Это копия, сохраненная 18 ноября 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Продолжаем рассказывать свои истории про то, как аколиты искали культистов в подулье и были хладнокровно убиты аколитами конкурирующего инквизитора, про эпичное превозмогание врагов десантниками Караула Смерти, про приключения Вольных Торговцев, про хаоситов ведущих Черный Крестовый Поход совместно с радикальными инквизиторами и про гвардейцев пачками дохнущих в Only War. Спорим о преимуществах и недостатках разных систем, редакций и переводов, делимся старыми OEF'ками, игнорируем выход Wrath & Glory, а так же обещаем завтра запилить репорты.
Гайд ДХ-треда, версия 1.1: http://pastebin.com/wvjjn2FN
Ссылка на книги: https://www.mediafire.com/folder/3x3ctj1e74xjc/Warhammer_roleplay
Еще одна ссылка на книги: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3823537
Книги в переводе энтузиастов варфорджа: http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=121970&st=0&start=0
Тот же перевод, но в формате викии: http://ru.ffg.wikia.com/wiki/WarHammer_40k_Roleplay_вики
Ссылка на альтернативный русек: https://yadi.sk/d/aPIxhiX0fFohp
тут могла быть ваша реклама сайт с хоумрулами
Рассуждения о социуме 40к: https://www.dakkadakka.com/wiki/en/Civilian_Life_in_Warhammer_40,000_AD
Вводная во вторую редакцию: https://1d4chan.org/wiki/Dark_Heresy_Second_Edition
Монстряник: https://www.40krpgtools.com/bestiary/
Оружейная: https://rpg.rem.uz/Warhammer/40000/Homebrew megafolder/Warhammer 40k Roleplay Armory v6.48.161023.xls
Ссылки никакие вам не чистил, вроде все какие есть достаточно рабочие. Хотя над монстрятником я бы ещё подумал
>игнорируем выход Wrath & Glory
А ну быстро обсуждать лучшую систему 40к рпг!
Но ведь мы и так уже 35+ тредов обсуждаем БК.
Я????
Тупое говно тупого говна
Согласен, изначально скептически относился, но глядя как этот рулбук ссыт на эджи хардкорщиков я уже готов по нему начаь играть/водить.
Rule Zero
One of the most important rules of Wrath & Glory
is that the rules aren’t as important as the fun of
the game. The Game Master’s job is to steer the
experience in a fun and satisfying way. While it is
always good to help the Game Master with rules
clarifi cations and game knowledge (this is, after all
a rather weighty tome), no one wants to halt the
natural fl ow of the game with lengthy and often
boring rules discussions. During the game, let the
Game Master run things how they see fi t, and trust
that they know what they’re doing. It is always better
to come up with a way to resolve an issue and move
on, then it is to slow down the game to check the
rules—even if the decision doesn’t follow the precise
wording in this book.
That said, a good Game Master never uses this rule
to justify decisions that keep the game from being a
fun experience for their players. GMs who break the
rules too often to rule against their players often fi nd
themselves without players. The goal of Wrath &
Glory is for everyone to have a great time and share
in a fun roleplaying experience. The Game Master is
there to facilitate the adventure the players embark
upon, not to dictate how the characters act or
interpret the results of rolls as they see fi t. The best
policy is to have clear and open communication
between all members of your playgroup—just try
not to have discussions mid-session.
Согласен, изначально скептически относился, но глядя как этот рулбук ссыт на эджи хардкорщиков я уже готов по нему начаь играть/водить.
Rule Zero
One of the most important rules of Wrath & Glory
is that the rules aren’t as important as the fun of
the game. The Game Master’s job is to steer the
experience in a fun and satisfying way. While it is
always good to help the Game Master with rules
clarifi cations and game knowledge (this is, after all
a rather weighty tome), no one wants to halt the
natural fl ow of the game with lengthy and often
boring rules discussions. During the game, let the
Game Master run things how they see fi t, and trust
that they know what they’re doing. It is always better
to come up with a way to resolve an issue and move
on, then it is to slow down the game to check the
rules—even if the decision doesn’t follow the precise
wording in this book.
That said, a good Game Master never uses this rule
to justify decisions that keep the game from being a
fun experience for their players. GMs who break the
rules too often to rule against their players often fi nd
themselves without players. The goal of Wrath &
Glory is for everyone to have a great time and share
in a fun roleplaying experience. The Game Master is
there to facilitate the adventure the players embark
upon, not to dictate how the characters act or
interpret the results of rolls as they see fi t. The best
policy is to have clear and open communication
between all members of your playgroup—just try
not to have discussions mid-session.
Да мы тут на эджи-хардкорщиков и так ссым
Ну правило ноль основной правило для всех ролевых систем. Кроме ВТНЛ, но с ним вообще все не так.
К W&G претензий нет, но он слишком уж нарративен во многих местах. Для того уровня игры что я и мои игроки предпочитают он вряд ли подойдет.
Нарративность там по желанию. Учитывая что там есть такое понятия как Аннигиляция (ван шот персонажа), то можно учинить тот ещё хардкор и гримдарк с кровь кишки распидорасило, главное чтобы весело было.
Так дохуя где есть ваншот персонажа, попробуй пропусти своей незаминимакшеной снежинкой в БК удар двуручного цепного молота.
Principles of Good Game
Mastering
These principles can help Game Masters guide
your players through a positive experience of
playing Wrath & Glory.
Work With, Not Against: The GM should not be
the antagonist; you should work with the players
rather than against them.
Be Fair and Impartial: Do not “fudge” dice rolls
either for or against the players, and avoid rolling
in secret. Let the dice fall where they may. This
approach keeps the game both fair and dangerous,
and helps prevent any feelings of favouritism or
railroading. This approach also encourages the
players to engage with the world surrounding
them rather than directly with the GM.
Let the Players’ Choices be Meaningful:
Do not orchestrate the characters’ actions. Remember
that a campaign is not just the GM’s story—the
player characters have individual stories of
their own and as a group. Both are likely more
important to the players’ experience than the
GM’s overarching plot. Establish your plots with
multiple NPCs pursuing their own goals. Let the
players’ actions affect the environment around
them, and allow those changes to affect the
characters in turn. The world should be responsive
to the players’ actions and decisions.
Don’t Overplan:
Players rarely act exactly according
to your expectations. Keep your ideas fl exible—a
list of bullet points is often enough to keep your
narrative fl owing and gives you plenty of options to
improvise if necessary. Remember that any unused
preparations (such as locations, NPCs, enemies, etc.)
can always be recycled into later sessions.
Communicate with the Players:
After each session, ask the players what they plan on
doing next in the campaign, and prepare a few
situations or encounters related to those plans.
Think about how the NPCs and factions in your
campaign would respond. This helps keep the
game’s direction guided by the players’ decisions.
Maintain Consistency:
Verisimilitude is not just a
word in the dictionary—keep your world consistent.
Your guiding principle in what makes sense in a
scene should be to answer this question: “What are
the logical consequences?” The more consistent
you are, the more surprise, intrigue, and excitement
come when you introduce new facts about the
campaign’s narrative. This also allows players a far
steadier foundation for creating their own plans for
their character’s short- and long-term goals.
Tough Choices are Rewarding:
Weighing risk versus reward can be a compelling part of any
roleplaying session. The deeper the players go
in engaging with your campaign, the higher
the stakes should grow. Resources can run low,
danger builds with every moment they delay, or
something precious to them is under dire—and
growing—threat. If you can make the players
question whether it is worth it to push their luck
just a little bit further, you can ensure that their
victories feel that much more earned.
Challenge Beliefs and Subvert Expectations:
With a popular, storied setting like Warhammer 40,000,
it is almost inevitable that your players will have
signifi cant knowledge of the 41st Millennium. They
likely know a great deal about common elements,
factions, and even NPCs of the setting. As the GM,
you should occasionally put your own unique spin
on these elements to give your players a surprise.
This encourages them to explore the setting and
solve problems in a new way. Similarly, fi nd out
what motivates the characters the most—you
can speak with the player, look at the character’s
background, or have an NPC bring up the subject.
When you have an idea of the character’s strongest
motivation, it can be quite evocative to challenge
the character’s belief during the game. An Imperial
Commissar who admires a great Astra Militarum
General might have a transformative moment
if you reveal that the General has lost faith in
his own abilities, or has earned some of their accolades under false pretences.
Make Details Matter:
The Game Master’s description acts as the player’s senses. You tell
them what their characters see, hear, feel, and
smell. Use your descriptions to create layers of
information—don’t hide what should be obvious,
but allow for the possibility of learning more
through the characters’ actions. Details are
important, and not just ornamental. if you describe
the strange, glowing eyes of the rogue psyker that
the characters encounter, that’s good; however, it
is even better to describe how the rogue psyker
seems to avoid coming anywhere close to the
shrouded orb in the corner of the room. By the
same token, forewarn the players of the deadliness
of their foes. If they are about to face a very
powerful and lethal opponent, for example, set the
scene by describing the discovery of the torn-apart
corpses of other, powerful warriors. These details
could mean all the difference between a positive
and a negative play experience.
Principles of Good Game
Mastering
These principles can help Game Masters guide
your players through a positive experience of
playing Wrath & Glory.
Work With, Not Against: The GM should not be
the antagonist; you should work with the players
rather than against them.
Be Fair and Impartial: Do not “fudge” dice rolls
either for or against the players, and avoid rolling
in secret. Let the dice fall where they may. This
approach keeps the game both fair and dangerous,
and helps prevent any feelings of favouritism or
railroading. This approach also encourages the
players to engage with the world surrounding
them rather than directly with the GM.
Let the Players’ Choices be Meaningful:
Do not orchestrate the characters’ actions. Remember
that a campaign is not just the GM’s story—the
player characters have individual stories of
their own and as a group. Both are likely more
important to the players’ experience than the
GM’s overarching plot. Establish your plots with
multiple NPCs pursuing their own goals. Let the
players’ actions affect the environment around
them, and allow those changes to affect the
characters in turn. The world should be responsive
to the players’ actions and decisions.
Don’t Overplan:
Players rarely act exactly according
to your expectations. Keep your ideas fl exible—a
list of bullet points is often enough to keep your
narrative fl owing and gives you plenty of options to
improvise if necessary. Remember that any unused
preparations (such as locations, NPCs, enemies, etc.)
can always be recycled into later sessions.
Communicate with the Players:
After each session, ask the players what they plan on
doing next in the campaign, and prepare a few
situations or encounters related to those plans.
Think about how the NPCs and factions in your
campaign would respond. This helps keep the
game’s direction guided by the players’ decisions.
Maintain Consistency:
Verisimilitude is not just a
word in the dictionary—keep your world consistent.
Your guiding principle in what makes sense in a
scene should be to answer this question: “What are
the logical consequences?” The more consistent
you are, the more surprise, intrigue, and excitement
come when you introduce new facts about the
campaign’s narrative. This also allows players a far
steadier foundation for creating their own plans for
their character’s short- and long-term goals.
Tough Choices are Rewarding:
Weighing risk versus reward can be a compelling part of any
roleplaying session. The deeper the players go
in engaging with your campaign, the higher
the stakes should grow. Resources can run low,
danger builds with every moment they delay, or
something precious to them is under dire—and
growing—threat. If you can make the players
question whether it is worth it to push their luck
just a little bit further, you can ensure that their
victories feel that much more earned.
Challenge Beliefs and Subvert Expectations:
With a popular, storied setting like Warhammer 40,000,
it is almost inevitable that your players will have
signifi cant knowledge of the 41st Millennium. They
likely know a great deal about common elements,
factions, and even NPCs of the setting. As the GM,
you should occasionally put your own unique spin
on these elements to give your players a surprise.
This encourages them to explore the setting and
solve problems in a new way. Similarly, fi nd out
what motivates the characters the most—you
can speak with the player, look at the character’s
background, or have an NPC bring up the subject.
When you have an idea of the character’s strongest
motivation, it can be quite evocative to challenge
the character’s belief during the game. An Imperial
Commissar who admires a great Astra Militarum
General might have a transformative moment
if you reveal that the General has lost faith in
his own abilities, or has earned some of their accolades under false pretences.
Make Details Matter:
The Game Master’s description acts as the player’s senses. You tell
them what their characters see, hear, feel, and
smell. Use your descriptions to create layers of
information—don’t hide what should be obvious,
but allow for the possibility of learning more
through the characters’ actions. Details are
important, and not just ornamental. if you describe
the strange, glowing eyes of the rogue psyker that
the characters encounter, that’s good; however, it
is even better to describe how the rogue psyker
seems to avoid coming anywhere close to the
shrouded orb in the corner of the room. By the
same token, forewarn the players of the deadliness
of their foes. If they are about to face a very
powerful and lethal opponent, for example, set the
scene by describing the discovery of the torn-apart
corpses of other, powerful warriors. These details
could mean all the difference between a positive
and a negative play experience.
Вот это в тред ненависти закинуть, пусть там горят.
Вообще рулбук свёрстан хорошо, напутствия игрокам и мастеру очень здравые. Единственное - контента и лора мало ну механика для ньюфагов не очень юзерфрендли Через пару лет когда выйдут дополнения можно будет систему и освоить.
Тоже заметил похожесть системы с дхшной. Но как-то рулбук показался сумбурным каким-то. Дважды генерацию перечитывал и то не уверен что все правильно понял. Энивей жду с нетерпением возможности обкатать. Потому что есть потенциально уж очень вкусные вещи.
> is that the rules aren’t as important as the fun of
> the game.
Так всегда это и постулировал, трукордкорщикменяющийправиланалетудлябольшегофанакардкора
Ну как-то так.
Чтоб не было вопросов что такое extra damage dice.
4,5 +1 урона, 6 +2 урона.
Оно гораздо более сбалансировано, чем у ффг.
А вот огнеметы, которые херачат д3 морталок это чета жестко. Хотя судя по всему проще стало перестать гореть, хотя там все еще два теста: ВП и Агила, с таргетом 3.
Хм. По механике дх дайс урона как правило больше чем бонусный урон. Отсюда большой разброс урона, и одна и та же пушка может как не поцарапать, так и загнать чуть ли не в криты. В этой механике дайс урона практически незначителен в сравнении с бонусным уроном, отсюда большая стабильность дамага. Хотя вопрос в том, сколько кубов бонусного дамага можно кинуть. Если под десяток, то разницы уже особой не будет.
Вот лонг лаз. Базовый урон 10+1ED. +1 кубик с трейта снайпер, итого +2. Плюс все 6, которые ты наролил на броске атаки можно менять на +1 куб урона, до тех пор, пока у тебя хватает успехов. Итого у тебя будет 10+2ED базового и бонусом еще несколько.
Судя по всему, баланс урон и сопротивление выглядит довольно неплохо. Хотел было скинуть пример атаки, чтоб все ясно стало. Но не смог быстро найти ее в рулбуке. мда.
Хуйню прилепил. Думал пример со стрельбой в морячка прикинуть, но обосрался с вероятностями дайспулов и забил.
Охуенно просто выглядит, непробиваемый из лазгана орк это прям всраться как круто.
Ну вот с этой штуки на ближней дистанции он вполне себе пробивается.
Ага на 1 вунду в идеальном варианте.
>Тред по Dark Heresy
>Обсуждается Dark Heresy и другие игры линейки FFG
>Назвать тред "про 40крпг"
Ну создай под свой W&G отдельный тред и посмотришь, сколько анонов там отпишется ни единая дуа, кому охота, что бы мочератор их доски знал, что в свободное от раскраски человечков время они щекочут свое очко
Желательно создай его в бг, этой ссанине тут не место да ладно, пусть остается, прост допишите в шапку еще и его, все равно единая система не по д100 здесь
Суть квеста: моим бомже-коколитам (до 3к exp и до 30 infl), на первое или второе задание придется сесть на бутылку в тюрячку, с целью изъять оттуда свидетеля.
Суть вопроса такова: как в пенитенциарной системе Каликсиды (а точнее Сцинтиллы) относятся к техпристам в тюрячке. Тюрьма среднего уровня безопасности, заключенные там в основном работают на местном мануфакторуме, отрабатывая вину.
А если быть точнее, как его можно туда, правдоподобно, запихнуть. Ибо замаскировать псукера не беда. А вот техпристы с их любовью к лишним железным конечностям...
P.S. В персонал засунуть не вариант.
>>775469
>>775467
Все останутся здесь и будут отписывать здесь. а ты пойдёшь на хуйИ ты тоже останешься и будешь страдать. Большая часть местных мастеров уже высказала свою заинтересованность. Также все уже давно наелись ересью и её дырами в механике. Если тебе хочется онли дх для элиты, ты можешь переместиться в бг. Здесь же по сути общий тред ролевых систем по вархамеру, хоть и исторически он стартанул из ДХ. Не нравиться катай жалобы, модер рассудит.
Сидеть а корабле ждать группу. Если игрок выбирает играть имбой на съела миссиях должен понимать.
Чекни Hand of corruption. Приключение для БК. Там персонажи как раз пробираются на планету-тюрьму в виде заключенных (один из вариантов) и вроде как там предлагаются варианты что делать с механикумами.
Хотел бы ознакомится со списком всех мастеров дх треда и списком тех, кто выразил заинтересованность. Или тебе абы пиздануть, вася?
Ты еще и жопой читаешь? Оно и видно
>головка от патифона
А я вообще не заинтересован этой системой и отношусь с сильно предвзятым мнением. Чисто из-за механики "ведра кубов"
Давайте просто проголосуем как белые люди.
Да.
Я хочу увидеть фидбек на WanG от этого человека.
Группа аколитов расследует неадекватное поведение кардинала на храмовом мире, и выясняется, что тут замешан любовный треугольник с культисткой, мутантом и арбитром, который тоже хочет вопреки лекс империалис поиметь культистку.
Как будто это проблема.
Зайди через год.
Ага, кто-то куки чистил накручивая.
Какие подводные камни?
Подводный камень: онливар абсолютно не про то. Если ты хочешь водить компейн про империал найтов качественно, тебе придется делать все чуть ли не с нуля, хоть на базе ФФГшного механа. Была в свое время конверсия ДХ1 под евангелион, лил
Правила есть. Один анон выкладывал, там что-то среднее между правилами таусятских костюмов из одноименного сапаля к рогую и дредноутов из десвотча.
>онливар абсолютно не про то
А про что?
Демка с квикстарт правилами месяца два есть уже как.
Он про действия отряда вояк в армейской вертикали Имперской Гвардии, а не про действия пилотов-одиночек на сверхмощных машинах, которые вне этой вертикали.
А рыцари-пилоты не являются одним подразделением, не взаимодействуют с другими подразделениями и не подчиняются вышестоящему командованию механикус?
2. Можешь идти нахуй с такими голосовалками. Нахуй далеко и надолго.
3. Wrath & Glory является RPG по вахе и в любом случае будет в этом треде. Нравится это тебе или нет.
Хуя у порватки неприятие, аж во ВРИЬОТЕЕЕЕ ударилась. Уноси свое говна д6 на парашу в бгач, где этому недоразумению самое место.
>Вас здесь физически столько нет
Кого "вас", поехавший?
Вратс энд глори - провальная и ненужная хуйня без души, не надо сюда это говно таскать
Во-первых зашивай сраку, фанбой. Во-вторых, как можно видеть выше, мод высказался за голосование. Это не тред РПГ, это тред конкретно ФФГ систем. Создай тред для гневославы и сиди там дрочи хуй сколько хочешь с полутора инвалидами.
>мод высказался за голосование.
Мод высказался что "да, нужен"
>Это не тред РПГ, это тред конкретно ФФГ систем.
Конкретно это тред РПГ по вахе. Если кого-то это не устраивает — можете проваливать отсюда, в том числе ногами вперед.
Ох, ну блин, если уж мод сказал что должен остаться, то мы можем лишь покорно склонить головы. Это ж, блин, сам мод, его слово закон!
Видишь, все постеры в треде считают, что WnG нинужен, а какой-то левый шизик пришёл сюда троллить своими голосовалками.
Дайствительно
Зачем плодить ещё один тред? Этот всё равно мёртвый, два поста в неделю. Просто потому, что Грогнардам больно от смерти классических НРИ?
Уебывай откуда ты там вылез со своими гроднарами-хуенарами, дх-тред один из самых живых на доске, и свою поделку кривую тоже забирай отсюда.
W&G пока реально говно, говорить о смерти классическиз НРИ на основе этого - признавать себя сектантом прогресса.
Никто и не говорит.
Запрещать анонам обсуждать ВГ в треде для РПГ - признавать себя сектантом НРИ.
> дх-тред один из самых живых на доске
АЗАЗА
Живой он только потому что я шизикихардкорщики тут разжигают постоянно. Без этих вбросов ДХ тред был бы дохлее какогонить игротреда. Один репорт в месяц и пяток вопросов по системам, вся ваша активность.
Пока я вижу тут 26 постеров и тебя шизика, так что не убедительно.
(Автор этого поста был забанен. Помянем.)
Пока ты идёшь нахуй, а я вижу реально как этот тред живет из переката в перекат. шизикхардкорщик
Вообще-то нет. Ебнули как раз того кто все это разжигал. ты конечно тоже участвовал, но ты хоть не шизик с неприятием
Спасибо анон. Эта книжка не показала, как можно засунуть техприста к заключенным, но дала кучу другой, полезной, информации.
В 13-ом штрафном на самоубийственную миссию отправили в том числе и проштрафившегося техприста. Ему удалили большинство аугментаций, а жизненоважные заменили на биологические. Так-то он был и так помер в течении считанных недель, но хоть реакторную систему улья успех хакнуть напоследок, искупить так сказать вину перед Омниссией.
Насколько ваша шестеренка аугментрированна?
>как можно засунуть техприста к заключенным
Я думаю, что тп находятся под юрисдикцией собственных судов и не дай Император, его попробует обычный суд упечь в обычную тюрьму
Это как псайкера в обычную тюрьму посадить.
