Это копия, сохраненная 11 апреля 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Eternal Crusade[мертв]:
Патчноты: http://steamcommunity.com/games/375230/announcements/
Дроп с ящиков: https://forum.eternalcrusade.com/threads/loot-crate-contents-list.63418/
Тонкая настройка графики: https://pastebin.com/NbhhW7rb
Downs Of War
[FOK] DOW:Dark Crusade/Soulstorm: http://www.moddb.com/mods/dawn-of-warhammer-40k-firestorm-over-kronus
[UA] DOW:Dark Crusade/Soulstorm: http://www.moddb.com/mods/ultimate-apocalypse-mod
[Elite] DOWII:Retribution: https://www.dawnofwar.info/index.php?page=about
Battlefleet Gothic: Armada II:
Вводный гайд по фракциям(еще пишется):
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1630983976
Warhammer 40,000: Mechanicus:
Вышел ДЛС Heretek с еретическим оружием и новыми уровнями
https://store.steampowered.com/app/1049290/Warhammer_40000_Mechanicus__Heretek/
Актуальный список игр по лицензии GW: https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Games_Workshop_video_games
Предыдущий:
>>878291 (OP)
Покрутил тебе хуем по лицу.
У меня друг играл. Он не вахаёб если что. Дропнул быстро, говорит скучно после пое играть. Да и мы вдвоём ванхелсинга от того же разработчика играли, у них игры откровенно средние, до кучи ещё и сырые. Всегда. У меня же прививка от вахаигор на пека, спасибо, нахуй надо в эти дешёвые поделия играть, там экономия на всем, только тоттал вар и крысюки взлетели, и то это не 40к и лично мне не интересны.
Да кто спорит, но это ну оооочень инди. И терпеть не могу волковолков, лучше бы это была Осада Фенриса, чтобы хоть можно было повоевать за обе стороны.
Был Чаптер мастер, хорошую игру пилили, но прикрыли копирайтеры. За что рака яиц гэвэшникам.
>>19867
Тормозов уже нет, графен красивый, даже оче красивый и аутентичный в сравнении со всеми остальными играми по вахе - просто потому что эта единственная еще не в стадии окаменевшего говна.
Расы все завезли - эльдары, друхари, тираниды, хаоситы (кхорн, нургл), ИГ (предатели). Тау разве что нет.
Левел-дизайн завезли - монастыри-церкви-прочее хозяйство экклезиархии (красивейшие внутри), дикие планеты (пустыня-степь-тундра), помещения в кораблях/комплексах, улицы и крыши городов-ульев
Шмот, прокачку - все починили, больше никакого общего рейтинга, а как и в дьябле - дохулион шмоток, каждая шмотка со своими статами, эффектами, сокетами, все свойства всех шмоток учитываются отдельно.
Возможностей фарма завезли дохуя, билды тоже ощущаются совершенно разными.
Сторилайн вообще лучший во всех существующих по 40к играх.
Вы то ли зумерки, то ли слоупоки живущие 2018-м (когда игорь действительно был хуевый).
Даже роскомпозор перестал их банить.
Скидка у габена уже до 60% доходить стала.
Пиздос, единственный, при этом недурной, арпг по вахе с отличной графикой и атмосферой - а эти пидары небала крючат. Я в ахуе.
Ничего что это для игр тред?
Да, смотрю какойнить ПиларОфЕтернити2 и инквизитор тупо скучный слэшер. Это вообще традиция ваха игр, они всегда выпускают все игры в жанрах с опозданием, когда они уже не популярны. Начиная с довов прям пошло.
Он хотел оживить тред срачем, но не вышло
>Сторилайн вообще лучший во всех существующих по 40к играх.
Вот с этого отдельно проорал. Кто играл, тот поймет.
Жаль, что лицензии на выпуск игр отдают всяким говноделам, а могли бы запилить клон дестини с упором на пве составляющую и он бы взлетел, но видно не судьба.
Она в целом то нормальная но разрабы да по полной. Но год-полгода там были кучи народу и заворушки по полной. Пока разрабы вконец все не изговнили.
Поддержку официально прекратили? А то я стою в поиске уже несколько минут и нихуя не происходит.
Они хуевертили с балансом. Баффали то одну фракцию, то другую, потом елдаров сделали ОП. Мне как стороннему наблюдателю это кажется попыткой продвинуть pay-to-win с чисто гэвэшной стратегией баффа то одной фракции то другой, чтобы новые мини/юниты покупали.
>потом елдаров сделали ОП
Так последним патчем крупным эльдаров в говно занерфили. Сейчас по силе ЛСМ и орки делят первое место, потом ХСМ, потом Эльдары.
Но вот их дикая любовь к болтерам - это пугает.
>Ну и какой смысл тебе отвечать после этого, залётыш?
ну раз нет аргументов - не отвечай, хуле
>ПиларОфЕтернити2
>унылая дрочильня с полутора механиками и тысячами совершенно одинаковых, чудовищно слоупочных боев, которые можно все выиграть одним и тем же тупым скриптом
хехмда
сундуков с 10-ю билетами, легами и эпиками, повторить.
Там вроде только по выходным более менее игры есть
Я в комбат кардс играю, где фотки минек и три карты в ряд, механика ноубрейн, но я сижу и залипаю, уже нормально так коллекцию набрал. Недавно еще завезли рейтинг, так вообще теперь не оттащишь.
Вполне
Спейс Мерин как вино оказался. Чем больше времени проходит и переигрываешь, тем охуеннее. Особенно на фоне остального говна. Все возможные пушки и мечи по выбору, играется разнообразно и живо. Стрелять интересно и хочется ещё. Почему не могут повторить - загадка.
Неткод там нормальный, просто там вместо серверов П2П, так что все зависит от играющих, п2п это конечно не очень, но зато сервера не закрыть так как их нет и можно играть до сих пор.
Чаю вот этому. Буквально вчера накатил на свою некропк кайфую.
Играл кто? Вроде отзывы все положительные. Неужели нормальная игра по вахе?
Спейс играл, грит багованная и в тупую перенесённая система настолки в видеоигру. А там уж хуй знает, но почему-то кажется, что это не далеко от правды.
>в тупую перенесённая система настолки в видеоигру
Дайте две.
Настолка это круто, но заносить сотни денег, срезать всё это с литников, клеить и зачищать швы, красить хотя бы в три цвета и потом тащиться в клуб это пиздец.
В тупую имеется в виду, что игра не оптимизирована под игровой процесс на экране, а не ирл. Я то не играл, но люди жалуются на кривой интерфейс, когда карты загораживают модели или статы, все перегружено и вместо того, чтобы некоторые фазы за тебя делать, там это не работает.
Тебе тогда с такой логикой в tabletop simulator.
>комп дебил
Во втором? Да, играй с людьми.
Или в первый, лол. Вот только недавно на харде дважды превозмог вампирами полуросликов 2:1 в турнире. Причем второй раз в плей-офф аж овертайме. Потно было.
Да где их найдешь играть в это говно мамонта?
Серьезно в первом лучше ии? Я когда-то оба купил но после второго первый и не запускал.
Да, в первом ИИ лучше. Во втором акцент на мультиплеер, поэтому, думаю, специально такого тупня сделали.
В первый до сих пор поигрываю периодически, достойный вызов на харде. А если берешь не паверную команду, то вообще готовь сраку.
Вот взялся кампанию вампирами проходить. Второй турнир, а жопа вся в мыле.
Спасибо, попробую обязательно тогда.
У крупных компаний. ГВ ведет себя сейчас по тупому, они дают лицензию индюкам за бесценок, те, как правило, закономерно делают говно => следовательно ГВ не дает лицензию крупным компаниями или требует за это дохуя бабла. ИБО А ВДРУГ ЛЮДИ ПОИГРАЮТ В ХОРОШУЮ КОМПУТЕРНУЮ ВАХУ И ПЕРЕСТАНУТ МИНЬКИ ПОКУПАТЬ. Вот такие ГВ дегенераты, да.
Так-то хуйня логика, любой успех игры или кина только стимулирует интерес к вселенной и, соответственно, к настолке.
Просто крупным конторам эта франшиза особо в хуй не свистела, поскольку не особо популярна
>любой успех игры или кина только стимулирует интерес к вселенной и, соответственно, к настолке
Не особо. Знаю кучу людей, которые заинтересовавшись вахой по мемасикам, картинкам и довикам, не осилили настолку.
А те, кто осиливают, приносят ракоту, потому что настолки как таковые им не интересны, и тут они только потому что это жи ВАХА, епта.
Варгеймы всё-таки, нишевый продукт, даже такие дебильные как 40к.
Чому без задач и чому мертворождённая? Норм покупают, Первый тираж смели под чистую.
Командир может таскать с собой илитный отряд, возможность найма которых открывается при контроле определенных территорий. Соответственно, при атаке провинции можно набигать в зерграш.
Фиксится укреплением своей провинции, закупкой зданий и отрядов, с которыми ты сразу начинаешь игру при замесе.
Убейся об варп.
Старый винчик вышел.
Когда на торрентах появится?
Бля, а я вот тоже запускал фифа2020, пиздаче в тыщу раз, в мортире даже за команду играть нельзя. Нахуй ты сравниваешь разные жанры, дебилоид?
Я! Альфарий!
Я Альфарий!
Я Альфарий.
Я Альфарий.
Я-Я-Я-Я-Я-Я-Я.
Я Альфарий.
Я Альфарий.
Я Альфарий!
Нет, Я Альфарий!
Я Альфарий!
Альфарий! Альфарий! Альфарий! Альфарий!
Потому что они не разные.
Говорят что это как цива только без хуйни про дипломатию и торговлю, это так?
Да. 4X-лайт. С боевкой из Panzer General/современной Цивы. Вполне играбельная.
Заебок, дождусь скидона и возьму
Чё не так?
Ultimate apocаlypsis мод кк дов 1 добавь, я знаю что моды часто не в почете, баланс сломан нахуй, но ебаный в рот, там же даже титан император есть, погонять на несколько вечеров за каждую расу против компа на самой сильной сложности а она там намного круче чем у ии стандартного довика - самое оно.
https://store.steampowered.com/app/489630/Warhammer_40000_Gladius__Relics_of_War/
Тактика, в которой очень сильно надират зад.
Контента маловато даже для длс. Хз за 270 можно и взять
Мужики, в элит моде есть онлайн? В ритейле народу мало, но все равно есть с кем поиграть,где народу больше, кто в курсе?
Есть. Там и эвенты есть. На их форуме можно вписаться
Допа дарк крусейд, если что
Да.
Да хуй его знает братишь, мы и сами не следим за этой хуйней.
События первой части Верминтайда уже канон, всё что произошло в Убершрайке и персонажи которые в этом участвовали (включая даже трактирщика).
А вот за Верминтайд 2 ничего не скажу, не в курсе.
Говна поешь или говна поешь, выбор сложен
Кампания в первом только за имперский флот. Если ты только ради мультиплеера, то тем более играй во второй.
PPSSPP
ну такой л4д в космосе. проблема в онлайне. он не слишком большой к тому же постоянно дисконектит.
если есть братья, с которыми можешь поиграть то бери. с рандомами заебет.
ещё есть кампания и спец миссии с ботами.
а ну и апдейтов/фиксов уже джва года нет.
Только сейчас понял что в Оп-посте скрины из этой игры. Что это? Пошаговое говно с карточками вместо геймплея? В стиме до жути мало инфы - только из гивок понял что это внезапно АОС, а не сракотысячник, хотя все скрины гвоорили об обратном.
ты омегон обычная, кто понял тот поймёт
-На глобальной карте покупай "гвардейские" отряды: эти отряды обычно не занимают кап, даются сначала. Дополнительная багофича: "гвардейские" гвардейцы лол получают нехилый прирост хп от улучшения морали. 10-11к хп на всех на Т1 это дофига. Также очень некисло помагает "гвардейский" комиссар, тк казнь на Т1.
- Спецлока под главкой СМ чуть-ли не мамтхэв, тк 1000 реквы на начале позволит как быстро выйти в Т2-Т3, так и устроить нормальный раш с оружейной.
- Если у тебя норм с микроконтролем и есть возможность добавлять касркинов в свиту генерала, то можешь попробовать добавить одного приста, а остальных - касркинов. Фишка в том, что у каждого касркина по гранате, которая ебет пехоту. Но такой отряд должен использоваться в основном только в дальнем бою
Наверно, что будет доступно только то, что в професи: техноадепт и пол сюжетки
https://store.steampowered.com/app/527430/Warhammer_40000_Inquisitor__Martyr/
Нет. Игра прямо говно. Ощущение что ты не за терминатора в танковой броне с минигагом играешь, а за бомжа в драных труселях с плевательной трубочкой.
>Инквизитор
Плохая же игра.
Я дрочильни не люблю, в дьяблу не играл, но когда не было интернетов в неофитстве мне друг припёр Сакред - дрочильня, конечно же, но в отсутствии связи с внешним миром я её прошёл.
Так вот - там был открытый красивый мир без подзагрузок с динамической погодой и временем суток, херовенькая симуляция жизни, нормальное количество лора. С каждым жителем можно было поговорить и получить квесты, искали книги/рецепты/перки/шмотки. Самое крутое - иди куда хочешь. Мог наткнуться на монастырь/трактир/поместье (возможно заброшенное с нечестью)/военную крепость/деревню или городок. Реально большой мир.
Вот как дрочильни могли так деграднуть за столько лет? Всё что Мартур предлагает, это сомнительную онлайновую поеботу, когда ты находясь на своём корабле видишь кучу человекообразных мониторов предлагающих тебе ВСТУПИТЬ В КЛАН/ОРДЕН/ПРОЙДИ ИСПЫТАНИЯ/ЗАЙМИ МЕСТО В РЕЙТИНГЕ и пару магазинов (некоторые ещё и за бабло предлагают купить шмотки/длц, зато надрочить в игре это бабло можно).
В итоге весь гейплей - нас кидают в очередную шаблонную кишку где мы пятндацть минут вырезаем всё живое, читаем пару хуёвых записок/слушаем пару хуёвых диалогов и снова возвращаемся в меню базы. И хоть бы сами классы были интересными, но нет - дальняк-танк, ближняк-дд и МАГ, который интереснее остальных за счёт наличие пары видов разноцветных лучей и вызовом рандомной варп поеботы (Механикуса я не стал покупать, естественно). Куча видов брони с богатой кастомизацией? Подклассы? Нахуй иди, будешь любоваться тремя видами таких себе шкурок, а "подкласс" являет собой просто вид пушки которую несёшь в начале.
Опять вспоминая Сакред - варвар с топором/щитом/мечом, Серафимка с магией света и боевой акробатикой, маг со стихийными заклинаниями, эльфийка с лукоговном, тёмный эльф-пидор с ядами/клинками/акробатикой, вампиресса превращающаяся ночью в вампира пиздошащего всех с когтей и магии крови, а днём представляющая из себя типичного рыцаря в броне, демонесса с магией и призывом всякой дамажещей поеботины, которая ещё и летать умеет. А, и гном хуярящий с огнемёта/пулемёта/гранатомёта и имеющий перк ЖАДНОСТЬ, увеличивающий шанс продажи в магазине редких шмоток. Не все классы интересные и оригинальные, но они все сука разные, их много, они отличаются друг от друга и проработаны в меру. В игре можно перки одного класса смешивать чтобы одной кнопкой делать сразу два приёма.
Ну какого в Мартыре три банальных класса, на каждом по три с половиной шкурки и геймплей до того скучен и банален что просто пиздец тошнит. Я даже не могу отграть инквизитора с огнемётом и факелом на голове, который бы адово жёг еретиков - либо обычный спецназовец с огнемётом, либо волшебный луч псайкера. Даже колорит ваховский проебали.
Почему так мало контента, почему он такой хуёвый, почему всё такое плохое.
>Инквизитор
Плохая же игра.
Я дрочильни не люблю, в дьяблу не играл, но когда не было интернетов в неофитстве мне друг припёр Сакред - дрочильня, конечно же, но в отсутствии связи с внешним миром я её прошёл.
Так вот - там был открытый красивый мир без подзагрузок с динамической погодой и временем суток, херовенькая симуляция жизни, нормальное количество лора. С каждым жителем можно было поговорить и получить квесты, искали книги/рецепты/перки/шмотки. Самое крутое - иди куда хочешь. Мог наткнуться на монастырь/трактир/поместье (возможно заброшенное с нечестью)/военную крепость/деревню или городок. Реально большой мир.
Вот как дрочильни могли так деграднуть за столько лет? Всё что Мартур предлагает, это сомнительную онлайновую поеботу, когда ты находясь на своём корабле видишь кучу человекообразных мониторов предлагающих тебе ВСТУПИТЬ В КЛАН/ОРДЕН/ПРОЙДИ ИСПЫТАНИЯ/ЗАЙМИ МЕСТО В РЕЙТИНГЕ и пару магазинов (некоторые ещё и за бабло предлагают купить шмотки/длц, зато надрочить в игре это бабло можно).
В итоге весь гейплей - нас кидают в очередную шаблонную кишку где мы пятндацть минут вырезаем всё живое, читаем пару хуёвых записок/слушаем пару хуёвых диалогов и снова возвращаемся в меню базы. И хоть бы сами классы были интересными, но нет - дальняк-танк, ближняк-дд и МАГ, который интереснее остальных за счёт наличие пары видов разноцветных лучей и вызовом рандомной варп поеботы (Механикуса я не стал покупать, естественно). Куча видов брони с богатой кастомизацией? Подклассы? Нахуй иди, будешь любоваться тремя видами таких себе шкурок, а "подкласс" являет собой просто вид пушки которую несёшь в начале.
Опять вспоминая Сакред - варвар с топором/щитом/мечом, Серафимка с магией света и боевой акробатикой, маг со стихийными заклинаниями, эльфийка с лукоговном, тёмный эльф-пидор с ядами/клинками/акробатикой, вампиресса превращающаяся ночью в вампира пиздошащего всех с когтей и магии крови, а днём представляющая из себя типичного рыцаря в броне, демонесса с магией и призывом всякой дамажещей поеботины, которая ещё и летать умеет. А, и гном хуярящий с огнемёта/пулемёта/гранатомёта и имеющий перк ЖАДНОСТЬ, увеличивающий шанс продажи в магазине редких шмоток. Не все классы интересные и оригинальные, но они все сука разные, их много, они отличаются друг от друга и проработаны в меру. В игре можно перки одного класса смешивать чтобы одной кнопкой делать сразу два приёма.
Ну какого в Мартыре три банальных класса, на каждом по три с половиной шкурки и геймплей до того скучен и банален что просто пиздец тошнит. Я даже не могу отграть инквизитора с огнемётом и факелом на голове, который бы адово жёг еретиков - либо обычный спецназовец с огнемётом, либо волшебный луч псайкера. Даже колорит ваховский проебали.
Почему так мало контента, почему он такой хуёвый, почему всё такое плохое.
Инквизитор рефанднул сразу, управление ужасное просто. В механикусе всё тоже самое? Лучше не стало?
Что сказать-то хотел?
Пздц. Лучше бы вся игра была про борьбу с еретехами и только на паре последних карт появлялись некроны.
орков не хватает
Играется интересно, но онлайн очень маленький, разве что с друзьями поиграть можно. Ну и это опять же не сорокотысячник, а age of sigmar
Конечно поможем, сначала давай все будем угадывать про какую игру ты пишешь.
Насколько я помню, на обычном диске этого не было, или было крайне редко. Переносить игру с ССД я не хочу ибо время загрузки хоть сколько нибудь адекватна лишь на нем. Раньше этого не было и на том ССД где игра стоит сейчас, что говорит, что возможно проблема в нем, однако я использовал его крайне редко, и износ едва ли мог быть значительным. Наверное. Хуй знает что делать.
Где бесплатно и без смс поиграть в ванильный соулшторм по сети с анонами? Полтора ка платить в стиме я может и буду, но только когда наемся говна на пиратке.
Ебись с ботами, лол. Мне например дико доставляет вичхантер мод, но в стим его не протащить. Периодический тупняк ботов компенсируется паузой. Сессии-то рандомно длятся от 30 минут до двух часов, поссать не сходить.
> но в стим его не протащить
Потому что ты сказал? Там половина онлайна игры в апокалипсис дрочит
Щас бы пиздеть тебе, ты мне кто? За Тау и ИГ выношу любые неодинаковые пары без Тау, ИГ и Некронов на подходящих картах. А ваще я все еще жду ответа на первоначальный вопрос. Там были какие то танглы хуянглы, но это было давно и неправда, щас то играет кто-то где-то?
А, поломаный патч, где фаервоеры на т2 стреляют дальше автопушек иг и хб маринов. Знаю такую залупу. А некронов нехер ломать за ИГ - сносишь Монолит из васек и пизда роботам
dowonline.ru Но там онлайн небольшой.
И в gameranger офк, мб игра жива ещё на каких-то пиратских платформах, но гарена вроде давно сдохла, а в тангле я не был лет 5.
Поидее, можно и стимовскую версию надыбать, и с танцами запустить, там людей поболее, но проблемы с коннектом бывают.
А, ещё есть некий сервак Thunderhawk, но там стоит свой балансный патч, и пару раз сильно поменяны.
Ага, вчера вечером поставил как раз довонлайн, играю, лагает тока чето пиздец.
>прошел тьюториал, удалил нахуй
>Я вот не понимаю, как в такое говно можно в настолке играть
Неосилятор бомбанул кек.
