Тема создана исключительно для обсуждения игрового процесса, вселенной и механик S.T.A.L.K.E.R. Мы не поддерживаем и не финансируем деятельность компании-разработчика GSC Game World и не распространяем ее материалы.
Для тех кто не считает продолжение каноном переходим в ветку #stalker
Пролог DLC Цена Надежды можно начать после выхода из Малой Зоны. Последующий контент откроется когда дойдете до миссии "небольшое проишествие"(после первого захода на дугу). Если уже проходили игру, то можете смело начинать "поздний старт" -не пропустите ни одной миссии дополнения.
• Скачать S.T.A.L.K.E.R. 2 портейбл(Steam)
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=6602380
• Скачать S.T.A.L.K.E.R. 2 непортейбл(GOG)
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=6602470
• Скачать трилогию
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=6852159
Прошлый: >>51334742 (OP)
>Напомните 1) В чем не прав Долг 2) Почему долг не скооперировался с Далиным если у обоих цель избавиться от зоны?
1) Зависит от определения. Ядерная энергия опасна? Еще как. Она пиздец как полезна? Да. С Зоной так же. Да и уничтожить Зону у группки вояк вряд-ли выйдет, лол. У них вообще есть хотяб примерный план как это сделать? Или долговцы думают что где-то в центре Зоны есть кнопка "удалить"? Хз, видимо в Долге одни отбитые идеалисты.
2) У Далина нихуя не цель "уничтожить Зону". Он хочет ее прибрать к своим научным рукам и изучать.
>1) Зависит от определения. Ядерная энергия опасна? Еще как. Она пиздец как полезна? Да. С Зоной так же.
Я всю дорогу кекаю с Долга.
Ещё в первой трилогии с их мотивации "Мы с друзьями полезли хуй пойми куда хуй пойми зачем нихуя не разобравшись и друзей распидорасило! УУУУУ! Сука Зона! Не забуду не прощу!!!" обсирался всю дорогу. А тут вообще махровая технофобия "ТЕХНОЛОГИЯ ОПАСТНА!!! ЕЁ НАДА УНИЧТОЖИТЬ!!!", с ядерной энергетикой ты далеко пошел, анонча, огонь тоже опасен, но что-то я не вижу, что бы долговцы жили в пещере и жопу палкой вытирали.
При генерале Крылове в Долге хотяб работали плотно вместе с учеными с целью действительно понять Зону чтоб найти способ уничтожить, а не просто резали мутантов.
в сталкере собственный компилятор работает как надо, компилирует вообще всё, пропусков нет.
>Она заранее сканит игру, находит нужные шейдеры и компилит их до запуска.
В сталкер 2 все шейдеры заранее компилятся, нах нам эта прога?
>>392800
>Мы с друзьями полезли хуй пойми куда хуй пойми зачем нихуя не разобравшись и друзей распидорасило! УУУУУ!
Основной состав Долга это дезертиры военные, не просто те кто вылазки в зону робил, а те кто оставшихся в зоне после второго выброса эвакуировал.
>>393027
Да, фан перевод, тут ссылка на пдф е https://vk.ru/wall-48325165_116869
Вместо этого в игре мы получили буквально айпад сука, лопату, размером с брюхо мужика. Куда такой девать? Он не поместится в карман, да даже в ёбаный рюкзак из-за габаритов влезет с большим трудом.
Очень надеюсь что этот момент со временем пофиксят нахуй.
>В сталкер 2 все шейдеры заранее компилятся, нах нам эта прога?
> заранее
Угу, при каждом запуске игры по 5 минут заранее компилятся.
А я думал пысярики ещё и на русском сделали
Если ты настройки графики поменял или дрова обновил то они полностью заново компилятся. Если ты игру запускаешь то они просто распаковываются.
>Если ты игру запускаешь то они просто распаковываются.
А как работает мод, который позволяет скипнуть компиляцию при запуске? На не распакованных шейдерах, угу гага?
Ну во первых зачем тебе мод? В сталкер уже давно встроена функция скипать компиляцию.
Во вторых, так и работает, что скипает компиляцию нахуй. В итоге игрунок только страдает, ведь шейдеры компилируются по мере играния. Мод, который анон скинул, как раз делает обратное, он компилирует блядь шейдеры заранее. Нужно это для игр, в которых разработчики посчитали, что игроки не будут ждать долгую загрузку поэтому пускай шейдеры компилируются по мере играния.
>потэйто-писи
Jedi: Survivor — с 9038 фризов до 11 Hogwarts Legacy — с 1014 до 87 Final Fantasy VII Rebirth — статтеры пропали вообще.
Не знаю что там у кого статтерит, у меня ничего не статтерит.
Какие 5 минут? Ты на кор2 дубо играешь? На современном процессоре все компиляции кроме самой первой там за минуту если не меньше проходят
АК47/АКМ, визуал спизжен из Лиманского лимба, сам функционал походу от обычного калаша
https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/2934
Ваш собственный псевдопес-компаньон: он появляется позади вас, следует за вами, ждет у вашей правой ноги и не может погибнуть. Спокоен, пока вы не начнете стрелять, пока в вас не начнут стрелять или пока на вас не нападут мутанты; тогда он сильно кусается и разделяется на пять клонов, которые будут рядом с вами. Выходит из зависшего состояния, сохраняется в сейвах, есть кнопка в меню выбора персонажа, чтобы убрать его или вызвать. Без UE4SS. Первый питомец, будут и другие.
NESTOR. Шестое чувство Скифа на локальном ИИ
Программа NESTOR ожидает ручной проверки в Nexus: через нее проходит любой файл с расширением .exe, это не вирус. Исходный код открыт: github.com/Vselenziaurum/nestor. Мод NESTOR без программы ничего не делает, поэтому дождитесь, пока можно будет скачать оба файла.
Программа NESTOR ожидает ручной проверки Nexus: каждый файл с расширением .exe проходит через нее, это не вирус. Исходный код открыт: github.com/Vselenziaurum/nestor. Мод NESTOR ничего не делает без программы, поэтому, пожалуйста, дождитесь, пока можно будет скачать оба файла.
Голос в голове Скифа. Не рассказчик и не радио: его внутреннее чувство, то самое, которое шепчет «позади тебя» за секунду до выстрела. NESTOR наделяет Скифа собственным разумом: языковая модель, работающая на вашей видеокарте, видит то же, что и Скиф, и разговаривает с вами на английском или русском языке.
https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/2928
Статистика перса на F9
Говорит что ИИ переработал чтобы больше нахлобучивал игрунка
https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/2921
Jupiter–Pripyat Reborn - это автономная модернизация A-Life, направленная на то, чтобы сделать регион Юпитер–Припять более опасным, населенным и непредсказуемым.
Что-то типа попытки посмотреть как бы Фауст мог видеть.
Сделайте экран черным и смотрите на Зону по звуку: каждый свист, болт, выстрел и шаги отбрасывают лучи, которые оставляют светящиеся точки на стенах, земле и существах (люди - красные, мутанты -оранжевые), а также запаховые следы и ощущение аномалий. Режим Sense для обычной игры. Дополнение ReShade 6.8+. бета.
Покажите что-то такого же уровня на икс рей.
https://www.youtube.com/watch?v=y1yO4AuQ_xg
Оживляем второго игрока в кооперативном моде STALKER 2 | Девлог #2
На сталкер 2 УЖЕ пилят кооп спустя каких-то полтора года после релиза. Через сколько там пилить начали на первую часть? Вот и думайте.
Хз никогда не понимал эти мультиплеер моды на игру где сама суть и важна атмосфера одиночества и брождения сталкерства а тут она неизбежно превратится в какой то КС или ПАБГ веселый хз, но у мнея нет интренет друзей так что я не понимаю такого
>в синглоигру добавили кооперативчик костылями
Зачем? Есть сраков, кс, вардогс, бодикам, колда, валорант, овервоч, райвалс, апекс, тф2...