С нашей партии в дх уже слилось трое игроков. А если не появится новых, то и партия сама завершится и сольются остальные. Но вот что мне однозначно нравится - можно лутать трупы слившихся.
>Насколько ваша шестеренка аугментрированна?
Ни на сколько. Это вопрос для будущего кампейна. Просто не хочу банить т.к. в дальнейшем он может быть весьма полезным.
Тогда может стоит намекнуть, чтобы ограничился внутренней аугментикой?
Шестеренок редко отправляют в стандартные места лишения свободы. Это же не смертники? Если смертники с пожизненной, то они его на сервитора пустят, лол, а не в ебеня отправят где этот еблан будет тайны омниссии рассказывать кому попало. Срок небольшой и высока вероятность отсидеть до конца — могут и отправить. Ну и если это показательное резонансное дело, пусть скажут что обосрался с освящением лифта, в котором куча чинушей в фарш интегрировались посредством силы святого Ньютона. Внешнюю аугментацию само собой под нож, никаких тантаклей, ножей и плазменных резаков в пальцах.
Три игрока практически идеальное количество, не понимаю вашего бугурта и стремления толпу заводить.
Только если есть бутылка водки. На самом деле три игрока мало. Особенно двое из которых одинаковы. Так как механикус.
Да ладно, механикусы же вполне себе могут быть разнообразными.
Три игрока мало во всех случаях. Ну разве что ты пришел на серьезных щах рассказать свою пафосную графоманию. Тогда - "да", что бы не отвлекали "тупыми" вопросами и "белыми советами".
Ух какие мы злые. Нет, представь себе, играем в обычный около-политический Рогу Трейдер, где создаем колонии, помогаем бороться с расколами в церкви и для разнообразия организовываем наступательные операции на третьестепенных фронтах Переферии. Три человека для такого дела более чем, ибо у каждого есть свой пласт работы, свои нужные навыки и личные квесты. И, что ещё важнее, никто не перетягивает одеяло на себя. Добавить ещё кого-нибудь - и стройная композиция нарушится, начнется дублирование задач и прочее распределение ролей ради распределения. Ну и конечно же меньшь времени на личные квесты и задачи каждому. Одно дело где-то за час пробежать по трем игрокам с их личными делами, другое дело убить два на шестерых. Основной игре то тоже двигаться надо.
Ну и опять же - меньше народу, меньше пустых разговоров ни о чем. Оно тебе надо когда пять-шесть человек полчаса стоят на месте и яростно срутся на тему ебанет или нет?
Нет, не спорю, много народу тоже может где-то зайти. Но честно, я не особо вижу выгоды в таком количество на играх где мало боевочки и больше социалочки.
> Личные квесты
> Политика
> Периферия
Охуел? А ну бери ЛАЗГАН и чисти подулей от ереси! Чисти! Чисти! Доехали твои охуительные истории про политику. Я уже не аколит инквизиции, я демонхост нахуй!
Ну чего буянить. И такое в нашей игре было.
Например, однажды капитан решил залутать Скиталец, удобно оказавшийся там, где его никто не смог найти кроме экипажа игроков. Все как положено организовал - высадка пары полков пехоты, планомерная зачистка помещений, проверка всего и вся и на всякий случай освящение святой водой.
К сожалению, из-за жадности РТ и его офицеры слишком увлеклись, и залезли не туда куда было нужно. А залезли они в гнездо Поработителей.
РТ сбежать смог (спасибо тому что взял с собой достаточно мяса, на которой ушел лимит майнд-контроля у Поработителей и сила воли вдобавок оказалась вот прям мощная), и даже относительно в своем уме. А вот его армия - не до конца. И вот им пришлось пробивать сквозь приличную по размерам карту (около 120 метров от края до края) до эвакуационных челноков, пока сведенные с ума солдаты династии пытались сделать тоже самое и вывезти своих псевдо-демонических хозяев на флагман.
При этом партия была разделена на две части. Один офицер-игрок командовал сохранившими разум солдатами, что держали эвакуационные челноки. Капитан и его архимилитант тем же времен с юга карты пробивался сквозь своих бывших подчиненных. Притом количество врагов было бесконечным - вокруг как бы шло сражение сотен людей друг с другом, и на определенном броске некоторые из психов отвлекались на группу капитана. И нужно было соблюдать баланс между стрельбой и бегством. Время то тоже ограничено - эвакуационные челноки защищали псайкеры-санкционаты, что сдерживали псионическую мощь Поработителей и не давали захватить разум пилотов и оставшихся солдат. Под пси атаками санкционаты потихоньку дохли, и, если их осталось слишком мало, челнок просто бы улетел. Ну и конечно если бы другой игрок не сдержал со своими солдатами натиск психов на эвакуационные челноки, то все тоже оказалось бы потерянным.
К слову да, солдаты. У нас же Рог Трейдер. Вместо того чтобы соло все делать, у каждого офицера была ещё и личная формация штурмовиков под контролем, у держащих оборону даже не одна. Спасибо FFG - формации считать быстро и геймплей с ними достаточно интересный чтобы можно было вводить такие вот бои взводного уровня.
Ну чего буянить. И такое в нашей игре было.
Например, однажды капитан решил залутать Скиталец, удобно оказавшийся там, где его никто не смог найти кроме экипажа игроков. Все как положено организовал - высадка пары полков пехоты, планомерная зачистка помещений, проверка всего и вся и на всякий случай освящение святой водой.
К сожалению, из-за жадности РТ и его офицеры слишком увлеклись, и залезли не туда куда было нужно. А залезли они в гнездо Поработителей.
РТ сбежать смог (спасибо тому что взял с собой достаточно мяса, на которой ушел лимит майнд-контроля у Поработителей и сила воли вдобавок оказалась вот прям мощная), и даже относительно в своем уме. А вот его армия - не до конца. И вот им пришлось пробивать сквозь приличную по размерам карту (около 120 метров от края до края) до эвакуационных челноков, пока сведенные с ума солдаты династии пытались сделать тоже самое и вывезти своих псевдо-демонических хозяев на флагман.
При этом партия была разделена на две части. Один офицер-игрок командовал сохранившими разум солдатами, что держали эвакуационные челноки. Капитан и его архимилитант тем же времен с юга карты пробивался сквозь своих бывших подчиненных. Притом количество врагов было бесконечным - вокруг как бы шло сражение сотен людей друг с другом, и на определенном броске некоторые из психов отвлекались на группу капитана. И нужно было соблюдать баланс между стрельбой и бегством. Время то тоже ограничено - эвакуационные челноки защищали псайкеры-санкционаты, что сдерживали псионическую мощь Поработителей и не давали захватить разум пилотов и оставшихся солдат. Под пси атаками санкционаты потихоньку дохли, и, если их осталось слишком мало, челнок просто бы улетел. Ну и конечно если бы другой игрок не сдержал со своими солдатами натиск психов на эвакуационные челноки, то все тоже оказалось бы потерянным.
К слову да, солдаты. У нас же Рог Трейдер. Вместо того чтобы соло все делать, у каждого офицера была ещё и личная формация штурмовиков под контролем, у держащих оборону даже не одна. Спасибо FFG - формации считать быстро и геймплей с ними достаточно интересный чтобы можно было вводить такие вот бои взводного уровня.
Ты внимательно читал? Д а р к х е р е с и.
Какие два полка пехоты и скиталец? Лазган дали? Крутись как хочешь. Потому что ни денег ни помощи ни даже права упоминать инквизицию нету. А ещё на планете нет механикус и на тебя смотрят как на еретика мутанта.
> Потому что ни денег ни помощи ни даже права упоминать инквизицию нету
А в одном из приключений W&G вы даже и не на инквизицию работаете, а на вольника. И вам прямым текстом говорят, мол не выебывайтесь иначе в подулье пропадете нахуй.
>>775727
Неужели хоть кто-то тут перерос ржавый лазган.
Мы кстати даже с двумя игроками умудряемся нормально играть пятичасовые парии, потому что летом большая часть играющих разбрелась кто куда. Но у нас там сильно глобальный сюжет, про то как дознаватель-диванатор из боевого схолариата ордо маллеус незаметно для себя проебал душу слаанеш.
СТОП РАЙТ ЗЕР Ю КРИМИНАЛ СКАМ!
ЭТО РОЛЕВАЯ ШИЗОПОЛИЦИЯ! НИКТО НЕ СМЕЕТ ПОЛУЧАТЬ ФАН ПОКА Я НА ПОСТУ! НИКТО! ВСЕ ДОЛЖНЫ БРАТЬ В РУКИ РЖАВЫЙ ЛАЗГАН И ЧИСТИТЬ ВИЛКОЙ!
Не забудь передернуть лаз-затвор и взвести лаз-курок.
Лучше! У меня есть штык нож!
Вот ты смеёшься, а в какой-то сай-файной книге описывались вполне лазерные "патроны" - цилиндры с реактивами для химического лазера. Активация-> химическая реакция-> выстрел -> "гильза" выбрасывается
Ты сейчас вообще охуеешь.
Репортну короче прошлую сессию. Мой дознаватель летит на корабле реквизированном малоизвестным мне инквизитором на Синтиллу в качестве свидетеля (а может быть и нет), потому что в результате несанкционированной миссии связанной с мутными пророчествами с давностью несколько сотен лет погибли два инквизитора (причём одного из них явно еретика застрелил я, а второго МОЕГО инквизитора застрелила какая-то НЕХ). Тут во время варп прыжка корабль начинает штормить, кругом сбои в электричестве, какие-то поломки, паника, кипишь. Ищу местных техников, через бригадира выхожу на капитана судна. Кэп в курсе что у него особенный пассажир и относится он ко мне похуистично-лояльно, хотя после некоторой лести в его адрес отношение улучшилось и он рассказал мне что после прохождения через варп сильно рубануло электричество и поступали сообщения что есть проблемы в тюремном отсеке и какие-то теледвижения в переходах ведущих на чёрные палубы. Говорю ему что могу лично проконтролировать процесс зачистки, на что он соглашается.
С небольшим отрядом нпс выдвигаемся к тюремному отсеку, почти во всех блоках всё под контролем, заключённые на месте. Но в одном наглухо выбило электричество, валяется абсолютно обезображенный труп, а заключенных и след простыл. Смотрю список заключённых - а там аколит скам из моей ячейки, очень мутный, а главное знающий много не очень лицеприятной инфы про меня, и если он таки долетит до Синтиллы, то его расколят и моей легенде конец. Объявляю пришедшим со мной арбитрам что сбежала группа заключенных среди которых опасный преступник рецидивист, после чего мы лезем за ним по вентиляциям и техническим лазам, смежным с чёрными палубами. Благо работали они достаточно грубо, оставляя много следов, по которым нам удавалось потихоньку их нагонять. Правда потом мы вышли в поистине огромный заброшенный отсек с каким-то грузом с пометкой биологическая опасность
. Немного поблуждав мы обнаружили ещё один наспех скрученный люк ведущий в через вентиляционные шахты в комнату с когитатором. Эта комната была освещена, что не характерно, когитатор был включен, а на полу перед дверью валялся мёртвый мутант. Дверь была закрыта на кодовый замок и перекодирована так, что дежурные коды доступа не подходили. Тогда было принято решения выйти на связь с энджинсиром и поведать ему что у нас тут завёлся беглый преступник который вмешивается в работу духов машин и вообще он саботажник и еретех. Энджинсир юмора не понял, доступ к двери удалённо разблокировал, в помещения на нашем пути провёл свет и стал выслеживать беглеца по несанкционированному вмешательству в устройства. После недолгого поиска были найдены технические помещения со скафандрами, альпинистским снаряжением, инструментами и аптечками, всё это было наспех выпотрашено, но по следам было видно что преступник только один, видимо остальных беглецов сожрали твари с чёрных палуб. Один из Арбитров, явно новобранец, резонно поинтересовался - как удалось одному преступнику выжить, их группа столкнулась с мутантами и не имела серьёзного вооружения. На что положив руку на плечо я со всей серьёзностью ответил - храни нас император, по всей видимости мы столкнулись с пособником губительных сил. По недостающему комплекту альпинистского снаряжения были выяснены намерения беглеца и приблизительный его путь - через технические лазы на обитаемые палубы, но лазы ветвились, а след его внезапно пропал. Было принято решение разделится. Двое арбитров направились в одну сторону, а я с новобранцем в другую. К несчастью новобранец оступился и полетел вниз по шахте, утягивая за собой меня. С помощью психосилы левитация мне удалось остановится в считанных метрах от земли, но он отпустил мою ногу и разбился в холодец. Осмотревшись, рядом с его трупом я нашёл компелкт альпинистского снаряжения, который по всей видимости сбросил шахту преступник чтобы запутать следы.
Понимая что он нас опережает и по всей видимости уже вышел на обитаемую палубу, я связываюсь с энжинсиром и говорю ему перекрыть палубу вместе с подачей кислорода через 15 минут. За эти 15 минуты я нагоняю оставшихся арбитров. Вместе мы выходим на палубу и наблюдаем кипящую работу, кругом бегают техники, что-то чинят, приваривают и тд. Приказываю им остановить работы и собраться всем для эвакуации, на что главный бригадир говорит что у них тут риск протечки прометиума, возможно воспламенение. Вместе с арбитрами выводим всех (кроме нетранспортабельных раненых из мед части) через единственный открытый шлюз, после чего я убеждаю энжинсира начать выкачить кислород с палубы напрочь, беру у арбитра палицу и иду искать среди пустых кают своего нежеланного собрата по оружию. По дороге мне встретился бедолага рабочий который накидался амасека и не эвакуировался вместе со всеми, потому что боялся попадаться на глаза бригадиру, земля ему пухом. Так как палуба была преимущественно пуста, не включая трупов неудачника и вынужденных жертв из мед части, а у меня было альпинистское снаряжение принадлежавшее искомому беглецу, сложились как нельзя лучшие условия для применения псхосилы волшебная лоза, позволяющей с точностью находить предметы или людей. Скам был найден тяжёлораненым забившимся в угол в какой-то подсобки с кислородной маской и баллонами. Увидев дознавателя он понял к чему всё идёт и неуверенно промолвил:
"А может не надо?"
"Надо, Федя, надо.", - ответил дознаватель. И с хорошим размахом нанёс удар палицей.
Но несмотря на раны и усталость скам проявил решительную волю к жизни и уходил из под ударов, убеждая меня что он свалит отсюда и больше я его не увижу никогда. Его предложение показалось мне разумным, тем более никакой ненависти или личной неприязни я к нему не питал, мне нужно было лишь чтобы он ни в коем случае не добрался до Синтиллы и не дал против меня никаких показаний. Достав из внутреннего кармана какое-то устройство протянул его Скаму со словами "держи, это поможет тебе, но если ещё раз встречу тебе не жить". Скам узнал в этом устройстве стазис гранату, который он же мне и вручил на одном задании, когда я пытался словить НЕХ, которая за ним охотилась. Осмотрев устройство и убедившись что оно никак не модифицировано и не опасно, он не очень охотно взял его, после чего увидел как дознаватель сделал шаг назад. Следующее что он увидел это имматериум, а затем падение на дерево на какой-то неизвестной планете. Дознаватель с помощью точного телекинеза заставил гранату сработать, после чего принялся за колдовсвкой ритуал, с целью через варп врата забросить своего бывшего партнёра вообще
в другой сектор или просто в какие-нибудь труднодоступные ебеня , куда бог пошлёт в общем (бог в виде ГМа решил что скам упадёт на Даске).
Ты сейчас вообще охуеешь.
Репортну короче прошлую сессию. Мой дознаватель летит на корабле реквизированном малоизвестным мне инквизитором на Синтиллу в качестве свидетеля (а может быть и нет), потому что в результате несанкционированной миссии связанной с мутными пророчествами с давностью несколько сотен лет погибли два инквизитора (причём одного из них явно еретика застрелил я, а второго МОЕГО инквизитора застрелила какая-то НЕХ). Тут во время варп прыжка корабль начинает штормить, кругом сбои в электричестве, какие-то поломки, паника, кипишь. Ищу местных техников, через бригадира выхожу на капитана судна. Кэп в курсе что у него особенный пассажир и относится он ко мне похуистично-лояльно, хотя после некоторой лести в его адрес отношение улучшилось и он рассказал мне что после прохождения через варп сильно рубануло электричество и поступали сообщения что есть проблемы в тюремном отсеке и какие-то теледвижения в переходах ведущих на чёрные палубы. Говорю ему что могу лично проконтролировать процесс зачистки, на что он соглашается.
С небольшим отрядом нпс выдвигаемся к тюремному отсеку, почти во всех блоках всё под контролем, заключённые на месте. Но в одном наглухо выбило электричество, валяется абсолютно обезображенный труп, а заключенных и след простыл. Смотрю список заключённых - а там аколит скам из моей ячейки, очень мутный, а главное знающий много не очень лицеприятной инфы про меня, и если он таки долетит до Синтиллы, то его расколят и моей легенде конец. Объявляю пришедшим со мной арбитрам что сбежала группа заключенных среди которых опасный преступник рецидивист, после чего мы лезем за ним по вентиляциям и техническим лазам, смежным с чёрными палубами. Благо работали они достаточно грубо, оставляя много следов, по которым нам удавалось потихоньку их нагонять. Правда потом мы вышли в поистине огромный заброшенный отсек с каким-то грузом с пометкой биологическая опасность
. Немного поблуждав мы обнаружили ещё один наспех скрученный люк ведущий в через вентиляционные шахты в комнату с когитатором. Эта комната была освещена, что не характерно, когитатор был включен, а на полу перед дверью валялся мёртвый мутант. Дверь была закрыта на кодовый замок и перекодирована так, что дежурные коды доступа не подходили. Тогда было принято решения выйти на связь с энджинсиром и поведать ему что у нас тут завёлся беглый преступник который вмешивается в работу духов машин и вообще он саботажник и еретех. Энджинсир юмора не понял, доступ к двери удалённо разблокировал, в помещения на нашем пути провёл свет и стал выслеживать беглеца по несанкционированному вмешательству в устройства. После недолгого поиска были найдены технические помещения со скафандрами, альпинистским снаряжением, инструментами и аптечками, всё это было наспех выпотрашено, но по следам было видно что преступник только один, видимо остальных беглецов сожрали твари с чёрных палуб. Один из Арбитров, явно новобранец, резонно поинтересовался - как удалось одному преступнику выжить, их группа столкнулась с мутантами и не имела серьёзного вооружения. На что положив руку на плечо я со всей серьёзностью ответил - храни нас император, по всей видимости мы столкнулись с пособником губительных сил. По недостающему комплекту альпинистского снаряжения были выяснены намерения беглеца и приблизительный его путь - через технические лазы на обитаемые палубы, но лазы ветвились, а след его внезапно пропал. Было принято решение разделится. Двое арбитров направились в одну сторону, а я с новобранцем в другую. К несчастью новобранец оступился и полетел вниз по шахте, утягивая за собой меня. С помощью психосилы левитация мне удалось остановится в считанных метрах от земли, но он отпустил мою ногу и разбился в холодец. Осмотревшись, рядом с его трупом я нашёл компелкт альпинистского снаряжения, который по всей видимости сбросил шахту преступник чтобы запутать следы.
Понимая что он нас опережает и по всей видимости уже вышел на обитаемую палубу, я связываюсь с энжинсиром и говорю ему перекрыть палубу вместе с подачей кислорода через 15 минут. За эти 15 минуты я нагоняю оставшихся арбитров. Вместе мы выходим на палубу и наблюдаем кипящую работу, кругом бегают техники, что-то чинят, приваривают и тд. Приказываю им остановить работы и собраться всем для эвакуации, на что главный бригадир говорит что у них тут риск протечки прометиума, возможно воспламенение. Вместе с арбитрами выводим всех (кроме нетранспортабельных раненых из мед части) через единственный открытый шлюз, после чего я убеждаю энжинсира начать выкачить кислород с палубы напрочь, беру у арбитра палицу и иду искать среди пустых кают своего нежеланного собрата по оружию. По дороге мне встретился бедолага рабочий который накидался амасека и не эвакуировался вместе со всеми, потому что боялся попадаться на глаза бригадиру, земля ему пухом. Так как палуба была преимущественно пуста, не включая трупов неудачника и вынужденных жертв из мед части, а у меня было альпинистское снаряжение принадлежавшее искомому беглецу, сложились как нельзя лучшие условия для применения псхосилы волшебная лоза, позволяющей с точностью находить предметы или людей. Скам был найден тяжёлораненым забившимся в угол в какой-то подсобки с кислородной маской и баллонами. Увидев дознавателя он понял к чему всё идёт и неуверенно промолвил:
"А может не надо?"
"Надо, Федя, надо.", - ответил дознаватель. И с хорошим размахом нанёс удар палицей.
Но несмотря на раны и усталость скам проявил решительную волю к жизни и уходил из под ударов, убеждая меня что он свалит отсюда и больше я его не увижу никогда. Его предложение показалось мне разумным, тем более никакой ненависти или личной неприязни я к нему не питал, мне нужно было лишь чтобы он ни в коем случае не добрался до Синтиллы и не дал против меня никаких показаний. Достав из внутреннего кармана какое-то устройство протянул его Скаму со словами "держи, это поможет тебе, но если ещё раз встречу тебе не жить". Скам узнал в этом устройстве стазис гранату, который он же мне и вручил на одном задании, когда я пытался словить НЕХ, которая за ним охотилась. Осмотрев устройство и убедившись что оно никак не модифицировано и не опасно, он не очень охотно взял его, после чего увидел как дознаватель сделал шаг назад. Следующее что он увидел это имматериум, а затем падение на дерево на какой-то неизвестной планете. Дознаватель с помощью точного телекинеза заставил гранату сработать, после чего принялся за колдовсвкой ритуал, с целью через варп врата забросить своего бывшего партнёра вообще
в другой сектор или просто в какие-нибудь труднодоступные ебеня , куда бог пошлёт в общем (бог в виде ГМа решил что скам упадёт на Даске).
