Это копия, сохраненная 25 мая 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Продолжаем рассказывать свои истории про то, как аколиты искали культистов в подулье и были хладнокровно убиты аколитами конкурирующего инквизитора, про эпичное превозмогание врагов десантниками Караула Смерти, про приключения Вольных Торговцев, про хаоситов ведущих Черный Крестовый Поход и про гвардейцев пачками дохнущих в Only War. Спорим о преимуществах и недостатках разных редакций и переводов, обещаем завтра запилить репорты.
Ну и общее обсуждение систем, а также выкладываение ссылок на OEF'ки.
Гайд ДХ-треда, версия 1.1: http://pastebin.com/wvjjn2FN
Ссылка на книги: https://www.mediafire.com/folder/3x3ctj1e74xjc/Warhammer_roleplay
Еще одна ссылка на книги: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3823537
Книги в спорном по качеству, и как выяснилось, не единственном переводе: http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=121970&st=0&start=0
Тот же перевод, но в формате викии: http://ru.ffg.wikia.com/wiki/WarHammer_40k_Roleplay_вики
Ссылка на альтернативный русек: https://yadi.sk/d/aPIxhiX0fFohp
Старая шапка: http://pastebin.com/qzv8uL5W
Это само-собой. Боюсь их это может не остановить, даже если я скажу, что как-только они его тронут, из варпа вывалится Драйго и даст им пизды.
Никто им пока ничего не раздал. Они могут потрогать его чисто чтобы глянуть, что произойдёт. После одного случая, когда они повелись на зацепки, подкинутые сделанными взакрытую бросками(и ещё отдельно, когда у адепта однажды выпало на легендах 98, и я не нашёл ничего лучше, чем назвать стаю гаунтов(или кто там у тиранидов мелкий и стреляет) гротами, а они поверили).
Слышал тут истории, в прошлом треде, о мастере наркомане, что мол у него игры интересные. Вот сколько читаю твои ответы, есть в них что-то такое. Как будто
Не, я не он. У меня просто воображение такое.
Да пусть берут, но он будет фейты шкварить или за каждое использование корапт намазывать, или безумие, или сигналить всем в округе о таких крутых пацанах. Или сделай как кольцо всевластия, которое будет подсирать насителю. Если все правильно (или неправильно) все сделать, то партия будет дважды и трижды думать прежде чем тянуть свои рученьки ко всякому стремному говну.
На самом деле - да. Даже для БКшных персонажей.
Ну валяй, что как и где
Играем в ролл20 + скайп. Вы аколиты у некоего таинственного инквизитора, которого вы никогда не видели. Планируется глубокий отыгрыш, так что требуется подробная квента минимум на пять страниц, плюс хоть какие-то актёрские навыки. Квенты кидайте сюда. Авторы самых достойных квент попадут в игру. Разумеется, вы должны быть опытными игроками в ролевые игры в целом и в дх в частности.
> Планируется глубокий отыгрыш, так что требуется подробная квента минимум на пять страниц
Ясно. Очередные библиарии на джампаках.
Жырнота то какая
Но это же БК, а значит термосорки на джампаках. кстати звучик правдоподобнее И у каждого пятистраничная квента, ккак он не предавал.
>Планируется глубокий отыгрыш
Алсо почему-то вспомнился харизматично побулькивающий нурглит, из ролевки где хаоситы штурмовали окопы.
А и правда. Что-то не проснулся. Однако это могло бы быть интереснее. Пати по БК на службе у таинственного инквизитора. А? Всяко более интригующе чем очередные 50к тронов.
Узко мыслишь. Вот ксеносы - хаоситы на службе у термобиблиария, который стал инквизитором, это реально тема. А первое задани у них будет зачисткой культа в подулье, но в процессе выполнения этого задания им придётся залутать 50к тронов.
Нет ты. Причем мало того что узко, так еще и штампами. Понимаешь намек на странность и бред, может быть завязкой сюжета которая потом вполне беково развернеться. А вот чистый бред ради бреда это уже совсем другой вид искусства. Чтобы он доставлял надо чувствовать тонкоту.
Вот почему к примеру какой-то радикальный инквизитор не может попытаться нанять и попользовать в своих целях ренегатную банду маринов? Ведь инквизиторы даже по демонворлдам лазиют, а этих вполне можно было нанять и за пределами очка, для какогоеить средней грязности дельца. Например сэмитировать нападение хаоситов и отвлечь конкурирующего инквизитора из ордоса антогониста.
В Черных Щитах Дезвотча не спрашивают из какого ты ордена. Поэтому ходят слухи что там могут служить и хаоситы, переметнувшиеся обратно на сторону Империума. Так что если захочется то ввести в сюжет хаоситов на стороне Инквизитора можно и без всяких "использует в своих целях".
Почему? Все спокойно конвертируется из настолки в настолку. Никто тебе не мешает устроить космический бой или управление собственным кораблем по правилам Rogue Trader. Да даже более того - в Tome of Excess один из новых классов как раз и является хаоситким аналогом Рог Трейдера.
>>572053
Искупление грехов можно получить только после смерти, поэтому они хоть и будут ходить в черных доспехах Дезвотча, но при раскрытии правды о прошлом все равно станут в глазах остальных лоялистов хаоситами.
А я думал таких в специальный орден проклятых берут. Там околачиваются лояльные остатки ренегатских легионов и орденов.
И в специальные ролевки таких берут
Раз планируется глубокий отыгрыш, то, во-первых, надо хотя б полчаса-час на допрос ГМа насчёт подробностей - место действия, предыстория, характер работы, доступные ресурсы и контакты, явки и прочая, и прочая. Нет, то есть ГМ тоже может конечно всё это расписать - получится тоже никак не меньше пяти страниц - а скорее всего десять или двадцать.
Во-вторых чтоб этот самый отыгрыш был и чтоб мои актёрские навыки не разбазаривать напрасно, надо по-хорошему квенты эти ещё и между собой связать и согласовать - наивно ждать чего-то выдающегося от истории про великолепно расписанных, но несовместимых персонажей.
Давай контактные данные, там уж по обстановке решится кто кому подходит а кто нет.
Ты явно торопишь события. Для начала напиши квенту, страницы на три, про то, какую жизнь вёл твой персонаж до вербовки. Только учти, что инквизитор - радикал из ордо хронос, так что вряд ли он бы взял в аколиты пуританина.
Легион Проклятых это немного другое. Там изначально лояльные императору десантники попали под бомбежку всяким варп-триппером, как когда-то случилось с Гвардией Смерти. Но вместо того чтобы тут же сбежать к Дедушке, они решили остаться лояльными Императору, и напоследок зажечь. В итоге вроде уже и получили кучу абилок Хаоса, но все ещё верны.
Твоя мама такая жирная, что когда она стоит рядом с гркйтанклином не разу понятно кто где. BANG
А школу прогуливать?
>зовёт в игру и одновременно сам клянчит поводить
>требует квенту на 5 страниц и одновременно сам нихуя не хочет писать
>требует квенту, не пояснив, нужен ли рассказ о сопливом аколите, вчерашнем писаре, или ебучем магосе, каждый день апгрейдящем СШК и выпиливающем демонхостов с полпинка.
Как вы их находите? Или вас знакомые водят? Просто если нет "нужных" знакомств игру хрен найдёшь, как я понял.
Вот прям в этом требе мастер предложил поводить игру, но, как было замечено в прошлом треде, в игры тут не играют, а просто фантазируют.
во что ты хотел бы сыграть?
Войсом я водить люблю, но ИРЛ. А через интернет с большим количеством игроков это просто очень неудобно. Ну и описательность люблю, да.
А смысл? Много игроков, много персонажей, можно много чего делать. Можно даже разделяться и пропускать сессии безболезненно.
А еще это хуй соберешь, и может случится что если они разделились на 2 группы, то наберется лишь по половине в каждой.
Лично я очень не люблю водить сессии без кого-то из игроков. Открытый стол это хорошо если водить набор не сильно связанных ваншотов, но хуже некуда для историй подлиннее
Я назову тебе три причины, почему не стоит водить, во-первых, текстом, во-вторых, текстом много игроков:
1. долго
2. долго
3. долго
А я назову тебе три, почему это доставляет.
1. Графомания
2. графомания
3. Вообще необязательно сессию собирать. Все пишут ответы когда удобно в течении "дня"
Если люди подбираются норм, то это нон стоп история.
А эти ваши сесии раз в месяц, на которых еще кто-то дропается, а потом еще и микро арку пройти не успевают, ну нахуй.
>Если люди подбираются норм
То хоть войсом, хоть чатом, хоть форумкой будет охуенно. Но таких еще попробуй подбери.
не спорю графомания, еще и читабельная это хорошо.
но 3й пункт, точнее его расширение касающееся динамики уже даже зависит в большей части не от игроков, а от мастера. Ибо если мастер не может оперативно отвечать это превращается в его забавное ожидание, ибо к нему тянутся большинство сообщений и запросов. Да если водить тот же рт игроки могут и сами себя развлекать графоманией ибо в принципе предрасположенность к таймскипу, и общение во время него у персонажей не прекращается, дх например мне видится более требовательной к вниманию мастера к игрокам
> Ибо если мастер не может оперативно отвечать это превращается в его забавное ожидание, ибо к нему тянутся большинство сообщений и запросов
Вот это не в бровь, а в глаз.
>3. Вообще необязательно сессию собирать. Все пишут ответы когда удобно в течении "дня"
Иногда день может растянуться до недели, и это в лучшем случае. Так что динамике, в таком формате, пизда в любом случае.
Да, это бяда. Однако не только с мастерами, но и с игроками, без нужных свзяей тож хер найдешь.
Хочешь поиграть - заходи, есть возможность ввести нового перса без ущерба сюжету. disсord.gg/FHz4NBE
А двух?
Обычно у навигатора достаточно сервиторов и препаратов для того, чтобы вести судно очень долго, пусть даже это и не слишком приятно, так что одного навигатора на борту в общем достаточно. Другое дело если у капера много денег и он не желает неприятностей когда посреди похода единственный навигатор умрёт или спятит - тут уж всё зависит от рисков и затрат.
Спасибо.
А что по-поводу максимальной дальности путешествия? Или ее впринципе нет и все остается на усмотрение навигатора. Мол или летим небольшими скачками по 5-7 дней или прыгаем на 30+ и роллим кучу событий в варпе?
Волный торговец очень богатый человек.
Если он не богатый, он себе просто не сможет позволить содержать корабль с командой.
То же и про все остальное.
Богатый это да. Но ведь найти навигатора это не самая простая задача. Они на дороге не валяются просто так. Тем более в Коронусе. Надо как минимум в Каликсиду возвращаться и топать к Навис Нобилите договариваться о найме. Плюс навигаторы могут между собой не поладить особо, что будет негативно сказываться на работе всего судна. Или я не прав?
У хаваситов в "ловце душ" было два навигатора. Родной, и захваченная в плен тянка с имперского корабля. Первый её даже обучал, и потом, когда его убили, тянка заняла его место.
Ограничение есть - на корабле провизии штатно всего на полгода, потом может голод начаться. И не вылезать в реальный космос месяцами ради скорости - в общем нормальная идея на отлично изученных маршрутах империума где риск потеряться в варпе минимален и повсюду обитаемые миры, способные придти на помощь по астропатическому зову. В коронусе это огромный риск.
По поводу богатства и навигаторов - каперы бывают разные, но разные бывают и навигаторы: преуспевающий торговый принц нанимает для своего дома лучших наследников самых прославленных домов, авантюрист, живущий от похода до похода и не слишком гоняющийся за связями при губернаторских домах скорее наймёт кого-то посговорчивее из странствующих домов, ну а объявленный вне закона пират или разорённый в пух и прах неудачник уже не может себе позволить привередничать - его судно будет вести в лучшем случае навигатор отлучённого дома или пленный навигатор, в худшем - хтоническое мутировавшее чудище, которому нужны во время варп перехода людские жертвоприношения.
Она там не водила, пока надобность не появилась. А в следующей части было показано, что хаос-спейс-моряк-колдун может вести корабль через варп без всяких навигаторов.
>Ограничение есть - на корабле провизии штатно всего на полгода
Нихуя подобного. Разве что на самых мелких. А вот военные и корабли адмехов на полном самообеспечении могут десятки лет хуярить.
Но ведь в рулбуке прямым текстом написано, что жратвы хватает на ограниченный срок. Потом жрат заканчивается и команда начинает бугуртить. Да и где ты предлагаешь хранить жратву на 200к человек?
