Это копия, сохраненная 3 декабря 2015 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Летаем на ринках.
Болтаем по варпу с подозрительными личностями.
Превозмогаем корапт.
А также выясняем кто более голодный десантник, или тиранид.
Обсуждач2НемногоПонимач - https://2ch.hk/wh/res/384976.html
Приветствие:
Очередная эксперементальная ролевка, немного выживач, суть и место происходящего было скрыто, если хотите это выяснить можете потролить обитателей треда.
Или вкатиться и выяснить всё самому. Создаёте отряд, набирая его по любому играющему кодексу 40к, или ФБ стоимостью в районе 150 поинтов. Пишите для него небольшую квенту, пишите список варгира, взятого все также по кодексу и оказываетесь (с одобрения мастера)
тут:
https://2ch.hk/wh/res/382080.html
Одновременно в ролевке принимает участие до 5 человек. Если есть свободные места, мастер пишет для вас вводную, если нет ожидаете.
В игре применяется стандартная вахамеханика дополненная
местными рестриктами:
https://docs.google.com/document/d/1e9WxoUu8Egz79tiJmvPvMx1RYmquGi9R9FxBzti2beM/edit?pli=1
ИГРОКАМ
Перенести свои Квенты. Таблички с отрядам. Прецедентные решения принятые по вашим отрядам.
Терминатор-чемпион спасбороск брони на 2+
Метка Нургла +1 к стойкости.
Ветеран Долгой войны +1 к лидерству
Раздутый +1 вунда
Автопушка "Жнец"
Цепной Кулак.
Икона отчаяния - Спецправило "Устрашение" (10 очков очков).
Не ведая боли - раздутое тело чумного десантника поистине не чувствует боли и ранений, получаемых во время боя. инвуль на 5+
История
Имя: Зоррак Грулл
Во времена когда Император ходил среди живых и расширял границы своей Империи, Зоррак Грулл был легионером Гвардии Смерти. Он состоял в отряде Могильщиков и уже тогда знал, что такое гнить заживо. Радиоактивные боеприпасы сделанные с использованием ядерных отходов и гранаты с едкими газами не могли не оставить следа на том, кто их использовал: уже тогда его губы были покрыты струпьями, из язв на лице стекала мерзкая жидкость, а дополняли это все обычные для космодесантника шрамы - перемолотая зубьями цепного меча орков правая сторона челюсти, замененная на аугметическую; рубец, идущий через лоб к левой щеке и ожог, идущий по всей правой стороне тела от мельты, взорвавшейся в руках другого легионера. Когда-то один высокомерный ублюдок из Детей Императора назвал его красавцем. Груллу не нравилось высокомерие и за это он превратил красивое личико соперника в месиво из зубов и соплей.
Его заслуги и стойкость на поле боя были отмечены, что позловило ему присоединится к Первой роте своего легиона и получить Терминаторский доспех. Этот доспех сильно замедлял его движения, был громоздким, но главное - защищал от маленьких неприятностей. Например, от выстрелов зеленокожих или огня хрупки эльдар. А еще у него отобрали его ракетную установку, и выдали автопушку "Жнец".
Вместе с Каласом Тифоном, он оказался на "Терминус Эст".
Грулл лежал на теплом железном полу мостика, страдая от невыносимой агонии и наблюдая за тем, как мухи прогрызают сочленения доспеха и забираются внуть. Он чувствовал, как они прогрызают ходы в его теле и откладывают в них потомство; слушая как от боли с ума и начинают молить о спасении. Вскоре, даже он, прожженый радиацией, изуродованный, отравенный долгим соседством с газами начал молить о прекращении этой муки. Зоррак потерял счет времени, из бездны страдания его вырвал дикий крик Тифона, который оказался крепче всех них. Калас сумел подняться на ноги и завопить "Еще!". Рои миллионов мух устремились к нему, закрыв его фигуру, расторив ее в мешанине своих маленьких телец.
Их молитвы были услышаны. Все, кто пережил трансформацию, стали еще более выносливыми, чем были до этого. Это сделало их уродами, абоминациями. Грулл раздулся в свох доспехах, прирос к ним, в нем жили бесчиленные паразиты, его кровь превратилась в яд, не уступающий по едкости той чаше, что он испил вместе с Мортарионом... Но кого волнует это, когда ты бессмертен, не чувствуешь боли и познал цикличность и вечность бытия?
Все последующие события мелькают в памяти Зоррака отрывочнми воспоминаниями: прилет к Терре, Осада, удовлетворение, когда Врата пали, неверие в поражение, отсупление в Око Ужаса...
Сейчас Зоррак Грулл был Чемпионом своего отряда терминаторов. Над его головой - знамя Распада. Броня - мешанина из плоти и частей комплектов разных эпох, его тело и разум несут метку самого Дедули Нургла, в руках привычная автопушка, украенная цепями, черепами и приваренным ножом. Она истекает слизью и покрыта кусками плоти, плесенью и кровью. Орочей же кровью покрыт и цепной кулак.
Грулл с радостью несет смерть зеленокожим. Ненависть к ксеносам никуда не делась. Более того, она укрепилась в нем за прошедшие столетия со времени осады Терры. В любом случае - он - лишь маленькая деталь в огромной маятнике Жизни и Смерти.
Отдача автопушки не чувствуется, броня - его собственное тело, цепной кулак рычит, вгрызаясь в ключицу зеленокожего - силовой контур был сломал шальным встрелом. Он с отряом прорывается к орку-меку, что возится со странным механизмом - чем-то средним между пушкой и вентилляционной шахтой. Грулл впереди всех, поэтому именно он видит, как мелкго зеленокожего - гретчина - засасывает в это оружие. Не сбиваясь с шага, он наводит на мека своего "Жнеца", но мек успевает выстрелить первым и все что чувствует Зоррак - приятное касание Варпа -смесь боли и восторга, но, к сожалению, длится оно не долго.
Зоррак приходит в себя в странном месте, с его грудной пластины падает половина гретчина, ворча и булькая он давит ее тяжелым сапогом и начинает оглядываться вокруг...
Решения
Важных нет.
Сломал арку, выходя из помещения в форме трехгранной пирамиды.
Направился к жетому свечению в конце зала, оформленного в готическом стиле.
Терминатор-чемпион спасбороск брони на 2+
Метка Нургла +1 к стойкости.
Ветеран Долгой войны +1 к лидерству
Раздутый +1 вунда
Автопушка "Жнец"
Цепной Кулак.
Икона отчаяния - Спецправило "Устрашение" (10 очков очков).
Не ведая боли - раздутое тело чумного десантника поистине не чувствует боли и ранений, получаемых во время боя. инвуль на 5+
История
Имя: Зоррак Грулл
Во времена когда Император ходил среди живых и расширял границы своей Империи, Зоррак Грулл был легионером Гвардии Смерти. Он состоял в отряде Могильщиков и уже тогда знал, что такое гнить заживо. Радиоактивные боеприпасы сделанные с использованием ядерных отходов и гранаты с едкими газами не могли не оставить следа на том, кто их использовал: уже тогда его губы были покрыты струпьями, из язв на лице стекала мерзкая жидкость, а дополняли это все обычные для космодесантника шрамы - перемолотая зубьями цепного меча орков правая сторона челюсти, замененная на аугметическую; рубец, идущий через лоб к левой щеке и ожог, идущий по всей правой стороне тела от мельты, взорвавшейся в руках другого легионера. Когда-то один высокомерный ублюдок из Детей Императора назвал его красавцем. Груллу не нравилось высокомерие и за это он превратил красивое личико соперника в месиво из зубов и соплей.
Его заслуги и стойкость на поле боя были отмечены, что позловило ему присоединится к Первой роте своего легиона и получить Терминаторский доспех. Этот доспех сильно замедлял его движения, был громоздким, но главное - защищал от маленьких неприятностей. Например, от выстрелов зеленокожих или огня хрупки эльдар. А еще у него отобрали его ракетную установку, и выдали автопушку "Жнец".
Вместе с Каласом Тифоном, он оказался на "Терминус Эст".
Грулл лежал на теплом железном полу мостика, страдая от невыносимой агонии и наблюдая за тем, как мухи прогрызают сочленения доспеха и забираются внуть. Он чувствовал, как они прогрызают ходы в его теле и откладывают в них потомство; слушая как от боли с ума и начинают молить о спасении. Вскоре, даже он, прожженый радиацией, изуродованный, отравенный долгим соседством с газами начал молить о прекращении этой муки. Зоррак потерял счет времени, из бездны страдания его вырвал дикий крик Тифона, который оказался крепче всех них. Калас сумел подняться на ноги и завопить "Еще!". Рои миллионов мух устремились к нему, закрыв его фигуру, расторив ее в мешанине своих маленьких телец.
Их молитвы были услышаны. Все, кто пережил трансформацию, стали еще более выносливыми, чем были до этого. Это сделало их уродами, абоминациями. Грулл раздулся в свох доспехах, прирос к ним, в нем жили бесчиленные паразиты, его кровь превратилась в яд, не уступающий по едкости той чаше, что он испил вместе с Мортарионом... Но кого волнует это, когда ты бессмертен, не чувствуешь боли и познал цикличность и вечность бытия?
Все последующие события мелькают в памяти Зоррака отрывочнми воспоминаниями: прилет к Терре, Осада, удовлетворение, когда Врата пали, неверие в поражение, отсупление в Око Ужаса...
Сейчас Зоррак Грулл был Чемпионом своего отряда терминаторов. Над его головой - знамя Распада. Броня - мешанина из плоти и частей комплектов разных эпох, его тело и разум несут метку самого Дедули Нургла, в руках привычная автопушка, украенная цепями, черепами и приваренным ножом. Она истекает слизью и покрыта кусками плоти, плесенью и кровью. Орочей же кровью покрыт и цепной кулак.
Грулл с радостью несет смерть зеленокожим. Ненависть к ксеносам никуда не делась. Более того, она укрепилась в нем за прошедшие столетия со времени осады Терры. В любом случае - он - лишь маленькая деталь в огромной маятнике Жизни и Смерти.
Отдача автопушки не чувствуется, броня - его собственное тело, цепной кулак рычит, вгрызаясь в ключицу зеленокожего - силовой контур был сломал шальным встрелом. Он с отряом прорывается к орку-меку, что возится со странным механизмом - чем-то средним между пушкой и вентилляционной шахтой. Грулл впереди всех, поэтому именно он видит, как мелкго зеленокожего - гретчина - засасывает в это оружие. Не сбиваясь с шага, он наводит на мека своего "Жнеца", но мек успевает выстрелить первым и все что чувствует Зоррак - приятное касание Варпа -смесь боли и восторга, но, к сожалению, длится оно не долго.
Зоррак приходит в себя в странном месте, с его грудной пластины падает половина гретчина, ворча и булькая он давит ее тяжелым сапогом и начинает оглядываться вокруг...
Решения
Важных нет.
Сломал арку, выходя из помещения в форме трехгранной пирамиды.
Направился к жетому свечению в конце зала, оформленного в готическом стиле.
> Какой хитренький
Это правило у меня с первого треда.
> Топор вычеркни
Ты серьезно удмаешь, что у меня еще и силовой топор за поясом висит? А еще я сросся с другим терминатором? Это необрезанная картинка, буратино ты моё.
> Нахуй послан
И тебе приятного отдыха.
Мастер скажет роллить - буду роллить. Ты же никто и звать тебя никак. К тому же ругаешься почем зря.
Да и странно это, десятитысячелетний терминатор вдруг должен роллить себе раздутость.
Выживает сильнейший. То, что все эти люди столкнулись с таким ужасом и выжили что-то, да значит. А именно, что они уже далеко не те салаги, в чьих руках дрожали автоматы. Они заглянули в лицо самой смерти и рассмеялись. Выживают, как известно, сильнейшие. А сильнейший тот, кто лучше приспосабливается и учится. Я считаю, что если рота переживёт всё это и тем более если они завалят тиранида, то мы просто обязаны отразить их ветеранство.
Сделать это можно дав им передышку, место и время для привала. Например, место, в котором покоятся останки менее удачливой роты имперской гвардии, от бойцов которой остались только иссохшие скелеты, остовы техники да разряженное оружие с нерабочей техникой. Катрина, к счастью, знает как со всем этим обращаться. Костёр-другой и батареи лазганов и вокс-кастеров заряжены, сами они начишены и готовы к работе, а литании уже вызубрены назубок. Из одной рабочей вокс-станции и двух нерабочих сделать две рабочих. И т.п. Всё, что нужно - это время, которого будет достаточно для отдыха и занятий по выполнению приказов в бою. Пары дней на всё про всё и то, чтобы оклематься и встать на ноги, хватит с головой. Катрина, опять же, служила в гвардии и сможет всё рассказать и показать.
Бойцов осталось мало. Они уже не салаги, но ещё и не ветераны. После обновления снаряжения и полноценного отдыха ростер может принять такой вид:
Platoon Command Squad
Guardsman w/ Grenade Launcher
Guardsman w/ Medi-pack
Guardsman w/ Platoon Standard
Guardsman w/ Vox-caster
Platoon Commander
Combined Squad
5x Guardsman
Guardsman w/ Grenade Launcher
Guardsman w/ Vox-caster
Lascannon Team
Sergeant
Ровно 150 очков. Могу привести полный ростер и расписать все правила, вплоть до приказов, само собой.
Упор сделан на лазерное оружие (лазпистолеты, лазганы и лазпушка), так как оно надёжно и его можно зарядить хоть в костре, хоть на солнце. Самое то в дальнюю дорогу. И на том, что у солдат уже есть и знакомо: гранатах. Связь, как показала практика - суровая необходимость. Как и полевая медицина. Настою на том, что солдаты ничем не хуже своих командиров и их тоже могут ранить и вылечиь :/
Собственно, ЛеМастре, что ты об этом думаешь? Мне нужна лишь возможность, весь процесс "преображения" я распишу сам.