Кэпу я доложил что заключённый по всей видимости был колдуном и пособником губительных сил, но мы его изгнали из корабля и на этом хорошо, а так же упомянул о токсичных контейнерах на заброшенной палубе, после чего тот схватился за голову и говорит "так вот где они проебались", эти контейнеры давно уже тут летают, потому что их нжно было доставить на изучение по приказу инквизитора (причём инквизитор какого-то хуя хотел привезти большой груз биологически опасных материалов на Синтиллу, опять еретик какой-то, реконгрегатор небось), но в суматохе они проебались. Кстати об инквизиторе, спрашиваю у кэпа есть ли на корабле уполномоченные люди и вообще. Он отвечает что нет (хотя нескольких аколитов следящих за мной до прыжка в варп я успел заметить). Приходит навигатор и говорит, тут какая-то хуня, мы всё ещё в секторе Каликсис вышли из варпа, но звёзды и планеты вокруг нихуя не нормально расположены. Я засев за карты и используя схоластическое знание астромантия (не зря взял, пригодилось ещё и 5 степеней успеха) прихожу к удивительному открытию - расположение планет и звёзд судя по картам соответствует сектору Каликсис пятнадцатилетней давности. Говорю об этом кэпу, узнаю что инквизитору этому он служит лет пять не больше. Очевидно что никакие счета не работают, денег нет, задания нет, нихуя нет, мы в ебенях на пятнадцать лет в прошлом с повреждённым кораблём. Отвожу капитана в сторонку и убеждаю что раз самый высокопоставленный человек я, то в следствии чрезвычайного положения я беру командование на себя, нет кончено в его работу я вмешиваться не буду, просто буду разрабатывать кризисный план по выходу из такой жопы. Мы получаем доклад что недалеко есть космический порт, который на пределе своих возможностей сможет принять наш корабль. Мы прилетаем туда, начинается ремонт корабля. Но платить особо нечем, тогда я предлагаю кэпу толкнуть биологически опасные материалы, на что ушлый кэп к удивлению соглашается. Даю на лапу начальнику порта (предварительно соврав что это дорогущие медицинские компоненты), чтобы выгрузить у него в каком-нибудь доке эти контейнеры и вообще посмотреть что это такое. Открывать на корабле было как-то стрёмно. Началась выгрузка. Ещё на станции я встретил одного персонажа которого встречал в будущем и есть забавный факт, сейчас он раздолбай арбитр, но в будущем он как раз станет той самой неубиваемой НЕХ которая будет охотится за Скамом и которую я убью 3 или 4 раза. Гадаю ему и даю напутственные слова - у тебя чёрный крест на судьбе, не иди в арбитры, становись пилигримом и лети к храмам и мощам святых, молись постись вот это вот всё. В общем начинаем ебать будущее и создавать тайм парадоксы. Ещё есть два забавных почти метагеймовых факта:
1. Я знаю где через несколько лет в будущем будет неуловимый каликсидский серийный убийца.
2. Я знаю что с некоторой долей вероятности на это станцию могут напасть тёмные эльдары.
И раз уж такое дело, хочется задать вопрос, что по вашему можно сделать с этим? Особенно интересен второй пункт, так как мой персонаж по сути практически чемпион Слаанеш.
Кэпу я доложил что заключённый по всей видимости был колдуном и пособником губительных сил, но мы его изгнали из корабля и на этом хорошо, а так же упомянул о токсичных контейнерах на заброшенной палубе, после чего тот схватился за голову и говорит "так вот где они проебались", эти контейнеры давно уже тут летают, потому что их нжно было доставить на изучение по приказу инквизитора (причём инквизитор какого-то хуя хотел привезти большой груз биологически опасных материалов на Синтиллу, опять еретик какой-то, реконгрегатор небось), но в суматохе они проебались. Кстати об инквизиторе, спрашиваю у кэпа есть ли на корабле уполномоченные люди и вообще. Он отвечает что нет (хотя нескольких аколитов следящих за мной до прыжка в варп я успел заметить). Приходит навигатор и говорит, тут какая-то хуня, мы всё ещё в секторе Каликсис вышли из варпа, но звёзды и планеты вокруг нихуя не нормально расположены. Я засев за карты и используя схоластическое знание астромантия (не зря взял, пригодилось ещё и 5 степеней успеха) прихожу к удивительному открытию - расположение планет и звёзд судя по картам соответствует сектору Каликсис пятнадцатилетней давности. Говорю об этом кэпу, узнаю что инквизитору этому он служит лет пять не больше. Очевидно что никакие счета не работают, денег нет, задания нет, нихуя нет, мы в ебенях на пятнадцать лет в прошлом с повреждённым кораблём. Отвожу капитана в сторонку и убеждаю что раз самый высокопоставленный человек я, то в следствии чрезвычайного положения я беру командование на себя, нет кончено в его работу я вмешиваться не буду, просто буду разрабатывать кризисный план по выходу из такой жопы. Мы получаем доклад что недалеко есть космический порт, который на пределе своих возможностей сможет принять наш корабль. Мы прилетаем туда, начинается ремонт корабля. Но платить особо нечем, тогда я предлагаю кэпу толкнуть биологически опасные материалы, на что ушлый кэп к удивлению соглашается. Даю на лапу начальнику порта (предварительно соврав что это дорогущие медицинские компоненты), чтобы выгрузить у него в каком-нибудь доке эти контейнеры и вообще посмотреть что это такое. Открывать на корабле было как-то стрёмно. Началась выгрузка. Ещё на станции я встретил одного персонажа которого встречал в будущем и есть забавный факт, сейчас он раздолбай арбитр, но в будущем он как раз станет той самой неубиваемой НЕХ которая будет охотится за Скамом и которую я убью 3 или 4 раза. Гадаю ему и даю напутственные слова - у тебя чёрный крест на судьбе, не иди в арбитры, становись пилигримом и лети к храмам и мощам святых, молись постись вот это вот всё. В общем начинаем ебать будущее и создавать тайм парадоксы. Ещё есть два забавных почти метагеймовых факта:
1. Я знаю где через несколько лет в будущем будет неуловимый каликсидский серийный убийца.
2. Я знаю что с некоторой долей вероятности на это станцию могут напасть тёмные эльдары.
И раз уж такое дело, хочется задать вопрос, что по вашему можно сделать с этим? Особенно интересен второй пункт, так как мой персонаж по сути практически чемпион Слаанеш.
Ну, в первую очередь готовить жопу для встречи с ордо хронос.
Привет апостейт ты все также водишь минимакшенную арбузную имбу, и у тебя все также не плохо получается, продолжай. надеюсь как водиться трусы и майка из ксеномеша
К сожалению моя броня из мекронидского метала осталась в будущем, вместе с арсеналом всяких редких пистолетов, демоническим артефактом, политическими связями, а так же экспериментальной вакциной которая контролирует мою мутацию. Так что нужно искать еретеха, который мне вакцину заново соберёт, а так же искать профит фактор.
Тираниды, как известно, для дальних перелетов не используют варп. Они открывают червоточины, через которые втч. передается гравитация. Флоты-ульи как-то общаются между собой и вероятно с основным хайвмаиндом. Если бы они использовали псайкерство, то в соседней галактике был бы виден свой астрономикон. И сами флоты ярче светились в варпе.
Предположил, что на больших расстояниях жуки общаются, как и путешествуют. Периодическое открытие-закрытие червоточины создает модулированные перепады гравитации.
Сюжет о том, как инквизитор-радикал и не менее отбитые механикусы строят гигантскую гравитационную антенну на краю галактики, чтобы подрубиться к их радиовещанию.
Почему бы и нет? То что в Вахе неофеодализм и технический упадок не означает что законы физики там отменены окей, в Варпе отменены, но тем не менее
Всегда можно сказать что это особо хитрый флот-улей, который придумал такую вот фишку для общения, поэтому больше нигде у тиранид такого не наблюдали. Хотя, помнится был в свежем кодекс тиранид флот "связистов" - нидов, которые строили на одной планетке как раз огромный астрономикон или что-то в этом духе. Флот только, вроде бы, разъебали в конце-концов.
Твоя маняваха, твои правила. Лишь бы всем интересно вышло.
Сначала показалось что ты про водолазки, а потом ничего так, норм все. Построить такую шизу вполне в духе адмехов определённой направленности. Да и весь этот упадок технологий это бекграунд, там где надо у империума технологии есть и каким-то там тау до них ещё пяток тыщь лет.
А второй игрок кто?
>>775842
> Хотя, помнится был в свежем кодекс тиранид флот "связистов" - нидов, которые строили на одной планетке как раз огромный астрономикон или что-то в этом духе.
Ура нам дали новые йобы
>Флот только, вроде бы, разъебали в конце-концов.
А нет, это же тираниды, их даже в собственном кодексе побеждают.
>А второй игрок кто?
Скам за которым я охотился это как раз был второй игрок, это я от своего лица просто историю рассказывал.
>Является ли добавление в Вархаммер хайповых научных открытий говноедством?
Мы как-то играли сессию в ДХ по мотивам Винни Пуха, и получилось очень годно и гримдарково.
А как он от тебя реалтайм то убегал? Или вы по сети? Тогда понятно зачем это странное «пощадил» в конце.
Так и убегал. Мы же нарративщики, а не хардкорщики, стараемся не метегеймить. Играем в открытую всё, но если инфа не является логичной для персонажа, следовательно он её не знает.
Как-то раз летит РТ со всем своим флотом. Смотрит а на встречу ему тандерхавк летит, и от туда благим матом орут. Ну и короче 5 десантников из него захватили весь флот РТ вмести с его патентом и сами стали трейдерами.
Уже три треда как все в курсе, ты где-то спал.
>Коммерческий сериальный ролевой проект, посвященный миру Warhammer 40000 и ведущийся по книгам от издательства Fantasy Flight Games. Наша цель - вместе с вами создать захватывающую, красивую и интересную историю, в которой вы станете главными героями и своими действиями определите судьбу миллиардов жителей Империума.
>Стоимость участия снимается с депозита, если на нём хватает средств. Стоимость равна 1000 рублей за модуль.
>В случае нехватки средств на депозите, модуль можно оплатить на месте на руки мастеру. При оплате на модуле стоимость равна 1200 рублей.
>Мы понимаем, что могут возникнуть определённые сложности, и поэтому готовы пойти вам навстречу, позволив оплатить модуль после его проведения. Однако, стоимость в таком случае будет равна 1500 рублей.
>Так как ваши персонажи будут развиваться не только игромеханически, у них будут появляться собственный истории и важные для них моменты. Для этого мы предлагаем вам услугу проведения модуля по важной для вашего персонажа теме. Стоимость такого модуля 6000 рублей.
(орфография, к слову, бережно скопирована)
Надо ли говорить что игра идет по спизженному рулбуку? Но в дополнение мне понравилось вот это:
>Игры по Вархаммеру40к отличаются брутальностью и высокой смертностью персонажей. Ваш герой может лишиться конечностей, сойти с ума, мутировать, умереть кошмарной, бессмысленной смертью. Пожалуйста, будьте к этому готовы.
>А если после участия в первой сессии модуля, мне не понравиться и я более не захочу играть у вас, возможен ли возрат средств за проведенный модуль?
>Боюсь, что нет.
Ох, если бы
>Это сериальный проект. Мы проводим серию ваншотных модулей (то есть модулей, которые начинаются и завершаются в рамках одной сессии) связанных глобальным сюжетом.
Ну хз. Если мастера пытаются с этого жить, то много они вдвоем не наберут.
Допустим, один модуль на 6 человек в день. Итого 3 тысячи на руки. За 21 рабочий день в месяц получается 63 тысячи.
Мог бы дизайнером за ту же сумму устроиться.
Я понимаю что что в современном ебанутом мире нужно монетизировать всё до чего руки дотянутся, хоть приём пищи, хоть поход в туалет, но по своему опыту скажу - сделать нишевые хобби своей работой нереально, по крайней мере в нищем снг. Платёжеспособного спроса не существует, тут на добровольных началах собрать адекватную партию для длительной игры та ешё задача.
>а добровольных началах собрать адекватную партию
Ну фи-и-иг знает... Собрать партию для игры по интырнетм вообще изи. Сейчас еще многие перехали на бутылку текстовки.
P.S. Мне, кстати, игрочки сами донатятат. Кто деньгой, кто гифтом в стимме.
Третья партия истории про карнавал.
Оставшиеся до фестиваля дни аколиты отсиживаются в подземельях поместья генетора, обучаясь езде на ксуруншах. Труппа танцевальной школы вместе с жителями окрестных домов заканчивает строительство платформ. Решили остановиться на двух эпизодах. Осада Терры и сама схватка на борту Мстительного духа. Сценарий эпизодов классический, без шуток и отходов от хроник Ереси. Единственно, избыток денег после сделок с ополчением позволил арендовать механическую мастерскую. Ударными темпами собрали 2,5 метровый костюм кровожада КаБандхи (внутри человек на ходулях) и установили две лебедки для полетов Сангвиния.
Согласно обычаям фестиваля, верных и добродетельных персонажей играют честные бедняки, а роли предателей и глупцов достаются богатым и знатным. По сравнению с остальными танцорами, выходцы из Схолы Прогениум оказались самыми благородными. Роль Сангвиния досталась НПС-поэту Павлу, НПС мастер труппы играл Дорна, клирик – Хоруса, сороритка – Фулгрима, а буйный комиссар – Ангрона.
Представление началось в полдень. Трубач в красном плаще поднимается на кучу горшечных черепков и дует в бронзовый горн. На первой платформе Хорус в серых доспехах сражается с шестируким орком. Оркестр с зелеными лицами играет мелодию из шоу Бенни Хилла. В какой-то момент руки орка заканчиваются и примарх отбирает у него светящийся шар, символизирующий Императора. Хорус поднимает прожектор выше, давая старт параду.
Процессия приходит в движение. Зрители шумно радуются, выпускают в небо стаи покрашенных синим голубей и пьют молодое вино. Дети бросаются тухлыми яйцами, а девушки танцуют в платьях с открытой грудью.
Сцены игроков расположены в самом конце сюжетной последовательности. Нормально рассмотреть удается лишь две ближайшие платформы. На дальней происходит что-то непонятное. Фигура в золотой броне зачем-то кидает блестящие камушки в Хоруса, предупреждая его об опасности. (Игроки как-то сразу догадались, о чем речь, похоже я один не читал Немезиду).
Ближняя изображает сражение в Паутине под имперским дворцом. Две части платформы разделены по высоте. Левая изображает сам дворец, а правая плацдарм имперских сил. Между ними сеть труб, напоминающая сильно запутанную детскую горку. Император изображен, как позолоченный трон с ритмично мигающим фонарем наверху. Между уровнями бегают кустодий Константин Вальдор и женщина-магос в красной броне. Они выслушивают цветомузыкальные инструкции от Императора, лихо съежают по горке вниз, делают там какую-нибудь глупость и возвращаются за новой порцией указаний. В кульминации представления техножрица путает спуски и вовсе вылетает с платформы под улюлюканье толпы.
Тем временем адепт, незадействованный в представлении, отправляется на встречу с подкупленным офицером мятежников. Сделка проходит гладко. В обмен на маленькое состояние, поддельные документы и Naval pistol дважды предатель передает сегодняшние пароли и магнитный ключ с высшим доступом. Кодом для открытия сейфа епископа оказался 742M41 – год начала Дамоклова крестового похода.
На этом удача адепта дала сбой. У выхода из бара его уже ждали два знакомых контрразведчика. Пацан кинулся убегать вдоль процессии. Оторваться удалось возле триптиха платформ «Высокомерие Хоруса» от гильдии рыболовов. На первой потрепанные Лунные волки по-хамски вели себя с какими-то людьми в водолазках. Затем наиболее грязный из десантников нашел нож сомнительной формы и принялся что-то объяснять остальным. Конец сцены аколит досмотреть не успел т.к. бежал против движения платформ. Зато увидел завершение следующей. Хорус поскальзывался на рыбьей чешуе и падал на нечто напоминающее консервный нож (скрытая реклама соблюдения техники безопасности на производстве). Тело Воителя утаскивают и тут появляется неопрятный десантник из предыдущей сцены. Он демонстрирует зрителям здоровенного и весьма редкого местного осьминога. Затем в буквальном смысле выжимает чернила из несчастного моллюска - от чего броня Хоруса приобретает черный цвет, как на всех дальнейших платформах. Сколько головоногих замучали за время парада и репетиций остается только гадать.
Третья платформа должна была называться «Видения Хоруса», однако благодарные зрители только что спихнули ее с дороги. Опрокинутые декорации изображали трактир, в стиле картин Босха. Среди развалин бродили нездорового вида трактирщик, бородатая женщина и сильно исхудавшая охотничья собака. Толпа вокруг скандировала «Долой современное искусство!». Протиснувшись среди декораций, адепт оторвался от преследователей.
Третья партия истории про карнавал.
Оставшиеся до фестиваля дни аколиты отсиживаются в подземельях поместья генетора, обучаясь езде на ксуруншах. Труппа танцевальной школы вместе с жителями окрестных домов заканчивает строительство платформ. Решили остановиться на двух эпизодах. Осада Терры и сама схватка на борту Мстительного духа. Сценарий эпизодов классический, без шуток и отходов от хроник Ереси. Единственно, избыток денег после сделок с ополчением позволил арендовать механическую мастерскую. Ударными темпами собрали 2,5 метровый костюм кровожада КаБандхи (внутри человек на ходулях) и установили две лебедки для полетов Сангвиния.
Согласно обычаям фестиваля, верных и добродетельных персонажей играют честные бедняки, а роли предателей и глупцов достаются богатым и знатным. По сравнению с остальными танцорами, выходцы из Схолы Прогениум оказались самыми благородными. Роль Сангвиния досталась НПС-поэту Павлу, НПС мастер труппы играл Дорна, клирик – Хоруса, сороритка – Фулгрима, а буйный комиссар – Ангрона.
Представление началось в полдень. Трубач в красном плаще поднимается на кучу горшечных черепков и дует в бронзовый горн. На первой платформе Хорус в серых доспехах сражается с шестируким орком. Оркестр с зелеными лицами играет мелодию из шоу Бенни Хилла. В какой-то момент руки орка заканчиваются и примарх отбирает у него светящийся шар, символизирующий Императора. Хорус поднимает прожектор выше, давая старт параду.
Процессия приходит в движение. Зрители шумно радуются, выпускают в небо стаи покрашенных синим голубей и пьют молодое вино. Дети бросаются тухлыми яйцами, а девушки танцуют в платьях с открытой грудью.
Сцены игроков расположены в самом конце сюжетной последовательности. Нормально рассмотреть удается лишь две ближайшие платформы. На дальней происходит что-то непонятное. Фигура в золотой броне зачем-то кидает блестящие камушки в Хоруса, предупреждая его об опасности. (Игроки как-то сразу догадались, о чем речь, похоже я один не читал Немезиду).
Ближняя изображает сражение в Паутине под имперским дворцом. Две части платформы разделены по высоте. Левая изображает сам дворец, а правая плацдарм имперских сил. Между ними сеть труб, напоминающая сильно запутанную детскую горку. Император изображен, как позолоченный трон с ритмично мигающим фонарем наверху. Между уровнями бегают кустодий Константин Вальдор и женщина-магос в красной броне. Они выслушивают цветомузыкальные инструкции от Императора, лихо съежают по горке вниз, делают там какую-нибудь глупость и возвращаются за новой порцией указаний. В кульминации представления техножрица путает спуски и вовсе вылетает с платформы под улюлюканье толпы.
Тем временем адепт, незадействованный в представлении, отправляется на встречу с подкупленным офицером мятежников. Сделка проходит гладко. В обмен на маленькое состояние, поддельные документы и Naval pistol дважды предатель передает сегодняшние пароли и магнитный ключ с высшим доступом. Кодом для открытия сейфа епископа оказался 742M41 – год начала Дамоклова крестового похода.
На этом удача адепта дала сбой. У выхода из бара его уже ждали два знакомых контрразведчика. Пацан кинулся убегать вдоль процессии. Оторваться удалось возле триптиха платформ «Высокомерие Хоруса» от гильдии рыболовов. На первой потрепанные Лунные волки по-хамски вели себя с какими-то людьми в водолазках. Затем наиболее грязный из десантников нашел нож сомнительной формы и принялся что-то объяснять остальным. Конец сцены аколит досмотреть не успел т.к. бежал против движения платформ. Зато увидел завершение следующей. Хорус поскальзывался на рыбьей чешуе и падал на нечто напоминающее консервный нож (скрытая реклама соблюдения техники безопасности на производстве). Тело Воителя утаскивают и тут появляется неопрятный десантник из предыдущей сцены. Он демонстрирует зрителям здоровенного и весьма редкого местного осьминога. Затем в буквальном смысле выжимает чернила из несчастного моллюска - от чего броня Хоруса приобретает черный цвет, как на всех дальнейших платформах. Сколько головоногих замучали за время парада и репетиций остается только гадать.
Третья платформа должна была называться «Видения Хоруса», однако благодарные зрители только что спихнули ее с дороги. Опрокинутые декорации изображали трактир, в стиле картин Босха. Среди развалин бродили нездорового вида трактирщик, бородатая женщина и сильно исхудавшая охотничья собака. Толпа вокруг скандировала «Долой современное искусство!». Протиснувшись среди декораций, адепт оторвался от преследователей.
Аколиты исполняли свои роли уже три с лишним часа. Однако танцы казалось совсем не выматывали. Напротив, каждый новый проход истории вносил в нее новые штрихи, а подходящие реплики казалось сами рождались в голове. В свободные минуты клирик-Хорус рассуждал, что их дознаватель в конец поехал крышей, а всю грязную работу заставляет разгребать аколитов. Которые может вовсе не подписывались на подобное дерьмо. Мысли сороритки-Фулгрима были более конкретны, но в целом посещали ее и раньше.
Изменения историй казались синхронными во всех сценах разом. В какой-то момент комиссар заметил, что на соседней платформе уже Хорус кидает камушки со стен дворца, предупреждая предателя Дорна. Впрочем, долго рассуждать об этом не вышло т.к. на него самого наседал Сангвиний верхом на КаБандхе.