Кор рулбук почитай, глава старшипс, там в конце про веселье которое творится на судне которое десять лет не заходит в порт
>Плюс навигаторы могут между собой не поладить особо, что будет негативно сказываться на работе всего судна. Или я не прав?
Давайте скажем прямо, даже если у Вольника есть подвязки с конкретными Домами, он мало как может повлиять на то, кого из навигаторов ему эти Дома предоставят. Также если рассматривать случай нормального найма нескольких навигаторов на один корабль, то разумно использовать один Дом. В этом случае врядли кто будет рисковать репутацией и возможностью получить полный пиздец на борту. Поэтому до Капитана внутренняя возня навигаторов не дойдет дальше смутных слухов. В общем скорее предоставят сработанную группу, или ближних родственников, или уже определенный на позицию Примариса сам подберет себе помощников.
Мало того, у каждого дома свои методы управления судном и часто свои секретные подшивки карт варп-маршрутов, которые представляют для всей семьи большую ценность и тщательно охраняются. Если навигаторы, управляя каперским судном, картографируют ранее неизвестный маршрут - лучше бы им быть из одной семьи, иначе начнется грызня.
Ну значит разговаривают Шварцнегер и Де Вито на стройке, и тут нужно проиграть. Абсолютная память. Т.е. он может помнить что-угодно во всех деталях. Если прокинет на инту, мастер или игрок должны будут ему повторить то, что говорили. Или как-то так.
Окей. А может ли он теоретически не делать ролл на имеющийся лор, если мастер разрешит.
Если у него есть лор, он и будет делать ролл на лор. Ролл на лор определяет, знаешь ли ты что-то, или не знаешь. Мастер, теоретически, может дать автоуспех на самые базовые вопросы по предмету, которые любой изучавший этот лор не мог не разобрать. И это уже мастеру решать, когда такое давать. Например если есть форбиден(оккульт), и перед персонажем какой-то человек, покрытый рунами и привязанный цепями к полу левитирует и дёргается как эпилептик, при этом фоня варпом, то мастер может без ролла ему рассказать, что это демонхост, человек, в которого вселили демона. И всё. Хочет более широкой информации - пусть кидает на лор. Ещё раз повторю, что в книге этого нет.
Логично. Чего-то тупанул. Спасибо за ответ.
>в книге этого нет.
Это да, там вообще написано, мол позволяет вспомнить что угодно, что персонаж знает. Если надо вспомнить что-то специфическое (например карту местности или путь по которому игроки шли через лабиринт), то кидается инта.
Я даю вспомнить без броска инты, память же абсолютная. Инту персонажи кидают, когда просто хотят вспомнить что-то без этого таланта, со сложностью в зависимости от важности и объема того, что надо выудить из памяти.
А ещё я даю термоармор и джампаки игрокам на старте. Зачем играть без них? Все будут медленные и придётся бросать додж.
Лол, а причем тут это?
Всё так. Ведь иначе играть в это переусложненное говно просто скучно.
А еще разрешаю псайкерам самим выбирать и выдумывать себе мутации. Например такая
>Like a boss - псайкер очень набожен и истово верит в бога императора. при удачном броске психические силы удесятиряются, на короткое время псайкер становиться по силе примерно равен императору. После этого ему нужно отдыхать в похожем на золотой трон агрегате, от которого у всей команды болит голова и запор.
>псайкер очень набожен и истово верит в бога императора
Астропат/10.
Попробуй не уверовать когда тебя на Терре связали душой с ним.
Хотя у нас астропат - мамкин аметист и не любит верунов
Тут советуют давать бросок, если игрок хочет вспомнить мелкие детали того, что было давно.
>...Часть информации, которую ты мог теоретически запомнить в прошлом.
Вот это особенно охуенно. И как это понимать? Т.е можно прокинуть инту вместо лора и сказать, что когда-то давно видел Рак'Гол на картинках?
>Ну значит разговаривают Шварцнегер и Де Вито на стройке
И оказывается что Де Вито это Роберт Констанцо
Можно вообще не прокачивать лоры, а говорить что прочитал очень много книжек, в том числе запретных, и всё запомнил))) А раз память-то абсолютная, то даже инт кидать не надо, ведь
>память же абсолютная
Бля, ну дали же тебе схоластик(леджендс) для этого, а ты всё никак не уймёшься со своей оптимизацией.
Ок, мастер дает тебе это сделать, и заставляет роллить на инту. Выроллил - пока ты читал все книги, ты задержал партию настолько, что культы, с которыми они боролись, подняли восстание. Не выроллил - они не только восстать успели, но и захватили планету, в библиотеку въезжает захваченный хаоситами Леман Русс и два термоколдуна с крыльями, ролляйте уклонение.
Ты дурачок совсем? Во-первых инт кидать не нужно, во-вторых такое вспоминание занимает буквально несколько секунд.
А, он говорит, что прочитал много книжек раньше?
Тогда пусть тоже роллит, на вин за ним охотятся коллекторы, чтобы выбить с него долги по кредиту за обучение, на фейл - ячейка инквизитора-пуританина охотится на него, как на обладателя запретного знания.
> два термоколдуна с крыльями
Мужики, а что за крылья такие к термоброне крепятся? Или это иносказательно?
Четыре таких крыла как у стрекозы, а то термоброня же. Два не поднимут.
Местный мемес же про термобиблиариев с джампами, только на еретический манер
Это хаоситская версия термобиблиария на джетпаке.
У ХСМ в кодексе есть или были крылья, аналог джетпака. Выдаются колдунам, и, вроде, лордам. К термоброне не крепятся, только к обычной.
Спасибо за пояснение.
Вообще я хотел бы поводить пати попаданцев в Каликсиду по дх-1:
Афганец с Рельсоломом Калашникова вместо гвардейца. (только пусть патроны экономит!)
Белый маг в третьем колене - санкционерированный псайкер с уклоном в предсказание.
Ведьмак-ассасин. Пусть типа как мальфийский кровавоклятец контракты берет.
Вор в законе тех времен, пока их еще не ссучивали массово за Негодяя.
Можно еще комиссара РККА, что бы был Комиссаром, но там уже не всякий игрок возьмется.
Нет, сейчас точно нет, я проверил, только у демон-принца. Но занятно, если были.
Крылья у библиария бладангелов есть, временные. И если такого библиария посадить в дредноут, он всё-ещё сможет летать.
Одна история охуительнее другой
Палю годноту: токены в три плевка делаются из фоток минек.
Берется фотка, отрезается фон, по желанию мылится-постеризуется, и вуаля.
Миньки тут принципиальны, т.к. они сами по себе менее детализированы, чем арты.
Спасибо.
Как-то не подумал про миньки. Хотя сам же пару часов назад впихивал токеном миньку сервитора.
А как быть со всякими отбросами-мутантами? Вроде для бандитов есть миньки из Некромунды, надо чекнуть
Вот с этим плохо, т.к. готового нет, а отрисовывать тентакли и восьмиугольники в векторах мне покамест впадлу.
Асло, похоже, я оче давно не роллил, а на д20 таки залили немного контенту. В sci-fi вкладке нашел сколько-то разных отбросов. Можно ли нарыть их исходники и приделать щупальца с восьмиугольниками, надо разбираться.
Палю годноту быдлу. Торренты, Fantasy Grounds II с рулсетом для дх. Скачиваешь, находишь токены, юзаешь. Их там не много, а приличных и вовсе меньше половины, но вот те же сервиторы весьма годные.
Еще у меня была идея наделать токены из скриншотов пролога Лорда Инквизитора (ассасинка, нобль, священники, сервиторы, сервочерепа, гвардан), но пока руки не доходят.
Токены из вассала бери и не мучайся
50к тронов сами себя не соберут.
Будет ли корабельная роль, собственно говоря ролью, или элиткой, как элитка инквизитора?
Ориджин остается, бекграунд остается, роль и ее бонусы и апты ближе к карьерам из рт чем к корабельным ролям, сверху залакировать мотивациями и линагами.
Тебе мало того говна, которое они наплодили? Оно все легко конвертится под стандарты ДХ2. Вот то что такой охуенный Аскеллон проебали это да, это печаль.
Например отделку который продвигал АоС
На 2к экспы. С лазганами и автоганами и парой фраг-гранат мы были.
Чет вспомнилось.
Я тут все планирую на группу 6к экспы (играем РТ, посоны второго ранка только) натравить рогатого морячка с пачкой налетчиков хаоса. Из вооружения у них, хэллган и два хэллпистолета, и силовой меч у кэпа, но он не особо любит ближний бой. Вот сижу и думаю осилят ли они такое. 10 армора 12 в торс и 8 тафна как никак. Да и аннатурал сила если кто-то решит по башке в мили постучать.
Та не, мы были обычными ребятами на службе обычного умеренно-пуританского инква.
Пошли по следу пропавшей ячейки, в ходе оперативно-следственных мероприятий наткнулись на культ генстиллеров. Инкв реквестировал киллтим, а мы в качестве вагонов прицепились. В итоге после выпила ояебу какого количества насекомых и сочувствующих нас, внезапно, объявили еретиками. Ну СМ не долго думая начали нас выпиливать.
P.S. Мы выжили почти полным составом.
Зачем капитану лично разбираться с налетчиками на борту судна? У него для этого - буквально - тысячи человек, которые одинокого хаосмарина с кучкой культистов на болты и ошмётки порвут.
Даже одинокого ХСМа простым смертным неписям тежело будет убить т.к. лазган даже на 10 хуй пробьет.
>Крак гранаты
>Флотская тяжелая картечница
>Любое зажигательное оружие, которому не обязательно нанести урон чтобы поджечь
>Элементарные переборки и аварийные шлюзы, управляя которыми атакующую группу можно рассечь, блокировать и изничтожить
Ну дело не на борту происходит. Капитан с командой и пачкой матросов отправляются шариться по руинам древнего храма ксеносов в поисках йоба-артефакта который можно бы сбыть за неплохую цену, да и вообще осмотреть перспективное место для археологических раскопок. В процессе поиска они ВНЕЗАПНО натыкаются на пачку налетчиков (соответствующую по силе матросам) хсма и еретеха, которые что-то делают с артефактом. Как-то так.
>Эй, это же всего лишь одинокий хсм в улье, а у нас миллионы спошников и арбитров да инквизитор со всеми слугами, что может пойти не так? inb4: хаосит поднимет восстание, дезорганизует планетарную оборону, убьет инквизитора и призовет братанов из дружественного легиона распидорасить улей
У зажигательного оружия важнее то, что цель должна во-первых каждый ход пробрасывать волю или пропускать ход, а во-вторых каждый ход поимо урона горящая цель получает гарантированный фатиг, от которого может просто грохнуться без сознания рано или поздно (и попасть в загребущие каперские ручонки живым)
>>575840
Тебе кроме боёвок нечем озадачить в вольном барыге игроков?
Разве ХСМ не имунны ко всякой мелкой фигне, требующей кидать волю? Или может их можно из автопитсолета запинить и напугать расчелененкой?
Про фатигу да, подзабыл.
Вообще-то нет. Они даже к страху и подавлению не имунны, просто за счет таланта стальные нервы перебрасывают провалы.
Ещё по поводу матросов и боёвок. Важно понимать чего игроки хотят: если им норм игра, состоящая из рельс и ВНЕЗАПНЫХ боёвок на полустанках - нет проблем. Но если игроки всюду таскают сотни солдат - это хороший такой намёк мастеру, что игроки хотят заняться чем-то другим.
ХСМ ты херней не напугаешь потому что они безумные еретики и они игнорят большую часть фира, а тот что не игнорят могут гасить за счет инфами. Да и по хорошему они его откидывают только от самых стремных существ.
>>575849
>Тебе кроме боёвок нечем озадачить в вольном барыге игроков?
Я выразился неправильно, мой косяк. Я имел ввиду, что бои можно скипать все, и просто кидать комманд, мол матросы разберутся. У меня игрокам боевка пока доставляет и они всегда лезут сами все делать, так что ок с этим все.
Никто и не говорит про херню. Ну и необходимость бросать волю если ты горишь со страхом никак не связана - это просто спецурон такой у зажигательного оружия.
Не, если людям доставляет - вопросов нет. Просто имей в виду саму возможность того, что игроки могут какие-то разборки захотеть скипнуть.
> Если считать матросов магнитудой, пробьет.
Не вкурил правила магнитуды ибо с эльфийским туго. Можешь кратко пояснить?
Могу нюансы путать, но общая идея такова: 10+ тушек объединяются в группу и атакуют все вместе. Их атаки нельзя доджить/паррировать, дамажат по профилю своего оружия + 1д10 за размер орды от определенного размера и до потолка. Бонус на бс/вс такой же. Быстрее всего погибают от фулл-авто, огнеметов и бластов.
Моар инфы в книгах, для прочтения используй серво-лингвиста https://translate.google.ru/?hl=ru&tab=TT&authuser=0 епт.
Ну посчитать то не сложно. По броне 10 тафне 8 бьем хеллганом д10+4 пен 7. Прошибать нужно 8+ (10-7) = 11 защиты. Соответственно урон будет проходить лишь на 8+, а по тушке лишь на чистую 10. Сколько там у марина ран? 30? Вот и считай что ковырять они его будут долго и мучительно. В принципе если ты добрый маста, то можешь предложить игрокам от запретки маринада/хавоситов или усложненного теста знания техники прикинуть где у реактора силового доспеха есть уязвимые места, и дать возможность с прицельной атаки попытаться чистой десяткой оный реактор критануть. Но в целом хеллганы маринад не тянут, тут нужна плазма, мельта, крак, или огнемет, который практически не нанося урона может запечь марина в собственном доспехе, и заставить свалится от усталости. Силовой меч шансы конечно дает неплохие, но тут уже надо йобафехтовальщик, или аугментированный нарубатель.
В принципе можешь вооружить вражеских прихвостней подходящим оружием, давая шанс перебить их пока матросы доблестно убиваются об марина, и зажарить его трофейной мельтой скорраптившись заодно от того, что мельта одержимая/проклятая/обмазанная нурглоговном
Спасибо, годно. Прикидывал, но как-то не додумался дать еретикам мельту какую-нибудь чтоб расплавить хсма. Отличный план получается, учитывая, что один из игроков любит лутать все что лежит.
В некотором роде связан. Сложно действовать адекватно, когда ты горишь. Однако, у маринов герметичные доспехи. Если это просто огонь, например об него разбился коктейль молотова, марину должно быть похуй. А вот если он без шлема, тогда всё интереснее. Или если по нему шмалять из тяжёлого огнемёта, мельтагана, лазпушки.
Если он без шлема, то тут и хэлган неплохо работать будет. Ибо нехуй выебываться, снимая шлем в бою.
Нету. Они только начали играть. Поэтому я и спрашиваю, не толсто ли будет кинуть на них хсма.
Команда состоит из: барыги, астропата-ивалиданаролить на генерации 39 силы, потом решить, что чот дохуя, потратить рерол на то чтоб получить 28 и потом наролить 29 тафны и 34 персепшена и дальше фейлить все тесты псисаенса., навигатора и милитанта с хэллганом. Сейчас как раз есть возможность закупиться, может кто-то решит взять что-нибудь годное. Может намекну им, что стоит добыть плазму какую-нибудь.
Для новичков толстовато, но это же гримдорк. Как вариант, можешь намекнуть им что приличные люди на всяких мухосранских планетах ножками не топают, и предложить купить грузовичок с мультилазом. Руины говоришь? Будет весело когда они поймут что хсму их хеллганы максимум краску на броне сбивают, и начнут активно съебывать к оставленному с небольшой охраной транспорту с крупным калибром, а потом волочить эту полуцентнеровую хреновину чтобы сделать мстю.
Спасибо.
Спасибо!
А термодоспех покрыли хамелиоином, и встроили в него глушилки чтобы он не резал стелс?
>как аколиты искали культистов в подулье и были хладнокровно убиты аколитами конкурирующего инквизитора
Повеселел.
Нет, просто все ждут пока их гробницу вскроют вольники.
В пятницу игра будет, может репорт запилю чтоб поразвлечь вас.
Не могу припомнить, где в рамках системы что-то подобное описано. Есть ли оно вообще?
И второй вопрос. Можно ли намеренно скастовать определённый пси-феномен, и если да, можно ли это сделать с дистанции?
емнип есть таланты на выбор из двух рандомных, есть на зануление феномена при этом нанося себе урон, было еще чтото, из серии прокидывания воли на плюшки к феноменам.
а на счет определенного феномена, с некоторыми мастерами можно обсудить возможность ритуалов на подобное.
Еще можно псайкер может пушить и если я не ошибаюсь, то псифеномен будет триггерится постоянно (кроме даблов) говорю про РТ например сейчас, как в других работает не помню
Не, пушить не вариант. Смысл в том, чтобы именно конкретный. Например нассать хаосне в компот кровавым дождём, когда они что-нибудь важное кастуют.
С мастером попробуй договориться. Я думаю, что псайкер может впринципе феномен вызвать специально.
Я в качестве хоумрула всегда разрешаю кинуть кубы 9 раз и потом самому решить, куда какой бросок идет.
А ведь сейчас даже не каникулы
Чем мы читаем рулбуки?
Да есть такой способ, в сносочке в разделе с генераций харок есть чтото типа Alloсating Points. В дх2 например 60 очей на распределение и начинают с 25 каждой характеристики, также учитывается модификация в зависимости от родного мира, те характеристики, что с "+" начинаются с 30 вместо 25, а с "-" соответственно с 20.
Также подобный хоумрул(>>577930) вполне себе распространен, ибо обычно мастерам нивсралось делать боль игрокам по поводу неподходящих задуманным концептам характеристик.
Во. Допрукояти сделаны так, чтобы подошло всем.
ну по идее это может быть типа удерживающего крепежа на шарнирах или ремнях, который прикреплен к корсету для спины или аналогу.
Да хуйня это всё. Лучше попросить адмеха сделать специального сервитора, в которого вставляется валына. Он проходимый, можно стрелять как с турельки, его туша даёт кавер. А если ему ещё присобачить ауспекс и дать возможность жать на спуск, когда разрешат, то он сможет сидеть и удерживать коридор, когда тебе надо отойти. Оружейные сервиторы виват!
Нахуй сервиторов. только нормальные быстро-разворачиваемые турели, и танкетки с ИИ.
А потом мой еретех сделает меху.
А вообще, вопрос был про приблуду на этот вопрос и ответил, а строительством укрепрайонов конечно можно заниматься, но отчгото моя партия предпочитает работать по тихому, хотя не всегда получается, и тогда приходится делать бадабум взрывая небольшой город или начинать ульетрясение
Так сервитору можно вшить консиалмент и сайлент мув. Он сам будет тащить валыну и боекомплект. А если кто-то подымет шухер, тяжёлая валына как-раз пригодится. Или вот ещё идея. Вставляем ему в корпус крутой комплекс из 10 снайперок/нидлвинтовок, сделанных так, что ты целишься из одной, а остальные сами наводятся на ту же цель сервоприводами. Здорово, правда?
>латунный стрелок идет собирать сведения в бар
>выпил и решил поиграть в карты
>играет в карты с двумя местными бандюганами
>проваливает ловкость рук, бандюганы прокидывают восприятие
>говорят ему, что он охуел
>стрелок достает карнодон и говорит, что он их трахнет
>бандиты достают свои стволы и говорят, что сами его трахнут
>у стрелка 50 баллистик и додж под 70
>у бандитов 25 баллистик и 30 додж
>20 раундов он не может их убить, раз за разом бандиты прокидывают додж
>наконец еле-еле в критах уже стрелок их убивает
>охрана бара берет его на мушку и говорит бросать оружие
>стрелок пытается сбежать
>охрана его убивает
Он тогда использовать светошумовую, которая выиграла стрелку пару раундов, за которые он завалил двух охранников. А потом третий дал очередь.
-Чувак, ты уверен что мы все это можем найти на каком-то паршивом старом складе Механикусов?
-Ну а почему бы нет, аквизу то вы прокинули, в правилах не сказано что я могу её ограничивать.
Ну мы и затестили силовые поля чисто на бросании кубов. Они ж нахрен не пробиваются ничем. Рейтинг пробиваемости в 50 просто дефлектит все что до нас долетает, а средний враг и без того стреляет с базовой стрельбой на 30-40. Шанс ломания силовых полей очень низок. Варп-урон и прочие шаманства они тоже игнорируют. А у терминатора получается вообще два поля.
Мы таки все правильно поняли с полями - теперь мы можем идти хоть к Кхорну в пасть, и он ничего нам не сделает? Это ж какая поломка игры, у нас уже половина игрочков подумывает дропнуть все из-за такой имбы. Какой интерес играть если мы бессмертны.
емнип если персонаж с полем атакован бросается д100 и сравнивается с рейтингом поля и параметром перегрузки. входит в рейтинг атака обнуляется, входит в перегрузку поле надо чинить/заряжать.
Плюс не стоит забывать что 50 и выше это уже скорее конвершонфилд, а это можно сказать фотонка всем кроме носителя. Либо перемещатель, от которого тоже может упасть веселье, да и корапт никто не отменял, либо тяжелые паверфилды, работающие всего час.
Так же не стоит забывать о штрафах к стелсу, но тут мы понимаем, что если вы раскочегарили поля то стелс уже не шибко нужен.
Бро, я в курсе, но когда мы сказали ГМу что новички в этой системе, он сказал что "ну раз так, то для простоты обойдемся боевкой, для остального слишком долго вам все объяснять"
Но в любом случае рейтинг перегрузки оче мал - всего лишь 15 на самых худших полях, а это значит что отключить их можно только массированным спамом какого-нибудь говна. У нас за полчаса бросания кубов было аж целых два отключения, и фиксятся они вроде как простейшим прокидыванием техюза.
>Либо перемещатель, от которого тоже может упасть веселье, да и корапт никто не отменял, либо тяжелые паверфилды, работающие всего час.
Собственно что такое перемещатель? Как коррапт приростает от полей? И разве у филдов есть ограничение по времени?
> что такое перемещатель
Displacer Field телепортирует носителя при удачной атаке по нему, тк это происходит через варп, а защиты толком никакой нет, поэтому единица корапта за телепортацию.
А у персональных паверфилдов(именно тех дур c 80м рейтингом) всегда был час времени до перегрева генератора. плюс они тяжелые, и автоматом изза веса дают штрафы на перемещения, как от перегруза.
Хотя мелочь типа рефракторов конечно от этого не страдает, но у нее и рейтинг обычно 20-30у нас мастер может разный рейтинг полям дать, не обязательно равный книжным.
Емнип, у дур с рейтингом 80 поле куполом, т.е. ничто не мешает подбежать в рукопашную и надавать цепной заточкой по морде.
Это да, но иначе или бороться с фотонистостью или довольствоваться небольшим рейтингом.
Фотонистость вроде только у розария. Алсо, фотовизоры, фотовизоры эвриве.
Не слишком сильно, но зато почти всегда к лучшему.
Нет проблем с деньгами для гранат.
>в дх-1 юзать гранаты = бросаться деньгами.
Нищебродопроблемы. Покупаю гранаты контейнерами.
успешный-вольный-торговец-300кк-тронов-в-секунду
>Да есть такой способ, в сносочке в разделе с генераций харок есть чтото типа Alloсating Points
Вот хоть убей, но не вижу. Можешь ткнуть меня мордой туда? Заранее спасибо
Дх-2, рулбук, с32, нижняя правая врезка.
Удивился я что ты не видишь и посмотрел. в первой дх и вправду не вижусобственно я по ней и не играл почти поэтому мог этого и не помнить, для всего остального имеется
> в первой дх и вправду не вижу
Я во второй сам увидел. Я именно про первую спрашивал, ибо удивился, что там есть такое. Но все равно спасибо.
>это какая-то сумасшедшая имба
Ну, вполне норм такая топовая вещь для персонажей в полушаге от апофеоза под самый конец игры.
>ГМ нам их умудрился выбросить чуть ли не в самом начале игры, а другому игроку подогнать аж в комплекте с целой терминаторкой.
Ваш ГМ - уёбище. Обоссыте ему лицо и ищите другого.
>-Ну а почему бы нет, аквизу то вы прокинули, в правилах не сказано что я могу её ограничивать.
Сказано на одной только 306 странице корника несколько раз.
>половина игрочков подумывает дропнуть
Вот за этими парнями двигай
Энивей, вопрос с силовыми полями снимается, так как вся наша пати получила демоничество за убийство имперского губернатора. Теперь вот думаем что дальше делать.
That's what i call a REAL HERESY.
