Это копия, сохраненная 25 октября 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Продолжаем рассказывать свои истории про то, как аколиты искали культистов в подулье и были хладнокровно убиты аколитами конкурирующего инквизитора, про эпичное превозмогание врагов десантниками Караула Смерти, про приключения Вольных Торговцев, про хаоситов ведущих Черный Крестовый Поход совместно с радикальными инквизиторами и про гвардейцев, пачками дохнущих в Only War.
Спорим о преимуществах и недостатках разных систем, редакций и переводов, делимся старыми OEF'ками и с недоверием ждем выхода Wrath & Glory, а так же обещаем завтра запилить репорты.
Гайд ДХ-треда, версия 1.1: http://pastebin.com/wvjjn2FN
Ссылка на книги: https://www.mediafire.com/folder/3x3ctj1e74xjc/Warhammer_roleplay
Еще одна ссылка на книги: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3823537
Книги в переводе энтузиастов варфорджа: http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=121970&st=0&start=0
Тот же перевод, но в формате викии: http://ru.ffg.wikia.com/wiki/WarHammer_40k_Roleplay_вики
Ссылка на альтернативный русек: https://yadi.sk/d/aPIxhiX0fFohp
тут могла быть ваша реклама сайта с хоумрулами
Рассуждения о социуме 40к: https://www.dakkadakka.com/wiki/en/Civilian_Life_in_Warhammer_40,000_AD
Вводная во вторую редакцию для манчкинов: https://1d4chan.org/wiki/Dark_Heresy_Second_Edition
К шапке был применен напильник, ваши конструктивные замечания строго приветствуются.
Все норм, остались только более-менее актуальные ссылки. Малаца.
Вот ещё неплохая статья о жизни в Империуме и о порядках в нем в целом: https://dicelords.wordpress.com/2017/07/15/40к-здорового-человека/
Выгодно отличается от всех остальных тем что в ней используется только официальная инфа из рулбуков FFG-игр, и фактически является краткой выжимкой лора мира из них.
В основном потому что подразумевается что ты и так прекрасно знаешь книги. Кроме того, в тех местах где приводятся конкретные примеры, указывается из какой они книги:
>Помимо вполне “феодальной” шахтёрской каторги в том же корнике ересячки описана аграрная планета, которой управляют Советы после свершившейся народной революции.
Да, отлично, спасибо.
Ну это уже прямо напрашивается на то чтобы всучить им артефакт гало в руки и посмотреть что будет.
Интересного в смысле плохого, или в смысле хорошего? Из хорошего какую-нибудь йобистую бытовую технику, микроволновку +20 к ремеслу повар, и встроенным токсдетектором со скрытым 1д10 на 4+ диагностирующим что внутрь сунули опасную или испорченную хуитку. Из плохого, ту же самую микроволновку, только наебнувшуюся за века, и лучащую в жратву столь интенсивно, то она становится радиоактивной, с броском раз в месяц употребления пищи теста стойкости со сложностью зависящей от того как часто ее юзают, с перманентной порезкой стойкости от первых стадий лучевой болезни, и требовнием успешных тестов медики на понимание с какого хуя такой внезапный бросок. Ну или если догадаются как следует обкидать техюз и запретку археотеха на понимание что археотех глючный.
Помнится разок подобным образом мы налутали охуительную силовую броню с игнором оружейной пенетры. Но какой же охуитительный квест был на ее восстановление из состояния неработоспособной груды хлама. Пришлось тащить ее на мир-кузню в котором могли изготовить необходимые запчасти, и устроить целую тайную войну с фабрикатором, который охуев от увиденного постарался ее присвоить для личных целей, подсовывая вместо отремонтированного сраный новодел, пусть внешне и похожий. И блядь, сколько злоебучей дипломатии было у вольника покуда он мягко намекал что как бы фабрикатор не выебывался, и не грозился натравить аж коллегию титаника, а или он соблюдает условия сделки, или вольник не знает что за техноеретик залил в инфосеть кузницы скрапт-вирус зашифровавший нехуйственный массив накопленных знаний.
И вот это еще добавить наверно надо.
"Often folks ask if Black Library books are ‘canon’. With Warhammer and Warhammer 40,000, the notion of canon is a fallacy. There are certainly established facts – the current Emperor is Karl-Franz, the Blood Angels have red armour, Commissar Yarrick defended Hades Hive during the Second Armageddon War. However, to suggest that anything else is non-canon is a disservice to the players and authors who participate in this world. To suggest that Black Library novels are somehow of lesser relevance to the background is to imply that every player who has created a unique Space Marine chapter or invented their own Elector Count is somehow wrong. Nothing could be further from the truth. Warhammer and Warhammer 40,000 exist as tens of thousands of overlapping realities in the imaginations of games developers, writers, readers and gamers. None of those interpretations is wrong.
…
Whether a particular author’s take on the world matches up with an individual gamer’s or readers is another matter. The fact that each of us is allowed to take possession of that world and envisage it to our own ideal means that it is inevitable our vision will sometimes clash with the vision of others. Such conflict does not render either vision obsolete.
…
In this regard it is the job of authors and games developers to illuminate and inspire, not to dictate. Perhaps you disagree with the portrayal of a certain faction, or a facet of their society doesn’t make sense in your version of the world. You may not like the answers presented, but in asking the question you can come up with a solution that matches your vision. As long as certain central themes and principles remain, you can pick and choose which parts you like and dislike."
- Gav Thorpe
.
"It all stems from the assumption that there's a binding contract between author and reader to adhere to some nonexistent subjective construct or 'true' representation of the setting. There is no such contract, and no such objective truth."
- Andy Hoare
.
"There is no canon. There's a variety of sources, many of which conflict, but every single one is a lens through which we can see the 40K setting."
- Aaron Dembski-Bowden
.
"Keep in mind Warhammer and Warhammer 40,000 are worlds where half truths, lies, propaganda, politics, legends and myths exist. The absolute truth which is implied when you talk about “canonical background” will never be known because of this. Everything we know about these worlds is from the viewpoints of people in them which are as a result incomplete and even sometimes incorrect. The truth is mutable, debatable and lost as the victors write the history…
Here’s our standard line: Yes it’s all official, but remember that we’re reporting back from a time where stories aren’t always true, or at least 100% accurate. if it has the 40K logo on it, it exists in the 40K universe. Or it was a legend that may well have happened. Or a rumour that may or may not have any truth behind it.
Let’s put it another way: anything with a 40K logo on it is as official as any Codex… and at least as crammed full of rumours, distorted legends and half-truths.
I think the real problem for me, and I speak for no other, is that the topic as a “big question” doesn’t matter. It’s all as true as everything else, and all just as false/half-remembered/sort-of-true. The answer you are seeking is “Yes and no” or perhaps “Sometimes”. And for me, that’s the end of it.
Now, ask us some specifics, eg can Black Templars spit acid and we can answer that one, and many others. But again note thet answer may well be “sometimes” or “it varies” or “depends”.
But is it all true? Yes and no. Even though some of it is plainly contradictory? Yes and no. Do we deliberately contradict, retell with differences? Yes we do. Is the newer the stuff the truer it is? Yes and no. In some cases is it true that the older stuff is the truest? Yes and no. Maybe and sometimes. Depends and it varies.
It’s a decaying universe without GPS and galaxy-wide communication, where precious facts are clung to long after they have been changed out of all recognition. Read A Canticle for Liebowitz by Walter M Miller, about monks toiling to hold onto facts in the aftermath of a nucelar war; that nails it for me.
Sorry, too much splurge here. Not meant to sound stroppy.
To attempt answer the initial question: What is GW’s definition of canon? Perhaps we don’t have one. Sometimes and maybe. Or perhaps we do and I’m not telling you. "
-Marc Gascoigne
И вот это еще добавить наверно надо.
"Often folks ask if Black Library books are ‘canon’. With Warhammer and Warhammer 40,000, the notion of canon is a fallacy. There are certainly established facts – the current Emperor is Karl-Franz, the Blood Angels have red armour, Commissar Yarrick defended Hades Hive during the Second Armageddon War. However, to suggest that anything else is non-canon is a disservice to the players and authors who participate in this world. To suggest that Black Library novels are somehow of lesser relevance to the background is to imply that every player who has created a unique Space Marine chapter or invented their own Elector Count is somehow wrong. Nothing could be further from the truth. Warhammer and Warhammer 40,000 exist as tens of thousands of overlapping realities in the imaginations of games developers, writers, readers and gamers. None of those interpretations is wrong.
…
Whether a particular author’s take on the world matches up with an individual gamer’s or readers is another matter. The fact that each of us is allowed to take possession of that world and envisage it to our own ideal means that it is inevitable our vision will sometimes clash with the vision of others. Such conflict does not render either vision obsolete.
…
In this regard it is the job of authors and games developers to illuminate and inspire, not to dictate. Perhaps you disagree with the portrayal of a certain faction, or a facet of their society doesn’t make sense in your version of the world. You may not like the answers presented, but in asking the question you can come up with a solution that matches your vision. As long as certain central themes and principles remain, you can pick and choose which parts you like and dislike."
- Gav Thorpe
.
"It all stems from the assumption that there's a binding contract between author and reader to adhere to some nonexistent subjective construct or 'true' representation of the setting. There is no such contract, and no such objective truth."
- Andy Hoare
.
"There is no canon. There's a variety of sources, many of which conflict, but every single one is a lens through which we can see the 40K setting."
- Aaron Dembski-Bowden
.
"Keep in mind Warhammer and Warhammer 40,000 are worlds where half truths, lies, propaganda, politics, legends and myths exist. The absolute truth which is implied when you talk about “canonical background” will never be known because of this. Everything we know about these worlds is from the viewpoints of people in them which are as a result incomplete and even sometimes incorrect. The truth is mutable, debatable and lost as the victors write the history…
Here’s our standard line: Yes it’s all official, but remember that we’re reporting back from a time where stories aren’t always true, or at least 100% accurate. if it has the 40K logo on it, it exists in the 40K universe. Or it was a legend that may well have happened. Or a rumour that may or may not have any truth behind it.
Let’s put it another way: anything with a 40K logo on it is as official as any Codex… and at least as crammed full of rumours, distorted legends and half-truths.
I think the real problem for me, and I speak for no other, is that the topic as a “big question” doesn’t matter. It’s all as true as everything else, and all just as false/half-remembered/sort-of-true. The answer you are seeking is “Yes and no” or perhaps “Sometimes”. And for me, that’s the end of it.
Now, ask us some specifics, eg can Black Templars spit acid and we can answer that one, and many others. But again note thet answer may well be “sometimes” or “it varies” or “depends”.
But is it all true? Yes and no. Even though some of it is plainly contradictory? Yes and no. Do we deliberately contradict, retell with differences? Yes we do. Is the newer the stuff the truer it is? Yes and no. In some cases is it true that the older stuff is the truest? Yes and no. Maybe and sometimes. Depends and it varies.
It’s a decaying universe without GPS and galaxy-wide communication, where precious facts are clung to long after they have been changed out of all recognition. Read A Canticle for Liebowitz by Walter M Miller, about monks toiling to hold onto facts in the aftermath of a nucelar war; that nails it for me.
Sorry, too much splurge here. Not meant to sound stroppy.
To attempt answer the initial question: What is GW’s definition of canon? Perhaps we don’t have one. Sometimes and maybe. Or perhaps we do and I’m not telling you. "
-Marc Gascoigne
Тайный альянс с конкурирующей группировкой, которая небезосновательно подозревала фабрикатора в узурпировании знаний, по нашей манявахе для кузни хранить все ее систематизированные и каталогизированные знания в одном месте - непростительная ересь, поскольку в случае аварии или нападения они могут быть утрачены, отбросив на века процесс их поиска, проще говоря резервные копии делать надо, лютая их подстава путем проведения нескольких диверсий с хищением разумов приближенных к фабрикатору магосов, установление местонахождения его личного инфохранилища, тайные знания которого он берег как разменную монету во внутримеханикусовской войне за власть, ну и финальным итогом проникновение к оному хранилищу и запуск внутрь скрап-вируса.
Какая-то херня на английском. Ненужна.
Это не ваша маняваха, а вполне обыденная реальности вселенной. Даже кузницы на одной планете любят сраться за технологии и скрывать информацию друг от друга, и у каждой найдет сколько-нибудь секретных банковыв данных.
Персонаж ловит 9 энергетического урона в голову и отлетает сжигать инфейми.
Спустя полтора часа до меня доходит, что я не инвертировал число и ему на самом деле прилетело в ногу, которая была за кавером и он никак не должен был умереть.
Стыдно.
Так и надо ленивым ебланам, которые даже умирая не в состоянии рассчитать удар по себе.
Ну можешь отыграть этот факт если тебе так припекает, мол так и так, я увидел что проебался, так что вот тебе очко судьбы, но травмы которые ты получил остаются, потому что сам тоже проверяй.
Или как строить энкаунтеры так, чтобы интересно было и тем, кто в БМП, и тем, кто пешком? Конечно, пара идей в голове есть, но не будешь же постоянно вводить партизанские городки и встречи с техникой противника.
Завези врагу антитанковые орудия. И чтобы у твоих был приказ атаковать.
Или играй в наступление.
Ну давай начнем с того для чего предназначены БМП. Это ведь не только удобное средство передвижения хуй вам, нихуя не удобное, попробуй спрессовать столько гвардейцев и их снарягу в такой маленькой Химере, но и ещё А. Средство защиты от вражеского огня Б. Средство подавления вражеского огня.
В общем-то по хорошему десант БМП должен прикрывать её, пока она потихоньку подавляет все то дерьмо, что ей помечают. Мультилазер Химеры прекрасно прожигает стены, и даже космодесантника расплавит без лишнего труда. Да, на танк она не полезет, да, РПГ её накроют - ну вот так в этих случаях и пускают вперед пехоту.
В общем, если твой мехвод собирается сидеть на жопе ровно, пока его отделение вырезает врагов Императора, то он что-то делает капитально не так, и тот славный человек с комиссарскими погонами сейчас ему все объяснит.
Да ему собственный сержант вместе со всем отделением это пояснит. Вплоть до появления нового, более понимающего мехвода.
>>16648
Можно сыграть в отступление, с удержанием позиции N ходов или до триггера, запрыгиванием в транспорт и быстрым перемещение к следующей линии обороны. С врагом на хвосте. Через минное поле. Под обстрел артиллерии. Собственной.
Или атака на укрепившихся, численно превосходящих бомжей с автоганами и хеви стабберами. Довез, высадил, прикрывает, прожигая спонсонным огнеметом один из концов траншеи. А без Химеры никто бы не добрался, или все бы сдохли в траншее.
>>16646
Прописывай энкаунтеры не для пехтуры, а для пехтура + техника. Если играешь/водишь не в первый раз, должен уметь.
Играемся за хантер-киллеров с часовым в ПТ-обвесе против орков - ничего не добегает, милишник бугуртит, банки и траки горят, хорони ребят грот, делай чо велено!
С химеркой все было бы точно также.
Алатиус. Давай может быть как-нибудь, пока не поздно, отведите бойзов, Алатиус. Не делайте это. Не делайте. Не надо. В любом случае, Алатиус, пойми, и ты погибнешь и я погибну. Что с этого толку будет? Сам правильно пойми. Кто от этого выиграет? Мы же от этого с тобой не выиграем, понимаешь? Если мы... я тебя увижу в бою, понимаешь, ну ты отлично—не отлично, уже я тебя щадить не буду, так же как и ты меня, понимаешь? Ты лучше ко мне на Армагеддон как гость приедь, Алатиус. Отводи бойзов, не надо, не... Пожалей ихних матерей, пожалей их самих. Отводи ребят, Алатиус, дай команду.
Это моя земля - каждый камешек, каждая травинка. А за что борешься ты? За то чтобы каждый год десятину платить?!
В первой есть русек и больше контента.
Вторая допилена до относитнльно-юзабельной системы, но контента хуй да нихуя и нет русека.
Идеально - взять механ второй и контент из первой.
Я собственно уже и первую и вторую и онли вар прочитал. Просто мне нравится система второй, она более осмысленная, но разве можно взять и перенести пушки и всякое такое из ДХ1 в ДХ2?
Я имел ввиду чисто сеттинговые вещи.
Эквип без глубокого понимания системы нормально перенести крайне сложно будет. Лучше из онливара тащить первое время.
Ну и на самом деле в ДХ2 контента с корника и сапплментов хватит на достаточно долгое время. А как захочется чего-нибудь эдакого, то к тому времени разберешься и сможешь кое-как перенсти то что тебе надо.
Да ладно, там эквип весьма и весьма похож, и требует минимального напильника, ну и порой логики. Например чтобы догадаться что всякие там усиленные и хотшот батареи отменили, переставив их свойства на сам лазган, как его режимы стрельбы.
>разве можно взять и перенести пушки и всякое такое из ДХ1 в ДХ2?
Да, после небольшой доработки напильником.
Хм, может я кривоглазый, но мне (при беглом взгляде), показалось, что характеристики оружия в ДХ1 и Дх2 почти одинаковые, а местами полностью копируются. Если таки кривоглазый, то поправьте.
Эквип не так уж и сложно переносить это да, но есть шанс получить полом.
С противниками хуже. Помню как я пытался нормально вытащить откуда-нибудь хсма.
С эквипом я признаю, что перегнул с большего.
П.С:хотшот батареи все еще есть.
Копипаста на копипасте, разве что в дх1 в разнообразии больше уклон на всякие вариации, вроде стаббер, но крупнокалиберный, или лазпистолет послабее, но умеет в очереди, а в дх2 больше на всякие йобистые йобы, чтоб огнемет, и ядовитое, и коррозивное, и калечащее. Реально, тот же горгон из энеми вичин тот еще полом поломов, который всяким дх1 имплантированным орудиям догонять и догонять.
>Какой, например, полом?
Помню с какой-то механикумовской штукой из Миров Латэ проблемы возникли, но как написал анон ниже, в дх2 своего хватает.
>ХСМы спокойно вытаскиваются из БК-ОВ.
Я был тогда молод и глуп еще и попер с ДВ. nuff said.
Хотя логика тогдашняя моя была вполне понятна: в БК у хсма 20 хп, у моих аколитов по 18, у хсма аннатурал характеристики, но все равно как-то не честно выходит, а вот в ДВ 30, заебись будет.
Если вкратце. На что тебе стоит обратить внимание.
ДХ2 в целом хорошо, но.
1.) Инфлюенс и реквезешен система и покупка - херота. Деньги это хорошо, покупка всего без денег это унылота, которая убивает часть смысла игры, хотя мб кому-то и норм.
2.) Псайкеры - бэйбисайз. Вся ветка псионики понерфлена к хуям, псайкеры - ебаные детские фокусники, и кстати такая же система применена еще в паре мест, например ветка парии стоит хуелионов экспы и вилпавера и фактически слабее базового одиночного перка из ДХ1 суммарно.
3.) Скил система в целом очень интересно сделана, но для начинающих игроков может быть сложна.
При переносе оружия из дх1 в дх2 надо помнить что многих свойств оружия в дх1 просто не существовало, а некоторые были упразднены\изменены в дх2, поэтому то или иное оружие например может оказаться говном, потому что у него должно быть прувен(3) допустим, или наоборот может оказаться ту стронк т.к у него нет какого-то странного мода вместо куска дамага. Выучи все моды дх2 и запихивай их к подходящему шмоту в дх1.
1.Херота это зарплата из дх1.
2. Опять херота. Псайкеры просто слегонца поломные, а не всеубивающая дисбалансная ебала из дх1. Парии просто ок.
3. По сравнению с дх1 и рт - значительно проще. Избавились от охуительных скилов уровня "срать не снимая свитер."
Вожу БК. Сижу с пикрилейтед ебалом, пока четверо игроков одновременно интригуют в личке и срутся в конфе-флудильне о том, кто на самом деле интриган.
Вожу. Шестеро в основном буржуинских анонасов сидят и иногда изволят что-то даже написать по праздникам пару раз в неделю и еще пару раз за сессию потом, пока я готовлю тонну визуалки для Roll20.
Что-то я подозреваю что буду я скоро перенабирать группу.
Нихера не просят. В том то и проблема.
Я то готов им хоть коллажи собирать и песенки подбирать почти ежедневно, если они захотят. Вот только играть они видимо не хотят. Я пытался у них добиться что они собираются делать дальше трое суток и так и не получил ни одного ответа до запланированного времени сессии.
Дх довольно классическое, самописный модуль. По рулсету гибрид первого со вторым. Если буду рестартать все же сделаю больше уклона на второй.
Довольно много различных суплаев есть с готовыми. Я водил в свое время парочку в частности хорошо зашёл сильно модифицированный магготс ин зе мит.
>>17446
Ничего особенного дх1 в основом с прикрученными баланс правками и контентом из суплаев и дх2. Фулавто. Оружейные моды. Вот это все.
>>17450
Оче толсто.
Я тоже абсолютно серьёзно. Один из шести игроков в данный момент называет остальных ленивыми гавриками и просит набрать новых чтобы он мог с удовольствием продолжать приключеник с живыми компаньонами.
Я уже большесть полугода водил дх и модуль вполне хорошения и тщательно проработан. Проблема а том что волочить по рельсам людей с двумя репликации за сессию удовольствия мало.
Ебаный т9 местами. Извиняюсь.
Сразу видно человека никогда не искавшего рандом группу.
Из 20 человек по обявлению только 9 вообще дошли до создания персонажей.
При открытии спота в игру со скриншотами и описанием новый игрок находится в течение двух часов буквально. Проблема в том что 90% страдает от синдрома Гордона Фримена и ожидает что рог играет само себя. И нельзя тупо ввонять их по очереди до бесконечности.
Хуево смотришь тогда - всегда, когда набирал игроков здесь - все нормально было, даже получше чем в вк. Да и в вк количество людей на морозе невелико. Проблемы есть только с текстовыми играми и уникальными авторскими модулями с песочницами и сложнопроработанным миром.
>буржуинов
Какой вк и двач? Очевидно сюда и забредают только самые упоротые с ними другие проблемы. Речь идет о групфайндере самого ролл20.
Ко мне стучались два вообще австралийца не осиливших прочитать временной пояс со смещением в 8 часов.
Ну так ебись сам тогда.
Мне конечно не ясны твои претензии ко всем нашим ролевикам без исключения, и транспортник инквизиции с 3,5 телами экипажа не по душе, но все равно сочувствую.
> но разве можно взять и перенести пушки и всякое такое из ДХ1 в ДХ2?
Да можно, можно даже вообще не изменяя, но в иделе нужно фиксить акурейс и скорострельность.
поясни. как именно ты их хочешь фиксить
Да все норм. Я сам за самописные, очепятка
>Какой вк и двач?
>о групфайндере самого ролл20.
Не набирает там где есть норм игроки, набирает на самом дне, водит текстом, потом жалуется что игроки аутисты. Возможно тебе стоит пересмотреть свой подход и тратить больше времени не на составление коллажей музыки и скриптов для инвентаря, а уделить время на отбор игроков, будет больше выхлопа и меньше трудозатрат.
