Это копия, сохраненная 20 марта 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Продолжаем рассказывать свои истории про то, как аколиты искали культистов и были нещадно биты вызванными ими неверными ментами, про эпичное превозмогание врагов десантниками Караула Смерти, про приключения Вольных Торговцев, про хаоситов ведущих Черный Крестовый Поход и про гвардейцев пачками дохнущих в Only War. Спорим о преимуществах и недостатках разных редакций и переводов, обещаем завтра запилить репорты.
Ну и общее обсуждение систем, а также выкладываение ссылок на OEF'ки.
Гайд ДХ-треда, версия 1.1: http://pastebin.com/wvjjn2FN
Ссылка на книги: https://www.mediafire.com/folder/3x3ctj1e74xjc/Warhammer_roleplay
Еще одна ссылка на книги: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3823537
Книги в спорном по качеству, и как выяснилось, не единственном переводе: http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=121970&st=0&start=0
Тот же перевод, но в формате викии: http://ru.ffg.wikia.com/wiki/WarHammer_40k_Roleplay_вики
Ссылка на альтернативный русек: https://yadi.sk/d/aPIxhiX0fFohp
Старая шапка: http://pastebin.com/qzv8uL5W
Так как вместо советов по Only War все скатилось в шутеечки, то может быть хоть в новом треде мне удастся попросить хорошие годные советы по этой системе?
Если не хочешь что бы игра превратилась в симулятор генера чаров, позволяй ИП прикрываться комрадами в ситуации, когда их ждет смерть/трата фейта.
Не заставляй делать броски на логистику для вещей, которые действительно необходимы в данный момент персонажам. Помереть от жажды и голода, или сидя с лазганами на горе патронов к SP это бэково, но может быть ОСНЕ неприятно. Это конечно не значит, что надо отказываться от выдачи залупы на воротник вместо запрошенного паверсворда свежеиспеченному сержанту.
Вообще, прежде чем водить по системе, я бы советовал поиграть самому.
Друг я тебе скажу такое от чего ты упадешь не встанешь.
Сейчас есть люди которые могут играть по двухстраничному гейм буклету. И получать от этого удовольствие.
А в вхрп бэк все таки несколько вторичен. В основном все охуительные приключения и обстановки приходится делать мастеру аб ово. Я имею в виду не великий канон, а именно конкретные обстоятельства, навроде обычаев, порядка администрирования и прочего.
>Парни, знаю что не о том тред
>Продолжаем рассказывать свои истории про ... приключения Вольных Торговцев
Ты кажется из тех, что не найдут игру, даже если Мастер будет собирать партию прямо у тебя на кухне.
Есть. Фанатский и с ошибками. Играл, не очень зашло, так как пати была не слишком опытная.
>Вообще, прежде чем водить по системе, я бы советовал поиграть самому.
Я б с удовольствием, если бы хоть кто-нибудь в него играл. Сплошные аколиты везде бегают и тряпками грейтеров Тзинча гоняют.
В первую очередь избегай героизма. Рисуй войну как чудовищную трагедию, рисуй армию как безликий и бесчеловечный механизм. Никаких редких шмоток и оружия. Даже самое базовое снаряжение плохого качества - просроченрые сухпаи, пулемёт, который стреляет только одиночными или тут же клинит, шинели, на которых видны пулевые отверстия и пятна крови предыдущих обладателей, бронежилеты дай император у каждого пятого, карапакс - только у жирного полкана в штабе в 15 км. от передовой.
Показывай гражданских, оказавшихся в зоне боевых действий. Колонны беженцев, с пустыми глазами и окровавленными ногами бредущие от войны куда глаза глядят. Сирот войны. Калек. Вчерашних мещан, у которых реквизировали на военные нужды всё от жилья до последней крохи хлеба. Вчерашних очкариков-клерков, которых под угрозой расстрела согнали ломами и лопатами рыть окопы в промёрзшей земле. Вчерашних девиц, которые теперь продают себя на ночь целому взводу за три сухпайка. Вчерашнего священника, который насмотревшись на войну, молится уже не Императору а всем подряд - лишь бы кто-то остановил побоище.
Показывай сослуживцев, давай взаимодействовать с ними - кто-то идеалист и доброволец, кто-то трус, кто-то сапог и уставник, кто-то просто психически больной тип и наслаждается происходящим. Показывай как война меняет и уродует их. Показывай нелепость смерти на войне - убит артналётом из-за невыключенной рации, напился в карауле и прозевал диверсанта, взорвался на своей же мине, застрелен комиссаром за проступок другого бойца, убит на нейтралке безо всякого смысла, просто потому что майору нужно пять раз послать людей в атаку с одного и того же направления чтобы понять, что так задачу не решить.
Показывай топорную пропаганду - и свою, и вражескую. В листовках и фронтовой газете пишут статьи о славных победах и героях люди очень далёкие от реалий военного быта и им никто не верит. Обещания врага столь же сомнительны.
Показывай безумие на войне. Шелл-шок, истерики, ОКР, самоубийства. Бывалых окопников, которых салабоны боятся больше офицеров и даже врага. Алкоголь и наркотики, которые каким-то чудом оказываются на передовой и то и дело употребляются там же несмотря на угрозу расстрела.
Вот это и есть суть ОВ.
В первую очередь избегай героизма. Рисуй войну как чудовищную трагедию, рисуй армию как безликий и бесчеловечный механизм. Никаких редких шмоток и оружия. Даже самое базовое снаряжение плохого качества - просроченрые сухпаи, пулемёт, который стреляет только одиночными или тут же клинит, шинели, на которых видны пулевые отверстия и пятна крови предыдущих обладателей, бронежилеты дай император у каждого пятого, карапакс - только у жирного полкана в штабе в 15 км. от передовой.
Показывай гражданских, оказавшихся в зоне боевых действий. Колонны беженцев, с пустыми глазами и окровавленными ногами бредущие от войны куда глаза глядят. Сирот войны. Калек. Вчерашних мещан, у которых реквизировали на военные нужды всё от жилья до последней крохи хлеба. Вчерашних очкариков-клерков, которых под угрозой расстрела согнали ломами и лопатами рыть окопы в промёрзшей земле. Вчерашних девиц, которые теперь продают себя на ночь целому взводу за три сухпайка. Вчерашнего священника, который насмотревшись на войну, молится уже не Императору а всем подряд - лишь бы кто-то остановил побоище.
Показывай сослуживцев, давай взаимодействовать с ними - кто-то идеалист и доброволец, кто-то трус, кто-то сапог и уставник, кто-то просто психически больной тип и наслаждается происходящим. Показывай как война меняет и уродует их. Показывай нелепость смерти на войне - убит артналётом из-за невыключенной рации, напился в карауле и прозевал диверсанта, взорвался на своей же мине, застрелен комиссаром за проступок другого бойца, убит на нейтралке безо всякого смысла, просто потому что майору нужно пять раз послать людей в атаку с одного и того же направления чтобы понять, что так задачу не решить.
Показывай топорную пропаганду - и свою, и вражескую. В листовках и фронтовой газете пишут статьи о славных победах и героях люди очень далёкие от реалий военного быта и им никто не верит. Обещания врага столь же сомнительны.
Показывай безумие на войне. Шелл-шок, истерики, ОКР, самоубийства. Бывалых окопников, которых салабоны боятся больше офицеров и даже врага. Алкоголь и наркотики, которые каким-то чудом оказываются на передовой и то и дело употребляются там же несмотря на угрозу расстрела.
Вот это и есть суть ОВ.
Я не ищу партию, я задал конкретный вопрос и мне на него ответили. Хули ты рассказываешь прохладные истории про кухню?
> Никаких редких шмоток и оружия. Даже самое базовое снаряжение плохого качества - просроченрые сухпаи, пулемёт, который стреляет только одиночными или тут же клинит, шинели, на которых видны пулевые отверстия и пятна крови предыдущих обладателей, бронежилеты дай император у каждого пятого, карапакс - только у жирного полкана в штабе в 15 км. от передовой.
Нахуя им ролёвка по российской армии? Они для этого и по контракту сходить послужить могут.
Звучит неплохо. Как раз хотел сделать кампанию не войны против ксеносов, а повстанцы люди против гвардейцев.
Спасибо.
Не слушай этого петуха. Он описал только один из возможных описаний вождения. В принципе, никто не мешает водить игру по ов даже про шутеечки и кражу гроксов.
А в ов именно такое противостояние основное в базовом сеттинге - спинвард фронт это большущая такая зона АТО, в которой имперцы воюют с сепарами, а остальные слетелись на махач.
Окей, а что тогда делать игрокам? Учитывая что они простой отряд гвардейцев, то все у них будет строиться на "вам дали задание - вы делаете задание - вы возвращаетесь - goto 1". Стоит ли им давать какой-нибудь контроль над ситуацией глобально, когда в коротких сцена им дается контроль над штаб ИГ в это регионе, и они могут выбрать куда пойдет наступление в следующий раз? Как вообще реализовывать глобальную часть, и нужно ли давать какой-никакой, но менеджмент полка, чтобы они сами решали - заказать им ещё сухпайков, или своими руками обречь себя на голодную гибель, запросив ещё боеприпасов для артиллерии?
>Окей, а что тогда делать игрокам? Учитывая что они простой отряд гвардейцев, то все у них будет строиться на "вам дали задание - вы делаете задание - вы возвращаетесь - goto 1"
Так и делать. Вопрос в том, как ты сможешь им описать все происходящее, и сделать выполнение даже самых банальных задач интересным.
>Стоит ли им давать какой-нибудь контроль над ситуацией глобально, когда в коротких сцена им дается контроль над штаб ИГ в это регионе, и они могут выбрать куда пойдет наступление в следующий раз?
Хуй знает. Я бы не давал, по сути игроки просто мясо в мясорубке и если давать им контроль, то теряется погружение в роль.
>Как вообще реализовывать глобальную часть, и нужно ли давать какой-никакой, но менеджмент полка, чтобы они сами решали - заказать им ещё сухпайков, или своими руками обречь себя на голодную гибель, запросив ещё боеприпасов для артиллерии?
Это уже твоя работа, придумывай интересные ситуации.
Через поставки, приказы, общую ситуацию на фронте можно доводить до игроков характеры и личности их командиров.
Вот представь. Сидят они такие в окопе, курят папиросы, жуют просроченные косервы, кто-то грызет черствый хлеб. Тут внезапно мимо пробегает лейтенант/сержант/комиссар, кто-то из младшего офицерского состава, всех поднимает, мол ребятки, пора выдвигаться, приказ пришел. Игроки идут в атаку, атака начинает захлебываться, все прекрасно понимают, что пора отступать. Но командир гонит их вперед, потому что хочет выслужиться. И в этот момент по наступающим гвардейцам начинает стрелять союзная артиллерия. Кто-то в командовании решил, что наступление остановлено и войска уже отошли назад.
Про поставку хуевых сухпаев, говняного оружия, полторы канистры прометиума на четыре огнемета, Медик бродит в поисках бинтов. Через такие вещи игрокам можно показать безразличие и некомпетентность руководства. И наоборот. Хорошие, годные офицеры, заботящиеся о своих подчиненных. Хоть нихуя и нет, но он будет пытаться выбить для солдат хотя бы немного необходимых вещей.
Можешь для контраста попробовать загнать одного игрока в штаб, или околоштаб в качесиве, скажем посыльного. Сначала жесткая атака, которая с трудом отбивается, связи нет, надо срочно запросить усиление потому что атака эта была просто прощупыванием обороны. Игрок спешит в штаб с посланием. А штаб распологается в резиденции губернатора, с красивым убранством, еще работающими сервиторами-слугами, которые разносят выпивку и накрывают на стол различные блюда. И лорд-генерал восседающий на личном троне, обедающий в тот момент как к ниму приходит игрок.
Врубай фантазию, можешь для затравочки навернуть военных фильмов каких-нибудь.
Пока писал, забыл о чем речь вообще, ну да похуй, сегодня я сру в тред
>Окей, а что тогда делать игрокам? Учитывая что они простой отряд гвардейцев, то все у них будет строиться на "вам дали задание - вы делаете задание - вы возвращаетесь - goto 1"
Так и делать. Вопрос в том, как ты сможешь им описать все происходящее, и сделать выполнение даже самых банальных задач интересным.
>Стоит ли им давать какой-нибудь контроль над ситуацией глобально, когда в коротких сцена им дается контроль над штаб ИГ в это регионе, и они могут выбрать куда пойдет наступление в следующий раз?
Хуй знает. Я бы не давал, по сути игроки просто мясо в мясорубке и если давать им контроль, то теряется погружение в роль.
>Как вообще реализовывать глобальную часть, и нужно ли давать какой-никакой, но менеджмент полка, чтобы они сами решали - заказать им ещё сухпайков, или своими руками обречь себя на голодную гибель, запросив ещё боеприпасов для артиллерии?
Это уже твоя работа, придумывай интересные ситуации.
Через поставки, приказы, общую ситуацию на фронте можно доводить до игроков характеры и личности их командиров.
Вот представь. Сидят они такие в окопе, курят папиросы, жуют просроченные косервы, кто-то грызет черствый хлеб. Тут внезапно мимо пробегает лейтенант/сержант/комиссар, кто-то из младшего офицерского состава, всех поднимает, мол ребятки, пора выдвигаться, приказ пришел. Игроки идут в атаку, атака начинает захлебываться, все прекрасно понимают, что пора отступать. Но командир гонит их вперед, потому что хочет выслужиться. И в этот момент по наступающим гвардейцам начинает стрелять союзная артиллерия. Кто-то в командовании решил, что наступление остановлено и войска уже отошли назад.
Про поставку хуевых сухпаев, говняного оружия, полторы канистры прометиума на четыре огнемета, Медик бродит в поисках бинтов. Через такие вещи игрокам можно показать безразличие и некомпетентность руководства. И наоборот. Хорошие, годные офицеры, заботящиеся о своих подчиненных. Хоть нихуя и нет, но он будет пытаться выбить для солдат хотя бы немного необходимых вещей.
Можешь для контраста попробовать загнать одного игрока в штаб, или околоштаб в качесиве, скажем посыльного. Сначала жесткая атака, которая с трудом отбивается, связи нет, надо срочно запросить усиление потому что атака эта была просто прощупыванием обороны. Игрок спешит в штаб с посланием. А штаб распологается в резиденции губернатора, с красивым убранством, еще работающими сервиторами-слугами, которые разносят выпивку и накрывают на стол различные блюда. И лорд-генерал восседающий на личном троне, обедающий в тот момент как к ниму приходит игрок.
Врубай фантазию, можешь для затравочки навернуть военных фильмов каких-нибудь.
Пока писал, забыл о чем речь вообще, ну да похуй, сегодня я сру в тред
Можно играть за офицеров, но толково мастерить такую игру умеет ещё меньше человек чем игру за рядовых, к сожалению. Если уверен что потянешь - могу дать советы и для такой игры, но я тебя предупредил.
А вообще,
>>565123
всё верно и по делу, молодца
Не уверен что потяну, но услышать было бы как минимум интересно. В конце концов, сержанта отряда всегда могут повысить в звании, в дополнении появляется уже офицерский класс.
Можно вообще не сражаться. Взять группу техноадептов и пары солдат прикрытия и отыгрывать отряд который будет заниматься эвакуацией и последующим ремонтом подбитой бронетехники. С соответствующими ништяками вроде постоянной борьбы со снабженцами за запчасти, вытаскиваением сгоревших трупов экипажа, и попытками убедить новое пополнение танкистов, в том, что этот танк новенький и экипаж в нем не сгорел пару недель назад. Можно всякие хитрые инженерные задачи подкидывать, например, как повысить выживаемость химер при фронтальной атаке через пару километров открытой местности. И попытками убедить старших техножрецов, что повесить на химеру лобовой щиток дополнительный, это не техноересь. Вроде что-то такое при осаде Вракса было
Во-первых, покури ирл уставы и распиши штат роты/батальона, которой командует игрок рангом повыше - сколько в ней взводов, отделений, личного состава, каким оружием кто вооружён. Распиши те подразделения (роты, взводы), которыми командуют остальные игроки под началом первого - чем подробнее тем лучше.
Во-вторых, тебе понадобится много запоминающихся нпц подчинённых, которые ещё к тому же периодически убывают. Закинь пусть не самых оригинальные, но яркие типажи: матёрый ветеран, который вечно остается в живых, хладнокровный снайпер, добродушный громила-пулеметчик, придирчивый сержант, медсестричка, по которой все сохнут, подросток - сын полка. Не надо каждого в роте расписывать вдоль и поперёк - но ни в коем случае нельзя показывать игрокам подчиненных как безликую массу, "формацию численностью 90".
В третьих, тебе не помешают карты участка фронта на котором воюют игроки. Пусть грамотно оценивают положение, используют местность, отмечают на карте разведанные силы противника и т.д.
В четвёртых, как известно, в гвардейском полку подразделения однотипны - а значит в любом серьёзном бою офицеры разных полков должны координировать действия, иначе пехота не прикроет танки, артиллерия постреляет своих и так далее. Дай им возможность установить такую связь с офицерами других полков - это тоже должны быть интересные нпц, а культура их родных миров может здорово отличаться от мира персонажей. Сюда же - взаимоотношения с муниторумом, механикусами, комиссариатом, экклезиархией, равными по званию офицерами полка из других батальонов и рот - да, они служат в полку игрока но с одной стороны между ними нет отношений подчинённости (ни исповедник, ни интендант ничем тебе не обязаны и отчитываются перед своим начальством), с другой - от этих людей зависят жизнь и смерть игроков и их подчиненных.
В пятых, даже после повышения игроки всё равно выполняют приказы старшего начальника - вот только если солдат выполняя приказ рискует жизнью, офицер - ещё и жизнями подчинённых. Держи игроков между молотом начальственных приказов и наковальней личного состава. Конечно, не факт что дело дойдет до бунта и неподчинения приказам игроков - но часто хватает молчаливой ненависти: говнюку никто не поможет в трудную минуту.
Во-первых, покури ирл уставы и распиши штат роты/батальона, которой командует игрок рангом повыше - сколько в ней взводов, отделений, личного состава, каким оружием кто вооружён. Распиши те подразделения (роты, взводы), которыми командуют остальные игроки под началом первого - чем подробнее тем лучше.
Во-вторых, тебе понадобится много запоминающихся нпц подчинённых, которые ещё к тому же периодически убывают. Закинь пусть не самых оригинальные, но яркие типажи: матёрый ветеран, который вечно остается в живых, хладнокровный снайпер, добродушный громила-пулеметчик, придирчивый сержант, медсестричка, по которой все сохнут, подросток - сын полка. Не надо каждого в роте расписывать вдоль и поперёк - но ни в коем случае нельзя показывать игрокам подчиненных как безликую массу, "формацию численностью 90".
В третьих, тебе не помешают карты участка фронта на котором воюют игроки. Пусть грамотно оценивают положение, используют местность, отмечают на карте разведанные силы противника и т.д.
В четвёртых, как известно, в гвардейском полку подразделения однотипны - а значит в любом серьёзном бою офицеры разных полков должны координировать действия, иначе пехота не прикроет танки, артиллерия постреляет своих и так далее. Дай им возможность установить такую связь с офицерами других полков - это тоже должны быть интересные нпц, а культура их родных миров может здорово отличаться от мира персонажей. Сюда же - взаимоотношения с муниторумом, механикусами, комиссариатом, экклезиархией, равными по званию офицерами полка из других батальонов и рот - да, они служат в полку игрока но с одной стороны между ними нет отношений подчинённости (ни исповедник, ни интендант ничем тебе не обязаны и отчитываются перед своим начальством), с другой - от этих людей зависят жизнь и смерть игроков и их подчиненных.
В пятых, даже после повышения игроки всё равно выполняют приказы старшего начальника - вот только если солдат выполняя приказ рискует жизнью, офицер - ещё и жизнями подчинённых. Держи игроков между молотом начальственных приказов и наковальней личного состава. Конечно, не факт что дело дойдет до бунта и неподчинения приказам игроков - но часто хватает молчаливой ненависти: говнюку никто не поможет в трудную минуту.
А стоит ли в таком случае давать играть специалистами? Гвардейцев можно реализовать как членов одного взвода, но специалисты всегда живут отдельно. Как им наладить социальное взаимодействие?
-Святой отец, мне страшно, боюсь Император отвернулся от нас.
-Не бойся, сын мой, служи Императору и он обязательно обратит свое внимание на тебя. Помолись со мной.
Специалисты разные бывают. Всегда можно придумать взаимодействие вне сражения.
Можно. Комбат, ротные и приписанный к ним комиссар/святоша/псайкер.
Только такую игру мастерить ещё сложнее.
Спасибо тебе бро. Не я спрашивал советы но ты дюже годен. Где так объемно набрался? Гашек и Ремарк?
> Лично я требую от игроков квенты, минимум, на пять страниц
А потом даю им поверармор на старте, джетпак на каждую ногу и перк "ксенос" и понеслась.
сори посоны чот не могу удержаться
>>565269
https://youtu.be/k4Pd527GN48
А ещё Юнгер, Вонегут, советская "лейтенантская проза", "Поколение убийц", "Chickenhawk"...
Но в основном дело в том что я много вожу ОВ, наверное.
Да ещё Вонегут, как я мог забыть.
Но ведь ОВ непопулярно, как получается её много водить?
Хотя вот почитав твои выкладки я бы ввел вождение ОВ в общеобразовательную программу школ. Чтоб мальцы не думали себе, как это сбст с автоматом рассекать.
Скитариев из простого быдла, вроде, набирают. Да и мало ли, эльдары залетели на форджворлд.
А как ты до этого дошёл? Действительно, ОВ если играть не как смехуёчку или псевдоваргейм очень беспросветная система. Чем тебе эта тематика понравилась что ты её начал активно водить?