К счастью, ближе к собору все относительно пришло в норму. Здесь аколитов ждала следующая напасть. Агенты предателей досматривали каждую платформу, готовясь перехватить наших героев. Просто так остановить платформу и прервать парад они не могли, но их доспехи блестели свежей золотой и серебряной краской. Платформа начинает последний подъем к собору, а в новой итерации сцены появляются дополнительные персонажи. Против примархов предателей имперский дворец помогают защищать Хан с Белыми шрамами, а на Мстительный дух лезет Константин Вальдор с компанией. Толпа взрывается аплодисментами, когда Ангрон выхватывает настоящий пиломеч, а Хорус броском крак-гранаты разрывает кустодия на куски. Оставляя двоих аколитов разбираться со Шрамами, танцор-Дорн перебирается на платформу Мстительного духа, где по мере сил мешает Вальдору добраться до мостика. В безвыходном положении Павел-Сангвиний принимает предложение клирика-Хоруса и успешно вместе рубят кустодиев.
Тем временем процессия въезжает на площадь. Отметкой таймлайна считается Оланий Пий с золотым фонарем-Императором на шесте (это уже знакомый нам Джо Своук). Проезжая мимо, Сангвиний арматурой крыла задевает прожектор. Разбивает его нахрен и сам получает удар током. В этот же момент Хорус таки пропускает удар еле живого Вальдора и падает на колени. Рогал Дорн поднимается на залитую реальной кровью сцену-мостик, нокаутирует всех выживших и застывает перед воротами собора в глубочайшем фейспалме. Аколиты таки сумели испортить его идеальное представление.
Аколиты исполняли свои роли уже три с лишним часа. Однако танцы казалось совсем не выматывали. Напротив, каждый новый проход истории вносил в нее новые штрихи, а подходящие реплики казалось сами рождались в голове. В свободные минуты клирик-Хорус рассуждал, что их дознаватель в конец поехал крышей, а всю грязную работу заставляет разгребать аколитов. Которые может вовсе не подписывались на подобное дерьмо. Мысли сороритки-Фулгрима были более конкретны, но в целом посещали ее и раньше.
Изменения историй казались синхронными во всех сценах разом. В какой-то момент комиссар заметил, что на соседней платформе уже Хорус кидает камушки со стен дворца, предупреждая предателя Дорна. Впрочем, долго рассуждать об этом не вышло т.к. на него самого наседал Сангвиний верхом на КаБандхе.
К счастью, ближе к собору все относительно пришло в норму. Здесь аколитов ждала следующая напасть. Агенты предателей досматривали каждую платформу, готовясь перехватить наших героев. Просто так остановить платформу и прервать парад они не могли, но их доспехи блестели свежей золотой и серебряной краской. Платформа начинает последний подъем к собору, а в новой итерации сцены появляются дополнительные персонажи. Против примархов предателей имперский дворец помогают защищать Хан с Белыми шрамами, а на Мстительный дух лезет Константин Вальдор с компанией. Толпа взрывается аплодисментами, когда Ангрон выхватывает настоящий пиломеч, а Хорус броском крак-гранаты разрывает кустодия на куски. Оставляя двоих аколитов разбираться со Шрамами, танцор-Дорн перебирается на платформу Мстительного духа, где по мере сил мешает Вальдору добраться до мостика. В безвыходном положении Павел-Сангвиний принимает предложение клирика-Хоруса и успешно вместе рубят кустодиев.
Тем временем процессия въезжает на площадь. Отметкой таймлайна считается Оланий Пий с золотым фонарем-Императором на шесте (это уже знакомый нам Джо Своук). Проезжая мимо, Сангвиний арматурой крыла задевает прожектор. Разбивает его нахрен и сам получает удар током. В этот же момент Хорус таки пропускает удар еле живого Вальдора и падает на колени. Рогал Дорн поднимается на залитую реальной кровью сцену-мостик, нокаутирует всех выживших и застывает перед воротами собора в глубочайшем фейспалме. Аколиты таки сумели испортить его идеальное представление.
Ну хз. Ты как будто пытался уместиться в рейтинг 14+ и сам забыл основополагающий ключ собственного бека. Все эти истории поведали Сёминым арлекины, как они могли показывать в точности истории бека, у них же шизоидный психодел от которого посмотревших сошли с ума. Мне казалось градус будет выше.
А в чем должен заключаться эльдарский психодел? Из сюжетов, которые предлагали в треде, убрал только обмазывание говном, ибо сам этого не люблю. Остальное старался игрокам пересказать во всех подробностях.
Спасибо
>Собрать партию для игры по интырнетм вообще изи
Где, блять? Затрахался уже искать, нихуяшеньки не могу найти.
Почему "нет"? Даже если чего-то не прописано в правилах, не значит, что это нельзя добавить. Есть "Правило 0" в конце-концов.
Придумывай тактические задачи, которые могут встать перед ротой ИГ, и пусть они их решают, раз уж они офицеры. Идеально было бы с минимумом кубов. Ну и иногда, разумеется, развлекай их личным участием в боевках, с вражескими засадами или ДРГ, например.
Давай им еще опцию самим выйти в бой, чтобы исправить собственные тактические проебы и баффнуть мораль солдат.
Ехала ДынДа через гурпс погоняла миром тьмы. И полк нытиков типа меня "возьмите хоть куда нибудь". Чот, такое себе.
А я бы погонял мир тьмы через мир тьмы, такие-то типажи персонажей. Можно играть уебищным менеджером по продажам, заводским быдлом, кодером на галерах!
Хорошо же ведь, попробуй таких в ваху всунуть чтоб через пару сессий не хуячил всех от бедра из плазмагана!
Че водить-то хотел, горе-мастер?
Не тупи. Дохуа ресурсов, начиная от выкашечки и заканчивая православным данжиком
Может ещё на англицком текстом поиграть? а это идея кстати, надо только выбрать персонажа огрина, или типо того, чтобы компенсировать гуголтранслейт
Не понимаю по какой причине ты задаёшь столь глупо обобщающий вопрос?
Хм, я сам пока в ДХ не играл, только немного читал сами книги. Просто на сессии которая проходила рядом с нашими командирскими забавами (МТГ), тёмный механикум активно так паникерство использовал. Есть какие-то другие пути получения этих возможностей?
Упарывать псайкерскую наркоту, продать жопу демону, купить пси-рейтинг за ОО.
>на 7-8к+ опыта ИП перестают быть безрукими калеками-дебилами
И становятся сломаными кусками говна с броском попадания в 130 из 100, и доджа в 80 дважды в раунд.
Откуда вы блядь такие лезете? Не предназначена система дх к такому паверлевелу если хоть как-то оптимизироваться не анусом. Что реально можно делать - это снижать требования по экспе на определенные в основном не боевые навыки, а "паверлевел" это хуета хует.
Ну, какбэ на данжике раз в две-три недели такая предложка да всплывает.
Я хз как у вас получается точить персонажа в боевку. Постоянно то на высшей готике болтать хочется научится, то качнуть бдительность, то добавить техюза чтобы механикуса теребить не на каждую царапину на оружии. Да даже если и точить, вызовов то все равно полно. От страха не отдоджишься. Да и антидоджей вполне себе есть.
Да на самом деле проблема в том что боевка стоит копейки по экспе. Почти в десятки раз дешевле чем соц пакет. Аги+додж, мили\балистик + пара талантов на боевку. Все. Машина убийца готова.
А вот если ты хочешь научиться слову "орк" и различать сорта гретчингов, что тебе пригодится целый 1 раз чтобы не метагеймить, то тут то тебе и придется выкладывать по ~600 экспы за ап непрофильных скилов, прям от души.
Играть на хай тире - хорошо. Но ты просто не сможешь сделать это по корнику. Это нужно чтобы мастер (нормальный, а не мудак), сидел и говорил: Да, да, нет, нет, да. А вот это стоить будет втрое дороже, а вот это вдвое дешевле.
>От страха не отдоджишься. Да и антидоджей вполне себе есть.
Ага, давай не будем вскрывать эту тему. У нас только что новый игрок на сессии от этого прожег диван, когда гм пять раундов играл сам с собой из-за СТРАХА, ПОДОВЛЕНИЙ и ФЛЕЙМ КВОЛИТИ.
Если ты в высокоуровневом кампейне будешь выдавать СТРАХ, МАЙНД КОНТРОЛИ и АНТИДОДЖИ в каждой боевке, то либо они не сработают, и пати профэйсролит, либо это будет тпк, причем с таким ебанутым уровнем клоунады, что ты сам охуеешь, твои игроки охуееют, и кот Борис тоже охуеет от того как это было кончено.
Ну хуй знает. Тут вполне себе сыграет и пафосный командир, который своим коммандом будет бафать остальных, и осознание что лезть с паверковырялкой на врага умеющего финтить без брони и стойкости весьма глупо, и придется вспомнить что существуют боевые наркотики.
>без брони и стойкости
Без абуза аннечерал тафны либо машин трейта ты все равно ничего не затанкуешь на хай энде. Это практически не спасает. Чтобы не финтили - бери ассасин страйк и откатывайся. В таком случае враг физически не может финтить, т.к он вынужден тратить халф акшен чтобы подойти обратно, либо чарджить.
Либо качай балистик @ бери автопушку
Боевые наркотики почти всегда юзлес (для игроков), и для нпц только некоторые могут дать определенный бонус.
Комманд это опять же один скил. Если есть предрасположенность команд можно прокидывать и так. Но это +10 бонуса и если читать строго по книге то только трупсе, а не другим игрокам.
+10% шанс сделать действие это на самом деле хуета хует почти всегда и не особо помогает. Хотя конечно аое эффект сработает, но если у вас на игре союзных статистов в 3-4 раза больше чем игроков вы играете в какую-то хуету, где боевка будет выглядеть как говно в любом случае.
В любом случае я опять написал выше хуйню. Это все не имеет значение. Дело не в балансе - все равно даже гипермаксед персонажи в дх системе сосут хуи даже в казалось бы самых простых ситуациях. Проблема в том что кидать атаку против таргета 120 (нахуя вообще кидать спрашивается?) и два доджа против таргета 80 с реролом, зато потом кидать страх против таргета 20 и пускать слюни до конца боевки. Это, блеать, вся суть хай энда дх.
И да, как я уже упоминал боевик максится за пару тысяч экспы, а вот вменяемый концепт универсала становиться адекватным за 10 тысяч экспы.
Я уж не говорю о том что сама система аптитуд вообще создает персонажей клонов.
Да проблема не в самом хайлевеле, а в том, что один проваленный тест на хайлевеле равняется мгновенной смерти и перегену.
1. Если ты так боишься фирчеков, то берёшь и покупаешь фирлесс или джейдед. Если вам ГМ постоянно скидывает варповые источники страха - вопрос уже к нему, что он такую хуйню кидает.
2. Танковать в ФФГ-системах вообще гиблое дело, по возможности - избегайте.
3. Боевые наркотики не такие уж и юзлесс, если уметь их применять в нужный момент. Ты просто не умеешь их готовить, вот и всё, собственно.
4.>проблема в том что кидать атаку против таргета 120 (нахуя вообще кидать спрашивается?) и два доджа против таргета 80 с реролом
Ну и в чём твоя проблема? ДОСы для кого считаются, они тут просто так сделаны что ли? Хардкорщик, блять. Ну не попал ты на первой свифте - попадёшь на второй. Проблема в чём? Вся система с перцентилями сделана на абсолютном и чистом рандоме. У кого кубик лучше ляжет тот и победил, при общем равенстве паверлевела. А хотят ли игроки играть на таком паверлевеле, зная что ГМ сбросит на них энкаунтер, который может их убить при проваленном дайсе - другой вопрос.
5. Аптитюды - лютейшее говно, перекочевавшее из БК и не имеющее право на жизнь. Оно создаёт архетипичных персонажей, от которых хочется блевать после пятой генерёжки тзинчита-колдуна или слаанешита-социальщика.
6. Ну и напомню, что держать игроков на низком паверлевеле, заставляя их чистить ссаный подулей с ржавыми лазганами в условиях когда у них опыта уже на хайэнд - это моветон и за такое мастеру надо начистить лицо.
>>776696
Нахуй пошёл.
>то берёшь и покупаешь фирлесс или джейдед
А еще всю линейку до фирлеса и две тонны непрофильного вилпавера. Да-да, проходили, знаем.
>Если вам ГМ постоянно скидывает варповые источники страха
Ну ты же осознаешь что почти все СТАРТОВЫЕ приключения дх прямо из буков включают демонхостов, лол. По факту джейдед либо удаляет механику из игры, либо не дает почти нихуя. Два стула такие два стула.
>ДОСы для кого считаются, они тут просто так сделаны что ли?
Да, просто так. Свифтом бьют только дауны, т.к он не выгоден почти никогда, лайтнинг взять сложна. Чаще всего идут две атаки олл аутом с теми самыми таргетами 120 если ты танк дохуя, либо раптор чардж с ассасин страйком.
>Ты просто не умеешь их готовить, вот и всё, собственно.
Ну конечно пожечь перманентно статы лучше чем сдохнуть, но чаще ты сдохнешь из-за побочки когда тебе подвалит 100500 уровней усталости, а таймскипа на который ты рассчитывал не будет, т.к к вам уже подтянулся ВТОРОЙ демонхост, а ты уже в говно.
>Ну и напомню, что держать игроков на низком паверлевеле,
Зачем ДЕРЖАТЬ? Они и сами до него по всем правилам никогда в жизни не дойдут. А если дойдут спустя годик кампейна (нет, не дойдут), то все и так будет неплохо, т.к за это время мастер аккуратно разрулит абузы в их прокачке поштучно и выверит баланс энкаунтеров под пати.
>Ну ты же осознаешь что почти все СТАРТОВЫЕ приключения дх прямо из буков включают демонхостов, лол. По факту джейдед либо удаляет механику из игры, либо не дает почти нихуя. Два стула такие два стула.
По стартовым приключениям некоторые и грейторов убивают и взламывают некронские гробницы. Они явно не рассчитаны на стартовых персонажей, а пройти их можно лишь за счёт мастерского произвола либо лютой удачи.
>две атаки олл аутом с теми самыми таргетами 120 если ты танк дохуя
Откуда две оллаут атаки?
>Ну конечно пожечь перманентно статы лучше чем сдохнуть, но чаще ты сдохнешь из-за побочки когда тебе подвалит 100500 уровней усталости, а таймскипа на который ты рассчитывал не будет, т.к к вам уже подтянулся ВТОРОЙ демонхост, а ты уже в говно.
Ну уж если вы пошли ВОЕВАТЬ против демонхостов не найдя себе гексаварды или какие защитные обереги - тут только ССЗБ.
Да вот кидаю на спейсмаринов генокрадов, караул смерти да боевые скафандры кризис и нормас.
>Откуда две оллаут атаки?
Талант в дх2 есть такой. Там же есть и талант на штраф к уклонению от степеней успеха. И внезапно оказывается, что двойной 80й додж в лучшем случае 30-ка, ггггг.
>От страха не отдоджишься.
Против страха в дх2 и ов есть довольно много способов защиты. Если не полного игнора, то значительного уменьшения шансов фейла.
Кидаю на чемпиона хсмов и одержимого хсм колдуна, одного огрина с цепным молотом. Хсмы мертвы.
Твои действия?
Ну в ДХ2 в корнике есть нпц и с первым, и со вторым талантом, и с анначерел тафной и силой. Но я согласен, что их желательно не раздавать всем и вся.
Нет в дх2 никаких способов защиты кроме джейдеда и броска команда который по правилам кидается только на трупсу под командованием, а не на других игроков.
Зачем тебе статки огрина, если ты можешь просто посмотреть статки цепного молота и свойство конкузив?
Молоток сам по себе морячка не убьет.
Что-то в голосину проиграл.
>Комманд
Так не работает. Читай выше.
>таланты инква
Может императора сразу?
>абилка крусейдера
Ахуенна просто. Берем фул пати крузейдеров. Еще и с бэкграундами соответствующими, ммм.
>фрезон
Это книга вредные советы? Во первых если ты уже увидел источник страха поздно пить баржоми френзон. Ты уже пускаешь слюни. Во вторых очень здорово когда мастер играет за всю пати. Ну и в третьих персонажи которые работают во френзи его и так имеют, а для тех кто не заточен это просто способ суицида.
>зачар от имперского креда.
Единственное ваябл эксплоит говно из допов, которым обмазываются все правилоадвокаты при первой же возможности, и то оно дорогое, трудоемкое и все равно нихуя не помогает.
О да. Хуясебе прям, глаза разбегаются от выбора.
>Да это неизбежно
Был бы там контент такой, что васянить не надо было бы 90% хотелок, то может и взлетело бы.
>Так не работает. Читай выше.
Работает. Читай рулбук.
>Может императора сразу?
Не мои проблемы, что играете бомжеаколитами.
>Ахуенна просто. Берем фул пати крузейдеров. Еще и с бэкграундами соответствующими, ммм.
Возможность? Возможность. Ну так хули ноешь.
>Это книга вредные советы?
Защищает от страха? Защищает.
>Единственное ваябл эксплоит говно из допов, которым обмазываются все правилоадвокаты при первой же возможности, и то оно дорогое, трудоемкое и все равно нихуя не помогает.
Защищает от страха? Защищает. Редкость ингридиента - пленсифул. Берешь и рисуешь себе +30 на защиту от варпстраха.
Ксеномешевый нытик, это ты?
Я играю на 20к опыта, полёт нормальный.
>>776679
>Не предназначена система дх к такому паверлевелу
Откуда ты блять вылез, если ты ничего кроме корника не можешь прочитать, это не значит что в игре нету паверлевела.
>>776695
>один проваленный тест на хайлевеле равняется мгновенной смерти и перегену
Это в каких таких случаях. Я по два варп прорыва в сессию кидаю с модификатором +20 и ничего, живой. А с моими 20 вунд и 10 бонуса тафны от рандомного файта отлететь нереально, только от хорошо заготовленных ГМом энкаунтеров(я ему советую соррориок против меня выставить, они самые паверлевельные в дх1). Два раза меня покоцало в криты, это когда волею судеб мне пришлось с чемпионом нургла в рукопашную биться, и когда меня из за моих двух варп феноменов с 10 метров 2 раза об землю ударило. Хотя так то у нас и файтов особо нету, социалка, экономика, политика.
>>776690
>СТРАХ, МАЙНД КОНТРОЛИ
Затронутый варпом. (Пожалуй лучшая биография в дх1)
Самаркандская роза.
Слёзы дракона.
Буст морали от псайкера.
Таланты на переброс вилпавера.
Таланты на буст вилпавера сопартийцам.
Вещества и артефакты которые помогают бороться с фиром (в крови мученика и демонхантере таких полно)
Шах и мат демонхосты.
>>776723
В дх2 вообще ничего нет, начнём с этого, это огрызок рулбука, где сломали всё что работало, а все новые механики это автопрохождения тестов.
мимоапостейт
Я играю на 20к опыта, полёт нормальный.
>>776679
>Не предназначена система дх к такому паверлевелу
Откуда ты блять вылез, если ты ничего кроме корника не можешь прочитать, это не значит что в игре нету паверлевела.
>>776695
>один проваленный тест на хайлевеле равняется мгновенной смерти и перегену
Это в каких таких случаях. Я по два варп прорыва в сессию кидаю с модификатором +20 и ничего, живой. А с моими 20 вунд и 10 бонуса тафны от рандомного файта отлететь нереально, только от хорошо заготовленных ГМом энкаунтеров(я ему советую соррориок против меня выставить, они самые паверлевельные в дх1). Два раза меня покоцало в криты, это когда волею судеб мне пришлось с чемпионом нургла в рукопашную биться, и когда меня из за моих двух варп феноменов с 10 метров 2 раза об землю ударило. Хотя так то у нас и файтов особо нету, социалка, экономика, политика.
>>776690
>СТРАХ, МАЙНД КОНТРОЛИ
Затронутый варпом. (Пожалуй лучшая биография в дх1)
Самаркандская роза.
Слёзы дракона.
Буст морали от псайкера.
Таланты на переброс вилпавера.
Таланты на буст вилпавера сопартийцам.
Вещества и артефакты которые помогают бороться с фиром (в крови мученика и демонхантере таких полно)
Шах и мат демонхосты.
>>776723
В дх2 вообще ничего нет, начнём с этого, это огрызок рулбука, где сломали всё что работало, а все новые механики это автопрохождения тестов.
мимоапостейт
>Работает. Читай рулбук.
Действительно. Иди и читай рулбук.
> to inspire one or more of his followers. Inspired followers receive a +10 on their next skill or characteristic test.
С каких блядских пор другие аколиты того же ранга стали фоловерами господина социальщика?
>Не мои проблемы, что играете бомжеаколитами.
Ох лол, блеадь. Ну так давай, будем на движке дх бой Императора с Хорусом воспроизводить сразу, хули уж там.
>Возможность? Возможность.
Классовая абилка это нихуя не возможность. С тем же успехом можно сказать что ты можешь выстрелить себе в голову и избежать броска на страх. МНОГОХОДОВОЧКА!
>Защищает от страха? Защищает.
То же самое. Выстрел в голову - самое надежное средство.
>Редкость ингридиента - пленсифул. Берешь и рисуешь себе +30 на защиту от варпстраха.
Эх щас бы там еще не было прописаны довольно продолжительные требования ко всему процессу и про то как его надо начинать заново при провале, и про то как эта параша регулярно стирается, позволяя поддерживать ее постоянно лишь гм произволом.
Впрочем боюсь тебя огорчить. +30 - нихуя не спасает от страха, т.к высокие фир рейтинги даже с этим у тебя шанс пробросить процентов 40.
>>776761
>Откуда ты блять вылез, если ты ничего кроме корника не можешь прочитать, это не значит что в игре нету паверлевела.
