Вы видите копию треда, сохраненную 13 сентября 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Продолжаем рассказывать свои истории про то, как аколиты искали культистов в подулье и были хладнокровно убиты аколитами конкурирующего инквизитора, про эпичное превозмогание врагов десантниками Караула Смерти, про приключения Вольных Торговцев, про хаоситов ведущих Черный Крестовый Поход и про гвардейцев пачками дохнущих в Only War. Спорим о преимуществах и недостатках разных редакций и переводов, обещаем завтра запилить репорты.
Ну и общее обсуждение систем, а также выкладываение ссылок на OEF'ки.
Гайд ДХ-треда, версия 1.1: http://pastebin.com/wvjjn2FN
Ссылка на книги: https://www.mediafire.com/folder/3x3ctj1e74xjc/Warhammer_roleplay
Еще одна ссылка на книги: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3823537
Книги в переводе энтузиастов варфорджа: http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=121970&st=0&start=0
Тот же перевод, но в формате викии: http://ru.ffg.wikia.com/wiki/WarHammer_40k_Roleplay_вики
Ссылка на альтернативный русек: https://yadi.sk/d/aPIxhiX0fFohp
Богатый сборник хоумрулов от англоговорящего комьюнити (уже долгое время недоступен): http://www.rollforheresy.net/
Рассуждения о социуме 40к: https://www.dakkadakka.com/wiki/en/Civilian_Life_in_Warhammer_40,000_AD
>>703414
Ясно печалька.
Fantasy Flight Games по звездным войнам игоры делают, причем очень высоко оцененные в сообществе:
https://rpggeek.com/rpgfamily/39140/star-wars-ffg
3 игры по ЗВ - 13, 27 и 47 место в топе.
Не считая кучи игр по вахе 40к и фэнтези вахе.
>>703416
Я не первый день в НРИ, но не знаю что значит слово нарратив. Т.е. я конечно загуглил, но что аноны имеют ввиду то? Сюжетные рельсы? Если да, то причем тут они?
>Базовые умения доступны для всех людей в галактике. Базовые умения настолько естественны, что персонаж может пытаться использовать их, даже если он их не изучал. Когда персонаж проходит проверку неизученного Базового умения, он использует половину значения связанной характеристики (округляется в меньшую сторону). Если персонаж обладает изученным Базовым умением, то он использует полное значение связанной характеристики.
Т.е. по логике все первонажи по дефолту имеют ВСЕ неизученные базовые умения?
Смотрим описание миров и читаем там там:
>Начальные умения: Для персонажа с Мира-кузницы Общие Знания (Техника) (Инт) и Общие Знания (Культ Машины) (Инт) - это неизученные Базовые умения.
И в других мирах аналогично. Я сверился с оригиналом, так что на русек не грешите.
Тут явное противоречие - 3й главе сказанно, что у всех есть нетренированные базовые умения, а в описаниях миров зачем-то делается акцент на нескольких из них.
Поясните пожалуйста.
>изложение взаимосвязанных событий, представленных читателю или слушателю в виде последовательности слов или образов. Часть значений термина «нарратив» совпадает c общеупотребительными словами «повествование», «рассказ»; имеются и другие специальные значения ( ).
Видимо специальное значение для ролевой среды.
Знания это специальные умения. Т.е. их даже в базовой версии ни у кого нет, и если они появляются у кого-то по причине происхождения, то на это указано особо. Проще говоря Славикус Сычовус с случайного Имперского мира из техники будет знать только лопату которой копает. А уже лампочку ввернуть без консультации с техножрецом. А такой же Славикус с мира-кузни и лампочку осилит ввернуть, и голопроэктор потыкать с шансами включить и быть сервитированным за несанкционированное использование технологии
Общие знания это те, которые ты получишь наблюдая со стороны и общаясь с обладателями знаний.
Схоластические знания это те, которые ты получишь после долгого и усердного изучения их в образовательных учреждениях.
Запретные знания это те, за которые тебя сожгут если узнают что ты их знаешь без особой на то санкции.
Это понятно спасибо :3
Чем с точки зрения лора отличаются соблазны пустоты
Запятнанный - Девиантная Философия: вы получаете +3 к Силе Воли и талант Враг (Экклезиархия).
Ренегат - Свободный Мыслитель: вы получаете на ваш выбор +3 к Интеллекту или +3 к Восприятию. Вы получаете
-3 к Силе Воли и талант Враг (Экклезиархия).
Я объяснию это так, что философия запятнанного вызывает отвращение, а ф. свободного мыслителя - гнев.
бля
Запятнанный - Девиантная Философия: вы получаете +3 к Силе Воли и талант Враг (Экклезиархия).
Ренегат - Свободный Мыслитель: вы получаете на ваш выбор +3 к Интеллекту или +3 к Восприятию. Вы получаете
-3 к Силе Воли и талант Враг (Экклезиархия).
Ну нахуй. Я доведу дело до конца.
Запятнанный - Девиантная Философия: вы получаете +3 к Силе Воли и талант Враг (Экклезиархия).
Ренегат - Свободный Мыслитель: вы получаете ... . Вы получаете -3 к Силе Воли и талант Враг (Экклезиархия).
Ну короче в первом случае тебе хватает воли знать некоторое дерьмо, а во втором случае ты слишком безвольное хуйло, и не смог пребывать в блаженном неведении.
Шаришь в этом бро. Спасибо!
> и ничего не сказано о том, что так с хеллганом нельзя
Там ещё и плазмабабахалка на 2d10 без перегрева, тоже запитываемая от катушки, прописана. И там же прописан интегрированный Лаз-бластер, который лучше хеллгана. Вон в книге про арбитров вообще автоматический дробовик за 400 тронов, с уроном 1d10+9, и ничего, ни один мастер ещё не умер.
Если из дробовика можно выстрелить снова, ничего не передёргивая и не убирая палец со спуска, то он называется автоматическим. Эти штуки не обладают скорострельностью пулемёта, поэтому ФФГ дало им полуочередь, но они всё-ещё автоматические, так же, как и болтеры.
Никогда!
Действовал в пределах правил, выбирая из возможных вариантов рандомно: Мир кузня > Дитя веры > Фанатик (Избранник Праведных) > Высокая Вендетта > Гордость (Реликвия Святого Друза) > Сенешаль.
Как видим, получился религиозный Сенешаль с мира-кузни. Для Сенешалей в табличке (пик 2) указаны другие миры, но мне, если честно эта табличка кажется сомнительной, т.к. я не понимаю чем Архмилитант с мира-кузни рекомендованней, чем скажем, с Имперского мира? Или например Эксплоратор - по лору они из Механикусов, т.е. в основном из миров-кузней. Соответственно чем персонаж Пустотник, из Мира-улья и Имперского мира "рекомендованней" Эксплоратора из Мира-смерти/Благородного? Они вроде одинаково нестандартны.
Так или иначе, я не вижу проблем с Сенешалем из Мира-кузни.
Дело в другом: некоторые остановки Пути Происхождения дали моему персонажу бонусы к общению с представителями Экклезиархии - Фанатик (Избранник Праведных) и Гордость (Реликвия Святого Друза). Это не логично, учитывая:
>Чуждый культу: Несмотря на то, что жители Мира-кузницы признают Императора богом и спасителем, они смотрят на Имперское Кредо через призму доктрин Культа Машины. В результате они могут быть удивительно и иногда опасно незнакомы с общими учениями и практиками Экклезиархии и не могут оказать клирикам того почтения, на которое те рассчитывают.
Решение простое:
1) настучать игроку по башке что бы он не страдал хуйней и не брал "Избранник Праведных" в Фанатике и "Реликвия Святого Друза" в Гордости персонажу из мира-кузни.
2) по договоренности с Мастером заменить бонусы общения с Экклезиархией на аналогичные с Адептус Механикус.
Но сам факт - неужели при тестинге на это не обратили внимания? В конце концов, рекомендованные персонажам мира-кузни Мастер Пустоты и Эксплоратор точно так же могут выбрать "Дитя веры" и "Фанатик".
Хуже если: персонаж из мира кузни хочет играть Миссионером из Мира-кузни. Тогда изобретать специальные правила для Миссионера культа машин, либо запрещать, либо перелопачивать ограничения даваемые Миром-кузней.
Действовал в пределах правил, выбирая из возможных вариантов рандомно: Мир кузня > Дитя веры > Фанатик (Избранник Праведных) > Высокая Вендетта > Гордость (Реликвия Святого Друза) > Сенешаль.
Как видим, получился религиозный Сенешаль с мира-кузни. Для Сенешалей в табличке (пик 2) указаны другие миры, но мне, если честно эта табличка кажется сомнительной, т.к. я не понимаю чем Архмилитант с мира-кузни рекомендованней, чем скажем, с Имперского мира? Или например Эксплоратор - по лору они из Механикусов, т.е. в основном из миров-кузней. Соответственно чем персонаж Пустотник, из Мира-улья и Имперского мира "рекомендованней" Эксплоратора из Мира-смерти/Благородного? Они вроде одинаково нестандартны.
Так или иначе, я не вижу проблем с Сенешалем из Мира-кузни.
Дело в другом: некоторые остановки Пути Происхождения дали моему персонажу бонусы к общению с представителями Экклезиархии - Фанатик (Избранник Праведных) и Гордость (Реликвия Святого Друза). Это не логично, учитывая:
>Чуждый культу: Несмотря на то, что жители Мира-кузницы признают Императора богом и спасителем, они смотрят на Имперское Кредо через призму доктрин Культа Машины. В результате они могут быть удивительно и иногда опасно незнакомы с общими учениями и практиками Экклезиархии и не могут оказать клирикам того почтения, на которое те рассчитывают.
Решение простое:
1) настучать игроку по башке что бы он не страдал хуйней и не брал "Избранник Праведных" в Фанатике и "Реликвия Святого Друза" в Гордости персонажу из мира-кузни.
2) по договоренности с Мастером заменить бонусы общения с Экклезиархией на аналогичные с Адептус Механикус.
Но сам факт - неужели при тестинге на это не обратили внимания? В конце концов, рекомендованные персонажам мира-кузни Мастер Пустоты и Эксплоратор точно так же могут выбрать "Дитя веры" и "Фанатик".
Хуже если: персонаж из мира кузни хочет играть Миссионером из Мира-кузни. Тогда изобретать специальные правила для Миссионера культа машин, либо запрещать, либо перелопачивать ограничения даваемые Миром-кузней.
У вас квадртано-гнездовое мышление, милейший. В правилах написано, что таким следует пройти на гильотину. Казнить нельзя помиловать, так сказать.
Ммм, а что мешает "дитя веры" отыгрывать как поехавшего фанатика культа механикус? При это он даже может и не быть эксплоратором. И как ты указал во втором пункте
>по договоренности с Мастером заменить бонусы общения с Экклезиархией на аналогичные с Адептус Механикус.
>Ммм, а что мешает "дитя веры" отыгрывать как поехавшего фанатика культа механикус? При это он даже может и не быть эксплоратором.
Ну я это и подазумевал алло.
Вопрос не про части квенты, а по части механики.
По голове своей деревянной постучи. В чем проблема? Ну верун в имперское кредо с мех.мира и ладно, это вполне можно представить.
Ну у тебя два стула. Или сенешаль фанатик Омнисии, тогда те бонусы что идут на эклизиархию перекидываются на механикум, или фанатик Императора, с сохранением бонусов, но штрафом от мира-кузни за то, что он понабрался учения от подпольной церкви с кучей заскоков от которых нормальная эклизиархия охуевает. Тайный молебен Дня Вознесения Друзуса? Вы там ебанутые что-ли такой праздник тайно отмечать?
Ну в общем у тебя похоже какой-то хрен из тех родовитых хуесосов которые обеспечивают контакт кузни с внешними мирами, и активно срутся с аналогичными хуесосами за контракты. В добавок поехавший на учении Омниссии, поскольку самого механикусы держат за говно, годное только чтобы с другими мясными куклами трепаться, поэтому и надрочена религиозность, чтобы уметь крыть хуями из шестнадцати законов любого магоса который посмеет вякнуть что его линии производств этот заказ не потянут.
Там была последняя партия. Аколитам говорят, что в нижние тоннели, где живут мутанты, направляются отряды личной гвардии капитана, чтобы оных мутантов уничтожить. С одним из таких отрядов они и идут. По дороге встречаются много мутантов, уничтожаемых аколитами и гвардией. До главного босса - мегамутанта, слитого из сотен тел, доходят только аколиты и пара гвардейцев. Босса побеждают. Собственно все. Гвардеец наролял 8 психосил а применил один раз регенерацию, один раз дальновидение и все. Впервые воспользовался своей левитацией. Был неприятно поражен низкой дальностью стрельбы из подствольника.
Помню, просили рассказать, как механика уклонения от ракет зайдет. Ну, в общем, команда долетела до цели, одну из ракет сдоджили, вторую из-за затупа пилота получили в борт, но повреждены были не смертельно и сели, отджинкав автопушки.
>можно ли в Дарк Хереси устроить хоррор?
Можно.
>Приходилось ли вам такое водить?
Приходилось.
>Какие были сюжеты?
Банальный. Т.к. для меня это был эксперимент, я вводил его как спинофф основного кампейна.
Аколиты летели с очередного задания на Рет, для реабилитации. К сожалению во время перелета поле Геллера отказало и корабль, после нападения демонов, вывалился в реальное пространство. Системы были повреждены, реактор вот-вот взорвется, по коридорам бродят отродья варпа. Капитан приказывает эвакуироваться.
Аколиты успешно попадают на палубу со спасательными капсулами и покидают тонущий корабль как крысы, ага. В результате взрыва все капсулы были повреждены и разлетелись в разные стороны. Аколитам по велению сюжета повезло и их капсула полетела к какой-то станции. С горем пополам пристыковавшись к оной духи машин, посредством кубов благоволили им бравая гоп-команда пошла исследовать сие заброшенное место.
Из криперов были: отсутствие гравитации, сильные перебои с энергией реактор работал на 0,1% мощности, пробоины в корпусе, висящие в воздухе трупики. А потом, после того как аколиты прошли определенный чекпоинт перезапустили реактор и компьютеры добавились астральные призраки которые были совсем не агрессивны с коими аколиты справлялись посредством сорроритки-парии.
Однако на само деле, главным врагом игроков в этой миссии были не порождения варпа, темные фолианты или еретики которых там не было, а отсутствие кислорода, провизии и страх. А призраки... Ну они просто висели в определенных точках и не интересовались живыми, пока их не трогали.
Весь саспенс закончился, когда добавились еще двое игроков: фанатик вахаббит-гвардеец и механикус-турелька. Ибо оба сразу сказали: "нахуй ваших призраков и саспенс, нужно валить отсюда". Ну и начали применять свои мельты и прочие плазменные резаки.
В общем, мои игроки тепло отзывались о подобном опыте, и просили сделать еще таких приключений.
P.S. Из-за страха и двух долбоебов с мельтами игроки не разгадали причины опустошения станции.
>можно ли в Дарк Хереси устроить хоррор?
Можно.
>Приходилось ли вам такое водить?
Приходилось.
>Какие были сюжеты?
Банальный. Т.к. для меня это был эксперимент, я вводил его как спинофф основного кампейна.
Аколиты летели с очередного задания на Рет, для реабилитации. К сожалению во время перелета поле Геллера отказало и корабль, после нападения демонов, вывалился в реальное пространство. Системы были повреждены, реактор вот-вот взорвется, по коридорам бродят отродья варпа. Капитан приказывает эвакуироваться.
Аколиты успешно попадают на палубу со спасательными капсулами и покидают тонущий корабль как крысы, ага. В результате взрыва все капсулы были повреждены и разлетелись в разные стороны. Аколитам по велению сюжета повезло и их капсула полетела к какой-то станции. С горем пополам пристыковавшись к оной духи машин, посредством кубов благоволили им бравая гоп-команда пошла исследовать сие заброшенное место.
Из криперов были: отсутствие гравитации, сильные перебои с энергией реактор работал на 0,1% мощности, пробоины в корпусе, висящие в воздухе трупики. А потом, после того как аколиты прошли определенный чекпоинт перезапустили реактор и компьютеры добавились астральные призраки которые были совсем не агрессивны с коими аколиты справлялись посредством сорроритки-парии.
Однако на само деле, главным врагом игроков в этой миссии были не порождения варпа, темные фолианты или еретики которых там не было, а отсутствие кислорода, провизии и страх. А призраки... Ну они просто висели в определенных точках и не интересовались живыми, пока их не трогали.
Весь саспенс закончился, когда добавились еще двое игроков: фанатик вахаббит-гвардеец и механикус-турелька. Ибо оба сразу сказали: "нахуй ваших призраков и саспенс, нужно валить отсюда". Ну и начали применять свои мельты и прочие плазменные резаки.
В общем, мои игроки тепло отзывались о подобном опыте, и просили сделать еще таких приключений.
P.S. Из-за страха и двух долбоебов с мельтами игроки не разгадали причины опустошения станции.
Очень простой совет. Если игроки могут что-то увидеть, они могут в это выстрелить. Хороший страх должен быть невидимым, либо таким, какой пушкой любого размера не решается. Хорошо поместить их в среду, человеку не родную. Например болото, либо тёмная полузатопленная секция корабля, ранее принадлежавшего эксплоратору-биологос, который разводил здесь всякую пакость, весьма вероятно сбежавшую из клеток. Главное намекнуть им, что там их может что-то поджидать.
Так-то в ДХ по дефолту присутствуют элементы хоррора - столкновение с богохульными, нечеловеческими тварями, внушающими ужас умам людей, не готовых к столкновению с геометрий иных измерений, темными и древними сущностями, коих нельзя описать на языке людей ну и всем в таком духе. Проблема в том, что часто это хоррор только для персонажей, которые в ужасе бегут со всех ног, палят во все стороны, блюют от отвращения или грохаются в обморок, потому что перед ними вопящая, бормочущая и хихикающая смесь оскаленных ртов и глаз. А игроки знают, что перед ними хоррор тзинча с 20 ранами, который ща отлетит с пары выстрелов мельты. И страха особого не испытывают. Поэтому помни о том, что больше всего пугает неизвестность. В идеале и персонажи, и игроки не должны знать, с чем они столкнулись. Из своего опыта могу вспомнить, как пати новичков-аколитов воевала с астральным призраком в латунном городе. Тот оставался вне физической формы и вовсю юзал психосилы, раскручивая паранойю инквизиторов.
> можно ли
Нужно. Это же грим дарк про ужасные тайны, узнав которые, уже никогда не будешь прежним.
У меня, наверное, большая часть сессий проходит с хоррорными элементами, а другая часть - про превозмогание и борьбу с бюрократической машиной Империума, лол.
> Какие были сюжеты?
1) аколиты попали в варптехнический механизм, работавший на эмоциях подопытных, которые сражались друг с другом. А чтобы не дохли слишком быстро, сражались на самом деле клоны, в то время, как оригиналы без душ плавали в банках. Спустя несколько циклов, игроки примерно вникли, что происходит, нашли панель и перенастроили перемещение души, чтобы попасть в свои тела. Клонирование не отключили, поэтому вскоре встретились со своими копиями, в которых сидели маленькие сущности варпа в виде гномика, да, я знаю, это жуткое клише.
Там потом ещё много всего было, они попали в принцип работы машины, который в восприятии отражался четырьмя комнатами, каждая из которых была посвящена своему аспекту работы механизма, успели выделить из общенеопределённого сознания индивидуальности, встретились с главными страхами своих персонажей и, в итоге, нашли механикуса, который за это всё отвечал.
2) классический сюжет про генокульт на космической станции, от которого немногочисленные забаррикадировавшиеся выжившие пытались спастись мольбами любым силам. Некоторых услышали силы совершенно определённые, а приправлено это всё было техножрецом-культистом, нашедшим на звёздном скитальце, с которого пролез генокрад, информацию о местонахождении СШК. В игру входили капитан, лишившийся возлюбленной, героически умирающие гвардейцы, псайкер-ИП, в которого вселился демон, запущенное самоуничтожение станции в самый ответственный момент местной контрабандисткой, у которой сдали нервы.
Их ещё много было, но я и так с лихвой награфоманил.
А можно узнать, как именно доджили ракеты? Навык уклонения пилота что-ли?
Мысль дня: создание резервных копий есть благо, пренебрежение к сохранению Информации есть пренебрежение к Омнссии, да славится имя его.
Так это базовая дальность, а максимальная - это х4 от базовой, т.е 180 метров.
Там уже такие штрафы, что искомому гвардейцу, ушедшему в психосилы, попасть нереально.
>Основное назначение программы — увеличение продуктивности и удобства при работе с компьютером. Работая в фоновом режиме, Punto Switcher проводит статистический анализ последовательностей вводимых символов слова, и, если сочетание букв оказывается нетипичным для языка, на котором вводятся символы, Punto Switcher переключает язык ввода, стирает напечатанное, эмулируя нажатие клавиши ← Backspace, и повторно вводит текст уже с правильной раскладкой клавиатуры.
Я пишу в слепую. Он мне не нужен.
Там есть функция дневника, который записывает всё, что ты введёшь. А всю остальную еболду можно отключить в нахуй. Я кроме дневника только перенёс переключение языка на правый СТЯЛ.
Городом правит король-нурглит. Есть банда еретиков, которые объединили под своими знаменами всякий скам с прилегающих к городу пустошей. И теперь планируют штурм города. Город окружен огромными стенами со стационарными орудиями. Численность гарнизона гораздо меньше чем количество скама, который собрали еретики. Плюс еретики нашли пару древних танков, которые без серьезного ремонта никуда не поедут. Есть относительно тайный подземный проход, который контролируется небольшим количеством нурглитов. Итого есть несколько вопросов:
1) Планирую штурм обыгрывать по правилам из том оф блад, какие подводные?
2) Нурглисткие вирусы. Планирую разместить в городе/на стенах небольшую минометную батарею, которая будет вести обстрел минами с химическим/биологическим оружием. Какую защиту от нурглитской заразы обеспечат обычные противогазы? Или демоническим вирусам плевать на все это дело?
3) Как подкинуть игрокам идею, что танки можно заставить ездить если засунуть в них демона?
1) Правила говнецо, вот единственные подводные.
2) Костюмы химзащиты и противогазы конечно дадут какую-то защиту, но далеко не полную. Я бы сделал ставку не только на них, но ещё и на истовую молитву другим богам Хаоса (шоб защитили для разнообразия) и не менее обычный тактон вида "вывести под залп минометов ненужное быдло, и пустить ценных бойцов в обход облака".
А, ну и ничто не мешает твои колдунам просто призывать ветер сдувать хим оружие нахуй, как в Пмв. С биологическим такое конечно уже не пройдет, но его и меньше я думаю.
3) Дать им почитать описание Еретеха прямо из корника? Ну а если в англеьский не могут, то просто продемонстрируй им где-нибудь шагающего Осквернителя и скажи что эта штука работает на демоне. Мигом сложат дважды два.
>1) Правила говнецо, вот единственные подводные.
Мне показались вполне подходящими для отыгрывания на фоне большой битвы. Пока игроки занимаются в ней какими-то ключевыми действиями (убить важного офицера)
>2)
Про ветер охуенная идея прямо.
>3)
Они знают прекрасно, что так можно, но почему-то отказываются даже думать в эту сторону, все надеются найти запчасти где-то и руками починить.
Ок подумаю. Спасибо!
1) Как знаешь, но мои игроки и знакомые ГМы обычно систему масс-комбата хоумрулили как могли. Если тебе надо как раз для фонового сражения, где игроки что-нибудь делают на фоне - то посмотри правила масс-комбата из Легенды пяти колец (корбук можно утянуть в русико-треде в /bg). Там очень простая и одновременно красивая система, нужно будет лишь чуть-чуть адаптировать под Ваху.
3) А, тогда видимо они считают что демон не сможет заставить работать поломанную технику. Тогда тут достаточно просто намекнуть что демон отлично уживет в любом технике. Можешь сообщить им об этом от лица какого-нибудь знающего NPC, или просто прямым текстом сказать игрокам.
>1)
Спасибо, посмотрю легенды.
>3)
Неписей нет вокруг которые разбирались бы. Там толпы техноварваров, с уровнем интеллекта "Чуть умнее орка". Придется метагеймово намекнуть пожалуй если сами не родят интересную идею какую-нибудь. Или вообще придумаю как можно обойстись без танков.
Тех-юз есть у них, покидали, провели диагностику. Поняли, что проблема в двигателях, но сама машина совсем незнакомой конструкции (возможно археотех) и как подручными средствами чинить не знают. Пришли к мысли, что можно найти где-то похожий агрегат и полностью попробовать силовую установку заменить.
Я нашел их уже, но все равно спасибо, анон.
Их там всего 4 штуки, может сам что-нибудь накидаю.
Чому не логично. Он как бы мудак и пальцы шестернёй крутит, но фанатичен настолько что его экклезиархия уважает за это, да ещё и с реликвией. Он же не неделимому поклоны бьёт, а вполне себе богу машине как императору.
> Неписей нет вокруг которые разбирались бы.
А им не нужно разбираться, чтобы подать идею. Допустим, кто-нибудь из той кучи, кого не жалко, более-менее высокопоставленный, сначала участливо спрашивает, а чего это бваны делают с железными повозками. Когда ему отвечают, что у повозок ехать нету, он рассказывает им историю про великого шамана, Тапуту Легбе. Он вселил духа в коляску и коляска стала ехать сама, хотя раньше нужно было запрягать в неё людей. Она иногда уезжала от шамана, чтобы пару людей раздавить и размазать, но после этого всегда возвращалась и долго хорошо себя вела. И если у повозок ехать нету, может лучше вселить в них великого духа, вместо ехать?
>>04065
Тогда усложни образ. Если он разбирается в кредо машины и в имперском кредо, для этого должна быть причина. Например, он видит империум как великий социальный механизм, созданный императором. Предназначение людей, которые дети Его, он видит в правильном обращении с империумом, выходом на оптимальную эксплуатацию, т.е. уровень хотя-бы до ереси, тогда де император вернётся, увидев, что дети достойны, и мана небесная посыплется на всех причащённых, бла-бла. Оптимальное функционирование он не видит без синтеза имперского кредо и кредо машины, поскольку одни есть архитекторы мира вещного, другие же - архитекторы мира духовного. А просветление достигается лишь при единстве тела и духа. Дальше сам что-нибудь придумаешь.
И где там в корнике правила масс-комбата?
Кроме того, она вмешает в себя ещё и доки для ремонта кораблей импириал нэви и рог, базу флота и нехилое население (предположим где-то около 50 миллионов постоянно населения, не считая сотен тысяч матросов с военного и торгового флота). На ней есть свои фермы, свои фабрики для производства товаров первой необходимости, индустрия развлечения и обслуживания. Фактически станция даже имеет собственное правительство и уплачивает десятину как любой другой имперский мир.
Ну а теперь собственно вопросы:
1. Возможно ли в условиях Империума создать такой рукотворный мир имперского разлива?
2. Насколько оптимальной выглядит концепция верфей не как фабрик, а как конвеера для сборки в условиях заебистой космической логистики?
3. И если конвеерный метод сборки вполне нормальный, то насколько быстро удалось бы ускорить производство, если условно за год любая другая более-менее снабжаемая верфь осилит выпуск среднего фрегата за два года?
4. Насколько большой была бы такая станция? По моим прикидкам где-то 30 на 30 километров, но быть может я просто не проникся духом имперской гигантомании?
Просто по примеру одного умельца в треде хочу сделать своим игрочкам новое место для игры по RT, и собираюсь закрутить все дело вокруг этого имперского рукотворного мира, который стал бы базой для персонажей и центром жизни всего сектора. Но поймал себя на мысли что быть может я слишком переоцениваю силы Империума, и в условиях технологической деградации он такое создать не сможет. Да, я знаю что на орбите того же Марса есть огромное железное кольцо по всему экватору планеты, но вроде такие колоссальные строения скорее исключения из правил и наследие давно ушедшей эпохи?
Кроме того, она вмешает в себя ещё и доки для ремонта кораблей импириал нэви и рог, базу флота и нехилое население (предположим где-то около 50 миллионов постоянно населения, не считая сотен тысяч матросов с военного и торгового флота). На ней есть свои фермы, свои фабрики для производства товаров первой необходимости, индустрия развлечения и обслуживания. Фактически станция даже имеет собственное правительство и уплачивает десятину как любой другой имперский мир.
Ну а теперь собственно вопросы:
1. Возможно ли в условиях Империума создать такой рукотворный мир имперского разлива?
2. Насколько оптимальной выглядит концепция верфей не как фабрик, а как конвеера для сборки в условиях заебистой космической логистики?
3. И если конвеерный метод сборки вполне нормальный, то насколько быстро удалось бы ускорить производство, если условно за год любая другая более-менее снабжаемая верфь осилит выпуск среднего фрегата за два года?
4. Насколько большой была бы такая станция? По моим прикидкам где-то 30 на 30 километров, но быть может я просто не проникся духом имперской гигантомании?
Просто по примеру одного умельца в треде хочу сделать своим игрочкам новое место для игры по RT, и собираюсь закрутить все дело вокруг этого имперского рукотворного мира, который стал бы базой для персонажей и центром жизни всего сектора. Но поймал себя на мысли что быть может я слишком переоцениваю силы Империума, и в условиях технологической деградации он такое создать не сможет. Да, я знаю что на орбите того же Марса есть огромное железное кольцо по всему экватору планеты, но вроде такие колоссальные строения скорее исключения из правил и наследие давно ушедшей эпохи?
>Помимо Миров-кузниц, этот вариант выбора Родного Мира подходит тем, чей персонаж родился и вырос на орбитальной станции размером с город, колонии, принадлежащей Культу Машины, исследовательском форпосте, или незнающем покоя поисковом флоте – ибо обряды, ритуалы и вера в Омниссию одинаково правят во всех этих местах.
