Вы видите копию треда, сохраненную позавчера в 19:24.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Лучшая песочница для аутистов с бесконечной реиграбельностью. Строительство мегабаз, поезда, космос, научные исследования, артиллерия — бог войны, ядерные технологии, тысячи твоих личных дронов-рабов, нефть, покатушки по лавовой пустоши на танке с Шаи-Хулудом на хвосте, выживание на разных планетах — всё это здесь, всё заботливо сделано твоими собственными руками, автоматизировано тобою же и продолжает собирать себя само и радовать тебя. Осторожно: игра затягивает. Не удивляйтесь обнаружить себя в 5 утра автоматизирующим крафт легендарного бетона. И это только ванилла.
В тред приглашаются представители всех транспортных конфессий, любители ваниллы и модов — здесь все твои друзья, здесь тебе рады. Новичкам настоятельно рекомендуется пройти обучающую кампанию для получения адекватной реакции на свои посты.
https://www.factorio.com/ — сайт игры, где её можно купить напрямую у разрабов втридорога
https://store.steampowered.com/app/427520/ — успей приобрести в стиме всего за 1200 р., плюс 1200 за длц. Скидок не было и не будет. Официально.
https://factoriocheatsheet.com/base — шпаргалка о механиках игры
https://kirkmcdonald.github.io/calc.html#data=2-0-10&items=advanced-circuit:f:1 - калькулятор для расчета производства
https://www.desmos.com/calculator/eykhbatbn6 - калькулятор для расчета космоплатформ
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=754378586 — гайд по грамотному строительству главной ресурсной шины
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=194&t=100614 — все разновидности ж/д перекрестков
https://factorioprints.com — сайт с чертежами. Но! Учти анон, что если ты запостишь в тред скрин с чертежом оттуда, то на тебя набежит орава петухов, кукарекающих что-то в духе «так не интересно», «за тебя игру уже прошли» и тому подобное. Поэтому рекомендую тебе делать всё самому.
Команда для больших скриншотов: /screenshot 5000 5000 0.5
Скриншоты в папке \AppData\Roaming\Factorio\script-output
=======
МОДЫ
https://pastebin.com/FK97nbcY — список популярных и рекомендуемых к установке модов
https://mods.factorio.com/ — оф. модпортал для лицензионной игры. В самой игре также есть встроенный установщик модов.
https://re146.dev/factorio/mods/ — сервис пиратам для скачки бесплатно и без смс
Устал играть в ваниллу? Испытай боль с глобальными модами-оверхолами (несовместимы с длц SA):
Ванилла-плюс:
https://mods.factorio.com/mod/Krastorio2 — хорошее начало для новичка с радующим глаз графоном, а после запуска ракеты трудности только начинаются.
Эксперт:
https://mods.factorio.com/mod/space-exploration (+ Krastorio2 опционально) — тебе выпадет уникальная возможность исследовать просторы галактики на поездах и летающих треугольниках, полюбоваться дронопадами, бомбить другие планеты полезными ресурсами и вздернуться на петлях своей межпланетной логистики — все это с модом уровня полноценного экспаншена с множеством новых оригинальных механик!
SE+K2 — популярный выбор анонов в треде. Мини-FAQ для новичков: https://pastebin.com/rUkbprEp
https://mods.factorio.com/user/Bobingabout + https://mods.factorio.com/user/Arch666Angel — классический сборник, многим анонам известен вдоль и поперек, так что всегда будет кого спросить, если не жаль будить деда.
Просто Боб без Ангела подойдет новичкам после ваниллы, а бобангел вместе с https://mods.factorio.com/mod/SimpleSeablock доставит проблем и ветерану.
https://mods.factorio.com/mod/exotic-space-industries — по сложности где-то между K2 и бобангелом.
Nightmare:
https://mods.factorio.com/mod/nullius — самый легкий из наиболее сложных оверхолов. Если ссышься лезть в сиблок или пьянь, а к2се пройдена и хочется чего-то посложнее, то это очевидный кандидат. Чтобы закончить мод надо озеленять планету, разводить жуков и выкачивать миллиарды кислорода в атмосферу. Пропитан духом пердольности бобана, на уровне +/-20%.
https://mods.factorio.com/user/pyanodon — ракету ты, конечно, не запустишь, зато запасешься бесконечными складами пепла, теплых внутренностей и чанами с кровью, пристроишь Death Claw пахать в службе доставки, а также узнаешь как правильно закидывать 15 компонентов в один сборщик. Условие победы только одно: заработать аутизм достичь 10 UPS/FPS.
Другие: 248k Redux, 5Dim's mods, Ultracube, Warptorio
Учти, оверхолы друг с другом малосовместимы, так что оцени свой энтузиазм, наличие свободного времени и выбери один стул.
Обладатели лицензии могут с сайта https://www.factorio.com/ скачать версию 1.1 или 2.0, распаковать и установить на неё моды и играть параллельно с ваниллой.
=======
Помни, анон! Этот тред очень токсичен, здесь сидят несколько шизиков, которые обсирают всё, что им попадается на глаза, срут гринтекстом, простынями и сатисфакториями, а еще предлагают выпить таблеток. Не обращай на них внимания и помни, что всегда найдется тот, кто тебе поможет... осознать, что ты играешь неправильно.
ОП-паста: https://pastebin.com/NFcXkfGe
Прошлый тред: >>51033046 (OP)
Там пропущено, что для создания этой жизни надо дрочить 15 видов минералов для создания электросхемы. Хуйня ради хуйни без ввода новых геймплейных элементов, а просто с увеличением количества хуйни.
Думаю пора ли уже делать финальный варила ран или нет.
С одной стороны ффф уже как месяц нет, с другой стороны релиза 2.1 до конца лета не будет. А зачем, чисто баги ищут?
пластик из молочной пены делали можно было кусак кормить
Ладно бы эти рецепты были приближены к реальности, так нет, там половина это фантазии педерастов-зоофилов.
По моему мнению не нужно играть в этот кал. Лучше в фаундри ебашь, там и развитие, и 3д, и новые идеи.
> с другой стороны релиза 2.1 до конца лета не будет. А зачем, чисто баги ищут?
Да. "Экспериментальные" версии факторки всегда были вполне играбельными и актуальными, релиз 2.1 по факту уже состоялся, других не будет.
Один раз можно пройти, но она почти не отличается от факторио. Но всё ещё лучше чем калторио.
В фаундри рил заебись сделали, ты не просто квадратики ебаные ставишь, а прям настоящий завод строишь, смотреть потом на него приятно и горделиво.
Игра плюс с длц идёт отдельным экзешником, так что покупать половину смысла нет, воруй всё скопом.
Тип накачал модов на лицухе без длс и перекинул в ломанную с длс? Будет так работать?
Потому что меня откровенно заебало их каждый раз качать
Ну если ты по сути хочешь купить аккаунт на модпортале, тогда да. Естественно я не считаю что оно того стоит пока есть другие пути.
Но игру всё равно придётся воровать целиком, факторка с СА это отдельный установщик.
Модами себе собирать сборку как скайрим какой-то. Наверняка из сотни планет есть концепты круче глебы, нужно просто найти такие, собрать пак, пересобрать космический геймплей с платформами и тогда уже можно играть. Даже сами разрабы открутили качество и мусорщик от длс уже предчувствуя что их длс никому не нужна целиком, её будут модульно юзать для модов вот и всё.
Ебать, я при первой катке даже до зеленых колб не доиграл. Прибежали жуки и сожрали всё нахуй, а я даже не понял как в них вообще стрелять.
Вот бы пройти обучение перед фриплеем.
привет
И бетонобляди ещё не вымерли.
У меня распакованные и всё работает. А у него в пакете карп в пакете из-за распаковки в папку с тем же именем, а не просто. (1) на это намекают.
моднейм/моднейм/контент вместо просто моднейм/контент.
Долбоёб.
Пятничные факты #440 - план 2.1
После релиза у нас будет обычное исправление ошибок перед началом летних каникул в июле. Важно, что мы планируем держать версию 2.1 экспериментальной всё лето (то есть не ставить её стабильной)
Пятничные факты #444 - Экспериментальный релиз 2.1
Мы будем исправлять ошибки, дорабатывать оставшиеся участки и слушать ваши отзывы. 2.1 ещё не завершена, и мы активно перевариваем все ваши мнения.