Такое ощущение что все эти моды с нейро превью будто клепает сам разраб) Чисто будто тестит этот сдк и выкатывает и поддерживает актив но это мои думки так)
Питомцы псевдособака это же не просто мод на перекрашенный автомат уже
Не это чел какой-то видимо любую хуйню что в голову взбредет дает агенту аля чат гпт-6 и он ее выполняет за 1-2 промта
ОПАААА а вот кстати и зачатки для Элайфа, мод Юпитер припять реборн, я так понял чел проработал элайф только для определенного региона. Таким образом модеры могут каждый прорабатывать Элайф для 1 региона, это ведь проще чем всю мапу регулировать, а потом в итоге объеденят все эти моды с проработанными элайф регионам в 1 мод, где элайф уже будет явно на уровне зова припяти ощущатся, но на это время надо
https://www.youtube.com/watch?v=oUsHzsPdcto
https://www.youtube.com/watch?v=CAzJf0I0HaQ
Месяц в игру не заходил, теперь шейдеры компилсятся ДВАДЦАТЬ ЁБАНЫХ МИНУТ. Урина энжин - самый охуенный движок, если чё.
https://www.youtube.com/watch?v=VrubnJdqrw0
https://www.youtube.com/watch?v=8tlUKd81h7Y
Литовцы играют в сталкер. Хочеца?
Все нашивки столкер 2
Ты ебучку то свою гнилую прикрой, пидор!
Варте просто пока похуй, Деготь же мирный и подписал договор. У них основная задача - охрана НИИ ХУЯ. Плюс Дегтярев конторский же.
Аномали кооп реально доделали? А то я слышал там заглохло все как и с коопом для ЧН
Говноедские свиньи, смотрите как выглядит вода в настоящей игре, а не в вашем п.о.з.о.р.е 2.
Че ты сука нахуй?!
Шиз ты зачем обсираешь то что на пиках прилепил? Еще какую то ссылку подозрительную скинул. Я че дурак по ссылкам от анона переходить? Там Майнер небось.
Шизик, почему ты перемогаешь мельтешащей речной водой? Нах ты сам себя приложил, кретин?
Жозенько конечно что у вас нет шейдеров на разные поверхности воды) Терпите))))
Да я рот ебал каждые пол-года процессор покупать. Пусть научатся игры делать, индусы ёбаные.
А как в настоящей игре выглядят помещения, покажи плиз)
https://youtu.be/Pv2tTQ1yHSA?t=182
Да без проблем. Вот смотри как в помещениях атмосфера создаётся в нормальной игре и как в твоей плоской палстиково-пластилиновой уринапараше, которая не может осилить тени, выжигая глаза уродливым баганным люмнокалом. Только и остаётся свинюшкам что рассматривать полигоны на каком то отдельно взятом кирпиче и перемогать этим, зная, что в целом копро2 это самая уродливая недоигра современности
А как в настоящей игре выглядит алайф, покажи плиз
А как в настоящей игре выглядит фонарик покажи плиз)))))))))))
А как в настоящей игре выглядит поведение боевого ИИ, покажи плиз))))))))))))))))))))))))))))))))))
>>395896
Чел 2 Сталкер говно во всем. Вот я писал шапку почему он говно. Там я еще бы минусы написал, но впадлу стало.
Игру ничего не спасет. Она фундаментально плохо сделана.
1 Минус. Зона перестала ощущаться Зоной
В трилогии даже самая обычная локация могла создавать ощущение тайны и мистики. Идёшь по Свалке или Тёмной Долине, вокруг ветер, где-то лают собаки, слышны мутанты, выстрелы, какие-то непонятные звуки и ты реально чувствуешь, что находишься в опасном и загадочном месте.
Зона ощущалась живой, непредсказуемой и чужой.
В С2 Масштаб есть, а ощущения жизни и опасности нет все ощущается и выглядит как декорации без жизни.
Особенно странно выглядит ситуация с НИИЧАЗ. Зона ведь всегда была местом, где сталкеры рисковали жизнью ради каждого куска снаряжения. А здесь возле тебя практически стоит пятизвёздочный отель со всеми удобствами. Сидит такой Далин в тёплом хай-тек-аквариуме с кондиционером, попивает латте и смотрит через бронестекло, как в грязи под дождём чумазые сталкеры за банку тушёнки и ржавый калаш глотки друг другу режут. Чисто барин и крепостные в радиоактивных декорациях.GSC, на мой взгляд, не хватило вкуса докрутить эту идею. Они просто бахнули эту пятизвёздочную коробку прямо посреди Зоны, и в результате суровый сталкерский край начинает выглядеть как какой-то нелепый цирк, где хай-тек-базы учёных соседствуют с бомж-стоянками у костра на пятачке в два квадратных метра.
Такие детали и ломают ощущение Зоны. В старых играх цивилизация и Зона ощущались как два разных мира. Здесь же их просто поставили рядом, и из-за этого сам сеттинг становится менее убедительным.
2 Минус. Масштаб вместо проработки
Сделали огромную Зону площадью около 64 км. м. Но какой в этом смысл, если значительная часть пространства ощущается пустой?
Прошло десять лет. Десять лет после событий трилогии. Где следы этих десяти лет?
Та же деревня новичков должна была быть буквально вытоптана сталкерами. Это проходной двор. Там должны появляться новые места, тайники, костры, какие-нибудь записки, надписи на стенах, следы мутантов, кровь, истории предыдущих сталкеров.
Например: "здесь был Шустрый", какие-нибудь зарубки, следы когтей, старые трупы, последствия прошлых событий.
Но вместо этого многие места выглядят так, будто их просто оставили как были.
Прошло десять лет, а по ощущениям ничего не изменилось.
3 Минус. Нпс и модельки сталкеров
Большинство персонажей выглядят очень странно: одинаковая форма лица, выпученные глаза, широкие лбы, тонкие шеи. Такое ощущение, будто у половины NPC один и тот же конструктор.
В оригинальной трилогии персонажи хотя бы визуально различались. Вояки выглядели как вояки широкоплечие, крепкие, суровые мужики. Новички выглядели как новички. Бандиты как бандиты.
Даже по поведению и внешности можно было почувствовать разницу между группировками.
Вояки были крепкими, грозными мужиками с тяжёлым взглядом. Новички были более простыми, часто добродушными и наивными. Бандиты быдланы с соответствующей походкой и манерой поведения.Здесь же порой вообще непонятно, кто перед тобой. Военные, Долг, наёмники, другие группировки некоторые персонажи визуально отличаются друг от друга минимально. По костюму иногда хрен поймёшь, вояку ты только что пристрелил или какого-нибудь наёмника.
В с2 все выглядят как какие-то айтишники из барбершопа с нелепыми бородками и причёсками.
4 Минус. Сюжет
И вот здесь, на мой взгляд, была упущена главная возможность.
Надо было делать чтобы основным сюжетом должна была стать сама Зона.
Причём не просто место, за которое воюют люди, а нечто действительно непостижимое.
Например, Зона уничтожила О-Сознание, ассимилировала его и сама превратилась в полноценный мыслящий организм. Не управляемый людьми эксперимент, а что-то вроде биомеханического или ноосферного вируса.
И вот тогда Стрелок, Доктор, Шрам и остальные столкнулись бы с чем-то, чего они сами не понимают.
Мистика. Хтонический ужас. Ощущение, что Зона развивается по своим законам и становится чем-то большим.
И представьте сцену, где Стрелок и Шрам спустя столько лет встречаются и вынуждены объединиться перед лицом общей угрозы.
Вот это была бы история, которую хотелось бы увидеть.
Причём она логично продолжала бы основную идею серии: все говорили, что Зона живая. Так почему бы наконец не показать, насколько она действительно живая?
Вместо этого мы получили довольно банальную историю о людях, которые хотят контролировать Зону и делят власть между собой.
А ты очередной парень на побегушках, которому рассказывают про эксперименты в лабораториях и отправляют что-то принести.
5 Минус. Безликий главный герой
Стрелок- стал легендой. Дегтярёв- профессиональный майор. Шрам- наёмник, переживший выбросы и огромное количество событий.
У каждого была история и репутация, которую они заработали.
Скиф же ощущается просто как пустой персонаж.
Само прозвище звучит как ник из КС 2 чем как запоминающееся сталкерское погоняло.
И самое смешное тебе буквально с первой встречи начинают доверять ветераны Зоны, поручают важнейшие задания и относятся к тебе так, будто ты уже легенда.
Нет яркой истории, нет харизмы, нет ощущения, что перед нами новый персонаж, который сможет стать частью вселенной.
До сих пор даже лица толком не показали.
6 Минус. Зачем вообще переделывали карту?
Непонятно, зачем было настолько сильно менять географию Зоны.
