь ты короче, зумерок дефолтный.
900 51178268
>>178179
Сейчас он тебе расскажет что разоабы вот-вот прочитают его фантпазии и добавят возможность снимать с конвейера ровно половину предметов без сплиттера
901 51178589
>>178148

> ты можешь просто игнорировать зоны строительнвх ботов и строить дронстанции так чтобы стыковались зоны покрытия логистических ботов.


Кто-то делает по-другому?
А вообще, был бы этот шизик нормальной модоблядью, так у него всё для упрощения стоит, ни один мод не углубляет или усложняет геймплей. Даже пупупу, прости-господи, и тот лучше был...
902 51178626
>>178268
>>178179
ой да похуй мне
нормальные люди установят, ослы будут ссать против ветра и гордиться этим
903 51178631
>>178589

>Кто-то делает по-другому?


Делаю иногда производства со своей отдельной логистической сетью. Без этого можно обойтись, но возможность полезная
904 51178771
>>178631
Ну это понятно. Я именно про сеть.
Кстати, вот чего иногда не хватает, тпк это принудительного разрыва логистической сети. Провода же можно отрезать
905 51180236
>>177564
Чё за хуйню намудрили? Не проще просто танк подключить к насосу?
906 51180294
>>175387

>Пятничные факты #440 - план 2.1


>После релиза у нас будет обычное исправление ошибок перед началом летних каникул в июле. Важно, что мы планируем держать версию 2.1 экспериментальной всё лето (то есть не ставить её стабильной)



>Пятничные факты #444 - Экспериментальный релиз 2.1


>Мы будем исправлять ошибки, дорабатывать оставшиеся участки и слушать ваши отзывы. 2.1 ещё не завершена, и мы активно перевариваем все ваши мнения.


>То есть, пожалуйста, не ждите, что мы будем менять всё слишком спешно, у нас ещё много времени, прежде чем мы планируем сделать это стабильным, и мы будем принимать любые решения и корректировки с обдуманностью.



>Когда уже стабилка


Точно не в июле.
907 51180728
>>180236
Там написана причина.
908 51181178
>>178626
Смачно неосилятор подорвался
909 51181182
>>180728
Какая причина там написана?
910 51181206
>>181182
В первом же предложении.
911 51181314
>>181182
Если тебе не нравится как помпа дрочится между вкл\выкл по 60 раз в секунду, то тебе нужна эта схемка из комбинаторов которые включают помпу 20к например, выключат на 10к и она останется выключенной до 20к.
image4 Мб, 393x281
912 51181592
913 51181841
>>180294
Курва! Но я хотел виктори лап фулл ванильную игру...
Пойду в отсосин пиратский дрочить че
914 51182421
>>181314
Это ни на что не влияет с точки зрения ups. Чиста хуитка для себя, побаловаться.
915 51182471
>>181592
А зачем? Зачем подбирать на платформу астероид, пропускать его через дробилку чтобы потом выкинуть? Может просто изначально его не брать если в нём нет необходимости. Неправильно играете.
916 51182508
>>182471
На конвейере всегда должно лежать определенное количество, лишнее надо выбрасывать. Пробовать регулировать ресурсы через захваты - обречены сосать. Эта логика не дает сбоев вообще.
2026-07-09 09-35-25.mp45,7 Мб, webm,
3840x2160, 0:26
917 51182513
Существует ли какой то другой способ стрельбы артой по разрушителю? Как то кликать сто раз и перетаскивать карту постоянно не очень удобно, должна быть какая то автоматизация. Например чтобы бы один клик мышки выдавал выстрелы из всех доступных пушек, а не по одному.
Да и стрелять ему лучше в голову потому что у арты половина урона идёт от взрывов, а тело червя неуязвимо к взрывам. Я конечно могу и санстрайк кинуть за инвокера и айсбластом аппарата попасть и стрелой потмы застанить, но я же не в доту играю а надо было в танки на арте
918 51182525
>>182513
Арта не для червей. Доберись до Аквило возьми ручной рельсотрон и вали червей с пары выстрелов.
919 51182536
>>182525

>Арта не для червей.