Я играю по Дх уже как семь лет. Плиз.
И знаю почти наизусть все сплатбуки Дх1 и дх2, и части других линеек.
> А с моими 20 вунд и 10 бонуса тафны от рандомного файта отлететь нереально
Ахахаха, содомит. Что же ты делаешь. Хсм с 10 тафны, 12 армора и 16 вундами полностью лишился лица и валялся в луже собственной крови уже в первой сессии готового стартового прикла, а во второй едва выжил на удачных кубах, в то время как его коллегу размазали по земле (уже второй раз за две сессии).
Выстрелил в тебя сетью из веббера, короче.
>Затронутый варпом. (Пожалуй лучшая биография в дх1)
>Самаркандская роза.
>Слёзы дракона.
>Буст морали от псайкера.
>Таланты на переброс вилпавера.
>Таланты на буст вилпавера сопартийцам.
>Вещества и артефакты которые помогают бороться с фиром (в крови мученика и демонхантере таких полно)
Господин псайкер - отойдите от монитора.
Все вещества нихуя не работают если на вас вываливается внезапный скример. Вы сразу кидаете страх, без всяких халф акшенов чтобы накатить, а длится большинство стимуляторов - пара минут, ну и как водится стоят как лазпушка за дозу. Таланты на переброс почти ни у одной специальности не профильные, и стоят просто охуевшее количество опыта. В дх1 - тем более.
>В дх2 вообще ничего нет, начнём с этого, это огрызок рулбука
Кек.
Мимо-оригинальный-апостейт.
>Работает. Читай рулбук.
Действительно. Иди и читай рулбук.
> to inspire one or more of his followers. Inspired followers receive a +10 on their next skill or characteristic test.
С каких блядских пор другие аколиты того же ранга стали фоловерами господина социальщика?
>Не мои проблемы, что играете бомжеаколитами.
Ох лол, блеадь. Ну так давай, будем на движке дх бой Императора с Хорусом воспроизводить сразу, хули уж там.
>Возможность? Возможность.
Классовая абилка это нихуя не возможность. С тем же успехом можно сказать что ты можешь выстрелить себе в голову и избежать броска на страх. МНОГОХОДОВОЧКА!
>Защищает от страха? Защищает.
То же самое. Выстрел в голову - самое надежное средство.
>Редкость ингридиента - пленсифул. Берешь и рисуешь себе +30 на защиту от варпстраха.
Эх щас бы там еще не было прописаны довольно продолжительные требования ко всему процессу и про то как его надо начинать заново при провале, и про то как эта параша регулярно стирается, позволяя поддерживать ее постоянно лишь гм произволом.
Впрочем боюсь тебя огорчить. +30 - нихуя не спасает от страха, т.к высокие фир рейтинги даже с этим у тебя шанс пробросить процентов 40.
>>776761
>Откуда ты блять вылез, если ты ничего кроме корника не можешь прочитать, это не значит что в игре нету паверлевела.
Я играю по Дх уже как семь лет. Плиз.
И знаю почти наизусть все сплатбуки Дх1 и дх2, и части других линеек.
> А с моими 20 вунд и 10 бонуса тафны от рандомного файта отлететь нереально
Ахахаха, содомит. Что же ты делаешь. Хсм с 10 тафны, 12 армора и 16 вундами полностью лишился лица и валялся в луже собственной крови уже в первой сессии готового стартового прикла, а во второй едва выжил на удачных кубах, в то время как его коллегу размазали по земле (уже второй раз за две сессии).
Выстрелил в тебя сетью из веббера, короче.
>Затронутый варпом. (Пожалуй лучшая биография в дх1)
>Самаркандская роза.
>Слёзы дракона.
>Буст морали от псайкера.
>Таланты на переброс вилпавера.
>Таланты на буст вилпавера сопартийцам.
>Вещества и артефакты которые помогают бороться с фиром (в крови мученика и демонхантере таких полно)
Господин псайкер - отойдите от монитора.
Все вещества нихуя не работают если на вас вываливается внезапный скример. Вы сразу кидаете страх, без всяких халф акшенов чтобы накатить, а длится большинство стимуляторов - пара минут, ну и как водится стоят как лазпушка за дозу. Таланты на переброс почти ни у одной специальности не профильные, и стоят просто охуевшее количество опыта. В дх1 - тем более.
>В дх2 вообще ничего нет, начнём с этого, это огрызок рулбука
Кек.
Мимо-оригинальный-апостейт.
>С каких блядских пор другие аколиты того же ранга стали фоловерами господина социальщика?
Спецправило, але
Но в целом да, продолжать нет смысла, хочешь ныть и плакать, то это не мое дело.
Это дело наживное
>Я поиграть хотел, а не поводить
Ну в таком случае, маня, у тебя 3 варианта: 1. Мониторить ресурсы 24/7.
2. Плакать, колоться, но продолжать есть говно кактус. Даже если ГМ - мудак, а игроки всем как Микс.
3. Всегда играть своим мини-комунити в 5-6 рыл.
В нашем хобби спрос среди игроков, превышает предложение от ГМов.
Есть еще вариант платных ролок, но ты же нищеброд и не можешь позволить себе тратить 1,5-2к р в месяц.
>И знаю почти наизусть все сплатбуки Дх1 и дх2, и части других линеек.
И я знаю, и там везде есть хай лвл контент, некоторые архетипы генерацию начинают с 13к опыта. Но у вас хардкорщеков всё время ВРЁТИ.
>Все вещества нихуя не работают если на вас вываливается внезапный скример.
Если на неподготовленных игроков вываливается демон, это проблемы ГМа, а не игроков. Если у вас пати вайпаются каждую сессию-две, стоит задуматься.
>длится большинство стимуляторов - пара минут
Пикрелейтед.
>стоят как лазпушка за дозу
Пикрелейтед.
>Таланты на переброс почти ни у одной специальности не профильные, и стоят просто охуевшее количество опыта. В дх1 - тем более.
Пикрелейтед. Не говоря о том что этот талант можно получить за стартовую биографию.
Рулбук хороший, но правила гораздо сложнее и контента в десятки раз меньше чем есть по первой редакции с BC и RT. Если игру будут поддерживать долго и выпускать качественные дополнения - можно будет и вкатится, но сейчас только из любопытства.
Трон агент, сороритка, грей найт, плиз.
Начнем с того что большинство здесь присутствующих играет в ДХ2 и ебало асценшун во все места. И даже те кто играл по нему в большинстве своем считают его дизбалансной парашей.
Где ты ВЕЗДЕ нашел в Дх контент уровня ассеншона - хуй его знает. Даже в Дх2 павер левел подразумевается выше чем во всех остальных допах дх1.
К счастью я тоже вожу по дх1, вот это поворот.
Продолжим тем, что цены на наркотики в рулбуках были всегда абсолютно ебанутые, вплоть до 3к тронов за одну дозу яда.
Т.е ТРОН АГЕНТУ первого ранга придется копить три месяца на одну колбочку.
Один наркотик, которому забыли дописать нормальные побочки на все сплаты, говорит лишь о том что его будут закупать рулслоеры. У многих аналогов побочки чуть ли не убивают персонажа на месте.
Скриншот таланта это вообще пушка. Всем известно что в Дх1 карьеры которые получают какой-то талант получают его обычно не дороже 300 экспы. Чаще всего за 100-200. Вопрос в том что фэйс есть не больше чем у пяти архетипов из всех сплатов. Для других он вообще не доступен и они сосут писос как могут.
>Если на неподготовленных игроков вываливается демон, это проблемы ГМа, а не игроков.
Буквально каждый готовый прикл Дх подразумевает что на неподготовленных аколитов вываливается демон. Но естественно товарищу грей найту обколовшемуся стероидами заранее виднее.
Тем не менее меня больше всего позабавило утверждение о том что 10 тафны не позволяет умереть в рандом боевке. Это в какой такой ассеншон вы играете? С плюшевыми мишками?
>Где ты ВЕЗДЕ нашел в Дх контент уровня ассеншона - хуй его знает.
Blood of Martyrs.
Daemon Hunter.
>Продолжим тем, что цены на наркотики в рулбуках были всегда абсолютно ебанутые, вплоть до 3к тронов за одну дозу яда.
Пикрелейтед.
>Скриншот таланта это вообще пушка.
Этот талант ты можешь получить за биографию. Более того бесстрашный и потусторонний ты можешь получить за биографию или предмет.
>Буквально каждый готовый прикл Дх подразумевает что на неподготовленных аколитов вываливается демон.
Ага. Только приклы эти абсолютно нарративные, где аколиты даже тест на фир не проходят при виде грейтер демона и убивают его попаданием чего угодно в глаз.
>Тем не менее меня больше всего позабавило утверждение о том что 10 тафны не позволяет умереть в рандом боевке. Это в какой такой ассеншон вы играете?
Такой в котором у нас последний раз боёвка была 6 сессий назад, мы же не дауны реквизировать лазган и подульи чистить будучи инквизиторами, магосами и тд. Последний раз когда на моём пути стоял всё тот же бессмертный чемпион нургла, я просто свалил от него используя Time Fade. 10 тафны + броня это почти 14-17 вычета урона, не учитывая такие вещи как импланты, некоторые стакающиеся виды брони, препараты дающие трейт машина или доп броню и тд. Стаб и лаз оружие уже не эффективно. Плазма и мельта дамажат только на хороший ролл, но никак не могут убить с одного двух выстрелов, с кастом психосилы защиты от огня, что режет урон от энергии вдвое, большая часть арсенала и почти весь арсенал из корника наносит 0 урона. Самое опасное это разного рода милишники и сковывающие или токсик эффекты, а так же экзотическое оружие и сорроритки под талантами веры. Но какие-нибудь берсерки кхорна или мощные псайкеры милишники не появляются в качестве рандомных энкаунтеров.
>Blood of Martyrs.
>Daemon Hunter.
Еее, аж целых два хай лвл архетипа которые создавались когда ассеншона еще не было. Вот только оба почти неиграбельные, а один вообще дублируется в другой книге. Хай лвл контента для них почти нет.
>Пикрелейтед.
Такая вкладка есть почти в каждом сплате. И в каждом баланс побочек и стоимости абсолютно разный. Яд уровня имперских убийц - тех самых трон агентов. Стоит 3к за колбу. По книге.
>где аколиты даже тест на фир не проходят
Вобщет проходят. Прям так и написано. Чего и сколько они проходят. В некоторых даже специально исхитряются дополнительный осложнения в фир чеки закладывать, которые повторяются каждый раз когда они видят демона, даже если они выпустили его из вида на секунду, потому что он такой весь из себя изменьчивый и иначе бы было недостаточно коркорно. И далеко не все демоны убиваются попаданием в глаз. Большая часть это прост демоны))
>10 тафны + броня это почти 14-17
Броня ниже павер армора на этом уровне не особенно лучше тряпья, т.к многое оружие имеет около 6 пенетры. Что бы ты понимал чувак с 10 тафны в легком карапасе на 5 брони все еще пробивается из АВТОГАНА. Ржавого.
Автопушка разрывает такого умника за одну очередь. Павер меч в хороших руках сносит половину вундов с одного удара. Тяжелое цепное оружие почти ваншотает. ТОКСИК убивает на месте. Форс оружие убивает на месте. Психосилы убивают на месте. Яды типо тех самых колбочек за 3к - убивают на месте. Конкузив убивает на месте. Сети убивают на месте. Коррозив флейм - убивает на месте.
Даже в стандартных приклах почти все вышеперечисленное присутствует. Ты бы заглянул куда-нибудь в чарлисты приклов про харлока, в профили слаутов-деструкторов, например. Чтобы понимать с чем по мнению авторов системы должны справляться НЕ трон агенты.
>Вот только оба почти неиграбельные
Опять ВРЁТИ
>Такая вкладка есть почти в каждом сплате. И в каждом баланс побочек и стоимости абсолютно разный.
Во всех рулбуках разные вещества. Цена и побочки отличаются только в разных редакциях и то довольно незначительно.
>Вобщет проходят. Прям так и написано. Чего и сколько они проходят. В некоторых даже специально исхитряются дополнительный осложнения в фир чеки закладывать, которые повторяются каждый раз когда они видят демона, даже если они выпустили его из вида на секунду, потому что он такой весь из себя изменьчивый и иначе бы было недостаточно коркорно. И далеко не все демоны убиваются попаданием в глаз.
Пикрелейтед. Вместо тысячи слов. Как стартовые аколиты проходят фир тест когда у них должно быть отрицательное значние для его прохождения - не уточняется.
>чувак с 10 тафны в легком карапасе на 5 брони все еще пробивается из АВТОГАНА. Ржавого.
Нет. Даже с талантами бустящими урон на максимальный бросок это 15 урона. Итого нанесено 0 урона.
>Автопушка разрывает такого умника за одну очередь.
Автопушка разрывает ЛЮБОГО за одну очередь если хороший ролл. Ладно мы тут говорим про танкование урона, танковать в ДХ урон нельзя, потому что ебанутый разбег урона. Но вот доджить можно, у псайкера дивинатора -60 на попадание по нему когда он в движении, это ещё до доджа, у какого-нибудь ассасина додж легко разгоняется до 100 (да почти у любого, додж +20 и препарат на +30 тестов ловкости это уже +50).
>Павер меч в хороших руках сносит половину вундов с одного удара. Тяжелое цепное оружие почти ваншотает.
То же самое и со стороны игроков.
>ТОКСИК убивает на месте
Не убивает а наносит 1д10 урона.
>Форс оружие убивает на месте.
Хорошо что у рандомных бичей его нет. Им примарис псайкер и демон принца можно убить.
>Яды типо тех самых колбочек за 3к - убивают на месте.
Если пройдёт урон сквозь тафну и будет провален тест тафны.
>Конкузив убивает на месте. Сети убивают на месте.
Дизейблит. У тебя есть команда чтобы отбить твою тушку или ты можешь встать за фейт.
>Коррозив флейм - убивает на месте.
Только при хорошем ролле. Наносит совсем ерундовый урон при защите от огня. Я когда водил ролку про стычку имперского флота с тёмными эльдарами, там дженерик персонаж даже не умер от него, хотя ушел в криты.
>с чем по мнению авторов системы должны справляться НЕ трон агенты
Должны справлятся в условиях подготовки и тактического превосходства, а не в условиях ВНЕЗАПНЫЙ ДЕМОНХОСТ.
>Вот только оба почти неиграбельные
Опять ВРЁТИ
>Такая вкладка есть почти в каждом сплате. И в каждом баланс побочек и стоимости абсолютно разный.
Во всех рулбуках разные вещества. Цена и побочки отличаются только в разных редакциях и то довольно незначительно.
>Вобщет проходят. Прям так и написано. Чего и сколько они проходят. В некоторых даже специально исхитряются дополнительный осложнения в фир чеки закладывать, которые повторяются каждый раз когда они видят демона, даже если они выпустили его из вида на секунду, потому что он такой весь из себя изменьчивый и иначе бы было недостаточно коркорно. И далеко не все демоны убиваются попаданием в глаз.
Пикрелейтед. Вместо тысячи слов. Как стартовые аколиты проходят фир тест когда у них должно быть отрицательное значние для его прохождения - не уточняется.
>чувак с 10 тафны в легком карапасе на 5 брони все еще пробивается из АВТОГАНА. Ржавого.
Нет. Даже с талантами бустящими урон на максимальный бросок это 15 урона. Итого нанесено 0 урона.
>Автопушка разрывает такого умника за одну очередь.
Автопушка разрывает ЛЮБОГО за одну очередь если хороший ролл. Ладно мы тут говорим про танкование урона, танковать в ДХ урон нельзя, потому что ебанутый разбег урона. Но вот доджить можно, у псайкера дивинатора -60 на попадание по нему когда он в движении, это ещё до доджа, у какого-нибудь ассасина додж легко разгоняется до 100 (да почти у любого, додж +20 и препарат на +30 тестов ловкости это уже +50).
>Павер меч в хороших руках сносит половину вундов с одного удара. Тяжелое цепное оружие почти ваншотает.
То же самое и со стороны игроков.
>ТОКСИК убивает на месте
Не убивает а наносит 1д10 урона.
>Форс оружие убивает на месте.
Хорошо что у рандомных бичей его нет. Им примарис псайкер и демон принца можно убить.
>Яды типо тех самых колбочек за 3к - убивают на месте.
Если пройдёт урон сквозь тафну и будет провален тест тафны.
>Конкузив убивает на месте. Сети убивают на месте.
Дизейблит. У тебя есть команда чтобы отбить твою тушку или ты можешь встать за фейт.
>Коррозив флейм - убивает на месте.
Только при хорошем ролле. Наносит совсем ерундовый урон при защите от огня. Я когда водил ролку про стычку имперского флота с тёмными эльдарами, там дженерик персонаж даже не умер от него, хотя ушел в криты.
>с чем по мнению авторов системы должны справляться НЕ трон агенты
Должны справлятся в условиях подготовки и тактического превосходства, а не в условиях ВНЕЗАПНЫЙ ДЕМОНХОСТ.
Вообще, кроме шуток, начни со скачивания Боевого Устава часть 2: рота, батальон. Весь от корки до корки его нафиг не надо читать, но даже 10-15 минутного пролистывания хватит на интересные идеи.
Помимо этого:
-Командир роты может вести переговоры с артиллерией, авиацией, другими подразделениями, обеспечивая слаженное взаимодействие.
-Кто на марше идёт в колонне, а кто - в охранении? Чьё отделение храпит на привале, а чьё - становится в караул? Что важнее - послать перед атакой пару человек в разведку или действовать внезапно, пытаясь застать противника врасплох? Сколько днкй, недель, месяцев люди стерпят существование на сухомятке, сон по 4 часа в день под открытым небом в мороз, дождь и снег?
-Личный состав - все ли они одинаково преданны присяге? Нет ли среди них трусов, подстрекателей, воров? Все ли сержанты заботятся о своих отделениях? Как относятся друг к другу "старички" и только прибывшее на фронт пополнение? Как рота относится к сослуживцам из других рот, батальонов, полков? Кого представлять к награде, кому дать увольнительную в тыл, кого выслать в штрафники, кому всыпать десять, двадцать, сто плетей?
-Штаб батальона/полка - какие люди там сидят? Какой норов у непосредственного командира? Какой стиль управления принят в полку и как он вяжется с действиями игроков? Как - и по чьим головам - можно пробиться наверх в этой среде?
-Тыловое обеспечение в масштабе батальона. Это кажется неважным, пока от протухшей каши половина роты не подцепит холеру или ещё чего-нибудь.
Rites of Battle, расширение для Дезвотча, 38 страница.
Это не совсем так, у них взводы размером с роты, а роты... а хуй знает, то ли полки, то ли батальоны. А после полков сразу дивизии. Очень там пизданутая путаница с формированиями.
>Во всех рулбуках разные вещества.
Ебать ты шерлок, охуеть! А поцаны не знали! Вот только эти вещества балансили разные команды. И аналог одного вещества в качестве побочек будет убивать тебя нахуй, при это стоить оно будет еще и дороже.
>Как стартовые аколиты проходят фир тест когда у них должно быть отрицательное значние для его прохождения - не уточняется.
Я этот прикл водил и играл. Хуево они проходят. Зрелищно, в основном.
>Нет. Даже с талантами бустящими урон на максимальный бросок это 15 урона. Итого нанесено 0 урона.
Стрелять из автогана не бронебойными - деньги на ветер.
>Но вот доджить можно, у псайкера дивинатора -60
А еще у псайкера дивинатора - автопопадание которое не контрит додж)))). Давай не будем вскрывать эту тему, ладно?
>Не убивает а наносит 1д10 урона.
Расскажешь это когда в тебя прилетит ОЧЕРЕДЬ токсика.
>Хорошо что у рандомных бичей его нет.
Стартовый прикл Бк - рандом бичи с форс оружием... 2 псайкера. Хммм.
>Дизейблит
Ты не можешь доджить и по тебе +20 попадание. Конкузив вышибает сразу на много раундов. Это гарантированный труп. Снятие стана за фейт очень сильно варьируется в зависимости от книги по которой вы играете.
>Должны справлятся в условиях подготовки и тактического превосходства
>Харлок
>не в условиях ВНЕЗАПНЫЙ ДЕМОНХОСТ.
>Харлок
Ох ебать. Ну ты жжешь.
>Стартовый прикл Бк - рандом бичи с форс оружием... 2 псайкера. Хммм.
Ты еще про цепи граплящие поплачь
Ты будешь ещё более в ахуе, когда узнаешь, что в гвардии в принципе нет единой штатной структуры, званий, знаков различия, униформ. Её частенько нет даже в пределах полков с одного мира.
На одном театре военных действий может быть пехотный корпус со штатом рейхсвера времён ПМВ и десятками тысяч юнитов, кавалерийское войско с есаулами и сотнями, илитный полк спецназа, в котором всего тысяча человек и типичные мотострелки а-ля поздний совок.
И в твоём полку могут быть батальоны, эскадроны, батареи, хоругви, терции, фаланги, лэнсы, центурии, манипулы. И это интереснее, чем всё многообразие представителей бесконечно далёких по уровню общественного, экономического, культурного развития миров загонять в выложенный в кодексе шаблон кадианских гвардейцев.
Ну-ка попробуем. д5 орденов.
Серебряная Кровь. Братья Плоти. Небесные Паладины. Одно название всратое, два дженерик довольно, но жить можно.
2d100: (3 + 34) = 37
2d100: (69 + 68) = 137
2d100: (83 + 40) = 123
2d100: (51 + 27) = 78
Shadow Swords, Black Fury, Sable Sons, Star Hawks, Mailed Eagles.
2d100: (68 + 40) = 108
2d100: (71 + 92) = 163
2d100: (89 + 20) = 109
2d100: (78 + 71) = 149
2d100: (55 + 44) = 99
Пиши на русском, так более всрато и брутально.
Мелкими частицами чего? Это же сайфайпорох, сгорающий без остатка твердой фракции. И вообще, боек капсулу с жидким лазером разбивает
Уж лучше бы они граплили а не снэрили.