В результате часть старой логики мира просто потерялась.
Например, Радар в старых играх имел конкретную функцию и объяснял, почему путь к ЧАЭС закрыт. Здесь он ощущается гораздо менее значимым и находится уже где-то сбоку, хотя раньше это было важнейшее место, которое реально перекрывало сталкерам путь.
С Припятью вообще возникает странное ощущение. В Зове Припяти путь до неё воспринимался как отдельное событие. А здесь в некоторых местах получается, что она практически находится за спиной и до неё рукой подать.
Плюс на переработку огромной части мира наверняка ушло колоссальное количество времени и ресурсов.
Лучше бы оставили знакомую карту и просто проработать ее сделав Зону живее.
В целом некоторые локации тоже странно ощущаются. Тропинки, растительность, расположение объектов всё вроде красиво, но иногда нет ощущения, что мир действительно продуман как цельное место.
7 Минус. ЧАЭС
ЧАЭС в трилогии была буквально сакральным местом.
Это был мифический центр Зоны, о котором сталкеры только слышали. Земля, до которой нужно было буквально пробиваться через ад.
Ты всю игру шёл к ней через радиацию, выбросы, группировки и смертельные локации.
А здесь ЧАЭС можно увидеть практически с вытянутой руки.
Ты стоишь где-нибудь на высоте и смотришь на неё, понимая, что до неё буквально рукой подать. Например, с крана или террикона до неё можно добраться чуть ли не за десять минут.
И вот именно это уничтожает ощущение запретного места.
8Минус. Экономика и лут
Тайники через пару часов игры перестают вызывать интерес, потому что во многих случаях ты примерно понимаешь, что там найдёшь.
Аптечки лежат буквально повсюду и зачастую аккуратно разложены так, будто их специально подготовили для игрока.
>>395896
Чел 2 Сталкер говно во всем. Вот я писал шапку почему он говно. Там я еще бы минусы написал, но впадлу стало.
Игру ничего не спасет. Она фундаментально плохо сделана.
1 Минус. Зона перестала ощущаться Зоной
В трилогии даже самая обычная локация могла создавать ощущение тайны и мистики. Идёшь по Свалке или Тёмной Долине, вокруг ветер, где-то лают собаки, слышны мутанты, выстрелы, какие-то непонятные звуки и ты реально чувствуешь, что находишься в опасном и загадочном месте.
Зона ощущалась живой, непредсказуемой и чужой.
В С2 Масштаб есть, а ощущения жизни и опасности нет все ощущается и выглядит как декорации без жизни.
Особенно странно выглядит ситуация с НИИЧАЗ. Зона ведь всегда была местом, где сталкеры рисковали жизнью ради каждого куска снаряжения. А здесь возле тебя практически стоит пятизвёздочный отель со всеми удобствами. Сидит такой Далин в тёплом хай-тек-аквариуме с кондиционером, попивает латте и смотрит через бронестекло, как в грязи под дождём чумазые сталкеры за банку тушёнки и ржавый калаш глотки друг другу режут. Чисто барин и крепостные в радиоактивных декорациях.GSC, на мой взгляд, не хватило вкуса докрутить эту идею. Они просто бахнули эту пятизвёздочную коробку прямо посреди Зоны, и в результате суровый сталкерский край начинает выглядеть как какой-то нелепый цирк, где хай-тек-базы учёных соседствуют с бомж-стоянками у костра на пятачке в два квадратных метра.
Такие детали и ломают ощущение Зоны. В старых играх цивилизация и Зона ощущались как два разных мира. Здесь же их просто поставили рядом, и из-за этого сам сеттинг становится менее убедительным.
2 Минус. Масштаб вместо проработки
Сделали огромную Зону площадью около 64 км. м. Но какой в этом смысл, если значительная часть пространства ощущается пустой?
Прошло десять лет. Десять лет после событий трилогии. Где следы этих десяти лет?
Та же деревня новичков должна была быть буквально вытоптана сталкерами. Это проходной двор. Там должны появляться новые места, тайники, костры, какие-нибудь записки, надписи на стенах, следы мутантов, кровь, истории предыдущих сталкеров.
Например: "здесь был Шустрый", какие-нибудь зарубки, следы когтей, старые трупы, последствия прошлых событий.
Но вместо этого многие места выглядят так, будто их просто оставили как были.
Прошло десять лет, а по ощущениям ничего не изменилось.
3 Минус. Нпс и модельки сталкеров
Большинство персонажей выглядят очень странно: одинаковая форма лица, выпученные глаза, широкие лбы, тонкие шеи. Такое ощущение, будто у половины NPC один и тот же конструктор.
В оригинальной трилогии персонажи хотя бы визуально различались. Вояки выглядели как вояки широкоплечие, крепкие, суровые мужики. Новички выглядели как новички. Бандиты как бандиты.
Даже по поведению и внешности можно было почувствовать разницу между группировками.
Вояки были крепкими, грозными мужиками с тяжёлым взглядом. Новички были более простыми, часто добродушными и наивными. Бандиты быдланы с соответствующей походкой и манерой поведения.Здесь же порой вообще непонятно, кто перед тобой. Военные, Долг, наёмники, другие группировки некоторые персонажи визуально отличаются друг от друга минимально. По костюму иногда хрен поймёшь, вояку ты только что пристрелил или какого-нибудь наёмника.
В с2 все выглядят как какие-то айтишники из барбершопа с нелепыми бородками и причёсками.
4 Минус. Сюжет
И вот здесь, на мой взгляд, была упущена главная возможность.
Надо было делать чтобы основным сюжетом должна была стать сама Зона.
Причём не просто место, за которое воюют люди, а нечто действительно непостижимое.
Например, Зона уничтожила О-Сознание, ассимилировала его и сама превратилась в полноценный мыслящий организм. Не управляемый людьми эксперимент, а что-то вроде биомеханического или ноосферного вируса.
И вот тогда Стрелок, Доктор, Шрам и остальные столкнулись бы с чем-то, чего они сами не понимают.
Мистика. Хтонический ужас. Ощущение, что Зона развивается по своим законам и становится чем-то большим.
И представьте сцену, где Стрелок и Шрам спустя столько лет встречаются и вынуждены объединиться перед лицом общей угрозы.
Вот это была бы история, которую хотелось бы увидеть.
Причём она логично продолжала бы основную идею серии: все говорили, что Зона живая. Так почему бы наконец не показать, насколько она действительно живая?
Вместо этого мы получили довольно банальную историю о людях, которые хотят контролировать Зону и делят власть между собой.
А ты очередной парень на побегушках, которому рассказывают про эксперименты в лабораториях и отправляют что-то принести.
5 Минус. Безликий главный герой
Стрелок- стал легендой. Дегтярёв- профессиональный майор. Шрам- наёмник, переживший выбросы и огромное количество событий.
У каждого была история и репутация, которую они заработали.
Скиф же ощущается просто как пустой персонаж.
Само прозвище звучит как ник из КС 2 чем как запоминающееся сталкерское погоняло.
И самое смешное тебе буквально с первой встречи начинают доверять ветераны Зоны, поручают важнейшие задания и относятся к тебе так, будто ты уже легенда.
Нет яркой истории, нет харизмы, нет ощущения, что перед нами новый персонаж, который сможет стать частью вселенной.
До сих пор даже лица толком не показали.
6 Минус. Зачем вообще переделывали карту?
Непонятно, зачем было настолько сильно менять географию Зоны.
В результате часть старой логики мира просто потерялась.
Например, Радар в старых играх имел конкретную функцию и объяснял, почему путь к ЧАЭС закрыт. Здесь он ощущается гораздо менее значимым и находится уже где-то сбоку, хотя раньше это было важнейшее место, которое реально перекрывало сталкерам путь.
С Припятью вообще возникает странное ощущение. В Зове Припяти путь до неё воспринимался как отдельное событие. А здесь в некоторых местах получается, что она практически находится за спиной и до неё рукой подать.
Плюс на переработку огромной части мира наверняка ушло колоссальное количество времени и ресурсов.
Лучше бы оставили знакомую карту и просто проработать ее сделав Зону живее.
В целом некоторые локации тоже странно ощущаются. Тропинки, растительность, расположение объектов всё вроде красиво, но иногда нет ощущения, что мир действительно продуман как цельное место.
