Вы видите копию треда, сохраненную 15 декабря 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
События разворачиваются в Готическом секторе во время вторжения Абаддона Разорителя с последующей кампанией Имперского флота с целью восстановить порядок. Как и оригинал, игра посвящена сражениям громадных космических кораблей - Линкоров, Крейсеров и Эскортов.
На данный момент в игре представлены - Империум, Хаос, Орки и Эльдары. Через несколько недель обещают флот Космического Десанта, через несколько месяцев Тау. Сюжетная кампания доступна только за Империум, остальные стороны представлены в скримише и мультиплеере.
Украсть из Черной Библиотеки видящего Габена:
http://store.steampowered.com/app/363680
Купить у орочьих корсаров:
Куча ссылок на первой странице в гугле. Если хорошо поискать, можно найти свежайшие версии прямо в день релиза патчей.
Предыдущий отправился на ремонт
>>510060 (OP)
By my duty, the galaxy will belong to the righteous.
By my actions, the Imperial Navy shall be honoured and remembered upon Holy Terra.
FOR THE EMPEROR OF MANKIND! AND FOR THE BATTLEFLEET GOTHIC!
Очепятка на карте, армагеддон с двумя Д жи.
переписчик ошибся, бывает. Кстати, у них там на кораблях, какя-то документация ведется? Имею ввиду списки матросов, снаряды, вот это вот все? А то по книгам там полный бардак
У них на нижних уровнях корабля могут жить кто угодно, начиная от секты еретиков, заканчивая генокрадами и орками, а ты про документацию спрашиваешь
Руководство к хану-барыге прочитайте по поводу пустоплванья, все там ведется, просто минус плюс 10000 отребья с нижних палуб не считаются, вообще если кто любит книжки по флот то порядок на кораблях примерно как на Роял Неви 19 века
Я тебе по секрету скажу, как человек видевший много разных IP, тут пол моржа сидит, у кого больше 1к сообщений.
Ну нихуясе ты инсайдер. Это и так понятно.Я про одного конкретного отброса спрашиваю, и если он это читает, то наверняка понял, что речь идет о нем.
На выходных решил воидсталкер до 10го докачать, 6/10 сосут и ноют про имбовых эльдар, 2/10 сосут молча, 1/10 мучает меня (иногда выигрывает иногда проигрывает) москитным флотом эскортов, 1/10 врывается на мини варпе в клоуз комбат юзает блок скилов слаанешь + таунт и ебет меня без шансов.
>>516372
Хочешь лично пообщаться с каким-то всратым иди пиши ему в личку, зачем здесь говно разводить без повода?
Выиграли - выиграли, молодцы, насосали - сидишь говном в вечном стелсе и хуй тебя отыщут враги своими тремя-четырьмя кораблями которые влезли на 300 очей, и если ты дефендер то ты подебилушка.
Ебаный атакер дефендер давно пора убрать и сделать победу по отношению убитых/потерь.
Разработчик говорил, что пересмотрит правила для эльдар. Не сложно добавить эльдару автослив, если он не атакует чужой корабль в течении 5-и минут, даже если он защитник. А то реально дебилизм - бери один эскортик и убегай сколько хочешь.
Очень интересно(иди нахуй отсюда, рассказчик)
Этот даун везде срет этим
немножко истинного героизма.
Кстати, не обещали ничего про новую кампанию?
Если и будет, то минимум через год
С твоего блядского форму, под названием варфордж, откуда вы сюда ходите стадом, но у себя хуй признаетесь в двачевании.
Ви ар зе дефендерс оф хьюманити, ви ар зе эмперорс блейзинг сворд энд зе империумс крашинг фист, хандрендс энд биллионс оф хендс реди ту дай фор аур мишен ин э колд, анфоргивен спейс, Ви ар - Зе империал нэви!
Ты совсем дурак? Они с релиза там.
Качать другую пиратку. Вы, пиратобляди, такие забавные.
Пека у тебя слабый (у меня тоже на ноуте саму игру грузит 5 минут, хотя ингейм все идеально на высоком графоуне)
Я жмот.
Нифига подобного: играю орками 2на2, почти всегда корабли улетают (кто в варп, кто в ремонт) и всё норм. Да, реновна чутка не хватает и надо иметь два флота по хорошему, но ничего игроубийственного тут не вижу. Ну в сети по крайней мере.
Скорее наоборот, пеналь за слитый корабль мотивирует играть разумней, а не как курица лапой.
>>516196
>Кстати, у них там на кораблях, какя-то документация ведется? Имею ввиду списки матросов, снаряды, вот это вот все? А то по книгам там полный бардак
В рогтрейдере должность ответственного за это чувака (за команду по крайней мере) называется типа "Мастер Слухов".
Списки-хуиски короче. Кол-во пребывающих на борту человек исчисляется с точностью до 1000 (в лучшем случае).
>>515585
>>516485
А у меня вот такое впечатление, что чем дальше, тем лучше народ играет.
Хотя конечно бывают случаи как сегодня: два раза подряд противник просто отказался воевать и уварпал, мотивируя свои действия тем, что "пульсары". Ага, аж все 4 блин. Всё всемя до отпрыга занимался сосредоточенным сбором торпед.
А второй умник собрал в группу все 6 транспортников. Я просто батлшипом в боулинг сыграл и готово.
Сволота работает за еду и право жить. Чтобы получать зарплату нужно уже быть полноценным палубным матросом. А они уде идут как квалифицированный персонал и стоят на учёте. На корабле с экипажем под 100к рыл 1000 человек всего один процент. А это уже статистическая погрешность. Плюс вечная текучка кадров из-за потерь в бою, несчастных случаев, болезней и дезертирства. Кто скорет факт гибели товарища ради дополнительного пайка, кто проведёт на борт зайца за взятку "подбросить до соседней системы". Вот и получаются весьма приблизительные данные. Что для корабля размером 5х1х0.8 км вполне ожидаемо.
100к, это как-то многовато. При 5х1х0.8 они друг другу по головам должны ходить, а там (если брать в расчет что планировка как в "спейс халк", тот который игра) то они должны как кильки в банку, друг через друга пролазить. А там ещё должны генератор(плазмы, воздуха, щиты и тд), орудия(главные калибры, носовые, пво и тд), мастерские (для мелких ремонтов и тп), ангары, склады (топлива, продовольствия и тп) и дохуя всего.
Прошу прощения за кучу ошибок. Сонный.
Плотность населения ДС примерно 5к на кв.км.. Со всеми парками, проспектами, заводами и прочими памятниками архетектуры. Т.е. Кусок ДС в 5 кв.км. ~ 25к человек. Вот только в ДС не особо со зданиями 800м высотой (как у лунарника например). Так что не сказать прям чтоб как кильки в банке. Хотя низкоквалифицированная рабсила может и как таджики штабелями жить, и процент её на таком корабле, кстати, не мал. Плюс еще и сервиторы, которые вообще живут на рабочем месте. Короче 100к вполне норм цифра при минимуме автоматизации и разумном резерве мяса.
>>518254
Вот этот вот дело говорит.
Алсо у меня как-то по крейсеру ассасин неделю бегал, пока его в угол всей командой корабля не зажали, лол. И это он довыебывался, так бы может и до старости бегал.
>>518184
В рогтрейдере есть цитата даже, которая очень хорошо описывает имперский корабль, примерно такая: "корабль - это гигантская средневековая крепость, со своим правительством, казначейством, полями-огородами и прочими скандалами, интригами и расследованиями." Так что вопрос оплаты труда одного отдельно взятого матроса может решаться как угодно, и на уровне лорда-капитана это никого не ебет.
Ваха она вообще про ебические масштабы. Вот например абсолютно рядовая ситуация: Крейсер свободного торговца на подлете к цивилизованной планете встречает 4 фрегата, и заодно несколько торпед и макрошелов мимо брони. После чего встает на ремонт над имперской планетой, так как получил небольшой(!) урон. А так же восполняет незначительные потери в экипаже, а именно 13к человек. 13 ебанных тысяч человек - это незначительные потери, сказывающиеся на функционале корабля примерно никак. И восполнение их за счет желающих (желающих! я даже никого силком не загонял, хотя мог) стоило торговцу примерно нихуя. Ну тоесть наверное сколько-то стоило, но столь малые суммы просто не имеют значения.
Ну и немножк по теме: с высокой степенью достоверности было установленно, что выборка тех, кто выйнит в чате о имбовых эльдар/орков/нов/етц, и тех у кого руки из жопы совпадает практически на 100%. Не помню ни одного пряморукого противника, возбухшего при этом о неспортивности вражеского сетапа.
Т.е. натурально, куча народу тебе откровенно отдается параллельно ноя в чате, ну пиздец же!
Плотность населения ДС примерно 5к на кв.км.. Со всеми парками, проспектами, заводами и прочими памятниками архетектуры. Т.е. Кусок ДС в 5 кв.км. ~ 25к человек. Вот только в ДС не особо со зданиями 800м высотой (как у лунарника например). Так что не сказать прям чтоб как кильки в банке. Хотя низкоквалифицированная рабсила может и как таджики штабелями жить, и процент её на таком корабле, кстати, не мал. Плюс еще и сервиторы, которые вообще живут на рабочем месте. Короче 100к вполне норм цифра при минимуме автоматизации и разумном резерве мяса.
>>518254
Вот этот вот дело говорит.
Алсо у меня как-то по крейсеру ассасин неделю бегал, пока его в угол всей командой корабля не зажали, лол. И это он довыебывался, так бы может и до старости бегал.
>>518184
В рогтрейдере есть цитата даже, которая очень хорошо описывает имперский корабль, примерно такая: "корабль - это гигантская средневековая крепость, со своим правительством, казначейством, полями-огородами и прочими скандалами, интригами и расследованиями." Так что вопрос оплаты труда одного отдельно взятого матроса может решаться как угодно, и на уровне лорда-капитана это никого не ебет.