>Полтора ка платить в стиме я может и буду
Брал когда-то в стиме довпак, недавно обнаружил что из соулсторма лан выпилили, хотя раньше определенно был, играл с друзяшками по хамачи.
Да нет, всё он правильно расписал, я тоже какое-то время ебал безумного и думал, что стал невъебенно крутым, потом как-то переустанавливал игру и ахуел от того, как заблуждался. Есть там какая-то ебола, которая ломает искусственный интеллект. Я вероятно сломал модами.
Если я правильно понял, длс можно за внутриигровую валюту купить, которая там потихоньку фармится. Не уверен, все ли так можно.
https://steamcommunity.com/app/527430/discussions/0/1652171126123520753/
Ну если так, ещё куда не шло... Жаль скидон проворонил, если снова будет по скидке со всеми dlc, куплю пожалуй.
Кампания состоит из 17 миссий, прохождение каждой на харде занимает около 30-40 минут. Расы постоянно чередуются, события летят вперед на сверхзвуковой скорости. Почти нихуя не запомнил из сюжета. Уж не знаю, являются ли события этой части бэком, потому что демоническую планету пришлось расхуярить, протаранив нахуй баржей КВ "Неустрашимый" с моряками на борту, отчего в последней миссии по космосу летают трупы тактички. Правда, эльдары сказали Габриэлю, что вроде кто-то остался жив. В остальном ничего интересного, Габриэль хороший - инквизитор тупой и плохой; Маха хорошая - аутарх тупой и плохой, Горгутц - сильный, но хитрый.
В плане геймплея все совсем плохо. Ждешь эдакой монументальности второго ДоВа, а тебе подсовывают старкрафт2, но с кучей свистелок и перделок. Дым, хлопки, фейерверки постоянно, кого-то там что-то оглушает, других опрокидывает, третьи уже умерли. Чуть зазевался - проебал армию. Отряды с радостью лезут в хтх и мрут там, причем очень неохотно из этого хтх вылазят, потому что мили отряды замедляют убегающих.
Некоторые отряды мрут от одного пука, а иногда горит жопа с того, что вся твоя армия не может надамажить отряд нобов, которые месят твоих девастаторов. А еще ИИ на харде умеет уворачиваться от гранат, да.
Теперь у нас есть по три элиты, также можно выбрать 3 войсковые доктрины. Разнообразия особенного нет, оружие менять нельзя (кроме тактички и пары элит), обещанная кастомизация - это по сути по два скина на юнита (1 - дефолт, 2 - добавляется пара висюлек) и покрас.
Эльдары показались самыми слабыми, плохо дамажат (зато Вайперы ИИ только так щелкают мою технику), баньши без доктрин вообще не вывозят; зато Фантомы и Вайперы стреляют как Фениксы в ск2. Тактика - настроить по всей карте врат и на легкой ноге выбегать из боя и регенить щит, потому что восполнение отрядов дико дорогое, так как при больших лимитах накладывается штраф на инкам.
У орков интересная механика скрапа, когда после уничтожения любой техники или строения остается кучка говна, в которой орки лутают всякие ништяки, получая новые абилки. Из больших куч гретчины могут за чуть меньшую цену делать технику. Можно налепить кучу дредов, взять доктрину на ускорение дредов после после обмазывания скрапом, и вся эта орава под щитами бежит воевать. Танкбастазы у орков хороши тем, что могут постоянно стрелять, пока девастаторы с лазками и фантомы ловят перегрев.
СМ - ничего интересного.
Еще один прекол - локализация. Типичный пример - на последнем пике. А еще Джейн Зар на русском стала мужиком.
В целом не очень понравился визуальный стиль. И дело не в пропорциях, как в случае, например, с тонконогими маринами, с которых все ахуевали, а в общей стилистике. Все юниты стоят и дергаются, тяжело дышат, техника трясется, что-то постоянно болтается, пердит дымом и искрит, как будто доживает свой век. И сверху все это обмазано спецэффектами. Хотя с технической стороны все довольно неплохо, текстурки и полигончики на уровне.
Рекомендовать не стану, игра оставила неоднозначные впечатления. С одной стороны хотелось бы продолжения, виден задел на ИГ и ХСМ, неплохая озвучка, но с другой - почти все геймплейные моменты и баланс сделаны просто на отъебись.
Кампания состоит из 17 миссий, прохождение каждой на харде занимает около 30-40 минут. Расы постоянно чередуются, события летят вперед на сверхзвуковой скорости. Почти нихуя не запомнил из сюжета. Уж не знаю, являются ли события этой части бэком, потому что демоническую планету пришлось расхуярить, протаранив нахуй баржей КВ "Неустрашимый" с моряками на борту, отчего в последней миссии по космосу летают трупы тактички. Правда, эльдары сказали Габриэлю, что вроде кто-то остался жив. В остальном ничего интересного, Габриэль хороший - инквизитор тупой и плохой; Маха хорошая - аутарх тупой и плохой, Горгутц - сильный, но хитрый.
В плане геймплея все совсем плохо. Ждешь эдакой монументальности второго ДоВа, а тебе подсовывают старкрафт2, но с кучей свистелок и перделок. Дым, хлопки, фейерверки постоянно, кого-то там что-то оглушает, других опрокидывает, третьи уже умерли. Чуть зазевался - проебал армию. Отряды с радостью лезут в хтх и мрут там, причем очень неохотно из этого хтх вылазят, потому что мили отряды замедляют убегающих.
Некоторые отряды мрут от одного пука, а иногда горит жопа с того, что вся твоя армия не может надамажить отряд нобов, которые месят твоих девастаторов. А еще ИИ на харде умеет уворачиваться от гранат, да.
Теперь у нас есть по три элиты, также можно выбрать 3 войсковые доктрины. Разнообразия особенного нет, оружие менять нельзя (кроме тактички и пары элит), обещанная кастомизация - это по сути по два скина на юнита (1 - дефолт, 2 - добавляется пара висюлек) и покрас.
Эльдары показались самыми слабыми, плохо дамажат (зато Вайперы ИИ только так щелкают мою технику), баньши без доктрин вообще не вывозят; зато Фантомы и Вайперы стреляют как Фениксы в ск2. Тактика - настроить по всей карте врат и на легкой ноге выбегать из боя и регенить щит, потому что восполнение отрядов дико дорогое, так как при больших лимитах накладывается штраф на инкам.
У орков интересная механика скрапа, когда после уничтожения любой техники или строения остается кучка говна, в которой орки лутают всякие ништяки, получая новые абилки. Из больших куч гретчины могут за чуть меньшую цену делать технику. Можно налепить кучу дредов, взять доктрину на ускорение дредов после после обмазывания скрапом, и вся эта орава под щитами бежит воевать. Танкбастазы у орков хороши тем, что могут постоянно стрелять, пока девастаторы с лазками и фантомы ловят перегрев.
СМ - ничего интересного.
Еще один прекол - локализация. Типичный пример - на последнем пике. А еще Джейн Зар на русском стала мужиком.
В целом не очень понравился визуальный стиль. И дело не в пропорциях, как в случае, например, с тонконогими маринами, с которых все ахуевали, а в общей стилистике. Все юниты стоят и дергаются, тяжело дышат, техника трясется, что-то постоянно болтается, пердит дымом и искрит, как будто доживает свой век. И сверху все это обмазано спецэффектами. Хотя с технической стороны все довольно неплохо, текстурки и полигончики на уровне.
Рекомендовать не стану, игра оставила неоднозначные впечатления. С одной стороны хотелось бы продолжения, виден задел на ИГ и ХСМ, неплохая озвучка, но с другой - почти все геймплейные моменты и баланс сделаны просто на отъебись.
> монументальность второго дова
> зачистка карты в духе боротьбы с крипами в доте и пятиминутное прожимание всех кд и расходников в босса @ повторять до конца игры
Обычно люди сначала начинают с ебли в жопу с мужиками а потом все как-то само доходит до вахи
В стим обзорах всё написано. Поверхностно и скучно, персонажи друг от друга только внешним видом по сути отличаются. Игры там часов на 30 максимум. Плюс Neocore Games пидорские разработчики, которые патчем могут сломать что-нибудь, а потом 10 патчей это чинить, ломая по дороге что-то ещё. С Ван Хельсингом у них доходило до днища в виде просьб игрокам послать сохранения, если они словили критический баг и костылей в виде команд для консоли в игре, чтобы выполнить багнутый сюжетный квест и идти дальше. Плюс любят внезапно кидать игры без поддержки. Это днищеконтора, натурально.
>Почему так мало контента, почему он такой хуёвый, почему всё такое плохое.
Потому что это Neocore games. Неплохие классы у них были только в первом Ван Хельсинге, и тех только два по сути - воено-стрелок с чутком магии и чистый маг с кучей заклинаний. Ну и тут игра видно что делали чисто бабки отбить и не париться. Возможно, когда-нибудь они сделают реально годный дьяблоид, но их зашкварная репутация, похуизм и так себе работа спустя рукава всё равно будут играть против них.
+Алсо, Сакред в принципе до сих пор один из лучших дьяблоидов вообще, а ты сравниваешь с ним третьесортную поделку по вахе от венгерской косячной конторы. Разумеется, сравнение будет не в пользу этой поделки.
Space Wolf наверни там же, вполне себе бодрое икскомообразное рубилово с карточками. Если забить на то, что порт с мобильных платформ и выкрутить графон на максимум, то очень даже ничего, мне зашло. Даже ДЛЦами обмазался немного.
В дискорде EC-mod забейте, мне похуй
Я даже больше скажу - в него до сих пор народ поигрывает. И есть ветеран мод на него, который в 16 поднимает мобам хп и урон, и с ним даже становится интересно играть (и нужно делать специальный билд, чтобы ломать ебала боссам, а не ковырять их по 2 часа), потому что в ванили персонаж 100+ уровня даже финальных боссов игры и дополнения ваншотает.
Почему же, зато девастаторы, например с лазками стали чуть более универсальны. От подобравшегося милишника с полным ХП пистолет все равно не спасёт
О. Мёртвая игра.
Пиздец мне горит от фейла ЕК. А надежд то было..
Лол, наконец то марки показывают визуальный отличия, лол.
Я просто из второго старика пришёл в первый дов, тот за лет 6 игры надоел порядком и аж ахуел со сложности игры. Один на один за тау надо 4-5 мест экрана контролить, за эльдаров микроконтроль который протосам с штормами даже не снился, надо отводить дизмораленных, юзать абилки отрядов, вязать в ближнем бою когда это выгодно и притом одновременно захватывать точки, а нередко вести бой на разных частях карты, тупо потому что даже самые быстрые юниты, без джет паков, не могут уйти на недалёкие расстояния.
А там полтреда каких-то высеров про спам с барака и а-клик и превозношение второго дова, который если чем и хорош, то только своей музыкой и помер едва-ли не на запуске игры.
К слову, если кто думает закатится в соулшторм, то более чем советую, коммьюнити вполне живое, а новичков чуть более чем дохуя Ну, для старой игры. В данный момент думаю около 60-70, в частности русских. Бесплатно можно через довонлайн играть.
Новичков? Для ртс? Более чем достаточно. Если не играть овер 20 партий в день, то с одинаковыми встречаться не будешь, а коммьюнити почти всё отзывчивое и вполне может подсказать, а то и потренить на любой билд.
Достаточно чтоб людей всегда хватало, но не настолько много чтоб тысячи дрочили на стату и разносили нубов в их комнатах.
Алсо даже для новичков турниры бывают, денег особо не выиграешь, пара тысяч раз в 2-3 месяца, но получить фан более чем можно.
Ну, как мне известно есть три основных серва, стимовские, довонлайн и тандер.
На тандере я не играл, так как там тусовка в основном крутых игроков. По идее там не меньше чем в других местах.
В довонлайне каждый день часов в 6-9 можно видеть ~6 открытых комнат (Не считая запущенных кнчн), 2 из которых обычно 1 x 1 для нуба и нормы, парочка ффашек на 6 или 8 челов, несколько игр 2x2/3x3.
На стиме я раньше играл, там тоже стабильно 5-6 комнат можно найти, если создаёшь 1v1 противника находит быстро Условно 1-2 минуты, особенно если карту выбераешь не всеми позабытую, а турнирную.
А в целом игроки нередко договариваются на серии игр, не потому что пати не найти, а чтоб потренить что-то. Основной стиль игры тех кто много играет, это отрабатывать турниры, а потом показывать на оных профессионализм )
https://drive.google.com/file/d/1_ErksEKDF2vVfNcnvF2VmMDKcIkj6QQb/view
1. Downloading unofficial mod that you can be banned for.
2. Mod developers are not responsible to whatever happens to your account or you personally.
3. Any RTC spent on purchasing items that are added with this mod will not be refunded.
We must warn you, that this mod is not in any way official, thus you may get banned for using it. Because of this we are in no way responsible for what happens to you or your account.
This modification if completely free!
What is our mod about: adding new (which are really just old) items for each faction, recolors of some items, client bugfixes, improving game optimisation and stability, changes to item stats.
We increased the overall customisation possibilities for a character by adding more appearance items, thus increasing appearance diversity. Of course some of this will not be lore friendly (as an example, DA winged helmet on a space wolf), but everything will depend on you, if you want to equip that, you can do it.
We removed restrictions from Shrines and Subchapters so that they can be equiped on any classes and subfactions. Its all up to you to color your character, we are not forcing anyone to, we are just giving you a possibility. Shrines will be only seen for mod users, if you use them on different classes.
Some of the items will be free, some of them will be paid with RTC. All of the items we add will be available only in this mod, and when you purchase them, you will only be able to use them with this mod. Without this modification you will not be able to use the items, even though you bought them. RTC will not be returned if you uninstall the mod.
One more thing: all of the items that cost RTC might be removed by bE in a future update, and nobody will give you a refund. (my advice - if you have some RTC lying around your account, or even better if its faction RTC, use that. Don't waste money for something so risky)
Changes and fixes of most items will be seen only for mod users.
Most of the bug fixes are related to item problems, their appearance more precisely, and of course some minor fixes.
Client optimisation is based on changes to graphics settings (low, medium, etc). For instance, LOW was changed to suit PC's that run EC attrociously, and this changes should improved stability and increase framerate. There were only minor changes to remove unnecessary load from PC.
Some models were removed completely from the game.
You can check out the balance changes in #changes. To sum it up, we recalculated LP costs for some of the items, thus letting a player have more variation in his loadouts. The changes overall will barely change the balance, and when they will do, it will be a nerf in most cases, with the exception of some weapons. We tried to balance the game in such a way that it barely differs from original, so that players who dont use this modification would not be weaker. Thats why such weapons as Rodeo Bolter for CSM and LSM arent particularly strong. We made them for specific situations and objectives. As an example, Firepike is not an AV weapon, rather, it is an AP weapon which relies on fast attacks and trading damage with enemy.
More about the modification you can read in #changes.
If you find any bugs, you start getting crash, etc, please notify us.
INSTALLATION:
After you install this mod all of your loadouts will be set to default. Some of the controls settings might be set to default to, thus you will have to check them.
Installing the modification is as easy as replacing the .pak named "EternalCrusade-WindowsClient", which you can find at \steamapps\common\Warhammer 40,000 - Eternal Crusade\EternalCrusade\Content\Paks, with a .pak that you will download.
Before replacing the default .pak it is recommended to back it up, so that you could roll back to the original EC.
If you are using this modification, than dont check file integrity through steam under any circumstances! That will lead to steam redownloading original .pak.
-Toyl-03.05.2020
For those who still have terrible framerate even with this pak, you can increase FPS a bit, but if you sacrifice some of the graphics. You need to go to this path \USERNAME\AppData\Local\EternalCrusade\Saved\Config\WindowsClient, there you need to find a file called GameUserSettings.ini. Find sg.ResolutionQuality in it, usually it is set to 100, which means that the image is full scale. You can change it to 70-80, which will not decrease the image quality by much, but instead it will increase stability and FPS. If you are playing on a piece of stale bread and even that didnt help much, you can turn down sg.ResolutionQuality to lower values, but the image quality will get terrible and barely playable below 30.
Before changing sg.ResolutionQuality, you will have to set your graphics to LOW in game first. After that change the value of sg.ResolutionQuality. After you change settings in-game it will revert sg.ResolutionQuality to default, which is 100.
https://drive.google.com/file/d/1_ErksEKDF2vVfNcnvF2VmMDKcIkj6QQb/view
1. Downloading unofficial mod that you can be banned for.
2. Mod developers are not responsible to whatever happens to your account or you personally.
3. Any RTC spent on purchasing items that are added with this mod will not be refunded.
We must warn you, that this mod is not in any way official, thus you may get banned for using it. Because of this we are in no way responsible for what happens to you or your account.
This modification if completely free!
What is our mod about: adding new (which are really just old) items for each faction, recolors of some items, client bugfixes, improving game optimisation and stability, changes to item stats.
We increased the overall customisation possibilities for a character by adding more appearance items, thus increasing appearance diversity. Of course some of this will not be lore friendly (as an example, DA winged helmet on a space wolf), but everything will depend on you, if you want to equip that, you can do it.
We removed restrictions from Shrines and Subchapters so that they can be equiped on any classes and subfactions. Its all up to you to color your character, we are not forcing anyone to, we are just giving you a possibility. Shrines will be only seen for mod users, if you use them on different classes.
Some of the items will be free, some of them will be paid with RTC. All of the items we add will be available only in this mod, and when you purchase them, you will only be able to use them with this mod. Without this modification you will not be able to use the items, even though you bought them. RTC will not be returned if you uninstall the mod.
One more thing: all of the items that cost RTC might be removed by bE in a future update, and nobody will give you a refund. (my advice - if you have some RTC lying around your account, or even better if its faction RTC, use that. Don't waste money for something so risky)
Changes and fixes of most items will be seen only for mod users.
Most of the bug fixes are related to item problems, their appearance more precisely, and of course some minor fixes.
Client optimisation is based on changes to graphics settings (low, medium, etc). For instance, LOW was changed to suit PC's that run EC attrociously, and this changes should improved stability and increase framerate. There were only minor changes to remove unnecessary load from PC.
Some models were removed completely from the game.
You can check out the balance changes in #changes. To sum it up, we recalculated LP costs for some of the items, thus letting a player have more variation in his loadouts. The changes overall will barely change the balance, and when they will do, it will be a nerf in most cases, with the exception of some weapons. We tried to balance the game in such a way that it barely differs from original, so that players who dont use this modification would not be weaker. Thats why such weapons as Rodeo Bolter for CSM and LSM arent particularly strong. We made them for specific situations and objectives. As an example, Firepike is not an AV weapon, rather, it is an AP weapon which relies on fast attacks and trading damage with enemy.
More about the modification you can read in #changes.
If you find any bugs, you start getting crash, etc, please notify us.
INSTALLATION:
After you install this mod all of your loadouts will be set to default. Some of the controls settings might be set to default to, thus you will have to check them.
Installing the modification is as easy as replacing the .pak named "EternalCrusade-WindowsClient", which you can find at \steamapps\common\Warhammer 40,000 - Eternal Crusade\EternalCrusade\Content\Paks, with a .pak that you will download.
Before replacing the default .pak it is recommended to back it up, so that you could roll back to the original EC.
If you are using this modification, than dont check file integrity through steam under any circumstances! That will lead to steam redownloading original .pak.
-Toyl-03.05.2020
For those who still have terrible framerate even with this pak, you can increase FPS a bit, but if you sacrifice some of the graphics. You need to go to this path \USERNAME\AppData\Local\EternalCrusade\Saved\Config\WindowsClient, there you need to find a file called GameUserSettings.ini. Find sg.ResolutionQuality in it, usually it is set to 100, which means that the image is full scale. You can change it to 70-80, which will not decrease the image quality by much, but instead it will increase stability and FPS. If you are playing on a piece of stale bread and even that didnt help much, you can turn down sg.ResolutionQuality to lower values, but the image quality will get terrible and barely playable below 30.
Before changing sg.ResolutionQuality, you will have to set your graphics to LOW in game first. After that change the value of sg.ResolutionQuality. After you change settings in-game it will revert sg.ResolutionQuality to default, which is 100.
Короче, этот мод добавляет в игру находящийся в файлах игры, но не реализованный контент. Например, огненная пика, наплечники с башкой тиранида или шлемы сангвинарной гвардии, все эти вещи могут видеть в том числе не пользователи мода. Так же, разраб мода перекрашивает некоторые модели, данный перекрас виден только пользователям мода. Новые пушки специально сильно понерфлены, чтобы не создавать преимущества для модюзеров. Пока что никого не забанили за использование мода, но меня лично пару раз кикал модератор когда я убивал новым оружием.
Третий дов забил последний гвоздь в крышку гроба под названием AAA 40К ГАМЕЗ.
Они попытались, не взлетело, теперь будут ещё лет 5 выпускать игры класса B
Я пришёл с игрой, которая мне кажется очень похожей на ТЭТ.
X4 Foundations
Если заменить прыжковые врата на варп, то вселенная Х превратится в Вархаммер 40к, точнее в ТЭТ (тёмная эра технологий). Ксеноны это вархамерские "люди железа". Сплиты это вархаммерские эльдары. Они и внешне и по характеру похожи на эльдар. Такие же эльфоподобные. Такие же кровожадные ублюдки. Чертежи это вархаммерские СШК. Шахтёрские звездолёты людей в Х4 структурно похожи на боевые звездолёты Империума. Мелкие грузовые звездолёты Х4 похожи на десантные шатлы Вархаммера. Сеть врат во вселенной Х это эльдарская паутина в Вархаммере. Мне кажется, что играя в Х4, я играю в ТЭТ в 30 веке.