Ремарка от присутствующего третьего: А почему людям нравится играть во Вьетнам? Сам не знаю, но они есть, и системы для игры во вьетнамскую войну есть.
Я не совсем понял про псевдоваргейм (это что, когда вся игра состоит из сплошных боёвок?) и беспросветность (Чего? Игровой системы? Сеттинга 40к?) если честно, поясни.
Ну и вожу я не только один ОВ. И не только 40к рпг.
Примерно это и хочу узнать на примере конкретного мастера.
>>565453
Да встречал такой стиль. Ощущение что играется Дезвотч, но про гвардию. Т.е. если не устраивать игру как типичные смехуёчки или не заниматься околотактичным прохождением боёвки раз за разом - остаётся как раз описанное тобой. Беспросветность там не с вархаммера как такового. Она с позиции арифметики получается. Убито столько-то, пополнение столько-то. Мне не особо понятно зачем в это играть.
То есть твои советы реально хорошие для понимания что и как делать. Но у меня есть скорее общетеоретический вопрос - зачем? Почему именно ОВ? Для меня проблема ОВ в том, что в описанное тобой сами игроки не могут встроить своих персонажей как нечто стабильное. И не потому, что они неудачно нароляли или сделали что-то не так. Просто потому что у них нет права на жизнь, а что с ними будет зависит далеко не всегда от них.
Т.е. после всех этих описаний а ля рекомендованные у меня появляется соблазн скатиться в какой-то аналог Стрельненского десанта, где выбросили людей со взрывчаткой без взрывателей и рациями работе с которыми, ВНЕЗАПНО, в десанте никто не был обучен. ( Если я конечно не переврал и не спутал Стрельненский с другими окололенинградскими десантами того периода). И это было не потому что командующий-мудак жрал с блюда в губернаторском дворце, а лишь из-за выполнения приказов "не включая голову" типа выдать рации и взрывчатку что есть, а не что нужна. И выживший не было де факто ни из них, ни из танковой группы что к ним прорывалась.
tl/dr Это всё круто - но зачем в ЭТО играть? Это перепевка Рабиновичем Карузо выходит. Есть желание забуриться - есть куча художки и не только по теме.
Я бы лучше другое спросил. Как насчёт пресловутого Дезвотча? Я понимаю как подступиться к ОВ ( в духе автора выше). Но я не понимаю как подступиться к нему. От слова совсем. Ты его водил? Есть сравнительно похожие рекомендации?
Ни разу не согласен что в такой игре от персонажей ничего не значит. Да и боёвок у меня в таких играх обычно не так много.
Как игроки будут относиться к мирным жителям - будут пытаться помочь или начнут мародёрствовать? А к начальству - будут лизать задницу или брать на себя риск обвинения в неподчинении и думать своей головой? Или вообще устроят офицеру-убийце "несчастный случай"? Какие взаимоотношения с сослуживцами из других полков? Будут ли заниматься контрабандой? Как будут обращаться с пленными если возьмут кого-то в плен? Что если враг прикрывается заложниками или святыней - как обычно артподготовка и огнемёты или попытаются действовать аккуратнее и с большим риском?
И это только уровень рядового окопника. Офицер, или скажем диверсант в тылу врага влияет на события ещё больше.
Дэсвотч водил. Про то как его водить неплохо написано в гайде дх-треда (см. ОП) - читал ту пасту? Или всё равно не совсем понятно?
Подозреваю, что люди хотят почувствовать себя на войне со всеми ее ужасами и тяготами.
Точно так же как люди смотрят хорроры.
Я не понял смысла комикса. Суть в том, что чувака, который покинул родную хату, ёбнул другой мужик и оный мужик потом приехал к нему домой?
Нет. Мужик который покинул родную хату слишком много воевал и когда вернулся домой, то уже не смог жить в мире.
В качестве первого приключения думаю взять приключение из рулбука, там вроде есть основные вещи. Далее, если народу понравится, думаю, взять Lure of the Expance. Очень уж мне понравился он. Какие могут быть подводные камни?
Есть еще вопросы.
1) Если в группе не будет Рог Трейдера, как они могут это обыграть? В рулбуке рекомендуют делать его НПЦ, который или не в состоянии лично руководить или находится очень далеко.
Может ли владельцем патента быть кто-то другой? Например хитрожопый сенешаль или миссионер (хз как это обыграть пока что).
2) Опишите процесс космического боя. Насколько долго это все? Потому что я боюсь, что одно незначительное сражение может затянуться на пару часов унылого бросания костей.
3) На корабле РТ тысячи людей и по-идее группа может захотеть взять с собой на задание каких-нибудь солдат н-ное количество, как тогда лучше обыграть их? Как сражаться? видел в рулбуке идею, поделить таких товарищей на пачки в 5-10 рыл и на 1-2 раны убивать 1 юнит.
Ну и вообще хотелось бы услышать общие советы по РТ (шапку читал) да и просто охуительные истории про ваши игры.
Я про космический линкор первым делом подумал. Ок, и какие задачи он будет решать?
В любом случае должен быть игрок-капитан, а уж будет он капером или вассалом капера, управляющим одним из множества кораблей династии - дело другое.
Нет, патентообладателем является только глава династии со всеми вытекающими из этого юридическими последствиями.
Чтобы космобой не длился часами, правила этого боя ГМ должен знать как отче наш. Но оно того стоит.
Да, действительно, абордажная команда крейсера по численности - как общевойсковая пехотная дивизия, и глупо запрещать игрокам использовать эти силы. Основное ограничение тут - количество и номенклатура челноков на борту корабля: неавианосцу будет трудно высадить на объект или планету больше пары рот сразу, но в любом случае если игроки не желают лично десантироваться - имеют на это полное право и все возможности.
>Нет, патентообладателем является только глава династии со всеми вытекающими из этого юридическими последствиями.
Я к тому, что игрок который будет являтся владельцем патента игромеханически не будет иметь карьеру рог трейдера, а например архимилитантом. Астропат-бастард который остался последним живым представителем торговой династии, как бы это безумно не звучало
>Опишите процесс космического боя. Насколько долго это все? Потому что я боюсь, что одно незначительное сражение может затянуться на пару часов унылого бросания костей.
Бой требует не бросания костей, а едреной заучки всех компонентов корабля. Зато если правила запомнишь, то космобой станет лучшим что ты мог встретить во всех Ваха-РПГ. Он чертовски динамичен и эффектен.
Восемь. Один из которых культ генокрадов. Иначе что это за инквизитор такой, засмеют в ордосах.
Именно
От них не должно много значить. Как бы они себя не вели - тактические успехи не заменят стратегических провалов. И что хуже того - стратегические провалы от них не зависят в 99,9% случаев. Я об этом. Действия игроков в логике развития событий незначительны.
Я читал. Получается ты автор всех тех рекомендаций?
>>565516
Очень необычная реализация желаний.
>>565594
В прошлом треде было достаточно неплохое рассмотрение вопрос - что делать с NPC и таковым навигатором в частности. Не разбрасывайся NPC, а то непонятно зачем нужны сами игроки.
>>565559
Слушай, а зачем? К чему такие сложности?
>В прошлом треде было достаточно неплохое рассмотрение вопрос - что делать с NPC и таковым навигатором в частности. Не разбрасывайся NPC, а то непонятно зачем нужны сами игроки.
Спасибо, поищу.
>Слушай, а зачем? К чему такие сложности?
Хотелось бы чтобы патент был у игоков чтоб можно было его обыграть как-нибудь в дальнейшем. Даже если среди игроков нет никого с карьерой рог трейдера.
Пока что астропат и миссионер. Третий пока не уверен. Но вероятность, что его удастся уговорить стать капитаном стремится к нулю.
Наличие миссионера исключает любую вероятность небоевого контакта с ксеносами. А также любой контакт с их руинами и артефактами, помимо орбитального удара.
Капитан всегда может пригрозить миссионеру, мол будет выебываться - выкину в шлюз и пусть молит императора о спасении. Тем более если речь идет о возможности заработать. Корабль же далеко за пределами имперского космоса и единственный закон это закон который устанавливает капитан. Плюс, как мне кажется, это классная возможность для игроков поотыгрывать персонажей. Главное чтоб из-за этого они ирл не посрались лол.
Миссионеру похуй на угрозы, у него истинная вера. Он и рад принять мученическую смерть от рук еретика, а ещё больше он будет рад ёбнуть этого еретика всеми доступными методами и возможностями.
Блин, годно.
Но разве это не зависит от степени "императорнусти" миссионера? Т.е может же он впринципе быть более-менее терпимым к ксеносам, пока они явно не высказываются агрессивно против империума или императора? Например просто рандом ксенос-торгаш мимопролетает и хочет вступить в контакт чтоб может что-то выторговать.запамятовал их название, называют людей bipeds Миссионер начнет бегать по мостику, кричать молитвы и требовать немедленно открыть огонь по судну ксеноса?
У всех ртшных миссионеров истинная вера. Они не могут не быть фантиками кредо. Да и если рт собирается активно ебаться с ксеносами, то зачем ему вообще эклезиархия на борту? Только мешать будет.
Рт могут обязать взять миссионера с собой по условию выдачи патента, чему рт не очень рад. И все это по итогу превращается в годное приключение, как по мне. На борту ходит верун, который до всех добывается, открыто ненавидит астропата с навигатором и мешает торговцу рубить бабло. Все бугуртят, но ничего сделать не могут, потому что команда его любит, особенно простые матросы, после пары проповедей. Да и если с его головы упадет хоть волос, патент отберут и заклеймят еретиком. 10/10 о, император, 10/10
Ненависть к астропату на самом деле опциональна. Во-первых существует как минимум один псайкер - святой, во-вторых астропаты видели Импи и их души связаны с Ним. К тому же, астропаты могут обладать дисциплиной очень похожей на проявление Его воли карающее мутантов, демонов и прочее такое, забыл название. Ну и ещё можно допустить что рт тоже верун, который не будет шквариться об ксеносов и их говно.
Точно, ты прав. Астропат же связан душой с императором и в некотором роде святой.
Ладно, посмотрим как игроки отыграют это все.
>От них не должно много значить. Как бы они себя не вели - тактические успехи не заменят стратегических провалов. И что хуже того - стратегические провалы от них не зависят в 99,9% случаев. Я об этом. Действия игроков в логике развития событий незначительны.
Ну если ты хочешь в ходе игры влиять на исход войны - да, в игре за рядовых ОВ-шных грунтов такого не достичь. Но ни разу не было такого что у моих игроков возникало ощущение "от меня ничего не зависит" - совсем даже наоборот.
>Я читал. Получается ты автор всех тех рекомендаций?
Нет, не я, но рекомендации для начала крайне полезные.
Да. Можно даже закрутить завязку так. Два игрока миссионер и астропат. Капитан нпц. Пролетая мимо, с грузом освещённого ладана для миров с пошатнувшейся верой, они встречаю мимо сигнал от разбившегося, сломавшегося, атакованного корабля. Оказывается что там все умерли кроме одного. Им и оказывается третий игрок желательно тян который и будет взятой под временную опеку капитаном, эльдаром/эльдаркой. Рт нпц выдает ей временный паспарту и она вливается в челены команды. Ну а дальше ^_^.
>Оказывается что там все умерли кроме одного.
Эй, ты украл этот невероятно оригинальный сюжетный ход, который я использовал в своей квенте для игры в рт.
Что "да"? Какое отношение имеет твой пост к моему?
>Оказывается что там все умерли кроме одного. Им и оказывается третий игрок желательно тян который и будет взятой под временную опеку капитаном, эльдаром/эльдаркой.
Я нихуя не понял. Третий игрок - эльдар, капитан корабля - эльдар?
Ради... чего?
>Хотя патенты попадают в руки самым разным людям.
>Да.
И дальше описывается к насколько разным людям попадают патенты. Настолько разным что некоторые даже ксеносам имперские паспорта раздают.
>Третий игрок - эльдар
Зис, ты же хотел интересного отыгрыша между игроками. А что может быть интереснее посадить в одну банку потенциально одержимого демонами псайкера, помешаного на вере и чистоте человечества веруна, и няшную эльдаршу ксеноса. Помоему верняк. Особенно для начинающих.
Не забудь на ближайшей планете выдать терминаторки с встроенными джампаками!
Интересная боевка разве что, потому что и верун-псайкер и миссионер по канонам имперского кредо тут же должны ебнуть нечистого ксеноса
Вместо большого задания лучше дай им большого врага - хаослорда или демона у которого повсюду свои люди и которого персонажи по глупости решили кинуть через хуй. Теперь они вынуждены бежать с места на место, занимаясь чем придётся в надежде на то, что где-то они смогут прятаться от агентов недоброжелателя достаточно долго, чтобы собраться с силами для открытого противостояния.
Завязка уже есть - персонажи просыпаются обосравшимися выходят из стазиса на дрейфующем в варпе уже 200 лет как корабле радикального инквизитора, пленными которого они были. Да и не хочу я закадрово совершать за игроков идиотские поступки.
Но как было сказано выше они оба в ГЛУБОКОМ космосе и закон здесь только капитан. Так что придётся терпеть, к томуже у рогтрейдера есть разрешение неубивать ксеноса, а если нужно и привлеч для работы.
Зачем роге миссионеры и веруны на корабле, если он на имперское кредо срал с высокой колокольни?
Допустим, капитан считает нормальным брать ксеносов в команду. Но тут появляется два вопроса:
1)Каким образом у него на службе оказался священник?
2)Зачем он его взял?
А это такой непростой священик. Он непросто хочет убивать ксеносов, он ещё перед этим хочет обратить их в имперскую веру и только когда обращает, тогда и мочит.
Вот и пошли маняфантазии уровня эльдаров-библиариев в аколитах у орка-истваанита
Как я уже писал, его могли обязать взять священника с собой по условиям патента. Мало ли, прадед капитана был очень набожным и через верунов добыл себе патент, а условие может быть по первому требованию взять с собой миссионера который будет нести свет императора на потерянные миры за пределы империума.
Вопрос в другом, брать на борт эльдарку когда у тебя по мостику бродить ультимативный ксенофоб который может чуть что доложить выше, что ты няшишься с ксеносом это как минимум опрометчиво. А вот если эльдарка уже на борту когда приходит миссионер это интересно. Жопа священника сияет ярче астрономикона.
Роге, который держит у себя ксеносов, хватит ума прятать их от такого священника. Что мешает ультимативному ксенофобу доложить церковникам, которые его послали, после того, как он увидит на борту мерзкого чужого?
Да я понимаю. Но тогда непонятно что делать со всеми этими операциями. Это мои загоны.
А свои рекомендации по ДЗ есть?
>>565616
Поглядев сюда и ниже появилась идея. К модулю Forsaken Bounty есть ПРЕГЕНЫ. Торговец, Милитант, Миссионер, Мастер Пустоты, Сенешаль. Вот выдай из них им всё. Если хотят пусть меняют пол или чёт такое. Если у людей туго со вселенной и т.п. может проще не изобретать велосипед.
Да и сам ты потянешь такое? Вархаммер не Масс Эффект, а то похоже игроки берут себе азари, а не эльдар. Может это со стороны прикольно, но если люди ваще не в теме получится поебень и всё что угодно кроме Вархаммера.
Если никто не хочет брать - пусть кинут кубик на кто берёт. Что за инфантилизм ёпта. На любом РТ корабле в норме обязательно должны быть игроки - Торговец и Сенешаль. Остальные уже опциональны в разной степени.
Священники оборотники ваще пушка. Во-первых, где-то в бэке Коронуса уже были чуваки которые считали что ТРУ учиться имперскому кредо от ксеносов. Во-вторых, пока уровень погружения никакой получится только Масс Эффект.
Алсо, между твоими двумя модулями по РТ есть ещё промежуточный. Или первый, не помню. Бери их все вместе. Обкатаешься сам ещё.
P.S. Эльдар, Астропат капитан и Миссионер. Сук. Это как завязка анекдота - они такие заходят на Спейс Халк, а орк им: "Вы ебанутые?Вы что здесь делаете?"
>>565784
Взял базовое приключение. Смотри после на приключение из Книги Мастера. Персонажи разбежались и через какое-то время их пригласили в одно место....Дальше по тексту, только и правда добавь что был заказчик, который хотел уничтожить именно их.
>А свои рекомендации по ДЗ есть?
Секретность и уникальность миссий, обусловленная работой на инквизицию. "Убей варбосса", "Спаси губернатора сжираемой тиранидами планеты", "Протащи атомную бомбу в гробницу некронов" и уж тем более "Удержи участок фронта" или "Обеспечь прикрытие для титана" - это задачи, безусловно, трудные, но с ними вполне может справиться любой другой орден или в некоторых случаях даже гвардейский спецназ.
Можно поручать караульным такие задачи, если в том есть острая потребность, но чаще всего у Ордо Ксенос будут для моряков задачки похитрее: как насчёт миссии "первого контакта", разведки и анализа угрозы ксеноцивилизации, с которой человечество встретилось впервые и ещё не знает как именно действовать? А миссия продолжительностью год и более на порабощённом чужаками человеческом мире, где надо поднять мятеж против угнетателей? А как насчёт шпионажа за другими орденами астартес, заподозренными в использовании запретных технологий и якшаниях с чужаками? Ставь нетривиальные задачи, но при этом позволяй широкий простор для возможных способов выполнения: инквизиции важен лишь конечный результат, а всё что касается разработки плана операции - целиком и полностью задача караульных. Всегда предполагай множество возможных способов решения задачи. У жопоголовых ГМов игра по десвотчу это просто серия боёвочек с болтерпорно и пафосом - ни в коем случае не своди игру к этому.
Кто? Священник? Но в посте об этом не слова, так что то, что священник коррапченый - исключительно попытка залатать дыру в поехавших теориях
>>565852
Гримдарк - это когда ты играешь в онливар, держишь оборону, боеприпасы кончаются, ты кидаешь логистику, а вместо новых патронов тебе присылают 20 ящиков памяток имперского гвардейца, в то время, как орки уже лезут на бастион. То же, о чем ты говоришь - это маняфантазии уровня "в одной партии играют сестра битвы, облационист, священник, орк-наемник, круут-наемник, аристократ-колдун и всеми ими командует инквизитор-пуританин"
Допустим, им надо залутать двадцать тысяч тронов. Довольно тривиальная (нет) задача на имперских мирах тут же превращается в такой - то вызов в Вопящем Вихре, ведь там нет тронов.
Тем более что эти деньги проще гораздо достать на имперском мире, который и надо раскачивать
Или подделать.
Порченая схола это вполне себе легитимный хоумворлд из книги радикала.
Смысл был в том, что на корабли рт, как мне кажется, логичнее брать более широко мыслящих священников, а всяких фанатиков можно в гвардию капелланами сгружать. Порченая схола только как вариант, почему священник смотрит на вещи шире, чем его коллеги.
Напоминаю, что разговор идет о священнике-фанатике, а не о обкорраптившемся выпускнике схолы. Как говорится, можно сделать из буханки хлеба троллейбус, но зачем? Для чего роге, который якшается с ксеносами священник на корабле?
Фиг знает. Как по мне, никакое богатство не стоит того чтобы настраивать против себя одну из самых могущественных организаций империума.
Даже если миссионер по каким-то причинам "смотрит шире" и не будет при первой встрече стрелять ксеносу с болтера в лицо. Нет гарантий, что его вместе с рт не объявят еретиками и не вышлют за ними карательную команду сорориток с инквом ордо ксенос.
У священника может быть несколько функций. Например он может заниматься мессионерской деятельностью на планетах не входящих в империум, за что руководство может подкидывать экипажу бонусы. Во-вторых священник может вести дипломатию. В-третьих он может отвечать за моральный облик команды, быть корабельным духовником, организовывать исповеди, проводить обряды и т.д. А фанатик на таком корабле не нужен, да. Но не все же священники на всех планетах поехавшие фанатики пуританского толка.
>>565933
Вот делать экклизиархии больше нечего, кроме как до вольных торговцев докапываться, которые приносят пользу империуму, к тому же. Тем более деятельность рт одобрена инквизицией. Не будет же классический священник ставить под сомнение решения инквизиции. Тем более у церковных функционеров и так дел навалом: нести свет имперских истин в подульи и на дикие миры, выжигать еретические общины, грызня иерархов, внутрицерковные секты, выходящие за все возможные рамки в их интерпретациях имперского кредо и т.д.
> Тем более деятельность рт одобрена инквизицией. Не будет же классический священник ставить под сомнение решения инквизиции.
РТ и сами бывают фанатиками Кредо. С экипажем они работают что надо, помогают налаживать связи с Эклерией и вполне эффективно решают вопросы нежелательного коррапта.
Вообще возьмите этому миссионеру при генере "вольнодумца", пусть будет енеми (Эклеры) но и свой, особый взгляд на некоторые догмы, про ксеносов в том числе.
>>565965
Если у Инквизитора нет звезды Хаоса во все лицо и демонхоста из бывшего напарника за левым плечо.
Такому кадилом по башке треснуть не грех.
1)можно вообще без роге трейдера - нас, например, вставляло играть пиратского капитана с командой, а надысь начали игру с персонажами, насильно зашанхаенными на борт диктатора, эдакий подпольный обком с целью пока просто захвата корабля. На дарк херези больше похоже - персонажи гадят начальству, исполняя все его приказания, и лезут наверх. Кое-кто уже помер и сменил ПЧ.
Недружественное Приобретение в помощь
чтобы_поймать_еретика_нужно_думать_как_еретик.jpgпетросян.jpg
Скорраптившийся инквизитор, который так палится 1 - не очень умный 2 - крайне везучий, в том смысле, что его раньше не пристукнули.
Эй, торговец-омеговец, берешь с собой миссионера или еретик.