Может и экзамен заставлять их приходить и квенту на авторском листе? Что ты несешь, в 95% хуйпойми что за игрок до Игры. Только уже в самой движущейся видно. А ещё часто попадаются артисты которые только персонажей любят создавать, а потом сразу дропают
Акурейс должен работать только при за фуллэкшен прицеливание (иначе у гуппы будет соблазн всегда стрелять одиночными с лонг лаза, так как в дх2 понерфлены очереди), ну или нужно бафать очереди. В дх1 с этим получше, в дх2 сломали.
Дх-1 очереди такие же поломные, как и снайперки. В дх-2 очереди пофиксили, а снайперки нет.
>Может и экзамен заставлять их приходить и квенту на авторском листе?
Предложи побеседовать о его игроке вначале именно в голосе, тип так проще и быстрее, побеседу с ним о его концепции если что помоги собрать, появится впечатление об игроке, если что можешь сказать что его концепт не подходит для партии. Потом проведи сессию знакомства персонажей короткую, типо давайте быстренько встретимся персонажи познакоятся и игроки расскажут пор них может что скорректируют, если кто-то отваливается нахуй его, не принимает участие в общей активности нахуй его, стопроцентно конечно не получишь хороших игроков но 90% клоунов отсеишь.
Впрочем судя по твоим историям парий криговцев и псайкеров ты любишь клоунов и мудаков, если бы я спросил мастераможно ли сделать псайкера, а на игре узнал что в партии пририя, у такого мастера желание норм играть пропало бы.
В дх1 очереди и снайпераки одинаково сильны, в дх2 снайперки уже сильнее, т.е. в дх1 между ними баланс, а в дх2 понерфили очереди, а снайперки забыли.
Понимаешь ли в чем проблема.
1.)
>Я изначально вообще проводил голосование во что мы будем играть, в ДХ или ДнД, в зависимости от пожеланий игроков, потому что лично мне было пофиг, я хотел просто собрать группу которой было бы интересно играть. Ко мне МГНОВЕННО набилась куча народа, которые уже играли в ДХ, и хотят еще, потому что это такая редкая ролевка, ее нигде не найдешь в днд они дескать наигрались уже. Выясняли по какому корбуку и тд со знанием дела. На практике активность от бога и Гордон Фримены. При этом самим модулем они в целом довольны.
2.)
>Если что можешь сказать что его концепт не подходит для партии
Рассматривал, отсейвал, выбирал. Тот же криговец пария которого я все же пропустил дал хоть какую-то стартовую зацепку позволившую на короткое время расшевелить мертвецов.
3.)
>вначале именно в голосе
Общался. Это не мешает людям потом успешно проебываться.
4.)
>Потом проведи сессию знакомства персонажей короткую, типо давайте быстренько встретимся персонажи познакоятся и игроки расскажут пор них
Проводил, специально в старт игры встроил пару тройку нпц пытавшихся вытянуть группу на диалог. Свежевстретившиеся аколиты смогли обменяться аж целыми 3.5 односложными фразами и один из самых активных кинул другому в пятку нож. Успех.
5.)
>не принимает участие в общей активности нахуй его
Вот это верный пункт, но тогда в игре остается 1.5 человека из 20. Хотя видимо придется так и делать.
И кстати
>>17520
>>17526
Это другой анон.
Только этот выстрел как правило делается против 100 и с талантом inescapeble attack.
Полное действие на прицеливание, отрезание одного куба или требование большего количества успехов для прибавления доп.урона - вполне нормальные методы починки.
ага +2д10
при этом, +10 на синглшот, +10 прицеливание, +10 за акурейт, и чаще всего ещё и идет +10 за расстояние и +10 за реддот и inescapeble attack. Купить может каждый.
Если что-то слишком хорошо по сравнению с другим то это сломано, в дх1 сломано меньше так как очередь тоже имба хорошая.
>Вот это верный пункт, но тогда в игре остается 1.5 человека из 20.
Смени места где набираешь (двощ и вк реально лучше чем ролл20) или возьми два раза по двадцать чтобы осталось три а не полтора.
>inescapeble attack.
Хорошая штука, но у противников все еще есть укрытия и всякие дымовые гранаты и тактикульные маневры. ЕМНИП она тратит фейт-поинт.
Плюс, тебе надо еще потратить половину действия на прицеливание. Если получишь подавление - больше стрелять как боженька не можешь. У меня снайпер был, шатал с огромным таргетом, но как-то проблем особых я не заметил.
>у противников все еще есть укрытия и всякие дымовые гранаты и тактикульные маневры.
А против очередей это все не работает? Только против снайпера? Выцеливать части тела в укрытии снайперу с огромным бонусом проще, к слову.
Бля, чет ты прав.
Нет. Не тратит. И толку от укрытий - там 3 куба с пней и собственным уроном. От такого за метровыми стенами из бетона нужно прятаться.
В дх1 была имба очередь и имба снайперка с ней была в балансе. Так что не пизди про 11 лет.
А хули делать-то? Репорт может запилишь с крутой кулсторей, как в приклах из хаарлока? Нет? Тогда что ты думаешь об огнеметах?
Да, вот с этим я полностью согласен. Так и планирую сделать в итоге.
Просто я все же наивно надеялся что люди которые самостоятельно находят и выбирают твою игру среди десятков других будут как-то заинтересованы. Самое обидное во многом то, что людям в целом нравится. После первой сессии растянувшейся в полтора раза от даже максимального расчетного времени игроки попросили вторую на следующий день тоже растянувшуюся до ночи, из-за смещения поясов некоторые вроде даже до 3х ночи у себя там сидели и были довольны жизнью после...
Но при это оставляли 3.5 сообщения просто наблюдая за игрой и проебывались не следя за дискордом до следующей недели пытаясь вспомнить что они вообще делали и гадая что они будут делать дальше, хотя я их это уже спрашивал как трое суток. Каждый пеняет в итоге что он не социальщик, а только охранник социальщиков :), а мопед не их и его должен катить кто-то еще (видимо я сам).
Обычная ошибка игры в дх - делать просто охранника социальщиков. Ничего нового. :/
От лазпушки когда жаришься то фатигу не получаешь, почему от огнемета получаешь?
ГОРИШЬ И ДАЖЕ НЕ ПОЛУЧАЕШЬ УРОНА
@
УСТАЛ ГОРЕТЬ УПАЛ БЕЗ СИЛ
>лазпушка сразу в пепел жарит.
Не всех. Ну и кроме лазпушки есть много энергетического оружия жарящего потихоньку и без фатиги.
>Имбаланс балансит имбаланс.
Именно так, когда все на одном уровне и у игрока реальный выбор это баланс.
Запилим сборку хоумрулов для фикса поломов, говноправил и прочен уровня /wh.
Типа фикса снайперок, масс комбата и еще чего-нибудь от чего аноны не в восторге.
>Все кроме болтуров, хеллганов, плазмы
Болтеры есть и снайперские и пулеметы, почему она сосут из-за этих перемен?
У плазмы своя тема и она норм, на уровне против ребят с аромором.
>>17560
Да а от ручного огнемета грейтер может и УСТАТЬ ГОРЕТЬ (нет ни одного трейта у него где прямо указано что он фатигу не получает)
Все запилено до нас дискордо-сообществом западным. А фиксить в той же дх2 много и не надо.
Огнемет, снайперка, чуть полезнее аптитуду лидака подкрутить. Ну сделать псайкеров великими снова можно, дав им силы из ОВ.
Что ты хочешь починить и захумрулить (но без ебаного васянства и насилования системы)?
>Например? Огнемет-микроволновка?
Пример энергетического урона? Лаз, плазма, инферно\мельта, некоторые гранаты и не только зажигательные, многое из ксено и прочей экзотики, разное оружие связаное с псайкерами и психосилы, большая часть повер-оружия.
Все это жарит и сжигает тоже.
Запилено-то запилено, но почему бы не скомпилировать это в одном месте в шапке треда, чтоб любой желающий мог зайти, открыть шапку и посмотреть, мол есть такие-то поломы, есть такие-то варианты их фиксить. Линк на хоумрулы уже проебался так-то. Плюс можно и навасянить что-нибудь всем тредом.
Кстати хорошая идея. Я в любом случае хотел допиливать систему на основе дх2, и не успел пока освежить дх2 от корки до корки, так что из того что хотелось бы сделать.
1.) Дофиксить очереди и снайперки. (-20 точности на фул авто надо сказать тоже ебланство немного)
2.) Найти способ адекватно смерджить пси системы дх1 и дх2 позволив брать дх1 психосилы по правилам дх2 (по крайней мере после того как конкретную психосилу отпиздят нерфхаммером)
3.) Найти способ смерджить инфлюенс и монетную систему из дх1 и дх2, они в целом обе говно, сириусли, но я думаю если грамотно их объеденить можно получить конфетку.
4.) Придумать нормальные правила на рестор фейтпоинтов. Потому что когда игроки дрочат писос сессию, а потом регенерируют вунды фейтпоинтами каждый час внутриигрового времени это не круто.
5.) Пофиксить говноперки\яды по 5000 за порцию\прочую мелкую дрянь.
Снайперки тут уже предлагали:
полное действие прицеливания для доп.кубов/меньше доп.кубов на урон/большее количество успехов для добавления доп.кубов урона. Выбирай что тебе больше по душе.
Огнемет - вернуть его к состоянию БК-ОВ - цель бросает кубы на возгорание только, если огнемет нанес урон.
Дать возможность использовать лидершип как вторую аптитуду (на равне с psyker) при прокачке виллпавера. Чтобы высокой волей могли козырять не только лишь колдуны.
И это в принципе единственные места, где я вижу необходимость хоть как-то крутить системку дх2.
>20 точности на фул авто надо сказать тоже ебланство немного
-10
>Найти способ адекватно смерджить пси системы дх1 и дх2
Only War
>Найти способ смерджить инфлюенс и монетную систему из дх1 и дх2
Не нужно
>Придумать нормальные правила на рестор фейтпоинтов.
Они и так прописаны в корнике.
>Пофиксить говноперки\яды по 5000 за порцию\прочую мелкую дрянь.
Проблемы дх1.
>Полное действие на прицеливание
Не особо-то и нужно. Половина действия на прицел +10, +10 за аккурейт, как правило +10 (минимум) за дистанцию. Ну и нужно быть полным лохом чтобы не поставить ред дот и рукоятку. Итого +45.
Идеально было бы еще подкрепить предложенные данные математикой чтоб не было совсем васянства уровня яскозал.
Как пример, вариант ребаланса корабельного боя с форумов ффг, где убирают суммирование всего урона с атак макропушек, но режут армор. Подкреплено все расчетами и все выглядит крайне здорово по итогу.
1. -10, тащемта.
3. Удачи.
4. Ты дх-2 читал?
>>17571
Прочекал, не указанно ни в демоне, ни в фром бейонде. пошел писать модуль про то, как арбитры загоняют грейтера в варп шоковыми дубинками
>>17577
Я часто играл за снайпера, и навасянил целый комплекс правил на эту тему, но и там все сводится к тому же - порезать инста-килл.
>пошел писать модуль про то, как арбитры загоняют грейтера в варп шоковыми дубинками
Лучше как бравые борцухи с прогиба кидают грейтеров.
>где убирают суммирование всего урона с атак макропушек, но режут армор.
Не знаю точно, по этим мы правилам играли или нет, но у нас так рейдер с двух залпов положили. Первым увели в 0, вторым уже просто добили до врека.
>>17581
Соболезную тому что ты хреново водишь, офк. Расскажи подробнее.
>>17580
Каждому свое.
Успешные люди в десятый раз вычищают один и тот же подулей Десолеума от нурглитов, но зато по официальному модулю? Пиздец, в ролевых играх бугуртить от того, что кто-то использует фантазию вместо готовых шаблонов.
>васянство в рт
По расчетам, там получается, что на низком баллистике дамаг минимально отличается от того что было раньше. Вся суть в том, что сглаживается рост эффективности огня с ростом баллистика. Потому что RAW он слишком высокий. Получилось, что на низком баллистике средний урон чуть выше (реально 1-2 дамага разницы) на средних уровнях дамаг выше значительно, на высоких, дамаг ниже. Все это относительно таких же значений изкоробки. Как-то так.
Я бы и один раз почистил
Ничего плохого в этих модулях нет, фантазия, полет мысли, все дела. Просто обычно качество проработки и динамика "самописных модулей" оставляют желать лучшего.
А нурглиты в Дезолеуме (как и Хаарлок с компанией, мутанты с Синофии и холодные торговцы из Аскелона) написаны довольно подробно профессиональными писаками. Разница вполне ощутима.
Ну фиг знает, как по мне они-то неплохо написаны, но как-то слишком рельсовые. Лучше попиздить с них годные моменты и вставить в свой самописный.
Но может ли готовый модуль дать тебе ощущение как от концовки Евангелиона? По моему опыту могу твёрдо сказать - нет.
Динамику приключений лучше из них попизди и нормальную завязку, развите и концовку.
Ты в другой команде, тебе создали все условия для игры а ты ливаешь, хули там.
у Харлока концовка примерно у Евы по факту, особенно если временные трипы отыграть нормально.
И часто ли ты испытываешь ощущения как от концовки Евангелиона? По моему опыту этого можно достичь, только максимально нелепо и непродуманно выводя своих персонажей посреди сессии.
Много кто выводил персонажей посреди сессии, некоторые даже таким поступком убивали продолжительную хронику, пусть и шитую белыми нитками.
Такими действиями ты пытаешься получить ощущения как от концовки Евангелиона?
Ученик схолы, получает приглашение от своего отца, которого он никогда не видел. Прибыв на место, он узнает, что его мать была пилотом рыцаря и теперь он единственный кто имеет ее гены и может управлять древней машиной и следовательно один из немногих, кто может остановить вторжение демонов на родной мир.
С таким подходам тебе лучше посреди треда ливануть, запоров нашу шитую белыми нитями хронику.
Имперский рыцарь Евангелион борется с ксеносами над поверхностью города - улья в течении 325 сессий. Экипаж рыцаря отважно борется за спасение сорока тысяч тронов.
Действующие лица: неунывающий и мужественный пилот рыцаря, изобретательный и находчивый техножрец, симпатичная и невозмутимая сестра битвы, хладнокровный и обаятельный ассасин, а также несравненная Мисс Мурпл в роли Мисс Бурпл.
Знаешь, я бы к тебе закатился и позвал других активных игроков. Но проблема в том, что ты водишь дх1, пусть и модифицированное. А значит ты водишь убогую систему карьер.
На самом деле я планировал в этот раз взять корник дх2 за основу. Мне нравится предложенная там скил система, значительно больше чем карьеры. Есть конечно элементы с которыми я не согласен, в частности инфлюенс система, которая лишает ГМа части способностей награждать игроков и тд, но это детали, ну и так как ДХ2 система более универсальна она несколько сложнее для восприятия асболютного новичка.
Более того когда я начинал игру я вообще выставлял на голсование какой корник мы будем использовать, но игроки так толком не смогли определиться мечась от одного к другому.
Впринципе модуль готов и с Roll20 никуда не денется (правда его надо будет перекидать трансмогом в другую игру и перевести обратно на русский с английского), а я всегда готов, как пионер, так что если будут игроки я совсем не против.
>инфлюенс система, которая лишает ГМа части способностей награждать игроков
Нет ничего более жалкого, чем аколиты считающие каждый трон и барыжащие ржавыми автоганами убитых бандитов забавно, вы знали, что это на самом деле не валюта, а условные единицы вместо нее? вместо охоты на еретиков.
Держи.
https://Дискорд.gg/N9NmSnE
Мoгу пoтoм сkинуть ссылkу нa стaрую koнфу чтoбы ты сaм пoлюбoвaлся нa тaмoшнюю akтивнoсть.
Я сейчaс слегka зaнят тak чтo в вoйс не смoгу, нo нa все вoпрoсы oтвечу.
С этим я тоже согласен, поэтому ржавые автоганы никто у них не купит. (Я даже специально вводил отдельно троны и месную валюту) но никто не мешает вознаграждать аколитов за доп миссии и общую успешность. Когда аколиты под прикрытием пытаются добыть где-то плазмоган за бесплатно это как-то стремно.
Ну а что конкретно я пропустил? (это не сарказм, а серьезно)
Когда аколит ищет рынки и выходит на поставщиков в дх1, а потом платит денюжку (желательно разменяв свои троны в чем бы он их не хранил на местную валюту), то это в целом понятно.
Когда он просто пытается добыть шмот одним ролом, это как-то странно.
Тут либо у него карманы деньгами набиты.
Либо аколиты действительно инсигниями трясут у всех перед лицом. (похоже подразумевается именно так судя по снижению скрытности.)
Либо мастер должен включать режим охуительных историй и рассказывать пол страницы приключений в ответ на один ролл.
Что такое сама по себе характеристика инфлюенс по твоему? Это и есть деньги и влияние
Ну перечитай описание хар-ки и тестов реквизиции, раздел про влияние гмской главы. Там все подробно и понятно описано.
Все ради того чтобы аколиты занимались миссией, а не торговались на рынке и считали троны.
Ну допустим ты по сюжету бомж с ферал ворлда, а инфлюенс у тебя при этом пристойный.
Или опять же по сюжету тебя избили и раздели, а ты пошел на рынок и... нашел все что тебе нужно в течении дня? Голым и без денег? Ведь инфлюенс у тебя вроде как отжать не могут. Или могут?
Стат дамаг? -1 инфлюенс за каждый отжатый шекель???
К тому же в Дх ты почти каждый раз попадаешь хуй пойми куда. Какие связи и влияние если ты эту планету в первый раз видишь?
Само понятие влияния это круто. В моей компании например была центральная станция хаб, где и происходил поиск большинства снаряги с выманиванием и вымениванием ее у других аколитов и прочих подозрительного вида поставщиков. Там бы например влияние сильно пригодилось и было бы логично.
Но если ты на каком-нибудь феодальном задрищенске типо как в магготс ин зе мит или шэттеред хоуп, то что ты с этим делать то будешь?
>а не торговались на рынке и считали троны.
Как что-то плохое. Половина удовольствия от рпг иногда. Перепродажу лута довольно несложно отсечь в большинстве случаев, как и выдать бесплатные ништяки с помощью потряхивания инсигнией.
1. Инфлюенс показывает твое влияние и богатство, если у персонажа он большой то он не может быть бомжом, так же как персонаж с большой характеристикой силы не может быть слабаком.
2. Инфлюенс могут перманентно отнять, если так решит мастер, также как мастер его и прибавляет. Но все же первостепенно это больше влияние и связи чем налик в кармане, которые вор не украдет.
3. Попадаешь хуй пойми-куда, а там все знают инквизицию, все знают твой знатный дом, все знают пару влиятельных имен в администратуме субсектора которые знаешь и ты, все знают пару вольных торговцев с которыми у тебя тоже есть связи или пара криминальных авторитетов и так далее. Ну и в конце концов вы не бомжи и инкизиция на карман подбрасывает вам на содержание адекватные вашей значимости средства, а у инквизиции тоже есть сеть на планете у которой можно попросить. И это можно обосновать на любой планете в галактике.
4. Есть ещё такое понятие как скрытность, к нему также привязать использвование игроками влияния, чем больше его пользуют, тем больше они раскрываются.
Ну ты в целом правильно рассказываешь, так себе и представляли видимо разрабы дх2 это, но по сути.
>если у персонажа он большой то он не может быть бомжом
Но это так не работает. Ну не можешь ты подряд купить два плазмогана и космический корабль, а потом провалить ролл на покупку носков. Богатство это переменчивая херня, особенно когда речь идет о Джеймс Бонд стайл спецагентах.
>это больше влияние и связи
Вот это меня больше всего стремает.В дх1 используется инквери, т.е ты следуя за слухами и покупая пивасик нужным людям прямо на месте выходишь на нужных людей. Здесь же у тебя на планете сразу есть связи, из ниоткуда.
>которые вор не украдет.
Ну воры в дх всякие разные бывают. Он и лицо твое украдет и связи. И душу прихватит на сдачу.
>Попадаешь хуй пойми-куда, а там все знают инквизицию
Никто не ждет имперскую инквизицию!
А если серьезно это подразумевает что куда бы ты ни пошел про вас все знают почти всю подноготную, и тебе приходится бегать клянчить у каких-то рандомных связных чтобы они помогли тебе несчастному справиться с сверхсекретной миссией которую поручили лично вам одним.
Дх первых рангов всегда было про избранных бомжей спасающих галактику, которые не могут полагаться ни на кого кроме себя самих, а тут какая-то клоунада получается когда всегда есть и к кому обратиться и кому довериться, и кому поплакаться даже в ебаных джунглях десворлда.
Понятие скрытности конечно радует, но уже само по себе подразумевает в большинстве случаев что ты бегаешь и трясешь своей инсигнией что уже пошло само по себе.
> куда бы ты ни пошел про вас все знают почти всю подноготную, и тебе приходится бегать клянчить у каких-то рандомных связных чтобы они помогли тебе несчастному справиться с сверхсекретной миссией которую поручили лично вам одним.
Почему всю поднаготную? Тебя могут знать как влиятельного чиновника, торговца, священника, криминального авторитета, не обязательно при этом всем знать и о секретной миссии.
>>17647
>а потом провалить ролл на покупку носков.
Ну знаешь это из разряда что космодесантник может провалить опозитный бросок силы дряхлому писарю, все возможно.
>>17647
>Здесь же у тебя на планете сразу есть связи, из ниоткуда.
Просто три броска заменяются одним, то связи чот плоховаты.
>Он и лицо твое украдет и связи. И душу прихватит на сдачу.
Да может и ловкость и силу украсть, поэтому гм может перманентно все изменять, гм делать может что угодно по любому вопросу это известное правило.
Тепловой удар же. Перегрелся типа.
>Тебя могут знать как влиятельного чиновника, торговца, священника, криминального авторитета
Хз, если бы это была механика асенданси уровня инквизиции, это было бы без вопросов нормально. А в лоу ранк реальности тебя должны знать как хуя простого с перком анремаркабл. Мб у какого-нибудь адмеха или клерика и есть связи, но это между прочим вообще другой перк если я правильно помню и в дх2 тоже есть связи с группировками.
Даже рог трейдеру будет сложно доказать что он не верблюд, если он просто изображает пешехода на случайном империал ворлде, что уж говорить о ранк 1 аколитах.
>Даже рог трейдеру будет сложно доказать что он не верблюд, если он просто изображает пешехода на случайном империал ворлде, что уж говорить о ранк 1 аколитах.
Абсолютно неверно. Рог трейдер никому ничего не доказывает. Никто не проверяет, действительно вот этот богатый человек на кораблей рог трейдер или нет.
Пруф в корнике РТ.
>Никто не проверяет
Обычно. Но никогда не стоит злоупотреблять.
Вдобавок мы про 1 ранк аколите.
>действительно вот этот богатый человек на кораблей
Так я специально и упомянул что если он остался без своего корабля и косплеит пешехода.
