Это копия, сохраненная 17 июля 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Продолжаем рассказывать свои истории про то, как аколиты искали культистов в подулье и были хладнокровно убиты аколитами конкурирующего инквизитора, про эпичное превозмогание врагов десантниками Караула Смерти, про приключения Вольных Торговцев, про хаоситов ведущих Черный Крестовый Поход и про гвардейцев пачками дохнущих в Only War. Спорим о преимуществах и недостатках разных редакций и переводов, обещаем завтра запилить репорты.
Ну и общее обсуждение систем, а также выкладываение ссылок на OEF'ки.
Гайд ДХ-треда, версия 1.1: http://pastebin.com/wvjjn2FN
Ссылка на книги: https://www.mediafire.com/folder/3x3ctj1e74xjc/Warhammer_roleplay
Еще одна ссылка на книги: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3823537
Книги в переводе энтузиастов варфорджа: http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=121970&st=0&start=0
Тот же перевод, но в формате викии: http://ru.ffg.wikia.com/wiki/WarHammer_40k_Roleplay_вики
Ссылка на альтернативный русек: https://yadi.sk/d/aPIxhiX0fFohp
тут могла быть ваша реклама сайт с хоумрулами
Рассуждения о социуме 40к: https://www.dakkadakka.com/wiki/en/Civilian_Life_in_Warhammer_40,000_AD
Вводная во вторую редакцию: https://1d4chan.org/wiki/Dark_Heresy_Second_Edition
>пытавшегося захватить мир без тех-юза
Эй, у меня был хороший тех-юз! Я протестую!
Просто в эффективном империуме он всегда кидается с -30 против эффективных технологий.
Мимо-апостейт.
Ньюфаг незаметен
+1
В шапку бы добавить. А то раз в пару тредов кто-то да спрашивает.
новее не видел
https://ru.scribd.com/document/371001588/Warhammer-40k-Roleplay-Armory-v6-48-161023-xls
мимонавиго из санктума
прошу прощения, лучше искать тут
https://rpg.rem.uz/Warhammer/40000/Homebrew megafolder/
мимонавиго из санктума
Ой ли?
Пусть кинут арбитрам утку и глянут на действия, 100% уверености ничто не даст, не считая того, что могут быть поражены отдельные части арбитрата. Пусть изучат культ, найдут опознавательные знаки и воспользуются ими при арбитрах(можно получить правда дубинкой по помидорам, но это ж Имериум)
Канистру рекафа этому дознавателю.
1.Загадать задачку про 2 стула.
2.Пошутить пидорскую шутку и посмотреть за реакцией. Совращенные начнут активно шутить в ответ, приняв за своих.
3.Послушать разговоры, при частом упоминании жоп, хуев и ебли стоит задуматься.
Заглянуть в прикл по Харлоку и почитать про буквально ту же самую ситуацию там.
Подари им грушу, авось триггернутся.
Послали сюда из ньюфагов треда.
Такая тема.
Собираюсь водить впервые. ДХ2. Есть несколько вопросов (серьезных и не очень):
1) Один из акколитов с бэком мутанта наролил Cursed Fleshmetal как первую мутацию. Как это проявляется внешне? Сильно ли заметно? Обрастает ли броня кровеносной/нервной системой? (А также, ради лулзов, интересно, как он срать будет, ему чтобы трусы снять 1d5 рендинг дамага нужно впитать).
2) Может ли инквизитор-пуританин использовать неприкасаемых для своих дел? А также почти террористические методы ведения войны (типа послать аколита-неприкасаемого с прометиумной взрывчаткой в секту еретика-псайкера)
3)Почему у мутанта на старте форбиден лор мьютантс? Т.е. мне понятно, если он знает о себе мол все, но лор включает и знания о других мутантах тоже ведь.
4) Какие есть НЕ психические способы проверить аколита на коррапшен? Если, например, у него нет внешних мутаций (например дез-сайт и т.п.).
5) Видит ли астропат неприкасаемого? Он ведь ориентируется, как я понимаю, только по отражению в варпе, а у неприкасаемого его нет. Т.е. астропат будет испытывать недомогание, это понятно, а может ли он определить где именно от него находится антачибл?
Спасибо.
Я надеюсь ты перед этим играл.
1. На усмотрение тебя и твоего игрока.
(Если это не бронетрусы, то как нибудь справится без 1д5 дамага.)
2. Да. Да. (Нет, неприкасаемого быстро обнаружат. сами неприкасаемые в тоже время менее фанатичны чем остальные люди, и не склонны к подобному самопожертвованию).
3. Потому что он жил не один, а вместе с другими мутантами.
4. Даже психические, если в деле замешаны демоны работают плохо и ненадежны.
Но зато всегда можно пытать, заставляя ответить на вопрос, присягнул ли он темным силам. Игромеханически, палач отличает признания вырванные под пытками, от признаний сломленного и говорящего правду человека.
5. Он видит и всякие неодушевленные вещи, например стены, двери и деревья, значит должен видеть вещи твоего неприкасаемого. Или только перемещающуюся дыру в пространстве около-гуманоидной формы на его месте, если неприкасаемый сильный. А может
и нет.
В любом случае, этот вопрос самый интересный для дискуссии.
да, играл, несколько раз (дх2, РТ, БК).
3) неа, там по бэку игрока он в племени (ферал ворлд) типа один мутант был. В этом и суть.
Спасибо.
Прописывая бэк стоит уделять внимание обоснованию появления скиллов, а не наоборот. Предложи игроку заменить на другой подходящий форбиден.
1) Как придумаешь. Можешь даже от общего уровня коррапта отталкиваться, с начальным корраптом может вообще все выглядить как просто человек которому очень хорошо аугментация прирастает, а майка просто не менялась давно и прилипла, с высоким корраптом ебаный пиздец с прорастанием волос на шлеме.
2) Пуританство это вообще не про то. Пуританство это про неспособность идти на компромисы с врагами и заклейменными как врагами даже во имя выживания человечества.
3) Ну так мутанту проще общатся с себе подобными чем с обычными людьми. Ты как мутант скорее будешь знать тетю клаву с пятого подуровня которая во все свои три руки шьет заебатые плащи под которыми твои горбы не очень заметны будут, чем официально благословленных эклизиархией портных, коим дозволено шить паломнеческие балахоны.
4) Психология, неврология, подозрительность к любым отклонением, уровень похуизма конкретного инквизитора. Если аколит внезапно после встречи с демоном начал принюхиваться во время боя к запахам крови, есть резон проебать его в темпе.
5) Тут с однозначно бековым ответом сложно, как к примеру и в случае дискорданта. Да, оно необнаружимо, но слепое пятно в твоем восприятии уже обнаружимо и ты можешь его воспринимать. Скорее тут стоит ориентироваться на силу парии, и его близость. Слабого парию астропат воспримет именно как область пустоты, а сильного как ебаный пиздец от которого весь мир вокруг стал областью пустоты. Ну и опять же, даже если астопат не видит парию псисилой, это не помешает элементарно слышать его шаги.
Всем привет еще раз.
Это снова я.
Посмотрел я тут статы нпц, у меня, если честно, как-то получается, что игроков моих 2 сервитора при удачном исходе разваливают на изичах.
А им по корнику надо давать 8 таких сервиторов с атакой 2д10+16 с лазерного резака. Я, конечно, понимаю, что у него там 20-30 балистики, но все равно как-то стремно. Это нормально вообще?
Спасибо.
>по корнику надо давать 8 сервиторов
Давать в подчинение или как противников?
>2д10+16 с лазерного резака
Это что за резак такой? Насколько я помню, у лазерного резака прописано, что его нельзя юзать как оружие, а мельта-резак, который можно, выдает меньше
Если ты про комбат сервиторов 2 ред., то они выдают 1д10+10 АП 2, Тиринг с топора + таскаются с ХБ и стреляют полными очередями с эффективным BS 30 (по целям менее чем в 50 метрах).
Этих говнюков надо заваливать кубами и молиться на инста кил с десятки.
что у них с тафной и доджами? Не проще ли их закидать гранатами\зажигательными смесями?
Забей хер на статы из кодекса. Ребята не умеют в баланс, сириусли. Местами встречается такой-то лютейший пиздец что даже у гма волосы на жопе начинают шевелиться, т.к это абсолютно неубиваемо без абузов.
Просто бери и правь руками. Дай сервиторам другое оружие, проржавь машин трейт на пару едениц если будешь использовать их в больших количествах. Практически все пушки которые могут пробить игроков больше чем на 5 едениц за раз при хорошем роле это довольно хуевая идея у трешеврагов.
>>55860
А потом он такой просто отходит от тебя за халф мув ловя вяленькую контратачку и разряжает в тебя поинт бланк скаттер мелтаган-аррэй на 9000 дамага.
Я кажется знаю о каких сервиторах сейчас идет речь и тот парень вероятно еще даже не до конца врубился насколько они поломаны.
выше ответил
это я говорил о репайр сервиторах
там просто 1 удачный рол -- -1 игрок как минимум.
и у них блядь третлевел 3, а у моих игроков со старта 25. Т.е. если их зажать в тесном машинном отделении или еще в какой-нибудь жопе машинариума, то можно идти генерить новую тиму.
Как до него можно доебаться, кроме как заставив меха их на тебя натравить? Они же однозадачные и безмозглые.
Именно этот еретех именно сейчас контролит этих сервиторов и именно с резаками, а не какой-то менее ебовой хуйней
>can only Be useD on stationary targets
Если аколиты (внезапно!) сопротивляются, то сервиторы могут только выстроиться в гусеницу и жарить друг друга в гузно.
Нашли проблему, блин.
там только по неживым целям, зайка, они могут прорезать дырку в двери или там перерезать пополам трубу, игрочков ты этой штукой атаковать не можешь
А вообще лучше игроков боевыми сервиторами трави - они толстые и не очень меткие, хорошие куклы для битья выходят для низкоуровневых аколитов.
Стандартный прикл водишь из корничка? Так там не так уж и много тех сервиторов, да еще и автобаланс по уровню угрозы))
Если несложно, распиши чутка подробнее, что именно там хуево, сюжет, атмосфера, баланс?
Больше случай местных чуханов с манявахой в голове.
Основная проблема в том, что есть сюжетные дыры, непоследовательные события и довольно неочевидные решения в энкаунтерах.
А, репейр это еще человеческие ребята.
Мне как-то попадался на глаза профиль боевых сервиторов из рогтрейдера вроде.
У них стояли на минуточку просто вслушайтесь.
ТВИН-ЛИНКЕД, СКАТТЕР, МЕЛТА-АРРЭИ.
С уроном 3d10+8 пен 13 на КАЖДОЕ из итоговых попаданий.
Так что сам подумай хочешь ли ты анигилировать небо и аллаха одним удачным ролом куба на обычном ебаном треше.
Можешь заменить им лазкаттеры на распиловочные лезвия. Например в БК фигурирует клинок для распиловки переборок в качестве двуручного пиломеча.
Нигде не указано, но, вероятно, как и большинство остальных приключений это все - 815М41 или около него.
Хочу сделать из своего персонажа технографа странствующего магоса, который водит всё что ездит, пьет все что горит и стреляет из всего что стреляет, попутно лутая всё и вся вокруг в лучших традициях орков.
Какие умения и таланты брать в первую очередь?
не, сам придумываю. Просто присматриваю неписей/статы. Прикидываю уровень угрозы и т.п.
Для начала ему точно нужно быть астартес, чтобы получить выучку со всем оружием.
Потом хуярь ему в голову встроеные знания, чёбы всё знать.
Потом бери хотшот пилота или как-то так, чёбы водить всё.
Ну и для лутания он должен быть хаоситом.
Поздравляю - у тебя варп-кузнец.
>2
В целом да. Как правило, пуритане это отбитые дегенераты, которые сначала жгут, потом спрашивают. В 40к это работает, да.
Вопрос неприкасаемых исключительно твой выбор, но приемлимо. Только имей в виду, что парий очень мало, поэтому выдавать больше одного игрокам или одного-двух в свите уже некрасиво. Если только у тебя не ололорд с гаремом из парий.
>4
Разнообразные тесты. Уровень коррапта сам по себе определить сложно без колдунств, хотя высокоуровневые шлюхи в броне имеют йоба-меч , в отражении которого можно увидеть всякое говно.
Алсо высокий коррапт означает не только мутации, но и всякие малигны, т.е. расстройства психики. Если за коколитом начать следить 24/7 то вскроется, если, конечно, он не сопротивляется.
Но психические способы лучше всего и как правило доступны на развитых мирах. А если не развитых, то явно тут не до коррапта или привозите с собой мозгомоев.
>5
Ящитаю, что видит. Пария - черная дыра в психофоне. Конкретные детали тоже лучше оставлять за тобой, но обычно это не нужно, астропаты вообще в бою не очень без колдунств.
>>55837
Ящитаю, что хардкор и гроб-криты-кладбище-пидор это естественный порядок вещей. Алсо приучи аколитов использовать обстановку. Прятаться за дверями, блоками, укрытиями в общем, таскать всякие сети, гранаты и прочее.
Ну и если всё очень плохо, просто регулируй хардкор сам. Либо выкручивая статы, либо количество врагов.
У кого есть своя маняваха в голове уже примерно представляет статы сучеств.
Пользуясь случаем, спрошу нанимает ли кто в игры.
А вот ты пиздишь. В корниках нет таких серваков.
И мельта-каттер твой
Basic 5m S/-/- 3d10+8E P13 Inaccurate, Scatter
И ПЛЮС ещё -20 за то, что не оружие.
Учитывая сервиторов это где-то 50 шанс на попадание в ИДЕАЛЬНОМ случае с боевыми сервиторами.
Ничего подобного, в РТ есть как раз эти самые абордажные сервиторы и это совершенно не то, что поделки из ДХ2.
Да конеш. Пизжу :^). То ли дело база данных писаная задней левой ногой.
(Впрочем можешь покопаться в эррате если тебе нехер делать, но речь то человек выше завел о статах из кодексов.)
И это оружие, мой дорогой друг, боевое оружие, на сервиторе ассасине.
Хозяин еще берет такой и вкручивает в него еще лазерный прицел и систему наведения, и у сервитора появляется шанс 72% анигилировать цель ваншотом.
А так ВСЕГО ЛИШЬ 52% убить цель. Всего-то, хули.
Вот только есть одна маленькая проблема... Эта хуевина- сервитор ассасин. А это значит что с хорошим шансом тебе на голову выпадет сразу пару таких из стелса со сник атаками из мелта аррэя тебя в ебало еще с +20 без возможности уклониться.
Энджой.
В РТ есть два вида боёвки, армия и флот. Пиздилки на мужика не для этого сетинга.
Армейская боевка в РТ ужасна. Тактическая - орагнично смотрится как часть авантюрного пиратско-исследовательского приключения.
Правда студия считает иначе и битвы с участием ИП не редкость, но кто же FFG у нас не бек, их приклы говно и у нас тут своя маняваха...
>Играть по готовым приклам такое себе удовольствие, и не только у ффг такая проблема
Я вот тут готовый модуль для одной из систем только что почитал.
Там размах примерно такой, как если бы в вахе в рамках одного прикла игровым персонажам лично дали бы возможность:
Закрыть новый Цикатрикс Маледиктум, убить последнего эльдара в галактике мимоходом стерев с лица земли тау целиком, после чего в союзе с некронами и возродившимся Иннеадом, отбросить хайв майнд от галактики во главе нового великого крестового похода, и победив Аббадона в дуэли 1х1 стать воплощенным старчайлдом чтобы лично накидать всем четырем богам хаоса посреди варпа.
Так что бывают и веселые готовые приклы.
> Так что бывают и веселые готовые приклы.
Прости, но мне кажется, тут какой-то слишком лютый треш, если читать именно твою аналогию.
Может, для того сеттинга такое развитие событий в порядке вещей.
Что за приключение-то?
Ну если вкратце авторы просто сделали прикл, а точнее учитывая масштабы творящегося пиздеца скорее компейн, завершающий развитие второй редакции их собираемой по кусочкам 10 лет песочницы, где по сути сказали ГМу "Давай, ебош с ноги!", накидав подробнейшими описаниями событий во всех уголках мира абсолютно лютейший сюжет апокалипсиса где PC выходят на абсолютно главенствующие роли если гм захочет, а концовка (Да и весь прикл) может быть абсолютно любой, причем даже прямо приведенные примеры это буквально тот уровень что я описал выше по меркам сеттинга, да и не только сеттинга, епт. При этом в конце предлагаются плотхуки еще для пары вариантов кампейнов подобного объема.
Возвращение алой императрицы, экзальтед секонд эдишун.
https://ru.scribd.com/document/149825325/Exalted-Return-of-the-Scarlet-Empress
Можешь сам убедиться что я не прикалываюсь, правда без хоть каких-то знаний сеттинга и при попытке читать все подряд очень быстро можно ебануться.
Ничего, скоро выйдет Пожар и Зашквар, там можно будет в компании тау, комиссара и эльдарки ебашить аббадону с ноги в лицо.
Там это, вроде как, в порядке вещей, там же бросать вызовы богам - норма, если я не путаю?
А вот в DH, к примеру, персонажи хоть и могут быть очень влиятельными, но всё же людьми, и в условиях гигантской вселенной очень сложно провернуть столько событий за краткий срок. Не спорю, в принципе, это возможно, и при должном мастерстве оформляется в игру с серьёзным лицом, но лично у меня, думаю, шаблон треснет.
Если что, я тебе верю. И, в принципе, понимаю, что такое количество действия с такими последствиями может стать очень даже весёлым времяпрепровождением за игровым столом.
Ты забыл упомянуть, что эти серваки сопровождают убермагоса, связанного с драконами. Разъезжающего на уникальном корыте.
> Хозяин еще берет такой
Сразу обоссываю.
Начнем с того, что лазеры в РТ строго ограничены навешиванием.
И я тоже так могу, хозяин берет такой и прикручивает к нему статы с оригинального мельта-каттера, который дает -20 и получается тоже самое.
Всего лишь это значит, что он должен подбежать в мили.
Ну а ещё учитывая РТ, где все расхаживают в археотеховых ксенопа, это смешно.
Ты бы ещё демонпринца притащил и начал жаловаться, что больно пиздит.
Он не жаловался
Конечно базовые персонажи из того экзальтеда вполне буквально могут сделать пикрелейтед, но
там подразумевается что все вот это можно провернуть даже будучи обычными смертными людьми, если ваш "Сторителер" достаточно ловок и проворен. Там вообще нет ни одного упоминания о том кто такие PC и где они вообще, но время от времени идут апдейты что делают основные фракции и соответственно чем бы вероятно занимались ПеКа если бы они были из этой фракции.
Главный фокус в том что сторителеру дается абсолютно полная свобода, подразумевая что лично его конкретное мнение и пожелания его группы гораздо важнее собственного манябека людей которые 10 лет прописывали собственный сеттинг и ему виднее как повернуть сюжет всего мира чтобы людям за его столом понравилось.
Чтобы было понятно как это достигается, во всем прикле есть ДВА стат блока для двух нпц и ни одного указания на какой-то прямой баланс энкаунтеров. Только описания охуительных завязок, хитрых планов, катаклизмов, союзов, предательств, кто чо делает или поидее собирается делать (если PC не придут ломать ему рельсу ебало).
Вобщем такая структура "готовых" приклов просто разительно отличается от готовых приклов которые мы привыкли видеть, и было бы забавно как-нибудь наткнутся на подобное в вархаммере, в том же врас энд глори. Но такого никогда не будет, потому что вархаммер это серьезный бизнес по продаже ебенячих человечков, а не ролевая система, и кто вы блядь такие чтобы разводить тут свои порядки? Деритесь с 2d5 некрон вариорами, быстра блеать.
Мы как-то начинали со второго вроде прикла, впрочем далеко не ушли. С одной стороны это было не так уж и плохо. С другой стороны многие решения были вытянуты из жопы, т.к с реальностью они просто не стыковались. И империум и злодеи абсолютно неэффективны, и поэтому гму вроде надо переходить к следующему этапу прикла как ни в чем не бывало, а по факту вы оставили улик чтобы даже дауны немедленно поймали десять таких групп как ваша, но это норм, т.к все вокруг дауны, и подразумевается что вы тоже должны как-то не отставать и тоже работать как дауны в ответочку.
Мб дальше лучше, но я знаю что другая группа начинала первый прикл гамбита тоже, и устроила сама себе абсолютно даунское тпк, причем в целом виноваты не столько они, сколько охуительной толщины рельсы которые там проложены.
А вот не надо, как раз там были более-менее нормальный момент. Единственное, что реально слегонца напрягло это то, что там оказывается бандиты в самом их главном храме сектора бандиты по углам тусят и грабят, но если предположить, что там неебатся большой храм, как это подобает гигантизму вахи, то и это тоже норм.
>Заходишь в тайное убежище одного из главных еретиков сектора.
>Выносишь его кибер охрану
>О твоем визите никто не догадывается
Я конечно понимаю что в далеком будущем ноу лоджик, но он мог бы хоть веревочку с колокольчиком проянуть, если видеокамеры еще не изобрели.
И так весь прикл, игроки даже понимая что от них хочет сюжет охуевают, т.к ты не знаешь задумано ли это так, или это приведет к немедленному тпк.
>Я конечно понимаю что в далеком будущем ноу лоджик, но он мог бы хоть веревочку с колокольчиком проянуть, если видеокамеры еще не изобрели.
Это как раз объяснимо.
А то, что сюжет там мягко говоря неочевидный я согласен.
В общем, провели нулевую и первую сессии. Довольно неплохо, за исключением моего проеба в чарнике врага (потом подфиксили), который выдавал 1д10+12 дамага (техно-варвар). Но я все равно считаю, что сделал все вернокек.
Если кому интересно, если есть новички, то могу написать репорт, с моим ощущением произошедшего, предложениями/отзывами игроков и т.п.
P.S. Первая катка закончилась тем, что аколиты (двое из которых с пробитой башкой) заснули за рулем грузовика, который на половину был в говне, в кузове куча камней, родные двери спилены и заменены ржавыми люками от погрузочного крана.
> если есть новички, то могу написать репорт, с моим ощущением
Нет блин давай подождём пока эдгарПо воскреснет, придёт к тебе ночью, украдёт твою память и задвачует нам тут.
Пиши блин конечно, мы зачем тут вообще собрались, у чьего сервитора лонглаз длиннее спорить, или репорты читать? второе
Приятного аппетита
Введение.
Герои:
1)Ругг (дезворлд, ауткаст, ас) -- кочевник с пустынного мира смерти, эдакий бэдбой-беспечныйангел-воиндорог. ненавидел мутантов, но за время жизни в империуме (перебрался из родного сыктывкара) стал более лояльным (абхуманы).
2)Дизд Фран (тропический/экваториальный фералворлд, мутант, хирургеон) -- старейшина племени НЕСГИБАЕМЫХ, шаман/следопыт, медкитом ему пользоваться не дал, он согласился и сказал, что будет юзать свои ТРАВЫ И НАСТОЙКИ и варить какую-то хуйню с помощью кемистри. В качестве оружия зареквестил галюциногенные гранаты (игромеханически, на деле это просто колба с батиной мочей, отваром шиповника и черемухи).
3) Трувор (холодный заснеженый фералворлд, министорум, крузейдер) -- викинг 40к, жил в своей ебучей сибири, рыбачил и занимался "охотой на морских змеев". Потом к ним прилетел империум, священники стали продвигать императода и т.д и т.п, он увлекся и его забрали обучать проповедям и правильной вере в императора.
4) Сигер (мир-улье, империал гард, хирургеон) -- военный медик, самый адекватный персонаж из всей пати, на мой взгляд.
#####################################
СЕССИЯ 0
#####################################
(Данную сессию опишу кратко хайлайты, т.к. сюжетной составляющей там немного)
Дизд (далее дикарь) просыпается в темной комнате, где только стены и пол. Последнее, что он помнит -- свое похищение вербовку с родной планеты.
Затем ему говорят идти за гвардейцами, заводят в комнату, где гвардия практикует построения (на полу сетка с блоками), охрана говорит дикарю стоять в квадрате и не шевелиться. Далее аколиты по одному, кто как появляются в этой комнате. Затем идет катсцена с аколитом-пуританиным, который, внезапно упав на пол, пытается себя зарезать. Оказалось, что это инквизитор аколитов так шутил (у него сильный конфликт с другим инквизитором) играя им с помощью puppet master.
Затем им говорят пройти на переговорку, там инквизитор объясняет суть задания. вкратце так:
Планета
"Crapotis, находится в отдаленной части сектора Каликсида, на границе с сектором Коронус и, несмотря на свою удаленность от остального империума и пояс астероидов, которым этот мир отделен от каликсиды, является очень важным торговым узлом и перевалочным пунктом для многих вольных торговцев, поэтому с прибылью на этой планете все в полном порядке.
Планета представляет собой агро-мир (экономически) с пост-феодальной системой управления.
В середине континента располагается большой богатый город с высокими стенами и космопортом, официального названия не имеет, но местные называют его “Эдем”.
"
Задание:
" инквизитор Закари Каски из Ордо Еретикус поручает аколитам разобраться с небольшой проблемой его давнего знакомого с этой планеты, который отвечает за выплату десятины, все выплаты идут в срок, но тот сообщил, что по его данным и статистике отчетов центрального региона, последние полгода у них стабильно снизился уровень поголовья скота (-2%) , а также процент круп (-3,5%). Местные советы в провинциях связывают это с ухудшением климата -> ухудшением почвы и т.д и т.п. Снижение и правда небольшое, но его постоянство в последнее время насторожило его информатора. Не лишним будет проверить. Удачи, аколиты."
Также инквизитор предупреждает о том, что его давний враг -- монодоминант Фламиниус Марнетт -- возможно замышляет на планете диверсии, что связано с внутренним конфликтом и его личными целями. Все расходятся по своим каютам.
P.S. На пике -- аватар Дизда (дикаря).
Введение.
Герои:
1)Ругг (дезворлд, ауткаст, ас) -- кочевник с пустынного мира смерти, эдакий бэдбой-беспечныйангел-воиндорог. ненавидел мутантов, но за время жизни в империуме (перебрался из родного сыктывкара) стал более лояльным (абхуманы).
2)Дизд Фран (тропический/экваториальный фералворлд, мутант, хирургеон) -- старейшина племени НЕСГИБАЕМЫХ, шаман/следопыт, медкитом ему пользоваться не дал, он согласился и сказал, что будет юзать свои ТРАВЫ И НАСТОЙКИ и варить какую-то хуйню с помощью кемистри. В качестве оружия зареквестил галюциногенные гранаты (игромеханически, на деле это просто колба с батиной мочей, отваром шиповника и черемухи).
3) Трувор (холодный заснеженый фералворлд, министорум, крузейдер) -- викинг 40к, жил в своей ебучей сибири, рыбачил и занимался "охотой на морских змеев". Потом к ним прилетел империум, священники стали продвигать императода и т.д и т.п, он увлекся и его забрали обучать проповедям и правильной вере в императора.
4) Сигер (мир-улье, империал гард, хирургеон) -- военный медик, самый адекватный персонаж из всей пати, на мой взгляд.
#####################################
СЕССИЯ 0
#####################################
(Данную сессию опишу кратко хайлайты, т.к. сюжетной составляющей там немного)
Дизд (далее дикарь) просыпается в темной комнате, где только стены и пол. Последнее, что он помнит -- свое похищение вербовку с родной планеты.
Затем ему говорят идти за гвардейцами, заводят в комнату, где гвардия практикует построения (на полу сетка с блоками), охрана говорит дикарю стоять в квадрате и не шевелиться. Далее аколиты по одному, кто как появляются в этой комнате. Затем идет катсцена с аколитом-пуританиным, который, внезапно упав на пол, пытается себя зарезать. Оказалось, что это инквизитор аколитов так шутил (у него сильный конфликт с другим инквизитором) играя им с помощью puppet master.
Затем им говорят пройти на переговорку, там инквизитор объясняет суть задания. вкратце так:
Планета
"Crapotis, находится в отдаленной части сектора Каликсида, на границе с сектором Коронус и, несмотря на свою удаленность от остального империума и пояс астероидов, которым этот мир отделен от каликсиды, является очень важным торговым узлом и перевалочным пунктом для многих вольных торговцев, поэтому с прибылью на этой планете все в полном порядке.
Планета представляет собой агро-мир (экономически) с пост-феодальной системой управления.
В середине континента располагается большой богатый город с высокими стенами и космопортом, официального названия не имеет, но местные называют его “Эдем”.
"
Задание:
" инквизитор Закари Каски из Ордо Еретикус поручает аколитам разобраться с небольшой проблемой его давнего знакомого с этой планеты, который отвечает за выплату десятины, все выплаты идут в срок, но тот сообщил, что по его данным и статистике отчетов центрального региона, последние полгода у них стабильно снизился уровень поголовья скота (-2%) , а также процент круп (-3,5%). Местные советы в провинциях связывают это с ухудшением климата -> ухудшением почвы и т.д и т.п. Снижение и правда небольшое, но его постоянство в последнее время насторожило его информатора. Не лишним будет проверить. Удачи, аколиты."
Также инквизитор предупреждает о том, что его давний враг -- монодоминант Фламиниус Марнетт -- возможно замышляет на планете диверсии, что связано с внутренним конфликтом и его личными целями. Все расходятся по своим каютам.
P.S. На пике -- аватар Дизда (дикаря).
#####################################
СЕССИЯ 1
#####################################
Сейчас поймете, почему такая тема.
Итак, на следующий день наши аколиты сошли в космопорту с корабля вольного торговца. Им выдали грузовик (транспортный) и документы на то, что они от ВТ везут в Эдем запчасти для местных заводов и сказали о необходимости найти связного в космопорту по имени Руфус (лысый и с серьгой в форме аквиллы, таким его последний раз видел инквизитор недели 2-3 назад по видеосвязи).
Пройдя таможню, группа ибранных императором остановилась у въезда на одну из огромных магистралей, ведущих, непосредственно, в тот самый "Эдем". К ним подошли люди, которые напоминали местных работяг и спросили, не нужна ли помощь. После полученного отказа Ругг говорит товарищам, что нужно снова как-то привлечь внимание этих ребят, предлагая, мягко говоря, изобразить поломку двери. Пока Ругг обдумывал, как лучше это устроить, Дикарь выломал пассажирскую дверь, чем очень обрадовал первого. После непродолжительного диалога с работягами (далее "михалычи") те осматривают дверь и говорят, что "ваша дверь слишком хорошая, но поэтому поставить ее на место сложнее, мы вам можем предложить взамен другую дверь". Это абсолютно никого не смущает, все соглашаются. В итоге на грузовике аколитов со стороны пассажира красуется толстая ржавая пластина, похожая на люк от танка или с подводной лодки, причем механизм закрытия/открытия реализован с помощью вентеля (усложняет попадание на место водителя (half action -> full action). Ругг просто вне себя от счастья и спрашивает, могут ли они еще вторую дверь и передний бампер тоже так сделать, причем не за просто так, а за, внимание, ТОВАР ИЗ КУЗОВА ГРУЗОВИКА (по документам запчасти, упакованы в большие завареные черные контейнеры). Михалычи радуются как дети, начитают спиливать все это с машины. Затем аккуратно вытаскивают один из ящиков, открывают и видят большие черные "камни", напоминающие на вид и на ощуп руду. Главный у михалычей говорит, что это выглядит как сырье, а сырье тут возят крайне редко и вообще это какой-то мутный товар, поэтому они его не возьмут. Ругга это ни сколько не смущает и он предлагает вместо товара взять контейнеры (сделаны из схожего материала что и оригинальное покрытие грузовика). Михалычи все выгружают и спокойно забирают все ящики из-под сырья. Но тут появляется другая, хотя вполне логичная проблема: у грузовика появился большой крен вперед. Ругг достаточно спокойно указывает на дефект, рабочие говорят, что "сейчас в кузове навесы/утяжелители сделают и все будет гуд. Я прошу игроков прокинуть аварнес. Никто не замечает ничего необычного (или говорит, что вообще стоит в стороне и говорит с дикарем). Тем временем михалычи быстро и качественно устраняют дефект накидывают груду камней к внутренней стене кузова и накрывают какой-то хуйней, в темноте там не особо что-то видно, да и всем похуй, как я понял. Ругг с нескрываемой радостью смотрит на новую ксеноиномарку и спрашивает, не знают ли рабочие Руфуса. Те чешут голову и говорят, что не слышали о таком, но указывают направление в космопорту, где можно узнать.
Распрощавшись с честными представителями рабочего класса, аколиты решают, что раз рабочие сразу же отмахнулись от этого товара, то и им он не нужен, поэтому, узнав механиков, где тут рядом есть безлюдное тихое место, (последние указывают на большое болото недалеко от магистрали (под ней)), бравые воины империума выдвигаются туда, дабы избавиться от груза.
Далее не следует ничего настолько же интересного:
они скидывают все сырье в болото, вступают в бой с техноварварами и возвращаются к месту, где "прокачали" свой грузовик. Бой с варварами оказался не таким легким, как я предполагал один техноварвар просто лежал на земле почти убитый и попукивал со стаб револьвера 5 ходов, попутно переворачиваясь на бок (додж от выстрелов). В итоге 2 удачных колд шота в голову привели к серьезным травмам у Ругга и дикаря, поэтому наши герои решают заночевать в грузовике, находят груду камней, пробуют их выкинуть, крен увеличивается, кладут их обратно и пробуют заснуть оголо близлежащей мойки (у них грузовик весь в грязи и говне), как будто "заняли очередь с утра, чтобы помыть машину".
Сессия заканчивается тем, что аколиты замечают свет и звук мотора с востока от того места, где они остановились, но это, как выяснилось, абсолютно никого не смутило.
#####################################
СЕССИЯ 1
#####################################
Сейчас поймете, почему такая тема.
Итак, на следующий день наши аколиты сошли в космопорту с корабля вольного торговца. Им выдали грузовик (транспортный) и документы на то, что они от ВТ везут в Эдем запчасти для местных заводов и сказали о необходимости найти связного в космопорту по имени Руфус (лысый и с серьгой в форме аквиллы, таким его последний раз видел инквизитор недели 2-3 назад по видеосвязи).
Пройдя таможню, группа ибранных императором остановилась у въезда на одну из огромных магистралей, ведущих, непосредственно, в тот самый "Эдем". К ним подошли люди, которые напоминали местных работяг и спросили, не нужна ли помощь. После полученного отказа Ругг говорит товарищам, что нужно снова как-то привлечь внимание этих ребят, предлагая, мягко говоря, изобразить поломку двери. Пока Ругг обдумывал, как лучше это устроить, Дикарь выломал пассажирскую дверь, чем очень обрадовал первого. После непродолжительного диалога с работягами (далее "михалычи") те осматривают дверь и говорят, что "ваша дверь слишком хорошая, но поэтому поставить ее на место сложнее, мы вам можем предложить взамен другую дверь". Это абсолютно никого не смущает, все соглашаются. В итоге на грузовике аколитов со стороны пассажира красуется толстая ржавая пластина, похожая на люк от танка или с подводной лодки, причем механизм закрытия/открытия реализован с помощью вентеля (усложняет попадание на место водителя (half action -> full action). Ругг просто вне себя от счастья и спрашивает, могут ли они еще вторую дверь и передний бампер тоже так сделать, причем не за просто так, а за, внимание, ТОВАР ИЗ КУЗОВА ГРУЗОВИКА (по документам запчасти, упакованы в большие завареные черные контейнеры). Михалычи радуются как дети, начитают спиливать все это с машины. Затем аккуратно вытаскивают один из ящиков, открывают и видят большие черные "камни", напоминающие на вид и на ощуп руду. Главный у михалычей говорит, что это выглядит как сырье, а сырье тут возят крайне редко и вообще это какой-то мутный товар, поэтому они его не возьмут. Ругга это ни сколько не смущает и он предлагает вместо товара взять контейнеры (сделаны из схожего материала что и оригинальное покрытие грузовика). Михалычи все выгружают и спокойно забирают все ящики из-под сырья. Но тут появляется другая, хотя вполне логичная проблема: у грузовика появился большой крен вперед. Ругг достаточно спокойно указывает на дефект, рабочие говорят, что "сейчас в кузове навесы/утяжелители сделают и все будет гуд. Я прошу игроков прокинуть аварнес. Никто не замечает ничего необычного (или говорит, что вообще стоит в стороне и говорит с дикарем). Тем временем михалычи быстро и качественно устраняют дефект накидывают груду камней к внутренней стене кузова и накрывают какой-то хуйней, в темноте там не особо что-то видно, да и всем похуй, как я понял. Ругг с нескрываемой радостью смотрит на новую ксеноиномарку и спрашивает, не знают ли рабочие Руфуса. Те чешут голову и говорят, что не слышали о таком, но указывают направление в космопорту, где можно узнать.
Распрощавшись с честными представителями рабочего класса, аколиты решают, что раз рабочие сразу же отмахнулись от этого товара, то и им он не нужен, поэтому, узнав механиков, где тут рядом есть безлюдное тихое место, (последние указывают на большое болото недалеко от магистрали (под ней)), бравые воины империума выдвигаются туда, дабы избавиться от груза.
Далее не следует ничего настолько же интересного:
они скидывают все сырье в болото, вступают в бой с техноварварами и возвращаются к месту, где "прокачали" свой грузовик. Бой с варварами оказался не таким легким, как я предполагал один техноварвар просто лежал на земле почти убитый и попукивал со стаб револьвера 5 ходов, попутно переворачиваясь на бок (додж от выстрелов). В итоге 2 удачных колд шота в голову привели к серьезным травмам у Ругга и дикаря, поэтому наши герои решают заночевать в грузовике, находят груду камней, пробуют их выкинуть, крен увеличивается, кладут их обратно и пробуют заснуть оголо близлежащей мойки (у них грузовик весь в грязи и говне), как будто "заняли очередь с утра, чтобы помыть машину".
Сессия заканчивается тем, что аколиты замечают свет и звук мотора с востока от того места, где они остановились, но это, как выяснилось, абсолютно никого не смутило.
ну читай "опоясан", не докапывайся, умник блядь.
Творят, какую-то не обременную смыслом по крайней мере я нихуя не понял ебанину. Может они не очень понимают что или как им им делать. Можешь им аккуратно намекнуть хуй знает.
Двачую этого, они долбоебы, но учитывая, что 3/4 из них буквально дикари чуть ли не из каменного века, то подобное поведение для них как раз Ок.
И еще один наглядный пример того, что нормального человека в инквизицию не возьмут.
да знают они, что делать. не первый раз играем, просто Ругг начал начал страдать хуйней, а никто и не был против, видимо.
Из внутреннего обсуждения:
"в голове у них не "я аколит, нужно скорее найти руфуса", а "гыгыг хуя се аще какой лулз сделали))0)))))000), ну ниче, мы же аколиты, все равно победим""
Ах да, еще забыл сказать, что пока михалычи выгружали товар (а, как мы помним, все это происходило около магистрали), многие машины останавливались ненадолго и, охуевая, смотрели на все это, о чем я сразу же уведомил игроков наверное не просто так.
да не особо, я еще не думал, как обыгрывать. В данном случае товар в ящиках не имеют особого смысла пока что. Может что-то важное, может просто хлам какой-то ВТ напихал им и заварил для вида. Аколиты пока не знают и я тоже. Да они и не спрашивали так-то.
может. Но они не спросили ничего, ни у вольного торговца, ни у инквизитора. Не стали прокидывать лоры или как-то иначе обследовать груз.
Просто Ругг решил, что надо от этого говна избавиться и они скинули все в болото.
Пока ниачом. Но Спасибо. Действия игроков странные конечно, но может дальше лучше будет. Пиши еще.
Тоже интересует (автор последнего репорта). Разнообразить это хуй с ним, но у меня была мысль 1-2 раза за сессию ролить кубы и генерить рандомный бой (который вписывается в сюжет, просто там либо он происходит, либо все ок), но боевка у нас отнимает прилично времени (4 игрока + 3-4 врага + время на подумать каждому). Поэтому были бы интересны советы/опыт по ускорению боевки, кроме инстакилов и т.п.
Спасибо.
Можешь ввести врагам хайвмайнд и стрелять попарно например по одной цели, чтобы просто можно было сразу два дайса подряд кинуть и сразу для обоих посчитать попадания из одного и того же оружия.
И ладно бы заявки представляли из себя нечто большее, чем целюсь@стреляю...
>>56586
Советы универсальные:
1) игроки и мастер помнят правила, у каждого есть краткая сводка на бумажке по возможным действиям в бою, у мастера перед глазами всё необходимое для действий неписями.
2) "ходит Петя, готовится Маша" - и пока Петя ходит, Маша решает, что делает заранее, а не в момент начала своего хода наивно хлопает глазками, только-только оторванными от телефона.
3) если много метагейма - договориться с игроками, чтобы было меньше метагейма. Всё же бой - это не чаепитие, особо много не забалуешь - перекинулся парой слов "Саня жми, а я накрою" - и всё, никаких "а может быть выстрелить... Или пройти по диагонали частичным мувом до укрытия, а оттуда метнуть гранату на третью клетку, так, чтобы даже при скаттере накрыло хотя бы двоих врагов..."
4) поле и миньки/минькозаменители. Хотя рисовать (если предварительно не подготовился) бывает лень, ориентирование в пространстве это значительно ускоряет и уменьшает количество уточнений.
5) если исход боя становится очевиден - не стесняйся предложить промотать.
6) враги могут отступать и мало кто будет сражаться до последней капли крови, на одной ноге и с ребром, рискующим войти в сердце.
Советы специфические для DH2:
1) считай уровень сложности врага, как это предписано в книге правил. Если видишь, что аколиты фейсролят - увеличивай сложность. Бой не чувствуется муторным в двух случаях - или аколиты всех раскидали за пару ходов, или аколитам брошен серьёзный вызов.
2) учитывай урон и защиту - делай так, чтобы рядовой враг в среднем выводил аколита из боя тремя-четырьмя выстрелами, а сам падал с одного-двух от пушек аколитов. Вообще, индивидуальный подход с учётом снаряжения партии рулит.
3) не учитывай криты рядовых врагов - бандит получил что-то около -2 или 3 - бандит слишком сильно ранен, чтобы участвовать в бою.
4) правила по состояниям - или вбей их в голову, или собери на отдельной бумажке, чтобы на лету разрешать ситуации с подожжёным механикусом в герметичной броне, по которому пришлась ЭМИ-граната после обработки галюциногенами атакованного в ближнем бою существа со свойством "Токсичный".
Как разнообразить - тут вообще масса всего:
1) декорации и неровности ландшафта - заметил за собой и некоторыми другими мастерами дурную привычку "комната 5*6, по углам лавочки" - в таких условиях остаётся лишь стоять да стрелять - кто кого перекидает.
Пусть на поле боя будут неровности, ямы, подъёмы, укрытия разной высоты, которые позволяют обходить врага (или не позволяют?)
2) интерактивные элементы - механизмы, лифты, аквариумы, шкафы с газовыми балонами, огнетушители, ловушки, тележки, полуразрушенные колонны, накренившиеся статуи, стремительные ручьи, переплетения лиан и многое-многое-многое, что обычно в компьютерных играх подсвечивается "нажмите клавишу Е", а в кино запоминается как интересная или забавная боевая сцена.
3) тактика врагов - она различна. Поехавшие культисты будут волна за волной наваливаться на персонажей, не давая перезарядиться и тактикой тысячи порезов вводя их в критическое состояние.
Военные отступники не постесняются использовать подавляющий огонь и гранаты.
Спецназ улья знает, как зачистить комнату максимально эффективно.
Ополчение с аграрного мира неумело держит винтовку и неприцельно пытается палить, рассчитывая на удачу. Сделай эти различия значимыми в игре.
4) снаряжение врагов - специальные гранаты, вебберы, ЭМИ, импланты, особая броня, боевые наркотики, маскировка, ловушки, специальные боеприпасы... Обширный арсенал в книге правил не только для аколитов, враги тоже могут эффективно пользоваться многими из этих вещей.
5) сами враги - в мире вахи тут огромный простор - мутации, генетические модификации, псионика, импланты, отступники дисциплинированные и не очень, культы разной степени праведности и упоротости, поехавшие лоялисты и, разумеется, ксеносы (тоже разные) и демоны. Пусть сталкиваются не с одними и теми же врагами каждый раз.
>>56586
Советы универсальные:
1) игроки и мастер помнят правила, у каждого есть краткая сводка на бумажке по возможным действиям в бою, у мастера перед глазами всё необходимое для действий неписями.
2) "ходит Петя, готовится Маша" - и пока Петя ходит, Маша решает, что делает заранее, а не в момент начала своего хода наивно хлопает глазками, только-только оторванными от телефона.
3) если много метагейма - договориться с игроками, чтобы было меньше метагейма. Всё же бой - это не чаепитие, особо много не забалуешь - перекинулся парой слов "Саня жми, а я накрою" - и всё, никаких "а может быть выстрелить... Или пройти по диагонали частичным мувом до укрытия, а оттуда метнуть гранату на третью клетку, так, чтобы даже при скаттере накрыло хотя бы двоих врагов..."
4) поле и миньки/минькозаменители. Хотя рисовать (если предварительно не подготовился) бывает лень, ориентирование в пространстве это значительно ускоряет и уменьшает количество уточнений.
5) если исход боя становится очевиден - не стесняйся предложить промотать.
6) враги могут отступать и мало кто будет сражаться до последней капли крови, на одной ноге и с ребром, рискующим войти в сердце.
Советы специфические для DH2:
1) считай уровень сложности врага, как это предписано в книге правил. Если видишь, что аколиты фейсролят - увеличивай сложность. Бой не чувствуется муторным в двух случаях - или аколиты всех раскидали за пару ходов, или аколитам брошен серьёзный вызов.
2) учитывай урон и защиту - делай так, чтобы рядовой враг в среднем выводил аколита из боя тремя-четырьмя выстрелами, а сам падал с одного-двух от пушек аколитов. Вообще, индивидуальный подход с учётом снаряжения партии рулит.
3) не учитывай криты рядовых врагов - бандит получил что-то около -2 или 3 - бандит слишком сильно ранен, чтобы участвовать в бою.
4) правила по состояниям - или вбей их в голову, или собери на отдельной бумажке, чтобы на лету разрешать ситуации с подожжёным механикусом в герметичной броне, по которому пришлась ЭМИ-граната после обработки галюциногенами атакованного в ближнем бою существа со свойством "Токсичный".
Как разнообразить - тут вообще масса всего:
1) декорации и неровности ландшафта - заметил за собой и некоторыми другими мастерами дурную привычку "комната 5*6, по углам лавочки" - в таких условиях остаётся лишь стоять да стрелять - кто кого перекидает.
Пусть на поле боя будут неровности, ямы, подъёмы, укрытия разной высоты, которые позволяют обходить врага (или не позволяют?)
2) интерактивные элементы - механизмы, лифты, аквариумы, шкафы с газовыми балонами, огнетушители, ловушки, тележки, полуразрушенные колонны, накренившиеся статуи, стремительные ручьи, переплетения лиан и многое-многое-многое, что обычно в компьютерных играх подсвечивается "нажмите клавишу Е", а в кино запоминается как интересная или забавная боевая сцена.
3) тактика врагов - она различна. Поехавшие культисты будут волна за волной наваливаться на персонажей, не давая перезарядиться и тактикой тысячи порезов вводя их в критическое состояние.
Военные отступники не постесняются использовать подавляющий огонь и гранаты.
Спецназ улья знает, как зачистить комнату максимально эффективно.
Ополчение с аграрного мира неумело держит винтовку и неприцельно пытается палить, рассчитывая на удачу. Сделай эти различия значимыми в игре.
4) снаряжение врагов - специальные гранаты, вебберы, ЭМИ, импланты, особая броня, боевые наркотики, маскировка, ловушки, специальные боеприпасы... Обширный арсенал в книге правил не только для аколитов, враги тоже могут эффективно пользоваться многими из этих вещей.
5) сами враги - в мире вахи тут огромный простор - мутации, генетические модификации, псионика, импланты, отступники дисциплинированные и не очень, культы разной степени праведности и упоротости, поехавшие лоялисты и, разумеется, ксеносы (тоже разные) и демоны. Пусть сталкиваются не с одними и теми же врагами каждый раз.
В фак
>Военные отступники не постесняются использовать подавляющий огонь и гранаты.
Делаю подавляющий огонь по всей группе аколитов.
@
Кидаю в укрытие куда они в панике убежали зажигательную.
@
Ну вот видите игрочкам даже ходить не пришлось все мастер отыграл, зато быстро.
Коврами, волей, бесстрашием, священными гравировками на оружии. И не стоять в бою слишком кучно - тут и граната, и огнемет и подавление, и психический фаербол могут всех разом накрыть.
Ну 3,5 аколита десяток культистов превозмогут только если они йобакачаные превозмогатели. А так для чисток хорошо бы и мяса набрать, фратерис милицию там сагитировать, местных силовиков пинками погнать, красное искупление подтянуть, или эльдарских корсаров, в зависимости от того, насколько упоротая ячейка. Ну а если любители раздавать пиздюли самолично, то уж поимбуйте маленько. Все же ваха больше про полубогов чем про бомжей с ржавыми атоганами.
>Ну 3,5 аколита десяток культистов превозмогут только если
каждый раз это делают, а если минимально заморочатся эквипом, то будут валить врагов толпами
Недавно начали партию в BC. Собрал себе нурглитского проповедника, разговаривающего цитатами из Пелевина.
Однако первой же полученной мутацией стало Псевдодемоничество (описание ниже). Агитировать о пользе достижения нирваны с Fear (4) проблематично. Мастер предложил перевернуть цифры, но у меня появилась идея получше.
Персонаж большую часть времени будет находиться в развоплощенном состоянии в Варпе, общаясь с партией и окружающими шепотом в голове. В случае боевки коллеги достают нурглитский покебол и призывают его, как демона, дабы раздать люлей. Ну или не призывают, если место защищено от чар.
Вопросы знатокам:
1) Не превратится ли персонаж в имбу из-за способности невидимо обследовать все вокруг? Насколько сильно наличие такого поломает сюжет готовых приклов?
2) Какова вероятность, что покебол определят и отнимут у партии эффективные имперцы или хаоситы?
Pseudo-Daemonhood
A gift held by many as both a curse and a blessing, the
recipient’s body is twisted and mutated until they come to
resemble that of one of the myriad lesser daemons of the
warp, such as the dreaded Ebon Geist, the mournful Dispayre,
or the savage Manripper. The character’s very nature becomes
melded with the warp and his perception of the material
universe fades while that of the unreal beyond is magnifi ed a
thousand-fold.
The character gains the Fear 4 (Terrifying) and Warp
Instability Traits. If the character is ever banished to the
warp, the GM will have to determine the length of time he is
banished for and the conditions of his return. If not dedicated
to one of the Chaos Powers, his appearance mutates to
resemble a hideous, bestial fi end.
Так вне боевки окружающие получают -40 штраф на все взаимодействие с тобой, они не обязательно должны кидать по таблице фира. Она вообще больше для боевых событий.
А в чем, собственно, проблема с агитацией? У хаосни все чемпионы богов выглядят как полный пиздец, что не мешает им собирать толпы верных последователей. И уж тем более нурглиты.
Очевидно имперские граждане будут от него не в восторге. Хаоситов уже не особенно нужно убеждать.
>>56736
Но вот этот действительно верно говорит.
>>56738
При этом даже не -40 вроде, а базовый -10 пока они находятся в присутствии источника своего страха и то если собственно провалят чек, так что не так страшен демонпринц как кажется.
Я все же считаю что идея с покеболом херота. Ее можно конечно изредка применять с сильным ограничениями, но только изредка. Не потому что это имба или что-то, а потом что работать радио в голове сопартийцев будет до отвращения скучно если делать это на постоянной основе.
Из топовых комбинаций с псевдодемоничеством идет мутация псевдонормальности. Эта комбинация как раз создает 10\10 возможностей для драмы при грамотном использовании, так что можешь попробовать как-то протолкнуть получение дополнительной мутации через ГМа сжиганием инфами или чем еще, если уж ты именно апостейт тем более. Результат может порадовать вас обоих.
Мимо-всеещездесь-слаанешитский-апостейт.
Иллюзия нормальности делает лучше жизнь любого хаосита, но, на мой взгляд, и скучнее тоже. Дал бог задницу мухи - даст и способ обойти арбитров.
Играть, сидя в Варпе, действительно может быть скучно, но меня оно интересует, как способ взглянуть на ролевки по Вахе с новой стороны. Что ощущает минорный демон за которым гоняется пачка аколитов с ржавыми лазганами?
Плюс такой режим игры описан, как основной для демон-принцев.
>работать радио в голове сопартийцев
Действительно скучно, но с ГМ-ом можно будет согласовать еще пару способностей.
Демоны обычно могут разговаривать с НПС тем же шепотом и показывать им картинки.
Не уверен насчет передвигания мелких предметов и контроля животных.
В крайнем случае можно сделать демонхоста, обвешать его цепями и сказать, что это почтенный имперский псайкер.
Иллюзия нормальности это топ вещь, но ее надо понимать и правильно отыгрывать.
Т.к она лишь иллюзия. Т.е даже если ты будешь выглядеть просто как бледный паренек с нездоровым огоньком в глазах под тобой все еще будет крошиться паркет и оставаться слизистые следы, просто некоторое время это будет восприниматься наблюдателями как норма. Ты сможешь подойти к персонажу и начать рассказывать ему охуительные истории, пока он чуть не задыхается даже не обращая на это внимание. Но надо понимать что любой индивид с пси сайенсом вскроет тебя мгновенно, и даже против обычного человека эта "маскировка" долго не продержится учитывая твое реальное состояние.
Развоплощаться и воплощаться обратно по своему желанию очень сложно даже для настоящих демонпринцев, это каждый раз требует больших затрат энергии. Когда ты жжешь инфами после "смерти" у тебя есть неиллюзорные шансы проебаться в варпе каждый раз на долгие годы если не навсегда вообще, т.к всевдодемоничество это именно это, псевдодемоничество, ты не настоящий демон, ты нестабильный уебок.