К слову, разрешишь Плацебо выдернуть чеку, чтобы пафосно пожертвовать собой снова и взорвать себя вместе с тварюкой, довершив начатое? Если в следующем раунде, например, по кубовке граната таки попадёт и ранит. Каунт зе.
Выживает сильнейший. То, что все эти люди столкнулись с таким ужасом и выжили что-то, да значит. А именно, что они уже далеко не те салаги, в чьих руках дрожали автоматы. Они заглянули в лицо самой смерти и рассмеялись. Выживают, как известно, сильнейшие. А сильнейший тот, кто лучше приспосабливается и учится. Я считаю, что если рота переживёт всё это и тем более если они завалят тиранида, то мы просто обязаны отразить их ветеранство.
Сделать это можно дав им передышку, место и время для привала. Например, место, в котором покоятся останки менее удачливой роты имперской гвардии, от бойцов которой остались только иссохшие скелеты, остовы техники да разряженное оружие с нерабочей техникой. Катрина, к счастью, знает как со всем этим обращаться. Костёр-другой и батареи лазганов и вокс-кастеров заряжены, сами они начишены и готовы к работе, а литании уже вызубрены назубок. Из одной рабочей вокс-станции и двух нерабочих сделать две рабочих. И т.п. Всё, что нужно - это время, которого будет достаточно для отдыха и занятий по выполнению приказов в бою. Пары дней на всё про всё и то, чтобы оклематься и встать на ноги, хватит с головой. Катрина, опять же, служила в гвардии и сможет всё рассказать и показать.
Бойцов осталось мало. Они уже не салаги, но ещё и не ветераны. После обновления снаряжения и полноценного отдыха ростер может принять такой вид:
Platoon Command Squad
Guardsman w/ Grenade Launcher
Guardsman w/ Medi-pack
Guardsman w/ Platoon Standard
Guardsman w/ Vox-caster
Platoon Commander
Combined Squad
5x Guardsman
Guardsman w/ Grenade Launcher
Guardsman w/ Vox-caster
Lascannon Team
Sergeant
Ровно 150 очков. Могу привести полный ростер и расписать все правила, вплоть до приказов, само собой.
Упор сделан на лазерное оружие (лазпистолеты, лазганы и лазпушка), так как оно надёжно и его можно зарядить хоть в костре, хоть на солнце. Самое то в дальнюю дорогу. И на том, что у солдат уже есть и знакомо: гранатах. Связь, как показала практика - суровая необходимость. Как и полевая медицина. Настою на том, что солдаты ничем не хуже своих командиров и их тоже могут ранить и вылечиь :/
Собственно, ЛеМастре, что ты об этом думаешь? Мне нужна лишь возможность, весь процесс "преображения" я распишу сам.
К слову, разрешишь Плацебо выдернуть чеку, чтобы пафосно пожертвовать собой снова и взорвать себя вместе с тварюкой, довершив начатое? Если в следующем раунде, например, по кубовке граната таки попадёт и ранит. Каунт зе.
СПОшнику статы может и можно поправить, но с оружием сложнее, литании всякие учить, ладно лазганы, но пушки и гранатометы не каждая гвард-баба умеет обсоуживать, а глухая не может ответить на вопросы, когда их заладут. Медпак можно дать, но не резиновый.
Что делать со Сционом пока подумаю и отпишу.
Проимперское лоби? Требую бафнуть хаоситов! А то у инквизитора прибавка от сционов, у спошников внезапный склад с амуницией. У хаоситов же - сплошные минуса. И это на демонворлде то епт. Такими темпами кто-нибудь вкатиться грейнайтами и получит вместо орд демонов, прущих из всех щелей красную дорожку к победной кнопке.
Еще жив, перекатился и регенерировал.
Тиранид Прайм флота Сцилла по имперской классификации. Рост 2,5м, вес 1,500кг, глазки мелкие и грустные, панцирь в пупырышках, потрескался, клыкаст, шипаст, имеет хвост. В зубах не умирающий-даже-если-его-убить Плацебо, под мышкой тело какого-то нонейм статиста. Вечно голоден. До известных событий носился во главе выводка по просторам не известного Империумому дикого мира, борясь с протогорилами верхом на протомамонтах. Страдает от потери связи с роем, отбирающих хавку демонов, палящих во что попало спошников, застрявшей в самом труднодоступном месте сабли и трех вунд.
Пока не отожрался, имею T4 W1. Почти спейсмарин, да.
На следующий ход хочу отойти по спиральной лестнице вверх, на 2"-3" (чтоб aoe из пещеры не зацепило) от прохода так, что бы не было losа в пещерку с пулеметами. Воевать дальше буду только если сами полезут, у меня обед. Допустимо?
На лестнице весь отряд спо же не поместиться? И чарджить будут по одному-двое?
Да. Чарджить на лестнице по одному. Граната невзорвется. Плацебо конечно герой, но принижать возможности одного персонажа за счет натягивания другого это не спортивно верно.
Тиранию свалил на лестницу в свой ход. Так что следующий раунд, только если будут смельчаки для выхода наружу. Всей толпе сразу выбежать недам. В лаз проходит по два человека. За ход это 2-6 человек выбегает на лестницу. Тиранид отошел. Будем считать на 6', но залез на виток выше. Так что вчарджить его не получится. Отдыха не будет. Комнаты полной трофеев и сантинелей тоже. О том чтобы дать оставшимся выжившим расчет повреждений по тафне уже думал сам. Как окончится боевка так будет. Но пока ты еще воюешь с тиранидом, он валит всех по вундам.
Как подствольный гранатомет. Может вместо стрельбы дать возможность перезарядки флеймера/мельты/плазмы? И абуза не будет, и не совсем бесполезно.
Хорошо. Подходит.
Вангую третий вариант. И советую отрастить руку для вытаскивания сабли, а то вунда от нее заживет только если Мастре разрешит силой регенерации ее вытолкнуть.
>Что делать со Сционом пока подумаю и отпишу.
Я не хочу обращаться от имени сицона прямой речью при диалоге. Все таки это чужой персонаж. Но для информации, Темпестор временами обращается к кому-то невидимому, называя его Харабан.
>И советую отрастить руку для вытаскивания сабли, а то вунда от нее не заживет
Это верно.
Потужусь как следует и вылезет. Как я понимаю саблю нужно вытащить, но мутировать для этого не обязательно. Тем более что управляемых мутаций не завезли. Буду бродить по пустоши пока не встречу доброго доктора нурглита-айболита, построю ему глазки и он все сделает. На самом деле растопчет и не заметит, он же ксеносов ненавидит. Наверно и с инквом сойдется на этой почве. Пичаль бида.
>>387638
Вот это поворот.
Мне и одного психа в свите хватит, плюс эльдар щас возможно будет. Трачу сциона, когда получаю отаеты на вопросы: Где его топор? Если его Хо зачарджит, он сможет его достать? Овервотч будет с одного ствола, или с (чит!) обоих? Какова дистанция до аколитов и каков их кавер от столов? Если я атакую, то мой ход первый, без всяких перехват инициатив?
По инкву: если выждать секунду, вибрация утихнет? Если нет, то дорубать цепи и тащить тушку ксеноса обратно в пытошную. Если да, то майндлинкаться, с предосторожностями, описанными выше.
>>387650
Хорошие вопросы за 300!
Не ну серьезно, нид же, тем более прайм это ж не тирекс, у которого ручки до письки не достают. Ниды ловкие и гнутся во все стороны.
1d6: (4) = 4 провал, кажется, на 5+
>В зубах не умирающий-даже-если-его-убить Плацебо
Мастер написал, что тот может хоть монолог толкать. Ну и вот. Можно считать, что он мёртв, просто воля Импепатопа трупное окоченение.
Алсо: >>387668 Вереск высовывается и кидает гранату. В это время его прикрывает пулемётчик.
Бросок гранаты, будет попадать на 2+, как я понимаю? 1d6: (1) = 1
Четвёртую тафну пробивает тоже на 2+: 1d6: (3) = 3
Пулемётчик снапшотит, быть может, тварь это отпугнёт и дизориентирует: 3d6: (5 + 5 + 5) = 15
Ранение на 4+: 3d6: (5 + 3 + 4) = 12
Высунулись, пулемётчик отвлёк, Вереск метнул, спрятались обратно. Если успели.
А не охуел ты часом? А то тож я типа высунулся, загарпунил одного и сделал в шаг в сторону. Пиздец.
Сори, сорвался после сна. Но правда же, юниты после стрельбы не двигаются, если это не эльдары. Уши вереску давно проверял?
>Если успели.
Не успели. Мы все-же придерживаемся стандартной механики. когда это не касается действий мастера
>>387698
>Но правда же, юниты после стрельбы не двигаются
Всё верно, без хитнрана такие фокусы делать нельзя.
Так что можешь нарезать их дистанционными атаками.
>>387673
>Вереск метнул, спрятались обратно.
На будущее если хочешь провернуть, что-то этакое, лучше спросить заранее.
>дистанционными атаками.
Да в принципе и зачарджить тоже можешь. Но если после чарджа вереск с пулеметчиком отъедут, окажешься на линии огня остальных. Если завязнешь в хтх, к ним смогут присоединиться ещё двое из пещеры. В принципе я скорее всего даже разрешу СПОшникам стрелять, если вы будите стоять в хтх. поскольку Траск тот ещё трус, и вполне может дать команду стрелять по своим, чтобы обезопасить себя и остальных Хотя Вереск вроде ему как родной Попадания, между тобой и сражающимеся, конечно будут распределятся рандомно.
>Бросок гранаты
Вторая граната, я так понимаю. Не больше 4х фрак/крак гранат на человека. А они вроде бы только у Траска были.
Нет. Это просто рассыпающаяся локация. Инквизитора вон тут тоже два раза чуть не придавило. Подошёл к туннелю. Это что-то типо воронки варпа. Или коридора стилизованного под такую воронку. Пространство внутри туннеля вращается ощутимо излучает волны энергии. Внутри стен туннеля виднеются различные отродья.
- Торрел – галактический петросян под спидами. Холерик. Любит: нестандартный юмор. Не любит: насмешки над собой.
- Дисмас – ОЯШ-космодесантник и талисман команды. Флегматик. Любит: молиться, поститься, слушать радио Хаосит. Не любит: Империум и тиранидов.
- Судья Хан – бугай с хэвиболтером, любящий устраивать показательные расстрелы вплотную. Меланхолик. Любит: Плотно покушать жареного. Не любит: панибратство.
- Бэйнэс – Большой парень. Многоходовочник, любитель восстающего огня из своего флэймера, а также, обладатель голосов в голове.
- ринка «Ринка» Ринка - ринка.
История незадачливых пятерых космодесантников проста и уныла как стандартный флак-армор гвардейца с какого-нибудь мира-улья – пятеро молодых братьев, семена дружбы которых были посеяны еще во время обучения, всецело посвящали себя службе Императору, и искоренению врагов его. Они получили возможность доказать свое рвение во время Дамоклового Крестового похода, когда их роту бросили в бой, смешав с дюжиной рот других орденов.
Пятерка старалась и в бою держаться вместе, хотя, разбросанные по разным подразделениям товарищи редко могли найти возможность встречаться.
Тем не менее, при штурме одной планеты, при зачистке местной столицы, товарищи смогли на время воссоединиться, и их болтеры пожали знатный урожай из душ ксеносов.
Тем не менее, юношеский максимализм присущ даже воинам Императора – уничтожив последние очаги сопротивления, и выведя местных сопротивленцев из разрушенного бункера, десантники с удивлением и негодованием обнаружили, что спасенных граждан Империума немедленно выстроили у стенки, и показательно расстреляли их же братья, без вопросов и сожалений. Это и породило самые мелкие семена сомнения в душе Бэйнэса, чья вера в нынешнее человечество и так была не очень идеальна, а впоследствии, его тление распространилось и на всю пятерку, в том числе, и на дослужившегося до звания сержанта Нокса, которому тоже не был по душе геноцид верного Императору населения. По крайней мере, они так считали, но, никто даже не хотел их слушать, а только пригрозили сервиторованием за сочувствие к предателям и ксеносам.
В итоге, ересь выросла в их душах, и уже практически стала известна их остальным братьям – командование даже готовило определенные мероприятия, чтобы изолировать зарвавшихся десантников, однако, спустя пару дней, они бесследно исчезли, не оставив о себе и следа.
Текущий статус: Половина команды выпилена многоходовочкой Бэйнэса, Тзинч снизошел до дарования психосил, начинаем познавать секреты.
- Торрел – галактический петросян под спидами. Холерик. Любит: нестандартный юмор. Не любит: насмешки над собой.
- Дисмас – ОЯШ-космодесантник и талисман команды. Флегматик. Любит: молиться, поститься, слушать радио Хаосит. Не любит: Империум и тиранидов.
- Судья Хан – бугай с хэвиболтером, любящий устраивать показательные расстрелы вплотную. Меланхолик. Любит: Плотно покушать жареного. Не любит: панибратство.
- Бэйнэс – Большой парень. Многоходовочник, любитель восстающего огня из своего флэймера, а также, обладатель голосов в голове.
- ринка «Ринка» Ринка - ринка.
История незадачливых пятерых космодесантников проста и уныла как стандартный флак-армор гвардейца с какого-нибудь мира-улья – пятеро молодых братьев, семена дружбы которых были посеяны еще во время обучения, всецело посвящали себя службе Императору, и искоренению врагов его. Они получили возможность доказать свое рвение во время Дамоклового Крестового похода, когда их роту бросили в бой, смешав с дюжиной рот других орденов.