7 Минус. ЧАЭС
ЧАЭС в трилогии была буквально сакральным местом.
Это был мифический центр Зоны, о котором сталкеры только слышали. Земля, до которой нужно было буквально пробиваться через ад.
Ты всю игру шёл к ней через радиацию, выбросы, группировки и смертельные локации.
А здесь ЧАЭС можно увидеть практически с вытянутой руки.
Ты стоишь где-нибудь на высоте и смотришь на неё, понимая, что до неё буквально рукой подать. Например, с крана или террикона до неё можно добраться чуть ли не за десять минут.
И вот именно это уничтожает ощущение запретного места.
8Минус. Экономика и лут
Тайники через пару часов игры перестают вызывать интерес, потому что во многих случаях ты примерно понимаешь, что там найдёшь.
Аптечки лежат буквально повсюду и зачастую аккуратно разложены так, будто их специально подготовили для игрока.
9 Минус. Поломка оружия
И отдельно механика износа оружия. ЕЕ просто перенесли из игры пятнадцатилетней давности и почти не развили.
Скопировать механику поломки оружия почти без изменений в современном релизе ну это пипец.
10 Минус. МЕРТВЫЙ МИР
И вот здесь я сейчас даже не требую какого-то безумного симулятора на всей карте. Населённых мест в Зоне не так много Бар и ещё несколько крупных точек. Неужели нельзя было нормально оживить хотя бы их? Вспомнить Metro 2033 ещё 2010 года там станции реально жили дети плакали, мужики спорили, кто-то чистил оружие, торговался, пил, занимался своими делами. Даже обычная станция ощущалась настоящим местом, где люди существуют независимо от игрока. В С2 заходишь в тот же Бар и видишь болванчиков, которые тупо стоят на одной точке, смотрят в пол или бесконечно залипают в КПК с одной и той же текстурой. Они практически никак не взаимодействуют ни друг с другом, ни с окружающим миром. Хотя бы в Бар оживили бы, одни сталкеры сидят за столом, пьют и травят байки, другие обсуждают недавнюю вылазку, кто-то чистит оружие или копается в снаряжении, кто-то собирается группой и уходит в Зону. Бармен работает за стойкой, повар готовит еду, и т.д. Кто-то пришёл с вылазки, кто-то только собирается идти.
То же самое в других крупных населённых точках. Их не так много, чтобы это было какой-то неподъёмной задачей.
А между ними можно было добавить хотя бы элементарные случайные события группа сталкеров идёт по дороге, кто-то попал в засаду, военные столкнулись с бандитами, несколько сталкеров тащат раненого товарища, наёмники устроили засаду, кто-то не вернулся с вылазки и так далее. Не нужен симулятор реальной жизни как в Гта. Нужно просто создать ощущение, что Зона существует сама по себе и живёт без игрока. Мир сделали большим, но не сделали его живым. Обещали A-Life 2.0, а в итоге получили огромную карту, наполненную статичными болванчиками. Современная графика и UE5 есть, а поведение мира местами ощущается так, будто перед нами игра из 2007 года, просто обтянутая современными текстурами.Даже если завтра игру полностью отполируют технически, она всё равно останется такой же по своей основе. Потому что дело не в количестве патчей, игра фундаментально плохо сделана.
Короче Сталкер 2 ради бабла делал Григорович, игра проходняк на несколько вечеров. Пройти один раз и забыть.
И самое обидное, что потенциал у игры огромный, но Гск просто не под силу сделать игру хорошей. Лучше бы Григорович продал права 4agames, Прохоров бы сделал нормальный Сталкер 2 думаю.
9 Минус. Поломка оружия
И отдельно механика износа оружия. ЕЕ просто перенесли из игры пятнадцатилетней давности и почти не развили.
Скопировать механику поломки оружия почти без изменений в современном релизе ну это пипец.
10 Минус. МЕРТВЫЙ МИР
И вот здесь я сейчас даже не требую какого-то безумного симулятора на всей карте. Населённых мест в Зоне не так много Бар и ещё несколько крупных точек. Неужели нельзя было нормально оживить хотя бы их? Вспомнить Metro 2033 ещё 2010 года там станции реально жили дети плакали, мужики спорили, кто-то чистил оружие, торговался, пил, занимался своими делами. Даже обычная станция ощущалась настоящим местом, где люди существуют независимо от игрока. В С2 заходишь в тот же Бар и видишь болванчиков, которые тупо стоят на одной точке, смотрят в пол или бесконечно залипают в КПК с одной и той же текстурой. Они практически никак не взаимодействуют ни друг с другом, ни с окружающим миром. Хотя бы в Бар оживили бы, одни сталкеры сидят за столом, пьют и травят байки, другие обсуждают недавнюю вылазку, кто-то чистит оружие или копается в снаряжении, кто-то собирается группой и уходит в Зону. Бармен работает за стойкой, повар готовит еду, и т.д. Кто-то пришёл с вылазки, кто-то только собирается идти.
То же самое в других крупных населённых точках. Их не так много, чтобы это было какой-то неподъёмной задачей.
А между ними можно было добавить хотя бы элементарные случайные события группа сталкеров идёт по дороге, кто-то попал в засаду, военные столкнулись с бандитами, несколько сталкеров тащат раненого товарища, наёмники устроили засаду, кто-то не вернулся с вылазки и так далее. Не нужен симулятор реальной жизни как в Гта. Нужно просто создать ощущение, что Зона существует сама по себе и живёт без игрока. Мир сделали большим, но не сделали его живым. Обещали A-Life 2.0, а в итоге получили огромную карту, наполненную статичными болванчиками. Современная графика и UE5 есть, а поведение мира местами ощущается так, будто перед нами игра из 2007 года, просто обтянутая современными текстурами.Даже если завтра игру полностью отполируют технически, она всё равно останется такой же по своей основе. Потому что дело не в количестве патчей, игра фундаментально плохо сделана.
Короче Сталкер 2 ради бабла делал Григорович, игра проходняк на несколько вечеров. Пройти один раз и забыть.
И самое обидное, что потенциал у игры огромный, но Гск просто не под силу сделать игру хорошей. Лучше бы Григорович продал права 4agames, Прохоров бы сделал нормальный Сталкер 2 думаю.
Ебанашка, купи процессор нормальный, это во первых. Во-вторых движок и правда охуенный, долбоёбом с двумя извилинами не понять.
Вот ебанат из основного треда прибежал срать своей шизой.
Чел, пропускай смело этот шаг, он нужен только при обнове игры или драйвера карты.
Ладно малость спиздел, не 20 минут, а всего 16. Сука, во времена хдд у меня игры инсталлировались быстрее.
Сейчас игру запустил просто проверить сколько сейчас компилть будет - 2:40.
>>396089
Охуенный движок при каждом запуске шейдеры компилит. Услышал тебя, это не пидорасы хуй ложили на оптимизацию, а юзер виноват, что не затарил топовое железо.
>Охуенный движок при каждом запуске шейдеры компилит
Ебанашка, это намеренный выбор разрабов, во второй раз он не компилит заново а проверяет все шейдеры 30 секунд, во второй раз ты можешь пропустить эту стадию без каких либо последствий.
Оптимизация это когда код тебе пишет человек, а не индус на аутсорсе с нейронкой напополам, после чего тебе не нужно покупать топовое железо для запуска игры.
Ебанат еще считает что нейронка у него оптимизацию портит, ебанашка, нейронки наоборот могут делать чудеса оптимизации, такие, что человек бы руками заебался делать
Бля, просто срыгни нахуй, ебанат лишнехромосомный туда, откуда ты там припёрся.
>нейронки наоборот могут делать чудеса оптимизации
Угу, например заебашить подряд 4000 символов ";".
Сейчас так со многими современными играми и даже не на УЕ. Твой подрыв засчитан как эмоциональный.
>как может буквально каждая компания
И сейчас ты показываешь игру на УЕ 5 где нет компиляции шейдеров
Я видел это видео по этому моду с водой, хз разницы вообще не видно , в сталкер 2 2 просто приятнее выглядит все равно
ТАк у меня 16 гб тоже все быстро грузит, ну 1 запуск ждешь да чуть дольше а потом быстро вполне хз
Покажи тайминги своей оперативки, спидлизард?
В чем он не прав конкретна?
или в сталкер-симс https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/homestead-stalker-settlement-builder ?