Им бы в сингл-плеер шутан, где спейсарин сотнями кромсает врагов, а они полезли в полумертвый жанр стратегий и насосались.
Ууу сука, загубили мой Дарк Миллениум.
Жаль, что они его прикрыли. Было бы охуенно получить вов во вселенной вх 40к. Вообще трипл А по вахе вряд ли кто-то будет делать, хотя сейчас создатели Elite Dangerous делают стратегию по аосу, но вангую, что будет хуета. Какой нибудь лутер-шутер типо дестини во вселенной 40к вполне мог бы взлететь, но сомневаюсь, что кто-либо заинтересован в производстве трипл А игр по вахе. Лицензию на производство отдают каким-то говноделам и получается что-то типо Chaosbane или Мартир инквизитор, хотя казалось бы, что обосрать дьяблоид во вселенной вахи практически невозможно, это было беспроигрышным вариантом, но они сделали и это. К сожалению геймдев, касающийся ГВ и вселенной вахи это говномидас.
Спейсхалк десвинг
>>30036
>спейсмарин
пытался играть, консольная скука. А вот дезвинг порадовал все же, неплохая в целом игра, это я еще один играл. А с друзьяшками, которые будут кричать в голосовом ЗА ЛЬВА! ВПЕРЕД БРАТЬЯ! УНИЧТОЖИТЬ ЕРЕТИКОВ!
>>30050
Мб х4 кул, про темные времена ничего не знаю.
Имхо дрочильня на пару раз, к тому же без сюжета. Каких еретиков? Там генокрадов же отстреливать?
Дебс, там по описанию чуть ли не прямым текстом говорилось про клон вовна. Хотя может и годно получилось бы, как эйдж оф реконинг в свое время, но не факт.
Не рекомендую, очень унылый дьяблоид, боевка очень слабая. Эндгейм абсолютно никакой, разнообразия билдов нету. Лучше скачай ПОЕ.
Path of exile
Из современных игр самое близкое что есть к диабло 2.
Ещё есть грим даун но это унылая синглплеер хуйня.
А с чего там что-то может стать лучше, если механикус это просто новый персонаж в той же игре с доп. кампанией
Дефолтное управление реально наркоманское.
В первые же минуты перенастроил всё полностью под себя, вращение камеры по зажатию ПКМ и движение только по васду - и внезапно ощутил годноту. 54 уровня уже мой инквизитор-крусейдер несёт свет Имперских Истин в галактические ебеня при помощи хэви болтера, огнемёта и тандерхаммера и всё заебись у него. Это при том, что к диаблоидам в целом у меня прохладное отношение, в тот же ПоЕ поиграл пару вечеров и снёс к хуям.
Там даже в трейлере были культисты, дебич
>создатели Elite Dangerous делают стратегию по аосу
Я как-то кирилльствовал у себя в голове, что неплохо бы на Битву за Средиземье 1-2 натянуть ваху. И если Старый Мир больше про полки, которые идеально подошли к Тотал Вару, то АоС встал бы идеально (я так думаю). Добротная же была игра, не надо ничего нового изобретать, просто прикрути широкую кастомизацию закачки и возможность покраса-навешивания всяких висюлек (читай - скинчики за донат), одевание лорда в стиле ДоВ2 - все, крепкий середнячок обеспечен.
Да, удовольствие то еще. Вот в 3й добавят демонов и переработают, будет ништяк
Не благодари...
PackFileManager тебе в помощь.
не буду лгать, сам не играл, смотрел онли обзор, немного геймплея отдельно и слушал ост, в чем именно игра вам кажется плохой?
https://www.youtube.com/watch?v=YirkpurLHkU
Отличная игра, отличный музон. Но че о ней говорить? прошел разок и хватит.
Потому что вахаебы агрессивные инцелы, что то не так как в настолке РЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ НИИИИИИИИИИИИИИИИИББББББББББББББББББББЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕККККККККК
Кто тут не любит? Покажи хоть одного? Ты про ОПа-хуя-пидораса-школьника который другой игротред пилил? Ну так он долбоёб плешивый и его не обоссал только ленивый.
А за что его любить? Однообразный недоикском, как-будто тупо взяли хком и половину контента вырезали.
После пары миссий ты вообще ничего нового не увидишь до конца игры.
Можно подумать в первом иксе прям море типов мисий, пришел зачистил, победил. Снайперы и асолтки во все поля, другое по вкусу.
Они доигрались с балансом и народ разбежался. Тупорылые мазафаки думали что будет хорошей идеей тусовать павер как это делало ГВ в настолке во времена 4-7 редакции.
печально, ведь топовейшый был шутан.
Сейчас ещё идут бои, но в основном лоялы против хаоситов. Кстати в этой игре вышел мод на Кастомизацию, пару постами выше я кидал ссылку
И вы норм задефили точку А, которую я три раза пытался зачекать, лол. А вообще обидно за игру, бодрое такое мочилово, динамично и интересно, любимая Ваха опять же. Какие же эти разрабы всё-таки пидоры... Хоть бы кто выкупил и релоад запилил.
В дискорд-канале EC-mod, где игроки пытаются мод запилить, я тоже спрашивал, может выкупить игру, на что мне ответили, что во-первых, разрабы тупо на связь не выходят, а во-вторых код игры написан через жопу и содержит кучу ошибок, так что нормальную игру нужно запилить с нуля.
Там не только с балансом была беда, контент годами обещали завести. А по факту добавили пару обоссаных премиумных персонажей. Вспомни штурм крепости, кто мешал исправить баг уничтожения ворот, но нет... Да и вообще любого заипет играть на 4 картах годами.
Были шикарные режимы выживания и прохождения локаций группой соратников, так эти аутисты совсем не развили эту идею.
Но почему? Это же контрприбыльно для ГВ!
>Ждешь эдакой монументальности второго ДоВа, а тебе подсовывают старкрафт2
Никогда не понимал аргумент в духе "rts-name лучше sc2".
Можно по-разному относиться к лору старкрафта (он на уровне вселенной Марвел, если не жиже), но технически это пик ассиметричных стратегий, вершина и бриллиант с миллионом граней.
Говорю как пчел отыгравший в ск кучу времени
Старкрафт скучен своей однообразностью. Он так хотел в идеальный баланс, что стал заниматься самокопированием.
Все расы +- одинаково развиваются, +- одинаково сильны на каждой стадии игры. Чизы на высоком рейтинге Алмаз+ абсолютно бесполезная вещь, ибо построил дарков = проиграл. Все имеют какого-то юнита пехоты стреляющего только по наземным, все имеют юнита пехоты стреляющего по наземным и воздушным, у каждой расы есть самолётик стреляющий только по воздушным. В итоге старик настолько задушнился, что такую вещь как жёлто-синие лучи даже выпиливать не стали, просто у протоссов есть связка не имеющая никакой контры, на этом всё.
Лучше слить баланс в угоду разнообразию, серьёзно. В игры всё-таки играют, развлекаются, даже в киберспортивные игры, всё равно играют ради развлечения, а не чистого спорта. Потому всякие герои-соулстормы имеют кучу рас и до сих пор играются, они банально интересны.
Скорее нет, чем да.
Никаких горячих обсуждений в данный момент не идёт, но если задашь вопрос, вполне можешь получить ответ.
Какой рост миньки примариса в мм?
В вг тред целый по вахе, а на ютабе гайдики. Если хочешь научится реальному АБУЗУ, есть такой васян https://www.youtube.com/user/LegendofTotalWar посмотри ипоймешь как ебать компухтер на любой сложности.
Чё ещё рекомендуете? Санктус рич и армегеддон играл, про армаду какие-то неоднозначные отзывы, чё ещё посмотреть?
Армада лучше гладиуса. Тотал вар попробуй, единственная настоящая ААА игра по вахе. Блад боул, если нравится настолка.
Тотал вар мне не особо зашёл, все эти ходы компа по 10 минут, миллион длц и все такое.
А армадуа же РТС с тремя короткими компаниями, учитывая что я по сети не играю - стоит ли оно того?
>ходы компа по 10 минут
Исправили уже довольно давно, длц, кроме первой части хех не нужны для базовой игры. Покупаешь только те за кого хочешь играть, это тебе не маляростратегии, где механики закрыты пейволом. Плюс всегда есть кремапи.
Если по сети не играешь, то тогда че вообще думать. Бери да качай с торрентов армаду. Кампании там кстати не такие уж и короткие.
Задавай по конкретным фракциям, что непонятно, где затыки, юниты почти у всех разные и играются по-разному.
Слуховой аппарат включил?
Скорее всего как в Мордхейм: Город Проклятых сделают, со своими свиристелками и перделками. Две банды базовых, остальные - ДЛЦ
Вроде три. Орлок, Голиаф и Эшер.
Мордхейм чето не зашёл мне, хотя может я просто не врубился.
Очень много непонятно на старте, а туториал полчаса поясняет как ходить тупа и все.
Deathwing. Надоедает быстро, но красивый
>скидок на вахаигры завезли до 1-го
https://store.steampowered.com/app/566440/Necromunda_Underhive_Wars/
Что за очередное говно? Кому может быть интересна ваха за пределами болтерпорна и адмехов?
Пиздец, наеврно никогда не получим икском по вахе. Или на худой конец - Шестерёнки Тактикс по вахе.
>Кому может быть интересна ваха за пределами болтерпорна и адмехов?
Тому кто хочет ваху не про болтерпорно и адмехов.
https://www.youtube.com/watch?v=78UjsRJfTR0
Вахадаун, спок.
А Санктус Рич и Спейс Лолк тебе чем не икскомы?
Ваханы расскажите поподробнее, понятно что игра не очень удалась. Но Просто спиратить на пару вечерков компанию погонять хоть стоит того, и успели ли выкатить какой то дополнительный контент прежде чем игра померла?
WH-community never learns. Всё ещё надеются что когда-нибудь выйдет хорошая игра по вахе.
Сходи да проверь. Выбор из трех кнопок. Могут ЦП отсыпать, могут сплава, могут дебаф накинуть, хп сожрать или добавить.
Уже проходил мимо них, никаких событий там не происходило, чисто выходила какая то надпись про печать
Ну так нажми. Вывалится что-то такое. Выбери один и получишь либо пиздюлей, либо ништяков. В зависимости от сложности игра либо сама запоминает за тебя какие руны хорошие, какие плохие, либо сам тренируешь память.
А, спасибо. Играю с геймпада, не сразу понял, что активировалась кнопка. Алсо, русский шрифт отвратительный
Перевод местами шикарен, особенно доставляет синтаксис речи техноаквизитора Сцеволы, похожий на скриптовый ЯП. Некоторым такие моменты могут казаться тупым гуглотранслейтом, но нет. И звук распиздатый, избежавший наших профессиАнальных дубляторов.
Не, все таки онли англюсик
Есть ли анлокер для стимовского соулшторма?
Походу чтобы играть оригинальную кампанию надо готовить ~160 гб для двух игр.
То конвоирование против орков, где даже мелкая канонерка таранит твой контейнеровоз и ваншотает, то какая-то "кража данных", где вы как дауны кружитесь вокруг друга, у кого кончились телепорты, тот и проебал.
Теперь эта хуита с пикрилейтеда. Кораблей нет, даун на ИИ, зато тебе надо задефать планеты, где крейсеры противника тупа жмут фулл спид на нужную точку и без бомбят без какой-либо задержки. И как это говно выиграть?
Это ты ещё эльдар не защищал, когда они врубают спринт и не сами не летят таранить орков.
Без двух лишних "не"
Докупил Професи к уже установленному Мартиру, стори автоматом продолжилась, а в меню создания перса появился вариант запилить технаря. При этом само дополнение не устанавливал, просто зашёл посмотреть что там за ивент запустили и вот такие дела.
Такое ощущение, что если запустить професи, то все грузится быстрее, хотя клиент один. Только ачивы не выбить из мартиры, хоть сюжет идет с первой главы.
Кстати, как открыть справочник по оружию? Он как бы есть, но в обучении только само обучение и расследование.
>Все расы +- одинаково развиваются, +- одинаково сильны на каждой стадии игры
Говорю как человек, который тоже в СК 2 играл и играет, имея за плечами далеко за тысячу часов, что такой хуйни, как спизданул ты, надо ещё поискать.
>серьёзно
Нет, не серьёзно, клоун ебаный.
>соулстормы
В соулсторм играет очевидно меньше людей, чем в СК2.
Даже в первый СК ремастер играет больше, чем в Солусторм.
Попробуй закрыть через Диспечер.
Он очень неочевиден и отлично копирует именно настолку, но... блэт, какой же он временами нудный.
>В соулсторм играет очевидно меньше людей, чем в СК2.
Соулсторм, никем не поддерживается, не содаёт турниров кроме любительских, забыт всеми хз сколько лет назад. Притом 0.7к онлайна по 3 платформам стабильно имеет.
А ск2 в данный момент, монополист ртс-жанра, всякие новые ртски и рядом с ним не стояли. И не сказать что при его положении у него дела хорошо идут, так, наживается на старичках которые других игр и не видели толком.
>>32401
Ну ебашь свою теорию. В лотв я не играл уже, делай поправку на это
Много фаст дарков видел? Алын через шестой пул сильно прижился? Жёлто-синие лучи в твоём манямирке много что контрит?
Старкрафт пришёл к однообразности. Армии в конце игры, особенно у терранов - однообразны в плане юнитов. Это быдлоспам.
До всяких МЛ, микроконтроль вообще не сдался нахуй, 99% это нажми А и способности активируй разок. Т.е. весь геймплей 1 на 1, это угадайка в камень-ножницы-бумагу. Ну и проверка как сильно ты задрочил свой билдордер.
В силу того, что глобальных тиров нет особо Фаст теч до ультралисков занимает на пару минут дольше чем 1/0 раш мариками нет как таковых стадий игры, их можно подразделять только на наличие баз. Потому все и сильны +- одинаково.
Ну а кто там сильно отличасется, кроме некронов? У остальных все одинаково же. Рабочие, барак, скауты, первые юниты ближнег обоя, первые юниты дальнего боя
Только на первый взгляд.
По фактам, есть как минимум две расы, которые должны выиграть до т2 (Считай апы главки у зергов, тут нечто аналогичное есть у разных рас), иначе 1 на 1 будет автолуз.
Есть те, кто сильны на раннем т2 и позднем т4. Есть множество "Лёгких" и "Тяжёлых" сочетаний по расам, некоторые матчи 1 на 1 выигрываются, если разница между противниками, как между новичком и топом с турниров. В силу этого всего, есть множество алынов, чизов, которые более чем играбельны и против них нужно УМЕТЬ играть, а не просто добавить себе в билдордере момент, что тут надо чуть заранее войска заказать.
Старкрафт же, очень сильно пытался в равенство, компенсировал силу или недостаток, в следующем же моменте игры, из-за чего разнообразие тактик сильно страдает, разработчики сами вам их определили. Сколько есть вариантов развития игры у среднего зерга, террана, протосса? Чтоб дойти до хай лиг, тебе надо на мейн расу три страты выучить и дрочить их до посинения. Причём обычно, в каждом аддоне вариантов этих страт почти нет. Есть те, которые чаще всего будут работать, вот их и дрочи, всё. Будешь пытаться в свои фокусы, модификации тактик? Лол, ну отправляйся на -2 лиги от того, что заслужил. Честно, мне несмотря на это очень нравится СКа, он хорош, но мания баланса в ассиметричности, его добила.
>Рабочие, барак, скауты, первые юниты ближнег обоя, первые юниты дальнего боя
Перетолстил. Ты давно в него играл?
Имперская гвардия не имеет скаутов, и захватывают точки своими стандартными войсками, что в совокупности с тем, что карты в вахе, относительно скорости войск, больше чем в СК раз в пять, делает невероятное пространство для стратегии.
Хаос, может пойти в фаст оружейку и начать убивать своими скаутами. А может уйти в теч и использовать скаутов, только как скаутов.
Также эти же скауты, у каждой расы различаются и если у космодесанта они нигде кроме пары редких контр не пригодятся, то у тау, они являются единственным антитехом на т2, что приводит к тому, что их надо уберечь.
Ну и так далее, мне лень описывать всю подробность, придётся говорить про тиры, их переходы и т.д. Но я по одним скаутам мог бы лекцию писать.
Единственное что действительно похоже, это т1 юнит дальнего боя в бараке, тут не поспоришь, они все до апгрейдов сильно напоминают друг-друга, хотя в лейтгейме, этих напоминаний не останется вообще.
Совершенно разные игры, тут нечего особо рассуждать.
Покачай на пиратках, попробуй первый и второй, за первые 30 минут каждой игры поймёшь что больше нравится.
Не, ну серьёзно, это как цивилку и героев сравнивать. И то, и другое тип в одном жанре, но различий на трицать листов.
Онлайн, естественно, больше в первом.
Игра сама по себе хуйня и миссии одна ахуительнее другой. Даже в онлайн было хуево рубиться. Но зато мне так нравилась атмосфера, звуки, визуал. В моем воображении истребители налетали на вражеские корабли, абордажные капсулы врезались корпуса противника, демоны телепортировались прямо на корабль. Вот только механика у этого тоже сосала в угоду баланса.
Вот на пик посмотреть. Ну это полная хуйня же. Еще можно было сделать, якобы команда корабля погибала ну и все в таком духе. Я понимаю, что с настолки переносили, но все же.
Толстой, ты с дов 3 перепутал. Дов 2 это coh в сороковнике.
Ору с дебила. В Дове 90% юнитов под копирку, различия минимальные, я хоть таблицу могу нарисовать. Единственная уникальная раса - иг. И в чем ее главная стратегия? Окопаться и лупить с василисков.
Игра медленне ск2 потому все фишки контрятся спамом. Например врата Эльдаров. Их якобы можно построить в любой точке карты за счёт тп строителя и вывалить дохера войск в тылу. А по факту его разьебут пулеметы на постах. В СК все быстрее и потому есть например тактика запилонивания. Плюс здания сами строятся у протоссов.
Все, что я иногда видел - жалкие попытки забросить Драконов в тыл на Соколе. Его или ракетные турели разьебывали, либо догонял штурмовиками.
Да о чем речь, если у всех рас есть ОДИН антитанк юнит пехоты. Лимит на два тяжёлых танка - лолблять. При том, что он на своем т3 абсолютно бесполезен, потому что половина армии - антитанк для сноса базы. И какая блять разница между броней техники и зданий, если антитанк сука один и он одинаково эффективен против тех и тех.
Грозный рашер выше стом. Очевидно гранатомётами. Эльдарасов и фаервариоров будет отбрасывать
слишком толсто чел, в следующий раз попробуй потоньше.
К гранатомётам нужна ещё пачка гвардов с комиссаром, с приказом биться в рукопашную. А на старте жрецов отправить на постройку 3-4 генераторов, чтобы максимально быстро выйти на т2, поставить гараж и наклепать 1-2 хеллхаунда. Которых оппонент не разберёт скорее всего. Но это если ты в процессе будешь гвардами в кашу срать.
Ну и что тут уникального? Тактика за любого. Быстро выйти на т2 и построить робота ближнего боя. Осквернитель, дредак, банка, лорд призрак, Талос, паук. Все сука под копирку. Или в случае с иг и тау - цербера или ската.
>Ну и что тут уникального? Тактика за любого. Быстро выйти на т2 и построить робота ближнего боя. Осквернитель, дредак, банка, лорд призрак, Талос, паук. Все сука под копирку. Или в случае с иг и тау - цербера или ската.
Разъебал по фактам, что тут сказать.
Даже в древний старик до сих пор играют, а довик забыли через пару лет. Единственный плюс - зрелищная боевика и ФАТАЛИТИ у каждого юнита в ближнем бою. Ну и фанбаза. Без этих двух пунктов игруху забыли бы через год. Даже сюжета в кампании нет. ЗОХВОТИ ПЛОНЕТУ. Харктьфу
Ну ты и кретин.
Давай, делай таблицу ебучую.
Покажешь мне аналоги лорда-дестроера, кхорнитов, крутоксов, скайреев, дронов и дронницы, демона принца и несущего смерть и всех-всех других юнитов.
>Окопаться и лупить с василисков. У некоторых рас есть зеркала юнитов ОДНОЙ другой расы, но их простите блять не три.
Удачи поиграть против нормальных игроков, а не хвастаться прохождением компании. Василиски - способ обороны до бейнблейда и леман русов, а не вариант атаки.
>Плюс здания сами строятся у протоссов.
Как и у тёмных эльдар.
>Лимит на два тяжёлых танка - лолблять.
Это делает армию разнообразной, а не "ЛОл, конец игры, ну настрою батлкрузеров/колосов-грелок"
>ОДИН антитанк юнит пехоты
У тау броадсайд и стелсы например. У дарков по факту вообще нет, ведьмы не канают.
>И какая блять разница между броней техники и зданий, если антитанк сука один и он одинаково эффективен против тех и тех.
Такая, долбаёб ты эдакий, что веспиды например, вынесут тебе всю базу, а из техники даже транспорт не пробьют.
>Игра медленне ск2 потому все фишки контрятся спамом
Нет, потому как карты больше, а скорость персов меньше.
Это добавляет в игру МАКРОконтроль, о котором в старкрафте слышно только если ты до гмл дошёл. В старике в принципе все игры 1 на 1, это раш. Удачный или нет, но всё таки раш.
>>32572
Тау вообще на т2 технику не строят. Изредко девилфиши, чтоб мансить от василисков. Но тебе это откуда знать.
