Это копия, сохраненная 15 сентября 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Продолжаем рассказывать свои истории про то, как аколиты искали культистов в подулье и были хладнокровно убиты аколитами конкурирующего инквизитора, про эпичное превозмогание врагов десантниками Караула Смерти, про приключения Вольных Торговцев, про хаоситов ведущих Черный Крестовый Поход совместно с радикальными инквизиторами и про гвардейцев пачками дохнущих в Only War. Спорим о преимуществах и недостатках разных систем, редакций и переводов, делимся старыми OEF'ками, с недоверием ждем скорого выхода Wrath & Glory, а так же обещаем завтра запилить репорты.
Гайд ДХ-треда, версия 1.1: http://pastebin.com/wvjjn2FN
Ссылка на книги: https://www.mediafire.com/folder/3x3ctj1e74xjc/Warhammer_roleplay
Еще одна ссылка на книги: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3823537
Книги в переводе энтузиастов варфорджа: http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=121970&st=0&start=0
Тот же перевод, но в формате викии: http://ru.ffg.wikia.com/wiki/WarHammer_40k_Roleplay_вики
Ссылка на альтернативный русек: https://yadi.sk/d/aPIxhiX0fFohp
тут могла быть ваша реклама сайт с хоумрулами
Рассуждения о социуме 40к: https://www.dakkadakka.com/wiki/en/Civilian_Life_in_Warhammer_40,000_AD
Вводная во вторую редакцию: https://1d4chan.org/wiki/Dark_Heresy_Second_Edition
Монстряник: https://www.40krpgtools.com/bestiary/
Оружейная: https://rpg.rem.uz/Warhammer/40000/Homebrew megafolder/Warhammer 40k Roleplay Armory v6.48.161023.xls
Ну, в ВХФБ наша партия из двух персонажей - быдловатого инициата-священника Морра-полусеверянина и скрытной проститутки-тацовщицы-телепатки из Эсталии (был еще ученый-аптекарь, но его смертельно ранил нежить-медверь и позже он обратился в зомби и чуть ночью не откусил ногу инициату), которые сбежали из рабства у крысолюдов и вылезли из подземелий в холмах прямо посреди Сильвании и по заданию (и за вознаграждение) шерифа одной из деревенек разыскивают банду из 7 гномов и какой-то бабы. Те повадились мочить сборщиков податей, торговцев и прочих людей местного барона на дороге между собственно деревенькой и ближайшим городком - Нахтхафеном, воровать лошадей.
Вообще мы были скорее настроены на то, чтобы найти их и поговорить или попытатся договорится с ними и заполучить лошадей, чтобы быстро перемещаться т. к. пешком это просто гроб гроб кладбище зомби гули набегают зубами клац клац, кроме того в пользу этого выступало также то, что служить (пусть и не напрямую) вампирам - довольно большое западло по понятиям Морра, а также это единственные гномы в округе, которые могут помочь перевести одну книжечку, которую инициат поднял в крысиных подземельях.
Партия сначала направилась по этой дороге к Нахтхафену, чтобы распросить там об этих коротышках, что получилось у нас раза с третьего, т.к. лес через который проходила эта дорога был доверху забит кучей всяких ходячих трупов и два раза из трех мы со всей поспешностью съебывались от толп нежити. В последний раз нам повезло больше.
По пути нам помог переночевать в лесу квантовый благородный-рыцарь, который прям как будто из легенд о короле Артуре только что вылез и добродушно согласился посторожить наш сон, мотивируя это тем, что он всегда идет туда, куда его направила Леди. Хотя, конечно, наши персонажи спали в пол глаза, столь внезапным было появление этого доброго молодца.
Утром мы прибыли к этому городку, но ворота оказались плотно закрыты, а в его предместьях царила полная разруха и запустение. Внутрь нас, понятное дело, не пустили, но вместо этого вылез поехавший дед, который отказался пускать нас в город и в общем его мнение о нас было примерно как "вы кто такие, я вас не звал, идите нахуй", но когда узнал, что мы от барона - вынес нам пожрать, лол. Еще телепатка прочла в мыслях деда, что тот не против "расчленить ее на части и поставить парочку опытов". И, как мне показалось, что он единственный живой человек в городе.
После чего мы решили отправится в предгорья, т.к. ну где же еще могут прятаться гномы?
Ну и чем дальше мы отдалялись от дорог и цивилизованных мест, тем сильнее начинал расти градус дичи - сначала мы встретили трехглазого ослика у подножья небольшого холмика, который на поверку оказался допельгангером и обратился в хуевую копию тянки, которую настоящая тянка слегка пофиксила и с которой затем полезла целоватся. А инициату и норм - не каждый день видишь как довольно фапабельная тянка (а тянка из эсталии действительно была такой, она кстати словила чутка безумия, когда попыталась прочитать мысли странной животинки) и целуется со своим двойником: "Да и в конце концов двойника всегда можно шарахнуть топором, ведь тот в шаговой доступности."
После чего допельгангер начал чего-то лопотать про освобождение и потащил телепатку на вершину холма, где мы обнаружили тушку умершего давным-давно колдуна тзинча (характерная сине-золотая роба, книжка с восьмиконечной звездой, вот это все), которую к пригвоздил к земле йоба-мечь. Не долго думая, тянка перерезала ошейник, удерживающий двойника на холме. От чего случился пси-феномен и священника порывом ветра сдуло нахуй с холма, а двойник показал свой настоящий облик - на самом деле все это время это был здоровенный Кошмар Тзинча. На радостях он еще раз поцеловал тянку от чего у нее вылезла мутация и отрос этот самый 3х метровый язык (и временной офень фтфанно исменифось произношение), после чего скрылся в открывшемся варп-портале, оставив партии тушку своего господина и магический йоба-меч.
И сразу в ту же ночь к лагерю партии вышла лоли лет 9 в одной ночной рубашке ("Yep, its a vampire" - одновременной подумали и игроки, и персонажи), но общение с вампиро-лолей не задалось, то ли потому, что ей предложили посмотреть на рассвет, то ли потому что попытались скормить завявшийся в кармане у телепатки варп-камень, то ли потому что лолька решила откусить от иницита кусок.
Боевка с ней внезапно оказалась довольно жесткой - лолька прыжком преодолела добрый десяток метров и только хорошие кубы спасли инициата от почти гарантированного ухода в криты - он вовремя успел подставить щит и лоля застряла зубами в нем, чего она явно не ожидала и таким же йоба-прыжком отпрыгнула на ближашее дерово, с которого демонстрировала нам свои клыки и когти.
Ну и т.к. махатся даже с минорным вампиром партия явно не могла, тянка решила успокоить лоли, рассказывая ей разные сказки и... все закончилось очень даже мило, поделившись своей кровью телепатка совсем уже подружилась с девочкой и они еще какое-то время мило болтали о всяких разных вещах, а ближе к рассвету лоли помахала нам ручкой и свалила в лес.
Ну вот как-то так. Единственный мой бугурт по этому поводу - так это то, что я уже который раз прихожу на игру сильно уставший, от чего не могу полноценно участвовать в игре.
Ну, в ВХФБ наша партия из двух персонажей - быдловатого инициата-священника Морра-полусеверянина и скрытной проститутки-тацовщицы-телепатки из Эсталии (был еще ученый-аптекарь, но его смертельно ранил нежить-медверь и позже он обратился в зомби и чуть ночью не откусил ногу инициату), которые сбежали из рабства у крысолюдов и вылезли из подземелий в холмах прямо посреди Сильвании и по заданию (и за вознаграждение) шерифа одной из деревенек разыскивают банду из 7 гномов и какой-то бабы. Те повадились мочить сборщиков податей, торговцев и прочих людей местного барона на дороге между собственно деревенькой и ближайшим городком - Нахтхафеном, воровать лошадей.
Вообще мы были скорее настроены на то, чтобы найти их и поговорить или попытатся договорится с ними и заполучить лошадей, чтобы быстро перемещаться т. к. пешком это просто гроб гроб кладбище зомби гули набегают зубами клац клац, кроме того в пользу этого выступало также то, что служить (пусть и не напрямую) вампирам - довольно большое западло по понятиям Морра, а также это единственные гномы в округе, которые могут помочь перевести одну книжечку, которую инициат поднял в крысиных подземельях.
Партия сначала направилась по этой дороге к Нахтхафену, чтобы распросить там об этих коротышках, что получилось у нас раза с третьего, т.к. лес через который проходила эта дорога был доверху забит кучей всяких ходячих трупов и два раза из трех мы со всей поспешностью съебывались от толп нежити. В последний раз нам повезло больше.
По пути нам помог переночевать в лесу квантовый благородный-рыцарь, который прям как будто из легенд о короле Артуре только что вылез и добродушно согласился посторожить наш сон, мотивируя это тем, что он всегда идет туда, куда его направила Леди. Хотя, конечно, наши персонажи спали в пол глаза, столь внезапным было появление этого доброго молодца.
Утром мы прибыли к этому городку, но ворота оказались плотно закрыты, а в его предместьях царила полная разруха и запустение. Внутрь нас, понятное дело, не пустили, но вместо этого вылез поехавший дед, который отказался пускать нас в город и в общем его мнение о нас было примерно как "вы кто такие, я вас не звал, идите нахуй", но когда узнал, что мы от барона - вынес нам пожрать, лол. Еще телепатка прочла в мыслях деда, что тот не против "расчленить ее на части и поставить парочку опытов". И, как мне показалось, что он единственный живой человек в городе.
После чего мы решили отправится в предгорья, т.к. ну где же еще могут прятаться гномы?
Ну и чем дальше мы отдалялись от дорог и цивилизованных мест, тем сильнее начинал расти градус дичи - сначала мы встретили трехглазого ослика у подножья небольшого холмика, который на поверку оказался допельгангером и обратился в хуевую копию тянки, которую настоящая тянка слегка пофиксила и с которой затем полезла целоватся. А инициату и норм - не каждый день видишь как довольно фапабельная тянка (а тянка из эсталии действительно была такой, она кстати словила чутка безумия, когда попыталась прочитать мысли странной животинки) и целуется со своим двойником: "Да и в конце концов двойника всегда можно шарахнуть топором, ведь тот в шаговой доступности."
После чего допельгангер начал чего-то лопотать про освобождение и потащил телепатку на вершину холма, где мы обнаружили тушку умершего давным-давно колдуна тзинча (характерная сине-золотая роба, книжка с восьмиконечной звездой, вот это все), которую к пригвоздил к земле йоба-мечь. Не долго думая, тянка перерезала ошейник, удерживающий двойника на холме. От чего случился пси-феномен и священника порывом ветра сдуло нахуй с холма, а двойник показал свой настоящий облик - на самом деле все это время это был здоровенный Кошмар Тзинча. На радостях он еще раз поцеловал тянку от чего у нее вылезла мутация и отрос этот самый 3х метровый язык (и временной офень фтфанно исменифось произношение), после чего скрылся в открывшемся варп-портале, оставив партии тушку своего господина и магический йоба-меч.
И сразу в ту же ночь к лагерю партии вышла лоли лет 9 в одной ночной рубашке ("Yep, its a vampire" - одновременной подумали и игроки, и персонажи), но общение с вампиро-лолей не задалось, то ли потому, что ей предложили посмотреть на рассвет, то ли потому что попытались скормить завявшийся в кармане у телепатки варп-камень, то ли потому что лолька решила откусить от иницита кусок.
Боевка с ней внезапно оказалась довольно жесткой - лолька прыжком преодолела добрый десяток метров и только хорошие кубы спасли инициата от почти гарантированного ухода в криты - он вовремя успел подставить щит и лоля застряла зубами в нем, чего она явно не ожидала и таким же йоба-прыжком отпрыгнула на ближашее дерово, с которого демонстрировала нам свои клыки и когти.
Ну и т.к. махатся даже с минорным вампиром партия явно не могла, тянка решила успокоить лоли, рассказывая ей разные сказки и... все закончилось очень даже мило, поделившись своей кровью телепатка совсем уже подружилась с девочкой и они еще какое-то время мило болтали о всяких разных вещах, а ближе к рассвету лоли помахала нам ручкой и свалила в лес.
Ну вот как-то так. Единственный мой бугурт по этому поводу - так это то, что я уже который раз прихожу на игру сильно уставший, от чего не могу полноценно участвовать в игре.
Покинул партию.
Лоли-вампиршей
Нормас. Пили ещё как будет.
По базе логика используется в первую очередь для решения пазлов и соотнесения фактов.
Т.е идеальный пример использования логики - это нарративное собирание детской пирамидки...
Но вообще большинство использует ее в итоге как навык "Звонок ГМу".
Игра а регицид как соревновательный тест.
Расшифровка для бедных.
Можно попробовать что-то изобрести для социалки, дедукция как последовательные броски на аварнесс/скрутини и логику.
>>1642
Меня больше интересует именно в расследовании. Вот есть у нас роль Мудрец Sage. Он типа может в логику, и даже автопасить логику за фп. Вот скажем в рамках расследования мы получили несколько улик. Я делаю заявку, "Я хочу понять связь между уликами". По сути это "Звонок Гму". Я правильно понял?
Можно и так. Если же начнутся злоупотребления, логика легка заменяется на какой-то другой интеллектуальный скилл, по выбору игрока.
>Я хочу понять связь между уликами
Что-то типо.
Я стараюсь представить это так, что игрок перечисляет улики по списку, которые он считает связанными и возможно задает какой-то наводящий вопрос, и в зависимости от успеха рола ГМ рассказывает какую-то объединяющую это информацию которую игроки пропустили, и вероятно подсвечивая рельсу, позволяя таким образом удалить из игры очень большой элемент тех самых печально известных "пиксельхантингов" и "игор в угадай хотелку".
Если доводить до асбурда, навык можно ролять в скрытую и заливать игроку дезы еще защеку в случае особо сочного провала.
Эрзац-криптоанализ
Азартные игры (да-да!), регицид
Любая социалка с машинными духами, имеющими голосовой интерфейс
Паззлы, головоломки
Но ни в коем случае не "кинь логику" от гма, если персонаж пытается сделать глупость. И не "кидаю логику, чтоб понять что делать дальше" от игрока.
>Эрзац-криптоанализ
Ох вейт, есть скил - шифры. Даже несколько штук.
>Азартные игры (да-да!), регицид
Ох вейт, есть скил геймблинг.
>Любая социалка с машинными духами, имеющими голосовой интерфейс
Ох вейт, есть тех юз, трейды и талант бинари чаттер.
>Паззлы, головоломки
Зис.
Такой-то успешный навык.
>скил геймблинг
В ранних версиях, теперь объединен с логикой.
>тех юз
Отвечает за использование, а не "социалочку". Настройка и включение когитатора - тех юз. Пробить по базам данных запросы - логика.
>трейды
Вот эту штуку многие недооценивают, но она все-таки подразумевает ограниченный спектр взаимодействий в основном направленных на крафт.
Про то что в случае брака двух родов их патенты объединяются мне понятно, но может ли секторный губернатор патент РТ себе не только оставить, но и использовать для того чтобы с полным правом набирать себе частную армию? Пока у меня по лорцу сектора действуют личные губернаторские войска (объект вдохновения - флот Шередин из вселенной Endless Space), притом у них под контролем есть и небольшой частный флот реально небольшой, у Винтерскейлов из Коронуса он раза в два больше даже без учета наемников, полки гвардии, контрразведка и всякие логические службы с прочим необходимым стаффом. Насколько бы Инквизиция позволила бы подобное присвоение сразу многих полномочий, особенно при учете того что в секторе мягко говоря нестабильная ситуация и на фронты реально нужны любые войска какие только найдутся?
Пользуясь случаем передаю привет игроку из той самой предыдущей игры, я думаю ты уже догадался о каких двух родах РТ идет речь.
У лорд-сектора (т.е. главы секторного администратума) полномочия априори выше чем у всех каперских патентов империума вместе взятых. Он и так верховный главнокомандующий всей секторной гвардии и флота, всех полицейских сил кроме инквизиции и арбитес, он даже номинально может апеллировать к силам Астартес.
Личные мини-армии (house troops) есть даже у мелких планетарных дворян, не говоря уж о губерах, вольниках и тем более лорд-секторах. Вон в Каликсисе Хакс аж целый свой собственный комиссариат запилил параллельно уставному, и ничего.
Удваиваю сего оратора. Вот только патент лучше все же сразу передать наследнику по "своей" линии и следить, что бы вопросов с наследием престола и патента не возникало. И с той стороны династического брака что бы было тоже самое.
>Вон в Каликсисе Хакс аж целый свой собственный комиссариат запилил параллельно уставному, и ничего.
Упустил такой момент, да.
Мне просто казалось что губернатор, при всей своей полноте власти и номинальном главноуправлении всеми силами сектора, фактически связан по рукам и ногам бесконечной бюрократией Империума, созданной специально для того чтобы один человек не мог управлять всем этим эффективно, и соответственно не мог бы в случае чего устроить организованный мятеж. Тот же Хакс в случае переферии действовал очень окольными путями и непрямым контролем, пока не спровоцировалось восстание и не появился казус белли чтобы отправить туда флот и гвардию.
Бесконечная бюрократия империума это не хитрая задумка или аналог системы сдержек и противовесов. Это просто безумная бюрократия, осложненная традициями, плохой связью и помноженная на размах сотни/тысячи миров сектора.
А генерал на твд меньше связан? :)
Авиация - ВСЯ - подчинена флоту, твой зампотыл - из муниторума и тебе не подчинён, твой зкв - это инжинсир, который и близко тебе не подчинён, все твои войска уебищно сгруппированы огромными массами полков по родам войск вплоть до невозможности ведения той самой комбайнд армс варфэйр на оперативном уровне.
Ах да, и еще к тебе приставлен лорд комиссар с чрезвычайными полномочиями.
Если кто и сдерживает такие фигуры как лорды секторов, то это те адептусы, которые им не подчинены - арбитес, инквициция, церковь, адмех.
Но в своей верховности главнокомандования они действительно неограничены.
А чего там определять? Берешь и ставишь такую магнитуду, которая тебе нужна.
Ну ок, если это слишком, тогда сколько выстрелов нужно, чтобы убить одного бойза-трупсу из... чего ты там хотел, лазгана? Ну считай 1 орк = 2 магнитуды, 10 орков - 20 магнитуды, но это я так, на глаз, определяю.
Считай, что 1 магнитуда это новобранец, который почти нихуя не умеет, ну и далее пропорционально. Опытный боец 2, ветеран в хорошем эквипе 4, элита 5.
Ну да, но ты просил примерно дать тебе методику - ну вот это был тебе как пример.
Так а я тебе о чем? Вот магнитуда двадцать. По моим примерным прикидкам это двадцать новобранцев, десять опытных бойцов, пять ветеранов или четыре элитные йобы. И один и тот же удар на 5 нарративно убьет разное количество врагов.
На реддите уже побугуртили из-за этого как и из-за того что из всех прегенов только 2 мужских: мариин и священник, но из-за чего-то другого марин все же живучее.
Просто заокеанский анон фоткал на утюг.
Уже года 4 хочу поиграть, до этого опыта было две сессии ирл, на которые привели тяночек))0, далеких и от TRPG и от вахи, соответственно вышла хуйня уровня "Я БУДУ ИГРАТЬ АССОСИНОМ В ЛАТЕКСЕ, ПОТОМУ ЧТО ЭТО СЕЕЕЕКС И МОЙ ПЕРСОНАЖ БУДЕТ ЕБАТЬСЯ С ПЕРСОНАЖЕМ МОЕГО ПАРНЯ, ПУСТЬ ОН И ИГРАЕТ ЗА ФАНАТИЧНОГО СВЯЩЕННИКА".
Дальше была попытка найти здесь ребят для игры, при чем текстом. Это была самый успешный опыт, и естественно он не мог закончиться ничем другим, кроме как дропом этой затеи мастером на третий день игры.
Потом пробовал играть в онлайне 2 раза, в первый раз ребята играли в "как прокачать своего персонажа, чтобы ваншотать демонхостов", при чем партия была по BC, и игроки в ней угорали по "Малалу", да-да, прям вот орден Сынов Злобы у них был. А во второй я уже не помню, но было что-то вроде серого рыцаря хаосита, такой хуйни я стерпеть не смог и убежал из конфы в слезах.
Теперь даже не знаю, как влиться во все это, боюсь искать игроков, вдруг везде так.
Прямо сейчас свободных мест нет, но в будущие игры могу взять. Отпишись сюда https://vk.com/dog_jokes
Ну и что, что серый рыцарь хаосит? В моей манявахе тоже все могут закорраптиться, ибо это глупо, что у серых и сорориток как будто есть какой-то волшебный анти-хаосин. В любой семье не без урода.
Некроны и тираниды понятно почему не корраптятся, как и тау. А серые - это люди, и они должны, хотя бы изредка. А вот Малала да, надо гнать. А то еще заменят им Слаанеш, чтобы возрастной рейтинг снизить.
Ну не хочешь и не хочешь, дело в то.
>ты у меня давно в закладках, только я всё написать тебе не решаюсь.
>второму анону дискорд не дал
А потом будешь жаловаться, что игр нет
> а ты про скорапченых серых рыцарей говоришь
В беке есть скорапченый серый и сороритка оба у станешь, дальше что?
>оба у станешь
Твой Дух Машины шикарен, не вздумай фиксить.
>дальше что
Ничего. Но персонажи все равно воспринимаются убер-снежинками на фоне всех прочих мега-снежинок.
Пруф, что "человек в сером доспехе" - именно Серый.
>сороритка
Персонаж карточной игры. С таким же успехом можно засунуть в бэк бладбоул и нынешних детишек.
Охуенно. ВФРП, игроки - тренер и его помощники, путешествуют по старому миру и собирают команду чтобы выступить на кубке хаоса и спасти мир.
Да ну, я же тупорылый ваха-фанбой, я лучше буду кукарекать про пруфы а потом визжать что ваши пруфы не пруфы
Мастер обещает приключение на агромире. Боюсь что придется расследовать культ нурглитов по колено в навозе на гроксоферме.
Сюжет будет спизжен с фильма Джиперс Криперс, где вместо Джиперса Криперса будет ликтор.
Для приключений на агромире сюжет надо пиздить с участка с безруковым.
Тем более по сюжеты мы аколиты Ордо еретикус. Диктор вне нашей юрисдикции.
Имплаинг ячейки маллеус/еретикус, увидев ксеносов говорят "ну эт не наша область, пусть дальше ебут имперских граждан в жопу" и улетают
Ох ебать, а мы то все это время неправильно в ДХ играли! Вон господа из гейминга решили нам продемонстрировать, как с помощью пяти штурмачей и пиломеча разбираться с гритерами и хаос дредами.
А чего не так? В оригинальных приклах такое сплошь и рядом, это только в этом тредике своя особенная маняваха со снежинками, ваффледофаниями, интригами и ксеномешем.
>Ну и что, что серый рыцарь хаосит? В моей манявахе тоже все могут закорраптиться, ибо это глупо, что у серых и сорориток как будто есть какой-то волшебный анти-хаосин
Т.е на бэк тебе полностью насрать?
>В моей манявахе тоже все могут закорраптиться, ибо это глупо, что у серых и сорориток как будто есть какой-то волшебный анти-хаосин. В любой семье не без урода.
>в рамках бэка
>Корраптящиеся Серые
>В качестве "пруфа" самая мутная история про "рыцаря в серебристых доспехаха"
Да ладно?
UPD
И НИ ОДНОГО пруфа, что рыцарь в серебряных доспехах это ГК, никто не дал, но все продолжают ее пихать везде. Кодекс говорит, что СЕрые НЕ КОРРАПТЯТСЯ. Это БЭК БЛЯТЬ НЕРУШИМЫЙ, ГК всегда были УЛЬТИМАТИВНЫМ оружием против Хаоса, созданным ЛИЧНО по приказу Императора, и самое очервидное, что ЛИЧНО им. Все, никакой сторонней хуйней это нельзя опровергнуть
>в рамках бека
Мамаша Кхарна, угомонись и прекрати толстить. Если тебя перестал удовлетворять Кхорн - уйди в гарем к Нурглу.
Да даже если и согласиться, что какой-то один Серый скораптился в бэке, один из всех, за всю историю их существования, это не значит, что они кораптятся каждый день по роте, и любой Вася в своей манявахе может использовать их. Я скозал! на самом деле может, это ведь маняваха
>что какой-то один Серый скораптился в бэке
Ни один не скоррпатился в БЭКЕ. Я еще раз говорю история про рыцаря в серебряных доспехах, которая пришла ИЗ ФБ(!) не имеет никакого отношения к 40к и к Серым. Серые не подвержены коррапту, это БЭК блять.
>на самом деле может, это ведь маняваха
Просто очередному хаоситу БОЛЬНО от того, что не все подвержены его варп-говну. НИЧЕСТНА, ХАОС ФСЕ ПАДЧИНЯИТ
> Серые не подвержены коррапту, это БЭК блять
Пруф, ты конечно тоже не принесёшь? Да очень сложно кораптятся, да один на миллион, как и сестры. Да есть ультимейт йоба защита с вероятностью 99.999999% но это все равно не абсолют.
Эх щас бы загуглить Warhammer серые рыцари и посмотреть в вики цитаты в каждой статье...
>Мощная броня и выстрелы болтеров не смогут защитить ни людей, ни космодесантников от варпа, все они могут быть подвержены его зловещей энергии. Только Император остался неподкупным для Тёмных Богов, и именно этот дар он передал Серым Рыцарям. И в доказательство тому, за бесчисленные битвы с демоническими силами, и за сотни веков с момента создания, ни один Серый Рыцарь не поддался влиянию Губительных Сил.
Мимо
>A Grey Knight’s psychic presence is anathema to creatures of the warp, utterly unpalatable to a Daemon’s dark
appetites and thus entirely immune from
corruption. Such was the Emperor’s gift
to the very first Grey Knights; a legacy
renewed in each new generation of battlebrothers.
Thus armoured, a Grey Knight can wield forbidden sorceries, harness
tainted artefacts and scour the pages of
blasphemous tomes without risk of being
overwhelmed by the cursed power at his command
Кодекс ГК
С разметкой правда я проебался
UPD
И на тот случай, если ты начнешь вилять одним местом и доебываться
Страница 7, пункт "Warriors and sorerers". А еще прочти про кастеляна Кроу на досуге(а еще можешь прочитать про Драйго, но я уже предвижу реакцию твою, да и реакцию большинства) и перестать жир набрасывать
Спасибо. Ты молодец. Другой бы на твоём месте выделывался с
>яскозал
А так мне все ясно. Не ясно только почему император всех маринов такими не сделал. или хотябы Магнуса
если бы все было охуенно и заебись, было бы неинтересно
И так нормально всё было.
Вопрос, за сколько персонаж истечет кровью до смерти вне боя?
Система: Дх2
Потому что примархи были не так важны, как проект Императора с паутиной
Если ты играешь в "загадки по игромеху", то не предоставляешь данных о бонусе тафны и вилпавера персонажа.
Если задаешь вопросы, я бы дал примерно 1 минуту внутриигрового времени и 3 возможности прокинуть медику на остановку крови.
Его предел фатиги 3+3 = 6, предел смерти 62 = 12, уже набрано 3, итого ему осталось набрать еще 9. Ход это примерно 5 секунд, отсюда 95 = 45 секунд, если придерживаться правил. В принципе можно дать и минуту, или же продолжать счет времени боевкой, чтобы прикинуть успеет ли медикус добежать и что-то сделать.
Ладно серые, но сестры-то просто люди. А вера - это такая штука, сегодня есть, а завтра уже нет. Особенно после энного времени, проведённого со среднестатистическими аколитами из ДХ.
UPD
>А вера - это такая штука, сегодня есть, а завтра уже нет
Ты опять выходишь на связь, Лоргар?
А в начале говорили и про сестёр и про серых. И если не корапчеврсть последних а кодексе, то корапчевость первых в бл.