Я только сейчас заметил, что у тебя на скрине 1600 МГц частота памяти, ты серьезно блять в этом игру обвинил?
Почему удалили пост
Ты, погугли штоле что такое DDR.
Алсо, под конец накатил этот мод Real A-Life AI https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/2925
Ебали в Припяти будь здоров, я на корточках передвигался местами, перестал чувствовать себя терминатором, то чего я и хотел в принципе.
Так я же не пиздабол с треда, у меня игра компилирует за 60-70 секунд. Думаешь, я просто так сказал про комп за 40к?
> Тем не менее, я не нашел некоторые апгрейды, хз короч.
Не все тайники залутал значит. С нпс падают тайники только на той локации, где ты их лутаешь.
а
Меня заебали эти побегушки по ЧАЭС в ЧН
а
Меня заебали эти побегушки по ЧАЭС в С2
Сеймы есть?
Я иглунькал тёкя в ЧН(лутшая из перьвой 3-логии), поетому не сэйм !
>Прохоров
Ушел еще до релиза Исходуса, да и был всегда больше нарративщиком собсьвенно и настаивал на линейном, сюжетно ориентированном варианте ТЧ.
>4agames
Ахуительный у них убийца сралкера зимой релизится, с откатом геймплейной структуры до уровня Ласт Лайта. Да и в Исходусе то все максимально топорно и просто в плане ИИ было, к пысянам хоть пикрил залетал на огонек.
Манямирок yaeball.
>МЕРТВЫЙ МИР
Вот это главный проёб, в плане геймплея делать фактически ремейки, было не ново еще 10 лет назад, а вот оживить локации можно максимально дешевыми, мошенническими способами, но разрабы почему-то прям упоролись на концепции некоего интерактивного музея "руками не трогать". В итоге игра под 200гиг еле пердит - геймплей сборки на ЗП...
>сама превратилась в полноценный мыслящий организм
Ты либо жопой играл либо не играл вовсе, там буквально что-то в этом духе. Не, на сюжетку гонят либо совсем Шариковы проецирующие на поигрульку боль от ВСЖ ёбки(в широком смысле, растягивая на весь пост-совок) либо те кто в игры нихуя не играет и сравнивает их сюжеты с книжцом/кинцом. По нынешним меркам вообще сюжет сугубо про геймэн-драму нечто из ушедшей эпохи.
> там буквально что-то в этом духе.
И где же? Напомни на каком этапе прохождения это? Ты забавный конечно,ничего что Зона в С2 это гигантский пустой макет, набитый глупыми ботами? Сюжет существует отдельно от игры, мир никак не реагирует на твои действия, персонажи это просто картонные функции для выдачи квестов поди и принеси,
>гигантский пустой макет, набитый глупыми ботами? Сюжет существует отдельно от игры, мир никак не реагирует на твои действия, персонажи это просто картонные функции для выдачи квестов поди и принеси,
Хз что ты там себе накрякал и нафантазировал, но ты буквально описал тч.
Этот ёбнутый описал любую игру. Хотя может он умный и просто из будущего.
Ебать ты долбаеб. Сравнил игру 2024 года с игрой 2007. Причем тут ТЧ пидорасина? Хуля ты увиливаешь от ответа хуесос?
912x720, 0:11
А ты сидишь со спермой из GSC обмазанный и кукарекаешь в защиту говналкера второго?
Я удивляюсь, какими нужно обладать мазохистическими наклонностями чтобы своими ногами прийти в тред где тебе точно нассут зашиворот? Ёбик, лул.
Нассали здесь пока только тебе в рот, куколд хохлятский. Твой Григорович продал тебе за фуллпрайс кривой кусок кала, который за 17 лет ничему новому не научился, мододелы пересобрали старый Сталкер на три головы выше чем это говно, а ты сидишь, обтекаешь и пытаешься сделать вид, что это норм игра лол. Ты признал игру отсталым макетом из 2007 года, а теперь визжишь из под шконки, пытаясь изобразить победу. Ты официально главный клоун этого треда.
Ты протык гнойный. Ты мне какой вопрос задал, долбоеб, чтоб я на него ответил? Или не ответил? Ты пизда опущенной шалавы - твоей матери че мне предъявляешь тут, говноед ослов ебавший? Пиздуй нахуй порватка в свой тред и там рвись чертила обдристаная. Иди подрочи на меченого или как там его и кривые текстуры с убогими модельками говна.
>мододелы пересобрали старый Сталкер на три головы
Любитель говна с некропекарней, ты? Так и скажи что не тянет шедевр на твоем говне.
Ну так и пиздуй в свои билды задроченные подальше от злых дяденек этого треда. Тут тебя только с говном мешают, щенок.
Ебать тебя порвало, этот пронзительный визг обиженного поросенка. А по делу-то будет что-то, порватка хохляцкая?
Тебя ткнули носом в то, что ты схавал коммерческий кал на костылях, который за 17 лет геймплейно не развился ни на шаг. Можешь визжать дальше, хорошая попытка защитить говно свое, но ты жидко дристнул. Свободен, чучело, хрюкни на прощание.
> Зайду в тред, где все не правы и научу их во что надо играть... хм, да, план должен сработать. Может они просто ещё не знают что их обманули, а истина в билдах. Главное без эмоций, а то сразу спалят мою обиду, главное спокойствие.
Допустим у Скифе заполнена полоска физ. сопротивления.
Если поставить ему артефакты с увеличением физ сопротивления, то будет ли снижаться получаемый им урон от выстрелов?
Не будет, но если тебе разъёбывают броню и её резист падает, то тут оверкап будет спасать.
Не реагируй на него. По его слогу видно, что это говорящая плесень. Артефакт получивший широкое распространение на мейлаче, который срет тут буквально с релиза. Стиль говорящей плесени узнаваем: навалить как можно больше бреда, чтобы оппоненты не успевали всё это опровергать.
Один факт: он или его брат близнец был пойман на том, что хранил созданный в 2024 году отфотошопленный говносемасик со сравнением прицелов. В ходе общения он в качестве пруфа своего авторства показал свойства файла с датой создания. Которая после поиска в гугле совпала день в день с публикацией в каком то обоссаном ракообразном вкалтактовском паблике который затем был объявлен говорящей плесенью комьюнити хейтеров второго сталкера
То есть по одному только этому можно понять уровень собеседника
Так он уже до Припяти проходил на релизе.
>отфотошопленный говносемасик со сравнением прицелов
А можно поподробнее. Не застал этот момент, возможно потому, что с удовольствием лавировал между багами, чего уж душой кривить. Сейчас после патчей и то что было на первых месяцах после релиза это две разных игры. Примерно как ср2077. играл в с2. Реально стало интересно что это за сравнение прицелов он там высрал.
А так вообще я просто получаю удовольствие от словесных оборотов, выдуманных мной в адрес этого дегенерата. Он меня развлекает
>Илюхер Джопич
Чей протык, чем знаменит? Этот тот кадр, который не смог в ведьмак 3 а через время слюнявого в отзыве на него же проджектам оформил?
А я все это сохранил, так как ситуация была смешная.
Первый пик это то, что постил тот дегенерат, ну или его однояйцевый близнец
Второй пик- оригинал пикчи
Когда его ткнули носом в пиздеж он начал утверждать, что сам сделал тот мем, аж 21 декабря 2024 года, приложил пруф в виде свойств файла (пик 3)
Ну а пик 4 это поиск в гугле по картинке, первой же ссылкой пост во вкалтактовском раковом паблике, выложен в тот же день, 21 декабря 2024 года
Когда его снова ткнули носом в пиздеж он начал маневрировать, мол его мем кто то отправил в предложку паблика
Какие же билдодебилы дегенераты, хоспаде
> Сюжет существует отдельно от игры, мир никак не реагирует на твои действия
Мистер пидоран, там ебучий планшет один раз не показать, так уже игру поворачивает, ты нахуя свой йододефицитный пятачок в тред суешь, если игру не видел дальше постов в телеграмме?
Что у тебя фонарь такой блеклый? Поставь мод на модифицируемый
https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/1447
Он еще и вылетает после загрузки сука
А он смешной
Аххахаха
Да это же утка- билдошиз
Просто отключи фильтры решейда, там 3 штуки. Движковые правки и погода останутся przшные.