Ты чё, ёбу дал? Огненная бомба всего 5 трон. Можно даже бесплатно бадяжить, слив у кого-нибудь горючки да попинав бомжей на предмет тряпок и бутылок.
Ну тип горючая жидкость затекает в не герметичный доспех и подгорает уже тушка)))
В двойке пофиксили.
ALO ABBA ETO TI?
Давай лучше ты, а то я не знаю что тебе удобней: скайп, дискорд, вк или ещё что.
С удовольствием присоединюсь к вашему обсуждению. Давно хотел бк попробовать, но всё как то не доводилось. С правилами знаком весьма неплохо, с инглишем проблем нет.
rabb1tgh0st#1799
1. Как рассчитать количество культей и техники, чтобы было епик, но персонажи не погибли быстро?
2. Какие пути захватить, кроме лобовой штурм?
1)Опиши подробней этот вертикальный ход
2)Кто штурмует помимо персонажей?
3)Какого бога культ?
Этот вертикальный путь ведёт сверху вниз. Помимо персонажей его штурмуют пять комрадов. Малис.
>Этот вертикальный путь ведёт сверху вниз
Описание 10 из 10 просто: "Это кожаное сиденье сделано из кожи и на нем можно сидеть".
Сколько выходов, где они расположены, каким образом его "удерживают"? Плавают в нем? Устроили баррикады на входах/этажах?
Как ты себе представляешь вертикальный путь? Шахта лифта? Ну и я вижу тут два варианта
а)Культисты захватили проход между ульями силами, которые могут раскидать 10 хорошо вооруженных и обученных человек. Руководство улья проигрывает и посылает туда арбитров и инфорсеров, зачем там понадобились гвардейцы - непонятно.
б)Культисты захватили проход нормальными силами. Отряд из 10 человек либо придумывает какие-то очень хитрые планы диверсий, стелс и убийства командиров врага, либо сосет.
Этому пидорасу >>581120 не верь, он пиздит
>1)Опиши подробней этот вертикальный ход
Как круглая в разрезе многоетажка с очень большой шахтой лифта 80-90 метров в центре. Подойдет?
>2)Кто штурмует помимо персонажей?
весь взвод, средства поддержки турельки, "Циклопы" тоже доступны. Можно еще диверсантов подводных запилить, если нужно. Или игроков сделать этим подводными диверсантами
>3)Какого бога культ?
Неделимцы
доступ или через лифт, или резать обшивку снаружи/пол на этажах
тоже идея, использую с поправкой на какую-никакую мелкую химзащиту культистов. Только как этот газ потом оттуда убрать?
Хуевая идея. Газ культистов может и потравит, а может и не потравит, зато потом радостно поползет в нижний улей, где уже начнет травить гражданских.
У каждого газа есть время действия, после которого он оседает/перестает быть опасным.
Уже хочу поиграть по правилам вольного барыги, но где вся команда - орки, вместо космического корабля - морской линкор "Бисморк" и дело происходит на океаническом мире с кучей островов.
ЗОГ! СВИСТАТЬ ВСЕХ НАВЕРХ! СКВИГА МНЕ В ГЛОТКУ!
Приведи хоть один пример возможных вариантов. Ситуация, в которой 10 гвардейцев отправляют зачищать врата между ульями от культей сама по себя абсурдна - если 10 человек хватает, в гвардии нет нужды, в ульях всегда есть инфорсеры, арбитры, СПОшники, наемники и частные армии небольшого размера. А если десяти человек не хватает, то партия соснет по очевидным причинам.
Для того чтоб брать в четыре аколита на абордаж подводный космический корабль еретиков! Они не ожидают такой смекалочки!
При этом они все боевые псайкеры.
Вообще учитывая что захвачен йобаподводный коридор, который может вообще древняя хрень проебать которую никак нельзя, то как раз и может быть послана малая группа, чтоб проникнуть максимально тихо, обезвредить возможные бомбы культистов, или убедится что их нет, и целостности коридора ничто не угрожает, и дать отмашку для полноценного штурма.
ИРЛ или roll20+skype. Выбирай что нравится.
Таки вы правы.
Однако, я подумал-подумал и понял, что вопрос-то весьма хороший.
Какой путь у аколита в инквизиторы?
Если, скажем, один аколит проявит себя как сильного лидера, талантливого бойца и будет еще и достаточно умен чтоб успешно вести расследования, то инквизитор может его повысить до дознавателя с перспективой в дальнейшем сделать еще одним инквизитором. Или как это работает?
В дх2 есть же элит адвансмент Инквизитора. Почему бы одного игрока со временем не повысить? Остальные игроки станут его свитой. И вот глядишь, а игрок-инквизитор уже сам аколитов-нпц набирает. Годнота же.
Пути в инквизиторы у аколита самые разнообразные. Его могут с самого начала готовить на эту должность такой путь любят Маллеус или же он может проявиться себя в процессе службы. При чём проявить он себя должен таким образом, чтобы конкретный инквизитор счёл его достойным. Для одного достойным качеством будет смекалочка, другому хватит того факта, что аколит способен без страха давать пизды демонам/еретикам/ксеносам. Можно ещё допускать случаи вроде "инквизитор сдох, розетта досталась ближайшему аколиту" или "тиранийский каббал респектовал некой выдающейся личности и нам основании выдал розетту".
Ну вот и ответ на вопрос про "сколько культов".
Надо бы лорную часть из рулбука навернуть, пожалуй.
У вас в подулье и за новые носки убить могут.
Подозреваю, что нижний улей (тот который на дне океана) тупо целиком захвачен и этот туннель - стратегически важная локация. Поэтому в рамках операции по освобождению нижнего улья, надо сперва захватить туннель.
Ну, 500 человек в космопорту в маленькой крепости, например.
Смотря каких ты имеешь в виду. Под арбитрами чаще подразумевают простую полицию, которая даже до уровня СПО не дотягивает. Адептус Арбитрес - эти да, это уже полицейский спецназ или аналог ФБР. Среднего солдата превосходят, но никак не гвардейских ветеранов и уж тем более штурмовиков.
Так то адептус арбитрес тренируют в схолах, как и штурмовиков. И их изначальная подготовка на голову выше среднестатистического гвардейца. Просто потом может сложиться, что гвардеец пол жизни мотается по фронтам, а арбитраж в каком-нибудь Задрищенске Прайм бумажки перекладывает, теряя боевую подготовку. Хотя в каком улье арбитр может и боевиком бывалым быть, регулярно подавляющим восстания и уничтожающим мутантов в модульные.
Под арбитрами чаще подразумевают простую полицию только дурачки, которые бэка не ведают.
В какой-то мере ты прав - очень много людей в той же гвардии плевать хотели на то как называется полиция на очередном посещеном ими мирке, и они для простоты называют её арбитрами. И да, это вызывает большое возгорание пятой точки у представителей Арбитрес.
Мы что, сейчас обсуждаем этот вопрос сидя на вахаче как гвардейцы? Дивный?
Никто не будет называть обычных местных силовиков арбитрами. Такую ошибку может допустить разве что путешественник с дикого мира, который никогда не видел ни тех ни других. Обитатели миров, где арбитры имеют место быть, прекрасно отличают одних от других.
Солидные миры тогда.
Там есть участковые - арбитры, арбитры по делам несовершеннолетних, арбитры - гаишники и постовые?
Обычная полиция называется в целом термином enforcers, т.е. силовики, это в Book of Judgement для ДХ1 прямо написано. А на каждом мире уже у них еще и свое название: на Юно они Vigil, на Дисолеуме Sanctionary bondsmen of the oaths involute (смотри Dark Heresy 2.0 Corebook).
>>582034
Нет. Адептус Арбитрес не занимается делами обычной полиции, т.е. обычными убийствами, грабежами, разбоем. Они занимаются нарушением Lex Imperialis, т.е. преступлениями, угрожающими власти Империума на конкретном мире: подавление бунтов, убийство членов других Адептус (например, убийство мелкого клерка из администратума их дело, а убийство местного дворянина, если он не связан с любым из Адептус, - нет), кражи десятины, контрабанда несанкционированных товаров, саботаж на производящих десятину заводах и т.д. В Book of judgement это разжевано.
Значит они и подулей вилкой чистить должны. А вместо них почему-то аколитов посылают. Или что-то тут не так, или кто-то не исполняет свои обязанности.
Арбитров мало, а подульи большие и культов в них много.
А они этим и занимаются тоже. Просто уровень подготовки у них ниже, чем у аколитов. И я говорю не про навык обращения с оружием. Арбитры вряд ли смогут, что апокалиптический культ в подулье, поклоняющийся Императору в образе воина, на самом деле является культом Кхорна. А аколиты должны это учуять в силу их подготовки, знаний и навыков.
Арбитры вряд ли смогут понять, что апокалиптический культ в подулье, поклоняющийся Императору в образе воина, на самом деле является культом Кхорна.
Быстрофикс
У аколитов, в дх, вообще никакой подготовки нет Они экспу на культах в подулье набирают. Арбитры, в свою очередь, вполне себе могут иметь представление о культах тёмных богов. Оные культы, как никак, одна из самых главных угроз стабильности Империуму.
Посоны, только не гоните. Хочу впервые в своей жизни поиграть в ролевую игру вообще и по Вахе в частности. В городе у себя не вариант, мухосранск на 300к.
Хотел вот узнать, играют ли в них через интернет и если да, то можно ли присоединиться такому ньюфагу как я к кому-нибудь?
Да, играют. Иногда тут набирают, в группах вк или на тематических форумах.
В /bg вроде есть тред поиска игроков для roll20.
Можешь попробовать там заявочку на интересующую систему оставить, указав, что неофит. Ну и рулбуки с шапки укради да почитай чтоб выбрать какая 40к рпг тебе больше нравится.
Играем текстом через вк, кубы кидаем в ролл20. Если есть желание - пиши.
https://vk.com/dog_jokes
Я не знаю, как вас там ваш мастер водит, но в той же первой книге про Эйзенхорна арбитр не сильно был прошарен в плане культов. Обычно арбитры знают, что культы темных богов плохо, но поди ты их вычлени без спецподготовки среди тысяч культов Императора. Поэтому арбитры вступают в дело, когда уже культисты в открытую Кхорну жертвы начинают приносить, т.е. когда они поняли, что у них перед носом. А вот чтобы из тысяч легальных имперских культов (а это та еще мешанина сект, придерживающихся разных методов поклонения Императору) вычленить тот, за фасадом которого скрыт культ темных богов - тут нужен начинающий аколит с прошлым в Экклезиархии и лором Imperial Creed, который есть на старте по ДХ 2, например. Чтобы врубиться, что среди тысяч грузовых накладных есть поддельная, по которой на планету доставят ксенореликты, нужен аколит с прошлым в Администратуме и лором Administratum или Berucracy, и т.д.
Спасибо, анон. Напишу обязательно, но как только прожую литературу, не хочу придти совсем неподготовленным.
Ну а что мешает арбитрам привлечь к этому священника или бюрократа, не говоря уже о том, что у них могут быть свои специалисты, которые как раз имеют соответствующий профиль? Йоба-следаки у них есть и так.
В инквизицию вон васянов иногда набирают прямо с улицы в стиле "нам не помешает лишний ствол".
Блядство не бэк. В дх 1 арбитр на четвёртом ранге может купить и лор культов и лор оккультизма. В дх может хоть со старта.
>В инквизицию вон васянов иногда набирают прямо с улицы в стиле "нам не помешает лишний ствол".
Охуенная квента будет.
"Как ты попал на службу в иквизицию?"
"Помню как-то амасека три семерки выпил с дурой одной, а потом домой шел и меня тута хватают и говорят, что им не помешает лишний ствол, ну вот а потом ересь полилася, да"
Ну так-то да. Примерно так это и происходит в большинстве своем. Шел, споткнулся, упал, очнулся аколитом.
Лучше пиши сейчас, поясню за текущие компейны и что стоит почитать и вкатишься, как сможешь
Ты тянка чтоль? Я слышал они не могут в ролевые игры.
Система любая подойдет.
А как они поймут, что нужно нанять такого бюрократа или священника, чтобы поворошить вон ту секту? Не, арбитры крайне годные следаки, часто вычищают разные культы, тем более, что борьба с ними вполне входит в их обязанности, но это лишь часть их работы. Они на этом не специализируются, а значит немного хуже подготовлены к таким задачам, по сравнению с аколитами. К тому же, арбитрам много сложнее бороться с культами внутри адептус, т.к. у них должны быть веские доказательства, что тот или иное лицо на службе Терры - культист. В противном случае их другой Адептус пошлет лесом (как Кульпурнию ткнули носом экклезиархия в книге про нее). Аколитам проще, Инкивизиция официально уполномочена лезть в дела других Адептус. Поэтому культы - задача Инквизиции в первую очередь.
>В инквизицию вон васянов иногда набирают прямо с улицы в стиле "нам не помешает лишний ствол".
У каждого инквизитора свой метод подбора кадров. Один берет васянов из соседнего подъезда, второй - присматривает аколитов в Схоле, третий вообще сам тренирует.
Классно маневрируешь. Начал с того, что арбитры в принципе неспособны бороться с культами в подулье и доводят ситуацию до открытого восстания еретиков, а пришёл к тому, что арибтры-то ребята неплохие, да только вот с ересью внутри адепта им бороться тяжеловато.
"Тяжеловато" это сначала найти хоть какие-то доказательства, а не жечь все, что показалось подозрительным?
Доказательства ещё надо найти, а жечь все, что показалось подозрительным, можно хоть каждый день.
Ах, какие трудности у мусорни 41 тысячелетия! Доказательства искать зостовляют!
Ну а хули? Всякие ультрапуритане из еретикуса и маллеуса вполне могут так и набирать, особенно если им нужны люди, от которых требуется только шмалять из валын, а думать за них будет инквизитор.
Аугметация хорошего качества, на сколько я понял(по букве правил), будет включать в себя photo-visors, preysense Goggles, rebreather, micro-bead и vox-caster. Или всё же "может" включать, а "включает ли" - вопрос отдельный? Или же одна аугментация - один предмет в шлем?
И, собственно, вопрос по весу: Helmet Augmentations весит 1кг. С другой стороны, один только vox-caster весит четыре. Предполагается, что вес включенных предметов будет плюсоваться к первоначальному килограмму или что "ну, мы же использовали крутые технологии уменьшения веса, чо ты"?
Там же написано, что стандартная модель содержит все кроме preysense goggles, хорошая содержит и их, а плохая содержит лишь любые две на выбор. По весу соответственно считай что весит 1 кг к весу шлема. В конце концов у рации большая часть веса эта йобакорпус переживший тысячелетия говнообслуживания и аккумулятор. А начинка не такая уж и тяжелая.
Написано. Но после такого описания я в эррату полез проверить, не поправили ли чего.
Helmet Augmentations - Хорошего качества - very rare.
Preysence - very rare.
Две вещи одинаковой редкости. Первая вещь включает в себя весь функционал второй + ещё нескольких других полезных вещей. При этом первая вещь по всем параметрам лучше всех других, чей функционал она в себе несёт, а "стоит" лишь как одна из "комплекта", пусть и самая дорогая.
Отдельный preysence goggles, таким образом, совершенно обесценивается.
Это норма. Степеней редкости не так много чтобы больно все хреновины равномерно раскидать.
Да тут уж скорее не нормой выглядит, а проёбом.
Делов то было, включить preysence в helmet augmentations начиная с бестового качества, сохранив логику, заданную в "обычном" качестве: "мы собираем предметы в один и повышаем степень удобства, но при этом увеличиваем редкость".
А вот нехуй было отказываться от денег.
Возможно ли ситуация когда гвардия может начать локальную войну на планете друг с другом? Например на планете уже и без того шла гражданская война, но воюют между собой две фракции, борющиеся, скажем, за место почившего губернатора. Гвардейцев отправляют на помощь одной из фракций, но по прибытию выясняется что прибыл второй флот - с приказом поддержки противоположной стороне конфликта.
Мне кажется можно будет выжать куда более интересные боевые ситуации если противник будет равен игрокам по уровню снабжения и организации, да и просто интересно посмотреть на окопную войну, в которой обе стороны будут идти друг на друга с кличем "За Императора!".
Накидываю. Сначала игрокам предстоит спиздить/забрать с боем артефакт могущественного колдуна-тзинчита с К'Сала, живущего в башне крепости, а потом действовать на давно заброшенном и проклятом космическом корабле, все исследователи которого заканчивали крайне хреново.
Почему бы и нет? Пусть обе группировки получили искаженное астропатическое сообщение с высшим приоритетом, только одни трактуют искажение как "убить губера А", в то время как другие "не дать убить губера А". Плюс в разных группировках оказались соперничающие полки, которых говном не корми, дай кровь друг другу пустить, а генералы - параноидальный шизик с одной стороны и супер-исполнительный лизоблюд с другой.
А что бы жизнь медом не казалась, варп-шторм (или лучше некая аномалия), исказивший сообщение, разгорелся с новой силой и получить вторую порцию живительных инструкций пока нельзя, приказ высшего приоритета есть, кровь друг-другу уже где-то пустили... в общем спасибо Альфарию, лоялисты воюют с лоялистами.
>>583871
Не выдавай со страрта терминаторки и павер-филды, очевидно же! А так идея норм, почитай про К'Сал да наверни книгу из ДВ про халки и сделай остальное сам.
Под руками корника ДХ2 нет, поэтому подскажите пожалуйста, есть ли там какие-нибудь таланты для рукопашного боя, как в РТ. Т.е таланты которые поднимают урон от кулаков до d10+SB и еще что-нибудь подобное.
Возникла идейка запилить священника который не приемлет никакого оружия и набивает ебасосы еретикам кулаками.
Unarmed Specialist, делает дамаг 1д10+SB I Pen 0 Tearing
Комбинировать с высокой силой и Crushing Blow для наилучших результатов
То что надо, спасибо.
Варбосс Питроз, пощади
>>583877
Про К'Сал, конечно, навернул, игроки там уже сессию тусуют перепродают рабов, лел А что за книга из ДВ про халки?
Спасибо
Почему-то везде где бы не упоминалась гвардия, всегда идет разделение по полкам. Такое ощущение что дивизионный, бригадный и прочие уровни практически отсутствуют. Это упрощение в самой книге, или действительно в гвардии не признают другие уровни организации армий?
Второй момент - а в каких количествах гвардия вообще воюет? Опять же, в описании больших кампаний, о которых я читал, основное внимание уделялось вступающему в бой космодесанту. Оно конечно не удивительно, однако насколько большие высадки могут организовывать силами гвардии? А заодно - насколько обширными могут быть конфликты? Планеты вещь большая - происходят ли битвы только вокруг стратегически важных пунктов, или возможно ситуация как, например, во Второй мировой - десятки фронтов, по всей планете и во всех возможных климатических условиях?
Дивизии и выше существуют и активно применяются. Ими даже командовать можно начиная с логистического рейтинга 80 при условии что игроки получают генеральские орлы на погоны - читай ГМ Кит.
Гвардия воюет в любых количествах в зависимости от имеющихся ресурсов и потребностей ТВД. Могут одной общевойсковой армией воевать по целому созвездию, а могут и воюя за один из материков единственной планеты задействовать десятки миллионов личного состава. Тут главное ограничение - вместительность войсковых транспортов, даже самые здоровенные грузовики в вахе возят около полумиллиона пассажиров за рейс.
>дивизионный, бригадный и прочие уровни
очень зависит от численности полка - для элизианцев с их 2 тысячами ВДВшников на полк нет смысла в бригадах/дивизиях, а для Гудрунских стрелков 500 тысяч человек каждая рота исполняет роль бригады. А в среднем, если упростить, получается так - полк=дивизия современных армий, рота= современный полк, дальше сразу взводы и отделения батальйоны нинужны
>насколько большие высадки могут организовывать силами гвардии
да хоть какие. Вплоть до миллионов на день. В том, чтобы доставить миллиард солдат до цели, прокормить и вооружить их Муниторуму нет равных. Кури Лексиканум и флафф-библию, там все это есть. Еще империал арморы наверни, особенно 4,5,7 про осаду Вракса.
>обширными могут быть конфликты
от местечковой возни рота на банду культистов до апокалиптических миллион на миллион для отражения Бегемота 400 полков мобилизировали А ведь еще есть СПО, которое каждой бочке затычка, но все о нем потом забывают.
Игрок же задвигает что таких планет в Империуме не бывает, и они все всегда монолитны в плане правительства, максимум разделенные на несколько городов по всему шару. Таки он прав, и мне нужно переделывать бек?
Ты бы мог сам ознакомиться с бэком вахи, перед тем как начать по ней водить, не находишь? Хотя бы сраный корник дх осилить. Всё что угодно может быть, в том числе и твой вариант. Разве что у этого совета будет свой представитель, который будет отвечать за всё головой.
Не слышал о таких планетах. Думаю, губернаторов, которых 5 штук на планету и которым нужен ООН чтобы договориться, сколько репы и прикладов для лазганов отправлять в космос, отпинает Инквизиция за поппилы и неэффективность.
Я и ознакомился, и отлично знаю что там могут быть разные планеты. Свою идею я вообще сделал как своеобразное развитие феодальных миров.
Но когда натолкнулся на такое ярого спорщика, он все-таки заронил во мне зерно сомнений. Вот и решил спросить у нейтральной стороны совета.
Империуму похуй что за содомия творится на их мирах. Главное чтоб десятина платилась и в Императора верили. Так что вполне может и такое быть. Я бы для верности поставил бы еще губернатора во главе совета. Чтоб было кому отвечать если что-то пойдет не так.
Я бы такого яростного спорщика из игры пидорнул, на твоём месте. Пользы от него не будет, только вред. Так или иначе, мастер всега может сказать что он так видит и послать бэкодрочера нахуй.
Ну, у меня скорее получалось так - место губернатора выбирается (притом любыми способами, вплоть до военной оккупации тех кто голосовал "против") среди всех правителей планеты, и он становится председателем этого ООН. После этого он получает все права имперского губернатора, а следовательно и получает огромное влияние на собственной планете среди остальных правителей. Но на тот же налог он влиять не может, и даже все равно остается вынужден платить его часть как представитель своей страны.
Фишка в том что по такой системе должен лечиться основной рак имперской аристократии - медленное загнивание из-за несменяемости родов у власти. Эффективность планеты, на которой на место губернатора проползает самый изворотливый, наоборот должна подскочить.
И хотя различные страны, штаты, племена, корпорации, гегемонии, рабочие коллективы и т.п. могут иметь своих собственных лидеров, Адептус Терра поручает исполнение планетарной десятины и обязательств перед Империумом одному человеку. Этот правитель может носить разные титулы, различающиеся от планеты к планете. В некоторых случаях, человек, признанный ответственным за десятину, может даже не знать об этом, пока не будет слишком поздно. Несомненно, далеко не один номинальный глава государства сталкивался с этой проблемой, воссоединившись с Империумом после периода изоляции, вызванной варп штормом, войной или иным бедствием.
От всех правителей ожидается признание власти Империума и соблюдение его законов. Эти обязанности включают в себя содействие Адептус Арбитрес и Инквизиции, а так же выплату назначенных десятин Администратуму. От правителей также ожидается сдача псайкеров Черным Кораблям Инквизиции, когда это необходимо и сохранение населения свободным от мутантов, культистов, радикалов и ведьм. На деле, некоторые планеты с лёгкостью избегают этих обязанностей, тогда как на других возлагаются, казалось бы, деспотические ограничения. Из-за огромных размеров Империума и непредсказуемости путешествий часто бывает так, что Администратум так и не взимает свой налог, или Черные Корабли никогда не приходят, чтобы увезти псайкеров прочь. Планеты могут оставаться обособленными на протяжении поколений и это вовсе не редкость, встретить мир, где все позабыли про имперскую десятину. Наверняка, в обширных библиотеках писцов системы Прол найдётся несколько записей о том, как логисты Администратума прибывали на миры, утерянные на протяжении столетий, только для того, чтобы обнаружить, как их очередная ежегодная десятина сгорает на громадных погребальных кострах, приносимая местными жителями в жертву небу.
В некоторых случаях, группы планет могут иметь достаточно связей друг с другом, чтобы формировать политические альянсы и даже небольшие империи. Иные скопления миров могут быть связаны гигантскими корпорациями, властью потомственных дворян, религиозными лидерами или любыми подобными узами. В этих случаях, планетарные правители должны уделять внимание не только нуждам Империума, но и капризам этих силовых блоков.
И хотя различные страны, штаты, племена, корпорации, гегемонии, рабочие коллективы и т.п. могут иметь своих собственных лидеров, Адептус Терра поручает исполнение планетарной десятины и обязательств перед Империумом одному человеку. Этот правитель может носить разные титулы, различающиеся от планеты к планете. В некоторых случаях, человек, признанный ответственным за десятину, может даже не знать об этом, пока не будет слишком поздно. Несомненно, далеко не один номинальный глава государства сталкивался с этой проблемой, воссоединившись с Империумом после периода изоляции, вызванной варп штормом, войной или иным бедствием.
От всех правителей ожидается признание власти Империума и соблюдение его законов. Эти обязанности включают в себя содействие Адептус Арбитрес и Инквизиции, а так же выплату назначенных десятин Администратуму. От правителей также ожидается сдача псайкеров Черным Кораблям Инквизиции, когда это необходимо и сохранение населения свободным от мутантов, культистов, радикалов и ведьм. На деле, некоторые планеты с лёгкостью избегают этих обязанностей, тогда как на других возлагаются, казалось бы, деспотические ограничения. Из-за огромных размеров Империума и непредсказуемости путешествий часто бывает так, что Администратум так и не взимает свой налог, или Черные Корабли никогда не приходят, чтобы увезти псайкеров прочь. Планеты могут оставаться обособленными на протяжении поколений и это вовсе не редкость, встретить мир, где все позабыли про имперскую десятину. Наверняка, в обширных библиотеках писцов системы Прол найдётся несколько записей о том, как логисты Администратума прибывали на миры, утерянные на протяжении столетий, только для того, чтобы обнаружить, как их очередная ежегодная десятина сгорает на громадных погребальных кострах, приносимая местными жителями в жертву небу.
В некоторых случаях, группы планет могут иметь достаточно связей друг с другом, чтобы формировать политические альянсы и даже небольшие империи. Иные скопления миров могут быть связаны гигантскими корпорациями, властью потомственных дворян, религиозными лидерами или любыми подобными узами. В этих случаях, планетарные правители должны уделять внимание не только нуждам Империума, но и капризам этих силовых блоков.
Алсо, эта >>584288 инфа прямо из корника. Твой спорщик - долбоёб. Но не обольщайся, ты тоже долбоёб, раз не мог ничем ему возразить.
>ты тоже долбоёб, раз не мог ничем ему возразить
Даже и спорить не буду. Огромное спасибо за эту инфу, я редкостный аутист раз её упустил. Пойду теперь тыкать ей в лицо второму долбоебу, которому даже пример империи Макрейджа ничего не объяснял.
Лучше сразу пиздани его нахуй. Гарантирую что в дальнейшем он опять срать начнет и испортит всю игру.
Окей. Прибегай потом к нам и поплачься как этот пидор всех заебал своими знаниями вселенной и как он портит тебе игру.
Оно и видно.
Все все. Не бугурть. Лучше репорт запили как сыграешь.
Учитывая что у остальных видов десанта есть спецправила - да, было бы неплохо.
Или их обсчитывать как тактичку в карапасе? Тоже странно.
Книга писалась про Deathwatch, куда берут только элитистых ветеранов, а не зеленых сопливых скаутов. Но! Если ты хочешь провести скрытную миссию в скаутской броне, в Rites of Battle есть профиль этой брони и всего обвеса (а там под десяток предметов), с которым скауты ходят в бой.
>В Караул не берут сержантов-скаутов
>Все чаптеры следуют Кодексу и используют роту скаутов как КМБ
ой да ладно
Чтобы ты знал, скауты - зеленые новобранцы. Сержанты скаутов - опытные марины, повоевавшие в составе тактичек, поставленные учить молодняк. Так что да, сержантов скаутов в десвотч берут, т.к. они как раз и есть одни из элитистых ветеранов ордена. И когда надо они воюют в обычной броне в десвотче, когда надо в скаутской. Все зависит от операции.
Чтоб ты знал, как минимум у тех же волков или храмовников подготовка новобранцев и роль скаутов выглядит совсем не так. И вопрос - очень даже уместный - был как раз про то, почему в книге правил нет возможности поиграть именно за специалиста-скаута, охуенного ветерана и мастера диверсий.
И вообще, учитывая что гв разосралось с ффб, скоро на все правила придумывать придется.
Ну, фундамент они оставили серьезный, можно и попридумывать.
Справедливости ради - скаут волков в книге правил есть. Но только он. У других орденов нет ничего похожего, даже у тех у кого могли бы быть.
>у тех же волков
На этих тебе правила дали, ты чего?
>или храмовников
У этих нет вообще скаутов-сержантов вернее не было до нового кодекса СМ Каждый скаут приписывался к конкретному баттл-бразу.
>И вопрос - очень даже уместный - был как раз про то, почему в книге правил нет возможности поиграть именно за специалиста-скаута, охуенного ветерана и мастера диверсий.
По видимому предполагается, что сержанты-скаутов, которые прошли и службу в девастаторах, и в ассолтниках и в тактичках, ничем от обычных ветеранов не отличаются. Но если хочется повозиться с хоумрулами, посмотри на правила для орденов Рапторов (в Honour the Chapter) и Гвардии Ворона (в First Founding). Может тогда на основании этого сможешь собрать элит адванс - скаут-сержант.
Волчьих жрецов с рунными не путай
>>587350
Вообще, это в принципе беда ФФГшных игр - без напильника и хоумрулов водить или сложно, или скучно.
Все там прекрасно водится и без напильниках, и без хоумрулов. И написанный ими флафф был куда лучше того говна, что гнало ГВ.
совсем даун - говноед такое говорить?
>написанный ими флафф был куда лучше того говна, что гнало ГВ.
Спору нет, хотя чтобы писать флафф лучше ГВ нынче достаточно не быть хуеголовым дебилом.
>Все там прекрасно водится и без напильниках, и без хоумрулов
https://1d4chan.org/wiki/Dougie_McIsaac
Лолблядь, это просто гениально. Но на деле норм, морячок выкинул почти крит.успех и потратил все свои фейты на это безумное действо. Единичный случай эпичного превозмогания и рука Императора на плече, вот это все.
Мне не нравится: 1. Неприкасаемые не полностью имунны к пси-силам, а только очень хорошо их доджат по вилпауэру. Сама концепция неплоха, в принципе, но только не вместе с неприкасаемыми. 2. Не нравится генерёжка. Шаг "бэкграунд" кажется мне лишним, поскольку всё это можно было бы поместить в "роль", ведь естественно, что персонаж будет заниматься именно тем, чем занимался до вступления в инквизицию, только теперь ему придётся делать это под огнём еретиков и орков. А сама "роль", тобишь класс, даёт всего одну пассивку, один перк и слегка аптитьюдов. 3. Деньги уничтожены как класс. Я понимаю, что теперь есть инфлюэнс, но это не повод совсем уничтожать цены, заставляя дма самого думать, какой из rare предметов дороже.
1. Все по беку.
2. Больше гибкости в создании персонажа.
3. И правильно сделали, эти персонажи с доходами, которые не позволяют даже питаться.
1. Да, я читал в Рейвеноре(а есть ли такое где-нибудь ещё?), что от долгого сидения рядом с несанкционированным псайкером неприкасаемый перестал таковым быть. Но это слишком специфичные условия, не находишь? В нормальном состоянии на него не должно действовать ничего из того, что пытается прямо повлиять. А тут у любой хуйни вдруг появляется шанс на то, что он не прокинет виллпауэр.
2. А по мне так это лишние страницы. Можно было достичь того же эффекта, перенеся всё это в класс. Система аттитьюдов и так делает всё это гибче, чем было. Просто даём классу список аттитьюдов и разрешаем выбрать Х. Целый ещё один этап при генерации - излишество. Ещё и стрельбу на бегу убрали из списка приобретаемых фитов и дали десперадо. Теперь больше никто другой не может сочетать мув экшен и выстрел из пистолета. И названия этих ролей мне ДиД4 напоминают. Там тоже роли, настольный вов, блять.
3. Легче уж подкрутить прибыль игроков/обеспечивать едой и базовым снаряжением за счёт инквизитора, чем каждый раз придумывать цену каждой грёбаной вещи и препираться с игроками. Вообще не вижу повода и смысла отменять деньги совсем. Какой-то извращенский коммунизм получился, с инфлюенсом как степенью заслуг перед обществом. Вот сам инфлюенс мне нравится. Но отмена денег это тупо. Легче инфлюенс в первую редакцию перенести.
>2. А по мне так это лишние страницы. Можно было достичь того же эффекта, перенеся всё это в класс. Система аттитьюдов и так делает всё это гибче, чем было. Просто даём классу список аттитьюдов и разрешаем выбрать Х. Целый ещё один этап при генерации - излишество. Ещё и стрельбу на бегу убрали из списка приобретаемых фитов и дали десперадо. Теперь больше никто другой не может сочетать мув экшен и выстрел из пистолета. И названия этих ролей мне ДиД4 напоминают. Там тоже роли, настольный вов, блять.
>Hip Shooting
3.>Легче инфлюенс в первую редакцию перенести.
>Dark Heresy - Ascension
1. Ну вот, если бы ты читал еще внимательнее - мог бы увидеть еще пару случаев. Так что...
>все по беку
2 и 3 - это еще костылей богу костылей, ведь в дх1 эррата слишком маленькая и костылей так мало.
Я ж уже сказал, что либо условия слишком специфичные, либо в деле замешаны всякие великие демоны/мегаколдуны и т.д. Единичные случаи. Во всех остальных ситуациях неприкасаемые работают именно так, как и должны. А тут каждый несанкционат из подулья имеет шанс обкастовать его всяким говном, особенно поначалу. (Что интересно, к благотворным эффектам то он иммунен.) И это нихуя не бэково. И вот за 300 экспы ты, получается, покупаешь резист к пси-силам, иммун к пси-феноменам, и +30 резиста ко всему, что с тобой будут делать перилы. Ладно бы было только это. Назвать как-нибудь по-другому и нормальный, в принципе, набор, хоть и специфичный, ведь сам феномены не стриггеришь. Но тут в комплекте идёт ополовинивание феллоушипа и невозможность брать чистую веру. И это дерьмо даже не бесплатное. Есть дохуя допталантов, которые, сука, тоже нужно докупать. У самого адванса нужно было отрицательную стоимость делать, бляха-муха, как в грёбаном гурпсе. И только если купить всё,получившийся уродец будет напоминать что-то, что в первой редакции можно было получить всего за 400 экспы. Есть некоторые минорные свистелки, типа перка, за который тесты противника на чарм и обман получают -10 в радиусе, но всё это говно должно в комплекте идти, а не в форме сраных ДЛЦ, без которых базовый продукт - жуткое говнище.
>>588490
> >Hip Shooting
Ну ахуеть. Если после мува десперадо может выстрелить ещё раз, перк не нужен. Если нет - роль теряет в уникальности, и становится нахуй не нужна, потому что лучше взять асассина.
Цены легко могут скакать от планеты к планете и от экономики к экономике. Так что если уж и начинаешь создавать ситуацию в которой цена важна, то потрудись и придумай ее сам, и те разбросы что будут у барыг в зависимости от того как сторгуетесь.
Всё-равно должен быть некий референс, где говорится, какая из двух вещей одинаковой редкости должна быть более сложно добываема. Например мельта-пистолет и плазменный пистолет. Редкость одинаковая, а разница на лицо.
На мире-кузне славном плазматехом плазменные дешевле, на мире-кузне славном мельтами мельта дешевле. Кроме того, какой-нибудь Савианский говновысер, который штампуют по технологии настроенной всего-то сто лет назад хоть и плазма, но подешевле будет чем йобастанковская снайперская винтовка пережившая две тысячи лет.
Вот видишь? Нужны определённые значения "в среднем по сектору", чтобы от них уже идти к частным случаям.
Типичный неприкасаемый =\= не йоба-ассасин с лучом грусняшки.
>У самого адванса нужно было отрицательную стоимость делать, бляха-муха, как в грёбаном гурпсе.
Жизнь - боль, а Император терпел и тебе велел.
>Ну ахуеть. Если после мува десперадо может выстрелить ещё раз, перк не нужен.
Только сингл шот из одного пистолета и одно атакующее действие за раунд, читай правила и эррату.
Редкость и есть этот референс, а на частные случае есть универсальный "Я - мастер, я так вижу".
Так во второй редакции и кулексусы так же работают, т.е. не имеют полного иммунитета, только все возможные фиты неприкасаемого из коробки. Правда у них ещё есть 5 доджей в цикл, кулаки игнорирую броню и каждым удачным ударом триггерят праведную ярость.
> Жизнь - боль, а Император терпел и тебе велел.
Не проще для этого играть в первую редакцию и заставить игроков жить на свою зарплату? А этот адванс просто никто брать не будет, кроме очень идейных.
> Только сингл шот из одного пистолета и одно атакующее действие за раунд
Тогда это роль без задач. Лучше будет взять асассина, у которого более разнообразные аттитьюды на выбор и пассивка не дублируется покупным перком. А потом купить ему Hip Shooting, который позволяет делать то же самое.
Вообще, по правилам на стопроцентном коррапте она превращается в варповое отродье, которое хоть и демон, но такой себе. А можно ли слегка поменять результат полного коррапта, превратив её в конечном счете в полноценную демонетку? Тем более она уже нацелилась на то чтобы выролять себе под конец псевдо-демоничество любой ценой, надеясь что таким образом она сможет обойти условие насчет отродий. Стоит ей париться, или можно слегка изнасиловать лор, разрешив смертным в конце-концов превращаться в низших демонов?
>Тогда это роль без задач. Лучше будет взять асассина, у которого более разнообразные аттитьюды на выбор и пассивка не дублируется покупным перком. А потом купить ему Hip Shooting, который позволяет делать то же самое.
Не совсем. Набор аптитуд десперадо (плюс от родины и прошлого) делает из него социальщика-стрелка-верткую цель (я водил десперадо с Dodge 82). Ассасин не может в социалку почти и у него хуже с увертливостью, т.к. нет Defence для дешевой прокачки Dodge. Зато он лучше дамажит и лучше умеет в скрытность. Но да, ролевая способность десперадо - говно, не спорю.
мимошел
>>588647
Предложи ей, что она просто станет при 100 Corruption одержима низшим демоном. Будет такой симбиоз в одном теле из демона (в результате много мутаций) и человеческой души (остатки разума и самостоятельной воли), например.
Спасибо, отличная идея. И контроль над персонажем у неё останется при этом, чтобы совсем довольная была, а то она уже приготовилась по достижению цели создавать нового персонажа.
Ну еще глянь правила одержимости из ДХ 2.0. Я БК плохо знаю, может там тоже есть. Чтобы иногда она могла действовать не так, как хочет ее человеческая часть, а как демоническая можешь брать ее перса как мастер под контроль на небольшой отрезок времени и веселиться по полной, чтобы она могла прочувствовать все "прелести" одержимости
>вместо Black Crusade началась ролевка по Corruption of Champions
БК можно и так водить, Слаанеш одобряет.
И расскажи про ведьму поподробнее.
Ну, поначалу она двигалась достаточно вяло, и класс псайкера ей не понравился - она хотела социалку, но группа требовала себе лишнюю атакующую мощь.
Но после того как партия умудрилась увести из под носа у бывших союзников из Черного Легиона неплохой эсминец, она вдруг узнала про такую вещь как ритуалы. И что же тут началось. Во первых она начала пытаться просто так попробовать любой ритуал из доступных в книгах. Призванной демонетке она приказывала наливать чай, пока сама ведьма чертила новый круг призыва: "Прости, я правда особо не знаю куда тебя применить, но жалко же будет если просто так уйдешь"
Собственно где-то на этом этапе она решила послать Тзинча подальше, и начала прокачивать себе алайменты Слаанеш, так как отчаянно хотела социальщика, а все бонусы на покупку подобных скиллов и талантов находятся как раз у покровительнице шлюхи. Сразу же после этого она показала мощь своей социалки, убедив остатки верной ЧЛ команды присягнуть на верность партии. Остальные покривились, пожаловались что без мага им будет сложновато, но все-таки спустя четыре сессии от начала согласились с её аргументами что социальщик команде из сплошных космодесантников пригодится больше.
И вот где-то на этом момент она достигла заветных 10 коррапта, заодно сменив покровителя. Свой первый бросок на гифты она благополучно провалила, и получила вместо подарка мутацию - как раз превращение в кентавра. И вот тут-то она малость ебнулась нашла свою цель в игре. Решив, что это знак от самой Слаанеш, ведьма мигом заделалась в фанатичную хаосопоклонницу, тут же создав на нижних палубах небольшой храм, заведя себе заодно гарем из хорошо отмытых и накрашенных бомжей с нижних палуб.
Сейчас они остановили на орбите небольшого феодального мирка, где они устроили "Трудно быть богом" - создавать на планете культ прогресса, совместив его со всей полагающейся Слаанеш атрибутикой. Например взятых в плен людей они превратили с помощью наркоты, бешеной химии залетного хаос-апотекария-НПС, тока и пыточных машин в живые генераторы совершенно рандомных сумасшедших видов наркоты, которые пленники выделяют в буквальном смысле кончая ими.
На данный момент из едва интересующегося происходящим скучающего игрока ведьма превратилась в лидера партии, задвинув нашего форсакена-десантника на задний план, сделав его просто начальником штурмовой гоп-команды.
А, ну и второй её бросок оказался более успешным, поэтому она себе кроме конского тела отрастила ещё и конский хер. Теперь она грозится испытать его на противостоящей им королеве-псайкерше этой планеты. В общем, игрок нашел свой фан.
Ну, поначалу она двигалась достаточно вяло, и класс псайкера ей не понравился - она хотела социалку, но группа требовала себе лишнюю атакующую мощь.
Но после того как партия умудрилась увести из под носа у бывших союзников из Черного Легиона неплохой эсминец, она вдруг узнала про такую вещь как ритуалы. И что же тут началось. Во первых она начала пытаться просто так попробовать любой ритуал из доступных в книгах. Призванной демонетке она приказывала наливать чай, пока сама ведьма чертила новый круг призыва: "Прости, я правда особо не знаю куда тебя применить, но жалко же будет если просто так уйдешь"
Собственно где-то на этом этапе она решила послать Тзинча подальше, и начала прокачивать себе алайменты Слаанеш, так как отчаянно хотела социальщика, а все бонусы на покупку подобных скиллов и талантов находятся как раз у покровительнице шлюхи. Сразу же после этого она показала мощь своей социалки, убедив остатки верной ЧЛ команды присягнуть на верность партии. Остальные покривились, пожаловались что без мага им будет сложновато, но все-таки спустя четыре сессии от начала согласились с её аргументами что социальщик команде из сплошных космодесантников пригодится больше.
И вот где-то на этом момент она достигла заветных 10 коррапта, заодно сменив покровителя. Свой первый бросок на гифты она благополучно провалила, и получила вместо подарка мутацию - как раз превращение в кентавра. И вот тут-то она малость ебнулась нашла свою цель в игре. Решив, что это знак от самой Слаанеш, ведьма мигом заделалась в фанатичную хаосопоклонницу, тут же создав на нижних палубах небольшой храм, заведя себе заодно гарем из хорошо отмытых и накрашенных бомжей с нижних палуб.
Сейчас они остановили на орбите небольшого феодального мирка, где они устроили "Трудно быть богом" - создавать на планете культ прогресса, совместив его со всей полагающейся Слаанеш атрибутикой. Например взятых в плен людей они превратили с помощью наркоты, бешеной химии залетного хаос-апотекария-НПС, тока и пыточных машин в живые генераторы совершенно рандомных сумасшедших видов наркоты, которые пленники выделяют в буквальном смысле кончая ими.
На данный момент из едва интересующегося происходящим скучающего игрока ведьма превратилась в лидера партии, задвинув нашего форсакена-десантника на задний план, сделав его просто начальником штурмовой гоп-команды.
А, ну и второй её бросок оказался более успешным, поэтому она себе кроме конского тела отрастила ещё и конский хер. Теперь она грозится испытать его на противостоящей им королеве-псайкерше этой планеты. В общем, игрок нашел свой фан.
Какие интересные тараканы у нее в голове.
Помню у меня тянка водилась псайкершей в БК, причем соло и ИРЛ. Тоже любила ритуалы проводить. И колдовать на пуше. В результате, куда она не шла - везде за ней следовал пиздец, безумие, прорывы варпа и массовые мутации, что вполне соответствует эффектам от сильного необученного псайкера. Сама была с высоченной волей, тафной и силой, крепкая, мускулистая, здоровенная, но вот с феллоушипом все было плохо.
Потом она в один момент прибилась к пиратам-слаанешитам, и там ее заметили. Колдунья (опытная и искусная, но в плане чистой силы весьма уступающая и своего потолка достигнувшая) взяла ту в ученицы, и та в кратчайшие сроки стала фанатичной последовательницей Слаанеш. С хорошо раскачанной, включая и регенерацию, биомантией она очень скоро начала подвергать себя самым изощренным пыткам.
Например, лежит она на пыточно-операционном столе, надежно зафиксированная, не в состоянии пошевелиться под лошадиной дозой мышечных релаксантов, упоротая Розой, под Heightened Senses и Regeneration, а местная медикус-тян, почти полностью аугметическая, блестящая и хромированная, изощренно препарирует ее. При этом они еще и под Mind Link'ом, так что обе ощущают мысли и чувства другой.
В общем, хорошая была псайкерша. И тян была хорошая. Жаль мы разошлись с ней потом.
>Так во второй редакции и кулексусы так же работают, т.е. не имеют полного иммунитета, только все возможные фиты неприкасаемого из коробки. Правда у них ещё есть 5 доджей в цикл, кулаки игнорирую броню и каждым удачным ударом триггерят праведную ярость.
Т.е кулексус как был ультимативным убийцей псайкеров так и остался? Не слишком удивительно.
>Не проще для этого играть в первую редакцию и заставить игроков жить на свою зарплату?
Но зачем? Инфл справляется со своей задачей.
>А этот адванс просто никто брать не будет, кроме очень идейных.
Играть сычом с околонулевым фелоушипом то еще удовольствие.
>Тогда это роль без задач. Лучше будет взять асассина, у которого более разнообразные аттитьюды на выбор и пассивка не дублируется покупным перком.
Если в ваших играх социалка не нужна - да, без задач.
>А потом купить ему Hip Shooting, который позволяет делать то же самое.
Нет, не то же самое, читай внимательно описание способностей.
По непонятной причине она загорелась идеей что стать простым демоном гарантирует ей больший фан в демонической жизни - ей почему-то очень импонирует вариант стать служительницей какого-нибудь могучего демона, а не иметь собственные армии слуг.
Вообще-то статус демон-принца не исключает возможности или службы богу и не обязывает руководить армиями.
> Не слишком удивительно.
Удивительно то, что на него имеют шанс подействовать пси-силы любого обрыгана. Мизерный, но имеют. Мне это не нравится.
> Но зачем?
Ты ж сам сказал, что жизнь - боль. Ну я тебе и предложил вариант, как это орагинзовать.
> Играть сычом с околонулевым фелоушипом то еще удовольствие
Это ты просто отыгрывать не умеешь. Не обязательно молчать как аутист, когда у тебя персонаж с низким феллоушипом. Это лишь один из путей.
> Если в ваших играх социалка не нужна - да, без задач.
Обычно есть специальный человек на социалку. Ему пипл верит. А если снять робу, так можно притвориться, что он не клирик, когда это не выгодно.
> Нет, не то же самое
Почти то же самое, в чём-то даже лучше. Да, нужно сделать фулл мув, зато можно шмалять с любого оружия в руках, или сразу с двух пистолетов.
Вроде в книге Враг вовне. Там и про демонхостов, и про одержимость. Но мне кажется, что это слегка не то, чего твой игрок хочет. Одержимость это когда демон день и ночь стоит у тебя над душой, ища возможности перехватить контроль над телом и отчебучить что-нибудь эдакое. Лучше подобработай напильником демоничество и презентуй ей, сказав "ну тип теперь ты демон. сильный, да."
Насколько я знаю в БК одержимость реализована только во встречных бросках с пытающимся ворваться в твое тело демоном при перилах.
Всех.
>В общем, игрок нашел свой фан.
Честно говоря, если всем остальным игрокам норм - пообещай в самом деле превратить в демонетку вместо полноценного ДП если так уж хочется. Не вижу с этим каких-то проблем.
А ты ей скажи, что демонцпринц Слаанеш это та же демонетка, только больше.
А какие есть ещё варианты игры по БК? Хаос же - культы так или иначе практикуют человеческие жертвоприношения, пытки и массовый геноцид всего вокруг. Вот и играть приходится соответствующее.
Десять из десяти.
> на себе кроме конского тела отрастила ещё и конский хер.
Одиннадцать из семи.
Например отыграть ренегатов от ультрамаринов. Но типо чтобы они аля все ещё за жилимана и кодекс, но империум предавал, а потому они против. Ну и там соответственно подраскрутить с вероятностью кораптов.