Ваха она вообще про ебические масштабы. Вот например абсолютно рядовая ситуация: Крейсер свободного торговца на подлете к цивилизованной планете встречает 4 фрегата, и заодно несколько торпед и макрошелов мимо брони. После чего встает на ремонт над имперской планетой, так как получил небольшой(!) урон. А так же восполняет незначительные потери в экипаже, а именно 13к человек. 13 ебанных тысяч человек - это незначительные потери, сказывающиеся на функционале корабля примерно никак. И восполнение их за счет желающих (желающих! я даже никого силком не загонял, хотя мог) стоило торговцу примерно нихуя. Ну тоесть наверное сколько-то стоило, но столь малые суммы просто не имеют значения.
Ну и немножк по теме: с высокой степенью достоверности было установленно, что выборка тех, кто выйнит в чате о имбовых эльдар/орков/нов/етц, и тех у кого руки из жопы совпадает практически на 100%. Не помню ни одного пряморукого противника, возбухшего при этом о неспортивности вражеского сетапа.
Т.е. натурально, куча народу тебе откровенно отдается параллельно ноя в чате, ну пиздец же!
>выйнит в чате о имбовых эльдар
У меня был винстрик на эльдарах в 68 игр и я вайнил на эту ебанутую расу в чате потому что это пиздец. И даже 5 таунтов меня не останавливали.
Прокачайся до 8-лвл. После 30-и боёв ренова начинает стакаться тысячами. И уже не имеет никакого значения. Я постоянно меняю крузаки и даже батлшип для тестов и ренова всё равно никак не кончается.
>У меня был винстрик на эльдарах в 68 игр и я вайнил на эту ебанутую расу в чате потому что это пиздец. И даже 5 таунтов меня не останавливали.
>5 таунтов
>Не останавливали
Плиз, не надо пиздеть.
А как-же ассасин который пол-года (примерно) жил в необитаемой (!) части корабля Хоруса, правда потом скурвился.
Мол "Тута выебано!!!"
Я не дамся тебе русская имперская собака. Вспомни Аламо. Вспомни Просперо!
>скинешь схемку крейсера? мне как раз нужен для игры >>518372
А вообще можно книжку по рогтрейдеру и батлфлит коронусу посмотреть, может там что есть.
Алсо там есть оче милый апгрейд, нежно любимый многими торговцами - тенебромейз, там там даже важнейшие системы могут располагаться в самых неожиданных местах.
>>518278
Ну хз как вы это делаете, нам на 10-20 раз обязательно выпадут крендели с джамп/таунт/слаанеш/таран и главное - прямыми руками и пока-пока моя аврора.
Но я 2на2 играю, в сингле возможно подругому. Алсо за орков у меня винрейт такой же приблизительно (хотя слитых кораблей море, но это ж орки).
>>518375
Интересно, я один такой аутист, который всегда (вообще) ездит эльдаром с автоагро на 12к бортом?
Алсо, небольшой антибугурт:
УШЕЛ ЗА ЧАЕМ И НЕ УСПЕЛ ВЫБРАТЬ КОРАБЛИ
@
ВЫВЕЗ 349 РЕНОВЫ
Сириусли, не знал, что если не выбрать флот тебе дадут один КЛ из верха списка и все флитпоинты всунут в бонусную ренову.
Мимо.
Когда введут дуэли эльдаров нерфанут в говно а игроки в эту игру закончатся, орочий ты даун.
>Эльдары оверпавер, но когда дадут дуэли и ты меня выебешь, то это считаться не будет, потому что они понерфленны.
Неплохо сказал, школонагибатор.
Нет. На следующей неделе будут нерфить. Пейс-маринад будет в июне.
Ты в анабиозе проспал когда тут репостили с форума что эльдарам отберут +3к ренж пульсаров и сделают стрельбу пульсаров более долгой?
Да я тебя и империал навями разъебу, если ты не оркодебил на торпедах.
150 и 150, даунич.
>>518949
>>519003
Всё имба, даже небо, даже Аллах.
А кстати хорошо что пульсарам дальность уберут, имхо лихие кавалерийские наскоки в стиле Кшыштофа - самое веселое в ушастых. Лучше бы вместо этого грейд торпедам дали какой-нибудь, ибо торпедоносцев куча, а грейда для них нет. Да и под стиль игры подходит.
>мвж трактор таунт мвж трактор таунт мвж трактор таунт мвж трактор таунт мвж трактор таунт
Может хватит с ботами играть, кайтер?
Хмм, а раньше я думал, что корабли в вахе покрупнее, хотя бы километров 10.
Нет я конечно видел даунилов которые на орках качают плазма бомбы, помехи для сенсоров и прочее говно, но это не показатель.
Это устаревшие данные. Согласно последней информации крейсер по 5 км, а линкор уже от 8 км.
Ну да. Нормальные пацаны катались на нормальных 15км глорианах и не выёбывались. Это только обиженки Горий и Перт маялись гигантоманией, а Магнус свой флагман вообще вокруг спейсхалка построил, что ли.
Ну так на Глорианах и катались примархи которые любили мериться членами.
Подскажите, стоит ли сейчас брать, а то жаба душит. Очень хочу покомандовать флотами. Раньше играл в Хоумворлд, похоже? Заранее спасибо.
Только чирбы добавить иконку(с халявным маринад длц, хотя распродажа выгодней), подождать годик и поиграть в голд едишн со всеми плюшками и допиленным интерфейсом.
Не понял. лол. Так годик ждать или брать ради иконки? Тут ещё вопрос по самоей игре: я стримы/прочую хуйню глянул на тытрубе, а чем, собственно, кроме мультиплеера там заниматься? Или он там прямо на 2к?
В смысле можно взять сейчас с халявным длц, но выгодней будет подождать распродажу. Но все длц ждать ещё годок.
Понятно. Спасибо.
Обнова в июне выйдет большая с моряками и плюшками
Аналогично, за вчера только одного нормального нашел. За-то вайна по поводу опнутых эльдаров - в половине игорь. Алсо не понимаю еще, нахуя если явно проиграл полчаса кружить по карте от двух теней (чтобы таки слиться)? Если уж не хочет сливать корабль человек, ну пусть попросит в чатике дать отварпать, что мы, не люди чтоли.
А мне другой тип днищ попадаются - играют через солярисов и убегают от меня 20 минут даже если они атакеры. Навредить не могут но и убить их сложно, в итоге обычно дело заканчивается чаепитием и листанием двача пока не закончится время, ибо преследовать их только бомберы жрать.
Ха, в 2на2 в каждой третьей игре в чате "fukin eldar, op pulsar".
А одни крендели меня вообще добили:
Ретриба товарища неспеша прётся через всю карту, я сижу аврорами на фланге жду ретрибу, поплевывая торпедами куда-то в сторону противника. Противник сидит в облаке и собирает хотябы по одной торпе из 4х. Пишет: "no skill torpedo spam noob eldar". Да, половина торпед в него само-собой с ретрибы заходило, хуле ему еще делать было. И вот я сижу такой с лягушачьей мордой и даже блять не знаю что можно сказать таким людям.
А не, ошибся
Они могут своими пульсарами, подготовившись к сидящему в облаках врагу с помощью рекон биконов, убить любого врага. Прососать они могут только не имея вижена на облака и имея кривые руки. В миррор матче они устраивают блядский цирк с аконитами и побеждает тот кто атакер собственно (на асасинейшенах, дате.
И да без пульсаров они худшая раса в игре, дерьмовый баланс.
У имперцев есть средства борьбы со всеми расами, но только если их флот заточен на это. Можно объебашить хаосита на ренже оверлордами и ретрибушеном, а можно прососать у роя бомберов. Можно перестрелять орка доминаторами грамотно прожимая щиты и маняврируя, а можно словить 5-6 тракторов или крит по генератору и потерять 30% своей огневой мощи в первую секунду бравла. Можно сидеть в облаке с двумя оверлодами, двумя доминаторами и вдовой, постреливать плама макрами, новами и таунтить тех кто приближается, а можно залететь в облако, получить рекон бикон и сожрать пульсаров, сначала в супер щит а потом посмертно. От имперца мало что зависит он может только ловить врага на слабостях и ошибках, абузить свою силу он не может ибо торпедами и новами врага не убьешь.
Кайт орка это миф если ты не эльдар, так как у гап-клоузеров на 2 больше чем эскейпов. На один MWJ прилетают таунт, трактор, MWJ, все в руках орка. И еще есть сильный дисбаланс в виде цены орочьих кораблей, который суммарно дает +1 влезающий крузер/лайткрузер, а это лишние 800/1000 хп. Мало того что дешевые, так еще и выдерживающие лишние 2 залпа.
Вот хаоситов хорошо отбалансили, так как корабли дешевые, эффективные и могут все - ближний бой, дальний бой, бомбероспам. Конечно у них нет торпед и 75го лба, но оно не решает в любом случае.
>Они могут своими пульсарами, подготовившись к сидящему в облаках врагу с помощью рекон биконов, убить любого врага
Ну пошли опять охуенные рассказы. Если ты хуй, можешь только субъективной точки рассуждать, то грошь цена твоим рассуждениям.
Мол, "я эльдар возьму такие скилы, а если у тебя будут № такие то скилы №, то у меня будут такие то".
В пизду, аж блевать от твоего высера захотелось. Эльдарам не сливал уже хуеву тучу времени. Только один раз, тому долбоебу, который всю игру в стелсе прятался лайткрузом, после того, как я ему 30 эскортов втаранил.
Помню дико проигрывал когда я своими саважами таранил целое облако эльдарских эскортов.
Расскажи мне охуенную историю как твой корабль переживает залп 10 пульсаров по 90 урона и набег 6 звеньев по 120 урона, учитывая что не все такие молодцы как я и устанавливают суперчажед шилд и таунт на каждый корабль.
Я тебе больше скажу. Он ко мне не приблизился. Он сидел на своём спавне и стрелял ракетами. Я несколько минут летел до него блять через всю карту.