Я уже убил парочку червей артой, что ж вы раньше то не сказали. Теперь придётся ждать релиза 2.1 и начинать игру заново. Добавьте в шапку треда что арта не для червей, а то новички попадутся в эту ловушку и сыграют неправильно.
920 51182741
Что за казуальщину сделали, почему для доставки на космическую платформу нужно строить ракету, а для сброса с орбиты посадочной капсулы ничего не нужно. Конечно посадочная капсула гораздо меньше ракеты и там не нужно преодолевать такое планетарное сопротивление (которое по каким то невероятным обстоятельствам на всех планетах абсолютно одинаковое ведь у ракет цена не меняется), но и сделать тогда эту капсулу можно дешевле, пускай даже в десять раз или в сто.
Да каждый запуск с орбиты должен быть платным, ибо нехуй. Развели казуальщину, а то ведь игрунок может застрять на платформе, бедненький.
921 51182985
реально квалити ведь говно собачье
длс состоит из качества и планет
качество неудачное практически целиком, из планет только половина интересна
вот вам и длс
922 51183115
ты ети посты сам написал и заскринил
все в треде знают что длс идеальное и не нравится только одному шизику
923 51183471
>>182741

>по каким то невероятным обстоятельствам на всех планетах абсолютно одинаковое


А какие есть предпосылки к тому чтобы оно было разным?
924 51183531
>>183471
Действительно, КАКИЕ?
Условия на поверхности создания/строительства объектов не просто так отличаются друг от друга.
925 51183543
>>182985
База, только говно собачье там не только квалити, но и всё длс и бездарности на "разработчиках".
926 51183670
>>183543
Разраб хотел кушать, понимать надо. Одно дело вдумчиво делать игру без срока не боясь переделывать неудачные моменты и совсем другое хуярить по графику с дедлайнами где говно должно быть сдано точно в срок и похуй как оно там вообще работает, главное что запускается и до финиша пройти можно.
1.1.0 Date: 23.11.2020
2.0.7 Date: 21.10.2024
Четыре года.

>Пятничные факты #365 - Планы на будущее


>Опубликовано kovarex, командой Factorio 05.02.2021



>Итак, это будет дополнение!


>Это сразу же порождает два основных вопроса: что будет содержать и когда это появится.


>Что? Пока слишком рано показывать какие-либо планы, а поскольку мы хотим сохранить итеративный процесс расширения того, что оказывается самым интересным, план всё равно довольно расплывчатый.


>Когда? Всё, что я могу сказать — мы начинаем работу над ним уже сейчас, и не думаем, что разработка займёт меньше года.


В эту дату начался только найм людей.

>Пятничные факты #367 - Новости расширения


>Опубликовано Klonan, kovarex, V453000 2022-02-04


Тут опубликован план на длс, само длс ещё не запущено в разработку, только прототипы.

>Friday Facts #418 - Space Age release date


>Posted by Factorio team on 2024-07-05


Официально объявляется дата релиза жёсткие сроки допиливания, менять больше ничего нельзя, только исправлять баги.