Еще немного инфы по W&G
Я этот вопрос васянил. Но ты прав, да.
Это во второй редакции, в первой она просто теряет возможность использовать акты веры, если наберет 10 коррапта.
Это вода. У меня в дипломе и то меньше.
Подозреваю что нет. Павер армор не такой простой удобный и хайтековый, как в фоллауте/марвелле - зашел-вышел. Его надевание целый ритуал, и как и большинство ваховский ритуалов он имеет практическую ценность. Наверное.
Мне просто интересно сможет ли хсм астартес предатель, который предварительно был извлечен из своей брони надеть ее обратно при помощи культистов за разумное время.
Ну если культи по образованию не сервы ордена, а рандомные чуханы, то минут за 15 управятся. С переломами, поцарапанной краской, калоприемником в уретре и инструктирующими тумаками с матом пополам.
Сойдет. Полчаса времени пусть будет. Спасибо.
Я считаю, что может и довольно быстро, за минуты.
Нормальное время, 15 минут, если еще и необученные культисты помогают.
Переломы конечно у культей. Уронил наплечник на ногу - охромел на всю оставшуюся. А вот на счет калоприемника, это уже к ХСМ. Что-то легко может пойти не так, особенно в мелочах - тут на усмотрение ГМа и его чувства юмора.
Далеко не все хсм слаанешиты или потеряли там чувствительность. Так же просто невозможно сражаться.
Маньяк не маньяк, а резать людей во имя темных богов, когда у тебя ДИСКОМФОРТ в пипиське как-то такое себе, согласись.
Тем маньяк и отличается от нормального человека, что ему абсолютно поебать. Вон в оригинальном прикле к дх2 культи себе в пипиську железяки засовывали и они там гнили, и ничего, воевать на равных с аколитами им это не мешает.
Блин, надо еще предзаказ за 300$ оформить, спасибо что напомнили!
Ты мастер, начинай.
Так вот, после того, как лоли-вампирша убежала, инициат (а звали его Крон) поинтересовался у своей подруги (ее имя — Рени, да сразу надо написать), что это было, какого она так мило беседовала с этим вампиром и что это там вампирша упоминала о особой крови... На что Рени спросила: а почему, собственно, нет? И Крон, как будущий священник Морра, пояснил за мнение его бога и распространенные воззрения в Империи на счет этой самой нежити, монстров и прочих еретиков, с привлечением исторических примеров и ссылками на теологические труды, постепенно переходя к стандартной имперской проповеди о нетерпимости ко всему не-человеческому (отдельный лол, учитывая толерантность самого Крона к разной НЁХ). В итоге это оказалось познавательно, но совсем не убедительно — Рени осталась при своем.
Затем Крон ушел осматривать окрестности лагеря, чтобы убедится, что убежала лоли-вампирша действительно убежала (скорее упрыгала по деревьям, вы не знали, что девочки-вампиры в лесу перемещаются по деревьям? Вот они такие) и заготовить парочку осиновых колышком на случай ее возвращения.
Возвращаясь, он услышал крики Рени и тут же бросился бегом. Впрочем, оказалось, что она решила поспать в это время и ее просто мучили кошмары во сне (привет последствия общения с демоном). Крон решил успокоить ее.
С точки зрения (или правильнее — подсознания?) Рени ее сон выглядел как нечто как что-то трудно описуемое темное и мрачное, в котором где-то на зрения скользили ктулхоподобные ужасы за гранью человеческого понимания. В конце один такой протянул свои щупальца к телепатке и "черные скользкие щупальца сдавили смуглые плечи Рени...". От этого Рени пришла в голову гениальная мысль - она потянулась к монстру и поцеловала его в венчик щупалец (погуглите, как это выглядит, да), а затем открыла глаза и оказалось, что она целует инциата, который хоть и удивлен этим, но совершенно не против. Еще одна странная ситуация за последние несколько недель, однако Рени как будто в порядке. Партия продолжает путь в горы.
И где-то к обеду в предгорьях они находят хилую, но как будто бы обитаемую избушку. Крон предполагает, что здесь живут эти гномы (гениальное умозаключение, учитывая, что там всего одна лежанка) и предлагает спрятаться в зарослях у домика и подождать владельцев, на что Рени замечает, что стелс-пихоты из них не очень, так как они уже один раз умудрились нарваться на совсем уже диких вурдалаков от которых пришлось спасаться вплавь. Лучше просто подождать обитателей здесь. Эта встреча в принципе закончилась ничем - едва владелец - какой-то мужик в плаще - появился на пороге и увидел Крона и Рени, он тут же бросился в заросли с тех пор его не видели.
В общем-то герои хотели продолжить свой путь, но пасмурная дождливая погода и приближающиеся сумерки вынудили их остаться в домике. Да, в этих лесах и полях за пределами городов и деревень каждую ночь с героями происходили какие-то дикие вещи. И эта ночь не стала исключением.
Стоило Рени закрыть глаза, как тут же на нее накатил увлекательный трип: она очнулась в некой более светлой и вместе с тем более тихой версии леса и в которой почему-то шел редкий пепельный снег. Там ее уже поджидали три здоровых вороны, которые сидели на крыше избушки и игрались с Рени в гляделки. И каркали: "Кар-р!". Это было не слишком очевидно и Рени попросила их выражаться более внятно. На что одна из птиц отрыгнула ей под ноги маленький серебрянный ключик. Все еще неочевидно. Рени поднимает его и засовывает поглубже в рот, а затем пытается его провернуть. Если птицы как-то и отреагировали на это, то явно не подали виду. Телептака решает прогуляться по лесу и пройдя несколько десятков шагов выходит на вершину того самого холмика, на котором они были вчера. Однако в этой странной волшебной версии холмик выглядит несколько иначе - видны следы пожара, и, что самое главное, на вершине холма в полубессознательном состоянии лежит колдун: все еще живой и неожиданно приятной внешности молодой мужчина. Однако меч, которым его пригвоздили к вершине холма все еще на месте, хоть и выглядит как обычный длинный меч, а не гигантская двухметровая 30-40-70 килограммовая йоба (оценки разнятся, да).
Рени будит его поцелуем (ей правда нравится это делать) пытается поговорить, но тщетно - колдун говорит на незнакомом языке (спойлер: одно из наречий хаосни), телепатия Рени совершенно не помогает, да к тому же он еще и ранен. Что следует делать в таких случаях? Оказывать первую помощь? Не-е-т. Рени засовывает руку в рану и деловито шарит там рукой - да, это кишки -, причиняя колдуну совершенно жуткие страдания. Однако он слишком слаб и вырватся неспособен. Однако он смог откуда-то извлечь перо и порывается нарисовать что-то у Рени на лице, что она мягко, но настойчиво отклоняет, взамен позволив рисовать ниже - у себя на животе. Что колдун и делает. А затем умирает. Рени решает забрать его красивую синюю с серебряным мантию, но этим только вызывает гнев стаи ворон, которые все это время кружили над холмиком. Они набрасываются на телепатку со всех сторон и заклевывают до смерти.
Пока Рени ловила плохой трип, Крон был на страже, тихо напевал старинную аверландскую песенку про темную ночь, однако вдруг что-то довольно большое приземлилось на крышу домика и начало там прохаживаться, стуча когтями и громко чем-то чавкать, после чего резко с этим чем-то переместилось ко входу в домик. Открывать дверь Крон не хотел, поэтому решил заглянуть в щель. И встречается там взглядом с чьи-то лицом, на котором застыла гримаса ужаса. Затем Крон немного поднимает взгляд и видит, что у этого человека отсутствуют ноги, а потом поднимаете еще — и сталкивается взглядами с застывшей от неожиданности женщиной. Голой женщиной. Голой женщиной, чье лицо в этот момент измазано кровищей и которая держит в зубах кусок печени. Картину довершают внушительные когти на руках и ногах да пара крыльев за спиной. Гарпия. Крон нарушает сложившуюся немую сцену простым "Привет", от чего гарпия хватает свою добычу и улетает обратно на крышу.
Рени приходит в себя от того, что ее решительно будит Крон (вообще, на мой взгляд довольно забавно, как оба раза трипы Рени и бодрствование Крона зеркально отображают друг-друга).
Тем временем гарпия оторвала внушительного размера доску от крыши, чтобы периодически поглядывать на людей, а вскоре к ней присоединилась еще одна - как позже персонажи могли убедится - сестра-близняшка (:3). Вместе они начали пожирать тушку пойманного человека и неизвестно чем бы все закончилось, если бы Рени не решила попытаться с ними подружится. Нетривиальная задача, когда не знаешь языка монстро-дев. Сначала Рени неуклюже пыталась копировать их язык, но это мало привлекло их внимание, немного забавляло одну из них, но не более. Однако все стало значительно проще, когда она применила весь свой арсенал дипломатии: телепатию, бутылку вина и много теплых слов (гарпии отличные эмпаты, ценящие эмоции, а не слова :-) ), спустя какое-то время они настолько подружились, что позволили Рени подняться к ним, попробовать растерзанную тушку (ее она, конечно, не пробовала), а затем и вовсе принялись рисовать какие-то свои птичьи узорчики на теле Рени. С помощью крови того самого убитого. И вина. Что в это делал Крон? Не мешал и не провоцировал, настолько, насколько это может делать почти двухметровая груда мышц с топором. Неожиданно успешно, гарпии были настолько заняты своей новой подругой, что абсолютно не обращали на него внимание и были совершенно не против его присутствия.
Но милые посиделки длились недолго, неожиданно над лесом разнесся ужасающий рёв, заставив всполошиться и людей, и гарпий. Крон окинул взглядом ночное небо и заметил, что над лесом поднялось какое-то существо, странный уродливый нетопырь, и теперь направляется к ним. Сначала Крон хотел встретить его на крыше и даже встал в боевую стойку, но по мере приближения этого существа оказалось, что нетопырь-то размером с быка и имеет соответствующий размахом крыльев, поэтому он спрыгнул обратно в дом вслед за Рени (правильно оценила степень угрозы), где они и попытались затаится. Гарпии остались наверху, споря о том, кто же заберет полусъеденного мужичка. Это было их ошибкой.
Так вот, после того, как лоли-вампирша убежала, инициат (а звали его Крон) поинтересовался у своей подруги (ее имя — Рени, да сразу надо написать), что это было, какого она так мило беседовала с этим вампиром и что это там вампирша упоминала о особой крови... На что Рени спросила: а почему, собственно, нет? И Крон, как будущий священник Морра, пояснил за мнение его бога и распространенные воззрения в Империи на счет этой самой нежити, монстров и прочих еретиков, с привлечением исторических примеров и ссылками на теологические труды, постепенно переходя к стандартной имперской проповеди о нетерпимости ко всему не-человеческому (отдельный лол, учитывая толерантность самого Крона к разной НЁХ). В итоге это оказалось познавательно, но совсем не убедительно — Рени осталась при своем.
Затем Крон ушел осматривать окрестности лагеря, чтобы убедится, что убежала лоли-вампирша действительно убежала (скорее упрыгала по деревьям, вы не знали, что девочки-вампиры в лесу перемещаются по деревьям? Вот они такие) и заготовить парочку осиновых колышком на случай ее возвращения.
Возвращаясь, он услышал крики Рени и тут же бросился бегом. Впрочем, оказалось, что она решила поспать в это время и ее просто мучили кошмары во сне (привет последствия общения с демоном). Крон решил успокоить ее.
С точки зрения (или правильнее — подсознания?) Рени ее сон выглядел как нечто как что-то трудно описуемое темное и мрачное, в котором где-то на зрения скользили ктулхоподобные ужасы за гранью человеческого понимания. В конце один такой протянул свои щупальца к телепатке и "черные скользкие щупальца сдавили смуглые плечи Рени...". От этого Рени пришла в голову гениальная мысль - она потянулась к монстру и поцеловала его в венчик щупалец (погуглите, как это выглядит, да), а затем открыла глаза и оказалось, что она целует инциата, который хоть и удивлен этим, но совершенно не против. Еще одна странная ситуация за последние несколько недель, однако Рени как будто в порядке. Партия продолжает путь в горы.
И где-то к обеду в предгорьях они находят хилую, но как будто бы обитаемую избушку. Крон предполагает, что здесь живут эти гномы (гениальное умозаключение, учитывая, что там всего одна лежанка) и предлагает спрятаться в зарослях у домика и подождать владельцев, на что Рени замечает, что стелс-пихоты из них не очень, так как они уже один раз умудрились нарваться на совсем уже диких вурдалаков от которых пришлось спасаться вплавь. Лучше просто подождать обитателей здесь. Эта встреча в принципе закончилась ничем - едва владелец - какой-то мужик в плаще - появился на пороге и увидел Крона и Рени, он тут же бросился в заросли с тех пор его не видели.
В общем-то герои хотели продолжить свой путь, но пасмурная дождливая погода и приближающиеся сумерки вынудили их остаться в домике. Да, в этих лесах и полях за пределами городов и деревень каждую ночь с героями происходили какие-то дикие вещи. И эта ночь не стала исключением.
Стоило Рени закрыть глаза, как тут же на нее накатил увлекательный трип: она очнулась в некой более светлой и вместе с тем более тихой версии леса и в которой почему-то шел редкий пепельный снег. Там ее уже поджидали три здоровых вороны, которые сидели на крыше избушки и игрались с Рени в гляделки. И каркали: "Кар-р!". Это было не слишком очевидно и Рени попросила их выражаться более внятно. На что одна из птиц отрыгнула ей под ноги маленький серебрянный ключик. Все еще неочевидно. Рени поднимает его и засовывает поглубже в рот, а затем пытается его провернуть. Если птицы как-то и отреагировали на это, то явно не подали виду. Телептака решает прогуляться по лесу и пройдя несколько десятков шагов выходит на вершину того самого холмика, на котором они были вчера. Однако в этой странной волшебной версии холмик выглядит несколько иначе - видны следы пожара, и, что самое главное, на вершине холма в полубессознательном состоянии лежит колдун: все еще живой и неожиданно приятной внешности молодой мужчина. Однако меч, которым его пригвоздили к вершине холма все еще на месте, хоть и выглядит как обычный длинный меч, а не гигантская двухметровая 30-40-70 килограммовая йоба (оценки разнятся, да).
Рени будит его поцелуем (ей правда нравится это делать) пытается поговорить, но тщетно - колдун говорит на незнакомом языке (спойлер: одно из наречий хаосни), телепатия Рени совершенно не помогает, да к тому же он еще и ранен. Что следует делать в таких случаях? Оказывать первую помощь? Не-е-т. Рени засовывает руку в рану и деловито шарит там рукой - да, это кишки -, причиняя колдуну совершенно жуткие страдания. Однако он слишком слаб и вырватся неспособен. Однако он смог откуда-то извлечь перо и порывается нарисовать что-то у Рени на лице, что она мягко, но настойчиво отклоняет, взамен позволив рисовать ниже - у себя на животе. Что колдун и делает. А затем умирает. Рени решает забрать его красивую синюю с серебряным мантию, но этим только вызывает гнев стаи ворон, которые все это время кружили над холмиком. Они набрасываются на телепатку со всех сторон и заклевывают до смерти.
Пока Рени ловила плохой трип, Крон был на страже, тихо напевал старинную аверландскую песенку про темную ночь, однако вдруг что-то довольно большое приземлилось на крышу домика и начало там прохаживаться, стуча когтями и громко чем-то чавкать, после чего резко с этим чем-то переместилось ко входу в домик. Открывать дверь Крон не хотел, поэтому решил заглянуть в щель. И встречается там взглядом с чьи-то лицом, на котором застыла гримаса ужаса. Затем Крон немного поднимает взгляд и видит, что у этого человека отсутствуют ноги, а потом поднимаете еще — и сталкивается взглядами с застывшей от неожиданности женщиной. Голой женщиной. Голой женщиной, чье лицо в этот момент измазано кровищей и которая держит в зубах кусок печени. Картину довершают внушительные когти на руках и ногах да пара крыльев за спиной. Гарпия. Крон нарушает сложившуюся немую сцену простым "Привет", от чего гарпия хватает свою добычу и улетает обратно на крышу.
Рени приходит в себя от того, что ее решительно будит Крон (вообще, на мой взгляд довольно забавно, как оба раза трипы Рени и бодрствование Крона зеркально отображают друг-друга).
Тем временем гарпия оторвала внушительного размера доску от крыши, чтобы периодически поглядывать на людей, а вскоре к ней присоединилась еще одна - как позже персонажи могли убедится - сестра-близняшка (:3). Вместе они начали пожирать тушку пойманного человека и неизвестно чем бы все закончилось, если бы Рени не решила попытаться с ними подружится. Нетривиальная задача, когда не знаешь языка монстро-дев. Сначала Рени неуклюже пыталась копировать их язык, но это мало привлекло их внимание, немного забавляло одну из них, но не более. Однако все стало значительно проще, когда она применила весь свой арсенал дипломатии: телепатию, бутылку вина и много теплых слов (гарпии отличные эмпаты, ценящие эмоции, а не слова :-) ), спустя какое-то время они настолько подружились, что позволили Рени подняться к ним, попробовать растерзанную тушку (ее она, конечно, не пробовала), а затем и вовсе принялись рисовать какие-то свои птичьи узорчики на теле Рени. С помощью крови того самого убитого. И вина. Что в это делал Крон? Не мешал и не провоцировал, настолько, насколько это может делать почти двухметровая груда мышц с топором. Неожиданно успешно, гарпии были настолько заняты своей новой подругой, что абсолютно не обращали на него внимание и были совершенно не против его присутствия.
Но милые посиделки длились недолго, неожиданно над лесом разнесся ужасающий рёв, заставив всполошиться и людей, и гарпий. Крон окинул взглядом ночное небо и заметил, что над лесом поднялось какое-то существо, странный уродливый нетопырь, и теперь направляется к ним. Сначала Крон хотел встретить его на крыше и даже встал в боевую стойку, но по мере приближения этого существа оказалось, что нетопырь-то размером с быка и имеет соответствующий размахом крыльев, поэтому он спрыгнул обратно в дом вслед за Рени (правильно оценила степень угрозы), где они и попытались затаится. Гарпии остались наверху, споря о том, кто же заберет полусъеденного мужичка. Это было их ошибкой.
Едва Крон спрыгнул вниз, тварь на полном ходу приземлилась на крышу. Раздался рёв монстра, крики похитительниц, а затем все затихло. Рени с Кроном слышали только тяжелое сопение и отчетливое чавканье. Впрочем, как полагается в подобных ситуациях, монстр почуял людей и решил сожрать свежего мясца. Его отвратительная рожа просунулась в дыру, проделанную гарпиями, да так сильно, что домик зашатался. Стало очевидно, что оборонятся в доме плохая затея, поэтому Рени рванула к двери мимо ошеломленной такой наглостью твари (ей даже пришлось один раунд тащить за собой Крона, который приходил в себя проваленного фир-теста). Крон ее опередил и открыв дверь, бросился к густым зарослям, в них тварь просто застряла бы (так Крону казалось, во всяком случае). Обернувшись он увидел, что уже нетопырь навис прямо над входом - Рени оказалась в ловушке: если она останется внутри, монстр просто пролезет внутрь, а стоит выйти — он просто прыгнет ей на голову. Поэтому инициат начинает бить топором в щит, оскорблять, рычать, словом, всячески привлекать к себе внимание (Рени, впрочем, к этому моменту поняла, что животинка сама по себе тупая, не умнее собаки). Впрочем, он очень быстро пожалел об этом — тварь одним рывком преодолела несколько десятков метров, приземлившись прямо на Крона, едва не повалив на землю и оторвав кусок щита. Оказавшись в ближнем в бою с этой тварью, Крон осознал, что шансов победить у него немного — одноручный дворфийский топорик едва царапал шкуру монстра, раззадоривая его, а не причиняя какой-либо ущерб. Инциату оставалось только отступать под натиском монстра вглубь леса, прятаться от его клыков и зубов за деревьями (некоторые из них тварь просто не замечала) и в моменты, когда тварь медлила, проводить отчаянные контратаки. И конец Крона был бы печален, если бы не Великий Бог Рандома, пославший Крону первую за 4 сессии 10-ку на кубах урона, которая превратила слабый топорик в оружие самого Кхорна. Во время очередного рывка на монстра Крон одним резким ударом срубил левое крыло твари (отправив ее почти из фулов в криты), заставив ту заливать все вокруг литрами черной крови, затем за спиной у монстра возникла Рени и вогнала в нее свой короткий меч. Тварь в последний раз взвыла, после чего Крон прямым ударом сверху вниз вогнал топор ей прямо в череп голову.
Справедливости ради нужно заметить, что большая часть этого боя описана с точки зрения Крона: он героически разделывает крупную тварь, он герой, а его подруга чего-то там где-то на краю зрения сбегает из домика, прорезав дырку в окне... Однако на самом деле без помощи Рени у него не было ни единого шанса на победу, ведь она почти весь бой - начиная с избушки - насылала кошмары на эту тварь, заставляя ее периодически сидеть в стане. И держалась позади, предпочитая делать красивые пасы руками и заклинать монстру всяческие муки и страдания. Это позволяло Крону безнаказанно ее рубить и очень редко попадать под атаки. Впрочем, не обладая ни magic sence, ни знаниями о ведьмах, он едва ли смог бы опознать в Рени ведьму.
И Рени, и Крону повезло — победили тварь, отделавшись лишь легким испугом. Они решили ее осмотреть. Крон хочет как трофей взять голову монстра (чуть позже она начнет разлагаться прямо на глазах), его когти, клыки. Рени, из каких-то своих соображений, осматривает его хуй. Лол. Однако, не только это привлекает ее внимание. Она обнаруживает на шкуре твари клеймо — животинка кому-то принадлежала, а учитывая, что прошлой ночью они встретили лоли-вампиршу которая упоминала (пусть потом и сказала, что соврала), что жила с мамой и папой в каком-то замке неподалеку, это наводило на неприятные размышления...
Затем партия осматривает избушку, находит там обглоданное тело мужчины да неестественно изломанное тельце гарпии (странно, что нетопырь не стал ее есть). Рени пытается позвать ее сестру, подражая крикам гарпий, но увы, ее сеста не появляется.
Крон хочет похоронить мужчину, ведь так ему велит его религия, неожиданно Рени проявляет участие, он плетет из цветов погребальный венок погибшей монстро-девочке и убеждает Крона провести погребальный обряд и над гарпией, ведь "все равны перед Морром".
На утро оказывается, что им нужно возвращатся. Их еда абсолютно испортилась. Крон грешит на убитую тварь... но мы-то как игроки знаем, что это последствия пси-феноменов Рени :).
У ворот Гэтлага (так назывался небольшой городок, откуда партия и начала свое путешествие по Сильвании) Рени с Кроном натыкаются на бродячий цыганский театр (sic!), который неизвестно как сюда забрел. Герои с огромным удовольствием проводят там время, ведь там оказывается неплохое и почти не разведенное вино, множество разной еды со специями и полный набор средневековых развлечений. И это после нескольких дней брождения по сильванским лесам!
Поднабравшись Крон идет выяснять как цыгане (да, я знаю, в ФБ у цыган другое название, но мне похуй, ок да, цыган он и в вахе цыган) вообще смогли пролезть в сердце Сильвании и при этом не превратится в мертвецов, цыгане всячески отнекивались-отшучивалсь, но при этом осторожно и незаметно окружали Крона. Дело закончилось бы плохо, если б не внезапное появление приятного вида бардессы в красном, которая вытащила инициата из кружка цыган и очень живо начала интересоваться его приключениями, всячески намекая на продолжение общения у нее в шатре. Инициат был только за, но ему очень не хотелось оставлять Рени одну (множество причин, одна из которых, но не самая главная: знание, что партию стоит разделять как можно реже). Бардесса не рада такому повороту, но когда Крон говорит ей, что это его очень близкая подруга, она сдается.
Что происходит в шатре? Компания продолжает распивать вино, в этот раз - отличного качества - и Крон уже который раз рассказывает историю их побега от крысолюдов (в этот раз - полную совсем уж фантастических преувеличений) и в какой-то момент скатывается совсем уж в какую-то похабщину уровня "как я одну дуру в купальне ебал", что совершенно не интересно бардессе. Она пытается поговорить с Рени, но ей это не слишком удается — эсталийска как обычно очень таинственная и загадочная. Впрочем, совсем без ответов оставлять хозяйку шатра она не хочет, поэтому предлагает рассказать ей свою историю танцем. И начинает танцевать стриптиз, медленно раздеваясь, оставляя на себе только золотые украшения (а их очень много, персонажи вынесли от крыс золота чуть ли не на годовой бюджет Гэтлага). Не слишком изящно и не очень чарующе (игромеханически это были броски Charm и Hypnotism), но все еще очень возбуждающе. Заинтересованная Рени бардесса подходит ближе, но Рени неожиданно прижимается к ней и награждает длинным поцелуем. Вдруг Бардесса чувствует на своих бедрах руки Крона и следом к ней приходит понимание, что следующие несколько часов будут очень насыщенными.
Рени утомленная спит (хотя мы как игроки знаем, что спит она из-за снотворного, подмешанного в вино, Крону повезло больше - его снотворно не взяло, несмотря на -30 тест стойкости), а инициату не хочется ее будить - ведь она впервые за не несколько дней спит без криков ужаса во сне. А еще есть бардесса, которая применяет к Крону свои "оральные и тактильные навыки", чем бы это ни было (но игромеханически это был Hypnotism). Она хочет получить от Крона ответы на три вопроса. Крон очень сильно проваливает тест воли, после чего рассказывает намного более правдивую версию побега (в которой отсутствовали полчища кровожадных безумных крысолюдей, которых пафосно превозмогал Крон, ну т.е они были, но они просто спасались от обрушения пещеры и потопа), говорит ей о том, что к местному барону он не имеет никакого отношения и делится мыслью, что Морр хочет смерти барона от рука инициата — это деяние станет посвящением Крона в жрецы бога смерти, что Рени для него закрытая книга и не меньшая загадка, чем для бардессы.
Довольная полученными ответами бардесса уходит под предлогом того, что ей еще нужно работать и оставляет Крона и спящую Рени со словами "можешь тут ничего не обыскивать, все равно тут пусто". Крон кивает, а затем обыскивает шатер. Она права, за исключением ее пьесок и стихов, ничего интересно (хотя Рени все же прихватит с собой баночку с мазью, которой приятно пахла бардесса) в шатре нет. Позже Крон даже зачитает несколько Рени, а также расскажет ей о странном внимании и распросах бардессы.
Едва Крон спрыгнул вниз, тварь на полном ходу приземлилась на крышу. Раздался рёв монстра, крики похитительниц, а затем все затихло. Рени с Кроном слышали только тяжелое сопение и отчетливое чавканье. Впрочем, как полагается в подобных ситуациях, монстр почуял людей и решил сожрать свежего мясца. Его отвратительная рожа просунулась в дыру, проделанную гарпиями, да так сильно, что домик зашатался. Стало очевидно, что оборонятся в доме плохая затея, поэтому Рени рванула к двери мимо ошеломленной такой наглостью твари (ей даже пришлось один раунд тащить за собой Крона, который приходил в себя проваленного фир-теста). Крон ее опередил и открыв дверь, бросился к густым зарослям, в них тварь просто застряла бы (так Крону казалось, во всяком случае). Обернувшись он увидел, что уже нетопырь навис прямо над входом - Рени оказалась в ловушке: если она останется внутри, монстр просто пролезет внутрь, а стоит выйти — он просто прыгнет ей на голову. Поэтому инициат начинает бить топором в щит, оскорблять, рычать, словом, всячески привлекать к себе внимание (Рени, впрочем, к этому моменту поняла, что животинка сама по себе тупая, не умнее собаки). Впрочем, он очень быстро пожалел об этом — тварь одним рывком преодолела несколько десятков метров, приземлившись прямо на Крона, едва не повалив на землю и оторвав кусок щита. Оказавшись в ближнем в бою с этой тварью, Крон осознал, что шансов победить у него немного — одноручный дворфийский топорик едва царапал шкуру монстра, раззадоривая его, а не причиняя какой-либо ущерб. Инциату оставалось только отступать под натиском монстра вглубь леса, прятаться от его клыков и зубов за деревьями (некоторые из них тварь просто не замечала) и в моменты, когда тварь медлила, проводить отчаянные контратаки. И конец Крона был бы печален, если бы не Великий Бог Рандома, пославший Крону первую за 4 сессии 10-ку на кубах урона, которая превратила слабый топорик в оружие самого Кхорна. Во время очередного рывка на монстра Крон одним резким ударом срубил левое крыло твари (отправив ее почти из фулов в криты), заставив ту заливать все вокруг литрами черной крови, затем за спиной у монстра возникла Рени и вогнала в нее свой короткий меч. Тварь в последний раз взвыла, после чего Крон прямым ударом сверху вниз вогнал топор ей прямо в череп голову.