Два чаю. Поналезет дебилов и начнет свои гомотактики рассказывать или про имбы верещать. А наделе это криворукие хуи, что коекак крабов армадовских побеждают. Жду дуэлей, просто жду.
Ну чтоб можно было вызвать другана на пвп. Или зазнавшегося кукаретика из армада-треда который пиздит про имбу или свои охуенные тактики
Введут ранкед и я какой нибудь оркопарашей на тракторах залезу в топ 1. А когда ее понерфят то пересяду на лансопарашу, ее только зафаворить надо, после беты мало хаосом играл, если ее понерфят еще каким-нибудь абузным говном можно будет играть, у тиндалосов мозгов не хватит отбалансить игру в которой альфа страйк двух рас может ваншотать крейсера, у двух рас одинаковая скорость но при этом одна абсолютно полностью доминирует в огневой мощи, хп и удобности расположения орудий над второй, и у всех пушек есть армор пирсинг что сводит на нет такой момент из настолки что корабли пробивались на 5+/6+
Под впечатлением от криворукости эльдароёбов пересел на эльфов и пошёл в 1 на 1. Первым же боем кинуло против орчанки на двух лилкрузах. Взял Аврору, два Хемлока и Хеллборн. ВНЕЗАПНО оказалось, что пульсары даже прожимать не надо, они уже на автокасте. Выставил приоритеты и оно само пошло вонзаться. Орк попался с мозгами и по началу прятался в облаке, но я начал спамить в него торпеды, и ему пришлось вылезать из нычки. А дальше был просто блядский цирк. За лоялистов я так никогда не раковал. Один Хемлок постоянно горел, несмотря на активацию ремонта. Второй орк затаранил. Хеллборн же я сам торпедировал Авророй. И таки что бы вы думали? После всего этого я сжёг пульсарами к хуям одну лилкрузу, а вторая покоцанная свалила на инсубординации. И это микря всего один сраный лайткрузер вообще без апгрейдов и с одной сраной стазис-бомбой, на которую, как потом оказалось, орку вообще поебать.
К чему я это всё написал? Да к тому, что не карать всё и вся за эльдар могут только криворукие уебаны. Ну неужели так сложно выбрать одну цель и сделать на неё заход в 2-3 эшелона, чтобы выманить и прыжок, и щиты, и таунт на какую-то мелкую хрень типа эскортоты, чтобы потом зайти тяжёлым кораблём и спалить его пульсарами нафиг? Ну почему, почему за эльдар играют криворукие уебаны, сливающиеся моим лоялистам, у которых даже таунта ни одного нет и всего один Доминатор с Оверлордом? Почему все нормальные эльдары вымерли? Почему даже я со своими кривыми руками за них караю орков так, как не карал ни за лоялистов, ни за хаоситов? Где челлендж?
Потому что ракалы. У меня горит с дебилов в треде которые пишут "вот меня матчит 24/7 с эльдарами которые таранят мои доминаторы, эльдары не имба". А вот у меня видимо дохуя высокий ELO раз меня матчит только против войдсталкера+эклипс+эклипс+хелебор+хемлок на 700 очей, и каждый такой матч либо я превозмогаю из облака если у эльдара нет рекон бикона чтобы законтрить облако, либо крашу игру и сам захожу за эльдарасню.
>>519585
>Ну неужели так сложно выбрать одну цель и сделать на неё заход в 2-3 эшелона, чтобы выманить и прыжок, и щиты, и таунт на какую-то мелкую хрень типа эскортоты
Так сложно кинуть пробку разведки, минивапнутся к эльдару и заблочить всего скиллы (и ускорение и пульсар и все все все), после чего кинуть таунт с сбросить его хохлофилд в ноль, а без хохлофилда и скилов даже воидсталкер разбирается за 20 секунд в нулину.
Слишком много телодвижений для того чтобы законтрить тактику одной кнопки (про нова-пушки тоже самое говорили). Вот обрежут пульсар до 6к дистанции - можно будет таунтить. А пока - хер ты его затаунтишь, если ты не хаосит с маркой Слаанешь. Дистанция таунта 7500, залп прокачанных пульсар - 9000 юнитов. Вообще спасает только то, что очень мало кто играет за Эльдар (ибо они уже символ зашквара и за них брезгуют играть) и ещё меньше умеет играть за них.
Мимолоялист
>за лоялистов
так может проблема в балансе не на стороне эльдар, а на стороне лоялистов? Потому что у хаосни проблем нет с эльдарами нет вообще, у орков проблема есть, но средства тоже есть (куча макропушек, тракторы и т.п.)
А если эльдар поставит энгейджмод бортовой и радиус 12к? Он же просто улетит от тебя своим ходом и всё. Вся тактика псу под хвост.
Ну право скажем при таком поведении корабль просто выходит на орбиту с текущим расстоянием не увеличивая дистанцию, и с ним можно сближаться, отворачивать он не станет. Но хохлофилды будут на месте, да. После таунта надо прыгать эльфу в морду и принимать тараном (вот в этот момент он, кстати, начнет тормозить на автомате, т.к. впереди препятствие).
Слаанешит стакает ауру, а нургл - нет. Нургла достаточно одного, если не разделяешь флот.
BATTLEFLEET GOTHIC: ARMADA BUILD 1.1.7796
Features
Custom Game Invitations - directly invite other players to participate in 1v1 and 2v2 custom games!
Bug Fixes
Fixed a bug causing the recon beacon to take the ship’s current roll axis, which disturbed the shape of the detection range.
Fixed error "Insufficient bytes" causing some players to be unable to load their admirals in multiplayer mode.
Fixed a bug causing Vandez’s ships in some campaign missions to appear outside of the battlefield and to have a strange behavior.
Fixed a bug causing a malfunction in dialogues at the end of the following campaign missions: “The green threat”, “Seize the plans” and “Holding on to Hand”.
Fixed a bug deactivating the “Stasis Bomb” skill on defence platforms in Planetary Assault missions.
Fixed a bug preventing the player from ordering two consecutive “All Ahead Full” maneuvers on two different ships if the second ship was selected too quickly.
Fixed a bug preventing the player from fitting the Disruptive Bomb on an Aurora Eldar ship.
Fixed a bug causing a difference in Renown points between the announced gains in the briefing and the actual gains in the Battle Report.
Fixed a bug showing the critically damaged parts of a ship while it is in blip status, if the critical damage happened while it was in blip status.
Fixed a bug hiding the battlefield grid during the campaign mission “The Hunt”.
Fixed a bug allowing the ship to warp out of the battlefield while exploding.
Suppression of a Debug message showing when the Level 8 Admirals and Level 10 ships achievements were unlocked.
Fixed a bug causing a dialogue box in turn 33 to have the wrong voice acting.
Possible fix of a bug breaking down player groups when they come back to the Docks.
Fixed a bug sending the player on the stellar map at the end of the destruction of the Eldar portal cutscene at turn 23.
Fixed a bug preventing the guest of a multiplayer match to use the 5th skill of an imperial battleship fitted with the Adeptus Mechanicus Favor.
Fixed a bug allowing the player to see the Space Station and Defence platforms during the starting missions cutscenes.
Fixed a bug that prevented the forced disengagement of campaign units.
Fixed a bug affecting the size of the IA choices arrows in the Pregame lobby.
Suppressed a crash caused by Tooltips without buttons.
Fixed a bug causing a cancelled replacement of a ship to unfit all its upgrades and skills.
Fixed a bug preventing the chat linked to Shift + Enter to open while Ingame.
Fixed a bug causing the battlefield to be slightly bigger than the grid, and slightly off center.
Fixed a bug preventing the player to go back from the “load” screen of the main menu.
Fixed a bug allowing a player that tried to deploy ships outside of the battlefield to make them appear at the center of the map.
Fixed a bug allowing the player to select any ship in the pregame of the tutorial 2 “Test of Faith”
Fixed a bug causing the control group of a taunted ship to stop responding to the player’s orders.
GUI
Fixed a bug forcing the “A new bombardment mission has appeared” to stay if the player accomplishes this objective too quickly.
Possible fix on a bug showing to the guest the Ingame GUI during the start mission cutscene.
Fixed a bug forbidding the player to click on a small zone right above the GUI at the bottom of the screen to validate the use of skills or special maneuvers.
Fixed a bug giving to the “Reinforcement” Eldar skill the wrong icon.
Fixed a bug giving to the “Grot Assistance” Ork skill a wrong name in its Docks tooltip.
Fixed a bug causing an Augur Disruptor skill fitted on an Aurora or Eclipse Eldar ship to have the Pulsar’s icon instead in the ship’s card.
Fixed a bug giving an imperial captain portrait to Ork transport ships.
Skills now displays their shortcuts on their buttons.
Fixed a bug preventing the values modified by crew members to actualize themselves if the player reconditioned its ship.
Fixed a bug showing critical damage icons on all skills when a ship is warping out.
Fixed a bug displaying the wrong icon for the Prow Light Torpedo Launcher Eldar.
Graphics
Plasma Macro weapon’s projectile FX slightly modified to ease faction identification.
Wind of Change’s FX slightly modified.
Minor tweaks on blue maps backgrounds to make some Skills’ FX more visible.
Disruptive Bomb FX slightly modified.
The Ship’s reactors now take into account the roll axis of the ship.
Fixed a bug on Holofield Overcharge, Winds of Change, and Warp Signature Echo, causing them to have the wrong critical icon.
Space Stations shields FX now spherical.
Fixed bugs on the Mark of Tzeentch favour FX: A destroyed ship had its Tzeentch FX misplaced, if you switched ships in the dock, the destroyed Tzeentch ship disappeared, leaving the FX, and the Tzeentch FX were always visible around a ship lost in warp.
Minor retakes on planets textures.
Fixed a bug sometimes hiding the shield FX during the Supercharged Void Shield skill on Chaos ships.
Fixed a bug on the Desolator Chaos ship with favors Nurgle, Slaneesh or Tzeentch causing it to have wrong body parts.
The Background color of admiral’s name in the deployment phase depends on if it is an ally or an enemy.
Possible fix on a visual bug of the Voidstalker’s top prow.
Fixed a bug displaying the wrong 3D mesh for the Eldar Space Station’s Starcannons.
Improvements
If a ship loses a subsystem while being furtive, the wreckages generated by the explosion are no longer visible by the enemy.
Minefields can no longer appear under 2.500 units from the deployment zones.
The host of a group can no longer launch a new search for a match if his guest isn’t returned to the Docks.
Running Silent and Wind of Change now have the same auto-launch conditions.
The Escape menu now features a “Retry” option. This button is unavailable in Iron Man mode.
Optimization on starting mission cutscenes of Eldar and Ork Factions.
New GUI during the deployment phase depending on the faction played.
A blinking “!” is now displayed in a new tutorial box.
Gameplay
Modifications to the “Counter-Attack” and “Resistance” campaign missions in order to improve their balancing.
The bonuses and maluses on accuracy have been reworked, to be more easily understandable.
The campaign in Easy difficulty has a new modification: Enemy ships now deal -10% damages.
The Goff favor no longer gives +10 troop value.
Corrections brought to the enemy’s fleet points empowerment through the campaign.
Spire cannot suffer critical damage and the enemy ships cannot use skills anymore in Tutorial 1.
The WAAAAGH and Micro-Warp Jump skills do not reveal the ship anymore.
In the “Trouble with the Eldar” campaign mission, The Eldar behavior follow the “Cruiser Clash” rules instead of the “Assassination” behavior, making the mission easier.
Text
Various modifications to texts and tooltips.
A message is now displayed in 2v2 if an ally is disconnected in the docks, asking the player to wait its ally’s return.
5 секунд в стиме
BATTLEFLEET GOTHIC: ARMADA BUILD 1.1.7796
Features
Custom Game Invitations - directly invite other players to participate in 1v1 and 2v2 custom games!
Bug Fixes
Fixed a bug causing the recon beacon to take the ship’s current roll axis, which disturbed the shape of the detection range.
Fixed error "Insufficient bytes" causing some players to be unable to load their admirals in multiplayer mode.
Fixed a bug causing Vandez’s ships in some campaign missions to appear outside of the battlefield and to have a strange behavior.
Fixed a bug causing a malfunction in dialogues at the end of the following campaign missions: “The green threat”, “Seize the plans” and “Holding on to Hand”.
Fixed a bug deactivating the “Stasis Bomb” skill on defence platforms in Planetary Assault missions.
Fixed a bug preventing the player from ordering two consecutive “All Ahead Full” maneuvers on two different ships if the second ship was selected too quickly.
Fixed a bug preventing the player from fitting the Disruptive Bomb on an Aurora Eldar ship.
Fixed a bug causing a difference in Renown points between the announced gains in the briefing and the actual gains in the Battle Report.
Fixed a bug showing the critically damaged parts of a ship while it is in blip status, if the critical damage happened while it was in blip status.
Fixed a bug hiding the battlefield grid during the campaign mission “The Hunt”.
Fixed a bug allowing the ship to warp out of the battlefield while exploding.
Suppression of a Debug message showing when the Level 8 Admirals and Level 10 ships achievements were unlocked.
Fixed a bug causing a dialogue box in turn 33 to have the wrong voice acting.
Possible fix of a bug breaking down player groups when they come back to the Docks.
Fixed a bug sending the player on the stellar map at the end of the destruction of the Eldar portal cutscene at turn 23.
Fixed a bug preventing the guest of a multiplayer match to use the 5th skill of an imperial battleship fitted with the Adeptus Mechanicus Favor.
Fixed a bug allowing the player to see the Space Station and Defence platforms during the starting missions cutscenes.
Fixed a bug that prevented the forced disengagement of campaign units.
Fixed a bug affecting the size of the IA choices arrows in the Pregame lobby.
Suppressed a crash caused by Tooltips without buttons.
Fixed a bug causing a cancelled replacement of a ship to unfit all its upgrades and skills.
Fixed a bug preventing the chat linked to Shift + Enter to open while Ingame.
Fixed a bug causing the battlefield to be slightly bigger than the grid, and slightly off center.
Fixed a bug preventing the player to go back from the “load” screen of the main menu.
Fixed a bug allowing a player that tried to deploy ships outside of the battlefield to make them appear at the center of the map.
Fixed a bug allowing the player to select any ship in the pregame of the tutorial 2 “Test of Faith”
Fixed a bug causing the control group of a taunted ship to stop responding to the player’s orders.
GUI
Fixed a bug forcing the “A new bombardment mission has appeared” to stay if the player accomplishes this objective too quickly.
Possible fix on a bug showing to the guest the Ingame GUI during the start mission cutscene.
Fixed a bug forbidding the player to click on a small zone right above the GUI at the bottom of the screen to validate the use of skills or special maneuvers.
Fixed a bug giving to the “Reinforcement” Eldar skill the wrong icon.
Fixed a bug giving to the “Grot Assistance” Ork skill a wrong name in its Docks tooltip.
Fixed a bug causing an Augur Disruptor skill fitted on an Aurora or Eclipse Eldar ship to have the Pulsar’s icon instead in the ship’s card.
Fixed a bug giving an imperial captain portrait to Ork transport ships.
Skills now displays their shortcuts on their buttons.
Fixed a bug preventing the values modified by crew members to actualize themselves if the player reconditioned its ship.
Fixed a bug showing critical damage icons on all skills when a ship is warping out.
Fixed a bug displaying the wrong icon for the Prow Light Torpedo Launcher Eldar.
Graphics
Plasma Macro weapon’s projectile FX slightly modified to ease faction identification.
Wind of Change’s FX slightly modified.
Minor tweaks on blue maps backgrounds to make some Skills’ FX more visible.
Disruptive Bomb FX slightly modified.
The Ship’s reactors now take into account the roll axis of the ship.
Fixed a bug on Holofield Overcharge, Winds of Change, and Warp Signature Echo, causing them to have the wrong critical icon.
Space Stations shields FX now spherical.
Fixed bugs on the Mark of Tzeentch favour FX: A destroyed ship had its Tzeentch FX misplaced, if you switched ships in the dock, the destroyed Tzeentch ship disappeared, leaving the FX, and the Tzeentch FX were always visible around a ship lost in warp.
Minor retakes on planets textures.
Fixed a bug sometimes hiding the shield FX during the Supercharged Void Shield skill on Chaos ships.
Fixed a bug on the Desolator Chaos ship with favors Nurgle, Slaneesh or Tzeentch causing it to have wrong body parts.
The Background color of admiral’s name in the deployment phase depends on if it is an ally or an enemy.
Possible fix on a visual bug of the Voidstalker’s top prow.
Fixed a bug displaying the wrong 3D mesh for the Eldar Space Station’s Starcannons.
Improvements
If a ship loses a subsystem while being furtive, the wreckages generated by the explosion are no longer visible by the enemy.
Minefields can no longer appear under 2.500 units from the deployment zones.
The host of a group can no longer launch a new search for a match if his guest isn’t returned to the Docks.
Running Silent and Wind of Change now have the same auto-launch conditions.
The Escape menu now features a “Retry” option. This button is unavailable in Iron Man mode.
Optimization on starting mission cutscenes of Eldar and Ork Factions.
New GUI during the deployment phase depending on the faction played.
A blinking “!” is now displayed in a new tutorial box.
Gameplay
Modifications to the “Counter-Attack” and “Resistance” campaign missions in order to improve their balancing.
The bonuses and maluses on accuracy have been reworked, to be more easily understandable.
The campaign in Easy difficulty has a new modification: Enemy ships now deal -10% damages.
The Goff favor no longer gives +10 troop value.
Corrections brought to the enemy’s fleet points empowerment through the campaign.
Spire cannot suffer critical damage and the enemy ships cannot use skills anymore in Tutorial 1.
The WAAAAGH and Micro-Warp Jump skills do not reveal the ship anymore.
In the “Trouble with the Eldar” campaign mission, The Eldar behavior follow the “Cruiser Clash” rules instead of the “Assassination” behavior, making the mission easier.
Text
Various modifications to texts and tooltips.
A message is now displayed in 2v2 if an ally is disconnected in the docks, asking the player to wait its ally’s return.
5 секунд в стиме
Представил 5-6 кораблей под стакающейся аурой Нургла (20-24 дпс). Император такой хуйни не допустит.
Никакого нерфа эльдар вообще. Чувство что разработчик прилагает максимум усилий, чтобы разозлить свою ЦА ещё сильнее. Ну и ещё теперь игра почему-то идёт в полтора раза быстрей по ощущениям и имперские корабли могут пускатиь торпеды даже с раздолбанным торпедным аппаратом. Плохо зделали, тупо.
Ну хз, у рязановых проблема пока только в воидсталкере лупящем с 12к с ручника и откатывающемся назад, и то наверное только у орков. Щас слеплю злых лун стадо с пробками и маяками и посмотрим как оно зайдет.
Азиат когда заебался нагибать всех войдсталкером и эклипсами стал набирать 4 авроры и на оставшееся крузаков и все еще продолжал нагибать.
А то что проблема в уроне альфа страйка пульсаров, потом уже идет проблема ренжа и стрельбы без наводки.
Она не лайтнинг страйк
>в уроне альфа страйка пульсаров
Сейчас у эльдара можно выйграть, а можно эльдару проиграть это вполне балансно, если эльдару порезать пульсары то эльдары будут сосать.
У Аргорна была круче.
Играя за имперца/орка/хаос можно победить другого имперйа/орка/хаосита скиллом. А играя против ХОРОШЕГО эльдара можно победить только абузя облака и таунты, при этом у твоего флота должен быть рекон бикон чтобы повесить его на вечный сайлент раннинг эльфов, супер войд шилды чтобы пережить пульсары разок и Микроварп чтобы ловить пидорка, стреляющего вне ренжа сканеров и таунта.
Так мало условий для победы, баланс.
Ты не уловил мою мысль.
Все это можно использовать и против хаоса, но с таким же успехом хаоситов можно закидывать бомбами/иметь только супер шилд/иметь только таунт, а можно вообще не используя ни одного скила кроме сканеров вижена расстрелять его в говно какими-нибудь ззап орками.
Против эльдара, хорошего эльдара, нужно идеальное сочетание таунтов, щитом, МВЖ, рекон биконов и желательно облака. И еще желательно имперский видоумейкер.
Можно. Только нюки все посчитаны и кому попало их не дают. Да да, механики говорят что-то про "невоспроизводимый археотек", но на самом деле просто в империи было бы слишком стремно, если бы у каждого дурака были нюки.
Так что можно просто обойтись вагоном пластида на весь объем телепортариума.
Ну и понятно что в армаде это не реализовано, по крайней мере нюки, а вагон пластида не принципиально отличается от отряда термосов (на самом деле термосы опаснее, лол).
Алсо в армаде нереальное кол-во кораблей с телепортариумами. Они тоже археотек и редки даже у неви. Я бы даже сказал, что вероятнее встретить такую люфтвафлю у свободного торговца, чем в неви.
В том и расчет что у тебя в колоде должны быть корабли заточенные против разных сторон, которые ты выбираешь перед боем. А ты хочешь что бы все корабли были универсальны против всех? Это как раз однообразие.
Ограниченное кодичество кораблей, парень. Против эльдара мне нужен император с одними скилами, а против орков империума с другими, но император у меня один. У эльдаров между прочим корабли универсальны против всех, лол.
Могли бы дать возможность телепортировать плазменную бомбу внутрь вражеского корабля, если у него щиты сбиты.
Ну тву эльдары и телепортируют её тебе гарантированным критом
А разве так сильно отличаются закачки Имперора против эльдар и хаосни? Щит, прыжок, таунт, рекон. Если обмазал адмехами, можно ещё трансфер щита впихнуть, чтоб другие лоханки спасать. Из апгрейдов дальность сканеров, перезарядка литаков, прицельная матрица, и уже тот же войд сталкер палится до того, как выйдет на дистанцию залпа, можно прыгнуть ему в тыл, или расстрелять издали подцепив на таунт. С хаоснёй точно такие же щи. А орков разве что только кайтить, и то если у них нету заппов. Но против них всё одно Доминаторы с ап тащат.
Хотя последнего орка выебал Диктатором, Готиком, Донтлессом ленсовым и семью Свордами с ап, проебав из последних только 3.
Как минимум против эльфов не нужен АП, не нужна жирность, не нужно ослепление, не нужна защита от критов, не нужно топливо, а нужен таунт, и дополнительный телепортариум.
Всё это нужно против всех остальныйх, но не впился таунт, не впился телепортариум.
Да и вообще проблема эльдаров в том, что они могут играть только от пульсаров, они не заапаны, им просто дали нагибатор и единственную рабочую тактику.
Хул брич, пожар, крит системы: чем тебе не результат удачного телепорта боньбы. Алсо, гарантированно лопнуть средний крузак например способна не каждая атомика, а только довольно мощная есичо. Там как допзащита переборок может оказаться небольшой пустотный щит например.
>>521399
Вот тут соглашусь. Могли бы например дать особо злобные торпеды с ограниченным ренжем, особенно тени, ибо она сейчас исключительно против себе подобных.
Так это давно известно. Чернокаменки - оружие против войд дракона если тот проснется, а десивер решил поднасрать и косвенно помог им проебаться на войне.
Император против орков и эльдаров? Корабль с 112 мувспида который никуда не уйдет от орков и никогда не догонит эльдаров? Найс рофлишь, Равенсбург.
Доминаторы и Оверлорды, вот кто нужен против эльфов. А тракторного орка-абузера не победить, если он не долбоеб
Это проблема всех кроме хаосни потому что играют реально один два корабля и только в одной раскачке я уж не говорю про море скиллов и улучшения, и только у хаоса ты можешь выбрать дальнобойный кайтящиеся ланс-лодки или флот авианосцев дзинча или нурглослотеры в ближний бой, хотя таки да у них тоже 3 из 4 кораблей нинужны, ну как бы все тоже не идеально но это хоть что-то, у эльдар вон вообще ничего не играет кроме пульсаров да и орки чего там только заппы да мега-кенноны?
А как же ФАЛАНГА?
Так, что бы ты знал, Император способен поймать таунтом эльдарский бш хоть с 12 дальности пульсов. Это одна из немногих фукнций для чего я его беру. Ловишь таунтом, остальные подъезжают и опять таунт и выпил. И все, эльдар ливает.
Пизди, да не завирайся, у таунта фиксированный 7500 ренж.
В бете не было видоумейкера и ретрибушен был отвратителен, так что выбора не было впринципе. Да и +50 к скорости был грейд что кое как компенсировало 112 мувспида. Сейчас же, с апом плазма-макр и с появлением грейда на торпеды ретрибуша лучше во всем.
Я императора только в сингловом профиле оставил просто так.
>Нос вообще пустой.
Аугур аррей.
А вообще он скорее машина поддержки: видит и прыгает через полкарты, ангары про истребители, вполне ок дальнобойные батареи. Короче это тот самый адмиральский членовоз.
Алсо можно впрыгивать в воидсталкеры.
Император хорош своим детектором только, со своим прыжком на 12к можно в дата рекавери и ассасинейшн от дефа норм с ним играть
Видоумейкер в разы лучше сапортит 3 доминатора+что-то или 2 оверлорда+2 доминатора.
Мне ретрибьюшн на порядок больше нравится. Кстати, апгрейд на дальность макро-оружия увеличивает дальность плазмапушек? Вроде, у Хорста на корабле плазмы на 15к били, мои же лишь на 12.
Работает. В армаде всё что не ленсы - макропушки.
Может вообще в момент выстрела.
Далбаёб, он говорит что император может прыгнуть на 12500 и затаунтить.
52 дамага каждые 6 секунд+ борт 72+4 ланч бэя.
Прыгаешь на 12500 вперед, таунтишь эльдара, прыгаешь остальными на 5000 вперед чтобы продлить таунт, эльдар блинкается на 5000 от императора жопой, 7.5 секунд проходит, эльдар снова вне ренжа, а император в чистом поле готовый принять себе в анус 10 пульсаров.
Пукнул в лицо дебилу который думает что эльдаров контрит имперский чейнтаунт с их дорогими кораблями.
Нагнете любого имперца, придется грамотно преследовать дальнобойных хаоситов чтобы не проебать слишком много прежде чем вступить в бой, сделаете сосо против 6 башей с тракторами.
Против двух войдсталкеров тоже соснете.
>МААМ МИНЯ НИКТА НИПАПИДИТ АНИ ТУПИЕ Я САМАЙ КРУТАЙ ИГРАК
Скоро дуэльки, манька, никуда не уходи, повожу тебе тебе по губам.
В облако залезешь и будешь новой пердеть?
И вообще инвайт в кастом геймах уже приделали, кидай свой профиль.
Так уже же вроде, не? По крайней мере через стим оверлей приглашать в кастомы можно.
Алсо можно ли вчетвером играть кастом?
Преимущества: Очень большая огневая мощь, класс этих кораблей выделяется большими боевыми орнаментами и своей величественностью, что вселяет страх во врагов и вдохновляет своих воинов.
Длина: ~5500 м
Вооружение: Основное: 5 тяжелых батарейных орудий (верхняя палуба),5 тяжелых носовых орудий, 32 средних батарейных орудий (левый и правый борт), скорострельные зенитные лазерные орудия.
Ракетное: 8 торпедных абордажных орудия для абордажных торпед.
Тяжелое и Осадное: Пусковые установки ядерных и фузионных боеголовок, Арсенал ядерных (300-500 шт.), 2 донных батареи орбитальной бомбардировки, 40х2 бомбардировщиков “Звездный Ястреб” (по 4 звена на каждый борт в ангарах).
Десантное Оборудование: до 10000 Имперских Гвардейцев (или 3000 моторизированных), 100 легких десантных кораблей + расчеты абордажных торпед.
Длина: 5500 м
Экипаж: ~ 60000 (персонал и расчеты орудий)+1000-3000(десант)+100(экипажи десантных кораблей)+1600(группы абордажных торпед) + 80(пилоты ”Звездных Ястребов”) чел.
Самые старые боевые корабли класса “Император” служат в Готическом Секторе. Древний корпус “Божественной Справедливости” был восстановлен из space hulk’а “Внушающий Зло”, после его захвата у системы Харос (Charos) в 36-ом тысячелетии, большинство энергетических систем остались все еще функционирующими, несмотря на пребывание в Варпе в течение примерно 10000 лет, из чего следует, что корабль был потерян еще до Великого Крестового Похода. Спасенное из Варпа судно вступило на выполнение своего боевого долга, после капитального ремонта на орбитальных доках Кипры Мунди (Cypra Mundi), после чего оно начало патрулировать секторы в Сегментуме Обскурас (Segmentum Obscuras) до сегодняшнего времени.
>несмотря на пребывание в Варпе в течение примерно 10000 лет, из чего следует, что корабль был потерян еще до Великого Крестового Похода. Спасенное из Варпа судно вступило на выполнение своего боевого долга, после капитального ремонта на орбитальных доках Кипры Мунди (Cypra Mundi), после чего оно начало патрулировать секторы в Сегментуме Обскурас (Segmentum Obscuras) до сегодняшнего времени.
Что за хуйню я прочитал?
Нахуя ты принес сюда худший батлшип имперского флота?
>У эльдаров между прочим корабли универсальны против всех
Нет, в зеркале им другие корабли нужны например.
Правильно, как деды при обороне Атлантиды, дали рейфам пососать!
Да, в рулбуке БФГ есть статейка про Император, и там это есть страница 106 . Он типа ее и перевел только выдумал половину текста, а другую выбросил
>Линкор Класса “Император”
>Длина: ~5500 м
Охуительные истории, одна охуительней другой.
Как блядь линкор может быть 5,5 км и иметь 60000 экипажа, если например легкий крейсер класса Dauntless имеет длину в 4,5 км и имеет экипаж в 65000 человек? Инфа с лексиканума, который ссылается на Rogue Trader Core Rulebook.
Если у тебя линкор в 5,5 км, то легие крейсера должны иметь размер как вот этот вот украинский легкий крейсер класса "Перемогум".
Чтобы жопой торгонуть, для чего же ещё?
Я и не спорю.
Чтобы когда слаанешиты брали корапь на абордаж, капитан мог быстренько снять портки, засунуть себе восьмиконечную звезду в задницу и прокричать "за хаос, бидона, глаз террора!"
это не колесо, это стилизированый руль парсусника
типа того
Да уже, сам нашел. Но охуительной истории про создание онного, за несколько ТЫСЯЧ лет ДО ВКП, так и не нашел.
нашли в 36-ом тысячилетии, провел в варпе не меньше ten millenia. Значит потерялся в 26-ом. лол, вот так выглядели корабли тэт
Действительно есть, эта история. Тогда, блять, железные люди (с которыми тогда диды войвали) это шагающий тостер на паровой тяге, если ""Император" теха из ТЕТ. %%единственный вариант подтереть такой абасрамс, это скудахнуть про "нуитажеварп, тама времене нит."
Разметку проебал.
Итак, не смотря на все ваши усилия противнику удалось сманеврировать так, что он собирается поставить черточку на вашим Т. Наступает прекрасный момент для того, чтобы выполнить маневр Шира. Каждый корабль одновременно поворачивается на 90 градусов, чтобы моментально сформировать новое построение на уходящем курсе. Маневр Шира позволяет вам увеличить маневренность флота, не принося в жертву его построение.
Зато по Имперски. Это особый маневр называется "Рус".
А причем тут Евгении (хоть и не гении)? Варгеймы в /gsg, там спроси.
ИЗдатель фокусы и разрабы другие, ты наркоман.
Адмирал же. Самый обычный, без "лорд" или "высший".
На том мы и попрощались бы с миром этой замечательной стратегии, если б имперская эстетика не лезла из каждой щели. Дешевые ролики со слайдами изображают деяния суровых служителей Бога-Императора, актеры озвучки аж скрежещут зубами от ненависти к подлым еретикам, а корабли Империума напоминают гибрид католических соборов, сталинских высоток и старинных фрегатов с рядами орудий по бортам.
Про то и игра, в общем-то.
лол, а про одиницы детачмента или как это назывется, не помню он забыл упомянуть. А еще варп-путешествия, все дела
Вот да, в последнее время мне такие ролики в афтер эффектс нравятся куда больше навороченных синематиков, с одной стороны дешевле в производстве, с другой - стилизация и атмосфера.
П.С. Охуеительный баг, когда выбранный шип сбрасывает выделение, так бы еще и бк въебал бы.
Читы.
Это было испытание, посланное тебе Императором. Которое ты с честью выдержал.
Что, слепы на все три глаза?
С астропатами путаешь. Астропаты теряют способность видеть из за ритуала связывания души.
Не совсем так. Они его вообще закрывать не могу, и вынуждены носить либо шелковые повязки на лбах, либо специальную металлическую защиту для них. А все потому что если какой-нибудь идиот лишний раз взглянет на этот глаз, то по нему захреначит чисто энергией Варпа просто так. Ну и тяжеловато жить с постоянно открытым глазом, даже если он лишний.
Но фулл способности открываются только в варпе.
Или тяжёлым транспортом-грузовозом. ЕМНИП, где- в руллбуках упоминался факт, что большая часть имперских кораблей - грузовики ТЭТ (не только и не столько из самой ТЭТ, сколь просто по кривым чертежам оттуда), обвешанные самодельными пушками.
Ну, в половине случаев так оно и есть. На самом деле ещё встречаются макроорудия и ленс-батареи времён ТЭТ. Которые затыкают современные аналоги по всем фронтам. Где-то даже попадалась кулстори, что корабли серии Арк-Механикус были созданы на основе СШК и реверс-инжениринга одного корабля ТЭТ, который оказался в распоряжении марсианских техножрецов толи простояв на орбите туеву кучу лет в консервации, толи так знатно проебавшись в варпе, что вернулся уже при Императоре. Но факт остаётся в том, что большинство крейсеров и грандкрейсеров - кривые попытки слепить что-нибудь бюджетненькое на манер больших линкоров, которые и гоняли во времена ТЭТ. Большинство пушек действительно собрано из говна и палок по остаткам недопроёбанных чертежей. А те 3.5 волыны, что ещё могут собрать на Марсе или скрутить с очередного пейсхалка, ставят на самые эпичные пепелацы, которые берегут как зеницу ока.
3-ье число ждем.
Если ты играл против компа - так там читерство сплошное. У бота больше очков на армию дается.
Торпеды и так злобные только вблизи. Я не знаю куда нужно смотреть вместо монитора чтобы не увернутся от торпед.
Ждать патчей и dlc
Вчера скачал, решил орчатину качать. Поясните:
1) Как ловить кайтещего эльфа, если на таунт и стазис ему посрать?
2) Апгрейд на угол поворота, как я понял мастхэв
3) Чем отличается бомберы от ассулт подов у авианесущего корабля? Распространяется ли бонус на доп ассулт на эти моды?
>1) Что блять?
Его щит впитает весь дамаг и улетит. Повезет, если двигло или генератор кританет, тогда можно попробовать затаранить
На нуболвле дают пользоваться только 2 крузаками + экскорт
Играть в тотал вар.
1)микро варп, таунт, трактор чтобы сбить Q рывок эльдара, потом 180 секунд тусить в облаке. Матчи по 20 минут, но лучше чем ничего.
2)Армор пирсинг маст хев, сквиги для казни трусов мастхев, дальше по ситуации. Никогда не качай ренж/точность для мега пушек/хеви пушек, оно работает только свыше 6к.
3)Бомберы орков оверпрайсед говно, никогда не бери их. Они дамажут по 6 урона каждый, когда эльдарские бьют на 40, а человековские по 30. Ассолт лодки не бафаются ничем, да и занерфленные они.
0% точности для мега и хеви пушек на 6000 сколько ни грейди.
Врывайся на говне и воняй в упор
Хочу один крузак заточить под боардинг в кооперацию под трактора арморпирсинг, апы на живучесть, фавор на доп ассаулт мув. "Гроты" ведь влияют на кд абордажа?
Бери кхорнокарнагу с джампом и тарань.
Ну такое себе, сначала отгребаешь от варжеского борта по полной, а потом, что долетело - безнаказанно чпокает в задницы.
Через 2 месяца
Мутантов вперемешку со спавнами и огринами набил в капсулу вот и абордажная команда.
Ну и культисты не в капсулах моряков летят
Подскажите адмиралы, какие апгрейды на Дунтлес мастхев, и есть ли в смысл брать батлкрузы акромя Домика? Марс или Оверлорд? Поясните за Империюшку какие есть годные сеты. Я пока обмажусь кремом Спейсмаринпобедил.
Марс универсален, как лунар, но хотя бы с самолетами и в итоге уступает любому более специализированном кораблю. Бери овердорд
Донтлесс - фавор АдМехов
1) Армор Пирсинг
2) +100 щита
3) +100 ХП
4) игнор первого крита
5) Восс Шилд
6) В зависимости от версии Донтлеса - скорость торпед или дамаг лэнсов по щиту.
Крузаки -
Тиран > Диктатор=Домик=Готик > Лунар.
Оврелорд > Марс
Торпеды >>> Новы. Ибо мона юзать почти в упор и дают возможность опставить Павер Рам.
И да. Эльдары тебя будут ебать. Если Ассасинэйшн или Дата Рекавери против эльдар - проще сразу выдернуть шнур.
АдМеховский фавор я взял
потом втыкнул туда рендж ленсы и дамаг по щиту
на лоу левелах был полом, потом взял быстрый реген щита и на 4 лвл меня имеет даже небо. Спасибо что пояснил. Гнусные эльдары лопают мои Дунтлесы своими ебучими Эклипсами и Войдсталкерами за 2 залпа.
У меня нет
http://forum.battlefleetgothic-armada.com/viewtopic.php?f=1&t=3566
И русек завезли.
Хуйтинг страйк. При чем тут вообще игра, если обсуждается типа флит тактики по ворхуммеру. Я говорю об абсурдности этих псевдотактичных картинок. По факту бортовое вооружение на порядок сильнее и пока ты охуенно тактично с лайтинг страйками и бомбами летишь обрезать вражеский флот ты в лоб принимаешь бортовые залпы. Доблаеб.
Да
Мамка твоя
Да похуй, чёткого эльдара ты заебёшся ловить теперь вообще. В 2х2 вообще хуй знает что делать, только варп и слаанеш в ебало.
2x2 говно в любом случае ибо 2 войдсталкера
А в 1х1 эльдара с пульсарами на 6000 можно расстрелять как нехуй из макропушек.
Замедло от западе, бонус к двиглу, казнить кэпа можно по умолчанию, сквиг даёт только доп экипаж для прокачки.
Онолитеко патча.
1) Ап эльдаров!!!1011001
На первый взгяд - ребаланс пульсаров (типа меньше альфа но быстрый КД), НО!!! Нахуй убрали "Таунт" и порезали криты с лайтинг страйков (их теперь чинить мона). ВНЕЗАПНО единственный ЛайтингСтрайк что не порезали и который делает перманентный крит - Аватар Каина.
// Кто то еще верит в то что разрабы не эльдаробядки???
Мысль в слух - фавор Кхорна и фавор ПейсМаринов теперь не нужны от слова СAФСЭМ. Нерф Трупсы с +10 до +5 и нерф самих Лайтинг Страйков сделал их ненужным говном.