Подходит к тебе такой чувак и говорит, "я великий рог трейдер Харлок, пропустите меня в магаз!"
А ему такие, "ниче не слышали, кто вы такой знать не знаем - идите нахуй."
Серьезно, это же межсистемная лоу тревел фантастика. Даже лорда сектора большинство населения в лицо не знает.
ДАЖЕ если ты например дворянин с райских миров из известной на весь сектор семьи (неа), то это не даст тебе особых преимуществ, потому что всем похуй. Можно конечно с собой пачку документов таскать и вместе с инсигнией их в ебало тыкать, но это уже еще худшая клоунада получается чем троны считать.
А у перворанговых аколитов и влияние будет маленьким. Ты то ли правда душный долбоеб, то ли изображаешь из себя такового. Как в ДХ1 аколиты сведения о плазмагане по барам собирают, так это нормально, а как в дх2 они выходят на нужного человека благодаря связям - так это надо инсигнией трясти сразу.
> А в лоу ранк реальности тебя должны знать как хуя простого с перком анремаркабл.
Не должны. Времена нищих аколитов, жалобно клянчащих пару тронов в переходе, давным давно прошли. В дх2 такой хуйни больше нет. И это хорошо.
Вся идея один сплошной геморрой. Есть хар-ка влияния, используй ее, аколит!
>с шансом нехуйственно спалится перед потенциальными еретиками
Каким образом? Муниторум явно ведёт строгий учёт, плюс тщательно отбирает сотрудников. Еретиков там быть не может.
Верно. Примерно про это я и говорил. Если аккуратно объединить обе системы дх1 и дх2 то получится более адекватно, но по сути мы опять возвращаемся к тронам и локальным тугрикам с которых я начинал.
Ты еще скажи что в арбитрате и инквизиции еретиков быть не может, лол.
Получится куча ненужной ебли и крохобоство.
>фракциянейм явно ведёт строгий учёт, плюс тщательно отбирает сотрудников.
>еритиков там быть не может.
>>17668
Тут самое главное спросить, оно вам надо? Если вы не под строжайшим прикрытием, или не аколиты вообще, а например идущие к успеху бандиты или ищущие ересь добровольцы от эклизиархии, то усложнять и правда нужды нет.
Да и аколитам не нужно усложнять.
>К тому же в Дх ты почти каждый раз попадаешь хуй пойми куда. Какие связи и влияние если ты эту планету в первый раз видишь?
Те, о которых ты сам или твой начальник озаботились заранее. Через тех людей, которые даже на знают, на кого работают, через сделанные на всякий случай 100 лет назад вклады и тайники, через переводы и чеки на получателя, выданные банковскими домами, через чемодан купюр, который ты растрачиваешь по приезду, что бы подмазать все, что нужно подмазать. Другие способы тебе описали.
Крохоборство и ржавые лазганы - нинужны. На счет более серьезных трофеев - по ситуации, вплоть до банального бартера. Если хочешь выдать материальный стимул аколитам залутавшим пухлый кошелек или пригоршню драгоценностей - давай + N к тестам инфлюенса, с возможностью разделить на несколько раз. А дальше уже менеджмент рисков и фейтпоинтов через выбор "инста лут лонглаза, болтер с 45% или два хелгана с 55%?". А вот когда они находят реальный клад или берут за яйца/входят в доверительные отношения с деятелем уровня города/планеты, то выдавай +1 инфлы.
Коротко:
-Чувак с гримдарк подкаста играл, ему понравилось, говорит, что быстро и брутально, реально быстро.
- система простая на дайспулах
- в системе используются карты, например для критов.
- Криты такие же годные как у ФФГ, только теперь вместо таблицы вытаскиваются из колоды карт.
- Вроде как правила и статы/трейты удобно расположены и теперь не надо будет ползать по книге в поисках того что делает тот или иной трейт
- Будет корник с основным механом и сеттингом для игры империумом и эльдарами и плюс дополнительные книги под разные подсеттинги, в качестве примера приводится ВоД
Дальше идет всякое бла-бла-бла про то что круто было бы играть за разные расы и подход с корником+допы это годнота, может вы даже дадите играть тиранидами, бла-бла-бла, космический бой в РТ на момент выхода был годнотой, круто было бы чтоб вы это не проебали.
Такие дела
А ещё круто бы онливар для генералов, чтоб АРМУЯМИ нормально воевать осаждая планеты и побеждая аббадона
>- Вроде как правила и статы/трейты удобно расположены и теперь не надо будет ползать по книге в поисках того что делает тот или иной трейт
Господи, хорошо то как!
Впрочем, никаких долгосрочных планов на эту группу аколитов у меня всё равно не было, да и остальным игрокам от такого финала было дико весело. Так что, пригорело у меня совсем немного.
Как по мне дикарь годно сделал. С точки зрения отыгрыша все как надо. Главное что игрокам весело было.
Все по канонам гримдарка.
Походу Единственный нормальный игрок среди толпы снежинок и мастера наративщика
Только болтер оркоту покрупнее едва пробивает, а снайперская винтовка действительно имбалансная (все подтверждённые убитые ксеносы на счету у снайпера).
Возникло несколько вопросов, надеюсь на вашу помощь:
1) если врач хочет провести операцию, допустим, вытащить пулю из ноги раненого, - игромеханически это первая помощь?
2) Как считаете, в работу прибора "диагностор", который определяет болезни, входит анализ ран и иных повреждений, которые не являются болезнями?
3) У мехвода есть вариант развития помощника, когда тот может стрелять от лица водителя, если тот потратил полный ход на управление транспортом. Вопрос - если захоумрулить это до варианта, когда водитель в стоящем транспорте садится за одно оружие, а помощник за другое, чем это грозит?
4) главное, встроенное, спонсонное орудие транспорта используется от управления техникой. А что с турелью? По идее, это обычное оружие, притороченное сверху, не требует ли она владения соответствующим оружием?
5) Любимое оружие полка - болтер. Полк свеженабранный. У какого количества бойцов будет логично наличие этого не самого распространённого оружия? У унтерофицеров? У младших офицеров? У части стрелков?
6) Просто, чтобы уточнить, - полк после создания не может получить дополнительных очков никоим образом?
1. Да.
2. Считаю что входит.
3. Грозит тем, что они будут стрелять из двух стволов почти всегда.
4. По идее, требует.
5. Тут скорее зависит от того, сколько бабла/ресурсов вбухали в полк когда собирали на мире, и во вторую очередь, готов ли муниторум этот уровень снаряженности поддерживать. 2 штуки солдатам в отделении из 10 тел - идеально. Сержантам - почти всегда. Лейтенантам - нахуй не нужно все равно не спасет пусть будет.
6. Скорее нет.
5) Может быть полк из детишек аристократов. Может просто с мира-улья или кузницы, где эти болтеры производятся на конвеерах.
Однозначно у младших командиров (начиная с сержантов) они будут, а вот рядовым вряд ли будут вручать.
Любимый варгир полка - болтеры, силовые мечи, термоброня, джампаки и возможно псайкерские способности. Полк свеженабранный. У какого количества бойцов будет логично наличие этого не самого распространённого варгира? У унтерофицеров? У младших офицеров? У части стрелков?
дхтркад неварченджес
Может быть полк из детишек аристократов. Может просто с мира-псайкеров или кузницы, где эти болтеры и термоарморы производятся на конвеерах.
Однозначно у младших командиров (начиная с сержантов) будет армор и джампак, а вот рядовым вряд ли, обойдутся и болтерами с силовыми мечами.
Один болт стоит как 16 рабочих дней фабричного рабочего, или примерно 1/20 от гварйдеского комплекта брони. Не массовое оружие, зависимое от обслуживания и поставок боеприпасов, но ничего невозможного. Империум может быть неэффективен в том числе и в области траты средств.
>>18256
Нелохая попытка перейти в зеленый режим.
Один условный болт-патрон стоит 16 тронов. Это меньше месячной зарплаты среднего быдла из нижнего улья. Разговоры про "лазган дороже чем гвардеец" - это гипертрофированная экспрессия, а не объективная реальность вахи
>>18237
Спасибо большое за ответы.
>>18256
>>18258
Ну, с точки зрения правил, любимое оружие имеет редкость "очень редкое" или ниже.
Болтер как раз "очень редкий".
Стоимость боеприпасов отражена в их редкости, как мне кажется.
Один чёрт, рядовые со своим базовым снабжением смогут достать дополнительный магазин только при весьма удачном стечении обстоятельств.
С точки зрения истории, мир-кузница неподалёку не так давно получил санкцию на производство священных орудий пропаганды веры в Императора, да, deus ex machina в какой-то степени, но это лучше, чем объяснение о болтерах свалившихся с неба на край галактики.
То что болтеры не используются гвардейцами это объективная реальность вахи. Болтеры, как и болты клепают спесмаринского патерна. Болтеры приспособленные для людей редкость и рар. То что там ффг себе по этому поводуманябека навыдумывало, мне, как бы похуй. Несмотря на то что я пользуюсь их механикой, если они у себя несут какую-то хуету противоречащую беку, значит надо слать эту хуету нахуй. Ну или гонять маняваху с джампаками, каждый сам выбирает. Но полк гвардии вооруженный болтерами это как раз таки уровень термобиблиариев, просто в другой плоскости.
>То что болтеры не используются гвардейцами это объективная реальность вахи.
Кодекс гвардии, 8ред. У любого сержанта есть опция взять болтер/болт пистолет. В отделении гвардейцев может быть так же и плазмаган, а это еще более редкое, дорогое, капризное и менее надежное оружие чем болтер.
>Но полк гвардии вооруженный болтерами
Это исключительно твои маня-фантазии и непонимание (возможно наигранное) предмета обсуждения.
> То что болтеры не используются гвардейцами это объективная реальность вахи.
А вот без иронии, где этот факт установлен, в кодексах для варгейма?
Я с лором только по ФФГ и пересказам в интернете знаком просто, там на эту тему ничего не встречал.
Вообще, гвардия же, как минимум, использует тяжёлые болтеры на технике и периодически как тяжёлое оружие - в таком случае, почему бы им не использовать в некоторых случаях и облегчённый вариант?
Не повсеместно, конечно, и не у каждого гвардейца - у большинства по-прежнему классический лазган, но всё же.
Так люди и не могу и у нас.
В БК четкое разделение между болтерами для хсмов и людей. Морячковский болтер будет считаться не бейсик, а хэви оружием для людей.
Похоже полный бред у вас. Нигде не сказано, что люди могут болтерами пользоваться.
А как же тогда комиссаровские болт-пистолеты?
А сорроритовские болтеры? (или это силовая броня всё за них делает?)
Да и выше цитату из кодекса приводили, что сержанты могут пользоваться болтерами.
Так что полный бред, похоже, не у нас.
Из болтеров моряков и в FFG стрелять нельзя. Bolter и Astartes\Legion Bolter это разные виды оружия в игре.
Гвардейские болтеры сильно меньше по размерам и вполне успешно используются для стрельбы человеком, даже не сильно накачанным. По поводу массового использования - опция выдачи болтера командному составу начиная с сержантов есть прямо в правилах варгейма, а конкретно в БЛ упоминался полк аристорактов, первая рота которого поголовно ходила в карапасах и с болтерами.
Вы там охуели что-ли? По такой логике гвардейцам остаются только лазганы потому что только лазганами косморяки брезгуют пользоваться.
Ты охуел там целые полки своих гвардейцев лазганами вооружать? Лазган это редкий паттерн морячковой лазпушки, адаптированный под обычных людей!
Согласен.
Один нож на трёх гвардейцев - выжившие заслужат даже точило к нему. Одно на роту. Может быть.
Болтеры используются гвардией. А ещё стаберы, примитивное экзотическое оружие и много много другое. Другое дело что самое популярное оружие это лазганы.
Да времена уже не те. Марины ростом 1,7 болтеры у гвардии и прочий бред заполонил вселенную
> Гвардейцы мажоры это как-то не гримдаркого
Учитывая то, с чем они сталкиваются - имхо, всё ещё гримдарково.
Даже более гримдарково, когда у тебя в руках, казалось бы, ручная крупнокалиберная пушка с разрывными боеприпасами, символ Империума, священный продукт технологии, подобие оружия ангелов, несущих гнев Божий, но в толпе культистов больше, чем у тебя боеприпасов, а орки, вежливо улыбаясь, неспеша подходят в ХтХ.
Ничего нового
Должна же армия чем-то питаться!
Именно гвардота отъезжающая с лазганами это нормально, а когда они все с больерами который каждый стоит как 10 гвардейцев это просто трата ресурсов. Выхлоп от новичков с лазганами и болтерами не будет значительным
Справедливости ради у среднего 35, 50 бс это всё же не средний, а заинимакшенный вепон специалист. С другой стороны, конечно таким и дают болтеры на старте.
Вот вот, а там полк таких новичков, так что тезис что этим крутым парням мажорам надо выдавать джампаки и термоармор, все равно остался актуален. Ну а чо? Заводы клепают клепают. Чо с вардейцы в термоарморах? Да это же так победим! На кадии таким были бы абаддон и не сунулся бы!
- Что смеешься, раб бога-трупа - спрашивают хаосмарины.
- Я там увидел архив вахатредов. Читал-читал, и прочитал про космодесантника который ходит прямо в варпе и мочит демонов. Так что вам пизда, он сюда идет. Кстати он мне болтер даст.
Этим гвардецем был Тзинч.
Да иди ты нахуй гоняй своих снежинок с болтерами хоть в жопе, всем насрать. Ты спросил мнение, тебе ответили разное. Если для тебя конскрипты в 4+ с болтерами это нормас это твоё право на маняваху. Мое право эту маняваху обоссать.
А ты собрался жить вечно?
Я твое мнение вообще не спрашивал, чёрт грязный.
Я в треде часов с четырёх по Мск не появлялся, так что мимо, прости. У нас с этим аноном и манера писать разная, мне кажется.
К тому же, я не топил за ОВ, как единственный бек.
автор изначального реквеста
Кстати, раз уж всё равно начал писать - по-твоему нужно не позволять брать любимое оружие полка с подобной редкостью?
И вообще, что, на твой взгляд, может быть любимым основным оружием полка помимо лазгана?
>а когда они все с больерами который каждый стоит как 10
Ты жопочтец? Какие все нахрен? Открой хотябы кордбук и читни как оружие получают и на сколько. Ебануться, полки с болтерами у них, с мариновскими надеюсь, шоб гвардота только прикладом била.
Ну вообще можно сделать болтер основным штатным оружием гвардоты. Обмазываешь еще это карапасами и получаются натуральные штурмачи-сционы.
Финальный бой, за возможность улететь со станции, которую вот-вот разъебут. Аколиты - сороритка, гвардеец, и псайкер. Противники - скитарий и 5 сервиторов с автоганами. План предполагался такой - раунд внезапности, псайкер из гранатомета разносит скитария, сороритка и гвардеец выносят сервиторов. Псайкер кидает свой божественный выстрел, выпадает 9, варп-прорыв, он меняется сознанием с сервитором. Оба застывают. Сороритка с гвардейцем выносят скитария, сервиторы 16 выстрелами заставляют сжечь фейту псайкера. Дальше сносят еще парочку сервиторов, гвардеец переживает 8 выстрелов, и последний сервитор уводит гвардейца в 6 крит, после чего добивается сорориткой. А теперь гвардеец должен вести челнок, но это будет на следующей партии.
>Аколиты - сороритка, гвардеец, и псайкер.
Инквизитор шутник смотрю.
>выпадает 9
зачем играть в дх1? Во ВСЕХ других системах более годно сделаны пси силы.
Спасибо за репорт. А теперь смотри как надо
Довольно большой Имперский сектор в Пацификусе находится в довольно глубокой жопе. Губернатор сектора, по странному стечению обстоятельств проебавший трех наследников в недавнем освободительном походе, медленно поддается своему полутысячелетнему возрасту, и царствуя уже не правит. Сам сектор разделенный на обособленные друг от друга субсектора, имеет предпосылки к гражданской войне за трон губернатора. Среди участников представлены:
Кусари — «японские бизнесмены» при поддержке современной «японской армии» т.е. деньги, связи и высокомотивированные сотрудники, но без нормального флота.
Амальфи — декаденствующие аристократы на грани банкротства (культура, традиции и угнетение низших сословий в комплекте). Часть их территорий помечена Инквизицией как запретная зона.
Деметра — огромный колхоз, крестьяне которого с воплями «Хватит кормить Империум» носятся по своему субсектору и партизанят против местного правительства. Партизан не так уж много, но население их кажется поддерживает.
Алексиада — субсектор трущоб и миров ульев. Полуживая иллюстрация к «не надо строить с нуля кучу ульев».
Вуаль — вотчина Флота и АдМехов, три кузни, крупнейшие в секторе верфи — Арсенал, удобный торговый хаб. Три мира-крепости отделяют сектор от неизведанных опасностей за границами Империума.
Игроки являются командой капера, привязанного к Химеяме, миру-кузнице в Кусари. Их корабль — древнее чудо технологий, легкий крейсер типа «Неустрашимый» с телепортариумом, парой казарм и тремя батареями (борт, борт, нос) ЭМ-пушек под названием Аоба. Их патент запрещает им причинять существенный вред имперским кораблям, из чего проистекает огонь дейтериевыми болванками, абордажи и телепортирование сервиторов-убийц — тактика неортодоксальная, но вполне эффективная.
Сами старшие офицеры:
Капитан Ямада, бывший генерал гвардии, получивший патент по несчастливому стечению обстоятельств. Бусидо, и этим все сказано.
Техножрец Нокс, глаза и уши держателей патента. Упорно отказывался от излишней аугметации. Крайне удачлив.
Сенешаль Дюран, бывший флотский крючкотворец, большой друг всех людей в сине-золотых кителях, финансист и начинающий интриган.
Канонир Соломон, изрядно попорченный варпом вирд, страдающей от хронической бессонницы в следствии демонических видений. Кристально адекватный безумец на грани полного умопомешательства, что отражается незначительным заскоками.
Помимо них:
Старпом Криска — визгливая ТП в форме. Амальфианка.
Генерал-капитан Ян — командир элитных наемников, спецов в абардаже. Никогда не просил об этом. Сириусли, всю жизнь мечтал о карьере архитектора.
Навигатор Хонда — не лучший навигатор, но незаменимый, и в следствии чего дорогой посредник в темных делах. Пока не успел отрастить ничего лишнего.
Астропат Тимора — настоятельница единственного Храма Императора на корабле. Храм это алтарь, который находится посреди сада, который посреди рисового поля, которое накрыто куполом.
Начинается все с того, что патрон капера, Генерал-фабрикатор Химеямы вежливо просит доставить на Арсенал его нового друга — Кардинала-пацифиста. Помимо этого, озвучивает пару очевидных вещей. Во-первых, Химеяма не выдерживает конкуренции с кузницами Вуали. Во-вторых, когда умрет текущий губернатор, за его трон начнется братоубийственная война В-третьих, в своих поступках принимайте во внимание благо Химеямы.
Капитан договаривается притащить мощной кузнице Биологис информацию из закрытой лаборатории другой секты Биологис на Новерии Кубэо, Сенешаль развертывает шпионские сети на столичных мирах, Техножрец болтает со слившимся с мануфакторумом старым наставником, и получает от него странные советы, Канонир неусыпно бдит за безопасность Кардинала.
Тезейское отступление — сектор называется Лабиринтиан, и его немногочисленные варп-маршруты это узкие и опасные тропы, сойти с которых рискнет не всякий навигатор. Еще меньше прибывает в пункт назначения.
Один из первых прыжков приводит Аобу к варп-фотрочке, через которую можно заглянуть в запретное графство Амальфи. Команда заглядывает, осознает что территория запретная, и пользуясь этой уникальной возможностью осуществляет сбор данных о пустынной системе.
Закончив сбор, сделав небольшую остановку в реальном пространстве и узнав из маяка, что небольшая колония подверглась нападению пиратского крейсера с климатическим оружием, корабль продолжил путь к Арсеналу. Путь оказался на редкость тернист и долог, демонические сны канонира посетили значительную часть команды, включая капитана, а обычно пустующий храм Императора был забит жаждущими избавления от шепота в голове. Так же было зафиксировано таинственное удаление зубов у членов экипажа (опять таки, включая капитана). Неизбежное в таких обстоятельствах падение боевого духа смог предотвратить лишь выход из варпа совместно с пустотным китом, неким условно-мирным пожирателем варп-планктона.
Пока Аоба болталась в варпе, события продолжали развиваться. Шпионы с Амальфи сообщили о том, что частный флот этого субсектора в полном составе вылетел в район Шахтерского Кольца, спорной территории на амальфианско-кусарийской границе, где на днях был уничтожен направлявшийся к Арсеналу транспорт с рудой. Капитан и Сенешаль поделились сей информацией с Кардиналом, и кажется смогли добиться этим его расположения. Так же они поддержали в общих чертах его повестку на объединение и мирное сосуществование, выразив однако опасение, что человеческая природа (алчная, глупая и агрессивная) возьмет верх.
Криптовалютное отступление — если опустить лирику, то монополист, взявший Шахтерское Кольцо под контроль, получит от Арсенала приз из плюс-минус пяти эскортных кораблей, но если начнутся перебои с поставками, безопасность в регионе будет обеспечивать флот, который раскатает и амальфийских частников и кусарийских наемников, а эскорты законсервируют или продадут РТ.
Спасибо за репорт. А теперь смотри как надо
Довольно большой Имперский сектор в Пацификусе находится в довольно глубокой жопе. Губернатор сектора, по странному стечению обстоятельств проебавший трех наследников в недавнем освободительном походе, медленно поддается своему полутысячелетнему возрасту, и царствуя уже не правит. Сам сектор разделенный на обособленные друг от друга субсектора, имеет предпосылки к гражданской войне за трон губернатора. Среди участников представлены:
Кусари — «японские бизнесмены» при поддержке современной «японской армии» т.е. деньги, связи и высокомотивированные сотрудники, но без нормального флота.
Амальфи — декаденствующие аристократы на грани банкротства (культура, традиции и угнетение низших сословий в комплекте). Часть их территорий помечена Инквизицией как запретная зона.
Деметра — огромный колхоз, крестьяне которого с воплями «Хватит кормить Империум» носятся по своему субсектору и партизанят против местного правительства. Партизан не так уж много, но население их кажется поддерживает.
Алексиада — субсектор трущоб и миров ульев. Полуживая иллюстрация к «не надо строить с нуля кучу ульев».
Вуаль — вотчина Флота и АдМехов, три кузни, крупнейшие в секторе верфи — Арсенал, удобный торговый хаб. Три мира-крепости отделяют сектор от неизведанных опасностей за границами Империума.
Игроки являются командой капера, привязанного к Химеяме, миру-кузнице в Кусари. Их корабль — древнее чудо технологий, легкий крейсер типа «Неустрашимый» с телепортариумом, парой казарм и тремя батареями (борт, борт, нос) ЭМ-пушек под названием Аоба. Их патент запрещает им причинять существенный вред имперским кораблям, из чего проистекает огонь дейтериевыми болванками, абордажи и телепортирование сервиторов-убийц — тактика неортодоксальная, но вполне эффективная.
