Heart of Chernobyl Thread #7: Ты не один. Ты - первый. /hoc/ 51392268 16 В конец треда | Веб
Тред обсуждения всей вселенной S.T.A.L.K.E.R., в частности сиквела трилогии: Heart Of Chornobyl и Cost of Hope.

Тема создана исключительно для обсуждения игрового процесса, вселенной и механик S.T.A.L.K.E.R. Мы не поддерживаем и не финансируем деятельность компании-разработчика GSC Game World и не распространяем ее материалы.

Для тех кто не считает продолжение каноном переходим в ветку #stalker

Пролог DLC Цена Надежды можно начать после выхода из Малой Зоны. Последующий контент откроется когда дойдете до миссии "небольшое проишествие"(после первого захода на дугу). Если уже проходили игру, то можете смело начинать "поздний старт" -не пропустите ни одной миссии дополнения.

• Скачать S.T.A.L.K.E.R. 2 портейбл(Steam)
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=6602380
• Скачать S.T.A.L.K.E.R. 2 непортейбл(GOG)
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=6602470
• Скачать трилогию
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=6852159

Прошлый: >>51334742 (OP)
2 51392276 0
Харооош
1791144400447.png640 Кб, 762x1079
Напоминаю истинную базу треда 4 51392283 0
1791144419930.jpg30 Кб, 730x488
5 51392284 0
>>392268 (OP)

>не распространяем ее материалы.


>скачать S.T.A.L.K.E.R. 2


Хех)
video2024-06-2500-06-26.mp4554 Кб, mp4,
480x360, 0:09
6 51392286 0
8 51392515 0
Скажите, после штурма дуги до конца ещё много осталось?
контент.mp44 Мб, mp4,
1280x720, 0:03
9 51392610 0
10 51392742 0
>>51384722 →

>Напомните 1) В чем не прав Долг 2) Почему долг не скооперировался с Далиным если у обоих цель избавиться от зоны?



1) Зависит от определения. Ядерная энергия опасна? Еще как. Она пиздец как полезна? Да. С Зоной так же. Да и уничтожить Зону у группки вояк вряд-ли выйдет, лол. У них вообще есть хотяб примерный план как это сделать? Или долговцы думают что где-то в центре Зоны есть кнопка "удалить"? Хз, видимо в Долге одни отбитые идеалисты.

2) У Далина нихуя не цель "уничтожить Зону". Он хочет ее прибрать к своим научным рукам и изучать.
11 51392800 0
>>392742

>1) Зависит от определения. Ядерная энергия опасна? Еще как. Она пиздец как полезна? Да. С Зоной так же.


Я всю дорогу кекаю с Долга.
Ещё в первой трилогии с их мотивации "Мы с друзьями полезли хуй пойми куда хуй пойми зачем нихуя не разобравшись и друзей распидорасило! УУУУУ! Сука Зона! Не забуду не прощу!!!" обсирался всю дорогу. А тут вообще махровая технофобия "ТЕХНОЛОГИЯ ОПАСТНА!!! ЕЁ НАДА УНИЧТОЖИТЬ!!!", с ядерной энергетикой ты далеко пошел, анонча, огонь тоже опасен, но что-то я не вижу, что бы долговцы жили в пещере и жопу палкой вытирали.
12 51392809 0
>>392800
При генерале Крылове в Долге хотяб работали плотно вместе с учеными с целью действительно понять Зону чтоб найти способ уничтожить, а не просто резали мутантов.
13 51392818 0
>>392610
в сталкере собственный компилятор работает как надо, компилирует вообще всё, пропусков нет.
image.png1,6 Мб, 1141x850
14 51392975 0
>>392610

>Она заранее сканит игру, находит нужные шейдеры и компилит их до запуска.


В сталкер 2 все шейдеры заранее компилятся, нах нам эта прога?
>>392800

>Мы с друзьями полезли хуй пойми куда хуй пойми зачем нихуя не разобравшись и друзей распидорасило! УУУУУ!


Основной состав Долга это дезертиры военные, не просто те кто вылазки в зону робил, а те кто оставшихся в зоне после второго выброса эвакуировал.
image.png1,8 Мб, 1171x843
15 51393022 0
То есть варта не самая властная группировка в зоне? И какой-то дебил перекрыл Припять со своей варлордовской группировкой.
16 51393027 0
>>393022
>>392975
Это чё? У артбука есть русскоязычная версия?
17 51393031 0
Кстати, вы тоже заметили что модуль Агаты и Валентина Далина очень похож на один из модулей квантового компьютера?
>>393027
Да, фан перевод, тут ссылка на пдф е https://vk.ru/wall-48325165_116869
image.png1,5 Мб, 1117x813
18 51393036 0
Вот эта версия КПК была куда более логичней и реалистичней. Небольшой кирпичик помещающийся даже в карман и вмещающий в себя достаточно модулей на любой случай в Зоне.
Вместо этого в игре мы получили буквально айпад сука, лопату, размером с брюхо мужика. Куда такой девать? Он не поместится в карман, да даже в ёбаный рюкзак из-за габаритов влезет с большим трудом.
Очень надеюсь что этот момент со временем пофиксят нахуй.
19 51393038 0
>>392975

>В сталкер 2 все шейдеры заранее компилятся, нах нам эта прога?


> заранее


Угу, при каждом запуске игры по 5 минут заранее компилятся.
20 51393042 0
>>393031
А я думал пысярики ещё и на русском сделали
21 51393053 0
>>393038
Если ты настройки графики поменял или дрова обновил то они полностью заново компилятся. Если ты игру запускаешь то они просто распаковываются.
22 51393109 0
>>393053

>Если ты игру запускаешь то они просто распаковываются.


А как работает мод, который позволяет скипнуть компиляцию при запуске? На не распакованных шейдерах, угу гага?
23 51393164 0
>>393109
Ну во первых зачем тебе мод? В сталкер уже давно встроена функция скипать компиляцию.
Во вторых, так и работает, что скипает компиляцию нахуй. В итоге игрунок только страдает, ведь шейдеры компилируются по мере играния. Мод, который анон скинул, как раз делает обратное, он компилирует блядь шейдеры заранее. Нужно это для игр, в которых разработчики посчитали, что игроки не будут ждать долгую загрузку поэтому пускай шейдеры компилируются по мере играния.
24 51393168 0
>>393164

> В итоге игрунок только страдает


Владельцы потэйто-писи разве что
image.png479 Кб, 1138x765
25 51393172 0
>>393168

>потэйто-писи


Jedi: Survivor — с 9038 фризов до 11 Hogwarts Legacy — с 1014 до 87 Final Fantasy VII Rebirth — статтеры пропали вообще.
26 51393196 0
>>393172
Не знаю что там у кого статтерит, у меня ничего не статтерит.
27 51394289 0
>>393038
Какие 5 минут? Ты на кор2 дубо играешь? На современном процессоре все компиляции кроме самой первой там за минуту если не меньше проходят
image.png321 Кб, 1318x486
28 51394414 0
Снова рубрика че там по модам. Пока я составляю список любопытных модов обратите внимание что моды на двухогодноту выходят чуть ли не каждый час. Как такое коупить?
29 51394431 0
https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/2935
АК47/АКМ, визуал спизжен из Лиманского лимба, сам функционал походу от обычного калаша

https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/2934
Ваш собственный псевдопес-компаньон: он появляется позади вас, следует за вами, ждет у вашей правой ноги и не может погибнуть. Спокоен, пока вы не начнете стрелять, пока в вас не начнут стрелять или пока на вас не нападут мутанты; тогда он сильно кусается и разделяется на пять клонов, которые будут рядом с вами. Выходит из зависшего состояния, сохраняется в сейвах, есть кнопка в меню выбора персонажа, чтобы убрать его или вызвать. Без UE4SS. Первый питомец, будут и другие.
image.png818 Кб, 2194x1239
30 51394438 0
https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/2929
NESTOR. Шестое чувство Скифа на локальном ИИ

Программа NESTOR ожидает ручной проверки в Nexus: через нее проходит любой файл с расширением .exe, это не вирус. Исходный код открыт: github.com/Vselenziaurum/nestor. Мод NESTOR без программы ничего не делает, поэтому дождитесь, пока можно будет скачать оба файла.
Программа NESTOR ожидает ручной проверки Nexus: каждый файл с расширением .exe проходит через нее, это не вирус. Исходный код открыт: github.com/Vselenziaurum/nestor. Мод NESTOR ничего не делает без программы, поэтому, пожалуйста, дождитесь, пока можно будет скачать оба файла.

Голос в голове Скифа. Не рассказчик и не радио: его внутреннее чувство, то самое, которое шепчет «позади тебя» за секунду до выстрела. NESTOR наделяет Скифа собственным разумом: языковая модель, работающая на вашей видеокарте, видит то же, что и Скиф, и разговаривает с вами на английском или русском языке.

https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/2928
Статистика перса на F9
31 51394460 0
https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/2925
Говорит что ИИ переработал чтобы больше нахлобучивал игрунка

https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/2921
Jupiter–Pripyat Reborn - это автономная модернизация A-Life, направленная на то, чтобы сделать регион Юпитер–Припять более опасным, населенным и непредсказуемым.
32 51394466 0
https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/2920
Что-то типа попытки посмотреть как бы Фауст мог видеть.
Сделайте экран черным и смотрите на Зону по звуку: каждый свист, болт, выстрел и шаги отбрасывают лучи, которые оставляют светящиеся точки на стенах, земле и существах (люди - красные, мутанты -оранжевые), а также запаховые следы и ощущение аномалий. Режим Sense для обычной игры. Дополнение ReShade 6.8+. бета.