Хотя конечно нахуй правила, т.к задача любой ролевки сделать как можно больше драмы. Как я уже говорил ничто не мешает по отыгрывать тебе радио-демонеж. Более того после твоей ближайшей смерти тебе буквально вероятно придется этим заниматься, но все же я бы советовал вам найти какой-то способ оставить тебе человеческое тело, даже натягиванием на глобус того что из тебя можно сделать демонхоста в таком (не демоническом) состоянии, тем более как-то пристойно выглядящего.
Эм, Pseudo-Daemonhood не даёт персонажу возможность находится в варпе в развоплощённом состоянии. Он просто выглядит как демон же.
Это действительно там есть.
Прописано что при смерти (и соответственно сжигании инфами) персонажа действительно развоплощает в варп из которого он имеет шанс вернуться (засчет того самого сжигания инфами).
Но по факту там намекается в отличие от настоящих демонов такими переходами персонаж управлять толком не в состоянии, и может проебаться в варпе только так, особенно если не пожжет инфами, и даже если и пожжет может проебаться на неопределенный срок.
Это довольно близко к положению того же Кхарна или даже Люциуса, но нужно понимать что врядли Кхарн может по желанию превращаться в тучку и йаросно рычать на ухо своему врагу.
>врядли Кхарн может по желанию превращаться в тучку и йаросно рычать на ухо своему врагу.
Может он и может, просто ему это не интересно.
>Коврами
Не помогает
>волей
С -20 когда они идут подряд охуенно контрится
>бесстрашием
Это не фир эффект.
>священными гравировками на оружии
И опять же не фир эффект
>И не стоять в бою слишком кучно
45 градусов расходящегося конуса на дальность оружия от каждого врага. Орли?
Ковер дает +20 или +30.
Сакред инскрипшен дает бонус только на подавление. +10.
А если мастер совсем заигрывается в Подавителя, покупаешь таланты на реррол воли из энеми визаута, вроде.
Вообще Warp Instability делает низкоуровневого персонажа крайне уязвимым. Гвардеец кидает крак-гранату и прячется за углом. Ты не можешь нанести ему урон в свой ход и помираешь от обиды. А инфейми чтобы восстановится, как ДП, нету.
>Ковер дает +20 или +30.
Не дает
>Сакред инскрипшен дает бонус только на подавление. +10.
Итс сасминг
>покупаешь таланты на реррол воли
И получаешь шанс пройти тест аж процентов 40 против гретчинга с автопистолетом! Прогресс!
>>56930
>Подавление это pin эффект, бесстрашием контрится
Нет не контрится. Даже с адамантиновой волей есть шанс зассать.
Добро пожаловать в новую редакцию.
Дает только на бросок чтобы выйти из подавления. На само подавление он ничего не дает.
Вот какого хуя ты ебало свое открываешь? Мог бы пойти и посмотреть в корнике. Пиздец блять дегенераты.
Ебать дебииииил. Пиздец. Вбей в гугл переводчик если параграф текста осилить не смог...
Тебя даже не смутило что параграф ТОНКО озаглавлен "КОГДА ТЫ УЖЕ ПОДАВЛЕН, НАХУЙ"
?
???
Технически он прав, +30 применяется после того как тебя уже подавили и применяется уже, когда ты пытаешься выйти из подавления, но на первый тест - нет.
Однако шизик забывает, что правила не абсолют и являются сборником рекомендаций, а не четким руководством, и не учитывает ситуативные модификаторы, которые вполне себе применимы в данном случае (и эти ситуативные +30 к ВП на тест подавления в общем-то всегда и применялись у всех мастеров во все времена).
>И получаешь шанс пройти тест аж процентов 40 против гретчинга с автопистолетом! Прогресс!
Если подпустил к себе гретчина менее, чем на 15м, то сам себе злой сервитор.
>Технически он прав, +30 применяется после того как тебя уже подавили и применяется уже, когда ты пытаешься выйти из подавления, но на первый тест - нет.
А кто-то говорит про первый тест? Сначала были НИДАЕТ, НЕТ КАВЕР НИДАЕТ НИЧЕГО А потом маневры, ТАК ЭТО ТЕБЯ УЖЕ ПОДАВИЛИ, КАВЕР НИЧЕГО НИДАЕТ
Вопрос был: Чем контрить пиннинг?
Ответ: Кавером
Кавер дает +30 к тесту пиннинга. Кавер помогает контрить, анон выше прав. Этот дебил нет.
>у него и гретчины спейсмаринов подавляют.
Ну тут я с шизиком соглашусь, несмотря на конфликт. Так-то RAW могут. Если талантов нет никаких.
Даже лошадь из ОВ может со своим 01 баллистиком, лол.
Херня, как вы себе это представляете? Он своей шутой морячка даже не пробьет, там ситуативный модификатор на волю марину +очень_много, если не автопроход.
Как же вы заебали своим равом, не учитывая ситуацию, хотя в вашем же раве об этом написано несколько раз. Навыдумываю себе хуйни, а потом ноют и городят тонны хоумрулов.
>Дает только на бросок чтобы выйти из подавления. На само подавление он ничего не дает.
>скриншот из рулбука который повторяет вышенаписанное & АУТИСТИНГ СКРИИИИИИИЧИНГ
Серьезно?
К этому
>Вопрос был: Чем контрить пиннинг?
>Ответ: Кавером
Это уровень
-Чем контрить лазпушку?
-Аптечкой!
Если ты не понял даже если ты будешь находиться в кавере и успешно проходить вилпавер тест с +30 каждый раунд ты так никогда и не выйдешь из подавления, т.к тебя будут подавлять обратно на следующий же раунд.
У формации из 5-6 гвардейцев - да.
Лазган подавляет в арке 30 градусов и волей +0. Эффективность семи-авто подавления в районе плинтуса и Империума в целом.
Ну вообще-то поможет.
Если ты в кавере прокинул +30. Ты можешь дать подавление в ответ. Противник подавится и не сможет сам давать подавление.
Семи авто подавляет уже с -10, а если твой противник уже забился в укрытие тебе глубоко насрать на градус арки. Семи авто мало отличается по эффективности от фул авто.
Подавил тебя из своего лаз пистолета с S\2\- твои действия?
Бросок на распин кидается В КОНЦЕ раунда, не в начале.
Впрочем это на самом деле нисколько не мешает тебе попытаться подавить противника в свою очередь на самом деле, т.к у тебя ровно хватает на это халф акшена и -20 баллистика для этого дела не особенно мешают.
...Вот только это нисколько не помешает противнику продолжать подавлять тебя если он тоже в кавере.
>>57000
Сделать реди акшен (который займет весь твой раунд при подавлении) чтобы взять ее в руку не забыл? Квикдрав не всем завезли, соре.
>>57002
Вот только с -20 баллистика и одним халф акшеном в раунд ты будешь мертв задолго до этого.
>>57003
Но ты уже давно убежал хуй пойми куда за кавер и огнемет не дает, а выйти из-за кавера тоже не выходит.
>Вот только с -20 баллистика и одним халф акшеном в раунд ты будешь мертв задолго до этого.
Не буду конечно, я в укрытии спокойненько прицелюсь и щелкну 3д10+8 пен 3 на следующий ход.
Ты прав, в конце. Но подавление фулл экшон в корнике. Может в эррате пофиксили до халфа.
Аккурейт не работает без прицеливания. Прицеливание не переносится на следующий ход. Где твой лонглаз теперь?
>>57007
>Впрочем это на самом деле нисколько не мешает тебе попытаться подавить противника в свою очередь на самом деле, т.к у тебя ровно хватает на это халф акшена и -20 баллистика для этого дела не особенно мешают.
suPPressing fire
Type: Full Action
>Сделать реди акшен (который займет весь твой раунд при подавлении) чтобы взять ее в руку не забыл? Квикдрав не всем завезли, соре.
Combat Vest.
>Но ты уже давно убежал хуй пойми куда за кавер и огнемет не дает, а выйти из-за кавера тоже не выходит.
Не убежал, а сидит прямо в ковре.
>>57008
См. первый ответ
>Но ты уже давно убежал хуй пойми куда за кавер и огнемет не дает, а выйти из-за кавера тоже не выходит.
Так огнемет жжет дальше, чем подавляет лазпистолет, я укатываюсь за кавер, а потом в безопасности и вне радиуса подавления жгу тебе по ебалу.
Переносится, конечно, оно просто не складывается с прицеливанием на следующем ходу, но мне и не надо. Щелкаю тебе 3д10+8 пен 3 по ебалу.
Вообще да, ты прав, я проебался из-за этой фразы.
>Then, as part of the Action the character fires a Full Auto or Semi-Auto Burst
Подавление действительно фул акшен в любом случае.
Что означает УРА! Подавленый персонаж может сосать хуи онли будучи подавленным, т.к распин идет только в конце раунда в лучшем случае.
>>57010
>Прицеливание не переносится на следующий ход.
Переносится но целится ему придется два раунда
>Не убежал, а сидит прямо в ковре.
В ближайшем ковре где он находился на момент попадания под подавление. А дальность подавляющего оружия обычно дальше огнеметной.
>>57011
Ты забыл про те три раунда где ты как сучка халф мувами пытаешься уползти в сторону кавера, т.к до него метров 10, а твой халф мув 3, при этом ты не получаешь +30 бонуса и валишь вилпавер раз за разом на распин.
>>57012
Удачи пробросить 5 степеней успеха с -20 на тесте, хуйло. И твои 1д10+хуйня безвредно стукуют по моему каверу, т.к коллед шот это фул акшен.
>>57015
Если я правильно помню формулировку это подразумевает что те кто получают +10 его подчиненные или что-то вроде. Т.е если у тебя например один из них дознаватель, а остальные гвардейцы то это абсолютли норма. Но обычно позволяют это делать в любом случае.
>Ты забыл про те три раунда где ты как сучка халф мувами пытаешься уползти в сторону кавера, т.к до него метров 10, а твой халф мув 3, при этом ты не получаешь +30 бонуса и валишь вилпавер раз за разом на распин.
Извини дружище, ты подавляешь меня лазпистолетом, с огромной вероятностью я сам по себе распинюсь на следующий же раунд и может быть тебе потом повторно удатся меня подавить, но скорее всего ты просто из огнемета получишь и кончишься.
>Удачи пробросить 5 степеней успеха с -20 на тесте, хуйло. И твои 1д10+хуйня безвредно стукуют по моему каверу, т.к коллед шот это фул акшен.
Одиночным со снайперки с прицеливанием на короткой дистанции? Легко. Зачем мне целится тебе в башку? Я просто за счет nowhere to hide бью тебя сквозь укрытие, игнорируя как минимум 5 АП, так что от щелчка в 3д10+8 пен 3 тебе даже толстая стенка не особо поможет.
>с огромной вероятностью я сам по себе распинюсь на следующий же раунд
Это с чего вдруг? Сложность распинивания никак не меняется от того подавляю я тебя из лазпистолета или из ВУЛКАН БОЛТЕРА. Это все еще нулевой вилпавер тест, который у тебя пройти сколько? 45%? 50%? В конце своего раунда. И за этот раунд ты уже успел убежать в противоположную сторону на свой халф мув, что означает что тебе придется топать обратно столько же.
Но вообще речь не об этом изначально. А речь изначально, господин аколит, что пока я подавляю тебя и твоих друзей из своей хуевинки через овервотч если надо (так тоже можно между прочим и еще даже веселее зачастую чек ит аут).
Пять моих друзей культистов военных отступников закидывают вас зажигательными гранатами. И в этом есть одна из больших проблем ДХ.
>>57018
Ты же осознаешь что у толстой стенки армор класс 32? А у обычной стенки 16, что уже делает твои ой какие сильные 31 аверейдж дамага (уже с учетом ноувер ту хайд, т.е 14 урона после кавера) хуйней которая может вообще даже не пробить противника.
И это с учетом того что ты пробросишь 5 степеней успеха которые ты не пробросишь, потому что у тебя плохо с математикой.
>Это с чего вдруг? Сложность распинивания никак не меняется от того подавляю я тебя из лазпистолета или из ВУЛКАН БОЛТЕРА.
Меняется конечно, ведь я в ПА и твой лазпистолет даже не прожигает мою броню, я получаю от мастера +30-40-50 на ВП тест, т.к. твое оружие не может мне повредить и я подхожду и вынимаю тебя из укрытия и даю поджопника.
>И за этот раунд ты уже успел убежать в противоположную сторону на свой халф мув, что означает что тебе придется топать обратно столько же.
Зачем? Огнемет все еще достает до тебя. Жгу по ебалу тебе и твоим товарищам-культистам.
>Но вообще речь не об этом изначально. А речь изначально, господин аколит, что пока я подавляю тебя и твоих друзей из своей хуевинки через овервотч если надо (так тоже можно между прочим и еще даже веселее зачастую чек ит аут).
Потому что ты так скозал? Извини, но это слабый аргумент, аколиты уже давно рассеялись и дорезают твоих дружков боевыми дробовиками, снайперками и силовыми мечами, а наш партийный милишник в рейдже уже чарджит на тебя с целью разорвать твой анус цепным топором.
>Ты же осознаешь что у толстой стенки армор класс 32? А у обычной стенки 16, что уже делает твои ой какие сильные 31 аверейдж дамага (уже с учетом ноувер ту хайд, т.е 14 урона после кавера) хуйней которая может вообще даже не пробить противника.
В итоге тебе чтобы не соснуть приходится тащить за собой на поле боя капитальные стены, потому что во всех иных случаях ты отправляешься в тяжелые криты или смерть от одного выстрела снайпера.
>Меняется конечно, ведь я в ПА и твой лазпистолет даже не прожигает мою броню, я получаю от мастера +30-40-50 на ВП тест, т.к. твое оружие не может мне повредить и я подхожду и вынимаю тебя из укрытия и даю поджопника.
Ну тут ноу комментс, оно в целом и должно так работать. Но по факту мы имеем что мы имеем. А то так можно придти к тому что у виндикара чет 70% шанс на попадание, но он же виндикар, держи +50% просто за то что ты виндикар, бро.
>Зачем? Огнемет все еще достает до тебя.
Затем что
>If he is not in cover when Pinned, he must use his next turn to reach
cover. If there is no cover nearby, he must move away from the attacker that Pinned him.
Такие дела
>аколиты уже давно рассеялись
Куда они рассеялись если чувак с другой стороны комнаты перекрывает конусом подавления комнату от стенки до стенки? Да, даже тридцатиградусным, конусы они такие.
>и дорезают твоих дружков боевыми дробовиками
Удачи им это сделать с -20 баллистика
>снайперками
Тем более
>и силовыми мечами
С которыми они бегут в обратном направлении из-за подавления.
>а наш партийный милишник в рейдже уже чарджит
И это единственный чувак у кого все работает эз интендед, но за него из-за ограничений френзи играет ГМ... Эз интендед.
Который все еще не может посчитать что.
45+10+20+10-20 дает 65% вообще попасть. И 15% пробросить аккурейт.
Потому что у него инт 13.
>Ну тут ноу комментс, оно в целом и должно так работать.
Ну так блядь если оно так и должно работать, тогда в чем дело? Или тебя насиловал мастер, который "простой задрот, который никогда не видел ситуативных модификаторов"?
Так это совсем другой разговор и не имеет к тому, что по факту происходит в игре, а пустое теоретиизрование, прямо как то, что ты описал ниже.
>Такие дела
Ну да, потом с большим шансом он выходит из пина и шарахает в ответ из огнемета, какие проблемы?
>Куда они рассеялись если чувак с другой стороны комнаты перекрывает конусом подавления комнату от стенки до стенки? Да, даже тридцатиградусным, конусы они такие.
А, так они заспавнились прямо в комнате, плотненькой группкой равноудаленные от любого укрытия на 10 метров и слепые как котятки? Извини, но это хуйня, "камни падают и все умирают".
Все остальное это - "я перемагаю играчков", о чем тут говорить?
45? 50+10+10+10+10+10-20= 80 и 20 соответственно, можно еще таргетер вставить и тогда подавление в принципе не существенно. Вполне себе нормальные шансы выходят, а если еще фейтами докидывать, то еще больше. Ну и чего ты визжишь как телка?
Не работает на короткой дистанции и ближе.
За халф эйм только +10
За фулл - полный бонус с +10 и +2д10 урона.
Или слишком в говно снерфливается? Как по мне самый поломный пиздец с поинтбланк снайперскими винтовками фиксится, но при этом снайперка работает как снайперка.
>Ко-ко-ко правила не нужны, пускай мастер все сделает, ему больше заняться нечем.
Я и есть мастер, и мне приходится самому с нуля переписывать правила боевки чтобы они были играбельны, и даже при этом мне приходится прямо избегать несколько особенно конченых механик.
Боевые ситуации прописаны полностью. Точно та же ситуация с горением например, которое вообще абсурдно. Здесь просто ошибочная механика с РЕАЛИЗМОМ, а не пространство для манямодификаторов.
>>57031
Сверхчеловеческий балистикмен гордится тем что может с шансом 80% попасть в стенку рядом с противником без доп дамага с где-то 40%ым шансом вообще что-то нанести...
Хмммм...
Мне кажется здесь что-то не так.
Ты же понимаешь что это все еще говно полное?
>>57033
Зачем усложнять? Берешь свойство аккурейт, дописываешь что оно работает только вместе с фул эймом. Все. Вот тебе пофикшенное оружие. Шорт дистансы тоже не проблема, т.к если больной ублюдок хочет эймить через прицел с шорт дистанса он по факту и ИРЛ это сможет сделать.
>Ко-ко-ко правила не нужны, пускай мастер все сделает, ему больше заняться нечем.
>Я и есть мастер, и мне приходится самому с нуля переписывать правила боевки чтобы они были играбельны
Дело твое, тем более тебе видимо как раз заняться нечем.
А так корниковые правила в целом вполне играбельны, как показывает практика. Ебанутые случаи происходят, но это бывает не только в 40к.
>Ты же понимаешь что это все еще говно полное?
Почему говно? Очень хорошие шансы у стандартного аколита-стрелка в рамках боевки. Или тебе нужно чтоб все с одного удара сквозь небо, море, аллаха и бога императора как сайтама? Так этого не будет.
>Баллистик как у экзарха эльдаров, винтовка со спец патронами, с майти шотом, с лазер сайтом (который зачем-то нужен на снайперке никто не знает зачем).
>стандартного аколита-стрелка
Хммм...
Но по факту мне плевать как это выглядит с балансной точки зрения (Я же гм, мне похуй, меня только извлеченная драма интересует), но с точки зрения интереса это просто отвратительно.
А почему это как у экзарха эльдаров, а не наоборот? У экзарха, как у агентов инквизиции?)
>винтовка со спец патронами, с майти шотом, с лазер сайтом (который зачем-то нужен на снайперке никто не знает зачем)
Действительно, зачем агенту инквизитора специализированное йоба-оружие? Винтовку отобрать, выдать черенок от лопаты и ржавый автоган))
>с точки зрения интереса это просто отвратительно
>мне не нравится ваша ваха, я иду делать свою ваху с сцайфаем и ксеномешем по 300 трон
Ну так с этого и нужно было начинать)))
>То что игрокам приходится говорить эйм\шут 4 раунда подряд (или в нашем случае еще лучше 4 раунда говорить эйм и еще 4 шут) и все 4 раунда подряд промахиваться играя за снайпера это здорово! Так и должно играться! Коркор! А все кто хотят играть в динамичную боевку где каждый раунд особенный это прост сайфайщики с ксеномешем.
Ну я даже не знаю, ебать.
>боевка
>каждый раунд особенный
>спавнит аколитов плотненькой группкой равноудаленной от любого укрытия на 10 метров и кидает на них подавление и фаер бомбы
>отрицает, что он сцайфайная манька с ксеномешем
>Боевка
>Кидает аколитов на широкое поле набитое каверами где они и просидят за ближайшим до конца боя делая только эйм\шут ни в коем случае не используя против них оружие с какими-то свойствами (ведь они убьют их мгновенно)
>Утверждает что это и есть 10\10 фан.
>сцайфайную маньку тыкнули лицом в ее же говно
>сцайфайная манька начинает фантазировать и ударяется в казуистику
> Как же вы заебали своим равом
А потом такие игрочки
>мастир ты читиришь так ничисна ты сиби подигривуишь мои гритчины должны были иго подавить
> и все 4 раунда подряд промахиваться играя за снайпера это здорово
Даже больше тебе скажу, если он 100 выкинет винтовка отдачей ему ещё и плечо сломает
Бери выше - вырвет плечо, которое отрикошетит в лицо другому ИП и уведет его ударов в криты, а тот выронит гранату, которую он в это время доставал - ведь у него нет quick draw - и взорвет всех нахуй.
В РТ можно играть вполне официально орками.
Алсо укрытиям не доверяли из-за особого сорта кубов. Если кто-то из мань не помнит, то укрытия дают кавер только на определенные части тела, обычно это ноги, иногда тулово. Вы таки можете догадаться куда чаще летели выстрелы.
И вообще пин это такое говно строго говоря, где ты мажешь, но все почему-то боятся. Даже моряки.
>очередной тред
>маньке ВСЁ ещё печет от ксеномеша
Ну что же вы, гретчины?
Как уже выше отметили, игромех орков есть в роге. Кроме того есть неофициальное, но хорошо сделанное фанатское дополнение к WFRP про зеленокожих в ФБ. И, наконец, есть фанатская лайтовая система целиком про орков в 40к. Называется WAAAAAGH или вроде того, погугли. Она вроде бы на д10.
Когда этот стеб на серьёзных щщах растягивается на несколько тредов, то как-то это и не стеб уже.
Этот уже частью фольклера, как термобиблиарии на джампаках.
И выстебывает он не твой ебучий ксенлмешь, а именно его ебучий форсинг
Вот это возгорание. И 32апные стены не помогли. Ещё оправдывается потом, что стебфольклор, а ещё никому не печет.
А расскажите мне вкратце, пожалуйста, о жизни в богатых городах/районах (если мир-улье) Империума? Есть ли какие-то особенности в зависимости от мира (улье, агри, шайн и т.п.)? Насколько они разнятся в Каликсиде/Коронусе/Аскеллоне? Какие развлечения? Насколько закрывают глаза на ересь/наркотики у знати? Насколько губернатор имеет влияние на аристократию.
Спасибо.
P.S. На пике -- Державин 40к.
бля, только сейчас понял, что мне, по идее, в неофитотред. Извиняюсь.
Если тебе нужна инфа именно для ролевок, и именно про сектора от ффг, проще самому почитать рулбуки. Заодно, избавит от массы вопросов в будущем.
Если хочешь свой мир, то там все может варьироваться в очень широких пределах - от Мальфианского плюрализма, где в тени ульев в ереси измазаны все, до Субрика, в котором Арбитры вместе с РТ, дробовиком и линкором имеют аристократию вместе с губернатором за любые прегрешения - реальные или мнимые.
Доеб принят и учтент.
Нет.
>и у меня не бомбит что я ебучее ксеночмо и я не анрюсь на это постоянно даже когда аноны говорят совсем о другом
Да-да
Вот опять обидки пошли. Не, мне пичот от ксеномеша, только я постоянно повизгиваю о нем какбы невзначай по любому поводу.
Всё зависит от мира, это же Ваха. Где-то могут быть жуткие традиционалисты, у которых развлечениями являются охота или культурные представления в театре. А могут быть такие нобили, у которых упороться наркотой по самые уши и отыметь десяток-другой наложниц - обычное дело. Отношение к ереси и наркотикам опять таки разнится от мира к миру. Где-то могут закрыть глаза на наркотики или оргии, а где-то силовики готовы отрывать голову за малейший намёк на мутации или след наркотиков.
Влияние губернатора опять таки разнится, тут не сказать. В этом и прикол Вахи, что ты можешь придумать практически что угодно: от продажной, горделивой и лживой аристократической мрази, содержащей в подвале культ Слаанеш, до великих, благочестивых аристократов, которые ценят честность и доброту.
Например на мире смерти аристократия вообще может устраивать сафари на людей/дикарей/мутантов,.
>Например на мире смерти аристократия вообще может устраивать сафари на людей/дикарей/мутантов,.
Это и на Некромунде Лександро и ко проделывали.
мимо
Во влажных фантазиях РТ онли. В БК прикле бывший рог трейдер копаит руду на тюремной колонии, наравне с остальными лишенный патента, всеголишь за пиратство в Коронусе с легкой руки инквизиции.
Одно другого не исключает так-то.
Еретеху понадобилось около недели для того, чтобы довести корабль до ума и починить критически важные системы пока остальные тратили деньги на снарягу. Недолгий варп-перелёт прошёл почти без происшествий, за исключением прикосновения безумия, оставившего свой след на двух членах отряда - не более чем обыденность, не стоящая даже внимания еретиков.
Прибыв на планету, группа направилась в ближайший город - Рыдающие Залы, возле которого и рухнул искомый корабль. По дороге туда на группу напала стая мутантов, с которой группа справилась без особых хлопот. Лишь колдун-тзинчит Ниман Альварес потерял немного внутренностей. Впрочем, ничего страшного - он сумел исцелить себя и впредь никогда не забывал вешать на себя психосиловой щит.
Пройдя через Рыдающие Залы и добравшись до корабля, группа наткнулась на искомые обломки. Весь экипаж корабля был мёртв уже несколько дней, и, конечно, Цепи Тирана не было. За дело взялся лучший едок группы - Никол Болас. Урча силовым маянезиком и работая своим ножом, он понадкусывал все тридцать подгнивших трупов и набирался знаний, используя омофагию. Так группа узнала, что на разбитом корабле поработали несколько астартес. Используя эту, и другую информацию, добытую из инфопланшетов группа искателей приключений на место крепления силовых портков сумела разузнать у охранников города об этой группе. Оказалось, что эти злодеи и грабители прячутся в древней крепости, вход в которую был разрушен бомбардировкой эльдар. Единственным выходом оставалось идти через подземелья, но для прохода была необходима карта.
С поиском карты сильно помог ваятель плоти - Маркиз. Найдя местный храм Слаанеш, он не только сумел понравится верховному жрецу своим ликом, к которому явно прикоснулся сам Тёмный Принц, но и сумел блестяще провести ритуал над ним, превратив его в гибрид человека и змеи. Благодарный жрец рассказал Маркизу о том, что карту можно найти у Теневого Сира, местного царька, обосновавшегося в обломках корабля.
Посоветовавшись с Повелителем Ночи, который пытался своим путём найти информацию о том, где можно найти карту, они решили, что лучше всего будет подождать остальную группу, которая уехала на разведку к крепости в поисках прохода через поверхность. Ждать нужно было довольно долгое время, поэтому Маркиз отправился на местную арену. С изяществом расправившись с первым противником, он решил провести ещё один бой. Второй бой пошёл совершенно не по плану почитателя Слаанеш. Против него вышел человек с двуручным цепным мечом. Схватка держала всех наблюдателей в напряжении. Критический провал на уклонении и удар приходится прямо в лицо Маркизу! Зубы, плоть и кровь богоподобного когда-то лица разлетаются по арене, оставляя ваятеля плоти на коленях. Собрав все свои силы, Маркиз попытался нанести ещё один удар, но его травмы дали о себе знать - он промахнулся и получил ещё один удар в голову, почти разваливший её надвое. Лишь за счёт милости противника и своей невероятной регенерации он сумел выжить, потеряв впрочем, свой лик.
Дождавшись остальную часть группы, приехавшую на Борго - питомце Нимана, все направились к Теневому Сиру. Викрафт, как он назвался, рассказал группе, что готов отдать карту в обмен на услугу - уничтожить сосланную сюда группу тёмных эльдар что режут его подданных забавы ради. Согласившись на эту сделку, группа принялась готовиться к делу. Голгот - Повелитель Ночи - ушёл на разведку в тёмное подземелье. Там, используя свою скрытность, он сумел пробраться за охранный пост эльдар и осмотреть место будущего боя, по пути прирезав мандрагора. Звук боя привлёк внимания дозорного, так что о скрытности речи более не шло. Взяв в обе руки останки ксеноса он активировал свой прыжковый ранец и ушёл от эльдар, выкинув им напоследок располовиненное тело павшего.
Для набега был придуман хитрый план(катить колесо). На местном рынке был приобретён набор юного террориста в виде 5кг взрывчатки и взрывателя. На рынке были куплены рабы, которые в сопровождении плагмарина были доставлены на разбитый корабль что перевозил Цепь Тирана и переодеты в лохмотья уже не нуждающейся в них команды. Пока ездили за новыми нарядами для рабов, Голгот вновь направился в подземелье. Увидев, что тёмные эльдары усилили свои посты, Повелитель Ночи заминировал проход, скрыв в обломках камней и трупах всю взрывчатку.
Спустя некоторое время, группа в полном составе спустилась под землю, где переодетых рабов с небоевым оружием возглавил Голгот в ложной атаке на лагерь эльдар. Остальные члены отряда замаскировались и ждали в засаде. Разъярённые дерзостью Повелителя Ночи эльдары в первые секунды боя перебили рабов, а затем начали преследование космодесантника. К его огорчению, эльдары оказались осторожными существами и в погоне сумели таки заметить заложенную взрывчатку. Но не остальной отряд. Отвратительные клети из останков рабов и камей поднялись из-под эльдар по воле Нимана, сковывая их движения и разрывая ничем не защищённую плоть ведьм, пока Никол поливал их огнём. Меткой очередью чумной десантник снёс голову предводителю тёмных эльдар, стоявшего вдалеке от боя. Голгот вырвался из окружения эльдар на прыжковом ранце, оставив вместо себя фраг-гранату. Её взрыв, впрочем, не нанёс сильного вреда: осколки не навредили инкубу, и лишь оцарапали эльдарскую ведьму. Положение спас псайкер: он, используя свой психический дар, швырнул в оставшихся эльдар заложенную ранее взрывчатку, которую незамедлительно подорвал еретех. Взрыв разметал эльдар по стенам пещеры, оставив впрочем, самых выносливых и сильных. Или хитрых. Притворившийся мёртвым инкуб почти сумел убить Голгота, распотрошив его ударом снизу вверх. С нечеловеческой ловкостью эльдар сумел парировать удар Голгота своим главием. Спасли Повелителя Ночи Ниман и Никол. Первый вырвал из рук эльдара его главий, вонзив в свод пещеры, а второй - прирезал лежавшего на земле эльдара своим чумным ножом. От сил эльдар оставался лишь мандрагор, который, обнаружив что остался один, ушёл в тени.
Дело было сделано, и отряд сумел получить несколько ценных вещей в лагере эльдар, но самым ценным приобретением оказались врата в эльдарскую паутину, обнаруженные в лагере.
Заминировав врата мельта-бомбой, отряд после своих небольших дел(Голгот развесил трупы эльдар над входом в подземелья на цепях их собственных рабов; Никол пожрал нескольких из них и забрал главий; а Ниман переоделся в комплект брони инкуба) отправился обратно в город. В этом городе плагмарин решил посетить арену, и дал заявку на драку не с чем-то равным или даже опасным, нет - он потребовал нечто “смертельно опасное” даже для избранника Нургла.
Еретеху понадобилось около недели для того, чтобы довести корабль до ума и починить критически важные системы пока остальные тратили деньги на снарягу. Недолгий варп-перелёт прошёл почти без происшествий, за исключением прикосновения безумия, оставившего свой след на двух членах отряда - не более чем обыденность, не стоящая даже внимания еретиков.
Прибыв на планету, группа направилась в ближайший город - Рыдающие Залы, возле которого и рухнул искомый корабль. По дороге туда на группу напала стая мутантов, с которой группа справилась без особых хлопот. Лишь колдун-тзинчит Ниман Альварес потерял немного внутренностей. Впрочем, ничего страшного - он сумел исцелить себя и впредь никогда не забывал вешать на себя психосиловой щит.
Пройдя через Рыдающие Залы и добравшись до корабля, группа наткнулась на искомые обломки. Весь экипаж корабля был мёртв уже несколько дней, и, конечно, Цепи Тирана не было. За дело взялся лучший едок группы - Никол Болас. Урча силовым маянезиком и работая своим ножом, он понадкусывал все тридцать подгнивших трупов и набирался знаний, используя омофагию. Так группа узнала, что на разбитом корабле поработали несколько астартес. Используя эту, и другую информацию, добытую из инфопланшетов группа искателей приключений на место крепления силовых портков сумела разузнать у охранников города об этой группе. Оказалось, что эти злодеи и грабители прячутся в древней крепости, вход в которую был разрушен бомбардировкой эльдар. Единственным выходом оставалось идти через подземелья, но для прохода была необходима карта.
С поиском карты сильно помог ваятель плоти - Маркиз. Найдя местный храм Слаанеш, он не только сумел понравится верховному жрецу своим ликом, к которому явно прикоснулся сам Тёмный Принц, но и сумел блестяще провести ритуал над ним, превратив его в гибрид человека и змеи. Благодарный жрец рассказал Маркизу о том, что карту можно найти у Теневого Сира, местного царька, обосновавшегося в обломках корабля.
Посоветовавшись с Повелителем Ночи, который пытался своим путём найти информацию о том, где можно найти карту, они решили, что лучше всего будет подождать остальную группу, которая уехала на разведку к крепости в поисках прохода через поверхность. Ждать нужно было довольно долгое время, поэтому Маркиз отправился на местную арену. С изяществом расправившись с первым противником, он решил провести ещё один бой. Второй бой пошёл совершенно не по плану почитателя Слаанеш. Против него вышел человек с двуручным цепным мечом. Схватка держала всех наблюдателей в напряжении. Критический провал на уклонении и удар приходится прямо в лицо Маркизу! Зубы, плоть и кровь богоподобного когда-то лица разлетаются по арене, оставляя ваятеля плоти на коленях. Собрав все свои силы, Маркиз попытался нанести ещё один удар, но его травмы дали о себе знать - он промахнулся и получил ещё один удар в голову, почти разваливший её надвое. Лишь за счёт милости противника и своей невероятной регенерации он сумел выжить, потеряв впрочем, свой лик.
Дождавшись остальную часть группы, приехавшую на Борго - питомце Нимана, все направились к Теневому Сиру. Викрафт, как он назвался, рассказал группе, что готов отдать карту в обмен на услугу - уничтожить сосланную сюда группу тёмных эльдар что режут его подданных забавы ради. Согласившись на эту сделку, группа принялась готовиться к делу. Голгот - Повелитель Ночи - ушёл на разведку в тёмное подземелье. Там, используя свою скрытность, он сумел пробраться за охранный пост эльдар и осмотреть место будущего боя, по пути прирезав мандрагора. Звук боя привлёк внимания дозорного, так что о скрытности речи более не шло. Взяв в обе руки останки ксеноса он активировал свой прыжковый ранец и ушёл от эльдар, выкинув им напоследок располовиненное тело павшего.
Для набега был придуман хитрый план(катить колесо). На местном рынке был приобретён набор юного террориста в виде 5кг взрывчатки и взрывателя. На рынке были куплены рабы, которые в сопровождении плагмарина были доставлены на разбитый корабль что перевозил Цепь Тирана и переодеты в лохмотья уже не нуждающейся в них команды. Пока ездили за новыми нарядами для рабов, Голгот вновь направился в подземелье. Увидев, что тёмные эльдары усилили свои посты, Повелитель Ночи заминировал проход, скрыв в обломках камней и трупах всю взрывчатку.
Спустя некоторое время, группа в полном составе спустилась под землю, где переодетых рабов с небоевым оружием возглавил Голгот в ложной атаке на лагерь эльдар. Остальные члены отряда замаскировались и ждали в засаде. Разъярённые дерзостью Повелителя Ночи эльдары в первые секунды боя перебили рабов, а затем начали преследование космодесантника. К его огорчению, эльдары оказались осторожными существами и в погоне сумели таки заметить заложенную взрывчатку. Но не остальной отряд. Отвратительные клети из останков рабов и камей поднялись из-под эльдар по воле Нимана, сковывая их движения и разрывая ничем не защищённую плоть ведьм, пока Никол поливал их огнём. Меткой очередью чумной десантник снёс голову предводителю тёмных эльдар, стоявшего вдалеке от боя. Голгот вырвался из окружения эльдар на прыжковом ранце, оставив вместо себя фраг-гранату. Её взрыв, впрочем, не нанёс сильного вреда: осколки не навредили инкубу, и лишь оцарапали эльдарскую ведьму. Положение спас псайкер: он, используя свой психический дар, швырнул в оставшихся эльдар заложенную ранее взрывчатку, которую незамедлительно подорвал еретех. Взрыв разметал эльдар по стенам пещеры, оставив впрочем, самых выносливых и сильных. Или хитрых. Притворившийся мёртвым инкуб почти сумел убить Голгота, распотрошив его ударом снизу вверх. С нечеловеческой ловкостью эльдар сумел парировать удар Голгота своим главием. Спасли Повелителя Ночи Ниман и Никол. Первый вырвал из рук эльдара его главий, вонзив в свод пещеры, а второй - прирезал лежавшего на земле эльдара своим чумным ножом. От сил эльдар оставался лишь мандрагор, который, обнаружив что остался один, ушёл в тени.
Дело было сделано, и отряд сумел получить несколько ценных вещей в лагере эльдар, но самым ценным приобретением оказались врата в эльдарскую паутину, обнаруженные в лагере.
Заминировав врата мельта-бомбой, отряд после своих небольших дел(Голгот развесил трупы эльдар над входом в подземелья на цепях их собственных рабов; Никол пожрал нескольких из них и забрал главий; а Ниман переоделся в комплект брони инкуба) отправился обратно в город. В этом городе плагмарин решил посетить арену, и дал заявку на драку не с чем-то равным или даже опасным, нет - он потребовал нечто “смертельно опасное” даже для избранника Нургла.
И мастер выдал ему гигантскую тварь не меньше танка размером со шкурой, прочной как силовая броня. Гончая - нечто среднее между настоящим псом, ящером и древним терранским носорогом. В первые же мгноверия боя, плагмарин решает дать ей отведать свою благословенную плоть. Не заставляя себя ждать гончая откусывает от плагмарина здоровый кусок плоти вместе с частями силовой брони, которую удалось снять лишь частично, и начинает хрустеть ею. Яд самого пса безвредно распространяется по телу чумного десантника. Пока гончая пытается вновь прокусить силовую броню плагмарина, он подинмает свой выпавший силовой меч и бьёт чумным ножом в лицо твари, оставляя на нём порез. Гончая рычит и пытается откусить ему голову, но Никол отклоняет её удар своим силовым мечом, ударяя её плашмя по голове, в это время когти монстра бессильно скребут по броне, пока чумной десантник вскрывает брюхо зверя силовым мечом. Несколько секунд противостояния, и из плагмарина исчезает ещё один кусок мяса, а когти умудряются вскрыть броню на животе, словно прогорклое масло. Плагмарин смеётся и отсекает одну из лап зверя силовым мечом, после которого она валится на землю и содрогается в агонии, от чего из её вспоротого живота вываливаются внутренности. Толпа рукоплещет.
Наблюдавший за схваткой Голгот тоже решает принять участие, но он либо не столь безрассуден, либо он просто не такой фаталист как Никол. В отличие от чумного десантника, с него можно снять силовую броню, но даже так он без особого труда в последовательных схватках убивает двух огринов одного за другим, обезглавливая первого и потроша другого. На вырученные деньги он улучшает своё оружие.
Отряд, сам того не замечая, приобретает славу грозных бойцов на арене, после чего отправляется за своей наградой к Викрафту.
После получения карты, царьку города сообщается что группа нашла врата эльдар и собирается их уничтожить. В его интересах их переубедить, чтоб огорчённые ТЭ не пришли карать весь город. Сторговались на информации о группе что забрала Цепь и снаряжении. Выяснилось, что Цепь Тирана забрала группа “посланников Сейры” - могущественного, по рассказам, еретеха, охотящегося за археотехом по всему Вихрю. Получив своё последнее “Катитесь к черту из моего города”, группа удалилась в подземелья.
Путь к цели был не сильно сложным, в основном за счёт автопушки, которую теперь нёс Никол взамен своему демоническому болтеру. Без особых проблем, группа разобралась с парой заржавевших от старости джаггернаутов Кхорна. Ещё несколько часов в пути привели отряд в пещеры, стены которых были обильно покрыты изуродованными телами. Голгот успел приметить знакомый почерк работы, прежде чем голос со спины обратился к нему на языке мёртвого мира. Повелители Ночи выбрали этот участок пещер своими охотничьими угодьями. Обменявшись приветствиями и выяснив причину нахождения группы в их владениях, дети восьмого легиона растворились в тенях. Через некоторое время карнозавр насторожился, почуяв что-то. Приглядевшись, Голгот заметил фигуру в тенях - сбежавший мандрагор крался за ними всё это время, выжидая момент для нанесения удара. Отправив группу вперёд, найтлорд отделился от них и принялся ждать. Минуты спустя эта фигура вновь появилась в его поле зрения. Не тратя времени, Повелитель Ночи пользуясь природной скрытностью и вырученному у Викрафта хамелеонитовому плащу избавился от “хвоста”, забрав с собой его голову.
Придя к месту, группа наткнулась на передовой отряд тех-траллов. Покрошив их издали с помощью тяжёлого оружия Никола, они освободили себе вход, но и предупредили посланников Сейры о своём прибытии. И о Боги как они укрепились на своей позиции. Открытая площадка под небесами Сакгрейва, заливаемая дождём и тусклым светом. Разбитое внутреннее пространство крепости испещрено следами орбитальной бомбардировки. Развалины патрулируют пятеро технорабов, еретех в красном плаще стоит на вершине одной из башен с винтовкой, астартес в черной как ночь броне опирается на посох рядом с ней. Третья высокая фигура в багряно-черных силовых доспехах держит на плече цепной молот. Завершает квартет человек во флак-плаще с горящими ярко-зелёным глазами. Но самой большой опасностью являются огромные сервиторы на вершинах башен, с гусеницами вместо ног и тяжёлым вооружением на месте рук. Один из катафронов вооружён плазменной пушкой и тяжёлым болтером, другой - автопушкой и мультимельтой.
Несколько минут обсуждения, вырисовывают план, смелый как отряд берсеркеров и надёжный как часы сделанные Генерал-фабрикатором. Используя невероятные умения в скрытности и утилизируя мельта-бомбы, Голготу удаётся заминировать пол в башнях под сервиторами. В это время можно было лишь слышать, как астартес-противник пытается прокинуть свой аварнесс, но по звуку можно было определить - его кубы больны раком, что в свою очередь ставит оборону всей стороны конфликта тоже раком. Выбравшись из башни, затаившись в обломках и кутаясь в тёплый хамелеолиновый плащ Голгот ждёт своего звёздного часа.
В это время отряд Повелителя Ночи начинает действовать самостоятельно. Огромная туша чумного десантника Никола и фигура механикуса Мано, вооружённых автопушками возникают в проходе, где их замечает космодесантник-псайкер. План незаметной атаки проваливается и начинаются проблемы. Видя это, псайкер под бафами на скорость пересекает половину зала и ныряет в укрытие, в которое мгновением позже врезаются болты астартес. Видя, что план накрывается медным тазом, Голгот подрывает мельта-бомбы в башнях. По итогам взрыва в облаке перегретого вещества сгорает первый катафрон с плазменной пушкой и болтером, второй же, серьёзно повреждённый но все ещё функционирующий падает в обломки собственной башни. Повелитель Ночи, видя это шипит себе под нос ругательства. В грохоте взрывов и падения камней почти не слышен выстрел еретеха, пробивающий укрытие Мано вместе с его грудью. Но это и не важно - спустя секунды после падения катафрон начинает движение без усилия выбираясь из завала. Он стреляет из автопушки в Мано, повреждая его правую руку.
Никол медлит вдалеке со своей автопушкой, а Кирион - вражеский псайкер с горящим зеленым глазами, не может призвать силы варпа себе на помощь, от чего лицо его искажает гнев. Технорабы же не знают что такое промедление и стреляют из своего оружия в Нимана. Крак-граната из гранатомёта взрывается немного в стороне от их цели, из всех лазерных лучей лишь один находит брешь в защите биоманта и наносит ему лёгкую рану. Но технорабы - не единственная угроза Ниману. Астартес-колдун смотрит на него с отвращением, видя мутации биоманта, и призывает силы имматериума, чтобы уничтожить его, но в итоге сам получает от призванных им сил - стрела энергии взрывается рядом с ним, оглушая на два раунда и нанося раны. Пользуясь случаем, Ниман перемещается за погибшего сервитора, меняя своё укрытие, и через мгновение оттуда вылетает стрела мерцающего огня и врезается в оглушённого колдуна. Его охватывает радужный огонь, и когда он спадает, ещё видно как рога прорастают сквозь его шлем.
И мастер выдал ему гигантскую тварь не меньше танка размером со шкурой, прочной как силовая броня. Гончая - нечто среднее между настоящим псом, ящером и древним терранским носорогом. В первые же мгноверия боя, плагмарин решает дать ей отведать свою благословенную плоть. Не заставляя себя ждать гончая откусывает от плагмарина здоровый кусок плоти вместе с частями силовой брони, которую удалось снять лишь частично, и начинает хрустеть ею. Яд самого пса безвредно распространяется по телу чумного десантника. Пока гончая пытается вновь прокусить силовую броню плагмарина, он подинмает свой выпавший силовой меч и бьёт чумным ножом в лицо твари, оставляя на нём порез. Гончая рычит и пытается откусить ему голову, но Никол отклоняет её удар своим силовым мечом, ударяя её плашмя по голове, в это время когти монстра бессильно скребут по броне, пока чумной десантник вскрывает брюхо зверя силовым мечом. Несколько секунд противостояния, и из плагмарина исчезает ещё один кусок мяса, а когти умудряются вскрыть броню на животе, словно прогорклое масло. Плагмарин смеётся и отсекает одну из лап зверя силовым мечом, после которого она валится на землю и содрогается в агонии, от чего из её вспоротого живота вываливаются внутренности. Толпа рукоплещет.
Наблюдавший за схваткой Голгот тоже решает принять участие, но он либо не столь безрассуден, либо он просто не такой фаталист как Никол. В отличие от чумного десантника, с него можно снять силовую броню, но даже так он без особого труда в последовательных схватках убивает двух огринов одного за другим, обезглавливая первого и потроша другого. На вырученные деньги он улучшает своё оружие.
Отряд, сам того не замечая, приобретает славу грозных бойцов на арене, после чего отправляется за своей наградой к Викрафту.
После получения карты, царьку города сообщается что группа нашла врата эльдар и собирается их уничтожить. В его интересах их переубедить, чтоб огорчённые ТЭ не пришли карать весь город. Сторговались на информации о группе что забрала Цепь и снаряжении. Выяснилось, что Цепь Тирана забрала группа “посланников Сейры” - могущественного, по рассказам, еретеха, охотящегося за археотехом по всему Вихрю. Получив своё последнее “Катитесь к черту из моего города”, группа удалилась в подземелья.
Путь к цели был не сильно сложным, в основном за счёт автопушки, которую теперь нёс Никол взамен своему демоническому болтеру. Без особых проблем, группа разобралась с парой заржавевших от старости джаггернаутов Кхорна. Ещё несколько часов в пути привели отряд в пещеры, стены которых были обильно покрыты изуродованными телами. Голгот успел приметить знакомый почерк работы, прежде чем голос со спины обратился к нему на языке мёртвого мира. Повелители Ночи выбрали этот участок пещер своими охотничьими угодьями. Обменявшись приветствиями и выяснив причину нахождения группы в их владениях, дети восьмого легиона растворились в тенях. Через некоторое время карнозавр насторожился, почуяв что-то. Приглядевшись, Голгот заметил фигуру в тенях - сбежавший мандрагор крался за ними всё это время, выжидая момент для нанесения удара. Отправив группу вперёд, найтлорд отделился от них и принялся ждать. Минуты спустя эта фигура вновь появилась в его поле зрения. Не тратя времени, Повелитель Ночи пользуясь природной скрытностью и вырученному у Викрафта хамелеонитовому плащу избавился от “хвоста”, забрав с собой его голову.
Придя к месту, группа наткнулась на передовой отряд тех-траллов. Покрошив их издали с помощью тяжёлого оружия Никола, они освободили себе вход, но и предупредили посланников Сейры о своём прибытии. И о Боги как они укрепились на своей позиции. Открытая площадка под небесами Сакгрейва, заливаемая дождём и тусклым светом. Разбитое внутреннее пространство крепости испещрено следами орбитальной бомбардировки. Развалины патрулируют пятеро технорабов, еретех в красном плаще стоит на вершине одной из башен с винтовкой, астартес в черной как ночь броне опирается на посох рядом с ней. Третья высокая фигура в багряно-черных силовых доспехах держит на плече цепной молот. Завершает квартет человек во флак-плаще с горящими ярко-зелёным глазами. Но самой большой опасностью являются огромные сервиторы на вершинах башен, с гусеницами вместо ног и тяжёлым вооружением на месте рук. Один из катафронов вооружён плазменной пушкой и тяжёлым болтером, другой - автопушкой и мультимельтой.
Несколько минут обсуждения, вырисовывают план, смелый как отряд берсеркеров и надёжный как часы сделанные Генерал-фабрикатором. Используя невероятные умения в скрытности и утилизируя мельта-бомбы, Голготу удаётся заминировать пол в башнях под сервиторами. В это время можно было лишь слышать, как астартес-противник пытается прокинуть свой аварнесс, но по звуку можно было определить - его кубы больны раком, что в свою очередь ставит оборону всей стороны конфликта тоже раком. Выбравшись из башни, затаившись в обломках и кутаясь в тёплый хамелеолиновый плащ Голгот ждёт своего звёздного часа.
В это время отряд Повелителя Ночи начинает действовать самостоятельно. Огромная туша чумного десантника Никола и фигура механикуса Мано, вооружённых автопушками возникают в проходе, где их замечает космодесантник-псайкер. План незаметной атаки проваливается и начинаются проблемы. Видя это, псайкер под бафами на скорость пересекает половину зала и ныряет в укрытие, в которое мгновением позже врезаются болты астартес. Видя, что план накрывается медным тазом, Голгот подрывает мельта-бомбы в башнях. По итогам взрыва в облаке перегретого вещества сгорает первый катафрон с плазменной пушкой и болтером, второй же, серьёзно повреждённый но все ещё функционирующий падает в обломки собственной башни. Повелитель Ночи, видя это шипит себе под нос ругательства. В грохоте взрывов и падения камней почти не слышен выстрел еретеха, пробивающий укрытие Мано вместе с его грудью. Но это и не важно - спустя секунды после падения катафрон начинает движение без усилия выбираясь из завала. Он стреляет из автопушки в Мано, повреждая его правую руку.
Никол медлит вдалеке со своей автопушкой, а Кирион - вражеский псайкер с горящим зеленым глазами, не может призвать силы варпа себе на помощь, от чего лицо его искажает гнев. Технорабы же не знают что такое промедление и стреляют из своего оружия в Нимана. Крак-граната из гранатомёта взрывается немного в стороне от их цели, из всех лазерных лучей лишь один находит брешь в защите биоманта и наносит ему лёгкую рану. Но технорабы - не единственная угроза Ниману. Астартес-колдун смотрит на него с отвращением, видя мутации биоманта, и призывает силы имматериума, чтобы уничтожить его, но в итоге сам получает от призванных им сил - стрела энергии взрывается рядом с ним, оглушая на два раунда и нанося раны. Пользуясь случаем, Ниман перемещается за погибшего сервитора, меняя своё укрытие, и через мгновение оттуда вылетает стрела мерцающего огня и врезается в оглушённого колдуна. Его охватывает радужный огонь, и когда он спадает, ещё видно как рога прорастают сквозь его шлем.
У Нимана же дела обстоят гораздо хуже - на него все еще несется астартес с цепным молотом. Он едва успевает создать отвратительные клети, заперев фурий, прежде чем удар молота по голове вышибает из него сознание, вместе с ошмётками плоти и крови. Увидев, в какой опасности находится единственный целитель группы, Голгот сопровождаемый воем прыжкового ранца несётся к Крайту, размахивая цепным мечом, но все атаки рассекают лишь воздух. Где-то за спиной продолжается бой. Слышны выстрелы и рёв питомца Нимана, который силится одолеть лестницу, пока его расстреливают технорабы.
Снаряды автопушки рвут воздух рядом со сражающимися в дуэли космодесантниками - это Никол пытается устранить человеческого псайкера, который медленно направляется к сражающимся космодесантникам. С рёвом Крайт заносит молот и пытается провести удар, но Голгот блокирует атаку грозного оружия своим цепным мечом. Фурии в своих клетях царапают броню Голгота и пытаются разорвать лежащего без сознания Нимана. Следующий удар молота стремителен - он врезается в шлем Повелителя Ночи, срывая его с головы. Ревущий молот сносит кожу со щеки Голгота и дробя его череп. Он оглушён, но чувствуют как древние системы его брони вводят в кровь стимуляторы и ударные дозы стероидов. Вдалеке воет мельта-пистолет еретеха, кровь стучит в ушах Голгота. Он слышит обрывки какой-то фразы, брошенной вражеским псайкером Крайту, прежде чем прийти в себя. Затем его охватывает вихрь энергии. Он развоплощает призванных фурий и рвёт тело Голгота. Крайт кричит псайкеру, чтобы он оставил его и разобрался с лежащим без сознания Ниманом. Повелитель Ночи в ответ рычит ему “Мы ещё с тобой потанцуем!”, после чего получает удар молотом в грудь. Керамит ломается под чудовищным ударом, который буквально вскрывает его грудную клетку, разбрызгивая повсюду внутренности и осколки брони, но Голгот остается на ногах, держась на голой злобе и силе воли. Более того, он ещё способен сражаться и он направляет свою злобу на псайкера. Активировав прыжковый ранец и уходя от удара Крайта, он врезается в тело человека, пронзая его насквозь ревущим цепным мечом. Он мгновение смотрит на неверящее лицо умирающего человека, прежде чем вытащить своё оружие. Человек что-то булькает и медленно умирает на полу, но Голгот уже снова смотрит на Крайта. Слышен вой снарядов автопушки, которые проносятся мимо астартес. Крайт отдаёт должное Голготу, который все ещё на ногах после двух его ударов, а затем картинным жестом откидывает цепной молот, достаёт свой нож и разводит руки в стороны, приглашая Голгота. Тот выплевывает часть своей щеки и несётся на дерзкого ублюдка, но несмотря на решимость Повелителя Ночи, раны замедляют его, и Крайту удаётся увернуться от удара. Он обходит Повелителя Ночи по кругу и проводит удар ножом, который проходит в нескольких сантиметрах от головы Голгота. Не теряя преимущества, сын Нострамо проводит два быстрых удара цепным мечом, оставляя разорванный керамит и кровь на броне ублюдка. Позади слышен рёв карнозавра, которого продолжают расстреливать технорабы и стук автопушки, чьи снаряды теперь направлены уже на еретеха. Один из снарядов автопушки задел лицо техножрицы, снеся её часть лица.
Голгот видит, как за спиной берсерка поднимается на ноги Ниман и делает пассы руками. Его разорванная плоть лица срастается, а затем сгусток энергии ударяет в спину Крайта. Он падает на колени и с ужасом смотрит на свои руки. Не давая врагу опомниться, Голгот рывком подбегает к нему и отделяет голову от тела, навсегда затыкая его.
Еретех взглядом окидывает поле боя: все её соратники мертвы, осталась только она и её технорабы. Она берёт Цепь Тирана и наставляет на неё мельта-пистолет, после чего предлагает переговоры и сразу же предлагает места для служения Сейре взамен убитых. Голгот стиснув зубы от боли выслушивает расписания ерехета на тему того, насколько она могущественна и сколь силён её гнев. Ниман, призвав потусторонние силы, лечит тело Повелителя Ночи, после чего Голгот разъясняет еретеху кого ей стоит бояться в первую очередь. Та, немного пораздумав, отдаёт цепь и присоединяется к отряду, отдавая цепь Голготу.
Собрав вещи и исцелив раны отряд направляет в Плачущие Залы через подземелья. По мнению найтлорда отряду необходимо стереть следы своего пребывания на планете, и эльдарские врата подойдут для этой цели как нельзя кстати. Темные Эльдары наверняка узнают в будущем, кто взорвал эти врата, но едва ли им будет дело до какой-то цепи. Они вырежут Плачущие Залы, и может несколько городов, но кому какое дело? Тем более, что Ниман желает увидеть, как рушится их связь с паутиной.
По пути назад, Борго замечает фигуры в темноте - Повелители Ночи готовятся
напасть на отряд, но Голготу удается их убедить в том, что не стоит лить братскую кровь на никому не нужной планете в забытых всеми пещерах. Повелители Ночи растворяются в тенях, но Голгот не останавливается на этом - братство для него не мертво. Он рассказывает темноте о будущем вторжении Тёмных Эльдар, и в добавок к этому оставляет им голову мандрагора, сумевшего проскользнуть через их владения, указывая на исключительную опасность тёмных эльдар.
Придя в город, отряд разделяется. Голгот вновь отправляется на разведку в пещеры, а Ниман с Борго и Маркизом, отправляются на вершину храма, чтобы провести там ритуал. Риутал они провели, но при этом обварпились как мрази: Маркиз - 70 порчи, Ниман - 85. Бьющие на Сакгрейве молнии - это нихера не просто погодное явление, но и целебные д10 порчи каждая. По итогам они смогли улучшить Борго, сделав из него нечто ужасающее в своей неправильности. Теперь он являет собой огнедышащий полумеханизм с костяным шипом всесто одной из лап. В дополнение к собственному телекинезу, он научился телепортироваться, чтобы не стоять 10 раундов на лестнице и огребать вёдра урона. Так держать, Борго!
Голгот же наткнулся на пост из тридцати людей в подземелье, что охраняли эльдарские врата. Используя свой тактический и природный гений, Повелитель Ночи узнал, что у этих людей наверняка есть передатчики, которые необходимо уничтожить, дабы избежать проблем с подкреплениями врага. Сканирование подтвердило эту теорию. Недолгое планирование (занявшее два часа реального времени) наконец закончилось и Голгот взмыл в воздух, зачарджив беззащитный и ничего не подозревающий передатчик. Второй передатчик разделил судьбу первого, разбившись о броню Никола с помощью телекинеза Нимана. Дальнейшие события войдут в легенды: с невероятным и нечеловеческим рёвом, Голгот нечеловечески быстро понесся в сторону человека с плазменной винтовкой. Он нечеловечески споткнулся и выронил свой нечеловеческий меч, получив затем живительный шар плазмы в грудь. От шока он потерял сознание на один раунд, во время которого вся остальная группа с ололоканьем промахивалась по блядскому человеку, до тех пор пока ЕБАНЫЙ БЛЯДЬ КОЛДУН НУРГЛА НЕ ПРОВАЛИЛ СВОЙ СРАНЫЙ КАСТ НА ПУШЕ И НЕ СТАЛ ДЕМОНХОСТОМ ГРЕЙТЕРА СЛААНЕШ.
Люди охуели, побросали оружие и убежали. Бедная Руби, не вынесла этого зрелища, и со словами “ну нахуй” свалила к выходу из пещеры, Никол не понял что произошло, потому как иллюзия нормальности на секторе анальной викторины. Лишь Голгот лежит в стане и оглушении, не подозревая о том дерьме, что выльется на его светлую голову через пару секунд, пока броня вводит ему стимуляторы.
Трезво оценив свои силы, группа решила пойти на сделку с Хранителем Секретов, назвавшим себя Джаханнам Злоязычный, в обмен на сохранение их жизней, варбанда пообещала ему, что доставит некий странный предмет, которым они ещё не владеют, но обязательно завладеют в будущем. Получив печати на грудь и принеся клятвы, группа сделала то, зачем пришла - взорвала врата эльдар.
После чего, все отправились на золотой корабль и полетели отдавать Цепь Тирана Грасу, как и было обещано в клятве.
У Нимана же дела обстоят гораздо хуже - на него все еще несется астартес с цепным молотом. Он едва успевает создать отвратительные клети, заперев фурий, прежде чем удар молота по голове вышибает из него сознание, вместе с ошмётками плоти и крови. Увидев, в какой опасности находится единственный целитель группы, Голгот сопровождаемый воем прыжкового ранца несётся к Крайту, размахивая цепным мечом, но все атаки рассекают лишь воздух. Где-то за спиной продолжается бой. Слышны выстрелы и рёв питомца Нимана, который силится одолеть лестницу, пока его расстреливают технорабы.
Снаряды автопушки рвут воздух рядом со сражающимися в дуэли космодесантниками - это Никол пытается устранить человеческого псайкера, который медленно направляется к сражающимся космодесантникам. С рёвом Крайт заносит молот и пытается провести удар, но Голгот блокирует атаку грозного оружия своим цепным мечом. Фурии в своих клетях царапают броню Голгота и пытаются разорвать лежащего без сознания Нимана. Следующий удар молота стремителен - он врезается в шлем Повелителя Ночи, срывая его с головы. Ревущий молот сносит кожу со щеки Голгота и дробя его череп. Он оглушён, но чувствуют как древние системы его брони вводят в кровь стимуляторы и ударные дозы стероидов. Вдалеке воет мельта-пистолет еретеха, кровь стучит в ушах Голгота. Он слышит обрывки какой-то фразы, брошенной вражеским псайкером Крайту, прежде чем прийти в себя. Затем его охватывает вихрь энергии. Он развоплощает призванных фурий и рвёт тело Голгота. Крайт кричит псайкеру, чтобы он оставил его и разобрался с лежащим без сознания Ниманом. Повелитель Ночи в ответ рычит ему “Мы ещё с тобой потанцуем!”, после чего получает удар молотом в грудь. Керамит ломается под чудовищным ударом, который буквально вскрывает его грудную клетку, разбрызгивая повсюду внутренности и осколки брони, но Голгот остается на ногах, держась на голой злобе и силе воли. Более того, он ещё способен сражаться и он направляет свою злобу на псайкера. Активировав прыжковый ранец и уходя от удара Крайта, он врезается в тело человека, пронзая его насквозь ревущим цепным мечом. Он мгновение смотрит на неверящее лицо умирающего человека, прежде чем вытащить своё оружие. Человек что-то булькает и медленно умирает на полу, но Голгот уже снова смотрит на Крайта. Слышен вой снарядов автопушки, которые проносятся мимо астартес. Крайт отдаёт должное Голготу, который все ещё на ногах после двух его ударов, а затем картинным жестом откидывает цепной молот, достаёт свой нож и разводит руки в стороны, приглашая Голгота. Тот выплевывает часть своей щеки и несётся на дерзкого ублюдка, но несмотря на решимость Повелителя Ночи, раны замедляют его, и Крайту удаётся увернуться от удара. Он обходит Повелителя Ночи по кругу и проводит удар ножом, который проходит в нескольких сантиметрах от головы Голгота. Не теряя преимущества, сын Нострамо проводит два быстрых удара цепным мечом, оставляя разорванный керамит и кровь на броне ублюдка. Позади слышен рёв карнозавра, которого продолжают расстреливать технорабы и стук автопушки, чьи снаряды теперь направлены уже на еретеха. Один из снарядов автопушки задел лицо техножрицы, снеся её часть лица.
Голгот видит, как за спиной берсерка поднимается на ноги Ниман и делает пассы руками. Его разорванная плоть лица срастается, а затем сгусток энергии ударяет в спину Крайта. Он падает на колени и с ужасом смотрит на свои руки. Не давая врагу опомниться, Голгот рывком подбегает к нему и отделяет голову от тела, навсегда затыкая его.
Еретех взглядом окидывает поле боя: все её соратники мертвы, осталась только она и её технорабы. Она берёт Цепь Тирана и наставляет на неё мельта-пистолет, после чего предлагает переговоры и сразу же предлагает места для служения Сейре взамен убитых. Голгот стиснув зубы от боли выслушивает расписания ерехета на тему того, насколько она могущественна и сколь силён её гнев. Ниман, призвав потусторонние силы, лечит тело Повелителя Ночи, после чего Голгот разъясняет еретеху кого ей стоит бояться в первую очередь. Та, немного пораздумав, отдаёт цепь и присоединяется к отряду, отдавая цепь Голготу.
Собрав вещи и исцелив раны отряд направляет в Плачущие Залы через подземелья. По мнению найтлорда отряду необходимо стереть следы своего пребывания на планете, и эльдарские врата подойдут для этой цели как нельзя кстати. Темные Эльдары наверняка узнают в будущем, кто взорвал эти врата, но едва ли им будет дело до какой-то цепи. Они вырежут Плачущие Залы, и может несколько городов, но кому какое дело? Тем более, что Ниман желает увидеть, как рушится их связь с паутиной.
По пути назад, Борго замечает фигуры в темноте - Повелители Ночи готовятся
напасть на отряд, но Голготу удается их убедить в том, что не стоит лить братскую кровь на никому не нужной планете в забытых всеми пещерах. Повелители Ночи растворяются в тенях, но Голгот не останавливается на этом - братство для него не мертво. Он рассказывает темноте о будущем вторжении Тёмных Эльдар, и в добавок к этому оставляет им голову мандрагора, сумевшего проскользнуть через их владения, указывая на исключительную опасность тёмных эльдар.
Придя в город, отряд разделяется. Голгот вновь отправляется на разведку в пещеры, а Ниман с Борго и Маркизом, отправляются на вершину храма, чтобы провести там ритуал. Риутал они провели, но при этом обварпились как мрази: Маркиз - 70 порчи, Ниман - 85. Бьющие на Сакгрейве молнии - это нихера не просто погодное явление, но и целебные д10 порчи каждая. По итогам они смогли улучшить Борго, сделав из него нечто ужасающее в своей неправильности. Теперь он являет собой огнедышащий полумеханизм с костяным шипом всесто одной из лап. В дополнение к собственному телекинезу, он научился телепортироваться, чтобы не стоять 10 раундов на лестнице и огребать вёдра урона. Так держать, Борго!
Голгот же наткнулся на пост из тридцати людей в подземелье, что охраняли эльдарские врата. Используя свой тактический и природный гений, Повелитель Ночи узнал, что у этих людей наверняка есть передатчики, которые необходимо уничтожить, дабы избежать проблем с подкреплениями врага. Сканирование подтвердило эту теорию. Недолгое планирование (занявшее два часа реального времени) наконец закончилось и Голгот взмыл в воздух, зачарджив беззащитный и ничего не подозревающий передатчик. Второй передатчик разделил судьбу первого, разбившись о броню Никола с помощью телекинеза Нимана. Дальнейшие события войдут в легенды: с невероятным и нечеловеческим рёвом, Голгот нечеловечески быстро понесся в сторону человека с плазменной винтовкой. Он нечеловечески споткнулся и выронил свой нечеловеческий меч, получив затем живительный шар плазмы в грудь. От шока он потерял сознание на один раунд, во время которого вся остальная группа с ололоканьем промахивалась по блядскому человеку, до тех пор пока ЕБАНЫЙ БЛЯДЬ КОЛДУН НУРГЛА НЕ ПРОВАЛИЛ СВОЙ СРАНЫЙ КАСТ НА ПУШЕ И НЕ СТАЛ ДЕМОНХОСТОМ ГРЕЙТЕРА СЛААНЕШ.
Люди охуели, побросали оружие и убежали. Бедная Руби, не вынесла этого зрелища, и со словами “ну нахуй” свалила к выходу из пещеры, Никол не понял что произошло, потому как иллюзия нормальности на секторе анальной викторины. Лишь Голгот лежит в стане и оглушении, не подозревая о том дерьме, что выльется на его светлую голову через пару секунд, пока броня вводит ему стимуляторы.
Трезво оценив свои силы, группа решила пойти на сделку с Хранителем Секретов, назвавшим себя Джаханнам Злоязычный, в обмен на сохранение их жизней, варбанда пообещала ему, что доставит некий странный предмет, которым они ещё не владеют, но обязательно завладеют в будущем. Получив печати на грудь и принеся клятвы, группа сделала то, зачем пришла - взорвала врата эльдар.
После чего, все отправились на золотой корабль и полетели отдавать Цепь Тирана Грасу, как и было обещано в клятве.
В прямом. Уже 3 или 4 репорта по этой цепи тирана было, один из них - буквально в прошлом треде.
Ну видимо ГМ гоняет один и тот же сценарий по нескольку раз с разными игроками.
This requires a Focus Power Test using Opposed Willpower. Что означает Opposed Willpower? Opposed тест?
>допурон
Когда ты бьёшь что угодно форсвепоном, то добавляешь свой псирейт к пенетре и дамагу. Силабонус добавляется только к дамагу.
>Opposed тест?
Когда ты бьёшь по псайкеру, то ты за фриэкшен можешь потребовать от него сделать оппозитный с тобой виллпавер тест. За каждый твой успех в оппозитном тесте ты наносишь ему 1д10 урона энергией, которые нельзя засокать армором и тафной.
Под допуроном я имел в виду как раз урон за свободное действие, с плюсом-то оно понятно. И что он работает только по псайкерам в правиле ничего же нет.
Тяжеловесно как-то, вроде все есть и юморок и экшон, но какой-то фирменной шизафазии треда не хватает.
https://2ch.hk/wh/res/743664.html (М)
https://2ch.hk/wh/arch/2017-12-26/res/678748.html (М)
ну вот тебе они, так что все таки жопой читал ты
>Продолжаем рассказывать свои истории про то, как аколиты чистят подульи от культов, про эпичное превозмогание генокрадов в подулье десантниками Караула Смерти, про холодную торговлю в подулье Вольных Торговцев, про хаоситов разносящих ересь в имперском подулье совместно с радикальными инквизиторами и про гвардейцев, пачками дохнущих в подульях в Only War.
Спорим о преимуществах и недостатках разных систем, редакций и переводов, делимся старыми OEF'ками, с недоверием ждем выхода Wrath & Glory, а так же обещаем завтра запилить репорты.
Чот не нашёл, это История про аппостейта чтоли? Цепь там не упоминается тебя ссылки на посты с пруфами, кто ставить учил?
А, да. Там >Whenever a psyker damages opponent
Так что когда псайкер наносит урон форсвепоном, то он может спровоцировать этот дамаг, да.
Цепь там не упоминается, и в всратом в хорошем смысле пересказе апостейта выглядит все совсем по другому. Ну да ладно.
Получается у ребят из стены текста выше, дальше по плану будет эффективный Империум. Вот взял и про спойлерил им все, гад.
Цепь это совсем другой, практически самодостаточный прикл, никак не связанный с эффективностью империума в другой части сектора.
Но действительно мы проходили прикл с цепью одним из первых, и эта самая шипованная цепь была замотана как шарфик вокруг моей шеи практически все это время с тех самых пор как я снял ее с обугленного бессознательного тела своей подруги... которую я потом за нее убил... и потом пересобрал в варп-сервитора...
Впрочем я увлекся.
Если вкратце это одна из причин по которой я был способен прокидывать 16 степеней успеха на комманде и был на удивление силен несмотря на видимую худосочность вкупе с вшитыми синто-мускулами.
Мимо-апостейт.
Эффективный Империум может с ними случится вне зависимости от того, что будет дальше.
Не совсем, но это тоже неплохо. Сяп.
Если ты не знаешь ни первую ересь, ни вторую, и не обладаешь своим мнением ни по одной из систем, лучше обождать с вождением.
Дык, опыт вождения есть, но в данном случае я разрываюсь. Читал и первую и вторую, и каждая мне нравится чем-то своим.
Тогда собери все что нравится в кучу и склей хоумрулами. Когда увидишь что играчки что-то поломали и абузят, хватай гаечный ключ, стучи игроков по лбу (или не стучи) и закручивай гайки. Можешь награждать таких бэта-тестеров хр.
Побыть немного Васяном-геймдизайнером хороший способ настроиться на вождение
Можешь сходу стать нитаким как все и скачать Адвансед ДХ. Это буквально уже готовая васянка из ДХ1 и ДХ2 скрепленная скрепами аутизма и способная вобрать в себя материалы из обоих систем включая даже переработанные и подогнанные под одну систему психосилы.
Серьезно очень неплохо.
Не проеби свой шанс, т.к менять систему по ходу игры уже будет вероятно поздно.
Наверное, это лучший совет.
Какую систему взять и как реализовать "детскость" персонажей? Просто срезать им статы вдвое - думаю не интересно.
Пока есть мысль посмотреть репорты Maid RPG, которая играется по правилам DH, и посмотреть, как там модули построены.
Здравая мысль. Как отводишь - сделай репорт, я тоже думал в эту сторону, но пока руки не доходили.
Кстати, я тоже недавно думал поводить фелинидов-кошкодевочек на службе у инквизии, подскажите пожалуйста, как их лучше их оцифровать, заранее спасибо!
Я конечно не доктор, но вроде как стат система в ДХ не особенно расистская.
Поэтому хоть гвардейскими шаблонами, с перком +5 к ми-ми-мишности и +10 к горючести.
Водился по Рт мутантом котомальчиком, в котором кото было куда больше чем мальчика. Была взята мутация (в рт есть возможность именно выбрать мутацию) Отклонение: Мутант становится причудливым гибридом человека и животного (или рептилии, насекомого и.т.д). Сила и Ловкость мутанта увеличиваются на 10, Интеллект снижается на 1к10, Общительность снижается на 10., ну и сверху природное оружие с ночным зрением, ибо котик. В Империуме было довольно палевно, хотя решалось костюмом маскирующем как морду, так и ноги с хвостом, да и сам факт пребывания в свите вольника не способствовал лишнему любопытству. Зато на неведомых мирах полное раздолье в плане пожрать свежезабитого ксеноса, и превозмогать последствия стойкостью. Сложнее всего было превозмочь сожранный мозг гомункула, но ничего, удалось и волю тоже прокинуть.
А не много ли хотят? Хрен с ним, с полным набором, но даже игровой - явный оверпрайс.
Да, они охуели. Особенно на фоне того что вхрп стоит в разы дешевле. И более того, за 275$ можно постараться и найти на амазоне ффг-шные книги, а то и две.
Какая разница, если большая часть местных побежит пдфки пиздить.
Сами просили смешное.
Эта боевая раскраска...
Тактическая походка. Хотя тактики в этой игре не предвидится
Наконец-то современный контент. А то вот смотреть на эти замызганные ффг обои в их буках, которые чаще всего застряли в перестройке и 90х уже ну уже. Наконец-то у нас буде wh ролевка2.0, фб 2.0 есть, 40к 2.0 тоже сделали. Наконец-то, скорей бы pdf.
Наоборот.
Все эти прилизанные мальчики ил Астра Милитарум, коммисар-ки, Сестры Битвы с напомаженными мордочками. Где гримдарк? Где ощущение полной безысходности? Где та уродливая и всратая ваха, в которой сразу видно, что персонаж без жалости уродует себя во имя высших целей, но все равно обречен на поражение?
Частично соглашусь, частично не соглашусь. Гримдарку сейчас противопоказано преувеличение. Все эти гигантские пистолеты, которые выглядят так, словно вывихнут стрелку кисть при попытке направить их на врага, Напиханной везде и всюду макулатуры, которая сорвется от первой ветки, имплантированных по принципу больше хуиток железок, глядя на которые больше думаешь о том как их носитель превозмогает попытку поспать или посрать. Ваха таки 40к. Она футуристична, очень футуристична, но ее футуризм всегда проебан. Сверхтехнологичный голопроектор давно засран, половина деталей не работает и никто толком не знает как они работают, потому если в дыму кадила проекция таки проявляется то и так и должно быть. Она сочетает киберпанковое совершенство с армейским методом, и пафосный комиссар с продвинутой киберпанковой рукой будет после первой же рукопашной будет обматывать почти неотличимые от нормальных пальцы изолентой чтобы они держались вокруг рукояти меча после того как их тонкие механизмы пошли по пизде, а у машиноведа полдесятка подбитых танков в ремонте. И под ухмылками ветеранов комиссар поймет как он обосрался, глядя на грубую железяку простого гвардейца, у которой захват позволяет удержать рукоять лазгана, а грубость и надежность позволяет проломить череп орку. Ваха стремится к киберпанку. Техножрец будет гордится получив изысканный тонкий инструмент, способный микроштифтами формировать почти любую головку, но гайки крутить будет сраным ключом, потому что у них нет китайцев способных тоннами клепать йобы, и каждую йобу надо использовать только если лом не помог.
> Где та уродливая и всратая ваха
Открою тебе сейчас секрет, в принципе можешь рассказывать остальным, только будь уверен, что человек готов к этому знанию. Вся эта уродливая, всратая ваха, в головах. Всю дорогу от первого рогуетрейдера до нынешней редакции, от дх до всех разветвлению систем. Она всегда была и у кого-то и будет дальше в голове и головах. Посмотри вокруг. У кого-то ксеномешь и ему норм, у кого-то кхорнитосланешитоколдун и отлично заходит, даже джампаки на бибоиариях и люди веселятся. Всратость ни чего более как состояние души вахаебов, причём далеко не всех. А этот гримдарк на который все молятся просто оттиняющий реальное состояние души искусственно придуманный внешний фактор. Кому он нужен, у того он и останется. Кому не нужен, будет с улыбкой играть в аос, восьмерку, врацсофглори и может даже читать книжки про адвенчур тайм, была бы интересной суть контента а не как дов3 к примеру. И вернувшись к гримдарку что мы видим. Люди в чиих головах гримдарк тру, им ничего и ни чем не помешает. Гримдарк уже в них и градус его даже может повыситься от переживания за развитие вселенной. Люди у которых и так его на было и которые открыты новому им норм, если будет сделано годно. И в остатке, остаётся группка людей, чьё собственное мнение слабо и не устойчиво, на чьё мнение легко влияет картинка с веселой рожецой мальчика механикум, или анимешник лицо сороритки с обложки новых правил. На чьё мнение влияет незначительная сиюминутная обложка сделанная только чтобы соответствовать конъюнктуре рынка. И как можно принимать мнение таких людей всерьёз? никак, если ты не психолог которому такой человек заплатил за сеанс
> Ваха таки 40к. Она футуристична, очень футуристична, но ее футуризм всегда проебан. Сверхтехнологичный голопроектор давно засран, половина деталей не работает и никто толком не знает как они работают, потому если в дыму кадила проекция таки проявляется то и так и должно быть. Она сочетает киберпанковое совершенство с армейским методом, и пафосный комиссар с продвинутой киберпанковой рукой будет после первой же рукопашной будет обматывать почти неотличимые от нормальных пальцы изолентой чтобы они держались вокруг рукояти меча после того как их тонкие механизмы пошли по пизде
Вот у этого есть гримдарк внутри и ему ничего не грозит
Ого, быстрый ты.
Начал вчера макросами обмазывать ролл20, воткнулся в ряд проблем, вроде того что чертовски не хватает переменных, циклов и прочего скриптописания. И пока не уверен стоит ли подписку оформлять ради этого.
Хочется довести уровень автоматизации до "выбор действия, клик в противника, все автоматом расчитало и внесло в значения токена". Апи позволит добраться до таких вещей?
Я правильно понимаю что нельзя в одном макросе делать серии бросков с перепенным количеством кубов? Хочу бросить 5 кубов, жму макрос, ввожу в поле 5, мне выводит 5 отдельных роллов, а не их сумму.
Еще как я понял, ролл20 не может бросать случайное колчество кубов. Была идея прокинуть фулл-авто стрельбу, получить количество степеней успеха и потом просто столько раз кинуть дамаг. Но не судьба видимо.
Да и вообще хотелось бы послушать так сказать фидбек по использованию апи, на сколько оно жизнь облегчает. Заебало бороться с механом вместо еретиков
Нет. В Р20 нет цикличности и прочего, придётся выёживаться роллянием кучи макросов. Например, чтобы каштомное оружие бросить на дамаг, ты сначала считаешь успехи, а потом вызываешь макрос, в котором "(д10+5)+(д10+5)" повторяется количеству округлённых успехов. Лучше уж кубы кидай через какого-нибудь бота в Дискорде, а на Р20 только токены двигай.
Окей, по макросам понял. Логично вполне.
Поскролил сейчас по-диагонали апи документацию, судя по всему можно нафигачить что угодно. Там javascript и просто берешь и пишешь без задней мысли. Только подписка 10$/месяц.
Может и не надо.
Просто основное желание у меня это весь цифродроч максимально автоматизировать, особенно что касается неписей в боевке.
>Выбор действия, клик в противника, все автоматом расчитало
Можно
>внесло в значения токена
А вот это хуй без АПИ и даже с ним не стоит ебаться чаще всего, это тебе проще сразу новый чарник писать.
>нельзя в одном макросе делать серии бросков с переменным количеством кубов
Можно конечно, юзай [[ролл]]+[[ролл]] и вставляй сколько хочешь.
>получить количество степеней успеха и потом просто столько раз кинуть дамаг.
Впринципе можно, я через один из апи скриптов использую примитивный иф (точнее это скорее не иф, а Case), поэтому как раз ролл фул авто можно реализовать. Например с помощью него реализовано автоуказание частей тела при попадании.
Впрочем нахуя тебе это делать, если посреди броска еще будет додж, у оружия непрерывно всплывают особые свойства и вот это все. И самое главное оружие у всех разное, и чтобы вдрочить параметры оружия прямо из Selected в макрос тебе придется изобрести велосипед, а в частности задействовать какую-то уже готовую ячейку чарника под эту считываемую им через анус.
По факту гораздо проще сделать два разных макроса, один на бросок, другой на урон, причем урон можно ролять прямо из чарника.
Вот так выглядят мои макросы в дх например.
Рядом с каждом макросом виден выбранный тоукен и целевой тоукен, у каждого игрока есть свой цвет текста и все красивенько отформатировано.
Со всеми своими макросами я сейчас работаю через PowerCards готовую библиотеку, слегка допиленную напильником самостоятельно в JS. Могу пояснить как сделать такие же или даже лучше через АПИ.
Так-то ништяково.
Я думаю проплатить да поковыряться.
Самый важный вопрос.
Я сейчас в игре в качестве игрока, хотя обычно вожу. Если у меня будет про версия, я там навасяню скриптов, чарников всяких. Я смогу их расшарить как-то? Или это гм обязательно должен иметь подписку?
>А вот это хуй без АПИ и даже с ним не стоит ебаться чаще всего, это тебе проще сразу новый чарник писать.
Видел в апидоках вроде пример какой-то который токену выставляет какие-то показатели. Например, хп бар автоматом апдейтить.
>Можно конечно, юзай [[ролл]]+[[ролл]] и вставляй сколько хочешь.
Именно хотелось бы вводить количество роллов. Впрочем отдельно проролять тоже можно, не критично.
>Впринципе можно, я через один из апи скриптов использую примитивный иф
Подожди. А нельзя полностью броски перенести в js? Чтоб все ролялось в скрипте и по итогу просто результат в чатик выплевывать?
>ролл фул авто можно реализовать.
Замечательно.
>посреди броска еще будет додж
Проролять всю атаку, а потом заявить додж. Не очень круто конечно с точки зрения игромеха и что тут игроки могут уже смотреть доджить им атаку по факту уже. Но я думаю это терпимо.
>у оружия непрерывно всплывают особые свойства
Тоже не особо сильная проблема. Самые часто используемые свойства можно реализовать и стандартными средствами. либо просто в ролл атаки тестом дописать свойство, да ручками применить, тоже не очень смущает.
>параметры оружия прямо из Selected в макрос тебе придется изобрести велосипед,
Чарник придется перепиливать, это да. Но вроде он лежит в свободном доступе и проблем не должно возникнуть с этим.
>По факту гораздо проще сделать два разных макроса, один на бросок, другой на урон, причем урон можно ролять прямо из чарника.
Так-то да. Я сейчас нафигачил себе несколько макросов для самых часто используемых атак и потом урон уже ролять отдельно. Но проблема у меня не в этом. Игроки занимают в боевке минорное время. 75%+ всего времени боевки это роллы за неписей. Тут можно возразить, что проще боевку проектировать так чтоб меньше ролять. Но, блин, вот хочется мне завести боевку где будет много неписей, и не ордами, и все, сразу же начинается этот адовый цифродроч, что к четвертому часу сесссии уже блевать тянет.
Так-то ништяково.
Я думаю проплатить да поковыряться.
Самый важный вопрос.
Я сейчас в игре в качестве игрока, хотя обычно вожу. Если у меня будет про версия, я там навасяню скриптов, чарников всяких. Я смогу их расшарить как-то? Или это гм обязательно должен иметь подписку?
>А вот это хуй без АПИ и даже с ним не стоит ебаться чаще всего, это тебе проще сразу новый чарник писать.
Видел в апидоках вроде пример какой-то который токену выставляет какие-то показатели. Например, хп бар автоматом апдейтить.
>Можно конечно, юзай [[ролл]]+[[ролл]] и вставляй сколько хочешь.
Именно хотелось бы вводить количество роллов. Впрочем отдельно проролять тоже можно, не критично.
>Впринципе можно, я через один из апи скриптов использую примитивный иф
Подожди. А нельзя полностью броски перенести в js? Чтоб все ролялось в скрипте и по итогу просто результат в чатик выплевывать?
>ролл фул авто можно реализовать.
Замечательно.
>посреди броска еще будет додж
Проролять всю атаку, а потом заявить додж. Не очень круто конечно с точки зрения игромеха и что тут игроки могут уже смотреть доджить им атаку по факту уже. Но я думаю это терпимо.
>у оружия непрерывно всплывают особые свойства
Тоже не особо сильная проблема. Самые часто используемые свойства можно реализовать и стандартными средствами. либо просто в ролл атаки тестом дописать свойство, да ручками применить, тоже не очень смущает.
>параметры оружия прямо из Selected в макрос тебе придется изобрести велосипед,
Чарник придется перепиливать, это да. Но вроде он лежит в свободном доступе и проблем не должно возникнуть с этим.
>По факту гораздо проще сделать два разных макроса, один на бросок, другой на урон, причем урон можно ролять прямо из чарника.
Так-то да. Я сейчас нафигачил себе несколько макросов для самых часто используемых атак и потом урон уже ролять отдельно. Но проблема у меня не в этом. Игроки занимают в боевке минорное время. 75%+ всего времени боевки это роллы за неписей. Тут можно возразить, что проще боевку проектировать так чтоб меньше ролять. Но, блин, вот хочется мне завести боевку где будет много неписей, и не ордами, и все, сразу же начинается этот адовый цифродроч, что к четвертому часу сесссии уже блевать тянет.
>Или это гм обязательно должен иметь подписку?
Зис. Насколько я помню АПИ скрипты работают только если ГМ игры имеет подписку. Впрочем вроде ты можешь создать игру и потом передать ГМ права вашему ГМу и мб будет работать.
>Видел в апидоках вроде пример какой-то который токену выставляет какие-то показатели. Например, хп бар автоматом апдейтить.
Да, это все можно делать, но это все через джаваскрипт онли. Если просто вычитать хп еще не сильно сложно, то более сложные комбинации это уже конкретно надо сидеть писать скрипты с прямыми ссылками на ячейки чарника многие из которых тоже писались жопой.
>Именно хотелось бы вводить количество роллов.
Просто пишешь
[[ ?{Количество кубов}d10 ]] или что-то вроде, и он предложите тебе ввести значение ?{Количество кубов} когда ты будешь прожимать макрос, это можно использовать для любых вводимых переменных.
>Замечательно.
Вот например как выглядит мое чудовище для определения точки попадания. Это уже текст в макросе, лишь ссылающийся на JS.
--Target| [[ [$AtkM] 0d0 + [[@{selected|WS} + ?{Modifier|0}]] ]]
--Roll| [[ [$HitRoll] 1d100 ]]
--?? $HitRoll <= $AtkM ?? !|Your attack hits [[ [$HPchecker] 1d100 ]]
--?? $HitRoll > $AtkM ?? !|Your attack misses
--?? $HPchecker <= 10 ?? |Head
--?? $HPchecker >= 11 AND $HPchecker <= 20 ?? |Right Arm
--?? $HPchecker >= 21 AND $HPchecker <= 30 ?? |Left Arm
--?? $HPchecker >= 31 AND $HPchecker <= 45 ?? |Upper body
--?? $HPchecker >= 46 AND $HPchecker <= 70 ?? |Lower body
--?? $HPchecker >= 71 AND $HPchecker <= 85 ?? |Right Leg
--?? $HPchecker >= 86 AND $HPchecker <= 100 ?? |Left Leg
Логика я думаю более ли менее понятна. Но даже с помощью этого мы практически не можем выполнять простейших вычислений с переменными зачастую, т.е мы толком не можем сделать макрос, где роляется 1d10 "Количество успехов"\10
Но мы можем сделать кривое говно которое скажет что
Если есть один успех роляем 1d10
Если есть два успеха роляем 2d10
Если есть...
Если есть 10 успехов роляем 10d10
Естественно если покопаться в JS можно ввести промежуточные переменные и перекрестно ссылаться на них решив эту проблему, но это тоже то еще говно.
>Проролять всю атаку, а потом заявить додж
Как я уже говорил проще сделать два макроса отдельно. На атаку и на дамаг.
Т.е если ты реально засядешь за всю эту хуйню все вопросы решаемы. Ты можешь написать свой чарник (я правда не помню что нужно чтобы залить свой чарник в Ролл20) с простыми и понятными переменными и не битыми сслыками, и через джаваскрипт переприсваивать их значения напрямую и будет тебе счастье.
Вот только не стоит забывать еще, что на кучу одинаковых нпц всего один чарник, поэтому с этим тоже может возникнуть и возникнет поебота. Одно дело брать оттуда статичные значения, другое дело менять напрямую заменяя их сразу для всех нпц. Конечно есть еще кружочки в тоукенах, но это уже обращения к движку Ролл20, которые впрочем тоже реализуются при желании, и этих кружочков всего 3.
Если хочешь меньше ебатся с оформлением и больше с макросами я могу тебе сбросить мою модифицированную версию Powercard. В основном что я добавил, это поддержку отображения тоукена цели для таргет макросов.
>Или это гм обязательно должен иметь подписку?
Зис. Насколько я помню АПИ скрипты работают только если ГМ игры имеет подписку. Впрочем вроде ты можешь создать игру и потом передать ГМ права вашему ГМу и мб будет работать.
>Видел в апидоках вроде пример какой-то который токену выставляет какие-то показатели. Например, хп бар автоматом апдейтить.
Да, это все можно делать, но это все через джаваскрипт онли. Если просто вычитать хп еще не сильно сложно, то более сложные комбинации это уже конкретно надо сидеть писать скрипты с прямыми ссылками на ячейки чарника многие из которых тоже писались жопой.
>Именно хотелось бы вводить количество роллов.
Просто пишешь
[[ ?{Количество кубов}d10 ]] или что-то вроде, и он предложите тебе ввести значение ?{Количество кубов} когда ты будешь прожимать макрос, это можно использовать для любых вводимых переменных.
>Замечательно.
Вот например как выглядит мое чудовище для определения точки попадания. Это уже текст в макросе, лишь ссылающийся на JS.
--Target| [[ [$AtkM] 0d0 + [[@{selected|WS} + ?{Modifier|0}]] ]]
--Roll| [[ [$HitRoll] 1d100 ]]
--?? $HitRoll <= $AtkM ?? !|Your attack hits [[ [$HPchecker] 1d100 ]]
--?? $HitRoll > $AtkM ?? !|Your attack misses
--?? $HPchecker <= 10 ?? |Head
--?? $HPchecker >= 11 AND $HPchecker <= 20 ?? |Right Arm
--?? $HPchecker >= 21 AND $HPchecker <= 30 ?? |Left Arm
--?? $HPchecker >= 31 AND $HPchecker <= 45 ?? |Upper body
--?? $HPchecker >= 46 AND $HPchecker <= 70 ?? |Lower body
--?? $HPchecker >= 71 AND $HPchecker <= 85 ?? |Right Leg
--?? $HPchecker >= 86 AND $HPchecker <= 100 ?? |Left Leg
Логика я думаю более ли менее понятна. Но даже с помощью этого мы практически не можем выполнять простейших вычислений с переменными зачастую, т.е мы толком не можем сделать макрос, где роляется 1d10 "Количество успехов"\10
Но мы можем сделать кривое говно которое скажет что
Если есть один успех роляем 1d10
Если есть два успеха роляем 2d10
Если есть...
Если есть 10 успехов роляем 10d10
Естественно если покопаться в JS можно ввести промежуточные переменные и перекрестно ссылаться на них решив эту проблему, но это тоже то еще говно.
>Проролять всю атаку, а потом заявить додж
Как я уже говорил проще сделать два макроса отдельно. На атаку и на дамаг.
Т.е если ты реально засядешь за всю эту хуйню все вопросы решаемы. Ты можешь написать свой чарник (я правда не помню что нужно чтобы залить свой чарник в Ролл20) с простыми и понятными переменными и не битыми сслыками, и через джаваскрипт переприсваивать их значения напрямую и будет тебе счастье.
Вот только не стоит забывать еще, что на кучу одинаковых нпц всего один чарник, поэтому с этим тоже может возникнуть и возникнет поебота. Одно дело брать оттуда статичные значения, другое дело менять напрямую заменяя их сразу для всех нпц. Конечно есть еще кружочки в тоукенах, но это уже обращения к движку Ролл20, которые впрочем тоже реализуются при желании, и этих кружочков всего 3.
Если хочешь меньше ебатся с оформлением и больше с макросами я могу тебе сбросить мою модифицированную версию Powercard. В основном что я добавил, это поддержку отображения тоукена цели для таргет макросов.
Спасибо.
Пока попробуем покатать на чисто простых макросах.
Думаю проплачу подписку, да на досуге поковыряюсь
Официальное объяснение, что аколиты буквально избранники судьбы и Императора в частности. Большинство серьезных применений фэйтов это буквально чудеса.
Если бы ты заглянул поглубже в ДХ1 ты бы увидел как персонажи за фейты восстают из мертвых, а их раны мгновенно затягиваются прямо в бою, а сороритки перегоняют свою жизненную силу другим.
Где-то в дх2 вроде есть вполне офицальная целая психическая дисциплина посвященная энергии Императора, можешь ознакомиться, это наиболее близко к твоему вопросу. Там есть и буквально вот эти запугивания гритер демонов и вот это вот все что вызывает у тебя недоумение. Фактически все существа с фейтпоинтами или инфами поинтами инстинктивно работают примерно с той же энергией что и псайкеры использующие эту дисциплину.
Тем не менее хирургеон и фейты это вообще пушка, потому что по факту ГМ определяет длительность броска первой помощи, и это вполне могла быть тяжелейшая полевая операция длиной в сутки, а фейт определяет только успешность этой операции.
>психическая дисциплина посвященная энергии Императора
Ну, в моем понимании, все эти молитвы и бла-бла могут работать, только если император -- сущность в варпе, которым пронизан материальный мир, а не овощ на троне, который сычует телепатически в паутине.
Но спасибо, впервые что-то годное посоветовали.
>Тем не менее хирургеон и фейты это вообще пушка,
Не, ты не совсем понял.
Там ситуация такая:
Хирургеон на феодальном мире и у него НИХУЯ нет из мед. приборов.
Механически, он может потратить фейтпойнт и исцелять со штрафами криты.
т.е. лежит перед тобой солдат, которому распидорасило грудину, выпали кишки и т.п.
Стоят другие люди.
Хирургеон кладет на это все мессиво руки, молится и ЧУДЕСТНЫМ ОБРАЗОМ все заживает и персонаж стабилизируется до 0 хп.
>Стоят другие люди.
>Хирургеон кладет на это все мессиво руки, молится и ЧУДЕСТНЫМ ОБРАЗОМ все заживает и персонаж стабилизируется до 0 хп.
Еще раз. Хирургеон всего лишь автоматически получает успехи на тесте первой помощи. Ничего больше.
То же самое бы произошло если бы он выкинул еденицу на кубах.
Т.е если дело происходит на феодальном мире, он взял острый камень, стерилизовал его на костре, и провел с помощью него виртуозную хирургическую операцию на пациенте, перетягивая перебитые сосуды травинками. Это очевидно чудесно и практически за гранью человеческих возможностей, но это не выглядит как магия визуально. Это долгий процесс. Если человек всерьез изуродован (Для большинства критов не требуются какие-то особенные технологические трюки), то Гм может запросить операцию длинной в несколько дней, только в качестве одного броска первой помощи. В одном из допов ДХ1 даже были расширенные правила первой помощи, с различными вариациями на типы ранений.
Олсо серьезно, когда дело доходит до хит поинтов какого нахуй ты реализма ожидал? В ффг системе выстрел из автомата в упор на максимальном уроне не способен даже отправить стандартного гражданина в криты.
Очевидно что мгновенное восстановление вундов после броска первой помощи это уже условность. И даже без фейтов хирургеон может запросто пробросить еще больше успехов и мгновенно вылечить пулевое ранение в голову целиком.
>В ффг системе выстрел из автомата в упор на максимальном уроне не способен даже отправить стандартного гражданина в криты.
10 +3 дамага - 3 тафны, = 10 ран. Ситизены из дх-2 (лень лезть в первую часть) имеют 8 ран, а значит уходят в -2. А трупса, в такие моменты, как правило, умирает или иными способами перестает оказывать влияние на сюжет.
Вунды в ффг это по большей части плот-армор, который превращает первые пару хитов в "скользящие" и "описательные" ранения, прежде чем перейти к жесткому игромеханическому гуро из таблиц с критами. Их действительно нельзя воспринимать как ХП в прямом смысле.
>Где-то в дх2 вроде есть вполне офицальная целая психическая дисциплина посвященная энергии Императора
Это в корнике? Реквестирую, в общем, инфу по этой штуке.
Да, и еще одна деталь, которую я забыл добавить. Если модификаторы уводят вероятность успеха действия для персонажа в 0 или по крайней мере около того, ГМ может запретить само прохождение этого теста. И если бросок невозможен как таковой, то даже фейт не поможет тебе его автопройти.
Какой-нибудь искатель, который может автопроходить аварнесс чеки за фейты если мне не изменяет память, не может заглянуть ЧО ТАМ КАК У АББАДОНА В ОКЕ УЖАСА, с помощью фейта, потому что сам бросок на подобное невозможен.
>играешь в WHFB
>тратишь половину сессии и пару годовых доходов крестьянина, чтобы одеться и не вонять говном
>Водил малолетних комиссаров охотиться то ли на генокрада, то ли на некрон.
Комиссары были, но:
Не малолетние, а шестнадцатилетние лбы.
Не охотиться, а на проверку внезапно замолчавшей дозорной станции.
Нашел генокрадов но их там оставили некроны
Не теронидов, а полноценный хайвфлит
Как контрить коррозив урон (кроме доджей)? Я что-то почитал, прикинул, и по мне это имба какая-то. Учитывая, что он куммулятивный, противники с броней просто уезжают с 2-3 выстрелов.
Спасибо.
Силовые поля. Средства, которые просто не дают по тебе попасть(ослепляющие гранаты, дымовые гранаты, хамелиолиновые плащи и вот это все)
>если их не похомрулить
Можешь пояснить чутка про бесполезность и какой хоумрул есть? Ну просто 1д10 снижение брони -- это -15 брони в среднем за 3 выстрела (в одну часть тела если).
Причем коррозив урон после нуля брони игнорит тафну (!!!!). Из корника "This
excess damage is not reduced by Toughness."
Ну можно захомрулить варианты брони игнорящие эффект коррозив, но имеющие малую броню, и/или утрачивающие это свое свойство при пробитии. В конце концов должна же быть во мраке темного будующего химзащита?
Вообще по моему основной проблемой ядов является их мгновенность. Пальнули в тебя игольником, не прошел тест стойкости, хуяк и тебя или шотнуло всеигнорным дамагом, или сняло чуток ран, и ты посмотрел на йобаассасина как на говно. Как по мне, я бы добавил ядам некоторое число тиков, которые наносят через определенные промежутки времени урон за уроном, пока успешное превозмогание тафны, или исчерпание "заряда" токсина не прекратит его действие. Это и позволит найти подранка раненного твоей игловинтовкой дохлым спустя некоторое время после погони, и показать свою пользу медикусу, в попытке обогнать действие яда на раненном товарище.
Или к примеру этот же коррозив, нанесение урона на следующий ход после ранения, что даст шанс попытаться сбросить с себя стремительно плавящуюся броню, и остаться в трусах, но не сожженным к хуям первым же попаданием.
В общем все это усложнение, и оно нахуй не нужно если не хочется именно саспенса от того, как понимание что попадание в твою тушку это лишь начало твоих проблем, и гонки со временем прямо под прицелом врага.
Спасибо! Да, в этом есть смысл + баланс какой-никакой.
А еще вопрос: Как коррозив урон влияет на оружие? Ну т.е. вот я захотел пальнуть коррозивными патронами в автопушку или в лазган противника, как это завасянить? Или есть оф. правила? Потому как армора/хп у оружия типа нет, но я могу так выстрелить колд шотом.
Повреждённые вещи
Даже вещь самой лучшей выделки не застрахована от
поломки и может быть повреждена. Это может произойти изза действительно плохого обращения, непрерывного
пренебрежения или специфических эффектов других
предметов или даже психосил. Например, постоянное
использование снайперской винтовки в качестве оружия
ближнего боя может подвести мастера к тому, что бы
объявить ее поврежденной. Поврежденная вещь не может
использоваться и должна быть отремонтирована (или
заменена). При встречной продаже ее поврежденное
состояние накладывает -20 штраф на последующие проверки
Реквизиции. Обратите внимание на то, что повреждение
оружия отличается от полного уничтожения, как при
уничтожении силовым полем оружия другого оружия.
Уничтоженное оружие не может быть восстановлено.
Это отдается здравому смыслу и мнению мастера.
Понял, спасибо. Ну, думал может уже кто-то такое пробовал, +- правила мб есть. Если с силовым оружием вс несиловое тут, вроде, понятно, то полностью ломается, то вот с патронами не видел, вроде.
Окей, будем думать, как это все обыграть.
Смотря насколько ты хочешь запротоколировать правила. Можешь ввести оружию условную "броню", пробитие которой ломает его. Можешь ввести тупо бросок с потолка, мол попадание в хрупкий игольник делает ему ВСЕ на 3+, а реликтовую лазпушку сломаешь лишь с 8+. И -1 этому броску за каждые полные 5 очков нанесенного урона. Или просто сказать что любое попадание ломает, и неебет.
Ну да, я как-то так и хотел (вероятности выставить на разное оружие). Просто тут же еще нужно отыграть, как именно ломает. Конкассив может погнуть нихуево + клин, а какой-нибудь коррозив проделать дыру в стволе/обойме и от этого уже разные эффекты для игроков (в первом случае -- от расклина до выброса оружия , во втором -- релоад).
Хотя, может я слишком загоняюсь по мелочам.
Ну, повреждение обоймы вполне может быть большим пиздецом чем повреждение самого ствола, особенно у огнемета. А вообще полезно брать вероятность с потолка в случае когда возникает непрописанный в правилах нежданчик. Вот хочешь ты определить что наебнулось, лазган или его батарейка. Прикидываешь их размеры, ну пусть батарейка выглядит раза в 3 меньше лазгана в проекции спереди. Окей, 1-6 - пизда лазгану, 7-9 - пизда батарейке, 10 - предохранительные системы батарейки не сработали. Бабах.
Примерно так и сделаю, спасибо.
>после первого проходного случайного столкновения вся одежда разорвана, в говне и заляпана кровью
Что мешает взять обычное имперское оружие и шмалять из него? Что мешает просто пойти и порешать всех? Аспектники пройдут через 95% тех, кого они встретят в улье, следопыты могут как в обливионе в упор подобратся к любой жертве, могут пойти просто отравить и вообще шмалять не придется.
Использовать грубый инструмент мон-кей, вес и неудобство которого будут таким же врагом как и те кто тебя заметят, или искуссно сделанное костопевом оружие, лежащее в руках как их продолжение, и позволяющее выйти из случайного боя не оставив живых свидетелей?
Оставить на теле жертвы следы что могут насторожить ищеек Императора, или же оставить лишь пищу для возни местнечковых правоохранителей?
Не слишком отличается от эльдарского оружия по эффективности и эргономике. Когда нужно решать одиночные цели без привлечения внимания - можно пару неделек и из лонглаза потренироватся-пострелять, а потом скидывать без риска спалится на "неправильных лучах лазгана".
>Оставить на теле жертвы следы что могут насторожить ищеек Императора, или же оставить лишь пищу для возни местнечковых правоохранителей?
Какие следы? Неправильные ожоги от неправильных лучей лазгана или эльдарские мечи наносят слишком характерные раны? Нет, рубят точно также, как и обычные человеческие аналоги.
Да и вообще такая формировка вопроса это полный лол, если они, конечно, не собираются валить планетарного губернатора, в улье ежедневно с особой жестокостью ебашат тыщи народу и все насрать.
Я вообще пока не понимаю, что вообще мешает тем же скорпионам на джетбайках дико-адово налететь на все цели
и быстро решительно в винегрет и съебатся с улья еще до того, как местные успеют хоть как-то отреагировать или сообщение о ксеносах - если оно вообще будет - дойдет по цепочке осведомителей и шпиков до кого-то из ордо ксенос.
Я просто чтобы не слишком спойлерить если вдруг, пример с ульем может и не очень удачный. Суть именно про ксенооружие маскироованное под имперское как сюжетный твист.
Учитывая, что эльдарам любые имперские поделки достать не проблема... А впрочем, какая разница? Если это фича сюжета, то непомерное ЧСВ и расизм в отношении лысеющих макак вполне себе может подвести ушастых.
Объясню ситуацию: я немного проебался с дизайном локаций и источники информации отдалены от места работы аколитов (в поле, грубо говоря). Могу ли я сказать, что мол вам непись ванька дал вокс, а через сканер на корабле (на орбите) инквизитор отследил вас и нашел ближайший к вам вокс и оставил сообщение.
Ну и вообще, может ли вокс работать как факс/автоответчик и т.п.
Мне просто нужно зафорсить немного аколитам сюжет сообщением, а до города ехать долго. Возможно вокс(с частотой корабля) выдается вместе с инсигнией, но тогда это было бы пиздец рискованно, наверное, + я не упомянул об этом.
Спасибо.
Ну инсигния аколита может быть оборудована чем угодно нужным по мнению левой пятки инквизитора, в пределах криворукости сотрудничающих с ним техножрецов.
И имхо, вокс - это скорее примерная характеристика типа передаваемых данных, вокс - для голосовой связи, пикт - для передачи фоток\видео. Фишки факсов\автоответчиков так же лучше прописывать заранее, но если прямо уж так надо и игроки не засыпали выданную амуницию успешными тестами на разобраться что это такое, можно добавлять и внезапный поворотик.
ебучий медальон с силовым полем, до сих пор помню как эта техноеретическая хрень внезапно выпустила лапки, и съебала выполнять хитрые планы дарителя
Ну если там есть этот маячок, то его ж не только инквизиция сможет задетектить, а вообще все, у кого есть необходимое оборудование (читай - почти любой негодяй и неверный мент).
>может ли вокс работать как факс/автоответчик и т.п.
Может, любые функции, какие тебе угодно.
Но вообще к чему такие сложности? Может просто послать человечка с планшетиком? Как? "Мне сказали 9.9.999М41 приехать в это место и передать вам пакет"
Не, это что-то уровня "Вам больше некуда ехать, кроме места Х" -- это нам один раз ГМ сказал.
Ну, маячок может быть и скрытым. Пока в эфир не вякнул определенную кодировку, дух машины будет молчать, а как он воспримет нужную литанию невзначай пущенную в эфир местного Император-FM, так и начнет сообщать о своем местоположении. А вообще тема РЭБ в условиях вахи это неизведанные и очень интересные глубины.
Не успел за отведенное время -- пропустил ход.
играем в ролл20. Пока думаю, выставляют бонусы/штрафы и бла-бла уходит минуты 2-3.
Вечная проблема пошаговки. Только я не понял, у вас время крадут неписи или игроки?
и те и те, просто неписями всех назвал. Ну я стараюсь быстро ролить врагов. Таргет запомнил и вперед. Игроки думают там, хуе мое.
(ТРУ ГРИМДАРК)3
> Суть именно про ксенооружие маскироованное
Тут пол треда бомжам ксеноброню выдаёт, нашёл у кого спрашивать
Однитипных врагов удобно группировать, и раздавать им общую инициативу. Скажем у тебя главарь банды, и пяток его головорезов. Главарь ходит отдельно, а головорезы своим ходом, раздавая свои действия по желанию мастера. Сюда же можно добавить и героической живучести игрокам, обсчитав залп нескольких врагов как одну множественную атаку, от которой можно попробовать уйти одним тестом уклонения, и вот гвардеец ерохус доблестно ныряет за укрытие мимобетонного блока, пока над его головой свистят пули аж из трех автоганов. Главное не переусердствовать в фокусировке над логикой, поскольку стоять стеной и давать залп будет разве что промытка скитарий, но никак не бандит который будет думать сперва о своей шкуре и не маячить на открытом пространстве ради создания ваншотящего ведра кубов.
Если герои имеют подчиненных, им тоже удобно дать один ход, скажем оператор кибермастифов и его подручный механизм быстрее отпишут свои действия одним ответом, чем хапая сразу два хода в раунде.
Так же если вы не любители размена атаками, можно сразу делать условно продолжительный ход, чтобы ассасин Сычовус сразу сказал что он ближайшие пять ходов будет шастать по окружающему мусору чтобы подкрасться к главарю, и убежал за чаем для всех, пока вы делаете ходы, и пока не крикнете ему что главарь таки обосрался и побежал, и четвертый запланированный ход надо таки изменить, хотя его единожды кинутую скрытность еще никто не перекрыл.
Пусть соберет их вместе и взорвет бимбой монкеев, типа разборки в улье, в чем проблема?
Ну что-то эльдары у тебя пиздец тупые. Просто пусть наймут гангстеров и за них сделают грязную работу. В улье тысячами в бытовухе люди убивают друг друга.
Или если они не доверяют бандитам, то тупо проберутся в улей и в нужное место и в нужное время устроят засаду с подавляющим огнём, а трупы сбросят где-нибудь в канаве, где их никогда никто не найдёт. Они даже для надёжности могут трупы с собой утащить.
Это же эльдары, мать его. У них оружие как минимум с шестым пеном и профилем д10+7 минимум.
Просто зачем переусложнять то, что можно решить одним взрывом? Это не считая того, что можно двоих тупо поймать обкачать хуйней до передоза и кинуть каннибалам
Взрывчатка как бы имперская, имперские наркотики, гангеры которые убили кого надо имперским оружием и потом пропали, ничто не мешает аспектнику забить хумана сковородкой или имперской палкой копалкой.
>обсчитав залп нескольких врагов как одну множественную атаку, от которой можно попробовать уйти одним тестом уклонения
Ты только что хорды
Можно. Этот вопрос остается на усмотрение мастера.
Провели 4 сессии. В принципе неплохо, особых замечаний не получал, но есть ряд проблем, которые я пока не понимаю, как решить:
Половина игроков бездействуют (либо в рамках ОТЫГРЫША, либо потому что хотят дать раскрыться тем игрокам, которые в наших прошлых играх не слишком активничали).
После сессии номер 1 (начиная с нуля), я получил замечание по поводу того, что персонажи не особо понимают, что им делать. Немного проанализировал и понял, что да, действительно проебался, к следующей сессии подвез пару намеков и т.п. Но вот незадача: игроки не работают с информацией, которую получают, а точнее работают только с недавней инфой и никак не связывают события (или связывают каждый у себя в голове, хз).
В течении сессии я пробовал говорить что-то вроде "Хуйня Х произошла, по вашим данным, примерно в то же время, что и хуйня Y", намекая, что эти события можно было бы объединить (как по мне, так это пиздец жирный намек). Никакого результата, вместо этого персонажи собрались в таверне и двое из них решили, что надо пойти покошмарить местных управляющий тоже опция, я не против, остальные двое согласились промычали что-то в ответ. В итоге, они никого не прижали, а просто мило побеседовали с управляющим, тот им напиздел в три короба, а они, со своим скрутини 85 таргет 10 Ругг (байкер с мира смерти) вообще соточку прокинул естественно ушли нахуй.
И таких примеров немало: два игрока что-то там пиздят себе в рукав, два делают вполне законные выводы и решают действовать пожестче, но в итоге при каждом удобном шансе прижать к стене очередного адепта они что-то спрашивают, затем прокидывают обоссываются скрутини и идут дальше.
Ладно, думаю, хуй с вами. После перерыва в 10 минут решил, что стоит напомнить игрокам о старом вокс-передатчике, который им дал местный служитель эклизеархии, их полномочиях служителей ВТ (или даже инквизитора) и попытаться намекнуть (я это, к слову, делал 3 сука раза за сессию, прямо пиздец явно типа "Ну, вы можете ..." как опцию).
Это я к чему.
У игроков есть:
1. Ряд событий, для связи которых нужно лишь задавать уточняющие вопросы (почему, когда, зачем).
2. вокс-передатчик, с которым (я об этом упомянул) они могут делать запросы с полными правами в архивы, спрашивать у инквизитора, спрашивать у любого служителя империума о чем угодно и в течении 1-2 часов они получили бы ответ.
3.Довольно явные намеки с моей стороны ( пример из сессии: "у этих двух мясников дела шли к банкротству, а у того самого, который старовер и покланяется духу леса все было стабильно"). Ну вы понимаете.
Так вот. НИЧЕГО БЛЯДЬ ИЗ ЭТИХ ПУНКТОВ НИКТО НЕ СДЕЛАЛ.. Всю сессию игроки просто ходили и наблюдали за жизнью неписей, иногда спрашивая что-то, но, получая пиздеж уровня "Это Геннадий Хуевич спалил абмар" спокойно шли дальше наблюдать.
Я хз, может я делаю что-то не так. Мало подсказок -- никто ничего не понимает. Приличное число намеков -- никто ничего не делает. В итоге мне приходится вставлять неплохую рельсу, иначе их блуждания с такой игрой будут еще сессия 5-10 длиться.
Отвечу на любые уточняющие вопросы, хз че делать просто.
Спасибо.
Провели 4 сессии. В принципе неплохо, особых замечаний не получал, но есть ряд проблем, которые я пока не понимаю, как решить:
Половина игроков бездействуют (либо в рамках ОТЫГРЫША, либо потому что хотят дать раскрыться тем игрокам, которые в наших прошлых играх не слишком активничали).
После сессии номер 1 (начиная с нуля), я получил замечание по поводу того, что персонажи не особо понимают, что им делать. Немного проанализировал и понял, что да, действительно проебался, к следующей сессии подвез пару намеков и т.п. Но вот незадача: игроки не работают с информацией, которую получают, а точнее работают только с недавней инфой и никак не связывают события (или связывают каждый у себя в голове, хз).
В течении сессии я пробовал говорить что-то вроде "Хуйня Х произошла, по вашим данным, примерно в то же время, что и хуйня Y", намекая, что эти события можно было бы объединить (как по мне, так это пиздец жирный намек). Никакого результата, вместо этого персонажи собрались в таверне и двое из них решили, что надо пойти покошмарить местных управляющий тоже опция, я не против, остальные двое согласились промычали что-то в ответ. В итоге, они никого не прижали, а просто мило побеседовали с управляющим, тот им напиздел в три короба, а они, со своим скрутини 85 таргет 10 Ругг (байкер с мира смерти) вообще соточку прокинул естественно ушли нахуй.
И таких примеров немало: два игрока что-то там пиздят себе в рукав, два делают вполне законные выводы и решают действовать пожестче, но в итоге при каждом удобном шансе прижать к стене очередного адепта они что-то спрашивают, затем прокидывают обоссываются скрутини и идут дальше.
Ладно, думаю, хуй с вами. После перерыва в 10 минут решил, что стоит напомнить игрокам о старом вокс-передатчике, который им дал местный служитель эклизеархии, их полномочиях служителей ВТ (или даже инквизитора) и попытаться намекнуть (я это, к слову, делал 3 сука раза за сессию, прямо пиздец явно типа "Ну, вы можете ..." как опцию).
Это я к чему.
У игроков есть:
1. Ряд событий, для связи которых нужно лишь задавать уточняющие вопросы (почему, когда, зачем).
2. вокс-передатчик, с которым (я об этом упомянул) они могут делать запросы с полными правами в архивы, спрашивать у инквизитора, спрашивать у любого служителя империума о чем угодно и в течении 1-2 часов они получили бы ответ.
3.Довольно явные намеки с моей стороны ( пример из сессии: "у этих двух мясников дела шли к банкротству, а у того самого, который старовер и покланяется духу леса все было стабильно"). Ну вы понимаете.
Так вот. НИЧЕГО БЛЯДЬ ИЗ ЭТИХ ПУНКТОВ НИКТО НЕ СДЕЛАЛ.. Всю сессию игроки просто ходили и наблюдали за жизнью неписей, иногда спрашивая что-то, но, получая пиздеж уровня "Это Геннадий Хуевич спалил абмар" спокойно шли дальше наблюдать.
Я хз, может я делаю что-то не так. Мало подсказок -- никто ничего не понимает. Приличное число намеков -- никто ничего не делает. В итоге мне приходится вставлять неплохую рельсу, иначе их блуждания с такой игрой будут еще сессия 5-10 длиться.
Отвечу на любые уточняющие вопросы, хз че делать просто.
Спасибо.
Спроси у них про термоджампаки и ксеномешь.
Можешь к нему не привыкать. Года три назад я нароллил Raffir Ringleader, но мастер пол-сессии пытался убедить меня, что эта вещь слишком мощная, а мне больше подойдет вон тот ржавый автопистолет. Готов поспорить, что когда ты ваншотнешь пару противников, твой хэлл-пистоль внезапно проебется, поломается или будет конфискован.
Фу блядь, фу нахуй. Когда мы водились обладая автопушкой, с ней было много возни, враги активно разбегались, прятались и устраивали настоящие скрытнозарубы с милишником-милитантом который пытался найти их для наводки оружия. У бугрящебицепсного милитанта с автопушкой сжималось все внутри когда милишник шаставший в разведке докладывал что обнаружил и устранил стелсящего снайпера. Хаосмарины и орочьи нобы густо лопались попав таки в прицел, но чтобы "ваше оружие слишком мощно, и я не могу учесть его в сюжете", мастер не допускал.
>ДХ
>Рогтрейдер
...
Ну ты понел. Щас только в глубины подулья армии орочьих нобов и инфильтрированных хаосмаринов Альфариев завезу.
Очень часто бывает ситуация, когда люди пытаются протащить автопушки с джетпаками на стелс миссию, под предлогом, ведь мастер ИРОНИЧНО ОБЫГРАЕТ.
Вы изображаете богатую аристократию на званном обеде, но вы не обращайте внимания ЭТОТ ОГР, МУТАНТ В УГЛУ С ДАБЛ ДЖЕТПАКАМИ, ТЕРМОБРОНЕЙ, АВТОПУШКОЙ И ДВУМЯ ВИДИМЫМИ МУТАЦИЯМИ всего лишь мой телохранитель. ИМЕЮ ПРАВО!
Олсо в моей кампании я просто сам назначаю и цену и статы итемов, и что именно персонажи находят с инквери теста только ссылаясь на армори.
Лате лазпистол это почти как болт-пистолет, только лучше, потому что нет необходимости спускать по 80 тронов за обойму. Так что думаю нет.
Хеллпистолет ты не бери (только если мастер сам будет настойчиво предлагать). У него очень узкая ниша эффективного применения.
Бери Фури лазпистол, повесь апгрейдом сдвоенные обоймы и наслаждайся. Цена/качество/эффективность/паверлевел/+20 на фулл авто, Карл - все в одном флаконе.
> Вы изображаете богатую аристократию на званном обеде, но вы не обращайте внимания ЭТОТ ОГР, МУТАНТ В УГЛУ С ДАБЛ ДЖЕТПАКАМИ, ТЕРМОБРОНЕЙ, АВТОПУШКОЙ И ДВУМЯ ВИДИМЫМИ МУТАЦИЯМИ всего лишь мой телохранитель. ИМЕЮ ПРАВО!
> но вы не обращайте внимания
Естественно не обращают, он же в ксеномеше.
Алсо там был плавный перекат из дх в рт, и вот именно на стадии дх автопушка и была приобретена, после чего добавилось головной боли по ее сокрытию, перевозке, и использованию в горячих фазах расследований. Но тот момент когда прямо во время своего выступления перед силами СПО, тайно отравленный сывороткой правды, тогда еще ассасином, что переоцифровался как милишник-милитант, губернатор проболтался что империя тау вполне достойная замена империуму, и тут же разлетелся кровавым облаком, под треск внезапно потухшего защитного поля был охуенен. Долго еще ставшие свидетелями этого генералы и аристократы перешептывались что Бог-Машина лично лишил защиты еретика посмевшего сказать такие слова.
>ЭТОТ ОГР, МУТАНТ В УГЛУ С ДАБЛ ДЖЕТПАКАМИ, ТЕРМОБРОНЕЙ, АВТОПУШКОЙ И ДВУМЯ ВИДИМЫМИ МУТАЦИЯМИ всего лишь мой телохранитель. ИМЕЮ ПРАВО!
А почему нет-то?
Ну он конечно выебывается и гринтекстит как залетная сучка, но проблема действительно может быть в этом. Просто они ее скрывают.
Второй момент - аколиты еще не почувствовали власть, либо уже когда-то встречались с серьезными последствиями ее применения. Если первое - то можно будет донести на брифинге после миссии, через начальника, прямым текстом. Если второе - назначь начальником группы внетри одного из тех, что предлагает дельные мысли. А вместе с "властью" и "признанием" он получат так же и ответственность в том числе и за пассивность.
Ну ты предложи ересь не детектив хотя бы процентов на 60.
инбифо: прийти, показать инсигнию, сжечь все.
Короче, это абсолютно ожидаемый эффект к сожалению. Каждый блдяский раз.
Если очень вкратце.
В твоей игре должна быть рельса. Всегда.
Если подробнее.
Игроки практически всегда - нерешительные хуилы. По факту, и скорее всего они будут топтаться на месте ближайшую вечность. В лучшем случае они пойдут в ближайших бар, где НЕВЕРОЯТНЫМ ОБРАЗОМ окажутся нпц относящиеся к их расследованию.
Но по факту ты просто охуеешь в попытках достучаться до игроков на каждом шагу.
Поэтому ты всегда должен иметь план B, а именно
>Придя в бар вы нашумели, и @нпцнейм хочет встретиться с вами чтобы узнать кого вы ищите
>@нпцнейм вроде располагает информацией о вашем задании, но хочет чтобы вы сделали то-то и то-то.
>Там-то и там-то пока вы делали то-то и то-то вам буквально в ебало выпрыгнули НЕОЖИДАННЫЕ улики связанные с вашим основным делом, и теперь вам неособенно и нужна информация от @нпцнейм, поэтому у вас появилась НЕЛИНЕЙНОСТЬ.
>Но теперь вы узнали о еще двух группах замешанных во всем этом, и о том что @нпцнейм что-то скрывает.
Ну тоесть смотри. Если игроки начинают откровенно тупить у тебя ВСЕГДА есть что кинуть им в ебало. Просто взять и кинуть вещь которую они не смогут проигнорировать, и игроки будут и рады ухватиться за рельсу скорее всего.
У меня у самого от такого подхода пиздец как горит у ГМа, потому что это буквально способ игроков сказать ГМу "ТЫЖ ГМ! РАЗВЛЕКАЙ НАС!", но по другому это просто нихуя не работает, а перевоспитанные игрочки познавшие твой гений и начавшие отыгрывать и принимать уникальные решения не отыгрыв до этого годика полтора в кампанию, это фантастика.
Просто ебейшие рельсы.
>Acolytes likely seek for...
>Lead them to...
Охуенно, братан, ты ведь понимаешь, что в этих строчках сама суть проблемы и весь детектив как-раз тут?
Ну да, рельсы, но ты просил 40 и менее % детектива — вот и оно.
А ты думал.
Именно так оно и работает всегда в готовых приклах ДХ, но на самом деле их не дураки писали, как я уже говорил.
Твоя задача разве что сделать рельсы менее охуевшими, но пытаться скрыть факт того что это рельсы от игроков не имеет особенного смысла. Иначе они еще и с них соскачат и останутся в вакууме аутировать.
>>59534 - ГМ
Ну мне в пиках выше, в принципе, понравились концепции приключений.
Ну да, будем дальше экспериментировать.
Первое, давай самые очевидные улики. Вообще как водить детективы - почитай тут http://thealexandrian.net/wordpress/1118/roleplaying-games/three-clue-rule. По факту детектив или рельса. Или три рельсы но к одной и той же точке назначения.
Второе, разумно собирай партию. Если у тебя в партии суровый ветеран, священник готовый рубить всех эвисцератором за Императора и ассасит-моритат, то не води с ними детективов. Это ячейка для миссий зачисток. А если у тебя в ячейке начитанный адепт, хитрый скам и дипломатичный священник, способный разговорить каждого, то тогда смотри на детективы.
В третьих, у персов есть навыки, которые помогают искать улики. Про это в корнике расписано. Они не могут связать воедино две ниточки? Посоветуй бросить логику и ткни в улику? Что-то не замечают? Попроси бросить знания, чтобы понять некую неправильность там или иначе по сравнению с обычаями на других мирах и т.д.
Это кстати интересная блеать тема для разговора.
Гмы с квантовыми ролами.
Если ты прокинул удачно - ты царь и бог, вот тебе страница копипащенного текста, ты узнал вообще все, небо и аллаха, и вообще успехов и удачи тебе.
Если ты не прокинул даже на еденицу, то все, твой персонаж дерпанул и ты нихуя не понял, ничего не нашел и ничего не знаешь. Все, гроб, кладбище, подключай метагейм.
Прошу отдельно отметить деталь что тебе в итоге не дается никакой информации, ни плохой ни хорошей. Ты попытался подумать, но твой мозг заклинило и в нем образовался вакуум.
Ффг механика заведомо построена так, что многие броски пробрасываются меньше чем на 50%. Но это на самом деле норма(!). Например адвансед ДХ даже содержит где-то довольно пристойную специальную табличку демонстрирующую как примерно должны отыгрываться степени успехов. Например провал на степень в какой-то прикладной работе примерно никак не влияет на успех, который все равно происходит, но влияет на время и какие-то осложнения во время работы.
Даже из ультрапроебанного броска все равно должно быть можно извлечь какой-то геймплей. Либо это будет изначально неправильная информация которой ГМ сможет потроллить игроков потом, но по которой они все еще смогут действовать. Либо они получат какую-то подсказку о том что какой-то информации не хватает для того чтобы придумать что-то путное, в результате чего они могут отправиться добывать эту информацию.
Все довольны.
Для справки. У всего населения этой борды возможно нет 34 инта ИРЛ. И логика тоже не качана.
>Не перегибай палку. Некоторые вещи можно тупо не знать/не помнить.
Но такие вещи почти никогда не используются в расследовании.
Приведи пример.
Даже с лором N (Мир), СПО и уж тем более Империум, могут быть незнакомы нашивки на рукавах местных полицаев, означающие их принадлежность к убойному отделу.
Ведут они себя при этом себя как патрульные, вооружены и просят "пройти в отделение".
Обыкновенная аколитская паранойя и так скажет, что этого делать не следует, но опознав в нашивку, можно сразу понять какой отдел коррумпирован и не заинтерисован в инквизиторском расследовании.
Или тебе нужен был какой-то другой пример?
я не запрещаю игрокам действовать силой.
это вполне укладывается и в сюжет, и в их персонажей.
Пфф. Тоесть твои аколиты без лоров не могут заметить отличающиеся нашивки на рукавах местных полицаев и запомнить их чтобы пробить в ближайшей базе данных чуть позже?
Буквально недоброшенный бросок скажет
"нашивки на их плечах отличаются от того что вы видели на других полицейских, возможно указывая на их более высокий статус в иерархии."
Сильно недоброшенный бросок может пиздануть что-то в духе.
"Их внешний вид несколько отличается от других полицейских, возможно здесь что-то нитак!"
Все равно резко изменив ситуацию, возможно переведя мирный энкаунтер в боевой, если у игроков подрубится парайноя.
А если играть в твою игру, то в итоге никаких нашивок просто и не существовало. Т.к их так ниразу и не упомянули вообще, и про разные отделы полиции игроки вообще впервые услышат спустя еще 4 сессии случайно.
Мы обсуждаем бросок на лор, лол, а не способность разглядеть погону. Или какие выводы будут или не будут из этого сделаны.
Да, именно так все и было бы, ты молодец и победивец а, я мудак и водить не умеею.
Ну го тогда пять разных бросков кидать подойдя к рандом патрульному, ведь у тебя же нет числа рола на лор, чтобы сравнить его с другими статами и скилами игрока и определить сколько он там и чего разглядел.
Если персонаж неспособен разглядеть погону он на лор и кидать не мог, потому что ее не видал.
Если же увидал и кидал, то в его голове вероятно появилась какая-то мысль глубже чем.
-О, погона... Норм.
Кстати говоря у суровых и эффективных арбитров - 35 инта, 34 персепшена и логика не качана. И ничего, топовые детективы империума, вотэтоповорот.
Ты еще принеси стат.блок альфа-аколитов из стартового прикла БК и используй как доказательство того, что агентам инквизиции ничего кроме двух хелганов на одного ХСМа не нужно для проведения расследования.
100% прав, кстати. Я всегда так водил и буду водить. Сейчас вот Десвотч играем. Описываешь игрокам ситуацию, типа вот два танка прикрытые двумя хордами еретиков. Все сразу начинают тупить. Это Космодесант?
А так сразу предожи им кинуть Тактику или хоть Scholastic Lore Codex Astartes. Удачно пробросили - вот вам хорошие советы от мастера, как быстро справиться с целями. Провалили в небольшим количеством DoF - вот вам очевидные советы вроде того, что сзади на танке броня тоньше. Да и всегда же можно дать бонус к броску, если ситуация должна быть очевидна персу (не игроку, а его персу).
>>59584
>>59587
Хороший пример кстати.
>местные менты
>подразумевая, что они не коррумпированы местными аристократами, ФПГ, криминальными картелями, хаоситами, культом генокрадов, слогтами и враждебно настроенными инквизитором одновременно
Я кстати даже сталкивался с обратным эффектом, когда игроки сами пытались сделать свои ролы квантовыми.
Т.е например реальная ситуация. Игрок кидает бросок на то чтобы разобрать символы на глиняном идоле, и валит его к хуям, и такой "Ну ок, я нихуя не понял, проехали".
Описываешь то что символы вроде как действительно осмыслены, но разобрать их не удается.
Игрок начал удивляться "Ну я же провалил, зачем описывать проваленные тесты?"
И только после моего разъяснения до него начало доходить, что он и группа только что узнали, что эти символы можно прочитать, и здесь они не просто для красоты, но его говенного знания языков явно недостаточно для этого.
Есть большая блеать разница. Потому что в первом случае группа вероятно решительно и навсегда забудет о существовании этих символов как таковых, и даже мб подумает что повторный бросок на эти символы разгневает мстительного ГМа, а во втором случае у них появился сайдквест - найти того кто сможет прочитать ебаные символы. (И что характерно нашли, и им с очень большим натягом правда удалось под конец прикла сложить мозайку этого сайдквеста, маленьким элементом которой была эта надпись)
Любой результат броска вне боевки должен двигать сюжет в заранее известном мастеру направлении.
Это означает, во-первых, меньше бросков (не разрешать кидать проверки на заведомо невыполнимые задачи, но и не заставлять кидать куб, чтобы отметить бросающиеся в глаза вещи или вспомнить общеизвестную информацию). А во-вторых, это означает что в хорошей игре результаты бросков сами по себе не так важны, как интерпретация этих результатов ГМом и осмысленный выбор игроков, выраженный в заявках
А что если в партии арбитр и два механикус? Отыгрывать улицы разбитых фонарей, где арбитр расспрашивает подозреваемых, а механикусы за его спиной угрожающе шевелят механодендритами?
Арбитр распрашивает, один механикус угрожающе шевелит механодендритами, второй обмазывается данными, кидает лоры и логику, влазит в информационные сети и всячески собирает информацию.
А еще есть вроде талант где-то calculated charming, позволяющий чармить от интеллекта.
Тогда строить приключение под них. Пусть это будет расследование козней техноеретика, в которой повязаны какие-нибудь подульевые банды. Техножрецы могут пообщаться с коллегами, повзламывать терминалы, арбитр будет допрашивать бандитов и прочих.
А лучше более тщательно подходить к генерации ячейки. Лучше на старте зарезать какой-то концепт персонажа, чем потом не знать как его вписать в игру. От этого теряется драйв, а без драйва сессия получается крайне унылой.
Внезапно пока все идёт драйвово. Вместо расследования квест превратился в бодрый боевик в антураже грузового корабля против обитателей днища. Хоть кино снимай.
Это хорошо, что драйвово. Но как видишь, твои планы на детектив рухнули, сменившись бодрым боевиком. Потому что изначально партия видимо точилась бод боевик. Пусть и несознательно. Все хотят играть суровыми ветеранами гвардии, хладнокровными арбитрами, владеющими убойными аугментациями и оружием механикусов, смертоносных ассасинов. В общем, как на картинках и в книгах по Вахе.
Скромный адепт с огромной базой знаний в голове неинтересен, как и хакер-механикус, как и незаметный проныра. Или точи партию под свои планы, или планы под партию
>Есть два стула, на одном боевики точены, на другом детективы дрочены.
На какой сам играть сядешь, по какому партию водить будешь?
На самом деле фиг знает что можно "оригинального" придумать. Напиши пока до чего сам дошел.
Лорды обмазывались какими-нибудь артефактами ксеносов-демонопоклонников и случайно чуть не вызвали ебанину какую-нибудь. Уровня древнего демонприца вроде Бе'лакора. Это можно приправить какими-нибудь относительно житейскими мотивациями вроде мести у Хаарлока или кто-то пошел к бабке-знахарке, чтоб проклянуть конкурента, но кто ж знал, что ее проклятие вывернется вот так. Или была нарушена клятва, данная в процессе ритуала, который как оказалось, не просто красивая церемония. Учитывая, что у них там под столицей чуть ли не древний храм слаанеш находится Если я не ебанулся, да и весь аскеллон по сути кладезь еретической древней хуйни, то вполне может быть. Для пущей радости за этими текстами могут охотится еще пара фракций, начиная от ультрапуритан, желающих их окончательно выпилить, ултрарадикалов разной направленности, глуповатых культистов, которым лишь бы жопу продать кому угодно, арлекинов и прочих радостей.
Мне просто нравятся все эти ДРЕВНИЕ ДЕМОНЫ ДРЕВНЕЙ МЕРТВОЙ РАСЫ ДЕМОНОПОКЛОННИКОВ СРЕДИ КОТОРЫХ ПОЯВИЛСЯ ДЕМОНПРИНЦ УУУУ. Ничего не могу поделать с собой.
Самый очевидный вариант это некий договор. С ксеносами, либо темный пакт с какой-либо демонической сущностью уровня "мы будем править вечно и за это ты вечно будешь получать новые души" либо полноценный культ хаоса неделимого или одного из богов. Еще один очевидный вариант - загрязненная кровь. Смешанная с каким-то видом ксеносов, запятнанная варпом или техноеретическими генными манипуляциями. Менее очевидный - предки дворян умудрились расшатать реальность на фундаментальном уровне, либо опять же неким ритуалом, либо техноересью(примерно как в приключении из книги про миры Латэ). Еще был вариант с массовым использованием чего-то вроде устройств гало, но не вызывающего настолько полную трансформацию.
Так себе вариант. С чего Малалу покровительствовать декаденствующей аристократии, из-за которой в секторе полно варп-говна?
На самом деле весь аскелон это одна гигантская временная петля, растянувшаяся на тысячелетия. И поехавшие властители аскелона, и инквизитор, и сами аколиты уже жили в более ранние эпохи империума (и быть может до него, ведь аскелон старше имперахи) и все их превозмогания, это всего лишь еще один эпизод в бесконечной спирали жизни и смерти, которую они не смогут разорвать (или смогут?)
Самоуничтожение. Или любой другой мотив, просто потому что!
Вот это интересно звучит, но что может стать исходной точкой такой петли?
Гибель эльдарского бога во время Падения и какой-то хитрый сговор между эльдарами и правителями аскелона?
Вообще этот концепт с темным прошлым нобилей проходит через все три допки к ДХ 2.0. Как минимум в этом точно замешаны аристократы (см. предсказания Дейрули и про внедрённых агентов Ордо Маллеус из соответствующих допок), а также темные эльдар (см. допку по ксенос). Причем все это началось ещё при основании сектора (смотри корник про погибший корабль первых поселенцев). Но первый варп- шторм начался только после Ереси Хоруса. Я под эту тему бы сделал еретиков, мечтающих отделится от Империума при помощи варп-ксено-колдовства для управления варп-штормом. И при Ереси Хоруса им удалось выдавить промперские силы из сектора. Потом они узнали о провале Хоруса и прибывшим имперцам наврали с три короба, что всю жизнь за Империум были. Ну и сейчас продолжают попытки при помощи варп-шторма отрезать себя от Империума и править независимо.
Контузия реальности от войны в небесах. Калапсирование реальности от войны тэт.
Ктан прошёл. Чёрная звезда пролетела. Эксперимент древних. Последствие угасшей расы, остатки расы живущие только в петле.
Эксперимент древних меков, или древних умных гротов.
Шёл по вапру, поскользнулся, упал, временная петля.
Последствия вечной игры 4верки.
Развитие альтернативного терранскому человечества. Совсем альтернативному и не понятно от куда взявшегося, живущего с до космической эры тэрры.
Гибель ещё одной рассы спроектированной древними.
Все повторяюсь.
>тракинг
Аж передернуло блять. Еще их говном затопить из трубы и свим прокидывать заставить. Фу блять фу нахуй.
пусть слухи у бомжей пособирают и метнутся кабанчиком в ближайших ларёк за гримдарковой бояркой
И они такие...
"А ликтор то в подулье! А вы небось думали что он с аристократами вино в шпиле пьет?"
Так что кидайте трекинг пробрасывайте аварнес.
Не знаю под что точилась партия но обуздать корабельный бунт одним арбитром и двумя механикус будет сложновато. Разве что отправить бунтовщиков подышать вакуумом.
Каких яиц? Брать в 4 рыла абордажем тиранидский корабль и валить там ликторов, генокрадов и тиранов пачками - это стандартная задача морячков.
А какая-то зверушка в подулье это так...
> это стандартная задача морячков.
Ну да это уже не чистое ДХ бомжами перлитами с ржавыми автогенами тут не поиграешь. Но и репортов морячков в таком ключе тоже тут не было. Думаю разгадка тут одна, боевая система ффг та ещё шиза и такую ролевку не потянет. А вот что потянет?
Почему шиза? Прикл из линейки ДВ стандартный.
Просто тут сидит илитка со своей вахой в голове, которая воротит носом от ФФГшных приключений, но сама не способна выдать даже приблизительно что-то близкое по духу эпику вархаммер. Только выдавать жалких тщедушных уродцев с ржавыми лазганами, дерущимися в грязи за пару жалких тронов (которые к тому же еще и не валюта), вахтерить, ныть за манчкинство и засовывать во все щели автобаланс.
>Думаю разгадка тут одна, боевая система ффг та ещё шиза и такую ролевку не потянет.
Чет мне кажется, основной акцент в "шизе" ставился на механическую ебанутость ффгшной боевки. И с увеличением паверлевела ебанутость только вырастает. По итогу любой эпичный боевой энкаунтер превращается в аттракцион кубометства, который крайне негативно влияет на погружение в игру. И если делать приключение в котором большая часть времени будет занимать боевка, то сомнительно что это принесет массу удовольствия.
Да именно об этом
Ну не знаю, смертность с увеличением паверлевела растет в разы, количество кубов особо не растет по сравнению с той же дхой. Откуда там ебанутость и шиза? Не знаю.
Но ничего страшного, сейчас вас подвезут отличную игру про эльдаров, комиссаров и тау, там-то как раз будет заебись боевка))).
Ты кстати названьинце прикла скинь. Потому что большинство "стандартных" приклов ДВ именно что и заключаются в отлове ликторов в подульях, а по статблоку ликтор в соло может высушить и выебать неминимакшенную группу ДВ целиком.
>>60418
Боевка становится просто слишком летальна, либо нелетальна. Практически вся суть проблемы хай лвл боевки заключается в хуевой системе брони и пенетры системы, т.к все что тебя может пробить обычно тебя убивает к этому моменту, а если у этого чего-то есть какие-то спецсвойства то убивает мгновенно нахуй.
Приемлемая там система. Кидал маринов на маринов, кидал на маринов генокрадов и стражей, стрелял по маринам из пушек и плазмы. Ну да, могут убить - но ваншотом? Нет, на самом деле не слишком-то отличалось от стандартной боевки бичар из подулья, разве что меньше косяков у всех и раундов, когда всех победил рак кубов практически нет.
Приключения: Final Sanction/Oblivion's Edge.
>Но и репортов морячков в таком ключе тоже тут не было. Думаю разгадка тут одна, боевая система ффг та ещё шиза и такую ролевку не потянет. А вот что потянет?
Чего это не было. Я могу рассказать как водил ДВ. В команде техмар с мельтой и силовым клинком и библиарий с болтером и пси-мечом. В нагрузку у обоих пара бомб.
Группа подлетела к исследовательской станции тау на орбите в целях похитить оттуда некронский артефакт, найденный тау, и заодно разнести станцию. При помощи авгуров фрегата просканировали цель, подняли архивы с данными о примерной планировке станций тау, разложили таро, чтобы предсказать судьбу.
После этого под прикрытием огня фрегата высадились на "Цесте" прямо на мостик станции и устроили форменную резню воздушной касте, несмотря на попытки ган-дронов отогнать караульных. Мозг убитого капитана был сожран для лучшего понимания плана станции. После этого быстрый марш по лифтовым шахтам к энергетическому ядру и резня обслуживающего персонала. После этого группа заминировала все входы-выходы, а техмарин начал взламывать системы управления энергоядром. Прибывшие тау погибли под обрушившимися сводами входов в отсек. Единственный не заминированный вход же был занят библиарием, который радостно прижимал огнем наступавших, затем метнул пару молний по площади и под конец тупо врубился в толпу, пользуясь, что тау в рукопашке не бойцы. Это дало время техмарину отключить энергоядро и системы ПВО станции, а также сменить все коды доступа. За счет того, что системы ПВО отключены фрегат наконец начинает полную огневую поддержку группы на станции, утюжа ее из всех орудий.
После этого караульные отступают обратно по лифтовым шахтам к мостику, в который втаранился их "Цест", где встречают засаду тау. Однако, несколько гранат в толпу и удар пси-молниями по площади уничтожают воинов огня за несколько раундов.
Отбросив наступавших, космодесант возвращается в "Цест", отстыковывается и пользуясь тем, что системы ПВО тау не работают, на полном ходу влетает в стыковочный ангар станции, давя всех тау брюхом корабля. И через несколько секунд два бравых караульных высаживаются из транспорта, начиная атаку на выживших, среди которых и командор огня. При этом библиарий сразу бросает пси-силу на большом пуше, за ним идут перила и все в анагарах несколько секунд любуются окном в варп. Орды воинов огня разбегаются, командор тау в истерике, пытается ретироваться, но гибнет от граппла техмарина и пси-меча библиария. После этого с хладного трупа врага караульные снимают контейнер с некронским артефактом, который тау пытались эвакуировать с гибнущей станции, садятся в "Цест", отстыковываются и движутся к фрегату, попутно любуясь гибнущей станцией тау.
>Но и репортов морячков в таком ключе тоже тут не было. Думаю разгадка тут одна, боевая система ффг та ещё шиза и такую ролевку не потянет. А вот что потянет?
Чего это не было. Я могу рассказать как водил ДВ. В команде техмар с мельтой и силовым клинком и библиарий с болтером и пси-мечом. В нагрузку у обоих пара бомб.
Группа подлетела к исследовательской станции тау на орбите в целях похитить оттуда некронский артефакт, найденный тау, и заодно разнести станцию. При помощи авгуров фрегата просканировали цель, подняли архивы с данными о примерной планировке станций тау, разложили таро, чтобы предсказать судьбу.
После этого под прикрытием огня фрегата высадились на "Цесте" прямо на мостик станции и устроили форменную резню воздушной касте, несмотря на попытки ган-дронов отогнать караульных. Мозг убитого капитана был сожран для лучшего понимания плана станции. После этого быстрый марш по лифтовым шахтам к энергетическому ядру и резня обслуживающего персонала. После этого группа заминировала все входы-выходы, а техмарин начал взламывать системы управления энергоядром. Прибывшие тау погибли под обрушившимися сводами входов в отсек. Единственный не заминированный вход же был занят библиарием, который радостно прижимал огнем наступавших, затем метнул пару молний по площади и под конец тупо врубился в толпу, пользуясь, что тау в рукопашке не бойцы. Это дало время техмарину отключить энергоядро и системы ПВО станции, а также сменить все коды доступа. За счет того, что системы ПВО отключены фрегат наконец начинает полную огневую поддержку группы на станции, утюжа ее из всех орудий.
После этого караульные отступают обратно по лифтовым шахтам к мостику, в который втаранился их "Цест", где встречают засаду тау. Однако, несколько гранат в толпу и удар пси-молниями по площади уничтожают воинов огня за несколько раундов.
Отбросив наступавших, космодесант возвращается в "Цест", отстыковывается и пользуясь тем, что системы ПВО тау не работают, на полном ходу влетает в стыковочный ангар станции, давя всех тау брюхом корабля. И через несколько секунд два бравых караульных высаживаются из транспорта, начиная атаку на выживших, среди которых и командор огня. При этом библиарий сразу бросает пси-силу на большом пуше, за ним идут перила и все в анагарах несколько секунд любуются окном в варп. Орды воинов огня разбегаются, командор тау в истерике, пытается ретироваться, но гибнет от граппла техмарина и пси-меча библиария. После этого с хладного трупа врага караульные снимают контейнер с некронским артефактом, который тау пытались эвакуировать с гибнущей станции, садятся в "Цест", отстыковываются и движутся к фрегату, попутно любуясь гибнущей станцией тау.
Сейчас вожу Final Sanction. В партии техмарин, библиарий и дредноут. Соответственно, у бомжей-повстанцев появились угнанные танки и прочая техника. Ваншотнуть может разве что Демолишер (брал профиль из ОВ), и то, тупо от того что бласт 10 из которого не выскочишь при 4д10+10 пен 10
>Потому что большинство "стандартных" приклов ДВ именно что и заключаются в отлове ликторов в подульях
Кстати, отдельно повеселило про ликторов в подулье, как стандартный прикл ДВ.
А что не так?
Я видел ток возможный плотхук в Mark of the Xenos в разделе про ликторов.
Там мол идет наступление орды тиранидов, и кто-то активно убивает высших офицеров гвардии и хавает их мозг. Киллтима вызывается чтоб отловить и опиздюлить ликтора.
анон-без-фантазии-но-с-ликтором
Заходишь ты такой в официальные плотхуки ДВ и видишь там.
Локсатле отаке @рандомаутпост@!
Ликтор тероризирует @рандомплейс@
>>60430
> Oblivion's Edge.
>валить там ликторов, генокрадов и тиранов пачками
>По факту внутри корабля нет ничего серьезнее паков говногаргулий и пары понерфленых тиранид вариоров, чтобы доблестный десвотч не пососал хуйцов.
>Специально дописано что если ГМ начнет вводить настоящих тиранидов из корника и суплаев... килтима соснет хуйцов.
Наес фантазии.
Я читал Final sanction и из корника.
Проблема в том, что я в ДВ не особо заинтересован был до недавнего времени, а тут возникла необходимость сделать ваншот на 4-6 часов. С чем у меня возникают подозрения, что готовый прикл нормально отыграется за это время.
>Специально дописано что если ГМ начнет вводить настоящих тиранидов из корника и суплаев... килтима соснет хуйцов.
Я начинаю догадываться откуда с таким внимательным чтением текста в прикле появились ликторы и тираны.
Ну написано и написано? Дальше-то что, как это повлияет на практике на то, что вся эта шобла выносится морячками при минимальной прокачке и экипировке?
Пробил тебе четыре атаки 1d10+12 пен 5, разор шарп токсиком сурпрайзом из стелса в ебало в первом раунде, выиграл иню и повторил то же самое с остатками твоей группы через ассасин страйк.
Проверяй у себя за щекой и накидывай новую пати.
По существу есть что сказать мистер кокорщик? Или может в твоей манявселенной морячок переживет четыре сурпрайз атаки ликтора?
По существу я тебе скажу, что как ГМ по большей части контролируют то, что происходит в игре и с моей точки зрения сражение с ликтором не слишком отличается от драки с культистами в подулье, система и статки сугубо вторичным в данной ситуации.
А твой манямирок мне не интересен, к тому, как это будет на игре это не имеет никакого отношения.
Лол, что несет? Охуеть.
Может у тебя десвотч еще армии гритер демонов унижает, вместо культистов в подулье? Ведь ГМ контролирует, а статки сугубо вторичны в данной ситуации?
А где я не прав? Повествовательные права у игроков в системе ФФГ остаются очень ограниченными.
>Может у тебя десвотч еще армии гритер демонов унижает, вместо культистов в подулье? Ведь ГМ контролирует, а статки сугубо вторичны в данной ситуации?
Ты можешь более внятно формулировать свои мысли, животное?
Я абсолютно четко формулирую свою мысль. Читай по словам.
Ликтор.
Выебет.
Стандартную.
Пати.
В.
Соло.
Нельзя просто взять суперэлит монстра и сделать из него трупсу на замену культистам. Ты ебанутый? Ты хоть в глаза статы ликтора видел? Если пати завалит аварнес против его стелса, ей пизда. Если не завалит - все равно вероятно пизда если кубы не пойдут.
Впрочем если ты его как "контролирующий ГМ" для баланса на другой конец голого поля забросишь, то естественно игрочки победят ликтора. Вон какой слабый!
Почему нельзя? Придет ролевой полицейский и оштрафует?
А вообще:
>подмена и приписывание тезисов
Так что попробуй еще раз.
>вся эта шобла выносится морячками при минимальной прокачке и экипировке?
>Нет не выносится, вот тебе статы и расписка.
>Врети, че ты говоришь вообще??? Я не понимаю?!
Тебе прямо говорят. Ликтор ОП монстр. Даже прикл про одного ликтора в подулье и вот это все это уже нихеровый такой челлендж для стандартной пати даже десвотча и может закончиться тпк. Про тиранов я вообще молчу.
>>60503
Нахуй иди.
Ну накидывай стандартную сбалансированную партию из 4-5 морячков на стартовые ОО + 1-4к опыта.
Описывай место боя и его контекст, приноси свои расчеты, потому что пока что у тебя только:
>яскозал
Вернемся к первому моему посту.
Кидаю тебе за щеку 4 разор шарп токсик сурпрайз атаки по 1d10+12 пен 5 с 85% ым шансом попадания от которых ты не можешь доджить.
Твои действия?
Чо не подмазывайся то, хер бы оно взлетело без ликтора в подулье тиранидов и шизоидности боевки ога
А вообще, спасибо коллега, вдвоем оно право дело сподручнее идёт.
>Отрицания
Еще раз. Ликтор имеет топовый шэдоуинг. Это то что делают ликторы если ты не знал. Если пати валит аварнес.
>Кидаю тебе за щеку 4 разор шарп токсик сурпрайз атаки по 1d10+12 пен 5 с 85% ым шансом попадания от которых ты не можешь доджить.
Вообще похуй на то какие ты там перки брал, что ты там качал, что там твои двачемарины ели на завтрак и чем они вооружены.
Если ликтора заметили до того как он напал - это хуевый ликтор. Но учитывая то что у него есть ВСЕ статы стелса на +20 и аннечерал аги, то абсолютно очевидно вариант сурпрайз атаки и должен быть рассмотрен.
Очень хорошо, я тебя услышал, теперь, чтобы подтвердить свое кукареку неси:
>сгенеренную стандартную сбалансированную партию из 4-5 морячков на стартовые ОО + 1-4к опыта
>Описывай место боя и его контекст, приноси свои расчеты и действия по ходам
Но ведь это ты кудахтал про то что ликторы и тираниды легко раскидываются при малейшей прокачке, а глупые создатели приклов ФФГ об этом не догадываются и поставили в прикл только гаргулий и пару военов.
Ты и приноси рассчеты, очевидно, показывай как игроки могут массово побеждать полностью превосходящих их по всем статам противников, а мы послушаем.
>Десвотч изи может побеждать целые армии генокрадов, ликторов и тиранов, а все кто играет на низком уровне против культистов - дурачки! Яскозал! И авторы приклов ффг тоже дурачки!
>Ты долбоеб, враги такого уровня потрошат пати и использовать их больше одного почти всегда дизбалансно
>Ко-ко-ко докажи! Сперва добейся! У тебя только яскозал есть! Другого не ожидал!
Может хватит дауна из себя строить? Тебя прямо спросили. С каких хуев ты думаешь что пати десвотча может масово убивать противников прямо сильнее себя, учитывая что в официальных приклах такого никогда нет?
>ликторы и тираниды легко раскидываются при малейшей прокачке
>взять суперэлит монстра и сделать из него трупсу
>десвотч еще армии гритер демонов унижает
Ну чего ты, маняваха у него такая. >Пейсмарины ногебают и фсё!
С 3го ранга космоморяки могут обмазываться рапид реакшоном, и сейвится от сюрпрайза. Ну а дальше зависит от того, сумеет ли атакованный отсюрпризится, отуклонятся, и подержать ликтора достаточно чтобы остальные его закубуронили.
>Десвотч изи может побеждать целые армии генокрадов, ликторов и тиранов, а все кто играет на низком уровне против культистов - дурачки! Яскозал! И авторы приклов ффг тоже дурачки!
На вот это тоже, кстати, хотелось бы цитату)
>>60534
Ты не слишком умный, да?
>Брать в 4 рыла абордажем тиранидский корабль и валить там ликторов, генокрадов и тиранов пачками - это стандартная задача морячков.
>вся эта шобла выносится морячками при минимальной прокачке и экипировке?
Вероятно ты просто долбоеб, другой анон который тред не прочитал, а сраться полез сходу.
В бегаче там это такой шторм вызвало, лучше там спроси, а то мало ли.
>>60535
>Мам, никто не знает про рапид реакшен который негейтит сурпрайз раунд для одного из группы и то только если он пробросит аги!
Я тебе разочарую, но ликтору похуй. Он кидает сурпрайз раунд для вас всех и режет того кто не прокинул или не вкачал реакшен на шаурму. Прокинуть рапид реакшен даже у весьма ловкого марина около 50-55%.
То что ты даже не знаешь кто такой тиран улья и сколько их может быть на корабле тиранидов.
Подсказка: один
>>60542
Четырьмя, блеать разор шарп токсик сурпрайз атаками на 1d10+12 пен 5 с 85%ым шансом попадания от которых вы не можете доджиться, при этом если он завалит одного он может переместиться ко второму мгновенно с помощью ассасин страйка.
Мне интересно сколько раз это надо повторить?
По факту ликтор практически 100% убивает за первый раунд одного-двух маринов которых он сурпрайзнул. Учитывая что средняя группа состоит из 4-5, у выживших будет очень тяжелый день, т.к ликтор весьма вероятно все еще в мили с кем-то и все еще имеет 65 випон скила и все те же 4 атаки, а это был только сурпрайз раунд, и сейчас разроливается инициатива, которую ликтор имеет хорошие шансы выиграть и повторить почти все то же самое опять сразу же.
А, то есть сперва марины должны идти строем плечом к плечу, чтобы он вошел в рукопашную сразу с двумя, затем он шотает третьего, ведь они так плотно, что шести метров ассасин страйка ему хватит чтобы оказаться вплотную к жертве для нанесения комбы многорукости и лайтингатаки.
Неправильный ответ. Правильный ответ: их может быть столько, сколько угодно.
>марины не должны идти строем, а расходиться строго на 6+ метров друг от друга
Вон оно что. А мы то всегда думали почему в каждом фильме ужасов дауны применяют тактику "давайте разделимся!" когда охотятся на скрытную опасную ебаку. Это они пытаются сметагеймить ее ассасин страйк.
Ну теперь то понятно.
Я конечно может ошибаюсь, но мне казалось что у маринов есть стрелковое оружие, и они не всегда придерживаются тактики стены шитов.
Я конечно мб ошибаюсь, но ликторы обычно не живут на заливных лугах с видимостью в триста метров во все стороны, и если вы попытаетесь разделиться вы просто найдете своего коллегу без головы, и так и не найдете ликтора.
Поэтому прижмитесь к друг другу поближе, чтобы ебанине было легче вас убивать!
На самом деле надо просто сделать решетку с двухметровыми лучами, на концы которых приклеить по кракгранате в режиме мины, и нести ее закрепив к наплечникам. Ликтор не подойдет, а астартова кракграната радиуса взрыва не имеет, так что не заденет.
Слабаки.
Голос в дискорде, доска и чарники на ролл20. Раньше рисовал карты, долго нудно. Теперь забил. Времени нет. А в ролл20 можно схематично прямо на игре набросать.
Пиздили ликтора из ДВ гварданами из ОВ. Хэвик пробросил аварнес и в поинт-бланк рэндже из тяжболтера нагрузил ликтору болтов (фейты, чтобы иня 10 была, все потратили, да). Пацаны под приказом сержанта накинули пару крак гранат и ликтор закончился.
Сам или и ищи
Не стоит вскрывать эту тему. Вы молодые, шутливые, вам все легко. Это не то. Это не Чикатило и даже не архивы спецслужб. Сюда лучше не лезть. Серьезно, любой из вас будет жалеть. Лучше закройте тему и забудьте, что тут писалось. Я вполне понимаю, что данным сообщением вызову дополнительный интерес, но хочу сразу предостеречь пытливых - стоп. Остальные просто не найдут.
А потом ещё батальон леманрусов вырезал
Да я так, иронизирую
>но тем не менее большая часть собранных адептом теорий, слухов, доказательств и фактов была уничтожена вместе с ним самим, за немногими сохранившимися гоняются инквизиторы Еретикус(и мои будущие аколиты). Собственно, в чем загвоздка. Ключевым стержнем теорий Дайрули был тот факт, что в прошлом знать, правящая сектором совершила некое абсолютно чудовищное по своим масштабам преступление, за которое теперь сектор и страдает из-за растущего варп-шторма с прочими пиздариками. И никаких по-настоящему интересных мыслей по поводу того, в чем конкретно это
Ящитаю что аскеллонские нобили - это потомки тех смертных генералов и адмиралов, что присягнули Хорусу, но после поражения не смогли или не захотели свалить в Око. Поскольку после Осады в галактике творился полный раздрай они решили свалить в сектор на окраине, устроить там варпшторм, перебить всех несогласных и после рассеивания варпшторма лет эдак через 1500 выдать себя за остатки выжившей местной власти. Косвенно на подобный вариант событий указывает упоминание о затерянном не то мире-кузнице, не то рыцарском мире, где ничего не забыли и не простили и сидят в самоизоляции, опасаясь понаехавших.
Орды объединяют кучу мобиков в одного жирного, аля днд.
Формации про то, как водить этих нпс группкой.
Лучше или хуже для чего?
Еще если тебе нужен фоновый масс комбат. Можешь посмотреть в легенде пяти колец. Особенно если игроки участвуют в бою как командиры.
Есть очень похожая, но более слабая механика в tome of blood в блек крузейде.
Я просто хотел высести норм орды орков, против гвардов, но дал им дохуя хеви вепона и орки ушли на шашлык мега быстро, но я и правила из пальца брал, с правилом орды в принципе веселее, вот только вопрос по магнитуде, когда орды с 50 магитудой с пистолетами против орды 25 магнитуды с лазганами, 1ая стреляет и мувается, вторая полуавтоматической 2 раза стреляет, шансы у 50 дойти мега хуевые выходят ибо хит с любым уроном режет магнитуду на 1, т.е. даже бомжи со скорострелами пережуют толпу орков просто накидав дохуя попаданий?Ибо даже не стреляя 1ой орде будет грустно скорострелы накидают кучу попаданий и пиздарики.
Только вот ты не учитываешь, что орды не получают бонусов на стрельбу и бьют по своему родному БСу всегда.
А так они будут гибнуть в огромных количествах от скорострельного оружия и еще сильнее от бластов и огнеметов.
Возьми формации, которые из Enemies of Imperium, сделай их пару штук по 10-20 орчат по вкусу, прикрытие из пары орков с шутами, и погони их под подавляющим огнем на врага. В принципе, под командами Get Ready ta Waaagh! + пассивкой Da Toughest, Da Meanest, Da Greenest и орочьей сопротивляемостью подавлению, они получат довольно ощутимые шансы как добежать (т.к -20 на БС за бег и по формациям нет бонуса за количество врагов), так и с чарджа снести значительную часть гвардейцев.
25 против 50 получает, пока тех больше, т.е. первые накидывания они с большим шансом накидают хорошо.
нормально получилось гвардов сносить только прыгучим бойзам, остальные тупо не доходили, но это еще кубовка ИГ показал когда ХБ по толпе выдавал в районе 10 кубы постоянно, накидывая оркам нормально дамаги, а танчик который прикрывал орков словил рак кубов, отчего его закидали говном и он сломался.
Дай оркам подавление, рили. Багги с парой ХСов надежно задавят гвардоту.
Вот этот четко придумал.
Предзаказы начались. Скоро пдф подъедут.
Все будет.
Это копия, сохраненная 17 июля 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.