>Friday Facts #427 - Combat Balancing & Space Age LAN


>Posted by Klonan on 2024-09-06


Первое живое тестирование, сразу вылезла куча багов, проблем и недоработок, до релиза чуть больше двух месяцев, да и похуй.
927 51183702
>>183531
так факторио кал
928 51183778
>>183670
Эти хуесосы БУКВАЛЬНО написали что качество придумали и реализовали за 3 дня на коленке. Но говноеды из треда жрут и чавкают.
929 51183823
>>183778
Да тут не только в качестве дело. В 1.х игра была целостная, за счёт технологий увеличивалась только продуктивность буров. То есть концепция такая что мы качаем арту увеличивая эффективность расчистки новых территорий от жуков и качаем эффективность добычи. Продвигаясь по карте месторождения становятся богаче, но и скорость их добычи тоже повышается. Все остальные здания никак не прокачиваются за счёт технологий.
В 2.х случился какой то пиздец. Теперь технологиями качается чуть ли не всё и очень странно что с качеством остановились только на так называемых тир5 легендарках, а не пошли по тому же пути что и с бесконечными технологиями. Ещё бы белты можно было прокачивать как скорость дронам, а почему нет, если лапкам дали такую возможность.
Все рейты производства которые выверялись самим разрабом пошли нахуй. Это называется кризис идеи когда разраб бесконечно повышает циферки называя это нововведением. Самое главное что объекты остались теми же, при качестве не меняется ни моделька ни анимация вообще ничего, только количество точек и их цвет около качественного предмета, по при этом его свойства магическим образом меняются, анимации производства ломаются потому что не были рассчитаны на такую скорость. Даже у тех же лапок и белтов меняется хотя бы их цвет, это выглядит органично.
930 51184039
Опять эта шиза на самоподдуве. Её ведь и не кормит уже почти никто.
931 51184075
>>182536
В следующий раз спрашивай у треда прежде чем что то делать. Тут научат играть правильно.
932 51184087
>>183823
Самый главный проеб 2.х - это единственная посадочная площадка на планету.
В 1.0 на всех этапах был концепт, что никаких искуственных боттлнеков кроме UPS. Т.е. любые объекты в любых количествах. И тут блять просто на рыло гадят, а в 2.1 "фиксят" еще одним типом пристройки к площадке, которая просто расширяет вставленный в жопу боттлнек.
933 51184125
>>184087
Бля ну а как ты предлагаешь эту проблему решить. Называть посадочные площадки своими именами как с жд станциями и на космических платформах выбирать на какую из имеющихся площадок на планете скидывать капсулы? Ты охуел там совсем что ли, так не пойдёт.
934 51184160
935 51184175
>>184125
Ну да.
Станция погружзки = ракетная шахта
Поезд = платформа в космосе
Станция разгрузки = посадочная площадка
Нет блять нахуевертили.
936 51184185
тогда некоторые бы играли неправильно поэтому надо запретить всем
937 51184220
Если из игры удалить очевидные bullshit технологии то в ней мало что останется. К ним относятся любые исследования на прокачку выше 3 лвла, бесконечные - окей допустим оставим для бесконечной игры. Также сюда попадают любые технологии которые идут пачкой, например ты не можешь вкачать железную дорогу одним исследованием и получить все предметы, нет ты должен по частям это всё распаковывать хотя понятно что это одно целое. Тоже самое касается дронов и ядерных технологий. Разрабы искусственно разделяют дронов на два типа и каждому из них делают свою прокачку. Есть технологии просто не интересные либо проходные которые нужны чтобы открыть другую технологию и только потом что-то реально новое ты получишь.
938 51184283
>>184175
Это был сарказм с очевидным решением. И поскольку это решение настолько очевидное, то абсолютно непонятно почему это не реализовано в игре. Сейчас перечитаю дневники разрабов и попробую найти там ответ, может они писали об этом.
image663 Кб, 2245x1453
939 51184359
>>184283

>Сейчас перечитаю дневники разрабов и попробую найти там ответ, может они писали об этом.



Пятничные факты #382 - Логистические группы
Опубликовано kovarex 27.10.2023
"Ограничение — всего один на планету может показаться странным, но нам это кажется уместным, потому что иначе (мы пробовали) слишком удобно размещать их повсюду, чтобы импортированные предметы были именно там, где они нужны, а в поздней игре приятно иметь один очень загруженный логистический узел на базе."
Разработчики хотели, чтобы единственная точка трафика была головоломкой.
940 51184453
>>184087
Так эти долбоёбы просто сделали "не как в модах" (SE), их и так постоянно хуесосили за то что идеи пиздят из модов, вот решили своего добавить.
941 51184499
>>184359

>в поздней игре приятно иметь один очень загруженный логистический узел на базе


Так приятно что в 2.1 сами же решили частично исправить свой высер потому что разгрузка с одной площадки очень ограничена и требует городить уродство где дополнительные грузовые отсеки цепляются самым краем к площадке чтобы занять как можно меньше места которое нужно для лапок.
942 51184539
>>184359

>слишком удобно размещать их повсюду, чтобы импортированные предметы были именно там, где они нужны



>Не смейте играть так, чтоб было удобно!

943 51184598
>>184359
Достаточно было сделать чтобы площадки потребляли 1-2 ресурса на постоянке для техобслуживания, чтобы требовали небольшую инфраструктуру для работы. Таким образом их всё ещё можно будет ставить где угодно, но уже не бездумно, по крайней мере не в начале игры.
944 51185084
Блин. Может я чего-то не догоняю, но как на глебе лучше делать качественные предметы?
945 51185238
>>185084
Никак. Местные тряпки делай через кручение поясов, а остальное на вулканусе.
946 51185480
>>185084
Поддерживаю анона выше.

На Глебе можно поставить модули качества в отдельное ответвление фабрики, чтоб обычное качество шло в основную линию, а хорошее отдельно. Не делай так, ты обосрешься заживо и вырвешь себе волосы на жопе.

На Глебе можно крутить качество плодов, перерабатывая их в сами себя (т.к. выращиваются всегда обычного качества) и потом лущить, крафтить качественные бактерии и т.д. Это более практично, но все равно очень геморройно.