>где-то около 50 миллионов постоянно населения
Ну это дохуя конечно. Для станции то. Я бы сказал что подобная станция точно возможна если будет размером с, скажем, самый крупный корабль Империума. Ну т.е. 1-2 км Х 1-2 км Х 1-2 км с населением 500 тысяч.
>>04207
Ну ок 5 километров кубических. Но имхо 500 тысяч человек все равно дохуя, т.к. на звезде смерти
>около 1 700 000 единиц обслуживающего персонала (не считая дроидов).
Но не забудь что многие корабли и те же кольца марсианские были построены в Темную Эру Технологий, так что твоя станция может быть таким же реликтом.
Возможно она даже была оторванна от империума пока не так давно ее не обнаружили. Теперь она находится под властью Адептус Механикус, которые устанавливают на ней свои порядки, что не нравится исконным обитателям станции, которые готовят заговор. На этом и строить конфликт например.
К слову о конвейере - Марсианские верфи каждый год по закладывают линкору, и каждый год сходит со стапелей заложенный 200 лет назад.
Обычно сами верфи ничего не производят, они получают куски кораблей с планеты.
Если каждый источник поставок важных деталей (типа производства движков для ЛК, варп драйвов, лэнсов, етц) продублирован трижды, а сам док еще имеет огромный склад деталей про запас, даже заебная варп-логистика может не слишком мешать.
30х30 км? Немного перебор. Посчитай сколько будет 4 Рамилеса, например. Население предлагаю вычислить примерно так же.
История? Действительно, почему бы не сказать что станция растет и ширится тысячелетиями, а ее роль во флоте обросла тысячей странных полузабытых традиций?
Станция находится под контролем сразу трех сил: здесь сидит адмиралтейство батлфлита, здесь заседают очевидные механикусы и гражданское правительство самой станции тоже принимает участие в правлении. Для конфликтов и развлечений игрокам в ожидании ремонта корабля после похода там создано практически все.
С Реликтом идея неплохая, но мне все-таки больше импонирует идея этой станции как рукотворного чуда Империума, одного из немногих поводов ему действительно гордиться за свои труды. Лучше наверно остановиться на компромисном варианте - станция создана при использовании некоторых остатков технологий ТЭТ (хотя бы чтобы поддерживать замкнутый цикл жизнеобеспечения на станции), но строилась все-таки с нуля.
>>04214
По поводу размеров и населения - я отталкивался, как ни странно, от Москваба. Он как раз примерно по границам мкада занимает 30 километров, а население города 12 лямов человек. Учитывая что станция растет в четыре стороны, да и имперцы привыкли оче максимально уплотнять население у меня и вышло где-то под 50 лямов. Но да, кажется перегнул - пожалуй где-то 12-15, максимум 20 миллионов стоит оставить.
Такое большое население связано с сутью самой станции - мало того что это верфи, это ещё и один из крупнейших портов сектора, который к тому же стоит на пересечении большей части торговых путей (хотя бы из-за того что почти все развитые миры везут сюда запчасти для флота). Поэтому кроме работников Механикусов, здесь дохрена писцов, работников порта, обслуги баров и ресторанов, шлюх, матросов и прочего сброда. В общем-то, как я уже говорил, ключевая суть станции в том что это не столько даже отдельный город, а скорее даже целая отдельная планета со своей инфраструктурой.
Ну и да, очевидно что такие большие размеры были достигнуты не сразу, а она постепенно разростается и существует уже не первое тысячелетие.
>по границам мкада занимает 30 километро
Астероиды вся хуйня же.
Станция умеет передвигаться как Звезда Смерти? Или болтается в космосе отстреливая кометы?
Ну вот кстати 4 слепленных вмести Рамилеса как раз дадут даже больше 30 километров в обе стороны.
Нет, станция вращается по стабильной орбите вокруг звезды. Вряд ли при её размерах её хоть что-то способно сдвинуть с места, это в конце-концов не Чернокаменка.
Мне кажется, что если Флот и Мехи могут друг с другом мириться и быть партнерами, то уж никаких гражданских к важным решениям они не допустят. Если кто недоволен, всегда нужны сервиторы и кабальная прислуга - макропушки перезаряжать. Торговлю, по этой парадигме, они рассматривают как довесок к поставкам запчастей - довольно полезно и даже прибыльно, но далеко не во главе угла.
>>04222
Ну и отлично. 32 в длинну/ширину, 12-16 в высоту. И 60кк населения... 60 миллионов.
>>04225
Талер из ведьмака. Шпионы есть, лояльность есть, язык подвешен - даже троллям зубы заговаривает.
СЕЙЧАС ОТ МЕНЯ ЧЕЛОВЕЧЕК ПОДСКОЧИТ НА МОТОРЕ, ВСЁ ОБМЯУКАЕТЕ С НИМ И ОТКАШЛЯЙ МНЕ НА ЦИФРЫ. ВСЁ, ДАВАЙ, НА СОЗВОНЕ. ОБНЯЛ.
Тут такое дело что ни флот, ни Механикус далеко не уедут без банальных писцов. Да и под гражданскими подразумевается не только Администратум и аристократия: это ещё и Эклезиархия, и даже Арбитресы. Даже на Порт Вандере, достаточно мелком по меркам некоторых секторов порту, гражданская администрация имеет большую часть власти внутри станции - хотя бы потому и военным, и Механикусам похуй на чисто бытовые вопросы, у них обычно и своих дел хватает.
На доках флота Флоту хватает своих бюрократов для управления, так же и Мехам. А тут уникальный и гигантский объект, столь же важный, сколь большой, и гражданское правительство, тем более коалиционное (Эклеры, Арбитры, Аристократы, Торговые Дома, етц), не может быть достаточно надежно что бы обеспечить железную гарантию работоспособности доков и верфей.
В общем у Флота и Мехов есть мотив не делегировать власть над внутренними делами кучке гражданских, а самим держать тут всех в железном кулаке, тратить на это время и ресурсы, но быть уверенным в том, что тыл прикрыт и безопасен.
репортаж из маня-ваха-мирка
>>04233
Ясен хер!
Мотив может быть, но возможности - не факт. Администратум стоит выше Флота и Гвардии в структуре Адептус Терра, и военные в принципе подчиняются воле "гражданских". Достаточно вспомнить Вторую войну за Армагеддон, где губернатор фон Страбб принял на себя командование армиями в обход всех военных чинов. И хоть он отдавал максимально идиотские приказы, Гвардия была вынуждена подчиняться.
Механикусы то да, самоуправление иметь могут и обычно таки имеют. Но только на территории своих машинных залов и отведенных помещений. Как правило потому что им опять же похуй на чисто бытовые вопросы, а если людишки сами справляют с саморегуляцией - зачем отвлекаться? Вот и получается что Механикусы правят только на мирах-кузницах.
А тут можно копнуть вглубь - если это были изначально военные верфи, то логично что власть над ними как была в руках флота, так и остается. И я не против попыток Администратума взять твой космический город под свой контроль, перевести его к себе на баланс и начать стричь купоны с торговли, против чего вполне себе могут протестовать и успешно (до вмешательства игроков, разумеется) бороться Адмиралы, приводя заплесневелые пруфы, бряцая оружием и строча депеши Адмиралу Солар.
Ну начнем с того что обычно верфи все-таки находятся под контролем Адептус Механикус. Флот свои станции тоже имеет, конечно, но обычно это аванпосты или наблюдательные станции на границах систем.
Во вторых, если станция изначально уже описана как большой торговый порт (а у человека наверху оно именно так) то военные уже априори уступают ту часть власти, которая связана со стрижением купонов: во-первых они не имеют власти их стричь (ибо уже будет проходить не как налоги, а как взятки), а во-вторых банально не умеют.
Да, сомневаюсь что на такой станции политическая ситуация будет очень стабильная торговый порт, верфи, да ещё и база флота - у всех есть полномочия на своих территориях, и вряд ли границы эти территорий так уж очерчены но гражданские на ней будет все-таки иметь солидную власть, которая вполне позволит им конкурировать с Механикусами и военными.
В случае с Фон Стаббом все еще сложнее. Губернатор утверждается на уровне сектора, лорд сектора - сегментума, сегментума - высшими лордами Терры. Администратум оказывает существенное влияние на всех этих этапах, но губернаторы к нему не относятся, а в случае с нахождением на одном уровне - так и вовсе подчиняются. В качестве иллюстрации - Администратум уровня суб-сектора может накрутить губернатору планеты хвост, но вот планетарный чиновник, в чьей задаче считать десятину на мире губернатора - нет. Так что на твоей схеме губернаторы должны быть ветвью Адептус Терры, как на пикче, например.
>>04245
Флот имеет станции базирования, и очевидно что на них обладает всей полнотой власти.
Мне не ясно как она описана изначально, в текущем моменте - да, большой порт.
Почему нет? Военные предоставляют место на станции для совершения сделок, сдают часть складов в аренду - почему бы им не включиться в феодальную имперскую экономику, раз предоставлена такая возможность? Деньги у флота так или иначе есть, он ими расплачивается с теми же матросами, так почему он все их должен "получать из бюджета"? А против коррупции есть инспекции, комиссариат, в отношении десятины - арбитры, даже инквизиция для самых охуевших случаев.
Предположим что в большинстве случаев не умеют стричь купоны. А тут, с течением времени, научились.
А в Каине чуть ли не каждого встречного губернатора вежливо посылали нахуй, если он чудить начинал. В мирное время(или, скорее, в мирной части имперского пространства) бюрократы могут быть главнее военных, но как-только на объекте объявляется военное положение, власть временно переходит к военным, чтобы им не мешали организовывать оборону. Ну и на режимных объектах военные всегда главные.
Опять же зависит от людей, места и возможностей. Фон Страбба целый лорд-комиссар Яррик не смог заткнуть, пришлось дожидаться прибытия Кровавых Ангелов. Но там речь шла о столице сектора и о его губернаторе, а не об обычном местячковом задрищенске.
ЖАРГОН ТОРГОВЦЕВ: МНОГИЕ ВОЛЬНЫЕ ТОРГОВЦЫ ИСПОЛЬЗУЮТ ЭТОТ ЯЗЫК, КОГДА ОБЩАЮТСЯ СО СВОИМИ ТОВАРИЩАМИ-ТОРГОВЦАМИ, ЧТО ПОЗВОЛЯЕТ УСКОРИТЬ ПЕРЕГОВОРЫ И ВЗАИМООБМЕН.
Нет я все таки не догоняю.
>Умение Секретный Язык .... .Некоторые больше основываются на кодах или шифрах, а некоторые используют обычный язык нетрадиционным способом. Парольные слова, шифры, незаметные звуки, визуальные намеки и другие бесчисленные техники позволяют...
Ну не пиздец ли?
А вот про шифры:
>Многие группы и организации используют шифры как секретный, «стенографический» код для быстрого обмена общими идеями, предупреждениями или информацией. Исследователь может использовать и понимать сигналы рук, физической маркировки или других неуловимых жестов, исполняемых, чтобы выразить некоторые мысли.
Вот скажите чем блядь это отличается?
Да ваще нахуя это надо. Берем из инета любую систему шифрования и пусть игроки себе мозга ебут, расшифровывая своими усилиями.
>>04255
Механика шифров:
>Проверки умений не требуются для того чтобы оставлять или читать базовые сообщения, но необходимы, чтобы вступать в коммуникацию или дешифровать сложные значения и знаки, затуманившиеся с прошествием времени.
>Вольные Торговцы: Каждый торговец, судно, или флот создаёт свой собственный код, что помогает координировать переговоры и хранить секреты от других торговцев или властей.
Механика секретного языка:
>Проверки умений не нужны, пока все участники знают секретный язык. Ситуации включающие неблагоприятные кондиции, такие как разговор по некачественному вокс-линку или передача сложных концептов, требуют проверки умений определённой Сложности. Группа Исследователей может даже изобрести свой собственный секретный язык, который будет доступен как Элитное Улучшение.
>Вольный Торговец: Предварительно сделанная серия кодовых фраз и интонаций, известных только тем, кто ходит на одном судне или в одном флоте. Каждый торговец со временем развивает свою собственную систему тайной коммуникации.
Вот скажите, вчем отличие?
Так ли надо было делать два навыка?
Нет, но особо надо. К счастью это пофиксили позже - слили в один скилл, так же как Внимательность и Поиск, или Тихое Движение с Маскировкой.
>>04260
Если предельно жестко - то язык для вербальной коммуникации (так как может играть роль интонация), шифр - для азбуки морзе, пиктограмм и задернутых на явочной квартире занавесок.
>К счастью это пофиксили позже - слили в один скилл, так же как Внимательность и Поиск, или Тихое Движение с Маскировкой.
ВОУ ВОУ ВОУ ПАЛЕХЧЕ
Где? Когда? У меня эррата 1.4, и исправленный корбук на английском. Я там такого не заметил.
>так же как Внимательность и Поиск
Умение и характеристику?
>язык для вербальной коммуникации ... , шифр - для азбуки морзе, пиктограмм ...
Я тоже так подумал, но меня смутили
>оставлять или читать базовые сообщения
>вступать в коммуникацию
>оставлять или читать базовые сообщения
Ты никогда не слышал как по рациям общаются шифрами?
ОДИННАДЦАТЫЙ, СТО СЕМЬ ВОСЕМНАДЦАТЬ, ПРИЕМ
Вот тебе и шифр.
Как видим, у Сенешаля нет в стартовых талантах крепкого телосложения, а в первом же ранге улучшение "Крепкое сложение" х2 за 200 ОО.
Если у персонажа от "Пути происхождения" нет этого таланта, то он получается за 200 может сразу 2 таланта взять? Странно как то. По идее должно быть х1 х2 х3 х4 и так далее.
У других карьер аналогичная хуита с этим талантом.
Например у мессионера:
1 ранг Крепкое Телосложение за 200 ОО
2 ранг Крепкое Телосложение (x2) за 200 ОО
3 ранг Крепкое Телосложение (x2) за 200 ОО
4 ранг Крепкое Телосложение за 200 ОО
6 ранг Крепкое Телосложение (x2) за 200 ОО
7 ранг Крепкое Телосложение (x2) за 200 ОО
8 ранг Крепкое Телосложение (x2) за 200 ОО
Братишка ты мудрец. Нижайше прошу прощения за то что потратил твое время на такую глупость Алексей учитель.
>Я бы сказал, что секретный язык это скорее какой-то жаргон/слэнг и прочее.
Не, это тогда уже
>Знание языка
>Жаргон торговцев.
Секретный язык я так понимаю
1) разработан специально
2) используется не на виду или не на постоянной основе?
Пример:
>Мейстер прошу прощения что отвлекаю, но прибыла новая партия и в ней дефекты, не можем принять ее без вашего решения.
>Господа прошу меня простить, бизнес есть бизнес
...
>Через сколько Инквизитор будет здесь?
>Корабль уже вышел на орбиту ...
Ну или как наркоманы у барыги закупаются:
>чек - Сверточек из фольги или бумаги с героином (0,1 г).
>зверь, бабай - продавец наркотиков
ну и т.д.
Согласен. Забыл про наличие навыков "Знание языка".
>Burning Crusade
А я тебе поверил.
Кстати, не просвятите?
Я понял, что
1) Dark Heresy 1-2 редакции - про аколитов на службе Инквизитора.
2) Rogue Trader - все ясно
3) Deathwatch - ????
4) Only War - ????
5) Black Crusade - ????
6) Wrath & Glory - ????
Последние 4 чему посвящены?
Обосрался. Почему я был уверен, что Burning Crusade?
3) Deathwatch - караул смерти, космодесантники против ксеносов.
4) Only War - Гвардейцы против кого угодно
5) Black Crusade - хаоситы, своего рода ДХ наоборот.
6) Wrath & Glory - новая ДХ с новой системой.
>DeathWatch
Про космодесантников караула смерти
>Only war
Про гвардейцев
>Black crusade
Про еретиков.
>Wrath&Glory
Про душение аватаров.
Еще инфы мало, вроде там будет все и вся.
>6) Wrath & Glory - новая ДХ с новой системой.
Хрен там плавал, это будет новая линейка, где ты сможешь играть за тау, орка, комиссар и бармена разом.
>Это уже не от FFG?
ФФГ с февраля без лицензии же.
Какие-то чуваки подхватили сначала ВХФБ (АОС), потом другие чуваки 40к.
Скорее очень гибкая система, которую можно использовать для всего что связано с еретиками.
Группка бомжекультистов в подулье? Вот тебе Дх.
Варбанда хсмов - вот тебе дв.
Успешные еретики на корабле - вот и Рт.
Рандомные культисты во время ЧКП - сорт оф онли вар.
Можно вообще гримдарк героик фентези водить в безумных мирах вихря с колдунами, драконами и прочим, никогда не контактируя с империумом.
Ну т.е. не от FFG я понял.
>...МИ может тайно проверять его Восприятие на обнаружение скрытых угроз.
Т.е. умения бдительность, психонаука, внимательность, поиск?
Шифры - что бы писать. Аналог грамотности.
Язык - что бы говорить. НУ, собсно аналог высший/низший готик
>Т.е. умения бдительность, психонаука, внимательность, поиск?
Нет, блядь.
>бдительность
Это, блядь навык. Который позволяет тебе замечать, что происходит вокруг тебя тестом на перспешин.
>психонаука
Это тоже, блядь, навык. Он позволяет тебя понюхать возду и пафосно сказать: "Здесь воняет колдовством". Тоже по персепшену.
>внимательность
Это, сука, тоже навык. Он дает тебе возможность, прищурив один глаз, спросить: "А не пиздишь ли ты часом?". И, в случае успеха, таки понять - пиздит ли. И это тоже тест персепшена.
>поиск
Ты не поверишь, но и это навык. Он дает тебе возможно копаться в залежах трусиков еретички и найти там использованный тампон им. Кхорна. Ну, ты понел уже по какой характеристике он бросается.
>паранойя
Это блядь, талант. Он вроде как пассивный. Отражает то, что ты повидал некоторое дерьмецо и не хочешь, что бы оно тебя настигло. За сим озираешься по сторонам, заглядываешь в унитаз прежде чем сходить в него. В каждом встречно ты будешь видеть врага, желающего засадить тебе.
А еще, если у тебя нет названных умений, то ГМ может кидать только базовые аналоги по х1/2 персепшена. Псисаенс - исключение, она не базовая и я не помню, есть ли она у когонить как базовая.
(про паранойю)
Ты дурачок что ли?
>...МИ может тайно проверять его Восприятие на обнаружение скрытых угроз.
Проверка характеристики может проводится иначе кроме как посредством навыка?
Так надеюсь понятней.
>Проверка характеристики может проводится иначе кроме как посредством навыка?
Эээээ. Проверка характеристики это проверка характеристики. Если сказано, что проверка персепшена, то роллится персепшен. Или ты против токсинов будешь КУТЕЖ роллить?
>Проверка характеристики может проводится иначе кроме как посредством навыка?
Да, может, читай механику.
>>04308
>>МИ может тайно проверять Восприятие персонажа на обнаружение скрытых угроз.
Я просто не пойму - зачем писать это?
У персонажей без Паранойи что не может проверять что ли? Бдительность это базовый навык. Т.е. помимо бонуса к инициативе паранойя ничего не дает, но зачем-то написали эту хуйню.
Тайная проверка восприятия на предмет скрытых угроз это блядь навык Бдительность и всех она есть по умолчанию.
Такое ощущение, что эта фраза была написана на момент разработки навыков и просто не была вычитана. Пиздец блядь.
>так же как Внимательность и Поиск
>Умение и характеристику?
Сообразил.
>К счастью это пофиксили позже - слили в один скилл, так же как Внимательность и Поиск, или Тихое Движение с Маскировкой.
А что то требуется ли для того что бы внедрить эти изменения в Rogue Trader? Шифр+Секретный язык, а так же Поиск и Внимательность я бы слил будь я опытным мастером.
Требуется от мастера сказать "Я слил эти скиллы, и увидел что это хорошо. Будет так!" аплодисменты переходящие в бурные овации, хвалебные песнопения и жертвоприношения Мастеру не-новичок в НРИ, ага
>А что то требуется ли для того что бы внедрить эти изменения в Rogue Trader?
Берем листы от Dark Heresy 2 и находим конвертацию правил 2 редакции Ереси под RT от увлекающихся людей:
https://docs.google.com/document/d/1M2hzwyXYNXrkFNYrazSDwbiF_O-NlETOjm9FGLyhA9A/edit
Возможно есть ещё, не проверял.
Вот именно. Ты не понимаешь. Если мастер готовит игрокам некоторое незаметное дерьмо, он может в секрете рольнуть на персепшен игрока с параноей, и если выролит, намекнуть ему, что его протеже жопой чувствует что-то неприятное и нависшее. Это, теоретически, должно происходить ещё до того, как на заметить опасность можно будет кидать персепшен как-обычно. Жопное чувство персонажа, короче.
Не. Удача это когда вероятности складываются в твою пользу. А тут это наполовину предчувствие, наполовину постоянное ожидание всякого говна, и когда настоящее говно случается, ты не так не готов. По-хорошему эту параною надо ещё и отыгрывать.
Ну да - Высокая вендетта и навык бдительность. Надо уже с командой решать - кто нас обломал и кого мы опасаемся. Ну а персонаж имеет повышенный уровень тревожности, вот и бдит.
Где расположен вопящий вихрь, относительно каликсиды и коронуса. Пишут вроде, что он граничит с тем и с тем.
>но почему-бы тебе для начала не найти себе игру?
Так нету никого. Я бы по любой системе поиграл, но я +10 gmt.
Хотеть поиграть в руж гнилого барыгу. Кто - нибудь водит ньфагов?
Водил следующий сюжет. Аколиты прибыли в городок на агромире, где все начали потихоньку ехать крышей, а у некоторых начались мутации. Все усугублялось тем, что соседние поселения еще и вымерли. В общем, каждая ночь в городке приводила к развитию безумия и у аколитов. Причина была сокрыта в озере, вокруг которого и раскинулись поселения. На дне водоема сохранился храм некой древней ксенорасы и артефакт, который срезонировал на рост населения в окрестностях, вызвав сей бардак.
В других тредах на доске не сижу, может в БЛ-треде и обсосали уже.
Что б хуй стоял и сиськи были.
Я не мастер, я игрок. Т.е. на 3 часа ближе к Москве. Ну найти бы еще 1-2х игроков и мастера из сибири+ДВ Можно было бы играть
Барнаул, Томск, Горно-Алтайск, Новосибирск, Кмерово, Абакан, Красноярск, Кызыл?
Учу.
Мастера для лохов. Нормальные игроки водят друг друга сами.
Там была куча улик. На окраине самой близкой к озеру жители в конец поехали. На дальней - были более-менее. Плюс была одна самая поехавшая, утопившаяся за день до приезда аколитов, плюс псисайнс. В общем ребята докумекали что что-то с озером. Заплыли в его центр, словили глюков, пробросили аварнесу и увидели на дне свечение. Нырнули с акваланга и нашли руины с неким подобием стазис поля, где и был артефакт
Вот ты смеешься, а среди идей приключений для ДХ была история про то, как механикус забрали море с дикого мира
А почему бы и нет. У нас аколиты однажды спровоцировали ульетрясение что уничтожило два жилых блока, ради того что бы уничтожить вроде как секту незаконных псайкеров по тихому. в итоге погибло больше двадцати тысяч ради смерти десятка людей
Ну как я уже писал, у нас довольно таки забавный стиль игры.
>В итоге мы играем в сложную хероту где каждый персонаж может быть песчинкой которая может сломать механизм. Крошечным болтиком что может прикинутся винтиком и запустить систему раздавившую несколько блоков улья и уничтожившую десятки тысяч невиновных ради полсотни подозреваемых. В шваль которая пытается хоть как то выкарабкаться из под адского пресса, в жалких бумагомарак которые не могут себе позволить вылечить зуб или геморрой, но могут изломать жизни сотням рабочих, в ментов-царьков своего закутка, но стоит им спустится на сто метров вниз и им выпустят кишки, и заставят бегать
и накручивать их вокруг трубы отопления только за то что он "шакал" Главное что бы всем, включая и мастера доставляло.
Имхо, это куда лучше (больше соответствует моей манявахе), чем "зачистите канализацию от местных черепашек мутантов-ниндзя, чтобы заработать 50 тысяч тронов, на которые вы полетите на космическую станцию устранять генокульт".
Я предыдущее сообщение писал как раз, чтобы сказать, - аколиты у вас антуражные.
> Главное что бы всем, включая и мастера доставляло.
Вот это правильно, рекафа тебе, анон!
Плавали, знаем. Идейка занятная, хотя не без тупости. Уж кто-кто, а мехи могут заплатить за поставки воды - хоть товарами, хоть информацией, хоть арендой специалистов или лицензиями.
Не без этого, но кажется они пробовали еще какие-то варианты.
Если не хочешь, что бы тебя дальше называли идиотом, идиот, добавь к своему локальному мему Крск букву Н в середину.
Отрицаю, когда увидел сочетание +4 и Крск первым пришел Красноярск, про Курск и не думал.
Либо ты там неподалеку проживаешь, либо круглый отличник по Географии Российской Федерации. В любом случае, не проецируй.
Вот этого удваиваю, другой
Шоб конвеером стали и ведёрком в контейнера вычерпали озеро. Самых крепких забрать с собой на небо, что бы они жили как полубоги вернее сервиторы
А потом дикари забьют тебя каменными топорами за то, что хочешь похитить их данное звездным богом море.
+30 Skill
ничонизнаю, во всем ффг чем меньше тем лучше драйго выролял 98 против 2, критфейл против крит вина и умер
Дурашка, там ничто не минусуется.
У него скилл 99, +30 даёт скилл парирование, +20 к парированию даёт щит, +10 даёт превосходное качество щита. Итого значение по которому делается проверка = 159. Проваливается он только на 100, потому что 100 всегда провал, а вот категории успехов считаются до капа 159.
Ты ударил одиночной атакой, поэтому чтобы отпарировать её нужен всего лишь один успех.
Но даже если бы ты заявил лайтинг атаку и накидал бы 10 категорий успехов, с броском 38 и капом 159 он выкинул 13 категорий успехов.
Спорить не буду.
Что аколиты должны сделать?
Да и сомнительно, что инквизиция будет вмешиваться просто так в вопросы приведения мира к Императору. Тут скорее работа миссионеров и администратума с армией и флотом конечно же
Просто может получиться довольно требовательная к скрытности миссия. Ведь если аколиты начнут толсто вмешиваться в устоявшийся уклад жизни, то местные могут подумать "А нахуя собственно этот Империум нам нужен и активно начать копротивляться."
Приводить ничего не надо, задача вывезти с планеты артефакт и доставить его инквизитору.
Бля, сразу бы так написал. А то я тут уже начал в голове рисовать картины как аколиты проводят терракты, устраняют особо рьяных ксенофилов и лидеров антиимперского движения, проводят провокации и всячески настраивают население на ксенофобию и императорность головного мозга.
Ну если артефакт, то вообще никаких проблем не вижу им это сделать.
Ну кроме того, что действие должно разворачиваться в сегментуме Ультима, аколиты должны быть проверенные и к незаметной работе приспособленные, а парочка-выручалочка под названием Инсигния точно не сработает - нормальный сюжет.
Но на твоем месте я бы продумал что делать, если аколит-боевик от скуки перейдет в режим "режьте всех, Кхорн узнает своих". У самого постоянно так происходит
>а парочка-выручалочка под названием Инсигния
Будто бы это стопроцентный вариант разрулить все проблемы. Даже на имперском мире можно получить пулю в лоб как только инсигнию из кармана достанешь.
Если ты не в Аскелоне, то шанс не очень-то и велик.
>а парочка-выручалочка под названием Инсигния точно не сработает - нормальный сюжет.
Я ее им и не собирался давать. Я хочу это попробовать сделать начинающим аколитам, их первым заданием. Справятся - молодцы, можно доверять. Не справятся - не жалко. Сейчас вот думаю, какой лучше артефакт использовать - от экклезиархии, или от механикусов. От Экклезиархии вроде проще, но там скорее всего нужен будет клирик или сороритка в группу, а это значит их вероятный конфликт с окружающим миром. С механикусами сложнее, но техножрец должен более мирно относится к жителям того мира.
Вместо артефакта может быть человек, например. Какой-нибудь очень сильно раздражающий всех непись которого надо вытащить.
> Справятся - молодцы, можно доверять. Не справятся - не жалко
Ну так получается что и "артефакт" не сильно нужен.
Там проблема в том, что информация об артефакте из не особенно достоверного источника.
Очень забавно бывает, если это "можно" превращается в "наиболее вероятно" - причём ладно, если бы игроки тыкали инсигнией всем в лицо, но реально хранили до критического момента, в результате "ой, да она фальшивая", "и чо, подумаешь, инквизиция, а я аристократ!", "не, ребят, у нас свои понятия".
>>05248
> а это значит их вероятный конфликт с окружающим миром.
Ну, кстати, члены Экклезиархии, кроме совсем отбитых, как раз описаны, как ребята, способные общаться даже с теми, кто пока не обратился к Импи. Они своими манипуляциями и ухищрениями конвертируют местные верования в веру в Императора.
То что ты описываешь, это миссионеры специально надроченные на распространение веры. А вот у нормального церковника, без внедренной толлерастии, начнет подгорать с ксенофилов, торгующих с Тау.
>>05270
Короче хуй знает кто, сказал что вон там, есть что-то типа того, хуй знает чего, что мне вроде-как нужно, но это не точно. А так как вы сами хуй знает кто, пиздуйте куда сказано, а если и не вернетесь, мне похуй.
запись бриффинга
Где-то так и есть. Новички же, первый ранг.
>"ой, да она фальшивая", "и чо, подумаешь, инквизиция, а я аристократ!", "не, ребят, у нас свои понятия".