Пятерка старалась и в бою держаться вместе, хотя, разбросанные по разным подразделениям товарищи редко могли найти возможность встречаться.
Тем не менее, при штурме одной планеты, при зачистке местной столицы, товарищи смогли на время воссоединиться, и их болтеры пожали знатный урожай из душ ксеносов.
Тем не менее, юношеский максимализм присущ даже воинам Императора – уничтожив последние очаги сопротивления, и выведя местных сопротивленцев из разрушенного бункера, десантники с удивлением и негодованием обнаружили, что спасенных граждан Империума немедленно выстроили у стенки, и показательно расстреляли их же братья, без вопросов и сожалений. Это и породило самые мелкие семена сомнения в душе Бэйнэса, чья вера в нынешнее человечество и так была не очень идеальна, а впоследствии, его тление распространилось и на всю пятерку, в том числе, и на дослужившегося до звания сержанта Нокса, которому тоже не был по душе геноцид верного Императору населения. По крайней мере, они так считали, но, никто даже не хотел их слушать, а только пригрозили сервиторованием за сочувствие к предателям и ксеносам.
В итоге, ересь выросла в их душах, и уже практически стала известна их остальным братьям – командование даже готовило определенные мероприятия, чтобы изолировать зарвавшихся десантников, однако, спустя пару дней, они бесследно исчезли, не оставив о себе и следа.
Текущий статус: Половина команды выпилена многоходовочкой Бэйнэса, Тзинч снизошел до дарования психосил, начинаем познавать секреты.
Парочка вопросов.
1. Дисмас все так же с первой тафной?
2. Каким именно образом будет отыграно отдельно? При использовании заклинания?
3. Груда камней поддается разбиранию?
4. Видит ли Бэйнэс идущее вверху сражение между спошниками и тиранидом?
>а только пригрозили сервиторованием за сочувствие к предателям и ксеносам
Каждый раз читаю и проигрываю. Кажется теперь я понял из кого телают котофронов
1) Тафна Дисмаса восстановилась. Но тело этим ограничиваться не собирается. Дисмас чувствует что внутри него все время что-то шевелится и растёт, а знания внутри него рассыпаются и ослабевают. Бейнс же вторым зрением видит, что тафна скоро подрастёт до 5, а количество атак будет начинаться с буквы D.
2) Да при использовании. Коротко говоря, помимо основного эффекта, возможны разнообразные рандомные последствия.
3) Да конечно.
4) Нет не видит. Бейнс видит над собой всё тоже синее небо и светящиеся серебряные облака. Теперь Бейнс представить себе ваше падение так, что вы провалились сквозь мир и вновь упали на него сверху, поскольку пространство тут закольцовано. Когда он спускался с башни, он даже как будто бы видел тот самый пролом, в который вы рухнули, неподалёку.
Мастер, что с моей иконой отчаяния? Про нее мы совсем забыли. Закреплена над плечами. Она была вырвана или осталась на броне, в изрядно помятом состоянии?
Ох сколько вопросов. Отвечу коротко. Со сционом будет все сложно. А топор у него за спиной весит.
>Если я атакую, то мой ход первый, без всяких перехват инициатив?
Хорошая идея, спасибо. Перехват возможен.
>Какова дистанция до аколитов и каков их кавер от столов?
Дистанция у вас меньше 6`, помещение небольшое, но при расчете все равно округляем до 6.
То что коротко это оно наверное хорошо. Но вопросы про Инквизитора ты проигнорировал целиком, почему-то! Или ответ на них будет в игровом?
мимогвардан
Извини. Работа атакуе.
Вибрация затихает. Эльдар стабилизировался на трех цепях. После убийства демона в колбе, разум его начинает просыпатся. Но ты все равно не ощущаешь полноценного сознания. Скоре всего это существо, что-то типа сервитора. В голове у него проносятся математическое операции и рассыпаются цифры. С 1й по 27ю.
>>387924
СПОшник явно лучший. Тиранид хорош, как и термос. Сцион был норм, но ренегаты до общего фона не дотягивают.
Ну и Мастре вне категорий отыгрыша, но с очень хорошим миром и приличным, хоть и часто неграмотным слогом.
Ну и на меня уж тогда рецензию накатайте, а то я в лучшем необъективен в оценке собственных, как мне кажется, не очень ровных постов.
Не хочу давать никому оценок.
1) Сцион мне нравился. Ровный отыгрыш безупречных лоялистов. Таким игрокам рады в любой ролевке.
2) Тиранид. Непростой для отыгрыша персонаж, учитывая, что внутренними размышлениями его внутренний мир невозможно отобразить, благо игрок и не занимается этим, а скорее, служит некой квази-угрозой. Приятное разнообразие.
3) Хаоситы. Игрок словно взял на себя лишку, и не справился с отыгрышем 5 личностей. По итогу, полноценно были раскрыты только двое - нокс и бейнс, из которых один уже помер. К тому же, игрок переборщил с цитированием фильмов. Хотя поступки и мотивация его персонажей забавные и колоритные.
4) СПОшник. А вот тут уже как по мне наооборот, игрок хорошо справился с персонажами, и каждого сумел показать с личностной стороны, не перегружая текст длинными диалогами. К тому же, его отряд изначально был в проигрышных условиях по отношению к окружающему миру, и наблюдать за выживанием, нежели за нагибанием, всегда интереснее, и вызывает сопереживание.
5) Инквизитор. Концепция отряда неплохая, но из-за того, что на каждого персонажа игрок пытается в тексте выделить отдельное действие, в некоторых момент повествование кажется немного рваным, особенно, как по мне, это было заметно в начале. Однако, многообразие рождает насыщенность действиями, что хорошо.
6) Нурглит. Пока сложно сказать, через 3 поста, но игрок отыгрывает адекватно и в рамках своей роли. Будем посмотреть.
Исмаэль Эрутин, корсарский прынц
Статы
Ws6 Bs6 S3 T3 I3 A6 Ld10 Sv4+
Черты и таланты
Fleet
Void Srike
Wargear
Close combat weapon (сабля)
Fusion pistol
Corsair jetpack
Force shield (Sv4+)
Бывший лидер радикальной исламской группировки эльдарских корсаров "Братья тернии". Творил чад кутежа и угара не забывая о гусях на протяжении 38 лет, пока команда великолепного крейсера "Длань Кхайне" не сняла своего капитана с поста. Бежал, продолжает творить чад кутежа и угара, но уже за деньги. Характер жизнерадостный, нестойкий( приступы меланхолии чередуются з приступами ярости), увлеченный. В душе поет
не, он сначала будет шутить, потом грустить, что над его шутками не смеются, а затем приходить от этого в ярость
Ну и бойцы точно так же высунутся, огребут и обратно убегут, если будет кому.
>>387701
>На будущее если хочешь провернуть, что-то этакое, лучше спросить заранее.
Так я же не проворачиваю, а пишу в этом треде то, что пытаются сделать бойцы. Получится это у них или нет и как получится - уже не в моей юрисдикции.
>>387711
По две гранаты каждого типа на человека. Вообще, к слову, надо бы расписать снаряжение каждого бойца, раз такая тема пошла :3
Займусь этим
Я правильно понимаю, что занесена одна вунда? В таком случае, скинем её на прикрытие, которое отвлекало на себя внимание, а Вереск метает вторую гранату.
Ту-хит: 1d6: (1) = 1
Ту-вунд: 1d6: (3) = 3
Дальше он уже вряд ли станет рисковать чужими жизнями.
У вереска 5+ армор? Роль d3, на единицу крит, иначе - просто кислотой обожгло.
> В таком случае, скинем её на прикрытие, которое отвлекало на себя внимание
Вот тут не совсем согласен. В идеале, тиранид попадает по ближайшему. Здесь сложно определить ближайшего. Поскольку они оба, и пулеметчик и Вереск высовываются из пролома. Причем по логике Вереску надо высунутся дальше, чтобы забросить гранату на уровень над собой. Но пулемётчик вроде бы как представляет из себя более очевидную цель. Так что, пусть решает рандом. 1d2 кидай на 1цу Версек, на 2йку пулеметчик. И да АП5 и 5 армор, так что куб на крит.
Три еденицы подряд. Да чтоб тебя, C-C-COMBO!
>>388016
Они хоть и верят, конечно, что после смерти предстанут перед Императором, но всё же не шахиды. Хотя, если выхода не будет, желание утащить тварюку за собой прямиком в ад на перегруппировку вполне естественно.
Можно, конечно, сделать растяжкус трупом, но только осколроной гранатой. Чем чёрт не шутит? Противотанковая немного не так работает, там направленный заряд, который срабатывает от удара.
К слову, Мастре,
позиция по поводу того, что ранить могут только именитых персонажей всё ещё в силе?
Потому что я считаю, что без раненных никуда. Это нераздельный спутник войны и извечный источник проблем. Без них группа будет выглядеть не такой живой, потому как не поверю в то, что эти люли не сделают всего возможного, чтобы спасти своего товарища.
Если наверху, в горячке боя, ещё понятно, то в более спокойной обстановке будут бороться за каждого. Раненые в любом случае не будут участвовать в открытом бою, так что момент ролевой.
>>388028
Есть!
1-й раунд боя: 1d2: (2) = 2
Крит: ###1d3##
Как отыгрываем второй раунд?
Гранатами укомплектовано отдаление. Посмотрите на любые разгрузочные системы: в них всегда найдётся место для пары гранат.
Укомплектовывать же всеми одного человека неразумно. Его могут убить и пиши пропала, а гранаты вовсе не такая тяжёлая вещь, чтобы не взять их в избытке и не распределить по отделению так же, как и патроны.
Критическое. 1d6: (6) = 6
Алсо, значится, во втором раунде вунда на Вереска идёт?
Сразу прокину на крит: 1d3: (1) = 1 1d6: (3) = 3
И пишу псто про то, как они пытались, но не вышло, если никто не против.
В ТРЕТИЙ РАЗ спрашиваю про камень души. Нахуя? Да потому-что если его отсюда вытащить (вместе с начинкой, конечно), можно на любом КВ его на ништяки сменять, особенно если внутри не хуй простой, а экзарх или фарсир. А так хочу загрузить в моск ксеносу цифру 20 и посмотреть пути-ассоциации.
А по поводу левел-апа, буду ждать горы трупов или подобного. Рано или позднл. Надеюсь, они до того момента доживут в здравии ^^'
Просто камень душ, обычно находится на теле где-то. Тут тела почти невидно, за стальными полосами, которыми он спеленован. Чтобы их снять нужен автоген, или что-то такое чтобы резать метал. Потому ты не видишь есть ли камень, или нет. Про 20 понел, результат отпишу в игровом. Что по сциону, будешь кубы кидать на его уничтожение, или переговоры вести?
>>388086
Тоже будет в игровом, ориентировочно через час. По поводу раненых, все также. После боя. Но пулеметчиков, я вроде бы уже ранее приравнивал к персонажам, а с тиранидом борится Вереск и пулеметчик же.
Хреначим по сциону из всех стволов, все попадают на 2+
2d6: (2 + 2) = 4 циник, болтер, рапида 2d6: (6 + 6) = 12
2d6: (4 + 5) = 9 макс, болтер, рапида 2d6: (2 + 5) = 7
1d6: (1) = 1 данила снайпер, т.е 4+ 1d6: (5) = 5
2d6: (5 + 6) = 11 элла дробовик 2d6: (5 + 4) = 9
Хо, чардж, вс 5 против вроде 4, итого 3+ (?) 4d6: (5 + 6 + 4 + 3) = 18, сила 4 4d6: (6 + 4 + 3 + 2) = 15
Как и обещал, перехват инициативы. 1d6: (1) = 1 6+
Тафна у нашего товарища уже 4я. с такими то обширными повреждениями, просто так на ногах не стоят и да это мастерский произвол да сцион мне был дорог, как память и да он просто не скораптился 3 ранения от болтера на 4+ и одно от дробовика на 5+. Данила слишком много вширнул не попал.
Итого 4 попадания 4d6: (2 + 6 + 3 + 3) = 14 4+ броня.
яснопонятно, чтож к моменту чарджа ХО, вошло три попадания, осталась 1 тафна и одна вунда.
Пробития Хо идут уже по первой тафне, ибо следующая фаза. Следовательно пробивает на 2+.
Все 4 пробил. Мечь с АП3, броня не светит. Так что 4 героических фнп на 6+ 4d6: (5 + 2 + 2 + 6) = 15
Радуйся, живодер такого хорошего парня завалил. И возможно полезного, мало ли кто насколько псих. Хо перед тем, как добить сциона видел, проявившуюся на секунду, призрачную фигуру сциона, которая пыталась его атаковать, но распалась в прах, как только мечи Хо нанесли смертельный удар.
>Хо, чардж, вс 5 против вроде 4
вс темпестора был 3. Но это ситуации не меняет. А вот лично ты* забыл перетащить табличку с варгиром и отрядом.
Точно. Как же я так. Кстати с сальво по какому количеству выстрелов овервотчит то? Что-то не могу в правилах найти.
с первой руки 4d6: (2 + 1 + 3 + 2) = 8 6+ 4я сила по 2й тафне на 4d6: (5 + 1 + 4 + 6) = 16 2+
со второй 4d6: (2 + 4 + 4 + 4) = 14 6+, 4d6: (5 + 4 + 4 + 4) = 17 2+
если только по 2 выстрела с хотшота, то последние две цифры не защитываем.
Это последний сцион был, да?