То есть, пожалуйста, не ждите, что мы будем менять всё слишком спешно, у нас ещё много времени, прежде чем мы планируем сделать это стабильным, и мы будем принимать любые решения и корректировки с обдуманностью.
Сразу дроп. Нет никакого смысла смотреть на то как ебанат не способен даже найти в игре кнопку обучения.
Если ты пират, то должен быть хотя бы умным чтобы пиратить. Не твоё это, покупай игру.
>То есть, пожалуйста, не ждите, что мы будем менять всё слишком спешно, у нас ещё много времени, прежде чем мы планируем сделать это стабильным, и мы будем принимать любые решения и корректировки с обдуманностью.
Похоже что они начали что-то понимать после того как с горящими сраками пришлось дорабатывать CA
> должен быть хотя бы умным
А вот тут проблема. У умного есть возможность заработать себе пару тысяч на игрушки и он не будет такой хуйнёй страдать.
Клоунада в которой дурачок пытается выставить себя дурачком. Кто-то такое смотрит? Какова его ЦА?
Неправда. Можно быть умным, но не любить зарабатывать деньги, воротит человека от решения этой проблемы, человек может, но не хочет.
Нет. Ум это параметр адаптации человека к окружающей среде. В городе всегда самый умный = самый богатый. Нищий в городе всегда долбоеб. Умным нищук может быть только там где нет цивилизации и деньги ничего не стоят, например посреди пустыни или в джунглях. Там параметр ума измеряется тем как эффективно ты можешь найти воду и еду.
no wall repair - стены сами чинятся спустя определённое время простоя
fireproof landmines - мины не горят, вместе с предыдущим модом вы наконец сможете играть с огнемётами и ваши дроны не будут чинить один и тот же кусок стены, разрабы до этого не додумаются
helicopter revival - шикарный мод на 2 вертолёта, нет ни одной причины по которой летающей техники нет в игре, забудьте навсегда про говнотанки, шмалять с ракет ещё никогда не было так приятно
roboport tweaks - ставим покрытие строительных и логистических ботов в одинаковое значение, больше не нужно играть в цветной конструктор для дээбилов
flare stack - сжигает излишки от нефтянки, абсолютная база, идеально вписывается в игру, по мнению разрабов лучше войдить айтемы абузом чем иметь это
clean floor - чистый бетон
bullet trails - видим куда стреляют турели
nuclear fuel stack - ядерное топливо занимает столько же место сколько и обычное
aai containers - без этого
aai loaders - играть нельзя
longer underground pipes - без этого тоже
gleba science never spoils - наука с глебы не тухнет, банки ничем не отличаются от остальных, исправляет УРОДСТВО от разработчиков
по вкусу:
signal lamp -
steampunk lamp - лучшие лампы из всех что перепробовал
bugis nuclear bots - ядерные дроны быстрее стандартных и не требуют подзарядки, если слишком имбово то есть похожий мод где с аквиловских технологий будут дроны помедленнее
two more turrets - одна турелька к сожалению плохая и стреляет снарядами танка снося всё на пути, а вот вторая это улучшенная версия самой обычной турели, характеристики можно менять в настройках мода
strategy mortar turret - миномёты довольно прикольные, много снарядов, половина из них хорошие
basic artillery - арта до вулкануса, слабее естественно
biolabs in space - строй лабы на любой планете, видел более честный мод который требует питательной штуки из глебы для их работы, ведь это биолабы, но это если вы хотите себе усложнить жизнь
disco science lite
caramelldansenbiolabs - музыка и диско к лабам
text plates - подписывай базы
quality for biters - нужен какой-то мод для бафа жуков, этот вроде неплохой, ничего сложного, жуки тоже бывают легендарными
no wall repair - стены сами чинятся спустя определённое время простоя
fireproof landmines - мины не горят, вместе с предыдущим модом вы наконец сможете играть с огнемётами и ваши дроны не будут чинить один и тот же кусок стены, разрабы до этого не додумаются
helicopter revival - шикарный мод на 2 вертолёта, нет ни одной причины по которой летающей техники нет в игре, забудьте навсегда про говнотанки, шмалять с ракет ещё никогда не было так приятно
roboport tweaks - ставим покрытие строительных и логистических ботов в одинаковое значение, больше не нужно играть в цветной конструктор для дээбилов
flare stack - сжигает излишки от нефтянки, абсолютная база, идеально вписывается в игру, по мнению разрабов лучше войдить айтемы абузом чем иметь это
clean floor - чистый бетон
bullet trails - видим куда стреляют турели
nuclear fuel stack - ядерное топливо занимает столько же место сколько и обычное
aai containers - без этого
aai loaders - играть нельзя
longer underground pipes - без этого тоже
gleba science never spoils - наука с глебы не тухнет, банки ничем не отличаются от остальных, исправляет УРОДСТВО от разработчиков
по вкусу:
signal lamp -
steampunk lamp - лучшие лампы из всех что перепробовал
bugis nuclear bots - ядерные дроны быстрее стандартных и не требуют подзарядки, если слишком имбово то есть похожий мод где с аквиловских технологий будут дроны помедленнее
two more turrets - одна турелька к сожалению плохая и стреляет снарядами танка снося всё на пути, а вот вторая это улучшенная версия самой обычной турели, характеристики можно менять в настройках мода
strategy mortar turret - миномёты довольно прикольные, много снарядов, половина из них хорошие
basic artillery - арта до вулкануса, слабее естественно
biolabs in space - строй лабы на любой планете, видел более честный мод который требует питательной штуки из глебы для их работы, ведь это биолабы, но это если вы хотите себе усложнить жизнь
disco science lite
caramelldansenbiolabs - музыка и диско к лабам
text plates - подписывай базы
quality for biters - нужен какой-то мод для бафа жуков, этот вроде неплохой, ничего сложного, жуки тоже бывают легендарными
Половина модов для неосиляторов
Ага, именно поэтому какие-нибудь Ара и его брат Магомед, держащие ТЦ, самые умные, да? Чё ты за хуйню несёшь, бестолочь? У людей разные ценности, например человеку который создаёт ракеты в хуй не впилось твоё богатство, получается он тупой?
Я всегда в первую очередь вставлял зеленые модули, даже в модах. Благодаря этому жуки никогда не ебали мозги, а с электричеством не было проблем. Даже не представляю ебальники ебанатов которые скипали зеленые модули.
Кто знает как лучше организовать?
Я думаю типа категории, там моды и комментарий рекомендация от анона. И хз лайки прикрутить.
А как защитить от гриферов?
Для начала нужно чтобы в треде было больше 2.5 активных анонов. В данный момент в треде постит лишь четыре человека с различной периодичностью. Тред мёртв. Двач мёртв. Интернет мёртв.
Все так. Ара и Магомед умнее тебя ибо лучше приспособились к окружающей среде. Коэффициент интеллекта равен твоему годовому доходу. Просто тебя корежет от истины. Неприятно признавать что ты тупее Ары.
Так я вообще другой анон. А про чела который ракеты делает что скажешь? А про Перельмана? Не приспособились, а значит тупые?
Все верно. Не приспособился - тупой. Тот кто не может получать пользу из мозгов - ничего не стоит. По факту нет другого способа определять умных людей кроме как сравнивать их годовой доход. Если для выделения тупых хорошо подходят IQ тесты, то для выявления умников ничего лучше просто измерения количества бабок не придумали. Но опять же это работает только в городской среде где деньги главное мерило адаптации. Долбоебы учатся экономить и рационально тратить малый бюджет, умники учатся больше зарабатывать. Пока тупые нищуки ноют что оперативка подоражала в 4 раза - умники просто научились зарабатывать в 5 раз больше чем раньше.
У меня с монитора жир потёк, толще уже некуда.
Орнул с этой подгонки фактов под твой манямир. Это как в школе когда проходишь F = ma, а потом узнаёшь что существует полная запись формулы.
Вот Перельман заработал миллион долларов и отказался от них, получается он всё равно тупой. А есть чел который может купить игру, но не хочет по ряду причин, но он всё равно тупой. Просто игнорируем причины.