Ну хуй знает. Инквизиция организация с довольно дурной славой в империуме и сомнительно что люди будут так реагировать на нее. Особенно аристократы всякие, потому что им есть что терять в отличие от быдла с завода. И если на демонстрацию полномочий аристократ отвечает "и чо, подумаешь, инквизиция, а я аристократ!", то это скорее всего будет последнее что он скажет. А так же весь его род и все его знакомые и друзья.
А фраза "не, ребят, у нас свои понятия" ведет к экстренному вытаскиванию огнемета и просьба пояснить папанятиям.
Это я все к тому, что хуй ты в империуме найдешь человека который будет пальцы гнуть перед инквизицией, потому что все понимают что это за организация и что будет дальше. И если он не хочет откинуть копыта, то лучше сотрудничать.
Тут хочется заметить, что не все так просто: светанул инсигнию - и все стали тебе кланяться в ноги. Империум - феодальная империя, где в основе власти не институциональные механизмы, а личностные взаимоотношения.
У уважающего себя аристократа есть знакомые в администратуме/экклезиархии/флоте/ИГ/арбитрес/механикус и даже самой инквизиции. Плюс родственники на должностях в этих организациях. Плюс куча контрактов с этими организациями, исполнение которых зависит от жизни этого аристократа и его дома. В общем за спиной любого уважающего аристократа есть силы. способные потягаться в могуществе с инквизицией, а то и какой-нибудь инквизитор-конкурент. Поэтому если махать инсигнией не думая по последствиях, можно столкнуться с ситуацией, когда к тебе придут амалтинцы с вопросом, а не реконгрегатор или истваанит ли ты часом?
Плюс, инсигния не гарантия того, что с тобой будут сотрудничать на твоих условиях. Тебе могут выказать знаки внимания, но пока тебя будут поить амасеком, пробьют через знакомых в Адептус Терра твои полномочия. Или предоставят тебе меньше сил, чем ты рассчитывал, ведь аудит всех ресурсов дома ты все равно не успеешь провести. В общем много нюансов. И любителю махать инсигнией проще иногда завести себе ручную роту штурмовиков, чем полагаться на сотрудничество всех и каждого.
Таких ноблов тоже нужно поискать, это ребята на уровне рог трейдеров и прочих межзвездных корпораций, большинство из них не обладают таким влиянием и ресурсами.
Нежелание сотрудничать можно облекать в любые формы. "Мы немедленно выделим вам войска, как вы просите, Инквизитор, а пока почтите меня месячным визитом на моей вилле на планетарной луне", "подразделение будет передано, как только будет переведено в надлежащую боеспособность", и прочие крючкотворство и бумагомарательство.
Внезапно, таких ноблов - много. Вон тот нобл отвечает за поставки рабочих на завод механикусов по производству варп-драйвов. Его ликвидация - срыв контракта на поставку рабочих, остановка завода, срыв сроков производства линейного крейсера, диверсия истваанитов, очевидно же!
А вон у того, один из сыновей стал маршалом улья, которому не нравится, когда инквизиция не извещает его об операциях. Благо у него есть контакты среди аколитов другого инквизитора, работавших с ним же ранее.
А третий нобль - любовник и торговый партнер местной начальницы Администратума, через которого проходит львиная доля десятины этого мира. И если его убрать, весь Администратум завоет из-за срывов объемов десятины.
В общем, нобль на то он и нобль, чтобы иметь влияние и союзников везде. А если у него этого нет, то он фактически никто. Его сожрут свои же до прилета Инквизиции.
Все зависит от того, какой крутизны нобль, какие у него связи и насколько глубоко он залез в темные делишки. Если наезжать на крупный и влиятельный Дом, то даже инквизиторы, не говоря уже о пешках-аколитах, могут таинственно пропасть без следа. Или их могут направить по ложному следу. Или утопить в бюрократическом болоте. Или нобль может заручиться поддержкой другого инквизитора, враждебного вашему. Инсигния - сильный довод, но не абсолютный, и размахивать ей налево и направо без доказательств - гнилое дело.
Анон, к которому адресован вопрос, говоря "нобль" должен был каждый раз подразумевать "глава/наследник главы аристократического семейства планетарного уровня".
В аколиты же, традиционно, попадают младшие отпрыски, которые в массе своей не сильно выше менеджера Администратума или хозяина мануфактуры.
он получает дебаф "нобль-аколит", у него тут же пропадают все его деньги и влияние, а друзья и знакомые обходят десятой дорогой
Ты немного неправильно рассматриваешь Инквизицию. В твоих представлениях она просто ещё одна организация Империума, которая выполняет свою работу и старается не мешать остальным.
А это нихуя не так. По сути, вытащенная инсигния означает что вот эти вот ребятки могут делать абсолютно что угодно и абсолютно ничего им за это не будет. Инквизиция находится над всеми имперскими организациями, и слово Инквизитора является главенствующим в любых вопросах.
Такой влиятельный аристократ может использовать свое положение, авторитет и влияние для того чтобы просить агентов Инквизиции, но никак не требовать. Более того, он должен будет подчиняться любой их просьбе. Да, быть может у этого нобля есть друзья в Инквизиции, и конечно же ничто не помешает ему пожаловаться своим друзьям. Но все это приведет лишь к разборкам внутри конклава, никак не к тому что он сможет как-то помешать аколитам. СМСки в Империуме ходят, знаешь ли, долго - чужой Инкв просто не успеет отреагировать.
Так что аколитам вообще ничто не мешает в любой момент застрелить этого нобля, никто в здравом уме перечить им не будет. Дела Инквизиции имеют куда больший приоритет чем любые стратегически важные поставки варп-двигателей. И только сама Инквизиция уже постфактум может решить что да, конкретно в этом случае че-то слегка все психанули, и наказать аколитов. Но только постфактум.
Ты бы Ассеншон почитал прежде чем делать столь безапелляционные заявления. Он аж к первой редакции ДХ-1 вышел, и даже переведен. потом приходи
>вытащенная инсигния означает что вот эти вот ребятки могут делать абсолютно что угодно и абсолютно ничего им за это не будет
Очередной маня-коколит в треде.
А ничего, что у получившего полновесную инсигнию инква всего 40 влияния. А вот, например, у полковника ИГ 30 влияния. Вот и сравнивай.
>манябек от компании у которой отобрали лицензию
>манябек подогнанный под игровые условности
>нормальный бек
Вот и сравнивай
Абнетт упоминал в своих эпосах про инквизиторов, что больше всего времени занимает не искоренение ереси, а расхлебывание последствий работы инквизитора и его подчиненных. Так что трясти инсигнией без доказательств, рассчитывая на всеобщее подчинение несколько проблематично.
Проблематично, но не для аколитов которые в данный момент выкорчевывают ересь. Тут главное скорость. С последствиями все равно будут разбираться другие.
>старте 70 влияния
75
>тащить выродков из дх1
Лососни хуйца ибо
>Ты бы Ассеншон почитал
Но даже по правилам дх2 - инкв персонаж лишь ненамного превышает рогуя непися (у него 64)
Короче очередная меришлюха коротая считает, что как только она сверкнет инсигнией ей откроются все двери а не дикая жопа и она получит доступ ко всем тайнам а не хуйца в рот.
Но в целом - да. В дх2 подняли количество влияния. Но не процентное соотношение.
>выродок из дх1
>назвали выродком из дх1 и предложили съебать
>носится с говном мамонта из дх1 и предлагает всем его почитать
>визжит что-то про мери сью
Дак ты еще и тупой.
Откроются. И даже доступ дадут. Вот только сверкать её это вполне допустимый вариант действий, имеющий и свои плюсы, и свои минусы. И мерисьюхой будут не аколиты, которые всего лишь пользуются могуществом своей организации, а аристократ с личными заводами варп-движков и связями во всех возможных имперских службах и имеющий право поплеывать свысока на инквизиторов. Полоумные аколиты, которые своей инсигнией решают проблемы и создают на их месте ещё десять новых - это норма для Вахи. А персонаж, защищенный гмским произволом и имеющий ради этого все что пожелает - нихрена не норма. Потому что таких ребяток в реалиях Вахи можно пересчитать по пальцам, особенно если речь идет о стандартном сеттинге Каликсиды или Аскелона.
Формально права никто не имеет, однако Империум уже изрядно прогнил, власть продажна, порядочная часть инквизиторов скурвилась... Короче, не все так просто. Чего удивляться, что нобль, за спиной которого стоит власть, а зачастую - серьезные силы еретического или ксеносского толка, может слать инквизицию в пешее эротическое.
>порядочная часть инквизиторов скурвилась...
>нобль, за спиной которого стоит власть, а зачастую - серьезные силы еретического или ксеносского толка
"И ты ведь знаешь, Эйзенхорн, что случается с исповедующими Хаос? За ними приходит Инквизиция"
Проблема в том, что если за таким ноблем стоят ксеносы или хаоситы - то он сам становится целью для аколитов.
> нобль, за спиной которого стоит власть, а зачастую - серьезные силы еретического или ксеносского толка, может слать инквизицию в пешее эротическое.
Может, один раз, а потом серьёзным силам понадобиться новый нобль, чтобы за ним стоять
Во-во. Именно другие будут искать этих первых по всем близлежащим канавам, чтобы узнать, что с ними случилось, после того, как они наедут на кого-то серьёзного. Не говоря уже о том, что у аколитов не инсигния, а электроклеймо, доказывающее их принадлежность к организации, но, в то же время, показывающее, что это какая-то шелупонь, а не полноценные инквизиторы. Этим можно всякую шушеру от торговли и криминала стращать, но не более.
Ещё стоит помнить, что ради кучки лохов инквизиция не будет организовывать Спасение Рядового Аколитуса, если это не выгодно. А это почти никогда не выгодно. Дешевле собрать шоблу из чуть более интеллигентных дебилов и послать их туда же.
>>05490
Но ты именно по этой системе играешь. К тому же, почему ты решил, что лицензию им не стали продлевать из-за плохого качества бэка? Попомни моё слово: нас ждёт Age of SigmarGulman, и это, крайне вероятно, не будет что-то хорошее.
>Но ты именно по этой системе играешь.
Лол нет, я только пизжу механику на некоторые навыки, когда этого требует процесс, всё равно пропуская это через призму внутреннего цензера
Да-да, мы уже поняли, что у тебя супирзлодеи, которым похуй на инквизицию, их аколитов, адептусы, небо и бога императора, настолько они мерисьюшны.
А разве Инквизиция имеет столь обширные полномочия не для борьбы с подобными злодеями? Да и если нобли сотрудничают с еретиками, ксеносами или бболее темными силами, значит им действительно пофиг на небо и Императора.
Прямо неудобно ломать чужой маня-мир, где ты размахиваешь инсигнией и водишь ей по губам сильным мира сего, а те ползают у тебя в ногах и сражаются за право лизнуть сапоги.
>К тому же, почему ты решил, что лицензию им не стали продлевать из-за плохого качества бэка?
Если подумать, то какой же охуенный бэк у ффг был. Только подумайте, целая книга (hostile acquisitions) про законы, преступления и судебную систему, а так же тех кто следит за этим всем. Охуеть просто.
>размахиваешь инсигнией
>водишь ей по губам сильным мира сего
>сражаются за право лизнуть сапоги\
лол найс манямирок, че еще скажешь, фантазер?
Скажу, что это не так уж плохо, что я с тобой пересекся только в этом разделе и никогда не встречу ирл или в ролке. Игрок, дрочащий на свою манюня-власть, или гм с охуительными фантазиями убивают интерес к игре одинаково.
А вот мне довелось с таким как ты пересекатся в играх - так у них инквизитора прямо в лицо слали открытым текстом и обстреливали его корабль, а тот только сидел с окейфейсом и терпел. Такой-то отыгрыш, такая манюня-власть и гм с оухительными фантазиями, дрочащий на мерисьюшного злодея.
Экий ты УВОРОТЛИВЫЙ. Даже целую сессию с маня-гмом придумал. Успокойся, сомневаюсь, что с чмом вроде тебя вообще кто-то соглашается играть.
Спасибо, пойду погуглю.
Ты сейчас всерьез хочешь сказать, что человек игравший по двойке может не знать о ситуации в введенном двойкой секторе?
Судя по всему, так и есть. Иначе бы этот человек не говорил таких глупостей. Это буквально противоречит всему тому, что бэк ДХ 2 пытается донести до рядового игрока.
>>05620
>>05616
Возможно, если бы вы не читали бэк жопой, то знали бы, что вся ситуация с инквизиторами в Аскелоне сложилась благодаря действиям самих инквизиторов и последующими разборками аколитов и инквизиторов (которые кстати являлись в большинстве своем описанными выше всемогущими владельцами заводов-дворцов-пароходов) между собой и всеми, кто неудачно проходил мимо.
> шелупонь, а не полноценные инквизиторы.
Простите, что у вас тут за говно творится? Инсигния у вас что шоколадная медалька.
> Этим можно всякую шушеру от торговли и криминала стращать, но не более.
Этим занимаются арбитрес, загоняя Лекс Империулис глубоко в твою черепную коробку силыми дубинками. Электроклеймо же -даже не инсигния- способны заставить планетарного губернатора нервно ёрзать на троне.
Ну в реалиях Аскелона это скорее чуваки, который превозмогают из последних сил орды еретиков, провозящих в чемодане демонхостов и вызывающих с помощью 3.5 подручных и куска кости герольдов Нургла в подулье.
И в этом нелегком деле им помогают все более-менее не скурвившиеся арбитры, спошники, гвардейцы и многие другие.И это весело, интересно и экшонисто, а не то, что тут расписывают в треде. А не ссут на их розеты ПРОСТО ПОТОМУ ЧТО ИДИ НАХУЙ ИНКВИЗИТУР)))0000
>шушеру от торговли и криминала стращать, но не более
>Этим занимаются арбитрес
Этим будут даже не они заниматься, а местные менты. Арбитры так-то занимаются преступлениями против Империума и могут проломить череп даже губернатору если тот будет выебываться.
Они будут вилкой подулей чистить. А то ж инсигнию достанет, так весь улей их зачмырит сразу же.
А еще в каждом треде есть нытик, которого оба вышеупомянутые, видимо, неоднократно унижали.
Началось все что какой-то дебил полез не к той знати слишком глубоко
The Vaxi Atrocity had as its roots an attempt by a number of Inquisitors, aligned to the veteran Witch Hunter Lord Spiron Hark, to investigate, and if needs be, purge, the Askellian nobility to get at the hidden secrets of the sector.
Ну а дальше хитрые нобели выебали инквизицию её же руками, а в конце оставшихся отполировали обычными военными.
А ещё есть те кто терминаторов на джампаках водит и у которых мимобомж из подключена на инквизитора ссыт и ему норм
Так аколитам не положена инсигния, дятел.
>>05572
Даже самые обоссаные культисты чихать хотели на все и всяческие полномочия имперских сотрудников, не подкреплённые более универсальными доводами. Тупые культисты на аколитов просто нападут, сразу, сразу как узнают, что те из инквизиции, или через некоторое время. Умные культисты, да и все остальные достаточно серьёзные не дураки извлекут много полезной информации уже из того факта, что неподалёку были замечены сотрудники инквизиции. Их дальнейшие действия частично зависят от того, как далёк от завершения их проект. Если далёк, еретики ликвидируют агентурную сеть, очистят занимаемые помещения от компроментирующих следов и улик, перебазируют деятельность в другое место, залягут на дно. Если близок, то постараются растянуть время. В любом случае они так же попытаются установить предполагаемых аколитов, проследить за ними и собрать информацию, а потом наебать. Лучший вариант - натравить аколитов на своих противников/конкурентов, ведь кто бы тут ни выиграл, они тоже будут в выигрыше, ведь одна проблема отпадёт, а за выигранное время можно будет что-то предпринять. Просто замочить аколитов - тоже вариант, ведь Империум это не Центральная Имперская провинция, где пни стражника в Балморе, и каждый стражник Лейавина тут же об этом узнает. Коммуникации медленные. Если по тихому убрать аколитов, и положить трупы с вывернутыми карманами где-то в подулье, то пока прилетит новая группа, пока разберётся что да как, можно будет уже многое сделать.
>>05632
Вот только арбитрам тоже нужно сначала расследование провести и доказательства собрать, чтобы на серьёзных людей наехать. То, что они судебная и исполнительная власть в одном не даёт им возможности игнорировать судебную часть, если только вина не очевидна. А любые более-менее разумные нарушители постараются скрыть свою противозаконную деятельность. И чем богаче и влиятельнее подобный правонарушитель, тем больше у него к этому возможностей.
Что есть, тем и делюсь. Когда бегали инквизицией (давно) скидывал отчёты (ещё тогда не переехали)
И вообще это я к тому, что не надо сраться господа. Играйте и получайте кайф.
Короче, девастатор из моей партии загорелся идеей взять себе комбат шилд как Signature Wargear. Зачем он ему - непонятно, хочет и все.
В ответ на мои логичные замечания о том, что с комбат шилдом на руке держать хевиболтер (с которым он бегает) будет малость неудобно, игроки породили охуительное решение.
Они предложили, грубо говоря, прорезать в комбат шилде дырку для ствола и надеть его на хевиболтер, на манер щитка пулемета максим\ ХБ из команд тяжелого вооружения гвардии\хуиток новых примарис-штурмовиков.
Такая хуйня, конечно, нигде в рульбуке не регламентирована, но идея мне понравилась - визуальный образ в голове получился годный, да и сама идея в духе Дезвотча и его упорото-тактикульного обвешивания обычного вооружения Астартес. Я в общем уже даже не против разрешить такое, только боюсь создать прецедент для мандежа и манчкинства, когда все остальные начнут тоже натягивать ежа на ужа, а сову на глобус.
Че посоветует анон? Разрешать, не разрешать? Ставить какие-то условия?
А потом они у тебя термоармор выпросят и джамппаки навесят. И улетят в око ужаса присягать аббаддону
Если у них есть техмарин, пусть прокинет что-нибудь на то чтоб скрафтить эту ебалайку. Порежь статы щита (дырку в броне проделали же) и выдай -10-20BS на болтере (целиться-то с этой хуйней тяжелее стало). Плюс пусть механикумы бугуртят от того что священные механизмы испоганили, ироды.
Ну на термоармор надо феймед реноун, а они у меня пока только УВАЖАЕМЫЕ.
>Если у них есть техмарин, пусть прокинет что-нибудь на то чтоб скрафтить эту ебалайку.
А при провале теста щит проебется вместе с талантом сигнатура и потраченной на него экспой, ибо нехуй.
>А при провале теста щит проебется вместе с талантом сигнатура и потраченной на него экспой, ибо нехуй.
Ну тут можно придумать что-нибудь интересное в зависимости от степеней провала.
Например на 4+ - щит разломался и механикумы оче бугуртят (они же должны там быть, правда?)
На 3 - Щит вроде приделали, но не очень надежно и через пару-тройку попаданий он просто отлетит нафиг или расколется.
На 2 - Щит приделали, но очень топорно и он сильно закрывает обзор и мешает прицеливанию.
На 1 - Щит нормально приделан, но статы порезались сильно.
> Короче, девастатор из моей партии загорелся идеей взять себе комбат шилд как Signature Wargear. Зачем он ему - непонятно, хочет и все.
Ну, для начала неуважение к Омниссии и его творению. Потом - это не то, что неудобно - с дверью - а этот щит именно что дверь по габаритам, с ним бегать невозможно, а уж проходить через взкие коридоры технического сообщения и вовсе нереально - щит выступает и цепляется за каждый выступ в тоннеле. И как он его собирается носить?
Комбат шилд это тот, который на руку цепляется, с 25 протекшен рейтингом. Со штурмовым щитом не путай.
А, ну тогда я проблемы не вижу - разрешай им. В целом идея хорошая, но сделай так, чтобы им было сложно уговорить БРАТЬЕВ МАСТЕРОВЫХ сделать такое с экипировкой. И уменьши рейтинг защиты - всё же структура щита нарушается.
Что?
Вообще без проблем, техножрецы конечно поломаются по первой, но потом по идее должны без лишних проблем все соорудить - Дезвотч все-таки. А если не согласятся, то на что вам технодесантники?
Только я бы немного изменил тогда параметры штуки. Если обычный щит защищает руку и торс, то этот защищать будет скорее всего только торс (хевиболтер держат все-таки на уровне пояса, а это не очень удобная позиция чтобы прикрывать руки), плюс работать будет только во фронтальной проекции. А так вполне нормальная вещь.
Не. Нужно щит размером с дверь, и поставить его на хэви фламмер. А потом ходишь по спейс халку и зачищаешь. На спину скотчем крепишь джокаэро с валыной, чтобы не обошли.
Заряжаешь его в макроорудие, и используешь.
А на щит полочки прибить и по гвардейцу посадить. Пусть лазганом подсвечивает куда стрелять надо.
Анонче, делаю модуль о превозмогании внутри тиранидского корабля-улья. Так вот, помогите кто-нибудь с логическим обоснованием туннелей. Кровеносная система - есть, трахеи/воздуховоды- есть, пищеварительный тракт - есть, а туннелям я не знаю какое применение найти кроме, чтобы абордажник мог ворваться
А трахеи воздуховоды, чем не туннели?
гаконецто кто-то решил запилить модуль об аколитах на корабле улье, респект а то местные снежинки, неженки, наратифщики обсирались с этой идеи уже года два как
Так корабль же будет чувствовать, как по нему идут, и сообщит всем организмам, где находятся аколиты.
Ну не без этого. А ещё там возможно в устаревшем беке же была расса симбионтов кентавров которые жили внутри кораблей, им и по туннелям надо ходить. Ну а вообще книжку бы читнул вроде было про абордаж правила сверхмаринистыми Маринами,
можно и так, в принципе
>модуль об аколитах на корабле улье
все еще хуже. Это модуль о синаптических тиранидах, выживающих на покалеченном корабле. И надо сказать, пока что писать все эту наркоманию жутко интересно. Если сыграю когда-нибудь, отчитаюсь
Они там умрут в ужасных мучениях от воинов тиранид и генокрадов. Модуль по десвотчу Oblivion Edge как раз про это, описан штурм корабля. Только там дропается батальон штурмоты и морячки. Штурмота, в общем-то, дропается в один конец. Морячкие кое-как выживают.
> Они там умрут в ужасных мучениях от воинов тиранид и генокрадов
Это все ещё лучше чем 95% того что водят здесь, про снежинок, 50к тронов и термобиблиариях
Я это к тому, что на такие задания посылают скорее термобиблиариев, а не аколитов.
Лол. Помню выясняли какого хрена пропала группа аколитов, и два блока города улья превратились в поле сражение и были блокированы чем-то сильно обиженным домом аристократов.
Ответ: во всём виноваты 50 000 тронов.
Нет.
Был тал увеличивающий урон от любых выстрелов на 2
Талы на игнор штрафа за расстояние и коллед шот.
The Navis Primer. С тамошними астропатами и пушки на кораблях не нужны.
Wrath & Glory Designer Diary 1: Archetypes
For me, designing Wrath & Glory is at once both a path I’ve traveled down before and breaking new ground. On the one hand, I’m very familiar with the grim darkness of the far future, having worked on many games placed in that setting. In addition to that, I’ve done a lot of design work in roleplaying games over the years…but on the other hand, that design work was never quite like what I’m attempting to do with Wrath & Glory.
This game is a brand-new approach to Warhammer 40,000 Roleplay, and that means it has all the challenges and advantages of building an entirely new system of game mechanics to help drive the experience. A big part of that involves a complex balancing act, designing depth while trying to avoid over-complication, embracing simplicity while trying to add meaningful choices, and many other choices along the way. One of the most important things about designing for Warhammer 40,000 Roleplay, however, is steady as a rock:
The game must feel like Warhammer 40,000.
There are many ways to approach that goal, but one of the first that came to mind when I set out to work on Wrath & Glory is the idea of archetypes. The 41st Millennium is home to many iconic character types: Commissars, Space Marines, Tech-Priests, Psykers, Sisters of Battle, and Inquisitors, just to name a handful. The idea of these archetypes goes beyond just the bare definition of their role in the galaxy. Indeed, these archetypes are powerful, living examples of the main themes of the setting itself.
And that is what makes them perfect player characters.
The idea of an archetype and what that means in a roleplaying game has had many iterations, from the “Smuggler” in West End Games D6 Star Wars to the “Street Samurai” of many editions of Shadowrun. Sometimes, an archetype is simply a name attached to a specific build of character options. Other times, an archetype has its own particular identity expressed in the mechanics of the game, often through a special ability or mechanical effect that is unique to them.
For Wrath & Glory, I knew that I wanted the archetypes to trend closer to the latter than the former on the spectrum. There’s something great about being able to express what an archetype represents within the game system, something that can meaningfully add to a player’s experience in the game. I like to believe that these things can, in many cases, lead a player to greater immersion in the game, in the setting. I think this also leads to greater verisimilitude.
So what does all this discussion mean for Wrath & Glory? I wanted to give people who are fans of the game and the setting a glimpse into my design philosophy. Know no fear…not all my designer diaries are going to be so introspective! We will be discussing more concrete details about the game in the future, including looks at artwork, specific mechanics, and other parts of this project. Thank you for reading, and rest assured I am hard at work refining the construction of the Wrath & Glory RPG!
-Ross Watson, Product Line Manager
Wrath & Glory Designer Diary 1: Archetypes
For me, designing Wrath & Glory is at once both a path I’ve traveled down before and breaking new ground. On the one hand, I’m very familiar with the grim darkness of the far future, having worked on many games placed in that setting. In addition to that, I’ve done a lot of design work in roleplaying games over the years…but on the other hand, that design work was never quite like what I’m attempting to do with Wrath & Glory.
This game is a brand-new approach to Warhammer 40,000 Roleplay, and that means it has all the challenges and advantages of building an entirely new system of game mechanics to help drive the experience. A big part of that involves a complex balancing act, designing depth while trying to avoid over-complication, embracing simplicity while trying to add meaningful choices, and many other choices along the way. One of the most important things about designing for Warhammer 40,000 Roleplay, however, is steady as a rock:
The game must feel like Warhammer 40,000.
There are many ways to approach that goal, but one of the first that came to mind when I set out to work on Wrath & Glory is the idea of archetypes. The 41st Millennium is home to many iconic character types: Commissars, Space Marines, Tech-Priests, Psykers, Sisters of Battle, and Inquisitors, just to name a handful. The idea of these archetypes goes beyond just the bare definition of their role in the galaxy. Indeed, these archetypes are powerful, living examples of the main themes of the setting itself.
And that is what makes them perfect player characters.
The idea of an archetype and what that means in a roleplaying game has had many iterations, from the “Smuggler” in West End Games D6 Star Wars to the “Street Samurai” of many editions of Shadowrun. Sometimes, an archetype is simply a name attached to a specific build of character options. Other times, an archetype has its own particular identity expressed in the mechanics of the game, often through a special ability or mechanical effect that is unique to them.
For Wrath & Glory, I knew that I wanted the archetypes to trend closer to the latter than the former on the spectrum. There’s something great about being able to express what an archetype represents within the game system, something that can meaningfully add to a player’s experience in the game. I like to believe that these things can, in many cases, lead a player to greater immersion in the game, in the setting. I think this also leads to greater verisimilitude.
So what does all this discussion mean for Wrath & Glory? I wanted to give people who are fans of the game and the setting a glimpse into my design philosophy. Know no fear…not all my designer diaries are going to be so introspective! We will be discussing more concrete details about the game in the future, including looks at artwork, specific mechanics, and other parts of this project. Thank you for reading, and rest assured I am hard at work refining the construction of the Wrath & Glory RPG!
-Ross Watson, Product Line Manager
Имплаинг в онливаре нет классов, в БК нет классов и во второй ДХ нет ролей
Предыстория такая. Летом уговорил своих наиболее задротистых коллег сыграть в Патфайндер. Сыграли три партии за два месяца и задумался поводить их более серьезно уже по Вахе.
Особенность в том, что 3 из 4 о вархаммере (как и о ПФ раньше) вообще никогда в жизни не слышали. Думаю сделать это фичей компании. Игроки будут узнавать уровень грим-дарка вселенной вместе с персонажами.
Инквизитор набирает первых аколитов с недавно переоткрытого мира земного типа в Пространстве Коронус. В основном, чтобы проверить, как люди их культуры адаптируются в Империуме. Если совсем облажаются, то экстериминирует население планеты и заселит колонистами.
Вопрос, как провести кампейн весело и не потерять друзей?
Все твои друзья здесь. А залетным ваха может и не зайти, особенно если ты как мастер не слишком хорош.
Атмосфера очень сильно страдает. Все-таки неофитам тяжело понять, что Ваха - это не сказочный мир с единорогами и магией, а застой, разруха и вечная война на протяжении тысячелетий, вселенная, летящая в пизду. Идея модуля здравая, но отыгрывать ее лучше с опытными игроками.
Мне кажется наоборот, если даже просто усадить их читать бэк, то пропадет особый шарм естественности. Игроки психологически крепкие - в ПФ показательно взрывали кобольда для устрашения сородичей. Должны гримдарк осилить. Сейчас думаю, как им персонажей генерить.
Происходят все с мира практически полностью похожего на нынешнюю Землю. Система – первая ересь.
Родной мир соберу вручную (трейт Blessed Ignorance и т.д.) Карьерные пути рассчитаны на персонажей уже сталкивавшихся с имперскими реалиями и организациями.
Думаю, дать прегены Скама, Гвардейца, Арбитра и Адепта. Подходящих людей можно найти на любом мире, а обращению с имперским оружием и техникой обучат за время полета в Каликсиду.
Гварду и адепту можно сразу рассказать о некотором дерьме что они наверняка успели повидать или узнать.
Можешь для глубины погружения у скама, если он не по силовому криминалу подвизался, и адепта профиенси на валыны отобрать. Вернее не совсем. Валыны есть часть общемировой культуры, и любой образованный человек более-менее представляет себе, за какой конец их брать, чтобы стрелять, как перезарядить, и даже слегка понимает, как целиться. Но вот без практики всё-равно нормально стрелять не выйдет. Не говоря уже об обслуживании оружия.