Сами старшие офицеры:
Капитан Ямада, бывший генерал гвардии, получивший патент по несчастливому стечению обстоятельств. Бусидо, и этим все сказано.
Техножрец Нокс, глаза и уши держателей патента. Упорно отказывался от излишней аугметации. Крайне удачлив.
Сенешаль Дюран, бывший флотский крючкотворец, большой друг всех людей в сине-золотых кителях, финансист и начинающий интриган.
Канонир Соломон, изрядно попорченный варпом вирд, страдающей от хронической бессонницы в следствии демонических видений. Кристально адекватный безумец на грани полного умопомешательства, что отражается незначительным заскоками.
Помимо них:
Старпом Криска — визгливая ТП в форме. Амальфианка.
Генерал-капитан Ян — командир элитных наемников, спецов в абардаже. Никогда не просил об этом. Сириусли, всю жизнь мечтал о карьере архитектора.
Навигатор Хонда — не лучший навигатор, но незаменимый, и в следствии чего дорогой посредник в темных делах. Пока не успел отрастить ничего лишнего.
Астропат Тимора — настоятельница единственного Храма Императора на корабле. Храм это алтарь, который находится посреди сада, который посреди рисового поля, которое накрыто куполом.
Начинается все с того, что патрон капера, Генерал-фабрикатор Химеямы вежливо просит доставить на Арсенал его нового друга — Кардинала-пацифиста. Помимо этого, озвучивает пару очевидных вещей. Во-первых, Химеяма не выдерживает конкуренции с кузницами Вуали. Во-вторых, когда умрет текущий губернатор, за его трон начнется братоубийственная война В-третьих, в своих поступках принимайте во внимание благо Химеямы.
Капитан договаривается притащить мощной кузнице Биологис информацию из закрытой лаборатории другой секты Биологис на Новерии Кубэо, Сенешаль развертывает шпионские сети на столичных мирах, Техножрец болтает со слившимся с мануфакторумом старым наставником, и получает от него странные советы, Канонир неусыпно бдит за безопасность Кардинала.
Тезейское отступление — сектор называется Лабиринтиан, и его немногочисленные варп-маршруты это узкие и опасные тропы, сойти с которых рискнет не всякий навигатор. Еще меньше прибывает в пункт назначения.
Один из первых прыжков приводит Аобу к варп-фотрочке, через которую можно заглянуть в запретное графство Амальфи. Команда заглядывает, осознает что территория запретная, и пользуясь этой уникальной возможностью осуществляет сбор данных о пустынной системе.
Закончив сбор, сделав небольшую остановку в реальном пространстве и узнав из маяка, что небольшая колония подверглась нападению пиратского крейсера с климатическим оружием, корабль продолжил путь к Арсеналу. Путь оказался на редкость тернист и долог, демонические сны канонира посетили значительную часть команды, включая капитана, а обычно пустующий храм Императора был забит жаждущими избавления от шепота в голове. Так же было зафиксировано таинственное удаление зубов у членов экипажа (опять таки, включая капитана). Неизбежное в таких обстоятельствах падение боевого духа смог предотвратить лишь выход из варпа совместно с пустотным китом, неким условно-мирным пожирателем варп-планктона.
Пока Аоба болталась в варпе, события продолжали развиваться. Шпионы с Амальфи сообщили о том, что частный флот этого субсектора в полном составе вылетел в район Шахтерского Кольца, спорной территории на амальфианско-кусарийской границе, где на днях был уничтожен направлявшийся к Арсеналу транспорт с рудой. Капитан и Сенешаль поделились сей информацией с Кардиналом, и кажется смогли добиться этим его расположения. Так же они поддержали в общих чертах его повестку на объединение и мирное сосуществование, выразив однако опасение, что человеческая природа (алчная, глупая и агрессивная) возьмет верх.
Криптовалютное отступление — если опустить лирику, то монополист, взявший Шахтерское Кольцо под контроль, получит от Арсенала приз из плюс-минус пяти эскортных кораблей, но если начнутся перебои с поставками, безопасность в регионе будет обеспечивать флот, который раскатает и амальфийских частников и кусарийских наемников, а эскорты законсервируют или продадут РТ.
По сюжетно-рельсовому стечению обстоятельств это нормально, Аоба прибывает на Арсенал незадолго до крупного званного ужина, посредством которого известный Вольный Торговец Карлос, пребывающий в амплуа пирата из плохих комедий, собирает вокруг себя сильных мира сего.
Пока идет подготовка к празднеству, Канонир хлещет себя плетью и скупает индульгенции, Техножрец собирает информацию об Кубэо, а Сенешаль тратит казенные деньги и печень возобновляя старые знакомства. Хонда готовится при посредничестве своей семьи продать за астрономическую сумму информацию из запретного графства.
Команда (кроме канонира) посещает сей ужин. Капитан вступается за честь старшей помощницы и дерется до на дуэли с организатором мероприятия. С легкостью побеждает, пустив Карлосу первую кровь, а ставка в несколько триллионов трон (2 PF) возвращается к нему с двойной прибылью. Дуэль, начатая под соусом оскорблений на почве проституции с политическим подтекстом, оказывается для пирата скорее способом проверить чего стоит Ямада и развлечься, нежели политическим заявлением.
Техножрец помогает Навигатору без лишних свидетелей поговорить с неизвестной дамой и ведет светскую беседу с другим АдМехом.
Сенешаль вальсирует с командир_кой гранд-крейсера и выясняет, что самая боеспособная и крупная эскадра флота, подчиняющаяся адмиралу-амальфийцу, готовится выдвинуться в Кольцо, а сам Адмирал, равно как и командир_ка и Амальфи в целом, могут стать добрыми друзьями Аобе, ведь они же хотят поддержать истинных слуг Императора во всем этом бардаке? Заодно проскальзывает мысль о том, что потери нескольких эскадр флота и наследников губернатора в недавнем походе могут быть следствием интриг высочайшего уровня.
В кают-компании среди имеющих право голоса офицеров разгорается жаркий спор. Канонир и Капитан желают отправиться в Деметру, где можно гонять повстанцев вместе с новым другом Карлосом. Техножрец и Сенешаль настаивают на вояже в Кольцо, поддержать интересы Кусари (Нокс) и Арсенала (Дюран), и даже попытаться стать медиатором, который наладит между ними сотрудничество. Вторая группа игроков берет верх, астропат отсылает Кусари сообщение с новой информацией о Кольце и предлагает услуги Аобы. Ожидая ответа, или надеясь что он вовсе не поступит, Капитан направляет судно к Кубэо.
Продолжение есть, в скором времени распишу.
По сюжетно-рельсовому стечению обстоятельств это нормально, Аоба прибывает на Арсенал незадолго до крупного званного ужина, посредством которого известный Вольный Торговец Карлос, пребывающий в амплуа пирата из плохих комедий, собирает вокруг себя сильных мира сего.
Пока идет подготовка к празднеству, Канонир хлещет себя плетью и скупает индульгенции, Техножрец собирает информацию об Кубэо, а Сенешаль тратит казенные деньги и печень возобновляя старые знакомства. Хонда готовится при посредничестве своей семьи продать за астрономическую сумму информацию из запретного графства.
Команда (кроме канонира) посещает сей ужин. Капитан вступается за честь старшей помощницы и дерется до на дуэли с организатором мероприятия. С легкостью побеждает, пустив Карлосу первую кровь, а ставка в несколько триллионов трон (2 PF) возвращается к нему с двойной прибылью. Дуэль, начатая под соусом оскорблений на почве проституции с политическим подтекстом, оказывается для пирата скорее способом проверить чего стоит Ямада и развлечься, нежели политическим заявлением.
Техножрец помогает Навигатору без лишних свидетелей поговорить с неизвестной дамой и ведет светскую беседу с другим АдМехом.
Сенешаль вальсирует с командир_кой гранд-крейсера и выясняет, что самая боеспособная и крупная эскадра флота, подчиняющаяся адмиралу-амальфийцу, готовится выдвинуться в Кольцо, а сам Адмирал, равно как и командир_ка и Амальфи в целом, могут стать добрыми друзьями Аобе, ведь они же хотят поддержать истинных слуг Императора во всем этом бардаке? Заодно проскальзывает мысль о том, что потери нескольких эскадр флота и наследников губернатора в недавнем походе могут быть следствием интриг высочайшего уровня.
В кают-компании среди имеющих право голоса офицеров разгорается жаркий спор. Канонир и Капитан желают отправиться в Деметру, где можно гонять повстанцев вместе с новым другом Карлосом. Техножрец и Сенешаль настаивают на вояже в Кольцо, поддержать интересы Кусари (Нокс) и Арсенала (Дюран), и даже попытаться стать медиатором, который наладит между ними сотрудничество. Вторая группа игроков берет верх, астропат отсылает Кусари сообщение с новой информацией о Кольце и предлагает услуги Аобы. Ожидая ответа, или надеясь что он вовсе не поступит, Капитан направляет судно к Кубэо.
Продолжение есть, в скором времени распишу.
> зачем играть в дх1? Во ВСЕХ других системах более годно сделаны пси силы.
КРЯ КРЯ КРЯ
мастер
Согласно примеру полка из корника:
Карапас-нагрудник входит в стандарнтый гвардейский набор. Который выдается и гарантирован муниторумом каждому гвардейцу.
И в итоге будет Generation Kill-40к, где белые люди в карапасах и болтерами с тактикульной оптикой в руках едут на хайтековой химере и отстреливают миморкоту да доминионовцев. На самом деле это довольно скучно.
Смотри от талларнцев сознание не потеряй.
Специализация. Как у Призраков Гаунта на реконе с лонглазами, как панцирники у патрициев, как СКОРОСТРЕЛЬНЫЙ ХОТ-ШОТ-ПИЗДЕЦ у хараконцев, как химеры у армагеддонцев. Чем родной мир вооружил и что было в ходу - тем и богаты. Может у них там на планете завод по производству болтеров всех мастей и размеров, откуда ты знаешь? Вот вам болтпистоли всем сержам и офицерам, вот расчёты с ХБ, вот вам аналог сержанта Харкера, а гренадёрам по три штуки на сквад выдать. Почему? ДА ПОТОМУ ЧТО МОЖЕМ.
Это игровая условность. ХВТшник на старте может заменить хэви стаббер на избранное оружие тяжелое, обычный гвардос - лазган на избранное специальное оружие, всё. Это ограничитель, чтоб мультимельт с дредноутами не понабрали, а не способ сделать ёба-гвардейцев.
Гиппи, в гвардию с ноу нейм мирков отправляют не только фермерских сынков, только вчера узнавших, что нет у гвардейцев никаких прав человека из пролистаной в полете памятки, а лучшую часть из полков СПО, которые в свою очередь могут иметь боевой опыт в подавлении волнений, борьбе с культистами, ведения гражданской войны и отражения атак ксеносов или хаоса (при поддержке настоящей гвардии или чего покруче).
За поставку некачественного мяса, при наличии качественного, губеру светит вышка, кстати. Так что если у мира есть ресурсы на болтуры для своих солдат, там и солдаты, почти наверняка, не пальцем деланные. Ну или там из-за лишней запятой объявили элитарный призыв, и понабрали аристократов.
Для справки - семейство дезертира расстреливают. Интересно, насколько хорошо это сработает с таким полком.
Довольно хуево, скорее всего.
На деле болты подвозят с ближайшего корабля-фабрики адмехов, который тусит в той же системе и выпускает их миллионами штук.
Снабжением занимается Муниторум. Ты всерьез считаешь, что парням, которые держат планеты-склады не под силу пересылать воюющему полку нужное количество боеприпасов, без которых полк с дорогими игрушками окажется бесполезен?
>>18662 (Del)
Плазмаган, согласно позднему ФФГ, примерно так же распространен, как и болтер. В первой редакции цена в тронах разнится примерно в 1,5 раза, если память не изменяет.
Избранным. Да, начинают. И что?
И даже генерацию ДХ-2.
>Во ВСЕХ других системах более годно сделаны пси силы.
Ну охуеть теперь. Роляем рав вилпавер тест, пси рейтинг это только обоссаный модификатор. С любым пси рейтингом шанс феномена одинаковый. Сами феномены обоссаны наполовину по сравнению с дх1.
Успевай только пушить за щеку себе, вот эта система! А кидать десятки за каждый поинт пси рейтинга, манипулировать им соответственно и получать ведра перил, это для слабаков. Лучше еще прокачать вилпавера, вилпавер сам не прокачается.
Ты туповат немного, сходи ка почитай корничек прежде чем ротик свой открывать.
Это не он. К сожалению
Это был особый варп-ивент, с продолжением.
РТ-песочница здорового человека у нас теперь зовется Санта-Барбарой?
4 игрока, они же старшие офицеры, они же офицеры с правом голоса, другие массовка с именами и функциями.
Наверное он посчитал всю массовку игроками.
>И это плохо. Кривая система. Просто очередная дыра в правилах чтобы игрокам снежинкам было ещё приятнее.
Что здесь плохого? Где здесь дыра, если это прямо разработчиками указано? Почему подразумевается, что игрокам должно быть неприятно играть? Причем тут снежинки?
>Мы полк гвардии с планеты МЕГАТИТАНИКУС каждый наш неофит начинает с избранным оружием ТИТАНОМ
Ну вон есть полк на сверхтяжелых танках или на часовых, будет каждый молодым-зеленым командиром коробочки или йоба-мехи... и что? Чего ты порвался?
Нахуй пошел из дх треда если тебе лучшее что есть по вахе не бек.
Поцоны из БЛ сказали, что бека нет. И меня это, в общем-то, устраивает.
>Полки хуйпойми кого бомжей с йоба оружием это плохо.
Еще раз тебе говорю, открой корник и посмотри кто может брать это ЙОБА оружие потом приходи и рот открывай.
Ты какую-то херню себе выдумал и порвался на ровном месте. Наверни корбука.
Что у вас на бомжей то дрочь? Вот реально, вся агрументация тех кто за выдачу аколитам/исследователям/гвардейцам ржавых ножей, старых лазганов, и по праздникам канистры прометия на самодельные бомбы говорят о том что играть нужно исключительно бомжами.
Блядь, у вас агенты инквизиции, которым предоставляют настолько много необходимого чтобы справится с заданием, насколько курирующий их старший аколит или даже сам инква может себе позволить. У вас блядь сверхбогатый вольник, который сам по себе может купить планету другую из задрищенских. У вас гвардия нахуй, которую губернатор ее мира снаряжает настолько хорошо, насколько может, потому что это необходимое условие сохранности его жопы на посту.
ХТВ с хб/лазкой это рандом бомж?
Вепон спешалист с болтером это тоже бомж?
Просто съеби с треда.
Настолкодебил порвался. Иди лучше гретчинами космодесантников забей.
Гретчин застрелил капитана морячков.txt
>Представил платун у которого вместо лазганов лазки и чот проиграл.
Ты только что противотанковую батарею с безоткатками.
Блин, а вот в такое можно вкотиться по сети? Сам с ебеней, корник читал, готов отыгрывать хоть каждый день, хоть червя-натурала-лоботомита.
Мы и так по сети играем. Игроки опытные, активные, пока всем внимания хватает, роли распределены с запасом, ключевые вещи (команд, оперейт, БС) продублированы, дыры заткнули НПС, игра идет сухо и комфортно. А новые люди это всегда и притирка, и согласование графика, и перераспределение обязанностей/игрового времени.
Как вариант, ГМ может тебе выписать приглашение в зрительскую ложу, будешь червем-натуралом-лоботомитом-невидимкой. Спросить его?
Суперпафосная силовая броня крута не броней, а даруемыми возможностями. Космодесант в первую очередь это охуенный спецназ, побеждающий умением и технологическим превосходством, и действует он примерно как современные СПН. Да, даже Ультрамарины. Превозмогание целыми ротами против тысяч врагов - это исключением, и в этих батальных картинах стоит не забывать что этот самый космодесант поддерживает ещё и тысяча-другая гвардейцев.
2017. Все еще считать что ваха не переросла свою настолку.
Угу, только такой вывод делается лишь из настолочных цифр. Куда же ни глянь, хоть в описание бека, хоть в охуительные истории по мотивам, везде превозмогание и сверхчеловеческая сверхчеловечность.
Не обязательно даже спецназ (тяжёлые танкоБТРы специального назначения, лол). Просто это единственный, самостоятельный род войск, который обладает одновременно огромной стратегической и тактической мобильностью при довольно неплохой ударной мощи.
На стратегическом уровне орден, и даже его отдельные роты, откомандированные в походы, всегда оснащены собственными кораблями, и их командная вертикаль обеспечивает мгновенное принятие решения на развёртывание. А вот гвардия, столкнувшись с военной угрозой, будет мобилизовывать резервы, формировать или откомандировывать полки, назначать командующих, согласовывать логистику с флотом, у которого ничуть не менее громоздкая командная вертикаль... в ситуациях, когда фактор времени критически важен (начало восстания, неожиданное вторжение врага) - альтернатив десанту просто нет.
На тактическом уровне десант опять-таки гораздо мобильнее кого угодно из имперских родов сухопутных войск - телепорты, орбитальное десантирование тяжелой пехоты и техники, самодостаточность, способность мгновенно и неожиданно для противника сосредотачивать силы на критически важных участках фронта, выучка рядовых бойцов и командиров - ничего подобного, да ещё и в таком сочетании, в Империуме не может выставить никто. Именно поэтому в продолжительной войне даже малочисленные силы десанта будут оказывать накапливающийся эффект - локальные тактические победы на ключевых участках, создающие предпосылки для изменения оперативной, а затем и стратегической обстановки.
Оставляй дискорд. С тобой свяжутсяВозможно Если не сочтут достойным, тело уже никто не найдет
>начало восстания, неожиданное вторжение врага
По идее, при наличии 1 миллиона КД на весь Империум (НА ВЕСЬ СУКА ИМПЕРИУМ), их должны бросать на самые опасные восстания и вторжения, особенно с учетом временных лагов и проблем логистики при наличии УЖАСОВ ВАРПА. Текущие вполне должны гасить СПО\арбитры\ИГ\Инквизиция и т.д. и т.п.
Ну да, вон в десвотче 3-5 маринами тушат одно из щупалец флота тиранидов.
>вполне должны гасить СПО\арбитры\ИГ\Инквизиция
кхе-кхе-кхе, ни одна из этих организаций не является ни 100% лояльной, ни 100% компетентной, так что то что они должны и как оно выходит как обычно это разные вещи
>вон в десвотче
>одно из щупалец флота тиранидов
Ах ты ж ебаный ты нахуй!
>ни 100% лояльной, ни 100% компетентной
Походу это общая проблема всего Империума в целом. Иначе было бы не интересно. В любом случае, как писал Экзюпери в своей книге про ВМВ, по смыслу, если для тушения пожара нет ничего кроме стакана воды - хуйнут и стакан воды. Так что пока условный Ультрадесант Пожиратели Миров хехехе доползет, местная Инква мобилизует все, что можно и сделает все зависящее. Скорее всего
>их должны бросать на самые опасные восстания и вторжения
Десантники именно так и работают, очевидно.
>Текущие вполне должны гасить СПО\арбитры\ИГ\Инквизиция и т.д. и т.п.
Вот именно поэтому в Империуме там, где десантников не хватило или они не успели, империуму чаще и больнее достаётся на орехи, чем там, где ИЗБРАННЫЕ ВОИНЫ ИМПЕРАТОРА делают свою работу.
Хм, я уже плоховато помню, хотя в свое время я читал бетку когда она только вышла. Надо может ее еще раз навернуть, мб что-нибудь интересного раздобуду.
Ну вот возможно что-то типа того, да.
Гвардейцам остаются лазганы потому что это оружие бойца с непредсказуемым уровнем подготовки и ещё более непредсказуемым снабжением. Лазган проблемы снабжения прощает. Болтер нет.
Однако болтер позволяет уничтожать цели которые лазгану не по силам, так что наличие спецотрядов гвардии с усиленной подготовкой и подобным оружием вполне себе логично.
Оно самое. Оно не лучшее. Надёжное и простое. Поэтому с ним ходит всё мясо. Даже куда лучше снаряженные скитарии и багровая стража вооружена en masse лазерным оружием.
>>19032
А кто-то говорит против? Но спец.отрядов даже в тематичных полках, а не наличие у толпы лохудр болтера, стоящего в единственном экземпляре дороже чем трое из них.
>Правила ОВ позволяют получить небольшое преимущество в получении любимого оружия, или вооружить им некоторых специалистов.
>Скажем что любимое оружие могут получить все подряд
>Оспорим это
>Покажим какое ОВ говно, а мы молодцы.
Гугли себе Сараево. Если речь чисто про город в осаде.
http://www.odnagdy.com/2013/02/blog-post_24.html?m=1
И картинок http://www.istpravda.ru/pictures/9411/
>>19039
Ты с кем-то путаешь.
Ну я хуй знает. Кто тут в, цитата:
Излюбленное оружие: разные полки отдают предпочтение определенным типам тяжелого и специального вооружения – изза широкой доступности, уместности при их стиле ведения боя или просто природы врага. Излюбленное оружие полка проще достать – персонажи получают бонус +10 к тестам снабжения, сделанным для того, чтобы получить такое оружие и боеприпасы для него.
Увидел поголовное вооружение всего полка болтерами, и кукарекает об этом полтреда.
Бугурт в том, что гвардеец со специализацией Weapon specialist может на старте взять в свой стандартный гвардейский набор любимое оружие полка. В данном случае это болтер. Из описания специализации выходит, что это самый обычный бомжегвардеец. Но так как персонажи игроков чуть более избранные чем обычные рядовые (для них есть комрады) то впринципе это терпимо.
Да, давайте ебаться в глаза читая правила, а потом кидаться во все стороны говном.
Специальное снаряжение: 4 фраг-гранаты или 4 кракгранаты, лазган хорошего качества или огнемѐт среднего качества или дробовик среднего качества или излюбленное полковое оружие среднего качества (должно относиться к классу основного).
Блядь, не то скопипастил.
В игровой системе Only War персонажам, сосредотачивающихся на оттачивании своих боевых навыков, больше всего подойдет специальность «Стрелок». Стрелок – это отнюдь не всегда
просто солдат с лазганом. Катачанский воин джунглей, крадущийся к своей жертве с ножом или дробовиком, востроянский
первенец, жгущий вражеские танки мельтой, отважный кадиец,
идущий в бой с плазмомѐтом – тоже Стрелки. Чем бы они ни
были вооружены, Стрелки – это хребет воинства Императора и
сила, с которой нельзя не считаться.
Не вижу проблемы. Вот ИРЛ например бывает что бомжерядовым выдают вместо калаша ПТУР, или АГС (чем не тяжелый болтер), или ПЗРК, или ещё что-нибудь раз в тридцать дороже всей снаряги обычного пехотинца. Почему в сорокотысячнике не может быть такого, что самому меткому салабону из батальона новобранцев комбат доверил редкое, мощное оружие, которое у него есть в очень ограниченном количестве - болтер например?
Пусть их будет пять на батальон в тысячу лбов, пусть ему его доверят потому, что он в прошлом году остался без половины левой ноги, под огнём врага доставая это оружие из потрохов разорванного снарядом предыдущего обладателя.
Пусть это будет солдат-дворянин, которому смахнув скупую слезу вручил перед отправкой в войска этот болтер гадкий младший братец, пролезший раньше него на трон отца.
Или наоборот, пусть болтер выдадут в приказном порядке, потому что тех, кто не погибнет от огня противника, немедленно сосредотачивающего огонь на самой опасной цели, дико избивает нейрохлыстом штабной техножрец за каждую песчинку в канале ствола.
Не надо ныть просто. Лучше подумать, как такие вещи, если использовать их, делать частью интересного сюжета.
Или вспомнить "мертвецы идут", где части криговцев выдали мельты, и куча мяса со штыками наперевес кидалась на некронов, чтобы мельтаганщики могли подобраться и расплавить их вместе с союзниками.
Бомжегвардеец - это comrade, и он не может нихуя кроме лазгана. А стрелок - это тот гвардан, которому ты в настолке выдает флеймер или плазму. Он один на 10 рыл. И в списке излюбленного оружия нет болтера ни у одного полка. Там есть хэви болтер, но он уже тяжёлое, и полагается ХВТшнику.
Кстати, отделение ветеранов из 10 человек может иметь в составе сержанта с болтером и огнеметчика и ХВТшку и три спешала. То есть на 10 солдат 4 лазгана, остальное мельты, плазмы и огнеметы. Но это ветеринары. Самые опытные солдаты в полку. Им командование доверяет, им многое позволено.
Отделение специального вооружения - 3 спешала на 6 человек, тоже своего рода илитка. Простые гварданы - 1 сержант, 1 спешал и 1 ХВТ на 10 человек.
>И в списке излюбленного оружия нет болтера ни у одного полка
Зато ты можешь сам нагенерить такой полк и остаться в рамках правил.
>И в списке излюбленного оружия нет болтера ни у одного полка.
Зато там есть плазма, мельта, болт-пистолет, силовой меч. На фоне этого болтер не так уж и плохо выглядит.
Да и это нормально так-то
Можно ОШС "простых гвардейцев"? Ой, а ее-то и нет. Так у вы и ах, можно болтеры хоть всем выдать.
@
ПОД ТВОИМ КОМАНДОВАНИЕМ 9 ГВАРДЕЙЦЕВ:
@
ЗАХВАТИЛИ И УДЕРЖАЛИ СТРАТЕГИЧЕСКУЮ ТОЧКУ ПЛАНЕТАРНОЙ ВАЖНОСТИ
@
ВЗОРВАЛИ 2 БАТЛВАГОНА И НЕСКОЛЬКО БАГГИ
@
ОБОССАЛИ БИГМЕКА , ВИРДБОЯ И НЕСКОЛЬКИХ НОБОВ КРАСНЫМИ ЛАЗЕРНЫМИ СТРУЯМИ
@
МЕДАЛЬ ПОЛУЧАЕТ ОГРИН, ЖЕРТВА ОРКСКОГО GANGBANGA
Бля, система медалей годнота-то такая. Сижу сейчас читаю и прям нравится. Медаль за глубокие криты, медаль за удержание форта, медаль за убийство хсма. Годно.
Жаль что мои играчки говорят ФЕ! ГВАРДИЯ БУДЕТ ЕХАЛА БОЕВКА ЧЕРЕЗ БОЕВКУ, А Я ХОЧУ АУТИРОВАТЬ В СТЕНУ И СОЦИАЛОЧКИ ПОБОЛЬШЕ ШОБ
Ты сраный сержат, удерживаешь, никому не нужную кроме орков точку на карте, списываешь потери, умножаешь в отчете уничтоженные батлвагоны на два, сам за весь бой делаешь только один выстрел, плачешь что огрину рубившемуся с десятью орками не на жизнь а на смерть в одиночку, даже получив критические раны дали медальку.
(хотя медальку там заслужил только оператор сентиеля, который перед боем починил всю технику, причем химеру из критов, раставил растяжки по территории, даже занимался медициной, а в самом бою уничтожил наибольшее число наиболее опасных зеленокожих ксеносов, выцеливая лидеров, в том числе припек их лидера мекбоя, в том числе гениально закаруселил батлвагон).
По твоей ссылке в первых строках написано:
" infantry squads from different regiments can vary greatly between each other in tactics, training, equipment and other areas."
Ты хотел подтвердить что нет типовых или что?
А до этого написано
>infantry squads typically consists of a Sergeant and nine Guardsmen.
И конкретика, что может быть 1 хэви оружие, 1 специальное оружие. Причем специальным оружием может быть и плазма и мельта, которые ЕМНИП несколько реже болтера. Только вопрос в том, зачем менять специализированное оружие вроде плазмы или мельты на более универсальный болтер? Универсального оружия в виде лазганов в отделении итак хватает.
По поводу разнообразия, да. Там может что угодно быть, хоть пацаны в силовой броне с форсфилдами, джамппаками и бестовыми болтерами. Личная гвардия успешного вольного торговца, вай нот?
Патриарх вроде в дх2 в энемиз визаут был. Только у него название нифига не генокрадское, а какое-то местное. Или это ликтор, хуй знает.
Разумный варп сифилис?
Тебе не нужно стрелять самому, если ты командует стреляющей толпой
Гребаный Каин, иногда ему удается съебаться.
>ГВАРДИЯ БУДЕТ ЕХАЛА БОЕВКА ЧЕРЕЗ БОЕВКУ
Так и есть, во всяком случае в игре с изнасилованным огрином. Да и это вообще-то логично для игры с названием только война.
> Зато ты можешь сам нагенерить такой полк
А смысл? Зачем иметь один болтер на отделение, когда вместо него могла быть мельта или плазма?
Ну охуеть теперь. То болтер в полк это слишком жирно для гвардии, то слишком тухло, раз можно плазму взять. Дали болтер, и не выебывайся, командование решило что им ты эффективние нобов будешь убивать.
Думаю, типовая гварда - та что в кодексе.
Может веапонспециалист хорошо стреляет, и его жалко плазму выдавать?
Тут был пост со сравнением ффгешных ттх болтера и плазмы, с указанием сильных сторон болтера, но он вашему вялому спору не нужен, поэтому здесь это сообщение.
А что, болтер настолько хорош, что даже плазму превосходит? Я уж не помню его статы. Кажется, у него 6я бронебойность была, при том, что у хотшот-лазгана только 4я.
Вот это да, срыв покровов.
Девственнический плазмаган:
-Стоит имперской казне 3000 Тронов
-Цена на боеприпасы соответствующая
-Весит 18 кг
-Пока ты его перезаряжаешь, противник успеет сходить к тебе на родной мир и трахнуть твою тян
-Жалкие 90 метров базовой дистанции
-Нет разнообразия боеприпасов, почти нет вариантов апгрейда оружия
-При твоём жалком БС твои руки испарятся куда раньше врага
-Имеет дурную репутацию
Чад-паттерн болтер:
-500 тронов за штуку - идеальный баланс цены и праведного гнева
-Спецправило Tearing - больше дамаг, больше шанс крита!
-Лишь немного тяжелее обычного автоматического дробовика, как на ферме твоего папаши
-Приемлемая скорость перезарядки и достойная базовая дальность
-За счёт спецбоеприпасов и апгрейдов меняется до неузнаваемости, эффективно решая широкий круг задач
-Например, с осколочными "металшторамами" даже криворукий неграмотный агромирянин вроде тебя сможет разить толпы врагов императора безо всяких проблем
-Любимое оружие Избранных Воинов Императора, символ военной мощи Империума
Тут еще надо сказать, что у них разные характеристики в разных линейках немного. И что есть версии для людей и для космодесантников.
Но если брать ДХ2, то у болтера на 10 выше дальность, в полуочереди болтер может потенциально попасть на один раз больше, урон у плазмы на один больше, но болтер кидает на него дважды и выбирает больший результат за тиринг, пенетрация у плазмы больше на 2 и почти вдвое больше боезапас. Плюс плазма может ебнуть в максимальном режиме.
На 2 больше в дх2.
Болтер Основное 100 м. 1/3/- 1к10+5 В 4 24 ПД Разрывное 7 Очень редкий
Плазмомѐт Основное 90 м. 1/2/- 1к10+7 Э 6 40 5 ПД Максимальный режим, Перегревающееся 18 Очень редкий
Плазму в максималке успешно заменяет подствольный гранатомет, базарю.
Вирджин-тайп плазмаган
Уникальное и печально известное плазменное оружие. Первичный испытания сулили ему великое будущее. Это оружие было надежно, вероятность перегрева была равна ~0.0001%, и несмотря на пониженную эффективную дальность стрельбы это оружие могло многое изменить. Но капризные духи машины показали себя на полевых испытаниях. Солдаты рассказывали, что не могли нажать на спуск или, что при виде врага их покидала вся храбрость и доблесть и они не могли ничего сделать, некоторые сгорали. Говорят, что тип проклят.
Правила:
Замените правило Перегрев на Вирджин-проклятие.
При попытке выстрелить по врагу стрелок должен пройти (-20)проверку воли или быть шокированным раундов равному бонусу интелекта, или (-20) проверку общительности или получить 1d5+Бонус Интелекта урона огнем.
Успев озадачить друзей Сенешаля задачей собрать досье по адмиралтейству флота и выяснить, чего это правительство Деметры вдруг начало считать своих партизан приоритетной целью, Аоба, с окруженным хризантемами свежевыкрашенным китом на борту, совершила первый из трех необходимых прыжков к Кубео.
Через сутки прибывания в варпе, до капитана довели тревожную новость — бесследно исчезло около 100 человек (из 60000 экипажа). Это были три офицера артиллерийских палуб а так же обслуга варп-ядра, поля Iеллера и матросы нижних кубриков. Канонир и Сенешаль наперегонки бросились на поиски. Однако Соломон был отправлен в нокаут астропаткой Тиморой, которая сообщила, что офицеры артиллеристы жаловались ей в прошлом полете на повторяющиеся сны, в которых живущая в глиняном городе леди, почивала их чаем и обещала вскоре вновь угостить их. Канонир бежал в ужасе при упоминании глиняного города (ту локацию он посещал во снах в прошлое путешествие, совместно с капитаном), и глава астропатического хора довела эту информацию до сведения Дюрана, параллельно сообщив, что подобный инцидент, если принять во внимание работающее без перебоев поле Геллера, мог быть вызван порчей, проникшей на корабль извне и укоренившейся в ком-то из членов экипажа, или чем-то. Переведя в активный режим стукачей, Сенешаль выяснил, что последнее место где видели лейтенантов-стрелков был корабельный храм. Тимора вместе с отрядами ронинов была отправлена на тщательный досмотр, но ничего не обнаружила. Подошедший к вопросу с другого фланга Сенешаль занялся поиском возможного сосуда порчи, и так вышло, что все указывало на Соломона. Нелюдимый, странный, проработавший только предкам известно сколько у ядра варп-двигателя нижним чином прежде, чем сделать стремительную карьеру… За ним было установлено неусыпное наблюдение. Так же дотошно перепроверенные перекрестные ссылки указали на то, что почти все пропавшие без вести, во-первых, страдали от выпадения зубов и слабости, а во-вторых, участвовали в аэрофотосъемке планеты запретного графства. До пропажи, их было более 150, но оставшиеся на борту на сей момент страдали от апатии и низкой работоспособности, в следствии постоянных неудач, сопровождающих каждое их действие.
Тем временем, уже на следующие сутки корабль вышел из варпа, много раньше ожидаемого срока. Как выяснила быстрая проверка часов — прыжок занял -17 дней реального времени и может вызвать временной парадокс. Не рискнув влиять на ход событий слишком сильно, офицеры ограничились лишь дополнительным сообщением в Кусари, содержащим обновленную информацию по планам Имперского Флота и дозволением Навигатору связаться с его Домом, что бы увеличить ценник на аэрофотосъемку миров запретного графства.
После краткой проверки всех систем, судно вновь перешло в Имматериум, что бы вновь столкнуться с мощными течениями Моря Душ. В борьбе с ним прошло несколько месяцев, и добравшись до Кубео и вновь сверив часы, экипаж с облегчением убедился что они вернулись к общей линии времени.
Капитан Ямада потребовал объяснений от Навиагатора в чересчур коротком, и чересчур длительным перелетам, после чего удостоился краткой лекции о том, что течения Лабиринта на протяжении века несколько раз приходят в волнение, и, вероятно, настал подобный период.
Сама система Кубэо, с одноименным миром-ульем хоть и слыла захолустьем, сейчас была полна кораблей. Механикус черпали солнечную плазму, конвой из нескольких судов удалялся от планеты, одинокий хартист приближался… Этот хартист был одним из тех подозрительных перевозчиков с поддельными декларациями, про которых Нокс сумел разузнать на Арсенале, и которых подозревал в связях с лабораторией Биологис, которую требовалось ограбить лишить неповторимости интеллектуальной собственности.
На счет самой лаборатории у Канонира Соломона еще на Арсенале созрел хитрый план. Под предлогом обращения к Биологис за лечением от внезапного выпадения зубов, он планировал вместе с больными попасть внутрь лаборатории, где, используя свою дарованную варпом силу проникать в чужие сны, собрать посредством младшего обслуживающего персонала станции всю необходимую информацию.
Пришли астропатические ответы от Кусари - «спасибо за инфу, ждем вас в Кольце!» и с Деметры «Партизаны взломали правительственные каналы связи». Арсенал тоже не молчал и сообщил о том, что Кардинал-пацифист, новый друг Аобы, развил на станции кипучую деятельность и пытается не допустить вмешательства эскадр флота в ситуацию на Кольце.
Выйдя на орбиту Кубэо, Капитан и Сенешаль нанесли визит вежливости губернатору мира. Вытянув из него немного информации о лаборатории, вкупе с полупьяными обвинениями в краже его людей, офицеры заручились обещанием «если с проклятыми Адмехами что-то случится, мы даже ничего записать не сможем!» откланялись. Капитан связался с Биологис и попросил их содействия в избавления от сверхъестественной хвори, охватившей часть экипажа. Те заинтересовались, и челноки начали сгружать возглавляемых Соломоном больных.
Проведя дополнительное сканирование местности, и отказавшись от идеи сбросить на лабораторию пару другую челноков начиненных ЭМ макро-снарядами, на Аобе выяснили, что над комплексом Механикус завис на геостационарной орбите спутник — лэнс орудие с корректирующими движками, огромными солнечными батареями и аккумуляторами.
Пока трое других планировали штурмовую операцию, Соломон вел сомнологическую разведку. Не вмешиваясь, вирд узнал о возможной связи этой лаборатории с Биологис Химеямы. На орбите перехватили и расшифровали несколько сообщений, переданных из лаборатории на приближающийся корабль хартистов - Адептус Механикус просили «разморозить образцы».
Неделя, за которую жрецы обещали всесторонне исследовать, и возможно даже решить проблему экипажа Аобы подошла к концу. Комплекс, подобно своим пациентам, начал страдать от мелких неудач и поломок — перебои с энергией, засорившаяся канализация и нервный персонал — такой урон лабораториям нанесла первая волна вторжения. Глава станции бросил Соломону и его людям обвинения в порче, взял под стражу и пообещал скорую встречу с «компетентными органами». Через губернатора он так же попытался удержать Аобу на орбите Кубэо.
Успев озадачить друзей Сенешаля задачей собрать досье по адмиралтейству флота и выяснить, чего это правительство Деметры вдруг начало считать своих партизан приоритетной целью, Аоба, с окруженным хризантемами свежевыкрашенным китом на борту, совершила первый из трех необходимых прыжков к Кубео.
Через сутки прибывания в варпе, до капитана довели тревожную новость — бесследно исчезло около 100 человек (из 60000 экипажа). Это были три офицера артиллерийских палуб а так же обслуга варп-ядра, поля Iеллера и матросы нижних кубриков. Канонир и Сенешаль наперегонки бросились на поиски. Однако Соломон был отправлен в нокаут астропаткой Тиморой, которая сообщила, что офицеры артиллеристы жаловались ей в прошлом полете на повторяющиеся сны, в которых живущая в глиняном городе леди, почивала их чаем и обещала вскоре вновь угостить их. Канонир бежал в ужасе при упоминании глиняного города (ту локацию он посещал во снах в прошлое путешествие, совместно с капитаном), и глава астропатического хора довела эту информацию до сведения Дюрана, параллельно сообщив, что подобный инцидент, если принять во внимание работающее без перебоев поле Геллера, мог быть вызван порчей, проникшей на корабль извне и укоренившейся в ком-то из членов экипажа, или чем-то. Переведя в активный режим стукачей, Сенешаль выяснил, что последнее место где видели лейтенантов-стрелков был корабельный храм. Тимора вместе с отрядами ронинов была отправлена на тщательный досмотр, но ничего не обнаружила. Подошедший к вопросу с другого фланга Сенешаль занялся поиском возможного сосуда порчи, и так вышло, что все указывало на Соломона. Нелюдимый, странный, проработавший только предкам известно сколько у ядра варп-двигателя нижним чином прежде, чем сделать стремительную карьеру… За ним было установлено неусыпное наблюдение. Так же дотошно перепроверенные перекрестные ссылки указали на то, что почти все пропавшие без вести, во-первых, страдали от выпадения зубов и слабости, а во-вторых, участвовали в аэрофотосъемке планеты запретного графства. До пропажи, их было более 150, но оставшиеся на борту на сей момент страдали от апатии и низкой работоспособности, в следствии постоянных неудач, сопровождающих каждое их действие.
Тем временем, уже на следующие сутки корабль вышел из варпа, много раньше ожидаемого срока. Как выяснила быстрая проверка часов — прыжок занял -17 дней реального времени и может вызвать временной парадокс. Не рискнув влиять на ход событий слишком сильно, офицеры ограничились лишь дополнительным сообщением в Кусари, содержащим обновленную информацию по планам Имперского Флота и дозволением Навигатору связаться с его Домом, что бы увеличить ценник на аэрофотосъемку миров запретного графства.
После краткой проверки всех систем, судно вновь перешло в Имматериум, что бы вновь столкнуться с мощными течениями Моря Душ. В борьбе с ним прошло несколько месяцев, и добравшись до Кубео и вновь сверив часы, экипаж с облегчением убедился что они вернулись к общей линии времени.
Капитан Ямада потребовал объяснений от Навиагатора в чересчур коротком, и чересчур длительным перелетам, после чего удостоился краткой лекции о том, что течения Лабиринта на протяжении века несколько раз приходят в волнение, и, вероятно, настал подобный период.
Сама система Кубэо, с одноименным миром-ульем хоть и слыла захолустьем, сейчас была полна кораблей. Механикус черпали солнечную плазму, конвой из нескольких судов удалялся от планеты, одинокий хартист приближался… Этот хартист был одним из тех подозрительных перевозчиков с поддельными декларациями, про которых Нокс сумел разузнать на Арсенале, и которых подозревал в связях с лабораторией Биологис, которую требовалось ограбить лишить неповторимости интеллектуальной собственности.
На счет самой лаборатории у Канонира Соломона еще на Арсенале созрел хитрый план. Под предлогом обращения к Биологис за лечением от внезапного выпадения зубов, он планировал вместе с больными попасть внутрь лаборатории, где, используя свою дарованную варпом силу проникать в чужие сны, собрать посредством младшего обслуживающего персонала станции всю необходимую информацию.
Пришли астропатические ответы от Кусари - «спасибо за инфу, ждем вас в Кольце!» и с Деметры «Партизаны взломали правительственные каналы связи». Арсенал тоже не молчал и сообщил о том, что Кардинал-пацифист, новый друг Аобы, развил на станции кипучую деятельность и пытается не допустить вмешательства эскадр флота в ситуацию на Кольце.
Выйдя на орбиту Кубэо, Капитан и Сенешаль нанесли визит вежливости губернатору мира. Вытянув из него немного информации о лаборатории, вкупе с полупьяными обвинениями в краже его людей, офицеры заручились обещанием «если с проклятыми Адмехами что-то случится, мы даже ничего записать не сможем!» откланялись. Капитан связался с Биологис и попросил их содействия в избавления от сверхъестественной хвори, охватившей часть экипажа. Те заинтересовались, и челноки начали сгружать возглавляемых Соломоном больных.
Проведя дополнительное сканирование местности, и отказавшись от идеи сбросить на лабораторию пару другую челноков начиненных ЭМ макро-снарядами, на Аобе выяснили, что над комплексом Механикус завис на геостационарной орбите спутник — лэнс орудие с корректирующими движками, огромными солнечными батареями и аккумуляторами.
Пока трое других планировали штурмовую операцию, Соломон вел сомнологическую разведку. Не вмешиваясь, вирд узнал о возможной связи этой лаборатории с Биологис Химеямы. На орбите перехватили и расшифровали несколько сообщений, переданных из лаборатории на приближающийся корабль хартистов - Адептус Механикус просили «разморозить образцы».
Неделя, за которую жрецы обещали всесторонне исследовать, и возможно даже решить проблему экипажа Аобы подошла к концу. Комплекс, подобно своим пациентам, начал страдать от мелких неудач и поломок — перебои с энергией, засорившаяся канализация и нервный персонал — такой урон лабораториям нанесла первая волна вторжения. Глава станции бросил Соломону и его людям обвинения в порче, взял под стражу и пообещал скорую встречу с «компетентными органами». Через губернатора он так же попытался удержать Аобу на орбите Кубэо.
Вежливо, но непреклонно, легкий крейсер отшвартовался от орбитальной станции, и выдвинулся к лаборатории. Нокс, чья воля двигалась со скоростью радиоволны, взломал лэнс-спутник, а Капитан, вместе со ронинами, на нескольких челноках и с маячком для телепортации двигался к комплексу. Перед, тем как транспорты вошли в зону поражения орудий ПВО (а так же выяснив что имеющиеся на корабле Акулы не обладают абляционной броней, нужной для входа в атмосферу) Нокс нанес конкурирующим механикус удар из ЭМ-орудий. Идеальное попадание вывело из строя как систему противовоздушной обороны, так и большую часть оборудования вместе со скитариями и сервиторами, охраняющими секреты этой секты.
Ронины менее чем за 30 минут захватили комплекс, освободили своих «порченных варпом» коллег, а грозная дипломатия Капитана вынудила руководство сдаться.
В разгар операции (незадолго до того, как несколько отделений неудачливых скитариев, так и не сумевших оправиться от ЭМ удара перебили друг друга) Губернатор пытался урезонить Аобу, ведя переговоры с Сенешалем. Тот, полагая что вызов Биологис Инквизиции в планы Губернатора не входил, пытался гнуть линию с «если никто не узнает, что мы это сделали, никто не узнает что это ты нас об этом просил», но сумел вызвать лишь истерику и два недружелюбных монитора системной обороны. Статус преступников, которых спасет лишь скорая гражданская война, замаячил на горизонте.
Нокс спустился на поверхность планеты, а Соломон и Капитан вернулись на корабль для отражения атаки. Нокс, однако, воспользовавшись ключами шифрования старшего персонала (и вырезав за ненадобностью младший, вместе со скитариями) и прочел файлы местных Биологис. Клонирование! Генное конструирование! Техноересь! Шок! Сенсация! Скачать без смс!
Старший корабельный техножрец выходит на связь с губернатором из лаборатории. Выслушав, что тот думает по поводу «мерзких еретиков с Аобы» он расставляет все точки над Ё, ссылается на патент, дозволяющий команде Аобы противодействовать ереси и снова вгоняет губернатора в истерику. Того заменяет на каналах связи хмырь из Администратума, быстро разобравшийся в ситуации и готовый к сотрудничеству. В итоге Нокс сгружает хмырю доказательства запретных экспериментов, параллельно подчищая неудобные факты о Соломоне и выставляя злых АдМехов злыми АдМехами, а команду Аобы, начавшую военную операцию для спасения своего ручного вирда и кражи информации, в процессе шантажировавшая губернатора, поборниками заповедей Омниссии.
Крейсер движется на перехват транспорта. Тот выходит на связь с Кубэо, откуда Нокс пересылает успокоительный треп, а после и с самим крейсером. Ямада предлагает сопровождение до планеты, Капитан транспорта вежливо отказывается и вопрошает «какого черта?», Сенешаль предлагает состыковаться и обговорить все с глазу на глаз.
Корабли мирно движутся друг к другу…
Транспорт ложится на борт, Аоба зигзагами надвигается на него, старпом с возгласом «Это ловушка!» обнаруживает батарею мельта-орудий на борту хартиста… Обжигающая плазма минует Аобу, та отвечает дейтериевыми боеголовками и начинается неожиданная (сарказм) дуэль между легким крейсером и судном типа «Локи».
За несколько часов выведя из строя проводку на хартисте и не получив ни единой царапины, каперское судно побеждает. На Локи вычищают мультимельтами секретный груз, и со словами «да мы чо, мы ничо» пытаются сдаться. «Поборники заповедей Омниссии» берут Капитана и его команду за яйца и выкручивают, но не добиваются вразумительных ответов. «Возим грузы, деньги большие, внутрь не заглядываем, по контракту уничтожаем, если есть шанс захвата».
Старшие офицеры и руководство лаборатории присаживаются на гауптвахту Аобы. Судно подбирает с планеты Нокса, ценное оборудование научного комплекса (2-3 PF), укладывает лэнс-спутник (2 PF) в трюм к Локи (~10 PF) и приставив к его экипажу своих ронинов, выдвигается к Химеяме.
Незадолго до входа в варп, пришли подробные досье на адмиралтейство. Высшие офицеры флота придерживаются двух позиций по вопросу гражданской войны. Реакционисты набирают силу, особенно среди офицеров с Амальфи, а их политика, или скорее стратегия — раскатать адмантиевыми носами тяжелых кораблей в тонкий блин всех, кто пытается расколоть сектор. Лучше — превентивно. «Пусть галактика сгорит в огне верности Императору!» Ярчайший представитель фракции — адмирал резервного флота.
Лоялисты — ратуют за невмешательство в конфликты, и мирное сосуществование под крылами Аквиллы. Их лидер — Амальфианец, правая рука вице-адмирала и командующий основной эскадрой флота, но их влияние тает.
В этом свете, взглянув на действия Кардинала-пацифиста, который как и офицеры Аобы знает, что Вице-адмирал отправляет в Кольцо вместо реакциониста свою правую руку, но все равно мешает Амальфианцу, придерживающемуся схожих с Пацифистом взглядов добиться порядка в регионе, экипаж окончательно запутался.
Продолжение следует.
Нужно будет больше абзацев
Вежливо, но непреклонно, легкий крейсер отшвартовался от орбитальной станции, и выдвинулся к лаборатории. Нокс, чья воля двигалась со скоростью радиоволны, взломал лэнс-спутник, а Капитан, вместе со ронинами, на нескольких челноках и с маячком для телепортации двигался к комплексу. Перед, тем как транспорты вошли в зону поражения орудий ПВО (а так же выяснив что имеющиеся на корабле Акулы не обладают абляционной броней, нужной для входа в атмосферу) Нокс нанес конкурирующим механикус удар из ЭМ-орудий. Идеальное попадание вывело из строя как систему противовоздушной обороны, так и большую часть оборудования вместе со скитариями и сервиторами, охраняющими секреты этой секты.
Ронины менее чем за 30 минут захватили комплекс, освободили своих «порченных варпом» коллег, а грозная дипломатия Капитана вынудила руководство сдаться.
В разгар операции (незадолго до того, как несколько отделений неудачливых скитариев, так и не сумевших оправиться от ЭМ удара перебили друг друга) Губернатор пытался урезонить Аобу, ведя переговоры с Сенешалем. Тот, полагая что вызов Биологис Инквизиции в планы Губернатора не входил, пытался гнуть линию с «если никто не узнает, что мы это сделали, никто не узнает что это ты нас об этом просил», но сумел вызвать лишь истерику и два недружелюбных монитора системной обороны. Статус преступников, которых спасет лишь скорая гражданская война, замаячил на горизонте.
Нокс спустился на поверхность планеты, а Соломон и Капитан вернулись на корабль для отражения атаки. Нокс, однако, воспользовавшись ключами шифрования старшего персонала (и вырезав за ненадобностью младший, вместе со скитариями) и прочел файлы местных Биологис. Клонирование! Генное конструирование! Техноересь! Шок! Сенсация! Скачать без смс!
Старший корабельный техножрец выходит на связь с губернатором из лаборатории. Выслушав, что тот думает по поводу «мерзких еретиков с Аобы» он расставляет все точки над Ё, ссылается на патент, дозволяющий команде Аобы противодействовать ереси и снова вгоняет губернатора в истерику. Того заменяет на каналах связи хмырь из Администратума, быстро разобравшийся в ситуации и готовый к сотрудничеству. В итоге Нокс сгружает хмырю доказательства запретных экспериментов, параллельно подчищая неудобные факты о Соломоне и выставляя злых АдМехов злыми АдМехами, а команду Аобы, начавшую военную операцию для спасения своего ручного вирда и кражи информации, в процессе шантажировавшая губернатора, поборниками заповедей Омниссии.
Крейсер движется на перехват транспорта. Тот выходит на связь с Кубэо, откуда Нокс пересылает успокоительный треп, а после и с самим крейсером. Ямада предлагает сопровождение до планеты, Капитан транспорта вежливо отказывается и вопрошает «какого черта?», Сенешаль предлагает состыковаться и обговорить все с глазу на глаз.
Корабли мирно движутся друг к другу…
Транспорт ложится на борт, Аоба зигзагами надвигается на него, старпом с возгласом «Это ловушка!» обнаруживает батарею мельта-орудий на борту хартиста… Обжигающая плазма минует Аобу, та отвечает дейтериевыми боеголовками и начинается неожиданная (сарказм) дуэль между легким крейсером и судном типа «Локи».
За несколько часов выведя из строя проводку на хартисте и не получив ни единой царапины, каперское судно побеждает. На Локи вычищают мультимельтами секретный груз, и со словами «да мы чо, мы ничо» пытаются сдаться. «Поборники заповедей Омниссии» берут Капитана и его команду за яйца и выкручивают, но не добиваются вразумительных ответов. «Возим грузы, деньги большие, внутрь не заглядываем, по контракту уничтожаем, если есть шанс захвата».
Старшие офицеры и руководство лаборатории присаживаются на гауптвахту Аобы. Судно подбирает с планеты Нокса, ценное оборудование научного комплекса (2-3 PF), укладывает лэнс-спутник (2 PF) в трюм к Локи (~10 PF) и приставив к его экипажу своих ронинов, выдвигается к Химеяме.
Незадолго до входа в варп, пришли подробные досье на адмиралтейство. Высшие офицеры флота придерживаются двух позиций по вопросу гражданской войны. Реакционисты набирают силу, особенно среди офицеров с Амальфи, а их политика, или скорее стратегия — раскатать адмантиевыми носами тяжелых кораблей в тонкий блин всех, кто пытается расколоть сектор. Лучше — превентивно. «Пусть галактика сгорит в огне верности Императору!» Ярчайший представитель фракции — адмирал резервного флота.
Лоялисты — ратуют за невмешательство в конфликты, и мирное сосуществование под крылами Аквиллы. Их лидер — Амальфианец, правая рука вице-адмирала и командующий основной эскадрой флота, но их влияние тает.
В этом свете, взглянув на действия Кардинала-пацифиста, который как и офицеры Аобы знает, что Вице-адмирал отправляет в Кольцо вместо реакциониста свою правую руку, но все равно мешает Амальфианцу, придерживающемуся схожих с Пацифистом взглядов добиться порядка в регионе, экипаж окончательно запутался.
Продолжение следует.
Нужно будет больше абзацев
Хочется для онливара запилить набор карт стратегического, оперативного и тактического уровня, более-менее реалистичного вида. Чтоб на инструктажах на картах рисовать планы операций/расположение сил противника и прочее. Ну и общее положение дел на фронте отмечать.
Ну я не сомневаюсь, что у военных есть оно лол.
Может есть идеи чем заменить можно из доступного?
Если тебе именно обстановку наносить, то я таких не знаю. Но это не сложно, можно самому поверх подложки наносить в коралдроу.
Обстановку наносить это ясно.
Вопрос в чем карты запилить можно. Есть вариант полазить по гуглокартам и попиздить оттуда интересные места. Потом подпилить их нанеся высоты и условные обозначния.
Хотя сойдет. Немного пошаманить с картой, нарисовать сверху улей и заебатая карта получится.
Если без лишних пит-стопов, то маршрут пока был такой. Голубым - основной, красным - запланированный, желтым - варп-форточка к запретным звездам.
Кстати, все надписи на английском, потому что есть иноязычные игроки или просто вы такие охуенные и пиздатые, что можете в инглиш?
Что значит красный круг?
Красный с черным видимо обозначает, что сейчас на этом мире идет война, так?
Игроки русскоговорящие, да и я лично английский знаю только на уровне чтения - абсолютно не могу на нем изъясняться.
Я рисовал карту по аналогии с официальным FFG-шными, и в шаблонах легенда карты уже была написана на английском. Переделывать было долго, и решил уж чтобы глаза не резало и названия звезд давать на инглише. К тому же кто тут английский то не знает, учитывая что почти все книги только на нем и есть.
>>19421
Красный круг - усиленная орбитальная защита, как правило минимум орбитальная база и мониторы системной обороны. Черный-красный круг - да, война в системе и\или на поверхности её планет.
Ясно, спасибо. Только посраться хотел про MOLOKO. как единственный более-менее популярный пример использования русских слов в иноязычной литературе, а тут нормально отвечают, прям как не на 2че.
Ну если идти по порядку, то генерация персонажей позаимствована из DH 2 с его атитьюдами:
Адаптация корника: https://pastebin.com/3z8bVQiw
Адаптация Into the Storm: https://pastebin.com/Hr1aw0vk
Кроме того, радикально уменьшено количество ран - их всего бонус тафны * 2.
Ну и остальное по мелочам. Навигационных сил нет (кроме глаза), псионика распределена по школам, при корабельной стрельбе из орудий каждый снаряд учитывается отдельно, а не подсчитывается общая сила залпа (зато и мощность снарядов соответственно увеличена). ПФ используется не для бросков, а для покупки конкретных вещей, притом достать что-то конкретное в единичном экзепляре (типа пафосного силового меча для капитана) ничего не стоит, и зависит лишь от времени и места. Ачивмент поинты, соответственно, тоже вырезаны к черту. Введены всякие локальные системы вроде бросков на разведку, покупки агентурных сетей и контравездки на кораблях, апгрейда солдат в бараках и их уникальных абилок, тактических взводных боев и многое чего ещё что я даже сам не вспомню сразу, ибо настолько привык к тому что это по дефолту присутствует в игре.
>Игроки избегают тактического боя за персонажей.
>Навигатор НПС.
>Псайкера нет.
Зато большой политике ничего не мешает, да.
Правило просто используются не только для конкретно этой игры, а для всех что проводятся у нас. А их немало, ибо 3 ГМа на конференцию это вам не шутки.
Которое нивелируется карьерой.
Что мешает её организовать в виде годовой прибыли в виде 1 профит-фактора от завода на Усть-Задрищенске?
2. Существуют ли конверсии OW под игру Аколитами? Где-то видел упоминание, но в сети так и не нашел. Если кто-то владеет, то прошу дать ссылку. Спасибо.
но зачем зарплата персонажу, который купается в золоте и запросто может как минимум себе любимому позволить абсолютно любой предмет снаряжения из всех перечисленных?
Если вы роляете на статы, то кидаете10 раз 2д10 и распределяете как хотите. На плюсовую характеристику вы обязаны взять максимальное значение, выпавшее на кубах, а на минусовую - минимальное.
Поджигание работает только если урон прошёл тафну и броню.
Аккурейт не добавляет кубов на урон.
Пси-каст работает как в РТ.
А что тогда делает у вас аккурейт? Ну кроме +10 точности. И не понятно как вы там делите характеристики. Если упало 1 и 9, в минусовой берете 1 и 1, а в плюсовой 9 и 9?
Только точность. В случае с кубами, на на плюсовую берутся самые лучшие 2д10 броски, на минусовую, соответственно, худший бросок.
Какие подводные камни если убрать получение алаймента за прокачку, а давать +1 за глорифаинг акты, выполнение целей в компактах и отыгрыш. Все в разумных пределах конечно же. Получается чуть больше контроля у игроков над тем куда ты жопу продаешь. И не надо будет ебать голову, что твой охуенный темный апостол однажды проснется с демонеткой.
А, ясно. Что-то у вас снайперка совсем тухлая становится. Ей бы хоть доп пенетру за степени успеха прицельного. А то реально из густого в пустое сделали.
> Потом подпилить их нанеся высоты
Натыкался на сайт, который чернобелую карту высот выдаёт по всему глобусу, можно и с сильным приближением. Если нужно выкопаю
> Есть какая-нибудь хорошая тула для рисования топографических карт?
Палю годноту
world machin
Генерирует рельеф практически любой сложности. С хуйлионом опций и ползунков с генерацией текстур и 3д мешей. Можно на основе какой-то пикчи, нужно выпиливать детали руками. Можно сделать целый континент, представить это, как планетарную карту. Там же увеличиваешь приближаешь и запихиваешь детальные локации. Расстояния 1км на 1км, или 100на100 итд можно задавать.
Короче вся проблема это хватит ли терпения разобраться, но гайдов полно ничего особо сложного кроме блять наглухо ебанутого интерфейсы обращения со сплайнами
Да помимо основного пакета проги есть ещё платно/безплатные патчи где сразу кнопка «сделать красива»
>Кроме того, радикально уменьшено количество ран - их всего бонус тафны * 2.
Почему бы тогда не использовать систему ран из беты дх2?
Не встречал хоумрул на тему того чтобы алайменты не так решали прокачку скилов и талантов, а то тупо выходит что например нурглисткий колдун не может качать вилпавер и т.п.
Ну вон в тех домашних правилах и не решает от слова совсем. Только дает бонусы приятные.
Вообще без вунд, сразу криты. Но там таблица до -20 и первые криты гораздо мягче чем в ваниле.
Взлом механических замков различных можно делать не только от Security, а по ловкости от Sleight of hand, чтобы последний был хоть как-то полезен.
Эти штуки кстати могут неплохо в тандеме сработать. Ты можешь прикинуть какой-то участок на гуглокартах которых тебе понравился, типа той арабской реки. Вытащить её чернобелый рельеф, его скормить ворлдмашине, она на основе него нафигачит начальную топографию, которую ты уже обработаешь как захочешь.
http://www.3d-map-generator.com/heightmapper/#8.71185/19.0609/32.0664
да штука шикарная, подсаживаешься, зависимость есть, теперь не хочу ролевки водить, хочу рельефы делать и в анриле на машинке по ним кататься
Не совсем уверен, что мне все это надо прямо сильно.
Как бы хочется карту стратегического уровня, чтобы игроки перед началом сессии смогли оценить обстановку. Ну и тактического уровня для конкретно брифингов на уровне рота-взвод. Чтоб общий замысел приказов отразить да и может кто-то из персонажей приметит что-то полезное на ней: там высота вот рядом с городом, здесь небольшой лесок вдоль дороги, тут дома опасно стоят, может быть засада, так что коробочку не надо выкатывать, вот тут дорога на насыпи по высоте ровно химеру закрывает, только башня торчать будет. В таком вот духе.
И потом уже карты боевые для боевок накидаю спокойно. Благо будет перед глазами более крупная карта по которой уже можно локации делать.
Ну и оперативного уровня чтоб например можно было нарисовать общий ход наступления полков в оперделенной области.
> Благо будет перед глазами более крупная карта по которой уже можно локации делать.
Ну тут это как фишка. И все твои оперативные карты с супер приближением и спутниковая будут в одном месте. Но Настройки для них надо разные сделать сразу Ну так то как знаешь
>Если все в одном месте это заебись.
Все что касается самого рельефа, да. Но какие-то обозначения и т.д. всё равно корел/фотошоп поверх надо накладывать будет.
1ранг-3ранг-8ранг-асценшен.
Как здесь люди относятся к долгоиграющим компаниям?
Потому что как я видел, большинство почему-то считает что ДХ играется только обрывочными модулями, в конце которых все умирают все меняется.
Поэтому люди пытаются с первого ранга собрать третий пик (желательно вместо социалки и утилити вещей). Особенно это заметно в дх2 с ее бесплатными итемами и охуительными перками в чарактер креэйшене.
Что стало с романтикой неудачников спасающих галактику?
Зачем тебе бэкстори из трех строк где ты уже спас галактику если ты воюешь с неудачниками?
>как относятся
Водил по первой редакции ДХ компанию долгую. Началась она натурально с учебки инквизиции в духе цельнометаллической оболочки, шла где-то год реального времени при играх раз-два в неделю. Кончилась эпическим пативайпом в попытках остановить звезду-тиран. Сейчас идет четвертый месяц БК - там персонажи успели эволюционировать от варбанды из 3.5 инвалидов до командиров многотысячного космического корабля, которые призывают великих демонов и без труда опиздюливает темных эльдар и в космических боях, и в личных поединках. Сейчас планируют налеты на базы инквизиции в Каликсиде, о наличии которых узнали как раз от подчиненного тзинчитского грейтера. Ну или они думают, что подчинили его. Планирую оче долгую компанию по второй редакции ереси за облационситов и с интересом послушаю любые советы на эту тему.
>неудачников, спасающих галактику
Инквизиторы, конечно, бывают очень разными, но обычно все же берут себе на службу умелых людей и хорошо их обеспечивают. Сотрудники настолько могущественной организации не должны торговаться за каждый трон.
>бэкстори из трех строк, где ты уже спас галактику
Не видел такого ни в одной из редакций и на играх тоже.
Годно на самом деле, я бы на это посмотрел.
>Инквизиторы, конечно, бывают очень разными, но обычно все же берут себе на службу умелых людей и хорошо их обеспечивают.
Вот эта деталь не совсем корректна.
Ящитаю все же что умелых и хорошо обеспеченых людей в империуме пруд пруди. А вот избранных императором не так много. Все отличие аколитов от их противников это наличие фейтпоинтов, и инквизиция разыскивает именно таких индивидов, а они могут варьироваться от генералов маршалов (которые потому там и оказались и им и на своем посту здорово), до случайных хайверов и необъяснимо удачливых дикарей, и вот эти индивиды и отправляются в ряды аколитов. Потому что никакие годы схолы и спецподготовки не дадут тебе 4 фейтпоинта которые останавливают мелтазаряд в лицо, коней и тушат горящие избы и плазменные реакторы.
Учитывая что проверить "избранность императором" нельзя примерно никак, то таких ребят и отправляют с минимумом подготовки в место где происходит потенциальный пиздец. И если пиздец таки произошел (или был предотвращен) и кто-то из них при этом выжил, то инфа сотка что его не зря взяли в аколиты.
Все же таким я вижу основу ДХ. Аколиты не должны быть поголовно охуительно крутыми парнями, которые жуют жевачку и дерут жопы, и жевачку они не реквизировали. В противном случае инквизитор бы просто реквестировал килтиму штурмовиков и не парился.
>Не видел такого ни в одной из редакций и на играх тоже.
Хз иногда мелькает. Например каждый второй гвардеец подразумевает что за свою блестяющую (или наоборот ультрахуевую) карьеру он уже успел пройти аж две компании онливара не иначе, бил эльдар саперной лопаткой в глаз, а сейчас гоняет 3.5 культистов на фронтире.
У меня вон сейчас ассасин фералворлдер плетет чешуйчатый доспех из гигантских шишек с меховой оторочкой и чувствует себя вполне аколитом инквизиции.
Оба описанных тобой способа весьма специфичны. То есть да, наверняка есть и те инквизиторы, что посредством гаданий и священных ритуалов ищут избранных, и те, что выкидывают аколитов в мир-смерти с ржавым ножом и смотрят, как они справятся, но это абсолютно не общая практика в Империуме.
>аколиты не должны быть крутыми парнями
Так давай своим игрокам мало опыта. Сознательно делать своего персонажа инвалидом мало кто будет, если есть возможность сделать его крутым.
>То есть да, наверняка есть и те инквизиторы, что посредством гаданий и священных ритуалов ищут избранных
Ну не то чтобы ритуалов. В аколиты набираются люди замеченые не в то время не в том месте.
Гвардеец порубивший десяток орков в мили когда его ВНЕЗАПНО озарило, и он нихуя не помнит.
Дикарь заваливший хтоничного зверодракона зубочисткой, потому что ну прост.
Механикус который сумел зайти в архив кораптед археотеха и не поехать в отличие от всей своей группы.
Сороритка которая начала светиться прямо после ритуала инициации.
Рандомный киллер хайвер который "случайно" исхитрился чуть не завалить самого инквизитора крученой пулей несмотря на два ряда силовых полей.
Вот это вот все - потенциальные аколиты только что навскидку придуманые. Инквизиция внимательно следит за всей этой хуйней. В том же дх1 если брать стартовые первые ранги.
Гвардеец - зеленый новобранец.
Сороритка - свежий инициат даже не прошедший схолу.
Скам - какой-то рандомный бандит.
Механикус - жалкий технограф.
Клерик - новичок(!) Инициат это ВТОРОЙ ранг клерика.
Ассасин - наемник.
А арбитр (ВНЕЗАПНО) - не арбитр а всего лишь заштатный надзиратель непойми чего. Настоящий арбитр это уже пятый ранг карьеры.
Кто все эти люди? Что они делают в инквизиции? Почему они унижают демонов, еретиков и ксеносов?
>Так давай своим игрокам мало опыта
Ну это не вариант на самом деле. Дело не в опыте, а в бекстори и в том какие навыки ты выбираешь. В итоге чем меньше опыта ты даешь тем больше процентов этого опыта уходит в боевые статы, а социалка и ныне там. Баланса стоимости навыков в дх все равно нет, так что развитие персонажа это сугубо выбор игрока. И если он хочет пилить йобу, бессмысленную и беспощадную он будет ее пилить. И ты можешь это только замедлить.
Игровые условности, не более. Инквизиция, как и весь Империум, организация профессионалов. Редкие исключения погоды не делают.
Ну так свежих инициатов и не посылают унижать демонов. Даже рядовая демонетка вызовет у них массовый обсер штанов (из всех отверстий и разными веществами), а толпа культистов становится серьезной проблемой.
Первые ранги это именно что учебка аколитов, и ничего серьезного им обычно не посылают.
А откуда тот, кто отправляет на задание свежих инициатов знатет, кого инициаты встретят на задании?
По твоему ГМ не знает сюжет собственной игры?!
Очевидно от того, что в Инквизиции работают все-таки не дураки. Да, конечно может выяснить что за скромной опечаткой в церковных книгах стоит целый заговор по превращению кардинальского мира в демон-ворлд, но это скорее исключения, чем правила. На зачистку предполагаемого гнезда культистов, раскрытие убийства высокопоставленного чиновника и поиск подтверждения слухов о демоническом артефакте на черном рынке отправят три разных группы.
В приключении из корника дх1 группа первого ранга сталкивается фактически с высшим демоном неделимого. Которого в свое время лично пиздил 1 на 1 святой Друзус освободитель сектора и все такое.
При этом по сюжету аколиты выпиливают эту хуиту в МИЛИ весьма вероятно тыкая ей палкой в глаз. (Буквально)
Так что такие вот дела.
Кому очевидно? Тебе? В инквизиции работают самые разные люди, в том числе и глупые. А самое простое расследование может обернуться обнаружением титана хаоса.
Значит и глупые еретики бывают, вот что.
Лучшая организация? Это когда на каждой планете минимум по одному культу хаоса? Или когда на Терре всплывают генокрады? В чём она лучшая-то? Разве что в проябывании всех полимеров.
И в чём она лучшая?
В том что культ хаоса есть не на каждой планете, а генокрады всплыли только в М42.
Это не ты ли случаешь вчера болтер-срач устраивал?
Давай посмотрим на Каликсиду и обнаружим что там скорее сложнее найти культ, чем его отсутсвие.
>Фейтпоинты одноразовые и не спасают от чего угодно абсолютно в любой ситуации по крайней мере здоровых людей, который играют по дх-2
Я конечно не хочу никого расстраивать, но они одинаково спасают и в дх-2.
>a high Fatethreshold ensures a character’s survival even when facing certain (and possibly justifiable) death.
>Other situations, such as a Warp drive implosion,or being on the surface of a world during Exterminatus, requirea greater degree of creativity to explain, and should seldom be without some consequence.
Например мой стартовый аколит может пережить четыре экстерминантуса подряд.
Такому не учат в схоле.
Наверно поэтому инквизиция так их любит, потому что своих она не заденет.
Такое выдают только персонажам игроков. Обычные аколиты такой роскошью не обладают. Так что все выше - это попытка натянуть игромехан на глобус.
Тащем-то нпц у которых есть фейты - вправе пользоваться этим правилом фейтпоинтов в полной мере. Как и всеми остальными.
>The NPC has a number of Fate points shown in parentheses (X). It can use these Fate points in exactly the same way as Player Characters and can even burn a Fate point to survive death and destruction at the GM’s discretion. The NPC’s attacks also use the rules for Righteous Fury.
Это натурально уже не просто игромех. Это суровые реалии вархаммера.
Ну и что? Такие непси редки - в основном боссы и прочие там йоба-морячки и фейтов у них меньше. Ведро фейтов - это сугубо для персонажей игроков.
Такие неписи раздаются на усмотрение ГМа. Я тебе больше скажу - на то же самое усмотрение он в принципе фейтпоинты может вырезать нахер и ничего не будет.
Фейтпоинты это момент механики, а не лора. Аколиты игроков ничему не отличаются от других аколитов, а тебе пора бы уже тупой срач прекратить пока снова нас арбитресы не потерли.
Хорош изрекать очевидные банальности, я тебе и так сразу сказал, что это игромехан.
Я вот подумал насчет точного, и принес свое никому не нужное охуенно важное мнение. Что мы от снайперки не хотим? Ведро урона способное сраной пулькой убивать хрень которую мельта через раз берет. Что мы хотим? Стрелять редко но больно.
В таком случае, почему бы при попадании прицельным одичночным выстрелом на число степеней успеха равных или превышающих бонус ловкости цели, при условии что после вычитания брони и бонуса стойкости была нанесена хотя бы единица урона, не вынуждать цель кидать 1д5 по таблице критурона по аналогии с праведной яростью? Итого точным оружием можно делать больно не от удачи, а от скила стрелка, и проще сделать это больно медленным и неповоротливым целям, и сложнее стремительным как понос.
Ну так естественно они редки. Поэтому инквизиция и не может капризничать набирая только элиту элит. Они не одиноки.
У имперских ассасинов есть фейты.
У канонессы сорориток из корника - 4 (ЧЕТЫРЕ) фейта по умолчанию. А это рейнфорсмент персонаж за 50 инфлюенса.
У среднестатистического десвотч марина оттуда же - 3 фейта.
У всех успешных ребят они есть. И зачастую больше чем у аколитов. Просто аколиты при этом херовые. Люди отмеченные судьбой лезут выше. Большая часть командного состава империума из них состоит. При этом и обратное работает. Самые успешные индивиды зарабатывают фейты собственными действиями или вообще разгоняются по экспоненте становясь всякими Друзусами, Махариями или Кайфасами Каинами.
Игромехан или нет, но по факту в каждом корнике ДХ прямо написано, что так мол и так.
>Amongst the teeming billions of the Imperium, the Acolytes are some of thoserare few destined for something greater. Whether refined nobles, intractable Arbitrators, or gutterborn scoundrels, Acolytes possess a special quality that sets themapart. Perhaps they are blessed by the Emperor, or born under auspicious stars. Acolytes are a cut above; they triumph where others would be doomed to failure, and they live where others would die. This is the role of Fate.
И почему как ГМ я должен говорить что все это хуита - все не так?
Ну так если аколиты с 3 и 4 фейтами, на уровне спейс-маринов и канонисс, тогда почему они быть бомжами без роду и племени и бегать в бамбуковых шлемах? Вполне очевидно, что это ребята тоже не из говна сделаны.
Ну блин. Живешь ты такой на Зажопинск Прайм. Работаешь угольщиком. Кидаешь уголь в печку мануфакториума, да 4 раза в неделю\месяц броски на атлетику реролишь чтобы спину себе не свернуть, еще штучку используешь чтобы спина подживала там на 1d5 хитов иногда.
Ты охуенный угольщик. И грузчик тоже неплохой. И даже тянка есть.
Что дальше то? Фейты тебе ничего не дадут. Они могут раскрыться только в экстремальных ситуациях, которые в избытке есть только у инквизиции и в нескольких других местах. Более того когда ты не несешь славу человечеству они практически не восстанавливаются. Время становится нарративным, а потенциальная "сессия" плавно уходит в бесконечность. Одно из правил для фейтов это то что они могут восстанавливаться когда ты ублажаешь гма совершаешь важные действия, которых ты естественно нихуя не совершаешь.
Но как только ты попадаешь в аколиты и отправляешь прямо в ад нахуй на своем первом же задании, твои фейты резко вспоминают что ты не так уж прост и здесь не случайно.
Те же десвотч марины могут натурально иметь меньше фейтов чем этот самый угольщик. Но на самом деле их большую часть они скорее всего вообще заработали сами, просто потому что они такие охуенные сами по себе.
Ну а ебаному угольщику просто повезло или нет. Но это не освобождает его от ответственности перед человечеством.
ну друк, сам сказал, что фейты у успешных пацанов типа сорориток и морячков, которые начали с себя, так что инквизитору лучше ловить васю пока он не пришел к успеху на своем мирке и не стал там министом угольной промышленности. А с 4й фейтов вася очень способный и успешный и если инквизитор не успеет до васи долететь, то потом вася ему в лицо плевать будет с криком "не для тебя мои фейты ролялись!"
Ну что-то вроде. Но судьба это очень стремная штука на самом деле. Васе может быть СУЖДЕНО стать аколитом инквизиции и защищать человечество, а может быть ему СУЖДЕНО стать министром угольной промышленности, плюнуть в лицо инквизитору, а потом стать губернатором планеты и отбить осколок флота улья. Тут хер угадаешь.
Поэтому и существуют карьеры. Шанс на то что даже зоркий глаз инквизиции разглядит такого дохуя избранника в простом угольщике стремится к нулю.
А вот все эти:Гвардейцы,Убийцы ,Клирики,Сороритки, Адепты, Механикумы.
И прочие интересные личности - все имеют шанс засветиться перед инквизицией своей необычностью так или иначе.
Ну и фейты не означают успешность по умолчанию все же. Ты можешь быть рандомным пилигримом всю свою весьма ебучую жизнь. Ты сможешь пережить то как тебя сбил броневик который нормального человека бы размазал по брусчатке. Ты можешь выиграть в планетарной лотерее место в первом ряду на церемонии встречи лорда сектора, и все только для того чтобы закрыть его своей тушкой от рандомного снайпера. Избранник такой избранник судьбы. Причем ты можешь после этого выжить выжигая последний фейт и стать обычным инвалидом на личном пособии губернатора. И в газету сектора попасть.
Так что тут все не так однозначно.
Сто веков эта организация поддерживала целостность экономически, политически, культурно неоднородной державы, раскинувшейся на сотню тысяч световых лет в условиях беспрецедентных внешних и внутренних угроз. Вдумайся на минутку, чем она отличается от подобных служб развалившихся держав, которые не пробыли на карте и малой части этого срока.
т.е инквы только и делают что ищут избранников? Надо такому инкву почистить культ в подулье и он такой сидит и задается впросом "кого же мне послать на опасное задание против врагов? Васю-углекопа-срочника с ведром фейтов или отряд компетентных обученных специалистов? А если васи другая профессия, то что? Отбраковывают? Извините, господин избранник судьбы, карьерка у вас не та! Да, наверно васю, если не он то кто? Что вы говорите, дать обучить васю и дать спец.экипировку? Вызвать гришу-арбитра из арбитрата? Не-не, нихуя, дайте васе жравую погнутую вилку х1 и х2 бинт и отправляйте на зачистку!"
Инквизиция - это огромная структура, прямо или косвенно на которую работают миллионы самых разных людей, а сотни миллиардов - временно используются в её операциях. Есть множество причин, по которым агент инквизиции вынужден привлекать к своей работе в том числе и низкоквалифицированных обывателей - солдат, ментов, мирян-механиков, вчерашних кадетов схол и так далее. Многие из них не зарекомендуют себя никак, многие просто погибнут, так и не узнав во имя чего они сражались. Но персонажи имеют шанс выжить, стать полноценными агентами и осознанно вступить в борьбу с врагами Трона.
То есть персонажи стали аколитами не потому, что у них есть ФП. Наоборот, конкретно этим аколитам ради сюжета дали ФП, потому что они персонажи.
Большинство НПС не уходят в криты, а сразу умирают при 0.
Лично я всегда так и считал
Ну смотри. Давай рассказывать охуительные истории, потому что мне скучно.
Берем в пример пилигрима выше. Какой-то хуй из ниоткуда оказался в нужное время и в нужном месте, закрыл лорда сектора от пули опытного снайпера и выжил при этом.
Рандом инквизитор (точнее один из его дознавателей, это их работа - буквально) заинтересовывается этим, пробивает того по базе (может тот агент хаоса вообще). И узнает что того в молодости сбил броневик, но тот удивительно быстро поправился, ударился в религию, ушел в половники, пролетел весь сектор чтобы оказаться здесь чтобы посмотреть издали на мумифицированную ляжку святого Друзуса, только после прилета узнал о прибытии лорда, случайно выиграл в лотерее из 1000000000 участников, чудом выжил в засаде бандитоты которая пыталась отжать этот билет. Прощемился в самый первый ряд, и каким-то чудом опередил пулю рванув вперед в нужный момент прямо через три ряда кордона. И выжил при этом.
И дознаватель такой. "Ох ебать, если это была случайность то я альфалегионер." Докладывается инквизитору. И вот ничего не подозревающий и не понимающий пилигрим уже становиться адептом-клириком первого ранга на службе инквизитора. Кто знает была ли это ебаная удача или этот чувак все еще избран Императором? Или он был, но сейчас уже хуй простой после всего этого? Да никто этого не знает. Но попытка не пытка.
И вот его посылают с группой таких же умников собранных со всего сектора на рандом задание. Допустим исследовать какие-то проблемы при постройке имперского храма на задрипаной фронтир планете где собирают материал для стимуляторов штраф полков. Если бы безмозглые священники просто перенервничали, то и кина бы не было, очень многие группы аколитов не находят ничего, и докладывают что это ложная тревога (а потом планета взрывается), но за эти группы играть очевидно не интересно.
Но на практике именно ЭТА группа аколитов оказывается ввязана в пиздец с высшим демоном, поэтому вы за нее и играете.
Ящитаю все весьма логично. На тему того что инквизиторы только и занимаются поиском избранных. У них бля работа такая. Т.к избранные в половине случаев оказываются избранными ТЬОМНЫМИ БОГАМИ, и в итоге утягивают планету в варп нахуй. Так что выслеживают они всех необычных людей в любом случае.
Ну смотри. Давай рассказывать охуительные истории, потому что мне скучно.
Берем в пример пилигрима выше. Какой-то хуй из ниоткуда оказался в нужное время и в нужном месте, закрыл лорда сектора от пули опытного снайпера и выжил при этом.
Рандом инквизитор (точнее один из его дознавателей, это их работа - буквально) заинтересовывается этим, пробивает того по базе (может тот агент хаоса вообще). И узнает что того в молодости сбил броневик, но тот удивительно быстро поправился, ударился в религию, ушел в половники, пролетел весь сектор чтобы оказаться здесь чтобы посмотреть издали на мумифицированную ляжку святого Друзуса, только после прилета узнал о прибытии лорда, случайно выиграл в лотерее из 1000000000 участников, чудом выжил в засаде бандитоты которая пыталась отжать этот билет. Прощемился в самый первый ряд, и каким-то чудом опередил пулю рванув вперед в нужный момент прямо через три ряда кордона. И выжил при этом.
И дознаватель такой. "Ох ебать, если это была случайность то я альфалегионер." Докладывается инквизитору. И вот ничего не подозревающий и не понимающий пилигрим уже становиться адептом-клириком первого ранга на службе инквизитора. Кто знает была ли это ебаная удача или этот чувак все еще избран Императором? Или он был, но сейчас уже хуй простой после всего этого? Да никто этого не знает. Но попытка не пытка.
И вот его посылают с группой таких же умников собранных со всего сектора на рандом задание. Допустим исследовать какие-то проблемы при постройке имперского храма на задрипаной фронтир планете где собирают материал для стимуляторов штраф полков. Если бы безмозглые священники просто перенервничали, то и кина бы не было, очень многие группы аколитов не находят ничего, и докладывают что это ложная тревога (а потом планета взрывается), но за эти группы играть очевидно не интересно.
Но на практике именно ЭТА группа аколитов оказывается ввязана в пиздец с высшим демоном, поэтому вы за нее и играете.
Ящитаю все весьма логично. На тему того что инквизиторы только и занимаются поиском избранных. У них бля работа такая. Т.к избранные в половине случаев оказываются избранными ТЬОМНЫМИ БОГАМИ, и в итоге утягивают планету в варп нахуй. Так что выслеживают они всех необычных людей в любом случае.
Обратное кстати действительно возможно. Аколитом может быть простой чувак который одной своей пафосной охуенностью затащил например внедрившуюся в администратум ячейку культа вместе с группой таких же ребят, и лично прострелил череп главному священнику.
В этом случае он мог не быть избранным изначально, а честно заработал свои фейтпоинты. Но такие люди и не стартуют с первого ранга в таком случае, и обычно не являются ПК.
>удивительно быстро поправился
В системе дх/бк/рт и тд. все удивительно быстро поправляются. Максимум - пара недель.
А мне кажется, что интереснее когда персонаж начинает не "избранным", которого ищет инквизитор и от которого с самого начала что-то ждут, а обычным человеком, которого от безысходности бросают волей ордосов на верную смерть - а он, внезапно для всех, справляется, побеждает и сам завоёвывает себе славу - а игромеханический инструмент, дающий ему этот шанс - те самые ФП.
Ну и кстати по поводу поисков Избранных. Да, действительно, некоторые, особенно торианцы, всерьёз занимаются такими вещами. Да, действительно можно сюжет игры выстроить вокруг того, что какой-то инквизитор по тем или иным причинам решил, что персонажи игроков - избранные. Но ни в коем случае не стоит думать, что это для ордосов общепринятая практика.
Ну на самом деле тут ты меня подъебал. Я сам большой нелюбитель избранности как таковой и ВОЗЛОЖЕНЫХ ОЖИДАНИЙ. Для меня это больная тема.
Но в случае фейтов это все же это не так. Фейты это единственное что дает аколитом шансы против всего того пиздеца который творится вокруг. При этом у их противника более чем вероятно будут свои фейты, и это лишь уравнивает шансы.
По факту аколит и является
>обычным человеком, которого от безысходности бросают волей ордосов на верную смерть
Но в инквизиции сидят не дураки. Они знают что конкретно у этого человека есть всего лишь чуть больше шансов выжить, вернуться и рассказать историю. По факту несмотря на избранность ожидаемая выживаемость в ячейке после встречи с первой настоящей "ситуацией" не больше 50%, а до хай рангов дотянут еденицы.
Можно пойти на уровень глубже и стартануть за аколитов с нулем фейтов, активнее давая им фейты за достижения, это тоже абсолютно ваябл и обосновано, но по изначальной механике подразумевается что чаще всего происходит наоборот.
В первом дх в глубоких критах ты можешь проваляться очень долго. По прикидкам чуть ли не до полугода если тебя херово лечат. В большинстве последующих редакций медику последовательно бафали.
Раньше видел эту штуку на ролл фор хереси, где теперь достать, не знаю. Попробуй погуглить "FFG warhammer map tools" или что-то вроде.
мимо_фералворлдерпососин
У меня он сбоить не может, так как я слишком далек от технологий. Зароллил скрутини тебе за щеку.
С меня, как обычно, нихуя.
http://star-wars-rpg-saga-edition.wikia.com/wiki/Talents
Что-то вроде скиллов скаундрела по ссылке из fortune
Скилл "удача". Ролл этого скилла против хар-ки удача заменяет бросок любого другого скилла.
Либо как-то работать через фейты.
Судя по описанию, это местный аналог фейтпойнтов. Нахуя плодить сущности?
Хочешь что-то этим сказать?
Отступление запоздавшее — Нокс прочитав еретические исследования местных Биологис (жаль, что у их секты не было, и уже не будет названия), выяснил, что Биологис с Химеямы принимали в них ограниченное участие и поставляли некую информацию.
Аоба вошла в Имматериум, и на четвертый день пути слежка Сенешаля за Канониром наконец дала плоды. Обыскав каюту Соломона, его люди обнаружили оккультные символы и пентаграммы под его кроватью (не считая общеизвестных фактов биографии и странностей поведения). Притоптывая ножкой от нетерпения, Сенешаль ждет, когда ему будет доставлена пикт-съемка.
Тем временем безопастник с файлами, вместо того, что бы бежать к начальнику, вступает в перепалку с Канониром, обвиняя того в связях с варпом. На его стороне выступает пара свидетелей, Соломон ведет диалог, но когда ему бросают в лицо очередное обвинение, призывает ронинов, страсти накаляются… Безопастник бросается на Канонира, его сражает выстрел из дробовика — но резиновые пули (которые используются на борту корабля по умолчанию, если ситуация не боевая) оказываются картечью, и тот погибает на месте. Никто из свидетелей не остается равнодушным, начинается кипеш, перерастающий в бунт.
Ронины выводит Соломона из секции садов, где произошел этот досадный инцидент, Старпом вызывает старших офицеров туда, те являются в полном боевом облачении со всей возможной скоростью. Пока Сенешаль с каменным лицом раздает приказы и пытается совместно с Ноксом изолировать палубу и мятежников на ней, а те взламывают оружейные шкафы и превращают беседки в импровизированные редуты, Капитан выходит к ним в одиночку и призывает мятежников сдаться, желательно с честью - бросившись на свои мечи.
Они отказываются и поясняют свою мотивацию Капитану - «мол Соломон ваш всегда странный был, а теперь оказалось что варпу поклоняется, и если вы его покрываете, то значит вы одним варпом мазаны». Капитан озвучивает последнее предупреждение, и не получив положительного ответа — бросается с катаной наголо самолично изничтожать предателей собственноручно. Ронины следуют за ним, а так же Канонир с Сенешалем, который пытается приглядывать и за Соломоном, и за Ямадой.
Не смотря на то, что Нокс отрубил в самом начале боя свет, мятежники выхватывают из арсеналов не только оружие, но и ПНВ (ну или хотя бы фонарики) и оказывают сопротивление. Капитан и его Канонир нарративно получают по маслине — неприятной, но и не смертельной. Мятежников же ронины размазывают тонким слоям по рисовым полям без особых потерь со своей стороны.
Пока раненных несут на медицинскую палубу, Сенешаль получает пикт-съемку и немедленно бросается к капитану, приставив к палате Соломона взвод ронинов с оружием на изготовку.
Сенешаль обвиняет Канонира в варповании, а заодно и убийстве человека, который должен был предоставить доказательства оного, но Капитан не спешит пороть горячку. Призывается Астропат Тимора, ей доверяют осмотр каюты, и она признает пентаграммы пусть и оккультными, но относящимися к дозволенным церковью охранным знакам и оберегам, после чего дополнительно ручается за Соломона.
Сенешаль приносит свои извинения и сворачивает слежку, Капитан залечивает ожог на щеке, Канонир страдает от варп-кошмаров, не имея пентаграммы под кроватью.
По итогам, 4% экипажа (или около 2500 человек) погибли. Меньшая их часть была убитыми в садах мятежниками, тогда как остальные — не разобравшимися в ситуации офицерами и их подчиненными, поднявшими друг на друга оружие.
Аоба проводит в системе Химеямы две недели — прилет/отлет + 4 дня на стоянку. Капитан, Техножрец и Сенешаль наносят визит Генерал-фабрикатору. Тот вначале хвалит их за искоренение техноереси на Кубэо, но приняв к сведению информацию о сотрудничестве его собственных Биологис с другой сектой выражает свою благосклонность в еще нескольких похвалах и мелких услугах.
Капитан посещает Локус-фабрикатора Биолога, и тот расплачивается, передавая чертежи лаборатории способной проводить омолаживающие процедуры (Ямада рассчитывает, что это поможет продлить жизнь в усыхающем теле на троне губернатора). Скорее всего адмирал-губернатор и так имеет все необходимое, но тогда технологии можно обратить в звонкую монету и долговые обязательства +2-3 PF. Хойку и буддистские коаны, которыми сыпет Биолог — бесценно.
