Это копия, сохраненная 18 июля 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Продолжаем рассказывать свои истории про то, как аколиты искали культистов в подулье и были хладнокровно убиты аколитами конкурирующего инквизитора, про эпичное превозмогание врагов десантниками Караула Смерти, про приключения Вольных Торговцев, про хаоситов ведущих Черный Крестовый Поход совместно с радикальными инквизиторами и про гвардейцев пачками дохнущих в Only War. Спорим о преимуществах и недостатках разных систем, редакций и переводов, делимся старыми OEF'ками, игнорируем выход Wrath & Glory, а так же обещаем завтра запилить репорты.
Гайд ДХ-треда, версия 1.1: http://pastebin.com/wvjjn2FN
Ссылка на книги: https://www.mediafire.com/folder/3x3ctj1e74xjc/Warhammer_roleplay
Еще одна ссылка на книги: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3823537
Книги в переводе энтузиастов варфорджа: http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=121970&st=0&start=0
Тот же перевод, но в формате викии: http://ru.ffg.wikia.com/wiki/WarHammer_40k_Roleplay_вики
Ссылка на альтернативный русек: https://yadi.sk/d/aPIxhiX0fFohp
тут могла быть ваша реклама сайт с хоумрулами
Рассуждения о социуме 40к: https://www.dakkadakka.com/wiki/en/Civilian_Life_in_Warhammer_40,000_AD
Вводная во вторую редакцию: https://1d4chan.org/wiki/Dark_Heresy_Second_Edition
Монстряник: https://www.40krpgtools.com/bestiary/
Оружейная: https://rpg.rem.uz/Warhammer/40000/Homebrew megafolder/Warhammer 40k Roleplay Armory v6.48.161023.xls
Нурглитский тред же. Будет теперь медленно гнить в глубинах. А писать репорты всем лень.
К этому выводу я и пришел.
А расскажи что тебе не так!
Плохая игра тоже игра. Да и всегда стоит учится на чужих ошибках. Пили репорты короч.
У меня есть, но то, во что я сейчас играю довольно дженерик и пересказывать неинтересно, а то, что вожу, вожу уже долго и с самого начала рассказывать заебно
Конечно нет, вот если кое-что не взлетит на этих или следующих выходных, то может быть буду тут набирать игрочков на кое-что бугуртное.
Группа второстепенных лояльных НПС помогала аколитам проникнуть в убежище еретиков и провести там диверсию, отвлекая охрану.
Игроки протащили внутрь баллоны с отравляющим газом, экипировались в химзащиту и открыли вентили.
- Вы понимаете, что ваши помощники мучительно погибнут?
- Да, нам похуй - давай боевку.
Понятно, что игроки не испытывали особой симпатии к проходным НПС. Те не планировались, как глубокие личности и мстить кто-либо сильный за них не будет.
Однако столь глубокая социопатия со стороны всех персонажей, включая сороритку, меня задела.
Что из этой ситуации можно извлечь? Махнуть рукой, провести ироничную кармическую месть, сделать из последнего уцелевшего архнемезис?
Игроки отыгрывают психопатов, абсолютно ничего нового. В работе на Инквизицию такое уместно почти всегда.
Не надо замахиваться на немезис, просто добавь пришедшего на запах яда, отчаяния и смерти демона нургла, который вылезет из трупа (желательно - одного из помощников). Пусть пощекочет аколитов чумной заточкой, заставит проблеваться в противогаз (от такого и захлебнуться можно, хех) или поможет яду пробиться сквозь химзащиту. Подобная встреча будет неприятна, скорее всего унизительна, но без долгоигрющих сюжетных последствий, скорее всего. Можешь даже показать, как умирающий помощник отринул свет Императора и с улыбкой принял дары Дедушки, но есть шанс на реакцию "вера этого куска дерьма была слишком слаба, лучше умереть ради Императора, чем жить ради себя!" и тогда гуманистический посыл донести не удастся.
Ничего. Это же же персонажи мало того что из инквизиции, так они ещё (особенно сорроритка) выросли с очень чётким пониманием того, что в Империуме человеческая жизнь вообще ничего не стоит.
Лол, ты ведь ваху водишь. В мире мрачного будущего похуизм к жизням рядовых имперах это норма. А уж зачистить мирняк чтобы не пиздели что орки это не "несмотря на большие размеры их мускулатура намного менее плотная чем человеческая, и разрубить орка не сложнее чем срубить сорняк" а опасные и практически неубиваемые ксеносы так вообще почетно и труъ. В вахе скорее последует наказание за гуманизм, когда спасенный тобой рядовой сычов пронесет в себе нурглозаразу, семена ереси, или просто закурит на складе боеприпасов, а тебе припишут участие в тзинчитской многоходовочке.
Зависит от твоего видения Империума, на самом деле.
Если, на твой взгляд, власть придерживается позиции "ещё нарожают", это нормально и в духе.
Если же человечество работает более эффективно, и люди кое-как знакомы с концепцией гуманизма (хотя бы некоторые) - со временем у таких аколитов будет определённая репутация. Разумеется, среди тех, кто знает истинную картину - офицеры и чиновники будут давать им в распоряжение людей, которых не жалко или чинить препоны, коллеги относиться как к маньякам и остро реагировать на любое действие, начальство бросать на операции, где их натура будет плюсом (планета-тюрьма, мир смерти, ксеномир - а что вы хотели? Убивайте чужих ценных кадров, а не своих).
И да - враги. Рано или поздно среди пущенных в расход Вась найдётся дядя Петя - офицер гвардии, который знал, что Васю на какое-то мутное засекреченное дело потащила странная шайка (кто знает, что это дела Инквизиции?)
Но вообще, если тебе прямо не ок, лучше с игроками поговорить, сказать, что тебя не устраивает, а то ведь они могут и не понять, чому их никто не любит.
>а то ведь они могут и не понять
Не знаю, как по мне - в этом самая мякотка.
Игроки направо и налево убивают все, что шевелится, а что не шевелится - шевелят и убивают. А потом разгневанный торговый барон нанимает несколько десятков мяса и несколько единиц Солидов Снейков, дабы покарать за поруганную честь/потерянную выгоду/разведанные тайны (нужное подчеркнуть). Которые потом постоянно охотятся за коколитами вынуждая их либо принять генеральное сражение (с риском провала здания), либо постоянно испытывать давление и различные неприятности (тоже повышающие риск провала).
ИМХО. У игрочков должна быть полная свобода выбора. Но последствия их выбора должны существенно влиять на геймплей.
Просто кулстори в тему. Прилетают мои игрочки на Опус Махариус, дабы заручиться поддержкой легио Венатор для осады цитадели одного падшего инква высокого ранга. Ну и за одно (игрочки об этом не знали, это должен был быть твист) расследовать "удачную" смерть Прицепса Майорис. К слову сказать, игрочки были далеко выше уровня бомже-коколитов: 15-16к ехр, ~60 инфлюинса, а на пленете действует высокопоставленный связной. Так вот. Эти "гении" маскировки запилили себе поддельные документы (хорошо запилили, нужно признать) и прибыли инкогнито как торговые представители [%forge-world_name%]. Встретившись с мейн сенешалем и замом мейн прицепса они заселились в номер-люкс местного аналога отеля "Россия", дабы дождаться вызова на аудиенцию. В процессе подготовки и обсуждения они решили инсценировать бучу в номере, что бы "незаметно" выбросить сорроритку с джампаком в окно, дабы она встретилась со связным. Спустя пару минут после начала "потасовки" местные силовики-охранники врываются в номер с криками "мордами в пол работает ОМОН" и тыча во все стороны своими дробовиками. Один из игрочков (лютый, вроде как, социальщик) приказывает своему телохранителю убить всех ОМОНовцев. Однако, не то карма, не то что-то еще, ОМОНовыцы прокидывают иню лучше и начинают ход.
Дальнейшее я подробно описывать не стану, расскажу про итог. Задание провалено, коколиты отосланы с планеты под страхом смерти, легион оказался под влиянием агента падшего инква.
P.S. На обсуждении после игры я спрашивал - зачем они это сделали. Но что получил ответ, приблизительно такого содержания: "Мы инквизиция, если нам что-то не понравится, мы прилетим с флотом и захватим этот мир, или уничтожим его". Кстати, они реально хотели реквизировать флот для осады Опус Махариус. А один из игрочков строил свой "победный" план на том, что у механикусов нет авиации, а у них она будет.
P.P.S. Забыл уточнить, это была далеко не первая сессия и далеко не первое задание для игрочков и они знали о том, что у меня последствия их действий всегда влияют на игру.
>а то ведь они могут и не понять
Не знаю, как по мне - в этом самая мякотка.
Игроки направо и налево убивают все, что шевелится, а что не шевелится - шевелят и убивают. А потом разгневанный торговый барон нанимает несколько десятков мяса и несколько единиц Солидов Снейков, дабы покарать за поруганную честь/потерянную выгоду/разведанные тайны (нужное подчеркнуть). Которые потом постоянно охотятся за коколитами вынуждая их либо принять генеральное сражение (с риском провала здания), либо постоянно испытывать давление и различные неприятности (тоже повышающие риск провала).
ИМХО. У игрочков должна быть полная свобода выбора. Но последствия их выбора должны существенно влиять на геймплей.
Просто кулстори в тему. Прилетают мои игрочки на Опус Махариус, дабы заручиться поддержкой легио Венатор для осады цитадели одного падшего инква высокого ранга. Ну и за одно (игрочки об этом не знали, это должен был быть твист) расследовать "удачную" смерть Прицепса Майорис. К слову сказать, игрочки были далеко выше уровня бомже-коколитов: 15-16к ехр, ~60 инфлюинса, а на пленете действует высокопоставленный связной. Так вот. Эти "гении" маскировки запилили себе поддельные документы (хорошо запилили, нужно признать) и прибыли инкогнито как торговые представители [%forge-world_name%]. Встретившись с мейн сенешалем и замом мейн прицепса они заселились в номер-люкс местного аналога отеля "Россия", дабы дождаться вызова на аудиенцию. В процессе подготовки и обсуждения они решили инсценировать бучу в номере, что бы "незаметно" выбросить сорроритку с джампаком в окно, дабы она встретилась со связным. Спустя пару минут после начала "потасовки" местные силовики-охранники врываются в номер с криками "мордами в пол работает ОМОН" и тыча во все стороны своими дробовиками. Один из игрочков (лютый, вроде как, социальщик) приказывает своему телохранителю убить всех ОМОНовцев. Однако, не то карма, не то что-то еще, ОМОНовыцы прокидывают иню лучше и начинают ход.
Дальнейшее я подробно описывать не стану, расскажу про итог. Задание провалено, коколиты отосланы с планеты под страхом смерти, легион оказался под влиянием агента падшего инква.
P.S. На обсуждении после игры я спрашивал - зачем они это сделали. Но что получил ответ, приблизительно такого содержания: "Мы инквизиция, если нам что-то не понравится, мы прилетим с флотом и захватим этот мир, или уничтожим его". Кстати, они реально хотели реквизировать флот для осады Опус Махариус. А один из игрочков строил свой "победный" план на том, что у механикусов нет авиации, а у них она будет.
P.P.S. Забыл уточнить, это была далеко не первая сессия и далеко не первое задание для игрочков и они знали о том, что у меня последствия их действий всегда влияют на игру.
За такое можно раздать чутка безумия тем, у кого они ниже 20-30. Только не перебарщивай с этим.
Анон выше правильно написал - в гримдарке Империума у этого могут быть репутационные последствия и может локальная варповая хуйня. В целом, если это стандартный стиль поведения персонажей, то ок. Если же вдруг это какой-то внезапный порыв жестокости то стоит вне игры обговорить что за херня. Также можно раздать коррапта - одно дело жертвы необходимые, которые абсолютно нормальны в вахе, другое дело жертвы просто так, на праздной ноте. За такое можно и подозрение в ереси получить или просто выговор с занесением из-за неэффективности от их начальника. Впрочем, это и есть часть вышеупомянутых "репутационных последствий".
Если
>- Да, нам похуй - давай боевку.
действительно было, то возможен еще один вариант - игрокам просто похуй на сюжет и персонажей, они не хотят их отыгрывать. Люди просто ждут боевичок как в днд.
А чего ты ожидал от агентов секретной полиции самого жестокого и бесчеловечного государства в истории?
> Мы инквизиция, если нам что-то не понравится, мы прилетим с флотом и захватим этот мир, или уничтожим его". Кстати, они реально хотели реквизировать флот для осады Опус Махариус. А один из игрочков строил свой "победный" план на том, что у механикусов нет авиации, а у них она будет.
Ты им сказал что это клинический идиотизм? и какими бы высокоранговыми аколитами они не были, пока среди них нет реального инквизитора отмачивать подобное это не понимать самых основ бека.
На самом деле тут уже где-то проебались давно. Так как 60 инфлы это уже вполне себе пристойный инквизитор к слову.
Так что они вполне могли сделать что-то подобное.
Что бы поставить раком мир-кузню со своим легионом титанов, надо чуть больше. Чуть-чуть-чуть
Но вообще ты прав, кто-то из них заслужил инсигнию или ручного пуританин, которым они смогут рулить.
Да, да, иснсигнию тебе в руки не побегут вручать.
Но на 60ой инфле ты можешь реквестировать эверсоров, а на 65ой грей найтов.
И как я понял там был не один хуй с 60 инфла, а вся группа с 60 инфла.
Вопрос заключается в том что при попытке атаки мира-кузни вмешаются люди с более высоким инфлом со стороны и поссут им на лицо. Но попытаться собрать маленький и победоносный флот на этом инфле они вполне могут, и вероятно даже средства для экстерминантуса найти и исполнить самостоятельно.
И я до сих пор все же нихуя не понял как людей с 60 инфлом даже под прикрытием макают в пол рандом энфорсеры с дробовиками. Хотя игрочки конечно дауничи.
>Но на 60ой инфле ты можешь реквестировать эверсоров, а на 65ой грей найтов.
И это всё ещё очень мало, 1/10 от уровня чтобы можно было залупатся на целый мир кузню.
>>787101
>>787090
>>786995
>>786982
>>786976
>>786976
>>787009
Спасибо, за ответы. Мой зад несколько утих.
Проблема, что в пустом расходовании ресурсов проявляется даже не жестокость, а некомпетентность. Модуль можно пройти в стиле детектива. Игроки не видят тонко подаваемые улики, а очевидные игнорируют, как рельсы.
Если бы разведка предателей играла против них в полную силу, то модуль закончился бы на второй сессии.
В итоге мы играем идиотами против идиотов.
Окей, начинается драка. Игроки индивидуально оптимизировались по самое не могу, однако нормально координироваться в бою не способны. При первом же тактикульном столкновении с отрядом ополченцев аколиты бежали, роняя фейтпоинты. Грамотно спланированная засада положит всех оптимизаторов.
Самое смешное, что игрокам положение дел нравиться. Меня же печалит невозможность добавить интересных штук в кампейн из-за непонимания игроков.
Не думал, что твоим игрочкам не заходит жанр детектива с его психологизмом и тонкими намеками? Может быть им больше по нраву с инферальным ебалом и гранатометами вываливаться на врагов ебашить всех с вертухи?
>В итоге мы играем идиотами против идиотов.
А это нормально и не стоит переоценивать компетентность антагонистов (надеюсь ты не отправил партию и 3-5 калек раскрывать заговор планетарного масштаба?)... не стоит собирать пикрилейтед бинго, в общем.
В следующей серии нужно добавить больше ловушек. И что такое TotM?
>TotM
Theater of the Mind. Это когда ДМ старается описывать положение персонажей, вместо того чтобы использовать боевую карту, как нормальный человек.
Не думаешь ли ты, что возможна такая ситуация, когда тебе с мастерского кресла ситуация кажется очевидной, потому что ты видишь всю картину, при том, что с позиции игроков вокруг тёмный лес?
Подумай, насколько тонкие твои улики? Не может ли так быть, что они слишком тонкие и теряются среди других игровых фактов, которые уликами не являются, но которые тоже можно принять за них?
Далее, верно сказал анон про компетентность - не получи случайно вариант, когда гопники Косой и Ржавый отходят тактическими перекатами, строго по очереди выполняя подавляющий огонь и координирующие перезарядку, при этом отчаянно сражаясь до последних выпавших кишок.
Ситуация с засадой говорит о том, что ты, возможно, слишком жёсткий с игроками, например, они могут быть банально не готовы играть в тактикул, а хотят "бдыщь, бамс, бабах, я превозмогаю, голыми руками душу грейтера, пафосная инквизиция спасает день, а заодно и планету... Кажется, для нас это вторник". То есть если можешь, попытайся немного изменить свой взгляд на реалистичность в пользу общего фана за столом.
Рассказываю я это тебе просто потому что бывал по обе стороны баррикад.
И да, как я и сказал раньше - в первую очередь, поговори с игроками. Попроси фидбэк. Спроси, что им вообще в играх нравится, ради чего они играют, как видят своих персонажей.
После конца арки уточни, что поняли, что не поняли, что увидели, не слишком ли замудрил.
Или просто забей и набери новую партию - это тоже вариант.
Удваиваю. Более чем интересны.
>>787481
> И да, как я и сказал раньше - в первую очередь, поговори с игроками. Попроси фидбэк. Спроси, что им вообще в играх нравится, ради чего они играют, как видят своих персонажей.
А ещё такое случается от чересчур игрочков снежинок, когда им во всем потакают отсыпают там инстанции и 60 инфлюенс каждому, ясное дело что они охреневают от безнаказанности. А вот если бы он тратил каждую арку по одному двум, а то можно и всех подчистую. Чтобы снежинки понимали стоила каждым углом может быть не то что фейт, а вообще. Вот тут они все быстро учатся бошкой думать вместо огнемёта, и как то сразу тонкие улики начинают различать. Ну или как ты в конце сказал уходят в известном направлении. А вот это нянчиться, что-то с ними, что им нравиться что ниннравиться выспрашивать. Яхудожникятаквижу Мастер тоже знаете ли фан от игры должен ловить, должно переть все это вот иначе тлен и хуйня нахуй такое вот.
мимостаршийуполнгмоченыйролевойшизополиции
>ребята у меня что-то игроки неправильно играют
>ты их просто избаловал
>РЯЯЯЯ ТЫ ЧА ИМУ САВИТА ДАИШЬ ТОКА СНИЖИНКАМТ НАДО ИГРАТЬ
Подкиньте идей для мелких сюжетов и расследований на средневековом мире. Общий сюжет у меня уже есть а на то чтобы связать его куски меня иногда не хватает. Одни рояли в кустах в голову лезут мол "в дяревни все спакойна а под землей таятся катакомбы-нерестилища анспикабл хорроров губительных сил".
забей на губительные силы, прост местная политика, конфликт лендлордов, крупных торгашей, церкви, интриги, попытки вымазать друг друга говном и выехать на чужой шее, но в прямой конфликт не вступать
Может Старшую/Младшую Эдду почитать?
странная болезнь поражает людей/скот/колодцы и тп, подозрение на нургла, но оказывается, что это издержки местной родовой/цеховой вражды
убит местный популярный священник, при расследовании выясняется что священник не так прост(был культистом, демонхостом, генокрадом, ксеносом, альфарием), обнаруживаются признаки действующей скрытно силы, борящейся со злом, выясняется, что это инквизиция/серые рыцари/асассины/Эльдарские лазутчики/альфарий, возникает вопрос, помешать их деятельности, осложнив выявление и уничтожение основной угрозы, или не препятствовать, рискуя быть обвиненным в толерантности к оказавшейся попутчиками тоже плохой стороне
Можно подкинуть чуму, избирательно поражающую неугодные лендлорду деревни.
Или где-то выше, может и в предыдущем треде читал отчет о расследовании небывалого урожая, который поля давали в определённой местности из года в год
У меня буквально сейчас аколиты отправляются на рыцарский калибан стайл мир, где диких орков гоняют по джунглям рыцари, а периметр поселения держат имперские автотурели.
Летят они туда чтобы забрать реликвию, которая на самом деле не реликвия, а АРТИФАКТ ДИМАНИЧИСКОГО ЗЛА дарк эйдж тех. Но естественно турели отключаются, орки эвривэр, и кто-то кто отключил весь периметр похоже имеет свои мысли насчет того кому эта штука должна достаться. Проблема в том что он не знает где она лежит, а аколиты знают.
>>787516
Ну ок. Партия на 3 тире. Аколиты инквизитора пуританина: сцион с хот-шотом, обвешанным апгрейдами, сестра битвы с пиломечом, огнеметом и болтпистолетом и кающийся санкционированный псайкер с биомантией (Life Leech и Living Lightning) и минорными псисилами на скрытность и удачу.
На одном из спутников мира-улья и по совместительству столице системы вспыхнул мятеж мутантов, который возглавил некий загадочный вождь. Аколиты были посланы с заданием обеспечить уничтожение этого вождя.
Прилетев на спутник, который представлял собой безатмосферный кусок камня, изрытый в глубине шахтами и подземными комплексами, аколиты явились в штаб мордианского полка, подавляющего мятеж, с требованием доложить им обо всем и помочь. Командир мордианцев был не против, если аколиты смогут уничтожить главаря восстания, т.к. месячная мясорубка в подземельях затянулась и истощала полк. Оставалось только вычислить, где главарь мятежников, благо он 24/7 на местном радио вел трансляции о пользе мутантов и несправедливости Империума. Оставалось только вычислить с какой станции ведется вещание. Но триангулировать сигнал было невозможно - вся радио система на планете основана на проводах (аля телеграф), т.к. радио сигнал не может пробиться сквозь толщу стен шахт.
Под это дело решили подключить местных механикус, благо у них должны были быть схемы радиостанций на планете. Оставалась одна проблема - местная база механикус оказалась в глубине вражеской территории и связь с ней была потеряна. Чтобы прорваться к шестеренкам полковник мордианцев разработал план, наметив ключевые перекрестки шахт, захват которых обеспечит возможность рассечь силы мутантов на несколько частей. Первыми в бой должны были идти штурмовики, чтобы захватить перекрестки и удержать их до подхода основных сил.
С одним таким отрядом сционов отправились и аколиты. Поначалу все шло по плану: группа не поднимая тревоги среди мятежников захватила вспомогательный тоннель, ведущий к одному из важных перекрестков. Но тут сцион решил обшарить тела мутантов, погибших при захвате этого тоннеля, на предмет важной информации. В результате была найдена карта со складом оружия восставших. И тут сцион взял командование на себя, послав лесом изначальный план. Под угрозами он заставил командира отряда штурмовиков выделить аколитам половину своих людей при этом игрок накидал компликейшн, последствия которого группа будет разгребать в дальнейшем. В результате только половина изначальных сил отправилась брать ключевой перекресток, а вторая половина с аколитами пошла на штурм склада оружия восставших в глубине шахт. Штурм при этом удался на отлично для всех, кроме злополучного сциона, который накидал себе компликейшн опять и весь бой возился в рукопашке с одним мутантом, пока сороритка и псайкер косили врагов пачками. После этого аколиты обтыкали склад растяжками и минами в расчете на то, что когда туда придут мутанты свод потолка склада при взрыве обрушится на них.
Наконец, гордые своей миссией по уничтожению склада оружия, аколиты вернулись к основным силам гвардии, однако тут же получили последствия своего компликейшена - их вызвал на явно неприятный разговор полковник мордианцев.
>>787516
Ну ок. Партия на 3 тире. Аколиты инквизитора пуританина: сцион с хот-шотом, обвешанным апгрейдами, сестра битвы с пиломечом, огнеметом и болтпистолетом и кающийся санкционированный псайкер с биомантией (Life Leech и Living Lightning) и минорными псисилами на скрытность и удачу.
На одном из спутников мира-улья и по совместительству столице системы вспыхнул мятеж мутантов, который возглавил некий загадочный вождь. Аколиты были посланы с заданием обеспечить уничтожение этого вождя.
Прилетев на спутник, который представлял собой безатмосферный кусок камня, изрытый в глубине шахтами и подземными комплексами, аколиты явились в штаб мордианского полка, подавляющего мятеж, с требованием доложить им обо всем и помочь. Командир мордианцев был не против, если аколиты смогут уничтожить главаря восстания, т.к. месячная мясорубка в подземельях затянулась и истощала полк. Оставалось только вычислить, где главарь мятежников, благо он 24/7 на местном радио вел трансляции о пользе мутантов и несправедливости Империума. Оставалось только вычислить с какой станции ведется вещание. Но триангулировать сигнал было невозможно - вся радио система на планете основана на проводах (аля телеграф), т.к. радио сигнал не может пробиться сквозь толщу стен шахт.
Под это дело решили подключить местных механикус, благо у них должны были быть схемы радиостанций на планете. Оставалась одна проблема - местная база механикус оказалась в глубине вражеской территории и связь с ней была потеряна. Чтобы прорваться к шестеренкам полковник мордианцев разработал план, наметив ключевые перекрестки шахт, захват которых обеспечит возможность рассечь силы мутантов на несколько частей. Первыми в бой должны были идти штурмовики, чтобы захватить перекрестки и удержать их до подхода основных сил.
С одним таким отрядом сционов отправились и аколиты. Поначалу все шло по плану: группа не поднимая тревоги среди мятежников захватила вспомогательный тоннель, ведущий к одному из важных перекрестков. Но тут сцион решил обшарить тела мутантов, погибших при захвате этого тоннеля, на предмет важной информации. В результате была найдена карта со складом оружия восставших. И тут сцион взял командование на себя, послав лесом изначальный план. Под угрозами он заставил командира отряда штурмовиков выделить аколитам половину своих людей при этом игрок накидал компликейшн, последствия которого группа будет разгребать в дальнейшем. В результате только половина изначальных сил отправилась брать ключевой перекресток, а вторая половина с аколитами пошла на штурм склада оружия восставших в глубине шахт. Штурм при этом удался на отлично для всех, кроме злополучного сциона, который накидал себе компликейшн опять и весь бой возился в рукопашке с одним мутантом, пока сороритка и псайкер косили врагов пачками. После этого аколиты обтыкали склад растяжками и минами в расчете на то, что когда туда придут мутанты свод потолка склада при взрыве обрушится на них.
Наконец, гордые своей миссией по уничтожению склада оружия, аколиты вернулись к основным силам гвардии, однако тут же получили последствия своего компликейшена - их вызвал на явно неприятный разговор полковник мордианцев.
Похоже, я все вспышки проебал, поэтому повторюсь - если кому-то нужен желающий приобщиться к игре ньюфаг, то забирайте. Оставлю дискорд для кооперации.
AlexRam#2174
Когда на спец.кубн выпадает 1, то мастер может ввести компликейшн, этакий неожиданную случайность для игроков. Типа тест прошли, но... Или тест провалили, так в дополнение...
Потенциально, любая система может предложить вариант сыграть за таких людей, что могут собрать под своим началом серьезные силы. В Дарк Ереси инквизиторы могут реквестировать себе полк-другой, в Дезвотче при желании можно сделать нечто похожее, в Only War прописана вероятность игры и за высших офицеров, ну и конечно в Rogue Trader мы вообще играем за охуенно богатых и могущественных лидеров собственных торговых домов, каждый из которых имеет в прямом подчинении минимум небольшой летающий город а.к.а. корабль.
Насколько часто вы водите игру от лица столь влиятельных персонажей? Как при этом выглядит средняя игра и вообще какие хорошие способы нашли сделать это интересным, без возможного перетекания в излишнюю абстракцию или эксельность?
Что такое эксельность и чем она плоха? Как-то разочаровавшись в ордах и формациях, сделал эксель с честным расчетом урон до десятка врагов. Полет нормальный.
P.S. Это черновой вариант карты
>P.S. Это черновой вариант карты
Я такие черновые варианты карт у большинства ГМов даже в виде финальных не видел. Малаца, хорошо сделал. Чем землю намешал?
Для обозначения кучи статистов на условно-стратегическом формате карты есть такая хорошая штука как военные токены, например натовского образца. Вот пара примеров.
Под эксельностью я подразумеваю игру в таблички и подсчет любого говна какое только возможно, начиная от количество пехоты в составе личной гвардии торговца, и заканчивая количеством сортиров на палубе С, которое необходимо для поддержания морального духа экипажа.
Вот как раз автоматизация посредством экселя или иных программ - это вин, к которому самому хочется со временем придти. Парочку автоматизаторов уже нашел, но планирую запилить еще чего-нибудь для боевок, особенно глобальных.
Я думаю тот разработчик, который догадается выпускать такой программный функционал в комплекте с игрой станет революционером в сфере.
Что мешает разыгрывать глобальный махач по правилам тэйблтопа с проксями, опционально в формате апокалипсиса?
Даже апок не глобален. Эпичен - да. Глобален - нет. Там среднее поле боя даже до 10 км.км не дотягивает.
Это не считая сомнительных механик настолки, необходимости знать ее правила и того как много времени отнимает партия на большой формат.
>Чем землю намешал?
World Machine. Позволяет создавать карты местности любой сложности.
>военные токены
Действительно. Как-то не подумал об этом. Спасибо.
> World Machine. Позволяет создавать карты местности любой сложности.
Молодца. Акуенная штука. мимогиппи
> Чем землю намешал?
Её потом можно от туда в какойнить анрил запихать и текстуры для него нагенерить. Топовая вещь короче мастхев.