Эта организационная структура списана с ИРЛ структуры британских войск межвоенного периода. Отделения начали появляться ещё в пмв для упрощения управления в городских боях. Но во взводах их до десятка. Потому что специфика сражений тех времен не требовала более тонкого управления внутри взвода. Выводы опять же в раздутых количествах формируют роты, ирл правда уже было четыре взвода на роту. Однако с развитием военного дела и технологий пришлось дробить подразделения ещё меньше. Отделений стало 3-5. В ротах аналогично уменьшили количество единиц. С дальнейшим развитием средств связи и оружия даже отделения стали делиться на две части. На западе это примерно равные огневые команды по 5 рыл, одна под управлением сержанта, вторая капрала. У нас огневая и маневренные группы. Первая ведёт огнём прикрывает действия первой.
Если вернуться к вахе, то особенности конфликтов возвращают нас к началу. Сотня человек во взводе потому что гибкость управления не нужна на фронтах шириной в континент. Что, однако не может исключать наличия современной структуры. Даже в блядстве, а именно внезапно в книжках про каина, говорится что вальхалийцы делят отделения на огневые команды.
Касаемо онли вара я бы все же не делал выводы по 3 отделения, получается меньше места для принятия решений сержантом игроком.
Как зачем? Чтобы лазерную пулю в ствол запихивать.
Ты нихуя не понимаешь. Шестерня, являясь священным символом механикума, придает механизму баф надежности даже если она нахуй в конструкции не сдалась. Но ее наличие делает оружие надежным как пулялу в руках орка.
Кадианцы-кадианчики, то о чем тут и говорили
Это инфа про кадианцев, которые наиболее реалистичные и наиболее крутые лорно. При этом же рядом с ними могут сражаться дикари у которых структура повторяет их родоплеменной строй с вождями вместо офицеров.
Армагеддонцы тоже спо. И лучшие из лучших потом формируют кадианские полки и дружно улетают шатать врагов империума.
Бля наркоман я ебаный хуйню написал.
>они всё-таки скорее спо чем гвардия.
Армагеддонцы тоже спо.
И отдельная фраза, что кадианцы хоть и спо, но спокойно формируются из них полки на экспорт. Да еще и самого лучшего качества.
Армагеддонцы есть и гвардейцы, просто за пределами Армагеддонского сектора не встречаются.
Ты немного не понимаешь что СПО и Гвардия разные вещи и есть почти на всех планетах, нельзя назвать кадианцев и армагеддонцев спо, потому что они гвардейцы, другая структура.
Для ближнего боя, орку в ухо тыкать.
Давай неси тогда что за гвадрия с племенным строем. Пока выглядит как твоя маняфантазия.
Ты в Only War играл?
http://warhammer40k.wikia.com/wiki/Attilan_Rough_Riders
Упоминались они не только в Онли Варе, они в третьей войне за Армагеддон поучаствовали и в каком-то блядстве засветились.
Они в кодексе гвардии упоминались, Могул Камир именным персонажем был со своими статами. Правда миньки не было, и статы были говно.
Таки да, в пятой редакции.
Ты вообще понимаешь, что СПО от гвардии отличается не тем, у кого какой общественный строй, а от того, подчинены войска планетарному губеру (и выполняют функции территориальной обороны), или посланы с родного мира в резерв секторного командования, откуда, скорее всего - на ближайший театр военных действий вне родного мира.
И гвардейцев одинаково стригут и с высокотехнологичного мира-улья, и с дикого мира, где ёбаные дикари с дубинками охотятся на мамонтов.
Это же азбука, это знать надо!
>Ты вообще понимаешь, что СПО от гвардии отличается не тем, у кого какой общественный строй, а от того, подчинены войска планетарному губеру
Именно
>И гвардейцев одинаково стригут и с высокотехнологичного мира-улья, и с дикого мира, где ёбаные дикари с дубинками охотятся на мамонтов.
Именно, и нахуя сохранять родоплеменное чтото там при постриге в гвардию вопрос
Но с беком гвардии я проебался, да не знал что там такую херню сохраняют зачемто.
Потому что обводят рамочкой и посылают через атаку на врага.
Да на такого хуя, что у военной машины империума нет времени на то, чтобы очередных новобранцев родом из средневековья обучать тактике современного общевойскового боя, а уж если на танки посылать конницу с мельта-копьями, то пусть лучше эта конница воюет как у себя дома, под началом людей, которые и безо всякого устава в их среде имеют авторитет.
Как можно всерьез чему-то удивляться во вселенной где люди на полном серьезе дерутся двуручными бензопилами размером с гладильную доску?
Всем тредом искренне поддерживаем твою смену мировоззрения. Ты наверное еще раньше ржавые лазганы в подулье любил, а потом подрос и стал на 15к опыта скамов в ксеномеше делать, да?
У Кадианцев нет не было СПО, каждый десятый гвардеец отправлялся в милицию, занятую непосредственно охраной планеты. Все-таки СПО - полностью иная структура, к Астра Милитарум не относящаяся, а Армагеддон с Кадией - две вечных клоаки войны, где каждый военнообязанный - гвардеец.
Есть тут нижегородцы? Никто не хочет присоединиться к партии в Дарк хереси ирл?
Катать книгу в США с производства в европке, а потом катать ее обратно за мой счет (+ поборы государства) смотрится каким-то избыточным извращением.
На официальном сайте, где есть рассылка из германии, преордер уже закрыли мудаки.
Я в глаза долблюсь, или у этих на третьем пике тяжелая танковая рота состоит из одной банобляди?
>современному общевойсковому бою.
>ваха.
Извини, гуэвес, Великое Добро еще не добралось до твоего командования. Но мы работаем над этим.
В манямирке где имперцы не могут в общевойсковой бой, а численность - ответ на все вопросы, тираниды должны были давным-давно сожрать галактику.
>Вообще непонятно как завоевали всю галактику
Почему, непонятно. Когда хуманы завоевывали галактику, у них была нормальная Имперская Армия, нормальная численность уберменшей пейсмаринов и нормальный флот. Но это было 10к лет назад, когда тау еще бегали в шкурах с копьями.
Так они бы и сожрали, будь у них нормальный сверхсвет. Бегемот имперахи кое-как стопорнули биологическим оружием, просрав весь Ультрамар, Кракен покоили эльдары, а Левиафан - вообще кхорнодемон
Это не объясняет как потом сто веков империум после катастрофы Ереси и утраты множества технологий держал завоёванные рубежи и даже периодически отвоёвывал новые.
>>777799
Со времени первых серьёзных заруб с тиранидами в сеттинге прошло уже лет триста. Императору хватило этого времени чтобы наклонить всю галактику, а тираниды, которые пусть не так быстро летают по варпу, имеют целый ворох преимуществ от варп-тени, блокирующей астропатическую связь и подкрепления, до хайвмайнда, позволяющего проворачивать невыполнимые для остальных тактические приёмы, в итоге получили по мандибулам.
Мяса у них уж точно на порядки больше, чем у империума. Выходит, вовсе не в численности гвардейцев всё-таки дело.
>Это не объясняет как потом сто веков империум после катастрофы Ереси и утраты множества технологий держал завоёванные рубежи и даже периодически отвоёвывал новые.
Потому что не было серьезных угроз.
Орки, эльдар, хаосня - вот и все враги. Все перечисленные не имеют цели завоевывать системы и уничтожать Империум. Они просто грабят и уебывают.
Империум проебывается исключительно сам по себе, быть рабами номенклатуры нравится не всем, вот и поднимают бунты.
Ты реально думаешь, что несколько даже тысяч бомжей в ржавом паверарморе, без инфраструктуры, без поддержки, без линий снабжения, без устойчивой системы пополнения, могут быть сколько-нибудь серьезной угрозы?
Хаосня создает локальное преимущество, атакуя слабозащищенные миры, куражится там вовсю, сдирая кожи и строя башни из черепов, а стоит на горизонте появиться серьезному врагу - дает по съебам.
Напоминает одних "партизан" из М3, где-то в восточной Европе.
Хуйню несешь.
М2, быстрофикс.
Псс, бро, 13 ЧКП.
Конечно не в численности, но в большинстве своем в том, то их враги тоже не часто блещут тактическим гением. Кто там кроме некоторых эльдар и тау хотя бы отдаленно похож на профессиональных военных? Орки? 3.5 некрона?
а как же Ваагх Зверя?
а как же тот факт, что даже после бегства легионов предателей с терры половину уже покорённых хорусом систем пришлось с кровью отбивать заново?
>>777815
Тем весомее становится преимущество варп-тени: ни о чём подобном ни один другой флот в галактике и мечтать не смеет - надёжно и долговременно изолировать атакуемые системы от подкреплений получилось разве что у Аббы в готической войне. Но всё-таки как-то их удерживают при колоссальном численном превосходстве жуков.
>>777824
Ты реально думаешь, что у хаоситов основная угроза это ХСМы времён ереси? Это же миллиарды поддавшихся голосам извне среди населения, там и сям стихийно вспыхивающие мятежи и войны, и на всё это империум вынужден тратить колоссальные ресурсы.
Но даже вылазки и рейды хаоситов из варп-штормов сами по себе, видимо, достаточно серьёзная угроза, раз её приходится купировать максимальным напряжением сил, причём желательно не гвардейцев, а моряков, у которых меньше риск спятить.
И всё-таки империум держит свои рубежи сто веков. Мясом, не иначе.
>>777843
Да те же тираниды при помощи хайвмайнда действуют очень расчётливо, и их на порядки больше. Но империуму это не мешает их сдерживать в числе бесчисленных прочих угроз. Выходит гвардия таки может в тактику, а?
Это которые фейлят даже в своем кодексе? Так их 3.5 воина огня и 3.5 эльдара сдерживают.
Т.е. мы приходим к тому, что во вселенной, где все всё время только и делают что воюют, никто не умеет воевать?
Самому не смешно?
Кроме тау и эльдар)))00
А что в этом странного? Раз уж технологии и образование в упадке, социальные лифты работают хуево, фракционализм на каждом шагу, то деградация военного дела вполне логична. Армия ж это срез общества во всех смыслах.
>где все всё время только и делают что воюют, никто не умеет воевать?
>Самому не смешно?
>Чоппа! Ебанная чоппа в любой, сука армии. Да, даже у Тау. Ближний бой, как валидная стратегия. Кто, блядь в м 41 (или 42, похуй) воевать умеет?
Зелень-зеленушка.
Был ли уже FAQ к корнику wrath and glory?
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3823537
Dark Heresy Supplement - Dataslate Template
Чопы они ета. Актуальны в общих реалиях сеттинга. Патамушта у тебя столько дакки не будет возможности произвести/доставить/эффективно потратить, сколько врагов набигает.
Все упирается в логистику. Планета уровня Грязь-3 может за год пополнить танковый полк ИГ снарядами основного калибра (без учёта спонсонов) всего-ничего 34 раза. Так что везите меня ближе, буду рэзать их мечом...
Ну у нас перерывы в играх, плюс общий градус абсурда/эпика слишком большой чтобы его описать. Если коротко то мы прилетели на Даск чтобы исследовать расселину, где по слухам регулярно происходят жертвоприношения какому-то демону. Я решил что лезть туда просто так смысла нет, сформировал роту из пустотников для обучения основам выживания, попутно подкупив дикарей всяким ломом типа брони и оружия, требующих ремонта, вождю вручил шоковую палицу сказав что это оружие богов. За право сражаться бок о бок с людьми неба дикари устроили ритуальные бои. Лучшие пойдут вместе с акклиматизировавшимся пустотниками к расселине. Скорее всего принесу их всех в жертву демону, хотя это не точно. Пустотниками пожертвовать было бы не плохо, потому что среди них есть аколиты инквизитора у которого я спиздил собственно этот корабль, даже учитывая что мы на 15 лет в прошлом они могут мне насолить.
Ты выходит из апостейта в аколита перековался? Как с мира-тюрьмы свалили?
Никто не конверсил стомпу в правила OW?
Хочу своим игрочкам из танкового звена, в качестве сюрприза подкинуть.
Называется Chivalry Intensifies - Rules for playing Imperial Knights in games of Only War
Ссылка из прошлого треда, я ее не проверял.
Ну, и это хоумрульчики, а не сопля
https://img.fireden.net/tg/image/1451/48/1451486193375.pdf
>Chivalry Intensifies - Rules for playing Imperial Knights in games of Only War
Спасибо, покурю
Да, никто не пишет, как видишь. Как-то собрались поиграть в ФБ дальше, в Новом свете, с рептилоидами и амазонками, но как-то не пошло, ех...
Вердикт такой что очень мало контента. В текущей реалии очень много надо генерить на ходу, а далеко не все мастера к этому готовы. Ну и субъективно кубов стало ещё больше и механика ещё сложнее. еще не играл, но следующую хочу по ней
Я водил квик-старт правила. Вполне неплохо.
Во-первых, более стабильный шанс прохождения тестов. Количество лишних кубов не утруждает, т.к. я водил через ролл20.
Во-вторых, механика не сложнее ДХ. Она другая, но не сложнее.
В-третьих, что большой плюс, очень быстрая боевка и достаточно брутальная. В ДХ приходилось кидать 3 бровка в раун минимум (на попадание, на додж/парри цели, на дамаг несколько раз если очередь, на всякие токсики и станы и прочее). Здесь два базовых броска: на попадание и на дамаг ну и еще разок на возгорание, если огнемет, или на соак, если персу или важному НПЦ надо "впитать раны". Сразу даны правила мобов, чтобы веселее было чистить орды слабых еретиков даже ржавым автоганом в подулье
А, ну и по контенту да, книга еще пустовата, т.к. в нее пихали и Империум, и эльдра, и орков, и еретиков.
Вышла солянка: вроде и много всего разного, но если ты решил поводить эльдар, то до расширения ничего не выйдет без напильника.
Редакция первая или вторая? Хотя не важно. 5-6 тысяч опыта это в 5-6 раз больше обычного персонажа. Поэтому сапплаи смотреть стоит. Их и при обычном опыте стоит смотреть, так как наличествуют новые бэкграунды, миры и роли.
И эти альфарии разрываются между тем, чтобы продолжать держать маскарад или убить к хуям этих случайно залетевших к ним лоялистов, пока они не узнали правду. А партия тоже начнет через пару миссий замечать странности, и думать, начать валить эту ересь, или подождать лучшего момента, или просто съебаться и доложить.
Это ж какие лютые политическо-шпионские игрища на фоне войны против ксеносов можно развернуть! Тут и применение всем коммон лорам, касающимся легионов предателей и орденов лоялистов, чтобы выяснять, тот или иной марин действительно из своего ордена, или засланец, ловить неписей на характерных шибболетах, плести интриги, может кто-то из партии и сам к Хаосу переметнется.
И в кульминации партия поднимет восстание на станции, собрав оставшихся верных маринов, пойдет убивать вотч-мастера, захватывать арсенал и тому подобное, потому что иначе хаоситские агенты в верхушке сыграют в свою пользу кампанию, которую в данный момент ведет Караул в этом субсекторе.
Для этого не нужны кокоситы. Правдоподобнее, драматичнее и интереснее, если в караульной крепости всем заправляет инквизитор Ордо Ксенос, который пользуется своими полномочиями, чтобы под видом "борьбы против пособников чужаков" решать личные политические задачи, устранять оппонентов в Конклаве и заметать следы предыдущих злодеяний и злоупотреблений. Причём верхушка и бОльшая часть рядовых караульных в истребительных командах либо слишком дуболомна, чтобы задавать вопросы, либо "в доле" - любой "прозревший" новичок либо играет "по правилам", либо в лучшем случае насильно гипноиндоктринируется, в худшем - погибает на следующем же задании.
Это, конечно, круто, но тут гораздо сложнее дать зацепку игрокам так, чтобы они догадались, что инква надо давить, а то классический отыгрыш спейсмарина - это подчинение приказам и тотальный похуизм на всех не-астартес. Ваха все-таки вселенная гримдарка, и партии может оказаться вполне норм работать на такого инква, если только он не заставит их собственных братьев убивать, но это уже слишком глупо и палевно было бы с его стороны. А хаоситы это абсолютная неприемлимость для персонажей-ЛСМ, да и отыгрыш анализа поведения НПС на соответствие его заявленному ордену может оказаться довольно интересной частью геймплея, нежели неочевидные моральные дилеммы, которые для десантников могут не быть дилеммами вовсе.
А как космодесантник может быть в доле у инквизитора? Что тот может ему предложить? Деяния марца оцениваются в первую очередь его орденом, а в Карауле большинство и вовсе находятся временно, и им по сути там нечего такого получить, ради чего можно было бы пожертвовать собственной честью, кмк.
Ты прикалываешься?
Карауловские тюнинги оружия и доспехов, недоступные орденским кузням
Реликвии караула "на память о службе"
Политическое влияние в секторе в конце концов, позволяющее инквизитору прогибать промышленные мощности кузен и мануфакторумов под нужды орденов, из которых караульные несли службу как надо.
Пусть так, это тоже их выбор. Пусть другие караульные НПЦ попытаются рамсить - а игроки пусть посмотрят как их устранят. А в следующий раз пусть их самих заставят организовать подставу и перебить собственных братьев.
А тут можно не только пряником, но ещё и намекнуть на то, что «ты будешь объявлен для всех еретиком, кинешь пятно на честь ордена, всех кто был с тобой скаутом тоже пустим в расход». И взять и просто уебать не выйдет, ведь «в случае моей смерти или исчезновения специально запрограмированный сервитор объявит тебя еретиком».
И тут уже надо искать другого дядю инквизитора и объяснять-показывать где тебя трогал нехороший еретик.
> и партии может оказат
> вполне норм работать на такого инква
Так и хорошо же. У тебя будет возможность для глубокого погружения, или для простой игры. Может им вообще этот детективач не сдался. И тогда пусть выполняют мисси, а после игры, или в конце уже расскажешь им последствия.
>классический отыгрыш спейсмарина - это подчинение приказам и тотальный похуизм на всех не-астартес
Это - не отыгрыш вообще. Даже в самых уёбищных образцах болтерпорно-литературы у персонажей-астартес есть собственные характерные черты характера, своё мнение по вопросам чести, долга, славы, целей и средств, веры, простых людей. Что уж говорить про игры вроде DoW2 или даже спейс марина, где боевые братья даже в пределах собственной роты мыслят совершенно разными категориями. Чтобы "отыгрывать" бездумное, слепое повиновение - десвотч вообще не нужен, можно обойтись правилами килл тима. Так даже лучше - по крайней мере не испортишь какого-нибудь новичка, который вкатится в хобби, сыграет твой кампейн и потом будет думать, что "так и надо".
>отыгрыш анализа поведения НПС на соответствие его заявленному ордену может оказаться довольно интересной частью геймплея
Это опять же не отыгрыш, это внеигровая угадайка - космодесантники сравнительно редко контачат с другими десантниками вне своего ордена, и ещё реже - посвящены в их орденский культ, повседневные ритуалы, стратагеммы и тому подобное. И это не та область знаний, которую можно накрыть форбиден лором "Астартес".
>И тут уже надо искать другого дядю инквизитора и объяснять-показывать где тебя трогал нехороший еретик.
Ну тык в этом сценарии ограничена свобода действий игрока по части поиска союзников внутри крепости и потенциальной зачистки ее от пидоров.
Потому что одно дело, когда вотчмастер молится колесу, а хранитель крепости пиздит еретические реликвии, а другое, когда тебе просто офицеры приказывают делать то, что тебе не нравится с точки зрения лично твоей чести, и делают они это по указке инквизитора, которого ты тоже не имеешь права ни в чем по сути обвинить, и вынужден будешь действительно искать другого инквизитора, чтобы ему нажаловаться.
(Автор этого поста был предупрежден.)
Писал с телефона, так что вышло немного путано и коряво.
Боишься что на /wh тебя с этим закормят?
Это ты распространеный тип поциента.
Если коротко то:
А)каждый дрочит как хочет
Б)империум большой и разнообразный, в нем может быть разное
В)не нравиться свободен
/thread
Рационализатор, плес
Чувак, твой подход похож на попытку выстроить домик на вибростенде. Реально, как ты представляешь себе мир-улей без выходных? Оттарабанили рабочие смену на заводе, тут же у станков переебались друг с другом, попутно молясь Императору, а потом беременные бабы продолжают стоять у станков, рожая в специально подставленные поддоны? Ну действительно, стоит подключить простую логику, и окажется что у ульевиков занятых 7\7 24\24 с перерывом на обед и сон не будет элементарного времени сходить в храм, или создать семью. И будет у тебя и эклизиархия сосать, наблюдая за пустыми храмами без пожертвований, и магосы производственники вставать раком, в попытках нащупать в грязи подульев ебущихся граждан чтобы загнать их детей на рабочие линии.
>в попытках нащупать в грязи подульев ебущихся граждан чтобы загнать их детей на рабочие линии.
Звучит очень по ваховски
Вообще режим в вахе эффективный на уровне государства, но неэффективный на местах. Все дело в точке отсчета: рабочим по 12 часов колупаться в говнах ржавой вилкой стремно и неэффективно, но при этом план по выдаче имперской десятины выполняется. Равно как и гвардейцы, быть может, эффективнее воевал если бы их кормили посытнее да давали пушечку покруче - но на уровне сектора это приведёт к кладбище гроб гроб ересь.
Отсюда и идёт субъективное «трупами завалили». Хотя объективно - отбили стратегическую планету-кузню, усилили позиции и тд. В принципе, обе стороны по-своему правы - с точки зрения гуманизма Империум тот ещё анус пса, пускай с прагматичной точки зрения «средняя температура по больнице» не превышает нормы.
Ну и не стоит забывать, что эта самая повсеместная «неэффективность» Империума на местах является следствием поддержания должной эффективности в галактических масштабах - в условиях логистического кошмара варп-перелетов, постоянной угрозы саботажа и вечной войны.
