Бесплатный контент для игр серии https://dashboard.totalwar.com
ЛОМАЮЩИЕ НОВОСТИ
АНОНСИРОВАН Total War: Warhammer 40К!
Узнать больше там: https://www.totalwar.com/news/total-war-warhammer-40000
Даты релиза пока нет.
Warhammer 3
1) Анонсировано новое длс Lords of the End Times с НАГАШЕМ! Также заявлены Неферата, Борис Тоддбрингер и культ Ульрика:
https://www.youtube.com/watch?v=jPIpN9OKKR4
Обещают летом 2026 года.
2) Для тех, кто вкатывается после долгого перерыва - патч 6.2 был ОГРОМНЫМ по размерам (аж 55 гигов) и перелопатил все файлы игры, так что придётся потерпеть долгую закачку и установку. Зато после него размер игры снизился примерно на четверть и загрузки в самой игре станут побыстрее.
3) Мини-длс с одним лордом (тигролюд Башива):
https://community.creative-assembly.com/total-war/total-war-warhammer/blogs/97
Вышло 21 апреля.
Нормальной пиратки нет. Вышел взлом через гипервизор, использовать на свой страх и риск, рекомендуется всё-таки дождаться нормального кряка или купить у барыг ванильную трёху по скидке за копейки и сломать все длс кремом. Либо играть в последнюю пиратку двухи, либо идти нахуй пускать слюни на скрины в треде.Либо шкварься об активацию за твои же деньги.Если ты линуксоидный красноглазик, то можешь забрать пиратку трёхи с рутрекера. Но обновляется она хрен знает как и когда.
Как заломать ДЛС для трёхи кремом (краткий нубогайд edition):
1) Выйти из игры и закрыть стим.
2) Открыть папку Steam\steamapps\common\Total War WARHAMMER III
3) Найти файл steam_api64.dll и забэкапить.
4) Распаковать файлы из архива wh3.zip в папку Steam\steamapps\common\Total War WARHAMMER III. Согласиться на замену файлов.
Сам крем:
https://www.mediafire.com/file/1lj530rdv96izpx/wh3.zip/file
Обновлён под патч 8.0
В крем внесена строка на анлок полной версии (для тех, кто получил кусок трёхи из-за наличия однухи или двухи). Если из-за патчей опять протухнут файлы крови, и юниты\оружие юнитов в игре станут невидимыми - клянчите обновку у анонов в треде. Также в ожидании апдейтов можете просто отключить кровь в настройках (игру после этого ПЕРЕЗАПУСТИТЬ).
ВНИМАНИЕ! Крем ставить ТОЛЬКО из шапки, либо от анонов итт! Взяли его откуда-то ещё и он не работает? Идите нахуй и выясняйте всё там, где взяли, не ебите мозги треду.
Планировщик скиллов для лордов и героев: https://totalwarhammerplanner.com/
База данных по ландмаркам, знамёнам и последователям каждой расы:
https://twwhub.dev/culture_v2/wh2_dlc09_tmb_tomb_kings/followers
Некоторые моды:
Русификатор игры Total War: WARHAMMER III
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789944006
Для тех, кому не нравится ванильная локализация - полный перевод всей игры от сообщества Total War с форума Империал.
Модфикс стоящих вокруг городов армий ботов:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3594429287
Работает и для уже начатых кампаний. Если стоят другие моды на ИИ - этот ставить выше них.
Community Bug Fix Mod
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2856936614
Фиксит некоторые из проблем до которых наши любимые бракоделы разработчики из СА пока (?) не добрались.
Better Camera Mod
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789858755
Улучшает зум камеры и позволяет делать кинематографичные скриншоты.
Skip Intro
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2811310125
Убирает вступительный ролик и экран с предупреждением об эпилепсии.
No Campaign Map Fog
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2859526891
Убирает эффект тумана над открытой частью глобальной карты (туман войны остаётся). При минимальнейших изменениях картинки на глаз может значительно поднять фпс на глобалке. Чем выше настройки графики, тем эффект может быть значительней.
AI always loses survival battles in chaos realms
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789848438
Для тех извращенцев, кто любит аутировать в кампанию царств Хаоса, но не хочет играть по читоправилам ИИ. С этим модом ИИ всегда будет проигрывать последнюю битву в любом царстве Хаоса и соответственно никогда не сможет взять души.
Alternative Unit Cards
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789914172
Альтернативные карточки отрядов от местного форумчанина r1kko.
All Stats Revealed
https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=2790585668
Мод с подробным показом всех стат юнитов, включая скрытые.
Saga: TROY
Полуисторическая часть с режимом "мифов".
https://store.steampowered.com/app/1553060/A_Total_War_Saga_TROY__Rhesus__Memnon/
Three Kingdoms
Креативы официально прекратили поддержку игры, обещали когда-нибудь выпустить TK 2 с фокусом на персонажах.
Инфа по фракциям:
https://academy.totalwar.com/three-kingdoms-warlords/
Cream.api для Three Kingdoms:
https://pixeldrain.com/u/iDfHJV9N
Игру со всеми длс взломали в октябре 2025, ищите на торрентах.
Total War: PHARAOH
Последняя историческая часть:
https://store.steampowered.com/app/1937780/Total_War_PHARAOH
Прошлый:
>>51047859 (OP)
Да без разницы, раз-два в месяц перекатываемся, шапка по новостям устаревает всё равно, если новости\патчи есть.
У меня у одного эта кнопка не работает? Просто исчезает при нажатии, хотя раньше все было нормально.
Да, файлы игры верифицируй. И хули ты без крема играешь и без полного ростера Кислева?
Уже верифицировал, не помогло. Скрин если что не мой, а из интернета. Но суть понятна. Гугл молчит, хотя нашел еще одного чела с такой же проблемой, но пока без решения:
https://community.creative-assembly.com/total-war/total-war-warhammer/bugs/13367-unit-spell-browser-select-race-disappears?page=1
Папка appdata может быть повреждена - там тоже куча файлов игры хранится, включая сохранения, а нихера её не верифицирует. Топай туда, вытаскивай всё нужное, удаляй и перекачивай её заново. Если не поможет - значит, реально баг.
Снес все кроме сейвов, не помогло. Кнопка тупо исчезает при нажатии и все тут.
Нет ли модов на это? Сходу я не нагуглил.
Вообще думаю, что в идеале было бы добавить флейвора и конкретно в случае Белакора, если он возносит вражеского лорда до демон-принца, не только сохранять имя, но и давать этому демон-принцу небольшой трейт, в зависимости от оригинальной расы. Ну типа, "бывший бретонец"==+5 к натиску , "бывший имперец"=ауру на 5 к дисциплине и защите, "бывший кислевит"="-10% к вигору", "бывший катаец"="-5% к шансу ошибки при касте." Чисто ролеплейная фигня.
>он теряет и имя, и изначальный перк
Всегда так было.
>Нет ли модов на это?
Забей хер, у хаоситов они херня все до единого и их не реворкали даже, в отличие от перков для легаси лордов других рас.
>получаю какую нибудь хуйню
У них перки за само демоничество охуенные и всегда фиксированные.
>до демон-принца, не только сохранять имя, но и давать этому демон-принцу небольшой трейт, в зависимости от оригинальной расы. Ну типа, "бывший бретонец"
Много хочешь для флс-лорда воков, который и так уже кучу охуенных фич имеет - и порталы, и это обращение в демоничество, и все 4 ячейки даров с ходу открыты.
> Второе причем вроде общее для всех хаоситов.
Наоборот ващет. Был даже старый баг что маг с перком на минус манакост скилов металла оставлял свой колдунский, но получал поверх этого демонический аналогичный и мог буквально бесплатно срать спелами по кд. Они должны сохранять всё что имели. Мб только марочные при возвышении сохраняют.
> не только сохранять имя, но и давать этому демон-принцу небольшой трейт, в зависимости от оригинальной расы. Ну типа, "бывший бретонец"==+5 к натиску , "бывший имперец"=ауру на 5 к дисциплине и защите, "бывший кислевит"="-10% к вигору", "бывший катаец"="-5% к шансу ошибки при касте." Чисто ролеплейная фигня.
Вообще че-то такое в модах видел
Я наоборот слышал, что лорды сохраняют свои первичные трейты, на этом даже строилась дальнейшая стратегия при возвышении, что мол нет смысла брать воина и качать в ДП, надо именно брать лорда-мага и ловить магический трейт
Тем более что повторяется довольно часто, опять же, приказал собакам преследовать отступающую каву, собаки краем задевают другой отряд - и сразу всё забывают и начинают просто драться.
Это не механика движка, раньше очень сильно раньше такого не было. Что вообще за фраза блядь механика движка.
Механика движка означает, что это поведение, вшитое в движок боя, а не какой то внешний скрипт типа абилки. И поэтому это скорее всего невозможно исправить модами, потому что моды так глубоко как правило залезть не могут зависит от интеграции системы модов в движок но как правило нет
Нет, это сломанный скрипт поведения и пасфайндинга. Не помню было ли в двухе вообще такое, но даже в трёхе какое-то время этой хуйни не было.
Кстати, это была какая-то самая ранняя версия Рим тотал вар, там еще бронированные слоны были имбовые, их даже сариссофоры с трудом могли останавливать. А у обычных войск без сарисс вообще ноль шансов. Я просто нанял полный стек этих слонов и разносил все. Но эти египтяне шкуру-то подпортили неслабо.
Попробуй Just good Babysitter
Не всем заходит потому что по сути вместо менеджмента вставшего афк юнита надо будет приглядывать чтобы юниты куда-нибудь не воезли куда не надо если их прошлая цела сбежала, ушла в инвиз и тд
Ну зато забывать приказы перестанут
Вообще бебиситтер же настраивается. Наверное можно придрочиться чтобы было +- без таких эпизодов.
>Египет
Помню этот слепящий исторический вин с фараонами и колесницами. Не то, что ваха ебучая с чертями разноцветными.
Абсолютно нацистское людоедское государство, туда только придешь - а уже весь восток желтый. Только Понт может копротивляться.
Там есть штрафы, дистанция ниже, чем если просто идти (по прямой, конечно). И что значит "целая армия прыгает", ты сюда уже механику пошага примешиваешь, они свой ход тратят, чтобы переместиться подземным путем. Я бы сказал, единственный минус такого перемещения в игре - это то, что тебе почему-то его не показывают во время хода врага. Обычное движение - да. А эти "прыжки" как-то скипаются, из-за чего порой хуй поймешь, куда тварь рванула.
А, ну ещё из штрафов это то, что ты не можешь очки движения постепенно тратить на мелкие прыжки, а можешь только один раз так сделать и все, сразу на нуле, даже если прыгнул на сантметр.
Ну классно, от этого легче, что они просто прыгают через реки и горы и ты их никогда в жизни не догонишь в игре, где ожидание хода длится дольше чем сам ход.
В игре есть шанс перехвата, когда рядом с тобой так перемещаются. Рандомный, конечно, но нередко можно так поймать пидоров.
Тем более что у половины лордов можно прокачать шанс перехвата, а ещё перехваченая армия если проебёт будет стёрта нахуй как при засаде
> Там есть штрафы, дистанция ниже, чем если просто идти (по прямой, конечно)
Почему-то иногда это вообще не так. У скавенов и тзинча можно дальше прыгать
Не трейты сохраняют, а получают трейт в зависимости от того, кем он был изначально. У кхорнита например там +15 милиатаки и ещё что-то, типа бонус возвышения, он фиксированный. У нурглита там минус к цене заклинаний школы Нургла и т.д.
>что мол нет смысла брать воина и качать в ДП
Сейчас вроде это пофиксили, и без разницы кого возвышаешь. Надо проверять, плюс не забывай, у воков немного другие ДП, там ещё три трейта у них на специальной вкладке, поэтому они сильнее моногодовских ДП.
Очевидно, тебя забыли спросить.
Вообще то там ещё есть шанс перехвата на подземных путях и некоторые фракции его неплохо разгоняют
гайзы, а как работает баф от этой постройки?
по идее должен увеличивать силу заклинаний у магов - но у всех по 100%
Работает как написано. Маги должны быть в составе армии. Вот нахрена на англюсике играешь, если не понимаешь пару строк элементарных? Переключить на русик и всё ясно станет.
пока дрочите 1 длс в год там уже конкурент появился с норм анимациями
Так он защитник 500 миров. Очевидно, если будет механика лордов, то он будет
вот когда оно выйдет, не оказавшись недоделанным гавном, соберет кассу, комьюнити активно вовлеченных людей (моды), покажет нормальную поддержку, вот тогда можно будет че то там про конкуренцию говорить. Пока что все эти "убийцы" старых серий жестко серут себе в штаны, посмотрите на инзой который как убийцу симс пророчили, на всех убийц каловдутия и вовна посмотрите.
Тащемта, ты малость подобосрался - это не конкурент тоталвара, а конкурент баннерлорда, тут масштаб битв поменьше будет. У игры другая ниша изначально + походу тут можно будет лично управлять солдатиком или своим лордом, как и в баннерлорде.
Акеран и ниггер по лору отксисли кстати в одном из сражений. Титусу при желании тоже почетную смерть организовать можно.
Помню, уже был когда-то конкурент, его даже Легенда пиарил, как там назывался... Манор Лордс? И где он теперь?
Что забавно, в трейлере геймплея анимации юнитов тоже топорные, деревянные, дёрганые, хотя игра позиционируется как камерная, лол
Всякое отребье дворовое и с задворков в фб делают, почему тут нельзя Титуса? Мимо фаг с 20 летним долблением вахи. Потому что фебокалычу больно с того что выпустят игру которая перетянет всё внимание на себя? Терпи хули. Титька будет верняком, в крайнем случае хероем, потому что даже похороненного Яррика откопали.
Нормальных гайдов по магии на ютубчике я не нашел. Что можете постоветовать? Или какие гайды?
Магия и сама по себе может копиться, если в регионе ветра магии хорошо дуют. Или бонусы набраны от скиллов и шмоток, технологий. Может тебе не везло и постоянно попадались слабые ветра, хз. Я обычно про магию даже не думаю специально, оооочень редко использую стойку накопления ветров.
Дополню, как это обычно у меня происходит:
Я бегаю пару десятков ходов по регионам с хорошей силой ветров, но не ради самих ветров, а просто для завоеваний и битв и т.п. В итоге магии накапливается в районе 100+. Ну и этой сотней потом почти всю игру можно пользоваться или даже больше накопить. Ты ведь в бою ветра не тратишь на самом деле ,ну то есть тратишь только в рамках этого боя, а потом у тебя снова накопленное количество восстанавливается. Так по новой их копить не надо. Главное не залипнуть надолго в плохом регионе, дающем минус ветра.
>>094428
я в среднем понимаю. Играя за кислев я вообще бегал от стрелков и не помню чтобы у меня вообще были маги. Играя за китай от силыю юзал дешевый отхил от магии жизни и молнии от мага небес и тоже не следил за магией. Но как я дополз к игре за некроманта...
усиленный отхил за 13 маны, призыв зомбей за 5 и дыхание за 15.
Буквально ты стоишь перед фактом два раза похилиться, призвать трех зомбей и раз похилиться или похилиться и один раз ударить дыханем. Я так и не понял: или школ вампиров безумно дорогая, или я просто не умею в магию
Зачем ему извиняться, он просто в своё время переобуется и будет ещё заздравные тосты наяривать в тред тоннами, когда хозяин скажет топить за другую ваху. Будет в числе первых вести пропаганду на тему: ЭТО WИН ТЫСЯЧАЛЕТИЯ, А ФЕБОКАЛА НИКОГДА И НЕ БЫЛО! И будет повизгивать что то несвязное про то что ему исторички в шаровары говно ночами подкладывают.
Пидорасы приспособленцы мрази рода человеческого. Пока за их работу платят, они будут срать бесконечно низкосортным щитпост нахрюком за объект их проплаченного захiста. Просто берёшь и оставляешь 40к имаге в треде и всё.
Их бессильный слабеющий вой сильнее тем, чем ближе окончание их мёртвой фурипараши.
>этот шизофренический бред с существующим с только в голове больного смертельным противостоянием фб и 40к, из-за которого нормально относится к играм по обоим сеттингам невозможно
Скоро раскроется и кирдык Вахе, обязательно
>Нормальных гайдов по магии на ютубчике я не нашел. Что можете постоветовать? Или какие гайды?
Атакующей магией нормально могут играть на всю игру только 2 фракции: фракция Кайроса и золотой орден Бальтазара. Все остальные чмошники. Даже не расчитывай на атакующую магию при игре за них. Берешь одного хилера (жизнь, нургл, некромантия, бабки у кислева). У эльфов и вампиров это может быть сам лорд. Если лекарей у фракции нет - не пользуйся магией вообще. Отряд любых стрелков или летунов полезнее любого нелечащего мага. Сри и ссы в рот любым уебанам ИТТ, которые будут заявлять обратное.
Соотвественно ледяные ведьмы кислева идут нахуй. Абсолютно бесполезный кусок кала. Лучше брать дружинников с восстановлением боезапаса.
За Сейла не играл, но общеизвестно, что как маг фракция он раскрывается только в районе 100+ ходов, когда захватил Катай и наелся прочих фабов, на старте он хуй простой
Теклис и Юань Бо говно на всех этапах игры
Да и в любом случае это отдельные фракции
Глобально атакующая магия все равно юзлесс кал
Настолько бредовые утверждения, что даже комментариев не надо. Это, видимо, какой-то троллинг полных нуфагов, чтобы они магию не использовали или что, непонятно...
>Атакующей магией нормально могут играть на всю игру только 2 фракции: фракция Кайроса и золотой орден Бальтазара.
какой то ебланский тейк, типа если я играю за другие фракции, то 10000 велью набитые магом резко обесцениваются или что?
>10000 велью набитые магом резко обесцениваются или что
10К урона по кланратам? Удачи набить магией 10К урона по думстаку драконов.
конч даже не знает размицу между велью и дамагом, он же тупорылый уебан нахой. мог бы всемто этого написать "надавайте мне в рот и обоссыте"
Весь тейк это
>бля я не ваншотаю соло магом фуллстак драконов на 200 ходу, магия говно
Новичку действительно сложно понять мощь магии. Берёшь такой куколдуна, за весь файт 1 раз пердишь (потому что ману не копил) и это даже отряд крестьян не убило целиком.
>конч даже не знает размицу между велью и дамагом, он же тупорылый уебан нахой
Тупорылый уебан здесь ты вместе со всеми остальными магоманьками. Магия в тотал вахе объективно кал ебаный для хуесосов. В лоре магией сносят города, небо, солнце, аллаха. В игре же фаербол убивает 3 человек в отряде из 120. Охуенно, очень эффективно.
>Я за архаона огненной башкой по элитным дворфам набивал. Не вижу проблемы.
Сколько огненной башкой сбил гномьих громобарж? Дай отгадаю: ноль (0).
Нахуй иди вместе со всеми остальными магоманьками.
> В лоре магией сносят города, небо, солнце, аллаха.
Цитату давай на такие события помимо одной известной жабы которая в игре армии ваншотит бесплатно.
>Новичку действительно сложно понять мощь магии
>Берёшь такой куколдуна, за весь файт 1 раз пердишь (потому что ману не копил) и это даже отряд крестьян не убило целиком.
>>В игре же фаербол убивает 3 человек в отряде из 120
так это новичку сраку магией разворотило, понятно
Тебе уже написали, но ты действительно палишься, Юань Бо, Остянка, Теклис, Сэйл крайне мощные фракции для игры через магию. Если брать шире, то огромное количество рас - демоны, вампиры, соры, эльфы имеют очень высокий магический потенциал.
Да и в целом постановка Бери хила и ни ччем больше не пользуйся звучит будто ты ниасилил механику.
Копи ветра, стойку на ветра используй почаще в те моменты, когда ты ничем особо не засят. В засадах тоже постоянно не стой, они нужны время от времени подловить вражеский стак, прям всё время стоять в засаде очень тупо и неэффективно (если только ты не лесной эльф или зверолюд).