Практичнее крутить обычной рулеточкой уже исходный компонент.
947 51186079
Вопрос. Есть небольшая фабрика по производству лего урана 238 и 235 с цепочкой буры - переработчики - центрифуги - коварекс. Допустим она производит +- 0,1 урана 238 в сек и какую-то малую часть 235.

Каким способом можно сделать так, чтобы на выходе я получал стабильно два типа урана в соотношении 20 к 1 (238 к 235), которые можно спокойно забрать на дальнейшее производство, не нарушая всю эту цепочку.

Проблема в том, что коварекс работает слишком быстро, сжирая весь 238
и пока всё, что пришло на ум - это как-то замедлить производство на коварексе до нужного соотношения. Есть варики?
948 51186091
>>186079
Не забирать 235 пока на экспорт не уедут 20 238. Коварекс встанет.
Но опять-таки, хуйнёй занимаешься.
949 51186147
>>186091
Дк хочется сразу забирать поштучно, как только пооизведено, а не ждать пока оно в соотношении накопится. Чтоб с ленты в небольшой буфер для коварекса и сразу в сундук, который можно подчищать тут же.

Почему хуйнё-то?
950 51186808
>>186147

> хочется сразу забирать поштучно, как только пооизведено, а не ждать пока оно в соотношении накопится


Забираешь сразу с входа 20 урана
С выхода коварекса забираешь единицу сразу как произвелась

Всё, получил соотношение 20 к 1 сразу после производства

Это не ты пытался ровно половину предметов с конвейера снять без разделителей?
1000119134.jpg240 Кб, 1040x618
951 51186969
>>186808

> Это не ты пытался ровно половину предметов с конвейера снять без разделителей?


Не

> Забираешь сразу с входа 20 урана


Каким хуем сразу? Они падают сверху по одному рандомно по несколько шт в мин.
952 51186997
>>186969
Моды на ядерку есть хорошие? Чтобы хороший баланс между казуальностью и реализмом.
953 51187112
>>186969
проиграл с этого кала
954 51187221
>>187112
Ничего страшного
955 51188051
>>186079
Через ящик с условием оставлять всегда нужное количество, а лишка будет уходить.
1783730008012.mp420 Мб, mp4,
1920x1080, 0:38
956 51188106
957 51188184
>>188106
Ебать там спрайты кукурузит не по-детски.

>>186969
О боже, ну и порнография...
Ебашь обогатители в линию, а уран выгружай на те же белты перед забирающими его же лапками. Белты в кольцо через буферные сундуки, из этих же сундуков забираешь излишки.

АААА, буфероблядь, неправильно играешь, ААААА!!!!
958 51188202
>>188184
Да, зато комбинаторы и лапша из цветных проводов...
959 51188240
>>188202

> Да, зато комбинаторы и лапша из цветных проводов...


Нет там никакой лапши.
Отдельно блочек с обогатителем охуенен и работает так, как мне надо. Берет ровно столько сколько надо и отдает ровно столько, сколько может и сразу, автономен и используется просто паттерном в других схемах. Комбинаторы для теста и вообще для другого стоят.

>>188184

> Ебашь обогатители в линию


В залупу. Одного сильно дохуя, понимаешь?

Ладно пошли нахуй, ответов по делу один хуй не дождусь. Нахуя мне советы, в которых У ВАС ОНО ХОТЬ КАК-ТО И ТАК работает, если есть четко поставленые условия.
960 51188242
>>188202
Какие нахуй комбинаторы, ишак? Белты цепляешь проводами к ящику и задаёшь ограничения пропускания от количества урана в буфере - чтобы ящик не переполнился и не опустел. Совсем уже ёбнулись со своей логикой, простейшие решения в голову не приходят.

>>188240

>Одного сильно дохуя, понимаешь?



Если разрабатываешь единственное нищее месторождение - возможно. А потом, когда урана потребуется сильно больше?
И пошёл ты сам нахуй. Поставил себе условия - сам и думай, как их выполнять, тебе тут давно обкатанные варианты предлагают. Ешь суп ложкой, чучело.
961 51188252
>>186997

>реализмом


Шиз, уймись
962 51188255
>>186969

>Каким хуем сразу? Они падают сверху по одному рандомно


У тебя есть вход на центрифугу, в которой выставлен чертёж коварекса. С этого входа и забирай.
963 51188259
>>188240

>если есть четко поставленые условия.


Эти условия сейчас с тобой в одной комнате?
Тебе ввше предложено решение, подходящее под твои условия. Но ты что-то не по делу раскукарекался
964 51188274
>>188242

> Какие нахуй комбинаторы, ишак?