Да и игру усложняет: постоянно надо прокручивать в голове формулу, расстояние и т.п.
>>388100
Мне вот не нравится деление на персонажей и неперсонажей. Плох тот солдат, что не мечтает стать генералом.
2ЛеМастре
Алсо, а по поводу припасов я даже вот что предложу. Вполне возможно, что под землёй остатки роты проведут не одну неделю. Рано или поздно и еда, и вода кончатся, и людям придётся изрядно одичать, чтобы выжить. Это скажется на всех. В особенности на отношении к Катрине. Источником влаги может служить, например, конденсат на стенах или собранный в кружку благодаря нехитрому трюку с целофановым патекиком и камешком. Пропитанием могут послужить, например, варп пыль растущие на варп пыли под землёй грибы с варп пылью. Реквестирую, к слову, наличие пропитания под землёй. Ибо его отсутствие означает неминуемую смерть! Единственным выходом будет как можно более стремительное движение к улью.
Собственно, во время таких скитаний, когда все падут духом, где-нибудь можно наткнуться на ветхие остатки какой-нибудь роты имперской гвардии, красноречиво напоминающей о том, какая судьба их ждёт. Вряд ли у трупов останется еда, но вот снаряжение вполне можно полутать, починить и использовать.
Новый ростер прикинул по кодексу гвардии, платун:
Command Squad
---Guardsman w/ Long-Las
---Guardsman w/ Medi-pack
---Guardsman w/ Platoon Standard
---Guardsman w/ Vox-caster
---Commander w/ Laspistol
Infantry Squad
---6x Guardsman w/ Lasguns
---Guardsman w/ Vox-caster
---Lascannon Team
---Officer w/ Laspistol
Scout Sentinel w/ Multi-laser
Лазерное оружие, которое невозможно сломать и аккумуляторы к которому можно зарядить на костре из тряпок, на которые ради этого пустили свою форму и разожгли попохом из гильз.
Лазпистолеты для офицеров, лазганы для солдат, снайперский лонг-лаз для охотника, тяжёлая лазпушка и мульти-лазер заместо пулемётов у стража. Который, к слову, для группы может стать такой же культовой вещью, как и Катрина. С его помощью можно таскать вещи, облегчая себе ношу, расчищать завалы, проводить разведку и не только. Единственная но, не во все тоннели пролезет.
Правила на штандарт и вокс-кастеры не использую - пускай будут вещами чисто антуражными, ибо ограгичены 150 очками. (Надеюсь, мне простят то, что сверх этого я купил снайперский лазган за 2 очка. Ну, прожекторы за 1 очко на стража тоже было бы вообще шикарно ^^') Да и приказы для всех в новинку, так что рероллы не совсем уместны.
Бронежилеты же умельцы скрафтить могут сами. Из брони того же стража.
В общем, хотел бы отыграть переход дисциплированных и вымуштрованных новобранецев в тех, кто способен выживать как поодиночке, так и в группе. Переход на более дикую, племенную структуру.
Мне нужна возможность группе уйти в подземелье и пробыть там продолжительное время. Пост из разряда "И они ушли бродить по пещерам!" будет самое то.
Сюда нужны ответы про пропитание(что, пожалуй, самое важное. Со своей колокольни плюну, что чем дольше смогут бродить, тем сильнее это на всех скажется, что интереснее), флору-фауну и Катрину: что слышит, в каком векторе, правда/неправда и т.д.
Я всё распишу сам. Ты же мне доверяешь?
Да и игру усложняет: постоянно надо прокручивать в голове формулу, расстояние и т.п.
>>388100
Мне вот не нравится деление на персонажей и неперсонажей. Плох тот солдат, что не мечтает стать генералом.
2ЛеМастре
Алсо, а по поводу припасов я даже вот что предложу. Вполне возможно, что под землёй остатки роты проведут не одну неделю. Рано или поздно и еда, и вода кончатся, и людям придётся изрядно одичать, чтобы выжить. Это скажется на всех. В особенности на отношении к Катрине. Источником влаги может служить, например, конденсат на стенах или собранный в кружку благодаря нехитрому трюку с целофановым патекиком и камешком. Пропитанием могут послужить, например, варп пыль растущие на варп пыли под землёй грибы с варп пылью. Реквестирую, к слову, наличие пропитания под землёй. Ибо его отсутствие означает неминуемую смерть! Единственным выходом будет как можно более стремительное движение к улью.
Собственно, во время таких скитаний, когда все падут духом, где-нибудь можно наткнуться на ветхие остатки какой-нибудь роты имперской гвардии, красноречиво напоминающей о том, какая судьба их ждёт. Вряд ли у трупов останется еда, но вот снаряжение вполне можно полутать, починить и использовать.
Новый ростер прикинул по кодексу гвардии, платун:
Command Squad
---Guardsman w/ Long-Las
---Guardsman w/ Medi-pack
---Guardsman w/ Platoon Standard
---Guardsman w/ Vox-caster
---Commander w/ Laspistol
Infantry Squad
---6x Guardsman w/ Lasguns
---Guardsman w/ Vox-caster
---Lascannon Team
---Officer w/ Laspistol
Scout Sentinel w/ Multi-laser
Лазерное оружие, которое невозможно сломать и аккумуляторы к которому можно зарядить на костре из тряпок, на которые ради этого пустили свою форму и разожгли попохом из гильз.
Лазпистолеты для офицеров, лазганы для солдат, снайперский лонг-лаз для охотника, тяжёлая лазпушка и мульти-лазер заместо пулемётов у стража. Который, к слову, для группы может стать такой же культовой вещью, как и Катрина. С его помощью можно таскать вещи, облегчая себе ношу, расчищать завалы, проводить разведку и не только. Единственная но, не во все тоннели пролезет.
Правила на штандарт и вокс-кастеры не использую - пускай будут вещами чисто антуражными, ибо ограгичены 150 очками. (Надеюсь, мне простят то, что сверх этого я купил снайперский лазган за 2 очка. Ну, прожекторы за 1 очко на стража тоже было бы вообще шикарно ^^') Да и приказы для всех в новинку, так что рероллы не совсем уместны.
Бронежилеты же умельцы скрафтить могут сами. Из брони того же стража.
В общем, хотел бы отыграть переход дисциплированных и вымуштрованных новобранецев в тех, кто способен выживать как поодиночке, так и в группе. Переход на более дикую, племенную структуру.
Мне нужна возможность группе уйти в подземелье и пробыть там продолжительное время. Пост из разряда "И они ушли бродить по пещерам!" будет самое то.
Сюда нужны ответы про пропитание(что, пожалуй, самое важное. Со своей колокольни плюну, что чем дольше смогут бродить, тем сильнее это на всех скажется, что интереснее), флору-фауну и Катрину: что слышит, в каком векторе, правда/неправда и т.д.
Я всё распишу сам. Ты же мне доверяешь?
2ЛеМастре
P.S. Крак гранат нет, потому что все потратили.
Временной промежуток позволил бы описать многие находки не в процессе, а по факту. Мало ли какой это ценой досталось. Наверняка многое бы нашли не сразу, а собирали по крупицам.
Я хотел бы отыграть приспособление граждан Империума к выживанию в здешних местах. Очень надеюсь, что это возможно. В особенности с пророком в лице Катрины.
копаете такие, копаете, а там хуяк - хаоситы с д силой и щупальцами на лицах
По поводу формулы подумаю, тут два пути. Или мы уменьшим значение 6` в метрах. Кстати в прошлой игре было такое дополнение, что внутри пещер, коридоров, помещений, в следствии темноты и прочего 1` приравнивался к 1 метру, со всеми вытекающими для формулы.
Или же просто дебафнуть формулировку. По поводу попадания на 2+, это и хотелось отразить, то что в упор промазать гораздо сложнее. Другое дело что 25 метров, как сейчас 6` это далеко не в упор, а если вот вспомнить про правило тунелей и сделать 6` = 6 метров, мне будет уже проще в описании локаций, а бафов у стрелков станет на порядок меньше.
>Scout Sentinel w/ Multi-laser
Я уже второй раз это читаю. Мне казалось и в первый раз высказался достаточной ясно.
>Вполне возможно, что под землёй остатки роты проведут не одну неделю.
Ответ на все это уже скоро будет в игровом.
В теории такой тайм ским конечно возможен. В принципе со сционом, уже сейчас, что-то такое произошло. Посмотрим, как будут у тебя события развиваться, и если сюжетно это будет обосновано, возможно что-то подобное твоей идеи будет но ты для начала из пещеры с раскопками выйди
>Работали все, кто мог.
Я так понимаю все отделение Кузубова, кроме раненых. Сколько их там осталось то уже?
2d6: (5 + 3) = 8
Кузырова, а не Кузубова! ><` Но эта каверкание такое милое ^^
Если верить этому посту >>387505 то копают 9 призывников: тот, что был фельдшером, с ранеными, а двое ему помогали.
Раненые - это Вереск, Катрина и Шиповски.
Оставшиеся два пулемётчика и Каролос на стрёме.
Кузуров подгоняет всю эту толпу, а Траск не терпит свалить оттуда.
Сила удара 4, моя тафна 4. Ранение будет на 4+
В итоге по мне прошла 1 атака.
Что теперь, я как-то растреляся, извиняюсь.
Вру. Моя тафна 5 (4+1 за метку Нургла). Но на результтат это не влияет. Пропустил оно попадание.
Да просто удары 4й силой. По твоей 5й тафне, на 5+ проходит вунда. Вообще то я должен был их кинуть. Ну да ладно. Одна вунда прошла можешь отбросить сейв. И кидаешь 2D66 по таблице даров хаоса. Потом я отписываю дальше.
>>388169
>копают 9 призывников
Окай. 9 лидаков, на то кто успел преодолеть оцепенении. Если лидак пройден, то тест на инициативу, на то успел ли выпрыгнуть, до того как пол под ним провалился. Как отбросаешь кубы, напишу продолжение.
Сейв бросается сначала за броню термоса - 2+, потом за ФНП 5+?
Сейв: 1d6: (4) = 4
Блага: 2d66: (6 + 44) = 50
Разве он не должен бросить так, чтобы получить значение по таблице?
2d6: (6 + 1) = 7
2d6: (4 + 3) = 7
Собственно разница небольшая. д66 также даёт это самое значение. 6-недостойное подношение 44-крестоносец медленный нурглит с дополнительным кубом на бег, ллд
А на мой взгляд все что от 1цы до 16 это недостойное подношение. Просто бросок на двух кубах не позволяет это отразить, но бросок на одном 66граном кубе позволяет. Потому мы будем бросать д66.
Спасибо за защиту конечно, но не нужно.
Мастер, я теперь быстрый гниющий кусок мяса? Я получил какое-то усиление? Может быстрее стал мыслить, но не двигаться из-за громоздкости доспеха?
Да стал быстрее. Чувствуешь, как будто часть твоих потрахов испарилась и теперь на их месте подвывает ветер варпа. Ты стал легче. Но теперь внутри тебя копошатся не только личинки.
Ты меня изуродовал D:
То что ты описал обязательно так, или я могу расписать это как-то по-другому?
>Окай. 9 лидаков, на то кто успел преодолеть оцепенении. Если лидак пройден, то тест на инициативу, на то успел ли выпрыгнуть, до того как пол под ним провалился. Как отбросаешь кубы, напишу продолжение.
Ой, мамочки... Ну ладно. Помолимся Императору.
Лидерство 6 / инициатива 3
1) 2d6: (6 + 1) = 7 / 1d6: (6) = 6
2) 2d6: (6 + 1) = 7 / 1d6: (6) = 6
3) 2d6: (2 + 2) = 4 / 1d6: (4) = 4
4) 2d6: (1 + 3) = 4 / 1d6: (2) = 2
5) 2d6: (3 + 4) = 7 / 1d6: (3) = 3
6) ##2d6## / ##1d6##
7) ##2d6## / ##1d6##
8) ##2d6## / ##1d6##
9) ##2d6## / ##1d6##
Ждём продолжения.
Кто-нибудь объяснит мне почему последние кубы не прокинулись?
6) 2d6: (5 + 2) = 7 / 1d6: (6) = 6
7) 2d6: (5 + 4) = 9 / 1d6: (3) = 3
8) 2d6: (6 + 6) = 12 / 1d6: (6) = 6
9) 2d6: (6 + 2) = 8 / 1d6: (1) = 1
Мнеб ответ получить, иначе пойду спать, проснусь часа в два и только к четрыем-трем может чего накропаю.
Обязательно. А как ты думаешь, Тзинч будет благословлять нурглита? То что тебя не разорвало как того нурлинга уже большое допущение.
Кстати, у меня такая проблемка - я не знаю, куда мне идти. Из зала я выходов не вижу.
Это хорошо. Тзинч доволен. Можешь опять прыгнуть в вортекс. Можешь побродить по залу. Вдруг чего и увидишь.
Итак к Катерине вернулся слух и сознание. Псайкерский уровень 1. Можешь выбрать школу и рольнуть на результат. Выживший солдат получает статы чемпиона культистов и вечную преданность Катерине, не может даже помыслить о невыполнении её приказов. У обоих 5й инвуль.
Забыл упоминуть. Эльдар считает себя началом координат. Когда он осматривает струны, то видит себя в начале. В первой.
Да. Тебе тоже забыл упоминуть. Сопли нурлинга показывают цифру 12.
отл.
Что, даже по демонологии? :3
Ох ты ж Батька-Вседержавец...
Алсо, с прискорбием вынужден сообщить, что в связи с Событыем в моей жизни не смогу повляться в сети с завтрашнего дня до выходных, в которые мне, возможно, будет ещё не ролёвок. Мне кажется, что сейчас лучший момент для того, чтобы увести группу в странствие и вернуться к ней после скипа.