Дело твое, конечно.
Но я побуду адептом теории о том, что игроки незнакомые с сеттингом идеально играть будут. Поясню.
Средний житель империума знает об окружающей его действительности не слишком больше твоих игроков.
Пускай они все будут с одного имперского мира. Тот самый blessed ignorance замечательно работает. Что из себя представляет жизнь обычных васянов на имперском мире? Родился, закончил схолу, пошел на мануфакторум вкалывать как отец-дед-прадед, по вечерам в храм зашел помолился, после храма с друганами в барухе по стакану пропустить. Уровень знаний об окружающем мире примерно находится на уровне игроков. Им достаточно объяснить концепцию веры в империуме и малость государственный строй. Всякий гримдарковый пиздец который будет происходить с ними будет иметь точно такой же уровень естесственности как и в твоем варианте. Все остальное будет отлично ложиться на пердставления игроков о реальном мире. И охуевание от космических перелетов, и охуевание от гигантских ульев, поднимающихся выше облаков и от мутантов, еретиков, ксеносов, гримдорка, демонов, вапа и даже нургла.
По классам можно немного схитрить. Гвардеец может быть спошником который за пределы казармы и полигонов никогда не выходил, арбитр может быть и арбитром, а можно его сделать ментом-энфорсером, адепт и скам и так сойдут.
В том и прелесть ДХ для начала вката в 40крпг - персонажи нихуя не знают о том дерьме с которым им придется иметь дело. И это тебя защити от охуенных заявок уровня: -говорю колдуну тысячи сыновей, что магнус нипридавал гыгыгы.
Возможно излишне усложняю, но, по-моему, замена переоткрытого мира на ноунейм имперский обедняет фоновую составляющую сюжета.
Что подумают современные земляне, когда вольный торговец появляется на их орбите, демонстративно принимает весь местный ядерный потенциал на пустотный щит и вырезает свой герб ленсами на луне?
Или необходимость подготовить 60 миллионов местных негров в имперскую гвардию по единственному требованию аугментированного мужика в рясе.
Также есть идея адаптировать под игру какой-нибудь из готовых модулей с расследованиями среди аристократов. Особенностью будет являться то, что аколитов представили при дворе губернатора, как делегацию представителей своей культуры (в национальных нарядах и с инструментами). Соответственно все неизбежные тупые выходки игроков, окружающие будут списывать на варварство деревенщин из Коронуса.
Ты забываешь одну весьма важную деталь, на которой можно построить хоть целую серию приключений.
Вот представь нашу планету. Все такие пафосные, сотни государств, научный прогресс, а у кого его нет те за высокую духовность пытаются цепляться, и в общем антропоцентризм и геоцентризм во все поля. И тут прилетают такие собраться по разуму и заявляют, что там существует огромный Империум, а мы тут не более чем Лихтенштейн, за тем исключением, что Лихтенштейн более значим на Земле, чем Земля в Империуме. Научный прогресс у нас, конечно, получше прочих, с камнями и палками, только мы отнюдь не самые умные, иначе где наш космофлот и макропушки? Да и духовностью не вышли. Император и другие святые имперского значения сюда не ступали и даже ваш зажопинск-дельта не упоминали. Мало того, вы ещё и Императора по разному почитаете в разных частях вашего шарика, а в некоторых частях и не почитаете, но мы им туда уже кое-что скинули, так что не загоняйтесь. Да и вообще вы как-то раздробленно живёте. Страны какие-то, этнические конфликты, одни нормальные люди других нормальных людей из-за цвета кожи режут, в то время как проклятые Императором мутанты на пикт-скринах прыгают-прыгают-прыгают. Короче, чтоб к моменту прилёта сборщиков десятины выбрали себе главного, который будет отвечать за сбор этой самой десятины. И нас не волнует как. Ну, значит, если всё понятно, мы полетели. Нам ещё рептилоидов с альфы Центавра выковыривать. Поэтому вот вам взвод попов, чтобы порешать ваши релегиозные проблемы. Вот взвод баб в броне, чтобы всякие еретики попов не порешали. Вот взвод бумагомарак, чтобы десятину правильно считать. И вот контингент наших специалистов по железу и ПО, которые этому вашем у гуглу сделают втык за попытку создания думающих машин.
К сожалению, я помню об этом. И давно хотел устроить трешовый модуль про колонизацию псевдо-России Империумом. Однако провести такое с совершенно неподготовленными игроками меня не хватит.
Думаю, сделать так. Сначала планету открывает вольный торговец на единственном корабле. Он столбит место, назначает планетарного губернатора и выдает, например, омолаживающие технологии для контроля элиты.
Года через три прилетает инквизитор с механикусами и сороритками из Ордо Диалогус. Тут происходит примерно то, о чем ты пишешь. На обратном пути инквизитор забирает сотню аколитов втч. персонажей игроков. Основной сюжет пройдет за пределами планеты, чтобы игроки прониклись духом Империума.
Если игроки не разбегутся, то заматеревшие аколиты вернутся на родной мир, где в самом разгаре будет имперская колонизация. Сюжет про сатанистов, наконец-то успешно призвавших демона в условно-сибирском городе прилагается.
> закончил схолу, пошел на мануфакторум вкалывать как отец-дед-прадед
Я смотрю ты тоже знаток бэка.
Ты же не будешь отрицать что на имперском мире большая часть населения умеет читать, писать, считать, знает самые мотивирующие факты из истории своего мира и возможно субсектора, и умеет молится 17-ью разными способами по любому поводу? Значит они получают начальное образование, значит там есть школы/схолы, значит ты зря доебался.
Как это не меняет? Обучение схолярным типом вполне можно вообразить в империуме. "Схола" это место встречи учителя с учениками, в древней Греции - полукруглая скамейка. Работает это так: приходит учитель(священник), втирает что-то собравшимся ученикам, уходит. Но со скидкой на лингвистические традиции вахи схолой можно назвать приходскую школу о пяти классах, плавно переходящую в ПТУ.
чет когда я открываю корничек дх1 я не вижу там скилла грамотности у типичного цивила
> чет когда я открываю корничек дх1 я не вижу там скилла срать
зато когда открываю wh сразу вижу обладателей такого
Во-первых, "грамотность" у цивилов с имперского мира считается базовым навыком.
Во-вторых,
> Тест на Грамотность при чтении и письме не нужен, но Мастер может потребовать его прохождения при попытке чтения текста, записанного неразборчиво, слишком сложно или слишком образно, или обильно пересыпанного забытыми фразеологизмами, архаичными словесными конструкциями или редкими идиомами.
Вот тут уже ты не прав. Грамотность - не базовый скил. Значит использовать его без обучения нельзя. Исключение - персонажи с имперского мира, у которых он считается базовым.
Ну так имперские миры, в массе своей, описываются сходными по уровню жизни с текущей земляшкой. С поправками на местный колорит, гримдарк, традиции и прочее, разумеется.
Ну вот хз. Я полагаю, что миры уровня развития напалеоновской франции или даже викторианской англии тоже считаются "имперскими" (на ферал или феодальные все же не тянут), а в те периоды с массовой грамотностью была беда.
А вообще первая редакция - тот еще сборник "то за нахуй и нахера это?"
Скорее это феодальные миры. Имперским мир может считаться только если достиг обшеимперского уровня технологий, то есть активно использует прометиум, имеет представление о техножрецах и активно их использует, а также способен производить то, что представлено в СШК.
Аколит, здесь тронов нет! Пошел отсюда! Завезут эльдар много и разных. Уже хотя бы поэтому можно ждать.
Лучше быть глиномесом в красных пидорских сапожках, чем бомжом-аколитом из Инквизиции!
Ну например тем что играть за человеков становится иногда скучновато, а ксеносы весьма интересная тема для игры? Only War за Тау или Rogue Trader от лица эльдарских пиратов требует сейчас очень уж большого допиливания хоумрулами.
Только по созданию персонажей, и то очень упрощенных. Снаряжение? Корабли? Техника? Вытаскивай из кодексов и пририсовывай статы сам.
Никогда не понимал эту клоунаду с "соберем партию из эльдара, тау и генекрада".
А пихать в одну партию священника, адмеха, псайкера, парию, бандита и законника - нормально? Обе партии одинаково хорошо подходят только для похода в бар.
Ох сейчас бы начать утрировать. Ничего что у тех же эльдаров архетипов персонажа не меньше, чем у имперцев? И что отношения бойцов одного кадра у тау позволяют составить там историю гораздо лучше чем стандартную "Ну вы короче братушки по оружию, воооот)))0"
Инквизиция от имени бога-императора приказала тебе работать с этими людьми во имя спасения человечества, ибо такова воля Его. Какая мотивация у сброда ксеносов больше чем на один модуль формата "сбегаем с арены Каморагга"?
>отношения бойцов одного кадра у тау позволяют составить там историю гораздо лучше чем стандартную "Ну вы короче братушки по оружию, воооот)))0"
И чем же лучше?
мало ли чо там инквизитор сказал, он торговцу мороженым на улице не указ, не то что аколитам
Видящая ведет группу аспектных воинов на мир, куда вот-вот обрушится армада Хаоса - видения указали что здесь будет возможность добыть древнюю реликвию крафт-ворлда.
Архонт сбегает от гнева Аздрубаэля Векта, спасаясь с частью своего двора. Они оказались в незнакомом участке Паутины, и запасы подходят к концу - скоро надо будет вернутсья к разбою и искать способы пополнить припасы и сбывать награбленное.
Ноб задумывает свержение варбосса, для чего собирает вокруг себя ватагу из верных орков и договаривается с сумасшедшим, но гениальным меком - вместе они планируют достать все необходимое для постройки самой эпичной стомпы, которой они смогли бы раздавить всех своих врагов.
Сражение за отдаленный мир на границе пошло не по плану для Касты Огня, и теперь группа уцелевших солдат вынуждена пробиваться через позиции Империума к ещё держащемуся космопорту. Связи нет, а местное население людей в целом поддерживает синекожих... вот только связи нет, снаряжение разваливается на глаза, а на руках сплошь раненные и инвалиды. И как объяснять этому лояльному населению, что вы вообще-то собираетесь бросить их на произвол судьбы?
Молодой священник получает знамения того, что его мутации - знак избранности. Теперь он и несколько его братьев и сестер стремятся разнести свет веры среди как можно большего числа жителей планеты, в ожидании того когда с неба придется Пустотный бог.
насрал говном и рад
Читай оригинальный пост, ебантяй. Речь шла о сброде разных ксеносов. Примеры, приведенные тобой, конечно, играбельны, но все мы знаем, что любой из них можно переложить на обычных людей из Империума, а значит в них нет смысла, кроме как в эстетической. Имперские гвардейцы будут иметь те же моральные дилеммы, бросая своих граждан перед лицом страшной угрозы, а вольный торговец с верной свитой быть в бегах от какого-нибудь Винтерскейла.
Окей, сбор разных ксеносов.
Нексус Теней встречает новую власть, и теперь город-станция-планетоид медленно превращается во всеобщую пиратскую тортугу корсаров самых разных рас.
Далекая планета, которую избрали своим домом инквизитор-отступник, видящий эльдар и отколовшиеся от власти эфериалов тау. Вместе они пытаются совершить социальный эксперимент - построить общество из разных рас, которое жили бы в мире друг с другом. И на эту планету в общем-то всем плевать - вот только из-за нежиснеспособности этого общества конфликты рождаются практически на пустом мире, и утопия медленно гибнет под собственным весом.
Группа арлекинов странствует по Паутине и защищает её от проникновения демонов. И среди участников труппы собрались многие - люди и эльдары всех расцветок.
>Примеры, приведенные тобой, конечно, играбельны, но все мы знаем, что любой из них можно переложить на обычных людей из Империума
Я тебе больше скажу - любой сюжет из Вахи легко перекладывается на почти любую вселенную без особых сложностей. Но мы ведь играем в это потому что это Ваха, не правда ли?
Про громадье планов я в курсе. Но это все обещания.
Я к тому, что эльдары в НРИ - это не просто набор профилей и оружия. Ко всему этому нужна тонна бэка для полноценного отыгрывания роли. Как все это будет умещаться в корник, я не знаю. Разве что отдельной книгой выйдут.
Ну играют же люди как-то в Легенду пяти колец, а отыграть тру-самурая это куда как сложнее чем утрировано-клюквенного самурая, каким выглядят эльдары крафтворлдов.
Это тот Инквизитор которому дали доступ? Исключение из правил. В труппе состоял? Концерты давал? Нет? Не арлекин, тчк.
Ничего не хотел, просто не вижу тут проблемы.
С тех пор как им кодекс завезли.
http://wh40k.lexicanum.com/wiki/Death_Jester
Вот этих ребят периодически набирают из людей. Эльдарская ловкость при работе с пулеметами не нужна, а здоровенного черного чувства юмора у людишек хоть отбавляй.
>Богатый сборник хоумрулов от англоговорящего комьюнити (уже долгое время недоступен): http://www.rollforheresy.net/
Что там у хоумрульщиков? Убираем их из шапки?
Я бы не отказался увидеть вообще хоть какие-то.
Давай ссылку на рабоче-крестьянские, потому что забугорные уже больше трех месяцев как проебаны.
не могу чот стоящие найти
Вторая ссылка из шапки, там ищешь заголовок с онли вар и качаешь корбук. Листаешь, ищешь своих комиссаров. Ах да, он на английском. А хули ты хотел?
Там в альтернативном перевод уже запилили.
Капитан корабля, пиратский принц с золотыми усиками, золотым боевым сервитором и кучей наркоты.
Псайкер уровня бэ, весь в перьях получеловек-полусова с хвостом.
Магос-псайкер тзинчит.
И простой ломатель черепов стрелятель из болтеров поклонник неделимого и псайкер на полставки.
Дружной шоблой на пиратском корабле эта варбанда поперлась в пространство коронус грабить корованы. Имея точную наколку на колонию без особых сил СПО, хаоситы прилетели туда и без капитана принялись разграблять убивать. Так как магос сообщил что инфа сотка, по всем показаниям духов машины, и псайкерства мир райский, спустившихся на трёх шаттлах приятно удивил ледяной ветер, легкий кислотный дождь и снег. Разрушив часовню императора, убив священника и губернатора, а также переломав всё хорошее и защищающее от окружающей среды, бойцы забили продуктовые танкеры гроксятиной, грибами и зерном, а бриг на нижних палубах рабами.
После чего собрались улетать. Вышедшей из бэдтрипа капитан, с колбами новых веществ завопил, -Э! Куды ёпт! А инфа.
И обрядив в скафы свой отряд немедленно спустился на планету, и вновь обыскал типагубернаторский "дворец". Была найдена порнуха, и планшет с координатами планет. Еле еле расшифровав планшет, пираты полетели в следующий сектор. А вот там внезапно оказался внутрисистемный корабль СПО. Хитро прокравшись за планету, капитан подал сигнал сос, и когда вражеский корабль подобрался поближе запулил цельной одной торпедой. А после был абордаж. Правда благодаря "удачному" повороту не туда, вместо нормального абордажа корабль протаранил другой корабль чуть не развалив его надвое, и чудом не пострадав сам.
Пока абордажная команда во главе с капитаном пробивалась к мостику, а магос взрывал когниторы, пульты управление и всё что он пытался взломать - имперские свиньи запускали систему самоуничтожения. Осознав что вот-вот в пустоте пропадут оба корабля, абордажники перестали гнать имперских крыс, и бросились назад. Домой. Опять чудом, вырулив и отлетев на безопасное расстояние пиратский корабль полетел к колонии. Вместо нападении на колонию, капитан решал обложить её данью. Авгуры показали что на этой планете много шахт. Колония согласилась и отправила большой шаттл полный взрывчатки который взорвался в ангаре уничтожив ещё два шаттла. Получив подарок, капитан отправил в колонию свой. Торпеду. Вот так и были пролюблены, вернее сожжены основные богатства этой планеты. Спустившись на единственном шаттле - культисты собрали выживших и отправили их разминировать местный космопорт. Из выживших оказались плохие сапёры, так что местная, с позволения сказать, инфроструктура была уничтожена окончательно вместе с почти со всем населением. Однако выяснилось что торпеда обнажила крупные жилы руд, так что пробежавшись по шахтам и перебив партизан что хотели с шахтерской взрывчаткой партизанить, пираты собрали оборудование. Так что пока рабы с прошлой колонии и оставшиеся выжившие вкалывали в открытом карьере, пираты пили, ели, веселились и обследовали орчьи руины. Самих орков правда не нашли. Зато капитан нашел орчье оружие, которое решил повесить в свою комнату трофеев. Забив трюм ценной рудой, корабль отправился в вихрь где решил рассторговаться. Приобретя два шаттла и торпед, капитан решил отдать два бонуса (много местных денег) к приобретению. Вот только игроков аж трое. А это значит время социального конфликта. Сидя на своём троне, капитан подкручивая золотые усы слушал рифмы и панчи. Чтож, внезапно все два бонуса выиграл магос которому они и не нужны были. Взвыв от такого несовершенства мира, пернатый псайкер бросился на него с оружием. Столкнулись два тзинчита, один с лютыми штрафами за просранный социальный бой. После кровоточащих картин, дрожащего пола, холода и шёпота в голове, а так же одного демона что чуть не вселился в псайкера, послание капитана пернатым по матушке (капитану понравилось, он же слааншеит) и постоянном выбрасывании оружия, пернатый псайкер упал с нулём вунд, был скручен охраной капитана и отправлен в бриг на два стула. Кажется скоро на корабле на одного тзинчита станет меньше.
Капитан корабля, пиратский принц с золотыми усиками, золотым боевым сервитором и кучей наркоты.
Псайкер уровня бэ, весь в перьях получеловек-полусова с хвостом.
Магос-псайкер тзинчит.
И простой ломатель черепов стрелятель из болтеров поклонник неделимого и псайкер на полставки.
Дружной шоблой на пиратском корабле эта варбанда поперлась в пространство коронус грабить корованы. Имея точную наколку на колонию без особых сил СПО, хаоситы прилетели туда и без капитана принялись разграблять убивать. Так как магос сообщил что инфа сотка, по всем показаниям духов машины, и псайкерства мир райский, спустившихся на трёх шаттлах приятно удивил ледяной ветер, легкий кислотный дождь и снег. Разрушив часовню императора, убив священника и губернатора, а также переломав всё хорошее и защищающее от окружающей среды, бойцы забили продуктовые танкеры гроксятиной, грибами и зерном, а бриг на нижних палубах рабами.
После чего собрались улетать. Вышедшей из бэдтрипа капитан, с колбами новых веществ завопил, -Э! Куды ёпт! А инфа.
И обрядив в скафы свой отряд немедленно спустился на планету, и вновь обыскал типагубернаторский "дворец". Была найдена порнуха, и планшет с координатами планет. Еле еле расшифровав планшет, пираты полетели в следующий сектор. А вот там внезапно оказался внутрисистемный корабль СПО. Хитро прокравшись за планету, капитан подал сигнал сос, и когда вражеский корабль подобрался поближе запулил цельной одной торпедой. А после был абордаж. Правда благодаря "удачному" повороту не туда, вместо нормального абордажа корабль протаранил другой корабль чуть не развалив его надвое, и чудом не пострадав сам.
Пока абордажная команда во главе с капитаном пробивалась к мостику, а магос взрывал когниторы, пульты управление и всё что он пытался взломать - имперские свиньи запускали систему самоуничтожения. Осознав что вот-вот в пустоте пропадут оба корабля, абордажники перестали гнать имперских крыс, и бросились назад. Домой. Опять чудом, вырулив и отлетев на безопасное расстояние пиратский корабль полетел к колонии. Вместо нападении на колонию, капитан решал обложить её данью. Авгуры показали что на этой планете много шахт. Колония согласилась и отправила большой шаттл полный взрывчатки который взорвался в ангаре уничтожив ещё два шаттла. Получив подарок, капитан отправил в колонию свой. Торпеду. Вот так и были пролюблены, вернее сожжены основные богатства этой планеты. Спустившись на единственном шаттле - культисты собрали выживших и отправили их разминировать местный космопорт. Из выживших оказались плохие сапёры, так что местная, с позволения сказать, инфроструктура была уничтожена окончательно вместе с почти со всем населением. Однако выяснилось что торпеда обнажила крупные жилы руд, так что пробежавшись по шахтам и перебив партизан что хотели с шахтерской взрывчаткой партизанить, пираты собрали оборудование. Так что пока рабы с прошлой колонии и оставшиеся выжившие вкалывали в открытом карьере, пираты пили, ели, веселились и обследовали орчьи руины. Самих орков правда не нашли. Зато капитан нашел орчье оружие, которое решил повесить в свою комнату трофеев. Забив трюм ценной рудой, корабль отправился в вихрь где решил рассторговаться. Приобретя два шаттла и торпед, капитан решил отдать два бонуса (много местных денег) к приобретению. Вот только игроков аж трое. А это значит время социального конфликта. Сидя на своём троне, капитан подкручивая золотые усы слушал рифмы и панчи. Чтож, внезапно все два бонуса выиграл магос которому они и не нужны были. Взвыв от такого несовершенства мира, пернатый псайкер бросился на него с оружием. Столкнулись два тзинчита, один с лютыми штрафами за просранный социальный бой. После кровоточащих картин, дрожащего пола, холода и шёпота в голове, а так же одного демона что чуть не вселился в псайкера, послание капитана пернатым по матушке (капитану понравилось, он же слааншеит) и постоянном выбрасывании оружия, пернатый псайкер упал с нулём вунд, был скручен охраной капитана и отправлен в бриг на два стула. Кажется скоро на корабле на одного тзинчита станет меньше.
Хоспаде, очередная игра по БК про набег на имперах. В скриминг вортексе столько всего интересного, загадочного, магического и сюрреалистичного. Не хотим, хотим жрать типичные имперские декорации.
Не хотим. Собирались на разбойников что сжигают и торгуют, в это и играем. Максимум аутизма, все четыре саплая, багоюзы и манчинкизм. Одноразовые персонажи и удары в псину с одновременным её пинанием. Мы смеёмся и просим ещё и ещё.
Как будто что-то плохое. Лучше бы к ошибкам придрался, коих в тексте дохрена или к тому что он рили хуёво написан.
> Капитан с кучей наркоты (в т.ч. спуком, 100%)
> Псайкер уровня бэ
> Магос-псайкер тзинчит
> псайкер на полставки
У вас там реальность ещё не плавится?
А вообще - годно, мне понравился отчёт, пиши ещё.
Реальность дрожит, нет никаких событий что бы кто-то кроме капитана правда, не отхватил коррапта. Капитан сволочь хитрый. Предпочитает отправлять сервитора, а если кто-то подходит близко бьёт молотом. Особенно это касается своих. Атмосфера недоверия, ожидания предательств и воровства фрагов ради воровства фрагов.
Спука нет. Зато есть жаренные протогеноиды космодеса и контейнер рекафа с обскурой.
>>08341
Не могу. Я это и писал.
Ага. Тогда ищи Инквизитор Хендбук для первой ереси, а в нем "оперативник комиссариата чаши" элитный ранг, подходящий социально ориентированным гварданам.
я прочитал просто ищу больше информации
я не понимаю все равно сути комиссара в мирное время
хочу взять запугивание и амбидекстрию потому что в онли вар все с двумя оружаями на картинках
>Мирное время во вселенной вечной войны.
хахах.
Боюсь что больше инфы нет, пытай мастера или выдумывай сам, а потом ему рассказывай что из себя будет представлять в вашей игре этот комиссариат.
Есть ли комиссары на флоте? Конечно. Умеют ли они управлять техникой? Ну, вероятно некоторые научились, не у каждого же под рукой есть Юрген. Управление настоящим космическим кораблем требует кучи персонажей, и комиссар вполне может занимать командную роль на таком корабле. Ну а если ты имеешь в виду то что он лично крутит штурвал на мостике - вот это уже пиздец как странно.
Суть комиссара в любое время это поддерживать моральный облик и боевой дух вверенных ему солдат. Под солдатами понимается, так же, командир, которого комиссар, если мы говорим про ранне-советский образец, с которого гв своих комиссаров и срисовало, имеет право отстранить от должности и самому её временно занять. Вот только ГВ не учли того, что советские комиссары набирались из хороших коммунистов, а не из хороших солдат, по причине чего около 70-ти процентов комиссаров на начало Второй Мировой не имели достаточного военного образования, и ура-атака ими виделась вполне эффективным методом ведения войны, ведь так показывали в фильмах про революцию и это срабатывало; представьте себе такого человека с полномочиями сместить командира, если ему что-то не понравится; поэтому в 42-ом их нахуй понизили до замполитов. А комиссары ИГ все как один выходцы из схол, где их, как-бы, с детства учили как воевать.
Тут надо не забывать дичайшую зашоренность Империума. После всех редакторских правок от Инквизиции и комитета цензуры до учеников школы может дойти трешак лишь чуть-чуть лучше классических гвардейских методичек. Вот и получаются комиссары, которые считают что поражение проистекает просто от того, что его солдаты не хотят биться.
>>08388
Речь про комиссариат чаши, ребят которых губернатор сектора назначил, что бы дрочили СПО. Чашники это не прогены, а как раз "хорошие коммунисты". Имперские комиссары местных уже к стенке ставили за дело, и случай единичный, но все равно, в зоне боевых действий с регалиями червонных лучше не появляться.
Товарищ спросил, чем занимаются комиссары в мирное время, ну я ему и ответил. За мирное время можно принять время нахождения полков на какой-нибудь планете, на которой не идут боевые действия, и перелёты в варпе. Если вспомнить, например, Каина, то именно ему на стол клались отчёты о том, что кто-то из вверенных ему солдат напился, подрался, устроил погром и прочее. Именно он должен был урегулировать эти вопросы и назначить солдатам дисциплинарное взыскание. Это что касалось подобных происшествий, вовлекающих кого-то снаружи воинского формирования. В нормальном полку с поддержанием внутренней дисциплины весьма успешно справляется командный состав, и комиссар вписывается только в серьёзные происшествия, как в самом начале того же Каина. Теоретически, комиссар, конечно, может лично рассматривать и заверять каждую отправку на гауптвахту, и даже лично проводить порку провинившихся, если подобное будет назначено. Но этим будут заниматься только самые отбитые на почве дисциплины, если это не какой-нибудь показательный гвардейский полк.
А та организация, которую Хакс себе завёл, построена по принципу комиссариата, но, по сути, является его ручными особистами. Их не назначают в полки, а отправляют провести инспекцию и навести шухер, и то после Тренча только в СПО.
>>08390
Зашоренность или нет, а тактике ведения боя имперскими силами их, всё же, учат. Ну и, ссылаясь на того же Каина, который рассказывал своим ученикам о том, как выявлять потенциальные кхорнистские культы внутри вверенных тебе сил, такое не запрещено. Вообще комиссар - лицо Министориума в каждом отдельном воинском формировании, и должен говорить от его лица о любой хуйне, которую полк может встретить. Говорить, естественно, в определённых пределах, но вот знать комиссар может явно больше простого гвардейца.
> Вообще комиссар - лицо Министориума в каждом отдельном воинском формировании, и должен говорить от его лица о любой хуйне, которую полк может встретить.
>- это гвардейцы брат десантник
>- комиссар но это же орк...
>Вообще комиссар - лицо Министориума в каждом отдельном воинском формировании
Вообще-то нет. Лицо Министорума - полковые священники.
Формации из Only War.
Банальное:
Тайные союзники местного аристократа, который пытается свергнуть губернатора. Поставляют оружие, занимаются налетами и ликвидациями целей по указанию аристократа. Тот взамен поставляет эльдарам кучи рабов. Но в какой-то момент эльдары решают, что могут взять больше чем аристократ им дает. Смотреть бесплатно без смс
Аколиты идут по следу безликих торговцев и в какой-то момент раскрывают место сделки. Только покупателями являются темные эльдары и уходить без артефакта они не намеряны.
В Enemies without есть плотхуки с ними, можешь посмотреть, авось что-то понравится.
Там это, на реддите выкатили расширения техники для онли вара.
Еще не допилено, но спасибо что принес.
Отчёт по блек круседу за нумером два.
Капитан поправив не усики, а пропуск в голд биг каньон тёмного принца отправляет совообразного псайкера уровня бэ в солнце. С вырезанным языком, а не надо было капитана по матушке посылать. Правда капитан добрый, так что провинившийся в скафандре и накачан обскурой и самодельной наркотой. Правда не настолько добрый, так что воздуха в скафандре почти что и нет, а тот что есть херов, а сам скафандр приварен к носу торпеды. Транслируя это на всю систему-хавоситско царство-капитан строит корабль и начинает затирать за тёмного принца. Пока он затирает, торпеда сгорает, а магос тзинчит получает коррапт и инфайт за хитрое уничтожения врага чужими руками.
Довольный кэп летит на станцию где в баре начинает докапыватся до местных бандитов понравилось ли им представление. Местные не смотрели, и начинают наезжать на кэпа. Чтож, вместо резни он дарит им по дозе. Те хохочут и думают что опустили рейдера, правда после второй дозы попадают в бэд-трип из которого теперь не выйдут никогда.
Один из свиты капитана хочет обшмонать тела, но вот сюрприз, тела уже шмонает какой-то хмырь. Слово за слово, и вот уже хмырь получает сперва струю из огнемёта в лицо, а потом капитанских болтов. Осознав что с такой свитой ему дворец на Терре брать, а не у вероятного противника политесы разводить, вся толпа идёт воевать на арену. Правда что бы поднять боевой дух, капитан говорит что идём только смотреть. По пути вербует новую псайкершу и пополняет команду.