Я обычно именно такие и вожу. С покрасом звёздных карт, ударными эскадрами, собранными вокруг линкоров, миллионными группами армий, межзвёздной логистикой и решениями секторного-субсекторного уровня.
Книжка про горил?
Худший анонс за всю историю треда. Не указать что за игра, по какой системе, как ведется, через что ведется, в какое время, но при этом что-то слезно просить. Странно, что хотя бы контактные данные оставил.
>Голосом или текстом
Текстом, текстом.
>Система
Сами ещё не договорились.
>Время
Плавающее.
>Как и через что
Думаю про Телеграм.
Вожу в первый раз, многих тонкостей сего ремесла не знаю.
Рекомендую для этих целей Дискорд. Толпы дайсоботов, деление по комнатам, закрепление постов с важной инфой. Удобненько.
>Вожу в первый раз, многих тонкостей сего ремесла не знаю.
Это тоже важно, кстати. Но ты хотя бы играл, да? Удачи, в любом случае. там где-то выше по треду другой новичок искал себе партию, попробуйте скооперироваться
>>788313
Удваиваю дискорд. Либо, если хочешь оформлять карты для боевок или иметь интерактивные чарники, можно ролл20.
Перекатились в Раздор. Ролл20 тоже используется.
Играл, играл.
Текстом, потому, что по-моему так проще.
Продолжаю.
Явившись в штаб полка аколиты имели не самую приятную беседу с полковником мордианцев - своими инициативными решениями перенаправить штурмовиков с основного направления удара они успешно завалили план наступления на одном из участков, где вместо быстрого прорыва гвардия застряла в мясорубке за каждый тоннель на много дней. В результате взаимных угроз стороны разошлись на следующем: гвардия не лезет в планы аколитов, аколиты не пытаются лезть в планы гвардии и реквизировать бойцов под свои нужды.
После этого группа решила выдвинуться на передовую и перехватить одного из "офицеров" восставших, чтобы выпытать у него с какой радиостанции идет сигнал. После распросов командиров передовых рот гвардии было решено захватить одного из вирдов. Этот несанкционированный псайкер был лидером хорошо вооруженного отряда восставших, который часто отражал наступления гвардии на особо опасных участках фронта.
Под это дело аколиты узнали, где планируется следующий удар гвардии и за день до этого по заброшенным и полузатопленным тоннелям, полным радиоактивных отходов вышли к цели атаки - генераторуму. К их прибытию бой там уже шел вовсю. Пользуясь суматохой и темнотой, штурмовик и псайкер пробрались в тыл врага и заминировали один из ходов, по которым шли подкрепления к мутантам, а также один из генераторов. Однако в самый последний момент штурмовик опять нарорлял компликейшн, активировав часовой механизм мины. Поэтому ему и псайкеру пришлось броситься со всех ног от бомбы, забыв про скрытность. Мутанты тут же набросились на них, а сестра битвы была далеко, чтобы помочь - сама пробивалась сквозь отряд врага. Чтобы убежать псайкер скастовал Living Lightning и за раз прошел 36 м от бомбы, штурмовик тоже драпал со всех ног. Когда бомба рванула, среди мутантов началась суматоха, вражеский псайкер был оглушен взрывом и большинство восставших отступило. Кроме одного телохранителя вирда. Тот бросился на имперского псайкера и вырубил его, снизив раны до 0. Но к его несчастью, тут же подоспела сестра битвы, разрубившая выродка и быстро подлатавшая товарища. После того, как мутанты отступили, аколиты решили взять оглушенного вирда живым и допросить.
Продолжаю.
Явившись в штаб полка аколиты имели не самую приятную беседу с полковником мордианцев - своими инициативными решениями перенаправить штурмовиков с основного направления удара они успешно завалили план наступления на одном из участков, где вместо быстрого прорыва гвардия застряла в мясорубке за каждый тоннель на много дней. В результате взаимных угроз стороны разошлись на следующем: гвардия не лезет в планы аколитов, аколиты не пытаются лезть в планы гвардии и реквизировать бойцов под свои нужды.
После этого группа решила выдвинуться на передовую и перехватить одного из "офицеров" восставших, чтобы выпытать у него с какой радиостанции идет сигнал. После распросов командиров передовых рот гвардии было решено захватить одного из вирдов. Этот несанкционированный псайкер был лидером хорошо вооруженного отряда восставших, который часто отражал наступления гвардии на особо опасных участках фронта.
Под это дело аколиты узнали, где планируется следующий удар гвардии и за день до этого по заброшенным и полузатопленным тоннелям, полным радиоактивных отходов вышли к цели атаки - генераторуму. К их прибытию бой там уже шел вовсю. Пользуясь суматохой и темнотой, штурмовик и псайкер пробрались в тыл врага и заминировали один из ходов, по которым шли подкрепления к мутантам, а также один из генераторов. Однако в самый последний момент штурмовик опять нарорлял компликейшн, активировав часовой механизм мины. Поэтому ему и псайкеру пришлось броситься со всех ног от бомбы, забыв про скрытность. Мутанты тут же набросились на них, а сестра битвы была далеко, чтобы помочь - сама пробивалась сквозь отряд врага. Чтобы убежать псайкер скастовал Living Lightning и за раз прошел 36 м от бомбы, штурмовик тоже драпал со всех ног. Когда бомба рванула, среди мутантов началась суматоха, вражеский псайкер был оглушен взрывом и большинство восставших отступило. Кроме одного телохранителя вирда. Тот бросился на имперского псайкера и вырубил его, снизив раны до 0. Но к его несчастью, тут же подоспела сестра битвы, разрубившая выродка и быстро подлатавшая товарища. После того, как мутанты отступили, аколиты решили взять оглушенного вирда живым и допросить.
Так там группа сгенерим так, что только подульи чистить - ни социалки, ни навыков расследования. Ребята просили экшена. Только боевка, только хардкор. Какие с ними интриги и расследования? Даже опыт они после сессий копят на дорогие боевые таланты. До этого водил их в десвотч: показывал цель и говорил фас. Вот тут такой же стиль, только бомжи обвешаны карапсами и силовым доспехами.
Нормальная пафосная ваха, одобряю.
Знакомая проблема. И вот уж честно - даже W&G будет лучше для ведения боевки чем ФФГ. Алсо неплохие репорты, продолжай.
Ваши действия?
Очевидно что мы ему заточку под ребро и 9000 тронов в карман, тушку на ценные импланты. А что? Сразу надо было предупреждать.
>>788940
>>788941
Ну значит я все же достаточно очевидно сделал абсолютно неподозрительного 2.5м металического скелета, а то мало ли. Все же мои игроки не отличающиеся большой тонкостью в данных вопросах заподозрили буквально что
>Т-т-т-тут-т-т что-т-т-то не чист-т-т-то!
Крайне быстро.
Разрешение архимагуса своей фракции он показал, а вот к инквизиции он никакого отношения разумеется не имел.
Секундой спустя после фразы выше, промямленной адепткой с рюкзаком с материалами, она болталась на высоте метра над землей поднятая лайтниг клавзой механикуса за этот самый рюкзак, однако драматичными кубами они умудрились перегрузить тому рефрактор и пробить несколько дыр в его лице в кратчайшие сроки, заставив того съебать телепортом бросив материалы.
Правда в процессе адептке успели еще и прострелить плечо френдли фаером.
Я до сих пор правда представляю выражение лица их инквизитора если бы они ему невозбранно отдали образцы.
А во имя Императора?
Будет - принесу. А от смены треда контент не появится.
Конкретнее. Тебе нужно знать, могут ли они внезапно вернуть свои эмоции и чувства? Да. Например, в Forge of Mars фигурировал один сервитор, который от Бинарного Святого стал разумным. А еще этот же Бинарный Святой стрельнул из плазма-пистолета, который вообще не должен был стрелять, потому что он проржавел.
Тогда ваш сервитор не сервитор!
Вышел в книге правил уровня "ну вот есть система, в ней семь планет, вооот, а так как они за разломом, то в системе местный вольник с картой прохода диктует свои права, воот..."
Ну и в Dark Tides есть подробный мир-улей с городами посреди огромного океана. Там подробнее: с бандами в подульях, псайкерами, которых не могут забрать, культом Слаанеш, политическими терками между наследниками губернатора и Эльдара и с хитрым планом.
> политическими терками между наследниками губернатора и Эльдара
Это как эльдары могут титул Нобеля наследовать? Куда инквизиция смотрит?
Опечатка. Должно быть "политическими терками между наследниками губернатора и с эльдарами с хитрым планом"
Какую систему лучше взять: пидоро-савагу, зарескинить онли вар или Гей и Славу?
inb4: Г У Р П С
Кстати, туда же вопрос, что почитать, что по хардкору проникнуться духом?
Но зачем собирать уникальную банду, когда можно собрать уникальных персонажей 3/4 которых будут с предысториями ауткастов?
Думал отцифровать дом как полк, плюс архетипы из онливор впринципе легче адаптируются под бандитскую тематику, чем в дх. Разве нет?
Собственно выше ответили. Гибкость персонажей в ДХ будет куда выше. А уникальную банду тебе ничего не мешает собрать в нарративе.
Только ты забыл упомянуть что перед нам стояла противоречивая задача
не выходи из номера а то пиздец @ но надо встретиться с информатором
>Дальнейшее я подробно описывать не стану, расскажу про итог.
Дальше мы выпили твоих омоновцев, потому что ты всю сессию кошмарил нас своими механикусами, и ты наративно нас победил. На этом кампейн закончился.
Господа, что вы думаете об устройствах Гало? Как вы используете их в своих кампаниях? А как много? Я вот подумываю об антагонисте, у которого их будет много и он будет их цеплять на всех своих слуг, что думаете?
Возможно, дело происходит в Вопящем Вихре
Ну хз. Может у меня опыта в этом дерьме не хватает. Вот что я пока вижу:
Начинаем создавать. Родной мир всем выставляем улей. Ну или уже начинаем изъебствоваться и рескинить родной мир в родной район.
Бэкграунд: по моему скромному, тут подойдёт изгой, б арбитр и очень условно механикум , мутант из книжки по ордо херетикус.
Роли:ну тут почти все останутся.
Короче, вроде, не густо. Так оставить и норм будет? Или своих допилить?
Игроков своих спроси. Что им надо то и допиливай, не надо изобретать гусеничный трактор, когда 19 из 20 выбирают легковушку.
Бэкграунды можно оставить почти все, слегка обработав напильником.
Администратум - низкоранговый чинуша магистратума, купленный бандой или сотрудничающий с ней. Или пидорнутый из магистратума за коррупцию и теперь он на вольных хлебах.
Арбитрес - очевидный неверный мент энфорсер
Астра Телепатика - тут уже сложнее, но при большом желании можно сделать неверного псайкера
Механикус - очевидный еретех. Хотя для еретеха в дополнениях еще отдельный бэкграунд есть, емнип.
Министорум - коррумпированный священник низкоранговый, возможно пидорнутый за еблю детей
Астра Милитарум - СПОшник бывший. Или просто силовик, который занимался боевыми операциями, а не расследованиями.
Изгой - классический бандит.
>inb4: Г У Р П С
а чейта?
хотя оно конечно громоздковато, но можно прикольный транзит сквозь техноуровни устраивать
Ну уже постепенно использую. Один из антагонистов обмазан артефактами Гало по самые уши, его приспешники тоже имеют по артефакту, уже разложившему их души и тела. Рано или поздно эти артефакты попадут в хищные лапки игроков, а затем...БК уже гоняли, если что, сюрпризом для них не будет.
> его приспешники тоже имеют по артефакту
Дожили, раньше на ржавые Лазарев собирали, теперь каждый бомж с подулья по артефакту гало имеет, а ведь предупреждали ксеномещовые трусы до добра не доведут
Да, вот такой уровень и у меня. Бодренько они скачут на последних фазах мутации, морячкам плохеет от их пиздюлин.
А как уж игрокам после ДХ тяжело привыкать к роскоши, вон тебе болтер с самого начала, никто его не отнимает и арбитрами не пиздит. Хочешь плазму - на, держи, не обожгись только.
Помню как водил РТ, и игрок за торговца искренне удивлялся "Как так выдаю силовую броню на старте?!". Долго её не одевал, заставлял игрока-механикуса проверять её на возможные ловушки и отравленные иглы.
Спасибо, посмотрю.
И раз уж я здесь, хотелось бы с тредом обсудить одну идею модуля. Я не собираюсь пока его вести, просто на будущее. Продуман он от слова никак, и я хочу обсудить саму концепцию.
Завязка такая: инквизитор на своём корабле едет по своим инквизиторским делам. Аколиты тоже находятся на корабле. Их планируют высадить в системе сигмы Мухосранска, которая по пути, чтобы они взяли отчёт у сосланного в этот провинциальный пургаторий за косяки дознавателя/проверили жалобы на какую-то фигню/(вставьте свою причину). Сама планета - свёрнутый проект передового чего-нибудь. Нашли, например, эксплораторы механикус многообещающую жилу чего-нибудь. Сели, начали застройку улья и разработку шахты, навезли населения. Улей решили делать более дружелюбный к окружающей среде, чем это бывает обычно, и поэтому внутри были поставлены понтовые гидропонические комплексы зелёную жижу выращивать и всё такое прочее. Но только они пол-улья построили, как жила бац и выработалась. Естественно, механодендриты кой-кому за это обломали. А потом механикусы просто свернулись и улетели, потому что в системе нихрена больше интересного нет. Гидропоника и всё прочее было спроектировано тем самым горе-первооткрывателем/колонизатором, при упоминании которого координирующий всё это более высокопоставленный магос начинает матерится. Поэтому, всё это решили просто оставить тут(всё бы и не влезло в имеющиеся корабли, а возвращаться на этот символ полного облома никому не хотелось). Что смогли скрутить - скрутили, и свалили. За обслуживающий персонал оставили подчинённых горе-эксплоратора, и своих косячников-рецидивистов да просто бездарностей, которых сервиторизировать вроде и не за что, но и видеть не хочется. И вот так этот недоулей существовал. Жратву худо-бедно можно выращивать, воды вообще навалом из подземных источников. Природа вокруг, опять же, есть, хоть и бедная, уровня степных козлов и чахлой растительности, которой вышеупомянутые питаются. Охота на эту хрень - практически единственное развлечение вне стен улья для немногочисленных местных нобилей, которых, естественно, сюда выслали за порочащие честь семьи поступки и всё такое прочее. Сообщение с другими мирами нечастое, а материум вокруг крайне стабильный. Последний астропат скопытился лет пять назад, поскольку банально не нашли ему хоть кого-нибудь в ученики. Таким мир описывается игрокам.
Собственно, игроки. Их ссаживают на шаттле практически не сбавляя хода, и сразу как они вылетают, корабль уходит обратно в имматериум, без сканирования, без ничего. Вернутся и забрать их должны через, примерно, недели две. Вот тут начинается интересное. По подлёту на расстояние прямой видимости, пилот начинает устраивать кипеш на тему, что видит какую-то хуйню. Вызывать ЦУП он пытался и раньше, но там не отвечали, т.к. рейс инквизиторского корабля незапланированный, а значит в самом ЦУП может в ближайший месяц никого не быть. Пило тогда не придал этому значения. Но теперь он смотрит во фронтальный иллюминатор, на то место, где должен быть улей, и этого улья там не видит. Вернее как, он видит очертания внешних границ улья на земле, технические постройки всякие, но практически весь непосредственно улей пропал. Как-будто кто-то в тридэмаксе сделал здоровый цилиндр, радиусом чуть меньшим, чем улей, поставил в центр, и удалил всё, что в этот цилиндр попало. Осталось только то, что в цилиндр не попало(при ближайшем рассмотрении потом можно будет заметить чистый, хоть уже и относительно ржавый срез, на сохранившихся конструкциях), и в центре ровная идеально плоская круглая площадь(при ближайшем рассмотрении - металл, примерно как в окружающих конструкциях. Находится на уровне грунта следуй в Кудахтающую, Сидоджи!, где-то под ним должны быть шахты и всякое прочее, но ковырять железяку вглубь аколитам банально нечем). Сохранились кое-где внешние части улья, и относительно неплохо местный аэродром, т.к. был расположен слегка на отшибе.
Собственно, развлечения начинаются при посадке. Пилот сядет, т.к. ничего непосредственно опасного на аэродроме обнаружено не будет, и у него приказ - доставить аколитов вниз. Но вот оставаться тут он очень сильно не захочет, и предпочтёт ждать возвращения инквизитора на орбите. У аколитов же есть задание взять отчёт у упоминавшегося в начале дознавателя, либо узнать, почему он не может предоставить отчёт и отчитаться об обстановке. Непосредственной опасности вокруг не видно, если будет псайкер, то он так же не почувствует вокруг ничего выходящего за рамки нормы. "Варп-фон слегка выше ожидаемого для такого стабильного участка материума, но что бы здесь ни было, оно ушло(либо очень хорошо прячется)". Их непосредственный начальник, давший им это задание - человек весьма простой и прямолинейный, а поэтому сделает им нехилый втык, если узнает, что они две недели пинали хуи на шаттле и ничего об обстановке внизу рассказать не могут. Но это пол-беды. На шаттле почти нет продовольствия, и он не слишком то хорошо заправлен, поскольку запасы как-раз планировалось пополнить в улье. У пилота, естественно, есть НЗ уровня гвардейских протеиновых брусков, оставшийся ещё от прошлого пилота этого шаттла, но он не признается, да и там одному человеку еле хватит. С прометиумом не так всё печально, но его, опять же, немного. Если поотключать системы жизнеобеспечения и всё остальное ненужное везде кроме каюты управления и крутиться на орбите, ожидая возвращения корабля, то должен, в принципе, остаться запас на экстренную экстракцию аколитов и возвращение на орбиту/приземление где-нибудь на значительном удалении от улья. А если остаться на земле, то та хрень, что здесь потенциально обитает, может легко оставить аколитов без транспорта и связи, поскольку взлетает эта штука небыстро, заводится ещё медленнее, а держать постоянно на холостом ходу - горючка тратится. При этом пилот выделит из своих запасов гвардейскую переносную радиостанцию, которая может достать до корабля на низкой орбите(сопутствующий вопрос: возможна ли такая радиостанция без археотеха?). Если так нельзя, то можно под это дело вломиться в ЦУП и использовать передатчик оттуда. Мне нужно, чтобы шаттл не лежал на посадочной площадке, сейчас объясню зачем.
Всё не влезло. ВТорая часть следующим постом.
Спасибо, посмотрю.
И раз уж я здесь, хотелось бы с тредом обсудить одну идею модуля. Я не собираюсь пока его вести, просто на будущее. Продуман он от слова никак, и я хочу обсудить саму концепцию.
Завязка такая: инквизитор на своём корабле едет по своим инквизиторским делам. Аколиты тоже находятся на корабле. Их планируют высадить в системе сигмы Мухосранска, которая по пути, чтобы они взяли отчёт у сосланного в этот провинциальный пургаторий за косяки дознавателя/проверили жалобы на какую-то фигню/(вставьте свою причину). Сама планета - свёрнутый проект передового чего-нибудь. Нашли, например, эксплораторы механикус многообещающую жилу чего-нибудь. Сели, начали застройку улья и разработку шахты, навезли населения. Улей решили делать более дружелюбный к окружающей среде, чем это бывает обычно, и поэтому внутри были поставлены понтовые гидропонические комплексы зелёную жижу выращивать и всё такое прочее. Но только они пол-улья построили, как жила бац и выработалась. Естественно, механодендриты кой-кому за это обломали. А потом механикусы просто свернулись и улетели, потому что в системе нихрена больше интересного нет. Гидропоника и всё прочее было спроектировано тем самым горе-первооткрывателем/колонизатором, при упоминании которого координирующий всё это более высокопоставленный магос начинает матерится. Поэтому, всё это решили просто оставить тут(всё бы и не влезло в имеющиеся корабли, а возвращаться на этот символ полного облома никому не хотелось). Что смогли скрутить - скрутили, и свалили. За обслуживающий персонал оставили подчинённых горе-эксплоратора, и своих косячников-рецидивистов да просто бездарностей, которых сервиторизировать вроде и не за что, но и видеть не хочется. И вот так этот недоулей существовал. Жратву худо-бедно можно выращивать, воды вообще навалом из подземных источников. Природа вокруг, опять же, есть, хоть и бедная, уровня степных козлов и чахлой растительности, которой вышеупомянутые питаются. Охота на эту хрень - практически единственное развлечение вне стен улья для немногочисленных местных нобилей, которых, естественно, сюда выслали за порочащие честь семьи поступки и всё такое прочее. Сообщение с другими мирами нечастое, а материум вокруг крайне стабильный. Последний астропат скопытился лет пять назад, поскольку банально не нашли ему хоть кого-нибудь в ученики. Таким мир описывается игрокам.
Собственно, игроки. Их ссаживают на шаттле практически не сбавляя хода, и сразу как они вылетают, корабль уходит обратно в имматериум, без сканирования, без ничего. Вернутся и забрать их должны через, примерно, недели две. Вот тут начинается интересное. По подлёту на расстояние прямой видимости, пилот начинает устраивать кипеш на тему, что видит какую-то хуйню. Вызывать ЦУП он пытался и раньше, но там не отвечали, т.к. рейс инквизиторского корабля незапланированный, а значит в самом ЦУП может в ближайший месяц никого не быть. Пило тогда не придал этому значения. Но теперь он смотрит во фронтальный иллюминатор, на то место, где должен быть улей, и этого улья там не видит. Вернее как, он видит очертания внешних границ улья на земле, технические постройки всякие, но практически весь непосредственно улей пропал. Как-будто кто-то в тридэмаксе сделал здоровый цилиндр, радиусом чуть меньшим, чем улей, поставил в центр, и удалил всё, что в этот цилиндр попало. Осталось только то, что в цилиндр не попало(при ближайшем рассмотрении потом можно будет заметить чистый, хоть уже и относительно ржавый срез, на сохранившихся конструкциях), и в центре ровная идеально плоская круглая площадь(при ближайшем рассмотрении - металл, примерно как в окружающих конструкциях. Находится на уровне грунта следуй в Кудахтающую, Сидоджи!, где-то под ним должны быть шахты и всякое прочее, но ковырять железяку вглубь аколитам банально нечем). Сохранились кое-где внешние части улья, и относительно неплохо местный аэродром, т.к. был расположен слегка на отшибе.
Собственно, развлечения начинаются при посадке. Пилот сядет, т.к. ничего непосредственно опасного на аэродроме обнаружено не будет, и у него приказ - доставить аколитов вниз. Но вот оставаться тут он очень сильно не захочет, и предпочтёт ждать возвращения инквизитора на орбите. У аколитов же есть задание взять отчёт у упоминавшегося в начале дознавателя, либо узнать, почему он не может предоставить отчёт и отчитаться об обстановке. Непосредственной опасности вокруг не видно, если будет псайкер, то он так же не почувствует вокруг ничего выходящего за рамки нормы. "Варп-фон слегка выше ожидаемого для такого стабильного участка материума, но что бы здесь ни было, оно ушло(либо очень хорошо прячется)". Их непосредственный начальник, давший им это задание - человек весьма простой и прямолинейный, а поэтому сделает им нехилый втык, если узнает, что они две недели пинали хуи на шаттле и ничего об обстановке внизу рассказать не могут. Но это пол-беды. На шаттле почти нет продовольствия, и он не слишком то хорошо заправлен, поскольку запасы как-раз планировалось пополнить в улье. У пилота, естественно, есть НЗ уровня гвардейских протеиновых брусков, оставшийся ещё от прошлого пилота этого шаттла, но он не признается, да и там одному человеку еле хватит. С прометиумом не так всё печально, но его, опять же, немного. Если поотключать системы жизнеобеспечения и всё остальное ненужное везде кроме каюты управления и крутиться на орбите, ожидая возвращения корабля, то должен, в принципе, остаться запас на экстренную экстракцию аколитов и возвращение на орбиту/приземление где-нибудь на значительном удалении от улья. А если остаться на земле, то та хрень, что здесь потенциально обитает, может легко оставить аколитов без транспорта и связи, поскольку взлетает эта штука небыстро, заводится ещё медленнее, а держать постоянно на холостом ходу - горючка тратится. При этом пилот выделит из своих запасов гвардейскую переносную радиостанцию, которая может достать до корабля на низкой орбите(сопутствующий вопрос: возможна ли такая радиостанция без археотеха?). Если так нельзя, то можно под это дело вломиться в ЦУП и использовать передатчик оттуда. Мне нужно, чтобы шаттл не лежал на посадочной площадке, сейчас объясню зачем.
Всё не влезло. ВТорая часть следующим постом.
Вторая часть.Мамка твоя невалидна, обезьянище бесноватое. Если ты это читаешь: чини капчу.
Вот вы наверное думаете, а в чём же тут прикол? А нет прикола, по моему замыслу. Вернее он есть, но прикол в тривиальности. Не будет ни еретиков, ни зомби, ни демонов, ни некронов, нихрена. Будут а) проблема найти жратву б) проблема найти убежище и поддерживать в нём тепло, ведь по ночам в это время совсем не жарко, а просто так дров пойти нарубить местная природа не позволяет. Это касаемо непосредственных опасностей. Из опасного будет ещё слегка фактор антропогенный, уровня опасности свалиться с нестабильной конструкции, потерявшей за срезом часть своей опоры. А ещё будет атмосфера. Ну я надеюсь. Живых людей я не планирую, кроме, может быть, единичного поехавшего до уровня тройного Пахома цивилла, который должен однажды откуда-то выскочить, заставив слегка расслабившихся аколитов отложить кирпичей, и улететь от первого чиха в свою сторону, который он со своей двадцаткой в ловкости не задоджит. Остальные люди будут встречатся уже в мёртвом виде. Часть со следами насильственной смерти, часть явно самоубившиеся. К примеру хочу описать трупы в молитвенных позах вокруг стихийно организованного молитвенника Императору, где-нибудь в менее продуваемом углу какого-нибудь здания. Кстати про ветер. Он должен нехило так завывать в остатках металлоконструкций. Я даже саундтрек найду. И т.к. это должно было быть очень хай-тековое поселение, из-за внезапного вырезания главного и резервных основных реакторов, большая часть дверей взяла и пооткрывалась. Нормальных замков и ручек в них, естественно, нету. Ну и чтобы игрокам было не скучно выживать, придумаю пару нагнетающих энкаунтеров. Например, на вторую ночь они замечают мерцающий свет в сторону чиста поля. В первую ночь его там точно не было. Но вот теперь он мерцает. И дальше будет мерцать. Если решат подойти, то на расстоянии Х километров обнаружат сервитора, выставившего аварийный маяк, типа потерялся. Ежели среди них будет механикус, то он сможет в памяти сервитора открыть лог. Самые давние записи лога относятся, судя по всему, к паре дней до того, что тут случилось. Плановое то с очисткой памяти, вполне стандартные поручения, задание по замене, например, водяного чипа помечено как находящееся в процессе, после чего начинается всякая криптошизофрения поровну с залго, перемежаясь с пустыми секторами. И в конце две членораздельных записи. "Замена чипа: отмена последовательности. Причина: Неустановлено. Дата: Слишком поздно(все остальные даты будут залго)." и "Попытка определить местоположение -> текущее местоположение за границей известных координат -> инициировать аварийный сигнал". Сервитор, опять же, не будет атаковать аколитов, из него не попрут демоны и не будет раздаваться странный голос, слышный только одному игроку. Он просто будет стоять где скажут когда на него смотрят и недалеко перемещаться, пока на него не смотрят(особенно если была дана команда стоять на месте). Но игрокам надо будет решать, оставить ли это подозрительное ведро с болтами для более компетентной команды, либо сжечь потенциальные улики, но устранить потенциальную же опасность, а то мало ли эта штука захочет кого-нибудь отремонтировать разводным ключом по голове.
И вот примерно в таком духе всё должно продолжаться до прилёта инквизитора. Мне интересно услышать в первую очередь о косяках относительно логики и косяках относительно лора.
Вторая часть.Мамка твоя невалидна, обезьянище бесноватое. Если ты это читаешь: чини капчу.
