Бесплатный контент для игр серии https://dashboard.totalwar.com
ЛОМАЮЩИЕ НОВОСТИ
АНОНСИРОВАН Total War: Warhammer 40К!
Узнать больше там: https://www.totalwar.com/news/total-war-warhammer-40000
Даты релиза пока нет.
Warhammer 3
1) Анонсировано новое длс Lords of the End Times с НАГАШЕМ!. Также заявлены Неферата, Борис Тоддбрингер и культ Ульрика:
https://www.youtube.com/watch?v=jPIpN9OKKR4
Обещают летом 2026 года.
2) Для тех, кто вкатывается после долгого перерыва - патч 6.2 был ОГРОМНЫМ по размерам (аж 55 гигов) и перелопатил все файлы игры, так что придётся потерпеть долгую закачку и установку. Зато после него размер игры снизился примерно на четверть и загрузки в самой игре станут побыстрее.
3) Мини-длс с одним лордом (тигролюд Башива):
https://community.creative-assembly.com/total-war/total-war-warhammer/blogs/97
Готовится к выходу 21 апреля.
Нормальной пиратки нет. Вышел взлом через гипервизор, использовать на свой страх и риск, рекомендуется всё-таки дождаться нормального кряка или купить у барыг ванильную трёху по скидке за копейки и сломать все длс кремом. Либо играть в последнюю пиратку двухи, либо идти нахуй пускать слюни на скрины в треде.Либо шкварься об активацию за твои же деньги.Если ты линуксоидный красноглазик, то можешь забрать пиратку трёхи с рутрекера. Но обновляется она хрен знает как и когда.
Как заломать ДЛС для трёхи кремом (краткий нубогайд edition):
1) Выйти из игры и закрыть стим.
2) Открыть папку Steam\steamapps\common\Total War WARHAMMER III
3) Найти файл steam_api64.dll и забэкапить.
4) Распаковать файлы из архива wh3.zip в папку Steam\steamapps\common\Total War WARHAMMER III. Согласиться на замену файлов.
Сам крем:
https://www.mediafire.com/file/14bklu0ykngufzz/wh3.zip/file
Обновлён под патч 7.2
В крем внесена строка на анлок полной версии (для тех, кто получил кусок трёхи из-за наличия однухи или двухи). Если из-за патчей опять протухнут файлы крови, и юниты\оружие юнитов в игре станут невидимыми - клянчите обновку у анонов в треде. Также в ожидании апдейтов можете просто отключить кровь в настройках (игру после этого ПЕРЕЗАПУСТИТЬ).
ВНИМАНИЕ! Крем ставить ТОЛЬКО из шапки, либо от анонов итт! Взяли его откуда-то ещё и он не работает? Идите нахуй и выясняйте всё там, где взяли, не ебите мозги треду.
Планировщик скиллов для лордов и героев: https://totalwarhammerplanner.com/
База данных по ландмаркам, знамёнам и последователям каждой расы:
https://twwhub.dev/culture_v2/wh2_dlc09_tmb_tomb_kings/followers
Некоторые моды:
Русификатор игры Total War: WARHAMMER III
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789944006
Для тех, кому не нравится ванильная локализация - полный перевод всей игры от сообщества Total War с форума Империал.
Модфикс стоящих вокруг городов армий ботов:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3594429287
Работает и для уже начатых кампаний. Если стоят другие моды на ИИ - этот ставить выше них.
Community Bug Fix Mod
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2856936614
Фиксит некоторые из проблем до которых наши любимые бракоделы разработчики из СА пока (?) не добрались.
Better Camera Mod
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789858755
Улучшает зум камеры и позволяет делать кинематографичные скриншоты.
Skip Intro
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2811310125
Убирает вступительный ролик и экран с предупреждением об эпилепсии.
No Campaign Map Fog
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2859526891
Убирает эффект тумана над открытой частью глобальной карты (туман войны остаётся). При минимальнейших изменениях картинки на глаз может значительно поднять фпс на глобалке. Чем выше настройки графики, тем эффект может быть значительней.
AI always loses survival battles in chaos realms
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789848438
Для тех извращенцев, кто любит аутировать в кампанию царств Хаоса, но не хочет играть по читоправилам ИИ. С этим модом ИИ всегда будет проигрывать последнюю битву в любом царстве Хаоса и соответственно никогда не сможет взять души.
Alternative Unit Cards
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789914172
Альтернативные карточки отрядов от местного форумчанина r1kko.
All Stats Revealed
https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=2790585668
Мод с подробным показом всех стат юнитов, включая скрытые.
Saga: TROY
Полуисторическая часть с режимом "мифов".
https://store.steampowered.com/app/1553060/A_Total_War_Saga_TROY__Rhesus__Memnon/
Three Kingdoms
Креативы официально прекратили поддержку игры, обещали когда-нибудь выпустить TK 2 с фокусом на персонажах.
Инфа по фракциям:
https://academy.totalwar.com/three-kingdoms-warlords/
Cream.api для Three Kingdoms:
https://pixeldrain.com/u/iDfHJV9N
Игру со всеми длс взломали в октябре 2025, ищите на торрентах.
Total War: PHARAOH
Последняя историческая часть:
https://store.steampowered.com/app/1937780/Total_War_PHARAOH
Прошлый:
>>51002726 (OP)
Есть маленький шанс, что чуть-чуть подрежут к релизу. Во всяком случае, в прошлые разы хотя бы статы юнитов подправляли немного.
Там для Башивы ещё есть эффект от культа Ченжа, что в своей провинции, все армии становятся невидимыми для противника
Пока ещё нет. Как сороковник выйдет, выселим историкалов. Надо в /d договариваться, чтоб историкальный щитпост тёрли, без этого толку от переименования треда не будет.
СФОшный ебанат еще и накрутил мертвякам ебанутые гарнизоны. Сколько нужно пиво всосать чтобы сделать в селе 1 лвла пикрил?
ни пиши сюда больше
Извините, но это могильная пехота.
Копейщики антилардж, куда ты в драконе лезешь? Хоть прокачай её и одень как следует.
Да я в курсе, что антилардж, но это крестьяне. Я подумал, что гигантский древний императорский дракон сможет справиться с крестьянином с копьём.
>гигантский древний императорский дракон
напоролся на особое древнее магическое копьё крестьянина, бывает
>Я подумал, что гигантский древний императорский дракон сможет справиться с крестьянином с копьём.
Тебе папич все давно-давно разъяснил. Решил сам проверить?
У неё в форме дракона милиатака и милидеф пониженные. Их и урон надо прокачать, чтоб она начала раздавать. Это тебе не Скарбранд, Холек или Таврокс, хочешь йобы, которая всё разъёбывает с первого хода - бери кого-то из них.
Ну и ещё такой момент, когда с годик назад реворкнули сплэшевый урон - лорды, герои и сингл монстры стали заметно хуже дамажить толпы, это тоже сказывается.
Рандом твой френд, пока его Вилитч не захуярит.
>после чего выдаётся квест на его убийство
Это рандомные миссии, они не связаны с твоим лордом. Поэтому бывают такие казусы.
>стрелки почему-то малополезны против норски
Малополезны против нищих норскийских бомжей без брони, ты шутишь? Арбалеты у катайцев одни из самых полезных стрелков, ещё и техами разгоняются так, что полезны даже в миде и лейте.
Найс драконы в вархммере, у которых милиатака и милидеф ниже человеков.
>>49079
Вилитч только на правые ворота напал, прошёл внутрь с полустэком и я его убил. В остальное время он ни разу не нападал, вроде как с чорфами дрался всё время.
Так там у Сейла не только бомжи. Он сам круги наматывает на колеснице, фимир герой неубиваемый и даже саму Мяо разваливает 1х1. При этом лучники в него не попадают т.к. он миниатюрный. Эттин с двух ног влетает ещё, Сейл кастует неожиданно больно и много, червие раздражающее стреляет и зарывается под землю, скинвульфы тоже залетают на лучников. Проблема там не в бомжах короче, а в ебателях лучников.
Драконы в игре есть разные. Конкретно катайские - маги и одновременно воены, ты же не думал, что они тебе с 1 уровня будут имбой в обеих формах? Это лорды ванильной трехи, а не имб из длс.
>Проблема там не в бомжах короче,
К тому моменту, как они появляются в значимых количествах, у тебя тоже не одни лишь т2 арбалеты должны быть.
Не уверен, что быть имбой = не умирать от 1 стака крестьянина с копьём. Тем более у неё там только магия жизни полезная.
Да не, это же вери хард. Были эти джейд ворриоры с арбалетами и джейд ворриоры милишники с щитами, плюс 2 стака кавалерии с той летающей артой. Сейл просто доёбывался до минора на средних воротах, а потом и до меня. Во второй раз как он пришёл с 2 армиями у него и черви, и скинвульфы, и всё прочее. Но я в пустоши вообще не выходил - подумал, что Сниктч закрысит в спину, а чизить дипломатию желания не было.
>Не уверен, что быть имбой = не умирать от 1 стака крестьянина с копьём
Надо было в форму человека перекинуться. Несмотря на все визги историкалов-вахахейтерков в треде контры юнитов работают, и крестьяне с кольями вполне затыкивают пафосную монстру, если только у последней нет большого физрезиста и брони и каких-то особо крутых анимаций\абилок против пехоты, а такое есть далеко не у всех. Монстры огромные, а копейщиков много, урон от кучи моделек сразу проходит. Можешь побросать так в окружении копий разных монстров, тоже увидишь, что они если и не проиграют, то приличный кусок хп им оторвать могут точно. Без регена и хила конечно.
К тому же я сомневаюсь, что отряд был совсем один в чистом поле. Твою Мяо могли и стрелки поддамаживать, и просто присутствие других отрядов рядом им баффало инь-янь например. Один на один она бы их в бегство обратила.
А чтобы передамаживать контру, надо сильно опережать по статам, ну про что я уже сказал.
Поставь по полстяга в воротах там -60% стоимости армий и ты тупо каждые 5 ходов по 20к голды лутаешь на авто бое.
Как-то мне не подумалось, что бабища дерётся лучше дракона. Ну а так понятно уже.
Отряд был один - да. Это была осада и пока все дрались у дебильного места без башен у катайских главных ворот Мяо полетела пикнуть какой-нибудь отдалённый отряд. Только под конец арбалетчики прибежали, но она и так посасывала.
>>49188
Так эт ворота не мои были, а минородебича, который мне кинул сразу торговый договор, так что я даже напасть на них не мог. Мои только правыми были и я их отстроил.
Ну так кинь войну тому кто нападает и дефай ворота потом конфидератнешь микрочелика. Там всегда автобой в плюс так что изи деньги особенно на очень высокой они просто постоянно об них убиваются.
Если придут 2-3 стаками, а у тебя ворота не в т5 отстроены и ты сидишь нищим полустаком - могут и не убиться. Ты видимо несколько лет назад за них играл, сейчас там и Сейл может прийти, и Вилитч с подсосом, и Жатан.
Хуита. Мы ещё ничего не начинали, фурри выйдут прямо под презу Скуллс, там мы ждём трейлер лорда по EoT. Могут показать трейлер про Бориса, а могут и про третьего лорда сделать анонс.
Hey folks,
Update 8.0 for @Total War: WARHAMMER III arrives tomorrow alongside the Bhashiva Character Pack. Check out the full Release Notes now for a comprehensive list of changes, tweaks and fixes 🐯
📜 Release notes: https://news.totalwar.com/wh3-update-800
Изучаем, ищем сочности их нет, сраный мини реворк китая с даунскими 2 вкладками технологий и безумные баффы героев. Не понимаю нахуй они всех под этот шаблон подгонять стали.
>Не понимаю нахуй они всех под этот шаблон подгонять стали.
Ахуй шаблон, новые техи гораздо лучше чем старый вырвиглаз. А ещё по этим Техас можно понять какие расы ещё собираются реворкать, а какие уже более-менее всё (орков будут реворкать еще явно, например), раньше я так детектил что будет Империя в ЕоТ
> новые техи гораздо лучше чем старый вырвиглаз
> количество тех не изменилось, старым техам просто накинули по строке с имбовой пассивкой или +10 стата, о чем прямо в нотах написано
Ультрапихуй что они там сделоли внутри самих тех, плашки позволили адекватно выводить UI без ебанутых прокруток куда-то хуй пойми куда вбок, алсо плашки потенциально позволяют элегантно впихнуть техи, уникальные для определённых фракций, без разрушения общей структуры технологий, то есть банально удобнее
Неферату уже показали в трейлере да и она ФЛЦ, чет я сомневаюсь, обычно флц не светят даже во время маркетинга и бесплатного лорда начинают показывать позже всех остальных. Алсо, третья причина - для конфы нужен значительный анонс типа хайпового трейлера, для бесплатной Нефераты такой делать не будут хотя для Каранака и Гарри Молота делали, кстати
Неделю назад играл. Два петушиных стяга убились об т3 ворота и мой стяг из 5 т2 арболетов 2 т2 пихоты 5львов нефритовых по квесту. Я хз может после 60 хода и не убьются но там уже и некому будет убиваться.
Даже приблизительно дату не называли, так что расслабься.
У меня скоро кризис конца времён, а я только 3 ритуала из 8 сделал
Ладно хоть в атель лорене дуб восстановил
Теперь просто скипать ходы придется, пока это говно всё пробудится
Ну и атель лорен возможно придётся оставить, так как 8 армий белегара, 8 армий икича и множество армий миноров я не вывезу
Ну тогда в начале следующего...
О, пасиба, только сегодня заходил посмотреть на этого пчела SusaVile, чекнуть, не сделал ли он последнюю актуальную инфографику. Вот остальные длц по трехе наглядно.
Откуда ты кстати взял?
Да, странно, видимо не включены т.к. не длц, но бля, Эпидемия уже добавил, для полноты картины мог бы и впихнуть, тем более флц лордов он всегда на прошлых вставлял
Алчо, зацените что Тайды по числу новых юнитов самое большое длц получилось
Их всё равно приходится прокручивать вбок, просто не так далеко. Если СА когда-нибудь дозреют до идеи расширенного древа технологий, а не как сейчас, когда кампании на 30-60, максимум 100 ходу для большинства игроков заканчиваются - прокрутки вернутся, не сомневайся. В этом плане крутить вниз\вверх было бы более удобно, ящитаю.
Чё, вахтерище, уже оправился от разрыва сраки, что 40к нибудит и снова начал постить свою фотку мечтающего зумерка анонам?
Из самого заметного СА - обещают фикс пасфайдинга для бота в осадах и что он начнёт использовать свои юниты (?). Будет интересно посмотреть, что на практике получилось или нет.
В 2027 всем будет не до 40кала
Нет, год мы ждём Энд Таймс. А это так, мелочь, которую нам вбросили когда? Я уже даже не помню, когда они анонснули Башиву, как-то быстро это сделали и вот уже выпускают.
Что-то ты неудачно стартанул, я на вх/вх несколько месяцев назад играл на мяо инь и мне показалось жутко скучно, бастион захватил, сидел как а тист на нем, параллельно пиздил крыс и ДЭ
Воюй в Нагарите, в северной части Ультуана, где пустоши. Там нет лесов. Есть такая проблема с бубликом, но настолько я помню там всё-таки не все карты лесные и не везде лес прям вся карта вообще, так что жить можно.
могли бы уже нахуй вырезать осады, играть в них никакого удовольствия, а те кто все таки играют жалуются что говно
В 19:00 по москве одновременно со стартом стрима ЧЕРЕПА 2026
Вырезать ты можешь сделав или поставив мод. А добавить это ебаться надо. Так что иди нахуй.
Февраль, март, апрель, май. Для СА это супер-быстро. Напомнить, как мы тайды торментов год ждали?
ах ты сучка! ты меня переиграл!
но я всё таки не жалуюсь, когда играю осады, может потому что я сыграл на 500 часов меньше
Не знаю, у кого может гореть от осад после того, как их выпилили из малых поселений, а большие штурмуешь вручную только в ирлигейме и мидгейме, и то не всегда. Собирай удобные стаки, которыми будет комфортно штурмовать в том числе, и никаких проблем. мимо
Двачую, это нытье на осады возможно только для любителей играть фуллстрелковым стаком, которым в условиях штурма хуй постреляешь нормально. Тогда ещё можно понять боль.
>I dare say there's some monkeys in the south," offers Aldridge, teasing Cathay's Monkey King
https://www.gamesradar.com/games/total-war/what-total-war-warhammer-3s-first-character-pack-means-for-future-dlc-we-know-there-are-loads-of-fan-favorite-characters-out-there/
Мамкин Кинг конфермед
Состав длс - это уже другой вопрос. Речь именно о скорости выпуска шла. И да, лучше меньше, но чтоб чаще, ждать длс целый год - это охуеть. Лично я больше согласен на 1 лорда раз в 3-4 месяца, чем ждать трёх-четырех целый год.
Уже 10 лет как чел....
Уже обсасывалась эта тема и не раз. В нынешних длс контента в разы больше как ни смотри.
Ещё одно длц для Катая...
за последние пару месяцев
калнайтс вжушкфилд
нте
новое длс для вики 3, но оно меня заебало как раз, поэтому сегодня после работы пробую пикрил
Это "сильная женщина" там впереди всех идет на пикче?
ты меня переоцениваешь
вики 3 - это наверное victoria 3 (я загуглил)
warhammer ror на пикче
>нте
>калнайтс вжушкфилд
каво чаго?
спс
В это реально живые люди играют?
Я в трейлере вроде калгара в геймплейной секции видел
Не вроде, а он и был.
>Кто думаете будет ЛЛ
Похуй пока что. Вообще неизвестно, взлетит ли игра или нет. Да и большинство лордов в длс всё равно подвозить будут, в случае успеха.
>Ниумеишь играть ахаха)))) а вот я умею я лучше я крутой я буду самоутверждаться на двачике в разделе про игрушки))))
Протри глаза от спермы отчима и перечитай ещё раз: у меня нет проблемы в том, чтобы закрыть кампанию, нет проблемы в том, чтобы переиграть АИ болвана-дауна. Проблема в визуальной составляющей лесных карт, на которых неприятно играть, дело не в эффективности или лёгкости, а в удобстве игры. Короче, иди ты нахуй.
>В общем, в прошлом треде соблазнился поиграть за друкиев
Нахуя?
Одна из самых пососных фракций в нынешнем виде
ИТТ должно быть запрещено играть за фракции первой части без реворков
А любых нарушителей запрета надо обоссывать
Друхи во второй части появились. И они до сих пор держатся норм за счёт сильных юнитов и имбовых черных ковчегов, которых можно очень быстро в т3-т4-т5 юнитов отстроить.
>Друхи во второй части появились.
Бля
Тогда меня нужно обоссать
Я плохо гуглил что где когда появилось в серии
1. Только бретония не получала реворка
2. Обоссывать надо тебя и остальных реворкопидоров. Прям совсем уебки играть не могут без очередного "реворка" который состоит в накидывании всем юнитам рандомных пассивок аля регена и +20 милидефа
На сёстрах обновлялись
читаю твой высер извините, ну ты первый агрессивишь пост
>пришлось авторезолвить каждую битву, лишь бы не терпеть эти карты
>При этом авторезолв против высших эльфов всегда хуже, чем игра руками
>Пришлось впервые побеждать не за счёт боёв, а за счёт крысиной хитрости
>хочется на пляже без лесов заехать кавалерией и лучниками
а приходится по лесам шароёбиться
это называется жалобы, ну ты знаешь, майндсет добычи-жертвы
всё против бедного сычёныша, а вот Ерохе-Нкари в лесу удобнее играть
как же тебе тяжело, какой же ты бедненький :))
вывод всё тот же
>Прям совсем уебки играть не могут без очередного "реворка" который состоит в накидывании всем юнитам рандомных пассивок аля регена и +20 милидефа
Совсем уебки это те, кто считают, что надо жрать протухшее говно с причмокиванием. Уебки из СА расширили кап лвл до 50, а скиллов добавить забыли. В итоге у большинства героев нереворкнутых фракций тупо некуда сливать скиллпоинты после 40-45 уровня. Нравится такое жрать? Жри. Только молча. Другие не должны и не обязаны.
Газкулла конфирмеднули еще
> то надо жрать протухшее говно
Додик, игра не протухла, а изначально хороша. Менюшка дающая тебе +20 статов нихуя не добавляет, а только ухудшает.
Нет, это ты съебывай куда-нить в /фэнтези загон, фекалыч, потому что в /wh тебя обоссут.
4399460 = Total War: WARHAMMER III - Bhashiva – Character Pack
Забыл написать полностью, сорян бойзы.
За Нкари на ВХ/ВХ я кампанию закрывал без проблем, потому что у него есть механики, которые позволяют не воевать в лесах 24/7. Здесь тоже саму кампанию закрыть не проблема, проблема в том, что играть в лесных картах любой армией неприятно из-за плохого обзора. Да, ты побеждаешь, да, ты всё ещё делаешь это эффективно, но нет, это неудобно. И неудобно не как челлендж, который требует думать, а неудобно, как играть за пекарней стоя.
на будущее, удобно брать со steamdb
тут буквально id и название которые просто в крем прописываешь
>Нахуя?
Выбиваю ачивки, за завершение кампании. Не думал, что друкари настолько скучные и ещё и на ултуан этот заманили
ты прав, игра неидеальна, но вот такие вот особенности игры что поделаешь
можешь в бою зажать пробел и убрать листву с деревьев - мне кажется несильно поможет
есть много карт на которых может быть неудобно играть
мне например лесные карты в основном нравятся, если только у меня нет кавалерии и лучников не-лесных эльфов
но ночные карты в пустошах около гномов хаоса, когда юнитов вообще не видно вызывают фрустрацию, надо в полной темноте играть, чтоб хоть чёто увидеть
нет светильник на ночь я не оставляю, хихи
так и много недоработок тоже есть, например поведение ИИ
1080x1920, 1:09
Мертвяки одни из самых устаревших фракций хули ты доебался, у них и так гарнизон чуть что сыпется на минус морали
На захiсте комиглистов и пидорасов поспешает дежурный по параше копрослон. Странно что такие как ты вообще в игры полезли однажды и тут тусите до сих пор со своей повесточкой. Раньше ваш дырявое шапито выступало где-то на задворках андеграунда, в страхе вылезть в белый свет и быть линчёванным толпой за ваши нестандартные предпочтения и вкусы к говну. Без присутствия таких как ты игры переживали золотой век. Теперь коричневый. Кушай дальше комифури в жипеге, только тред не обляпай индопаджитище
Так вот че логотип обозначает, это карта сорокета буквально
А на такое что скажешь - Ваховский Катай это лучший фэнтезийный Китай из всех созданных вселенных
Не, историкалыч, здесь Total War тред, а твой загон для душевнобольных хейтерков фэнтези - в гсг. Не путай.
Каждый раз выходит буквально одинаковая хуета
мне казалось писали что это фришный лорд перед основным длс с нагашем, я расстроен
300 рублей из Казахстана, я у барыг за 600 взял
Ты с нефератой путаешь
Китай уже создали в реале причём очень давно. Зачем нам очередной фентезивысер Китая 2.0? Было же уже троецарствие, зачем нам второе???
У ИГ Яррик, соответственно орки Газик. Марины Калгар. Остается вопрос только с эльдарами, там или дед или принц Ирель.
Согласно сливам будет у каждой расы как минимум на старте 1 лл и 1 кастомный чубрик аля наш данилыч.
https://www.youtube.com/watch?v=3sPzrwzpjXI&pp=ygUNdG90YWwgd2FyIDQwaw%3D%3D
просто убиваешь всех и всё
Буквы читать умеешь, пидорас ёбаный? Мать твою ебал.
Некоторым обычным героям раздали скиллы, переделали древо технологий, вроде ещё каким-то юнитам что-то подкрутили.
А четвертый делают вообще другие люди
>реворк реворк реворка не было целый день как же хочется сладкий реворк, новые таблички и скиллы это очень нужно! афк ии и поверкрип? похуй вообще
Ну да бошку поменял и всё
Если ты не знал то можно выбрать с какой стороны атаковать и если что отступать будет в нужную сторону для тебя
Что только не придумают чтобы барина защитить.
Cколько большие дядечки платят за работу в средствах массовой информации в сточной трубе рунета как имэйжборды, такому маленькому тебе, по твоему пидорскому направлению?
на главной вахапрезентации вчера нихуя не показали, зато вот через 2 недели сразу нормально покажут
вiрим
Сука спидохная сельская завали свое тупое ебало. Твое мнение не считается ибо у тебя батя с мамкой сестра и брат. Скрин с новостью из трейлера на тему 17 циклов\дней до контакта из трейлера.
Хаваем
Омномном
Плятят то за подработку на каляске из дома сколько, ты не ответил скотоёб дегенеративный.
Там и котов с щит+топор и дуал катарами нашли готовых
Трогг
Правая часть первой картинки просто топ, СА продает вам рескины одной модели по 4 (а на самом деле больше, учитывая Норску) раз, а вы и не против.
С учетом её имбовости надо модики на хардкор себе ставить, иначе ты дропнешь задолго до этого своего 200 хода с кризисом. Она очень мощная, а её фракционная механика с покупочкой бонусов за сок, выжатый из рабов, ещё раньше 100 хода кончается (тупо покупаешь все бонусы) даже при весьма умеренном покрасе.
1) Ну как бы логично что мародёры-воины хаоса-избранные моногодов будут рескинами существующих отрядов
2) Берут количеством новых юнитов, длц добавило 40 новых отрядов
3) Они закрыли ростеры моногодов, до этого длц демоны не игрались полноценно и сильно страдали от ограничений, в первую очередь отсутствия брони у армии. Морталы забалансили армию.
4) Геймплей моногодовых ВХ реально уникален, относительно демонов
>самый высокий гном
да и вобще не факт на самом деле, никакой китай с участием китайцев написаный трули хорошим быть не может ибо поцреотизм головного мозга и партия через плечо смотрит
https://youtu.be/I8LAToY2bPU?si=lCV-JVRcYi6-0Ujd
Было и не раз
Никаких Няш-Сланяш!
From the grave юнитов добавляет
Cellia's blodlines очевидно бладлайны улучшает
Champions of the undeath - если ты реально прям контента хочешь, то тут нарративная кампания с кучей своих механик, кастомными битвами и тд, у тебя нет доступа к части юнитов, но есть свои
Основной контент для вампиров, но часть перепадает вампиратам
>>57767
хорошая кампания, если повезёт, можно в начале перелететь за мечом, а потом обратно в свой скромный уголочек, доить драконов
единственное, что я не понимаю, какой смысл брать дженерик лорда не возвышенную хранительницу секретов (которая трансформируется из герольда)? она же раздаёт бесконечный запас сил на армию
что у других лордов есть соизмеримо мощное?
Спасибо.
Там был тизер 40к как бы
>какой смысл брать дженерик лорда не возвышенную хранительницу секретов (которая трансформируется из герольда)? она же раздаёт бесконечный запас сил на армию
Хранителя. Это не женщина, лол.
>она же раздаёт бесконечный запас сил на армию
Передовое развертывание всей армии у него же как бы не круче. Возможность сократить дистанцию боя для быстрой и хлипкой рукопашной армии стоит очень дорого, а ещё лишает стрелковые и артостаки их главного преимущества и позволяет ударить почти сразу же. Перфект вигор на всех юнитах - это очень хорошо и приятно, но он даёт тем ощутимей, чем дольше идёт бой, а затяжных боёв у тебя в кампании не так много будет.
>что у других лордов есть соизмеримо мощное?
Они верхом на сиськозмеях зверски быстрые, ещё быстрее хранителя и хорошо ебут. Демон-принц до выхода длс ещё и как контра вражеским летунам использовался.
быстрый бой бывает когда 1 армия на 1 армию,
>Это не женщина, лол.