Спускаясь в яму, и слыша свои имена, видя таблицу со ставками и надпись "А вот там убивать будут сто процентов" все понимают что что-то не так и магос начинает социальный конфликт с капитаном. После воплей, угроз клятв, псайкерства и употребления наркоты с показом демонического лика, капитан выигрывает и начинается бой на арене. Новенький псайкер, боевой магос с порезанными на пополам вилами и штрафами, и ещё один псайкер с одной стороны, и берсерк кхорна космодес с другой стороны. Удар молотом и кхорнит получает крит и падает в оглушении. Три псайкера с трудом, и испортив во всей округе еду добивают. Конец.
Псайкер лутает топор и потом у капитана выменивает на него ритуал кит, капитан варит из протогеноидов космодеса наркоту, а тело, его прорванный доспех и топор выставляет в трофейной, магос чинит кораблик, псайкеры сворачивают молоко и мешают жить.
Запрос со станции, властитель и царёк требует к себе славных бойцов где говорит что они топ, и не хотите ли вы господа смотаться к моему другу и по пути одних нурглитов на фарш пустить. Чтож, ничего не предвещало беды, но у станции оказалась ленса и торпеды. И капитан зарядив нормальными торпедами, решил добить быстрыми, но не успел отклонится от торпед станции. Развалив станцию, сам рейдер почти умирает. Всего четыре хита, искусственная декомпрессия и почти полностью уничтоженная провизия... Ладно. Капитан жи знает топ схрон, до него доберёмся совсем чуть чуть поголодав. В итоге на месте выхода пустота. Полёт к ближайшей колонии. Псайкер портит колдунством отсутствие еды, никто это не вкурил иначе бы его уничтожили. Почти ополовинивание экипажа, пищевые отравление у всех и просевшая мораль, но до бунта не дошло. Завалив зерг-рашем колонию и сожрав имперцев и забрав их припасы и животных, рейдер долетает до получателя который внезапно слааншеит космодес. Проблем нет. Капитан убалтывает его предоставить доки, рассказывает как уничтожил нурглитов (а на станции были они) и вообщем корешится.
Ту бест континьум.
Отчёт по блек круседу за нумером два.
Капитан поправив не усики, а пропуск в голд биг каньон тёмного принца отправляет совообразного псайкера уровня бэ в солнце. С вырезанным языком, а не надо было капитана по матушке посылать. Правда капитан добрый, так что провинившийся в скафандре и накачан обскурой и самодельной наркотой. Правда не настолько добрый, так что воздуха в скафандре почти что и нет, а тот что есть херов, а сам скафандр приварен к носу торпеды. Транслируя это на всю систему-хавоситско царство-капитан строит корабль и начинает затирать за тёмного принца. Пока он затирает, торпеда сгорает, а магос тзинчит получает коррапт и инфайт за хитрое уничтожения врага чужими руками.
Довольный кэп летит на станцию где в баре начинает докапыватся до местных бандитов понравилось ли им представление. Местные не смотрели, и начинают наезжать на кэпа. Чтож, вместо резни он дарит им по дозе. Те хохочут и думают что опустили рейдера, правда после второй дозы попадают в бэд-трип из которого теперь не выйдут никогда.
Один из свиты капитана хочет обшмонать тела, но вот сюрприз, тела уже шмонает какой-то хмырь. Слово за слово, и вот уже хмырь получает сперва струю из огнемёта в лицо, а потом капитанских болтов. Осознав что с такой свитой ему дворец на Терре брать, а не у вероятного противника политесы разводить, вся толпа идёт воевать на арену. Правда что бы поднять боевой дух, капитан говорит что идём только смотреть. По пути вербует новую псайкершу и пополняет команду.
Спускаясь в яму, и слыша свои имена, видя таблицу со ставками и надпись "А вот там убивать будут сто процентов" все понимают что что-то не так и магос начинает социальный конфликт с капитаном. После воплей, угроз клятв, псайкерства и употребления наркоты с показом демонического лика, капитан выигрывает и начинается бой на арене. Новенький псайкер, боевой магос с порезанными на пополам вилами и штрафами, и ещё один псайкер с одной стороны, и берсерк кхорна космодес с другой стороны. Удар молотом и кхорнит получает крит и падает в оглушении. Три псайкера с трудом, и испортив во всей округе еду добивают. Конец.
Псайкер лутает топор и потом у капитана выменивает на него ритуал кит, капитан варит из протогеноидов космодеса наркоту, а тело, его прорванный доспех и топор выставляет в трофейной, магос чинит кораблик, псайкеры сворачивают молоко и мешают жить.
Запрос со станции, властитель и царёк требует к себе славных бойцов где говорит что они топ, и не хотите ли вы господа смотаться к моему другу и по пути одних нурглитов на фарш пустить. Чтож, ничего не предвещало беды, но у станции оказалась ленса и торпеды. И капитан зарядив нормальными торпедами, решил добить быстрыми, но не успел отклонится от торпед станции. Развалив станцию, сам рейдер почти умирает. Всего четыре хита, искусственная декомпрессия и почти полностью уничтоженная провизия... Ладно. Капитан жи знает топ схрон, до него доберёмся совсем чуть чуть поголодав. В итоге на месте выхода пустота. Полёт к ближайшей колонии. Псайкер портит колдунством отсутствие еды, никто это не вкурил иначе бы его уничтожили. Почти ополовинивание экипажа, пищевые отравление у всех и просевшая мораль, но до бунта не дошло. Завалив зерг-рашем колонию и сожрав имперцев и забрав их припасы и животных, рейдер долетает до получателя который внезапно слааншеит космодес. Проблем нет. Капитан убалтывает его предоставить доки, рассказывает как уничтожил нурглитов (а на станции были они) и вообщем корешится.
Ту бест континьум.
Игрок-капитан может казнить любого персонажа? И расскажи подробней, за что сову поджарили?
С играчковой точки зрения инцидент не слишком приятный. С точки зрения мира и отыгрышаа - вполне логичная ситуация. Корни конфликта в предыдущем репорте.
Чтоблятьэтосейчасбылонахуй? с доброй интонацией
Что за хуйня у вас там творится? Половина, или даже больше действий логически несвязанным другим другом, какие-то поехавшие перескоки с рельсов на рельсы, какие-то арены, договоры с уничтожением договорившихся, торпеды с игроками, наркота наркота наркота. Да что блять это было я ничего гирлянд нахуй. опять таки с доброй интонацией
Короче или это один из лучших отыгрышей хвостиков что я видел, или игроки какие-то отбитые васяны наркоманы, вместе с мастером и кокпитаном.
Можно немного пояснений?
Как капитан скажу прямо.
Я не знаю. Проверять не стремлюсь. Пернатого казнили за оскорбление капитана, во время дуэли его противник заставил псайкерством это сделать. А так же, за то что он тзинчит. Что впрочем не мешает на корабле находится другим тзинчитам, кхорнитам и прочим с неопределённой религиозной ориентацией.
>>09455
Игрок был не против. Ему понравилось.
>>09463
Ну многое очень спорно, но да. А так... Корабль рейдер колесит аж два пространства (коронус и калексиду), набигают на имперские колонии, команда представляет для самих себя угрозу большую чем другие хаоситы и имперцы вместе взятые.
Ничего.
Тебе интересно, что можно сделать в Коронусе или что может сделать партия хаоситов, имея корабль?
И это говорит человек, который не может придумать интересного
Аноним, поздравляю, ты восстановил свое доброе имя!
Имея корабль, хаосня может пробовать инфильтрироваться или набегать на всякие ништяковые места типа имперских станций. Реже миров, ведь это хаосня и она будет палиться. И здесь начинается общая проблема такой хаосни в т.ч. Коронусе.
Твоя партия может быть очень опасна и крута на своей Ладе-Бродяге, только вот после встречи с патрулём флота - её будут искать, у неё начнут кончатся припасы и потребуется ремонт с экипажем. Поэтому первый же "квест" это найти себе надёжную стоянку с обслуживанием. Таких на весь Коронус с десяток. Имперцы всех сортов имеют Поступь и Дамарис.
По-настоящему приближенные к флоту/армии могут расчитывать на крепость около врат в Иерихонский залив. Ещё есть последователи Туле, у которых 99% есть подобное где-то и аж целых 3,5+ вольных торговца способных себе такое организовать. Из них 3 это Винтерскейл, Хорда и Саул.
У хаоситов же здесь натуральный проёб. Либо идти на поклон к Кадраку Валлу или корешится с кланом Сейней.
Причём вторые могут оказаться опаснее первого, хотя бы тем что у них 1 из двух на весь Коронус официальных гранд-крузеров.
Другие варианты экзотичны. При этом проходы для ремонта и пополнения через Пасть реально сложны, Инквизиция бдит за проходом откуда это может полезть, хотя и не имеет постоянной и чёткой информации. Могут поймать и забить палкой на обратном пути.
Вот тебе первый тру-квест. Пусть партия научится снабжать свой корабль в этих условиях. Потому что все богатства Коронуса не нужны, если твоя система жизнеобеспечения перестаёт работать во время дальнего вылета.
Ничего страшного в поисках имперским флотом. Там такие спецы, которые флот орков из нескольких кораблей крейсерского класса и десятка саппортов, летящих крушить имперские колонии обнаруживают по очень большим праздникам, а отследить этих зверей во время варп-прыжка... не смешите меня, для них это и вовсе невыполнимая задача.
И это мы не говорим о их готовности воевать за людей на этих колониях: чуть запахнет жареным и "Нам тут прислали телеграмму из Порт Вандера, нам пора, а вы тут держитесь, всего доброго!"
Ты не понял. Всех "этих колоний" в Коронусе чуть ли не одна. Только Дамарис обладает официальном статусом "имперской колонии". А ещё у него из луны сделаны космофорт способный победить даже линейный крейсер. Всё остальное это частные инициативы торговцев и прочих механикусов. Среди которых опять же есть джентльмены способные сами поймать и осадить любого пирата.
Так что, если у хаосни нет базы в Коронусе - она может обграбиться шахтёрскими колониями. Ничего серьёзного им никто не отремонтирует. После пары стычек корабль будет представлять из себя дуршлаг.
И если хаосня сунется чинится обратно в Вихрь больше одного раза их начнут пасти. Ведь это коммуникации не только ёбнутых вольников, но и путь в Иерихонский пролив. А значит угроза целому Ахиллову крестовому походу. Значит ловить будет не только БФ Коронус, но и БФ Калликсида.
Где про Кадрака Валла и Сейней можно почитать? Если не трудно - поясни за них своими словами
Ну вообще по описанию ничего сверх того, что можно найти в вихре. Пираты из вихря с такими найдут общий язык без труда.
Поясню за трёх бэковых хаоситов для Коронуса.
Кадрак Валл. Безликий владыка, под чью руку начали стекаться уже со всего сегментума Обскурус. Никто и никогда не видел его во плоти. Вроде как, это очень важно. Искать в 2-3 книги адвенчуры Варпшторм. Во второй есть натуральное описание базы хаоситов в Коронусе со всеми подробностями. И у этого хаосита и его друзей есть даже свой местный маяк-астрономикон (!) и полноценная верфь. Его статы и прочее есть в третьей книге. Флот Валла описан в БФК и адвенчурах. Отдельный вассал его с кораблём есть в Edge of the Abyss стр. 89
По смыслу - лорд-хаосит, который не пытается как типовой персонаж БК жечь всё что видит, а наоборот пытается сделать свой доминион из всего Коронуса. Неслабая доля действий хаоситов в Коронусе происходит по его ведому и повелению. Ему не нужно искать общий язык с партией - это партии нужно найти способ общаться с ним. А если партия решит его тупо послать - её сожрут на любом корабле.
Плюсы от служения - база на Беззаконии и маяк к их услугам. Все причитающиеся ништяги от бытия членом хаоситской крупной банды в комплекте.
Минусы - стандартная хаоситская иерархия, но чтоб поднятся нужно будет подогнать ништяков. Ништяки для этого состоявшего лорда это не демоническая шашка или затрофееный фрегат, если что.
Вир Модрен. Вся информация по этому чуваку есть в отдельном приключении Twilight Crusade. Вот абсолютная вся. Пример как раз вольного торговца, который выследил и выебал пиратов-хаоситов из Вихря. Нашёл на их корабле хаоситские реликвии и кораптнулся. Завёл свой домен в ебенях, где смог нагнуть себе на службу даже эльдара (за камни душ) и орка-каптина. О еретехах, пиратах и прочих умолчим. Устроил классический феодализм с хаоситским лицом. Тащится по хаоситским реликвиям и в них силу черпает. В отличие от прошлого товарища, этот больше тянет на "Аббадона". Т.е. он организатор, загнавший в единую упряжку самые разные силы, и руководитель, заставивший их работать продуктивно. Статы в приключении для первого уровня РТ и их придётся подтягивать.
Плюсы от служения - база, информация, куда большая степень свободы чем у Валла. У него, вроде, есть "доступ" в Иерихонский залив (не удивлюсь, что у него есть связи на Самехе). Много реально опытных и интересных персон на его службе расскажут не только как грабить, но и что где в Коронусе находится. Сеть информаторов и контактов у него в Коронусе и за его пределами. Есть свои навигаторы для желающих. Ренегаты, конечно.
Минусы - находится в ЕБЕНЯХ юго-западнее Орна. Бедно и слабовато для глобальных войн. Многие вопросы придётся решать в индивидуальном порядке с его вассалами, вместо работы с иерархией.
Эмбер Ностромо. Здесь должен был стоять клан Сейней, но осмысленнее продолжить по персоналиям. Думаем Эмбер Ностромом - говорим клан Сейней и наоборот. Про этих чуваков минимум информации. Механически описан их колдун в Edge of the Abyss и флагман в БФК. Каннибалы с Даска, все дела. НО! Здесь максимум интересного находится в параллельных ветках.. В Каликсиде есть такое понятие как "7 дьяволов" (см. радикалов хендбук) . Пошло оно с Соломона Хаарлока. Пятым там является хрень смахивающая на Ведьму Даска, она же Морд-Даган, она же Пожиратель Смерти. Так что их демоническая крыша покруче кучи демон-принцев. А в союз с этими чуваками вошёл навигатор с гранд-крузером из тех самых Ностромо. Понимаешь, парень, это не совпадение. Не бывает таких совпадений. Здесь куча этих "совпадений", но это всё из ДХ, так что не важно.
Плюсы - за варпом и колдовством летать сюда. Эти колдуны работают с очень сильным колдунством и достаточно уверено. Море хорошего мяса для команд и прочих абордажников. Единственный способ для хаосита набрать по-настоящему лояльных ему людей. Все вопросы с ними легко решаться через Эмбера Ностромо.
Минусы - нищие варвары на куче разносортных судёнышек, где самое крупное пара фрегатов. В основном, рейдеры и транспорты. По-настоящему отремонитировать не могут даже себя. Материальная база аховая, а чтобы получить доступ к ништякам придётся стать своим. Все вопросы придётся решать через Эмбера Ностромо. А ещё партии не придётся даже в теории бить этому патрону в спину чтобы стать реально успешной.
Поясню по последнему - он один из немногих пережил чистку Хаарлока. Он один из опытнейших навигаторов Коронуса и Каликсиды. И ему, похоже, поебать на хаос и его богов. Он выжил и продолжает выживать, даже когда его голова стала одной из самых дорогих вещей по обе стороны Пасти. А если для этого придётся подчинить себе хаоситов-каннибалов и прочих варп-ведь, то и норм.
Теперь, прочтя всё это, задумайся - а нужен ли тебе Коронус? Коронус это шикарная сцена для кучи персонажей, событый, ништяков. В ней развешено очень много ружей, способных выстрелить и завязана куча узелков противоречий. Возьми в покровители Валла и играй в космо-БК. Бери патроном Модрена и у тебя по стилю будет как раз Вольный торговец. Подружись с Ностромо и начинай независимо ползти вверх. Море вариантов и все дороги открыты перед тобой. Партия ведь может встретить даже Рак'гол с их поклонением варп-фигне и полным избиением хаоситов.
А если твоей партии нужен БК уровня "граблю шахтёров, пока Имперский флот не видит, мам, гляди я хаосит" - забей на Коронус. Бери сеттинг из Онли Вар с внешним фронтом. Там таких банд хаоса как грязи, а бэкца как раз хватит чтобы было что замутить, но нечего было придумывать. Как раз - орки, эльдар, сецессионисты и имперцы.
Что тебе хочется?
Поясню за трёх бэковых хаоситов для Коронуса.
Кадрак Валл. Безликий владыка, под чью руку начали стекаться уже со всего сегментума Обскурус. Никто и никогда не видел его во плоти. Вроде как, это очень важно. Искать в 2-3 книги адвенчуры Варпшторм. Во второй есть натуральное описание базы хаоситов в Коронусе со всеми подробностями. И у этого хаосита и его друзей есть даже свой местный маяк-астрономикон (!) и полноценная верфь. Его статы и прочее есть в третьей книге. Флот Валла описан в БФК и адвенчурах. Отдельный вассал его с кораблём есть в Edge of the Abyss стр. 89
По смыслу - лорд-хаосит, который не пытается как типовой персонаж БК жечь всё что видит, а наоборот пытается сделать свой доминион из всего Коронуса. Неслабая доля действий хаоситов в Коронусе происходит по его ведому и повелению. Ему не нужно искать общий язык с партией - это партии нужно найти способ общаться с ним. А если партия решит его тупо послать - её сожрут на любом корабле.
Плюсы от служения - база на Беззаконии и маяк к их услугам. Все причитающиеся ништяги от бытия членом хаоситской крупной банды в комплекте.
Минусы - стандартная хаоситская иерархия, но чтоб поднятся нужно будет подогнать ништяков. Ништяки для этого состоявшего лорда это не демоническая шашка или затрофееный фрегат, если что.
Вир Модрен. Вся информация по этому чуваку есть в отдельном приключении Twilight Crusade. Вот абсолютная вся. Пример как раз вольного торговца, который выследил и выебал пиратов-хаоситов из Вихря. Нашёл на их корабле хаоситские реликвии и кораптнулся. Завёл свой домен в ебенях, где смог нагнуть себе на службу даже эльдара (за камни душ) и орка-каптина. О еретехах, пиратах и прочих умолчим. Устроил классический феодализм с хаоситским лицом. Тащится по хаоситским реликвиям и в них силу черпает. В отличие от прошлого товарища, этот больше тянет на "Аббадона". Т.е. он организатор, загнавший в единую упряжку самые разные силы, и руководитель, заставивший их работать продуктивно. Статы в приключении для первого уровня РТ и их придётся подтягивать.
Плюсы от служения - база, информация, куда большая степень свободы чем у Валла. У него, вроде, есть "доступ" в Иерихонский залив (не удивлюсь, что у него есть связи на Самехе). Много реально опытных и интересных персон на его службе расскажут не только как грабить, но и что где в Коронусе находится. Сеть информаторов и контактов у него в Коронусе и за его пределами. Есть свои навигаторы для желающих. Ренегаты, конечно.
Минусы - находится в ЕБЕНЯХ юго-западнее Орна. Бедно и слабовато для глобальных войн. Многие вопросы придётся решать в индивидуальном порядке с его вассалами, вместо работы с иерархией.
Эмбер Ностромо. Здесь должен был стоять клан Сейней, но осмысленнее продолжить по персоналиям. Думаем Эмбер Ностромом - говорим клан Сейней и наоборот. Про этих чуваков минимум информации. Механически описан их колдун в Edge of the Abyss и флагман в БФК. Каннибалы с Даска, все дела. НО! Здесь максимум интересного находится в параллельных ветках.. В Каликсиде есть такое понятие как "7 дьяволов" (см. радикалов хендбук) . Пошло оно с Соломона Хаарлока. Пятым там является хрень смахивающая на Ведьму Даска, она же Морд-Даган, она же Пожиратель Смерти. Так что их демоническая крыша покруче кучи демон-принцев. А в союз с этими чуваками вошёл навигатор с гранд-крузером из тех самых Ностромо. Понимаешь, парень, это не совпадение. Не бывает таких совпадений. Здесь куча этих "совпадений", но это всё из ДХ, так что не важно.
Плюсы - за варпом и колдовством летать сюда. Эти колдуны работают с очень сильным колдунством и достаточно уверено. Море хорошего мяса для команд и прочих абордажников. Единственный способ для хаосита набрать по-настоящему лояльных ему людей. Все вопросы с ними легко решаться через Эмбера Ностромо.
Минусы - нищие варвары на куче разносортных судёнышек, где самое крупное пара фрегатов. В основном, рейдеры и транспорты. По-настоящему отремонитировать не могут даже себя. Материальная база аховая, а чтобы получить доступ к ништякам придётся стать своим. Все вопросы придётся решать через Эмбера Ностромо. А ещё партии не придётся даже в теории бить этому патрону в спину чтобы стать реально успешной.
Поясню по последнему - он один из немногих пережил чистку Хаарлока. Он один из опытнейших навигаторов Коронуса и Каликсиды. И ему, похоже, поебать на хаос и его богов. Он выжил и продолжает выживать, даже когда его голова стала одной из самых дорогих вещей по обе стороны Пасти. А если для этого придётся подчинить себе хаоситов-каннибалов и прочих варп-ведь, то и норм.
Теперь, прочтя всё это, задумайся - а нужен ли тебе Коронус? Коронус это шикарная сцена для кучи персонажей, событый, ништяков. В ней развешено очень много ружей, способных выстрелить и завязана куча узелков противоречий. Возьми в покровители Валла и играй в космо-БК. Бери патроном Модрена и у тебя по стилю будет как раз Вольный торговец. Подружись с Ностромо и начинай независимо ползти вверх. Море вариантов и все дороги открыты перед тобой. Партия ведь может встретить даже Рак'гол с их поклонением варп-фигне и полным избиением хаоситов.
А если твоей партии нужен БК уровня "граблю шахтёров, пока Имперский флот не видит, мам, гляди я хаосит" - забей на Коронус. Бери сеттинг из Онли Вар с внешним фронтом. Там таких банд хаоса как грязи, а бэкца как раз хватит чтобы было что замутить, но нечего было придумывать. Как раз - орки, эльдар, сецессионисты и имперцы.
Что тебе хочется?
>граблю шахтёров, пока Имперский флот не видит, мам, гляди я хаосит" - забей на Коронус
Почему? Что мешает набигать грабить в коронусе?
Грабить либо некого, либо можно огрести невиданных пиздюлей, потому что каперские флоты Винтерскейла собаку съели на том чтобы отлавливать рейдеров в своих системах.
Хули тут высокомерного, пидор?
>>10226
Исходя из самостоятельности и амбициозности партии, для того чтобы ограбить шахтёров без нихуя незачем летать в Коронус. Если не гастролировать, а браться плотно шахтёры окажутся чьи-то и их хозяин будет ловить залётных.
Винтерскейл успешно выдавливает пиратов из своих владений, Хорда тупо чистила в ответ их тылы около Беззакония. Даже вышеописанный охасевший торговец поймал и завалил тех залётных из Вихря, что его грабили на регулярной основе. А по-настоящему интересные цели чаще всего хрен ограбишь с налёта. Вон налети иди ограбь форпост последователей Туле, ништяков там навалом, только сразу выяснится что для наземной операции мало кучи отбитых хаоситов. Проще разбомбить их с орбиты будет, только вот брать тогда у них нечего.
tldr Много визгу, мало шерсти. И можно огрести. А великим хаоситом грабя шахтёров точно не станешь.
Вон куда лучше пойти залутать какую-нибудь гробницу в Эгарианском доминионе. Или отбить у рак'гол варп-машин всяких. Можно даже наложить лапы на нечто ценной. Вон есть реально ничейная верфь с хрен знает каких времён. Тот кто ей станет хозяином обретёт великие силы (не варп, всего лишь сможет клепать корабли, а уже за это перед ним много кто станет лебезить и служить). Но нет блядь. Хотим романтику уровня "Украл, выпил, в Вихрь".
>Хули тут высокомерного
Последние свои абзацы перечитай. Первые хотя бы информативны, но по этим кристально ясно, кто играет в песочнице-Коронусе "как надо" (уже смешно, да?) со всеми отсылочками и причинно-следственными связями, а кто балуется на уровне "мам я хаосит".
Я не он, но таки что тут высокомерного? Коронус - четко прописанный сеттинг, со своими условиями и действующими лицами. И он подойдет далеко не для каждой игры из-за того как прописан. Да, можно конечно сказать что "Я так вижу" и творить в секторе что угодно, но смысл тогда играть по Коронусу если от него ничего не осталось?
Спрошено было - что можно хаоситам делать в Коронусе. Ключевое в Коронусе. Вольный торговец о масштабе, а не о мелких грабежах. Смысл брать этот сеттинг, если кончится набегами по шахтёрам никакого.
Хочешь именно Коронус - бери его сильные стороны. Хочешь поиграть с богом из машины в рукаве и шахтёрами - бери фронт внутренней войнушки с доминатом. Там таких мелких хаоситов хватает.
Ты, это, слыш, рассудительными людьми с системным подходом можно побыть играя и за империум. Мож им надоело, а?
А может нет? Что спрошено - то отвечено.
>Но нет блядь. Хотим романтику уровня "Украл, выпил, в Вихрь".
Как будто что-то плохое. Не всегда же аколитами первого уровня всю ГОЛАКТИКУ спасать от всех богов хаоса, лично.
> Смысл брать этот сеттинг, если кончится набегами по шахтёрам никакого.
Дело в том, что эти набеги на шахтёрский мир вполне могут быть отчиной заготовкой под долгоиграющие ролевые игры. Члены партии могут банально друг другу - как и мастеру - понравиться, и он, уже используя наработки из старых ролёвок, будет вводить их в "Большую игру Коронуса". Допустим те же мелкие хаоситы, грабя и забирая в рабство населения шахтёрских миров, вполне может собрать достаточное количество ресурсов для найма наёмников-корсаров, начать делать более значительные вещи и прочее.
Это никак к теме не относится.
>>10403
Да кто против? Не против такого формата; против цирка с только таким форматом. Если же непонятно как пойдёт и что будет дальше - зачем забивать себе уже голову Коронусом? Тем более грабёж шахтёров выйдут уровня "пять старушек это рубль". Играйте, делайте что хотите. Но глупо брать больше чем можешь проглотить.
Так основная причина в том, что бек Коронуса хорошо прописан. Тут есть целый мир, на который может опереться мастер: и элита обществ, и пираты и планеты. Ну, вот жопустим тот же пример с шахтёрами. В ноунейм системе - набежали, продали, купили что-то и занялись грабежом дальше. А тут - набежали, попытались продать - оказалось, что в шахтёрской колонии был свой интерес у какого-то не посленего коррумпированого парня, но свиоими действиями они помогли другому, "обнулив" квоту на шахтёров и туда посылает своих уже другой человек.
Ну, в общем, тут есть мир, в котором можно играть, создаваемый группой профессионалов своего дела в течение долгого времени, в отличие от того, что придумает мастер за неделю-другую.
Сервитором пойдёшь?
Полные слоты, прости. К тому же играем по модифицированной дх-2, от ванилы, буквально, только броски на д100 остались. Даже слушать смысла нет, вопросов будет уйма, отвечать на них еще дольше, а полезной для себя информации вынесешь не так много.
Даже если и не может, то легко модифицируется и герметизируется прямо перед высадкой.
Есть следующий концепт немножко вдохновленный ДД и Бладборном
Присутствует некий город, с виду вполне себе такой бохатый, но находящийся, аки Империум, в состоянии вечного упадка. Всякие странные культы (не обязательно хаоситские или гено), вивисекция, ужасы в канализациях, заброшенные деревни по округе, болота и гедонизм власти прилагаются.
Уровень развития мира приблизительно викторианство с уклоном в Вармахорды и Малифо.
Основная идея партии - либо прислужники хама-барыги, либо аколиты инквизиции. Во втором случае оставшиеся в отрыве от инква\дознавателя в честь его внезапного исчезновения\таинственной смерти\впишите нужное.
В итоге цель - свалить из города ибо по ночам твориться дичь с вылезаниями монстры, патрулями местных и прочими шепотами в голове, а связи с начальством нет.
А теперь к просьбе. Если у кого был опыт подобного вождения, подскажите пожалуйста, как можно заатмосферить и какого типа плюшек, особенностей или побочных квестов (в общем смысле) накидать, чтобы надолго и приятно запомнилось?
Заранее благодарен.
>Есть ли полный перевод кричерз анафема? Или хотя бы статблоков монстров
Всей нет. Есть сие.
http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=121970
А зачем переводить стат.блок?
>>10708
А в чем будет заключаться проблема с побегом из города? Если есть связь и корабль где-то в системе, то все элементарно. Если их нет, то их нет и ни хор псайкеров, ни мощный передатчик из ниоткуда не появятся. место для куста в котором место для рояля
Или идея именно в бессмысленности попыток, иллюзорности надежды и неизбежности бед-энда?
Что-то вроде того. Официальная власть официально в городе есть, но после первой-же ночи всяких гадостей за окнами персонажи попросту не могут добраться ни до властей, ни до чего, ибо их просто не пущають, а связи с кораблем у них нет.
Нет, идея как раз в том, что собирается партия, которая в подобное играла мало, и очень любит все делать в лоб. И я хочу дать им саспенса с шарогулянием по ночным улицам на который происходит всякие нехорошие вещи, начиная от толп с вилами, заканчивая НЁХ.
Партия решающая вопросы в лоб наверняка попытается дать по щам непущателям.
Эх, поиграть бы в неожиданный выживач, когда партия вдруг оказывается во враждебной среде и еда, энергия, время, медикаменты боеприпасы и фатига приобретают вес золота
Не, там за щи будет отдельный разговор, ибо город-то внешне культурный, да-а-а. Только трупы в шкафах чахнут.
Так что с попытками надавать я разберусь, в принципе.
>а переводить все таланты и умения в онлайн-переводчике - такое себе занятие
95% талантов в основном корнике, в стат блоках лишь их названия, тебе только нужно по глоссарию найти нужный талант в корнике.
(хотя по мне проще гугл переводчиком пользоваться)
Напиши id62280040 посмотрим что к чему
И я их Гмлю.