А почему вылетает? Я при установке prz выбираю комплит или как там его,первый вариант
Хз, я вручную ставил, всё работало.
1350x1080, 0:26
И надевает он его только для финальной босс-битвы
@
Тем временем васян: МММ, ДОЛЖНО БЫТЬ РАЗМЕСТИТЬ ХАБ НАЕМНИКОВ В ДЕРЕВНЮ ПРЯМО ПОД ДУГОЙ(один из важных объектов который вартовцы непременно зарейдят при первой возможности, вместе с прилегающей территорией) ЭТО ОХУЕННАЯ ИДЕЯ
https://youtu.be/EwPENorDn5g?si=vcCHBU7VQOJJGaY-
Короч те моды от чела с вертолетом, маунтами в виде мутантов, паркурчиком и машинами сделаны автором на какой-то особой системе с использованием решейда, не прибегая к использованию модкита. На это возлагаются надежды типа.
Потом попиздел немного про патч 2.1, там будет фаст тревел как в зове припяти, вроде бы.
Ну еще Мавка не может управиться с геймпадом. Кто ее за консоль посадил? Лучше бы в компьютерный клуб сводили если компа нет. Еще она себя на украинском и английском озвучивала.
Что с рулеткой? Почему на 13 см начинается и убывает к корпусу? Баба рисовала?
Нейронка
Тайные технологии О-сознания, обнаруженные Скифом в лаборатории Х-100500, чтобы измерять артефакты
> Еще она себя на украинском и английском озвучивала.
Ну это и без всяких видосов с откровениями слышно, акцент дичайший, но т.к они не как разрабы метро делают, где всех озвучивают украинцы как на английской так и украинской\русской(в исходе правда озвучивали русские русскую и там прям заметно хреново вышло, во 2033 и ласт лайте ламповее было), то звучит хреново.
Игра на движке анреал 5 и блядь она выглядит лучше Сталкера 2, освещение и тд все лучше, хотя опять же сталкер 2 игра с опен воролдом а тут коридоры по сути одни, но в местах где дальники Hellraiser просто уничтожает сталкер 2, там Анреал работает так как и должен был, выдает охуенную графику кототорая и вдали выглядит шикарно
>хотя опять же сталкер 2 игра с опен воролдом а тут коридоры по сути одни
Это так не работает - сколько не скукоживай коридоры, графика от этого лучше не станет. Еще в 90-е годы, когда только-только начали создавать движки, способные работать с открытыми пространствами, то они в целом уже могли поспорить с "коридорным" движком. Последние брали 128х128, или даже 256х256 текстурками (опять же, при желании можно было и тут хакнуть систему), и сценами, "как в Калливуде"
>>405744
>Ого, у неё лобик. Наверное, умная.
Физиогномистика, конечно, не самая научная вещь, но покатый лоб - знак преобладания инстинктов зверя над разумом
Не выглядит это лучше Сталкера. Очень хуёвый графон, а лицевые анимации пиздец просто. Ну и боёвка - буквально плевок в лицо игрокам. Зато наши, русские слоны сделали. Можешь рякнуть.
В отличие от Спейсмарин 2, в котором и графон был, и атмосфера - в Хеллрейсере только атмосферу сохранили.
не понял наши сделали восставшие из ада типо?
Я прсото суть имел ввиду что общая картинка лучше чем сталкер 2, она какая то более целостная что ле, а в сталкер 2 когда играешь всегда ощущение что этот мир просто на ниточках держится и вот вот все это развалится может, все шумы дергоающийся тени и тд создают такое ощущение мне
Че за игра-то хоть название нормально напиши. Да кстати не забывай что сталкер 2 это открытый мир, а у тебя судя по скринам какая-то коридорщина.
Fog of War is out for testing. Your PDA map now starts hidden under drifting clouds and opens up only where you've walked, for good. Open the map and you'll see at a glance which corners of the Zone you still haven't set foot in.
Nexus Mods: https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/2919
Steam Workshop: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3813006138
📌 Go get lost, then tell us how it went. Bug reports and ideas are welcome as always.
Hellriser The Rival прям вот недавно вышла, отзывы крайне положитьельные у игры, ну оно и видно, там сам автор книг руку подвел и помогал в разработке
https://boosty.to/synthvoiceru/posts/cc24961b-cba3-4289-aa28-9bbfc32c3b09?comment=8500892
После патча 1.6 даже недоделанная нейросетевая озвучка SynthVoiceRu перестаёт работать.
https://boosty.to/synthvoiceru/posts/cc24961b-cba3-4289-aa28-9bbfc32c3b09?comment=9476314
Русская озвучка от SynthVoiceRu на патче 1.6 не работает игра вылетает.
Ни одна студия не смогла выпустить полноценную озвучку хотя бы с поддержкой старых патчей.
Ну это ты выдумал. Открытые миры всегда по графике чуть хуже, чем коридоры. Гта 5 к примеру сильно уступает коридорным играм своего времени
Пол года назад был свободный доступ к сообщения, когда заскринил.
В принципе - да и хуй с ней. Селюковская озвучка + промпт - это самое то для местного сюжета
Пиздато оптимизировано что без единого фриза такую жирную локу как базу варты загрузил
Челы хуи не пинают, а движок по-настоящему перепиливают под себя.
В че6м проблемы? Тебя фаст тревел не устраивает?
https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/2980
Если что автор с ютуба и на нексус мод это разные авторыили я чего-то не понимаю?
https://www.youtube.com/watch?v=dpZI7reQsWQ
> два треда
Ну пиздец, а я в том сижу
Повторюсь
> > локация Юпитер без завода Юпитер
???
> подпалил твою жопу
Не понял прикола? Это типо мем какой то? Какой стрельбой, на какую мову? Ты помойму перепутал.
https://youtu.be/UQOof8uWbTk?si=oqciFAKzKOPsvHqm
Как по мне - хуёво. Сидорович норм, хотя его заговнили в комментах, а все остальные плохо.
Особенно по второй ссылке то как играет актёр Скуфа с Бродяхой - мне не понравилось абсолютно, челик не понял как нужно сказать "ты мёртв..."
1350x1080, 0:23
@
А тут можно по стелсу
@
Можно но нахуя?
@
Сходи туда а потом туда сюда туда
В доме где котелок. Есть медальон ведьмака.
Такое уже было в RDR2, когда там ТАА на качество выкрутил - помогло (но не полностью всё равно). Какого хуя вообще все говорят про технологии там гей-трейсинг хуё моё, а в итоге получается пикрелейтед, который хуже чем в скайриме?
Согласен с каждым пунктом. Вообще С2 мне напомнил Fallout 4 по духу. Из немытых напуганных сталкеров первых частей перекатываемся в цивилизацию и "расколдованность" мира. В принципе концепция, что со временем зона стала местом довольно понятным, изучаемым и контролируемым выглядит органично.
Орнул с моделек айтишников из барбершопа, тоже сразу о них подумал. Мотивация ГГ тоже хуйня, спиздив пару артефактов и стволов он уже себе на хрущобу заработает, зачем ему далее какие-то движения мутить - непонятно.
Но главную проблему я бы сформулировал как пустой открытый мир, который зачем-то сделали к линейному сюжету. Вернувшись недавно в игру после того, как играл в самую первую версию, увидел только рандомные перестрелки с бандосами. Спаун фауны - дико урезали, спаун наёмников - вообще нет. В итоге большую часть времени я хожу по абсолютно пустой карте. Сделали бы случайные встречи как в скайриме, вариаций 50 - на всю игру бы хватило, что колесо изобретать.
Ну про наклепать ещё фракций 5 и расселить их рандомно с энкаунтерами перестрелок я вообще молчу. Дико удивился отсутствию кучи фракций с сайдквестами, что уже норма для современных опенворлд-рпг.
> Мотивация ГГ тоже хуйня, спиздив пару артефактов и стволов он уже себе на хрущобу заработает, зачем ему далее какие-то движения мутить - непонятно.
Ну да бля. Игроку же не сказали, что Скуф мог передумать или изменить свои мотивы, значит он выкашивает тысячу людей, хапает радейку, собирает другие сотни артов и решает судьбу Зоны ради халупы.
Зачем по твоему он позволяет испытать на себе установку монолита, зачем впрягается за левых людей? Ради квартиры?
> Из немытых напуганных сталкеров первых частей перекатываемся в цивилизацию и "расколдованность" мира.