Комбинаторами пытался замедлить коварекс, так чтобы он не сжирал слишком много 238. Это кстати был один из вопросов, как замедлить производство.

> Если разрабатываешь единственное нищее месторождение - возможно.


Оно не нищее, оно такое, какое есть. Одно месторождение на топовых плотно расположенных бурах примерно так и даёт 0.1 в сек 238.

> Белты цепляешь проводами к ящику и задаёшь ограничения пропускания от количества урана в буфере - чтобы ящик не переполнился и не опустел.


Как при этом всем решается проблема того, что один завод слишьком быстро перерабатывает 238.
965 51188307
>>188259

> Эти условия сейчас с тобой в одной комнате?


В одной. И это адекватные условия. А по сути одно.

Получать с одного месторождения 2 ресурса в указанном соотношении, с минимальными задержкам. Произвёл - отдал.
966 51188312
>>188307
умственно отсталый ты даже счетчик сделать не можешь
967 51188332
>>188274

>Как при этом всем решается проблема того, что один завод слишьком быстро перерабатывает 238.



Это значит, что у тебя производится слишком мало 238. И проблема решается увеличением добычи или обходится задержкой вывода 238 из буфера, если его там меньше Х - нужен лишь один провод от ящика на выходной белт.
17836130722470536567.mp41010 Кб, mp4,
560x560, 0:06
968 51188476
969 51188485
>>188307
Долбоёб, тебе уже два человека написали как сделать.
970 51188588
>>188106
Чертей и плазмагана нехватает.
971 51189501
>>188485
Хуйня, то что они написали. Никакой конкретики, как проверять? Это раз. Два - оно нихуя не решает проблемы. НО, пока вы тупили всем тредом, мне пришла хорошая идея.

Для производства 1 шт. 235 нужно 3 шт. 238. Если я хочу получить на экспорт 1 шт. 235 к 20 шт. 238 без промедлений, мне всего лишь нужно поставить счетчик на конвейер, отсчитать 20 шт. 238 и сказать манипулятору откинуть следующие 3 шт. 238 в коварекс для производства 1 шт. 235. Всё это просто реализовать через счетчик, ячейку памяти и пару условий. И работает блять как швейцарские часы.

А что самое главное 238 идет прямой на экспорт без буфера, обогатитель тут же ебошит 235, манипулятор если проебет что-то подхватить, то обязательно позже догонится, центрифуги можно распердоливать до любых скоростей, множить и т. д. Ну не найс?
Ебать я инженер.
972 51189551
>>189501
То есть отсчитать три к двадцати ты можешь, а один к двадцати, как тебе сразу было сказано - нет? Причём твоя схема пойдёт по пизде из-за прода, в отличии от.
image500 Кб, 1920x1080
973 51189587
делал суши банки чтобы потом узнать что их не хватает
ведь гении на разработчики не позволяют лабам больше 4-х загружать в себя
974 51189628
>>189551

> пойдёт по пизде из-за прода


Какого прода, каким образом?

Тестил этот кусок на полностью загруженном конвейере и норм. Есть правда нюанс, он одну штуку в конце последнего цикла иногда недокладывает, почему так и не понял, но то не критично.

Так же если центрифуг будет не хватать, а поток будет большой, весь отведенный уран будет литься на экспорт, хотя выделялся для 235. Тут просто рассчитать заранее центрифуги.

> То есть отсчитать три к двадцати ты можешь, а один к двадцати, как тебе сразу было сказано - нет?


Если это ты писал про белты и буфер, я нихуя не понял и мысли читать не умею. Если бы последовательность операций была норм описана, как я описал свою, я бы непременно ее опробовал. Но буферные ящики - это задержка реса, а меня это не сказать чтобы устраивает.