Да и не заноза они в жопе. Как бы наоборот дохуя полезные товарищи. Успокоить команду молитвой во время полета через варп, поднять боевой дух перед сражением. Наладить контакт с потерянными мирами. Ну и плюсики в карму перед муниторумом. Сплошные профиты для благочестивого капитана. А вот если кэп задумал с "ксеносами ебаться" или творить еще какую-то хуйню которая идет в разрез с имперским кредо, то тогда да. Священник станет занозой в жопе, как минимум будет постоянно напоминать, что ксеносам доверять не стоит и вообще давай ка лучше высадимся да въебем им или сообщим куда надо. Как максимум может попробовать ебнуть нечестивого капитана.
Ну и как я понимаю, на корабле в любом случае есть священники, только рангом поменьше чем персонаж-миссионер. Тусуются на нижних-околонижних палубах да смотрят за моральным состоянием матросов.
Ну да. Я по этому поводу и говорил выше, что это охуенная возможность для отыгрыша в игре.
>Вот делать экклизиархии больше нечего, кроме как до вольных торговцев докапываться
А если докопаются - тогда придёт черёд специальной дипломатии
Мы начали возить оружие мутантам/спасать от погрома искусственных адмехов и псайкеров/просто разбойничать. Было весело.
?
Можно, но для высокоуровневой кампании.
Человек-загадка имперского масштаба.
В импи как бога верили ещё при его жизни и когда ни для кого не были тайной его атеистические воззрения. А тут значит миссионер находит какую-то мутную книгу и на этом основании становится аметистом. Алсо, проблема мессионера широких взглядов решается весьма просто - достаточно просто отобрать у него истинную веру и тогда у него могут быть хоть какие взгляды.
Не, отставить. Я с неколебимой верой перепутал.
Он всё ещё будет ненавидеть ксеносов, потому что так завещал Император. Но вот если он станет генокрадом, то тогда будет будет куда более рад контактам с самыми разными формами жизни, особенно пси-активными.
А ведь логично. Эльдарша с патентом от рт и зараженный генокоадами миссионер. Анон ты джений! осталось для астропата фишку придумать
Пусть у него третьего глаза не будет, но он никому про это не говорит.
он замаскированный лорд некронов
Астропат будет лжецом с максимально прокачанным обманом, он никакой не астропат и все данные тупо выдумывает.
но РТ может же его попросить, кинуть радиограмму на базу типо:
>"Скоро будем тчк Готовте моё любимое кофе зпт ЙОХОХО МАЗА ФАКА У МЕНЯ В ГАРЕМЕ ЭЛЬДАРША тчк
И если по прилёту кофе таки не окажется, то "астропата" таки раскусят. Сомнительно.
Хотя возможно обманщику просто надо было срочно свалить с планеты, а у РТ как раз кончились астропаты. Померли от непонятного зарожения, или сошли сума от артефакта эльдарки. А этому главное свалить, а там как нить на ближайшей планете спрыгнуть уже.
А чтобы мастеру было по проще. И глобус от натянутости не лопался. Сам рт-нпц может быть каким нить последним и младшим сыном в разорившейся фамилии где отец и братья отехали к императору, а ему досталось корыто корабль и патент. Этот рт немного тупенький, потому отец и братья не давали ему нормальной работы и он вырос на книжках про торговцев, а потому видит мир идеалистично и искаженно к томуже через призму своего небольшого интеллекта.
Не-не, астропат будет колдуном Хаоса, который таки и принимает и отправляет сообщения, но только с помощью сил зла.
Ну тоже логично. Тогда эльдарку он просто нашел в тайной комнате на корабле. Кто то из старших братьев и засадил её туда.
>осталось для астропата фишку придумать
>>566080
>Не-не, астропат будет колдуном Хаоса, который
У мня примерно такое было - "Слепой Пью" для приключения по мотивам понятно чего (на основе варп гада из вшторма). Банда подбирала подходящий корабль, он нанимался туда в качестве астропата и вызывал рейдер. Смыть, повторить.
2) не встречал ли кто статов Новых Людей Байла?
>кончились астропаты. Померли от непонятного зарожения, или сошли сума от артефакта эльдарки.
Кончились от подброшенной бутылки с эбон гейстом.
Попробуй больше подробностей, но так, что бы сохранялась неизвестность, и не только для персонажей, но и для игроков.
Спасибо, подумаю как это сделать.
Идея приключения такая: это рт игроки летят куда-то по своим делам и астропат ловит слабое сообщение которое сложно разобрать, но астропат ощущает страх и отчаяние в этом сообщении. Определив откуда оно пришло, игроки прибывают к красивому зеленому миру на котором находится относительно процветающая имперская колония основанная пару сотен лет назад. Спустившись на поверхность они обнаруживают абсолютно пустой город. Следов боя нет, трупов нет, жители просто пропали. Единственное живое существо - раненый астропат, подключенный к поврежденным системам жизнеобеспечения. Он и отсылает сигнал бедствия. В процессе дальнейших исследований игроки найдут пару людей, совершенно безумных. Все что от них удастся узнать - это то что все ушли, а я тута-здеся сижу прячусь, где все не знаю, забрали, ушли, а я прячусь. В конце концов игроки находят причину проблем - шахты в которых колонисты докопались до чего-то очень плохого. До чего именно я не знаю пока. Или древний храм ксеносов в котором сидит демон или гробница некронов или еще какая-то хрень. Захотят игроки в дальнейшем сбежать и разбомбить все нахуй с макропушек, или сообщить куда надо чтоб срочно выслали карательную команду, или решат погеройствовать и протащить снаряд макропушки/торпеду в источник НЕХ, тут уже как повезет. Вот думаю над тем что же там происходит и как бы сделать это весьма страшным. хотелось бы некронов конечно, но боюсь что по итогу это превратится в маленький крестовый поход.
>Или древний храм ксеносов в котором сидит демон или гробница некронов или еще какая-то хрень.
Только "хрень", и желательно из твоей головы или не очень известной книги/фильма/етц.
Храмы ксеносов с демонами и некроны полезут в голову игрокам в первую очередь и им не будет страшно. Можешь сюжетный твист вставить - заставь игроков и персонажей подумать, что это например те же самые некроны, а потом неожиданно и кроваво покажи что их обманули, и сделало это что-то уникальное для этой планеты (потому лоры не помогают) и еще ни разу не встреченное людьми (либо, люди сталкивающиеся с подобным не выживали что бы об этом рассказать), что их обвело вокруг пальца что-то, знающее их самих и мысли лучше, чем они сами... Обернись
>В конце концов игроки находят причину проблем - шахты в которых колонисты докопались до чего-то очень плохого. До чего именно я не знаю пока.
>Храмы ксеносов с демонами и некроны полезут в голову игрокам в первую очередь
У меня как всегда дежурное предложение.
В шахте колонисты докопались до вмурованных в адамантовое стекло термобиблиариев на джампаках. Когда-то 10к лет назад их орден уставший быть в тени захватившего власть конклава, отравили-усыпили их
>неожиданно и кроваво покажи что их обманули
Если в процессе персонажу для выживания придется пожечь фейт, или он огребет десятки (не 2д10, а именно десятки) коррапта или инсейна, мутацию, перманентное снижение вунд, потерю конечности (вместе с куском мозга, отвечающим за нее) игроки, которые своих чаров ценят почувствуют, что ставки действительно высоки. В крайнем случае можешь вместо игрового персонажа заюзать НПЦ, но не рядового матроса или летеху, а именного и хорошо знакомого.
Но не перебарщивай со штрафами, выжившего одари опытом и опиши саму опасность так, что бы не было никаких сомнений что произошедшее было неадекватно вызванным последствиям.
>>566264
>Когда-то 10к лет назад их орден
Спасибо за совет.
Пойду думать что же могло заставить бесследно исчезнуть население целого города. И как знакомство с ним сделать эффектным.
И вморозили в стазис на попавшейся планете. С прицелом что если понадобиться то за ними вернуться. Ну и орден сгинул, про них забыли и тут тысячи лет спустя их находят колонисты случайно размораживают и начинаят массово дохнуть от излучаймых волн пафоса, поскольку термобиблиарии на самом деле поддались корапту но не успели предать свой орден до заморозки и теперь они телепатией притянули всех жителей в свои копи чтобы от их жертв набраться таки силы и выбраться из адамантиевой ловушки. ну короче если смехучки выкинуть и сделать виновными лоялистских маринов из прошлого это будет достаточно ВНЕЗАПНО
Почему-то вспомнился абнетовский рассказ про эйзенхорна где в пачке кровавых убийств оказались виноваты ветераны гвардии.
Ну это тоже такое распространенное клише, когда виновным оказывается хороший, который ради бобра создает зло.
Во время полета через варп навигатор на мгновение теряет сознание, а как приходит в себя понимает, что не может найти астрономикон. потому что его еще нет
Ты корабль-то переверни.
>Пойду думать что же могло заставить бесследно исчезнуть население целого города.
Ммм... Дарки?
1. За группой высадки кто-то следит
2. Из стен выковыряли кристаллы от дробовика
3. Астропат... Тут йа понял, что что-то похожее я видел в книжках.
Там был уцелевший астропат, который привёл ПЧ к луне с лабораторией ДЭ.
>Астропат... Тут йа понял, что что-то похожее я видел в книжках.
>Там был уцелевший астропат, который привёл ПЧ к луне с лабораторией ДЭ.
Не, я честно спиздил задумку с фака из шапки, ну и если подумать, что может передавать сигнал бедствия кроме астропата. Ну и чтоб особо от него толку не было в понимании что прлисходит - пусть его будет хватать только на вялые крики о помощи в варп.
Дарки впринципе выглядят неплохо, но я не шарю в них абсолютно. Так что я бы придумал какую-нибудь нех лучше.
>В процессе дальнейших исследований игроки найдут пару людей, совершенно безумных. Все что от них удастся узнать - это то что все ушли, а я тута-здеся сижу прячусь, где все не знаю, забрали, ушли, а я прячусь. В конце концов игроки находят причину проблем - шахты в которых колонисты докопались до чего-то очень плохого
Ты только что пересказал сюжет этого.
А с некронами внутри это будет "Мертвецы идут".
Игроки сто процентов не читали ничего из этого.
>>566306
В вархаммере вообще сложно что-то выдумать. Вот потому я и предложил в качестве антононистов конклав архиотех библиариев лоялистов. Такого
Нашёл:
Dh2, Enemy Without, стр 121
>уцелевший астропат, который привёл ПЧ к луне с лабораторией ДЭ.
Может чего оттуда тебе пригодится.
Как не странно, но можно объединить с идей про скрапкод и получить в итоге историю про ожившие терминаторские доспехи со скелетами библиариев внутри, заряженные пси-энергией.
Ну или в шахтах могли докопаться до поверхности со странного метала. Которая дальше оказывается оче древней машиной размером с планету. Местный механикум решил что это бог машин своей персоной и съехал окончательно. Начал превращать местное население в киборгов с планами откопать всю машину и узнать что же она из себя представляет и как ее использовать. Машина же оказывается не простой, а огромным искусственным интеллектом построенным не известно кем и зачем.
Первая идея мне больше нравиться. Только доспехи с пси энергие странновато. Пси это же энергия жизни. Машины неспособны в варп самостоятельно.
И меня что-то всплыла ещё одна идея.
Идет флот улей. Перед ним как водятся живая планета империума. Какая не суть. Инквизитор радикал отправляет прокаченых кокалитов чтобы они зарозили весь мир нурглотой при помощи какогонить запретного нурглотрофея. Типо улей сожрет эту планету и отравиться.
Охуенно, спасибо
>Обычное золотое кольцо. При нагреве становятся видны эльдарские руны, хотя язык однозначно другой.
>Погружённый в стазис брат-либрариан ультрамаринов явно эльдарского облика.
Oh you
>Трюм вспомогательных сервиторов инженерного корпуса планетарной гвардии с полным комплектом оборудования. Что-то их пробудило, и за прошедшие годы они превратили нижние трюмы в лабиринты колючей проволоки, автоматических турелей и минных полей. Они стоят массу денег, но способный вернуть контроль над сервиторами центральный управляющий когитатор находится в самом дальнем уголке их укреплений.
Вот это понравилось. Вроде все очень просто и идеально для простой боевой рпг. Но в тоже время оставляет место и для чего-то загадочного.
Экипаж в порядке, их корабль в порядке, и в честь гостей устраивается торжественный приём. Но всё же, если верить бортовому журналу и ауспексу — корабль определённо пробыл довольно продолжительное время посреди варпа с отключённым полем Геллера…
Бортовой когитатор лишён питания, наблюдательные системы не функционируют, и что-то блокирует ауспексы. После нескольких суток старомодного пешего исследования начинает казаться, что корабль внутри гораздо больше, чем снаружи…
Вот эти еще годные. И еще про дредноут хаоса забавно.
Похожую на снаряд исполинскую десантную капсулу и древнего титана причудливого трёхногого дизайна с похожими на щупальца конечностями и странной разновидностью дальнобойной мелта-пушки. Судя по документам, он с Марса.
8)
Время от времени неожиданно кричи игрокам в лицо.
Про кольцо и библиария-эльдара я шутехи понял, а это отсылка к войне миров штоле? Там с марса пришельцы были?
>а это отсылка к войне миров штоле?
Точно. Сам не мог понять от чего это, но таки да с Войной миров всё сходится. Да в оригинале они с Марса а чо там у томакруза вот хз
>Как сделать так чтоб игрокам было страшно?
Предупреди, что будешь водить хоррор. Игроки сами себя пугать начнут.
Список некоторых очевидных и не очень вещей, которые можно встретить на дне Имперского Города-Улья 41го тысячелетия.
Лужа химических отходов — пруд-отстойник или просто настоящее озеро ядовитой дряни. Опционально — частично затвердевшей. Корка достаточно толстая, чтобы по ней идти, но если замешкаться надолго, упасть или получить гранату под ноги — у кого-то появятся неприятности.
Место, куда сбрасывают мусор с верхних уровней города — что весьма похоже на импровизированную бомбардировку. Обрезки металла падают как осенние листья, но достаточно тяжёлые и острые, чтобы серьёзно поранить. Один, конечно, вряд ли кого убьёт, но вот пара килотонн — наверняка.
Комбо: объединяем предыдущие два пункта, и получаем химическое цунами. Шевелите ногами, засранцы, и помните — сушу тоже захлестнёт.
Поле ржавого металлолома из множества слоёв, где-то надёжных, а где-то — проседающих и ломающихся от малейшего чиха.
Шпиль затонувшего имперского храма. Работает в основном дорожным знаком.
Карты и дорожные знаки из болтиков, гаек, обломков костей, разбитых стёклышек от противогаза и прочей дребедени. Местные читают эти знаки лучше книг или нормальных карт.
Банды местечковых «феодалов», грызущиеся за немногие местные блага.
Мутанты.
Банды религиозных фанатиков.
Здания бывших госпиталей, жилых секторов, фабрик, гладиаторских арен и полицейских участков.
Общий рынок, где соблюдается нейтралитет для всех.
Заброшенный археотех или загадочные артефакты. Состояние варьируется, но в любом виде их вполне достаточно, чтобы за них могли убить.
Богатые аристократы с небольшой свитой, по уши обвешанные бронёй, снаряжением и оружием. Решили провести «настоящую охоту» на двуногую разумную дичь.
Храмы еретических богов, сокрытые за внешне обычными вывесками.
Настоящее живое дерево, ревностно сберегаемое на протяжении долгих поколений. Когда-то под ним отдохнул брат-космопех, перед тем, как отправиться в новый бой за эту планету. Плоды этого дерева продаются на чёрном рынке за безумные деньги, не в последнюю очередь из-за того, что удобряется дерево кровью и плотью тех, кто рискнул посягнуть на его покой.
Второй по старшинству наследник Вольного Торговца, зачем-то сколачивающий верную армию из местного отребья. Следящие за каждым его чихом агенты первого наследника — по вкусу, в ассортименте.
Настоящая сокровищница посреди ветхого и заброшенного жилого шпиля, населённого одичавшими потомками тех, кто не успел эвакуироваться при выселении.
Одинокий гвардеец-ветеран из тех, кому повезло вернуться. На память о славных битвах он прихватил сувенир — зуб орка в небольшой коробочке. Он достаточно редко показывает это сокровище. Зелёная поросль на крыше его жилого блока — обычная плесень…. вроде бы.
Зомби.
Смертельные гонки аристократов на машинах-убийцах по заселённым бесправным отребьем районам.
Могила некронов. Очевидное решение, правда?
Древний реактор, всё ещё работоспособный и ревностно охраняемый одичавшими выродившимися потомками его персонала. Подключён в никуда и в основном производит избыточное тепло. Если как-то наладить его нормальную работу — появится возможность решить проблемы с перебоями в снабжении мануфакториума и жилых блоков сотнями уровней выше.
Каркас типового сборочного шаблона, давно разворованного охотниками за цветным металлом, но всё еще представляющего значительный интерес для механикусов.
Роскошная фреска Хоруса и Бога-Императора… пирующих с верными космопехами за одним столом.
Место проведения еретических ритуалов — оргий, гладиаторских боёв, призыва демонов, запрещённых экспериментов, изуверских пыток и многих других занимательных вещей.
Мёртвый лес под огромным куполом.
Голосовой терминал доступа к внутренней информационной сети местных техно-жрецов.
Небольшое поселение, которое выживает за счёт шахт на мусорных отвалах.
Погребённый, но в целом полностью работоспособный корабль.
Небольшой пост механикусов, с одним-единственным техно-жрецом и гарнизоном боевых сервиторов. Что именно сочли необходимым спрятать на такой глубине и столь ревностно беречь от постороннего любопытства — загадка.
Второй город-улей, целиком погребённый в мусорных отвалах первого, но до сих пор заселённый. На редкость еретическое предположение.
Поваленный шпиль города-улья, который упал тысячелетия назад в ходе инцидента с демонтажными работами в основании городского орбитального лифта. Исполинский каркас населяют две крупные банды, одна из которых утверждает, что жить надо согласно предначертанному варианту, а вторая бесстыдно расставляет мебель и домашнюю утварь на бывших стенах, потому что «это удобнее». Частично уцелевшие грави-панели дают возможность первой стороне соблюдать в некоторых пределах свои требования — и превращают внутренний лабиринт переходов шпиля во что-то на редкость экзотичное для посторонних.
Мёртвый брат-космопех в почти целой силовой броне и с полным снаряжением. На чёрном рынке за него дадут огромные деньги — но лучше бы не будить гнев его живых братьев и вернуть это всё им.
Мёртвый хаосит в почти целых доспехах и с полным снаряжением. Тоже стоит огромных денег на чёрном рынке, но привлечёт внимание тех сил, какие лучше бы не поминать вслух.
Анклав скватов, которые пережили здесь гибель родного мира в пасти роя тиранидов.
Мутный тип, который торгует из-под полы «настоящими стреляными гильзами болтеров Адепта Сороритас. Лучший возможный талисман от еретиков и врагов империума!»
Заброшенный пустой склад. Некоторые охранные сервиторы ещё работоспосбны и готовы убить всё, что движется.
Крайне раздражённая команда глубоко законспирированных аколитов какого-то другого инквизитора.
Стадион. Используется как место казней, торговли, гладиаторских боёв и прочих милых занятий. Что значит «спорт» на его территории ни одна душа не знает.
Геотермальная шахта к центру планеты. Её служебные лифты можно использовать, чтобы незаметно перемещаться через все уровни города-улья.
Две компании планетарной гвардии, посланные на зачистку нижнего улья, и совершенно искренне уверенных в том, что вторая компания предана Хаосу.
Пятьдесят тонн прометиума в стратегическом хранилище.
Дрений горнопроходческий комбайн. Его поддерживают в идеальном состоянии его жители, но если верить глифам и рунам на контрольных постах — машина полностью готова к работе.
Соляные копи. Настолько гиблое место, что в них не только работают преступники, но и охрана поголовно сослана за какие-то преступления. Единственный путь наверх для охранника — превышение квот выработки его рабочей группой. именно поэтому дольше нескольких месяцев тут не живёт ни один работник, а целые охотничьи патрули шляются вокруг и силой гребут в цепи кого ни попадя.
Механизированный караван из нескольких десятков машин с оружейными турелями. Его хозяева не прочь немного поторговать. Они везут продукты, чистую воду, снаряжение, оружие и несколько сотен рабов.
Группа «археологов» которую охраняют «наёмники». Честное слово, второй настолько плохо замаскированной команды аколитов сыскать не удастся при всём желании.
Список некоторых очевидных и не очень вещей, которые можно встретить на дне Имперского Города-Улья 41го тысячелетия.
Лужа химических отходов — пруд-отстойник или просто настоящее озеро ядовитой дряни. Опционально — частично затвердевшей. Корка достаточно толстая, чтобы по ней идти, но если замешкаться надолго, упасть или получить гранату под ноги — у кого-то появятся неприятности.
Место, куда сбрасывают мусор с верхних уровней города — что весьма похоже на импровизированную бомбардировку. Обрезки металла падают как осенние листья, но достаточно тяжёлые и острые, чтобы серьёзно поранить. Один, конечно, вряд ли кого убьёт, но вот пара килотонн — наверняка.
Комбо: объединяем предыдущие два пункта, и получаем химическое цунами. Шевелите ногами, засранцы, и помните — сушу тоже захлестнёт.
Поле ржавого металлолома из множества слоёв, где-то надёжных, а где-то — проседающих и ломающихся от малейшего чиха.
Шпиль затонувшего имперского храма. Работает в основном дорожным знаком.
Карты и дорожные знаки из болтиков, гаек, обломков костей, разбитых стёклышек от противогаза и прочей дребедени. Местные читают эти знаки лучше книг или нормальных карт.
Банды местечковых «феодалов», грызущиеся за немногие местные блага.
Мутанты.
Банды религиозных фанатиков.
Здания бывших госпиталей, жилых секторов, фабрик, гладиаторских арен и полицейских участков.
Общий рынок, где соблюдается нейтралитет для всех.
Заброшенный археотех или загадочные артефакты. Состояние варьируется, но в любом виде их вполне достаточно, чтобы за них могли убить.
Богатые аристократы с небольшой свитой, по уши обвешанные бронёй, снаряжением и оружием. Решили провести «настоящую охоту» на двуногую разумную дичь.
Храмы еретических богов, сокрытые за внешне обычными вывесками.
Настоящее живое дерево, ревностно сберегаемое на протяжении долгих поколений. Когда-то под ним отдохнул брат-космопех, перед тем, как отправиться в новый бой за эту планету. Плоды этого дерева продаются на чёрном рынке за безумные деньги, не в последнюю очередь из-за того, что удобряется дерево кровью и плотью тех, кто рискнул посягнуть на его покой.
Второй по старшинству наследник Вольного Торговца, зачем-то сколачивающий верную армию из местного отребья. Следящие за каждым его чихом агенты первого наследника — по вкусу, в ассортименте.
Настоящая сокровищница посреди ветхого и заброшенного жилого шпиля, населённого одичавшими потомками тех, кто не успел эвакуироваться при выселении.
Одинокий гвардеец-ветеран из тех, кому повезло вернуться. На память о славных битвах он прихватил сувенир — зуб орка в небольшой коробочке. Он достаточно редко показывает это сокровище. Зелёная поросль на крыше его жилого блока — обычная плесень…. вроде бы.
Зомби.
Смертельные гонки аристократов на машинах-убийцах по заселённым бесправным отребьем районам.
Могила некронов. Очевидное решение, правда?
Древний реактор, всё ещё работоспособный и ревностно охраняемый одичавшими выродившимися потомками его персонала. Подключён в никуда и в основном производит избыточное тепло. Если как-то наладить его нормальную работу — появится возможность решить проблемы с перебоями в снабжении мануфакториума и жилых блоков сотнями уровней выше.
Каркас типового сборочного шаблона, давно разворованного охотниками за цветным металлом, но всё еще представляющего значительный интерес для механикусов.
Роскошная фреска Хоруса и Бога-Императора… пирующих с верными космопехами за одним столом.
Место проведения еретических ритуалов — оргий, гладиаторских боёв, призыва демонов, запрещённых экспериментов, изуверских пыток и многих других занимательных вещей.
Мёртвый лес под огромным куполом.
Голосовой терминал доступа к внутренней информационной сети местных техно-жрецов.
Небольшое поселение, которое выживает за счёт шахт на мусорных отвалах.
Погребённый, но в целом полностью работоспособный корабль.
Небольшой пост механикусов, с одним-единственным техно-жрецом и гарнизоном боевых сервиторов. Что именно сочли необходимым спрятать на такой глубине и столь ревностно беречь от постороннего любопытства — загадка.
Второй город-улей, целиком погребённый в мусорных отвалах первого, но до сих пор заселённый. На редкость еретическое предположение.
Поваленный шпиль города-улья, который упал тысячелетия назад в ходе инцидента с демонтажными работами в основании городского орбитального лифта. Исполинский каркас населяют две крупные банды, одна из которых утверждает, что жить надо согласно предначертанному варианту, а вторая бесстыдно расставляет мебель и домашнюю утварь на бывших стенах, потому что «это удобнее». Частично уцелевшие грави-панели дают возможность первой стороне соблюдать в некоторых пределах свои требования — и превращают внутренний лабиринт переходов шпиля во что-то на редкость экзотичное для посторонних.
Мёртвый брат-космопех в почти целой силовой броне и с полным снаряжением. На чёрном рынке за него дадут огромные деньги — но лучше бы не будить гнев его живых братьев и вернуть это всё им.
Мёртвый хаосит в почти целых доспехах и с полным снаряжением. Тоже стоит огромных денег на чёрном рынке, но привлечёт внимание тех сил, какие лучше бы не поминать вслух.
Анклав скватов, которые пережили здесь гибель родного мира в пасти роя тиранидов.
Мутный тип, который торгует из-под полы «настоящими стреляными гильзами болтеров Адепта Сороритас. Лучший возможный талисман от еретиков и врагов империума!»
Заброшенный пустой склад. Некоторые охранные сервиторы ещё работоспосбны и готовы убить всё, что движется.
Крайне раздражённая команда глубоко законспирированных аколитов какого-то другого инквизитора.
Стадион. Используется как место казней, торговли, гладиаторских боёв и прочих милых занятий. Что значит «спорт» на его территории ни одна душа не знает.
Геотермальная шахта к центру планеты. Её служебные лифты можно использовать, чтобы незаметно перемещаться через все уровни города-улья.
Две компании планетарной гвардии, посланные на зачистку нижнего улья, и совершенно искренне уверенных в том, что вторая компания предана Хаосу.
Пятьдесят тонн прометиума в стратегическом хранилище.
Дрений горнопроходческий комбайн. Его поддерживают в идеальном состоянии его жители, но если верить глифам и рунам на контрольных постах — машина полностью готова к работе.
Соляные копи. Настолько гиблое место, что в них не только работают преступники, но и охрана поголовно сослана за какие-то преступления. Единственный путь наверх для охранника — превышение квот выработки его рабочей группой. именно поэтому дольше нескольких месяцев тут не живёт ни один работник, а целые охотничьи патрули шляются вокруг и силой гребут в цепи кого ни попадя.
Механизированный караван из нескольких десятков машин с оружейными турелями. Его хозяева не прочь немного поторговать. Они везут продукты, чистую воду, снаряжение, оружие и несколько сотен рабов.
Группа «археологов» которую охраняют «наёмники». Честное слово, второй настолько плохо замаскированной команды аколитов сыскать не удастся при всём желании.
Неплохо.
>Роскошная фреска Хоруса и Бога-Императора… пирующих с верными космопехами за одним столом.
Как будто в Империуме найдётся много людей, которым имя, а тем более изображение, Хоруса о чём-то скажет.
Аколит может быть, только вот его это фреска явно не шокирует и не удивит. Разве что она не в подозрительно хорошем состоянии.
А она вообще кого-то должна удивить? Если ничего не путаю, то, что Хорус сначала был главным военачальником Императора, является базовым знанием. Он же предатель, значит предал, а значит до момента предательства был не таким, как после.
Инфу о Предателях (и Примархах, и Легионах) вырезали из всех возможных архивов. Помнят только Астрартес и другие ( высшие эшелоны власти + схоласты), кому по долгу службы положено.
А кто в имперском кредо занимает место зла? Кому протвостоит император-то? Губительным силам как они есть? Просто хорус является очень годным кандидатом на это место, через историю о его предательстве можно донести людям, что происходит с теми кто предает самых близких людей.
Пиздуй в неофитотред.
Не, то, что названия всех предательских орденов и упоминания о них повытерты отовсюду, откуда можно, я знаю. Но до последнего времени был уверен, что существование Хоруса - не секрет, и он там кто-то навроде Иуды. Должна же как-то экклезиархия объяснять, почему Император вынужден сидеть на золотой табуретке.
>почему Император вынужден сидеть на золотой табуретке
По-твоему церковь говорит примерно следующее: "Наш бессмертный бог смертельно ранен собственным сыном и гниёт теперь на троне, который скоро сломается, лол"?
Ну не ранен. Взошёл, по каким-то причинам. Однако сам факт долгой войны они же тоже отрицать не могут. А к событию такого масштаба нужен виноватый.
Очень даже могут. И отрицают. Как бы десять тысяч лет прошло, в Империуме архивы и знания и без посторонней помощи постоянно проёбвыаются, а тут ещё и инквизиция руку приложила.
А как они тогда существование космодесов хаоса объясняют? Ладно ещё мочить всякого, кто грей кнайтов увидел, ибо их немного и шансы небольшие. Но хсм часто действуют в связке с простыми еретиками, и стрелять каждого гвардейца будет слишком расточительно. А если об этом знает кто-то, то будут знать все. И если никому не говорить про долгую войну, это породит вопросы. Пойду в самом деле спрошу в предназначенном для этого треде.
А они объясняют? Когда прилетают космодесу, то уже как бы поздно. Мир, считай, проёбан.
Ну охуеть теперь. Оказывается рогатые натуралы способны отжать мир просто заглянув на него.
Ну для начала их может быть немного, как в третьей книге про Каина, например. Там представители Пожирателей миров служили командирами и идеологически направляли хренову кучу бладпактовцев. Но их самих было не слишком много. К Каину портанулся целый один. И целых пять портанулось на добывающую станцию, чтобы бить морды слаанешитам. Все хи видели, и не думаю, что подобное - уникальный случай.
Каин отдельная история. Что касается остальных - как маринам, пересекавшимся с демонами чистят память, так и крутым гвардейцам, видевшим ХСМ, ее стирают. Не крутых отправляют в расход, миллиарды мяса миров ульев, как и малые общины воинов на мирах смерти позволяют найти достаточно рекрутов.
Кадианцы и КА - не попадают под эти правила.
>Одной из важнейших тем Имперского Кредо является самопожертвование Императора, великое мученичество, когда он спас человечество и заслужил бессмертие. Секты и фракции духовенства, которые строят свои догмы на данном аспекте самопожертвования и продолжающейся жизни в смерти, известны министорумскому большинству как Культ Императора-Ревенанта. Подобные верования приняты Экклезиархией как канон.
Нагуглил пока только это.
>само наличие хсмов
Да 90% населения империума если и увидит хсма, врядли поймет что это перед ним стоит, а потом убежит в диком ужасе. Они и лояльных астартес видили максимум на картинках. А там какая-то рогатая хреновина стоит в древних доспехах, вроде похож на астартес, а вроде и нет. Если брать гвардейцев, например, то им скорее всего на передовой совершенно плевать во что стрелять.
Скорее всего не узнают при встрече. Но само их существование едва ли секрет учитывая что в ОВ есть даже орден за убитого хсма.
Почему бы и нет. Архипредатели, которые отвернулись от своего создателя. Можно использовать как самых страшных и проклятых грешников.
Гвардоту на армогедоне расстреливали, за них вступились Волки и дело кончилось маленькой войнушкой между ними и инквизицией с серыми рыцарями.
>серыми рыцарями.
А разве не в этом причина? Демона то увидел, и хуй с ним если скверну в башке не нашли, а вот серонайты слишком йобасекретны.
Есть смысл покупать рулбук? Или пдфки хватит? Просто как-то неудобно скролить пдфку чтоб что-то найти срочно. Я конечно выписываю себе основные моменты по правилам, но было бы здорово иметь под рукой бумажный вариант.
Дело было и в рыцарях и в демонах.
И в бумаге и в пдф нужны закладки.
>Мешали явно и силой.
Видимо настолько активно, что планету все-таки отгеноцидили а Волкам даже ничего не было.
Там был демонический примарх с огромной армией чудовищ и толпа серых рыцарей с одной стороны, и упоротый дебил-инквизитор который в своём стремлении зачистить свидетелей довёл дело до противостояния с волками, которое ничем хорошим для него не закончилось - с другой.
Как блядь из этого случая следует что в империуме любого кто видел демона убивают? Зачем в ОВ или ДХ расписывают статы существ, встреча с которыми, если верить некоторым здесь, равнозначна смерти, если не от демонических когтей то от инквизиторской пули в затылок?
Самый свежий труд от ффг (дх-2) дает нам
forbidden lore - The Horus Heresy and the Long War:
The origins and history of the 10,000 year long struggle between the forces of the Ruinous Powers and the Imperium of Man.
Там же, в качестве примера:
+0: Learning of the nature and events of the Horus Heresy.
Есть и такое:
+30: Learning of the existence of common xenos races such as the Orks or Eldar.
Т.е. без этого лора ксеносов даже знать столь распространенных ксеносов проблематично, проецируем на Ересь Хоруса.
Есть sCholastiC lore - Legend
Going beyond archaic knowledge, this encompasses
momentous portions of mythic history, such as the Dark Age of Technology, the Age of Strife, the Great Crusade, and the Horus Heresy, retold in the form of epic, apocryphal fables.
Видимо это будет знание на уровне:
"Но страшной стеной, идут перемены, в них ужас терзает сердца,
свершился кошмар, во тьму пали системы, Воитель предал Отца"
Не знаю что там в ов, но в дх играют за ёбанных аколитов, которым положено знать разное дерьмо, что не отменяет того факта что и их могут расстрелять если надо будет.
Аколитам ничего не положено знать, они такие же имперские граждане как и любые другие люди. Вчера ты чистил толчки в столовке мануфакторума города-улья, а завтра бегаешь с лазганом по этому самому улью, но уже вычищая еретиков. Никто тебя обучать не будет специально. Разве что аколит может иметь эти знания до встречи с инквизицией или в процессе наткнуться на занимательную книжку.
В догонку русек из незивестного источника:
Большая часть древней истории о Легионах Космического Десанта Первого Основания утеряна во времени. Почти все упоминания и книги о восставшем Легионе (а в особенности, об Архипредателе Хорусе) были изъяты и уничтожены, чтобы стереть из памяти людей любое упоминание о Ереси Хоруса и о том вредоносном влиянии, которое она оказала на население Империума. Сейчас только нескольким людям, обладающим огромнейшей властью, известна часть правды. И уже не осталось в живых тех, кто знает правду полностью. Имеющаяся в наличии информация, носит отрывочный характер и описывает только некоторые эпизоды истории того времени, сохраняется в древних еретических книгах, которые пуще глаза стерегут инквизиторы или хранят достойные командиры лояльных Легионов.
Цитату из рулбука ФФГ, в которой инквы имя Хоруса даже в личной переписке пишут как [цензура - архипредатель] не нашел, не помню из какой книги.
>>566816
Маллеусы очень часто своих учат, да и другие, если ячейка демона сама сдюжит, могут снизойти до объяснений (если аколиты тентаклями не обросли и звезды хаоса на лицах не вытатуировали)
Ой петух, опять за всю инквизицию вещает. Маллеус, например, очень часто аколитов обучают. Да и вообще, что и как будет делать инквизиция зависит исключительно от личности того или иного инквизитора.
Уеба ты читал блядство?
Там многда высшие офицеры флота не знают что инквизиция реальна.
Уровень информированости о демонах скачет из мира в мир.
В какой нибудь имперской залупе про них не знают под страхом смерти, в мире улье запросто могут найти сведения хоть о предательстве хоть о демонах, пустотники точно знают что демоны есть ибо когда у тебя пол жизни в варпе трудно не узнать.
У гвардоты шок и пиздец от встречи с врагом является базовым состоянием гвардоты. Пересеки армагедонцев с эльдарами - шок и пиздец. Дай гарнизону Кадии столкнуться в бою с некронами - о майн либе Крид, шо это за неведомая хрень ползет.
А ты про демонов. Большинство гвардейцев видит демонов первый и последний раз в жизни. Да и как будто гвардейцы смогут с ними справиться.
Ну инквизиция, наверное, просто так уничтожила всё население и всех участвовавших гвардейцев после Армагеддона.
Лучше пусть Лунных Волков найдут, или Тысячников, доеретических в стазисе, консерву такую.
Из этого можно сделать красиво.
Слухи об их невиданном героизме могли распространиться. Или силами ангроши от населения нихуя не осталось.
Че несешь, шизик. Гвардейцы - это армия, которая регулярно воюет со всем дерьмом, что угрожает Империуму. И с ксеносами, и с космодесантниками хаоса, и с еретиками. По-твоему в командовании действительно такие идиоты, которые стирают память тем, кто сразился с предателями-космодесантниками и победил ну или хотя бы выжил, лол?
Ну, тащемта могут. Это нелегко, но возможно, особенно если мясом закидать.
Пиздец даун. Гвардейцы - это просто мясной щит, который максимум на что способен, просто удерживать позиции до прихода космических десантников. Или гонять человеческих еретиков, да всякие отвалившиеся планеты, на которых население охуело от имперского произвола, обратно в лоно Империума возвращать. Против демонов и ксеносов им просто нечего противопоставить.
Ты даун, епта. Эти ваши марины - кусок говна которого меньше чем миров в Империуме. Все что они могут, это кукарекать о чести, иногда превозмогать и предавать. А именно гвардия выносит на своих штыках всех врагов Империума.
Выносят, когда имеют превосходство в живой силе отношением минимум 100 гвардейцев к 1 ксеносу/демону.
Маринов в миллионы раз меньше. 95% сражений приходится на долю гвардии, в то время, как марины наносят точные удары. У тебя тезисы уровня "Во второй мировой войне вся армия - это просто мясной щит, который максимум на что способен, просто удерживать позиции до прихода спецназа"
Может доставишь пруфы своих охуенных историй, шизофреник?
>>566855
а)Смотря какой лазган, у них много разных моделей и боеприпасов
б)Смотря в каком режиме стрелять
в)Даже дефолтный лазган вполне может. Средняя стойкость человека - 3, лазган наносит д10+3 урона, то есть д10 чистого. На десятку убивает.
У болтера хотя бы есть такой шанс.
Хорошо, голого человека убивает, на десятке. Охуенное оружие победы, орка таким только щекотать.
Это игровая условность в данном случае. Потому что у современного огнестрела в ФФГ точно такие же д10+3. Алсо, кто тебя заставляет стрелять одиночными, болезный? Пара-тройка выстрелов при попадании убивает уже с неплохой вероятностью.
Делать мне нехуй. Можешь и дальше жить в манямирке с могучими гвардейцами.
>кокококо 100 гвардейцев на одного ксеноса
>пруфы?
>кококо кудах любой кодекс
>ну так доставь пруфы
>да я че дурак пруфы искать)))))))0
Манямирок тут пока только у тебя. Обосрался - обтекай.
Допустим у нас полуочередь из трех выстрелов попала. Она нанесет среднему человеку 3d10 чистого урона. Даже если на всех кубах выпадет значение меньше половины(допустим, 4), этого хватит с лихвой.
Среднего человека (!) без брони (!!). А у нас речь про эльдар-хуй-попадешь и орков, которых почти невозможно превзойти числом, при том, что и живучесть у них гораздо больше среднечеловеческой (аннатурал тафна в пруфы).
Но 100:1 конечно пиздежь.
Ну так я не отрицаю, что средний гвард гораздо слабее(хотя вооружены они далеко не только лазганами). Тем не менее рассказы про превосходство в сотню раз - шизофазия.
>Среднего человека (!) без брони (!!). А у нас речь про эльдар-хуй-попадешь и орков, которых почти невозможно превзойти числом, при том, что и живучесть у них гораздо больше среднечеловеческой (аннатурал тафна в пруфы).
>Но 100:1 конечно пиздежь.
Думаю скорее все зависит от подготовки гвардейцев, от тактической ситуации и тому подобное. Тактикул - все дела. Гвардота и без поддержки маринада вполне себе неплохо действуют.
Ты называешь тактикой набегание плотным строем, в полный рост, на пулемёты?
>Ты называешь тактикой набегание плотным строем, в полный рост, на пулемёты?
Кто же так набигает?
Даже в ёбаном уставе имперсого пехотинца есть картинки где показано как правильно прочёсывать улицу или занимать укрыти
Там ещё пишут что орки являются тупыми и неопасными дикарями. После этого местный дурачок ещё удивляется в отсутствии практичности решений массовых стираний памяти.
Это было в листовке для гражданского населения Армагеддона. Слышал звон, да не знаешь где он, да?
Ага, а ещё там говорится что тау это слепые и глухие дауны, которые не знают с какой стороны браться за оружие.
Хуйле вы сретись с этим дауном? Сразу же видно что он с своими фантазиями минимум с соаче треда протек, а то и из б. Игнорить такую хуету. Дельных постов хуйдесятых%. Нет блять развели тут.
Ну тогда можно добавить ещё и химическое оружие. Да и плазма с мельтой не такая уж и редкость у гвардейцев.
> Да и плазма с мельтой не такая уж и редкость у гвардейцев.
Вот странное же дело. Вроде везде пишут, что мол плазменное оружие дохуя редкое и вообще его носить это огромная честь. И типа ими вооружают всяких йоба-морячков или крутых офицеров гвардии/флота. Так что я бы не говорил, что плазма "не такая уж и редкость у гвардейцев"
А что с мельтаганами? Я что-то не могу найти нифига про их редкость. Относительно плазмы на сколько они распространены?
А нет, наебал сам себя походу. Плазма не "дохуя редкая", просто производится в очень малом количестве мест. Видимо поэтому я и решил, что она редкая.
В корнике мельтаган стоит дороже плазмагана на 1000, но так же он на одну ступень доступнее. Если сравнивать по пистолетам, то тут всё интереснее. Инферно-пистолет стоит 7500, против 4000 за плазменный пистолет. Хрен знает, отчего так и что там реже. На частоту применения так же влияет, собственно, применимость. Плазменное оружие более универсально, т.к. может стрелять далеко. Но оно взрывается, а плазмаган на перезарядку требует 8 полных действий. Мельта, в отличии от плазмы, не имеет тенденции перегреваться до такой степени, легче перезаряжается.
И в догонку
>>567109
Силовой меч стоит дешевле, чем плазмаган.
И в целом, как вы считаете, стоит ли заставлять игроков регулярно заряжать силовое, цепное и шоковое оружие?
>В корнике
Это в корнике чего? Я просто кроме рог трейдера и ереси не смотрел рулбуки. Как мне кажется, тут относительно должно быть. Как бы торговцу проще было бы достать плазму, да и не одну, а скажем, вооружить чуть ли не пару рот солдат. В то время как аколитам (если только начальник не позаботится), или уж тем более гвардейцам достать плазму гораздо сложнее. Если честно, не могу сейчас сравнить.
>>567126
> стоит ли заставлять игроков регулярно заряжать силовое, цепное и шоковое оружие
По идее в них стоят батареи какие-то. И не думаю, что заряда там хватит на время меньшее чем средняя длительность операции в которых участвуют игроки Как-никак это же военное снаряжение, которое расчитано на длительное применение в условиях, где может отсутствовать средство зарядки. Или же могут заряжаться так же как батареи лазганов., по этому можно считать, что зарядку они осуществляют за кадром, на отдыхе, например.
Хотя хуй знает, пойду гуглить.
В корнике ереси, я имел ввиду.
На счёт зарядки в цивильном окружении я согласен. Всё-равно, что заставить кого-нибудь в один момент ни с того ни с сего прокинуть тафну, и если не прокинет, сказать, что его разорвало от скопившегося внутри говна, ведь с самого начала сессии он не заявлял о походе в сортир.
> Всё-равно, что заставить кого-нибудь в один момент ни с того ни с сего прокинуть тафну, и если не прокинет, сказать, что его разорвало от скопившегося внутри говна, ведь с самого начала сессии он не заявлял о походе в сортир.
Что-то представил себе ситуацию, мол аколиты на балу у губернатора, вокруг музыка, люди в красивых нарядах. Все отобедали. И тут ГМ просит кинуть тафну. Все думают, неужали яд! Чел фейлит на 2 степени и жидко обсирается оставив на своем месте коричневую лужу. И должен пройти вилпавер тест иначе убежит плакать, получив д10 инасанити.
Тоже идея. Однако у меня был план сделать на основе спелл для нурглитов, из-за которого тело цели начинает очень быстро жрать само-себя, нанося урон тафне, потом силе из-за сожранного белка в мышцах и т.д., но при этом вырабатывается энергия, которую, например, можно пустить на снятие усталости, временное получение регенерации или ещё на что-нибудь. Можно будет даже самому бафаться иногда. Но чтоб не борзели, за каждые 20 дамага характеристике, 5 дамага из них становятся перманентными.
В работе на Инквизицию, но даже это не обязательно. А каком именно стиле и с упором на что можно водить, расписано в рулбуке и щедрой лопатой доброшено в доп.книгах.
Суть дх. Бомжуем в подулье на побегушках у доверенного аколита.
Суть рт. Исследуем космос@колонизируем миры во славу Императора.
Суть дв. Убиваем за Императора.
Суть бк. Убиваем за темных богов.
Суть ОВ. Умираем за Императора.
>Парни, а в чём суть ДХ? Гонять ссаными тряпками демонов? Перестрелки с культистами? Расследования? ИНТРИГИ?
Не только.
Суть, вообще-то, в фане, получаемом игроками.
Всё остальное - детали, а потом твои скорраптившиеся и ебанутые персонажи переедут в БК (вариант - разбогатевшие отправятся в хама-барыгу, или сдохнут и уступят место новым) и фан продолжится.
>Зачищать культы в подулье.
В инквизицию не хочу, там надо подульи зачищать, если не зачистишь, тебя повесят. И в гробу закрытом похоронят, под музыку из фильмов кадианских. А инсигнию-то рядом в гроб положат. Начищенную, парадную. Красивую. С аксельбантом. Ребята, идите в инквизицию.
>>567333
Впринципе да. Игра про будни инквизиции, а точнее про аколитов, которые работают на инквизитора. Культы еретические раскрывать и выпиливать, ксеноартефакты находить, гоняться за еретиками, биться с демонами и прочее-прочее-прочее. Все чем занимается инквизиция да на что фантазии хватит.
И ещё - если немножечко подкрутить винтики, из этой штуки получается годная психодрама...
Было такое, но быстро надоело. Теперь пытаемся действовать тоньше, и действуем до первого проеба, а дальше все по старой.
Охуенно, что в дх2 добавили механику subtlety. Можешь конечно в открытую хуярить всех, но рано или поздно за вами может приехать пативен с еретиками.
А никто и не спорит. Можно еще местные силы мобилизовать и устроить маленькую войну. Легким движением руки ДХ превращается в ОВ
Не, не было.
Как-то получилось, что такое неинтересно.
Была, нпрмр, развязанная война банд с сожжённым по итогам ульем. Причём, околиты имели возможность её предотвратить и обойтись меньшей кровью, но не стали, наоборот, разжигали изо всех сил.
Хули нет, жгли города @ сходили с ума
Отпишу обязательно, но ближайшая игра через неделю-две только будет.
Кароч, запилили игроки аколитов, а мастер им дал задание - уничтожить культ Нёргла в подулье. Они и уничтожили. Правда персонаж одного игрока (пария - механикус) в процессе умер, а второй игрок уехал в Польшу (они из Украины) работать в клининговой кампании.
Когда он был наркоманом игры были куда лучше.
Корник ДХ - 70$ по карте МастерКард
@
Пакетик сай-фай минек от Технолога - 1$ по карте МастерКард
@
Пара д10 у барыги в клубе - 2.5$ на рыло по карте МастерКард
@
Заложить мастера-наркомана и занять его место, чтобы издеваться над игрочками - бесценно
@
Есть вещи, которые нельзя купить за деньги
@
Для всего остального есть МастерКард
Группа аколитов была отправлена на ответственное задание угадай куда? Правильно, в подулей. Что им там надо было сделать? Правильно, уничтожить ячейку культа. В процессе выпила ячейки один из из персонажей лишился руки и постоянного фейта. Мастер же в конце сессии сказал, что устал от вождения.
С помощью одного, широко известного в узких кругах, форума скооперировался с несколькими анонами и одним гмом. Спустя месяц обсуждений и планирования гм исчез в неизвестном направлении, а игра кончилась после первой же сессии.
Ну было и такое. Собрались как то три орка, ученик гомункула, воен огня тау и тиранид внутри, на одной планете. Что гомункулу ДЭ использовали как фабрику по выращиванию всякого скота в промышленных
масштабах. Орки упали в единственный заповедник на всей засушлевой планете и начали охотиться на живущих таммэкзодитов. Ну а те начали охотиться на орков. А на всех их вместе охотились ДЭ. Джаст фор фан. Ученик гомункла упал в центральный город гомунклоидов и погрузился в запутанную сюжетную ветку. Тау тем временем осваивался на месной зоне для унтерменшей. Тиранид внутри аутировал там же.
Кончилось все там что в край офигевшие орки вырезали пол леса, но и сами вырезались неслабо. Да так что один из них
даже начал впадать в ступор. Из которого его не вывела даже упавшая с неба чугунивая рельса. Но двух других она удачно пиханула аж в тот самый город даркгомунклов. Который к этому времени уже начинал потрескивать. Поскольку ученик гомункла, вдоволь насмотревшись и насоциалившись по месным кабакам спустился в месый подулей и нашел там исторгнутых обществом дэ ДЭ. Быстренько сколотил из них революционный отряд и залутав мимогротеска пошел на штурм одной из станций. На которую гравипоезлами доставляли всякую живность.
Тау к тому моменту уже героически отехал на барикадах. Защищая зону для унтерменшей от волн всевозможных мутантов, и прочей не чести, что наплодили вокруг гомунклы. А тиранид внутри настолько доаутировался что пара нетрадиционных охраникрв зоны, монкей, предложили ему помочь с побегом за минет. От чего генокрадвнутри впал в окончательный ступор и был потрачен все в тех же волнах биомассы штурмующих тюрьму.
И под конец Ученик чародея гомункда, перебив гору враксов, сожрав просто таки море пейнтокинов, на которых отфармился до такого состояния что принялся танковать все и вся, схватил в том самом ангаре хедшот из стеклянной винтовке и превратился в красивую такую статую.
А прокотившиеся на шпалах орки вывалились в самый чамбер гомунклова города где творилась какаято содомия где и постукали еще кучу остраухих и даже поломали какую-то большу машину. В следствии которой настал пиздец и живая всепожирающая биомасса затопила все и вся. Но это и освободило заточенное а биомассе творение гения гомункулов. Существо сплавленное из тысячи разных видов и душ. Которое прихватив месного арлекина в теле котика съебало из всего этого бардака в закат.
>>567646
>>567643
>>567640
>>567639
>>567638
Ну и какой из всего этого можно сделать вывод? Кроме очевидного по поводу наркомании. Ну наверное такой что не стоит зацикливаться на поиске подулья в ечейки еретиков. Иногда надо и отпускать себя.
Полиции, арбитрам, другим культам вроде искупистов. Но ты конечно можешь в сорокатысячный раз сжевать сюжет про чистку подулья.
Дх - классика очистки подулья
Рт - торговец прилетел посмотреть какого черта поставки йоба-товара перестали поступать и это выводит его на культ в подулье
Дезвотч - пейсмарины прилетели чистить особо охуевший культ в подулье
Ов - гвардейцы ведут осаду улья, захваченного культистами из подулья
Бк - вы культ из подулья
Ну почему ж. Вот тебе готовый сюжет без подулья: мирная имперская планета, граничащая с Империей Тау, попала под пропагандисткий огонь касты Воды. Пока что на планете нет открытого мятежа, но молодежь уже ходит по моде "Я у мамы Гуэ'Ла", стрижет себе головы и угорает по катанам.
И все бы ограничилось опять скучным введением полков Имперской Гвардии в местные центральные города, но во время одного из митингов прямо на площади был убит видный аристократ, выступавший за единство планеты с Империумом. Хуже всего то что по поступившем от Арбитрес сведениям убит он был из оружия ксеносов.
Инквизитор Ордо Еретикус засылает на планету своих аколитов чтобы те:
А. Не допустили эскалации конфликта в крупномасштабную войну Тау и Империума на поверхности этого мира.
Б. Нашли источник поставок контрабандного оружия Тау.
В. Нашли тех кто использует контрабанду для нагнетания обстановки.
В качестве приятного бонуса инквизитор по своим каналам сообщает что ситуация на планете взрывоопасная, и лишние трупы практически немедленно приведут к эскалации конфликта. Так что аколитам необходимо делать работу максимально чисто.
И вот тут можешь повернуть все куда хочешь. Может быть войну пытаются спровоцировать темные эльдары, чтобы под шумок устроить рейд по нескольким планетам, с которых уберут часть расквартированных там полков ИГ. Может быть грубый торговец решил получить себе немного тронов, и лишними принципами не стал ограничиваться. А может быть каста Воды действительно потихоньку пытается ускорить обращение планеты в Высшее Благо. Или все окажется проще - кто-то из высших имперских чиновников на планете решил выслужиться перед Империумом, и устроить показательный урок этим Тау, спровоцировав маленькую победоносную войну. Ну или да, культ в подулье канализациях
В качестве бонуса можешь сделать зацепки под все эти варианты одновременно, чтобы аколитам было сложнее выбрать правильную ниточку расследования.
Вот тебе пример сюжета для Ереси за пять минут, где чистить ничего в подульях не надо, как и гриндить троны.
Ну почему ж. Вот тебе готовый сюжет без подулья: мирная имперская планета, граничащая с Империей Тау, попала под пропагандисткий огонь касты Воды. Пока что на планете нет открытого мятежа, но молодежь уже ходит по моде "Я у мамы Гуэ'Ла", стрижет себе головы и угорает по катанам.
И все бы ограничилось опять скучным введением полков Имперской Гвардии в местные центральные города, но во время одного из митингов прямо на площади был убит видный аристократ, выступавший за единство планеты с Империумом. Хуже всего то что по поступившем от Арбитрес сведениям убит он был из оружия ксеносов.
Инквизитор Ордо Еретикус засылает на планету своих аколитов чтобы те:
А. Не допустили эскалации конфликта в крупномасштабную войну Тау и Империума на поверхности этого мира.
Б. Нашли источник поставок контрабандного оружия Тау.
В. Нашли тех кто использует контрабанду для нагнетания обстановки.
В качестве приятного бонуса инквизитор по своим каналам сообщает что ситуация на планете взрывоопасная, и лишние трупы практически немедленно приведут к эскалации конфликта. Так что аколитам необходимо делать работу максимально чисто.
И вот тут можешь повернуть все куда хочешь. Может быть войну пытаются спровоцировать темные эльдары, чтобы под шумок устроить рейд по нескольким планетам, с которых уберут часть расквартированных там полков ИГ. Может быть грубый торговец решил получить себе немного тронов, и лишними принципами не стал ограничиваться. А может быть каста Воды действительно потихоньку пытается ускорить обращение планеты в Высшее Благо. Или все окажется проще - кто-то из высших имперских чиновников на планете решил выслужиться перед Империумом, и устроить показательный урок этим Тау, спровоцировав маленькую победоносную войну. Ну или да, культ в подулье канализациях
В качестве бонуса можешь сделать зацепки под все эти варианты одновременно, чтобы аколитам было сложнее выбрать правильную ниточку расследования.
Вот тебе пример сюжета для Ереси за пять минут, где чистить ничего в подульях не надо, как и гриндить троны.
>Инквизитор Ордо Еретикус засылает на планету своих аколитов
А подобные дела разве не попадают под юрисдикцию Ordo Xenos?
Опечатался, да, имел в виду Ордо Ксенос. С другой стороны, так как задача состоит с общении с имперским гражданами (пускай большинство из них в гробу видало Империум) Еретикус тоже может заинтересоваться делом. В конце концов, распределение инквизиторов по ордосам сугубо номинальное - никто не мешает Маллеусу начать рубить ксеносов.
Культ в канализации на планете с тау был у одного известного комиссара.
А так годный сюжет, да.
Да возьми ты хотя б "Имя розы", роман с минимальными трудозатратами превращается в готовый сценарий для дарк хереси, а 99,9% игроков один хрен не то что Умберто Эко - даже ёбаную книгу правил ниасилили.
>даже ёбаную книгу правил ниасилили.
Вот это жизненно, блять. Говорил им, наверните хоть базовую механику. Хуй! Сидят задают одни и те же тупые вопросы раз за разом.
Или вот ещё вариантик для Ордо Маллеус, специально для уёбищ, которые ничего оригинальнее "культ призвал демонов, бери поверфист и иди их изгонять" придумать не могут.
Есть мир-святыня, на нём есть печатный двор, который на дешёвой бумаге многомиллиардными тиражами ежегодно печатает катехизисы для паломников. И вот каким-то хреном очередное, тринадцать тысяч сто сороковое издание катехизиса содержит дополнительную страничку, в которой даются со знанием дела советы на тему "как призвать демона у себя дома". Кто изменил текст в печатном станке? Как катехизис прошёл редактуру? Что делать с миллиардами выпущенных и уже отправленных по книжным лавкам образцов?
Кстати, вводил в игру несколько идей из "Имя розы", слепой библиотекарь по имени Хорхе Бургосский, библиотека-лабиринт, галюциногенные пары в ней. Правда аколиты тогда сами планировали проникнуть в библиотеку и спереть оттуда запретный фолиант, дабы их контакт смог для них из нее извлечь информацию про Ю'Ват. Разумеется никто из моих игроков книгу не осилил до этого.
Это там где некрон в канализации раскрыл культистов тау?
Кстати а кто-нибудь водил по этим системам что-то отличающиеся от предлагаемых авторами рельсов? Ну чтобы гг были эльдар, или орки. И действие было вообще не связано с империумом, ну или он был антагонистом? (но гг не хаоситы). Насколько такое вообще возможно игромеханически?
В РТ есть правила под орков, тау и эльдаров, так что в теории можно и такое устроить. Но придется многое хоумрулить.
А ну и в тредике кто-то отписывался, что водят вроде по ереси не аколитов. Один был про банду из подулья, второй про арбитров. Впринципе игровую механику можно натянуть на почти любой сеттинг, хоть на ИРЛ.
Считаю, что зачистка культов в подулье должна попадать под юрисдикцию Ордо Подульюс.
Ну я писал наверху - водил пиратов/мутантских симпатиков ещё до хостайл аквизишн, потом и она подоспела.
Последнее время (продолжим, надеюсь, после нового года) - группа персонажей попадает на имперский "диктатор" в качестве зашанхаенных, ставит целью захватить его. Еретех притворяется правоверным, ривер сбежал из грузчиков и сколачивает банду мутантов в тёмных трюмах, ксенограф, он же роге псайкер, стал личным рабом капитана за умение базлать по-эльдарски. Ещё одного ривера выпилили, и вместо него появился пленный приватир, сейчас пушки обслуживает. Также они отловили эбон гейста в бутылку и подсунули астропатам, отчего у корабля из 15 астропатов остался один (эбон гейст был предназначен их не пускать в одно место, ну да ладно).
Я до этого водил пафосных охотников хартии Экстермис, которые были уже на диких рангах, вершили судьбы мира и даже отпиздили альфа-псайкера. Захотелось поводить что-то совсем про бичей, а я как раз читал бэк Латунного Города и мне понравилось. Решил поводить бандитов, игрокам идея тоже понравилась - этакий перерыв в зачистке древнего богохульного зла на серьезных щщах, где можно сделать заявку "стреляю в того парня у барной стойки, который сказал, что я пидор" и это не будет трешево. Ну и микроменеджемент банды, развитие, война с другими бандами, интриги, вот это все.
Профессии сам придумывал? Или брал по аналогии - бандитский ассасин, ветеран иг в банде, бандитский скам, лол
Предполагается, что они таки получат это корыто 8))))
Я даже в принципе знаю, как это будет, и заранее им сочуствую.
По аналогии, опционально меняя стартовые таланты и гир, иногда прокачку. Например, карьера оружейника на основе адепта.
1. Garden World Imperial Navy Desperado с россыпью пистолетов всех калибров, из которых он постоянно шмалял с двух рук.
2. Quarantin World Imperial Navy Assasin с пиломечом, автопистолетом и лонглазом. Иногда стрелял, иногда дрался.
3. Shrine World Adepta Sororitas Fanatic. Это была не сорроритка, но крестоносец не люблю кросспол с пиломечом и шитом и в феодальной броне.
Еще в группе был техножрец, псайкер и сейдж, но они появились на одной игре и их персонажи большую часть времени изучали местные архивы.
События происходили на агромире Новабелла из бета-версии корника ДХ 2.0. Инквизитор Ордо Еретикус перехватил письмо с просьбой о помощи с этой планеты, согласно которому несколько недавно основанных поселений в дальних горах опустели. Лишь единственная деревня была еще заселена. Письмо исходили от местного экклезиарха и шло курьером на корабле капитана-хартиста, т.к. местный астропат помер и Астра Телепатика до сих пор не прислала нового.
Прибыв на планету с кораблем капитана-хартиста аколиты с помпой спустились на планету, выдав себя за представителей торгового комбината с соседней планеты-улья. Прибыв во дворец губернатора, они сразу явились на совет, пообещав разобраться с событиями в поселениях по доброте душевной всем трем местным политическим силам в лице Администратума, заведующего сбором местного урожая, дворянам-землевладельцам и местной церкви конечно, то, что они не те, за кого себя выдают местные поняли сразу, т.к. вписываться каким-то торгашам просто так за местных было странным
Одолжив единственный губернаторский шаттл, группа рванула в единственную не брошенную деревню в горах. По прибытии обнаружилось, что местные там совсем поехали чердаком, а у некоторых даже были обнаружены следы мутаций. Хотя местные этого не скрывали и были как будто в трансе. Пораскинув мозгами, аколиты поняли, что чем ближе был дом в деревне к невзрачному горному озеру, тем больше было признаков мутаций у жителей. У озера их ожидания подтвердились жестокими глюками и первыми очками Insanity. К тому же там группу атаковала толпа мутантов. Разбив нападавших, аколиты допросили одного из выживших и поняли, что это житель другого покинутого несколькими месяцами ранее поселения, который окончательно поехал и мутировал. С его слов следовало, что под озером находятся одни из девяти врат к могиле бога. Надев акваланги флотские сплавали ко дну озера и обнаружили там ксенодольмены и лаз, снабжаемый кислородом при помощи какого-то то ли колдовства, то ли загадочной технологии.
Затем группа облетела иные покинутые поселения и обнаружила доказательства наличия остальных семи "врат" в различных пещерах, которые местные засыпали чуть ли не в первые дни своего прибытия. А также то, что эти "врата" сводили местных с ума даже будучи засыпанными. Расположение "врат" как бы проецировало 9 местных знаков Зодиака. Получалось, что местные не обнаружили лишь один ход, местонахождения которого аколиты и вычислили по звездным картам. Туда и было принято решения отправляться.
По прибытии аколиты нашли пещеру с дольменами и лаз куда-то под гору. Путешествие вниз было недолгим и вскоре группа достигла огромного зала, полного мутантов. Мутанты поклонялись какому-то шару в центре. Быстрая схватка разрешилась в пользу служителей Трона. Оставалось что-то сделать с шаром, который оказался крайне устойчив к попыткам его уничтожить и постоянно телепатически обещал аколитам того, чего они только могли пожелать постоянно добавляя Insanity и Corruption новым счастливым обладателям
В общем, с этой находкой группа отправилась в столицу в надежде побыстрее свалить с Новабеллы на том же корабле хартиста, на котором и явилась. Однако, по прибытию стало ясно, что все власть имущие поняли, что перед ними Инквизиция и решили их использовать в местной игре престолов о шаре никто на всем мире даже не подозревал Оказалось, что Администратум, отвечающий за сбор урожаев, в союзе с вице-губернатором желает лишить местную церковь в союзе с женой губернатора, определяющую порядок посевов согласно религиозному спецкалендарю, права определять сроки и объемы посевов. Церковь же в свою очередь желает перетянуть на себя часть собираемых десятин. Обе фракции сильно замазались с объемами десятины, скрывая ее реальные величины ради продажи налево и найма бойцов для гражданской войны. Ну а губернатор - тряпка, которого будет танцевать тот, кто станет сильнее.
Поначалу группа благополучно наобещала обоим фракциям полнейшую поддержку Инквизиции в деле раскрытия лиц, скрывающих объемы десятины. Затем умудрилась проникнуть в офисы главарей противоборствующих сил и выкрасть нужную информацию, столкнув врагов лбами и обеспечив эскалацию конфликта. Однако, в результате, ситуация накалилась настолько, что на улицы вышли наемники, готовые начать гражданскую войну. Единственное, что группе осталось сделать - начать носиться по городу, размахивая инсигниями и требуя свех успокоиться, чем не преминули воспользоваться представители Администратума, выставив все в таком свете, что Инквизиция поддерживает их.
В результате, аколитам не оставалось ничего как только согласиться сотрудничать с Администратумом, сместить местного экклезиарха и арестовать жену губернатора. На этом группа отправилась на соседнюю мир-святыню Таур следующий пункт на маршруте корабля капитана-хартиста, таща в качестве пленников экклезиарха Новабеллы и жену губернатора в расчете сдать их архикардиналу Таура на покаяние.
1. Garden World Imperial Navy Desperado с россыпью пистолетов всех калибров, из которых он постоянно шмалял с двух рук.
2. Quarantin World Imperial Navy Assasin с пиломечом, автопистолетом и лонглазом. Иногда стрелял, иногда дрался.
3. Shrine World Adepta Sororitas Fanatic. Это была не сорроритка, но крестоносец не люблю кросспол с пиломечом и шитом и в феодальной броне.
Еще в группе был техножрец, псайкер и сейдж, но они появились на одной игре и их персонажи большую часть времени изучали местные архивы.
События происходили на агромире Новабелла из бета-версии корника ДХ 2.0. Инквизитор Ордо Еретикус перехватил письмо с просьбой о помощи с этой планеты, согласно которому несколько недавно основанных поселений в дальних горах опустели. Лишь единственная деревня была еще заселена. Письмо исходили от местного экклезиарха и шло курьером на корабле капитана-хартиста, т.к. местный астропат помер и Астра Телепатика до сих пор не прислала нового.
Прибыв на планету с кораблем капитана-хартиста аколиты с помпой спустились на планету, выдав себя за представителей торгового комбината с соседней планеты-улья. Прибыв во дворец губернатора, они сразу явились на совет, пообещав разобраться с событиями в поселениях по доброте душевной всем трем местным политическим силам в лице Администратума, заведующего сбором местного урожая, дворянам-землевладельцам и местной церкви конечно, то, что они не те, за кого себя выдают местные поняли сразу, т.к. вписываться каким-то торгашам просто так за местных было странным
Одолжив единственный губернаторский шаттл, группа рванула в единственную не брошенную деревню в горах. По прибытии обнаружилось, что местные там совсем поехали чердаком, а у некоторых даже были обнаружены следы мутаций. Хотя местные этого не скрывали и были как будто в трансе. Пораскинув мозгами, аколиты поняли, что чем ближе был дом в деревне к невзрачному горному озеру, тем больше было признаков мутаций у жителей. У озера их ожидания подтвердились жестокими глюками и первыми очками Insanity. К тому же там группу атаковала толпа мутантов. Разбив нападавших, аколиты допросили одного из выживших и поняли, что это житель другого покинутого несколькими месяцами ранее поселения, который окончательно поехал и мутировал. С его слов следовало, что под озером находятся одни из девяти врат к могиле бога. Надев акваланги флотские сплавали ко дну озера и обнаружили там ксенодольмены и лаз, снабжаемый кислородом при помощи какого-то то ли колдовства, то ли загадочной технологии.
Затем группа облетела иные покинутые поселения и обнаружила доказательства наличия остальных семи "врат" в различных пещерах, которые местные засыпали чуть ли не в первые дни своего прибытия. А также то, что эти "врата" сводили местных с ума даже будучи засыпанными. Расположение "врат" как бы проецировало 9 местных знаков Зодиака. Получалось, что местные не обнаружили лишь один ход, местонахождения которого аколиты и вычислили по звездным картам. Туда и было принято решения отправляться.
По прибытии аколиты нашли пещеру с дольменами и лаз куда-то под гору. Путешествие вниз было недолгим и вскоре группа достигла огромного зала, полного мутантов. Мутанты поклонялись какому-то шару в центре. Быстрая схватка разрешилась в пользу служителей Трона. Оставалось что-то сделать с шаром, который оказался крайне устойчив к попыткам его уничтожить и постоянно телепатически обещал аколитам того, чего они только могли пожелать постоянно добавляя Insanity и Corruption новым счастливым обладателям
В общем, с этой находкой группа отправилась в столицу в надежде побыстрее свалить с Новабеллы на том же корабле хартиста, на котором и явилась. Однако, по прибытию стало ясно, что все власть имущие поняли, что перед ними Инквизиция и решили их использовать в местной игре престолов о шаре никто на всем мире даже не подозревал Оказалось, что Администратум, отвечающий за сбор урожаев, в союзе с вице-губернатором желает лишить местную церковь в союзе с женой губернатора, определяющую порядок посевов согласно религиозному спецкалендарю, права определять сроки и объемы посевов. Церковь же в свою очередь желает перетянуть на себя часть собираемых десятин. Обе фракции сильно замазались с объемами десятины, скрывая ее реальные величины ради продажи налево и найма бойцов для гражданской войны. Ну а губернатор - тряпка, которого будет танцевать тот, кто станет сильнее.
Поначалу группа благополучно наобещала обоим фракциям полнейшую поддержку Инквизиции в деле раскрытия лиц, скрывающих объемы десятины. Затем умудрилась проникнуть в офисы главарей противоборствующих сил и выкрасть нужную информацию, столкнув врагов лбами и обеспечив эскалацию конфликта. Однако, в результате, ситуация накалилась настолько, что на улицы вышли наемники, готовые начать гражданскую войну. Единственное, что группе осталось сделать - начать носиться по городу, размахивая инсигниями и требуя свех успокоиться, чем не преминули воспользоваться представители Администратума, выставив все в таком свете, что Инквизиция поддерживает их.
В результате, аколитам не оставалось ничего как только согласиться сотрудничать с Администратумом, сместить местного экклезиарха и арестовать жену губернатора. На этом группа отправилась на соседнюю мир-святыню Таур следующий пункт на маршруте корабля капитана-хартиста, таща в качестве пленников экклезиарха Новабеллы и жену губернатора в расчете сдать их архикардиналу Таура на покаяние.
Барыгу по оркам могло бы быть интересно. Барыга варьос и его команда. Босы же разные бывают в кодексе было вроде про какого-то толстого босса который на коммерции кэйвсквига съел.
Хорошая игра. Действительно хорошая, так что держи нас в курсе продолжения.
И если честно я не понял что они сделали с шаром. Тащат с собой на шрайн ворлд?
На сколько хр набирал? Местные нобли (секторального уровня) еще не пытались выцепить спалившихся еретикусов и угробить их?
Классические орки-пираты с капитаном в шапке-треуголке, бороздящие космос, грабящие все на своем пути попутно напевая веселые орочьи песни.
Смотри: инквизиция стоит выше законов, следовательно инквизитора - круута никто не может преследовать. Разве что у пуритан бомбанёт, но если этот круут будет работать на благо Империума, то им останется только терпеть его присутствие.
Только вот когда вооружённый гражданин Империума увидит крута с инсигнией, то вряд ли подумает, что это инквизитор. Для него это будет ксеногадина, нагло глумящаяся над святыней.
>И если честно я не понял что они сделали с шаром. Тащат с собой на шрайн ворлд?
Да. Уничтожить его у них не получилось. Поэтому было решено забрать его с собой на всякий случай, тем более он как оказалось стабилизировал варп во время переходов, за счет чего скорость перелета увеличилась вдвое капитан-хартист в силу отсутствие на корабле навигатора и личного астропата списал все это на удачу Шар вообще сделали Ю'Ват и игроки решали его доставить своему боссу.
>На сколько хр набирал?
на старте 1000. К концу этого акта все были уже 2500
>Местные нобли (секторального уровня) еще не пытались выцепить спалившихся еретикусов и угробить их?
О, я и не заметил, что допустил ошибку. Не еретикус там были. Аколиты подчинены инквизитору от Ордо Ксенос. Секторальные нобли еще не узнали о том, что это ячейка аколитов. Все-таки на Новабелле не было своего астропата, да и отправлясь на Таур они старательно поработали над новой легендой, чтобы как-то минимизировать свой прокол. С учетом того, как их Администратум с вице-губернатором буквально поимели, использовав как пешки ради своих целей.
> так что держи нас в курсе продолжения
Чуть позже напишу про приключения на Тауре. После этой игры у нас перерыв с ДХ и мой игрок сейчас водит OW.
Что-то у меня фантазии не хватает вообразить такую ситуацию. Можешь привести пример?
Допустим этот инквизитор будет идти с охраной в лице спец. сил инквизиции и сестёр битвы, серых рыцарей и караула смерти.
>этот инквизитор будет идти с охраной
Ага, и в кандалах. Все вышеупомянутые организации не прихлопнут такого "инквизитора" только если решат сдать его на опыты. Никто не станет с ним цацкаться из опасений, что ценная, а тем более секретная информация может утечь к ксеносам.
По-моему, это слишком большой трешак, злее орикса.
Круты съели миллион орков, но орками не стали. Но в корабли из хлама, вроде как, научились.
Если крут съест инква, будет крут со способностями к расследованию, а не инквизитор.
Это ксенос, у которого есть знания инквизитора. И который может передать их другим ксеносам. Он - прямая угроза для Человечества. И те, что стоят на страже Империума, понимают это в первую очередь.
А вообще, как гражданин Империума может определить: настоящий перед ним инквизитор или липовый?
Круут-терминатор-библиарий-скитарий-пария
Напоминает историю инквизитора радикала из какого-то корбука, в которой он явился на заседание инквизиционного совета с круутами-телохранителями, отчего местным пуританам бомбануло, и они устроили перестрелку, по итогам которой были выпилены. Все-бы ничего, да только крууты по своей традиции начали их хавать, отчего бомбануло уже всем, и радикала начали ебать уже все, по итогам чего он едва съебал, подгоняемый ссаными тряпками.
Это совсем другое дело. Но для надёжности следует его сделать ещё и ассасином. Например Храма Кулексус.
>Он - прямая угроза для Человечества.
Полный бред. Он работает на благо человечества. Так или иначе это будет не первый санкционированный Империумом ксенос. Тем более что ввиду своего звания от стоит выше любых имперских законов.
Санкционированный ксенос это что-то вроде главпетуха, которому позволили быть неубитым на месте пока он достаточно усердно парашу чистит.
Ты, надеюсь, отдаёшь себе отчёт, что при поедании усваивается генетическая информация, а не личностная и даже не знания и память?
Это морячек может мозг съесть и получить некоторые воспоминания и навыки убитого на некоторое время.
Кстати а почему на некоторое время? Он что, не может просто запомнить эту информацию?
>Он работает на благо человечества.
С каких пирогов. Как уже сказали выше >>567785 передача опыта не подразумевает автоматический перенос моральных принципов, целей и проч.
>Так или иначе это будет не первый санкционированный Империумом ксенос.
Одно дело - наёмники, которых можно не посвящать в тайны и даже грохнут по выполнении задания, и совсем другое - полноправный член такой солидной организации. Вон анон интересную байку по этому поводу рассказал >>567791.
Не знаю, я по памяти вообще спизданул, может напутал чего.
А еще его дедушка когда-то обожрался Эльдаров, от того он более утонченный и умеет дуть в психокость.
Если тебе хочется ксеноса - бери червепарий, они умеют имитировать человека очень хорошо.
Во, человек-псайкер, увлекающийся эльдарами, научившийся сперва ремонтировать сюрикенки, а затем делать психокость - насколько это годно?
Годно.
Я бы это сделал, как спецоперацию по внедрению, и там был бы не инкв, а его околит, ценный, но которым можно пожертвовать.
Не, слишком трешово.
Человек, внешность которого хирургическим путём была подогнана под эльдарские стандарты и он воспитывался в эльдарской культуре (в понимании людей). Потом от идеи засыла отказались (дошло, что такую имитацию эльдары сразу раскусят), а инквизитор не стал пускать этого уродца в расход и оставил у себя: может ещё пригодится. Возникла у меня как-то вот такая дивная идея, вот.
Прибыв на местный мир-святыню и по совместительству и резиденцию главы Экклезиархии всего субсектора, аколиты на подлете сталкиваются с неожиданным сюрпризом - на корабль совершают налет корсары эльдар. Атака отчаянная и в опасной близости от систем орбитальной обороны планеты, но эльдар идут на риск абордажа в надежде уничтожить капитанский мостик и заставить корабль дрейфовать в сторону звезды системы в расчете, что тогда шар Ю'Ват будет недоступен никому, когда корабль поглотит местное солнце
Однако, аколиты встречают абордажную команду ксеносов на капитанском мостике. Эльдар действую крайне профессионально, прижимают группу огнем и сближаются, чтобы забросать их гранатами и добить в рукопашной. Однако, за один раунд клинит шурикенку у стрелка-эльдар, а граната не срабатывает две чистые 100 подряд у эльдар. Аколиты тут же выскакивают из укрытий, разряжая полные обоймы с короткой дистанции, убивают часть эльдар, а остальных заставляют отступить. Затем, десперадо с ассасином, как бывалые флотские просчитывают курс через гравитационное поле звезды, используют его для разгона и выводят корабль из дрейфа на радость капитану-хартисту, который засыпает их благодарностями и подарками.
Затем, десперадо, пользуясь макияжем, полностью меняет внешность, приводит Новабельского экклезиарха к архикардиналу и выдвигает тому требование именем Инкивизиции отправить пленника куда-подальше отмаливать грехи. Архикардинал не в восторге от такой наглости, но на открытый конфликт не идет. Вместо этого аколиты получают требование покинуть Таур в течение трех дней, дабы не мозолить глаза Церкви, которой они и так успели сильно досадить. Десперадо клянется исполнить требования, но лишь обставляет дело таким образом, чтобы все были уверены - группа покинула мир.
Тем временем, остальные пытаются выйти на одну из подпольных союзных ячеек их босса и обнаруживают, что она куда-то пропала. Единственные нити: место конспиративной квартиры и слухи о неком культе Императора-Воскрешенного и его пророка Лазаря, который местные церковники на дух не переносят. Единственный выжившая из ячейки - Research Station Imperial Guard Seeker игрок вошла вместо игрока-фанатика, вооружение - лазган и высокие навыки по сбору информации, а также богатые знания о культах, которая была отправлена поискать следы какого-то храма в одном из районов, где обычно жили паломники.
По прибытии на конспиративную квартиру группа обнаруживает следы побоища. На телах троих бывалых оперативников под броней следы укусов, порезов, ударов, однако сама броня никак не повреждена, как будто били изнутри. Возле конспиративной квартиры обнаруживается загадочная черная свеча, а свидетели говорят о каком-то священнике, который крутился поблизости.
После этого группа отправляется в местную библиотеку собрать информации о местных разрешенных и запрещенных культах, а заодно и о шаре, между делом похищая один из запретных фолиантов подробнее тут >>567705 Оказывается культ Императора-Воскрешенного и его пророка Лазаря запрещен на уровне сектора решением синода, т.к. проповедует, что воскреснуть может любой, в то время как общепринятая догма говорит о том, что только святые на это способны.
Затем группа отправляется в загадочный район, где бдительная Seeker подслушивает проповедь одного из священников о воскресении. Богохульник незамедлительно вяжется, а десперадо, опять сменив внешность, обманом заманивает на место группу преданных лично архикардиналу фанатиков-ревелационистов, охотящихся за запрещенными культами. Священника-богохульника на следующий день сжигают у главного храма тот абсолютно не раскаиваться, а говорит, что возродиться, а аколиты вступают в секту ревелационистов, пользуясь тем, что Церковь не может соотнести их со слугами Инквизиции, на которых у архикардинала зуб.
Вернувшись в неблагополучный район и сопоставив данные из библиотеки, аколиты находят площадь, где ранее был храм, в котором служил простой священник Лазарь. Несколько столетий назад храм был разрушен, когда учения Лазаря церковные иерархи признали ересью. Однако, вскоре обнаруживается, что какие-то люди обосновались в зданиях поблизости и роют из подвалов этих зданий ходы к подвалам разрушенного храма. Ассасин пробирается в подвалы и понимает, что неизвестные искали тело Лазаря, но не смогли его обнаружить. Ночью же аколиты становятся свидетелями мистерии, на которой какой-то священник воскрешает сына одной из женщин. Толпа ликует, а священник объявляет, что тело их святого находится в Мавзолее Памяти огромный могильный комплекс, где хоронят всех священников, которые умерли на Туаре за десять тысяч лет на другом конце континента и теперь они должны совершить туда паломничество.
Аколиты тем временем собирают все увиденное и сведения об этом священнике воедино. По всей видимости в проповеднике открылся дар псайкера после смерти его сына и теперь он ищет любых способов воскресить свое чадо. Одним из таких способов является поклонение Лазарю, который согласно легендам сам мог воскрешать. Тем временем, толпа последователей во главе со священником сливается с толпами иных пилигриммов, шагающих в сторону Мавзолея Памяти. Группа следует за толпой, ломая голову, как еретик проникнет в нужную ему секцию Мавзолея, если ее открывают лишь в определенные дни, и до такого дня осталась лишь неделя, а идти несколько месяцев.
Десперадо по дороге расспрашивает одного из приближенных и узнает от шаттле, что ждет проповденика в пустошах в стороне от основной дороги. Группа бросается вперед и благодаря навыкам навигации Seekera умудряется опередить священника-псайкера. Вскоре аколиты выходят к скрытому в пустошах шаттлу, который сторожит несколько бандитов. Ассасин метко снимает из винтовки единственного пилота, а затем десперадо проводит жесткие переговоры: бандитам нужно вернуть шаттл своему боссу, а пилота, кроме десперадо, больше нет. Поэтому аколиты требуют, чтобы бандиты не мешали им повязать еретика, которого контрабандисты за хорошее вознаграждение должны были отвезти к Мавзолею Памяти, а затем они сами доставят шаттл местному мафиозному боссу и компенсируют все убытки. Бандиты соглашаются, и, буквально, через несколько минут к шаттлу прибывает священник-псайкер со свитой. Разгорается схватка, некоторые культисты несут горящие свечи, позволяющие им призывать "духов святых" в действительности варп-призраков, но аколиты, ценой фэйтов и критов превозмогают, убив всех. Бандиты же, видевшие призраков, серьезно едут крышей. После этого, группа собирает загадочные свечи, собрав комплект из четырех, и отправляются на переговоры к местному боссу контрабандистов в надежде уладить свои косяки перед ним. Поднимаясь в шаттле в небо, они замечают вдали над дорогой, как сотни фанатиков и сестер битвы вырезают тысячи паломников, руководвтсвуясь принципом "убивай всех, Император на том свете узнает праведных" в надежде ликвидировать уже погибшего от рук группы проповедника-псайкера...
Прибыв на местный мир-святыню и по совместительству и резиденцию главы Экклезиархии всего субсектора, аколиты на подлете сталкиваются с неожиданным сюрпризом - на корабль совершают налет корсары эльдар. Атака отчаянная и в опасной близости от систем орбитальной обороны планеты, но эльдар идут на риск абордажа в надежде уничтожить капитанский мостик и заставить корабль дрейфовать в сторону звезды системы в расчете, что тогда шар Ю'Ват будет недоступен никому, когда корабль поглотит местное солнце
Однако, аколиты встречают абордажную команду ксеносов на капитанском мостике. Эльдар действую крайне профессионально, прижимают группу огнем и сближаются, чтобы забросать их гранатами и добить в рукопашной. Однако, за один раунд клинит шурикенку у стрелка-эльдар, а граната не срабатывает две чистые 100 подряд у эльдар. Аколиты тут же выскакивают из укрытий, разряжая полные обоймы с короткой дистанции, убивают часть эльдар, а остальных заставляют отступить. Затем, десперадо с ассасином, как бывалые флотские просчитывают курс через гравитационное поле звезды, используют его для разгона и выводят корабль из дрейфа на радость капитану-хартисту, который засыпает их благодарностями и подарками.
Затем, десперадо, пользуясь макияжем, полностью меняет внешность, приводит Новабельского экклезиарха к архикардиналу и выдвигает тому требование именем Инкивизиции отправить пленника куда-подальше отмаливать грехи. Архикардинал не в восторге от такой наглости, но на открытый конфликт не идет. Вместо этого аколиты получают требование покинуть Таур в течение трех дней, дабы не мозолить глаза Церкви, которой они и так успели сильно досадить. Десперадо клянется исполнить требования, но лишь обставляет дело таким образом, чтобы все были уверены - группа покинула мир.
Тем временем, остальные пытаются выйти на одну из подпольных союзных ячеек их босса и обнаруживают, что она куда-то пропала. Единственные нити: место конспиративной квартиры и слухи о неком культе Императора-Воскрешенного и его пророка Лазаря, который местные церковники на дух не переносят. Единственный выжившая из ячейки - Research Station Imperial Guard Seeker игрок вошла вместо игрока-фанатика, вооружение - лазган и высокие навыки по сбору информации, а также богатые знания о культах, которая была отправлена поискать следы какого-то храма в одном из районов, где обычно жили паломники.
По прибытии на конспиративную квартиру группа обнаруживает следы побоища. На телах троих бывалых оперативников под броней следы укусов, порезов, ударов, однако сама броня никак не повреждена, как будто били изнутри. Возле конспиративной квартиры обнаруживается загадочная черная свеча, а свидетели говорят о каком-то священнике, который крутился поблизости.
После этого группа отправляется в местную библиотеку собрать информации о местных разрешенных и запрещенных культах, а заодно и о шаре, между делом похищая один из запретных фолиантов подробнее тут >>567705 Оказывается культ Императора-Воскрешенного и его пророка Лазаря запрещен на уровне сектора решением синода, т.к. проповедует, что воскреснуть может любой, в то время как общепринятая догма говорит о том, что только святые на это способны.