Сенешаль выбивает у Химеямы халтуру — за каждый мир Кольца, который по итогам противостоянии Кусари и Амальфи перейдет к первым, команда Аобы получит +3 PF. Дополнительное условие — выделить охрану для шахт, от 15 до 25 рот (примерно 4 полка) ронинов. Всего миров пять.
Так же, совместно с Ноксом он консультируется у специалистов по Полям Геллера и варп-движкам о всех тех многочисленных происшествиях, что имели место на борту корабля в последнее время. Техножрец находит информацию о том, что за последние 800 лет варп-ядро Аобы не выходило из строя, а значит не заменялось, и что некоторые из предков нынешнего, пятнадцатого, Капитана династии сталкивались с подобными происшествиями ранее — у одного часть команды обратилась в каннибалов, у другого — начала пропадать переступая порог, исчезая без следа в дверных проемах.
Разговор примерно на ту же тему состоялся между Соломоном и Тиморой. Последняя пытается урезонить Канонира и бессменного начальника дисциплинарных бригад, рассказывая о том, что предыдущий Капитан, так же ревнитель Имперского Кредо, погиб, подорванный одним из собственных подчиненных. Соломон, чье безумие наконец начало вырываться наружу, не только не внял советам, но так же предпринял собственное расследование инцидента в садах (неудачное), в процессе которого переполошил всю кают-компанию и еще раз утвердил свой статус самого неуравновешенного на корабле.
Перед отправкой с Химеямы к Кольцу, на борт корабля были установлены мощные системы вокс-перехвата и небольшой штат мирян и техножрецов для их обслуживания. Сенешаль, опасающийся внедрения агентов с кузниц Вуали Пепла или самой Инквизиции (что в свете событий на Кубэо выглядит довольно ожидаемо), настоял на подобных мерах контр-разведки.
После долгих размышлений и составления пары смет, судно «Локи» было решено сменить на «Иерихон» + доплату.
Генерал-капитан Ян - командир ронинов, предоставил на рассмотрение офицерам план тренировочной базы, которую каперы собираются расположить на планете Они Дюне. План включает в себя комплекс пустотных щитов устрашающей мощности, сортиры, расположенные слишком далеко от казарм и гео-термальную шахту до ядра планеты (все это по смешной цене в 4-6 PF). План был целиком одобрен.
Экспериментально отступление — выяснилось, что Лабиринт полон подобных технологий — пока в одном углу Деметры из двух войд-щитов предназначенных для батлшипов спаивают один, и называют пожирающую энергию конструкцию «прорывом», в другом валяется оторванная в м31 от корабля механикус пушка, которая уничтожает любой войд-щит, но только если с точностью до 101 знака после запятой будет знать его ттх.
Быстро прибыв в Кольцо (в полете экипаж развлекали отказы систем и варп-вокс-пранкер, притворявшийся капитаном) Аоба как раз зафиксировала уничтожение неизвестными четвертого транспортного судна с грузом для Арсенала. Едва счет кораблей перевалит за 10 — и вмешательство Флота неминуемо. Пока же известно только то, что уничтожитель транспортников использует лэнсы, абордаж, и в любой непонятной ситуации остается невидим на авгурах.
Продолжение, традиционно, следует.
Отступление запоздавшее — Нокс прочитав еретические исследования местных Биологис (жаль, что у их секты не было, и уже не будет названия), выяснил, что Биологис с Химеямы принимали в них ограниченное участие и поставляли некую информацию.
Аоба вошла в Имматериум, и на четвертый день пути слежка Сенешаля за Канониром наконец дала плоды. Обыскав каюту Соломона, его люди обнаружили оккультные символы и пентаграммы под его кроватью (не считая общеизвестных фактов биографии и странностей поведения). Притоптывая ножкой от нетерпения, Сенешаль ждет, когда ему будет доставлена пикт-съемка.
Тем временем безопастник с файлами, вместо того, что бы бежать к начальнику, вступает в перепалку с Канониром, обвиняя того в связях с варпом. На его стороне выступает пара свидетелей, Соломон ведет диалог, но когда ему бросают в лицо очередное обвинение, призывает ронинов, страсти накаляются… Безопастник бросается на Канонира, его сражает выстрел из дробовика — но резиновые пули (которые используются на борту корабля по умолчанию, если ситуация не боевая) оказываются картечью, и тот погибает на месте. Никто из свидетелей не остается равнодушным, начинается кипеш, перерастающий в бунт.
Ронины выводит Соломона из секции садов, где произошел этот досадный инцидент, Старпом вызывает старших офицеров туда, те являются в полном боевом облачении со всей возможной скоростью. Пока Сенешаль с каменным лицом раздает приказы и пытается совместно с Ноксом изолировать палубу и мятежников на ней, а те взламывают оружейные шкафы и превращают беседки в импровизированные редуты, Капитан выходит к ним в одиночку и призывает мятежников сдаться, желательно с честью - бросившись на свои мечи.
Они отказываются и поясняют свою мотивацию Капитану - «мол Соломон ваш всегда странный был, а теперь оказалось что варпу поклоняется, и если вы его покрываете, то значит вы одним варпом мазаны». Капитан озвучивает последнее предупреждение, и не получив положительного ответа — бросается с катаной наголо самолично изничтожать предателей собственноручно. Ронины следуют за ним, а так же Канонир с Сенешалем, который пытается приглядывать и за Соломоном, и за Ямадой.
Не смотря на то, что Нокс отрубил в самом начале боя свет, мятежники выхватывают из арсеналов не только оружие, но и ПНВ (ну или хотя бы фонарики) и оказывают сопротивление. Капитан и его Канонир нарративно получают по маслине — неприятной, но и не смертельной. Мятежников же ронины размазывают тонким слоям по рисовым полям без особых потерь со своей стороны.
Пока раненных несут на медицинскую палубу, Сенешаль получает пикт-съемку и немедленно бросается к капитану, приставив к палате Соломона взвод ронинов с оружием на изготовку.
Сенешаль обвиняет Канонира в варповании, а заодно и убийстве человека, который должен был предоставить доказательства оного, но Капитан не спешит пороть горячку. Призывается Астропат Тимора, ей доверяют осмотр каюты, и она признает пентаграммы пусть и оккультными, но относящимися к дозволенным церковью охранным знакам и оберегам, после чего дополнительно ручается за Соломона.
Сенешаль приносит свои извинения и сворачивает слежку, Капитан залечивает ожог на щеке, Канонир страдает от варп-кошмаров, не имея пентаграммы под кроватью.
По итогам, 4% экипажа (или около 2500 человек) погибли. Меньшая их часть была убитыми в садах мятежниками, тогда как остальные — не разобравшимися в ситуации офицерами и их подчиненными, поднявшими друг на друга оружие.
Аоба проводит в системе Химеямы две недели — прилет/отлет + 4 дня на стоянку. Капитан, Техножрец и Сенешаль наносят визит Генерал-фабрикатору. Тот вначале хвалит их за искоренение техноереси на Кубэо, но приняв к сведению информацию о сотрудничестве его собственных Биологис с другой сектой выражает свою благосклонность в еще нескольких похвалах и мелких услугах.
Капитан посещает Локус-фабрикатора Биолога, и тот расплачивается, передавая чертежи лаборатории способной проводить омолаживающие процедуры (Ямада рассчитывает, что это поможет продлить жизнь в усыхающем теле на троне губернатора). Скорее всего адмирал-губернатор и так имеет все необходимое, но тогда технологии можно обратить в звонкую монету и долговые обязательства +2-3 PF. Хойку и буддистские коаны, которыми сыпет Биолог — бесценно.
Сенешаль выбивает у Химеямы халтуру — за каждый мир Кольца, который по итогам противостоянии Кусари и Амальфи перейдет к первым, команда Аобы получит +3 PF. Дополнительное условие — выделить охрану для шахт, от 15 до 25 рот (примерно 4 полка) ронинов. Всего миров пять.
Так же, совместно с Ноксом он консультируется у специалистов по Полям Геллера и варп-движкам о всех тех многочисленных происшествиях, что имели место на борту корабля в последнее время. Техножрец находит информацию о том, что за последние 800 лет варп-ядро Аобы не выходило из строя, а значит не заменялось, и что некоторые из предков нынешнего, пятнадцатого, Капитана династии сталкивались с подобными происшествиями ранее — у одного часть команды обратилась в каннибалов, у другого — начала пропадать переступая порог, исчезая без следа в дверных проемах.
Разговор примерно на ту же тему состоялся между Соломоном и Тиморой. Последняя пытается урезонить Канонира и бессменного начальника дисциплинарных бригад, рассказывая о том, что предыдущий Капитан, так же ревнитель Имперского Кредо, погиб, подорванный одним из собственных подчиненных. Соломон, чье безумие наконец начало вырываться наружу, не только не внял советам, но так же предпринял собственное расследование инцидента в садах (неудачное), в процессе которого переполошил всю кают-компанию и еще раз утвердил свой статус самого неуравновешенного на корабле.
Перед отправкой с Химеямы к Кольцу, на борт корабля были установлены мощные системы вокс-перехвата и небольшой штат мирян и техножрецов для их обслуживания. Сенешаль, опасающийся внедрения агентов с кузниц Вуали Пепла или самой Инквизиции (что в свете событий на Кубэо выглядит довольно ожидаемо), настоял на подобных мерах контр-разведки.
После долгих размышлений и составления пары смет, судно «Локи» было решено сменить на «Иерихон» + доплату.
Генерал-капитан Ян - командир ронинов, предоставил на рассмотрение офицерам план тренировочной базы, которую каперы собираются расположить на планете Они Дюне. План включает в себя комплекс пустотных щитов устрашающей мощности, сортиры, расположенные слишком далеко от казарм и гео-термальную шахту до ядра планеты (все это по смешной цене в 4-6 PF). План был целиком одобрен.
Экспериментально отступление — выяснилось, что Лабиринт полон подобных технологий — пока в одном углу Деметры из двух войд-щитов предназначенных для батлшипов спаивают один, и называют пожирающую энергию конструкцию «прорывом», в другом валяется оторванная в м31 от корабля механикус пушка, которая уничтожает любой войд-щит, но только если с точностью до 101 знака после запятой будет знать его ттх.
Быстро прибыв в Кольцо (в полете экипаж развлекали отказы систем и варп-вокс-пранкер, притворявшийся капитаном) Аоба как раз зафиксировала уничтожение неизвестными четвертого транспортного судна с грузом для Арсенала. Едва счет кораблей перевалит за 10 — и вмешательство Флота неминуемо. Пока же известно только то, что уничтожитель транспортников использует лэнсы, абордаж, и в любой непонятной ситуации остается невидим на авгурах.
Продолжение, традиционно, следует.
Просто вот есть у нас например 5 игроков. Одному я дам взять специалиста. И как это будет с точки зрения гвардейской организации описываться. Т.е 4 персонажа игроков и их комрады - отделение. И один какой-то специалист, который к этому отделению не имеет отношения по-большому счету. Ну кроме тех, кого могут прямо приписать вроде огринов, штурмовиков и прочих. А комиссар какой-нибудь? За каким хуем ему надо прилипать к отделению? Или псайкер.
Когда мне было 18 лет и я попал в гвардию, комиссар все время как бы невзначай крутился возле нашего отделения...
>каким хуем ему надо прилипать к отделению
Альфа комиссар приписал
>псайкер
Командование приставило и забыло видимо.
Это же армия, командование решило.
Как-то все равно это не могу переварить.
Ну да ладно. Армия же, квадратное катим, круглое огрину даем нести. Я думаю солдаты не рады будут, что из отделение постигла такая великая честь как сопровождение комиссаром. А уж тем более псайкером.
Дай Б-г Император, что б какой-нибудь умник в штабе не решил, что мотопехоте пиздец как нужен огрин в отделении
>то мотопехоте пиздец как нужен огрин
Ты што, последний взвод огринов ушел к элизианцам на гравишутах прыгать.
На элизии огрин-пруф фонтаны построили уже?
Огрин в десантуре еще кое-как(плацдарм держать), а вот в химеру ты попробуй катай его постоянно.
Каин это Каин. А мой игрок видимо собирается делать уебищного замполита-вахтера с огромной властью. Я уже делаю ставки, что если вдруг до игры дело дойдет, то его взорвут свои на первой или на второй сессии.
>Ну так намекни ему, что вахтера брать плохая идея.
Уже. Он считает, что это охуенная концепция персонажа.
Ну да ладно. Пока онливар еще только гипотетический.
Это должно быть штабное отделение батальона либо отделение военной комендатуры которое пашет на комиссара. Просто так прилипать к одному скваду смысла нет для комиссара.
Вот зачем ты так. Опять заставил меня сомневаться.
Ни командное отделение, ни комендатура или еще что-то не подходит мне, в чем и проблема.
И ход моих мыслей был именно таким же как у тебя по поводу комиссара. Но анон выше убедил, что впринципе и приписать могут.
Приписать могут только к сводной шайке-лейке самых отъявленных возмутителей спокойствия. Или если лейтёха-взводный убит, а заменить его некем, потому что от полка только знамя и номер части более-менее целыми уцелели.
Другое дело что комиссар сам себя может приписать к кому-то, если у него под фуражкой родится мысль что от неусыпного надзора именно за этими бойцами зависит верность трону всего полка.
Так что думай сам.
Креатифф годнота, автор молодец. Но вообще парни, вы никогда не будете круты так, как этот паринь https://pikabu.ru/story/quotsuteneryi_v_kosmosequot_yepizodyi_13_4784800#comments
А, прости, не дочитал этот пост.
Тут и думать нечего, гони нахуй такого игрока и не подпускай его к своим играм. Ответственность за фан для всех на тебе во многом лежит, и сюда входит ответственность за то, чтобы такие игроки и персонажи в игру не попадали.
Так-то согласен, но этот игрок с нами давно. Все привыкли к его выкрутасам. Иногда он, конечно, теряет берега, но мы все вместе обкашливаем проблемы. Кроме того он обычно рождает самый интересный и качественный отыгрыш, что несомненно плюс.
Ни в чем. Я и не имею негативного какого-то отношения к этому. Почти уверен, что и замполит-вахтер у него хороший получится.
Это не самое страшное, что там происходило. Впрочем там всю дорогу балаган.
Я смотрю не я один впятером летаю по варпу.
Только эти ребята еще действительно это делают без навигатора, поля геллера и на самом обычном корабле.
Шах и мат аметисты.
>>20597
Господа. ну что вы так приебались к навигатору и полю Геллера. Если читать глазами, то отсутствие поля Геллера есть поломка, введенная ГМ-ом для создания двух приключений. И первый, и второй рах игроки всей командой пытаются его наладить. А насчет Навигатора, никто не зехотел за него играть, либо ввели, как НПС в составе команды, либо какой-то хитровыебанный хоумрул. Да там вообще орк-мекбой блять старший механик корабля, тачка из "Halo", и дохуя годноты. Причем все более-менее втиснуто в прокрустово ложе бэка. Задорно, весело, можно напиздить заготовочек. Что вы это вот как то вообще
Ты че улыбаешься, ахуел что-ли. Ваха это серьезная вселенная для игр с серьезным лицом.
ТЫ ЧТО ЭТО ДОЛЖНЫ БЫТЬ БОМЖЕАКОЛИТЫ КОТОРЫЕ РЖАВЫМ АВТОГАНОМ ПЫТАЮТСЯ ЗАЧИСТИТЬ ПОДУЛЕЙ И НЕ БОЛЕЕ 200 СТАРТОВОГО ОПЫТА И ТО СЛИШКОМ ЖИРНО ПУСТЬ КИДАЮТ ЧТОБЫ ПУЛИ К АВТОГАНУ ЗАРОЛИТЬ
Кстати, по поводу снаряги. В одном из заходов истеричка-Торговец внезапно желает спиздить у мимо-Дарк Эльдара (НПС) какой-то хлыст боли. Тролль ГМ как обычно ловит на слове и вручает хлыст даром с обязательством выполнить ЛЮБУЮ прописью просьбу эльдара. Партия фрустрирует. А затем, ГМ, через какое-то время, ближе к концу заставляет партию зачистить пару кабал-конкурентов эльдара. Партия прожигает диван. Но таки превозмогает Виват ГМу.
> Тролль ГМ как обычно ловит на слове и вручает хлыст даром с обязательством выполнить ЛЮБУЮ прописью просьбу эльдара.
А нахуя партия огласилась на такие условия? Или они были просто поставлены перед фактом, что хлыст у них и они остроухим теперь должны? Если так, то гм мудак.
Не хочу пиздеть, так что лучше найти в первоисточнике. Но ГМ мудак и троль играет в трикстера, т.е. все желания партии на протяжении игры исполняются, но НЕ СОВСЕМ ТАК, как хотят игроки. Пространство для отжига и троллинга. Иными словами РТ допизделся. Ну и да, игроки сами на все согласились, вплоть до анального изнасилования Эксплоратора что ли. Видимо играют не в первый раз и всех утомило ПРЕВОЗМОГАТЕЛЬНОЕ ПРЕВОЗМОЖЕНИЕ, Кроме того, оригинал был опубликован на Форчане, а там вряд ли будут нормальные ГМы, скорее ВЕСЕЛЫЕ.
Лол, в нашем РТ на корабле вольника перевозили имперского рыцаря. Эксплоратор уболтала обслугу оного дать немного посмотреть на схемки, и на основе них сварганила аналог подключения на масштаб корабля. При испытаниях этой штуки внезапно выяснилось что капитан никому не говорил что он немного псайкер, причем выяснилось так, что корабельные навигатор с астропатом начали немного брызгать кровью из различных отверстий. В результате эту штуку спрятали куда подальше.
Круто. Но тут еще смешнее - ребята перевозят(или) титана класса "Полководец" с названием типа ОПТИМУСА ПРАЙМА и ЩЕНКА ХАОСИТСКОГО ДЖАГГЕРНАУТА в качестве домашнего любимца. ГМ поехавший, но ябсыграл.
Ну предположим "Тауросы" по своему дизайну и применению один-в-один Вархоги, так что я даже особо не вижу смысла зачем было вводить именно машину из Halo если есть лорцовый аналог?
Впрочем, ничего не имею против такого ебануто-комедийного стиля вождения. Помнится и сам водил игру в духе XCOM, где организация располагалась на территории СССР в 90х годах со всем сопутствующим балаганом и необходимостью крафтить самогон на продажу в соседнюю деревню дабы на вырученные средства закупать патроны к винтовкам Мосина, купленным в той же деревне.
Более того, это даже круто. А вообще душевные рассказы были, специально журналы покупал, эхх.
Последние два года Призрак то ли исписался, то ли за него другие писать стали.
Простенько, но со вкусом. Старые добрые д6 + новомодные механики "частичных успехов" и "удачных провалов". И уж явно получше чем ведра стремных кубов, которые FFG впихнули в свои роллки по ЗВ.
Ну если честно ящитаю что ведро д6 это ненужное говно, (которое между прочим нехило ломает Roll20 систему с таким подсчетом). Но вот идея с элементами успехов и провалов мне нравится на самом деле. Я может быть ее даже в свое ДХ введу. Т.к в д100 всегда есть второй дайс. И можно что-нибудь делать на дублях и нулях например.
У меня к д6 недоверие. По моему на них практически нет маловероятных ситуаций, потому в настолке и плазмер постоянно взрывается.
Только вот вероятности наролить так крайне сильно отличаются от вероятности наролить 01 и 100.
Меня вообще сильно интересуют вероятности в дайспулах и как-то пока выглядит все сомнительно.
>+ новомодные механики "частичных успехов" и "удачных провалов".
Есть в шадоуране с мохнатых лет и до сегодняшнего дня, наверняка ещё в кучах систем.
>Только вот вероятности наролить так крайне сильно отличаются от вероятности наролить 01 и 100.
Вероятность можешь математически рассчитать и сделать одинаковой.
Я думаю кто-нибудь поймет.
Ты какбЭ не обязан отрубать игроку голову и расчленять тело за 100 на ролле.
Вопрос в том что если он это рольнет не на рандом персепшене, а на инвестигейшен ролле с месяцем нарратива, вот тогда это пиздец, но шансы вот на это КРАЙНЕ МАЛЫ.
А сотки или около того на аварнесах на самом деле очень удобны чтобы аргументировано сворачивать поиск по тем или иным причинам, чтобы игрок не перероливал по 30 раз, "а давай я под кровать на этот раз загляну".
>Ты какбЭ не обязан отрубать игроку голову и расчленять тело за 100 на ролле.
Капеллан, вы ли это?
>на инвестигейшен ролле с месяцем нарратива
Только расследования предлагается всегда делать длительными тестами с несколькими роллами. Так что шансы обосраться еще меньше. Да и фейты не стоит забывать
1% шанс наролить 90+ и рерольнуть на 90+.
Так что все не так уж и плохо. А если уж так получилось, то это можно и использовать для развития приключения. Короче только выиграли.
Система где кидаешь пул кубов д6 с успехами на 5и6 и потом считаешь их количество есть в десятках разных игр и ролевок, то что ты играл из них только в древний ужас (кстати хорошия система, лучше ффгшных), это твоя проблема.
Посмотри в нижний левый угол коробочки.
Посмотрим, к чему нас приведет новая система и как она выгорит. Все-таки серия тестов на д100 способна свести к 0 большую часть инициатив.
Сразу вспомнил мой любимый шедоуран.
> Ты какбЭ не обязан отрубать игроку голову и расчленять тело за 100 на ролле.
Чо? Как-так не обязан? мимогиппи
Да они вообще мало менялись со времен первой редакции. Разве что в нюансах с кровопотерей, да и то не факт.
Так с новой игрой какая связь?
>ожидаемая выживаемость в ячейке после встречи с первой настоящей "ситуацией" не больше 50%, а до хай рангов дотянут еденицы
А если у меня персонаж вообще социальщик, что ему делать в этой НАСТОЯЩЕЙ СИТУАЦИИ. Алсо, мой убийца с 3 по 9 ранг ни разу не получил урона вообще, так как имел отличный додж и скрытность, и умер только когда ГМ корсаров эльдар натравил 10+ штук в невесомости в темноте. Если павергеймить то сломать механику абсолютно просто, в первой дх вообще нужно ещё очень стараться чтобы её случайно не сломать. И всегда можно послать нахер инквизитора (гма), который заставляет во флак броне с лазганом на демонпринца идти и путём прокидывания схоластического знания тактика империалис объяснить ему что так не делается.
Я сколько не читаю треды по ереси только и вижу что бомжеаколиты, летальная боёвка, все умрут, кровь кишки. Вы в курсе что там и другие группы скиллов есть? Есть целые разделы по демоническим ритуалам и ремесленным правилам, по расследованию и поиску улик, убеждению и дипломатии. Вместо этого обсуждение на весь тред что у гвардейцев не должно быть болтера.
Это копия, сохраненная 25 октября 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.