А вообще ты конечно охуенную вещь сказал. На т2 у рас открывается тех и антитех. И ВНЕЗАПНО, ТЕХНИКА СРАЖАЮЩАЯСЯ НЕ ПРОТИВ АНТИТЕХА - ПОБЕЖДАЕТ.
Поэтому да, у того у кого есть техника - преимущество. Просто фишка в том, что из-за размера карт, то преимущество нивелируется, если ты его не достиг ЗНАЧИТЕЛЬНО раньше противника.
>>32575
1000 онлайна в древнюю, никем не пиарившуюся, никак не поддерживающуюся уже лет 10 игру. СК 1 банально в своё время нафармил аудитории за отсутствием нормальных альтернатив. Да и не особо он популярнее ССа.
В ССе даже среди нубов решает микро и макро, умение в мультитаск Ты просто не победишь, если выиграешь все сражения, но останешься без точек и понимание ситуации, знание контрбилдов к популярным чизам и всё такое. В СК нечто подобное открывается 10% игроков начиная с алмаза, всё остальное время там игра проходит по схеме
Раш--->Если удался WIN
Если не удался ---> Второе (финальное) сражение определяющее победителя.
А всё потому, что в ск нахуй не нужен контроль карты, вот прям не сдался. И какой-то специфики боя нет, вязать не надо, мораль отсутствует
Ну ты и кретин.
Давай, делай таблицу ебучую.
Покажешь мне аналоги лорда-дестроера, кхорнитов, крутоксов, скайреев, дронов и дронницы, демона принца и несущего смерть и всех-всех других юнитов.
>Окопаться и лупить с василисков. У некоторых рас есть зеркала юнитов ОДНОЙ другой расы, но их простите блять не три.
Удачи поиграть против нормальных игроков, а не хвастаться прохождением компании. Василиски - способ обороны до бейнблейда и леман русов, а не вариант атаки.
>Плюс здания сами строятся у протоссов.
Как и у тёмных эльдар.
>Лимит на два тяжёлых танка - лолблять.
Это делает армию разнообразной, а не "ЛОл, конец игры, ну настрою батлкрузеров/колосов-грелок"
>ОДИН антитанк юнит пехоты
У тау броадсайд и стелсы например. У дарков по факту вообще нет, ведьмы не канают.
>И какая блять разница между броней техники и зданий, если антитанк сука один и он одинаково эффективен против тех и тех.
Такая, долбаёб ты эдакий, что веспиды например, вынесут тебе всю базу, а из техники даже транспорт не пробьют.
>Игра медленне ск2 потому все фишки контрятся спамом
Нет, потому как карты больше, а скорость персов меньше.
Это добавляет в игру МАКРОконтроль, о котором в старкрафте слышно только если ты до гмл дошёл. В старике в принципе все игры 1 на 1, это раш. Удачный или нет, но всё таки раш.
>>32572
Тау вообще на т2 технику не строят. Изредко девилфиши, чтоб мансить от василисков. Но тебе это откуда знать.
А вообще ты конечно охуенную вещь сказал. На т2 у рас открывается тех и антитех. И ВНЕЗАПНО, ТЕХНИКА СРАЖАЮЩАЯСЯ НЕ ПРОТИВ АНТИТЕХА - ПОБЕЖДАЕТ.
Поэтому да, у того у кого есть техника - преимущество. Просто фишка в том, что из-за размера карт, то преимущество нивелируется, если ты его не достиг ЗНАЧИТЕЛЬНО раньше противника.
>>32575
1000 онлайна в древнюю, никем не пиарившуюся, никак не поддерживающуюся уже лет 10 игру. СК 1 банально в своё время нафармил аудитории за отсутствием нормальных альтернатив. Да и не особо он популярнее ССа.
В ССе даже среди нубов решает микро и макро, умение в мультитаск Ты просто не победишь, если выиграешь все сражения, но останешься без точек и понимание ситуации, знание контрбилдов к популярным чизам и всё такое. В СК нечто подобное открывается 10% игроков начиная с алмаза, всё остальное время там игра проходит по схеме
Раш--->Если удался WIN
Если не удался ---> Второе (финальное) сражение определяющее победителя.
А всё потому, что в ск нахуй не нужен контроль карты, вот прям не сдался. И какой-то специфики боя нет, вязать не надо, мораль отсутствует
Тау - играют на т2 и т4, т1 раш возможен только против эльдар, на маленьких, специфических картах. Против большинства рас ключевая тактика - быстрейший теч и небольшой харасс веспидами.
СМ - могут зарашить нубов, ибо сам их юнитов весьма эффективен, но после мидл-уровня, их раш это что-то уровня 6 пула в ск, пососёт почти против всех.
ХСМ - культисты с гранатами помогают обороняться против чужого раша, но как свой личный, вариант не лучший. Гораздо лучше выйти в т2 и строить осквернителей.
Эльдары - сильно давят своими жнецами, бесспорно, но против Тау пососут ибо нужен быстрый теч, к сожалению специфики эльдар не помню, поэтому ничего не распишу особо.
Некры - оче редко рашат, обычно уходят в экономику, ибо духи без апа - ноль, свежей нет, а одними НВшками далеко не уедешь.
ИГ - ключевая тактика - прождать как можно дольше, ибо на фулллимитах проиграют только против тау.
Дарки - всегда рашат, но это такая раса.
Собы - имеют т1 и т2, стало быть, тоже почти всегда рашат.
Расписал я по итогу по дурацки, ибо объяснять как производится разведка, декапы и прочее мне лень, а без этого не понять имеет смысл рашить в данном матче или нет, но на самом деле, в 50% матчей раш приведёт тебя к неминуемой гибели, которую можно было бы избежать течем.
В СК раш такая хороша тактика, ибо такого понятия как теч, там просто нет. Всё что делается долго - новые базы и апгрейды, апгрейды стоят дешёво и делаются почти на автомате, а базы это не теч, а экономика. Условный т2 юнит - гидралиск, делается чуть ли не к подходу к твоей базе мариков, а т2.5 (Барак-Завод-Космопорт) (Медевак) можно сделать и РАШИТЬ с ним. В вахе, раш на т2.5 звучит абсурдно, ибо это уже полноценный мидлгейм.
На, сасай: за тэтухов давно не играл, писать лень
Разведка/мясо
Бойзы=культисты=стражи эльдаров=гвардейцы
Скауты=стелспихота тау без бластеров=рейнджеры. Кстати скауты даже со снайперками говно. Вкачиваешь ресурсов столько, что можно базу апнуть, а ложатся от залпа пулемётчиков с детектом за три секунды. Дефолтный урон меньше чем у гвардоты, какого блять хуя? Если микроконтролить на т2 можно разнести отряд десантников. Но таких врагов аутистов мало. Рейнджеры Эльдаров та же залупа. 9 рыл, дамаг 14 что-ли. Снайперы блять, пиздец ору.
Тяжёлая пехота:
Десантники(ап хб и плазма)=хаоситы=фаервариоры=жнецы=орочьи стрелки=воины некронов
Штурмовики:
Штурм десантники=рапторы=баньши(плюс ускорение)=орочьи штурмовики=свежеватели(десант из монолита)=круты с диким прыжком
Робот ближний бой:
Дред=осквернитель=банка=лорд призрак=паук некронов=карающий механизм
Элитная пихота с т2 серые=берсерки=парии. Рукопашники без морали
Антитанк:
Десантники с ракетницей=дракон=ужас=бессмертные=ракетчики орков(вау стелс пиздец)
БТР:
Ринка-ринка. Кусок говна без оружия. Иногда удобно микроконтролить. В маленький по габаритам танк можно сунуть несколько отрядов и быстро по узкой щели завезти на базу.
Сокол уже что-то за счёт прыжка. Как и рыба дьявол, но только даун турели не ставит у базы.
Химера с бойницами - тоже хоть что-то.
Броневоз орков юзабелен как ринка и Раш как химера.
Суперэлита стрелки: термос=обля=пауки варпа=лутазы=касркины(с бафами и командиром)
Суперэлита рукопашники: штурм терминатор =одержимые=главари орков с клавсами=совет колдунов=огрин со священником=псы крутов
Лёгкая антипехотная техника:
Спидер=гадюка(она и антитанк)=разрушитель некронов=хелхаунд=скайрей
Лёгкий антитанк
Гадюка=тяжёлый разрушитель некронов(в рукопашке антипехота)
Про тяжёлые танки даже писать не буду.
Аватар=несущий ночь=кровожадпохуй на крылья святая
Беня=лендак. Хотя у первого больше стволов для да ага по всем вокруг
Обосрался? Жиденько? Сиди обтекай
На, сасай: за тэтухов давно не играл, писать лень
Разведка/мясо
Бойзы=культисты=стражи эльдаров=гвардейцы
Скауты=стелспихота тау без бластеров=рейнджеры. Кстати скауты даже со снайперками говно. Вкачиваешь ресурсов столько, что можно базу апнуть, а ложатся от залпа пулемётчиков с детектом за три секунды. Дефолтный урон меньше чем у гвардоты, какого блять хуя? Если микроконтролить на т2 можно разнести отряд десантников. Но таких врагов аутистов мало. Рейнджеры Эльдаров та же залупа. 9 рыл, дамаг 14 что-ли. Снайперы блять, пиздец ору.
Тяжёлая пехота:
Десантники(ап хб и плазма)=хаоситы=фаервариоры=жнецы=орочьи стрелки=воины некронов
Штурмовики:
Штурм десантники=рапторы=баньши(плюс ускорение)=орочьи штурмовики=свежеватели(десант из монолита)=круты с диким прыжком
Робот ближний бой:
Дред=осквернитель=банка=лорд призрак=паук некронов=карающий механизм
Элитная пихота с т2 серые=берсерки=парии. Рукопашники без морали
Антитанк:
Десантники с ракетницей=дракон=ужас=бессмертные=ракетчики орков(вау стелс пиздец)
БТР:
Ринка-ринка. Кусок говна без оружия. Иногда удобно микроконтролить. В маленький по габаритам танк можно сунуть несколько отрядов и быстро по узкой щели завезти на базу.
Сокол уже что-то за счёт прыжка. Как и рыба дьявол, но только даун турели не ставит у базы.
Химера с бойницами - тоже хоть что-то.
Броневоз орков юзабелен как ринка и Раш как химера.
Суперэлита стрелки: термос=обля=пауки варпа=лутазы=касркины(с бафами и командиром)
Суперэлита рукопашники: штурм терминатор =одержимые=главари орков с клавсами=совет колдунов=огрин со священником=псы крутов
Лёгкая антипехотная техника:
Спидер=гадюка(она и антитанк)=разрушитель некронов=хелхаунд=скайрей
Лёгкий антитанк
Гадюка=тяжёлый разрушитель некронов(в рукопашке антипехота)
Про тяжёлые танки даже писать не буду.
Аватар=несущий ночь=кровожадпохуй на крылья святая
Беня=лендак. Хотя у первого больше стволов для да ага по всем вокруг
Обосрался? Жиденько? Сиди обтекай
Командиры иг
Крутокс
Броадсайд и кризис
С натяжкой стелс антитанк тау
Веспиды базу снесут? Насмешил содомит. Они даже пост с первой пушкой в соло не осилят
Тяж поддержка иг
Лорд дестр некронов. Редко видел что он доживал до вселения в танк. Стазис слабо помогает, прибегают на помощь.
Гравипукалки Эльдаров которые можно прикрутить к отряду
Василиск
Дроны примерно аналог глайдера. Дронница бесполезный кал
И все блять! Все ебаные расы - клоны со скинами! Так эти дебилы блять даже на скинах заработать не могут! А в ск2 уже их продают на каждого ебаного юнита!
>Снайперы
Бьют по боевому духу и командерам. Их задача не инфантрей сносить.
>Тяжёлая пехота
Ес, тут ты угадал.
>Штурмовики
>=свежеватели(десант из монолита)=круты с диким прыжком
Вот тут совсем хуйни наплёл. Свежевателей можно высадить, но их задачи не такие, они пушат, а круты, это вообще к данной категории НИКАК не относится, у них прыжок нужен чтоб сбивать врагов с ног, а не добиратся.
>Робот ближний бой:
И собрались в кучу кони, люди
Да, в этой игре есть ТЕХНИКА БЛИЖНЕГО БОЯ. Но как ты их прировнял мне вообще непонятно, они тут разных тиров, паук вообще с другой задачей.
>БТР:
Ну, транспорты в любой игре схожи, тут специфика уже чисто. Хотя в СК по факту, только медевак отличается от двух других, ибо они тоже производят поле на котором строить можно.
>Аватар=несущий ночь=кровожадпохуй на крылья святая
Один полезен бафом, второй вообще не финал юнит, третий нужен чтоб сносить врагам базу пока основные войска дерутся, четвёртая имеет АОЕ абилки чтоб сносить пехоту непосредственно в сражении.
>Они даже пост с первой пушкой в соло не осилят
Запускай вархаммер, создавай пушку, апни её два раза, а я снесу её веспидами без сержанта. С сержантом даже две подряд осилю. Ты веспидами в дальнем бою что-ли лпшки сносил? Они лп1 сносят даже если её хилить будут. Абилка добавляет +100% к дамагу по зданиям, а генератор даже без абилки ломается.
>За базой смотри одним глазом, чтобы говно какое не забросили, но шансов на это - ноль целых, хер десятых. Это не ск2
ПХАХАХАХА
В Ск я на базу вообще внимания не обращал, хотя даже на даймонде был, ибо это бесполезная идея блять, тупо на хоткеях ираешь, добавляя юнитов, если даун терран построит свою хуету, сразу детектишь это и сносишь кретина, который въебал кучу ресов ради бесполезного чиза. С ДТ тоже самое.
Только третью+ базу надо просматривать, ибо она уже почти граничит с серединой мапы.
Тут тебе надо за каждой блять точкой следить, ибо веспиды-свежеватели-стелсы с апами-присты ещё какая хуйня прилетит и нет твоей ЛПшки и экономики.
К уникальным :
Апы Некрон Лорда, полностью уникальны и самодостаточны.
Дронница к слову строится нередко, а дронов никто не строит.
Арлекины эльдов аналога не имеют
Второстепенных командиров каждого прорабатывали и они также оригинальны как и обычные командиры, исповедник даже не близок к гомункулу, бигмек непохож на них двоих от слова совсем. (Да, я только что добавил в эту категорию больше 10 юнитов)
Я бы мог расписать и СМ/ХСМ, но они копируют друг-друга, специально, в силу специфики игры. Притом геймплей у них совершенно разный.
>Видишь с пулемётчиков - кидай в них штурмовиков. Апнул т2 -готовь антитанк чтобы робот не выебал. Видишь стрелковую элиту - кидай в них рукопашную элиту.
В старкрафте это всё вообще как А-клик с прожатием абилок выглядит. Если соперник понастроил больших юнитов, можно опционально прокликать их, но на больших армиях ты на этом скорее дамаг потеряешь чем эффективность приобретёшь.
Также ты очень интересно опустил вопрос морали и отвода войск и реинфорса, видимо неудобно
Алсо всё это вынуждает тебя строить и элиту ближнего, и элиту дальнего и разную технику, и антитех, а не выбрать два типа юнитов "Против БРАНИ и против НЕ БРАНИ" и понастроить их.
К слову твоих приёбов к зеркальным парам я тоже не понимаю. Ты хотел чтоб при таком количестве рас, каждый юнит уникальным был? Ну вообще так оно и есть, они все отличаются
Но формально, я тебе также на старкрафт могу настрочить, особенно чекай технику, самолёты, инвизиров и т.п.
В целом с тобой бесполезно спорить. У тебя аргументы уровня ЭТА ПИХОТА, ОНА СИЛЬНАЯ И СТРЕЛЯЕТ, ЗНАЧИТ ОДИНАКОВА!!!!! Мне конечно такую логику не пересилить, что уж тут поделать.
Я также могу зерлинга к зилоту прировнять, заразителя к шторму, феникса к муте, колоса к ультралиску и т.п. Сказать что тосы и зерги-то одно и тоже.
В вархаммере каждая раса играется по разному, у тебя не получится экстраполировать страту одной расы на другую, попробуешь сделать такие же юниты на тау, как и на см (По сходствам с твоей таблицы) и ты пососёшь даже против среднего бота. Также многие апы КАРДИНАЛЬНО меняют юнита. Стелсы становятся антитехом, разведчики антикомандерами, ФВ с апами превращаются в артилерию, бегемот из антипехоты в фулл антитех.
>Снайперы
Бьют по боевому духу и командерам. Их задача не инфантрей сносить.
>Тяжёлая пехота
Ес, тут ты угадал.
>Штурмовики
>=свежеватели(десант из монолита)=круты с диким прыжком
Вот тут совсем хуйни наплёл. Свежевателей можно высадить, но их задачи не такие, они пушат, а круты, это вообще к данной категории НИКАК не относится, у них прыжок нужен чтоб сбивать врагов с ног, а не добиратся.
>Робот ближний бой:
И собрались в кучу кони, люди
Да, в этой игре есть ТЕХНИКА БЛИЖНЕГО БОЯ. Но как ты их прировнял мне вообще непонятно, они тут разных тиров, паук вообще с другой задачей.
>БТР:
Ну, транспорты в любой игре схожи, тут специфика уже чисто. Хотя в СК по факту, только медевак отличается от двух других, ибо они тоже производят поле на котором строить можно.
>Аватар=несущий ночь=кровожадпохуй на крылья святая
Один полезен бафом, второй вообще не финал юнит, третий нужен чтоб сносить врагам базу пока основные войска дерутся, четвёртая имеет АОЕ абилки чтоб сносить пехоту непосредственно в сражении.
>Они даже пост с первой пушкой в соло не осилят
Запускай вархаммер, создавай пушку, апни её два раза, а я снесу её веспидами без сержанта. С сержантом даже две подряд осилю. Ты веспидами в дальнем бою что-ли лпшки сносил? Они лп1 сносят даже если её хилить будут. Абилка добавляет +100% к дамагу по зданиям, а генератор даже без абилки ломается.
>За базой смотри одним глазом, чтобы говно какое не забросили, но шансов на это - ноль целых, хер десятых. Это не ск2
ПХАХАХАХА
В Ск я на базу вообще внимания не обращал, хотя даже на даймонде был, ибо это бесполезная идея блять, тупо на хоткеях ираешь, добавляя юнитов, если даун терран построит свою хуету, сразу детектишь это и сносишь кретина, который въебал кучу ресов ради бесполезного чиза. С ДТ тоже самое.
Только третью+ базу надо просматривать, ибо она уже почти граничит с серединой мапы.
Тут тебе надо за каждой блять точкой следить, ибо веспиды-свежеватели-стелсы с апами-присты ещё какая хуйня прилетит и нет твоей ЛПшки и экономики.
К уникальным :
Апы Некрон Лорда, полностью уникальны и самодостаточны.
Дронница к слову строится нередко, а дронов никто не строит.
Арлекины эльдов аналога не имеют
Второстепенных командиров каждого прорабатывали и они также оригинальны как и обычные командиры, исповедник даже не близок к гомункулу, бигмек непохож на них двоих от слова совсем. (Да, я только что добавил в эту категорию больше 10 юнитов)
Я бы мог расписать и СМ/ХСМ, но они копируют друг-друга, специально, в силу специфики игры. Притом геймплей у них совершенно разный.
>Видишь с пулемётчиков - кидай в них штурмовиков. Апнул т2 -готовь антитанк чтобы робот не выебал. Видишь стрелковую элиту - кидай в них рукопашную элиту.
В старкрафте это всё вообще как А-клик с прожатием абилок выглядит. Если соперник понастроил больших юнитов, можно опционально прокликать их, но на больших армиях ты на этом скорее дамаг потеряешь чем эффективность приобретёшь.
Также ты очень интересно опустил вопрос морали и отвода войск и реинфорса, видимо неудобно
Алсо всё это вынуждает тебя строить и элиту ближнего, и элиту дальнего и разную технику, и антитех, а не выбрать два типа юнитов "Против БРАНИ и против НЕ БРАНИ" и понастроить их.
К слову твоих приёбов к зеркальным парам я тоже не понимаю. Ты хотел чтоб при таком количестве рас, каждый юнит уникальным был? Ну вообще так оно и есть, они все отличаются
Но формально, я тебе также на старкрафт могу настрочить, особенно чекай технику, самолёты, инвизиров и т.п.
В целом с тобой бесполезно спорить. У тебя аргументы уровня ЭТА ПИХОТА, ОНА СИЛЬНАЯ И СТРЕЛЯЕТ, ЗНАЧИТ ОДИНАКОВА!!!!! Мне конечно такую логику не пересилить, что уж тут поделать.
Я также могу зерлинга к зилоту прировнять, заразителя к шторму, феникса к муте, колоса к ультралиску и т.п. Сказать что тосы и зерги-то одно и тоже.
В вархаммере каждая раса играется по разному, у тебя не получится экстраполировать страту одной расы на другую, попробуешь сделать такие же юниты на тау, как и на см (По сходствам с твоей таблицы) и ты пососёшь даже против среднего бота. Также многие апы КАРДИНАЛЬНО меняют юнита. Стелсы становятся антитехом, разведчики антикомандерами, ФВ с апами превращаются в артилерию, бегемот из антипехоты в фулл антитех.
Копротивляйся сколько влезет, количество онлайна за все говорит.