>Цитату давай на такие события
Цитата из предпоследней книги про Феликса и Готрека. Маг слаанешит призвал траву, которая за один каст своими корнями разъела стену Золотого Бастиона. Не маг огня с взрывающимися фаерболами, не маг неба с кометами, падающими с неба. А ебучий никчемный слаанешит.
>помимо одной известной жабы которая в игре армии ваншотит бесплатно
С этой никчемной жабы в бою 1 на 1 любой антилардж герой шкуру сдирает как нехуй делать.
>Да и в целом постановка Бери хила и ни ччем больше не пользуйся звучит будто ты ниасилил механику.
Звучит как база и истина в последней инстанции. Все хилы в игре одинаково хорошо и лечат, и дамажат. А нехилы только дамажат. Выбор очевиден для любого человека, если этот человек не даун.
В случае с некромантами сама по себе школа некромантии подразумевает и наличие хила, и наличие урона. У нургла и у бабок кислева так же. Другие школы магии им нахуй не нужны.
В случае с легендарными героями героями, ясен хуй, выбирать не приходится. Играешь за Кислев - будешь вынужден терпеть тот факт, что лл твоей фракции - никчемная морозная шалава.
>Маг слаанешит призвал траву, которая за один каст своими корнями разъела стену Золотого Бастиона.
чел даже читать не умеет, тут только F болезному
Это про Хелбрасса из игры, кстати. Герой Тзинча.
Его Трот зовут, Трог это другой лорд, тролль из Норски. Я хз че тебе в механике непонятно. Берешь юнитам бонусы, бонусы имеют шанс насрать нестабильностью. Чем больше их набрал, тем выше шанс.
Я лично ставил себе мод на отключение этой хуйни с нестабильностью, потому что не хватало ещё гореть из-за хуйни, когда ценный юнит ловит 20% на говняк. Там и так есть ограничение по ресурсу этой жижи живительной, так что особой халявы нет, просто меньше ебланского горения и перезагрузок (я ебал удалять юнитов из-за какой-то сраной рулетки и продолжать дальше)
Играл на средней сложности и мне объявляли войну фракции от которых до меня 20-50 ходов.
Что это за деграданство о времён меди 2, когда Россия вместо ебли поляков отправляла фул флот блокировать Португалию.
Разве варскейп не должен был сделать дипломатию адекватной?
А причем тут дипломатия? Если ты по рейтингу силы слабый лошок, то тебе будут кидать войну все, кому не лень, это не зависит от расстояния. К тому же есть фракции типа Аислинна, которые по половине мира бомжуют, ясен пень им со всех сторон света войну могут кидать.
Эт ты еще не прочухал систему трейда поселения. Когда за 1 провинцию с т1 постройками ты можешь завасалить любого врага и получить еще 50-60к зотых сверху. Дипломатия сломана и будет сломана всегда. Просто прими это.
Тротт проще и в целом сильнее Икича. Монстра скавенов сильнее стрелков. Быстрая и с регеном хп почти у всех. У стрелков Икича реген бп есть только у гатлингов. При этом перка восстановления боезапаса у скавенских инженеров нет. Так же у Тротта старт удобнее. На севере есть немного гномов, которых быстро съедят демоны и прочие условно союзные хаоситы. Архаон и Арбаал быстро приходят на подмогу с Кислевом. И далее вы союзной хаоситской армией крошите имперах. У Икича из союзников примерно нихуя. Только враги кругом.
Так что хз в чем твоя проблема.
>Когда за 1 провинцию с т1 постройками ты можешь завасалить любого врага
Не любого. Зависит от провки, от силы врага, твоей силы и т.д. Иногда облом. Вот за Т3-Т4 поселение с бараками на юнитов жопу готовы продать в 99% случаев.
> В лоре магией сносят города, небо, солнце, аллаха.
> принёс снос 1 стены который отмечается как пиздец небывалое событие
Я думаю, он хотел сказать, что в школах магии с хилом есть и хорошие заклинания для урона. Например, в магии жизни есть хил и есть корешки.
> принёс снос 1 стены который отмечается как пиздец небывалое событие
Покажи как маг в тотал вахе с одного каста ломает хотя бы одну стеночку любого города
Нет там такого
Магов нарочно сделали никчемными чмошниками
Типа для баланса
Такова нынешняя мета игры
И ничего здесь не поменяется
> Покажи как маг в тотал вахе с одного каста ломает хотя бы одну стеночку любого города
Южанин бездарный не палится
>Атакующей магией нормально могут играть на всю игру только 2 фракции
да я заметил во что превратился взгляд нагаша. А по пехоте я нормально магами небес пробивал, и ветра, почему-то, не заканчивались тогда.
>Соотвественно ледяные ведьмы кислева идут нахуй
собственно я так и делал
>>094904
>>094919
>10К урона
это как?
>>094986
> вампиры имеют очень высокий магический потенциал
и как выжимать это потенциал? Собственно об этом изначальный вопрос.
>>095101
это масс хил, кастуемый два раза за бой и исидение без маны? Или дамаг взглядом нагаша, который даже и десятую долю хп отжать не может. Про ветер смерти вопросов нет- это база. Правда тоже кастуется два раза за бой
Что называется, встретились два пиздабола: один шерстяной, другой гладкий.
>и как выжимать это потенциал?
Блядь, тебе сто раз сказали ветра стойкой настакать, а ты все в шары долбишься и половину постов с советами игноришь. Иди всё читай.
>это масс хил, кастуемый два раза за бой и исидение без маны?
Масс хил, который кастуется в конце боя на сингл энтитити без пассивной регенерации
Чтобы в следующий бой войти с полным хп
В самом бою на пользу хила отрядов даже не надейся
> В самом бою на пользу хила отрядов даже не надейся
> чел пишет что играет за вампиров
Ебать у тебя советы
я же отписывался в своем первом посте про стояние и какие у меня с этим проблемы. И как раз спрашивал, как это обходить. Более того мне скорее отвечали, что таких проблем у людей нет или они скорее ходят по зонам где приток запасов. И это все равно не выглядит как что-то мощное при не самой высокой силе магии некров и крайне дорогих спеллах
>>096053
у некров неулучшенных хилл стоит 7 маны- можно кастануть и выхитялть 4 отряда на 30 маны. Улучшенный 13 и хиллит 4 отряда. Как результат хилишь 8 отрядов на 30 маны. Это чистая математика
Если ты за обычных вампиров играешь, то у них есть аж 2 разных стакающихся телеги с аурами на хил (нечестивый камень и мортис). Просто их ебани поблизости и можно даже не тратить ману
я собственно копанию за некров за горста и прошел через блобы. Так что эту тему я постиг
Их дохуя. В целом очень сомнительное васянское видение автора. Там есть очень хорошие моменты, особенно с реворками "неудачных" рас типа лизардменов, но в сумме хуйня выходит.
Ну блядь например у воинов хаоса ещё в двухе была его собственная система выбора марок и каждая чето давала. Нургл там реген и неустрашимость, кхорн + миллиард дамаги, а тзинч вардсейв и возможность из глаз хуярить огнемётом розовым. Ну и армия топористов северян превращается в скавенов-огнемётчиков с топ мили статами. Такого уровня.
Телеги тоже убитых поднимают пассивно
Этого не знаю, много не играл с ним. Бот тоже новые фишки юзает.
Из всех васянских больших реворков у польского васяна самая приличная. Много небольших механик добавлено лордам, расам, нет ебанутой хуйни как у радиуса, где этот даун просто отсыпал всем расам вообще всех юнитов планеты и назвал это крутым реворком. Есть вшитые настройки сложности. Так как это один из самых больших васянок, есть много сабмодов на совместимость с другими популярными васянками, а значит можно ебануть нормальную васяносборочку на 100-400 модов на основе СФО. Если уже нажрался ванилы, польское поделие отлично зайдет как заход в васянскую мультивселенную модоебства.
>я же отписывался в своем первом посте про стояние и какие у меня с этим проблемы
Эти проблемы исключительно из-за непонимания игры. НЕ НАДО всё время стоять в засадной стойке и вообще без ума бить себя по башке стойками, они применяются по необходимости. В т.ч. и стойка на ветра.
>И это все равно не выглядит как что-то мощное при не самой высокой силе магии некров и крайне дорогих спеллах
Дефолтной 100% силы хватает примерно на всё, сила выше - приятный бонус, не более. На спеллы при прокачке дают скидку, так же некоторые шмотки дают бонус к запасу ветров или ту же скидку. Ну и сами заклинаниями в бою ты не спамишь по кд как дебил, а грамотно юзаешь их. Пара ветерков\вортексов в нужный момент боя способны обеспечить тебе победу. Плюс у конкретно графств вампиров есть ещё бонус к запасу ветров за пробуждение одного из родов. В итоге 120-130 ветров настакать можно очень легко, а этого хватит на подавляющее большинство боев, даже затяжных с несколькими стаками за раз.
PS У меня не сохранились ранние ходы именно за вампиров, но вот из старой катки за вампиратов есть. 19 ход, 100 ветров магии.
> Дефолтной 100% силы хватает примерно на всё, сила выше - приятный бонус, не более.
А ведь мы достигли момента когда нюфаги считают что маг обязан иметь высокий спелпавер. Раньше такого параметра вообще в игре не было, лол. Как же паверкрипинг срёт.
>это как?
Можно и побольше, если знать как. Особенно за расы, которые умеют регенить ветра в бою типа тзинчиитов, даже при отсутствии усиленных заклов, как у перевертыша в облике других лордов. Тут не считал, но магией одних только киллов минимум 300 штук было сделано.
Высокий спелпавер пригодится, если ты нарвался на кого-то типа прокачанных кхорнитов или гномов, у них там по 30-40% спелл резиста может быть. Но и в таком случае эффективней будет как-то срезать им спелл резист, через другой осколок трикстера например, чем как-то особо задрачивать спеллпавер, особенно если твои маги на это не заточены.
После Хеклеаса хотелось бы коркорности какой-нибудь. Но в целом я смотрю изменений тут действительно много, жаль как-то легко как в ванилле.
Ваниль не требует оверхаул васянок, это только для совсем преисполнившихся говноедов олдов, у которых уже пися на игру не стоит.
Если тебе легко - ты всегда можешь поставить легенду, обмазать бота модиками на ИИ и бонусами для него же, врубить немезис мод, стартовать за минора и т.п. утежеляющие условия ввести.
Хотелось бы честных усложнений механик для всех сразу, а не сранья ботом по 1000 армий.
Что такое блять усложнение механик? Ты штоле хочешь, чтоб бот как человек играл? Иди мп дрочи, там тебе быстро глаз на жопу натянут.
Это разраб пёрнул будто это на что то существенно влияет, типо "твой бронебойный отряд должен пиздить бронированных врагов чтобы вносить мощный велью импакт, а ты ими пиздишь голых бомжей!", на деле всем похуй
Типа по логике ты тратишь с двуручника кучу урона оверкилом и это должно фикситься такими штуками как атакспид, но в тоталваре разница слишком маленькая поэтому похуй
Фундаментально ничего не поменяют уже
>сахарки будут ходить коробочками
бляяяяяяя иша хорони ребят
Изучаем, анализируем, записываемся на бету
https://www.youtube.com/watch?v=aXW6GFxYxsQ
https://www.totalwar.com/games/warhammer-40k/beta
Из замеченного в видосе: вертикальность действительно есть. Пехота занимает этажи домики, штурмбойзы влетают на крышу и спрыгивают вниз к лошкам, проезжающий трук орков въебывается в домик и обрушивает его стену на себя. Пихоты как в кохе разбегаются по умному по укрытиям. Лимит юнитов в армии 40.
У юнитов как в настолке варгир и дохуя разного оружия внутри отрядов. Непонятно как это будет контроллиться если вообще можно будет разделять стрельбу.
На глобалке какие-то новые менюшки абсолютно.
>>099298
Я выше скинул коробочки на марше, посмотри на пробелы между колоннами. Раз в отряде 100 человек, значит 2-3 колонны на сквад.
Мешочки-габионы прямо из эмпаера, ммм, делать окопы они свой движок так и не научили видимо.
Забей, всё равно новую ваху делают, эту можешь закрывать и удалять. Не нужна уже.
>в видосе опять орки и гвардота
ждем 4 фракции на релизе? в крайнем случае 5 в длс предзаказа
Чёт всхрюкнул с непокрашеных минек на полке типа смарити мы тожи любим ваш вархурмер!!
Естественно, этож сколько бабла можно с гоев стрясти с длс за каждую фракцию? А маринад то ещё и отдельными длс, длс на ТА, на храмовников, на фурфагов, на ангелов,
По-моему там алайток покрашенный, но лампа хуярит синим
Ты долбоеб? Расы известны с анонса, как и отсутствие длс предзаказной расы.
У маринов Калгар был показан ещё на анонсе. Хз что за жека у эльдар, но на обложке Ультве, а значит будет сладкий дед.
им трудно было более свободную формацию сделать?
даже в фентези вахе у некоторых юнитов было
эльдары тоже в стиле 18-ого века воевать будут?
У него уже геморрой кристаллический и ноги не слушаются. Дед совсем старый и скоро рассыпется.
Я имел в виду что у эльдар тело буквально кристтализируется от старости. У эльдрада уже часть ног и бороды такие. Деду больше 10к лет, ещё с Самим общался.
>телохранители для генералов
>разное оружие в отряде и его кастомизация
>классификация брони целей на три тира
и самое важное, там походу не будет цифродроча как в фентези тотале судя по картам юнитов
я не ожидал этого увидеть
А зачем он бороду у гнома спиздил?
в дове 2 на древнем графонии юниты и то лучше выглядели
Литералли показали то что было ясно ещё с анонса любому человеку с мозгом, тотал ваха в 40к декорациях.
>классификация брони целей на три тира
Я уверен что это нихуя не оно, а условные пометки как сейчас в карточке пишут эффективен против брони зеленым текстом. Чисто чтобы ты примерно понимал кто кого должен ебать по задумке разрабов.
В плане графона ебаное разочарование, прям убого смотрится картинка с этим освещением.
> и самое важное, там походу не будет цифродроча как в фентези тотале судя по картам юнитов
Кнопочка + экспанд не нажата, механики глобалки с надрочем нам неизвестны. У меня есть подозрение что с их этой системой кампаний околорогаликовой наоборот цифродроч выйдет на новый уровень и стартуя 100 раз за ультрамаринов у тебя тактикал будет болтом пробивать 3 дредноута насквозь.
Нет, кури лор. Фарсиры кристаллизируются телом. Большинство из них при первых сигналах решают что уже пора и идут в круг душ форсить этот процесс медитацией, а Ультран до упора сопротивляется и дела делает.
Да похуй. Щас бы знать лор не по абзацу текста о персонаже в самой игре, а слушать actually манек с двачей.
Это ты
Не жирно ли примарха лл делать? Это же совсем их обесценит. Всё равно что Сигмара или Нагаша делать лордом.
если всратый цвет черех кастомизацию еще можно исправить возможно и то не факт, я как бы за Ярика играть хочу, а не коммандора даниэля, у него скорее всего палитра фиксированная то потертости, грязь, ржавчину и в целом поношеный вид я никак не добавлю
В 40-к это хотя бы по лору самая надроченая армия галактики они даже бабу ебать вашу мамку коробочкой ходят.
А какой лор в том что крысы, ящеры и скелеты коробочками ходят?
Это новый движок или варскейп? Потому что выглядит как злоебучиый "докинг" из Вахи 3, который не работает вообще
Запускай его к нам в тред, он будет постить про фебокалыч и превосходство историчек.
потому что обоссаный пулемет из первой мировой эту коробочку за пол минуты срежет, не говоря о вархаммерском оружии.
а крысам и скелетам как еще ходить, в средние века ты либо в коробке либо в гробу, другая мета была.(абстурдное количество арты и магии, а так же их меткость и надежность что мы видим в игре с лором не стакается)
у рабов скавенских кстати строй посвободнее
Тип перекос делают, слишком крутые статы и правила. Это как с имперскими рыцарями: ты или заранее четко под него взял всю армию чисто контрпиком и автовин или не взял и ничего с ними не сделаешь. Сам факт возможности взять их куда угодно руинит в этом плане игру и билдостроение. Вот в 4 дове сразу заявили что примарх лион будет только в сингл кампании как суперюнит аля титан у эльдар, это правильного уровня уравниловка. А давать играбельным лордом с первого хода челика который в соло может армию разобрать просто потому что? В фб тотал вахе Холек/Дуртху всё ещё уязвимы в начале и гораздо слабее, на копейщиков намотаться вполне вариант. Только вот Нагаш в ультимативной форме и может быть сравнимый по мощи.
Сейчас даже открыл статы в настолке. У жили ебало практически такой же толщины, что и ленд рейдер (суперюнит маринов в довике и самый тяжелый их танк в принципе). Только жиля ещё после смерти 1 раз ресается с половиной хп и имеет йоба меч который бьёт за раз как стрельба 7 таких танков. Стоит он конечно дороже этого йоба танчика, но как ты понимаешь в тотал варе это будет иметь околонулевое значение.
> А какой лор в том что крысы, ящеры и скелеты коробочками ходят?
Этим ретардам ничего не объяснить. Видел даже доёб что тираниды не должны ходить ровными рядами. Ну те самые тираниды у которых хайвмайнд играет в ИРЛ старкрафт с идеальным микро и может стрельбу отдельно взятого жука на 1 градус корректировать если считает нужным.
Деду клоунши воду из ванн Черной библиотеки носят, нормально у него всё, жить будет пока сеттингтне сольют в ноль
>>100269
И это чтоб ты понимал один из самых если не самый слабый примарх который вообще не в воина качался. Магнус телекинезом целые флоты космические ебашил, Фулгрим в соло стену дворца Императора штурмовал и вырезал всех защитников ну и далее по списку. А это главный бухгалтер 40к взял батину шашку и пошёл нарезать.
как раз потому что хайвманйд не долбаеб он их в коробочки на убой никогда не поставит.
коробочки нужны во первых для упрощения командования и единства рядов, что тиранидам нахуй не надо по названной тобой же причине(а люди научились достигать этого иными способами потому что коробки это просто гарантированная смерть за 30 секунд против чего либо более меткого и скорострельного чем гладкоствольное пороховое оружие), а во вторых это ясное дело повышает эффективность в ближнем бою, однако тираниды могут создать плотную кучу тел уже на линии соприкосновения, а добираться туда можно и в разброс что уменьшит потери
Это вопрос баланса, не трясись, пока игру не увидел. В тотал вахе фб даже наикрутейшие ЛЛы вполне себе умирают. В сороковнике тоже будут. Мало ли что там в настолках, в тоталварах свой баланс. Совсем анлор его не сделают конечно, но контру организовать могут.
К тому же может быть ещё такой вариант, что лично примархом ты рулить не будешь, он будет только номинальным главой фракции\расы.
>>100166
У ультрамаринов заявлен Калгар, в трейлере его морда была в окошке фракции. Об играбельном Жиле нигде ничего не было пока.
В случае тиранид доёб ещё более нелегитимен потому что вся планета превращается в одну коробочку хайвмайнда
> , а добираться туда можно и в разброс
Тираниды добираются как спейсмарины падая сразу на голову
ну в тотал варе имбовый юнит это не то чтобы большая пробема, активных примархов на сеттинг пока 6 штук считая демонов, хотя мб онлайн подпортить может разве что
Там не пишут, что малоэффективны. Читай внимательней. Там написано, что могут быть менее эффективны, но это не обязательно. Всё зависит от анимаций и специализации юнита - если это антипех-юнит, любую пехоту он будет резать только так.
> ктивных примархов на сеттинг пока 6 штук считая демонов
4 марочных + логар + пепе + абба (по факту уровня примарха уже накачан) + лев + жиля + омегон и корвус гарантированно живы
>>100425
Это вопрос не баланса цифор, а как бы это сказать концептуального баланса. Большая хуйня не контрится без достаточно антитанка потому что не пробьёшь. Титаническая хуйня не контрится без титанического антитанка. Соответственно персонаж-титаническая хуйня это как ни крути будет штука которая контрится только маленьким рядом специализированных юнитов.
Точь-в-точь как нахрюк перед релизом трехи что глобалку порежут. Рякающие копиуные хуесосы с беспруфными нахрюками никогда не меняются, кек.