Немытость и напуганность? Где она там была? В ЧН и ТЧ была некая тайна "севера". В ЗП уже и этого минимума нет.
> зачем-то сделали к линейному сюжету
Сюжет нелинейный
> Игроку же не сказали, что Скуф мог передумать
Нет. Там основная мотивация "Меня кинул припой - он должен мне хату, припой навёл Нестора - Нестор должен мне хату, Далин? Приятно познакомиться - ты должен мне хату".
Ок. Он отдаёт Далину заряженный артефакт. Почему продолжает совершать дальнейшие действия? Авария в криптолаборатории возникает и скиф сам предлагает себя, а мог лежать в пентхаусе со словами "я всё сделал, давайте бабки".
Когда всё наебнулось, то чего далее добиваться если артефакта больше нет и хаты не будет? Но после этого происходит половина игры если не больше. Разумеется, на эти вопросы у тебя ответа нет.
> Патамушта скозоли шо уради квортиры, значет уради квортиры, вот!
А то что потом сюжет продолжается, ну запишем в недоработки.
Так вот и непонятно почему. По дефолту у него не прописана предыстория характера, подразумевается, типа ты сам выборами отыгрываешь, но у этих выборов отсутствует фундамент т.к. не понятно изначально он добрый или злой, как реагирует на разные решения - страдает или нет от трудных выборов. Просто идёт и просто делает. Справедливости ради игра даёт тебе довольно радикальные выборы и это приятно.
В старых версиях такого не было, вроде это баг, который спавнит их под текстурой и их гличит туда-сюда. Тоже такая херня.
Раньше он был в конкретной аномалии, спавнился и всё. Сейчас артефакт булькает, не появляется, а потом у тебя детектор перестаёт пищать и надо топать к другой.
Какая концовка вам кажется наименее печальной?
> Но тогда почему он при первой встрече показывает мирных зомбей
Хуй знает. Ни после, ни в играх до я чёт не помню мирных зомбей. Может у этих просто оружия не было. Или какая-то специальная установка касательно Шрама.
Это фича типо. Хз добавили когда. Где то с 1.7 вроде. Типа арты не статичны и за ними еще поохотиться надо. Мини игра. Алсо в зп так же их пидорасило насколько помню.
Шрам же сам щитай зомби, ток уровнем повыше. Ему вообще чужие воспоминания имплантировали, после чего он потек кукушкой.
Возможно, а кто зомбями вообще командует? Помимо Фауста и рандомных контролёров уже же нету никакого надмозга? Или я жопой смотрел.
Там системники выкатили Метро новой. Откуда такие блять требования? Ладно видюха, но Оперативы столько для чего? ДЛСС 5?
Метро ето коридорный кальчик.
У меня от игры больше ощущение, что я в мод играю, который полторы шиза пилили, эдакий кривой аномали 2.0
+++
Я вообще С2 как новую игру только в момент катсцен ощущаю. Когда просто бегаешь по Зоне, ощущение тупо мода какого-то.
Исход одна из моих любимейших игр и поверь... она выглядит хуже. И я про версию с вшитым РТХ.
Магию превращения спрайтового пламени в "объемный" они тоже потеряли. вернее, просто потеряли - в новопыс в это никогда и не умели
Нихуя подобного, с2 выглядит очень круто и это открытый мир, а не коридорный шутан.
@
НАШЕЛ СТРЕЛКА ОН ТЕБЕ ВСЕ ПОКАЗАЛ РАССКАЗАЛ КАРТИНКУ НАРИСОВАЛ
@
ПОЛКОВНИК КУРЦ: НЕ НАДО СО СТРЕЛКОМ БАЗАРИТЬ ДРУЖИ СО МНОЙ
@
?????????
СХОДИ ТУДА СХОДИ СЮДА СХОДИ ТУДА ПОТОМ СЮДА ЗАТЕМ СНОВА ТУДА СЮДА ЕБАНА ПИЗДЕЦ НАХУЙ
Ага, и все это в обход зон кита.
Итого, за 2 года добились того же, что было в "Истории Прибоя"?
Это еще пока без зон кита. Когда выйдет полный зон кит, моддинг на трилогию попустится. Вот увидите. Это только начало. Чел на решейде делает то, что васяны на иксрее едва могли делать.
Эх зря васян старается. Обиженный с синдромом утёнка всё равно недоволен тем, что это заняло так долго.
>Чел на решейде делает
Что, блядь, значит "на решейде делает"? Это же тупо инжектор шейдеров раньше был. Щас через него и геометрию лепят что ли?
Так и есть, но от того и ахуй
Пиздец, ну и фича, пока я медведь не добыл, то добыча артефактов была пыткой нахуй, теперь хоть понятно в каку сторону бежать
Я вообще медведь удобнее Велеса считаю. Кстати толи это баг случился толи произошла фича, но в Припяти в школе где иллюзии артефакта сравнятся у меня со сварогом заспавнился только оригинал, без обманок. На других псиполях с Артами не проверял. Хуй знает что это было. Зона походу подарок послала.
Я в зп не любил самый последний, он аномалии отмечал и только путал сильнее, но согласен, после медведя если Велес найдешь, то норм, а если нет, то и ладно. Я ещё мод накатил, чтобы артефакты обнаруживались на дистанции 7 метвров и вообще кайфово стало.
Алсо, длц можно проходить после сюжета игры или надо до концовки проходить?
>до концовки
Я где то гайд в прошлых тредах писал даже как лучше чтобы контентика покушать.
Если вкратце длс и побочки после его концовки надо проходить до станции тропосферной связи если залутал жетон варты но намерен кинуть Коршунова. В длс жетон варты кой че зарегает на лучшую концовку в одной из побочек которая доступна после концовки длс.
Опять напиздел
Еще годик и сюда весь старый тред переползет, лакомиться годными модами.
>половины локаций исчезли техники и торговцы
Это блять с какой такой половины? После ниичаз только Икар разъебывают и опционально Залесье. Террикон есть, росток, цементный завод, еще и в горелом лесу опционально хаб появляется. На затоне Скадовск, Янов, в Припяти корпус в доме культуры. В железном лесу и ЧАЭС отдельная тема но и там хабы есть. Химзавод если за Варту идешь открывается, малахит доступен что так что эдак. Какая нахуй половина, нарколога?
> После ниичаз только Икар разъебывают
А это точная информация? Я когда побочки навыполнялся и шёл на лесничество на встречу со шрамом и бродяхой, то на Икаре уже были зомби везде.
Так ты кпк монолитевца коршунову на терриконе не показал, вот все и зомбировались, пушто ты инфу о агенте монолита на Икаре через наводку искры получил. И псимаяк не отключал.
>Где техники, которые могут улучшать энгеймовые пушки, кстати, куда идти?
В энгеймовых хабах очевидно. Янов, Припять. Лол. Харпия топ. Сайгу и Алмаз качнет тебе. А дойти до Янова хоть после залесья можно.
Этим монолитовцем был стереоэстонец
Не, я как раз за Варту играю. И за кпк мне значок на рюкзак дали.
На Икаре датчики расставил, маяк Штерева отключил.
Хуй знает че они зомбировались, до похода на болота я у них кучу побочек переделал, да и после возвращения с болот к ним заходил, они там все в норме были.
Как по мне вообще ужасная. Сравнительно с оригиналом эмоции проёбаны полностью. ГГ какой-то похуист, на истерики Германа не реагировал, а в оригинале прям по чедовски затыкал.
>ставить блогеров, типа севенруса на озвучку, например, Сидора
Надо было Куплинова звать, или Тоху Один хуй, запросят столько, что никакими донатами не соберешь
Думаю, какой-нибудь скуф - фанат серии очень даже мог бы
Проходить строго после того, как выполнил квесты на локациях, связанной с долгом/свободой. Потому что репутация из локаций длс по отношению к врагам переносится (намеренно?) на остальную зону и есть возможность проебать пачку квестов
Пиздуешь и платишь деньги бармену. И снова ты дружочек. Я вообще за свободу прошел, припиздил на Хим завод дал денег, долг нейтральными стали из негативных. Потом вспомнил что на градирнях квестик есть отряду помочь от монолита отбиться. Помог. И долг блять зелененькими стали, лол.
Друг фракции которую чуть ли не лично обезглавил. Так что хуйня это все.