Это не бк. БК про персонажей, которые уже привлекли к себе изрядное внимание богов и по всем прочим системам уже имеют 100 коррапта.
Далеко нет. Стартуют уже конечно прожжеными еретиками, но ещё относительно в начале карьеры - когда возвращаться уже не получится, но и особых лавров не словили.
Ой да ладно, а смысл мучить всех вокруг? Интриги, скандалы, расследования, даже в активность во славу четверки, не обязательно за собой оставляют кучу крови, совсем не обязательно. Вообще снаружи вполне себе может выглядеть как очередное ответвление церкви Императора.
А что до прожженности со старта, да, еретики, с точки зрения Империума, наверное, пиздец какие прожженные. А на самом деле это может быть мех, который познал истину в логике и том, что у его бывших собратьев по полной промыты мозги, или наймит, который не слишком разборчив в методах.
>который познал истину в логике
Какой больной ублюдок. Сначала будет логику в Вархаммере искать, а потом начнет в подулье делать реалистичные лазганы с дальностью стрельбы по километру, а то 100 метров нереалистично.
Тут все зависит от набравшейся команды. Если почти один космодесант - то тут у нас явно без боя не обойтись. Людишки могут в интриги и организацию мятежей на имперских планетах конечно - но и там всегда есть шанс нарваться на Арбитров и прочих недовольных подобными делами аколитов.
Да и вообще сам сеттинг располагает к тому что любое мирное время в нем это подготовка к большим сражениям впереди. А в условиях БК, когда ты со всех сторон окружен врагами даже среди других хаоситов, куча крови становится обыкновенной нормой жизни.
>Тут все зависит от набравшейся команды
Это так везде, разве нет? В общем как и то что темные дела в большинстве случаев надо проворачивать как можно менее палевнее.
И нет, я не говорю, что куча крови или бои это что-то плохое. Я больше о том, что создавать массовый кровавый пиздец даже в масштабах города совсем не обязательно.
>>589881
ну мы же знаем что 100 метров это дистанция стрельбы без штрафов, а так, можно и на 300или на 400, не помню какой там множитель на экстримальную стрелять если ничего не путаю, но смысл, если для всего, что дальше можно взять лонглаз с прицелом?
Ну вон еретики из прикла гм-кита ДХ2 управились с помощью n-го - но все же небольшого - количества трупов и магической ксено-еболы.
сам тоже 0 в вх
ну вот короче раскажите как и где достать Шагателя по низкой цене
как нибудь съебаться от инквизитора попробую сам
ГМ уже сам не знает как вести игру когда все партии такие разнообоцы)))
А, те рыцарь чтоли нужен? Ну такого хуй тебе кто даст. Да и управлять им может только тот кому разъемы адмехи в позвоночник всобачили. Плюс настроили на нервную систему. А на карьере можно шагателя, похожего на сентинеля гвардовского спиздить, такие погрузчиками служат.
Ты не забывай что мастер у них нуб, а в правилах про такие мелочи ничего не сказано. Я буду сильно удивлен если у них ещё нет терминаторов на джетпаках с аргументом "НУ В ПРАВИЛАХ ЖЕ НЕ ЗАПРЕЩЕНО)))"
Я не хочу даже представлять, что у них там за ересь творится, но думается мне, им и так сойдет.
Смотря что навесишь.
Нет, можно попросить только у библиария-дредноута на джетпаке, который работает на орка-инквизитора-радикала.
Просто почитайте рулбук, там вполне достаточно.
Возможно, если вы все будете пользоваться одним источником, у вас даже не будет конфликтов манявах, что наблюдаются у более подкованных вахаебов, сыплющих пруфами, цитатами, ссылками и проводящими исторические и иные параллели.
всю ночь читал оторваться не могу
в роле плее прям можно отыграть командора флотом? если мастер позволит я так понимаю(и я доживу)
надо максимально строить глазки инквизитору чтобы не зря я АРИСТОКРАТ!
Для Rogue Trader-а есть дополнение "Battlefleet Coronus", где добавляется флотское снаряжение и корабли. Так что да, никто не помешает хоть сразу устроить отыгрыш про флот Империума, а не торговцев.
И нет, звание звучит как коммодор. ГВ британцы, не забывай.
>вот зачем вы умничаете и учите человека как правильно читать? если ему так нравится, то пусть он так и говорит
>вод зочем вы умнечаете и учите чилавека каг правельна песать? еси иму так нравеца, то пущай он так и пишед
>Зог, вод зачем вы умнечаете как челавеки, и учите гретчина как правельна песать? Босс гаварит шо нада тока Ваааагх кричать, а там Горк и Морк сам усе в башку вложит!
Двачюю этого пустотного морпеха.
Удваиваю этого схоласта. Если без лишней надменности и перехода на личности указать на ошибку, это гораздо лучше, чем заговаривать себе зубы мантрой "он так видит, это его право, объективности не существует".
>имперская стража
Ох помнится только когда я познакомился с Вахой какой-то упоротый довераст доказывал мне что именно так Гвардия и должна называться, мол - "они все сидят на планетах и никуда не путешествуют, потому то и стража". Об СПО то он никогда не слышал.
Прикольно будет, если он с Крига, и его зовут 64.
Так то стража и правда может больше подходить, чем гвардия, потому что у нас гвардией сейчас называют илитные части какие-нибудь.
В Империуме обычной армейкой являются СПО. Гвардия вполне оправданно может называться гвардией в плане "илитные регулярные войска". У них на голову выше подготовка и опыт.
Расскажи вот этим СПОшникам на репрессорах, лемаках и василисках какая гвардота охуенная.
Значит на Десолеуме сильна воинская традиция. Тем-более эта срань с кастами, где ты не можешь съебать не потому, что у тебя нет денег, а потому, что ты своему сюзерену на шесть покалений вперёд должен. И там это во всех слоях общества, а не только у быдла и пролетариата, как на нормальных мирах.
Долбоёб, сектор Аскеллон практически не имеет никакого сообщения с остальным империумом, им попросту некуда отправлять в составе гвардейских полков все эти репрессоры, лемаки и васильки
Долбоеб здесь только ты. По твоему в секторе Аскелон нету куда отправлять гвардейцев?
Они десятину уже N лет не выплачивают, по какой-то причине, если мне память не изменяет.
Не такая уж и удивительная вещь. Дань могут не собирать долгое время, главное чтобы губернаторы понимали что проценты за время простоя то капают.
И что, что у СПО на промышленно развитом хайв-мире, втором по значимости в секторе, высокий уровень подготовки? СПО на агромире может иметь автоган на троих, а СПО улья кататься на Леманах. На Армагедонне СПО поголовно состоит из мотопехоты на "Химерах". Но никто не говорит, что они лучше Армегадонских Стальных Легионов или тех же полков Катачанской легкой пехоты.
Ну и всегда нужно помнить, что самые хорошо оснащенные и подготовленные полки СПО обычно отправляются в гвардию, а на планете остаются не самые лучшие части.
>расскажи иракской армии на хамви, абрамсах, панцирях и паладинах какие охуенные русские с американцами
Нет, в дополнениях есть полные правила
Ересь позволит сделать несколько более разнообразных наёмников. А так от аколитов они будут фундаментально отличаться только отсутствием инквизиторской электротатуировки.
Води по второй ереси, офк. Дай по 2к хр со старта и помни - весь монстрятник говно, если хочешь сделать нормальным игрокам бо-бо собирай врагов сам или докручивай уже имеющихся.
Что про джампаки и термоармор не сказал?
А еще штук 10 лутаний на старте чтоб они обмазались топ-пушками и кибернетикой. И каждому по ящику гранат. Тогда конечно любой враг из рулбуков будет говном.
Емнип там не "все остальные враги", а "все остальные выстрелы с атакующего корабля". Ну и да, пустотные считаются имеющимися против всех противников в стратегическом раунде.
Хоть как-то объяснить подобное я могу только тем, что полной синхронности добиться у разных кораблей не возможно, а с одного сфокусировать вполне реально.
То есть полностью щиты снять в принципе невозможно, и каждый ход они всегда будут поглощать часть попаданий?
Можно перевод? Я не очень в ангельский.
Ну охуеть теперь, крейсера становятся просто неуязвимыми для залпов макроорудий. Им и так вилкой спиливать тонны хп, а теперь эта вилка ещё и уменьшится, а часто даже пробивать не будет. Ну и нахрена тогда нужны будут рейдеры?
Рейдер, если у него нет торпедных аппаратов, и не предназначен для выноса капиталшипов.
Тыскозал. Пока что ни одного аргумента почему в РТ правила поломаны предоставлено не было. Играли спокойно и все было заебись.
Тогда открываешь The Navis Primer на странице 119 и читаешь. возможно сделаешь что-то по мотивам, а может и так устроит.
Был вариант, только игроки сами грохнули навигатора со словами "ну епт, колдуны же и сами в навигацию могут".
"Ебанутые...", хотелось бы мне сказать, но это мое прошлое в роли навигаторов. А так, как уже я выше отписался, колдунство для навигации уже придумали. Правда кроме самого колдунства, придется немного изучить предлагаемый в праймере вариант варп-путешествий.
Заебись - играй на здоровье.
Ну а у кого вопросы к механике есть тот по ссылке пройдёт, почитает и решит как ему быть.
Игроки хотят, чтобы я поводил для них Black Crusade. Идея мне нравится, в Вихре есть, на что посмотреть, но у меня есть претензии к механике. А именно не нравится то, что слишком негибкая прокачка, а хотелось бы что-то в стиле DH2, с аптитудами.
Хуйцов соснул, бочку сделал, хочу советов и идей мудрых по тому, как это лучше реализовать. Может кто-то чем-то подобным уже занимался?
Вопрос в том, как это увязать с Alignment'ами.
Ну и как сделать подбор аптитуд достаточно гибким. Тут, конечно, можно и на ОВ глянуть, как там было реализовано. И, по аналогии, дать каждому архетипу список аптитуд, причем, как вариант - небольшой. Еще какие-то можно получить за Pride/Disgrace/Motivation. Ну и, возможно, свободную аптитуду на выбор людям, чтобы показать большую гибкость.
Но так элайны трудно увязываются.
Хамелеонки я знаю. Где-то даже читал, про возможность налепить хамелеоновый слой на броню. Но меня интересует более хорошая невидимость.
что мешает водить по тому же ДХ2 только еретиков(очень начинающих еретиков и без маринада)? ну разве что заменить байду с фейтами, корраптом, мутациями на то что было в БК? предрасположенность же определять соотнеся взятые скиллы/таланты со списками БК, но влияние предрасположенности на цены убрать.
Ну вообще можно и маринад по дх2 поводить, там не сильно отличается он от людей.
Абсолютная невидимость, помнится, это уже ксено-тех. В Империи так или иначе используются хамелионистые костюмы - даже облегающие латексные костюмы ассасинов это всего лишь хорошая мимикрия под местность, а не полноценный инвиз.
Вроде у эльдар что-то должно быть такое, они любят стелсить.
Так то да, можно конечно, и стартовые передернуть из бк. Но зачем? Ради очередного болтерпорно?
Ладно это я ворчу, так как PC СМов не люблю, наверное я не умею их готовить.
Ну болтерпорно не настолько и ужасно, просто его надо вводить аккуратно. У нас в сессии по БК, что я описывал выше, иногда устраиваются небольшие интерлюдии, где мы от лица нпс-героев участвуем в небольшой боевой сцене. Для того чтобы отвлечься от многочисленной социалке и менеджмента корабельного имущества такие чисто тактические бои заходят на ура.
Ну и СМы в БК далеко не только занимаются стрельбой, даже если речь идет не о Сорках. СМы это воины со столетним опытом войны, и просто так пускать их в бой жаба душит на самом деле. У нас, например, игроки-СМы предпочитают выступать в роли офицеров, которые тренируют и снаряжают людей-солдат, уже используемых в войне. Плюс они выступают в роли офицеров, которые отвечают почти за все важные задачи, начиная от логистики и заканчивая сглаживанием конфликтов между разными фракциями Хаоса.
Ну и не забывай культы-культяшки. Даже распоследний берсерк Кхорна может удариться в социалку с превращением какой-нибудь банды подулья в суровый культ.
Жаль что мало людей водит и играет СМами именно так.
Мастеров которые так водят я вообще не встречал (кроме себя, лол)
Это копия, сохраненная 25 мая 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.