Покажите что-то такого же уровня на икс рей.
image.png769 Кб, 1280x720
33 51394818 0
⚡⚡⚡
https://www.youtube.com/watch?v=y1yO4AuQ_xg
Оживляем второго игрока в кооперативном моде STALKER 2 | Девлог #2

На сталкер 2 УЖЕ пилят кооп спустя каких-то полтора года после релиза. Через сколько там пилить начали на первую часть? Вот и думайте.
34 51394871 0
>>394818
Хз никогда не понимал эти мультиплеер моды на игру где сама суть и важна атмосфера одиночества и брождения сталкерства а тут она неизбежно превратится в какой то КС или ПАБГ веселый хз, но у мнея нет интренет друзей так что я не понимаю такого
35 51394885 0
>>394818

>в синглоигру добавили кооперативчик костылями


Зачем? Есть сраков, кс, вардогс, бодикам, колда, валорант, овервоч, райвалс, апекс, тф2...
image.png688 Кб, 1600x900
36 51394918 0
>>394414
Такое ощущение что все эти моды с нейро превью будто клепает сам разраб) Чисто будто тестит этот сдк и выкатывает и поддерживает актив но это мои думки так)
Питомцы псевдособака это же не просто мод на перекрашенный автомат уже
37 51394931 0
>>394918
Не это чел какой-то видимо любую хуйню что в голову взбредет дает агенту аля чат гпт-6 и он ее выполняет за 1-2 промта
38 51394942 0
Есть ли мод на осень вайбовую на последний патч что бы? И по улучшению Элайфа слышно что то
39 51394952 0
>>394460
ОПАААА а вот кстати и зачатки для Элайфа, мод Юпитер припять реборн, я так понял чел проработал элайф только для определенного региона. Таким образом модеры могут каждый прорабатывать Элайф для 1 региона, это ведь проще чем всю мапу регулировать, а потом в итоге объеденят все эти моды с проработанными элайф регионам в 1 мод, где элайф уже будет явно на уровне зова припяти ощущатся, но на это время надо
image.png1,1 Мб, 1280x720
41 51394977 0
STALKER: The Journey is Brilliant... and kinda Broken
https://www.youtube.com/watch?v=oUsHzsPdcto
image.png535 Кб, 1280x720
42 51394985 0
Неужели это тот самый вертолет в госпитале в S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope ???
https://www.youtube.com/watch?v=CAzJf0I0HaQ
image.png3,1 Мб, 1920x1080
43 51394990 0
Пиздец нахуй блядь.
Месяц в игру не заходил, теперь шейдеры компилсятся ДВАДЦАТЬ ЁБАНЫХ МИНУТ. Урина энжин - самый охуенный движок, если чё.
46 51395001 0
image.png2,3 Мб, 1600x900
47 51395096 0
Там и мод от 3 лица уже есть в сталкер 2 и тачки вертолеты можно управлять тупо ГТА в Черноыбыле)
48 51395097 0
>>395096
Ты ебучку то свою гнилую прикрой, пидор!
49 51395217 0
>>393022
Варте просто пока похуй, Деготь же мирный и подписал договор. У них основная задача - охрана НИИ ХУЯ. Плюс Дегтярев конторский же.
50 51395220 0
>>394871
>>394885
Эх вы... Я со своим другом ебешйе кайфанул, пройдя ЗП и ТЧ в коопе. Это же моя и друга мечта детства!
51 51395222 0
>>394991
Аномали кооп реально доделали? А то я слышал там заглохло все как и с коопом для ЧН
52 51395517 0
https://www.youtube.com/watch?v=yisjLiWc6fQ

Говноедские свиньи, смотрите как выглядит вода в настоящей игре, а не в вашем п.о.з.о.р.е 2.
image.png1,9 Мб, 2048x1365
53 51395527 0
>>394990
Че ты сука нахуй?!
54 51395532 0
>>395517
Шиз ты зачем обсираешь то что на пиках прилепил? Еще какую то ссылку подозрительную скинул. Я че дурак по ссылкам от анона переходить? Там Майнер небось.
55 51395544 0
>>394990
Попробуй процессор купить, я хз
56 51395582 0
>>395517
Шизик, почему ты перемогаешь мельтешащей речной водой? Нах ты сам себя приложил, кретин?
Жозенько конечно что у вас нет шейдеров на разные поверхности воды) Терпите))))
57 51395610 0
>>395544
Да я рот ебал каждые пол-года процессор покупать. Пусть научатся игры делать, индусы ёбаные.
58 51395619 0
Лооол. Нормас так свиней уринаэнджиноверующих разорвало. Не удивительно. Игра двадцатилетней давности каждый раз доводит свинушек до визга. Старания одного васимодера заставляют плакать фанатов высера свиностудии слепленного за многаденег+многалет и проданного гойским говноежечкам, что пускают слюни, смотря катсцены с соевыми кривляньями
60 51395896 0
>>395871
https://youtu.be/Pv2tTQ1yHSA?t=182