Справедливости ради нужно заметить, что большая часть этого боя описана с точки зрения Крона: он героически разделывает крупную тварь, он герой, а его подруга чего-то там где-то на краю зрения сбегает из домика, прорезав дырку в окне... Однако на самом деле без помощи Рени у него не было ни единого шанса на победу, ведь она почти весь бой - начиная с избушки - насылала кошмары на эту тварь, заставляя ее периодически сидеть в стане. И держалась позади, предпочитая делать красивые пасы руками и заклинать монстру всяческие муки и страдания. Это позволяло Крону безнаказанно ее рубить и очень редко попадать под атаки. Впрочем, не обладая ни magic sence, ни знаниями о ведьмах, он едва ли смог бы опознать в Рени ведьму.
И Рени, и Крону повезло — победили тварь, отделавшись лишь легким испугом. Они решили ее осмотреть. Крон хочет как трофей взять голову монстра (чуть позже она начнет разлагаться прямо на глазах), его когти, клыки. Рени, из каких-то своих соображений, осматривает его хуй. Лол. Однако, не только это привлекает ее внимание. Она обнаруживает на шкуре твари клеймо — животинка кому-то принадлежала, а учитывая, что прошлой ночью они встретили лоли-вампиршу которая упоминала (пусть потом и сказала, что соврала), что жила с мамой и папой в каком-то замке неподалеку, это наводило на неприятные размышления...
Затем партия осматривает избушку, находит там обглоданное тело мужчины да неестественно изломанное тельце гарпии (странно, что нетопырь не стал ее есть). Рени пытается позвать ее сестру, подражая крикам гарпий, но увы, ее сеста не появляется.
Крон хочет похоронить мужчину, ведь так ему велит его религия, неожиданно Рени проявляет участие, он плетет из цветов погребальный венок погибшей монстро-девочке и убеждает Крона провести погребальный обряд и над гарпией, ведь "все равны перед Морром".
На утро оказывается, что им нужно возвращатся. Их еда абсолютно испортилась. Крон грешит на убитую тварь... но мы-то как игроки знаем, что это последствия пси-феноменов Рени :).
У ворот Гэтлага (так назывался небольшой городок, откуда партия и начала свое путешествие по Сильвании) Рени с Кроном натыкаются на бродячий цыганский театр (sic!), который неизвестно как сюда забрел. Герои с огромным удовольствием проводят там время, ведь там оказывается неплохое и почти не разведенное вино, множество разной еды со специями и полный набор средневековых развлечений. И это после нескольких дней брождения по сильванским лесам!
Поднабравшись Крон идет выяснять как цыгане (да, я знаю, в ФБ у цыган другое название, но мне похуй, ок да, цыган он и в вахе цыган) вообще смогли пролезть в сердце Сильвании и при этом не превратится в мертвецов, цыгане всячески отнекивались-отшучивалсь, но при этом осторожно и незаметно окружали Крона. Дело закончилось бы плохо, если б не внезапное появление приятного вида бардессы в красном, которая вытащила инициата из кружка цыган и очень живо начала интересоваться его приключениями, всячески намекая на продолжение общения у нее в шатре. Инициат был только за, но ему очень не хотелось оставлять Рени одну (множество причин, одна из которых, но не самая главная: знание, что партию стоит разделять как можно реже). Бардесса не рада такому повороту, но когда Крон говорит ей, что это его очень близкая подруга, она сдается.
Что происходит в шатре? Компания продолжает распивать вино, в этот раз - отличного качества - и Крон уже который раз рассказывает историю их побега от крысолюдов (в этот раз - полную совсем уж фантастических преувеличений) и в какой-то момент скатывается совсем уж в какую-то похабщину уровня "как я одну дуру в купальне ебал", что совершенно не интересно бардессе. Она пытается поговорить с Рени, но ей это не слишком удается — эсталийска как обычно очень таинственная и загадочная. Впрочем, совсем без ответов оставлять хозяйку шатра она не хочет, поэтому предлагает рассказать ей свою историю танцем. И начинает танцевать стриптиз, медленно раздеваясь, оставляя на себе только золотые украшения (а их очень много, персонажи вынесли от крыс золота чуть ли не на годовой бюджет Гэтлага). Не слишком изящно и не очень чарующе (игромеханически это были броски Charm и Hypnotism), но все еще очень возбуждающе. Заинтересованная Рени бардесса подходит ближе, но Рени неожиданно прижимается к ней и награждает длинным поцелуем. Вдруг Бардесса чувствует на своих бедрах руки Крона и следом к ней приходит понимание, что следующие несколько часов будут очень насыщенными.
Рени утомленная спит (хотя мы как игроки знаем, что спит она из-за снотворного, подмешанного в вино, Крону повезло больше - его снотворно не взяло, несмотря на -30 тест стойкости), а инициату не хочется ее будить - ведь она впервые за не несколько дней спит без криков ужаса во сне. А еще есть бардесса, которая применяет к Крону свои "оральные и тактильные навыки", чем бы это ни было (но игромеханически это был Hypnotism). Она хочет получить от Крона ответы на три вопроса. Крон очень сильно проваливает тест воли, после чего рассказывает намного более правдивую версию побега (в которой отсутствовали полчища кровожадных безумных крысолюдей, которых пафосно превозмогал Крон, ну т.е они были, но они просто спасались от обрушения пещеры и потопа), говорит ей о том, что к местному барону он не имеет никакого отношения и делится мыслью, что Морр хочет смерти барона от рука инициата — это деяние станет посвящением Крона в жрецы бога смерти, что Рени для него закрытая книга и не меньшая загадка, чем для бардессы.
Довольная полученными ответами бардесса уходит под предлогом того, что ей еще нужно работать и оставляет Крона и спящую Рени со словами "можешь тут ничего не обыскивать, все равно тут пусто". Крон кивает, а затем обыскивает шатер. Она права, за исключением ее пьесок и стихов, ничего интересно (хотя Рени все же прихватит с собой баночку с мазью, которой приятно пахла бардесса) в шатре нет. Позже Крон даже зачитает несколько Рени, а также расскажет ей о странном внимании и распросах бардессы.
Крон и Рени решают поискать их новую знакомую, чтобы задать ей несколько вопросов и находят ее возле помоста в центре цыганского лагеря, где она в стихах сопровождает веселую постановку, в которой карлик в костюме сильванского рыцаря поочередно нелепо и смешно превозмогает поочередно карлика в костюме, символизирующем имперского рыцаря, вождя орков, северянина, последним был карлик, который нарядился в волшебника и зачем-то носил с собой крысу в клетке. Рени тоже хочет пошутить - и с кулфейсом насылает карлика-сильванца кошмар, от чего тот резко вскрикивает и убегает прочь. Толпа смотрит ему вслед, а затем в недоумении поворачивается на бардессу: та делает вид, что так и задумано. Таких сюжетных ходов местное быдло не поняло, но решило все таки покивать и похлопать, надо ж показать соседям культурный уровень, так-то!
Партия направляется за кулисы, попутно Крон отпугивает вышибалу ("А мы и есть актеры, гы-гы-гы!").
Бардесса как раз разговаривает с карликами, но язык незнакомом ни Крону, ни Рени. Последней, впрочем, из-за телепатии не составляет труда понять, что бардесса ругает карлика из-за того, что считает, что тот опять упоролся своих грибов. Карлик, игравший сильванца, в принципе и сам согласен с этим. Но грибы вызывают неподдельный интерес Рени, она предлагает карлику обмен: он ей грибочков, а она его поцелует. Карлика предложение устраивает и он скрывается в глубине шатра искать свою наркоту.
А Крон с Рени предлагают бардессе вернутся в ее шатер и продолжить общение, тем они уже заказали отличный обед... В общем, все это было подстроено для того, чтобы подробнее расспросить барда от таком сильном интересе к партии. Если коротко, то выясняется, что у бардессы и Крона есть общие интересы - они оба хотят избавится от барона и (кроме того, бард очень хочет, чтобы герои помогли ей), но бардесса делает это не из-за религиозных убеждений, а потому что представляет некую особу, которой барон очень мешает. И бардесса настолько не хочет думать об этой особе, что даже телепату не удается понять о ком идет речь.
Но также Рени читает в мыслях барда, что той нужно вскоре встретится с кем-то в городе по делам, имеющим непосредственное отношение к барону. Крон и Рени не препятствуют ее уход, но решают проследить за ней, чтобы выяснить с кем она хочет встретится. Неудачно. Они теряют свою цель, едва той стоило углубится в цыганский табор.
Ни Крон, ни Рени не особо опечалены этим поворотом, ведь бардессе они нужны больше, чем она им и решают продолжить гуляния.
Под конец сессии Рени находит карлик, он раздобыл галлюциногенные грибы и теперь хочет менятся. Рени отводит его в тень шатра, а затем целует... карлик чувствует как ее язык, неестественно растянувшись проникает ему в горло и тянется все ниже. Он в ужасе отскакивает от Рени и уносится прочь, оглашая окрестности дикими воплями. Крон удивленно смотрит ему вслед, но быстро теряет к нему интерес. Герои продолжают веселится у цыган.
Крон и Рени решают поискать их новую знакомую, чтобы задать ей несколько вопросов и находят ее возле помоста в центре цыганского лагеря, где она в стихах сопровождает веселую постановку, в которой карлик в костюме сильванского рыцаря поочередно нелепо и смешно превозмогает поочередно карлика в костюме, символизирующем имперского рыцаря, вождя орков, северянина, последним был карлик, который нарядился в волшебника и зачем-то носил с собой крысу в клетке. Рени тоже хочет пошутить - и с кулфейсом насылает карлика-сильванца кошмар, от чего тот резко вскрикивает и убегает прочь. Толпа смотрит ему вслед, а затем в недоумении поворачивается на бардессу: та делает вид, что так и задумано. Таких сюжетных ходов местное быдло не поняло, но решило все таки покивать и похлопать, надо ж показать соседям культурный уровень, так-то!
Партия направляется за кулисы, попутно Крон отпугивает вышибалу ("А мы и есть актеры, гы-гы-гы!").
Бардесса как раз разговаривает с карликами, но язык незнакомом ни Крону, ни Рени. Последней, впрочем, из-за телепатии не составляет труда понять, что бардесса ругает карлика из-за того, что считает, что тот опять упоролся своих грибов. Карлик, игравший сильванца, в принципе и сам согласен с этим. Но грибы вызывают неподдельный интерес Рени, она предлагает карлику обмен: он ей грибочков, а она его поцелует. Карлика предложение устраивает и он скрывается в глубине шатра искать свою наркоту.
А Крон с Рени предлагают бардессе вернутся в ее шатер и продолжить общение, тем они уже заказали отличный обед... В общем, все это было подстроено для того, чтобы подробнее расспросить барда от таком сильном интересе к партии. Если коротко, то выясняется, что у бардессы и Крона есть общие интересы - они оба хотят избавится от барона и (кроме того, бард очень хочет, чтобы герои помогли ей), но бардесса делает это не из-за религиозных убеждений, а потому что представляет некую особу, которой барон очень мешает. И бардесса настолько не хочет думать об этой особе, что даже телепату не удается понять о ком идет речь.
Но также Рени читает в мыслях барда, что той нужно вскоре встретится с кем-то в городе по делам, имеющим непосредственное отношение к барону. Крон и Рени не препятствуют ее уход, но решают проследить за ней, чтобы выяснить с кем она хочет встретится. Неудачно. Они теряют свою цель, едва той стоило углубится в цыганский табор.
Ни Крон, ни Рени не особо опечалены этим поворотом, ведь бардессе они нужны больше, чем она им и решают продолжить гуляния.
Под конец сессии Рени находит карлик, он раздобыл галлюциногенные грибы и теперь хочет менятся. Рени отводит его в тень шатра, а затем целует... карлик чувствует как ее язык, неестественно растянувшись проникает ему в горло и тянется все ниже. Он в ужасе отскакивает от Рени и уносится прочь, оглашая окрестности дикими воплями. Крон удивленно смотрит ему вслед, но быстро теряет к нему интерес. Герои продолжают веселится у цыган.
discord. гг/mCgbwSW
в партии есть свободные места.
Границы открыты, дарлинг, уебывай
Кого интереснее отыгрывать - странствующего магоса или члена ауксилии мирмидонт? С одной стороны будет забавно вести какое нибудь расследовании среди знати улья представляя собой ходячий танк, а с другой - странствующий магос обладает более широкими возможностями.
С какой стати жрец ауксиларий будет расследовать дворянские заварушки? Сам по себе он вообще никак своей юрисдикцией не относится к имперской знати и никаких полномочий в их отношении не имеет, а если он под крылом ордосов, то с какого бодуна они его отправили на такое задание?
По поводу странствующего магоса. Странствующий - это не означает пинающий мехадендриты то там, то тут - и походя сующий омниспектральный сенсорный блок в каждое дурнопахнущее дельце подряд. Это означает некое критически важное для него самого, родной кузни, а может быть и для всего культа Омниссии изыскание, в котором его паломничество абсолютно необходимо, и странствующий магос из синткожи вон лезет, чтобы приблизиться к исполнению своей миссии. Это крайне интересно, но нормально отыгрывать, а тем более водить игры, акцентирующиеся на механикумах, практически никто не умеет: обычно наоборот, заява незнакомого игрока "я хочу играть за техножреца" в 99 случаях из 100 на самом деле означает "я аутист и немного манчкин, иногда любящий доебаться до других персонажей других игроков".
>заява незнакомого игрока "я хочу играть за техножреца" в 99 случаях из 100 на самом деле означает "я аутист и немного манчкин, иногда любящий доебаться до других персонажей других игроков".
В методичку молодого ГМа нахуй!
Отношения Магосов и Инквизиторов в массе свой скорее партнерские, чем начальник-подчиненный.
Да и зачем Инквизитору спускать танк на аристократию? Хочет напугать? Так на каждый танк свой расчет лаз кенона найдется.
Странствующего еще можно попросить проверить белье ноблей в качестве услуги, за которую придется платить помощью в "мейн квесте" такого магоса.
>а если он под крылом ордосов, то с какого бодуна они его отправили на такое задание?
Инквизиторы не идиоты, а техножрецы - тем более в ранге магоса - сверхредкий и сверхценный людской ресурс. Если ты как ГМ считаешь что это ок отправлять таких по приколу расследовать разборки дворян-ульевиков, ну бля, что тут скажешь, ждём анонса твоего нового кампейна "архиепископ и лорд комиссар на службе Инквизиции раскрывают заговор еретехов на мире-кузне Аутист Прайм"
Знакомый стиль рисунков и сюжетные повороты явно указывают на возвращение в комьюнити великого и ужасного повелителя демонических принцесс Слаанеш как ее там звали Анетта?. Угадал?
Ну тогда с задними мыслями отыгрывай.
Дарю идею для вождения:
Место действия - агромир, где вместо бескрайних полей сети пещер с закрытой экосистемой - грибками и червями. И те и другие очень питательны и неприхотливы. На поверхности, вблизи космопортов перерабатывают грибки и насекомых в безликую пасту.
Завязка - происходят бесследные пропажи людей (группы и одиночки) в отдаленных и углубленных пещерах. Этот сигнал улавливается агентурной сетью Инквизиции.
Интрига - в темнейших подземельяхтм, имеется портал в Паутину, откуда, в деятельность скромных пещерных фермеров начали вмешиваться небольшие отряды темных эльдар и отдельные энтузиасты элитка типа мандрейков и тру-борнов на скейтах.
Персонажи игроков - ячейка Ордо Ксенос, чей инквизитор опасается пробуждения гробницы некронов. Аколиты выдвигаются как ближайшие пригодные для развдки, по стопам ожидается прибытие флота, гвардии и орудий для экстерминатуса.
Задача мастера во время ведения расследования - заставить игроков и персонажей ожидать некронов или чего-то похуже.
Логичный финал - аколиты разобрались в чем причина исчезновений людей, экстерминатус отменяют, темнейшие подземелья зачищает Гвардия/Караул или заваливают парой аккуратных взрывов.
Пафосный финал - аколиты разобрались в чем причина исчезновений людей, лезут к порталу вступают в бой с группой темных эльдар и в случае победы взрывают портал при помощи мельта-бомбы и такой-то матери.
Ну вот прям сразу Экстерминатус. Некроны конечно угроза, но их сначала все-таки пытаются ручками затащить.
Обнаружение гробницы - автоматическое разрешение на экстерминатус. Ручками конечно можно попытаться затащить, ибо мирами не разбрасываются, но за экстерминатус никто и слова поперек не скажет.
Мертвецы Идут читал? Там как раз про то, как Криговцев бросили на только-только раздупляющуюся гробницу, что бы посмотреть, затащит ли гвардия.
Чем-то похоже на заготовку для прикла из дх2, только там была колония, которую зачистили ТЭ и утащили колонистов на безатмосферный спутник планеты к гигантскому порталу в Паутину, предназначенному для космических кораблей. Хотелось сделать боев в скафандрах и низкой гравитации.
>что бы посмотреть, затащит ли гвардия.
КОНЕЧНО БЛЯТЬ НЕ ЗАТАЩИТ!
Сказать почему? Каждый некрон, сука, это солдат, равный космодесантнику. А теперь представь что таковых десятки тысяч и они могут вставать даже после самых тяжёлых повреждений. А теперь представь себе монолит с гаусс-хлыстом, который оставляет воронки в десятки метров от попадания.
Хуйня какая-то.
Гробница, раскопанная шахтерами не располагает тысячами вориоров и сонмами монолитов. Ей нужно время на мобилизацию, восстановление и пробуждение - тут то и вступили корпуса смерти + остатки СПО. Но да, результат немного предсказуем. Зато под прикрытием мясорубки, нобелей и еще какие-то ценные вещи с планеты вывезти успели. Книга порадовала игрой криговцев в горячую картошку передай мельтаган. Хороший пример не только самоотверженности, но и смекалки.
Деление на абзацы проебалось, ну да тут понятно.
>Каждый некрон, сука, это солдат, равный космодесантнику.
нет, не каждый, и даже если примерно равны, у ИГ хватает ХЭВИ ГАНС, чтобы от защиты ебать небо и Аллаха, а если надо, то могут и танчиками рашнуть.
> А теперь представь себе монолит с гаусс-хлыстом, который оставляет воронки в десятки метров от попадания.
А теперь представь Бейнблейд отправляющий одним точным выстрелом монолит на ремонт.
Любая сторона может наматывать другую, вопрос лишь в количестве и качестве бойцов и техники
Животики надорвать можно.
Бомжи аколиты подрались ржавыми лазганами в подулье ночных трущобах с еретиками за термпо-джамппак базуку.
Половина партии смотрит мультики про -8 криты с 6+ фатиги, дома горят и теряют этажность, обретают дыры в стенах, еретики бегут, 5 заклинивших стволов на 13 участников, выжившие сжимают в руках трофей и думают что же делать дальше...
Контуры изображают двух-трех этажные халупы со стенами из дерева и жести, лестницы, окна и двери, объяснять сложно просто поверьте.
Если так то да, очень похоже. Жаль.
Есть нюанс - единственным флотом гвардии может
быть морской флот, ну да в Аскелоне всякая дичь возможна.
Рыцарь крови который любит войну и ищущий достойного противника.
Ну был тут один сланешит, он ещё колдуна кхорна отыгрывал
Если хочешь сделать кхорнита, который не ебанутый маньяк-берсерк, почитай бэк Кровавых Драконов в ФБ. Они не хаоситы, а вомперы, но подобная философия отлично зайдет для кхорнитов.
Харизматичный лидер отряда, воин с кодексом чести, танковый ас - всё это тоже кхорниты.
Не обязательно бегать с чейнаксом под френзи, чтобы им быть.
Красный охотник верхом на джаггернауте с двустволкой, охотничьим ножом и демоническим охотничьим рогом, на зов которого выпрыгивают прямо из варпа гончие.
Кровавый договор.
Кстати действительно отличная идея. Вероятно встреть он "тру" кхорнита тот бы вероятно захотел ему съездить по ебалу, но по сути этот индивид действительно чистый кхорнит.
По факту в этом нет ничего нового, т.к прямо по рулбуку кхорнит качавший фел и комманд примерно так и выглядит.
Хаос на то и Хаос что в своих действиях он очень последователен. В книге «Демонический мир» описывались культисты Слаанеш, дрочившие на шагистику, пафосный косплей римских легионов и военную службу - ничто не мешает абстрактным кхорнитам менять некоторые детали своего поклонения (вроде неодобрения резни нон-комбатантов), тем более что их желание устроить адскую резню и после этого самим отправиться к трону Черепов это ну очень по нраву Кхорну.
Ну речь шла не о том что хаос так не может. Речь шла о том что хаоситы слабо понимают не то что хаос, а даже друг друга.
По сути не стоит забывать что можно играть за кхорнитского апостейта. И он выглядит вполне буквально вот так.
Олсо в том и смысл, что слаанешиты дрочат на все и сразу. Включая войну и резню и особые ее аспекты, и это Кхорна просто вымораживает нахуй.
Поэтому в этом плане мистер наци все же очень похож на слаанешита. Разница между ними все же в искренности. Поэтому при встрече с тру кхорнитом ему придется вероятно пробрасывать социалочку, чтобы буквально толкнуть оригинальную речь из аниме и доказать что он свой, а не просто примазался.
он и есть тру-кхорнит, он жеж блять ссовец, который в далекой россии порядок наводил
Впринципе я в такую же сторону и думал, просто не очень понимал как это все сформулировать. Надо донести до игрока альтернативные возможности отыгрыша. Буду топить за командира, воителя с кодексом чести, верность, прямолинейностью и отвагой. Думаю получится интереснее чем у него был в предыдущей нашей кампании.
Есть еще вопрос касаемо Бк. Прошлая кампания прошла достаточно хорошо, игроки считают, что было лучшее что я водил. Ну не суть. Проблема с моей точки зрения есть в системе алайментов. А именно в том, что они как-то очень сильно привязаны к адвансментам за опыт. С одной стороны это логично, мол если ты принимаешь пути своего бога и развиваешься в соответствии с ними, то тебе будет проще, а вот шаг влево, шаг вправо уже потребуют усилий. Это все конечно логично, но с точки зрения игромеха и разнообразия в игре это довольно сильно ограничивает игроков. Кхорнит-милишник-берсерк, слаанешит-пиздобол-дисив-90, нурглит-хуй-убьешь-танк, тзинчит-колдун это каноничнейшие персонажи которые получаются очень лекго и начниают уходить в отрыв довольно быстро от своих более необычных товарищей. Причем я не имею ввиду каких-то кадавров. Вполне лорные и хорошие персонажи делаются сложнее и сильно отстают по опыту. Примеры очень простые: нурглитский колдун, которому вилпавер и колдовские таланты приходится брать за удвоенный опыт. Или попытка сделать милишного слаанешита с такой же проблемой.
Какие варианты есть это починить?
Самый простой, но вместе с тем заебанный для ГМа вариант - перейти на аптитудки из OW-DH2, и щедро раскидать их вариации по этапам генерации, как это сделано там. Получится возможность создать бусты к прокачке именно того, чего хочешь.
Второй вариант - использовать возможность нарративной прокачки, как это например сделано в Shadowrun или GURPS. То бишь ты говоришь человеку что вот за такой-то срок сурово превозмогая под Eye of Tiger человек сможет качнуть себе вон тот скилл или повысить характеристику без траты опыта, но с тратой времени. Они все ещё сможет качаться за опыт, но при этом будет апать и желаемые способности.
Способ легкий, но потенциально может обернуться ещё большим оверпавером некоторых персов если не уследить.
Ну вот ещё вариант что приходит в голову - просто взять человека, и переделать с ним табличку алайментов под желаемое, перетасовав способности местами. То есть тот же нурглит сможет быстрее бафать себе виллу, но при этом быстрая прокачка тафны от него уйдет.
Как вариант: можешь уйти от аллайнов и выдавать игрокам аллайн за тематичные действия, например:
Во время боя вырезал и солдат, и мирняк, причём просто ради резни? - Кхорн акт
Колдовал на пуше, вызывал кучу феномен, хотя всё можно было сделать и без пуша? - Тзинч акт
Посмотри Tome of Excess, там есть советы по актам. Можно вообще уйти от аллайна по адвансам, а действовать только по аллайну от актов во время игры.
А если тебя волнует проблема того, что ты не можешь сделать слаанешита-милишника или колдуна-нурглита, то просто продавай игрокам всё по Allied, а если он уйдёт в аллайн, то всё равно продавай всё по Allied. Разве что скиллы или хар-ки можно по True продавать.
КакбЭ это вообще ничего не доказывает. Есть очень тонкая грань между человеком получающим удовольствие от жестокости и насилия так или иначе.
И человеком почитающим войну как высшую форму существования и величайшим занятием.
Первое у тру кхорнита вызовет возгорание пердака по факту, хотя для здорового человека что то хуйня что это хуйня.
Впрочем майор вроде как относится к редкой второй группе и технически действительно является классическим, хоть и необычным кхорнитом.
>>4642
Просто бери и настрайвай экспу сам. Пускай игроки спрашивают - можно ли я возьму тот или иной талант\скил\адванс дешевле, и решай сам. Нахуй правила. Я вообще работаю с карьер системой ДХ1, и нахожу ее очень удобной, учитывая что основные навыки там неплохо оценены, а на все остальное я могу назначить цену самостоятельно в любой момент на основе других карьерных деревьев. Это совсем не так много работы, распределять экспу тебе не придется каждый час.
Мимо-милишный-слаанешито-апостейт-собранный-по-стандартным-правилам.
А если он и и "человеком получающим удовольствие от жестокости и насилия так или иначе", и "человеком почитающим войну как высшую форму существования и величайшим занятием"?
Все эти "тру" хаоситы это такой лол, у них там царство концентрированного индивидуализма, а шаблончику следуй, будь добр.
Индивидуализм имеет цену - плати.
Да хули тут прозревать, нету никаких двух стульев, у каждого есть свой, индивидуальный стул ))
Ну какбЭ второе понятие включает в себя первое. А вот первое не включает в себя второе.
Хули тут понимать?
У Кхорна от Слаанешитов горит потому что они священное понятие войны сводят к садомазо смехуечкам с обмазыванием кишочками, стоящее для них на том же уровне что и вмазывание наркотой или игра на скрипке.
Вот так вот все просто.
Поэтому садист это не автоматически кхорнит, лол.
Я даже лично отыгрывал персонажа который стоял на этой границе и очень любил битвы, (в том числе пожив даже в обществе настоящих кхорнитов). Но делал это для того чтобы потешить свое ЧСВ и полюбоваться чужими страданиями в первую очередь, поэтому любой тру кхорнит поняв его истинную мотивацию имел полное право попытаться разбить ему ебальник.
Второе не включает первое тоже.
> Кхорнит-милишник-берсерк, слаанешит-пиздобол-дисив-90, нурглит-хуй-убьешь-танк, тзинчит-колдун
Где-то я недавно тут видел такого персонажа, одного и это был не аббадон
Этих поцев я видел. Места у них нет.
Текст, реалтайм(в силу того, что во-первых игра голосом по интернетам имеет определенные проблемы, а во-вторых не все из постоянных игроков могут играть войсом). Вожу в основном DH(недавно окончательно перешли с первой редакции на вторую), BC и WFRP(с набором хоумрулов из поздних редакций, например на страх, критические ранения и парирование). ДХ обычно по Каликсиде, но в будущем планирую и по Аскеллону поводить. Таймлайн заморожен на моменте событий на Фенрис, то есть Жиллиман еще не воскрес и Великого Разлома нет. Если интересует техническая сторона вопроса - есть две конфы, одна для метагейма, шутеек и флуда, вторая для заявок, описаний, реплик от лица персонажей и тому подобного. Кубы и чарники в ролл20. Если что-то другое - уточни.
Техническая сторона вопроса ясна. Расскажи про игры - завязки, направления, антураж, настроение, авторское видение тм каких-то моментов.
Мелкое нарушение техники безопасности - расстёгнутая вторая пуговица левого манжета рабочей робы.
>завязки
Сильно зависит от системы и задумки. С ДХ проще всего, там обычно аколиты это одна ячейка, либо недавно собранная, либо более-менее сработавшаяся. В ФБ была группа преступников, служащая храмовникам-сигмаритами в обмен на прощение, отряд наемников, группа беженцев во время Шторма Хаоса, отряд наемников, отряд имперских разведчиков в Люстрии и дружина норскийцев, которая пыталась привести свое племя к успеху. В БК обычно варбанда, объединенная некими общими целями. Была как-то игра про банду в подулье Латунного Города.
>направления
В БК и ФБ больше упор на экшен, исследование мира и интриги, в ДХ уклон в сторону детектива, социалки и превозмогание коррапта с безумием.
>антураж и настроение
Опять же, очень сильно зависит от системы и конкретной задумки. В целом придерживаюсь более-менее серьезного тона в историях, без откровенных смехуечек.
Насчет авторского видения - ну, таймлайн замороженный я уже упоминал, а так каких-то особых расхождений с каноном нету. Отрицательно отношусь к фишмалкам и беспричинному ПВП, полному отсутствию отыгрыша, а так же попыткам скрестить ваху с аниме и фуррятиной(видал и такое, да).
Ну тогда вот вам немного продолжения вот этого >>3183
В прошлый раз все остановилось на довольно позитивной ноте: партия осталась гулять у цыган, актерской труппы и в общем-то все было замечательно, ничего не предвещало беды, но Рени (она в первую очередь) и Крон умудрились скатить все в просто таки лютый пиздец с демонами, культами хаоса и массовыми убийствами.
Первым звоночком, что день закончится плохо стало состязание: хитрого вида зазывала приглашал всех желающих померяться силами на кулачных боях с местным чемпионом. Крон недолго думая соглашается, не рассчитав правда, что местный чемпион не какой-нибудь кузнец, а здоровая спейсмариноподобная животина по кличке Малыш, профессионально ломающая ебала. Если коротко, то после демонстрации полного превосходства Малыша над Кроном в кулачных боях и очередной прописанной в щщи вертушки (да, я знаю, бои должны были быть кулачными, но получились бои без правил) инициат, чтобы совсем после следующего удара не улететь с ринга, признал поражение и уполз в партер накатывать вино, любезно предоставленное молоденькой мыльщицей, а затем отправился искать Рени, которая куда-то пропала вместе со всеми вещами и, что главное, деньгами инициата.
Искал он Рени недолго, она как раз возвращалась - ходила за какими-то алхимическими принадлежностями, но увидев цены поняла, что не так уж они ей и нужны - и тоже изъявила желание поучаствовать в драках. Крон, ощупывая разбитую рожу, видимо уже ощутил что-то нехорошее предложил Рени не участвовать: "А оно тебе надо?", но та все же решила драться.
Так как выставлять Малыша против 160-см Рени было бы нечестно, драться с Рени вызвалась парочка хитрого вида карликов. Это показалось телепатке несколько не честно и она решила позвать себе на помощь кого-то из зрителей. Крон в этом участвовать отказался, довольствуясь ролью наблюдателя и вином (еще бы, предыдущий бой оставил его с 0 вунд). На клич Рени отозвался молодой мужчина с лютней через плечо, видимо из актерской труппы бродячего театра.
Начинается драка, актер и один из карликов сцепляются, но Рени не спешит - она обратила внимание хитрое выражение лица коротышки и решила проверить его мысли. И тут же поняла, что карлики не только хитрые, но еще и подлые - каждый из них спрятал за голенищем сапога по ножу. И карлики готовы применить их, если начнут проигрывать. Рени сообщает им, что это не честно и решает немного усилить свои шансы парочкой заклинаний... Вместо этого карлик вскрикивает от ужаса и вопит "ААааа! Ведьма! Ведьма!". Вместе с ним вопят все окружающие: зрители, зазывала, актер, другой карлик, а Крон просто шокирован увиденным. И повод для такого есть: волосы Рени встали дыбом от статического электричества, а вокруг нее пляшут и угрожающе потрескивают яркие молнии. Вмиг в лагере цыган возникает паника, испуганная толпа бросается прочь от Рени, люди разбегаются кто куда, но по большей части бегут в сторону городских ворот.
Единственным, кроме Крона, кто не сбегает остается какой-то пьяный пахарь, который выкрикивает оскорбления в адрес Рени и бросается гнилыми помидорами (и как они так легко оказываются под рукой, когда нужно чем-нибудь покидать в стремных уродцев?), он абсолютно ее не боится и игнорирует тот факт, что Рени (вся в своих варп-феноменах) надвигается на него со зловещим видом и периодически отпускает в его адрес угрозы. Наконец Крон приходит в себя и решительно вклинивается между Рени и ее потенциальной жертвой, отвешивая последней подзатыльник. Неудачно, но крестьянин настолько пьян, что все равно падает рожей прямо в грязь и тут же засыпает.
Крон одновременно в ярости, изумлен и потрясен, все это он выражает вопросе: "РЕНИ, ТЫ ЧТО, ВЕДЬМА?!"
И в этот момент Крону следовало бы (как советовал тихий шепот мастера на фоне и должен был сделать любой фанатик-промытка) достать топорик и глубоко всадить его Рени в голову. Но проделывать подобное легко только со случайным НИПом, который летает на метле, насылает проклятья и ест детей, совсем другое — убить подругу, которая за последний месяц как минимум раз спасла жизнь Крону и разрешила несколько смертельно опасных ситуаций, не говоря уже о всем остальном... Поэтому, когда молнии вокруг Рени погасли и она поникшим голосом начала говорить, что она этого не хотела и не знает, что на нее нашло, что ей очень жаль, Крон не стал доставать оружие, а только заметил, что ей стоит убраться отсюда как можно быстрее.
Где-то в городе зазвонил колокол, Рени решила отправится туда, что посмотреть в чем дело. Крону эта идея не понравилась, но он все равно решил пойти с Рени, вдруг она выкинет еще какой-нибудь фокус... Едва они вышли из лагеря цыган, как до них (да и до игроков тоже, лол) одновременно дошло: "В городе звонит колокол? Он созывает всех горожан на площадь? Зачем? А! Они собираются идти жечь ведьму!" и в этот момент из ворот показалась разношерстная толпа горожан, крестьян и примкнувших к ним цыган. Размахивающая вилами, ножами и факелами масса скандировала "Смерть ведьме!" и направилась прямо к Рени и Крону. Те тут же бросились обратно в лагерь.
К счастью для партии, цыгане расположились на почтительно расстоянии от городских ворот, почти у реки, которая протекала недалеко от города, поэтому у Рени и Крона было немного времени. Крон отправил Рени искать припасы (а они были совершенно без провизии), а затем ждать его у реки. Сам же он взял несколько головешек и отправился поджигать лагерь - пожар должен был отвлечь толпу и дать им время убежать. Цыгане фентезийной СРИ явно не слышали о пожарной безопасности, их шатры и повозки вмиг запылали. Инициат задержался лишь в палатке бардессы, он решил забрать ее записи.
Рени уже ждала его у реки, однако припасов ей не удалось найти - может быть из-за спешки, может быть из-за того, что к этому моменту уже стемнело, может быть потому, что посетители уже успели все съесть. Кто знает? Впрочем, партия не теряла времени, они тут же двинулись прочь от горящего лагеря и городка. Они намеревались направится к мосту через реку, где стояла небольшая застава сборщиков подати, чтобы купить там припасов, а затем отправится на запад, в менее дикие части Сильвании.
Однако стоило выйти на дорогу к мосту, как откуда-то из деревьем сбоку раздался знакомый детский голосок лоли-вампирицы. Она уже какое-то время наблюдала за Рени и Кроном (на последнего она поглядывала с вполне очевидными намерениями) и после того, как Рени утолила ее голод, дав выпить своей крови, вампирша была не против поболтать. В этот раз общение с ней оказалось намного информативнее, чем в прошлый: вампирше было известно и как добраться до других поселений с живыми людьми, чем она охотно поделилась. Кроме того, вампирша рассказала о том, что пыталась покинуть окрестности Гэтлага и Нахтхафена, но не смогла этого сделать из-за рек, которые приводили ее в настоящий ужас. Как она поделилась с Рени, это, наверно, единственная эмоция, которую она ощущала - может быть дело было в том, что она была вампиршей, а может из-за того, что она довольно долгое время провела в рабстве у старикашки из Нахтхафена, который делал с ней ужасные вещи. Она не сообщила ни обстоятельств побега, ни того, как она попала к старику-садисту, но по тому немногому, что она сказала Крон сделал вывод, что в этом как-то была замешана ее вампирская родня (ее отец, кажется?), а она сама имеет непосредственное отношение к Карштайнам. Видимо Рени очень понравилась вампирше, поэтому она даже согласилась помочь перебраться партии на другой берег. Вампирша отвела их к старой лодке, помахала на прощание и скрылась в лесу.
Ну тогда вот вам немного продолжения вот этого >>3183
В прошлый раз все остановилось на довольно позитивной ноте: партия осталась гулять у цыган, актерской труппы и в общем-то все было замечательно, ничего не предвещало беды, но Рени (она в первую очередь) и Крон умудрились скатить все в просто таки лютый пиздец с демонами, культами хаоса и массовыми убийствами.
Первым звоночком, что день закончится плохо стало состязание: хитрого вида зазывала приглашал всех желающих померяться силами на кулачных боях с местным чемпионом. Крон недолго думая соглашается, не рассчитав правда, что местный чемпион не какой-нибудь кузнец, а здоровая спейсмариноподобная животина по кличке Малыш, профессионально ломающая ебала. Если коротко, то после демонстрации полного превосходства Малыша над Кроном в кулачных боях и очередной прописанной в щщи вертушки (да, я знаю, бои должны были быть кулачными, но получились бои без правил) инициат, чтобы совсем после следующего удара не улететь с ринга, признал поражение и уполз в партер накатывать вино, любезно предоставленное молоденькой мыльщицей, а затем отправился искать Рени, которая куда-то пропала вместе со всеми вещами и, что главное, деньгами инициата.
Искал он Рени недолго, она как раз возвращалась - ходила за какими-то алхимическими принадлежностями, но увидев цены поняла, что не так уж они ей и нужны - и тоже изъявила желание поучаствовать в драках. Крон, ощупывая разбитую рожу, видимо уже ощутил что-то нехорошее предложил Рени не участвовать: "А оно тебе надо?", но та все же решила драться.
Так как выставлять Малыша против 160-см Рени было бы нечестно, драться с Рени вызвалась парочка хитрого вида карликов. Это показалось телепатке несколько не честно и она решила позвать себе на помощь кого-то из зрителей. Крон в этом участвовать отказался, довольствуясь ролью наблюдателя и вином (еще бы, предыдущий бой оставил его с 0 вунд). На клич Рени отозвался молодой мужчина с лютней через плечо, видимо из актерской труппы бродячего театра.
Начинается драка, актер и один из карликов сцепляются, но Рени не спешит - она обратила внимание хитрое выражение лица коротышки и решила проверить его мысли. И тут же поняла, что карлики не только хитрые, но еще и подлые - каждый из них спрятал за голенищем сапога по ножу. И карлики готовы применить их, если начнут проигрывать. Рени сообщает им, что это не честно и решает немного усилить свои шансы парочкой заклинаний... Вместо этого карлик вскрикивает от ужаса и вопит "ААааа! Ведьма! Ведьма!". Вместе с ним вопят все окружающие: зрители, зазывала, актер, другой карлик, а Крон просто шокирован увиденным. И повод для такого есть: волосы Рени встали дыбом от статического электричества, а вокруг нее пляшут и угрожающе потрескивают яркие молнии. Вмиг в лагере цыган возникает паника, испуганная толпа бросается прочь от Рени, люди разбегаются кто куда, но по большей части бегут в сторону городских ворот.
Единственным, кроме Крона, кто не сбегает остается какой-то пьяный пахарь, который выкрикивает оскорбления в адрес Рени и бросается гнилыми помидорами (и как они так легко оказываются под рукой, когда нужно чем-нибудь покидать в стремных уродцев?), он абсолютно ее не боится и игнорирует тот факт, что Рени (вся в своих варп-феноменах) надвигается на него со зловещим видом и периодически отпускает в его адрес угрозы. Наконец Крон приходит в себя и решительно вклинивается между Рени и ее потенциальной жертвой, отвешивая последней подзатыльник. Неудачно, но крестьянин настолько пьян, что все равно падает рожей прямо в грязь и тут же засыпает.
Крон одновременно в ярости, изумлен и потрясен, все это он выражает вопросе: "РЕНИ, ТЫ ЧТО, ВЕДЬМА?!"
И в этот момент Крону следовало бы (как советовал тихий шепот мастера на фоне и должен был сделать любой фанатик-промытка) достать топорик и глубоко всадить его Рени в голову. Но проделывать подобное легко только со случайным НИПом, который летает на метле, насылает проклятья и ест детей, совсем другое — убить подругу, которая за последний месяц как минимум раз спасла жизнь Крону и разрешила несколько смертельно опасных ситуаций, не говоря уже о всем остальном... Поэтому, когда молнии вокруг Рени погасли и она поникшим голосом начала говорить, что она этого не хотела и не знает, что на нее нашло, что ей очень жаль, Крон не стал доставать оружие, а только заметил, что ей стоит убраться отсюда как можно быстрее.
Где-то в городе зазвонил колокол, Рени решила отправится туда, что посмотреть в чем дело. Крону эта идея не понравилась, но он все равно решил пойти с Рени, вдруг она выкинет еще какой-нибудь фокус... Едва они вышли из лагеря цыган, как до них (да и до игроков тоже, лол) одновременно дошло: "В городе звонит колокол? Он созывает всех горожан на площадь? Зачем? А! Они собираются идти жечь ведьму!" и в этот момент из ворот показалась разношерстная толпа горожан, крестьян и примкнувших к ним цыган. Размахивающая вилами, ножами и факелами масса скандировала "Смерть ведьме!" и направилась прямо к Рени и Крону. Те тут же бросились обратно в лагерь.
К счастью для партии, цыгане расположились на почтительно расстоянии от городских ворот, почти у реки, которая протекала недалеко от города, поэтому у Рени и Крона было немного времени. Крон отправил Рени искать припасы (а они были совершенно без провизии), а затем ждать его у реки. Сам же он взял несколько головешек и отправился поджигать лагерь - пожар должен был отвлечь толпу и дать им время убежать. Цыгане фентезийной СРИ явно не слышали о пожарной безопасности, их шатры и повозки вмиг запылали. Инициат задержался лишь в палатке бардессы, он решил забрать ее записи.
Рени уже ждала его у реки, однако припасов ей не удалось найти - может быть из-за спешки, может быть из-за того, что к этому моменту уже стемнело, может быть потому, что посетители уже успели все съесть. Кто знает? Впрочем, партия не теряла времени, они тут же двинулись прочь от горящего лагеря и городка. Они намеревались направится к мосту через реку, где стояла небольшая застава сборщиков подати, чтобы купить там припасов, а затем отправится на запад, в менее дикие части Сильвании.
Однако стоило выйти на дорогу к мосту, как откуда-то из деревьем сбоку раздался знакомый детский голосок лоли-вампирицы. Она уже какое-то время наблюдала за Рени и Кроном (на последнего она поглядывала с вполне очевидными намерениями) и после того, как Рени утолила ее голод, дав выпить своей крови, вампирша была не против поболтать. В этот раз общение с ней оказалось намного информативнее, чем в прошлый: вампирше было известно и как добраться до других поселений с живыми людьми, чем она охотно поделилась. Кроме того, вампирша рассказала о том, что пыталась покинуть окрестности Гэтлага и Нахтхафена, но не смогла этого сделать из-за рек, которые приводили ее в настоящий ужас. Как она поделилась с Рени, это, наверно, единственная эмоция, которую она ощущала - может быть дело было в том, что она была вампиршей, а может из-за того, что она довольно долгое время провела в рабстве у старикашки из Нахтхафена, который делал с ней ужасные вещи. Она не сообщила ни обстоятельств побега, ни того, как она попала к старику-садисту, но по тому немногому, что она сказала Крон сделал вывод, что в этом как-то была замешана ее вампирская родня (ее отец, кажется?), а она сама имеет непосредственное отношение к Карштайнам. Видимо Рени очень понравилась вампирше, поэтому она даже согласилась помочь перебраться партии на другой берег. Вампирша отвела их к старой лодке, помахала на прощание и скрылась в лесу.
Ночевала партия уже на другом берегу. Утром Рени предложила наведаться к старику в Нахтхафен, им все еще нужны были припасы для недельного перехода, старик явно не бедствовал. Однако это оказалось проще сказать, чем сделать. Прежде, чем они смогли приблизится к городским воротам, им пришлось пол дня прятаться от армии нежити и дюжины гигантских нетопырей (по типу того, которого партия убила несколькими ночами ранее), которая вышла из Нафтхафена, дедушка оказался не только садистом, но и некромантом. Кроме того Рени смогла уловить присутствие какого-то сильного колдуна, которому подчинялись все эти существа, но как ни пыталась, она не получилось его заметить среди рядов мертвецов.
После полудня армия мертвых пришла в движение и быстро скрылась из виду, направившись по одной из дорог на север, в сторону Дракенхафена.
А партия в это время вышла к воротам и постучала в них, пытаясь привлечь внимание некроманта. Дед не замедлил показаться на стене и вместо приветствия опрокинул со содержимое ночного горшка на Рени и Крона (неудачно, впрочем). После чего к удивлению Крона почти дословно повторился их первый разговор с дедом: Рени расспрашивала его о гномах-разбойниках, напрашивалась к нему в гости, а дед им на это отвечал "вы кто такие, я вас не звал, идите нахуй". Когда это тут же повторилось в третий раз Крону стало очевидно, что дед хоть и некромант, но совсем впал в маразм и попросту не узнает их. Поэтому, когда некромант уже собирался уходит со стены, инициат окликнул его и забросил наживку.
"Эй, дед, у меня тут есть одна малышка-вампирша, говорят она очень нужна тебе",— сказал он. Это произвело эффект. Дед тут же преобразился, его нежелание общаться тут же пропало и он начал вопрошать со стены, выпрашивая у Крона, где его светловолосое золотце и что он хочет взамен.
Крон же показал ему свой кошель и предложил спустится вниз и обсудить цену вопроса. Если бы некромант видел нехорошую ухмылку на лице Крона... но он не видел. Он уже открывал окошко небольшой дверцы в воротах. Крон приблизился к окошку под предлогом того, что для его подруги это слишком трудная ситуация и он бы хотел обсудить цену лично, но некроманту было плевать.
И за это он тут же поплатился, как только будущий священник Морра приблизился вплотную к окошку, он тут же выхватил короткий скавенский меч и глубоко вогнал его некроманту в глаз и затем, для надежности, провернул. Старик, удивленный столь неожиданным поворотом, повалился на землю и немедленно истлел, превратившись в пыль.
Не ожидавший такого поворота ГМ сообщил, что Рени и Крон получают +1 фейт поинт, а игроки могут считать, что у их персонажей теперь появился могущественный враг.
Как бы то ни было, Крон открыл дверцу, нащупав рукой засов и мимоходом разогнав оставшуюся нежить: костяная неожиданно рука ухватила его за руку, когда он пытался открыть дверь и скрылась в траве, как только Крон хотел ударить по ней топором да раздавил сапогом агрессивный скелетик съеденной ими при прошлом посещении курочки. Партия оказалась в городе. Единственным нормально сохранившимся строением оказалась башня в центре поселения, остальные же строения были либо сожжены, либо повреждены. Крон предположил, что в башне находится логово некроманта, поэтому партия направилась туда.
На площади перед башней к ним внезапно из земли и стен ринулись две призрачные фигуры. Они не могли причинить физический вред (и мечи, следовательно тоже были бесполезны против умертвий), но от одного их касания Крону стало понятно, что причиняют эти твари вред иначе - рука, которой коснулся (фактически рука призрака прошла сквозь руку Крона) призрак, онемела и безвольно опала. Но тут ему пришли на помощь знания, полученные от священников Морра, инициат вспомнил подходящую молитву и то, что подобные существа уязвимы к серебру. К счастью, серебро у Крона с собой было. Поэтому инициат громко читая молитвы выхватил пару серебряных монет и бросил их в призрака. Это оказало сокрушающий эффект на мертвеца - монетки придавили его к земле и тварь с воем растаяла. Рени, следуя примеру Крона поступила также, ее призрак был повержен и угроза миновала. Инициат приказал Рени оставить монеты, ведь "это плата Перевозчику за то, что эти души отправились в царство мертвых". Теперь путь в башню свободен.
Внутри их ожидало именно то, что они и ожидали увидеть в логове некроманта: обширная алхимическая лаборатория, обширная библиотека с множеством древних оккультных книг, содержащих великие знания, ряды клеток со странными подопытными, а на вершине башни - внушительных размеров астрономический телескоп (видимо некромант вел какие-то наблюдения, которые тут же и записывал в книгу). Все это не имело никакой ценности для Крона, он без жалости разбил лабораторию, разрушил библиотеку, изрубив все книги, а драгоценный телескоп, настоящий хайтек по меркам фэнтезийного вархаммера, инициат сбросил с башни, разбив на сотни маленьких частиц. В довершение инициат залил все этажи маслом, найденным тут же в кладовой, и поджег башню, доведя погром к логическому концу. Затем он отправился к городским воротам и нацарапал на них огромного ворона, знак Морра. Единственное, что Рени успела спасти от варварства Крона - немного алхимического оборудования.
Как бы то ни было, уходя Рени и Крон взяли из кладовой некроманта еды на неделю. Они нашли в порту Нахтхафена небольшую парусную лодку и отправились вверх по течению реки, на запад.
Хотя им и помогал попутный ветер, но суденышко двигалось против течения, поэтому путешествие по реке было очень неспешным. Проплывая возле Гэтлага, Рени заметила, что из-за Крона эти люди вероятнее всего скоро умрут - тот, кому служил некромант (а то, что он кому-то служил было вполне очевидно) - выместить свой гнев на местных жителях. Однако Крона это не слишком заботило. "Все мы когда-нибудь умрем",— ответил он.
В течении нескольких дней, пока они не достигли истока реки, Крон и Рени просто отдыхали. Избавившись от лодки, они продолжили путь на запад пешком и вскоре вышли на тракт, который вел к Заокраинным горам, но так как ни инициат, не ведьма не знали о них решительно ничего, они решили идти в другую сторону, тем более, что они знали из рассказов вампирши о человеческих поселениях в той стороне.
По пути им встретился торговец в сопровождении охраны. Изначально он очень подозрительно отнесся к героям, однако Крон довольно быстро развеял его опасения, выразив желание торговать и заодно он выяснил, что слухи о ведьме из Гэтлага распространились довольно широко. Поэтому тут же он выкупил у торговца немного одежды (по счастливому стечению обстоятельств, он торговал именно ею), чтобы походить больше на состоятельного горожанина, нежели на крестьянина, вставшего на путь грабежа и разбоя. А также подарил новый костюм Рени, и предложил ей выбрать себе какое-нибудь платье (столько неожиданная щедрость несколько озадачила и Рени, и игрока, и мастера, лол). Однако Рени была абсолютно не против: она выбрала себе платье в сине-серебряных цветах (интересно, к чему бы это?).
Таким образом партия немного сменила имидж и, как надеялся инициат, будет привлекать меньше внимания. Возможность убедится в том, насколько он был не прав представилась ему очень скоро, когда вечером того же дня они вышли к одиноко стоящему у брода через какой-то безымянный ручей трактиру.
Ночевала партия уже на другом берегу. Утром Рени предложила наведаться к старику в Нахтхафен, им все еще нужны были припасы для недельного перехода, старик явно не бедствовал. Однако это оказалось проще сказать, чем сделать. Прежде, чем они смогли приблизится к городским воротам, им пришлось пол дня прятаться от армии нежити и дюжины гигантских нетопырей (по типу того, которого партия убила несколькими ночами ранее), которая вышла из Нафтхафена, дедушка оказался не только садистом, но и некромантом. Кроме того Рени смогла уловить присутствие какого-то сильного колдуна, которому подчинялись все эти существа, но как ни пыталась, она не получилось его заметить среди рядов мертвецов.
После полудня армия мертвых пришла в движение и быстро скрылась из виду, направившись по одной из дорог на север, в сторону Дракенхафена.
А партия в это время вышла к воротам и постучала в них, пытаясь привлечь внимание некроманта. Дед не замедлил показаться на стене и вместо приветствия опрокинул со содержимое ночного горшка на Рени и Крона (неудачно, впрочем). После чего к удивлению Крона почти дословно повторился их первый разговор с дедом: Рени расспрашивала его о гномах-разбойниках, напрашивалась к нему в гости, а дед им на это отвечал "вы кто такие, я вас не звал, идите нахуй". Когда это тут же повторилось в третий раз Крону стало очевидно, что дед хоть и некромант, но совсем впал в маразм и попросту не узнает их. Поэтому, когда некромант уже собирался уходит со стены, инициат окликнул его и забросил наживку.
"Эй, дед, у меня тут есть одна малышка-вампирша, говорят она очень нужна тебе",— сказал он. Это произвело эффект. Дед тут же преобразился, его нежелание общаться тут же пропало и он начал вопрошать со стены, выпрашивая у Крона, где его светловолосое золотце и что он хочет взамен.
Крон же показал ему свой кошель и предложил спустится вниз и обсудить цену вопроса. Если бы некромант видел нехорошую ухмылку на лице Крона... но он не видел. Он уже открывал окошко небольшой дверцы в воротах. Крон приблизился к окошку под предлогом того, что для его подруги это слишком трудная ситуация и он бы хотел обсудить цену лично, но некроманту было плевать.
И за это он тут же поплатился, как только будущий священник Морра приблизился вплотную к окошку, он тут же выхватил короткий скавенский меч и глубоко вогнал его некроманту в глаз и затем, для надежности, провернул. Старик, удивленный столь неожиданным поворотом, повалился на землю и немедленно истлел, превратившись в пыль.
Не ожидавший такого поворота ГМ сообщил, что Рени и Крон получают +1 фейт поинт, а игроки могут считать, что у их персонажей теперь появился могущественный враг.
Как бы то ни было, Крон открыл дверцу, нащупав рукой засов и мимоходом разогнав оставшуюся нежить: костяная неожиданно рука ухватила его за руку, когда он пытался открыть дверь и скрылась в траве, как только Крон хотел ударить по ней топором да раздавил сапогом агрессивный скелетик съеденной ими при прошлом посещении курочки. Партия оказалась в городе. Единственным нормально сохранившимся строением оказалась башня в центре поселения, остальные же строения были либо сожжены, либо повреждены. Крон предположил, что в башне находится логово некроманта, поэтому партия направилась туда.
На площади перед башней к ним внезапно из земли и стен ринулись две призрачные фигуры. Они не могли причинить физический вред (и мечи, следовательно тоже были бесполезны против умертвий), но от одного их касания Крону стало понятно, что причиняют эти твари вред иначе - рука, которой коснулся (фактически рука призрака прошла сквозь руку Крона) призрак, онемела и безвольно опала. Но тут ему пришли на помощь знания, полученные от священников Морра, инициат вспомнил подходящую молитву и то, что подобные существа уязвимы к серебру. К счастью, серебро у Крона с собой было. Поэтому инициат громко читая молитвы выхватил пару серебряных монет и бросил их в призрака. Это оказало сокрушающий эффект на мертвеца - монетки придавили его к земле и тварь с воем растаяла. Рени, следуя примеру Крона поступила также, ее призрак был повержен и угроза миновала. Инициат приказал Рени оставить монеты, ведь "это плата Перевозчику за то, что эти души отправились в царство мертвых". Теперь путь в башню свободен.
Внутри их ожидало именно то, что они и ожидали увидеть в логове некроманта: обширная алхимическая лаборатория, обширная библиотека с множеством древних оккультных книг, содержащих великие знания, ряды клеток со странными подопытными, а на вершине башни - внушительных размеров астрономический телескоп (видимо некромант вел какие-то наблюдения, которые тут же и записывал в книгу). Все это не имело никакой ценности для Крона, он без жалости разбил лабораторию, разрушил библиотеку, изрубив все книги, а драгоценный телескоп, настоящий хайтек по меркам фэнтезийного вархаммера, инициат сбросил с башни, разбив на сотни маленьких частиц. В довершение инициат залил все этажи маслом, найденным тут же в кладовой, и поджег башню, доведя погром к логическому концу. Затем он отправился к городским воротам и нацарапал на них огромного ворона, знак Морра. Единственное, что Рени успела спасти от варварства Крона - немного алхимического оборудования.
Как бы то ни было, уходя Рени и Крон взяли из кладовой некроманта еды на неделю. Они нашли в порту Нахтхафена небольшую парусную лодку и отправились вверх по течению реки, на запад.
Хотя им и помогал попутный ветер, но суденышко двигалось против течения, поэтому путешествие по реке было очень неспешным. Проплывая возле Гэтлага, Рени заметила, что из-за Крона эти люди вероятнее всего скоро умрут - тот, кому служил некромант (а то, что он кому-то служил было вполне очевидно) - выместить свой гнев на местных жителях. Однако Крона это не слишком заботило. "Все мы когда-нибудь умрем",— ответил он.
В течении нескольких дней, пока они не достигли истока реки, Крон и Рени просто отдыхали. Избавившись от лодки, они продолжили путь на запад пешком и вскоре вышли на тракт, который вел к Заокраинным горам, но так как ни инициат, не ведьма не знали о них решительно ничего, они решили идти в другую сторону, тем более, что они знали из рассказов вампирши о человеческих поселениях в той стороне.
По пути им встретился торговец в сопровождении охраны. Изначально он очень подозрительно отнесся к героям, однако Крон довольно быстро развеял его опасения, выразив желание торговать и заодно он выяснил, что слухи о ведьме из Гэтлага распространились довольно широко. Поэтому тут же он выкупил у торговца немного одежды (по счастливому стечению обстоятельств, он торговал именно ею), чтобы походить больше на состоятельного горожанина, нежели на крестьянина, вставшего на путь грабежа и разбоя. А также подарил новый костюм Рени, и предложил ей выбрать себе какое-нибудь платье (столько неожиданная щедрость несколько озадачила и Рени, и игрока, и мастера, лол). Однако Рени была абсолютно не против: она выбрала себе платье в сине-серебряных цветах (интересно, к чему бы это?).
Таким образом партия немного сменила имидж и, как надеялся инициат, будет привлекать меньше внимания. Возможность убедится в том, насколько он был не прав представилась ему очень скоро, когда вечером того же дня они вышли к одиноко стоящему у брода через какой-то безымянный ручей трактиру.
Внутри было малолюдно - сам трактирщик с парой слуг, несколько неприметных путников и пятерка суровых воинов в доспехах. К ним Крон и подсел, ошибочно приняв за солдат имперской армии. В действительности это оказались наемники, отколовшиеся от одной из множества вольных рот. Они оказались не рады компании внезапно подсевшего к ним бюргера и не смотря на все попытки Крона разрядить обстановку и перевести разговор в мирное русло, наемники решили ограбить Крона (игромеханически это был оппозитный тест charm на котором главарь наемников выбросил критический успех против нескольких обычных у инициата).
Четверо грабителей окружили инициата, а один направился к Рени... Изначально наемники не собирались никого убивать, так, отпинать Крона да развлечься с Рени, но ситуация резко обострилась, когда герои взялись за оружие. Точнее Крон взялся, Рени же начала плеватся горящей кровью, которая прямо в полете превратилась в цветастые магические ракеты. Если коротко, то бой оказался довольно серьезным и в какой-то момент даже казалось, что партии конец, но нет, в этот раз героям повезло.
По итогам боя тяжелораненная (главарь наемников почти сломал ей руку, отправив в криты одним ударом) Рени в бессознательном состоянии левитирует в метре над землей посреди главного зала трактира. Зал залит кровью, лежат изрубленные наемники, некоторые из них разорваны на части дикой магией. Откуда-то из-за столов доносится нечленораздельное бормотание испуганного трактирщика... Крон возвращается в зал - он не успел догнать последнего наемника, который успел сбежать, вскочив на коня и ускакал в ночь, зато нашел пару неплохих коней.
Как только он касается Рени, магия исчезает и девушка падает ему в объятия. Она приходит в себя. Минуту они молчат. Затем Крон благодарит Рени за помощь, ведь без ее магии они бы оба совершенно точно погибли.
Им приходится остатся в трактире на несколько дней - Рени ранена и ей нужен отдых, Крон чувствует себя лишь чуточку лучше. Ему приходится уладить непоразумения с трактирщиком, ведь по вине инициата на владельцу пришлось пережить кровавую бойню с использованием магии, испытать смертельный ужас и наконец просидеть вместе со своими слугами ночь в холодном погребе, куда их бросил Крон после боя. Однако инициат платит золотом, которого у него теперь более чем достаточно. Стоит ли говорить, что у наемники хотели ограбить Крона потехи ради, а не из-за нужды? Помимо денег партия в качестве добычи захватила несколько доспехов, в том числе и кольчужный.
Когда Рени стало лучше, партия взяла трофейных коней и продолжила свое путешествие на запад уже верхом.
На пути партии попадается расположенный на холме разрушенный замок, трактирщик упоминал о нем, когда партия расспрашивала его о том, что может встретится им на пути. По словам мужчины раньше он был оплотом мертвецов, которыми руководил один из выродков-Карштайнов, но относительно недавно аверландская армия захватила его: сначала аверландцы сравняли замок артиллерийским огнем, а затем взяли приступом руины и добили всех, кто пережил обстрел. Однако это не принесло покоя этим землям, тракт в этом месте оставался небезопасным. Вокруг замка все равно продолжала собираться разная нечисть, пусть и в меньших количествах. Крону, как служителе Бога Смерти, решил осмотреть руины и окончательно положить упокоить оставшуюся нежить. И подговорил на это Рени.
Осмотр окрестностей дал немногое: возле замка они наши небольшое святилище с черепом воина, который погиб при штурме этого замка. Сам же замок был полностью разрушен, видны следы пожара. Однако в подземельях Рени и Крона ожидала странная находка - магическая стена, которую совершенно не затронул пожар и которая совершенно не поддавалась никаким попыткам ее разрушить. Поэтому ее просто обошли: Крон предложил поискать слабые участки кладки этажом выше и вскоре Рени нашла подходящий участок и с помощью булавы, и Крона проделала проход вниз. За стеной оказался проход, который вел вглубь подземелий. Рени своим магическим взором видит, что граница между миром живых и мертвых очень тонка в этом месте, а также понимает, что где-то внизу, под ними есть сильный источник магии.
Через несколько десятков шагов путь героям преградила странная нежить - черная фигура воина с двуручником, в присутствии которого тускнел свет факелов, как будто бы поглощая свет. Фигура потребовала, чтобы Рени и Крон возвращались обратно и не тревожили зло, которое тут поселилось. Называть себя и как-либо отвечать на вопросы фигура отказывается, поэтому Крон припоминает подходящую случаю молитву (крит.успех на кубах, ага) и отправляет тень к Морру быстрее, чем она успевает вскинуть свой меч. Крон торжествует из-за легкой победы, но Рени говорит ему, что тень не исчезла, он лишь заставил ее отступить.
Они выходят в большую квадратную комнату, освещенную магическими факелами, пламя которых не обжигает, а по центру расположен металлический люк, который ведет куда-то вниз. Партия не успевает осмотрется, потому что вскоре сзади на них снова выступает темная фигура и требует, живые покинули это место. Что-то подсказывает Крону, что во второй раз молитва изгнания не поможет, поэтому говорит Рени прыгать вниз, а затем и сам следует за ней. Они оказываются в еще одном коридоре, который ведет куда-то вниз. За ними прыгает и фигура, однако сделав несколько шагов по направлению к Крону и Рени замирает, не в силах преодолеть некий невидимый барьер. Тень в последний раз призывает партию одуматся и повернуть назад (а также метает на прощание свой двуручник, к счастью - никого не ранит), но ее призывы не находят понимания.
Ход выводит их на небольшую площадку у потолка большого полусферического зала. От площадки вниз вдоль стен уходит спиралеобразный спуск, иногда переходящий в лестницы. Пол зала устлан коврами, в центре пылает огромный костер, у одной из стен есть несколько столов с различными яствами, есть и то, что позднее партия опознает как жертвенный алтарь, который расположен возле небольшого водоема, видимо подземного озера или реки. Рени и Крон здесь не одни, они видят, что по залу разбившись на несколько групп расположилось несколько групп мужчин и женщин, одетых в цветастые мантии и разные маски, они не заметили незваных гостей.
Рени решает пойти проверить, кто это такие и просит Крона подождать сверху. Это оказываются какие-то религиозные сектанты, поклоняющиеся богине плодородия. Ее приветствует глава сектантов в маске с тремя лицами. Он говорит о том, что они долго ждали Рени и называет ее сестрой. Рени рада прибавлению числа своих родственников. Она извиняется за отсутствие маски и можно ли ею разжится (да, Рени, скоро здесь будет много ненужных масок!), но это не проблема, отвечает ей главный сектант, маска не обязательна, это всего лишь мера приличия.
Затем он оставляет Рени в компании своих новых родственников. Он намерен провести ритуал. Рени заметила, как пара культистов отправилась в боковое помещение, попыталась проследовать за ними, но была остановлена одним из культистов, со словами, что это не для всех.
Из бокового помещения вывели бычка и после торжественных (богохульных, Рени?) инкантаций, зарезали его на алтаре.
Затем культисты поочередно пили из водоема и бросали в костер в центре какие-то вещи (Какие? Важно ли это? Неизвестно).
Когда настала очередь Рени, она плюнула в него волшебной кровью (заклинание Burning Blood), костер взметнулся до потолка, а потом пламя устремилось к её рту, наполняя собой Рени.
Болезненных ощущений она от этого не испытала, скорее напротив. Её волосы окрасились в огненно-рыжий цвет, а главный сектант отпустил ей какой-то комплимент на эту тему.
Затем, он проводил её в покои, расположенные за загонами для скотины (в его покоях, кстати, стояла большая и роскошная кровать, красная, кажется?), велел не скучать и ушёл, оставив её одну. Дверь за собой закрыл заклинанием.
Внутри было малолюдно - сам трактирщик с парой слуг, несколько неприметных путников и пятерка суровых воинов в доспехах. К ним Крон и подсел, ошибочно приняв за солдат имперской армии. В действительности это оказались наемники, отколовшиеся от одной из множества вольных рот. Они оказались не рады компании внезапно подсевшего к ним бюргера и не смотря на все попытки Крона разрядить обстановку и перевести разговор в мирное русло, наемники решили ограбить Крона (игромеханически это был оппозитный тест charm на котором главарь наемников выбросил критический успех против нескольких обычных у инициата).
Четверо грабителей окружили инициата, а один направился к Рени... Изначально наемники не собирались никого убивать, так, отпинать Крона да развлечься с Рени, но ситуация резко обострилась, когда герои взялись за оружие. Точнее Крон взялся, Рени же начала плеватся горящей кровью, которая прямо в полете превратилась в цветастые магические ракеты. Если коротко, то бой оказался довольно серьезным и в какой-то момент даже казалось, что партии конец, но нет, в этот раз героям повезло.
По итогам боя тяжелораненная (главарь наемников почти сломал ей руку, отправив в криты одним ударом) Рени в бессознательном состоянии левитирует в метре над землей посреди главного зала трактира. Зал залит кровью, лежат изрубленные наемники, некоторые из них разорваны на части дикой магией. Откуда-то из-за столов доносится нечленораздельное бормотание испуганного трактирщика... Крон возвращается в зал - он не успел догнать последнего наемника, который успел сбежать, вскочив на коня и ускакал в ночь, зато нашел пару неплохих коней.
Как только он касается Рени, магия исчезает и девушка падает ему в объятия. Она приходит в себя. Минуту они молчат. Затем Крон благодарит Рени за помощь, ведь без ее магии они бы оба совершенно точно погибли.
Им приходится остатся в трактире на несколько дней - Рени ранена и ей нужен отдых, Крон чувствует себя лишь чуточку лучше. Ему приходится уладить непоразумения с трактирщиком, ведь по вине инициата на владельцу пришлось пережить кровавую бойню с использованием магии, испытать смертельный ужас и наконец просидеть вместе со своими слугами ночь в холодном погребе, куда их бросил Крон после боя. Однако инициат платит золотом, которого у него теперь более чем достаточно. Стоит ли говорить, что у наемники хотели ограбить Крона потехи ради, а не из-за нужды? Помимо денег партия в качестве добычи захватила несколько доспехов, в том числе и кольчужный.
Когда Рени стало лучше, партия взяла трофейных коней и продолжила свое путешествие на запад уже верхом.
На пути партии попадается расположенный на холме разрушенный замок, трактирщик упоминал о нем, когда партия расспрашивала его о том, что может встретится им на пути. По словам мужчины раньше он был оплотом мертвецов, которыми руководил один из выродков-Карштайнов, но относительно недавно аверландская армия захватила его: сначала аверландцы сравняли замок артиллерийским огнем, а затем взяли приступом руины и добили всех, кто пережил обстрел. Однако это не принесло покоя этим землям, тракт в этом месте оставался небезопасным. Вокруг замка все равно продолжала собираться разная нечисть, пусть и в меньших количествах. Крону, как служителе Бога Смерти, решил осмотреть руины и окончательно положить упокоить оставшуюся нежить. И подговорил на это Рени.
Осмотр окрестностей дал немногое: возле замка они наши небольшое святилище с черепом воина, который погиб при штурме этого замка. Сам же замок был полностью разрушен, видны следы пожара. Однако в подземельях Рени и Крона ожидала странная находка - магическая стена, которую совершенно не затронул пожар и которая совершенно не поддавалась никаким попыткам ее разрушить. Поэтому ее просто обошли: Крон предложил поискать слабые участки кладки этажом выше и вскоре Рени нашла подходящий участок и с помощью булавы, и Крона проделала проход вниз. За стеной оказался проход, который вел вглубь подземелий. Рени своим магическим взором видит, что граница между миром живых и мертвых очень тонка в этом месте, а также понимает, что где-то внизу, под ними есть сильный источник магии.
Через несколько десятков шагов путь героям преградила странная нежить - черная фигура воина с двуручником, в присутствии которого тускнел свет факелов, как будто бы поглощая свет. Фигура потребовала, чтобы Рени и Крон возвращались обратно и не тревожили зло, которое тут поселилось. Называть себя и как-либо отвечать на вопросы фигура отказывается, поэтому Крон припоминает подходящую случаю молитву (крит.успех на кубах, ага) и отправляет тень к Морру быстрее, чем она успевает вскинуть свой меч. Крон торжествует из-за легкой победы, но Рени говорит ему, что тень не исчезла, он лишь заставил ее отступить.
Они выходят в большую квадратную комнату, освещенную магическими факелами, пламя которых не обжигает, а по центру расположен металлический люк, который ведет куда-то вниз. Партия не успевает осмотрется, потому что вскоре сзади на них снова выступает темная фигура и требует, живые покинули это место. Что-то подсказывает Крону, что во второй раз молитва изгнания не поможет, поэтому говорит Рени прыгать вниз, а затем и сам следует за ней. Они оказываются в еще одном коридоре, который ведет куда-то вниз. За ними прыгает и фигура, однако сделав несколько шагов по направлению к Крону и Рени замирает, не в силах преодолеть некий невидимый барьер. Тень в последний раз призывает партию одуматся и повернуть назад (а также метает на прощание свой двуручник, к счастью - никого не ранит), но ее призывы не находят понимания.
Ход выводит их на небольшую площадку у потолка большого полусферического зала. От площадки вниз вдоль стен уходит спиралеобразный спуск, иногда переходящий в лестницы. Пол зала устлан коврами, в центре пылает огромный костер, у одной из стен есть несколько столов с различными яствами, есть и то, что позднее партия опознает как жертвенный алтарь, который расположен возле небольшого водоема, видимо подземного озера или реки. Рени и Крон здесь не одни, они видят, что по залу разбившись на несколько групп расположилось несколько групп мужчин и женщин, одетых в цветастые мантии и разные маски, они не заметили незваных гостей.
Рени решает пойти проверить, кто это такие и просит Крона подождать сверху. Это оказываются какие-то религиозные сектанты, поклоняющиеся богине плодородия. Ее приветствует глава сектантов в маске с тремя лицами. Он говорит о том, что они долго ждали Рени и называет ее сестрой. Рени рада прибавлению числа своих родственников. Она извиняется за отсутствие маски и можно ли ею разжится (да, Рени, скоро здесь будет много ненужных масок!), но это не проблема, отвечает ей главный сектант, маска не обязательна, это всего лишь мера приличия.
Затем он оставляет Рени в компании своих новых родственников. Он намерен провести ритуал. Рени заметила, как пара культистов отправилась в боковое помещение, попыталась проследовать за ними, но была остановлена одним из культистов, со словами, что это не для всех.
Из бокового помещения вывели бычка и после торжественных (богохульных, Рени?) инкантаций, зарезали его на алтаре.
Затем культисты поочередно пили из водоема и бросали в костер в центре какие-то вещи (Какие? Важно ли это? Неизвестно).
Когда настала очередь Рени, она плюнула в него волшебной кровью (заклинание Burning Blood), костер взметнулся до потолка, а потом пламя устремилось к её рту, наполняя собой Рени.
Болезненных ощущений она от этого не испытала, скорее напротив. Её волосы окрасились в огненно-рыжий цвет, а главный сектант отпустил ей какой-то комплимент на эту тему.
Затем, он проводил её в покои, расположенные за загонами для скотины (в его покоях, кстати, стояла большая и роскошная кровать, красная, кажется?), велел не скучать и ушёл, оставив её одну. Дверь за собой закрыл заклинанием.
А ушел он потому, что в зале снова что-то произошло: сектанты говорили с новым гостем — воином в кольчуге, который не очень скрытно спустился сверху.
Воин как раз допрашивает сектантов по поводу ритуала: ему интересно и что это за место, и кому (“Какая Богиня Плодородия? Может быть Рия? Нет? Что-то вы, ребята, недоговаривает мне!”) они посвятили жертвоприношение, и как сюда попали. Ему отвечают уклончиво, поэтому воин бесцеремонно и принимается осматривать предметы культа, чтобы разобраться с чем он имеет дело, игнорируя культистов. Он как раз собирается направится к их алтарю, но его останавливает появление предводителя культа. Вопросы во многом повторяются, но прямых ответов все нет, разве что теперь воин называет себя и говорит о своей принадлежности к культу Морра. Когда Многоликий говорит о том, что они “исцеляют эту земплю”, но Крон предлагает им убираться отсюда, так как им помощь больше не требуется и ициат может сам разобраться с нежитью. Это ни к чему не приводит: культист просит Крона уйти, но тот, не считая лидера сектантов помехой, игнорирует просьбу и направляется к алтарю.
Через несколько шагов ковры под ногами инициата становятся как будто желейными и мужчина утопает в них по колено. Он медленно поворачивается к лидеру культистов в попытке сказать что-нибудь саркастично-язвительное, но тот по-особому приказывает Крону заткнутся. Тут Моррит понимает, что лидер культа на самом деле ведьмак.
Крон отбрасывает в сторону масляную лампу, которую он все это время держал в руке, та падает на ковры и вызывает небольшое возгорание.Оно позже перерастет в полноценный пожар от которого выгорит часть зала, (но это пока не столь важно).
Инициат медленно (быстро не позволяют проклятые желейные ковры) подходит к главному культисту и бьет его кольчужной перчаткой, таким образом предупреждая, чтобы тот больше не проделывал таких фокусов.
Рени в это время прожгла своим колдовством магический замок и стоя за спиной у главного культиста уже какое-то время наблюдала за происходящем в главном зале.
Главный культист отвечает Крону, что тот уже сделал и сказал достаточно - с этими словами за спиной Крона что-то вспыхивает и обернувшись он видит почти полностью голую синекожую женщину с парой клешней, которая тут же на него набрасывается.
В довершение к этому, главарь поворачивается к Рени и говорит, чтобы она разобралась с Кроном, это будет ее ритуалом посвящения в культ.
Однако Рени в данном случае оценила Крона выше, чем новообретенную родню и спустя мгновение откуда-то из под потолка прямо на культистов падает здоровый красный гуманоид (или по нашему — кровожад). Тот с диким рёвом набрасывается на культистов. На самом деле культисты никак не вмешивались в разборки с Кроном и вообще не оставляли впечатления людей, умеющих или готовых сражаться. Поэтому кровожад скорее не сражался с культистами, а вырезал их.
Тем временем Крон оказался между двух огней — с одной стороны колдун-культист, с другой — демонетка. Безнадежная ситуация? На самом деле нет!
К всеобщему удивлению оказалось, что кольчужная броня с одетой под нее кожанкой надёжно защищает и от клешней демоницы, и от магических снарядов, запускаемых ведьмаков.
Первым выбывает из боя главарь культистов: раненный магией Рени, он готовится принять смертельный удар от Крона, но в последний момент уворачивается и с типично-злодейским “Я еще вернусь!” исчезает в кровавой вспышке.
Остается демонетка, пока Крон не очень успешно сражается с ней, Рени поджигает демоницу своей магической кровью и отправляет обратно в Варп.
И в этот момент на нее налетает демон-кхорнит. Кровожад к этому моменту разделался с культистами и переключился на ближайшего колдуна. Тварь первым же ударом ломает Рени руку и та без сознания падает на пол.
Крон остается один на один с демоном, но красочного финала не случается, не смотря на то, что инициат побеждает демона, обычного меча мало, чтобы убить тварь. В конце концов время пребывания кровожада в реальном мире иссякает и он с криком разочарования рассеивается.
После боя Рени приходит в сознание уже в покоях главного культиста. Крон кое-как перевязал ее раны, но ей еще предстоит долгое лечение.
Крон хочет знать, откуда тварь (он не знает, что это демон) взялась и почему она знала Рени — бросаясь на женщину, демон кричал ее имя — но Рени в своей обычной манере загадочно и уклончиво отвечает, что не знает.
Инициат, впрочем, не настаивает, но с помощью своей телепатии Рени понимает, что Крон ей не поверил.
А ушел он потому, что в зале снова что-то произошло: сектанты говорили с новым гостем — воином в кольчуге, который не очень скрытно спустился сверху.
Воин как раз допрашивает сектантов по поводу ритуала: ему интересно и что это за место, и кому (“Какая Богиня Плодородия? Может быть Рия? Нет? Что-то вы, ребята, недоговаривает мне!”) они посвятили жертвоприношение, и как сюда попали. Ему отвечают уклончиво, поэтому воин бесцеремонно и принимается осматривать предметы культа, чтобы разобраться с чем он имеет дело, игнорируя культистов. Он как раз собирается направится к их алтарю, но его останавливает появление предводителя культа. Вопросы во многом повторяются, но прямых ответов все нет, разве что теперь воин называет себя и говорит о своей принадлежности к культу Морра. Когда Многоликий говорит о том, что они “исцеляют эту земплю”, но Крон предлагает им убираться отсюда, так как им помощь больше не требуется и ициат может сам разобраться с нежитью. Это ни к чему не приводит: культист просит Крона уйти, но тот, не считая лидера сектантов помехой, игнорирует просьбу и направляется к алтарю.
Через несколько шагов ковры под ногами инициата становятся как будто желейными и мужчина утопает в них по колено. Он медленно поворачивается к лидеру культистов в попытке сказать что-нибудь саркастично-язвительное, но тот по-особому приказывает Крону заткнутся. Тут Моррит понимает, что лидер культа на самом деле ведьмак.
Крон отбрасывает в сторону масляную лампу, которую он все это время держал в руке, та падает на ковры и вызывает небольшое возгорание.Оно позже перерастет в полноценный пожар от которого выгорит часть зала, (но это пока не столь важно).
Инициат медленно (быстро не позволяют проклятые желейные ковры) подходит к главному культисту и бьет его кольчужной перчаткой, таким образом предупреждая, чтобы тот больше не проделывал таких фокусов.
Рени в это время прожгла своим колдовством магический замок и стоя за спиной у главного культиста уже какое-то время наблюдала за происходящем в главном зале.
Главный культист отвечает Крону, что тот уже сделал и сказал достаточно - с этими словами за спиной Крона что-то вспыхивает и обернувшись он видит почти полностью голую синекожую женщину с парой клешней, которая тут же на него набрасывается.
В довершение к этому, главарь поворачивается к Рени и говорит, чтобы она разобралась с Кроном, это будет ее ритуалом посвящения в культ.
Однако Рени в данном случае оценила Крона выше, чем новообретенную родню и спустя мгновение откуда-то из под потолка прямо на культистов падает здоровый красный гуманоид (или по нашему — кровожад). Тот с диким рёвом набрасывается на культистов. На самом деле культисты никак не вмешивались в разборки с Кроном и вообще не оставляли впечатления людей, умеющих или готовых сражаться. Поэтому кровожад скорее не сражался с культистами, а вырезал их.
Тем временем Крон оказался между двух огней — с одной стороны колдун-культист, с другой — демонетка. Безнадежная ситуация? На самом деле нет!
К всеобщему удивлению оказалось, что кольчужная броня с одетой под нее кожанкой надёжно защищает и от клешней демоницы, и от магических снарядов, запускаемых ведьмаков.
Первым выбывает из боя главарь культистов: раненный магией Рени, он готовится принять смертельный удар от Крона, но в последний момент уворачивается и с типично-злодейским “Я еще вернусь!” исчезает в кровавой вспышке.
Остается демонетка, пока Крон не очень успешно сражается с ней, Рени поджигает демоницу своей магической кровью и отправляет обратно в Варп.
И в этот момент на нее налетает демон-кхорнит. Кровожад к этому моменту разделался с культистами и переключился на ближайшего колдуна. Тварь первым же ударом ломает Рени руку и та без сознания падает на пол.
Крон остается один на один с демоном, но красочного финала не случается, не смотря на то, что инициат побеждает демона, обычного меча мало, чтобы убить тварь. В конце концов время пребывания кровожада в реальном мире иссякает и он с криком разочарования рассеивается.
После боя Рени приходит в сознание уже в покоях главного культиста. Крон кое-как перевязал ее раны, но ей еще предстоит долгое лечение.