Тем более как мне отталкиваться от ящика, если с него постоянно будет то уходить то приходить. Опять задержки.
975 51189675
>>189501
какая кринжатина
976 51190082
А вы тоже, когда впервые играли на Вулканусе, чтобы делать электричество - топили углем печки, а воду добывали из пара?
( ͡• ͜ʖ ͡• )
977 51190096
>>190082
Я докидывал топливо, мне казалось на 500 градусах не должны бойлеры работать, нахрена было делать именно 500 хз.
изображение.png367 Кб, 385x833
978 51190117
>>190096

Потому что турбины потребляют пар с максимальной температурой 500°C
979 51190182
>>190117
Ну и разве не должен хотя бы 1 градус потратиться на передачу, хоть что-то. Они могли 600 градусов нарисовать, но выбрали аккурат 500.
980 51190433
>>190082
Да. Но я дропнулся на вулкан с голой жопой и вообще все с нуля делал.
981 51190500
>>189501
>>189628
Опять половину белта без сплиттера снимаешь, мудила?
Закольцовываешь белт, на него выкладываешь только уран-238. Считываешь сигналы со всей длины. Врезаешь в него сплиттер и сразу него ставишь белту условие включения "уран-238>Х". С этого же круга на коварекс забираешь. А всё, что вышло через сплиттер идёт на патроны и снаряды. Такую же петлю делаешь для 235-го, но без сплиттера, просто лапками на нужное тебе сразу в автомат отбираешь через условие включения "уран-235>Х" И пускай оно ебашит по кругу, хули нет?
screenshot-tick-23322276.png25,8 Мб, 3103x3342
982 51191559
Я хуею от этого хаоса. А это ещё пятиножки даже нормально ебать не начали.
983 51192389
>>191559
Ну ты ж сам лапшу нахуевертил.
На глебе шина снимает все вопросы.
И на белты лучше пускать не пюре и желе, а мозги и яблоки, а пюре и желе делать на месте потребления.
984 51192613
>>192389
А лучше в фаундри в 3д строить фабрику, это весело и интересно, ощущения будут как-будто в первый раз сел играть в факторио, только без говноторио.
985 51193058
>>192389

>И на белты лучше пускать не пюре и желе, а мозги и яблоки


Зыс. В самый первый раз пустил пюре, желе и нутриенты - пиздец как пожалел.

В нынешний раз сделал так: белты с фруктами едут через маленькую заставу из одного ассемблера (не биокамеры) флюса - это стартер, он работает всегда. Он, во-первых, гарантирует работу фабрики, если что забьется; и во-вторых, кормит флюсом биокамеры-производители флюса дальше по белту.

Белт с фруктами едет (не ответвляется) к биокамерам флюса, оттуда выезжают два белта с фруктами, белт с флюсом и белт с гнилью. Все это змейкой образует огромную закольцованную петлю через фабрики бактерий, серы, пластика и т.д.

Если на белте слишком много фруктов, часть перенаправляется в сброс - там фрукты лущатся, содержимое фруктов на сжигание, а семена на склад (правда, семян уже настолько много, что можно этого не делать). Также если на белте слишком много фруктов, агробашни отключаются сигналом.

Вся эта хуйня работала как часы кого я обманываю, оно все нахуй забивалось пару раз, но после обработки напильником стало збс.
987 51193157
>>193058

>закольцованную


Без закольцованности надёжнее. Что успел - взял в производство. Излишки в конце утилизировал.

Если закольцовывать - надо очень аккуратно планировать где и как гниль снимать с кольца
988 51193165
>>192613
Сколько примерно эта игра будет в раннем доступе?
«We don't know yet and we don't want to commit to a certain date. The game will leave Early Access when the game has satisfied our high expectations for quality and amount of content.»

Хорошая попытка. Но я не буду платить чтобы поработать тестировщиком говнопроекта даже без планов на релиз.
989 51193176
>>192613
>>193165

> we used AI for the AI character voiceover in different languages


Пиздец.
Это насколько нищебродская студия разработки что десяток студентов нанять не смогла для разового чтения текста с бумажки.
990 51193202
Как бороться?
Пикрил 1. с заговнением в разделителях.
Пикрил 2. с говном в подобных узлах из-за блокировкои одной стороны
991 51193289
>>193202

> с заговнением в разделителях


Вильтр на выход на неподключённую сторону. Любой предмет который гарантированно не появится на конвейере. Многие ставчт план сноса - от отобрадается большим крамным квадратом, хорошо заметен.