и пока декал играЕТ с драконами в катае, на противоположном конце карты отжираются кислев/эльфы/империя/гномы
а так как кампания на оч сложном харде, то у ИИ будет много больше армий, и придётся убивать 1 армией 4, а быстро убить 4 армии сложнее, чем 1, вот тут мне и поможет бесконечный запас сил
я сначала подумал, что передовое развертывание у демон принца, а у возвышенной демонетки бесконечный запас сил, а на самом деле все плюшки у возвышенной демонетки
ну тогда незачем брать демонпринца, если у него вообще ничего нет, кроме того, что он летает
ещё есть святилища с мортис аурой, которую нужно активировать с помощью убийств, но урон там смехотворный + войска слаанешА отличаются хрупкостью, поэтому этот концепт для долгой битвы я тоже не понимаю, нахрена надо
другое дело мортис аура у нурглитов, вот там 1 маг нургла может нарезать пехоту нормально, но у них всё заточено на долгий бой
Через альт в группу и замочек на ней
выделяешь юнитов, которые ты хочешь видеть в группе, нажимаешь ctrl+G или замочек около порядкового номера группы нажимаешь - и отправляешь
>и придётся убивать 1 армией 4
Такое очень редко бывает. Ну и там тебя будет беспокоить не перфект вигор, а вывезешь ли ты такой бой вообще своим стаком. Передовое развертывание тут тоже поможет разбить стак противника быстрее до подхода к нему подкреплений кстати.
Какой Калгар интересно, в грависе или терминаторе?
А на тебя часто 3-4 стаками за типичную кампанию нападают? Ты либо специально на такое нарываешься, либо новичок-криворук, который 50 ходов нихуя толком не делал, а дал всем ботам развиваться, да ещё и дипломатию проебал скорее всего. Если играть нормально, даже без бешеного покраса, просто в среднем темпе - такое очень редко бывает. За типичную кампанию в 100 ходов у меня может 2-3 таких боя, из которых минимум один - это я сам напал со скуки на 4 стака, чтоб проверить уже свой стак на них.
>>58974
Я планировал от героев играть. 3 эльфа с двуручем + 3 героя с плеткой + 2 демонетки (по каждой школе) + сектант для очков движения. Армии по 10 отрядов получаются. Дечала будет таранам вырезать самые элитные армии, с остальными думаю проблем не будет. Главное меч ей на реген выбить. Ну а если что всегда можно обычных войск нанять или демонов за рабов.
Клинок Кхейна ей не нужен у нее свои 25% спасброска с танца + 30 от шмота, уже 55 + 5 за каждую столицу, до 90 поднять можно на 7 столице. Давно хотел это попробовать, может наконец покрашу карту на 100%.
>Я планировал от героев играть. 3 эльфа с двуручем + 3 героя с плеткой + 2 демонетки
Это будет скучно. Там даже по одному герою каждого вида в стаке + норм юниты = безостановочный нагиб.
ждите ллпак с дунте и ротой смерти на 9.99$
Может ему в прокачке дадут броню менять?
Благодарю.
Дадут, и думаю довольно скоро после релиза
Пиздец
да это просто забавно залететь с другого конца мира на остров, за 1 ход забрать меч, и на следующем ходу свалить обратно
один хер у неё 2 оружия, в другую руку взять другой оружие которое хочется, почему бы ради прикола не сделать такой мув? он стоит всего 10к золота
а потом смотреть, как за тобой через всю карту на ногах клеймённые ИИ бегут ногами, чтобы убить, потому что у вас война
>>59483
вау чувак ты за 100 ходов красишь карту, ну ты очень крутой, а я
>новичок-криворук
и вообще неправильно играю, и не умею играть, и зачем я ваще, если не могу за 50 ходов покрасить карту
мне не нужно вообще играть, если я за 25 ходов на легендарке не могу закрасить карту, ненапрягаясь
услышал тебя, спасибо
Только если каждого обосрыша в лл записывать. По факту там 10 еле будет (потому что даже из 1 основания половина обосрыши)
Зато у ксеносов по 2-3 и у хаоситов 500
>вау чувак ты за 100 ходов красишь карту,
Я не крашу всю карту, я делаю лонг виктори и дропаю. Всё равно челленджа никакого к этому ходу уже нет, денег дохуя, лорды 50 уровня, можно сколько угодно и какие угодно стаки нанять.
>и вообще неправильно играю, и не умею играть
Не совсем понятен твой бугурт, потому что на вопрос ты так и не ответил - где ты нашел в типичной кампании много боев с 3-4 стаками одновременно, которые ещё и не по твоей воле инициированы?
Лордам обычно нет, потому что почти всегда есть скиллы поважнее, а за личное участие в битвах им и так трейт на чардж накинет (храбрость или как-то там). У героев очков скиллов обычно хватает на всё, поэтому берут. Исключение - легендарные герои, у которых может быть ситуация как у лордов.
>лояльных маринов лл
Только магистров делать, да и всё.
Калгар
Луис Данте
Азраил
Гримнар
Хельбрехт
Грегор Дессиан
Ту’Шан
Педро Кантор
Кардан Стронос
Аэтон Шаан
Милишнику качается, если ты его в индивидуального бойца качаешь. Там берутся урон, хп, МА, МД, иногда скорость, если сильно нужна и она там есть. Чардж и броню (исключение - слаанешиты и им подобные, у кого её крайне мало по дефолту) можно игнорить.
> Грегор Дессиан
> Ту’Шан
> Кардан Стронос
> Аэтон Шаан
Нонеймов нахуй, вместо них закидываем Драйго и магистров мемных орденов (особенно у которых были свои миньки) типа минотавров, акулок
ну я например играю по 200-300 ходов,
если ты играешь за декалу, то к 100 ходу ты не успеешь одновременно занять все места, чтобы помешать врагам консолидировать силы, у меня сейчас в мире в основном побеждают силы порядка, ну и в нагароте темные эльфы
я не вижу смысла в челенджах, мне это неинтересно, я не хочу играть суперэффективно быстро, мне нравится аутировать и смотреть чё там ещё ИИ отчебучит
поэтому для меня битва с численно превосходящим противником обычное дело
>Не совсем понятен твой бугурт
можно я пожалуйста поиграю как мне нравится? а если понадобится помощь, то спрошу здесь, ладно?
Ты так написал будто много волосатых маринов
>ну я например играю по 200-300 ходов,
Это не типичная кампания, о которых была речь.
>если ты играешь за декалу, то к 100 ходу ты не успеешь одновременно занять все места, чтобы помешать врагам консолидировать силы, у меня сейчас в мире
Там не нужен мир, достаточно Катая и окрестностей, да и оставшиеся силы не дадут челленджа всё равно.
>я не вижу смысла в челенджах
>я например играю по 200-300 ходов,
>поэтому для меня битва с численно превосходящим противником обычное дело
Хехмда. Великолепный пример самопротиворечия.
>я не хочу играть суперэффективно быстро
Я тебе специально написал про "просто в среднем темпе", но кто-то видит только то, что хочет видеть.
Почему на 2 пике лучник держит лук по-олимпийски/европейски? И это называют историкошизики историческим? Что за пиздец? А на этом пике что за хуита голивудская? Он минометчик блядь? Он же не целится даже?
Моя претензия к моногодам, и лорная и геймплейная, что они слишком плоские и однообразные.
Тот же Кхорн это 100500 юнитов больно стукающих в ближнем бою с именами вроде КРОВОРАЗДИРАТЕЛЬ ЧЕРЕПОДРОБИТЕЛЬ ЯРОСТИ. Они блин все одинаковые +-, это даже неинтересно.
А Нургл как правило это "толпа медленных бронированных регенерирующих юнитов ближнего боя".
А Слаанеш это "быстро зарашить хрупкими стеклопушками"
Играя ими и против них ты заранее знаешь чего ожидать.
Они не будут играть от артиллерии, не будут играть от стрелков, не будут играть от магии или каких то уникальных эффектов - нет, они тупо будут агрессивно бить в лоб, в лучшем случае +кавой.
Более-менее на полноценную фракцию, способуню исполнить разное, похож только Тзинч.
> Они не будут играть от артиллерии, не будут играть от стрелков, не будут играть от магии или каких то уникальных эффектов
Ты это говоришь при том что
У кхорна есть топ летуны и качественная арта
У нургла есть мухи, плаги-гренадеры и мухи-гренадеры, жабы и стрелючий мехакраб (у тзинча тоже)
У слаанеша есть жирные чузены, есть разгон минус морали до обращения в бегство буквально любого юнита в игре с 1 чарджа азазеля, есть яд дающий врагу бешенство (когда контролить нельзя) как у вичек эльфов
У всех 4 есть атакующая магия. Особенно прыщ нургла и немагия из мечей кхорна.
> Кардан Стронос
Логика очень простая. Я про них никогда не слышал в лоре = это члены опущенных легионов. Гуглим и это оказывается саломандра и ладошка. Третьего опуща под шконкой забыли, а он и рад проявить мастерство. Надеюсь не надо пояснять почему они официально опущенные?
> Ту’Шан
Этого неиронично помню только потому что 1 раз в настолке у оппонента видел. У обоих описание на лексе/вики с мой хуй, такие неймы.
Максимально унылые челики без ничего интересного даже в плане кастомного эквипа. Вот магистр минотавров вообще мужик 3х4м шкаф со спецухой на киле других маринов и кастомным лазерным антитанк копьем и спонсируемый лично лордами терры, это реально интересно уже.
Про них книги есть, значит добавят в любом случае.
>Драйго
Не будет, его упоминания в актуальном бэке убрали, только если в новой редакции не поменяют чего.
>магистр минотавров
Хуета зумерская мерисьюшная, которого недавно придумали. С легионом долбоебов, которых еще и их писатель официально записал в петухи, сделав сынами пепежабо.
Ты бы еще Габриэля Ангелоса выше этих двух "ноунеймов" поставил.
Чувствуется будто невозможное свершилось
> Я про них никогда не слышал в лоре
твои проблемы, не? так то про них целые циклы книг есть, но историкал ведь не читатель он писатель
По хорошему их после демонов добавлять надо, так что да, не скоро, но не десять
А я жду возможность сделать свой кастомный орден Космических Сорок и воплотить манямирок о том, что они остатки II легиона.
Лично у меня это Хелбрехт, просто потому что минька ахуенная
жаль что ее так красиво покрасить почти неаозможно
Какая может быть любовь к спейсмаринам? Они все псины и инвалиды. 0 уважения.
бля, зря писал википидору
А в чем именно будет заключаться воплощение сего концепта?
На релизе - астартес, бойзы, гварда, ельдари.
Потом 10 месяцев будут прогревать гоев и продавать косметику и шкурки для имеющихся фракций - всякие рюшечки космических волков, фуражки мордианской гвардии и тд. с соответствующими ЛЛ.
На годовщину с релиза высрут хаосню, но хайп от игры уже спадет, все перекатятся в историчку. Год будут срать нурглитами, нойзмаринами и кхорнитами.
И к тому времени как все забудут про провалившиеся Механикус 2 и Довчик 4 - выпустят адмехов и некронов, но после закономерного обосрамса свернут поддержку игры.
Следующую часть индусня будет делать еще 2 года.
мимо_кирилл
Говно даже 3 строки не смогло удержаться
А помните как раньше историкал мриил что вот выйдет троя и канец вашей вахе
выйдут 3 стула и конец вашей вахе
выйдет фараон и конец вашей вахе...
Смотрю я на эти пушки на газгуле и калгаре... Если они не выкашивают отряд лёгкой пехоты на открытой местности за пол минуты, я буду разочарован
Ну, и два обычных болтера за 30 секунд сотку человек и больше я думаю легко положат
Почему? Нельзя будет сделать протоукров из эльдаров и римлян из смурфов?
Механикус 2 с чего должны провалиться? Первая часть неплохой хком лайк по вахе.
> А помните как раньше историкал мриил что вот выйдет троя и канец вашей вахе
Да ты можешь ещё 50 лет труп вахи фб палкой тыкать, это не значит что игра жива.
Сегодня у историкалыча острый припадок отрицания реальности
Лорно моногоды действительно будут однообразны, но вот геймплейно их можно разыграть по разному.
Да, Кхорн действительно плюс минус однообразен (хотя ему дали даже саппорта) в тактике и выбор там может быть только в плане как конкретно напасть со шкалой от ну совсем уж ололо набига голыми кровопусками, до вполне себе стандартного тактона со стеночкой, щитами и тд.
Но все остальные моногоды уже дают некислую вариативность
Вводят тау и хайпуют на мемах. Игра живёт и здравствует. Миска рис и таужена вывозят тв40к в овертопы по доходу. Какают демонами бесконечно по типу недовахи 3 в каждом последующем после выхода игры dlc. Бесконечный дроч воплощения фигурок новых редакций к каждой ныне введённой фракции. Каждый патч новый вид зумарисов. 1000 и 1 вариация капеллана и это только начало нахуй никому не нужной кастомизации лорных орденов. Уебутся в кастомизацию с цветными конями и хело китти и вот на этом моменте игра рухнум по торадицийо.
А так в общем будут кормить бесконечными лордами как в говёном кале 3, в случае если совсем будет невзлётная. Но в общем жить будет однозначно долго и будут оооооооооооочень долго ее размусоливать и смаковать сами разрабы. В любом случае фб будет вытерта жопа и фентезикал выкинут в мусорное ведро, сделав вид что его и не было. Как делали с ним уже с десятку раз однажды. И это хорошо.
В защите юзай засаду. Тупо прячься в лесу. ИИ старается держать армии на пути к атакуемому игроку вместе. Иишник атакует малое поселение, захватывает и его армия остаётся заперта внутри. 3 остальные он поставит рядом. Тут ты на след ходу из кустов вылезаешь и щёлкаешь их по одному.
Хотя тут конкретно разговор был за слаанешитов. Я хз как у них дела с засадой обстоят. Лично я бы вообще не стал играть за столь унылый огрызок фракции.
>А вот у историкалов цвета на одних и тех же мужиках разные просто.
>А вот в нашей трёхе у разных фрак одни и те же не плоские и не однообразные демоны
1\3 демонических фракций - сыграл за одну, считай сыграл за все другие.
С вас 90 баксов. И мы ценим наше комьюнити поэтому ваши купленные длс из первой части перенесутся во вторую. И вы сможете докупить остальные со скидкой в 15%.
>по тридцатнику игру
Хз кстати почему ещё никто не пытался сделать игру по ереси, эпоха и правда намного интереснее чем 40к, плюс в наличии глобальность конфликта, а не дроч по микроскопических войн в разных суб-секторах.
У историкалов не просто мужики разноцветные, у историкалов расы на одних и тех же механиках работают в отличие от вахи, где механики каждой расы уникальны, ещё и реворкаются постоянно
Хуясе, нормальный интерфейс для +20 отрядов, вот это утерянная теха.
Я уже создавал тред на среддите т.к. разрабы уёбища тока на вой сои смотрят, в двойной список юнитов, как у трои, получил +3к лойсов, и 0 реакции от са, корёжит, зря туда заходил
Уже постили кучу раз, с подключением, нафаня.
Нет. В длс жди.
Точной даты нет, летом обещают.
>Херес Хоруса
Да никому это параша не интересна, кроме 2.5 долбоебов книжных червей, которые даже миньки в руках не держали.
Описал трилогию некрокала 3. Странно вообще ожидать от одной и той же компании совершенно иных решений. Погоди, а если вспомнить, а где не так в долгостроях последних лет? Это же одна модель срыночка монополистов на всю аудиторию игрогоев.
Ну вообще судя по скринам в 40к будет такой же интерфейс
Скорее уж молоток для гипсокартона.
Рим заебал уже, там же в обеих частях тупо берёшь фракцию римлян, нанимаешь тяжёлую пехоту и всех сносишь. Сделали бы эпоху переселения народов и ранней Византии или Средневековье до пороха и гуситских войн, но нет, всё труп Римской империи насилуют.
Им нужно будет доить 40к лет 10 минимум, нужно делать нормальную игру.
Странно что люди пилят моды на всякий древний кал типа рима и меди, но не на китайцев. Чисто игру под европу зарескинить и пожалуйста вот ваша медь 4
> это местный тролль, кидающий репорты за крем на любой запаленный в треде акк.
Буквально нихуя не даёт, лол
Пасиб, нашел уже на кс
https://www.mediafire.com/file/43ftzcq8k0o37ai/wh3-Bashiva.zip/file
>>61974
Пошел нахуй, пидор
>нашел уже на кс
Кстати, должен предупредить - осторожней с файлами оттуда. Как-то раз я из интереса качнул оттуда один архив с кремом - и он оказался очень интересным: то, что steam_api64.dll по размеру был другим - это ещё ладно, а вот то steam_api64_o.dll (бэкап оригинала) оказался другого размера - вот это был сюрпризик. Больше ни разу нигде я такого не встречал.
Я его не ставил, но из любопытства даже сохранил.
Ну поменять модельки и имена с озвучкой-то умеют. А тут больше ничег ои не надо как будто
Обыкновенный пикабушный
А у васянов что по тзинчовым ЛЛ? Не норске и вокам, а именно тзинч шоб был
Хз, я кроме порно модов моды не чекаю. Только порно моды зарекомендовали себя хорошим нарративом и балансом. Остальное всякое васянство про кхорнитских вампиров и тд.
> можно ли поставить актуальный крем, вырубить в нем кровь и докупить официальную кровь за копейки чтоб все работало нормально и не ломалось с каждым микропатчем?
Да и да
У васянов есть Эгримм в моде от Миху, но там мой васянкометр уходит в пограничье тк вас Янка старая, механики невыраженные, модельки вырвиглазные. Ещё есть Legendary Characters, где есть фракция Амон Чакай.
Больше по Тзинчу конкретно из фракций нет ничего. Если таки расширить до Норски и Волков, то уже интересно - для воков есть тзинчитский пчелик, помешанный на волках и у него микромеханика Ракарта, но чисто с волками. У Норски несколько вождей тзинчитов (2 вроде) и несколько ЛГ. Всё в моде на фракции к экспандед мапе или в племенах Норски
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3236567583
Есть вот в этом моде, один норскийский тзинчит и один внатуре тзинчит
Но IEE нужно иметь само собой
Какие большие проломы в стенах. Не то что в сраной тотал вахе. В которой завр еле пролезает в разлом.
Что значит "нормальную"? У тебя есть чисто завоевательная кампания за петуха и чисто фановая кампания за трололошку в капюшоне. Че те еще надо, собака?
Зигвальд в окружении разобрался с героем и потом долго еще там стоял. Пока вернувшийся кровожад разбирался с отродьями много кхорнитов полегло. Уже в конце финального рейдбосса добивали все кто выжил, забавно что последний удар, перед табличкой о победе, нанес колдун с чарджа.
Какие же все-таки первые сражения волнующие, а потом все сливается в однообразную рутину. И какие же все-таки хаоситы крутые с этими рогатыми шлемами и тяжелыми шипастыми доспехами. Какой раз играю, все равно особое эстетическое удовольствие чувствую.
Нахуй тебе 3 отряда собак. Максимум 1-2. На их месте могли отверженные, которые более мультифункциональны, чем собаки, если ты такой нищий, тем более учитывая, что ты против кхорна.
>Там же выкладывают одни и те же обычно
А вот не всегда. Там много мимо пробегающих челов, тру стори, сам таким был. У них же ещё там блядь заёбанный форум с премодом постов.
>никто не сообщал о подозрительной активности, лол
А оно не всегда может детектится, хз что там внутри зашито. Но зачем вообще подменять оригинальный файл? Так поступают либо тролли, либо хацкеры, так что проще не связываться.
>Скушная и имбовая за Кайроса
В игре в принципе интересные кампании можно по пальцам одной руки пересчитать.
>Чейндлжлинг это шутка, а не кампания.
Тзинч сам по себе одна сплошная шутка. Просто смирись, что тзинчиты это не твоё. Тебе надо манякиркор с превозмоганием, а не лорный отыгрыш имбы, которая пидорасит мир.
Можно столько всякой лорной хуйни нахуевертить через совмещений ужа с ежом. И все как длц выпустить. Хуле они с гв мнутся.
Ясно, понятно.
Не в защиту этой васянки, но ты смотри внимательно, апдейтнута ли она под свежевышедший патч и хотфикс или нет. Потому что если нет, то такие штуки могут быть багами.
Апдтейтнуда под 8.0. Хз откуда он его высрал.
> the battle ends automatically once victory is achieved, rather than letting you chase survivors indefinitely.
Это каким пидарасом надо быть, чтоб такое выдумать
Да, особенно для Нкари какого-нибудь. Но зато армия в большинстве случаев не отступает после получения пизды, а помирает.
>помирает
Тоже хуита. Щас нормальная система, только бы подкрутить, чтобы вокруг непроходимого террейна не бегали за миллион км. А то мне это напоминает, как радикальные васяны половину фракций вырезали, чтоб ход быстрее прокручивался.
Вот в таких моментах ваха выигрывает, пачку прокачанных героев с регенерацией и аое спелами хрен кто отъебет, играть только ими слишком долго и слишком скучно, но как страховка такой вариант всегда радует.
Там в целом все двигаются очень медленно, нет марша, нет восстановления потерь.
Бля как можно проебать стартуя на севере Китая, где у тебя с двух сторон концы карты защищают, просто ржомба нахуй.
190 ходов даже в вахе делать нехуй, а уж тем более в пиздоглазой историчке, это уже диагноз нах.
Ну и ладно, ну и куплю!
Там 1ой стороны достаточно чтоб к тебе 5 стаков зашло и выебло, это тебе не ваха тут думстак не соберешь, все топ юниты под техами закрыты
Это как раз скорее минус вахи, насколько бы я ее не любил
Я ещё понимаю когда Кроак или Скарбранд ебет, но большая часть героев выступают выше своих разумно ожидаемых возможностей в этой игре
Какое же тупорылое говно кампания за лесных эльфов. Тупо сидишь 8 ходов в лесу и ждешь, когда ритуал пройдет. Если кто-то зашел в лес - разъебываешь авторасчетом из засады. Затем уходишь оттуда, запускаешь ритуал в другом лесу и снова ждешь 8 ходов. Дизайнил это всё конченый пидорас. Те, кому это понравилось - конченые уебаны.
Для аутистов-любителей посидеть на месте в безопасности наверное, да поразвиваться. Хотя я хз на самом деле какая там безопасность - ко мне однажды на легенде за Ориона пришли Белегар с Икитом и всё разъебали - вот тебе и живой лес.
В тотал вахе дохуя чего нет, что было в историчках и что делается элементарно
Где-то в механиках прибавилось, а где-то убавилось
>Хотя я хз на самом деле какая там безопасность - ко мне однажды на легенде за Ориона пришли Белегар с Икитом и всё разъебали - вот тебе и живой лес.
Я за сестер до последнего прогибался перед Белегаром. Отсасывал ему хуй и подставлял жопу, лишь бы не нападал на меня. В итоге даже засоюзился с ним и даже смог немного дробовичками повоевать. Потом случился конец времён. Я жму на старте кампании галку "дипломатия с фракциями конца времён" и потому даже с кризисным Белегаром удалось в тот же ход помириться, чисто за счет огромного запаса по отношениям. Не представляю, как без этой галки кризисы закрывать. И как играть за злыдней, у которых столица или иной ключевой регион в окружении точек спавна кризисных фракций. За того же Икита играть с кризисами пиздец, наверное. Захватил лес, бретонию и горы вокруг империи? Вжух и теперь тебе из этого принадлежит нихуя, так как на твоей земле натурально полсотни стаков спавнятся.
Потому что они демоны, они изначально его частицы. Марка же для смертных, кто закорраптился в служение этому богу.
Я пользовался WorkshopDL, но не для вахи. Он скачивал моды.
Да, только ход будет сдаваться примерно вечность со всеми этими новыми фракциями. Попробую, когда совсем скучно станет, пока что хватает ванили даже после 1500 часов с некоторыми небольшими модами.
Играю с большинством этих модов активно (экспанд фракции, племена Норски, Легендарные персонажи, хунги, арабия, фимиры, мариенбург, фракции Миху, фракции вэльфов, альбион, южные княжества, кхосун) и на самом деле проблем со скоростью хода не то чтобы чувствуется. Там фракций-то не стало в два раза больше, они занимают место миноров, в основном, ну и как и миноры многие фракции довольно быстро быстро вымирают/конфаются
Из битвы тогда уж, потому что у тебя глобалка стала больше.
насрали одинаковым калом
а в чем смысл если ни официальные длс, ни моды на фракции не меняют кор геймплей
Насрано у тебя во рту, хуета пиздлявая историкальная.
>не меняют кор геймплей
Ой еблан. Даже тотальные оверхол-моды на игры принципиально кор геймплей не меняют, ебанат ты упоротый. Пиздец даунита историкальная со вселенскими предъявами, почему ему забесплатно новую игру из старой не сделали.
>в тех же пидароходрочильнях в каждой свой геймплей
Дрочево табличек с цифрами и контурных карт это не геймплей.
Там правда такой же тупой болван на ИИ, как в тотал варах? Думал попробовать, но хочется челенджа. В вахе 3 его куда-то убрали нахуй и всем почему-то ок просто покраской заниматься
Ну так и оформляй газильони в гсг к братьям по разуму дрочить контурные карты
>все ещё больше геймплея чем в тв
Нет. Если тебе нравится, то никаких проблем, тред парахододрочилен двумя блоками ниже, сладенький. Но твои заявления про то, что дрочка контурных карт - это якобы больше геймплея чем в тв только гомерический хохот вызывают.
>Больше геймплея
Запиздаболиваться не надо
Сколько там в контурных картах механик не накрутят, это все хуйня ебаная без полноценных реалтайм битв как в тотал варе
Надо добавить манки кингов фекалыч как миленький побежит уплетать сладкий хлебушек за обе щеки.
Во всех играх ИИ тупой болван, как только понимаешь его логику и паттерны действий и как он использует или не использует механики игры - любая игра тривиализируется. Тебя всё ещё могут выебать в жопу киркором или рандомом, но пока ботов не научат нейросетями тренировать и вырабатывать тактику против конкретного игрока в режиме реального времени - всегда будут предсказуемые паттерны и одинаковые шаблоны действий.
Поэтому никогда не понимал жалоб на ИИ. Он создан для того, чтобы проигрывать игроку.
Соси, фебокальная китаеза.)
720x1280, 0:04
Не обращай внимания, у вахтёрины опять дупло развороитло.
Ну так это в каждом треде происходит. Приходит ментально больной человек и ищет внимания, видит нишу и становится шизиком треда
У нас историкалыч, в других тредах свои, везде эти самые 2% говна портят весь тред, но без этого никак, даже если даванете одного, придет другой ему на смену
>в тех же пидароходрочильнях в каждой свой геймплей и каждый патч в любой из них полностью реворкает какую-то механику,
Так у тебя и в Вахе реворкают механики, как фракционные/расовые так и глобальные
Тогда почему самые активные поциенты это вахтёр и фекалыч?
Я привык что шизики треда это гиперактивные челики которые фиксируются с занимются "творчеством" по теме. Ну грубо говоря как рикок если его в шизы записывать. А такие долбоебы как этот будто только в дота-поетредах обитают.
>Часов в виктории больше чем в хойке и крестах
Ты бы ещё в Imperator: Rome задрачивал, больной ублюдок.
Дробовики.
ну так они прокачались ёпта, залутали особую магическую экипировку, что одним ударом в эпическом противостоянии могут убить всех демонов сразу
они же не какая то там тупая пехтура - они герои!
> поменялся и руззке текст не адаптирован свыше 170 %. С англюсиком всё норм.
Англюсик тоже нихуя не адаптирован и ломается. Интерфейс в принципе хуета, ещё и криво работает на мониторах современных.
Это странная хуйня которая есть только в конкретно тотал варе. В настолке отряд чузенов любого твоего легендарного чарика толпой отпиздит за 1 максимум 2 хода. В прочих комп играх пытались сохранять это, даже вон в батлсекторе попробуй капитана маринов в голом поле показать и его сразу десятка хаоситов из болтеров как собаку расстреляет. Что тролли делали с одиноким варбоссом орков в марке хаоса так вообще в хентае показывают. Грустно если и в тотал 40к это продолжится, будем на ютубе смотреть думстак из 19 комиссаров разваливающих 2к маринов в мили.
Угораешь что ли? Это самая известная, популярная и обсосанная часть вселенной.
>настолке отряд чузенов любого твоего легендарного чарика толпой отпиздит за 1 максимум 2 хода. В
Типа в тотал вахе не так. Очередные историкальные шизофантазии
потомушо соевым вахадаунам будет НЕПРИЯТНА когда чузены снесут ЛЛа с чаржа как в сегуне
Да, в тотал вахе не так. Большинство лордов развалят чузенов потому что каждый чмошник имеет по умолчанию статы выше. Сраный гор (даже именной) не должен вообще шансов иметь и отваливаться сразу, а в тотал варе они перекручены относительно обычных юнитов как в варкрафте 3 герои. Он не имея никакой прокачки или своих фиолетовых артов в скирмише тупо в лоб выносит им больше половины хп, чтоб ты знал. И побеждают они его нихуя не легко, а 5 минут глину месят (по началу из-за чарджа так вообше проигрывают). Уверен если взять двуху (когда дебафф вунды не существовал) он бы и победил их, потому что по хп в его пользу шел размен почти весь файт.
Да не
Ну то есть они его в итоге захуярили, а ты непонятно зачем это высрал.
То есть непрокачанных лордов и героев ебут даже чузены со щитами и без бронебоя, прокачанные уже сами ебут, и то надо быть осторожным и не бросать одиночного героя в толпе сильной пехоты и монстры, потому что могут захуярить. Всё честно.
Можно было бы их забалансить, отрезав большинству героев бронебой по дефолту и понерфить им хп, чтобы долго не танковали, но зачем отбирать у игроков фан ради 3,5 душнил? Ваха как раз вся про именных персонажей и их подвиги, здесь это как раз к месту.
> а ты непонятно зачем это высрал.
В основном по памяти с двухи (да вунды и в трехе не сразу появились) вещал. Это всё равно слишком дохуя, особенно если вспомнить что в пример был взят сраный хазрак.
> даже чузены
> даже
Да пошел ты нахуй блядь ДАЖЕ лучшие пихоты вселенной.
> тбирать у игроков фан ради 3,5 душнил?
Дохуя фана в героях которые ультимативно лучше остальных опций в виде юнитов, ага. Нахуй нам баланс, давай паверкрипа ещё ведро навалим.
> Ваха как раз вся про именных персонажей и их подвиги, здесь это как раз к месту.
Вот из-за таких пидорасов современная ваха и скатилась в WWE рестлинг разборки с трештолком Газик вс Гульман перед дракой на стульях
Так же как и не китайцы и в целом в историкале, по цветам своих рейтуз и шапочек
Недавно какую-то околодокументалку по средневековью и древности смотрел. Там пояснялось что вся хуйня про честь и не показывать спину врагу вдалбливались в первую очередь для выживания самих солдат. В в бою нихуя не понятно и если они побегут в противоположную сторону, то свои подумают что это враги ворвались и зарежут их (были случаи документированные). Так что ориентировались на уровне воевать в ту сторону.
Чузены со щитами это срань, челикс, тем более без бонусов из кампании. Лучшие там расхаживают с топорами\дуалами\алебадрами.
>Дохуя фана в героях которые ультимативно лучше остальных
Они не ультимативно лучше, что даже твой говнотест показал.
>Вот из-за таких пидорасов современная ваха и скатилась в WWE рестлинг
Причина тряски, визгун? Тебе сотни именных персонажей в кодексах с прописанным лором и правилами не показали, про что обе вахи? Сам себе выдумал какой-то образ вархаммера и сам с него порвался, маленький.
Дело не в героях, все синглы в этой игре слишком сильные в плане живучести. В игре тонна сплеш урона, удары, взрывы, арта, магия, и из за того что сплеш проходит по всем моделькам то чем их больше, тем хуже - все модельки впитываают урон со сплеша, например 40 тел получают прок тычки на 30 урона с магического взрыва, это в сумме 1200. Всяким сигнлам похуй на сплеш т.к. он проходит единично, т.е. это тупо -30 хп. Сравнили? Вот поэтому водят хороводы сингл энтети в лейте, т.к. они гораздо живучее пехоты, полный фарс
А Троя качественнее? Вообще не вникал в неё на самом деле. Насколько герои там ебут поле боя? Я просто уже в вахе подзаебался от этих сражений по одной формуле - "Отвлекая двумя отрядами вражеского ЛЛ танка (другие мне случаем редко попадаются), пронеси армию врага. "
Зато сингл энтити от ружбаек и стрел отлетают только так, в отличие от пехоты. Фокус стрелками их адово ебет, а в трехе этому даже бот обучен. Нужно постоянно наращивать резист к выстрелам как можно больше, и даже с апнутыми резистами паверкрипнутые стрелки отрывают ебало только так, если зазеваешься.
Поэтому все эти россказни про "ультимативных синглов" они рили для дурачков-историкалов. Надо грамотно микрить их в бою, надо раскачать и обмазать шмотом. Чуть зазеваешься или ошибёшься, бросив героя в толпе юнитов без поддержки - и запросто можно проебать даже прокачанного героя.
> Они не ультимативно лучше, что даже твой говнотест показал.
Персонаж без прокачки и итемов (главных фишек персонажа) проиграл только из-за дебаффа, включающегося на лоухп и добавленного в игру ~8 лет спустя
> Тебе сотни именных персонажей в кодексах с прописанным лором и правилами не показали, про что обе вахи?
Ты хоть раз в жизни кодекс открой прежде чем такое высирать, Расскажешь какие там сотни именных персонажей с 1 абзацем лора. Чтоб ты знал в годы того же довика у хаоситов в кодексе было 5 неймов и это была топ2 фракция по числу контента в принципе. Ну видимо первые лет 35 ваха была не вахой
И до сих пор хсм топ2 по числу всего, но там даже десятки нет. А у всех кто не марин или хаосмарин так вообще повезёт если хотя бы 3 нейма наберётся сам посчитай сколько за последние 20 лет было добавлено именных ксеносов, пальцев хватит. Их суммарно на всю настолку сотня еле наберётся, а половина так вообще будет рандомными ультрамаринами.
Чузены имбовые только в лоре, а в игре они валятся без особых проблем тяжелыми мечниками\артой\стрелками при правильных условиях, в настолке их вообще не брали потому что юнит хуже обычных варов или хсм по очкам и делает все хуже.
А то что в игре есть возможность прокачать героя или лорда и тот будет в соло валить кучу пехоты это крутая возможность добавляющая пласт геймплея и очень хорошо, что таких душных пидарасов как ты никто не слушает, иначе бы все свели к стенкам копейщиков и лучников отличающихся только цветом штанов.
Фараон это ухудшенная троя. Типа представь что ты получаешь ваха:династии где есть весь контент трёхи, но все механики рас и лордов вырезаны. Ты можешь сесть играть за Арбаала, но это будет тупо вок из однухи который может стукать и сжигать города. А половину персонажей вроде архаона так вообще понизили до легендарных героев или заменили минорами.
> "Отвлекая двумя отрядами вражеского ЛЛ танка (другие мне случаем редко попадаются), пронеси армию врага. "
Тут будет другая ебистика, но тоже по 1 формуле.
> Чузены имбовые только в лоре, а в игре они валятся без особых проблем тяжелыми мечниками
Показывай как ты эквивалентом воков убиваешь чузенов.
> иначе бы все свели к стенкам копейщиков и лучников отличающихся только цветом штанов.
Очень забавно это слушать учитывая что разрабы 80% юнитов именно такими и делают.
> Зато сингл энтити от ружбаек и стрел отлетают только так, в отличие от пехоты.
> разговор про синглэнтити пехотных лордов
>синглэнтити пехотных лордов
Хуйня, которая бежать будет по полю боя миллион лет, когда он уже закончится. И да, от фокуса стрелками даже они отлетают.
Ты даун или просто тупой? При чем тут конкретный кодекс конкретной фракции?
Героев и лордов в игру добавляют из ВСЕГО лора, а не из определенного кодекса определенной редакции.
Добавляют даже тех у кого модельки не было, даже тех кого вообще не было.
>Очень забавно это слушать учитывая что разрабы 80% юнитов именно такими и делают.
В историчке - да, в вахе - нет. Мнение юродивого душнилы, основанное на опыте 8-летней давности одного лордика против одного отрядика, из которого делаются охуительные выводы по всей игре тут не роляет, сорян.
> При чем тут конкретный кодекс конкретной фракции?
При том что ты, уебище пидорастичное, высрало что ваха про именных персонажей и в кодексах есть сотни их. Ваха стала про неймов только в нювахе с ввода 8 редакции, а сотен неймов в кодексах до сих пор нет. Ты пидорас и пиздабол.
> Героев и лордов в игру добавляют из ВСЕГО лора, а не из определенного кодекса определенной редакции.
Это не совсем так. Добавления из неактуального рулбука фб единичные и потому уникальные.
> Добавляют даже тех у кого модельки не было, даже тех кого вообще не было.
Опять же единичный случай специально под релиз настолки.
Ты щас мне глядя в глаза скажешь что в длс с сайлом новые мародеры это не литерали те же мародеры +50 брони, а дохуя новый и крутой юнит? Ты кого наебать пытаешься?
Я скажу, что ты пиздабол, и там далеко не одни мародеры добавлены. С каждым длс наваливают кучу монстры, монстропехоты, кавы, сингл энтити героев и лордов. Исключение вот только Башива свежая. Хз зачем ты несешь настолько легко опровергаемую хуйню, видимо пердак у тебя совсем сгорел от споров с анонами, несогласными с твоим единственно правильным на свете мнением.
> С каждым длс наваливают кучу монстры, монстропехоты, кавы, сингл энтити героев и лордов.
И сколько за длс мы получаем юнитов которые не тупо "мужик с топором, эльф на коне, монстрнейм"? Натурально в длс дай бог пара таких будет, да и то их фишки растаскиваются через пару патчей по всей игре и идентичность юнитов в очередной раз размывается. Давай, скажи кто в ласт длс был полноценно новым юнитом кроме червячка, химеры и эттина (последние 2 под вопросом на самом деле. У одного просто анимации атаки сразу во все стороны что не ново, второй гигант могущий кастануть хуйню что тоже миллиард раз было у всех). Очередные эльфы мечники, монстрик в скине элема, шейды 2, горы, пираты-дуалисты слаанеша, очередная летающая ядовитая не-мантикора...
Щас бы делать вид что серия только выигрывает от бесконечного наваливания одного и того же с безумным оверлапом ролей юнитов друг на друга.
>легко опровергаемую хуйню
Иногда вот просто мимо проходишь, в споре не участвуешь, но видишь те же знакомые фраза ебаната вахтера. Даже жаль становится тех, кто с серьезным лицом отвечает ему
Хз какого своего протыка тут ты увидел.
Ну то есть от хуеты " 80% юнитов это лучники и копейщики" ты свилял жопой на "мужик с топором, эльф на коне, монстрнейм". Удобно, да.
>Очередные эльфы мечники, монстрик в скине элема, шейды 2, горы, пираты-дуалисты слаанеша, очередная летающая ядовитая не-мантикора
Мне нравится, как даже этим простым перечислением ты сам себя закапываешь ещё глубже.
> от хуеты " 80% юнитов это лучники и копейщики" ты свилял жопой на "мужик с топором, эльф на коне, монстрнейм". Удобно, да.
Ты че нерусь? Это равнозначные слова. Окей, расшифрую чуть для тебя мысль, раз мозгов не хватает.
80%+ юнитов выходящих в длс не дают игре ровным счетом нихуя, а лишь дублируют уже имеющихся юнитов и их механики. Неважно в каком скинчике будет новая мантикора, большой сингл конструкт или отряд мужиков-топористов. Разрабы изначально нихуя кроме пассивок в юнитов не вставляли, а по итогу даже на них забили хуй и теперь говорят "держи короче мародера с френзи". Я понимаю почему и зачем это сделано (продажи нормисам и прислушивание к реддиту + изначальная васянистость настолки с теми же самыми минусами в плане проработки дизайна юнитов), но не надо делать вид что этого нет и что это лучший вариант.
> Мне нравится, как даже этим простым перечислением ты сам себя закапываешь ещё глубже.
Ну давай расскажи в чем я не прав. Какие невиданные геймплейные просторы открывает нам хоть один из этих юнитов и какие новые механики они в игру добавляют. Ну, за исключением очередного размывания идентичности фракций чтобы ты мог за слаанеша как за всхе остальных встать в коробочку и шмалять не-шейдами, а в некст длс за имперах косплеить воков. Этой вкуснятины конечно в каждом апдейте, длс и реворке наваливают.
>нерусь
>буквально записал в пехоту монстров, кавалерию и вообще любой юнит, который ему не нравится
Ебальник этого пропускающего свои таблеточки иксперда представили?
Дегенерат, читать научись прежде чем мне свои выдумки приписывать.
>поехавший шизик высирает стенки шизофазичного текста
>читать
Ебальник этой слишком много мнящей о себе обезъяны всё ещё неимагинируем.
А что взять с поехавшего, который монстров и каву в пехоту записывает, а потом стенки текста высирает, чтобы перекрыть свой жозенький обосрамс. Как уже всё ясно, пациент из дурки сбежал.
Тред деградировал из-за тебя и шизофазичного бреда, который ты несешь.
Когда шизики-любители мужиков в разноцветных панталонах перестанут набрасывать, тогда и поговорим по делу.
А тут не надо ничего перефорсить, ты уже сам себя закопал такими откровениями, кек. Сначала у тебя 80% юнитов это копейщики и лучники, а потом ты в них просто записал всех юнитов со схожими ролями, которые тебе не нравятся, требуя какой-то невъебенной уникальности или нищитова потому что тыскозал. Это поведение истерика со сгоревшим пердаком, а не анона с конструктивом, сорян, тут обсуждать нечего, только таблеточки тебе советовать.
> Сначала у тебя 80% юнитов это копейщики и лучники, а потом ты в них просто записал всех юнитов со схожими ролями
Сначала ты не смог правильно прочитать. Потом после разжевывания ты не осилило ответить даже на пост и как чушок из какого-нибудь поетреда стал срать гринтекстом. Ты дегенерат неспособный в дискуссию, кого наебать пытаешься? Неспособный, а не нехотящий. Натурально мозгов хватает только на перефорс гнилой, зато про какой-то конструктив пиздишь.
Всё я правильно понял, просто ты начал вилять жопой с пятое на десятое и набрасывать, чтобы перекрыть свой обсер. Сгорела жопа, бывает, сорян, что проткнул, кек.
Историкал, палишься ведь
Нет, ты нихуя не понял. Вот перемотай тред на тот пост который в твоей голове выглядит как "у тебя 80% юнитов это копейщики и лучники" и попробуй использовать глаза для чтения. Увидишь что там немного другая фраза и постановка вопроса.
>Оценивается то что есть
Например, порванная от невъебенности вахи жопа историкала, который высирает охуительные тейки про уникальность юнитов.
Твое тупорылое стремление задефать разрабов в любом вопросе называется "токсичная позитивность". И ярлык ты пытаешься приклеить на вахаеба за недостаточно позитивное мнение об игре, за то что он посмел усомниться в безграничной мудрости геймдизайнера, ведь там никаких проёбов и проблем быть не может. Ваха это пик серии, но пик мог быть лучше. Давай ещё называй историкалами всех кто недоволен паверкрипом бесконечным, хули.
>В настолке отряд чузенов любого твоего легендарного чарика толпой отпиздит за 1 максимум 2 хода.
Какого хуя тогда в книгах и лоре они армии вырезают? Готрек в каноне чузенов крошил как капусту.
Причина тряски?
Это от автора очень сильно зависит. Архаон на каждом чузене и имперском рыцаре про себя думал что допрыгался.
>Давай ещё называй историкалами всех кто недоволен паверкрипом бесконечным
Зачем, про паверкрип говорят те кто играет, историкал не играет, а серит в тредисе
И чё?
Нахуй, историкал тоже не играю
Мясо для ветра смерти.
>Давай, скажи кто в ласт длс был полноценно новым юнитом кроме червячка, химеры и эттина
Чет заорал тут прям с манёвра. По факту получается ровно наоборот твоему пиздежу - не 80% одинаковые, а 20%, 1 юнит мародёров из 5 новых включая революционного для игры червяка, двух разных эттинов, химеру и каву в двух вариках, которой у Норски не было.
Если хочется попиздеть за медвежьмх мародёров - это шикарный тематический юнит, который занял свою нишу т2 мародера. В мультиплеере они так вообще залетели в S- тир для норскийцев по соотношению цена-качество. И я уже сто раз говорил - создание альтернативных юнитов это хорошо, даже если кому-то кажется, что они делят роль с имеющимися.
Дикие орки нужны, не смотря на то, что есть обычные, ночные гоблины нужны, не смотря на то что есть обычные. Похуй на нытьё вахтеров, которым нужна справочка от нотариуса для каждого юнита.
>80%+ юнитов выходящих в длс не дают игре ровным счетом нихуя, а лишь дублируют уже имеющихся юнитов и их механики
А ниче тот факт, что у расы до длц не было этого юнита? Типа для тебя каждый юнит должен открывать какую-то новую механику иначе он не имеет права на появление? Прости а схуяли так? Есть такое понятие как класс и род войск - пехота должна быть пехотой, защитная пехота должна быть защитной и ходить с щитами, лучники должны метать стрелы, а монстры должны монстрить, от этого никак не уйти. В игре дохуя классов подклассов типов и специализаций и юниты каждой расы более менее могут быть по своим характеристикам классифицированы и сравнены. Их отличия и уникальность заключается в принадлежности к конкретному ростеру и полируется прокачкой, механиками фракций и расовыми абилками, но не ёпта тем, что каждый юнит просто не имеет аналогов вообще, такая постановка вопроса это бред и шиза.
И да, в историчка нет и этого, нет такого количества классов-подклассов, нет механик, нет абилок. Если ты докапываешься до вахи, утверждая что условные штормвермины и триады это одно и то же, то мы щас доебемся до всех историчек и скажем, что там вообще только четыре юнита (пехота стрелки кава арта) на всё расы и тебе нечем будет это крыть
> е 80% одинаковые, а 20%, 1 юнит мародёров из 5 новых включая революционного для игры червяка, двух разных эттинов, химеру и каву в двух вариках, которой у Норски не было.
Это если абсолютно неманевренно делать вид что эльфы и слаанеш отдельные длс которые тоже охуеть каких новых юнитов получили.
> то шикарный тематический юнит, который занял свою нишу т2 мародера
Литерали рескин старого мародера который могли выдать сайлу вместе с расовым баффом на +50 армора. Ну знаешь, как васяны делали минорам и мажорам разные скины ещё с однухи.
> И я уже сто раз говорил - создание альтернативных юнитов это хорошо, даже если кому-то кажется, что они делят роль с имеющимися.
Они не то что делят роль, это буквально те же самые мародёры с бронёй. Охуеть конечно в мультиплеере длс юнита пикают потому что он по цене лучше. То есть обычных мародеров на 20 очей подрежь и внезапно медведики перестанут быть интересными? В тотал варах мультиплеер и мнение по нему идут нахуй потому что игра уже давно ушла в синглаутизм без надежды на адекватное развитие этой части.
> Дикие орки нужны, не смотря на то, что есть обычные, ночные гоблины нужны, не смотря на то что есть обычные
Обычные гоблины существуют в виде 1.5 юнитов, у ночников побольше и есть ряд уникальностей вроде фанатиков и яда с разными эффектами, это слишком разные вещи. Орков диких вставили только потому что нужна репрезентация разных племён, офк они никому кроме вурзага не усрались. Но даже тут смысла больше их добавлять в игру потому что это хотя бы тематичный мобец для файтов и этот мобец спавнится дохуя где в южной части карты, чисто такое визуальное разнообразие. А новые мародеры это мародеры 1 микроплемени из жопы мира, они не имеют ряда миноров дрочащих на тематику этого племени и в целом это племя за исключением юнита конников и медвечелов никак не показано в мире игры. Это просто вот снихуя и ради нихуя добавлено, не имеет смысла даже в плане лора.
>Ну, за исключением очередного размывания идентичности фракций чтобы ты мог за слаанеша как за всхе остальных встать в коробочку и шмалять не-шейдами, а в некст длс за имперах косплеить воков
И чем возможность игрока играть за любимую расу так как ему нравится, плоха? Особенно учитывая то, что это не СА юниты выдумывает специально вставляя рескины, а берёт десятки лет существующие армибуки
Если ты отбросишь бредятину про критерий уникальности, применяемый одновременно на все юниты всех рас, то ты запросто увидишь, что внезапно друкхии-арбалетчикиоткрыли доступ Слаанеша к хоть каким-то стрелкам, как и рогатый летун и теперь Слаанеш хотя бы не так беспомощен перед летунами тех же катайцев и дворфов. Че тут плохого?
> Типа для тебя каждый юнит должен открывать какую-то новую механику иначе он не имеет права на появление? Прости а схуяли так?
С тех хуев что это базис геймдизайна хороших стратегий, в том числе тотал вахи. Не надо каждой расе добавлять каждый вид войск, магии и тд. Это блядь сам смысл разделения на разные расы удаляет. Мы таким макаром к историчкам и вернёмся. Будет сражаться синий водяной огр против красного огненного у каждой расы.
> но не ёпта тем, что каждый юнит просто не имеет аналогов вообще, такая постановка вопроса это бред и шиза.
Конечно если насрать на расу 100 юнитов то будет сложно сделать прям аналоговнеты на самом деле учитывая дублирование в тотал варах это всё ещё очень реально потому что миллиард классических ртс концепций не реализовано и походу только в тотал 40к про них вспомнят. например прыжковые/блинкающиеся юниты или возможность принудительно уронить летуна на землю чтобы его милишники стукали
> Если ты докапываешься до вахи, утверждая что условные штормвермины и триады это одно и то же, то мы щас доебемся до всех историчек и скажем, что там вообще только четыре юнита (пехота стрелки кава арта) на всё расы и тебе нечем будет это крыть
Я не пойму вы реально долбоебы такие уже стали с историкалами под кроватью? Исторички хуйня с одинаковыми мужиками вместо игры и вообще не имеют смысла ровно с момента релиза первой вахи в которой на релизе было 4 расы по 2 лл + воки потому что это уже в 5 раз больше разнообразия давало. Всё нахуй, максимум разок-два в трое и китайцах посмотреть новые механики.
>Это если абсолютно неманевренно делать вид что эльфы и слаанеш отдельные длс которые тоже охуеть каких новых юнитов получили
А че получили одинаковых? А да, яж забыл, у нас мервирм, прейтон летун и подземный артиллерийский червяк это одно и то же. Видимо артилерийские летучие повозки равны арбалетчикам-друхиям, а змеечемпионы это литерали водные элементали и химеры. Ты там не запизделся ещё? Ты единственно можешь приравнять урсфьердингов к милишным друкхиям и к морской пехоте азуров. О каких 80% речь?
> И чем возможность игрока играть за любимую расу так как ему нравится, плоха?
То что этот "любитель" расы хочет от неё противоположные концепту вещи? Что ты скажешь любителю вампиров на претензию об отсутствии т5 лучников и хорошей артиллерии? Любителю дворфов про отсутствие кавалерии?
> то ты запросто увидишь, что внезапно друкхии-арбалетчикиоткрыли доступ Слаанеша к хоть каким-то стрелкам, как и рогатый летун и теперь Слаанеш хотя бы не так беспомощен перед летунами тех же катайцев и дворфов. Че тут плохого?
Тут не работает аргумент про все юниты все рас, они блядь постоянно у одних и тех же встречаются и появляется закономерный вопрос а нахрен тебе 4 одинаковых у воков/бистов. Васяны вот додумались дать более в тему стрелковые опции слаангоров/воков с метательными дротиками. А самое главное, че мешало взять и просто дать слаанешу возможность нанимать союзных дручиев? В игре есть ЛЛы и даже целые расы с гибридными ростерами, это не надо заявлять как охуеть новых юнитов для длс и вообще тратить на них время.
Ты опять свой перефорс включаешь? Прейтон это альтернатива мантикоре, мервурм просто рандомная жирная хуйня с регеном. Я не говорил что юниты внутри длс являются 10 рескинами одной вещи, я сказал что они дублируют уже существующее и редко вносят новое.
> а змеечемпионы это литерали водные элементали
Наконец ебанат начал догадываться. Нет, это очень разные юниты ведь у одного на 6 бонус антипеха выше, а у второго на 5 больше атаки. А ещё лучше сравни змеечелов с финдами слаанеша чтобы увидеть насколько это абалдеть какие разные юниты.
>Литерали рескин старого мародера который могли выдать сайлу вместе с расовым баффом на +50 армора.
Нет сорян, урсы во всём лучше мародера, урсы с прокачки тянутся до лейта, когда мародёры т1 скип сразу после 5 хода. А в стаке Беорга они и до конца отлично играются.
>То есть обычных мародеров на 20 очей подрежь и внезапно медведики перестанут быть интересными?
Почему кого-то должны подрезать или апать, если можно ввести юнита в свободную нишу?
> диких вставили только потому что нужна репрезентация разных племён, офк они никому кроме вурзага не усрались.
Так тут сейм ситуация, это тематические юниты для Беорга, резоном для которых была свободная ниша между Т1 и Т3 тирами мародёров, дополнительно их раздали воинам хаоса. Итого у отряда есть причины на существование, это помимо того, что я, как и большое число людей тупо кайфуем с того, что в игре отображено уникальное племя норсов со своим визуалом и вожаком в виде ЛГ, чьего появления хотели все. Ну вот добавили ЛГ и его отряд наёмников, а для Сэйла добавили отряд Курганской кавы, в чем проблема? Критикуешь - предлагай, давай ты скажешь, кого ты хотел бы видеть вместо них, кто бы был лучше? Ты же не просто по набрасывать пришёл
> ряд уникальностей вроде фанатиков и яда с разными эффектами, это слишком разные вещи
>А новые мародеры это мародеры 1 микроплемени из жопы мира, они не имеют ряда миноров дрочащих на тематику этого племени
Ага, то есть существование одних оправдано ядом, а существование кавы курган - флангующей кавы, которой у Норски не было вообще или урсов, у которых есть свой ЛГ в этом длц не оправдано потому что яскозал. Мне-то понятно изначально что это манёвры и тут считаем, тут не считаем, тут рыбу заворачиваем, но зачем ты себя обманываешь и размусоливаешь.
Вот например я тебе сказал про друкхиев - Слаанешу они нужны, не потому что фансервис или их хотели, а потому что они нужны против рас, у которых сильный воздух, которому нечего противопоставить, ты снимаешь с них предъявку?
Это троллинг тупостью? Пошел нахуй тогда.
А что не так конкретно
>С тех хуев что это базис геймдизайна хороших стратегий, в том числе тотал вахи
Твои проблемы - в первоисточнике эти юниты есть значит и тут будут, терпи. Самое забавное, что это никак не делает игру хуже, ты можешь играть как тебе нравится. Я сам пробрасывал, что мне вкалывал хардкор за демонов на старте, которые вынуждены были играть чисто уникальными для каждого моногода демонами, но это не значит, что я бугурчу, когда добавили марочных морталов, я играю тематическими стаками, меня это не задевает никак
> блядь сам смысл разделения на разные расы удаляет.
Уникальность рас не пропадает. Добавление чумных рыцарей на волках у Нургла не превратило его в кавалерийскую расу, добавление арбалетов не превратило Слаанеш в оборонительную расу, зато добавило опций и уникальности отыгрыша например за Трогга через троллей или за Вуррзага через дикарей, в итоге твой тейк это ложная дихотомия на основе которой ты попадаешь в логическую ошибку.
>Конечно если насрать на расу 100 юнитов то будет сложно сделать прям аналоговнеты
Поэтому ты просто предлагаешь зарубить добавление лорных существующих юнитов, которых никак не возможно переделать концептуально и чьего появления люди хотят
>например прыжковые/блинкающиеся юниты или возможность принудительно уронить летуна на землю чтобы его милишники стукали
Башива и дредмав прыгают телепортами, прибивают к земле есть в виде абилок и спеллов магии
> урсы во всём лучше мародера
Чел там разница в 2 цифрах буквально. Мне немного лень игру ради скрина запускать, но там нет безумной разницы. И качаются они одинаково с одинаковых скилов лордов. В желтой ветке нет отдельных скилов на медвечелов, яхз о чем ты помимо 1 скила сайла.
> это помимо того, что я, как и большое число людей тупо кайфуем с того, что в игре отображено уникальное племя норсов со своим визуалом и вожаком в виде ЛГ, чьего появления хотели все.
Не надо говорить за всех, ок? Яб лучше норску люстрийскую с динозаврами получил как такой скинпак. Тут ситуация с орками разная потому что орков дохуя, целые миноры диких орков онли. Эти же ребята есть как бы у всех норскийцев, но должны быть как бы только у сайла в 1 единственном микроплемени. Нарративно ломается. И уж популярность челмедосвина ты явно преувеличиваешь, его вспоминали только в плане "че там осталось хоть кого-нибудь в длс норске могут впихнуть?"
> Критикуешь - предлагай, давай ты скажешь, кого ты хотел бы видеть вместо них, кто бы был лучше? Ты же не просто по набрасывать пришёл
Как рескин мародеров очередной? Да не знаю нахуй это делать. По хорошему это вообще должны быть дефолтные мародеры норски, а не старые ещё хаоситские с первой вахи в трусах. А из нормальных отдельных юнитов можно много че придумать, учитывая что в норску вообще рандомных хаоситов пихают. Хоть хунгов тех же с кривыми саблями с какой-то механикой завязанной на осадах типа великую стену набигают.
> о есть существование одних оправдано ядом
Найтгоблинов копейщиков не существует чтобы копировать лесных гоблинов обычных, ты чет хуйню несешь. Гоблинов мечников добавили относительно недавно, до этого их лет 9 не существовало чтобы пересекаться ролями.
> флангующей кавы, которой у Норски не было вообще или урсов, у которых есть свой ЛГ
У этой супер флакующей кавы на 3 атаки больше чем у хорсмастеров которые в игре были с дня релиза 1 вахи и на этом атакующая разница кончается. Тебе никто не мешал за них нажать кнопочку мили и фланкануть, что люди и делали (ещё и перед чарджем пару залпов можно дать). Что бы изменилось если бы беорг баффал обычных мародеров?
> Слаанешу они нужны, не потому что фансервис или их хотели, а потому что они нужны против рас, у которых сильный воздух, которому нечего противопоставить, ты снимаешь с них предъявку?
Я тебе уже написал гораздо более удобное решение с дележкой части ростера друхиев, раз уж у слаанеша нет ничего своего летающего и стреляющего в лоре (в чем я сомневаюсь). Это и геймплейно решило бы твою проблему и вариативности позволило бы впихнуть больше разными юнитами и нарративно вяжется больше. В книге про Архаона вообще фул армиия дарк эльфов была обычная в плане состава, но слаанешиты.
> урсы во всём лучше мародера
Чел там разница в 2 цифрах буквально. Мне немного лень игру ради скрина запускать, но там нет безумной разницы. И качаются они одинаково с одинаковых скилов лордов. В желтой ветке нет отдельных скилов на медвечелов, яхз о чем ты помимо 1 скила сайла.
> это помимо того, что я, как и большое число людей тупо кайфуем с того, что в игре отображено уникальное племя норсов со своим визуалом и вожаком в виде ЛГ, чьего появления хотели все.
Не надо говорить за всех, ок? Яб лучше норску люстрийскую с динозаврами получил как такой скинпак. Тут ситуация с орками разная потому что орков дохуя, целые миноры диких орков онли. Эти же ребята есть как бы у всех норскийцев, но должны быть как бы только у сайла в 1 единственном микроплемени. Нарративно ломается. И уж популярность челмедосвина ты явно преувеличиваешь, его вспоминали только в плане "че там осталось хоть кого-нибудь в длс норске могут впихнуть?"
> Критикуешь - предлагай, давай ты скажешь, кого ты хотел бы видеть вместо них, кто бы был лучше? Ты же не просто по набрасывать пришёл
Как рескин мародеров очередной? Да не знаю нахуй это делать. По хорошему это вообще должны быть дефолтные мародеры норски, а не старые ещё хаоситские с первой вахи в трусах. А из нормальных отдельных юнитов можно много че придумать, учитывая что в норску вообще рандомных хаоситов пихают. Хоть хунгов тех же с кривыми саблями с какой-то механикой завязанной на осадах типа великую стену набигают.
> о есть существование одних оправдано ядом
Найтгоблинов копейщиков не существует чтобы копировать лесных гоблинов обычных, ты чет хуйню несешь. Гоблинов мечников добавили относительно недавно, до этого их лет 9 не существовало чтобы пересекаться ролями.
> флангующей кавы, которой у Норски не было вообще или урсов, у которых есть свой ЛГ
У этой супер флакующей кавы на 3 атаки больше чем у хорсмастеров которые в игре были с дня релиза 1 вахи и на этом атакующая разница кончается. Тебе никто не мешал за них нажать кнопочку мили и фланкануть, что люди и делали (ещё и перед чарджем пару залпов можно дать). Что бы изменилось если бы беорг баффал обычных мародеров?
> Слаанешу они нужны, не потому что фансервис или их хотели, а потому что они нужны против рас, у которых сильный воздух, которому нечего противопоставить, ты снимаешь с них предъявку?
Я тебе уже написал гораздо более удобное решение с дележкой части ростера друхиев, раз уж у слаанеша нет ничего своего летающего и стреляющего в лоре (в чем я сомневаюсь). Это и геймплейно решило бы твою проблему и вариативности позволило бы впихнуть больше разными юнитами и нарративно вяжется больше. В книге про Архаона вообще фул армиия дарк эльфов была обычная в плане состава, но слаанешиты.
Нахуя ты его из крема удалил, додик. Те кто-то в треде или шапка говорили делать так? Верифицируй файлы игры, ставь крем нормально, включай кровь в игре и проверяй. У всех всё работает, у кого нет - тот сам виноват. Исключений нет и никогда не было.
PS Даже больше скажу, кровавое длс в cream_api.ini аж три раза прописано. Трогать это не надо.
> Самое забавное, что это никак не делает игру хуже
> Добавление чумных рыцарей на волках у Нургла не превратило его в кавалерийскую расу
Ну ващет делает. Всего-лишь расе с фишкой в медлительности дали лучшую в игре кавалерию. Уверен что это никак не повлияет на мой экспириенс как за них, так и против. Я же существую в игре где всё это было добавлено и должен с этим всем взаимодействовать.
> предлагаешь зарубить добавление лорных существующих юнитов, которых никак не возможно переделать концептуально и чьего появления люди хотят
Да, если юнит геймплейно не вписывается, то его и не особо надо в игру добавлять. Люди сами не знают чего хотят и мозгов не имеют, их слушать надо в последнюю очередь и только чтобы сказали по итогу норм или кал, а не в процессе. Можешь посмотреть на воплощение их дебильных хотелок в виде васянок или удаления лестниц.
> Башива и дредмав прыгают телепортами
Телепорты да, появились на 10 году наконец. Под прыжками я имел в виду как в 40к показали на джетпаках.
> прибивают к земле есть в виде абилок и спеллов магии
Где? Я помню только запрет на движение с зависанием в воздухе у скавенов и ещё кого-то. А под прибиванием имел в виду как пауки в варкрафте на землю роняли.
Ну ладно щас сел подумал и всё же частично был неправ насчет водяных, прейтона, дрочил слаанеша и ещё пары юнитов. Они хотя бы в рамках своей расы чето могут предлагать иногда (сомнительное, но все же). Но вот высерные юниты типа новых эльфийских мечников это никак не оправдывает, а это минимум половина состава каждого длс. А в 40к всё ещё хуже будет когда нас станут кормить 20 видами зумарисовых болтеров по очереди между которыми разницу даже сам Коул в душе не знает.
Да пиздишь, я их видел даже.
>срёт чецвай за которую уже не раз свиноту банили в b/
Убедительно. Только тред благодаря фентезилахте и так мёртв чуть более чем полностью. Тут и так 2-3 семенящих некробота на самоотсосе и слон говноедыч под крышей мочёнка симулируют некий подвид жизнедеятельности, не снимая штанов естественно. Только для кого хз конечно, если эти 3.5 пидораса распугивают систематично всю аудиторию олдов и залетух.
Нейрокалыч, не буянь
>То что этот "любитель" расы хочет от неё противоположные концепту вещи?
Противоречия концепту нет, все реализуемые юриты взяты из настолки вплоть до абилок. Если любитель расы ценит расу за определённые вещи, ему никто не мешает играть так, как он того хочет теми юнитами, которых хочет.
>Что ты скажешь любителю вампиров на претензию об отсутствии т5 лучников и хорошей артиллерии? Любителю дворфов про отсутствие кавалерии?
Скажу очевидное - вампирам стрелки через механику, дворфам что настолкой не предусмотрено.
>Тут не работает аргумент про все юниты все рас, они блядь постоянно у одних и тех же встречаются и появляется закономерный вопрос а нахрен тебе 4 одинаковых у воков/бистов.
Одновременное наличие в ростере моногодов демонов, мародёров, отверженных и марочных горов является проблемой только в голове тех, кто придумал, дескать они обязаны быть полностью и абсолютно уникальными. Их наличие в игре обосновано их существованием в настолке. Небольшие твики и нюансы отрядов это бонус.
>Прейтон это альтернатива мантикоре, мервурм просто рандомная жирная хуйня с регеном
Блиин, ну тупыыые эти слаанешиты, азуры, могли же просто мантикору/рандомную жирную херню с регеном из жопы взять и не ебать голову. Почему они просто не берут, не пынямаю...
>че мешало взять и просто дать слаанешу возможность нанимать союзных дручиев? В игре есть ЛЛы и даже целые расы с гибридными ростерами, это не надо заявлять как охуеть новых юнитов для длс и вообще тратить на них время.
Наверное это связано с тем, что другим не живут в союзе с демонами Слаанеш за пределами одной фракции Морати, наверное это связано с тем, что в настолке существует армия из слаанешитских друхиев, реализация которых это банально интересно и прикольно, особенно вместе с тематичным героем друхием, а главное подходит к тематике длц, посвящённого внимание воительнице Слаанеш, являющейся коррапченной эльфийкой ёпта. Алсо про змеелюдов, которые так же отлично подходят под тематику длц и достаточно очевидно отличаются от финдов хотя бы тем, что между ними пропасть по тирам отряда и тем, что они не являются демонами бляха муха
>Я не говорил что юниты внутри длс являются 10 рескинами одной вещи, я сказал что они дублируют уже существующее и редко вносят новое.
Так юнит внутри расы не является рескином, какая разница, есть ли аналогичные юниты у других рас, если для твоей расы это уникальная роль? Если ты говоришь, что мол в итоге у всех рас одинаковые юниты и одинаковые тактики из-за этого ну это не так, скавены за кучу длц не превратились в тяжелобронированную армию дворфов не смотря на весь их общий дизельпанк. Наличие голых диких орков на физрезе и наличие таких же голых мстителей совершенно не превратило орков в дворфов, добавление грифов ограм не породнило их с томбами, у которых эти же дохлые грифы в летунах, зато всем расам оно добавило опций, вариативности и глубины в прокачке ведь теперь охотник, бафающий всю дикую живность стал ахуеть каким пиздатым героем. А например скорое добавление собак для Империи не превратит фракцию в вампиратов/скавенов, зато позволит реализовать прокачку их через егермейстера, актуализировав его и дав ему дополнительных тематических юнитов
>То что этот "любитель" расы хочет от неё противоположные концепту вещи?
Противоречия концепту нет, все реализуемые юриты взяты из настолки вплоть до абилок. Если любитель расы ценит расу за определённые вещи, ему никто не мешает играть так, как он того хочет теми юнитами, которых хочет.
>Что ты скажешь любителю вампиров на претензию об отсутствии т5 лучников и хорошей артиллерии? Любителю дворфов про отсутствие кавалерии?
Скажу очевидное - вампирам стрелки через механику, дворфам что настолкой не предусмотрено.
>Тут не работает аргумент про все юниты все рас, они блядь постоянно у одних и тех же встречаются и появляется закономерный вопрос а нахрен тебе 4 одинаковых у воков/бистов.
Одновременное наличие в ростере моногодов демонов, мародёров, отверженных и марочных горов является проблемой только в голове тех, кто придумал, дескать они обязаны быть полностью и абсолютно уникальными. Их наличие в игре обосновано их существованием в настолке. Небольшие твики и нюансы отрядов это бонус.
>Прейтон это альтернатива мантикоре, мервурм просто рандомная жирная хуйня с регеном
Блиин, ну тупыыые эти слаанешиты, азуры, могли же просто мантикору/рандомную жирную херню с регеном из жопы взять и не ебать голову. Почему они просто не берут, не пынямаю...
>че мешало взять и просто дать слаанешу возможность нанимать союзных дручиев? В игре есть ЛЛы и даже целые расы с гибридными ростерами, это не надо заявлять как охуеть новых юнитов для длс и вообще тратить на них время.
Наверное это связано с тем, что другим не живут в союзе с демонами Слаанеш за пределами одной фракции Морати, наверное это связано с тем, что в настолке существует армия из слаанешитских друхиев, реализация которых это банально интересно и прикольно, особенно вместе с тематичным героем друхием, а главное подходит к тематике длц, посвящённого внимание воительнице Слаанеш, являющейся коррапченной эльфийкой ёпта. Алсо про змеелюдов, которые так же отлично подходят под тематику длц и достаточно очевидно отличаются от финдов хотя бы тем, что между ними пропасть по тирам отряда и тем, что они не являются демонами бляха муха
>Я не говорил что юниты внутри длс являются 10 рескинами одной вещи, я сказал что они дублируют уже существующее и редко вносят новое.
Так юнит внутри расы не является рескином, какая разница, есть ли аналогичные юниты у других рас, если для твоей расы это уникальная роль? Если ты говоришь, что мол в итоге у всех рас одинаковые юниты и одинаковые тактики из-за этого ну это не так, скавены за кучу длц не превратились в тяжелобронированную армию дворфов не смотря на весь их общий дизельпанк. Наличие голых диких орков на физрезе и наличие таких же голых мстителей совершенно не превратило орков в дворфов, добавление грифов ограм не породнило их с томбами, у которых эти же дохлые грифы в летунах, зато всем расам оно добавило опций, вариативности и глубины в прокачке ведь теперь охотник, бафающий всю дикую живность стал ахуеть каким пиздатым героем. А например скорое добавление собак для Империи не превратит фракцию в вампиратов/скавенов, зато позволит реализовать прокачку их через егермейстера, актуализировав его и дав ему дополнительных тематических юнитов
Файлы игры верифицируй и крем переставь после этого, можешь ещё само кровавое длс повключать-выключать в стиме. Всё работает нормально сейчас, проблема на твой стороне - какие-то файлы повреждены или отсутствуют.
Ох мне бы такой графоний, как будто другая игра.
>делаем лустрию великой опять
Начнём с того, что эта помойка в жопе мире никогда великой и не была.
>типа новых эльфийских мечников
Их тащемта в мп используют. И в отличие от тебя, который ебет мозги только ИТТ ананимасу, тамошнее комьюнити сидит и дрочит таблицы в поисках идеального мп баланса, а потом ебет мозги СА.
> Блиин, ну тупыыые эти слаанешиты, азуры, могли же просто мантикору/рандомную жирную херню с регеном из жопы взять и не ебать голову. Почему они просто не берут, не пынямаю...
Так ведь реально дегенераты. Имея фору чуть ли не в миллионы лет до сих пор с примитивными луками гоняют и в жопу деградируются, а сверхразумы уже ядерки пилят и на танках гоняют.
> Наверное это связано с тем, что другим не живут в союзе с демонами Слаанеш за пределами одной фракции Морати, наверное это связано с тем, что в настолке существует армия из слаанешитских друхиев, реализация которых это банально интересно и прикольно, особенно вместе с тематичным героем друхием
Ну ваще-то нихуя подобного и среди дрочил много слаанешитов. Иначе Архаон бы не встречал целую армию союзную в своих приключениях, а Малекиту не приходилось бы это законодательно запрещать. И лист той армии это не прям армия Морати, а я как раз и предлагаю вкинуть конкретно дрочил-слаанешитов с какими-нибудь может дебаффами-баффами и ограниченным ростером, то есть гораздо ближе к настольной идее. По итогу у нас ни слаанешиты не имеют нормальных дручий за исключением 1 юнита, ни морати не имеет нормальных демонов (и как раз получают хуйню типа демонеток которая дублирует вичек, но ещё и апгрейдов никаких на них не имеет).
> ну это не так, скавены за кучу длц не превратились в тяжелобронированную армию дворфов не смотря на весь их общий дизельпанк. Наличие голых диких орков на физрезе и наличие таких же голых мстителей совершенно не превратило орков в дворфов,
Мысль понял, но ты по отдельным пунктам неправ.
> А например скорое добавление собак для Империи не превратит фракцию в вампиратов/скавенов, зато позволит реализовать прокачку их через егермейстера, актуализировав его и дав ему дополнительных тематических юнитов
Странное ты сравнение тут выбрал. Воки как ориджинал собаководы гораздо лучше подходят, тем более что там очередных латных паверкрипододиков добавят которые будут чузенов разваливать не глядя. И вот тут как мне кажется перевес будет серьёзный потому что не один и даже не два юнита будут добавлены в эту сторону.
>>67114
В мп любое самое дешевое говно пикается потому что оно дешевое говно блядь. Там и гноблары охуенный юнит чтобы на точке стоять.
> Блиин, ну тупыыые эти слаанешиты, азуры, могли же просто мантикору/рандомную жирную херню с регеном из жопы взять и не ебать голову. Почему они просто не берут, не пынямаю...
Так ведь реально дегенераты. Имея фору чуть ли не в миллионы лет до сих пор с примитивными луками гоняют и в жопу деградируются, а сверхразумы уже ядерки пилят и на танках гоняют.
> Наверное это связано с тем, что другим не живут в союзе с демонами Слаанеш за пределами одной фракции Морати, наверное это связано с тем, что в настолке существует армия из слаанешитских друхиев, реализация которых это банально интересно и прикольно, особенно вместе с тематичным героем друхием
Ну ваще-то нихуя подобного и среди дрочил много слаанешитов. Иначе Архаон бы не встречал целую армию союзную в своих приключениях, а Малекиту не приходилось бы это законодательно запрещать. И лист той армии это не прям армия Морати, а я как раз и предлагаю вкинуть конкретно дрочил-слаанешитов с какими-нибудь может дебаффами-баффами и ограниченным ростером, то есть гораздо ближе к настольной идее. По итогу у нас ни слаанешиты не имеют нормальных дручий за исключением 1 юнита, ни морати не имеет нормальных демонов (и как раз получают хуйню типа демонеток которая дублирует вичек, но ещё и апгрейдов никаких на них не имеет).
> ну это не так, скавены за кучу длц не превратились в тяжелобронированную армию дворфов не смотря на весь их общий дизельпанк. Наличие голых диких орков на физрезе и наличие таких же голых мстителей совершенно не превратило орков в дворфов,
Мысль понял, но ты по отдельным пунктам неправ.
> А например скорое добавление собак для Империи не превратит фракцию в вампиратов/скавенов, зато позволит реализовать прокачку их через егермейстера, актуализировав его и дав ему дополнительных тематических юнитов
Странное ты сравнение тут выбрал. Воки как ориджинал собаководы гораздо лучше подходят, тем более что там очередных латных паверкрипододиков добавят которые будут чузенов разваливать не глядя. И вот тут как мне кажется перевес будет серьёзный потому что не один и даже не два юнита будут добавлены в эту сторону.
>>67114
В мп любое самое дешевое говно пикается потому что оно дешевое говно блядь. Там и гноблары охуенный юнит чтобы на точке стоять.
>Там и гноблары охуенный юнит чтобы на точке стоять
Речь шла о том, нахуя эльфийские мечники нужны. Вот в мп и нужны
Мистер Боунс роняя кал бежал стаком сделать из моего лорда новые крокодильи ботинки но не фартануло.
Он вассал Лю Чуна, т.е. автоматом впрягется за него, а потом он потихонько попросит вступить в войну членов своей коалции и хуяк у тебя война с 12 фракциями, я так уже слил прошлую кампанию, тут игнорить дипломатию не вариант
Потому что в мультиплеере +2 атаки важнее матери. На него не стоит ориентироваться в вопросе дизайна юнитов. Особенно в вопросе интересности.
Ебать, Мистер Боунс сделал вывод из первого рывка для пивка и в итоге все таки заделал себе крокодильи ботинки.
За это мы сейчас ему выставим хату.
Я ж о том и говорю. Турин, у которого в Тотал Таверн постоянно турниры проводятся и которого сороковник позвали в Англию пощупать, и ты. Хуй знает даже, на кого СА будет ориентироваться.
Ни одна игра ориентирующаяся чисто на котлет не взлетела. Особенно имеющая такой перекос в сторону казуальной пве аудитории. Так что лучше бы СА ко мне прислушиваться ага.
Но они будут котлет слушать. Потому что у тех англоговорящее комьюнити, а ты хуй с двача. Ты мне что пытаешься доказать? Я тебе просто пояснил прямо в лицо, как дела обстоят.
Дешёвый позер, сын засратой бляди. Съеби вниманеблядстовать в другое место, ты уныл и некчёмен.
Ракат пришел получать пиздюлей и сам встал в марш у города.
>некчёмен
никчемен во первых а во вторых думаешь я тебя писюнную зброю не переиграю? Я тебя уничтожу.
Я твоего петуха батю оседлал. Теперь ты мой пасынок.
Быстро жубы чистить и баиньки ато по жепе получишь сынок.
>Не надо говорить за всех, ок? Яб лучше норску люстрийскую с динозаврами получил как такой скинпак.
Ага получил бы, два раза, учитывая что вообще нет таких ящерских отрядов у Норски даже в виде упоминаний в отличие от урсов и курган и их вождей Сэйла и Беорга, где все имеют полноценные миньки и того, как вырвиглазно бы они выглядели люстрийские ящерицы они в разрезе остального ростера северян
>Тут ситуация с орками разная потому что орков дохуя, целые миноры диких орков онли.
Долгое время основной претензией к Норске (не смотря на название, которое часто даже просили поменять на Племена Севера) было то, что у нас огромную расу, включающую все племена северян представляют какие-то невзрачные мародёры непонятной принадлежности, в длц во-первых наконец реализовали полноценное племя Беорга, которое по лору было наёмниками для половины фракций в мире, а во вторых наконец хоть в каком-то виде реализовало народ курган в виде фракции Сэйла, можно ещё про проклятое племя эттинов упомянуть. Алсо ты там дальше путаешь, урсы это не курганы, это именно норскийцы, к Сэйлу они никак не относятся, у них даже ландмарка своя есть в их столице лорной в Норске
>И уж популярность челмедосвина ты явно преувеличиваешь
Я может и переоцениваю его, но не по причине что ты пишешь, Беорг хайповый потому что он и его воины относятся к армии Псов Войны, которых игроки, включая меня давно ждут и мы наконец вот в таком виде их получили в игре, когда (для меня это даже не если) выйдут Псы, они вероятно так же с Беоргом будут доступны для найма ещё и там
>Хоть хунгов тех же с кривыми саблями с какой-то механикой завязанной на осадах типа великую стену набигают.
Нет таких юнитов опять же, курган собрали из миньки отряда конных мародёров потому что там изначально это позволялось и подразумевалось, особенно учитывая, что примерно рядом вышли новые миньки конных мародёров в Олд Ворлде, хунги всё-таки имеют свой уникальный визуал и минек и упоминаний не имеет в отличие от курган, которые часто были в книжках
>Найтгоблинов копейщиков не существует чтобы копировать лесных гоблинов обычных, ты чет хуйню несешь
Мне не нужно перечислять причины на добавление тех или иных отрядов, мне они излишни, есть в ростере, являются тематичными - мне оно надо
>У этой супер флакующей кавы на 3 атаки больше чем у хорсмастеров которые в игре были с дня релиза 1 вахи и на этом атакующая разница кончается
У хорсмастеров нет разгрома с флангов, который удваивает натиск (30 против 80 базовый +24×2 во фланг с абилки на фулл прокачке красной ветки), урон (28 против 42 учитывая бронебойку), плюс курганы гонятся техами и прокачкой как милишник пока хорсы гонятся как стрелки, о чем речь вообще
>Что бы изменилось если бы беорг баффал обычных мародеров?
Тем, что у него бы не было отряда его личных наёмников
>Я тебе уже написал гораздо более удобное решение с дележкой части ростера друхиев, раз уж у слаанеша нет ничего своего летающего и стреляющего в лоре
Я кажется догадываюсь почему у тебя такая позиция, мне кажется для тебя совершенно не имеет ценности вот эта тема, что они реализовывают какие-то отдельные армии из саплементов вайт дворфа бородатых годов в виде корявых ремоделингов. Я никогда не играл настолку даже, но в целом за сеттингом начал следить в какой-то момент и даже мне прикольно с того, что какую-то кривую 30летнюю залупную модельку берут и используют для модельки в игре, я только представить могу челов, которые с детства хуйней этой страдают, собирают всю хуйню муру, когда на героя тзинчита выкатывают этого трехголового пчелика из дедовских моделек. Ну это ж разъеб
>Не надо говорить за всех, ок? Яб лучше норску люстрийскую с динозаврами получил как такой скинпак.
Ага получил бы, два раза, учитывая что вообще нет таких ящерских отрядов у Норски даже в виде упоминаний в отличие от урсов и курган и их вождей Сэйла и Беорга, где все имеют полноценные миньки и того, как вырвиглазно бы они выглядели люстрийские ящерицы они в разрезе остального ростера северян
>Тут ситуация с орками разная потому что орков дохуя, целые миноры диких орков онли.
Долгое время основной претензией к Норске (не смотря на название, которое часто даже просили поменять на Племена Севера) было то, что у нас огромную расу, включающую все племена северян представляют какие-то невзрачные мародёры непонятной принадлежности, в длц во-первых наконец реализовали полноценное племя Беорга, которое по лору было наёмниками для половины фракций в мире, а во вторых наконец хоть в каком-то виде реализовало народ курган в виде фракции Сэйла, можно ещё про проклятое племя эттинов упомянуть. Алсо ты там дальше путаешь, урсы это не курганы, это именно норскийцы, к Сэйлу они никак не относятся, у них даже ландмарка своя есть в их столице лорной в Норске
>И уж популярность челмедосвина ты явно преувеличиваешь
Я может и переоцениваю его, но не по причине что ты пишешь, Беорг хайповый потому что он и его воины относятся к армии Псов Войны, которых игроки, включая меня давно ждут и мы наконец вот в таком виде их получили в игре, когда (для меня это даже не если) выйдут Псы, они вероятно так же с Беоргом будут доступны для найма ещё и там
>Хоть хунгов тех же с кривыми саблями с какой-то механикой завязанной на осадах типа великую стену набигают.
Нет таких юнитов опять же, курган собрали из миньки отряда конных мародёров потому что там изначально это позволялось и подразумевалось, особенно учитывая, что примерно рядом вышли новые миньки конных мародёров в Олд Ворлде, хунги всё-таки имеют свой уникальный визуал и минек и упоминаний не имеет в отличие от курган, которые часто были в книжках
>Найтгоблинов копейщиков не существует чтобы копировать лесных гоблинов обычных, ты чет хуйню несешь
Мне не нужно перечислять причины на добавление тех или иных отрядов, мне они излишни, есть в ростере, являются тематичными - мне оно надо
>У этой супер флакующей кавы на 3 атаки больше чем у хорсмастеров которые в игре были с дня релиза 1 вахи и на этом атакующая разница кончается
У хорсмастеров нет разгрома с флангов, который удваивает натиск (30 против 80 базовый +24×2 во фланг с абилки на фулл прокачке красной ветки), урон (28 против 42 учитывая бронебойку), плюс курганы гонятся техами и прокачкой как милишник пока хорсы гонятся как стрелки, о чем речь вообще
>Что бы изменилось если бы беорг баффал обычных мародеров?
Тем, что у него бы не было отряда его личных наёмников
>Я тебе уже написал гораздо более удобное решение с дележкой части ростера друхиев, раз уж у слаанеша нет ничего своего летающего и стреляющего в лоре
Я кажется догадываюсь почему у тебя такая позиция, мне кажется для тебя совершенно не имеет ценности вот эта тема, что они реализовывают какие-то отдельные армии из саплементов вайт дворфа бородатых годов в виде корявых ремоделингов. Я никогда не играл настолку даже, но в целом за сеттингом начал следить в какой-то момент и даже мне прикольно с того, что какую-то кривую 30летнюю залупную модельку берут и используют для модельки в игре, я только представить могу челов, которые с детства хуйней этой страдают, собирают всю хуйню муру, когда на героя тзинчита выкатывают этого трехголового пчелика из дедовских моделек. Ну это ж разъеб
> было то, что у нас огромную расу, включающую все племена северян представляют какие-то невзрачные мародёры непонятной принадлежности, в длц во-первых наконец реализовали полноценное племя Беорга, которое по лору было наёмниками для половины фракций в мире
Но ведь проблему никак не решилась лол. Вернее, я даже не вижу в этом проблемы, ведь норска и была и есть и будет сборищем рандомных бомжей. Добавление 2 отрядов каких-то максимально далёких от основного замеса племён не решает проблему их репрезентации. Будь фанаты имперахи более требовательными чем Карл Франц ы)0)) тоже бы требовали провинции показывать как-то помимо приписки к названию рор юнита. А ведь в древней марке хаоса каждая страна/подфракция имела свой отдельный пак скинов и можно было гонять латными имперахами из вроде аверланда.
> нет таких ящерских отрядов у Норски даже в виде упоминаний в отличие от урсов и курган и их вождей Сэйла и Беорга, где все имеют полноценные миньки и того, как вырвиглазно бы они выглядели люстрийские ящерицы они в разрезе остального ростера северян
В виде упоминаний и пары артов есть, даже минор фракция в люстрии сидит в игре. Васяны вот запарились и сделали.
> и минек и упоминаний не имеет в отличие от курган, которые часто были в книжках
Ващето имеют. Опять же в книгах про Архаона достаточно важное ебло корчили и имели лора чуть ли не больше катая в тот момент.
> Я кажется догадываюсь почему у тебя такая позиция, мне кажется для тебя совершенно не имеет ценности вот эта тема, что они реализовывают какие-то отдельные армии из саплементов вайт дворфа бородатых годов в виде корявых ремоделингов.
Нет, ты в какую-то обратную сторону думаешь потому что я в этом случае за вариант сделать это как было в настолке, а не добавить 1 рандомный отряд и на этом умыть руки. По армилисту Кеммлера вот был прикольный мод на двуху, можешь погуглить. Эта тема я считаю из таких "кастомных" армилистов самая прикольная как минимум визуально, но её мы гарантированно не получим никогда официально.
> когда на героя тзинчита выкатывают этого трехголового пчелика из дедовских моделек. Ну это ж разъеб
Главное слишком не увлекаться потому что среди старых минек и кала было достаточно. 3 головый чел мне вот совсем не нравится.
> было то, что у нас огромную расу, включающую все племена северян представляют какие-то невзрачные мародёры непонятной принадлежности, в длц во-первых наконец реализовали полноценное племя Беорга, которое по лору было наёмниками для половины фракций в мире
Но ведь проблему никак не решилась лол. Вернее, я даже не вижу в этом проблемы, ведь норска и была и есть и будет сборищем рандомных бомжей. Добавление 2 отрядов каких-то максимально далёких от основного замеса племён не решает проблему их репрезентации. Будь фанаты имперахи более требовательными чем Карл Франц ы)0)) тоже бы требовали провинции показывать как-то помимо приписки к названию рор юнита. А ведь в древней марке хаоса каждая страна/подфракция имела свой отдельный пак скинов и можно было гонять латными имперахами из вроде аверланда.
> нет таких ящерских отрядов у Норски даже в виде упоминаний в отличие от урсов и курган и их вождей Сэйла и Беорга, где все имеют полноценные миньки и того, как вырвиглазно бы они выглядели люстрийские ящерицы они в разрезе остального ростера северян
В виде упоминаний и пары артов есть, даже минор фракция в люстрии сидит в игре. Васяны вот запарились и сделали.
> и минек и упоминаний не имеет в отличие от курган, которые часто были в книжках
Ващето имеют. Опять же в книгах про Архаона достаточно важное ебло корчили и имели лора чуть ли не больше катая в тот момент.
> Я кажется догадываюсь почему у тебя такая позиция, мне кажется для тебя совершенно не имеет ценности вот эта тема, что они реализовывают какие-то отдельные армии из саплементов вайт дворфа бородатых годов в виде корявых ремоделингов.
Нет, ты в какую-то обратную сторону думаешь потому что я в этом случае за вариант сделать это как было в настолке, а не добавить 1 рандомный отряд и на этом умыть руки. По армилисту Кеммлера вот был прикольный мод на двуху, можешь погуглить. Эта тема я считаю из таких "кастомных" армилистов самая прикольная как минимум визуально, но её мы гарантированно не получим никогда официально.
> когда на героя тзинчита выкатывают этого трехголового пчелика из дедовских моделек. Ну это ж разъеб
Главное слишком не увлекаться потому что среди старых минек и кала было достаточно. 3 головый чел мне вот совсем не нравится.
>Ну ващет делает. Всего-лишь расе с фишкой в медлительности дали лучшую в игре кавалерию. Уверен что это никак не повлияет на мой экспириенс как за них, так и против.
Чтобы полноценно играть от кавы Нургл должен всю армию построить вокруг этого, а не один отряд и в итоге он всё равно будет слабее рас специалистов, затоненных на антикаву например. Опасения, что это рушит экспириенс тоже сильно преувеличены, абузить ростер бот не будет
>Люди сами не знают чего хотят и мозгов не имеют, их слушать надо в последнюю очередь и только чтобы сказали по итогу норм или кал, а не в процессе.
С этим тейком я глобально согласен, разрабы должны сами решать, что вписывается
>Где? Я помню только запрет на движение с зависанием в воздухе у скавенов и ещё кого-то
Сетки обычно именно роняют на землю, у скавенов есть емнип как минимум, помню как вертолёты гномьи мои падали
>Ну ладно щас сел подумал и всё же частично был неправ насчет водяных, прейтона, дрочил слаанеша и ещё пары юнитов
Ну да, верно, условно вот водяные у азуров, у них они единственные монстрпехи вообще
>Но вот высерные юниты типа новых эльфийских мечников это никак не оправдывает, а это минимум половина состава каждого длс.
Часть таких необязательных юнитов может котироваться в мульте или тематически подходить, морячки для Айслинна хорошо вписываются как раз, хотя их сделали оч странно ультралоу трешем внезапно
>Так ведь реально дегенераты. Имея фору чуть ли не в миллионы лет до сих пор с примитивными луками гоняют и в жопу деградируются
Ну, проебали мозги себе, чо поделать
>Иначе Архаон бы не встречал целую армию союзную в своих приключениях, а Малекиту не приходилось бы это законодательно запрещать. И лист той армии это не прям армия Морати
Коррапченные эльфы обычно сами по себе, они сбежали на север сразу после гражданской войны с если даже не перед этим и стали поклоняться Слаанеш, они не могут жить в обществе друхиев из-за того, что банально видно из коррапшн - у них чёрные глаза и розово-черный оттенок кожи. Так что это именно армии слаанешитов. К Морали они тоже не относятся, они по шкале порченности выше чем она, максимум они с ней связи имеют
>Воки как ориджинал собаководы гораздо лучше подходят, тем более что там очередных латных паверкрипододиков
Мне кажется что их будут нерфить ибо чет они правда какие-то излишне сильные были. Является ли появление таких вот юнитов геймченджером для Империи, что превратит их ростер, который надо было подстраивать под соперника в обычную стеночку избранных, ну посмотрим, если сделать тупо, то может и получится так и тогда ты будешь прав
> у скавенов есть емнип как минимум, помню как вертолёты гномьи мои падали
Сколько ни кидал за скавенов, гарпии драконы и тд просто в воздухе зависают на месте. Если это конечно не переделали в последнее время.
> Ну да, верно, условно вот водяные у азуров, у них они единственные монстрпехи вообще
Как бы да, но как бы львы которые конечно не пехи, но тоже монстра с похожими статами.
> Мне кажется что их будут нерфить ибо чет они правда какие-то излишне сильные были
Про котов тоже так говорили
Дык коты и не имба насколько вижу, наоборот говорят что кампания сложная
Да, Унгрим это может. У него высокие милистаты и несокрушимость, в мили на него надо кидать героев\лорда со своими высокими статами, типичный 50\50 ма\мд челикс с ним не справится.
>кровавое длс повключать-выключать
В итоге это, в стиме оно тоже разбито на три разных, конфликтуют с кремом надо было наверное все удалять из крема раз их несколько
Чел, я тебе уже сто раз объяснил, нихуя там не конфликтует. Я вообще сижу с кровью, купленной ещё в двухе и купленными длс тогда же, пикрилы. Крем никогда не редачил, кроме добавления строк с новыми длс, всё работает. Копай дальше. Может впн с иностранным ip включить надо, чтоб корректно кровь один раз прогрузилась, хуй его нзает. Может, папка игры в appdata у тебя повреждена. Может, в самой игре настройки крови подёргать надо и поперезапускать игру.
Какие же ублюдские иконки юнитов, пиздец просто
https://www.mediafire.com/file/1lj530rdv96izpx/wh3.zip/file
>>67640
Ты попробуй взять файлы крови отсюда и перекинуть себе в папку, и посмотри, что будет. В игре выключи кровь, перезапусти игру, поиграй немного, сохранись и выйди. Включи кровь, перезапусти игру и проверяй, всё ли на месте.
китайские бабы еще нарожают
>Добавление 2 отрядов каких-то максимально далёких от основного замеса племён не решает проблему их репрезентации.
Ну не скажи, что совсем не решает, частично решает, Сэйл полноценный курган, представляющий племя долган, курганы известны своей кавой, а конкретно долгане выводят боевых мамонтов, собсна у Тамурхана отряд Сэйла так и выглядел кава + мамонты, по сути у нас есть базовый минимум для тематической игры за Сэйла через курган
>В виде упоминаний и пары артов есть, даже минор фракция в люстрии сидит в игре. Васяны вот запарились и сделали
Упоминания Скегги-то есть в игре, но нет официальной инфы, что они там гоняют на холодных и приручают тиранозавров, ничего такого. Васяны на то и васяны, что могут любую отсебятину сделать, они-то красавчики, базару нет
>Ващето имеют. Опять же в книгах про Архаона достаточно важное ебло корчили и имели лора чуть ли не больше катая в тот момент.
Как неймдроп да, безусловно, но никаких менее не было, да и вообще их монголами сделали только в моде после релиза Катая, до этого они выглядели как обычные курганы пикрил
>Нет, ты в какую-то обратную сторону думаешь потому что я в этом случае за вариант сделать это как было в настолке, а не добавить 1 рандомный отряд и на этом умыть руки
Ну тут наши хотелки упираются в реальность и ограничения ГВ, в ростере условных друхиев Слаанеш из всей армии там уникальный только анноинтед и девоутеды, анноинтеда взяли в неизменном виде, а с девоутедвми интереснее, есть две миньки девоутеда - полудемонетки-ведьмы с двуручами и минька героя-девоутеда, собранная из друхия-укротителя, они объединили её в одно и сделали девоутедов с парным оружием, и уже от этого отпочковали отряд арбалетов тоже с дуалами, поэтому кстати несправедливо гнать на милишных девоутедов - они имеют больше прав как оригинал. Остальные в том листе это чисто отряды дарков/воков. Ростер Псов Войны тоже последовательно реализуют, тоже круто
>Главное слишком не увлекаться потому что среди старых минек и кала было достаточно. 3 головый чел мне вот совсем не нравится.
Трехголовый супер необычен на фоне тех же кхорнита с нурглитом, открытое лицо, мутации, ахеренно же, это ещё и как бесплатный подарок было после SoC, оч хорошо зашло
>Добавление 2 отрядов каких-то максимально далёких от основного замеса племён не решает проблему их репрезентации.
Ну не скажи, что совсем не решает, частично решает, Сэйл полноценный курган, представляющий племя долган, курганы известны своей кавой, а конкретно долгане выводят боевых мамонтов, собсна у Тамурхана отряд Сэйла так и выглядел кава + мамонты, по сути у нас есть базовый минимум для тематической игры за Сэйла через курган
>В виде упоминаний и пары артов есть, даже минор фракция в люстрии сидит в игре. Васяны вот запарились и сделали
Упоминания Скегги-то есть в игре, но нет официальной инфы, что они там гоняют на холодных и приручают тиранозавров, ничего такого. Васяны на то и васяны, что могут любую отсебятину сделать, они-то красавчики, базару нет
>Ващето имеют. Опять же в книгах про Архаона достаточно важное ебло корчили и имели лора чуть ли не больше катая в тот момент.
Как неймдроп да, безусловно, но никаких менее не было, да и вообще их монголами сделали только в моде после релиза Катая, до этого они выглядели как обычные курганы пикрил
>Нет, ты в какую-то обратную сторону думаешь потому что я в этом случае за вариант сделать это как было в настолке, а не добавить 1 рандомный отряд и на этом умыть руки
Ну тут наши хотелки упираются в реальность и ограничения ГВ, в ростере условных друхиев Слаанеш из всей армии там уникальный только анноинтед и девоутеды, анноинтеда взяли в неизменном виде, а с девоутедвми интереснее, есть две миньки девоутеда - полудемонетки-ведьмы с двуручами и минька героя-девоутеда, собранная из друхия-укротителя, они объединили её в одно и сделали девоутедов с парным оружием, и уже от этого отпочковали отряд арбалетов тоже с дуалами, поэтому кстати несправедливо гнать на милишных девоутедов - они имеют больше прав как оригинал. Остальные в том листе это чисто отряды дарков/воков. Ростер Псов Войны тоже последовательно реализуют, тоже круто
>Главное слишком не увлекаться потому что среди старых минек и кала было достаточно. 3 головый чел мне вот совсем не нравится.
Трехголовый супер необычен на фоне тех же кхорнита с нурглитом, открытое лицо, мутации, ахеренно же, это ещё и как бесплатный подарок было после SoC, оч хорошо зашло
ты стартанул за самого унылого хуя и в кампахе, где буквально играть надо либо за импераху либо за повязочников, лучше за сунь це в третьей кампании, когда он без городов стартани, там интереснее гораздо
> да и вообще их монголами сделали только в моде после релиза Катая,
Нет, они в книгах описывались как кочевые степные азиаты верхом на микролошадях с странными кривми саблями и постоянно набегающие на стену. Иногда успешно пробивающиеся резать крестьян на рисовых полях, из-за чего их хана прозвали грозой чего-то-там. Там и остальные описания в смешном формате намекали на монголов как они во славу слаанеша отказываются мыться, всегда пиздят-предают и вообще такие уроды дикие что жрут жуков загребая руками из общего казана.
Можешь загуглить, у них достаточно описания. С половину этих сурсов я сам читал.
1: Liber Chaotica (Background Book)
1a: pp. 24-27
2: Warhammner Fantasy Roleplay 2nd Edition: Tome of Corruption (RPG)
2a: pg. 155
2b: pg. 156
3: Archaon Everchosen (Novel) by Rob Sanders
3a: Ch. 15
1: Warhammer Armies: Storm of Chaos (6th Edition)
1a: Additional Armies, pg. 80
2: Tome of Corruption
3:Warhammer: Liber Chaotica
4: Warhammer Armies: Hordes of Chaos (6th Edition)
4a:The Tribes of Chaos, pg. 12
5: Legend of Sigmar (anthology): Empire (Novel)
5a: Fifteen: The Price of Betrayal, pg. 540
5b: Seventeen: Wolves of the North, pg. 574
Нихуя не добавили, все печенеги в унголах кислева
Да были у меня 2 отряда конных метателей с топорами, но я их раньше потратил на железоломов и вертушки, я знал что Унгрим легко пехоту разбирает, но у меня почти все были с тяжелым оружием и бронебоем, думал справятся. Но 110 милидефанса у карлика зарешали.
>>67632
Зигвальд придет, порядок наведет. Я им поплыл Валькию выручать которую белый гном и лесные сестрички прессуют. А тут в Кислеве Азазелю помогал.
Такое ощущение что как только ты заключаешь союз с компом он резко перестает стараться играть, набирает 1,5 армии и бежит их тупо сливать в заведомо проигрышных условиях.
А как ты хотел, ваззок? Казукан казакит ха!
Разговоры про лор это всегда ловушка Тзинчокера, у нас господари, которые сейчас в кислеве обитают вылезли из тех же восточных степей, что и хунги, вождями имели ханов, были кочевниками, набигали на Катай и воевали с хобгоблинами за земли, но при этом в Кислев выползли в виде светлорусых голубоглазых ариев славянской наружности, максимально далёкой от народностей пустошей, которые являются для них родственными. А вот унголов, которые всю жизнь жили рядом норскийскими племенами, которые как раз и бывают светлыми и голубоглазыми и даже описывались такими в лоре, внезапно в других книжках и на артах оказываются какими-то тюрками из средней азии. Так что как бы всерьёз ориентироваться на книжные описания это такое себе, я ж официальные арты хунгов кинул из описаний племён, ничего монгольского в них не видно
Да, вероятно кто-то более прошаренный из авторов книжек выкупал за аллюзии и логику мира, поэтому у него народности получались фактурными, но другим авторам было примерно похуй+поебать и они параллельно мутили полную околесицу, в итоге этот ваховский расширенный лор представляет, отвязанный от минек представляет собой солянку из недописок, противоречащих друг другу, причём сверху на это ещё и упал реткон в виде Олд Ворлда
1. 40т
2. Медь 3
3. Зеленый свет для Ниппона и Куреша, воскрешение всеми забытого фб
4. Ересь хоруса приквел для 40к и собственно новая часть Тотал Вар
5. АоС станет новой частью Тотал Вар в 2050 году
Зависит от внутренней кухни у СА. Волны мучений мы так долго ждали, потому что болгары проебались и реворк эльфов и Дечалу переделывали ещё раз, после того как уже сделали их. Потом скандал на реддите, отсюда ещё одна задержка.
Если энд-таймсы переделывать не надо И нет каких-то критических багов, которые там игру крашат и т.п. - то им по силам выпустить его летом. Судя по некоторым признакам (те же сливы и т.д.) они его уже не первый год делают, так что все модельки, озвучка, сюжетка, основные механики и т.д. у них уже готовы должны быть, и сейчас они только доделывают длс. Как-то так.
>Судя по некоторым признакам (те же сливы и т.д.) они его уже не первый год делают, так что все модельки, озвучка, сюжетка, основные механики и т.д. у них уже готовы должны быть, и сейчас они только доделывают длс.
Очень хочу в это верить. Меня немного напрягает, как медленно они делятся подробностями контента этого ДЛС. В декабре показали прикольный трейлер с Нагашем, в мае этом - как-то скомкано показали Бориса Тодбрингера и ряд его юнитов, тизернули ещё юнитов - и всё. На Скуллсах вообще нихуя не показали, даже украдкой. Тревожно...
Самер гейм фест 6-7 числа будет. Тотал 40к там будет гарантированно, считай что официально подтверждено. Наверняка и еот покажут соседнем трейлером.
Я бы ещё добавил, что они несколько раз приговаривали про темпы разработки и Рич говорит, что движутся хорошо, он там даже детализацию давал на каком ори этапе, мол все лорды уже играбельные.
Плюс если сейчас в начале июня на саммергеймс они заанонсят третьего лорда, то можно прикинуть, что показ последнего лорда будет уже анонсить дату выхода с датой где-то через ~4 недели
Я думаю они еще себя немного подзагнали с патчем 8.1, в котором якобы ИИ поправят. Если они поправят его как обычно, то перед релизом ЕоТ (на который они, очевидно, большие надежды возлагают в плане продаж) может сыграть злую шутку. Прям как тогда, перед ТоТ
Не без этого конечно, это чувствительная хуйня, снова вой будет на болотах, если что-то поломается, мб лучше было бы придержать
Бальтазар с коллегами по цеху смотрит на эту жабку как на говно.
А теклису и впрямь не везёт с реализацией. Величайший маг в лоре, а в игре чмоха.
"У меня Корона и Меч и героестак – билд".
Сборка – чисто поугорать.
И зачем все заклинания на урон брать?
Очень раковый героебилд, но ок. А вот Кайрос с 45 скорости - тебе рили удобно так играть? У всех лордов и героев летунов скорость - важнейшая характеристика, позволяющая им быстро съебать в актуальную точку на поле боя, а ты её спецом зарезал.
> "У меня Корона и Меч и героестак – билд".
Вообще меч на чисто поугарать, ну и чтобы мотивировать пехоту атаковать Кайроса, а то ИИ очень неохотно отряды на героев посылает.
А вот корона нужна для -3 хода на кулдаун великих перемен, вкупе с веткой кайроса можно вражеские армии в пермастане на карте кампании держать.
Герои чисто для резервов, в боях они в углу карты чиллят
> И зачем все заклинания на урон брать?
А зачем другие нужны лол?
Там с баннером 72 получается, который сейчас на культисте висит
Хотя даже с 45 в целом неплохо, кайрос убивает быстрее, чем ему успевают пробивать щиты
Не покупал, но defeat trait у нее прикольный
Есть кто знающий, она так и будет в отдельном паке висеть, или запихнут потом в ДЛЦ?
Жиза была. Неадекватные статы + несокрушимость + то, что у гномов дохуя брони + физ резист - лютая грязь от СА
Это первый сингл пак. С чего бы её в другие длс пихать? Наоборот, будет больше такого как она. Западникам очень зашло, потому что цена низкая, 5 баксов всего. Хотя с другой стороны всего 3 новых юнита, нет ророк и прочих плюшек как в лорд паках - ну действительно такое себе, как раз в эту цену и укладывается.
Я чут чут поиграл, но стало лень с Гримгором драца чота. Ничего особо интересного у неё не увидел.
Сборка максимум поугарать, да.
Нахуя тебе столько героев-магов? Стреляют они посредственно, в мили слабые, а ветра магии ты всё равно будешь утилизировать одним единственным кастером с наибольшей силой заклинаний, максимум двумя кастерами.
Поэтому если уж строить имба-билд, то это несколько героев-магов с предметами на речардж ветров, чтобы догнать скорость речарджа на 1/сек, а остальное это возвышенные герои на дисках, которые 1х1 аннигилируют большую часть юнитов и отрядов, а также быстрые, летающие и с маленькой моделькой.
Выбор скиллов попугаю посредственный, к примеру, нет "крови земли", а это блин единственный хил, который доступен твоей фракции кроме Экольда (который у тебя не взят, а у него блин два хила, активный и пассивный), нет ни одной причины его не брать.
Верхняя стая ворон сейчас перенерфлена и своих веров кстати не стоит.
Огненная голова хороша только в начале игры, тк у неё низкая бронебойка.
По предметам тоже хуйня.
Меч Кейна тебе не нужен, так как попугай в пвп будет плох даже с ним и ты не хочешь им драться ни с кем вообще - для этого у тебя есть возвышенные герои на дисках. Попугом ты хочешь кастовать заклинания и всё. И тут лучше оружие на скорость передвижения, либо магию, либо дающее скажем увеличение урона от огня.
Туда же кстати книга Кхорна - она тебе нахуй не нужна, вместо неё удобно положить арт который дает ауру +20 к снижению защиты от заклинаний окружающим врагам ("другой осколок трикстера" вроде на русском называется?). Снимается если ты выдал её другому герою и подлетаешь им к врагам перед кастом.
>Нахуя тебе столько героев-магов?
Чтоб резервы стакать, я им палки даю на +запас резервов
>а это блин единственный хил, который доступен твоей фракции
Хил нахой ненужон, пассивки от лора жизни за глаза хватает
> так как попугай в пвп будет плох даже с ним и ты не хочешь им драться ни с кем вообще
Он танчит неплохо, а урон в основном наносит аура короны, ну или вортексы под ноги
> Туда же кстати книга Кхорна - она тебе нахуй не нужна
Она же +100% к силе спеллов дает
Вот про это не знал, спасибо за совет
Хороший лорд, топ за свои деньги, доволен как тигролюд
У моногодов полный ростер смертных со своей маркой, за редким исключением, например у Слаанеш свои уникальные мародеры.
Показывали уже, ищи картинку в предыдущих тредах. Ставишь ружбайки и свою пехоту прорехами, в эти прорехи они и стреляют.
Если играешь за вампиратов, то там целые стаки из зомби с ружей набирать можно, ставишь их в шахматном порядке, они всё фокусом по цели аннигилируют, а если кто и подохнет - не страшно, всегда новых из могильников поднять можно.
Нет у них регена. У некоторых из них абилка есть на восполнение хп, когда враг рядом бежит. Чтоб она прилично хп восполнила, надо за сломленным отрядом самому бежать, чего в гуще боя ты делать не будешь, максимум после завершения битвы побегаешь.
Это ты или васянками что-то накрутил, или с морского эвента у тебя бафф на реген всей армии. Чекай список эффектов твоего лорда.
а хотя вру, эвент был да
Это как раз то, чего им и не хватало. Монстра у Катая не особо сильная, за исключением терракота, но он медленный пиздец. Сами лорды-тигры тоже так себе. На том же Кислеве хил гораздо ощутимей сказывается, монстры сильные у него.
билд говно
лучше взять броню, которая даёт стелс
по 1 дженерик герою каждого типа
+ аэкольда + скрипторов
все остальные слоты в армии забить культистами тзинча на алтарях, потому что они жирные, наполняют пул маны - дают бесконечную ману, ускоряют реген маны, призывают демонов, кастуют огненный смерч, расставляют культы
у кайроса взять тзинчевый огненный вихрь, потому что он легко проламывает стены, воронку тзинча и сеть
ну и скрипторам дать предметы на барьер, потому что они часто мискастят, вот тогда очень смешно
и нахрена кайросу меч кхе-кхейна, лучше оставить посох завтрашнего дня
Многого не жди, флс-лорд всё-таки, вроде по лору у неё даже каких-то особо интересных фишек нет, с ядами разве что что-то может быть, но глубоко не копал про неё.
Я Эгримма уже несколько лет жду, ёбаный его рот. Пиздец, чё так сложно сделать одного лорда и бесплатно раздать всем владельцам теней что ли? Я хуею с этих ленивых огрызков в са.
Последних флц норм делали, мы ж не во времена выхода Третча живем. У Маски вполне норм свои механики.
Бесплатные лорды - это фикция. За них платят покупатели ДЛЦ. Деньги от теней давно уже освоены, и хз вообще не в минусе ли они после двух реворков одного длц. Так что за Эгримма придется заплатить, даже если он будет бесплатным в рамках другого ДЛЦ.
Ну так я покупаха. У меня все айтемы честно куплены. Где Эгримм? Где реворк бретонии? Реворк осад? Реворк фоловеров и баннеров? Реворк ии? Где Танкуоль? Мункло?
У нас уже есть Сэйл...
Неферата это двор Лахмиии, матриархат избегающий грубую силу или открытых войн, упор должен быть на агентов, дипломатию, засады и все такое. Человеческих сторонников у них должно быть больше чем у Карштайнов.
>упор должен быть на агентов
До сих пор использую агентов исключительно как юнитов в стаке лорда.
Неферата не может быть гибридом с томбами, она их жесткий противник особенно с Халидой
У неё напрашивается механика Сэйла с маняпуляциями фракциями и подмеханика из его временных культов тоже напрашивается в виде агентов, которые будут их создавать
Ну и зачем нам второй Сейл? Лучше идею со внедренными агентами в другие фракции развить, Лахмии как раз заявляются как вампирши, наиболее глубоко проникшие в человеческие сообщества.
Просто обычные графства не подходят ей по тематике и местоположению. Она ж является нехекарской и ламийской царицей. Может хотя бы скинчики нарисуют под арабийскую тематику.
>Если спрашивают почему ты сидишь за компом, вместо того чтобы найти себе девушку
Она давненько уже обычная вампирочка со своими ламийками которые живут среди имперах и косят под знатных дам, и даже на неё фракции щас обычные графства у которых кстати лидер это вроде тот вампир который ещё с Нагашем приходил Зигмара пиздить
Благодарю
А зачем нам второй Оксиотль (Арбаал)? А зачем нам второй Бальтазар Гельт (Тирион), а зачем нам второй Эпидемий (Скрагг), а зачем нам второй третий Карл Франц (Тирион, Грязус)
Бесплатные лорды выходят либо без механики вообще, либо с рескинчиком механики другого лорда и слава богу что так, ведь даже рескин механики у другой расы в другом окружении может играться свежо и интересно, а ещё это лучше чем ничего
>второй Бальтазар Гельт (Тирион),
У Тириона нет стака из магов и колледжа магии.
>Бесплатные лорды выходят либо без механики вообще
Неферата особый случай. Думаю, для неё хотя бы попытаются заморочиться, она же вроде мортарх Нагаша.
Ну я попутал братцев офк
>Неферата особый случай.
На самом деле не то чтобы сильно особый, тут скорее сыграет то, что её под длц делали изначально, вот это может заролять, да
>>71491
Ну я уж утрирую, конечно, бесплатный Эпидемий вон тоже вышел с оригинальной механикой, да и Маска плюс-минус тоже
В ЕоТе она была конфнутая Нагашем внутри его ростера, в игре это тоже можно провернуть будет за Нагаша
320x180, 0:12
Спасибо, гляну
Вкратце, из того, что я успел заметить, урезаны дальность перемещения и восстановление армии, а так же опыт лордов, героев и отрядов. Расширены зоны городов. Щиты апнуты и теперь стрелки особо не пробивают в лицо даже тир 1 скелетонов с щитами. Магия в плане урона занерфлена, но выдано значительно больше ветров. Бои идут намного дольше, у милишных отрядов больше шансов промахнуться и всё такое, из-за чего они дольше держат линию. Отряды в целом меньше тупят теперь, но у них есть прямо нормальные физические модельки, из-за чего отряду в отряде сложно стоять. Варды у лордов видимо удалены - во всяком случае я их не видел в статблоке, а Азазель с 50% варда и 80% мили дефа довольно активно помирал в куче дженерик пехоты - лорды в целом занерфлены. В осадах башни стреляют с расширенным радиусом и теперь придётся их танковать ебалом. Осады в целом стали более рутинными и долгими. За технологии надо платить деньгами. Фракции объединяются активно друг с другом в зависимости от их принадлежности к хавосу-порядку. Ну и всякого ещё много.
Самое тупое это штраф за расширение - ты получаешь минус доход и увеличенные цены на строительство с каждым завоёванным городом, что должно имитировать бюрократию и коррупцию и стимулировать игрока не только красить карту, но и делать вассалов, но при этом у воинов хаоса тоже эта хуйня работает, хоть они и имеют 0 дохода с поселений вне тёмных крепостей. Если нет вассала рядом, которому можно отдать город, то ты либо его уничтожаешь, оставаясь без репленишмента, либо ТЕРПИШЬ штрафы ни за что. Энивей, это такая антисноуболл механика, её бы допилить.
Ещё есть механика сапплая, которая я так и не понял как работает, но в кратце повышает апкип за что-то. Наверное это антидумстак механика.
> Отряды в целом меньше тупят теперь, но у них есть прямо нормальные физические модельки, из-за чего отряду в отряде сложно стоять.
Моды не способны изменять пасфайндинг и у них по умолчанию есть "хитбокс" под ногами чтобы место занимать, иначе бы ты райткликом сквозь врага пробегал.
Ясное дело, но тут они как-то сгруппировываются и меньше застревают в других отрядах противника. Конечно кавалерии это не касается.
В этом моде бот перестал на одного лорда тратить весь боезопас, но при этом всё ещё позволяет выбайчивать отряд за отрядом быстрых юнитов, чтобы их расстреляли пока остальная армия идёт.
Попаданцы? В моей вахе? Нет пути!
>Осады в целом стали более рутинными и долгими
Узнаю родной историкальный подход - похуй на фан от игры, лишь бы перенерфить всё, и скатить геймплей в унылое говно. Зато порезали думстаки, лордов и героев, вооо!
>В этом моде бот перестал на одного лорда тратить весь боезопас
Он его и в ванильной трехе не тратит, если лорд мелкий, а если лорд большой - он от фокуса стрелками вполне может подохнуть.
В целом хз насчёт этого - города действительно не сложно брались и сложно оборонялись. Тут они крепче и тебя фактически вынуждают играть как в ванилле задумано - бегать и брать точки, при том что они берутся даже дольше. Этот мод дико накидывает лидершипа обороняющимся в осаде, что смешно выглядит в случае с андедами - убил некроманта и они всё равно в осаде будут дефаться до последнего зомбака, если не захватишь точки - вот это тупо. Ещё можно кастовать большинство дамажных спеллов на стены. И башни на стенах хуй снесёшь артой. Точнее снесёшь 1-2, они стали жирнее, но у тебя уже боезопаса кончится, а с расширенным радиусом стрельбы тебя будут фактически все башни на стене доставать.
>>73034
В смысле - легко же можно любым лордом с нормальной скоростью байтить ИИ на трату всего боезопаса, просто мансуя вправо-влево. Тут стрелки игнорят в основном, пока замес не начался.
>В смысле - легко же можно любым лордом с нормальной скоростью байтить ИИ на трату всего боезопаса,
Боезапаса. В двухе так было, в трехе он в начале боя не реагирует на лорда. Мансить не получится, точность стрельбы слишком высокая, лорд получает урон. Сильный стрелковый стак вообще убьёт твоего лорда.
>Тут стрелки игнорят в основном
В трехе так и есть. Я не знаю, в какую игру ты играешь или просто за историкалами их устаревший бред повторяешь, сам это не проверив.
>лордом с нормальной скоростью байтить ИИ на трату всего боезопаса
Вы все в треде сейчас это серьезно? В 2к26 все еще есть те кто первые 5 минут боя бегает юнитом перед врагом чтобы потратить весь боезапас? Так правда кто-то играет? Зачем? Какой смысл?
или это все из-за модов после которых нормально играть не получается?
У некоторых гайдики головного мозга с чизовым штурмом Скавенблайта на 4 ходу и по другому играть они не могут, спасибо Плеши
Чел, ты не мне это пиши, а челу выше.
>Так правда кто-то играет?
Нет, и это не работает. Пост внимательно читай. Максимум можно немного харассить этим бота, пока войска подходят, но выманить весь боезапас не получится никак.
Я выманиваю арту у врага, если у меня армия медленная. А если армия норм то это уже и не надо
Арту можно выманить только с медленными снарядами типа мортир или камнеметов, и то заебешься это делать. У пушек приличная скорость полета снаряда, ты хп своего лорда потратишь изрядно, а то он и вовсе подохнет, танкуя ядра ебалом.
>ты хп своего лорда потратишь изрядно, а то он и вовсе подохнет, танкуя ядра ебалом.
Да не, все работает
Ну я танкую лордами или героями, чтоб остальные в ебасос поменьше выхватывали. Со скавенскими катапультами, например, норм работает. С пушками уже не очень. Не знаю, насколько это плешивый маневр
Нет. На коняшек и прочую мелочь бот не реагирует, а дракон или демон-принц очень большие и не успевают уворачиваться.
попробуй за бандитов, тоже интересно. Желтых повязок и наньманей не советую - очень специфичные механики.
>>Самое тупое это штраф за расширение
Его можно на самый минимум выкрутить и не париться. это опция
>>Ещё есть механика сапплая, которая я так и не понял как работает, но в кратце повышает апкип за что-то. Наверное это антидумстак механика.
Это чтобы не собирать думстак из имбаюнитов. Тип компенсация.
Вообще некоторым фракциям свои приколы там надобавляли. Например за египетских скелетиков добавили лимиты на даже 1тир юнитов чтобы мотивировать собирать комбинированные войска + скорость передвижения сильно зависит от фракции и её любимого биома, что вообще балдеж. Если тащишь большие тяжелые юниты то они будут передвижение твое тормозить собственно историчка
>>но у тебя уже боезопаса кончится
Бери инженера да пополняй запас. Можно таскать такого лорда + доп инженера ради подобного, чисто мортиры какие нибудь или великие пешки
>скорость передвижения сильно зависит от фракции и её любимого биома, что вообще балдеж. Если тащишь большие тяжелые юниты то они будут передвижение твое тормозить собственно историчка
Идея, сворованная из Героев, буквально. От последнего там вообще отказались, начиная с пятерки, ибо говной воняет и вынуждает игрока бегать с одними быстрыми юнитами в стаке вместо того, чтобы набирать кого хочешь. Смешно видеть, как васяны повторяют ошибки 20-летней давности и кормят этим говном свою паству. Зумеры изобрели душную хуйню, от которой ещё деды отказались, буквально.
ну тут то все таки тотал вор. хочешь косплеить монголов и быть мобильным то тогда не жалуйся когда попадешь на стак копейщиков с артой что парой залпов проредит твоих коней.
>васянка
>тут то все таки тотал вор
К чему ты это высрал вообще, и свою фотку прикрепил, дурень с ответами невпопад? Ещё и про коней спизданул, лол. В вахе полно сильной и мощной монстры, по логике васяна стаки из них и должны состоять, ибо быстрые и выносливые, и маршировать могут явно дольше обычных гуманоидов.
Хз как в героях, а в тотал варах нормально игралось с разным ренжом движения для разных отрядов. У тебя весь мир омывается морем. Погружаешь армию на корабли и там уже не имеет значения, какой у нее состав.
Ты неправ. Это отличная идея, но в героях приводила к абузу "разгона": подсос-чмошник возле мейн героя бегает с какой-нибудь 1 гарпией и перед концом хода свапается всеми войсками чтобы мейн получил миллиард мува на следующий ход и тут же обменял армию обратно. В тотал варе этот кринж не работает потому что при передаче юнита из походившей армии у тебя переносится и число его мувов сохранённых. Так что буквально исправили тупорылую кривую хуйню дедовскую из героев (это описание применимо к любой механике из героев)
Никогда не страдал такой херней, просто не брал каких-нибудь медленных зомби и т.п. юнитов, и бегал выпиливал всё стаком с быстрыми-средними по скорости юнитами.
Суть в том, что нахуя вынуждать игрока отказываться от медленных юнитов и обеднять свой стак, чтобы что? Из-за шизохуйни в башке васяна, который одних юнитов решил сделать медленными для глобалки, а других быстрыми?
В очередной раз радуешься, что ваниль вот не такие уебаны делают. СА далеки от совершенства, но вот такая душнина ради душнины не нужна совсем. Это ещё хуже надроча древних историкалов на их хуету с реплентишем войск.
> Суть в том, что нахуя вынуждать игрока отказываться от медленных юнитов и обеднять свой стак, чтобы что?
Повторюсь, в конкретно героях это нахуй не нужно потому что герои чисто концептуально кривая хуйня где всё пвп укладывается в 1 файт и на этом заканчивается. В тотал варе же тебе нормально маневрировать кучей армий, устраивать засады, рейдить деревни и так далее. Конные отряды всегда слабее пехотных и в лоб не вывозят, в этом весь смысл мобильных юнитов.
>В тотал варе же тебе нормально маневрировать кучей армий, устраивать засады, рейдить деревни и так далее
И что? Какое это отношение имеет к дальности хода на глобалке из-за типов юнитов в стаке?
>Конные отряды всегда слабее пехотных и в лоб не вывозят
Ничего, что у нас в игре есть Бретония, которая через коней и играет, есть монстрокава у кучи раз, через которую вполне можно играть и сносить пехотные стаки бота, есть рыцари крови у вампиров, которые тоже всё режут и т.д. Не говоря уже о монстрах, летающих монстрах и т.п., которые тоже должны дальность хода бустить. Ты о каком тотал варе вообще пишешь? В курсе, что в вахе это не работает так, а васян с такими идеями - как минимум долбоеб?
> И что? Какое это отношение имеет к дальности хода на глобалке из-за типов юнитов в стаке?
Ты слишком тупой, всё уже было сказано и объяснено.
> Бретония, которая через коней и играет, есть монстрокава у кучи раз, через которую вполне можно играть и сносить пехотные стаки бота, есть рыцари крови у вампиров
Круто, в игре есть целых 1.5 топтир самых сильных юнита которые нарушают правило. Ещё высри что лучники в мили не проигрывают потому что шейды с двуручников нарезают, долбоеб.
Ясно, очередной историкал со своими маняфантазиями порвался, так и не сумев выразить свою быдломысль, лол.
>Круто, в игре есть целых 1.5 топтир
>Понятия не имеет, как много в вахе монстров и различной мощной кавы, ибо не играл
Взоржал. Пиши ещё, историкальчик. Ну или не пиши - твоя порванная срака уже всё сказала за тебя, лол.
Ващет Бретония при таком раскладе в ерли гейме может рашить все деревни лоутир рыцарями, и хуй кто догонит. Зачем такой баланс нужен.
Ты совсем дегенерат даже не понимаешь в чем разница между монстрой (которая гораздо медленнее) и кавой
>Понятия не имеет, как много в вахе монстров и различной мощной кавы, ибо не играл
Думстак драконов, кораблей, громобарж, стегадонов, нейротитанов и некрофлексов - больше в этой игре нихуя нет.
>Круто, в игре есть целых 1.5 топтир
Хуя долбоёб. Почти вся монстропехота быстрее обычной пехтуры. Монстрокава и кава обычная быстрее. Почти все сингл монстры тоже быстрые, многие ещё и летают. Это у тебя в твоем историкале одни копейщики и лучники.
А также думстаки из минотавров, из нурглитской монстрокавы, из бир райдеров и ещё примерно из пары сотен различных монстров, монстропехов и монстрокавы. Но историкал со времен двухи не играл и из треда вычитал про бугурт с громобарж, больше ничего не знает.
Какая же вы потешная пиздлявая хуета, каждый раз в голосину с вашего мракобесия и почти полного отсутствия знаний о вахе, на чём вы и палитесь каждый раз.
>в чем разница между монстрой
>(которая гораздо медленнее)
>и кавой
Ты не перекрываешь свою неповерную тупость просто упомянув историкала в своем посте. Ты даже не понимаешь как работает схема из мода обсуждаемого. Удачи гонять стаками из онли быстрой монстры без единого стрелка, кавы или пехотинца.
> . Почти все сингл монстры тоже быстрые
Абсолютное большинство из них наоборот медленные, наркоман.
>Ты даже не понимаешь как работает схема из мода обсуждаемого
В сортах васянского говна даже разбираться не надо. Ну и можно подумать, что ты, чмо обосранное, которое даже вахи ванильной не знает, что-то знаешь об этом, а не свои абстрактные историкальные маняфантазии накидал.
>Абсолютное большинство из них наоборот медленные
Медленная только твоя 200-килограммовая мамаша. А почти вся монстра в игре быстрее человеческой пехоты. Некоторые так вообще и обычную кавалерию догнать способны. Медленно это только с точки зрения такого не игравшего в ваху пиздлявого историкала врод тебя.
А иначе что? Ты расплачешься и дальше будешь с подливой на публику обсираться про игру, про которую мало что знаешь, а аноны в треде будут проигрывать с тебя долбоёба?
Ты, клоун дегенеративный, себя описываешь, если ещё не понял. Высираешься с дохуя важным ебалом и критикой механики которую вообще не знаешь и не понимаешь что в героях, что в этом моде. И судя по твоему уровню интеллекта ты нихуя не можешь представить как это будет работать в тотал варе, зато навалить про историкалов под кроватью это ты всегда готов.
Хуя бомбануло у историкала-обосрыша.
>мам, монстры все медленные, мне на дваче так сказали!
>медленные
>Думстак драконов, кораблей, громобарж, стегадонов, нейротитанов и некрофлексов - больше в этой игре нихуя нет
>больше в этой игре нихуя нет
>нихуя нет
Вот просто представьте ебальник того имбецила, который на серьезных щщах это пишет. И ещё других пытается дегенератами обзывать. Долбоёб вообще очевидно не в теме, а визгу на весь тред.
Чушок, ты в своей тупой голове 3 анонов смешал. Завтра уже и в зеркале историкала увидишь. Особенно смешон твой выбор юнитов для скрина, но тебе че ни объясняй, нихуя не способен понять.
Мань, я вообще мимо ваших срачей. Семёнь дальше, мне пох.
>Особенно смешон твой выбор юнитов для скрина
У тебя его вообще нету, кисо обиженное. Так что захлопнись и обтекай в сторонке, раз нечего сказать по существу.
Интересно куда проебались люди рисовавшие оригинальные иконки к 1-2 частям? Это же ну совсем нечитаемое говно.
Хз каким слепым надо быть, чтоб его не видеть.
По дефолту включен - значит автор так задумол.
>>73660
С антисноубольной экономикой за расширение и так хуй соберёшь думстак. Вообще я не понял как сапплай считается, мистический ресурс.
>>73664
Там же ограниченное пополнение, а башни настолько жирные, что нужно х3, а то и х4 от оригинального боезапаса. Кстати, тут же ещё механика такая, что в свежезахваченных регионах ты не получаешь патронов из-за механики девастейшона. Нужно дать ему восстановиться, чтобы ты мог пополнять патроны.
>что в свежезахваченных регионах ты не получаешь патронов из-за механики девастейшона
Безумство васяна.
Нет. Игра слишком объёмная, и васян не учитывает кучу факторов. Например, с пулями и ядрами ещё можно с натяжкой в это поверить. Но что мешает даже в разоренном регионе наточить стрел и арбалетных болтов, на крайняк с трупов павших армий их собрать? Вообще ничего не мешает. И вот так во всём.
Щас будем всякий вскукарек пояснять.
Ну тип лорды сидят на головах друг у друга, жизненного пространства мало, плак-плак, хочу на минорах прокачиваться, не хочу, чтоб сразу ЛЛы меня в жопу со старта ебали.
В принципе, имеет некоторый смысл. К тому же такая плотность ЛЛов сильно меняет облик целых регионов - например, Люстрия должна быть регионом людоящеров с мелкими вкраплениями чужих фракций... а теперь там сидят имперахи, катайцы, вампираты, бретонцы, тёмные эльфы, Кхорн, Слаанеш... редко в какой катке ты вообще теперь увидишь живых людоящеров, часто их выносит кто-то из перечисленных.
Очень нужны Инд и Кхуреш, и выселить туда хотя бы некоторых лордов, но ГВ пока не разрешает их открыть.
Так там амуниция восполняется, просто немного. Чем меньше войны в регионе, тем лучше.
Чёт я сомневаюсь, что армия могла бы себе стрел и болтов наточить.
Да хуйня это из-под коня. Ну например.
> Artillery still strikes fear, but won’t wipe entire regiments in seconds.
Это как? Имперские мечники ядра щитами отбивают? Ладно там хаоситы, хрен с ним, лорно. А если еще учесть замедление от арты на страткарте и больше здоровья башен, нахуй она тогда нужна?
>Ranged units remain powerful but no longer dominate the field
Че, и гномы с дробовиками теперь не доминируют? Нахуй они тогда нужны?
Я тащемта не ставил и не собираюсь, только почитал ченджлог. Вангую месилово пехотинцев по полтора часа, хуй знает зачем.
Представь себе, может, особенно если лес неподалеку есть. Как бы не сильно большого ума дело. На самом деле даже примитивные ядра и пули в полевых кузнях лить тоже можно без проблем, если армия стоит лагерем, но тут ещё хотя бы можно поспорить - не всегда есть время на это, не всем технологический уровень позволяет и т.п. А вот со стрелами таких оправданий нет, они легко изготавливаются.
В Китае всё хорошо, ну кроме китайцев. Сами отряды в бою очень похожи и обезличены и усреднены. Всё неплохо, вот только главная часть тоталвара - бои в угоду глобалу, пострадали.
Почему-то самураи в шагуне джва, не ощущаются так же сухо и однотипно как отряды китайцев. Как-то что ли более специализировано. Да и сам выбор эпохи доставляет в бою тем что копья и луки встречаются с ручным огнестрелом, пулемётами, наземными пушками и обстрелом с моря. В Китае вообще всё очень статично в самой динамичной части игры. Хотя сёгуну 100 лет в обед. Китай это игра про личностей, дипломатию и особенности фраки, а не про бои короч.
Хз, меня всё устраивает с васянками в одной провке пинаюсь в гигавойнах с первого хода. С ратовал на Рапанс там с самого начала война против Архана и Джаффара на два фронта
Башива, Маска, Арбаал, Локхир. Это только навскидку. Покопав лор, ещё можно нарыть, кто там тусовался в разное время.
Там нужно бомжей стакать друг в друга чтобы они медленно теряли хп и не бежали сразу. Как я это понял сразу легче стало. Ну это же рил тощие бомжи собранные с захудалых деревень в эпоху глобального экономического упадка, что ты от них ожидаешь
Ну вот именно, я не понимаю этот натужный форс. В миллиард раз важнее афк ии, а не столпотворение неймов, и вообще наоборот это хорошо
Меня больше напрягает читерский ии компании. Мне нужно добить номад лорда франков после того, как я вытурнул их из стартового города. Я двигаю своего более слабого лорда на границу области его движения, враг атакует, я убегаю и враг сука догоняет моего лорда зайдя уже дохуя за изначально обозначенную область. А еще они всё видят, чтобы ты на компании не делал.
Так у саксов чуть ли не самая слабая армия на старте кампании, начальные юниты никакущие. Либо снимайся и плыви куда-нибудь в Испанию/Африку, либо сиди в стартовом городе до момента, когда сможешь нанимать пикинёров - первый норм отряд саксов
Да норм, я уже запушил, как посоветовал анон выше. Но юниты у них на самом деле тупо бичи с деревни в обносках и в говне.
Вообще нет, Маска в Люстрии, Локхир дальше в Катае, Башива около огров. Ну и как я написал, туда ещё и других лордов накидать можно.
Хуй с ними со стрелами. Как быть с юнитами, у которых аммуниция по лору это магия? Ужасы тзинча, люминарк империи. Он от ветров магии восстановление сделал? Сомневаюсь. Как быть с метателями топоров и ножей? Они все свои топоры и ножи с концами теряют? Как быть с пращниками и катапультами, которые тупо камни кидают. У них как у коммунистов камень весь заканчивается? Гатлинги Икича стартуют с пустым боезапасом и потом через некоторое время от абилки будут восстанавливаться. А че блять, в походе нельзя было? Хотя это ещё и к ванильной регенерации претензия. Типа в бою мы хилимся за считанные минуты, а вне боя нужно скипнуть ход. И то не всё отхилится.
> Типа в бою мы хилимся за считанные минуты, а вне боя нужно скипнуть ход. И то не всё отхилится.
Так в ванили иначе реген работает. Солдаты все что есть входят в бой фуловые, между боями регенится их количество. У синглов в бою хп не регенится выше стартового на начало боя, типа слишком глубокие раны не успевают захилить.
>У синглов в бою хп не регенится выше стартового на начало боя, типа слишком глубокие раны не успевают захилить.
Ты не вдуплил. Вот у тебя юнит типа терроргейста. Или Владян. Или гномий герой с кружкой пива. В бою он теряет за короткое время 90% хп. Бой заканчивается. Идём в следующий бой этого же хода и не нападаем, а просто бегаем по карте от врага и пассивно хилимся. Отхилили всё хп за 5 минут и идём в бой. Вопрос, а между боями куда реген делся? Типа в бою пивчан пить это збс, а вне боя Гримнир запретил?
Нахуй ваших баб в суровом мужицком вархаммере. Достаточно одной Эльспет и катайского соевого новодела.
> Идём в следующий бой этого же хода и не нападаем, а просто бегаем по карте от врага и пассивно хилимся.
Так я и говорю, хп в бою не хилится выше чем было на начало этого боя
эти блядищи за пределами мордхейма не встречаются, а там уже сидят скавены
Щас бы неиронично сидеть и крыть хуями одного из достойнеших воинов сил порядка. Играя при этом за пидорских хаоситов.
>Так я и говорю, хп в бою не хилится выше чем было на начало этого боя
В каком патче так сделали?
У меня всё хилится на фул.
>К тому же такая плотность ЛЛов сильно меняет облик целых регионов - например, Люстрия должна быть регионом людоящеров с мелкими вкраплениями чужих фракций...
Хочется спросить кому должна, вся эта темка с аутентичностью регионов это антифановая штука, что-то уровня запретить Империи и дворфам воевать, ведь они в союзе по лору (перед выходом первой части помню хуйню такую читал). С точки зрения геймдизайна, создание вот таких тандердомов с вечной войной это отличный способ создать разнообразие, ведь каждый раз там будет побеждать кто-то случайный. Империя с этой точки зрения просто шикарна - там каждый раз разыгрывается по разному, то Влад, то Катя, то Эльспет, то Ажаг красят пол Империи под себя, пока другую половину разносят Карл, Малакай, Азазель, Архаон.
Я вот выше кидал карту васянок, она показательная, посмотрите просто на этот перешеек, где Маздамунди обитает. Там раньше были чисто Мазда и Юань Бо, Вильфрик только на игроке. А щас стартуешь там за Вульфрика, еба там война на этом пятачке - высаживаешься против фимиров, ковыряешь этого осьминога, берёшь первую провку, а тут уже полноценная фрака диких орков набирает фуллстак и идёт бить лицо, кое как отбиваешься, а тут уже войну кидает тилейская экспедиция и шлёт корабли в тыл. Пока разбираешься с ними там Мазда уже воюет с союзным племенем Скегги, начинается разборка снизу приходит Юань Бо, а сверху идут дарки. И это война на выживание прям с первых ходов, не какое-то унылое отжирание на минорах по гайдику.
Или прикиньте каково тут Борису играть, у тебя чисто 3 фракции кхорнитов со старта, которые будут в союзе против тебя, Малакай вообще обложен со всех сторон. Кампания Сэйла в грызней между вождями Норски, хаос ограми, хаос дворфами, хунгами и катайцами (ждём хобгоблу туда ещё)
>Очень нужны Инд и Кхуреш, и выселить туда хотя бы некоторых лордов, но ГВ пока не разрешает их открыть.
Есть в экспандед мапе и хотя регион просто шикарен визуально, там прям не хватает фракций, даже если поселить там пару лордов, этого будет мало. Нужен Инд, нужен Кхуреш, Ниппон, рикоковские тигролюды и тд, это СА сделать не может, даже если откроют регион, он будет пустым и унылым.
>К тому же такая плотность ЛЛов сильно меняет облик целых регионов - например, Люстрия должна быть регионом людоящеров с мелкими вкраплениями чужих фракций...
Хочется спросить кому должна, вся эта темка с аутентичностью регионов это антифановая штука, что-то уровня запретить Империи и дворфам воевать, ведь они в союзе по лору (перед выходом первой части помню хуйню такую читал). С точки зрения геймдизайна, создание вот таких тандердомов с вечной войной это отличный способ создать разнообразие, ведь каждый раз там будет побеждать кто-то случайный. Империя с этой точки зрения просто шикарна - там каждый раз разыгрывается по разному, то Влад, то Катя, то Эльспет, то Ажаг красят пол Империи под себя, пока другую половину разносят Карл, Малакай, Азазель, Архаон.
Я вот выше кидал карту васянок, она показательная, посмотрите просто на этот перешеек, где Маздамунди обитает. Там раньше были чисто Мазда и Юань Бо, Вильфрик только на игроке. А щас стартуешь там за Вульфрика, еба там война на этом пятачке - высаживаешься против фимиров, ковыряешь этого осьминога, берёшь первую провку, а тут уже полноценная фрака диких орков набирает фуллстак и идёт бить лицо, кое как отбиваешься, а тут уже войну кидает тилейская экспедиция и шлёт корабли в тыл. Пока разбираешься с ними там Мазда уже воюет с союзным племенем Скегги, начинается разборка снизу приходит Юань Бо, а сверху идут дарки. И это война на выживание прям с первых ходов, не какое-то унылое отжирание на минорах по гайдику.
Или прикиньте каково тут Борису играть, у тебя чисто 3 фракции кхорнитов со старта, которые будут в союзе против тебя, Малакай вообще обложен со всех сторон. Кампания Сэйла в грызней между вождями Норски, хаос ограми, хаос дворфами, хунгами и катайцами (ждём хобгоблу туда ещё)
>Очень нужны Инд и Кхуреш, и выселить туда хотя бы некоторых лордов, но ГВ пока не разрешает их открыть.
Есть в экспандед мапе и хотя регион просто шикарен визуально, там прям не хватает фракций, даже если поселить там пару лордов, этого будет мало. Нужен Инд, нужен Кхуреш, Ниппон, рикоковские тигролюды и тд, это СА сделать не может, даже если откроют регион, он будет пустым и унылым.
Карлик, ты как из пыточной клетки сбежал?
Да миллиард лет назад ещё
> no unit can heal forever and it can never heal more than 2/3 of its maximum hit points at the start of a battle.
Этот лимит на реген не мешает регенить хп в начале боя. Он лишь ограничивает реген так, чтобы он не был бесконечным. Ну и у некоторых фракций запас регена значительно больше. У нурглитов тех же. Эти могут 2 раза полоску хп полностью отхилить.
Это только на отряды из множества юнитов работает. У синглов такого ограничения нет, они спокойно могут отхилиться в бою до фулла, даже если начинали ранеными. Так было всегда, сколько играю.
Твоего достойнейшего воина сил порядка обоссали и выебли бомжипидоры. Живи теперь с этим.
Какая красивая тут Морати, но как же неприятно, наверное, голой промежностью о седло тереться все время. Надеюсь, она так просто попозировать уселась, а не скакать.
Мне вот в принципе все хаоситы нравятся, но в каждом есть большой недостаток по сравнению со Слаанеш. Нургл отвратный, Хорн только про сражения и ничего больше, буквально, Тзинч позиционируется как 100% наебщик, который наебет тебя всегда и при любом раскладе ну и в основном про магию. Слаанеш же может тебя проклясть за мелкую хуйню, а может вознаградить даже не за самый большой подвиг, он очень капризный и в тоже время очень гибкий, у него ты можешь делать что хочешь, упарываться чем хочешь, нет зацикленности на чем-то одном.
Ну я их полюбил из-за быстроты и дамажности - очень уж приятно за них играть. А так... Слаанеш тоже отвратный, не сильно менее отвратный чем Нургл. В конце концов именно этого и следует ожидать от божества, которое покровительствует излишествам во всём.
> ты можешь делать что хочешь, упарываться чем хочешь
Всё надоедает и начинаешь упарываться самым хардкорным. Потом вместо ебала себе колонку вставляешь и включаешь на полную какое-нибудь говно ухорежущее.
Это проблема не игры, а лора фб кала, что там легенда на легенде, как в марвел и тебя банально нет возможности всех раскрыть.
Ну и получился в итоге ЕоТ, где среди хаос говна миллиард крутых среди крутанов, а автор тебе расписал только Глотов.
Ну ты шутник бро, зачем нужен твой Унгрим когда тут есть свой Унгрим который так же в соло всех бомжей опускает.
>полюбил из-за быстроты и дамажности
Да после такого за обычных хаосваров и играть не захочешь с их скоростью передвижения. Моментальный врыв монстрой и антимонстровая кава с алебардами аннигилируется за считанные секунды.
При первой заставке компьютер выключается.
Кто сталкивался? Как исправить?
Мы не играем тут через гипервизор, чел, оно в шапке так, для того, чтобы держать в курсе указано. Игра по скидке копейки стоит, длс все кремом ломаются.
>Как исправить?
Покупаешь за 100р. 1 часть, получаешь 3 с БИ бесплатно, скачиваешь файлы на кровь новые, анлокаешь все ДЛС кремом.
Я бы для надежности всё же бы трёху покупал, хз какие там баги или какие отсутствующие бесплатные рорки или герои могут быть из-за таких мувов.
Дорого - не играй. Двуха на торрентах бесплатно лежит, для ознакомления более чем достаточна. Если ты себе не можешь позволить сотку на игру, то скорее всего ты нищеёб на некропекарне и не факт, что у тебя треха даже запустится.
Мне и не хочется никогда на хаосварах играть. Из них мне только Белакор более-менее нравится. Остальные просто рескин болванчиков в броне. А вот демонеточки с хартсикерами за Нкари какого-нибудь это другое дело.
Кстати эти чампионс оф Слаанеш проигрывают 1х1 большинству чозенов, включая неделимых и Слаанешитских. Причём и с щитами, и с алебардами. Думайте.
соя не трясись.
написано черно по белому. это значит ядро не сносит пол отряда даже не коснувшись половины юнитов.
?????
А мне наоборот после нескольких боев они куда больше понравились избранных, я люблю заходить с флангов чтобы арта и лучники метались между фронтом и флангами, они это делают гораздо быстрее обычной пехоты плюс из-за того что их мало и модели имеют небольшую коллизию они не цепляются обо все подряд и легко выходят из боя если нужно. Также по этой причине они могут всей толпой сражаться в очень узких местах куда бы влез только 1 отряд избранных. Могут и пехоту и каву разделывать, бронебойные, с чарджа даже больших монстров и танки прорубают сильно. А в городских боях эти твари имба настоящая, если из отряда пехоты обычно будет сражаться моделек 20 то эти все будут нарезать.
Да в затяжной схватке против кучи отрядов они не буду держать как избранные но мне это и не надо, я играю от нападения и разделывания врага по кусочкам.
В ванили это уже работает
Содержание +30 же должно быть красным как дебафф. Вообще некоторые расы могут разгонять реген нормально.
>Может я чего-то не вижу?
Там уникальные фишки для каждой расы вдобавок еще есть.
>за то что придется драться со всей картой без восполнения потерь
В этом и смысл. Как и меч Кхейна, корона не про практичный нагиб и комфорт, а про крутизну и соответствующие штрафы за неё.
Да не критичные там штрафы к дипломатии и восполнению, все равно бонусы перекроют и союзники-дружбаны от тебя не отвернутся. Хотя вообще воевать со всей картой - это база, уж точно на поздних стадиях, когда стыдно с кем-то трусливо дружить.
Главные бонусы короны - это баффы лорда, которые его делают машиной смерти с безумным АоЕ эффектом вокруг себя.
А главная хуйня короны это необходимость драться каждые два-три хода, чтобы она не слетела на макс уровне. Это иногда просто физически невозможно, если ты разбил врага и оказался глубоко вокруг своих земель.
Змеечемпы мобильный флангующий натисковый отряд, махаться с элитной тяжёлой стенкой для них неправильно, они догоняют и нарезают всё остальное от лёгкой пехи и до хайтир кавы с монстрпехой, но именно всякие избранные их будут контрить и прогонять, если нет обмаза статов от какой-нибудь Дечалы офк. То что статы лучше не покрывает такой разрыв по численности. Если хочешь крушить чозенов Бери чемпионов которые имеют под это специализацию - вратмонгеров Кхорна
> в Бери чемпионов которые имеют под это специализацию - вратмонгеров Кхорна
Врасмонгеры так хороши ТОЛЬКО потому что их какого-то хуя в отряде х2 от аспирин чемпионов/чемпов слаанеша. Фаворитизм, не иначе.
Зачем платить и дрочить крема, создавать аккаунт, "светить" платёжными данными, если есть бесплатно? Только проблемку решить.
Не все же геи, как ты.
> создавать аккаунт, "светить" платёжными данными
Пиздец ГЕЙмер без стима и покупок в интернете
Цифровая гигена с минимумом информации о себе.
Сегодня Стим есть, а завтра его заблокировали. Уже сейчас недоумки, чтобы отдать свои деньги, от которых сам разработчик\издатель отказались, дрочатся с другими регионами и прочим бредом.
Сегодня электричество есть, а завтра тебе его отключат. Играйся с деревянными солдатиками тогда. Или с пластиковыми, они для вахи как раз продаются.
В некоторых странах, да, с электричеством проблемы, но таких стран среди цивилизованных мало.
А вот игры с Интернетом блокируют уже сейчас по всей России. Так что твоё виляние жопой выглядит нелепо.
Да и электричество в том виде, в которм официально его получаю, я не получу бесплатно.
1. Да кому ты нахуй усрался
2. Всё что надо о тебе узнаётся кем надо за минуту и никакие твои меры не помогут
Нету бесплатно, сырок. Ебись со своим гипервизором с анальными зондами сам.
>Не все же геи, как ты
Не проецируй, сырок.
Полная анонимность.
А, знаю. Пойду посру на ваше мнение.
Потому что надо было длс с очередной имбой продать где будет новый супер йоба отряд убивающий кого угодно в мили. В Еоте сделают блайткингов, тоже будут хуярить по 30-40 человек в отряде и ещё статы даже выше + яд реген и всю хуйню.
> 16 моделек мало какие бы статы не насыпали
Лорды и соло могут, только в статах и дело.
>Потому что надо было длс с очередной имбой продать где будет новый супер йоба отряд убивающий кого угодно в мили.
Почему для змеечемпов так не сделали тогда?
>Лорды и соло могут, только в статах и дело.
Большинству лордов с чозенами махаться тоже не очень сподручно, даже если у него гигастаты, ковырять их обычными атаками он будет оч долго
Статы это хорошо, но очень много значат анимации. Ну и слаанешиты хрупковаты, они для врыва на чардже и затем добивании остатков, в толпе стоят по-разному в зависимости от типа юнитов, но в целом плоховато.
Кхорниты, что характерно, имеют низкий милидеф (за исключением нескольких особо имбовых юнитов) и в полном окружении тоже стоят плохо. Но им на это похуй, потому что урон у них такой, что они обычно вырезают всё до того, как их херовый милидеф сыграет против них.
> Уже сейчас недоумки, чтобы отдать свои деньги, от которых сам разработчик\издатель отказались
Причина отказа Кислев за 3 дня. Не забывай
>за исключением нескольких особо имбовых юнитов
Пост читай полностью, ок да. Я не про вратмонгеров писал, а в целом про расу. Алсо их предшественники по милидефу ещё сильнее разгоняются, и они всего-то Т3 юниты. Длсшные имбы они такие.
Читаем изначальный пост, на который я отвечал:
>Кстати эти чампионс оф Слаанеш проигрывают 1х1 большинству чозенов, включая неделимых и Слаанешитских. Причём и с щитами, и с алебардами. Думайте.
Потом смотрим мой пост, где я делаю оговорку про Дечалу:
>если нет обмаза статов от какой-нибудь Дечалы офк.
Делаем вывод: че ты высрал
Чел, у тебя очень странные доёбы, потому что ты нихера не понял юнита. Чемпионы слаанеш - это ударная кава. Ударная кава не предназначена для того, чтобы стоять в толпе и нарезать. Она иногда может это делать против не слишком сильных юнитов, но в целом это не её профиль.
Хочешь вырезающих чузенов имбарей - бери мутантов слаанеша, которые на Т4. Они антипех юнит ещё и с маг. атаками, я с ними всю кампанию дечалы вынес, даже в армиях побочных лордов они ебут вообще всё, а сами немного боятся только ларджей с антиларджем, и то не всегда.
мимо.
Ты не туда воюешь
> если нет обмаза статов от какой-нибудь Дечалы офк.
>
> Делаем вывод: че ты высрал
Конкретный длс контент с длс имбой
В чем я не прав?
Чемпионы и у других слаанешитов есть и в ростере воинов хаоса существуют, если что. Если они только в атаке Дечалы гонятся, то мы щас и диких орков притащим и будем с избранными сравнивать
>когда влетел мизинцем об угол кровати
Какая же потешная у него анимация очкового ревуна в игре, хотелось бы реворка как был у Архаона, на что-то более элегантное.
>самая известная, популярная и обсосанная часть вселенной
В узких кругах фанатов дениски абнетчука.
>Очень нужны Инд и Кхуреш
Бля этот скулёж про инд и кхуреш уже наверно года 2 продолжается, от одного и того же дурика
Вообще мимо, я не твой протык, а ты узколобый дурень, который не туда воюет. Меня не интересуют расы Инда и Кхуреша, мне просто надо, чтобы эти территории на карте открыли наконец.
псов забыл
Современные рисоваки
Убивать карликов.
Если тебе очень жалко несчастных коротышек бить, то можешь попытаться захватить город за пределами империи рядом с их границей, лучше столичный, и его выменять потом на свой имперский.
В смысле убивать!? Да как же так - мы же братские народы!
У них уже границы не осталось. Скарсник и Горбад вырезали абсолютно все дворфийские территории у Унгрима и Торгрима.
Так и не понял чем контрить гномолеты, химеры и мантикоры их не догоняют нормально, получается что тупо летают следом весь бой нанося минимум урона. Пробовал расстреливать переманенными стрелками, тоже результат не очень, играю на очень высокой сложности и бот не зависает над стрелками давая себя расстреливать, постоянно маневрирует, импакта очень мало по итогу.
>Скарсник и Горбад вырезали абсолютно все дворфийские территории у Унгрима и Торгрима.
Вот тебе и шанс отбить их обратно и обменять на свои имперские города. Когда вернешь им их столицы - они автоматически туда вернутся, и ты сможешь обменять даже те города, которые сейчас стали их столицами.
Тебе только слееров с антиларджем бояться надо, из-за несокрушимости они могут успеть большой урон нанести перед смертью.
>Так и не понял чем контрить гномолеты, химеры и мантикоры их не догоняют нормально
Бери их в клещи. Загоняй мантикорами с двух сторон. Ещё заклинания на минус скорость тут помогают.
>Тебе только слееров с антиларджем бояться надо, из-за несокрушимости они могут успеть большой урон нанести перед смертью.
>>Так и не понял чем контрить гномолеты, химеры и мантикоры их не догоняют нормально
>Бери их в клещи. Загоняй мантикорами с двух сторон. Ещё заклинания на минус скорость тут помогают.
Average new faggot opinion
Да, всего-то ньюфаг с 2000 часов с десятками выигранных кампаний.
Да ща напереносят релиз на декабрь как всегда. Обещали летом, никакого прогрева нет на самое эпохальное событие за все тотал вахи.
Либо дропнут 31 августа либо перенос на декабрь что вероятнее
>Хочется спросить кому должна
Ты просил объяснить реддитовский нахрюк, я объяснил. Я не говорил, что я с этим полностью согласен.
>вся эта темка с аутентичностью регионов это антифановая штука
Тебе вот было бы норм, если в Империи вместо Франца постоянно какие-нибудь гоблины сидели бы уже с мидгейма вместо имперах? Ну вот а фанам Люстрии ниприятна. Они бы предпочли видеть людоящеров хотя бы иногда, а вместо этого там стабильно Скаллтейкер с Маской и Харконом сидят в нарды играют, уютно зажаривая лизардское мясо на кострах.
>Империя с этой точки зрения просто шикарна - там каждый раз разыгрывается по разному, то Влад, то Катя, то Эльспет, то Ажаг красят пол Империи под себя, пока другую половину разносят Карл, Малакай, Азазель, Архаон.
Ажага вообще ни разу не видел за 2000 часов, чтоб он там империю по-серьезному красил. Всё, о чем ты говоришь, скорее исключение. В 8-9 катках из 10 там либо Эльспет, либо Франц доминируют. В 1-2 я вижу Влада и немного Вульфрика на севере. Иногда в мидгейме там ещё Кеммлер набегает в районе Мариенбурга, но его как правило открашивает обратно либо Франц, либо Леонкур.
Вообще, вот именно всякие благородные бистмены с Инда кампании Блохошивы очень хорошо заходят, с ними она по сути реально уникальная фрака
Ненавидят паджитов. А на мифологию Индии вполне себе фапают, она интересная и самобытная. Конечно, надроч на япошек в разы больше, но Ниппона в вахе вне модов мы так и не увидим, а тут шанс может быть. Хуесоска с картинкой зумера - иди нахуй, ты ещё жопу после анонса сороковника так и не зашила.
Ниппон настолько всем всрался что до сих пор его в формате модов тупо не существует.
>Ниппон настолько всем всрался что до сих пор его в формате модов тупо не существует
Ебало?
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3451042647
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2827620562
Всё тут есть. И есть ещё два дохуя пафосных мода, обещавших Ниппон - The Bladelords of Nippon и The Land of the Rising Run. Второго нет в открытом доступе, у первого есть пролог в виде одного лорда.
Не помню были ли у меня раньше такие зарубы в 3 части. Точно были во 2, помню как этот же город за Тротта дефал от 4 элитных армий с Архаоном, тоже был эпик, но тогда благодаря подрывам и огню крыслингов я победил.
Ну хз, по-моему, мафиологии Индии был нанесён большой удар с открытием интернету Индии.
>Просто пак рескинов существующих юнитов
Ты щас описал процентов так 90 существующих модов на юнитов и новые расы, лал. Делай сам, раз такой привередливый. Кастомные модельки и анимации как у Рикока - это большая редкость, требующая дохуя труда и времени.
Про веды узнали и поняли что русь везде.
>Ты просил объяснить реддитовский нахрюк, я объяснил.
Ну я тоже комментирую точку зрения чисто
>Тебе вот было бы норм, если в Империи вместо Франца постоянно какие-нибудь гоблины сидели бы уже с мидгейма вместо имперах?
Так нам именно для этого и подселяют в Империю всяких Фестусов с Хазраками и по факту Карл с Эльспет в очень неблагоприятном окружении стартуют. Во многих кампаниях Империю растаскивают и выносят и в этом и прелесть песочницы.
>а вот а фанам Люстрии ниприятна. Они бы предпочли видеть людоящеров хотя бы иногда
Понимаю саму постановку вопроса, но укажу сразу на проблему - если в Люстрии будут сидеть лизарды, то сам регион будет максимально унылым и спокойным, это раз. А два - всё-таки я скажу, что подавляющее число "инородных и неуместных" не персонажей, но фракций в Люстрии полностью уместны и лорны:
- клан Пестиленс зародился и вёл войну именно в Люстрии конкретно с заврами
- экспедиция Империи, Бретонии это прям большой пласт лора и смысла Люстрии как невиданной земли с великими богатствами, которую грабят чужеземцы
- вампираты туда приплыли сразу же вместе с людьми с всяких Сартоз и очень органично там паразитируют, грабя морские пути
- Катаю Люстрия очень близка и удобна логистически, по сути это первая земля после Ниппона, в которую драконий флот упирается, логично что они там поставили колонию. Так там ещё и горная подвязка с попыткой завладеть климатическим орудием Древних
- Тёмные эльфы очень активно приручают ящерок себе на маунтов из Люстрии
- Высшие эльфы поставили колонию для контроля морских путей по планете
- У Норски там лорное племя Скегги
- демоны вообще вылазят везде, где угодно, не удивительно, что они пытаются пролезть и уничтожить пирамиды лизардов
>Ажага вообще ни разу не видел за 2000 часов, чтоб он там империю по-серьезному красил. Всё, о чем ты говоришь, скорее исключение
Ну вот у меня прямо щас в кампании Карл хорошо отожрался и стал гегемоном, а вот Кислев распилили Ажаг на пару с Троггом и модовой фракцией Беорга, а Эльспет съел Влад, например. И это круто что всегда по разному
>Ты просил объяснить реддитовский нахрюк, я объяснил.
Ну я тоже комментирую точку зрения чисто
>Тебе вот было бы норм, если в Империи вместо Франца постоянно какие-нибудь гоблины сидели бы уже с мидгейма вместо имперах?
Так нам именно для этого и подселяют в Империю всяких Фестусов с Хазраками и по факту Карл с Эльспет в очень неблагоприятном окружении стартуют. Во многих кампаниях Империю растаскивают и выносят и в этом и прелесть песочницы.
>а вот а фанам Люстрии ниприятна. Они бы предпочли видеть людоящеров хотя бы иногда
Понимаю саму постановку вопроса, но укажу сразу на проблему - если в Люстрии будут сидеть лизарды, то сам регион будет максимально унылым и спокойным, это раз. А два - всё-таки я скажу, что подавляющее число "инородных и неуместных" не персонажей, но фракций в Люстрии полностью уместны и лорны:
- клан Пестиленс зародился и вёл войну именно в Люстрии конкретно с заврами
- экспедиция Империи, Бретонии это прям большой пласт лора и смысла Люстрии как невиданной земли с великими богатствами, которую грабят чужеземцы
- вампираты туда приплыли сразу же вместе с людьми с всяких Сартоз и очень органично там паразитируют, грабя морские пути
- Катаю Люстрия очень близка и удобна логистически, по сути это первая земля после Ниппона, в которую драконий флот упирается, логично что они там поставили колонию. Так там ещё и горная подвязка с попыткой завладеть климатическим орудием Древних
- Тёмные эльфы очень активно приручают ящерок себе на маунтов из Люстрии
- Высшие эльфы поставили колонию для контроля морских путей по планете
- У Норски там лорное племя Скегги
- демоны вообще вылазят везде, где угодно, не удивительно, что они пытаются пролезть и уничтожить пирамиды лизардов
>Ажага вообще ни разу не видел за 2000 часов, чтоб он там империю по-серьезному красил. Всё, о чем ты говоришь, скорее исключение
Ну вот у меня прямо щас в кампании Карл хорошо отожрался и стал гегемоном, а вот Кислев распилили Ажаг на пару с Троггом и модовой фракцией Беорга, а Эльспет съел Влад, например. И это круто что всегда по разному
Как же Унгрим ебет, а я думал это мои герои имба, может конечно он там не один дрался, я за другим следил, но даже на этом остатке хп Сигвальд зарубил Готрека, а вот Унгрима только совместными усилиями удалось запинать.
хз обычный махач. тебе игра не даст заспаунить больше чем 40 на 40.
у меня было 40 на 80 максимум
Разрабатываются одним чуваком в свободное время, так что прогресс ожидаемый.
>всех
А разве воки не могут взять каранака, писцов, сциллу и скарра к себе в армию?
Пидорасы из CA могли бы и нурглу дать лг.
Вообще ни разу с ним проблем не было, нужно на спасбросок хорошо собираться + хилить своего лорда иногда, если есть чем. Лорд с 30-40% спасброска, тыщей урона и ма\мд под 90-100 и выше запинает его спокойно. У Сигвальда броня уникальная пососная, с регеном вместо спасброска, и хп мало, раз он без маунтов. Карлик наверняка тебя пробивал на кучу хп своими ударами.
>А разве воки не могут взять каранака, писцов, сциллу и скарра к себе в армию?
Неделимые - нет. Только те, что связаны с конкретным богом могут.
Писцов да, я их получил, но испоьзую на глобалке, мне кажется они как демоны не вписываются в эту компашку. Может засуну их потом в армию тзинчита. Остальных нет, квестов на них не появлялось.
>>80728
Да у него только Амулет Сохранения и +10 от пасивки медведя. В принципе не то чтобы я хотел максимум настакать, в этот раз решил не заморачиваться с мечем Кейна или короной. Пачка героев и так со всем справится.
Вчера чет задумался, как бы Сигвальд вышел из такой ситуации, пытаясь сохранить лицо и присвоив все заслуги себе как настоящий слаанешит. Целый мини рассказ в итоге получился.
Одна не выигранная дуэль
Возмутительно!
Сигвальд пошатнулся от сокрушительного удара, чуть не упав на одно колено. Уже довольно давно он не получал таких серьезных ран на поле боя, с того самого момента как вышел на битву против Возвышенного Кровожада Хорна. Но выжить против того противника, уже было великой победой. А в этом бою, в этом бою он не мог одолеть карлика, который был ростом ему чуть выше пояса, если бы не огромный красный гребень на его рогатом шлеме
- Харальдур! – окликнул Сигвальд воителя, который только что смял голову очередному железолому вместе со шлемом, - Это коротконогое животное утомило меня, я надеялся на прекрасный поединок, а не свалку грязных свиней.
Выкрикнув эти слова Золотой Принц вышел из боя в несколько легких движений и элегантно взмахнув своим клинком обезглавил полуголого гнома с таким же гребнем на голове, как у того, с которым он сражался.
- Убей его, он мне больше не интересен, – прошипел Сигвальд и скрылся в гуще битвы, бушевавшей вокруг них уже значительное время.
Унгрим сплюнул кровь на снег, в очередной раз прокляв всех этих искаженных умги, бой шел не слишком хорошо, множество воинов что он привел сегодня на защиту родных земель пали и с каждой минутой этого проклятого боя павших становилось все больше.
Светловолосый варвар не смог нанести ему серьезных ран, но и сам каким-то образом сумел выжить под его яростными атаками, такими которые могли бы прикончить владыку демонов. Король Мститель уже было бросился вслед за ускользающим юнцом, но на его пути вырос огромный силуэт в окровавленной шипастой броне, с которой капала все еще горячая кровь и свисали внутренности его соплеменников. Два кроваво красных глаза что виднелись в прорези шлема, были обращены на него. Унгрим крепче сжал свой топор и взревев боевым кличем, воодушевляя воинов вокруг себя, бросился на древнего врага.
Горечь, вот что сейчас испытывал Сигвальд, погружая клинок в глотку гномьего воина по самую рукоять, в глазах умирающего карлика не было страха, даже тут отпрыск Слаанеш не мог получить удовольствие. Эта уродливая дуэль не выходила у него из головы даже спустя сотню убитых недолюдей, которые были лучшими воинам в своем племени.
Уязвленная гордость беспокоила сильнее чем израненное тело, впрочем, его раны никогда не были большой проблемой, он чувствовал, как крошечные щупальца золотого доспеха ласкали и восстанавливали его плоть.
Бой был окончен, они победили, его воины торжествовали, предвкушая ночь утех, празднеств и пыток тех кому не повезло выжить. Но эта победа не была так сладка для Сигвальда как предыдущие.
- Ты закончил? – спросил он у подошедшего к нему древнего воителя.
- Да, он пал от моей руки, - проскрежетал искаженный голос того, кто даже Принцу Слаанеш жившему более трёхсот лет на этой земле казался невообразимо древним.
Прекрасное лицо Сигвальда исказилось в кривой усмешке, сочетающей в себе досаду, горечь, радость и сожаление.
- Но оставшиеся гномы унесли его тело, они умирали десятками только для того чтобы вынести своего повелителя из боя.
- Прекрасно брат мой! – взмахнув руками в подобие салюта сказал Принц, – Значит это жалкое создание еще увидит всю нашу настоящую, блистательную мощь, благодаря моему совершенному руководству мы победили сегодня, впрочем, как и всегда.
Сигвальд повысил свой голос видя, как воины начал собираться вокруг них, наслаждаясь своим повелителем.
- Сегодня мы повергли их величайших воинов! Завтра мы освежуем их верховного короля! Мы будем разбивать каждую армию, уничтожать каждый город! Мы возьмем и испробуем все что могут дать нам эти жалкие создания во славу моего темного отца!
Не слушая вопли радости и обожания от своих слуг в ответ, Принц думал только об одном. О том, как будет приятно полностью стереть всю расу бородатых недолюдей из истории этого мира, за одну не выигранную дуэль.
Вчера чет задумался, как бы Сигвальд вышел из такой ситуации, пытаясь сохранить лицо и присвоив все заслуги себе как настоящий слаанешит. Целый мини рассказ в итоге получился.
Одна не выигранная дуэль
Возмутительно!
Сигвальд пошатнулся от сокрушительного удара, чуть не упав на одно колено. Уже довольно давно он не получал таких серьезных ран на поле боя, с того самого момента как вышел на битву против Возвышенного Кровожада Хорна. Но выжить против того противника, уже было великой победой. А в этом бою, в этом бою он не мог одолеть карлика, который был ростом ему чуть выше пояса, если бы не огромный красный гребень на его рогатом шлеме
- Харальдур! – окликнул Сигвальд воителя, который только что смял голову очередному железолому вместе со шлемом, - Это коротконогое животное утомило меня, я надеялся на прекрасный поединок, а не свалку грязных свиней.
Выкрикнув эти слова Золотой Принц вышел из боя в несколько легких движений и элегантно взмахнув своим клинком обезглавил полуголого гнома с таким же гребнем на голове, как у того, с которым он сражался.
- Убей его, он мне больше не интересен, – прошипел Сигвальд и скрылся в гуще битвы, бушевавшей вокруг них уже значительное время.
Унгрим сплюнул кровь на снег, в очередной раз прокляв всех этих искаженных умги, бой шел не слишком хорошо, множество воинов что он привел сегодня на защиту родных земель пали и с каждой минутой этого проклятого боя павших становилось все больше.
Светловолосый варвар не смог нанести ему серьезных ран, но и сам каким-то образом сумел выжить под его яростными атаками, такими которые могли бы прикончить владыку демонов. Король Мститель уже было бросился вслед за ускользающим юнцом, но на его пути вырос огромный силуэт в окровавленной шипастой броне, с которой капала все еще горячая кровь и свисали внутренности его соплеменников. Два кроваво красных глаза что виднелись в прорези шлема, были обращены на него. Унгрим крепче сжал свой топор и взревев боевым кличем, воодушевляя воинов вокруг себя, бросился на древнего врага.
Горечь, вот что сейчас испытывал Сигвальд, погружая клинок в глотку гномьего воина по самую рукоять, в глазах умирающего карлика не было страха, даже тут отпрыск Слаанеш не мог получить удовольствие. Эта уродливая дуэль не выходила у него из головы даже спустя сотню убитых недолюдей, которые были лучшими воинам в своем племени.
Уязвленная гордость беспокоила сильнее чем израненное тело, впрочем, его раны никогда не были большой проблемой, он чувствовал, как крошечные щупальца золотого доспеха ласкали и восстанавливали его плоть.
Бой был окончен, они победили, его воины торжествовали, предвкушая ночь утех, празднеств и пыток тех кому не повезло выжить. Но эта победа не была так сладка для Сигвальда как предыдущие.
- Ты закончил? – спросил он у подошедшего к нему древнего воителя.
- Да, он пал от моей руки, - проскрежетал искаженный голос того, кто даже Принцу Слаанеш жившему более трёхсот лет на этой земле казался невообразимо древним.
Прекрасное лицо Сигвальда исказилось в кривой усмешке, сочетающей в себе досаду, горечь, радость и сожаление.
- Но оставшиеся гномы унесли его тело, они умирали десятками только для того чтобы вынести своего повелителя из боя.
- Прекрасно брат мой! – взмахнув руками в подобие салюта сказал Принц, – Значит это жалкое создание еще увидит всю нашу настоящую, блистательную мощь, благодаря моему совершенному руководству мы победили сегодня, впрочем, как и всегда.
Сигвальд повысил свой голос видя, как воины начал собираться вокруг них, наслаждаясь своим повелителем.
- Сегодня мы повергли их величайших воинов! Завтра мы освежуем их верховного короля! Мы будем разбивать каждую армию, уничтожать каждый город! Мы возьмем и испробуем все что могут дать нам эти жалкие создания во славу моего темного отца!
Не слушая вопли радости и обожания от своих слуг в ответ, Принц думал только об одном. О том, как будет приятно полностью стереть всю расу бородатых недолюдей из истории этого мира, за одну не выигранную дуэль.
> с того самого момента как вышел на битву против Возвышенного Кровожада Хорна
Никогда не понимал как это должно выглядеть в лоре фекалоид баттлс, когда нормис по размеру типо дерётся с гигантом. Тот ножкой топнет и бой закончится, чё за бред
Обычно в таких случаях главный герой падает на дракона сверху и бьет его в голову или по шее. Или туда же попадает стрелой\копьем.
Я заметил, кекнул, там ещё анимировано передвижение арты, расчёт начинает реально её руками переносить. А на карте при засаде лорд приседает и за щитом прячется. Вообще очень хорошо проработано
Да, я так пахал чтоб потом никто не хрюкнул что это рескинчики одни, предварительное перекрытие
Секретный мод из конфы треда
Просто когда лорд силен но не питается снарядами и не смывает армии плевком он как то живее/реальнее ощущается, играть приятнее становится, плюс армии собственно не тривиализируются, это все же тактика технически а не автобатлер.
Я может помню этот аспект неверно, но в первой тоталвахе лорды/герои вроде такими ебнутыми не были
К сожалению откуда то эта серия собрала любителей дрочить на цифры, которым видимо корейских ммо не хватило, и теперь разрабы им потакают, тем делая игру хуже, слава богу хоть в меди3 вроде этого не будет, но мне 40к более интересен, и обидно что там эти дурные практики и дальше будут цвести
> Я может помню этот аспект неверно, но в первой тоталвахе лорды/герои вроде такими ебнутыми не были
До трехи и юниты не разгонялись на +50 атаки-дефа, чтобы получить реген одному аж лорду надо было фармить изабеллу/влада и тд.
> в первой тоталвахе лорды/герои
в первой вахе был бесконечный хил... вот так вот и вычисляется неигравший историкал
Магия хила была не у всех рас, манапул был на ~2 мощных спела или 5-6 дешевых каста, самая магия была гораздо слабее (если не путаю металлический дождик базовый в районе 1-4 урона наносил и просто никого не мог убить) из-за чего баффы и дебаффы в магии имели гораздо больше смысла
Список авторов на странице мода, сверху вниз:
Чел который всё сделал.
Чел который сделал юнитов людей и огров Инда эксклюзивно для караванов, в самом ростере для найма их не будет, в самом паке их ещё нет.
Чел который делает скриншотики на своём топ пк.
Чел который сделал подпрогу для asset для анимации\редактирования ключевых кадров. Без неё я бы давно забил на моддинг в принципе, т.к. корёжит быть заложником только ванильных анимаций
все
>манапул был на ~2 мощных спела или 5-6 дешевых каста
Во 2 части ветра конвертировались из хп. За бальта убивал владяна и потом за счет полученного регена спамил дождиком безостановочно.
В первой вроде бы так же, хотя я не играл.
Там была абилка, которая ела хп героя и добавляла ветра в общий пул. То ли артефакт, то ли способность. Когда перешёл в 3 часть удивился, что вместо неё дали на тех же слотах перезарядку ветров - перелив из запаса в активное значение. Ну то есть ослабили магию по факту.
Потому что в двухе и трехе ветров и так дохуища. В трехе на релизе ещё как-то пытались нерфить запас ветров, но забили хер и сейчас, особенно после реворка шмота, их опять можно дохерища за почти любую расу скопить и шмалять заклами сколько угодно.
Их нерфили для того, чтобы тзинчиты на фоне других фракций смогли отличиться. Забрали бесконечные ветра у всех, у кого они были в 1-2, и дали только петуху с балахоном.
Ты со стартовым кастом малафита и итемом конкретным не путаешь? Они в тройке остались
Слив защитан
инцелище...
Сворачиваешь к Мяо Ин, а она уже под Азазелем. Страшное место этот Катай.
Это мне ещё везёт, что Трогг пока не решил ко мне лезть и Дечала сидит спокойно, только восстаниями и Скверной подсирая, если кто-то из них решит подсобить массой/ударит в тыл, то я посыплюсь тк у меня всего 10 армий по механике
Кринж с бесконечными северянами и респавнящимися лордами. Я вот мод на пермадес лордов юзаю.
Так я спецом сделал иммун атришн, наведи курсор на зачёркнутый черепок в карточке статов и увидишь места, где у них иммунка, моим мощным парням поебать на пердёж хаоса
>Типичный васянокал
Какие-то новичковые проблемы, нет никаких трудностей в игре разбивать несколько армий подряд своими норм стаками. Армии кровопускателей раздражают, но там не фуллстаки и у них реплентиша нет, убить их очень легко из-за этого.
Самые смешные стаки у чорфов - очень опасны против пехоты из-за обилия арты, но стоит собраться на монстропеху\каву и синглов - и сделать нихуя не могут. Я за Кислев их пачками выносил стаками, собранными из ледяных змеев, бир райдеров, малышей громов и немного акшиновцев (эти под инвизом, им ничего не грозило).
Я пока буду такой стак собирать, они мне все до бастиона пронесут. Щас Мяо подтяну, посмотрим, кто кого перестреляет.
Я в целом к тому что бот на Кхорне поактивнее стал, если раньше бот как будто нищий сидел и не мог себе позволить больше одного мейнстака, то щас он их рожает как из пулемёта и на карте ведёт себя достаточно агрессивно, раньше я такой прыти не наблюдал
Вот если б ты почаще играл в том регионе карты, то давно уже знал бы, что Арбаал вполне себе ебёт - у него очень рано строится Т4-Т5 город, и уже к мидгейму он мог спамить стаками из соул гриндеров. Там даже чорфы к 50-60 ходу тебя так ебать не смогут, как он.
Но с другой стороны и законтрить это легко, если прорваться к его столице и сжечь её - он уже нихуя не сможет.
Сомнительная херня, я довольно много кампаний наиграл, вот предпоследняя была на Эльспет для уничтожения Тамурхана я поднимался в те горы, Арбаала вообще не заметил. Алсо никогда не замечал такого у Ужула и Скарыча, которые должны работать аналогично.
То, что он у тебя не во всех катках выживал - это уже другой вопрос - ИИ против ИИ это вообще отдельная игра, где всё решают рандом ботовские бонусы фракций, а не его эффективность против игрока. За Борю он успел мне крови попить после выноса Архаона именно из-за вот этой своей неприятной фичи, например.
>Алсо никогда не замечал такого у Ужула и Скарыча
Армиями кровопускателей в последних патчах они тоже спамят иногда, что-то им подкрутили. Но по юнитам в основных стаках не такие сильные как Арбаал.
Башива еще нарожает.
Мне кажется что бота Кхорне подкрутили немного по экономике в 8.0, поэтому он в целом стал круче на карте и стал активнее кидаться механикой
Какого хуя чворфы под ИИ имеют доступ к такому солидному пулу найма, сидя в 2-3 провинциях? Игроку за них надо разрастаться на континенты и дрочить ебаные циферки рабов, ресурсов и оружия, которых с каждым новым слотом требуется всё больше и больше. Охуеешь, пока один думстак из дробовиков соберёшь.
Надо полагать, что эти все гиммиковые механики для ИИ тупо отключены и он просто нанимает отряды из домиков без каких-либо лимитов. Охуенный геймдизайн (говно).
Вашу маму ебаал
У меня IEE стоит. Он на север разожрался, понастроил там городов 5 уровня и потащил стаки с бомбардами на бастион. Там не 2-3 провки, больше. Я его вообще не трогал бы, просто надо снести, там нереально осады против бомбард терпеть.
1. Лучники у нас стреляют через свой отряд навесом? Например, я могу поставить копейщиков, а за ними лучников стрелять? Или наоборот?
2. Как правильно пользоваться служанкой? Какие бонусы она даёт?
Да, навесом, но не идеально. Надо делать пробел между ними и копейщиками, а не в упор ставить. И они будут периодически задевать своих в спину. Особенно плохо будет если ты выставишь условную высокую широкую монстру драться с условными гоблинами, вообще по врагу нихрена не попадёт.
Ставь подальше или заходи луками сбоку. Есть ещё вариант с холмика какого-нибудь стрелять. На этом гайд закончен для лучников, всё интуитивно понятно. Вот для ружий уже надо заморачиваться.
>2. Как правильно пользоваться служанкой?
Поставь её среди лучников, чтобы она пассивкой их бафала. Можно потом выскочить и потанковать ебалом, если кто-то подходит близко. Пытаться использовать её как стрелка почти бесполезно, все герои-стрелки занерфлены из-за мп, где они все ебали со страшной силой, из-за этого в кампании от них мало пользы.
>Какие бонусы она даёт?
Какие возьмешь в скиллах. У неё там три основных ветки. Первая небоевая - это для тех, кто бегает по карте сам по себе. Вторая на бафф лучников, третья просто милишные бонусы вроде.
узнали, согласны?
С опытом поймешь. В целом сосредотачивай огонь всеми лучниками на 1-2 важных и опасных отрядах противника, после их выноса переключайся на следующий такой отряд. Когда твоя стеночка сойдётся в мили со вражеской - стреляй по краям и задним отрядам. В гущу месива из своих и чужих лукари уже могут отказаться стрелять.
Чел, ну ты совсем не умеешь в посмотреть на скиллы героев? Глянь, и все вопросы отпадут сами собой.
>Реворк реворчик реворка не было 60 секунд срочно реворчики внутревенно!
ебаный средитовский скот. Что они вообще вкладывают в это слово? Что значит реворк? Тупо баф по всем статам кампании? какие же дегроды
Добавить в техи рандомно френзи, реген и прочие вкусные пассивочки. Реворк ебейший
реворк это ап как минимум до уровня перебафаных фракций из предыдущих патчей
Когда уже Тзинча и вампиров реворкнут, ну скока можна?
Будет им реворк вагхамегха, на сорокет только.
1. Лучники стреляют навесом, но не по дуге, а лишь немного выше своего роста. При этом, если враг подходит близко, лучники будут стрелять уже по прямой траектории. Арбалетчики стреляют примерно так же, однако есть одно но, катайские арбалеты стреляют по дуге вставая на колено и стреляя из присяда.
Ну и кстати стрелки могут стрелять по дуге, если ландшафт предполагает, например расстреливая противника на стенах или за ними
Да нормальные они. Только вот эту хуйню убрать, что армия с ваагхом еле ползает
самые слабые
Да хз, дорогие, слабые, особых механик или крутых юнитов нет.
Ну так-то разрабы сами сказали что вот персонально Архаону сделают реворк под ЕоТ потому что лорно типа. Хули им надо не знаю.
Так он и был, им механику скрап-апгрейдов переделали, чтобы можно было обмазываться сколько хочешь
Двуходаун, ты уже заебал со своим устаревшим мнением на все подряд посты отвечать. В каждой бочке затычка.
А хули тебе ещё надо
>кто сейм?
Никто.
>Когда реворк осад, бретох и скверны с порядком?
Обещанного три года ждут, слышал про такое?
Я перестал играть после тайдов, даже не всех новых лл пощупал. Как будто жёсткое дожитие у игры ощущается
📢 Exciting news!
︀︀
︀︀The #PCGamingShow will feature interviews and new behind-the-scenes footage for @totalwar: Warhammer 40,000 from developer @CAGames and publisher @SEGA
︀︀
︀︀🗓️ Sunday June 7
︀︀⏰ 12pm PDT / 3pm EDT / 8pm BST / 9pm CEST / 3am CST
Какую нах арту? Гоблинскую? И чё дальше? Тратить боезопас на попытки застрелить 1 отряд с торпедами?
>>87340
У каких сквигов? Найт гоблин сквиг хопперсов? Они дамажные, но их даже арбалетчики с двуручниками могут порубить.
Дворфы почти не убегают, в мили разъёбывают орков бесконечно и не умирают. И это даже не Карак Кадрин, который был с трудом, но разъёбан.
Но стадо сквигов с однухи было...
5060 карта
Я хотел, чтоб ты из-под шконаря голос не подавал. В ванили точно так же в лейте.
Скавены, которые прыгают туда-сюда и грабят города быстрее, чем ты можешь их догнать с летающей армией, это антисноуболл? Невозможность набрать больше двух нормальных армий, имея 5 провинций, когда комп срёт думстаками за думстаками это антисноуболл? Хуёво работающие механики тоже антисноуболл? Ну и нахуй такое нужно?
Всё, что можешь на максимум, особенно текстуры. Хотя у тебя 8 гб огрызок, может вылетать иногда, тогда на высокие ставь. Как закончишь, тереби настройки сглаживания. Оно тут очень всратое, к сожалению, а сглаживание длссом не завезли. Немного помогает резкость к нему в пару включить в настройках, но не сильно. Лучше вообще его отключи, но тогда на скринах будут лесенки и углы, хотя в динамике в самой игре смотрится норм.
>>87596
Ещё одного развели васяны, лол.
Лично мне с этим Хеклесом всё было понятно ещё с тех пор, как он порвался сракой в обсуждении модфикса на стоячие армии. Это неадекватный даун с чсв выше небес, считающий себя богом моддинга. Результат ты сам уже видишь. К модам от него лучше вообще не притрагиваться.
Васян так видит. Да это хуита, а не мод. Я себе вообще изменения на геймплей не ставлю. Только фракции добавляю, которые более-менее лорные, и карту.
>как он порвался сракой в обсуждении модфикса на стоячие армии.
А чё случилось, как можно с этого порваться?
Ну хуй знает. Мне норм. Тем более, что васяны добавляют довольно сильные фракции вместо миноров, типа миллиона племен норски или огров.
Спрашивай его. Он прибежал туда и начал рякать, что его говномод на ИИ уже фиксит эту проблему. Был массово озалуплен людьми в комментах, которые говорили, что нихуя его мод на ии не фиксит. А под конец ещё и автор модфикса ему за щеку вежливо накинул, сказав, что ничего против его мода не имеет, но он прям сильно неправ. Ну и Херкулес с визгами выкатился оттуда. Даже наш тредовый шиз Рикок себя так не ведёт, к слову.
Хз, у Хеклиаса мне нравится, что игра замедлилась - восстановление потерь сложное и более ключевую роль играет, передвигаться сложнее, опыта меньше дают. Ощущается такая приземлённость. Плюс то, что щиты работают тоже понравилось, и по большей части то, что бои идут медленнее. Но даунской хуйни тоже хватает к сожалению.
> игра замедлилась
Зачем? Можно покрасить континент и зарубиться со стаками элиты под 50-уровневыми лордами после 100 хода. Нахуя что-то замедлять?
Чтобы игра была приземлённым воргеймом, чтобы хоть что-то в этой афк помойке имело значение, чтобы аттришон имел значение, чтобы восстановление потерь имело значение, чтобы пришлось впервые за всю игру строить осадные башни, чтобы пришлось использовать другие механики этой игры, которые нахуй не нужны когда красишь континент в ванилле.
Ты хочешь чтобы игра была буквально другой игрой
> чтобы пришлось впервые за всю игру строить осадные башни
Иногда хуевые идеи это просто хуевые идеи. Давно пора забить на этот долбоебизм со "строительством" перед осадой.
Если бы это была жизнеспособная идея которую можно во что-то превратить, то за миллион лет жизни серии и конкретно вахи уже бы родился мод на который поставили метку мастхев годноты и всем бы коммьюнити его дрочили, а через патч-два и СА бы добавили в игру как реворк осад. Но нет, нихуя, это просто говно ненужное.
>Давно пора забить на этот долбоебизм со "строительством" перед осадой.
Увы, походу именно эта хуета нас ждёт после реворка сосад. Догадается ли СА сразу выдавать хотя бы пару башен, лесенок и таран для осад без унылой дрочки ходов для их постройки - ну, это небо на землю упадёт, наверное.
Я хочу чтобы плохая игра была игрой получше, поиммерсивнее и поинтереснее. Хаклиасовский мод частично эт даёт.
Это какой то идиотизм, почему единственный вариант добить убегающего лорда это руками чарджить-анчарджить, из-за того что по дефолту юниты вместо нанесения урона блять толкаются?!
Больше у меня бомбит только когда я вижу, как кавалерия или юнит на коне реально бегают кругом вокруг какого нибудь синглового юнита, вообще не нанося ему урон.
пикрандом
Ну так у тебя должна быть армия, которая пять его разобьет. На этом этапе его армии скорее всего из трэша состоят, так что твоя главная армия с леглордом и всем самым-самым лучшим должна такой трешак разносить.
Можно прокачать молниеносный удар, чтобы биться один на один без подкреплеий.
Можно атаковать двумя лордами и отключить контроль больших армий (если одним напасть, то такой опции не будет), это ограничивает число юнитов на поле боя по 20 штук с каждой стороны. Из-за чего подкрепления к врагу будут подходить намного медленнее, проще с ними справляться.
К сожалению, это походу какая-то нерешаемая беда, поскольку она пережила уже массу итераций игры. У некоторых юнитов большие трудности с инициацией атаки по движущемуся врагу. Оно вроде не критично, потому что совсем полные затупы бывают нечасто, обычно он покрутится рядом, потолкается, но потом все-таки добьет цель. Но порой бесит, да. Че делать - неизвестно. Ты сам уже нашел один способ себе помочь - это вручную отвести в сторону и атаковать по новой, чтобы вывести из затупа. Больше вариантов нет.
Глубину резкости отключай и вроде у тебя хуевый метод сглаживания
блин, тренд скоро перекатывается, ну ладно, может успею получить ответ
поиграл я за декалу, немного очень очень сильно оп, но у меня осталось 2 вопроса
1. зачем нужна сланешиитская человеческая кавалерия, если демонетки на змеюках очень быстрые и разваливают почти всё, что есть в этой игре?
2. ну и главный вопрос, есть ли у демонов слаанеш пенисы? этот вопрос српать по ночам не даёт, не смог найти информацию в интернете
Я отключил молниеносный удар, чтобы не читерить им.
Хз, не сказал бы, что эти армии из треша состоят. Не знаю какая армия должна быть, чтобы 5х1 вывозить. Думстаки какие-нибудь. У меня биг ванс орки, сквиг хопперсы, биг ванс антилардж кавалерия. Им в целом 1х1 с дворфами довольно тяжко. Там-то хаммереры, огнемётчики, челы с торпедами, вертолёты.
Я тоже не понял. Она более живучая по идее, но смысл. Это придаток от воинов хаоса наверное.
Демоны наверное могут отрастить пенис при желании, но зачем?
насчёт пенисов просто интересно, они же отращивают себе рога и клешни, надо же чем то высасывать души из смертных?
Если ты про рыцарей хаоса, то они более бронированные и больше заходят человеческим лордам, у которых бонусы именно на человеческих воинов. У лорда хаоса есть неплохой баф на 10% физрезиста всем рыцарям, воинам и избранным. Это не обязательно делает их лучше, чем змеюки, но позволяет собрать норм тематическую армию по желанию.
Засады и стрелков тоже отключи, чтобы не читерить. Всех ебалом танкуй, а потом ИТТ пиши сложна. Пиздец человечество всю свою историю пытается противника наебать, чтобы противника или в спину ударить, или численное преимущество на поле боя создать, а шизы все кактусы в жопу пихают, чтоб па-чеснаму.
Кого это волнует, это же демоны. Это воплощения эмоций, а не рациональные живые существа...
ну если только тематические армии, потому что возвышенная герольдиха слаанеша даёт бесконечный запас сил всей армии + лечится + накладывает неистовство - собирает для аое заливки
а возвышенный демон принц не даёт ничего кроме того, что он летает и колдует
концепт тематических армий от меня ускользает, потому что обычно нужно собрать армию, которая в соло убьёт 3-5 армий ИИ
эффективная тематическая армия только у гномов со слеерами
Плешь, не знал что ты на русском умеешь писать. Человечество всю историю пытается противника наебать, значит надо лайтнинг страйком всех спамить, коробочками с лучниками стоять, уперевшись в край карты, сейвскамить засады, чизить дипломатию, байтить ии на расстрел амуниции перед началом боя и тд. Ну голова, тут соглы.
Байтить ИИ на расстрел снарядов или засады сейвскамить уебанство, а лайтнинг страйк игровая механика, причем твои войска уставшие будут. Не вижу проблемы. С углом карты не все так однозначно. В осаде тоже сразу за ворота пиздуешь или читер? А на холме тоже не стоишь, потому что ничесна? Я видимо должен стак мамонтов стоя в центре поля стрелками танковать. Тут либо в угол, либо такой же уебанский думстак собирать из героев.
Забей хер. Сломленных противников добивай или стрелками, или магией, или вот так вот их чарджи своим лордом\героями. С опытом игры осознаешь, что даже отступивший израненный лорд 50 лвл не особо проблема, не говоря уж о более низких рангах и героях. Кого успел убить - хорошо, кто-то сбежал - ну и хуй с ним.
5 стаков - это 20-30 ход уже, если не позже. И обычно они по карте расползаются кто куда. Не то, чтобы большая проблема их разбить один за другим, просто надо уметь микрить и не нести огромные потери в каждом бою, чтоб победы не становились пирровыми. Это требует знаний, как играть за конкретную расу и приходит с опытом.
Если тебе тяжко - снизь сложность пока что.
Предвижу баттхерты, когда твой юнит бежал за врагом, ушел к краю и стал дезертиром, ты в пылу боя не заметил предупреждение и не успел его вернуть. Хотя в этом есть реализм, ну вот юнит за кем-то погнался в ебаную даль и потерялся там, только после боя удалось его найти. Бывало наверняка такое в истории.
Это ебаный баг анимаций который каждые 2 патча чинят. Сейчас оно гарантированно хорошо работает у собак и бхашивы. Есть ещё мод на эту тему
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3393253521
Он добавляет микро-мортис эффект всем юнитам в игре который по 1-3хп кусает отступающих в мили ренже. Этого в целом достаточно чтобы исправить хуйню.
Лучше бы сделали очень проработанную стратегию в сеттинге бронзового века. Чтобы карта была большая, Европа + часть Азии. Чтобы фракций было дофига и они были проработаны, много информации всякой для увлекающихся нердов. Чтобы прям вот исторично досконально.
Ну это конечно не хайпово, поэтому не сделают.
Нет, не надо. Это буквально самая эффективная тактика исторически:
>>51013549 →
И борются с ней только шизы. К тому же не сильно-то она и нужна в трехе, применяется только в самых крайних случаях, а ещё не всегда работает - если противник имеет совсем уж большое превосходство и юниты не вывозят его перемолоть даже в углу, ну или на некоторых картах в углах тупо перепады высот сильные и нихуя твои лучники стрелять не будут.
Ну я чуть дальше стану, бот начнет меня по краю обходить, я блокну его прямо на краю, бот побежит.
То есть зажимая на выходе подкрепы бота сразу и я и он будем убегать в ужасе?
Ну во-первых, не заблочат, Габен наш слон и РКН не устаёт повторять, что стим сотрудничает и удаляет неприятное, так что оснований для блокировок нет. Ну а платный зарубежный трафик - это пока хуйня на уровне вбросов, и для мобилок. Т.е. для проводного интернета на компе его ещё надо ввести. И даже если сделают провайдеры скорее всего оставят кучу дыр для обхода - им не с руки терять кучу клиентов из-за ввода огромной платы.
В общем, посмотрим как оно на практике реализовано будет (если будет), заявлениям и набросам веры нет.
Там как раз таки тяжёлая конница говно.
Провод ебанут так же, вопрос времени.
>>88817
>у во-первых, не заблочат, Габен наш слон и РКН не устаёт повторять
Тут дело не в том что он выполняет требования, а тут идеологическое решение принято изолироваться от запада, что бы на население не было никакого влияния запада. Т.е. тебе даже сериальчик и музыка должна быть недоступна.
> а тут идеологическое решение принято изолироваться от запада
Я не особо верю высерам медузы и им подобных предвзятых сми, которые живут в своей реальности. Электронику всю ввозят, фильмы в кинотеатрах крутят, Медведев лично с торрентов всё западное призывал скачивать и т.д. Не похоже это на изоляцию. Пытаются именно интернет настроить, чтоб в случае серьезного кризиса не отключать его как в Иране, а именно чтоб он функционировал без внешней связи. Но делается это как всегда через жопу и путём наказания рядовых пользователей.
А что эта кнопка больше не работает или что? Жму и ничего не происходит. Раньше можно было смотреть любые армии играя за кого угодно, а теперь только свою?
Бля, а почему у меня не работает?