И да это было после того как свободе на ЧАЭС помог войнушку группировок выиграть.
Завезли бинокли и длс с двумя с половиной новыми локациями. Хуя ты слоупок.
Первый звучит заебись. Я так понял, это всё тот же безумец, хуярящий всё через решейд?
Я за долг проходил, никаких проблем со свободой ни на Ростке ни на других локациях не было после длс
Мечтаю о таком
Что конкретно меняет мод
1. Дальше работает A-Life
• Увеличивает дистанцию активности NPC со стандартных примерно 100 м до 130 м по умолчанию.
• Позволяет увеличить радиус до 250 м.
• Есть экспериментальный режим на 400–500 м, в котором отдалённые отряды могут перемещаться и сражаться.
• Радиус может автоматически уменьшаться при падении FPS.
2. Меньше читерских спавнов
• Сталкеры и мутанты из лагерей и логовищ не появляются ближе заданной дистанции, по умолчанию 40 м.
• Столкновения могут происходить с разных направлений, а не постоянно перед носом игрока.
• После боя мод старается дать передышку на 5–10 минут.
3. Зачищенные лагеря остаются пустыми
• После зачистки лагерь не пополняется сразу.
• Перерыв составляет 12 игровых часов.
• Повторное заселение происходит, когда игрок находится далеко.
4. Убирает неадекватные орды мутантов
• Ограничивает количество существ каждого вида в логовищах.
• Лишние мутанты вдали от игрока удаляются.
• Есть отдельная функция очистки старого сохранения от чрезмерных скоплений.
5. Перерабатывает бои между NPC
• Урон между NPC приближается к тому, который они наносят игроку.
• Результаты сражений должны соответствовать силе противников: например, химера опаснее оленя.
• После боя место временно закрывается для новых столкновений.
• Лишние скопления трупов убираются, а мародёры оставляют оружие погибших на земле.
6. Делает поведение фракций логичнее
• Фракции расширяют влияние с разной скоростью.
• Мутанты не должны занимать человеческие лагеря.
• Реальные отряды могут проходить через твою область, а не возникать специально ради встречи с игроком.
• У сталкеров появляются условные распорядки дня: днём костры, вечером бары, ночью возвращение домой.
• После выброса некоторое время сохраняются его последствия.
7. Добавляет звуковую жизнь Зоны
• Можно услышать реальные бои на расстоянии 150–800 м.
• Звук идёт с соответствующего направления и учитывает задержку распространения.
• То есть перестрелка где-то за холмом может происходить без твоего участия.
8. Добавляет информацию о происходящем в мире
• Лента слухов о перестрелках, перемещениях и событиях.
• Сводка изменений после сна, загрузки сохранения или путешествия с проводником.
• Отслеживание до трёх сталкеров и приблизительного исхода их истории.
• Статистика живых NPC, контроля лагерей и истории событий за семь дней.
• Режим записи состояния Зоны для последующего анализа.
9. Даёт гибкую настройку
• Несколько профилей: ванильный, осторожный, полноценная «Живая Зона» и пользовательский.
• 16 отдельных модулей.
• Можно отключать изменения прямо во время игры.
• Клавиша аварийного сброса Alt + Shift + J возвращает игровые параметры к исходным.
Что конкретно меняет мод
1. Дальше работает A-Life
• Увеличивает дистанцию активности NPC со стандартных примерно 100 м до 130 м по умолчанию.
• Позволяет увеличить радиус до 250 м.
• Есть экспериментальный режим на 400–500 м, в котором отдалённые отряды могут перемещаться и сражаться.
• Радиус может автоматически уменьшаться при падении FPS.
2. Меньше читерских спавнов
• Сталкеры и мутанты из лагерей и логовищ не появляются ближе заданной дистанции, по умолчанию 40 м.
• Столкновения могут происходить с разных направлений, а не постоянно перед носом игрока.
• После боя мод старается дать передышку на 5–10 минут.
3. Зачищенные лагеря остаются пустыми
• После зачистки лагерь не пополняется сразу.
• Перерыв составляет 12 игровых часов.
• Повторное заселение происходит, когда игрок находится далеко.
4. Убирает неадекватные орды мутантов
• Ограничивает количество существ каждого вида в логовищах.
• Лишние мутанты вдали от игрока удаляются.
• Есть отдельная функция очистки старого сохранения от чрезмерных скоплений.
5. Перерабатывает бои между NPC
• Урон между NPC приближается к тому, который они наносят игроку.
• Результаты сражений должны соответствовать силе противников: например, химера опаснее оленя.
• После боя место временно закрывается для новых столкновений.
• Лишние скопления трупов убираются, а мародёры оставляют оружие погибших на земле.
6. Делает поведение фракций логичнее
• Фракции расширяют влияние с разной скоростью.
• Мутанты не должны занимать человеческие лагеря.
• Реальные отряды могут проходить через твою область, а не возникать специально ради встречи с игроком.
• У сталкеров появляются условные распорядки дня: днём костры, вечером бары, ночью возвращение домой.
• После выброса некоторое время сохраняются его последствия.
7. Добавляет звуковую жизнь Зоны
• Можно услышать реальные бои на расстоянии 150–800 м.
• Звук идёт с соответствующего направления и учитывает задержку распространения.
• То есть перестрелка где-то за холмом может происходить без твоего участия.
8. Добавляет информацию о происходящем в мире
• Лента слухов о перестрелках, перемещениях и событиях.
• Сводка изменений после сна, загрузки сохранения или путешествия с проводником.
• Отслеживание до трёх сталкеров и приблизительного исхода их истории.
• Статистика живых NPC, контроля лагерей и истории событий за семь дней.
• Режим записи состояния Зоны для последующего анализа.
9. Даёт гибкую настройку
• Несколько профилей: ванильный, осторожный, полноценная «Живая Зона» и пользовательский.
• 16 отдельных модулей.
• Можно отключать изменения прямо во время игры.
• Клавиша аварийного сброса Alt + Shift + J возвращает игровые параметры к исходным.
Тени чернобыля в сталкере 2
Проиграл, скорее даже в Петрухи и штурма АТП
я прост зашел в подвал мне сказали мол братишка заднего хода не будет. я пошел длс проходить. там две локации. а эта чет в стороне. сайд квест там есть где тебя подводят к локации и все.
хз фауст помер. стрелок сказал что возможно позвонит. долг забрал чаэс таченко спизжен с фильма даеш апокалипсис. хорор аномалия ДУШНЕЙШАЯ НАХУЙ.
Вы сопоставили двух культовых персонажей, чьи истории имеют поразительное концептуальное сходство. Оба они — высокопоставленные военные, которые разочаровались в системе, покинули командование, создали собственные фракции и в итоге сошли с ума в изоляции.
Ниже приведено прямое сравнение их судеб и образов:
КритерийГенерал Таченко (серия игр S.T.A.L.K.E.R.)Полковник Курц (фильм «Апокалипсис сегодня»)
ПроисхождениеОснователь и первый лидер группировки «Долг». Бывший капитан (позже присвоил себе звание генерала) регулярных войск на территории ЧЗО.Офицер армии США, высокодекорированный полковник сил специального назначения («Зелёные береты»).
Причина расколаВо время операции на ЧАЭС потерял связь со штабом. Поняв, что руководство бросило его людей, оборвал контакты с командованием и объявил о создании независимой военизированной фракции для защиты мира от Зоны.В ходе Вьетнамской войны осознал лицемерие и неэффективность американского командования. Стал вести собственную тотальную и жестокую войну, полностью выйдя из-под контроля.
Созданная фракцияГруппировка «Долг», живущая по строгому армейскому уставу.Религиозный культ из местных племен монтаньяров в джунглях Камбоджи, почитавших его как божество.
Трагический финалВместе со своим отрядом попал в пространственную аномалию «Пространственный пузырь» на локации Градирня. Находясь в замкнутом пространстве без надежды на спасение, постепенно сходил с ума и застрелился.Осел в глухих джунглях, погрузившись в безумие и философию насилия. Был ликвидирован капитаном Уиллардом по секретному приказу армии США.
Суть образаСимвол безысходности Зоны. Сильный лидер, чей разум был сломлен мистической и беспощадной силой, которую он пытался подчинить.Символ ужаса и безумия войны. Прообраз взят из повести Джозефа Конрада «Сердце тьмы».