Зачем что-то придумывать, если можно просто почитать рулбуки не жопой? В статьях про ульи есть много инфы как живут и развлекаются всякие там мануфатурные рабочие и прочие пролы в свободное от въебывания на заводах и уплаты нологов время. Театры, трактиры, азартные игры разной степени законности, радиовещание, занятое в основном военной пропагандой или вещание Экклезиархии. Не фулашди телевизоры в каждой жилой ячейке, но как минимум понатыканные всюду радиоточки, доступны всем жителям более-менее промышленно развитых планет.
Кто придумывал? Я придумывал?
Речь шла скорее про источник общей нездоровой атмосферы грима и дорка - разрыв между объективной успешностью и субъективной (с точки зрения в меру благополучного жителя Терры в М2) безблагодатностью.
тот-кто-постил-смешное
у месных аутистов в ролевке, одна боёвка шла пол года вроде смешно но не мне, потому что я месный аутист
Приходят как то аколиты ловить наркоторговцев, а там демонхост.
А они ему такие:
"Все будет норм, бро! Не переживай это лечится!"
Тру стори.
В следующей сессии через неделю, серьезно.
Вообще это очень долгий модуль и там все сложно. Сейчас как раз развязка, и аколиты до сих пор мало имеют понятие что происходит.
Мб потом отчет запилю если не обленюсь, и на первый модуль тоже.
Блин, да штатки вообще элементарщина: в свое время, брали обычные штатки тех же дивизий/бригад ВДВ/КМП США/бронетанковые и слегка модифицировав - использовали в Only War. Помнится, в каком-то из первых тредов об этом аноны отписывались. Даже писали методичку как быстро конвертировать штатки.
Картинка, кстати, бэк.
>У тау кровь вроде не синяя.
В бэке цвет их крови не упоминается, но упоминается что вместо железа в их крови кобальт т.е. она должна быть, теоретически, либо синяя, либо фиолетовая.
А неки таки бэк начиная со второй редакции, а с шестерки официально в бэке. Да и в восьмерке Felin abhuman упоминаются.
Ну это же не бистмены какие, а фелиниды.
>The Felinids, also known as Homo Sapien Hirsutus, are a recognized strain of Abhuman within the Imperium. They are restricted to the world of Carlos McConnell.
Источник: рулбук 6-й редакции, страница 405. А вообще, абхуманов аж 73 вида в Империуме: http://wh40k.lexicanum.com/wiki/Abhuman
Ну да, все верно: если ты не видел упоминания о чем-либо в бэке, то надо говорить что этого в бэке нет. А то попросят пруфануть, а у тебя ничего и нет дабы слова свои подтвердить.
Вот у тебя есть пруфы на бэковое описание цвета крови Тау?
>>782010
Не факт, хотя может быть полк ИГ в пределах их родного сектора.
Где достать кошкодевочек в масштабе 28 мм?
В ИГ набирают только тех нелюдей, о которых (внезапно) написано что их набирают в ИГ. И что-то я не вижу фелинидов в кодексах.
Наоборот. В кодексах пишут только о тех нелюдях, которые заслуживают отдельного статлайна. Фелиниды, будь они в ИГ, играли бы по правилам обычных гвардейцев, да и пердаки некоторых вахоебов от их упоминания в кодексе могут взорваться с силой Deathstrike Missile. Вот ГВ и не стало писать. Ещё минек потребуют, а ГВ неспособно в няшность.
Вообще надо развивать эту тему с кошкодевками, бистменами в 40к, скватов вернуть, ратлингам сделать больше 1го юнита.
У них анатомия слишком отличается чтобы играть по правилам обычных гвардейцев.
Какая такая анатомия? Тафна и сила третья? Оружие в руках держать могут? Будут гвардой.
Ты воспринимаешь все слишком серьезно
Ну, так и есть.
> Ты еще предложи самих катачанце в композитные фурсюты одеть...
Всю дорогу пытаюсь понять почему нет ордена спесмаринов с катачана
А в чем смысл? Все равно морячки с катачана будут иметь +/- те же ттх что и с любой другой планеты. Геносемя же.
Трусы на голову. Кадианцы в бронежилетах и касках, катачанцы в бронежилетках и банданах, валхалльцы и армагеддонцы в полушубках и шинелях - всё защищены одинаково. Потому что в вахе полковой символ и вера в него имеют реальную силу. Трусы на голове и чулочки защитят кошкодевочек не хуже касок.
Почему тогда у каждого ордена есть любимая планетка, откуда набирают рекрутов, а стать космодесом удостаиваются чести лишь самые-самые, а не любые мимопроходящие?
Какая логика, если можно натаскать толпу работяг из ближайшего улья или, чтобы меньше вероятность подохнуть была в ходе преобразований, с аграрного мира, крепких деревенских ребят?
ЭТО ВАХА БЛЯТЬ! НЕТ НИКАКОЙ ЛОГИКИ! НЕТ ВЫ ЗАЕБАЛИ РАЦИОНАЛИЗИРОВАТЬ ЭТО ГОВНО!
>Почему тогда у каждого ордена есть любимая планетка
Не у каждого. Есть ЧХ которые летают по окраинам и рекрутируют где вздумается, или Кровавые вороны, которые собирают со всего сектора, и Кулаки которые берут рекрутов с Терры и Некромунды и еще грозди миров.
>а стать космодесом удостаиваются чести лишь самые-самые, а не любые мимопроходящие
Потому что это реально честь, и потому что геносемени на мимокрокодилов не хватит.
>чтобы меньше вероятность подохнуть была в ходе преобразований
А почему вероятность меньше? Приживется геносемя или нет это лотерея, где шансы всегда не в пользу рекрута.
>>782193
А я бы поостерегся.
Ну в любом случае, отбор есть. Значит, так надо - чтобы в космодесант шли только самые сильные, здоровые и преданные.
> А почему вероятность меньше?
Ну, наверное лучше здоровье - выше вероятность. Хотя это, конечно, уже мои домыслы. На которые наверняка стриггерится вот этот господин: >>782176
Если что, по большей части у меня вызывает недоумение, когда ваху пытаются слишком рационализировать и превратить из средневековья в мрачном космосе в sci-fi фэнтези. Не скажу, что это плохо - каждый играет, как хочет, но, имхо, это убивают всю атмосферу grim dark'a.
Пользуясь случаем, вопрос: в какой из ffg-систем наиболее хорошо изложены правила по массовому бою, с магнитудами и прочими словами, которые пролетали в треде?
Потому что абхуманов в космодесант не берут. На Катачане не только живность опасная, там и гравитация 2G. Катачанцы наверняка отличаются от людей генетически, потому что приспособились к такой гравитации.
Есть магнитуды, есть формации. И те, и другие не очень. Если сильно хочется кинуть игроков в мясорубку, возьми правила боя за поселение из вступительного модуля первой ереси. Если стратегии - то обратись к другим системам.
Магнитуды - это Deathwatch и BC. Они хороши для отыгрыша именно космодесанта, когда партия из 3 сверхчеловеков эпично косит десятки орков/тау/еретиков. Если ты ее будешь использовать для игры в аколитов/гвардейцев, то бери формации из Enemies of the Imperium для OW, чтобы выставлять против партии из 3 аколитов/гвардейцев десяток орков/еретиков/темных эльдаров/крутов.
10 темных эльдар против 3 аколитов/гварданов звучит как приговор, особенно если мастер не будет подыгрывать и заставлять дарков "играть с едой". 10 орков или круутов на малой дистанции немногим лучше.
> партия из 3 сверхчеловеков
> эпично косит десятки тау
Чего? FFGшный манябэк такой манябэк. К десяткам тау три марина даже на дистанцию стрельбы не подойдут
Пробовал. Раскачка и генережка нормальные, система статусов выглядит интересно, со скиллами все примерно как раньше, боевка ебнутая.
Во-первых уебищная система с преимуществами, которые накапливаются до абсурдных значений.
Во-вторых то, что многим монстрам для совершения обыденных для них действий(например для тролля - блевать на врагов) надо тратить очки преимущества, но вместо их накопления монстры сосут хуй в силу низкого WS.
В-третьих сделали слишком мощной стрельбу, поняли что это хуево и просто вырезали дальнобойное оружие всем стартовым классам кроме крысолова и роадвардена.
В-четвертых залупа вместо баланса, в неистовстве можно делать четыре атаки, если у тебя парное оружие.
Это то, что всплыло за первые две сессии игры.
А, ну еще ебанутое разделение ловкости на три отдельных стата, при этом персепшен добавлять не стали и бдительность это навык от интеллекта. Дохуя интеллектуальные вояки, бандиты и следопыты, ага.
>Во-первых уебищная система с преимуществами, которые накапливаются до абсурдных значений.
По книге, это все можно прервать очком резолва, да и преимущество вроде против одного конкретного врага накапливается. Механика вроде интересная, но похоже нужно напильником допилить, скажем, ограничить этот бонус сверху.
>Во-вторых то, что многим монстрам для совершения обыденных для них действий(например для тролля - блевать на врагов) надо тратить очки преимущества, но вместо их накопления монстры сосут хуй в силу низкого WS.
Это да, но тоже напильником можно допилить.
>В-третьих сделали слишком мощной стрельбу, поняли что это хуево и просто вырезали дальнобойное оружие всем стартовым классам кроме крысолова и роадвардена.
Странное решение
>В-четвертых залупа вместо баланса, в неистовстве можно делать четыре атаки, если у тебя парное оружие.
Ну какбе неистовство - нечастая штука, как и парное оружие. Кроме троллслееров и еще каких берсерков никто так и не бегает, а этим ребятам так по беку положено.
Это то, что всплыло за первые две сессии игры.
>А, ну еще ебанутое разделение ловкости на три отдельных стата, при этом персепшен добавлять не стали и бдительность это навык от интеллекта. Дохуя интеллектуальные вояки, бандиты и следопыты, ага.
Лол да. Ну, тоже подпилить придеться.
Для меня остался немного неясным момент с талантами, которые вроде как можно брать много раз, но при этом непонятно зачем. Типа того, который позволяет на даблы игнорить мискаст. Что там подразумевается? Что один талант - один конкретный дабл?
И да, спасибо за развернутый ответ.
>напильником допилить, скажем, ограничить этот бонус сверху.
>но тоже напильником можно допилить.
>тоже подпилить придеться
Проще двойку допиливать, потому что на нее органично ложатся правила из поздних ФФГ систем(например, я использую безумие/порчу, страх и криты из первой ереси, правила на верховую езду из второй и так далее)
>Странное решение
Я сам охуел, когда увидел, что у охотников лука нет
>Для меня остался немного неясным момент с талантами, которые вроде как можно брать много раз, но при этом непонятно зачем.
Выглядит странно тоже, но нередко там подписано. Похоже, что они просто каждый талант привязали к характеристике, задающей максимум, независимо от того, имеет смысл его дублировать или нет.
>You can use your off-hand far better than most folk, either by training or innate talent. You only suffer a penalty of –10 to Tests relying solely on your secondary hand, not –20. If you have this Talent twice, you suffer no penalty at all.
>You are skilled at hitting your enemy exactly where you want to, either at range or in melee. You may modify your Hit Location result by up to +/–10 per time you have this Talent. So, if you had this Talent twice and hit location 34, the Right Arm, you could modify this down to 14, the Left Arm, or up to 54, the Body
>Max: Fellowship Bonus
Your prayers drip with the hatred you feel for your blasphemous enemies. You deal +1 Damage with Miracles for each level in this Talent.
>Anyone sane thinks twice before approaching you. If you wish, you have a Fear rating of 1. Add +1 to this number per extra time you have this Talent.
И так далее
>Ну какбе неистовство - нечастая штука, как и парное оружие. Кроме троллслееров и еще каких берсерков никто так и не бегает, а этим ребятам так по беку положено.
Посмотрел, френзя и правда есть только у гнумов и флагеллянтов. Тем не менее это создает дисбаланс весьма мощный.
>>782438
В тех приведенных талантах явно описано, зачем брать его снова. Я про вот этот например:
>Aethyric Attunement
>Max: Initiative Bonus
>Test: Channel (any one)
>Your experience, talent or training lets you more safely manipulate the Winds of Magic. You do not suffer a Miscast if you roll a double on a successful Channel Test.
Единственный смысл который я вижу, это иметь пачку разных ченнел скилов, каждый для своего лора и под каждый брать талант, но это опция для очень узкого круга персонажей.
>Посмотрел, френзя и правда есть только у гнумов и флагеллянтов. Тем не менее это создает дисбаланс весьма мощный.
У них нет доспехов и огнестрела, они и задуманы быть такими себе стеклянными пушками для мили. Можно контрить огнестрелом лол. В целом, есть мысль, что карьеры и задуманы быть несколько дисбалансными - как ты не выеживайся, 4 тир у мага или рыцаря пизже 4 тира у, скажем, медика или крестьянина.
>Проще двойку допиливать
У меня сугубо личное предубеждение против старых систем без обновлений.
Так не обязательно 10. В формации может быть и 5 темных эльдар. И 3 аколита/гвардана на 3000 опыта и на 10 000 - это разные аколиты/гварданы
Они в ФФГ не пойдут никуда - понятно что их расстреляют. Достаточно запрыгнуть на джамппаке в хорду тау одному марину и все. А там уже остальные подтянуться для нарезания паникующих таусят.
> Дальнобойные атаки доджить нельзя
Сверхчеловеческие доджитили лазерных лучей летящих со скоростью света из под улья смеются хором
Ошибочка вышла, я на Масок подумал. Паноптикум куда банальнее, прямо дженерик ивил культ.
Есть в Коронусе такое замечательное место - Поступью называется.
И вот из всего его богатого лора я так и не смог точно усмотреть один момент - могут ли там свободно перемещаться ксеносы или нет? Еретики там есть (притом открытые), еретихи свободно продают свои услуги чуть ли не напротив статуи Императора, а вот различные ксеносы упоминаются разве что в отдельных приключениях - вроде броядчих круутов или рейнджеров эльдар, что скрываются в толпе.
Можно ли считать что на станции, и без того принимающей всех подряд, спокойно можно встретить и остроухих корсаров, и круутских наемников и всю ксено-мразь хотя бы чуть-чуть готовую к конструктивному диалогу?
Da
Ну так я полагаю эту ксено-мразь где-то нанимать надо, и что мешает потенциальным наемникам предлагать свои услуги на достаточно известном месте, которое открыто плюет на законы Империума?
Свободно вряд ли, все-таки Футфолл находится не очень далеко от Порт-Вандера. И да, там все еще полно фанатиков, способных убить ксеноса без размышлений о последствиях. Ксено-гниль там все-таки действует, хоть и вынуждена скрываться за масками и посредниками.
Все-таки учитывая редкость подобных сотрудничеств, логичнее когда люди лезут в чужацкие логова чтобы нанять их, чем когда чужаки ищут людей-нанимателей - даже в настолько либеральном месте.
Это примерно как копмания человеческих ЧВКшников, предлагающая свои услуги солидным архонтам (которые кстати вовсе не чураются нанимать неэльдар) в Коммораге - нелепо, невыгодно, да и слишком опасно.
Надо кстати очень хорошо для себя уяснить, что люди вербуют ксеносов как правило не по прихоти и уж точно не от большой к ним любви, а для задач, которые даже на поступи мягко говоря лучше не афишировать - для военных операций "под чужим флагом", налаживания контрабандной торговли с сородичами нанимаемого, для таких заданий, которые не доверишь человеку, для заданий за которые не возьмётся даже самый конченный отморозок даже по человеческо-имперским меркам, ну и мое любимое - для одноразовых заданий-подстав, где наниматель-человек и нанимаемый-ксенос пытаются наебать и желательно погубить друг друга первым, но при этом собрать максимум сливок с временного сотрудничества.
Естественно, в таких деликатных вопросах рынок услуг ксенонаёмников на Поступи невозможен - максимум, имея репутацию и связи, можно выйти на человека-посредника, который подскажет на каком из множества не нанесённых на карту безымянных миров Коронуса есть хотя бы равные шансы найти либо нужных спецов, либо не вернуться из похода.
И ещё, надо не менее хорошо уяснить, что на Поступе помимо всякой подобной швали активно шастают штатные и внештатные агенты имперских адептусов (включая АдМех, Арбитес, Инквизицию всех сортов и ордосов) и, что гораздо страшнее, вольников-конкурентов, для которых любой компромат подобного рода - на вес золота. Так что попытка навербовать себе няшную эльдарочку на Поступи БЕЗ упомянутых выше крутых связей и репутации вряд ли закончится романтической сюжетной аркой, а вот большими проблемами - сколько угодно.
Ну, при большом везении можно найти новичка - ауткаста, только что из крафтворлда, правда, культурный барьер будет чудовищный, он на тебя будет смотреть как на говорящую макаку, кем ты собственно и являешься.
Новичок, хреново смыслящий в особенностях человеческой культуры, до Поступи просто не доберётся живым, и уж тем более не сможет там выжить сколько нибудь долго.
Может и доберется, но сама завязка нового компаньона получится крайне банальной, спасение няшки в беде
Врети, конечно же, ваш бек — ни бек. А еще есть эльдарчики на Дамарисе, тоже вполне себе дружественные.
А так конечно, всех ксеносов уже в печах пожгли, Императором клянус.
>Ксеносиум
>Считающийся многими проклятым, Ксеносиум является жилищем для пришельцев. Он был возведен по заказу Парсима Девейна ближе к концу его жизни. Строительство ксеносиума вызвало большие общественные волнения. Он выполнен в стиле крепости-тюрьмы – толстые стены и пси-отражатели. Обветренные пустотой статуи с суровыми лицами смотрят внутрь на каждом углу. Часто говорят, что ни один человек не ступал там в течение многих столетий, но в нескольких случаях вольные торговцы доставляли туда особи ксеносов и оставляли их в Ксеносиуме. Разумных ксеносов, а не животных, предназначенных для цирков и ксеносептов. Никто с точностью не может сказать, пуст Ксеносиум или нет.
Дружественность уровня "Короче, мой'кей, мы вас спасаем и в благородство играть не будем". Классический союз по необходимости.
Каждая книга в отдельном файле, ищи в шапке ссылки на яндекс-диск.
Поводи как боярин и будут тебе истории с еблей лоли-вампирш и вольные торговцы с котиками.
Завтра я может быть расскажу историю про то, как кхорнит и адмех-лоля проиграли бой демонетке слаанеш. А может и забуду.
Моя группа - навигатор, охуенно храбрый и дерзкий чувак, вечно посылающий капитана и в отсутствие гвардейца главный вояка, вольник-скам - жуткий трус и рационализатор с эффективным империумом, и скам-милитант, которая вроде должна быть главным воякой в отсутствие гвардейца, но по факту только и делает, что бухает с капитаном, пока остальные дерутся. И десантник караула смерти, NPC, охуенный снайпер, с которым будет главный вотэтоповорот в конце последней сессии.
Мои аколиты вольники за последние несколько сессий в очередной раз забили на выполнение квеста с поимкой пирата и бросились за слухом о находящемся на окруженной вечным варп-штормом планете Бесконечном Пламени - одним из утерянных артефактов Вулкана. В процессе погони за слухом они разъебали корабль орков, взяли на абордаж и затрофеили пиратский эсминец, и как боженьки прошли через варп-шторм, от чего охуел и сам навигатор. На планете их встретила дикая человеческая цивилизация и горная система, в которой располагалась святыня эльдар, в которой и был искомый артефакт. Стражей эльдаров поразъебывали, и обнаружили, что в святыне эльдаров, точнее, в ее части, где располагается Бесконечное Пламя - хозяйничают демонетки, пытающиеся освободить собственного хозяина, заточенного в артефакте герольда Слаанеш. Демонеток порубили, в итоге чего выяснилась прискорбная особенность капитана и милитанта - они жутко боялись очков порчи и бухали в конце процессии, пока навигатор и десантник дрались. Выяснилось, что Бесконечное Пламя - личная кузница Вулкана, генерирующая то самое пламя в процессе своей работы. Внутри нее заточен этот самый герольд, и если кузницу выключить - то герольд освободится. Обоссавшиеся капитан и милитант немедленно отказались драться с демоном и свалили искать другой путь. В спорах, как перевезти кузницу на корабль, не выключая, прошла половина сессии, и все уже собирались домой, когда навигатора заебал этот треп и он вместе с десантником вышел на бой с герольдом, отключив кузницу. Герольд оказался чуть-чуть сильнее их обоих, и почти победил, когда навигатор воспользовался последним средством - снял с космодесантника печати, сдерживающие его сущность. Десантник оказался Ахазрой Редфом, бывшим главным библиарием Воинов-Богомолов, которого за участие в войне на стороне Гурона отправили в вечный искупительный поход в Караул Смерти, запечатав способности библиария, и сделав так, что снять блок мог только либо капитан Караула, либо высокопоставленный служитель Империума, под которое навигатор вполне подходил. Ахазра победил и изгнал в варп герольда, и теперь должен отправиться в крепость Караула, чтобы его заново запечатали, и на этом партия завершилась, а навигатор получил талант связи(караул смерти).
Моя группа - навигатор, охуенно храбрый и дерзкий чувак, вечно посылающий капитана и в отсутствие гвардейца главный вояка, вольник-скам - жуткий трус и рационализатор с эффективным империумом, и скам-милитант, которая вроде должна быть главным воякой в отсутствие гвардейца, но по факту только и делает, что бухает с капитаном, пока остальные дерутся. И десантник караула смерти, NPC, охуенный снайпер, с которым будет главный вотэтоповорот в конце последней сессии.
Мои аколиты вольники за последние несколько сессий в очередной раз забили на выполнение квеста с поимкой пирата и бросились за слухом о находящемся на окруженной вечным варп-штормом планете Бесконечном Пламени - одним из утерянных артефактов Вулкана. В процессе погони за слухом они разъебали корабль орков, взяли на абордаж и затрофеили пиратский эсминец, и как боженьки прошли через варп-шторм, от чего охуел и сам навигатор. На планете их встретила дикая человеческая цивилизация и горная система, в которой располагалась святыня эльдар, в которой и был искомый артефакт. Стражей эльдаров поразъебывали, и обнаружили, что в святыне эльдаров, точнее, в ее части, где располагается Бесконечное Пламя - хозяйничают демонетки, пытающиеся освободить собственного хозяина, заточенного в артефакте герольда Слаанеш. Демонеток порубили, в итоге чего выяснилась прискорбная особенность капитана и милитанта - они жутко боялись очков порчи и бухали в конце процессии, пока навигатор и десантник дрались. Выяснилось, что Бесконечное Пламя - личная кузница Вулкана, генерирующая то самое пламя в процессе своей работы. Внутри нее заточен этот самый герольд, и если кузницу выключить - то герольд освободится. Обоссавшиеся капитан и милитант немедленно отказались драться с демоном и свалили искать другой путь. В спорах, как перевезти кузницу на корабль, не выключая, прошла половина сессии, и все уже собирались домой, когда навигатора заебал этот треп и он вместе с десантником вышел на бой с герольдом, отключив кузницу. Герольд оказался чуть-чуть сильнее их обоих, и почти победил, когда навигатор воспользовался последним средством - снял с космодесантника печати, сдерживающие его сущность. Десантник оказался Ахазрой Редфом, бывшим главным библиарием Воинов-Богомолов, которого за участие в войне на стороне Гурона отправили в вечный искупительный поход в Караул Смерти, запечатав способности библиария, и сделав так, что снять блок мог только либо капитан Караула, либо высокопоставленный служитель Империума, под которое навигатор вполне подходил. Ахазра победил и изгнал в варп герольда, и теперь должен отправиться в крепость Караула, чтобы его заново запечатали, и на этом партия завершилась, а навигатор получил талант связи(караул смерти).
> вольник-скам, скам-милитан, скам, скам, скам, скам
Объясните мимокроку, кто все эти ваши скамы? Они мутанты, тогда почему служат? Они какие-то бомжи из под улья, тогда почему «скамскамскамскам» они же уже давно к успеху пришли, раз служат? Что игро-мезанически в это понятие у вас вкладывается?
Скам - карьера из первой ДХ. Оба начинали в первой дх, а потом перевелись в РТ. Скам - тут по смыслу ближе к преступнику, а не отбросу. Скам-милитант - действительно бандитка из улья, пришедшая к успеху. Скам-торговец - аристократ, проворачивавщий темные делишки, пока его не выпиздили за них из дома.
А спам вольник? То есть это собирательное название для всех кто приступал закон?
Скам-врёшь?
Скам-вольник это и есть скам-торговец. Условно говоря да, это преступники.
И сколько уже кампания длится, что бомжи из подулья выросли до вольных торговцев?
НПС пришел и всех спас своими СЕКРЕТНЫМИ СИЛАМИ? Ну такое себе. Если зашло то ок, конечно, но я бы не рекомендовал так делать.
Дай им больше пушек, хули ты. Ну или если их прет шкериться по закоуткам, поверни жанр игры в область НЕОПИСУЕМОГО БОГОХУЛЬНОГО УЖАСА ЧЕЙ ВИД НЕЛЬЗЯ СТЕРЕТЬ ИЗ ПАМЯТИ ПРОСТО ЗАКРЫВ ГЛАЗА И ВСЕ ЧТО ОСТАЕТСЯ ЭТО БЕЖАТЬ СЛОМЯ ГОЛОВУ В ПОИСКАХ ХОТЯ БЫ ИЛЛЮЗИИ УБЕЖИЩА.
Это не про тесты, а про стиль игры. Да и я не могу сходу вспомнить, что там надо бросать. "Вы видите аццкую пепяку - бросайте кубы" - это же уныло. Да и не обязательно делать именно проверку страха - само окружение должно располагать к движению куда-то, как в том анекдоте про идущего Черного Джека и салун - в нем он так и не появляется, а саспенса полные штаны.
Салун. Все сидят, пьют, никого не трогают. Вдруг врывается взмыленный
ковбой, кричит: Съебывайтесь, Черный Джек идет! и падает замертво. Народ
на него посмотрел и продолжает заниматься своими делами. Через
некоторое время врывается другой взмыленный ковбой, кричит:
Съебывайтесь, Черный Джек идет! и тоже падает замертво. Народ в салуне
насторожился. Тут заходит ковбой 2Х2 весь в черном и говорит: Так, а ну, все деньги
на стол и мне отсосали по-очереди! Испуганный народ быстро выкладывает деньги, ковбой их собирает выдавая за щеку,
и перед выходом, обернувшись говорит: А теперь съебывайтесь, а то Черный Джек уже совсем рядом!
>бои за право пойти с вам
>и быть принесенными в жертву
>на десять лет в прошлом
Пили еще стори
И со ржавыми лазганами.
Первый раз в жизни собрался вести БК, форумку. Так как все приклы на форумах давно перечитаны, а я - ленивое хуйло, неуверенное в своей способности переработать их не поломав, было принято решение провести нечто своё.
Дано. Планета в Вопящем Вихре. Сумеречный мир, выкинутый в своё время из Внутреннего кольца. Гробница демон-принца, сраженного около 3000 лет назад. Предположительно позабытая и, с мизерной долей уверенности, еще не разграбленная. Мир - жуткая дыра со степняками-скотоводами а-ля обленившиеся мародёры хаоса из ФБ, техно-варварами и парой городов, где обитают местные илитарии. Народу, вроде как и много, но толковых варбанд мир никогда не рождал. Так, местная грызня, возведённая в абсолют. Причем гротескный такой, нажористый, где у игроков должно сложится впечатление, что местные из года в год следуют букве, не вникая в суть. Кхорну нужны черепа и кровь? Местные кхорниты считают работу на скотобойне пределом мечты, тоскуя по набегам кочевников. Для занятых в других производствах - ежемесячные квоты по забою. Ассинезаторы-нурглиты, слаанешиты держатели борделей и [drug name]-курилен, заключающие с теми же нурглитами договор, что ЗППП будут цеплять не чаще чем каждый ...надцатый, за долю в доходах. Последователи Тзинча - администрация и исследователи занятые непойми-чем. Пиратствуют, помаленьку все. Вот в это болото хочу отправить игроков с наказом от Онуриса разыскать ему гробницу за долю в трофеях.
Очень своеобразно выйдет, думаю. На любителя (как что-то хорошее). Так-то по идее мирный хаос - это немношк анбек. Когда кхорниту в голову лезет всякая хуйня, он ТОЧНО знает КАКИЕ черепа нужны трону. В Оке Ужаса миры хаоса - это кромешный пиздец, ГРИМДАРК, какие уж там бордели, люди - это скот для рабского труда и жертвоприношений с единицам, прорывающимися из низов по воле Темных Богов, все поголовно - рабы, мечтающие о своих рабах. Да и разделение труда как по кастам - это что-то дохуя гармоничное. Боги Хаоса и их последователи конфликтуют и соперничают между собой, а не занимаются коллективным разделением обязанностей, за редким исключением, когда это личная армия чемпиона топящего за Неделимый. И то, с грызней у него за спиной.
Если уж делать такое, то, думаю, проще просто перетянуть ФБшных северян, только с поправкой на технологии. Ну там странствующие орды байкеров-кочевников, крепости над всякими подземными старыми биореакторами, древние датацентры и бункеры, превращенные в храмы Тзинча, банды обдолбанных рейдеров, которые прячутся среди разрисованных яркими графити руин. Ну и
>грызня, возведённая в абсолют
> То ультра киркор где чтобы заговорить с НПЦ нужно прокидывать инкваери и все тесты реквизиции получают -20 по поределению.
Вот ты неженка
Не, ну так то автор сей графомании не он, а я. И - да, читал пока по диагонали. Почему и прошу дать совет.
>корник БК
Верно, не читал. но читал кучу всего другого и ничего подобного "слланешиты отстегивают нурглитам чтобы сифилисом реже болеть" мне не попадалось. Максимум - ФБшные жрецы племен, которые вымаливают у нургла здоровье для своих воинов и детей, чтобы потом почтить его знатными жертвами после набегов.
Ну, как бы... Не причем. Система от БК, остальное - свободное творчество. Я больше за советами, так то. К мастерам, которые водили и могут/хотят чем то помочь.
Чем тебе помочь? Почитай корник и книги по БК, там тебе и организованные города-государства у тзинчитов, и кхорниты с заботой о ближнем своем, и хаоситские нефтедобывающие корпорации, и цыгане на гигантских лодках.
Звучит как полное говно
А, ну и да, действительно не очень.
Ну сеттинг ты продумал на троечку, а сюжет где? Найдите то не знаю что, а для этого сделайте то, не знаю что?
Нормально все пойдёт. Но из ока ужаса я бы планету убрал совсем. Это что-то на окраинах голактики запросто. На самом деле ты почти один в один описал планету рождения Лоргара
Так из описания планета и не в Оке Ужаса, а в Вопящем Вихре.
Во Внутреннем кольце творится неописуемый трэш и пиздец, где люди не могут просто выжить и даже прожженным еретикам нужно напрягать все силы, чтобы достичь своих целей, такого кисельного общества там попросту не может быть.
Реально, почитай флафф-секции к корнике и сапплаях, проникнись атмосферой, учти готовые плотхуки, что там размещены - это куда как круче, чем без подготовки что-то ваять на коленке.
>Во Внутреннем кольце творится неописуемый трэш и пиздец, где люди не могут просто выжить
Глупости говоришь. Там вполне себе живут аборигены, правда весьма хуёво.
В треде ты мог наблюдать срез ролевого комьюнити вахаебов, от элитариев и хардкорщиков до нарративщиков и любителей оптимизировать геймплей, по причинам разных взглядов на бэк, ролевые игры и механику разных систем, они просто технически не могут играть вместе и потому сидят каждые в своем загоне (на самом деле загонов много, разной степени уютности и популярности), где только и ждут новичка, что бы схватить, опутать своими представлениями о "правильной ролевой игре по вахе" и ассимилировать - или выебать и выплюнуть, если новичок не подойдет под критерии.
А по-существу ничего не скажу, найти хорошую партию всегда было трудно, так же как и найти хорошего игрока.
Верховный зоо-наблюдатель
Не особо надейся. Там с ГМами по ФФГшной линеке напряг сейчас. А если кто выбрасывает пост о наборе, то уже за пару часов мест нет.
Вожу по интернетам текстом, но реалтайм(как обычные ИРЛ сессии примерно), против новичка ничего не имею, если такой формат устраивает - пиши https://vk.com/dog_jokes
Где? Где, сука, эти загоны? Уже хуеву тучу времени убил, нихуя дельного не нашел. Есть группка вконтактиках, так там ехала ДынДа через гурпс, погоняла ""авторскими сеттингами", Ваха раз в полгода проскакивает. Сунулся на данженмастер- ололо илитарии с играми "для своих", уебищные шизойдные словесочки, без единого куба и полудохлая хуйня с одним постом в неделю. Ну и этот собакошут, мы с ним не сошлись по моей вине, но то, что он уже год набирает всех подряд с сосача, заставляет задуматься о нихуевой текучке кадров в его поигрульках.
Выговорился, полегчало.
"Загон" это группка из 5-15 человек где все друг друга знают и играются не первый год. И если у них нет нужды в свежей крови, или никто не может привести тебя за ручку из одного в другой, то как не ищи - не найдешь.
Панина не люблю
>где поиграться?
>в загоне, там ждут новичков
>что за загон?
>ты там, один хуй, не нужен
Ясненько.
Ну, если вкратце, то да.
Подробнее - команду выкинет где-то в степях планеты, где есть только кочевники и мото-варвары кхорниты. Из распросов (допросов) местного населения узнают про город "нечестивцев", которые "извратили веру предков" (тот самый город с Эффективным Хаосом). Кочевники город раз в пару сотен лет пытаются срыть, но каждый раз опиздюливаются. В мирное время - торгуют с уродами. Рабы, еда, железки - вот это вот всё. Еще, при удачных бросках, можно будет собрать легенды о конце света и направление откуда оно начнется - с заката. Там и расположен искомый град.
В городе есть архив (бесполезный, по большей части), где есть упоминание о древнем владыке, покоящемся за морем и о четырёх ключах, необходимых, дабы умилостивить стражей и открыть гробницу. Собирая слухи и выведывая им предстоит найти владельцев (естественно - представители Четвёрки) и выкрасть, купить, снять с трупа, нужное подчеркнуть.
Один из владельцев съёбывает от ололо компании на шхуне в сторону нахер, по воле Тзинча и он и лодка с приключенцами партией прибывают к острову, где расположена гробница и под атаками стражей лессер демоны, хранящие покой владыки они либо стирают ублюдка в порошок, либо объединяются, чтобы получить недостающий ключ и, в последствии, стереть ублюдка в порошок. В гробнице помимо реликтового оружия и цацек расположена корона демон-принца, наделяющая её владельца интересными свойствами, только при лутании данной йобы тот возвращается к жизни и с матюками "Куда меня, блять, занесло?!" начинает гоняться за святотатцами. С фиром, с воплями и прочим. Возрождается вскоре после каждой гибели и требует корону обратно. Можно и отдать (и получить йоба-демон-принца в качестве анального босса) а можно и смыться к заказчику и передать артефакт, обеспечив Выработки войной с еще одним противником.
Бля, тороплюсь, получилось не слишком читаемо. Больше на поток сознания похоже. Не надо с работы на двачах сидеть.
Мимособакошут
>Можно и отдать (и получить йоба-демон-принца в качестве анального босса) а можно и смыться к заказчику и передать артефакт, обеспечив Выработки войной с еще одним противником.
А можно оставить себе и выебать демонпринца, кхорнитов, город небо императора, как настоящие хаоситы.
Ой бля, очередное "собери их всех", еще и КЛЮЧИ, пиздец, оригинальнее ничего высрать не мог?
>Один из владельцев съёбывает от ололо компании на шхуне в сторону нахер, по воле Тзинча и он и лодка с приключенцами партией прибывают к острову
"Воля Тзинча" называется мастерским произволом и при частом применении начинает вызывать у игроков закономерные вопросы. Помню я долго смеялся, когда в официальном модуле к ДХ прочитал гениальный сюжетный ход. Пати, расследующая торговлю ксенореликвиями, приходит к ноблю. И абсолютно неважно, сколько она пробудет на планете, день, неделю, месяц, она всегда придет к нему ровно в тот момент, когда нобль спятив от БОГОХУЛЬНЫХ ЗНАНИЙ выцарапывает себе глаза.
>йоба демон в качестве финального босса
Банальность на банальности
Короче может ты это и сможешь красиво сделать за счет всяких интересных деталей, но в целом и сеттинг, и сюжет выглядят тупым говном тупого говна.
Ну, в любом случае - спасибо за отзыв.
>ровно в тот момент
Так это стандартный ход в повествовательном жанре. Хоть в играх, хоть в книгах, хоть в фильмах, хоть в НРИ.
Я встречал только одного ГМа у которого мир не вращался вокруг коколитов, а задание можно было завалить.
Дело было на [улей_нейм] планете, нашей ячейке поручили усилить СБ одного важного для нашего инква нобеля средней руки. Т.к. инфлюинса было не очень много, мы решили поднять бабла и грабануть "ювелирку". Пока мы готовили ограбление, то не уделяли достаточно времени для усиления безопасности порученого нам НПЦ и не заметили ничего подозрительного. В день "Ч", создав легенду о том, что нам нужно улететь для разведки на шахты в астероидном поясе и из-за глубокой конспирации связи не будет дня 3, мы успешно провернули дело и зашкерились на эти 3 дня. А когда мы "вернулись с разведки", оказалось, что НПЦ мертв т.к. антагонист совершил покушение. Улик нет, всех, пособников он зачистил, квест зафейлен. Больше половины партии тогда не оценило подобный поворот (хотя ГМ предупреждал, что такое возможно).
Как позже рассказывал ГМ - он кидал проверки для антагониста на то, как быстро и как успешно тот может совершить задуманное. И пока мы "грабили ювелирку" антагонист провел разведку, нанял людей и совершил задуманное.
Это и правда очень тупой ход, пусть и вполне обоснованный. Хотя конечно и за три дня всех свидетелей, все улики, небо алаха зачистил... такое.
Хорошо, а что из "небанального"? Мир начинает проваливаться обратно во Внутреннее Кольцо и партия бежит сквозь апокалипсис?
А у меня нет претензий к банальности, главное качество исполнения и вовлеченность игроков. Одна из моих любимых игр вообще было про шароебящихся по полям и лесам архитипичных приключенцев.
Тут разница между мироцентричным и героецентричной игрой. Но учитвая что ГМ вас предупреждал - то тут конечно уже сами игроки виноваты в случившемся хотя конечно полная зачистка улик за три дня? Ух какой суровый антагонист.
Ну я когда последний раз это попытался ввести мои аколиты возмутились почему зачистка логова еретиков на планете с академией флота не помогла отбить всю атаку блек крейседа на субсектор. Они, видите ли, искренне возмутились чуть ли не до дропа игры что их действия привели лишь к тому что имперские войска получили важную инфу и смогли захватить только одну систему.
Ну его нахер, после такого вожу исключительно героику про Дезвотч, в четыре рыла захватывающий целые планеты.
ну что поделаешь, если люди не готовы чувствовать себя малой частью большой истории, а хотят болтерпорно, получают болтерпорно.
А с чего они на аколитов то согласились, вроде сразу понятно что другой масштаб будет
Ну вот был у нас Only War - на словах там игроки обыкновенная зенитная, копающий окопы и ставящая мосты.
Финал компании: саперными лопатками забивают чемпиона нургла и стаю его демонов, а потом почти в одно рыло расстреливают наступающую орду культистов пока на них наводят ядерные бомбы.
И вот так почти всегда. Каждый раз внезапно оказывается что приближается какая-то угроза, и по стечению обстоятельств игрочки чуть ли не единственные кто оказываются в силах с этим разобраться, при том что как правило вокруг самый что ни на есть эффективный Империум с вежливыми инквизиторами и гвардейцами, чьи генералы являются образцом самоотверженности и интеллекта.
>на словах там игроки обыкновенная зенитная, копающий окопы и ставящая мосты.
инженерная рота конечно.
Это говорит о двух вещах - непонимание между мастером и игроками, и потеря контроля над ходом истории. Главный вопрос - а был ли фан? Если игрокам и мастеру прет такое - ну ок, проблемы нет. Кому не нравится - уходят. Если все хотели суровости, а вышло как всегда, то тогда мастеру стоит задуматься, что и когда пошло не так и больше не допускать подобного.
>по стечению обстоятельств игрочки чуть ли не единственные кто оказываются в силах с этим разобраться
Это, в целом, правильно, это же не театр одного актера "ДМ и его симулякры-НПС которые всех спасают". Но чтобы не вышло абсурда, когда полтора долбоеба-срочника спасают мир ухуяривая темного апостола лопатками, стоит просто добавлять больше обстоятельств, чтобы игроки взяли на себя одну часть, которая им по плечу, а НПС - другую. Что-то в духе того, что армия хаоса на подходе и вот казалось бы пиздец, но из тыла идут бенблейды и это шанс. Партия никогда не остановит хаос сама, но вот если они смогут установить норм переправу в стратегически важной точке, по которой пройдут танки - день будет сделан. Вот и выходит, что могучие силы хаоса нивелируются не менее могучими имперским, партия вроде как спасает мир но при этом не скатываясь в неадекватное превозмогание и воюют с адекватными им врагами - каким-нить легким авангардом культистов примерно такой же выучки и вооружения, которые мешают эту переправу ставить. А вся остальная рать машется где-то там. На случай, если так уж охота все же мочкануть чемпиона-двух, мастер может в нужное время направить игроков в нужное место, где сойдется прицел сдвоенного хэви-болтера и оный чемпион. Во время игры подобное "совпадение" совсем не будет выглядеть таковым, если все правильно обставить.
Так я ж не бугурчу. Ну точнее бугурчу, но скорее от себя и того что мне хочется попробовать чего-то нового. Но игроки таких сценариев героического превозмогания придерживаются постоянно и от малейшего попытки внести в игру историю маленькой единицы на поле боя все заканчивается на том что достижения у такой единицы обычно все-таки локальны. Но нет, если эта маленькая единица как минимум лично не взорвет Нексус теней - история не история. Впрочем, до совсем уж абсурда вроде "побег из Камморага и убийство падшего феникс-лорда" в отличие от некоторых системы мы не доходим.
Локальность достижений - вещь так-то субъективная. Феникс-лорд тоже убивается вполне локально. Я выше привел пример, как маленькая единица выполняя свои рядовые задачи помогает свершится чему-то большему и эпичному. Меняй подачу, устанавливай нужной пафосности декорации и будет что надо.
Если ты ещё здесь, есть вариант погонять в полную противоположность ДХ - Black Crusade.
Дискорд, текст, медленно и плавно играем по вечерам.
Сидим в варпе, пока завезли только эффективных грейтеров
О том как кучка хуман хуманов-еретиков превозмогает невзгоды Вихря. Сейчас собираемся штурмовать ёбакрепость в 100к рыл пехоты.
Попробуйте добавить меня в друзья.
Навкидку - снизить скорость, повысить утомляемость, если не взяли слеги - периодически кидать восприятие - а есть ли там дно?
И минус -20 на додж (если провалились по пояс), конечно же. А еще пиявки, мошкара, туман - для других ситуационных модификаторов на стрельбу и превозмогание.
Болото это угроза внезапно утонуть, подвергнутся нападению гнуса с пиздецовыми ксеноболезнями, познакомится с засадными ксенотварями способными отхапать пятку по самую шею. Так что вопрос скорее к условностям мира на котором болото. Скажем болото при температуре ранней осени это куда меньший пиздец чем болото в жаре, где каждое полученное ранение может через денек попросить теста стойкости чтобы определить не завелось ли чего интересного в несерьезной казалось бы ранке.
Это копия, сохраненная 18 ноября 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.