Более того в 1.0 насрать белтами вместо поездов для гигабазы требовало куда большего интеллекта. Это сейчас игру превратили в ебаный цирк с ебейшими рейтами производства и стопками предметов где в огромном ряде случаев от поездов теперь нет смысла. Жидкие металлы и поверх этого упрощенная механика жидкостей, охуеть вообще. Жидкости в трубах не остывают, ах да, подобная механика вызовет падение производительности поэтому для пара и металлов мы её вводить не будем. Вы же блядь гоните жидкие металлы по водопроводным трубам без какого либо подогрева нахуй, вы чё тут ебанутые совсем. Эти металлы должны остывать и вставать колом в том участке где застыли. Да для жидких металлов нужны специальные трубы с теплоизоляцией и механикой активного нагрева.
Не совсем так. Умный это тот кто способен решать нестандартные задачи нестандартными методами и получать из этого прибыль. Но как правило проблему он решает довольно медленно. Образованный тот кто решает стандартные задачи стандартными методами но делает это быстро и эффективно но при этом спектр его задач довольно узок. Если ты придумал какой то хитрый способ использовать комбинаторы до которого никто до тебя не додумался ты умный, если ты вызубрил игру так что готов ставить рекорды по спидрану - ты образованный. В разных странах например разная ставка на образование, в СССР старались делать больше умных, в США больше образованных чтоб умел выполнять одну узкую задачу. В Китае сегрегация по прописке, сельское быдло делаем образованными рабами для гигафабрик, городских делаем умниками что будут грести бабло лопатой.
Ну это в рамках игры. В жизни всегда к мозгами прибавляется параметр бобла. Взять например Перельмана что отказался от бабок - он просто поехавший долбаеб. По нему дурка плачет. Адекватный человек от бабок отказываться бы не стал. Он не смог монетизировать свои мозги и вместо того чтоб залезть на вершину пищевой цепочки остался даже не травоядным, а амебой. Человек думающий что он дохуя умный но не хочет стать хищником - потому что быть бараном интересней это всегда самообман. Сраный псевдоинтеллектутуал от которого больше вреда чем пользы.
А с чего ты взял что параметр бабла - это константа, а не переменная которая может быть 0.
Потому что бабло это главное мерило адаптации к окружающей среде в городских условиях. Ничего точнее бобла для измерения адаптации не придумали и врядли придумают. Если человек в городе поднимает бабки - он адаптировался к городской жизни. Если они нищий червь пидор - не адаптировался.
В джунглях и пустынях другая система, там все живые умные ибо тупые просто не выживают.
Система ценностей уровня пожрать - посрать и как центр некий "умный кто адаптировался". Такое себе.
А с чего ты взял что адаптация в городских условиях = постоянно увеличивать бабло. Где проходит граница когда ты адаптировался, а когда нет? А что если чел заработал бабла, а детей не оставил, он додумался до чайлдфри, он адаптировался, т.е. он умный? А если нищуки наплодили детей, а потом один из них стал богатым, получается нищук изначально был умный и адаптатором?
А что если Перельман адаптировался и вышел за границы зарабатывания бабла, а ты просто не видишь что там дальше? Так много вопросов и так мало ответов.
Ну смотри внешние факторы всегда меняются, стабильным остается только важность бобла. Человек который изучат как сэкономить бабло всегда проигрывает человеку что всегда стремится больше заработать. Вот например взять современный кризис памяти, тупые хомячки что постоянно изучали рынок железа считали какая пекарня лучшее соотношение бобла и производительности - в одночасье соснуле. А тот кто просто сделал х5 по баблу этого кризиса памяти даже не заметил. Научится один раз зарабатывать х5 легче чем каждый раз переделывать свое мышление под каждый новый кризис.
Люди при капитализме делятся на 3 основных класса и один внекласс.
1) Капиталисты - те кто научился про максимум использовать рабовладение. Каждый прол в его подчинении приносит ему процент заработка.
2) Буржуи - Средний класс они же главная тягловая сила в своих предприятиях. Сюда относятся например повора что работают в своих ресторанчиках или например врачи дантисты что работают в своих клиниках. Для них есть правило - больше работаешь - больше зарабатываешь.
3) Пролы - тупой скот что просто служит едой для класов выше. Их задача отдавать большую часть заработанного тем кто сверху. Не важно сколько они работают - больше зарабатывать будет тот кто сверху.
4) Внекласс могущий конвертировать власть в деньги и деньги во власть. Они не учавствуют в основной игре. Пока все играют в шахматы, эти играют в нарды. Сюда относятся бандиты, силовые структуры, политики, культисты различных церквей. Имхо если ты тупой прол что не получил годного стартовых условий то лучше выйти из основной системы во внекласс, тут гораздо больше социальных лифтов.
В смысле нерелейтед? Чтобы играть в факторку ты должен адаптироваться и купить её чтобы установить моды.
>Система ценностей уровня пожрать - посрать и как центр некий "умный кто адаптировался". Такое себе.
Тебе нравится жить в постоянном стрессе? Не контролировать свою жизнь вообще никак? Хорошо будь тупым пролом. Не зарабатывай денег.
>купить её
Ты сам то её купил? Вот именно купил что она твоя, а не копия в интернет магазине принадлежащая барину который в любой момент может ограничить тебе в ней доступ или навсегда забрать.
Так у тебя твою хату точно так же могут отобрать. Пока ты лох, твоего вообще ничего нет.
>могут отобрать
Как же страшно жить. Ведь в любой момент можешь умереть.
Да не виляй жопой, чмонь. Твое приравнивание съемной халупы и квартиры в собственности смехотворно.
Долбоёб, ты же сам написал что игры могут отобрать, а теперь сам себя подписываешь под долбоёба, признавая тот факт что ты хуйню высрал. Во дебил.
Нахуй в игровом треде эта чепуха?
Суть в том что мне нужно было добавить все предметы из чертежа себе в логистическую группу на запрос, но ВНЕЗАПНО это перестало работать, я даже полез в интернет и спросил у гугла, может я делал что то неправильно, но нет, я всё делал правильно. Куда я только не тыкал, чего только не делал, но теперь оказывается для того чтобы запросить все предметы из чертежа нужно нажать не на пустое место, не на место в уже имеющейся группе, а на кнопку ДОБАВИТЬ ГРУППУ.
Информации об этом нет НИГДЕ, даже ебаный ИИ помнит что раньше было по другому, но об изменении этой функции нигде не было упомянуто, нет никакого обучения для использования этой функции, хотя это абсолютно базовая вещь.
Молодец, ты справился сам.
Гугл первый раз выдал правильную информацию основываясь на прошлых версиях игры. Тут доёб у меня к разрабам, но ты читал мой пост жопой лишь бы доебаться до конкретной нейронки. Разраб изменил игровую функцию и никак меня об этом не оповестил. Я не обязан читать каждый чейнджлог от начала и до конца, подобный высер был вне fff потому что я специально перечитал дневники. В игре вообще должно быть встроено обучение такой важной вещи потому что она используется не только для игрока, но и для паукотронов и танков, а значит масштабируется и является неотъемлемой частью автоматизации.
Поколение тиктока не может разобраться в простейшей хуйне, пиздооос, ебать чучело.
На третьем, при попытке отдалить камеру с бетоном в мышке.
Ты лучше расскажи как всю базу забетонировать, мне что чертёж руками делать или что. Да не то что базу, я хочу всю карту бетоном покрыть.
Копируй область бетона
Перевезти паукотрона на другую планету, не потеряв при этом его настройки логистики и сетку инвентаря реально вообще?
Перевожу, ставлю на пол а он дефолтным строится. Причем в инвентаре площадки, если навести, имя, и сетка вроде как показывает, что есть. Ставишь и все к хуям сдетает. Причем что инвентарь хуй пойми куда пропадает.
Анус себе забетонируй, пёс.
Ты можешь копировать настройки каждого паукотрона так же как копируешь настройки сборщиков, сундуков и так далее через клавишу шифт.
Ты можешь создавать чертежи паукотронов, так сохранятся их цвета и сетка оборудования. Логистические запросы паукотронов копируются и назначаются точно так же как у логистических сундуков. Шифт+ЛКМ, Шифт+ПКМ.