Крон хочет знать, откуда тварь (он не знает, что это демон) взялась и почему она знала Рени — бросаясь на женщину, демон кричал ее имя — но Рени в своей обычной манере загадочно и уклончиво отвечает, что не знает.
Инициат, впрочем, не настаивает, но с помощью своей телепатии Рени понимает, что Крон ей не поверил.
Спасибо. Но сантаьарьара у вас конечно отборная. Вам там явно нахватает своего шизика трикстера. Чтобы уж жечь так жечь, потому что пока чтотполучается простетский такой конанварвар, не плохо конечно, но как видишь местная публикас не понимантс.
Хватит этого говна, пожалуйста.
Пиши-пиши, как минимум я читаю все твои посты полностью. Хотя смесь сантабарбары и конанаварвара меня тоже не возбуждает.
Хуита
нормуль, пиши ещё, давно пора было разбавить местную ксеномешоеблю
Долго, монотонно, затянуто, предсказуемо. Возможно это просто авторский стиль. От того и читается как Донцова да ячитал.
Если бы я сам играл, мне бы ваши репорты были нахуй не нужны. Репорт мне запили.
Я бы рад. Только времени мало, хуй состекуешься, в далёком часовом поясе живу, ещё и книжки эти ваши с правилами учить. Вряд ли когда нибудь осилю.
Да всё трешак. Сейчас там у них конечно уровень трешака пробил все известные пределы, побанить бы нахер всю честную компанию но раньше, знаешь бывало там и вполне годные ролевки проскакивали. И правила часто облегченные, как раз для чтобы просто поиграть, без 10томов сочинений от ФФГ.
Написал тебе за щеку, проверяй.
Мы зашли в тупик, так как слишком много переменных с неизвестными действиями. Что делать кидать всё и ехать на другой конец планеты чтобы на корабле чартиста эвакуироваться? Или может быть устроить деверсию и запудрить мозги губернатору, убедив что мы пришли не по его душу(на самом деле нет)? Пытаться спастись от преследующего нас чемпиона нургла, или положив на него болтер, продолжать расследование? Что делать если ГМ дал слишком много свободы и надо ему намекнуть чтобы уже вёл к развязке, вместо того чтобы смотреть как игроки играют в симулятор вольнонаёмников?
Кидаю трудный тест ловкости. ГМ давай мне метаинфу по кампейну.
>Ловкости
Логики а не ловкости конечно. Да и вообще можно всегда придумать как использовать скиллы. У меня основные скиллы персонажа это Схоластические Знания Атромантия и Оккультизм, Запретные знания Варп и Инквизиция, Логика. Вожусь со всякими артефактами, гримуарами, предсказаниями и тд.
>Кидаю трудный тест ловкости. ГМ давай мне метаинфу по кампейну.
Мне одному кажется, что логика персонажа не может извлекать метаинфу из головы ГМа?
>Мне одному кажется, что логика персонажа не может извлекать метаинфу из головы ГМа?
Да. Потому что в рулбуках написано что логика может извлекать метаинфу.
>>6240
Ещё один хардкорщик который кроме корника ничего не читал?
Inquisitor's Handbook p. 234
Epiphany
Once per game session, when you are
stumped at an impasse or otherwise
confronted with a problem you can’t
quite overcome, you may make a Very
Hard (–30) Logic Test to conjure up an
idea from the depths of your mind. On
a success, the GM may grant you a hint,
nudge you in the right direction or
offer some other previously overlooked
clue to aid you in your investigation.
Это один из двух способов получить от ГМа хинт, второй абилка предсказателя из Демон Хантера
Хорошо, что ко второй редакции эту хрень убрали, оставив только псайкерские гадания-предсказания.
Плохо что ко второй редакции вообще всё убрали, сделав огрызок предыдущих буков и перестали суппортить систему. Да и чем хороша вторая редакция? Понёрфили псайкеров? Ничего хорошего в этом нет в 2е они почти бесполезные и кране монозадачные. Дали более свободно выбирать какие скиллы и таланты брать своему персонажу? 1е разрешает создавать собственные классы опытным игрокам, ассеншен в принципе убирает альтернативные ранги, оставляя только классы, но учитывая сколько есть рангов альтернативных и сами ассеншеновские классы - вполне можно пилить любой мультикласс. Лора в 1е больше, приключений, мира, персонажей, техники, монстров в 1е больше. Механика плюс минус такая же. Если коробит от full auto можно взять правила full auto из онли вара.
>ГМ дал слишком много свободы
Скорее всего у ГМа хуёвая песочница, в которой мало песка, нет интересных зацепок и неочевидны даже ближайшие последствия действий игроков. Ну, этому можно научиться.
Для этого и существую я, псайкер-предсказатель, чтобы двигать сюжет, когда у ГМа затупы. И для этого я использую все возможные скиллы и таланты.
>1е разрешает создавать собственные классы
Ну нихуя себе достижение. Классы можно было голденрулом и без официального разрешения ТМ создавать, но это никак не отменяет тот факт, что система прокачка первой редакции убогая.
>аскеншен
Специфичный паверлевел, по которому играют не очень часто.
>лора в 1е больше
Кто мешает тебе использовать его с игромехом 2е? Я так и делаю
>приключений
Во-первых не так уж и много, во-вторых рано или поздно приключения все в своей компашке вы отыграете и надо будет все равно пилить свое. А если берешь опытных игроков, то высока вероятность, что они всяких хаарлоков, иллюминации и грани тьмы играли, может и не один раз.
>мира, персонажей
См. про лор
>техники
В 2е можно спокойно брать любую технику из онливара и блэк крусейда, плюс техника без проблем генерится самостоятельно, все трейты описаны
>монстры
Без проблем конвертятся опять же
>плюс минус такая же
Весьма сильно отличается
>>аскеншен
>Специфичный паверлевел, по которому играют не очень часто.
Ассеншен ругают именно павергеймеры. Которые создают псайкеров с 700 фаер урона в ход и ассасинов с 20+ уворотов в ход. Если делать многозадачного персонажа и особенно добавлять ему социальной составляющей - ассеншн очень хорош. Разные политические таланты очень пиздатые.
Но ты то быстрее
Играю в тематику блек крусейда по правилам ассеншена. Дознователь-слаанешит собрал вокруг себя кучу всякого сброда, и пытается сместить своего инквизитора который начал что-то подозревать, попутно держа на коротком поводке убийцу, взявшую демон пакт кхорна, чтобы использовать её в демоническом ритуале по созданию оружия. Рулю пятёркой аколитов(нпс, не игроков), демоническим грейтер миньоном, секретно управляю сектой и пытаюсь нашептать на ухо лорду сектора. Такие дела. Планирую организовать полноценное демоническое вторжение, и стать демон принцем.
Эх. А мог бы забивать бомжа-мутанта прикладом ржавого лазгана.
Поделись хоумрульными карьерами, пожалуйста. Я бы посмотрел на скитария, который бы не был собран по формуле (худшие стороны гвардейца + огрызок механикуса + имба-аугметика для баланса) и мозгляка с талантами и скиллами на ближний бой. Если нет, то что-то из своего, готового.
>Поделись хоумрульными карьерами, пожалуйста.
Ганметальский стрелок аристократ, ставший псайкером и прошедший чёрные корабли максимально щадяще, благодаря батиным связям. Был завербован инквизицией после того как совершенно случайно(или нет) вышел на след каликсидского серийного убийцы, решая проблемы своей семьи. Из за своего дерзкого характера, за время работы в инквизиции попадал в некоторое дерьмо и однажды заглянул за завесу варпа, что навсегда изменило его сознание. Крайне тщеславный и отчаянный для псайкера, но достаточно умный чтобы те кто замечал за ним спорные дела - умирали. Слепо считает психосилы неким высшим даром и не видит в варпе и губительных силах никакой опасности.
По сути это просто 1 ранг металликанского стрелка + альтенативные ранги псайкера (Теомансер, Дивайнер, Осквернённый псайкер) + альтернативные ранги общие для всех карьер (Демагог, Легат следователь). Если делать такого персонажа по правилам ассеншена сверху вниз, то даже хоумрулить ничего не нужно кроме таланта "gunfighter saint" где собраны все таланты на владение пистолетами.
>>6419
>Я бы посмотрел на скитария, который бы не был собран по формуле
Делаешь гвардейца-скитария, развиваешь его дальше не как гвардейца, а как техножреца, потому что он и есть техножрец. Берёшь любые ранги и альтернативные ранги техножреца которые тематически подходят под развитие персонажа.
В большинстве случаев даже хоумрулить ничего не надо, у тебя столько альтернативных рангов что из любого персонажа можно сделать что угодно. Захотел персонажа сделать псайкером? Куча рангов для всех кроме техножрецов чтобы сделать персонажа псайкером, от колдуна до санкционированного. Захотел убийцу сделать техножрецом внезапно? Отдался на опыты фаэонитам, они запихнули в тебя варп катушку, теперь ты отвечаешь требованиям техножреца, не говоря уже о том что твои хозяева имеют доступ к таким технологиям, что тёмные механикусы это дети в сравнении.
Ассеншн вообще позволяет делать мультиклассовых персонажей очень круто.
По моему всё просто. Решаешь чего ты хочешь, подгоняешь под это историю персонажа, под историю подгоняешь правила.
>Поделись хоумрульными карьерами, пожалуйста.
Ганметальский стрелок аристократ, ставший псайкером и прошедший чёрные корабли максимально щадяще, благодаря батиным связям. Был завербован инквизицией после того как совершенно случайно(или нет) вышел на след каликсидского серийного убийцы, решая проблемы своей семьи. Из за своего дерзкого характера, за время работы в инквизиции попадал в некоторое дерьмо и однажды заглянул за завесу варпа, что навсегда изменило его сознание. Крайне тщеславный и отчаянный для псайкера, но достаточно умный чтобы те кто замечал за ним спорные дела - умирали. Слепо считает психосилы неким высшим даром и не видит в варпе и губительных силах никакой опасности.
По сути это просто 1 ранг металликанского стрелка + альтенативные ранги псайкера (Теомансер, Дивайнер, Осквернённый псайкер) + альтернативные ранги общие для всех карьер (Демагог, Легат следователь). Если делать такого персонажа по правилам ассеншена сверху вниз, то даже хоумрулить ничего не нужно кроме таланта "gunfighter saint" где собраны все таланты на владение пистолетами.
>>6419
>Я бы посмотрел на скитария, который бы не был собран по формуле
Делаешь гвардейца-скитария, развиваешь его дальше не как гвардейца, а как техножреца, потому что он и есть техножрец. Берёшь любые ранги и альтернативные ранги техножреца которые тематически подходят под развитие персонажа.
В большинстве случаев даже хоумрулить ничего не надо, у тебя столько альтернативных рангов что из любого персонажа можно сделать что угодно. Захотел персонажа сделать псайкером? Куча рангов для всех кроме техножрецов чтобы сделать персонажа псайкером, от колдуна до санкционированного. Захотел убийцу сделать техножрецом внезапно? Отдался на опыты фаэонитам, они запихнули в тебя варп катушку, теперь ты отвечаешь требованиям техножреца, не говоря уже о том что твои хозяева имеют доступ к таким технологиям, что тёмные механикусы это дети в сравнении.
Ассеншн вообще позволяет делать мультиклассовых персонажей очень круто.
По моему всё просто. Решаешь чего ты хочешь, подгоняешь под это историю персонажа, под историю подгоняешь правила.
Терминальная стадия снежинковости в первом абзаце.
Аугметизированный солдат, с внезапным прозрением в адмеха во втором.
Браво, убедил.
>ролевая игра про супергероев и суперзлодеев разёбывающих планеты и сектора
>мам где мой ржавый лазган
>Терминальная стадия снежинковости в первом абзаце.
И в чём же она проявляется если абсолютно всё по рулбуку?
С вами спорить бесполезно, потому что ничего кроме кор рулбука и ГМа с синдромом вахтёра вы в своей жизни не видели. Ассеншен разрешает ипользовать прокачку из ЛЮБОГО альтерантивного ранга.
Мой персонаж, варвар-волшебник-монах-паладин, был сиротой, которого воспитывали монахи, обучившие его уникальному стилю боя с двумя кулачными щитами (которые не являются доспехами). Потом, сироту усыновил волшебник, глава гильдии архимагов. Но менее чем через месяц обучения, архимаг был убит злыми убийцами, но оставил моему персонажу в наследство 10000 золотых монет и артефакт для мультиклассовых монахов-варваров. Тогда он начал расследовать убийство приемного родителя вместе с его старым другом-варваром, у которого обучился множеству полезных трюков и увеличил свою скорость при бое без доспехов. Потом, раздав 9000 золотых монет бедным, он получил из законно-нейтрального законно-доброе мировозрение, принял клятву паладина и получив божественный иммунитет к вшам, отправился бить морды суперзлодеям и спасать королевства.
Это не снежинка, это манчкин.
>жалуется что аколиты инквизиции, да и вообще все протагонисты рпг - особенные
Black Crusade и Rogue Trader даже не открывай, сознание потеряешь.
>прошедший чёрные корабли максимально щадяще, благодаря батиным связям
Батя у него, не иначе, сам Он?
Будто в империуме нету коррупции. Там апостолы тзинча во власть попадают, и корраптят целый улей. А тут всего лишь походатайствовать чтобы череп в чёрных кораблях не ломали за дурной характер.
Если что ты почти буквально описал похождения ГГ из baldurs gate.
>персонаж, варвар-волшебник-монах-паладин
check
>был сиротой, которого воспитывали монахи
check
>обучившие его уникальному стилю боя с двумя кулачными щитами (которые не являются доспехами)
Подобного рода девиантные билды в создании персонажа можно выбрать.
>Потом, сироту усыновил волшебник, глава гильдии архимагов.
Почти, вольшебник который дружил с главной гильдии архимагов
>Но менее чем через месяц обучения, архимаг был убит злыми убийцами
check
>но оставил моему персонажу в наследство 10000 золотых монет и артефакт для мультиклассовых монахов-варваров
Находится в ближайшем дупле
>огда он начал расследовать убийство приемного родителя вместе с его старым другом-варваром
Не только варвором но и друидами из элитной организации друидов, волшебником из элитной страны элитных волшебников, колдуньей-варвором из элитной страны колдунов варваров, тёмной эльфийкой с тёмным прошлым которая ни в чём не виновата, некромнатои и вором-убийцей из другой не менее элитной организации. И это только начало.
>у которого обучился множеству полезных трюков и увеличил свою скорость при бое без доспехов
Полезным трюкам тебя учит во сне текщя в тебе кровь бога убийц
>Потом, раздав 9000 золотых монет бедным, он получил из законно-нейтрального законно-доброе мировозрение
Ну да это буквальная механика Baldurs Gate, только вместо мировоззрения там репутация. Раздаёшь деньги церкви - получаешь репу.
>принял клятву паладина и получив божественный иммунитет к вшам, отправился бить морды суперзлодеям и спасать королевства
check, только вместо клятвы паладина зов крови бога убийств, хотя твои сопартийцы вполне принимают клятвы паладина на это аж два квеста есть.
Ах да, и твоя приёмная сестра оказывается тоже дочерью бога убийств, а гг оказывается твоим братом.
Так это именно шизики с ржавыми лазганами комплексуют что кто-то играет в эпичные приключения.
>поделись хоумрульными карьерами
>ряяя почему не ржавый лазган
Так что предлагаешь умирать на стадии создания персонажа, потому что чёрные корабли это гримдарк?
> Мой персонаж, варвар-волшебник-монах-паладин,
Все ещё слабее чем апостейт сланешит колдун-кхорна притворяющийся сорориткой
На самом деле примерно одинаково днищево.
Предлагаю не генерировать шизиков.
И вот это
>ну он тип мажёр такой решил псикиром стать, батуты ему билит в первый класс купиль на корыбль
Хотя ладно, звучит конечно как говно, но согласен, как то же в аристократических семьях Нобелей должны псайкеры рождаться, и вряд ли их в общую мясорубку ч.кораблей запускают. Но может для них какая-то альтернатива, типо сразу на терру везут на обучение, а то всё-таки вип-места на чёрном корабле это очень странно выглядит.
Я же не говорю что вип места, я говорю про то я договорился с ГМом что вместо 3д10 лет, будет просто 3 лет, так как обошлось малой кровью, и вместо ломаного черепа всего лишь шизофрения.
>варвар-волшебник-монах-паладин
Кстати если подумать то не какой-то лютый мультикласс , а обыкновенный соул-баунд псайкер биомант, у которого куча сил на тушку и урон с руки.
Дындшные классы вообще не имеют отношения к вахе и не ложатся на него, аналогов сил монахов, паладинов и волшебников там нет
Аналоги можно подобрать, хотя вообще в Вахе социальное положение решает больше всего в плане архетипа персонажа. Ну и три такие ключевые вещи как являешься ли ты псайкером, техножрецом или марином.
Дикая магия есть. Там можно трапом стать и корову на себя уронить, да и призвать кого-то можно.
Долгоиграющая многоходовочка. Когда можно освободится, а можно двигать "владельца" демонхоста к планам демонхоста.
Если хост - Чарубаэль, а хозяин - Грегор, и они просто созданы друг для друга фантазиями эпилептика.
Два чсвшных мудака не могут друг без друга
Как по мне, может быть элементарный вариант что нобиль за свой счет сваливает к миру с которого черному кораблю к терре поближе лететь.
По фану, демоны вообще много чего делают по фану.
Ну тогда норм. В блэк крусейде богов хаоса меняешь каждые 10 коррапта в зависимости от скиллов.
Ну так это и был минимакшеный персонаж по блек крусейду. Просто когда читаешь бл почему-то не представляешь, что есть безумные кочки которые голышом в хтх разрывают терминатора, и при этом колдуют лучше чем штатный партийный колдун и умеют превращаться в лоли сороритку и втирать всем пиздешь на таком уровне, что ходящий за тобой одержимый кхорном, постоянно левитирубщий и горящий механикум, воспринимается нпц как норма, ну а другие рогатые и хвастатые сопартийцы так и того лучше. Вот бл и бек к такому не готовят.
>безумные кочки которые голышом в хтх разрывают терминатора
Если это псайкер то никаких противоречий нет.
>при этом колдуют лучше чем штатный партийный колдун
См. выше.
>умеют превращаться в лоли сороритку
Вот это уже сильно упорото. Чего блять?
>втирать всем пиздешь на таком уровне
Для слаанешита норм. Там даже дары богов есть чтобы тебя воспринимали как человека не смотря на демонические или мутансткие черты.
> ходящий за тобой одержимый кхорном, постоянно левитирубщий и горящий механикум
Ебануться. Я бы такого за пределы хаоситскийх владей вообще не выпускал.
>а другие рогатые и хвастатые сопартийцы так и того лучше
Если ты слаанешит с фелоушипом заоблачным, то обманывать людей по поводу своего вида это норма, но вот рандомных мутантов и еретехов в имперском мире ты не отмажешь никак.
> Вот это уже сильно упорото. Чего блять?
Ну вот так, он привратился в сороритку и высадился со всем своим зоопарком на имперский мир, ещё удивлялся почему Империум такой эффективный
> Ебануться. Я бы такого за пределы хаоситскийх владей вообще не выпускал.
Лол, он всем раскапывали что это сервитор такой. И ему верили.
> но вот рандомных мутантов и еретехов в имперском мире ты не отмажешь никак.
Ну как то отмазывал, наверное теми же механиками пиздижа и чем то типа
>вась, слышь, ты хвост то свой в штаны заправь, пусть сороритки думают что это ты их так рад видеть
>а ты вась2, шапку то надень, побольше сварочную
>Мамаша Кхарна?
От такой хуйни можно и инквизиции сдаться, чтоб в безопасности себя чувствовать.
Кек.
Я смотрю я прям обрастаю новыми подробностями на ходу.
>безумные кочки
Такой себе качок. Сила 30 + фибромышцы.
В хтх разрывалось засчет овер 9000 доджа и раптора с ассасин страйк дизэнгейджем и разор шарп мечом. Правда мы толком ни разу не попали в ситуацию где это пригодилось. Очевидно с доджем и армор не нужен, все равно не поможет, так что да, чисто теоретически персонаж вполне эффективно мог убивать людей в одном джетпаке на голое тело, хвостом (который между прочим + 20 к випон скилу дает)
>Колдуют лучше чем штатный партийный колдун
Ну есть же разница колдовать и псионить. У меня был высокий оккульт и демонология, но пси рейтинга не было. Но так как выяснилось что у нашего псайкера даже оккульта не было, мне пришлось на наесролах самому честно переводить демоническую книгу с -30 и таки пробросилось.
>постоянно левитирубщий
Не левитирующий, джетпак.
>рогатые и хвастатые сопартийцы
Хвост был у меня, в штанах, как положено. Самый тупой пиздец был только в кожистых бэт крыльях за спиной другого чувака. Которые он якобы прятал под робой обматываясь ими. Как, не спрашивайте. Причем у него была возможность выбрать полезные и не палевные мутации, но он все же решил взять крылья.
>Лол, он всем раскапывали что это сервитор такой. И ему верили.
Там специальный костюм запилен был под сервитора. Так что механикум изображал матрешку в своем миниговнодредноуте. Тоже такое конечно.
>>6692
>Вот это уже сильно упорото. Чего блять?
Персонаж был трапом с длинными белыми волосами и лицом неопределенного пола. У нас были на руках бумаги сороритки без фоточек и ее снаряжение. Мне по факту даже грим наносить не пришлось, я и так сошел. Особенно учитывая что у апостейта прямо в корнике есть абилка делать буквально это.
Успешныйтрольуспешен.jpg
О, мой первый перс был убийцей который бил в мили латэйским молотом с множителем силы, а потом акробатикой дисенгейджился и следующий раунд разряжал автоматический дробовик в упор. ГМ плакал, так как по два хаос-спейсмарина в ход отлетало. Играл я очень агрессивно, чарджился в генокрадов крутых, в демон принцев, в хсмов, но на кубы везло и я всегда выживал. Но в итоге меня эльдары зарубали, хотя это был конец кампейна и выжить там не представлялось возможным, потому что все кампейн был про то как нас развели эльдары. Битва в невесомости против кучи эльдар это автоматическое поражение.
Ну к этому не сразу пришло. Начинали мы натуральными бомжами, которые за трупную муку друг другу глотки грызли и ботинки лутали если они не дырявые. Играли где-то больше года.
...а там даркмиханикус уже все склраптил
Кто разбирается в перелётах через варп объясните, за какое время осуществляются перелёты внутри сектора, как осуществляются перелёты за пределы сектора, в рулбуке вроде написано что с центральной станции, но меня интересует как например из каликсиса в вопящий вихрь слетать. Алсо интересует какие имеют преимущества роуг трейдеры, которых нет у инквизиторов и в чём профит быть роуг трейдером+инквизитором.
А зачем оно нужно, когда есть огромное количество материалов и механик первой редакции ДХ, Онли Вар, Блек Крусейд и Роуг Трейдер , которые друг с другом совместимы и можно из одного начать играть в другое, плюс весь лор, плюс что немаловажно профили крич, профили техники, кораблей, демонпринцев - всего. Таким мясом wrath and glory будет обрастать 10 лет, хотя скорее всего даже не обрастёт.
> в чём профит быть роуг трейдером+инквизитором.
в чем профит быть императором+горкой или моркой
Опять твой маняканон порушили? В рулбуке описываются инквизитора которые являются одновременно роуг трейдерами.
Просто разрабы что-то жиденько насрали, сделав систему универсальной, чтоб прям из коробки, используя одну книжку, можно было играть во все. И в аналог дх и в аналог бк и даже ксеносами. По итогу все пока выглядит как-то никак. Выйдет полная версия, там уже можно будет судить окончательно, но пока как-то так себе все.
Алсо, есть эта бесплатная превьюха в норм качестве.
Просто твой вопрос настолько тупой всратый, что нечего воротить морду если ответ тебе такого же уровня дали.
Роуг трейдер имеет право налаживать связи со всякими новыми\проебанными\воюющими мирами и мутить всякую торговлю чем угодно и как угодно. По факту это сорт оф разведчики с правом заключать разнообразные торговые контракты и давать пизды неугодным, по факту, рога трейдер может быть послом Империума там, где инкву бы дали пизды, за то, что сел за стол переговоров
Инкву никто пизды не даст, у них разная сфера. Роуг трейдер это конкистадор 40к, инквизитор агент специального назначения. У них полная свобода действий.
Только там, где инкву светить своей инсигнией особо не хочется можно светить рога трейдеровскими доками и никто не будет спрашивать, хули ты такой доебистый.
Какими "доками" светит рог трейдер? Он светит своей известной на полсектора мордой и своим кораблем, который известен второй половине сектора, а не патентом, который хранится как зеница ока.
На счет инквизиторов, ставших РТ - в основном, для них это не какой-то бонус в работе, а способ не быть казненным, вместо этого получив почетную отставку + изгнание + возможность дальше служить империуму вместе со своим штатом. Под "честное слово" не лезть больше во внутри инквизиционные дела.
Но как же
>ЙА ИНКВИЗИТОРТ ЕРОХИУС ОРДА КСЕНОМАЛЕХЕРЕТИКУС ГЛАВА ДОМУ РОГТРЕЙДЕРОВ ЕРОХИУСОВ МИНЕ РАЛЬБАК РАЗРЯШИЛЬ!
Как же им играть то теперь? Вопрос ведь в этом.
Так я тебе по рулбуку ответил.
>Инквизиция
Хотя они и редки, есть записи о случаях, когда инквизитору жаловался Торговый патент и титул
вольного торговца. Наиболее вероятной причиной этого является политические махинации в рядах самой
инквизиции, которые могут вылиться в то, что патент может быть предложен проигравшему в качестве
альтернативы гораздо менее приятному исходу.
При получении патента, Инквизитору приходится понять, что у него нет иного выбора, кроме как принять
его. Так как чаще всего вольными торговцами назначаются члены охотящегося за чужаками Ордо
Ксенос, они весьма хорошо снаряжены для своей новой карьеры. Хотя он больше не могут полагаться на
безграничные ресурсы Инквизиции, такой вольный торговец по-прежнему сохраняет значительную власть
и влияние. Основное различие между прежней и новой ролью состоит окружении – вместо того, чтобы
преследовать порчу и измену среди населения Империума, теперь он ищет подобные угрозы среди чуждых
звезд, и без сомнения подходит к своему новому долгу с тем же рвением, что и прежде.
Не только инквизиторы в полном чине становятся вольными торговцами – та же судьба может постичь
их многочисленных и разнообразных слуг. Те из них, что пониже рангом, могут счесть получение
такого титула настоящей удачей, так как если взыскать истинную цену поступка, который привели к
такому возвышению - каким бы он ни был – другие варианты окажутся слишком ужасными, чтобы о них
задумываться.
За перевод извени
Хули ты мне сделаешь
http://cubicle7.co.uk/warhammer-fantasy-roleplay-preview-class-and-career/
Ммм, бретти гуд, мне нравится.
Есть полностью целый фрегат. На нем 20 тысяч экипажа, 4000 абордажников вооруженных дробовиками с лазганами + 20 штурмовиков в карапаксах с хеллганами и мельтабомбами. Из персонажей навигатор, рогтрейдер, астропат (знает телекинез и немного майнд-контроля) и пилот. Все персонажи 4-го уровня, но без тяжелого оружия.
От спейсхалка к кораблю летит сильно раздолбанный тандерхок с 5-ю десантниками Повелителей ночи на борту. Больше выживших десантников нет. Сбить их на подлете скорее всего не выйдет, но есть около получаса, чтобы подготовиться к отражению абордажа.
Собственно вопрос, какую тактику вы бы избрали для Повелителей ночи, чтобы захватить корабль, и как отбиваться на месте команды?
ПН выберут мостик и иные точки откуда можно транслировать на весь корабль вопли медленно умирающих офицеров и предложения сдаться. Скорее всего у них нет особых навыков обращения с техникой, так что взлома можно не бояться, но они могут легко запугать ваших технических специалистов. Выдрав из инженсира его аугметику, они смогут получить в свое распоряжение его помощников, например.
Скорее всего они не будут разделяться, если не планируют посеять хаос среди самых бомжеватых матросов.
Отсутствие тяжелого оружия и ганкаттера, который смог бы перехватить врага следует восполнить при первой же возможности.
Если мастер замечен в буквальном следовании букве правил, оружием победы матросов над маринами могут стать фаер бомбы - если закидывать упорно, марин впадет в панику и начнет тушиться. Если же он не совсем отбитый буквоед, то быстро захоумрулит эту дырку.
В качестве меры противодействия абордажу я предлагаю противоторпедный варп-переход в момент стыковки десантников к кораблю, который забросит ночников туда, где им и месть. Не помню точно, как это работает у навигатора, и не нужен ли для этого ИП-астропат, но это лучший выбор.
Второй вариант - отгрести на пару ПЕ и организовать заградительный огонь макро-орудий. Если у вас стоят НЕ лазеры, то ГМа можно убедить, что удачная площадная (точнее обьемная) стрельба добьет покалеченный тандерхок.
Третий - организовать бой на ваших условиях и постараться подебить ночников в схватке. Для этого врубить сирены у внушить высадившимся маринам, что что-то очень важное происходит в определенном месте, дабы их туда заманить. Примерные локации - мостик, генераторная, шпиль навигатора. Всем персонажам и штурмовикам иметь при себе ПНВ.
Держи в курсе, чем все кончится.
В принципе, мы знаем, что маринам требуется захватить наш корабль целым и с командой, чтобы свалить со спейсхалка, где они застряли ранее.
Они не должны взрывать реактор и даже постараются не убивать навигатора.
Следовательно наиболее вероятной целью их атаки станет мостик. Какую там можно подготовить ловушку?
Есть идея использовать окружение, чтобы замедлить ПН. Например, залить отсек водой, а затем резко заморозить.
Когда марины перемолют первые 40 штук остальные без коммисарского пистолета в жопе просто не пойдут. А если дело будет не в ангаре/карго холе то матросню придется насылать небольшими группами.
Да, абордажников маловато, но что поделать.
С точки зрения бэка и Блэк Лайброри это нормально и у маринов все шансы. Вообще для игры 5 маринов гораздо интересней чем тысячи ноунеймов.
Спейсмарины сильно переоценены. В ролках они от боевых сервиторов отлетают как дети, потому что боевой сервитор банально сильнее по статам чем спейс марин. Любое хэви энергетическое оружие - минус спейс марин. Хеллганы вполне рутинно покрошат марина. Самое опасное игромеханически это если он тебя аннечурал силой уебёт сразу на 20+ урона.
Ты похож на нормального. Так в чем тогда вопрос про
>40000000 абордажников против 0,5 марина, ему нада захватить корабель биз патирь
?
Окей, герой. Расскажи свой план обороны корабля.
>>7313
Проблема в том, что мастер всячески отсекает возможность получить тяжелое вооружение и сервиторов в угоду "Болансу".
По этой же причине у нас нет ганкаттера, а техножрецы не дают свинтить автопушку с шаттла.
Наиболее серьезной проблемой ночников является навигатор. Он способен вносить 2д10+5 урона с игнором всего, а просто расстрелять его из болтеров нельзя т.к. вести корабль будет некому. С другой стороны у ПН есть Blind Fighting.
Навигатор пусть сидит в своей башне и не отсвечивает, как они обычно поступают. Он чсвшный мудила, ему похуй на всю возню.
Проблема в ваших школохардкорных мастерах, а не в маринах. Если вы ебучие роуг трейдеры, вы планеты можете захватывать, десант маринов в мостик это максимум жаркая и эпичная схватка, но никак не смертельная угроза кораблю. Если игромеханически всё это иоделировать, марины умрут от фатиг сражаясь с бесконечнм мясом, даже если у вас нету оружия которые их реалистично может покрошить. Я бы уже начал конкретно издеваться над мастером с такими установками и всему экипажу приказал бы граплить маринов, от грапла они бы получали фатиги и умерли.
>Проблема в том, что мастер всячески отсекает возможность получить тяжелое вооружение и сервиторов в угоду "Болансу".
>По этой же причине у нас нет ганкаттера, а техножрецы не дают свинтить автопушку с шаттла.
Ваш мастер говнюк.
У вас есть телохранители с мельтабомбами. Замутите ловушку в коридоре на подходе к мостику. Подробно опишите, как вы снимаете плиту с пола и прячете под них мельтабомбы шестеренок убедить замутить дистанционный подрыв, проблем не должно быть. Капитан пусть кричит во внутреннюю связь что-то очень оскорбительное для ПН и заманивает в ловушку.
На самом деле 20 хэлганов и мельтабомбы разорвут хсмов крайне быстро и без особой мозгоебли
Без блайнд файтинга или найтвизора драться с ними после этого станет физически невозможно, т.к против них будет что-то вроде -40\60 штрафа даже тупо на попадание, и то только после того как ты сумел засечь их стелс.
Даже по фул правила это очень, очень плохо.
Если навигатор нужен живым обоим сторонам, то он явный кандидат побыть приманкой. Капитан может "неосторожно" проговориться по воксу о его местонахождении и подготовить там ловушку с мельтабомбами, как говорилось. Либо просто принудить ХСМ к переговорам, угрожая убить трехглазого.
У хевивепонфобии мастера есть разумная предистория. В прошлый раз мы играли за Deathwatch и быстро выяснили, что моряк 2-го уровня с не эрраченным стормболтером наносит 16d10+ 40 урона в ход. Сбалансировать противников под такое не вышло и компания скатилась в РТ.
Вот этот парень понял фишку. Еще всех сети выдать, чтоб сразу всей толпой в маринов ими кидались, и бутылки с зажигательной сместью.
Я балансировал в бк это тем, что противники шли БЕСКОНЕЧНЫМИ ЛАВИНАМИ, ОРДЫ ТВАРЕЙ ЗАТМЕВАЛИ СОЛНЦЕ, А ОТ ИХ ПОСТУПИ ДРОЖАЛА ЗЕМЛЯ
Meh. Штормболтер не пробьет даже монстру из корника без специфических десвотч перков.
Вот автопушки и подобное, это уже действительно рак системы, но они доджатся. Кнопки автопобеды в хеви оружии по сути нет, проблема в том что оно превращает боевку в игру ваншотов для обоих сторон, т.к когда у тебя брони больше чем хп, любой удар пробивший ее разорвет тебя нахуй и не заметит.
Окай, тогда у меня фобия на ебучие сражения постоянные, мастер кидает монстряк - открываю варп врата и съёбываю на Синтиллу в трезубец.
> Окей, герой. Расскажи свой план обороны корабля.
Кидаю 4000 кубов на 6+ попадаю, 600 попаданий на 6+ пробиваю, 100 вундов, Марины кидают 3+, 30 вундов на 5рых, по 6 вундов в каждого. И это на минималках.
> Марины, а особенно хсм не должны просто отлетать. Ваши охуительные истории про гра
А ты не думал что это у вас с мастером манямир? Если вы серьёзно говорите о противостоянии 4000 солдат 5 ти шизикам.
Ну если это пятерка высокоуровневых и разносторонне развитых хсмов в тесных помещениях корабля, то все не так однозначно
Взрывай
>А то что на корабле РОУГАМАТЬЕГОТРЕЙДЕРА нет нормального оружия?
Бомжеаколитизм как он есть. Тут двумя тремя тредами ранее какой-то анон писал что лазганы реквезирует за инфлуенс в ассеншене.
>Расскажи свой план обороны корабля.
Контролируя аварийные переборки, систему жизнеобеспечения, аварийного (химического) пожаротушения как на подлодках, имея тысячи подчинённых под рукой, самое главное - локализовать точку высадки (тандерхок - не абордажная торпеда, а значит он сможет высадить десант только на авиапалубах и у гермошлюзов), а потом используя возможности судна, штурмовая группа рассекается на части переборками, закидывается огнём тяжёлого оружия (в РТ полно примеров зверских абордажных картечниц, от которых не спасет ни уберловкость, ни силовая броня), а потом нашпигованные свинцом недобитки выдуваются в вакуум, где даже легионер при нарушенной герметичности доспеха живёт не долго. Имперская победа.
>>7208
>какую тактику вы бы избрали для Повелителей ночи
Немедленно после высадки как сквозь землю провалиться. А уже потом, затерявшись в плохо управляемом даже на самом топовом корабле подпалубье, убивать по одному офицеров и мичманов, устраивать диверсии и аварии, рубить связь и телеметрию, пока мораль не дропнется настолько, что экипаж сам линчует рогу и отдаст штурвал легионерам.
>Локализовать точку высадки (тандерхок - не абордажная торпеда, а значит он сможет высадить десант только на авиапалубах и у гермошлюзов)
И на этом моменте ты уже проебал ситуацию, т.к тандерхавк прилетает пустышкой, а ночники уже разбрелись по обшивке корабля пешком на магнитных подошвах и пробрались на корабль поодиночке, пока ты сторожишь их пустое корыто.
Место десантирования на обшивке ещё легче определить и, благодаря обилию средств зенитной обороны корабля, ещё легче зачистить сплошной стеной огня.
>Место десантирования на обшивке ещё легче определить
Лолшто? Ты даже не засечешь как господа десантники съебнули из хавка на джетпаках и разбрелись по твоей обшивке, не говоря уж о том чтобы навести на них орудия. Ты можешь только продумать такое развитие событий, но не помешать ему. И есть более чем достаточно способов проникнуть внутрь корабля с обшивки, особенно для тех кто задрачивал такие способы сотни лет.
Зенитная оборона пустотного корабля - это сотни, тысячи мультилазеров, автопушек и хевиболтеров, разбросанных по всему корпусу и атакующих всё, что залетело под пустотный щит корабля сплошной стеной огня. Если господа десантники будут высаживаться на железо - они даже с десантной аппарели не успеют спрыгнуть, как ближайший расчёт зенитчиков их неподвижный тандерхок в фаерболл превратит. Наглядный пример такого, кстати, есть в ОВшном приключении No Surrender в той части, где авиация пытается взлетать с палуб уже после того, как средства ПВО занял враг.
Эх щас бы на корабле на котором нет тяжелого оружия тысячи мультилазеров появились...
Учитывая что на корабле всего 40к матросов, то очевидно что хотя бы пятая часть из них только на мультилазерах и сидит, ага.
Не путай боевые станции и флотские корабли в боевой ситуации с одиноким кораблем рог трейдера.
Я боюсь спросить, каким хуем ты собираешься различать крошечную ЧОРНУЮ фигуру десантника в экранирующем доспехе ночников на фоне ЧОРНОГО космоса, когда она одной вспышкой джетапака отправит себя на обшивку корабля с пары километров?
Уебки из ночников ПРИВЫКЛИ к абордажным боям, они точно знают куда смотрит пво, и как оно работает, и как подойти к кораблю так чтобы не быть замеченными.
Ну про сотни тысяч ты перегнул, но посты ПВО там есть, так что да, они могут ушатать и тандерхок на подлете, и тем более одиночного десантника.
То-то я смотрю все без исключения десантные средства расчитаны на максимально быстрое сближение с кораблём с последующим запрыгиванием под броню - начиная с ересёвых абордажно-штурмовых капсул и телепортов и заканчивая современными абордажными торпедами и катерами. Нахуй им это всё упёрлось, если можно выпрыгнуть на обшивку, оврагами обойти батареи и выйти к намеченным целям? Ведь такой замечательный способ выведения из строя вражеского судна в бэке упомянут... где кстати?
Ух ты, ведь у абордажных команд есть время чтобы дрейфовать с выключенными движками в течении часа к другому кораблю который в данный момент расстреливает их дропшип из всех орудий. У них есть время искать вход на обшивке, который ведет куда-то к их цели а не просто внутрь. У них есть желание скрытно работать внутри корабля поодиночке, ведь в капсулах сидят целые сквады десантников. А еще они суицидиники идущие в один конец, так как у тех же капсул предусмотрены способы возвращения на корабль.
В бэке такой способ упомянут многократно и на офф артах (я помню что было где-то на обложке БЛ, но лень искать) есть изображения десантников ебошущих друг друга прямо на обшивке кораблей, и почему-то по ним не стреляют вездесущие мультилазоры, как они не стреляют по капсулами и на твоем арте, иначе бы потери маринов при абордажах исчислялись бы сотнями еще на подлете.
Ниче, это у них наследственное.
> И на этом моменте ты уже проебал ситуацию, т.к тандерхавк прилетает пустышкой
И на этого момента вообще не наступает. Тандерхуй не торпеда и на изи сбивается огнём на подлёте. Тех энд.
Ты фильмы ужасов чтоли не смотрел?
Тандерхавк взрывается, стрелки пво дают друг другу пятюню, и радуются как дети что так изи разобрались с хаоситоуебками...
И тут камера медленно драматично смещается на ночника с лязгом приземляющегося на металл обшивки снаружи с крипотным джетпаком за спиной, и четыре других тени прземляющихся где-то в отдалении.
У господинов десатников есть инфами поинты. Им вообще похуй на пво.
> У господинов десатников есть инфами поинты. Им вообще похуй на пво.
Окей, они тратят своё очко императора пять раз, что сделаешь с остальными 145 попаданиями по тандерхоку?
Ну пойдем с буквы правил, хуле.
Зенитная оборона у нас начинает действовать в пределах 1 П.Е. от корабля, то бишь бьет на 10к километров. Уже на этом участке когитаторы засекают подлетающую цель, и дальше уже просто нужно бить по маркеру надеясь что его пилот не справится с маневренностью, а ваша плотность огня окажется достаточной (проще говоря - идет проверка маневра Hit-And-Run в фазе высадки, ибо фаза боя будет уже не по игромеху).
Если космодесант захочет выбраться в этой точке - удачи, блядь. Их мелкие тушки будут испрены ещё на выходе из аппарели, не говоря уже о том что скорость джетпака несоизмеримо меньше чем скорость двигающегося тандерхавка, и они станут идеальной мишенью для ПВО. Ты не забывай что зенитчики знают что такое радар, а не стреляют на глазок, а уж работающий джетпак достаточно много всяких излучений добавит.
Поэтому единственный вариант для космодесанта выбраться незаметно - это выпрыгнуть до входа в зону действия радаров ПВО, где корабельные большие авгуры скорее всего таки не заметят мелкую мишень. Но тут то тоже загвоздка. 10.000 километров загвоздки. Джетпак штука хорошая, но соляры у него не так чтобы много, и уж точно не хватит на такое расстояние. Можно конечно сказать "ну тут космос, тут не надо постоянно включать двигатель, надо просто разогнаться". Забудем о том что физика РТ прямо говорит о том что у нас тут жидкий вакуум с плавающими в нем парусниками - окей, космодесант может выбрать вектор движения, и надеяться что через N часов своим ходом стукнется об керамит обшивки. Вот только херня в том что достаточно парочки маневров со стороны корабля чтобы этот вектор сближения пришлось перестраивать, более того - если корабль разгонится на плазменных движках то хрен им, а не абордаж.
Упомянутые в лорце высадки на корпус корабля осуществлялись либо с помощью стелс-кораблей (игромеханически - таким штукам не надо проходить маневр сближения на Hit-And-Run, они как телепорт работают), либо корабли уже находились в сцепленном состоянии и там реально пара километров от корпуса до корпуса.
Ну пойдем с буквы правил, хуле.
Зенитная оборона у нас начинает действовать в пределах 1 П.Е. от корабля, то бишь бьет на 10к километров. Уже на этом участке когитаторы засекают подлетающую цель, и дальше уже просто нужно бить по маркеру надеясь что его пилот не справится с маневренностью, а ваша плотность огня окажется достаточной (проще говоря - идет проверка маневра Hit-And-Run в фазе высадки, ибо фаза боя будет уже не по игромеху).
Если космодесант захочет выбраться в этой точке - удачи, блядь. Их мелкие тушки будут испрены ещё на выходе из аппарели, не говоря уже о том что скорость джетпака несоизмеримо меньше чем скорость двигающегося тандерхавка, и они станут идеальной мишенью для ПВО. Ты не забывай что зенитчики знают что такое радар, а не стреляют на глазок, а уж работающий джетпак достаточно много всяких излучений добавит.
Поэтому единственный вариант для космодесанта выбраться незаметно - это выпрыгнуть до входа в зону действия радаров ПВО, где корабельные большие авгуры скорее всего таки не заметят мелкую мишень. Но тут то тоже загвоздка. 10.000 километров загвоздки. Джетпак штука хорошая, но соляры у него не так чтобы много, и уж точно не хватит на такое расстояние. Можно конечно сказать "ну тут космос, тут не надо постоянно включать двигатель, надо просто разогнаться". Забудем о том что физика РТ прямо говорит о том что у нас тут жидкий вакуум с плавающими в нем парусниками - окей, космодесант может выбрать вектор движения, и надеяться что через N часов своим ходом стукнется об керамит обшивки. Вот только херня в том что достаточно парочки маневров со стороны корабля чтобы этот вектор сближения пришлось перестраивать, более того - если корабль разгонится на плазменных движках то хрен им, а не абордаж.
Упомянутые в лорце высадки на корпус корабля осуществлялись либо с помощью стелс-кораблей (игромеханически - таким штукам не надо проходить маневр сближения на Hit-And-Run, они как телепорт работают), либо корабли уже находились в сцепленном состоянии и там реально пара километров от корпуса до корпуса.
На самом деле я в принципе придумал насквозь ебанутую версию того как все-таки можно заабордировать корабль, несмотря на стену текста выше почему нет.
Садим за штурвал тандерхавка пилота-камикадзе что будет уклоняться от снарядов ПВО как бешенных, а остальных десантников подвешиваем на подвеску под ракеты. На моменте сближения тандерхавк просто максимально разгоняется в сторону корабля, и дальше "запускает" свои "ракеты". Там джетпаки нужны будут только для торможения, так что ПВО может и не успеет на них навестись до высадки.
Я правда хз насколько поехавшим ублюдком надо быть чтобы решиться на такое. Я придумав это уже перешел явно парочку граней нормальности.
> с ксеномешом у бомжей
Опять бомжизм тащишь свой? Стартовый скам с био холодного торговца начинает с ксеномешем. Стартовый багряный гвардеец начинает вообще с лучшим уникальным карапаксом в игре.
Но ведь дисбаланс! Нужно чтоб скитарий... ну вот заслужил карапас, да! Начнет с одним хреновым имплантом, который нужно будет чинить каждый час, а лазган отыскать на поле (точнее собрать из запчастей разбитых на части).
И вот, нормальная игра про скитариев. Ишь ты, карапасы им давать. Ещё небось в дезвотче своим маринам сразу силовуху с болтерами кидаешь?
>Ещё небось в дезвотче своим маринам сразу силовуху с болтерами кидаешь?
Нет у меня дезвотч начинает бомжами в подулье без имплантов спейс маринов, ведь это гримдарк.
А вербовать вас будут в Серые Рыцари!
>Нет у меня дезвотч начинает бомжами в подулье без имплантов спейс маринов, ведь это
игра про верных братьев по двору в подулье Некромунды, коим для спасения от законов Империума и собственных мафиозных донов пришлось записаться в Имперские Кулаки.
Поэтому и набирают петухов из подулья. Хуле, у них все равно традиция где-то нибудь раз в год слить по роте-две, там в Некромунде призывные пункты Кулаков всеьез конкурирует с имперской гвардией.
ОДИН десантник сжигает инфами поинт, и план достаточно успешно срабатывает. В худшем случае они все жгут инфами.
>>7449
>Ты не забывай что зенитчики знают что такое радар
А ночники, которые десять собак загрызли на стелсе не знают, блядь. Ало, это рапторы ебаные. Им против наземных радаров и наземных пво приходится каждый день работать, в стократно худшей для них обстановке.
>Где корабельные большие авгуры скорее всего таки не заметят мелкую мишень.
Они и так нихуя не заметят отделяющиеся от хавка цели, которые действительно могут быть ракетами или просто отваливающимися с корпуса обломками.
Если у тебя матросы из автопушек прицельно стреляют на 10000 км вручную, то я могу только порадоваться твоим фантазиям.
Вся ситуация в рамках блек крузейда для хаоситов - понедельник, в котором они обойдутся максимум пожженным инфами до того как успешно сесть на обшивке.
Это из-за геносемени? Храмовники тоже любят показывать Честь в обьятьях Братских?
Пруфца бы на то, что космодесов с джет паками не видно на радарах и то "им против наземных радаров и наземных пво приходится каждый день работать".
Рапторы, епта, это штурмовая пехота, которая обрушивается на тех, кто уже точно не будет тыкать пушками в небо. Потому что иначе они умирают. Быстро и сразу.
И вообще, напомню, что джампаки не для того чтобы МАМ, СМОТРИ, Я ПРЯМ КАК ВЕНДЕТТА)), а для обеспечения мобильности. Даже рапторы, у которых движок позволяет летать более-менее горизонтально, используют его только для коротких рывков и быстрых атак. А в Black Crusade, к слову, и эту разницу похерили, так что у астартов, что у хаосни движок тупо плюс к чарджу.
Отчет по жирному вбросу будет в следующее воскресенье.
Кстати, так и не понял. За победу ночников должны топить бомжи или ксеномешевцы?
Победа ночников в виде физического уничтожения экипажа в лоб это бред. Но если у них есть какой-то хитрый план по диверсии шантажу и тд - то возможно.
мимо инквзитор слаанешит
Таки норм. Первые три месяца предыдущей компании по Deathwatch игрались по правилам ДХ и состояли в том, чтобы нас вообще взяли в скауты прехереси Детей Императора
Просто вот сколько раз можно начинать бомжами играть чтобы это не было скучно? Я после полутора лет игры за бомжей, следующий кампейн сразу начал за дознавателя на 13к экспы. И что я для себя заметил - это не конец персонажа, а только начало, потому что есть огромное количество точек роста персонажа, просто вместо ржавого лазгана ритуалы по созданию демонического оружия, вместо социалки со всякими преступниками - социалка с инквизиторами, губернаторами и роуг трейдерами и так далее. Не говоря уже о том что персонажа можно перенести в блек крусейд или рог трейдер, а там его можно сделать демонпринцем и отыграть полноценное демоническое вторжение в сектор.
Ты сопротивляешься неизбежному. Просто демонпринцу придется приносить в жертву планеты для обретения лазгана.
> а остальных десантников подвешиваем на подвеску под ракеты.
Вот этот мужик мне нравиться, в отличии от
>МИ ДИСАЕТНИКИ УБИВАИТ КОРИБИЛЬ КОКО ПОКПОК
Ничего не тащу. Просто обрисовал две категории здешних игроков, у одних мрачное будующие с превозмогаемом и отыгрышами, у других водолазки, розовые кони трапы, и ксенлмешь вместо туалетной бумаги в нужнике.
> А в Black Crusade, к слову, и эту разницу похерили, так что у астартов, что у хаосни движок тупо плюс к чарджу.
А то что он в безвоздушном пространстве работает, там есть? А то чот у примарисов которые из космоса падают движки то свои особые.
Удваиваю. Вот только как видишь пол треда топит за то что ночники раскидают и не вспотеют.
>ОНИ ЖИВУТ ИЗ СТУЛСА ПИВИО ИХ НИВИДИТЬ ГВАРДЕЙЦА ИХ НИПАПАДЁТ НИКАДА МИНИ РУЛЬБАК РАЗРИЩИЛ
А о том что рульбак разрешает десантников соперными лопатками забивать, это конечно игнориться. В отличии от парня что вбросил скил лвл то по хуже.
>А в Black Crusade, к слову, и эту разницу похерили так что у астартов, что у хаосни движок тупо плюс к чарджу.
Шел бы ты нахер не читавший, а?
Чтобы ты, блеать, понимал, СТАНДАРТНЫЙ джетпак, как там прямо написано позволяет прыгнуть почти на пол километра за один прыжок много раз подряд, свободно маневрирую я воздухе при этом, чего уже более чем достаточно.
В бэке отдельно написано что джетпаки рапторов имеют Indefinite запас прыжка.
Без экранированных доспехов первая гидра превратит весь отряд твоей десантуры в фарш нахуй, с гораздо меньшего расстояния чем в космосе, а гидры в нормальном бою перекрывают чуть ли не каждый метр неба РАДАРАМИ.
>>7494
В корнике написано что даже стандартные джетпаки могут содержать ракетные двигатели. Так что это не проблема.
Стартовые крмисонгварды должны начинать в отдельном загоне, вместе с сороритками в ПА, ноблями 1000 тронов/в секунду и псайкарами с 65 аннатурал WP. А стартовые гвардейцы с запасом трупного крахмала и лазганом, арбитры барыжащие пачкой лхо для покупки обоймы бронебойных патронов и скамы, в неудачный месяц получающие по 10 тронов - в своем. И не надо смешивать, а то бомбанет прямо как тред сейчас.
>>7497
Но у гидр нет радаров.
Чувак, у тебя больной, искаженный взгляд на мир, скажи честно, ты бы трахнул овцу? а если на неё надеть ксеномеш?
Так Детки Императора ко мне еще не подкатывали, они обычно по свиньям.
Чтобы ты понимал, стрельба в ночника когда он в мили в темноте делается со штрафом в -70 строго по рулбуку.
Но естесно рулбук не прав, я прав! Несите мою саперную лопатку!
Высаживается ночник такой на посадочную палубу где 4000 абордажников, говорит, «все ребята тушите свет» и понеслась по рулхрюку. Правила правилами, но отсутсвие здравого смысла и логики они не исправляют. Для людей с такими пробелами в образовании готовые приключения есть.
Очень похоже, что на глазок или каким-то другим хитровыебаным способом, т.к на гидре и правда нет радаров. И к моему удивлению тоже.
Сори, но нет, не похоже.
Даже ослабленные системы гидро-сканеров способны сканировать местность в поисках ПЕХОТЫ в городской среде.
На них стоят полноценные авгуры, и у господ с джетпаками была бы очень трудная жизнь если бы они не знали как избегать пво.
Заходит такой ночник через ствол макропушки на оружейную палубу, вырезает там обслугу и уходит на темные нижние палубы резать кого захочет и развешивать их на верхних, пока вы сами не капитулируете.
Это у тебя манямир и пробелы в геометрии за пятый класс, если ты думаешь что 4000 человек могут одновременно стрелять в одну цель и нисколько не мешать друг другу.
Гвардеец в ДХ это не бомж на трупной муке с дырявым ботинком и ржавым лазганом, за этим в онли вар. Гвардеец в ДХ это аколит инквизиции, элитный убийца какого-нибудь культа смерти или мальфийских кровников, саботажник подрывник и тд.
>>7506
4000к людей граплят 5 маринов. На бросок 1-5 они преуспевают вне зависимости от модификатора, марины получают фатиги, теряют сознания, вне боёвки их просто резаками вскрывают или специальным термитным гелем для вскрытия обшивки который есть на всех короблях. Всё строго по рулбуку.
>Гвардеец в ДХ это не бомж на трупной муке с дырявым ботинком и ржавым лазганом
Прочитай как называется первый ранг в ДХ-1, его стартовый гир и доход.
>4000к людей граплят 5 маринов.
Ну бяяяяядь.
Хотя я лучше сам принесу.
«Если они способны исте-кать кровью и бегать, то и оружие смогут держать».
Новобранцы изучают самые основы битвы: как идти в атаку, стрелять и биться врукопашную. То могут быть только что набранные части Имперской Гвардии или заключенные, лишь приступающие к отбытию срока в штрафных ротах.
Я тебе принесу биографии гвардейца стартового:
http://ru.ffg.wikia.com/wiki/Ветеран_войны_на_Транче
http://ru.ffg.wikia.com/wiki/Резня_при_высадке_на_Мару
http://ru.ffg.wikia.com/wiki/Победитель_демонов
http://ru.ffg.wikia.com/wiki/Пограничный_Крестовый_Поход
Отлично. У тебя персонаж ветеран и убийца демонов на этапе создания персонажа, но в игре всё равно бомж со ржавым лазганом, ведь ты поехавший школохардкорщик.
Более того сам гвардеец это условный класс, а не социальная принадлежность, потому что он может быть членом банды с подулья, торговцем или мародёром, может быть охуевщим техноеретиком, или сосудом для демонхоста:
http://ru.ffg.wikia.com/wiki/Расхититель_из_Сибеллуса
http://ru.ffg.wikia.com/wiki/Торговец_из_подулья
http://ru.ffg.wikia.com/wiki/Член_банды_улья
http://ru.ffg.wikia.com/wiki/Подготовленный_хост
Биографии подходят для старта с любого рангу, от 1-го до 8-го, и их надо допиливать слегка, что бы не было расхождений между охуенной квентой, в которой гвардеец вырезает ножом нурглингов а лазганом насилует демонеток, в то же время объективно, по статам и павер лвелу являясь плохо вооруженным, хреново обученным куском пушечного мяса с парой фейтпоинтов.
> ведь ты поехавший школохардкорщик.
Ты хочешь превозмогать благодаря, я вопреки. Не учи как жить, и не пойдешь нахуй.
>Более того сам гвардеец это условный класс
Еще солнце светит, а вода мокрая. Хотел сказать то что? Новобранец это название 1-го ранга в условной карьере гвардейца, и он в любом случае остается новичком, хоть в банде, хоть в штрафном легионе, хоть где.
>На бросок 1-5 они преуспевают вне зависимости от модификатора
Это с каких это таких хуев они преуспевают?
Господа имеют -50 штрафа только от темноты и еще -5 от трофеев развешанных на ночнике, и не имеют бонуса от аутфланка т.к они пытаются граплить комбат мастера, а так же еще -20 от того что пытаются провести анармед атаку на армед противника. Итого -75 штраф.
Правила на автоуспех 1-5 не существует, прув ми ронг.
Более того, твои петухи для начала кидают фир против высокого фир рейтинга ночников, и разбегаются во все стороны.
> Заходит такой ночник через ствол макропушки
>и не заходит, потому что макропушка стреляет в этот момент по спейсхалку
а ещё там толщина заслонки с бейнблейд бут хрю кёрс
> ведь ты поехавший школохардкорщик.
Можно начинать аколитом которого только принимают в инквизицию, ему дали задание за неделю собрать 50к тронов и ржавый лазган, все строго по рульпуку.
Хорошо буду эту сцену отыгрывать по правилам орды, добавлю магнитуду орды к тесту вилпавера, а потом ордой заграплю, причём по правилам орды доджить нельзя. Будет даже не одна орда, а несколько мобов с магнитудой +30. Марины смогут убить максимум 10 магнитуд в первый раунд при максимально удачном броске. Они просто физически не уничтожат 4к человек прежде чем провалят тест на силу и получат фатиги от грапла. Teh end.
Вот только со штрафом в -75 который никуда не делся, ты все равно не заграплишь, дядь. Даже с бонусом магнитуды.
Тебе напомнить что 1 это автоматически успех, какие бы штрафы там не накладывали?
Ты кстати забыл что такой штраф ночники накладывают себе за инфейму. Очки инфеймы вот у каждого десантника есть? И даже если есть - ты за один энкаунтер хочешь порубить все 4000 человек?
>Тебе напомнить что 1 это автоматически успех, какие бы штрафы там не накладывали?
Тебе напомнить что нихуя подобного и это написано даже в рулбуке, где сказано чтобы ГМ даже не давал игрокам кидать невозможные броски?
>Очки инфеймы вот у каждого десантника есть?
Да
Лол. Вот этот конечно прав. Еще можно конечно СЕТИ принести и огнеметы, но это другая история.
Мимо-ночник
>Ты кстати забыл что такой штраф ночники накладывают себе за инфейму
Олсо нихуя подобного. Такой штраф у них работает постоянно пассивно. За инфу идет только фир и то я не помню точно.
Значит ты меня убедил. 5 ночников захватывают весь империум, потому что даже у демон принцев и примархов нету 80 стат.
>Очки инфеймы вот у каждого десантника есть?
>Да
Значит у каждого абордажника есть фейт, он его жгёт и автоматически граплит.
Нужно всем абордажникам дать автопистолеты, 2000 абордажникам во вторую руку зажигательную бомбу, 2000 другим - сети. Так победим.
И у спейсмаринов есть. Загляни в ДХ2 и посмотри рандом нпц сапортов оттуда. У того же десвотча по 3+ фейтов.
По правилам БК у рандом хсмов где-то как минимум около 20 инфами, соответственно у них 2 инфами поинта.
>>7553
Нет, он его тратит и получает +10 бонус на скилчек. Но у него его нет, т.к у абордажников 0 инфами и 0 фейтов.
>>7554
Зажигательные бомбы не аое, поэтому не сработают.
Нет, не захватывают т.к они анармед комбат мастера с дедли нечерал випонами, что снимает -20 на граплинг вооруженных, они видят в темноте что снимает -50 штрафа за темноту, и они граплят с улучшенного чарджа, что дает +30 бонуса, а так же усиляют себя психосилами типо глимпса.
Они по разному оцифрованы в разных книгах лень перепроверять. Мб в одной версии аое у них есть.
Самые простенькие бутылки с бензином из дх2, их и возьмем. Все равно абордажникам лучше не положено, ухаха.
> Нет, он его тратит и получает +10 бонус на скилчек.
Тогда давай ка трать за каждое попадание на подлёте, а не одну на 10к километров заград огня.
Судя по твоему манябеку с ночниками, это ты
Спасибо капитан.
Итоговый бонус ПОСЛЕ СЛОЖЕНИЯ ВСЕХ не может быть +-60. Но учитывая что у стреляющих скорее всего будет бонус за дистанцию, а у граплящих за олл аут атак этот бонус и будет срезаться. за лишние -15.
На всем корабле нет ни одного оружия серьезнее лазгана, нету ПВО, радаров, авгуров... очевидно, что там не будет и лампочек!
Матросов тоже нету, кстати. Нигде не сказано, что кораблем не может управлять один человек.
Вот ты шутишь, а я видел на одной игре, как РТ, вкачавший себе Deceive в 4 и имевший эдак под 50 феллы во время проигранного абордажа внезапно атаковал собственных офицеров на мостике, и ворвавшимся абордажникам закричал ПАСАНЫ, МЫ ТУТ ВСЕ ЗАХВАТИЛИ НО КАПИТАН СБЕЖАЛ, ВСЕ В ПОГОНЮ!
ИЧСХ пиратский капитан маневр оценил, и с РТ быстро сговорился по поводу сотрудничества.
Это конечно весело и я за такое. Но такие вещи рушат suspension of disbelief, а хардкорщики такой манёвр вообще не оценят. Я так вербовал контрабандиста в аколиты, вместо того чтобы башлять ему 30к за услуги, просто сдал его инквизитору на станции, и попросился конвоировать на Синтиллу для допроса. Но вообще играть бомжом РТ это как-то странно. Даже у Pirate Prince of the Ragged Helix из блэк крусейда может быть дюжина личных спеймаринов или по крайней мере порядка 5 которыми ещё и игромеханически можно управлять как своим персонажем. А роуг трейдер по сравнению с пиратом гораздо более ресурсный товарищ.
ХСМ - это грейтер миньон. Его со старта точно не выдают, тем более в количестве пяти штук.
А мы что дальше первого ранга никогда не развиваемся что ли? Пиратский принц прокачанный может иметь количество миньонов по бонусу фелоушипа, + нпс миньона за слаанешитскую абилку совращения.
>>7674
Охуеть они ебанутые. Мы для простоты отыгрываем что с варп драйвом сектор пересекается за 30 дней максимум. От этого и пляшем. Если летать с планеты на планету месяцами, то аколиты от старости умрут раньше чем от демонов и еретиков.
>Охуеть они ебанутые
Ты, блеать, еще таблицу астропатической связи не видел.
Где астропатические сообщения ГОДАМИ идут.
>Если летать с планеты на планету месяцами, то аколиты от старости умрут раньше
Вообще в том плане на самом деле.
Вообще, все знают что в офф беке народ летает месяцами даже между ближними планетами. Но никто так не не играет. Зато все считают себя тру гримдарковцами знающими ДУХ ворхаммира, ага.
Мимо-ксеномеш.
Просто навигатора надо нормального иметь.
>народ летает месяцами даже между ближними планетами
Это без варп драйва скорее всего. Видел на форумах по дарк хереси расчёты, там примерно то на то и выходило что сектор за месяц пересекается. До терры то можно долететь за 3 года туда и обратно по рулбуку.
А вообще для заданий где нужно быстро куда-то слетать я юзаю колдовство варп гейт. У нас даже есть плот девайс - еретичная технология фэйонитов, что-то вроде тандерхавка, с демонхостом вместо двигла, который открывает варп гейт.
И кстати ксеномеш ерундовая броня. Настоящие агенты трона выбирают ксенотех в виде мекронидской брони (что-то среднее между нано бронёй железного человека и паразитом из венома). Весит 2 кг, защита как у силовой.
>Охуеть они ебанутые.
Да в общем-то все по бекцу. Варп-маршруты нестабильны, и не подчиняются хоть каким-то законам логики. И 30 дней полета это скорее норма, чем что-то неправильное.
А вообще у меня есть неплохая программка, которая автоматически считает бросочки и выдает время полета. Гораздо сокращает время расчетов.
Есть плазменные двигатели - они используются для внутрисистемных полетов.
Есть варп-двигатели - они используются для перелетов между системами, потому что внутри гравитационных колодцев звезд действуют ну очень криво и могут размазать корабль во время входа или выхода.
Можно прыгнуть в варп без навигатора - это будет очень короткий полет, до соседней системы максимум, и очен долгий. Пользуются этим разве что самые нищие торгвоцы.
Навигаторы могут же в теории расчитать сколь угодно сложный маршрут, но ясное дело что теорию лишний раз проверять не хотят. Но с навигатором в любом случае можно прыгнуть да хоть на другой конец галактики.
Почему тогда на картинке такой долбоебизм с 30 днями полёта на соседнюю планету и с 3 днями полёта на другой конец карты, если это прям физический полёт без всяких варп трюков. Я вообще не понимат.
Это варп-перелеты. А они связаны с изменчивыми и непостоянными течениями, благодаря которым до соседней системы вполне можно добираться дольше чем до дальней. Это вполне может скомпенсироваться тем, что спустя месяц полета по корабельному времени ты обнаружишь что в реальном мире за это время ни прошло ни дня, и твои двойники ещё даже не прыгнули в эту систему.
А все потому что пространство и время в Варпе не работают. Вообще.
Вроде где-то там должны быть еще поправки на известность маршрутов. Плюс навигатор может карты делать и соответственно по ним летать потом. Так что все в целом норм на пике. Радуйтесь что в прошлое не отправились лол.
Всегда можно навасянить чтоб лучше себя чувствовать.
>А вообще у меня есть неплохая программка, которая автоматически считает бросочки и выдает время полета.
Скинь пожалуйста. Я ее пиздец как долго пытался найти, но все линки были мертвы уже пару лет как.
>Вообще, все знают что в офф беке народ летает месяцами даже между ближними планетами. Но никто так не не играет.
Всегда так играли, а когда не играли, то я был йоба-скиловым навигатором Ностромо, который Коронус за неделю пролетал.
Люблю такие обобщения в общем.
> мекронидской брони (что-то среднее между нано бронёй железного человека и паразитом из венома)
>Весит 2 кг, защита как у силовой.
А еще ест своего владельца с урчанием стоит тому потерять сознание, ага.
Этот недостаток вы естественно отыграть забыли?
Ну по нашим хоумрулам его просто нет. Ордер ксенос тоже же ни за кем не следит когда ксенотех юзаем.
Конечно. Такая инфа не нужна, а они пока и не падали. В случае чего можно сказать, что это поставщик такой не упомянул о таком и заодно напомнить нерадивым, что Ксеносы это Опасно и вот почему их необходимо чистить как завещал импи.
>А еще ест своего владельца с урчанием стоит тому потерять сознание
Потерять сознание И провалить тест вилпавера. Терял сознание один раз, прокинул вилпавер, встал за фейт. Умереть от этой брони крайне маловероятно. Для этого нужно потратить все фейты, потерять сознания, и провалить вилпавер несколько раз.
>Этот недостаток вы естественно отыграть забыли?
У тебя ебанутое ЧСВ если ты думаешь что единственный кто читал правила и знает как играть.
>Ордер ксенос тоже же ни за кем не следит когда ксенотех юзаем.
Ордо Ксенос сами юзают ксенотех больше чем кто, точно так же как Ордо Маллеус юзают демоническое оружие и колдовство.
>единственный кто читал правила и знает как играть.
А то, и сидение на этой доске многократно подтверждало это.
Естественно у тебя персонажи не спали в этой броне? А каждый раз уговаривали ее слезть перед этим? И ты за этим следил?
>прокинул вилпавер, встал за фейт
Если ты прокинул вилпавер то броня тебя уже не съест что уже неплохо. Проблема в том что на вилпавер идет фул штраф от фатиги, и если ты потерял сознание от фатиги, ты его скорее всего не прокинешь нихуя никогда в жизни со штрафом в -40\50. И да, за фейт нельзя вставать из uncouncious, максимум выходить из стана, и то не во всех книгах. Ты точно тем местом рулбук читал?
Так что у меня нормальное ЧСВ. Спасибо что подтверждаешь мои догадки.
>если ты потерял сознание от фатиги
То я встал за фейт.
Immediately recover from being Stunned and remove all levels of Fatigue.
И штраф за фатиги не стакается, он всегда - 10.
>Естественно у тебя персонажи не спали в этой броне? А каждый раз уговаривали ее слезть перед этим? И ты за этим следил?
Такой механики в игре нет. Внезапно взял и снял.
Весь тред это какой-то ненависти-тред+срачетред версии 40к.
Почему вы не можете просто принять, что кому-то нравится его маняваха и он абсолютно счастлив играть так что все получают удовольствие?
Потому что хардкорщики элитисты учат всех жизни и на каждый пост где описывается что-то отличное от ржавого лазгана начинают писать что у вас неправильная ваха. И год и два года назад было точно так же.
Нет чтоб дружно в тредике сидеть, делиться историями, помогать друг другу и контент пилить.
>Immediately recover from being Stunned and remove all levels of Fatigue.
Там где фейты снимают фатигу нет этого армора.
>Dark Heresy - The Inquisitor's Handbook pg. 201
>И штраф за фатиги не стакается, он всегда - 10.
Здесь ты кстати прав. Я проебался.
>Внезапно взял и снял.
И был зарезан гретчином во сне голышем.
>>7735
Вобще-то я и есть главный здешний ксеномешепрогрессор, но все равно довольно забавно слышать что броня способная убить тебя с около 70% шансом при потере сознания это охуенная идея для любого. Ведь все любят запах жженых фейтов по утру!
Не плач, котик. Просто мы в душе не ебем какой контент здесь люди хотят. Вы там хоть реквесты пишите чтоли, скучно же пиздец.
То-то ты вместо контента тут развел сопли, нытик ебаный. Где твой контент, а? А, говно?
Квалити контент, ага. Уебывай, говно ноющее.
>Там где фейты снимают фатигу нет этого армора.
Ascension. Да и вообще вся линейка игр взаимозаменяемая, можно персонажей переносить из ДХ в РТ и БК и наоборот.
>броня способная убить тебя с около 70% шансом при потере сознания
У тебя гораздо больше шансов отъехать от автогана будучи без брони, чем от потери сознания в броне.
>охуенная идея для любого
Для любого может и нет, для инквизитора вообще не проблема.
>Ведь все любят запах жженых фейтов по утру
Жечь фейты это милое дело. Я каждую сессию эпично превозмогаю ролля тесты 015-040 чтобы не умереть и переодически жгу фейты в моментах когда какое-то действие очень хорошо зайдёт и мне нужно чтобы оно случилось 100%. Учитывая что у меня демонпакт, enemy (adepta sororitas) и за мной лично охотится инквизитор ксантит, броня это меньшая из моих проблем.
В РТ есть куча упоминаний про Вольного Торговца - и одновременно с этим - Лорда Инквизитора Ордо Ксенос Кобраса Акваирре, который проебался в Рифах Гекатона за 700 лет до таймлайна событий РТ вместе со своим здоровенным флотом, которым он исследовал и завоевывал все, что встречалось на пути. Как-то не похоже на "проигравшего" в политике.
>Носить редкие и опасные ксеноартефакты
>Не быть благословленным Омниссией аугментистом с искусственными легкими с внутренним запасом кислорода, герметизирующимися носоглоткой и пустотной кожей.
Два варианта на выбор
1) А он в политику и не играл особо. Инквизиторов, которые любят давить врагов трона силовым сапогом не мало.
2) Исключение из "Наиболее вероятной причиной" Нахрена ему для патент РТ в этих упоминаниях не объясняется?
Скорее всего первое. Но деталей там, увы, мало. Там в основном затрагиваются его легендарные для Коронуса деяния, а не мотивация и персональная история. Хотя еще в ДХ1 гляну, там вроде были про него упоминания.
Он ещё в Dark Heresy: The Radical's Handbook, pgs. 118-120. Там рассказывается что он выпилил вместе с флотом инквизиции целую планету, на которой обосновалася радикальная фракция Фэйонитов.
> нравится его маняваха и он абсолютно счастлив играть так что все получают удовольствие
Это как закон отпропаганле, пусть получают херли, но нахер лезть и говорить что только так надо?
А ксеноебы нет, кто тут 100 постов доказывает что 5 десантников итд?
Да почитал РТ, там так прямо и написано
A journey across the body of a full Imperial
sector (such as Calixis) using accurate
information and known warp routes.
30-60 days
Я бы вот придумал один большой сюжет для своего персонажа, который проходит черед ДХ, РТ и БК. Мы уже довольно долго играем, но никак не получается время выгадать чтобы все свободы были, да и ГМ отваливается периодически. Играем в реале. Уже разменяли пару тройку аколитов.
Нынешний состав парии это:
Бывший гвардеец, старый мужик прошедший высадку на Маре, видевший вознесение Демон Принца с 20 метров и вообще переживший некоторое дерьмо, алсо он единственный выживший аколит, после того как всю группу вместе с инквизитором выпилили эльдары, которые под предлогом помощи в убийстве Демон Принца заставили инквизитора вывезти эльдарский артефакт с карантинной планеты.
Убийца из бойцовых ям с демон пактом кхорна. Получающая садистское удовольствие от убийства и имеющая заказ на этого самого гвардейца.
Скам-аристократ с Малфи, попавшая при абордаже корабля в плен к ксеносам, выкуплена и завербована в последствии инквизитором Ордо Ксенос. В качестве своего альтер эго в виде высокого чина в Имперском Флоте воевала с тёмными эльдарами, попутно подворовывая у адмирала ксенотех.
Псайкер дивинатор, который будучи легатом-следователем при не очень приятных обстоятельствах попал под влияние Слаанеш, после чего загорелся идеей сместить своего инквизитора, став на его место. Не смотря на то что продал свою душу, до сих пор считает что у него всё под контролем.
Я играю за псайкера и планирую мутить глобльные вещи. Если по пунктам то:
1. Стать инквизитором, попутно уничтожив своего, да так чтобы при этом ещё благодарность выписали за проявленное рвение.
2. Организовать на малфи культ, спонсируя и культивируя различные декадентные развлечения среди аристократов, позже как пророк завладеть их умами, и убедить вложить свои состояния в некоторое предприятие.
3. С помощью тайных сетей и замаскированного влияния на лорда сектора, а так же показательно героических подвигов, пополам с мутными делишками, планирую заполучить патент вольного торговца для своей семьи.
4. Отправится в Коронус и основать там при помощи капиталов с Малфи процветающую колонию. Которая станет прибежищем для богатых людей ищущих чувственных наслаждений запрещённых в империуме, а так же всякого талантливого сброда, который в империуме приговорён к смерти.
5. Отправится с флотом в Буйную Спираль и показать тамошним Принцам Пиратам кто настоящий чемпион Слаанеш, подчинив слабых и уничтожив сильных.
6. Наладить тайное сообщение между моей колонией и Вопящим Вихрем, завезя оттуда большое количество культистов и различных редких веществ, артефактов и тд.
7. Начать приглашать высокопоставленных лиц Империума в свою колонию, пытаясь на них повлиять и скорраптить. Особо упёртых будут уничтожать подконтрольные мне Пиратские Принцы, после чего я "для борьбы с ними" буду реквизировать ещё больший флот у инквизиции, который буду использовать в своих личных целях, а так же требовать ещё больший вклад от аристократии в их безопасность в пределах моей колонии.
8. Распостраняю влияние и коррапчу несколько соседних колоний. По всюду насаждаю культы и устраиваю разнузданные оргии и пиры.
9. После грандиозного межпланетного ритуала вознашусь в Демон Принца.
Я бы вот придумал один большой сюжет для своего персонажа, который проходит черед ДХ, РТ и БК. Мы уже довольно долго играем, но никак не получается время выгадать чтобы все свободы были, да и ГМ отваливается периодически. Играем в реале. Уже разменяли пару тройку аколитов.
Нынешний состав парии это:
Бывший гвардеец, старый мужик прошедший высадку на Маре, видевший вознесение Демон Принца с 20 метров и вообще переживший некоторое дерьмо, алсо он единственный выживший аколит, после того как всю группу вместе с инквизитором выпилили эльдары, которые под предлогом помощи в убийстве Демон Принца заставили инквизитора вывезти эльдарский артефакт с карантинной планеты.
Убийца из бойцовых ям с демон пактом кхорна. Получающая садистское удовольствие от убийства и имеющая заказ на этого самого гвардейца.
Скам-аристократ с Малфи, попавшая при абордаже корабля в плен к ксеносам, выкуплена и завербована в последствии инквизитором Ордо Ксенос. В качестве своего альтер эго в виде высокого чина в Имперском Флоте воевала с тёмными эльдарами, попутно подворовывая у адмирала ксенотех.
Псайкер дивинатор, который будучи легатом-следователем при не очень приятных обстоятельствах попал под влияние Слаанеш, после чего загорелся идеей сместить своего инквизитора, став на его место. Не смотря на то что продал свою душу, до сих пор считает что у него всё под контролем.
Я играю за псайкера и планирую мутить глобльные вещи. Если по пунктам то:
1. Стать инквизитором, попутно уничтожив своего, да так чтобы при этом ещё благодарность выписали за проявленное рвение.
2. Организовать на малфи культ, спонсируя и культивируя различные декадентные развлечения среди аристократов, позже как пророк завладеть их умами, и убедить вложить свои состояния в некоторое предприятие.
3. С помощью тайных сетей и замаскированного влияния на лорда сектора, а так же показательно героических подвигов, пополам с мутными делишками, планирую заполучить патент вольного торговца для своей семьи.
4. Отправится в Коронус и основать там при помощи капиталов с Малфи процветающую колонию. Которая станет прибежищем для богатых людей ищущих чувственных наслаждений запрещённых в империуме, а так же всякого талантливого сброда, который в империуме приговорён к смерти.
5. Отправится с флотом в Буйную Спираль и показать тамошним Принцам Пиратам кто настоящий чемпион Слаанеш, подчинив слабых и уничтожив сильных.
6. Наладить тайное сообщение между моей колонией и Вопящим Вихрем, завезя оттуда большое количество культистов и различных редких веществ, артефактов и тд.
7. Начать приглашать высокопоставленных лиц Империума в свою колонию, пытаясь на них повлиять и скорраптить. Особо упёртых будут уничтожать подконтрольные мне Пиратские Принцы, после чего я "для борьбы с ними" буду реквизировать ещё больший флот у инквизиции, который буду использовать в своих личных целях, а так же требовать ещё больший вклад от аристократии в их безопасность в пределах моей колонии.
8. Распостраняю влияние и коррапчу несколько соседних колоний. По всюду насаждаю культы и устраиваю разнузданные оргии и пиры.
9. После грандиозного межпланетного ритуала вознашусь в Демон Принца.
Я слаанеше-апостейт с 90 десепшена.
И я щитаю что тебя сожгут еще до четвертого пункта. И ты этому порадуешься куда больше чем пятому.
Мой план заключался в том чтобы создать себе собственное царство на руинах своего сектора предсказав и перенаправив джаст эс плэннед один из разломов Маледиктума.
В попытках же в силовую разломать ебальники одному из самых мощных гадюшников в галактике понаехав туда проездом могу только пожелать удачи, лол.
>В попытках же в силовую разломать ебальники одному из самых мощных гадюшников в галактике понаехав туда проездом могу только пожелать удачи, лол.
Моя же задача не выиграть в ролевой игре, лол. Хочу поиграть в социалку политическую из ассеншена, со всеми этими аколайт нетворк, хидден культ, еар оф зе лорд сектор и тд. Хочу поиграть в симулятор колонии из РТ. И хочу массивной РТ боёвки на кораблях, что заебато зайдёт с пиратами.
Он был радикалом. За что и был выкинут из Каликсиды. Грязным любящим хаоситское оружие радикалом. Не смотри на него, как на норму. Это чистая альтернатива смерти.
> видевший вознесение Демон Принца с 20 метров ... алсо он единственный выживший
Вот на этом моменте начали появляться сомнения
> Убийца из бойцовых ям с демон пактом кхорна
Нуу такое
> Скам-аристократ ... в плен к ксеносам, .. завербована в .. Ордо Ксенос.. с тёмными эльдарами, .. ксенотех.
Ой все
> Псайкер дивинатор
А вот этот норм
ядиск или mediafire
> которая автоматически считает бросочки и выдает время полета. Гораздо сокращает время расчетов.
ТЭТ эйдж стратс хер
Вообще инфа в РТ и ДХ по нему несколько различается, в частности там даты не сходятся почти на 1200 лет.
Но судя по инфе из ДХ, патент ему принадлежал по праву рождения. Вполне возможно, что он сначала стал инквизитором, а потом уже организовал, чтобы получить этот патент, убрав с дороги лишних родственников.
>в частности там даты не сходятся почти на 1200 лет.
Совершенно нормальная ситуация даже с позиции лора в общем-то.
Ну и что?
Исходя из постановки вопроса вижу два варианта:
А) Ты получаешь репорт на борде
Б) Играешь в игру и пишешь свой репорт
Мои на борде. Мои тут которые мине обещали гдеа? Поебались персонажи в фб, или нет. Сколько маринов потеряли ночники на захват корабля, 0,5 или 1,5? Кто мне на эти вопросы должен отвечать, я?
>Скам-аристократ с Малфи, попавшая при абордаже корабля в плен к ксеносам, выкуплена и завербована в последствии инквизитором Ордо Ксенос. В качестве своего альтер эго в виде высокого чина в Имперском Флоте воевала с тёмными эльдарами, попутно подворовывая у адмирала ксенотех.
Господи что за уёбище
Сегодня поиграли в первую сессию по рт. Познакомились с командой и получили первый квест, попутно осознав ущербность расширенных правил на варп - перелёты.
Ахуенно поебались, никогда так не ебались, до потери сознания нахуй заебались.
По com кабелю.
Могу попробовать накатать на днях свой двухтомник, попытавшись охватить все нюансы злоключений водимых мной ксеномеше-аколитов по своим логам, хоть это и будет сложно и длинно, но раз люди требуют.
Где-то в том же кампейне еще через годик с такими темпами и будет продолжение истории моего трапа-слааншита-сорорита в том числе.
Это копия, сохраненная 15 сентября 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.