2) Ребаланс Орков.
Игнор Щитов(!!!) и стакающаяся Тормозилка(!!!) на Ззапах с учетом ебического количества оркокорабликов - это пиздос. В отместку понерфлили Кэноны. Ну и куча прочего перелапатили.
3) Нерф Империал Нэйви.
Нерф Лайтинг Страйка и убраный Таунт. Для фракции у которой и так все хуево с эльдарми и кайтящими Хаос-кэрриерами - это ПИЗДОС.
4) Последователи Истинных Богов остались примерно как есть.
Няшки-Кхоряншки получили нерф. Зато фавор Сланеш теперь маст хэв.
TL:DR.
ЗАНЕРФИМ В ГОВНО АБИЛКИ КОНТРЯЩИЕ ЭЛЬДАР - девиз этого патча.
p.s. Аноны играющие Империал Нэви - приношу вам свои соболезнования. Перекатывайтесь на сторону Хаоса - у нас есть печеньки и фавор Голодной Сучки.
>The Ork Trait “Squigless” has been removed. The players can now execute Ork Captains without the Chained Squig upgrade. The Chained Squig crew member is still locked and needs the affiliated upgrade to be unlocked.
>The “Shokk-Attack Mega Kannon” Ork Favour skill now deals 2 assault actions instead of 1
Кружка грибного пива в бочку говна
Воидсталкер как был с пульсарами на 9к так и остался.
2x2 против 2-х воидов как был пиздецом так и остался.
> New Ork upgrade replacing “Kustom Generator: While on Lock on Special Order, Zzaps have a +300% chance to deal critical hits.” by “Disrupta Zzap: Each hit on the enemy ship’s hull by the ship's Zzap slows the target by 50% for 2 seconds. Stackable.”
> The Ork upgrade “Sheeld-breaker Shot” has been reworked. Rather than its old effect, it now does: “Each Zzap shot has a 50% chance to bypass shields and holofields.”
А мне норм.
>Ну и орочьи куски говна на последнем месте. Потому что это орочьи куски говна.
Этот грот застрял в 2016 и не понимает в красоте 40 тысячелетия. Спешите видеть!
>в гримдарковости
Что это такое и с чем её едят? Эльдары гримдарковы? А Тау? По факту, "гримдарковость" (если понимать это как готику + веру + диктатуру) только у имперах и у хаоса.
Судно - это то, куда ты срёшь, когда больной, и то, что умеет летать в космосе, но не умеет стрелять и бомбить.
Военные - корабли, гражданские - суда, неужели блджад это так сложно для сухопутных крыс планетарных грязеедов?
С новым патчем, и без таунта, ну ну попробуй затаранить эльдара. Выгорит только если эльдар лоулевельный или дебил какой нибудь. А эклилипс даст залп пульсаров, отойдет развернеться сделает второй залп и все, остатки твоих хп дохерачит старканоном издалека и чем ты ловить будешь его?
Упырьте мел, гражданин. https://ru.wikipedia.org/wiki/Судно
>В целом суда можно разделить на две большие группы: военные — корабли, гражданские.
Да, это немного не точно, но только немного. Корректно назвать корабль судном. Даже военный.
А если вспомнить, что корабль - это тип парусного вооружения...
Космос, конечно, большой, но места для словесных заебов мореманов из величайшей морской державы в нем нет, кмк. Ты еще про варп-компАс задвинь.
Соглашусь с этим аноном. В Хаосо- и Имперо-повозках есть ДУША.
Хаос => ИмпНэйви >>> Эльдары >>> Орки
Бамп Репальсивом - божественной повозкой из оригинальной книги правил BFG.
Ну хуй знает. Как по мне, имперские церквушки - это эталон космической брутальности и стиля. Хаоситы повально недотягивают до этого уровня, хотя некоторые модели внезапно вырываются вперед. От крузаков орков каждый раз испытываю восторг. Вроде и куча говна, но выглядит функционально и красиво. Итого мой вариант:
Нэйви > Орки => Хаос >>>> говно > моча >>> Эльдары
Орки>Имперахи>Хаоситы=паровоз Вентриса>>>>>моча>>>говно>>>>>Чернокаменные крепости >>>>>>пепелацы эльдарасов
>>528229
>>528228
Главная проблема эльдарских лодок - цвета и текстуры. Они не выглядят чуждо и загадочно, они потешно-нелепые.
Трейлер третьей довки показал, в какую сторону стоит двигаться.
Жаль, что даже в самом довике её не будет. Это исключительное "я так вижу!" создателей трейлера, как и дрищемарины.
Почему у войдсталкера дальность 9к? У него что блядь, какие то особенные апгрейды?
И вообще блядь, у эльдаров самый чёткий батлшип в игре. Раньше ещё император был полезен, так теперь ёбаный вдоводел сделал его ненужным говном.
Дело в жестких штрафах в виде ремонта и лост ин варп при проебах, а также хуевого баланса.
Обрисую ситуацию (которая лишь немного поменялась с последним патчем). Встречается тебе такой пидорас который ваншотает пульсарами твои корабли с дистанции на которой макро пушки бесполезны (а лансы впринципе не работают). И ты понимаешь что если твой противник не абсолютно безмозглый долбоеб, то тебе и твои блестящим (и не очень) корабликам пиздец.
Твои опции:
1)Сражаться до конца и проебать все корабли, и ремонтировать их потом 2 битвы. Хуево.
2)Отступить варп джампом (но эльдар быстро долетит к тебе в деплой и расстреляет половину кораблей). Опять таки ремонт + шанс проебаться в варпе. Хуево.
3) Нажать капитулейт (а значит дать эльдарошлюхе халявные ресурсы, опыт, а самому потерять половину кораблей в варпе). Хуево.
4) Убить процесс игры диспетчером задач и его аналогами. Корабли целы, игры с пидорасом будто бы не было, идешь дальше играть с добропорядочными хаоситами и имперцами. Идеально.
Условно говоря у имперца против орка с пятью тракторами 0 шансов. Или у хаосита с лансофлотом в матче с эльдаром нет ни единого шанса. Или у имперца без кучи нова кенонов и облака в деплое нет шансов против эльдара. Или у орка без кучи таунтов (ныне не актуально) нет шансов против эльдараса.
Я понял. Но ведь, получается, что на любом этапе, как только ты понимаешь, что проебываешь, даже если была вероятность выиграть, ты просто убиваешь процесс и как будто ничего не было? Странно, что разрабы не защитывают поражение при любом дисконнекте.
Ну крашить каждую игру было бы совсем пидорством. И лично у меня на ноуте она запускается 5 минут, хотя летает с высоким графонием, так что я крашил только по праздникам против совсем уж абузного дерьма.
Пожалуй, мой личный топ
1) Эльдары - тонкие, прозрачные и грациозные. И паруса охуенны
2) Хаос - хищные очертания, нраица
3) Империал Нэви и Орки - как-то одинаковы, что-то не проникся естетикой, лол
мимо
Да не в этом суть, у всех разные уровни знаний в этом вопросе. Просто не вижу смысла акцентировать на этом.
Лол, еще тяжелее против них стало.
Убрали таунт, убрали перма-криты с лайтингов (кроме грейженого эльдарского) и повесили КД на микроджамп.
В переводе на обычный язык - убрали все средства для противодействия с эльдарофлотом.
Я после такой хуйни против ушастых только чистый Слаанеше-флот выставляю - ибо марка Голодной Сучки тащит. Но блядь Дата Рекавери и ОТСОСИнэйшен - это все равно анал-карнавал с погоней через всю карту.
А достопочтенные Орки и уважаемые Имперцы сейчас хуесосят разрабов и уходят из игры.
У бладов не должно быть сосок. Всё впорядке.
Ебанулся? Блады никогда не носили сосок.
Где Гвардия Ворона? Где Железные Руки? где Саламандры? Где Белые Шрамы? Где Багровые Кулаки? Ввели самые пидорские ордена.
Гвардия ворона со стейлс щитами, и Шрамы с быстрым двиглом - это 2 самых уникальных флота
>Днища никого не интересуют.
Это "днища" - первый орден придуманный ГВ. С него всё началось. Ты не человек даже, что говорить с животным.
>Уберите его нахуй отсюда.
Объясняю. Ты не человек. По буквам ГВ когда только придумала маринов, первым чаптером, цветовой схемой были Багровые Кулаки, на обложке Rogue Trader в 80-х годах. Ты просто хуила не знающий истории.
Приколись, Ультрамаринов и Имперских Кулаков ещё нет, а Багровые Кулаки есть. Читай.
Первым орденом были темные ангелы, так что хватит врать.
Такая нелепая пукалка в руках. Как там гильзы то отстреливаются?
Хуясе он на Дорна похож.
Думаю, прообраз капелланов.
Быстрые и стрелючие, как эльфы, живучие как орки, дальнобойные как хаоситы СМдети все равно будут вайнить
Скорее бы сплестись в объятиях братских! Назову один крейсер Уд а другой Верзоха. И обмажусь фавором золотососочников.
Сука, с кем я сижу на одной борде.
По рулбуку даже боевая баржа практически такая же быстрая как имперские эсминцы, и злоебучие макропушкии в клозе, бомбардменты кеноны наверное будут как орочьи хевикенонзы, плюс броня+6 по кругу. А и еще орданка много орданки.
Блядь, в голосятину. Хорошая идея же.
Баржа цэ батлшим, и грация у неё как у Ретрибы. Но бордить пейсмарины должны как я незнаю кто. А бомбарды - люто критовать. Но ленсы будут только на эскортак, как и торпеды, которые только у баржи из капиталов есть, если конечно нам не расщедрятся на модификации страйков.
Скорее бы погасить уже огни в мудях!
Я в честь выхода ДЛС опять, пожалуй, закачусь в сетевую. Можно опять коопчик, как раньше. Или даже 1 vs 1 в кастомах. А против ИИ скучно.