>Причем что инвентарь хуй пойми куда пропадает.
Ты в глаза ебёшься. Инвентарь паукотрона попадает к тебе в инвентарь, а его сетка оборудования остаётся при нём. Перекрашивай пауков и давай им имена чтобы не путаться.
Легендарные пояса для инструментов в легендарной меха-броне дают +2125 ячеек размера инвентаря (без учёта 90 игрока и ещё +125 от легендарной меха брони). При такой загруженности ничто не запрещает перемещаться на поезде/паукотроне или любом другом транспорте кроме ракеты. Напомню что в 2.0 вместительность одного вагона поезда всего 40 ячеек, а в 2.1 легендарная версия вагона имеет уже 100 ячеек. До 2.1 такая вместительность игрока имела смысл, после 2.1 уже не очень.
>даже полез в интернет и спросил у гугла
Даже гуглом пользоваться не научился
> Информации об этом нет НИГДЕ
>>19517
> никак меня об этом не оповестил
>не обязан читать каждый чейнджлог
Молодец, ты играл в песочницу и проиграл.
> должно быть встроено обучение
Да вроде интуитивно понятно сделано. Тебе как какать тоже обучение с мультиком нужно?
Я прочитал каждый ченджлог и не нашёл где это изменили. Естественно читал только то где было слово "blueprint" в том числе в множественном числе.
Но деньги не всегда дают должную мотивацию, плюс мы не знаем условия получения этих самых денег.
> Ты можешь создавать чертежи паукотронов
Эт знаю. Не хочу развозить оборудку на каждую планету. Думал сделать на одной всех пауков разослать их готовыми.
> Ты в глаза ебёшься.
Скорей всего. Хотя 2.1, может баг какой. Надо проверить еще.
>Думал сделать на одной всех пауков разослать их готовыми.
Ну так сделай и разошли, оборудка внутри паука сохраняется.
Не оправдывайся перед этими говноедами. Игре необходим тотальный редизайн всего UI, эти костыльные решения через копию чертежей левой пяткой в правое ухо просто смешно читать, но говноеды будут оправдывать всё на свете.
Тут база. Охуеть можно с того как сделаны чертежи в калторио. Взять хотя бы моего племянника. Вот он сделал чертёж, запихнул его в книжку и засунул в менюшку со сборниками чертежей. Через время он берёт оттуда чертёж, интуитивно думая что просто скопировал из сборника, попользовался им и удалил. А потом охуел от того что он и из сборника в менюшке пропал. Кому вообще могла прийти идея что по нажатию не делаешь копию, а вообще весь чертёж берешь? Такую хуйню мог придумать только ублюдок пидорас.
3840x2160, 0:26
заебись
В редакторе поиграйся с количеством ускорителей и количеством жижи в них. Расположение ускорителей ни на что не влияет.
кек максимальная скорость зависит от ширины коробля а не массы
Создаёшь группу запросов на корабле, указываешь ресурсы, их кол-во и с какой планеты. В нужной посадочной площадке выбираешь эту группу запросов. Всё.
> Если я просто поставлю возить предметы, то оно будет это делать всегда.
А? У тебя указано количество реса в площадке, корабль больше не выбросит. Как только с площадки уйдет, корабль докинет.
Бля я по твоему совсем тупой, почему посадочная площадка действует как один большой сундук запроса? Очевидно что с площадки ресурсы уезжают и их там становится ноль, только это не значит что они пропали с планеты.
Допустим мне приехали банки с Вулкана попали на посадочную площадку и оттуда уехали в лаборатории, накопилось их там несколько тысяч и всё, мне этого достаточно, как сделать так чтобы количество банок было скажем четыре тысячи в сундуке на планете, но не на самой посадочной площадке? Я думал прокину логический провод между площадкой и нужным сундуком, поставлю считывание, но нет, не работает, оно всё равно продолжает везти банки потому что на самой посадочной площадке ноль банок и ей не интересно что в сундуке по проводу их больше чем надо.
> Бля я по твоему совсем тупой
Именно, так и представил себе, со слюной у рта "я сделал, а оно не работает, памагити". Ни мысль сформулировать, ни вопрос корректно поставить.
> как сделать так чтобы количество банок было скажем четыре тысячи в сундуке на планете
Создай ту же группу запросов в постоянном комбинаторе, свяжи ее с арифметическим (там каждый сигнал из постоянного минус каждый из сундука, на выход каждый). Так ты получишь список того, чего не хватает по запросу в данном сундуке. И направь проводом на платформу, а в ней создать запросы.
Корабль возит полный запрос, а платформа запрашивает только то, чего не хватает в сундуке.
Хули сложного?
Мерзость.
Ладно и так сойдёт, перехотелось чет.
Хотя хвост интуитивно пытался приделывать, но оно не давало за струёй поставить.
Я не умею в логику, в этом и сложность.
В 2.1 этого можно добиться без комбинаторов.
Мать чекни
>Играешь на белтах вместо поездов? дебил. Юзаешь поезда? Дебил
>Бетоноблядишь? Дебил. Не бетоноблядишь? Дебил
>Шина? Ой дебил. Ситиблоки? Проиграл с дебила
>Дрочишь логику/комбинаторы? Дебил. Не дрочишь? Дебил
>Поставил qol модик? Дебил неосилятор. Не поставил модик? Дебил
>Делаешь х вместо у - дебил, не делаешь - дебил
>ТЫ НИПРАВИЛЬНО ИГРАЕШЬ В ПЕСОЧНИЦУ
В заводотредах всегда такое говноедство было?
Просто всему меру надо знать:
Только долбоёб будет тянуть белты через тысячу тайлов, чтобы подвести руду к плавильням. Такой же долбоёб будет гонять поезда, чтобы привезти охапку хуйни на поезде через один экран.
Логика, в части случаев, просто не нужна. Но иногда с ней куда проще.
Бетонобляди просто в детстве на голову падали. Гринписовцев же, что противятся использовать бетон, отец-мясоед в детстве ебал.
Модоблядки, что делают из игры скайрим с понями и называют это QoL, это как торчки, им надо вмазаться модиками обязательно. По сути, в игре нужен (но не обязателен) только Blueprint sandbox.
>Только долбоёб будет тянуть белты через тысячу тайлов,
спидран глянь маня
>Модоблядки, что делают из игры скайрим с понями и называют это QoL
давай откатывайся на первые версии игры
>Только долбоёб будет тянуть белты через тысячу тайлов, чтобы подвести руду к плавильням. Такой же долбоёб будет гонять поезда, чтобы привезти охапку хуйни на поезде через один экран.
А как надо?
Мод на телепортеры, очевидно.
По ощущениям белты лучше поезда где-то до 2 тысяч тайлов, но часто бывает что дистанция между новыми ресурсами как раз в этом диапазоне, что по итогу позволяет всё на белтах проходить. Они не требуют энергии, новых технологий, головной боли, дискретной загрузки\разгрузки, белты просто работают не требуя энергии, равномерным постоянным потоком ресурсов. Поезда сосут.
В ваниле ни такой анальной сложности, ни объёмов производства нет. В любой ситуации белты будут лучше.
Белты на любых расстояниях лучше поездов. Поезда нужны только как логистическая сеть. Потому что калторио говно.
Игра должна приносить удовольствие, а он её осиливает. Пиздец долбоёб. На работу устройся, там тоже осиливать будешь, только ещё и деньги платят.
пошёл вон отсюда, шизик
>успею ли я пофармить легендарки
Старый сейф грузи и фарми, в чём проблема. Новый сейф я бы не регал, жди патча. Если разрабы убирают фармилки значит это абуз. Хотя я бы ещё и моды накатил на качество, там есть интересные идеи типа анлокнуть все качества со старта, либо вместо рандомного шанса поставь прокачку.
За няшными поездами нужно идти в Сатис (там придётся поебаться с рельсами, но красиво) или в Фаундри. В калторио кал, а не поезда.
Чё не так? В апдейт 4 добавили их.
В фаундри заводы выглядят как заводы, а не хуета в виде квадратиков, или шизо пупупу. В длс так вообще спрайтовое месиво без стиля.
Как хуйня они выглядят. Ну и уёбывай. Только что-то не вижу треда по очередному высеру типа фабрики.
Алсо, тридэ нинужно. "Вид от первого лица на завод." Фу, блядь. Я не хочу смотреть на завод от первого лица. Там пидорас на пидорасе и пидорасом погоняет.
В фаундри ты даже можешь Петровичей поставить чтобы работали за станками (перед этим собрав их на конвеере). В калторио ты так можешь? Нет, там ты только можешь втыкать одинаковые квадратные дилдаки. У тебя там вообще всё квадратное нахуй, именно поэтому появляются ситиблокошизы с квадратно-гнездовым мышлением.
Вам пора признаться себе что калторио себя изжила и двигаться дальше.
Зачем ты тут рекламируешь принципиально другую игру? Создай себе тред и сиди там обсуждай, сатисфактори можешь туда же прихватить.
>В фаундри ты даже можешь Петровичей поставить чтобы работали за станками
Зачем? Чем это отличается от сборщика из Факторки, в который ты вставляешь ресурсы и он выплевывает другой ресурс?
причём как по стилистике так и по производительности
Давно уже пора создать общий тред про заводы и автоматизацию. В отдельных тредах уже обсуждать нечего.
Там Петровичи вместо маяков увеличивают производительность и скорость. Это всё красиво и реалистично. А ещё можно забуриться в скалу и там делать завод.
Кароче, я сам не знаю чего хочу. Может какой-то уникальный способ играть ванильную факторио? Хуй знает.
Проходи на танковых белтах, хуле.
>>34692
Играй новой спейс ейдж метой - жидкостной Шиной. Играй чисто на дронах. Сыграй с модом на старт с любой планеты и охуей как клево начинать сразу на вулканусе или просто охуей с начала на Глебе.
>Алсо, тридэ нинужно.
Фаундри больно сырая, но вот в сатисфактори 3д намного интереснее 2д факторио в плане эксплора. Были бы набеги кусак ещё - было бы совсем отлично.
Хз 2 раза играл и как только ты улетаешь на другую планету, будто скрипт срабатывает и тебя перестают атаковать.
> не хочу играть автобусной шиной, ситиблоком или спагетти
Жиза. Самого тошнит от всего этого схематоза. А почему? А потому что это загоняет тебя в рамки. Не дает самореализоваться, не даёт наслаждаться красотой и практичностью принятых решений.
Не устану повторять, пользуйтесь ОДНОПАЛЫМИ ПОЕЗДАМИ, короткими лентами и в особых случаях дронами (лего предметы и временное производство).
Поезда - это свобода. В начале поебался с настройкой жд сети и всю игру получаешь кайф от того насколько у тебя чисто распределено производство, насколько просто развернуть новое. Как легко это все поддерживать, расширять и так далее.
Проблема в интернете, т.е. в знании, а счастье в незнании. В начале 2000 люди играли и наслаждались, а теперь ты перед тем как играть ищешь идеальное прохождение вместо того чтобы играть. Строй не идеальный завод, а ебашь на прохождение лапшой, делай всё неидеально, а забудь про интернет, только тогда будешь получать истинное удовольствие.
чем ты отличаешься от среднестатистической дронобляди кроме умения ставить светофоры
один шлепает красные+синие сундуки другой станции
в обоих случаях никакой мозговой активности не фиксируется
а к чему ты тут рвёшься? тот анон не говорил что это пиздец как умно или эффективно, он максимум говорил про чистоту и про удовольствие от игры
@
НО ТОЛЬКО ЕСЛИ БЕЛТ ВЕРТИКАЛЬНЫЙ
@
НА ГОРИЗОНТАЛЬНОМ ПОМЕНЯТЬ СТОРОНУ НЕЛЬЗЯ
Пиздец разрабы ебанатуые. Вот что общение со сранделем с людьми сделало.
психанут и отменят выбор совсем
>будто скрипт срабатывает и тебя перестают атаковать
Пиздец с кем в одном треде сижу. Познания механик игры просто охуительные. Игре хуй знает сколько лет, а он думает что там какой то скрипт срабатывает. Да ты улетел на другую планету и сработал скрипт поэтому тебя перестали атаковать, а загрязнение тут совсем не причём, видимо просто перестало работать, ведь сработал скрипт и загрязнение перестало тригерить кусак или у тебя скрипт на отмену загрязнения.
Когда не знаешь механики, тт вся игра кажется чудом. Кстати, я тоже как сьебался с Наувиса, так жуки перестали беспокоить, что же случилось няхуй...
В случае с горизонтальными белтами всегда работает одно правило - лапка кладёт предмет всегда на дальнюю сторону белта. Вот с вертикальными это не так очевидно, хотя на самом деле достаточно в голове крутануть белт и понять с какой стороны будет класться предмет.
спокуха шиз, анон ведь написал что он нуб и всего 2 раза играл
тряска в конце поста с постоянным упоминанием СКРИПТА и загрязнения просто уморительна
1280x720, 0:34
Бля, а я продолжаю играть свой сейв, что ж ты раньше то не сказал.
>всего 2 раза играл
Два раза заходил в игру на пару часов или два раза прошёл спейс эйдж? Там сотка часов минимум.
ну судя по его посту он дважды как минимум вылетал с нависа
Базанул.
>я умный ща расскажу что чел не знает про загрязнение
пздц целый абзац высрал чудик, только кто говорил об остановке производства мм? Исследования продолжают идти, ресурсы крутятся. Наверняка в этом кривом длс таки есть скрипт который снижает активность жуков после первого полёта иначе бы у всех сгорела жопа что они назад вернуться не могут пока им базу сносят.
3840x2160, 0:17
3840x2160, 1:09
3840x2160, 0:22
И нет дело не в проце, максимальная скорость генерации чанков привязана к ups. Вы можете это сами проверить начав новую игру и введя команду генерации новых чанков, например: /c local radius=4096 game.player.force.chart(game.player.surface, {{x = -radius, y = -radius}, {x = radius, y = radius}}) и посмотреть мониторинг загрузки проца, а потом увеличить скорость игры командой /c game.speed=64 сравнив скорость генерации новых чанков и уровень загрузки процессора.
Качество это васянка которое ломает игру.
Повставлял аккумов, а заряжаться от чего они будут? Да и в здравом уме столько ходуль не нужно.
Пару ограничений вставил, веничком подмел и всё. Ломает блять.
> скорость генерации чанков при 60 ups не успевает
Ещё большой вопрос что именно не успевает - вода генерируется, ты же сам видишь что паукотрон упирается в "несгенерированные" озёра.
>Вы можете это сами проверить
молодец, конечно что пытаешься. Но изучи матчатсь сперва.
Довёл её разраб своим васянским качеством. Обычный паукотрон без качества с обычными экзоскелетами не имеет такой скорости передвижения когда объекты на чанках загружаются медленнее движения паука.
Это не только паука касается, разрабу даже пришлось в 2.1 переписывать хуйню чтобы его васянские легендарные объекты выпускающие по двести штук предметов в секунду могли нормально обрабатываться игрой чтобы адекватно выгружать их в ящики/вагоны и прочие инвентари. Ломаются анимации производящих зданий потому что никто не рассчитывал на такую скорость производства. Сам по себе игрок получает неадекватные до этого возможности влезая в легендарной меха броне в легендарного паукотрона который перемещается в несколько раз быстрее поезда на ядерном топливе.
>Повставлял аккумов, а заряжаться от чего они будут?
Ну уберу я два экзоскелета и поставлю вместо них реактор, энергии одного реактора хватит на постоянную работу без дозарядки, даже батарейки можно выкинуть. Даже с такой конфигурацией паук всё равно быстрее скорости генерации чанков которые были ограничены самим разрабом по вполне понятным причинам (генерация чанков изменилась в 2.0 до обновления игра останавливалась пока чанк полностью не прогрузится).
>Ещё большой вопрос что именно не успевает - вода генерируется, ты же сам видишь что паукотрон упирается в "несгенерированные" озёра.
Ты совсем слепошарый? Генерируется только ландшафт по сиду, но не успевают загрузиться объекты на нём. У тебя предпросмотр карты при создании новой игры работает точно так же. Даже самим разработчиком не было рассчитано что игрок когда либо будет двигаться с такой скоростью.
факты бразе факты, одна из самых умных вещей про игры, никогда не смотри как кто-то играет если хочешь сам поиграть и никогда не смотри гайды, зашёл в гайды - потерял весь интерес к игре, я дошёл до вулкана и сделал там банки, потом до глебы и остановился так как нихуя не понял как ваще эту хуйню строить, по итогу снёс нахуй, может быть когда то вернусь и попробую снова, а может и не вернусь хуй его знает
>>37471
очень тупой доёб до игры, ты никогда не будешь строить с такой скоростью и физически не сможешь, вот реальная доёба до игры так это то, что когда в ракету кладёшь грузы вес учитывается а на платформе уже всё похуй и не считается вот это реально косяк, а ты хуйню из пальца высосал
> Генерируется только ландшафт по сиду
Ок
> не успевают загрузиться объекты
Так сгенерироваться или загрузиться не успевают?
> У тебя предпросмотр карты при создании новой игры работает точно так же.
И?
Попробуй в одном сообщении описать что ты продемонстрировал и используя формальную логику покажи что и почему из этого следует.
Фульгору под белты можно сделать только после посещения Аквило, когда появлятся бетонные платформы.
А что там сложного? Находишь большой и длинный, и садишься на него. С мелких подвозишь поездами. Никогда фульгору не проходил на дронах.
> Решил проверить скорость генерации карты дав себе легендарного паукотрона с легендарными экзоскелетами.
А мог просто зайти в режим бога, где игрока нет и зажать клавишу перемещения
Основа
База
Фундамент
для Фульгоры:
Получить и отсортировать ресурсы, получаемые из лома без остановки потока, или с остановкой, но по нужному условию. Далее добавлять производства тех ресурсов, которых нехватает. С поездами крайне удобно такие производства раскидывать по мелким островам, но можно и без них.
Все остальное - как и на любой другой планете.
Как же вздрачиваю, когда получается сделать симметрию. Считай полработы минус.
Потому что у тебя 1 зарядка на сотку дронов, а на святом духе они не работают?
Ставь больше портов на зарядку.
Помню моды на модульные порты.
Там можно было хоть 16х16 зарядные матрицы делать.
Как будто бы никаких вызовов\головоломок в игре нет и весь игровой процесс это "двигайся по технологиям и расширяй производство".
Где-то 40 часов наиграл, выполнил минимум (4к белой науки), а дальше желания продолжать или переигрывать заново, чтобы сделать "лучше" нет.
Если взять то же факторио, то там для новичков есть некоторые стадии, в которых нужно пошевелить шестеренками в голове, например, первый вызов с которым сталкиваетя неофит - это отбалансить нефтепереработку, минимально потыкавшись в логические сети.
А в DSP ну нет такого. Просто делай больше ресов, чтобы делать больше других ресов, без каких либо заморочек. На первый взгляд может показаться, что сама сфера дайсона там какая-то важная штука, в которой нужно разобраться как строить и оптимизировать. но нет, для прохождения игры можно просто рандомно потыкать кнопками и не вдаваться в детали. Фотоны мутятся с этой сферы, а больше и не нужно.
ILS - это вообще какая-то имбища. Побегал кабанчиком по планетам\система, потыкал на них ветряков+майнеров+ILS и логистика готова на всю оставшуюся игру. Осталось только клепать заводы ради заводов на мейн планете, чтобы создавать больше энергии, чтобы питать эти самые заводы.
По-началу еще показалось, что враги там будут донимать меня и надо оборону прям строить, создавать какие-то оборонительные заграждения. А оказалось достаточно базовых ракетных турелей + маяков, которые наводят эти турели на место спавна. Ну под конец построить вручную 3-5 пушек, которые в космос пуляют, чтобы дефать планету от космических атак. Всё. А я переживал, что прилетят и трахнут.
Короче, эта игра чисто дефолтный ёрли гейм из факторио, где ты просто ковейерами переносишь ресы от одного домика к другому без каких либо затруднений. Скучно.
Факторио сектанты со своими головоломками уже ёбнулись и не видят ничего. ДСП просто красивая игра, нахуй там головоломки? Строй заводы на планетах, строй сферу, наблюдай за космической империей с нормальным космосом.
Открываешь редактор и строишь подобную конструкцию которая наглядно показывает пропускную способность станций дронов.
Я бы не назвал ДСП красивой игрой потому что красота понятие мало того что относительное, так ещё и субъективное. Для меня Факторка красивая, причём относительно красивая других подобных спрайтовых 2д игр, а их я повидал немало включая такие шедевры как Tzar: The Burden of the Crown, Submarine Titans, Knights and Merchants, The Nations и другие.
ДСП относительно 3д некрасивая: ужасные модельки, текстуры, анимации, освещение всё в ней плохо.
> ДСП относительно 3д некрасивая: ужасные модельки, текстуры, анимации, освещение всё в ней плохо.
Я с тобой согласен, но в целом я понимаю что он имел ввиду. Красота, которую он имеет ввиду скорее концептуальная, нарративная у себя в голове, мол мы не просто на одной планете сидим, не просто в одной зездной системе, а в аж в звездном кластере оперируем, как в Стелларисе. Поэтому он и слово употребил - "империя". Проекция своих ИРЛ предствалений на модель игры идет и отсюда этот ВАУ идет.
И для меня этот критерий не сильно привлекателен.
> Submarine Titans
Вот это пиздатая игрушка была. Баланс ни к чёрту, но стильная и очень удобная в плане управления. Интересно, а 3д модельки субмарин кто-нибудь делал...
>как в Стелларисе
В Стелларисе нет обзора планет от третьего лица, их нельзя приблизить чтобы увидеть "домики". Более актуальное сравнение скорее Небо без мужиков (No man's sky). Там тоже можно внутри системы с планеты на планету перемещаться без подгрузок.
> В Стелларисе нет обзора планет
Ты говоришь про визуал, а я про идею в голове. Иллюзию восприятия. Клише. Они тоже имеют аспект красоты. Империя - это идея, а не то, что можно пощупать глазами.
Ну а по визуалу NMS конечно куда лучше, чем DSP. Спору нет.
> ILS - это вообще какая-то имбища
Для нешарящих переведу на язык факторио, чтобы вы поняли насколько DSP простая игра.
Interstellar Logistics Station это
- дрон станция
- с сундуком пассивного снабжения
- с сундуком запроса
работающая на
- любом расстоянии на планете
- любом расстоянии в звездной системе
- любом расстоянии в межзвездных системах
Короче, чтобы перевезти науку с Фульгоры на Навиус, вы ставите дрон станцию на обе планеты, назначаете слоты: на отдачу ресурса и на прием ресурса соответственно. А дальше дроны сами все перевозят.
А на самой планете ресурсы так же переносятся дронами от продвинутого манера к ILS (либо от ILS к другой ILS) без всяких конвейеров (кроме жидкостей - их надо возить лентами до ILS. Да, труб нет).
На пикче это вот эта башня.
Прикиньте, как бы выглядела факторио, если бы в ней была такая имба.
Это если дсп вблизи смотреть, то да, там кал. Но если на планеты из космоса смотреть и на саму сферу то норм.
> Результат довольно типичен для современной техники: на что ни посмотри, внешний вид до того тосклив, что сверху надо лощить «стилем», чтоб стало приемлемо. А от этого любому, кто чувствителен к романтическому Качеству, только хуже. Не просто угнетающая тупость – еще и липа. Сложи вместе – выйдет вполне точное описание современной американской техники: стилизованные автомобили, стилизованные лодочные моторы, стилизованные пишущие машинки, стилизованная одежда. Стилизованные холодильники заполнены стилизованной едой в стилизованных кухнях стилизованных домов. Пластиковые стилизованные игрушки для стилизованных детей, которые на Рождество и в дни рождения стилизуются под своих стильных родителей. Ты сам должен быть до ужаса стильным, чтоб от всего этого периодически не тошнило. Досаждает именно стиль: техническое безобразие, политое сиропом романтической фальши в попытке родить и прекрасное, и выгоду, – это тщатся сделать люди
Я это называю "бутафория игры". Тебя обманом заманивают на приключение длинное десятки часов, выставляя морковку перед твоей головой. Но часы идут, а ее всё не достать и не достать. И вот ты уже закончил всё, что можно, а игры так и не случилось. Просто красивая неигра.
Что ты там закончил в песочнице? Ты хотя бы сферу построил в игре про сферу? Я так же могу про факторио написать: сделал платформу, виртуально полетал по планетам, сделал науку, а дальше делать нехуй и даже расширяться неохота.
Твой аргумент что в другой игре нет головоломок - хуйня.
В какой песочнице?
> Твой аргумент что в другой игре нет головоломок - хуйня.
Так в игре нихрена нету. Твой аргумент что игра просто красивая - хуйня.
> Я так же могу про факторио написать
Не можешь.
> виртуально полетал по планетам
В факторио каждая планета привносит что-то новое в игровой дизайн. Твоё шаблонное мышление основанное на Навиусе уже не подходит для решения задач, когда ты прилетаешь на новую планету. Ты хочешь - не хочешь, а начнешь изобретать новое иначе не закончишь игру конечно же условно закончишь, как это было задумано разрабами - в обоих играх есть такой финал для галочки
В DSP же каждая планета одинаковая, только отилчаются ресурсы, которые она дает. Это как проложить поезда к новым месторождениям в Факторио.
Шаблоны, используемые на стартовой планете остаются в силе на любых других планетах. А их ты усваиваешь за несколько первых часов игры.
Т.е. разница между играми в том, что в факторио ты так или иначе должен учиться чему-то новому, чтобы минимально пройти игру. Есть некоторая прогрессия в навыках игрока. А в DSP нет этой прогрессии.
Ты намеренно не хочешь замечать разницу, чтобы просто что-то доказать.
> Как будто бы никаких вызовов\головоломок в игре нет и весь игровой процесс это "двигайся по технологиям и расширяй производство".
> Где-то 40 часов наиграл
Т.е. ты даже играть не начал, а уже всю игру позгал. Небось ни одну черную дыру сферой не покрыл.
> Если взять то же факторио, то там для новичков есть некоторые стадии, в которых нужно пошевелить шестеренками в голове
Тут у тебя буквально стадия на одной планете без кремния. Стадия полета на другую планету за кремнием. Стадия организации межпланетарной логистики. Стадия организации межзвездной логистики. Плюс есть местные ебаки, которых надо раскачивать самому, что бы получать экзотические технологии. Факторка что то похожее выдает только набитая модами под завязку, а тут сразу.
> например, первый вызов с которым сталкиваетя неофит - это отбалансить нефтепереработку, минимально потыкавшись в логические сети.
Какой еще вызов? Где ты в нефтянке без модов нашел логические сети? Просто хуярь все в газ, а газ в пластик. Сфера dsp создала вулканус с термоэнергетикой еще до СЕ. Планеты с ветром, без ветра, ближе к звезде, дальше от звезды. Все это создает разные способы развития разных планет. На некоторых нет воды, зато есть океаны серной кислоты. Каждая планета это свой вызов, а их тысячи.
> ILS - это вообще какая-то имбища. Побегал кабанчиком по планетам\система, потыкал на них ветряков+майнеров+ILS
Ты прям очень сильно упрощаешь. Чтоб планета стала надежным поставщиком сырья нужно на ней построить нехуевых размеров производство энергии. Веде разное.
А в факторке типа не так? Ты типа не строишь одну базу где вся наука производится?
> По-началу еще показалось, что враги там будут донимать меня и надо оборону прям строить
Враги там важный эллемент геймплея. Чем больше ты их сам провоцируешь тем они больше развиваются. С левелапами начинают дропать уникальный ресурс. Может показаться слишком казуально, но когда ты улетел за 30 световых лет от базы будет очень неприятно, если ее начнут разбирать дефолтные кусаки. А так ты сам решаешь когда сражаться. Это не баг, а фича.
> Короче, эта игра чисто дефолтный ёрли гейм из факторио, где ты просто ковейерами переносишь ресы от одного домика к другому без каких либо затруднений.
Ты буквально всю факторку описал.
> Как будто бы никаких вызовов\головоломок в игре нет и весь игровой процесс это "двигайся по технологиям и расширяй производство".
> Где-то 40 часов наиграл
Т.е. ты даже играть не начал, а уже всю игру позгал. Небось ни одну черную дыру сферой не покрыл.
> Если взять то же факторио, то там для новичков есть некоторые стадии, в которых нужно пошевелить шестеренками в голове
Тут у тебя буквально стадия на одной планете без кремния. Стадия полета на другую планету за кремнием. Стадия организации межпланетарной логистики. Стадия организации межзвездной логистики. Плюс есть местные ебаки, которых надо раскачивать самому, что бы получать экзотические технологии. Факторка что то похожее выдает только набитая модами под завязку, а тут сразу.
> например, первый вызов с которым сталкиваетя неофит - это отбалансить нефтепереработку, минимально потыкавшись в логические сети.
Какой еще вызов? Где ты в нефтянке без модов нашел логические сети? Просто хуярь все в газ, а газ в пластик. Сфера dsp создала вулканус с термоэнергетикой еще до СЕ. Планеты с ветром, без ветра, ближе к звезде, дальше от звезды. Все это создает разные способы развития разных планет. На некоторых нет воды, зато есть океаны серной кислоты. Каждая планета это свой вызов, а их тысячи.
> ILS - это вообще какая-то имбища. Побегал кабанчиком по планетам\система, потыкал на них ветряков+майнеров+ILS
Ты прям очень сильно упрощаешь. Чтоб планета стала надежным поставщиком сырья нужно на ней построить нехуевых размеров производство энергии. Веде разное.
А в факторке типа не так? Ты типа не строишь одну базу где вся наука производится?
> По-началу еще показалось, что враги там будут донимать меня и надо оборону прям строить
Враги там важный эллемент геймплея. Чем больше ты их сам провоцируешь тем они больше развиваются. С левелапами начинают дропать уникальный ресурс. Может показаться слишком казуально, но когда ты улетел за 30 световых лет от базы будет очень неприятно, если ее начнут разбирать дефолтные кусаки. А так ты сам решаешь когда сражаться. Это не баг, а фича.
> Короче, эта игра чисто дефолтный ёрли гейм из факторио, где ты просто ковейерами переносишь ресы от одного домика к другому без каких либо затруднений.
Ты буквально всю факторку описал.
>В факторио каждая планета привносит что-то новое в игровой дизайн.
Лично я заметил что привносят все планеты, кроме Вулкана. Чем Вулкан отличается от Наувиса, просто замена одних ресурсов на другие с изменением цепочки производства. Вот Фульгора это да, перевернуть всё производство вспять и следить за соотношением материалов это уже серьёзно. Про Глебу вообще молчу, там для масштабирования производства реально надо думать, особенно с начальной стоимостью технологий х100 можно конкретно так обосраться от напруги.
Хули там следить? Сделал на сплиттерах приоритет выхода на шину, избыток- в переработку. Ценные ресурсы, вроде гольмия и так будут в дефиците. Шестеренки и кабели сразу в переработку на плиты. Пока у меня дефицит только аккумуляторов и ебаного гольмия, но я и сижу на одном острове
>Пока у меня дефицит только аккумуляторов и ебаного гольмия, но я и сижу на одном острове
Так ты игру на 10000спм всех наук ещё не прошёл и что то пиздишь. Как будешь хотя бы тысячу науки в минуту стабильно на орбиту вывозить + другие нужные предметы на другие планеты тогда и говори тут с умным видом.
На одном острове он сидит, вообще охуеть. Дрочит там свои в лучшем случае одну-две сотни колб и говорит о том что планета лёгкая.
Базанул, хоть и нейронка.
У чела просто bias относительно факторио, тоннельное мышление. Головоломки ему подавай, ору нахуй. Он бы ещё в кс жаловался что головоломок нет.
Ты в дсп попробуй сделать логистику чтобы твои сферы выдавали тысячи террватт энергии, тоже охуеешь.
Причём тут твоё дцп когда речь о Факторио. Фульгора не про сидение на одном острове.
Оказалось что одного белта на переработку мусора это очень мало, придётся делать на поездах.
Забыл приклеить
Так факторио кал, все решили уже. Простейшая дрочильня для дебилов.