>с говном в подобных узлах


Никак. Либо ставь лапку, либо на стороне загрузки конвейера давай наранитию что половтна пустая будет. Либр придуши внутреннего перфекциониста
992 51193345
>>193289

> Фильтр на выход на неподключённую сторону


Спс, точно

> придуши внутреннего перфекциониста


Это невозможно
993 51193429
>>193137

> косые дороги


> невзорванные клиффы


> загрязнение как в комнате у Асмонгольда


> разные поезда


> желтые белты


Пиздец ты мразь
994 51193570
>>193429
Это и в голове точно так же.
995 51193616
>>193202
Используй дроны, белты только там где нет риска порчи
глебу надо удалять
996 51193990
>>193165
>>193176
Вам играть или в жопе ковыряться? Если в жопе ковыряться то вам в пахомиоторио.
Фаундри даёт те самые первые эмоции которые ты получал когда впервые запускал факторио и которые давно позабыл. А смотреть на одежду и внешность - так это бабское, так будет делать не инженер, но существо воспитанное мамкой без отца.
997 51194276
>>193990
Какой напористый рекламщик. Молодец, стараешься. Интересно чем тебе платят за рекламу если у них даже на озвучку денег не хватило.
998 51194550
>>194276

>на озвучку денег не хватило


вы не имаджинируете как у меня ебало стянулось когда я ее услышал
хуже только в х4 и то потому что не ботохуета а настоящий человеческий кринж
999 51195050
>>192613
Говно. Факторио буквально впитала в себя все самое лучшее что можно взять с жанра но самое главное это оптимизация позволяющая строить гигафабрики и играть по 200 человек на одном сервере без лагов. Я вообще охуеваю от качества сетевого кода. У факторио нет конкурентоспособных аналогов, все конкуренты просто на порядки хуже. А те мелкие огрехи что есть легко исправляются модами.
1000 51195062
>>193176
Ты роботом играешь и у тебя помощники-роботы, нахуя робота озвучивать человеком, ты даун?
1001 51195065
>>195050
Кал она впитала.
Во-первых, именно поэтому выпустили длс которое буквально всё про минифабрики и разделение производства, ты там гигафабрику на одной карте не увидишь.
Во-вторых, дохуя ты раз играл с 200 человеками? У тебя друзей то нет чтобы вдвоём поиграть, хули ты втираешь.
В-третьих, ты играть собрался или в говнокоде ковыряться?
1002 51195068
>>193165
Там нормальные поезда есть, что ещё нужно для счастья. А сколько факторио была без поездов в раннем доступе? А я скажу. В факторио поезда появились через ~2 года после выхода игры в ранний доступ, а допиливали они свой кал ещё хз сколько лет, начиная от кривых рельс и заканчивая помойной графикой чтобы подогнать под свой говнодвижок.

Я помню историю когда чел в одно ебало меньше чем за полгода написал движок лучше чем у этих "разработчиков" и с нормальным распараллеливанием пока долбоёб на "разработчике" усирался что это невозможно.
1003 51195158
>>195068
так а че его потом устранили чтобы не палил контору или чем закончилось
1004 51195708
>>195062

>Ты роботом играешь и у тебя помощники-роботы


Какого хуя им голоса сделали, если они могут в бинарном формате данными обмениваться?
Если уж пытаешься ваш недоделанный лор притянуть, то хоть делай это без противоречий самому себе.

>>195068

>сколько факторио была без поездов в раннем доступе?


И покс факторио была в раннем доступе я точно также нахуй посылал их рекламщиков.

Как твои хозяева решат релизиться - так приходи. Посмотрю на ваши нормальные поезда.

>историю когда чел в одно ебало меньше чем за полгода написал движок лучше


Давай подробнее или ссылки где почитать.
1005 51196104
>>195708
А их люди сделали, а роботам лень менять формат общения, ведь они по образу и подобию.
1007 51196789
>>196114
ну это я видел еще в 2020 вопрос в том пошло дело дальше тех четырех скринов или нет
1008 51196866
>>193157
Лично я закольцовываю каждый отдельный блок продакшена. Т.е. кольцо с ингридиентами вокруг блока производства флюкса, кольцо вокруг производства яиц, колб, всего что гниет короче. Все эти блоки при этом подключаются к общей шине, на которой идут нутриенты, гниль, яблоки, мозги. Гниль в конце шины сжигается в печках.
1009 51197064
>>196789
Они внедрили разработки этого чела к себе в игру, жидкости и эляктричество распараллелили.
1010 51197148
>>197064
чел жидкости удалены из игры
про лепестричество белты и еще какуюто залупу помню в ффф было да
1011 51197822
>>196114
Скриншоты и охуенные истории про двукратное ускорение тпс но четырёхкратное замедление рендеринга есть. Кода, описания способа сравнения и проверяемой информации нет.

Как и зачем он замедлил рендеринг - большой вопрос.
Лучше ли движок у него получился - тоже большой вопрос.

С тем что чел заморочился и родил крутую штуку не спорю

>Они внедрили разработки этого чела к себе в игру


Где-то пруфы есть или просто фантазии?