Засегодня напишу пост и скажу до свидания, но не прощайте.
Темная, так понимаю. Алсо суманятся только тзинчиты.
Итого:
Сционы - потратились.
СПО - мы потеряли.
Инквизитор - очень медленный.
Нурглит и тиранид в замешательстве.
Вангую масс дроп
> А клич у Грулла будет: -Всё…говно…
Ты говоришь так, словно говно не часть жизни. Говно когда-то было чем-то живым, но умерло, питая другого, а посте акта дефекации, оно дасть жизнь чему-то еще. Мухам, растениям…
Говно это жизнь.
Я немного в замешательстве и до сих пор с трудом вижу картину происодящего, да.
Тебя просто по старой памяти не стали сразу кораптить, просто с ума свели.
СПО вернутся через неделю.
Инквизитор никуда не денется.
Нурглит просто ещё не включился.
А тиранид сейчас наестся и пойдёт утеха.
Плюс ещё те резервные, из кого мне только паверный некрон и последний эльдарский принц запомнились.
Плюс интересный сеттинг и игровой процесс. По моему игра живее всех живых.
По поводу лоялистов: инквизитор вполне себе лоялен, хоть и радикал. А СПО, я верю, Императора никогда не предаст и превозмогёт.
> Нурглит просто ещё не включился.
Коридоры какие-то узкие, залы дикие, порталы жёлтенькие, странный генератор случайностей у гретчина…
Планирую спуститься на дно ямы. В постах хаоситов не видел, что бы на них сверху падали трупы, так что возможно дно там все таки есть, а их демон портанул, вместе с ринкой "Ринкой". Да и интересно ведь. Лестница же продолжается ниже прохода в пещеру с временной аномалией, поглотившей спо?
Хотя на самом деле на трупы плевать, внизу должна быть еще одинокая ассасинка. ОМНОМНОМ.
Спойлеры для привлечения внимания
Застрявшая сабля это навсегда? Типа баланс, все понесли потери, вот и ты страдай.
Instant death работает, как в ваниле? Или только криты наносит?
Это всё из за того что ты нурглит. и в жертву тебе приносить некого, кроме паразитов >>388402
>Застрявшая сабля навсегда?
Посмотрим, пока-что вытащить её не получается. Попроси ассасинку, перед тем как
>Instant death работает
Работает
>>388353
Спасибо за поддержку, извиняюсь за лаги и тормоза. превозмогаю, как и спо с сционом
sad frog.jpg
Попробуй, базарю, еще захочешь
Сегодня загрузочный.
между этим >>388659
и этим, есть небольшая, но существенная разница >>388749
https://www.youtube.com/watch?v=ML500ghkkbU
Инквизитор получил попадание фраг гранатой. Пробитие 1d6: (6) = 6 4+/ В независимости от результата, его слега контузило, инициатива понизилась до 3й на -1.
Братушку нашел.
Чавкают внутри стен или просто рядом? Не совсем понял.
Нюхалка/слухалка/чуйка еще какую нибудь информацию могут дать?
Она еще тебя переживет
Какие-то претензии по делу будут, или ограничишься возмущенными вскукареками?
Да конечно. Тебя и оглушило то слабо засчет того что силовая броня на тебе. Но осколки всетаки задели, так что минус тафна.
>>389014 Да чавкают где-то рядом со стенами. Просто с того места где ты спускаешся их невидно. Помимо запаха пожираймой биомассы, витает горький и едкий запах.
>>389056
Да в броне сциона. Просто я нелчень понимаю может твой нурглит такую броню отличить, или они для него всегвардота, а у этого просто панцырь более хороший.
Сцион знал немногим больше Грулла, как он попал сюда не помнил. Очнулся в пещере, пополз через лаз, где упавший потолок и оторвал ему конечности. По сути это было всё. Кожа сциона из бледной постепенно начала перекрашиваться в зеленоватую. Все содержимое желудка уже было разрбырзгано вокруг и теперь тело сотрясали пустые спазмы.
Мне его расписывать или ты даешь мне время на подумать что делать дальше, пока сам пишешь это?
Окей, напишу сам чере пару часиков.
План простой, вижу->стреляю->чарджу. Все равно друзяшек мне не завести даже среди братушек - вайфай то сожгло.
можно просто не использовать прямую речь за чужих персонажей
ролевка про поиск друзей, кек
._.
Так разве это тот самый сцион? Тому вроде как половину тела отрезало. "Мой" же сцион очнулся в пещере и полез искать выход сам. У Ультио вобще все сционы нашлись?
к тому же своего Клоса, Ултио вроде, как скончавшимся нашел, потому что один инквизитор ...
Друзяшки! Железку вынули, кино показали, поговорили как с человеком. Не то что спо со своими гранатами. Остаеться непонятным, зачем это сделали и как на это реагировать.
Какие либо эффекты еще есть кроме описаных в посте? В смысле возможностей реагирования. Ну там письмо написать, например.
Пожирателем тебя молю, возьми меня отседа. Пожалей ты меня сироту несчастную, а то меня все колотят и кушать страсть хочется, а скука такая, что и сказать нельзя, всё плачу. А намедни спошник саблей так по голове ударил, так что упал и насилу очухался. Пропащая моя жизнь, хуже гаунта всякого...
>>389282
И хаосит.
алтари и жертвоприношения кораблей будут?
Если остались боеприпасы к болт-пистолету то их отдают Инкву, остальное тащит пока Хо.
И как там Рэ?
Болт пистолет был за поясом. Гранат: 1 фраг и 2 крак. Аптечки нет. Связь с Рэ потеряна.
Ты еще на Фуллтисе не был, когда у нас по ходу в неделю порой бывало. Гиппи занятой гретчин. Ему стомпу надо обслужить, сквиггов погонять, пиво поставить. В общем забот полон грот.
отвалюсь на сегодня - друг из Москвы приехал.
Вот освободился. Но засада, на рабочем когитаторе нет скриптов, а как раз, настало их время.
Может у гиппи дела наклюнулись, как у сциона, и ему теперь некогда водить
Дисмас может передвигаться под напором воздуха?
Длинна зала около 300хста метров. Звезда вспыхнула по центру у потолка. Ты в той половине что ближе к порталу. 150+50 метров. До сираного портала. 4*12` бегов надо. Судя по скорости стен, схлопнутся они ходов за шесть.
Извинм маста, я пьян. Скажи чего рллить, ян е вчостояниипонять.
А как насчет телепорта? За 10к он может и попортился, но с божьей помощью и какойто матерью можно попытаться завести разок с непредсказуемым результатом.
> в той половине что ближе к алтарю
Фикс. Конечно же. Потому 150+50.
Для начала пробросить бег на две фазы/хода. да реролы засчет крусейда можно да это тот особый вид нурглитско-тзинчитских терминаторов, которым темные боги разрешили бегать
У нас тут вроде и так телепорт на телепорте. Или ты про тот что встроен в терминаторский доспех? Вот только в правилах то такого нет же.
В правилах есть, называется deep strike. По мне так телепорт в экстренной ситуации для термотушки логичнее бега. Даже не придется натягивать сову на глобус.
1)Это когда его с орбиты сбрасывают.
2)Слишком паверно.
3)Будет ему телепорт, когда Тзинча примет.
А пока пусть бегает. ну или если и телепартируется то тоже на д6 кекеке
4)Абилку на бегтелепорт на д6 уже прилепили.
5)Это еще не все. Я же просил прокинуть только пару ходов из шести.
>>389799
Да я что-то тут поднапутал. 6 хотьба + д6 бег. 48 сумарно нужно пройти.
Ну да. Как гас помню не дальше 6-12 дюмов они там и телепортировались. с учетом того что нургл к сложной техники относится разлагающе пусть портируется на д6. И механизм заработал после того как сираный тунель прошел. Все сошлось.
И теперь тебе не кажется, что телепортирующийся по всей комнате нурглотеоминатор выглядит ещё страннее чем бешающий?
Дов не бек.
Охует.
Хана хаоситу.
Мастер, я, конечно, понимаю, что спешка все дела, но ошибок просто вагон. Содержание хорошее, но грамотность хромает.
мимочитатель
Я даже не разочарован.
Щитоподелать, редактур чот пропал...
Да. Забыл упоминуть. В полночь приду к тебе в гости. Загадки загадывать. Угадаешь, столик твой. А НЕ УГАДАЕШЬ ....ХА-ХАХАХА После пробежки чувствуешь, что пустоты внутри, как будто-бы стало больше.
Из гвардии смерти в рубрики. Тафну ему не скинут в связи с потерей веса?
Вся прелесть Нургла в том, что он не трогает твой разум.
Слаанеш делает из тебя извращенца, который в поисках удовольстия готов на всё. и рано или поздно все существующие удовольствия ему станут пресны. Даже путёвка в Коммораг его не спасёт.
Кхорн - делает из тебя жаждущего крови берсерка, который с трудом может мыслить. Грамотные военачальники скорее исключение среди кхорнитов.
Тзинч - он играет втоим разумом как хочет. Ты можешь править целой солнечной системой, по своему желанию менять облики планет. Только это будет иллюзией. На самом же деле ты будешь жрать помои в подулье. А, нет, всего лишь плохой сон - можно дальше ворочать контитенты. Грубо говоря, ты станешь диким параноиком.
Нург превращяет твоё тело в гнилой кусок мяса, но твой разум остается в нормальном состоянии. Ты обретаешь бессмертие, чем, кстати говоря, обделены поклонники других богов. В твоих руках вечность в окружении отцовской любви Нургла, и всей огромной семьи.
Да ладно. Рубрики ещё более бессмертны. Их же если доспех поломался, просто в другой селят и нормально. Ну и гнить не надо, чистота, пустота, стерильность.
>но твой разум остается
Тут бы привести тебе контр примеры из бека. Но для этого есть другие треды.
Ждём хаосита. Может он ещё 1цу на кубе выкинет, да и первый ход тоже потеряет.
Потому что варпфлейм, вот почему.
охлол
>>390023
Заапрувлю как приду
Ещё никто, никого не потратил. За Дисмаса с тебя тест на силу, с двумя попытками. ты тзинчит, или что, зря тебя выбирали там чтоли? или ты думал испытания это так, дерни вон туда, застрели вон того сдающегося спошника, упади в пропасть?
Да. С временем их схлопывания примерно также. Было 6 ходов. Два ты пробегал. Ориентировочно 4 осталось.
Оглядываюсь на источник брани, вижу десантника, соображаю, что он тзинчит и раз уж судьба нас свела, зачит ему настало время помереть за свои отвратительные верования, столь чуждые мне, как истиному нурглиту.
Если расстояние до него подходит моей автопушке - 36", то стреляю по нему.
2d6: (1 + 4) = 5
> соображаю, что он тзинчит
Он уже не только бегает, но и соображает быстрее. Благодать Тзинча не иначе.
Не по своей воле.
Да и Нурглу я остаюсь верен, он простит, пустоту в доспехе уберет и новых друзей мне туда напихает. Будет у меня пузожитель - нурглик. Ну, когда вся эта канитель утрясётся и я попаду на чумную планетку. А там спа в гнойных ваннах, а потом того и глядишь война снова будет. Отдохнувшим, с хорошим настроением поеду воевать. А если там будут тзинчиты - обязательно отрежу головы и зашью в пустоту в животе.
>>390049
У парня глаза грозью свисают с лица. Да и не раз Зоррак видел тзинчитов этих за свою долгую жизнь. Он их за версту чует. Как и они его, я думаю…
Хаосит от тебя в 50м=12" Перед стрельбой ты походить можешь без потери точности, да и зачарджить после, терминатор же.
Он стоит между мной и порталом, или за моей спиной? Я исходил из того, что стоит за спиной. Если так и есть, то чаржится к нему - терять драгоценное время.
Разворачиваюсь, стреляю, жду его хода, после чего хожу и снова среляю, разворачиваясь. Так пойдёт?
В этом ходу я уже отстрелялся и ходить не могу.
Жду хода тзинчита.
>которой владею я, а не мастер.
Мастер владеет игрой, а игра владеет всеми. Ещё кем-то там владеют скрипты, но технические подробности мы опустим.
Свое негодование по поводу поведения Септимуса, можешь отписать в игровом.
4я сила, вскарабкался в коридор, но всё равно засасывает, воздух всё также вылетает. В следующий ход тоже будешь кидать на удержание. Но ещё с -1 к результату. Следовательно улетишь только на 6+6.
Я, конечно, недоволен тем что я не могу управлять частью персонажа, но писать без трипа гадости мастеру - как-то низко, ага.
Добро пожаловать к Тзинчу, какашкомарин. Тебе, к слову, тоже никто не давал права воздействовать подобным образом на чужого персонажа. Так что терпи. Надеюсь он будет периодически блочить тебе стрельбу. и вообще мозги выпустит при критическом промахе
Ах да, вопрос вдогонку - что видит мой третий (седьмой? девятый?) глаз в инфраварповом излучении?
Как у тебя кстати? В целом.
>>390117
Да, движение же, потом пси силы, потом и т.д.
>>390126
Хм. Ну тут сложнее. Все таки нурглит тоже читает обсуждение. Так что ты видишь, что он нурглит, видишь, что каменные стены сдвигают к вам гиганские каменные(?), многоглазые змеи. Да ты чувствуешь, что Тзинч рядом и смотрит на тебя. Ну как бы горящие глаза барельефа недвусмысленно на это намекают
Все очень плохо. В течении 8 часов из 12 меня ебет в мозг начальник, 1 час на обед и по полтора часа "свободного" времени в начале и конце смены, когда я могу в своё удовольствие ремонтировать мелкое оборудование не бегая по цеху. А ещё мне премию на 30% срезали. Такие дела
Графомания полетела в тред, а теперь я должен разобраться со псайкерством.