Вот вы наверное думаете, а в чём же тут прикол? А нет прикола, по моему замыслу. Вернее он есть, но прикол в тривиальности. Не будет ни еретиков, ни зомби, ни демонов, ни некронов, нихрена. Будут а) проблема найти жратву б) проблема найти убежище и поддерживать в нём тепло, ведь по ночам в это время совсем не жарко, а просто так дров пойти нарубить местная природа не позволяет. Это касаемо непосредственных опасностей. Из опасного будет ещё слегка фактор антропогенный, уровня опасности свалиться с нестабильной конструкции, потерявшей за срезом часть своей опоры. А ещё будет атмосфера. Ну я надеюсь. Живых людей я не планирую, кроме, может быть, единичного поехавшего до уровня тройного Пахома цивилла, который должен однажды откуда-то выскочить, заставив слегка расслабившихся аколитов отложить кирпичей, и улететь от первого чиха в свою сторону, который он со своей двадцаткой в ловкости не задоджит. Остальные люди будут встречатся уже в мёртвом виде. Часть со следами насильственной смерти, часть явно самоубившиеся. К примеру хочу описать трупы в молитвенных позах вокруг стихийно организованного молитвенника Императору, где-нибудь в менее продуваемом углу какого-нибудь здания. Кстати про ветер. Он должен нехило так завывать в остатках металлоконструкций. Я даже саундтрек найду. И т.к. это должно было быть очень хай-тековое поселение, из-за внезапного вырезания главного и резервных основных реакторов, большая часть дверей взяла и пооткрывалась. Нормальных замков и ручек в них, естественно, нету. Ну и чтобы игрокам было не скучно выживать, придумаю пару нагнетающих энкаунтеров. Например, на вторую ночь они замечают мерцающий свет в сторону чиста поля. В первую ночь его там точно не было. Но вот теперь он мерцает. И дальше будет мерцать. Если решат подойти, то на расстоянии Х километров обнаружат сервитора, выставившего аварийный маяк, типа потерялся. Ежели среди них будет механикус, то он сможет в памяти сервитора открыть лог. Самые давние записи лога относятся, судя по всему, к паре дней до того, что тут случилось. Плановое то с очисткой памяти, вполне стандартные поручения, задание по замене, например, водяного чипа помечено как находящееся в процессе, после чего начинается всякая криптошизофрения поровну с залго, перемежаясь с пустыми секторами. И в конце две членораздельных записи. "Замена чипа: отмена последовательности. Причина: Неустановлено. Дата: Слишком поздно(все остальные даты будут залго)." и "Попытка определить местоположение -> текущее местоположение за границей известных координат -> инициировать аварийный сигнал". Сервитор, опять же, не будет атаковать аколитов, из него не попрут демоны и не будет раздаваться странный голос, слышный только одному игроку. Он просто будет стоять где скажут когда на него смотрят и недалеко перемещаться, пока на него не смотрят(особенно если была дана команда стоять на месте). Но игрокам надо будет решать, оставить ли это подозрительное ведро с болтами для более компетентной команды, либо сжечь потенциальные улики, но устранить потенциальную же опасность, а то мало ли эта штука захочет кого-нибудь отремонтировать разводным ключом по голове.
И вот примерно в таком духе всё должно продолжаться до прилёта инквизитора. Мне интересно услышать в первую очередь о косяках относительно логики и косяках относительно лора.
Пара нюансов навскидку - корабль от точки перехода в варп до планеты летит не быстро, успеет все просканировать вдоль и поперек. И точного времени возвращения его назад в систему никто не скажет - Варп же, все дела, может завтра вернуться, а может через пятьдесят лет.
Энкаунтеров стоит сделать побольше. Не все аколиты заточены на выживач, многие будут откровенно скучать из-за своей неприспособленности.
Ну и естественно они должны докопаться до правды. Пусть она будет позагадочнее, в любом подобном прикле должна быть тайна, чтобы он не превратился в пирожок-ни-с-чем.
Экшона нет. Для одной сессии нет, для нескольких - я бы не стал этого делать. Если они что-то в конце откопают то это уже лучше, хоть какой-то смысл. Если не по теме этого улья, то хоть как завязки для будущих приключений.
>>792608
Попробую по-порядку. Корабль непосредственно к планете подлетать не собирается. Материум вокруг крайне стабильный, и в варп выходить сложнее. Поэтому корабль вылазит, высаживает шаттл, и уходит. А шаттл уже на своём ходу летит к планете. Да и инквизитор спешит. На счёт времени возвращения, как потенциальный мастер сделаю спойлер: вернётся он более-менее ко времени. Не хочу же я, чтобы игроки там от скуки майнкрафт ферму построили. Но игроки этого знать не могут, а о свойствах варпа вполне в курсе.
Энкаунтеров каких-нибудь сделаю, но хотелось бы без особого экшена. В этом основная идея, с которой модуль начался. Выживач же будет отнюдь не такой сложный, как если бы их выбросили просто в степи на диком мире. Возможно я недоописал объёмы сохранившихся элементов урбанизма, но остаться должно довольно таки нехило, на группу из четырёх-пяти человек. Город в ширину как более-менее полноценный улей. В высоту вот не вырос, но это уже не важно. Важно то, что сохранился кусок города, конкретно здесь, в доках, обязательно должны быть склады, как-минимум десятину складывать(продукция гидропоники в рассоле, продукция гидропоники квашеная, продукция гидропоники универсальная, в виде зелёной жижи, деликатесные(по сравнению с продукцией гидропоники) козлиные стейки, солонина из козьего мяса, козьи шкуры и всё такое прочее). Наебнулось всё, к тому же, сравнительно недавно, а не как в фаллауте. У оставшихся жителей же(не слишком многих, поскольку в стенах улья банально больше интересного чем в доках, если корабли залетают раз в год) явно первичной проблемой был шок от произошедшего, а не насущная проблема выживания. Поэтому, даже если искать не слишком активно, можно вполне нарыть продовольствия. С топливом чуть сложнее, но тут канистра горючки, там пол-канистры, и уже можно жить. Ещё можно провести рейд на здание администратума и запастить книгами бухучёта. Сходить в уцелевший особняк нобиля и притащить деревянной мебели(и более ценного лута, возможно). Как узнать что где? Идём опять же в здание администратума и ищем карты. Можно попытаться подрубить аварийный генератор и залезть в терминал, техножрец может и без этого из терминала данные вытащить. В локальной сервисной станции механикусов можно ранее упомянутого сервитора подключить к терминалу, чтобы его логи напечатать, если техножреца нет(специально сделано для косоруких технопровидцев и других недоделков от Омниссии, проектировщиком задумывалось как терминал для людей непричастных, во имя укрепления единства между ними и машинным культом, и чтобы техножрецов лишний раз не заёбывали со своими вопросами). В конце-концов можно охотится на тех же самых коз, или крыс. Можно, кстати, сделать запись в планшете бюрократа(последнюю) о массовом исходе крыс из центральных районов города, что он аттрибутирует к наконец-то начавшим что-то делать сантехникам. Таких мелких деталей я постепенно придумаю много, сделаю список и буду по нему ролять, когда аколиты будут что-то находить.
Вот на счёт тайны - проблема. Не могу пока придумать ничего такого, что показалось бы мне реально интересным, а не уровня "ну это же демоны". Хотя есть идейка уровня /б/. Тупые еретехи тупых еретехов купили у контрабандиста ксеноартефакт, произошла ситуация пикрелейтед, и мы имеем, что имеем. Откуда контрабандист? Ему то как-раз на руку абсолютно никакой контроль местных за околопланетарным пространством, и он забабахал себе небольшую резервную базу, выполняющую функции в основном склада. А если вдруг понадобится починка или припасы - он получает это через вышеупомянутых еретехов. Это один из вариантов. Ещё абсолютно неизвестно, что происходит в шахтном комплексе под ульем. Аколиты могут быть возвращены сюда на более высоких рангах, на этот раз вооружённые ковырялами промышленного класса, чтобы попасть вниз. Я к тому времени может придумаю, в чём там дело.
>>792608
Попробую по-порядку. Корабль непосредственно к планете подлетать не собирается. Материум вокруг крайне стабильный, и в варп выходить сложнее. Поэтому корабль вылазит, высаживает шаттл, и уходит. А шаттл уже на своём ходу летит к планете. Да и инквизитор спешит. На счёт времени возвращения, как потенциальный мастер сделаю спойлер: вернётся он более-менее ко времени. Не хочу же я, чтобы игроки там от скуки майнкрафт ферму построили. Но игроки этого знать не могут, а о свойствах варпа вполне в курсе.
Энкаунтеров каких-нибудь сделаю, но хотелось бы без особого экшена. В этом основная идея, с которой модуль начался. Выживач же будет отнюдь не такой сложный, как если бы их выбросили просто в степи на диком мире. Возможно я недоописал объёмы сохранившихся элементов урбанизма, но остаться должно довольно таки нехило, на группу из четырёх-пяти человек. Город в ширину как более-менее полноценный улей. В высоту вот не вырос, но это уже не важно. Важно то, что сохранился кусок города, конкретно здесь, в доках, обязательно должны быть склады, как-минимум десятину складывать(продукция гидропоники в рассоле, продукция гидропоники квашеная, продукция гидропоники универсальная, в виде зелёной жижи, деликатесные(по сравнению с продукцией гидропоники) козлиные стейки, солонина из козьего мяса, козьи шкуры и всё такое прочее). Наебнулось всё, к тому же, сравнительно недавно, а не как в фаллауте. У оставшихся жителей же(не слишком многих, поскольку в стенах улья банально больше интересного чем в доках, если корабли залетают раз в год) явно первичной проблемой был шок от произошедшего, а не насущная проблема выживания. Поэтому, даже если искать не слишком активно, можно вполне нарыть продовольствия. С топливом чуть сложнее, но тут канистра горючки, там пол-канистры, и уже можно жить. Ещё можно провести рейд на здание администратума и запастить книгами бухучёта. Сходить в уцелевший особняк нобиля и притащить деревянной мебели(и более ценного лута, возможно). Как узнать что где? Идём опять же в здание администратума и ищем карты. Можно попытаться подрубить аварийный генератор и залезть в терминал, техножрец может и без этого из терминала данные вытащить. В локальной сервисной станции механикусов можно ранее упомянутого сервитора подключить к терминалу, чтобы его логи напечатать, если техножреца нет(специально сделано для косоруких технопровидцев и других недоделков от Омниссии, проектировщиком задумывалось как терминал для людей непричастных, во имя укрепления единства между ними и машинным культом, и чтобы техножрецов лишний раз не заёбывали со своими вопросами). В конце-концов можно охотится на тех же самых коз, или крыс. Можно, кстати, сделать запись в планшете бюрократа(последнюю) о массовом исходе крыс из центральных районов города, что он аттрибутирует к наконец-то начавшим что-то делать сантехникам. Таких мелких деталей я постепенно придумаю много, сделаю список и буду по нему ролять, когда аколиты будут что-то находить.
Вот на счёт тайны - проблема. Не могу пока придумать ничего такого, что показалось бы мне реально интересным, а не уровня "ну это же демоны". Хотя есть идейка уровня /б/. Тупые еретехи тупых еретехов купили у контрабандиста ксеноартефакт, произошла ситуация пикрелейтед, и мы имеем, что имеем. Откуда контрабандист? Ему то как-раз на руку абсолютно никакой контроль местных за околопланетарным пространством, и он забабахал себе небольшую резервную базу, выполняющую функции в основном склада. А если вдруг понадобится починка или припасы - он получает это через вышеупомянутых еретехов. Это один из вариантов. Ещё абсолютно неизвестно, что происходит в шахтном комплексе под ульем. Аколиты могут быть возвращены сюда на более высоких рангах, на этот раз вооружённые ковырялами промышленного класса, чтобы попасть вниз. Я к тому времени может придумаю, в чём там дело.
Санлес си и темный город. ТЭ или какие-нибудь другие ксеносы похитили улей и теперь он висит в пустоте внутри полой планеты, а они там устраивают треш угар и содомию, но растягивают удовольствие и делают это медленно, а может просто ищут что-нибудь там. А некоторые шахты ведут прямо к центру земли.
Не может быть, чтобы на планете был просто один-единственный улей с одним поехавшим. Неподалеку от него должно быть еще куча всякой херни - дамбы, электростанции, вторичные жилы и всякое такое. Поскольку никаких демонов не планируется, а без экшена будет совсем скучно, рекомендую ввести небольшой махач с какими-нибудь автоматизированными системами. Чтобы сохранить безжизненность, оные дамбы и прочие объекты могут быть зачищены как раз ими.
И да, у исчезновения улья должно быть достаточно адекватное обоснование, правда, учитывая масштабы, описание и последствия, это должно быть что-то из ряда вон.
Мне пришла в голову мысль, что, пожалуй, это могло бы быть что-то в духе того, что сам улей строили на собсно гигантском ксено-корабле (или целом существе, гигантском организме), возможно сделанном с помощью всякого рода биомеханики, отчего какие-нибудь нервные или энерго-передающие магистрали и были приняты за жилы редкоземельных металлов. Когда магосы докопались достаточно глубоко, "организм" "начал ворочатся во сне" и свалил. Поскольку сама по себе штука сравнительно развитая, то он просто телепортировался в какое-нить место получше, чтобы избавиться от "паразитов". Например, он все еще на этой планете, но где-то под водой. Как-то так.
>>792637
И да, вдогонку. Поскольку это все же вархаммер, где нет ничего, кроме войны, стоит оставить возможность для игроков все же потревожить вышеупомянутый организм, вызвав что-то вроде имунного ответа ордами всяких организмов поменьше, сносящих все живое и неживое, в том числе и на орбите. Т.е. задел для анхэппи-энда - корабль прилетает, получает всю собранную инфу, инквизитор говорит "а давайте посканируем поближе", организм делает "как же вы все заебали", пускает тугую струю плазмы со субстветовой скоростью типа джета от ЧД и корабль падает на поверхность, регистрируя множественные цели на ней. Дальше в зависимости от ситации - или дать партии возможность продержаться с тяжелым вооружением до прибытия подкреплений или все так или иначе мрачно умирают. Для финального спасения и выживача против предельно агрессивных кеносов, можно вдохновиться "Черной дырой" с Дизелем в главной роли.
Хороший задел. Вот только это было в симпсонах в одной из книг аоса.
Так то вариант с похищением ДЭ из
>>792644
Выглядит проще и понятнее. Хотя и скучнее и тривиальнее. К остальным араторам присоединюсь что без боевки средняя пати захереет. Но опытным игрокам может и зайти. А потому необходимо проработать вариант что игроки наткнуться вдруг на что-то что обеспечит им хорошую боевку, а лучше цикл таких. И завязать это все на основной сюжет. хотя, хотя, если подберется партия отбитых минимаксеров ногибателей, любящих вытрясать из мастера всякое говно и обмазываться им, вот для такой партии я бы оставил все как есть, причём бы до последнего их травил ощущением опасности что оно вот вот прям тут за следующим углом, или за следующим но потом не обещайся если эти отбитые будут тебя считать говном как мастера мимомастерговноизролевойшизополиции
Вот сейчас решил поводить конверсию модуля LoftFP по ДХ2, в рамках которого аколитам поручают проникнуть на шоколадную фабрику и похитить рецепт шоколада.
Пока они проникнули туда под видом широко известного в узких кругах анонимного повара-дегустатора и его свиты, и успешно накормили владелицу парочкой блюд с лошадиной дозой снотворного, что обеспечило ей отравление и отправило на почти 10 часов в полумертвое состояние. Мы как раз остановились на моменте, когда они напали на начальника охраны, который намеревался их задержать и параллельно пытался откачать владелицу фабрики.
Однако я думаю о другом, чем бы их занять после фабрики, я думаю над чем-нибудь связанным с темными эльдарами, похищением прекрасных аристократок и смертельными погонями на высокой скорости по хайвеям. Но как бы это связать или може тбыть чего-нибудь еще придумать? Реквестирую советов мудрых!
Ну, например они могут узнать что рецептура шоколада шла от темных эльдар, которые замутили в нем компонент бинарной наркоты которая в нужный момент превратит элитку пользующуюся оным лакомством в пускающих слюни идиотов и оставит СПО без командования как раз в разгар налета за рабами.
Не, не обязательно связывать это в один сюжет, фабрика это отдельная история
>аколиты, высококлассные оперативники, служители одной из самых могущественных организаций Империума
>проникнуть на шоколадную фабрику и похитить рецепт шоколада
https://youtu.be/Tt23IxYT5UI
На самом деле нет, но вообще в моей манявахе шоколад-сам-по-себе, да по рецептам и технологиям производства с древней Земли - довольно редкая штука.
>Успешный инквизитор
>Пищевые производства не твой уровень, есть специальные администратумы на такую хуйню
>Ой, слаанешиитские и нурглитские культы слились в экстазе.
Ну если это тупо дорогой товар, то нверно там какие-нибудь оперативник разведсетей РТ должны были проникать, а не служители Инквизиции.
Другое дело если бы по субсектору бушевала эпидемия непонятных смертей, большинство из которых по неясным причинам приводят вот к этим шоколадкам. Там уже действительно есть сильная мотивация узнать что же добавляют в него.
Я АОС недолюбливаю и потому совершенно не в курсе, что там где. Так-то это вообще было еще в древних мифах в той или иной форме, поинт идеи не в гениальности/оригинальности, а в органичности. Ну и да, вариант с эльдарами тоже неплох, но немного странно для них использовать ТАКИЕ силы, когда можно просто прилететь и грабить как они это обычно делают. Сегмент не сильно важный, даже Империуму срать, значит можно не стесняться. Хотя этоможно объяснить тем, что они только обкатывают некую технологию или девайс.
У агентов инквизитора точно также могут быть причины проникать на фабрику и без загадочных и нелепых смертей от передоза шоколадками по всему сектору.
>немного странно для них использовать ТАКИЕ силы, когда можно просто прилететь и грабить как они это обычно делают
Если допустить, что они руководствуются логикой "джаст-фор-фан и новых нетипичных впечатлений", а не суровой рациональностью, то это вполне себе хорошее объяснение.
Есть в этом и особое изящество. Набег что? Быстро прибежали, похватали, свалили. А здесь можно не спеша все разобрать, а в конце схлопнуть этот шар и все там переработать в энергию.
_Понабрал всяких по объявлению, млять._
Персонажи неявившихся игроков умирают чудовищной смертью. До сих пор вспоминаются две жертвы огрина, который был телохранителем главгада, - у одного была разбита голова, у второго разворочен пердак.
А у меня первая партия закончилась тем, что псякр на почве рефлексии из-за имбовости мутанта слил всех, во время тайной операции на базе инквизиции, которая пошла немного не так как планировалось, подойдя к камерам и сказав "СОСАТТ", в результате чего все отправились на фронт в формфакторе акро-флагеллянтов.
>похищением прекрасных аристократок
Аристократ жалуется на внезапное исчезновение его дочери и одного священника (гы-гы, похотливый священник), который гостил у него в замке. В комнате священника обнаруживаются следы каких-то ритуалов (ничего серьезного, он просто пытался ее приворожить). Служанка аристократки говорит, что недавно в замке гостил неженатый сын губернатора, и аристократка скорее всего раздвинула перед ним ноги, а потом сбежала к нему в столицу, а то сынок губера забудет про нее и не женится. Аристократ в свою очередь требует от вас искать священника-колдуна, но искать его бесполезно - тупик (служанка была права, и священник знал все это и утопился). Отделываетесь от аристократа на словах или, если он надоел со своими требованиями, хуячите его за то, что дал приют чернокнижнику (если игроки заскучают от детектива), а потом едете в столицу, но там никто об аристократке ничего не знает, а сын губернатора все никак не разродится и не встретися с вами. Тайно исследуете дворец, находите на полу в одной из запертых комнат какую-то мертвую шлюху, совершенно голую, пытаетесь ее опознать, но слышите шаги и прячетесь. В команту заходят сын губернатора, немного охранников и двое слуг. Даете ему пиздюлей, выясняете, что она еще вчера вечером живая была, и с того времени он ее не видел, а голая, наверное, потому, что они трахались вечером, и она проснулась и не стала одеваться или просто не успела. Осматриваете тело, но ничего не находите, в комнате тоже ничего подозрительного, разве что шумоподавитель, благодаря которому (и запертой двери) они и держали ее пребывание тут втайне. Заворачиваете его ненаблядную в простыню, увозите в морг, узнаете, что она была отравлена чем-то необычным, из-за чего внешне выглядит нормально, а внутри - полный пиздец. И судя по всему, она умирала долго и мучительно, но из-за подавителя шума никто ничего не услышал. Возвращаетесь из морга к сыну губернатора, задаете новые вопросы. Он говорит, что в комнату есть потайной ход (из которого, он и вышел, когда вы нашли тело), через который к ней ходил он и служанка, которую он ей предоставил. Ищете служанку, которая оказывается темной эльдаркой (если что в 1-й книге Вентриса темная эльдарка даже по клубам спокойно разгуливала неузнанной). Эльдарка была связной между сыном губернатора и группой ТЭ (они планировали выпилить губернатора и его сына, а потом привести свой кабал, когда начнется кризис власти) и не вытерпела прислуживать какой-то монкейке (тупой сынок губернатора не доверял слугам-людям и попросил эльдарку поухаживать за его подстилкой). А дальше садитесь на свои хайвеи и преследуйте эльдарку до ее логова, а там вступайте в бой.
>похищением прекрасных аристократок
Аристократ жалуется на внезапное исчезновение его дочери и одного священника (гы-гы, похотливый священник), который гостил у него в замке. В комнате священника обнаруживаются следы каких-то ритуалов (ничего серьезного, он просто пытался ее приворожить). Служанка аристократки говорит, что недавно в замке гостил неженатый сын губернатора, и аристократка скорее всего раздвинула перед ним ноги, а потом сбежала к нему в столицу, а то сынок губера забудет про нее и не женится. Аристократ в свою очередь требует от вас искать священника-колдуна, но искать его бесполезно - тупик (служанка была права, и священник знал все это и утопился). Отделываетесь от аристократа на словах или, если он надоел со своими требованиями, хуячите его за то, что дал приют чернокнижнику (если игроки заскучают от детектива), а потом едете в столицу, но там никто об аристократке ничего не знает, а сын губернатора все никак не разродится и не встретися с вами. Тайно исследуете дворец, находите на полу в одной из запертых комнат какую-то мертвую шлюху, совершенно голую, пытаетесь ее опознать, но слышите шаги и прячетесь. В команту заходят сын губернатора, немного охранников и двое слуг. Даете ему пиздюлей, выясняете, что она еще вчера вечером живая была, и с того времени он ее не видел, а голая, наверное, потому, что они трахались вечером, и она проснулась и не стала одеваться или просто не успела. Осматриваете тело, но ничего не находите, в комнате тоже ничего подозрительного, разве что шумоподавитель, благодаря которому (и запертой двери) они и держали ее пребывание тут втайне. Заворачиваете его ненаблядную в простыню, увозите в морг, узнаете, что она была отравлена чем-то необычным, из-за чего внешне выглядит нормально, а внутри - полный пиздец. И судя по всему, она умирала долго и мучительно, но из-за подавителя шума никто ничего не услышал. Возвращаетесь из морга к сыну губернатора, задаете новые вопросы. Он говорит, что в комнату есть потайной ход (из которого, он и вышел, когда вы нашли тело), через который к ней ходил он и служанка, которую он ей предоставил. Ищете служанку, которая оказывается темной эльдаркой (если что в 1-й книге Вентриса темная эльдарка даже по клубам спокойно разгуливала неузнанной). Эльдарка была связной между сыном губернатора и группой ТЭ (они планировали выпилить губернатора и его сына, а потом привести свой кабал, когда начнется кризис власти) и не вытерпела прислуживать какой-то монкейке (тупой сынок губернатора не доверял слугам-людям и попросил эльдарку поухаживать за его подстилкой). А дальше садитесь на свои хайвеи и преследуйте эльдарку до ее логова, а там вступайте в бой.
Игроки угрожают и пристреливают аристократа/сына губернатора/других неписей, ржут над телом дохлой шлюхи, а затем бросают ее или другим способом зависают без дальнейших улик.
Господи, иногда водить детектив такое порево, что на чужие попытки смотреть больно.
Это тоже одно из замечательных корных приключений? С бековой служанкой-эльдаркой.
В принципе поэтому я и стараюсь, чтобы детектива было меньше.
Black Crusade гоняем.
Попробуй.
На держи своё смешное. Смотри только стул подливой не залей, когда проигрывать будешь.
Есть ли у задумки подводные камни? Какие фентезийные тропы можно перевернуть, если играть за стражу? Стоит ли вводить именных персонажей из оригинальной книги или это моветон?
Главное - отрепетируй передачу гномского акцента суржиком. Остальное приложится.
>Есть ли у задумки подводные камни?
В взаимозаменяемых и часто мрущих персонажей сложнее вживаться
>Стоит ли вводить именных персонажей из оригинальной книги или это моветон?
В теории можно, но на практике обычно получается хуйня
Не играю, а так бы запостил чего-нибудь смешное. Вот думаю по ФБ поводить игру. Или ты поводи, буду писать в тред комически-преувеличенные истории с игр и плодить срач.
Да ничего пока особо смешного не происходит. Ну разве что один раз в РТ эльдар из свиты торгаша решил немного поколдовать недалеко от капитанского мостика и накидал на перилах массовое безумие, зацепившее большую часть офицеров на посту.
Готовлюсь водить РТ. Нихуя не придумано, буду импровизировать, охуеваю потиху. В команде, копетан, войдмастер, кексплоратор и сенешаль. Готовлюсь тушить пердак и слушать охуительные истории. Если что-то годное будет, зарепорчу в тред.
Читни готовых приклов, описывающих Порт Вандер и Футфолл - там пройдет немало времени, возможно первую сессию никто никуда не полетит. Я оставляю в таких местах несколько заданий от различных неписей, имея на руках лишь их краткое описание, затем, зная маршрут группы, готовлюсь до следующей сессии. В плюсах - нелинейность кампании и мир успевает реагировать на действия торгашей, минусы - пару раз они говорили "ну мы тут подумали и решили лететь в другое место на эпичный замес. Ты уж сделай, чтобы запомнилось".
Импровизация - штука хорошая, но на ней одной игру не вытянуть. Как минимум не получится глубокой и цельной картины мира, в котором действуют персонажи. Поэтому еще раз повторюсь, почитай флафф из книг и готовые приклы и смело заимствуй из них идеи. А можешь и готовое что-нибудь провести. Большинство игроков хорошо если только корник прочтет, что говорить о приключениях.
хм, а разве демоны в варпе не начнут бится об корабль, дабы покусать особо вкусную душу?
Он уже привык, что во время проблем с полем Геллера демоны охотятся именно за ним. Остальные тоже привыкли и используют беднягу, как наживку.
он там неебатся псайкер чтоле? или вообще войдсир, который как навигаторы может пялится в варп и не обсиратся (да еще и без тупых мутаций как у монкеев))
вернее Void Dreamer
Да, он изрядно поднаторел в колдовстве. С другой стороны, оно как правило заключается в классическом ПРЕДВИДЬ@УБЕГАЙ, что стало внутренним мемом в группе, ибо на фир тесты ему категорически не везет на кубах.
Подборка музыки по вахе, в ролл20 есть, ищется по названию треков
А должны ли марины быть псами? Почему некоторые так любят превозмогать с одним ошейником на цепи против хаоса?
По какой именно эре конкретно? Которая после ТЭТ? Ересь Вандира? Что конкретно? И что значит "статон"? Ебучий сленг.
После ТЭТ, когда человечество на Терре разделилось на техноварварские страны.
"Статон" - статы персонажа, все-таки вряд ли на Терре, где нагрянул "Безумный Макс" была здоровая атмосфера.
Мутаций и тафны побольше.
Посмотри на статы полков из миров, прошедших апокалипс из OW Hammer of the Emperor. Там как раз есть фишки, подходящие техноварварам по вопросу сбора оружия из говна и палок.
Боюсь, а то затралите) У меня, нарративщика вчера псайкер демонхоста наролил.
Серьезно. Это единственные кубы которые рандомятся именно так как надо. Каждый раз идеально отыгрывая всю драматичность ситуации. Каждый раз ложась ровно как надо.
Было необходимо добавить огонька в энкаунтер с орками, над которыми было полное тактическое превосходство... И дайсы успешно справились с этим.
Причем такие статистически невозможные ситуации происходили не раз и не два,а постоянно, а стабильно на протяжении всего кампейна. В каждом энкаунтере буквально все дайсы ложились так чтобы сделать его максимально интересным и запоминающимся.
Я вот думаю это мне одному просто так везет, или уебищный рандомайзер ролл20 дух д100 всем так подыгрывает?
Конфа, изначально созданная для ненависть-треда /bg/, но поскольку там все равно минимум четверть - вахаебы, сидящие ИТТ, решил и сюда вбросить ссылку.
Рак кубов обыкновенный.
Это когда ты балансируешь энкаунтер с боссом и его миньонами, во время боя босс делает НИХУЯ со всеми своими фитами и талантами, не наносит и единицы дамага, а затем складывается с прокающей Праведной Ярости, а его обычные миньоны вгоняют половину пати в глубокие криты сраными автоганами и пиломечами. К слову, в д20 системах то же самое.
Возмажен ли аколит-генокрад?
Конечно, возможен даже орк-инквизитор.
До тех пор пока не раскроют.
Так на лидаке это отлично
Прикл из Тома Крови, БК. Партия -почтислаанешит-пухлик-социальщик с пачкой рабов, ч0рный легионер и псайкер-тзинчит.
Проблемы начались сразу по прибытии, к еретикам агрессивно подъезжали мотоциклисты со стабберами, но увидев легионера, мрачно поугрожав, уехали. Спустя пару часов, партия нашла бар. Социальщик успешно прошел тест агилы и смог протиснуться в узкую дверь. Начался невинный сбор сведений, как тут клятые байкеры опять прибежали. Они всего-то хотели поговорить, а кровожадно настроенные еретики уже с воем на улице расчехлили комманд и болтер. Бандитам пришлось закидать их фраг-гранатами, перебив всех рабов и заставив жечь инфейми псайкеру. Космочеловек всё станковал. Спустя некоторое количество мёртвых байкеров, единственный выживший с пробитым баком уехал. Покумекали отступники, и решили нанять кого-то местного. Наняли, и айда строить планы страшной мести ОПГ.