Любой левый чел из ск2 зайдет и профэйспалмит:
Так ебана! Морпехи с пулеметом. Рогатые морпехи с пулеметом. Орки с пулеметом. Эльфы с пулеметом. Морпехи с мечом и пистолетом. Рогатые морпехи с мечом и пистолетом... Роботы блять в рукопашной деруцца. Один робот квадратный, второй в шипах, третий с длинными ногами, четвертый из металлолома.... Да ебана, все одинаковое!
И ни кого не ебет что а вот у морпехов каппелан хилит а у орков сварщик танки глушит. Механика у всех одна.
А вот для примера охуенный мод Вичхантер. Там одного антитанка: стелс херувимы с прыжком. Серафимы с мелтапистолетами. Селестианки с неуязвимостью и десантом в любую точку. Воздоятельницы с мультимелтами. Канонисса с комбимелтой, джетпаком и артефактом, который всю карту открывает.
Правда во второй ветке одни арбитры с гранатомётами. Зато джва ассасина, три пака аркофлагелянтов и моднейший инкарцератор! А трон правосудия вообще пушка.
>количество онлайна за все говорит.
наверно потому что близы до сих пор не забросили поддержку и проводят чемпы. Но ты, даун, уже в который раз за тред игнорируешь этот факт.
Ну давай за тебя логическую цепочку составлю, если ты больше трех фактов в голове не можешь удержать:
Релик сделала успешный Довик с нормальной компанией, потом аддон винтер ассаулт. Потом забили на сюжет и сделали тупо битву с ботами на глобальной карте. Всем стало похуй на пвп дрочильню. Затем они раз за разом обсирались ,клепая халтурки типа спейс марина - слешера с двумя боссами на планете кузнице без единого техножреца. От чего жидко пукнув, обанкротились
Близзард взял вылизаную до блеска пвп, прикрутил компанию с харизматичными героями и успешно выстрелила
пишите в дс
Alex Rommel#3339
скилл ниже среднего/средний
Между прочим, любой ск-мен заходящий в СС сосёт дико, ему просто некогда анализировать что там штурмовики одинаковые.
Плюс ты как-то очень упорно игнорируешь разный геймплей. Если бы всё было так, как ты говоришь, то тактики бы изи экстраполировались с расы на расу, но по фактам этого и близко не происходит, расы имеют разные матчапы, имеют сильные и слабые старты, стратегии для выхода в т3, т2. Это и есть асимметричный геймплей, в натуральном виде, важен не общий вид различности, а их сумма, то как различность и вариативность влияет на геймплей. То что ты не понимаешь различия рас, просто показывает что у тебя нехватает понимания основ игры.
А при всей моей долгой карьере старкрафтера, там нет вариативности. Да, тактики с расы на расу там тоже не переносятся, но это просто в силу того, что близы сами решили какие у рас будут тактики, есть всего несколько вариантов развития за каждую сторону, ибо как я отписал выше, тебе нужна максимально эффективная связка из тех кто: "Сильно бьёт бронированных", "Сильно бьёт остальных". Это сводит игру к упрощению до 2-3 юнитов, которые просто распределены по тирам.
>Всем стало похуй на пвп дрочильню
Это реликам стало похуй, там студия разорилась и не по этой причине.
А СС до сих пор покупают, в него играют на пиратках, проводят постоянные турниры и спорят кто на данный момент лучший игрок. Хотя по твоим словам, о нём уже через два года все забыли. Норм, так забыли, что ещё лет десять играют и приводят новичков.
>ну блять у всех рас юниты стреляют, значит все однохуйственно, скауты там адинакавые, танки, хуянки, аватары, ни то что старкрафт
Как блять можно на эту толстоту вестись, вам че 15 лет блять ?
чел в дове дохуя минусов изза которых эта игра хуйня, но ты не перечислил ни одного из них и сравниваешь 2 принципиально разные ртс на основе хуйни из головы.
>>32654
Если чел играющий в старик, зайдёт в условный редалерт или в варкрафт при условии что никогда в них не играл, если он в старкрафте был даймонд+, он будет всех разрывать нахуй, после третьей же игры. Ну максимум билд погуглит, но тогда и на первой может.
В СС столько механик, что тупо их освоение заставляет присваивать игре сложность X3 от старкрафта.
>>32656
Тащемта он агитатор. Вот сидят в треде люди которые играли в старкрафт, но не играли в дов, слушают этого долбаёба, а потом даже если случайно в игру зайдут, реально поверят ему, ибо на первый взгляд его слова будут убедительно звучать.
А я считаю что СС достаточно живой, чтоб приходившие в него новички спокойно в него играли и комфортно себя чувствовали. Если честно, лучше бы меня сразу с ССом познакомили, яб может в старкрафте ничего кроме компании/кастомок и не проходил бы.
Или ещё круче, пробуют на вкус дов-2 и забрасывают эту линейку за замок.
>после третьей же игры
А може тпосле второй? Или четвертой? Примерно как почувствовал?
>В СС столько механик, что тупо их освоение заставляет присваивать игре сложность X3 от старкрафта.
>А я считаю что СС достаточно живой, чтоб приходившие в него новички спокойно в него играли и комфортно себя чувствовали.
Да кто же с этим то спорит, дурашка? Спор о совсем другом тащемта
Старик даже не ремастер сейчас вполне себе визуально смотрится, а вот для дова даже вайдскрин не высрали.
Если честно я не понял к чему это сообщение, если к ССу, то ты конечно дурачок, там в одном бою на одном месте карты реализуется микроконтроля как за всю игру в старкрафт.
Если про старик, то я даже не помню когда я там за теранов кидал вообще что-то.
>>32660
Я говорю, после прочтения билдордера, справится и на первой, без него придётся поосвоится, чтоб понять что тут с экономикой вообще и как делать выгоднее, чтоб от раша не сразу отлететь.
>>32664
Начнём с того, что ты утёночек и ск 1 выглядит овервырвиглазно. Если бы я в детстве в него не играл, я бы его и запустить не смог бы, сравнивать его с ССом, в котором на максималках графика выглядит более чем приемлимо даже для 2010 - просто глупость.
А так есть конечно, сообщество-то развивается.
В далёком 2009 такие были. Наверно стоит у гугла спросить, не?
>в одном бою на одном месте карты реализуется микроконтроля как за всю игру в старкрафт
Не, ну такого фанбойства я еще не видел
Я их перечислял уже миллион раз, но ты конечно на это никак не реагируешь.
1) Поиск позитивных каверов и принуждение врага стоять в негативных.
2) Отвод дизмораленных войск.
3) Вязка ближним боем и соответственно убегание от неё. Это как если бы разводка зилотов морпехами была бы обязательна не только в самом начале, но и до самого конца игры.
4) Ну и плюс АБСОЛЮТНО ВСЁ что есть в старкрафте, т.е. активация активных скилов которых тут больше, но хуй с ним, увод раненных в транспорты, расположение войск, так чтоб все могли пострелять, а не только первые ряды и т.п.
Пункта может быть и три, но это в бою около 50-60апм занимает, как минимум. А если учесть особенности игры, например то, что риперы (Дальники) могут кайтить других дальников, если своевременно использовать фоф и то, что бой строго НИКОГДА не происходит на одной части карты, а войска перебрасываются ппц как долго - мы и получаем, что в бою апм старкрафтера без птери эффективности и без кликанья на таб, для его набивания может равнятся ~15.
Алсо плюсы ко всему этому, что надо капить точки, а рабов надо контролить и отстраивать точки, а не только производственные здания по таймингу ставить.
>>32672
По делу есть что сказать или только
>ВРЁЁЁЁТТИИИИИ, Я ЖИ СКАЗАЛ АКЛИК ТУ ВИН ИГРА!!!!!! А СТАЛКАФТ БРЫХЛЯНТ ГЕЙМДИЗАЙНА
>что в бою апм старкрафтера без птери эффективности и без кликанья на таб, для его набивания может равнятся ~15.
*А в дове даже для нуба надо не меньше 70
> Может равняться 15
Пиздобол, ну плиз, ну чё ты мелешь вообще бля?
> Professional e-athletes in South Korea usually have average APM scores around 350, but often exceed the 450 mark during intense battle sequences.
И тут ты такой вспонимаешь GenieS'а, у которого апм был в районе 50, а на гмл он всех ебал ))) И вроде ютубер был, который спецом поставил себе планку апм больше 100 не поднимать и тоже гмл взял.
Алсо естественно имелось ввиду игра не на высоких рангах, лол, а средние игроки, которые в бою и так не смогли бы одновременно фокусить 3-4 юнитов. Так-то и в дове надо >200
То что в старкрафте корейцы привыкли надрачивать на апм, вследствие чего жать таб как ёбнутые, всех юнитов по хоткеям прожимать каждые полсекунды и т.п. - проблема этих корейцев. А то что весь мир начал с них копировать ибо "лал))) Ну у них жи старик РИЛИГИЯ)))) Они шаряяяят" - проблема долбаёбов.
>>32689
Я те говорю, ты что блять в старкрафте в бою прожимаешь, если быть честным? Активные скилы 2-3 кастеров в твоей команде, а потом "Мув-Аклик-Мув-Аклик", а если соперник не убегает, то просто "Аклик на один батон, аклин на второй". В старкрафте нахуй не нужен апм. В то время как в вархамере есть куча, описанных мной выше опций, которые просто не позволят тебе играть через аклик.
Алсо прикалывает как ты сливаешься.
Уже в который раз на сообщение полное конструктива и объективных фактов выделяешь его мелкую часть гринтекстом, а всё неудобное обходишь. Есть подозрение, что ни в старике, ни в дове у тебя достаточного опыта, чтоб хоть как-то рассуждать нет.
А вместо шапок будут коллекционировать петушиные гребни.
Я думал что в Некромунде разные фракции. Типа там - дикари а ля Макс, техноварвары и какие-нибудь элитные солдаты. Т.е. разные фракции с разными механиками с разной идеалогией
А тут одни дикари на одну рожу. Вот смотрю и не понимаю кто где и кто кого. Они всерьёз думают что мне интересно будет различие в цвете?
Оформил предзаказ.
Пока не показали геймплей, делайте свои ставки: делоют кальку с настолки, а значит, будет лютый вин типа BB. Или делоют очередную безблагодатную тактику и выйдет унылое говно типа высеров по 40к.
Думаю будет типа мордхейма.
Ты не смог отличить банду стероидных бугаев от банды баб?
А за православных арбитров не поиграть что ли?
И заебись, оформил предзаказыч.
При всем уважении к ССке, она не может быть хоть как-то серьезна в ПвП потому что ПАФИНГ! и другие баги тысячи их.
Бывало подвозишь химеру к гварде, которая умирает под хэвиболтерами, а они стоят...ух сколько игр так слил. Парни с тандерхока избавились от пафинга - респект им - но зачемто полезли в баланс - а оно мне нахуй не нужно, меня все устраивает
Подтверждаю. Ничего не имею против дова, но вот такие вот фанбои в свое время отвратили много народа от этой игры
Это конечно баг, но свободно используется как механика. Не умеешь обходить? Не умеешь играть. Это кста ещё одна из причин почему в ссе надо больше микрить и бои в целом сложнее проходят.
Кста снова очень показательно.
я фанбой >>32924
На меня ссыт уже 2-3 человека >>32753
А ответить контруктивом не могут уже на хуй знает сколько сообщений >>32718 >>32681
Все ответы только в стиле "Ахахаха ебать ты тупой" "Ахаха, ебать ты не прав".
>а вот для дова даже вайдскрин не высрали
Нажимаешь "настройки" в меню игры, ищешь там разрешение, ставишь хоть 4к.
Там же тупо текстуры растягиваются, нет? Я хотел недавно поиграть но капец страшно все это выглядит.
Ну прям такой же. Во-первых, кампания соулшторма полностью вторична, в ней нет ничего нового, это уже плохо. Во-вторых, в дарк крусейде куда лучше проработаны брифинги, есть отсылочки к лору, сами карты в кампании приятные, кампания там напоминает кампанию. В сс же создаётся впечатление, что сценарий к кампании писал чел, который о вархамере знает максимум по дарк крусейду, а карты делал вася из 5"б".
Ну и ещё один камень в огород соулштора - это воздушные юниты, которые нахуй там не нужны. И ещё один - это две унылые фракции, над которыми можно было поработать лучше.
СС просто не внёс ничего нового. А из двух фракций в онлайне полностью рабочей оказалась только одна, Сёстры битвы поломаны и являются определённо слабейшей расой.
Плюс компания в СС считается оверунылой чисто из-за врат меж планетами, всегда приходится проходить в начале две этих аутистических миссии про удержание точек.
>>33010
>И тут ты такой вспонимаешь GenieS'а (Конкретный пример, конкретного известного игрока)
>И надпись под спойлером, которая была добавлена чисто по приколу, только потому что я это вспомнил.
>Сообщение на 4 пункта с развёрнутыми пояснениями
Ответы к нему
>Лол, дов медленнее прост, твои аргументы не аргументы.
>Выделение отдельной части сообщения которая никак не относится к основной повестке, доёб ради доёба.
Осталось только поддвачнуть.
> Во-вторых, в дарк крусейде куда лучше проработаны брифинги
И брифинги, и послесловия осады.
https://www.youtube.com/watch?v=zVF6tyXDE0o
> Надо придумать, как описать победу древней расы над самой молодой
> РЕШИТЕЛЬНОСТЬ ДОПОТОПНЫХ ОДЕРЖАЛА ПОБЕДУ НАД ЖИВОСТЬЮ МОЛОДЫХ
Никогда не надоест
> есть отсылочки к лору
Не говоря уже об упоминаниях командира Пьюртайда и особенностей генов круутов при каннибализме, даже отдельные фракции прорабатывались. В первом Dawn of War орден Кровавых воронов были просто заурядными морячками, для сюжета про человека и общество, то в Dark Crusade разработчики знали, что Грэм Макнил сделал в рубрике "Индекс Астартес" бэк этому ордену. Да, тот самый, с псайкерами и неизвестным примархом.
> сами карты в кампании приятные
Если так подумать, то это как если бы первый DoW был нелинейным, в плане дизайна ландшафта. Еще в 2004 году тестировался такой прикол с тем, что по ходу прохождения окружение с каждой миссией менялось: солнце покинуло мир в середине миссии, все становилось холоднее, под влиянием Варпа в конце реки осушались, под зловещий багряный туман, а далее, на последнем часу жизни, даже бетонные остовы плавились.
В Dark Crusade с этим как-то аналогично, пусть и с опорой на школьные знания о климатических поясах: арктика сменялась тундрой, а то умеренными лесами, дальше только пустыня, бесплодная земля, а по ту сторону тропические леса. Такая тонкость плавного перехода на самом деле хорошо сыграла в пользу разнообразия карт для мультиплеера, в отличие от соулштормовских планет типа планета-симсити, планета-вьетнам, гигантский шариковый доритос и планета-хаос.
Жалко, в Dawn of War II такой кастомизации нет - либо пустыня, либо джунгли, либо руинки, либо арктика, либо смерть. Но все равно хорошо сыграть в элитку в очередной раз, в отличие от гомоиндуснявой сранины под цифрой III.
Космоморячок прикольным шутаном оказался.
Только заебало клише, что если на планету нападют орки, значит их туда привела третья сторона, причем любая.
Оркам похуй куда лететь, буквально. Даже в их полётной песне так поётся. А тут откровенно они удачно зашли, мир-кузня с титанчиками, ни один уважаемый орк такое не пропустит мимо.
Правильно сделал тащемта. Пусть разбираются почему на него не работает варпхуйня, от которой других убивает нахуй. Учитывая что моряков-парий нет и быть не может.
То другой тайтус и вообще спейсмарин никанон.
>нахуй кодекс
>статую в зале хероев
Ну да, конечно. Анон выше тебе правильно ответил, то что это не тот Титус разобрались спустя месяц после релиза игры.
Тебе еще постигать нужно мемы с Титом, говорящим "Понятно" при каждом шок-контенте.
>Пусть разбираются почему на него не работает варпхуйня, от которой других убивает нахуй
Отправить служить к Сирым!
To old.
Он всего один раз пошёл против кодекса и кончилось это изгнанием в поход, каяться.
Потенциального агента Тзинча к Сирым, ага.
А ещё у меня остались недобранным несколько бонусов и один тир юнита - выходит там есть ещё задания, которые я не увидел из-за низкого %?
>Сёстры битвы поломаны и являются определённо слабейшей расой.
А что в них сломали-то? Я второй раз в жизни это слышу и чот забыл, вроде слышал жалобы что бот веру не юзает и всё
Я не баги имел ввиду, они в общем поломаны, как раса. Они по факту теже дарк эльдары, только в профиль и слабее.
У них слабейшая стандартная пехота, их капер проигрывает почти любому каперу в файте, их командор тоже одна из самых слабых в игре Думаю об командера космодесанта/хаосита можно даже 2 командорок сестёр слить. Хороших юнитов как таковых очень мало, собственно я бы выделил только селест, исповедника, серафимок Очень точно стреляют на ходу и не очень слабые в близи, что позволяет ебать любую пехоту ближнего боя и наоборот, всех кто дальники и в близи не оч
На т2 открываются Селестианки. Юнит прикольный, сильный на самом деле, но не слишком дешёвый, топ за свои деньги как антитех, но вот от пехоты получает по щам. Алсо на этом же тире открывается исповедник, как второй командер точно один из сильнейших, но естетсвенно нужна вера, добыть которую можно только через апы вышек.
А после т2, да и на позднем т2, у них ничего нет. Их техника, за исключением разве что артилерии, слабая, их последние танки, вернее аналоги - машины наказаний, это вообще какой-то сюр, как ими дамажить-то? На тот момент у противника 100 проц есть много антитеха, а эти сами как свиньи на убой идут.
Святая во плоти норм юнит, но хер ты доживёшь до неё, я не думаю что есть раса которая на т3 не убьёт сестёр, разве только сёстры на т2 почти всё вынесли, а потом течится стали.
Я конечно совсем мрачно всё описал, так-то всё лучше, выигрывать реально, но проигрывать будешь чаще чем другие, в некоторых случаях безвариантно, а каждая победа это точно пот будет.
А, чуть не забыл. Слабая турель на точке, а вне точки турели просто бесполезны. Они конечно дешёвые, но чтоб их строили, их надо бесплатными делать.
Спасибо за ответ, мне как нубу показалось что у них просто слишком мало юнитов (как у некров)
И че, онлайн нормальный? За орков варик сыграть, или там только гачимучи из десантников?
>пошаговая хуйня за три копейки
Как меня уже заебали эти пошаги. Все одинаковые как две капли воды.
>>34544
>единственная нормальная игра по вахе
>вахаеб у которого рот в говне воротит нос
>>33101
Скажи спасибо охуевшим вахаебам, что мы не узнаем продолжение этой интригующей истории.
>>33071
>Dawn of War II
Зашел туда недавно. Пиздец, мультик дерьмище. Помимо того, что он мертв, сеттинг вахи убил нахуй концепцию коха, из-за чего имеем катающихся колобком по всей карте нескольких задротов, которые своим клубком блоба ебут все направо и налево, и даже нечем ебнуть по ним, чтобы вайпнуть эту хуету. От попуков мантиков проиграл, конечно.
>>32659
>А я считаю что СС достаточно живой, чтоб приходившие в него новички спокойно в него играли и комфортно себя чувствовали
Хули тогда онлайн не растет, если новички приходят?
>>32648
>любой ск-мен заходящий в СС сосёт дико
Ясен хуй. Он привык к нормальной игре, а тут кусок говна без нихуя. Например, выбирает ИГ, против него см/хсм/некроны/почти_любая_раса_ебаного_сс с тяжелой пехотой. Смотрит блять свои юниты - бомжи с указками, ну и все ебать. Смотрит на их показатели урона - эффективны против нихуя. Задает закономерный вопрос: "а чем мне ебать тяжелую пехоту врага?". А вот ничем, иди нахуй. и тут такой рядовой даун из сс начинает кукорекать, что надо отыгрывать доту командирским сквадом ко-ко-ко
>постоянные турниры и спорят кто на данный момент лучший игрок
Какие турниры? Ты о чем? Толкотня одних и тех же 3.5 даунов.
>Хотя по твоим словам, о нём уже через два года все забыли
Я не тот анон, но да. Релики умеет делать лучшие РТС на рынке. Довик не из их числа, причем в основном из-за сеттинга.
Спок. Пчел просто играет на своем уровне - КС-очка, дотка в лоу-приорити, спейс-маринчик. Каждому - свое.
>а чем мне ебать тяжелую пехоту врага
У них же плазмометы емнип есть, плюс отряды дешевые и ими можно отлично спамить
>надо отыгрывать доту командирским сквадом
Который выебет взвод с парой болтеров лол
>Тред читай
Читал. Всякую инди-хуйню обсуждают, вместо нормальных игр Спейс Марин, хотя там обсуждать особо нечего, дурачье в свое время не раскупило, и ДоВ3
В ДоВ 3 тупо нечего обсуждать. Это пустая игра, как и пейсмарин. Что обсуждать в нём? Сто раз обсосанный сюжет, который явно не оставляет надежды на продолжение, и в котором единственная интрига - Леандр мудак, или таки молодец?
Тактику игры? Но она проходится с закрытыми глазами на максимальном уровне сложности. Там полтора вида противников и 3,5 ствола с максимально неинтересным поведением. Недавно проходил Сталкер Зов Припяти - там несмотря на убожество стрельбы каждое оружие чувствуется по разному, при том, что там по 10 автоматов и пистолетов, и пяток снайперских винтовок, дробовиков и другого оружия. В СМе всё оружие это пластиковые пулялки NERF, с которыми дети играются во дворе.
ДоВ 3 то же самое. Там нечего обсуждать, игра пустая и убогая.
>ДоВ 3 то же самое. Там нечего обсуждать, игра пустая и убогая.
Ну т.е. тебе просто сказать нечего. Ясно.
Что касательно пейсмарина, то это просто шутерок на вечерок, с неплохим мультиплеером под сеттинг. Что уж говорить, если игра тупо лучше ебернела. Задача каждого вахаеба была только купить игру. Нишмагли, обосрались. Теперь сидим без игр.
Какая разница, если они по дефолту эффективны против "пехоты", а у ИГ потив хеви трупсы ровным счетом нихуя. Тупо баланс по пизде.
Если дать псам-игроделам кредит доверия и купить игру просто чтобы поддержать, они высрут ещё худшее дерьмо в следующий раз.
Вот только пейсмарин и близко не дерьмо, а самый настоящий брильянт от мира игр по вахе.
Хуевый ты пример выбрал. Все игры по вахе говно потому что в основном инди скам клепает, но не от реликов. В данном случае наоборот, игры "провалились" не потому что разработчик плохо сделал, а потому что ваха. Ну вот они сделали игру специально для тебя, а ты оказывается черт ебаный. Вот и все.
Чувак, ты хочешь чтобы все фракции имели одинаковых юнитов, различающихся дизайном? Так-то и у эльдар начальная пехота сосет у смов, 1 в 1 как гвардейцы, только они даже со всеми улучшениями будут пососными.
>Так-то и у эльдар начальная пехота сосет у смов
У них много начальной пехоты. В т.ч. жнецы и банши. Оба эффективны против тяжелой пехоты. У ИГ против тяжелой пехоты ничего нет.
>они даже со всеми улучшениями будут пососными
Ты же в курсе, что элы признанная имба в СС? Или ты просто один из тех овощей, которым лишь бы пукнуть?
>Ты же в курсе, что элы признанная имба в СС? Или ты просто один из тех овощей, которым лишь бы пукнуть?
Я конкретно про обычную пехоту говорил.. Видимо ты решил пропустить первую часть моего поста, ладно.
Да да я
Огнеметчики, рино, мотоциклисты, мелтадауны, всякие лидеры жрецы и кровавые когти после первых двух-трёх миссий вообще нахуй не нужны, чисто воздух + термосы + дредноуты и все проносишь.
Олсо надеюсь дальше будет больше юнитов, чето приелась стратегия "убиваешь всех с воздуха и улетаешь"
Вторая посложнее Рагнар дикая имба, древний дред убивает всё
Длс гвардосов брал? Там кампашка поинтереснее.
Кстати, норм. Затягивает. Только странно, что нет Эльдаров.
>Хули тогда онлайн не растет, если новички приходят?
Это интересно ты вычислил, что онлайн не растёт?
Или, дай догадаюсь, ты смотрел по стиму, на котором играет только треть коммьюнити...
>а чем мне ебать тяжелую пехоту врага?
И получает законный ответ: Чем угодно кроме антитеха. Если эта пехота ещё и по технике плохо бьёт, то любой техникой.
>Какие турниры? Ты о чем? Толкотня одних и тех же 3.5 даунов.
Ну мне лень тебе расписывать даже. На турниры не пускают багоюзеров, отсеивают на отборочных и всё равно на старте 16 челов По сетке выбывания, а уж тем более по швейцарке тупо запарно больше брать. Тут принято в один день играть
В довике определённо лучшая система экономики-позиционки-контроля карты.Почти все последующие ртс пытались списать с ск1 (Включая ск2, вк3, всякие PA), где система добычи ресов была максимально унылой, а скорость войск была настолько большой, по сравнению с размерами мап, что какие-то засады/сражения на 2 фронтах, невозможны в принципе.
Довик хорош тем, что он в сравнении с ск, абсолютно другой. Он вообще не похож на старкрафт и добирает там, где в старкрафте нет натурально ничего. Естественно по многим аспектам старкрафт его выигрывает, как и многие другие ртски, но серьёзно поиграть в СС, это совершенно другой опыт в сравнении с любой иной ртс.
>на котором играет только треть коммьюнити
Сильное утверждение. Пруфать ты его, конечно, не будешь.
да щас бы на мнение пираткоблядей опираться, лол
>И получает законный ответ: Чем угодно кроме антитеха
Ты тупой хуесос. В дове два типа пехоты.
>Ну мне лень тебе расписывать даже
Потому что ты червь-пидор.
>В довике определённо лучшая система экономики-позиционки-контроля карты
Такая лучшая, что все играют только на альварусе и морталисе. Охуенная система.
>Почти все последующие ртс пытались списать с ск1
Какие? Расписывай давай, червь ебаный.
>Довик хорош
Нет, параша ебаная. Вот ДоВ2 хоть сингл завезли, а дов3 вообще стал полноценной игрой.
>сражения на 2 фронтах, невозможны в принципе
>ск
Ты долбоеб?
Ты читать научись пожалуйста, а потом ответы строчи.
>Довик хорош тем, что он в сравнении с ск, абсолютно другой. Он вообще не похож на старкрафт и добирает там, где в старкрафте нет натурально ничего. Естественно по многим аспектам старкрафт его выигрывает
Мне очень нехватает в дове шахматности старкрафта, того что ты видишь и понимаешь во что развивается твой соперник и отвечаешь на это в процессе времени. В дове слишком часто, где-то в половине игр, игра выигрывается на уровне стратегии, т.е. если ты изначально подобрал не тот билд, то ты уже проиграл, но это таки плата за другие плюсы. Также в старкрафте есть кайт, который в дове по фактам только у эльдар и остался, в полной мере разумеется, так-то все дальники будут кайтить ближников. И я не кричу что старкрафт плох, он хорош, более чем, хотя лично мне больше понравился по итогу дов, но это думаю, дело вкуса.
>>34750
>Пруфать ты его, конечно, не будешь.
Естественно не буду. Ведь тебя же не устроят показатели довонлайна и тандерхока. Тандера в данный момент нет, ибо нахер мне столько лаунчеров, но этот есть, пикрил. Алсо играют не потому что "ЫЫ НЕТ ДЕНЯХ", у большинства дов куплен в стиме, просто там сервера слегка палёные и раз в 10-15 игр бывает что выкидывает.
>Такая лучшая, что все играют только на альварусе и морталисе. Охуенная система.
Как ни странно, это именно что пруф на то, как система качественно сделана. Несмотря на то что спизданул ты хуйню, на этих картах дай бог чтоб треть игр проходила В ск в сущности на карту похуй, билды меняются лишь чутка, а большинство карт, особенно на 3х3 и 4х4, вообще геймплейно не меняют. В ДоВе если ты попробуешь полностью перенести билд из Реки Крови, на условную Фату-моргу, то ты проебёшь в нулину, ибо 99% твоих действий будут беззадачной хуетой. Сильно 4вгп менялись из игры в игру? Сильно маринраш претерпевал изменения?
>Ты тупой хуесос. В дове два типа пехоты.
Даже не два. Но тяжёлая пехота контрится, ровно как обычной пехотой, так и антипехотной техникой.
>Какие? Расписывай давай, червь ебаный.
Ну, как бе вк3, ск2 И да, продолжения дов1 вон разительно отличаются , вся 8bit серия в её 3 вариациях, частично Ред алерты, Planetary Annihilation, если бы посидел мб ещё парочку вспомнил, но ты и сам смог бы.
>Нет, параша ебаная. Вот ДоВ2 хоть сингл завезли, а дов3 вообще стал полноценной игрой.
Ты же понимаешь, что всё твоё сообщение состоит из гринтекста, оскорблений и абсолютного отсутствия какого-либо конструктива? Ты опираешься на своё собственное мнение о дове, выдаёшь цифры которые тебе подсказывает твоя голова и берёшь мнение с потолка. Если следующее сообщение будет такое же, я просто воздержусь от ответа, бессмысленно тратить на тебя время.
>>сражения на 2 фронтах, невозможны в принципе
И что конкретно тебя не устраивает? Будешь мне заливать историю, про то как у тебя две-три полноценных армии Т.е. не дарки отошедшие и не банши хотябы раз в 2-3 игры сражаются на разных местах карты? В старкрафте основное использование разделённой армии - наёб соперника на тему "Где она".
В Дове абсолютно в каждой игре мидл+ уровня, тебя будут харасить с разных сторон, никогда не будет такого, что у вас прошёл финальный замес где 90% войск с каждой стороны и его победитель выиграл. Зачастую переборщив с войсками в этом замесе и проигрывают экономически, ибо кто-нибудь ломает тебе ресы слайдами, стелсами или ещё-кем.
Ты читать научись пожалуйста, а потом ответы строчи.
>Довик хорош тем, что он в сравнении с ск, абсолютно другой. Он вообще не похож на старкрафт и добирает там, где в старкрафте нет натурально ничего. Естественно по многим аспектам старкрафт его выигрывает
Мне очень нехватает в дове шахматности старкрафта, того что ты видишь и понимаешь во что развивается твой соперник и отвечаешь на это в процессе времени. В дове слишком часто, где-то в половине игр, игра выигрывается на уровне стратегии, т.е. если ты изначально подобрал не тот билд, то ты уже проиграл, но это таки плата за другие плюсы. Также в старкрафте есть кайт, который в дове по фактам только у эльдар и остался, в полной мере разумеется, так-то все дальники будут кайтить ближников. И я не кричу что старкрафт плох, он хорош, более чем, хотя лично мне больше понравился по итогу дов, но это думаю, дело вкуса.
>>34750
>Пруфать ты его, конечно, не будешь.
Естественно не буду. Ведь тебя же не устроят показатели довонлайна и тандерхока. Тандера в данный момент нет, ибо нахер мне столько лаунчеров, но этот есть, пикрил. Алсо играют не потому что "ЫЫ НЕТ ДЕНЯХ", у большинства дов куплен в стиме, просто там сервера слегка палёные и раз в 10-15 игр бывает что выкидывает.
>Такая лучшая, что все играют только на альварусе и морталисе. Охуенная система.
Как ни странно, это именно что пруф на то, как система качественно сделана. Несмотря на то что спизданул ты хуйню, на этих картах дай бог чтоб треть игр проходила В ск в сущности на карту похуй, билды меняются лишь чутка, а большинство карт, особенно на 3х3 и 4х4, вообще геймплейно не меняют. В ДоВе если ты попробуешь полностью перенести билд из Реки Крови, на условную Фату-моргу, то ты проебёшь в нулину, ибо 99% твоих действий будут беззадачной хуетой. Сильно 4вгп менялись из игры в игру? Сильно маринраш претерпевал изменения?
>Ты тупой хуесос. В дове два типа пехоты.
Даже не два. Но тяжёлая пехота контрится, ровно как обычной пехотой, так и антипехотной техникой.
>Какие? Расписывай давай, червь ебаный.
Ну, как бе вк3, ск2 И да, продолжения дов1 вон разительно отличаются , вся 8bit серия в её 3 вариациях, частично Ред алерты, Planetary Annihilation, если бы посидел мб ещё парочку вспомнил, но ты и сам смог бы.
>Нет, параша ебаная. Вот ДоВ2 хоть сингл завезли, а дов3 вообще стал полноценной игрой.
Ты же понимаешь, что всё твоё сообщение состоит из гринтекста, оскорблений и абсолютного отсутствия какого-либо конструктива? Ты опираешься на своё собственное мнение о дове, выдаёшь цифры которые тебе подсказывает твоя голова и берёшь мнение с потолка. Если следующее сообщение будет такое же, я просто воздержусь от ответа, бессмысленно тратить на тебя время.
>>сражения на 2 фронтах, невозможны в принципе
И что конкретно тебя не устраивает? Будешь мне заливать историю, про то как у тебя две-три полноценных армии Т.е. не дарки отошедшие и не банши хотябы раз в 2-3 игры сражаются на разных местах карты? В старкрафте основное использование разделённой армии - наёб соперника на тему "Где она".
В Дове абсолютно в каждой игре мидл+ уровня, тебя будут харасить с разных сторон, никогда не будет такого, что у вас прошёл финальный замес где 90% войск с каждой стороны и его победитель выиграл. Зачастую переборщив с войсками в этом замесе и проигрывают экономически, ибо кто-нибудь ломает тебе ресы слайдами, стелсами или ещё-кем.
>по стиму, на котором играет только треть коммьюнити
>но этот есть, пикрил
>108 даунов
>большая часть из которых та же самая аудитория пиратоблядков из тангла, хамачи и прочей хуйни
Я тебе, долбоебу, даже отвечать не хочу больше. Иди убейся нахуй, дебил.
>всё твоё сообщение состоит из гринтекста, оскорблений
Потому что ты тупая скотина.
>абсолютного отсутствия какого-либо конструктива
Конструктив какой-никакой есть, но ты слишком тупой для этого. Да и с чего ты взял, что я буду напрягатсья ради свиньи что-то расписывать?
>Если следующее сообщение будет такое же, я просто воздержусь от ответа, бессмысленно тратить на тебя время
Ради бога, лиши нас удовольствия читать твои высеры.
>Задает закономерный вопрос: "а чем мне ебать тяжелую пехоту врага?"
>А шо по онлайну? А ваши пруфы не пруфы, считается только стим
Конкретных претензии на весь диалог.
И после этого во всех спорах "Даун, который нихуя нормального не пишет и вообще фанбой" всё равно я. ЧЯДНТ?
>Конкретных претензии на весь диалог.
У меня претензии к каждому твоему слову. Ты тупорылая макака, которая сама не понимает, что несет. Все, что ты говоришь, в корне неверно.
>а чем мне ебать тяжелую пехоту врага
Числом и апдейтами, ближним боем, жесткой обороной, техникой, неужели до этого тяжело додуматься?
Ты чёт много хочешь от ск-дауна
Можешь его даже не слушать, он очень самоуверенный, но понимает в балансе из разряда ничего, только подсказочки игры "Эффективно против ХХХХХ"
На т1 гвардосы делают грены и унижают любую тяжёлую пехоту, если того требует билд, раш первыми юнитами десанта/хаоса настолько этому посасывает, что там этим никогда против гварды не играют.
Эльдары считаются сильными, но например последние турниры выигрывал орк, который их разделывал в труху. А те же тау так вообще контрят эльдар и разнообразно унижают.
А чо там по тау, что у них такого? Моя любимая раса, но я новичок, разве что дохуя юнитов мобильных и фв дикий как по мне юнит, но не слишком и командир немного ссаный, плюс развитие техники тоже хз странное
Я конкретно написал где ты обосрался, вот прям указал на ЦЕНТРАЛЬНОЕ непонимание игры за ИГ, по крайней мере в начале, а в манямирке тут мы.
>>34769
На маленьких картах просто приходит 4фв и эльдар начинает плакать, ибо риперы, на коих они так уповают в начале, во всём им проигрывают. На относительно больших, крутовесп позволяет похарасить и быстрее грейдануться. Некоторые мапы нивелируют преимущество тау, но таких немного.
Тау Командер да, обоссаный. Это, так сказать, плата за самый сильный юнит дальнего боя на т1 (ФВ) и один из самых сильных ближнего (Круты). На т3 с дважды грейданутой пушкой становится весьма серьёзным, да и на т2 с ракетницей ничего.
>Я конкретно написал где ты обосрался
По пунктам давай, ебанашка.
>ЦЕНТРАЛЬНОЕ непонимание игры за ИГ
Сосать хуй или отыгрывать доту. Чего там понимать?
>По пунктам давай, ебанашка.
Так этого пункта достаточно, глупенький.
>у ИГ потив хеви трупсы ровным счетом нихуя
ГРАНАТОМЁТЫ ГРАНАТОМЁТЫ ГРАНТОМЁТЫ
Против иг, повторюсь и подчеркну, не рашат хеви трупсами, гранатомёты анигилируют как спеймаринов, так и хаосов. Бежать на базу иг маринадом, селестами, это что-то из разряда фаст дарков за протосов. Да, если враг аутист ты его убьёшь, но если он хоть как-то готовился, то ты проиграл игру.
Но в целом да, ИГ слабы в начале и полностью раскрываются лишь к т3-т4, они должны затягивать игру почти во всех матчах и это особенность расы. Не вижу ничего особо плохого.
Интересно, на т4 отряд фв с каён против отряда смов с пулеметами сможет их выебать? (если будет подсвет и они на полную дальность атакуют
>>34772
>ГРАНАТОМЁТЫ ГРАНАТОМЁТЫ ГРАНТОМЁТЫ
Более того они сбивают пулеметчиков нахуй и не дают собственно смам атаковать отряд, придется подходить вплотную чтобы все стреляли и терять кучу бойцов и времени, или стоять и получать пизды издалека. Ну и какбе ИГ это сильнейшая фракция с орками и эльдарами по результатам всех матчей, соревнований и тд
40к же алло, мушчина
>один из самых сильных ближнего (Круты)
Серьезно? У меня было впечатление, что они нужны только чтобы не подпускать милишников к фв. Броня легкая, статы не впечатляют, на т1 разве что сектантов забьют, а на т2 любой милишник их прибьет.
Ты раздел не видишь в котором сидишь, дебс?
моча и говно
Почему после первого ДоВа и Спейс Марина так и не выходили нормальные игры по сороктысячнику? В чём загвоздка?
Дело в тебе, говноежка.
Я с удовольствием играл и в Армагеддон слизериновский, и в санктус рич, и в гладиус, например.
>первого ДоВа
моча и говно
>играл и в Армагеддон слизериновский, и в санктус рич, и в гладиус
Ты бы и в мочу и говно поиграл.
Релики сдохли. Нет, не из-за низких продаж вахаигор.
То что стали потом делать, было целиком на откупе ноунеймов, которым GW права на игори продавало. Ни один крупный и именитый геймдев не хочет связываться с вахой.
В чём кроется истинная причина? А хуй знает, на этот вопрос никто не может дать чёткого и 100% верного ответа, тут комплекс причин.
>>35208
Он имеет в виду игры уровня триплЭй. Нишевых дохуя навыпускали силами ноунеймов или говноделов с мобильного рыночка.
ИГ имхо самая интересная фракция в игре, и в кампании и в скирмише. Недавно забросили еще ДЛС с хаосом, но без кампашки - и чисто как грушу для битья - за них посложнее играть, там изворачиваться надо хоть изредка.
>Релики сдохли
Нет. Сдохли только их игры по говновселенной, которая никому не интересна.
>Ни один крупный и именитый геймдев не хочет связываться с вахой.
>В чём кроется истинная причина?
Потому что долбоебы захейтили на ровном месте самый охуенный довчик - третий. Нахуй кому-то нужно высирать что-то дорогое по вахе, если дауны засрут просто потому что они дауны? Лучше уж просто про ВМВ что-нить высрать, даже эпичнее вахи будет.
>тут комплекс причин
Нет, просто ты долбоеб, вот и вся причина.
Зумерок, плиз, неприятно стало что ли?
>Для тебя что, все Довы говно?
Во втором заебись сингл (оригинал и хаос ризинг), в третьем хороший сингл и заебись мультиплеер. Первый дов просто устаревшее говно, которое в 2004 брал чисто фансервисом "ыыы робот орку клешню в жопу засунул".
> Во втором заебись сингл
Бля че в этом говне заебись? Вот просто что именно?
Там же тупо набор одинаковых скирмишей в слабоотличающихся локациях, тупо как в доте блядь я даже не знаю с чем ещё это говно сравнить, три дорожки на другой конец карты с кучей слабых мобов и сильный мою в конце.
Не, сына, с тобой я спорить не буду, у меня всё ещё есть самоуважение чтобы не опускаться до уровня вегеблядка. Намекну лишь на то что между спецмарином и дов3 прошло n лет и было выпущено n шедевров уровня дешевой индипараши из гринлайта. Have a nice gay, peedor.
>тупо набор одинаковых скирмишей
Там было много уникальных заданий. Да и в скирмишах было до жопы вариативности. Сам вот этот геймплей тактический охуенный и доставляющий рпгшное развитие.
Так тебе приятно видеть кривые анимации у юнитов, дёшево сделанный интерфейс и неестественные цвета на карте? Соболезную.
Удваиваю, во второй вообще кампании не было, сделали на коленке за 5 минут серию скирмишей скучнейших, позорная игра.
> во второй вообще кампании не было, сделали на коленке за 5 минут серию скирмишей
Жирнее уже некуда ну или долбоебам тут по 15 лет и они играли только в говноретрибушен
Какие годные игры по вахе пройти? Играл только в дарк крусаде и соулсторм
>>34881
Ну если сравнивать согласно статам отдельных юнитов, то да, крууты не оч круты, но цена и допустимое колличество в отряде позволяют им на т1 ебать всё, кроме командиров и возможно рапторов.
На т2 логично что всякие Кхорниты их уничтожают, но на т2 они не нужны, а если и есть, то только с апом чтоб вязать дальников всяких.
Собаки хороший юнит, но в них не часто выходишь. Если ты уже сделал Кауйона, то надо побеждать фв и стелсами на т3, возможно с добавкой транспорта и ситуативных барракуд, ибо на т4 уже чутка посасывать будешь.
>>35211
>Для тебя что, все Довы говно?
Не, это личный хейтер первого дова. Выдумал себе манямирок в котором в него играли чтоб "Анимации и модельки посмотреть" До сих пор не могу понять, кто его в этом говне убедил, это же бред сумасшедшего блять, всех пытается в него вогнать, очень упорный, не слишком умный, дико токсичный.
Целиком зависит от того что ты хочешь.
>чтоб "Анимации и модельки посмотреть"
Залипание в анимации и модельки — это то что так или иначе делал каждый игрок в первый довик, и это была одна и основных киллер-фича игры.
А прикольные фразки в варике/старике видел каждый и они большинству нравились.
И это тоже никак нельзя назвать основным пунктом игры, просто приятное дополнение, не более, старкрафт первый стал у корейцев религией не по этой причине, не из-за анимаций играли и в дов.
>просто приятное дополнение
...которое всегда было на виду и притягивало внимание школьника в компуктерном клубе, ведь в других стратежках такого не было. Это эффективный способ удержать внимание игрока к самой игре, даже если ртс ему не особо заходит. Хотя бы чтобы посмотреть на фаталити уровня мк в непонятной и мрачной как пиздец относительно других стратежке про рыцарей и орков в космосе.
А толку его обсуждать? Заменитель настолки для нищуков.
Зачем ты ему отвечаешь? Это же даун, который реально верит, что в довике геймплей был. Еще и пытается это говно с великим вариком сравнивать.
Не, ну ты серьёзно веришь, что основная причина игры в дов-1 это фаталити-анимации? Если же ты согласен с тем, что это просто дополнительная причина захода в игру,причём первого то к чему спор?
Да, они забавные, да их можно порассматривать, но это всё-таки ртс, там просто вид не позволяет увидеть что происходит, да и массфайты тож.
В этом же дове, даже на тот момент было несколько винрарнейших механик по сравнению с иными ртс, тот же менежджемент во время боя там наверно лучший, контроль мапы, разнообразие рас (Думаю вообще именно оно оказывало сильнейшее влияние) Шизик что будет заливать про то, какие они одинаковые, ей боже, отъебись. На фоне всего этого просто глупо говорить, что люди играли чтоб посмотреть как Архонт откручивает бошку орку.
>тот же менежджемент во время боя там наверно лучший
И в чем он заключается?
> контроль мапы
Отсутствует. Все играют на самых маленьких картах, чтобы из базы вышел и сразу дерешься.
>разнообразие рас
Все еще не более чем фансервис. Большая часть из них в принципе говно и нибэк.
>глупо говорить, что люди играли чтоб посмотреть как Архонт откручивает бошку орку
Именно поэтому играли. Посмотрели и удилил игру, потому что делать там больше нечего.
Стоп, ты реально пишешь, что в дов люди играли потому что там модельки убивали друг друга клево, а не потому что для своего времени это была хорошая игра?
>это была хорошая игра?
В каком месте то?
>для своего времени
Ты так признаешь, что игра говно НО ДЛЯ СВОЕГО ВРЕМЕНИ ТО ОГО-ГО ? Нет, чьмо, я ее в свое время застал и нихуя там не было, кроме фансервиса.
Для стратегии 2004 года хорошая графика и анимация, понятный и простой интерфейс, нормальный баланс, оценки игрожуров и популярность игры собственно говорят сами за себя. Алсо, я ведь тебя не обзывал и вообще не писал ничего, шлюхин ты сын.
>хорошая графика и анимация
Может быть.
>понятный и простой интерфейс
Хуйню выдумываешь. Самый обыкновенный интерфейс там.
>нормальный баланс
Просто иди нахуй уже.
>оценки игрожуров
Ахахаха
>популярность игры
Сдохла еще в нулевые.
>я ведь тебя не обзывал и вообще не писал ничего
Обиделся, питух?
Репорти всех, мочураст узнает своих.
ДоВ3, СпейсМарин. Ну вроде все.
На GOG давно лежит сборочка которая без вылетов и вообще без багов работает на win7, win10
Пошел покупать.
Помню в детстве нашел ее на диске типа тыща игор ее и не смог эту парашу запустить нихуя, целую неделю наверное пытался.
Если любишь ТБС и не страшит графоний - Epic 40000 помацай. Такой то себе гримдарк с видеороликами
Ну я устал уже всё это по пять раз писать, сравнивать по традиции с близами буду.
>И в чем он заключается? (Менеджемент во время боя)
Помимо банального ск-вк, в стиле "Прожми активные скилы, сбрось десант из транспорта, отведи тех кто подыхает, но слишком дорогой чтоб терять", тут прибавляются всякие мувы с моралью и вязкой в ближнем бою Примерно в 2-3 раза больше работы
Также в силу увеличенного расстояния в самой игре, вполне реально что всякие джет-пакеры будут летать внутри одного сражения, а ты будешь банально не успевать перегонять им контру.
>Отсутствует (Контроль мапы)
Ну, не пори чепуху. Во-первых, даже на бладривере, одна из самых малых мап 1 на 1, контроль карты более чем решает, ибо все играют с включенными условиями победы на удержание обычных/ключевых точек. Во-вторых, абсолютно все игроки играют на разных мапах, читай на турнирных, коих штук 10 и отличия там разительные. Самая популярная мапа 1 на 1 кста Фата Морга, по размерам больше чем некоторые 2х2 или 3х3 мапы.
Да и вообще, даже на самых малых картах, контроль карты важен что ппц. Если тебе пронесут какие-нибудь заапаные вышки на беклайне, пока ты сражался посередине карты, то ты экономически проёбан. А фишка в том, что у тебя с самого начала игры вышки должны быть и они занимают что-то из разряда полкарты.
>Все еще не более чем фансервис. Большая часть из них в принципе говно и нибэк.
Бэк-нибэк, вот это как раз фансервис, это никак не касается геймплея и стратегической части. Да и какой впизду фансервис, если геймплей разный? Что для тебя не фансервис вообще? Я вот считаю что в КС возможность стрелять фансервис, надо выпиливать чтоб норм было.
>Именно поэтому играли. Посмотрели и удилил игру, потому что делать там больше нечего.
Уже больше десяти лет все анимации не можем посмотреть, иш какое разнообразие в игре.
>>35407
Так, а что ты от него хочешь? Он просто считает своё мнение единственно правильным, никак не реагирует если ему указывают на противоположное, выкидывает 40к оскорблений в посте.
Ну я устал уже всё это по пять раз писать, сравнивать по традиции с близами буду.
>И в чем он заключается? (Менеджемент во время боя)
Помимо банального ск-вк, в стиле "Прожми активные скилы, сбрось десант из транспорта, отведи тех кто подыхает, но слишком дорогой чтоб терять", тут прибавляются всякие мувы с моралью и вязкой в ближнем бою Примерно в 2-3 раза больше работы
Также в силу увеличенного расстояния в самой игре, вполне реально что всякие джет-пакеры будут летать внутри одного сражения, а ты будешь банально не успевать перегонять им контру.
>Отсутствует (Контроль мапы)
Ну, не пори чепуху. Во-первых, даже на бладривере, одна из самых малых мап 1 на 1, контроль карты более чем решает, ибо все играют с включенными условиями победы на удержание обычных/ключевых точек. Во-вторых, абсолютно все игроки играют на разных мапах, читай на турнирных, коих штук 10 и отличия там разительные. Самая популярная мапа 1 на 1 кста Фата Морга, по размерам больше чем некоторые 2х2 или 3х3 мапы.
Да и вообще, даже на самых малых картах, контроль карты важен что ппц. Если тебе пронесут какие-нибудь заапаные вышки на беклайне, пока ты сражался посередине карты, то ты экономически проёбан. А фишка в том, что у тебя с самого начала игры вышки должны быть и они занимают что-то из разряда полкарты.
>Все еще не более чем фансервис. Большая часть из них в принципе говно и нибэк.
Бэк-нибэк, вот это как раз фансервис, это никак не касается геймплея и стратегической части. Да и какой впизду фансервис, если геймплей разный? Что для тебя не фансервис вообще? Я вот считаю что в КС возможность стрелять фансервис, надо выпиливать чтоб норм было.
>Именно поэтому играли. Посмотрели и удилил игру, потому что делать там больше нечего.
Уже больше десяти лет все анимации не можем посмотреть, иш какое разнообразие в игре.
>>35407
Так, а что ты от него хочешь? Он просто считает своё мнение единственно правильным, никак не реагирует если ему указывают на противоположное, выкидывает 40к оскорблений в посте.
Обновил недавно печку, теперь вопрос на засыпку: есть еще смысл вкатываться в этернал крусейд? Есть там люди, кроме 3,5 задротов? Выходят ли патчи?
И сразу вопрос чем за гвардов разбирать деф дредов ебучих? Эта падла тупо обходит леманы с фланга и в очко из разрывает клешней за ход, писец, а в лоб они косые и не могут нихуя.
Ну я не говорю что плохая игра, но особо не блистала даже тогда. Нормальный середнячок, для плейстейшона тем более.
Нет легкого способа, бить всем, чем есть ну или обходить самому. С борта и с жопы броня у него никакая. Лазка у руссов вблизи косая.
Онлайн есть только по вечерам. На самом деле, в мультиплеере Спейсмарина народа больше, без проблем получалось погонять днём.
Это буквально игры одного юнита, лел
Все что нужно знать о местных долбоебах, которые играют в копрошторм, ебернал и прочие хуинктусы для дебилов, и при этом ругают шедевральные дов3, спейсмарин.
Ты лучше скажи, где все эти местные говноеды, которые тут пару лет назад с причмокиванием в ебернал гамали, шваль.
Так это к вам говноедам вопрос.
Долбоеб, спейсмарина и дов 3 хейтят разные люди
Патчи выходят, правда неофициальные
Эх, а могли бы длц с доп. расами пилить
>2020
>человечество наконец придумало нормальную реализацию тактикульных пострелушек в виде прицельного круга из феникс поинта
>А ДАВАЙТЕ МЫ СДЕЛАЕМ КУБИКИ!!1!!! ПОПАЛ - НЕ ПОПАЛ !!!!! ! ГЫГЫГЫ
>подразумевая, что кубики это не костыли и уж в компьютерной игре, в которой возможно реализовать любые физические просчеты не должно быть все реализовано по-человечски
Ну ты уж точно каложор
О, ёпта. Я не один такой. Правда, в последнее время проёбываю кампании и как-то лень играть, за год выдохся. Но щас с новыми релизами дохуя карт допиливают. Много небэка, но даже без привязки к вахе игра неплохая. а ещё щас механы варлордов перепиливают, осторожней там с нобрейном
Фриблейд - андроид или пека (рекомендую пеку, мышью кликать в разы удобнее, чем дрочить по экрану) - интерактивный тир про рыцарей. Уже года 2 без обновлений, но с живыми серверами для днищенского асинхронного пвп. Можно ПРЕВОЗМОГАТЬ. Пикрил - мой пездюк в пвпшном покрасе.
Battlefleet Gothic: Leviathan - андроид, года 2 как выпиленная с апстора, но можно найти на торрентах - довольно честная симуляция межаники батлфлита, с пошаговкой и кубами. В ванилле были иг, космодес и тираниды, в первом допе - некроны, во втором (который я так и не нашёл на торрентах) - хаосня. Симулятор настолки с возможностью пвп по блютузу.
>Ну так в чем он лучший, дебил?
В оскорблениях без причины естественно.
Ты в стратегии играл хоть раз? То что в вархаммере можно выиграть армией в 2 раза меньшей по одинаковому составу - уникальное явление, так действительно нигде больше нельзя. В том же старкрафте скилл в этом плане не растёт, как бы ты не старался, на 120 лимита зергов, ты 200 лимита зергов не отобьёшь.
Это и нравится многим играющим, вин решается не только на моменте выбора стратегии и контрюнитов, но и тактики внутри боя.
>>ыыы ну точку взял такой и маладец
>Охуеть примитив на картах 5x5 метров.
А ВАШИ СТРАТЕГИИ ТАКАЯ ХУЙНЯ ТИПА ВЗЯЛ РЕСУРСАВ НАКАПИЛ, ТЕХНО ИЗУЧИЛ И АРМИЕЙ СНЁС
ПРИМИТИВ ЕБАНЕЙШИЙ)0))
В большинстве стратегий вообще поебать какой ты частью карты владеешь, ибо оно нихрена кроме вижна не даёт, ибо ресурсные базы строятся дорого и не сразу. В сс на стадии капа точек, их застройки, их отнятия, решается как никак, нехилая часть игры.
И ещё раз, никто не играет на малых картах, разве что ффашечки, да и там контроль центра зачастую игру более чем решает. 1 На 1 играют в основном на Встрече разумов, Фата морге, а это весьма немаленькие карты.
На тебя смотреть смешно же) Ты имеешь около-нулевые знания об игре, о коммьюнити, но пытаешься выдвигать какое-то своё мнение, что-то толкать и навязывать людям которые в игру играют.
> можно выиграть армией в 2 раза меньшей по одинаковому составу
Хуя чо выдумала дура.
>В том же старкрафте скилл в этом плане не растёт, как бы ты не старался, на 120 лимита зергов, ты 200 лимита зергов не отобьёшь.
Ясно, аое туда же не завезли, ага.
>вин решается не только на моменте выбора стратегии и контрюнитов
>50% игр решается затуреливанием базы
Ебать даун.
>В большинстве стратегий вообще поебать какой ты частью карты владеешь, ибо оно нихрена кроме вижна не даёт
Ясно.
А теперь иди нахуй.
Mark I DoW Pattern Bolter
А если у противника есть очень больно стукающая стрельба на огромные расстояния?
Скорость прироста ресурсов, абилки и скорость юнитов, недоимбовые врата, в итоге тебя при прочих равных могут просто перевесить числом юнитов и их апнутостью
Будут постуканы жнецами или фемоблядями.
> в итоге тебя при прочих равных могут просто перевесить числом юнитов и их апнутостью
Ну не знаю, против бота потестил и даже против него нихуя не чувствуется никакого особо сильного перевеса, хотя бот даже на инсейне даёт на похую отжимать 2/3 карты. Может я не тех юнитов строю или что?
И, вообще, вне зависимости от расы, как бороться против этого ебучего кансера на ИГ? Это какой-то полный пиздец, не задавил в самом-самом-самом начале = проиграл. Эта хрень после определённого перемалывает вообще всё что угодно, сколько не обмазывайся милишными и противопехотными юнитами = тебя просто задавит 99999999999 гвардейцев со спешиалами и техникой. Отдал этим гнилым пидорам релик - шансов вообще не будет, ибо бейнблейд.
Так ИГ по уровню имбовости на уровне Эльдар типа, тебе лучше гайдецкие на них посмотреть, так сразу и не скажешь чем они сильны, но я уже перечислил - в игре +- юниты забалансенены, но у некоторых (иг, эльдары) прирост влияния выше, у некоторых (хаос) скорость постройки зданий выше и емнип стоимость, ну и тд. Такие мелочи дают огромное преимущество как в начале (можешь выставить 3 отряда пехоты когда у врага всего 2) или в дальнейшем, когда прокачаешь какую-нибудь имбовую фичу или просто засрёшь полкарты под свою базу и турели как гварда
Ты не в курсе про шанс промаха при стрельбе на бегу?
Иди обратно в гомокучу.
Пастукивают жнецов только ФВ. Остальные юниты им сосут, если по грейдам одинаково, а кайтятся считай все, в этом и фишка.
Только условные ФВ не могут бегать так и весьма легко вяжутся.
>>36022
Алсо, у эльдаров техника мощная (Призраки с копьями), арлекины хороший юнит, есть инвизники вынуждающие врагов иметь детект... У них быстрее всех в игре строятся рабочие, да и костопевы в принципе имбалансные, ибо тп, гроб, вязать дальников могут. На этом и всё в общем, но этого хватает, т.к. явных минусов нет особо.
>>36006
>50% игр решается затуреливанием базы
Ну не позорься пожалуйста, мне даже на остальное отвечать лень. Какое ещё затуреливание? Ты там с лёгкими ботами рубишься? Турели строят только ИГ, ибо там детект от них, да орки, ибо у них так тир апается. У Тау, ДЭ, турелей нет, у Сестёр турели бесполезны, Эльдары турель тоже не строят, хаос-некры, иногда одну у себя на базе в самом начале чтоб раш отбить, не более.
Я понимаю что хейтер может не разбираться в игре, но зачем выказывать своё особо важное мнение, если ты разбираешься в игре на уровне прохождения компании и двух игр в ФФА.
>Ясно, аое туда же не завезли, ага.
Ну, если мы рассматриваем 200 лимита зерглингов и 120 ультралисков то да, тут не поспоришь. У меня же по контексту, имелись ввиду ОДИНАКОВЫЕ ПО СОСТАВУ армии и разные лишь по колличеству. Ну или же схожие по составу.
>можно выиграть армией в 2 раза меньшей по одинаковому составу
И да, это более чем реально, да, скилл должен разнится нормально так, но у бота я наверно и тройную армию вынес бы.
>Какое ещё затуреливание?
Пиздец ты даун. Обычное затуреливание. Прибегает строитель с первой минуты и застраивается на базе врага. ГГВП нахуй. Тут ты щас начнешь пиздеть, что так только нубы могут делать, ебать, а вот топовые игроки, которые 16 лет в эту залупу задрачивают, бла-бла-бла, и будешь закономерно послан нахуй.
>Эльдары турель тоже не строят
Пиздец блять. Ты откуда вообще нахуй выполз?
>ОДИНАКОВЫЕ ПО СОСТАВУ армии
Что тебе мешает контрить, аутист? Или ты на 200 лимита одних собак строишь? Я вообще хз, я в старик не играл, но ты какой-то обсосок явно конченный. И где ты там высрал, что в довике 1 пак маринов якобы сможет законтрить два пака маринов, ебать))) Просто шизофрени блять. В дурку тебе надо.
>но у бота я наверно и тройную армию вынес бы
Ох, нихуя себе. Так ты великий бич божий ботский. Ясно.
>Прибегает строитель с первой минуты и застраивается на базе врага.
Йобнутый? Строить можно только в радиусе вокруг главного здания и захваченных точек.
Бля, ты даже не турбоаутист, ты ёбнутый, нахуй. Если ты настолько безрукий, что на момент прихода на базу одного строителя у тебя нет ничего, что может убить этого строителя, то как ты вообще дожил до своих лет? Турели можно строить только после бараков, это раз. Даун, который пойдет рашить турели, останется без экономики, это два. Представляю, какие визги ты бы тут высирал, если бы против тебя применили нуботактику за нигронов с рашем лордом и двумя пачками воинов (и похуй, что такое дерьмо работает только против наиотбитейших долбоёбов с кривыми руками).
>>36077
Турели (кроме эльдарасов и орков) и вебвей гейты можно строить где угодно, алло.
>Тут ты щас начнешь пиздеть, что так только нубы могут делать, ебать, а вот топовые игроки, которые 16 лет в эту залупу задрачивают
Ладно довик, но ты хоть раз в стратегии играл?
Затурелить можно, только действительно СОВСЕМ НОВИЧКА, ибо там пока строитель придёт (Он ничего не строит в этот момент, прогнивает экономика), пока он строить начнёт...
Да ты банально свою турель можешь начать ставить, у тебя-то на базе два строителя, быстрее выйдет. Так ещё и юниты есть, капить-то тут точки чем-то надо.
Тактика затуреливания работает очень редко и обычно затуреливают одну из твоих ДАЛЬНИХ точек, чтоб экономически тебя задоминировать, да и то, схема весьма туманная, ибо враг тратит денег и времени как на генератор, а потому ебовой доминации не выйдет. Тут не то что не 90% матчей, здесь даже 10% затуреливанием не выигрывается, это что-то уровня алына 6 пулом.
>Пиздец блять. Ты откуда вообще нахуй выполз? (Про турели эльдаров)
Их турели слабые, не очень, но слабые, да и строятся у гейтов вроде.
>Что тебе мешает контрить, аутист?
Я тебе говорю про то, что при должном микроконтроле можно выиграть армию СИЛЬНЕЕ твоей, а ты мне что-то про контры затираешь.
>И где ты там высрал, что в довике 1 пак маринов якобы сможет законтрить два пака маринов, ебать)
Могу 2 паками рипов убить 2 твоих рипов и ещё пачку баншей с дозорами, без особых проблем. Если с другой расой, так вообще кроме фв практически всё могу размикрить двумя паками рипов. Ты же командеру любому лузанёшь ими, если конечно не натренирован сам.
А если говорить о большом командном файте, то там вообще пздц, на одних вязках трешем в ближнем бою, можно 2/3 твоих юнитов бесполезными сделать. За тех же тау выиграть без потерь никакая не проблема. Ифантри на фв, техника на станах стелсов.
>Ох, нихуя себе. Так ты великий бич божий ботский. Ясно.
Пожалуйста, научись ты читать внимательнее. Я говорил о возможностях микроконтроля внутри боя, вместо бота, можешь поставить "Игрок с слабым менеджементом внутри боя". Речь не о том какой я великий игрок, я то средний как раз.
Вот ты не играл в старкрафт, а там бот сбалансированной армией (Если это не бот-новичок), вынесет твою без особых проблем, если его армия в 1.5-2 раза больше, ибо менеджемента особого там нет, так, фокусы распределить и абилки кинуть. В вахе к этому добавляются мораль, вязка, что позволяет действительно демонстрировать скилл на стадии боя, а не только экономики.
>Тут ты щас начнешь пиздеть, что так только нубы могут делать, ебать, а вот топовые игроки, которые 16 лет в эту залупу задрачивают
Ладно довик, но ты хоть раз в стратегии играл?
Затурелить можно, только действительно СОВСЕМ НОВИЧКА, ибо там пока строитель придёт (Он ничего не строит в этот момент, прогнивает экономика), пока он строить начнёт...
Да ты банально свою турель можешь начать ставить, у тебя-то на базе два строителя, быстрее выйдет. Так ещё и юниты есть, капить-то тут точки чем-то надо.