По пунктам.
1. Генерирую заряды - кидаю 1d6
2. Трачу эти заряды - допустим, кидаю все что сгенерировал и ловлю перила
3. Если успешно - определяю силу заклинания d6+4
4. Зоррак пытается отринуть ведьмовство
>1. Генерирую заряды - кидаю 1d6
+1 куб за то что псайкер
2. Трачу эти заряды - допустим, кидаю все что сгенерировал
Йеп.
>3. Зоррак пытается отринуть ведьмовство
>4. Если успешно - определяю силу заклинания d6+4
И ролишь пробитие.
Да в целом так.
>Генерирую заряды - кидаю 1d6
>кидаю все что сгенерировал + 1 уровень псайкера
Потому все сначало отбрасывают кубы тут. Потом мастер описывает\добавляет от себя. Потом только пост в игровой и ход нурглита.
Ладно. Раз без описания эфектов происходящего. Ждем кубы.
Окей. Снялась тафна. Ждем кубы нурглита.
Нашёл самое простое обьяснение.
просто парад единиц какой-то
В голос.
Да чтож такое.
И так. Для начала 2d7: (2 + 6) = 8, 2d7: (3 + 1) = 4
1-Бейнс любитель единиц
2-Стены с каменными змеями
3-Нурглит хохотун.
1d3: (1) = 1 1d3: (3) = 3
Так. Бейнс случайно скастовал:
На себя игнор ковра.
На нурглита сдавливание. Попадание с силой 2d6: (2 + 3) = 5
Чтож модно считать в этом раунде Тзинч помог, своему нерадивому неофиту.
Странные.
Первые 2д7 выбор школы, вторые 2д7 выбор заклинания в школе. Где 7рка базовая сила.
>Попадание с силой 2d6: (2 + 3) = 5
Пробитие по нурглиту на 4+ 1d6: (3) = 3
И Нурглит может ходить. А Бейнс может отписать результаты своих кастов. Или их отсутсвие
упс, нурглита
просто немного занят, на час примерно, не до графомании
Подошвы доспеха работают. Инквизитор может двигаться обратно без штрафов. 12=50 метров. Ходит и пробрасывает бег. Все остальные. В этот ход прокидывают тафну. Если успешно могут и ходить и бежать. Если нет только ходить.
Поправьте меня если я неправ. Но мне кажется что тяга в такой ситуации возникает не равномерно по всему помещению. То есть тяга в области пробоины, намного сильнее чем в углах, дальних концах коридора, но когда объём воздуха становится более разряженным, тяга возрастает и постепенно увеличивается. Так?
Наоборот, тяга падает - в космос итак вышел весь воздух, а именно он и выталкивает наружу.
Надеюсь, что у инквизитора есть шлем, иначе он либо выпустит весь воздух из легких, либо, я надеюсь, что он так не поступит - задержит дыхание и его легкие будут этому очень не рады.
Падает. Хорошо. Но тогда рывок получается и у Деймса и у команды инквизитора с одной силой? А тяга будет падать, вместе с кислородом и тестом тафны тогда в следующие ходы. Но тогда ребята инквизитора и сам он уж точно не могут бежать. И всем кроме инква надо кидать тест на силу и то только тем у кого есть павервепоны, чтобы воткнуть их в пол и удержаться на них У кого нет, могут прокинуть инициативу и попытаться ухватиться за тех кто рядом и смог удержаться. Иначе же все летят к Дисмасу.
В целом я планировал это на следующий ход. Но в принципе зачем откладывать.
Стрельба: 2d6: (6 + 1) = 7
По результатам, добавлю в пост, который пишу. Выстрелит ли - решать мастеру. Финал, так сказать, сотавлю открытым.
Нет на правильно. Зачем ты два куба то ролил? В ход ты делаешь 6 ходьбы + д6 бега. Хотя у тебя в принципе есть рерол бега в трейте из трубы. Но передвинулся ты на 6+д6.
> на 6+д6.
На 12 короче. Между тобой и Бейнсом 18 значитца. Поскольку он подходил к тебе на 6 в прошлый раз.
Итого
>>390277
Автопушка взорвалась. В тебя вошла вунда. АП у автопушки 4е так что можешь кинуть броню.
Если непонятно. Это изначально был не сцион, а ловушка. Первый раз пушка не стреляла считай предупредительный выстрел ты мог с ней поговорить, мог попытаться оторвать этот примотанный цепями кусок. Но все проигнорировал и последовал взрыв. До портала тебе осталось 12.
Сейчас второй ход Бейнса. Свой можешь отписывать.
Тащемта, я тут уже пост накатал почти, и даже капчу вбил, картинку разве что искал.
То, что это ловушка, я понял уже давно.
Короче, представим, что твой пост шел после моего.
В меня попал 1 снаяд и он пробьёт мою броню на 2+, верно? Мне нужно выкинуть единицу, чтобы не получить раны. Это идёт вместо арморсейва.
1d6: (3) = 3
Потом я, наверно, кидаю ФНП. на 5+
1d6: (2) = 2
А вообще. Ходить и бегать и стрелять ты немог. Бег же вместо стрельбы. Так что только 6' и до тзинчита 12' до выхода 18'.
> Тру нурглит прямо.
Тут недовольничали, что я слишком ОП парень, да и самому интересно было. Я вобще рассчитывал на то, что в какой-то момент он себе культяпки отрастит да убежит от меня вместе с моей автопушкой.
>>390285
Ясно, я думал, что это у меня встроено в фазу движения, после которой фаза стрельбы.
Это, маста, опишешь, если что произошедшее? Спать тянет.
Дык. Но я не могу придумать причину, по которой прайм должен поставить под сомнение волю роя и продолжать выживать@убивать. Ну, кроме повреждения мозга, от которого тиранид немного поехал. С другой стороны не представляю что должен делать поехавший одинокий тиранид, так что с высокой степенью вероятности буду творить хуйню.
Ну и это нормально. Ты же на планете Великого Комбинатора, Изменяльщика Изменений, Мастера Перемен, Магистра Планов-Внутри-Планов и прочае. Мне кажется будет нормально если ты слегка мутируешь приспосабливаясь к изменениям. Глубокая рефлексия огромного межпланетного жука - новое слово в ролетредах, смех.
>в какой-то момент он себе культяпки отрастит да убежит от меня вместе с моей автопушкой.
Если бы Бейнса к тебе не десантировало, и скрипт бы не начал беситься, возможно так бы и случилось.
>>390337
лол, следующая у нас будет по мотивам Авиатора?
>>390345
К тому же, о тебе же кто-то позаботился. И возможно добавил в голову ещё и такую мысль. Что если старый рой от тебя отказывается, ты найдёшь себе новый с тзинчами и пинками, кто поддержит твои убеждения
в необходимости поедать/убивать.
>>390348
И вунда и тафна -1. Удар был мощным.
>старый рой от тебя отказывается, ты найдёшь себе новый
Это не работает с тиранидами. Примерно как попробовать уговорить кофемолку стать чайником в другом здании. Ладно, буду выкручиваться через сброс на заводские настройки, авось что проклюнется.
>И вунда и тафна -1
То есть я опять спейсмарин T4 W1? Только-только отъелся же. Не жизнь а страдание.
Предлагаю следующую ролевку провести на халке. Огромном. Размером с небольшую луну. На халке уже живут в разных углах генокрабы и орки. У них сложилось определенное равновесие и они ограничиваются редкими набегами друг на друга, поддерживая численность в пределах приличий. Один из кораблей, образующих халк - транспортник времен Ереси Хорюся. На нем хранится некий охуительный Артефакт, который ВНЕЗАПНО понадобился Империуму. Инквизиция разослала своим Агентам телеграммы, подключила несколько маринов и заверте. Тем временем один хитрый видящий мира Ультве смекнул, что шансы у мон'кеев есть, причем весьма приличные, и если они заполучат этот артефакт, то неприменно накосячат и пара субсекторов погрузится в хаос, зацепив болтающийся там дружественный крафтворлд. С другой стороны хаоситы тоже просекли эту фишку и отправили зондер-команду целью которой является обеспечить получение слугами трупа-на-троне нужной им феньки с последующим выпиливанием субсекторов.
Еще эту не сломали.
Нот бэд чо. Хаоситы помогающие имперцам, против эльдар, в это что-то есть Но ты уже раскрыл все хитрости сюжета, так что не взлетит
Ролевка на халке? Да это же возвращение к истокам, я джва раза по джва года этого ждал!
Эриган
Без проблем. Могу хоть сейчас описать всем линейные концовки. Кроме тиранида, конечно. С ним все сложно.
Да. В смысле без проблем закончить эту. Но начинать новую, это вы уже как-то сами.
Они ж не сейчас это планируют, я на будущее сказал им, что готов. Сейчас-то продолжаем, интереса я не потерял.
Шлем есть.
Хо. Форс вепон в пол.
Правая рука 1d6: (4) = 4, провал на 5+, левая рука 1d6: (4) = 4, провал на 5+.
Элла иня, 1d6: (3) = 3, провал на 4+.
Макс иня. 1d6: (6) = 6, провал на 4+.
Данила иня. 1d6: (5) = 5, провал на 4+.
Циник иня. 1d6: (4) = 4, провал на 4+.
Простите за вброс. Я ни в коем случае не имел ввиду "дропаем эту и мутим новую". Просто ты вбросил авиатора, а я вбросил поток сознания. и заспойлерил сюжет но я и не мастер, я - хуй простой
Макс и Данила полетели. Но какой план в целом? Дождаться пока наступит ваккум и инквизитором вынести остальных?
Ага. По вакууму (но не невесомости), 200 метров один мужик в павер арморе тащит двоих и бабу что не шибко не мужик. Нет, инкв прямо сейчас и попрет, Элла на нем, Хо пусть как по скале лезет. За один меч держится, второй втыкает. И дальше. Только это ему все равно не поможет.
Дыру в открытый космос посреди демонворлда заткнут два аколита Ордо Ксенос. Дыру которую пробил голыми руками спавн. Что я забыл? Ах да, то что все это объясняет Тзинч и варп, хуле! И никакой логики и псевдореализма не надо!
>>390490
следующая ролевка дропнется, потом еще одлна, а потом опять возьмется водлить гиппи.
Мне очень понравилась квази-шок-атак рука Бэйнэса, выбрасывающая рандомыне заклинания, так что повторим.
генерируем.
1d6: (2) = 2 +1
удивительное рядом - не словили перила, вот ведь шок контент
ну а пока ждем отрицания ведьмовства, покидаем кубы на силу Дисмаса
2d6: (2 + 3) = 5
Так… Кидаю, кажется, три куба. Интуитивно кидаю, может не то делаю. Зарядов три у псайкера, кидаю столько же.
3d6: (5 + 2 + 3) = 10
Так. Нурглит получил с 7й силой ап2. Так что бросает только инвуль. Но он все ещё нулевый.
>>390589
Я так понимаю ты вперед не побежал?
Между вами 12. От нурглита до портала 18. Осталось вроде как 2хода.
>>390589
В этот раунд шок атаки нет. Она генерируется на дубли при касте.
>>390557
Збст. Чо? У нас прошлая зато была обмазана реализмом под завязку. Через полгода подуныли даже самые неунывающие.
нет, пробежал на 6
Да ладно, если нурглит прокинет две шестерки на тафнотестах от варпфлейма, то ты скорее всего победишь. Скажи спасибо что он тебя в первый ход не зачарджил и на пилокулак не намотал.
Все так, но:
а) на две шестерки для нурглита у меня денех на донат для абу не хватит
б) через два хода нас уже благополучно раздавят стены
> Скажи спасибо что он тебя в первый ход не зачарджил и на пилокулак не намотал.
Буду ждать его у портала наверно.
Инвуль: 1d6: (3) = 3
Так. Инвуль провалился. Одна вунда и 5 тафнов. Тавнотест с тебя за варпфлейм и твой инвуль повышается до 4+
А или в начале мы тебе его поменяли на фнп, по твоей просьбе? Вроде да было такое. Чтож тогда если тафнотест пройдешь, у тебя будет фнп и 6й инвуль.
Урон ты уже получил. Вунда в тебя уже вошла. Фнп 5+ ты уже провалил.
Я же уже писал. >>390632 Осталась одна вунда и 5 тафнов.
Сейчас ты прокидывал тафно тест, проваливается он в том случае если ты выбрасываешь на кубе, больше чем у тебя тафны. То есть на 6+ ты бы провалил. Так что все ок. У тебя теперь 6+ инвуль 5+ фнп 2+ армор. Шеколад нургла. Кто там говорил что дедушка должен заботиться о своих? Пока все так.
Можешь отписывать. Бежать. Ходить.
Так. Дисмас может пробросить хтх по пролетающим. Один куб, если держится второй рукой. Два куба если отцепляется.
>>386407
Надо же. У Макса и Данилы у обоих 3я тафна после взрыва в пещере. Им везет. Могут пробросить инициативу. Чтобы зацепиться за Дисмаса. Если пробрасывают и цепляются. Дисмас роляет только пробитие.
Инквизитор прошел 6`. Превозмагая и тащая Эллу на себе. 25метров. Коридор 100+ 1d100: (87) = 87
Хо и висящий на нём Цинк. Прокидывают силу.
Хо также может кидать два раза. Если первый раз удачный, может потратить вторую попытку на удержание Цинка.
Макс космонафт. Данила уцепился за недоспавна.
>>390646
До конца коридора 187-25= 162 метра.
>в объёме в один кубический метр отверстие площадью в один квадратный сантиметр вызовет снижение давление в десять раз примерно за сто секунд.
Итак минутка псевдоматана. От инквизитора до двери 200 метров, от инквизитора до Дисмаса 100+3d100: (39 + 88 + 59) = 186 , от Дисмаса до выхода на поверхность ещё 5d100: (61 + 58 + 81 + 31 + 17) = 248 метров. Имеем суммарную длину коридора. Умножаем на площадь сечения. И так примерно 1000 метров коридора на 10квадратов сечения, 10000кубов воздуха. Отверстие пробитое Дисмасом возьмем 1квадрат, это 10000см2. Получаем упд цитаты
>в объёме 10000кубов отверстие площадью в 10000 квадратных сантиметров вызовет снижение давление в десять раз примерно за сто секунд. Предлагаю что в первый ход прошлой 10 секунд. Дисмас и Хо успели зацепиться. Аларик сделать несколько шагов. Двое парней полетать. Интересно насколько они улетели.
>Для скорости оценки можно предположить, что воздух выходит через отверстие со скоростью звука. Так как давление падает по мере истечения воздуха через отверстие, скорость истечения воздуха составляет примерно 60% от скорости звука, или около 200 метров в секунду при комнатной температуре воздуха
Следовательно, плюс минус за 10 секунд они вполне могут долететь до Дисмаса.
> Превозмагая и тащая Эллу на себе. 25метров.
Вот тут конечно промашка. Чтобы пройти 25 метров в таких условиях, понадобиться больше времени чем 10 секунд. Мы могли бы оставить как есть У НАС ЖЕ НИТ РИАЛИЗМУ, но думаю уместнее будет считать, что 6движения, в данном случае эквивалентно 6 метрам.
Ещё немного цитат:
>сообщили о случаях гибели животных вследствие фибрилляции сердца в течение первых минут в околовакуумных условиях. Однако, животные, как правило, выживали, если рекомпрессии (восстановление давления) происходило в течение примерно 90 секунд
>[после рекомпрессии] «дыхания обычно начинается спонтанно… Обычным явлением являются неврологические проблемы, включая слепоту и другие дефекты зрения (см. проблемы, связанные с изменением газа), но, как правило, они довольно быстро исчезают.
>«Маловероятно, чтобы человек, оказавшийся внезапно в условиях вакуума, смог спастись самостоятельно в течение 5–10 секунд. Но если срочная помощь поспеет, то, несмотря на серьёзные внешние и внутренние повреждения, разумно предположить, что рекомпрессия до допустимого давления (200 мм ртутного столба, 3,8 psia) в течение 60–90 секунд может привести к выживанию, и, возможно, к довольно быстрому восстановлению основных функций».
>Заметим, что в этом рассуждении рассматриваются только эффекты, связанные с воздействием вакуума. Декомпрессия сама по себе может иметь катастрофические последствия, если лицо, находящееся в условиях декомпрессии, сделает ошибку, попытавшись задержать дыхание. Это приведет к разрыву легких и почти неминуемой гибели. Именно поэтому такая декомпрессия называется «взрывной».
Откуда брал: http://ozzeoz.livejournal.com/98954.html
Макс космонафт. Данила уцепился за недоспавна.
>>390646
До конца коридора 187-25= 162 метра.
>в объёме в один кубический метр отверстие площадью в один квадратный сантиметр вызовет снижение давление в десять раз примерно за сто секунд.
Итак минутка псевдоматана. От инквизитора до двери 200 метров, от инквизитора до Дисмаса 100+3d100: (39 + 88 + 59) = 186 , от Дисмаса до выхода на поверхность ещё 5d100: (61 + 58 + 81 + 31 + 17) = 248 метров. Имеем суммарную длину коридора. Умножаем на площадь сечения. И так примерно 1000 метров коридора на 10квадратов сечения, 10000кубов воздуха. Отверстие пробитое Дисмасом возьмем 1квадрат, это 10000см2. Получаем упд цитаты
>в объёме 10000кубов отверстие площадью в 10000 квадратных сантиметров вызовет снижение давление в десять раз примерно за сто секунд. Предлагаю что в первый ход прошлой 10 секунд. Дисмас и Хо успели зацепиться. Аларик сделать несколько шагов. Двое парней полетать. Интересно насколько они улетели.
>Для скорости оценки можно предположить, что воздух выходит через отверстие со скоростью звука. Так как давление падает по мере истечения воздуха через отверстие, скорость истечения воздуха составляет примерно 60% от скорости звука, или около 200 метров в секунду при комнатной температуре воздуха
Следовательно, плюс минус за 10 секунд они вполне могут долететь до Дисмаса.
> Превозмагая и тащая Эллу на себе. 25метров.
Вот тут конечно промашка. Чтобы пройти 25 метров в таких условиях, понадобиться больше времени чем 10 секунд. Мы могли бы оставить как есть У НАС ЖЕ НИТ РИАЛИЗМУ, но думаю уместнее будет считать, что 6движения, в данном случае эквивалентно 6 метрам.
Ещё немного цитат:
>сообщили о случаях гибели животных вследствие фибрилляции сердца в течение первых минут в околовакуумных условиях. Однако, животные, как правило, выживали, если рекомпрессии (восстановление давления) происходило в течение примерно 90 секунд
>[после рекомпрессии] «дыхания обычно начинается спонтанно… Обычным явлением являются неврологические проблемы, включая слепоту и другие дефекты зрения (см. проблемы, связанные с изменением газа), но, как правило, они довольно быстро исчезают.
>«Маловероятно, чтобы человек, оказавшийся внезапно в условиях вакуума, смог спастись самостоятельно в течение 5–10 секунд. Но если срочная помощь поспеет, то, несмотря на серьёзные внешние и внутренние повреждения, разумно предположить, что рекомпрессия до допустимого давления (200 мм ртутного столба, 3,8 psia) в течение 60–90 секунд может привести к выживанию, и, возможно, к довольно быстрому восстановлению основных функций».
>Заметим, что в этом рассуждении рассматриваются только эффекты, связанные с воздействием вакуума. Декомпрессия сама по себе может иметь катастрофические последствия, если лицо, находящееся в условиях декомпрессии, сделает ошибку, попытавшись задержать дыхание. Это приведет к разрыву легких и почти неминуемой гибели. Именно поэтому такая декомпрессия называется «взрывной».
Откуда брал: http://ozzeoz.livejournal.com/98954.html
Оу да ладно тебе.
Латану Бегинс, именно его рой, когда-то сожрал систему планет где жили хафлинги и дворфы.
>По замыслу улья, изначально Ланау — это весьма почтенный тиранид из уважаемого семейства праймов. Впоследствии совершенно потерял репутацию, так как занимался совершенно неприличными (для почтенного тиранида) делами, как то: путешествовал, "дружил" с демонами и хаоситами, писал стихи. Впрочем, он сам не жалел о такой утрате, тем более что его генокод существенно пополнился мутациями и кораптом.
Снова отваливаюсь на день.
Кидаю на бег до портала. Так и не разобрался с системой ходьбы, поэтому снова кину два куба. По возможности буду писать с планшетика.
2d6: (5 + 2) = 7
Было 18, походил на 6, побегал на 5. Осталось 7` на следующий последний ход пройти. Тзинчит в 12+11 в 23. Его ход.
Нурглит что-то там бегает, пытается в портал попасть - а мы кастуем (подвигавшись на 6 для проформы)
генерируем
1d6: (1) = 1 +1
Так, вроде сейчас нужно кинуть Отринуть Ведьмовство.
Сгенерировал он один заряд, кидаю, получается, тоже один.
1d6: (4) = 4
Дисмас пробрасывает пробитие по приценпившемуся одной рукой
1d6: (5) = 5 по третьей тафне четвертой силой на 3+
>Это чувство когда спавн за 30 очков идентичен прайму за 150
Надо было выводок брать. Может, спошника уже бы не было. Или инквизитора.
Ты хоть пиши куда какие кубы то. Понятно уже что ты честный анон. Но все таки не все телепаты.
Да, запутался. Каюсь.
Ну хаоситы у меня необычные, один псякр, другой на на стероидах. За пятерых и ринку вкалывают, кек
Куб на денай кидай. 1д6 на 6+ отденаишь луч нурглита.
>>390736 А всё вижу. Слоупочу.
Если не смог кидай 6+ инвуль и потом 5+ фнп. И ныряй уже в портал
>>390737
Так по Даниле шатнул. АП у удара нет, так что он может ещё откинуть броню и Шатануть в ответ.
>>390742
Почему идентичен? У спавна ещё мутации, и д6 ударов, а ещё маркой можно обмазать.
Нет. Улетел бы, если бы кубы подписали в другом порядке.
>>390748
> У спавна ещё мутации, и д6 ударов, а ещё маркой можно обмазать.
ЧСХ все, кроме марок, бесполезно. Шансы в хтх где то 30/70 в пользу прайма, если спавн один.
Чую скоро на практике проверим. Там не сводные братья дисмаса в пещере копашаться?
Он ещё не спавн. Только сила и тафна апнулись. Внуды и навыки ещё человеческие.
>>390751
Номинант на лучшие кубы просто. Окей можешь отписывать как ты забегаешь в портал под смыкающиеся за тобой стены. Ну или я скорее уже отпишу.
>>390752
Стоп. Как так не улетел?
>шестерка - на пробитие по нурглиту
>единица - тест на удержание дисмаса
Улетел же. Он одной рукой пытался удержаться, второй стукать Данилу. Ай блин туплю. Тест же на 6 проваливается. Но тогда в негодую в квадрате. Как можно так кидать кубы. И потом выбирать результат из лучшего. пусть анон и честный, но с непредвзятой точки зрения мастера все выглядит именно так
>>390740
Это слишкмо Тзинчит.
Дай мне час. Если не напишу в тред - отпишь за меня, пожалуйста.
Что с Дисмасом? Стены его раздавили?
Кстати, мастер, вкинь пожалуйста табличку, по которой ты его психосилы определяешь. Я понять не могу, что это в меня летело. Снова.
Это прямо как в фильмах про индиану джонса, когда он в самый последний момент из под закрывающейся двери успевает вытащить свою шляпу
Встерчу тебя - вскрою чейнфистом, жучара. Подкалывать он меня вздумал!
Кстати, Гиппи: рука-то правая на месте у меня?
Ладно. Хорошо. Ты прав, а я слишком Гиппи. >>390763
Психосилы по рулбуку генерировались, они выпали первый раз потому что было два дубля на кубах. Сейчас в тебя летел тот же самый луч, который он единственное что умеет кастовать. Да и сам не понимает как. >>390651
>>390768
Да хорошо получилось. Осталось ровно 7, как раз для статистической 1цы, после такой горы 6рок и 5рок.
>>390773
Хороший вопрос. Но броня тебя спасла. Хотя с взрывом пушки я конечно был слишком мягок. Надо было д6 попаданий делать а не 2, как от обычного выстрела.
>>390763
>Что с Дисмасом?Бейнсом Стены его раздавили?
Что случилось с Бейнсом, мы всё равно будем узнавать из моего поста.
>>390750
Данила потерял 1 тафну. С двух сторон от них также опустились створки. Стены, пол и потолок, вокруг них постепенно тускнеют. Пробоина выкачала весь воздух из их отсека. Тяги больше нет. Данила испытывает симптомы описанные тут >>390650
Дисмасу, тоже не айс. Но он может пробрасывать тафну и чувствовать себя более менее.
Да в отсек Аларика, и в соседний, а возможно в какой-то другой. Зависит от того удержались они, или их понесло по коридору. Так вот в этих отсеках воздуха 50% от нормы.
Да я вижу, что времени у тебя крайне мало в последнее время. Напоминаю, просто сделал это в игровом. Шансов что ты увидишь там больше, чем в потоке сознания здесь
>Зорак Зорак Зорак, пушка пушка, портал портал, рука рука.
В голос, ну что ты от него хочешь, он же нурглит.
Вполне. С учетом того, что кримсон хантеры тренируются на своих крафтворлдах, там должно быть достаточно места чтобы развернуться. Ну и плюс у демонов своеобразное представление о пространстве. Сожрав целый крафтворлд душ, можно всяких дел наворотить. Как чувствовал, что надо было заявляться эльдарами.
>как чувствовал что надо заявляться эльдарами
вместо этого
1. инквизитор взрывающий гранаты рядом с собой и растерявший полсвиты
2. хаоситы с отсутствием логики и здравого смысла
3. закоррапченые спошники
4. Одинокий тиранид
5. нурглит рубрика
Я просто не уверен, что смогу в их дивную дивность. Боюсь что получатся либо очередные СПОшники, либо упоротые лаиквэнди.
Даже подойти посмотреть, не? Может их там толпа. Да и кого их вообще?
Орков, я думаю. Варбосс наводит дисциплину среди своих нобов. Или ноб среди парней. Возможно.
Стелса не завезли же. Так что выбор на самом деле таков - идти вперед в драку или назад к скриптам.
Молодца. Опять та же петрушка. Мерцание варпа. Туннель. Искры летящие в тебя. 1d6: (2) = 2 попаданий с 4й силой. 6d6: (3 + 3 + 2 + 6 + 1 + 6) = 21 пробития на 5+.
>1d6: (2) = 2 попаданий с 4й силой. 6d6: (3 + 3)
>Блага хаоса, безплатно и без смс.
Кидай 2д66. Кстати за весь твой бег, уже половина тела под доспехом растворилось.
зоррак сейчас в себя ирл вливает блага хаоса
Думаю огненных ловушек хватит вполне
Нет. Кораптомарины это обыденное дело. А вот Прайм Тзинча это что-то новенькое.
Технически это что то на уровне искареженой варпом техники, ДУШИ то нет. При любом раскладе - расходный материал чуть лучше спавна.
Как коррапченный ИИ скорее.
>При любом раскладе - расходный материал чуть лучше спавна.
А вот не скажи. Души то конечно нет. Но это намного забавней. А душу можно и демонскую подселить, в конце то концов, как в технику.
Только что бы выведать у него технологии. Или рассказать как бороться с тиранидами и хаосом, там где надо. Использовал бы, в общем.
Сразу нет.
Не читал ту ролевку, иначе после второго поста пришлось бы новый стул покупать.
Но вот с комми бы выпил. Кто как не он сможет понять Инква?
Да там все цивильно было, че ты. У меня вообще замес был крутой. С метанием ножей и выпиливанием банды культистов голыми руками. Если бы гвардеец не подкачал, закончили бы без потерь.
Да ролевка была забавная. Комми - у нас чет в местных ролевках что ни комиссар - то трус, алкоголик и ловелас - решил приударить за местной демонеткой, а морозившийся по началу орк взял свои грибные яица в кучу, задавил авторитетом, а потом съебался, и встретил дракона.
А еще очень смешно вкатились наемник и гвардеец - спустя пару постов выпилились об банду еретиков.
А еще был мутирующий в технодесантника некрон, карабуран в дропподе, споры о его технологических недостатках.
А потом все дропнулось.
У меня как-то был комми. Но я (не он) трусливо дропнул, так что возможно ты и прав.
>Как чувствовал, что надо было заявляться эльдарами.
Кстати нет желающего? Есть там у них один персонаж. На 145 очей...
В "последнюю" арку бы взял.
2- розовый
1d2: (1) = 1
Самый-самый.
Ну точно. Если такое вкинуть в "последнюю арку", то может и превозмогет хаосопакт.
¸ . ...где-то ° ☾ ° ¸. ● ¸ . ★ ° :. . • ° . :.
...в параллельной вселенной ● ¸ ° ☾ °☆ . ¸. ★ ★ ° . . . ☾ °☆ . ● ¸ ..Мастер...° ☾ ★ °● ¸ . ★ ° :. . • ○ °
★ . * ...Написал что с Бэйнэсом ☾ ★ °● ¸ . ★ °"
>тунель с пламенем
Наверное потому он и выбрал Тзинча, это позволило ему внести, если не разнообразие, то хотя бы бек в свои огненные ловушки.
Как то стремно на гротов нападать. Наверняка к орку привязана аватара Самого.
Теперь по делу. До островка 12" дификулт терейна? Слага это возможно плазмопистоль, нужно найти и сломать/перепрятать.
После чего почарджило. 3 атаки вс 2 3d6: (4 + 5 + 2) = 11 4+ попадают. 4я сила 3d6: (1 + 4 + 2) = 7 5+ пробивают.
Мне вот интересно зачем сержанту огневиков БС 5, вместо 4го обычного? Они же шаблоном стреляют, тест только на пробитие кидается, попадать им вообще не нужно.
>Слага
Ой вэй. Ошибочка. Чопа. Сияюща чопа он говорил. ох уж этот оркавский
Да 12` дификулта.
Нямку перед носом я склонен заигнорить и броситься на биг босса. Или его специально бросили, что бы я не смог на первом ходу на островок попасть, и придется сначала со снотлингами разбираться?
Окей, я расчитываю что мелкие зеленокожие предпочтут исполнять приказ босса и кинуться искать чопу. Также прозреваю некоторое количество ловушек.
Мув на 1d6: (1) = 1
Стрельба, если там достаточно мелко
хит 3d6: (6 + 1 + 5) = 12 2+/3+, зависит от пройденого расстояния
пробитие 5 сила против 4/5 тафны 3d6: (1 + 4 + 3) = 8 3+/4+
Чардж в орка 2d6: (3 + 6) = 9-2
Что там у Дисмаса? Он заперт в комнате с дырой в космос и аколитом инква на затылке? Что проикидывать?
Кидает тафну. Если прокидывает может действовать. Остатки брони еще магнитят. Ходить может.
Черты и таланты
Fleet
Void Srike
Wargear
Close combat weapon (сабля)
Fusion pistol
Corsair jetpack
Force shield (Sv4+)
Бывший лидер радикальной исламской группировки эльдарских корсаров "Братья тернии". Творил чад кутежа и угара не забывая о гусях на протяжении 38 лет, пока команда великолепного крейсера "Длань Кхайне" не сняла своего капитана с поста. Бежал, продолжает творить чад кутежа и угара, но уже за деньги. Характер жизнерадостный, нестойкий( приступы меланхолии чередуются з приступами ярости), увлеченный. В душе поет. Но вы сделаете все, чтобы не услышать его стихи больше никогда в жизни.
В демонворлд со своим звездолетом? Ну вот, а рыцаря предлагали на троих брать.
Данила, превозмогает декомперссию, и если это ему удается рукопашничает.
Возможно, нужно мерятся с недоспавном иней, если да то вот она: 3+1d6: (1) = 1
Тафна на 3+ 1d6: (6) = 6 провал на 3+
3 вс 4 на 4+ 1d6: (3) = 3
Сила 3 вс 5 на 5+ 1d6: (6) = 6
От ответки, которой возможно будет шесть, и которая возможно вся попадет, броня 4+ 1d6: (5) = 5, 1d6: (4) = 4, 1d6: (5) = 5, 1d6: (5) = 5, 1d6: (1) = 1, 1d6: (1) = 1.
Void strike можно отиграть в виде реликтовых гранат найденых на руинах эльдарского города, поэтому без звездолета.
К тому же никто кроме него не сможет написать резюмирующие шутки за 150 поинтов в шапку.
Странный конечно товарищ. На роль заместителя арлекина, тянет с трудом, хотя по статам и близок. Но спец правил, что-то совсем ему не завезли. Просто циничный и ловкий эльдар. Приедаться и его с амнезией забрасывать. Арлекин же пошёл бы с четким заданием. разруливать весь бардак
Что кидать? WS демона не знаю.
Окей, тогда хтхашим даню.
2d6: (5 + 1) = 6 - по 3 вс 4 вс на 3+
2d6: (1 + 6) = 7 - по 2 тафне 5 силой на 2+
Никогда не поздно обратиться к истинному Богу.
Попрошу - Как звучит главный вопрос жизни, вселенной и всего такого конкретно на этом демонворлде
Данила пролетел
Даниле нечем было дышать
Данила получил мощный удар
Данила не помнил
Данила не думал
Данила умирал
Best of Danila
Ну хватит уже, ребята. Я больше не буду.
Данила наносит ответный удар
Гиппи придё, скрипты принесё!
Бывает, да.
Так понимаю ты не дошёл. Не дочарджил. 9-2+1 Пройдя по воде 8, Орк начал реагировать.
пробитие 5 сила против __4__/5 тафны 3d6: (1 + 4 + __3__) = 8 __3+__/4+
Одна вунда вошла от стрельбы. 4+ Армур 1d6: (1) = 1
Вунда вошла. Ноб с яростным матюком, подхватив с земли двуручную чопу, бросился на тиранида. 12-8. 4 растояние, 1d6: (1) = 1 мув, 2d6: (5 + 2) = 7-2 чардж.
4d6: (5 + 6 + 6 + 2) = 19 ту хит 4+
4d6: (6 + 2 + 2 + 4) = 14 ту вунд 4сила+1+2 7я сила против 4й тафны. 2+
Более того, пока огневик держит тебя в этом хтх, с центральной площадки бежит толпа новых. Сколько ходов длится хтх, столько они набегают. А там было 150 метров вроде как. Это 36. Огнивики джамп инвантри, так что по 12 за ход. Жара близко.
Да тебя же не пробило вродеж. Ну покидал молодец. Сейчас ещё 3 огневика подойдут , а за ними ещё 6. На центральной площадке было 9 плюс ещё по одному на 7 таких же площадках вокруг зала.
Все ясно - я бросил кубы вместо другого.
стоп стоп стоп
Смотри смысл как я кидаю
>Ещ1 разок и спать 2d6: (3 + 6) = 9 4+ 2d6: (5 + 1) = 6 5+
>2d6: (__3__ + 6) = 9 4+
Три не попало. Потому куб на пробитие,
>2d6: (__5__ + 1) = 6 5+
просто не считается.
А значит всё у тебя норм пока что.
Кстати а ещё у тебя же пойзан атаки. Плюс за каждый ход с тобой в хтх, от тебя автовунда приходит. Кидай пробития за все эти ходы 4й силой по 4й тафне на 4+
Все надо спать.
>>390879
Вот тут тебе же писали про новые дары. 43 и 46 Пойзан это всегда вундит на 4+, к томуже сила у тебя 5я против 4й тафны значит:
> Вдобавок, если сила
обладателя (или отравленного оружия)
больше стойкости жертвы, обладатель
должен перекидывать проваленные
броски на ранение в ближнем бою.
Так что давай рероль где у тебя там не пробитие было.
А я спать. надеюсь не напутал
>>390990
Тиранид статы орка на пикче.
стоп стоп стоп
Смотри смысл как я кидаю
>Ещ1 разок и спать 2d6: (3 + 6) = 9 4+ 2d6: (5 + 1) = 6 5+
>2d6: (__3__ + 6) = 9 4+
Три не попало. Потому куб на пробитие,
>2d6: (__5__ + 1) = 6 5+
просто не считается.
А значит всё у тебя норм пока что.
Кстати а ещё у тебя же пойзан атаки. Плюс за каждый ход с тобой в хтх, от тебя автовунда приходит. Кидай пробития за все эти ходы 4й силой по 4й тафне на 4+
Все надо спать.
>>390879
Вот тут тебе же писали про новые дары. 43 и 46 Пойзан это всегда вундит на 4+, к томуже сила у тебя 5я против 4й тафны значит:
> Вдобавок, если сила
обладателя (или отравленного оружия)
больше стойкости жертвы, обладатель
должен перекидывать проваленные
броски на ранение в ближнем бою.
Так что давай рероль где у тебя там не пробитие было.
А я спать. надеюсь не напутал
>>390990
Тиранид статы орка на пикче.
У того демона две вунды?
Одну я ему снес вот в этом посте: >>391184 , инвуль у врага не прокнул.
Полагаю, в этот же ход я должен был бросать и отравление и айс ауру.
Отравление бросаю: 1d6: (5) = 5 на 4+
Айс ауру бросаю: 1d6: (4) = 4 4+
> Так что давай рероль где у тебя там не пробитие было
У меня было непробитие где-то? Или непробитием считается инвуль, который ты прокинул?
Кстати, у моего кулака 8 сила, сколько тафны у демона?
> -оружие с силой в два раза выше тафны цели (с правилом Instant death) автоматически наносит критические повреждения.
Может я ему кританул чего? В общем, я сам запутался сильно.
Да. Точно. Ллд. Была инста в самом начале а я слоупок. Так что можешь решать, что делать. На тебя с центра летит толпа. ох автопушка бы сейчас пригодилась можешь у Тзинчпа попросить если чо
Пойзан атака устроилась в твои обычные хтх атаки. Тоесть если тафна меньше силы то у тебя рерол га тувунд.
Атаки Тзинчовой аурой докидывай отдельно после своих атак. Чтоб непутать.
И да. Конечно. Тебя никто не заставляеь применять все эти абилки. Я хочу чтобы ты отдавал себе отче, применяя их.
тут мне нужна картинка, где мать, уходя из дома, говорит сыну "не натвори глупостей". В доме есть только стены, топор и кот.
Не стоит забывать про мою икону, кстати. Я даже специально выделю ёё в описании.
Ну демоны вроде как фирлесные. Так что им на устрашение слегка фиолетов.
Но во чтобы не забывать нужно чтобы все было в табличке. А табличка была в начале треда. Дары хаоса тоже туда прикрепи. Крусейдер. Пойзан и Айс аур. Можно прямо пикчами.
Мастерские кубы. Двуручная чопа +2 к силе, так что 6 сила против 4 тафны. Все равно на 2+, но хоть что то.
Моя тафна не отрегенилась тута >>390638? Епт.
Овервотч 3d6: (2 + 2 + 1) = 5 6+ 3d6: (1 + 6 + 2) = 9 3+
Атака раз 4d6: (5 + 4 + 2 + 4) = 15 4+ 4d6: (1 + 4 + 3 + 4) = 12 3+
Сейвы 3+ 3d6: (5 + 5 + 1) = 11
По нобу проходит 2 вунды с ap3 и тот умирает раньше чем успевает ударить, так что сейвы не нужны.
Что со снотлингами? Если они не горят желанием стать героями, хватаю труп и выползаю с ним на остров, труп кладу гротом кверху. Пора спидозность проверить, а тут такой удобный кандидат, как будто для этого и родился.
4сила +2чоп+1 фуричардж.
Ноб неумерает поскольку он персонаж и на него распространяются правила тафны.
У тебя снилась вунда. У ноба 2 тафны.
Предупреждать же надо, пост то уехал.
Раунд 2
Тухит 4d6: (1 + 6 + 4 + 1) = 12 4+ Тувунд 4d6: (3 + 1 + 4 + 2) = 10 2+
Жи есть. А еды нет. Что прокинуть что бы поймать снотов на похавать?
Спавн попадает под мою альфовость?
Да. Выглядит он, как искаженный прайм. На месте органа синапса начинает отрастать что-то похожее, но лучше. Можешь раздавать ему команды по вайфаю.
Наши действия?
Это копия, сохраненная 3 декабря 2015 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.