> жидкости


И получилось настолько хуёво что их потом полностью переделали и вообще отказались от моделирования процессов в трубах?
1012 51198062
>>197822
жидкости удалили изза калчества (напоминаю что оно опционально необязательно и никак не повлияет на игру просто не включай))0))
в ффф писали что легендарный домик давит миллиард жыжи за тик и трубы не вывозят без читов и костылей с телепортацией
1013 51198338
>>198062

>жидкости удалили изза калчества


Жидкости удалили потому что на данный момент у разрабов не получалось сделать их обсчёт и удовлетворяющим по быстродействию и соответствующим их видению.

> легендарный домик давит миллиард жыжи за тик и трубы не вывозят


Это уже с переделанной в 2.0 жидкостью не вывозит. До этого был совсем пиздец.
Ты не застал эпоху до 2.0? Посмотри старые чертежи больших блоков реакторов и обрати внимание как там пар и воду разводят чтобы это всё работало
1014 51199097
>>198338
че ты мне рассказываешь я сам и разводил и буфера пара хуярил да душновато зато потом ощущается масштаб
а то от атомной станции на 999гвт выходит один провод заходит одна труба да и сама станция размером с однушку в питере
1015 51199169
катните
1016 51199172
>>199169
Нахуя? Хорошо сидим.
1017 51199611
>>197822
Я точно помню что коварекс или их программер писал что взяли разработки этого чела, сейчас лень искать.
1018 51199855
Сука как же бесят медленное строительство дронами на Аквилло. Уже даже через силу заставил себя дрочить это КАЧЕСТВО и скорость прокачал, легендарные утырки все равно долго заряжаются. Уже подумываю мод накатить и мозги не ебать.
1019 51199891
Инженегры, покажите свою Фульгору. Я разгребаю тонны хлама и мне не хватает стали и льда. Я уж на коленке запустил платформу и сбрасываю лёд, иначе у меня турбины встают и я получаю блекаут. Энергии тоже катастрофически не хватает
1020 51200077
>>193157
У меня от каждого производственного блока тянется белт с гнилью, понемногу они сливаются в один большой канализационный белт, который едет вокруг фабрик серы и углерода и потом кончается в печке.

Если кольцевать, то требуется сильно меньше ферм - неиспользованные яблоки идут на новый и новый заход. Со свежестью банок проблем не было никогда, с экспортируемым флюсом тоже.
1021 51200359
>>199891
Какие турбины? Тебе надо целые острова застраивать аккумами и ловить молнии.
1022 51200459
>>200359
Сколько аккумов надо-то? Две тысячи? Три? Пять? У меня в пике почти полгигаватта выходит и это я ючусь вокруг одной кучи мусора на большом острове
1023 51200633
>>199891
На аквило слетай и наделай топовых реакторов. Если тебе не хватает энергии с молний - значит ты слишком расширился для своего уровня технологий.
1024 51200646
>>200459
Не так уж и много там нужно, даже если база будет работать периодами это нормально. Основная сложность там в переработке мусора.
1025 51200659
>>199891
Свою фульгору не покажу, потому что она дома.
Перволе что нужно исследовать на фульгоре это продуктивность разбора скрапа. Сразу станет хвататеть всего. В химзаводы для воды модули продуктивности. Во все чего мало ставь модули продуктивности.
Турбины на фульгоре в начале нахуй не нужны. Нужны миллионы аккумуляторов. Если нет миллионов, то хотя бы 10 тысяч для начала. Энергия на планете бесплатная и падает буквально с неба. Если поставил достаточно молниеотводов, то хватит и на ночь и на день.
1026 51201707
>>199891

>и мне не хватает стали


Чиво блять? На что у тебя сталь на фульгоре уходит?
1027 51204827
Когда перекат?
1028 51205068
>>204827
Завтра. Всегда завтра.
Кати сам, хули ноешь?
1000119354.jpg262 Кб, 969x715
1029 51206404
Легаёбы здесь?
3.5 - 4.5 в мин углеволокна из 2 полных белтов мандарин в такой примерно конструкции норма? Или можно больше? Через пояса например.
1030 51206412
>>206404
Это яблоки.
Да, через пояса лучше, плюс пюрешка на белте это сразу завал.
1031 51206462
>>206412

> пояса лучше


Интересно ж насколько. В цифрах.

> пюрешка на белте это сразу завал.


Норм, волокно не портится, доезжать успевает, что может пойти не так.
1032 51206504
Обновить тред
« /vg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее