Вы видите копию треда, сохраненную 24 декабря 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Продолжаем рассказывать свои истории про то, как аколиты искали культистов в подулье и были хладнокровно убиты аколитами конкурирующего инквизитора, про эпичное превозмогание врагов десантниками Караула Смерти, про приключения Вольных Торговцев, про хаоситов ведущих Черный Крестовый Поход и про гвардейцев пачками дохнущих в Only War. Спорим о преимуществах и недостатках разных редакций и переводов, обещаем завтра запилить репорты.
Ну и общее обсуждение систем, а также выкладываение ссылок на OEF'ки.
Гайд ДХ-треда, версия 1.1: http://pastebin.com/wvjjn2FN
Ссылка на книги: https://www.mediafire.com/folder/3x3ctj1e74xjc/Warhammer_roleplay
Еще одна ссылка на книги: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3823537
Книги в спорном по качеству, и как выяснилось, не единственном переводе: http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=121970&st=0&start=0
Тот же перевод, но в формате викии: http://ru.ffg.wikia.com/wiki/WarHammer_40k_Roleplay_вики
Ссылка на альтернативный русек: https://yadi.sk/d/aPIxhiX0fFohp
Богатый сборник хоумрулов от англоговорящего комьюнити:
http://www.rollforheresy.net/
Старая шапка: http://pastebin.com/qzv8uL5W
Проебался с разметкой. Моя вина, аколиты.
Второй момент - есть ли у Иерихона связи с Империумом не только через варп-врата в Коронус? Какие сектора расположены по соседству?
Без астромикона летают. Это пиздец как неудобно, медленно и опасно, но вполне реально.
А вообще существуют ли маяки, подобные Астрономикону? Не настолько мощные, бьющие хотя бы на субсектор-сектор - но все-таки светящиеся в Варпе?
По ФФГишне - да. В Коронусе есть у рейдеров еретический астромаячок малой мощности на Inquity в одноименном модуле, который натурально работает на сжигании псайкеров. А какой работает иначе?
Фарос например. Правда, это была ксенотехнология.
В Ультрамаре во времена Ереси собственный маяк был. По идее он и сейчас должен работать.
http://wh40k.lexicanum.com/wiki/Pharos_(Device)
Взорвали его, ещё во времена Ереси. Ещё и тиранид умудрились вызвать.
>и тиранид умудрились вызвать
А хули ты от унитазникав с их начальником rawbutt girlyman'ом хотел?
Дешевый и почти мгновенный путь через больше чем половину галактики. Очень полезно для логистики.
1. Партия - блядские культисты хавоса
2. Система - первая ДХ с радикалом
3. Мир - Планета с синхронным вращением орбиты, где на темной стороне блядские залежи прометия и киберпанк с ульями и прочим. На светлой же стороне ебаный агромирок с феодалами и примитивным оружьем. А еще там живут кошкодевки, вот.
Какие подводные?
Интересно на что похож секс огринов. Интересно есть ли в империуме журнальчики с ним.
Никаких! Это прекрасно!
Еретики захватят судно вольного торговца, который мимопролетал, забьют трюмы кошкодевочками и улетят в око ужаса в демонпринцев-кошкодевочек превращаться, а чере 500 лет начнут новый черный крестовый поход на терру.
Ты обосрешься.
Фелиниды живут только на одной планете, так что тут ты обосрался. Это раз.
Если на планете есть ульи, тогда зеленого агромирка не может быть по определению. Это два
Щас бы ждать адекватного перечисления подводных камней на дваче.
Ну значит это будет хуй-знает-как-но-не-фелилиды-но-кошко-девочки-все-равно вид сабхуманов. Проблем с агромирком и ульями я тоже не вижу.
Твой пукан и так с тобой.
Это было рт, мы жаждали мщения, когда у нашей ячейки конкурирующий инквизитор спиздил из под носа вирусную торпеду. Реализуя хитроплан по его поимке и опиздюливанию, аколит-нобиль был вытащен за шкирку на ковер к инквизитору, и получив в зубы патент с приписанным родовым кораблем, получил, нет не приказ, а рекомендацию, набраться власти, и втихую придушить засранца, желательно предварительно запихав спизженную торпеду ему куда-нибудь поглубже. Особую изюминку в отношениях нашего инквизитора с вражеским составляло то, что он собственоручно передал в его временное пользование эту ячейку, проебав ее в карты. Что там наобещали клану за патент осталось тайной, хотя возможно они сами были рады отправить своего отпрыска куда-нибудь к звездам Гало, чтобы он там и подох, раз полтора года ведения дхшных партий его не убили.
Получив таким образом старенький рейдер с телепортариумом, пылившимся в доках до поры до времени, новоявленный капитан стал активно пытаться пристроить своих сопартейцев к офицерским должностям, ибо лучше иметь рядом проверенных людей. Бывший шестеренка стал осваивать карьеру эксплоратора, священник начал полировать храм, готовясь стать миссионером, псайкер плевал в потолок, заявив что астропатом ему не быть, так что пусть его разбудят когда надо будет кого-нибудь сжечь, гвардейша начала строить экипаж, проверяя их на соответствие своим понятиям о стандартах подготовки, арбитр заканчивал свое небольшое расследование по культу наслаждения, а так же вяло размышлял над тем, какого хуя телепортариум корабля был настроен на планетарную зооферму на которой выращивали кошек, и с которой он их регулярно пиздил на корабль, награждая служащих безумием, местный народ слухами, а корабль мохнатым населением.
Тем временем по закоулкам спешно надраиваемого рейдера шастал местный зверомутант, успешно переживший чистки благодаря своим охуительным способностям ныкатся, и карликовости, позволяющий ныкаться особенно хорошо. Это была натуральная покрытая шерстью зверюга, маскировавшая себя мешковатым балахоном и тряпичной маской. И вот в один прекрасный день разнюхивающий происхождение своей новоявленной паствы миссионарий, натыкаеться на тот самый клуб в котором тусил местный культ наслаждения. Охуев от увиденного, он спешно собрал матросов, зачитал им охуительную проповедь о еретиках, которых просто необходимо зачистить во славу Императора дабы грядущие путешествия были благословлены, и успешно покидав фелл, повел горящую праведной яростью толпу на мочилово.
Мутант тихо мирно искал пожрать, когда неожиданно наткнулся на бегущих по кораблю матросов. Получив в лапы дробовик, с требованием не отставать, он понесся следом, прекрасно зная что лучшее в такой ситуации, бежать туда же куда и все, и сваливать когда окажешься на самом краешке. Свалить не получилось до самых транспортников, но благо увлеченные проповедями матросы не особо обращали внимание на очередного хуя в балахоне, благо по причине свежести набора никто друг друга особо еще не знал. Тем временем неистовые проповеди миссионария подействовали и на самого мутанта, а обещание искупления грехов так и вообще сподвигли на свершения, в результате чего мутант несся чуть ли не впереди всех, правда после пары выстрелов и охуевания от отдачи, он закинул дробовик за спину, действуя дальше приныканным револьвером, а порой и собственными когтями и зубами. Но все же впереди был размахивающий эвисцератором миссионарий, который после продавливания первичного сопротивления, влетел в самую гущу врагов, да так плотно, что только мелькавший рядом мелкий послушник помог сохранить в целостности спину. Напомнив себе объявить ему благодарность за такую самоотверженность, и наложить епитимию за то, что тот сбежал из храмового хора, миссионарий продолжил увлеченно рубиться, пока наконец помятые но радостные матросы не поперлись обратно на корабль, неся на пиках головы наиболее стремных культистов.
Там их уже поджидал капитан, малость охуевший от того что половина экипажа съебалась, прихватив оружие. Встретив матросню, и похвалив их за рвение, капитан тихонько подозвал миссионария, и сказал ему, что дело конечно благое, но какого хуя? Тот начал отбрехиваться, в результате кэп прекратил назревавшую перепалку, ибо людей надо с первой победой награждать, а разборки начальства должны идти за закрытыми дверьми. Вызвав бывшего в вылазке старшину, капитан потребовал привести пред его очи наиболее отличившихся матросов. Мутант к тому времени свалить не успел, поэтому его схватили за шкирку, и притащили к капитану, который потребовал показать лицо. Мутант это делать не спешил, так что старшина сам сорвал маску.
Всеобщий ахуй.
Капитан кидает свое безумие.
С милой улыбкой, капитан поворачивается к стоящему в ступоре миссионарию, и говорит что удивлен тем, что оный умудрился даже корабельных котов направить на праведное дело. Затем поворачивается к своему новоявленному милитанту-гвардейше, которая совсем недавно докладывала что скопившееся за время простоя корабля гнездовище мутантов полностью зачищено, и с не менее милой улыбкой говорит что раз это дитя превзошло ее способности искать, то несомненно оно будет отличным для нее учеником. Затем еще раз поздравляет всех, и назначает мелкие награды. Всем спасибо, все свободны. Занавес.
К вечеру, арбитр нажирается у себя в каюте. Расследование корней культа наслаждения с треском провалено поскольку какие-то ебнутые фанатики выжгли там все нахуй. А он то хотел уйти успешным победителем, а не получить пинка под зад.
Это было рт, мы жаждали мщения, когда у нашей ячейки конкурирующий инквизитор спиздил из под носа вирусную торпеду. Реализуя хитроплан по его поимке и опиздюливанию, аколит-нобиль был вытащен за шкирку на ковер к инквизитору, и получив в зубы патент с приписанным родовым кораблем, получил, нет не приказ, а рекомендацию, набраться власти, и втихую придушить засранца, желательно предварительно запихав спизженную торпеду ему куда-нибудь поглубже. Особую изюминку в отношениях нашего инквизитора с вражеским составляло то, что он собственоручно передал в его временное пользование эту ячейку, проебав ее в карты. Что там наобещали клану за патент осталось тайной, хотя возможно они сами были рады отправить своего отпрыска куда-нибудь к звездам Гало, чтобы он там и подох, раз полтора года ведения дхшных партий его не убили.
Получив таким образом старенький рейдер с телепортариумом, пылившимся в доках до поры до времени, новоявленный капитан стал активно пытаться пристроить своих сопартейцев к офицерским должностям, ибо лучше иметь рядом проверенных людей. Бывший шестеренка стал осваивать карьеру эксплоратора, священник начал полировать храм, готовясь стать миссионером, псайкер плевал в потолок, заявив что астропатом ему не быть, так что пусть его разбудят когда надо будет кого-нибудь сжечь, гвардейша начала строить экипаж, проверяя их на соответствие своим понятиям о стандартах подготовки, арбитр заканчивал свое небольшое расследование по культу наслаждения, а так же вяло размышлял над тем, какого хуя телепортариум корабля был настроен на планетарную зооферму на которой выращивали кошек, и с которой он их регулярно пиздил на корабль, награждая служащих безумием, местный народ слухами, а корабль мохнатым населением.
Тем временем по закоулкам спешно надраиваемого рейдера шастал местный зверомутант, успешно переживший чистки благодаря своим охуительным способностям ныкатся, и карликовости, позволяющий ныкаться особенно хорошо. Это была натуральная покрытая шерстью зверюга, маскировавшая себя мешковатым балахоном и тряпичной маской. И вот в один прекрасный день разнюхивающий происхождение своей новоявленной паствы миссионарий, натыкаеться на тот самый клуб в котором тусил местный культ наслаждения. Охуев от увиденного, он спешно собрал матросов, зачитал им охуительную проповедь о еретиках, которых просто необходимо зачистить во славу Императора дабы грядущие путешествия были благословлены, и успешно покидав фелл, повел горящую праведной яростью толпу на мочилово.
Мутант тихо мирно искал пожрать, когда неожиданно наткнулся на бегущих по кораблю матросов. Получив в лапы дробовик, с требованием не отставать, он понесся следом, прекрасно зная что лучшее в такой ситуации, бежать туда же куда и все, и сваливать когда окажешься на самом краешке. Свалить не получилось до самых транспортников, но благо увлеченные проповедями матросы не особо обращали внимание на очередного хуя в балахоне, благо по причине свежести набора никто друг друга особо еще не знал. Тем временем неистовые проповеди миссионария подействовали и на самого мутанта, а обещание искупления грехов так и вообще сподвигли на свершения, в результате чего мутант несся чуть ли не впереди всех, правда после пары выстрелов и охуевания от отдачи, он закинул дробовик за спину, действуя дальше приныканным револьвером, а порой и собственными когтями и зубами. Но все же впереди был размахивающий эвисцератором миссионарий, который после продавливания первичного сопротивления, влетел в самую гущу врагов, да так плотно, что только мелькавший рядом мелкий послушник помог сохранить в целостности спину. Напомнив себе объявить ему благодарность за такую самоотверженность, и наложить епитимию за то, что тот сбежал из храмового хора, миссионарий продолжил увлеченно рубиться, пока наконец помятые но радостные матросы не поперлись обратно на корабль, неся на пиках головы наиболее стремных культистов.
Там их уже поджидал капитан, малость охуевший от того что половина экипажа съебалась, прихватив оружие. Встретив матросню, и похвалив их за рвение, капитан тихонько подозвал миссионария, и сказал ему, что дело конечно благое, но какого хуя? Тот начал отбрехиваться, в результате кэп прекратил назревавшую перепалку, ибо людей надо с первой победой награждать, а разборки начальства должны идти за закрытыми дверьми. Вызвав бывшего в вылазке старшину, капитан потребовал привести пред его очи наиболее отличившихся матросов. Мутант к тому времени свалить не успел, поэтому его схватили за шкирку, и притащили к капитану, который потребовал показать лицо. Мутант это делать не спешил, так что старшина сам сорвал маску.
Всеобщий ахуй.
Капитан кидает свое безумие.
С милой улыбкой, капитан поворачивается к стоящему в ступоре миссионарию, и говорит что удивлен тем, что оный умудрился даже корабельных котов направить на праведное дело. Затем поворачивается к своему новоявленному милитанту-гвардейше, которая совсем недавно докладывала что скопившееся за время простоя корабля гнездовище мутантов полностью зачищено, и с не менее милой улыбкой говорит что раз это дитя превзошло ее способности искать, то несомненно оно будет отличным для нее учеником. Затем еще раз поздравляет всех, и назначает мелкие награды. Всем спасибо, все свободны. Занавес.
К вечеру, арбитр нажирается у себя в каюте. Расследование корней культа наслаждения с треском провалено поскольку какие-то ебнутые фанатики выжгли там все нахуй. А он то хотел уйти успешным победителем, а не получить пинка под зад.
Ради вирусной торпеды выдавать аколиту патент вольного торговца? Ну я даже не знаю...
Хотя история про фанатиков и мутанта конечно доставила, спасибо.
Там дело даже не столько в торпеде, сколько в личном разрыве жопы. Проиграл приятелю ячейку на месяцок, а он такую хуйню учудил.
Одно из двух:
А: Инквизитор потратил кучу ресурсов чтобы выбить патент для своего подчиненного, ради практически нихуя. Это рано или поздно всплывает, и его отправляют на костер.
Б: Инквизитор использовал лежащий под рукой патент, решив использовать его не для операций на благо Империума, а для того чтобы разобраться с личным батхертом. Это рано или поздно всплывает, и его отправляют на костер.
В любом случае начальник то у вас долбаеб, да ещё и с масштабом.
Патент лежал под рукой, а общая ситуация была такова, что приятель оказался радикалом, применив для пиздинга торпеды хреновинку от которой тянуло как минимум игрушками логиков. Но доказательств кроме слов аколитов, и записи оптдендрита механикуса, на которой выданный гвардейше на время генератор силового поля отращивает ножки и скачет в сторону торпеды, нет. Так что дело вроде как и личное, а вроде как и хуй знает что там этот обнаруженный еретик учудить может, пока на него доказательства соберешь.
Тем временем механикус с любопытством изучал загадку телепортариума. Актов срабатывания было множество, и короткое расследование на пару с арбитром показало откуда именно тащились коты. Звероферма была найдена, хозяева навешали с три короба что это чуть ли не самые настоящие терранские животные, а когда поняли что их скупать никто не будет, сникли и признались что это какая-то местничковая разновидность, и к ним их тащат потому что по местным суевериям убивать этих зверей не тру. Да еще и текучесть кадров высокая. Пока шло это расследование, и арбитр болтал с местными сумасшедшими, рассказывающими об огромном коте уводящем котов из клеток прямо в стены, новоявленный эксплоратор пристраивал к делу имеющийся биоресурс. Прикинув стоимость антигравов, он обнаружил что из кошек получается неплохой, а главное относительно дешевый сервозверь, который может ходить, лазать, и смотреть. Закупив компонентов, и накрутив несколько пробных экземпляров, он направил их проводить осмотры наиболее труднодоступных мест корабля.
Вот только возникла проблема, сервокотов некто нещадно драл, что немало озадачило эксплоратора. В развязавшемся микроконфликте дело дошло до взрывных устройств, лютейшей паранойи по поводу варповой твари, и готовности провести профилактическое вакуумирование корабля, пока рядом с капитаном не рванул один из минированных сервокотов.
Принеся обломки оного эксплоратору, капитан в красочных выражениях высказал ему все что думает об склонности шестеренок к взрывчатым веществам, и велел умерить пыл, поскольку ему достоверно известно благодаря собственным глазам, что на корабле обитает как минимум один гриксис, который скорее всего и мочит несчастных сервиторов. Выслушав напоминание о том, к чему приводит излишнее рвение, в виде примера последнего их задания в ходе которого оному эксплоратору довелось высказывать демонам замечание по поводу нежелательности их вмешательства в ритуал дезактивации устройства называемого искусственным астрономиконом, механикус действительно забил на происходящее, погружаясь в меланхоличные размышления о бренности бытия, еретехнических замашках когда-то достопочтимых шестеренок, которых пришлось выпиливать вместе со всей их станцией, и спизженной с оной станции торпеде. Благо что сервокотов в пределах инженариума никто не трогал.
Вскоре к нему явилась горящая ярким, но тихим пламенем милитант. Досмотр вещей новоявленного ученика, кроме пздецово грязного тряпья, выкинутого на помойку, и прочих радостей жизни, вроде недоеденной высушенной кошачьей лапки, обнаружил еще и нож с эмблемой механикума на гарде, а так же потрепанный, но любовно поддерживаемый в исправном насколько это было возможно состоянии мультиинструмент, любовно называемый мутантом маминым. Но сгорала милитант далеко не от этого. Выяснив возраст мутанта, она обнаружила что он практически ровесник ее погибшему во время восстания еретиков сыну. Капитанский троллинг обретал новые глубины.
Сдав котомутанта на руки механикусу с требованием выяснить, что это за хуйня, милитант осталась полыхать с совершенно невозмутимым видом, покуда капитан активно срался с миссионарием, по поводу того что тот мол сам взял и притащил ему такой подарок, а теперь назад что-то откатывает. Эксплоратор быстро выяснил что особых признаков варп-мутации или псиактивности нет, и это просто странный генетический заскок, наскоро наделил новоявленного милитанта хемгельдом в виде ампутации всего под корень, и отправился поднимать архивы гарнизона механикума что поддерживал работу корабля во время стоянки.
Покуда корабль путешествовал к поступи, нагруженный скупленным по дешевке новыми сенешалями оружейным хламом, без особой цели, просто чтобы не лететь с пустыми трюмами, новые астропат, навигатор, и небольшой экипаж нанятого частного истребителя обживались, а капитан предавался дегустации различных наркотических препаратов в своей каюте, эксплоратор выяснил что действительно была техножрица, работала на телепортариуме, вроде был инцидент что она случайно в зоне приема во время очередного котопиздинга, а потом она исчезла вместе с записями регулярных медицинских осмотров. Чуток поохуевав, эксплоратор вывалил собранное на несчастную милитанта. Скрытые в корабле генетические лаборатории, в которых нанятые старым хозяином корабля искали способы размножения гриксисов в условиях Империума, для заполнения рынков различных ксеноебов, но по своему обыкновению вместо того что надо сделали что получилось, обосрались когда подопытная сбежала, и поспешно съебали в закат, наскоро накидав легенду, пройдут долгие годы, за которые от мутанта останутся только мозги и шкура, благодаря своеобразному решению эксплоратором дилеммы между "разорви плоть мутанта", и капитанским "мне эта хрень нравиться, она послушная и похожа на мой герб". Пока же легенда была скушана с хрустом.
Тем временем получив от милитантши пизды за упарывание в том числе и жутиком, а от эксплоратора убойную дозу детокса, капитан с удивлением обнаружил что корабль уже приплыл, и пошел прогуляться по поступи. Довольно стандартненько на связь с ним вышел давно забытый слуга династии, готовый выдать какую-то карту на условиях что все подтвердиться, и геносканер хранилища сработает. Довольно стандартно камень с картой схватил киберорел, который правда улетел не далеко, благодаря меткости милитантши. Принеся обломки эксплоратору, а камень астропатше, кэп смекнул что карту уже спиздили, и теперь надо догонять, после чего выгнал матросов из кабаков, и кинулся к новой цели.
Конкуренты уже ждали на орбите планеты, и без лишних разговоров ввиду активно ведомого глушения связи, капитан кинулся отстаивать свое законное наследство. Покуда капитан выруливал, милитантша осваивала стрельбу из корабельных батарей в боевой обстановке, эксплоратор намаливал движки, отбегая на починить время от времени, а миссионарий вдохновленно отражал абордаж, мутант занимался интересной игрой, простелси по тайным ходам корабля, закати ребристый мячик прямо в кучу чужих дядь, и сбеги.
К сожалению вражеский корабль как-то замешкался с капитуляцией, может по причине постановки помех, но в итоге вольник не получил свой флот, так и оставшись со всего одним, да к тому же немного потрепанным кораблем. Зато уже высадившаяся группа конкурентов ничего не знала о том что они теперь совсем одни во всем мире, к тому же населенном дикарскими орками, еще не осилившими выйти в космос. Так что высадка неизвестных, ударивших оркам в спину, стала для них призрачной надеждой на спасение. Надежда быстро рассеялась когда выяснилось что это точно не подкрепление с орбиты. Бывшая при конкурентах темная эльдарка поспешила сменить сторону, обещая рассказать о еще схронах в обмен на жизнь и каюту у столь удачливого господина, вольник кинул свое безумие. Прихватив ксеновинтовку как трофей, и велев миссионарию окатить обезглавленное тельце ксеношлюхи прометием, кэп пошел обыскивать свой законный трофей, попутно отстреливаясь от редкий орков, и вызывая поддержку с орбиты. До того уровня безумия который таки заставит его обзавестись личной эльдаркой, вернее чучелом из настоящей эльдарки выловленной почти целой среди обломков уничтоженного пиратского корабля, он дойдет несколько позже.
А тем временем орки стягивались, и пришлось драпать, но драпать с полными карманами богатств и археотеха.
Тем временем механикус с любопытством изучал загадку телепортариума. Актов срабатывания было множество, и короткое расследование на пару с арбитром показало откуда именно тащились коты. Звероферма была найдена, хозяева навешали с три короба что это чуть ли не самые настоящие терранские животные, а когда поняли что их скупать никто не будет, сникли и признались что это какая-то местничковая разновидность, и к ним их тащат потому что по местным суевериям убивать этих зверей не тру. Да еще и текучесть кадров высокая. Пока шло это расследование, и арбитр болтал с местными сумасшедшими, рассказывающими об огромном коте уводящем котов из клеток прямо в стены, новоявленный эксплоратор пристраивал к делу имеющийся биоресурс. Прикинув стоимость антигравов, он обнаружил что из кошек получается неплохой, а главное относительно дешевый сервозверь, который может ходить, лазать, и смотреть. Закупив компонентов, и накрутив несколько пробных экземпляров, он направил их проводить осмотры наиболее труднодоступных мест корабля.
Вот только возникла проблема, сервокотов некто нещадно драл, что немало озадачило эксплоратора. В развязавшемся микроконфликте дело дошло до взрывных устройств, лютейшей паранойи по поводу варповой твари, и готовности провести профилактическое вакуумирование корабля, пока рядом с капитаном не рванул один из минированных сервокотов.
Принеся обломки оного эксплоратору, капитан в красочных выражениях высказал ему все что думает об склонности шестеренок к взрывчатым веществам, и велел умерить пыл, поскольку ему достоверно известно благодаря собственным глазам, что на корабле обитает как минимум один гриксис, который скорее всего и мочит несчастных сервиторов. Выслушав напоминание о том, к чему приводит излишнее рвение, в виде примера последнего их задания в ходе которого оному эксплоратору довелось высказывать демонам замечание по поводу нежелательности их вмешательства в ритуал дезактивации устройства называемого искусственным астрономиконом, механикус действительно забил на происходящее, погружаясь в меланхоличные размышления о бренности бытия, еретехнических замашках когда-то достопочтимых шестеренок, которых пришлось выпиливать вместе со всей их станцией, и спизженной с оной станции торпеде. Благо что сервокотов в пределах инженариума никто не трогал.
Вскоре к нему явилась горящая ярким, но тихим пламенем милитант. Досмотр вещей новоявленного ученика, кроме пздецово грязного тряпья, выкинутого на помойку, и прочих радостей жизни, вроде недоеденной высушенной кошачьей лапки, обнаружил еще и нож с эмблемой механикума на гарде, а так же потрепанный, но любовно поддерживаемый в исправном насколько это было возможно состоянии мультиинструмент, любовно называемый мутантом маминым. Но сгорала милитант далеко не от этого. Выяснив возраст мутанта, она обнаружила что он практически ровесник ее погибшему во время восстания еретиков сыну. Капитанский троллинг обретал новые глубины.
Сдав котомутанта на руки механикусу с требованием выяснить, что это за хуйня, милитант осталась полыхать с совершенно невозмутимым видом, покуда капитан активно срался с миссионарием, по поводу того что тот мол сам взял и притащил ему такой подарок, а теперь назад что-то откатывает. Эксплоратор быстро выяснил что особых признаков варп-мутации или псиактивности нет, и это просто странный генетический заскок, наскоро наделил новоявленного милитанта хемгельдом в виде ампутации всего под корень, и отправился поднимать архивы гарнизона механикума что поддерживал работу корабля во время стоянки.
Покуда корабль путешествовал к поступи, нагруженный скупленным по дешевке новыми сенешалями оружейным хламом, без особой цели, просто чтобы не лететь с пустыми трюмами, новые астропат, навигатор, и небольшой экипаж нанятого частного истребителя обживались, а капитан предавался дегустации различных наркотических препаратов в своей каюте, эксплоратор выяснил что действительно была техножрица, работала на телепортариуме, вроде был инцидент что она случайно в зоне приема во время очередного котопиздинга, а потом она исчезла вместе с записями регулярных медицинских осмотров. Чуток поохуевав, эксплоратор вывалил собранное на несчастную милитанта. Скрытые в корабле генетические лаборатории, в которых нанятые старым хозяином корабля искали способы размножения гриксисов в условиях Империума, для заполнения рынков различных ксеноебов, но по своему обыкновению вместо того что надо сделали что получилось, обосрались когда подопытная сбежала, и поспешно съебали в закат, наскоро накидав легенду, пройдут долгие годы, за которые от мутанта останутся только мозги и шкура, благодаря своеобразному решению эксплоратором дилеммы между "разорви плоть мутанта", и капитанским "мне эта хрень нравиться, она послушная и похожа на мой герб". Пока же легенда была скушана с хрустом.
Тем временем получив от милитантши пизды за упарывание в том числе и жутиком, а от эксплоратора убойную дозу детокса, капитан с удивлением обнаружил что корабль уже приплыл, и пошел прогуляться по поступи. Довольно стандартненько на связь с ним вышел давно забытый слуга династии, готовый выдать какую-то карту на условиях что все подтвердиться, и геносканер хранилища сработает. Довольно стандартно камень с картой схватил киберорел, который правда улетел не далеко, благодаря меткости милитантши. Принеся обломки эксплоратору, а камень астропатше, кэп смекнул что карту уже спиздили, и теперь надо догонять, после чего выгнал матросов из кабаков, и кинулся к новой цели.
Конкуренты уже ждали на орбите планеты, и без лишних разговоров ввиду активно ведомого глушения связи, капитан кинулся отстаивать свое законное наследство. Покуда капитан выруливал, милитантша осваивала стрельбу из корабельных батарей в боевой обстановке, эксплоратор намаливал движки, отбегая на починить время от времени, а миссионарий вдохновленно отражал абордаж, мутант занимался интересной игрой, простелси по тайным ходам корабля, закати ребристый мячик прямо в кучу чужих дядь, и сбеги.
К сожалению вражеский корабль как-то замешкался с капитуляцией, может по причине постановки помех, но в итоге вольник не получил свой флот, так и оставшись со всего одним, да к тому же немного потрепанным кораблем. Зато уже высадившаяся группа конкурентов ничего не знала о том что они теперь совсем одни во всем мире, к тому же населенном дикарскими орками, еще не осилившими выйти в космос. Так что высадка неизвестных, ударивших оркам в спину, стала для них призрачной надеждой на спасение. Надежда быстро рассеялась когда выяснилось что это точно не подкрепление с орбиты. Бывшая при конкурентах темная эльдарка поспешила сменить сторону, обещая рассказать о еще схронах в обмен на жизнь и каюту у столь удачливого господина, вольник кинул свое безумие. Прихватив ксеновинтовку как трофей, и велев миссионарию окатить обезглавленное тельце ксеношлюхи прометием, кэп пошел обыскивать свой законный трофей, попутно отстреливаясь от редкий орков, и вызывая поддержку с орбиты. До того уровня безумия который таки заставит его обзавестись личной эльдаркой, вернее чучелом из настоящей эльдарки выловленной почти целой среди обломков уничтоженного пиратского корабля, он дойдет несколько позже.
А тем временем орки стягивались, и пришлось драпать, но драпать с полными карманами богатств и археотеха.
Ну блин, чувак, из-за торпеды и даже какого-то хрен пойми какого еретековского приборчика патенты не раздают. Да даже те самые вирусные торпеды вольный торговец раскидывает пачками, по 4-6 в залпе.
Даже если предположить, что срлнечную сторону не выжигает нахуй кровь кишки шкварки, то всё равно выходит не очень.
По планете будут нонстоп носиться адские ураганы, снося всё к хуям.
М34 сосет у асолтки
В "Игре предателя" про Каина была описана подобная планетка. На солнечной стороне тусуются талларнцы, с теневой растят сосульки на залупах вальхалльцы, посередине тонцая прослойка цивилизованного мира. Мы же в Ваху играем, а не на реалистичность дрочим.
Хм, а можно захуярить ледяную планетку. Поверхность будет отражать много света льдом, следовательно мало нагреваться. Тогда может быть на солнечной стороне будет не такая зверская температура, перепад не такой сильный с тёмной стороной, и меньше масштаб ветров.
А на тёмную сторону геотермальной параши какой-нибудь впихнуть, оттого и хайв там, и полезные ископаемые.
Я себе тоже такую пожалуй сделаю, это интересно.
У меня над планетой висит огромный механизм доставшийся от эльдар, но модифицированный во время ТЭТ, и поэтому ксенотехом не являющийся. Этот Щит регулирует температуру. Как в Джек-из-тени короче. А еще местные жители считают эту хуйню священной и поклоняются как Императору (ну есть же культ солнца лол). Ну и эта огромная хуета конечно же имеет в себе дохуя тайн которые партия может выяснить.
Звучит здорово.
Имею возможность быть в сети с 20 часов по Москве.
>Посоны, есть возможность в катиться к кому-нибудь в игру?
А ты, Вася, вообще по жизни кто? Опыт, пожелания к игре, всё вот это? Кем Вы себя видите в Нашей Игре? А через пять левелов? Оставьте квенту на семи листах с иллюстрациями, мы Вам перезвоним.
>>660224
>Имею возможность быть в сети с 20 часов по Москве.
Исчерпывающее.
Опыта практического ноль, желания учится хоть отбавляй.
Ну не автобиографию же тут выкладывать, нотариально заверенную
Ну, судя по картинкам он собрался как раз в ОВ. Где мастер вьетнамец? сожжен в /бг/ за ересь словесочную
Видимо он только что автопушку.
Могу предложить вкатиться к нам в ДХ2 четвертым играчком.
Но сразу подводные камни:
- играем по выходным онли по часа 4.
- ролл20 + дискорд
- гм мудак Это я
- будет перерыв на джве недели, начиная со следующей.
Если интересно, оставь что-нибудь для связи.
Я не он, но я бы поиграл, если б уже не играл в это время. Запили reeport.
https://t.me/AlexRamMilSpec
Напиши, скоординируемся. Буду рад поучаствовать. если новичков ботинками не пинаете
ДХ, ОВ.
Не буду все расписывать, благо забывать начал.
Действующие лица:
Сорроритка-крузейдер, всем говорит, что она из ордо диалогус.
Механикум-сикер, ловелас, специалист по холодильникам.
Ауткаст-ассасин-нарколыга, может найти чем упороться где угодно.
Аколитов нанял один из людей инквизитора чтоб те расследовали появление нового наркотика в улье и связь этого наркотика со странными смертями аристократов. один например отрезал себе все конечности пока не истек кровью
Прилетели на планету-улей, получили фейковые документы, квартирку и личный автомобиль.
Месяц все было тихо и спокойно и этот месяц был потрачен на инфильтрацию в разные структуры. Прямо как в факе рекомендуют. Сорроритка в храм пролезла, сидела переписывала книжки. Мехакникум сдружился с местными служителями бога-машин. Ассасин устроился грузчиком и потиху разнюхал про преступный мир.
В один момент их вызвали, мол еще один аристократ откинулся: "аколиты, по коням у нас труп". Приехали, узнали, что случилось: аристократ голый валяется с вырваными глазами на улице под разбитым окном, в доме вся прислуга порезана в клочья, есть выжившая тянка - любовница аристократа. Обманули силовиков которые уже оцепили дом, прикинувшись людьми которых послали выяснить что с тянкой. Тянка жива-здорова но в шоковом состоянии, приходите завтра, если она придет в себя. "Окей, мы уходим...А куда они увозят труп, давайте проследим" Проследили до мортариума. Опять великолепные дисивы и механикум пришел посмотреть холодильную камеру, а сорроритка отпеть мертвого. Зашли, спиздили труп и по газам. Отвезли труп на вскрытие, чтоб ничего не пропустить. Оказалось, что внутренние органы немного мутированы, а мозг "выгорел". Была поздняя ночь уже, аколиты зевая поехали на квартиру спать. По утру обнаружили письмо-приглашение посетить крепость силовиков, мол тянка-свидетель пришла в себя, хотите подъезжайте. Приехали, механикум сразу заприметил девушку-секретаршу. Понакидывал чармов, и договорился пойти с ней на свидание (посанам сказал, что все для того чтоб завербовать). Тем временем всех пригласили пообщаться со свидетельницей. Она сообщила, что прошлой ночью, они в компании друзей умершего выпивали и упарывались в какой-то отвратительной барухе в нижнем улье. Мертвый аристократ купил у барыг там какую-то стремную штуку, выпили ее, тянка отрубилась, а когда очнулась, то увидела, как обезумевший аристократ режет служанку. Аколиты решили отправиться баруху, но дорогу перегородили вооруженные силовики и доброжелательный офицер, который пригласил посанов побеседовать по поводу того, нахуя они спиздили труп и кто они на самом деле. Горе-аколиты сопротивлялись до последнего и все же смогли отвертеться, что у них ЧАСТНОЕ РАССЛЕДОВАНИЕ. Офицер поверил и отъебался, но предупредил, что будет следить за ними. В барухе совершили контрольную закупку, ассасин прокинул хорошо знания по преступности и инфлюенс, так что все получилось. Но маленькая загвоздочка: товар завезут только под заказ и привезу завтра, а сегодня съеби. Последовало долгое обсуждение, мол "может ебнем всех, схватим барыгу, повяжем, в машину и допросим." Сорроритка вытаскивая огнемет очень сильно поддерживала идею, но сошлись по итогу на том, что надо покупателя дождаться, посмотреть что за хер. Покупатель приехал, им оказался один из тех с кем недавно тусил мертвый аристократ (его имя назвала свидетельница). Аколиты решили проследить за ним до дома. Поудивлялись, что он или идиот или охуевший совсем или гм мудак, который на ходу импровизировал ездить за наркотой в открытую, на личном автомобиле, после того как его друган откинулся. Уже было поздно и игроки решили что надо бы спать ехать, а на завтра уже подумаем че делать. Утром решено было разделиться. Ассасин поедет за товаром в баруху, а механикум с соррориткой наведаются к аристократу-покупателю. У ассасина прошло все хорошо Кроме большого даунтайма. По дороге он встретил каких-то отбитых фанатиков которые казнили на улице наркоторговцев и проституток во имя Императора, а толпа стояла смотрела и пела песни. Пришел, забрал товар и ушел. Остальные думали как пролезть к аристократу. Решение пришло внезапно: сегодня намечается какой-то праздник! Сорроритка решила приодеться поприличнее и прокинув хорошо дисив сказала, что она проститутка к главному. "только вы ему не сообщайте, я как сюрприз от его друзей". Механикум по своему обыкновению сообщил, что управляюший вызвал его поглядеть машинный дух холодильника. Все проиграли с такой заявки. А потом он выкинул 1. Его пропустили и направили в подвал, где находился холодильник. В процессе копания в нем, механикум смекнул, что холодильник кроме всего прочего охлаждает что-то за стеной. Он обратился с просьбой показать что там к охране, мол может там машинный дух гневается. На что ему было отказано и мягко попросили уйти. Вывели через заднюю дверь и сказали "топай давай отседова". Мехакникум не растерялся и стал оглядываться по сторонам, в поисках чего-нибудь с помощью чего можно было бы залезть в окно. Выбор пал на мусорный бак. Попытался подтащить его, но рольнул 100 на атлетике и опрокинул его на себя вместе со всем содержимым. На шум прибежал охраннинк и за шкирку выволок механикума нафиг с территории. Сорроритка тем временем аккуратно пробиралась по особняку. Осмотрев подвал, были обнаружены статуи в больших количествах и в разных степенях законченности а так же холодильник, трубу к которому недавно обнаружил механикум. Поднявшись на второй этаж, она набрела на личные покои хозяина дома и стала обшаривать все. Очень плохие роллы и смогла найти всего лишь пустые ампулы из под наркоты, стаб-револьвер и дневничок Тут уж мне пришлось подкидывать толсто. Двинувшись дальше, она обнаружила что-то вроде импровизированного театра, в котором как раз завершались последние приготовления к чему-то, но выяснить к чему не удалось. Ей в спину уперлось острие меча. Очень и очень плохой аварнес. Обернувшись она увидела хозяина и еще около 5 аристократов которые стояли в сторонке с интересом наблюдая что будет дальше. Рольнули инициативу. Сорроритка прикинула, что ловить тут нечего и выскочила в окно, очень плохой ролл акробатики и 5 урона. Чтоб дать ей уйти, механикум с куратором аколитов (он сидел все это время в грузовике неподалеку) решили пострелять в охрану у входа чтоб сорроритка смогла свалить. Это им удалось и все втроем дружно умчались на грузовике куда подальше. Началась погоня, три машины с вооруженной охраной мчались за аколитами-нарушителями-спокойствия. Однако все очень быстро закончилось. Двумя гранатами взорвали три машины преследователей. Первая - праведная ярость и крит в двигательную систему. Вторая - крит в двигательную систему второй машины, аут оф контрол по направлению третьей машины, фейл оперейта от непися водителя. Одна очень раненая машина продолжает погоню. Охранники стреляют! Первый мимо, второй роллит 100 и клинит оружие. Аколиты благополучно сваливают.
Теперь у них есть образец наркотика, и дневничок подозрительного аристократа.
А на следующий день механикум искал свой автоган и вспомнил, что он остался в их личной машине. На которой они приехали вчера к дому в который вламывались. А уехали на грузовике. И дальше шоппинг в стиле пасты про гликодин
Как-то так. Сумбурно по памяти написал, что вспомнил. Любые нестыковки с лором и вашим виденьем вахи я списываю на особенности планеты
Не буду все расписывать, благо забывать начал.
Действующие лица:
Сорроритка-крузейдер, всем говорит, что она из ордо диалогус.
Механикум-сикер, ловелас, специалист по холодильникам.
Ауткаст-ассасин-нарколыга, может найти чем упороться где угодно.
Аколитов нанял один из людей инквизитора чтоб те расследовали появление нового наркотика в улье и связь этого наркотика со странными смертями аристократов. один например отрезал себе все конечности пока не истек кровью
Прилетели на планету-улей, получили фейковые документы, квартирку и личный автомобиль.
Месяц все было тихо и спокойно и этот месяц был потрачен на инфильтрацию в разные структуры. Прямо как в факе рекомендуют. Сорроритка в храм пролезла, сидела переписывала книжки. Мехакникум сдружился с местными служителями бога-машин. Ассасин устроился грузчиком и потиху разнюхал про преступный мир.
В один момент их вызвали, мол еще один аристократ откинулся: "аколиты, по коням у нас труп". Приехали, узнали, что случилось: аристократ голый валяется с вырваными глазами на улице под разбитым окном, в доме вся прислуга порезана в клочья, есть выжившая тянка - любовница аристократа. Обманули силовиков которые уже оцепили дом, прикинувшись людьми которых послали выяснить что с тянкой. Тянка жива-здорова но в шоковом состоянии, приходите завтра, если она придет в себя. "Окей, мы уходим...А куда они увозят труп, давайте проследим" Проследили до мортариума. Опять великолепные дисивы и механикум пришел посмотреть холодильную камеру, а сорроритка отпеть мертвого. Зашли, спиздили труп и по газам. Отвезли труп на вскрытие, чтоб ничего не пропустить. Оказалось, что внутренние органы немного мутированы, а мозг "выгорел". Была поздняя ночь уже, аколиты зевая поехали на квартиру спать. По утру обнаружили письмо-приглашение посетить крепость силовиков, мол тянка-свидетель пришла в себя, хотите подъезжайте. Приехали, механикум сразу заприметил девушку-секретаршу. Понакидывал чармов, и договорился пойти с ней на свидание (посанам сказал, что все для того чтоб завербовать). Тем временем всех пригласили пообщаться со свидетельницей. Она сообщила, что прошлой ночью, они в компании друзей умершего выпивали и упарывались в какой-то отвратительной барухе в нижнем улье. Мертвый аристократ купил у барыг там какую-то стремную штуку, выпили ее, тянка отрубилась, а когда очнулась, то увидела, как обезумевший аристократ режет служанку. Аколиты решили отправиться баруху, но дорогу перегородили вооруженные силовики и доброжелательный офицер, который пригласил посанов побеседовать по поводу того, нахуя они спиздили труп и кто они на самом деле. Горе-аколиты сопротивлялись до последнего и все же смогли отвертеться, что у них ЧАСТНОЕ РАССЛЕДОВАНИЕ. Офицер поверил и отъебался, но предупредил, что будет следить за ними. В барухе совершили контрольную закупку, ассасин прокинул хорошо знания по преступности и инфлюенс, так что все получилось. Но маленькая загвоздочка: товар завезут только под заказ и привезу завтра, а сегодня съеби. Последовало долгое обсуждение, мол "может ебнем всех, схватим барыгу, повяжем, в машину и допросим." Сорроритка вытаскивая огнемет очень сильно поддерживала идею, но сошлись по итогу на том, что надо покупателя дождаться, посмотреть что за хер. Покупатель приехал, им оказался один из тех с кем недавно тусил мертвый аристократ (его имя назвала свидетельница). Аколиты решили проследить за ним до дома. Поудивлялись, что он или идиот или охуевший совсем или гм мудак, который на ходу импровизировал ездить за наркотой в открытую, на личном автомобиле, после того как его друган откинулся. Уже было поздно и игроки решили что надо бы спать ехать, а на завтра уже подумаем че делать. Утром решено было разделиться. Ассасин поедет за товаром в баруху, а механикум с соррориткой наведаются к аристократу-покупателю. У ассасина прошло все хорошо Кроме большого даунтайма. По дороге он встретил каких-то отбитых фанатиков которые казнили на улице наркоторговцев и проституток во имя Императора, а толпа стояла смотрела и пела песни. Пришел, забрал товар и ушел. Остальные думали как пролезть к аристократу. Решение пришло внезапно: сегодня намечается какой-то праздник! Сорроритка решила приодеться поприличнее и прокинув хорошо дисив сказала, что она проститутка к главному. "только вы ему не сообщайте, я как сюрприз от его друзей". Механикум по своему обыкновению сообщил, что управляюший вызвал его поглядеть машинный дух холодильника. Все проиграли с такой заявки. А потом он выкинул 1. Его пропустили и направили в подвал, где находился холодильник. В процессе копания в нем, механикум смекнул, что холодильник кроме всего прочего охлаждает что-то за стеной. Он обратился с просьбой показать что там к охране, мол может там машинный дух гневается. На что ему было отказано и мягко попросили уйти. Вывели через заднюю дверь и сказали "топай давай отседова". Мехакникум не растерялся и стал оглядываться по сторонам, в поисках чего-нибудь с помощью чего можно было бы залезть в окно. Выбор пал на мусорный бак. Попытался подтащить его, но рольнул 100 на атлетике и опрокинул его на себя вместе со всем содержимым. На шум прибежал охраннинк и за шкирку выволок механикума нафиг с территории. Сорроритка тем временем аккуратно пробиралась по особняку. Осмотрев подвал, были обнаружены статуи в больших количествах и в разных степенях законченности а так же холодильник, трубу к которому недавно обнаружил механикум. Поднявшись на второй этаж, она набрела на личные покои хозяина дома и стала обшаривать все. Очень плохие роллы и смогла найти всего лишь пустые ампулы из под наркоты, стаб-револьвер и дневничок Тут уж мне пришлось подкидывать толсто. Двинувшись дальше, она обнаружила что-то вроде импровизированного театра, в котором как раз завершались последние приготовления к чему-то, но выяснить к чему не удалось. Ей в спину уперлось острие меча. Очень и очень плохой аварнес. Обернувшись она увидела хозяина и еще около 5 аристократов которые стояли в сторонке с интересом наблюдая что будет дальше. Рольнули инициативу. Сорроритка прикинула, что ловить тут нечего и выскочила в окно, очень плохой ролл акробатики и 5 урона. Чтоб дать ей уйти, механикум с куратором аколитов (он сидел все это время в грузовике неподалеку) решили пострелять в охрану у входа чтоб сорроритка смогла свалить. Это им удалось и все втроем дружно умчались на грузовике куда подальше. Началась погоня, три машины с вооруженной охраной мчались за аколитами-нарушителями-спокойствия. Однако все очень быстро закончилось. Двумя гранатами взорвали три машины преследователей. Первая - праведная ярость и крит в двигательную систему. Вторая - крит в двигательную систему второй машины, аут оф контрол по направлению третьей машины, фейл оперейта от непися водителя. Одна очень раненая машина продолжает погоню. Охранники стреляют! Первый мимо, второй роллит 100 и клинит оружие. Аколиты благополучно сваливают.
Теперь у них есть образец наркотика, и дневничок подозрительного аристократа.
А на следующий день механикум искал свой автоган и вспомнил, что он остался в их личной машине. На которой они приехали вчера к дому в который вламывались. А уехали на грузовике. И дальше шоппинг в стиле пасты про гликодин
Как-то так. Сумбурно по памяти написал, что вспомнил. Любые нестыковки с лором и вашим виденьем вахи я списываю на особенности планеты
Хуя они у тебя все социальщики. Даже ни одного грузовика с освященным фузелином не применили, а все дисивы прокидывают, а аварнессы нет. WHAT TIME IT IS? IT'S OPTIMISATION TIME!
Ммм, люблю песочек. Ты бы им немного рельс подложил, что-ли.
>Сорроритка-крузейдер, всем говорит, что она из ордо диалогус.
>Сорроритка решила приодеться поприличнее и прокинув хорошо дисив сказала, что она проститутка
Настоящий крестоносец, кхе-кхе-ха-хааа.
Да в мою сычевальню сложнее попасть, чем в личные или тайные покои твоих ноблей. И дело тут явно и в личностях охранников, и в том как система в целом построена.
Можно подумать твои аристократы ничего не слышали о асассинах, кровной мести и борьбе за власть (да-да-да, мир необычный).
А вот адепт сверхэффективных охранников и мегаинтриганистых аристократов пожаловал. Удивительно, что у этих аристократов вообще есть многочисленная охрана, а не телохранитель - 1 штука, личный слуга - 1 штука.
Напиши мне по моему адресу, пожалуйста. Меня все устраивает в плане стиля, но пара проблемных вопросов с моей стороны есть.
>Ваша ересь - говно, вы ничего не понимаете в ереси.
Должно быть интересно игрокам или дрочеру на реалистичность?
>ма, ну я, тип, занудный пурист! смари, ма!
Дельфины/эскимосы Order/ordo - похуй, все поняли, что он имел ввиду.
Мастер-вьетнамец тут. Ко мне недавно один чувак с борд хотел вкатиться, но не смог по времени, может он тут и пишет. Отыграли еще одну сессию, на которой ввели священника и тут же его убили, потом запилю репорт.
>это не моя вина, что я обосрался!
>и вовсе я не обосрался!
>ты обосрался, пурист!
Мощный перефорс, уважаю.
@
НАПИСАЛ ПЕРЕД ИГРОЙ ПАРУ ФАНФИКОВ ПРО ПЕРСОНАЖЕЙ ИГРОКОВ
@
ЗАВАЛИВАЕТСЯ ИГРОК ПРОСИТ НАПИСАТЬ ПРО НЕГО
@
ЧИТАЕШЬ ЕГО КВЕНТУ ГДЕ ОН ИЗ ТЕМНЫХ ТРЮМОВ ОТМЕЧЕННЫЙ ВАРПОМ ВИРД УСТРОИВШИЙСЯ АРБИТРОМ РАССЛЕДОВАВШИЙ ДЕЛО ОДНОГО МАНЬЯКА ОДНОВРЕМЕННО ЯВЛЯЯСЬ ПО КЛАССУ ПОДОНКОМ
@
-НЕ, ХУЙНЯ, САМ ИГРАЙ С НИМ, ПИСАТЬ ПО НЕМУ НИЧЕГО НЕ БУДУ
@
ТЕПЕРЬ ОН ДВА ЧАСА СРЕТСЯ И ОТСТАВИВАЕТ СВОЮ МИНМАКСНУЮ МЕШАНИНУ ПОЛНОСТЬЮ СОСТОЯЩУЮ ИЗ ПОЛОМОВ
@
падгараеш
> предысторию для довольно высокоуровневого(10 косарей опыта, один из игроков - начинающий инквизитор) компейна по второй редакции ДХ. Мой персонаж - отбитый и глубоко религиозный фанатик-гвардеец. По итогам предыстории мутировал и въебался на орбитальном челноке прямо в церковь посреди города, получив талант соперник(Экклезиархия) и обет-епитимью.
лол кек чебурек
фан ваще угар и фак
ТДА - двойной житпак
>скам
>устроившийся арбитром
>предыстория про серийного убийцу
Я бы просто сразу послал нахуй этого дебила, который не умеет читать, или умеет, но забивает хуй на прочитанное
I
ХОЧЕШЬ ОГЛУШИТЬ
I
ТЫ С НИМ В МИЛИ
I
БОИШЬСЯ КИДАТЬ ОГЛУШЕНИЕ ПОТОМУ ЧТО -20ВС
I
ДЕЛАЕШЬ ЗАЯВКУ ЧТО БЬЕШЬ КУЛАКОМ
I
ЕХИДНЫЙ д5 ВЫРОЛИВАЕТ 5
I
ПРАВЕДНАЯ ЯРОСТЬ РОЛЛИТ ЕЩЕ 4
I
ЧТОБ ЖЕЧЬ ЕРЕТИКОВ ОГНЕМЕТ ТЕБЕ БОЛЬШЕ НЕ НУЖЕН
Ты просто типичная гнида - буквоед, которая мешает игрокам получать фан от игры.
Ну значит это я.
Оптимизаторы обычно, по крайне мере знают правила, по которым надо оптимизировать своего пун-пуна.
Ss13?
Нет. Но своих ребят их /ga/ я всегда узнаю безошибочно.
Или если нет под Ваху, то на какие настолки стоит обратить внимание чтобы честно слямзить правила? Видел что-то похожее только в Легенде пяти колец, но там правила очень сильно направлены на то что персонажи участвуют как участники боя, а не как командиры батальонного-полкового уровня.
Место действия - новообразованный имперский сектор в Восточных рубежах, в котором вот буквально два года назад (а время действия все тот же 816.М41) официально объявили об окончании крестового похода. Объявить то объявили - но из пяти субсекторов более-менее колонизированы и контролируются флотом два, а остальные до сих пор остаются вотчиной для пиратов, небольших торговых империй и вовремя спрятавшихся ксеносов. Все осложняется ещё и двумя стабильными небольшими варп-штормами, в которых укрываются уцелевшие варбанды Хаоса и их лидеры. Парочка орочих мирков, где-то спрятанная целая плеяда миров Экзодитов и приближающийся флот-улей Дагон счастья тоже не добавляют.
Вольные торговцы все ещё извлекают ресурсы из миров быстрее Империума, и каперский флот активно используется для скорейшей колонизации планет, а то и в качестве наемников для контроля пространства и сопровождения флотских конвоев.
Империуму это однако не сильно то и мешает. Потому что в захвате этого сектора у них было две задачи: явная и неявная.
Явная - обеспечить дополнительный канал снабжения для войск в Иерихонском заливе. Завоеванный сектор удобно расположен как раз между основными населенными секторами Сегментума Ультимы (Ультрамар не так уж и далеко, а родной сектор Кровавых Воронов и вовсе находится по соседству) и обеспечивает удобный маршрут для войсковых транспортов, что не захотят пользоваться аномальными варп-вратами в Коронусе.
Неявная же интереснее. Как уже было упомянуто, сектор официально уже разделен на пять субсекторов. Казалось бы ненужная бюрократия имеет по собой вполне резонный интерес: в каждом из субсекторов светит очень небольшой и тусклый варп-маяк. На пяти планетах пяти разных систем экспедиции и войска крестового похода обнаружили огромные башни, поднимающиеся от поверхности на высоту до 400 километров. Кто их построил, как их построил и для чего - неясно, но каждая из них светит в варпе, да ещё и не жрет для этого псайкеров горстями. Надо ли говорить насколько тонкими голосами взвыла Инквизиция и Механикусы, когда оценили перспективы контроля и изучения этих башен?
В общем ситуация от Коронуса отличается во многих местах: очень много действующих лиц, но при этом сектор все ещё едва освоен. Торговцы могут подзависать на выполнении имперских контрактов (охрана конвоев снабжения в Иерихон, ловля пиратов, банальное подавление мятежей вспыхивающих то там, то тут) и при этом опасаться того что в случае нарушения закона за ними направят ОЧЕНЬ солидные силы, при этом все ещё остается большое количество звезд где не ступала нога человека, и один только Тзинч знает что они там могут отыскать - благо в Восточных рубежах даже на непроснувшихся некронов наткнуться очень и очень просто. Тау имеют неподалеку два септа, и в принципе очень настроены на мирную торговлю, в любой момент могут прилететь тираниды и проснуться флоты Хаоса в одном из штормов. Фактически, я так постарался построить ситуацию что так или иначе там может быть задействована практически любая раса Вархаммера, а не только тот ограниченный набор с которым работают в Коронусе.
Какие подводные камни? Что стоит выписывать в первую очередь, не напортачил ли где-нибудь с лором (особенно в плане с варп-маяками), не сильно ли вообще амбициозный план с пилением собственного маня-сектора, да ещё и связыванием его с бековыми местами и событиями?
Место действия - новообразованный имперский сектор в Восточных рубежах, в котором вот буквально два года назад (а время действия все тот же 816.М41) официально объявили об окончании крестового похода. Объявить то объявили - но из пяти субсекторов более-менее колонизированы и контролируются флотом два, а остальные до сих пор остаются вотчиной для пиратов, небольших торговых империй и вовремя спрятавшихся ксеносов. Все осложняется ещё и двумя стабильными небольшими варп-штормами, в которых укрываются уцелевшие варбанды Хаоса и их лидеры. Парочка орочих мирков, где-то спрятанная целая плеяда миров Экзодитов и приближающийся флот-улей Дагон счастья тоже не добавляют.
Вольные торговцы все ещё извлекают ресурсы из миров быстрее Империума, и каперский флот активно используется для скорейшей колонизации планет, а то и в качестве наемников для контроля пространства и сопровождения флотских конвоев.
Империуму это однако не сильно то и мешает. Потому что в захвате этого сектора у них было две задачи: явная и неявная.
Явная - обеспечить дополнительный канал снабжения для войск в Иерихонском заливе. Завоеванный сектор удобно расположен как раз между основными населенными секторами Сегментума Ультимы (Ультрамар не так уж и далеко, а родной сектор Кровавых Воронов и вовсе находится по соседству) и обеспечивает удобный маршрут для войсковых транспортов, что не захотят пользоваться аномальными варп-вратами в Коронусе.
Неявная же интереснее. Как уже было упомянуто, сектор официально уже разделен на пять субсекторов. Казалось бы ненужная бюрократия имеет по собой вполне резонный интерес: в каждом из субсекторов светит очень небольшой и тусклый варп-маяк. На пяти планетах пяти разных систем экспедиции и войска крестового похода обнаружили огромные башни, поднимающиеся от поверхности на высоту до 400 километров. Кто их построил, как их построил и для чего - неясно, но каждая из них светит в варпе, да ещё и не жрет для этого псайкеров горстями. Надо ли говорить насколько тонкими голосами взвыла Инквизиция и Механикусы, когда оценили перспективы контроля и изучения этих башен?
В общем ситуация от Коронуса отличается во многих местах: очень много действующих лиц, но при этом сектор все ещё едва освоен. Торговцы могут подзависать на выполнении имперских контрактов (охрана конвоев снабжения в Иерихон, ловля пиратов, банальное подавление мятежей вспыхивающих то там, то тут) и при этом опасаться того что в случае нарушения закона за ними направят ОЧЕНЬ солидные силы, при этом все ещё остается большое количество звезд где не ступала нога человека, и один только Тзинч знает что они там могут отыскать - благо в Восточных рубежах даже на непроснувшихся некронов наткнуться очень и очень просто. Тау имеют неподалеку два септа, и в принципе очень настроены на мирную торговлю, в любой момент могут прилететь тираниды и проснуться флоты Хаоса в одном из штормов. Фактически, я так постарался построить ситуацию что так или иначе там может быть задействована практически любая раса Вархаммера, а не только тот ограниченный набор с которым работают в Коронусе.
Какие подводные камни? Что стоит выписывать в первую очередь, не напортачил ли где-нибудь с лором (особенно в плане с варп-маяками), не сильно ли вообще амбициозный план с пилением собственного маня-сектора, да ещё и связыванием его с бековыми местами и событиями?
>Какие подводные камни?
Вижу только один - заебешься весь этот клубок отношений оравы фракций в голове держать, либо те, кто отмечен и заявлен, но сейчас не нужен, будут пропадать в никуда и появляться из-за кулис.
>Что стоит выписывать в первую очередь,
А какой упор игры в вашей партии? У нас в хам-барыгу играли как в монополию, я бы за экономику плотно засел. Если играете как в ДиД в вахе на космокорыте - садись за монструарий, больше и разнообразнее.
>не напортачил ли где-нибудь с лором (особенно в плане с варп-маяками),
Нет, но сейчас прибегут, хлопая недоразвитыми крылышками и громко кукарекая изменяющие пути мамкины пуристы буквоеды с апагогией наперевес - ссы им в ебло
>не сильно ли вообще амбициозный план с пилением собственного маня-сектора
А это ты по результатам игры узнаешь, справился ли, обосрался ли, нечто среднее ли.
> да ещё и связыванием его с бековыми местами и событиями?
До Мэтта Варда тебе все равно не дотянуться, не парься.
Все норм. Главное про неявную причину пусть навигатор сам на практике узнает, а не ты игрокам все во вводной выложишь.
5 субсекторов, кстати, не какая-то там особая бюрократия, а довольно обычный подход, во всяком случае такое было в Каликсиде и Скарусе, да и любители пилить кастомные сектора тоже повторяют.
Ты же знаешь где взять редактор карт, и спять собственную, но полностью в стиле ФФГ?
>заебешься весь этот клубок отношений оравы фракций в голове держать
Поэтому я его обычно держу не в голове, а в отдельной папке, куда закидываю идеи по ивентам, событиям, планетам и прочему стаффу. Плюс обычно в самой игре на ролке даю игрокам практически неограниченный доступ к "кодексу", где есть краткое или не очень описание почти любых упомянутых мест, персонажей и прочего.
>А какой упор игры в вашей партии?
Я в общем-то планирую использовать сектор для многих игр, благо есть игроки которые хотят от хама боевки, а другие хотят поиграть в колонизацию миров. Поэтому чтобы и не париться дам простор для любых действий.
Пока очертил примерные районы действий с кратким описанием что да как там (как сделано в беке Коронуса), а детальную проработку отдельных систем и планет оставлю когда игроки подойдут.
>>662428
Вот это подарок, спасибо большое.
Пилил карту до этого собственными руками, получилось не так атмосферно как на картах FFG. Собственно вот даже один из её вариантов.
По желанию запили потом как нибудь сюда свою карту и этот самый кодекс по сектору.
>Поэтому я его обычно держу не в голове, а в отдельной папке, куда закидываю идеи по ивентам, событиям, планетам и прочему стаффу.
Это понятно, я о том, вся эта ботва должна, в идеале, динамически меняться от действий партии и вне их, все катить одновременно не получается и вытекает в - о, а еще тут орки в углу, пока на них не обращают внимания орки себе где-то подразумеваются, но не проявляют себя, через два месяца - о, бля, да тут же орки, кароч посоны готовьте свои хоумстеды и холдинги, ща набигать будем. А ты еще и разные партии, как я понял туда запустить хочешь, что приведет к разным развитиям событий.
Да зачем же динамически все менять. Просто ставим стартовую дату в 816.М41, и все партии стартуют с неё в одинаковых стартовых условиях. Захотят продолжить "свой" мир - пожалуйста. Захотят стартовать заново, в другом месте и другими персонажами - да вперед.
Точно также в Коронусе тебе никто не мешает создать сюжетку про то как твой эпичный флот рог трейдеров завоевал все королевство Винтерскейлов, а потом резко стартовать игру про будни патрульного корабля Империума в том же Коронусе, где династии победившей Винтеров никогда не существовало.
>Да зачем же динамически все менять
Опять же в идеале, события и отношения между фракциями должны идти фоном и меняться в зависимости от действий партии, а не активироваться тригером при приближении играчков.
>никто не мешает создать сюжетку про то как твой эпичный флот рог трейдеров завоевал все королевство Винтерскейлов, а потом резко стартовать игру про будни патрульного корабля Империума в том же Коронусе, где династии победившей Винтеров никогда не существовало.
Не возражаю. Просто у меня сложилось впечатление, что ты в песок параллельно несколько партий запустишь, я ошибся.
Фотошопом.
>>662512
>Опять же в идеале, события и отношения между фракциями должны идти фоном и меняться в зависимости от действий партии, а не активироваться тригером при приближении играчков.
Для этого я обычно использую таблицу рандомных ивентов, случающихся в космосе пока игроки где-то там летают. Что-то вроде варп-приключений, только не влияющих на экипаж сразу.
Попробую. Копирну записи с ролки и закину в какой-нибудь гуглодок. Приведу только все это дело в порядок, обычно вычитку я оставляю совсем на потом.
Тут проблема в том что если игроки без фантазии, то как ты не пытайся они не смогут уйти дальше "Ну, эээ, я короч агитирую народ вступать в культ, вооот" и "Ну я короч убиваю, эээ, 6 горожан и вызываю демонетку... зачем-то, ну наверно потрахаться".
БК требует большого умения отыгрывать абсолютно конченных маньяков, и к тому же дополненное большой инициативностью лично от игроков. Большую часть игры они должны создавать, а не ты.
От тебя я бы предложил хорошо продумать контр-культисткую деятельность. Как будут действовать Арбитры в этой ситуации, по каким уликам на культ будут пытаться выйти, какими средствами их будут выводить на чистую воду и накрывать. Фактически, ты в такой игре будешь как нигде играть против партии - просто потому что ты на их собственные действия можешь повлиять мало, а вот реагировать на действия игроков ты можешь, и ещё как.
Держи, малолетний дебил, забаненный гуглом, изучай.
http://ru.rpg.wikia.com/wiki/Ролевая_игра_живого_действия
Я находил по второй дх, по остальному ничего не нашела остальное, блять, даже на польском есть, сука на ПОЛЬСКОМ!!!
Благодарю.
Толи я просто туплю, толи этой инфы в книжках нет.
Нет, понятно что если навигатора играет игрок на это можно забить из серии контракт с Домом и очередная ротация, а если нужно нанять нового, в виде NPC?
Примерно столько же сколько и новый корабль. Т.е. у каждого своя цена, в зависимости от скилла, выебистости и миллиона обстоятельств.
Про обстоятельства то понятно, но все же.
Скажем навык навигации в 50, такая же бдительность, Дом конечно важен, но думаю обойдемся без ренегатов, а остальные можно и расписать. Также определим что возможность выбирать есть, то есть находимся мы там, где представительство Навис Нобилитэ достаточно большое.
Ну, скажем, 5 Профита. Если не захотят отдавать, можешь предложить им договор с отработкой натурой - 10% всех получаемых профитов в ближайшие N лет (), либо половина всех реликвий определенного типа (если навигаторы хотят подлиза Механикус, Инквизиции или Церкви), либо эксклюзивный контракт на 3 поколения носителей патента, которые обязаны будут брать только навигаторов из этого рода (цена на усмотрение последних, конечно же) на свои флагманы и корабли флота. Или пусть квест выполнят какой-то, расследуют пропажу корабля с наследником главы клана или еще 100 способов расплатиться натурой. Ты же ГМ, крутись. Или можешь "порезать функционал" навигатора и (скинув цену на пару Профитов) - прописать в контракте, что Навигатор не будет покидать корабль, пока он цел. Или что РТ должен его холить и лелеять, и если тот будет ранен или умрет, то Торгаш отдаст "око за око" - в прямом смысле слова.
Игорь про дезвинг глянь. Хз, что там по книгам и генераторам, но халки всегда уникальны и непохожи друг на друга, так что фантазию можно особо не ограничивать.
Пафосный навигатор из благородного магистериального дома может стоить пусть не как корабль, но точно как целый завод. Какой-нибудь типок из ренегадского дома, который кинул через хуй уважаемых людей и много кому задолжал - пойдёт служить просто за гарантии безопасности.
Инфы в книгах нет, а значит всё остаётся на воле мастера и информации, которую можно выудить. Если обратиться к Navis Primer, то можно судить на основе конкретных домов.
Магистральные и странствующие династии навигаторов это местные олигополисты, которые поделили весьма неравномерно открытую часть рынка навигационных услуг и могут сами диктовать условия. На задворках тусуются сокрытый и ренегатские династии.
Главное, чего хотят все династии это стабильные контракты на заказ/эксклюзивные карты неизведанных регионов ведь это главное богатство любой династии навигаторов. Чего не хотят все династии - ахренительных потерь в численности и максимального внимания со стороны Патерновы.
Если требовать навигатора с навыком 50, а средние ведь 30 по рейтингу команды, то вопросы уже к самому торговцу.
Вопрос - что им может дать твой Хам-Барыга? У него газель типа "Бродяга" или линейный крейсер? Или может он прибыл с десятком кораблей разного формата? Он дофига богат или сам нищий? Может у него есть связи?
Магистральные дома с получившего патент владельца "газели" возьмут по максимум материальных ресурсов. Странствующих он скорее всего не найдёт. Их уже надо искать в космосе и всяких объектах, вроде, Порта Странствие и Поступи. А там уже 85% вероятности, что навигатор на корабле есть. Сокрытые ему тупо не встретятся. Ренегаты будут доступны лишь если заранее есть связи с теми же контрабандистами и уже понятно где взять навигатора, который будет молчать обо всём и приносить свой % дому с "торгового пути".
А вот если бы Хам-Барыга был в пятом поколении торговцем, что стабильно возит из условного Коронуса в условный Аскеллон ксеноанусы, то ценники были другие. Это выгодный контракт, т.к. это стабильный актив, где профит невелик и только материален, но и риски небольшие. Или если бы он был потомственным контрабандистом, что уже по рождению знает правильных людей.
Всё зависит от торговца, но всегда достаточно дорого и всегда будут социальные/материальные обременения. Это всегда будет больше похоже на брак по расчёту, но не на простую покупку. Что за торговец?
Инфы в книгах нет, а значит всё остаётся на воле мастера и информации, которую можно выудить. Если обратиться к Navis Primer, то можно судить на основе конкретных домов.
Магистральные и странствующие династии навигаторов это местные олигополисты, которые поделили весьма неравномерно открытую часть рынка навигационных услуг и могут сами диктовать условия. На задворках тусуются сокрытый и ренегатские династии.
Главное, чего хотят все династии это стабильные контракты на заказ/эксклюзивные карты неизведанных регионов ведь это главное богатство любой династии навигаторов. Чего не хотят все династии - ахренительных потерь в численности и максимального внимания со стороны Патерновы.
Если требовать навигатора с навыком 50, а средние ведь 30 по рейтингу команды, то вопросы уже к самому торговцу.
Вопрос - что им может дать твой Хам-Барыга? У него газель типа "Бродяга" или линейный крейсер? Или может он прибыл с десятком кораблей разного формата? Он дофига богат или сам нищий? Может у него есть связи?
Магистральные дома с получившего патент владельца "газели" возьмут по максимум материальных ресурсов. Странствующих он скорее всего не найдёт. Их уже надо искать в космосе и всяких объектах, вроде, Порта Странствие и Поступи. А там уже 85% вероятности, что навигатор на корабле есть. Сокрытые ему тупо не встретятся. Ренегаты будут доступны лишь если заранее есть связи с теми же контрабандистами и уже понятно где взять навигатора, который будет молчать обо всём и приносить свой % дому с "торгового пути".
А вот если бы Хам-Барыга был в пятом поколении торговцем, что стабильно возит из условного Коронуса в условный Аскеллон ксеноанусы, то ценники были другие. Это выгодный контракт, т.к. это стабильный актив, где профит невелик и только материален, но и риски небольшие. Или если бы он был потомственным контрабандистом, что уже по рождению знает правильных людей.
Всё зависит от торговца, но всегда достаточно дорого и всегда будут социальные/материальные обременения. Это всегда будет больше похоже на брак по расчёту, но не на простую покупку. Что за торговец?
Условно говоря, когда вы покупаете корабль то всякий офицерский экипаж вроде навигаторов, механикусов и прочих астропатов уже входит в его стоимость, она же Ship Points.
Если навигатор погиб в ходе выполнения задач: ну, тут уже идет расследование его дома. Если установят что он погиб не по вине капитана, а из-за собственной тупости и раздолбайсва - тогда просто бесплатно предоставят нового. Репутация дома таки важнее.
А уж если погиб по вине кепа - ну тут уж придется раскошелиться. Я бы сказал что хороший навигатор где-то стоит примерно как половина корабля, средний как 1\4. Это очень выгодный бизнес, и навигаторами просто так не разбрасываются. Можно конечно обратиться к сбежавшим домам, но там есть свои проблемы. Ну, как минимум, арбитры и инквизиция будут смотреть на вас очень недовольно, а уж Навис Нобилите и вовсе станет выкручивать ценники на максимум.
В общем хоть и с задержкой, но таки просьбу выполнил. Карту прилагаю на пике (потом переделаю под общий стиль FFG), а тексты ссылками отдельными:
https://pastebin.com/epYqJg48 - Общее описание
https://pastebin.com/2gpr1dzH - История освоения
https://pastebin.com/biSuG8rT - Астрография часть 1
https://pastebin.com/NQrMcraw - Астрография часть 2
Записи конечно нихрена не полные, потому что предполагалось что их должны будут читать игроки, а им лишние спойлеры ни к чему. Так что давайте отдельно кратенько ещё просто что к чему.
Сектор этот я сделал для своих игр просто для того чтобы можно было без всяких вопросов впихнуть любую расу в Rogue Trader, и при этом чтобы перенести место действие из основательно доставшего Коронуса. Здесь больше ксеносов, больше кораблей (сектор то уже, а не неизученное пространство), а опасностей меньше нихрена не стало. Основная интрига крутится вокруг Великих Огней - огроменных башен, что очень тускло, но таки светят в Варпе, и хрен пойми как они это делают. Цивилизация построившая эти башни вообще много артефактов по всему сектору оставила, и за ними можно устроить неплохую охоту.
Но кроме них, что тут есть ещё:
1. Империя Тау, которая очень положительно смотрит на торговлю с Вольными.
2. Пока неоткрытая и потому на карте неотмеченная космическая империя людей-ксенофилов, которая косплеит эльдарскую культуру и используется теми самыми эльдарами чтобы ссать в тряпки Империуму.
3. Захвативший планету ордена Космодесанта, который поклоняется Жиллиману как наследнику Императора, лишь чуть-чуть недотягивающего до него по уровню божественности. А ещё они используют ксено-кавалерию как средство передвижения: проще говоря ездят на наземных драконах.
4. Прямые варп-маршруты в Иерихонский залив и сектор Литеш, откуда происходят Кровавые Вороны. Сороки тоже здесь летают, и конечно им торговцы могут продавать любые собранные астартесовские артефакты. А в Иерихон на помощь постоянно летят караваны, и их можно грабить. А можно и защищать.
5. Орочьи планеты, тоже спрятанные, но любящие переодически устраивать налеты.
6. Аж два варп-шторма, в одном из котором устроили свою Тортугу Найтлорды, а во втором спрятался демон-мир.
7. Целый субсектор косплеляющий Вьетнамскую войну.
8. Как всегда война больших торговых династий, не успокаивающаяся даже из-за того что в Империуме это типа как запрещено. Одна из династий ко всему прочему ещё и эльдарам продалась
9. Лезущие из Иерихона тираниды и соответственно генокрады.
10. Греческая культура и отсылки к ней во все поля. Жопоебля не в комплекте, хотя смотря где. Зато политических споров между имперскими владениями - более чем достаточно.
11. Лезущие из-под земли некроны, немного взбудораженные тем что их разбудили стрельбой и крестовыми походами над головой.
12. Пачка больших выходов в Паутину, из которых вот-вот полезут ТЭ.
13. Рыцарские дома, и возможность с ними сотрудничать. Почему бы и нет?
Ну и куча ещё всякой мелочи чтобы игроки не заскучали вроде экономики отличающейся от субсектора к субсектору, вездесущие пираты и общая атмосфера Дикого Запада Востока в рамках небольшого сектора.
В общем, если кто прочитает про все это васянство, то можете даже сказать где дополнить, убавить или вообще стоит плюнуть на это и дальше забуриваться в Коронус.
В общем хоть и с задержкой, но таки просьбу выполнил. Карту прилагаю на пике (потом переделаю под общий стиль FFG), а тексты ссылками отдельными:
https://pastebin.com/epYqJg48 - Общее описание
https://pastebin.com/2gpr1dzH - История освоения
https://pastebin.com/biSuG8rT - Астрография часть 1
https://pastebin.com/NQrMcraw - Астрография часть 2
Записи конечно нихрена не полные, потому что предполагалось что их должны будут читать игроки, а им лишние спойлеры ни к чему. Так что давайте отдельно кратенько ещё просто что к чему.
Сектор этот я сделал для своих игр просто для того чтобы можно было без всяких вопросов впихнуть любую расу в Rogue Trader, и при этом чтобы перенести место действие из основательно доставшего Коронуса. Здесь больше ксеносов, больше кораблей (сектор то уже, а не неизученное пространство), а опасностей меньше нихрена не стало. Основная интрига крутится вокруг Великих Огней - огроменных башен, что очень тускло, но таки светят в Варпе, и хрен пойми как они это делают. Цивилизация построившая эти башни вообще много артефактов по всему сектору оставила, и за ними можно устроить неплохую охоту.
Но кроме них, что тут есть ещё:
1. Империя Тау, которая очень положительно смотрит на торговлю с Вольными.
2. Пока неоткрытая и потому на карте неотмеченная космическая империя людей-ксенофилов, которая косплеит эльдарскую культуру и используется теми самыми эльдарами чтобы ссать в тряпки Империуму.
3. Захвативший планету ордена Космодесанта, который поклоняется Жиллиману как наследнику Императора, лишь чуть-чуть недотягивающего до него по уровню божественности. А ещё они используют ксено-кавалерию как средство передвижения: проще говоря ездят на наземных драконах.
4. Прямые варп-маршруты в Иерихонский залив и сектор Литеш, откуда происходят Кровавые Вороны. Сороки тоже здесь летают, и конечно им торговцы могут продавать любые собранные астартесовские артефакты. А в Иерихон на помощь постоянно летят караваны, и их можно грабить. А можно и защищать.
5. Орочьи планеты, тоже спрятанные, но любящие переодически устраивать налеты.
6. Аж два варп-шторма, в одном из котором устроили свою Тортугу Найтлорды, а во втором спрятался демон-мир.
7. Целый субсектор косплеляющий Вьетнамскую войну.
8. Как всегда война больших торговых династий, не успокаивающаяся даже из-за того что в Империуме это типа как запрещено. Одна из династий ко всему прочему ещё и эльдарам продалась
9. Лезущие из Иерихона тираниды и соответственно генокрады.
10. Греческая культура и отсылки к ней во все поля. Жопоебля не в комплекте, хотя смотря где. Зато политических споров между имперскими владениями - более чем достаточно.
11. Лезущие из-под земли некроны, немного взбудораженные тем что их разбудили стрельбой и крестовыми походами над головой.
12. Пачка больших выходов в Паутину, из которых вот-вот полезут ТЭ.
13. Рыцарские дома, и возможность с ними сотрудничать. Почему бы и нет?
Ну и куча ещё всякой мелочи чтобы игроки не заскучали вроде экономики отличающейся от субсектора к субсектору, вездесущие пираты и общая атмосфера Дикого Запада Востока в рамках небольшого сектора.
В общем, если кто прочитает про все это васянство, то можете даже сказать где дополнить, убавить или вообще стоит плюнуть на это и дальше забуриваться в Коронус.
2. Пока неоткрытая и потому на карте неотмеченная космическая империя людей-ксенофилов, которая косплеит эльдарскую культуру и используется теми самыми эльдарами чтобы ссать в тряпки Империуму.
Триггеред
А за остальное большое спасибо, молодец что принес.
480x480
>империя людей-ксенофилов, которая косплеит эльдарскую культуру и используется теми самыми эльдарами чтобы ссать в тряпки Империуму
>Захвативший планету ордена Космодесанта, который поклоняется Жиллиману как наследнику Императора, лишь чуть-чуть недотягивающего до него по уровню божественности. А ещё они используют ксено-кавалерию как средство передвижения: проще говоря ездят на наземных драконах.
Ты таки не поверишь, но последнее наролилось по вполне официальным правило накидывания кастомного ордена из Deathwatch. Сам тогда слегка прифигел с творящегося маразма, но почему бы и нет? Даже накидал примерно как должны были бы выглядить эти УЛЬТРАМАРИНОВСКИЕ ХРАМОВНИКИ
Дикая хуйня вместо геральдики, а так норм.
Расскажите, что с линейками сейчас? FFG их же перестало уже выпускать? Кто-то занял их место или пока живем на старом материале и хоумрулах?
FFG все. Место пусто. Живем на старом материале, хоумрулах и фантазии. (К примеру, посоны из западного комьюнити под дх2 уже эльдаров, тау и морячков с орками пилят)
>Место пусто
Если не ошибаюсь, лицуху уже комуто продали, но продукта пока нет.
>(К примеру, посоны из западного комьюнити под дх2 уже эльдаров, тау и морячков с орками пилят)
А РТ под вторую сделали? не то что там нужно много делать, не взять с рт и перетащить, но всеже интересно
>А РТ под вторую сделали?
Сделали. Держи родной:
https://pastebin.com/3z8bVQiw
https://pastebin.com/q8jGMtzq
Когда я проверял большинство были взяты вроде как из OW и DH по второй редакции.
А это хомрул, или откуда-то таки взято?
Rite of Static Overload
Tier: 2
Prerequisite: One or more Cybernetic limbs, Tech-Use +10
Aptitudes: Intelligence, Tech
Персонаж может половинным действием пройти проверку Tech-Use. В случае успеха все атаки механической конечностью приобретают спецправило Shocking на количество ходов, равное Intelligence Bonus. По окончанию этого периода или если проверка была провалена с 4 и более степенями провала, конечность отключается. Для восстановления её работоспособности потребуется несколько минут и проверка Tech-Use с бонусом +20.
Ох лол, откуда такая формулировка?
The Flesh is Weak
Tier: 3
Prerequisite: Two or more Cybernetics, Tech-Use +10
Aptitudes: Tech, Toughness
Персонаж получает черту Machine (X), где Х – половина количества кибернетических улучшений персонажа, но не более Toughness Bonus.
Тут скорее больше игравших в Мейд РПГ, чем в систему по доктору.
днём они становятся умнее и хитрее
тупоголовый мутант, который использует демоническое супероружие как дубину/палку-копалку превратится в противника, у которого уже не удастся так просто отобрать заветный трофей
http://cubicle7.co.uk/warhammer-age-of-sigmar-roleplaying-game-announced/
Ну так вот эти люди и наделают описаний. Или самим гвшникам придётся на этот счёт шевелиться, т.к. в реалиях FB нельзя отбрехаться на тему, мол, это просто в той части космоса так.
В условиях Эры Зигмара можно. Там тоже действие происходит в мультиверсе, по которому разбросало всех выживших в Конце Времен.
Вот тока не говори мне, что они пиздят концепцию грёбаных Аллодов в своём АоСе, потому что вот сейчас я на грани того, чтобы мощно стриггериться.
Аллоды, лол. Эта концепция в 99% фэнтези.
Да хуй на него, на этот АОС. ФБ тоже не фонтан для настольных ролевых был. Мне скорее интересно насколько хуёвый они сделают сорокатысячник.
Прими во внимание что это не концепция Аллодов (её они тоже слизали откуда-то) и после этого спокойно триггерься, потому что да, в Эпохе Зигмара что-то вроде того мирка. Летающие кусочки миров, за которые идет война всех со всеми. Насколько знаю эти куски необязательно даже большие, вроде там есть один кусок полностью занятый большим, но все-таки обычным городом.
Скиньте пожалуйста статблок демонетки.
Хотя я что-то с подозрением отношусь к этим уровням угрозы из рулбука. И опасаюсь, что оно их сожрет нахуй, хотя как раз 30 угрозы у группы.
А в чем проблемы с аллодами то? Неплохая концепция, в ФБ главной проблемой раньше было "как заставить сражаться всех со всеми, если все раскиданы по всему миру"
Зря, если все делаешь +/- по правилам, то это вполне рабочий показатель для конструкции боевых энкаунтеров. Хотя, конечно, если у тебя полная партия боевиков, обмазанная всякой оверпаверной дичью, тогда да, там и герольда могут угрохать.
Но если у тебя партия в пределах 3-4к хп, без серьезных пушек и магии, то герольд и парочка-другая культей вполне легко убить партию, у меня так и получилось.
> как заставить сражаться всех со всеми
Ну тут как-раз несложно, особенно когда половина всех - разные злобные пидарасы. Для остальных есть две беспроигрышные отмазки: "Мы не можем им доверять" и "Мы думали они коррапченые".
А так какой-то миниварп получается. Разве что в фб человеки же не мочат ксеносов on sight, если это эльфы лесные?
В Эпохе Зигмара люди теперь даже орков не всегда мочат, даром что у самого Зигмара орки когда-то всю родню сожрали, и вообще он родился посреди боя с зеленокожими.
Вот именно, что боюсь, что убьет их герольд в одиночку. Ладно, попробую демонетку дать и потом если что культей сверху докину внезапных после небольшой передышки чтоб медику прокинуть хотя бы да перезарядиться.
Да я так посмотрю у них там всё ахуенно по keikaku идёт.
Будто бы что-то плохое.
Занимайся любовью, а не войной!
Один из игроков захотел стать одержимым, благо возможность по сюжету есть. Но есть пара моментов, которые не дают мне покоя.
1) Согласно правилам одержимости из enemies beyond, все завязано на коррапшен. Но проблема в том, что персонаж игрока механически не может получать коррапшен (сорроритка, и весь коррапшен превращается в инсанити). Вроде бы да и хуй с ним, но сила одержимости зависит от уровня коррапшена. Пока планирую или вести фейковый счет коррапшена, который все равно в инсанити будет идти, но будет использоваться для расчета сил. Или попросить игрока мотивировать свою одержимость, мол больше не верую, и как итог вера не дает защиту (опять же сюжетно это окей будет, игроку порвало шаблон про церковь пару сессий назад).
2) Как максимально беспалевно для остальной группы все это завернуть. Возникнут вопросы в случае чего. "А чейта он игнорит демоник трейт? Мммм? А схуяли у него 4 тафны добавилось? А почему это у него силы 60 стало?" Даже когда персонажи этого не видят и не знают. Рано или поздно он спалится конечно, но не хотелось бы чтобы это случилось сразу же как он только свои силы попробовать решит где-нибудь в уединенном месте.
Нет, полного перевода нет. Лентяя с Форжи так половину книг по FFG побросали недоделанными.
>>671937
1) Тааак, для начала ответь на вопрос - а с хуя ли это простите сороритка захотела стать одержимой демоном?
Но если уж она прям так сильно хочет зашквариться, то да, просто убирай с неё все бонусы сороритки. Мираэль Саббатиэль в свое время веру потеряла, и с удовольствием закораптилась по самую макушку. Может добавить сверху этого ещё какие-то штрафы кроме возможности закораптиться.
2) А это уже вопросы к игроку. Одержимый, насколько я знаю, получает свои бонусы только когда активирует демона внутри - а там уж прости все причитающиеся рога и копыта будут видны невооруженным глазом. Поэтому должна действовать максимально скрытно или устраивать соло-зачистки.
Ну и стоит заметить что теперь, когда она станет одержимой, инсенити и коррапт будут идти ей широким потоком - отыгрывай её голоса в голове и вообще постепенное еханье крышей. Она запалится скорее всего не на демонических фишках, а на том что банально начнет вести себя ненормально, и аколиты прижмут её к стенке гусары молчать!
Спасибо.
>1)
Пока обсуждаем с игроком его мотивацию и мотивацию его персонажа. Пока есть у него мысль, основанная на разочаровании в церкви, что голос демона, первое время, она будет принимать за голос Императора. Еще думает наломать дров с экклезиархией чтоб заработать энеми(экклезиархия) и всячески катиться в пропасть.
>2)
Это ясно, что когда демона выпустит, то уже не отвертишься. И коррапшен с инсанити буду лить как из ведра. Уже предупредил, что это билет в один конец и никто не будет скорее всего заморачиваться с экзорцизмом.
А ты планируешь сделать одержимого в каком стиле? Обычно демоны стараются полностью подавить личность человека, в которого вселяются, и там считай персонаж автоматом погибнет. Взаимососуществование, как у Аргел Тала например, все-таки редкость, да и не сильно любимое демонами - они предпочитают сразу кровь-кишки творить, а не ждать когда им дадут это сделать. К тому же человек, держащий внутри демона, начнет быстро ехать крышей, хотя сороритка может быть и продержиться чуть дольше.
Скорее постепенное скатывание в одержимость по мере того как демон набирает силы. С кровавым и неприятным финалом.
На сколько возможен вариант, что демон будет сдерживать себя и минимально помогать носителю для того чтоб тот сделал для него кое какие дела, вроде поиска артефакта или еще что-то подобное?
Хотя что мешает демону захватить контроль, убить других аколитов и заняться поисками самостоятельно?
Тут вопрос в другом, а зачем демону артефакт? Устроить резню (оргию, эпидемию, прорыв варпа) или собрать культ который сделает все то же за него это одно, но искать артефакт?
Хотя если это мощи святого, который изгнал демона, и которому они нужны что бы терзать душу праведника всю следующую вечность, или же оружие, заточенное под выпил этой конкретной варп-твари через истинное имя...
Зависит от демона в первую очередь. Кхорнявый не будет проводить сложные многоходовочки, особенно если это не какой-нибудь герольд, который хоть чуть-чуть может в тактику. Нурглит себя быстро выдаст, да и не любят они стелс. А вот слаанешовый или тзинчевый демон будут выжидать сколь угодно сколько понадобится.
Как правило, демону будет мешать то что он не освоится в новом теле - демоны в материуме чувствуют себя очень некомфортно, а уж если это ещё и наслаивается на чужое тело то у них первое время нихрена не получается. Рассудительному демону будет лучше медленно свыкаться с новым жилищем и потихоньку перехватывать над ним контроль, в идеале сделать так чтобы хозяин тела сам с перешел на сторону демона - тогда ему практически не надо будет ничего делать кроме выращивания клыков носителю, а работа все равно выполняться будет. К тому же, демоны очень быстро тратят свои силы в реальном мире, и если он просто устроит массакар то не факт что у него хватит сил удержаться в реальном мире после того как он выложится на полную.
В общем, чем меньше демон будет проявлять себя - тем ему выгоднее и тем лучше он будет контролировать ситуацию. Так что демонетке или хоррору будет таки выгоднее закораптить своего носителя, чтобы тот сам выполнял все те поручения, что даст ему демон. А там глядишь у них будет не быстрый и кровавый финал, а достаточно продолжительное сотрудничество, но уже в Black Crusade.
Кстати, это случае не ты недавно делился историями про то как игроки-аколиты ломились к нобилю и почти все запороли?
>хочу скорраптиться
Зачем сороритку то тогда брал он? Я честно говоря знаю некоторых людей что в любой игре по вахе тут же мечтают скораптиться, и как правило их корапт заканчивается через 2-3 сессии, когда он всех достает и его либо выкидывают в шлюз (если это РТ) либо отправляют на парочку вопросов к местному комиссару или арбитру (если все остальное)
Эм, какие шансы у сестры потерявшей моральный ориентир подчинить/сосуществовать с демоном, а не вежливо уступить ему своё тело? Какая мотивация для борьбы за своё тело? Нахуя вообще брать сорроритку и кораптить её во вторую сессию? Остальные аколиты тоже радикалы и если да, то как туда попала сороритка?
Я хз какой у вас там вархумер, но в моём такой хуйни не было бы.
А какие, простите, проблемы сороритке с борьбой за свое тело? Почему это сороритка должна мигом сдаться демону, когда обнаружит себя одержимой?
Дроп веры в вахе это не просто смена мировоззрения, слабых демоны выпиливают из собственных тел, и происходит это достаточно быстро. А с хуя ли дропнувшая веру сорроритка должна быть сильна духом, какая у неё мотивация? Прост?
У сорориток кроме веры есть ещё дохуя каких личных качеств. И вот представь как у такой сороритки медленно вера начинает покидать её промытый мозг, и она начинает вспоминать что она все-таки, ах ты ж еб твою мать, человек со своими интересами. И если церковь нам врала по поводу того что "лучше жить за императора, а не для себя" то может быть стоит теперь действительно жить ради себя?
Потеря веры это не обязательно суицидальные наклонности, это просто замена одних моральных ориентиров на другие.
У меня как-то в игре по BC среди культа ведьм хаоса была личинка инквизитора, которую к ним занесло потому что силы хаоса когда-то атаковали Схолу на одной из планет, тоже скажешь что такого не может быть?
Вообще, единственные кто в этой вселенной не кораптятся в принципе - это Серые рыцари мозга же нет, кораптить нечего. Но даже среди них есть исключение, правда этому исключению пришлось попасть аж на аудиенцию лично к Слаанеш.
Могло, почему нет. Я же не про сам факт коррапта, его то можно натянуть на что угодно.
Одержимость, всё же, вещь другого порядка.
Если ты делаешь демона-компаньона он должен же обладать характерной личностью, должен взаимодействовать с персонажем,должен пытаться его захавать в конце концов. А персонжа, в свою очередь должен этого избежать. Вот это всё.
И как ты себе представляешь демона, основным желанием (только не надо рассказывать прохладные про запертого в чужом теле и чужом мире демона которому и так норм) которого является захват контроля над телом носителем, и соррроритку которая "живёт ради себя" в вахе то?
Если уже совсем к часностям переходить. Например. Демон зачитывает про то, что сорроритка предала Импи себя и всю хуйню, что как бы является правдой, так или иначе. А сестра такая: Нит))0)))0
Что то тут не так, не находишь?
Ну да, теперь это объясни, какому-нибудь еретику-псайкеру, что он должен уступить свою тушку демону "потому что" у него моральных ориентиров нет, то что у него воля по 70 то хуйня.
А корраптить сороритку это хорошо, главное кляп вставить в рот и связать получше.
Так Фарсайт же просто понял, что эфирные всех наябывают, и без них высшее благо начинает работать хуёво, потому как не ахуительная идея, а грёбаные феромоны. Или что-то уже поменяли?
У него подозрительный меч, нехарактерная для тактики тау любовь к рукопашной и необыкновенно долгая жизнь. Но прямо коррапт так и не признали, да.
Может он родился таким деффектным нонконформистом. А ювенальные процедуры мог у радикалов на таусятский свэг выменять.
Натягивание гандона бэка на глобус собственного видения является для сего треда нормой, так что не буду тебя останавливать.
Таки внезапно эфирные кончились как раз после нахождения мечика. Так-то до этого О'Шова был примером для всей касты огня.
Он нашёл меч Каэла Менша Кейна и теперь кроваворукий бог охраняет Предвидящего.
>воля по 70
Ну охуеть теперь. Интересно наверное водить/играть персонажа с волей 70 и нулевой логикой. Кубодроч бессмысленный и беспощадный.
Ну инта там у этого еретика выходит около 40, персонаж интеллектуальнее большинства жителей Имперума.
Кубодрочь? Да никакого кубодроча, просто вера и высокая воля взаимосвязаны очень условно.
К чему тогда упоминать 70 воли? Тот же колдун-еретик, к слову, как в механике игры так и по логике мира куда более защищён от одержимости и т.п. вещей.
У силы есть обоснование - ты или накаченный, или с аугметикой, или геномод, или жилистый или обычнохуман или дистрофик.
У ловкости, инты, восприятия, фелла - тоже. Так почему бы не иметь обоснований под волей? И если одно обоснование (вера) приказывает долго жить, требовать предоставить другое?
Я бы от твоей сороритки требовал реролл пройденого теста на ВП пока не услышу объяснения, что позволяет ей терпеть нестерпимое, не кланяться пулям и противостоять животному ужасу, вселяемому в людей имматериумом.
>противостоять животному ужасу, вселяемому в людей имматериумом
Ехали наши гвардейцы в танке, на дорогу перед ними вышли чумоносцы. Ну пожали мы плечами, фир прокинули - и выстрелили по ним из пушки.
Как-то так и закончилось столкновение обычных гвардейцев с ЖИВОТНЫМ УЖАСОМ, ВСЕЛЯЕМЫМ БОГОМЕРЗКИМИ НЕЧЕЛОВЕЧЕСКИ ОТВРАТИТЕЛЬНЫМИ ТВАРЯМИ ИММАТЕРИУМА. А ты про выпускницу Схолы, где каждого дрессируют куда лучше среднего гвардана.
От моей сороритки ты ничего требовать не можешь, я не играю ими, не вожу их и они как правило не появляются в моих играх.
Но ничего не мешает ей продолжать превозмогать демона за счет опыта обучения в схоле, дисциплины ордена и всего остального, это очень тренирует волю. У нее недостаток веры, но от нее кусок личности отпал.
>Ехали наши гвардейцы в танке, на дорогу перед ними вышли чумоносцы.
Я б тут лучше чумоносцам фир прокинул на месте гма.
Идешь ты такой идешь, думаешь про то как охуенно ты жопу дедушке продал, считаешь сколько язв за ночь выросло новых. Потом свернул не туда и обнаружил себя уткнувшимся лицом в дуло танкового орудия.
>Ехали наши гвардейцы в танке, на дорогу перед ними вышли чумоносцы. Ну пожали мы плечами, фир прокинули - и выстрелили по ним из пушки.
Сразу видно, в ролевую игру играете, никаких тебе "кубодрочеров".
>>672342
Извини, я не хотел тебя обидеть. По-существу - именно, что отпал, блядь. Вера, столп, внутренний стержень, смысл жизни - вот что было вколочено тренировками и дисциплиной, и это то, от чего она отказалась.
Ну, от веры она отказалась, только вот привитые привычки, опыт преодоления трудностей и замесов с демонами, все остальное осталось, так что норм.
Окей, а как по твоему должно произойти столкновение людей с демонами хаоса на фронте, где появление демонов ожидается? Мы сразу должны отыгрывать как носимся по танку ора благим матом в стиле "В рот мне ноги, это же демон, командир, это же демон, что же делать!" ? Заебись отыгрыж, предполагающий однозначную реакцию на врага, аж ГМу то как наверно потом весело расписывать как паникующих персонажей порубили демоны. Но ему сразу станет неинтересно когда персонажи, несмотря ни на что, собрали волю в кулак и восприняли врага как врага, несмотря на его облик - нет, это скучно, тут нельзя поубивать персонажей, и вообще они кубометчики!
Заебись то как с тобой наверно играть, ролевик ты наш комнатный.
А вот привитые привычки аквиллу складывать, кричать ИМПЕРОР ПРОТЕКТ и любить попов она почему-то решила оставить в прошлом.
Провела этакий сеанс глубокой ревизии рефлексии, прошла по чар-листу памяти и вычеркнула все ненужное, оставив только полезное.
>>672360
>Окей, а как по твоему должно произойти столкновение людей с демонами хаоса на фронте, где появление демонов ожидается?
По моему тут сейчас начнутся платиновые рассуждения о том как широко, глубоко и полно распространена информация о демонах в различных кругах Имперского общества.
>Заебись то как с тобой наверно играть, ролевик ты наш комнатный.
Мамка твоя не жаловалась.
Откуда я знаю что она там делала? Это не моя сороритка. Я только вижу, что у нее есть возможности и дальше превозмогать, без веры в импература.
Да если и не знают и что? Вылезли какие-то ксеносы и чо? Вылезать из танка и по книжке гвардейца их сверять с вероятным противником?
ТАК, А НУ СТОПЕ МУЖИКИ, ПОРАЗМАХИВАЛИСЬ ТУТ КАКИМИ-ТО САБЛЯМИ. У НАС ТУТ СЕРЬЕЗНОЕ ДЕЛО, ПОКУРИТЕ В СТОРОНЕ
@
ТАЩ КОМИССАР, ВОТ ЧЕ-ТО ПО ПРОФИЛЮ НЕ СХОДИТСЯ, МЫ ТУТ ВРОДЕ С ХАОСОМ ВОЮЕМ, А ЭТИ СИЛУЭТОМ НА КРИЗИС ТАУ ПОХОЖИ
@
ДА ЛЕМАН РУСС ЭТО, МУЖИКИ, ВОН ДАЖЕ ДУЛО ИЗ ПУЗА У ОДНОГО ТОРЧИТ
@
АЛЕ, РОГАТЫЕ, А ВЫ САМИ ТО КЕМ БУДЕТЕ? ДЕМОНЫ ГРИТЕ? НУ НЕ, НАМ ПРО ДЕМОНОВ НИКТО НЕ РАССКАЗЫВАЛ. В ОБЩЕМ БУДЕТЕ КРИЗИС-КОМАНДОЙ ТАУ, УЖ НЕ ОБЕССУДЬТЕ
Хватит путать тёплое с мягким. Встретить демонов в танке и в своём, блять, теле это разные вещи.
Алсо, тесты на страх и демоническое присутствие в твоём охуительном примере как раз и решают обосрались гвардейцы или собрали волю в кулак etc.
>>672370
Вера делает сорроритку соррориткой, а не обучение и прочая хуета. Если по твоему можно оторвать образующий кусок от персонажа и при этом оставить всё остальное (включая статы) на прежнем уровне + докинуть одержимость, то ты либо долбоёб, либо долбоёб.
У нас есть сороритка Слаанеш и серый рыцарь Слаанешь, может у них будет сын/дочь в 8рке.
Я тебе больше скажу - Мираэль собирает вокруг себя других закорапченных сорориток, так что она не одна такая.
Ну думаю серого рыцаря и на остальных хватит. У него же сотня лет тренировок и рефлексов, отсутствие веры в императора это не остановит.
Эээ нет, так не пойдет, оторвали кусок личности ему. Пусть кидайет -30 на тафну или не стоит.
Очевидно потому, что Сабатиэль и её компания поменяла одну веру на другую, да и демонами она не одержима.
Это чисто игромеханический костыль, чтобы сороритка, просрав 1к экспы на чистую веру и фиты к ней, смогла попользоваться этим дальше первого просранного теста на варп-шок, который накинет ей 10 коррапшена.
Водили про летчиков, но думаю впечатления будут те же самые.
Во первых приходится нахер выкидывать всех камрадов, ибо ну не нужны они в такой игре. Да и в базовой механике OW, если честно, в основном мешаются. Во вторых нужно сразу же распределить роли между собой, а ГМу нужно создать геймплей для каждого отдельного игрока.
Мы, например, летали на Мародере. Играло 4 человека: пилот, командир самолета и второй пилот одновременно, борт-радист, корабельный техножрец. Этого было более чем достаточно чтобы у каждого был какой свой геймплей и свой простор для кубомечества. Техножрец, скотина такая, ещё и запчасти с самолета налево продавал, когда успешными бросками техюза находил "лишние и не нужные", а пилот зенитчиц из соседнего полка любил на борт приводить и там сношать аки кавалер. Бортстрелки на турелях самолета и обслуга бомбового отсека, естественно, была из непесей, но опять же - под роль камрадов они не подходили.
Боевки в привычном понимании было немного, единственный раз мы похватались за лазганы когда на аэродром совершили внезапное нападение зеленокожие (воевали мы с ними) и пришлось прорываться к самолету под обстрелом. А в остальном видимо Император уберег от падения на вражескую территорию, хотя раза два-три приходилось лететь на честном слове и даже заходить на посадку вне главного аэродрома. Основной геймплей сводился к социалке в перерывах между вылетами, а в самом бою как правило наша роль сводилась к тому чтобы кубами правильно навестись и отбомбиться по цели - ну впрочем как и в обычном бою.
Играть было весело, ничего не скажешь. Геймплей непривычный, но интересный - отвыкаешь играть в комнатных Рембо.
Интересно выглядит.
Погуглил пока немного. Все жалуются что играть бывает уныло: drive@shoot. Думаю ваншот попробовать со своими катнуть, авось зайдет.
Зависит от ГМа в первую очередь. Наш например пытался каждый вылет сопроводить чем-то новым. Например в одном варианте нам пришлось бомбиться в условиях максимально херовой видимости, без возможности опуститься ниже уровня облаков. Пришлось нестандартно мыслить, и наш техножрец сделал так: вывел что-то вроде дополненной реальности себе на глаза, где смотрел на показания радиоперехвата авгурами нашего самолета. По сигналам с земли примерно догадывались какой из отмеченных у нас на карте лагерей там находится, и в конце-концов по ориентирам и показаниям приборов вычленили захваченную вокс-станцию Империума, через которую орки палили наши переговоры. Запалились конечно на всю округу, и потом уходили от звена файта-бомберов, но благодаря хорошей радиосвязи наш радист вызвал на помощь звено перехватчиков. Дотянули до них, но это был как раз первый раз когда "еле-еле".
Так-то и игру про обычных гвардейцев можно свести к "кидай на выживание @ кидай на стрельбу". Хороший ГМ-дизайнер должен продумать интересные ситуации, чтобы игрокам приходилось как-то импровизировать за рамками кубов.
Да зачем тебе обязательно демоны? Чистая вера кончается уже на 10 коррапта. Это, при некоторой доле неудачи, одна потроганная нечистая книга, которую сороритка решила бросить в костёр руками.
Катались как-то на зенитке.
Геймплей состоял из попоек по пути к планете и непосредственно на планете. В перерывах между ними был увлекательный социальный геймплей: как проебатся где нибудь подальше от офицера и полкового комиссара, а также поиски спиртного в прифронтовой деревне, опиздюливание попавшегося под горячую руку местного быдла, ренегатов и ведьмы к которым в следствии алкогольного опъянения и провалов бросков навигации в лесу забрели гвардейцы.
Из зенитки стреляли всего 3 раза и все довольно примечательные - один раз случайно сбили флотского аса (а потом так же случайно спасли), который сбился с курса и пролетал подозрительно близко от нашей базы, второй раз - когда нас поймали в засаду повстанцев во время увлекательного мини-квеста по вытаскиванию из говен застрявшего танка, третий - когда выяснилось, что на ебучей Гидре НЕТ БЛЯДЬ РАДАРА и на нас в упор вылетели вражеские штурмовики.
Также присутствовала увлекательная миниигра по починке древней тысячелетней зенитки силами экипажа и примкнувшего к ним техноадепта.
На самом деле было довольно неплохо, особенно общение с местными жителями.
Затем, что для конкретного случая с одермой демоном сорориткой (поди еще и слаанешитским, ага) вполне себе сойдет отрезание ей этой абилки.
А книга нечестивая, если это не блядь какой-то одержимый демонами том из человеческой кожи (пойди его сначала найди), едва ли даст 1д10 коррапта, скорее 1д5.
Если сороритка отринула веру, то конечно же она не сможет применять таланты на чистой вере. Даже без коррапшена.
Но 10 коррапта это очень мало. Ладно, не одна книга. Демон, вызванный из этой книги культистами+книга+сопутствующая хуйня. Это одна сцена.
Ну и что? Пока ее тельце не рейпнул демон абилка-то от сороритас работает.
Пытались играть ОВ про отряд штуомовиков на Валькирии. Однако игра с псайкером и без техноадепта закончилась очень быстро, когда на первом же касте при высадки с зависания псайкер накидал перила и вместо щита убил всю технику и заклинил всё оружие в округи. Валькирия об землю хуяк, а остальная обмазанная тактикулом пати была вынуждена махаться с орками в хтх. И если орки не особо заметили, что у них шутты да слагги заклинили, продолжая дубасить ими как обычно, то пати было оче больно. И пережить высадку смогли не только лишь все. Камрады и вовсе кончились в 0 все и сразу.
>когда на первом же касте при высадки с зависания псайкер накидал перила
Фейту у вас уже отменили, да?
Да, псайкеры это ребята от которых стоит держаться подальше. Особенно от союзных.
Вот про все готовые приключения говорят. А есть хоть какое-нибудь хорошее по мнению анонов из дх-треда?
Мне например понравились ко второй ереси все кроме desolation of the dead.
По моему мнению большинство приключений первого ДХ очень даже хороши. Мне особенно понравился тот прикл из линейки про Хаарлока, где персонажи просыпаются голые на дне бойцовской ямы, а потом неожиданно попадают в гримдарковую венецию под куполом посреди ледяной пустыни. В него даже не-аколитами можно играть.
Во втором ДХ приклов не так уж и много да и слабее они чем в первой, но в целом тоже ок. Ну, линейные, да. Но тут уж больше от мастера зависит.
А те кто говорят, что приклы плохие - у них обычно маняваха в голове и КИРКОР-ЛЕАЛИСЬМ в терминальной стадии.
Но его Утюги взорвали.
Я смотрю, тут всё тот же критический манямирок и охуительные по своей отмороженности истории.
Я уже даже не знаю, завидовать тем у кого есть хотя бы такие игры или крутить пальцем у виска да ебло крючить.
Тасования партий и игры в карты инквизиторами.
Вороватый торговай за вирусную торпеду и т.д.
Щас дальше вчитываюсь, хотя наверное, лучше пойти. Я уже тут с жильмаринов второй раз в осадок выпал.
Из книги арбитров хорошая задумка приключения.
Соблазны пространства из РТ линейки - великолепно.
Внезапно хорош пробник Edge of Darkness для первой ереси. Небольшая песочница из коробки на 3-4 часа игры. Бери и води. И приключение из основной книги по ДХ 2. Там конечно есть линейность, но немного работы напильником - и готова псевдопесочница.
Как большой любитель РТ - не соглашусь насчет Соблазнов Пространств. Слишком линейный сюжет, завязаны на ВНЕЗАПНО откуда-то взявшейся информации, людях и прочем. Зачем-то предполагается идиотская вещь - что РТ будут выходить из своего корабля и лично толпой решать все проблемы. Любые попытки сработать по уму, высадив подчиненную себе армию, там больше частью почему-то приводят исключительно к негативным последствиям, которые опять же берутся с нихуя.
А так да, неплохой комплект ивентов. Пожалуй бы даже использовал. Но отдельно от "приключения" в лучших традициях засовывания рельсы в жопу и избиения ей при попытках отклониться в сторону.
В вархаммере традиции лично генералить армиями на поле боя или накрайняк появлятся пафосно для финальной битвы.
И кстати, раз уж о высадках - а кто нибудь вообще задумывался как их вообще высаживать при условии, что условный стартовый РТшник при всем желании обладает в лучшем случае коброй, а вероятнее всего каким-нибудь торговым суденышком? Чисто с точки зрения логистики сколько это займет времени - перетащить сколь либо значительные силы и их экипировку и вооружение на планету, снабжать их и т.д.? А просто насколько экономически выгодно таскать условный полк-иг с собой? А скольким членам экипажа можно выдать лазган и отправить в бой на планету, насколько они компетентны в ведении наземных битв и т.д? Потому что как только приходится переходить от фразы "ну я отправляю туда армию" к делу, возникает куча ебанутых проблем с логистикой, управлением всем этим действом, экономическими затратами на это предприятие и т.д.
Так что идея пойти лично решить проблему, опираясь на небольшую группу специалистов не выглядит такой уж невероятной.
Вот этого удвою. Достаточно просто записать более менее крупные чихи с тратой ресурсов в книжечку, и по прибытии на населенный мир покидать и за вылеты транспортных судов, на топливо и обслуживание, и на закупку доп пайков, и на трату на снабжение, и на траты на медобслуживание раненых, чтобы оказалось что малая группа во главе с милитантом и поддержкой миссионария будут повыгоднее этого вашего полка ИГ. На войну их конечно не потащишь, но облутать руины отстреливаясь от местных ксеносов смогут.
В Батлфлите Коронус написано что у любого корабля есть несколько ангаров для сугубо логистических целей. Мы в свое время летали на Даунтлессе и у нас было 12 ангаров. 3 занимали грузовые челноки, 1 был отдан под личную капитанскую Аквилу, 8 были десантными Валькириями приспособлеными для полетов из космоса до атмосферы - они обычно высаживали наш десант.
По поводу военного экипажа - тут все просто. Когда наступает пора абордажа большая часть экипажа (около 80% - все те без чьего присутсвия можно временно обойтись) хватают оружие из раскиданных по всему кораблю арсеналов и идут в бой. Особой снаряги у них нет: вот как на пике, максимум бронежилет гвардейского образца. Это тупо пушечное мясо которое должно массой задавить любое сопротивление врага. Оружие у них в основном обычное, максимум есть пара плазм и мельт и резаки для пробития закрытых переборок.
Вторая, меньшая часть - это специально подготовленные бойцы. У нас разрешалось держать личную стражу капитана где-то примерно батальон (то бишь человек 400), и охрана капитана как правило была где-то на уровне подготовки штурмовиков. Вот это уже основная сила прорыва, которая к тому же ещё и охраняет тушку капитана и его старших офицеров. Если идем на высадку тоже брали с собой этих парней. Выглядили они примерно как на втором пике
Ну и если на корабле стоят казармы - то можно добавить ещё и полк какой-нибудь стандартной гвардии. Мы его генерили по правилам ОВ, и пару раз пригождался - например в одном приключении, по типу Соблазнов, мы должны были высадиться близ эльдарского храма. Высадились - в составе нехилой такой ударной силы, и наши гвардейцы держали оборону от пробуждающихся маленьких лордов пока мы избивали фарсирку на вершине храма с нашей стражей.
На снабжение мы тратились только если погибала большая часть экипажа или полка (больше 3\4) ну и если хотели улучшить конкретный род войск. На штурмовиков мы например слили около штук 4-5 профит-фактора - и после этого они у нас ходили с болтерами, в силовой броне и вообще издалека напоминали эрзац-космодесант, разве что набранный из людей.
В Батлфлите Коронус написано что у любого корабля есть несколько ангаров для сугубо логистических целей. Мы в свое время летали на Даунтлессе и у нас было 12 ангаров. 3 занимали грузовые челноки, 1 был отдан под личную капитанскую Аквилу, 8 были десантными Валькириями приспособлеными для полетов из космоса до атмосферы - они обычно высаживали наш десант.
По поводу военного экипажа - тут все просто. Когда наступает пора абордажа большая часть экипажа (около 80% - все те без чьего присутсвия можно временно обойтись) хватают оружие из раскиданных по всему кораблю арсеналов и идут в бой. Особой снаряги у них нет: вот как на пике, максимум бронежилет гвардейского образца. Это тупо пушечное мясо которое должно массой задавить любое сопротивление врага. Оружие у них в основном обычное, максимум есть пара плазм и мельт и резаки для пробития закрытых переборок.
Вторая, меньшая часть - это специально подготовленные бойцы. У нас разрешалось держать личную стражу капитана где-то примерно батальон (то бишь человек 400), и охрана капитана как правило была где-то на уровне подготовки штурмовиков. Вот это уже основная сила прорыва, которая к тому же ещё и охраняет тушку капитана и его старших офицеров. Если идем на высадку тоже брали с собой этих парней. Выглядили они примерно как на втором пике
Ну и если на корабле стоят казармы - то можно добавить ещё и полк какой-нибудь стандартной гвардии. Мы его генерили по правилам ОВ, и пару раз пригождался - например в одном приключении, по типу Соблазнов, мы должны были высадиться близ эльдарского храма. Высадились - в составе нехилой такой ударной силы, и наши гвардейцы держали оборону от пробуждающихся маленьких лордов пока мы избивали фарсирку на вершине храма с нашей стражей.
На снабжение мы тратились только если погибала большая часть экипажа или полка (больше 3\4) ну и если хотели улучшить конкретный род войск. На штурмовиков мы например слили около штук 4-5 профит-фактора - и после этого они у нас ходили с болтерами, в силовой броне и вообще издалека напоминали эрзац-космодесант, разве что набранный из людей.
Ну хуй знает. Если кидать в бой всех способных держать оружие, то может оказаться что эксплоратору придеться лично бежать и техюзить систему говноочищения, потому что весь экипаж говночистов доблестно пал в бою. Обычно на случай абордажа есть специально обученные матросы абордажники, гибель которых мало отразиться на живучести корабля.
Таки думаешь почему при абордаже идет сравнение численности экипажа? Потому что в бой практически все.
Да, гибель какого-то процента экипажа отразится на корабле, и это кстати в правилах тоже прописано. Но лично офицерам от этого не будет ни холодно, ни жарко - их каюты в любом случае обслуживаются в первую очередь.
Так то оно так, но проеб вон того пустоходца который знал назначение всей тысячи вентелей системы говноочистки может привести к неожиданным последствиям в виде эпидемии, от того что впихнутый на его место наскоро обученный бывший уборщик пятой палубы случайно поток говна в поток очищенной воды. Впрочем это спор ниочем.
А это уже на усмотрение ГМа остается, но идея кстати неплохая.
Сомнительно, что на корабле, даже в грмдорк вахе будет один единственный матрос из тысяч, который шарит в системах очистки говна.
Так в этом и есть гримдарк, когда в системе говноочистки хоть как-то разбираеться только пяток замкнутых представителей ебанного клана говноочистителей, и тайное знание о назначении сраных вентилей это семейная реликвия. А чертежи все проебаны. А чтобы понять как это работает в случае если клан говночистов сдохнет, придется полкорабля разбирать и напрягать целых магосов.
Хммм. Так можно замутить сложную клановую структуру со своими связями и отношениями, с которой капитану придется регулярно иметь дело и социалить.
Слишком долго и муторно, не хватит времени на нормальную социалку с сильными мира сего и остальными.
Ну это если не стачивать экипаж в ноль, кидая абсолютно всех на мясо. А то так каждый раз придется эту структуру выстраивать, хех.
Но в вахе так и есть. Технология утеряна и проебана. Обращение с ней это семейные реликвии, за которые кланы держаться мертвой хваткой. Да что там говорить, клановость и разобщенность один их основных признаков гниения Империума, и даже там где их давят, например на мирах-кузнях где большая часть населения сервиторы, а кто нет, обязан под страхом чтения разума и сервитирования по первому чиху магосов предоставлять все свои знания, это выходит лишь на больший уровень. И этот самый магос может смело ответить молчанием на срочный запрос о предоставлении ресурсов перед угрозой целого ксеновторжения. Да, есть инквизиторы, арбитрат и прочие структуры которые могут взъебать слишком зажравшихся, но в остальном человечество разбито и разобщено, и человек человеку враг.
С одной стороны да, с другой стороны нет. Корабли в Империуме делают специально для того чтобы с ними разобрался даже конченный мудак, потому то например нет никаких автоматов заряжания снарядов - будь добры сами тащить. Так что описанный тобой пример с говночистами возможен на буквально единичный кораблях, созданных скорее всего ещё во времена Ереси.
это и не критичная система, ну залило одну палубу говном до краев, бывает, от этого корабль не взорвется
И тем не менее скорее всего вместо сложной механической системы говноочистки в трубы будут посылать проштрафившихся матросов в костюмах химзащиты. Зачем ставить что-то дорогое, если можно просто обойтись парой батраков?
Скорее всего будет все что угодно мастеру и игрокам. Искать какую-ту серьезную унификацию в кораблях вахи это просто пушка.
>>672792
>>672793
Будь ты хоть тетовским мудрецом, а сделать так чтобы криворукий мудак справился с чем-то действительно сложным, попросту невозможно. Ты можешь делать сколько угодно защит от дурака, и может быть это даже будет работать с пользователем умеющим только тыкать в кнопки, при условии что их не более одной, но это время от времени надо и ремонтировать. Понятно что все будет работать и в состоянии говна, но вот последствия могут быть скрытыми и неприятными. Ты говно на корабле не просто чистить должен, ты должен его переработать, потому что в нем драгоценная и дефицитная в космосе вода, которую можно пустить на водоснабжение когда новой взять неоткуда. На говне ты можешь вырастить какой-нибудь съедобной хуйни в оранжерее, чтобы еще на недельку протянуть продовольственный запас, и избежать эпидемии от авитаминоза, потому что пидарасы из муниторума продали тебе просроченные на триста лет пайки. И это не говоря о том что если ты просто забудешь про чан с говном, то у тебя будет где-то на корабле запас взрывоопасного газа без присмотра, не настолько много чтобы быть угрозой кораблю, но достаточно чтобы внезапно устроить локальный пожар. И молись Императору чтобы дедушка Нургл не провел инстпекцию твоих чанов с говном, на предмет нельзя ли в них вырастить что-нибудь веселенькое, что при взрыве газа разлетиться по всему кораблю.
А магос не может законнектится и напрямую спросить у духа машины очистной системы чего ему надо?
Конечно может. И законектиться, и продумать инструкции для нового поколения говночистов, и проследить чтобы они их освоили. Но это затраты временных ресурсов целого магоса.
Ох, да что ж ты так драматизируешь то.
Серьезными системами управляют корабельные офицеры, а не простые матросы, а это люди которые заканчивают престижные академии или военные училища по своим специальностям. На долю простых матросов остается исключительно ручная работа, которой на кораблях Империума хрен да дохрена. Да достаточно сказать что плазменный реактор охлаждают челночным бегом - толпа мужиков передает друг-другу ведра с водой, которую они выливают на плавящуюся обшивку реактора.
То клановое общество что ты описываешь возникает, но исключительно в стиле "Еу, пацаны, петухи из кубрика 20 наехали на наших братанов из 22ого - айда помогать мужикам!". Ну появятся ещё банды каких-нибудь наркоторговцев на нижних палубах. Все. Простую матросню никто в здравом уме просто не подпустит к серьезными системам, для этого есть офицеры и есть послушники адептус механикус. И уж конечно эти ценные кадры в первые волны атаки пускать не будут, что отражается по правилам - нужно потерять вот почти весь экипаж, чтобы его работоспособность серьезно повлияла на скорость движения в пустоте и прочие важные факторы.
Ну будет иногда кого-нибудь рабочего, который ебашил по 16 часов в сутки разматывать в гуро. Но это не так чтоб очень сильно гримдурк, такое и ИРЛ было, каких-то лет 150 назад.
Вот вот, это за образец и стоит взять. Да еще и с поправкой на то, что в космосе ты нового быдла в трюмы не загонишь, и если будешь уж слишком быстро проебывать свой экипаж, то окажешься в жопе еще до того как будет возможность долететь до планеты.
Лол, сразу видно человека который на заводе если и был, то в порядке школьной экскурсии.
На тебя всем посрать пока ты не накосячишь. Как и везде.
А апкип тесты для чего существуют? Именно для того, чтобы хам-баргыга помнил, что за все удовольствия надо платить. И за личную армию тоже.
Первое что нужно сделать в игре по RT - это выбросить нахуй систему достижений и броски профит-фактора.
И чем их заменить?
И начать оперировать суммами кратными 50к тронов?
И таки что вы предложите в замен? С тронами как-то будет проблематично обращаться, когда месечные расходы исчисляются миллионами, как и доходы. Или так хочется поиграть в 1С-бухгалтерия?
Использовать сам профит-фактор, десу. Торговцам и так не проблема получить какие-нибудь мелочь вроде бестового оружия себе или своим старшим офицерам-игрокам. Большая часть покупок идет как раз в оперировании большими суммами, где отнимать по профит-фактору будет уже осмысленно. Ну вот опять же - вон выше описывали как люди модифицировали свою охрану, за сколько-то профит-фактора закупив им все нужное снаряжение.
А мелкие траты - твою мать, мы вольные торговцы или кто чтобы заниматься вот каждой мелкой бухгалтерией? Пускай это останется за кадром, и если игроки конечно не захотят получить какую-нибудь лучшую силовую броню со следами помады самой святой Целестины - почему бы и не париться с этими вашими бросками, и просто не дать им требуемое? Торговцы не должны думать о том как купить себе очередную мелкую детальку эквипа, они должны беспокоиться о делах всей династии.
Ты не путай то тёплое с мягким. ПФ вполне себе тратится, когда дело касается БОЛЬШИХ и ДОРОГИХ закупок. Компонент для звездолёта покупается за ПФ. Нанять и снарядить себе полк личной армии? Доставайте ваши шекели. И так далее.
Сам по себе ПФ это не просто деньги, а активы. Ценные бумаги, недвижимость, сотни их. Бросок ПФ ознаяает проверку на то, есть ли у персонажа в ДАННЫЙ КОНКРЕТНЫЙ момент достаточно ликвидного нала, чтобы позволить себе тот или иной ништяк. Для всякой ерунды вроде очередной примочки на броник, бутылки амасека или обоймы к болтеру ПФ не кидается, что прямо указано в корнике. А вот если речь идёт о продвинутых авточувствах в каску, бутылку вина с самого Макрейджа из личной винокурни Папы Смурфа, или ящике редких болтов, которые даже маринам выдают по большим праздникам, то тут уж извольте кидать аквизишен тест. Для успеха которого уже можно пожеть ПФ.
И зачем ломать то, что и так хорошо работает?
>Бросок ПФ ознаяает проверку на то, есть ли у персонажа в ДАННЫЙ КОНКРЕТНЫЙ момент достаточно ликвидного нала, чтобы позволить себе тот или иной ништяк.
Что абсолютный идиотизм. У торговца даже если нет нала просто достаточно времени чтобы найти все что он себе пожелает. Бросок ПФ просто не нужен и даже абсурден по природе своей. Торговец просто берет и заказывает что ему нужно, и носится по магазинчикам и выворачивает карманы что все купить. И единственное что ему мешает - время, но никак не пустые карманны в ДАННЫЙ МОМЕНТ. И вообще, с какого хрена торговец носит все с собой? У него все лежит в банке, и он расплачивается чеками как и всякий уважающий себя бизнесмен.
С тех пор, как в Каликсиде и Коронусе любой, начиная от батрака на аграрном мирке и заканчивая правителями Каликсиса расплачиваются звонкими тронами.
Ну так а причем тогда чеки? Удостовериться что выданный тебе на мухосрансксекундус чек для банка Сцинциллы не подделка, это тема для целого приключения.
А вот и жопочтец подъехал.
>С тех пор, как в Каликсиде и Коронусе любой, начиная от батрака на аграрном мирке и заканчивая правителями Каликсиса расплачиваются звонкими тронами.
Oh really
>Wealth and money takes many forms throughout the Calixis Sector. On some worlds Acolytes may fnd people trading with precious shell tokens or coins of rare metals, while on others they may encounter cloth trade scrits and currency tracked only in the circuits of cogitators. In Dark Heresy all of these kinds of currency are referred to as Throne Gelt or Thrones.
Трон - это термин, которым обозначают в целом все валюты в Каликсиде. Но на конкретной планете каждый трон разный: у одних банкноты, у других ракушки, у третьих монетки.
Потому что иначе талантами на основе чистой веры пользоваться нормально нельзя. А сороритка без чистой веры это гвардос с Обыденное знание(Имперское кредо)
В твоей манявахе сороритки какие-то роботы запиливаемые на заводах, даже у сервиторов больше личности выходит.
Что на самом деле далеко не так.
Ну в паверарморе гвардеец. Основная же фича в том, что сороритке коррапт не капает.
480x480
Что ж творишь, содомит, на меня от смеха аж чистая вера с неба упала.
В гикварс еще недавно можно было просто зарезервировать заранее дальнюю комнату, там и стол есть для этого дела.
Вопрос был о том, где снять. О доп.условиях речи не шло.
Гора всяких антикафе со стоп-чеками.
И сейчас меня могут обвинить в маркетинге, но я связан с рекомендуемым заведением только как завсегдатай.
Играю в "Алхимии", до этого играл в "Сухаревой Башне", ещё до этого - в "Оранжевом городе", в итоге остановился на последней - там звукоизоляция, на мой вкус, получше, комнат больше, реже бывают мероприятия, когда комнату забронировать нельзя, потому что всё антикафе снято. Они себя позиционируют, как настольно-ролевое антикафе. Находятся на Сухаревской, стоп-чек - 400 рублей, мастеру бесплатно.
Из плюсов - добродушная администрация, возможность взять дайсы и колонки, приглушённое освещение сделать и, по слухам, ноутбук могут дать (впрочем, сам не пробовал, не знаю), куча сортов чая, кофемашина, сиропчики. Ещё там раз в пару месяцев проходят ночные ролевые мероприятия, тоже забавный опыт.
Из минусов - душновато бывает, а проветрить можно только открыв окно сверху (нравится не всем), пару раз, бывало, не довозили еду компании доставки, находятся на 8-м этаже и при ТО лифта начинается весёлая физкультура, принтера в самом антикафе нет, в здании, возможно, присутствует какая-нибудь типография, не проверял.
В общем, если бронировать заранее, то вполне комфортное место, постоянной группой игроков там обитаем.
Не благодари.
Гренадеры-Мордианцы которых согнали в количестве 5-7 полков на агромир в надежде защитить его от тиранидов (на самом деле нет, просто заставить их ближе подойти к поверхности).
Орды тиранидов, в первых боях насосавшиеся от гранат, получают подкрепления и вскоре мутируют в гидралисков тварей крупнее, которые сокрушат оборону мужественных мордианцев. Но те не сдаются, дисциплинированно отходят на запасные позиции и готовятся до последнего вздоха защищать важный объект нейм.
На местной луне притаилась канонерка, в чреве которой сидят два дознавателя Ордо Ксенос и нервно грызут ногти. Наплевав на то, что вопреки расчетам Мордианцы еще сопротивляются и желая как можно скорее убраться из Тени Флота, мешающей им спать и наслаждаться амасеком, они приказывают атаковать планету тектоническими торпедами.
Кора пробита, ядро взрывается, титанические осколки тектонических плит выкашивают био-корабли.
Дознаватели получают похвалу от Конклава Ордо Ксенос и лично Криптмана, миллион гвардейцев объявляют дезертирами / посмертно приставляют к наградам, Колокол Потерянных Душ на Терре звонит один раз. Завтра начинается м42...
получился скорее кампейн
(Аэро?)кавалерийский полк с феодального мира верхом на плотоядных, агрессивных вивернах
1) 231-й воздушно-десантный разведки полк "Селестийские Соколы", планета Селестия
"Мы - заготовленный под покровом ночи кинжал, что с дыханием ветра бьёт в сердце."
Сержант Гэлилэхапони, штурмовая рота
Селестия - планета с пониженной гравитацией, где островки цивилизации возвышаются над бездной, глубоко в которой плещется магма. Основным способом перемещения для Селестийца является использование костюма-"крыла", с помощью которого можно ловить восходящие потоки воздуха. Жители планеты очень близки к природе и исповедуют веру в Императора, как хранителя баланса вещей. Среди них много псайкеров, которых называют "Поющими с Ветром".
Гвардейские части с Селестии проводят перед боем разведку с воздуха, а после высаживаются в стратегически выгодных точках и в чётко выверенный момент наносят удар по уязвимостям противника.
Вне боя Селестийцы образуют замкнутое и обособленное сообщество, и в редкие моменты общения с людьми извне постоянно говорят иносказательно, из-за чего их зачастую недолюбливают.
Внутри полка царит общинный уклад с отеческим отношением к новичкам и инициативой у ветеранов.
Происхождение: Имперский Мир Селестия;
Командующий: мудрец Нэпэйшнимэкья, Поющий с Ветром, основатель общины, независимый.
Тип Полка: Разведки, воздушно-десантный
2) 12-й истребительный полк "Дымчатые Драконы", планета Беллатор
Беллатор - мир, на котором многочисленные феодальные княжества сталкиваются в непрекращающейся борьбе. Корни конфликта уходят в старые времена и его суть в том, что каждое княжество подозревает другое в ереси. По слухам, здесь не обошлось без Инквизитора-Истваанита, строющего желаемую модель Империума на отдельно взятой планете.
Так или иначе, ненависть к еретикам (а заодно любому инакомыслию) у этих людей в крови.
Текущее состояние мира - заражённые биологическим оружием пустоши с несколькими анклавами цивилизации, продолжающими вечную борьбу. Любые боевые действия здесь отличаются стремительностью, жестокостью и массированным огнём.
Попасть в гвардейский полк для Беллаторианца - великая честь или спасение из адских условий - часто и то, и другое. Огромное количество добровольцев подвергается множеству испытаний, отсеивающих, как правило, безродных, слабых и слишком ръяных представителей войск.
Полк формируется из представителей разных общин, поэтому первые несколько лет потери от дружеского огня могут превышать прочие, а внутри происходит нездоровая конкуренция. Командующие полка сменяются один за другим и задерживаются лишь самые стойкие.
"Дымчатые Драконы" получили такое прозвище по причине большой любви к тяжёлому стаб-оружию и мощным орудиям. После них на поле битвы остаётся лёгкая дымка от сожжённого пороха.
Происхождение: Мир войны Беллатор/Аристократы;
Командующий: Нигилус Хартбрейк, бывший комиссар, стальной человек, который подавляет малейшие беспорядки. Не меняющий решений.
Тип полка: Истребительный.
3) 63-й пехотный полк "Ржавые крысы", планета Некромунда
"Если верные сыны Императора позволяют недолюдям жить рядом, служить Империуму - долг недолюдей. Ханжи с высоких постов могут считать, что использование всех доступных ресурсов недостойно звания человека - эта предвзятость лишь следствие их разнузданного образа жизни."
Лорд-командующий Нефелим Медиус
Во время беспорядков и борьбы с культами на Некромунде, полк был собран из всякого сброда. Эти отбросы, тем не менее, хорошо себя зарекомендовали - устойчивые люди, не паникующие в опасной ситуации и старающиеся добиваться своих целей с минимальными потерями.
Новичок, попавший в полк, подвергается суровым испытаниям и дедовщине, однако после первого боевого крещения он становится "братом по окопу", после чего должен сделать собственный обрез из стандартного дробовика (называемый "Спасителем") - и тут гвардейцы развлекаются кто во что горазд.
В целом, бойцы полка - люди с нижних слоёв улья, которые с гордостью носят неприглядное название "Ржавые крысы" и покрывают доспехи грязью, считая это символом своего происхождения и своего спасения.
Крысокожие Некромунды в качестве отделения разведки;
Корпоранты из ЧОПов в роли офицеров;
Всякий сброд в роли пехоты.
Полк ориентирован на городские бои, "удержание", действия небольшими группами.
Происхождение: Мир-Улей Некромунда;
Командующий: Лорд-командующий Нефелим Медиус, бывший высокопоставленный арбитр, аристократ;
Тип полка: Линейная Пехота/Осадная Пехота.
И несколько экспресс-идей:
1) Штрафной женский полк с лидером-околофеминисткой, которая сквозь горнило битвы ведёт своих амазонок с целью найти самых достойных;
2) Вынужденно-обороняющие мир-фронтир СПО в духе Дикого Запада с лазганами под рычажные винтовки, гатлинг-стабберами и законом сильного;
3) Полк с вулканической планеты, привыкший к нестерпимой жаре и использующий это преимущество в качестве повода для выжигания огнемётами всего живого;
4) Полк, лидер которого однажды видел Имперских Кулаков и проникся идеей аугментированной армии. Набирается на принципе добровольности и с разных планет, возможно, является экспериментом отбитого Механикуса, после наркоты и копания в мозгах готовы жертвовать собой. Используется как затычка в безнадёжных местах.
А ещё всегда можно накидать по этим таблицам: https://1d4chan.org/wiki/Imperial_Guard_Regiment_Creation_Tables
1) 231-й воздушно-десантный разведки полк "Селестийские Соколы", планета Селестия
"Мы - заготовленный под покровом ночи кинжал, что с дыханием ветра бьёт в сердце."
Сержант Гэлилэхапони, штурмовая рота
Селестия - планета с пониженной гравитацией, где островки цивилизации возвышаются над бездной, глубоко в которой плещется магма. Основным способом перемещения для Селестийца является использование костюма-"крыла", с помощью которого можно ловить восходящие потоки воздуха. Жители планеты очень близки к природе и исповедуют веру в Императора, как хранителя баланса вещей. Среди них много псайкеров, которых называют "Поющими с Ветром".
Гвардейские части с Селестии проводят перед боем разведку с воздуха, а после высаживаются в стратегически выгодных точках и в чётко выверенный момент наносят удар по уязвимостям противника.
Вне боя Селестийцы образуют замкнутое и обособленное сообщество, и в редкие моменты общения с людьми извне постоянно говорят иносказательно, из-за чего их зачастую недолюбливают.
Внутри полка царит общинный уклад с отеческим отношением к новичкам и инициативой у ветеранов.
Происхождение: Имперский Мир Селестия;
Командующий: мудрец Нэпэйшнимэкья, Поющий с Ветром, основатель общины, независимый.
Тип Полка: Разведки, воздушно-десантный
2) 12-й истребительный полк "Дымчатые Драконы", планета Беллатор
Беллатор - мир, на котором многочисленные феодальные княжества сталкиваются в непрекращающейся борьбе. Корни конфликта уходят в старые времена и его суть в том, что каждое княжество подозревает другое в ереси. По слухам, здесь не обошлось без Инквизитора-Истваанита, строющего желаемую модель Империума на отдельно взятой планете.
Так или иначе, ненависть к еретикам (а заодно любому инакомыслию) у этих людей в крови.
Текущее состояние мира - заражённые биологическим оружием пустоши с несколькими анклавами цивилизации, продолжающими вечную борьбу. Любые боевые действия здесь отличаются стремительностью, жестокостью и массированным огнём.
Попасть в гвардейский полк для Беллаторианца - великая честь или спасение из адских условий - часто и то, и другое. Огромное количество добровольцев подвергается множеству испытаний, отсеивающих, как правило, безродных, слабых и слишком ръяных представителей войск.
Полк формируется из представителей разных общин, поэтому первые несколько лет потери от дружеского огня могут превышать прочие, а внутри происходит нездоровая конкуренция. Командующие полка сменяются один за другим и задерживаются лишь самые стойкие.
"Дымчатые Драконы" получили такое прозвище по причине большой любви к тяжёлому стаб-оружию и мощным орудиям. После них на поле битвы остаётся лёгкая дымка от сожжённого пороха.
Происхождение: Мир войны Беллатор/Аристократы;
Командующий: Нигилус Хартбрейк, бывший комиссар, стальной человек, который подавляет малейшие беспорядки. Не меняющий решений.
Тип полка: Истребительный.
3) 63-й пехотный полк "Ржавые крысы", планета Некромунда
"Если верные сыны Императора позволяют недолюдям жить рядом, служить Империуму - долг недолюдей. Ханжи с высоких постов могут считать, что использование всех доступных ресурсов недостойно звания человека - эта предвзятость лишь следствие их разнузданного образа жизни."
Лорд-командующий Нефелим Медиус
Во время беспорядков и борьбы с культами на Некромунде, полк был собран из всякого сброда. Эти отбросы, тем не менее, хорошо себя зарекомендовали - устойчивые люди, не паникующие в опасной ситуации и старающиеся добиваться своих целей с минимальными потерями.
Новичок, попавший в полк, подвергается суровым испытаниям и дедовщине, однако после первого боевого крещения он становится "братом по окопу", после чего должен сделать собственный обрез из стандартного дробовика (называемый "Спасителем") - и тут гвардейцы развлекаются кто во что горазд.
В целом, бойцы полка - люди с нижних слоёв улья, которые с гордостью носят неприглядное название "Ржавые крысы" и покрывают доспехи грязью, считая это символом своего происхождения и своего спасения.
Крысокожие Некромунды в качестве отделения разведки;
Корпоранты из ЧОПов в роли офицеров;
Всякий сброд в роли пехоты.
Полк ориентирован на городские бои, "удержание", действия небольшими группами.
Происхождение: Мир-Улей Некромунда;
Командующий: Лорд-командующий Нефелим Медиус, бывший высокопоставленный арбитр, аристократ;
Тип полка: Линейная Пехота/Осадная Пехота.
И несколько экспресс-идей:
1) Штрафной женский полк с лидером-околофеминисткой, которая сквозь горнило битвы ведёт своих амазонок с целью найти самых достойных;
2) Вынужденно-обороняющие мир-фронтир СПО в духе Дикого Запада с лазганами под рычажные винтовки, гатлинг-стабберами и законом сильного;
3) Полк с вулканической планеты, привыкший к нестерпимой жаре и использующий это преимущество в качестве повода для выжигания огнемётами всего живого;
4) Полк, лидер которого однажды видел Имперских Кулаков и проникся идеей аугментированной армии. Набирается на принципе добровольности и с разных планет, возможно, является экспериментом отбитого Механикуса, после наркоты и копания в мозгах готовы жертвовать собой. Используется как затычка в безнадёжных местах.
А ещё всегда можно накидать по этим таблицам: https://1d4chan.org/wiki/Imperial_Guard_Regiment_Creation_Tables
На кой хер механикус эксперементировать с "аугментированной армией", если у них на поток поставлены эти армии? А лидера такого пошлют нахуй и наберут аугментированный полк не из мимокрокодилов, а с мира-кузни, или мира, имеющего с кузней прочные связи.
Книги от FFG вышли раньше кодекса скитариев и культа механикус. Весёлые были времена, в Spacemarine Грайю обороняли СПО и космодесант.
Например, он желает отступить от распространённых и официально одобренных паттернов аугментации.
Или он не выбился в военачальники в структуре АМ.
Или вообще он поддерживает уже начатый каким-то фанатичным человеком проект ради пары шекелей и тёплого места у "военки".
Или это имперское "импортозамещение" под прикрытием авторитета АМ.
Или это скоррапченный техножрец, который желает разжечь вражду между парой фракций подобным путём.
Вариантов можно придумать много.
Ты меня натолкнул на дальнейшие рассуждения:
полк поехавших сестёр битвы;
легион инквизиторской гвардии (забыл, как их называют);
полк флотских пехотинцев;
полк гвардии, ходившей в крестовый поход, или их детей, образовавшихся в процессе;
ополчение студентоты из соседней схолы ОЯШи в комплекте;
орда культистов;
вынужденная милиция с мира удовольствий.
Всё, всё, больше не буду, простите.
Были у меня ребята на примете, специально как раз создавал под нетривиальные задачи: морпехов с островной планеты. Один из немногих типов полков в Империуме заточенный именно под действия на воде и высадку с неё же. Это сильно ограничивает область их применения, хотя вот на той же Федре из Касты огня эти ребята ох как бы пригодились. Используют всякую нестандартную технику вроде плавающих Химер, загермизированных Сентинелов ходящих по дну морскому и конечно же Валькирии когда нет возможности использовать морской транспорт, а двигаться куда-то надо.
Из экстравагантных особенностей - этот мирок упарывается по культуре воина, поэтому каждый солдат таскает с собой ещё и мечи, которые не стесняется использовать. Если полк нарывается на тау то ладно, это даже преимуществом будет, но вот при встрече с какими-нибудь орками комиссарам приходится хвататься за пистолеты и под страхом расстрела заставлять подчиненных выходить из рукопашной.
https://www.youtube.com/watch?v=ZpBngmCpUrU
Банально, тем более что сам сказал что в правилах такой вариант по дефолту есть.
Collegia Titanica сразу же епта.
Че мелочиться то, легион космодесанта сразу. В 30к вся эта окопная романтика есть и у морячков.
Прекрасно живут на своих мирах и верно служат Императору, а не медленно деградируют в Оке Ужаса.
Тобою выбран неправильный тред. Клуб любителей блядства - два блока вверх.
Упс, промахнулся тредом. Извините
Пока идея есть вроде инфильтрации аколитов к еретикам и поиск девайса/колдуна/какого-хуя происходит. Но как-то я не знаю даже.
Тем же, чем и на любом другом мире, только с солидным добавлением военной романтики и военной драмы, постоянной угрозы и паранойи союзников.
>Пока идея есть вроде инфильтрации аколитов к еретикам
Партия поголовно из социальщиков и +30 десивом и анальной защитой от коррапта? Потому что без первого их после первого же провала отведут в допросную или порешают при оказании сопротивления, а без второго, увешанные корраптом, мутациями и безумием персонажи станут неприятны 95% Имперцев да еще и самим игрокам в придачу.
Если хочешь водить аколитов с социалкой на варворлде, то лучше наоборот, заставь их искать следы морального разложения в имперских силах. Тут и политики можно намешать, и заставить отличать неуставные отношения и откровенную ересь, соперничество полков, тупость командиров, ворующие интенданты, спивающиеся исповедники, скулящие на заднем фоне остатки мирняка, питающиеся имперской гуманитаркой, в виде бумажек с молитвами из съедобных чернил...
Артефакты или колдуны - по желанию. Или можешь им "Спасение рядового Райниуса" устроить, что бы искали на поле боя, в разгаре горячей фазы конфликта одного ставшего вдруг важным (патент РТ? предсказанный демоноборец? не пробудившийся гама+ псайкер?) рядового в условиях глушения связи.
Ну знаешь, у парней из БК зачастую нет +30 десива да и мутации не лезут с самого начала, а их каждый еретик не пытается допросить и порешать, хотя казалось бы.
Да при том, что стартовые персонажи БК серьезно не отличаются от аколитов. Их тоже должны после первого же провала десива пытать и решать, но как-то обычно получаетя не так.
И джамппаки, а то и два. Чем больше тем лучше, да. И всем поззешн с дарк пактами выдает. И по патенту вольного торговца.
Зачем впадать в крайности, когда можно вполне нормально все сделать?
Почти уверен, что там было что-то уровня
"Ваш фан противоречит кодексу астартес, поэтому ваша ваха - говно"
Слава Омниссии, что ты не смог это запостить.
Подожду выхода новой редакции, чтобы все более-менее устаканилось и стало ясно в какую сторону двигается новый сюжет. А так мысль вполне себе интересная почти для всех линеек.
"В моей вахе такой хуйни не будет" (с) Мой ГМ.
А если серьезно, то дохуя годноты можно замутить. Примарисы в дезвотче, участие в крестовом походе в онливаре. Пытаться прорваться через шторм в империуме в РТ. И так далее.
На реддите чувак поднимал тему подобную, не читал к сожалению.
Каликсида да. С ней самый главный вопрос это судьба Пасти в Коронус и врат между ней и нынешним Гадесом. Потому как нынешний Онли Вар может быть как раз в районе железной клетки. И это Онли Вар на истощение.
Аскелон вряд ли. Слишком много там замешано на варп-шторм, который должен случится вот-вот. Без туза в рукаве(формата приткнувшегося туда полуордена десанта) в него не поиграть. А с тузом он станет дико интересной площадкой для игр формата полноценных дознователей/инквизиторов, а не чистки вилок в подулье.
Нет, Темный разлом мешает, но ходят слухи что и по Оку Ужаса можно ориентироваться в имматериуме...
Я имел ввиду в целом. Если горит, то летим перпендикулярно вниз относительно плоскости галактики, пока не начнём его видеть, а потом на него.
Как ты поймёшь где низ, если нет ориентира ? Да и что мешает разлому быть "высоким" ?
Дается намёк, что миры Темного Империума полностью отрезаны , и найти проход было бы отличным приключением для РТ
Ну навигатор же может примерно чувствовать, где око ужаса находится. От него по стеночке, не приближаясь и не удаляясь, пока астрономикон не увидим.
Ну начнём с того, что Аскелону пизда, он и до падения Кадии на ладан дышал, а после так и вообще его скорее всего Очко поглотило полностью. Так что в нынешнем таймлайне в нём разве что БК водить можно.
Если собрать в кучку аскелонский бэк, то ждёт его судьба похлеще Иерихонского сектора. Да, но.
Если есть желание, как раз Аскелон трансформируется в интересный пример сектора в теневом Империуме. В секторе будет ахуительная варп-буря, на большей части старых миров пойдёт хорошо если гражданка, знать отдастся столь рьяно описываемому пороку и т.д и т.п. При этом в секторе есть несколько мест типа "ништяк" за которые цепляться будут до последнего. В нём не будет центральной власти(поскольку та на 99,9% промаркирована хаосом), в нём будут идеальный условия для хардкорного выживания инквизиторов. Считать, что там сразу и бесповоротно конец не стоит. Бэк Иерихонского пролива показывает примеры миров выживающих в подобном дерьме тысячелетиями. Хотя, об успешности выживания никто не говорит. Скорее настоящая награда это сбежать.
Вот до сих пор не знаю как лучше сделать. Взять Аскелон за N лет до М41.999 или добавить безумия и вольного прочтения его истории в М.42+.
Можно замутить неплохую кампания по Дезвотчу про эвакуацию войск из поглощаемого Разломом Иерихона. Полный хаос на всех линиях, пропали целые эскадры, бардак в системах связи, хаоситы атакуют с утроенной яростью славя своих богов, неизвестно куда дело командование, целые планеты вместе со всеми кто там был в одночасье погрузились в Варп.
Такая-то история гвардейцев, что видят как их войска отступают с планеты, поиск других уцелевших, попытки прорыва прочь из умирающего региона - и все это на фоне того что навигаторы в и без того трудном секторе теперь абсолютно ничего не видят. Хотя пожалуй я бы попробовал это пронаблюдать со стороны имперского флота.
>бардак в системах связи
Как будто там и до этого не было бардака. Серьезно, связь одна из самых больших проблем Империума.
Ну теперь ее просто нет, сообщения доставляют курьерские кораблики, тоже норм.
Как заставить себя сесть и все сделать?
А ну марш работать, ленивое безвольное нурглитское хуйло. Можешь не благодарить за пинок.
мимо
Да никак, просто игроки нахуй пошлют и будешь дальше деградировать.
Вступление хотя бы продумай, а там по ситуации.
Не совсем. Аскеллон из-за смеси некронов, хаоса и эльдар провоцирует описать его как глаз бури. Туда вставляется аналог кадианских пилонов(тем более, что на подобное есть намёки) и получается сектор в лютой гражданке из которого так просто не сбежать. Собственно, инквизиция это как раз та структура что может организовать такой побег.
Остальные не обладают всей полнотой возможностей.
Атмосферную музыку поставь.
На фон - какие-нибудь ролевые стримы, можно не самого лучшего качества - меня всё равно стимулирует.
Вспомни предыдущую игру, на какие сюжетные крючки попались персонажи? Вольно пофантазируй, куда они могут привести, идеи появятся сами собой - кратко их запиши, а потом втянешься.
Если совсем туго - посмотри арты соответствующей тематики.
А теперь капелька бугурта.
Почему у ФФГ в энемиз визаут есть пара страниц бэка про некронов в Аскеллоне, есть оружие некронов, есть даже пример приключения, в котором угадываются некроны. Но нет ни одного статблока некронов. Вообще нет. Что мне их теперь из БК или ДВ выдирать? Совсем уже обленились там.
Больше дополнений богу дополнений? А вообще мне кажется что некроны сильноваты для аколитов. Тем более что по одному они не ходят. ИМХО их оружие планировалось скорее как игрушки попадающие в руки всяких там техноеретиков, и ими использующиеся. Хотя скорее все же планировались допы. В конце концов в рульбуке к примеру было качество оружия которое использовалось только в допе.
>А вообще мне кажется что некроны сильноваты для аколитов
Одного-двух варриоров они завалят скорее всего, но кто-то будет жечь фейтпоинт это стопроц. Вон я вкинул Статблок врайта из ДВ. Это они уже не осилят почти наверное. А ведь там еще реанимационные протоколы (встают на удачный тест тафны -20) и реген(5). Поэтому нафиг этих железяк.
>ИМХО их оружие планировалось скорее как игрушки попадающие в руки всяких там техноеретиков, и ими использующиеся.
Скорее всего, да.
мне понравилось, как ФФГ гаусс оружие сделали добавив просто трейт Vengeful(9). Я бы еще Razor sharp добавил.
>Про качества оружия
Никто не мешает запилить свой девайс или боеприпасы и обмазать его трейтами из корника.
Это опасные штуки только для бичей с автоганами и 2-3к опыта, если там ветераны каликсиды с 6-7к+ опыта плазмой, болтерами и мельтой да защитными полями и помощниками из числа менее опытных аколитов, то некроны внезапно оказываются не так уж и страшны.
Пока там именно бичи с автоганами и одной на троих хотшот обоймой к лазгану. Так что пока пускай некроны еще поспят.
Не, ну воина на них можно натравить одного, может двух, они не так уж и страшны. Но вот та йоба действительно пусть спит.
Один-два воина это не серьезно. Впрочем это может быть чем-то вроде сигнала о том что гробница начинает пробуждаться и пора валить да срочную телеграмму в Караул смерти отправлять.
Сколько там у них общей брони? 11-12? Они своими автоганами да лазганами его разве что царапать будут.
Это да. Бой будет сложным, я не спорю, возможно кто-то откинется даже. Мне не нравится сам энкаунтер. Это же некроны, огромная гробница забитая тысячами железных солдат и всяких чудовищных хуиток. И туда лезут 3.5 аколита-инвалида. Натыкаются на двух воинов. Охуевают и убегают. Как-то неочень потому что пространства для решения задачи довольно мало. Позвонить и вызвать караул смерти? Окей, можно отыграть сессию вспомогательными персонажами-десантниками. Запросить помощь местных СПО и ломануться в гробницу чтоб мельтабомбы поставить (Привет, комиссар Каин)? Хуй знает, масс комбат водить мне не нравится. Да и шансы на успех оставляют желать лучшего. Сделать побег целым интересным энкаунтером когда за аколитами следуют некроны подобно самой смерти и надо на ходу соображать и решать головоломки? Это интересно, но мне все еще не нравится. Поэтому отложу на чуть попозже, когда аколиты станут посильнее.
Кстати еще вопрос к опытным товарищам: что вы делаете с погибшими аколитами? Генерите нового с 1000 опыта? Или как-то иначе?
Нет, генерим аколита на такое же количество опыта минус добытое в процессе игры влияние и особые фичи.
А по поводу гробницы: возьми это.
[перевод][рассказ] Честолюбие не знает преград, Ambition knows no bounds by Andy Hoare, сборник Fear the Alien
http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=98052
На половину среднего опыта по группе, из-за домашних правил по опыту и одного мудилы, который меняет аколита всякий раз, когда у него не 3-4 очка судьбы. Свежий аколит получает опыт быстрее, чем опытный, и относительно быстро их догоняет, успевая при этом побыть нубом и пару раз обосраться.
>из-за домашних правил по опыту
А по-подробнее можно?
Я выдаю экспу абстрактно, как в рулбуке рекомендуют ~400 опыта за сессию. Иногда больше, иногда меньше, иногда откладываю выдачу до следующей (когда например игра закончилась в середине вылазки).
То, что Некротек все знают и реакция на заявление "Вы только что просрали еретикам МаняАртефакт" не будет равнозначной реакции на "Вы только что просрали еретикам Некротек". Они ведь не знают, что это за книжечка у них на базе лежит, кхе-кхе.
Не, пожалуй лучше это будет карта сокровищ расположения некротека, а то её вдоль и поперек осматривали и не ёбнулись, не порядок.
А откуда они знают, что на карте именно расположение некротека, а не заначка наркоты лорда-инквизитора?
Ну пусть будет не гробница, а лаборатория еретеха, который этих двух некронов где-то откопал, а аколиты случайно питание на них подали.
Может у меня старый бэк, но для поимки некрона "живьем" Империуму не раз приходилось сливать килтимы Дезвотча и портативные стазис-генераторы, а это ресурсы которыми далеко не каждый еретех обладает.
Да и вообще, некроны как и тираниды (именно тираниды, а не штанокрады) - знак скорой и неизбежной эскалации конфликта до уровня, где варбанда аколитов не играет никакой роли. Против демонического прорыва и то больше шансов, ей Б-гу.
Да нет, не старый. У некронов очень развит инстинкт эвакуации всего своего добра коль что идет не так, и взять некрона живьем почти невозможно, ибо случится одно из двух:
А. Он телепортируется обратно в гробницу
Б. Он просто превратится в кучку бесполезного праха после активации самоуничтожения.
Вот эти два момента как-то требуется обойти, не считая ещё того факта что некроны вообще-то по одному не ходят, и сражаются очень даже сильно.
Еретехи, хули, у них там демонические машины из ада, полноценные ИИ и полный полет фантазии, почему бы им и не захватить парочку некрнов?
>полноценные ИИ
Только у самых глупых еретехов, которые процедуру запуска обычно не переживают.
А, точно. Забыл. Ну всё-равно пусть будет еретех, который отрыл некронскую гробницу и тихонько там копается. Допустим, одним из последних его достижений является отрезание двух воинов от локалки, по которой они получают и передают команды. И пока он где-то копается, приходят аколиты и будят этих двух воинов мануально. Вот и бой с некронами. А если они уж сильно всасывать будут, пусть приедет один из автоматических охранных сервиторов еретеха и выберет некронов как приоритетные цели, потому что они явно опаснее. Только ту глушилку сделай очень еретической, чтоб реши аколиты её унести - жизнь мёдом не казалась. Пусть в её состав входит какая-нибудь очень запрещённая хрень, например жопный жыр эльдар или что-то подобное.
Если городить подобные костыли, то зачем тогда некроны? Нельзя на аколитов напустить НЕХ, созданную воспаленным разумом?
Ну мы имеем сферическую ваху, в которой возможно вообще все. Ксеносы, мытанты, двинутые ИИ, клепающие роботов на заброшенных астероидах, спейсхалки с любой сранью, которая придет тебе в голову.
А нужны некроны. С их телепортами, зверской живучестью, слабоизученностью обычными аколитами, а еще особенностями содержания в диком-диком 40 тысячелетии. Так почему же свет клином сошелся на них, когда можно придумать противника без кучи этих ограничений?
Да какая разница, я говорю про общий уровень подготовки этих ребят. Какие-нибудь Логики из Каликсиды как раз способны провернуть такой фокус. Ну или некроны дали себя захватить, чтоб потом устроить безудерное веселье с глупыми еретехами, как в Ксенологии.
Помню я одну ролевку, в которой криптек дал себя захватить тау, для обмена технологиями
Может твои перлиты лучше тех самых некронов поотыгрывают, захваченных еретехом
Ну так одно дело играчка унижать, а другое дело мастерские персонажи и сюжет.
Решил даже запилить им реликтовый археотек дробовик для такого дела:
Rng: 15 RoF: S/-/- Dmg: 1d10+6 I Pen: 0 Clip:2 Rld: Full Tearing Storm
Вот это я понимаю, обрез.
Если персонажи встречают несколько противников у каждого из которых есть трейт fear(x), то они должны роллить фир тест против каждого или один общий?
Просто перед тем, как накидывать на аколитов группы различных стремных тварей, сначала надо дать им возможность набрать инсейна/вилы и талантов на одиночных монстрах и "обыденном" гуро.
Если вкратце, за этим свитком охотятся ассимметричные твари, инквизитор, припоминая историю Эйзенхорна чувствует, что пахнет пиздецом и надо срочно найти свиток и выяснить, что же там блять написано.
Аколиты прилетают на исследовательскую станцию, которая мониторит Пандемониум чтобы найти следы еретиков которых они преследуют. По ходу дела узнают, что местный начальник слишком рьяно привержен богу машин и собирается с помощью девайса, который ему привезли еретики открыть варп разлом чтобы собрать РЕВОЛЮЦИОННЫЕ данные прямиком из шторма за которым они наблюдают. Врываются в генераторум, пинают магоса и его охрану из чего-то-типа-скитариев (взял из одного из сапплментов неписей). Девайс гудит и продолжает открывать разлом. Аколит механикум бежит закидывать тех-юзы чтобы остановить все. Другой аколит-верун читает молитву очищения и втыкает свой меч в девайс. ВЖУХ Открылся неконтролируемый варп разлом. Коррапшен как из ведра, инсенити, демоны, фир и все дружно сваливают на корабль, пока станцию не затянуло в дыру. Куда со станции полетели еретики они-таки узнали.
Сцена вторая:
Прилетели на имперскую колонию на окраинах Аскеллона. Радиосвязь молчит. Уламывают вольного торговца, который их возит, выделить им матросов на всякий случай. (Инсигнию не палят). Торгаш видел, что случилось со станцией куда они недавно высаживались и весьма недоверчиво относится к аколитам. Тем не менее ряд очень хороших роллов и отыгрыша убеждают торговца выделить 20 лазганов в сопровождение на планету. Высадились. Никого около посадочных площадок нет кроме сервитора который ходит полирует пол. Пошли в город. Тишина и пустота. Забрались в дом местного губернатора (скорее кого-то вроде старосты деревни) Нашли разгром и пара оброненных патронов от дробовика большого калибра. Продолжили шариться. Наткнулись на подвал с грудой полуразложившихся трупов. Осмотрели, поняли что их кого расстреляли, кого порезали цепным оружием. Решили сжечь нахуй. Окей, подожгли весь дом. Поперлись в местный арсенал. Все оружие оттуда вынесли. На дым приехала машинка с местными жителями которые свалили с города, убедились, в том, что прилетевшие ребята от империума и предложили встретиться с губернатором. Аколиты согласились, залезли в машинку и поехали. Матросов отправили к шаттлу сторожить. Губернатор сказал, что забрал всех жителей которых смог, организовал ополчение и тусуются на старом имперском наблюдательном пункте, который был построен еще до колонизации планеты. Мирняк отправил дальше в сторону гор. Рассказал, что пару недель назад прилетели какие-то чуваки с шахтерским оборудованием (по описанию этих людей, аколиты узнали еретиков за которыми охотились) и потом начался какой-то трешак. Люди сначала пропадали, потом по ночам по городу стала ползать какая-то тварь. Вот он и решил эвакуировать всех. И вроде как тварь не может пробраться к этому наблюдательному пункту потому что большая святая аквила ее отпугивает. Наступает ночь, и поэтому аколиты решают что самое время сгонять в шахтерский городок куда двинули еретики. Все уговоры, что вас блять трое только, а там еще какая-то хрень ползает их не убедили. Даже предложение подождать до утра и утром двинуться к шахтером с ополченцами и матросами с корабля. Окей. Добрались до шаттла. Все матросы спрятались внутри потому что увидели как нечто двигается в их сторону и решили что внутри будет безопаснее. Лететь они никуда не хотят кроме как назад на свой уютный корабль. Запугивание на 4 степени успеха их убедило. И шаттл ревя двигателями полетел в сторону шахтерского городка. Ночью в полной темноте ориентироваться довольно сложно, особенно когда нет никакого источника света, поэтому побродив полтора часа аколиты смогли добраться до дороги ведущей в сторону шахт. Ах да, матросам они приказали остаться у шаттла и охранять его. Пошли по дороге спокойно, в полный рост, даже не предпринимая попыток к маскировке, добрались до городка. Решили проверить дома. Вломились в ближайший. Именно вломились, выбив дверь с ноги. И удивленно уставились на ребят в форме матросов, исписанной еретическими символами и вооруженных оружием для ближнего боя. Начался бой и из соседних домиков начали выползать новые матросы-еретики. А вдалеке виднеется гигант в силовой броне, который поставлен командовать этим сбродом.
"ГМский произвол! Ты нас убить хочешь! Откуда тут так много еретиков!"
Я вот даже не знаю. Или я мудак и не смог достаточно сильно намекнуть им, что надо чуть чуть аккуратнее быть. Или они решили что могут порубить все что угодно.
Аколиты прилетают на исследовательскую станцию, которая мониторит Пандемониум чтобы найти следы еретиков которых они преследуют. По ходу дела узнают, что местный начальник слишком рьяно привержен богу машин и собирается с помощью девайса, который ему привезли еретики открыть варп разлом чтобы собрать РЕВОЛЮЦИОННЫЕ данные прямиком из шторма за которым они наблюдают. Врываются в генераторум, пинают магоса и его охрану из чего-то-типа-скитариев (взял из одного из сапплментов неписей). Девайс гудит и продолжает открывать разлом. Аколит механикум бежит закидывать тех-юзы чтобы остановить все. Другой аколит-верун читает молитву очищения и втыкает свой меч в девайс. ВЖУХ Открылся неконтролируемый варп разлом. Коррапшен как из ведра, инсенити, демоны, фир и все дружно сваливают на корабль, пока станцию не затянуло в дыру. Куда со станции полетели еретики они-таки узнали.
Сцена вторая:
Прилетели на имперскую колонию на окраинах Аскеллона. Радиосвязь молчит. Уламывают вольного торговца, который их возит, выделить им матросов на всякий случай. (Инсигнию не палят). Торгаш видел, что случилось со станцией куда они недавно высаживались и весьма недоверчиво относится к аколитам. Тем не менее ряд очень хороших роллов и отыгрыша убеждают торговца выделить 20 лазганов в сопровождение на планету. Высадились. Никого около посадочных площадок нет кроме сервитора который ходит полирует пол. Пошли в город. Тишина и пустота. Забрались в дом местного губернатора (скорее кого-то вроде старосты деревни) Нашли разгром и пара оброненных патронов от дробовика большого калибра. Продолжили шариться. Наткнулись на подвал с грудой полуразложившихся трупов. Осмотрели, поняли что их кого расстреляли, кого порезали цепным оружием. Решили сжечь нахуй. Окей, подожгли весь дом. Поперлись в местный арсенал. Все оружие оттуда вынесли. На дым приехала машинка с местными жителями которые свалили с города, убедились, в том, что прилетевшие ребята от империума и предложили встретиться с губернатором. Аколиты согласились, залезли в машинку и поехали. Матросов отправили к шаттлу сторожить. Губернатор сказал, что забрал всех жителей которых смог, организовал ополчение и тусуются на старом имперском наблюдательном пункте, который был построен еще до колонизации планеты. Мирняк отправил дальше в сторону гор. Рассказал, что пару недель назад прилетели какие-то чуваки с шахтерским оборудованием (по описанию этих людей, аколиты узнали еретиков за которыми охотились) и потом начался какой-то трешак. Люди сначала пропадали, потом по ночам по городу стала ползать какая-то тварь. Вот он и решил эвакуировать всех. И вроде как тварь не может пробраться к этому наблюдательному пункту потому что большая святая аквила ее отпугивает. Наступает ночь, и поэтому аколиты решают что самое время сгонять в шахтерский городок куда двинули еретики. Все уговоры, что вас блять трое только, а там еще какая-то хрень ползает их не убедили. Даже предложение подождать до утра и утром двинуться к шахтером с ополченцами и матросами с корабля. Окей. Добрались до шаттла. Все матросы спрятались внутри потому что увидели как нечто двигается в их сторону и решили что внутри будет безопаснее. Лететь они никуда не хотят кроме как назад на свой уютный корабль. Запугивание на 4 степени успеха их убедило. И шаттл ревя двигателями полетел в сторону шахтерского городка. Ночью в полной темноте ориентироваться довольно сложно, особенно когда нет никакого источника света, поэтому побродив полтора часа аколиты смогли добраться до дороги ведущей в сторону шахт. Ах да, матросам они приказали остаться у шаттла и охранять его. Пошли по дороге спокойно, в полный рост, даже не предпринимая попыток к маскировке, добрались до городка. Решили проверить дома. Вломились в ближайший. Именно вломились, выбив дверь с ноги. И удивленно уставились на ребят в форме матросов, исписанной еретическими символами и вооруженных оружием для ближнего боя. Начался бой и из соседних домиков начали выползать новые матросы-еретики. А вдалеке виднеется гигант в силовой броне, который поставлен командовать этим сбродом.
"ГМский произвол! Ты нас убить хочешь! Откуда тут так много еретиков!"
Я вот даже не знаю. Или я мудак и не смог достаточно сильно намекнуть им, что надо чуть чуть аккуратнее быть. Или они решили что могут порубить все что угодно.
Перечитал. Пиздец, пишу как мудак.
Заранее прошу прощения у впечатлительных любителей нормальной речи.
Ну если твои аколиты не механикусы-парии с эвисцераторами на боевых дендритах, то лезть в жопу после таких подсказок с их стороны очень не осмотрительно.
У них есть эвисцератор с силовой броней, один плазменный пистолет (перегревшийся на втором же выстреле) и гранатомет с крак гранатами.
Я уже успел проклянуть себя за то что позволил прорастать термобиблиарию на джамппаке, выдав эвисцератор и позволив заролить силовую броню. По первому, там была целая сессия по его заполучению, а броня была так:
- Хочу силовую броню.
- Да где ты ее возмешь?
- Ну мы на борту корабля инквизитора, может у него в загашниках валяется где-то.
- Ну ок, сколько там будет? Таргет 6? Ну роляй хуле.
- Атлична, ролю
rolls 4 target 6
- .... Бля.
Местный мемес же.
ГМ водил группу караула из термобиблиариев-оптимизаторов. И выдавал им все что те захотят. Последней каплей стал запрос на джамппаки которые к термоброне не крепятся. И когда те услышали об этом, то попросили по две штуки чтоб точно взлететь. Как-то так.
Ну пускай превозмогает, шансы зарубить хаосмарина у эвисцератора имеются.
Небось, ходит за техпристом и просит прикурить.
>Так, ребят, нужны опытные игроки могущие в отыгрыш
>Да, конечно, прописал каждую мелочь, огромный сектор на исследования
>Игра в первую очередь про персонажей, поэтому распиши их как можно лучше чтобы интересно было
В итоге пять часов болтер-порно, где для отыгрыша пространство было в районе "ну выбирай, ты стреляешь автоматом или одиночными"
Вот нахуй обещать одно, а водить другого?
Да не обязательно драмы и всего такого. Просто учитывайте особенности персонажей и давайте каждому геймплей какой ему подходит.
А в итоге получается как всегда:
-Гвардеец? Бери лазган и стреляй еретиков.
-Сестра битвы? Бери лазган и стреляй еретиков
-Псайкер? Бери лазган и стреляй еретиков.
-Адепт? Бери лазган и стреляй еретиков.
И ладно бы хотя бы разнообразное оружие давали, но ведь про лазган, блядь, была не шутка.
Короче, поясните, будьте добры.
>В формате текстового ролевого отыгрыша?
Да
>группа людей сидит в скайпе и говорит в прямом эфире, что делают их персонажи?
В целом - да.
Кто-то играет текстом на форумах или в конфах, кто-то говорит, кто-то собирается в одном месте. В первом случае, игра больше похожа на написание фанфика в соавторстве. Присутствуют потуги в литературность, эпитеты, часто встречается описание мыслей, мимики, интонации, прочих мелочей. Для ооц реплик (реплик не от лица персонажа) выделяют спойлеры или отдельные темы/треды/каналы. Игра может вестись как в формате "все собрались одновременно" так и в "пишите что делаете, ГМ в течении дня/недели ответит". В обеих случаях может ощутимо пробуксовывать, если кто-то катает простыню или занят в течении дня. Активные любители отыгрыша в такие моменты ведут пространные диалоги, крутят романы или организовывают себе сольные флешбеки - на что хватает сил, желания и умений, в общем.
Во втором и третьем случаях, игра идет на порядок динамичнее, всегда сессиями по несколько часов и больше похожа на кооперативное прохождение какого ни будь Дед Спейс 3 - говорят то об игре, то выходят из роли (со всеми бывает, просто у кого-то реже). От всех участников (и игроков, и Мастера) требуется больше внимания к честному разделению времени эфира, что бы ролевка не превращалась в театр одного актера.
Скачай Рулбук Темной Ереси первой редакции (ссылка в шапке), там в районе 8-ой страницы есть "Пример Игры".
ВыжеРТ! Послали б на них армию, хули вы.
https://www.youtube.com/watch?v=UTTSfN8wpsE&list=PL-oTJHKXHicSxBj2DMq_zmJ0QALrhKzVg
Смотрел когда-то вот это. Не самое лучшее скорее всего, но в общем понять что здесь вообще происходит получится. Если с английским все хорошо. Без него весьма туго придется, потому что переводов нет почти ни на что.
https://www.warhammer-community.com/2017/05/06/new-warhammer-40000-war-zone-cadia-may6gw-homepage-post-4/
Прочитал вот эту штуку, и сразу в голове родилась хорошая идея для кампании по Only War. Партизанская война, охота на хаоситские конвои снабжения, нападения на офицеров Аббадона и походы за остатками имперского снаряжения на руины Кадии - а вместе с тем борьба с каждодневным корраптом, осознанием собственного поражения и бессмысленностью хоть как-то сопротивления, ибо все давно посреди Ока Ужаса.
Тут все накидали прилично идей для ОВ, а хоть кто-нибудь его реально водил ? Кампанию больше двух трех сессий ?
ОВ слабо подходит для больших длительных сессий, если не от лица командования. А командованию мешает убогая система масс комбата, а свою всем, как правило, придумывать лень.
Ты бы это, репорт запилил что ли. А то как-то сложно посочувствовать тебе.
Может у мастера такая задумка для старта просто, а дальше уже пойдет все как он и обещал
Знаешь, я сомневаюсь что даже самой гениальной игры подошла бы завязка на пять часов посвященная отстрелу еретиков.
Ну может он хотел показать вам ГРИМ ДОРК там, в мрачном будущем есть только война, безнадежно ведут борьбу, что даже адепты стреляют в еретиков и прочее. Но пять часов это да. Возможно он просто не расчитал силы с каждой стороны и немного проебался с длительностью боевки.
Боевка-боевке рознь. Детально прописывать бой с каждым еретиком стоит далеко не всегда, и чаще всего достаточно все расписывать короткими мазками. В конце концов, у нас тут РПГ, а не симулятор стрельбы длинными-короткими очередями.
Как-то с трудом готов с тобой согласиться. Или просто не понял.
> чаще всего достаточно все расписывать короткими мазками
"Ну короче вы их всех убили"
Или как?
Просто забивать на такую проработанную и богатую боевую систему вкусовщина конечно же как-то не очень здравая мысль. Тем более в игре про аколитов.
>проработанную и богатую боевую систему
Ты видимо не видел действительно проработанных систем. Ваха, к сожалению, в плане боевки сделана малость уебищно.
Ну а под короткими мазками я подразумеваю такие сцены:
-И вот, когда абордажная команда во главе с Вольным торговцем и его бравым Архимилитантом приблизилась к мостику враждебного вам торговца Айвена фон Ерохиуса, вы увидели что он прекрасно подготовился к бою: несколько десятков штурмовиков его личной гвардии окружили своего торговца, и готовятся дорого продать свои жизни.
-Окей, в таком случае Архимилитант идет вперед во главе наших абордажников, а я возьму на себя наших лучших стелсовиков, и пока идет бой попытаюсь, пользуясь пышной архитектурой мостика флагмана фон Ерохиуса подобраться к нему вплотную и захватить капитана в плен.
-Окей, от Архимилитанта требуются кубы на Тактику, BS и Dodge, от Торговца - Стелс, WS и что-нибудь социальное. Ага, у Милитанта не пробросилась тактика и доджи, а у Торговца - стелс. Ну смотрите что случилось:
Выстрелы из хеллганов и разрывы гранат начали сверкать по всему роскошному мостику вражеского крейсера. Почти сразу Архимилитант потерял контроль над происходящим, и сражение перешло в обычную схватку насмерть. Лишь в последний момент фон Ерохиус успел заметить что вражеских солдат меньше чем ожидалось, и оставил нескольких верных себе людей неподалеку - фланговый обход Торговца тут же нарвался на их ответный огонь, и несколько ваших солдат пожертвовали жизнью чтобы защитить господина. Но ценой их жизни, и жизней тех кто бился в толпе с уцелевшими гвардейцами Ерохиуса, Торговец сумел пробиться к своему заклятому врагу и приставить меч к его горлу. "Сдавайтесь, если верным своему хозяину!" - громовым раскатом пролетел его голос средь обломком электроники и мертвых тел. Видя что все потеряно, оставшиеся штурмовики фон Ерохиуса сдались. Вы потеряли более половины своих элитных бойцов, но достигли победы. Архимилитант, кроме всего прочего, понес в пылу схватки д10 ран. Победа за вами.
И вот как ты считаешь, лучше выглядит эта сцена, или долгое перебрасывание кубов между персонажамии 5-6 толпами солдат? Результат был бы скорее всего тем же, но затянул бы игру на ещё два-три часа, которые вместо этого можно было бы посвятить совместному выбиванию долгов из взятого в плен роги и дележу добычи.
>проработанную и богатую боевую систему
Ты видимо не видел действительно проработанных систем. Ваха, к сожалению, в плане боевки сделана малость уебищно.
Ну а под короткими мазками я подразумеваю такие сцены:
-И вот, когда абордажная команда во главе с Вольным торговцем и его бравым Архимилитантом приблизилась к мостику враждебного вам торговца Айвена фон Ерохиуса, вы увидели что он прекрасно подготовился к бою: несколько десятков штурмовиков его личной гвардии окружили своего торговца, и готовятся дорого продать свои жизни.
-Окей, в таком случае Архимилитант идет вперед во главе наших абордажников, а я возьму на себя наших лучших стелсовиков, и пока идет бой попытаюсь, пользуясь пышной архитектурой мостика флагмана фон Ерохиуса подобраться к нему вплотную и захватить капитана в плен.
-Окей, от Архимилитанта требуются кубы на Тактику, BS и Dodge, от Торговца - Стелс, WS и что-нибудь социальное. Ага, у Милитанта не пробросилась тактика и доджи, а у Торговца - стелс. Ну смотрите что случилось:
Выстрелы из хеллганов и разрывы гранат начали сверкать по всему роскошному мостику вражеского крейсера. Почти сразу Архимилитант потерял контроль над происходящим, и сражение перешло в обычную схватку насмерть. Лишь в последний момент фон Ерохиус успел заметить что вражеских солдат меньше чем ожидалось, и оставил нескольких верных себе людей неподалеку - фланговый обход Торговца тут же нарвался на их ответный огонь, и несколько ваших солдат пожертвовали жизнью чтобы защитить господина. Но ценой их жизни, и жизней тех кто бился в толпе с уцелевшими гвардейцами Ерохиуса, Торговец сумел пробиться к своему заклятому врагу и приставить меч к его горлу. "Сдавайтесь, если верным своему хозяину!" - громовым раскатом пролетел его голос средь обломком электроники и мертвых тел. Видя что все потеряно, оставшиеся штурмовики фон Ерохиуса сдались. Вы потеряли более половины своих элитных бойцов, но достигли победы. Архимилитант, кроме всего прочего, понес в пылу схватки д10 ран. Победа за вами.
И вот как ты считаешь, лучше выглядит эта сцена, или долгое перебрасывание кубов между персонажамии 5-6 толпами солдат? Результат был бы скорее всего тем же, но затянул бы игру на ещё два-три часа, которые вместо этого можно было бы посвятить совместному выбиванию долгов из взятого в плен роги и дележу добычи.
>Результат был бы скорее всего тем же
Откуда уверенность? Особенно если встречаются довольно серьезные враги и результат боя нельзя с ходу предсказать. А если бы в твоем примере все тесты игроки зафейлили то что?
На самом деле нарративный подход имеет право на жизнь, о чем прямо и говорится в корниках. Я бы сказал что тут нужен здравый смысл: когда нарративно сражаться, а когда тактикульно.
Я пробовал своим игрочкам нарративно поводить и встретился с бурей негодования. Они хотят тактикульно перекатываться между укрытиями и кидать кубы вместо выслушивания охуительных историй.
Хотя энкаунтер когда играчки скрытно пробирались на склад во время штурма его толпой фанатиков пришлось водить именно нарративно, периодически прерываясь на кидание кубов в рамках обычной боевки против одиночных групп врагов.
>Я пробовал своим игрочкам нарративно поводить и встретился с бурей негодования. Они хотят тактикульно перекатываться между укрытиями и кидать кубы вместо выслушивания охуительных историй.
И такой тип игроков встречается. Только смысл тогда им водить сюжет, если они в тактическую стратегию пришли играть?
Ну а если бы все тесты были завалены - ну значит штурм отражен, все серьезно ранены, и команде пришлось отступать с мостика. Скорее всего это даст команде мало того что дополнительно укрепить, так ещё скорее всего они успеют начать процесс продувки корабля, коль все уже кроме мостика захвачено. Ну, и разумеется, милитант и торговцем будут нуждаться в срочной госпитализации.
>Только смысл тогда им водить сюжет, если они в тактическую стратегию пришли играть?
Ты в крайности впадаешь. Не вижу ни одной проблемы в том чтобы водить сюжет и прерывать его на тактикульные пострелушки. Никто не мешает опять же вставить в боевой энкаунтер сюжетные события и проводить их в рамках структурированного времени.
Я не впадаю в крайности, я просто считаю что боевка это не то ради чего можно играть в Ваху. ДнД из неё состоит целиком, какой-нибудь Шедоуран на 60% состоит из неё, но вот в Вахе базовые правила боевки слишком унылы чтобы создавать интересный геймплей. Надо либо создавать ну максимально нестандартные ситуации, либо просто скипать. Последнее делать гораздо проще.
Посади её в пулемётное гнездо. Вон Калигула коня в сенат посадил, и это оказался самый честный сенатор из всех.
Скинуть наездника с разбега чтобы тот полетел прямиком в орка
Жопная картечь. Дальность выстрела - 2 см.
Уровень усталости, если попала в голову.
Доджами и дизенгейджами обдолбившись наркотой.
Мне как то игрок сказал, что персонаж со вторым бонусом тафны не играбелен, при том, что он играл псайкером
Но ведь если уровней усталости больше чем ТБ, то чел падает без сознания.
Или это отличается между системами?
Во второй сумма бонусов тафны и вилпавера. Пруф на 233 странице. Так что анон не прав, а я жопочтец.
Во второй ещё более креативно сделан эффект усталости. Нельзя ролять на характеристики, бонус которых меньше количества уровней усталости на персонаже. Гораздо лучше, чем тупое -10 ко всему.
Это неплохо да.
У меня один играчек ради такого дела купил своему персонажу термос и каждое утро, если есть возможность, заваривает рекаф в него. И потом в момент затишься сидят чаевничают чтоб усталость снять.
Именно так, да.
Первый вариант. Уровень владения навыком добавляется к характеристике, а она ополовинилась.
>>676645
Спасибо за развёрнутые ответы. Рулбуком первой редакции уже обмазался, играть желание есть, но так как я стеснительный анон, то играть по скайпу не хотел бы да и микрофона нет, а хотел бы скорее в формате текстовой ролевой. Благо, что в текстовых ролевых опыт есть, и в длинные красивые литературные посты могу. Скажите, где таких искать? Есть какие-то форумы/сайты/паблики для поиска групп?
>стеснительный анон
Херня. С хорошим и адекватным мастером и хорошими игроками все окей будет. Если будут тебе спотлайт давать нормально и помогать всячески, то быстро втянешься. У самого такой был, давал слово и прямо спрашивал о его действиях. Иногда интересные решения принимал, сейчас нормально играет.
А как сделать годный,подскажи,анон,буду рад послушать
Это еще что.
Значит группа аколитов идет по следу нобеля-еретика, который судя по всему является членом апокалиптического культа удовольствий (роллил по табличке из энемиз визин). Расследование привело их в космопорт, а точнее на один из складов принадлежащих этому нобелю. Взломали дверь, триггернули сигнализацию, о чем догадались только по тому факту, что пара сервиторов с тяжелыми стабберами вышла их встретить. Пошарившись по складу, аколиты нашли спрятанную лестницу в подвал. Спустившись вниз, обнаружили, что тут давно уже никого не было (пол в толстом слое пыли, на котором просматриваются довольно старые следы, я на вскидку дал им неделю давности).
Пошарвшись по подвалу были найдены полки с оккультными книгами и буклетами, все уровня "Демонология для чайников" и "Вызываем демона бесплатно, без смс" Из чего был сделан вывод, что кто-то решил себе пощекотать себе анус и поиграть в еретиков. Ну ок, нет проблем. В дальнем углу подвала была обнаружена дверь. Беглый осмотр показал, что на нее нанесены какие-то оккультные руны. Осторожное открытие двери вызвало яркое горение этих символов и неслабый взрыв, откинувший аколитов через половину подвала. Когда пыль, поднятая взрывом улеглась, ребята отправились исследовать комнатку. Там были обнаружены листы с какими-то оккультными знаками и прочий еретический бред. И как вишенка на торте - в углу сидела прикованная цепью девушка. При ближайшем рассмотрении оказалось, что эта девушка - недавняя знакомая одного из персонажей. Она увидав знакомое лицо, сразу же бросилась к нему, со словами "ОЙ Я ТАК БОЮСЬ, ТАК БОЮСЬ, ОНИ МЕНЯ ПОХИТИЛИ, ХОТЕЛИ ЧТО-ТО СО МНОЙ СДЕЛАТЬ, МНЕ ТАК СТРАШНО, ВЫПУСТИ МЕНЯ". Чувак сразу же метким выстрелом с лазпистолета, нет, нет, не пристрелил девушку, а просто расплавил цепь. Девушка на радостях бросилась обнимать своего спасителя. Другой персонаж стоящий рядом, начал подозревать что-то неладное, вытащил меч и стал аккуратно отступать назад. Когда девушка потянулась поцеловать своего спасителя... Короче дерьмо внезапно начало литься со всех труб. Ее лицо растянуло в неестественной улыбке, которая стала расширяться до неестественных размеров и изо рта начала вылазить уродливая голова демонетки. Фир тесты были зафейлены всеми кроме товарища который что-то заподозрил. И началось. "Спаситель" все еще стоял в объятиях демонетки и кроме всего прочего схватил шок и застыл в ужасе. На первом же раунде он улетел в глубокие криты. На втором раунде он схватил нейчуральную 10 и 5 праведной ярости в голову и благополучно упал с располовиненной головой. Тем не менее остальные пришли в себя и смогли покрошить порождение варпа. Смертельно раненного товарища на горбу вытащили на улицу (мозги, выпавшие из черепушки, были аккуратно запиханы обратно). Были найдены местные арбитры, которым была продемонстрирована инсигния, и запрошена срочная медицинская помощь. По итогу товарищ потерял фейтпоинт, половину головы и половина мозга была заменена на бионику не самого высокого качества, из-за чего немного были потеряны статы. Зато теперь каждую группу пленников он предлагает сжигать с огнемета и не разбираться.
Это еще что.
Значит группа аколитов идет по следу нобеля-еретика, который судя по всему является членом апокалиптического культа удовольствий (роллил по табличке из энемиз визин). Расследование привело их в космопорт, а точнее на один из складов принадлежащих этому нобелю. Взломали дверь, триггернули сигнализацию, о чем догадались только по тому факту, что пара сервиторов с тяжелыми стабберами вышла их встретить. Пошарившись по складу, аколиты нашли спрятанную лестницу в подвал. Спустившись вниз, обнаружили, что тут давно уже никого не было (пол в толстом слое пыли, на котором просматриваются довольно старые следы, я на вскидку дал им неделю давности).
Пошарвшись по подвалу были найдены полки с оккультными книгами и буклетами, все уровня "Демонология для чайников" и "Вызываем демона бесплатно, без смс" Из чего был сделан вывод, что кто-то решил себе пощекотать себе анус и поиграть в еретиков. Ну ок, нет проблем. В дальнем углу подвала была обнаружена дверь. Беглый осмотр показал, что на нее нанесены какие-то оккультные руны. Осторожное открытие двери вызвало яркое горение этих символов и неслабый взрыв, откинувший аколитов через половину подвала. Когда пыль, поднятая взрывом улеглась, ребята отправились исследовать комнатку. Там были обнаружены листы с какими-то оккультными знаками и прочий еретический бред. И как вишенка на торте - в углу сидела прикованная цепью девушка. При ближайшем рассмотрении оказалось, что эта девушка - недавняя знакомая одного из персонажей. Она увидав знакомое лицо, сразу же бросилась к нему, со словами "ОЙ Я ТАК БОЮСЬ, ТАК БОЮСЬ, ОНИ МЕНЯ ПОХИТИЛИ, ХОТЕЛИ ЧТО-ТО СО МНОЙ СДЕЛАТЬ, МНЕ ТАК СТРАШНО, ВЫПУСТИ МЕНЯ". Чувак сразу же метким выстрелом с лазпистолета, нет, нет, не пристрелил девушку, а просто расплавил цепь. Девушка на радостях бросилась обнимать своего спасителя. Другой персонаж стоящий рядом, начал подозревать что-то неладное, вытащил меч и стал аккуратно отступать назад. Когда девушка потянулась поцеловать своего спасителя... Короче дерьмо внезапно начало литься со всех труб. Ее лицо растянуло в неестественной улыбке, которая стала расширяться до неестественных размеров и изо рта начала вылазить уродливая голова демонетки. Фир тесты были зафейлены всеми кроме товарища который что-то заподозрил. И началось. "Спаситель" все еще стоял в объятиях демонетки и кроме всего прочего схватил шок и застыл в ужасе. На первом же раунде он улетел в глубокие криты. На втором раунде он схватил нейчуральную 10 и 5 праведной ярости в голову и благополучно упал с располовиненной головой. Тем не менее остальные пришли в себя и смогли покрошить порождение варпа. Смертельно раненного товарища на горбу вытащили на улицу (мозги, выпавшие из черепушки, были аккуратно запиханы обратно). Были найдены местные арбитры, которым была продемонстрирована инсигния, и запрошена срочная медицинская помощь. По итогу товарищ потерял фейтпоинт, половину головы и половина мозга была заменена на бионику не самого высокого качества, из-за чего немного были потеряны статы. Зато теперь каждую группу пленников он предлагает сжигать с огнемета и не разбираться.
>нейчуральную
Блять, отвлекся, хотел "нейчурал" заменить на "натуральную", а стер только половину слова. Извиняюсь.
Эпик,ну а нас только тест-партия была.Было-то 3,5 анона,да и те рассосались после 1 накрытого культа.Высадились в улье,один из наших отыгрывал арбитра,пошёл к своим,завербовал с собой чуваком,вытащил из участка пару зацепок и спать пошёл.Я в это время от бомжа в подворотне в мили чуть не опиздюлился,проебав все броски на красноречие и запугивание,потом нашёл мусора-соигрока ,отхилился аптечкой,спижженой из люкс номера и пошёл в местном гетто в баре завербовал двух чуваком,заранее предупредил мусора,чтобы он не палился что он арбитр,а ночью пошли накрывать,быстро нашли хату,закинули в дверь гранату и перестреляли всех найух.Ничего интересного и прям эпичного,но было весело.Я б ещё погамал.Но нас так же 3,5 анона и никак собраться не можем
Спасибо за репорт. Не ты стат.блок демонетки недавно просил?
>Зато теперь каждую группу пленников он предлагает сжигать с огнемета и не разбираться.
Ваха это все же не про благородных рыцарей на белых бейнблейдах, а про поехавших радикалов и едущих пуритан.
>>677490
Для начала, попробуй чаще ставить пробелы.
>Не ты стат.блок демонетки недавно просил?
Ага я. На удивление хорошо справились с ней.
Потом еще хсма завалили. Ехидный механикум пару сессий назад купил себе гранатомет, и понимая, что вылазить из укрытия на хсма дело довольно хреновое, подозвал к себе сервочереп с ауспексом, пошаманил техюзом над ним. Вытащил сканирующие детали, прикрутил вместо них две крак-гранаты и отправил его "сканировать" космодесантника. Результат весьма предсказуем.
В это время еретик проводил ритуал над алтарем, пытаясь вызвать что-то очень плохое. Аколиты долго не думали, закидали его гранатами, расхуярив еретика, жертву на алтаре, алтарь, статую, свиту еретика, небо и даже Слаанеш.
А я планировал, что они его живым возьмут, допросят, узнают что-нибудь. Впрочем итак отлично зашло
>На удивление хорошо справились с ней.
Тыж моя демонетта! Иди, обними папочку!
>А я планировал, что они его живым возьмут, допросят, узнают что-нибудь.
Как ты планировал пленение рядовыми аколитами ХСМа? А допрос бесстрашного, кайфующего от боли фанатичного трансчеловека? Сенсорную депривацию ему организовать? Так глюки начнутся, а ему и норм.
>допрос бесстрашного, кайфующего от боли фанатичного трансчеловека
Допрос +90 и посмотрим кто у нас тут сверхчеловек.
50% шанс успеха успешно запытать морячка у парней с ~30 воли. Неплохие такие бичеаколиты, ага?
Чего ты порвался? Любые стартовые или чуть-лучше-стартовых аколиты такой бонус могут собрать, если грамотно к созданию персонажей подойдут.
Очень просто.
Родной мир: highborne (чтоб фейтпоинтов было дохуя, ага)
Бэкграунд: Adeptus Ministorum (фейты дают +20 вместо +10, аптитуда Social)
Роль: любая, которая позволит взять аптитуду Willpower.
Наличие аптитуд Social и Willpower позволяет купить Допрос (+30) на старте (ровно 1к опыта).
Два других аколита берут базовый допрос.
Пыточный набор найти не составит труда, не говоря уже о том, что он изначально выдается некоторым персонажам.
Итого при допросе морячка мы получаем:
+30 за скилл персонажа
+20 за фейтпоинт
+20 за помощь аколитов
+20 за пыточный набор
Вот тебе и +90, которые делаются тремя стартовыми аколитами. Такая шайка способна сломать кого-угодно.
В дх-2 джам-паков не завезли, но в перовой редакции они были более доступны, чем пыточный набор...
>>678152
Грамотный минимаксер в треде, все в словеску!
Итоговый бонус не более +60, так что смысл так раскачиваться есть только тогда, когда наперед знаешь, что кидать заставят против -30 и хуже.
>сломать кого-угодно
Кроме Шестеренки Лостока (Cog Lostok) или любых других персонажей, волей ГМа неуязвимых к допросу.
Достаточно просто вшить в башку еретика валитор имплант
> волей ГМа неуязвимых к допросу.
О том и реч, если бомжааколиты на старте ломают СМа, то выдача джампаков и термаарморов за такие достижение, дело не долгое.
Да никто там не ломал ХСМов, откуда вы это взяли-то, а?
А допросы с минусами и так обычное дело, просто теперь они будут ощутимы только при допросе морячков.
>любых других персонажей, волей ГМа неуязвимых к допросу
лолда, а гм будет таких пидорасов плодить на каждом шагу, зная что аколиты расколют любого. И волитор-импланты каждому бичу рядовому вшивать. А если будет нормально водить, то подобный скилл становится ультра-йобой.
>>678233
>выдача джампаков и термаарморов за такие достижение
2-3 очка влияния, хехе, может быть.
Вот кстати самая большая проблема драки против астартес в моих играх - не статы или оружие. Противники-люди могут отвлечься на вытаскивание своего раненого, могут допустить тактическую ошибку, невовремя высунувшись из укрытия, которое игрок-снайпер держит под овервотчем или наоборот, даже выйдя из подавления, стрелять наугад и не глядя, давая возможность подойти с фланга на дистанцию броска гранаты.
А вот десантники такие ошибки допускают редко, и обычно только в особых случаях вроде берсеркеров или сильно замороченных по воинской чести орденов. Все остальные, а особенно те, кто славится именно тактической безупречностью - ультрамарины, альфачи, даже чёрные легионеры - не ошибутся, не струсят, не полезут на рожон. Когда надо - отступят, поставив дымовую завесу. Сменят позицию, передвигаясь в слепых зонах противника, кинжальным фланговым огнём внезапно скашивая тех, кто думал будто это они обходят полубога войны с гранатой за пазухой. Задавят вокс-связь врага - или наоборот, средствами радиотехнической разведки будут пеленговать цели для миномётов и артиллерии. Делать для игроков челлендж не статами, а именно тактической грамотностью врагов непросто, но это нужно делать, если уж дело доходит до схваток с самыми профессиональными войсками в галактике.
Ну не знаю, на счёт ёбы то. Чтобы вести допрос тебе же нужно уметь разговаривать на языке того, кого допрашиваешь.
Это только один из вариантов. Нечто не может быть имбой без должного уровня универсальности. А теперь скажи, часто ли ты берёшь своему персонажу генокрадский язык? Ой, погоди ка, такого же вообще нету. А генокрады это весьма часто встречающаяся хрень.
Что до марина, то как ты себе представляешь его допрос тремя вчерашними бомжами без спецоборудования? И пыточный набор я не могу считать подходящим инструментом, потому что им насрать на боль, а вы получите отличную возможность получить струю токсичной крови в лицо либо надышаться её парами. Не говоря уже о том, что без Forbidden Lore(Adeptus Astartes) даже браться за это не стоит. А если он не лояльный, там и варповая срань может быть. Начали вы его такие пытать, а он вдруг превратился в варп спавна и в жопы вас выебал.
На бумаге всё выглядит неплохо, не спорю.
>Что до марина, то как ты себе представляешь его допрос тремя вчерашними бомжами без спецоборудования?
Найс, нобл-министорумовец с ~35 инфлы и +30 допросом и специальным оборудованием (этот самый пыточный набор) = вчерашний бомж... Че несешь, вообще охуеть.
>Шедоуран на 60% состоит из неё
>боёвка
Ты видимо в какой-то другой шадоуран играл. Там подавляющиее большинство времени происходит социальщина, харество и стелс. Боёвка всегда или быстрая или вашей партии пиздец, потому что приезжает элитная охрана корпораций, менты и тд. Так чтобы партия состояла преимущественно из боёвки это только если месить какие-нибудь удичные банды (а никто и не против) или на совсем хай левеле агрессивно грабить корпорации без инфильтрации и тд или какого-нибудь дракона/демона конце сессии пытаться убить (там да, одна боёка всю сессию). Но средненькие партии никогда не обходятся без фейса.
Ты первый начал.
Выдай уже им термораморы заебыл, чего ты приципился. Несколько мастеров тебе говорят что пытать астартес хуйня, даже если твои манчкины замаксили на это свои статы и варгиром обмазались. Ты говоришь что нет это не хуйня. Тебе привели обоснования почему это хуйня, ты пошёл в отказ и кукореканье. Термоарморы, это твой уровень, смирись уже да води своих поцонов, им же норм, чо ты нас то слушаешь?
Вообще-то пытать там собирались лидера культа или кого-то из его приближенных, а марин был подстрекателем от которого аколитам скорее всего была бы пизда в случае прямой атаки, если я правильно все понял.
Но доказывает то он то, что будь там марин, или может даже целый примарх, его манчкины из всех бы вытянули инфу на 90+
Иногда успех заявки может быть страшнее самой заявки. Вряд ли бы они захотели то ведро кубов воли, что потребуются для осознания истин что выдаст им допрашиваемый хаосмарин.
Представил. Охуел. Спиздил. Спасибо.
Я видел такое, что вам людям и не снилось. Боевые баржи пылающие над Террой. Лучи тинанических орудий разрезающие мрак у кадианских врат.
Пока я читаю и вижу какие-то истерические вопли биче-гмов, которые внезапно недооценили игроков и панически начинают придумывать отмазы почему нельзя пытать морячка, пока придумали что-то уровня:
>Подготовка ваших аколитов говно, эквип говно1111 Бомжы из подуля! Яскозалл! Ряяя ряя низя пытать яскозал!111
И начинают наделять морячков какими-то сверхчеловеческим-нечеловеческим сознанием (хотя по факту различия минимальны), подселять хаос-спавнов в анус и придумывать какие-то требования по фл-ам, хотя по факту дознавателю абсолютно они не нужны, когда он начнет морячку иглы в глаза загонять и шкуру с него снимать живьем.
Ну да, суровый, подготовленный трансчеловек в йоба-броне, все дела, да только вот чего ж этого полубога десяток каких-то бомжей запинало?
Ну, будет один из помощников дознавателя будет дополнительный десяток сантиметров кожи снимать каждый раз, когда морячок будет съезжать с темы допроса, делов-то.
> сверхчеловеческим-нечеловеческим сознанием
Вообще так и есть. Они не умеют бояться. Они практически не чувствуют боли. А скорраптившиеся марины часто ебанутые, что абсолютно не помогает в деле допроса. Вот что такого ему может сделать тройка обычных людей, пусть и натасканная в допросе?
Ты отдаёшь себе отчёт в том, что редких пленных хсм не просто так транспортируют в замороженном состоянии? Не, у тя ж всё просто. Побить, раздеть, посадить на стул как Макса Пэйна, руки за спиной связать и пожалуйста. Это так не работает.
И как их допрашивают? Псайкеры в мозгах копаются? Но тогда, я подозреваю, есть шансы, что псайкер поехать может от того что увидит в голове у этого поехавшего.
Специальная аппаратура, механикумы ранга не ниже магоса, инквизиторы, псайкеры, кто-то из лояльных спейсмаринов, желательно апотекарий.
>Вообще так и есть.
Это называется подготовка. Ну да, рядовой морячок по степени промытости даст форы любому аколиту, но это не новость и на нечеловеческое сверхчеловеческое сознание это не тянет. Даже у техножреца с его кибермозгом более нечеловечески-сверхчеловеческое сознание, чем у морячка.
>Они не умеют бояться.
Ну, тогда бы они фир-тесты не кидали, если б не-умели-бояться. Однако ж откидывают на общих правах и иногда даже бегаютот всякой НЁХи. Даже ХСМы бывает периодически стремаются всякой дичи. Но это все еще вполне в человеческих рамках.
>скорраптившиеся марины часто ебанутые, что абсолютно не помогает в деле допроса
И еретихи ебанутые, и просто главы культов ебанутые, все они ебанутые. Однако ж когда попадают на разделочный стол, то одни пытаются нормально, а у других начинают выдумывать 10 отмазок, ведь ЭТОЖЕРЕБЕНОКСПЕЙСМАРИН!
>Ты отдаёшь себе отчёт в том, что редких пленных хсм не просто так транспортируют в замороженном состоянии?
Вон в разованых цепях даже телочку какую-то рандомную в стазис засунули и что? Дохуя опасная еретичка. Я отдаю себе отчет, что их по разному транспортируют.
>Побить, раздеть, посадить на стул как Макса Пэйна, руки за спиной связать и пожалуйста. Это так не работает.
Ну да, морячка сразу, без предварительных ласк, будут расчленять особо брутальным способом, это именно так и работает.
> Даже у техножреца с его кибермозгом более нечеловечески-сверхчеловеческое сознание, чем у морячка
А тут не в сознании дело, а в сверхчеловеческих параметрах тела, которые мешают влиять на это самое сознание. Да и про техножрецов не всё так однозначно. Каждый раз когда читаю книгу по вахе, где техножрецу отводится больше двух строчек диалога, у них всё время прослеживаются весьма человеческие черты, хотя типа и не должны. Это уже что-то типа тропа.
> тогда бы они фир-тесты не кидали
В плане понимания каноничного положения вещей я должен полагаться, в первую очередь, на то, что Император лично сказал And shall they know no fear или на то, что "они фиар тесты кидают"? И даже когда кидают, они кидают их от всякой потусторонней хуйни. А обычная расчленёнка это никак не выше фиар-рейтинга 1.
> И еретихи ебанутые, и просто главы культов ебанутые, все они ебанутые
И по данным случаям у меня таки есть что сказать, но мы тут про моряков говорим.
> это именно так и работает
Ну да. Если ты не хочешь, чтобы он открутил тебе башку когда очнётся, то лучше его сразу нахрен убить. Разве что инквизитор успеет прислать специально обученных для обращения с космодесантниками людей.
>сверхчеловеческих параметрах тела
Ну вот техножрецы из металла сделаны, ну давай, повлияй на это сознание без отвертки, гаечного ключа и когитатора.
>Каждый раз когда читаю книгу по вахе, где техножрецу отводится больше двух строчек диалога, у них всё время прослеживаются весьма человеческие черты, хотя типа и не должны. Это уже что-то типа тропа.
Каждый раз когда читаю книгу по вахе, где космическому десантнику отводится больше двух строчек диалога, у них всё время прослеживаются весьма человеческие черты, хотя типа и не должны. Это уже что-то типа тропа.
>Император лично сказал And shall they know no fear
Даже демоны и те более надежный источник, чем Император, они-то в отличии от него не лгут.
>И даже когда кидают, они кидают их от всякой потусторонней хуйни. А обычная расчленёнка это никак не выше фиар-рейтинга 1.
Ну или от человеко-червия с 3 или 4 фиром. Джейдед и у обычного аколита может быть.
>Если ты не хочешь, чтобы он открутил тебе башку когда очнётся
То можно отрезать ему руки и ноги, пиздец. Ебанутся, специально обученных для обращения с космодесантниками людей, ахуеть просто! А аколиты, блядь, кто?
Марины знают страх, они не бесстрашны как некроны, например. Но их сознание натренировано и обучено. Они выдрессированы, скорее всего применяются и псайкерское воздействие библиариев, дабы повысить сопротивляемость страху. Но это это не делает их бесстрашным или не чувствительными к боли ! Про игромех я вообще молчу.
К слову, бомжи ауолиты останавливают демонов, наказывают демонхостов и раскрывают заговоры планетарных масштабов, но вот пейсмарина им пытать нельзя, он же сверхчеловек !
И так еще, в наследии Хаарлока был демон в зеркале, которого РТ так запытал, что сломал ему волю и подчинил себе
У "обычных капелланов ТА" которых на всю галактику порядка 30 штук, есть специальный эквип, и даже они НЕ ВСЕГДА добиваются результата. Им нужно что бы Падший сознался в предательстве и желательно слил инфу о других, но чаще жертвы капелланов умирают не раскаявшимися от бесконечных пыток.
Мельком припоминаю что даркам с маринами скучно пока с него шкуру целиком не спускают, да и после ничего особенного.
>Про игромех я вообще молчу.
Почитай игромех DW и замалчивавай бесстрашие маров дальше.
Щас перекачу
Суть. Веду ересячку. Игроки в меру своих сил решают вопросы в основном всегда боем. За сим, частельнок, приходится рисовать сцены для боя на скорую руку - схематически и без излишеств т.к. тут, сука, в принципе не планировался бой, но "квик дроу штормболтер"... Игрокам это не нравится, жалуются мол "некрасиво и однообразно" им на каждую рандомную стычку подавай детально проработаную карту с нычкам\укрытиями\позициями для снайпера etc.
И вот у меня возник вопрос, а есть ли хуита, позволяющая генерировать такие арены?
Сенешаль-клептоман.
Эксплоратор, желающий создать машину с функцией астропата. Отдавая себе отчёт в том, что это техноересь, он, тем не менее, понимает, что результат будет на благо Империума.
Милитант-наркоман-бывший капеллан, участник одного из крестовых походов, в суровых походных условиях пристрастился к веществам и верит, что к нему в изменённом состоянии сознания приходит провидение от самого Императора.
Милитант-бывший наёмник, скрывающийся от одного из Великих Домов, поскольку убил одного из важных представителей дочерней компании этого дома. Желает поскорее заручиться поддержкой в этих кругах, дабы хотя бы немного себя обезопасить.
Эксплоратор-генетор, ищет тайну жизни, желая найти средство для бессмертия.
Мастер Пустоты-контрабандист, известен на трети миров-Ульев, как тролль, лжец и мошенник, на другой трети имеет славу Робин Гуда. Кто он такой? Над этим думать некогда, пока можно делать деньги.
На черезмерное насилие просто приминяй механику шадоурана, там если раннеры бузят где не надо - начинает тикать таймер, после которого прилетает элитная команда спецназа с магами и топ вооружением от которых даже праймовые персонажи рискуют не съебаться(не говоря уже о том чтобы вынести)
>есть ли хуита, позволяющая генерировать такие арены
Да есть, словестное описание мастера и фантазия игроков, остальное белый лист и легкие схемы.
Полк был немедленно отправлен командованием в сектор Аскелон, в один из миров для борьбы с зеленокожими ксеносами. Но по дороге произошли неполадки с пустотным транспортом, результатом которых стало небольшое проключение пассажиров, потеря линейной пехоты, траспортировавшейся совместно с полком и серьезные повреждения траспорта.
В ожидании нового корабля ланцрейтары были высажены на ближайшем имперском мире – цивилизованная планета, океан с множеством островов, климат жаркий в котором процветает местная флора и фауна. На этой планете также недавно были гражданские беспорядки, следы которых бросались в глаза новоприбывшим солдатам. Несколько месяцев ожидания были проведены в тренировках, но как оказалась недобитые повстанцы ещё остались и планетарное правительство обратилась к командованию с запросом о помощи полка в местных операциях, который был удовлетворен.
С такими силами было решено захватить архипелаг остававшийся под котролем повстанцев. Запланирована крупная десантная операция, а ланцрейтарам, благодоря их уникальным тактическим возможностям, было поручено унитожение стратегических целей перед высадкой (артилерия, штабы, коммуникации).
Рано утром, затемно, полк вылетел на операцию, сразу обнаружились проблемы с ориентировкой на местности, несколько раз бойцы пытались точно определить свое местоположение и местоположение цели, но из-за непривычной среды и погоды это не удавалось. В итоге основная операция ужа началась, все вражеские силы были подняты по тревоги, а крыло ланцрейтаров только приближалось к цели вдоль проселочнйо дороге на низкой высоте.
Офицеры противника проявили удивительное мастерство, встретив ланцрейтаров шквальными залпами из лазкарабинов, усиленных плазменными винтовками, почти сразу к этому веселию присоеденились, хорошо замаскированные в джунглях и незамеченный бойцами, машины противовоздушной обороны вооруженные спаренными тяжелыми болтерами.
Первая линия обороны прорвана, но задание ещё не выполнено. Далее по приказу командира крыла, сержанта Матиаса Нимица, оставшиеся силы разделились, часть солдат направилась к одной из двух бронированных машин пво с тяжеллыми болтерами, рядовой Бернд Кнопп со своим ведомым взялся унитожить вторую машину, а сержант самолично, так же вдвоем со своим ведомым, направился на унитожение тяжело бронированный машины радиоэлектронной борьбы, мешавшей работе вокс станций и авгуров. Основная группа бойцов, под обстрелом, уничтожая по дороге небронированную технику, добралась и унитожила средство пво, у Кноппа возникли проблемы, одного крак копья не хватило машине, благо после того как он сблизился, сев на её крышу, она не могла вести по нему огонь. Сержант успешно добрался до тяжелой техники, поразил её крак копьем, но оказался под перекресным огнем с двух окопов, (а помехи в связи не пропали), тут как раз к нему на подмогу, теряя бойцов, пришла основная группа ланцрейтар, связав боем один из окопов, к сожалению это оказалось роковым моментом боя, повстанцы из другого окопа не жалея своих товарищей, просто засыпали все гранатами, ланцрейтары, их огромные вирмы и противник все превратилось в мешанину мяса и костей, вирма сержанта и его ведомого также погибли, а он раненый свалился около тяжелой машины РЭБ. В на этот уже без преувеличения кровавый пир подоспел рядовой Бернд Кнопп, перед этим унитожевший машину с тяжелым болтером.
Первая линия обороны прорвана, но задание ещё не выполнено. Далее по приказу командира крыла, сержанта Матиаса Нимица, оставшиеся силы разделились, часть солдат направилась к одной из двух бронированных машин пво с тяжеллыми болтерами, рядовой Бернд Кнопп со своим ведомым взялся унитожить вторую машину, а сержант самолично, так же вдвоем со своим ведомым, направился на унитожение тяжело бронированный машины радиоэлектронной борьбы, мешавшей работе вокс станций и авгуров. Основная группа бойцов, под обстрелом, уничтожая по дороге небронированную технику, добралась и унитожила средство пво, у Кноппа возникли проблемы, одного крак копья не хватило машине, благо после того как он сблизился, сев на её крышу, она не могла вести по нему огонь. Сержант успешно добрался до тяжелой техники, поразил её крак копьем, но оказался под перекресным огнем с двух окопов, (а помехи в связи не пропали), тут как раз к нему на подмогу, теряя бойцов, пришла основная группа ланцрейтар, связав боем один из окопов, к сожалению это оказалось роковым моментом боя, повстанцы из другого окопа не жалея своих товарищей, просто засыпали все гранатами, ланцрейтары, их огромные вирмы и противник все превратилось в мешанину мяса и костей, вирма сержанта и его ведомого также погибли, а он раненый свалился около тяжелой машины РЭБ. В на этот уже без преувеличения кровавый пир подоспел рядовой Бернд Кнопп, перед этим унитожевший машину с тяжелым болтером.
В итоге лагерь повстанцев сожжен, машина РЭБ унитожена, высадка идет полным ходом, но наше крыло ланц рейтар понесло ужасные потери, Бернд, его ведомый и Матиас направляются на точку сбора после атаки с небольшими трофеями (броня с непонятными знаками, лазкрабин похожий на карабин криговцев, карты и датапланшеты), а помехи в средствах связи так и не пропали.
Вы видите копию треда, сохраненную 24 декабря 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.