Да без проблем. Вот смотри как в помещениях атмосфера создаётся в нормальной игре и как в твоей плоской палстиково-пластилиновой уринапараше, которая не может осилить тени, выжигая глаза уродливым баганным люмнокалом. Только и остаётся свинюшкам что рассматривать полигоны на каком то отдельно взятом кирпиче и перемогать этим, зная, что в целом копро2 это самая уродливая недоигра современности
61 51395903 0
>>395871
А как в настоящей игре выглядит алайф, покажи плиз
62 51395905 0
>>395871
А как в настоящей игре выглядит фонарик покажи плиз)))))))))))
63 51395909 0
>>395871
А как в настоящей игре выглядит поведение боевого ИИ, покажи плиз))))))))))))))))))))))))))))))))))
64 51396026 0
>>395895 (Del)
>>395896
Чел 2 Сталкер говно во всем. Вот я писал шапку почему он говно. Там я еще бы минусы написал, но впадлу стало.
Игру ничего не спасет. Она фундаментально плохо сделана.
1 Минус. Зона перестала ощущаться Зоной
В трилогии даже самая обычная локация могла создавать ощущение тайны и мистики. Идёшь по Свалке или Тёмной Долине, вокруг ветер, где-то лают собаки, слышны мутанты, выстрелы, какие-то непонятные звуки и ты реально чувствуешь, что находишься в опасном и загадочном месте.
Зона ощущалась живой, непредсказуемой и чужой.
В С2 Масштаб есть, а ощущения жизни и опасности нет все ощущается и выглядит как декорации без жизни.
Особенно странно выглядит ситуация с НИИЧАЗ. Зона ведь всегда была местом, где сталкеры рисковали жизнью ради каждого куска снаряжения. А здесь возле тебя практически стоит пятизвёздочный отель со всеми удобствами. Сидит такой Далин в тёплом хай-тек-аквариуме с кондиционером, попивает латте и смотрит через бронестекло, как в грязи под дождём чумазые сталкеры за банку тушёнки и ржавый калаш глотки друг другу режут. Чисто барин и крепостные в радиоактивных декорациях.GSC, на мой взгляд, не хватило вкуса докрутить эту идею. Они просто бахнули эту пятизвёздочную коробку прямо посреди Зоны, и в результате суровый сталкерский край начинает выглядеть как какой-то нелепый цирк, где хай-тек-базы учёных соседствуют с бомж-стоянками у костра на пятачке в два квадратных метра.
Такие детали и ломают ощущение Зоны. В старых играх цивилизация и Зона ощущались как два разных мира. Здесь же их просто поставили рядом, и из-за этого сам сеттинг становится менее убедительным.
2 Минус. Масштаб вместо проработки
Сделали огромную Зону площадью около 64 км. м. Но какой в этом смысл, если значительная часть пространства ощущается пустой?
Прошло десять лет. Десять лет после событий трилогии. Где следы этих десяти лет?
Та же деревня новичков должна была быть буквально вытоптана сталкерами. Это проходной двор. Там должны появляться новые места, тайники, костры, какие-нибудь записки, надписи на стенах, следы мутантов, кровь, истории предыдущих сталкеров.
Например: "здесь был Шустрый", какие-нибудь зарубки, следы когтей, старые трупы, последствия прошлых событий.
Но вместо этого многие места выглядят так, будто их просто оставили как были.
Прошло десять лет, а по ощущениям ничего не изменилось.
3 Минус. Нпс и модельки сталкеров
Большинство персонажей выглядят очень странно: одинаковая форма лица, выпученные глаза, широкие лбы, тонкие шеи. Такое ощущение, будто у половины NPC один и тот же конструктор.
В оригинальной трилогии персонажи хотя бы визуально различались. Вояки выглядели как вояки широкоплечие, крепкие, суровые мужики. Новички выглядели как новички. Бандиты как бандиты.
Даже по поведению и внешности можно было почувствовать разницу между группировками.
Вояки были крепкими, грозными мужиками с тяжёлым взглядом. Новички были более простыми, часто добродушными и наивными. Бандиты быдланы с соответствующей походкой и манерой поведения.Здесь же порой вообще непонятно, кто перед тобой. Военные, Долг, наёмники, другие группировки некоторые персонажи визуально отличаются друг от друга минимально. По костюму иногда хрен поймёшь, вояку ты только что пристрелил или какого-нибудь наёмника.
В с2 все выглядят как какие-то айтишники из барбершопа с нелепыми бородками и причёсками.
4 Минус. Сюжет
И вот здесь, на мой взгляд, была упущена главная возможность.
Надо было делать чтобы основным сюжетом должна была стать сама Зона.
Причём не просто место, за которое воюют люди, а нечто действительно непостижимое.
Например, Зона уничтожила О-Сознание, ассимилировала его и сама превратилась в полноценный мыслящий организм. Не управляемый людьми эксперимент, а что-то вроде биомеханического или ноосферного вируса.
И вот тогда Стрелок, Доктор, Шрам и остальные столкнулись бы с чем-то, чего они сами не понимают.
Мистика. Хтонический ужас. Ощущение, что Зона развивается по своим законам и становится чем-то большим.
И представьте сцену, где Стрелок и Шрам спустя столько лет встречаются и вынуждены объединиться перед лицом общей угрозы.
Вот это была бы история, которую хотелось бы увидеть.
Причём она логично продолжала бы основную идею серии: все говорили, что Зона живая. Так почему бы наконец не показать, насколько она действительно живая?
Вместо этого мы получили довольно банальную историю о людях, которые хотят контролировать Зону и делят власть между собой.
А ты очередной парень на побегушках, которому рассказывают про эксперименты в лабораториях и отправляют что-то принести.
5 Минус. Безликий главный герой
Стрелок- стал легендой. Дегтярёв- профессиональный майор. Шрам- наёмник, переживший выбросы и огромное количество событий.
У каждого была история и репутация, которую они заработали.
Скиф же ощущается просто как пустой персонаж.
Само прозвище звучит как ник из КС 2 чем как запоминающееся сталкерское погоняло.
И самое смешное тебе буквально с первой встречи начинают доверять ветераны Зоны, поручают важнейшие задания и относятся к тебе так, будто ты уже легенда.
Нет яркой истории, нет харизмы, нет ощущения, что перед нами новый персонаж, который сможет стать частью вселенной.
До сих пор даже лица толком не показали.
6 Минус. Зачем вообще переделывали карту?
Непонятно, зачем было настолько сильно менять географию Зоны.
В результате часть старой логики мира просто потерялась.
Например, Радар в старых играх имел конкретную функцию и объяснял, почему путь к ЧАЭС закрыт. Здесь он ощущается гораздо менее значимым и находится уже где-то сбоку, хотя раньше это было важнейшее место, которое реально перекрывало сталкерам путь.
С Припятью вообще возникает странное ощущение. В Зове Припяти путь до неё воспринимался как отдельное событие. А здесь в некоторых местах получается, что она практически находится за спиной и до неё рукой подать.
Плюс на переработку огромной части мира наверняка ушло колоссальное количество времени и ресурсов.
Лучше бы оставили знакомую карту и просто проработать ее сделав Зону живее.
В целом некоторые локации тоже странно ощущаются. Тропинки, растительность, расположение объектов всё вроде красиво, но иногда нет ощущения, что мир действительно продуман как цельное место.
7 Минус. ЧАЭС
ЧАЭС в трилогии была буквально сакральным местом.
Это был мифический центр Зоны, о котором сталкеры только слышали. Земля, до которой нужно было буквально пробиваться через ад.
Ты всю игру шёл к ней через радиацию, выбросы, группировки и смертельные локации.
А здесь ЧАЭС можно увидеть практически с вытянутой руки.
Ты стоишь где-нибудь на высоте и смотришь на неё, понимая, что до неё буквально рукой подать. Например, с крана или террикона до неё можно добраться чуть ли не за десять минут.
И вот именно это уничтожает ощущение запретного места.
8Минус. Экономика и лут
Тайники через пару часов игры перестают вызывать интерес, потому что во многих случаях ты примерно понимаешь, что там найдёшь.
Аптечки лежат буквально повсюду и зачастую аккуратно разложены так, будто их специально подготовили для игрока.
64 51396026 0
>>395895 (Del)
>>395896
Чел 2 Сталкер говно во всем. Вот я писал шапку почему он говно. Там я еще бы минусы написал, но впадлу стало.
Игру ничего не спасет. Она фундаментально плохо сделана.
1 Минус. Зона перестала ощущаться Зоной
В трилогии даже самая обычная локация могла создавать ощущение тайны и мистики. Идёшь по Свалке или Тёмной Долине, вокруг ветер, где-то лают собаки, слышны мутанты, выстрелы, какие-то непонятные звуки и ты реально чувствуешь, что находишься в опасном и загадочном месте.
Зона ощущалась живой, непредсказуемой и чужой.
В С2 Масштаб есть, а ощущения жизни и опасности нет все ощущается и выглядит как декорации без жизни.
Особенно странно выглядит ситуация с НИИЧАЗ. Зона ведь всегда была местом, где сталкеры рисковали жизнью ради каждого куска снаряжения. А здесь возле тебя практически стоит пятизвёздочный отель со всеми удобствами. Сидит такой Далин в тёплом хай-тек-аквариуме с кондиционером, попивает латте и смотрит через бронестекло, как в грязи под дождём чумазые сталкеры за банку тушёнки и ржавый калаш глотки друг другу режут. Чисто барин и крепостные в радиоактивных декорациях.GSC, на мой взгляд, не хватило вкуса докрутить эту идею. Они просто бахнули эту пятизвёздочную коробку прямо посреди Зоны, и в результате суровый сталкерский край начинает выглядеть как какой-то нелепый цирк, где хай-тек-базы учёных соседствуют с бомж-стоянками у костра на пятачке в два квадратных метра.
Такие детали и ломают ощущение Зоны. В старых играх цивилизация и Зона ощущались как два разных мира. Здесь же их просто поставили рядом, и из-за этого сам сеттинг становится менее убедительным.
2 Минус. Масштаб вместо проработки
Сделали огромную Зону площадью около 64 км. м. Но какой в этом смысл, если значительная часть пространства ощущается пустой?
Прошло десять лет. Десять лет после событий трилогии. Где следы этих десяти лет?
Та же деревня новичков должна была быть буквально вытоптана сталкерами. Это проходной двор. Там должны появляться новые места, тайники, костры, какие-нибудь записки, надписи на стенах, следы мутантов, кровь, истории предыдущих сталкеров.
Например: "здесь был Шустрый", какие-нибудь зарубки, следы когтей, старые трупы, последствия прошлых событий.
Но вместо этого многие места выглядят так, будто их просто оставили как были.
Прошло десять лет, а по ощущениям ничего не изменилось.
3 Минус. Нпс и модельки сталкеров
Большинство персонажей выглядят очень странно: одинаковая форма лица, выпученные глаза, широкие лбы, тонкие шеи. Такое ощущение, будто у половины NPC один и тот же конструктор.
В оригинальной трилогии персонажи хотя бы визуально различались. Вояки выглядели как вояки широкоплечие, крепкие, суровые мужики. Новички выглядели как новички. Бандиты как бандиты.
Даже по поведению и внешности можно было почувствовать разницу между группировками.
Вояки были крепкими, грозными мужиками с тяжёлым взглядом. Новички были более простыми, часто добродушными и наивными. Бандиты быдланы с соответствующей походкой и манерой поведения.Здесь же порой вообще непонятно, кто перед тобой. Военные, Долг, наёмники, другие группировки некоторые персонажи визуально отличаются друг от друга минимально. По костюму иногда хрен поймёшь, вояку ты только что пристрелил или какого-нибудь наёмника.
В с2 все выглядят как какие-то айтишники из барбершопа с нелепыми бородками и причёсками.
4 Минус. Сюжет
И вот здесь, на мой взгляд, была упущена главная возможность.
Надо было делать чтобы основным сюжетом должна была стать сама Зона.
Причём не просто место, за которое воюют люди, а нечто действительно непостижимое.
Например, Зона уничтожила О-Сознание, ассимилировала его и сама превратилась в полноценный мыслящий организм. Не управляемый людьми эксперимент, а что-то вроде биомеханического или ноосферного вируса.
И вот тогда Стрелок, Доктор, Шрам и остальные столкнулись бы с чем-то, чего они сами не понимают.
Мистика. Хтонический ужас. Ощущение, что Зона развивается по своим законам и становится чем-то большим.
И представьте сцену, где Стрелок и Шрам спустя столько лет встречаются и вынуждены объединиться перед лицом общей угрозы.
Вот это была бы история, которую хотелось бы увидеть.
Причём она логично продолжала бы основную идею серии: все говорили, что Зона живая. Так почему бы наконец не показать, насколько она действительно живая?
Вместо этого мы получили довольно банальную историю о людях, которые хотят контролировать Зону и делят власть между собой.
А ты очередной парень на побегушках, которому рассказывают про эксперименты в лабораториях и отправляют что-то принести.
5 Минус. Безликий главный герой
Стрелок- стал легендой. Дегтярёв- профессиональный майор. Шрам- наёмник, переживший выбросы и огромное количество событий.
У каждого была история и репутация, которую они заработали.
Скиф же ощущается просто как пустой персонаж.
Само прозвище звучит как ник из КС 2 чем как запоминающееся сталкерское погоняло.
И самое смешное тебе буквально с первой встречи начинают доверять ветераны Зоны, поручают важнейшие задания и относятся к тебе так, будто ты уже легенда.
Нет яркой истории, нет харизмы, нет ощущения, что перед нами новый персонаж, который сможет стать частью вселенной.
До сих пор даже лица толком не показали.
6 Минус. Зачем вообще переделывали карту?
Непонятно, зачем было настолько сильно менять географию Зоны.
В результате часть старой логики мира просто потерялась.
Например, Радар в старых играх имел конкретную функцию и объяснял, почему путь к ЧАЭС закрыт. Здесь он ощущается гораздо менее значимым и находится уже где-то сбоку, хотя раньше это было важнейшее место, которое реально перекрывало сталкерам путь.
С Припятью вообще возникает странное ощущение. В Зове Припяти путь до неё воспринимался как отдельное событие. А здесь в некоторых местах получается, что она практически находится за спиной и до неё рукой подать.
Плюс на переработку огромной части мира наверняка ушло колоссальное количество времени и ресурсов.
Лучше бы оставили знакомую карту и просто проработать ее сделав Зону живее.
В целом некоторые локации тоже странно ощущаются. Тропинки, растительность, расположение объектов всё вроде красиво, но иногда нет ощущения, что мир действительно продуман как цельное место.
7 Минус. ЧАЭС
ЧАЭС в трилогии была буквально сакральным местом.
Это был мифический центр Зоны, о котором сталкеры только слышали. Земля, до которой нужно было буквально пробиваться через ад.
Ты всю игру шёл к ней через радиацию, выбросы, группировки и смертельные локации.
А здесь ЧАЭС можно увидеть практически с вытянутой руки.
Ты стоишь где-нибудь на высоте и смотришь на неё, понимая, что до неё буквально рукой подать. Например, с крана или террикона до неё можно добраться чуть ли не за десять минут.
И вот именно это уничтожает ощущение запретного места.
8Минус. Экономика и лут
Тайники через пару часов игры перестают вызывать интерес, потому что во многих случаях ты примерно понимаешь, что там найдёшь.
Аптечки лежат буквально повсюду и зачастую аккуратно разложены так, будто их специально подготовили для игрока.
65 51396030 0
>>396026
9 Минус. Поломка оружия
И отдельно механика износа оружия. ЕЕ просто перенесли из игры пятнадцатилетней давности и почти не развили.
Скопировать механику поломки оружия почти без изменений в современном релизе ну это пипец.
10 Минус. МЕРТВЫЙ МИР
И вот здесь я сейчас даже не требую какого-то безумного симулятора на всей карте. Населённых мест в Зоне не так много Бар и ещё несколько крупных точек. Неужели нельзя было нормально оживить хотя бы их? Вспомнить Metro 2033 ещё 2010 года там станции реально жили дети плакали, мужики спорили, кто-то чистил оружие, торговался, пил, занимался своими делами. Даже обычная станция ощущалась настоящим местом, где люди существуют независимо от игрока. В С2 заходишь в тот же Бар и видишь болванчиков, которые тупо стоят на одной точке, смотрят в пол или бесконечно залипают в КПК с одной и той же текстурой. Они практически никак не взаимодействуют ни друг с другом, ни с окружающим миром. Хотя бы в Бар оживили бы, одни сталкеры сидят за столом, пьют и травят байки, другие обсуждают недавнюю вылазку, кто-то чистит оружие или копается в снаряжении, кто-то собирается группой и уходит в Зону. Бармен работает за стойкой, повар готовит еду, и т.д. Кто-то пришёл с вылазки, кто-то только собирается идти.
То же самое в других крупных населённых точках. Их не так много, чтобы это было какой-то неподъёмной задачей.
А между ними можно было добавить хотя бы элементарные случайные события группа сталкеров идёт по дороге, кто-то попал в засаду, военные столкнулись с бандитами, несколько сталкеров тащат раненого товарища, наёмники устроили засаду, кто-то не вернулся с вылазки и так далее. Не нужен симулятор реальной жизни как в Гта. Нужно просто создать ощущение, что Зона существует сама по себе и живёт без игрока. Мир сделали большим, но не сделали его живым. Обещали A-Life 2.0, а в итоге получили огромную карту, наполненную статичными болванчиками. Современная графика и UE5 есть, а поведение мира местами ощущается так, будто перед нами игра из 2007 года, просто обтянутая современными текстурами.Даже если завтра игру полностью отполируют технически, она всё равно останется такой же по своей основе. Потому что дело не в количестве патчей, игра фундаментально плохо сделана.
Короче Сталкер 2 ради бабла делал Григорович, игра проходняк на несколько вечеров. Пройти один раз и забыть.
И самое обидное, что потенциал у игры огромный, но Гск просто не под силу сделать игру хорошей. Лучше бы Григорович продал права 4agames, Прохоров бы сделал нормальный Сталкер 2 думаю.
65 51396030 0
>>396026
9 Минус. Поломка оружия
И отдельно механика износа оружия. ЕЕ просто перенесли из игры пятнадцатилетней давности и почти не развили.
Скопировать механику поломки оружия почти без изменений в современном релизе ну это пипец.
10 Минус. МЕРТВЫЙ МИР
И вот здесь я сейчас даже не требую какого-то безумного симулятора на всей карте. Населённых мест в Зоне не так много Бар и ещё несколько крупных точек. Неужели нельзя было нормально оживить хотя бы их? Вспомнить Metro 2033 ещё 2010 года там станции реально жили дети плакали, мужики спорили, кто-то чистил оружие, торговался, пил, занимался своими делами. Даже обычная станция ощущалась настоящим местом, где люди существуют независимо от игрока. В С2 заходишь в тот же Бар и видишь болванчиков, которые тупо стоят на одной точке, смотрят в пол или бесконечно залипают в КПК с одной и той же текстурой. Они практически никак не взаимодействуют ни друг с другом, ни с окружающим миром. Хотя бы в Бар оживили бы, одни сталкеры сидят за столом, пьют и травят байки, другие обсуждают недавнюю вылазку, кто-то чистит оружие или копается в снаряжении, кто-то собирается группой и уходит в Зону. Бармен работает за стойкой, повар готовит еду, и т.д. Кто-то пришёл с вылазки, кто-то только собирается идти.
То же самое в других крупных населённых точках. Их не так много, чтобы это было какой-то неподъёмной задачей.
А между ними можно было добавить хотя бы элементарные случайные события группа сталкеров идёт по дороге, кто-то попал в засаду, военные столкнулись с бандитами, несколько сталкеров тащат раненого товарища, наёмники устроили засаду, кто-то не вернулся с вылазки и так далее. Не нужен симулятор реальной жизни как в Гта. Нужно просто создать ощущение, что Зона существует сама по себе и живёт без игрока. Мир сделали большим, но не сделали его живым. Обещали A-Life 2.0, а в итоге получили огромную карту, наполненную статичными болванчиками. Современная графика и UE5 есть, а поведение мира местами ощущается так, будто перед нами игра из 2007 года, просто обтянутая современными текстурами.Даже если завтра игру полностью отполируют технически, она всё равно останется такой же по своей основе. Потому что дело не в количестве патчей, игра фундаментально плохо сделана.
Короче Сталкер 2 ради бабла делал Григорович, игра проходняк на несколько вечеров. Пройти один раз и забыть.
И самое обидное, что потенциал у игры огромный, но Гск просто не под силу сделать игру хорошей. Лучше бы Григорович продал права 4agames, Прохоров бы сделал нормальный Сталкер 2 думаю.
66 51396089 0
>>394990
Ебанашка, купи процессор нормальный, это во первых. Во-вторых движок и правда охуенный, долбоёбом с двумя извилинами не понять.
67 51396097 0
>>395517
Вот ебанат из основного треда прибежал срать своей шизой.
68 51396120 0
>>393038
Чел, пропускай смело этот шаг, он нужен только при обнове игры или драйвера карты.
69 51396149 0
>>394990
Ладно малость спиздел, не 20 минут, а всего 16. Сука, во времена хдд у меня игры инсталлировались быстрее.
Сейчас игру запустил просто проверить сколько сейчас компилть будет - 2:40.