Мимо Iafeth
17:00 GMT у разрабов будет стрим в честь выхода. Это 20-00 по Москве. Тогда и будет, скорее всего.
Да ради выхода КД нужно формацию Братской гусиницы собрать, заскринить и вложить в последующие шапки тредов.
По хардкору, можно выложить на их форум + перевод пасты на нижний готик
>ядра багровые
>Чую верзохой дрожащую булаву его
Ну и конечно уд и верзоху не перевести, пропадет тот самый оттенок, из-за которого паста хорошо читается.
Ох уж этим МАНЯёвры
через 15 минут стреам с разрабами
5, унитазники, соски, жиды, животные и кулаки
Кровавые Ангелы
Тёмные Ангелы
Космоволки
Имперские Кулаки
Ультрамарины
Странно, что воронов не впихнули
Это первый на моей памяти разработчик, который Россию выделяет отдельно и от Азии и от Европы. Забавно.
Нехорошо. Я б Гвардию Ворона покатал.
Они потом возвращаются вместе с самолетами, которые ты отправляешь
Будет ДЛС
у каждой расы свой, но одинаковый. Могли хоть несколько варимантов запилить
Мне тоже он неплохим кажется, но с другой стороны хочется торпедки и десантуру
Да норм торпедки, захотел - задомажил, захотел - десант сделал.
Тау заведомо будут унижаться в абордаже. Ждем тиранидов.
Там, кажется, и портретики капитанов новые для хаоса, зависящие от фавора. Т.е. берёшь фавор Слаанеш - получаешь портрет фиолетового гламурного десантника на шип.
http://forum.battlefleetgothic-armada.com/viewtopic.php?f=3&t=15924
Очень много поясняется по скрытой игровой механике.
Лол, бои СМ на СМ - натуральная гусеница.
Закритованные в говно вангарды мк3 ебут друг друга таранами. Ибо у обоих поломано вообще ВСЕ.
Сплетаемся в объятьях братских. Крепкие тараны десантные крепие корпуса крейсеров десантных таранят. Тараним друг друга в корму. Молча тараним, по-мужски, без бабских нежностей. Таранами друг друга распаляем и приветствуем. Эскорты между нами суетятся с торпедами абордажными, отделениями братьев полными. Ловим торпеды, критовые, на тараны. Снуют бессловесные эскорты аки тени, ибо не светится у них ничего
ФФЦЫТАТНИК!!!!!
— Лок он! — восклицает Мастер флота.
— Брейсфор импакт! — восклицаем мы.
Маневрирует боевая баржа первой. Разворачивается к ней Ударный крейсер мк1. Пускает Крейсер в Баржи корму торпеды свои абордажные. Критует Баржа от удовольствия, сияет в темноте врывами белыми. Маневрирует к нему Мк2, вставляет ему сияющий ленс свой.
За уровень прокачки члена экипажа
Щас бы на английской версии играть не зная английского. Там новый член экипажа специальный для бонусов от фавора.
Тоже мне нашелся умник, в рюсике-же написано - открывается новый член экипажа.
Кстати дарк ангельская раскраска чет совсем не понравилась, какая-то она невыразительная.
Вот его одного достаточно. Например, Империум может выставить только корабли с фавором Омнисии, а это только +1 улучшения, против +4 за фавор у десанта.
Империям может дать всему экипажу по +1.
Фэйвор на +4 больше подходит командирам с маленьким уровнем, чтоб сразу максимум слотов иметь, не думаю что это поможет в битве 1 на 1 с другими баттл шипами тк баржа стреляет не так хорошо.
Каждый фавор один на весь флот.
Может уже сейчас? А то патч еще один накатили на 400 мегов
Какая еще новая кампания? Ее не будет
Стоит баржа братская, сопла плазменные небожителя держат, пылает огнём уд его ленсовый, сладострастием, ибо лепый вид озаряет комнадирскую рубку его ясную, когда стоит перед ним ретрибушен, во всём своём мужицком великолепии. Припадает фронтом к корме братской, скользит уд пламенный, космодесантный по чёрным, выбитым отсекам, богатырский, текут его двигатели плазменные от объятий мужицких...
Уже пробовал, они сами меня перекидали бродсайдом.
Так у нас на дваче заведено, И слава Императору.
Хз. В два орка раскатали гусеницу гомодесантную
Он не болезненный, просто бледнокожий из Гвардии Ворона, особенность генокода.
Не обманешь ты меня бабою своей. Знаю я сынов ворона, не опустятся они до прелюдий бабских.
Это не бабские прелюдии, всё сурово и жёстко, без бабских нежностей, чистая мужская агрессия.
хэлбрингер мк2.Вкачал им пробку и резалку рэнжа врагу.На 2м лвле вкачал бафф щитов на 100.Двух астартес вынес.Сейчас вот крузак открыл, думаю брать Слотер.
Хз, как в реалиях с см и эльдарами, но хаос терпит до тяж крейсеров Стикс/Ахерон. Потом идешь в разнос и ебешь всех. Насасываешь на сланеша дедушку и тзинча и уходишь во все тяжкие.
The Light Macro-batteries reload time has been reduced from 9 seconds to 6 seconds.
The Macro-batteries damages have been reduced from 18 to 8 and its reload time reduced from 12 to 8.
The Plasma Macro-batteries’ range has been improved from 9k to 12k.
The Thunderhawk Gunship damages have been improved to 40.
Space Marines Light Cruisers and Cruisers rotation speed have been improved.
The cooldown on the skill "StormHawk Squadron" has been reduced to 60seconds.
И чем теперь воевать?
>>533513
Imperial Navy
The Amour-Piercing Ammunitions Upgrade now reduces BY 25 the armour of the enemy rather than TO 25. The range restriction of <3k is still active. Armour cannot drop below 25 with this effect.
Уже не факт что их.
Ой, все. Увидимся в следующем баланс/Тау патче. Просто на лицо ссут. Кто ссыт? Все ссут. Имперашки ебут тебя лансами и перестреливают с борта и держат истребителей как фильтр. Орки пускают волну торпед, волну пробок и ебут Ззапами, сквозь щиты ебут, те самые которые по 100 хп, +истребители как фильтр. Эльдары просто ебут с подрезания радиуса видимости. Хаос ебет лансами из тучи и пускает волны бомбардировщиков.
Всё равно Доминаторы по прежнему вне конкуренции по ДПС. Лунар их точно не перестреляет, а на бомбардировщики не всегда можно рассчитывать.
Вообще сейчас за десант играть - лотерея. Вроде как броня 75 со всех сторон подразумевает, что нужно идти в максимально ближний бой и фитить корабли под абордаж, но бывает что за бой нихрена существенного у противника не кританёт и сиди как дурак без урона в итоге. Лучше бы бомбарды апнули тогда уж.
>но бывает что за бой нихрена существенного у противника не кританёт и сиди как дурак без урона в итоге
Единственной радостью является фавор ЧМ-а, бафает весь флот на +7,5% точность и 37,5% шанса крита, если те прожмут "Лок он!"
Ну у него баф на абордажи всяко лучше. -15 к абордажу как я понял от его прокачки, плюс -10 по дефолту у маринада. Итого -25 из стандартных 60-и у империума, в итоге получим шанс абордажа 65% крита на каждое абордажное действие (почти всегда проходят 2 крита минимум). А ещё терминаторы с -10, но они могут наносить только временные криты. С прокачанными сервиторами и улучшением на +10% к перезарядке абордажа вражеский флот превращается в говно - главное успевать долетать до дистанции абордажа и продержаться достаточно долго. Выходит уничтожать суда Ипериума вообще без потерь. С орками тоже пока терпимо. Вот что делать с хаосом и эльдарами - вообще не могу понять. Разве что абордажными торпедами закидывать.
Раз уж мы тут одни сидим.
если поставить на автокаст десанто-торпеды и прожать обычные, куда-угодно, а после ещё хотябы одному кораблю прожать "релоад!", то сможешь по 2 залпа делать
Ты багрепорт то отправил или думаешь, они сами догадаются?
А ещё странный маразм с числом абордажей. У маринадских Лёгких крузаков абордажных действий всего два - что совсем мизер, у просто крузаков их уже 4 и у баржи тоже 4. У Империума у всех крейсеров их три, а у батлшипа 4. Всё больше убеждаюсь, что лайткрузеры у маринада совсем дно - они даже для абордажа хуже подходят, чем те же дантлесы. Нахуй так жить, десантники?
Алсо какую баржу выбрать? С торпедами дрочеными или лансами точеными?
2vs2 лансы, для 1vs1 бомбарды.
Нафиг мне это репортать? Я выживаю только по тому что кидаю по 2 залпа. Приходит нургло слоттер и сдувает весь флот нахуй. Сланеше стикса хуй поймаешь. Тзинче стикса вообще не увидишь.
Иди нахуй с немощными орками, я сегодня за них ни одной игры не проиграл. 13 ззап кенонов обоссывают любых противников.
У маринада нет выбора, либо хоминг торпеды либо хоминг торпеды. А торпеды только одной барже завезли.
Ты с торпед жарил? Сейчас у всех есть экран из истребителей. А хаос-то? 4-ре, сука, 4-ре ебанных звена у каждого корабля.
13 Ззап, Карл, 13! 13 ебанных Ззап ебущих сквозь щиты/хохлофилды и замедляющие тебя на 50% на 2 секунды и радиусом в 15к.
Можно было.
3 на линкоре + 1-а Вирдбой башня.
По 2 на каждый тяж Крейсер + по 1-ой Вирдбой башни.
По 2 на каждый крейсер + 1-а Вирдбой башня.
Тень на стене.
Когда петухи проигрывают какой-то игровой механике, вместо того чтобы попробовать найти контру ей, они любят кудахтать о нечестности и ныть, чтобы механику упразднили.
Так эти дауны подствольники в первом мвф забанили.
Умирать можно только за бога Императора
Гусеницу не забудте
Вы видите копию треда, сохраненную 15 декабря 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.