В следующих выпусках:
вскрытие твердыни бандитов, призывание как по нотами герольдов Кхорна, лидеры небольших культов, автоматические турели и сломанные сервиторы.
вы неправильно относитесь к этой хуйне, она как раз суть игры, когда все спланировал, и вдруг начался треш.
Неблохо. Пеши исчо
Они оба станут кхорнитами
Тогда расскажу про РТ. В общем-то игра задумывалась немного как песочница, т.к мастер играет в первый раз. Партия у нас собралась фееричная, и сам корабль фееричный, и экипаж.
Итак, в партии есть:
1. Рт-ксенофил, любитель инцеста с сестрами и косплея французских аристократов 18 века, последний в династии мудаковатых рт, которые все подохли в ебанутой межусобице, в которую в тянули инквизицию, небо и аллаха, за что этой самой инквизицией очень нелюбим, а также за ксеноебство. Собрал на последние гроши свой кораблик.
2. Его ближайший соратник и друг - сенешаль, мастер шпионов, вассал ртшника и на самом деле единственный человек на борту, не наживший себе орды врагов.
З. Еретичный техножрец-эксплоратор, которого спровадили со Станков подальше копать СШК в Коронусе и каятся, альтернативой был биореактор. Однако он большую часть времени был занят тем, что руководил постройкой корабля для РТ. Нелюбим техножрецам и инквизицией по вполне очевидным причинам.
4. И я, пробирочная ренегатская цундере-навигаторша из дома Ностромо с внешностью девочки-подростка и мутациями в виде лисьего хвостика и ушек, с которой РТ заключил кабальный договор, потому что никакой нормальный навигатор к такому уебку корабль водить не будет. В общем-то тоже нелюбима инквизицией, да и вообще официальными властями империума.
Можно рассказать и про корабль - это поднятый со спейсхалка фрегат класса Турбулент, набитый до верху гудовыми компонентами и парой батарей сансиров, а также всевозможными ксеносами, которых РТ-ксенофил туда понатаскал - от бомжующих по Коронусу эльдар до наемников-крутов в дальних уголках нижних палуб и живущих в системе очистки воды корабля слитах, да, и это только то, что всплыло на одной сессии.
Сама игра началась с того, что партия узнала о том, что РТ совсем плох в коммерции и большая часть его бизнесов в лучшем случае не-убыточна, поэтому все они начинают думать где бы им всем по быстрому собрать профитов. РТ сразу заявляет, что они будут грабить эльдарские или любые ксеноруины потому что а чего еще было ожидать от такого персонажа? После чего все игрочки, т.к. в беке коронуса не очень хороши, как и сам мастер, начинают судоржно откидыватся кубами лоров и листать бек, чтобы придумать куда им там полететь...
Глядя на это печальное зрелище навигаторо-лисичке приходится опираясь на кое-какие старые игры по РТ взять на себя немного нарративных прав и рассказать небольшую историю про неоткрытые остатки храмового комплекса эльдар на Дамарисе и РТшника, который их обнаружил, но по каким-то таинственным и необъяснимым причинам решил ни разглашать местоположение, ни разграблять их, и вообще очень быстро покинул планету.
В принципе это сработало и партия, получив толчок к дальнейшим действиям отправилась к цели...
Все пошло немного не по плану, т.к. в результате рака кубов на выходе из варпа кораблик вылетел в астероидное поле и чуть было не въебался в один из них, но пронесло.
Однако тут же неподалеку обнаружилась ветхая астероидная космостанция с внутрисистемными пиратами пристыковаными древними эсминцами, которые как раз пытались отшвартоватся с намерением нас отпиратить. В виду неготовности пиратов мы довольно быстро абордажем захватили оба эсминца (у них там только скелетный экипаж был в тот момент) и чуть позже, после коротких переговоров, заставили капитулировать станцию. Единственное что главный пират и его помощники успели свалить на паре шаттлов со всем награбленным добром (это было как раз в тот момент, когда сенешаль и адмех принимали капитуляцию, адмех от такого поворота труханул и резко съебался обратно на корабль, мхех мда), что на самом деле мелочь, т.к. партии досталась пара древних, но все же звездолетов и астероидная станция.
Под конец РТ покидался в пиратов своим фелом и убедил их в том, что лучше служить ему, чем какому-то непонятному чухану, который съебался со всем награбленным.
Тогда расскажу про РТ. В общем-то игра задумывалась немного как песочница, т.к мастер играет в первый раз. Партия у нас собралась фееричная, и сам корабль фееричный, и экипаж.
Итак, в партии есть:
1. Рт-ксенофил, любитель инцеста с сестрами и косплея французских аристократов 18 века, последний в династии мудаковатых рт, которые все подохли в ебанутой межусобице, в которую в тянули инквизицию, небо и аллаха, за что этой самой инквизицией очень нелюбим, а также за ксеноебство. Собрал на последние гроши свой кораблик.
2. Его ближайший соратник и друг - сенешаль, мастер шпионов, вассал ртшника и на самом деле единственный человек на борту, не наживший себе орды врагов.
З. Еретичный техножрец-эксплоратор, которого спровадили со Станков подальше копать СШК в Коронусе и каятся, альтернативой был биореактор. Однако он большую часть времени был занят тем, что руководил постройкой корабля для РТ. Нелюбим техножрецам и инквизицией по вполне очевидным причинам.
4. И я, пробирочная ренегатская цундере-навигаторша из дома Ностромо с внешностью девочки-подростка и мутациями в виде лисьего хвостика и ушек, с которой РТ заключил кабальный договор, потому что никакой нормальный навигатор к такому уебку корабль водить не будет. В общем-то тоже нелюбима инквизицией, да и вообще официальными властями империума.
Можно рассказать и про корабль - это поднятый со спейсхалка фрегат класса Турбулент, набитый до верху гудовыми компонентами и парой батарей сансиров, а также всевозможными ксеносами, которых РТ-ксенофил туда понатаскал - от бомжующих по Коронусу эльдар до наемников-крутов в дальних уголках нижних палуб и живущих в системе очистки воды корабля слитах, да, и это только то, что всплыло на одной сессии.
Сама игра началась с того, что партия узнала о том, что РТ совсем плох в коммерции и большая часть его бизнесов в лучшем случае не-убыточна, поэтому все они начинают думать где бы им всем по быстрому собрать профитов. РТ сразу заявляет, что они будут грабить эльдарские или любые ксеноруины потому что а чего еще было ожидать от такого персонажа? После чего все игрочки, т.к. в беке коронуса не очень хороши, как и сам мастер, начинают судоржно откидыватся кубами лоров и листать бек, чтобы придумать куда им там полететь...
Глядя на это печальное зрелище навигаторо-лисичке приходится опираясь на кое-какие старые игры по РТ взять на себя немного нарративных прав и рассказать небольшую историю про неоткрытые остатки храмового комплекса эльдар на Дамарисе и РТшника, который их обнаружил, но по каким-то таинственным и необъяснимым причинам решил ни разглашать местоположение, ни разграблять их, и вообще очень быстро покинул планету.
В принципе это сработало и партия, получив толчок к дальнейшим действиям отправилась к цели...
Все пошло немного не по плану, т.к. в результате рака кубов на выходе из варпа кораблик вылетел в астероидное поле и чуть было не въебался в один из них, но пронесло.
Однако тут же неподалеку обнаружилась ветхая астероидная космостанция с внутрисистемными пиратами пристыковаными древними эсминцами, которые как раз пытались отшвартоватся с намерением нас отпиратить. В виду неготовности пиратов мы довольно быстро абордажем захватили оба эсминца (у них там только скелетный экипаж был в тот момент) и чуть позже, после коротких переговоров, заставили капитулировать станцию. Единственное что главный пират и его помощники успели свалить на паре шаттлов со всем награбленным добром (это было как раз в тот момент, когда сенешаль и адмех принимали капитуляцию, адмех от такого поворота труханул и резко съебался обратно на корабль, мхех мда), что на самом деле мелочь, т.к. партии досталась пара древних, но все же звездолетов и астероидная станция.
Под конец РТ покидался в пиратов своим фелом и убедил их в том, что лучше служить ему, чем какому-то непонятному чухану, который съебался со всем награбленным.
ну теоретически мутации могут быть и такими, и теоретически мутации могут затормозить взросление, но конечно в 12 лет толковым навигатором не будешь
Ей на самом деле сильно больше 12, внешний вид это генетические особенности и процедуры по омоложению, я же не просто так написал, что она из пробирки.
Так-то ее трехглазый сладкий дед-фетишист по частям собрал.
Механика вроде как во всем лучше дх но контента крайне мало
говно говна
Со второй конечно. В первой бэка побольше, но тебе ничего не мешает использовать его вместе с игромехом двойки.
Откуда такой няшный лог? Видно что интерфейс ролки, но ни в одном из листов такого не видел. Собрал ручками, али улучшенное API прикупил?
Да, улучшенное API с премиум аккаунта. Готовый модуль PowerCards модифицированный ручками на джаве и адаптированный под подобное с помощью базового функционала.
Выглядит это примерно вот так для макроса на простой чат.
!power {{
--titlefontshadow|none
--titlefont|worldgen
--txcolor|#000000
--titlefontsize|12px
--tokenid|-LRH242c4llH_PYSgV94
--emote|Гриббот Оуктри ?{Emote:}
--corners|0
--format|SpeakGribbot
--name|?{Message:}
}}
И вот так для макроса атаки на скрине
!power {{
--titlefontshadow|none
--titlefont|worldgen
--titlefontsize|12px
--tokenid|@{selected|Token_Id}
--targettokenid|@{target|token_id}
--emote| @{selected|character_name} Attacks @{target|character_name}
--corners|0
--format|atwill
--name|Ranged Attack
--Target| [[ [$AtkM] 0d0 + [[@{selected|BS} + ?{Modifier|0}]] ]]
--Roll| [[ [$HitRoll] 1d100 ]]
--?? $HitRoll <= $AtkM ?? !|Your attack hits [[ [$HPchecker] 1d100 ]]
--?? $HitRoll > $AtkM ?? !|Your attack misses
--?? $HPchecker <= 10 ?? |Head
--?? $HPchecker >= 11 AND $HPchecker <= 20 ?? |Right Arm
--?? $HPchecker >= 21 AND $HPchecker <= 30 ?? |Left Arm
--?? $HPchecker >= 31 AND $HPchecker <= 45 ?? |Upper body
--?? $HPchecker >= 46 AND $HPchecker <= 70 ?? |Lower body
--?? $HPchecker >= 71 AND $HPchecker <= 85 ?? |Right Leg
--?? $HPchecker >= 86 AND $HPchecker <= 100 ?? |Left Leg
}}
Как наверно видно если есть база сами красивые макросы кодить не так уж и сложно.
Да, улучшенное API с премиум аккаунта. Готовый модуль PowerCards модифицированный ручками на джаве и адаптированный под подобное с помощью базового функционала.
Выглядит это примерно вот так для макроса на простой чат.
!power {{
--titlefontshadow|none
--titlefont|worldgen
--txcolor|#000000
--titlefontsize|12px
--tokenid|-LRH242c4llH_PYSgV94
--emote|Гриббот Оуктри ?{Emote:}
--corners|0
--format|SpeakGribbot
--name|?{Message:}
}}
И вот так для макроса атаки на скрине
!power {{
--titlefontshadow|none
--titlefont|worldgen
--titlefontsize|12px
--tokenid|@{selected|Token_Id}
--targettokenid|@{target|token_id}
--emote| @{selected|character_name} Attacks @{target|character_name}
--corners|0
--format|atwill
--name|Ranged Attack
--Target| [[ [$AtkM] 0d0 + [[@{selected|BS} + ?{Modifier|0}]] ]]
--Roll| [[ [$HitRoll] 1d100 ]]
--?? $HitRoll <= $AtkM ?? !|Your attack hits [[ [$HPchecker] 1d100 ]]
--?? $HitRoll > $AtkM ?? !|Your attack misses
--?? $HPchecker <= 10 ?? |Head
--?? $HPchecker >= 11 AND $HPchecker <= 20 ?? |Right Arm
--?? $HPchecker >= 21 AND $HPchecker <= 30 ?? |Left Arm
--?? $HPchecker >= 31 AND $HPchecker <= 45 ?? |Upper body
--?? $HPchecker >= 46 AND $HPchecker <= 70 ?? |Lower body
--?? $HPchecker >= 71 AND $HPchecker <= 85 ?? |Right Leg
--?? $HPchecker >= 86 AND $HPchecker <= 100 ?? |Left Leg
}}
Как наверно видно если есть база сами красивые макросы кодить не так уж и сложно.
Видел такое, но к сожалению оплачивать улучшенный аккаунт немного жаба душит. А тут подумал что как-то обошли.
Тем не менее - малаца. Сам писал пару программ для ускоренного обсчета, но так это был шарп и см выше то приходилось их отдельно запускать во время игры.
Врайс анд Глори
> в замен дх
> ВиГ
Если мне принесут домой кота без лап, шерсти, клыков и одного глаза, а потом скажут что это вместо старого, то я удивлённо посмотрю на своего вполне себе живого и здорового (во всех планах) котика.
Скорее заплывшего жирком бывшего дворового кота, который с рождения хромал на одну ногу, но уже стал настолько необходимым элементом домашнего пейзажа, что даже на его очередную попытку нагадить в углу ты принимаешь как нечто родное и без чего жизнь будет выглядит не такой, как привык.
Тем не менее, ты не отрицаешь, что W&G - это даже не огрызок DH, а одна глава из ее рулбука.
Не отрицаю. Если они не бросят поддержку системы и в вг все появится.
Дх имхо тем и говно, что когда там хочешь скастовать одно тзинчитное заклинание тебе четыре книжки по 10 страниц в каждой надо прочитать. Имхо это систему и убило.
Дрочу ФБ4, очень нравится пока, как ФБ2 или ДХ, только лучше.
>что когда там хочешь скастовать одно тзинчитное заклинание тебе четыре книжки по 10 страниц в каждой надо прочитать. Имхо это систему и убило.
Че?
То что информация касающаяся какого-то одного аспекта игры может быть раскидана в хуйлион книг и дополнений. и механика в конце концов окажется говном
Разыграй политический триллер, в котором местная каликсидская знать, имперские адептусы и большие денежные мешки, осознав происходящий повсюду вокруг них пиздец, ещё до начала вторжений кого бы то ни было исподволь готовятся то ли разбежатсья как крысы, то ли предложить будущим завоевателям сектор на блюдечке за возможность побыть любимой женой - и только доблестная инквизиция пытается весь этот балаган удержать вместе. А потом вводишь мега плот твист - в самой инквизиции точно такой же разброд и шатание, просто инквизиторы умнее и хитрее губеров и барыг.
> Если они не бросят поддержку системы и в вг все появится.
Так же как альфа и бета ((фоллача)) 76 исправила саму игру?
> Дх имхо тем и говно, что когда там хочешь скастовать одно тзинчитное заклинание тебе четыре книжки по 10 страниц в каждой надо прочитать. Имхо это систему и убило.
Есть корник и 4 дополнения. Читаешь корник@кастуешь. И тебе вовсе не обязательно читать руллбуки от корки до корки - достаточно найти в оглавлении то, что тебе нужно и использовать информацию. Я сам, играя по дх системе ни разу не прочёл книгу полностью - только интересующие меня моменты.
Мхех, Каликсиде и так в конце 800-х М41 уже пиздец настает, с гаснущими звездами и червием, полностью геноцидящим Сцинтиллу.
Сам вожу ВГ по Каликсиде в М42. У меня наоборот Каликсида из захолустья стала важным сектором по той причине, что один из путей в Империум Нихилус - это облёт Грейт Рифта через звёзды Гало. А там Коронус, а за ним и Каликсида как перевалочная база для Империума. Ну и не забываем варп врата в Иерихон, поэтому у меня Ахилов поход идёт полным ходом, т.к. сдерживает проход к варп вратам. Но самой Каликсиде - пиздец, с севера прут орки, из Коронус - хаоситы, а тут ещё и Еретикус Тенебра, которую радикалы инквизиции хотят использовать как оружие судного дня против наступающего Ваагх и варбанд из Вихря
От тебя ничего не утаишь.
Хм, все достаточно складно и логично, но ты забываешь что эти варп-врата древних должны вести практически в чистый варп, потому что Аномалия Гадес как раз где-то посреди Разлома сидит. Тут уж мне кажется наоборот, из этих врат должно ползти такое ояебу, что там всей инквизицией будут думать как эту жопу закрыть.
У меня все наоборот, Пасть захлопнулась и отсекла Коронус на многие годы от Империума.
Очередные хитрожопые ксеносы на службе у Хаоса, пытаются развалить Каликсиду изнутри и получается это у них неплохо благодаря людям-коллаборационистам.
Выглядят буквально как куча сплетенных в одну массу червей
Никакие они не хаоситы, они на службе у самих себя. У них тут империя червия была, и в одном из вероятных линий будущего они возвращаются и чистят людишек боевыми треножниками.
Какая нахуй разница, хаоситы не хаоситы, в прицеле лазгана все одно.
>и в одном из вероятных линий будущего они возвращаются и чистят людишек боевыми треножниками.
Какое-то приключение или откуда инфа?
>Какая нахуй разница, хаоситы не хаоситы, в прицеле лазгана все одно.
Если чистить червие в подулье, то никакой, действительно.
>Какое-то приключение или откуда инфа?
Последний прикл по Харлоку.
>Последний прикл по Харлоку.
А, точно, там же в конце идет путешествие по видениям из кагбы будущего.
Надо будет внимательнее посмотреть чего там интересного понапихали.
Да, но врата же не посреди аномалии Гадекс. Они в стороне от нее в Иерихоне. Хотя там импкрцам должно быть очень тяжело, с учётом того, что с севера протянулся Великий разлом (хотя по видимому он отсечет наступление Дагона на Железный ошейник равно как и похоронит весь клин Орфей).
От форджи читай. Там хоть коллектив делал.
Там уже не важно в стороне или нет. Разлом протянулся не на севере, он протянулся прямо по всему Иерихону, Аномалия то как раз стала вторым концом Разлома. Не говоря уже о том что это и без того изолированный регион космоса, к которому кроме как через врата попасть невозможно.
Каликсида, хоть и в Дарк Империуме, кое-как выжить ещё может, если конечно не случатся все те бед-энды, которые уготовили нам сюжетки. Но вот Иерихону пиздец, полный и безальтернативный. Ну разве что может быть если Маграта таки ставленник хаоситов - то она таки исполнит мечту и построит там свое царство посреди варпа.
Сидит леман рас под троном, и бац топор купить предлагают.
Сравнил, и вроде как в первой редакции разнообразнее.
Что думаете?
Ручками, как же еще. Сравнить сложность каста в обеих системах, перевести сложности раскастовывания на основу дх2. Ну или просто погуглить, не ты первый хочешь перенести спеллы из дх1.
https://drive.google.com/file/d/0Byyj71A7VybkV2o5VHJpdmZNNTg/edit
Не так уж много ты и гуглил, скажем так.
Огромное спасибо, анон.
Каст в ДХ2 хуета, рассчитанная только на игроков. Попытавшись применить их к среднему псайкеру/астропату/колдуну мы получим нонстоп пиздец и десятки варп - порывов каждую минуту, ибо псайкеров в Империуме, оказывается, не учат кастовать так, чтобы вообще не вызывать феноменов. В плане механики мы постоянно получаем ситуацию, в которой псайкер либо с трудом может прокинуть свои боевые психосилы, ибо штрафы на пуше, либо дамажит ими на уровне легкого стрелкового оружия, рискуя при этом постоянно получить феномену на лицо, ибо безопасных кастов не завезли. Лучшая система в РТ, с базовой психосилой, от которой псайкер изучает все остальные и нормальной системой кастов, где бэк и здравый смысл еще не принесли в жертву анальной балансировке всего и вся.
Просто возвращаешь режим каста Fettered и всё. Сама цель псайкера в ДХ не поражать врага молниями из жопы, а давать пространство для маневра: подрывать гранаты противника телепатией, помогать расследованию дивинацией, лечить в отсутствие медика и аптечки биомансией, подслушивать чужие мысли телепатией и т. д.
Лол блять, вотето фантазии. Попробуй в дх2 поподрывать гранаты телекинезом, подивинировать раследования да мысли послушать, пиздец, роль псайкера - не стрелять лучами смерти.
Берёшь телекинез и качаешь его. Активируешь гранаты у людей на поясе, стреляешь в них их же оружием или кидаешь их в окна. В чём проблема?
Никаких проблем, только точного телекинеза в дх2 нет, а без него ты никакую чеку у гранаты не вытянешь, и максимум что выдашь д10+бонус пра к урону или в районе этого.
Запугивал кстати так однажды бандитов на одном аграрном мире, выдавая своего ИП за неебатся опасного еретика.
Он прав?
Нет не прав. Аколитом в инквизиции может стать любой. Даже техноеретик, даже дикарь с планеты дикарей.
>>810085
Чёткая иерархия - залог успеха. Если инквизитор даёт задание аколитам, как правило в ячейке есть дознаватель, который управляет агентами, или его доверенное лицо, которое занимает главенствующее положение.
Мастер хуйню несет, нет никаких официально одобренных и рекомендованных к применению методов вербовки в инквизицию, каждый инквизитор ебется как хочет. Специально прилетать на дикий мир ради вербовки 3.5 уга-буг действительно мало кто будет, но расследование вполне может завести туда инквизитора, а если он во время него увидит достойного кандидата - отчего не завербовать?
>>810085
Опять же каждый инквизитор ебется как хочет, нет никакой стандартной ГОСТовой ячейки аколитов.
Да элементарное. Ты не уворачиваешься от выстрелов, а просто не даешь противнику попасть, постоянно перемещаясь. Стрелял когда-нибудь по движущимся мишеням в шутане? Ну вот это оно.
ну, скажем так, Госты то есть, другое дело что их нарушают, и чем привелегированнее инкв тем больше у него возможностей нарушать, так что рядовой инквизитор Сычев действительно может брать аколитов только из лояльных имперских граждан - не абхуманов, да и то с разрешения их начальства, а пафосный и заслуженный Инквизитор Ерохиниус может себе хоть вичек прямиком из коморры заказывать, хоть личного дефайлера завести
Цитату из бэка про госты в студию. Даже пуритане помимо "лояльных имперских граждан" при необходимости и желании спокойно используют наемников, отребье из подульях и подобных личностей. Огрины и ратлинги, кстати, тоже абхуманы, че, думаешь на инквизитора кто-то посмеет косо посмотреть за снайпера-ратлинга из ИГ в свите? Ксеносов и еретиков да, пуритане обычно не берут, но во-первых это в первую очередь вопрос не заслуг, а убеждений и изворотливости, если заслуженный инквизитор в открытую начнет демонические ритуалы проходить, его разорвут на куски такие же заслуженные, которые увидели возможность виебать конкурента и сами по подвалам проводят такие же ритуалы, а во-вторых это позиция не конкретно инквизиции, а Империума в целом.
Ничего не имею против манябека, да и Инквизиция от места к месту таки различается, но:
Разница между молодыми и старыми инквами не в том, что последним позволяют большее, а в том, что молодые ещё не умеют прятать свои темные делишки. При том что оба в принципе не имеют каких-либо законодательных ограничений для своей деятельности, Инквизиция сама регулирует свою деятельность. Но компромат заюзывает на коллег в этой спецслужбе любят, так что все-таки не стоит прям всем палить что у тебя очередной Чебураэль в свите.
Алкаш за тяжёлым болтером ни в кого ни попал за всю миссию, а после того, как мирняк сбежал, местных солженицыных с лазганами передавили на выданной нам "Химере".
Ну я не умею рассказывать охуительные истории, увы. Так-то мы там раздавили полтора десятка ребелов одной Химерой, и у нас был увлекательный квест "вытащи труп из гусениц, пока тебя не выцелил таусятский снайпер"
Ого. Мне кажется, соотношение экспы с частотой игр у вас очень невеликоесли вы не любители бомжей-аколитов
Мы вообще не любители вахи так-то.
За сессию - могут и 0. Групповые квесты закрываются за две, а там по 500 будет точно.
Конкретно в Battlefleet Koronus
@
У ВАС НА ПЯТЕРЫХ 2 ЛАЗ-ПИСТОЛЕТА, ЛАЗГАН, ДВЕ ЗУБОЧИСТКИ, ОНА ИЗ КОТОРЫХ ДАЖЕ НЕ МОНО
@
ВЫ ЗАХОДИТЕ В БАР, КОТОРЫЙ ЗАНЯЛИ ХОРОШО ВООРУЖЕННЫЕ РЕЛИГИОЗНЫЕ ФАНАТИКИ
@
САМОЕ ВРЕМЯ ВСПОМНИТЬ, ЧТО У ВАС ЕСТЬ ЧУВСТВА, КОТОРЫЕ МОЖНО ЗАДЕТЬ
https://youtu.be/FkpS4k2M5QA
Ох ебать. Даже ИГ оснащены солиднее.
Ладно вот вам коротко о двух сессиях с моей реакцией ДМа видеорелейтедом https://www.youtube.com/watch?v=8KPRuIeY4Dw
Аколиты решают что псайкер и арбитр пойдут вдвоем в секретную имперскую тюрячку, где они должны вытащить ну или выпилить прям там важного зека. Они конечно же решили идти в темную, без легенды, поддельных ксив, даже без официальных санкций. На первых этапах переговоров с охраной тюрьмы псайкер решил ракоспидно пораскинуть мозгами кубами и наролил два варп прорыва, недвусмысленно заставившие охрану изрешетить двух возмутителей спокойствия. Арбитр успел еще из огнемета по ним дать. Спалив фейты господа смиренно ждали суда инквов где их нарративно оправдали, однако наложив епитимью. Ну и в насмешку выдали зека, мол думайте лучше следующий раз.
Следующая сессия - аколиты наконец выслеживают свою цель - демона Кхорна, но опять возомнив себя с ряканьем накидываются на него. Демон каждому читает нотацию, насмехаясь в частности над гвардейцем за трусость. Потом волею великого ракоспида этот же гвардеец от страха убегает прочь от места действия. Половина опять жжет фейты, но тут в виде давно заготовленного рояля демона пропукивают сирые.
Они забирают аколитов с собой ради выхолащивания а гвардеец тем временем уже сам тарится где-то далеко. За трусость я его наказываю - его пленят нурглиты и накачивают его свеженьким штаммом Гнили Нургла, потом положив его туда где подобрали. Его находят аколиты, арбитр будучи подозрительным негодяем шатает гвардейца с огнемета без разбирательств, потом они его сдают на исследования высшим шишкам, даже не задумываясь о том что сами хапнули Гнильца и других подставили.
Оу. Я думал, это только мои игрочки, будучи бомжами на 1к будут безоружными залупаться и на банду мусорщиков. А потом еще и лезть на хорошо вооруженных фанатиков. И все это за 2 первые сессии первой же миссии.
P.S. Мои обзавелись прикрытием лишь потому, что куратор (я) за них его продумал.
Или, как минимум их нужно заслужить, а не отсыпать со старта, чтобы они потом в труханах ими грейтеров закидывали. Сдохли на старте. Пусть генерят новых персов в этот же сетинг. А вот эти ваши рояли, и прочее отсасывание игрочкам, таких ракалов, не обучаемых, и порождает. ролевойшизоарбитр
ВЫ БОМЖЕ-КОКОЛИТЫ НА 1К
@
НА ПЯТЕРЫХ СТАРТОВЫЙ ХЛАМ, НЕ СПОСОБНЫЙ ПРОБИТЬ И ГРЕТЧИНА.
@
У ФАНАТИКОВ ЦЕПНЫЕ МЕЧИ И КУДА ЛУЧШЕЕ ВООРУЖЕНИЕ.
@
(спустя множество сессий, сожженых пойнтов и всасывания в боевке)
@
У ВАС ТЕПЕРЬ ТОЖЕ ПИЛОМЕЧИ, БОЛТ-ПИСТОЛЕТЫ И ПЛАЗМА.
@
У ФАНАТИКОВ ИЗ ПОДУЛЬЯ ХЕЛЛГАНЫ, ГРАВКИ И КОМБИБОЛТЕРЫ.
>>815973
Если честно, то нахуя таких немощей взяли в аколиты? Ощущение, будто продвижение по модулю им швырнули, как собаке кость, де мол вы не справились с заданием и для этого пришлось напрягаться нам. Хотя если так подумать, нахуя вы вообще нужны?
ИП агенты самой могущественной организации исполинской галактической империи
@
Сам Император приглядывает за ними
@
но фейтпоинтов они конечно не заслужили
Смотря кем они начинают. Если такими бомжами как у тех двух. То нет не заслужили.
> Сам Император приглядывает за ними
Вот это вторая распространённая ошибка которая плодит ракалов. Не надо создавать у них иллюзий, что они избраны и тому подобный бред. Если кубы показывают, что они избранны, тогда есть смысл намекнуть на это. Тогда САМ ИМПЕРАТОР броском 1цы КАК БЫ НАМЕКАЕТ ВАМ.
Ну я в принципе согласен, что если инквизитор дегенерат и даун, то и его агенты не шибко умом блещут.
Как бы прямо в корнике написано, что Император смотрит на снежинок игрочков, вот это все. Не вижу поэтому ошибки тут, но то многие мастерки любят все скатить к драке двух обоссаных бомжей в подворотне это да, это правда.
На Бога-Императора надейся, а сам не плошай, иначе тот может и закрыть чело рукой, глядя на эпичный обосрамс.
Воу-воу! Если инкв сам набирает и отдает прямые указания группке бомже-коколитов, он действительно их достоин. ИМХО редкий инкв будет работать с персонажами ниже 10к опыта.
Обычно такой-вот расходный материал набирают либо старшие агенты, либо дознаватели для конкретной задачи. А вот если те выживут - можно будет использовать и дальше.
Я если честно то вообще не пониаю эту тему с бомжами из подулья. Ну ладно допустим инквизитору могут потребоваться осведомители, проводники и т.п. Но это очевидно поддержа-сопровождение основной группы нормальных парней.
Возможно полусамоубийственные миссии таких завербованых элементов и имеют места быть, например как их попытка выслужиться. Но на мой взгляд мало-мальский инквизитор должен посылать на задания приличных парней и девчат, благо он практически не имеет ограничений по набору в свои ряды.
Ну если инкв считает, что кидать кучку рандомных долбоебов решать проблемы с ксеносами, еретиками, демонами и их вариациями и ему похуй на результат, то да, абсолютно достоин таких же аколитов-даунов.
Поностью согласен. Если инкв считает, что группка рандомных чуваков на 1к и, максимум, 45 инфлом может самостоятельно уничтожить, скажем, культ генстиллеров - он долбоеб.
Но если для той же задачи инкв посылает своего доверенного аколита или дознавателя, который в качестве авангарда посылает оперативников для агентурной деятельности и предварительной подготовки плацдарма для развернутой оперативной деятельности. То выглядит это уже совсем иначе.
Большая проблема ролевок по ДХ, это то, что инквизитор лично отдает приказы бомжам на 1к опыта и дает задание в духе "выследите моего злейшего врага, пока я буду проебываться".
Ну, или ГМ выдает квест убить демона (привет стартовому приклу ДХ1), остановить вторжение тирадидов etc.
Ну к слову у меня Инкв ещё ни разу не общался с аколитами. Все задания они получали через его старших дознавателей, а те через свиту. Дела таки планетарных масштабов и каждой группе задание индивидуально не выдать (да и у Инква нет такой осведомлённости о проблеме каждого гадюшника).
И я кстати использую ещё такую штуку как т.н. "Серая гвардия" или отряды зачисток. Т.е. если команда локализует какую-нить ёбу которая им не по зубам, они не кидаются умирать с криком "за Императора!", дают "Код коричневый с полдивой", играют некоторое время в ласт стенд пытаясь не умереть и не потерять из виду цель, а потом смотрят как хэлганами и лазпушками мразь разуплотняется.
Конечно это в тех историях где корабль инквизитора в непосредственной близости.
Ну а для изоляционных миссий также от аколитов не требуется вырезать культы культистов. Их цель всегда локализовать угрозу и дать сигнал более компетентным силам.
А все эти истории про маленькие группы нагибаторов для меня всегда выглядят потешно, просто в виду того, что я знаю как их угробить почти в любой момент.
Ну, 45 инфла допустим вообще-то довольно дохуя, это считай на своем мире будет один из богайтейших и влиятельнейших людей будет, а кое-где и повлиятельнее некоторых губернаторов.
Еще мне нравится твоя концентрация на опыте: у инквизитора в глазу опытомер стоит? Точно знает до запятых, что там в чарнике записано?
Ну ты посмотри на призывника Васю и на Рэмбо. На первогодку в каратэ и его сенсея. На студента и его препода. У них вообще чарников нет, но пы где-то понимает, что один круче другого. Тонкости могут начаться на примерно равных уровнях компетенции. И для того мы имеем систему с условностью в виде этого опыта. Думаю имеется в виду в первую очередь принцип того, что инк должен набирать опытных людей. А опыт не более чем наш игротехнический мостик между мирами, и орудовать терминами 10/20/50к опыта проще чем "ну не совсем лох" и "более-менее нормальный пацан"
45 инфла, это много. Но это доступно со старта для персонажей с 25 характеристиками. накидываешь 20 в инфл и у тебя уже 45, а если ты нобль, то вообще 50.
Инфлу обычным способом качать нельзя, ее прогресс происходит только из-за сюжетных событий.
Нет, по генережке нельзя выше 40 хар-ки поднимать. 45 будет, если весь опыт в пиры вложить.
Я поясню про свое >>815973 Я давно планировал по сюжету, что сирые на живца, то есть на коколитов ловят демона, на это был им даже намек. Как таковой задачи не стояло ОЛАЛО УБИТЬ ДИМОНА, они должны были расследовать почему пропадает урожай в области. Демон почти что свалился на голову им для вау-эффекта. Рояль с сирыми как я уже писал был заготовлен мной прям задолго.
Это их второе крупное назначение которое они завершили. В первом они общались только через связного. Во втором тоже. В третьем лишь сейчас которое началось их уже берет под крыло интеррогатор, опять же, для повышения у них чсв, нарратива итд, мол анпериум спасают. И меня уже защитили аноны, да, снежинки, в корнике написано, фейты им за красивые глаза дали и они ими чехлятся за дела свои убогие. Но если сохранять обстановку беспросветного ада, безысходности, самого гримдарка ебать, снежинство не такое очевидное.
Похоже я чего-то не понимаю. При чем тут опыт, к генережке?
На генережке ты либо бросаешь 2д10 на инфл, либо можешь добавить очков из общего пула в 60, до максимума в 40.
Наверное буквы русского альфавита? Чёрным по белому написано что НИЧЕГО в инфбл ты добавить не можешь.
Уже как то раз обсуждали здесь. Что потратить очко императора, это не авто вин из орбитальной бомбардировки.
Ты дебил?
Ожидаемо. Сами просят смешное, потом переиначивают и тралят, ваше дх не дх, ряяяаааа. Не будет вам смешного.
Ну чо ты сразу. Нормально же общались. Мыть кости репорту это же тоже часть смешного. шизополицкйскийролевой
Ну, я ж ничего против не имею, я ж не ролевая полиция, на сессию не ворвусь с криками "вы тут играете не правильно, всем сдать кубы и держать чарники высоко над головой" но вот могу заметить, что сцену с демоном просто на катсценке прокатить с сирым это такое, я бы не оценил подобный поворот, каким бы нубом стартовый персонаж ни был.
>>816290
А ты, да-да, ты! Слушай внимательно! Слушаешь? Молодец! Пошел нахуй!
> что сцену с демоном просто на катсценке прокатить с сирым это такое, я бы не оценил подобный поворот, каким бы нубом
Окей, давай свой вариант развязки, где в условии то что игроки это наживка.
Фейтплинтами закидывать? Или они со старта все в ксено-трусах должны быть? Или они как бы привозмлгают но без шансов?
Давай с теми условиями что есть, 2,5 ржавых лазгана и игрочки наживка, не увиливай, ты же умный.
Примерно как в стартовых приключениях дх1-2, где тоже из оружия 3.5 треснувших мушкета и ржавая вилка вместо меча.
Иди нахуй, текстовик б-г мерзкий. Из-за вас, мудаков, скоро вообще не будет нормальных ролевиков, Только тексто-пидоры.
Так наоборот лет пятнадцать назад только текстом и игрались, а сейчас нихуя не найдёшь кроме дискордопараш. Добра тебе, картавый пидор.
Как будто что-то плохое у нас текстовая игра тормозит по большей части из-за попутных обсуждений в чате без ГМа
Если мастер не дэбил, то он и не поставит игроков в условия, где у них ржавый лазган без батарей на пятерых и надо разобраться с каким-нибудь великим нечистым. Потому что эти условия ничем, кроме вытащенных из кустов роялей или ТПК не разрешить.
Вживую это когда без отыгрыша, пердеж и шумы в микрофонах и хрен соберёшь патьку в одно время?
>микрофонах
>вживую
Поехавший?
Вживую - это когда физически собраться в одном месте, обычно на хате ГМа/кого-то из игроков и играть там.
И вот не надо говорить про сбор партии в одно время. Берешь и собираешь. Просто при подборе игроков берешь тех, кто живет рядом и у кого подходящее предсказуемое расписание.
А, это. Вживую я вожу по выходным, но не каждую неделю удаётся. Хочется ещё из дома поиграться самому.
А по будням никак? У меня на протяжении последних лет 10 в среднем 2 партии в неделю удается именно в будни вечерами собирать.
Не, никак. Ты чот то ли фанатик, то ли просто Стахановец. Ну и главное что у меня в городе кроме меня никто не водит по 40к, а я поиграть хочу.
Да просто есть небольшое ядро компании, которое рядом живет, стабильно может вечерами и обладает достаточным энтузиазмом. Плюс достаточный пул из других игроков, так что можно выбирать.
Ну и еще секрет просто сбора - брать малое количество игроков. Идеально - три игрока. И роли можно основные покрыть в большинстве систем, и спотлайта всем хватает, в том числе и на внутрипартийную социалку.
Ну тоесть ты слился и лучшей своей концовки предложить не смог. Ок, так и запишем.
Срать мне, что там было 15 лет назад. Сейчас с вашими, ебаными, текстовками практически нет нормальных игр - голосом.
У меня все игры голосом. По вахе. Отбоя от них нет, уже брезгую и отмазываюсь под благовидными предлогами, а все равно мастерки в лички стучатся, письма шлют, предлагают поводитися-подэшится.
Инквизиторы сосут! Аколиты решают!
Чаю
Беря твою теминологию 7 из 10 могут в адекватный отыгрыш в рамках квенты.
>Собраться в реале
Это во всяких Киевах, Москвах и прочих Харьковах с Питерами возможно. А в городе, с населением ~200к - нихуя.
Я как-то пробовал поводить в реале, книул клич, 3 человека даже откликнулись. Договорились собраться в кафе, вечером, всех предупредил - может затянуться до полуночи или чуть больше. И что вы думаете? Пришли школотроны 16-15 лет, ну думаю - ладно, может адекватно получиться. И все бы ничего, даже отыгрыш пошел, но уже к 20:00 (а начали мы около 18:00) им начали звонить мамки и они слились.
>штрафное отделение (и то неполное) сбагрили магосу механикусов искать какой-то артефакт
>шляемся по руинам
>awareness -60
>стелс тау с разрывной пушкой
>мы днищерядовые с 2-2,5к экспы
>ну короч у меня сюжет про то, как полуэльдар-инквизитор-пария с командой из сестры битвы, демонхоста и механикуса-дискорданта сражаются против колдуна-кхорнита, придумай интересный и бэковый финал для него))
>не придумаю, стартовые условия говно, а ты - говноед
>ахаха слился ниче не смог придумать)))
Говноежка плс
Ну вот у меня в городес населением ок 200к вполне себе набирается народу. Другое дело, что ну его нахер такой народ, лучше в онлайне.
Так сказал уже, стартовые условия говно, а ты - говноед. Из ситуации "игрочки эта подтанцовка Крутых Неписей и не имеющая даже теоретических шансов победить самостоятельно" никакой адекватный финал не выведешь, либо рояли, либо игроки сосут, а неписи блещут.
Есть ровно один вариант тупее. Когда Крутые Неписи говорят игрокам "не лезь блядь дебил ебаный", но сюжет строится на том, что они всё-таки полезут.
А потом ты пиздишь их за то, что у тебя все игроки, кроме одного, параноики и не лезут
То есть нету. Ещё раз для тупых. Мы не обсуждали насколько был дермовым мастер того прикла. Ты выебнулся что концовка говно, тебе предложили предложить свою концовку не говно. Ты не смог.
Концовка-то говно, но это проблема не концовки, а данных вводных. Из говна конфетку сделать практически нереально.
Вводная: нищие аколиты с двумя-тремя ржавыми лазганами на пятерых и... сколько им там положено экспы? Ну, пущай будет тысячей экспы пиздят демона.
1) Вводная полностью верна.
Проблемы: Если не мошнить с кубами или не сжигать фейтпоинты, средний демон их порвёт. Если сжигать, выходим на предложенный изначально ввриант, скорее всего.
2) Демон крайне хил, потому что культистов мало, их неудачно накрыли и они решили, что вместо отсрела таких красавцев проще призвать кого-то ещё.
Проблемы: если они не обмазывались ритуальными жертвоприношениями, то у демона остаётся подтанцовка. Если обмазывались, то демон не хилый. Игроки могут решить, что все демоны такие и огребут.
3)Их не пятеро.
Мы от этого варианта только что ушли, ну. К тому же если здесь есть спецы, нахуя тебе нужны аколиты кроме как для разведки?
4)У них не два ржавых лазгана.
Проблема: куда их тогда отымут?
5)Коколиты обмазаны временными бафами.
Проблема: Почему тогда не нашли и снарягу?
6)У них не тысяча экспы, а две. Или пять.
Проблемы: Слишком мало - демон их порвёт. Слишком много - будут приключения Рэмбо.
А, и последняя тройка прямо противоречит вводной.
мимоанон
В принципе, если так подумать, то аколитам можно подкинуть какой-нибудь грузовик обшитый рельсами или локацию какую-нибудь с типичными такими взрывающимися бочками или мануфакторум, куда можно заманить демона и там его подручными средствами завалить. Поезд с прометием, вот.
На самом деле есть и еще самоочевидный вариант - побег от этого самого демона. Аколиты сунулись, встретили адскую нех не соответствующуюю их уровню и рвут когти, так сказать.
Ну да, по сути вариант, что у них не тллько лазганы, при этом довольно логичный.
Побег на самом деле довольно неочевиден, потому что у игроков порой срабатывает стереотип "мы Империум, стоять до последнего без приказа, никто, кроме нас". Ну и не все демоны отличаются неторопливостью. Точнее, отличаются ей только внучки Дедушки, но там двояко - с одной стороны, при нападении есть неиллюзорный риск подхватить пиздецому, с другой, если валить, то начинается эпидемия, а хрен редьки не слаще.
Хотя можно взять тот же грузовик с рельсами, пришпилить демона к чему покрепче и вот тогда уже давить на съебатор.
Также как и в ДХ1, РТ, ДВ, БК и ОВ.
Сперва вунды уходят в 0, а потом каждая единица не засейвленного урона опускает вунды в отрицательное значение. И каждый раз, когда это происходит - ты сверяешься с таблицей критического урона, применяя кроме, собственно, урона еще и эффекты описанные в таблице. Зачастую уже 9й кирт - смертельный, в некоторых случаях - 8й.
Поводи меня по вахе с зверолюдками-трапами и няшными мутантками, и я буду тебе по каждой игре кампании репорт писать.
Это не та поебень, где вместо правоверных аптитьюд вернулись к б-г мерзкой системе таблиц прокачки?
То самое
Вот в этом и проблема всех ролевок.
>да конечно хотим будем играть
>все готово давайте
>ну это там то ну так вот короче не
Два. один из дебилов офицер ролевой шизополиции
В чем именно? Можно тезисно, критика, обоснованная это хорошо.
знаю, того кто ищет по дх2, недавно начали. Самому время не удобно. Давай дис или мыло
Игра текстом или голосом?
А как ваши выходные прошли?
Имели увлекательную игру в которую играл только РТ, а все остальные скролили интернет и афкшили, такое вот.
Еще довелось немного наблюдать игру за аколитов, которых абсолютно неподготовленных, без каких-либо полномочий и ресурсов мастер отправил искать на мире-фронтире таинственный скрытный культ, не предоставив каких-либо зацепок.
Проблемы у них начались сразу же в космопорту, где их местный чиновник в сопровождении десятка типичных таких спошников с фул флаке и при автоганах потащил заполнят пассажирские таможенные декларации и какие-то еще бумажки, а спошники в свой черед хотели отобрать у аколитов все оружие, так как на их фронтире у всех должны быть какие-то бумажки, разрешающие конкретному человеку в конкретный момент владеть конкретным оружием. О таких тонкостях аколитам, конечно же, никто не сообщал и никаких бумажек у них не было. Единственно что арбитр вспомнил, что он арбитр (на самом деле нет, мастер отобрал даже те скудные полномочия, полагающиеся энфорсеру) и решил немного построить всю эту шайку, на что чиновник проявил полнейшую осведомленность о статусе арбитра и заявил тому, что "нет, вы не арбитр"... Они по итогу как-то все это разрулили и съебали из этого космопорта, но этого я уже не слушал. Потом двое из 4 игроков внезапно пропали.
Такое вот.
Такое вот.
Ячейка аколитов, набранная для агентурной деятельности с целью выяснить источник распространения оружия армейского, хорошего качества направлена в улей Магнагорск. Игроки оценивали свои возможности в очень широком диапазоне от 30 сатлти в самом пессимистическом варианте, до 70 в самом оптимистическом к концу задания. Получив в свое распоряжение доступную по гильдиям и бандам информацию, а так же поддельные ксивы на имя представителей торговой корпорации Абстерго и съемную хату бравые служители трона отбыли в сам улей Магнагорск.
Направившись за уликами по наводке своего куратора они прибыли в хаб, где недавно две гильдии литейщиков выясняли - чья броня лучше и кто будет выполнять следующий заказ. Выяснения вышли достаточно жаркими, что бы целый сектор хаба стал выглядеть как Грозный в 1995. Немного потыкавшись поисках улик они видят камеры, некоторые из оных вроде как еще работают. Решив, что это лучший вариант - была предпринята попытка экстракции данных. Группа разделилась, технический специалист-стелсовик и генератор случайных перил чисел событий вошли в здание, через которое можно было получить доступ к одной из камер. Двое других - бывший гвардеец-офицер и медик-гопник остались на стреме. Спустя некоторое время, это сладкой парочкой заинтересовалась местная гопота банда мусорщиков, не двусмысленно дав понять, что им здесь не рады. Решив, что перестрелка не входит в их планы (из всего оружия у аколитов был только глаз-гамаз Baleful Eye и одинокий лаз-пистолет) персонажи ретировались, сообщив об этой "приятной" встрече другой группе, отойдя на безопасное расстояние. Немного посовещавшись, вторая группа приняла решение разделиться генератор случайных перил псайкер вышел в окно (благо всего второй этаж) и аки крабик - бочкном, ушел в закат сторону ожидавших товарищей. Специалист-стелсовик, по совместительству местный ходячий танк представитель техножречества продолжил насиловать бедную камеру, попутно косплея Солида Снейка. Но в последний момент, когда данные уже получены, а до завершения миссии на уровень S остается лишь выйти в окно, он решает выйти в дверь. Парадную. Через которую ходят мусорщики. С оружием. В тот момент, когда товарищи с другой стороны блока.
Опуская неудачные попытки поговорить с отморозками и критические провалы всей социалки мы перейдем к результатам оной. Техножрец горит, подожженный удачным броском фаер бомбы, его товарищи зажаты подавляющим огнем одной из групп мусорщиков, в то время как вторя группа обходила оных с тыла, что бы пояснить за шмот. Вялые попытки постреливать в ответ из глаза и пистолета, со стороны аколитов, не приносят результата. В конце-концов, один из аколитов решает вызвать своего реинфорсмента на арвус лихтере. Как все мы думали, для эвакуации обосравшейся находящейся в не выгодном тактическом положении группы. Но все вышло интереснее. Пилоты решает врезаться в блок, что бы привалить удачно скучковавшуюся основную группу мародеров. ГМу такая идея нравиться (еще бы, 3 часа позиционной боевочки) и он оцифорвывает это как таран с нюансами. Пилот удачно прокидывет кубы - враги под завалами, группа быстро эвакуирована. Но на базе их ожидало...
Это была первая из, уже, 4х сессий, ролка еще продолжается, я уверен, что там будут еще лулзовые ситуации. Что было следующих ролках я расскажу или нет позже.
Ячейка аколитов, набранная для агентурной деятельности с целью выяснить источник распространения оружия армейского, хорошего качества направлена в улей Магнагорск. Игроки оценивали свои возможности в очень широком диапазоне от 30 сатлти в самом пессимистическом варианте, до 70 в самом оптимистическом к концу задания. Получив в свое распоряжение доступную по гильдиям и бандам информацию, а так же поддельные ксивы на имя представителей торговой корпорации Абстерго и съемную хату бравые служители трона отбыли в сам улей Магнагорск.
Направившись за уликами по наводке своего куратора они прибыли в хаб, где недавно две гильдии литейщиков выясняли - чья броня лучше и кто будет выполнять следующий заказ. Выяснения вышли достаточно жаркими, что бы целый сектор хаба стал выглядеть как Грозный в 1995. Немного потыкавшись поисках улик они видят камеры, некоторые из оных вроде как еще работают. Решив, что это лучший вариант - была предпринята попытка экстракции данных. Группа разделилась, технический специалист-стелсовик и генератор случайных перил чисел событий вошли в здание, через которое можно было получить доступ к одной из камер. Двое других - бывший гвардеец-офицер и медик-гопник остались на стреме. Спустя некоторое время, это сладкой парочкой заинтересовалась местная гопота банда мусорщиков, не двусмысленно дав понять, что им здесь не рады. Решив, что перестрелка не входит в их планы (из всего оружия у аколитов был только глаз-гамаз Baleful Eye и одинокий лаз-пистолет) персонажи ретировались, сообщив об этой "приятной" встрече другой группе, отойдя на безопасное расстояние. Немного посовещавшись, вторая группа приняла решение разделиться генератор случайных перил псайкер вышел в окно (благо всего второй этаж) и аки крабик - бочкном, ушел в закат сторону ожидавших товарищей. Специалист-стелсовик, по совместительству местный ходячий танк представитель техножречества продолжил насиловать бедную камеру, попутно косплея Солида Снейка. Но в последний момент, когда данные уже получены, а до завершения миссии на уровень S остается лишь выйти в окно, он решает выйти в дверь. Парадную. Через которую ходят мусорщики. С оружием. В тот момент, когда товарищи с другой стороны блока.
Опуская неудачные попытки поговорить с отморозками и критические провалы всей социалки мы перейдем к результатам оной. Техножрец горит, подожженный удачным броском фаер бомбы, его товарищи зажаты подавляющим огнем одной из групп мусорщиков, в то время как вторя группа обходила оных с тыла, что бы пояснить за шмот. Вялые попытки постреливать в ответ из глаза и пистолета, со стороны аколитов, не приносят результата. В конце-концов, один из аколитов решает вызвать своего реинфорсмента на арвус лихтере. Как все мы думали, для эвакуации обосравшейся находящейся в не выгодном тактическом положении группы. Но все вышло интереснее. Пилоты решает врезаться в блок, что бы привалить удачно скучковавшуюся основную группу мародеров. ГМу такая идея нравиться (еще бы, 3 часа позиционной боевочки) и он оцифорвывает это как таран с нюансами. Пилот удачно прокидывет кубы - враги под завалами, группа быстро эвакуирована. Но на базе их ожидало...
Это была первая из, уже, 4х сессий, ролка еще продолжается, я уверен, что там будут еще лулзовые ситуации. Что было следующих ролках я расскажу или нет позже.
Старый вождь племени умер, сын вождя оказался не настолько суровым, брутальным и жестоким что бы отбить саму мысль о смене вождя, но достаточно сильным, что бы не допустить её. Неудачливые и недорубленные оппозиционеры захватив драккар, сбежали в соседние земли, откуда решили плыть к берегам Люстрии. За золотом, славой и улыбкой богов. Боги в ответ вежливо посмеялись, послав на встречу эльфа-проводника согласного за долю присоединиться к набегу. Восславив Шёлкового Червя и Чумного Ворона, норсийцы выдвинулись в море, попутно набежав на небольшую бретонскую деревеньку. Берсерк Кхорна сразу же показал себя как отличный воин, но никудышный стратег, бросившись впереди всех на местную стражу и лучников. Порубить, он конечно их порубил, однако чуть не умер, выжив лишь чудом. Впрочем бросаться с криком — КРОВЬ И МОРЕ! БУРЯ В НЕБЕСАХ! и рубить топорами любые проблемы, стало основным способом решения любых вопросов. В любом случае деревня была взята, ограблена, трэллы были прикованы к вёслам как движущая сила драккара и неприкосновенный запас еды, если что-то пойдёт не так.
По пути был захвачен корабль южан. Он присоединился к флоту из одного драккара. Южане торговцы, в отличии от южан крестьян, оказались из теста покрепче. Стреляли из пушек и пистолей. и даже сумели отрубить нос одному из варваров. Впрочем обмен целого корабля с товарами, на нос одного бондсмена, показался хорошим. Для всех кроме этого самого бондсмена. Впрочем в Люстрии, вождь наградил своего верного воина протезом из чистого золота. До берегов Люстрии, северянам повстречались орки-пираты. Взаимно порезав друг друга, и потеряв некоторое количество солдат с каждой стороны, корабли разбежались, а победу по очкам забрали всё же норсийцы.
Прибыв в Скегги, и найдя там норсийского кентавро-медведя, на должность штатного торговца норсийцы разбрелись. Слааншеитка с капитаном в бордель испытывать местное пиво без градуса, зато с психоделиками, нурглит молится, а берсерк на местную арену именуемую местными Дырой. Вот тут, берсерк и показал всю свою круть, совершив подвиг для своих тёмных богов, сразив сразу и без лечения, восемь сильных врагов. После боя, ему принесли мешок золота, размерами которого он сперва обрадовался, а потом огорчился увидев сколько на нём подняли золота остальные члены отряда. Решив избавить местных от искушения алчностью, вождь в тот же день слил почти все деньги на оружие, доспехи и припасы. Показалось мало, и на следующий день сам вождь вышел на арену, где и убился.
Отряд пережил потерю вождя тяжко. Дальнейшее напоминало шутливые представления у южан на ярмарках. Сперва власть захватил берсерк, однако безносому бондсмену подчинятся без драки, оказалось не по чести. На тинге он укатал кхорнита в ноль, выбив топором ему глаз, но сохранив жизнь. После такого подчинятся берсерку желающих не оказалось, а сам победитель отказался от кресла вождя, со словами «Ну хочешь быть вождём будь, а ты же это… Ну ладно». В итоге вождём стал, убив берсерка вообще левый воитель, недавно примкнувший в отряду. Так и закончилось восхождение кхорнита. У нового вождя оказался достаточно подвешен язык, остёр топор, да и удачей его боги не обделили. Так что вскоре отряд полностью подчинился новой власти. Ну как весь отряд, большинство старых персонажей игроков и НПС с самого начала игры, вымерло. Слааншеитке-колдунье, отщёлкнула голову вызванная демонетка во время битвы с карнозавром. Демону не понравилась такая же клешня у призывателя. В этой битве бондсмен вновь себя показал как славный воитель, рубя ящеров вместе с вождём. Дед-Нурглит и так вызывал неудовольствие у остальных своим поведением, выращиванием мух в собственной плоти и примочками из дерьма. Последней каплей оказалась попытка осквернить алтарь Тзинча в гробнице великого воителя. На глазах вождя отряда, который был тзинчитом. Нурглита не спас ни призванный демон, не перевербованные мародёры. Ему даже отказали в нормальном погребении. Зато рядом с этим же алтарём, появился новый член отряда. Раб-отмычка, выживший в ритуальной битве с восемью такими же рабами, и переживший дорогу в джунглях и гробнице. Во время боя, он успешно порезал Нурглита, и был «повышен» перестав быть рабом. Более того, у него сложились нежные отношения с безносым бондсменом. Тот в награду, буквально утопил не до смерти Не-Раба в бочке с выпивкой, и закармливал его мясом. Кроме того, Не-Раб прозванный Счастливчиком, получил от него в подарок аж три имени, ну плохо у бондсмена с памятью, и старое оружие и броню. Этот же не-раб попытался стянуть копьё похороненного воителя в склепе. Вытащить копьё не удалось, зато сам воришка побелел как снег, от кончиков волос, до кончиков пальцев. Кстати, копьё оказалось не простое, а магическое. Воитель похороненный в этой гробнице, был великим чародеем, и заколдовал своё оружие на убийство мертвецов. Когда он сам пал от руки вождя, что взял это копьё, каждый член отряда услышал хохот с отзвуками птичьего курлыканья. Владыка перемен успешно провернул свою многоходовочку. Как с персонажами, так и с мастером этой игры который статы и события накидывал по таблицам. Шанс того что у этого оружия будет такой трейт был один к тысячи. И выпал именно он.
Старый вождь племени умер, сын вождя оказался не настолько суровым, брутальным и жестоким что бы отбить саму мысль о смене вождя, но достаточно сильным, что бы не допустить её. Неудачливые и недорубленные оппозиционеры захватив драккар, сбежали в соседние земли, откуда решили плыть к берегам Люстрии. За золотом, славой и улыбкой богов. Боги в ответ вежливо посмеялись, послав на встречу эльфа-проводника согласного за долю присоединиться к набегу. Восславив Шёлкового Червя и Чумного Ворона, норсийцы выдвинулись в море, попутно набежав на небольшую бретонскую деревеньку. Берсерк Кхорна сразу же показал себя как отличный воин, но никудышный стратег, бросившись впереди всех на местную стражу и лучников. Порубить, он конечно их порубил, однако чуть не умер, выжив лишь чудом. Впрочем бросаться с криком — КРОВЬ И МОРЕ! БУРЯ В НЕБЕСАХ! и рубить топорами любые проблемы, стало основным способом решения любых вопросов. В любом случае деревня была взята, ограблена, трэллы были прикованы к вёслам как движущая сила драккара и неприкосновенный запас еды, если что-то пойдёт не так.
По пути был захвачен корабль южан. Он присоединился к флоту из одного драккара. Южане торговцы, в отличии от южан крестьян, оказались из теста покрепче. Стреляли из пушек и пистолей. и даже сумели отрубить нос одному из варваров. Впрочем обмен целого корабля с товарами, на нос одного бондсмена, показался хорошим. Для всех кроме этого самого бондсмена. Впрочем в Люстрии, вождь наградил своего верного воина протезом из чистого золота. До берегов Люстрии, северянам повстречались орки-пираты. Взаимно порезав друг друга, и потеряв некоторое количество солдат с каждой стороны, корабли разбежались, а победу по очкам забрали всё же норсийцы.
Прибыв в Скегги, и найдя там норсийского кентавро-медведя, на должность штатного торговца норсийцы разбрелись. Слааншеитка с капитаном в бордель испытывать местное пиво без градуса, зато с психоделиками, нурглит молится, а берсерк на местную арену именуемую местными Дырой. Вот тут, берсерк и показал всю свою круть, совершив подвиг для своих тёмных богов, сразив сразу и без лечения, восемь сильных врагов. После боя, ему принесли мешок золота, размерами которого он сперва обрадовался, а потом огорчился увидев сколько на нём подняли золота остальные члены отряда. Решив избавить местных от искушения алчностью, вождь в тот же день слил почти все деньги на оружие, доспехи и припасы. Показалось мало, и на следующий день сам вождь вышел на арену, где и убился.
Отряд пережил потерю вождя тяжко. Дальнейшее напоминало шутливые представления у южан на ярмарках. Сперва власть захватил берсерк, однако безносому бондсмену подчинятся без драки, оказалось не по чести. На тинге он укатал кхорнита в ноль, выбив топором ему глаз, но сохранив жизнь. После такого подчинятся берсерку желающих не оказалось, а сам победитель отказался от кресла вождя, со словами «Ну хочешь быть вождём будь, а ты же это… Ну ладно». В итоге вождём стал, убив берсерка вообще левый воитель, недавно примкнувший в отряду. Так и закончилось восхождение кхорнита. У нового вождя оказался достаточно подвешен язык, остёр топор, да и удачей его боги не обделили. Так что вскоре отряд полностью подчинился новой власти. Ну как весь отряд, большинство старых персонажей игроков и НПС с самого начала игры, вымерло. Слааншеитке-колдунье, отщёлкнула голову вызванная демонетка во время битвы с карнозавром. Демону не понравилась такая же клешня у призывателя. В этой битве бондсмен вновь себя показал как славный воитель, рубя ящеров вместе с вождём. Дед-Нурглит и так вызывал неудовольствие у остальных своим поведением, выращиванием мух в собственной плоти и примочками из дерьма. Последней каплей оказалась попытка осквернить алтарь Тзинча в гробнице великого воителя. На глазах вождя отряда, который был тзинчитом. Нурглита не спас ни призванный демон, не перевербованные мародёры. Ему даже отказали в нормальном погребении. Зато рядом с этим же алтарём, появился новый член отряда. Раб-отмычка, выживший в ритуальной битве с восемью такими же рабами, и переживший дорогу в джунглях и гробнице. Во время боя, он успешно порезал Нурглита, и был «повышен» перестав быть рабом. Более того, у него сложились нежные отношения с безносым бондсменом. Тот в награду, буквально утопил не до смерти Не-Раба в бочке с выпивкой, и закармливал его мясом. Кроме того, Не-Раб прозванный Счастливчиком, получил от него в подарок аж три имени, ну плохо у бондсмена с памятью, и старое оружие и броню. Этот же не-раб попытался стянуть копьё похороненного воителя в склепе. Вытащить копьё не удалось, зато сам воришка побелел как снег, от кончиков волос, до кончиков пальцев. Кстати, копьё оказалось не простое, а магическое. Воитель похороненный в этой гробнице, был великим чародеем, и заколдовал своё оружие на убийство мертвецов. Когда он сам пал от руки вождя, что взял это копьё, каждый член отряда услышал хохот с отзвуками птичьего курлыканья. Владыка перемен успешно провернул свою многоходовочку. Как с персонажами, так и с мастером этой игры который статы и события накидывал по таблицам. Шанс того что у этого оружия будет такой трейт был один к тысячи. И выпал именно он.
С золотом из гробницы, отряд быстро восполнил потери. К нему присоединились парочка колдунов пернатого бога, пистольеро-слааншеит и множество мародёров. С пистольеро получилось забавно. Бондсмен до последнего не верил, что это девушка и думал что это парень. Только смазливый и без бороды. Только наглядный секс на улице с партийным колдуном переубедил его в обратном. Так суровый северный воитель, и узнал что любой, даже самый хороший солдат, может оказаться не только предателем, но и бабой. Все деньги были потрачены на вербовку новых воителей, выпивку и распутство. Промотали их мгновенно, даже вождь не удержался. Однако к концу пьянок, кентавро-медведь раздобыл слух: Корабль сел на мель, и вожди в Скегги, уже отправили своих разведчиков на поиск. В похмельных головах мигом родился план, находим корабль раньше чем другие вожди. Грабим. Пропиваем деньги. С первым удалось, а вот с остальным возникла заминка. Вместо торговца, добычей оказалось боевое судно гномов. Одних только пушек было больше чем северян, про матросов и говорить нечего. Решено было выжидать, и следить за судном. Благо половина партии умела летать тем или иным способом. В итоге, где-то через неделю подошли основные силы из Скегги. За ними, неспешно шел отряд нурглитов, которые судя по всему были себе на уме. А дальше шел кровавый штурм, гномы бились как звери, и возможно бы одержали победу, но в конце боя, хитроумные северяне ударили с неба, забросав их горящим маслом. Добив гномов и заключив договор о перемирии с выжившими, норсийцы перебили нурглитов. Тогда же, во время победы и было нарушено перемирие. Новый вождь, и безносый бондсмен зарубили оставшихся союзников, ещё до того как последний поклонник чумного бога упал мёртвый.
Дочистить корабль и добить немногих раненых было просто. Корабль оказался полностью пустым, кроме бронированного арсенала где стояли запертые окованные железом сундуки. Взломав замки, выжившие замерли словно окаменев. Золото. Золотые монеты. Столько золотых монет никто их них не видел до этого момента. Обобрав тела, и сгрузив все трофеи на драккар, тзинчиты провели ритуал, навсегда превратив корабль полный трупов в монолит славы Ворону, который в ответ одарил вождя отряда бронёй хаоса. В Скегги было решено не плыть. У погибших владельцев вещей там были знакомые, да и ответ держать перед другими вождями, и уж тем более делится золотом никто не хотел. Именно тогда безносый внезапно вспомнил, что в Люстрию то плыли не просто так. Его историю подтвердили выжившие мародёры из племени. Было решено возвращаться и завоёвывать власть.
На обратном пути, особых столкновений не было. Так чуть чуть поторговали, погонялись за судёнышком разнежаных южан ради смеху, да безносый вновь обрёл (и тут же сломал об привязанный золотой протез) нос скушав варп-токен. Прибыв обратно в Норску, варбанда решила заручится помощью перед тем как захватывать власть в племени. Сперва отряд сплавал к могущественной колдунье с костяной ногой, и железными зубами. В обмен на магическое копьё вождя из гробницы, она одарила его одним импом, что умел ругаться и сидеть на плече. Спорить вождь не стал, во первых колдунья показалась сильной, во вторых подумав что дар этот не такой простой как кажется на первый взгляд. Потом отряд набрал за золото ещё бойцов и уже тогда отправился забирать трон вождя. Вместо схватки стены щитов, на стену щитов, оба вождя сошлись в рукопашной схватке где чуть и не погибли оба. Однако наш, новый вождь оказался сильнее, и голова лидера племени украсила стяг отряда. Бондсмен собирался зарезать нового вождя, но зная о его снах про Пустоши Хаоса, и беспокойную натуру решил подождать. И не прогадал. Не прошло и месяца, как в племени появился новый вождь. Большая часть отряда отправилась в пустоши, а бондсмен и торговец остались править. Первый как вождь топором, второй как серый советник хитростью.
На этом нить истории завершается, однако не история о самих персонажах что отправились в пустоши, остались в племени родном или чужом, или пропали по воле богов. Однако это уже совсем другая история DLС: Пустоши.
С золотом из гробницы, отряд быстро восполнил потери. К нему присоединились парочка колдунов пернатого бога, пистольеро-слааншеит и множество мародёров. С пистольеро получилось забавно. Бондсмен до последнего не верил, что это девушка и думал что это парень. Только смазливый и без бороды. Только наглядный секс на улице с партийным колдуном переубедил его в обратном. Так суровый северный воитель, и узнал что любой, даже самый хороший солдат, может оказаться не только предателем, но и бабой. Все деньги были потрачены на вербовку новых воителей, выпивку и распутство. Промотали их мгновенно, даже вождь не удержался. Однако к концу пьянок, кентавро-медведь раздобыл слух: Корабль сел на мель, и вожди в Скегги, уже отправили своих разведчиков на поиск. В похмельных головах мигом родился план, находим корабль раньше чем другие вожди. Грабим. Пропиваем деньги. С первым удалось, а вот с остальным возникла заминка. Вместо торговца, добычей оказалось боевое судно гномов. Одних только пушек было больше чем северян, про матросов и говорить нечего. Решено было выжидать, и следить за судном. Благо половина партии умела летать тем или иным способом. В итоге, где-то через неделю подошли основные силы из Скегги. За ними, неспешно шел отряд нурглитов, которые судя по всему были себе на уме. А дальше шел кровавый штурм, гномы бились как звери, и возможно бы одержали победу, но в конце боя, хитроумные северяне ударили с неба, забросав их горящим маслом. Добив гномов и заключив договор о перемирии с выжившими, норсийцы перебили нурглитов. Тогда же, во время победы и было нарушено перемирие. Новый вождь, и безносый бондсмен зарубили оставшихся союзников, ещё до того как последний поклонник чумного бога упал мёртвый.
Дочистить корабль и добить немногих раненых было просто. Корабль оказался полностью пустым, кроме бронированного арсенала где стояли запертые окованные железом сундуки. Взломав замки, выжившие замерли словно окаменев. Золото. Золотые монеты. Столько золотых монет никто их них не видел до этого момента. Обобрав тела, и сгрузив все трофеи на драккар, тзинчиты провели ритуал, навсегда превратив корабль полный трупов в монолит славы Ворону, который в ответ одарил вождя отряда бронёй хаоса. В Скегги было решено не плыть. У погибших владельцев вещей там были знакомые, да и ответ держать перед другими вождями, и уж тем более делится золотом никто не хотел. Именно тогда безносый внезапно вспомнил, что в Люстрию то плыли не просто так. Его историю подтвердили выжившие мародёры из племени. Было решено возвращаться и завоёвывать власть.
На обратном пути, особых столкновений не было. Так чуть чуть поторговали, погонялись за судёнышком разнежаных южан ради смеху, да безносый вновь обрёл (и тут же сломал об привязанный золотой протез) нос скушав варп-токен. Прибыв обратно в Норску, варбанда решила заручится помощью перед тем как захватывать власть в племени. Сперва отряд сплавал к могущественной колдунье с костяной ногой, и железными зубами. В обмен на магическое копьё вождя из гробницы, она одарила его одним импом, что умел ругаться и сидеть на плече. Спорить вождь не стал, во первых колдунья показалась сильной, во вторых подумав что дар этот не такой простой как кажется на первый взгляд. Потом отряд набрал за золото ещё бойцов и уже тогда отправился забирать трон вождя. Вместо схватки стены щитов, на стену щитов, оба вождя сошлись в рукопашной схватке где чуть и не погибли оба. Однако наш, новый вождь оказался сильнее, и голова лидера племени украсила стяг отряда. Бондсмен собирался зарезать нового вождя, но зная о его снах про Пустоши Хаоса, и беспокойную натуру решил подождать. И не прогадал. Не прошло и месяца, как в племени появился новый вождь. Большая часть отряда отправилась в пустоши, а бондсмен и торговец остались править. Первый как вождь топором, второй как серый советник хитростью.
На этом нить истории завершается, однако не история о самих персонажах что отправились в пустоши, остались в племени родном или чужом, или пропали по воле богов. Однако это уже совсем другая история DLС: Пустоши.
Действующие лица.
Далвар Халдерссон — Первый вождь отряда мародёров. Сбежал из племени со своими людьми после неудачного переворота. Погиб в бойцовой яме, в Люстрии так и не увидев её лесов. Тзинчит.
Оден Эйкхаллер — Берсерк Кхорна, и этим всё сказано. Чемпион бойцовой ямы. Сбежал из племени вместе с Далваром после неудачного переворота. Убит Крагготом Безликим во время борьбы за власть после смерти Далвара. Так и не увидел леса Люстрии. Кхорнит.
Эрика — Слааншеитка с псевдодемоничеством и клешнёй. Сбежала из племени вместе с Далваром после неудачного переворота. Убита собственноручно вызванным демоном. Увидела леса Люстрии и умерла.
Хакон Минога — Бондсмен Далвара. Сбежал из племени вместе с Далваром после неудачного переворота, единственный кто вернулся обратно, стал вождём племени после ухода Краггота. Один из самых богатых членов отряда, и самый богатый если не считать казну отряда. Неделимый.
Гринвальд Лечитель — Пожилой полный мужчина, штатный лекарь отряда. Сбежал из племени вместе с Далваром после неудачного переворота. Убит Хаконом Миногой при попытке осквернить алтарь Тзинча и убить вождя. Нурглит.
Краггот Безликий — Второй вождь отряда. Присоединился к отряду в Люстрии, где и нашел броню хаоса. Стал вождём племени на месяц, после чего отправился в пустоши ведомый волей богов. Тзинчит.
Карл Блехер — Колдун южанин мутировавший по самое не хочу. Одна рука как копьё, вторая держит копьё благодаря которому летает. Присоединился к отряду в Люстрии, отправился в пустоши вместе с Крагготом где и пропал на стоянке. Улетел ведомый волей богов. Вернутся не обещал. Тзинчит.
Улфир Счастливый. Людвик Не Раб. Хэлдор Везучий — Бывший раб. Был куплен в партии из 9 рабов, после чего им выдали оружие и приказали сражаться. Выжил в этом бою благодаря везению и подлости. После чего, благодаря везению и подлости опять выжил, но уже будучи «отмычкой». Очень хорошо стреляет из лука, и очень везучий. Был куплен в Люстрии, отправился в пустоши вместе с Крагготом. Молится на всякий случай всем богам, но так что бы не увидели.
Астри Эвендоттир — невысокая худощавая девушка которую Хакон долгое время считал парнем. Присоединилась к отряду в Люстрии, осталась в племени с Хаконом. Слааншеитка.
Бьяркфрод Маннингсон — Челомедведосвин Пожилой и успешный торговец. Присоединился к отряду в Люстрии, остался в племени с Хаконом. Молится своему богу.
Сулех Зрячий — Колдун что присоединился к отряду в Люстрии. На пути к Норске, исчез посреди океана с драккара будучи призванный богами. Тзинчит.
Это крайне краткий и неточный пересказ компании что шла около 20 сессий, приблизительно 120 часов. Здесь опущено пребывание персонажей на Сартозе, нет историй про социалку, про внутренние отношения в отряде, про попытки склонить на свою НПС, историй предательства и чести. Это лишь широкие мазки, большой кистью. Но было хорошо. Спасибо. Хочется закончить словами, с которых начался первый бой.
Действующие лица.
Далвар Халдерссон — Первый вождь отряда мародёров. Сбежал из племени со своими людьми после неудачного переворота. Погиб в бойцовой яме, в Люстрии так и не увидев её лесов. Тзинчит.
Оден Эйкхаллер — Берсерк Кхорна, и этим всё сказано. Чемпион бойцовой ямы. Сбежал из племени вместе с Далваром после неудачного переворота. Убит Крагготом Безликим во время борьбы за власть после смерти Далвара. Так и не увидел леса Люстрии. Кхорнит.
Эрика — Слааншеитка с псевдодемоничеством и клешнёй. Сбежала из племени вместе с Далваром после неудачного переворота. Убита собственноручно вызванным демоном. Увидела леса Люстрии и умерла.
Хакон Минога — Бондсмен Далвара. Сбежал из племени вместе с Далваром после неудачного переворота, единственный кто вернулся обратно, стал вождём племени после ухода Краггота. Один из самых богатых членов отряда, и самый богатый если не считать казну отряда. Неделимый.
Гринвальд Лечитель — Пожилой полный мужчина, штатный лекарь отряда. Сбежал из племени вместе с Далваром после неудачного переворота. Убит Хаконом Миногой при попытке осквернить алтарь Тзинча и убить вождя. Нурглит.
Краггот Безликий — Второй вождь отряда. Присоединился к отряду в Люстрии, где и нашел броню хаоса. Стал вождём племени на месяц, после чего отправился в пустоши ведомый волей богов. Тзинчит.
Карл Блехер — Колдун южанин мутировавший по самое не хочу. Одна рука как копьё, вторая держит копьё благодаря которому летает. Присоединился к отряду в Люстрии, отправился в пустоши вместе с Крагготом где и пропал на стоянке. Улетел ведомый волей богов. Вернутся не обещал. Тзинчит.
Улфир Счастливый. Людвик Не Раб. Хэлдор Везучий — Бывший раб. Был куплен в партии из 9 рабов, после чего им выдали оружие и приказали сражаться. Выжил в этом бою благодаря везению и подлости. После чего, благодаря везению и подлости опять выжил, но уже будучи «отмычкой». Очень хорошо стреляет из лука, и очень везучий. Был куплен в Люстрии, отправился в пустоши вместе с Крагготом. Молится на всякий случай всем богам, но так что бы не увидели.
Астри Эвендоттир — невысокая худощавая девушка которую Хакон долгое время считал парнем. Присоединилась к отряду в Люстрии, осталась в племени с Хаконом. Слааншеитка.
Бьяркфрод Маннингсон — Челомедведосвин Пожилой и успешный торговец. Присоединился к отряду в Люстрии, остался в племени с Хаконом. Молится своему богу.
Сулех Зрячий — Колдун что присоединился к отряду в Люстрии. На пути к Норске, исчез посреди океана с драккара будучи призванный богами. Тзинчит.
Это крайне краткий и неточный пересказ компании что шла около 20 сессий, приблизительно 120 часов. Здесь опущено пребывание персонажей на Сартозе, нет историй про социалку, про внутренние отношения в отряде, про попытки склонить на свою НПС, историй предательства и чести. Это лишь широкие мазки, большой кистью. Но было хорошо. Спасибо. Хочется закончить словами, с которых начался первый бой.
Чот лольнул
У меня правило - брать игрока за ксеноса, если у него есть соответствующая армия. В пачке было два эльдара - светлый и темный, оба высокомерные и бесящие остальных, оба отлично знали бэк и поправляли меня в случае чего. Даже историю расскажу по этому поводу.
Очередной прорыв демонов во время варп-перехода, несколько сущностей остались бродить по носовой части. Боевой поп с кадилом, капитан, оба ксеноса и штурмовые команды рассыпаются цепями по коридорам, чтобы найти их и уничтожить, однако у темного своя агенда. Не послушав предупреждения о том, что демоны явно принадлежат к сонму Той-Что-Жаждет, он отстал от отряда, нашел помещение с криокапсулами для экипажа и перерубил мечом кабели питания, получив небольшой разряд. Но что это по сравнению с мучениями десятков выпадающих из капсул людей! И увлеченный собиранием пэйн-токенов, друкхари не заметил, что страдания смертных привлекли кое-кого еще...
В общем на огонек подтянулость еще три демонетки и светлый эльдар, в итоге за счет верткости и критов им удалось расправиться с ними. Однако у светлого едва не откусили ступню, а темному вспороли живот клешней, так что битва была совсем не простой.
Я водился по ОВ орками - было весело и необычно из-за специфики орков. А заявка меку "Сделай мне Парашут", в преддверии десантирования стала вообще локальным мемесом. случилось это, в частности, после того, как мек с гордостью вручил этому нобу заказанную им пару шут. Но это было дурачество, слабо связанное с отыгрышем орков.
Пробовал водить ОВ по тау. В теории это выглядело обалденно: современная армия, разумное командование, применение современных тактик ведения боя черте НП и т.п. Но на деле вышла обычная ОВ, где вместо лазганов были пульс райфлы. Суть в том, что мало кто вообще знаком с беком тау (фракция не самая популярная у настольщиков и ГМ мало либерастии по ним заказывает).
В обоих случаях, это был отыгрыш людей, имеющих армию и игравших ею на столе, но все же людей. А людям сложно отыгрывать чуждую культуру.
Справедливости ради, таусня с пульсрайфлами рвёт среднего ИГшника с его сраным лазганом на британский флаг.
Берёшь человекомясо из Гуэ'Веса и даёшь ему пульскарабин. И трофейные цепные заточки ещё, раз уж тебе нужен хтх. Всё, первая линия готова.
Нас так (только без заточек) с численным превосходством уложили подавлением в пол, а попытки попалить в ответ были покараны двумя снайперами.
А к тау в ХТХ разве что эльдары и морячки смогут набежать, некоторые виды тиранидов, если прям по ФФГ это все играть. Орки, гвардота и 99 видов культей, с которыми обычно имеют дело тау обычно не добегут.
А, не, лол, я ошибся. Это не Гуэ'Веса, это местная гопота. Но с пульскарабинами, да.Это были не снайперы. Это была обычная таусня с пульсрайфлами. Ну хоть стелс с плазмапулемётом опять не припёрся... Э, что это за звуки из канализаци
ДИПСТРАЙК!!! ЗЫС ИЗ ЗЕ АМБУШ!!! ШАС'О, ОНИ НА ДЕРЕВЬЯХ
Закидал фотонками, пока проморгаются - огонь на подавление. Дальше выбиваешь по одному.
Угу, а еще дроны-реконы впереди, прицелы-тепловизоры и стандартная броня как у темпестуса.
Так правила только на темных эльдаров выходили в качестве играбельных колованов остроухих.
Вооооот. Я ж говорю, что при равной численности таусня ИГ даст пососать. Конечно, Империум может мясом закидывать, но пока ты найдёшь силы в резерве, пока снимешь с более важных фронтов, пока всё это долетит... Вот так и живём.
Нашлись вполне жизнеспособные фанатские сборки без особых поломов и на светлоухую братию.
Зачем весь лет? Только по засветам от тепловизора и воплям гуевеса.
Потрясно! Без смехуёчков, аж завидки берут! А в нашей Тьмутаракани 3,5 анонимуса никак собраться не могут - один за ДнД, непременно вторую, православную. Второй ГУРПС почитал и ни во что больше водить и играть не хочет, третий я.
Вот для этого в патьке и стоит потерпеть манчкина, пусть у него и будет самый ебанутый и оптимизированный персонаж, зато он точно будет помнить у кого какая броня, откуда можно выжать еще спасбросков и реролов-реролов, и у кого где-то там еще завалялось пара йобаболтов.
Паверплеинг это уже общее на всю патьку, вы же не будете водить какого-нибудь псайкера-примарис или магоса из вознесения вместе с бомжеаколитами с ржавыми лазганами?
Типичная партия с ХСМ и людишками-еретиками
Сидит где-то, но никто даже точно не знает, есть он или нет, не говоря уже о предпочтениях по ролёвкам.
А еще 0,5 в мерцающем режиме. То он на страйкболе, то ещё куда упиздрячил. Сижу на православном данжике аутирую с 2012 года. За это время полностью игр сыграно от силы десяток, даже уныло поелозил вялым по онливару в качестве мастера... Жуткий опыт, ибо учиться не у кого + неубиваемая любовь к графомании, а практических знаний и навыков вождения то и нету. В итоге вечный проёб с картами и неплохая, в общем то задумка превратилась в коридорный шутан со смехуёчками. Заняло всё около полутора лет, хотя в реале можно было за 2-3 сессии закончить.
Ну води голосом по интернету, даже тут партию себе быстро соберешь. Ну или играй, в какое-нибудь стандартное-типичное днд5 легко-просто вкатишься. С вахой сложнее, но ее и меньше.
Вкатился в тред, задаю возможно платиновые ответы.
1) DH 1 или 2 - с чего стартовать (не совсем понимаю, какая редакция больше популярна)
2) Как вы вкатывались, по оригинальным английским рулбукам или васянским переводам? Как часто английский используется в игре, сложно ли ньюфагу с достаточно средним инглишем понимать происходящее?
1) В ДХ2 механ довели до ума, но некоторые дрочат на первую редакцию. Лично я бы рекомендовал со второй начать.
2) Перевод второй редакции в целом нормальный, но многие системы(БК, рогтрейдер, дезвотч) перевода вообще не имеют, если умеешь в английский, лучше читай оригинал.
>а одного неправ пришлось вообще катсценой убить
У тебя болтер-порево? Если "нет", то как быстро после этого дерьма ты нашел игроков?
>выстрел в упор из дробовика в голову по кубам мог спокойно оставить только пару царапин
Это что-же за зверь такой, которому, 8 минимум (максимум 17), урона, да еще и в голову, может лишь пару царапин оставить? Не иначе как какой-то полноценный военный, в полной флак-броне, бестовой. Или в имперском флаке.
Так от хэдшота из дробовика в упор никакой темпестовский карапас не спасет, там выходит что-то около 10-11 общей защиты, что не так уж и много на самом деле. Видимо мастерок там какую-то херню на них выкатил манямирковую и не смог совладать с ее толщиной.
Минимаксер нпц, какая разница
Тактактак, стоп. Что-то не понял. Ему пришлось самому, мочить роялем минимакшеного нпц чтобы подмазать игрочкам? Вот тряпка же. Фу таким быть.
Да тут вообще мутная история какая-то. Нужно дождаться этого ГМа, что бы он подробнее рассказал.
Карапас - нет, но ЕМНИП больше 8 защиты как раз и кидает штрафы. У карапаса 7, что ли.
Интересует высокая летальность и всякая рандомная хуйня от применения псайкерских способностей
Изменяет, не кидает.
>>825708
Смотря что тебя интересует
WFRP - несколько архаичная система про бомжей-убийц в фэнтези вахе.
Dark Heresy 1-2 - аколиты инквизиции. Первая редакция тоже весьма архаичная, но есть недавно вышедшая вторая.
Rogue Trader - собственно, вольные торгаши, высокий паверлевел и наличие своего корабля. Опять же древняя система. Не рекомендую для старта.
Deathwatch - тоже древняя система про нечеловеческих сверхчеловеков, новичку не рекомендую.
Only War - гвардейцы с разбросом от пушечного мяса до элиты или там полка на сверхтяжелой техники. Очевидно фокусируется на боевке.
Black Crusade - система про хаоситов, от смертных еретиков до падших маринов, можно набигать на Империум или взять как сеттинг Вопящий Вихрь и участвовать во внутренних хаосоразборках.
Only war.
WFRP сильно отличается от 40к по механике? Или там тот же бросок d100 против характеристики, WS, BS, скиллы, трейты, броня + тафна как "поглотитель урона"?
У темпестовского карапаса 6, у енфорсерского 6. И они изменяют агилу на 45. Если это сборная солянка, то там только грудь 6 дает (при агиле 55), а шлем 4. В любом случае, при броне 7+, там штраф идет к стелсу, а не к доджу.
P.S. Тут непись не удоджил, а впитал дамаг.
Ну 50-60 ловкости встречаются не часто у персонажей, а остальным капа в 40-50 вполне достаточно. Такое вот, если им правда нужно будет двигаться быстро, им или спринт нужен, или наркота на аннат.ловкость.
>темпестовского карапаса 6, у енфорсерского
...5
>В любом случае, при броне 7+, там штраф идет к стелсу, а не к доджу.
потому что 7+ это обычно ПА и там штраф идет от размера и от ограничения, довольно сильного, ловкости. Если у тебя карапас дает 7+, то опять же, его кап ловкости поднимается до 60-70 и мы опять приходим к тому, что никак эта штука ловкость у персонажей ограничивать не будет.
Такое вот, зачем я вообще это пишу хех мда... зря-зря.
>>825731
В базовой механике нет, но в остальном отличия есть и существенные.
>50-60 ловкости встречаются не часто у персонажей
Мы говорим про НПЦ
>...5
Очепятался
>ловкости поднимается до 60-70
Бестовость дает +10 к трешхолду агилы. Карапас темпестусов и енфорсеров будет иметь трешхолд 55, отдельная кираса 65.
Но не суть, ведь тут речь идет о долбоебизме ГМа странном НПЦ, которого пришлось нарративно убить по беспределу т.к. у игроков кубы не прокнули он пережил выстрел из дробовика в голову.
И что? Играчок при определенном уровне защиты тоже может довольно бодренько пережить 17 урона в голову. 4-5 тафна + 6 от темпестовского карапаса обеспечивают ощутимый уровень защиты, а если это было не в упор, то там все еще хуже для дробовика.
А так я тоже наративно убиваю всяких нпц, есл боевка затягивается, хотя уже видно, что победа на стороне игровой партии.
>А так я тоже наративно убиваю всяких нпц
Они могут отступать, убегать или сдаваться. Где уже можешь спокойно воротить что хочешь.
Пиздец и нахуя я это написал. В глаза ебусь, прошу прощения.
По корной механике не сильно, д100 против характеристики/скилла, наличие скиллов/талантов и трейтов, превент из тафны+брони тоже в наличии. Но мелких отличий немало, и в боевке, и в критах, и в системе страха, и в прочем.
> Only War - гвардейцы с разбросом от пушечного мяса до элиты или там полка на сверхтяжелой техники. Очевидно фокусируется на боевке.
И она там говно. А уж система войны армии просто полнейшее дно.
> И да, относительно высокая летальность есть во всех этих системах
Это ты сейчас 95% мастеров треда сказал которые на игроков снежинок дрочат?
>на игроков снежинок дрочат
А как иначе? Игроков понимающих и, что самое главное, принимающих последствия своих действий все меньше и меньше. Вот и остаются только такие снежинки, считающие, что если они решат напасть на участок силовиков, то ГМ должен отбалансировать противников под их уровень, согласно таблице.
Или, пример из недавней ролки: игроки кастуют в людных местах с жесткими перилами, устраивают перестрелки где только можно (и даже где нельзя), позволяют похищать своих товарищей, напрямую говорят о цели своего расследования и т.п. А когда антагонист получает всю эту информацию и реагирует соответственно уровню угрозы - заинтересованность Святых Ордосов, и посылает отряд дабы подготовить ловушку и убить оных. Несмотря на слова игроков, что они понимают, что привело к этой ситуации - все равно ты говно-гм т.к. "мой любимый персонаж погиб". А еще потому, что "мы не озаботились покупкой гира для противодействию ловушке, о которой знали или догадывались".
Так-что на снежинок не совсем дрочат, просто мало игроков, готовых к грим дарку.
Сука, до сих пор адски бомбит от того, сколько говна было вылилито на меня после той сессии. И это при том, что игроки были предупреждены и осознавали, что мир будет реагировать согласно логике, а не подстраиваться под них. Но нет, в итоге эти гении решили, что я просто хочу их кикнуть и набрать новых, для чего сливаю их персонажей. Логика, блядь.
Эх, очередное шароебление по ржавым подульям хуилами без полномочий, имени и средств, потому что инквизитору похуй на успех задания, конечно лучше уж пафосно вломится к супостатам чем в 146 раз заниматся одной и той же херней.
И вообще, то что ты описал это не гримдарк, а просто такое вот наказывание играчков, ничего особенного и уж тем более не оригинально.
Если хуилы без полномочий шароебятся по ржавым подульям, то инквизитор даже не знает о их существовании. Что за маня-фантазии про то, что всяким ноунеймам с 25 инфлом и 1к опыта приказывает лично инкв?
> наказывание играчков
А вот и адепт "играчков-снижынок" подъехал.
Что за маня-фантазии, что всяким ноунеймам с 25к инфла 1к опыта не приказывает лично инкв? Вот прямо в стартовом приключении этого самого дх2 лично и приказывает.
Дурачок так и не понял, что игроки предпочитают суровый героичный боевичок про эджи-героев, а не ковыряние в грудах ржавых лазганов и навозных сверхкомпетентных эффективных культистов.
Не обижайся, просто не первый раз уже наблюдаю подобных мастеров и подход с их манягридарковым подходом.
Не обижайся, но я не тот мастер. И не первый раз наблюдаю тут мастеров пропагондирубщих отсасывать игрокам.
И много отсосал?
>играем в дх
>договорились не скрывать принадлежности к инквизиции и не разделяться
>играем скрытно
>разделились
Есть у кого желание закатиться во Вторую Ересь? Через Roll20 и Дискорд, ищу двух человек. Вкратце место действие - Сектор Каликсида, но не великолепная Сцинтилла, а мир рядом, Поселение 228. Модуль писал уже давно, еще для первого ДХ, понемному перекинул все из него на механ второго.
Вкратце ваш батя-Инквизитор отправляет вас на этот мир инфильтрироваться в местные структуры. Постараюсь конечно что бы получилось более-менее сбалансировано: немного боевки, там социалки, тут расследование, но сами понимаете это не точно. Кому будут интересны подробности, оставляю почту:
Основная загвоздка по сбору времени игр. Раз в неделю, но не обязательно в выходные. Т.к. я сам работаю в ночные смены 2/2. Уже есть один человек, нужно еще двое-трое максимум. Всем Света Императора и чтоб лазган ваш был начищен.
Синопсис примерно такой:
Вас затащили в аколиты разными путями, какое-то время работали на в улье Сиббелус. Спустя примерно 5-6 месяцев вас собирает вместе ваш старший аколит над вами надзирающий и ставит задачу от вашего господина Инквизитора, собирать шмотки и лететь на соседнею планету, агромир Поселение 228. По причине того что там группа агрессивных и вооруженных террористов мешают местным Адептусам работать и соответственно Имперская Десятина начала идти с перебоями. Местные силовики и арбитры пока землю носом роют, толком ничего не могут сделать. И вас засылают с официальным прикрытием (в большинстве случаев), что бы вы там освоились и начали сами копать искать причины творящихся там дел, что зачем и почему. Узнаете - докладывайте, и там будет по обстоятельствам, как именно вы дальше будете работать.
Короче план такой. На всю рекву набираем большие стволы. Прилетаем. Идём сразу куда-то в администрацию, светим инсигнией, бъем мордой об стол каких нибудь нпц. Потом разделяемся.
Да и конечно надо пройти по барам и там тоже нпц об стол. Все модуль решён. 95% модулей так решается.
Я делаю похоже, но не убиваю. Сыплю угрозами, подсылаю гнусных провокаторов-нпс, которые злят играчков, постоянно сообщаю о том что все плохо, "поднялось велиииикое злооо" итд. Делаю это аккуратно и постепенно, не валю горой все на них а с первой же сессии начал их разогревать. С боевкой аккуратничаю и не кидаю смертоубийственных ловушек.
Еще один адепт снежинок...
>игроки кастуют в людных местах с жесткими перилами, устраивают перестрелки где только можно (и даже где нельзя), позволяют похищать своих товарищей, напрямую говорят о цели своего расследования и т.п.
В таких случаях, только так и поступать:
> реагирует соответственно уровню угрозы - заинтересованность Святых Ордосов
>посылает отряд дабы подготовить ловушку и убить оных
А если игроки:
>понимают, что привело к этой ситуации - все равно ты говно-гм
Нахуй таких игроков.
Особенно это верно, если:
>игроки были предупреждены и осознавали, что мир будет реагировать согласно логике, а не подстраиваться под них
>игроки кастуют в людных местах с жесткими перилами, устраивают перестрелки где только можно (и даже где нельзя), позволяют похищать своих товарищей, напрямую говорят о цели своего расследования и т.п.
Конечно, ведь они не очередные скрытные дауны-дегенераты в ржавом лазганомирке мастера с неверными арбитрами, администратумовцами, министорумом и т. д.
А четки деркие слуги трона которым не западно пользоватся полномочиями и дознавать всех, кого посчитают нужным, а также требовать любое содействие, которое они посчитают нужным, и кастовать любую адскую дичь, которую посчитают необходимым.
Я пытался играть онлаен, в итоге всё свелось к мастерам с приключениями уровня вы приняли неправильное решение и умерли. У всех какая-то своя альтернативная ваха где это не игроки играют в ролевую игру и мастер создаёт им фон, а наоборот мастер играет в игру где игроки фон. Сейчас только ирл играем своеобразной компанией с угарными приключениями в духе Готэма. Безо всякого вахтёрства, хочешь убить инквизитора - убиваешь, хочешь убить маршала арбитров - убиваешь. Творится полный пиздец, все персонажи радикалы рецидивисты обвешанные ксенотехам и варп техом по уши. В прошлой ролке мы вообще придумали шикарную страту - тактический варп прорыв. Это когда псайкер создаёт варп прорыв, а пария штурмует здание под эффектами варп прорывов, которые на него не действуют.
Тогда зачем обижаться, когда любая порождённая ими дичь потом их же кверхтормашкам
А чего обижаться?
Двачую. В прошлой детективной ролке у нас был намёк на то что арбитры НЕВЕРНЫЕ, но прямых доказательств не было, потому что прямые свидетели не выжили особо (так бывает когда на расследование отправляешь парию/специалиста по взрывному делу), а один из свидетелей которого нам таки нужно было оставить живым только косвенно что-то знал. Чтобы вату не катать мы просто завалились в арбитрум и начали провоцировать маршала угрожая что наш то свидетель всё расскажет, а инквизиция умеет разговорить людей. Ну они решили свидетеля убрать очевидно охуев от такой наглости. Но не учли что в целях безопасности на свидетеля была повешена стазис мина (предвкушаю боль ржавых лазганщиков), а в самом арбитруме силами напарника скама было расставлено некоторое количество галлюциногенных гранат с голосовой активацией. Более того сам процесс выстрела из дробовика в важного свидетеля и аколитов инквизиции был запечатлён на рекордер. Воспользовавшись диверсией мы поспешно удалились. Показали документы всем кому не лень в космопорту и воспользовавшись зелёным коридором отбыли. Инквизитору было доложено что арбитры неверные с приложением аудио-визуальных доказательств нападения на нас после обещаний вывести их на чистую воду. Свидетель к сожалению был убит, что эти аудио-визуальные доказательство и подтверждают. От выстрела из арбитрского дробовика в упор. На самом деле стазис поле его спасло и он был передан третьим лицам за небольшое вознаграждание, но инквизитору знать об этом необязательно.
Играл за демон принца у которого под контролем было несколько планет и флот. В целом тут всё сводиться уже не к кубикобросанию в каждой мусорной боёвке, а к выдумыванию совместного сценария и внедрения в этот сценарий случайных элементов с помощью игровой механики. То есть вопрос не в том кинешь ты кубы удачно или нет, потому что ты имеешь доступ к ультимативным скиллам и ресурсам, проблема в том чтобы все понимали в каком вообще жанре развивается история, какие сюжетные тропы существуют в этом жанре и грамотно ими оперировали.
>>804619
W&G неплохой рулбук. Но количество материалов по ДХ даёт ему на клыка. И там попытались сразу охватить много тем, не охватив в итоге ничего. И д100 механика лучше чем д6. д100 очень легко хоумрулить и держать в голове. Всегда более или менее представляешь себе шансы и вероятности. С д6 сложнее. И да в д6 нужно кидать горсти кубов, что тоже хуёво.
Кто-то опять путает ролевые игры для развлечения и вахтёрство чтобы тешить своё самолюбие. Половина треда состоит из нытья "я такой гений, но играчки ничего не понимают и мешают мне получать фан". СНГшные мастера это просто жалкие человечки с комплексом неполноценности, которые совершенно неуместно тащат это в эпичные супергеройские приключения.
>эпичные супергеройские приключения
Почитай что-нибудь кроме болтерпорна с маринадом в главных ролях.
Представители самой могущественной организации в галактике, обладающей неограниченными ресурсами и властью, спасающей человечество от сверхъестественных угроз вселенского масштаба
@
Не супергерои. Бомжи ясказал! Должны заходить в бар и умирать
О вкусах не спорят, есть те кому нравится болтерпорево.
Кому-то нравится:
>хочешь убить инквизитора - убиваешь, хочешь убить маршала арбитров - убиваешь. Творится полный пиздец, все персонажи радикалы рецидивисты обвешанные ксенотехам и варп техом по уши
А кто-то вообще обмазывается:
>Играл за демон принца у которого под контролем было несколько планет и флот.
Тебе же хочеться быть:
>Представители самой могущественной организации в галактике
А я мечтаю сыграть длинный кампейн, со становлением из ржаво-лазганового ноунейм ресурса до обвешенного археотехом на эльдарском корабле (или обвешанного ксенотехом на корабле времен ВКП) инквизитора. Что бы с серьезными вызовами когнитивным и дедуктивным способностям, потной боевочкой, в которой можно огрести, а то и помереть вовсе. Но попадаються либо мастера-снежинкодрочеры, не дающие какого-либо вызова. Либо слабаки, начинающие с уровня ржавх лазанов и на нем же заканчивающих. Либо маньки у которых инквизитор с 85-90 инфлом, своим кораблем и т.п. собирает группу того же уровня персонажей и идет в подулей, что бы убить главаря какой-то локальный банды, насчитывающей до 20 тел.
Хотя. Как-то раз играл в короткий модуль за молодого инква. Модуль был коридорный, даже рельсовый, с малым количеством вариаций. Но, сука, как же он был хорошо написан: ГМ делал красочные описания каждой локации, все НПЦ были колоритные и запоминающиеся, сама история была написана охуенно. И вот в этом модуле не было маняфантазий уровня "я инквизитор - шатаю губернатора потому, что так хочу", "ха-ха-ха, достаю свой болтер и кто не спрятался, я не виноват". Эх, жаль что тот ГМ больше не водит в онлайне.
meh, очередной дрочер на личносный рост
Одна из моих снежинок уже дожгла фп, другие успешно торопятся к этому. Каждую вторую сессию кто-то крит хапает. Так что полегче братишка в этой ситуации.
>Представители самой могущественной организации в галактике, обладающей неограниченными ресурсами и властью
Ты ведь даже не пытался почитать про взаимоотношения Инквизиции с другими фракциями из асссеншена, да? Кинуть Инквизицию через хуй - любимый способ автора показать крутость фракции, то механикусы вырезали сеть шпионов Инквизиции перед великой стеной молчания, то штормвардены разъебали Инквизитора с его пачкой, когда тот начал тыкать им инсигнией и пытаться убивать зараженных маринов, то дезвотч устроит неверных (по из мнению) инквизиторам чистку. Дом Зверей тысячу лет прятался от Ордо Ксенос, но у тебя же героик фентези с РЯЯЯЯ, СУПИРГИРОИ, так что кому тут объяснять.
>Должны заходить в бар и умирать
Это там где лидер пачки нарвался на бой с фанатиками, когда их лидер сказал что гвардейскую броню может купить любой?
Ну да, а супергероичные ИП всех этих суперкрутых вражин будут значит супергероить, все именно что по супергеройски.
Насупергероил тебе за щеку, проверяй.
Кекус, что ещё сказать. Подобные моменты надо прояснять с самого начала сбора партии. У всех своя маняваха в башке, хотя вариант когда на словах не ограниченная власть каждого отдельного Инквизитора ограничивается ситуацией, в которой он эту власть использует, каждое действие имеет противодействия и так далее.
Ты видимо сам ассеншен не читал, где одним броском кубика через хуй можно кинуть лорда губернатора сектора и реквизировать спейс маринов.
>>826882
>А я мечтаю сыграть длинный кампейн, со становлением из ржаво-лазганового ноунейм ресурса до обвешенного археотехом на эльдарском корабле
Мы в такой и играли года полтора. Кончилось выпилом партии об эльдарский заговор. После этого как-то лень одно и то же мусолить про ржавый лазган, теперь играем небольшие кампейны или ваншоты с уже сложившимися высокоуровневыми персонажами. И да в ДХ нет летальной боёвки, она просто там рандомная. Персонаж 1 ранга может быть неуязвим к стаб оружию. Прокачанный персонаж может быть неуязвим практически ко всему, не говоря уже про 100% доджи, которые достигаются очень легко, или настаканную броню от всяких плащей, имплантов и тд, про психосилы вообще не говорю. Хорткорная боёвка всегда превращает игру в манчкинизм и оптимизаторство, потому что ты не можешь отыгрывать если ты мёртв. Плюс ГМы хорткорщики забывают про фейты, а этих фейтов за кампейн в год-полтора сжечь можно штук 10 запросто.
Если ты лорд - инквизитор, запросто. Только большинство партий не играют за лордов-инквизиторов.
Ну да, одного, а если взвод, то -20. Ты не ошибся.
Ох уж это избирательное чтение рулбука. Всего-то -30 тест, не говоря уже о том что к броску влияния добавляются бонусы за внешность, репутацию и социальные скиллы.
В конечном итоге имея нужные таланты можно реквизировать отряд спейс маринов с итоговой сложностью 0, ещё и рерролить.
В крайнем случае можно рискнуть и юзануть пикрелейтед.
Инквизиторы это самое безобидное что есть в ассеншене. Потому что всякие убийцы и мудрецы с 12 доджами в раунд и автопрохождением тестов на интеллект с привязкой половины скиллов к интеллекту это полный пиздец.
Хотя ассеншн скорее предназначен для мультиклассирования персонажей, а не для оптимизаторства и повергейминга в рамках одной роли. Тогда он играется нормально.
Ну охуеть. Теперь мы будем говорить о частностях, а конкретно о таланте, даоступнос 40к-45к опыта двум карьерам. Позволяющий связаться лишь с одним орденом по таким правилам, и накладывающим еще -20 на связи с другими чаптерами.
>Ох уж это избирательное чтение рулбука
Ну да, мы говорим о персонажах асешена, в частности инквизиторах с 40-45к опыта и тому, как он реквестят морячков. Внезапно, вполне неплохо там могут.
Никак. Это не фиксится. Любой персонаж в карапксе с нормальной тафной (а это может быть даже стартовый персонаж) может ловить лицом стаб оружие весь день. И это мы ещё не заходим на территории аннечурал тафны, псайкерских обкастов и стопроцентных доджей. В ДХ нет тактикульной боёвки и совершенно нет никакого баланса (как и в любой ролевой игре).
А чем тебе скаттер поможет пробить 10 вычета урона? Если тебе выстрел наносит 0 урона, то 10 таких выстрелов всё ещё наносят 0 урона.
+4 к дамагу и суммарный д10+7 поможет с упора с автоматического дробовика занести вполне достаточно, а если еще и талант взят определенный, то будет заносить д10+10, такое вот.
Не с каких таких хоумрулов ты взял д10+10.
Урон из дробовика д10+4, +2 от таланта. Это 16 максимального урона. То есть на максимальный бросок это 6 урона который пройдёт. Средний бросок наносит 0 урона. Тут уж как повезёт, но если не повезёт это будет несколько раз по 0 урона и 1-2 урона.
Не знаю с каких, ты мне ответь. Я по книге правил играю.
Так это обоссанная вторая редакция где можно степени успеха к урону добавлять. Я в ней из лазпистолета скитариев ваншотал на 30 урона, так что разговор про урона в рамках ДХ2 инвалид.
Это ты читал двойку жопой.
Expert at Violence + Eye of vengence + Mighty Shot
За 1-2 фейта добавляешь 6+3 урона(при BS 60) и 6 бронебойности к любому из чего бы ты там не стрелял.
Inescapable attack + Nowhere to hide
Гарантируют попадание и уменьшает защиту укрытия на 6.
Это значит что ты можешь ваншотать людей в карапаксе за укрытием из лаз оружия.
Да не херня какая-то. Мне это ещё более херовой механикой показалось чем непробиваемость со стаб оружия в ДХ1. Тут ты за фейт просто можешь ваншотить кого хочешь. Мне как игроку это не очень понравилось, но если мастер против игроков бы такое юзал - вообще был бы абсурд.
Ну да, можешь ваншотить всяких элитных шпеш маренов, 1-2 выстрела и за фейт-поинты, мне кажется норм. На 4-5к опыта это в принципе норм.
Ну хз сама эта механика с автовинами и автопрохождениями тестов довольно унылая и нужна только чтобы экономить время например высокоуровневым персонажам которым есть чем заняться. В ДХ2 же слишком много этих автопрохождений, при том что по статам персонажей сделали инвалидами. Вообще ДХ2 видно что корявый обрубок, потому что изначально они не такую систему пилили, даже не д100, но обосрались и на скорях запилили обрубок ДХ1. Но если роуг трейдер, блэк крусейд и онли вар что-то чинили, что-то ломали, но по большей части плюсов больше чем минусов имели в каждой последующей парвке правил, то ДХ2 больше ломает чем привносит нового. С того что у них характеристики персонажей (кроме игроков) сделаны по правилам ДХ1 я вообще проорал.
Норм все у тебя. ролевойшизополицейсуий
> одним броском кубика через хуй можно кинуть лорда губернатора сектора и реквизировать спейс маринов
А где это?
Ее в общем-то такой сообщество попросило сделать, под д100 и не выдумывать хуйни.
50 ловкость + 20 скилл + 30 к тестам основанным а ловкости например от нервного потрошителя. Или можно пойти другим путём - вещее уклонение + бег с талантами + определённая броня дают -60 штраф на попадание по тебе.
Как убивать ассеншеновского убийцу решительно непонятно. 12 ~100% доджей в ход, уклоняется от скрытых атак, уклоняется от атак по площади(это наверное самое абсурдное что есть в рулбуке).
Как-то считали сколько можно наповергеймить брони какому-нибудь магосу - 30+.
Так что вариантов условного бессмертия масса. Не говоря о реальном бессмертии за демон пакт нургла.
Как-то играли в кампейн где один из игроков сторчался и стал бессметным нурглитом который нас преследовал, прям ощущался дух 1-2 терминаторов.
Ассеншен всегда был наполнен поломом до краев, поэтому использовать его стоит крайне аккуратно.
Чет ты намудрил. Это как у тебя получается, что за персепшен с писисаенсом у тебя додж 99%? Единственное, что я помню подобного, это прекогнитив додж, но там не + к доджу, а - к баллистику по тебе. При чем всего -30 и больше не дает.
>>827301
Там даже не нужно изголяться с наркотой. 40 со старта, +30 к харке за ехр, +30 к доджу = 100 додж.
В плане механик асеншен позволяет создать небиваемое сверхсущество, по мощи приближающейся к Самому.
Особенно, если ты не отыгрываешь персонажа, а паверщик-минимаксер-оптимизатор.
Однако ИМХО. Если персонажи уровня ассеншена вступают в бой самостоятельно, то делают это дабы победить ДП, А++ псайкера, лично Абаддона. В ином случае это провал. Во всяком случае, я ожидаю такого от своего мастера.
Хочешь болтер порева? Иди в ОВ или ДВ.
>В ином случае это провал. Во всяком случае, я ожидаю такого от своего мастера.
Ты видимо пропустил тред где у мастера ассеншеновские персонажи были бомжами из подулья со ржавыми лазганами.
>>827726
Хотя. Тут нужно уточнить - это ГМ поставил такие жесткие условия или игрочки-раки? Довелось как-то поиграть на старте ассеншена с такими-вот ноунеймами (только с ГМом был знаком), которые ходили все время со стартовым эквипом. Ребята хотели реквизировать себе только нируники и уники, при чем на постоянной основе. Очень долго пришлось доказывать, что реквизиции можно делать на время и на 45 (или 50) инфлюинса вполне можно жить.
Сейчас налетят любители болтерпорева, обвешанные ксенотехом демонпринцы с десятью планетами в подчинении. Дабы сказать, что 45-50 инфл это ражво-лазгановый уровень.
Читай дх2, там описано, это конкретно додж. Дх1 можешь не предлагать.
Как получается? Легко. 50 персепшн, +20/30 пси-наука, +20/30 от вкладывания ПР в простоту каста. Вот и набегает 99% додж и фейл на 100.
Мастера с синдромом вахтёра боятся давать своим игрокам власть. Эти истории с ржавыми лазганами процветают не из за любви к низкоуровневым модулям, а из за желания мастера всё контролировать. Тут в тредах и истории про роуг трейдеров были у которых ничего кроме ржавых лазганов на корабле не было.
>Хочешь болтер порева? Иди в ОВ или ДВ
Вот это отдельный лол, мало того, что пришел тут поучать как правильно играть, так еще и тупенький не понимает, что вся система вокруг этого самого болтер порева и построена.
ДХ2 говно ещё более сломанное чем ассеншен, где на одном стуле низкие характеристики дроченые, на втором автропрохождения скиллов точеные. При этом можно создавать псайкеров-десперадо-техножрецов-инквизиторов. Кастрированный арсенал, кастрированные психосилы, кастрированный лор. Всё что работает это остатки с ДХ1, всё новое это поломанный оверкил.
Обычные там характеристики, на уровне дх1-ов, автопрохождения тестов от дорогих талантов и карьерных способностей, в остальном это онли вар, но с аколитами.
Да еще и дх2 полностью совместима со всеми поздними линейками.
>псайкеров-десперадо-техножрецов-инквизиторов
Так в этом вся прелесь, сороритка-псайкер-с-демонического мира, это же охуенно!
Хотя конечно генережка не без недостатков, это правда.
>низкие характеристики
В каком месте? В ДХ1 20 стартовая, в ДХ2 20 стартовая(+толковые правила прегена). К тому же максимум характеристики в ДХ1 на 5 меньше т.к. там всего 4 улучшения, против 5 в ДХ2 (если считать багоссеншон, то в ДХ2 на 5 меньше). Более того, в ДХ1 всего 2 улучшения для умения (что сумме дает +20), в ДХ2 их 3(4) (что в сумме дает +30).
>автропрохождения скиллов
Если не считать особенности персонажа, то для автопрохождения всех (или хотя бы профильных) умений тебе еще докачаться нужно. Для этого нужно иметь 4й ранг умения и купить к нему мастери. Ах да, чуть не забыл, там же еще ОС нужны. Хочу заметить, что половина хоум вролдов имеет на старте 2 ОС, половина 3 ОС и только нобльборн может позволить себе 4 ОС (да-да, я в курсе что есть блесинг, но даже в этом случае у половины 3 ОС, у другой половины 4).
>можно создавать псайкеров-десперадо-техножрецов-инквизиторов
Это же самая мякотка - свобода кастомизации персонажа. Хочешь псайкера-социальщика? Бери! Механикус-акробат? Медик-отравитель? Адепт-крестоносец? Астропат? И десятки других комбинаций, с полной подгонкой под квенту и/или задумку за счет покупки скилов и талантов вне таблиц.
> Кастрированный арсенал
Прямо сказано - берите из других систем. Хотя частично соглашусь - не хватает нормальных адапатаций, в частности для адмехов, в ДХ2 они прямо кастрированы под корень.
>кастрированные психосилы
Давно напрашивался нерф этих шибанутых. Я бы им еще за каждый феномент инсенити накидывал, а за каждые перила еще и коррапшин. Ну не должен адекватный (в реалиях лора вахи) псайкер кастовать только ради каста.
>кастрированный лор
Такая-себе предъява т.к. лор и вправду беден, но ничто не мешает тебе используя эту механику играть хоть на Макраге, хоть на Внешнем фронте, хоть на Св. Терре.
В противовес неоспоримые преимущества:
>Убрали б-гмерзкие таблицы прокачки, заменив их б-гподобными аптитьюдами.
Добавили гибкость и невероятную вариативность в создании персонажа, без необходимости искать альт ранги в куче саплаев.
>Добавили сильную вариативность в социалке благодаря введению четкой системы личностей, отношений и секретности.
>Добавили каждой роли уникальных вариантов использования ОС, подчеркивая избранность персонажей.
>Добавили наземную/воздушную/космическую технику с вменяемыми параметрами и правилами.
>Сделали отличные правила на блад лосс и фатиги.
>Убрали кучу дублирующих скилов (привет сайлент мув и консилмент из ДХ1)
>Убрали неадекватную денежную систему, сделав замечательную систему реквизиций.
>низкие характеристики
В каком месте? В ДХ1 20 стартовая, в ДХ2 20 стартовая(+толковые правила прегена). К тому же максимум характеристики в ДХ1 на 5 меньше т.к. там всего 4 улучшения, против 5 в ДХ2 (если считать багоссеншон, то в ДХ2 на 5 меньше). Более того, в ДХ1 всего 2 улучшения для умения (что сумме дает +20), в ДХ2 их 3(4) (что в сумме дает +30).
>автропрохождения скиллов
Если не считать особенности персонажа, то для автопрохождения всех (или хотя бы профильных) умений тебе еще докачаться нужно. Для этого нужно иметь 4й ранг умения и купить к нему мастери. Ах да, чуть не забыл, там же еще ОС нужны. Хочу заметить, что половина хоум вролдов имеет на старте 2 ОС, половина 3 ОС и только нобльборн может позволить себе 4 ОС (да-да, я в курсе что есть блесинг, но даже в этом случае у половины 3 ОС, у другой половины 4).
>можно создавать псайкеров-десперадо-техножрецов-инквизиторов
Это же самая мякотка - свобода кастомизации персонажа. Хочешь псайкера-социальщика? Бери! Механикус-акробат? Медик-отравитель? Адепт-крестоносец? Астропат? И десятки других комбинаций, с полной подгонкой под квенту и/или задумку за счет покупки скилов и талантов вне таблиц.
> Кастрированный арсенал
Прямо сказано - берите из других систем. Хотя частично соглашусь - не хватает нормальных адапатаций, в частности для адмехов, в ДХ2 они прямо кастрированы под корень.
>кастрированные психосилы
Давно напрашивался нерф этих шибанутых. Я бы им еще за каждый феномент инсенити накидывал, а за каждые перила еще и коррапшин. Ну не должен адекватный (в реалиях лора вахи) псайкер кастовать только ради каста.
>кастрированный лор
Такая-себе предъява т.к. лор и вправду беден, но ничто не мешает тебе используя эту механику играть хоть на Макраге, хоть на Внешнем фронте, хоть на Св. Терре.
В противовес неоспоримые преимущества:
>Убрали б-гмерзкие таблицы прокачки, заменив их б-гподобными аптитьюдами.
Добавили гибкость и невероятную вариативность в создании персонажа, без необходимости искать альт ранги в куче саплаев.
>Добавили сильную вариативность в социалке благодаря введению четкой системы личностей, отношений и секретности.
>Добавили каждой роли уникальных вариантов использования ОС, подчеркивая избранность персонажей.
>Добавили наземную/воздушную/космическую технику с вменяемыми параметрами и правилами.
>Сделали отличные правила на блад лосс и фатиги.
>Убрали кучу дублирующих скилов (привет сайлент мув и консилмент из ДХ1)
>Убрали неадекватную денежную систему, сделав замечательную систему реквизиций.
>Давно напрашивался нерф этих шибанутых.
Так они и понерфили - теперь это ходячий огнемет. Полезных вне боевки пси-способностей почти нет.
>полезных вне боевки пси-способностей почти нет
Астропаты, тепелпаты и прорицатели дружно ржут. Биоманты хихикают т.к. у них и правда с этим туго.
>>827809
Ну фиг знает. У меня опыт в НРИ не очень большой, кроме ФФГшных игр я играл только чуть-чуть в савагу, пару раз в гурпсу, немного в кориолис. Но, ИМХО, учитывая систему опыта в ДХе, чложно придумать что-то лучше.
>низкие характеристики
В дх1, роуг трейдере, блэк крусейде у теюя 20 харки +100 поинтов.
В дх2 у тебя 25 +60.
>Это же самая мякотка - свобода кастомизации персонажа.
>Убрали б-гмерзкие таблицы прокачки, заменив их б-гподобными аптитьюдами.
Я лучше возьму персонажа с одним архетипом на старте, разбавив всё это биографиями с уникальными чертами и возможностями, альтернативными рангами с уникальными чертами и возможностями и различными элитными улучшениями. Аптитьюды тебя буквально заставляют всегда брать один и тот же шаблонный архетип иначе аптитьюды не сходятся.
Ну пусть ржут, на фоне бк-рт-дх1 им только и остается что истерически ржать.
Таблички не так плохи если генерится по правилам ассеншена, где забили болт на альтернативные ветки прокачки и разрешили брать всё из своего архетипа причём сверху вниз или просто стоимость скилла умножать x3, а не свои таланты брать чуть дороже. Опять таки альтернативными рангами можно получить доступ к различным не характерным для архетипа скиллам и талантам и даже психосилам и колдунствам. Это лучше чем аптитьюды в которых если не матагеймить то потом окажется что скилл который ты хочешь стоит каких-то запредельных значений.
В общем-то сорта говна, что в дх2 получаются безликие болванчики, т.к. лицензия сдохла до того как чо-то сделали, что в дх1 получается броукен шит из книги коричневого аколита. Я бы просто перенес эти вот все абилки и архетипы в элитные улучшения и все.
По крайней мере дх1-рт-бк подчиняется общей логике и правила взаимозаменяемы, различия минимальны. Техника, оружие, артефакты, таланты - всё подчиняется общей логике, объединяй как хочешь, хоумруль как хочешь. Не говоря уже о том что разными сапплаями хорошо разграничены разные архетипы игроков и паверлевелы. Вот тебе общий план дженерик инквизиции, а вот тебе углубление в ордо маллеус, вот в ордо еретикус, вот тебе радикалы, а вот тебе сорроритки, вот тебе серые рыцари, вот тебе адептус механикус и их агенты, вот тебе высокоуровневая инквизиция с глобальной политикой сектора. Всё это запаковано в крутейший лор. И это только ДХ1. А есть ещё РТ с огромным количеством сапплаев и БК с количеством сапплаев чуть поменьше но очень качественными. И это всё можно инкорпорировать в одно приключения, обращаясь к разным правилам, лору и механикам по мере надобности. ДХ2 вообще ни в какое сравнение не идёт.
Потому что в целом там не так уж много и сломали, боевка наиболее норм, сносная генережка, ну и небольшой ворох сомнительных механик.
Так-то мне из всей этой длинной линейки ффг игр по вахе больше всего БК заходит с хоумрулами.
Реквизиция это параша ссаная, согласно которой рогтрейдер имеет шанс снять особняк на планете с 30% шансом без "ситуационных бонусов от мастера"
"Извините, господин рог трейдер, все особняки сняты!"
Но вообще реквизиция да, то еще говно и рандом, как и влияние.
Всяко лучше, чем считать ебаные троны.
>Твоего персонажа ограбили.
>Ему по прежнему нужно есть, где-то спать, чем-то стрелять.
>Даже в сраном подулье нужно больше сотни трон, чтобы выжить каждый день.
>В дх1 у теюя 20 харки +100 поинтов
А вот нихуя. В ДХ1 вообще нет прегена по кормеханике.
>роуг трейдере
>блэк крусейде
Там 25, а не 20. Но действительно 100 на распределение. Но ты уходишь в дебри, сравнивая жопу с пальцем. В первом случае у нас чуваки с личным кораблем и возможностью заказывать армии со старта (в корбуке РТ говорится, что персонажи из ДХ могут также участвовать, но начинают они с 5к опыта, что намекает).
>В дх2 у тебя 25 +60
Хочу напомнить, что по кормеханике, без всяких хоумруллов в ДХ2 персонажи могут стартовать с 20, 25 и 30 харками.
>Аптитьюды тебя буквально заставляют всегда брать один и тот же шаблонный архетип иначе аптитьюды не сходятся.
Минимаксер-оптимизатор спалился.
>>827830
>Бла-бла-бла
Это костыли. Зачем, если уже есть аптитьюды?
>Минимаксер-оптимизатор спалился
Я тебя наверно удивлю, но если персонаж игромехканически наказывается за желание сделать необычный архетип (проседает по прокачке из-за несовпадения аптитуд, из-за чего в энкаунтерах показывает себя хуже чем качающиеся по стандартной схеме сопартийцы) это плохо. ДХ не настолько опирается на нарратив, чтобы игромеханически неэффективный, но имеющий интересный архетип персонаж мог быть полезен для партии, не говоря уже о том, прокачка подобного инвалида дорожает в 2-3 раза и он становится полезен разве что из-за спецправил за происхождение/класс.
>сороритка-псайкер-с-демонического мира, это же охуенно!
ДнДшный полуорк/полупидор с бонусами от трех классов, ты?
В двойке особо не на минимаксишь, разве что набор аптитуд подберешь хороший. Это просто как пример упоротого концепта
>Нашлись вполне жизнеспособные фанатские сборки без особых поломов и на светлоухую братию.
Есть ссылка?
Короче, на планете вторжение тиранид, крупная стая жучиной монстры прорывает фронт, а у главнокомандующего имперскими войсками в резерве только кавалерийский полк, которому и ставится задача остановить монстру, уже идущую к какому-нибудь стратегически важному городу.
Представил сразу, как имперские всадники в конном строю рыцарским ударом сметают мелочевку, а затем атакуют карнифексов и тервигонов, натурально как роханцы слонов во властелине колец, тычут их крак- и мельта-копьями, пытаются из седла подстрелить из плазмаганов, карнифексы их раскидывают десятками, топчут, жрут... Как представлю, так проникаюсь гримдарком и одновременно ржу как криганский конь от сюрреалистичности.
По кормеханике никаких. Грульбук рекомендует ГМу использовать здравый смысл в виде затраченного времени.
Большинство ГМов, с которыми я знаком используют комбинированную систему: берут таблицу численности населения из ДХ1, по этой таблице модифицируют доступность предмета (не всегда), и исходя из этого применяют таблицу временных затрат на поиск предмета, тоже из ДХ1. Довольно часто ограничивают желание закидать кубами также наличием ограничения бросков на реквизицию, равным бонусу инфл. А все последующие броски модифицируются по таблице осложнений из ITS РТшного.
>>829060
В ДХ2 реквизиция вполне себе ограничена, вы просто правила читали жопой.
"Excessive or Reckless Use: Influence reflects an Acolyte’s standing in the Imperium and reputation in the eyes of his peers and betters. Abuse or misuse of his authority can swiftly turn opinion against him. When an Acolyte fails an Influence test by more degrees of failure than his Fellowship bonus, his Influence decreases by the difference between the two."
Страница 270 корника. Отлично предотвращает все это "переберу весь корник и дополнения, пытаясь по приколу достать каждый вид оружия".
Почему ж не читали? Вполне себе знаком...
Учитывая стартовую инфлу около 30, она имеет все шансы серьезно сгореть даже при лутании каких-нибудь патронов к автомату, а механик нормального ее получения не завезли, учитывая, сколько всего часто требуется в течении даже одного модуля, слить инфлу в ноль очень легко.
Поэтому я и не использую этот кусок правил.
Наркоман, да? Вопрос анона жопой читал?
>какие ограничения налагаются на количество и частоту попыток
>When an Acolyte fails an Influence test by more degrees of failure than his Fellowship bonus, his Influence decreases by the difference between the two.
Это и есть ограничение на количество и частоту попыток. Будешь постоянно пытаться зааквизить хуйню - влияние очень быстро упадет.
А если ты йоба нобль с 50+ инфлы и феллоушипа, что помешает тебе скупить все патроны к автоганам на планете?
Ничего. Впрочем, больше нобль особо и не сделает, его задача - красиво пиздеть и не подставляться под маслины.
Зачем воевать самому если можно себе заказать за ту же инфлу миньона с характеристиками сдлеланными по правилам ДХ1 который будет гораздо сильнее игроков.
Боярин, ты?
> Тут в тредах и истории про роуг трейдеров были у которых ничего кроме ржавых лазганов на корабле не было.
Ну блин представь кому-то из рогтоейдеров приходиться и ржавые лазганы для гвардии возить.
Оцените степень упоротости задумки по шкале от 1 до Каджимбо_Гений.
[Семья_нейм] развязала полноценную войну за господство/ресурсы/сферу интересов в экспансии Коронус против семьи игроков (или наоборот, что бы не так банально). В результате долгой подготовки, операций и торговых махинаций флотилии обоих династий сошлись в сечи не на жизнь а насмерть (еще хз где, выбираю между планетой антагонистов, планетой протагонистов и мертвым космосом). Игрочки воюют, все хорошо, но у врага явное преимущество - один за другим гибнут корабли представителей династии и вот во вспышке новорожденной звезды из сердца плазменного реактора, гибнет патентодержатель. Игрочки, либо получив хевли демедж, либо по рельсе сюжета - отступают.
В результате сокрушительного поражения: патент потерян, ресурсы сильно ограничены, а в душе жгучее желание отомстить и не менее жгучее - вернуть статус. С этим игрочки и выходят в открытый мир.
Само приключение я хочу вести в виде задачи минимум: собрать 1ккк очков предприятия, и сборищем слабосвязанных (а может и нет) между собой побочных заданий, корыте и позволят собрать пресловутую сумму очков. И в финале - победа над династией антогонистов. При чем в зависимости от типа выполняемых заданий она может быть политической (подмазали кого нужно, очаровали чью-то дочь и т.п.), экономической (тупо бабла больше, перекупили всех наемников и контракты), ну и, конечно же, военной.
Саму систему накопления хочу разделить на, собственно, активные задания, приносящие ощутимое количество очков.
Полуактивные дополнительные предприятия, что-то вроде тех, которые в корбуке предлагают.
Пассивные, приносящие минимальное количество очков, но практически не требующие внимания игрочков. И именно пассивные задания вызывают у меня самые больше сомнения, касательно их жизнеспособности.
Четкой дифференциации вводить не хочу т.к. в зависимости от действий игроков и общей ситуации в кампейне эти возможности могут менять статус. Например: игроки начинают задание по доставке нескольких адмехов на удаленный мир. В ходе квеста они узнают, что мехи получили координаты из древнего аварийного буя, который вынесло течениями имматеруима. Игроки могут либо просто довезти адмехов, подождать пока те скажут, что будут проводить здесь долговременные раскопки, получить отмашку и забить (полуактивное задания). Могут предложить мехам помощь и спуститься на поверхность (активное задание). Могут, вне зависимости от предыдущих двух пунктов предложить мехам помощь с организацией обсечения их экспедиции, включая поставки, солдат и т.п. (пассивное задание).
Оцените степень упоротости задумки по шкале от 1 до Каджимбо_Гений.
[Семья_нейм] развязала полноценную войну за господство/ресурсы/сферу интересов в экспансии Коронус против семьи игроков (или наоборот, что бы не так банально). В результате долгой подготовки, операций и торговых махинаций флотилии обоих династий сошлись в сечи не на жизнь а насмерть (еще хз где, выбираю между планетой антагонистов, планетой протагонистов и мертвым космосом). Игрочки воюют, все хорошо, но у врага явное преимущество - один за другим гибнут корабли представителей династии и вот во вспышке новорожденной звезды из сердца плазменного реактора, гибнет патентодержатель. Игрочки, либо получив хевли демедж, либо по рельсе сюжета - отступают.
В результате сокрушительного поражения: патент потерян, ресурсы сильно ограничены, а в душе жгучее желание отомстить и не менее жгучее - вернуть статус. С этим игрочки и выходят в открытый мир.
Само приключение я хочу вести в виде задачи минимум: собрать 1ккк очков предприятия, и сборищем слабосвязанных (а может и нет) между собой побочных заданий, корыте и позволят собрать пресловутую сумму очков. И в финале - победа над династией антогонистов. При чем в зависимости от типа выполняемых заданий она может быть политической (подмазали кого нужно, очаровали чью-то дочь и т.п.), экономической (тупо бабла больше, перекупили всех наемников и контракты), ну и, конечно же, военной.
Саму систему накопления хочу разделить на, собственно, активные задания, приносящие ощутимое количество очков.
Полуактивные дополнительные предприятия, что-то вроде тех, которые в корбуке предлагают.
Пассивные, приносящие минимальное количество очков, но практически не требующие внимания игрочков. И именно пассивные задания вызывают у меня самые больше сомнения, касательно их жизнеспособности.
Четкой дифференциации вводить не хочу т.к. в зависимости от действий игроков и общей ситуации в кампейне эти возможности могут менять статус. Например: игроки начинают задание по доставке нескольких адмехов на удаленный мир. В ходе квеста они узнают, что мехи получили координаты из древнего аварийного буя, который вынесло течениями имматеруима. Игроки могут либо просто довезти адмехов, подождать пока те скажут, что будут проводить здесь долговременные раскопки, получить отмашку и забить (полуактивное задания). Могут предложить мехам помощь и спуститься на поверхность (активное задание). Могут, вне зависимости от предыдущих двух пунктов предложить мехам помощь с организацией обсечения их экспедиции, включая поставки, солдат и т.п. (пассивное задание).
С пивом пойдёт. Пассивки, наверное, просто можно пачками раздавать, и иногда удалять, когда враги (не обязательно главантагонисты) срут в кашу, например). Или там, обьединить несколько мануфактур в ебенях сектора (кучка пассивок) в небольшую полуавтономную корпорацию (полуактивка с доходом побольше). Задумка, конечно, не отличается сверхчеловечкской гениальностью, но и ты не Пушкин.
>Само приключение я хочу вести в виде задачи минимум: собрать 1ккк очков предприятия
Так это же мета эдевер из ИТСа. Только ачивмент поинтов многовато, там эпичные это 20к.
Но, если уже и в рульбуках есть такое - значить жизнеспособная задумка.
Перекатил тебе за щеку, проверяй.
Псайкеры вообще не оч после БК.
Стр 269
Я решил закатиться в настольные ролки по вахе и в мои скользкие ручонки попал перевод НРИ Гнев и слава. НО ТАМ НЕТ ЛЕГИОНОВ КОСМОДЕСАНТА ХАОСА. Может есть у кого свои хоум-рулы для них? И ещё, есть у кого перевод FFG-шного Black Crusade?
1. Не играл, не знаю
2. Поищи во вконтакте, там ребята занимались переводом корника. Я попробовал попереводить и слился, сейчас бы и хотел проекту помочь, а глазки тю-тю, прооперированы.
Знаю, что пишу в мертвый тред, но это просто пиздец. Ты с математикой не дружишь анон?
Во всех книгах, кроме ДХ1 у нас 9 характеристик.
>В дх1, роуг трейдере, блэк крусейде у теюя 20 харки +100 поинтов.
209+100=280
>В дх2 у тебя 25 +60.
259+60=285
>В дх1, роуг трейдере, блэк крусейде у теюя 20 харки +100 поинтов.
20х9+100=280
>В дх2 у тебя 25 +60.
25х9+60=285
Быстрофик т.к. оказывается звездочку нельзя
Ох братиш. Не знаю, как тебе сказать, но ты не совсем прав.
Откинем DW и CSM из BC, это отдельные парафии.
DH1, RT и OW имеют по 9 характеристик.
BC и DH2 имеют по 10 характеристик.
DH1 - не имеет правил на распределение; RT - 25/100; BC - 25/100; OW - 20/100; DH2 - 20-30/60.
И того мы имеем:
RT: 20х9+100=280
OW: 20х9+100=280
BC: 25х10+100=350
DH2: 20х10+60=260; 25х10+60=310 (рекомендованные рулбуком); 30х10+60=360
Так что, не смотря на небольшой факап - ты все таки прав, суммарно очков характеристик в DH2 больше, чем в RT (как ближайшей по механикам к DH1 системе).
>>827756
Поешь ассеншена, утенок ДХшный.
Я тут подумал и решил, что для полноты картины нужно посчитать еще и улучшения характеристик за опыт.
RT: 4 улучшения
OW: 4 улучшения
BC: 4 улучшения
DH2: 5 улучшений
RT: 20х9+100+20=300
OW: 20х9+100+20=300
BC: 25х10+100+20=370
DH2: 20х10+60+20=280; 25х10+60+20=330 (рекомендованные рулбуком); 30х10+60+20=380
>>827756
Да что же это происходит! И тут получается, что характеристики в DH2 не >низкие характеристики дроченые
>Быстрофикс. Проебался +5 добавить в DH2
RT: 20х9+100+20=300
OW: 20х9+100+20=300
BC: 25х10+100+20=370
DH2: 20х10+60+25=285; 25х10+60+25=335 (рекомендованные рулбуком); 30х10+60+25=385
Вот только infamy и influence нельзя апать за опыт и ты посчитал прибавки только к одной характеристике. В итоге получается как-то так:
RT: 20х9+100+20х9=460
OW: 20х9+100+20х9=460
BC: 25х10+100+20х9=530
DH2: 20х10+60+25х9=485; 25х10+60+25х9=535 (рекомендованные рулбуком); 30х10+60+25х9=585
1. Дайте книг по фентези Вахе на русском.
2. Как там с переводами по второй дэхе?
3. Тут есть извращенцы слаанешиты которые смешивают элементы и механики разных вах, а то и вовсе запиливая какие то особо извращённые комбо аля свой авторский мир на вахо механиках со своими пантеонами и т.д?
Как успехи, что посоветуете?
4. Как на рол 20 чарник по фентези вахе на русском сделать?
Вопрос по 2 редакции ДХ. Я не могу понять как считать кол-во успехов, тк в книге пишут одно и тут же в примерах как-то по другому
>Если
результат равен или ниже значения — персонаж получил
одну степень успеха (СУ). Кроме того, за каждые полные 10
очков характеристики, на которые значение
характеристики превышает результат броска, равняются
одной степени успеха.
>Техножрец Кальто-Зед
имеет тренированное Техпользование и его помощь
снижает сложность проверки до Очень Тяжёлой (-30);
теперь Риа совершает бросок снижая свой Интеллект 42
до 12. Помощь почтенного техножреца окупается,
поскольку Риа выкидывает 08, т.е. 2 степени успеха
(одна за успех и ещё одна за разницу между 08 и 12).
Может у меня перевод каличный? 12-08 никак целую десятку и доп СУ не дадут
как же конченно оно оформилось, нассыте мне на лицо
я поц, я все понял, всем спасибо за ответы
в вк группе есть переводы второй редакции, уже версия 1.7
чё то дичь какая-то
Есть чтоль игры по ДХ2 или ДХ1 то? Хочется поиграть за простого гвардейца на службе инквизиции. Вбазе уже дал объяву, но вангую что хуй игру найду, ибо никому игроки не нужны.
Отряд Сарориток сидит на планете Зажопинск Примус и охуевает с местных обычаев поклонения Императору, иногда шлёт просьбы о переводе или подкрепления. На планете ничего не происходит поэтому всё что они получают от начальства это за щёку.
В какой нить условный Сангвинор у сарориток срывает крышу и они отвыкают огонь с василисков по местному крёстному ходу, скрываются в подулье и ведут там партизанскую войну. Ну и местных обращают в свою веру.
Задача аколитов разрулить конфликт.
Главное - чтобы на деле ни культов, ни ксеносов, исключительно разборки слуг императора.Присыпать трагическими предысториями и роковыми монашками.
Вилка в том, с одной стороны местная церковь с мутными личностями (один педофил, другой взяточник, третий собак ебёт), но на публику вроде работают как надо и народу норм, а с другой прям ярые невесты императора, но оружием массового поражения по толпе прошлись.
НИКАКИХ КУЛЬТОВ
ВООБЩЕ НИКАКОГО ХАОСА
один сдохший со смеху тзинчит не в счёт
Правило огненный.
Требуется сделать просто тест ловкости чтобы не получить урон.
При этом же еще можно сделать тест уклонения чтобы уклониться?
И еще тест чтобы не загореться.
Это что получается когда в тебя стреляют из огнемета ты делаешь 3 теста?
И еще вопрос, в ДХ2.
Каждая атака является полудействием, можно ли делать например 2 одиночных выстрела в каждую цель? Или хуй?
Там одно действие с подтипом атака в раунд.
Про огнемет - без уклонения, сразу ловкость, в рулбуке же написано.
сначала тест ловкости на попали/не попали, потом если попали можно пододжиться как из бласта
и если попали ещё прокинь ловкость чтоб узнать загорелся/не загорелся
так что в целом - да, 3 теста
Тебе смотря для какой игры, в DH, DW, BC они имеют разные правила для генерации
На всякий случай разъясняю вместо анона выше:
DH - Dark Heresy - детектив, нуар, расследование деятельности культов и эпичное превозмогание против культистов, призывающих демонов по всем подульям империума.
DW - Death Watch - боевичок про превозмогание группой астартес орд тиранид/тау/дарк эльдар и прочей поеботы, вплоть до ребят с другой стороны поля.
BC -Black Crusade - а это как раз про ребят с той стороны. Дави Империум,интригуй/вырезай и в конце обретёшь демоничество. Или бибу. Бибу чаще.
Вообще мне интересно все, но остановлюсь пока на одном, так что нет ли у тебя ссылочки на DC для генережки астартес
Сорри не dark crusade, а black
Благодарю
Группа аколитов (3-4 человека) получает заслуженный отдых, отправляясь со своим господином-дознавателем на крохотную планету-курорт. Кроме рекреационных услуг планета производит замечательные, очень дорогие навигационные приборы для флота. Индивидуальные заказы тоже бывают и это практически произведения искусства. Возвращаясь с приёма у одного из богатейших семейств, куда были приглашены в качестве свиты, аколиты становятся свидетелями похищения девушки - фургон, боевики с автоматическим оружием, классика.
Так или иначе следует погоня, либо расследование по горячим следам, в котором выясняется, что девушка - любимая дочь гильдийского бонзы, который проявил несговорчивость в делах с неким картлем каперов. Следы выводят на склад с оборудованием для перевозки животных, среди которого есть и стазис-капсула под человека, по маркировке можно установить механикум, создавшего её, ибо видно, что вещь штучная, либо же допросив выживших после визита выяснить - кто арендует склад и кому они служат. Следы ведут к вольному торговцу Ерохинсону, который аккурат снялся с высокого якоря и дал по съёбам. Предположительно есть три курса, куда он мог отправиться - на первом направлении группе встречается хлипкий лихтер, принадлежащий Ерохинсону, ведомый неким астартес в балахоне. Во время штурма он вмешивается в бой и из-под балахона виден чОрный доспех с мечом и крылышками. Получив определённые повреждения - сваливает, подорвав жопы игроков и плазменное ядро лихтера. В дальнейшем, если будет упомянут в отчётах, к игрокам обеспечен пристальнейший интерес ТА. Второй путь заканчивается в мире-святыне, на котором потерпел крушение ещё один корабль. Пока приземляются, пока следуют к месту катастрофы могут обратить или не обратить внимание а множество явно больных людей. аколиты прибыли аккурат к первой вспышке "чумы зомби", поразившей корабль в варпе. Добраться до космопорта и улететь нужно ещё суметь.
Третий ещё продумываю.
Ну что скажете, мастера? Совсем говно без задач?
Группа аколитов (3-4 человека) получает заслуженный отдых, отправляясь со своим господином-дознавателем на крохотную планету-курорт. Кроме рекреационных услуг планета производит замечательные, очень дорогие навигационные приборы для флота. Индивидуальные заказы тоже бывают и это практически произведения искусства. Возвращаясь с приёма у одного из богатейших семейств, куда были приглашены в качестве свиты, аколиты становятся свидетелями похищения девушки - фургон, боевики с автоматическим оружием, классика.
Так или иначе следует погоня, либо расследование по горячим следам, в котором выясняется, что девушка - любимая дочь гильдийского бонзы, который проявил несговорчивость в делах с неким картлем каперов. Следы выводят на склад с оборудованием для перевозки животных, среди которого есть и стазис-капсула под человека, по маркировке можно установить механикум, создавшего её, ибо видно, что вещь штучная, либо же допросив выживших после визита выяснить - кто арендует склад и кому они служат. Следы ведут к вольному торговцу Ерохинсону, который аккурат снялся с высокого якоря и дал по съёбам. Предположительно есть три курса, куда он мог отправиться - на первом направлении группе встречается хлипкий лихтер, принадлежащий Ерохинсону, ведомый неким астартес в балахоне. Во время штурма он вмешивается в бой и из-под балахона виден чОрный доспех с мечом и крылышками. Получив определённые повреждения - сваливает, подорвав жопы игроков и плазменное ядро лихтера. В дальнейшем, если будет упомянут в отчётах, к игрокам обеспечен пристальнейший интерес ТА. Второй путь заканчивается в мире-святыне, на котором потерпел крушение ещё один корабль. Пока приземляются, пока следуют к месту катастрофы могут обратить или не обратить внимание а множество явно больных людей. аколиты прибыли аккурат к первой вспышке "чумы зомби", поразившей корабль в варпе. Добраться до космопорта и улететь нужно ещё суметь.
Третий ещё продумываю.
Ну что скажете, мастера? Совсем говно без задач?
Мимо много раз играл в ваху, но никогда не читал про сеттинг. Узнавал основную информацию по ходу игры от других игроков
Достаточно ли прочитать книгу правил по DH(в котором есть тексты с описанием основополагающего молодняка), чтобы знать достаточно сеттинг для ведения игры?
Да, вполне, хотя конечно желательно почитать дополнительно какого-то Эйзенхорна или типа того. А так, в дх отлично раскрыт сеттинг, более чем достаточно для ведения.
в крайнем случае можно орать и верещать: "В ИМПЕРИУМЕ МИЛЛИОНЫ МИРОВ, ВСЁ МОЖЕТ БЫТЬ"
Идея здравая. Нет игр более забавных, чем разборки на одной стороне. Эпик вин будет, если еще и две партии аколитов, делимых по фракциям столкнуть лбами.
И д10 безумия/скверны накинь, когда до них допрет, с кем они воюют, не забудь
Где можно накачать разных хоумрулов по второй редакции?
Особенно интересует перенос огромного арсенала, псионики и кучи всего из первой редакции на вторую редакцию.
Тоже касается разных книг вольного торговца и т.д, вообще хочу взять всё (вообще всё лол) и во вторую редакцию засунуть.
Кто пробовал это делать и как у кого получалось балансировать?
Кто какие штуки свои добавлял?
Интересно почитать, опыт перенять.
Кстати как резать по статам читерство снайперки правильно?
А то склонность одного акколита к манчкинизму несколько напрягает.
Да и бред какой то использовать снайперку в ближнем нахер бою как будто это лазган какой то.
Псайкерство
https://mega.nz/#F!XN5x3QZS!nSwkE3OQLo3T8r4Y8sClLQ
ДХ1 + рогуй + отсебятина
https://mega.nz/#F!7cw1gKCQ!PQX_iHaC13xZdGxehVMT3Q
>Кстати как резать по статам читерство снайперки правильно?
Нахуя это делать? Сколько он может разогнать? 3д10+5+3 с 3 пней? Это разве много? Учитывая, что ему нужно потратить полудействие на прицеливание.
>Да и бред какой то использовать снайперку в ближнем нахер бою
"Ближний" это short range? Если так, то контрится легко - чардж от любого вражеского милишника и из имбовой винтовки снайперка превращается в импровайзик дубинку, которая может быть сломана в активном ближнем бою да-да, мои йунные снежинко-дауны, это в правилах написано.
>как будто это лазган какой то.
Любая снайперка, это самозарядная винтовка, которая может использоваться хоть на 400м, хоть на 4м.
>склонность одного акколита к манчкинизму
Я жажду подробностей - что же этот игрок такого наманчкинил?
Это копия, сохраненная 18 июля 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.