>>396089
Охуенный движок при каждом запуске шейдеры компилит. Услышал тебя, это не пидорасы хуй ложили на оптимизацию, а юзер виноват, что не затарил топовое железо.
70 51396182 0
>>396149

>Охуенный движок при каждом запуске шейдеры компилит


Ебанашка, это намеренный выбор разрабов, во второй раз он не компилит заново а проверяет все шейдеры 30 секунд, во второй раз ты можешь пропустить эту стадию без каких либо последствий.
71 51396185 0
>>396149

>хуй ложили на оптимизацию


Ебанашка ещё и не врубается что такое оптимизация.
72 51396238 0
>>396185
Оптимизация это когда код тебе пишет человек, а не индус на аутсорсе с нейронкой напополам, после чего тебе не нужно покупать топовое железо для запуска игры.
73 51396242 0
>>396238
Ебанат еще считает что нейронка у него оптимизацию портит, ебанашка, нейронки наоборот могут делать чудеса оптимизации, такие, что человек бы руками заебался делать
74 51396283 0
>>396268 (Del)
Бля, просто срыгни нахуй, ебанат лишнехромосомный туда, откуда ты там припёрся.
75 51396292 0
>>396242

>нейронки наоборот могут делать чудеса оптимизации


Угу, например заебашить подряд 4000 символов ";".
76 51396328 0
>>396149
Сейчас так со многими современными играми и даже не на УЕ. Твой подрыв засчитан как эмоциональный.
77 51396431 0
>>396268 (Del)

>как может буквально каждая компания


И сейчас ты показываешь игру на УЕ 5 где нет компиляции шейдеров
image.png81 Кб, 865x707
78 51396550 0
>>396538 (Del)
Что сказать-то хотел?
Думаю пека за 40к эту поебень даже не запустит.
vc filth.mp4408 Кб, mp4,
484x360, 0:09
79 51396558 0
>>396538 (Del)

> У меня в аномали такого делать не надо!

80 51396674 0
>>395517
Я видел это видео по этому моду с водой, хз разницы вообще не видно , в сталкер 2 2 просто приятнее выглядит все равно
81 51396742 0
>>396739 (Del)
ТАк у меня 16 гб тоже все быстро грузит, ну 1 запуск ждешь да чуть дольше а потом быстро вполне хз
82 51396762 0
>>396550

>3600


)
image.png113 Кб, 1287x1083
83 51396776 0
Первая компиляция идёт около 5 минут, последующие меньше минуты
84 51396785 0
>>396739 (Del)
Покажи тайминги своей оперативки, спидлизард?
85 51396889 0
https://www.youtube.com/watch?v=JMY5b7A4ztQ
В чем он не прав конкретна?
86 51396941 0
Ребята подскажите во что мне поиграть в сюжетный модификейшен https://ap-pro.ru/forums/topic/14689-likvidaciya/page/4/
или в сталкер-симс https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/homestead-stalker-settlement-builder ?
1000061010.jpg2 Кб, 161x195
87 51396958 0
>>396785
Я только сейчас заметил, что у тебя на скрине 1600 МГц частота памяти, ты серьезно блять в этом игру обвинил?
88 51396978 0
>>396958
Ах да
Memory timing: 20-19-19-43
89 51397019 0
>>396785
Почему удалили пост
image.png288 Кб, 500x688
90 51397094 0
>>396958
Ты, погугли штоле что такое DDR.
91 51397110 0
>>396958
>>396978
Ну, вот тебе с меньшей частотой и худшими таймингами игра вообще не мешает, я тебя правильно понял?
92 51397156 0
В общем собрал все тайнички что у меня были отмечены на карте. Когда лутал неписей новые тайнички перестали спавниться, либо просто не везло уже, либо я реально полутал всё что можно. Тем не менее, я не нашел некоторые апгрейды, хз короч. Практически всю игру с момента получения Плётки играл с ней, тупа имба пушка, лучше нету нахуй, валит ваншотом любой экзач на любом видимом расстоянии, а какой у неё звук кайфовый с глушаком! Реально как плетью лупишь. Бегал и с другими снайперками, но тот же попадос бронебойным патроном не ванштотит алмазов, а ГПшка дорогая по патронам. Про автоматы я вообще молчу. На этом я наверное пока с игрой закончу, пока не созрею для нового забега на другую концовку ДЛС.
Алсо, под конец накатил этот мод Real A-Life AI https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/2925
Ебали в Припяти будь здоров, я на корточках передвигался местами, перестал чувствовать себя терминатором, то чего я и хотел в принципе.
93 51397278 0
>>397110
Так я же не пиздабол с треда, у меня игра компилирует за 60-70 секунд. Думаешь, я просто так сказал про комп за 40к?
94 51397285 0
>>397156

> Тем не менее, я не нашел некоторые апгрейды, хз короч.


Не все тайники залутал значит. С нпс падают тайники только на той локации, где ты их лутаешь.
95 51397308 0
>>397278

>Думаешь, я просто так сказал про комп за 40к?


Думаю? Я знаю это наверняка!
96 51397333 0
Меня заебали эти побегушки по ЧАЭС в ТЧ
а
Меня заебали эти побегушки по ЧАЭС в ЧН
а
Меня заебали эти побегушки по ЧАЭС в С2

Сеймы есть?
97 51397375 0
>>397333
Я иглунькал тёкя в ЧН(лутшая из перьвой 3-логии), поетому не сэйм !
98 51399416 0
>>396030

>Прохоров


Ушел еще до релиза Исходуса, да и был всегда больше нарративщиком собсьвенно и настаивал на линейном, сюжетно ориентированном варианте ТЧ.

>4agames


Ахуительный у них убийца сралкера зимой релизится, с откатом геймплейной структуры до уровня Ласт Лайта. Да и в Исходусе то все максимально топорно и просто в плане ИИ было, к пысянам хоть пикрил залетал на огонек.
Манямирок yaeball.

>МЕРТВЫЙ МИР


Вот это главный проёб, в плане геймплея делать фактически ремейки, было не ново еще 10 лет назад, а вот оживить локации можно максимально дешевыми, мошенническими способами, но разрабы почему-то прям упоролись на концепции некоего интерактивного музея "руками не трогать". В итоге игра под 200гиг еле пердит - геймплей сборки на ЗП...

>сама превратилась в полноценный мыслящий организм


Ты либо жопой играл либо не играл вовсе, там буквально что-то в этом духе. Не, на сюжетку гонят либо совсем Шариковы проецирующие на поигрульку боль от ВСЖ ёбки(в широком смысле, растягивая на весь пост-совок) либо те кто в игры нихуя не играет и сравнивает их сюжеты с книжцом/кинцом. По нынешним меркам вообще сюжет сугубо про геймэн-драму нечто из ушедшей эпохи.
image.png2,3 Мб, 1600x900
99 51400392 0
После сферы пошел помочь 2 нпс убить собаку тут, в итоге 1 сталкер здох, а этот его залутал и стоял там, и у него фрызы были какие то старнные отличающийся от большинсства стандартных фраз нпс в мире . Он будто не в настроении говорить со мной. Отвечал мол иди баайки у костра слушай
100 51400703 0
Треды по алексе начинают подтухать, значит пора возвращаться обратно к сталкачу
101 51401002 0
>>399416

> там буквально что-то в этом духе.