Тактика затуреливания работает очень редко и обычно затуреливают одну из твоих ДАЛЬНИХ точек, чтоб экономически тебя задоминировать, да и то, схема весьма туманная, ибо враг тратит денег и времени как на генератор, а потому ебовой доминации не выйдет. Тут не то что не 90% матчей, здесь даже 10% затуреливанием не выигрывается, это что-то уровня алына 6 пулом.
>Пиздец блять. Ты откуда вообще нахуй выполз? (Про турели эльдаров)
Их турели слабые, не очень, но слабые, да и строятся у гейтов вроде.
>Что тебе мешает контрить, аутист?
Я тебе говорю про то, что при должном микроконтроле можно выиграть армию СИЛЬНЕЕ твоей, а ты мне что-то про контры затираешь.
>И где ты там высрал, что в довике 1 пак маринов якобы сможет законтрить два пака маринов, ебать)
Могу 2 паками рипов убить 2 твоих рипов и ещё пачку баншей с дозорами, без особых проблем. Если с другой расой, так вообще кроме фв практически всё могу размикрить двумя паками рипов. Ты же командеру любому лузанёшь ими, если конечно не натренирован сам.
А если говорить о большом командном файте, то там вообще пздц, на одних вязках трешем в ближнем бою, можно 2/3 твоих юнитов бесполезными сделать. За тех же тау выиграть без потерь никакая не проблема. Ифантри на фв, техника на станах стелсов.
>Ох, нихуя себе. Так ты великий бич божий ботский. Ясно.
Пожалуйста, научись ты читать внимательнее. Я говорил о возможностях микроконтроля внутри боя, вместо бота, можешь поставить "Игрок с слабым менеджементом внутри боя". Речь не о том какой я великий игрок, я то средний как раз.
Вот ты не играл в старкрафт, а там бот сбалансированной армией (Если это не бот-новичок), вынесет твою без особых проблем, если его армия в 1.5-2 раза больше, ибо менеджемента особого там нет, так, фокусы распределить и абилки кинуть. В вахе к этому добавляются мораль, вязка, что позволяет действительно демонстрировать скилл на стадии боя, а не только экономики.
Бабы воюют с демонами, визжат и страдают.
Спиздили с вахи.
https://store.steampowered.com/app/798490/Othercide/
https://www.youtube.com/watch?v=ARnv2lFWLWk
>Леандр мудак, или таки молодец
По кодексу, которому он типа следует, он должен был для начала с Библиарием посоветоваться, а только потом стучать.
Про тетрис ещё все почему-то забыли
>Тактика затуреливания работает очень редко
Мань, застраиваются на базе у противника даже в играх аля варкрафт3, причем про игроки настоящие про, а не как в говношторме. Уж куда ты то со своей хуйней лезешь я вообще хз.
>Их турели слабые, не очень, но слабые
Ты видимо вообще ебанутый, потому что у эльдаров потенциально самый охуевший раш турелями.
>Я тебе говорю про то, что при должном микроконтроле можно выиграть армию СИЛЬНЕЕ твоей
Ля, ну в старкрафте такое сплошь и рядом. Что дальше?
>Могу 2 паками рипов убить 2 твоих рипов и ещё пачку баншей с дозорами
Пососать ты можешь, чушок блять.
>Я говорил о возможностях микроконтроля внутри боя
Сосет бибу у того же старкрафта, где юнитов больше в десятки раз.
>ибо менеджемента особого там нет, так, фокусы распределить и абилки кинуть
Ох лол. Ну так иди и побеждай чемпионаты. А нет, ты же просто хуйню спизданул и не сможешь даже трех собак размикрить.
>мораль
Бесполезная хуйня. Настолько бесполезная, что те же огнеметы никто не использует.
>вязка
Бесполезная хуйня. Милишники даже не могут догнать кайтящих фвшек каких-нибудь.
Что там дальше? Все, кончились твои охуительные микрожонглерства?
>Мань, застраиваются на базе у противника даже в играх аля варкрафт3, причем про игроки
Кидай реплей финала вкс или хотяб полуфинала, где происходит эта хуйня. Крупных турниров по варику я не знаю, но и они пойдут, если пруфанёшь что это не сверхредкий любительский турик.
В старкрафте есть только чейз с фотонками и пара человек что выбрались им в мл, не более, опять же, в гмл играх этот чейз почти не встречается.
Я бы тебе мог скинуть реплеи с последних турниров по сс и показать что никто там, никакими турелями нигде не рашит, ибо юзлесс, но ты ведь даже не посмотришь...
>Ля, ну в старкрафте такое сплошь и рядом. Что дальше?
Размерности отличаются, вот что. В старкрафте невозможно выиграть 160 лимита, если у тебя 90, без учёта рабов если только враг не однотипной фигни понастроил. Можешь прям сейчас делать жёлто-синих лучей на 160, отправить их а-кликом с обсом, а потом показывать мне, как ты их уничтожаешь теранами.
В ссе же более чем реально на 10 лимита пехоты выиграть 20. Совсем одинаковой было бы не просто, если хотяб расы разные, то более чем.
>Пососать ты можешь, чушок блять.
Нет, зафокусить, поймать в кавере, сбить мораль с пака, отвести самый побитый, не получить урона от кого-либо кроме риперов.
В старкрафте слабый менеджемент внутри боя, это собственно одна из самых слабых его частей как таковых. Есть у тебя условные 40 маринов, что дальше? Каждым не поуправляешь, за хп не уследишь, сдохнут как мухи от любой техники. Есть у тебя линзы, распределяешь фокус по батлкрузерам и... И нихуя собственно, конец, вот это ты заебошил.
>Ох лол. Ну так иди и побеждай чемпионаты.
Отсутствие реакции гмла запрещает мне рассуждать о ск? Да, я не могу идеально отыграть какую-то страту с таймингов в миллисекунды.
Можешь также приходить в ваху, тут раз в месяц турниры, по 5к доп дохода. Играет же три калеки, что тебе мешает их уничтожить, раз тут такое микро слабое?
>Бесполезная хуйня. Настолько бесполезная, что те же огнеметы никто не использует. (Мораль)
Слушай, ну зачем ты рассуждаешь, если не знаешь? К чему просто? Ты действительно думаешь, что если ты выкинешь рандомную мысль насчёт баланса, то я восприму её за истину? Рандомные размышления в стратежках в 99% случаев туфта, также и тут.
Мораль это механика использующаяся ВСЕГДА. У гвардосов есть целые дилеммы ставить ли им быстрых комиссаров с казнью или прокачивать апгрейды на её буст, использовать псайкеров для стана техники или же для выруба морали противнику.
Сёстры битвы без огнемётов проигрывают раш абсолютно всегда, а с ними начинают жестоко ебошить тех, кто не ожидал у себя отряд женщин с болтерами.
Я уж не говорю о ДЭ, у которых механик на понижение морали более чем хватает и они ими пользуются, ибо по другому не выиграть.
Дизмораленные слабее дамажут и получают больше урона, их специально отводят чтоб они пережидали свои душевные кризисы, есть куча юнитов, вские Снайперы, Рейнджеры и прочие, у которых единственная цель - сбивать мораль. И их более чем активно строят.
>Бесполезная хуйня. Милишники даже не могут догнать кайтящих фвшек каких-нибудь. (вязка)
Тоже самое.
Да, конечно, ни разу не выгодно повязать огромный пак гварды четыремя крутами, которые их к чертям вынесут или заставят бегать и не наносить урон, да, командеры никогда и никем не используются в виде вязки, чтоб превратить два вражеских боевых отряда в один.
>Что там дальше? Все, кончились твои охуительные микрожонглерства?
Ну, опционально тебе и этих хватит, ибо ты, как и все твои предшественники по точке зрения, ничего не объяснил, а лишь на все механики кинул "Нинужно, никто не пользуется, мне лучше знать".
А микро не кончилось конечно, я бы ещё рассказал о джетпаках внутри боя (Ибо расстояние от одного края сражения до другого обычный юнит проходит секунд 20, что в том же варике чуть ли не эквивалент прохождения половины мапы), о паффинге техникой и прочем, но если для тебя вязка и мораль бесполезны, то боюсь мне на одни объяснения терминов придётся постов 200 настрочить.
>Мань, застраиваются на базе у противника даже в играх аля варкрафт3, причем про игроки
Кидай реплей финала вкс или хотяб полуфинала, где происходит эта хуйня. Крупных турниров по варику я не знаю, но и они пойдут, если пруфанёшь что это не сверхредкий любительский турик.
В старкрафте есть только чейз с фотонками и пара человек что выбрались им в мл, не более, опять же, в гмл играх этот чейз почти не встречается.
Я бы тебе мог скинуть реплеи с последних турниров по сс и показать что никто там, никакими турелями нигде не рашит, ибо юзлесс, но ты ведь даже не посмотришь...
>Ля, ну в старкрафте такое сплошь и рядом. Что дальше?
Размерности отличаются, вот что. В старкрафте невозможно выиграть 160 лимита, если у тебя 90, без учёта рабов если только враг не однотипной фигни понастроил. Можешь прям сейчас делать жёлто-синих лучей на 160, отправить их а-кликом с обсом, а потом показывать мне, как ты их уничтожаешь теранами.
В ссе же более чем реально на 10 лимита пехоты выиграть 20. Совсем одинаковой было бы не просто, если хотяб расы разные, то более чем.
>Пососать ты можешь, чушок блять.
Нет, зафокусить, поймать в кавере, сбить мораль с пака, отвести самый побитый, не получить урона от кого-либо кроме риперов.
В старкрафте слабый менеджемент внутри боя, это собственно одна из самых слабых его частей как таковых. Есть у тебя условные 40 маринов, что дальше? Каждым не поуправляешь, за хп не уследишь, сдохнут как мухи от любой техники. Есть у тебя линзы, распределяешь фокус по батлкрузерам и... И нихуя собственно, конец, вот это ты заебошил.
>Ох лол. Ну так иди и побеждай чемпионаты.
Отсутствие реакции гмла запрещает мне рассуждать о ск? Да, я не могу идеально отыграть какую-то страту с таймингов в миллисекунды.
Можешь также приходить в ваху, тут раз в месяц турниры, по 5к доп дохода. Играет же три калеки, что тебе мешает их уничтожить, раз тут такое микро слабое?
>Бесполезная хуйня. Настолько бесполезная, что те же огнеметы никто не использует. (Мораль)
Слушай, ну зачем ты рассуждаешь, если не знаешь? К чему просто? Ты действительно думаешь, что если ты выкинешь рандомную мысль насчёт баланса, то я восприму её за истину? Рандомные размышления в стратежках в 99% случаев туфта, также и тут.
Мораль это механика использующаяся ВСЕГДА. У гвардосов есть целые дилеммы ставить ли им быстрых комиссаров с казнью или прокачивать апгрейды на её буст, использовать псайкеров для стана техники или же для выруба морали противнику.
Сёстры битвы без огнемётов проигрывают раш абсолютно всегда, а с ними начинают жестоко ебошить тех, кто не ожидал у себя отряд женщин с болтерами.
Я уж не говорю о ДЭ, у которых механик на понижение морали более чем хватает и они ими пользуются, ибо по другому не выиграть.
Дизмораленные слабее дамажут и получают больше урона, их специально отводят чтоб они пережидали свои душевные кризисы, есть куча юнитов, вские Снайперы, Рейнджеры и прочие, у которых единственная цель - сбивать мораль. И их более чем активно строят.
>Бесполезная хуйня. Милишники даже не могут догнать кайтящих фвшек каких-нибудь. (вязка)
Тоже самое.
Да, конечно, ни разу не выгодно повязать огромный пак гварды четыремя крутами, которые их к чертям вынесут или заставят бегать и не наносить урон, да, командеры никогда и никем не используются в виде вязки, чтоб превратить два вражеских боевых отряда в один.
>Что там дальше? Все, кончились твои охуительные микрожонглерства?
Ну, опционально тебе и этих хватит, ибо ты, как и все твои предшественники по точке зрения, ничего не объяснил, а лишь на все механики кинул "Нинужно, никто не пользуется, мне лучше знать".
А микро не кончилось конечно, я бы ещё рассказал о джетпаках внутри боя (Ибо расстояние от одного края сражения до другого обычный юнит проходит секунд 20, что в том же варике чуть ли не эквивалент прохождения половины мапы), о паффинге техникой и прочем, но если для тебя вязка и мораль бесполезны, то боюсь мне на одни объяснения терминов придётся постов 200 настрочить.
>пук
Начнем с того, что ты никак не законтришь двумя паками жнецов вражеские два пака жнецов и еще сверху баншей с дозорными. На это и закончим, хуесос ты пиздабольный.
>В старкрафте слабый менеджемент внутри боя, это собственно одна из самых слабых его частей как таковых. Есть у тебя условные 40 маринов, что дальше? Каждым не поуправляешь, за хп не уследишь, сдохнут как мухи от любой техники. Есть у тебя линзы, распределяешь фокус по батлкрузерам и... И нихуя собственно, конец, вот это ты заебошил.
Он не слабый, он НАМНОГО более требователен к скиллу, отвести побитый отряд в довчике сможет любой даун, а вот разводить маринов как ебанутые корейцы могут собственно только эти самые ебанутые корейцы. За это я, кстати, и люблю дов. Жаль, что жанр абсолютно мёртв, я бы посмотрел на какие-нибудь новые игры с той же задумкой.
>убили дов3
>ыыы жаль шо жанр мертв
Ебать дебилы. Беги и быстро покупай дов3, пока скидки. Исправляй свои косяки, хуесоска.
Нахуя ты продолжаешь отвечать этому животному? Он же признался, что даже в ск не играл, и высеры этого шизоида - это хуйня, которую он сам себе напридумывал. Там ни мозгов, ни рук.
Причём тут вообще блять дов3, шизло? Жанр теперь ограничивается исключительно ОДНОЙ серией игр и смерть дова = смерть всего жанра?
Если так, то тогда жанр точно мёртв, раз держится ровно на одной серии игр, вне зависимости от того, успешна она или нет.
>смерть дова = смерть всего жанра?
Ок, назови хоть одну классическую ртс AAA-класса за последние 5 лет, кроме дова3.
Ну тут соглы безусловно.
>такие вот фанбои в свое время отвратили много народа от этой игры
Подтверждаю. СС параша из-за этого. Они даже умудрились убить дов3, сидя в своем говне. Этих собак нужно стрелять, чтобы они не мешали жанру РТС дышать.
Если не считать последний аддон к СК2, то ни одной. Потому жанр и мёртв, раз на протяжении 5 лет за исключением дов3 и аддона к старику крупных проектов тупо не было.
>Милишники даже не могут догнать кайтящих фвшек каких-нибудь.
Так это и есть задача милишников, чтобы вместо стрельбы сильный юнит вроде фв бегал, а не стрелял, я уже не говорю что фв нужно время на постоять-прицелиться перед началом стрельбы, пока их будут убивать юниты врага. Ты же рил какой-то мусорный, с ботам играешь походу
Ну так не жирни, долбоеб. Если твои милишники просто так бегают за отрядом дальников, то это дальники отрубают твоих милишников.
Вощем, взял инквизитора по скидосу. Просто чудовищный кал, худшая арпг на моей памяти. Разрабам такого говна нельзя давать денег. Левел-дизайн из трех комнат, соединенных тремя загрузочными скринами - это просто за гранью добра и зла.
А тебе все говорили.
Тебя лечить надо
Ты про мортиру? А тебя предупреждали уже пару лет
Спасибо.
Ну тотал вор не классическая. Так можно и варгейм РД написать.
Можно тут написать, либо на игровую почту на Knightshift.
Казуально играю в ММОРПГ warhammer online age of reckoning на сервере return of reckoning за рыцаря. Хотел бы побегать с аноном, если таковой найдётся.
Так понятно?
> Казуально играю в ММОРПГ warhammer online age of reckoning
И че какие прогнозы у врачей по твоей ситуации?
Ну учитывая, что это эмулятор, написанный с нуля энтузиастами для закрытой и кривой игры, то заслуги очень даже велики.
Тонем вместе с франшизой
>вот разводить маринов как ебанутые корейцы могут собственно только эти самые ебанутые корейцы
И это... Никому кроме них и не нужно особо
Старик слишком лёгкий в микро, т.к. чтоб выдавать хоть какой-то имппакт от разведения мариками в большом бою, надо иметь реакцию бога, коей нет у гмлов. Даже смотря ВКС, там видно что никто не запаривается на тот счёт, что можно вывести одного линга вперёд и тем самым задоджить урон одного из бейлингов по армии А сделай это раз 20 и в итоге 20 бейнов в мусорку, импакт очевиден. Бой фулллимита в старике, если не считать убегания остатков проигравшей армии, занимает секунд 15, контролить в этот момент каждого юнита не имеет никакого смысла. Да, можно контролить батлкрузеров, а по хорошему даже каких нибудь коррапторов, чтоб урон не вылетал в окно, но не более, истории дескать огонь гидры распределяется даже по мелким юнитам - чушь, никого <150 хп не фокусят, такое убивается акликом.
Я в старкрафте особо много не добился, но топ-8 платины брал чисто на макро, микро там даже и не пахло. И те кого я знал с мла, говорили что там ситуация по большей части не лучше и решает скорее механический мультитаск по базам.
Да, имей люди реакцию раз в пятьдесят лучше, дов был бы детской забавой по сравнению с микро старкрафта, но по скольку имеем что имеем, фокусы с отводами мариков видят раз в 5 лет в финале и это становится таким событием, что этот реплей по 5 раз прокручивают.
>пук
А потом платинодебилы вроде тебя заходят в дов3, не могут развести трех юнитов, кукарекают про дизбаланс и убегают с порванной жопой.
мультитаск в дове нужен - до сих пор не могу успешно харасить рапторами и капить культистами( ещё и строить и т2 нажимать
Это какой-то пиздец, неужели за всё время развития игровой индустрии авторы стратегий так и не научились создавать игроку сложность отличную от "сбросим на тебя в два раза больше врагов и ебись с ними, как хочешь"?
Особенно бесят орки, невероятно сложно сохранить в игре с ними все линейные корабли (да, я хочу вообще без потерь, вот такой я перфекционист). Эти суки наваливаются всей толпой (x2 от твоего флота) на какой-нибудь один сраный корабль и всё, привет. От них ни убежать (если ты не эльдар), ни спрятаться - они кидают кучу бомб, зондов, притягивают твой корабль каким-то лучом и радостно догоняют на форсаже.
Фу бля, фу нахуй.
>да, я хочу вообще без потерь, вот такой я перфекционист
После этого претензии к сложности выглядят очень странно.
Сам ты говно. Армада одна из немногих, если не единственная годная игра по сороковнику со времён первого дова
Взлетит, я скозал.
Нет.
Да, можно и с ботами и с рандомами играть. На нормале точно.
Начинаешь с маленьких пробок а потом покупаешь сталин-3000
https://www.returnofreckoning.com
Качаешь, регаешься, запускаешь на обновление.
Проверь в настройках, чтобы стояло х64.
Осилишь - пиши.
Осилил, но не понравилось. Такое ощущение, что это кривая бета. Начал за дворфа, понабрал квестов, выхожу во двор, а там стоят дворфы нпц и гоблины нпц. Просто стоят. По идее они должны воевать друг с другом, но они стоят на месте и кричат. И пока я гоблина не атакую, они так и стоят на месте
Не оценивай по пве. Агрессивные мобы ещё будут, да и более-менее интересное пве, если оно тебе нужно, хотя и немного.
Игра кривовата. Сервер - реверс инжиниринг энтузиастами по вечерам. Технически постепенно, хоть и очень медленно, становится лучше.
Попробуй пвп и не торопись с выводами, надо распробовать, рили. Если что - напиши на игровую почту.
А, ну тогда да, мимо.
Пве тут мало, хотя оно достаточно годное. Его бы чуть-чуть допилить, и было бы даже лучше вова тех лет.
А сейчас ещё и не всё пве работает.
Но не судьба. Хотя возможно, кстати, вполне можешь пройтись.
>пвп мне не интересно
Мне вот тоже классическое пвп не интересно, но именно здесь - и только здесь - почему-то норм. 1х1 тут почти нет, только если целенаправленно искать или тебя случайно подловят где-нибудь, пока по пвп зоне идёшь и всё. В остальном пвп групповое.
Попробуй, вдруг понравится.
Я, возможно, завтра смогу надолго закатиться, могу сделать альта и побегаем, если всё же захочешь попробовать.
>Games Workshop уже подписала 73 лицензионных соглашения с различными разработчиками и издателями видеоигр и планирует подписать еще больше - новые соглашения будут следовать каждые два-три месяца. Ультимативной же целью компании является появление самых настоящих блокбастеров (ААА-игр) по ее франшизам (Warhammer и Warhammer 40k) - об этом она сообщила своим инвесторам в последнем годовом финансовом отчете.
> Ультимативной же целью компании является появление самых настоящих блокбастеров (ААА-игр) по ее франшизам (Warhammer и Warhammer 40k)
вам не угодишь
>Ультимативной же целью компании является появление самых настоящих блокбастеров (ААА-игр) по ее франшизам (Warhammer и Warhammer 40k)
Нах так жестко прикладывать...
Слишком одинаковые банды по трейлерам. Панки против панков. Добавили бы арбитров что ли
ОГО ВОТ ЕТА ДА МОРДХЕЙМ С ДРУГИМИ СКИНАМИ КАЕФ)))
куда там глубже-то?
Это копия, сохраненная 11 апреля 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.