Затем группа отправляется в загадочный район, где бдительная Seeker подслушивает проповедь одного из священников о воскресении. Богохульник незамедлительно вяжется, а десперадо, опять сменив внешность, обманом заманивает на место группу преданных лично архикардиналу фанатиков-ревелационистов, охотящихся за запрещенными культами. Священника-богохульника на следующий день сжигают у главного храма тот абсолютно не раскаиваться, а говорит, что возродиться, а аколиты вступают в секту ревелационистов, пользуясь тем, что Церковь не может соотнести их со слугами Инквизиции, на которых у архикардинала зуб.
Вернувшись в неблагополучный район и сопоставив данные из библиотеки, аколиты находят площадь, где ранее был храм, в котором служил простой священник Лазарь. Несколько столетий назад храм был разрушен, когда учения Лазаря церковные иерархи признали ересью. Однако, вскоре обнаруживается, что какие-то люди обосновались в зданиях поблизости и роют из подвалов этих зданий ходы к подвалам разрушенного храма. Ассасин пробирается в подвалы и понимает, что неизвестные искали тело Лазаря, но не смогли его обнаружить. Ночью же аколиты становятся свидетелями мистерии, на которой какой-то священник воскрешает сына одной из женщин. Толпа ликует, а священник объявляет, что тело их святого находится в Мавзолее Памяти огромный могильный комплекс, где хоронят всех священников, которые умерли на Туаре за десять тысяч лет на другом конце континента и теперь они должны совершить туда паломничество.
Аколиты тем временем собирают все увиденное и сведения об этом священнике воедино. По всей видимости в проповеднике открылся дар псайкера после смерти его сына и теперь он ищет любых способов воскресить свое чадо. Одним из таких способов является поклонение Лазарю, который согласно легендам сам мог воскрешать. Тем временем, толпа последователей во главе со священником сливается с толпами иных пилигриммов, шагающих в сторону Мавзолея Памяти. Группа следует за толпой, ломая голову, как еретик проникнет в нужную ему секцию Мавзолея, если ее открывают лишь в определенные дни, и до такого дня осталась лишь неделя, а идти несколько месяцев.
Десперадо по дороге расспрашивает одного из приближенных и узнает от шаттле, что ждет проповденика в пустошах в стороне от основной дороги. Группа бросается вперед и благодаря навыкам навигации Seekera умудряется опередить священника-псайкера. Вскоре аколиты выходят к скрытому в пустошах шаттлу, который сторожит несколько бандитов. Ассасин метко снимает из винтовки единственного пилота, а затем десперадо проводит жесткие переговоры: бандитам нужно вернуть шаттл своему боссу, а пилота, кроме десперадо, больше нет. Поэтому аколиты требуют, чтобы бандиты не мешали им повязать еретика, которого контрабандисты за хорошее вознаграждение должны были отвезти к Мавзолею Памяти, а затем они сами доставят шаттл местному мафиозному боссу и компенсируют все убытки. Бандиты соглашаются, и, буквально, через несколько минут к шаттлу прибывает священник-псайкер со свитой. Разгорается схватка, некоторые культисты несут горящие свечи, позволяющие им призывать "духов святых" в действительности варп-призраков, но аколиты, ценой фэйтов и критов превозмогают, убив всех. Бандиты же, видевшие призраков, серьезно едут крышей. После этого, группа собирает загадочные свечи, собрав комплект из четырех, и отправляются на переговоры к местному боссу контрабандистов в надежде уладить свои косяки перед ним. Поднимаясь в шаттле в небо, они замечают вдали над дорогой, как сотни фанатиков и сестер битвы вырезают тысячи паломников, руководвтсвуясь принципом "убивай всех, Император на том свете узнает праведных" в надежде ликвидировать уже погибшего от рук группы проповедника-псайкера...
Годно но с большой долей вероятности из его кости будут вылезать демоны. Поскольку дуть кость эльдары учились стороны лет и монкей наколенке за пять лет сам это не выучит. Вот если бы он прошёл стажировку хотя я на экзодитном мире у дикого шамана, который из кости только каменные топоры с плазменными лезвиями выдувать умеет, то норм.
Даже рядом не стоит. Псисаенц просто позволяет детектить близлежащую пси-активность.
Среднее улучшение характеристики это +10?
Ну так в том и суть. Он создает в варпе псиактивность необходимого предмета, потом сам же её детектит. И так мощьно напрягается деревья её, что она аж в реальности проявляется. Мне казаться эльдары так и делают.
Сюрикены, из которых лезут демоны? Надо подумать.
8))
Пока обсуждается только крафт боеприпасов, и я думаю, как его обставить.
(Но демоны - это им жырно будет, обойдутся минусом к урону и ненадёжностью.)
Не ну оставь шанс на 99-100 чтоб димон.
Псисаенц это не дисциплина.
Однажды Тау напали на конклав инквизиции. Последний выживший при атаке круут съел сразу несколько инквизиторов, собрал инсигнии и сбежал. Мутировав в инквизитора, он решил собрать аколитов.
Так как в имперском военном деле он понимает мало, он решил собрать отряд термобиблиариев на джетпака, в который войдут представители разных рас. За членов этого отряда и будут играть игроки.
Термоброню круут купил у торговцев, обменяв на несколько инсигний.
2/10
Мсье знает толк!
А у нас будет пати термобиблиариев псайкеров, так что ты должен сам догадаться, это часть отбора.
https://vk.com/dog_jokes
Я знаю, вы ждали этого предложения всю жизнь
Тогда мимо кассы. Я вожу только уебанов, у которых проблемы с дикцией и внешностью, то есть 95 процентов игроков в ролевые игры.
БК, ОВ, ДХ и в идеале - поближе по стилистике к оф.модулям и подальше от попыток натянуть совок и постсовок на вархаммер.
Мне кажется он имел ввиду что-то типа
"В провинциальном офисе арбитров
-Так парни, по лендспидерам. Возможна ересь."
>>569560 Когда тебе предлагают играть в смесь "Иди и смотри" и "Утомленных солнцем-2" вместо "Band of Brothers". По своему это интересно, но совсем не то, о чем ОВ изначально.
>>569556
Прежде чем водить свой БК я хочу нормально поиграть, а потом уже отправлять следующую партию хаоситского мяса-непредавашек разбираться с неверными культистами в Дезолеуме Аскелоне.
Всё, начиная с того что они херово подходят для любых полков на технике, заканчивая почти полным отсутствием в эти "сценариях" пространства для отыгрыша.
Согласен, что они херово подходят для полков на технике, про пространство для отыгрыша - ну хз.
это и есть натягивание совка
А впрочем нет, не согласен, сценарий из гм-кита отлично зайдет под в общем-то любой полк на технике - даже артиллеристов на василисках можно засунуть туда.
Второй сценарий, который я вообще впервые открыл Salvagin Solace - он вообще про гварданов на химерах и целый кусок в начале посвящен возможности устраивать дедовщину и выбивать говно из рекрутов, я бы даже разбавил его какой-нибудь совместной попойкой, чтоб уж совсем отыгрыш полился через край.
11 часов - да, он не про технику.
Из корбука - тоже вполне себе адаптируется под технику.
В дискорде, текстом.
Нигде. Мастеров не существует. Сам-то веришь что найдётся хоть один долбоёб, который будет тратить кучу времени на придумывание игры, сюжета, персонажей и рисование карт, чтобы водить хуесосов, которые скатывают всё в мемы и уныние?
конечно верю, есть аноны которые в это играют, тем более вся эта хуйня есть практически готовая
Координаты скинь кого-то из вас двоих, есть вариантик потестить на вас сценарий по дх
Выбирай (можешь даже ролльнуть):
1. Летит Инквизитор по Каликсиде, видит планета Экстерминируется, сел на нее и Экстерминировался.
2. Мы с твоей мамкой... дальше 18+ кароч
3. Нафармить 50 тысяч инфлюенса в улье за месяц.
4. Магос-еретех-колдун в снятой с грокса броне терминатора со сдовенным джамп-паком и четырьмя аугметическими руками, на каждой из которых по демоническому павер-фисту, за 6 секунд уничтожает Имперский Титан класса "Полководец".
5. Орк-аколит посланный инквизитором-некроном из Ордо Хронос, инфильтрируется к тау, что бы помочь им бороться с культом генокрадов, который хочет разрушить тысячелетние устои Империума, раскрыв страшную тайно об Императоре...
6. Летит Вольный Торговец по Коронусу, видит планета Экстерминируется, сел на нее и Экстерминировался.
7. Гвардеец Иванус застрелен полковым Комиссаром Сталунусовым, из банки тушенки (последней банки) за то, что отказался идти в атаку на превосходящие (согласно только официальным данным в 17 раз) силы врага, в бронированных шипованных (во внутрь) валенках, которые прислал Муниторум вместе с копией приказа из ставки верховного командования, предназначенной генералу армии, в состав которой входит полк. Из приказа следует, что в случае провала полком текущих задач весь личный состав подлежит расстрелу в назидание остальным полкам по всему Северозападному Фронту.
8. Аколиты охотятся за денонсированным радикальным Инквизитором, который охотится за демоном, который охотится за душами праведников, которые нужны ему для обращения столицы сектора Платинус в демонворлд. Аколиты находят и убивают радикала с именем Императора на устах и праведной яростью во взоре, Демон собирает души, и сектор потерявший столицу агонизирует еще несколько поколений, но затем последние осколки человечества в отрезанных варп-штормами и вычеркнутых по ошибке из всех документов систем уходят в небытие.
9. Однажды заходят в бар на Мальфи еретик, еретик и еретик, а бармен им и говорит:
- Гидра Доминатус!
10. Летит Истребительная Команда Караула Смерти по Иерихонскому Проливу, видит планета Экстерминируется, села на нее и Экстерминировалась.
Выбирай (можешь даже ролльнуть):
1. Летит Инквизитор по Каликсиде, видит планета Экстерминируется, сел на нее и Экстерминировался.
2. Мы с твоей мамкой... дальше 18+ кароч
3. Нафармить 50 тысяч инфлюенса в улье за месяц.
4. Магос-еретех-колдун в снятой с грокса броне терминатора со сдовенным джамп-паком и четырьмя аугметическими руками, на каждой из которых по демоническому павер-фисту, за 6 секунд уничтожает Имперский Титан класса "Полководец".
5. Орк-аколит посланный инквизитором-некроном из Ордо Хронос, инфильтрируется к тау, что бы помочь им бороться с культом генокрадов, который хочет разрушить тысячелетние устои Империума, раскрыв страшную тайно об Императоре...
6. Летит Вольный Торговец по Коронусу, видит планета Экстерминируется, сел на нее и Экстерминировался.
7. Гвардеец Иванус застрелен полковым Комиссаром Сталунусовым, из банки тушенки (последней банки) за то, что отказался идти в атаку на превосходящие (согласно только официальным данным в 17 раз) силы врага, в бронированных шипованных (во внутрь) валенках, которые прислал Муниторум вместе с копией приказа из ставки верховного командования, предназначенной генералу армии, в состав которой входит полк. Из приказа следует, что в случае провала полком текущих задач весь личный состав подлежит расстрелу в назидание остальным полкам по всему Северозападному Фронту.
8. Аколиты охотятся за денонсированным радикальным Инквизитором, который охотится за демоном, который охотится за душами праведников, которые нужны ему для обращения столицы сектора Платинус в демонворлд. Аколиты находят и убивают радикала с именем Императора на устах и праведной яростью во взоре, Демон собирает души, и сектор потерявший столицу агонизирует еще несколько поколений, но затем последние осколки человечества в отрезанных варп-штормами и вычеркнутых по ошибке из всех документов систем уходят в небытие.
9. Однажды заходят в бар на Мальфи еретик, еретик и еретик, а бармен им и говорит:
- Гидра Доминатус!
10. Летит Истребительная Команда Караула Смерти по Иерихонскому Проливу, видит планета Экстерминируется, села на нее и Экстерминировалась.
Давай про зачистку культа в подулье.
Нет я не местный. Из соседнего треджа. Тут ридонли.
Да.
1) Зачистка культа в подулье. Только "культ" оказывается предыдущей группой, а пч, судя по всему, тоже потом уберут.
По ходу ПЧ выясняют, что эта планета кандидат на экстерминацию, причём не первая, а не менее, чем пятая из странной последовательности - сперва назначают временного губера, одного и того же, потом через пару лет - планета в культах Нургла, потом её сожгут.
2) Заброшены на Сеферис Секундус с задачей аккуратно зафейлить активность партии другого инквизитора. ДХ, БК тогда ещё не было.
3) Кампания за планету в духе хсом. Заканчивалась мочиловом РТ, который осуществлял вторжение, и захватом его корабля.
4) Продолжение предыдущего - разбой, поддержка мутантов и укрывательство псайкеров, водворение оружия, связи с радикальными фракциями. Для вдохновения партии был придан непись - прекрасная Зашлун. Это уже был РТ. Продлилось достаточно долго.
5) Инфильтрация и захват крупного корабля.
Было ещё много, но эти самые любимые.
Как в РТ быть со сражением в безвоздушном пространстве, т.е когда игроки и их противники облачены в войд сьюты?
По-идее при попадании скафандр должен повреждаться. Т.е можно кинуть кость и на каком-нибудь результате ролить дополнительный урон от вакуума или что-то подобное?
Если есть в рулкбуке/сапплементе ткните мордой пожалуйста. А то недавно один из игроков задал мне такой вопрос, я ему отпизделся, что тут ЙОБА-СКАФАНДРЫ которые не рвутся, но ни его ни меня такой ответ не удовлетворил.
Если есть пробитие брони
Каждый раунд потеря д6 литров воздуха/дырку, пока не залатают пластырем. Чтобы залатать - тест ловкости с -20, если дыра не на спине - тогда помощь товарища. Саморемонт, если есть, всё равно даёт потерю воздуха 1 раунд. Попадание в баллон СЖО - взрыв.
Воздух кончился, тогда удушье и смерть.
В рульбуках много разных скафандров... Но, поскольку до повер арморов мы так и не добрались, я просто говорил 10 л 300 атмосфер.
1) Зачистка культа в подулье. Только "культ" оказывается имперским культом, во главе с сестрой битвы, на хаоситской планете, а играем мы в бк. В процессе игры возможен коррапт Императора.
2) Зачистка культа в подулье. Только "культ" находится на улье, находящимся под властью тау, а играем мы за какую-нибудь секретную полицию тау.
3) Зачистка культа в подулье. Только "культ" оказывается нынешней группой аколитов из альтернативной вселенной, где они стали культистами Тзинча и теперь работают против самих себя.
4) Зачистка культа в подулье. Только улей, ввиду особенностей и планеты и самого улья тянется вниз. Соответственно, вся элита общества живёт в этом самом поулье, а зачистка культа будет представлять из себя игру престолов или типа того, а не обычный боевик.
На Синтилле как-раз есть такой улей, где аристократы живут внизу. Т.к. улей располагается в пустыне, наверху очень жарко. А у аристократов дома обставлены охлаждающими установками, и это один из видов понтов. Эти полуёбки могут просто так врубить их на полную, и окружающая температура мгновенно станет -20, если не меньше.
Ну можешь открыть правила запила демонхостов бк, дх2. Посмотреть какие варианты там есть. Или забить хуй на костыли с париями возле демонхостов и просто сделать как тебе нравится и приправить спецправилами для конкретно этого демона.
Там про демонхостов, которые не стремятся хуярить всё, что видят, когда вырвались, не сказано.
Почитай Enemies Beyond для ДХ 2.0. В частности правила по одержимости, когда делается не демонхост, а человек и демон договариваются о темном пакте. Там в результате вполне себе можно заиметь человеческую тушку, населенную демоном, который будет проворачивать свои многоходовочки, скрывшись за таким фасадом. А в описании планеты Оссуар в той же книге шикарный пример такого демона-многоходовочника, возглавившего на небольшой период времени даже церковь целого субсектора.
Не, одержимость, всё-же, не то. Её сложно задетектить, пока демон не у руля, и тут кроме него присутствует ещё и человек.
Собственно предыстория, как я её вижу: был в варпе демон, и однажды он очень сильно прогневал, допустим, Слаанеша. Понимая, что из варпа свою жопу нужно срочно уносить, он явился каким-нибудь культистам, рассказал им как делать демонхоста. Только рассказал с опусканием некоторых важных деталей, из-за чего демонхост получился несвязанный и всех культистов по окончании процедуры порвал, чтобы не болтали. А потом, применив в ближайшем здании администратума пару трюков уровня Оби-Вана сделал себе документы. И не стало демонхоста, но появился Северус деКартуа, подающий надежды молодой аристократ, пурист, псайкероненавистник, церквофоб после одного фейкового случая с сектой, свившей гнездо в соборе на одном из далёких отсюда миров. И начинается его карьера. В процессе он где-то находит ничем не примечательного, кроме 50 в вилпауэре, пустого, и делает своим секретарём, без него никуда. Постепенно он дослуживается аж до выборов в планетарные губернаторы. До этого момента он прославился тем, что очень жестоко преследовал всякие еретические проявления, регулярно ходя самолично на зачистки. А тут губернатор и половина его двора оказались членами демонопоклоннического культа, и конечно же наш герой их нашёл и лично сжёг. Вот его как героя и хорошего человека и посадили на вакантное место, откуда он и продолжил бороться с культами. Мотивация его такова, что он не хочет обратно в варп, и поэтому не бузит. И культы вырезает, чтобы варп сам сюда не пришёл.
Насколько это вообще возможно, если отталкиваться от имеющегося бэка?
Если честно - поебень. Если у демлна нет связи с варпом, он не черпает оттуда силы и умирает.
Это ж демонхост. Он прикручен к реальности.
Тем более он черпает, однако старается делать это как-можно незаметнее.
Для демона быть в демонхосте это как для человека быть в камере пыток пациентом.
>Убить его я им не дам
Пидор.
>Какие вообще есть способы наебания провидцев?
Не разговаривать с ними?
Да, я слышал. Однако в варпе он натворил такой хуйни, что нахождение в демонхосте покажется раем, если Слаанеш его поймает.
Передивинировать, если есть псайкер.
Или все делать по Имперскому Таро (на рандоме). Есть вроде какая-то секта в Эклерии, которая всегда так делает.
Ну или ты как честный человек обязан на них жениться должен кидать за фарсира предсказания, и он может и не пройти тест, или заспавнить в себя демона, или просто набить 1 вешку и иметь лишь смутное представление об интересующей его ситуации.
Можно таскать с собой парию или нуль-палку.
Или там вообще может оказаться второй фарсир, который будет срать первому в кашу, потому что у него другой взгляд как будет для эльдар лучше.
Или не фарсир, а инкв/колдун/демон.
Он может наебать сам-себя, как в Разведчике пустоты. Видит что-то плохое, видит, что кто-то с этим плохим чем-то связан. Чем - не понятно. Фарсир подстраивает этому кому-то попадание мацы в дыхательное горло, и из-за безвременной смерти этого кого-то плохое и случается.
Залез сам не то же самое, что демонхост
Очень сомнительно. Для начала ты совершенно неправильно понимаешь сальность варпа в общем и демонов в частности.
Потому и трактуешь это все чтобы притянуть своего мерисьюперсонажа к беку. Слуга пария это вообще апогей.
>Передивинировать, если есть псайкер.
Да, это вариант
У них есть псайкер, и он немножечко это умеет.
>Или все делать по Имперскому Таро (на рандоме). Есть вроде какая-то секта в Эклерии, которая всегда так делает.
Слишком узкое поле действий для такого.
>Ну или ты как честный человек обязан на них жениться должен кидать за фарсира предсказания, и он может и не пройти тест, или заспавнить в себя демона, или просто набить 1 вешку и иметь лишь смутное представление об интересующей его ситуации.
Вот это буду делать обязательно.
>Можно таскать с собой парию или нуль-палку.
Этого не будет - слишком им жирно, неоткуда им такое взять.
>Или там вообще может оказаться второй фарсир, который будет срать первому в кашу, потому что у него другой взгляд как будет для эльдар лучше.
>Или не фарсир, а инкв/колдун/демон.
У них к тому времени (если они не налажают) будет навигаторша, умеющая в disrupt empyrean. Я думаю разрешить ей мутить варп на планете, с весёлыми спецэффектами, это вроде должно помочь на последнем этапе.
>>571449
>Он может наебать сам-себя, как в Разведчике пустоты. Видит что-то плохое, видит, что кто-то с этим плохим чем-то связан. Чем - не понятно. Фарсир подстраивает этому кому-то попадание мацы в дыхательное горло, и из-за безвременной смерти этого кого-то плохое и случается.
Это тоже неплохо. Как резервный вариант, если они будут сильно фейлить.
>>571441
>>Убить его я им не дам
>Пидор.
Вымой рот с мылом, грязный монкей.
>>Какие вообще есть способы наебания провидцев?
>Не разговаривать с ними?
Не вариант. Он там важный источник инфы и квестодатель, просто в качестве главной награды от него предусмотрен расстрел из дискомётов, ну так это дело житейское...
>Передивинировать, если есть псайкер.
Да, это вариант
У них есть псайкер, и он немножечко это умеет.
>Или все делать по Имперскому Таро (на рандоме). Есть вроде какая-то секта в Эклерии, которая всегда так делает.
Слишком узкое поле действий для такого.
>Ну или ты как честный человек обязан на них жениться должен кидать за фарсира предсказания, и он может и не пройти тест, или заспавнить в себя демона, или просто набить 1 вешку и иметь лишь смутное представление об интересующей его ситуации.
Вот это буду делать обязательно.
>Можно таскать с собой парию или нуль-палку.
Этого не будет - слишком им жирно, неоткуда им такое взять.
>Или там вообще может оказаться второй фарсир, который будет срать первому в кашу, потому что у него другой взгляд как будет для эльдар лучше.
>Или не фарсир, а инкв/колдун/демон.