И где же? Напомни на каком этапе прохождения это? Ты забавный конечно,ничего что Зона в С2 это гигантский пустой макет, набитый глупыми ботами? Сюжет существует отдельно от игры, мир никак не реагирует на твои действия, персонажи это просто картонные функции для выдачи квестов поди и принеси,
102 51401082 0
>>401002

>гигантский пустой макет, набитый глупыми ботами? Сюжет существует отдельно от игры, мир никак не реагирует на твои действия, персонажи это просто картонные функции для выдачи квестов поди и принеси,


Хз что ты там себе накрякал и нафантазировал, но ты буквально описал тч.
103 51401087 0
>>401082
Этот ёбнутый описал любую игру. Хотя может он умный и просто из будущего.
104 51401110 0
>>401082
Ебать ты долбаеб. Сравнил игру 2024 года с игрой 2007. Причем тут ТЧ пидорасина? Хуля ты увиливаешь от ответа хуесос?
Бивис и Батхёрт.mp45,2 Мб, mp4,
912x720, 0:11
105 51401135 0
Защитника теней чернобыля задело, что его игра ничем не отличается и по факту опровергнуть не может. Остаётся только слюнку брызнуть и перейти на эмоции.
106 51401176 0
>>401135
А ты сидишь со спермой из GSC обмазанный и кукарекаешь в защиту говналкера второго?
107 51401220 0
>>400703
Проиграл, так вот хули постинг-то упалсейм
108 51401291 0
>>401176
Я удивляюсь, какими нужно обладать мазохистическими наклонностями чтобы своими ногами прийти в тред где тебе точно нассут зашиворот? Ёбик, лул.
109 51401324 1
>>401291
Нассали здесь пока только тебе в рот, куколд хохлятский. Твой Григорович продал тебе за фуллпрайс кривой кусок кала, который за 17 лет ничему новому не научился, мододелы пересобрали старый Сталкер на три головы выше чем это говно, а ты сидишь, обтекаешь и пытаешься сделать вид, что это норм игра лол. Ты признал игру отсталым макетом из 2007 года, а теперь визжишь из под шконки, пытаясь изобразить победу. Ты официально главный клоун этого треда.
110 51401329 0
Я удивляюсь, какими нужно обладать мазохистическими наклонностями чтобы каждый раз в хогерском треде менять тег когда тебе модер после репорта точно нассыт зашиворот? Ёбик, лул.
111 51401365 0
>>401110
Ты протык гнойный. Ты мне какой вопрос задал, долбоеб, чтоб я на него ответил? Или не ответил? Ты пизда опущенной шалавы - твоей матери че мне предъявляешь тут, говноед ослов ебавший? Пиздуй нахуй порватка в свой тред и там рвись чертила обдристаная. Иди подрочи на меченого или как там его и кривые текстуры с убогими модельками говна.
112 51401378 0
>>401324

>мододелы пересобрали старый Сталкер на три головы


Любитель говна с некропекарней, ты? Так и скажи что не тянет шедевр на твоем говне.
113 51401403 0
Ебать билдодебил порвался на всю зону.
114 51401419 0
>>401324
Ну так и пиздуй в свои билды задроченные подальше от злых дяденек этого треда. Тут тебя только с говном мешают, щенок.
115 51401429 0
>>401365
Ебать тебя порвало, этот пронзительный визг обиженного поросенка. А по делу-то будет что-то, порватка хохляцкая?
Тебя ткнули носом в то, что ты схавал коммерческий кал на костылях, который за 17 лет геймплейно не развился ни на шаг. Можешь визжать дальше, хорошая попытка защитить говно свое, но ты жидко дристнул. Свободен, чучело, хрюкни на прощание.
Hold on.png224 Кб, 1201x625
116 51401445 0

> Зайду в тред, где все не правы и научу их во что надо играть... хм, да, план должен сработать. Может они просто ещё не знают что их обманули, а истина в билдах. Главное без эмоций, а то сразу спалят мою обиду, главное спокойствие.

117 51401512 0
Подскажите, а в сталкер 2 есть оверкап резистов?
Допустим у Скифе заполнена полоска физ. сопротивления.
Если поставить ему артефакты с увеличением физ сопротивления, то будет ли снижаться получаемый им урон от выстрелов?
118 51401557 0
>>401512
Не будет, но если тебе разъёбывают броню и её резист падает, то тут оверкап будет спасать.
119 51401595 0
>>401365
Не реагируй на него. По его слогу видно, что это говорящая плесень. Артефакт получивший широкое распространение на мейлаче, который срет тут буквально с релиза. Стиль говорящей плесени узнаваем: навалить как можно больше бреда, чтобы оппоненты не успевали всё это опровергать.

Один факт: он или его брат близнец был пойман на том, что хранил созданный в 2024 году отфотошопленный говносемасик со сравнением прицелов. В ходе общения он в качестве пруфа своего авторства показал свойства файла с датой создания. Которая после поиска в гугле совпала день в день с публикацией в каком то обоссаном ракообразном вкалтактовском паблике который затем был объявлен говорящей плесенью комьюнити хейтеров второго сталкера
То есть по одному только этому можно понять уровень собеседника
120 51401660 0
Там Илюхер Джопич уже который стрим заикается что хочет пройти сталкер 2. Думаю, будет заебца. Кого выберет, Варту или Джокера?
121 51401713 0
>>401220
так хуле, очень жалко талантливую девочку, два дня грустный ходил
122 51401824 0
>>401660
Обосрется на первом полтергейсте и дропнет
123 51401841 0
>>401824
Так он уже до Припяти проходил на релизе.
124 51402553 0
>>401713
Надо пить таблетки чтобы таких случаев не было
125 51402676 0
>>401429тарасина Петухова, я не тот анон, который с тобой диалог начинал. Или ты даун тупорылый думаешь, что в интернете кроме тебя только один собеседник. Я ебу в кого ты там чем носом тыкал. Мне похуй. Я ржу над твоей подачей обсера с2 так, что выходит, будто ты буквально с1 описываешь. Ты же дегродан ебаный. Нахуй ты тут высираешься, сын шлюхи? Вали нахуй из моего треда, упырь подзалупотворожный. Хули ты распизделся тут? Черт билдообдроченый? Твой смысл жизни дрочить на пиксели в гамме и сдохнуть в нищете на разложившемся трупе твоей протухшей матери.
126 51402692 0
>>401595

>отфотошопленный говносемасик со сравнением прицелов


А можно поподробнее. Не застал этот момент, возможно потому, что с удовольствием лавировал между багами, чего уж душой кривить. Сейчас после патчей и то что было на первых месяцах после релиза это две разных игры. Примерно как ср2077. играл в с2. Реально стало интересно что это за сравнение прицелов он там высрал.
А так вообще я просто получаю удовольствие от словесных оборотов, выдуманных мной в адрес этого дегенерата. Он меня развлекает
127 51402695 0
>>401660

>Илюхер Джопич


Чей протык, чем знаменит? Этот тот кадр, который не смог в ведьмак 3 а через время слюнявого в отзыве на него же проджектам оформил?
128 51402900 0
>>402692
А я все это сохранил, так как ситуация была смешная.
Первый пик это то, что постил тот дегенерат, ну или его однояйцевый близнец
Второй пик- оригинал пикчи
Когда его ткнули носом в пиздеж он начал утверждать, что сам сделал тот мем, аж 21 декабря 2024 года, приложил пруф в виде свойств файла (пик 3)
Ну а пик 4 это поиск в гугле по картинке, первой же ссылкой пост во вкалтактовском раковом паблике, выложен в тот же день, 21 декабря 2024 года
Когда его снова ткнули носом в пиздеж он начал маневрировать, мол его мем кто то отправил в предложку паблика
129 51402913 0
>>402900
Какие же билдодебилы дегенераты, хоспаде
130 51402966 0
Как-будто можно было подумать, что запрещатель обсуждать игру, читающий уже седьмой отдельный тред, который рвётся с тега, мониторит /d и оставляет там жалобы может быть не дегенератом или шизом. Наверняка, шитпост старого треда тоже на его блядской совести.
131 51402980 0
>>401002

> Сюжет существует отдельно от игры, мир никак не реагирует на твои действия


Мистер пидоран, там ебучий планшет один раз не показать, так уже игру поворачивает, ты нахуя свой йододефицитный пятачок в тред суешь, если игру не видел дальше постов в телеграмме?
image.png2,2 Мб, 1600x900
132 51403287 0
133 51403291 0
Исследовал белый дом в Припяти, нашел такую вот уточку
134 51403689 0
>>402553
собираюсь опять пить антидепрессанты, спасибо
135 51403699 0
>>403291
Что у тебя фонарь такой блеклый? Поставь мод на модифицируемый
https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/1447
136 51403717 0
Кск подружить prz с renodx? Какие то ебанутые цвета
137 51403720 0
>>403717
Он еще и вылетает после загрузки сука
0BCRj2B0OFropkLdcb6jSg.jpeg42 Кб, 1200x680
138 51403888 0
>>402900
А он смешной
139 51403895 0
>>403717

>prz с renodx


Это по польски что-то? Ты пиши нормально, нихуя ж непонятно.
140 51404080 0
>>403895
Аххахаха
141 51404343 0
>>403699
Мод использую.
Он обычно ярче, но яркость переменная. Он иногда мигает или светит слабее
142 51404427 0
>>403291
Да это же утка- билдошиз
143 51404702 0
Подскажите что в ультраплюсе настроить
144 51404770 0
>>403717
Просто отключи фильтры решейда, там 3 штуки. Движковые правки и погода останутся przшные.
145 51404781 0
>>404770
А почему вылетает? Я при установке prz выбираю комплит или как там его,первый вариант
146 51404833 0
>>404781
Хз, я вручную ставил, всё работало.
147 51404904 0
Зулус - единственный кто в этой серии ходит со шлемом но без экзоскелета. Шлем стоит копейки но серьезно повышает шансы на выживаемость, и почему-то даже такие военизированные организации как блять варта и наемники не носят его.
TikVideo.App7694248603497401620-hd.mp47,4 Мб, mp4,
1350x1080, 0:26
148 51404939 0
>>404904
И надевает он его только для финальной босс-битвы
image.png574 Кб, 720x404
149 51404959 0
image.png571 Кб, 720x717
150 51404969 0
>>404959

> превьюшка

151 51405032 0
За наемниками в мире сталкер 2 охотятся вартовцы устраняя их даже если те готовы сотрудничать и обменять что-то на свою шкуру(опыт наемника Тесака нам это показал)
@
Тем временем васян: МММ, ДОЛЖНО БЫТЬ РАЗМЕСТИТЬ ХАБ НАЕМНИКОВ В ДЕРЕВНЮ ПРЯМО ПОД ДУГОЙ(один из важных объектов который вартовцы непременно зарейдят при первой возможности, вместе с прилегающей территорией) ЭТО ОХУЕННАЯ ИДЕЯ

https://youtu.be/EwPENorDn5g?si=vcCHBU7VQOJJGaY-
image.png287 Кб, 720x404
152 51405042 0
Права?
153 51405073 0
>>404959
Чего там? Мне лень смотреть как этот Рыдыч льёт воду по 10-15 минут
image.png184 Кб, 416x402
154 51405088 0
>>405073
Короч те моды от чела с вертолетом, маунтами в виде мутантов, паркурчиком и машинами сделаны автором на какой-то особой системе с использованием решейда, не прибегая к использованию модкита. На это возлагаются надежды типа.
Потом попиздел немного про патч 2.1, там будет фаст тревел как в зове припяти, вроде бы.
Ну еще Мавка не может управиться с геймпадом. Кто ее за консоль посадил? Лучше бы в компьютерный клуб сводили если компа нет. Еще она себя на украинском и английском озвучивала.
155 51405220 0
>>405042
Что с рулеткой? Почему на 13 см начинается и убывает к корпусу? Баба рисовала?
156 51405283 0
>>405220
Нейронка
157 51405317 0
>>405220
Тайные технологии О-сознания, обнаруженные Скифом в лаборатории Х-100500, чтобы измерять артефакты
158 51405390 0
>>405317

>измерять артефакты


В своих штанах?
159 51405419 0
>>405088

> Еще она себя на украинском и английском озвучивала.


Ну это и без всяких видосов с откровениями слышно, акцент дичайший, но т.к они не как разрабы метро делают, где всех озвучивают украинцы как на английской так и украинской\русской(в исходе правда озвучивали русские русскую и там прям заметно хреново вышло, во 2033 и ласт лайте ламповее было), то звучит хреново.
160 51405744 0
>>405088

> с использованием решейда


Охуеть.