Ну судя по всему ходить он может, просто ленивое мудило по жизни.
Подозреваю что со временем он действительно в киберолимпиаду подастся если доживет.
Но по сути пария и псайкер в одной группе это уже прекрасно, а учитывая что в первом же эпизоде сериала они вынуждены будут защищать группу астропатов я не мог отказать Криговцу в желании так всех подставить.
Всегда вымораживали ассасины, а тут еще и сразу двое, просто пиздец. Анимешники что ли играют за них?
Лол, у нас было сначала трое, причем все трое с фералов, как братья близнецы, сейчас у нас хотя бы снайпер и моритат, две противоположности остались, хоть какое-то разнообразие.
>>11041
Насчет первой редакции, я ее выбрал сознательно. Больше контента. Некоторые правила вырезаются из второй. Вполне нормально.
Насчет сюжета.
Фронтир ворлд. Очень фронтир, задница галактики с пристойным форпостом и крошечным количеством солдат и персонала (в текущий момент суммарно на базе около 40 человек). Сам форпост является астропатической станцией для пересылки указаний и докладов из центра сектора на дальний фронтир к кораблям эксплораторов и прочим скаутам куда-то в сторону звезд Гало, в центре форта находится собственно астропатический усилитель на котором работают трое астропатов, вокруг них обитают ооочень стремные дикари из разных племен со своими уникальными особенностями, которые некоторое время назад довели обитателей форпоста и одну из их деревень выжгли в духе Кемерона.
Через несколько дней один из инквизиторских астропатов поймал сигнал о помощи с форпоста от одного из астропатов довольно панический и вместо знакомства с инквизитором свеже сформированное мясо, ячейку отправили разбираться в чем там дело.
По прибытие никаких проблем нет, все три астропата живы, только одна из них заперлась в комнате с нервным срывом, второй в целом в порядке так как в этот момент сидел в изоляционной комнате и передавал сообщение куда-то не слушая эфир, а третий объясняет аколитам что дескать был сильный пси удар, поэтому я приняв основную его массу перенервничал и запаниковал, а сидевшей на приеме девчонке проехалось по мозгам от чего она сейчас и бьется в истерике. Кто виноват? Естественно аборигены. У которых вроде как даже и в самом деле колдун есть в самом большом клане.
Но есть большое и толстое но...
Аборигены здесь вообще не причем, а пси удара не было. Просто планета является практически родным домом для симулякр, и их очень заинтересовали псионические мозги, в результате чего пославший сообщение астропат уже переваривается, а заодно и мозги пары тройки гвардейцев и исследователей, которых они уже успели закопать в ближайшем лесу таким образом просочившись на базу.
Так что можно делать ставки, смогут ли аколиты вовремя понять что за хуйня тут происходит, и предотвратить допельгангеропокалипсис с стрельбой в затылок в упор и расстрелом друзей потому что ты нашел их безмозглое тело закопанным в теплицах.
Или они просрут все полимеры и будут отсиживаться где-нибудь в химере посреди пустыни пока вокруг шляются якобы гвардейцы доедая остатки гарнизона станции.
Или же они вообще поверят бредням про колдунов и устроят полномасштабную войну с самым крупным кланом аборигенов и скорость просирания полимеров возрастет в геометрической прогрессии.
Соль заключается в том, что если они просрут всех астропатов и не смогут послать отчет обратно проведать их прилетят только через через пару месяцев если не больше. Если же они наоборот отправят доклад о том что все в порядке слишком рано не разобравшись что тут в действительности происходит, то им расскажут много чего хорошего по прибытии если они не возьмут ситуацию под контроль за время подлета корабля для эвакуации.
Лол, у нас было сначала трое, причем все трое с фералов, как братья близнецы, сейчас у нас хотя бы снайпер и моритат, две противоположности остались, хоть какое-то разнообразие.
>>11041
Насчет первой редакции, я ее выбрал сознательно. Больше контента. Некоторые правила вырезаются из второй. Вполне нормально.
Насчет сюжета.
Фронтир ворлд. Очень фронтир, задница галактики с пристойным форпостом и крошечным количеством солдат и персонала (в текущий момент суммарно на базе около 40 человек). Сам форпост является астропатической станцией для пересылки указаний и докладов из центра сектора на дальний фронтир к кораблям эксплораторов и прочим скаутам куда-то в сторону звезд Гало, в центре форта находится собственно астропатический усилитель на котором работают трое астропатов, вокруг них обитают ооочень стремные дикари из разных племен со своими уникальными особенностями, которые некоторое время назад довели обитателей форпоста и одну из их деревень выжгли в духе Кемерона.
Через несколько дней один из инквизиторских астропатов поймал сигнал о помощи с форпоста от одного из астропатов довольно панический и вместо знакомства с инквизитором свеже сформированное мясо, ячейку отправили разбираться в чем там дело.
По прибытие никаких проблем нет, все три астропата живы, только одна из них заперлась в комнате с нервным срывом, второй в целом в порядке так как в этот момент сидел в изоляционной комнате и передавал сообщение куда-то не слушая эфир, а третий объясняет аколитам что дескать был сильный пси удар, поэтому я приняв основную его массу перенервничал и запаниковал, а сидевшей на приеме девчонке проехалось по мозгам от чего она сейчас и бьется в истерике. Кто виноват? Естественно аборигены. У которых вроде как даже и в самом деле колдун есть в самом большом клане.
Но есть большое и толстое но...
Аборигены здесь вообще не причем, а пси удара не было. Просто планета является практически родным домом для симулякр, и их очень заинтересовали псионические мозги, в результате чего пославший сообщение астропат уже переваривается, а заодно и мозги пары тройки гвардейцев и исследователей, которых они уже успели закопать в ближайшем лесу таким образом просочившись на базу.
Так что можно делать ставки, смогут ли аколиты вовремя понять что за хуйня тут происходит, и предотвратить допельгангеропокалипсис с стрельбой в затылок в упор и расстрелом друзей потому что ты нашел их безмозглое тело закопанным в теплицах.
Или они просрут все полимеры и будут отсиживаться где-нибудь в химере посреди пустыни пока вокруг шляются якобы гвардейцы доедая остатки гарнизона станции.
Или же они вообще поверят бредням про колдунов и устроят полномасштабную войну с самым крупным кланом аборигенов и скорость просирания полимеров возрастет в геометрической прогрессии.
Соль заключается в том, что если они просрут всех астропатов и не смогут послать отчет обратно проведать их прилетят только через через пару месяцев если не больше. Если же они наоборот отправят доклад о том что все в порядке слишком рано не разобравшись что тут в действительности происходит, то им расскажут много чего хорошего по прибытии если они не возьмут ситуацию под контроль за время подлета корабля для эвакуации.
И конечно же они настолько бичи, что корабль туда ради этих 5 калек погнали, но даже роту каких-нибудь янычар аколитам не приставили?
По сюжету это корабль смежной ячейки и его пригнали для того чтобы доставить их на центральную станцию к инквизитору. Этот корабль в любом случае летел к ним и для того чтобы забрать с перевалочной станции апаратуру для инквизитора и сбросил их на то захолустье попуткой.
С каких пор к аколитам первого ранга приставляют роту янычар я хз. Но я точно знаю что на аморфный тревожный сигнал роту гвардии не дают, и не дают ее и даже на куда более тревожную хуйню, так что я хз откуда у тебя такие мысли.
Да, а еще доебываются до семенов.
Ох уж эта инквизиция, которой норм отправить корабль, которому ползти в (лучшем случае) несколько дней от окраины системы и обратно (на содержание которого в день тратится на порядки больше, чем на содержание этой самой роты янычар) ради высадки 3.5 калек, которые даже к инквизиции имеют отношения немного. Я правда хочу разобратся.
Алсо, дикари-то об этих мимиках знают?
Обеспокоенный янычар
Ты же осознаешь в этот момент что в Империуме есть 200 метровые корабли могущие в варп переходы? На корабле который используется в данном случае находятся 3 человека из другой ячейки + навигатор + астропат + 6 наших бравых ребят + груз в грузовом отсеке + пара дроп подов гвардейского образца для высадки на планету. Все.
А так же что чем меньше корабль и сильнее навигатор, и чем проще и менее заселена система, тем ближе он может выйти к точке назначения?
Дополнительные очки за то что для того чтобы возить пустого пригонят хоть 15 кораблей, причем полномасштабных и боевых, но это другая история к нашей отношения не имеющая, хотя это имеет прямое отношение что к ним прислали одного из крутейших навигаторов в радиусе, одного из персонажей моей предыдущей компании.
Дикари об этих мимиках знают и давно и тесно с ними живут, поэтому красят лица краской, которую не выйдет мимикрировать, и разводят различную живность потенциально способную почуять симулякр, а так же для профилактики стреляют во всех подозрительных личностей которые подходят на радиус полета стрелы.
Так что даже не учитывая того что люди со станции вырезали одно из их племен общение у них не задается. И даже если аколитам удастся наладить контакт, первое же что они услышат это охуительные истории в духе "Демонов похищающих мысли!", что опять же отправит их на ложный след если они не соизволят распросить подробно и обстоятельно и не будут иметь других зацепок.
Людей со станции дикари дополнительно считают сказочными долбоебами которых уже скорее всего наполовину пожрали, поэтому они и сожгли одно из их племен (и они не далеки от истины), а так же некоторое время назад симулякры расшевелились и начали подтягиваться к форпосту из окрестной саванны, поэтому относятся они к ребятам в форме крайне насторожено, бонусные очки за языковой барьер (хотя фералворлдеры мб смогут найти общий язык).
А учитывая что у одного из кланов в распоряжении некоторые остатки другого стародавнего форпоста ввиде нескольких генераторов, а так же технологии пороха и взрывчатки с примитивными мушкетами, подготовленные воины с почти двойным численным превосходством, и даже пара самых настоящих псиоников, то при открытой войне даже у ребят с лазганами и во флаке будет очень трудный день.
По сути же симулякр много, и они будут стараться просочиться на базу из вне всеми правдами неправдами, действуя довольно грубо и решительно в попытках добраться до астропатов. С одной стороны их в таком случае будет не так уж трудно поймать с поличным, с другой стороны когда ты кого-то поймаешь с поличным ты можешь осознать что допельгангер уже чуть ли не каждый третий.
Ты же осознаешь в этот момент что в Империуме есть 200 метровые корабли могущие в варп переходы? На корабле который используется в данном случае находятся 3 человека из другой ячейки + навигатор + астропат + 6 наших бравых ребят + груз в грузовом отсеке + пара дроп подов гвардейского образца для высадки на планету. Все.
А так же что чем меньше корабль и сильнее навигатор, и чем проще и менее заселена система, тем ближе он может выйти к точке назначения?
Дополнительные очки за то что для того чтобы возить пустого пригонят хоть 15 кораблей, причем полномасштабных и боевых, но это другая история к нашей отношения не имеющая, хотя это имеет прямое отношение что к ним прислали одного из крутейших навигаторов в радиусе, одного из персонажей моей предыдущей компании.
Дикари об этих мимиках знают и давно и тесно с ними живут, поэтому красят лица краской, которую не выйдет мимикрировать, и разводят различную живность потенциально способную почуять симулякр, а так же для профилактики стреляют во всех подозрительных личностей которые подходят на радиус полета стрелы.
Так что даже не учитывая того что люди со станции вырезали одно из их племен общение у них не задается. И даже если аколитам удастся наладить контакт, первое же что они услышат это охуительные истории в духе "Демонов похищающих мысли!", что опять же отправит их на ложный след если они не соизволят распросить подробно и обстоятельно и не будут иметь других зацепок.
Людей со станции дикари дополнительно считают сказочными долбоебами которых уже скорее всего наполовину пожрали, поэтому они и сожгли одно из их племен (и они не далеки от истины), а так же некоторое время назад симулякры расшевелились и начали подтягиваться к форпосту из окрестной саванны, поэтому относятся они к ребятам в форме крайне насторожено, бонусные очки за языковой барьер (хотя фералворлдеры мб смогут найти общий язык).
А учитывая что у одного из кланов в распоряжении некоторые остатки другого стародавнего форпоста ввиде нескольких генераторов, а так же технологии пороха и взрывчатки с примитивными мушкетами, подготовленные воины с почти двойным численным превосходством, и даже пара самых настоящих псиоников, то при открытой войне даже у ребят с лазганами и во флаке будет очень трудный день.
По сути же симулякр много, и они будут стараться просочиться на базу из вне всеми правдами неправдами, действуя довольно грубо и решительно в попытках добраться до астропатов. С одной стороны их в таком случае будет не так уж трудно поймать с поличным, с другой стороны когда ты кого-то поймаешь с поличным ты можешь осознать что допельгангер уже чуть ли не каждый третий.
Не осознаю. Меньшее, что встречал - шлюп 900-метровый с 9к человеков на борту. Можно подробнее с этого момента?
>Дикари об этих мимиках знают и давно и тесно с ними живут, поэтому красят лица краской, которую не выйдет мимикрировать, и разводят различную живность потенциально способную почуять симулякр, а так же для профилактики стреляют во всех подозрительных личностей которые подходят на радиус полета стрелы.
Ну вообще звучит как будто этих симулякров псайкеры-телепаты вполне способны различать, с набором-то пси-сил из дх1.
http://old.malleus.dk/Ordo/Bastille.aspx
418 метровый шлюп с варп приводом для перевозки заключенных по сектору. Варп привод, установка Геллера и движки целиком помещаются в секции выделенной фиолетовым. Вырежи все загоны с заключенными и посчитай длину.
В моем случае корабль это инквизиторский курьер, так что экипаж буквально чуть ли не сидит на перевозимых ящиках, а варп привод прямо за стенкой.
Олсо как-то ты плохо встречал, учитывая что даже самый что ни на есть бековый боевой эскорт в длину всего 600. И это боевой флот.
>Ну вообще звучит как будто этих симулякров псайкеры-телепаты вполне способны различать
Да, серьезный псайкер телепат вскрыл бы их одной психосилой вероятно, хотя знатно охуел бы в процессе от того что читает мысли сразу пяти мозгов синхронно.
Но у нас есть один псайкер первого ранга с минорками, паникующая девчонка, симулякр в образе старика и молодой парень. А так же правда псайкер в качестве вождя племени, который как раз с этим справиться сможет, но во первых с каких хренов он им будет помогать (это в целом реальная возможность но крайне маловероятно), во вторых напоминаю что любая психосила в ДХ1 влечет за собой ДЕМОНХОСТГРОБКЛАДБИЩЕПИДОР, и только этого им еще не хватало для полного счастья.
Ты же осознаешь что объем по кубу уменьшается и соответственно экипаж?
Все эти люди там нужны потому что корабль перевозит почти 8000 заключенных и за этим балаганом надо следить, причем не только в качестве охраны но и кучи обслуживающего персонала.
Конечно плохо встречал. Это какой-то сайтик без источников, мне больше книги интересны.
Эти самые бековые корабли эскорта как раз идут размерами 1.5 км и больше, а шлюп в 950м является наименьшим способным к варп-перелетам кораблем.
Смотря какими ресурсами располагаешь. Посмотреть кто из них самый неверующий и подстроить их смерть. Устроить так, чтобы самым верующим везло больше других. Устроить поход с охуенной добычей при условии жертвоприношений. Наркоты им подсыпать как можно больше, так как поехавшие быстрее поверят.
Ээээ... ты же понимаешь, что у них были небольшие (примерно 2 км) по меркам вархаммера корабли, а то, на чем он летал на планетах это боевой катер, который в варп-перелеты не может?
Значит ебашь по варианту Эреба: организовывай тайные ложи в которые потихоньку вводи новых членов по одному, промывая им мозги своими речами. Сначала из числа самых верующих и податливых. А когда их станет уже большое число - можно в открытую захватывать власть и насаждать свои обряды.
Так вот тут вопрос в том, какими аргументами можно к вере склонить эгоистичных похуистов, для которых существование богов никаким откровением не является.
Прагматичными: дари черепа кхорну, один хуй тебе они ни к чему, а в ответ через некоторое время получишь охуенную силу и воинское умение. И так далее. Все равно народ в набегах убиваете. Но можно убивать в честь бога, и тогда бог отсыпет плюшек.
Ты же понимаешь что это не бековый корабль и даже в нем тебе специально выделили отдельно экипаж и отдельно охранников, очевидно что сократить логично только охранников.
Алсо когда в следующих раз захочешь уменьшить экипаж лучше рассказывай не про обьем куба, а про то что всех заменили сервиторами, это будет более беково.
А так история хорошая, типо НЕЧТО.
У меня еретик-социальщик с броневика аки Ленин декламировал техноварварам, что темные боги это круто и посмотрите какими крутыми он нас сделал.
Механически там был сложный довольно соц. конфликт против толпы и были неиллюзорные шансы, что их бы просто камнями закидали.
Мне в целом невероятно интересно чем занимается триста человек экипажа на мирном транспорте который не ломается в течении тысячелетий.
У самого то есть идеи?
Объем куба такая вот хуевая вещь, которая сокращает экипаж больше чем по кубу, т.к объем грузовых отсеков и движков остается, а жилые отсеки сокращаются со свистом.
Если корабль будет всего лишь вдвое короче и вдвое уже, экипаж магическим образом сокращается до 18 человек, а учитывая возросшую долю реактора и грузовых отсеков до 10.
За историю спасибо, но мне вот все же очень интересно, как в твоих историях должны выглядеть путешествия аколитов первого ранга в ДХ? Учитывая что мы знаем что они не берут с собой полки янычар, а ловить попутки удается далеко не всегда?
Ты гм, тебе нужно чтобы партия попала на фронтир ворлд. Твои действия?
В вахе они обычно занимаются тем, что в нормальной фантастике делают всякие системы автоматического управления, вплоть до открывания дверей корабельного ангара при помощи воротов и цепей.
У него был катер, который мог в перелёты. Там ещё навигатор прям за стеночкой сидел в маленькой капсуле.
> экипаж магическим образом сокращается до 18 человек
Сократи до 0.5 человека, ведь по твоему экипаж объем обслуживает а не механизмы.
>>11149
Ещё стоит добавить что они все это делают 24/7 и хоть воидмены ребята неприхотливые, но несколько смен даже им нужно, плюс замена
на случай естественной убыли.
>>11148
>тебе нужно чтобы партия попала на фронтир ворлд. Твои действия?
Прибудут туда с кораблем снабжения станции, (через три года после сигнала тревоги, лол), а потом когда они обнаружат пиздец по их сигналу вызовут корабль покруче чтобы забрать и все выжечь. Ещё может быть рог трейдер, который на подсосе инквизии (прикрывает свои косяки) и готов закинуть\забрать ребят, его траты окупает небольшая лояльность вашего инквизитора. Кстати в одном из готовых приклов к дх1 есть рог трейдер который сидит на корабле полным сервиторов и аколиты кроме него других живых людей не встречают.
Это в какой книге так было? Как я помню у него сидел астропат за стеночкой чтобы если что сообщение послать, а катер у него не мог в варп и он искал места на попутках.
>Сократи до 0.5 человека, ведь по твоему экипаж объем обслуживает а не механизмы.
Так-то чем меньше экипажа тем меньше механизмов зачастую, воды меньше ресайклиется, кислорода надо меньше, все такое, на 8к заключенных добрая половина там может буквально очки драить, но это не важно.
Мне все еще очень интересно какие такие механизмы они обслуживают если на спейсхалках провисевших в варпе с включенными полями геллера по 10к лет все еще работают все необходимые системы жизнеобеспечения и основные системы?
И уж тем более что за уебищные механизмы (в помешанном на долговечности и надежности империуме) ломаются так, что их приходится обслуживать ежедневно по сменам?
>рог трейдер, который на подсосе инквизии
Это уже ближе к реальности, т.к технически станция пересылает сообщения в Коронус в том числе возможно, но бля, Рог трейдер, серьезно? Может сразу черный корабль им подогнать?
Ну и сам факт что полноразмерный корабль может быть полностью обслужен тупыми сервиторами и пилотируем одним единственным рог трейдером (каким кстати хуем без навигатора то?), говорит о том что большой экипаж нахуй не нужен.
Олсо если они успешно закончат задание и передадут всю инфу о творящемся здесь первым кораблем который упадет им на голову будет не эвакуатор, а более быстрый корабль десвотча, возможно им даже удастся поглазеть на пару маринов сопровождающих конкурирующего инква.
Ты прав. В силу того, что книгу я эту читал очень давно у меня всё в голове перемешалось.
Дорогобогато. За ту же стоимость (или бесплатность, даже не важно) можно было бы нанять шесть обычных транспортов без патента, которые возят ебаное зерно туда сюда чтобы они довезли аколитов каждого поштучно в каюте вип класса.
>Рог трейдер, серьезно
В чем проблема то? В оф.приклах не редко встречается.
>Может сразу черный корабль им подогнать?
Это будет странно, так как судя по твоей вводной десятину астропатов врятли с мира мелкого собирают, а курс черного корабля менять не станут, бюрократия, в отличии от рог трейдера, который что хочет то и делает. Как вариант кстати, корабль-попутка может просто выбросить ребят за областью системы и они будут месяц лететь в катере (правда тогда у них будет катер свой в распоряжении).
>>11157
>Ну и сам факт что полноразмерный корабль может быть полностью обслужен тупыми сервиторами и пилотируем одним единственным рог трейдером (каким кстати хуем без навигатора то?), говорит о том что большой экипаж нахуй не нужен.
Если аколиты что-то не видят не значит что так и есть, тут определенно тайна, просто это скорее к тому как послать аколитов на корабле чтобы они не реквизировали пол команды для своих дел.
>>11157
>Мне все еще очень интересно какие такие механизмы они обслуживают
Обязательны следующие компоненты:
Plasma Drive, Warp Drive, Gellar Field, Void Shields, Ship Bridge, Life Sustainers, Crew Quarters, Augur Arrays.
Дополнительно могут быть орудия, грузовые трюмы и другие системы.
Важно отменить что все эти системы производятся по готовым паттернам и нельзя сказать сделайте мне вот варп движок в два с половиной раза меньше, так как производится только Strelov 1 Warp Engine и Albanov 1 Warp Engine (условно) вот берешь и выбираешь из них. А на обслуживание этой штуки по норме необходимо столько-то тех.жрецов, сервиторов и воидменов.
> если на спейсхалках провисевших в варпе с включенными полями геллера по 10к лет все еще работают все необходимые системы жизнеобеспечения и основные системы?
Как правило таки с убитыми полями геллера и проебанными системами, но странник он то и странник что там странности внутри в одном отсеке воздух в другом яд, в третьем стены прозрачные.
>Корабль-попутка может просто выбросить ребят за областью системы и они будут месяц лететь в катере
Какраз к завершению вечеринки.
Мозг в желудке симулякры переваривается 4 недели при этом постепенно теряя свойства каждую неделю. Симулякры предпочитают питаться еженедельно. Соответственно опоздание даже на неделю даст совершенно иной сценарий. Мне нужна скорость реакции в три дня иначе модуль проебан.
Ну и по сути в дальнейшем у ячейки действительно будет свой мини корабль чтобы не ебаться с такими моментами каждый раз, правда главными на корабле будут все же не они, а скорее навигатор.
>Важно отменить что все эти системы производятся по готовым паттернам
Верно, но варп привод не так уж и велик сам по себе, по сравнению с самим объемом даже малого корабля он занимает не слишком значительную часть. Вопрос в том что вокруг него находится изоляция, энергоснабжение, контролеры и прочая дрянь, структуру которой уже в свою очередь можно оптимизировать.
По сути ты хочешь сказать что имперский корабль разваливается в хламину за неделю полета от дока до дока и без бригады техников развалится рано или поздно? Так чтоли?
>тому как послать аколитов на корабле чтобы они не реквизировали пол команды
Ну это да, но тогда первые пара сессий превратится в еблю с сервиторами. Вплоть до буквальной, потому что начинающие аколиты мертвой хваткой вцепляются во все что видят, поэтому персонажей надо не только вводить но и выводить.
>Plasma Drive, Warp Drive, Gellar Field, Void Shields, Ship Bridge, Life Sustainers, Crew Quarters, Augur Arrays.
И все эти элементы могут работать 10к лет без обслуживания, основные уязвимости это Лайф сустейнеры и авгуры, и то лайф сустейнеры выходят из строя только за чудовищно долгий срок, хотя уже ближе к реальности, и желательно иметь пару техников на готове на этот случай если вы собираетесь дрейфовать где-то десяток лет без захода в порт, а без некоторых авгур систем можно прожить, один хрен ремонтировать внешний сенсоры придется в доке. Как впрочем и все остальные подобные центральные системы вне дока не ремонтируются. Лезть в слегка дребезжащее поле геллера во время варп перехода с отверткой это суицид, в лучшем случае для тебя одного.
>таки с убитыми полями геллера и проебанными системами
В спейсхалках практически всегда работает реактор, двигатели могут быть включены без взрыва, геллер поля (хотя они иногда и мерцают, правда их мерцание в половине случаев и привело к становлению спейсхалком), пустотки чаще всего исправны (и они кстати не обязательны), мостик обычно более ли менее в норме, системы жизнеобеспечения работают хотя бы на самой базовой норме. Каюты в порядке насколько возможно, а авгуры уж как придется.
Даже ебаные спейсхалки отвечают минимальным требованиям к кораблю.
>Корабль-попутка может просто выбросить ребят за областью системы и они будут месяц лететь в катере
Какраз к завершению вечеринки.
Мозг в желудке симулякры переваривается 4 недели при этом постепенно теряя свойства каждую неделю. Симулякры предпочитают питаться еженедельно. Соответственно опоздание даже на неделю даст совершенно иной сценарий. Мне нужна скорость реакции в три дня иначе модуль проебан.
Ну и по сути в дальнейшем у ячейки действительно будет свой мини корабль чтобы не ебаться с такими моментами каждый раз, правда главными на корабле будут все же не они, а скорее навигатор.
>Важно отменить что все эти системы производятся по готовым паттернам
Верно, но варп привод не так уж и велик сам по себе, по сравнению с самим объемом даже малого корабля он занимает не слишком значительную часть. Вопрос в том что вокруг него находится изоляция, энергоснабжение, контролеры и прочая дрянь, структуру которой уже в свою очередь можно оптимизировать.
По сути ты хочешь сказать что имперский корабль разваливается в хламину за неделю полета от дока до дока и без бригады техников развалится рано или поздно? Так чтоли?
>тому как послать аколитов на корабле чтобы они не реквизировали пол команды
Ну это да, но тогда первые пара сессий превратится в еблю с сервиторами. Вплоть до буквальной, потому что начинающие аколиты мертвой хваткой вцепляются во все что видят, поэтому персонажей надо не только вводить но и выводить.
>Plasma Drive, Warp Drive, Gellar Field, Void Shields, Ship Bridge, Life Sustainers, Crew Quarters, Augur Arrays.
И все эти элементы могут работать 10к лет без обслуживания, основные уязвимости это Лайф сустейнеры и авгуры, и то лайф сустейнеры выходят из строя только за чудовищно долгий срок, хотя уже ближе к реальности, и желательно иметь пару техников на готове на этот случай если вы собираетесь дрейфовать где-то десяток лет без захода в порт, а без некоторых авгур систем можно прожить, один хрен ремонтировать внешний сенсоры придется в доке. Как впрочем и все остальные подобные центральные системы вне дока не ремонтируются. Лезть в слегка дребезжащее поле геллера во время варп перехода с отверткой это суицид, в лучшем случае для тебя одного.
>таки с убитыми полями геллера и проебанными системами
В спейсхалках практически всегда работает реактор, двигатели могут быть включены без взрыва, геллер поля (хотя они иногда и мерцают, правда их мерцание в половине случаев и привело к становлению спейсхалком), пустотки чаще всего исправны (и они кстати не обязательны), мостик обычно более ли менее в норме, системы жизнеобеспечения работают хотя бы на самой базовой норме. Каюты в порядке насколько возможно, а авгуры уж как придется.
Даже ебаные спейсхалки отвечают минимальным требованиям к кораблю.
>опоздание даже на неделю даст совершенно иной сценарий.
Это конечно мастерскими рельсами все регулируется, но если вам на край сектора лететь из столицы то там пару месяцев может быть погрешность только на варп переходе.
>>11173
>Верно, но варп привод не так уж и велик сам по себе, по сравнению с самим объемом даже малого корабля
Ну да, невелик, занимает всего треть объема какого-нибудь эсминца в полтора километра длинной и 15 000 экипажа (ещё треть плазма движок).
>>11173
> разваливается в хламину за неделю полета от дока до дока и без бригады техников
В космосе железяка не развалится, но и работать ничего не будет если воиндмены не будут крутить педали и дергать рычаги.
>И все эти элементы могут работать 10к лет без обслуживания
Ты путаешь то что они могут сохраниться в рабочем состоянии и то что они должны работать. Все случае когда они работают это не норма, а исключение.
>Даже ебаные спейсхалки отвечают минимальным требованиям к кораблю.
Ахуительные истории, халки это полная жопа помесь варп аномалий и разрушений и осколков разных кораблей. Возможно только на халках орков по другому, но там особая магия орков которая заставляет палку стрелять.
В результате получается мешанина со сверхнадежной конструкцией внутри, которая кое-как но способна пережить лютейшие пиздецомы вроде спейсхалкования, и обмазка которая делает это чем-то летабельном не на том корабле под которое оно расчитывалось изначально снаружи.
Вот кстати эффекты в бою, как видно на 40% все кроме оружия и основных компонентов отключается без обслуги, а на 20% экипажа рук дергать рычаги и ног крутить педали даже в основных системах так не хватает что на любое действие нужно в два раза больше времени. И это все в бою где мобилизованы все силы, в ежедненовном 27\7 обслуживании нужно ещё больше рук и ног, так как нужен отдых и смены.
>на край сектора лететь из столицы
Поэтому летят они не со столицы а с перевалочной станции уже на фронтире неподалеку.
>Занимает всего треть объема какого-нибудь эсминца в полтора километра длинной и 15 000 экипажа (ещё треть плазма движок).
А_то.жпг. Вот только на самом деле не занимает. Как и плазменный движок с реактором.
>В космосе железяка не развалится, но и работать ничего не будет
И что же там работать не будет? Электролизный восстановитель воздуха? Он на пассивном режиме работает всегда. Реактор? Он не тух никогда. Авгуры? Зависит от настройки, пилот способен даже самостоятельно читать базовую сводку достаточную для стыковки со станцией.
Какие там нахер педали с рычагами? Или ты из тех кто ко-ко-ко упадок тихналогий вместо реакторов велотренажеры? Все базовые системы корабля абсолютно автономны, там тупо нечего крутить, даже если захотеть. Орды мимокроков проживают на абордажных палубах и работают с орудиями, если пушек нет то и крутить нечего.
>Все случае когда они работают это не норма, а исключение.
Прекрасно, вот только кораблю от роду лет тридцать, с каких херов он должен по швам трещать?
>жопа помесь варп аномалий
Аномалии опциональны. Большинство спейсхалков не имеют никакого отношения к варп аномалиям. Каждый раз когда группа зачистки натыается на серьезные варп аномалии сверхчеловеческое очко сжимается даже у спейсмаринов, т.к это НЕ норма, и обычно спейсхалки относительно чисты, а поле геллера держится.
Разрушения опять же опциональны, но в большинстве случаев по спейсхалку можно прогуляться даже без вакуумного костюма (если ты самоубийца конечно). Различные осколки опять же строго опциональны, т.к массивы из кораблей формируются только на древнейших именованных спейсхалках, чаще всего это одиночная ноунейм пропавшая посудина, причем во многих случаях даже не древняя нихрена.
Эхем, спасибо за таблицу конечно, но по сути здесь мы видимо что для небоевого корыта мы можем выбрасывать 90% команды за борт смело, быстро решительно.
Т.к стратегических раундов мы не совершаем и манявров не маняврируем, соответственно стратегические раунды на20% нам строго похуй. Или ты хочешь сказать что из-за отсутствия экипажа движки вдвое медленнее корабль пихают?
на 40% орудий у корабля и так нет, да и особых компонентов тоже нет, так что отключаться тупо нечему.
По сути что мы имеем, даже на 10% экипажа кораблю строго похуй, т.к не меняется ровно ничего, вообще.
Самый большой штраф идет на 80%, но он шит белыми нитками т.к для "путешествий" кораблю надо тупо навестись на курс и нажать кнопку движков, все, либо врубить варп драйв.
>А_то.жпг. Вот только на самом деле не занимает. Как и плазменный движок с реактором.
По игромеханнике занимает. Да и по беку тоже все огромное.
>И что же там работать не будет?
Прикрепил к посту пример того как работают системы на пустотном корабле.
>>11182
> обычно спейсхалки относительно чисты, а поле геллера держится
У тебя есть статистика по скитальцам? Впрочем самое описание скитальца, который как правило являет скопление кучи разных кораблей уже подразумевает пиздец.
@
ВИДИШЬ АРХЕОТЕХНИЧЕСКУЮ ЕМКОСТЬ, СОБРАННУЮ ЗАКЛЕПКАМИ ПОВЕРХ КОТОРОЙ СЛОЯТСЯ ШВЫ БОЛЕЕ НОВОЙ СВАРКИ. НА КОРПУСЕ ПЕЧАТЬ КАКОЙ-ТО ЦАРСКОЙ МАНУФАКТУРЫ
@
ВИДИШЬ ВЕНТИЛЯ С НЕМЕТСКИМИ ОБОЗНАЧЕНИЯМИ НАПРАВЛЕНИЯ ПОВОРОТА, ЗАТРОФЕЕНЫЕ С КАКОГО-ТО ГЕРМАНСКОГО ЗАВОД
@
АППАРАТЧИКИ ЗАУЧИВАЮТ РАСПОЛОЖЕНИЕ ВЕНТИЛЕЙ ПОДАЧИ РАБОЧИХ СРЕД ПО ЧИСЛУ ОБОРОТОВ, ПОТОМУ ЧТО СУТЬ РЕАКЦИЙ ТЕКУЩИХ ВНУТРИ ЗАГАДОЧНЫХ МАШИН УТЕРЯНА В ГРУДЕ АРХИВОВ, ДА И ЗА ПРОШЕДШИЕ ВРЕМЕНА НАСЛОЕНИЯ КОРОЗИИ ПЕРЕСТРОИЛИ ПУТИ РЕАКЦИЙ ОДНОМУ ОМНИССИИ ВЕДОМЫМ СПОСОБОМ
@
РЯДОМ С МАНОМЕТРОМ С СОВЕТСКИМ КЛЕЙМОМ ВВАРЕН ПАТРУБОК С НОВЕНЬКИМ КИТАЙСКИМ ПРИБОРОМ, ПОДАЮЩИМ СИГНАЛ НА ЦПУ
@
ЕСТЬ ЦЕЛЫЙ ДЕСЯТОК АППАРАТЧИКОВ, ОСНОВНАЯ ЗАДАЧА КОТОРЫХ ПРИ ПОМОЩИ МЕТАЛЛОРУКАВОВ И ПАРА ВОССТАНАВЛИВАТЬ ПРОХОДИМОСТЬ ТРУБ ВО ВРЕМЯ ЗИМЫ, И ДРАИТЬ ПРОИЗВОДСТВЕННЫЕ ЦЕХА В ОСТАЛЬНОЕ ВРЕМЯ
@
ПРЕНЕБРЕГАЮЩИЕ КАПЮШОНОМ СКОРО ОБНАРУЖИВАЮТ ЯЗВЫ НА ШЕЯХ ОТ ТЕКУЩЕЙ ДРЯНИ С ВЕРХНИХ ЭТАЖЕЙ
@
МОЛОТОК ДЕЙСТВИТЕЛЬНО МОЖЕТ ЧИНИТЬ ЕСЛИ ЗНАТЬ КУДА БИТЬ
@
ЗАМНАЧАЛЬНИКА ЦЕХА ВРЕМЯ ОТ ВРЕМЕНИ КРУТИТ РАНДОМНЫЕ ВЕНТИЛЯ, ВИДИМО СЛЫША ГЛАС ОМНИССИИ, ИНОГДА ЭТО ПРИВОДИТ К МИНОРНЫМ ПИЗДЕЦОМАМ
@
ПОНИМАЕШЬ СУТЬ ВАХОВСКОГО МЕХАНИКУМА
>По игромеханнике занимает. Да и по беку тоже все огромное.
Если ты мне принесешь чертеж варп движка я тебе спасибо скажу.
>Прикрепил к посту пример того как работают системы на пустотном корабле.
>Макроорудия
>Макроорудия
>Макроорудия
>Орды мимокроков проживают на абордажных палубах и работают с орудиями, если пушек нет то и крутить нечего.
Ты пост читал?
К тому же эти картинки уже давно стали мемасами, а не беком.
>A Space Hulk is the term given by the Imperium of Man to the wreckage of a starship or a mangled twist of various starships and artificial debris found drifting through the vacuum
В первую очередь спейсхалк это ЛЮБОЙ пустой корабль. Если он уже пуст или разрушен это значит что он уже неисправен, ебана. Есть неоднократные упоминания путешествия по спейсхалкам, упоминания о исследовательских группах наткнувшихся на генокрадов бродя по вполне обычным не разрушенным коридорам обычного функционального корабля, кулстори про орков которые вполне комфортно заселяются на спейсхалки и прочее и прочее, даже ебать каноничная одноименная игра демонстрирует хоть и второй тип спейсхалка, именованую перекрученую массу кораблей, но даже там техника вполне функциональна по большей части.
>>11186
Ну симс леджит на самом деле, но это к сожалению никак не относится к инквизиторскому кораблю собранному меньше сотни лет назад на спец заказ.
Ещё раз это процент в бою, где все мобилизованы, умножь на три для 24/7 обслуги.
>Или ты хочешь сказать что из-за отсутствия экипажа движки вдвое медленнее корабль пихают?
Да так как они пихают нестабильно, да ещё и с помехами от маневровых, которые работают всегда для стабилизации курса, но при отсутвии полноценного количества экипажа, корабль тормозят и крутят.
>>>711184
>и нажать кнопку движков, все, либо врубить варп драйв.
И потом заставлять все эти системы работать несколько месяцев с эффективностью минимум в два раза меньше, а значит минимум лететь в два раза дольше даже в варпе. А то ещё и бунт поднимется от переработки.
Ну собрать по спецзаказу это та еще сова на глобусе. Особо радикально со стандартными конструкциями не по экспериментируешь, и если мне память не изменяет, упоминался целый тип кораблей, которые в результате экспериментов оказались склонными к впадению экипажа в хаос, и их конструкцию заклеймили еретической.
>Если ты мне принесешь чертеж варп движка я тебе спасибо скажу.
Зайди в корник рога трейдера, там для сборки кораблей указаны объемы корабля и объемы его компонентов, как я сказал для рейдера в полтора километра варп движок это треть объема минимум.
>>11187
>К тому же эти картинки уже давно стали мемасами, а не беком.
Может тогда принесешь официальный бековый корабль где все маленькое автоматизированное и с минимум экипажа?
>спейсхалк это ЛЮБОЙ пустой корабль
Нормас, у тебя спейсхалк аколитов развозит оказывается по планетам, конечно ты можешь свои термины придумывать.
>это к сожалению никак не относится к инквизиторскому кораблю собранному меньше сотни лет назад на спец заказ
Собранному на вере что эти стрлочки на трубе и капающая кислота необходимые компоненты для довольства духа машины и работы компонента.
>Ещё раз это процент в бою, где все мобилизованы
Все системы ты хотел сказать?
Маневровые движки нахуй не нужны вне боя, и стратегических раундов там не существует. Движки на полный ход и попиздячили. Не забыть только таймер на тормозной путь выставить заранее.
>да ещё и с помехами от маневровых, которые работают всегда для стабилизации курса
Ну нихуя себе, их там солнечный ветер чтоли с курса сдувает? Это что вообще за охуенные истории? В космосе представь себе курс рассчитывается от начала и до конца, для этого авгуры и существуют, не говоря уж о том что хороший навигатор тебя прямо сквозь систему и без них проведет.
>И потом заставлять все эти системы работать несколько месяцев с эффективностью минимум в два раза меньше
Что ты несешь опять? Там должен механикус сидеть и реактор вилкой ковырять 24\7 чтобы плазму в движки гнать? Чего бля? Олсо на бунт когда в экипаже 10 человек я бы хотел посмотреть.
>даже в варпе
Лолштоблядь? Они там веслами чтоли гребут? Ты как это вообще представляешь? Для варп тревела нужен варп привод и навигатор, все. Даже если навигатор вообще единственный человек на корабле скорость варп тревела не изменится.
>Все системы ты хотел сказать?
Весь экипаж очевидно, никто не отдыхает во время боя, все на боевых постах.
>>11191
>Маневровые движки нахуй не нужны вне боя
>Ну нихуя себе, их там солнечный ветер чтоли с курса сдувает?
Это ты так решил? Тебе нужно каждую секунду курс корректировать.
В варпе много что сдувает, в реальном пространстве тоже, плюс сами движки работают не стабильно.
>Движки на полный ход и попиздячили
Кнопочку нажал? Это не про ваху.
> Там должен механикус сидеть и реактор вилкой ковырять 24\7 чтобы плазму в движки гнать
И механникусы и простые рабочие да должны 24\7 проводить обряды, крутить вентили с плазмой чтобы работало.
>>11191
>Даже если навигатор вообще единственный человек на корабле скорость варп тревела не изменится.
Навигатор дает указания команда корректирует курс, представь единственного человека на парусном судне лезь на все мачны и управляй парусами.
Теперь вернемся к началу разговора, в вахе на ВСЕХ кораблях тысячи экипажа, это НОРМА и это не просто так. Ты спросил здесь >>11148 что тебе не понятно чем даже 300 ччеловек может заниматься, я пытаюсь пояснить что триста это мало даже чтобы обслуживать сложную технику в вахе. Это суть имперской технологии в этой вселенной что требуются тысячи людей, ты теперь доказываешь что в этой вселенной техника работает по другому, ну это уже будет лично твоя маня эффективная ваха с эффективными технологиями и автоматизацией.
>Все системы ты хотел сказать?
Весь экипаж очевидно, никто не отдыхает во время боя, все на боевых постах.
>>11191
>Маневровые движки нахуй не нужны вне боя
>Ну нихуя себе, их там солнечный ветер чтоли с курса сдувает?
Это ты так решил? Тебе нужно каждую секунду курс корректировать.
В варпе много что сдувает, в реальном пространстве тоже, плюс сами движки работают не стабильно.
>Движки на полный ход и попиздячили
Кнопочку нажал? Это не про ваху.
> Там должен механикус сидеть и реактор вилкой ковырять 24\7 чтобы плазму в движки гнать
И механникусы и простые рабочие да должны 24\7 проводить обряды, крутить вентили с плазмой чтобы работало.
>>11191
>Даже если навигатор вообще единственный человек на корабле скорость варп тревела не изменится.
Навигатор дает указания команда корректирует курс, представь единственного человека на парусном судне лезь на все мачны и управляй парусами.
Теперь вернемся к началу разговора, в вахе на ВСЕХ кораблях тысячи экипажа, это НОРМА и это не просто так. Ты спросил здесь >>11148 что тебе не понятно чем даже 300 ччеловек может заниматься, я пытаюсь пояснить что триста это мало даже чтобы обслуживать сложную технику в вахе. Это суть имперской технологии в этой вселенной что требуются тысячи людей, ты теперь доказываешь что в этой вселенной техника работает по другому, ну это уже будет лично твоя маня эффективная ваха с эффективными технологиями и автоматизацией.
>Весь экипаж очевидно, никто не отдыхает во время боя, все на боевых постах.
Все на боевых постах на чем? На орудиях, маневровых движках, стратегической палубе и когитаторах? Т.е на всем том что в мирное время никогда не используется?
>в реальном пространстве много что сдувает
Ты бы это нашим космонавтам рассказал, а то мало ли, не знают люди. Они же на легких посудинках летают, а то если километровые куски брони в вархаммере сдувает, то их не иначе как пушинку аж прям из системы выдует.
>И механникусы и простые рабочие да должны 24\7
проводить обряды, крутить вентили с плазмой чтобы работало.
Лучше уж плазму сразу в ведрах носить. Гримдарковей.
https://www.dakkadakka.com/dakkaforum/posts/list/482251.page
Где люди находятся в БЛ примеры довольно абсурдных фокусов вплоть до 30 метрового (!), одноместного варп судна. Естественно проверять все эти отсылки мне лень, к тому же с 2012ого (лол), года должны были появиться еще, но суть в том что если БЛ автором можно, то гму ноунейм ролевки уж темболее можно.
Играем тут в рогуя и ГМ говорит, что для успешного использования стимма и прочей наркоты нужен тест химюза. Поскольку наш общий инглиш ис вэри вэл, а в русиках бывают забавные казусы при переводе... Хотел бы спросить - кто прав, игрок или ГМ?
А кто-то здесь запрещает? Все можно, хоть катерки с варп-двигателями и навигаторами в кладовке, хоть полностью автоматизированные крейсера. Лишь бы тебе и игрокам нравилось.
Руководствуясь здравой логикой, тест химюза нужен чтобы подготовить подходящую человеку дозу. Так что если у вас есть склянка со стимом, то придется химюзнуть чтобы набрать сколько надо, и не передознутся. Но рогуи могут себе позволить приказать своим медикус подготовить им препараты в виде который надо просто вколоть или проглотить.
> официальный бековый корабль где все маленькое автоматизированное и с минимум экипажа?
Не знаю, насколько Саймон Спурриер бэков, но в его Эллюдициуме хитрожопый инквизитор-истваанит на чём-то таком и летал.
У Демски-Боудена в Повелителях Ночи фигурировал маленький кораблик тамошнего механикуса, на котором тоже был варп-движок, где-то в конце третьей книги.
>>11201
Весь винт обычно продаётся по усреднённым дозам. Стимм вообще в виде иньекторов - вколол и пошёл. Химюз нужен, если кто-то собирается это варить. И то я бы наличие медики потребовал, если он химюзом что-то для внутреннего применения собирается миксовать, а не гексоген какой-нибудь. Для попытки использовать вещество за гранью прописанного эффекта от одной дозы, тоже нужна медика.
Это где инвкизитор выдавал себя за посланца разума улья, контролируя гибрид генокрада и эльдарки?
>Все на боевых постах на чем?
На любой системе выставляются доп. персонал, собираются аварийные команды и т.д. и т.п., почитай про любой корабль от 16 века до современного и что такое боевая тревога, боевые посты и обычный режим обслуживания 24\7.
>Ты бы это нашим космонавтам рассказал
Наши космонавты часто от земли отлетают? В варпе бывали? И то орбиту МКС корректируют периодически.
>>11199
>Лучше уж плазму сразу в ведрах носить. Гримдарковей.
Не придирайся к словам, но если в излишних и часто бессмысленных ритуалах с техникой часть вселенной, то это часть вселенной, если агрегаты на корабле огромные и мелких на кузнях не производят, то это часть вселенной. И логику нужно искать в этой вселенной а не сравнивать со звездными войнами.
Но так-то я согласен с >>11202 для собственного удовольствия можно играть в собственную ваху всегда.
>>11200
что и следовало доказать, в беке такого нет.
Да зачем такие сложности? Просто прилетает корабль с ионными пушками и устраивает у рогатого содом и гоморру.
Ага. Редкое более-менее оригинальное чтиво.
Так то ионика выебет любой корабль, разве что там действительно из реактора плазму ведрами черпают, и к агрегатам носят.
Я вот просто подумал, что если представить одного такого небольшого вахахаккера. У него есть опыт 10 тысячелетий диверсий долгой войны, знание уязвимостей и способов обхода защиты практически любых имперских систем. Он прекрасно знает про шаловливые ручки инквизиции и магосов Марса, наоставлявших всюду закладок, чтобы мановением руки отлучить от техники недостойных или проникнуть куда хочется во имя бога-императора. Он знает секреты промывок мозгов механикума, позволяющие выдать им себя за само явление омниссии в этот мир. У него есть псайкерские способности позволяющие ебать даже физическую блокировку. В твоей управляющей схеме не предусмотрен физический контакт схем корабельной связи и схем управляющих системой пожаротушения путем разгермитизации, но они в одном корпусе и недостаточно освящены? Лол, немного варпования, и командные сигналы попросту перескакивают с провода на провод, оставляя сразу всю палубу без воздуха. У него есть наконец личные скрап-коды и инфодемоны, которых он может пустить поиграться по недостаточно освященным сетям, и даже запрыгнуть прямо в мозги корабельному эксплоратору во время его ритуалов связанных с нейроконтактом с машиной, и начать искушать его видениями намеков на существование СШК где-то там куда указала внезапно найденная во время вспышки прозрения карта на старом когитаторе.
Достаточно просто представить таких существ, и станет понятным желание толкать огромные двери ручками, и регулярно освящать всякие калькуляторы, брызгая на них водой и рисуя литании, если это даст хоть небольшой шанс защитить их от варпования.
>Наши космонавты часто от земли отлетают?
Говорят американцев чуть солнечным ветром на Марс не унесло пока к Луне летели.
А зонды к Юпитеру летевшие так вообще чуть в системе удержались так дует.
Ужос нах.
Таки по беку вахи эти ваши эльдары аж на солнечных парусах успешно маневрируют и разгоняются.
1. Пустота и тем более варп в вахе это не космос в реальном мире. Например в вахе есть гравитационные течения и другие пиздецы.
2. В отличие от вахи на луну и марс летают без постоянного ускорения, что снижает необходимость корректировок, но и то аполлоны делали до трех корректировок курса на отрезке земля-луна, чтобы на марс зонду долететь тоже нужно сделать 5-6 корректировок курса.
Но ты же понимаешь что "даже" вахотехнологии могут просчитать курс корабля через звездную систему целиком, и никакие сторонние факторы не в состоянии повлиять на 100500 мегатонный кусок пластали?
Гравитационные течения и прочие пиздецы встречаются чрезвычайно редко и практически не существуют внутри звездных систем.
Или ты мне сейчас хочешь сказать что вархаммеровские когиаторы не могут даже в кербал поиграть?
>Но ты же понимаешь что "даже" вахотехнологии могут просчитать курс корабля через звездную систему целиком
Курс прочитают, мелкие нюансы по типу ускорения точного, который выдает корабль и других мелочей не прочитают. Так же как современные-реальные технологии не могут просчитать даже путь до луны и марса без корректировок.
>никакие сторонние факторы не в состоянии повлиять на 100500 мегатонный кусок пластали
Гравитационные течение вышеупомянутое может его просто разорвать.
>>11254
>авитационные течения и прочие пиздецы встречаются чрезвычайно редко
Есть у любого газового гиганта с системой лун, есть во всех системах с несколькими звездами, короче практически в любой системе. А прокладывание и корректировки в варпе вообще пиздец.
>мелкие нюансы по типу ускорения точного, который выдает корабль и других мелочей не прочитают
В Несущем Ночь авгур система на расстоянии по выхлопу плазменных движков считывала имя капитана конкретного судна на большом расстоянии. Я думаю свои движки они знают весьма хорошо.
>Так же как современные-реальные технологии не могут просчитать даже путь до луны и марса без корректировок.
Это микро корректировки, имперским корабля на них строго похер. В худшем случае корабль может прилететь просто по прямой на похуй в центр системы вообще без каких либо рассчетов, потом развернуться на 90 градусов и догнать улетевшую планету. Даже даун -инвалид в одиночку может управлять когда у него на руках такая тяга.
>Есть у любого газового гиганта с системой лун, есть во всех системах с несколькими звездами
Ведь конечно сложные системы газовых гигантов и несколько звезд есть почти в каждой системе, особенно учитывая что большинство имперских (как и любых других) систем это просто пара кусков камня вращающихся вокруг просто охуенно обычной красно-желтой звезды.
А гравитечения к системам газовых гигантов отношения не имеют, т.к являются антинаучной поеботой и пространственной аномалией даже в вархаммере.
>В Несущем Ночь
Это ФФГ или ГВ написали? Большое расстояние это сколько пустотных единиц?
> корабль может прилететь просто по прямой на похуй в центр системы
Может, но для этого требуется работа всего большого экипажа, потому что много нюансов начиная от внешних фактор заканчивая внутренней работой механизмов, которые нужно учитывать и корректировать.
>>11268
> являются антинаучной поеботой
Найс аргумент в отношении вымышленной вселенной с магией, я здесь уже писал что Пустота и вархамер это не космос и реальная физика.
>>11271
Или зовите Устафыча, или ищите нормальные пруфы, или победа в споре о карликовом корабле с микроскопическим экипажем, внезапно! достается тому, кто его выдумал.
А ведь можно было все сделать проще. Астропатическую станцию как раз должен посетить корабль с грузом тушенки из трупного крахмала, но астропат поднял тревогу и заклинал всех кто его слышит Золотым Троном никогда не ступать на землю этой планеты полной обмана и безумия.
И на корабль помимо тушенки грузят аколитов, которые должны разобраться, и в случае чего, дать добро на спуск всем остальным, либо эвакуироваться и вымарать мир из всех карт и архивов. Или не эвакуироваться, а сдохнуть там, но в этом случае и так все ясно. Конечно же, никому кроме аколитов на поверхность ступать не дозволяется, во всяком случае до особых распоряжений.
Теперь нам не нужен ни кастомный корабль, ни затянутая развязка, а наоборот, появляется новый фактор в лице капитана "господа аколиты, не хотел бы торопить, но у меня тут 20000 человек экипажа простаивают!" и повышается цена ошибки - дать добро экипажу на спуск значит с высокой долей вероятности заразить корабль симулякрами.
Это написал автор ответственный за создание нашего бога и спасителя Уриеля Вентриса который насколько я помню уже успел вписаться в бек. Точное расстояние я не помню, но нам оно в целом не важно.
>Может, но для этого требуется работа всего большого экипажа
Мы начали с того что все что требуется от экипажа это маневровые движки которые якобы непрерывно корректируют курс со всех сторон. В данном случае маневровые движки задействуются, один блеать раз за все время полета.
Все что нужно это чтобы маршевые движки работали, все. Больше нихера не нужно. Вообще ничего.
Если у тебя в вархаммере маршевые движки не могут пару дней проработать в штатном режиме на корабле без 500 человек носящих ведрами плазму, то все уж совсем хуево.
Я боюсь спросить что произойдет если плазму не будут носить? Корабль бочку по дороге сделает? Или может реактор потухнет? Или сразу взорвется через день?
>потому что много нюансов начиная от внешних фактор
Мы уже выяснили что внешних факторов не существует, кроме пары крайне редких особенностей о которых сколько-то адекватный навигатор предупредит заранее, а навигатор на корабле в любом случае есть.
>являются антинаучной поеботой и пространственной аномалией даже в вархаммере
Еще раз, законы физики в вархаммере конечно ебутся, но все же на вменяемом уровне. Газовый гигант уровня Юпитера с серией спутников НЕ создает гравитационное течение разрывающее двух километровые бронированные банки на куски. Это НЕ нормально даже по меркам вархаммера, и такие потоки действительно стараются избегать но это совсем другая история к нашей не имеющая отношения.
Я предлагал такой вариант, кстати корабль вообще мог совершенно рейсовый полет делать и аколиты там были случайно (летели на попутчике) и тут когда корабль прилетел один из астропатов начал панику, туда сюда пара сообщений астропатов уже с корабля, и планета в карантине, а так как на корабле есть аколиты их решили и заслать сразу (повезло им).
>Все что нужно это чтобы маршевые движки работали, все.
Ещё раз чтобы долететь зонду до марса без движков нужно 6ть корректировок, чтобы долетить кораблю у которого движки неравномерно пидорасят нужна только одна? ну ты конечно умник.
>Я боюсь спросить что произойдет если плазму не будут носить?
ПОШУТИЛ ТАК ПОШУТИЛ
>>11276
>Мы уже выяснили что внешних факторов не существует
Они описаны в правилах игры, это ты решил что их не существует (объявив их комично антинаучными).
>>11276
>Газовый гигант уровня Юпитера с серией спутников НЕ создает гравитационное течение разрывающее двух километровые бронированные банки на куски.
Это ты так решил? В правилах рога трейдера написано что создает.
Ещё раз ты для игры вправе выдумать что хочешь, но не говори что это норма в вахе.
Проблема в том что появляется 20000 ебел в качестве действующих лиц, которые сметут аборигенов по щелчку мизинца левой ноги аколитов, а вся драматичность испаряется как дым к хуям. Более того вся суть в целом в том что груз тушенки в форт не приходил давненько, наоборот большая часть изначальной экспедиции свалила поняв что нехуй здесь ловить оставив полузаброшенные лаборатории и теплицы с местными растениями.
Ну и совпадение просто охуительное на самом деле, симулякр решил отгрызть астропату мозг ровно в момент прибытия корабля с тушенкой (олсо сообщение астропат послал непосредственно в момент когда ему отгрызали мозг, так что внятности там было мягко говоря мало.)
У тебя же получается ебаный сюжет чужого... Какого там по счету уже? Ну ты понел короче. При таком раскладе аколиты могут понять что происходит еще до того как на землю сойдут, сириусли.
>которые сметут аборигенов по щелчку мизинца левой ноги аколитов, а вся драматичность испаряется как дым к хуям.
Драма в том, что из этих 20000 тысяча окажется заражена. Это не считая того, что аколиты этих людей должны были сберечь, разобравшись в проблеме, а не бросить в бой и даже хуже.
И куда же экспедиция свалила с планеты, на которую даже тушенку не возят?
Ты не понял. Сигнал приходит когда корабль с тушенкой только снаряжается. И на него, помимо отходов предназначенных в пищу, садят бомжей предназначенных на убой (ну, кроме парии). Не такое уж большое совпадение, имхо.
Астропаты ребята мощно промытые варпом и Золотым Троном, а сами их сообщения не всегда состоят из слов и картинок, а могут быть эмоцией или не поддающейся расшифровке аномальной хуйней (как раз как та, которую генерирует мозг подключенного к аппаратуре астропата, которого жрут).
>Ещё раз чтобы долететь зонду до марса без движков нужно 6ть корректировок
Еще раз, ты сравниваешь хуй с пальцем. Одно дело зон попердит 0.3 секунды газом чтобы скоректировать пару милиметров траектории, другое батлшип который может бочку сделать без проблем в боевой ситуации, ему нахуй не нужно 6 корректировок если он может на 180 повернуться без особых проблем в любой момент. Все корректировки будут происходить непосредственно рядом с планетой, т.е напрягаться пилоту и экипажу буде таковой наличествует придется пол дня от силы, весь остальной полет пройдет в штатном режиме.
>кораблю у которого движки неравномерно пидорасят
Ну охуеть теперь. Может у него и термояд пидорасит? Ну мало ли? Плазменные движки буквально трубы выведенные непосредственно из реактора. Если у них неравномерное истечение по каким-то причинам, то.
Roll 1d100 every hour and on 99 and 100 you fcking explode.
>Они описаны в правилах игры, это ты решил что их не существует
>Это ты так решил? В правилах рога трейдера написано что создает.
Понимаешь ли в чем прикол, в вахе БУКВАЛЬНО существует солнечная система, и на спутниках Юпитера и Сатурна, БУКВАЛЬНО оборудованы космические доки. Их там к хуям на куски рвет ежедневно чтоли? Они ебнутые? Да, некоторые гиганты МОГУТ создавать гравитационные течения, но это аномалия, иначе с тем же успехом человек на любой планете может вдруг улететь в космос по неизвестной причине, и кто-нибудь просто скажет, не обращайте внимания это грави течение, бывает, хуле. Ты еще скажи что хроно разрывы и петли это тоже норма жизни и с ними войдшипы ежедневно сталкиваются.
>Драма в том, что из этих 20000 тысяча окажется заражена
Если честно у меня и так дыры в сюжете по поводу того что гвардейцы ебаные дебилы которые позволяют ловить себя по кустам и жрать мозги. А тут мало того что тысяча симулякр должна где-то поштучно отловить каждого и закопать труп. И более того если у нас тут все дохуя реалистичные, симулякрам еще придется кормиться во время полета. Т.е если это медленный транспорт шип, симулякрам придется незаметно сожрать где-то 3000 из 20000 тысяч экипажа. Это уже какая-то ебаная клоунада получается а не драма, соре.
Не выйдет такое с симулякрами провернуть. У аколитов и так слишком много способов раскрыть в конец охуевших допелей, так что когда те вскроются только вопрос времени.
С астропатом у меня в целом тоже самое, сигнал поймал астропат инквизиции когда снаряжался корабль чтобы доставить их на станцию с инквизитором, но все же даже такое совпадение более вероятно, хоть и не сильно на много.
>Еще раз, ты сравниваешь хуй с пальцем.
Т.е. по твоему мелкие объекты ветром сдувает а вот крупный корабль его не сдует? лол
Сам крупный корабль только больше факторов генерирует чтобы сбиться с курса, так как система сложнее. И только благодаря экипажу и его усилиям и обслуге все держится.
>Roll 1d100 every hour and on 99 and 100 you fcking explode.
Так и есть, но если ведро плазмы вовремя слить, то можно рерол.
>>11283
>Их там к хуям на куски рвет ежедневно чтоли?
Нет, механика другая течений другая, но тебе плевать как прописано во вселенной, ты опять начинаешь свои фантазии запускать вместо четко прописанного во вселенной явления. Также как с кораблями и многим другим.
>Т.е. по твоему мелкие объекты ветром сдувает а вот крупный корабль его не сдует?
Никого не сдует. Потому что ебаный солнечный ветер пренебрежительно мал даже для малых спутников, и уж тем более на границе системы. Вакуум это вакуум, там ничто не сбивает с курса. И чем массивнее объект тем сложнее его сдвинуть. Ваш КО.
Фактор сбивания с курса может быть только один единственный. Работа движков. И если у тебя неравномерно работают движки, значит ты скоро взорвешься, и проблемы с маневрированием уже как-то смотрятся не так грустно на этом фоне.
Экипаж и обслуга к сожалению тут не помогут вообще никак, если у тебя конечно нет архимагуса который зальет в одну из дюз мистер пропер с туалетным утенком чтобы восстановить тягу и очистить засор за 5 минут!
>Нет, механика другая течений другая, но тебе плевать как прописано во вселенной, ты опять начинаешь свои фантазии запускать вместо четко прописанного во вселенной явления.
Ты начинаешь выдавать игромех за истину в последней инстанции. Не надо так. Во множестве источников описываются газовые гиганты и в большинстве из них о грави течениях не говорится ни слова.
Олсо
>In systems with multiple stars or large gas giants, gravity can behave strangely—sometimes in seeming defiance to the laws of physics.
Как я и сказал это аномалии. Причем довольно редкие.
мимo прoхoдил
Мeня тoжe всeгдa смущaли числa в грaфe "экипaж кoрaбля", я никaк нe мoг придумaть, чтo oни дeлaют. Нo вeдь нa всeх типaх кoрaблeй люди исчисляются тысячaми, в тoм числe, нa нe oсoбeннo бoeвых - чтo oни тaм дeлaют-тo, eсли нe oпaхaлaми oхлaждaют рeaктoр и пeрeнaпрaвляют энeргию, пeрeкидывaя прoвoдa?
Рaзвe чтo мoжнo прeдстaвить, чтo нa тaких кoрaблях пoлнoцeннoe сaмooбeспeчeниe - свoи aгрoкoмплeксы, зaвoды, исслeдoвaтeльскиe лaбoрaтoрии, тo eсть бoльшaя чaсть нaсeлeния зaнятa примeрнo тeм жe, чeм и нa плaнeтe, тoлькo смeщeниe идёт в стoрoну Тo.
И в БЛ, кстaти, нe вoзникaeт oщущeния, чтo у них нa кoрaблях тысячи людeй, вo всякoм случae, тaм, гдe я читaл. Мoжeт тaм нoлики oт бaлды нaрисoвaли?
Кaсaтeльнo "тeчeний" - этo жe нe тeчeния, a oбычнaя грaвитaция крупных тeл, кoтoрaя будeт вызывaть oтклoнeния oт курсa у oбъeктoв в нeскoлькo рaз мeньшe (у мeня плoхo с прoстрaнствoм, нo врoдe линкoры мeньшe плaнeты). Хoтя, кoнeчнo, этo всё eщё нe пoтрeбуeт пoстoянных кoррeктирoвoк курсa.
Я няшил спaм-лист пoд плeдикoм.
Ладно подведем итог диалога написаное по пунктам.
1. На кораблях тысячи или даже десятки тысяч людей, мелких корабляй в официальных источниках нет, остальное все блядсвто и твои фантазии.
2. Корбли с потерей экипажа теряют боеспособность, при 20% экипажа способность падает в условных два раза, причем уже без работы вспомогательных систем, можно предположить об остальном количестве как о дублирующем и работам по смена, но даже 20% на какой-нибудь кобре это 3к персонала и все один при деле точно. Остальное все твои фантазии и блядство.
3. ИРЛ даже автоматические аппараты без работы движка корректируют курс постоянно.
С работой движка нужно корректировок ещё больше. Остальные твои фатанзии.
4. В мире вархаммера физика другая и даже в обычной пустоте есть разные аномалии влияющие на передвижение. Остальное твои фантазии.
5. Механнизмы в том числе варп движок и пламенный движок бандуры минимум 500 метров длинной каждая. Остальное твои фантазии и блядство.
6. Во вселенной вархаммера имперские технологии таковы что требуют сложных религиозных процедур, ненадежны и требуют тысячи людей для обслуживания агрегатов. Остальное блядство и твои фантазии.
7. В рамках вселенной что угоодно может быть обяснено магией, ксено или архео техом, но ты это не используешь.
8. В рамках вселенной чем тревнее имперский тех. тем надежнее и автоматизированее, но в твоих фантазиях новенький корабль лучше.
5. Каждый волен выдумыывать что хочет но должен признать что это его фантазия а не ваха
что я забыл?
На cамoм дeлe дeйcтвитeльнo cущecтвуют так называeмыe Gravitation Rip tide. Cущecтвуют oни в двoйных cиcтeмaх, т.e кoгдa двe звeзды врaщaютcя друг вoкруг другa, или мeжду звeздoй и кoричнeвым кaрликoм (тaк нaзывaeтcя caмaя крупнaя вeрcия гaзoвoгo гигaнтa), кoтoрыe тoжe тecнo врaщaютcя друг вoкруг другa).
В тaких мecтaх в вaрхaммeрe дeйcтвитeльнo нaблюдaeтcя aнoмaлия eбущaя зaкoны физики и зaoднo рaзрывaющaя линкoры, либo выcтрeливaющaя ими кaк из рoгaтки ecли у кaпитaнa руки из нужнoгo мecтa рacтут, нo oхуeнныe иcтoрии прo eбущуюcя пoвceмecтнo физику к coжaлeнию\cчacтью oхуeнныe иcтoрии.
Нacчeт экипaжa нa caмoм дeлe бoльшaя чacть этих чиcлe этo aбoрдaжнaя кoмaндa пo cути. Т.e прocтo зaпac мяca кoтoрoe в любoм cлучae нa кoрaблe кaкбЭ нужнo, нo кaкбЭ нaхуй нe нужнo. Фaктичecки этo нaceлeниe кaк нa плaнeтe, кoтoрoe cпит гдe-тo нa нижних пaлубaх и прo кoтoрoe никтo знaть нe знaeт, пoкa eгo нe кинут зaвaривaть прoбoину пaяльникaми и зaoднo пoрубить и выбрocить в кocмoc ocaдный кoрaбль oркoв кoтoрый "cлучaйнo" зacтрял в этoй прoбoинe. A вceм рeaльным упрaвлeниeм зaнимaeтcя гдe-тo coтня oфицeрoв импeриaл нeви ecли нe мeньшe, другиe oбъяcнeния кaк-тo cлaбo лoгичны. Дeйcтвитeльнo ecть мoмeнты кoгдa кoрaбли пытaютcя пeрeхoдить нa caмooбecпeчeниe пoдoбнo тoму кaк ты пытaeшьcя oбъяcнить нo oбычнo мeньшe чeм нa 6+ км кoрaблe этo тeхничecки нe вoзмoжнo.
> 1 Нa кoрaблях тысячи или дaжe дeсятки тысяч людeй, мeлких кoрaбляй в oфициaльных истoчникaх нeт
В бфг и рoгтрeйдeрe oткудa ты бeрeшь твoи числa oписывaeтся кoнкрeтнaя прoслoйкa кoрaблeй, прoпускaя кaк свeрхтяжeлыe кoрaбли типo 17км свинoфeрм, тaк и всe лeгкиe кoрaбли. Oстaльнoe твoи oтрицaния.
> 2 при 20% экипaжa спoсoбнoсть пaдaeт в услoвных двa рaзa
При 20% экипaжa кoрaбль спoсoбeн сoвeршaть стрaтeгичeский хoд рaз в двa рaундa, a нe бoeвoe путeшeствиe oбсчитывaeтся пo сoвeршeннo другим прaвилaм. A oстaльнoe твoи фaнтaзии.
>3. ИРЛ дaжe aвтoмaтичeскиe aппaрaты бeз рaбoты движкa кoррeктируют курс пoстoяннo.
Нa сaмoм дeлe нихуя пoдoбнoгo и eщe в 77oм гoду вoяджeр сoвeршaл грaвитaциoнныe мaнeвры мeжду гaзoвыми гигaнтaми гдe-тo пoсрeди нe зaдeйствуя движки. A oстaльнoe твoи мaняoтрицaния.
>4. В мирe вaрхaммeрa физикa другaя и дaжe в oбычнoй пустoтe eсть рaзныe aнoмaлии влияющиe нa пeрeдвижeниe. Oстaльнoe твoи фaнтaзии.
Нa сaмoм дeлe в мирe вaрхaммeрa физикa тa жe, прoстo ты пoлнoстью выeбaл и вывeрнул нaизнaнку прaвилa рип тaйдoв, кoтoрыe ты читaл нe тeм мeстoм. A oстaльнoe твoи фaнтaзии.
>5. Мeхaннизмы в тoм числe вaрп движoк и плaмeнный движoк бaндуры минимум 500 мeтрoв длиннoй кaждaя. Oстaльнoe твoи фaнтaзии и блядствo.
Нa сaмoм дeлe oни сильнo скaлируются в зaвисимoсти oт кoрaбля, т.к вмeстимoсть в рoгe пoкaзывaeт oтнoситeльный oбъeм a нe aбсoлютный. A oстaльнoe твoи фaнтaзии.
>6. Вo всeлeннoй вaрхaммeрa импeрскиe тeхнoлoгии тaкoвы чтo трeбуют слoжных рeлигиoзных прoцeдур, нeнaдeжны и трeбуют тысячи людeй для oбслуживaния aгрeгaтoв. Oстaльнoe блядствo и твoи фaнтaзии.
Вo всeлeннoй вaрхaммeрa лeндрeйды eбут oркoв пo лeсaм сaми пo сeбe, a тeхнoлoгии пeрeживaют 10к лeт пoсрeди вaрпa, тaк кaк всe прoизвoдствo в импeриумe пoмeшaнo нa нaдeжнoсти и дoлгoлeтии aппaрaтoв, и дaжe пoслe нeскoльких тысяч лeт бoльшинствo мeхaнизмoв рaбoтaeт испрaвнo. A oстaльнoe твoи фaнтaзии.
>7. В рaмкaх всeлeннoй чтo угooднo мoжeт быть oбяснeнo мaгиeй, ксeнo или aрхeo тeхoм, нo ты этo нe испoльзуeшь.
И этo oзнaчaeт чтo ты хуeвo читaл кoдeксы тoгo жe рoгa, т.к aрхeoтeх умeньшaeт oбъeм элeмeнтa в двa рaзa, чтo ужe aвтoмaтичeски oзнaчaeт чтo aрeхoтeхoм мoжнo oбъяснить нe всe. A oстaльнoe твoи фaнтaзии.
>8. В рaмкaх всeлeннoй чeм трeвнee импeрский тeх. тeм нaдeжнee и aвтoмaтизирoвaнee, нo в твoих фaнтaзиях нoвeнький кoрaбль лучшe.
В рaмкaх всeлeннoй тoлькo чтo блядь зaвeзли нoвых мaринoв кoтoрыe лучшe прeдыдущих с лучшим снaряжeниeм и с лучшeй тeхникoй и лучшим всeм, a тaк жe рeгулярнo рaзрaбaтывaются нoвыe дизaйны линeйных кoрaблeй нa зaмeну прeдыдущим. A oстaльнoe твoи фaнтaзии.
Ты зaбыл прo кoсмичeский вeтeр кoтoрый сдувaeт линкoры с курсa.
> 1 Нa кoрaблях тысячи или дaжe дeсятки тысяч людeй, мeлких кoрaбляй в oфициaльных истoчникaх нeт
В бфг и рoгтрeйдeрe oткудa ты бeрeшь твoи числa oписывaeтся кoнкрeтнaя прoслoйкa кoрaблeй, прoпускaя кaк свeрхтяжeлыe кoрaбли типo 17км свинoфeрм, тaк и всe лeгкиe кoрaбли. Oстaльнoe твoи oтрицaния.
> 2 при 20% экипaжa спoсoбнoсть пaдaeт в услoвных двa рaзa
При 20% экипaжa кoрaбль спoсoбeн сoвeршaть стрaтeгичeский хoд рaз в двa рaундa, a нe бoeвoe путeшeствиe oбсчитывaeтся пo сoвeршeннo другим прaвилaм. A oстaльнoe твoи фaнтaзии.
>3. ИРЛ дaжe aвтoмaтичeскиe aппaрaты бeз рaбoты движкa кoррeктируют курс пoстoяннo.
Нa сaмoм дeлe нихуя пoдoбнoгo и eщe в 77oм гoду вoяджeр сoвeршaл грaвитaциoнныe мaнeвры мeжду гaзoвыми гигaнтaми гдe-тo пoсрeди нe зaдeйствуя движки. A oстaльнoe твoи мaняoтрицaния.
>4. В мирe вaрхaммeрa физикa другaя и дaжe в oбычнoй пустoтe eсть рaзныe aнoмaлии влияющиe нa пeрeдвижeниe. Oстaльнoe твoи фaнтaзии.
Нa сaмoм дeлe в мирe вaрхaммeрa физикa тa жe, прoстo ты пoлнoстью выeбaл и вывeрнул нaизнaнку прaвилa рип тaйдoв, кoтoрыe ты читaл нe тeм мeстoм. A oстaльнoe твoи фaнтaзии.
>5. Мeхaннизмы в тoм числe вaрп движoк и плaмeнный движoк бaндуры минимум 500 мeтрoв длиннoй кaждaя. Oстaльнoe твoи фaнтaзии и блядствo.
Нa сaмoм дeлe oни сильнo скaлируются в зaвисимoсти oт кoрaбля, т.к вмeстимoсть в рoгe пoкaзывaeт oтнoситeльный oбъeм a нe aбсoлютный. A oстaльнoe твoи фaнтaзии.
>6. Вo всeлeннoй вaрхaммeрa импeрскиe тeхнoлoгии тaкoвы чтo трeбуют слoжных рeлигиoзных прoцeдур, нeнaдeжны и трeбуют тысячи людeй для oбслуживaния aгрeгaтoв. Oстaльнoe блядствo и твoи фaнтaзии.
Вo всeлeннoй вaрхaммeрa лeндрeйды eбут oркoв пo лeсaм сaми пo сeбe, a тeхнoлoгии пeрeживaют 10к лeт пoсрeди вaрпa, тaк кaк всe прoизвoдствo в импeриумe пoмeшaнo нa нaдeжнoсти и дoлгoлeтии aппaрaтoв, и дaжe пoслe нeскoльких тысяч лeт бoльшинствo мeхaнизмoв рaбoтaeт испрaвнo. A oстaльнoe твoи фaнтaзии.
>7. В рaмкaх всeлeннoй чтo угooднo мoжeт быть oбяснeнo мaгиeй, ксeнo или aрхeo тeхoм, нo ты этo нe испoльзуeшь.
И этo oзнaчaeт чтo ты хуeвo читaл кoдeксы тoгo жe рoгa, т.к aрхeoтeх умeньшaeт oбъeм элeмeнтa в двa рaзa, чтo ужe aвтoмaтичeски oзнaчaeт чтo aрeхoтeхoм мoжнo oбъяснить нe всe. A oстaльнoe твoи фaнтaзии.
>8. В рaмкaх всeлeннoй чeм трeвнee импeрский тeх. тeм нaдeжнee и aвтoмaтизирoвaнee, нo в твoих фaнтaзиях нoвeнький кoрaбль лучшe.
В рaмкaх всeлeннoй тoлькo чтo блядь зaвeзли нoвых мaринoв кoтoрыe лучшe прeдыдущих с лучшим снaряжeниeм и с лучшeй тeхникoй и лучшим всeм, a тaк жe рeгулярнo рaзрaбaтывaются нoвыe дизaйны линeйных кoрaблeй нa зaмeну прeдыдущим. A oстaльнoe твoи фaнтaзии.
Ты зaбыл прo кoсмичeский вeтeр кoтoрый сдувaeт линкoры с курсa.
>прoпускaя кaк свeрхтяжeлыe кoрaбли типo 17км свинoфeрм, тaк и всe лeгкиe кoрaбли. Oстaльнoe твoи oтрицaния.
Там все описывается.
>>11322
>бoeвoe путeшeствиe oбсчитывaeтся пo сoвeршeннo другим прaвилaм
Как это опровергает что условные все 3к человек на кобре при деле при этом у них двойная нагрузка на человека и ещё отключены модули?
>>11322
>пoсрeди нe зaдeйствуя движки
Поищи сколько вояджер сделал коректировок курса.
>>11322
>вывeрнул нaизнaнку прaвилa рип тaйдoв
И что я вывернул? они есть, есть. Там даже написано в правиле что они противоречат физике ирл.
>>11322
>вмeстимoсть в рoгe пoкaзывaeт oтнoситeльный oбъeм a нe aбсoлютный
Что ты хотел сказать сам то понял? там объем измеряемой в один и тех же еденицах. Пусть даже относительный, треть это треть.
>>11322
>И этo oзнaчaeт чтo ты хуeвo читaл кoдeксы тoгo жe рoгa
Ты даже не понял что я сказал.
>>11322
> зaвeзли нoвых мaринoв кoтoрыe лучшe прeдыдущих
В каком году их начали делать напомни?
>прoпускaя кaк свeрхтяжeлыe кoрaбли типo 17км свинoфeрм, тaк и всe лeгкиe кoрaбли. Oстaльнoe твoи oтрицaния.
Там все описывается.
>>11322
>бoeвoe путeшeствиe oбсчитывaeтся пo сoвeршeннo другим прaвилaм
Как это опровергает что условные все 3к человек на кобре при деле при этом у них двойная нагрузка на человека и ещё отключены модули?
>>11322
>пoсрeди нe зaдeйствуя движки
Поищи сколько вояджер сделал коректировок курса.
>>11322
>вывeрнул нaизнaнку прaвилa рип тaйдoв
И что я вывернул? они есть, есть. Там даже написано в правиле что они противоречат физике ирл.
>>11322
>вмeстимoсть в рoгe пoкaзывaeт oтнoситeльный oбъeм a нe aбсoлютный
Что ты хотел сказать сам то понял? там объем измеряемой в один и тех же еденицах. Пусть даже относительный, треть это треть.
>>11322
>И этo oзнaчaeт чтo ты хуeвo читaл кoдeксы тoгo жe рoгa
Ты даже не понял что я сказал.
>>11322
> зaвeзли нoвых мaринoв кoтoрыe лучшe прeдыдущих
В каком году их начали делать напомни?
>Как это опровергает что условные все 3к человек на кобре при деле при этом у них двойная нагрузка на человека и ещё отключены модули?
Эти люди и есть те самые ребята которые обслуживают модули. Еще раз. Вся братия работает на орудиях и спец модулях. На тему того что все при деле это не имеет никакого отношения к реальности, т.к выживших 10% корабельных грузчиков ты за маневровые двигатели не посадишь чтобы они тебе иммельманы в стратегические ходы выдавали.
>Поищи сколько вояджер сделал коректировок курса.
>Following the Jupiter encounter, Voyager 1 completed a single course correction on 9 April 1979 in preparation for its rendezvous with Saturn. A second correction on 10 October 1979 ensured that the spacecraft would not hit Saturn's moon Titan.
Аж целых две. И то после Юпитера чтобы провести гравитационный маневр, и то вторую экстренно потому что рассчет оказался слегка неверным.
>они есть, есть
Они есть только в охуенно редких системах двойных звезд, шанс наткнуться на которую мал что просто пиздец. При этом образующаяся воронка только ИНОГДА противоречи физике, причем ИРЛ никто не проводил близкого осмотра гравитационной воронки двойной звезды, учитывая что в вархаммере пишут что такую воронку можно заметить ауспексом с небольшого расстояния и то не всегда.
>там объем измеряемой в один и тех же еденицах. Пусть даже относительный, треть это треть.
Ты понимаешь что такое относительный объем? С тем же успехом я могу сказать что варп привод займет треть 30 метрового катера как в БЛ.
>В каком году их начали делать напомни?
В году в котором был самый большой упадок технологий за всю историю Империума? Олсо после ереси был проведен полный редизайн имперского флота по новым чертежам под новую тактику.
>Эти люди и есть те самые ребята которые обслуживают модули.
Какие модули? Я пытаюсь тебе показать что 3к чел работает и не успевает делать и половины всей корабельной рабтоты, в текущую секуннду боя. А ты что пытаешься сказать?
>>11352
>Аж целых две.
Ну ты и врунишька
Voyager 1
1977.09.05 Launch
1977.09.11 TCM-1
1977.09.13 TCM-1
1977.10.29 TCM-1A
1978.06? TCM-2?
1979.01.04 Jupiter Observatory Phase
1979.01.29? TCM-3
1979.02.21 TCM-4
1979.03.05 Jupiter Flyby
1979.04.09 TCM-5
...
1980.08.22 Saturn Observatory Phase
1980.10.10-11 TCM A8
1980.11.06 TCM A9
1980.11.12 Saturn Flyby
Впрочем я удивлен что их мало, думал больше будет.
>>11352
>Они есть только в охуенно редких системах двойных звезд
И ещё у газовых гигантах, на который наткнуться можно в каждой системе.
>>11352
>как в БЛ
В том и дело что БЛ, а не в вахе.
>>11352
>В году в котором был самый большой упадок технологий за всю историю Империума?
Да как раз до этого упадка по сути.
>>11352
>после ереси был проведен полный редизайн имперского флота по новым чертежам под новую тактику
Такой редизайн провели что старые хаоситские корабли технологичней, быстрей и с более технологичным оружием.
>Эти люди и есть те самые ребята которые обслуживают модули.
Какие модули? Я пытаюсь тебе показать что 3к чел работает и не успевает делать и половины всей корабельной рабтоты, в текущую секуннду боя. А ты что пытаешься сказать?
>>11352
>Аж целых две.
Ну ты и врунишька
Voyager 1
1977.09.05 Launch
1977.09.11 TCM-1
1977.09.13 TCM-1
1977.10.29 TCM-1A
1978.06? TCM-2?
1979.01.04 Jupiter Observatory Phase
1979.01.29? TCM-3
1979.02.21 TCM-4
1979.03.05 Jupiter Flyby
1979.04.09 TCM-5
...
1980.08.22 Saturn Observatory Phase
1980.10.10-11 TCM A8
1980.11.06 TCM A9
1980.11.12 Saturn Flyby
Впрочем я удивлен что их мало, думал больше будет.
>>11352
>Они есть только в охуенно редких системах двойных звезд
И ещё у газовых гигантах, на который наткнуться можно в каждой системе.
>>11352
>как в БЛ
В том и дело что БЛ, а не в вахе.
>>11352
>В году в котором был самый большой упадок технологий за всю историю Империума?
Да как раз до этого упадка по сути.
>>11352
>после ереси был проведен полный редизайн имперского флота по новым чертежам под новую тактику
Такой редизайн провели что старые хаоситские корабли технологичней, быстрей и с более технологичным оружием.
>Какие модули? Я пытаюсь тебе показать что 3к чел работает и не успевает делать и половины всей корабельной рабтоты, в текущую секунду боя
Ну вот смотри. Есть 19к чернорабочих и прочего скама из абордажной команды. Есть 950 человек всяких сомнительных тех работников, и есть 50 человек реального экипажа которые сидят на мостике и различных терминалах.
80% мы вычитаем из всех равномерно. Экипаж в рубке тоже не бессмертен. В итоге что у нас остается?
3к человек из них 20 человек реального экипажа и 200 человек типо техников причем непонятно кого из них убило, и них могли остаться только ребята с орудийной палубы которая и так сейчас не работает.
Естественно у 10 человек могут быть некоторые проблемы с управлением кораблем рассчитаным на 100, а работнички на нижних палубах тут вообще не причем, ими даже командовать некому.
>Ну ты и врунишька
По большей части это фазы одной и той же корректировки для экономии топлива.
Первые четыре вообще выход на изначальный курс. Еще пять облет Юпитера для сбора данных, если бы он хотел пролететь мимо он бы просто пролетел мимо. Ну и последние 4 тоже самое с Сатурном, и даже эти корректировки он делал чуть ли не раз в год.
Мы же говорим о корабле с почти бесконечным топливом и с тягой в 4+g.
>И ещё у газовых гигантах, на который наткнуться можно в каждой системе.
Только для этого у газовых гигантов должны быть особые луны которые должны по особому выстраиваться в ряд, и только тогда моооожет быть, что-то произойдет.
>В том и дело что БЛ, а не в вахе.
Толсто
>Да как раз до этого упадка по сути.
Ага, сразу после Егориной ереси когда пол галактики расхуярили, а технологии проебывались тут и там. Прям.
>Такой редизайн провели что старые хаоситские корабли технологичней, быстрей и с более технологичным оружием.
И тем не менее технологичные хаоситы отсасывают почти в каждой известной битве.
>Ну вот смотри.
По моим подсчетам в рамках этой таблицы >>11181
, есть один самых мелких кораблей - Кобра
Штатный экипаж 15к (100%), это число имеет некоторый запас для прочности и работает по сменам.
При 12к людей на все смены и обслуживание не хватает и увеличивается время путешествия.
При 9к даже в бою начинает не хватать людей на замещение погибших и аварийные действия.
При 7,5 не хватает людей на обслуживании маневровых двигателях даже.
При 6к все дополнительные компоненты уже без экипажа (из собора даже епископ ушел тушить пожары, трюм оставлен).
При 3к на основных системах, типа тех же движков в два раза меньше людейй чем нужно по минимуму, из-за этого все требует в два раза больше времени.
Дальше хуже.
Вывод для Кобры из 15к нужно 6к чтобы миниум обслуживать системы, ещё 6к вторая смена для работы в условиях похода 24\7 и 3к запас прочности и дополнительные системы.
>>11392
>фазы одной и той же корректировки для экономии топлива
В чем экономия топлива выражается, импульс один что ты сразу дашь что потом, здесь именно что ждут результата корректировки и только потом проводят ещё одну, промазать даже мимо планеты не так сложно в космосе.
>>11392
>мы же говорим о корабле с почти бесконечным топливом и с тягой в 4+g.
Значит можно делать ещё больше корректировок и делать их каждую минуту.
>>11392
>Только для этого у газовых гигантов должны быть особые луны которые должны по особому выстраиваться в ряд
Просто нужно много спутников или массивный спутник, что почти всегда бывает.
>>11392
>технологичные хаоситы отсасывают почти в каждой известной битве
Так отсасывают что скоро на Терру прилетят :з
>Ну вот смотри.
По моим подсчетам в рамках этой таблицы >>11181
, есть один самых мелких кораблей - Кобра
Штатный экипаж 15к (100%), это число имеет некоторый запас для прочности и работает по сменам.
При 12к людей на все смены и обслуживание не хватает и увеличивается время путешествия.
При 9к даже в бою начинает не хватать людей на замещение погибших и аварийные действия.
При 7,5 не хватает людей на обслуживании маневровых двигателях даже.
При 6к все дополнительные компоненты уже без экипажа (из собора даже епископ ушел тушить пожары, трюм оставлен).
При 3к на основных системах, типа тех же движков в два раза меньше людейй чем нужно по минимуму, из-за этого все требует в два раза больше времени.
Дальше хуже.
Вывод для Кобры из 15к нужно 6к чтобы миниум обслуживать системы, ещё 6к вторая смена для работы в условиях похода 24\7 и 3к запас прочности и дополнительные системы.
>>11392
>фазы одной и той же корректировки для экономии топлива
В чем экономия топлива выражается, импульс один что ты сразу дашь что потом, здесь именно что ждут результата корректировки и только потом проводят ещё одну, промазать даже мимо планеты не так сложно в космосе.
>>11392
>мы же говорим о корабле с почти бесконечным топливом и с тягой в 4+g.
Значит можно делать ещё больше корректировок и делать их каждую минуту.
>>11392
>Только для этого у газовых гигантов должны быть особые луны которые должны по особому выстраиваться в ряд
Просто нужно много спутников или массивный спутник, что почти всегда бывает.
>>11392
>технологичные хаоситы отсасывают почти в каждой известной битве
Так отсасывают что скоро на Терру прилетят :з
Вы видите копию треда, сохраненную 13 сентября 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.