>Большая хуйня не контрится без достаточно антитанка потому что не пробьёшь
В тотал фб прекрасно контрится, тут так же будет. Не путай баланс стратегий со своей настолкой. Они скорее всего будут тупо толстыми по хп, но далеко не неубиваемыми.
Ну покажи как ты без бронебоя-антитанка ломаешь имперский танчик или поезд чорфов
> Они скорее всего будут тупо толстыми по хп, но далеко не неубиваемыми.
Если не будет системы похожей на тафна-силу из настолки то это вообще всё не имеет смысла. Слишком отличительная хуйня которую даже в шутаны по вахе перетягивают практически без изменений.
Это дисциплина, сынок.
Будещь у себя на катачане под пальмамя прятаться как ссыкло, а надроченая комиссаром имперская гвардия ходит коробочков везде во славу императора.
>коробочки нужны во первых для упрощения командования и единства рядов, что тиранидам нахуй не надо по названной тобой же причине(
Поэтому основная тактика тиранидов это завалить все огромными толпами гаунтов
что это за кнопка? тип можно как в довчике спавнить новых солдат? хуйна если так
Либо так (было в тотал вахе 3 так-то в выживании в реалмах богов хаоса) либо кнопка присоединения персонажа к отряду.
Дисциплина мясных кубов, понял
>Титаническая хуйня не контрится без титанического антитанка
Че за бред, тех же гончих терминаторы кулаками забивают
> под современной артой
Почти все враги человечества это мили ориентированные расы пренебрегающие артой, а человеки же наоборот надрачивают на стрельбу и не имеют мили отрядов. Куда ты там против гринтайда орков рассредотачиваться собрался?
В твоём манямирке, какой-то кокнкретной книжке от автора-долбоеба не понимающего что такое кулак и вархаунд или в настолке под 6 баффами мета детачмента и парой стратагем? Во всех названных случаях вархаунд 1 раз топнув должен убивать терминаторов, а им удачи по 2 дамаги тыкать 40хп титана с почти вдвое большей тафной.
>Ну покажи как ты без бронебоя-
Бронебойный урон есть у всех юнитов, держу в курсе, просто в разных пропорциях.
>антитанка
Это называется антилардж. Тоже много у кого есть.
>ломаешь имперский танчик или поезд чорфов
Спокойно там все забивается даже лордом или героями без основного урона бронебоем как у вампирш - лишь бы самого урона было достаточно и юниту было бы похуй на их попуки, как той же группе вампирш.
> Бронебойный урон есть у всех юнитов, держу в курсе, просто в разных пропорциях.
Ну я и спрашиваю как ты вилкой крестьянина с 4 бронебоя чистить собрался. Отрядов 15 потратишь?
А зачем мне крестьянина на мега-йобу кидать? Я ж не дурак с соломенным чучелом в виде оппонента, лол, который пытается ложную дихтомию для обоснования своей каличной позиции вводить, будто в игре вообще нет других юнитов кроме супер-трэша и супер-йоб. Хотя при большой необходимости и катайскими крестьянами можно затыкать терракота, у них как раз антилардж есть, было бы самих крестьян достаточно.
>твоём манямирке, какой-то кокнкретной книжке от автора-долбоеба не понимающего что такое кулак и вархаунд или в настолке под 6 баффами мета детачмента и парой стратагем? Во всех названных случаях вархаунд 1 раз топнув должен убивать терминаторов, а им удачи по 2 дамаги тыкать 40хп титана с почти вдвое большей тафной.
Настолкодебил порвался, несите нового
Два отряда алебард и поезда нет. Имперский танк убивается еще проще
Так откуда ты высрал что термосы могут титан с кулака ушатать?
Мне не нужно ничего перечитывать, я уже вижу, что ты залетный и в тотал ваху не играл или толком не играл и слабо представляешь, как даже там это организовано ты например даже не знаешь про баллистический щит у того же имперского танка, иначе бы вспомнил про эту фичу сражу же и именно в контексте нанесения урона она куда важнее, чем просто бронебойный урон. Поэтому зря трясешься. У тебя нет видения как это реализовать на уровне системы - ну так ты и не геймдизайнер, расслабься и смотри как СА сделают. Не понравится - играть не будешь, делов-то. Я вот дропаю игры, где мне фундаментально баланс не нравится, и делаю из этого трагедии, на одной игрушке про чертей жизнь не заканчивается.
не делаю из этого трагедии, быстрофикс.
Какой нахуй баллистический щит в мили. Предлагаю тебе и дальше в каждом посте высирать что кто угодно в игру не играл и вообще залётный, а потом припоминать рандомную никак к делу не относящуюся пассивку и сидеть с довольным ебалом.
>Какой нахуй баллистический щит в мили
Так и я не про мили, а про нанесение урона йобам вообще, о чем речь изначально и шла. Вот видишь, ты даже этого не понимаешь, а ещё рвешься с того, что в тебе четко задетектили залетного в тред (в чем нет ничего плохого само по себе, просто не надо делать вид, что ты эксперт, если даже в предыдущие игры от этого разраба не играл).
>рандомную никак к делу не относящуюся пассивку
>рандомную
Кек. Даже не понимаешь, как и в чём ты палишься, это очень смешно.
Дегенерат, иди нахуй. Или по теме пиши или сиди молча, твои высеры про залетный не залетный с ехидным ебалом вообще ничего не дают. Особенно учитывая что у тебя какие-то шизофренические критерии залетности и ты буквально человека игравшего с релиза однухи и обвиняешь в хуй пойми чем.
это и в наполеоновское время был мув с кучей недостатков, а после так и вобще
А то что в 26 веке коробочками ходят это нормально? И наличие средст массого уничтожения никого не волнует
Да, помню как 15 лет назад смотрел репортаж о битве против бесконечно спавнящихся из земли орков с топорами.
Кек, смешно порвался и слился. А как дышал, как дышал, корчил из себя иксперда по вахам и знатока бронебойных уронов...
>и ты буквально человека игравшего с релиза однухи
>не знает про баллистический щит
>обозвал рандомной пассивкой уникальную фичу имперских танков
>до сих пор даже не знает как она работает, судорожно гугля название абилки потными лапками после упоминания
Вiрiмо.
Под какими-нибудь силовыми щитами абсолютно нормально, в той же Дюне было неплохо обосновано, почему все на ножах ебашатся - щиты на Арракисе не используются, чтобы не привлекать червей, и даже применение винтовок ограничено, а по всей галактике щиты для пехоты и большие щиты для поселений убили огнестрел и арту как класс вообще. В таких условиях спокойно можно ходить плотным строем.
>обозвал рандомной пассивкой уникальную фичу имперских танков
Хуйня, вот ты сидишь опять с ехидным ебалом и каким-то экспертом себя мнишь, но изначально эта "уникальная" фишка презентовалась через гномов-щитовиков, а не танчики. Просто завали свое ебало тупорылое и не додумывай за людей.
У хаос-пихоты и ребелов так-то тоже есть тяжелая арта, если добавят рытье окопов можно будет устраивать полноценные арт-дуэли с дронированием как на эсвио.
Без силовых полей, так просто
>вот ты сидишь опять с ехидным ебалом и каким-то экспертом себя мнишь
>эти проекции
Не трясись, маленький. Взрослые люди не комплексуют с того, что чего-то не знают, а ещё чужое ехидство (даже если оно и есть) не рвет сраку в лоскуты.
в некоторых книгах проскакивает нечто иное, но это просто большинство авторов черной библиотеки долбаебы которые даже в стратегии похоже не играли, не говоря уже о каких то знаниях касательно реальных боевых действий
>но изначально эта "уникальная" фишка презентовалась через гномов-щитовиков
Не презентовалась, ты обосрался. Иди гугли дальше, что это такое. мимо.
На тайрокских полях прям парадными коробками шли на титаны
У них это через теху и только в специальной стойке, а у танков врожденная абилка. Да и про то ты выяснил, только на вики подсмотрев. Вот зачем ты продолжаешь срать под себя, когда аноны тебя и по алебадрам и по этим щитам уже попустили?
Купить новый.
Конечно же я выяснил это по вики, а не помню. И мемы на эту тему я не видел до релиза. Сука вылези из моей головы. Какой же дегенерат всезнающий блядь, стоит за спиной каждого постера в треде и следит.
Ладно, тогда воюем объебанными пехотинцами с голыми жопами, кхорн защищает.
Всё остальное это кал говна и кринж потому что CA не смогли воссоздать забытые технологии предков
у гвардии смерти есть своя мобильная арта
тысячники магией так вьебут что арта не нужна
дети императора хуесосы никчемные как всегда
кхорнатам не надо, но вобще у них ведь есть та же пушка-байк что и в фентези вроде
у железных воинов однозначно арты полно
повелители ночи хуесосы никчемные
альфа легиону не надо но если надо будет то достанут
у черного легиона тоже арта должна быть сколько им надо ибо они более разумно с ведением войны
>выглядят не кринжово только в историчках,
>буквально кидает кринжовых додиков без штанов, стоящих как школьники на линейке пока училка не пришла
Это историкальный постироничный троллинг тупостью такой?
>>100724
> кхорнатам не надо, но вобще у них ведь есть та же пушка-байк что и в фентези вроде
У этих демонэнжинов всегда миллиард был, но там пушки как на танках обычные. Прям арты нет.
> у железных воинов однозначно арты полно
> альфа легиону не надо но если надо будет то достанут
> у черного легиона тоже арта должна быть сколько им надо ибо они более разумно с ведением войны
У этих упомянутые василиски залутанные и всё. Максимум можем ту саушку маринскую посчитать, но это опять же обычная танковая пушка как на леманрусах. Кроме микробомбарды ДГ натурально нет арты.
>Оказывается приседающие солдаты в укрытиях будут получать только процент резиста,
А про то что на скрине есть не только резист пророк всея историкал решил умолчать?
Вообще + процент уворота реально звучит странно будто сквозь юнитов пульки пролетать будут
Да он вроде и не так часто отсвечивает, когда его Черные крестовые походы не идут. В сороковнике масштаб больше, чем в фэнтези, а хаосня ещё разрозненней, так что он как глава всех хаоситов ещё более номинальный, чем Архаон.
Зачем расшифровывать тому кто и так во всем разбирается?
Ьудем пить хтонийское
Её пс5 вывезет, твой пк слабее пс5? Если да съеби с треда позорник, это тред элиты
>играет с стратегии
>сам нищий
)
кринжовые додики без штанов это пример как должно воевать вахакальное гавно вроде тебя
На приставках традиционно будет порезанная версия, на пекарню подвезут настройки графония, от которых твой компик взвоет, а может и всякие ещё увеличенные по численности отряды подвезут и т.п. игровые режимы с увеличенным числом юнитов.
У него есть план и он его придерживается не падёт. Четвёрка не позволит если он не склонится, а он не встанет на колени. Предатели изначально в проигрышной ситуации
Если ты обосрался то прими это с достоинством, и в следующих раз перечитывай пост 3 раза что бы не быть кринжом.
Должна быть поищи, хаос кнайты есть, а хаос арты нету, такого просто не может быть.
Кидаешь кринжовых школьников в туниках стоящих хуй знает как ты, а обосрался я, найс проекции, историкал.
Ну да, настроек графона же не существует, спокойней будь мань, не выдумывай проблемы там где их нет
>историкалище троллит тупостью своими мужиками в кафтанах
>ряяя ви миня не поняли вот боевой вебмочкой из манякрафта вас зашибу
Оно и видно, уровень развития дегенерата-историкала на уровне майнкрафтеров так и застрял.
А культисты че под рукой имели то и будет
Выдуманные солдатики пруфают концепт того, что под современной артой маршировать мясными кубами очень круто!
>>по лору самая надроченая армия галактики
А чо тогда регулярно сосет от абсолютно всех фракций?
у них нет технологий пороха. так что даже в текущем виде они супер эфективны
>вымирающая раса с дефицитом (по сравнению со всеми остальными) населения
>в коробочку нннааах
Собирается, спрягается гусеница коробка высшерассная. Ухают и кряхтят позади меня. По закону братства Кхаина левокрылые браться с правокрылыми с сёстрами чередуются
У них покруче пороха как бы
братья* но похуй, так даже смешнее
У них все есть
Даун с боевыми картинками возмущается что выдуманные солдатики делают что-то что ему не нравится в своём выдуманном мире
Но ведь тогда выходит что хайвмайнд наоборот как гигамозг должен ходить коробочками которые распадаются ровно в момент попадания снаряда и собираются в гусеницу обратно сразу после этого
https://www.youtube.com/watch?v=IKVFZ28ybQs
Как говорится, эльдар умрёт ровно столько, сколько нужно для сюжета. Нужен очередной мясной штурм на 20 миллиардов вымирающих, значит будет.
дак они итак проигрывают. просто территорий много. красить долго
Вот только этими выдумками занимается единственные разрабы, что делают гранд стратегии с реал тайм битвами. Так жалко что они тратят время на эту шизохуйню
Ну так и сделай свою стратегию, покажи как надо правильно. Ах, ну да, ты ж не сделаешь, ведь ты обычный двачной шизик с истериками как у маленького ребенка.
>>гранд стратегии
Чот я не вижу у парадоксов реалтайм битв.
Ты может что то перепутал? Ибо в тотал варах нет даже близко уровня ГРАНД стратегий.
В твоем обожаемом дове даже укрытия пехота не занимает, какие перспективы нахуй.
Я бы тебе объяснил что запуская код типа "игра" на вычислительной электронной машине которая нихуя кроме "1" и "0" не понимает и ты обречён всё равно столкнуться с цифрами в виде гамеплая, но думаю что ты ещё слишком молод и туп всё равно не поймёшь, да и не хочу защищать фебокаловое говнище попусту. Короче цифры будут, просто от тебя их уберут или вовсе упростят их отображение до примитивной недостаточной информации, что бы глаза не мозолили казуалам и соевым детям. И с ними будет сложнее работать обычному игроку в реалиях гамеплая. В общем шо так шо этак разницы не будет. Просто дроч на циферки хотя бы не будет такой же шизойдный как у трёхакалычей.
Да хуй на них
> Просто дроч на циферки хотя бы не будет такой же шизойдный как у трёхакалычей.
Это сказали пока что только голоса в твоей голове. А на деле может будет тройной обмаз скаутов чтобы они аббадно за залп снайперок сносили.
Это обновлённый варскейп, например он теперь поддерживает рагдолл (обрубки тел отлетают от взрыва). Плюс будет работать на пс5, значит это не обсосанный дх11, это уже ебейший прорыв
>Мешочки-габионы прямо из эмпаера, ммм, делать окопы они свой движок так и не научили видимо.
Для окопов нужен терраформинг. Они реально заебутся говнокодить такое в попытке натянуть на древний движок. Да и мешочки в принципе ок. Большая часть сражений будет в городах. Копать бетон и асфальт не оч удобно.
Рикок модом запилит, не все ж ему про дроны плакаться, пусть что-то полезное сделает.
что я имел ввижу под цифродрочем это обмаз модификаторами и баффами, я сперва подумал что у всех отрядов фиксированные статы, но мне аноны указали на expand который я не заметил, так что скорее всего будет все тот же кал что и сейчас
нахуя в игре с риалтайм тактическими битвами cука прокачка, палками геймдизайнера дегенерата побейте
Тераформинг от взрывов прям в видосе быо
Наличие маленькой и расширенной карточки юнита не означает наличие пассивок на +30 дефа всей армии
> например он теперь поддерживает рагдолл (обрубки тел отлетают от взрыва)
Но ведь ещё на той интеловской коллаб-обнове с шмотками для данилыча было
Это фентези манямир, в котором хуй простой может взять рунический йоба меч или получить благословение богини и стать гига мега ультра йобой
Просто смирись
Меня тоже это бесит
Поэтому играю за гомов, которые изначально сильны и по ходу кампании почти не бафаются
Если же ты про 40к, то там те же правила
Вплоть до того, что болтер без патронов стреляет, если уверовать в императора
> Вплоть до того, что болтер без патронов стреляет, если уверовать в императора
Это мемный лор, а не настоящий. Оно не так работает.
Примерно так всё и устроено. Механикус прочитал молитву танку и его броня стала прочнее. Орк покрасил машинку в красный цвет и она стала ездить быстрее. Оч мало фракций в 40к, у которых возможности для перебафа отсутствуют. Тау и считай всё.
Нахуй это нечитаемое цветовое марево. Это же стратегия чел, хотя ты не слышал может быть. Но интерфейс и визуал в таком жанре не должны становиться препятствием, а должны оказывать помощь и так не в лёгком, по сравнению с конкурентами жанра. Привет оттоку комунити из жанра и его коматозному состоянию. Мало было заката стратежива с 00 по 20 из-за оттока, можем повторить?
Блядская падла, игру таргетируют на самую массовую вахааудиторию даже внутри серии TW, соответственно будет упрощено в угоду удобства масс, что бы эти массы не разбежались после первого запуска игры.
На картинки подрочить иди на booru со своими соевиками с средита. Игры должны быть легко читаемые, а не цветастым LBBT+\-$$%69*)! маревом в уёбищном интерфейсе как твоя калотрёха ебаная.
Твой протык?
Ты охуела блядина?
Там не рагдолл, это просто передвижение тел по физике. У всех опрокидываемых моделей есть луп анимация кувыркания в воздухе, это не рагдол, рагдол это именно когда юнит без анимации просто сам разваливается по поверхности. Там кстати было видно как орочий шагоход падает по рагдоллу с подъёма тоже, во всех старых тв всё было только по фиксированным анимациям
Да нах мне чё то делать, в 2027 нейронка по запросу сделает любой набор иконок по личному вкусу игрока
Нейронка плохо делает именно иконки, мелкие детали всё же лучше человеку прорисовывать.
Ну а че делать, если картинки концептуально не подходят игре в отличие от стилизованных под каждую раму голограмм.
Это для ФБ Вахи, с их артами и армипуками в виде пергаментов с набросками, картиночками портретиками из ролевки такое подходит, а в сорокете как бы будущее хуюдущее.
Я кстати отпишусь сразу по гейплею, мне вообще пихуй на 40к если честно и меня очень смущает, что у нас одновременно Тотал Вар и Дов 4 выходят, которые до степени смешения повторяют друг друга как будто, но меня впечатлила новая физика на показе, когда там случился взрыв и полетели ошмётки орка через весь экран в свободном рэдголле я немного ахнул. Жаль что в фбшке такого нет и солдатики в одной позе разлетаются и в одну и ту же позу падают
>что у нас одновременно Тотал Вар и Дов 4 выходят
Игры разные будут, и в процессе развития разойдутся ещё сильнее. Довик явно более камерный будет, тоталка 40к явно на очень большой масштаб и эпик рассчитана, огромная карта галактики с кучей разных кампаний в разных местах, и фактически игра-сервис с дойкой длс-шками на долгие годы, ещё дольше третьей вахи фб.
>Ну а че делать, если картинки концептуально не подходят игре в отличие от стилизованных под каждую раму голограмм.
Со временем можно сделать интерфейс в зависимости от фракции, тем же космодесам рамки с пергаментами, печатями и свечами и прочим таким очень даже зайдут. Тут техномагический религиозный сеттинг, имхо зря СА в сайфай голографичность интерфейса пытается, ваха немного не про это. Это ещё может зайти механикусам и некронам, но не остальным фракциям.
Как играть за эту ебучую империю?
Вот мимо драка, изи решительная победка, дай думаю повеселюсь:
у меня герои 50+50+50, у врага 35, действительно выглядит изи каткой.
Но почему-то нет урона, до меня доходят в милишке...
И меня выебали...
Ладно, второй раунд, переигрываю, ставлю ебланов кубиками, контролю героев, раскидываю магию...
И меня снова выебали...
Думаю на дваче дай спрошу, вот даже героя зафокусил... и меня один фиг выебали.
Какого хуя не так с этой фракцией?
Стенку не поставить, они стрелять не будут, а толку с ружей не шибко чувствуется.
При этом каких-нибудь крыс расстрелять за милую душу, но стоит на меня выйти отряду огров и им подобных, они прогулочным шагом идут в лоб на стволы, доходят и ебут.
У тебя нет фронтлайна. Такая игра через ружья без фронтлайна требует филигранного микро и очень грамотного выбора позиции на любой карте, а также умения мансить и максимально замедлять наступающих, чтобы ружья их с комфортом расстреливали, а ты по новичковости пока не можешь в такое. Неудивительно, что первый же быстрый стак тебя опрокидывает. Тебе надо делать или типичную стеночку из алебард + арбалеты, но арбалетчики к этому моменту уже слабоваты будут.
>Стенку не поставить, они стрелять не будут
Стенка ставится с прорехами, ружья стреляют в эти промежутки между ними. В целом замороченная тактика тоже, не советую осваивать игру через неё, лучше вернуться к ней попозже, когда освоишь основы.
Чел блять
Игра за империю - игра кораблями и грифонами с алебардами
Корабли просто ездят и расстреливают всё, что до них не может добежать
Все, что может добежать, разваливают грифоны с алебардами
В нынешней мете только так
Вся эта охуительная арта со стрелками империи сосет хуй у любой фракции с сильными летунами, колесницами, монстрой и кавой
И с отключенным режимом обороны так же?
Ставишь войска слишком близко к врагу. С артой и стрелками всегда лучше стоять как можно дальше, если только ты по какой-то причине не собрался сам наступать. По бокам у тебя лес, что помогает врагу, потому что через лес сложнее стрелять и он банально скрывает врагов. Вангую, что часть юнитов так к тебе и подкралась незаметно, не получив никакого урона от стрелков. Особенно на правом фланге. В остальном, ну у тебя армия хуевая против такого врага. Куча антипех арты, которая мало эффективна против монстров типа фимиров и химер. Всадники твои тоже антипех, слабы против монстров (а фимиры с большими молотками наоборот имеют бонус против крупных целей, как твоя кава). По итогу ты не можешь проредить врагов издалека артой, не можешь эффективно их сдерживать кавой, вся надежда на стрелков на малой дистанции, а тут ещё хуево, что у монстров врага высокая скорость, так что они быстро добегают.
Но умаю, если поиграться с расстановкой и попытаться отвлечь част врагов кавой, бегая где-то подальше от основных сил (даже не вступая в бой), то можно победить без особых потерь.
Конечно монстра развалит стрелков. Да и пеха тоже. Они когда войдут в ренж атаки, твои стрелки успеют один выстрел сделать, прежде чем до них добегут, а дальше будут умирать в мили. Обязательно надо милишную пехоту во фронтлайн.
Только до середины игры где-то. Когда встает нужда воевать против двух-трех армий с топ-тир юнитами, то тебе нужна фулл армия крутой монстры, тут даже ушебти уже не очень.
У орков работает, ибо они все ебаные псайкеры, а псайкер по сути управляет материей. Поэтому их оружие ебаный хлам в руках юми не стреляет, рассыпается, а у этих шмаляет.
А у механикус хуйня они тупо пробуждают случайно встроенную нейронку которую считают духом машины вот и всё.
Но про стреляющий пустой болтер реально бред уже
Можно а зачем? В апокалиптических битвах лейтгейма с магией, монстрами и ядерными ьомбами эти лучники проживут дай бог 0.1 секунды
Ммм, нет
>Кстати о Халиде, в её пробафанных лучниках вообще есть смысл или ушабти с луками всё равно лучше?
У томбов в лейте есть думстаки нейротитанов с 90% спасброска. Всё остальное - говно.
Нет, у орков оружие не должно стрелять, летать и тд по всем известным нам или эльдарам или некронам законам физики, но оно просто работает. Древние в них какие-то йоба знания закачали и те не задумываясь по ним всё создают.
Не юзаю думстаки.
какое-то нечитаемое говно
неиронично в риме2 лучше иконки так как сразу видно кто чем вооружен
Ты погляди на этого ыксперта, у него лексиканум это сборник мемов
Я как бы именно это и написал. Эльдары люди и тд ГОВОРЯТ что эта хуйня не должна работать потому что не понимают чудеса оркостроения. Но с таким же успехом эльдары иногда не понимают технологии империума и наоборот.
Возможно потому что это нейромазня где буквально нечего читать?
Хз не могу назвать более полезного такого ерли-мидгейм монстра в игре. Помню как 3 скорпионами 2к скелетонов нарубил за один файт. Вот кто ещё так сможет? Никаких йоба оббафов на миллиард статов не было, только немного хила от архитектора.
Верно, это тот самый мемхамер.
Тут причем насколько помню искажение слов одного из механикумов, а не что-то прописанное лоре в лоре.
https://www.reddit.com/r/40kLore/comments/f00v3t/comment/fgqxwii/?utm_source=share&utm_medium=web2x&context=3
Здесь чел подробно написал, рекомендую ознакомиться
>>103943
Да, тогда не так тебя понял. Это именно слова персонажа были.
>>103951
У них анимации одни из самых лучших, а анимации твв3 решают очень многое. Та же бхашива один из лучших лордов-дуэлянтов теперь из-за них, потому что наконец-то лорд, который может убивать убегающих персонажей + в целом не делает пустые атаки
На лексикануме иной раз лютую хуйню пишут или вообще противоположность сурсу
И что? 2к скелетов я обычными скелетами набью, воины нехекары под хилом тыбе и армию чузенов убьют. Скорпы сосут против героев, монстров и кавы. Да и хрупкие довольно
> 2к скелетов я обычными скелетами набью
3 каким монстра могут это сделать? Вот то-то
> Скорпы сосут против героев, монстров и кавы
Да, у них специализация на чистке толпы.
>анимации одни из самых лучших
Против пехоты, в лейте это не важно. Для блоба такие анимации наоборот хуйня потому что скорп прыгает в самое пекло и отдаляется от союзников
Ну не знаю, там одинаковое говно и надо сидеть высматривать разницу. В вахе 1-2 топ иконки были.
Хз, мне различия в иконках рима2 сразу в глаза бросались. Понятно, где юнит покруче, где юнит похуже в плане статов и роли.
Алсо, в Аттиле карточки юнитов гораздо лучше. Типа, они как на пикриле - просто мужики с оружием стоят в разных позах. Как я, блять, должен понять, какой из юнитов лучше другого?
Но не лучше ли ваха 1 где каждый юнит в уникальной позе и ты чисто по ней способен понять разницу? И пушки видно и гораздо более художественно.
> Та же бхашива один из лучших лордов-дуэлянтов теперь из-за них
Это из-за бага, который должны поправить или уже поправили. Она там три раза при телепорте бьёт или что-то такое, а должна только один.
изобрели Gates of Hell поздравляю
Нету тут меты, были бы руки и знание игры - работает практически всё. Просто имперахи - жертвы своей середнячковости во всем как расы, из-за этого ими сложно играть новичку, да и старичку может быть непросто, если за годы длс-шных имб отвык от такого.
Должно немного пофикситься с выходом ЕоТ, тефтогенская гвардия - это наконец-то топ тир пехота для имперах подъедет, должно закрыть их проблемы со стеночкой наконец, пусть и на очень позднем уровне, потому что они скорее всего Т4-Т5 тиром будут.
тебе не рсзо надо а великие пушки против его крупных врагов. тогда можно было бы крупняк разматать.
Оно не слишком интуитивно считает этот результат, для него важно изначально соотношение сил, сколько ресурсов потрачено (в том числе аммуниция и вроде бы время), ну и само соотношение потерь (при чем важна стоимость потерянных юнитов)
>аммуниция
в этом же нет смысла, ладно бы ее надо было пополнять как и хп, но она же сама каждый бой на фул рефиллится
Именно с художественной точки зрения - однозначно лучше. Там ещё и некоторые карточки юнитов - это перерисовки старых артов соответствующих юнитов (например, у чёрных орков).
С другой стороны кучу всего нового добавили по юнитам, усилениям слабых фракций, талантам и тд.
Ну это наследие оригинального фильма. Там правда она в трусах щеголяла под конец, а тут не уверен.
720x1280, 0:07
LegendofTotalWar
4 часа назад
Hey Guys,
It's been a while. There has been a recent surge of activity in the comments so I thought I'd do a community post to answer some things and give you an update.
I have not made a new channel yet but I do intend to at some point later in the year. I don't have a definitive date on when this will happen and I'm not under any pressure to rush things. I will let you know with a video on this channel when the new channel is up and running. There won't be any videos until then.
I'll give you some insight as to what I've been up to recently. Aside from being a dad of two, (writing this whilst the 6 month old is having a contact nap in my lap.) I've picked up a hobby that I never expected to have any interest in. Gardening.
I planted a few seeds in a spot that wasn't doing much in my back yard and the plants grew like crap. The soil was full of rocks and clay. So I dug out a spot right next to it on the lawn about 2x1 meters and piled the dirt and rocks up. I hit big chunks of clay so I dug them out as well and ended up going to about 80cm depth. I then filled the bottom with twigs, leaves and manure to compost and then sifted the soil back in keeping the rocks out. I then smashed some of the bigger clay rocks into smaller rocks and paved them around the border of my garden patch. The top soil is now about 40cm with minimal rocks. It's just soft brown soil. It's winter here at the moment so that leaves limited choices for plants but I figured carrots was the best choice. So I made a Carrot doomstack and planted them the other day and kept the soil moist. It should be 12 weeks before they're done. After which I might do another batch or try something else. But it'll be about 6 months before i can dig down into the compost and bring it back up because it needs time to break down. Once that's done it'll be summer and ready for hungrier plants.
So I've done one of these 2x1 plots and I'm going to do a few more over the course of the year. Good excersise and it's good to be doing something productive. I've got a lot to learn about taking care of plants but I think this is a worthwhile endevour and I've found it interesting to try grow my own food. There's also a lot of really interesting gardening channels on Youtube I've been watching. It'll take a while before i grow anything substancial but I'll share photos of it from time to time if you're interested.
I do miss my audience but I think somewhere along the line this channel attracted a lot of people that weren't interested in what I was doing and were just trying to rage bait me. Unfortunately it worked and they got in my head. I've realized my audience was quietly just trying to enjoy the videos. But at least I now know these are just morons that were never my audience to begin with. So when it was said Legend hates his audience, that's not true. I definitely hated these other buzzards that were mixed in amongst them and claimed ownership over me. I know even after I come back these pests will remain so I'm developing tools to handle them better than before. Unfortunately trying to get back to where we were is not possible with Total War. All I can do is leave the archive of videos on this channel alone for you. I cannot add to it any further.
I haven't been playing a lot of PC games this year but almost all my gaming time has been playing EU5. I can see Paradox has decided to do some silly changes in their patches so I've actually been on a previous patch for months now. I really enjoy the game still despite its flaws but the patches have been disappointing so I've decided that I won't be focusing the new channel on Paradox games either but it's likely that those are the games I'll be playing in my spare time casually. I haven't played a Total War game since my final Livestream.
I think those of you that followed what I've said previously know I'm not returning for Warhammer 40K. It's probably just these pests that keep commenting about it. But now whenever they post something stupid I can just laugh at them. I especially find the ones funny that claim I'll be back when the money dries up. There's no point arguing with them and I'm not going to reveal my private finances to show them how delusionsal they are.
When you next hear from me it'll likely be my return to Youtube. I hope you're all doing well in the meantime.
tldr - полгода занимается вторым личинусом, сажает позади дома растения, чешет яйцы, с деньгами проблем нет и ревилить это хейтерам не будет, мейн канал останется как архив тоталвар видева, возвращение будет на новом канале. когда хз. теперь жизнь вновь заимела смысел. надеемся будет освещать 40к ваху
LegendofTotalWar
4 часа назад
Hey Guys,
It's been a while. There has been a recent surge of activity in the comments so I thought I'd do a community post to answer some things and give you an update.
I have not made a new channel yet but I do intend to at some point later in the year. I don't have a definitive date on when this will happen and I'm not under any pressure to rush things. I will let you know with a video on this channel when the new channel is up and running. There won't be any videos until then.
I'll give you some insight as to what I've been up to recently. Aside from being a dad of two, (writing this whilst the 6 month old is having a contact nap in my lap.) I've picked up a hobby that I never expected to have any interest in. Gardening.
I planted a few seeds in a spot that wasn't doing much in my back yard and the plants grew like crap. The soil was full of rocks and clay. So I dug out a spot right next to it on the lawn about 2x1 meters and piled the dirt and rocks up. I hit big chunks of clay so I dug them out as well and ended up going to about 80cm depth. I then filled the bottom with twigs, leaves and manure to compost and then sifted the soil back in keeping the rocks out. I then smashed some of the bigger clay rocks into smaller rocks and paved them around the border of my garden patch. The top soil is now about 40cm with minimal rocks. It's just soft brown soil. It's winter here at the moment so that leaves limited choices for plants but I figured carrots was the best choice. So I made a Carrot doomstack and planted them the other day and kept the soil moist. It should be 12 weeks before they're done. After which I might do another batch or try something else. But it'll be about 6 months before i can dig down into the compost and bring it back up because it needs time to break down. Once that's done it'll be summer and ready for hungrier plants.
So I've done one of these 2x1 plots and I'm going to do a few more over the course of the year. Good excersise and it's good to be doing something productive. I've got a lot to learn about taking care of plants but I think this is a worthwhile endevour and I've found it interesting to try grow my own food. There's also a lot of really interesting gardening channels on Youtube I've been watching. It'll take a while before i grow anything substancial but I'll share photos of it from time to time if you're interested.
I do miss my audience but I think somewhere along the line this channel attracted a lot of people that weren't interested in what I was doing and were just trying to rage bait me. Unfortunately it worked and they got in my head. I've realized my audience was quietly just trying to enjoy the videos. But at least I now know these are just morons that were never my audience to begin with. So when it was said Legend hates his audience, that's not true. I definitely hated these other buzzards that were mixed in amongst them and claimed ownership over me. I know even after I come back these pests will remain so I'm developing tools to handle them better than before. Unfortunately trying to get back to where we were is not possible with Total War. All I can do is leave the archive of videos on this channel alone for you. I cannot add to it any further.
I haven't been playing a lot of PC games this year but almost all my gaming time has been playing EU5. I can see Paradox has decided to do some silly changes in their patches so I've actually been on a previous patch for months now. I really enjoy the game still despite its flaws but the patches have been disappointing so I've decided that I won't be focusing the new channel on Paradox games either but it's likely that those are the games I'll be playing in my spare time casually. I haven't played a Total War game since my final Livestream.
I think those of you that followed what I've said previously know I'm not returning for Warhammer 40K. It's probably just these pests that keep commenting about it. But now whenever they post something stupid I can just laugh at them. I especially find the ones funny that claim I'll be back when the money dries up. There's no point arguing with them and I'm not going to reveal my private finances to show them how delusionsal they are.
When you next hear from me it'll likely be my return to Youtube. I hope you're all doing well in the meantime.
tldr - полгода занимается вторым личинусом, сажает позади дома растения, чешет яйцы, с деньгами проблем нет и ревилить это хейтерам не будет, мейн канал останется как архив тоталвар видева, возвращение будет на новом канале. когда хз. теперь жизнь вновь заимела смысел. надеемся будет освещать 40к ваху
А кто его вообще так жестко засирал, я че-то даже не помню. Смотрел в основном ютуб, каменты читал, там обычно все очень позитивно было. Стримы смотрел редко, но тоже не замечал какого-то прям активного массового хейта.
кто это? твой протык?
Да он немного шиз, он сам это признавал. Триггерился на определенные темы, а в чате, конечно, были чуваки, которые специально набрасывали. Прям жестких хейтеров у него на стримах не было (они все на реддите)
реддитобляди
Они сейчас все в треху по дефолту должны быть встроены. Если что-то останется закрытым - привяжи акк стима к этому их сайтику, должно помочь (сама игра об этом запишет, если зайдешь в битвы в главном меню, пощелкаешь на расы и увидишь где-то героя\отряды, требующие флс). Но вообще так быть не должно, уже какое-то время назад всё в игру встроили.
Блядь, он буквально пишет, что в 40к и тотал вары вообще играть не будет, и жирно намекает на канал про садоводство.
Лечи уже свое нездоровое фажество по плеши, или хотя бы читай, что он пишет перед тем, как в тред скидывать.
Это траль мамкин, а не фаг. Я не верю, что живут в мире такие фаги, которые будут смотреть, как плешь морковку выращивает.
> канал про садоводство
Как Ферма Кларксона? Я бы глянул чисто посмотреть как у него пригорит, когда туда придут поехавшие на садоводстве тетки
мне как начинающему садоводу-скейвену будут полезны советы от бывалого крысюка Легендыча, как взращивать полезные культуры в собственном саду с минимальными потерями. семья большая, постоянно множится, лишний рот=лишние проблемы, а тут такой подгон
Про историкальный медивал 3 ни слова, ведь единственная причина возвращаться в ТВ - это ваха 40к, а исторички это так, просто второстепенный фон.
Тебя что, родители не таскали на дачу копать картошку и делать грядки? Я подозреваю, что средний житель России знает о садоводстве гораздо больше, чем легенда успел освоить за полгода-годить сидения на жопе в своей австралии пустынной.
зажиточный бретонец, что ты можешь знать о нелегкой жизни крысюков. попиваешь баренское винцо сидя в своей клоунской столице, пока отец работагя возвращаясь с очередной смертельной вылазки со вражеского стана думает как бы ему прокормить сотни вечно голодных отпрысков и самому не стать едой. картошечку он сажает
Долбоеб и вниманиеблядь, интерес из себя представляет только для вкатывающихся ч тотал вар нормисов, как только ты сам способен играть в игру, ты обнаруживаешь, что тем кому интересен лор в первую очередь он в Вахе вообще ничего не расскажет тк вообще не едет про это, аналитик он хуевый (на релизе трехи даже огров предсказать не смог и ждал чорфов), умных мыслей по тому же балансу от человека, который умышленно занимается абузингом бота и учит этому других, мульт он не играет, там его обоссут.
Это почему его не любят на реддите, где публика в среднем достаточно серьёзно погружена в игру. но при этом Плешь не может активно не лезть из каждой бочки со своими ахуительными идеями, чем только дополнительно настраивает тот же сойдит против себя банально своей надоедливостью, так у него появились уже хейтеры. В итоге постоянная драма и инфоповоды вокруг себя, которые Плешь производил его же и заебали и после особо громкого обсера с дибильными предсказаниями, он абидился и съебал, попутного ветра, без него стало намного спокойнее, меньше тупости
Я специально избежал словосочетания "хардкорная аудитория" и перечислил о чем средний вкатившийся в игру уже ориентируется, как видишь там нет ничего про непосредственно бой потому что реддит это не рейтинговый дроч как в сессионочках, а скорее клуб по интересам
Я, вот честно, никогда не видел на реддите, по крайней мере, в основном сообществе r/totalwar, именно хейта к нему. Максимум неодобрение, и то редко. В основном там к нему нормально относились.
Так что хз откуда эти мифические хейтеры взялись, скорее всего очередное западно-соевое оправдание своих тараканов в голове.
На реддите активных хейтеров Плеши не было, всё верно, там им нечего делать тк плеш там постился не так активно, в постах со срачами обычно просто писали, что опять королева драмы набросила и что опять он тряску устроил, именно его хейтеры терлись уже у него на трансляциях и комментах, потому что он их зачитывал активно и агрился на них на стримах
Но у Плеши были реальные набеги на сойдит, когда прибегали его фанаты и постили, это бывало как раз
Казуал, не игравший на легенде ни разу, не палится. Там есть пауза, чтобы поссать, но при ней поле боя не видно и приказы отдавать нельзя.
Легенда для додиков, пацаны ставят вх-вх
Теперь понятно почему СА забили на фиксы битв, большинство в них не играет или играет в слоу-мо
>>107659
Из последнего - он тогда осенью вроде запили видос, где сказал, что 1 января уходит из тотал вар. Потом под каждым видосом, который оказывался на реддите самым залайконым комментом почти всегда был "ряяяя, он же сказал что уходит, а делает видосы, пиздабол".
Мощнее чем к Плеши хейт только к Воланду на реддите.
Играл недолго, пока сейв какого-то хуя не скорраптился. Больше не играю лол. Только вх-вх
>ряяяя, он же сказал что уходит, а делает видосы, пиздабол".
Не в такой форме. Реддит - не двач, там даже претензии выдвигают всегда очень мягко и беззубо, соевая культура хули. Единственное исключение - политота.
>> очень мягко и беззубо
Помоему ты инглиш не знаешь и не понимаешь как порой челы там выражаются. Так что хз где беззубо
Могу тебя обрадовать - айронмен и легенда теперь существуют отдельно, так что можешь спокойно играть на легенде и не бояться за сэйвы.
Знаю достаточно. В топ комментах там какой-то особый мат\токсичность крайне редко встречаются.
Наличие паузы - это важнейшая фича тактического режима тотал варов. Без неё игра нахуй не нужна. И дело даже не в том, что нужно че-то там подумоть. Чтобы просто передвинуть и спозиционировать армию нужным образом, требуется время. Причем никаких сохраняемых пресетов для построения нет. Переключиться с одного построения после старта боя на другое одной кнопкой не выйдет - дрочи мышкой нужную конфигурацию стеночки, собирая построение снова. Ну и нахуй надо судорожно долбить по клаве и мыши, если можно играть спокойно? Вы на кибертурнире за приз в миллион долларов потеете? Нет, нихуя подобного. Пиздец вы дебилы, страдающие хуйней.
>>107807
Вот кстати буквально свежий пост с нотками пародии - как бы легендыч делал гипотетический чиз-раш в 40к:
https://www.reddit.com/r/totalwar/comments/1u1f3oy/hey_guys_lotw_here_back_with_another_40k_disaster/
В верхних комментах одна ностальгия и вообще ни единого плохого слова о плешке. Так что хз вообще откуда к нему хейт на реддите взяли, его там любят если и не все, то большинство точно.
А че плохо-то? Каждый дрочит как хочет, если раздрочить апм и получать от этого удовольствие получается, то почему бы и нет
Я вот слоупок, битвы 20х20 еще ладно, хотя в интенсивные моменты жму слоумо (пауза имхо неинформативна слишком, сидеть ориентроваться что юнит делает по стрелочкам с зажатым альтом не оч) , а вот большие замесы 40х40 можно сказать фулом провожу с замедлом, я просто физически не могу столько юнитов расконтролить
И ниче в этом такого нет, даже если какой-то еблан пукнет про казуалов, да и хуй на него
Каждый дрочит как хочет в общем
Ставь модик на паузу для легенды и играй, делов-то. Из вх сложности со временем даже опытный игрок вырастает. Хотя по идее концепция игры на легенде - это именно отсутствие сейвов и прежних удобств, чтобы каждая ошибка прям била по игроку, так задумано разрабами. Считать ли это настоящей сложностью - это уже другой вопрос.
А Воланда кстати правда не любят и вот тут Леженд кажется оч сильно проебался, когда с ним стал тусоваться, пиарно реддит их увязал друг с другом и долго припоминал.
Меня Плеш подзаеб именно как аналитик, когда он начал рассказывать про сливы. Рассказывать инсайды это чувствительная вещь и к этому нужно подходить ответственно, стараясь максимально дистанцироваться от своих оценок инсайда, возможно даже выжидать. Но Плеш из-за своей обидки на креативов, вниманиеблядства и дохуя важного ЧСВ так не может, он как слон в посудной лавке на втором же инсайде устроил свалку с истерикой ака "тройные длц отменены, моногидрат длц отменены, будет три длц на катай подряд и закрытие игры, давайте устроим скандал и всё отменим". И вот это его и потопило, мало того, что он напиздел и обосрался в куче мест как мы щас видим, так он ещё и из слива сделал платформу для наброса на разрабов и топил длц на тигролюдов. Нельзя так себя вести, если ты хочешь быть инсайдером. Его закономерно послали нахуй с такими выебонами
>Из вх сложности со временем даже опытный игрок вырастает
Смотря, как играть. У меня, например, всегда от половины до 2 третей войск - это Т1-Т2. Никогда думстаки не собираю. Я лучше паузу и слоумо нажму, чем буду стадом мамонтов по всей карте прыгать на легенде как ебанат плешивый.
Тебя никто не принуждает на легенде стадом мамонтов играть, хз откуда у тебя такие стереотипы. Это не двуха, где даже на вх-вх думстаками нужно было спамить (да и даже там определенный простор был, иначе бы люди столько не играли в неё), треха куда гибче в плане возможных сетапов армий даже на максимальной сложности.
>Нахуя играть на легенде без паузы?
попробуй, когда нет возможности поставить на паузу и раздать приказы всем, а приходится все разгребать риалтайм. игра начинает по другому играться
пауза ненужна раз, ниразу за тысячи часов не юзал. но опыт онлайна слишком большой от в3 героев старика вархаммера c&c и прочего до современных поделий.
два - кампании вахи играть стоит только в режиме с 1 сейвом, иначе в унылую хуйню с сейвлодом забайтишься
>иначе в унылую хуйню с сейвлодом забайтишься
Охуительные истории уровня "режу себе хуй юнитов лимитами, потому что не могу от думстаков удержаться". Перезагружаюсь не больше 2-4 раз за типичную кампанию, и то даже не кажую кампанию. Зато отхожу от компа часто и часто вхожу-выхожу из игры, поэтому часто сохраняюсь и загружаю сделанное сохранение.
Прямо очень хуево.
опять валкия под знамена архаона встала? ну ты и кук
Зато теперь у тебя больше времени, чтобы гонять разноцветных чертей по экрану своего монитора, радуйся. И денег явно больше в кармане остаётся. Во всем есть свои плюсы.
Ему это не помешало нонстоп высираться по этой теме, играя за Россию в Медивал 2. Он дефолтная, промытая европропагандой, промытка.
Они там все такие, будто средний и даже не средний житель запада не клюквой о России думает. Сейчас бы рваться с шуток про водку и войну массой, они другого ничего о России-то и не знают.
Там и поболее было. Но суть всё та же - плешь русофоб, шизоид, да и вообще ТВВ дропнул - чего его сюда тащить?
>плешь русофоб
полный пиздеж. когда ему русские донатили с меседжами " фром раша виз лав " он без игнора и хейта отвечал " тенкс фолк апришиейт ит "
>треха куда гибче в плане возможных сетапов армий даже на максимальной сложности
Эта охуительная гибкость трехи с думстаками магов у бальтазара, нейротитанов у томбов и громобарж у гномов
Пиздец, какие же дегроды здесь сидят
Почему, ты думаешь, у него плешь? Это маленькая шапочка натёрла.
Ну если ты дебил-криворучка, который ничего кроме думстаков не видит и больше ничем кроме них играть не умеет, то соболезную, хуево быть тобой, лел.
можно и просто бои, но кампанию сильно хочется попробовать
С пацанами играл. В вахе паверкрип и разница мощи механик/прокачки героев заставляют пиздец сидеть думать над пиком чтобы это не односторонним разъёбом было и при этом вы не через всю мапу друг от друга.
да понятно, что в вахе с балансом туго. уверен игроки за скарбранда всех бесят только из-за количества битв, которые им приходится проводить. но все равно хочется прочувствовать этот вайбик, а друзья у меня унылые говноеды, которые в тв либо не хотят играть, либо играли в империю, а че там дальше было им уже до пизды
>думстаками магов у бальтазара,
Ну я играл на легенде за Империю через пехоту. И что ты мне сделаешь, говно криворукое?
В треде ранее упоминался дискорд таких игрунов в кампании, наверное по реддиту надо посмотреть ссылки
Играю раз в году катки с друзьями. Делаем супер мега хуиту типо гномами атакует меня Костю, или я рашу имперскую экспедицию за скуллтейкера. Весело, но мы заебались с осадами, особенно если твои челики ломают ворота, соперник подводит свой отряд к воротам, ворота открываются, запускают твоих и начинает их убивать. При этом им нельзя помочь так как ворота не твои и пройти нельзя.
Весело но жестка и баговано.
Сайтик их как бы логинит меня через стим, но дальше крутится авторизационная хуета от сеги и ничего не происходит. Включение впн тоже не помогает
устроит фистинг?
Но тем не менее это не означает что их не нужно макать в их же кал
>>русские донатили
Действительно. А ты ожидал что он обратно им деньги отошлет?
Естетсвенно пока бабки сыпятся то он и жопу лизать будет.
Попробуй создать акк на сайте СА, а потом привязать его к своему стиму. Все это под впн офк.
Ты игру сначала купи и поставь, а потом этой херней страдай. Есть мнение, что тебя проблемы даже с купленной кровушкой в жопу укусить могут, анон с этой проблемой даже итт был >>51070744 →
А вот про то, что флс каких-то нет, за последние месяцы вообще никто никогда не жаловался.
а как надо?
за балтазара играть лоу тир кавалерией, а за малакая высирать армии из шахтеров?
и главный вопрос, нахуя кому то может понадобится твоё одобрение?
))
притащи факты русофобии легендыча, нахуй в воздух пердишь и оскверняешь лик величайшего грязной ложью
Никак не надо, это вахахейтерок-историкал, такого только обоссывать и в скрытие кидать.
>начал за башиву
>10 ход
>гримгор объявляет войну с севера, гризус с юга
>у тебя одна армия
найс поиграл, можно дропать кампанию
Мда, копец ты слабачок. Уж имбовой Башивой не забить голды на боях на второй стак...
пруф то где, легендыч рофлит со всей хуйни, сравнивает одних с другими, звучит как промытыш, не более. где русофобия то от него, пиздаболище
ну да, просто с читами на бесконечный мув разъебываю всех на разных краях ебучих гор, ок
Да нету пруфов, дурачок тебя траллит так. Он видимо со своим хуевым английским че-то там в паре мест услышал, недопонял и подорвался, и теперь как аутяра ебашит этим мнением, сформированным хуй знает на чём, по кд.
Нету там ничего такого. Тащи текстовую расшифровку + интонации в речи слушай, чтоб иронию\постиронию и шутки понять. А пока ты очередной скверно владеющий аглицкой мовой закомплексованный белый ниггер, который зачем-то рвется и вообще копается в лоре ливнувшей из стриминга тоталваров плеши, хз зачем набрасываешь на эту тему вместо того, чтоб забить хер.
где, пруфай. промотал по таймкодам - сидит рофлит либо несет хуету в которой не шарит. никакого русофобства от легендыча. пиздабол или пруфай или иди нахуй
зачем тебе читы?
я конечно не очень опытный игрок, ну уже поиграл примерно в 10 кампаний, и могу сказать, что это обычная ситуация когда тебя щемят с 3 сторон в начале игры
я обычно, когда не могу позволить себе бегать, встаю в засаду около поселения, довольно часто работает, убиваю одну армию и на следующем ходу бегу к другой армии
например сейчас играю за балтазара гелта, и все вокруг меня телепортируются по катаю как ненормальные, крысы и зверолюди под земелёй, темные эльфы по морю, витлитч ещё
ну норм, просто методично с аутистическим уклоном разбиваешь вражеские армии одну за одной
да, они грабят/захватывают, но тут уж ничего не поделаешь, телепортов балатазару не завезли
Трёхакуколд обыкновенный. Всегда знал что ваших еот у вас на спи не ебут, а вы и не против.
>дрисня без лора и ростера
>почему не сделали
потому что хуесосы из гв должны прописать лор и ростер, а они дауны-аутисты высирающие по чайной ложке в год
в швитом риме не было коробочек их придумали тупые вахаебы
Кислев и Катай перед релизом несколько лет делали, очень большое достижение СА, что смогла выбить их из ГВ.
>А почему, сеттинг же уже закрыт типа?
Наоборот, олд ворлд релизнулся же. В любом случае, ГВ теперь жестче контролирует СА, и не даёт им любые нововведения в игру по своему вкусу вводить, как это было в двухе.
Открой видео и послушай что он говорит. Этот пес реально очень грязно иронизирует.
Я вот сидел думал вас тролят, но нет оказывается.
Пруфы кидай с таймкодами или скрины. Хули ты общие слова говоришь, тут обсуждать нечего. Я видео перемотал разок, ничего такого не услышал, а смотреть всё подробно в рот ебал, я ж не одержимый фанат плеши, выискивающий политоту в каждом его слове.
В меню персонажа кнопка есть для замены лорда, ты так же можешь делать.
с самого начала гляди
Кнопка с ботинком
это буквально кал, эффективнее наверное вообще не брать этих тигров убогих, а собирать стандартные стаки Катая, даже для Башивы
ещё и легендарный герой вообще не в тему, у неё все скиллы на бафф джейдовых воинов
Немощ треда
> Ну то есть зажаты
А как надо? Чтобы они просто стояли смотрели, не соприкасаясь с юнитами?
Почему коробка пехоты нормально отходит, хотя по твоей логике не должна, ведь ее в спину бьют точно также?
1080x1920, 0:20
Нет, время коробок закончилось.
Потому что ты или придуряешься или дурачок. У летающих юнитов есть прям нарисованный таймер до взлёта и он сбрасывается при получении любой мили тычки. Дракон тоже не взлетит если его по жопе крестьянин стукает, надо целиком выйти из боя.
Иди нах молох
skill issue
>летающими жужжелицами Нургла
Один из самых говеных юнитов в игре, с наиуёбскими анимациями и никакущим даже для Нургла чарджем. Их несколько раз апали, но так и остались полным говном. Они не могут нихуя - скорости, несмотря на заявленный параметр, нет, чарджа нет, в толпе стоят плохо, максимум против трэша постоять могут, сами толком не нарезают. Стреляющий вариант чуть получше, но именно что чуть. Ну вот ещё и плохо выводятся из боя, как ты пишешь.
В рбщем, как насосешься хуев, дропай это говно и набирай нормальные юниты.
Это не корпуса смерти Крига. Но доёб всё равно тупой, дроношиз опять забыл принять свои таблетки.
Мухи говно, закидывая их в мили, морально готовься, что они уже всё. Они еде и горят ведь. С жабками кстати сейм херня, разве что с чумоносцами они заметно более живучие
Жабы очень хорошо наводят шороху в вражеском строю тк из-за своей массы и прыжковых анимаций очень хорошо расталкивают солдатиков, но у них есть и значимые минусы - они медленные, их сложно вывести из боя, их догоняют и начинают напихивать в задницу, жабы ловят дизмораль и горят. В итоге приходится их постоянно контроллить, выделять персонажа с аурой/хилом для саппортинга им, что странно учитывая, что вряд ли они будут хорошо нарезать врага.
Но зато у них очень крутая рорка
Они же по скорости как найты
до этого мне ещё попадались гениальные миссии вроде "убей своего сильного соседа, с которым у тебя норм отношения, пока ты воюешь ещё с десятью фракциями хаоса в другом месте"
До этого играл нурглитами и горя не знал, разъебывал одним стаком темурхана по 5 катайских и имперских, ну империей можно играть нормально, комп не умеет да, но пиздоглазыми я чет не выкупаю, каким бы ростером не играл - сосут, единственная страта - закидывать мясом
Катай одна из самых сильных рас в данный момент. У них герой-маг настолько говно что дуэлит профильных милишников других рас и при этом накастовывает. настолько отлетают от одного тычка что обычный герой присоединением к армии в районе 20 милидефа ВСЕМ юнитам в рамии заливает (страж врат или как-то так переведён). И даже до вот этой овербафф ебатории их зелёные мужики с щитами были одной из топ пехот при буквально лучших стрелках в игре.
>>114150
Сосешь, потому что не освоил расу, это нормально. Играй, методом проб и ошибок освоишься.
Ранний Катай через арбалетчиков играется, арбалеты развиваешь техами, у них там куча бонусов - и урон и дальность вроде и дальность ещё от красной ветки лорда у них растёт. Стеночку тоже найдёшь из чего сделать.
В мидгейме можно переключиться на монстру, каменные львы и синие птицы очень норм, а теперь с хилом тем более. И они не Т5 имбы, поэтому ими интересно играть, если проебешься, запросто можно всрать модельки, но в то же время они и не унылая срань без дамага и сами нарубают хорошо. Только води их парами\кучей, чтоб бонусы инь\янь от птичек и львов друг на друга работали.
В лейте у тебя появляются летающая арта в виде шаров, элитные алебадры и арбалеты уже с полноценным бронебоем. И есть ещё эти всадники лонмы, они так-то больше мем, но взяв какого-нибудь лорда со скиллами на баффы им можно для разнообразия и из них стак собрать, усилив героями.
Я не играл, но почти всем заходит. До релиза на реддите были нахрюки, что опять переапанная имба-фракция из-за механик, но после релиза быстро заткнулись - до топ-бонусов ещё надо дожить, старт сложный (могут орки и огры отгэнгбэнгать прям со старта легко), тигриную пехоту, чтоб прям имбовала, ещё надо прокачать и обмазать бонусами, а до этого момента она средненькая будет, а на остальные войска у неё лимиты.
Какие арбалеты в лейте. Города штурмовать разве. Пушки и ружья лучше, особенно под Мяо.
Мне не нравятся ружья, пушки тоже так себе. Арбалеты у Катая разгоняются очень мощно, особенно под той же Мяо.
> И есть ещё эти всадники лонмы, они так-то больше мем
Это позорище проигрывает кланратам даже,Ж если не слейвам НО у балашихи можно купить специально для них апгрейд с пассивкой как у иммортулзов или черных рыцарей имперских. Они просто нахуй откажутся умирать и даже так будут не особо полезны
Офни ебало, шиз. Механику огров прикрутили с миссиями, собствнные марки или как их там хуита. Дали ЛЛ, 3 юнита и хил. А, еще пизду эту с тризубом. Охуеть ДЛС. За тигрицу тупо играть не интересно. Она норм как дополнительный лорд для дракона.
То, что у тебя срака от контрактов сгорела, историкал, не отменяет остальных механик, про которые ты удобно умолчал.
>Дали ЛЛ, 3 юнита и хил. А, еще пизду эту с тризубом.
И это всё вполне тянет на 5 баксов. Ты же вообще забесплатно кремом получил. Так что спокнись, мистер привереда, тебя никто играть не заставляет.
> и даже так будут не особо полезны
> о релиза на реддите были нахрюки, что опять переапанная имба-фракция из-за механик, но после релиза быстро заткнулись - до топ-бонусов ещё надо дожить
Че несешь. У тебя со старта игры можно фул армии стелсчузенов нанимать с х2 милидефом. Катай в целой перебаффали (он итак был сильный и не нуждался в этом), а бхашива это перебафф поверх перебаффа.
Ты отдавай себе отчет, что средний реддитовец не особо скилловый игрок.
Они и за вампиров ебашат, даже специальная ранняя теха на них есть, по рофлу даже крапстак из них собрать можно. Но у них с дисциплиной проблемки, сгорают быстро.
Каких механик, шиз? Ограничения на юниты или бафы за токены? Охуеть, никогда такого не было, вот это бля прорыв.
Это очень нихуевые милиатака и урон как для Т2 дерьма. Но против лизардов не сработает, да, они в массе своей бронявые.
Я защищу механику огров - там цели кидаются адекватные и можно выполнять задания параллельно. А тут можно делать только одно, в итоге сидишь и скипаешь каждый ход, ожидая пока тебе не выпадет что-то подходящее.
Теперь про награды - отряды по механике даются пиздецки редко, а железо копится десятками тысяч и на самом деле его особо некуда тратить, это в отличие от огров, где тебе давали всякие штуки дрюки, мясо для лагеря, которое всегда пригодится и даже знамена емнип.
В общем механика несбалансирована явно
Джунгли
Поддержу этого, потенциал у механики есть, но Бхажива явно сделана на отъебись и из-за этого ощущается так себе.
Начиная от озвучки и СюЖеТкИ, заканчивая механиками.
Если уж делать ей миссии, то я бы хотел видеть и более сложный геймплейный луп, и более сложные награды. И, конечно, чтобы предлагали воевать с кем-то кто близко к Катаю, но не является союзником. К примеру, "Война с Гризусом": там должно быть что то типа "захвати три города, убей двух героев, победи армию, устрой налет, ххх, профит" - и сдать квест можно при выполнении 75% целей, при этом чем сильнее ты продвинулся, тем больше награды - примерно как у Трота, когда чем больше у тебя сока, тем больше ты получешь мутагенов и юнитов для найма.
И да, озвучка там вообще пиздец, во первых как можно было так обосраться после божественной Декалы, от звуков голоса которой у меня шишечка набухает? Какого хуя нет никого рычания в голосе у Бхашивы?
А во вторых, я понимаю, что лора там маловато, но у меня реально начали болеть уши через пару часов постоянных упоминаний Камау, буквально каждый раз, когда ты выбираешь лорда/героя тигролюдов, они говорят "For Camau", "Camaus kin" и тп, заебали просто в нулину, ну добавили бы им ещё несколько реплик ради разнообразия.
Единственное, что хорошо, что добавили в этом длс - это фонарики для алхимиков, мне реально зашел этот концепт.
И кстати я не ныл об этом раньше, но имхо, у Катая зверски перебаффаны астроманты, потому что в отличие от эльфов (не-пиромантов) и имперцев они могут садиться на птиц, становясь по сути апгрейдными кастующими фениксами с оч хорошей школой магии. А если не на птиц, то на тележки, которым можно выдать дохуя кастов кометы Кассандора и молнии, что мб и не очень сильно в пвп, но против бота идеально.
хочешь ты геймплейный луп - получи мешок залуп
Кстати, если уж я начал ныть на тему Катая, меня одного бесит то, что Юань Бо это буквально сын маминой подруги?
Не говоря про механики, чисто по лору. Загибаем пальцы:
- супер-пупер администратор
- - при этом управляет небесным двором
- по тексту с лоадинг скрина, его Нефритовым двор уступает только императорскому Небесному
- командует аж МеТеОрИтНыМи ВеТрАмИ
- при этом ещё и сильнейший из магов среди братьев
- при этом ещё и супер-пупер шпион-интриган
- при этом ещё и палач
Большая часть прочих лордов и персонажей игры всё же предстают перед нами в каком то одном амплуа, потому что как и в жизни, ты не можешь быть хорош во всём.
Карл Франц - суперправитель и просто хороший махатель молотком, но не более того
Бальтазар Гельт - супермаг
Теклис - супермаг
Тирион - супервоин
Архаон - супервоин и лидер
Малекит - суперправитель и супермаг но хотя бы не супервоин
Морати - супермаг и интгирангка
Нагаш - всегда позиционируется как суперпупермаг в первую очередь, но никогда - как талантливый именно управленец
и тд и тп.
А Бо литералли по лору хорош вообще во всём.
Правда кампания у него охуенная, благодаря тому что часто и Джао и Мяо очень часто начинают стремительно проигрывать и поэтому получается в первые ~30 ходов законфедератить обоих и отыгрывать единый и неделимый Катай, ещё с челленджем войны на обоих материках.
Раз сели полноценно оценивать, то и про фракцию в целом распишу
Кароче, тематически мне тигры нравятся, в армии Катая они хорошо залетели как агрессивная пехота, которой раньше не было, это круто. Новые лорды и особенно герой-маг оч хороши. Геймплей засадного лорда для Катая тоже имеет место. Единственно мне теперь интересно куда определят бибизян, вероятно они займут лёгких 360-стелс стрелков с пращами/дротиками и орангутанов-монстрпеху.
Модельки сделаны хорошо, анимации проработанные и полностью свои, что похвально, прикололо, что кошки всегда падают на лапы при падении. Видно что продешевили тут и там, конечно можно было сделать лучше, дать какого-нибудь сумрачного сингл юнита, но как минимум дали небесного льва в спелах. На звуки мне сложно что-то сказать, я обычно не надеваю науши в Вахе и мне пох что они там попездывают, но действительно Башиву как будто недораскрыли, можно было бы помяукать и порычать для убедительности.
Сама фракция не имба действительно и я на форумах читал хорошие отзывы и наличие челленджа в кампахе Башивы даже от людей, которые всегда на всё ноют и дополнительно не любят Катай как расу. Сам поиграв могу сказать, что фракция самобытная и геймплей отличается от драконов, что хорошо.
В остальном, ну меня ничего не удивило я длц не хайпил, мне не супер интересны тигры за исключением факта, что это первое взамделишное появление Инда в лоре и того, что это обкатка новой модели лордпака. Я надеюсь, что эксперимент удачный и теперь нас ждет длц на Эгримма с доп юнитами Тзинчу и короля обезьян, вот это я жду уже серьезно
Про механики сказал, немного недодуманы, но при этом их потенциал я не отрицаю, надо просто перебалансить чутка. Механику реликвий и путей тигров переделывать не будут явно, ну она и наиболее неплохой получилось как мне кажется.
>и имперцев они могут садиться на птиц
У имперцев зверомаги на грифонов вообще садятся. Так что норм. Синие птички-юниты все равно лучше, потому что их можно разгонять техами, красной веткой и лычками, а астромантика только шмотом и трейтом боевым, если выпадет. Правда, птичка сильно раньше грифона открывается.
Герои офигенные, лорд имхо немного скучноват. Ему бы какую нибудь интересную активку типа смены стоек или тп.
Юниты в целом норм, хотя вот т4 тигры как будто бы тоже скучноватые.
Насчет единичного юнита, мне понравилось, как они сделали огра из клана эшин, можно было бы одного какого нибудь такого же знаменитого тигрониндзя сделать.
К слову про механики, я давно думаю, что очень жаль, что twwh4 с переосмыслением механик не будет. После первой тысячи часов геймплея тыуже понимаешь, что ты постоянно гоняешь самыми эффективными комбинациями юнитов и ничто не заставляет тебя действовать иначе - и мне нравится, как СА сделали чорфов, у которых более или менее тебя вынуждают комбить юнитов вместо сборки думстаков. И хотелось бы видеть такое за все фраки.
Может даже с использованием редких ресурсов, типа, есть железные рудники - можешь позволить себе тяжелобронированные отряды, ибо есть железо. Есть какой нибудь обсидиан - можешь нанимать магов. И тп.
Ну в целом да, только имхо астроманты сильнее, потому что птичка и быстрее, и магические атаки дает, и умеет пердеть под себя. И школа небес имхо сильнее, потому что дает супер дешевый бронебойный ветер, а воронью стаю школе зверей оч сильно порезали с патчами. Да и пространство для разгона там тоже есть.
>>114625
Хуйня против очень стрелковых фракций, какие нибудь кхорниты или вампиры без летучих мышей/фурий с трудом добираются до шаров. Плюс шары быстрее и их легче позиционировать, например, облететь ими стенку после столкновения и встать сбоку, чтобы продолжать стрелять и по минимум задевать своих.
Маг. атаки птички смазываются пламенной атакой и небронебойным уроном (пусть и доля бронебойного уступает грифону не так сильно, 200 у птички против 290 у грифона). Магия помощнее в плане урона у астроманта, да, но зато у зверомага две мантикоры в призыве с заклинаний и аж 2 орла с абилок, причем орлы даже не распадаются со временем. Так что баш на баш в итоге, зверомаг имхо посильнее с прокачкой и всеми абилками, астроманта можно раньше посадить на птичку, заливать все молниями, кометами и ветрами в полете и добивать в мили подранков.
Видно что арта в сорокете хотя бы дамажит пусть и коробочки. В трехокалыче арта это ненужная надувная бутафория за оверпрайс. Чисто потешить себя очередным ненужным родом войск.
>СЕРЬЁЗНАЯ ИГРА ПРО ВЗЯТИЕ ЗАМКОВ С ЖОПНЫМИ ЛЕСНИЦАМИ И НАДУВНЫМИ ГОБЛОМЁТАМИ.
А ещё птичка намного быстрее, и астроманта и не догонишь, и от него не убежишь. Особенно если взять новый перк на ауру +15% к скорости для птиц. Единственно что, она довольно легкая.
подскажите с вампирами, хочу за них поиграть, но не могу разобраться
я понял, что есть рейндж вампиры-пираты, у которых максимально наверное нужно собрать армию из колоссов некрофлексов я хз, пока не дошёл за них играть
а что у гарфств вампиров собирать? или композиция от лорда зависит? а для дженерик лорда?
за империю, гномов и эльфов можно собрать много всего разного и будет работать
очень понравился стак бомжей с луками за фульфхарта за 1/5 часть стоимость обычной армии
за слаанеш у меня почему то устойчиво всегда была одна композиция армии, но там одна высокоуровневая возвышенная демонетка лорд всех убьёт
и ещё вопрос, за всех остальных лордов понятно, нужно захватывать земли и тд
а как выглядит окончательно закрашенная карта за зверолюдей? чтобы всё было в руинах?(без живых поселений)
>а что у гарфств вампиров собирать?
Что хочешь, у них и кава и пехота и монстра хай тира есть. Можно лорно собирать легионы скелетов\зомби под бафами.
>а как выглядит окончательно закрашенная карта за зверолюдей?
Везде стоят твои камни стада которые блокируют заселение руин.
В Тотал варах очень кривое и убогое управление, чего говорить даже возможности атаковать ближайших видимых у юитов нет, все надо прокликивать. Мне помогает только многоразовое кликанье, кликай раз 5 когда отправляешь в атаку и раз 10 когда пытаешься вывести юнит из боя, я не шучу кликай правую кнопку раз 10 и скорее всего юнит выйдет. Не знаю зачем это сделано, но любой твой приказ моментально сбивается абсолютно любым действием на поле боя, например лорд мог просто встать и перестать драться в куче вражеских отрядов, из-за этого разрабы даже добавили ZZZ на иконки бездействующих юнитов, теперь можно это хоть как-то отслеживать.
Как же легко вылавливать дежурного копродегенерата аватарку. Дёрну анусок тебе ещё чуть позже, ожидай.
>нормально там от арты прилетает даунам
У арты будет 3-4 выстрела на всё сражение, скринь
>вы хотите мне сказать, что они в таких условиях будут всегда ходить плотными коробочками?
В лейте армия имперской гвардии будет состоять из думстаков бенблейдов, у космодесанта - из титанов, у орков - из гаргантов. Пехотных коробок, ясен хуй, не будет. Всё как в трёхокале.
Проиграл с того что у зумеров давить ПКМ уже считается madskilzz. Тоже толстенно очень, попробуй тоньше жиртрест.
Дегенерата забившего стак героями спросить забыли. Иди автобой давани, не отвлекайся на засирание треда низкосортными пруфами Васёк.
Обещали 4 лордов 3 из которых показаны, но у Имперца всего 2 новых отряда без каких то ебак, 4го так и не заанонсили но думаю будет крыс крысыч а то Глоткины это прям дохуя делать надо, считай одна моделька с 3мя персами.
Сама тигрица как юнит хороша, очень годные ей анимации сделали, бьет быстро и точно, не как многие другие лорды, которые полчаса замахиваются, а потом бьют мимо. Если эта кого-то атаковала, то убивает очень быстро, приятно на это смотреть.
Тигрики как юниты норм, только хлипкие, кроме самого топового с броней. Так что при стычке чардж на чардж гарантированно теряешь половину отряда в любой ситуации.
Лорд тигр норм, только я не понял, нахера его заточили только под один вид тигров из трех, он только Железных Когтей бафает, а остальным ничего. Тупо.
Герой тигр ценен только как источник магии жизни для отхила, в остальном ничего особого, для реальной дамажной магии один хер надо брать астромансера на птице.
Как фракция - какая-то невнятная хуита. Взяли Катай, обрезали все что только можно, дефолтные здания с дефолтными юнитами надо вымаливать у Железного Дракона. Да и то некоторые юниты недоступны никогда в принципе. Например, почему-то нельзя строить нефритовых львов... Это потому что тигры не любят львов или что? Из-за этой хуйни очень сложно выполнить квест легендарного героя-терракота, которому требуется найм львов или сентинелей в армию. Львов нет, приходится ждать аж до тир 5 сентинелей, чтобы его получить. Бред.
Механика заданий убогая и скучная, задания унылые, награды бесполезные. Делать их намеренно есть смысл только ради разблокировки всех зданий и значков, потому что это условием является. Потом вообще пох на них. Задания попросту идиотские и почти всегда не в тему текущи[ событий. Там Катай в два ствола ебут Дечала и Локхир, а он просит убивать мирного Гризуса. Либо вообще просит захватить город за сотню километров...
Механика Тигриного Двора по задумке ок, но зачем-то занерфлена в говно. Нельзя было просто все эти бонусы мне выдать одновременно, почему-то их надо переключать с кулдауном. Из-за такого подхода на них просто похуй становится, я один раз выбрал самый приятный бонус (для меня это был сталкинг-режим для лордов-тигров) и не менял его никогда. Отдельные бонусы там только смех вызывают, вроде какой-то хуйни типа +8% скорости юнитам, но ТОЛЬКО в засадах и ТОЛЬКО на своей территории, надо было ещё добавить только после дождичка в четверг, смешно. В дереве технологий есть бонус +20% скорости всем и всегда, а тут такая залупа смешная занерфленная....
Ну и добыча этих реликов отдельный бред. Как и с заданиями, это тоже почти всегда неудобная кривая хуйня, которая идет в разрез с твоими реальными игровыми целями. У меня война с Тамурханом и Сэйлом, но в их землях НОЛЬ реликов. Зато они были обнаружены в Эренгарде, в Мариенбурге, в Мирмиденсе, у союзного нам Бальтазара появились, ахуеть, уже бегу, ветер в харю, бля. Башива это не Ченжлинг и не бистмен, она к своим территориям привязана, так что бросить все и пойти на другой край карты - это просто бред. Сделали хуйню.
Сама тигрица как юнит хороша, очень годные ей анимации сделали, бьет быстро и точно, не как многие другие лорды, которые полчаса замахиваются, а потом бьют мимо. Если эта кого-то атаковала, то убивает очень быстро, приятно на это смотреть.
Тигрики как юниты норм, только хлипкие, кроме самого топового с броней. Так что при стычке чардж на чардж гарантированно теряешь половину отряда в любой ситуации.
Лорд тигр норм, только я не понял, нахера его заточили только под один вид тигров из трех, он только Железных Когтей бафает, а остальным ничего. Тупо.
Герой тигр ценен только как источник магии жизни для отхила, в остальном ничего особого, для реальной дамажной магии один хер надо брать астромансера на птице.
Как фракция - какая-то невнятная хуита. Взяли Катай, обрезали все что только можно, дефолтные здания с дефолтными юнитами надо вымаливать у Железного Дракона. Да и то некоторые юниты недоступны никогда в принципе. Например, почему-то нельзя строить нефритовых львов... Это потому что тигры не любят львов или что? Из-за этой хуйни очень сложно выполнить квест легендарного героя-терракота, которому требуется найм львов или сентинелей в армию. Львов нет, приходится ждать аж до тир 5 сентинелей, чтобы его получить. Бред.
Механика заданий убогая и скучная, задания унылые, награды бесполезные. Делать их намеренно есть смысл только ради разблокировки всех зданий и значков, потому что это условием является. Потом вообще пох на них. Задания попросту идиотские и почти всегда не в тему текущи[ событий. Там Катай в два ствола ебут Дечала и Локхир, а он просит убивать мирного Гризуса. Либо вообще просит захватить город за сотню километров...
Механика Тигриного Двора по задумке ок, но зачем-то занерфлена в говно. Нельзя было просто все эти бонусы мне выдать одновременно, почему-то их надо переключать с кулдауном. Из-за такого подхода на них просто похуй становится, я один раз выбрал самый приятный бонус (для меня это был сталкинг-режим для лордов-тигров) и не менял его никогда. Отдельные бонусы там только смех вызывают, вроде какой-то хуйни типа +8% скорости юнитам, но ТОЛЬКО в засадах и ТОЛЬКО на своей территории, надо было ещё добавить только после дождичка в четверг, смешно. В дереве технологий есть бонус +20% скорости всем и всегда, а тут такая залупа смешная занерфленная....
Ну и добыча этих реликов отдельный бред. Как и с заданиями, это тоже почти всегда неудобная кривая хуйня, которая идет в разрез с твоими реальными игровыми целями. У меня война с Тамурханом и Сэйлом, но в их землях НОЛЬ реликов. Зато они были обнаружены в Эренгарде, в Мариенбурге, в Мирмиденсе, у союзного нам Бальтазара появились, ахуеть, уже бегу, ветер в харю, бля. Башива это не Ченжлинг и не бистмен, она к своим территориям привязана, так что бросить все и пойти на другой край карты - это просто бред. Сделали хуйню.
Про юнитов тигров уточню, что норм - это только обычные воины и сталкеры, а вот Железные Когти это очень сильный юнит с дикими статами, особенно если построить здания на +12% к мили атаке\дефенсу при найме, то они становятся дикими нарезаторами. А поскольку у них и броня хорошая, то от хлипкости не страдают.
>Че несешь. У тебя со старта игры можно фул армии стелсчузенов нанимать с х2 милидефом
>со старта игры
Ну и хули ты пиздишь, пиздабол вонючий?
Ну ты ещё доебись что т3 домик для гигакотов только на 15-20 ходу появляется, а не сразу
Ну раз ты даже надавить пкм не можешь то это ультимативный skill issue.
Ибо империя своим рсзр просто минимум треть армии может спилить до тех пор пока она до нее бежит. Хз что за проблемы у тебя.
>Когда там уже хоть какие то новости по ДЛС?
В июне будет показ, формат не объявлен
>Обещали 4 лордов 3 из которых показаны,
Обещали 5 лордов, 3 из которых показаны (Нагаш, Неферата, Борис Хитрый). Дальше ждем Глоттов и Танкуоля
>у Имперца всего 2 новых отряда без каких то ебак
Достаточно быстро определили все новые отряды по картинкам
Это историкальное животное, проблемы только с башкой там
жаль безигорный историкал вообще ничего пруфнуть не в состоянии
Не смеши мои копыта. Арта не работает против нормальной армии сырок.
2 дня в ТВ играешь? Ладно там в историчках было бы справедливо так утверждать. Но при массовом засилии колесниц, кавалерии и всяких собак и летунов городить такой ньюфажный тэйк. Одумайся артачушка. То что хирой заточен под арту не даст ему возможности нассать на нормальную сбалансированную армию. Кава дойдёт и просто заглушит твою арту хотя бы на время. А пока она её глушит и топчет ленно потдянется фронт и пиздарик тебе юный любитель микроменеджмента. Хотя в автобоях и офлайн с паузой тебе наверн виднее. Но оно так не работает. Стая собак ебёт в жопу твою арту и твою мать тоже кст, а скил ишуэ это хуйня из мема в твоей голове которая на практике реалий ТВ не работала никогда, как ты бы не усирался киндер ёбаный.
>>нормальной армии сырок
>>засилии колесниц, кавалерии и всяких собак и летунов
)))))))))))))))
сильно.
>Кава дойдёт и просто заглушит твою арту хотя бы на время.
Через стенку алебардистов?
>Стая собак ебёт в жопу твою арту
Поставь армию спиной к краю карты. И никто тебе в жопу не зайдёт. Более того, кава и собаки встают сбоку у края и тупят, так как приказ дан зайти в тыл, а прохода туда нет. Всё это время их можно расстреливать.
Жду вскукареков про то, что это чизинг и так играть нельзя.
>То что хирой заточен под арту не даст ему возможности нассать на нормальную сбалансированную армию.
Нормально сбалансированные армии не доходят до грамотно расставленной арты со стрелками. Доходят только думстаки из героев и сингловой монстрятины.
>>Кава дойдёт
>> и просто
))))))))))))))
правильно. коробочки для слабых, военные построение для глупых.
умный вахаеб просто прожимает ПКМ своими коняшками и идет убиваться против копейщиков и ловить картечь ебалом.
однокнопочный бретонец, ты?
Уймись героечушка. С тебя на сегодня было достаточно посмеяться. Приходи завтра под свежую струю со скринами как обычно.
я не играю через героев. у меня 1-3 максимум бывает.
>и то если у тебя нет великих пушек и их аналогов
Драконы слишком быстро летают. Пушки успеют сделать 3-4 залпа. Ну и против толпы пушки хреново работают. А колесницы хорошо держат урон и от ракет, и от пушек. Но, как уже было сказано, тупорылый ИИ, в попытке обойти с тыла, просто встает у края и ловит ренж антилардж дамаг (охотники имперах или троллебои у гомов).
>В трехе такое происходит очень часто, бот активнее нанимает монстров и каву.
Поэтому за империю надо играть корабликами и грифонами с алебардами.
Как объяснить великовозрастному ребёнку что мир и игры в частности устроены так что на крупную рыбку всегда найдётся рыбка покрупнее?
Так это лучшее, что есть у империи. Всё остальное в лейте сосет. А вышеописанное не сосет никогда. Стак кораблей и алебардогрифонов универсален.
Насколько же удивительно устроены человеки, на любой вопрос найдется долбоеб кадр, у которого мозг работает совершенно альтернативным образом.
Казалось бы, в ttwh всегда за исключением пары фрак рулили стрелки и в 95% случаев лучшая тактика была коробочка из милишников со щитами и стрелками внутри. А когда противники подбегают и упираются рогом в коробочку, заливаешь их магией.
Казалось бы, Катай буквально под эту тактику и заточен из-за бонусов к гармонии, когда юниты баффаются, если ренджевики стоят рядом с милишниками и наоборот. Буквально, фракция сделана максимально дефолтной и буквально самый тупой геймплей под ней сразу самый эффективный.
Казалось бы, у Катая есть очень сильная экономика, очень хорошая защитная пехота и технологии и даже лучшие стрелки не пороховые, а стреляющие навесом, из-за чего не нужно даже запариваться с позиционированием.
Но нет, и тут находится человек, у которого не получается. Воистину, наше разнообразие это и сила, и слабость, и на каждую самую отбитую идеологию, шизотеорию и тп найдется человек, которому именно оно отлично зайдет, а самые рабочие и базовые варианты он даже не увидит.
Блять, это же совершенно очевидно, как такое вообще может удивлять. Ракетницы эффективны против масс пехоты, то есть стаков, у которых много слабых моделек. А фимиры просто по их размеру ну и статам относятся к монстре, кого меньше, но модельки жирнее и поэтому конкретно против них нужны пушки либо адострелы либо другие таргетные аналоги, которые внесут много дамагарова не по аое, а в сингл модельку.
Вы ещё попробуйте стаками снайперов против армии из фулл зомби посражаться и потом удивляйтесь, чего это оно не работает.
>>116207
Мне нравится комбить танки с залповой пушкой и несколько обычных. Да, не так много дамага, как у кораблей, но тематичнее и всё ещё очень эффективно, особенно если в армии есть маг жизни чтобы их хилить.
У меня с реликами отдельная история, за 25 ходов только 2 релика, стартовый и рандомно появившийся. С таким спавнрейтом реликов я этот двор к 200 ходу прокачаю
Стоишь двумя-тремя линиями в шахматном порядке и ждешь, пока враги через всю карту добегут до тебя под обстрелом. Рядом держишь инженера и лорда-инженера на танке ради аур, в самом конце линии - мага жизни.
Как правило добегает только половина или треть армии, которая утыкается в танки и быстро умирает от атак паром.
Если у врага есть арта или мощные дальнобойные стрелки - в первую линию ставишь 3-4 обычных танка с дальнобойной пушкой, за счет баллистической брони и постоянного каста Крови Жизни они выживут и перестреляют всю вражескую арту, оставшись с полными хп. Тем более что как правило бот концентриуется на самом близком к себе юните и можно выдвинуть в перед один танк (я обычно выдвигаю лорда ибо спасбросок с предметов), накинуть на него 70% физ резиста и простос смотреть, как бот бесполезно просаживает боезапас.
Единственно что, армия чисто из условных грифонов с алебардами за счет скорости способна оббежать танки со всех сторон, подбежать и сожрать их в упор за счет бронебойки, но это в целом проблема всех думстаков из сингл юнитов.
> вечно у ИИ пососные юниты работают с дикой эффективностью, какая игроку и не снилась
Буквально никто и никогда. Попробуй там в бою посмотреть что он делает, какие скилы у него есть.
Ты же в курсе, что аура у культиста тем сильнее бьет, чем больше юнитов рядом с ним умерло? Если ты долбоеб и скучковал своих юнитов рядом с ним и ещё и подставил их под пару ударных заклинаний или героев чтобы эту ауру разогнать - то да, огребешь. Хотя армия у тебя какая то всратая если честно, где блять стрелки? Даже тигры с метательными дисками отлично бы продамажили шрайн, так как он огромный и мимо него не промахнешься.
Всё верно, просто это шизолор фекалоид баттлс, типо копьё слишком утончённое оружие и для эльфов, т.е. зашквар для гомов, ебать такую хуйню только пердёж в 13 лет мог придумать
Нет. Какую кавалерию ты собрался тыкать в их подземельях? Там только скавены.
>Хотя логично что по пещерам с длинной палкой не очень удобно таскаться.
Даже древние греки додумались делать разборные копья. Условные фентези дварфы могли бы заморочиться и сделать складные, либо телескопические. Уж если вертолет могут собрать, то с этим никаких проблем не должно быть.
Анон выше правильно сказал, лор вархамера писали дауны без интеллекта, эрудиции и воображения.
Это выдумки
Так им же не только в подземельях сражаться приходиться. Да и в принципе копья пригодятся и против пехоты, особенно всяких орков. Как раз в пещерах фаланга бы хорошо себя показала с оборонительной тактикой гномов.
По лору вне подземелий они практически не бывают, это супер редкие случаи. Особенно в таймлайне игры когда они вымерли почти.
Это необычное место. Может прокнуть, а может не прокнуть в твоей кампании.
Это зависит от конкретного клана. Вот те гномики, которые на севере сидели, где сейчас Малакая сделали, вообще по лору на мамонтах разъезжают и часто на поверхности тусуют.
Правильно аноны отписывают, что в подземельях, где в основном перемещаются армии дворфов и исходя из противников, с которыми они там сталкиваются (крысы, гоблины), им копья не нужны. Имперские дворфы копья таскают, при этом
Назвался дрищём - терпи
>>116773
Длинное копье максимально неудобное оружие в подземных ходах и туннелях в которых гномы проводят 99% битв. Таких огромных и открытых мест как в тотал варе, очень мало. Против больших монстров, которые не часто встречаются, у них есть свое уникальное оружие, а копья против орд скавенов и гоблинов не работают от слова - совсем.
Непонятно, кстати. Если я не ошибаюсь, по лору подземные пути настолько гигантские, чтобы там можно было провести армию - и уж копье то там точно поместится в таком случае.
Плюс, мне всегда казалось, что главная уязвимость копейщика это фланги, а в узком проходе их нет, буквально стоишь и тыкаешь (не чрезмерно длинным) копьем во всех, кто пытается подойти. Если вас там хотя бы два ряда таких, то хрен вас продавишь, если не завалить трупами. Но тогда по трупам и самим лезть будет неудобно.
Хотя всё это конечно хуйня с появлением у гномов огнестрела, одна двустволка с крупной дробью в узком проходе наворотит столько делов, сколько никакое холодное оружие никогда не сделает.
>Длинное копье максимально неудобное оружие в подземных ходах и туннелях в которых гномы проводят 99% битв. Таких огромных и открытых мест как в тотал варе, очень мало. Против больших монстров, которые не часто встречаются, у них есть свое уникальное оружие, а копья против орд скавенов и гоблинов не работают от слова - совсем.
че за bread? длинное не удобно - пускай возьмут короткие. гоблинам так то норм с копьями бегать. и крысы не брезгуют. даже алебарды юзают. чет 2 метровым штормокрысам с длинными алебардами норм в тоннелях. и против орд копья не работают тоже бред, стана копий наоборот хорошо зайдет против орд мяса. и мне интересно посмотреть как гомы будут защищаться против противника вооруженного копьями и алебардами с помощью своих топоров
> а в узком проходе их нет, буквально стоишь и тыкаешь
В тоннелях против скавенов и гоблинов твой фланг и сзади и сбоку и сверху и снизу
> одна двустволка с крупной дробью в узком проходе наворотит столько делов, сколько никакое холодное оружие никогда не сделает.
Ты убил 1 скавена в узком проходе, как перезаряжаться планируешь пока остальные 200 ползут?
> гоблинам так то норм с копьями бегат
У них копья как у тебя меч. Это как у стрелковых спейсмаринов вроде "всего-лишь нож", только он размером с тебя целиком.
> чет 2 метровым штормокрысам с длинными алебардами норм в тоннелях
Скавены на поверхности не меньше воюют чем под землёй, они весь мир грызут как бы. Им приходится учитывать возможность всякой вражеской кавалерии и даже авиации.
>Ты убил 1 скавена в узком проходе, как перезаряжаться планируешь пока остальные 200 ползут?
а он один штоле воюет?
Проход узкий, жопа дворфа широкая.
>Это как у стрелковых спейсмаринов вроде "всего-лишь нож", только он размером с тебя целиком
у тебя самого на пикче он с лазган размером, еблан блядь
Понимаю, те имперские города опустели сами собой...
во имя кометы нормальное существо не вступит в союз с нееехарскими чурками
куча рыцарей, маг небес и лорд на голубе, которого хрен чем возьмешь. Я даже не него Керелла натравливал, но скорее сам соммон умирал, чем кого-то убивал. Летучих мышек прорезают пегасусы, на земле пытался нагнать мага собачками, но она быстрая на конец, так если и поймаешь, то подбежит рыцарская кава и просто за секунды разматывает песиков.
А еще случилось странное, я не понял даже как: когда очередной раз сел на мага призрачными помяни, маг скрылся через отведенный отряд ополченцев с мечами. Думал что норм, сейчас разберу и сяду на мага, только вод ополченцы тупыми мечами как-то запинали каву
Алебардоголовый дебил, весь день своими алебардами перемогает в одиночку на весь тред. Ебало представили?
>>117473
У Леонкура ОЧЕНЬ сильный стартовый стак, а тут он ещё и ополченцев к нему нанял вместо обычных крестьян. Рекомендуется оттягивать войну с ним как можно дольше, а при рамсах - кидать своего леглорда во всеоружии. Ну и юнитов получше сраных зомбей иметь - ты не Горст. Лучше бы летучих мышей нанял побольше и теху на них исследовал, они тогда хотя бы в спину погрызть ту же пехоту могут. А так у тебя тут оба стака абсолютное говно, гг вп, перезапускай катку. И в следующий раз хотя бы Кеммлеру постарайся юнитов поприличней набирать.
Похуй+поебать
Какую дали, такую и юзай
Играешь за Эльспет - терпи тот факт, что у тебя лл ебучий маг смерти
Хотя в думстак Бальтазара тоже крайне желательно как минимум одного, там 50% урона всем армиям в регионе с абилки из панельки
Жаль, что ебланы из СА не прописали Эльспет свойства обычного мага шаиш
Сам Бальтазар в своей армии может юзать бафы школы металла из панельки
А вот армия Эльспет не может использовать бафы школы смерти
Приходится еще одного брать, то есть дублировать магов
Пиздец, какие же дегроды говнокодят эту хуету
Чтобы получить Эльспет за Бальтазара - надо тепнуться в империю и законфить её (васянки тут очевидно не в счет), что не так-то просто. Да и она не обычный маг смерти, так что может это сделано намеренно.
>Чтобы получить Эльспет за Бальтазара - надо тепнуться в империю и законфить её (васянки тут очевидно не в счет), что не так-то просто
Че сложного? Ты тепаешься в империю и хаваешь владяна. Эльспетке хавать кроме него некого, она остаётся в двух своих провках. Когда боту некуда расти, он охотно соглашается на конфу.
Огрик рядом любит с имперахами воевать, может её скушать до того, как она станет согласна на конфу. Не факт, что такой сценарий будет, но шанс есть.
Это так не работает
Когда ботяру прижимают и вот-вот уничтожат, у него прям резко вырастает желание спастись через конфу
Я бальтазаром эльспетку законфил по причине её изоляции
А потом и Карла собирался конфить
Но у него разрастаться почти всегда есть куда и вот как раз он конфится очень неохотно
НО
Я всегда чисто из принципа играю с абсолютными кризисами
И когда вокруг карла заспавнились десятки стаков нежити с лесными эльфами, он на этом же ходу обосрался и резко захотел конфочку
Ни одного куска земли не потерял
А уже затрясся, малютка
ну что было. Это, если что, самое начало игры. Я еще не успел с Артуа разобраться, сидел под столицей в засаде двумя стаками, как этот потребовал дань. И кажется я проглядел, что он добавли это с угорозой войны. Так или иначе как только я его послал, тут же получил войну. Ну и все. У меня 3 города, 2 армии. Экономика в 0.
18 ход
>Если я не ошибаюсь, по лору подземные пути настолько гигантские, чтобы там можно было провести армию
Но стоит учитывать, что в эти катакомбы какой-то дурак на полководце никогда не додумается отправить полк кавалерии. Собственно у нас даже в игре доступ в подземелья есть только у дворфов, крыс, орков, причем у орков чисто за счет ночников, у которых из кавы только сквиги
>Хотя всё это конечно хуйня с появлением у гномов огнестрела, одна двустволка с крупной дробью в узком проходе наворотит столько делов, сколько никакое холодное оружие никогда не сделает.
Для узких пространств типа тоннелей у дворфов даже не огнестрел, а напалмовые огнемёты, которыми они заливают крысиные норы и бегающих по ним гуков
>>117305
>гоблинам так то норм с копьями бегать
Надо не на обычных гоблинов смотреть, а на ночных тк это они живут под землей. Ну и их основное оружие это как раз кинжальчики, которыми можно эффективно орудовать в плотном строю.
Это от чего у меня эффект битвы у героя? Особенность его дает только бонусы в мили
Как же бедно выглядит ветка некроманта на фоне катайцев
такого бесплатно дали, поменяешь потом
Тут скорее соль в том, что он единственный не ретард из детей императора, сам погляди:
-Мяо на севере коупит убийство сестры и не слезает со стены, считая себя главной и свой труд самой важным, остальное для неё не важно
-джао на западе коупит то, что отец считает его странным и вообще все эти движения тазом вокруг варпого камня нежелательными, но хоть мать в него верит и на том спасибо, но опять же, всё что не касается запада, не важно для него
- Инь инь на востоке в целом поебать на всё, что не на море
- Ли дао на юге это аналог Мяо с тем же загоном, что его труд супер важен, а остальное детали
И вся эта четвёрка искренне желает признания Бати, не до конца осознавая его разочарования их пренебрежением к друг другу. И только Юань Бо молча делает всю работу по сцеплению этого гос франкенштейна в единое государство и старается найти расположение к каждому члену семьи, дабы избежать конфликтов в будущем. За что и пользуется симпатиями родителей. От отца право быть "палачом"( тут наверное право решать конфликты между драконами и их смертными наследниками, хз, в чём соль, я не до конца понял ) + мб знания управления ветрами(т.к. отец жил ещё до прихода древних и немного шарит за магию), от матери армию шпионов в лице ворон. Жиллиман местного разлива
>Надо не на обычных гоблинов смотреть, а на ночных тк это они живут под землей. Ну и их основное оружие это как раз кинжальчики
не помню, че там у некромантов как, но у тебя взято одно очко в Повелителе мертвых, скорее всего оттуда
тем не более
>>119315
реально слепошарый. понял.
№1. Не понимаю как играть без героев-рукопашников. Чем контрить вражеских героев?
№2. Как играть осады? От чего? Есть гайды какие-то?
№3. Чем лучше всего гасить монстров крупных?
Почитай на досуге, что творил близкий выстрел в пехотный строй из картечницы, как они появились в реальной истории.
У тебя за Кислев после длс есть полный ассортимент юнитов под все ситуации. Универсальные коссари, мужики с кольями, у которых аж бронебой так рано есть. Акшиновцы с аж 9 единицами бронебоя - это просто дохуя для формально небронебойного юнита, а они всего-то Т2 юнит. А одна из ранних тех им ещё и дальность стрельбы накидывает. Магия льда ориентирована на резку скорости, она замедляет вражеских юнитов и позволяет тебе ещё дольше их расстреливать перед столковением в ближнем бою. А патриархи накинут хила безо всякой маны - очень полезно как раз в тех ситуациях, когда маны нет.
>Чем контрить вражеских героев?
Фокусом стрелков и кольями, если ларджи.
>Чем лучше всего гасить монстров крупных?
Теми же кольями и стрелками.
>Как играть осады? От чего?
Самые ранние действительно могут быть затыком, пока ни пушек, ни магии, ни героев толком нет. Покури стримы протыков на ютубе за Катарину, не знаю, плешь играл ли за неё, если нет, то других глянь. И старайся не штурмовать столицы со стенами, в которых засел фуллстак на самых первых ходах - это очень геморройная ситуация вне зависимости от расы.
Главный совет, просто армия из 19 т1-топорников это идеальный думстак начала игры, можно даже не думать, они хорошо стреляют, хорошо держатся за счет пассивки и могут немного дамажить в мили.
Вторичный совет: у твоих героев неадекватное количество замедления для врага. Дева льда кидает массовое замедление, ведьма школы ведьм кидает массовое замедление, дева бури накидывает массовый стрелковый бафф и с пассивки тоже замедляет по всей карте. Враги не должны до тебя добегать, пока пол-боезапаса не потратишь.
> №1. Не понимаю как играть без героев-рукопашников. Чем контрить вражеских героев?
Стрелками и армией патриархов на медведях, которые убердешевые, почти сразу могут учить молитвы на +40 к атаке либо массовый хил и нанимаются пачками. Ну лично я ещё часто таскаю с собой ледяных дев, которые умеют призывать ирбисов и поэтому фиксирую вражеских сингл юнитов призывными кошками и расстреливаю.
> №2. Как играть осады? От чего? Есть гайды какие-то?
На т3 у тебя появляются ледяные змеи, топ сингл монстра для середины игры. Они быстрые, можешь оббежать ими крепость и поломать ворота в дальнем конце, к примеру, потом забежать внутрь и захватить центральную точку.
> №3. Чем лучше всего гасить монстров крупных?
Пороховыми стрельцами, у них хороший бронебойный урон + топоры для мили. Если добрались близко - то у ледяной ведьмы есть массовый 80% спасбросок для твоих юнитов, стенка становится непробиваемой.
>Самые ранние действительно могут быть затыком, пока ни пушек, ни магии, ни героев толком нет.
Почти со старта доступен союз с имперахами и гномами, у них можно взять пушки или катапульты, у кислева должны быть бонусы к очкам союза после всех последних патчей.
Лендлиз, кароч.
2. Несколько героев увеличивающих дальность передвижения стакаются внутри армии? А героев, увеличивающих лечение и шанс нахождения предметов? гномские кузнецы-увеличиватели урона вроде стакаются
3. У гномов в глубинах есть здание, увеличивающее доход в зависимости от числа ходов (пикрил). Как это вообще работает? Считается ли оно от количества ходов вообще или с момента постройки? И минусы, в итоге они идут с размера провинции (то есть получается что это однократный дебафф в -20% при 4 городах и всё? А потом всё равно в плюс?) или со всех городов вообще в итоге? Я даже не понял, как это посчитать, потому что как будто бы доход с провинции не растет с ходами почему то.
> 1. Если у героя есть встроенный перк на +5% к дальности передвижения по карте (идет в комплекте с масс баффом на защиту) - оно действует на армию после присоединения? Кажется что нет но вдруг я не прав
Только на героя
>1. Если у героя есть встроенный перк на +5% к дальности передвижения по карте
Чтобы действовало на армию должна быть приписка в скобках (своя армия) или (армия героя) или типа того.
>2. Несколько героев увеличивающих дальность передвижения стакаются внутри армии? А героев, увеличивающих лечение и шанс нахождения предметов?
Действует только один, самый последний присоединенный, даже если у него показатель ниже
>Если у героя есть встроенный перк на +5% к дальности передвижения по карте (идет в комплекте с масс баффом на защиту) - оно действует на армию после присоединения? Кажется что нет но вдруг я не прав
Все навыки\бонусы\баффы на дальность армии должны быть у лорда\у механик. У героев на таких скиллах должна быть или приписка "(своя армия)" или это герой вида на дальность мува изначально (как инженер у гномов например). В противном случае действует только для дальности хода самого героя, когда он на карте бегает.
Изредка бывают баги или ошибки в описаниях, но обычно всё так.
Дечалу и Маску одна актриса озвучивала, Башиву может тоже она, да. Экономят, хуле, игра на завершающей стадии поддержки. Будем надеяться, что все деньги на ЕоТ-длс ушли, будет обидно увидеть дешевизну ещё и там.
Только у Декалы озвучка топ из-за эффектов, которые на неё бросили, ну или просто удачнее получилось. У Маски просто норм. А у Бхашивы похоже прям сэкономили.
>>119836
В Средневековье из картечницы палили например в проход/ворота во время штурма или осады. И в тоннелях было бы точно так же, волна врагов бежит по туннелю, а навстречу ей делают несколько выстрелов картечью - и первые N рядов оказываются нашпигованными свинцом, а остальным сложно бегать с обосранными штанами. Учитывая, что гномы вроде знают концепцию унитарного патрона - оно ещё и перезаряжалось бы быстро, у них же есть злопыхатели, это по факту переломные двустволки.
>Считается ли оно от количества ходов вообще или с момента постройки?
Я тестил на релизе глубин и у меня выходило по поверхностным расчетам так, что считается общее количество ходов в кампании. То есть строишь эту постройку на 100+ ходу и получаешь 500+%. Это на самом деле немного. Для гномов. У них и без этой хуйни после 100 хода доход в ход переваливает за лям при нулевом содержании
>И минусы, в итоге они идут с размера провинции (то есть получается что это однократный дебафф в -20% при 4 городах и всё? А потом всё равно в плюс?)
Учитываются все поселения под твоим контролем. Это механика для роста вглубь-ввысь, которая конфликтует с ростом вширь. Чисто для сидения в одной провке. Учитывая то, в какой каток превращаются гомы рано или поздно - забей. Строй другую постройку, которая дает +% дохода без дебаффа и -% содержания. Хотя мб кому-то будет в кайф сидеть в одной провинции, построить еще постройку на запечатывание крепости и отыгрывать гномов из официального лора.
Бля, ведь можно было бы хотя бы постараться, а не пихать ядрёный нейрослоп в самом нейсрослопном стиле
>А хули там написано "этот регион"?
Бонусы и штрафы применяются к доходу региона
Постройка в регионе дает 500 базового, +500% = 3000
Потому что ты неправильно интерпретировал эту фразу. Это -5% за каждый регион. Регион - это не провинция. Регион - это один город и окружающие его земли. Да, СА стоило бы получше прописывать такие вещи, а то так с ходу не поймешь конечно.
Не так архиуебищные описания всех абилок и эффектов в серии которые какой-то урод ебаный пишет. Ей богу лучше бы текстом писали описания как в любой нормальной игре чем сиди и расшифровывай эти "действует на себя аура 40 метров радиусом 10 секунд кулдауна наполнение яд". Я спустя пару тысяч часов суммарных иной раз на новых абилках зависаю пытаясь понять что они хотят сказать.
У меня с этого дико пригорает, потому что о многих механиках приходится тупо догадываться. Поди к примеру угадай, стакаются две абилки или нет. Или что делает "возврат урона", это проценты, фиксированное число или что то ещё? А абилка "наносит 4 урона в области вокруг себя", она будет сильнее или слабее другой абилки "4 урона в области", даже если обе бронебойные? (тут только проверять на практике)
И тд и тп. Я авторов труба шатал и домовая книга топтал, настолько они блять даже не стараются.
Я кстати до сих пор не понимаю, от чего зависит, увидишь ты территорию нейтральной фраки при открытии границ с ней или нет. (видимо от расы, но это тоже нигде не написано)
>>119787
>армия из 19 т1-топорников
Которые обычные латные косари? Не с тяжёлым оружием?
>у твоих героев неадекватное количество замедления для врага. Дева льда кидает массовое замедление, ведьма школы ведьм кидает массовое замедление, дева бури накидывает массовый стрелковый бафф
Это сколько героев в армию нужно брать?
Какие абилки патриархам брать? А-то там все 3 очень вкусные
Про замедление спасибо, я как-то забыл про него.
Я больше про шизофренические описания из которых обычный человек прочитает абсолютно противоположный эффект и спросит "а нахуя мне баффать врагов?"
Двачую.
Самого последнего
Это компатабилити моды, то есть ваще похуй как они должны выглядеть, раньше была чисто табличка
Нет. Самые обычные. Латные коссари кстати так себе, мне не очень нравятся, они вносят слишком мало дамага с рейнджа + пороховые.
А обычные коссари стреляют навесом, стоят копейки и не требуют для найма вообще ничего - соответственно я первые 15-20 ходов вообще не строю казармы, только экономические здания.
Уже потом я иногда беру 4-5 стаков этих коссарей для стенки, но больше ради отыгрыша.
> Это сколько героев в армию нужно брать?
Основным лордам я беру обычно 1-2 патриархов, двух ледяных дев разных школ и опционально одну ведьму школы ведьм. Остальным по ситуации.
> Какие абилки патриархам брать? А-то там все 3 очень вкусные
Самая лучшая это на реген, потому что во первых армии из героев в этой игре неадекватно сильны, а во вторых - после победы, но до окончания боя, можно поприменять эту способность и отхилить все свои сингл-юнитные отряды.
Абилка на урон хороша только в начале игры ради баффа низкоуровневых стаков коссарей, потом можно переобучить. (да и можно ту же абилку выдать некоторым лордам)
Абилка на реген усталости хороша в первую очередь кавалерийским армиям, которые устают очень быстро, а стоячая армия и так больше урона наносит со стрельбы из-за стенки + у ведьм есть заклинания на восстановление усталости, то есть, можно особо не брать.
Можешь вот этот modique поставить, который заполняет отсутствующие ниши в ростере Кислева как например те же герои-милишники и например лёгкая арта в виде мортир на санях для стрельбы через стены. Мод не шибко васянистый по балансу, а интереса добавляет
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3566493524
зато выглядит ярко
И нахуя они на ютубе какие-то всратые лексплеи высирают по вахе третьей? Чтобы что?
Кто-то говорил что это часть прогрева перед длс. Но мне кажется что это просто попытка в контент.
Когда вышел первый видос с Арханом Чёрном из этой странной серии видосов, я тоже так подумал. Типа, Нагаш, Архан - это не совпадение!
А сейчас я даже не совсем понимаю, для чего это делают. И это не какой-то рядовой лорд пак, а "самое большое ДЛС за всю историю серии". У меня уже в самом деле стойкое ощущение, что им просто нечего показывать, а релиз длс с планируемого лета 2026 могут спокойно отодвинуть на осень, а то и на зиму.
> рушат столицу и другие хай тир города вне зависимости от стен
Никогда такого не было и не будет
>В чём смысл?
Если ты не будешь расширяться у тебя не будет денег на новые армии и тебя даже при высоком скиле задавят числом.
Можно играть за фракцию без поселений 1 армией, но это быстро заебывает ходы ждать.
В июне будет показ, покажут третьего лорда из 4, не вижу причин для итс овера
>а мы о контенте длс не знаем ровным счётом ничего
Бле, пчелики, мы полностью две расы знаем по составу
>>120936
>У меня уже в самом деле стойкое ощущение, что им просто нечего показывать, а релиз длс с планируемого лета 2026 могут спокойно отодвинуть на осень, а то и на зиму.
Насчет нечего показывать полная ерунда, они показывают намного больше сейчас чем даже было с Тайдами на этот момент. Половина длц уже полностью показана по составу, если релиз в августе того они еще с огромным запасом начали вываливать. По ответам Рича на вопрос как там идет длц, можно сделать вывод, что все у них по плану. Даже если будет небольшой перенос на сентябрь, в принципе терпимо.
Если что, вам на_водочку даю, длц точно выйдет раньше ноября т.к. щас все студии максимально переносят все релизные окна либо на октябрь, либо аж до февраля из-за гта 6.
Обидно что разрабы нас считают гта-быдлом
Пхххх, ловушка Тзинчокера, бгатанчик, придется немножко П̴͙̙͇̤̟͐̄̔͗̄̊͜͝о̶̬̥̣̭̮̰͗̄͝͝т̸̳̙̆̒̏͘ѐ̷̻̰̪̒͗͂̀̋ р̶̡̝͔̣̠͙̈́̽͑͘͝п̷̧̖̜̜̤̈́̆͘̕е̸̛̻̘͖̦̗̮̐́̎̍̚͠т̴̧̧̛̠̯͇̮̳̼̬̿̚ͅь̴̢͍͒͐
Если сразу не сломал то сиди копи 90к.
ебаные бомжи с пилумами ненавижу
>нужно аж 90к голды что на начальных этапах просто нереально нафармить
Чего блять? Это в какой такой васянке так сделали? Или это ванилла с последними патчами?
Пиздец хуйней насрали.
Как же хорошо, что я играю ТОЛЬКО за обычных гномов, которые ебали хаосню с её подачками в рот. И денег столько, что можно весь мир скупить.
Этому культу похуй кто ты
Как же хуево скверноблядям против чужой скверны, методов очистки нихуя нет, приходится терпеть. Есть в игре очень хорошая случайная локация - это какой-то храм Кхорна, который все твои армии на карте дико бафает на урон и чардж. Подвох в том, что она дает +20 скверны кхорна, и если набирается 100, то локация уничтожается, а тебе объявляют войну десять рандом фракций. Фракции порядка с очисткой скверны могут спокойно этот храм у себя держать и бед не знать, пользоваться имба-бонусами без подводных камней. А любые сквернобляди вынуждены эту локации уничтожать, потому что у них нет никаких инструментов, чтобы сдержать 20 чужой скверны.
Че несешь, шизоид. Свою скверну набаффываешь и она перебивает любое говно. Расскажешь как вампиру сложно 100 скверны своей держать.
Кого она перебивает нах, твоя родная скверна на максе дает всего -5 к чужой скверне, это буквально предел твоей очистки.
>том смысле, что ты идёшь, воюешь в одну сторону и тебе с другой стороны объявляют войну, приходят и армиями рушат столицу
Только если ты хлебушек, который не умеет договора заключать. Вообще, судя по нытью итт окошко дипломатии только сверхразумы открывают, такое ощущение что не все вообще в курсе про её существование и что половина игры через дипломатию выигрывается.
Не трясись, хейтерок латентный. Это можно отключить в настройках кампании перед её началом, а ещё можно снести за тыщу голды или типа того, когда она только появилась. Вообще страдают от необычных мест только слепые дебилы, которые не уделяют внимания сообщениям об их спавне, за что заслуженно и страдают.
Он прав, а ты механик не знаешь. Там будет две скверны по сотке в таком случае, вампирская и кхорнитская соответственно, сдержать рост чужой скверны можно, только если он мелкий (те самые -5), а если большой - то уже никак, только выпиливать источник скверны.
Долбоеб не умеющий читать описания детектед, как и прочие в комментариях.
Первое убежище в первом городе где появилось стоило и стоит 10к или типа того и после его уничтожения каждый ход есть вероятность, что прочие убежища самоликвидируются. Если нет - то все убежища после первого стоят 90к, да.
А ещё если культ разовъется до 9 убежищ то тебе пиздец.
Найди первое и уничтож, если нет 10к, то можешь просто покинуть город и заселить его заново на следующем ходу.
>>122236
кстати оно появляется за все фракции.
Вот этот прав, хотя я добавлю, что стоит оно всё же дорого, как и несколько других особо неприятных мест типа культа багровой чумы и тп - они все стоят 5-10к и если тебе эта хуйня выпала за первые 5-10 ходов за скажем томбов то проще рестартануть кампанию или сейв, потому что цены одинаковые для всех и томбы зарабатывают настолько мало поначалу, что даже лишние 5к трат тебе буквально подрывают экономику.
У меня как то за Сеттру как раз культ багровой чумы и стартанул в самом начале, причем я решил покопить денег и буквально на следующий ход он и стартанул багровую чуму на мои провинции, которую блять невозможно остановить, она аннигилирует армии и тд и тп.
С другой стороны есть случайные места типа скавенских, которые дают бонус к скорости исследований и за некоторые фраки типа слаанеш, у кого нет доступа к бусту исследований, это просто идеальная постройка.
Ну ты сообщение то перечитай.
Если у тебя базовый доход это условно +200 и тебе это всё нужно на расстройку городов, то потратить 10к тебе очень больно на старте, потому что таких денег у тебя либо нет, либо, если есть, ты не построишь здания на рост и доход и потеряешь темп. "базовый минимум" != "могу потратить кучу денег без прямой пользы"
А какая нибудь Норска, вампираты и прочие друхии изи получат на старте +10к с разорения одного вражеского города, им вообще пофигу.
>Норска, вампираты и прочие друхии изи получат на старте +10к с разорения одного вражеского города
пруфы?
>доход это условно +200
пруфы?
не было пруфов
>ваши пруфы не пруфы!
Классика обгадившегося гойского гомоскота.
Убил призвал убил призвал убил сжег убил призвал призвал призывом призвал призывом призыва. В общем через примерно 15-20 осад кончаешь первый ход.
Судя по написанному, тебе ещё рано за них играть, осваивай общие механики игры пока.
>Экономика просто мёртвая
Экономика вся про бои и золото зарабатывается именно там. Ну ещё немного с разорений и разрушений, но это опционально. Поэтому не трясись с отрицательного дохода, это баг, а не фича. Кроме того у них в городах есть специальная постройка на резку содержания армии - на тот случай, если где-то всё же надо будет оставить стак для защиты.
Ты должен ультра-агрессивно за них играть, лучшая защита - это нападение - это всё про кхорнитов. Хорошему кхорниту не нужно заботиться от обороне территории, потому что все враги уже мертвы.
Это только у Скарыча так, остальные кхорниты всё же помедленней.
прикол в том что эти здания на доход вообще строить не надо. в текущем моменте у томбов идет неплохой доход с битв и увеличили получение капоп с битв и захвата поселений. можно получать 300 каноп с боя. а эти кановы обменивать на деньги по курсу 1 канопа=5 денег.
>Лорд тигр норм, только я не понял, нахера его заточили только под один вид тигров из трех, он только Железных Когтей бафает, а остальным ничего. Тупо.
Я догадываюсь, почему это сделано - там с технологий насыпает столько бонусов для всей пехоты (в т.ч. и для тигряш, если багов нет) и открываются эти техи быстро. Поэтому, видимо, они боялись переапать начальных тигров. А вот железных когтей можно - они Т4 юнит, да ещё и антилардж, пока в игре тебя часто пехотой бот заваливает, с ними это не так критично.
Я играл только за Ужуля и по крайней мере за него главная проблема это то, что вторую армию быстро не наймешь, а остальнео хуйня. Здания "на экономику" тебе баффают доходы с трофеев и основной доход ты получаешь с битв и разорения городов. Уже в середине игры там 70к с разорения одного города выходит.
Плюс ты сразу таскаешь с собой 2-3 героев-кровопускателей, которые так то неплохо разгоняются. В итоге "просто" ходишь кругами и разоряешь всё, что движется, периодически выбирая оккупацию чисто чтобы был город, куда можно засесть и потери восстановить.
Ну и активно придерживаешь телепортацию так, чтобы если ты ушел на юг, а тебе объявили войну с севера - телепортироваться к серерному лл, который придет к тебе, уничтожить его и всё вокруг него, а потом опять тп на юг и так далее. Соотетственно, максимально абузишь и качаешь телепортацию. В армию нанимаешь только кровопускателей, если можно -то прокачанных, они входят в топ-5 лучших пехотных стаков игры имхо.
Можно подумать, что остальные чего-то добились. Весь лор фб чисто для настолки сделан, чтоб статус кво поддерживать между всеми силами. И нарушили его только концом времен.
Так цари гробниц ещё немощнее вампиров по сути.
>>123933
Так от некоторых и не ожидается, что они многого добьются. Есть разница между какими-нибудь Кислевитами, которые только терпят 24 на 7, и вампирами, которые бессмертные мастера некромантии. Максимум чего они сделали, это лахмий в бордели понаотправляли. А могли бы и скавенов убивать, делая из их бесчисленных костей осиархов. Учоных всяких с дворфами-инженерами похищать, подчинять и заставлять вундервафли на варп-камне изобретать. А в итоге пук-среньк, повоевали с Империей и дворфами, да и померли.
Примерно так, только не всем подряд, а до кого можешь дотянуться. А юнитов будешь нанимать по дороге через общий найм, заполненная полоска кровопускания у лорда как раз длительность общего найма и сокращает, позволяя тебе кучу разных юнитов буквально за 1 ход нанимать.
Да, учитывая что у кхорни хаосвары это т1 или т0 юнит
Я обмазываюсь модами на стены тир 3 у обычных городов, раньше еще баг фикс постоянно ставил (но он сейчас еще не обновлённый) и был еще мод меняющий лорные города под их лорный визуал, но чел который делал этот мод как я понял просто его актуализирует после патчей и ничего нового больше не добавляет. Бэбиситер тоже неплохой мод, короче пилите свои варианты
Есть паста с васянками на 150 штук, но я не давно не обновлял.
Моды на фракции интересуют? Есть удобная карта васянок со ссылочками и кратким наглядным описанием, могу скинуть
>мод меняющий лорные города под их лорный визуал, но чел который делал этот мод как я понял просто его актуализирует после патчей
Они сейчас допиливают визуалку городов для новых территорий с экспандед мапы типа в восточных степях и тд, если ты играешь на обычной карте, то ты этого не увидишь, конечно
Ну типа
>А могли бы и скавенов убивать, делая из их бесчисленных костей осиархов.
Так скавены воруют и жрут трупы своих убитых сородичей. Нагаш в своей книжной трилогии долго воевал со скавенами и сдался.
>Учоных всяких с дворфами-инженерами похищать, подчинять и заставлять вундервафли на варп-камне изобретать.
Запись в книге обид. Условный Готрек бы про это прознал и пизда тому некроманту, который это затеял. Вообще подчинить и оживить гнома - крайний предел возможностей некромантии. У них резист к магии и менталитет крайне упрямый. А если ты сломаешь волю гнома, то он уже нихуя не смастерит, будет бездумным зомби. На самом деле все это уже было, записи на всех некромантов в книге имеются по этой причине и ничего толком некроманты не добились, кроме вражды с гномами.
>А в итоге пук-среньк, повоевали с Империей и дворфами, да и померли.
Вампирские персонажи по лору десятки раз умирают и возрождаются, это для них норма, они к этому привыкли.
Так убиваешь - сразу же забираешь тела. В коцне концов можно из них делать чего-нибудь вроде тех вздутых взрывающихся зомби у берега вампиров. В ДнД такой фид есть для нежити - умирает и взрывается негативной энергией.
>Запись в книге обид. Условный Готрек бы про это прознал и пизда тому некроманту, который это затеял
Какая пизда, дворфы терпилы в своих холдах сидят. Конрад вон вообще пошёл и поубивал дворфийского короля со всем городом. Вампиры по дефолту не в ладах с дворфами.
Готрек, к тому же, проебал вампиру из лахмий 1х1 в мили и был спасён только роялем из кустов. Так же как и проебал хаоситской бабе 1х1 например. Да и хаоситскому мужику. И это с топором Гримнира.
>У них резист к магии и менталитет крайне упрямый. А если ты сломаешь волю гнома, то он уже нихуя не смастерит, будет бездумным зомби.
Буквально та же книжка про Готрека и Феликса - Эльфслеер. На блэк арке эльфийском куча подсосов-дворфов, которые боятся и слова сказать даркам, постоянно им услуживая и отказываясь даже думать о восстаниях. Не говоря уж о том, что в лоре были дворфы-вампиры, а вампиры подчиняются своим сирам.
>Вампирские персонажи по лору десятки раз умирают и возрождаются, это для них норма, они к этому привыкли.
Это какие персонажи? Один только Влад из-за кольца респавнился. Про неудачные попытки зареспавнить Манфреда пришлось целую книжку делать.
Прикрывай сингла пехотой, он залетает первый, рушит строй и следом сразу врываются нарезаторы, в итоге у тебя сингл прикрывается твоей стеночкой с жопы. С монстрпехой та же ситуация, но там ещё пехота урон на себя концентрирует, не давая убивать монстру, пока монстра ебашит сплэшем
Бомжей достаточно чтобы создать мясной буфер