> image.png


Ого, у неё лобик. Наверное, умная.
161 51406504 0
Скачал новую игру по фильму Восставшие из Ада, старые фильмы были90 х годов но вайб и атмосфера мощная вполне и хуй поймешь что происходит.
Игра на движке анреал 5 и блядь она выглядит лучше Сталкера 2, освещение и тд все лучше, хотя опять же сталкер 2 игра с опен воролдом а тут коридоры по сути одни, но в местах где дальники Hellraiser просто уничтожает сталкер 2, там Анреал работает так как и должен был, выдает охуенную графику кототорая и вдали выглядит шикарно
163 51406700 0
>>406504

>хотя опять же сталкер 2 игра с опен воролдом а тут коридоры по сути одни


Это так не работает - сколько не скукоживай коридоры, графика от этого лучше не станет. Еще в 90-е годы, когда только-только начали создавать движки, способные работать с открытыми пространствами, то они в целом уже могли поспорить с "коридорным" движком. Последние брали 128х128, или даже 256х256 текстурками (опять же, при желании можно было и тут хакнуть систему), и сценами, "как в Калливуде"

>>405744

>Ого, у неё лобик. Наверное, умная.


Физиогномистика, конечно, не самая научная вещь, но покатый лоб - знак преобладания инстинктов зверя над разумом
164 51406715 0
>>406541
Не выглядит это лучше Сталкера. Очень хуёвый графон, а лицевые анимации пиздец просто. Ну и боёвка - буквально плевок в лицо игрокам. Зато наши, русские слоны сделали. Можешь рякнуть.

В отличие от Спейсмарин 2, в котором и графон был, и атмосфера - в Хеллрейсере только атмосферу сохранили.
165 51406724 0
>>406715

>Очень хуёвый графон, а лицевые анимации пиздец просто


Буквально Скамопарашу 2 описал
166 51406755 0
>>406724
> 10/10/26 Суб 08:49:22
Проснулся и тут же обиделся в тред!
167 51407132 0
>>406715
не понял наши сделали восставшие из ада типо?
Я прсото суть имел ввиду что общая картинка лучше чем сталкер 2, она какая то более целостная что ле, а в сталкер 2 когда играешь всегда ощущение что этот мир просто на ниточках держится и вот вот все это развалится может, все шумы дергоающийся тени и тд создают такое ощущение мне
168 51407738 0
>>406504
Че за игра-то хоть название нормально напиши. Да кстати не забывай что сталкер 2 это открытый мир, а у тебя судя по скринам какая-то коридорщина.
169 51407767 0
How much of the Zone have you actually seen?

Fog of War is out for testing. Your PDA map now starts hidden under drifting clouds and opens up only where you've walked, for good. Open the map and you'll see at a glance which corners of the Zone you still haven't set foot in.

Nexus Mods: https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/2919
Steam Workshop: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3813006138

📌 Go get lost, then tell us how it went. Bug reports and ideas are welcome as always.
170 51407813 0
>>407738

>Да кстати не забывай что сталкер 2 это открытый мир, а у тебя судя по скринам какая-то коридорщина.


>>406700
171 51407815 0
>>407738
Hellriser The Rival прям вот недавно вышла, отзывы крайне положитьельные у игры, ну оно и видно, там сам автор книг руку подвел и помогал в разработке
172 51407828 0
Полноценной русскоязычной озвучки, даже нейросетевой, уже никогда не будет!
https://boosty.to/synthvoiceru/posts/cc24961b-cba3-4289-aa28-9bbfc32c3b09?comment=8500892

После патча 1.6 даже недоделанная нейросетевая озвучка SynthVoiceRu перестаёт работать.
https://boosty.to/synthvoiceru/posts/cc24961b-cba3-4289-aa28-9bbfc32c3b09?comment=9476314
Русская озвучка от SynthVoiceRu на патче 1.6 не работает игра вылетает.

Ни одна студия не смогла выпустить полноценную озвучку хотя бы с поддержкой старых патчей.
173 51407891 0
>>407828

>post not found


Ты им донатил что ли?
174 51407909 0
>>407813
Ну это ты выдумал. Открытые миры всегда по графике чуть хуже, чем коридоры. Гта 5 к примеру сильно уступает коридорным играм своего времени
175 51407946 0
>>407891
Пол года назад был свободный доступ к сообщения, когда заскринил.
176 51408029 0
>>407828
В принципе - да и хуй с ней. Селюковская озвучка + промпт - это самое то для местного сюжета
177 51408328 0
>>408029

> да и хуй с ней


Двачую, кому нахуй этот московский нахрюк нужен в 2026 году
m2-res1080p.mp416,8 Мб, mp4,
1920x1080, 0:29
178 51408584 0
179 51408624 0
>>408584
Пиздато оптимизировано что без единого фриза такую жирную локу как базу варты загрузил
180 51408670 0
>>408624
Челы хуи не пинают, а движок по-настоящему перепиливают под себя.
181 51408714 0
>>408328

>киевский


фикс
182 51411233 0
>>408584
В че6м проблемы? Тебя фаст тревел не устраивает?
image.png3,3 Мб, 1920x1080
183 51411913 0
ВЫШЕЛ ВЫШЕЛ
https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/2980

Если что автор с ютуба и на нексус мод это разные авторыили я чего-то не понимаю?
https://www.youtube.com/watch?v=dpZI7reQsWQ
1000061071.jpg25 Кб, 583x425
184 51413901 0

> два треда


Ну пиздец, а я в том сижу

Повторюсь

> > локация Юпитер без завода Юпитер


???
185 51413940 2
>>402695
Тот, кто подпалил твою жопу стрельбой на звуки мовы, свинья ебаная.
186 51413956 0
>>413940

> хрюсич на страже своих протыков


Кек, кто бы сомневался
187 51413979 0
>>413940

> подпалил твою жопу


Не понял прикола? Это типо мем какой то? Какой стрельбой, на какую мову? Ты помойму перепутал.
188 51413984 0
>>413940

>свинья ебаная


Очко ставишь, что так, дырка? Или в кайф вафела выгораживать?
189 51414087 0
https://www.youtube.com/watch?v=qGbc5pPvRTU
https://youtu.be/UQOof8uWbTk?si=oqciFAKzKOPsvHqm
Как по мне - хуёво. Сидорович норм, хотя его заговнили в комментах, а все остальные плохо.
Особенно по второй ссылке то как играет актёр Скуфа с Бродяхой - мне не понравилось абсолютно, челик не понял как нужно сказать "ты мёртв..."
TikVideo.App7695642001160572181-hd.mp412,3 Мб, mp4,
1350x1080, 0:23
190 51414760 0
Жесть он крут. Почему так?
191 51414925 0
Сходи туда потом сходи туда а потом сходи туда.
@
А тут можно по стелсу
@
Можно но нахуя?
@
Сходи туда а потом туда сюда туда
192 51414929 0
>>403291
В доме где котелок. Есть медальон ведьмака.
193 51415054 0
Как тени говна фиксить? Стоит DLSS на качестве, высокие тени, 2060 Пупер.

Такое уже было в RDR2, когда там ТАА на качество выкрутил - помогло (но не полностью всё равно). Какого хуя вообще все говорят про технологии там гей-трейсинг хуё моё, а в итоге получается пикрелейтед, который хуже чем в скайриме?
194 51415127 0
>>396026
Согласен с каждым пунктом. Вообще С2 мне напомнил Fallout 4 по духу. Из немытых напуганных сталкеров первых частей перекатываемся в цивилизацию и "расколдованность" мира. В принципе концепция, что со временем зона стала местом довольно понятным, изучаемым и контролируемым выглядит органично.
Орнул с моделек айтишников из барбершопа, тоже сразу о них подумал. Мотивация ГГ тоже хуйня, спиздив пару артефактов и стволов он уже себе на хрущобу заработает, зачем ему далее какие-то движения мутить - непонятно.

Но главную проблему я бы сформулировал как пустой открытый мир, который зачем-то сделали к линейному сюжету. Вернувшись недавно в игру после того, как играл в самую первую версию, увидел только рандомные перестрелки с бандосами. Спаун фауны - дико урезали, спаун наёмников - вообще нет. В итоге большую часть времени я хожу по абсолютно пустой карте. Сделали бы случайные встречи как в скайриме, вариаций 50 - на всю игру бы хватило, что колесо изобретать.

Ну про наклепать ещё фракций 5 и расселить их рандомно с энкаунтерами перестрелок я вообще молчу. Дико удивился отсутствию кучи фракций с сайдквестами, что уже норма для современных опенворлд-рпг.
195 51415173 0
>>415127

> Мотивация ГГ тоже хуйня, спиздив пару артефактов и стволов он уже себе на хрущобу заработает, зачем ему далее какие-то движения мутить - непонятно.


Ну да бля. Игроку же не сказали, что Скуф мог передумать или изменить свои мотивы, значит он выкашивает тысячу людей, хапает радейку, собирает другие сотни артов и решает судьбу Зоны ради халупы.
Зачем по твоему он позволяет испытать на себе установку монолита, зачем впрягается за левых людей? Ради квартиры?

> Из немытых напуганных сталкеров первых частей перекатываемся в цивилизацию и "расколдованность" мира.


Немытость и напуганность? Где она там была? В ЧН и ТЧ была некая тайна "севера". В ЗП уже и этого минимума нет.

> зачем-то сделали к линейному сюжету


Сюжет нелинейный
196 51415191 0
>>415173

> Игроку же не сказали, что Скуф мог передумать


Нет. Там основная мотивация "Меня кинул припой - он должен мне хату, припой навёл Нестора - Нестор должен мне хату, Далин? Приятно познакомиться - ты должен мне хату".
197 51415208 0
>>415191
Ок. Он отдаёт Далину заряженный артефакт. Почему продолжает совершать дальнейшие действия? Авария в криптолаборатории возникает и скиф сам предлагает себя, а мог лежать в пентхаусе со словами "я всё сделал, давайте бабки".
Когда всё наебнулось, то чего далее добиваться если артефакта больше нет и хаты не будет? Но после этого происходит половина игры если не больше. Разумеется, на эти вопросы у тебя ответа нет.

> Патамушта скозоли шо уради квортиры, значет уради квортиры, вот!


А то что потом сюжет продолжается, ну запишем в недоработки.
198 51415229 0
>>415208
Так вот и непонятно почему. По дефолту у него не прописана предыстория характера, подразумевается, типа ты сам выборами отыгрываешь, но у этих выборов отсутствует фундамент т.к. не понятно изначально он добрый или злой, как реагирует на разные решения - страдает или нет от трудных выборов. Просто идёт и просто делает. Справедливости ради игра даёт тебе довольно радикальные выборы и это приятно.
199 51415720 0
Почему артефакты летают по всей аномалии туда-сюда, когда добывать пытаюсь? Это пиздец, мне иногда терпения не хватает бегать кругами, это фиксится модом каким-нибудь?
200 51415850 0
>>415720
В старых версиях такого не было, вроде это баг, который спавнит их под текстурой и их гличит туда-сюда. Тоже такая херня.
201 51415916 0
>>415850
>>415720
Наркоманы? Просто быстрее надо хватать. Обычно по звону летящего арта можно понять куда бежать если нет медведя.
202 51415942 0
>>415916
Раньше он был в конкретной аномалии, спавнился и всё. Сейчас артефакт булькает, не появляется, а потом у тебя детектор перестаёт пищать и надо топать к другой.
203 51415971 0
Правильно я понял, что Шрам просто шиз промытый? Но тогда почему он при первой встрече показывает мирных зомбей, как бы подтверждая, что с зоной можно жить в гармонии? А потом погружая всех в бесконечное цукуёми "обезопасивает" проект х, при этом никакой гармонии не создавая. Или его фишка в том, чтобы заманить молодых шутливых нормальными телегами, а самому выполнить злую цель в конце?