ебанул одной кнопкой чертёж из интернета)0))00))
Не, говно какое-то. Такие вещи делаются или через ДИ, или через сушибелт. У тебя говно кривожопое.
Как минимум ты смог сделать нормальный скриншот, а не принтскрин говна на экране. Никто намеренно не срёт фундаментом, а ищет вменяемое количество суши, плюс тут всё легендарное из чего я делаю вывод что либо скриншот не твой или сделан в редакторе.
/screenshot 10000 3000 1
Потом в paint уже обрезал лишнее. ля, я снова забыл про Win + Shift + S.
У меня на карте нет настолько больших островов, что бы туда красиво вместился этот завод. На аквиле тонны этого фундамента лежат и в корабле 10000, игра уже пройдена давно, мне некуда его девать, зачем мне его экономить?
Ты думаешь за 600 часов нельзя дойти то легендарного качества?
Мне просто был нужен независимый завод отдельным блоком, который делает 240 науки в секунду, на скрине эта хуйня выполняет свою задачу, только ей надо 300% продуктивности переработки хлама, иначе гольмия не будет хватать.
Как правильно крутить? Изначально из лома вылавливать или бомбить лдс и процы?
Нахуя ты по 3к секунд ожидаешь, ждун? У тебя корабль говно? Не восполняется на ходу?
Через консоль командой /screenshot [x resolution] [y resolution] [zoom] (пример есть в шапке треда) или намного проще через мод https://mods.factorio.com/mod/FacAutoScreenshot_Updated - выделяю область, ставлю формат изображения jpg 90% чтобы скриншот меньше весил и выбираю масштаб в зависимости от размера выделенной области.
При желании можно даже сделать скриншот всей поверхности, но нужно быть готовым к тому что он может весить несколько гигов и займёт это достаточно много времени.
Тебя прям так корёжит добывать железо, медь и камень из месторождений, а не качать насосом из бесконечной лавы?
Так я и крутил считай частично на компоненты. Перерабатывая обычную меха броню можно получить необычные и редкие компоненты. В итоге 53 крутки, три из них необычные и скрафтилась броня от переработки компонентов, а не вылезла сама из сборщика. Какой там шанс понятия не имею, связываться с этим пока больше нет желания, десятки тысяч ресурсов и часы времени потрачены ради чуть большего количества слотов в броне.
Ладно посчитал шанс и получается я не докрутил. Шанс на появления редкой брони из обычной был всего 1.6%. Конечно это могло случится и с первого раза, но могло и не случится через сотню раз.
https://forums.factorio.com/134297
Суть новой системы расширения была в том чтобы снизить количество новых баз жуков, но увеличить их размер, что вполне логично ведь маленькие группы расширения не несли никакой опасности и их можно было зачистить просто доехав на машинке. Да механика расширения в 2.1 всё таки поменялась, но её уже успели оказуалить.
https://www.factorio.com/blog/post/fff-445
>Также был баг, из-за которого группы селились слишком близко к стенам фабрики (черви из группы расширения появляются слишком близко к стене и разрушают оборону), который я исправил в 2.1.13, так что давление должно быть меньше.
Это был не баг, казуалы вы ебучие. Буквально единственный способ нанести ущерб игроку когда он огородился огнемётами и ещё не дошёл до арты. Причём случается это настолько редко что может не произойти ни разу даже за сотню часов.
Нет конечно же надо сделать так чтобы огородившегося стеночкой казуала никто не беспокоил иначе ему будет некомфортно играть.
Кал. Даже позорно этот нейрослоп сравнивать с настоящим заводом.
480x360, 0:04
>серьёзный корабль
Сукпздц. Ты бы хоть посмотрел блюпринты как делают корабли нормальные челы. Потом уже брался за свое поделие. Вот пример нормального стартового корабля для внутренней сферы.
https://www.factorio.school/view/-OrnmCvWPYPeARgDMvBn
Ну и кал. Мой квадрат будет снабжать меня всем металлическим на Глебе, а внутрь этого прямоугольника ничего кроме патронов не проходит.
От души
> я 3к ожидания поставил что бы корабль не улетал
А ты все равно играешь неправильно.
Через прерывания можно раз проставить станции-цели без условий. Тыкнул, приехал, всё. И не ждюнькать.
Вообще не представляю как ты блять... тревелишь. Приехал, отождал, приземлился, например и корабль упиздовал через 300 сек куда-то барражировать куда попало. Бардак.
На глебу возятся только готовые изделия с вулкана, ядерное топливо с наувиса и то только вначале, ну и турели с фульгоры. Зачем возить металл на глебу? Там местных металлических бактерий более чем достаточно.
> Тут у тебя буквально стадия на одной планете без кремния. Стадия полета на другую планету за кремнием. Стадия организации межпланетарной логистики. Стадия организации межзвездной логистики.
ILS вот это стадия! Поставил домик и роботы сами летают ресы доставляют внутри планеты, между планетами, между звездами!. На стадии межзвездной - просто один рес к домику подводишь, чтобы домик продолжал работать. УХ! Вот это сложности! Вот это СТАДИИ!
Буквально, между перелетом от планеты к планете И от звезды к звезде - нет разницы, кроме того, что нужно один ресурс крафтить. Даже по времени перелет выходит того же порядка: не 10-15 секунд, а 20-25 секунд кораблик за сырьем летит, при том, что расстояния уже другого порядка. Т.е. вот эта СТАДИЯ чисто художественная фикция в голове у играющего, который не в состоянии убрать шелуху и увидеть абстрактный геймдизайн.
> Планеты с ветром, без ветра, ближе к звезде, дальше от звезды. Все это создает разные способы развития
> Чтоб планета стала надежным поставщиком сырья нужно на ней построить нехуевых размеров производство энергии.
Разные способы развития: заспамить планету домиками на ветер или домиками на солнечный свет или домиками на тэс...
ctrl+c ctrl+v - вот и все твои нихуевые размеры.
Думоть вообще не надо.
> Враги там важный эллемент геймплея.
ЪУЪ, настолько важный, что их не замечаешь после постройки дефолтной обороны.
Чуваки дефают игру для детей шести лет, в которой нет ни одной трудности и все вопросы решаются методами, которые усваиваются в первые несколько часов игры. А всё остальное держится на проекциях игрока "Ну эта же космос! МЕЖЗВЕЗДНЫЕ ПЕРЕЛЕТЫ! ЦЕЛЫЕ ПЛАНЕТЫ-ЗАВОДЫ! ИМПЕРИЯ!" Ого! Ну нихуя себе! Нет ну ты слышал??? там будет СТАДИЯ межзвездных перелетов!
Даже не читая твой высер я уже вижу как он воняет. Так можно что угодно обосрать, это действия школьников или взрослых со школьным умом, про таких говноедов ещё классики писали.
Ладно, довыёбывался уж, покажу свою ципочку.
Надо будет как-нибудь ей форму придать и хвост подрезать.
Совершенно стабильно, в том числе с модами. Я хз зачем они поддерживают эту конвенцию с "экспериментальными" версиями, как минимиум со времён 1.1 они никогда не было багаными (кажется один раз была какая-то хуйня с производительностью, но пофиксили за сутки).
Можешь играть хоть сейчас. Из модов один фиг мастхэв только один factorio rate calculator который работает и на тестовой версии.
> Посоны а имеет смысл ждать выхода 2.1 из беты или можно играть уже сейчас? Насколько оно всё стабильно? Если я играю без модов
Играю на старой сохранке с момента выхода. Из багов: редкие рандомные вылеты при сохранении и визуальное всякое по мелочи. Не считая перевернутых труб, направления вышек и т. д.
Пока оно там релизнется и играть перехочется, поэтому ставь, не ссы.
У меня ни одного вылета факторки за всю историю. Тестируй оперативку, у тебя явные проблемы с железом.
конкретно с 2.1 и модами возникали проблемы
в частности один из недавних патчей переделал систему подгрузки музыки для планет, из-за чего многие моды планет не загружались
у пьяни в 2.1 непонятные проблемы с температурами и "проходными" для жидкостей домиками(типа стекольной)
причина тряски?
Вы видите копию треда, сохраненную позавчера в 19:24.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.