У них к тому времени (если они не налажают) будет навигаторша, умеющая в disrupt empyrean. Я думаю разрешить ей мутить варп на планете, с весёлыми спецэффектами, это вроде должно помочь на последнем этапе.
>>571449
>Он может наебать сам-себя, как в Разведчике пустоты. Видит что-то плохое, видит, что кто-то с этим плохим чем-то связан. Чем - не понятно. Фарсир подстраивает этому кому-то попадание мацы в дыхательное горло, и из-за безвременной смерти этого кого-то плохое и случается.
Это тоже неплохо. Как резервный вариант, если они будут сильно фейлить.
>>571441
>>Убить его я им не дам
>Пидор.
Вымой рот с мылом, грязный монкей.
>>Какие вообще есть способы наебания провидцев?
>Не разговаривать с ними?
Не вариант. Он там важный источник инфы и квестодатель, просто в качестве главной награды от него предусмотрен расстрел из дискомётов, ну так это дело житейское...
>Слишком узкое поле действий для такого.
Ты недооцениваешь Таро. Если заморочиться и подогнать в игру хоумрульную колоду имперского Таро, там будет такой простор для интерпритации этих 3-4 выпавших карт, что у игроков шарики за ролики заедут.
Персонаж не мэрисьюшный. Персонаж - сюрприз. Игрочки такие находят доказательства замешанности губернатора в чём-то таком, приходят к нему на хату, когда большая часть охраны не на постах, думают "от щас колдуна возьмём", а он такой хуяк их с седьмого пси-рейтинга апстену и 60-м WS начинает руками рвать. У слаанешевских такие атаки ещё и -20 на эвэйжен для цели дают. Можно ему ещё гранат дать, чтоб он с ховера на головы им срал. Или вообще приписать ему бугрящиеся бицепсы и дать хэви болтер. Не хуже термобиблиария на джамп-паке выйдет. А после того, как он съебётся, можно целую сюжетную линию замутить, про то, как аколиты будут его ловить наперегонки с культистами и чемпионом Слаанеша.
Весело же.
Можно взять Tarot of many things из журнала Dragon№77. Это для AD&D, правда, но зато эффекты буквально на каждую карту, для прямого и перевёрнутого состояния. Подогнать под реалии вполне возможно.
>>571489
Или скачать пдф по первой ссылке из гугла по запросу
"The Devouring Tome 40k-Version"
Что-то нихрена он не подходит. Проклятая книга, самовоспроизводящаяся через тех, чей моск смогла зохавать. К прорицанию не относится вообще, как я понял.
Варпед псайкер/колдун/экзорцированный(докастовался в предыдущей серии), десперада(самая прокачанная), малатек из Станков со своим сервитором. У псякера теперь феллоушип 10 и овер60 инсанити, малатек по жизни аутист, поэтому командует десперада.
На этой планете они должны были отлежаться, только кто ж им даст?
Ну и новый персонаж, прячущаяся в местных трущобах под личиной "просто мутанта" навигаторша из дома Тифон. Счас договариваемся, какие у неё мутации 8))
я надеюсь это первая ересь с элементами РТ.
И... Тайфун? Серьезно? Нет, я поверю, что навиго дохуя не повезло, и пришлось съебывать с корабля на котором контракт, что не шибко удивительно учитывая методы работы. Но скрываться под личиной "просто мутанта" представительнице дома, который накоротке с преступным миром и вообще отступниками от империума? Также не забываем об обычном гоноре этой "знати".
Если не секрет, как она докатилась до жизни такой, и пользуются ли правила из нависпраймер?
Что до мутаций, а разве есть выбор? Ренегаты их всегда ролили. Да и в списке для навигаторов, пиздец-пиздецов никогда не было.
мимопроходил
Она сбежала из дома в 14 лет устав от тирании главы своего дома. С тех бродяжничает в самых разных местах. А мутации мы выбираем потому что игрок не хочет выбирать из стандартного набора. Он хочет три мутации: одну на уннатурал инт, вторую на уннатурал волю и третью на унатурал персепшн. При этом эти мутации должны быть незаметны.
>одну на уннатурал инт, вторую на уннатурал волю и третью на унатурал персепшн.
А чо не сразу
>уннатуралтермоброня и унаторалджампак
?
Вот и говорю же мересьюшно розовая у вас ролевка. Демоны ведут империю к процветанию, мутанты выбирают мутации, как буто они императоры какието
Если демону выгодно вести империум к процветанию, то почему бы ему этого не делать? К тому же, я придумал довольно хитрый ход, из-за своих действий этот демон станет добрым духом варпа, такой аномалией, за которой будут охотиться как демоны, так и инквизиция, а пати будет его защищать. Или не будет, это уже от них завист, хотя в этом случае я их просто убью ибо нехуй планы мастера нарушать.
А не слишком ли много хочет?
Я конечно, не показатель, но что-либо дающее нечеловеческую волю, могу вспомнить только в БК, и то из серии наград.
Аналогично и перцу с интеллектом. Разве что интеллект имплантами прокачивается.
Но в мутациях я помню только физику, то есть тафну, ловкость, силу. А на ментал только штрафы. Кроме БК, но и там бонусов на ментал очень немного.
>Она сбежала из дома в 14 лет устав от тирании главы своего дома. С тех бродяжничает в самых разных местах
Отчего-то не верится, как минимум на нее должны были охотиться люди от ее Дома, тк ценный генетический материал. Плюс церковники, "честные" имперцы, да и мимоинквы, прибить не побрезгуют. Хотя с другой стороны необученная девка с порченной кровью нахрен никому не сдалась, разве что на разбор, или как экзотическая игрушка.
В общем хуй знает, как уже сказал, не верится, особенно с такими-то запросами на мутации, и на столько палевным дизраптом(пативен при локализации рядом с поверхностью, на место это как минимум, а отрабатывать эту хрень както надо не так ли?)
Прости я не то название копирнул. Но можешь считать что моск конечно уже зохаван, параноик проклятый.
Надо: 40k roleplay - the emperors tarot supplement v1.30
Э, ну вот не надо смешивать. Скрывающегося демонхоста придумал я, а партия не моя.
Понимаешь, демонхост - это связывание. Когда демона насильно запихивают в тело человека при помощи ритуала, которое в результате этого ритуала становится для него ящиком с гвоздями внутри. Одержимость же - добровольный акт со стороны демона, связанный с пожиранием души одержимого, что для демона превращается в долгую и крайне вкусную трапезу или лсд-трип длиной в десятки лет. Вот поэтому демоны не любят быть демонхоставми сидеть в ящике с гвоздями, но любят одержимых бесплатный коктейль лучшей наркоты
Зачем тебе демонхост? Одержимость же идеальна для этого. Да и Слаанеш, как и все боги хаоса, не имеет личности, а демоны - часть ее. Но уже с личностями, но их личность - продолжение Сланееш. Каждый демон - суть часть души самого бога, как он может разозлить Слаанеш? Он может разозлить только конкурирующего бога, Кхорна там.
Иными словами, для демона его бог - среда обитания. Он часть ее. Как для рыбы вода. А для человека земля. Человек не проживет долго под водой, т.к. его природа противоречит этому, а рыба не выживет без воды.
>Персонаж не мэрисьюшный.
Мэрисьшный. Причем наделенный человеческой психикой и логикой. А это же демон.
>Персонаж - сюрприз. Игрочки такие находят доказательства замешанности губернатора в чём-то таком, приходят к нему на хату, когда большая часть охраны не на постах, думают "от щас колдуна возьмём", а он такой хуяк их с седьмого пси-рейтинга апстену и 60-м WS начинает руками рвать.
Для этого не нужен пария, чтобы скрыть пси-рейтинг. Дай ему какой-нибудь артефакт хоумрульный ксеноский, например, тех же Ю'Ват, который скроет его демоничество. Ю'Ват всегда баловались такими вещами. Будет и зацепка для партии - информация, что губернатор связан с Холодной/Безликой Торговлей.
>А после того, как он съебётся, можно целую сюжетную линию замутить, про то, как аколиты будут его ловить наперегонки с культистами и чемпионом Слаанеша.
Просто поменяй на культистов Кхорна. Типа этот губернатор стал одержим демоном. Яростно давил кхорнитов, как конкурирующую группировку. А после того, как аколиты его свергли, последователи Кровавого Бога возжелали добавить его голову к трону черепов.
И вот еще добавлю. Да, демон, взявший под контроль губернатора может вести планету к процветанию. Вернее, делать нечто, что можно воспринять так. Например, как в случае с твоим демоном Сланееш - уничтожать культистов конкурирующих богов. Для самих богов это даже намного важнее, их борьба друг с другом шла до Империума и продолжиться после него. Десять тысяч лет Империума для них лишь доля секунды, борьба друг с другом в том числе через уничтожение чужих последователей: от культистов до демонов. А уничтожить Империум хотят уже не силы Хаоса, но люди, вроде Аббаддонна.
>Каждый демон - суть часть души самого бога, как он может разозлить Слаанеш?
А про Маску мы и не слышали, да?
Да, первая ересь
Обломки корабля ещё падают в атмосферу, на орбите стоит неизвестно чей фаершторм, который стрелял. За головы её и капитана назначена награда(капитан мёртв, но враги этого не знают - челнок сел, ищут обоих). Так что простой мутантской абоминашкой быть пока безопаснее.
Друзья её прячут, нашли вот способ ей сбежать с планеты - чуваков, за которыми должен прийти корабль.
Насчёт мутаций - теоретически их да, кидают
На практике, приходится применять дипломатию.Потому, что чар, заточенный под боёвку, с заявленной многолетней перевозкой контрабаса будет справляться плохо.
>>571658
Понимаю твоё нетерпение... В 14 лет навигатор скорее всего ещё ученик, а мутации на уннатурал характеристику втабличке есть, но только на ловкость. Причём в обоих табличках, из дх и РТ. Не сбивай меня.
>>571679
Иногда действительно лучше пони
Ну ок, про Маску я забыл. Но ведь она продолжает дело Слаанеш. Корраптит всех своим диким танцем. Иными словами, даже будучи выкинута на мороз и, возможно, ненавидя Слаанеш, своими действиями ей исправно служит.
А я то думал ты не сможешь ещё толще. Респект.
Про Скарбрада ты тоже наверно забыл.
У богов есть свои персонификации в Варпе, и они иногда могут напрямую говорить с особо отличившимися. Испытания Слаанеш в её дворце как раз необходимо пройти чтобы попасть к ней на аудиенцию.
И то.
А беглая в 14 лет - не моя.
А разгадка - мы тут все анонимусы в пакетах.
571600-кун
Пысы скачал таро 40к ролеплей. Почему я его раньше не видел? Спасибо тебе, анон.
Я не то чтобы против договаривания на счет мутаций и прочего. Так сказать все ради фана и отыгрыша, и если это устраивает мастера с игроком то почему бы и нет.
Просто мутации в принципе дают либо боевку за счет апания физики, либо ситуативные бонусы, либо штрафы. А для навигаторов заточка под что-либо вообще больше определяется раскачкой и паверами нежели мутациями. Хотя не спорю некоторые мутации очень осложняют вообще выход в хоть какую-нибудь положительную социалку, но и это можно обойти.
А контрабас, так ее работа варпаться, а уж о грузе договариваются капитан и сенешалька, не так ли? Но ничего против того, что она занимает роль представителя не имею, тогда да некоторое дерьмо на кубах было бы неприятненько словить.
Демонхост затем, что не хочу плодить сущности. С одержимостью там будет сам демон и личность носителя.
> как он может разозлить Слаанеш?
Я читал в кодексе. Слаанеш поручил двум накосячившим демонам ездить на трупокосилке по трупам. Эти двое ездили-ездили, да и направили её разок в бой, покосив там кучу живого народа. Косилка поступила на вооружение, но двух умников то ли превратили в статуи, то ли вообще распылили за нарушение должностных инструкций.
> для демона его бог - среда обитания
Есть же ничьи демоны. Хаоса неделимого, там.
>>571694
Для скрытия пси-рейтинга, чаще всего, достаточно не палиться с его использованием, если под тебя нет повода целенаправленно копать. Но к демонхосту прилагаются ещё и постоянно действующие псифеномены. С артефактом тоже идея неплохая. Единственное опасение - игрочки могут попытаться его залутать.
> культистов Кхорна
> Холодной/Безликой Торговлей
А это тоже идея. Только не менять сектантам приверженность, а добавить в этот бульон кхорнитов, которым по долгу службы должно хотеться его замочить и торгашей, которых он кинул на бабки. Ещё посыпать сверху охотниками на ведьм да еретехами, и охуительный Бенни Хилл 40000 получится.
>>571695
Я ж не говорил, что он ведёт. Он делает вид, пытается казаться обычным губернатором. Единственное, что он будет делать на благо империума с самоотдачей - бороться с культами.
Я вот сейчас читаю Эйзенхорна. Там над ним всё время издевается демонхост, который умеет практически то, что нужно. Книги про Эйзенхорна - канон?
>>571762
И не моя.
Неужели нас трое?
>Хаоса неделимого, там.
Нет никаких демонов хаоса неделимого, как нет и самого Хаоса Неделимого.
Но есть ничьи демоны. И есть ребята, которые поклоняются как-раз этому несуществующему неделимому хаосу.
И что же это за ребята? Несущие слово молятся всем богам сразу, например. А из демонов разве что фурий можно вспомнить.
Суть культа хаоса неделимого как-раз в том, что всем четверым надо поклоняться в равной мере. Некоторые из таких считают, что все четверо это суть проявления какой-то одной сущности, но это уже детали.
>Книги про Эйзенхорна - канон?
Ну... такое
>Неужели нас трое?
Вас двое, и давний жирный мелкобуквенный тралль, который в целях маскировки перешел на написание предложений с Заглавной Буквы.
>>571762
>Спасибо тебе, анон.
- Пожалуйста! - донеслось из под пакета.
> мелкобуквенный тралль, который в целях маскировки перешел на написание предложений с Заглавной
Ничо неправда, я по настроению то так то сяк.
И чаптермастером может стать, и демонпринцем Слаанеш.
>Единственное опасение - игрочки могут попытаться его залутать.
Дай артефакту какое-нибудь негативное свойство. Типа варп и пси-способности глушит, но постепенно сводит с ума, добавляя insanity.
Ну вот например вчера было.
Краткая предыстория. Играем уже месяцев 5-6 в +/- одинаковом составе с одним ГМом, но вот персонажей меняли по причине принятия оными ислама. Случилось такая трабла, что из подулья Тарсуса, посредством нечестивого колдунства закинуло нас на ноунейм планету. Там мы нарвались на отряд гвардоты, который сопроводил нас к лагерю. В том лагере нас допросили и рассказали мол-де главнюки планеты решили предять импи ко-ко-ко, а мы-де единственная надежда правоверных имперцев. И под убедительные уверения в лояльности делу сопротивления нас отправили смешаться с толпой беженцев и подорвать поезд.
Сели, мы значит в грузовки, дали нам двоих парней из местных в качестве сопровождения, водилу, патронов, коктелей Молотова (ибо хз че там может быть). Ну ехали мы некоторое время, а потом наш гвардеец по закрытому каналу гворит мол падазритильна все это. Давайте молодчиков порешим, сами все разведаем и за сим решим, что нам делать. Сказано - сделано, правда тут я затупи и приказал своему сервочерепу пристрелить водилу, что он и сделал. Ну, машина в кювет, все получили дамажку, по гвардейцу проехался грузовик. Полежав несколько мгновений грузовки решил загореться, а под ним остался техножрец без клешни. В общем всех спасли, все выжили. Однако по причине потери транспорта решали, что делать. Порешили, что следует идти пешком по дороге, авось поймаем когонить. Ну и гвардеец снова предложил... Предложил заправиться стимом, что тут же и осуществил, пробежав на стимме дохера впереди партии и дохера далеко, там и свалился в бессознанку.
Остальная пати за два дня добралась до точки назначения. Там техногвард решил поискать своего техножреца ибо не прокинул на логику и внимательность (тот все время был у него за спиной ибо первый его нес). И пошел он искать техприста по подворотням, нашел там ксено-крысу, которую надумал запугать. Не буду утруждать тебя, анон, подробным описанием его дохуя, но скажу, что техногвард критически провалил запугивание, а крыса откинула вилпавер и божественно прокинула запугивание, которое техногвард не откинул. После скучной погони крыса догнала техногварда и воспользовалась некоторыми его технологическими отверстиями не по назначению.
В это время потерянного гвардейца (тот который вкатил себе стимма и отрубился) нашла бабулька и затащила его в одинокий лесной домик. Там после не особо интересного отыгрыша гвард получил квест - поубивать крыс в подвале. Убив несколько штук, гвард нашел ход сеть пещер. Побродив там и изничтожив еще нескольких грызунов он нашел каменную кладку. Взбрендело ему поссать, что он и сделал прямо на кладку. Оная же в свою очередь начала материть его непонятным языком (по интонации он понял, что это ругань), на что гвард будучи очень умным (22 интеллекта) начал материть кладку на кадианском, после этого ему ответили так же на кадианском. Проявив чудеса внимательности гвард узрел, что это дверь ибо есть замок. Если кратко он открыл матерящуюся дверь, за ней был амфитеатр в котором ничего не происходил, посидев там некоторое время гвардеец ничего умнее не придумал, как вернуться к двери и спросить что это все такое. Совратив дверь обещаниями показать мир вокруг и орально-жезловыми ласками замочной скважины он получил информацию как провести ритуал в амфитеатре (дверь порокинула инту просто божественно). Ритуал оказался призывом демона, утверждавшего что дверь его жена и он убьет гварда. В общем гвард победил его поврежденным силовым мечем (тут у нас стали появляться подозрения касательно меча) и забрал дверь, ставшую каменным щитом (хз как это было уже поздно, запросим описания на след сессии). Выбравшись из подвала гвард увидел, что бабулька стала очень злой и начала кастовать нехорошими словами на него. Ну, боец не долго думая зарубил бабульку и вышел в лес. Где предался страсному коитусу со щитом.
Ну вот например вчера было.
Краткая предыстория. Играем уже месяцев 5-6 в +/- одинаковом составе с одним ГМом, но вот персонажей меняли по причине принятия оными ислама. Случилось такая трабла, что из подулья Тарсуса, посредством нечестивого колдунства закинуло нас на ноунейм планету. Там мы нарвались на отряд гвардоты, который сопроводил нас к лагерю. В том лагере нас допросили и рассказали мол-де главнюки планеты решили предять импи ко-ко-ко, а мы-де единственная надежда правоверных имперцев. И под убедительные уверения в лояльности делу сопротивления нас отправили смешаться с толпой беженцев и подорвать поезд.
Сели, мы значит в грузовки, дали нам двоих парней из местных в качестве сопровождения, водилу, патронов, коктелей Молотова (ибо хз че там может быть). Ну ехали мы некоторое время, а потом наш гвардеец по закрытому каналу гворит мол падазритильна все это. Давайте молодчиков порешим, сами все разведаем и за сим решим, что нам делать. Сказано - сделано, правда тут я затупи и приказал своему сервочерепу пристрелить водилу, что он и сделал. Ну, машина в кювет, все получили дамажку, по гвардейцу проехался грузовик. Полежав несколько мгновений грузовки решил загореться, а под ним остался техножрец без клешни. В общем всех спасли, все выжили. Однако по причине потери транспорта решали, что делать. Порешили, что следует идти пешком по дороге, авось поймаем когонить. Ну и гвардеец снова предложил... Предложил заправиться стимом, что тут же и осуществил, пробежав на стимме дохера впереди партии и дохера далеко, там и свалился в бессознанку.
Остальная пати за два дня добралась до точки назначения. Там техногвард решил поискать своего техножреца ибо не прокинул на логику и внимательность (тот все время был у него за спиной ибо первый его нес). И пошел он искать техприста по подворотням, нашел там ксено-крысу, которую надумал запугать. Не буду утруждать тебя, анон, подробным описанием его дохуя, но скажу, что техногвард критически провалил запугивание, а крыса откинула вилпавер и божественно прокинула запугивание, которое техногвард не откинул. После скучной погони крыса догнала техногварда и воспользовалась некоторыми его технологическими отверстиями не по назначению.
В это время потерянного гвардейца (тот который вкатил себе стимма и отрубился) нашла бабулька и затащила его в одинокий лесной домик. Там после не особо интересного отыгрыша гвард получил квест - поубивать крыс в подвале. Убив несколько штук, гвард нашел ход сеть пещер. Побродив там и изничтожив еще нескольких грызунов он нашел каменную кладку. Взбрендело ему поссать, что он и сделал прямо на кладку. Оная же в свою очередь начала материть его непонятным языком (по интонации он понял, что это ругань), на что гвард будучи очень умным (22 интеллекта) начал материть кладку на кадианском, после этого ему ответили так же на кадианском. Проявив чудеса внимательности гвард узрел, что это дверь ибо есть замок. Если кратко он открыл матерящуюся дверь, за ней был амфитеатр в котором ничего не происходил, посидев там некоторое время гвардеец ничего умнее не придумал, как вернуться к двери и спросить что это все такое. Совратив дверь обещаниями показать мир вокруг и орально-жезловыми ласками замочной скважины он получил информацию как провести ритуал в амфитеатре (дверь порокинула инту просто божественно). Ритуал оказался призывом демона, утверждавшего что дверь его жена и он убьет гварда. В общем гвард победил его поврежденным силовым мечем (тут у нас стали появляться подозрения касательно меча) и забрал дверь, ставшую каменным щитом (хз как это было уже поздно, запросим описания на след сессии). Выбравшись из подвала гвард увидел, что бабулька стала очень злой и начала кастовать нехорошими словами на него. Ну, боец не долго думая зарубил бабульку и вышел в лес. Где предался страсному коитусу со щитом.
Это копия, сохраненная 20 марта 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.