Какая концовка вам кажется наименее печальной?
204 51416056 0
>>415971

> Но тогда почему он при первой встрече показывает мирных зомбей


Хуй знает. Ни после, ни в играх до я чёт не помню мирных зомбей. Может у этих просто оружия не было. Или какая-то специальная установка касательно Шрама.
205 51416061 0
>>415942
Это фича типо. Хз добавили когда. Где то с 1.7 вроде. Типа арты не статичны и за ними еще поохотиться надо. Мини игра. Алсо в зп так же их пидорасило насколько помню.
206 51416075 0
>>416056
Шрам же сам щитай зомби, ток уровнем повыше. Ему вообще чужие воспоминания имплантировали, после чего он потек кукушкой.
207 51416195 0
>>416056
Возможно, а кто зомбями вообще командует? Помимо Фауста и рандомных контролёров уже же нету никакого надмозга? Или я жопой смотрел.
image.png231 Кб, 1099x863
208 51417576 1
https://www.youtube.com/watch?v=NTQgMol3IaY
Там системники выкатили Метро новой. Откуда такие блять требования? Ладно видюха, но Оперативы столько для чего? ДЛСС 5?
image.png1,1 Мб, 1390x762
209 51417625 1
Не хочу на срач байтить. Но как же Метро на фоне С2 выглядит ахуенно. Причем Исход даже. Игра выглядит полноценной как от профессиональной студии где все продумано до мелочей. Почему в С2 все каким то собранным ощущается? Будто игру разные студии делали и слепили кое как на коленке.
210 51417742 0
>>417625
Метро ето коридорный кальчик.
211 51417815 1
>>417625
У меня от игры больше ощущение, что я в мод играю, который полторы шиза пилили, эдакий кривой аномали 2.0
212 51417844 1
>>417815
+++
Я вообще С2 как новую игру только в момент катсцен ощущаю. Когда просто бегаешь по Зоне, ощущение тупо мода какого-то.
213 51417854 0
>>417625
Исход одна из моих любимейших игр и поверь... она выглядит хуже. И я про версию с вшитым РТХ.
214 51418049 0
>>417625
Магию превращения спрайтового пламени в "объемный" они тоже потеряли. вернее, просто потеряли - в новопыс в это никогда и не умели
image.png54 Кб, 1411x274
215 51418061 1
216 51418214 0
>>417625
Нихуя подобного, с2 выглядит очень круто и это открытый мир, а не коридорный шутан.
политика-USA-страны-meme-8968758.jpeg71 Кб, 991x1024
217 51418235 0
ПОЛКОВНИК КУРЦ: CКУФ ТЕ НАДО НАЙТИ СТРЕЛКА ТОКА ОН ПРОНИКАЛ В ЧЕРНОБЫЛЬ
@
НАШЕЛ СТРЕЛКА ОН ТЕБЕ ВСЕ ПОКАЗАЛ РАССКАЗАЛ КАРТИНКУ НАРИСОВАЛ
@
ПОЛКОВНИК КУРЦ: НЕ НАДО СО СТРЕЛКОМ БАЗАРИТЬ ДРУЖИ СО МНОЙ
@
?????????
СХОДИ ТУДА СХОДИ СЮДА СХОДИ ТУДА ПОТОМ СЮДА ЗАТЕМ СНОВА ТУДА СЮДА ЕБАНА ПИЗДЕЦ НАХУЙ
219 51418254 0
>>418244
не понял, просто новые территории свасянили?
image.png20 Кб, 1060x87
220 51418257 0
>>418254
Ага, и все это в обход зон кита.
img.png239 Кб, 500x432
222 51418325 1
>>418244
Итого, за 2 года добились того же, что было в "Истории Прибоя"?
223 51418335 0
>>418325
Это еще пока без зон кита. Когда выйдет полный зон кит, моддинг на трилогию попустится. Вот увидите. Это только начало. Чел на решейде делает то, что васяны на иксрее едва могли делать.
224 51418348 0
>>418325
Эх зря васян старается. Обиженный с синдромом утёнка всё равно недоволен тем, что это заняло так долго.
225 51418367 0
>>418335

>Чел на решейде делает


Что, блядь, значит "на решейде делает"? Это же тупо инжектор шейдеров раньше был. Щас через него и геометрию лепят что ли?
226 51418428 0
>>418325

> Ну и ну, у меня в "История Гаммадебила" уже криво-уебищно реализовали это!

227 51418477 0
>>418367
Через решейд работают те моды на вертолет и ездовых кабанов
228 51418630 1
>>418477
>>418367
Звучит как какой-то гигакостыль
229 51418813 1
>>418630
Так и есть, но от того и ахуй
230 51420482 1
>>416061
Пиздец, ну и фича, пока я медведь не добыл, то добыча артефактов была пыткой нахуй, теперь хоть понятно в каку сторону бежать
231 51421123 1
>>420482
Я вообще медведь удобнее Велеса считаю. Кстати толи это баг случился толи произошла фича, но в Припяти в школе где иллюзии артефакта сравнятся у меня со сварогом заспавнился только оригинал, без обманок. На других псиполях с Артами не проверял. Хуй знает что это было. Зона походу подарок послала.
232 51421202 0
>>401660
Сегодня будет с2 на стриме. После вампиров от поляков.
233 51421282 1
>>421123
Я в зп не любил самый последний, он аномалии отмечал и только путал сильнее, но согласен, после медведя если Велес найдешь, то норм, а если нет, то и ладно. Я ещё мод накатил, чтобы артефакты обнаруживались на дистанции 7 метвров и вообще кайфово стало.

Алсо, длц можно проходить после сюжета игры или надо до концовки проходить?
234 51422027 0
>>421282

>до концовки


Я где то гайд в прошлых тредах писал даже как лучше чтобы контентика покушать.
Если вкратце длс и побочки после его концовки надо проходить до станции тропосферной связи если залутал жетон варты но намерен кинуть Коршунова. В длс жетон варты кой че зарегает на лучшую концовку в одной из побочек которая доступна после концовки длс.
235 51422226 0
>>421202
Опять напиздел
236 51423135 0
Сука, заебало, бегать по этому огромному пустому миру, после буйства монолита с половины локаций исчезли техники и торговцы, которых и так ни с хуй, почему не хватило ума добавить быстрые перемещения, хотя бы на базы? Или ремнаборы какие-нибудь мелкие, оружие быстро достаточно ломается и надо хуй пойми куда идти чиниться
237 51423497 0
>>423135 А почему не спас Залесье?
image.png1,5 Мб, 1280x720
ЧТО МОДОДЕЛЫ ТВОРЯТ СО STALKER 2 ПОСЛЕ 2.0?! 238 51423502 0
https://www.youtube.com/watch?v=MOaMSuXeRXw

Еще годик и сюда весь старый тред переползет, лакомиться годными модами.
239 51423691 0
>>423135
Зачем бегать если есть проводники, ты тютю?
240 51423910 0
>>423502

>скоро

241 51424073 0
>>423135

>половины локаций исчезли техники и торговцы


Это блять с какой такой половины? После ниичаз только Икар разъебывают и опционально Залесье. Террикон есть, росток, цементный завод, еще и в горелом лесу опционально хаб появляется. На затоне Скадовск, Янов, в Припяти корпус в доме культуры. В железном лесу и ЧАЭС отдельная тема но и там хабы есть. Химзавод если за Варту идешь открывается, малахит доступен что так что эдак. Какая нахуй половина, нарколога?
242 51424104 0
>>424073
Проводник на острове пропадает, Тихий пропадает. В остальном да, нихуя не меняется

мимо
243 51424122 0
>>424073

> После ниичаз только Икар разъебывают


А это точная информация? Я когда побочки навыполнялся и шёл на лесничество на встречу со шрамом и бродяхой, то на Икаре уже были зомби везде.
изображение.png2,5 Мб, 2100x1222
244 51424152 0
Завёл старый
245 51424187 0
>>423691
Проводники на базах как раз таки
>>424073

> Это блять с какой такой половины?


Из той половины, которую я исследовал.
Где техники, которые могут улучшать энгеймовые пушки, кстати, куда идти?
246 51424414 0
>>424187

> Где техники, которые могут улучшать энгеймовые пушки, кстати, куда идти?


Янов
247 51424706 0
Слышу русик на стриме и он вполне норм звучит. Может накатить, когда игрить буду
248 51424916 0
>>424122
Так ты кпк монолитевца коршунову на терриконе не показал, вот все и зомбировались, пушто ты инфу о агенте монолита на Икаре через наводку искры получил. И псимаяк не отключал.
249 51424919 0
>>424187

>Где техники, которые могут улучшать энгеймовые пушки, кстати, куда идти?


В энгеймовых хабах очевидно. Янов, Припять. Лол. Харпия топ. Сайгу и Алмаз качнет тебе. А дойти до Янова хоть после залесья можно.
250 51424921 0
>>424104

>Тихий


Появился как то в зоне Чорный Монолитивецъ...
251 51424929 0
>>424921
Этим монолитовцем был стереоэстонец
252 51425009 0
>>424916
Не, я как раз за Варту играю. И за кпк мне значок на рюкзак дали.
На Икаре датчики расставил, маяк Штерева отключил.
253 51425023 0
>>425009
Хуй знает че они зомбировались, до похода на болота я у них кучу побочек переделал, да и после возвращения с болот к ним заходил, они там все в норме были.
254 51425055 0
>>424706
Как по мне вообще ужасная. Сравнительно с оригиналом эмоции проёбаны полностью. ГГ какой-то похуист, на истерики Германа не реагировал, а в оригинале прям по чедовски затыкал.
255 51425193 0
Проблема фанатских озвучек в том, что на это дело берут молодёжь. Особенно ебанатским решением является ставить блогеров, типа севенруса на озвучку, например, Сидора. Но оно и понятно, взрослым скуфам с актёрскими навыками делать нехуй как озвучивать что-то за бесплатно или копейки.
256 51426858 0
>>425193

>ставить блогеров, типа севенруса на озвучку, например, Сидора


Надо было Куплинова звать, или Тоху Один хуй, запросят столько, что никакими донатами не соберешь
257 51426951 0
>>425193
Думаю, какой-нибудь скуф - фанат серии очень даже мог бы
258 51427396 0
>>421282
Проходить строго после того, как выполнил квесты на локациях, связанной с долгом/свободой. Потому что репутация из локаций длс по отношению к врагам переносится (намеренно?) на остальную зону и есть возможность проебать пачку квестов
259 51427895 0
Сталкеры, что нового в зоне? Вопрос мой касаемо одноглазой версии скачанной мной в феврале этого года. Игра хорошая, спору нет, но скажите - стоит ли перехешировать, изменения с февраля заметные были?
260 51427898 0
>>427396
Пиздуешь и платишь деньги бармену. И снова ты дружочек. Я вообще за свободу прошел, припиздил на Хим завод дал денег, долг нейтральными стали из негативных. Потом вспомнил что на градирнях квестик есть отряду помочь от монолита отбиться. Помог. И долг блять зелененькими стали, лол.
Друг фракции которую чуть ли не лично обезглавил. Так что хуйня это все.
И да это было после того как свободе на ЧАЭС помог войнушку группировок выиграть.
261 51427899 0
>>427895
Завезли бинокли и длс с двумя с половиной новыми локациями. Хуя ты слоупок.
263 51428521 0
>>428487
Первый звучит заебись. Я так понял, это всё тот же безумец, хуярящий всё через решейд?
264 51428713 0
>>428521
Ага. У него подписка максимальная на клод, я это чую
265 51428743 0
>>428713
или урвал в правильное время пару 5090 и теперь гоняет агентов
266 51428764 0
>>427898
Я за долг проходил, никаких проблем со свободой ни на Ростке ни на других локациях не было после длс
267 51428794 0
>>428743
Мечтаю о таком
268 51428837 0
>>428487
Что конкретно меняет мод
1. Дальше работает A-Life
• Увеличивает дистанцию активности NPC со стандартных примерно 100 м до 130 м по умолчанию.
• Позволяет увеличить радиус до 250 м.
• Есть экспериментальный режим на 400–500 м, в котором отдалённые отряды могут перемещаться и сражаться.
• Радиус может автоматически уменьшаться при падении FPS.
2. Меньше читерских спавнов
• Сталкеры и мутанты из лагерей и логовищ не появляются ближе заданной дистанции, по умолчанию 40 м.
• Столкновения могут происходить с разных направлений, а не постоянно перед носом игрока.
• После боя мод старается дать передышку на 5–10 минут.
3. Зачищенные лагеря остаются пустыми
• После зачистки лагерь не пополняется сразу.
• Перерыв составляет 12 игровых часов.
• Повторное заселение происходит, когда игрок находится далеко.
4. Убирает неадекватные орды мутантов
• Ограничивает количество существ каждого вида в логовищах.
• Лишние мутанты вдали от игрока удаляются.
• Есть отдельная функция очистки старого сохранения от чрезмерных скоплений.
5. Перерабатывает бои между NPC
• Урон между NPC приближается к тому, который они наносят игроку.
• Результаты сражений должны соответствовать силе противников: например, химера опаснее оленя.
• После боя место временно закрывается для новых столкновений.
• Лишние скопления трупов убираются, а мародёры оставляют оружие погибших на земле.
6. Делает поведение фракций логичнее
• Фракции расширяют влияние с разной скоростью.
• Мутанты не должны занимать человеческие лагеря.
• Реальные отряды могут проходить через твою область, а не возникать специально ради встречи с игроком.
• У сталкеров появляются условные распорядки дня: днём костры, вечером бары, ночью возвращение домой.
• После выброса некоторое время сохраняются его последствия.
7. Добавляет звуковую жизнь Зоны
• Можно услышать реальные бои на расстоянии 150–800 м.
• Звук идёт с соответствующего направления и учитывает задержку распространения.
• То есть перестрелка где-то за холмом может происходить без твоего участия.
8. Добавляет информацию о происходящем в мире
• Лента слухов о перестрелках, перемещениях и событиях.
• Сводка изменений после сна, загрузки сохранения или путешествия с проводником.
• Отслеживание до трёх сталкеров и приблизительного исхода их истории.
• Статистика живых NPC, контроля лагерей и истории событий за семь дней.
• Режим записи состояния Зоны для последующего анализа.
9. Даёт гибкую настройку
• Несколько профилей: ванильный, осторожный, полноценная «Живая Зона» и пользовательский.
• 16 отдельных модулей.
• Можно отключать изменения прямо во время игры.
• Клавиша аварийного сброса Alt + Shift + J возвращает игровые параметры к исходным.
268 51428837 0
>>428487
Что конкретно меняет мод
1. Дальше работает A-Life
• Увеличивает дистанцию активности NPC со стандартных примерно 100 м до 130 м по умолчанию.
• Позволяет увеличить радиус до 250 м.
• Есть экспериментальный режим на 400–500 м, в котором отдалённые отряды могут перемещаться и сражаться.
• Радиус может автоматически уменьшаться при падении FPS.
2. Меньше читерских спавнов
• Сталкеры и мутанты из лагерей и логовищ не появляются ближе заданной дистанции, по умолчанию 40 м.
• Столкновения могут происходить с разных направлений, а не постоянно перед носом игрока.
• После боя мод старается дать передышку на 5–10 минут.
3. Зачищенные лагеря остаются пустыми
• После зачистки лагерь не пополняется сразу.
• Перерыв составляет 12 игровых часов.
• Повторное заселение происходит, когда игрок находится далеко.
4. Убирает неадекватные орды мутантов
• Ограничивает количество существ каждого вида в логовищах.
• Лишние мутанты вдали от игрока удаляются.
• Есть отдельная функция очистки старого сохранения от чрезмерных скоплений.
5. Перерабатывает бои между NPC
• Урон между NPC приближается к тому, который они наносят игроку.
• Результаты сражений должны соответствовать силе противников: например, химера опаснее оленя.
• После боя место временно закрывается для новых столкновений.
• Лишние скопления трупов убираются, а мародёры оставляют оружие погибших на земле.
6. Делает поведение фракций логичнее
• Фракции расширяют влияние с разной скоростью.
• Мутанты не должны занимать человеческие лагеря.
• Реальные отряды могут проходить через твою область, а не возникать специально ради встречи с игроком.
• У сталкеров появляются условные распорядки дня: днём костры, вечером бары, ночью возвращение домой.
• После выброса некоторое время сохраняются его последствия.
7. Добавляет звуковую жизнь Зоны
• Можно услышать реальные бои на расстоянии 150–800 м.
• Звук идёт с соответствующего направления и учитывает задержку распространения.
• То есть перестрелка где-то за холмом может происходить без твоего участия.
8. Добавляет информацию о происходящем в мире
• Лента слухов о перестрелках, перемещениях и событиях.
• Сводка изменений после сна, загрузки сохранения или путешествия с проводником.
• Отслеживание до трёх сталкеров и приблизительного исхода их истории.
• Статистика живых NPC, контроля лагерей и истории событий за семь дней.
• Режим записи состояния Зоны для последующего анализа.
9. Даёт гибкую настройку
• Несколько профилей: ванильный, осторожный, полноценная «Живая Зона» и пользовательский.
• 16 отдельных модулей.
• Можно отключать изменения прямо во время игры.
• Клавиша аварийного сброса Alt + Shift + J возвращает игровые параметры к исходным.
image.png8 Мб, 3071x1439
269 51428941 0
270 51430358 0
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3818645331
Тени чернобыля в сталкере 2
S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl   2026-10-18 03-52-23.mp418,9 Мб, mp4,
1920x1080, 0:15
271 51430963 0
S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl   2026-10-18 03-52-231.mp434,3 Мб, mp4,
1920x1080, 0:45
272 51430964 0
S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl   2026-10-18 03-52-232.mp430 Мб, mp4,
1920x1080, 0:30
273 51430965 0
274 51430976 0
>>430964
Проиграл, скорее даже в Петрухи и штурма АТП
275 51431279 0
Мнение про DLC. бля ну лан не буду ругать. Но блядский женский персонаж выбесил ну просто нахуй. МАВКА АУТ ХУЯУТ БЛЯТЬ. сука пизда везде залезла даже в игры блять залезла и такая СМОТРИТЕ Я ПИЗДА ЛЯЛЯЛЯ Я ПИЗДА МАВКА АУТ ХУЯУТ БЛЯТЬ.
Снимок экрана 2026-10-18 115542.png2,2 Мб, 1343x1377
276 51431286 0
Эта локация каким то хуем без сценариев.
277 51431297 0
>>431286
По сюжету же в конце в крепости стреляешь.
Ещё пара мест интересных есть
278 51431323 0
>>431297
я прост зашел в подвал мне сказали мол братишка заднего хода не будет. я пошел длс проходить. там две локации. а эта чет в стороне. сайд квест там есть где тебя подводят к локации и все.
279 51431332 0
>>431323
Это за фауста или стрелка там проходится
280 51431352 0
>>431332
хз фауст помер. стрелок сказал что возможно позвонит. долг забрал чаэс таченко спизжен с фильма даеш апокалипсис. хорор аномалия ДУШНЕЙШАЯ НАХУЙ.
281 51431404 0
Обзор от ИИ

Вы сопоставили двух культовых персонажей, чьи истории имеют поразительное концептуальное сходство. Оба они — высокопоставленные военные, которые разочаровались в системе, покинули командование, создали собственные фракции и в итоге сошли с ума в изоляции.
Ниже приведено прямое сравнение их судеб и образов:

КритерийГенерал Таченко (серия игр S.T.A.L.K.E.R.)Полковник Курц (фильм «Апокалипсис сегодня»)
ПроисхождениеОснователь и первый лидер группировки «Долг». Бывший капитан (позже присвоил себе звание генерала) регулярных войск на территории ЧЗО.Офицер армии США, высокодекорированный полковник сил специального назначения («Зелёные береты»).
Причина расколаВо время операции на ЧАЭС потерял связь со штабом. Поняв, что руководство бросило его людей, оборвал контакты с командованием и объявил о создании независимой военизированной фракции для защиты мира от Зоны.В ходе Вьетнамской войны осознал лицемерие и неэффективность американского командования. Стал вести собственную тотальную и жестокую войну, полностью выйдя из-под контроля.
Созданная фракцияГруппировка «Долг», живущая по строгому армейскому уставу.Религиозный культ из местных племен монтаньяров в джунглях Камбоджи, почитавших его как божество.
Трагический финалВместе со своим отрядом попал в пространственную аномалию «Пространственный пузырь» на локации Градирня. Находясь в замкнутом пространстве без надежды на спасение, постепенно сходил с ума и застрелился.Осел в глухих джунглях, погрузившись в безумие и философию насилия. Был ликвидирован капитаном Уиллардом по секретному приказу армии США.
Суть образаСимвол безысходности Зоны. Сильный лидер, чей разум был сломлен мистической и беспощадной силой, которую он пытался подчинить.Символ ужаса и безумия войны. Прообраз взят из повести Джозефа Конрада «Сердце тьмы».
282 51431631 0
>>431352

> хз фауст помер


))
283 51433406 0
>>430964
Ебало алкоголиков из другого треда имагинировали?
285 51433619 0
>>433510

>4 нед. назад


Сколько существует аномали вам напомнить?
изображение.png1,5 Мб, 1222x1173
286 51435458 0
Лол, Жопин косплей на сталкер сделал. Первый стрим кстати хороший был, я уссывался до часу ночи, всех бабулек в подъезде разбудил.
Обновить тред
« /vg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее