Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 11 октября 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
71 Кб, 700x1000
40 Кб, 200x300
116 Кб, 581x1050
Dark Heresy XIII #461476 В конец треда | Веб
Предыдущий тред >>427411 (OP) (OP) получает в щи от магистратумов. Потому что мент прав, помни это.

Продолжаем рассказывать свои истории про то, как аколиты искали культистов и были нещадно биты вызванными ими неверными ментами, про эпичное превозмогание врагов десантниками Караула Смерти, про приключения Вольных Торговцев, про хаоситов ведущих Черный Крестовый Поход и про гвардейцев пачками дохнущих в Only War. А так же ждем с нетерпением вторую редакцию! Спорим о преимуществах и недостатках разных редакций и обещаем завтра запилить репорты.
Ну и общее обсуждение систем, а также выкладываение ссылок на OEF'ки.

Гайд ДХ-треда, версия 1.0: http://pastebin.com/YUfbWYkW

Ссылка на книги: https://www.mediafire.com/folder/3x3ctj1e74xjc/Warhammer_roleplay

Еще одна ссылка на книги: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3823537

Книги в спорном по качеству, но единственном переводе: http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=121970&st=0&start=0

Тот же перевод, но в формате викии: http://ru.ffg.wikia.com/wiki/WarHammer_40k_Roleplay_вики

Старая шапка: http://pastebin.com/qzv8uL5W

Долгожданная ссылка на русек: https://yadi.sk/d/aPIxhiX0fFohp
186 Кб, 732x1024
#2 #461488
Раньше водил-игрался по миру тьмы в основном, паре самопальных систем, паре систем меньшего калибра, сейчас вот заинтересовался ДХ. Рулбук ее прочел на днях, остальные системы пока не трогал, чего хочу спросить собственно: они как-то совместимы меж собой? Или механика в разных линейках имеет принципиальные отличия?
>>461494
#3 #461494
>>461488
Нет, различий примерно нихуя. Есть правила переноса персонажей из системы в систему. Совместимость у всех линеек ДХ-РТ-БК-ОВ-ДХ2 очень высокая.
>>461498
#4 #461498
>>461494

>Есть правила переноса персонажей из системы в систему


Прекрасно, спасибо.
124 Кб, 800x400
#6 #461503
Отряд магистратума вкатился в этот итт тред.
>>461510
#7 #461510
>>461503
Это местный мемчик или что? И что еще за магистратум? Я только администратум знаю.
>>461512
#8 #461512
>>461510
отряду магистратума заплатили 50к тронов чтоб он напал на агентов инквизиции

магистратум это по сути энфорсеры, по аналогии со сцинтильскими. И кстати да, схуяли они тут хороший вопрос
>>464138
528 Кб, 1415x897
#9 #462115
>>461501
В голос.
#10 #463516
Сап аколиты.
Есть два легких сентинела и одна химера, так-же есть целый храм механикусов, занимающихся оснащением шахты. Как можно им прокачать?
Вся техника с мультилазерами на борту.
>>463528
#11 #463528
>>463516
Посмотри OW core rulebook, а также Shield of Humanity, там подробно описаны всевозможные апгрейды на технику, от доп брони, прожекторов до маскировочных сетей. Возможно еще Hammer of the Emperor есть апгрейды, но я не уверен.
#12 #464138
>>461512

>И кстати да, схуяли они тут хороший вопрос


Они - отклик на действия игроков, прописанный в сюжете и честно вызванные откидыванием кубов.
Мастер

>И кстати да, схуяли они тут хороший вопрос


Репорты совсем не читаешь?
Писатель репортов

>И кстати да, схуяли они тут хороший вопрос


Что бы я их убил!!1
Безногий магистратумоненавистник с фаер бомбой

>И кстати да, схуяли они тут хороший вопрос


И кстати да, схуяли вы вообще взяли, что мужики в карапасах с надписью Ордо Иллюминатикус (через "инквизиторскую" I) - магистратумовцы?
Ехидный вопрошатель
>>464140
#13 #464140
>>464138
Ты задаешь слишком много вопросов.
Стреляет с поинтбланка комбат шотганом в лицо
#14 #464318
>>457591
Новому треду - новый репорт.

Через некоторое время Аколиты приходят в себя небольшой комнате, наполненной запахами канализации и конденсатом, она освещена очень слабой лампочкой. Все четверо на совесть прикованы наручниками к батарее. Голова Скама покрыта запекшейся кровью (его Игрок на сессию не явился), он без сознания. Безногий Техножрец, спекшиеся в прошлой серии ноги которого были довольно грубо ампутированы и слегка перевязаны, страдает не только от боли, но и от жара - кажется у него начинается гангрена. Одежды на персонажах почти нет, так же как и вещей.
Через некоторое время несколько человек отпирают дверь камеры, ослепляют Аколитов яркими фонариками и ведут на выход Адепта. Тот, находясь в нуле вунд, не сопротивляется и вскоре оказывается в небольшой комнате перед человеком с ирокезом и театральной маской на голове, а так же несколькими аугметическими пальцами на руке. Тот предлагает сказать, откуда взялась розетта, "Иначе твоя смерть будет хуже, а Император не поможет тебе". Адепт отказывается говорить и получает укол в шею, после чего Ирокез открывает свой пыточный чемоданчик и без лишних подробностей приступает к причинению боли. Как известно Адепты-Нобли славятся высокой Волей (на самом деле нет), и потому Адепт в отличии от Ирокеза выбрасывает частичный успех (см. вождение по Кричерз Анафема) и после часа на пыточном столе уходит - своими ногами, без получения четырех (на вскидку) вундов и ничего не сказав.
Те же двое, что вытащили и втащили Адепта, отстегивают Псайкера (Техножрец к этому времени впадает в горячечный бред, ибо и его Игроку приходит время уйти по неотложным делам).
Псайкер, на предложение сказать имя Инквизитора, истерически смеется, и оказывается на столе, с которого только что стерли самые большие лужи крови.
Псайкер врубает варп-пересепшн и обнюхивает палача, прежде чем занять нагретое Адептом место.
Как известно Санкционированные Имперские Псайкеры отличаются еще большей Волей, чем Аристократы, и из Псайкера вырывают ответы на вопросы "Имя Инквизитора" и "Код планшета с инструкциями" (тот нюанс, что планшет открывается кодом, да еще и только с приложением Розетты, Игроки узнали разумеется только сейчас).
Когда Псайкеру, введшему код от планшета, перестают тыкать скальпелем за ухом, он пользуется затишьем и пытается скастовать предсказательную минорку Foretelling, что бы понять, куда Ирокез побежит с докладом, но это у него получается не лучше, чем противостояние допросу.
Псайкера оттаскивают обратно в камеру и бросают на пол. Дверь закрывается - что бы в ближайшие сутки не открываться. Персонажи не разговаривают друг с другом (иногда молчание - это тоже отыгрыш) и ничего не делают - за что получают уровень фатиги (на самом деле за холод, запахи и отсутствие пищи, конечно же).
А потом за дверью раздаются выстрелы, и ее открывает с ноги забрызганный кровью человек с пистолетом. Фонарика у него кажется нет, и на этот раз сеанс ослепления идет не долго - Персонажи узнают в этом человеке Телохранителя Аристократки. Тот хватает/помогает встать на ноги Аколитам, всучивает Псайкеру трофейный лазган и тащит за собой вглубь канализационных тоннелей. Двое подручных Ирокеза мертвы, его самого нигде нет.
Короткий диалог о том, как он запытал Настоятеля, узнал от него, что Аколиты были у него, и он натравил на них своих друзей из Магистратума и добрался сюда, применив хитрый отвлекающий маневр... который кажется закончился - ибо за спиной слышен топот, хлюпанье и видны отблески фонарей. Персонажи бросают на Телохранителя два полных медикае взгляда, и понимают, что кровь на нем, не вся чужая, а судя по зрачкам и тому, что он уже сожрал две апмпулы чего-то, живет и функционирует Телохранитель только благодаря стиму. После чего, благословив его Именем Императора, они отправляют его отвлекать погоню (а он и не против). Псайкер, с предсказуемым результатом пытается прочесть его будущее, но вынужден только перехватить и тащить на своем горбу Техножреца Безногого Еретехнического 1 (одну) штуку. Вместе с ним они получают карту, и указание двигаться в точку, где их должна ждать Горничная.
Даже без Навигации Аколиты добираются до коллектора и выходят на поверхность - 25 сила Псайкера к этому моменту чуть не проигрывает Гравитации Техножреца - но Горничная помогает дотащить его до лимузина (скрытность и незаметность не являются сильными сторонами не только Аколитов, но видимо и их союзников тоже). Она садится за руль и дает по газам (попутно пустив по Телохранителю слезинку). Адепт закуривает найденную в бардачке папиросу лхо, перед тем как начать обмазывать всех бинтами, и уже за это ловит первый недовольный взгляд от своего последнего оставшегося в сознании товарища. (Еще два взгляда он получает за то, что бравирует своей волей и резистом к боли, а так же за планы прибрать к рукам поместье Аристократки). К несчастью ингейм конфликт развивать не удается.
Аколиты прибывают в Поместье Аристократки, заваливаются в оборудованный ей по последнему слову пятитысячилетней давности мед.блок и начинают усиленно лечиться.
Техножреца запихивают в капсулу интенсивной терапии, излечивают от гангрены и приделывают новые аугметированные ноги - Телохранитель был запасливым парнем, и у него был сохранен для себя полный комплект гудовой аугметики - вот только для всех остальных она стандартная.
Адепт с помощью мед.сервитора и замакшенной медики быстро поднимает всю партию (всех с разной скоростью, но все равно в очень краткие сроки). Псайкер разведывает пути отступления из поместья (поземный ход) и оружейную (N-ное число скарсовых стволов, апгрейдов, патронов и прочего). После чего посещает библиотеку (читает про Орден Сорока).
Возвращается Игрок Техножреца, и между ним и Псайкером происходит ингейм (возможно) диалог: "Ты свои ноги чувствуешь?" "Нет." "А они у тебя есть!".
Таким образом Игроки собирают Кворум и решают найти себе наемников, для прикрытия тылов. Вот только включив однажды телевизор, они наблюдают там свои рожи, с подписями "WANTED - вооруженные и очень опасные террористы" (скрытность = 15). Остается зайти с черного хода, и Адепту удается связаться с бывшими Империал Гвардами (ветераны и дезертиры), вот только на реквезирующих кубах выпадет три провала (скрытность уже 12), но заплатив половину денег вперед удается забить встречу на ночь.
Вот только утром к Поместью подъезжает одинокая автокарета - о чем Аколитов предупреждает Горничная. Решив не расстреливать транспорт почем зря, три Аколита и погруженный в темные думы Адепт (у его Игрока подошла очередь опаздывать) встречают модно разодетого относительно молодого мужчину, который открытым текстом признается, что хочет поговорить с "Необычными Гостями этого дома", и что зовут его точно так же как друга Настоятеля.
Этот Аристократ признается, что пришел сдаваться - но тайны свои откроет лично Инквизитору. Для затравочки, признается, что весь сыр-бор действительно начался из-за Патента на местные Схолы, которыми владела Аристократка - владела, и небольшую часть, пробудившихся в схолумовцах псайкеров продавала заинтересованным лицам налево. С собой сдающийся Культист привез еще и Розетту с планшетом (его партия наконец читает - там Инквизитор распоряжается, в случае, если смерть Аристократки наступила от естественных причин, завербовать ее наследника и ждать указаний). А еще он сообщает, что через десять часов, все, находящиеся в Поместье будут мертвы, если не покинут планету, конечно же.
Скрутини вроде бы показывает, что он не врет, и партия начинает готовиться к сматыванию своих силовых мастеркрафтед удочек - выгребая самые дорогие картины, вещи и драгоценности. Одновременно консультируясь с местными двачерами на предмет быстрого ухода с планеты. Горничную решено взять с собой.
Неплохо прокинутая реквезиция позволяет быстро найти способ покинуть планету, в обход усиленных проверок в космопортах. Через 14 часов человек, со всем для этого способа необходимым, будет ждать партию в еще одном коллекторе.
Путь до него партия совершала спокойно - до самого "порога". Потому что в этот момент, колдовство (в пси-саенсе Псайкера - рука) подняло Культиста в воздух, и начало бить головой об потолок.
#14 #464318
>>457591
Новому треду - новый репорт.

Через некоторое время Аколиты приходят в себя небольшой комнате, наполненной запахами канализации и конденсатом, она освещена очень слабой лампочкой. Все четверо на совесть прикованы наручниками к батарее. Голова Скама покрыта запекшейся кровью (его Игрок на сессию не явился), он без сознания. Безногий Техножрец, спекшиеся в прошлой серии ноги которого были довольно грубо ампутированы и слегка перевязаны, страдает не только от боли, но и от жара - кажется у него начинается гангрена. Одежды на персонажах почти нет, так же как и вещей.
Через некоторое время несколько человек отпирают дверь камеры, ослепляют Аколитов яркими фонариками и ведут на выход Адепта. Тот, находясь в нуле вунд, не сопротивляется и вскоре оказывается в небольшой комнате перед человеком с ирокезом и театральной маской на голове, а так же несколькими аугметическими пальцами на руке. Тот предлагает сказать, откуда взялась розетта, "Иначе твоя смерть будет хуже, а Император не поможет тебе". Адепт отказывается говорить и получает укол в шею, после чего Ирокез открывает свой пыточный чемоданчик и без лишних подробностей приступает к причинению боли. Как известно Адепты-Нобли славятся высокой Волей (на самом деле нет), и потому Адепт в отличии от Ирокеза выбрасывает частичный успех (см. вождение по Кричерз Анафема) и после часа на пыточном столе уходит - своими ногами, без получения четырех (на вскидку) вундов и ничего не сказав.
Те же двое, что вытащили и втащили Адепта, отстегивают Псайкера (Техножрец к этому времени впадает в горячечный бред, ибо и его Игроку приходит время уйти по неотложным делам).
Псайкер, на предложение сказать имя Инквизитора, истерически смеется, и оказывается на столе, с которого только что стерли самые большие лужи крови.
Псайкер врубает варп-пересепшн и обнюхивает палача, прежде чем занять нагретое Адептом место.
Как известно Санкционированные Имперские Псайкеры отличаются еще большей Волей, чем Аристократы, и из Псайкера вырывают ответы на вопросы "Имя Инквизитора" и "Код планшета с инструкциями" (тот нюанс, что планшет открывается кодом, да еще и только с приложением Розетты, Игроки узнали разумеется только сейчас).
Когда Псайкеру, введшему код от планшета, перестают тыкать скальпелем за ухом, он пользуется затишьем и пытается скастовать предсказательную минорку Foretelling, что бы понять, куда Ирокез побежит с докладом, но это у него получается не лучше, чем противостояние допросу.
Псайкера оттаскивают обратно в камеру и бросают на пол. Дверь закрывается - что бы в ближайшие сутки не открываться. Персонажи не разговаривают друг с другом (иногда молчание - это тоже отыгрыш) и ничего не делают - за что получают уровень фатиги (на самом деле за холод, запахи и отсутствие пищи, конечно же).
А потом за дверью раздаются выстрелы, и ее открывает с ноги забрызганный кровью человек с пистолетом. Фонарика у него кажется нет, и на этот раз сеанс ослепления идет не долго - Персонажи узнают в этом человеке Телохранителя Аристократки. Тот хватает/помогает встать на ноги Аколитам, всучивает Псайкеру трофейный лазган и тащит за собой вглубь канализационных тоннелей. Двое подручных Ирокеза мертвы, его самого нигде нет.
Короткий диалог о том, как он запытал Настоятеля, узнал от него, что Аколиты были у него, и он натравил на них своих друзей из Магистратума и добрался сюда, применив хитрый отвлекающий маневр... который кажется закончился - ибо за спиной слышен топот, хлюпанье и видны отблески фонарей. Персонажи бросают на Телохранителя два полных медикае взгляда, и понимают, что кровь на нем, не вся чужая, а судя по зрачкам и тому, что он уже сожрал две апмпулы чего-то, живет и функционирует Телохранитель только благодаря стиму. После чего, благословив его Именем Императора, они отправляют его отвлекать погоню (а он и не против). Псайкер, с предсказуемым результатом пытается прочесть его будущее, но вынужден только перехватить и тащить на своем горбу Техножреца Безногого Еретехнического 1 (одну) штуку. Вместе с ним они получают карту, и указание двигаться в точку, где их должна ждать Горничная.
Даже без Навигации Аколиты добираются до коллектора и выходят на поверхность - 25 сила Псайкера к этому моменту чуть не проигрывает Гравитации Техножреца - но Горничная помогает дотащить его до лимузина (скрытность и незаметность не являются сильными сторонами не только Аколитов, но видимо и их союзников тоже). Она садится за руль и дает по газам (попутно пустив по Телохранителю слезинку). Адепт закуривает найденную в бардачке папиросу лхо, перед тем как начать обмазывать всех бинтами, и уже за это ловит первый недовольный взгляд от своего последнего оставшегося в сознании товарища. (Еще два взгляда он получает за то, что бравирует своей волей и резистом к боли, а так же за планы прибрать к рукам поместье Аристократки). К несчастью ингейм конфликт развивать не удается.
Аколиты прибывают в Поместье Аристократки, заваливаются в оборудованный ей по последнему слову пятитысячилетней давности мед.блок и начинают усиленно лечиться.
Техножреца запихивают в капсулу интенсивной терапии, излечивают от гангрены и приделывают новые аугметированные ноги - Телохранитель был запасливым парнем, и у него был сохранен для себя полный комплект гудовой аугметики - вот только для всех остальных она стандартная.
Адепт с помощью мед.сервитора и замакшенной медики быстро поднимает всю партию (всех с разной скоростью, но все равно в очень краткие сроки). Псайкер разведывает пути отступления из поместья (поземный ход) и оружейную (N-ное число скарсовых стволов, апгрейдов, патронов и прочего). После чего посещает библиотеку (читает про Орден Сорока).
Возвращается Игрок Техножреца, и между ним и Псайкером происходит ингейм (возможно) диалог: "Ты свои ноги чувствуешь?" "Нет." "А они у тебя есть!".
Таким образом Игроки собирают Кворум и решают найти себе наемников, для прикрытия тылов. Вот только включив однажды телевизор, они наблюдают там свои рожи, с подписями "WANTED - вооруженные и очень опасные террористы" (скрытность = 15). Остается зайти с черного хода, и Адепту удается связаться с бывшими Империал Гвардами (ветераны и дезертиры), вот только на реквезирующих кубах выпадет три провала (скрытность уже 12), но заплатив половину денег вперед удается забить встречу на ночь.
Вот только утром к Поместью подъезжает одинокая автокарета - о чем Аколитов предупреждает Горничная. Решив не расстреливать транспорт почем зря, три Аколита и погруженный в темные думы Адепт (у его Игрока подошла очередь опаздывать) встречают модно разодетого относительно молодого мужчину, который открытым текстом признается, что хочет поговорить с "Необычными Гостями этого дома", и что зовут его точно так же как друга Настоятеля.
Этот Аристократ признается, что пришел сдаваться - но тайны свои откроет лично Инквизитору. Для затравочки, признается, что весь сыр-бор действительно начался из-за Патента на местные Схолы, которыми владела Аристократка - владела, и небольшую часть, пробудившихся в схолумовцах псайкеров продавала заинтересованным лицам налево. С собой сдающийся Культист привез еще и Розетту с планшетом (его партия наконец читает - там Инквизитор распоряжается, в случае, если смерть Аристократки наступила от естественных причин, завербовать ее наследника и ждать указаний). А еще он сообщает, что через десять часов, все, находящиеся в Поместье будут мертвы, если не покинут планету, конечно же.
Скрутини вроде бы показывает, что он не врет, и партия начинает готовиться к сматыванию своих силовых мастеркрафтед удочек - выгребая самые дорогие картины, вещи и драгоценности. Одновременно консультируясь с местными двачерами на предмет быстрого ухода с планеты. Горничную решено взять с собой.
Неплохо прокинутая реквезиция позволяет быстро найти способ покинуть планету, в обход усиленных проверок в космопортах. Через 14 часов человек, со всем для этого способа необходимым, будет ждать партию в еще одном коллекторе.
Путь до него партия совершала спокойно - до самого "порога". Потому что в этот момент, колдовство (в пси-саенсе Псайкера - рука) подняло Культиста в воздух, и начало бить головой об потолок.
>>464342
#15 #464321

>Для затравочки, признается, что...


...что это по его указке на нас навалились неверные энфорсеры, которые добили нас и бандитов, попиздили наш лут и нас вообще чуть не пустили в расход. И после этого он еще заявляет нам, что, мол, мы слишком глубоко копнули. Каков мудак, а. Говорить Инквизиции, что она слишком глубоко копает, ага. Партия дружно поржала над этим самоуверенным мудаком. А потом конечно пошло "ой вей помогити-спасити уууиииии".
#16 #464342
>>464318

>(его Игрок на сессию не явился)


(его Игрок на сессию не явился, как и предупреждал)

>Одновременно Скам консультировался с местными скамами-двачерами на предмет быстрого ухода с планеты.



Все, кроме Псайкера (даже Горничная!) прокинули фир с первой попытки (50 воля, фир-резист, психик павер-резист и реролл - вот, что необходимо для того, что бы получить частичный успех, без шока, но с +1 коррапта). Скам запрыгивает на Культиста, пытаясь стащить его с потолка, Техножрец и Адепт начинают пятиться, Псайкер хватает в руки свой новый пси-фокус и пытается поставить Культиста на пол, силой своей Воли и именем Императора. Попутно он получает крит.фейл на ФЛ псайкеры, а потом стандартным кастом по 2 PR не перемогнув, огребает варпальным тентаклем (в который превратился один из пальцев той руки) в череп на 11 вунд с игнором всего. -1 крит, здравствуй - псайкер падает на спину, но продолжает борьбу - на этот раз пуша - кубы выдают 05 (феномен - кровоточащие стены, но 8 степеней успеха), Игрок празднует победу, но Мастер сообщает, что Рука все сильнее сжимает Культиста, его кости трещат, но он пока жив. Вера покидает Игрока и он вместо третьего раунда кастования, выхватывает лаз-пистолет, и проносит с двух выстрелов - два попадания, оба на двенадцать урона. Персонаж надеялся убить Культиста, но так, что бы не повредить его голову, в которой вживлен очень сложный и дорогой volitor-имплантант (спасибо медике и диагностору). Но тут ничего не поделаешь - Культист начинает гореть, ужасно кричать, его мозги закипают и вытекают из ушей, а напор "руки" на его тело усиливается в разы, оставляя от него только тонкий слой пепла на потолке. Это еще один фир, на этот раз Горничная не проходит (шок), но всем остальным вроде бы нормально.
Адепт оказывает первую помощь получившему стряс мозгов Псайкеру, и они идут дальше к коллектору. Там встречаются с местным, вероятно, контрабандистом, тот предлагает им по дозе замедляющего жизненные показатели вещества, и места в гробообразных ящиках, взамен требуя еще одно очко инфлюенса - но обходится сокровищами из поместья Аристократки.
Инънекция оказывается весьма болезненной - любой, проваливший тафнес бонус получает +1 инсейна. Псайкер разумеется выкидывает 01, чем может снять -1 инсейн, но Игрок отказывается, они с Техножрецом только за ебанутость своих чаров.
Персонажи просыпаются уже на корабле. Все при них - кроме их улучшенной аптечки (-2 таких аптечки уже на счету персонажей). Летят они окольными путями к Инквизитору на доклад - они ему уже слали варп-смс, с тем, что чуть не провалили задание и потеряли Розетту, но вышли на Культ, теперь пришла пора обсудить это лично.
Инквизитор в целом рад что "слишком глубоко" копнувшая партия выжила - но потеря Розетты и внеплановое вскрытие инструкций, а так же уничтожение единственной известной ниточки до Культа его не радуют. Поэтому, три Аколита и новоиспеченный Дознаватель-Адепт покидают покои Инквизитора, только для того, что бы встретиться с десятком Инквизиторских Штурмовиков с электрошокерами, которыми они шпигуют Персонажей.
Вы думаете что это смешно? Я тоже.
А Персонажей ждал очень тяжелый год в суровом монастыре, который не мог не оставить на них свои следы - Техножрец, которого монастырь ингейм и ооц невыносимо взбесил, получил коррапт, -2 фел и малигансу -20 соц. тесты с Империумом.
Адепта, обкололи стимуляторами, усилителями боли и обмазали фаер-разистовыми мазями, а после под огнем двух огнеметов заставили ползти по металлической лестнице. И знаете что? -3 инсейна ему за это, вот что! (и -2 тафны, что привело к снижению тафнесс бонуса до 2)
Скам набил себе на лоб "Жестокость - милосердие мудрого", что так же сказалось на его феле -2 (бонус фела стал 2) и инсейне -1 (не спрашивайте как).
Псайкер же спал на особо холодных палатях и подхватил чахотку (-2 тафны, что тоже привело к снижению тафнесс бонуса до 2), зато потерял целых -3 коррапта, Аве Император!

В дальнейшем ждем еще больше Электрошокеров, но на этот раз, что бы под них попасть, скорее всего придется сразиться с ксеносами, в условиях, отличающихся от городских. Гуманоиды, Джунглиевые Линкоры и прочие крууты/орки не исключены.
#16 #464342
>>464318

>(его Игрок на сессию не явился)


(его Игрок на сессию не явился, как и предупреждал)

>Одновременно Скам консультировался с местными скамами-двачерами на предмет быстрого ухода с планеты.



Все, кроме Псайкера (даже Горничная!) прокинули фир с первой попытки (50 воля, фир-резист, психик павер-резист и реролл - вот, что необходимо для того, что бы получить частичный успех, без шока, но с +1 коррапта). Скам запрыгивает на Культиста, пытаясь стащить его с потолка, Техножрец и Адепт начинают пятиться, Псайкер хватает в руки свой новый пси-фокус и пытается поставить Культиста на пол, силой своей Воли и именем Императора. Попутно он получает крит.фейл на ФЛ псайкеры, а потом стандартным кастом по 2 PR не перемогнув, огребает варпальным тентаклем (в который превратился один из пальцев той руки) в череп на 11 вунд с игнором всего. -1 крит, здравствуй - псайкер падает на спину, но продолжает борьбу - на этот раз пуша - кубы выдают 05 (феномен - кровоточащие стены, но 8 степеней успеха), Игрок празднует победу, но Мастер сообщает, что Рука все сильнее сжимает Культиста, его кости трещат, но он пока жив. Вера покидает Игрока и он вместо третьего раунда кастования, выхватывает лаз-пистолет, и проносит с двух выстрелов - два попадания, оба на двенадцать урона. Персонаж надеялся убить Культиста, но так, что бы не повредить его голову, в которой вживлен очень сложный и дорогой volitor-имплантант (спасибо медике и диагностору). Но тут ничего не поделаешь - Культист начинает гореть, ужасно кричать, его мозги закипают и вытекают из ушей, а напор "руки" на его тело усиливается в разы, оставляя от него только тонкий слой пепла на потолке. Это еще один фир, на этот раз Горничная не проходит (шок), но всем остальным вроде бы нормально.
Адепт оказывает первую помощь получившему стряс мозгов Псайкеру, и они идут дальше к коллектору. Там встречаются с местным, вероятно, контрабандистом, тот предлагает им по дозе замедляющего жизненные показатели вещества, и места в гробообразных ящиках, взамен требуя еще одно очко инфлюенса - но обходится сокровищами из поместья Аристократки.
Инънекция оказывается весьма болезненной - любой, проваливший тафнес бонус получает +1 инсейна. Псайкер разумеется выкидывает 01, чем может снять -1 инсейн, но Игрок отказывается, они с Техножрецом только за ебанутость своих чаров.
Персонажи просыпаются уже на корабле. Все при них - кроме их улучшенной аптечки (-2 таких аптечки уже на счету персонажей). Летят они окольными путями к Инквизитору на доклад - они ему уже слали варп-смс, с тем, что чуть не провалили задание и потеряли Розетту, но вышли на Культ, теперь пришла пора обсудить это лично.
Инквизитор в целом рад что "слишком глубоко" копнувшая партия выжила - но потеря Розетты и внеплановое вскрытие инструкций, а так же уничтожение единственной известной ниточки до Культа его не радуют. Поэтому, три Аколита и новоиспеченный Дознаватель-Адепт покидают покои Инквизитора, только для того, что бы встретиться с десятком Инквизиторских Штурмовиков с электрошокерами, которыми они шпигуют Персонажей.
Вы думаете что это смешно? Я тоже.
А Персонажей ждал очень тяжелый год в суровом монастыре, который не мог не оставить на них свои следы - Техножрец, которого монастырь ингейм и ооц невыносимо взбесил, получил коррапт, -2 фел и малигансу -20 соц. тесты с Империумом.
Адепта, обкололи стимуляторами, усилителями боли и обмазали фаер-разистовыми мазями, а после под огнем двух огнеметов заставили ползти по металлической лестнице. И знаете что? -3 инсейна ему за это, вот что! (и -2 тафны, что привело к снижению тафнесс бонуса до 2)
Скам набил себе на лоб "Жестокость - милосердие мудрого", что так же сказалось на его феле -2 (бонус фела стал 2) и инсейне -1 (не спрашивайте как).
Псайкер же спал на особо холодных палатях и подхватил чахотку (-2 тафны, что тоже привело к снижению тафнесс бонуса до 2), зато потерял целых -3 коррапта, Аве Император!

В дальнейшем ждем еще больше Электрошокеров, но на этот раз, что бы под них попасть, скорее всего придется сразиться с ксеносами, в условиях, отличающихся от городских. Гуманоиды, Джунглиевые Линкоры и прочие крууты/орки не исключены.
#17 #464404
>>464342
Гавно.
>>464483
#18 #464483
>>464404
а ты шакал так все без игр и сидишь?
#19 #464632
>>464342
Спасибо за отчет.
#20 #464789
>>461476 (OP)

> Потому что мент прав, помни это.


Мусорская подстилка.
>>464792>>464861
#21 #464792
>>464789
В сарказм не мог ты, когда писал свой пост, или не могу я, когда пишу этот?
>>464795
#22 #464795
>>464792
Ты не смог в мой сарказм, скрытый в сарказме.
#23 #464861
>>464789
Это цитата, плебей.

https://www.youtube.com/watch?v=ZAGdOIAFhrI
>>465120>>465500
#24 #465120
>>464861
Элита, а твоя цитата скольки сотням человек понятна?
>>465132
#25 #465132
>>465120
кто знает тот поймет
>>465537
#26 #465500
>>464861

>плебей


В каком году освободили от крепостного права твоих предков, напомни?
#27 #465537
>>465132

>1500 просмотров


>11 лайков


>илита


>мам, это классика, это знать надо!

>>465540
82 Кб, 512x586
#28 #465540
>>465537

>что еще раз доказывает что ты не знаешь элитых мемов

>>465541
#29 #465541
>>465540
Ох уж эти воннаби-элитки.
#31 #465646
>>465644
Enemies Beyond вам, аколиты.
>>465701
#32 #465701
>>465646
50к тронов тебе
#33 #465703
Антоны, никто не делал перевод генережки ДХ2 для своих игроков? Не поделитесь?
>>465704>>465760
#34 #465704
>>465703
А нахуя переводить? Если игроки не могут в ангельский, то вся игра превратиться в один бесконечный "а че тут написано?"
>>465714
#35 #465714
>>465704
Игроки хорошо могут в бэк, а правила проверки и боевки не очень сложные.
Но генережка несколько печалит меня и поэтому чтобы не делать велосипед я спросил тут.
>>465721
#36 #465721
>>465714
Вот уж генерёжка там крайне простая.
#37 #465726
>>465644
Добра тебе!!!
#38 #465760
>>465703
А что там такого?
Выберите мир, вот вам список с эффектами от каждого мира, серьезно, если могут в бек, достаточно краткого описания чем характеризуется этот тип миров, и плашек на страничке мира.
А теперь киньте кубы/распределите очки согласно модификаторам мира, киньте вунды и фейты, опционально докиньте и выберите эффекты мира
Выберите бек, вот список, аналогично выше,
У предыстории есть случайные эффекты? кидай кубы. Есть эффекты на выбор? выбирай.
Ну и выберите специализацию, вот списочек, краткое описание специализаций.
кидай/выбирай
Определились со склонностями, значит определились со списком цен на навыки и таланты, теперь вперед.
Придумай квенту, узлы у тебя есть. трать опыт, ах да есть еще элитки, можно и их посмотреть. Ну или наоборот трать опыт добей квенту.
И всего этого не так много то, едва за десяток каждого пункта.

А можно конечно вначале определиться что за персонаж, придумать эскиз квенты, на него набросать мир, предысторию, специализацию, сделать из эскиза нормальную.

И Императора ради, при должной фантазии из одних и тех же наборов может получиться настолько разное, что диву даешься, как это возможно.
#39 #465773
ГМы, которым нужна пипла тут есть? Или не в этом треде искать?
>>465781
#40 #465781
>>465773
ИРЛ играть хочешь?
>>465783
#41 #465783
>>465781
Через скайпы/ролл 20/ФГ2.
61 Кб, 565x604
18 Кб, 373x205
15 Кб, 640x285
#42 #465906
>>465644
Пират-кун и тхред, я дарю вам этого Грейтера Тзинча (сгенерен по большей части по правилам из дх-1, но адпатирован под вторую редакцию):

Кешатрикс; Лгущее Перо; Последний Попугай; Мечник, изменяющий Себе.

WS50+14 64
BS50+15 65
S60х5+7+57213
T60х5+10+57513
A40+6 464
I60х3+13 7310
P60+8 686
W65х4+13 7811
F30+14 444
In80+7 878

вунды: 120+49=169

Staff of Change : 1d10+8+5 I Balanced
Staff of Change : 1d10+8+5 IBalanced

Power Fiel (25), неперегружаемое.

Мув: 7, 14, 21, 42

Skills:
Athletics +20
Awareness +20
Command +20
Dodge +10
Forbidden Lore (All) +30
Common Lore (All)
Сcholastic Lore (All)
Intimidate
Parry +20
Psyniscience +20
Deceive +30
Linguistics (Demon) +30
Linguistics (High Gothic, Low Gothic)
Logic +30
Scrutiny +30

Staff of Change: The staff counts as a psi-focus, and any character who suffers damage from it must make a Difficult (–10) Willpower test or gain 1d10 Corruption points.
Flood of Unreality: No mortal being can hope to manipulate the raw stuff of the Warp with the skill of a creature who has bathed in its orphic light for millennia. A Changer of Ways gains an extra Half Action each turn, which it can use in that turn either to maintain its Flying altitude or manifest a psychic power.
Warp instability
Warp weapons
Stuff of nightmares
Natural weapons
Multiple arms (4)
From beyond
Fear (4) (реролл удачного фира)
Deadly natural weapons
Dark-sight
Daemonic (4)
Baneful presence (30)
Massive (7) +30 hit, -30 stelth

Таланты:
Two-weapon wielder
Two-weapon master
Lightning attack
Swift attack
Resistance (psychic powers)
Strong Minded
Infused knowledge
Devastating assault
Counter attack
Combat master
Ambidextrous
Blademaster

PR 8, феномены и перила не вызывает, вместо этого число выпавшее на кубах, которое должно было вызывать перила добавляет свои единицы (НЕ десятки) к урону следующей психо-силы (от оружия).

Огромная попугае-подобная птица. Каждое из ее перьев, чье число кажется невозможно подсчитать, имеет свой цвет или хотя-бы оттенок, для большинства из которых нет названий в человеческом языке. Одни перья ежесекундно втягиваются в плоть демона, что бы через мгновение прорасти в другом месте, в то время как их заменяет другие, в то время как многие кружатся в воздухе вокруг него, и иногда легчайшего касания любого из них, достаточно, что бы отклонить болт или удар силового меча, хотя чаще всего они разлетаются на цветные клочки (но каждое перо в целом виде одноцветно) от соприкосновения с оружием.
Но самое ужасное — клюв (пик - 1). У птицеподобной твари он постоянно вращается то по, то против часовой стрелки, но кажется монстру это никак не мешает, так же как и то, что он судя по виду сделан из отполированного золота. Полировка не прекращается ни на секунду — ловкий язык твари, заканчивающийся пятипалой человеческой ладонью с аккуратными ногтями, сжимающей шелковую ветошь постоянно скользит по клюву, с особым удовольствием счищая кровь. Если ее становится особенно много, на помощь этому языку приходят другие, поменьше.
Глаза Демона орлиные и имеют несколько зрачков, хотя иногда кажется что смотрят они скорее во внутрь.
У Демона четыре «основные» руки, каждая из которых имеет три-четыре сустава и оканчивается золотым клювом, но уже меньшего размера чем тот, что на голове. При необходимости клюв раскрывается, и рука, которой оканчивается язык извлекает из глотки? руки? горящую голубым огнем саблю с гардой-полумесяцем (пик - 2) или ятаган (пик - 3), изогнутые части которого постоянно перетекают, меняясь местами а иногда замирая в форме прямого меча. Оба клинка на вид несоразмерно тяжелы и велики для держащих их ладоней.
Прочие руки демона, куда меньшего размера (их число обычно которых колеблется от трех до семи) занимаются выщипыванием перьев (у одних рук эти перья тут же исчезают, у других — вырываются из пальцев, либо что бы снова врасти в плоть, либо присоединиться к водовороту вокруг). Каждая из этих рук имеет на пальцах разное количество колец.
Ходит демон на двух мощных птичьих лапах, оканчивающихся сапфировыми переливающимися когтями, некоторые из которых крутятся по оси в такт или же разнотакт с головным клювом, оставляя запутанные и очень глубокие следы на любой поверхности.
Он одет в набедренную повязку, на руках — золотые браслеты, на некоторых они составляют целые гирлянды, текущих и плавящихся из одного в другое.
Набедренная повязка — кажется единственной константой его внешнего вида, но только если не приглядываться к ней — потому что за ее белизной и иллюзорной чистотой таятся все оттенки всех возможных цветов, которые видит не глаз, и даже не разум, но душа, потому что это не цвета, а эмоции. Сменяющие друг друга, переплетающиеся, противоположные и единые.
Сзади у Демона короткий (относительно всего остального тела) хвост, в котором однако самые длинные перья (обслуживающие хвост руки могут работать с ними только парами, хотя они дерутся между собой или безуспешно пытаются вырвать разные перья так же часто, и как дерут одно из них сообща).
Когда демон говорит, он произносит фразы, которые слушателю уже говорили раньше другие люди (ксеносы, демоны), иногда в точности подражая их голосам, иногда делая это грубо, меняя интонацию или громкость, почти всегда — вырывая из контекста.
Не смотря на то, что когда Демон говорит, его клюв открывается, а язык артикулирует, каждый слышит (ушами!) речь которая обращена только к нему, хотя иногда, возможно по, а возможно вопреки желанию демона, цитаты обращенные к одним людям слышат другие. Количество слушателей не ограничено.

Кешатрикс - Истинное Имя Демона зашифровано в его перьях — оно состоит из букв, каждую букву символизирует легко узнаваемый цвет, (К — Красный, Е — Египетский коричневый (ага), Ш — Шафрановый, А — Аквамарин, Т — Турмалин, Р — Розовый, И — Инкарнатный, К — снова Красный, С — Синий).
Для того, что бы прочесть Истинное Имя, нужно заметить повторяющуюся комбинацию цветов (например в одном месте перья этих цветов сменяют друг друга всегда в этом порядке, либо перья кружащиеся вокруг демона выстраиваются в эту последовательность, либо руки постоянно выдергивают перья именно этих цветов)

Манипуляции: этот демон – мастер обманов и уверток, которые способен исказить саму ткань реальности, чтобы сбить с толку врагов. Демон может, потратив свою Реакцию, отнять действие у одного из персонажей, который сможет действовать, только после того, как сходит сам демон. После того как раунд закончиться очередность ходов возвращается к нормальной.

Этот Грейтер Тзинча предпочитает ближний бой, и потому свое колдовство концентрирует на тех, кто пытается его избежать, либо же на тех, кто представляет достаточную опасность в схватке. Может использовать иллюзии для засады и неожиданной атаки, на своем счету имеет победы над Грейтерами Кхорна в рукопашной (в том числе зафиксированные Инквизицией или другими заинтересованными лицами).
Мотивы и причины появления Демона оставляю на откуп Мастерам (например Культисты вызывают его, надеясь что он защитит их от зачистки превосходящими численно и качественно силами врага (Кхорниты/Нурглиты/Имперские Фракции/Эльдар), от которого по какой-то причине не удается ускользнуть, Демон выполняет свою часть сделки, но потом убивает Культистов сам).
61 Кб, 565x604
18 Кб, 373x205
15 Кб, 640x285
#42 #465906
>>465644
Пират-кун и тхред, я дарю вам этого Грейтера Тзинча (сгенерен по большей части по правилам из дх-1, но адпатирован под вторую редакцию):

Кешатрикс; Лгущее Перо; Последний Попугай; Мечник, изменяющий Себе.

WS50+14 64
BS50+15 65
S60х5+7+57213
T60х5+10+57513
A40+6 464
I60х3+13 7310
P60+8 686
W65х4+13 7811
F30+14 444
In80+7 878

вунды: 120+49=169

Staff of Change : 1d10+8+5 I Balanced
Staff of Change : 1d10+8+5 IBalanced

Power Fiel (25), неперегружаемое.

Мув: 7, 14, 21, 42

Skills:
Athletics +20
Awareness +20
Command +20
Dodge +10
Forbidden Lore (All) +30
Common Lore (All)
Сcholastic Lore (All)
Intimidate
Parry +20
Psyniscience +20
Deceive +30
Linguistics (Demon) +30
Linguistics (High Gothic, Low Gothic)
Logic +30
Scrutiny +30

Staff of Change: The staff counts as a psi-focus, and any character who suffers damage from it must make a Difficult (–10) Willpower test or gain 1d10 Corruption points.
Flood of Unreality: No mortal being can hope to manipulate the raw stuff of the Warp with the skill of a creature who has bathed in its orphic light for millennia. A Changer of Ways gains an extra Half Action each turn, which it can use in that turn either to maintain its Flying altitude or manifest a psychic power.
Warp instability
Warp weapons
Stuff of nightmares
Natural weapons
Multiple arms (4)
From beyond
Fear (4) (реролл удачного фира)
Deadly natural weapons
Dark-sight
Daemonic (4)
Baneful presence (30)
Massive (7) +30 hit, -30 stelth

Таланты:
Two-weapon wielder
Two-weapon master
Lightning attack
Swift attack
Resistance (psychic powers)
Strong Minded
Infused knowledge
Devastating assault
Counter attack
Combat master
Ambidextrous
Blademaster

PR 8, феномены и перила не вызывает, вместо этого число выпавшее на кубах, которое должно было вызывать перила добавляет свои единицы (НЕ десятки) к урону следующей психо-силы (от оружия).

Огромная попугае-подобная птица. Каждое из ее перьев, чье число кажется невозможно подсчитать, имеет свой цвет или хотя-бы оттенок, для большинства из которых нет названий в человеческом языке. Одни перья ежесекундно втягиваются в плоть демона, что бы через мгновение прорасти в другом месте, в то время как их заменяет другие, в то время как многие кружатся в воздухе вокруг него, и иногда легчайшего касания любого из них, достаточно, что бы отклонить болт или удар силового меча, хотя чаще всего они разлетаются на цветные клочки (но каждое перо в целом виде одноцветно) от соприкосновения с оружием.
Но самое ужасное — клюв (пик - 1). У птицеподобной твари он постоянно вращается то по, то против часовой стрелки, но кажется монстру это никак не мешает, так же как и то, что он судя по виду сделан из отполированного золота. Полировка не прекращается ни на секунду — ловкий язык твари, заканчивающийся пятипалой человеческой ладонью с аккуратными ногтями, сжимающей шелковую ветошь постоянно скользит по клюву, с особым удовольствием счищая кровь. Если ее становится особенно много, на помощь этому языку приходят другие, поменьше.
Глаза Демона орлиные и имеют несколько зрачков, хотя иногда кажется что смотрят они скорее во внутрь.
У Демона четыре «основные» руки, каждая из которых имеет три-четыре сустава и оканчивается золотым клювом, но уже меньшего размера чем тот, что на голове. При необходимости клюв раскрывается, и рука, которой оканчивается язык извлекает из глотки? руки? горящую голубым огнем саблю с гардой-полумесяцем (пик - 2) или ятаган (пик - 3), изогнутые части которого постоянно перетекают, меняясь местами а иногда замирая в форме прямого меча. Оба клинка на вид несоразмерно тяжелы и велики для держащих их ладоней.
Прочие руки демона, куда меньшего размера (их число обычно которых колеблется от трех до семи) занимаются выщипыванием перьев (у одних рук эти перья тут же исчезают, у других — вырываются из пальцев, либо что бы снова врасти в плоть, либо присоединиться к водовороту вокруг). Каждая из этих рук имеет на пальцах разное количество колец.
Ходит демон на двух мощных птичьих лапах, оканчивающихся сапфировыми переливающимися когтями, некоторые из которых крутятся по оси в такт или же разнотакт с головным клювом, оставляя запутанные и очень глубокие следы на любой поверхности.
Он одет в набедренную повязку, на руках — золотые браслеты, на некоторых они составляют целые гирлянды, текущих и плавящихся из одного в другое.
Набедренная повязка — кажется единственной константой его внешнего вида, но только если не приглядываться к ней — потому что за ее белизной и иллюзорной чистотой таятся все оттенки всех возможных цветов, которые видит не глаз, и даже не разум, но душа, потому что это не цвета, а эмоции. Сменяющие друг друга, переплетающиеся, противоположные и единые.
Сзади у Демона короткий (относительно всего остального тела) хвост, в котором однако самые длинные перья (обслуживающие хвост руки могут работать с ними только парами, хотя они дерутся между собой или безуспешно пытаются вырвать разные перья так же часто, и как дерут одно из них сообща).
Когда демон говорит, он произносит фразы, которые слушателю уже говорили раньше другие люди (ксеносы, демоны), иногда в точности подражая их голосам, иногда делая это грубо, меняя интонацию или громкость, почти всегда — вырывая из контекста.
Не смотря на то, что когда Демон говорит, его клюв открывается, а язык артикулирует, каждый слышит (ушами!) речь которая обращена только к нему, хотя иногда, возможно по, а возможно вопреки желанию демона, цитаты обращенные к одним людям слышат другие. Количество слушателей не ограничено.

Кешатрикс - Истинное Имя Демона зашифровано в его перьях — оно состоит из букв, каждую букву символизирует легко узнаваемый цвет, (К — Красный, Е — Египетский коричневый (ага), Ш — Шафрановый, А — Аквамарин, Т — Турмалин, Р — Розовый, И — Инкарнатный, К — снова Красный, С — Синий).
Для того, что бы прочесть Истинное Имя, нужно заметить повторяющуюся комбинацию цветов (например в одном месте перья этих цветов сменяют друг друга всегда в этом порядке, либо перья кружащиеся вокруг демона выстраиваются в эту последовательность, либо руки постоянно выдергивают перья именно этих цветов)

Манипуляции: этот демон – мастер обманов и уверток, которые способен исказить саму ткань реальности, чтобы сбить с толку врагов. Демон может, потратив свою Реакцию, отнять действие у одного из персонажей, который сможет действовать, только после того, как сходит сам демон. После того как раунд закончиться очередность ходов возвращается к нормальной.

Этот Грейтер Тзинча предпочитает ближний бой, и потому свое колдовство концентрирует на тех, кто пытается его избежать, либо же на тех, кто представляет достаточную опасность в схватке. Может использовать иллюзии для засады и неожиданной атаки, на своем счету имеет победы над Грейтерами Кхорна в рукопашной (в том числе зафиксированные Инквизицией или другими заинтересованными лицами).
Мотивы и причины появления Демона оставляю на откуп Мастерам (например Культисты вызывают его, надеясь что он защитит их от зачистки превосходящими численно и качественно силами врага (Кхорниты/Нурглиты/Имперские Фракции/Эльдар), от которого по какой-то причине не удается ускользнуть, Демон выполняет свою часть сделки, но потом убивает Культистов сам).
>>466170
#43 #466170
>>465906
ыыыы))00)))) петухан хаоса))))
#44 #467053
>>464342
Не тратя лишние символы поста, просто скажу, что Игроки, чьи чары потеряли в тафнесс бонусе, слегка поспособствовали приходу весны, а начало глобального потепления было остановлено только введением аналога синтетических мышц, дающего аннатурал тафнес (доступность рар, реквезировано 0).

Аколиты получили новое задание - посетить феодальный мир, где рекруты Имперской Гвардии в одном из Феодов порвали друг друга голыми руками. Помимо этого нужно установить, есть ли у этого феномена связь с неким "Скрейга", а потом, вне зависимости от обстоятельств и сопутствующего ущерба уничтожить его. Обстановка на мире осложнена тем, что там растет число роуг псайкеров и идет гражданская война, а сам мир только тысячу лет назад вышел из варп-шторма Пандемониум, и в принципе, если он вернется никто удивлен не будет.
Партия получила двойную реквезицию, каждый лутался сам за себя с Мастером в темную, но прошло это очень продуктивно. В наличии гудовые гвардфлак, лайт карапас и лазпистолет, очередная +20 аптечка, кастом грип 3 шт, запчасти сестринского болтера, дорожный набор палача, экстремально редкий огнемет из визаута и бестовый рефрактор шилд, + другие приятные мелочи. Отдельно Скам докупил неплохого пилота в челнок.
После чего Персонажи сели в прибывший за ними "Арвус" и на попутном сухогрузе за 15 дней добрались до планеты.
В пути Техножрец критически сфейлил сборку болтера (детали в мусор), установку кастом грипа на автоган (он теперь анрелайбл), лутание нового автогана и лутание болванок для гранат. Видимо пустить все фейты в рероллы реквизиции было не лучшей идеей.
В то же время Псайкер читал своим товарищам нудные лекции о том, что санкционаты - хорошо, а роуг псайкеры - гроб гроб костер варп. Дочитался до того, что у троих теперь +1 АР (Олл) против любого псайкерского дамага и +5 на броски на противостояние пси-силам на весь модуль.
В дороге Адепт удачно покидал лоры и поведал остальным, что местные полки это как "пустынные катачанцы для бедных", крайне фанатичны "уже катачано-таларанцы", призывников раньше проводили через жесткий и долгий отбор, но после одного инцидента Муниторум запретил эти "отборочные туры перед выходом в плей-офф" для экономии времени. После Адепт и Псайкер занялись разработкой формулы сыворотки правды. Так же Скамом и Адептом были брошены андерволд лоры в планету. Кроме того, что местных ездовых птеродактилей иногда используют в бестиариях по всему сектору, ничего полезного вспомнить им не удалось.
Аколиты прибыли на планету, приземлились в космопорте, пешком дошли до "столицы" - обшарпанного городка с пафосным названием и мостиком древнего космического корабля вместо замка правителя (прием у него начинался с утра). Вечером посетили местный храм, пообщались со священником (Техножрец не присутствовал), увидели фреску с дропподами, узнали, что тысячу лет назад на планете поклонялись лже-богу подозрительно похожему на демона, но Дети Золотого Крылатого Воина-Бога ему ввалили и теперь все поклоняются ему и хотят служить в его войске среди звезд.
Придя на прием к главе Муниторума утром, партия столкнулась с легкой Имперской бюрократией и получила "талончик" на после обеда. Техножрец, которому "Омниссия не позволяет из ненадежного автогана стрелять" очень грустил, глядя на местные луки, мечи и аркебузы. Игроки решили собрать чутка слухов про нормальное оружие, и вышли на постоялый двор для туристов, который держат бывшие Дизолеумовские Гренадеры, которых списали по счастливому билету, ранениям или "другим причинам". Немного чарма, немного техъюза - и вот Аколиты уже настраивают местный самогонный аппарат на производство сивухи более высокого класса (+10 с гренадерами за это). Слутали таки автоган с хорошим запасом патронов, заодно узнали, что Скрейга - это местные еретики-староверы-сепаратисты, зовущие себя "истинными слугами", и в последнее время их становится все больше.
Наконец после полудня партия встречается с главой Муниторума на этом мире. Демонстрирует ему Розетту и начинает задавать вопросы. Ответы правдивые, но не очень нравятся игрокам - война со Скрейга идет не очень удачно (у них уже 40% площади и населения), много предательств (фанатичность бойцов гвардии или преувеличена, или же все верующие действительно покидают планету, оставляя местных Лютеров предоставленными самим себе), силы самого Муниторума - это всего 1 тысяча человек (+ сентинели), псайкеров поставляют сколько надо, а излишки вроде как сжигают (но их число судя по данным Инквизиции все равно растет). На планете так же действует Магос, который раскопал что-то в том самом приграничном феоде, где произошел "инцидент" (читай кровавая бойня, в которой выжил только один рекрут). Лояльность Марашала этого Феода вызывает серьезные сомнения.
Партия получает карту (на ней по просьбе Псайкера должны быть отмечены все остовы кораблей, ибо правильно испорченный Варп-Драйв мало отличается от Варп-Разлома на открытие которого положили миллион невинных жертв), автопушку (йо-хо-хо) с 4 "обоймами", 6 канистр освященного прометия для экстримли рарного огнемета (Муниторум запаслив, ага), фаер-бомбы (раз есть еретики, значит без них никак), стан-гранаты (раз есть еретики и есть набор палача, то без них никак) и фраг гранаты (без них - никак. точка.), предметы для остановки кровотечения, снайперскую винтовки и другие приятные мелочи (+30 от Дознавательской Розетты на все что угодно с Имперскими Адепта дают о себе знать).
После чего, партия снова идет в бар и предлагает бывшим гренадерам тряхнуть стариной за возвращение к звездам, и легко рекрутирует пятерых (харктеры и характеристики в разработке).
Феод "Бастион Великого Пламени" трепещи, идут 10 (4 аколита + пилот + 5 ветеранов (из которых двое составили хеви вепон тим!!1)) истинных Слуг Трона, и у них хватит прометия и без гильзовых среднекалиберных снарядов на всех!
Магоса и раскопки в архивах Муниторума решено оставить на потом. Магос (у которого еще и телохранитель не хилый есть), вероятно что-то нашел в одном из кораблей, но это подождет, а в Архивах можно нужной информации по местному демону и не найти (а можно найти и скорраптиться).
#44 #467053
>>464342
Не тратя лишние символы поста, просто скажу, что Игроки, чьи чары потеряли в тафнесс бонусе, слегка поспособствовали приходу весны, а начало глобального потепления было остановлено только введением аналога синтетических мышц, дающего аннатурал тафнес (доступность рар, реквезировано 0).

Аколиты получили новое задание - посетить феодальный мир, где рекруты Имперской Гвардии в одном из Феодов порвали друг друга голыми руками. Помимо этого нужно установить, есть ли у этого феномена связь с неким "Скрейга", а потом, вне зависимости от обстоятельств и сопутствующего ущерба уничтожить его. Обстановка на мире осложнена тем, что там растет число роуг псайкеров и идет гражданская война, а сам мир только тысячу лет назад вышел из варп-шторма Пандемониум, и в принципе, если он вернется никто удивлен не будет.
Партия получила двойную реквезицию, каждый лутался сам за себя с Мастером в темную, но прошло это очень продуктивно. В наличии гудовые гвардфлак, лайт карапас и лазпистолет, очередная +20 аптечка, кастом грип 3 шт, запчасти сестринского болтера, дорожный набор палача, экстремально редкий огнемет из визаута и бестовый рефрактор шилд, + другие приятные мелочи. Отдельно Скам докупил неплохого пилота в челнок.
После чего Персонажи сели в прибывший за ними "Арвус" и на попутном сухогрузе за 15 дней добрались до планеты.
В пути Техножрец критически сфейлил сборку болтера (детали в мусор), установку кастом грипа на автоган (он теперь анрелайбл), лутание нового автогана и лутание болванок для гранат. Видимо пустить все фейты в рероллы реквизиции было не лучшей идеей.
В то же время Псайкер читал своим товарищам нудные лекции о том, что санкционаты - хорошо, а роуг псайкеры - гроб гроб костер варп. Дочитался до того, что у троих теперь +1 АР (Олл) против любого псайкерского дамага и +5 на броски на противостояние пси-силам на весь модуль.
В дороге Адепт удачно покидал лоры и поведал остальным, что местные полки это как "пустынные катачанцы для бедных", крайне фанатичны "уже катачано-таларанцы", призывников раньше проводили через жесткий и долгий отбор, но после одного инцидента Муниторум запретил эти "отборочные туры перед выходом в плей-офф" для экономии времени. После Адепт и Псайкер занялись разработкой формулы сыворотки правды. Так же Скамом и Адептом были брошены андерволд лоры в планету. Кроме того, что местных ездовых птеродактилей иногда используют в бестиариях по всему сектору, ничего полезного вспомнить им не удалось.
Аколиты прибыли на планету, приземлились в космопорте, пешком дошли до "столицы" - обшарпанного городка с пафосным названием и мостиком древнего космического корабля вместо замка правителя (прием у него начинался с утра). Вечером посетили местный храм, пообщались со священником (Техножрец не присутствовал), увидели фреску с дропподами, узнали, что тысячу лет назад на планете поклонялись лже-богу подозрительно похожему на демона, но Дети Золотого Крылатого Воина-Бога ему ввалили и теперь все поклоняются ему и хотят служить в его войске среди звезд.
Придя на прием к главе Муниторума утром, партия столкнулась с легкой Имперской бюрократией и получила "талончик" на после обеда. Техножрец, которому "Омниссия не позволяет из ненадежного автогана стрелять" очень грустил, глядя на местные луки, мечи и аркебузы. Игроки решили собрать чутка слухов про нормальное оружие, и вышли на постоялый двор для туристов, который держат бывшие Дизолеумовские Гренадеры, которых списали по счастливому билету, ранениям или "другим причинам". Немного чарма, немного техъюза - и вот Аколиты уже настраивают местный самогонный аппарат на производство сивухи более высокого класса (+10 с гренадерами за это). Слутали таки автоган с хорошим запасом патронов, заодно узнали, что Скрейга - это местные еретики-староверы-сепаратисты, зовущие себя "истинными слугами", и в последнее время их становится все больше.
Наконец после полудня партия встречается с главой Муниторума на этом мире. Демонстрирует ему Розетту и начинает задавать вопросы. Ответы правдивые, но не очень нравятся игрокам - война со Скрейга идет не очень удачно (у них уже 40% площади и населения), много предательств (фанатичность бойцов гвардии или преувеличена, или же все верующие действительно покидают планету, оставляя местных Лютеров предоставленными самим себе), силы самого Муниторума - это всего 1 тысяча человек (+ сентинели), псайкеров поставляют сколько надо, а излишки вроде как сжигают (но их число судя по данным Инквизиции все равно растет). На планете так же действует Магос, который раскопал что-то в том самом приграничном феоде, где произошел "инцидент" (читай кровавая бойня, в которой выжил только один рекрут). Лояльность Марашала этого Феода вызывает серьезные сомнения.
Партия получает карту (на ней по просьбе Псайкера должны быть отмечены все остовы кораблей, ибо правильно испорченный Варп-Драйв мало отличается от Варп-Разлома на открытие которого положили миллион невинных жертв), автопушку (йо-хо-хо) с 4 "обоймами", 6 канистр освященного прометия для экстримли рарного огнемета (Муниторум запаслив, ага), фаер-бомбы (раз есть еретики, значит без них никак), стан-гранаты (раз есть еретики и есть набор палача, то без них никак) и фраг гранаты (без них - никак. точка.), предметы для остановки кровотечения, снайперскую винтовки и другие приятные мелочи (+30 от Дознавательской Розетты на все что угодно с Имперскими Адепта дают о себе знать).
После чего, партия снова идет в бар и предлагает бывшим гренадерам тряхнуть стариной за возвращение к звездам, и легко рекрутирует пятерых (харктеры и характеристики в разработке).
Феод "Бастион Великого Пламени" трепещи, идут 10 (4 аколита + пилот + 5 ветеранов (из которых двое составили хеви вепон тим!!1)) истинных Слуг Трона, и у них хватит прометия и без гильзовых среднекалиберных снарядов на всех!
Магоса и раскопки в архивах Муниторума решено оставить на потом. Магос (у которого еще и телохранитель не хилый есть), вероятно что-то нашел в одном из кораблей, но это подождет, а в Архивах можно нужной информации по местному демону и не найти (а можно найти и скорраптиться).
>>467054>>467173
115 Кб, 1177x678
#45 #467054
>>467053
Техножрец присутствовал при разговоре со священником. Он просто сидел в сторонке на лавочке и хуячил амасек, потому что тщетно бытие-житие на ебаном феодальном мирке... и да вообще грусть ебаная с этими инквизиторами, он уже не раз пожалел что ввязался во все это дерьмо. Одна надежда что уж этот магос окажется не таким ебнутым как предыдущий.
#46 #467173
>>467053
Не густо. Обычно текста на два поста, а тут в один всё влезло.
>>467219
#47 #467219
>>467173
Верно. Обычно в репорт впихивается по 6-8 часов игры. Тут примерно 4, да еще и без боевки, (которая описывается едва ли не по до полудействия), но сразу после сессии репорт писать проще и приятнее, к тому же делая пересказ для мимо-орков и сбрызгивая юмор, иронию и сарказм, можно обнаружить зацепки и для решения детективных задачек ингейм.
>>467226
#48 #467226
>>467219

>иронию и сарказм


Который в игре исходит исключительно от автора репортов :3
>>467229
#49 #467229
>>467226
Ингейм - это ингейм, ооц репорт - это ооц репорт.
#50 #469741
Ищу ГМ и игроков киев
>>469805>>469867
#51 #469805
>>469741
Ты указывай - офлайн или онлайн тебе подходит. Примерное время когда сможешь играть - тоже

мимо-шел
#52 #469867
>>469741
Хохлов - ролевиков более чем дохуя.
>>470022
#53 #470022
>>469867
Блжад, покажи мне где они обитают
>>470219
9 Кб, 200x271
sage #54 #470219
>>470022
В Украине
>>470221>>470725
#55 #470221
>>470219
На Украине
>>470725
#56 #470725
>>470221
>>470219
А поточнее?)
>>470995
#57 #470995
>>470725
что блядь тебе точнее сука ты можешь сам точнее блядь сказать
>>471080
#58 #471080
>>470995
Да блядь просто нужен гм киев для ирл сессий, что блядь непонятно?
#59 #471098
>>471080
Зависит от нескольких факторов. Тебе нравится, когда тебя трогают взрослые мужчины?
#60 #471112
>>471080
а сразу не мог написать? иди в группки раливиков ищи, тут мы только по инетику играем
>>471313
#61 #471121
А играть в ДХ1 тематическими группами нормально?
То есть например собрать пати агентов механикус или арбитрес которые будут работать без инквизиторского прикрытия.
#62 #471125
>>471121
Почему нет? Ролевки ограничены лишь фантазией гма.
#63 #471156
>>471121
Нет, нельзя. Совсем охуел уже в такое играть?
#64 #471216
>>471121
лучше дх2, там можно быть от одного ведомства, но разных классов.
#65 #471313
>>471112
Вся хуйня в том что группы ролевиков давно подохли, оставив после себя менее чем нихуя
#66 #471521
>>471080
А скайп+ролл20 тебе не подходит?
>>471562
#67 #471562
>>471521
Можно попробовать, просто компашка из 3х ирл уже собралась
>>471637
#68 #471637
>>471562
Ну и иди нахуй тогда.
147 Кб, 841x527
#69 #472394
Мысль дня:
Зачем нужны аколиты Ордо Маллеус, когда есть ветераны Имперской Гвардии?

Аколиты прилетели к феоду, в котором произошло 20 дней назад кровавое побоище. Псайкер попытался скастованным на пуше психик гейзом проникнуть в прошлое, но кубы не легли и фейт не помог, зато Consecrated Scrolls дал свести перила до феномена с запахом озона. Вторая попытка кастовалась по стандарту, и была более удачной. Удалось узнать, что виновник побоища жив, находится в темнице и глубоко удовлетворен.
Аколиты в сопровождении двух гвардейцев (еще троих, (двое из которых — расчет автопушки), они оставили за городом рядом с челноком) двинулись к феодалу. Постаревший Конан-варвар без всяких проблем санкционировал ведение Аколитами расследования, и заодно честно признал, что на фронтах у него все плохо. Агенты Трона так же узнали, что первой жертвой нападения пал капеллан, тоже инопланетник. Посетили его келью, обнаружили письмо к Конану, в котором инопланетник просил его не терять, ибо он планирует пойти за город и убить некую ведьму. В секретном ящичке так же находится книга, посвященная культу местного демона, по большей части состоящая из агиток и малоинформативная, если не считать того, что скорее всего демон кхорнитский. Заодно аколиты прибрали к рукам несколько официальных печатей Эклезиархии, не кардинальских конечно, но тоже небесполезных, особенно при наличии в группе хоть и бывшего, но опытного чиновника.
Книгу хотели сжечь, но Техножрец выразил желание ее пока что сохранить у себя.
Потом было посещено место бойни — столовая, изнутри покрытая толстым слоем крови (еще бы, 500 человек рубились насмерть в замкнутом помещении), пси-саенс и аварнесс четко указали на присутствие демона — первый вычислил тверь по конфигурации варп-айпи, второй помог увидеть, что под слоями крови, в центре комнаты и по углам (с точностью до микрона) выжжены восьмерки (явный Кхорн). Адепт (все еще не джейдед) мужественно откидал волю, Техножрец буром в коми-туле нарушил конфигурации восьмерок и заодно подписал на камне, мол «Тут был Техноеретик, ученик Магоса-Техноеретика».
Последним на очереди был пленник и очевидец, истинно верующий в Императора молодой воин и убийца 500 рекрутов. Находился он в не очень хорошем состоянии, как физически, так и умственно, но после короткого диалога, переходящего в пытки, удалось выяснить что веру он сменил, об убитых не жалеет, Бог-Император бог конечно же ложный, а после пытки — и то, что смене веры поспособствовала живущая на окраине городка ведьма-пророчица и чтица судеб.
После небольшого недоразумения с формулировками, категоричными ответами и не очень удачными кубами на пси-саенс и скрутини, Скам выносит пленнику мозги выстрелом из пистолета.
Тело взрывается, обдавая Аколитов кровью, ошметками мяса и осколками костей.
Появляется Демон Кхорна, собственной персоной, фир 2. Техножрец и Скам проваливаются в стан, Адепт 5 ходов царапает глаза, Псайкер и Ветераны Гвардии проходят.
У демона сюрпрайз, Адепт и Скам не сопротивляются — три атаки демоник вепоном легко в них заходят, после чего Адепт продолжает кататься по полу уже в -3 крите, в то время как левая рука Скама отделяется от туловища и умереть ему мешает лишь пожженый фейт. Гвардейцы садят по демону короткими очередями на оверчардже, и даже наносят некоторый урон, Псайкер дает команду отобрать у Адепта анти-демонический огнемет (сам не может, 25 силы) и ему передают сие оружие прямо из рук под ноги. Новый ход и новая жертва демона — он «на четыре половинки» расчленяет Техножреца (так и не вышедшего из стана), после чего, Игрок, отказываясь сжигать фейты покидает нашу партию, пламя вырывается у его персонажа из спины, в реальности же, судя по всему, немного ниже.
Псайкер выходит из хтх с демоном, Ветераны продолжают наносить какой-никакой урон этой твари, но от потока очищающего пламени из огнемета она уворачивается.
Подбегают три местных охранника, видят демона, двое падают в стан, третий в инфаркт.
Еще одна полуочередь лазгана отрывает гостю извне руку с мечом, после чего и то, и другое пропадают, и он вынужден призвать замену мечу в вторую свою лапу. Тут в него чарджит и пытается застилить фраг местный тюремщик, но промахивается, и в итоге гордое звание убийцы демонов получает Псайкер с анти-демоническим огнеметом (никто из людей, также находящихся на линии огня, чудесным образом не пострадал).
Первая помощь и лутание проходят быстро, Аколиты требуют от Феодала убить всех в этой темнице, а саму ее на время запечатать. Тот, в благородность за убийство в его замке «Духа Войны» нарекает персонажей почетными гостями его дома. Те не стесняясь, требуют двоих выживших тюремщиков себе в свиту, а заодно право присутствовать на военном совете. Скама удачным лечением почти выводят из критов, Ветераны переводят дух и запасы лхо, Шатл и всех остальных подвозят в саму крепость, Псайкер шаманит с картами и видит, где находится домик ведьмы.
На военном совете составляется (после неудачного реролла удачного в целом броска Тактики Империалис) хреновый план блек-опса — щатл и двадцать единиц воздушной кавалерии (что-то типа пиклтрейд, только вместо синих гуманоидов люди в броне) вываливаются в место, где Верховный Скрейга должен будет читать следующую свою публичную лекцию и убивает/пленяет его.
Аколиты посещают домик ведьмы и награждают его очередью из автопушки, приправленной фаер-бомбой, после чего осуществляют досмот. Тела нет, но есть следы варп-портала, и серебряное зеркальце, которое на крит.фейле аварнесса находит псайкер. Опозиты воли, забытые бонусы на нее, и темное видение с кровью, пеплом и демонами дарит ему +5 незабываемого коррапта.
Но коррапт-корраптом, а психик-гейз, будь он благословенен, кидать надо — по половине ПР псайкер узнает, что ведьме с порталом помог железный мужик в ветхом красном плаще (с 4 ПР и 50 волей). А тут как раз Магос недавно проходил, затребовал себе отряд охотников и ушел в леса и железные горы (так тут называют остовы космических кораблей). С другой стороны, операция против Сепаров-Скрейга будет на севере, а Магос ушел на восток, но он теперь все равно под большим подозрением.
Аколиты так же устроили себе экскурсию к месту сожжения псайкеров — бьющий из земли столб пламени может сжигать сами души, но прокинуть лоры не удалось, и его источник пока непонятен (зато понятно, как можно эту локацию использовать).
Инквизитор при помощи астропата поставлен в известность о первоначальных результатах расследования, шоу продолжается.
147 Кб, 841x527
#69 #472394
Мысль дня:
Зачем нужны аколиты Ордо Маллеус, когда есть ветераны Имперской Гвардии?

Аколиты прилетели к феоду, в котором произошло 20 дней назад кровавое побоище. Псайкер попытался скастованным на пуше психик гейзом проникнуть в прошлое, но кубы не легли и фейт не помог, зато Consecrated Scrolls дал свести перила до феномена с запахом озона. Вторая попытка кастовалась по стандарту, и была более удачной. Удалось узнать, что виновник побоища жив, находится в темнице и глубоко удовлетворен.
Аколиты в сопровождении двух гвардейцев (еще троих, (двое из которых — расчет автопушки), они оставили за городом рядом с челноком) двинулись к феодалу. Постаревший Конан-варвар без всяких проблем санкционировал ведение Аколитами расследования, и заодно честно признал, что на фронтах у него все плохо. Агенты Трона так же узнали, что первой жертвой нападения пал капеллан, тоже инопланетник. Посетили его келью, обнаружили письмо к Конану, в котором инопланетник просил его не терять, ибо он планирует пойти за город и убить некую ведьму. В секретном ящичке так же находится книга, посвященная культу местного демона, по большей части состоящая из агиток и малоинформативная, если не считать того, что скорее всего демон кхорнитский. Заодно аколиты прибрали к рукам несколько официальных печатей Эклезиархии, не кардинальских конечно, но тоже небесполезных, особенно при наличии в группе хоть и бывшего, но опытного чиновника.
Книгу хотели сжечь, но Техножрец выразил желание ее пока что сохранить у себя.
Потом было посещено место бойни — столовая, изнутри покрытая толстым слоем крови (еще бы, 500 человек рубились насмерть в замкнутом помещении), пси-саенс и аварнесс четко указали на присутствие демона — первый вычислил тверь по конфигурации варп-айпи, второй помог увидеть, что под слоями крови, в центре комнаты и по углам (с точностью до микрона) выжжены восьмерки (явный Кхорн). Адепт (все еще не джейдед) мужественно откидал волю, Техножрец буром в коми-туле нарушил конфигурации восьмерок и заодно подписал на камне, мол «Тут был Техноеретик, ученик Магоса-Техноеретика».
Последним на очереди был пленник и очевидец, истинно верующий в Императора молодой воин и убийца 500 рекрутов. Находился он в не очень хорошем состоянии, как физически, так и умственно, но после короткого диалога, переходящего в пытки, удалось выяснить что веру он сменил, об убитых не жалеет, Бог-Император бог конечно же ложный, а после пытки — и то, что смене веры поспособствовала живущая на окраине городка ведьма-пророчица и чтица судеб.
После небольшого недоразумения с формулировками, категоричными ответами и не очень удачными кубами на пси-саенс и скрутини, Скам выносит пленнику мозги выстрелом из пистолета.
Тело взрывается, обдавая Аколитов кровью, ошметками мяса и осколками костей.
Появляется Демон Кхорна, собственной персоной, фир 2. Техножрец и Скам проваливаются в стан, Адепт 5 ходов царапает глаза, Псайкер и Ветераны Гвардии проходят.
У демона сюрпрайз, Адепт и Скам не сопротивляются — три атаки демоник вепоном легко в них заходят, после чего Адепт продолжает кататься по полу уже в -3 крите, в то время как левая рука Скама отделяется от туловища и умереть ему мешает лишь пожженый фейт. Гвардейцы садят по демону короткими очередями на оверчардже, и даже наносят некоторый урон, Псайкер дает команду отобрать у Адепта анти-демонический огнемет (сам не может, 25 силы) и ему передают сие оружие прямо из рук под ноги. Новый ход и новая жертва демона — он «на четыре половинки» расчленяет Техножреца (так и не вышедшего из стана), после чего, Игрок, отказываясь сжигать фейты покидает нашу партию, пламя вырывается у его персонажа из спины, в реальности же, судя по всему, немного ниже.
Псайкер выходит из хтх с демоном, Ветераны продолжают наносить какой-никакой урон этой твари, но от потока очищающего пламени из огнемета она уворачивается.
Подбегают три местных охранника, видят демона, двое падают в стан, третий в инфаркт.
Еще одна полуочередь лазгана отрывает гостю извне руку с мечом, после чего и то, и другое пропадают, и он вынужден призвать замену мечу в вторую свою лапу. Тут в него чарджит и пытается застилить фраг местный тюремщик, но промахивается, и в итоге гордое звание убийцы демонов получает Псайкер с анти-демоническим огнеметом (никто из людей, также находящихся на линии огня, чудесным образом не пострадал).
Первая помощь и лутание проходят быстро, Аколиты требуют от Феодала убить всех в этой темнице, а саму ее на время запечатать. Тот, в благородность за убийство в его замке «Духа Войны» нарекает персонажей почетными гостями его дома. Те не стесняясь, требуют двоих выживших тюремщиков себе в свиту, а заодно право присутствовать на военном совете. Скама удачным лечением почти выводят из критов, Ветераны переводят дух и запасы лхо, Шатл и всех остальных подвозят в саму крепость, Псайкер шаманит с картами и видит, где находится домик ведьмы.
На военном совете составляется (после неудачного реролла удачного в целом броска Тактики Империалис) хреновый план блек-опса — щатл и двадцать единиц воздушной кавалерии (что-то типа пиклтрейд, только вместо синих гуманоидов люди в броне) вываливаются в место, где Верховный Скрейга должен будет читать следующую свою публичную лекцию и убивает/пленяет его.
Аколиты посещают домик ведьмы и награждают его очередью из автопушки, приправленной фаер-бомбой, после чего осуществляют досмот. Тела нет, но есть следы варп-портала, и серебряное зеркальце, которое на крит.фейле аварнесса находит псайкер. Опозиты воли, забытые бонусы на нее, и темное видение с кровью, пеплом и демонами дарит ему +5 незабываемого коррапта.
Но коррапт-корраптом, а психик-гейз, будь он благословенен, кидать надо — по половине ПР псайкер узнает, что ведьме с порталом помог железный мужик в ветхом красном плаще (с 4 ПР и 50 волей). А тут как раз Магос недавно проходил, затребовал себе отряд охотников и ушел в леса и железные горы (так тут называют остовы космических кораблей). С другой стороны, операция против Сепаров-Скрейга будет на севере, а Магос ушел на восток, но он теперь все равно под большим подозрением.
Аколиты так же устроили себе экскурсию к месту сожжения псайкеров — бьющий из земли столб пламени может сжигать сами души, но прокинуть лоры не удалось, и его источник пока непонятен (зато понятно, как можно эту локацию использовать).
Инквизитор при помощи астропата поставлен в известность о первоначальных результатах расследования, шоу продолжается.
>>472859>>475285
#70 #472844
ну что ж вы аколиты
>>472859
#71 #472859
>>472844
Тащемта нужен игрок в эту >>472394 игру. Механикус бомбанул и ливнул. Игры голосом через скайп, после 5 по Москве, два - три раза в неделю. Система - дх 2.
>>472873
#72 #472864
>>461476 (OP)
Анон, разъясни. Может ли псайкер сначала атаковать оружием,а затем кастить психосилу, именно в этом порядке? В правилах написано "Тем не менее, псайкер, использовавший Частичное Действие для проявления психосилы не может проводить еще одно Частичное Действие Атаки в тот же ход", но если сначала стрелять, а затем кастить "удачу", то ведь никакого дисбаланса не наблюдается. Вопрос по первой редакции DH.
>>472873>>472874
#73 #472873
>>472859
Вы главное предупредите ньюфагов о внезапных энфорсерах и демонах из табакерки.
>>472864
Может. Фишка в атакующем действии. Пиздануть молнией в этот ход он уже не может, но может например скастовать на себя щит. Или сверхчувства.
>>472874>>472921
#74 #472874
>>472864
Если психо-сила не имела подтип "атака" - то может.
>>472873
Все есть в репортах, Техножрец.
Чего там нет, так это оценки "у Вас тут слишком много ООЦ". Возможно она верна. А возможно, это не баг, а фишка.
>>472881>>472921
#75 #472881
>>472874
Да хуйня у нас с ООЦ была, его было относительно немного, это от отсутствия общей линии поведения было. Сравнивая с вышеописанной тут мною партией на корабле-тюрячки, ООЦ в этой партии практически не было.
#76 #472921
>>472874
>>472873
Спасибо, выручили. А то я уже третью игру муками совести терзаем по поводу того, не читерил ли я.
#77 #473127
>>461476 (OP)

>в шапке треда мусора одни


Суки лягавые, нна пилоножи вас.
294 Кб, 1000x800
СЛЕГКА ПОПРАВЛЕННАЯ ШАПКА И ВЫЧИТАННЫЙ ФАК #78 #473135
>>461476 (OP)
http://pastebin.com/JUxRW0tc
Искренняя просьба принять во внимание при следующем перекате.
>>498557>>514241
#79 #475285
>>472394

На следующее утро, шаттл, несущий на борту трех Аколитов, пятерых ветеранов Имперской Гвардии, двух бывших тюремщиков и пилота, в сопровождении 20 единиц воздушной кавалерии с луками, пиками и фаер-бомбами, приближается к расположенной в джунглях деревне, где должна проходить встреча Верховного Скрейга с народом.
Шаттл, следуя плану, набирает высоту и с максимальным ревом и выхлопом из движков пикирует на деревню, закладывает над ней вираж и виснет в ховере, развернувшись открытым люком к хижинам. Из него по сепарам летят заряды автопушки, выстрелы из лонглаза и снайперки и одинокий лазган. Всю огневую мощь использовать не удается — люк слишком узкий, но толпе сотни дикарей хватает и этого. Ауспекс в сервочерепе обнаруживает груду металла, предположительно являющуюся противником-механикусом, и хижину, где он скрывается обстреливают из пушки. Все это продолжаете около минуты. По шаттлу пускают одинокую стрелу — безрезультатно, число убитых врагов — около пятидесяти.
Летающая кавалерия ужа на подлете — они должны зайти с другой стороны деревни.
Вторая попытка прокинуть пси-саенс удается (первая была еще во время виража): Псайкер обнаруживает опасного Псайкера прямо под днищем шатла, и он открывает портал. Второму снайперу (а это Скам) в руки суется веревка с карабином, после чего Псайкер свешивается из люка и дает пилоту шаттла команду чуть подлететь вперед, для лучшей видимости цели (она скрыта за листвой на -20), но выстрел проходит мимо. Автопушка получает приказ присоединиться к стрельбе, второй лаз.луч оттдоджен на 001 (кавер цели вырос). Ведьма кидает фир-ауру (все проходят), а потом начинает выводить из строя духов машины шаттла. Один ход они держатся, но потом двигатели вырубаются. Пилот прокидывает оперейт, и шаттл не валится камнем, а просто очень быстро планирует к поверхности. Но перезапуск двигателя (Адепт ассистит) не удается — столкновение неизбежно. Помимо прочего, Псайкер и один из Ветеранов выпадают из шаттла. Псайкера спасает веревка, Ветерана — еще одна веревка с крюком, выпущенная в него специальным пистолетом, квик дрокнутым Скамом. Игромеханически, шаттл падает на Псайкера и Ветерана, и те могут доджить: что Псайкеру и удается (Ветеран минус). Столкновение с землей наносит критические повреждения шаттлу (оторванный двигатель и прочие мелочи), погибает Пилот, Экс-тюремщики, еще два Ветерана. Урон джунглям представляет из себя горящую просеку длинной около 100 метров. Адепт отделался легким испугом (все еще в вундах), Скам сломал два ребра, и рискует проткнуть себе их осколками все внутренние органы (-7 или -8 крит), Псайкера, вытащившего бренную тушку из под шаттла, придавливает и наносит тяжелые и обширные гематомы автопушка (-6 крит, -5 фатиги), все выжившие в стане на 6 (или 16?) ходов.
Ветеран-Сержант первой вытаскивает себя из шатла, встает на стреме. Второй проверяет не выжил ли кто из сослуживцев, Адепт пытается оказать мед.помощь Скаму, Псайкер выковыривает себя из под автопушки, и тут Ведьма пытается добить выживших — стоящий на стреме Ветеран не успевает сделать выстрел — голова разлетается на мелкие куски. Ведьме тоже не сладко — вся ее одежда сгорает, вместе с травой и всем прочим вокруг нее на несколько десятков метров. Адепт подбегает на 30 метров и бьет из огнемета — Ведьма доджит. Скам, превозмогая 10% шанс откинуть копыта из-за собственных ребер в печени, делает в животе Ведьмы дыру из винтовки (она уже в критах, теряет полдействия на следующий ход). Она движется к Аколитам и что-то кричит, но следующий выстрел ее добивает (+1 временный фейт Скаму).
Адепт оказывает первую помощь Скаму (тот почти уже не в критах), Псайкер осматривает тело Ведьмы (старуха), после чего Адепт придает останки ее огню. Аколиты поджигают фаер-бомбами лес, между собой и деревней и организуют военный совет. Псайкер хитрит — приказывает выжившему Ветерану Гвардии (выглядящему как новобранец) сходить на разведку и кастует foretelling по PR 1. Видит, что разведка заканчивается для Ветерана боем. Этот факт, и то, что несколько единиц конницы, пытающихся отступать прямо на глазах Аколитов сбили огнем из луков, заставляет и их самих задуматься об отступлении — пока есть выбор между ним, и бегством. Адепт успевает похилять и Псайкера, а Скам — разобрать автопушку и прихватить все полезное, что осталось в шаттле, прежде чем из пожара появляется первый дикарь-сепар. Ветеран сбривает его из лазгана, но за дикарем следуют стрелы из луков, и четверка выживших бежит тактически отступает во имя Императора.
Погоня, тесты ловкости (в случае Скама сдобренные еще и стрельбой) — и Аколиты таки отрываются от преследователей — те сначала теряют их из вида, а потом считают что они бегут в другом направлении.
Псайкер при помощи карты и такой-то матери ориентируется на местности и отряд двигается по направлению к территориям «своих». К закату форсируют реку вброд и встают на другом берегу лагерем на отдых.
На ночь выставляют часовых — и не зря, в смену Ветерана сервочереп с Ауспексом предупреждает о шести дикарях, идущих к броду. Игроки принимают решение дать бой на своих условиях — засада, ночь, фото-визоры, снайперское оружие, враги по колено в воде…
В итоге шесть дикарей убиты, потерь и ран нет (лута тоже), потрачена одна ячейка в лазгане Ветерана и некоторое количество боеприпасов у остальных.
На следующий день Псайкер выдает крит.фейл навигации и по пути к ближайшей деревне лоялистов встречаются с недружелюбно настроенным местным небесным кавалеристом. Тот фокусирет свои атаки на Адепте (его спасает 50 дефенс рейтинг силового поля) и погибает от огня Псайкера и Скама. Адепт с -60 прокидывает сюрвайвл, и успокаивает находящегося на боевом взводе ездового «дракона», из чьего седла свешивается окровавленная туша наездника, парой слов на местном диалекте и куском сух.пайка.
Ветеран и его Автопушка тихо курят в сторонке, а Аколиты выясняют, что на «лошадке» стоят клейма лояльного феода, и она скорее всего трофейная. При помощи сервочерепа-переводчика клеят к седлу записку «Живы, идем к Вам» и отпускают разжиревшего почтового голубя домой.
Аколиты добираются до деревни лоялистов и встречаются там с двумя выжившими но раненными кавалеристами. Адепт кидает во всех экстендед кейр и люто отхиливает, Псайкер раскладывает карты, пытаясь восстановить картину последних минут жизни Ведьмы (ее сбивать шаттл послал все тот же Железный Человек в Красном), но видение недостаточно полно. Кавалеристы-инвалиды рассказывают, что в бой, после того как шаттл упал, вмешался огромный металлический воин, голыми руками освежевавший лидера лоялистов и многих из них превративший в парное мясо «одним лишь своим взглядом» вместе с их ездовыми драконами. Тот ли это Железный Человек со Звезд, что недавно посещал Бастион, они сказать затрудняются, но зато могут точно сказать, что место, куда он направлялся, не так уж далеко.
Адепт ролляет инфлюенс и реквезирует тележку-сани с пустынными псами, проводника-погонщика и запасы еды/воды — и Аколиты едут к кладбищу погибших кораблей, куда направлял свои стопы Магос, о котором говорил глава Муниторума.
Центральное место на этом кладбище из металла занимает остов фрегата (?), внутри которого еще горят красные лампочки аварийного освещения, Вокруг него лежат трупы лоялистов — внутри их еще довольно много (вперемешку с сепарами, конечно). Там же обезглавленный плазмарезаком скитарий, разряженный плазмоган (!) и центральная рубка управления реактором. Ауспекс, показывает кого-то живого за дверью, и Псайкер снова начинает дивинировать: «Скам пойди туда» и заглядывает на минуту в его будущее. В комнате лежит Магос Механикус, подключенный к когитаторам, живой, но как будто в коме. Лежит посреди намалеванной на полу кровезаменителем восьмерки Кхорна (варп-фир 1), от которой идет «запах» метки варп-артефакта. Аколиты снова проходят фир (Скам превентивно, Псайкер после видения, Адепт — после того как его предупредили, но уже после того как заходит в комнату).
#79 #475285
>>472394

На следующее утро, шаттл, несущий на борту трех Аколитов, пятерых ветеранов Имперской Гвардии, двух бывших тюремщиков и пилота, в сопровождении 20 единиц воздушной кавалерии с луками, пиками и фаер-бомбами, приближается к расположенной в джунглях деревне, где должна проходить встреча Верховного Скрейга с народом.
Шаттл, следуя плану, набирает высоту и с максимальным ревом и выхлопом из движков пикирует на деревню, закладывает над ней вираж и виснет в ховере, развернувшись открытым люком к хижинам. Из него по сепарам летят заряды автопушки, выстрелы из лонглаза и снайперки и одинокий лазган. Всю огневую мощь использовать не удается — люк слишком узкий, но толпе сотни дикарей хватает и этого. Ауспекс в сервочерепе обнаруживает груду металла, предположительно являющуюся противником-механикусом, и хижину, где он скрывается обстреливают из пушки. Все это продолжаете около минуты. По шаттлу пускают одинокую стрелу — безрезультатно, число убитых врагов — около пятидесяти.
Летающая кавалерия ужа на подлете — они должны зайти с другой стороны деревни.
Вторая попытка прокинуть пси-саенс удается (первая была еще во время виража): Псайкер обнаруживает опасного Псайкера прямо под днищем шатла, и он открывает портал. Второму снайперу (а это Скам) в руки суется веревка с карабином, после чего Псайкер свешивается из люка и дает пилоту шаттла команду чуть подлететь вперед, для лучшей видимости цели (она скрыта за листвой на -20), но выстрел проходит мимо. Автопушка получает приказ присоединиться к стрельбе, второй лаз.луч оттдоджен на 001 (кавер цели вырос). Ведьма кидает фир-ауру (все проходят), а потом начинает выводить из строя духов машины шаттла. Один ход они держатся, но потом двигатели вырубаются. Пилот прокидывает оперейт, и шаттл не валится камнем, а просто очень быстро планирует к поверхности. Но перезапуск двигателя (Адепт ассистит) не удается — столкновение неизбежно. Помимо прочего, Псайкер и один из Ветеранов выпадают из шаттла. Псайкера спасает веревка, Ветерана — еще одна веревка с крюком, выпущенная в него специальным пистолетом, квик дрокнутым Скамом. Игромеханически, шаттл падает на Псайкера и Ветерана, и те могут доджить: что Псайкеру и удается (Ветеран минус). Столкновение с землей наносит критические повреждения шаттлу (оторванный двигатель и прочие мелочи), погибает Пилот, Экс-тюремщики, еще два Ветерана. Урон джунглям представляет из себя горящую просеку длинной около 100 метров. Адепт отделался легким испугом (все еще в вундах), Скам сломал два ребра, и рискует проткнуть себе их осколками все внутренние органы (-7 или -8 крит), Псайкера, вытащившего бренную тушку из под шаттла, придавливает и наносит тяжелые и обширные гематомы автопушка (-6 крит, -5 фатиги), все выжившие в стане на 6 (или 16?) ходов.
Ветеран-Сержант первой вытаскивает себя из шатла, встает на стреме. Второй проверяет не выжил ли кто из сослуживцев, Адепт пытается оказать мед.помощь Скаму, Псайкер выковыривает себя из под автопушки, и тут Ведьма пытается добить выживших — стоящий на стреме Ветеран не успевает сделать выстрел — голова разлетается на мелкие куски. Ведьме тоже не сладко — вся ее одежда сгорает, вместе с травой и всем прочим вокруг нее на несколько десятков метров. Адепт подбегает на 30 метров и бьет из огнемета — Ведьма доджит. Скам, превозмогая 10% шанс откинуть копыта из-за собственных ребер в печени, делает в животе Ведьмы дыру из винтовки (она уже в критах, теряет полдействия на следующий ход). Она движется к Аколитам и что-то кричит, но следующий выстрел ее добивает (+1 временный фейт Скаму).
Адепт оказывает первую помощь Скаму (тот почти уже не в критах), Псайкер осматривает тело Ведьмы (старуха), после чего Адепт придает останки ее огню. Аколиты поджигают фаер-бомбами лес, между собой и деревней и организуют военный совет. Псайкер хитрит — приказывает выжившему Ветерану Гвардии (выглядящему как новобранец) сходить на разведку и кастует foretelling по PR 1. Видит, что разведка заканчивается для Ветерана боем. Этот факт, и то, что несколько единиц конницы, пытающихся отступать прямо на глазах Аколитов сбили огнем из луков, заставляет и их самих задуматься об отступлении — пока есть выбор между ним, и бегством. Адепт успевает похилять и Псайкера, а Скам — разобрать автопушку и прихватить все полезное, что осталось в шаттле, прежде чем из пожара появляется первый дикарь-сепар. Ветеран сбривает его из лазгана, но за дикарем следуют стрелы из луков, и четверка выживших бежит тактически отступает во имя Императора.
Погоня, тесты ловкости (в случае Скама сдобренные еще и стрельбой) — и Аколиты таки отрываются от преследователей — те сначала теряют их из вида, а потом считают что они бегут в другом направлении.
Псайкер при помощи карты и такой-то матери ориентируется на местности и отряд двигается по направлению к территориям «своих». К закату форсируют реку вброд и встают на другом берегу лагерем на отдых.
На ночь выставляют часовых — и не зря, в смену Ветерана сервочереп с Ауспексом предупреждает о шести дикарях, идущих к броду. Игроки принимают решение дать бой на своих условиях — засада, ночь, фото-визоры, снайперское оружие, враги по колено в воде…
В итоге шесть дикарей убиты, потерь и ран нет (лута тоже), потрачена одна ячейка в лазгане Ветерана и некоторое количество боеприпасов у остальных.
На следующий день Псайкер выдает крит.фейл навигации и по пути к ближайшей деревне лоялистов встречаются с недружелюбно настроенным местным небесным кавалеристом. Тот фокусирет свои атаки на Адепте (его спасает 50 дефенс рейтинг силового поля) и погибает от огня Псайкера и Скама. Адепт с -60 прокидывает сюрвайвл, и успокаивает находящегося на боевом взводе ездового «дракона», из чьего седла свешивается окровавленная туша наездника, парой слов на местном диалекте и куском сух.пайка.
Ветеран и его Автопушка тихо курят в сторонке, а Аколиты выясняют, что на «лошадке» стоят клейма лояльного феода, и она скорее всего трофейная. При помощи сервочерепа-переводчика клеят к седлу записку «Живы, идем к Вам» и отпускают разжиревшего почтового голубя домой.
Аколиты добираются до деревни лоялистов и встречаются там с двумя выжившими но раненными кавалеристами. Адепт кидает во всех экстендед кейр и люто отхиливает, Псайкер раскладывает карты, пытаясь восстановить картину последних минут жизни Ведьмы (ее сбивать шаттл послал все тот же Железный Человек в Красном), но видение недостаточно полно. Кавалеристы-инвалиды рассказывают, что в бой, после того как шаттл упал, вмешался огромный металлический воин, голыми руками освежевавший лидера лоялистов и многих из них превративший в парное мясо «одним лишь своим взглядом» вместе с их ездовыми драконами. Тот ли это Железный Человек со Звезд, что недавно посещал Бастион, они сказать затрудняются, но зато могут точно сказать, что место, куда он направлялся, не так уж далеко.
Адепт ролляет инфлюенс и реквезирует тележку-сани с пустынными псами, проводника-погонщика и запасы еды/воды — и Аколиты едут к кладбищу погибших кораблей, куда направлял свои стопы Магос, о котором говорил глава Муниторума.
Центральное место на этом кладбище из металла занимает остов фрегата (?), внутри которого еще горят красные лампочки аварийного освещения, Вокруг него лежат трупы лоялистов — внутри их еще довольно много (вперемешку с сепарами, конечно). Там же обезглавленный плазмарезаком скитарий, разряженный плазмоган (!) и центральная рубка управления реактором. Ауспекс, показывает кого-то живого за дверью, и Псайкер снова начинает дивинировать: «Скам пойди туда» и заглядывает на минуту в его будущее. В комнате лежит Магос Механикус, подключенный к когитаторам, живой, но как будто в коме. Лежит посреди намалеванной на полу кровезаменителем восьмерки Кхорна (варп-фир 1), от которой идет «запах» метки варп-артефакта. Аколиты снова проходят фир (Скам превентивно, Псайкер после видения, Адепт — после того как его предупредили, но уже после того как заходит в комнату).
>>475287
#80 #475287
>>475285
Метку артефакта Псайкер и Адепт запоминают на будущее и «стирают», после Адепт и Псайкер занимаются когитаторами и телом Магоса. Тело почти не повреждено (разве что дендриты вырваны), но никакие процедуры его из комы вывести не смогли (Псайкер в это время опять откидал предсказание и словил видение Магоса, блуждающего в бесконечном лабиринте). Отсутствие Техножреца впервые было остро прочувствовано Аколитами и Игроками. Когитаторы довольно неохотно делятся своими тайнами — они явно держат в себе дух или душу Магоса, но как, где и зачем — непонятно. В Магосе же стоит батарейка, которой должно хватить еще на 4 дня, между когитатором и телом постоянно бегают сигналы с точным временем.
Бомба? Бомба. Что бывает, если попытки разминировать проваливаются? Правильно. Скама отправляют прогуляться на поверхность, взяв с него слово если что, любой ценой уничтожить Магоса-по-всей-видимости-еретика-колдуна-и-кхорнита. Пока тот выбирается, Адепт пишет на полу реакторной завещание (Розетту — Инквизитору, Огнемет — Сорориткам, Карапас — Раздетым, Хим.Лабораторию — Хим.нуждающимся…), Псайкер по полному PR дивинирует, пытаясь понять, где еще есть на планете метки Артефакта. Это, скорее всего книга, и у нее лишь три глубоких следа (хотя по поверхности шарика она поколесила немало) — один из них был совсем недавно уничтожен.
Адепт, окрыленный проброшенным с -60 сюрвайволом и в целом очень удачными сегодня для игроков кубами, при ассисте Псайкера пытается переключить сигнал времени с тела Магоса на свой бестовый Хроно, а после высвободить дух Магоса из когитаторов.
Бросок, провал, реролл, провал. Таймер до взрыва: уже не 4 дня, а 10-15 минут, плазменный реактор начинает быстро нагреваться. Адепт с матами бегает вокруг. Пытается отсоединить Магоса, вырвав кабели — Псайкер предсказывает мгновенный взрыв и останавливает его. Адепт пытается закоротить когитаторы и это ему удается, но приказ на перегрев уже ушел на исполнение. Для верности Адепт сжигает когитатор — но взрыв удается предотвратить только уничтожив вместе с когитатором и тело Магоса (чего Аколиты как раз и пытались избежать). Сам факт, что огонь переключился на Магоса стоил Адепту сожженого фейт-поинта.

Продолжение следует.

Сия партия с огромным удовольствием примет в свои ряды четвертого Игрока.
С него ожидается:
1. Онлайн 1-2 раза в неделю, с 16.00 мск на 3-6 часов, с войсом в скайпе и акком на ролл20. Разумеется время для игры определяется так, что бы «все могли».
2. Базовые знание бэка, отыгрыш и понимание механики дх-2.
3. Резист к внезапным Магистратумам с электошокерами, воспитанию воли в монастыре и периодическим рассуждениям Игроков ооц моментов, готовность получать КОРРАПТ ИМПЕРАТОРА, смиренно принятие своей судьбы: (пример: после запроса модуля «в болоте против ксеносов, и что бы боевки побольше» оказаться в модуле «в пустыне против демонов, и побольше аварнесса с лорами и пси-саенсом»).
4. Нового Аколита хотелось бы видеть способным на рукопашные схватки (разумеется не в ущерб другим полезным навыкам).

Мы в свою очередь предлагаем:
1. Онлайн 1-2 раза в неделю, с 16.00 мск на 3-6 часов, с войсом в скайпе и акками на ролл20.
2. Базовый и Элит отыгрыш, понимание и объяснение механики (в том числе хоумруленье).
3. Чар 4000+ хр (все книги для генерации доступны сразу, характеристики поинт баем (хар-ки 30, +60 поинтов на распределение) коррапт и инсейн будут НЕ нулевые), служащий Инквизитору Маллеус в ячейке с собственным Дознавателем, некоторое количество стартового гира (возможно вплоть до рар).
4. В ячейке уже есть: Адепт-Нобль (Дознаватель). Медик, Химик, Реквезитор, Техъюзер, занет ВСЕ коммон и схоластик лоры. Псайкер: Предсказатель, Форбиден Лоры, Снайпер. Скам: Агила (и производные скиллы), Доджи, Стрельба.
5. Сюжеты Модулей оказываются столь сложными, что Аколиты не успевают или не обладают достаточными скиллами для того, что бы его разгадать (Игроки порой тоже, хотя в конце Модуля Мастер снисходит до разъяснений).
6. Вы станете героем этих репортов, в которых Ваши игровые действия пусть и не чрезмерно, но будут извращены в угоду чувству юмора и периодически открывающейся желудочной язве их Автора.
#80 #475287
>>475285
Метку артефакта Псайкер и Адепт запоминают на будущее и «стирают», после Адепт и Псайкер занимаются когитаторами и телом Магоса. Тело почти не повреждено (разве что дендриты вырваны), но никакие процедуры его из комы вывести не смогли (Псайкер в это время опять откидал предсказание и словил видение Магоса, блуждающего в бесконечном лабиринте). Отсутствие Техножреца впервые было остро прочувствовано Аколитами и Игроками. Когитаторы довольно неохотно делятся своими тайнами — они явно держат в себе дух или душу Магоса, но как, где и зачем — непонятно. В Магосе же стоит батарейка, которой должно хватить еще на 4 дня, между когитатором и телом постоянно бегают сигналы с точным временем.
Бомба? Бомба. Что бывает, если попытки разминировать проваливаются? Правильно. Скама отправляют прогуляться на поверхность, взяв с него слово если что, любой ценой уничтожить Магоса-по-всей-видимости-еретика-колдуна-и-кхорнита. Пока тот выбирается, Адепт пишет на полу реакторной завещание (Розетту — Инквизитору, Огнемет — Сорориткам, Карапас — Раздетым, Хим.Лабораторию — Хим.нуждающимся…), Псайкер по полному PR дивинирует, пытаясь понять, где еще есть на планете метки Артефакта. Это, скорее всего книга, и у нее лишь три глубоких следа (хотя по поверхности шарика она поколесила немало) — один из них был совсем недавно уничтожен.
Адепт, окрыленный проброшенным с -60 сюрвайволом и в целом очень удачными сегодня для игроков кубами, при ассисте Псайкера пытается переключить сигнал времени с тела Магоса на свой бестовый Хроно, а после высвободить дух Магоса из когитаторов.
Бросок, провал, реролл, провал. Таймер до взрыва: уже не 4 дня, а 10-15 минут, плазменный реактор начинает быстро нагреваться. Адепт с матами бегает вокруг. Пытается отсоединить Магоса, вырвав кабели — Псайкер предсказывает мгновенный взрыв и останавливает его. Адепт пытается закоротить когитаторы и это ему удается, но приказ на перегрев уже ушел на исполнение. Для верности Адепт сжигает когитатор — но взрыв удается предотвратить только уничтожив вместе с когитатором и тело Магоса (чего Аколиты как раз и пытались избежать). Сам факт, что огонь переключился на Магоса стоил Адепту сожженого фейт-поинта.

Продолжение следует.

Сия партия с огромным удовольствием примет в свои ряды четвертого Игрока.
С него ожидается:
1. Онлайн 1-2 раза в неделю, с 16.00 мск на 3-6 часов, с войсом в скайпе и акком на ролл20. Разумеется время для игры определяется так, что бы «все могли».
2. Базовые знание бэка, отыгрыш и понимание механики дх-2.
3. Резист к внезапным Магистратумам с электошокерами, воспитанию воли в монастыре и периодическим рассуждениям Игроков ооц моментов, готовность получать КОРРАПТ ИМПЕРАТОРА, смиренно принятие своей судьбы: (пример: после запроса модуля «в болоте против ксеносов, и что бы боевки побольше» оказаться в модуле «в пустыне против демонов, и побольше аварнесса с лорами и пси-саенсом»).
4. Нового Аколита хотелось бы видеть способным на рукопашные схватки (разумеется не в ущерб другим полезным навыкам).

Мы в свою очередь предлагаем:
1. Онлайн 1-2 раза в неделю, с 16.00 мск на 3-6 часов, с войсом в скайпе и акками на ролл20.
2. Базовый и Элит отыгрыш, понимание и объяснение механики (в том числе хоумруленье).
3. Чар 4000+ хр (все книги для генерации доступны сразу, характеристики поинт баем (хар-ки 30, +60 поинтов на распределение) коррапт и инсейн будут НЕ нулевые), служащий Инквизитору Маллеус в ячейке с собственным Дознавателем, некоторое количество стартового гира (возможно вплоть до рар).
4. В ячейке уже есть: Адепт-Нобль (Дознаватель). Медик, Химик, Реквезитор, Техъюзер, занет ВСЕ коммон и схоластик лоры. Псайкер: Предсказатель, Форбиден Лоры, Снайпер. Скам: Агила (и производные скиллы), Доджи, Стрельба.
5. Сюжеты Модулей оказываются столь сложными, что Аколиты не успевают или не обладают достаточными скиллами для того, что бы его разгадать (Игроки порой тоже, хотя в конце Модуля Мастер снисходит до разъяснений).
6. Вы станете героем этих репортов, в которых Ваши игровые действия пусть и не чрезмерно, но будут извращены в угоду чувству юмора и периодически открывающейся желудочной язве их Автора.
>>475292>>483467
#81 #475292
>>475287

>характеристики поинт баем


Только накидка, только хардкор. Поинтбай не нужен.
>>475294>>475357
#82 #475294
>>475292
Если хочешь накидывать сам, то пожалуйста, никто не запрещает, но мат.ожидание суммы характеристик у тебя будет ниже, да и оптимально распределить их тебе скорее всего не удастся.
>>475312
#83 #475312
>>475294
Да не собираюсь я играть, у меня своих игр более чем хватает.
Просто в любых системах, где есть накидка статов, я признаю только ее. Еще со времен АДнД.
>>475324
#84 #475324
>>475312
Тебе не кажется что ты немного утенок?
>>475325
#85 #475325
>>475324
Да мне как-то похуй на эти бессмысленные ярлыки.
>>475326
#86 #475326
>>475325
Так похуй, что не можешь об этом молчать?
>>475327
#87 #475327
>>475326
Рот твой ебал, казёл.
>>475329
#88 #475329
>>475327
Ты чо, нормально жи общализь... ((
#89 #475357
>>475292
ты - ненужен
64 Кб, 811x684
#90 #476473
На днях провел первую серию игр. До этого достаточно долго играл, но не мастерил. Серия состояла из дефолтного компейна в рулбуке "Сияние" и самозапиленного модуля, в котором выжившие после "Сияния" аколиты ответили на призыв о помощи из крепости Арбитресс и оказались в центре начавшегося планетарного восстания. Начинали такой группой:
Ассасин - латунный стрелок, чисто боевой персонаж, специализирующийся на парных пистолетах.
Арбитр aka инфорсер с дробовиком - главный социальщик.
Скам aka suka krisa - ловкач, мастер стелса в хамелиолиновом плаще.
Пати была лучшим, что инквизитор смог набрать в заштатном мире-улье, что бы отправить на дикий мир Иокантос на помощь своему доверенному аколиту - псайкеру Аристарху. По прибытии группа выяснила, что во время строительства имперского собора происходит некотрое варп-дерьмо. Разузнав кое-что в единственном цивилизованном городе на планете - Порт-Страдании а скам еще и продал спизженую с космического корабля контрабанду, лол они отправились в Твердую Надежду - место, где храм расположен. По пути они все больше понимали, что с командующим ими Аристархом что-то не так. В конце концов скам за ним проследил и обнаружил, что Аристарх разговаривает с голосом в голове - неким святым и рассказал остальным. Так же они узнали, что он является потомком святого Друза, который некогда изгнал на этом мире демона, известного, как Вороний Отец. На следующий день после прибытия, во время церемонии освящения собора, на город напал клан, ранее известный, как религиозные фанатики. Аколиты вместе с местными воинами успешно отбили нападение и даже сумели захватить вождя. Аристарх попытался убить пленного, но латунный стрелок успел его остановить, однако допрос ничего не дал - вождь был полностью безумен. Аколиты догадались, что в соборе будет проведен ритуал, который позволит демону вновь войти в реальность через Аристарха. Вывод был правильным и такой ритуал и правда должен был состояться - ночью. Однако аколиты решили, что он произойдет во время церковной службы и попытались ее сорвать - результат был закономерен, стража схватила и бросила их в тюрьму. Знаете, что делают в имперских тюрьмах?. Однако арбитр сумел сбежать, убить Аристарха и освободить товарищей. Взбешенный тем, что потерял единственную возможность вновь воплотиться, демон вселился в коррапченного аббата церкви и начал кровавую резню. Аколиты сумели добить его, вместе со скамом, который, как настоящая сука-крыса, переметнулся на сторону демона. Собственно, на этом первая часть закончилась. После этого двое выживших и сгенеренный скамом гвардеец-рукопашник прошли полугодовой курс тренировок на базе инквизиции и были отправлены на следующее задание. Было необходимо выяснить, почему арбитры агромира просят о помощи. В виду важности задачи им выдали под командование отряд, в котором было 20 штурмовиков и 5 младших аколитов(техножрец, псайкер-телепат, адепт, сестра-госпитальер и шпион). По прибытии на планету они, зависнув на орбите, получили сообщение о том, что на мире карантин и система обороны ебнет того, кто попытается сесть. Также они получили передачу от арбитрес, суть которой сводилась к тому, что петухи взбунтовались. Основной конфликт происходил в планетарной столице между войсками мятежного лорда-провоста и лоялистами, которых возглавляют арбитры:по большей части СПО и инфорсеры остальных городов получали противоречивые приказы и заняли нейтральную позицию. В течении суток корабль провисел на орбите, сканирую системы безопасности. Тем временем на планете восставшие провели неудачный штурм крепости-участка. В конце концов аколиты решили, несмотря на риск, попытаться сесть. Матерясь, техножрец провел корабль через систему противокосмической обороны, примерно на середине спуска корабль выбросил пять спасательных капсул, а еще через несколько секунд его таки расстреляли. Капсулы упали на окраине города, при этом одна из них упала неудачно и ее распидорасило, вместе с 5 штурмовиками, которые находились внутри. Реквизировав несколько машин аколиты попытались добраться до крепости, где держали оборону арбитрес, но вскоре поняли, что их окружают инфорсеры. В конце концов они добрались до ближайшей стоянки воздушного транспорта и спиздили там вертолет, при этом все туда не влезли и пришлось оставить несколько штурмовиков играть в классическое "бегите, я их задержу". После этого к ним в небе присоединились полицеские вертолеты, которые они используя плазму и ракеты смогли уничтожить раньше, чем тяжелые стабберы разметают их хрупкую гражданскую технику на части. Таким образом они добрались до держащих оборону лоялистов, где командир арбитров предложил им совершенно безумный план:немедленно контратаковать превосходящие силы врага, которые группировались у губернаторского дворца. Однако план имел и свою логику:немалые силы врага были рассеяны по городу в попытке поймать аколитов, враг понес тяжелые потери при штурме крепости арбитрес и, в конце концов, просто не ожидал подобного решения. Гвардеец с арбитром возглавили атаку, которая отвлекла на себя основные силы противника, в это время латунный стрелок сумел на стелсе добраться до штаба, убить лорда-провоста и его доверенных офицеров. Однако и сама чуть не погибла, рухнув с высоты дворца после множества выстрелов сожгла фейт на выживание. После этого арбитры сумели в ходе тяжелых боев разгромить обезглавленные отряды мятежников, а СПО заявили о своей лояльности и на блюдечке принесли головы предателей. Последовали масштабные чистки среди дворянства, армии и полиции. Латунный стрелок пережил кибернетическое воскрешение и теперь носит больше аугметики, чем средний техножрец. На этом история, вообщем-то, завершается. Задавайте свои ответы, хуи не сосу, бочку делал.
64 Кб, 811x684
#90 #476473
На днях провел первую серию игр. До этого достаточно долго играл, но не мастерил. Серия состояла из дефолтного компейна в рулбуке "Сияние" и самозапиленного модуля, в котором выжившие после "Сияния" аколиты ответили на призыв о помощи из крепости Арбитресс и оказались в центре начавшегося планетарного восстания. Начинали такой группой:
Ассасин - латунный стрелок, чисто боевой персонаж, специализирующийся на парных пистолетах.
Арбитр aka инфорсер с дробовиком - главный социальщик.
Скам aka suka krisa - ловкач, мастер стелса в хамелиолиновом плаще.
Пати была лучшим, что инквизитор смог набрать в заштатном мире-улье, что бы отправить на дикий мир Иокантос на помощь своему доверенному аколиту - псайкеру Аристарху. По прибытии группа выяснила, что во время строительства имперского собора происходит некотрое варп-дерьмо. Разузнав кое-что в единственном цивилизованном городе на планете - Порт-Страдании а скам еще и продал спизженую с космического корабля контрабанду, лол они отправились в Твердую Надежду - место, где храм расположен. По пути они все больше понимали, что с командующим ими Аристархом что-то не так. В конце концов скам за ним проследил и обнаружил, что Аристарх разговаривает с голосом в голове - неким святым и рассказал остальным. Так же они узнали, что он является потомком святого Друза, который некогда изгнал на этом мире демона, известного, как Вороний Отец. На следующий день после прибытия, во время церемонии освящения собора, на город напал клан, ранее известный, как религиозные фанатики. Аколиты вместе с местными воинами успешно отбили нападение и даже сумели захватить вождя. Аристарх попытался убить пленного, но латунный стрелок успел его остановить, однако допрос ничего не дал - вождь был полностью безумен. Аколиты догадались, что в соборе будет проведен ритуал, который позволит демону вновь войти в реальность через Аристарха. Вывод был правильным и такой ритуал и правда должен был состояться - ночью. Однако аколиты решили, что он произойдет во время церковной службы и попытались ее сорвать - результат был закономерен, стража схватила и бросила их в тюрьму. Знаете, что делают в имперских тюрьмах?. Однако арбитр сумел сбежать, убить Аристарха и освободить товарищей. Взбешенный тем, что потерял единственную возможность вновь воплотиться, демон вселился в коррапченного аббата церкви и начал кровавую резню. Аколиты сумели добить его, вместе со скамом, который, как настоящая сука-крыса, переметнулся на сторону демона. Собственно, на этом первая часть закончилась. После этого двое выживших и сгенеренный скамом гвардеец-рукопашник прошли полугодовой курс тренировок на базе инквизиции и были отправлены на следующее задание. Было необходимо выяснить, почему арбитры агромира просят о помощи. В виду важности задачи им выдали под командование отряд, в котором было 20 штурмовиков и 5 младших аколитов(техножрец, псайкер-телепат, адепт, сестра-госпитальер и шпион). По прибытии на планету они, зависнув на орбите, получили сообщение о том, что на мире карантин и система обороны ебнет того, кто попытается сесть. Также они получили передачу от арбитрес, суть которой сводилась к тому, что петухи взбунтовались. Основной конфликт происходил в планетарной столице между войсками мятежного лорда-провоста и лоялистами, которых возглавляют арбитры:по большей части СПО и инфорсеры остальных городов получали противоречивые приказы и заняли нейтральную позицию. В течении суток корабль провисел на орбите, сканирую системы безопасности. Тем временем на планете восставшие провели неудачный штурм крепости-участка. В конце концов аколиты решили, несмотря на риск, попытаться сесть. Матерясь, техножрец провел корабль через систему противокосмической обороны, примерно на середине спуска корабль выбросил пять спасательных капсул, а еще через несколько секунд его таки расстреляли. Капсулы упали на окраине города, при этом одна из них упала неудачно и ее распидорасило, вместе с 5 штурмовиками, которые находились внутри. Реквизировав несколько машин аколиты попытались добраться до крепости, где держали оборону арбитрес, но вскоре поняли, что их окружают инфорсеры. В конце концов они добрались до ближайшей стоянки воздушного транспорта и спиздили там вертолет, при этом все туда не влезли и пришлось оставить несколько штурмовиков играть в классическое "бегите, я их задержу". После этого к ним в небе присоединились полицеские вертолеты, которые они используя плазму и ракеты смогли уничтожить раньше, чем тяжелые стабберы разметают их хрупкую гражданскую технику на части. Таким образом они добрались до держащих оборону лоялистов, где командир арбитров предложил им совершенно безумный план:немедленно контратаковать превосходящие силы врага, которые группировались у губернаторского дворца. Однако план имел и свою логику:немалые силы врага были рассеяны по городу в попытке поймать аколитов, враг понес тяжелые потери при штурме крепости арбитрес и, в конце концов, просто не ожидал подобного решения. Гвардеец с арбитром возглавили атаку, которая отвлекла на себя основные силы противника, в это время латунный стрелок сумел на стелсе добраться до штаба, убить лорда-провоста и его доверенных офицеров. Однако и сама чуть не погибла, рухнув с высоты дворца после множества выстрелов сожгла фейт на выживание. После этого арбитры сумели в ходе тяжелых боев разгромить обезглавленные отряды мятежников, а СПО заявили о своей лояльности и на блюдечке принесли головы предателей. Последовали масштабные чистки среди дворянства, армии и полиции. Латунный стрелок пережил кибернетическое воскрешение и теперь носит больше аугметики, чем средний техножрец. На этом история, вообщем-то, завершается. Задавайте свои ответы, хуи не сосу, бочку делал.
>>476492>>476517
#91 #476492
>>476473
система то какая?
>>476495
#92 #476495
>>476492
Первая ересь с дополнениями
>>476499>>476516
#93 #476499
>>476495
даун - говноед
>>476517>>476518
57 Кб, 600x600
#94 #476516
>>476495
Горишь лучше, чем "холокост" псайкера
>>476518
#95 #476517
>>476499
Мелкобуквенный, а ты пытаешься быть вежливым с кем-то в треде?
>>476473
Нормально в целом, но между первым и вторым модулем явно был сильный левел ап, что немного необоснованно с точки зрения интереса игроков.
Так же, я бы обратил внимание на то, что еще один-два человека вам были бы не лишними, это позволило бы экономить на НПС и разгрузить Мастера.
>>476522
#96 #476518
#97 #476522
>>476517
Как раз на пару человек больше и должно было быть, но они слились в последний момент, так что плясал от того, что есть.
72 Кб, 472x604
#98 #476578
И все было бы неплохо, если бы не ДХ1, дх1 и правда для червей-пидоров.
#99 #476641
>>476578
Твоя мамаша для червей-пидоров
#100 #476657
>>476578
Подрочил на пикт.
#101 #476670
>>476578
Это пикт превосходства доспехов здорового человека над броненлифчиками?
88 Кб, 667x913
#102 #477252
Кто-нибудь вообще за последние треды кидал репорты по БК?
#103 #477285
>>477252
Нет.
#104 #477313
>>477252

никто не играет, тупиковая линейка
>>477320
#105 #477320
>>477313
Почему? Я думал там весело, треш, угар и содомия.
>>477334>>477362
#106 #477334
>>477320
Я вижу проблему только в системе - уже не ДХ1, но еще и не двойка и в месте действия. А так я бы конечно поиграл, все никак Альфой не поиграю.
>>477337
#107 #477337
>>477334

>все никак Альфой не поиграю


Но бк же про хаоситов.
>>477342
#108 #477342
>>477337
Там Альфа Легионеры в одном из допов появились как играбельные персонажи. Я очень хотеть ими поиграть.
>>477348
#109 #477348
>>477342
Передайте авторам этой говнорпг, что Альфарии - лоялисты и атеисты и хаоситами быть никак не могут.
>>477372>>477594
#110 #477362
>>477320
хаоситы режут хаоситов (включая персонажей одной ячейки) , а не Имперах
>>477369>>477372
#111 #477369
>>477362
Так это зависит от мастера жеж.
#112 #477372
>>477348
Могу тебе только говна на рыло передать, Альфу Инквизиция на общих правах в расход пускает.
>>477362
Это проблема партии тупых уебков.
>>477394
#113 #477394
>>477372

>Альфу Инквизиция на общих правах в расход пускает


Инквизиция много кого в расход пускает. Например ветеранов гвардии, которые воевали с демонами.
>>477399>>477601
#114 #477399
>>477394
Поэтому Альфа и идет как пацаны из БК.
#115 #477594
>>477348
Раздался пронзительный голос со стороны ока ужаса
#116 #477601
>>477394
Как что-то ненужное.
#117 #477604
Я бы тоже за альфу вкатился - никто не хочет запилить игру?
>>477614
#118 #477614
>>477604
Да, специально ради двух анонимов с двача начну пилить приключение в БК про двух альфариев. Мой скайп ty_eby_dal_narkoman
>>477619
#119 #477619
>>477614
а почему бы и нет. Кого-нибудь еще затащим в игру
>>477622
#120 #477622
>>477619
Только ты учти, что в моей вахе Альфарии атеисты и не предавали, так что играть будем по дес вочу, а не бк.
>>477625
#121 #477625
>>477622
лол, нет
#122 #477631
Ну и нахуй играть в десвотч вместо БК где блядь ебаная половина книжки-дополнения альфам посвящена?
>>477634
#123 #477634
>>477631

>ебаная половина книжки-дополнения альфам посвящена


Ну это ты загнул. Пара страниц всего им там уделена.
>>477637
#124 #477637
>>477634
Больше чем в десвотче. А еще пиздатые плюсики на инту и фел. ЭТо же охуенно. ДА С ТАКИМ ТО ДИСИВОМ.
#125 #477904
Слушайте, а тут кто нить накатывает хоумрулы для второй редакции? Можете поделиться?
#126 #477926
>>477904
Странный вопрос: хоумрулы ставятся на то, что Мастера (или реже - Игроков) не устраивает в системе, или хочется добавить. Но для разных людей эти вещи разные, поиграй и сам поймешь какие хомы тебе нужны и нужны ли.
#128 #478111
>>477904
Есть вот такое для онли вора.
http://rghost.ru/6tQhyZwdb
>>478334
#129 #478334
>>478111
Эти хорошие.
>>477945
А тут состоят из говна более чем на половину.
>>478407
#130 #478407
>>478334
Мы тоже так считаем.
#131 #482366
>>477252
Мы играем в БК, только я очень тупо пишу, не умею подбирать слова.
>>482372
221 Кб, 700x933
#132 #482372
>>482366
Можешь просто описывать что делали, кому кишки выпускали, что при этом говорили и кому.
#133 #483467
>>475287
Аколиты возвращаются в центральную крепость Феода, что бы узнать от ее хозяина о том, что Армия Сепаров через три дня доберется туда. Сам он очень удивлен тому, что Персонажи выжили (в отличии от его людей), но в целом все равно рад. Дознаватель-Адепт при поддержке грозно матерящегося Скама лутают у местного Главы Муниторума (не смотря на его сопротивление и попытки укрыться за бумажками) самые мобильные войска (10 сентинелей), что бы они как можно быстрее добежали до Феода из Столицы, а потом Псайкер вспоминает о орбитальных транспортах для перевозки рекрутов, и в итоге на следующее утро гарнизон пополняется 300 рекрутами Имперской Гвардии, 700 феодальными воинами и все теми же 10 сентинелями.
Потом приходит пора знакомиться с еще одним Иномирянином, по счастливой случайности оказавшемся неподалеку — это дюже сильный и большой Магос АдМех, который со своими людьми вообще-то разыскивал создателя Чаши Слез (aka местный еретический Грааль), но попал под горячую руку разведчиков Сепаров и лишившись сопровождения, пробился сюда. Партия предупреждает своего де-факто нового члена о том, что тут через три дня будет Адъ и Изреалъ, но тот лишь потирает свой пур квалити радиоактивный тандерхаммер и красиво напрягает бугрящиеся под броней мышцы.
Далее Аколиты начинают «прокачивать» крепость, в меру своих навыков и умений, что бы она могла отбивать осаду, пока отбивает осаду. Для этого Техножрец доводит катапульты до состояния требушетов, Адепт дорабатывает местные зажигательные бомбы до состояния хороших зажигательных бомб, Скам не дорабатывает «полосу препятствий» перед стенами замка, состоящую из мин заложенных Гвардией и судя по всему местных капканов. Псайкер обнюхивает крепость на предмет порчи, свежих демонических следов и артефактов, после чего приступает к гаданиям. Выходит так, что Техножрец и Техноеретик будут биться не на жизнь, а насмерть, последний — напрочь лишен эмоций, а при его победе — огромная тень с секирой и знаменем посетит реальный мир, что бы пролить дождь из крови и покрыть землю пеплом и трупами (последнее видение идет с крит.фейлом всего, и награждает Псайкера первой малигной (добивание пленных), а так же становится первым провалом в долгой их череде).
Так же Адепт с Псайкером пытаются узнать, нет ли какого символического значения, у даты, на которую был назначен подрыв корабельного ядра, но бездарно просрав два фейта, узнают только что от этой момента до дня Вознесения Императора ровно восемь месяцев.
Наступает день великой битвы, план разработан (67 на кубах, реролл - 67), заранее высланные разведчики ничего особенного не сообщили, попытки Адепта провести богослужение успехом не увенчались, так же как и прочитанная речь.
И 10.000 Сепаров, с 8 огромными пушками подходят к крепости, начиная лютый микс из осад Хельмовой Пади и Минас-Тирита. Потому что они выкрикивают «Чаргонал!!!18888» и топают ногами точь-в-точь как урук-хаи, пушки их, хоть и пушки, но похожи на огромный Мордорский Таран, да и требушеты очень напоминают Минас-Тиритские.
Начинается бой в повествовательном времени, для Аколитов представляющий череду проверок разной степени сложности, со штрафами за провалы (-20 штраф на следующий раунд или N-атак) и наградами за удачи (которые, как намекает Мастер и бесплодно надеются Игроки, возможно, будут позднее), и похожий на бой/осаду из вводного для дх-1 Сияния, но несколько более масштабный, детализированный и долгий, но абсолютно коридорный.
Сепары стреляют из своих пышущих фиолетовым огнем пушек, уничтожая требушеты и нанося серьезные повреждения стенам, а их пехота с лестницами бежит в атаку. Имперское оружие, представленное Автопушкой и Хантинг Райфлой бой варп-теху проигрывают — пенетры там явно не хватает. Тем временем остальные защитники Минас-Тирита открывают огонь, и кроме Псайкера (из черектеров) никто ответки не получает, а отличившийся в сжигании осадных лестниц Адепт поднимает его из -1 крита одним броском медики с рероллом. Бой завязывается на внешней стене — Механикус убивает Сепаров десятками, но все же защитники отступают — и мешанине боя среди узких улочкек средневекового города теряют последнего Ветерана, а значит и Автопушку, Псайкера спасают только 4 успеха на планировании боя — отлично расставленные бойцы спасают его хилую жопу, когда бой завязывается на подступах ко Внутренней Цитадели, Скам щедро тратит магазины и набивает фраги, но огребает крит в голову. Размеренно размахивающий размазывающим в труху тандерхаммером, Техножрец образует ядро отступающих сил, но немалая часть лоялистов оказалась отрезана от своих в отдельных башнях, далеких от демонических пушек, или укрепленных домах в городе.
Бой идет почти 6 часов — и не устает только Техножрец и его молот, остальные же получают один уровень фатиги, но наконец поднимаются на стену Цитадели, пока Скрейга пытаются добить окопавшихся в городе Лоялистов.
С высоких стен открывается отличный вид на трех взлетевших в воздух тела — Псайкер и Скам ведут по ним снайперский огонь — но это не ритуал, который можно прервать, это его результат — и потоки крови вытекающие из тел псайкеров и смешивающие варп с реальностью пропускают в Материум Герольда Кхорна, которого сопровождает кровавый дождь и красные, злые лучи, пробивающиеся сквозь тучи, полобно взору Саурона (эффект схожий, или даже круче).

По итогам боя, половина Скрейга погибла, так же как Имперских Гвардейцев, из 10 осталось лишь два сентинеля, Феодальных Лоялистов - погибло больше половины, Скама подняли в вундах, радиоактивность молота дает о себе знать -1 вунда за провал тафны Техножрецу, Акаолитов ждет сильный фир (но скорее всего без штрафа за демон.ауру) и гримдарковый выбор, между ласт стендом и трусливым бегством (с подводной лодки).
Проблема в том, что с явлением Чаргонала, Скрейга пришли в ярость, или скорее даже обезумели — и теперь пять тысяч тел должны аккумулировать достаточно силы/эмоций для Герольда, да и ров они для него скорее всего заполнят, заодно и истощив боезапас Лоялистов. А за Знаменосцем может и его отряд в реал пробиться — особенно если кто-то доберется до тысяч гражданских в подземельях Цитадели.
Другая проблема в том, что хотя фильм ВК полон пафосом, гримдарка в него не завезли, и на мой скромный взгляд, утягивая из этой кинотрилогии целые сцены и образы, следовало бы добавить немного своего видения или духа вахи, укрытых в деталях.
#133 #483467
>>475287
Аколиты возвращаются в центральную крепость Феода, что бы узнать от ее хозяина о том, что Армия Сепаров через три дня доберется туда. Сам он очень удивлен тому, что Персонажи выжили (в отличии от его людей), но в целом все равно рад. Дознаватель-Адепт при поддержке грозно матерящегося Скама лутают у местного Главы Муниторума (не смотря на его сопротивление и попытки укрыться за бумажками) самые мобильные войска (10 сентинелей), что бы они как можно быстрее добежали до Феода из Столицы, а потом Псайкер вспоминает о орбитальных транспортах для перевозки рекрутов, и в итоге на следующее утро гарнизон пополняется 300 рекрутами Имперской Гвардии, 700 феодальными воинами и все теми же 10 сентинелями.
Потом приходит пора знакомиться с еще одним Иномирянином, по счастливой случайности оказавшемся неподалеку — это дюже сильный и большой Магос АдМех, который со своими людьми вообще-то разыскивал создателя Чаши Слез (aka местный еретический Грааль), но попал под горячую руку разведчиков Сепаров и лишившись сопровождения, пробился сюда. Партия предупреждает своего де-факто нового члена о том, что тут через три дня будет Адъ и Изреалъ, но тот лишь потирает свой пур квалити радиоактивный тандерхаммер и красиво напрягает бугрящиеся под броней мышцы.
Далее Аколиты начинают «прокачивать» крепость, в меру своих навыков и умений, что бы она могла отбивать осаду, пока отбивает осаду. Для этого Техножрец доводит катапульты до состояния требушетов, Адепт дорабатывает местные зажигательные бомбы до состояния хороших зажигательных бомб, Скам не дорабатывает «полосу препятствий» перед стенами замка, состоящую из мин заложенных Гвардией и судя по всему местных капканов. Псайкер обнюхивает крепость на предмет порчи, свежих демонических следов и артефактов, после чего приступает к гаданиям. Выходит так, что Техножрец и Техноеретик будут биться не на жизнь, а насмерть, последний — напрочь лишен эмоций, а при его победе — огромная тень с секирой и знаменем посетит реальный мир, что бы пролить дождь из крови и покрыть землю пеплом и трупами (последнее видение идет с крит.фейлом всего, и награждает Псайкера первой малигной (добивание пленных), а так же становится первым провалом в долгой их череде).
Так же Адепт с Псайкером пытаются узнать, нет ли какого символического значения, у даты, на которую был назначен подрыв корабельного ядра, но бездарно просрав два фейта, узнают только что от этой момента до дня Вознесения Императора ровно восемь месяцев.
Наступает день великой битвы, план разработан (67 на кубах, реролл - 67), заранее высланные разведчики ничего особенного не сообщили, попытки Адепта провести богослужение успехом не увенчались, так же как и прочитанная речь.
И 10.000 Сепаров, с 8 огромными пушками подходят к крепости, начиная лютый микс из осад Хельмовой Пади и Минас-Тирита. Потому что они выкрикивают «Чаргонал!!!18888» и топают ногами точь-в-точь как урук-хаи, пушки их, хоть и пушки, но похожи на огромный Мордорский Таран, да и требушеты очень напоминают Минас-Тиритские.
Начинается бой в повествовательном времени, для Аколитов представляющий череду проверок разной степени сложности, со штрафами за провалы (-20 штраф на следующий раунд или N-атак) и наградами за удачи (которые, как намекает Мастер и бесплодно надеются Игроки, возможно, будут позднее), и похожий на бой/осаду из вводного для дх-1 Сияния, но несколько более масштабный, детализированный и долгий, но абсолютно коридорный.
Сепары стреляют из своих пышущих фиолетовым огнем пушек, уничтожая требушеты и нанося серьезные повреждения стенам, а их пехота с лестницами бежит в атаку. Имперское оружие, представленное Автопушкой и Хантинг Райфлой бой варп-теху проигрывают — пенетры там явно не хватает. Тем временем остальные защитники Минас-Тирита открывают огонь, и кроме Псайкера (из черектеров) никто ответки не получает, а отличившийся в сжигании осадных лестниц Адепт поднимает его из -1 крита одним броском медики с рероллом. Бой завязывается на внешней стене — Механикус убивает Сепаров десятками, но все же защитники отступают — и мешанине боя среди узких улочкек средневекового города теряют последнего Ветерана, а значит и Автопушку, Псайкера спасают только 4 успеха на планировании боя — отлично расставленные бойцы спасают его хилую жопу, когда бой завязывается на подступах ко Внутренней Цитадели, Скам щедро тратит магазины и набивает фраги, но огребает крит в голову. Размеренно размахивающий размазывающим в труху тандерхаммером, Техножрец образует ядро отступающих сил, но немалая часть лоялистов оказалась отрезана от своих в отдельных башнях, далеких от демонических пушек, или укрепленных домах в городе.
Бой идет почти 6 часов — и не устает только Техножрец и его молот, остальные же получают один уровень фатиги, но наконец поднимаются на стену Цитадели, пока Скрейга пытаются добить окопавшихся в городе Лоялистов.
С высоких стен открывается отличный вид на трех взлетевших в воздух тела — Псайкер и Скам ведут по ним снайперский огонь — но это не ритуал, который можно прервать, это его результат — и потоки крови вытекающие из тел псайкеров и смешивающие варп с реальностью пропускают в Материум Герольда Кхорна, которого сопровождает кровавый дождь и красные, злые лучи, пробивающиеся сквозь тучи, полобно взору Саурона (эффект схожий, или даже круче).

По итогам боя, половина Скрейга погибла, так же как Имперских Гвардейцев, из 10 осталось лишь два сентинеля, Феодальных Лоялистов - погибло больше половины, Скама подняли в вундах, радиоактивность молота дает о себе знать -1 вунда за провал тафны Техножрецу, Акаолитов ждет сильный фир (но скорее всего без штрафа за демон.ауру) и гримдарковый выбор, между ласт стендом и трусливым бегством (с подводной лодки).
Проблема в том, что с явлением Чаргонала, Скрейга пришли в ярость, или скорее даже обезумели — и теперь пять тысяч тел должны аккумулировать достаточно силы/эмоций для Герольда, да и ров они для него скорее всего заполнят, заодно и истощив боезапас Лоялистов. А за Знаменосцем может и его отряд в реал пробиться — особенно если кто-то доберется до тысяч гражданских в подземельях Цитадели.
Другая проблема в том, что хотя фильм ВК полон пафосом, гримдарка в него не завезли, и на мой скромный взгляд, утягивая из этой кинотрилогии целые сцены и образы, следовало бы добавить немного своего видения или духа вахи, укрытых в деталях.
>>483849
#134 #483682
Решили поиграть в ЕХИДНОГО ТОРГАША, до этого никакие ролёвки по вахе не видели. И как-то у нас встал странный вопрос по скорострельности.
Стандартная атака (в 1/2 действия) - это всегда атака одним выстрелом (Single), без автоматического огня? А что, если у этого оружия нет одиночного огня - его стрелять можно только полным действием? А если оружие - снайперская винтовка? Я могу стрелять ей на половине действия? А могу ли я стрелять ей дважды, если у неё RoF только Single?
Что будет, если я хочу выстрелить Full Auto Burst из оружия, у которого ROF S/2/6, и у меня осталось всего 4 патрона в оружии?
Ну и, наконец, в каких условиях использовать Semi Auto Burst лучше, чем Full Auto Burst?

Кроме того, я не понял, а как покупать вещи? То есть там вроде как написано, но я совершенно не понял денежную систему ролевой игры.

Извините за тупые вопросы и заранее спасибо за ответы.
>>483706
138 Кб, 850x793
#135 #483706
>>483682
Таблица 9-4 в Главе 9, подпункт Бой корбука. Там описано большинство действий которые вы будете применять в бою.

>Стандартная атака (в 1/2 действия) - это всегда атака одним выстрелом (Single), без автоматического огня?


Да.
Одиночный выстрел - полудействие.
Полуочередь-очередь - полное действие.

>А что, если у этого оружия нет одиночного огня - его стрелять можно только полным действием?


Если у пушки нет сингл-шота, то да, только фулл действием стреляешь.

>А если оружие - снайперская винтовка? Я могу стрелять ей на половине действия? А могу ли я стрелять ей дважды, если у неё RoF только Single?


Из снайперской винтовки - можно стрелять полудействием, т.к. у нее только одиночные. Нет, два раза выстрелить не можешь так как нельзя проводить два атакующих действия в ход. Т.е ты можешь выстрелить, после чего, например, перекатится в укрытие.

>Что будет, если я хочу выстрелить Full Auto Burst из оружия, у которого ROF S/2/6, и у меня осталось всего 4 патрона в оружии?


Если ты выстрелишь полной очередью из оружия в котором 4 патрона при макс очереди 6 это значит, что твой максимум попаданий ограничен этой четверкой и больше нее ты попаданий в цель не сделаешь.

>Ну и, наконец, в каких условиях использовать Semi Auto Burst лучше, чем Full Auto Burst?


Судя по правилам РТ - лучше всего ВСЕГДА стрелять полными очередями т.к они дают +20 на Ballistic Skill.

>Кроме того, я не понял, а как покупать вещи? То есть там вроде как написано, но я совершенно не понял денежную систему ролевой игры.


Покупка вещей идет от влияния персонажа. Как это работает подробно расписано в главе 5, в самом начале, очень подробно и с примерами как это работает.

Бабла в Рт нет, т.к. у каждого персонажа в принципе ебаные сотни тысяч и миллионов далларов, они не хуи простые. У них есть условное влияние, которое отображает это самое бабло, связи, какие-то привелегии и т.д. Для лутания предмета делается тест влияния и если он успешен - персонаж успешно получает этот предмет.
Но необходимо учитывать что у предметов есть определенная доступность которая дает дополнительные плюсы или минусы к тесту влияния и эти бонусы-штрафы зависят от количества населения на мире, его тех уровня и т.д. Т.е. найти плазмаган на диком мире будет нихуево так сложнее отыскать, нежели на мире-кузне механикумов. Подробнее об этом написано в таблице 5-1.

Да, РТ еще дх1-подобный и очень неровный в плане правил по сравнению с каким нибудь Дх2
138 Кб, 850x793
#135 #483706
>>483682
Таблица 9-4 в Главе 9, подпункт Бой корбука. Там описано большинство действий которые вы будете применять в бою.

>Стандартная атака (в 1/2 действия) - это всегда атака одним выстрелом (Single), без автоматического огня?


Да.
Одиночный выстрел - полудействие.
Полуочередь-очередь - полное действие.

>А что, если у этого оружия нет одиночного огня - его стрелять можно только полным действием?


Если у пушки нет сингл-шота, то да, только фулл действием стреляешь.

>А если оружие - снайперская винтовка? Я могу стрелять ей на половине действия? А могу ли я стрелять ей дважды, если у неё RoF только Single?


Из снайперской винтовки - можно стрелять полудействием, т.к. у нее только одиночные. Нет, два раза выстрелить не можешь так как нельзя проводить два атакующих действия в ход. Т.е ты можешь выстрелить, после чего, например, перекатится в укрытие.

>Что будет, если я хочу выстрелить Full Auto Burst из оружия, у которого ROF S/2/6, и у меня осталось всего 4 патрона в оружии?


Если ты выстрелишь полной очередью из оружия в котором 4 патрона при макс очереди 6 это значит, что твой максимум попаданий ограничен этой четверкой и больше нее ты попаданий в цель не сделаешь.

>Ну и, наконец, в каких условиях использовать Semi Auto Burst лучше, чем Full Auto Burst?


Судя по правилам РТ - лучше всего ВСЕГДА стрелять полными очередями т.к они дают +20 на Ballistic Skill.

>Кроме того, я не понял, а как покупать вещи? То есть там вроде как написано, но я совершенно не понял денежную систему ролевой игры.


Покупка вещей идет от влияния персонажа. Как это работает подробно расписано в главе 5, в самом начале, очень подробно и с примерами как это работает.

Бабла в Рт нет, т.к. у каждого персонажа в принципе ебаные сотни тысяч и миллионов далларов, они не хуи простые. У них есть условное влияние, которое отображает это самое бабло, связи, какие-то привелегии и т.д. Для лутания предмета делается тест влияния и если он успешен - персонаж успешно получает этот предмет.
Но необходимо учитывать что у предметов есть определенная доступность которая дает дополнительные плюсы или минусы к тесту влияния и эти бонусы-штрафы зависят от количества населения на мире, его тех уровня и т.д. Т.е. найти плазмаган на диком мире будет нихуево так сложнее отыскать, нежели на мире-кузне механикумов. Подробнее об этом написано в таблице 5-1.

Да, РТ еще дх1-подобный и очень неровный в плане правил по сравнению с каким нибудь Дх2
>>483715>>483733
#136 #483715
>>483706
Спасибо, ты очень круто помог. Теперь всё стало ясно.
#137 #483733
>>483706
А как рассчитать, сколько у персонажа вунд, инсейнити, коррапшна, фейтпоинтов? То есть я вижу, где для них правила, но не вижу, как их заполнять. Невнимательный, наверное.
>>483738
#138 #483738
>>483733
Вунды и фейты идут в генережке персонажа, в зависимости от мирка у каждого свои выходят. Заполняются в чарнике соответствующие строчки. Коррапт и безумие накидываются от остальных опций при генережке.

Вон, например пацаны с форджа имеют двойной бонус тафны + 1д5+1 вунд и по броску кубиков 1-2-3-4 фейта соответствено.
#139 #483804
>>476578
Почему?
>>483810
27 Кб, 604x340
#140 #483810
>>483804
потому что карьеры ебаные, потому что все стреляли очередями, потому что касты псайкеров, потому что троны эти хуевые от которых аколиты с голодухи дохли, потому что куча контента абсолютно ебанутого. А рядом лежит двоечка, где все просто лучше.
>>483813
#141 #483813
>>483810
Интересно, будет ли РТ2?
>>483816
#142 #483816
>>483813
DO FUCKING WANT!
#143 #483849
>>483467
Тем временем защитники Цитадели начинают отступать в толщу скалы, лояльные войска с одной стороны, не прокидывают волю, с другой, трезво оценивают свои силы, и понимают, что относительно низкие стены их от обезумевшей кровожадной орды не спасут, в отличии от сплошного камня и крепких ворот.
Адепт пытается прокинуть команд и пафосной речью поднять боевой дух войск, Псайкер ассистит с огнемета, направляя сопло в небо, и пытаясь золотым пламенем привлечь внимание Лоялистов и пафосно обратить в пар часть кровавого дождя, но пламя как-то само обращается на толпу Скрейга. Команд фейлится, Аколиты отступают, и несмотря на давку в воротах и кусающих за пятки Сепаров укрываются во внутренних покоях Цитадели.
Младшие офицеры пытаются организовать оборону, попутно выстраивая цепь командования, но не могут найти своего Лейтенанта. Вакуум власти пытается заполнить Адепт, но получает прикладом в нос (+1 фатига). Начинается свалка, но тут он при помощи показательного расстрела таки наводит порядок — тем более что подходит Феодал и берет ситуацию под контроль. Его пафосная речь о том, что надо «Держать линию», оказывает куда больший эффект, да и Скрейга перестают стучаться лбами в ворота (потому что они тащат к ним свою самую здоровую пушку). Гвардейцы пытаются им помешать, но ведомые волей Герольда, Скрейга раз за разом подхватывают выпадающие из мертвых рук молоты и таки разбивают сдерживающие пушку цепи. Она дрожит и начинает медленно отращивать себе четыре ноги, заодно пыхая огнем по бойницам, заживо сжигая обороняющихся. Потом она таранит ворота, и несмотря на подпалины от антидемонического огнемета на боках, пробивает их, выпускает последние струю демонического пламени по защитникам и умирает, открыв дорогу кровожадной орде. Пока Скам и Техножрец принимают участие в отражении этой атаки при помощи полученных от Дознавателя Огнемета и конвершен-филда соответсвенно, Адепт, а затем и Псайкер смотрят в душесжигающее пламя, бьющее из под земли.
С прошлого раза оно поменяло цвет и структуру, но это единственное что они замечают (Псайкер еще и слышит обрывки слов, долетающие из костра, но оказывается морально нестоек к бросившейся на него из пламени тени, и в испуге отступает), вслух признавая что он понимает только то, что ничего не понимает. Тени и голоса находятся вне восприятия Адепта, и он тянет к огню руку. Немедленное снятие фатиги мотивирует Игрока бросить Дознавателя в пламя.
Боль, раздирающая тело и душу сила, хор голосов в голове, проваленная воля, отделяющаяся от плоти кожа, пройденная воля, одна, еще одна — и вот из опавшего костра вываливается уже не просто Адепт, а уже Анбаунд Псайкер PR 1, получивший малигну на -N силы и здорово постаревший. Санкционированный Псайкер чует Анбаундность и наводит на Дознавателя лазпистолет, вопрошая о том, зачем он во имя Императора это сделал. Адепт отвечает, что он сам хозяин своей судьбы а в Пламя вошел прост)) потому что почувствовал, что так надо.
Санкционированный стреляет в голову Несанкционированному, но попадает по ногам (-3 крита). Адепт, отчаявшийся убеждать Санкционированного, что все в целом нормально и почти ничего не поменялось, использует одну из своих рандомных психо-сил, и отдав выбор между ними голосам в голове, пушит ту, что взрывает головы. Но с 35 волей проваливает каст, ловит перерастающий в перила феномен и его душа отправляется провериться в варп. Псайкер пытается дорезать Адепта, просунув свой нож в щели его Карапаса, но тот на следующих ход приходит в себя, и завязывается битва двух инвалидов-дистрофиков (у обоих сила и тафна в районе 20). Санционированный таки доносит через несколько раундов еще один крит в ногу Дознавателю, и пользуясь тем, что он истекает кровью (получает следующую фатигу), теряет последние силы и временный фейт, добивает ударом в сердце.
Псайкера окропляет последними струями голубой крови, после чего забрав с тела Дознавателя розетту и последние два балона для огнемета, он идет обратно в сторону боя с демонами и еретиками.
Навстречу ему выходят Техножрец и Скам. Они получили инструкции о том, как выключить священнок пламя и открыть тайный ход в катакомбы, где-то за их спинами рассредотачивающиеся по коридорам Лоялисты держат оборону и закладывают взрывчатку, пытаясь выиграть время.
Окровавленный Псайкер докладывает о том, что Адепт вошел в сжигающее души пламя, вышел оттуда живым и способным на проявление пси-сил, что в сложившейся ситуации повышенного содержания демонов на единицу материи, послужило причиной его казни (а фактически некрасивого убийства). На что Скам наставляет оружие и приказывает предоставить пруфы и вообще провести к телу, заодно пытаясь прокинуть и непрокидывая в речи Санкционированного скрутини.
Псайкер отказывается подчиняться приказам, мотивируя это тем, что оба оставшихся в живых аколита равны по своему положению, а розетта и вовсе у него. Техножрец тем временем осматривает тело постаревшего Адепта, оглашает вслух свои выводы и начинает «выключение» священного пламени своим тандерхаммером, после огненных ванн Дознавателя сократившегося до скоромных размеров Вечного Огня.
Скам предлагает Псайкеру добровольно связать себя и после пройти проверку на лояльность у Инквизитора, но тот доводит ситуацию до острой фазы и указывает Скаму на то, что связывание Псайкера веревками никак не сможет помочь, если его воля ослабнет и создания Варпа преодолеют Связывание Души с Троном. Тонкости того, что не связанный таким образом Дознаватель представлял куда большую опасность, чем связанный Псайкер, "Жестокому, а следовательно, мудрому" неизвестны.
Скам кивает и дает получередь в поинт-бланке, часть Псайкер доджит, отвечает своей очередью из лаз-пистолета, но ни разу не попадает и успокаивается навсегда, получив три последних для него попадания в фулл авто бесконечными мен-стоперами.
Техножрец, даже не пытавшийся вмешаться и ничего в этих разборках не понимающий, разбивает молотом черную сферу ксено-теха, из которой по сути и поднимается пламя, превозмогает прошедшуюся по его нервным окончаниям волну боли, после чего берет тело Дознавателя и не обращая внимания на вопросы Скама о том, зачем и куда он его несет, отпирает тайный ход и выводит открывающий механизм изтроя изнутри, оставляя Скама с перепачканной кровью двух его коллег Розеттой и перезаряженным огнеметом на выбранном им самим для себя поле последнего боя.
Цитадель дрожит, сквозь толстые каменные стены слышны звуки боя, но потом они затихают и в залу входит Герольд и его Гончая. Скам в ужасе бежит (все с той же подводной лодки, ага), но Техножрец ломал механизм потайного хода на совесть и поэтому Скам получает лишь, чувствительный укус в открывшуюся спину. На что отвечает: Огнемет, акробатика, огонь — и Гончую уносит с одного залпа демонбейн вепона.
Герольд подходит ближе и хвалит Аколита, накидывая ему своими речами коррапт и предлагая занять его сторону, совершить правильный выбор, но тоже получает струю освященного прометия в руку, после чего за секунду до удара Секирой по голове Игрок теряет контроль над Персонажем Скама (так же как и Адепт и Псайкер до него).
Три чарника пополняются на 1500 хр (почти до 6000 хр) и уходят в зрительный зал Мастеру, Техножрец покидает Феод, хоронит Дознавателя, вернув мертвецу бестовый конверен-филд и уходит в закат под грустную музыку.

Как известно гибель аколита, это только повод придумать и сгенирить нового, получше. Шоу маст го он, тем более что в рядах Игроков прибыло.
#143 #483849
>>483467
Тем временем защитники Цитадели начинают отступать в толщу скалы, лояльные войска с одной стороны, не прокидывают волю, с другой, трезво оценивают свои силы, и понимают, что относительно низкие стены их от обезумевшей кровожадной орды не спасут, в отличии от сплошного камня и крепких ворот.
Адепт пытается прокинуть команд и пафосной речью поднять боевой дух войск, Псайкер ассистит с огнемета, направляя сопло в небо, и пытаясь золотым пламенем привлечь внимание Лоялистов и пафосно обратить в пар часть кровавого дождя, но пламя как-то само обращается на толпу Скрейга. Команд фейлится, Аколиты отступают, и несмотря на давку в воротах и кусающих за пятки Сепаров укрываются во внутренних покоях Цитадели.
Младшие офицеры пытаются организовать оборону, попутно выстраивая цепь командования, но не могут найти своего Лейтенанта. Вакуум власти пытается заполнить Адепт, но получает прикладом в нос (+1 фатига). Начинается свалка, но тут он при помощи показательного расстрела таки наводит порядок — тем более что подходит Феодал и берет ситуацию под контроль. Его пафосная речь о том, что надо «Держать линию», оказывает куда больший эффект, да и Скрейга перестают стучаться лбами в ворота (потому что они тащат к ним свою самую здоровую пушку). Гвардейцы пытаются им помешать, но ведомые волей Герольда, Скрейга раз за разом подхватывают выпадающие из мертвых рук молоты и таки разбивают сдерживающие пушку цепи. Она дрожит и начинает медленно отращивать себе четыре ноги, заодно пыхая огнем по бойницам, заживо сжигая обороняющихся. Потом она таранит ворота, и несмотря на подпалины от антидемонического огнемета на боках, пробивает их, выпускает последние струю демонического пламени по защитникам и умирает, открыв дорогу кровожадной орде. Пока Скам и Техножрец принимают участие в отражении этой атаки при помощи полученных от Дознавателя Огнемета и конвершен-филда соответсвенно, Адепт, а затем и Псайкер смотрят в душесжигающее пламя, бьющее из под земли.
С прошлого раза оно поменяло цвет и структуру, но это единственное что они замечают (Псайкер еще и слышит обрывки слов, долетающие из костра, но оказывается морально нестоек к бросившейся на него из пламени тени, и в испуге отступает), вслух признавая что он понимает только то, что ничего не понимает. Тени и голоса находятся вне восприятия Адепта, и он тянет к огню руку. Немедленное снятие фатиги мотивирует Игрока бросить Дознавателя в пламя.
Боль, раздирающая тело и душу сила, хор голосов в голове, проваленная воля, отделяющаяся от плоти кожа, пройденная воля, одна, еще одна — и вот из опавшего костра вываливается уже не просто Адепт, а уже Анбаунд Псайкер PR 1, получивший малигну на -N силы и здорово постаревший. Санкционированный Псайкер чует Анбаундность и наводит на Дознавателя лазпистолет, вопрошая о том, зачем он во имя Императора это сделал. Адепт отвечает, что он сам хозяин своей судьбы а в Пламя вошел прост)) потому что почувствовал, что так надо.
Санкционированный стреляет в голову Несанкционированному, но попадает по ногам (-3 крита). Адепт, отчаявшийся убеждать Санкционированного, что все в целом нормально и почти ничего не поменялось, использует одну из своих рандомных психо-сил, и отдав выбор между ними голосам в голове, пушит ту, что взрывает головы. Но с 35 волей проваливает каст, ловит перерастающий в перила феномен и его душа отправляется провериться в варп. Псайкер пытается дорезать Адепта, просунув свой нож в щели его Карапаса, но тот на следующих ход приходит в себя, и завязывается битва двух инвалидов-дистрофиков (у обоих сила и тафна в районе 20). Санционированный таки доносит через несколько раундов еще один крит в ногу Дознавателю, и пользуясь тем, что он истекает кровью (получает следующую фатигу), теряет последние силы и временный фейт, добивает ударом в сердце.
Псайкера окропляет последними струями голубой крови, после чего забрав с тела Дознавателя розетту и последние два балона для огнемета, он идет обратно в сторону боя с демонами и еретиками.
Навстречу ему выходят Техножрец и Скам. Они получили инструкции о том, как выключить священнок пламя и открыть тайный ход в катакомбы, где-то за их спинами рассредотачивающиеся по коридорам Лоялисты держат оборону и закладывают взрывчатку, пытаясь выиграть время.
Окровавленный Псайкер докладывает о том, что Адепт вошел в сжигающее души пламя, вышел оттуда живым и способным на проявление пси-сил, что в сложившейся ситуации повышенного содержания демонов на единицу материи, послужило причиной его казни (а фактически некрасивого убийства). На что Скам наставляет оружие и приказывает предоставить пруфы и вообще провести к телу, заодно пытаясь прокинуть и непрокидывая в речи Санкционированного скрутини.
Псайкер отказывается подчиняться приказам, мотивируя это тем, что оба оставшихся в живых аколита равны по своему положению, а розетта и вовсе у него. Техножрец тем временем осматривает тело постаревшего Адепта, оглашает вслух свои выводы и начинает «выключение» священного пламени своим тандерхаммером, после огненных ванн Дознавателя сократившегося до скоромных размеров Вечного Огня.
Скам предлагает Псайкеру добровольно связать себя и после пройти проверку на лояльность у Инквизитора, но тот доводит ситуацию до острой фазы и указывает Скаму на то, что связывание Псайкера веревками никак не сможет помочь, если его воля ослабнет и создания Варпа преодолеют Связывание Души с Троном. Тонкости того, что не связанный таким образом Дознаватель представлял куда большую опасность, чем связанный Псайкер, "Жестокому, а следовательно, мудрому" неизвестны.
Скам кивает и дает получередь в поинт-бланке, часть Псайкер доджит, отвечает своей очередью из лаз-пистолета, но ни разу не попадает и успокаивается навсегда, получив три последних для него попадания в фулл авто бесконечными мен-стоперами.
Техножрец, даже не пытавшийся вмешаться и ничего в этих разборках не понимающий, разбивает молотом черную сферу ксено-теха, из которой по сути и поднимается пламя, превозмогает прошедшуюся по его нервным окончаниям волну боли, после чего берет тело Дознавателя и не обращая внимания на вопросы Скама о том, зачем и куда он его несет, отпирает тайный ход и выводит открывающий механизм изтроя изнутри, оставляя Скама с перепачканной кровью двух его коллег Розеттой и перезаряженным огнеметом на выбранном им самим для себя поле последнего боя.
Цитадель дрожит, сквозь толстые каменные стены слышны звуки боя, но потом они затихают и в залу входит Герольд и его Гончая. Скам в ужасе бежит (все с той же подводной лодки, ага), но Техножрец ломал механизм потайного хода на совесть и поэтому Скам получает лишь, чувствительный укус в открывшуюся спину. На что отвечает: Огнемет, акробатика, огонь — и Гончую уносит с одного залпа демонбейн вепона.
Герольд подходит ближе и хвалит Аколита, накидывая ему своими речами коррапт и предлагая занять его сторону, совершить правильный выбор, но тоже получает струю освященного прометия в руку, после чего за секунду до удара Секирой по голове Игрок теряет контроль над Персонажем Скама (так же как и Адепт и Псайкер до него).
Три чарника пополняются на 1500 хр (почти до 6000 хр) и уходят в зрительный зал Мастеру, Техножрец покидает Феод, хоронит Дознавателя, вернув мертвецу бестовый конверен-филд и уходит в закат под грустную музыку.

Как известно гибель аколита, это только повод придумать и сгенирить нового, получше. Шоу маст го он, тем более что в рядах Игроков прибыло.
>>483904>>485441
#144 #483904
>>483849
пиздец кретины
>>483906
#145 #483906
>>483904
Это тут в тексте оно еще нормально.
>>483924
#146 #483924
>>483906
вы там пересрались между собой? нахуя надо было убивать друг друга?
>>483978
#147 #483978
>>483924
Нет, мы все угорали от этого аутичного поведения персонажей. На самом деле там просто сначала один шагнул в варп пламя, выжил, постарел, начал кричать про УУУИИИИ МЫ САМИ ВЫБИРАЕМ СВОЮ СУДЬБУ и выдавать псайкерские штуки, другой его зарезал, а потом с руками по локоть в кровищи встретил техножреца и скама и начал задвигать что псайкеры непредсказуемы и в случае чего скам ничего не сможет сделать.
Техножрец рассудил что все вокруг ебанулись и решил выполнить просьбу вполне адекватного местного князька, который просил его сломать пламя. Что он и сделал. После того как аколиты друг-друга перебили жрец рассудил, что шансов закидать герольда у него примерно нихуя, а Грааль искать надо и высшие чины Культа должны быть информированы обо всем тут произошедшем, решил дропать. Скам идти с ним не захотел и заявил что будет тут умирать.
>>483996
#148 #483996
>>483978
пиздец кретины
#149 #483997
>>483996
Да ладно, я вот читал отчет - под столом катался с этого. Тем более, если игрокам в удовольствие положить своих персонажей для аутентичности, почему бы нет?
#150 #483998
>>483996
Ну все персонажи были очень подозрительны и ортодоксальны, ну, кроме почившего техноеретика. Не удивительно что при малейшем намеке на предательство вскидывают валыны и начинают палить друг в друга.
#151 #483999
>>483996
Это херня, у них щас в новой команде будет Френзи Сориратка. С огнеметом. И характеристиками под френзи больше напоминающих орка инта 2, перса 1, зато тафна 50 и сила 40
>>484000
#152 #484000
>>483999
НЕТ. НЕТ. НЕТ. БУДЕТ НЯША СТЕСНЯША 50 ФЕЛ. И двойной додж на 80
>>484001
82 Кб, 1110x863
#153 #484001
>>484007
#154 #484002
Надо только решить, насколько беково давать ей полный флак армор.
>>484003
#155 #484003
>>484002
Сестренка битвы будет? Тогда можно не задаватся такими вопросами - сразу болтер и паверармор выдашь.

Господи, какая глупая и тупая баба, просто пиздец. Это ебаное распределение очков просто пиздец говнище.
>>484004
#156 #484004
>>484003

>Сестренка битвы будет


Будет, но инфла 50 нужна.

>Господи, какая глупая и тупая баба


>Баба


>Глупая и Тупая


>Сорриратка


>НА сестру битвы


ну да, все верно, а Клич

>ЗА ИМПЕРАТОРА


Дает ей ТТХ орка в ближнем бою.
>>484008
#157 #484007
>>484001
Пиздец, а не статы.
Вот он, ебаный поинтбай во всей красе.
>>484021>>484024
#158 #484008
>>484004
Если я когда нибудь буду делать сороритку, она не будет ебаными медведем в юбке
>>484009
#159 #484009
>>484008
Так да, у них много направлений подготовки.
>>484033
#160 #484021
>>484007
Без него всё могло быть ещё хуже.
#161 #484024
>>484007
Персонаж явно не социальный и под группу делается, так что все норм.
#162 #484033
>>484009
так это не обязывает быть страхоебищем
>>484040
#163 #484040
>>484033
Ну судя по приключениям аколитов, в их компанию кидают тех кого не жалко.
>>484043
#164 #484043
>>484040
Но это будут другие аколиты, у другого Инква из другого Ордоса и значит у них все будет еще хуже.
#165 #485441
>>483849
Спасибо, ребята, вы вдохновили меня и показали, как правильно нужно делать ролёвку по вахе. Это гораздо круче моих ванильных похождений в ванильном манямирке.
>>485442>>485475
#166 #485442
>>485441
Кстати о манямирках. Я (мимокрок, есличо) хочу добавить брутальности и ваховости в похождения моих аколитов, а игроки вместо этого хотят кинуть инквизитора к хуям и уйти к Тау. При этом все перспективы это успешно сделать у них есть. Советы, предложения, интересные идеи для развития есть? А то для меня там, где начинаются Тау, кончается вархаммер.
#167 #485451
>>485442
отправь их на Федру/Облазть, добавишь гримдарка.
>>485457
#168 #485457
>>485451
Можно ссылку на почитать?
>>485458
#169 #485458
>>485442
Ну они возьмут аколитов к себе, покажут им какая замечательная жизнь их ждет на пенсии, а потом отправят обратно в Империум разведывать, подкупать и убивать во имя Высшего Блага, а если аколиты им попытаются выдать страшные имперские тайны про псайкеров, демонов, церковь и прочее - вежливо отмахнутся и укажут на то, что их место там, где прикажут Эфирные.
А уже в Империуме ты на них дропаешь Инква-предсказателя из Еретикус, который почуял что это предательство аукнется потерей в дальнейшем пары важных миров (или из малуес, типа тау захватят мир, спровоцируют демоническое вторжение, и варп-шторм накроет полсектора) даешь в первой паре встреч подсказки, что их просчитывают, а потом если они не успевают резко сменить тактику или съебаться, дропаешь на них миллионы Магистратума и они умирают, или что куда хуже - попадают в плен, где из них заживо делают арко-флагелянтов.
>>485457
http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=199907
#170 #485475
>>485441
пили кулстори про приклы
#171 #485493
>>485442
Можешь просто убрать тау из своей манявахи или показать какой-нибудь мир под руководством мудрого эфирного, который устраивает людям мягкий геноцид в виде поголовной стерилизации и отправлении на убой в разных войнах во имя высшего блага.
#172 #485510
>>485442
Игроки всегда лажают, иногда безбожно. Особенно если это партия невысокого уровня, особенно если им доверия особого не выказали. Пусть себе уходят к тау, пока за ними будут собирать пативены для вторжения как раз в тот субсектор. И когда они окажутся там между двух огней, они завертятся словно рыбы на сковороде. Сумеют ли они отлично навесить лапши и прикинуться инфильтраторами? Или их ждет списание в пенал сквады?
#173 #487445
Итак, злоключения предыдущей партии подошли к концу, отгремели битвы с обезумевшими сервиторами, непобедимым магистратумом и демонами из тел погибших а это… Это значит, что пришло время новых аколитов и новых злоключений!
А в новом сезоне нам предстоит накопить 50 тысяч тронов найти и убить 20 служителей Адептус Администратума, но обо всем по порядку.
Пятеро довольно разных по своей сути личностей - некоторые из которых мягко говоря криминальны - в разное время были завербованы Инквизицией и по отдельности прибыли на столичный мир сектора Аскелон Юно (или Юнона, кому будет угодно, но не Джуно, нет, это пиздец) для выполнения некоего задания, которое они ожидали несколько недель, проводя время занимаясь своими делами, пока однажды им не позвонили и не сообщили, что они должны не привлекая внимания явится на 17й этаж заброшенной многоэтажки в одном из пригородов главного мира-улья Юно.
И за несколько часов до назначенного времени аколиты начали постепенно собираться - поджидающие аколитов сервочерепа проводили их на место встречи. Компания подобралась пестрая - по очереди на место прибыли мощного телосложения Проповедник, не менее мускулистый Пират (на самом деле секс-раб пиратской капитанши, ха-ха, привет слаанешиты Блек Крусейда), такая же перекачанная послушница Адептус Сороритас и тонкий Техножрец с опальной тянкой-Сенешалем с корабля РТ.. Кто-то подъехал на наемном автоэкипаже, кто-то пришел пешком, кто-то подкатил на не привлекающем внимания рычащем и своим ревом пугающим толпу мотоцикле (это была Сенешаль, да).
Явившаяся последней Сенешаль прибыла как раз в тот момент, когда Пират уже перестал подкатывать к Послушнице и искал к кому бы еще обеспечить общение. Впрочем, Сенешаль не оказалась настроена на такое общение, но чтоб сгладить ситуацию достала из внутренних карманов флак-плаща набор для регицида и предложила сыграть. На это очень активно откликнулся Пират и не менее активно - Проповедник. Пришлось даже решить этот вопрос инициативой (еще бы, играть с тянкой с 52 фела, ха!). Проповедник оказался проворнее. Не смотря на наличие логики и в принципе не самый плохой интеллект, Сенешаль проиграла Проповеднику.
Как бы то ни было, но это позволило скоротать несколько часов до встречи и ровно в тринадцать минут трех часов ночи тринадцатого дня месяца сервочерепа - за каждым из аколитов был закреплен свой - ожили и начали проверять каждого из аколитов, сверяясь и как понял техножрец - переговариваясь между собой на шифрованной технолингве. После чего раздался голос, который предложил разоружится и проследовать в открывшуюся металлическую дверь, которая все это время была закрыта.
Аколиты скинули оружие - боевые дробовики, куча пистолетов имперских моделей, а так же эльдарский шурикен пистолет (к неудовольствию Проповедника и Сороритки), огнемет, снайперскую винтовку. Холодное оружие и вовсе не считали.
Наконец, когда они все оказались внутри, аколиты обнаружили, что находятся в похожей комнате, где их ждет непримечательная в своей непримечательности фигура, сидящая за столом, которая с ехидцей напомнила, что совсем не обязательно было приходить так рано. Это и был дознаватель, который выдал аколитам задание по убийству… 20 служащих Адептус Администратум, живущих в одном из отдельных городов-спутников столичного улья и работающих в огромном “бастионе Администратума” Любых из необходимых рангов. Прямо как в квестике в ММО - Писарей обычных 0\8, Писарей-архивистов 0\2 и т.д...
На что аколитам было выделено менее месяца - неделя на подготовку и две на ликвидацию, а так же строго запрещено под страхом долгой и мучительной смерти привлекать к себе внимание и устраивать массовые побоища со своим участием.
Аколиты охренели от таких заданий и попросили все же пруф, что перед ними и правда представитель Инквизиции. И им была продемонстрирована голографическая йоба-розетта, которая сняла часть вопросов - все разрешения, титулы и прочая высокоготическая мишура проскакивали слишком быстро и аколиты успевали только различить такие слова как “Инквизитор”, “Священная Инквизиция”, “Его дозволением” и прочие там “Карать Врагов Человечества”...
Но Техножрец обладал исключительной фотографической памятью и запомнил все до последней строки, пусть и чисто машинально, не понимая ни единого слова этого зашифрованного хай-готика.
Сенешаль попросила помедленнее, мол, читать не успевает, на что дознаватель с кулфейсом спроецировал ей перед носом вместо этого таймер обратного отсчета, который наглядно показывал сколько аколитам осталось времени на выполнение задания.
Поскольку спецэкипировка должна была прибыть на конспиративную квартиру в городке Администратума, оставаться более тут не было смысла и аколиты решили выдвинулись в этот город, который находился на довольно внушительном расстоянии. Сенешаль погрузила на мотоцикл Сороритку и шлюхи укатили в закат на станцию монорельса, где первая погрузила в транспортный вагон свой мотоцикл и закупила два виповых места в поезде, после чего они успешно уехали в направлении своей цели. По пути Сенешаль распрашивала Сороритку о ее прошлом, поила алкоголем и рассказывала ахуительные истории из жизни Жуликов-Торговцев, совершенно не обращая постапокалиптический пейзаж химического болота-свалки, окружающий ведущую в город Адептов дорогу.
Пока эти двое катались с комфортом, суровые Проповедник, Техножрец и Пират добирались на общественном транспорте, что значило то, что им пришлось отправляться к цели на следующем поезде, который отправлялся через час. Троица оказалась более прижимистой и решила поехать вторым классом. Учитывая что в гримдарковом мире будущего нет понятия “второй класс”, оказались они в атмосфере близкой к каноничным индийским поездам со всем присущим им трешаком. Ехали неудобно, но весело, в дороге оказалось, что окружающим совсем похуй на троицу и они смогли поговорить за жизнь, бога императора и что же делать дальше.
Очевидно, что тянки первые достигли места назначения, оставив на хранение железного коня на одном из окружающих город складов, за весьма символическую сумму, надо сказать.
По адресу они обнаружили типовую 50-60 этажку в стиле “серая серость и ничего кроме нее”, а в ней квартиру с шестью комнатами и общим залом, в котором стоял когитатор в котором хранились досье на почти десять тысяч потенциальных целей и лежали кучи какой-то одежды, которую Сенешаль, обладающая знаниями об Администратуме, идентифицировала как их форму всевозможных рангов и должностей. Когитатор трогать не стали так как для этого требовался техюз, а бабы не слишком дружили с техникой и они решили просто осмотреть остальные помещения, которые оказались спальнями.
Где-то в этот момент прибыла остальная партия, которые примерно повторили те же действия, но поскольку теперь тут был техножрец, тот принялся копаться в компьютере. Совместным советом было решено выявить двадцатку необходимых адептов чтоб хлопнуть или всех разом, или хотя бы большую их часть. Оказалось это провернуть не так-то просто, проанализировать огромный объем биографий. На это техножрецу понадобился бы день. Поэтому положив техножреца в кроватку заниматся делом, остальные аколиты решили выйти в город и собрать хотя бы общие сведения о городе.
#173 #487445
Итак, злоключения предыдущей партии подошли к концу, отгремели битвы с обезумевшими сервиторами, непобедимым магистратумом и демонами из тел погибших а это… Это значит, что пришло время новых аколитов и новых злоключений!
А в новом сезоне нам предстоит накопить 50 тысяч тронов найти и убить 20 служителей Адептус Администратума, но обо всем по порядку.
Пятеро довольно разных по своей сути личностей - некоторые из которых мягко говоря криминальны - в разное время были завербованы Инквизицией и по отдельности прибыли на столичный мир сектора Аскелон Юно (или Юнона, кому будет угодно, но не Джуно, нет, это пиздец) для выполнения некоего задания, которое они ожидали несколько недель, проводя время занимаясь своими делами, пока однажды им не позвонили и не сообщили, что они должны не привлекая внимания явится на 17й этаж заброшенной многоэтажки в одном из пригородов главного мира-улья Юно.
И за несколько часов до назначенного времени аколиты начали постепенно собираться - поджидающие аколитов сервочерепа проводили их на место встречи. Компания подобралась пестрая - по очереди на место прибыли мощного телосложения Проповедник, не менее мускулистый Пират (на самом деле секс-раб пиратской капитанши, ха-ха, привет слаанешиты Блек Крусейда), такая же перекачанная послушница Адептус Сороритас и тонкий Техножрец с опальной тянкой-Сенешалем с корабля РТ.. Кто-то подъехал на наемном автоэкипаже, кто-то пришел пешком, кто-то подкатил на не привлекающем внимания рычащем и своим ревом пугающим толпу мотоцикле (это была Сенешаль, да).
Явившаяся последней Сенешаль прибыла как раз в тот момент, когда Пират уже перестал подкатывать к Послушнице и искал к кому бы еще обеспечить общение. Впрочем, Сенешаль не оказалась настроена на такое общение, но чтоб сгладить ситуацию достала из внутренних карманов флак-плаща набор для регицида и предложила сыграть. На это очень активно откликнулся Пират и не менее активно - Проповедник. Пришлось даже решить этот вопрос инициативой (еще бы, играть с тянкой с 52 фела, ха!). Проповедник оказался проворнее. Не смотря на наличие логики и в принципе не самый плохой интеллект, Сенешаль проиграла Проповеднику.
Как бы то ни было, но это позволило скоротать несколько часов до встречи и ровно в тринадцать минут трех часов ночи тринадцатого дня месяца сервочерепа - за каждым из аколитов был закреплен свой - ожили и начали проверять каждого из аколитов, сверяясь и как понял техножрец - переговариваясь между собой на шифрованной технолингве. После чего раздался голос, который предложил разоружится и проследовать в открывшуюся металлическую дверь, которая все это время была закрыта.
Аколиты скинули оружие - боевые дробовики, куча пистолетов имперских моделей, а так же эльдарский шурикен пистолет (к неудовольствию Проповедника и Сороритки), огнемет, снайперскую винтовку. Холодное оружие и вовсе не считали.
Наконец, когда они все оказались внутри, аколиты обнаружили, что находятся в похожей комнате, где их ждет непримечательная в своей непримечательности фигура, сидящая за столом, которая с ехидцей напомнила, что совсем не обязательно было приходить так рано. Это и был дознаватель, который выдал аколитам задание по убийству… 20 служащих Адептус Администратум, живущих в одном из отдельных городов-спутников столичного улья и работающих в огромном “бастионе Администратума” Любых из необходимых рангов. Прямо как в квестике в ММО - Писарей обычных 0\8, Писарей-архивистов 0\2 и т.д...
На что аколитам было выделено менее месяца - неделя на подготовку и две на ликвидацию, а так же строго запрещено под страхом долгой и мучительной смерти привлекать к себе внимание и устраивать массовые побоища со своим участием.
Аколиты охренели от таких заданий и попросили все же пруф, что перед ними и правда представитель Инквизиции. И им была продемонстрирована голографическая йоба-розетта, которая сняла часть вопросов - все разрешения, титулы и прочая высокоготическая мишура проскакивали слишком быстро и аколиты успевали только различить такие слова как “Инквизитор”, “Священная Инквизиция”, “Его дозволением” и прочие там “Карать Врагов Человечества”...
Но Техножрец обладал исключительной фотографической памятью и запомнил все до последней строки, пусть и чисто машинально, не понимая ни единого слова этого зашифрованного хай-готика.
Сенешаль попросила помедленнее, мол, читать не успевает, на что дознаватель с кулфейсом спроецировал ей перед носом вместо этого таймер обратного отсчета, который наглядно показывал сколько аколитам осталось времени на выполнение задания.
Поскольку спецэкипировка должна была прибыть на конспиративную квартиру в городке Администратума, оставаться более тут не было смысла и аколиты решили выдвинулись в этот город, который находился на довольно внушительном расстоянии. Сенешаль погрузила на мотоцикл Сороритку и шлюхи укатили в закат на станцию монорельса, где первая погрузила в транспортный вагон свой мотоцикл и закупила два виповых места в поезде, после чего они успешно уехали в направлении своей цели. По пути Сенешаль распрашивала Сороритку о ее прошлом, поила алкоголем и рассказывала ахуительные истории из жизни Жуликов-Торговцев, совершенно не обращая постапокалиптический пейзаж химического болота-свалки, окружающий ведущую в город Адептов дорогу.
Пока эти двое катались с комфортом, суровые Проповедник, Техножрец и Пират добирались на общественном транспорте, что значило то, что им пришлось отправляться к цели на следующем поезде, который отправлялся через час. Троица оказалась более прижимистой и решила поехать вторым классом. Учитывая что в гримдарковом мире будущего нет понятия “второй класс”, оказались они в атмосфере близкой к каноничным индийским поездам со всем присущим им трешаком. Ехали неудобно, но весело, в дороге оказалось, что окружающим совсем похуй на троицу и они смогли поговорить за жизнь, бога императора и что же делать дальше.
Очевидно, что тянки первые достигли места назначения, оставив на хранение железного коня на одном из окружающих город складов, за весьма символическую сумму, надо сказать.
По адресу они обнаружили типовую 50-60 этажку в стиле “серая серость и ничего кроме нее”, а в ней квартиру с шестью комнатами и общим залом, в котором стоял когитатор в котором хранились досье на почти десять тысяч потенциальных целей и лежали кучи какой-то одежды, которую Сенешаль, обладающая знаниями об Администратуме, идентифицировала как их форму всевозможных рангов и должностей. Когитатор трогать не стали так как для этого требовался техюз, а бабы не слишком дружили с техникой и они решили просто осмотреть остальные помещения, которые оказались спальнями.
Где-то в этот момент прибыла остальная партия, которые примерно повторили те же действия, но поскольку теперь тут был техножрец, тот принялся копаться в компьютере. Совместным советом было решено выявить двадцатку необходимых адептов чтоб хлопнуть или всех разом, или хотя бы большую их часть. Оказалось это провернуть не так-то просто, проанализировать огромный объем биографий. На это техножрецу понадобился бы день. Поэтому положив техножреца в кроватку заниматся делом, остальные аколиты решили выйти в город и собрать хотя бы общие сведения о городе.
>>487448
#174 #487448
>>487445
Пират решил исследовать город на пример всяких обходных путей, проходных и прочих там канализаций, а Сенешаль облачилась в робу писаря и пошла собирать слухи и сведения в толпе уныло бредущих на работу писарей. Проповедник же в компании ставшей уже НПС (игрок баттхертнул и вывалился) Сороритки отправился искать храм.
Пират в своем упорстве облазил множество улочек этого одинакового в своей серости и непримечательности городка - прямые улицы, никаких закоулков, где можно спрятать тела или через которые можно сбежать, канализация недоступна. В итоге он нашел где-то между бастионом и городком законсервированную недостроенную многоэтажку и проник в подвал, где обнаружил дверь ведущую в подвал, он ее решительно взломал и спустившись вниз обнаружил еще одну и слабый запах химикатов за ней. Бравый флибустьер решил, что он просто обязан вернутся сюда еще и пролезть глубже.
Сенешаль в это время смешалась с толпой писарей в и ней выведывала информацию о местных службах безопасности, слежке, следы которой ранее аколиты обнаружили и в своей квартире, о криминалах. И в целом по всем пунктам достигла успеха. Охрана сколь нибудь серьезная была только у бастиона, а в городе были лишь редкие патрули, которые отлавливали отлынивающих от работы писарей и следили за просителями, ожидающими приема, узнала что тут действительно есть местные криминалы, гордо именующие себя Лордами Фрилансеров, но где искать их никто не знает и что действительно некоторые писцы подозревают о слежке и понимают что это незаконно, но они слишком замучены изнурительной работой и слишком боятся задавать вопросы.
Проповедник же нашел непримечательный, такой же серый как и все окружающее храм и напросился провести проповедь, на что настоятель храма ответил положительно и поболтав немного с ним аколит пообещал вернутся вечером и прочесть молитву. Стоит отметить, что явившись вечером от добросовестно провел проповедь да с помощью фейта так удачно, что она пробрала даже такую публику, а настоятель сказал что не против если наш Проповедник… по-проповедует еще.
И это были все события за этот день. В дальнейшем все вернулись в квартиру - Пират и Проповедник вернулись с едой. Первый принес отвратительное блевотное ульевое хрючево и запас патронов к своим валынам. Проповедник же додумался купить нормальной еды за что ему все выразили респект ведь публика у нас элитная и говно жрать не спешит.
Следующий день начался с того, что техножрец наконец выдал двадцатку предпочтительных кандидатов на выпиливание, но аколиты не бросились тут же им резать головы, это было бы слишком палевно, тем более в когитаторе появилось сообщение о еще одном, хм, аколите. Решили сосредоточится на своих планах - Проповедник решил сподвигнуть свою паству на паломничество и таким образом избавится от них, Пират решил исследовать подземелья и взял с собой Техножреца и Сороритку, Сенешаль же решила пойти залутатся, тем более ей выдали список необходимого, а потом продолжить поиски этих самых Лордов Фрилансеров.
Проповедник явился на новую прововедь и провел ее хоть и удачно, но менее удачно, чем в прошлый раз, возможно, это из-за того что он не слишком знаком с местными ритуалами, решает он и заседает прямо в храме читать местную богословскую литературу чтоб мыть мозг более лучше.
Тем временем Пират ведет маленькую группку исследовать подземелья - к этому моменту все уже поняли, что ничем хорошим это не закончится, вся сегодняшняя Юно выстроена на руинах городов и разного рода свалках отходов производств в которых обитает столько многочисленная и агрессивная живность, что у населения Юно еще жива память о вторжении орд мутантов из подземелий, которые стоили жизни миллионам людей - но аколиты не ищут легких путей и разламывают еще одну дверь, за которой их встречает едкий запах химикатов и которая ведет в следующий уровень подземелья. Они спускаются ниже, еще ниже, пока их внимание не привлекает дверь с красным сигналом тревоги. Техножрец высказывает предположение, что там может быть какая-нибудь древняя машина типа плазменного генератора, которая до сих пор функционирует. Партия взламывает дверь и страдая от еще более невыносимого запаха химических отходов, двигается далее. Дверь выводит их к глубокому провалу, тьму внизу не способны рассеять лучи их фонарей. Партия перебирается по хлипкому поржавевшему и подгнившему мосту через эту яму и выходит на платформу над пропастью, с которой ведет еще один мост который выводит их к развилке - несколько путей и совсем не очевидно в какой идти. Партия решает пойти по одному из проходов и натыкается на огромную разлитую лужу химического токсина, Техножрец берет себе немного для опытов, но уже сразу может сказать, что эта штука очень едкая и очень ядовита. Партия решает, что этого достаточно и собирается возвращаться, но когда они уже прошли один мост и оказались на платформе, они чувствуют еще более едкий запах и видят отвратительных выродков-мутантов, которые поднимаются из ямы. Партия расчехляет валыны - огнемет, ручные пушки, снайперские винтовки и начинает палить по уродцам, но мутанты слишком крепки и не смотря на огромное количество разряженного в них боекомплекта все же пара уродцев забирается на мост и собирается вцепится в аколитов, но на них уже бросается Сороритка с цепным мечом и Пират с шоковой булавой. Завязывается бой на мосту и платформе, они сражаются с мутантами, издали их поддерживает техножрец со снайперской винтовкой, причем довольно эффективно - винтовка серьезно ранит одну из тварей. Мутанты атакуют, аколиты защищаются, потом контратакуют, Сороритка рвет и мечет (в конце концов домахиваются с уродцами что все получают по -30 на ближний бой из за невыносимых условий), Пират не отстает и машет булавой каждый удар которой при ударе порождает облако дыма (Привет даунгрейд из Блек Крусейда).
Наконец уродцы гибнут и пират решает отпилить лапку у одного из уродцев как трофей. Техножрец настаивает, что теперь они должны провести разведку до конца и партия идет дальше во тьму. Находит выход в другие коридоры, запирает дверь, ведущую к яме и… блуждает почти час по подземельям так как навигации ни у кого нет, лол.
Под конец они таки понимают что все же пора вылезать и все же находят люк в потолке, который ведет наружу, вероятнее всего. Тут имеет место быть забавная стена в стиле бородатый Пират стоит на голове у Техножреца и Сороритки и бьет дубинкой в металлический люк. Через двадцать минут дверь все таки поддается и партия вылезает наверх. Пират заявляет что пойдет посмотри что там впереди и уходит, Техножрец и Сороритка караулят дверь так как придавить ее нечем. Пират находит дверь, подозрительно похожую на ту через которую они спустились сюда и воодушевленно бежит обратно к своим и вернувшись видит как они стоят на сломанном люке и отбиваются от пытающихся пролезть наверх мутантов, но пусть у тех не сильно это удается, тем не менее уйти так просто они не могут. Тем более на призыв Пирата Техножрец логично (логика с плюсиками) предполагает, что та дверь тоже может быть закрыта. Звучит логично и партия сосредотачивается на пытающихся пролезть наверх мутантов. Учитывая что те лезут тупо и безумно, а все что они могут это пытаться ухватить аколитов за задницу, партия довольно легко нарезает их на части, расходуя еще боекомплект и заставляет мутантов откатится. После чего бросается к следущей двери, тут аколиты не церемонятся и просто разносят ее, после чего двигаются выше. В какой то момент они понимают, что многоэтажка обитаемая и что мутанты могут вырватся и порезать клерков и писарей… А им только этого и надо, уже оказавшись на улице Пират еще и приоткрывает дверь, чтоб твари не дай бог не запутались, перед носом у него свистят когти одной из тварей, после чего он догоняет партию и аколиты бросаются прочь.
#174 #487448
>>487445
Пират решил исследовать город на пример всяких обходных путей, проходных и прочих там канализаций, а Сенешаль облачилась в робу писаря и пошла собирать слухи и сведения в толпе уныло бредущих на работу писарей. Проповедник же в компании ставшей уже НПС (игрок баттхертнул и вывалился) Сороритки отправился искать храм.
Пират в своем упорстве облазил множество улочек этого одинакового в своей серости и непримечательности городка - прямые улицы, никаких закоулков, где можно спрятать тела или через которые можно сбежать, канализация недоступна. В итоге он нашел где-то между бастионом и городком законсервированную недостроенную многоэтажку и проник в подвал, где обнаружил дверь ведущую в подвал, он ее решительно взломал и спустившись вниз обнаружил еще одну и слабый запах химикатов за ней. Бравый флибустьер решил, что он просто обязан вернутся сюда еще и пролезть глубже.
Сенешаль в это время смешалась с толпой писарей в и ней выведывала информацию о местных службах безопасности, слежке, следы которой ранее аколиты обнаружили и в своей квартире, о криминалах. И в целом по всем пунктам достигла успеха. Охрана сколь нибудь серьезная была только у бастиона, а в городе были лишь редкие патрули, которые отлавливали отлынивающих от работы писарей и следили за просителями, ожидающими приема, узнала что тут действительно есть местные криминалы, гордо именующие себя Лордами Фрилансеров, но где искать их никто не знает и что действительно некоторые писцы подозревают о слежке и понимают что это незаконно, но они слишком замучены изнурительной работой и слишком боятся задавать вопросы.
Проповедник же нашел непримечательный, такой же серый как и все окружающее храм и напросился провести проповедь, на что настоятель храма ответил положительно и поболтав немного с ним аколит пообещал вернутся вечером и прочесть молитву. Стоит отметить, что явившись вечером от добросовестно провел проповедь да с помощью фейта так удачно, что она пробрала даже такую публику, а настоятель сказал что не против если наш Проповедник… по-проповедует еще.
И это были все события за этот день. В дальнейшем все вернулись в квартиру - Пират и Проповедник вернулись с едой. Первый принес отвратительное блевотное ульевое хрючево и запас патронов к своим валынам. Проповедник же додумался купить нормальной еды за что ему все выразили респект ведь публика у нас элитная и говно жрать не спешит.
Следующий день начался с того, что техножрец наконец выдал двадцатку предпочтительных кандидатов на выпиливание, но аколиты не бросились тут же им резать головы, это было бы слишком палевно, тем более в когитаторе появилось сообщение о еще одном, хм, аколите. Решили сосредоточится на своих планах - Проповедник решил сподвигнуть свою паству на паломничество и таким образом избавится от них, Пират решил исследовать подземелья и взял с собой Техножреца и Сороритку, Сенешаль же решила пойти залутатся, тем более ей выдали список необходимого, а потом продолжить поиски этих самых Лордов Фрилансеров.
Проповедник явился на новую прововедь и провел ее хоть и удачно, но менее удачно, чем в прошлый раз, возможно, это из-за того что он не слишком знаком с местными ритуалами, решает он и заседает прямо в храме читать местную богословскую литературу чтоб мыть мозг более лучше.
Тем временем Пират ведет маленькую группку исследовать подземелья - к этому моменту все уже поняли, что ничем хорошим это не закончится, вся сегодняшняя Юно выстроена на руинах городов и разного рода свалках отходов производств в которых обитает столько многочисленная и агрессивная живность, что у населения Юно еще жива память о вторжении орд мутантов из подземелий, которые стоили жизни миллионам людей - но аколиты не ищут легких путей и разламывают еще одну дверь, за которой их встречает едкий запах химикатов и которая ведет в следующий уровень подземелья. Они спускаются ниже, еще ниже, пока их внимание не привлекает дверь с красным сигналом тревоги. Техножрец высказывает предположение, что там может быть какая-нибудь древняя машина типа плазменного генератора, которая до сих пор функционирует. Партия взламывает дверь и страдая от еще более невыносимого запаха химических отходов, двигается далее. Дверь выводит их к глубокому провалу, тьму внизу не способны рассеять лучи их фонарей. Партия перебирается по хлипкому поржавевшему и подгнившему мосту через эту яму и выходит на платформу над пропастью, с которой ведет еще один мост который выводит их к развилке - несколько путей и совсем не очевидно в какой идти. Партия решает пойти по одному из проходов и натыкается на огромную разлитую лужу химического токсина, Техножрец берет себе немного для опытов, но уже сразу может сказать, что эта штука очень едкая и очень ядовита. Партия решает, что этого достаточно и собирается возвращаться, но когда они уже прошли один мост и оказались на платформе, они чувствуют еще более едкий запах и видят отвратительных выродков-мутантов, которые поднимаются из ямы. Партия расчехляет валыны - огнемет, ручные пушки, снайперские винтовки и начинает палить по уродцам, но мутанты слишком крепки и не смотря на огромное количество разряженного в них боекомплекта все же пара уродцев забирается на мост и собирается вцепится в аколитов, но на них уже бросается Сороритка с цепным мечом и Пират с шоковой булавой. Завязывается бой на мосту и платформе, они сражаются с мутантами, издали их поддерживает техножрец со снайперской винтовкой, причем довольно эффективно - винтовка серьезно ранит одну из тварей. Мутанты атакуют, аколиты защищаются, потом контратакуют, Сороритка рвет и мечет (в конце концов домахиваются с уродцами что все получают по -30 на ближний бой из за невыносимых условий), Пират не отстает и машет булавой каждый удар которой при ударе порождает облако дыма (Привет даунгрейд из Блек Крусейда).
Наконец уродцы гибнут и пират решает отпилить лапку у одного из уродцев как трофей. Техножрец настаивает, что теперь они должны провести разведку до конца и партия идет дальше во тьму. Находит выход в другие коридоры, запирает дверь, ведущую к яме и… блуждает почти час по подземельям так как навигации ни у кого нет, лол.
Под конец они таки понимают что все же пора вылезать и все же находят люк в потолке, который ведет наружу, вероятнее всего. Тут имеет место быть забавная стена в стиле бородатый Пират стоит на голове у Техножреца и Сороритки и бьет дубинкой в металлический люк. Через двадцать минут дверь все таки поддается и партия вылезает наверх. Пират заявляет что пойдет посмотри что там впереди и уходит, Техножрец и Сороритка караулят дверь так как придавить ее нечем. Пират находит дверь, подозрительно похожую на ту через которую они спустились сюда и воодушевленно бежит обратно к своим и вернувшись видит как они стоят на сломанном люке и отбиваются от пытающихся пролезть наверх мутантов, но пусть у тех не сильно это удается, тем не менее уйти так просто они не могут. Тем более на призыв Пирата Техножрец логично (логика с плюсиками) предполагает, что та дверь тоже может быть закрыта. Звучит логично и партия сосредотачивается на пытающихся пролезть наверх мутантов. Учитывая что те лезут тупо и безумно, а все что они могут это пытаться ухватить аколитов за задницу, партия довольно легко нарезает их на части, расходуя еще боекомплект и заставляет мутантов откатится. После чего бросается к следущей двери, тут аколиты не церемонятся и просто разносят ее, после чего двигаются выше. В какой то момент они понимают, что многоэтажка обитаемая и что мутанты могут вырватся и порезать клерков и писарей… А им только этого и надо, уже оказавшись на улице Пират еще и приоткрывает дверь, чтоб твари не дай бог не запутались, перед носом у него свистят когти одной из тварей, после чего он догоняет партию и аколиты бросаются прочь.
>>487449
#175 #487449
>>487448
Теперь настала очередь рассказать чем занималась Сенешаль. Она встретила шестого члена команды - мужчину лет 40, явно в прошлом адепт, который заявляет, что будет подыскивать замену на место наших жмуриков. Сенешаль не протестует, просто изящными манерами и поведением указывает ему его место, давая почувствовать себя унтерменшем рядом с ней. Почему? Ей не понравлся его слишком спесивый вид. Впрочем, Дворецкий, как его тут же окрестили все, принес микробиды и пару валын для безоружного техножреца.
После она пошла лутатся - ей нужен мультиключ, связка наручников и набор для пыток. И если с первым возникает проблема, то с наручниками и пыточным набором все в порядке. Из-за особенностей местных хоумрулов, пыточный набор получить можно только через 1д5 месяцев, бросок, 1 месяц, с количеством успехов - неделя. Уже неплохо, в масштабах срока задания. Залутавшись, она возвращается и решает провернуть немного самодеятельности. Зная о Лордах Фрилансенрах и их отличительных особенностях, она находит в списке из 20 одного подозрительного писца, который… слишком трудоголик. За пределами человеческих возможностей, даже можно сказать. И направляется к нему, одев робу специального курьера Адептус Администратум.
Она находит квартиру этого служащего, стучит. Стучит еще раз. Ни разу не моргнув глазом врет про то, что ему прислали ВАААЖНОЕ сообщение из Бастиона и стоит писцу открыть дверь, как Сенешаль тут же нагло пролезает внутрь и выдает бессмысленно-веселое “ААААГАА, ТУТ ТО ТЫ И ПОПАЛСЯ” и требует чтоб тот сказал ему где ей найти Лордов Фрилансеров, на что служащий оправившись от удивления и шока, указывает ей на дверь, но Сенешаль продолжает творить хуйню и заявляет, что если так, то она напишет кучу заявлений в Администратум и клерку ничего хорошего это ему не сулит. Она делает это настолько убедительно, что Омит - а клерка звали именно так - верит что именно так и будет, его охватывает апатия и он уныло бредет в спальню, где медитативно обнивает подушку и залипает в потолок. Сенешаль, убедившись что там нет засады магистратумовцев прыгает на кровать, чем пугает писаря и тот зарывается еще сильнее в постель, а потом тянется за чем-то под подушкой. Сенешаль выхватывает нож и в стиле типичного гопника из подворотни играет им перед носом у писаря (Запугивание от милишного скила, нетренированный, минус 20, вероятность успеха на 6 и ниже, восемь раз роляли до успеха, лол), от чего тот резко ее отдергивает и отодвигается подальше. Сенешаль находит под подушкой датапланшет, включает его и находит там секретную информацию по поводу местного еретичного ксенокульта… Ха! Нет, там была низкопробная порнография. После чего происходит глупая сцена допроса в котором Сенешаль доебывает вопросами испуганного клерка, но постепенно начинает понимать, что они не совсем понимают друг-друга (ГМ устав наблюдать за цирком сказал это прямым текстом, да) - писарь знает немного, уверен что все по правилам и вообщем-то не слишком понимает чего от него хотят. Сенешаль понимает это и уходит в задумчивость, пока игрок тупит и совещается с остальным что ж делать в этом случае, в итоге приходят к тому, что Сенешаль - тянка 1.65м и 45 кг - делает страшное лицо и требует чтоб он не таясь все ей рассказал а не то... она делает угрожающие пасы руками и ножичком подразумевая что она с ним сделает. И она успешно запугивает беднягу и он выкладывает ей историю, что он работает с каким-то Варриком, который работает архивистом и в принципе курирует распределение работы между младшим персоналом для того чтоб иметь возможность заниматься своими делами.
Тут необходимо сделать отступление и пояснить чем являются эти Лорды Фриланса - по местной ситуации выходит, что все клерки пашут чуть ли не по 17 часов в сутки без выходных, что делает их жизнь просто адово мучительной. Единственной возможностью на сколь нибудь свободное время или даже отгулы - это адские переработки, которые обычный человек не осилит никак, а уж тем более Омит, который валяется дома целую неделю из месяца.
На самом деле он был в списке на выпиливание и по хорошему Сенешалю надо бы достать крутую эльдарскую пушку и располосовать сюрикенами его к чертям, но учитывая что живет как Уинстон из 1984, только еще хуже, безысходнее и гораздо заебанее, рука убить его не подымается ни у игрока, ни у персонажа и Сенешаль в очередной раз делает страшное лицо грозит ему тысячами кар и злоключений, которые обрушатся на его голову, если он рискнет вернутся в город. Судя по его реакции - это было довольно убедительно. Он действительно в спешке собирает свои скромные пожитки, его руки действительно дрожат от волнения и следующей за ним по пятам тянке приходится помочь ему открыть дверь, после чего он в спешке сбегает с чемоданом по лестнице, а в скоре его шаги затихают.
Сенешаль решает напоследок обыскать квартиру и выкидывает критуспех на на не тренированном аварнессе и находит небольшую заначку на черный день, которую забыл писарь и список каких-то личностей, которые могут быть как-то связаны с Лордами Фриланса.
Сенешаль возвращается в логово аколитов (по пути провалив два лут-теста), где как раз успевает к потасовке между вернувшимся из подземелий Пиратом и Дворецким, которые немного не поняли друг друга из-за известия о мутантах, которых выпустили аколиты и которые сейчас где-то разгуливают по городу, Пират понтуется, Дворецкий немножко побаивается и думает, что сейчас его тут будут пиздить токсичной лапкой и готовится уже доставать валыну, но Пират ловко перехватывает его руку и предупреждает чтоб тот не делал “чего-то о чем тот не успеет пожалеть”. После чего ситуация разряжается и все заканчивается более менее мирно. На этом на данный момент все. Вперед предстоит проверка имен и поход по ним, визит к Варрику, горячие проповеди в Храме, а так же наконец выяснить кто ведет прослушивает жителей городка.
#175 #487449
>>487448
Теперь настала очередь рассказать чем занималась Сенешаль. Она встретила шестого члена команды - мужчину лет 40, явно в прошлом адепт, который заявляет, что будет подыскивать замену на место наших жмуриков. Сенешаль не протестует, просто изящными манерами и поведением указывает ему его место, давая почувствовать себя унтерменшем рядом с ней. Почему? Ей не понравлся его слишком спесивый вид. Впрочем, Дворецкий, как его тут же окрестили все, принес микробиды и пару валын для безоружного техножреца.
После она пошла лутатся - ей нужен мультиключ, связка наручников и набор для пыток. И если с первым возникает проблема, то с наручниками и пыточным набором все в порядке. Из-за особенностей местных хоумрулов, пыточный набор получить можно только через 1д5 месяцев, бросок, 1 месяц, с количеством успехов - неделя. Уже неплохо, в масштабах срока задания. Залутавшись, она возвращается и решает провернуть немного самодеятельности. Зная о Лордах Фрилансенрах и их отличительных особенностях, она находит в списке из 20 одного подозрительного писца, который… слишком трудоголик. За пределами человеческих возможностей, даже можно сказать. И направляется к нему, одев робу специального курьера Адептус Администратум.
Она находит квартиру этого служащего, стучит. Стучит еще раз. Ни разу не моргнув глазом врет про то, что ему прислали ВАААЖНОЕ сообщение из Бастиона и стоит писцу открыть дверь, как Сенешаль тут же нагло пролезает внутрь и выдает бессмысленно-веселое “ААААГАА, ТУТ ТО ТЫ И ПОПАЛСЯ” и требует чтоб тот сказал ему где ей найти Лордов Фрилансеров, на что служащий оправившись от удивления и шока, указывает ей на дверь, но Сенешаль продолжает творить хуйню и заявляет, что если так, то она напишет кучу заявлений в Администратум и клерку ничего хорошего это ему не сулит. Она делает это настолько убедительно, что Омит - а клерка звали именно так - верит что именно так и будет, его охватывает апатия и он уныло бредет в спальню, где медитативно обнивает подушку и залипает в потолок. Сенешаль, убедившись что там нет засады магистратумовцев прыгает на кровать, чем пугает писаря и тот зарывается еще сильнее в постель, а потом тянется за чем-то под подушкой. Сенешаль выхватывает нож и в стиле типичного гопника из подворотни играет им перед носом у писаря (Запугивание от милишного скила, нетренированный, минус 20, вероятность успеха на 6 и ниже, восемь раз роляли до успеха, лол), от чего тот резко ее отдергивает и отодвигается подальше. Сенешаль находит под подушкой датапланшет, включает его и находит там секретную информацию по поводу местного еретичного ксенокульта… Ха! Нет, там была низкопробная порнография. После чего происходит глупая сцена допроса в котором Сенешаль доебывает вопросами испуганного клерка, но постепенно начинает понимать, что они не совсем понимают друг-друга (ГМ устав наблюдать за цирком сказал это прямым текстом, да) - писарь знает немного, уверен что все по правилам и вообщем-то не слишком понимает чего от него хотят. Сенешаль понимает это и уходит в задумчивость, пока игрок тупит и совещается с остальным что ж делать в этом случае, в итоге приходят к тому, что Сенешаль - тянка 1.65м и 45 кг - делает страшное лицо и требует чтоб он не таясь все ей рассказал а не то... она делает угрожающие пасы руками и ножичком подразумевая что она с ним сделает. И она успешно запугивает беднягу и он выкладывает ей историю, что он работает с каким-то Варриком, который работает архивистом и в принципе курирует распределение работы между младшим персоналом для того чтоб иметь возможность заниматься своими делами.
Тут необходимо сделать отступление и пояснить чем являются эти Лорды Фриланса - по местной ситуации выходит, что все клерки пашут чуть ли не по 17 часов в сутки без выходных, что делает их жизнь просто адово мучительной. Единственной возможностью на сколь нибудь свободное время или даже отгулы - это адские переработки, которые обычный человек не осилит никак, а уж тем более Омит, который валяется дома целую неделю из месяца.
На самом деле он был в списке на выпиливание и по хорошему Сенешалю надо бы достать крутую эльдарскую пушку и располосовать сюрикенами его к чертям, но учитывая что живет как Уинстон из 1984, только еще хуже, безысходнее и гораздо заебанее, рука убить его не подымается ни у игрока, ни у персонажа и Сенешаль в очередной раз делает страшное лицо грозит ему тысячами кар и злоключений, которые обрушатся на его голову, если он рискнет вернутся в город. Судя по его реакции - это было довольно убедительно. Он действительно в спешке собирает свои скромные пожитки, его руки действительно дрожат от волнения и следующей за ним по пятам тянке приходится помочь ему открыть дверь, после чего он в спешке сбегает с чемоданом по лестнице, а в скоре его шаги затихают.
Сенешаль решает напоследок обыскать квартиру и выкидывает критуспех на на не тренированном аварнессе и находит небольшую заначку на черный день, которую забыл писарь и список каких-то личностей, которые могут быть как-то связаны с Лордами Фриланса.
Сенешаль возвращается в логово аколитов (по пути провалив два лут-теста), где как раз успевает к потасовке между вернувшимся из подземелий Пиратом и Дворецким, которые немного не поняли друг друга из-за известия о мутантах, которых выпустили аколиты и которые сейчас где-то разгуливают по городу, Пират понтуется, Дворецкий немножко побаивается и думает, что сейчас его тут будут пиздить токсичной лапкой и готовится уже доставать валыну, но Пират ловко перехватывает его руку и предупреждает чтоб тот не делал “чего-то о чем тот не успеет пожалеть”. После чего ситуация разряжается и все заканчивается более менее мирно. На этом на данный момент все. Вперед предстоит проверка имен и поход по ним, визит к Варрику, горячие проповеди в Храме, а так же наконец выяснить кто ведет прослушивает жителей городка.
>>488620>>506174
#176 #488620
>>487449
Спасибо за отчет! Продолжайте в том же духе!
58 Кб, 367x700
#177 #490848
Котаны, накидайте за щеку идей для короткого модуля по ереси
#178 #490851
>>490848
Соберите 50 тысяч тронов, за месяц.
После сбора заставь аколитов накупить на это оружия, взрывчатки и прочего говна, ПУР КАЧЕСТВА, и сплавить это всё местным повстанцам за бабки, чтобы они подняли голову, затем либо в эпилоги опиши как местные силы выебли всёх, либо еще один модуль на то чтобы поймать главаря повстанцев живым.
>>490883
#179 #490862
>>490848
во всех Dark Heresy Enemy within\without\beyond есть зарисовки для коротких (а можно и долгих) приключений
369 Кб, 736x736
#180 #490883
>>490851
Истваанит, ты?
>>490886
#181 #490886
>>490883
Нет.
>>490890
#182 #490890
>>490848
Инквизитор посылает ячейку сопроводить груз пиздатого оружия, боеприпасов, боевых стимуляторов и прочих расходников для его трастед аколитов, которым оно срочно нужно, чтобы нарезать культ генокрадов/нурглитов/сорориток-мутантов. Аколиты прибывают с грузом на указанный мир, но оказалось что трастеды ужу соснули, город/город-улей/станция вырезан генокрадами/нурглитами/сороритами-мутантами. На конте с оружием понятное дело 999 степеней защиты, снять которую могут только трастед-аколиты, кругом остатки лоялов гибнут, сражаясь до последнего заряда зажигалки, либо сдаются в плен и тоже плохо кончают, и во всем этом дерьме надо искать трастед аколитов (или их остатки, или остатки их агентуры, или возможность свалить вместе с ящиком), доставать пушки, искать верхушку поклоняющихся Дедушке Императора зараженных вирусом штанокрада боевых баб в силовых юбках с зубастыми кисками и выносить ее, что бы сдать потом крутые пушки и записать на счет последнего выжившего трастеда еще +1 успешно сданный квест.
А партию, которая слишком много знает, он тонко пустит в расход, оставив с голой жопой зачищать остатки мира от остатков врага.
>>490886
Слаанешита ответ.
>>490896
#183 #490896
>>490890
но сороритки не кораптятся!
>>490897>>490898
#184 #490897
>>490896
Добровольно не корраптятся, ты хотел сказать. Да и по бэку минимум одна добровольно продалась хаосу.
#185 #490898
>>490896
Ты как всегда сумел вычленить главное, мой мелкобуквенный не-бро.
#186 #490909
>>490848
Edge of darkness для dark heresy 1.0 проведи. Хороший мини-модуль песочница с расследованием и боем в конце (а можно и на протяжении всего модуля, если аколиты хотят провалить расследование, спугнув цель)
#187 #498369
бамп
>>498555
#188 #498543
Бамп
>>498550
#189 #498550
>>498543
херамп, все развалилось, клерки побороли аколитов, всех забрали в ато
>>498557
#190 #498555
>>498369
Наркоман, а посты твои перепощивать пушкин будет? думаешь тут псайкеры кругом сидят?

>Пацаны , Подскажите , как в Блек Крусейде Плаг марина прокачать имбово ?

>>498557
#191 #498557
>>498550
Как всегда толсто.
>>498555
>>473135
Надо еще в ФАК добавить ненавязчиво, что если тот кто задает вопросы, юзает ответы анонима, пусть репорты постит вместо спасибо.
>>498558
#192 #498558
>>498557
Хуй пойми что ты хотел сказать, но зарепортил на всякий случай.
>>498636
#193 #498636
>>498558
говорит, репорты пишите, если советов мудрых хотите
>>498639
#194 #498639
>>498636
Ах, эти репорты. А я то подумал что те.
>>498643
#195 #498643
>>498639
какие те КАКИЕ ЕЩЕ ТЕ валпьфаэлдптфпва сухйуьпьхвапьвфлпотвазомьжфвлп
#196 #501697
pomf
#197 #502923
Собираюсь водить партию генокрадов на скитальце. Подкиньте литературы по теме кроме собственной маняфантазии. И еще - борьба за контроль над общиной мутантов-выживальщиков с бета-псайкером - это не слишком шаблонно? им будет интересно?
>>503373
#198 #503373
>>502923

>партию генокрадов


Ну пиздец
#199 #503463
Чет я не понял, как в это играют? Миньками на столе? Или сидят блять 10 человек и воображают себя агентами инквизиции, бросая кубики? Тогда пиздос
>>503468>>503477
#200 #503468
>>503463
Вот по этому безопаснее играть на сосаче, или в конфах. Уровень зашквара напорядок ниже.
#201 #503477
>>503463
при этом один из них воображает себя поочередной инквизитором, дознавателем, шлюхой, арбитром, техножрецом, гопотой, клерком и всеми остальными. Ваще пиздос как так люди живут
>>503482
#202 #503482
>>503477
А ещё попутно пилит: карты, локации, пикчи, зд-моделирует происходящие, делает графон как в крузисе
>>503485>>503487
#203 #503485
>>503482
В воображении, конечно.
>>503495
#204 #503487
>>503482
Еще и шуточки/отсылочки вставляет попутно, если может.
#205 #503495
>>503485
Ну бывают упоротые и не в воображении, контент же способствует погружению, ни и иногда проще нарисовать игрокам схему помещения чем стопитцот раз описывать, к томуже на схеме ты можешь что-то указать, не ярко так сказать, а если игроки не заметят, потом сказать, а вот тут всё было. А когда ты им словами говоришь, вот тут вентиляция, вот тут канализация, вот тут выход в варп, а тут вот нычька с мельтами. Ну ясно же дело, что они в вентиляцию все сразу ломатунтся.
#206 #506025
Аноны, есть несколько вопросов, простите нуба, если я туплю.
1) Игра исключительно в голосовом формате, или же существует литературный (ролевой) формат?
2) Персонажа я создаю одного для всех игр, или же каждая партия - новый персонаж?
3) где вы находите себе компанию для игры?
>>506027
#207 #506027
>>506025
1) Да и голосом и текстом играют, голосом например играет пати анонов из треда что тут репорты порой катает Да будет скоро новый репорт, текстом играют где-нибудь на ДМе.
2) Каждая партия новый персонаж, причем порой не только партия но и история, если персонажи сдохли а фейту ты не сжег.
3) Ну например тут.
>>506031
#208 #506031
>>506027

>>текстом играют где-нибудь на ДМе.


А что за ДМ такой?
А то если я начну играть голосом в своей общаге, все решат, что я поехавший, лол.
И спасибо за ответы, анон.
#209 #506033
#210 #506035
>>506031
Да ладно, ты подумай насчет голоса.
#211 #506062
>>506031
Да, не отбрасывай такой вариант, ты уже тут, хуже уже не будет.
141 Кб, 830x452
#212 #506174
>>487449
Все те же игроки, но новый Мастер, вводной модуль из корбука с аколитами на 2к хр и дополнительными сюжетными линиями:
Молодая Послушница из монастыря Сороритас (святой мир — сороритас — варириор). Не полноправная сестра, просто фанатичка. Синтемышцы, чейнсворд, легкий огнемет, гвард-флак, электронимб и уставное каре.
Арбитр из штурмового отряда (мир смерти — арбитр — ассасин). Не детектив, просто недалекий дуболом, который плохо ориентируется без приказов. Лайт карапас, гудовый щит, шоковая булава, автопистолет и куча гранат.
Санкционированный Псайкер из семьи Хартиста. (пустотник — астро телепатика — искатель (??)). Телепат и при этом корзиночка, который хочет что бы дядя-дознаватель его похвалил, при этом боится горящих людей, кидает волю почем зря и держит свою «силу» в секрете от других. Лазпистолет и флак-плащ.
Востроянский Первенец (фордж — гвардия — асс). Не ультимативная, но машина убийства, отличный водила, повидавший некоторое дерьмо хотя все еще не прожженный циник. Карапас на груди, шапка и усы на голове, пнв, разукрашенный лазган и фаер бомбы.
Адептус Механикус (наблюдательная станция — экзорцист — мудрец). Не ортодоксальная шестеренка, имеет кучу ФЛ и интересные привычки. Куча армора в груди, автоган в руках, утилити механодендрит и аугметика усиливающая лоры.

Эту пятерку Аколитов собрал в особняке в шпилях Дизолеума Дознаватель. Дал время на акклиматизацию, а потом отправил на расследование причин, которые заставили одного молодого Аристократа стать затворником, после чего исчез.
Псайкер в сопровождении Техножреца и Востроянца побродил по аллеям и джентльменским клубам и собрал кучу сведений. В первую очередь о том, где живет искомый нобль, что он странно себя ведет и не общается с семьей, спускает остатки состояния на неизвестные цели и периодически спускается из шпилей ниже, а так же что одна приезжая особа безуспешно ищет команду наемников, которая прикрыла бы ей спину.
Пятеро Аколитов выезжают к Аристократу-затворнику на дом, под предводительством Псайкера запугивают и майндконтролят дворецкого, затем вырубают глюками Телохранителя Аристократа, сковывают и слышат жуткий крик из глубины поместья. Слуги разбегаются, Аколиты и Телохранитель влетают в комнату и застают там Аристократа, царапающего лицо. Псайкер сблевывает, остальные в целом неплохо реагируют на ситуацию. Механикус перевязывает у накачивает успокоительны нобля, а затем осматривает комнату. Арбитр выпытывает у Телохранителя информацию. Востроянец успокаивает Псайкера. Техножрец находит под кроватью черную сферу и берет утилити дендритом, Псайкер хочет глянуть сам и забивается с ней в угол. При «виде» сферы Аристократ окончательно отбрасывает коньки, успев до этого нашептать что-то о скрипящих колесах и смеющихся детских лицах.
Телохранитель желчно рассказывает о том, что Аристократ связался с плохими дядями из нижних ульев, что собираются по адресу Нижний улей, Скрепучее колесо дом 1, кв пошли в жопу, но по-настоящему в его смерти виноваты пять мудаков, ворвавшихся в дом. На это ему Техножрец отвечает что он они из Инквизиции, пока Арбитр, охреневший от того, что он сам себе начальник и того, что его старое жалование не покроет и стоимости носового платка любого из местных аристократов, стаскивает перстни с пальцев трупа.
После коротких переговоров Телохранителя оставляют в живых над трупом господина, а партия послав на разведку Псайкера и узнав, что до следующей сходки бандитов в Скрипучем колесе остается чуть меньше недели вместо скучного тайм-скипа идет к Аристократке озабоченной поисками наемников. Заключают с ней контракт и едут с ее помощником на ее машине в нижний улей на заброшенный мануфакторум.
Там происходит сделка — Аристократка передает чемодан с 50к тронов группе мужиков с крутыми автоганами и военной выправкой, получив в обмен холодильник с чем-то живым. Партия в сделку не вмешивалась, но внимательно слушала и смотрела — отсюда узнали и сумму денег, и что холодильник это холодильник, и что в нем что-то живое, и что в коридоре за спинами Серьезных Автоганщиков тяжело дышит кто-то очень большой.
Аристократка с облегчением покидает место встречи, но Аколиты слышат что с левого и правого коридора к ним кто-то приближается и готовится к бою, Аристократка с Помощником отступают.
Приближались бандиты-расчленители, в количестве 7-8 штук. Меньше чем через минуту потеряв одну рану партия сжигает, разрубает и расстреливает почти всех бандитов, только двое из них с разряженными пистолетами отступают.
Техножрец лутает немного патронов для автогана, остальным ничего интересного нет.
Аколиты возвращаются к Аристократке и Помощнику, и ведут их через мануфакторум обратно к машине. Водитель мертв, но Востроянец спокойно занимает сидение и везет всех обратно в шпили.
Аколиты решили что играть в пикт-1 все же не по статусу и требуют с Аристократки показать что она купила. Сначала она отказывается, но получив в харю значок Арбитресс и услышав про «контрольную закупку» и под жужжание цепного меча на низких оборотах, открывает холодильник и Техножрец достает оттуда Мозговых червей (и идентифицирует их).
Аристократка оказывается Ксеноторговкой, и по совету Псайкера Арбитр запугиванием вербует ее в контакты партии. Первая попытка удается не очень хорошо, не смотря на численное и огневое превосходство, но когда Помощника Ксеноторговки шпигуют свинцом из пистолета с глушителем, рассказывая попутно о том, что они-то сотрудники Адептус и у них все будет хорошо, а вот остальные участник подобных мероприятий в допросных камерах Арбитресс рассказывают даже то, что раньше не знали, она ломается и проливая слезы соглашается на все, сразу, присно и во имя веков Слава Императору. +1 инфлюенс и временно лояльный источник информации. Техножрец берет у нее образец генетического материала и адрес на Снопе, Арбитр забираете два Гекатера.
141 Кб, 830x452
#212 #506174
>>487449
Все те же игроки, но новый Мастер, вводной модуль из корбука с аколитами на 2к хр и дополнительными сюжетными линиями:
Молодая Послушница из монастыря Сороритас (святой мир — сороритас — варириор). Не полноправная сестра, просто фанатичка. Синтемышцы, чейнсворд, легкий огнемет, гвард-флак, электронимб и уставное каре.
Арбитр из штурмового отряда (мир смерти — арбитр — ассасин). Не детектив, просто недалекий дуболом, который плохо ориентируется без приказов. Лайт карапас, гудовый щит, шоковая булава, автопистолет и куча гранат.
Санкционированный Псайкер из семьи Хартиста. (пустотник — астро телепатика — искатель (??)). Телепат и при этом корзиночка, который хочет что бы дядя-дознаватель его похвалил, при этом боится горящих людей, кидает волю почем зря и держит свою «силу» в секрете от других. Лазпистолет и флак-плащ.
Востроянский Первенец (фордж — гвардия — асс). Не ультимативная, но машина убийства, отличный водила, повидавший некоторое дерьмо хотя все еще не прожженный циник. Карапас на груди, шапка и усы на голове, пнв, разукрашенный лазган и фаер бомбы.
Адептус Механикус (наблюдательная станция — экзорцист — мудрец). Не ортодоксальная шестеренка, имеет кучу ФЛ и интересные привычки. Куча армора в груди, автоган в руках, утилити механодендрит и аугметика усиливающая лоры.

Эту пятерку Аколитов собрал в особняке в шпилях Дизолеума Дознаватель. Дал время на акклиматизацию, а потом отправил на расследование причин, которые заставили одного молодого Аристократа стать затворником, после чего исчез.
Псайкер в сопровождении Техножреца и Востроянца побродил по аллеям и джентльменским клубам и собрал кучу сведений. В первую очередь о том, где живет искомый нобль, что он странно себя ведет и не общается с семьей, спускает остатки состояния на неизвестные цели и периодически спускается из шпилей ниже, а так же что одна приезжая особа безуспешно ищет команду наемников, которая прикрыла бы ей спину.
Пятеро Аколитов выезжают к Аристократу-затворнику на дом, под предводительством Псайкера запугивают и майндконтролят дворецкого, затем вырубают глюками Телохранителя Аристократа, сковывают и слышат жуткий крик из глубины поместья. Слуги разбегаются, Аколиты и Телохранитель влетают в комнату и застают там Аристократа, царапающего лицо. Псайкер сблевывает, остальные в целом неплохо реагируют на ситуацию. Механикус перевязывает у накачивает успокоительны нобля, а затем осматривает комнату. Арбитр выпытывает у Телохранителя информацию. Востроянец успокаивает Псайкера. Техножрец находит под кроватью черную сферу и берет утилити дендритом, Псайкер хочет глянуть сам и забивается с ней в угол. При «виде» сферы Аристократ окончательно отбрасывает коньки, успев до этого нашептать что-то о скрипящих колесах и смеющихся детских лицах.
Телохранитель желчно рассказывает о том, что Аристократ связался с плохими дядями из нижних ульев, что собираются по адресу Нижний улей, Скрепучее колесо дом 1, кв пошли в жопу, но по-настоящему в его смерти виноваты пять мудаков, ворвавшихся в дом. На это ему Техножрец отвечает что он они из Инквизиции, пока Арбитр, охреневший от того, что он сам себе начальник и того, что его старое жалование не покроет и стоимости носового платка любого из местных аристократов, стаскивает перстни с пальцев трупа.
После коротких переговоров Телохранителя оставляют в живых над трупом господина, а партия послав на разведку Псайкера и узнав, что до следующей сходки бандитов в Скрипучем колесе остается чуть меньше недели вместо скучного тайм-скипа идет к Аристократке озабоченной поисками наемников. Заключают с ней контракт и едут с ее помощником на ее машине в нижний улей на заброшенный мануфакторум.
Там происходит сделка — Аристократка передает чемодан с 50к тронов группе мужиков с крутыми автоганами и военной выправкой, получив в обмен холодильник с чем-то живым. Партия в сделку не вмешивалась, но внимательно слушала и смотрела — отсюда узнали и сумму денег, и что холодильник это холодильник, и что в нем что-то живое, и что в коридоре за спинами Серьезных Автоганщиков тяжело дышит кто-то очень большой.
Аристократка с облегчением покидает место встречи, но Аколиты слышат что с левого и правого коридора к ним кто-то приближается и готовится к бою, Аристократка с Помощником отступают.
Приближались бандиты-расчленители, в количестве 7-8 штук. Меньше чем через минуту потеряв одну рану партия сжигает, разрубает и расстреливает почти всех бандитов, только двое из них с разряженными пистолетами отступают.
Техножрец лутает немного патронов для автогана, остальным ничего интересного нет.
Аколиты возвращаются к Аристократке и Помощнику, и ведут их через мануфакторум обратно к машине. Водитель мертв, но Востроянец спокойно занимает сидение и везет всех обратно в шпили.
Аколиты решили что играть в пикт-1 все же не по статусу и требуют с Аристократки показать что она купила. Сначала она отказывается, но получив в харю значок Арбитресс и услышав про «контрольную закупку» и под жужжание цепного меча на низких оборотах, открывает холодильник и Техножрец достает оттуда Мозговых червей (и идентифицирует их).
Аристократка оказывается Ксеноторговкой, и по совету Псайкера Арбитр запугиванием вербует ее в контакты партии. Первая попытка удается не очень хорошо, не смотря на численное и огневое превосходство, но когда Помощника Ксеноторговки шпигуют свинцом из пистолета с глушителем, рассказывая попутно о том, что они-то сотрудники Адептус и у них все будет хорошо, а вот остальные участник подобных мероприятий в допросных камерах Арбитресс рассказывают даже то, что раньше не знали, она ломается и проливая слезы соглашается на все, сразу, присно и во имя веков Слава Императору. +1 инфлюенс и временно лояльный источник информации. Техножрец берет у нее образец генетического материала и адрес на Снопе, Арбитр забираете два Гекатера.
>>506175
65 Кб, 800x450
#213 #506175
>>506174
Тайм-скип подходит к концу и партия прибывает в «Скрипящее Колесо». Сороритку уговаривают побыть телочкой Псайкера, Востроянец стирает свой флак-кафтан и умасливает усы, Арбитр примеряет поверх брони малиновый пиджак, пурпурный плащ и золотые шпоры, Техножрец говорит что у него всегда все ОК — и партия с ноги открывает дверь в паршивый кабак, полный выпивающих работяг, где Псайкер под аккомпанемент выебывающихся на публику «телохранителей» начинает вести дела с членами банды Детских лиц, толькуо что пристрелившими своего должника. И весьма успешно — пока Игроки Арбитра и Сороритки рассуждают о том, как бы половчее ложить шаблоны огнеметов и подливать в пожар местное вонючее бухло, Псайкер сливает Бандитам -1 инфлюенс и получает наводку на торговца «нечеловечески завораживающими» предметами искусства. Заодно становится известно, что Телохранитель Аристократа покончил с собой.
Партия тратит почти 6 часов на поиски разнообразных гранат и фонарей, оставляет машину и движется по адресу в глубины и низины улья, но фейлит навигацию на 4 степени и потерявшись не находит ничего лучше, чем спросить дорогу у первых двух встречных. Спрашивают Арбитр и Сороритка, поэтому когда они понимают, что их пытаются развести, начинается жужжание меча и треск разрядов шоковой дубинки — но ошивающиеся у дверей своего логова бандиты не хотят сохранять тишину — поэтому десяток их товарищей выбегают посмотреть. Псайкер прячется в куче мусора (откуда позже лазганом устраняет одного врага и галлюционирует на пуше их предводителя (улетев разумом в варп проветриться на перилах, но возвращается буквально на следующий ход)), Игрок Востроянца отошел и его персонаж прикрывает тылы, Техножрец же кидает аварнесс 001, замечает под ногами у бандитов маааааленькую красную бочку и ваншотит ее — в облаке плазмы исчезают три бандита с пистолетами, в это время Арбитр и Сороритка укладывают в дверях 5 или 6 трупов друг на друга, но Сороритку отбрасывает на 4 метра метким и сильным ударом цепного топора (попутно снося 10 вунд). Однако в ее руках по прежнему огнемет, а в сердце — ненависть к ее врагам (а значит врагам Императора) и 10-метровый шаблон идеально ложится на 3 врагов, заканчиваясь на мысках сапог Арбитра. Шрамированный в стиле пик2 предводитель Расчленителей заканчивается, но удается вести в стан и заковать одного из громил с топором. Последний стрелок пытается сбежать (+20 WS по нему), но кто он такой, против чарджащей Сороритас (+20 WS за чардж)?
Техножрец который первым успевает осмотреть логово Бандитов и заинтригованный Мастером «тут можно найти массу полезных вещей» управляет планомерным обыском — и обнаруживает маленькую партию рекафа и большую — качественной провизии. В качестве утешительного приза были получены комбат-шотган без боеприпасов и бумаги главаря Расчленителей. Арбитр и Сороритка так же расспросили скованного бандита, и тот рассказал что по адресу интересующему Аколитов проживают слишком серьезные для этих отморозков ребята, и дал пару ориентиров на +20 навигации. Сороритка со словами благодарности спилила бандиту голову и на радостях сразу прошла тест навигейта.
Партия прибывает к ксеноторговцам — включает из-за недоразумения скриммер на дверях и вскоре встречает старого знакомого из бара. С ним куча народа, Сороритка на границе критов, и Аколиты снова пытаются решить все вопросы разговорами. Но у одного из наемников, охраняющих вместе с Детскими Лицами это логово, не выдерживают нервы и он вскидывает лазган, что бы палить по Востроянцу. Все начинает верте…
Первым ходит Псайкер — и пушит галюцинации в Бандита-Знакомца. Тому кажется что его руки превращаются в тентакли, но пуш ведет к феноменам, феномены перерастают в перила, а на перилах выпадает 100. Псайкера охватывает фиолетовое пламя, его тело поднимается над землей и сгорает в пепел в мгновение ока. Аколиты проходят волю и говорят «Бля, ну ОК», один из лазганщиков фейлит фир и откидывается со стрельбы Востроянца. Остальных врагов от этого зрелища защитила одна из створок двустворчатой металлической двери. Из-за нее в бой врывается Арбитр, но Знакомый Бандит выходит из стана и успевает отбежать, поэтому на шоковую дубинку начинают наматывать других людей. Сороритас укрывается за дверью, достает оружие и начинает входить во Френзи, Техножрец ведет перестрелку из автогана с лазганщиками, Востроянец участвует в дуэли с запаниковавшим наемником, занявшим господствующую позицию на балконе.
К тому моменту как Сороритка заканчивает входить во Френзи, укрывающая ее дверь получает дыру от прошедшего мимо Арбитраа удара мечом и пару сквозных подпалин от выстрелов предназначенных для Техножреца, поэтому она берет разбег и сносит вторую створку (придавливая ей Арбитра) но зато начиная наматывать кишки на адамантиевую цепь.
Аколитов пытаются запинить, но Техножрец просто подыскивает себе другой кавер, Сороритас во Френзи, а Арбитр отпарировавший из лежачего положения пару ударов мечей, спасается благодаря исписанному священными письменами щиту.
После этого начинается мясорубка, Востроянец, Арбитр и Сороритка проходят каждый своим путем, убивая, запугивая выживших, и снова убивая всех встречных бандитов и наемников, (получив в процессе и пару царпин).
Востроянец особо отличается тем, что отпиливает ногу стоящему в овервотче не в ту сторону наемнику брошенным цепным топором, а затем поджигает двух стоящих в правильном овервотче но медлительных лазганщиков зажигательной гранатой.
Однако Знакомый Бандит успевает уйти, точно так же как и почти десять других, слишком испуганных и недостаточно наблюдательных, что бы осознать свое численное превосходство и то, что средняя 8 броня на Аколита это еще не неуязвимость. В процессе боя так же серьезно пострадал от фаер-бомбы непонятный ящик (как позже выяснилось, с прахом демона).
Аколиты не стали участвовать в преследовании врага по узким туннелям — и вместо этого зачистили логово ксенроторговцев от деловых бумаг, ключа-карты в технические туннели космопорта, двух ящиков гудового амасека, снайперки и еще одного комбат шотгана (а потом облили там все еще 80 литрами амасека, добавили пару лазганных ячеек, зажигательную гранату и устроили большой бум изображающей Умбру статуе и всему что было рядом). +1 инфлюенс.
65 Кб, 800x450
#213 #506175
>>506174
Тайм-скип подходит к концу и партия прибывает в «Скрипящее Колесо». Сороритку уговаривают побыть телочкой Псайкера, Востроянец стирает свой флак-кафтан и умасливает усы, Арбитр примеряет поверх брони малиновый пиджак, пурпурный плащ и золотые шпоры, Техножрец говорит что у него всегда все ОК — и партия с ноги открывает дверь в паршивый кабак, полный выпивающих работяг, где Псайкер под аккомпанемент выебывающихся на публику «телохранителей» начинает вести дела с членами банды Детских лиц, толькуо что пристрелившими своего должника. И весьма успешно — пока Игроки Арбитра и Сороритки рассуждают о том, как бы половчее ложить шаблоны огнеметов и подливать в пожар местное вонючее бухло, Псайкер сливает Бандитам -1 инфлюенс и получает наводку на торговца «нечеловечески завораживающими» предметами искусства. Заодно становится известно, что Телохранитель Аристократа покончил с собой.
Партия тратит почти 6 часов на поиски разнообразных гранат и фонарей, оставляет машину и движется по адресу в глубины и низины улья, но фейлит навигацию на 4 степени и потерявшись не находит ничего лучше, чем спросить дорогу у первых двух встречных. Спрашивают Арбитр и Сороритка, поэтому когда они понимают, что их пытаются развести, начинается жужжание меча и треск разрядов шоковой дубинки — но ошивающиеся у дверей своего логова бандиты не хотят сохранять тишину — поэтому десяток их товарищей выбегают посмотреть. Псайкер прячется в куче мусора (откуда позже лазганом устраняет одного врага и галлюционирует на пуше их предводителя (улетев разумом в варп проветриться на перилах, но возвращается буквально на следующий ход)), Игрок Востроянца отошел и его персонаж прикрывает тылы, Техножрец же кидает аварнесс 001, замечает под ногами у бандитов маааааленькую красную бочку и ваншотит ее — в облаке плазмы исчезают три бандита с пистолетами, в это время Арбитр и Сороритка укладывают в дверях 5 или 6 трупов друг на друга, но Сороритку отбрасывает на 4 метра метким и сильным ударом цепного топора (попутно снося 10 вунд). Однако в ее руках по прежнему огнемет, а в сердце — ненависть к ее врагам (а значит врагам Императора) и 10-метровый шаблон идеально ложится на 3 врагов, заканчиваясь на мысках сапог Арбитра. Шрамированный в стиле пик2 предводитель Расчленителей заканчивается, но удается вести в стан и заковать одного из громил с топором. Последний стрелок пытается сбежать (+20 WS по нему), но кто он такой, против чарджащей Сороритас (+20 WS за чардж)?
Техножрец который первым успевает осмотреть логово Бандитов и заинтригованный Мастером «тут можно найти массу полезных вещей» управляет планомерным обыском — и обнаруживает маленькую партию рекафа и большую — качественной провизии. В качестве утешительного приза были получены комбат-шотган без боеприпасов и бумаги главаря Расчленителей. Арбитр и Сороритка так же расспросили скованного бандита, и тот рассказал что по адресу интересующему Аколитов проживают слишком серьезные для этих отморозков ребята, и дал пару ориентиров на +20 навигации. Сороритка со словами благодарности спилила бандиту голову и на радостях сразу прошла тест навигейта.
Партия прибывает к ксеноторговцам — включает из-за недоразумения скриммер на дверях и вскоре встречает старого знакомого из бара. С ним куча народа, Сороритка на границе критов, и Аколиты снова пытаются решить все вопросы разговорами. Но у одного из наемников, охраняющих вместе с Детскими Лицами это логово, не выдерживают нервы и он вскидывает лазган, что бы палить по Востроянцу. Все начинает верте…
Первым ходит Псайкер — и пушит галюцинации в Бандита-Знакомца. Тому кажется что его руки превращаются в тентакли, но пуш ведет к феноменам, феномены перерастают в перила, а на перилах выпадает 100. Псайкера охватывает фиолетовое пламя, его тело поднимается над землей и сгорает в пепел в мгновение ока. Аколиты проходят волю и говорят «Бля, ну ОК», один из лазганщиков фейлит фир и откидывается со стрельбы Востроянца. Остальных врагов от этого зрелища защитила одна из створок двустворчатой металлической двери. Из-за нее в бой врывается Арбитр, но Знакомый Бандит выходит из стана и успевает отбежать, поэтому на шоковую дубинку начинают наматывать других людей. Сороритас укрывается за дверью, достает оружие и начинает входить во Френзи, Техножрец ведет перестрелку из автогана с лазганщиками, Востроянец участвует в дуэли с запаниковавшим наемником, занявшим господствующую позицию на балконе.
К тому моменту как Сороритка заканчивает входить во Френзи, укрывающая ее дверь получает дыру от прошедшего мимо Арбитраа удара мечом и пару сквозных подпалин от выстрелов предназначенных для Техножреца, поэтому она берет разбег и сносит вторую створку (придавливая ей Арбитра) но зато начиная наматывать кишки на адамантиевую цепь.
Аколитов пытаются запинить, но Техножрец просто подыскивает себе другой кавер, Сороритас во Френзи, а Арбитр отпарировавший из лежачего положения пару ударов мечей, спасается благодаря исписанному священными письменами щиту.
После этого начинается мясорубка, Востроянец, Арбитр и Сороритка проходят каждый своим путем, убивая, запугивая выживших, и снова убивая всех встречных бандитов и наемников, (получив в процессе и пару царпин).
Востроянец особо отличается тем, что отпиливает ногу стоящему в овервотче не в ту сторону наемнику брошенным цепным топором, а затем поджигает двух стоящих в правильном овервотче но медлительных лазганщиков зажигательной гранатой.
Однако Знакомый Бандит успевает уйти, точно так же как и почти десять других, слишком испуганных и недостаточно наблюдательных, что бы осознать свое численное превосходство и то, что средняя 8 броня на Аколита это еще не неуязвимость. В процессе боя так же серьезно пострадал от фаер-бомбы непонятный ящик (как позже выяснилось, с прахом демона).
Аколиты не стали участвовать в преследовании врага по узким туннелям — и вместо этого зачистили логово ксенроторговцев от деловых бумаг, ключа-карты в технические туннели космопорта, двух ящиков гудового амасека, снайперки и еще одного комбат шотгана (а потом облили там все еще 80 литрами амасека, добавили пару лазганных ячеек, зажигательную гранату и устроили большой бум изображающей Умбру статуе и всему что было рядом). +1 инфлюенс.
>>506177
#214 #506177
>>506175
Без приключений добравшись до базы в шпилях, раненные Аколиты легли под мед-сервитора и он поднял Сороритку до фулл вунд за счет 001 на кубах (что уж говорить про остальных). Заодно они обсудили смерть Псайкера, а Востроянец отослал на его родной корабль коробку праха, после чего прикорнув в лимузине, вызванном Псайкером еще в начале игры, добрались до Космопорта (Востроянец добирался на своем новом мотоцикле), но потом они все вместе прошли по значку Арбитра на территорию Космопорта, а затем и к их полевому участку, где запросили информацию по известным из найденных бумаг номерам посадочных платформ и пару рекрутов в Штрафные Легионеры. С платформами Маршал Сталоне помочь почти не смог — и посоветовал обратиться в центральный офис Космопорта, но вот Штрафников выдал на славу — среди них отыскался даже Кадианский гвардеец, дезертир волею амасека, который в свою очередь отобрал для Аколитов 20 человек, которые смогут умереть за Императора уже сегодня.
Аколиты тем временем на веротолете Арбитресс посетили Центральный офис Космопорта и с трудом, но смогли собрать информацию — о том, что на имя Торговца Ксенотехом сегодня прибывает груз на платформу такую-то. Вернувшись в полевой участок и подобрав своих двадцать Штрафников, Аколиты двигаются по служебным тоннелям к той площадке — подходы к ней оказываются безлюдны, и там пахнет горелым мясом. Отправив в пером ряду четверых Штрафников, Аколиты подготовились и самим подниматься по укаршенной растерзанными трупами лестнице. Двое штрафников замерли в ужасе, еще двое бросив оружие попытались бежать — но Арбитр, которого не взяли в Комиссары из-за того, что ему слишком по кайфу тратить «валюту Императора» оторвал им головы, а Востроянец воспользовался этим случаем для того, что бы подбодрить штрафников командованием — и это ему вролн удалось.
Сороритка поднялась первой, увидела огромное гуманоидное тело, парящее в воздухе, перемотанное цепями и с когтями до колен, сочла за лучшее тут же спуститься обратно к своим, предупредить и начать вход во френзи. Востроянец, почуявший в себе с недавних пор особый талант к метанию гранат, и Арбитр, которому в одиночку бросаться в рукопашный бой не хотелось, метали гранаты в указанном соратницей направлении, и фаер-бомба даже смогла поджечь демонхоста — но он этого и не заметил — вместо этого одни ходом спалив 14 штрафников и вызвав Хорора Тзинча. Затем Техножрец, Арбитр и Востроянец вышли, получили лос до Демонхоста и прошли 3 фир. Вот так вот, буднично, прошли и начали бой с этой тварью — попутно расковыряв Хорора на двух мелких, а потом ваншотнув одного из лазгана, а второго доведя до 100 перил. В бою пытался принять участие еще один Хорор — но он заспавнился на самом краю посадочной площадки и сорвался. Кадианец попытался сбежать, но был убит нажатием кнопки, еще одного выжившего после огненных колдунств Демонхоста Штрафника успел убить первый Хорор. Пока Арбитр и Востроянец впитывали психик барражи от Демонхоста, снося ему изредка пару вунд (Техножрец со снайперской винтовкой занимался тем же самым, только урон не впитывал) Сороритка пользующаяся дабл тимом, раз за разом финтила, попадала и пробивала Демонхоста (синтемускулы+френзи+хаммер блоу+тиринг+пен2+трейт вариора на рерролл 1 и 2 на дамаге), и в итоге он просто кончился.
В последних раундах боя принимал участие последний штрафник — один из первой четверки, но все же прошел волю, но в итоге был милосердно отправлен нажатием кнопки к Высшему Судье с прошением о частичном помиловании.
Востроянец залутал драгоценные камни, немного похожие своим завораживающим мерцанием на темную сферу Аристократа-Затворника (на самом деле нет). При помощи временно введенного в строй вокса из разбившегося шатла Аколиты запросили отряд Арбитров для оцепления площадки, заодно обнаружив стазис-камеру, из которого Демонхост вероятно и вылез, а так же то, что часть трупов принадлежит контрабандистам, в том числе двум не санкционированным Псайкерам, а сам шатл прибыл с одной из орбитальных станций.
Прибыли Арбитры, оцепили площадку, Аколиты взяли одного из них и попросили показать дорогу обратно в участок (к площадке их вел один из Штрафников, который тут работал), где они хотели затребовать медика, шатл и отряд Арбитров для «дружеского визита» на орбитальную станцию.
Арбитр шел первым и показывал дорогу — но он совершенно не ожидал, что зайдя за угол он окажется под огнем двух хеви-стабберов и лазганов и будет убит. Сороритка выглядывает из-за угла, оценить засаду — за свежими завалами из рокрита укрываются два комбат сервитора, 3 техножреца и 4 наемника.
Аколиты переглядываются, Арбитр и Востроянец рвут с перевязей дымовые гранаты, Сороритас начинает проникаться ненавистью к этим ублюдкам, кем бы они ни были, Техножрец при помощи стоящей рядом консоли пытается как-то повлиять на ситуацию.
В итоге вместо выстраивания цепочки из дымовых гранат Техножрец врубает пенную систему пожаротушения (-20 BS всем), Сороритас бежит на врага, Арбитр лежит в пининге (собрав на себя всю стрельбу и не пострадав от этого), Востроянец метает фраг гранаты (один бросок, одна десятка, три трупа) и стреляет вначале по сервитору, а потом по вооруженному плазмапистолетом и силовой буловай вражескомуТехножрецу, на максимальной мощности расплавляя его броню и металл туловища под ней, пока Техножрец-Аколит сообщает о том, что с тыла приближаются еще сервиторы, наемники, техножрецы и чувак с болт-пистолетом, а после присоединяется к пенной вечеринке со своей снайперкой. Сороритка разрубает обоих комбат сервиторов (по ходу на каждого), Востроянец стан-гранатой вырубает вражеского Техножреца, Арбитр наконец присоединяется к бою, связывая одного из лазганщиков в рукопашной, потом Сороритка чарджит в Техножреца и распиливает его на две половины. Техножрец, у которого до этого на 100 заела снайперка, перевооружившись комбат-шотганом движется в гущу боя, но двое выживших наемников уже бегут — получают по фри-атаке в псину и гибнут.
Аколиты готовятся принять бой со второй группой — но она отступает, оставив прикрывать одного сервитора. Агенты Трона подхватывают мертвого Арбитра и верхнюю половину Техножреца (вместе с силовой булавой и плазменным пистолетом, пепел некой еретичной книги остается на месте, Техножрецу, явно настроившимуся ее почитать, достается в утешение археотеховый ауспекс), и продолжают движение к участку, где с ними уже хочет поговорить Маршал Сталоне (и это взаимно). Они рассказывают ему парю нюансов (про Демонхоста например), показывают пикты, скромно сознаются, что не херы с горы, а Агенты «Большого I», получают мед-помощь и собираются дальше идти по следу Демонхоста и Ксеноартефактов в космос, но прибывший херувим передает им требование прибыть в «родное» поместье.
#214 #506177
>>506175
Без приключений добравшись до базы в шпилях, раненные Аколиты легли под мед-сервитора и он поднял Сороритку до фулл вунд за счет 001 на кубах (что уж говорить про остальных). Заодно они обсудили смерть Псайкера, а Востроянец отослал на его родной корабль коробку праха, после чего прикорнув в лимузине, вызванном Псайкером еще в начале игры, добрались до Космопорта (Востроянец добирался на своем новом мотоцикле), но потом они все вместе прошли по значку Арбитра на территорию Космопорта, а затем и к их полевому участку, где запросили информацию по известным из найденных бумаг номерам посадочных платформ и пару рекрутов в Штрафные Легионеры. С платформами Маршал Сталоне помочь почти не смог — и посоветовал обратиться в центральный офис Космопорта, но вот Штрафников выдал на славу — среди них отыскался даже Кадианский гвардеец, дезертир волею амасека, который в свою очередь отобрал для Аколитов 20 человек, которые смогут умереть за Императора уже сегодня.
Аколиты тем временем на веротолете Арбитресс посетили Центральный офис Космопорта и с трудом, но смогли собрать информацию — о том, что на имя Торговца Ксенотехом сегодня прибывает груз на платформу такую-то. Вернувшись в полевой участок и подобрав своих двадцать Штрафников, Аколиты двигаются по служебным тоннелям к той площадке — подходы к ней оказываются безлюдны, и там пахнет горелым мясом. Отправив в пером ряду четверых Штрафников, Аколиты подготовились и самим подниматься по укаршенной растерзанными трупами лестнице. Двое штрафников замерли в ужасе, еще двое бросив оружие попытались бежать — но Арбитр, которого не взяли в Комиссары из-за того, что ему слишком по кайфу тратить «валюту Императора» оторвал им головы, а Востроянец воспользовался этим случаем для того, что бы подбодрить штрафников командованием — и это ему вролн удалось.
Сороритка поднялась первой, увидела огромное гуманоидное тело, парящее в воздухе, перемотанное цепями и с когтями до колен, сочла за лучшее тут же спуститься обратно к своим, предупредить и начать вход во френзи. Востроянец, почуявший в себе с недавних пор особый талант к метанию гранат, и Арбитр, которому в одиночку бросаться в рукопашный бой не хотелось, метали гранаты в указанном соратницей направлении, и фаер-бомба даже смогла поджечь демонхоста — но он этого и не заметил — вместо этого одни ходом спалив 14 штрафников и вызвав Хорора Тзинча. Затем Техножрец, Арбитр и Востроянец вышли, получили лос до Демонхоста и прошли 3 фир. Вот так вот, буднично, прошли и начали бой с этой тварью — попутно расковыряв Хорора на двух мелких, а потом ваншотнув одного из лазгана, а второго доведя до 100 перил. В бою пытался принять участие еще один Хорор — но он заспавнился на самом краю посадочной площадки и сорвался. Кадианец попытался сбежать, но был убит нажатием кнопки, еще одного выжившего после огненных колдунств Демонхоста Штрафника успел убить первый Хорор. Пока Арбитр и Востроянец впитывали психик барражи от Демонхоста, снося ему изредка пару вунд (Техножрец со снайперской винтовкой занимался тем же самым, только урон не впитывал) Сороритка пользующаяся дабл тимом, раз за разом финтила, попадала и пробивала Демонхоста (синтемускулы+френзи+хаммер блоу+тиринг+пен2+трейт вариора на рерролл 1 и 2 на дамаге), и в итоге он просто кончился.
В последних раундах боя принимал участие последний штрафник — один из первой четверки, но все же прошел волю, но в итоге был милосердно отправлен нажатием кнопки к Высшему Судье с прошением о частичном помиловании.
Востроянец залутал драгоценные камни, немного похожие своим завораживающим мерцанием на темную сферу Аристократа-Затворника (на самом деле нет). При помощи временно введенного в строй вокса из разбившегося шатла Аколиты запросили отряд Арбитров для оцепления площадки, заодно обнаружив стазис-камеру, из которого Демонхост вероятно и вылез, а так же то, что часть трупов принадлежит контрабандистам, в том числе двум не санкционированным Псайкерам, а сам шатл прибыл с одной из орбитальных станций.
Прибыли Арбитры, оцепили площадку, Аколиты взяли одного из них и попросили показать дорогу обратно в участок (к площадке их вел один из Штрафников, который тут работал), где они хотели затребовать медика, шатл и отряд Арбитров для «дружеского визита» на орбитальную станцию.
Арбитр шел первым и показывал дорогу — но он совершенно не ожидал, что зайдя за угол он окажется под огнем двух хеви-стабберов и лазганов и будет убит. Сороритка выглядывает из-за угла, оценить засаду — за свежими завалами из рокрита укрываются два комбат сервитора, 3 техножреца и 4 наемника.
Аколиты переглядываются, Арбитр и Востроянец рвут с перевязей дымовые гранаты, Сороритас начинает проникаться ненавистью к этим ублюдкам, кем бы они ни были, Техножрец при помощи стоящей рядом консоли пытается как-то повлиять на ситуацию.
В итоге вместо выстраивания цепочки из дымовых гранат Техножрец врубает пенную систему пожаротушения (-20 BS всем), Сороритас бежит на врага, Арбитр лежит в пининге (собрав на себя всю стрельбу и не пострадав от этого), Востроянец метает фраг гранаты (один бросок, одна десятка, три трупа) и стреляет вначале по сервитору, а потом по вооруженному плазмапистолетом и силовой буловай вражескомуТехножрецу, на максимальной мощности расплавляя его броню и металл туловища под ней, пока Техножрец-Аколит сообщает о том, что с тыла приближаются еще сервиторы, наемники, техножрецы и чувак с болт-пистолетом, а после присоединяется к пенной вечеринке со своей снайперкой. Сороритка разрубает обоих комбат сервиторов (по ходу на каждого), Востроянец стан-гранатой вырубает вражеского Техножреца, Арбитр наконец присоединяется к бою, связывая одного из лазганщиков в рукопашной, потом Сороритка чарджит в Техножреца и распиливает его на две половины. Техножрец, у которого до этого на 100 заела снайперка, перевооружившись комбат-шотганом движется в гущу боя, но двое выживших наемников уже бегут — получают по фри-атаке в псину и гибнут.
Аколиты готовятся принять бой со второй группой — но она отступает, оставив прикрывать одного сервитора. Агенты Трона подхватывают мертвого Арбитра и верхнюю половину Техножреца (вместе с силовой булавой и плазменным пистолетом, пепел некой еретичной книги остается на месте, Техножрецу, явно настроившимуся ее почитать, достается в утешение археотеховый ауспекс), и продолжают движение к участку, где с ними уже хочет поговорить Маршал Сталоне (и это взаимно). Они рассказывают ему парю нюансов (про Демонхоста например), показывают пикты, скромно сознаются, что не херы с горы, а Агенты «Большого I», получают мед-помощь и собираются дальше идти по следу Демонхоста и Ксеноартефактов в космос, но прибывший херувим передает им требование прибыть в «родное» поместье.
>>506178
#215 #506178
>>506177
Аколиты забирают транспорт, прощаются со своим водителем и предстают перед Дознавателем. Он высказывает им «свое увОжение» за Демонхоста и Техножреца (его мозги он берет себе, аугметику скидывая Аколитам), обещает отправить других агентов на станцию и подбивает итоги задания, щедро делясь информацией своей агентурной сети, что отслеживала помимо всего и действия ячейки и консультирует по двум ксено-артефактам. Черная сфера оказывается своеобразным «палантиром», в то время как камни с шатла — уникальными предметами эльдарского зодчества (при отдаче их на лутание в обмен дают +30 на любой рар, со штрафом превращаясь в банальный тест реквизиции с +10).
Известно так же и то, что Расчленители здорово сдали свои позиции, потеряв внезапно две боевые группы и оказавшись под ударами конкурентов. Одной и темных ночей так же был замечен отряд хорошо организованных наемников в сопровождении какого-то громилы, проложивший себе дорогу к космопорту и покинувший планету — а систему буквально через несколько часов покинул корабль некого РТ. «Детские лица» после своих потерь в людях и источниках дохода залегли на дно и не отсвечивают.
Так же он сообщает о том, что большие деньги, полученные за исполнение контракта с Ксенотроговкой и потраченные ранее аколитами на поиски редкого и дорого снаряжения были спущены не зря — гудовый болтер, силовой меч, бестовый рефрактор, гудовый церебрал имплант вместе с бронированным черепом и бионическое сердце нашли своих героев (лутаный Псайкером павер щит отдали Сороритке).
+4 инфлюенса за последние схватки (итого +6 каждому), 19 скрытности у ячейки к концу Модуля, +1200 хр суммарно за все.

Аколиты получают трехмесячный отпуск, часть которого они тратят на подготовку к дальнейшим действиям на окраинах Мортиурия 17, интерес к которому судя по бумагам проявляли Расчленители (позже там кого-то жестоко убили, тело до сих пор в морге).
Сороритка тренируется с новым оружием, собирает информацию в храмах (на Новабелле, мире Эклезиархии, нобли стремительно теряют ум, совесть, честь и веру) и лутает новую конспиративную квартиру.
Техножрец пытается повысить скрытность ячейки, удаляя информацию о ней из когитаторных сетей, создавая новые личности и документы, попутно разбираясь в своем новом ауспексе (который позволяет проходить пси-саенс) и привыкая к тому, что инта у него стала аж аннатурал 2, слушая церковные хоралы и рисуя картины с демонетками.
Арбитр корешится с Маршалом Сталоне, и присматривая попутно себе Штрафников, которые не помирали бы от первой атаки и не проваливали мораль с нее же (после чего их все равно приходится убивать).
Востроянец общаясь в рамках сайд квеста «Хочу челнок Аквилла», с воротилами местного бизнеса едва не продает им свою жопу вкупе с «предметами эльдраского зодчества», но в итоге смиряется с поражением и решает скорешиться с местной Гвардией (буде она тут есть) или на худой конец с SPO/ПДФ.
Игрок Псайкера пока не вернулся к исполнению своих прямых обязанностей, но мы полны веры.

В общем это был репорт о том, как четыре с половиной опытных Игрока (читай умеренных манча), при минимальном попустительстве со стороны Мастера и отличных кубах распили все самое страшное, что есть в первом модуле официальной линейки.
#215 #506178
>>506177
Аколиты забирают транспорт, прощаются со своим водителем и предстают перед Дознавателем. Он высказывает им «свое увОжение» за Демонхоста и Техножреца (его мозги он берет себе, аугметику скидывая Аколитам), обещает отправить других агентов на станцию и подбивает итоги задания, щедро делясь информацией своей агентурной сети, что отслеживала помимо всего и действия ячейки и консультирует по двум ксено-артефактам. Черная сфера оказывается своеобразным «палантиром», в то время как камни с шатла — уникальными предметами эльдарского зодчества (при отдаче их на лутание в обмен дают +30 на любой рар, со штрафом превращаясь в банальный тест реквизиции с +10).
Известно так же и то, что Расчленители здорово сдали свои позиции, потеряв внезапно две боевые группы и оказавшись под ударами конкурентов. Одной и темных ночей так же был замечен отряд хорошо организованных наемников в сопровождении какого-то громилы, проложивший себе дорогу к космопорту и покинувший планету — а систему буквально через несколько часов покинул корабль некого РТ. «Детские лица» после своих потерь в людях и источниках дохода залегли на дно и не отсвечивают.
Так же он сообщает о том, что большие деньги, полученные за исполнение контракта с Ксенотроговкой и потраченные ранее аколитами на поиски редкого и дорого снаряжения были спущены не зря — гудовый болтер, силовой меч, бестовый рефрактор, гудовый церебрал имплант вместе с бронированным черепом и бионическое сердце нашли своих героев (лутаный Псайкером павер щит отдали Сороритке).
+4 инфлюенса за последние схватки (итого +6 каждому), 19 скрытности у ячейки к концу Модуля, +1200 хр суммарно за все.

Аколиты получают трехмесячный отпуск, часть которого они тратят на подготовку к дальнейшим действиям на окраинах Мортиурия 17, интерес к которому судя по бумагам проявляли Расчленители (позже там кого-то жестоко убили, тело до сих пор в морге).
Сороритка тренируется с новым оружием, собирает информацию в храмах (на Новабелле, мире Эклезиархии, нобли стремительно теряют ум, совесть, честь и веру) и лутает новую конспиративную квартиру.
Техножрец пытается повысить скрытность ячейки, удаляя информацию о ней из когитаторных сетей, создавая новые личности и документы, попутно разбираясь в своем новом ауспексе (который позволяет проходить пси-саенс) и привыкая к тому, что инта у него стала аж аннатурал 2, слушая церковные хоралы и рисуя картины с демонетками.
Арбитр корешится с Маршалом Сталоне, и присматривая попутно себе Штрафников, которые не помирали бы от первой атаки и не проваливали мораль с нее же (после чего их все равно приходится убивать).
Востроянец общаясь в рамках сайд квеста «Хочу челнок Аквилла», с воротилами местного бизнеса едва не продает им свою жопу вкупе с «предметами эльдраского зодчества», но в итоге смиряется с поражением и решает скорешиться с местной Гвардией (буде она тут есть) или на худой конец с SPO/ПДФ.
Игрок Псайкера пока не вернулся к исполнению своих прямых обязанностей, но мы полны веры.

В общем это был репорт о том, как четыре с половиной опытных Игрока (читай умеренных манча), при минимальном попустительстве со стороны Мастера и отличных кубах распили все самое страшное, что есть в первом модуле официальной линейки.
#216 #507281
Господа, прошу если есть у кого, покидать годных хаоситских историй. Читая тред примерно представил во что играть в ДХ и РТ, но вот с БК, пока идей нет.
>>507284
#217 #507284
>>507281
БК уныл.
>>507295
#218 #507295
>>507284
Чем это? Никто не любить хаоситов? необязательно же играть в Вопящем вихре
>>507299
#219 #507299
>>507295
Тем что по сути это ОВ, но без гвардейских лулзов. Особенно если играть за ХСМ.
#220 #507300
>>507299
А еще БК про павер. Выброси 99 и получи 4 успеха, выброси 95 и получи 5 еще раз!
#221 #507303
>>507299
ну так мастер может почитать АДБ и сделать выжывач с добыванием боеприпасов, космическими баталиями конвертируются из рогу трейдера, но нужны некоторые хоумрулы и Черными Крестовыми походами
>>507306
#222 #507306
>>507303
слишком муторно и ебнутая система с четверкой богов, которая слишком неприятно лочит прокачку. Если бы ее не было, можно было бы БК катать. А так - только генережка персонажей-НПС и арсенал в рамках других приключений по ДХ-ОВ
>>507308
#223 #507307
>>507299
Ну бля, а если я не люблю искрометный гвардейский юмор, а люблю обмаз мутациями и хаосом?
>>507309
#224 #507308
>>507306
а что мешает не обмазыватся богами? культовых только четыре легиона качай себе как хочешь, когда захочешь получить марку - прокачаешь дополнительно то что нужно для марки. Там же система талантов и навыков по богам разделена
>>507312
#225 #507309
>>507307
там это есть, в Томе оф Декей есть даже правила на становление демон-принцем
#226 #507312
>>507308
потому что по экспе будешь страдать, если не тот бог.
#227 #507882
>>461476 (OP)
Добрый вечер. Ребята, нужна ваша помощь. Играем с ваханами в ДХ ролевку, отыгрываю псайкера - святошу. Собственно, просьба: подскажите, где можно найти конкретные тексты различных имперских молитв, что б все красиво было и звучно. Изгнание младших демонов, защита от влияния варпа и т.д. и т.п.
Спасибо.
#228 #507888
>>461476 (OP)
По какую систему лучше взять, что бы отыграть партию изгнанников эльдар что ищут приключения на мирах Империума? И какие штрафы наложить на их внешность, ксеносы все же?
>>507904>>507909
#229 #507904
>>507888
1d2
на 1 цу эльдар убивают сразу после запила персонажей.
на 2 в первой же локации.
98 Кб, 1280x720
#230 #507909
>>507888
В РТ есть эльдары. Но да, >>507904 вот этот прав. Любой сфейленный десив\стелс тест ведет к тому, что к вам выедет делегация встречи Караула Смерти. Ваш потолок в любом случае - радикальные слуги инквизиции, еретики, рог трейдеры и ограниченный круг ноблов. Все остальные при виде вас будут сразу съебыватся\шмалять\звонить в инквизицию.
>>507916>>507919
69 Кб, 560x1019
#231 #507916
>>507904
Так не распознают сразу же.

>>507909

> Все остальные при виде вас будут сразу съебыватся\шмалять\звонить в инквизицию.


Средний человек в улье навряд ли отличит эльдара от пустоника или другого мутанта
>>507920>>508003
#232 #507919
>>507909
Предлагаю им альтернативу. Тут проскакивало что клоны кабалиты на самом деле наполовину люди. Их типо так проще клонировать. Так вот можно отыграть пути кабалитов ренегатов, что решили свалить с комморы, от своего архонта, за лучшей жизнью в империум КЕК. Так как они наполовину люди то им проще выдать себя за какихнить замореных с отравленного мира. Ну и знакомый ученик гомункла, естественно, им отрезал все лишнее.
>>507945>>507949
#233 #507920
>>507916

> пустоника или другого мутанта


А ты думаешь к ним ебать дохуя лучше отношения? -30 на все тесты феллоушипа, моментальная атака если вас узнали.
>>507949
#234 #507945
>>507919
Покажи им, что в далеком мире темного будущего нет места мирному сосуществованию, основываясь на "Алгоритме Эльдара" >>507904-куну спасибо.
135 Кб, 800x584
103 Кб, 720x960
#235 #507949
>>507919
Это вообще очень странно.
>>507920
Так у эльдар внешность вполне человеческая. Только уши и рост семи футовый кантору палят.
>>508121
#236 #507992
У орков тоже внешность вполне человеческая, только большие зубы и уши выдают, ну ещё зелёный цвет.
>>508000>>508119
#237 #508000
>>507992
Не утрируй. Эльдар на людей больше похожи чем средний житель хайва.
129 Кб, 974x810
#238 #508003
>>507916
Проблема в том, что все остальные - начиная от не совсем всратых энфорсеров и писарей администратума быстро вас распознают, особенно военщина.
>>508108>>508117
#239 #508108
>>508003
Всегда можно попытаться легализоваться. В Forgotten Gods для ДХ 2.0 есть эльдарский рейнджер на службе у Вольного торговца с патентом на право находится в Империуме. Но скажем так, даже при наличии такого патента обычное быдло будет при его виде бугуртить и пытаться выпилить, поэтому он старается вне корабля торговца не отсвечивать. Еще одна возможность для эльдара жить среди людей - махнуть к пиратам на окраинах какого-нибудь сектора. Но по сути, кроме легализующей его грамоты, такая жизнь от работы на торговца отличаться не будет.
>>508112>>508315
#240 #508112
>>508108

>эльдарский рейнджер на службе у Вольного торговца с патентом на право находится в Империуме


Максимум дивнота. Не об всё что даёт ффг надо затовариваться. Они же это всё для мамкиных мерисью пилят, белым по черному видно для чего и почему. Лучше не отыгрывать такое. Ну потому что лучше.
>>508113
#241 #508113
>>508112
Вот это врёти.
>>508114
#242 #508114
>>508113
У себя на корабле вольный торговец можеть хоть хурдов в дюзы няшить, хоть эльдарскими девственицами обмазываться. Но выдавать ПАТЕНТ, на прибывание какой-то там КСЕНОМРАЗИ на территории СУВЕРЕННОГО ИМПЕРИУМА. Это просто пушка. Мимо-хуй выдаёт виды на жительство ксеносам, вопреки общей доктрине государства и её руководящих оргонов. Как ты себе это представляешь, дивнюк? Давай я хочу посмотреть, как ты вертишься.
#243 #508115
>>508114

>Но выдавать ПАТЕНТ, на прибывание какой-то там КСЕНОМРАЗИ на территории СУВЕРЕННОГО ИМПЕРИУМА.


>дипломаты тау.txt

#244 #508116
>>508114
Есть целый вид разумных ксеносов, которым империум выдал патент на существование на территории империума. Типа признаны не опасными, плюс из обретают для инквизиции всякую полезную ебалу. Упомянуты в кодексе инквизиции.
>>508118
49 Кб, 500x374
#245 #508117
>>508003

>не совсем всратых энфорсеров и писарей администратума быстро вас распознают


Сами имперцы мало похожи на людей.
>>508159
#246 #508118
>>508116
И эльдары входят в это ЦЕЛЫЙ ряд разумных ксеносов? Джокаэро входят и то находятся под охраной и наровят съебать при первой возможности.
254 Кб, 373x527
#247 #508119
>>507992
Да кожа патамучта планета кимическая была, ну тама кимикаты визде, тама у всех юми, эм а тоесть челавекав, у всех нас такая кожа да.
#248 #508121
>>507949

> Только уши и рост семи футовый кантору палят.


Ну эта. Ну у наса на планете гравитация слаба была. Вота уши и рост таки вырасли да. . Ну а та чта кожа зилёна, ну так эта кимикаты. Там у юмии да чтож тако, у эльфав зог, у увсех челавекав такая кожа да. И рост. И ушы. Ну мы тама все такие челавеки да. Верь мне чилавек.
#249 #508122
Добрый вечер. Ребята, нужна ваша помощь.
По какую систему лучше взять, что бы отыграть партию изгнанников генокрадов, что ищут приключения на мирах Империума? И какие штрафы наложить на их внешность, ксеносы все же?
>>508123
#250 #508123
>>508122
Никакую. У генокрадов нет свободы воли. Ими управляет патриарх.
>>508126>>508128
#251 #508126
>>508123
Но вольный торговец выдали им патент на свободную волю, я видел где-то в ффг такое разрешили.
>>508130
#252 #508128
>>508123
Ну ладно. Патриарха будет отыгрывать сам мастер и для пользы роя он внушит генокрадам, что у них есть свободная воля. Всё бекава.
#253 #508129
>>508118
Не маневрируй. Я просто перевёл пример, что даже КСЕНОМРАЗИ могут выдать патент, если очень надо.
>>508133
#254 #508130
>>508126
Хуя дауненку пичот. Про джокаеро, которых инквизиторы разрешили, не слыхал?
>>508133
#255 #508132
>>508118

>Джокаэро входят и то находятся под охраной и наровят съебать при первой возможности.


Потому что с ними не возможно поддерживать контакт. Понятия речи и письменности у них нету.
#256 #508133
>>508129

>мам, мам, у меня нет пруфов моей дивноты, но зата я маневрирую, можно я всех буду в этом обвинять, я же прав да?


Ахуенная у тебя аргументация. Список допущеных ксеносов тащи давай. Эльдар в нём покажи. Ты тут пытаешься доказать что в ксенофобском империуме что-то там разрешено.
>>508130

>мам можно я буду жопой тред читать, а потом кудахтать не в попад.


Да можно сынок. >>508118

Пиздец, откуда вас таких нанесло только.
#257 #508134
Пиздец вы дегенераты.
Ничего что империум официально торгует с ТАУ? Ничего что у них есть дип миссия в империуме?
И эльдаромонкейское сотрудничество тоже бывает.
inb4 кодексы и блядство не бек
>>508136
#258 #508135
>>508133

>Но выдавать ПАТЕНТ, на прибывание какой-то там КСЕНОМРАЗИ на территории СУВЕРЕННОГО ИМПЕРИУМА. Это просто пушка.


>привели пример того, что целой расе ксеносов разрешено находиться в империуме


>врети, покажите мне что эльдару можно такой же патент дать


А почему нет? Помнится, тот же Рейвенор таскался с одним таким...
#259 #508136
>>508134

>официально торгует с ТАУ


Похоронками? Была б официальная имперская торговля - не было бы варзон кауйона и монтка.
#260 #508137
>>508133
Я тебе привёл пример целого вида разумных ксеносов, так почему бы не быть отдельным представителям? Тем более что подобные вещи более чем во власти отдельных от и инквизиторов.
#261 #508138
Я правильно понял, что даун сидит в треде по рпгшной вахе, авторами которой являются ффг, и доказывает что ффг не бэк? Уважаемый, пиздуй в сраче или неофитотред и там всем рассказывай про свою маняваху.
>>508141>>508259
#262 #508139
>>508133

>ксенофобском империуме


Где нужна методичка что бы отличить орка от человека для гвардейца.
Где 99.998% населения не знает что есть Космодесант Хаоса.

Есть множество разновидностей Изгнанников. Они покидают свои корабли-миры и живут в других местах, часто путешествуя по галактике и посещая миры людей или Экзодитов.

Люди время от времени встречают таких путешественников, так как эти Эльдар по сути единственные, с кем они могут встретиться не на поле боя.
>>508259>>508453
#263 #508140

>ксенофобный империум


>дип миссия тау


>наемный клан орков


>огрины


>ратлинги

>>508142>>508259
#264 #508141
>>508138
Кодексы и руллбук не бэк по твоему, мы уже поняли что ты мудак.
>>508143
#265 #508142
>>508140
Ты забыл лучшего друга Императора Эльдрада Ультрана.
>>508147
#266 #508143
>>508141
Так это у тебя не бэк,. Джокаэро как раз в кодексе упомянуты, как и дипломатические переговоры с тау.
>>508157
#267 #508144
Some human organisations, including some factions of the Inquisition, individual Navigator families, the Illuminati brotherhood, etc., even have certain secret dealings and alliances with the Eldar.All these agreements are always carefully guarded secrets, as they would be considered treason by other more conservative factions of the Imperium. One such pact is the Coven of Isha.

Большая часть верхушки Империума под эльдарами сидит.
>>508148>>508259
#268 #508147
>>508142
Так они ж оба померли.
>>508158
#269 #508148
>>508144
Или эльдары под ними.
#270 #508157
>>508143

>Эта раса трудна для понимания, и Адептус Терра считают, что с ними нелегко сотрудничать, ведь их действия непредсказуемы. Не считая кровожадных рейдеров и космических пиратов, наиболее просвещенные люди в Империуме понимают, что большая часть эльдар чаще союзники человечества, чем враги.



>В настоящее время Империум воздерживается от прямой масштабной агрессии против эльдар.



>Так, на чёрном рынке миров-ульев дорого продается ксенотех, в то время как плотоядным крутам платят плотью, чтобы те сражались в силах планетарной обороны. В Толловианском скоплении переменчивых карадокиян не просто терпят, но и позволяют им предлагать свои военные услуги тому, кто назовет большую цену. Таким образом, многие приводят аргументы в пользу того, что человечество прогнило. В конце концов, принятие донаратов в наше общество это всего лишь маленький шаг, отделяющий нас от заключения открытых договоренностей с хрудами, орками и любыми другими мерзкими видами, что изводят галактику.



>Священники Министорум даровали жителям планеты особую нетерпимость к ксеносам, и потому неудивительно, что в середине М39, когда в космическом пространстве Альфа Шалиша появились эльдарские флоты, инопланетным посланцам отказали в их запросе об аудиенции. Это был последний раз, когда кто-либо слышал об Альфа Шалиш.



>После этого сенсорные станции засекли загадочные энергетические сигналы, далекие астропатические хоры получили искаженные видения, а в варпе жутким эхом отразилась резня бессчетных миллиардов. У Имперских Кулаков ушло шесть стандартных дней на то, чтобы прибыть на орбиту Альфа Шалиш. Они нашли лишь безжизненный каменный шар, его разоренный континент содрогался в предсмертных муках - планету буквально разломили на части с помощью неких ужасающих энергий.




Вот немного руллбучного бэкца.
>>508259
#271 #508158
>>508147
Император жив как и Эльдрад.
#272 #508159
>>508117
Что не так, вася?
>>508173
#273 #508173
>>508159
То что эльдар выглядит как очень красивый человек с острыми ушами.
>>508184>>508259
#274 #508184
>>508173
Красивых людей в вахе нет, пизда им 100%
>>508259
#275 #508259
>>508139

>часто путешествуя по галактике и посещая миры людей


>Эльдар по сути единственные, с кем они могут встретиться не на поле боя


>мам сматри я придумал новый бек


>Я БЕГ ГВ НИБЕК


ок,ок.
>>508138
Нет неправильно, но это и не удивительно для дивнюка.
>>508140

>ксенофобный империум


именно

>дип миссия тау


у тебя под кроватью

>наемный клан орков


чекед, да орков используют, а они получают хорошую даку, но менее ксенофобским империум от этого не стал.

>огрины


>ратлинги


мутанты и генетическое изменении, нот чекед.
>>508144
А я знаю одного дивнюка, который утверждает что под тиранидами, и император патриарх генокульта, может ты с ним пойдёшь пообщаешься?
>>508157
А этот вот молодец. Учитесь.
>>508173
А твоя мамаша как кимбесендежр?
Вас при помощи генной инженерии выводят таких тупых и безпруфных?
>>508184
Аристократы.жпг
#275 #508259
>>508139

>часто путешествуя по галактике и посещая миры людей


>Эльдар по сути единственные, с кем они могут встретиться не на поле боя


>мам сматри я придумал новый бек


>Я БЕГ ГВ НИБЕК


ок,ок.
>>508138
Нет неправильно, но это и не удивительно для дивнюка.
>>508140

>ксенофобный империум


именно

>дип миссия тау


у тебя под кроватью

>наемный клан орков


чекед, да орков используют, а они получают хорошую даку, но менее ксенофобским империум от этого не стал.

>огрины


>ратлинги


мутанты и генетическое изменении, нот чекед.
>>508144
А я знаю одного дивнюка, который утверждает что под тиранидами, и император патриарх генокульта, может ты с ним пойдёшь пообщаешься?
>>508157
А этот вот молодец. Учитесь.
>>508173
А твоя мамаша как кимбесендежр?
Вас при помощи генной инженерии выводят таких тупых и безпруфных?
>>508184
Аристократы.жпг
>>508277>>508323
135 Кб, 800x584
#276 #508277
>>508259

>мам сматри я придумал новый бек


Это из кодекса эльдар, манька.

>А твоя мамаша как кимбесендежр?



На оффарт посмотри, и подмойся.

>А этот вот молодец. Учитесь.


Это все один человек.
>>508395
#277 #508315
>>508108
Не было у того Эльдара никакого патента.
>>508362
69 Кб, 418x624
113 Кб, 616x1010
506 Кб, 932x1280
#278 #508323
>>508259

>Аристократы.жпг

#279 #508362
>>508315
А не пиздишь?
The Acolytes might be quite surprised to find a xenos aboard the Oath Unspoken, and apparently as a trusted member of the crew,
at that. Acolytes can perform an Challenging (+0) Common Lore (Rogue Traders or Askellon Sector) test to remember the concept of xenos serving with Rogue Traders, and of the “sanctioned
xenos,” a rare circumstance in which the Adeptus Terra permits a xenos’ presence within the Imperium’s borders and even on the surfaces of its worlds while under the eye of an individual
of sufficient influence. Such arrangements are extremely rare, and limited primarily to Rogue Traders, since few others have the opportunity to engage with aliens. It is not unheard of for some
Inquisitors to make such arrangements and alliances with xenos when they are necessary to the protection of humanity.
>>508369
#280 #508369
>>508362
Ну это никакой не патент, но вместе с тем видно, что рог трейдер считает что может позволить себе держать эльдарку на корабле, то он это и делает и отвечает за нее тоже он.
Но об этом вроде и говорили в тредике - рог трейдеры могут себе позволить.
>>508374
#281 #508374
>>508369
sanctioned xenos - a rare circumstance in which the Adeptus Terra permits a xenos’ presence within the Imperium’s borders and even on the surfaces of its worlds while under the eye of an individual of sufficient influence
>>508378
#282 #508378
>>508374
Это вырезка из моей цитаты, указано, что Адептус Терра разрешает присутствие ксеносов, а Рог Трейдер у нас не Адептус Терра
>>508381>>508382
#283 #508381
>>508378
ну да, разрешает, а кто то отрицал?
>>508394
#284 #508382
>>508378
Ты заебал. Адептус Терра разрешило хуйнейму возить с собой ксеноса.
#285 #508394
>>508381
Розрешает ему и ПАТЕНТ ВИД НА ЖИТИЛЬСТВА МОЖЕЙ ПОЙТИ НА ЗОЛОТОЙ ТРОН ННАСАТЬ У НИГА ПАТЕНТ. Вот это разные вещи. И кто-то это отрицал.
>>508397
#286 #508395
>>508277
Это из кодекса эльдар, манька.
Тогда скриншот из кодекса и принёс бы. Из английского. А пока это только твоё кудахтанье.
На арты где эльдары рядом с людьми посмотри.
>>508426
#287 #508397
>>508394
ну ебать, о чем я с самого начала и писал - социалочка у эльдар будет или с рог трейдерами и ноблами, или не будет вообще.
>>508400
#288 #508398
#289 #508400
>>508397
Пусть с рогтрейдами и ноблами. Да и пусть гуляют по имперскому миру. Просто напрягай их всё время тестами и штрафами. А побугуртить в треде всегда рады. Ну и все таки сама задумка такая себе мерисьюшность, потому и бугуртим.

Ну и заявления что эльдар ничем кроме ушей от людей не отличаются, мягкоговоря.. провокационны.
#290 #508406
>>508400
Дак я не мастер, был бы мастером, они бы быстро сагрили ксеноторговцев колд трейдеров и... конец немного предсказуем.
#291 #508423
>>508400

> ничем кроме ушей


Пусть отрежут уши, сломают ноги пару раз. Подцепят язву, несколько шрамов на фейс и обмажутся говном и норм
51 Кб, 394x90
8 Кб, 331x70
80 Кб, 736x662
#292 #508426
>>508395
Манька не может в источники.
>>508427
#293 #508427
>>508426
Пруфы приносить обязанность утверждающего. Спасибо, что потратил время и соизволил принести.
>>508437>>508464
776 Кб, 1598x1323
#294 #508437
>>508400
Ну я хочу сводить их в исследовательскую экспедицию на миры Империума.
Перемешаются они самостоятельно через Паутину.
Цель экспедиции посмотреть на монкеев, и по возможности украсть или выкупить ожерелье сделанное из камней душ у одной аристократки. И свалить в Паутину живыми разумеется.
Мир не совсем отмороженный. Не лютоксенофобный, но и не такой где в СПО крууты служат.

>>508427
И сильно отличается от русека?
В книге Последние Дни Эктора там эльдары гуманитарную помощь среди людей распространяли, простые имперцы были не против.
>>508465
#295 #508438
Насколько бэковым будет создание аколитов - орков? Инквизитор у них тоже орк, который защищает человечество потому что считает, что чем сильнее люди, тем более крутые с ними драки. Свои мысли на конклавах он не озвучивает, поняное дело, хотя какие-нибудь иствааниты наверно даже и не против такой логики бы были. А что касается их заданий, то на каких - нибудь отдалённых мирах или в подульях всем будет похуй на орков, так что и миссии у них будут типично аколитские: культ уничтожить или ещё чего.
>>508440>>508467
#296 #508440
>>508438
Как же хорошо манька рвется от нового бека.
#297 #508450
>>508440
Я вообще другой анон. Так вот, учитывая что далеко не везде вообще есть какие-нибудь конклавы инквизиторские и у какого-нибудь радикала вполне мог быть на службе орк, который дорос до инквизиторского звания хорошей службой, плюс доказал свою верность идеалам Империума.
#298 #508452
>>508450

>Как же хорошо манька рвется от нового бека.

#299 #508453
>>508139
Вот этого двачую, у большинства жителей империума лоров нужных нет чтобы эльдара определить.
>>508454
#300 #508454
>>508450

> плюс доказал свою верность идеалам Империума.


> Убей мутанта, Сожги Еретика, Уничтожь Ксеноса!


> Уничтожь Ксеноса!


> Ксеноса



>>508453
Они отличают чуждость, чуют ее жопой.
>>508463>>508469
#301 #508455
>>508450
Ты ещё не забывай, что любой мимо рогтрейдер может выдаст ему патент, с которым орк может хоть на терру полететь!
>>508440
Давай, ты с маньками общаться в /б/ пойдёшь уже. Тут сирас бизнас.
#302 #508461
>>508440

>от нового бека.


Так бэк старый относительно. Выдержал несколько переизданий кодекса.
>>508462
#303 #508462
>>508461
Все относительно, но забавно конечно смотреть как маняимперцы рвутся от таких открытый.
#304 #508463
>>508454

>отличают чуждость


Правила ДХ говорят нам противоположное.
>>508464
#305 #508464
>>508466
#306 #508465
>>508437
ну в целом интересный бек, без всяких патентов на проживание в империуме и прочего, с ожиреньем ожерельем тоже неплохо, так что бери рогтрейдер и вперёд, я правда не смотрел что там за эльдары
>>508483
#307 #508466
>>508464
Что блять? Ксенос это форбитен лор, а его без таланта кидать нельзя, омич ебаный. Даже со штрафом нельзя.
>>508470>>508471
#308 #508467
>>508438

>Насколько бэковым будет создание аколитов - орков


На мой взгляд аколиты генокрады более бековы.
#309 #508469
>>508454
Ты не забывай, что он доказал свою верность идеалам Империума, как их видет его очевидно радикальный инквизитор - наставник. Который мог возвести его в инквизиторский ранг самолично ни с кем не советуясь, особенно если дело происходит в секторе, где никаких конклавов просто не завезли.
#310 #508470
>>508466
Одна история ахуенней другой. Встречает такой имперец орка/тиранида/рандомхуйню на улице, и такой ой у меня нет форбиден лора, наверное это мой сосед вася просто перебухал амасека.
>>508472>>508483
#311 #508471
>>508466
Тебе нужен ФЛ псайкеры, что бы определить что чувак с
клеймом на харе пускающий молнии из пальцев псайкер?
Или для того, что бы понять что вот этот трехрукий гуманоидный урод, вылезший из токсичного стока мутант, нужен ФЛ мутант?
Или может без ФЛ Астартес ты не опознаешь в Космодесантнике Космодесантника?
Или без КЛ Кредо ты не знаешь кто в Империуме Царь и Бог?
>>508473>>508490
#312 #508472
>>508470
Нет, это наверное ебучие мутанты из подулья вылезли\нех из леса\другая хуйня из легенд мира.
Еблан ты косорогий.
>>508474>>508477
#313 #508473
>>508471
ФЛ астартес дает знание о самих астертесах, орденах и их структурах, а не только их определение. Пиздос и это тред по ДХ и ФФГ, рульбук вообще похоже не читали.
#314 #508474
>>508472
Пиздец ты отбидый. Когда книжками мозги и логигку заменяют, это всегда так ужасно выглядит.
>>508476
#315 #508476
>>508474
Мань, 90% жителей империума даже не знают что есть такие ксеносы как орки, они знают что есть просто ксеносы, но названия рас и их внешний вид, они вообще не ебут.
#316 #508477
>>508472
Имперское радио:
Убей ксеноса, убей мутанта, убей еретика. 24/7
Слушают обычные жители. И теперь с хуяли при виде нех они должны думать именно о мутанте, а не рандомно об этих трех хуйнях?

>ПАТМУЧТА МНЕ КНИЖКА НАПИСАЛА А СВОЙ БАШКА МНЕ ЧТОБЫ В НЕЁ КУШАТЬ


Да ну нахуй таких мастеров сразу.
>>508478
#317 #508478
>>508477

>Имперское радио:


>Убей ксеноса, убей мутанта, убей еретика. 24/7


Манямир.
#318 #508480
Типичный житель империума как житель совка, он нихуя не знает о том что творится в галактике и кто ее населяет и что там вообще идет за движуха.
Потому да, покажи ему ксеносов и жестких мутантов стоящих рядом он их не отличит, покажи ему звезду хаоса, он не поймет что это за знак.
528 Кб, 600x391
79 Кб, 560x1019
12 Кб, 199x221
565 Кб, 1044x1200
#319 #508483
>>508465
Вопрос только в маскировке. Как местные будут реагировать на странных парней и девушек в пальто и с винтовками, а на то что у них глаза не такие и уши. Цель в то в тайной операции. А они отгрести пизды могут не сколько за внешность, а за то что группа каких то хмырей с оружием бродит по городу.

>>508470

>орка/тиранида/рандомхуйню


Ебаные мутанты из под улья, надо вызывать арбитров на всякий случай.
#320 #508485
>>508483
Ну и не ходи тогда с оружием.
#321 #508486
>>508483

>Вопрос только в маскировке.


У тебя полный анбек нахуй
1) Светлые почти не пользуются паутиной.
2) Если бы у какой-то шлюхи аристократки оказались камни душ, эльдары бы уже давно устроили на ее планету полноценное вторжение с целью их вернуть.
#322 #508487
чо за хуйня, там же ебаные гвардейские буклетики на каждой ссаной планетке каждому спошнику гвардейцу небу аллаху дают так что все знают как они там выглядят

И да, по ФЛ ксеносов - опознать-то можно и без него - большой, зеленый и ваааргх кричит то это орк, а вот какой конкретно это орк - это фл.

Тот мудак который про лоры кукарекает нихуя не знает, он же тупой ублюдко.
>>508488>>508524
#323 #508488
>>508487

>чо за хуйня, там же ебаные гвардейские буклетики на каждой ссаной планетке каждому спошнику гвардейцу небу аллаху дают так что все знают как они там выглядят


Манямир.
>>508491
#324 #508489
>>508486
слушайте, а это идея, тут на дезолеуме в ориджинал прикле ебаные камни душ были, так это надо понимать что туда уже тыщи эльдар налетают?
>>508513
#325 #508490
>>508471

>опознаешь в Космодесантнике Космодесантника


Хороший вопрос, если маринад будет не в доспехах думаешь обычный житель улья отличит его от огрина? Или увидит здорового мужика на улице и упадет ниц с криком: Да это ж ангел Императора блять!
#326 #508491
>>508488

>DAT ВРЁТИ

#327 #508492
>>508486
пользуются, активно. В остальном прав
#328 #508495
ИМХО, простому жителю подулья/роботяге с мануфакториумов до пизды чем именно является ЭТО. Если оно не похоже на человека, значить по определению мутант-ксенос-еретик. И дальше понятно что будет. Разве что вы будете рыскать по нижних ярусах как Сахаал и наводить УЖАС, тогда не тронут
>>508500
#329 #508500
>>508495
с аристократией еще проще - предложите услуги, недоступные на этом мире, и с вами будут дружить, но остерегайтесь Инквизиции а еще лучше сделайте приключение о пребывании среди корсаров, путешествиях по экзодитских мирах и всяких Кхай-Дазарах. Это все таки свой, эльдарский мир
>>508527
#330 #508508
>>508486

> Светлые почти не пользуются паутиной.


Ты с дуба что ли рухнул?

Паутина

Корабли-миры эльдар парят в глубоком космосе и перемещаются лишь с субсветовыми скоростями. Их точные местонахождения неизвестны другим расам, а сами эльдар не считают физические координаты чем-то важным - скорее еще одним временным параметром в бесконечном путешествии. Небольшие космические эльдарские корабли, стоящие в доках, расположенных по краям кораблей-миров, перемещаются между разными кораблями-мирами посредством паутины. Главные ворота в паутину выглядят как вращающиеся сферы из света и тьмы, удерживаемые стасиными полями на корме каждого из кораблей-миров.

Паутина представляет собой лабиринт, существующий между материальным измерением и варпом, являясь частью каждого, и, в то же время, не принадлежа ни тому, ни другому. Она создана технологиями, которым эльдар обучила раса, известная как Древние. Пути паутины ведут к кораблям-мирам, на зеленеющие планеты Ушедших, а также к неисчислимым тысячам других миров по всей галактике.

Именно используя эту сеть, эльдар путешествуют по галактике и ведут войны. Главные проходы широки настолько, что способны пропустить даже космические корабли, хотя большинство туннелей позволяют перемещаться только пешим ударным отрядам или сравнительно небольшой технике эльдар.

Корабли эльдар могут перемещаться и прямо через варп, но для них это слишком медленный и очень опасный процесс. В результате эльдар крайне редко путешествуют к мирам, удаленным больше, чем на несколько световых лет от порталов паутины. Путешествия через паутину - относительно быстры, что позволяет космическим флотам с легкостью перемещаться между основными воротами сети. Благодаря этому, эльдар могут быстро перемещаться по мирам, напрямую соединенным с лабиринтом паутины, но попасть на планеты, не имеющие выхода в паутину, для них чрезвычайно сложно.

>Если бы у какой-то шлюхи аристократки оказались камни душ, эльдары бы уже давно устроили на ее планету полноценное вторжение с целью их вернуть.



Они исследуют чужие планеты, ищут потерянные порталы паутины, разведывают новые девственные миры и выслеживают тех, кто вредит их кораблям-мирам. Иногда Рейнджеров посылают найти и вернуть утерянные артефакты, или достать камень души с трупа павшего воина.
#330 #508508
>>508486

> Светлые почти не пользуются паутиной.


Ты с дуба что ли рухнул?

Паутина

Корабли-миры эльдар парят в глубоком космосе и перемещаются лишь с субсветовыми скоростями. Их точные местонахождения неизвестны другим расам, а сами эльдар не считают физические координаты чем-то важным - скорее еще одним временным параметром в бесконечном путешествии. Небольшие космические эльдарские корабли, стоящие в доках, расположенных по краям кораблей-миров, перемещаются между разными кораблями-мирами посредством паутины. Главные ворота в паутину выглядят как вращающиеся сферы из света и тьмы, удерживаемые стасиными полями на корме каждого из кораблей-миров.

Паутина представляет собой лабиринт, существующий между материальным измерением и варпом, являясь частью каждого, и, в то же время, не принадлежа ни тому, ни другому. Она создана технологиями, которым эльдар обучила раса, известная как Древние. Пути паутины ведут к кораблям-мирам, на зеленеющие планеты Ушедших, а также к неисчислимым тысячам других миров по всей галактике.

Именно используя эту сеть, эльдар путешествуют по галактике и ведут войны. Главные проходы широки настолько, что способны пропустить даже космические корабли, хотя большинство туннелей позволяют перемещаться только пешим ударным отрядам или сравнительно небольшой технике эльдар.

Корабли эльдар могут перемещаться и прямо через варп, но для них это слишком медленный и очень опасный процесс. В результате эльдар крайне редко путешествуют к мирам, удаленным больше, чем на несколько световых лет от порталов паутины. Путешествия через паутину - относительно быстры, что позволяет космическим флотам с легкостью перемещаться между основными воротами сети. Благодаря этому, эльдар могут быстро перемещаться по мирам, напрямую соединенным с лабиринтом паутины, но попасть на планеты, не имеющие выхода в паутину, для них чрезвычайно сложно.

>Если бы у какой-то шлюхи аристократки оказались камни душ, эльдары бы уже давно устроили на ее планету полноценное вторжение с целью их вернуть.



Они исследуют чужие планеты, ищут потерянные порталы паутины, разведывают новые девственные миры и выслеживают тех, кто вредит их кораблям-мирам. Иногда Рейнджеров посылают найти и вернуть утерянные артефакты, или достать камень души с трупа павшего воина.
#331 #508513
>>508489
где ты это вычитал, там была ксеносфера, а не камни
>>508522
#332 #508522
>>508513
Когда контрабандисты прилетают, там можно обнаружить на месте пиздеца испоченные камни душ
#333 #508524
>>508487

>все знают как они там выглядят



Дабы понять крах империи эльдар от самого расцвета до полнейшего упадка, необходимо ознакомиться с их переменчивой природой. Внешне они напоминают людей, однако сравнения можно проводить лишь на поверхностном уровне, ведь разум и душа эльдар поистине инопланетные. Эльдар выше, чем люди, и у них более длинные и ловкие конечности, а также благородные и пронзительные черты лица. Бледная и безупречная кожа похожа на гладкий и холодный мрамор, однако под ней скрывается удивительно мягкая сила. У них заострённые уши, а раскосые глаза обладают неким пронизывающим качеством, больше сродни дикому коту, нежели человеку. Но самое основное отличие проявляется, когда эльдар начинает двигаться, ведь в это время они излучают нечеловеческое изящество и самообладание. Особенно это заметно в грациозных волнообразных движениях, когда они сражаются, и в ловкости, с которой они орудуют боевыми предметами. Каждый жест их полон незримого умысла, а рефлексы поразительно быстры. Обыкновенный слабый жест может превратиться в прицельный выпад в случае необходимости.

При более внимательном изучении, каждый аспект физиологии эльдар выдаёт их инопланетное происхождение. Сердце эльдар бьётся в два раза быстрее человеческого, а их разум обрабатывает мысли и эмоции так быстро, что даже так называемые гении человеческой истории кажутся скучными по сравнению с ними. Даже продолжительность жизни у них гораздо дольше – эльдар наслаждаются жизнью полной глубоких ощущений и чудес на протяжении тысячелетий, не запятнанных недомоганием, слабостью или болезнями.

Судя по описанию надо подозревать эльдара в любом красивом и высоком человеке.

Памятка Имперского пехотинца для поднятия боевого духа


РАЗДЕЛ 3. ЭЛЬДАР

1. Общая информация


Говоря о физическом облике, из всех крупных чужих рас галактики наиболее похожей на людей является загадочная раса Эльдар. Но не позволяй этой внешней схожести с нами ввести тебя в заблуждение: эльдар - презренные чужаки, обманщики и декаденты. Раса пиратов, нападающих на тех, кто слаб и беззащитен, получающих удовольствие от причинения боли и бессмысленного кровопролития сверх необходимости.

Они предпочитают грабить отдалённые планеты, избирая лёгкие цели, неспособные оказать сколь-либо значимое сопротивление. Представь, как будет напуган такой враг, оказавшись на поле настоящего боя. Будь уверен, встретив превосходящего числом и силой противника, эти бесхребетные бездельники развернутся и зададут стрекача!

Эльдар коварны и хитры сверх меры. Возможно, этим объясняется их долголетие. Которое не дало им ни грамма благородства или честности! Выглядят они как двуногие, выше и, как правило, стройнее среднего человека. Бледная кожа, чёткие черты лица и хитрые глаза, выдающие их бесчестную натуру. Передвигаются эльдар плавно, но тела их хрупки и легко могут быть повреждены.
Это является для эльдар серьезным минусом в бою. Удар лазгана позволит тебе легко сломить непрочного противника. На самом деле, стремительные движения эльдар лишь быстрее приведут его к тебе, чтобы ты мог с "Литанией Мщения" на устах рассечь его надвое! И это не считая их трусливой природы, заставляющей бежать с поля боя при первых признаках организованного сопротивления! Вне всяких сомнений, такого противника одолеть нетрудно!

РАЗДЕЛ 4. УГРОЗА КСЕНОСОВ (ОБЩИЙ ОБЗОР)
Введение


Как уже было не раз сказано, человечество во главе с Бессмертным Императором - законный наследник галактики. Власть надо всеми расами и тварями, стоящими гораздо ниже Его, по праву принадлежит Ему. Что даёт человеку неотъемлимое право утверждать власть над Его владениями. Мы утверждаем её оружием, танками, кулаками и мускулами. Мы утверждаем её без жалости и милосердия. Мы боремся за выживание и за своё неоспоримое и законное место на высшей ступени существования.

Огромная галактика набита под завязку низшими расами и видами. Чужие скрываются и плодятся в каждом тёмном углу, которого не достигает блистающий свет Золотого Трона. Эти нежелательные элементы - наши враги. Ксеносы постоянно и повсеместно угрожают нашему Империуму. Бессмертному Императору нужна твоя бдительность.

Облик чужих

Внешний вид и очертания всего множества ксеносов настолько различны и многообразны, что попытка описать даже малую их часть заранее обречена на провал. Достаточно сказать, что все чужие - грязные, лживые, вероломные еретики, слабые разумом и телом, бездушные (сияние Бессмертного Императора не коснулось их! Его направляющий свет - только для человека!), заслуживающие лишь рабства и смерти.

Гражданин Империума, не сомневайся - чужаки не заслуживают твоего милосердия! Каков бы ни был их облик, образ действий или поведение - уничтожай их перед ликом Бессмертного Императора (если не получен обратный приказ).

Ликвидация чужих

У тебя в руках - орудие очищения. Стандартный армейский лазган - вот твой инструмент, которым ты несёшь правосудие Императора грязным ксеносам. Чужой слаб, и раскалённый добела луч лазера - всё, что нужно, чтобы прервать его жалкую жизнь. Чужой как пиявка, прицепившаяся к животу: высасывающий жизненные соки надоедливый паразит, которого нужно сбросить! Сжечь! Вырезать! Растоптать! Убить! Уничтожить с молитвой на устах!


3. Генокрады

Генокрады нападают стаями. Это превращает их в одну большую мишень. Используй осколочные гранаты и залповый огонь, чтобы разнести их в клочья. В основе своей они медлительны и соображают слабо, также они замечены в том, что в панике нападают на своих же собратьев. Как и все тираниды, они могут иметь различную окраску, цвет их хитиновых тел может быть чёрным, синим или фиолетовым. Тошнотворные создания.

При первой встрече орк может оказаться пугающим зрелищем. Ростом выше человека, широкие сутулые плечи, длинные руки. Орки выглядят очень мускулистыми, но на самом деле мышечная ткань орков не такая плотная, как у человека. В действительности они значительно слабее обычного человека, несмотря на то, что их внешний вид говорит об обратном.

Имперские методички прям достойны доверия.
#333 #508524
>>508487

>все знают как они там выглядят



Дабы понять крах империи эльдар от самого расцвета до полнейшего упадка, необходимо ознакомиться с их переменчивой природой. Внешне они напоминают людей, однако сравнения можно проводить лишь на поверхностном уровне, ведь разум и душа эльдар поистине инопланетные. Эльдар выше, чем люди, и у них более длинные и ловкие конечности, а также благородные и пронзительные черты лица. Бледная и безупречная кожа похожа на гладкий и холодный мрамор, однако под ней скрывается удивительно мягкая сила. У них заострённые уши, а раскосые глаза обладают неким пронизывающим качеством, больше сродни дикому коту, нежели человеку. Но самое основное отличие проявляется, когда эльдар начинает двигаться, ведь в это время они излучают нечеловеческое изящество и самообладание. Особенно это заметно в грациозных волнообразных движениях, когда они сражаются, и в ловкости, с которой они орудуют боевыми предметами. Каждый жест их полон незримого умысла, а рефлексы поразительно быстры. Обыкновенный слабый жест может превратиться в прицельный выпад в случае необходимости.

При более внимательном изучении, каждый аспект физиологии эльдар выдаёт их инопланетное происхождение. Сердце эльдар бьётся в два раза быстрее человеческого, а их разум обрабатывает мысли и эмоции так быстро, что даже так называемые гении человеческой истории кажутся скучными по сравнению с ними. Даже продолжительность жизни у них гораздо дольше – эльдар наслаждаются жизнью полной глубоких ощущений и чудес на протяжении тысячелетий, не запятнанных недомоганием, слабостью или болезнями.

Судя по описанию надо подозревать эльдара в любом красивом и высоком человеке.

Памятка Имперского пехотинца для поднятия боевого духа


РАЗДЕЛ 3. ЭЛЬДАР

1. Общая информация


Говоря о физическом облике, из всех крупных чужих рас галактики наиболее похожей на людей является загадочная раса Эльдар. Но не позволяй этой внешней схожести с нами ввести тебя в заблуждение: эльдар - презренные чужаки, обманщики и декаденты. Раса пиратов, нападающих на тех, кто слаб и беззащитен, получающих удовольствие от причинения боли и бессмысленного кровопролития сверх необходимости.

Они предпочитают грабить отдалённые планеты, избирая лёгкие цели, неспособные оказать сколь-либо значимое сопротивление. Представь, как будет напуган такой враг, оказавшись на поле настоящего боя. Будь уверен, встретив превосходящего числом и силой противника, эти бесхребетные бездельники развернутся и зададут стрекача!

Эльдар коварны и хитры сверх меры. Возможно, этим объясняется их долголетие. Которое не дало им ни грамма благородства или честности! Выглядят они как двуногие, выше и, как правило, стройнее среднего человека. Бледная кожа, чёткие черты лица и хитрые глаза, выдающие их бесчестную натуру. Передвигаются эльдар плавно, но тела их хрупки и легко могут быть повреждены.
Это является для эльдар серьезным минусом в бою. Удар лазгана позволит тебе легко сломить непрочного противника. На самом деле, стремительные движения эльдар лишь быстрее приведут его к тебе, чтобы ты мог с "Литанией Мщения" на устах рассечь его надвое! И это не считая их трусливой природы, заставляющей бежать с поля боя при первых признаках организованного сопротивления! Вне всяких сомнений, такого противника одолеть нетрудно!

РАЗДЕЛ 4. УГРОЗА КСЕНОСОВ (ОБЩИЙ ОБЗОР)
Введение


Как уже было не раз сказано, человечество во главе с Бессмертным Императором - законный наследник галактики. Власть надо всеми расами и тварями, стоящими гораздо ниже Его, по праву принадлежит Ему. Что даёт человеку неотъемлимое право утверждать власть над Его владениями. Мы утверждаем её оружием, танками, кулаками и мускулами. Мы утверждаем её без жалости и милосердия. Мы боремся за выживание и за своё неоспоримое и законное место на высшей ступени существования.

Огромная галактика набита под завязку низшими расами и видами. Чужие скрываются и плодятся в каждом тёмном углу, которого не достигает блистающий свет Золотого Трона. Эти нежелательные элементы - наши враги. Ксеносы постоянно и повсеместно угрожают нашему Империуму. Бессмертному Императору нужна твоя бдительность.

Облик чужих

Внешний вид и очертания всего множества ксеносов настолько различны и многообразны, что попытка описать даже малую их часть заранее обречена на провал. Достаточно сказать, что все чужие - грязные, лживые, вероломные еретики, слабые разумом и телом, бездушные (сияние Бессмертного Императора не коснулось их! Его направляющий свет - только для человека!), заслуживающие лишь рабства и смерти.

Гражданин Империума, не сомневайся - чужаки не заслуживают твоего милосердия! Каков бы ни был их облик, образ действий или поведение - уничтожай их перед ликом Бессмертного Императора (если не получен обратный приказ).

Ликвидация чужих

У тебя в руках - орудие очищения. Стандартный армейский лазган - вот твой инструмент, которым ты несёшь правосудие Императора грязным ксеносам. Чужой слаб, и раскалённый добела луч лазера - всё, что нужно, чтобы прервать его жалкую жизнь. Чужой как пиявка, прицепившаяся к животу: высасывающий жизненные соки надоедливый паразит, которого нужно сбросить! Сжечь! Вырезать! Растоптать! Убить! Уничтожить с молитвой на устах!


3. Генокрады

Генокрады нападают стаями. Это превращает их в одну большую мишень. Используй осколочные гранаты и залповый огонь, чтобы разнести их в клочья. В основе своей они медлительны и соображают слабо, также они замечены в том, что в панике нападают на своих же собратьев. Как и все тираниды, они могут иметь различную окраску, цвет их хитиновых тел может быть чёрным, синим или фиолетовым. Тошнотворные создания.

При первой встрече орк может оказаться пугающим зрелищем. Ростом выше человека, широкие сутулые плечи, длинные руки. Орки выглядят очень мускулистыми, но на самом деле мышечная ткань орков не такая плотная, как у человека. В действительности они значительно слабее обычного человека, несмотря на то, что их внешний вид говорит об обратном.

Имперские методички прям достойны доверия.
#334 #508527
>>508500

>пребывании среди корсаров



Самые дикие из всех странствующих Эльдар становятся Пиратами и Рейдерами. Они часто продолжают торговать и навещать свои Рукотворные Миры, при этом грабя корабли людей, орков и даже других Эльдар. Бывает, они даже предлагают свои услуги чужеродным расам, а исследовательские экспедиции превращаются в военные предприятия. По мере отдаления от дома и Пути Эльдар все более явно начинает проявляться необузданная и безнравственная натура Эльдар. Пираты Эльдар скоры на гнев, а их поведение зачастую непредсказуемо, они одинаково склонны как к проявлению великодушия, так и к беспричинному кровопролитию.

Сорта изгнаников.
sage #335 #508539
>>508114
Если большие и важные дяди сказали что вот этот ксенос Империуму пока полезен, то до окончания действия санкционации сжигать его не рекомендуется. И Империум несмотря на всю свою косность в маняврирования очень даже умеет, особенно когда припечет.
>>508545
#336 #508545
>>508539
Какие маняврирования - что позволено ноблу и рог трейдеру, то тебе, быдло андерхайвное, тебе никогда не позволят.
>>508552>>508589
#337 #508552
>>508545
Честно скажи, ты не в ереси, не в вахе не разбираешься, да? Тебе лишь бы маневры подетектить, в /b/ забанили, да?
>>508559
#338 #508554
>>508483
Про то что эльдар ростом с спесмарина, 1,6 c кепкой не забывай.
>>508572
#339 #508559
>>508552
О чем ты? Какой б? Ты что, ебанутый? В общем, то что известно о структуре общества империума говорит нам о том, что одни не имеют вообще никаких прав, а другие имеют возможность держать гаремы из эльдарских девочек и слать нахуй всех, кроме, разве что, инквизиции.
#340 #508572
>>508554
Падший Ангел смог замаскироваться под планетарного губернатора. Сайфер часто себя за инквизитора выдавал.
#341 #508576
Сап анон. Кто конвертил корабли из рогу трайдера в блэк крусейд? у меня проблемы с Хэллбрингером
>>508809
#342 #508587
Собираюсь водить аколитов - некронов. Маскироваться они будут под механикусов, так как средний имперский гражданин вряд ли увидит разницу между двумя железками в красных робах. Какие идеи для игр можете предложить?
sage #343 #508589
>>508545
А что ты до быдла докапываешься, если вопрос был о том, может ли вольный торговец или инквизитор добится санкционирования нужного ему ксеноса?
А для быдла все незнакомые гуманоиды делятся на ебаных иномирян, сраных железноебанных шестеренок, и прочую ебучую нех.
>>508649
#344 #508591
>>508587
Кстати действительно, продвинутые механикус выглядят так, что под робами вообще любая нех может оказаться.
#345 #508594
>>508587
пробудите Дракона Пустоты
>>508604
#346 #508598
>>508587
Самое смешное такое было в Ксенологии. Где инквизитором оказался некрон.
#347 #508599
>>508587
Охуенно, я бы сыграл.
#348 #508601
>>508587

>Какие идеи для игр можете предложить?


Троллить почетных Магосов, как было в ксенологии.
#349 #508604
>>508594
Это вряд ли. Инквизитор у этих аколитов лорд некронов, который, из-за особенности пробуждения, считает себя преданным слугой Императора. Могу подробней рассказать, если интересно.
>>508608
#350 #508608
>>508604
Хуита, завязка с

>just for teh necro lulz


Была бы веселее.
Такая юмористическая история.
>>508609
#351 #508609
>>508608
В этом случае некроны вряд ли были бы аколитами.
>>508611
#352 #508611
>>508609
Маскируются под них.
>>508613
#353 #508613
>>508611
Зачем маскироваться под тех, кто сами зачастую под кого-то маскируются?
>>508614
#354 #508614
>>508613

>just for teh necro lulz

#355 #508649
>>508589
я? С чего ты взял? всякие инквзитуры и рог трейдеры ебали в рот систему
#356 #508655
Вожу игру по вольному торговцу. РТ надумал взять себе на корабль, в качестве одного из офицеров, хруда. Где можно ознакомиться с материалом по этой расе, в частности о особенностях поведения? Я понятия не имею, как их отыгрывать.
#357 #508661
>>508655
Шли его нахуй, они не идут на контакт с людьми. У него больше шансов генокрада в свиту взять.
>>508663
#358 #508663
>>508655
предупреди, что с хрудом на борту корабль за месяц станет грудой иржавого мусора. И да, этот прав >>508661
#359 #508664
>>508655

>Где можно ознакомиться с материалом по этой расе, в частности о особенностях поведения?


Хурд это ксенос крысочеловек. Скрытный хикка.
В империуме их ненавидят, так как человекам очень хуево от их присутствия.
#360 #508668
>>508664

>Хурд это ксенос крысочеловек.


Есть мнения что тароканочеловек.
>>508669
#361 #508669
>>508668
Хурд это космический скваен.
>>508672
#362 #508672
>>508669
Изначально да. Но потом.. потом

>ксеналогия не бек


Но не у меня. Мне нравятся бек хурдов из ксенологии. Намного более гримдарковей и подходящий для 40к.
#363 #508691
>>508664
Игрока такие вещи мало смущают. У него и тёмные эльдары служат наемниками.
#364 #508692
>>508664
Игрока такие вещи мало смущают. У него и тёмные эльдары служат наемниками.
>>508694>>508696
#365 #508694
>>508692

>Игрока такие вещи мало смущают


Он случайно не адмех-пария?
#366 #508696
>>508692

> У него и тёмные эльдары служат наемниками.


Эм, тащем то служат, причем чаще чем светлые.
#367 #508737
Есть игры к которым мог бы присоединиться нубоигрок?
Могу после 19.00 в любой будний день, на выходных в любое время. Из опыта только один пройденый модуль по ДХ1. Платформа - любая.
>>508758
#368 #508758
>>508737
Ну оставь скайп, добавим в конфу, там дальше послушаешь как игра идет, да на вопросы ответы получишь.
>>509021
#369 #508809
>>508576
А зачем там что-то конвертить?
Да и в БК нету собственных правил на корабли.
>>509089
#370 #509021
>>508758
Enchat27
#371 #509029
Заебался я уже этот рулбук читать, хули он такой толстый? И это я даже до механики боя не дошел.
>>509750
#372 #509089
>>508809
для Черного крестового похода в миры Саббат нужны корабли. Партия и я тоже хочет космобатл. Проблема в том, что очень много компонентов, по которым нечего не ясно - ни место, ни енергия. Может есть хоумрулы для них?
#373 #509698
Вопросы от начинающего ГМа.
Где можно найти интересные идеи и зарисовки для модулей, или даже готовые сюжеты модулей?
Как представители властей проверяют подлинность инсигний аколитов?
И как на отреагирует капитан какого нибудь торгового суденышка если хуй простой тыкнет ему в рожу инсигнией и потребует бесплатного проезда или вообще смены курса?
>>509706>>509750
#374 #509706
>>509698
Стандартные книги по ДХ.

>И как на отреагирует капитан какого нибудь торгового суденышка если хуй простой тыкнет ему в рожу инсигнией и потребует бесплатного проезда или вообще смены курса?


Обосрется и подчинится, скинет стелс пати где то на 20-30 единиц.
>>509742
#375 #509742
>>509706

>Стандартные книги по ДХ


Ну, это весьма очевидно, может есть что то еще?

>Обосрется


Ок, спасибо.
>>509745
#376 #509745
>>509742

>Ну, это весьма очевидно, может есть что то еще?


Ну а по какой ДХ ты водить будешь? 1-2?
>>510172
#377 #509750
>>509029
Зачем ты перечитываешь весь варгир?
>>509698

>Где можно найти интересные идеи и зарисовки для модулей, или даже готовые сюжеты модулей?


Где угодно. Из головы, из книг FFG, из любых других худ.произведений. мой первый модуль был переделкой "Собаки Баскервилей"

>Как представители властей проверяют подлинность инсигний аколитов?


Х.з. как там точно по бэку, а у меня - специальными считывающими устройствами.
Только инсигния это вроде как удостоверение самих инквизиторов, а не аколитов. У аколитов должны быть документы попроще.

>И как на отреагирует капитан какого нибудь торгового суденышка


Зависит от степени важности предъявителя документа и самого капитана и его отношения к Инквизиции.
>>509838
#378 #509838
>>509750

>Зачем ты перечитываешь весь варгир?


Ну я читаю от начала и до конца, откуда ж мне знать, что важно, а что потом можно прочитать?
>>509843
#379 #509843
>>509838
Логика Люк, используй её.
#380 #510172
>>509745
По первой, по ней больше материалов, что мне очень нравиться, ну и на русском я читаю быстрее чем на английском. Я уже написал пару тестовых модулей. Если есть один-два желающих могу попробовать поводить в скайпе.
>>510280>>510711
#381 #510280
>>510172
Оставляй скайп тогда
#382 #510711
>>510172
А этот удивительно быстро слился.
#383 #510721
Посоны, поясните мне, как по механике колдовства в первой ереси игроки получают арканы? Где-то этот процесс подробно описан?
>>510748
#384 #510748
>>510721
Покупают по таблицам которые идут к альтрангам.
>>510791
#385 #510791
>>510748
Там написано, что таланты "малая аркана" и "великая аркана" позволяют увеличить количество заклинаний, которые персонаж может выучить. Но сами арканы он не получает.
>>510931
#386 #510931
>>510791
ты неграмотный чтль
>>512991
#387 #512991
>>510931
Ну так поясни неграмотному, лол
#388 #512998
Посоны, хочу поводить по первой ереси потому что там дополнения про миры Латэ пати целиком из механикусов. Возможно, даже не в качестве инквизиции, а как в качестве собственного отряда слуг Бога-Машины, который охотится на еретехов, опционально - агентов Лордов-Драконов. В первую очередь, естественно, буду поощрять альтернативные ранги из дополнения механикусов, но в принципе под механикусов можно переделать любой класс кроме псайкеров и клириков. Накидайте за щеку возможных сюжетов, советы, ну и все остальное. Или поясните, где я обосрался.
>>513014>>513228
#389 #513014
>>512998
Лучше вторую дх возьми. Там генерация гибче.
>>513017
#390 #513017
>>513014
Я пока водил не очень много и по первой, так что по ней будет проще. Сейчас вот веду "Оковы Правосудия" из БК, адаптированные под пати радикалов
>>513164
#391 #513164
>>513017
Изменённая генерёжка вряд ли как-то повлияет на твоё вождение.
#392 #513228
>>512998
Просто держи в памяти что из механикус получаются нагибучие имбы, так что в боевках придется балансировать между внезапными эпичными врагами, или мясом которое даже вякнуть не успеет. Так что усложняй жизнь тонкотой.
>>513257
#393 #513257
>>513228
А вообще бывает забавно наблюдать как пара йоба-механикус выжигают к хуям гнездо еретиков, не получая ни единой раны, а затем им вставляют пизды за то что самые главные организаторы от такой шумихи сбежали.
>>513330>>513346
#394 #513330
>>513257
пару милишников, огоньку и снайперской винтовки уже достаточно чтоб всем резко стало хуже
>>513335
#395 #513335
>>513330
Плоть слаба, и на огонек похуй. Милишники зубки об захваты с последующей люмиенпрожаркой быстро обломают, вот только снайперка еще годна что-то сделать.
>>513366
#396 #513346
>>513257
А можно выдать врагам водометы и залить этих мехов соленой водой. Пущай потом охуевают.
>>513347
#397 #513347
>>513346
Лол, как будто там все контакты наружу. А вот фокусы люмиена мастерским произволом так можно обломать. Алсо еще забавно если среди врагов окажется дискордант, которого аугментические глаза тупо не видят.
>>513351
#398 #513351
>>513347
Ну всякое бывает. В Гаунте помню описывалось как у мужика глаза отрубились из-за того что его в океан окунули.
#399 #513366
>>513335
начнешь заживо гореть - быстро станет не похуй и будешь визжать как маленькая девочка, а там уже дело техники, а, и гранаты! Стан гранаты каждому!
>>513406
#400 #513406
>>513366
Трейт машина на многое позволяет закрыть глаза.
>>513440
#401 #513440
>>513406
Но в дх-2 его нет...
>>513484
#402 #513480
Так разговор про первое дх.
#403 #513484
>>513440
Написал же, что я водить буду по первой редакции
>>513505
#404 #513505
>>513484
пати адмехов-парий-читеров
>>513509>>513512
#405 #513509
>>513505

>читеров


Взлольнул.
#406 #513512
>>513505
Много парий не дам, но одного - вполне, учитывая, что псайкеров нет. Только пробуждающиеся псайкеры и вирды.
>>513515>>513518
#407 #513515
>>513512
а читеров сколько дашь?
>>513517>>513529
#408 #513517
>>513515
Маста, в следующий ход моя атака автопопадает, и я иду за пивом.
#409 #513518
>>513512
одного вполне достаточно, остальные будут чугунными милишниками-псайкерами-биомантами набегать ебашить по лицу
>>513529>>513535
#410 #513529
>>513518
Будут чугунными милишниками - будут сосать в расследованиях и социалке.
>>513515
Читерам дам на клык
>>513559>>513579
#411 #513535
>>513518
Ну, не всегда же быть превозмогающими 3,5 бомжей с лазганами сборщиками 20 000 тронов.
#412 #513559
>>513529

>Читерам дам на клык


В смысле всем в пати дашь? Водить талпу опбафаных до соплей адмехов=читерство. Его одного то пати обычно еле терпит.
>>513568>>513629
#413 #513568
>>513559
Но все относительно. Средняя партия аколитов практически наверняка соснет пытаясь взять и допросить еретеха обмазавшего свое укрытие йобасервиторами.
#414 #513579
>>513529
будут водить с собой социальщиков-нпс и арбитров
#415 #513583
>>513579
На поводке и в клетках, надеюсь?
>>513590
#416 #513588
>>513579
Из которых половина будет просто предателями, а половина считающими лордов-драконов в край охуевшими.
#417 #513590
>>513583
в ошейшиках со взрывчаткой, не, ну если мастер задумает конечно всякую хуйню партии делать, то тут уже ни социальщик, не следак в партии никак не поможет и нпс ко всему этому отношения не имеют)
>>513592
#418 #513592
>>513590
Ну патька адептмехов посланных Лордами-Драконами явно не шушеру по подулью гонять будет.
>>513603
#419 #513603
>>513592
ну ебать, ну будут у них там не арбитры с ноблами в качестве следаков и социальщиков, а какие-нибудь местные шестерни-следаки и дипломаты, в чем проблема-то взять с собой какого-нибудь сотрудника внутренней безопасности, который разыскивал всяких неверных чертей и... ну хуй знает, вот с дипломатами у шестеренок наверно и правда будет сложновато.
#420 #513629
>>513559
Что значит "читерство"? Я пилю компейн изначально под механикус, уровень силы врагов будет соответствующим. Для тебя боевики дико прокачанные тоже "читерство"? Или радикалы с темными пактами на старте?
>>513630>>513635
#421 #513630
>>513629
Успокойся, он просто привык собирать двадцать тысяч тронов.
>>513635
#422 #513633
>>513579
И как ты себе это представляешь? Кроме того, у большинства НПС социальные скиллы, в лучшем случае, средние
>>513650
#423 #513635
>>513629
Нет просто начинать игру изначально оббафаными мерисью, это признак плохого тона. Как игроков так и мастера.
>>513630
50 000
#424 #513640
>>513635
Ну да, ведь в мире далекого будущего инквизиция защищает Империум при помощи толп быстродохнущих аколитов способных провалить что угодно опаснее ксеноеба из подулья дрочащего на пикты с эльдарками.
#425 #513641
Тут вот кукарекают про баланс и читеров, но:
1)Воевать они будут против варп-йобы, еретехов с диким оружием и подобных вещей
2)Ради незаметности придется изъебываться, потому что там, где обычная пати пройдет тихо, пати ебанных киборгов-механикус привлечет внимание
3)Социалка. Механикус не доверяют, к ним относятся с подозрениям ну кроме миров-кузнь, а некотрые фанатики могут считать их еретиками
4)За счет участия в интригах Лордов-Драконов у них могут появиться могущественные враги. В том числе и из инквизиции.
>>513644>>513649
#426 #513642
>>513635
То есть если игрокам и мастеру интересно поиграть про пати элитных агентов против очень сильных врагов, то это плохой тон и мерисью, потому что ты так скозал?
>>513646>>513651
#427 #513644
>>513641
Ну пусть бы хорошо если всё так будет. Но когда начнётся нагибание с ололоканьем на 2+ с реролом, не говори что тебя не предупреждали.
>>513648
#428 #513646
>>513642
Удвою этого оратора, с какого хуя в системе где есть йобы на йобе от болтеров и силовых мечей до силовых доспехов с гексаграмматическими печатями и рельсотронами механикума считается трушным гоняние бомжей при помощи автопистолетов?
>>513656
#429 #513648
>>513644
У тебя настолка головного мозга? Тред о ДХ.
>>513653
#430 #513649
>>513635

>Нет просто начинать игру изначально оббафаными мерисью, это признак плохого тона. Как игроков так и мастера.


Но и одноногими колеками играть особого удовольствия для большинства нет. Чего ты воняешь, если у него мехи не будут переодетыми в некронов генокрадами со свободной волей, то почему бы и не поводить?
+ на всю аугметику есть целых две ультимативных контры:
дискорданты и скрап-коды/шизматики.
>>513641
По социалке, вроде бы есть альт-ранг для адепта, который становится переговорщиком у мехов, он есть в IH.
123 Кб, 358x593
#431 #513650
>>513633
был тут недавно один такой "да говно у неписей скиллы, в лучшем случае средние" который с дезолеумскими барыгами решил поторговать, так чуть жопу свою им не продал вместе с лутом и службой в инквизиции.

Вот к примеру обычная элитка из дх2, которая по социалочке вполне себе уделывает стартовых аколитов, если только они не полностью в соц вкидывают экспу. Хуевая?

>>513635
Нормальный, блядь, тон. Как будто в среде каких-то пизданутых толчков.
>>513677
#432 #513651
>>513642
Нет, просто зная такой тип игрунов. Я не верю, что ты будешь кидать на них действительно сильных врагов и давать действительно сложные задания. Скорее всего всё кончиться тем же самым:

>ОЛОЛО прибежали в локацию, туда сюда, бабах 2+ с реролом, толпа трупов


>повторить

>>513667
#433 #513653
>>513648
Это просто словесный оборот.
#434 #513656
>>513646
потому что потом аколиты в три-четыре рыла будут вырезать сотни ХСМов без единого ранения.
>>513660
#435 #513660
>>513656
И чем они оттанчат огонь сотни болтеров?
>>513661
#436 #513661
>>513660
22-24 броней во всех частях тела.
>>513663>>513666
#437 #513663
>>513661
Это откуда такой разгон?
>>513665>>513666
#438 #513665
>>513663
из рогтрейдера техножрец, который может позволить себе обмазатся йобй
>>513670
#439 #513666
>>513661
200 раз в семи-авто 2д10+5, пен 5, тиринг. Сокайте, хули.
>>513663
Вероятно павер амрор на сабскин да на аугмтические руки-ноги, сердца, черепа да + аннатурал тафна.
>>513669
#440 #513667
>>513651
Какой тип игрунов, шизик? Хули ты мне рассказываешь, как и что я буду водить, общаясь со мной в первый раз в жизни?
#441 #513669
>>513666
ну они такие врубают паверфилды и начинают всех закидывать вортексными гранатами и натравливать легионы слуг
#442 #513670
>>513665
Ну ок, силовая броня лучшего, 8. Машина 7, если совсем йоба, 2 подкожка, 2 шкура, 1 пусть сердце. Откуда еще 2 то? Или ты синтскиновую броню стакаешь с основной?
>>513673>>513675
#443 #513673
>>513670
А потом еще тафну начинаю крутить и дарк пакты заключать.
>>513676
#444 #513675
>>513670
и терминаторскую броню на людей одевать, ага. Такая, между прочим, есть.
>>513676
#445 #513676
>>513673
Так ты о 22 брони говорил же, тафна понятно, йобамагос с 8+ спокойно мариновский болтер вытанчит.
>>513675
Но вот когда окажется что у врага есть гранатомет, доджить будет трудно.
>>513681
#446 #513677
>>513650
Сколько раз повторить, что я буду водить механикус своих по первой ереси?
>>513682>>513691
#447 #513681
>>513676
да с той броней (это +14 вместо +8) и встроенным паверфилдом на додж уже вообще будет насрать, эту хуйню только из пушки леман расса будет реально разъебать
>>513687>>513704
#448 #513682
>>513677
Ты что, сука, тупой, в первой ереси не видел элитных неписей?
>>513692
#449 #513687
>>513681
А их там таких будет всё пати, а один ещё и парией будет скептик-кун
>>513689
#450 #513689
>>513687
ну пусть будет и ладно
>>513690
#451 #513690
>>513689
НО ВЕДЬ КТО-ТО НИПРАВ!
>>513696
#452 #513691
>>513677
С чего элитным неписям работать на аколитов?
#453 #513692
>>513691
это сюда >>513682
#454 #513693
>>513691
аколиты не могут завербовать элитного непися?
>>513716
#455 #513694
>>513691
А чего элитным не писям работать на элитных адмехов?
>>513716
#456 #513696
>>513690
конечно, мастер не прав а как водить так БЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭ А ЧО Я СРАЗУ Я НИУМЕЮ)))000
>>513711
#457 #513704
>>513681
Обычной лазпушки с ее 5д10+10 пен 10 вполне хватит. И да, стоит помнить насколько йобисто эти йобы будут выглядить. Враги могут начать в засады с ящиком фузелина.
>>513705>>513741
#458 #513705
>>513704
Я бы начал с арт-обстрела и ритуала по вызову грейтера.
>>513708
#459 #513708
>>513705
А я бы с мокрых штанов еретехов, и осторожных попыток всучить через слепых лояльных местных механикус йоба-импланты с секретами только здесь и сейчас, уникальное предложение.
#460 #513711
>>513696
так я и вожу, у меня один вообще хаослорд с целым кораблём, норм чо
#461 #513716
>>513693
Могут. А могут и не завербовать.
>>513694
Потому что если непись элитный, то он скорее всего уже на кого-то работает.
>>513738
#462 #513738
>>513716
выдумки
#463 #513741
>>513704
Ну да, хватит, осталось только еще затанковать ублюдков, ведь дамаг это пол дела
#464 #513756
Ну допустим, 15 терминаторский доспех высшего качества, лично скравченный и освященный, 2 подкожка, 2 шкура, 7 машина. 1 сердце в тушку, 2 бронечереп. Дальше тафна, пусть за правильный мир 30 стартовая, 20 в макс разгоне, 10 машинное облачение, 10 многорукость, 10 зверюга, мыж генеторы? Итого 8 тафны. Пусть откуда-то откопали нечеловеческую. Сверху бонусы тафны аугментики. Итого.
Голова. 26 брони 16 тафны. Сумма 42
Руки 26 брони 18 тафны. Сумма 44
Тушка. 27 брони 16 тафны. Сумма 43
Ноги 26 брони 18 тафны. Сумма 44
В среднем надо пробить 43.
Допустим в рукопашке у нас есть нечеловеческий сверхмонстр с 16й силой. Ему потребуется прошибать 27 брони+тафны. Значит минимальный требуемый урон при 6й пенетре 2д10+1. На это у нас тянут: силовые молоты, силовые и цепные кулаки. Все. Ну да, это ведь ебаный терминатор, глубо лезть на него с ковырялками слабее. Гранаты бесполезны, кроме разве вортексной, но крак-гранатомет потянет. Лазпушка, автопушка так же потянут, и даже очень, учитывая что в терминаторорском не попрыгать. Все остальное ручное - нет. Даже плазменная пушка пробьет только в максимальном режиме. Мельты отсасывают, кроме мультимельты. Огнеметы вроде тоже отсасывают, но машина сохранит броней от урона огня, но не от усталости. Так что запечься в доспехе и отрубится вполне можно. Можно еще чем-то вирусо-токсичным стукнуть, но проблемно будет пробить всю эту тушу. С другой стороны, можно вспомнить о двойном выстреле успешно херящем тафну, взять два астартовских болт-пистоля с особыми болтами, например кракен или vengeanCe Rounds, и можно нагибать ими. Правда для двойного удара придется с двух рук силовыми кулаками уебывать это, лол.
>>514235
#465 #513778
Забавно, пати из арбитра, псайкера, механикуса и ассасина значит не привлекает внимание, а вот пати исключительно из механикусов это уже подозрительно.
#466 #513780
>>513778
Как бы есть разница между обычным адептмехом который всего лишь чуть обмазаный аугментацией человек в алом плаще чинящий вон ту хрень, и йобистая йоба которая машина 3+ с хуевой кучей оружейных дендритов, лишней парой рук, трехсоткилограммовым весом и плазменым буром вместо одной из кистей.
>>513786
#467 #513786
>>513780
Разница есть только для тех, кто в механикусах разбирается. Таких людей в импермуме, за пределами самих механикусов, крайне мало.
>>513790
#468 #513790
>>513786
Ой, ну вот ненадо. Даже если ты быдло из подулья то ты легко различишь Васяниуса из соседнего подблока, с которым по вечерам раздавливаешь бутылку амасека рассуждая о тяжелом трудовом дне, и двухметровой цельнометаллической хуевиной с огромными пушками на каждом манипуляторе.
>>513793
#469 #513793
>>513790
Ну если в твоей манявахе механикусы бухают после тяжёлого трудового дня в баре с рабочими, а потом этот же механикус по пьяни показывает всем что у него под робой, то уровень информированности имперских граждан и правда на порядок выше.
>>513794
#470 #513794
>>513793
Ну ок, у нас все такие загадочные и непостижимые, что просто удивительно как же они все уживаются. Алсо, механикусами не рождаются, в них посвящают квалифицированных рабочих доказавших свою пригодность, так что что мешает сохранять техноадепту старые привычки первое время, пока он в нихуя толком не посвящен?
>>513799
#471 #513799
>>513794
Ты свои охуительные домыслы оставь при себе. В мирах лате и кодексов механикусов про закрытость и такую загадочность общества мехов прямым текстом написано.
>>513812
#472 #513810
>>513778
В этот треде даже пати из эльдар легко инфильтрируется в империум, и у каждого по паспорту имперского гражданина в кармане! А ты тут про адмехов.
#473 #513812
>>513799
Угу, особенно в мирах-кузнях. Но чтобы сраный комбайн на агромире починить внезапно тоже адептмех нужен.
>>513823>>513824
#474 #513823
>>513812
Во-первых миры кузни это планеты механикусов. Там все население почитает омниссию и эклезиархии там за щеку пихаютбаре. Во-вторых быт на этих планетах описан так, что совершенно не предполагает совместных дружеских посиделок магосов и рабочих в баре
>>513832
#475 #513824
>>513812
Но кто тогда чинит ЛЫЦАРЕЙ из СОВЕРШЕННО САМОСТОЯТЕЛЬНЫХ ДОМОВ? у меня просто пригорает от этого уебанства в беке, необращай внимание на капсс Это же не трактор какой, а машина не проще титана по сложности конструки. И какие-то жирные потомки хуйзнает кого как-то их сами обслуживают.
>>513832>>513839
#476 #513832
>>513823
Миры-кузни не весь Империум, и как раз для них полная пиздецома и характерна.
>>513824
Лично преданные адептмехи связанные древними договорами? Механикус то един только формально.
>>513841>>513843
#477 #513839
>>513824
Наверно те же люди, что чинят технику совершенно независимой инквизиции или совершенно независимым рт или совершенно независимым дохуя кому ещё в империуме.
>>513842
#478 #513841
>>513832
Ты даун? Нахуй ты вообще миры-кузни тогда упоминал?
>>513844
#479 #513842
>>513839
Совершенно независимые механикумы им всё чинят. Если бы существовало так дохуйя совершенно независимо разбирающийся в техники, нахуй бы вообще адмехи ненужны были бы с их ересью и поклонению ктану.

Просто тут именно тот момент, когда гв срёт на свой собственый бек, чтобы продать ПОБОЛЬШЕ ГИГАНСКИХ человекоподобных рыцарей.
>>513845
#480 #513843
>>513832

>Лично преданные адептмехи связанные древними договорами?


Ну вот кстати такую трактовку мой манябек может принять. Спасибо за идею.
#481 #513844
>>513841
Первоначальный вопрос вообще состоял в том, почему пати механикусов подозрительна, а куча сброда нет.
>>513848
#482 #513845
>>513842
Ну вот и совершенно независимым рыцарям тоже механикусы чинят. В чем проблема?
>>513850>>513882
#483 #513848
>>513844
И ответом на сей вопрос была реплика, что рабочие в империуме отлично разбираются в иерархии механикусов и их имплантах в виду того, что бухают после работы с младшими представителями культа.
>>513856
#484 #513850
>>513845
Тогда они ни хуя не самостоятельные, а де факто принадлежат адмехам и без них это просто жирные люби с навыками управления роботом.
>>513854
#485 #513854
>>513850
Тогда де факто мехам вообще весь империум пренадлежит.
>>513858
#486 #513856
>>513848
Ну я не знаю, насколько еще тупой ответ надо дать чтобы очевидность разницы между рядовым адептмехом и военизированной хуетени уровня прокачанного скитария стала очевидной. Это как спутать призывника гвардии с генералом при параде.
>>513861>>513862
#487 #513858
>>513854
Нет. Одно дело когда говорят о милиардных армиях, тысячах спесмаринов, силе опутавшей всё и вся и даже адмехов инквизиции. Эти образования могут диктовать адмехам условия взаимодейсвия на выгодных для себя раскладах. Адмехам выгодно с ними взаимодействовать, и выполнять свою часть договоров. Но какая выгода им чинить лыцаря рандомнейм хуя из рандомнейм мира, у которого кроме плантации бананов за душой нихуя? А именно это и представляют на самом деле из себя все этим доморощенные СОВЕРШЕННО НИЗАВИСИМЫЕ Я СКОЗАЛ лыцарские дома.
>>513872>>513882
#488 #513861
>>513856
Алё они эльдара от человека отличить немогут. А ты их просишь чтобы они в сортаж железяк разбирались. Может это передвижной станок по изготовлению болтов, а не адмех.
>>513863
#489 #513862
>>513856
Ну я не знаю, насколько тупой ответ надо дать, чтобы донести до твоей тупой головы мысль, что имперский гражданин вообще никакой разницы между двумя механикусами не видит.
#490 #513863
>>513861
Кто просит разбиратся их в сортах? Их просят отличить "а, эту хуйню я видал как-то" от "ЧТО БЛЯДЬ ЗА МУДОЕБАНАЯ ХУЕТЕНЬ????"
>>513874
#491 #513872
>>513858
А какая им выгода учить Маринов из орденовов или их геносемя хранить? Или рт помогать? В обоих случаях это петухи, у которых кроме гонора ничего нет, по твоей логике.
>>513876
#492 #513874
>>513863

>"а, эту хуйню я видал как-то" от "ЧТО БЛЯДЬ ЗА МУДОЕБАНАЯ ХУЕТЕНЬ????"


Но это и есть уже разбираться в сортах. На самом деле это звучит так:

>"а, эту хуйню я видал как-то" от "о а, эту хуйню я не видел, ну и похуй"

>>513888
#493 #513876
>>513872
Сходи спроси у кого нить, где нахуй находиться, а потом уйди туда. Можешь прямо верхом на СОВЕРШЕННО НИЗАВИСИМОМ лыцаре. Я не против.
>>513879
#494 #513879
>>513876
Весьма аргументировано.
#495 #513882
>>513845
>>513858
Но у СОВЕРШЕННО НЕЗАВИСИМЫХ ДОМОВ которые не квесторисы механьков есть свои карманные зависимые механьки - сакристанцы.
#496 #513888
>>513874
Как похуй уживается с тотальной недоверчивостью ко всему незнакомому?
>>513894
#497 #513894
>>513888
Недоверчивый похуй.
#498 #513915
Господа псайкеры, разъясните за Прорицание. Я смотрю в перечень психосил и не понимаю, почему они такое говно. по сравнению с другими дисциплинами? ДХ1, если что.
#499 #513919
Вообще мне кажется у добропорядочного имперского гражданина должно быть три триггера. 1) Свои. Те кого он хорошо знает, кто живет рядом. Им можно доверять. 2) Чужаки. Люди непонятно откуда взявшиеся. Им доверять ни в коем случае нельзя, но и сразу с вилами кидаться тоже не надо. Лучше постоять в сторонке, присматривать, и чуть что ни это - бежать к старосте, или кто там за главного чтобы он разобрался и сказал что делать. 3) НЕВЕДОМАЯ ЕБАНАЯ ХУЙНЯ Срочно бежать за вилами, бить в набат и орать тревогу.
#500 #513930
Механикусы в категорию "свои" если и входят, то с большой натяжкой. Если только речь не об удивительном мире, где механикусы с рабочими бухают, а в соседний бар заходят тау, комиссар и орк.
>>513932
#501 #513932
>>513930
Но механикус который чинит комбайны твоего поселения это хрен которого все знают, и который в конце концов похож на человека.
>>513943
#502 #513943
>>513932
Ну да, приходит такой МЕХАНИКУС чинить комбайн, а потом с трактористами бухает и доярок лапать идёт.
>>513945>>513953
#503 #513945
>>513943
Ну это как загадочный деревенский шаман. С трактористами бухать вряд ли будет хотя может за это его в мухосрань и сослали но любой ребенок в поселении расскажет как пройти к его дому, и сделав большие глаза шепнет что лучше ходить туда не надо.
>>513950>>513953
#504 #513949
>>513778
На арбитре, псайкере и ассасине не написано, кто они. А механикусы одним своим видом говорят окружающим "хей, я техножрец".
>>513951>>513952
#505 #513950
>>513945

>Ну это как загадочный деревенский шаман.


Деревенский шаман это скорее полноценный техножрец, а чинитель тракторов это или младший инициант, или техномант. Им обоим до техножреца крайне далеко.
>>513956
#506 #513951
>>513949
Это смотря какой арбитр или псайкер.
#507 #513952
>>513949
Ну хуй знает насчет арбитра и псайкера. Техножреца таки в робу невзрачного цвета укутать, и морду с респиратором спрятать под капюшоном, тоже паломник паломником будет.
#508 #513953
>>513943
>>513945
Скорее всего, это будет мелкий технопровидец или вообще техноремесленник. поэтому может и забухает или вы думаете, что комбайн чинить придет высокопоставленный магос?
>>513957
#509 #513956
>>513950
Ну граница думаю будет на комплекте имплантов техножреца, как самом заметном и выделяющимся. Инициант это вроде еще нихуя не полноценный техножрец, и кроме знаний ритуалов обслуживания техники ничем от обычного имперца не отличается, а вот техномант это уже и респиратор на морде, и черепные схемы в башке, и прочие хуитени достойным которых он был сочтен.
#510 #513957
>>513953
Так у нас и вопрос в том, отличит ли средний Имперский гражданин обычного и привычного шестеренку от неведомой хуйни из высших военизированных слоев механикума на уровне стоит ли или не стоит обсираться от их вида.
>>513959
#511 #513959
>>513957
Ну так средний имперский гражданин техножрецов и не видит никогда. Техномант это не техножрец - у него ни знаний, ни имплантов нет нихуя.
>>514021
#512 #514021
>>513959
Смотря какой гражданин. В улье - точно видел.
>>514189
#513 #514028
какой блядь средний имперский гражданин, средний имперских гражданин это такое дикое быдло из-за которого энфорсеры сидят на нижних уровнях ульев в своих участках-крепостях ощетинившись стабберами и в патрули ходят маленькими групками по тридцать человек

Вопрос внимания исключительно в маскировке - ходите в открытую с плазмаганами и пускаете молнии во все стороны? Ну ебать, это не тоже, что по маскировке обмазавшись всякими неприметными робами и кося под каких-нибудь местных юродивых монахов перекатыватся, имея при себе одно лишь встроенное вооружение.у
>>514050
#514 #514050
>>514028

>энфорсеры


>крепости-участки


Посоны, довераста поймал
>>514081
#515 #514081
>>514050
говна на рыло ты поймал)
>>514090
#516 #514090
>>514081
Найс подрыв
#517 #514150
Жопка титана согласно дезвотчу имеет 45 брони, и у него 90 структуры. Берем генетора, стартовые 30 силы, +20 макс прокачка, +10 зверюга, +10 машинное облачение, +10 громадина, итого 80 силы. Высшего качества синтемышцы, нечеловеческая сила 2. Итого 16 бонус. Берем силовой кулак. 2д10 + удвоенный бонус силы, 9 пенетра. итого 2д10 + 41. Догоняем мощным ударом. 2д10+ 43. Итого в жопку титана по структуре колотим 2д10-2. Амбидекстр, две руки, быстрая атака, молнейносная атака. Один удар с одной руки, три с другой. Многорукость. Четыре силовых кулака. Восемь атак в ход. Вероятность выноса титана за один ход можно оценить самому.
#518 #514189
>>514021
Видел издалека и в баре после работы уж точно не сидел.
#519 #514190
Лол, а что вообще делают механикусы кроме работы? В конце концов они же все равно люди, а не роботы ну кроме особо прокачанных магосов
>>514198>>514227
#520 #514198
>>514190
Бухают в баре, играют в бильярд, или в боулинг.
#521 #514227
>>514190
Постятся, молятся, слушают радио Радонеж.
#522 #514235
>>513756
Если еще правилами на археотех из Stars of Iniquity обмазаться, то теоретически можно терминаторский доспех с AP 20 заиметь (14 база +1 за бестовость +4 за свойство Potent, +1 за Incalculable Precision). Хотя вместо Incalculable Precision лучше Indesctructible, так будет 19 АР, зато полный игнор пни.
Ну и к этому добавляем еще машинтрейт, сабскин армор, бионическое сердце, краниал армор и т.д.
Алсо в РТ техножрецу теоретически можно сделать тафну 99х2, причем всего с 2мя адвансами. На Генеторе.

Вообще же лучше всего танк собирался в ДВ на библиарии ДА. Пуш + Force Barrier. И с 10 PR можно получить +39 АР. Поверх существующих доспехов и тафны. И пня дальних атак становится 0.
Можно стоять под огнем турболазеров. Или держать прямые орбитальные ланс-удары. Однажды, давным-давно, мне, как игроку, даже приходилось сталкиваться с таким противником. Не С ДА, правда, а с колдуном-тзинчитом. Было увлекательно
>>514264
#523 #514240
Ну йобана, срач про имбу и баланс на полтреда развели, а идей нормальных никто так и не подкинул.
>>514241>>514242
#524 #514241
>>514240
Каких идей? И вообще давайте перекат, и >>473135 не забудьте.
>>514259
#525 #514242
>>514240
Мы просто рассуждаем что может партия техножрецов делать и вот - может в три рыла ломать титанов и вырезать сотни хаосмаринов.

А ты что, 50 тысяч тронов иди собери... если нет идей, то вон иди устраивай охоту за культом логики
>>514247
#526 #514244
Можно ли каким то образом "взломать" разум отдельного осколка флота тиранидов? Просто появилась идея поводит пати аколитов - тиранидов (не генокрадов), но я не знаю, как это наиболее бэково реализовать.
>>514248
#527 #514247
>>514242
Я думаю для начала отправить их уничтожить отделение культа чистой плоти на отдельно взятой планете. При этом нужно сделать это незаметно, так как культ официально разрешен в Империуме. Если они проколются - будет плохо.
#528 #514248
>>514244
Откуда у вас такие ебанутые идеи постоянно? Пати некронов, пати тиранидов, пати императоров, блядь.
>>514250>>514251
#529 #514250
>>514248
Да это дивнюки или тролли, не обращай внимания. Алсо, про пати Императоров забавно. Мы как то раз играли аколитами из асцешена и нашли способ воскресить императора, который стал нашим инквизитором. Он решил действовать тайно, дабы не спровоцировать в империуме гражданскую войну.
725 Кб, 1184x1890
#530 #514251
>>514248
партия маленьких эльдарских девочек?
>>514252
#531 #514252
>>514251
На слаанешитском демоническом мире?
>>514256
#532 #514255
68 Кб, 600x1010
#533 #514256
>>514252
С паспортом граждан комморага!
>>514260
#534 #514259
>>514241
Про сюжеты компейна для механикус
>>514269
65 Кб, 223x332
#535 #514260
>>514256
С поддельными паспортами.
>>514261
44 Кб, 367x805
#536 #514261
>>514260
Одним на всех!
#537 #514264
>>514235
Эм, 99 тафны это как?
#538 #514269
>>514259
Ну например РТшник привез из Коронуса архетех, и не хочет делиться. Эксплоратор который с ним был то ли убит, то ли скурвился, но про археотех инфа соточка (а на самом деле может быть и не археотех, или коррапченный археотех)
Можно вламываться к его торговым партнерам и родственникам-ноблям, выпытывая где он, можно гоняться за ним по варпу на кораблях с навигаторами, можно рекрутить через сайд-квесты себе Инквизицию, Флот, Гвардию и Арлекинов.
>>514281
#539 #514281
>>514269

>Инквизицию, Флот, Гвардию и Арлекинов


И животноводство!
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 11 октября 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /wh/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски