Вы видите копию треда, сохраненную 2 сентября 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Ссылка на преддущий тред:
https://2ch.hk/wm/res/2602550.html (М)
нихуя не будет
как комарик укусил
все эти страшилки про ядерную зиму -- это для быдла, чтобы патриоты не особо призывали правительства к жмаканию красных кнопок
> континентам наступил полная беспросветная пизда, почти все вымрет нахрен?
Планетку пару лет поколбасит и всё. Сейчас бомбуэ чистые и можно уже через пару часиков после взрыва вылазить из схрона, главное дышать хотя бы через марлю. А вот текущей цивилизации песдетс, даже если ключевые технологии сохранить, то уже не будет как раньше. В выигрыше будут лишь те, кого швыряние ядрен батонами коснется лишь косвенно. Да число людишек наверняка сдуется минимум до пары сотен миллионов.
> Еще и АЭС поди начнут бахать?
Если окажутся под ударом, то просто разрушатся и всё, засрав немношк территорию вокруг себя.
>Поехавшие, в Чернобыле и Хиросиме можно жить только по причине того, что оттуда вывезли слой почвы.
Это ты поехавший, радионуклиды термоядерного взрыва имеют мало общего с продуктами распада разрушенной активной зоны реактора не имеют.
Хоть бы рот свой не отрывал, знаток ёбаный.
Смертельные аномалии, опасные мутанты, анархисты и бандиты не остановят "Долг", победоносной поступью идущий на помощь мирным гражданам всей планеты!
1. EndWar от Фомы Клэнсийского. В наличии ивл Ращинз, хай-тек европейцы, Пиндосы, эм...ну просто пиндосы. Орбитальные лазерные удары, термобарические МБР. Можно устроить "На Вашингтон!/Париж!/Москву!" Хуй знает, почему игра не взлетела. Там даже можно командовать голосом!
2. Act of War. Эдакий клон КэК, даже видеовставки с живыми актёрами. В дополнении завезли кораблики.
>Хуй знает, почему игра не взлетела
Я её как-то скачал. Первая миссия - скажите в микрофон "отряд один, идите на браво" (или как там). Это весь контроль в игре. Конец. Вторая миссия - тебя 2 отряда вертолётов, ты должен послать их на 2 отряда танков.
Сразу после чего я удалил этот высер. Эта игра по отсутствию какого-либо контроля у игрока соперничает с Homefront.
Уж не знаю, может там потом открывается сама игра с управлением, а не камень-ножницы-бумага, где ты знаешь, что выкинет враг.
Управление голосом как бы намекает, что управления-то почти и нет. Они бы ещё сделали все карты в виде рельс посреди непроходимых лесов, и дали игроку единственную команду - "ВПЕРДЕ!".
1. EndWar просто уныла. Там есть хорошие идеи, но все разбивается об простейший баланс и отсутсвие хоть какой-нибудь тактики. А ещё просто отвратительнейшая сингловая кампания.
Управление голосом правда таки годнота, но такое ощущение что всю игру ради этого и разрабатывали.
2. Клон генералов из 10.
К сожалении в обеих играх wm-рилейтеда очень мало из-за зашкаливающей аркадности и бессмысленно-беспощадного уклона в хайтек. Я конечно понимаю что у нас уже саперы по Сирии в экзоскелетах прыгают, но в этих играх совсем ушли в фантастику.
https://youtu.be/Hk4vwCy7hLg
Странно что ещё не было.
В лаличии гора микроконтроля, с возможностью брать управлен е любым юнитом вплоть до мужика с калашем
Ещё в первом треде я мечтал об игре где можно было бы управлять целым отрядом как в RTS и вселившись в любого юнита играть в FPS.
И приводил в пример Field Ops, который я безуспешно ждал лет десять назад.
Неужели я таки дождусь?
Я когда-то играл в него - это бф2 только с другими картами. Прямо вот чувствуется как школьнику мододелу не хватило инструментов и поэтому когда ты садишься в бтр - тебя он убивает. Логика в следующем - у тебя нет соответствующих навыков вождения до такой степени, что как только ты садишься за руль - дух машины хватает тебя рычагами бьет по голове баранка.
Ты в какой то неправильный project reality играл. Там не убивает, а просто экран черным становится. Выходишь из техники, или пересаживаешься пассажиром и все норм.
>EndWar
Ох помню как дал пососать сразу всем, играя за Россию. Американцев вообще как катком смел, а гейропа копротивлялась маленько.
Алсо доставляло как менялось обмундирование у пехоты и как модернизировалась техника. А застроечку штурмовиками чистить так вообще заебись было.
Скорее 3-5 а не 30. Но это без разницы на самом деле.
>У меня есть идея игры типа Тотал Вор про эпоху милитаристов в Китае. Куча фракций, куча мяса, куча фана.
Ну от меня эта история несколько далека.
>>2660038
>Так тебе что, нужно простое кинцо про эпоху, когда солдат лично не мог добиться почти ничего?
Не кинцо, а игру. Один солдат лично вообще мало когда может чего то достичь.
>Ты бы ещё требовал фпс по наполеоновским войнам.
Тема наполеоновских войн меня мало интересует, но и на эту тему можно сделать FPS.
>РТСки обычно крайне условны
Некоторые стратегии более детальны, некоторые менее детальны.
>поэтому тематика не будет играть такой большой роли.
Если бы тематика никогда не играла роли в стратегиях, то сюжет бы не придумывали и за его основу реальные события бы не брали. Так что тематика играет роль. Кто то например хочет тему ВМВ, а кто то войну во Вьетнаме.
>Как раз таки пошаговые стратегии с глобальной картой и могут раскрыть всю эту неразбериху с кучей фракций, изменением фронтов и экономикой.
Пошаговые стратегии из одного лишь жанра что они пошаговые ничего не могут раскрыть. Это в равной степени доступно любому жанру, и фракции и экономика если речь идёт об играх со стратегической составляющей.
>>2660041
>А на мой взгляд, именно РПГ по Гражданской - отличная тема.
А на мой взгляд RPG это очень плохая тема для любой нормальной игры где есть желание сделать игру реалистичной, в частности основанной на реальных событиях.
>Не заезженно, можно навертеть охуенный сюжет
Какой охуенный сюжет можно навертеть в игре по реальным событиям я ума не приложу, просто не представляю.
>куча противоборствующих сторон
Всё это можно в FPS сделать или в любой игре стратегического тактического плана.
>эпичность прикручивается на раз-два
Опять же FPS и стратегии.
>вариативность тоже.
И снова FPS, стратегии и тактики.
>>2660278
>Вообще, непрямой контроль - интересная тема.
К сожалению не помню чтобы видел где то в играх это в нормальном виде. Ну и чтобы сама игра тоже была нормальной, а не какое нибудь говно пиксельно символьное.
>У меня есть идея игры типа Тотал Вор про эпоху милитаристов в Китае. Куча фракций, куча мяса, куча фана.
Ну от меня эта история несколько далека.
>>2660038
>Так тебе что, нужно простое кинцо про эпоху, когда солдат лично не мог добиться почти ничего?
Не кинцо, а игру. Один солдат лично вообще мало когда может чего то достичь.
>Ты бы ещё требовал фпс по наполеоновским войнам.
Тема наполеоновских войн меня мало интересует, но и на эту тему можно сделать FPS.
>РТСки обычно крайне условны
Некоторые стратегии более детальны, некоторые менее детальны.
>поэтому тематика не будет играть такой большой роли.
Если бы тематика никогда не играла роли в стратегиях, то сюжет бы не придумывали и за его основу реальные события бы не брали. Так что тематика играет роль. Кто то например хочет тему ВМВ, а кто то войну во Вьетнаме.
>Как раз таки пошаговые стратегии с глобальной картой и могут раскрыть всю эту неразбериху с кучей фракций, изменением фронтов и экономикой.
Пошаговые стратегии из одного лишь жанра что они пошаговые ничего не могут раскрыть. Это в равной степени доступно любому жанру, и фракции и экономика если речь идёт об играх со стратегической составляющей.
>>2660041
>А на мой взгляд, именно РПГ по Гражданской - отличная тема.
А на мой взгляд RPG это очень плохая тема для любой нормальной игры где есть желание сделать игру реалистичной, в частности основанной на реальных событиях.
>Не заезженно, можно навертеть охуенный сюжет
Какой охуенный сюжет можно навертеть в игре по реальным событиям я ума не приложу, просто не представляю.
>куча противоборствующих сторон
Всё это можно в FPS сделать или в любой игре стратегического тактического плана.
>эпичность прикручивается на раз-два
Опять же FPS и стратегии.
>вариативность тоже.
И снова FPS, стратегии и тактики.
>>2660278
>Вообще, непрямой контроль - интересная тема.
К сожалению не помню чтобы видел где то в играх это в нормальном виде. Ну и чтобы сама игра тоже была нормальной, а не какое нибудь говно пиксельно символьное.
>Какой охуенный сюжет можно навертеть в игре по реальным событиям я ума не приложу, просто не представляю.
Хуево у тебя с фантазией, бро. Почему бы в игре не сделать так, что игрок может изменить ход истории? На то она и игра.
>Не кинцо, а игру
Но ты требуешь именно кинцо.
>Один солдат лично вообще мало когда может чего то достичь.
Но тем не менее это более-менее возможно, и случалось неоднократно. В современных войнах.
>Тема наполеоновских войн меня мало интересует, но и на эту тему можно сделать FPS
Нет, нельзя.
>Это в равной степени доступно любому жанру, и фракции и экономика если речь идёт об играх со стратегической составляющей.
Нет. Нужна глобальная карта, а на ней тяжело сделать РТС. Разве что что-то вроде rise of nations, но это очень уж условно.
Что ждать, садись да играй, только никакой компании, только против ботов или с петушками, которых почти нет. Да и само управление роляет только в хардкор играх с малым количеством очков.
>Почему бы в игре не сделать так, что игрок может изменить ход истории?
И получить "Рядового Райана" или "Враг у ворот" ? А может, ну его нахуй ?
Разраб конченный лох, идея гениальная и ниша незанятая, но на тормозах загнул игру сделав её неиграбельной.
А мог-бы такой вин получится, ээх.
>А может, ну его нахуй ?
Ебанашек без фантазии и без знания понятия жанра "альтернативная история"? Конечно нахуй.
Из минусов: отсутствие отдельных автосохранений для каждой миссии. Корабли не пускают торпеды если управляются ИИ, поэтому одним линкором можно перемолоть 8 эсминцев набитых торпедами.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=896661111
В мастерской есть. Не знаю, правда, насколько качественно он сделан.
Ну это только для тех, кто в батальонах обеспечения служил.
С 1.13мод заходит на ура, даже не смотря на почтенный возраст. Тонны пушек, амуниции, харизматичные персонажи, черный юмор и ламповая графика. Советую всем кто до сих пор не ознакомился. Завтра на работе её поставлю
На вер ное ты прав, Деревяшкин.
Симуляторы забыли.
Ты специально постишь то что еще в глубокой разработке чтобы тебя начали спрашивать где можно полетать на F-18 и F-14?
>Super Power 2
http://store.steampowered.com/app/282400/
Лично я очень жду идейное продолжение незаслуженно прошедшей мимо Naval War arctic circle
http://store.steampowered.com/app/541210
>After tracking a Soviet landing force bound for Iceland
Что они, блядь, там забыли? Ну серьёзно, хоть какую то мотивацию помимо "злые совки нападают потому что они злые и совки" так трудно придумать? Боунд, блядь, фор Айсланд, нахуй.
Так этож классика:
>Simultaneously, the Soviet Navy seize Iceland in a covert surprise attack with an air raid disabling the NATO air base atKeflavík and a landing of amphibious forces from the Soviet merchant ship Julius Fucik disguised as a Lykes Lines American LASH ship, capturing Keflavík and eliminating the GIUK-SOSUS line to allow the Soviet Navy to surge its submarines into the Atlantic Ocean without being detected.
>Пошаговые стратегии из одного лишь жанра что они пошаговые ничего не могут раскрыть. Это в равной степени доступно любому жанру, и фракции и экономика если речь идёт об играх со стратегической составляющей.
Что за бред. Пошаговая стратегия (или стратегия с управляемой паузой, как парадоксодрочильни) позволяет большую детализацию, потому что игрок может одновременно контролировать большее число параметров. Пока у него есть время сделать ход (или осмотреться на паузе), он может взаимодействовать с произвольным числом механик (пока ему не надоест), а в стратегиях реального времени он может три-четыре параметра одновременно контролировать.
Поэтому в стратегиях реального времени и близко нет ничего настолько же сложного, как в пошаговых или с управляемой паузой.
>А на мой взгляд RPG это очень плохая тема для любой нормальной игры где есть желание сделать игру реалистичной, в частности основанной на реальных событиях.
Что за бред. Твое представление об RPG что, на дьябле основывается?
Отличие РПГ от других жанров, кроме очевидно подразумевающегося отыгрыша роли и нарративного богатства, с этим связанного - наличие характеристик персонажа и их развитие в ходе игры. Делать игру реалистичной это не мешает, а помогает.
>Какой охуенный сюжет можно навертеть в игре по реальным событиям я ума не приложу, просто не представляю.
Что за бред. В истории дохуищи примеров безумного превозмогания, в том числе и малыми группами. Дохуищи самой нажористой фактуры, дохуищи примеров самых безумных судеб, заполненных нагибом по краешки.
>Ну и чтобы сама игра тоже была нормальной, а не какое нибудь говно пиксельно символьное.
"Для нормальной игры нужен графоний!!!!"? Тебе что, двенадцать?
>>2661942
Самый сочный момент, конечно - когда экскаватор застревающую ДТшку подталкивает сзади.
>>2661691
>Нет, нельзя.
Да можно. Только, конечно, не про линейного пехотинца. Можно про егеря, можно про лейтенантика какого-нибудь.
>>2662479
А вы знали, что Eagle Dynamics - российская кампания из Москвы?
>Пошаговые стратегии из одного лишь жанра что они пошаговые ничего не могут раскрыть. Это в равной степени доступно любому жанру, и фракции и экономика если речь идёт об играх со стратегической составляющей.
Что за бред. Пошаговая стратегия (или стратегия с управляемой паузой, как парадоксодрочильни) позволяет большую детализацию, потому что игрок может одновременно контролировать большее число параметров. Пока у него есть время сделать ход (или осмотреться на паузе), он может взаимодействовать с произвольным числом механик (пока ему не надоест), а в стратегиях реального времени он может три-четыре параметра одновременно контролировать.
Поэтому в стратегиях реального времени и близко нет ничего настолько же сложного, как в пошаговых или с управляемой паузой.
>А на мой взгляд RPG это очень плохая тема для любой нормальной игры где есть желание сделать игру реалистичной, в частности основанной на реальных событиях.
Что за бред. Твое представление об RPG что, на дьябле основывается?
Отличие РПГ от других жанров, кроме очевидно подразумевающегося отыгрыша роли и нарративного богатства, с этим связанного - наличие характеристик персонажа и их развитие в ходе игры. Делать игру реалистичной это не мешает, а помогает.
>Какой охуенный сюжет можно навертеть в игре по реальным событиям я ума не приложу, просто не представляю.
Что за бред. В истории дохуищи примеров безумного превозмогания, в том числе и малыми группами. Дохуищи самой нажористой фактуры, дохуищи примеров самых безумных судеб, заполненных нагибом по краешки.
>Ну и чтобы сама игра тоже была нормальной, а не какое нибудь говно пиксельно символьное.
"Для нормальной игры нужен графоний!!!!"? Тебе что, двенадцать?
>>2661942
Самый сочный момент, конечно - когда экскаватор застревающую ДТшку подталкивает сзади.
>>2661691
>Нет, нельзя.
Да можно. Только, конечно, не про линейного пехотинца. Можно про егеря, можно про лейтенантика какого-нибудь.
>>2662479
А вы знали, что Eagle Dynamics - российская кампания из Москвы?
> А вы знали, что Eagle Dynamics - российская кампания из Москвы?
Формально да, реально бабки западные как и спонсоры и реальное руководство. Да и добрая половина работников находится в Украине и Белоруссии. Впрочем после того какие они цены ломанули в последние 2 года за свои модули для СНГ - пошли они нахуй, "патриоты", в текущих ценах модули что у меня куплены стоят овер 50К, охуеть просто
>я очень жду идейное продолжение незаслуженно прошедшей мимо Naval War arctic circle
Ты ебанутый? Колд ватерс - это идейное продолжение Ред Шторм Райзинг, это симулятор подлодки, а никак не стратегия вроде NWAC, которая, в свою очередь, является упрощенной CMANO, которая, опять же - продолжение Harpoon.
>Можно про егеря
И что же делать за егеря? Это та же пехота, просто рассыпного строя.
> про лейтенантика
Как я уже писал, разве что при командовании отрядом.
Можно сделать про каких-нибудь испанских или российских партизан, но это уже какой-то mount and blade.
> Выйдут в течении года.
Не припомню чтобы заявляли о выходе F-18 в 2017.
> А у тебя на пике самый убогий из боевых модулей.
Да я и не спорю с этим. Флайтмодель говнина та еще. Как и работа многих систем...
F-14 заявлен в Q3-Q4'17, и по картиночке он менее готов чем F-18, даже текстур в кабине нет.
Чувак, это совсем не мерка для того чтобы судить о датах выхода продуктов от ED. F-18 делается уже в 4 раза больше по времени чем F-14, да и сравнивать поделия лузернеков и ED - моветон, уровни проработки модулей абсолютно разные. Лузернеки тем и известны что только модельки красивые делать умеют быстро, на флайт-модель и системы их не хватает.
Ничего подобного, F-14 делается не меньше 18, слухи о нем были еще до выхода 21 и появились раньше Виггеновских. Из-за косяков 21, скорее всего ajs37 и f-14 передали на аутсорсинг, с которыми один из лузернеков создал новую компанию и забрал туда эти модули.
Что? Его делает LS. После выхода мига они пополнили штат и наняли в том числе некоего серьезного математика которые должен отвечать за флайт модель.
> F-14 делается не меньше 18, слухи о нем были еще до выхода 21
Какая-то параллельная реальность. Пруфы на F-14 появились лишь весной 16го, а слухи зимой. F-18 же вполне открыто делается уже по меньшей мере 5 лет.
>И что же делать за егеря? Это та же пехота, просто рассыпного строя.
Как "что делать"? Ползать по канавам, пока перезаряжаешь штуцер.
>Как я уже писал, разве что при командовании отрядом.
Лейтенантики не только отрядами командовали, но и вестовыми были, и проч.
>Можно сделать про каких-нибудь испанских или российских партизан
Про Дениса Давыдова лично!
>Что? Его делает LS.
Хотя бы на форум зайди, один из сооснователей ушел из LS и создал новую фирму Heatblur Simulations, видимо, с этими математиками, забрав Вигген и F-14.
Оставшаяся LS теперь под маркой Magnitude 3 и у них кроме Мига-21 нихуя нет, и в ближайшие пару лет продавать им нечего, скорее обанкротятся.
>Какая-то параллельная реальность. Пруфы на F-14 появились лишь весной 16го.
3D модельку еще выложили на форум в начале 2015. А на сайт LS, наверное, ещё раньше.
https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=140017
Лузернеки до сих пор в Миге не реализовали всё обещанное, лол.
Алсо, я А-4 жду, тем более, что его позиционируют, как бесплатный (лол) модуль уровня DCS
https://www.youtube.com/watch?v=WgD5TivAfL8
Никак, там все перелочено, иначе бы давно все сделали реальные статы техники
Не понимаю бугурта по поводу цен.
Как уже >>2662613 сказал, жанр не тот, аудитория небольшая, разработка длится долго, жрать разрабам тоже на что-то надо.
Далее, многие конкретно под DCS вваливают шестизначные суммы в железо. При таких расходах не думаю, что 30-50 баксов за модуль - катастрофа.
Тем более, что модули со временем дешевеют.
Тем более, что у них постоянно всякие акции со скидками.
Тем более, что никто не заставляет покупать каждый модуль.
Я вон тоже за каким-то хером почти всю линейку прикупил, а летаю 90% времени на Ми-8 и Кабане. Лучше бы педали взял на эти деньги.
Ну и ради интереса глянь, сколько в месяц задроты в танчики сливают, уж всяко поболее.
Вообще, кто-то кроме старых фэнов покупает эти модули? Фланкер и ЛокОн мог любой школьник из глухой деревни купить а сейчас это какой-то элитный гомоклуб с европейскими ценниками.
>>2662613
Во времена Меддокса (прости нас Олег) и Горячих скал жанр не просто выживал а очень даже кучеряво жил.
так что иди нахуй.
>Горячих скал жанр не просто выживал а очень даже кучеряво жил.
Так и делать ничего не надо было никаких реализаций авионики и систем, shift + home нажал и вперед. Вообще в современном ГС3 не место в DCS, перенесли чисто по традиции и ради СНГ-нищуков, которые до кризиса не могли даже A-10C за 500р взять, который реализован почти со всеми йобами и сделан по заказу как тренажер. Соблюдаешь процедуры, внимательно следишь за последовательностью нажатия тумблеров, выставляешь профили оружия, код лазера и пр, а рядом трехкнопочный снг-бич щелкает "7 + enter + space" будто игрок калл оф дьуюти забредший в мир Армы.
>Не понимаю бугурта по поводу цен.
>Лучше бы педали взял на эти деньги.
Сам спросил - сам себе ответил. Молодец. Современная политика ED: мы срали на вас и вообще русики делаем для галочки и из патриотических чуств. Русские версии бабла вообще не приносят, только запад и спасает. Поэтому мы ориентируемся на западного покупателя и его интересы, сасите писос.
>A-10C
>сделан по заказу как тренажер
Эуропеец Мыкола зашел посрать себе в штаны. Откуда ему знать что ЕД делали только летную хуиту для ЮС Аэйрфорс и никаких боевых режимов им не доверяли. Кабан сделан по данным из открытых источников.
Пойди помойся.
>The source code that was written for DTS was scrubbed of classified information in cooperation with the ANG and used as the foundation for the consumer sim DCS: A-10C Warthog. The AN/ALQ-184 ECM controls have been simplified somewhat and not all the controls of the Countermeasures Dispensing System (CMDS) were implemented. I can imagine the RWR was also simplified somewhat, though fortunately they let us keep the Missile Warning System! HAVE QUICK and the KY-58 were rendered inoperative in the consumer sim, though there are third-party mods that restore the KY-58 to operative status.
Сделан целиком для ВВС, и в дальнейшем упрощен для игры.
Или вот такой сценарий смано:
После развёртывания систем с-400 в Калининграде гражданские самолёты, летящие в Варшаву и в из неё, находятся уже 3 недели под постоянным сопровождением операторами русской ПВО, создавая крайне нервозную обстановку для всех. Недавно русский офицер, оператор с-400, запустил серию ракет по пассажирскому самолёту польской авиакомпании. Погибшими считаются 39 граждан США. Терпение НАТО кончилось! Ваша задача уничтожить ПВО и нанести удары по военным объектам так, чтобы к утру польские войска могли оккупировать Калининград.
Вот такую хуйню коммунити клепает, а девелоперы добавляют это в рекомендованный пак сценариев.
Правда есть и интересные, исторические сценарии.
>а сейчас это какой-то элитный гомоклуб с европейскими ценниками.
Так выбора то нету. Где ты видел еще симы с такой проработкой? У ED все сосут, вот они этим и пользуются.
Это говно а не сценарий.
Квислинги и то лучше придумали.
>>2662823
Это вы про тут тундру в которой я с первой попытки взлетел, потом расстрелял все цели, потом сел на три точки, всё это под осязаемое молчание тундродебилов? Вы про эту симуляцию?
Хотя да, игра скатилась в говно, в первую очередь потому что великий АМЕРИКАНСКИЙ БОСС, почему-то слушает вот таких вот дебилов в интернетах.
И да, бомбануло.
Не бомби на ровном месте. Кто говорил о тунде как о великом симе? Она дно. Просто поделие топориков недалеко от неё ушло. ОДин только взлет/посадка чего стоят. Топ лол просто, даже педалями толком пользоваться ненадо. ФМ этого поделия перекочевала туда из их прошлого поделия -RoF.
> Хотя да, игра скатилась в говно, в первую очередь потому что великий АМЕРИКАНСКИЙ БОСС, почему-то слушает вот таких вот дебилов в интернетах.
Она и была говном изначалально. Я, сука, был в числе самых первых её бейкеров, с первых же дней её существования. Обещали кампании, их нет. Обещали нормальный онлайн - его нет. Обещали нормальный графон - его нет. А еще эти ублюдские ММОшные загоны с анлочками, слава хуям хоть выкинули это(спустя годы). Тупой лофт где-то слышал звон что это модно и решил это впихнуть в авиасим, просто феерический даун. Тот день когда его выпиздовали наконец из команды лично у меня зародил надежду что BoS наконец очухается и станет чем-то вменяемым.
>>2662539
>>2662687
Чет вспомнил X-Plane с вполне летающей моделью того самого F-19.
https://www.youtube.com/watch?v=mEc6by6vtzQ
Ну почему, война же не только из держать строй-сомкнуть ряды состоит. Более того, в основном не из них.
Корованы, вылазки за фуражом, караулы там, оборона маленького гарнизона, мост взорвать, вот это всё. Правда, неясно, как это сделать не мыльным кинцом.
https://www.youtube.com/watch?v=C7UZtDLAQZM
Пользуются ограничением собственной аудитории. Бизнес-план из 10.
Игра про военную рутину - это что-то вроде симулятора фермера.
Что за хуйню я посмотрел? Всадники с мушкетами просто едут на пики и кружат вокруг пикинёров не стреляя.
Mount & Blade II: Bannerlord года полтора назад обещали систему таких мелких квестов, хотя хер знает этих тараканов, могли и напиздеть.
Я вообще не делю по принципу русики/пиндосики, ты буржуйскую ветку почитай, амеры вон вайдосят и топят за наши литаки вовсю, им допизды этот надувной патриотизм. А я хочу 2 и 3 поколения и мне насрать, чья это техника будет. Но в фаворе - Интрудер, Фантом, МиГ-23, Су-15.
Ну и Шершень нужен, хоть один нормальный палубник будет.
Алсо, есть инфо, что пилят полноценный 9-31, были скрины кокпита, но их снесли через 5 минут.
Ксати торчавший варгеймеры вы не подскажите как правильно играть пехотой. А то многие YouTube варгеймеры играют ей так: берут пачку 2-4 отряда хуевой пехоты, разделяют ее по одному отряду и посылают ее вместе с транспортом цепью в строну города/леса где засел враг. Естественно не доезжает нихуя. В моем понимании пехота атаковать только имея за спиной танки и разведку которая танкам будет подсвечивать. А лучше вообще задымить все к херам и пускать элитную пехоту пачками по 2-3 отряда спешившая ее непосредственно перед городом.
Пехотой только по лесам шуровать. Отдельные кадры вроде огнемётчиков на БМП могут в штурм застройки, а САС из кустов вертолёты спиливают неплохо, но это частности.
От игрули зависит. У меня ещё со времён Старкрафта привычка - раш танчиками по центру и одновременно пехотой удар с флангов. В "Противостоянии" канало, но в World in conflict я на этой тактике скушал вкусный гриб отсосиновик.
А началось всё с Украины, лол, повстанцы против армии.
https://www.youtube.com/watch?v=4oNrMaGNOWw
Модельки без полигонов.
>Алсо, есть инфо, что пилят полноценный 9-31, были скрины кокпита, но их снесли через 5 минут.
А в кэше остались? Хорошо что пилят, но соснет у F-18, нету aim-9x и TGP.
Три треда, и никто не вспомнил про эту дрочильню мамкиных милитаристов. В наличии огромный, постоянно пополняющейся арсенал воспроизведённый с высокой точностью детализации. А также писькомеренье в виде "я разорбрал колаш на 2 секунды раньше тибя, азазаз".
Вспоминали еще в первом треде на самом деле.
>Хуево у тебя с фантазией, бро.
Нормально у меня с фантразией.
>Почему бы в игре не сделать так, что игрок может изменить ход истории?
Если игра сделана строго по историческим событиям, то такого там быть не может.
>На то она и игра.
Я знаю что в некоторых играх по реальным событиям есть возможность изменения событий игроком, но так не везде.
>>2661691
>Но ты требуешь именно кинцо.
Я требую именно игру.
>Но тем не менее это более-менее возможно, и случалось неоднократно. В современных войнах.
В таком случае это не менее более менее возможно и случалось неоднократно в средневековье.
>Нет, нельзя.
Нет, можно.
>Нет. Нужна глобальная карта, а на ней тяжело сделать РТС.
Нет. Глобальная карта не ну нужна и на ней RTS делали уже.
>Разве что что-то вроде rise of nations, но это очень уж условно.
Все игры с глобальными картами очень условные. За исключением разве что всяких гарпуноподобных игр где вроде можно иметь карту на всю планету или очень большой регион и при этом командовать отдельными юнитами.
>>2662560
>Лично я очень жду идейное продолжение незаслуженно прошедшей мимо Naval War arctic circle
В NW:AC были баги которые не правились разработчиком.
>>2662596
>Пошаговая стратегия (или стратегия с управляемой паузой, как парадоксодрочильни) позволяет большую детализацию, потому что игрок может одновременно контролировать большее число параметров.
Что за бред. Стратегии в реальном времени позволяют не менее большую детализацию потому что игрок может так же контролировать большое число параметров. Где это делать более комфортно другой вопрос, да и вообще некоторые пошаговые стратегии имеют ограниченное время на ход. Стратегия с управляемой паузой это не пошаговая стратегия, а обычная RTS или Wargame. Детализация от жанра в основном за редким исключением мало зависит.
>Пока у него есть время сделать ход (или осмотреться на паузе), он может взаимодействовать с произвольным числом механик (пока ему не надоест), а в стратегиях реального времени он может три-четыре параметра одновременно контролировать.
Стратегии с активной паузой это те же самые RTS. В RTS можно контролировать далеко не 3-4 параметра.
>Поэтому в стратегиях реального времени и близко нет ничего настолько же сложного, как в пошаговых или с управляемой паузой.
Сложность игрового процесса зависит не от жанра, а от того какой игру сделали.
>Твое представление об RPG что, на дьябле основывается?
Что за бред. Нет, не на дьябло, а на многих представителях жанра.
>Отличие РПГ от других жанров, кроме очевидно подразумевающегося отыгрыша роли
Ты наркоман? Что ещё за отыгрывания роли? Ты попутал текстовые форумные игры шизофреников и компьютерные игры?
>и нарративного богатства, с этим связанного
О чём ты?
>наличие характеристик персонажа
Характеристики персонажей могут различаться не только в RPG.
>и их развитие в ходе игры.
Изменение характеристик персонажа ещё не делает из игры RPG.
>Делать игру реалистичной это не мешает, а помогает.
Прокачка персонажей в RPG никак не увязывается с реальностью и подходит исключительно для мира магии.
>В истории дохуищи примеров безумного превозмогания, в том числе и малыми группами. Дохуищи самой нажористой фактуры, дохуищи примеров самых безумных судеб, заполненных нагибом по краешки.
Что за бред. Как это связано с игрой по реальным событиям не понятно.
>"Для нормальной игры нужен графоний!!!!"?
Это факт. Правда нормальная графика для всех разная. Для меня есть минимальный необходимый уровень ниже которого падать не вижу смысла. Не вижу смысла лепить новые игры с говняной графикой, я не заставляю разработчиков делать чего то принципиально нового и лучшего в плане графики, просто хотя бы сделать такую же графику как уже сделал кто то до этого чтобы игра была на каком то приемлемом уровне. Новое пиксельное говно не нужно, а в старые хорошие стратегические игры из второй половины 90-ых я и так могу поиграть. Мне нравится гарпун, но делать CMANO без графического оформления считаю было глупостью.
>Тебе что, двенадцать?
Нет.
>>2662610
>Колд ватерс - это идейное продолжение Ред Шторм Райзинг
На самом деле идейным продолжением S.C.S. Dangerous Waters (Sub Command (Jane's 688(i) Hunter/Killer)), Jane's Fleet Command, Naval War: Arctic Circle, Global Conflict Blue поскольку там вроде присутствует стратегический элемент и больше похожа на S.C.S. Dangerous Waters.
>а никак не стратегия вроде NWAC, которая, в свою очередь, является упрощенной CMANO
Игра Naval War: Arctic Circle вышла раньше чем Command: Modern Air Naval Operations и является идейным продолжением не CMANO и серии Harpoon, а игр Jane's Fleet Command и Global Conflict Blue.
Jane's Fleet Command отличная игра, особенно с модом Naval Warfare Project (NWP/NWS) увеличивающим реалистичность и возможности в результате чего делает игру похожей на серию Harpoon, но только с прикрученной графической частью.
>Хуево у тебя с фантазией, бро.
Нормально у меня с фантразией.
>Почему бы в игре не сделать так, что игрок может изменить ход истории?
Если игра сделана строго по историческим событиям, то такого там быть не может.
>На то она и игра.
Я знаю что в некоторых играх по реальным событиям есть возможность изменения событий игроком, но так не везде.
>>2661691
>Но ты требуешь именно кинцо.
Я требую именно игру.
>Но тем не менее это более-менее возможно, и случалось неоднократно. В современных войнах.
В таком случае это не менее более менее возможно и случалось неоднократно в средневековье.
>Нет, нельзя.
Нет, можно.
>Нет. Нужна глобальная карта, а на ней тяжело сделать РТС.
Нет. Глобальная карта не ну нужна и на ней RTS делали уже.
>Разве что что-то вроде rise of nations, но это очень уж условно.
Все игры с глобальными картами очень условные. За исключением разве что всяких гарпуноподобных игр где вроде можно иметь карту на всю планету или очень большой регион и при этом командовать отдельными юнитами.
>>2662560
>Лично я очень жду идейное продолжение незаслуженно прошедшей мимо Naval War arctic circle
В NW:AC были баги которые не правились разработчиком.
>>2662596
>Пошаговая стратегия (или стратегия с управляемой паузой, как парадоксодрочильни) позволяет большую детализацию, потому что игрок может одновременно контролировать большее число параметров.
Что за бред. Стратегии в реальном времени позволяют не менее большую детализацию потому что игрок может так же контролировать большое число параметров. Где это делать более комфортно другой вопрос, да и вообще некоторые пошаговые стратегии имеют ограниченное время на ход. Стратегия с управляемой паузой это не пошаговая стратегия, а обычная RTS или Wargame. Детализация от жанра в основном за редким исключением мало зависит.
>Пока у него есть время сделать ход (или осмотреться на паузе), он может взаимодействовать с произвольным числом механик (пока ему не надоест), а в стратегиях реального времени он может три-четыре параметра одновременно контролировать.
Стратегии с активной паузой это те же самые RTS. В RTS можно контролировать далеко не 3-4 параметра.
>Поэтому в стратегиях реального времени и близко нет ничего настолько же сложного, как в пошаговых или с управляемой паузой.
Сложность игрового процесса зависит не от жанра, а от того какой игру сделали.
>Твое представление об RPG что, на дьябле основывается?
Что за бред. Нет, не на дьябло, а на многих представителях жанра.
>Отличие РПГ от других жанров, кроме очевидно подразумевающегося отыгрыша роли
Ты наркоман? Что ещё за отыгрывания роли? Ты попутал текстовые форумные игры шизофреников и компьютерные игры?
>и нарративного богатства, с этим связанного
О чём ты?
>наличие характеристик персонажа
Характеристики персонажей могут различаться не только в RPG.
>и их развитие в ходе игры.
Изменение характеристик персонажа ещё не делает из игры RPG.
>Делать игру реалистичной это не мешает, а помогает.
Прокачка персонажей в RPG никак не увязывается с реальностью и подходит исключительно для мира магии.
>В истории дохуищи примеров безумного превозмогания, в том числе и малыми группами. Дохуищи самой нажористой фактуры, дохуищи примеров самых безумных судеб, заполненных нагибом по краешки.
Что за бред. Как это связано с игрой по реальным событиям не понятно.
>"Для нормальной игры нужен графоний!!!!"?
Это факт. Правда нормальная графика для всех разная. Для меня есть минимальный необходимый уровень ниже которого падать не вижу смысла. Не вижу смысла лепить новые игры с говняной графикой, я не заставляю разработчиков делать чего то принципиально нового и лучшего в плане графики, просто хотя бы сделать такую же графику как уже сделал кто то до этого чтобы игра была на каком то приемлемом уровне. Новое пиксельное говно не нужно, а в старые хорошие стратегические игры из второй половины 90-ых я и так могу поиграть. Мне нравится гарпун, но делать CMANO без графического оформления считаю было глупостью.
>Тебе что, двенадцать?
Нет.
>>2662610
>Колд ватерс - это идейное продолжение Ред Шторм Райзинг
На самом деле идейным продолжением S.C.S. Dangerous Waters (Sub Command (Jane's 688(i) Hunter/Killer)), Jane's Fleet Command, Naval War: Arctic Circle, Global Conflict Blue поскольку там вроде присутствует стратегический элемент и больше похожа на S.C.S. Dangerous Waters.
>а никак не стратегия вроде NWAC, которая, в свою очередь, является упрощенной CMANO
Игра Naval War: Arctic Circle вышла раньше чем Command: Modern Air Naval Operations и является идейным продолжением не CMANO и серии Harpoon, а игр Jane's Fleet Command и Global Conflict Blue.
Jane's Fleet Command отличная игра, особенно с модом Naval Warfare Project (NWP/NWS) увеличивающим реалистичность и возможности в результате чего делает игру похожей на серию Harpoon, но только с прикрученной графической частью.
>Стратегии в реальном времени позволяют не менее большую детализацию потому что игрок может так же контролировать большое число параметров.
Ну проконтролируй одновременно хотя бы параметров восемь.
>Стратегия с управляемой паузой это не пошаговая стратегия, а обычная RTS или Wargame.
Стратегия с управляемой паузой - это стратегия с управляемой паузой. Типичный пример RTS - старкрафт. Давай, расскажи специалистам по игре в RTS, что APM - это придумки, и можно делать симуляцию насколько угодно сложной. Или игроков в парадоксодрочильни поищи, которые управляемой паузой не пользуются.
>Сложность игрового процесса зависит не от жанра, а от того какой игру сделали.
То, насколько сложной можно сделать игру без того, чтобы игрок сходил с ума, зависит от жанра. Причем я уже объяснил тебе, почему. В ответ - только "нет патамушта нет".
>Нет, не на дьябло, а на многих представителях жанра.
На каких? Дохуя маневров, никакой конкретики.
>Что ещё за отыгрывания роли? Ты попутал текстовые форумные игры шизофреников и компьютерные игры?
То самое, где можно принимать значимые решения. Название жанра потрудись расшифровать и подумать, откуда оно и почему.
>О чём ты?
О жанре РПГ, дебилушка.
>Характеристики персонажей могут различаться не только в RPG.
Нет, но это характерный признак РПГ.
>Изменение характеристик персонажа ещё не делает из игры RPG.
-//- Даже наиболее убогие слешеры типа вышеупомянутой дьяблы называют экшен-РПГ просто по факту наличия этих двух признаков.
>Прокачка персонажей в RPG никак не увязывается с реальностью и подходит исключительно для мира магии.
Сколько ж ты хуйни за раз уносишь. Наверное, много тренировался.
Ах нет, погоди, в твоем мире навыки не тренируются. Или ты просто беспросветный мудак.
> Как это связано с игрой по реальным событиям не понятно.
Так, что можно на строго историческом материале делать сколь угодно закрученные и острые сюжеты.
>Это факт. Правда нормальная графика для всех разная. Для меня есть минимальный необходимый уровень ниже которого падать не вижу смысла.
Ну то есть у тебя мозгов не хватает за визуальным представлением разглядеть механику. Тебе в /vg, /b, или где там сейчас собираются имбецилы.
>Стратегии в реальном времени позволяют не менее большую детализацию потому что игрок может так же контролировать большое число параметров.
Ну проконтролируй одновременно хотя бы параметров восемь.
>Стратегия с управляемой паузой это не пошаговая стратегия, а обычная RTS или Wargame.
Стратегия с управляемой паузой - это стратегия с управляемой паузой. Типичный пример RTS - старкрафт. Давай, расскажи специалистам по игре в RTS, что APM - это придумки, и можно делать симуляцию насколько угодно сложной. Или игроков в парадоксодрочильни поищи, которые управляемой паузой не пользуются.
>Сложность игрового процесса зависит не от жанра, а от того какой игру сделали.
То, насколько сложной можно сделать игру без того, чтобы игрок сходил с ума, зависит от жанра. Причем я уже объяснил тебе, почему. В ответ - только "нет патамушта нет".
>Нет, не на дьябло, а на многих представителях жанра.
На каких? Дохуя маневров, никакой конкретики.
>Что ещё за отыгрывания роли? Ты попутал текстовые форумные игры шизофреников и компьютерные игры?
То самое, где можно принимать значимые решения. Название жанра потрудись расшифровать и подумать, откуда оно и почему.
>О чём ты?
О жанре РПГ, дебилушка.
>Характеристики персонажей могут различаться не только в RPG.
Нет, но это характерный признак РПГ.
>Изменение характеристик персонажа ещё не делает из игры RPG.
-//- Даже наиболее убогие слешеры типа вышеупомянутой дьяблы называют экшен-РПГ просто по факту наличия этих двух признаков.
>Прокачка персонажей в RPG никак не увязывается с реальностью и подходит исключительно для мира магии.
Сколько ж ты хуйни за раз уносишь. Наверное, много тренировался.
Ах нет, погоди, в твоем мире навыки не тренируются. Или ты просто беспросветный мудак.
> Как это связано с игрой по реальным событиям не понятно.
Так, что можно на строго историческом материале делать сколь угодно закрученные и острые сюжеты.
>Это факт. Правда нормальная графика для всех разная. Для меня есть минимальный необходимый уровень ниже которого падать не вижу смысла.
Ну то есть у тебя мозгов не хватает за визуальным представлением разглядеть механику. Тебе в /vg, /b, или где там сейчас собираются имбецилы.
> отыгрывания роли
Как заядлый любитей рпг могу сказать что ты хуй, говно, и казуал.
Я сейчас прекрасно отыгрываю роль в Call of Misery. Это компьютерная игра если что.
Ну, давай прямо скажем, что удивляться отыгрышу роли в RPG (role-playing game, игре про отыгрыш роли) - это клинический дебилизм.
Ну, или хуевый толстый троллинг.
Просто многие о таком и не слышали
>В моем понимании пехота атаковать только имея за спиной танки и разведку которая танкам будет подсвечивать
В ВТВ примерно так.
Пехота вяло наползает на врага. Танки стоят сзади и работают по всему, что стреляет по пехоте.
Но если матчасть врага удалось как следует выбить, то предыдущая схема теряет смысл. Тут как раз и нужно активно наступать теми самыми 2 отряда хуёвой пехоты с транспортом цепью, чтобы отбросить врага дальше, пока он не восстановился.
>СНГ-бичей ты пишешь из какой-нибудь российской глубинки
СНГ-бич думает что это как-то коррелируется с удаленностью от центра.
>На самом деле идейным продолжением S.C.S. Dangerous Waters (Sub Command (Jane's 688(i) Hunter/Killer)), Jane's Fleet Command, Naval War: Arctic Circle, Global Conflict Blue поскольку там вроде присутствует стратегический элемент и больше похожа на S.C.S. Dangerous Waters.
Ебанашка, ты лучше разработчиков знаешь, чем они вдохновлялись?
>What is Cold Waters?
>Cold Waters is a tactical and strategic submarine simulation game where you will take command of a nuclear submarine in modern naval combat (Cold War era). The scope and game play is heavily inspired by the Microprose classic "Red Storm Rising".
Какой стратегический элемент, будет управление только субмаринами и то только американскими.
Какой самоуверенный молодой человек. И РПГ у него нельзя делать по гражданке, а то видите ли, реальные события вдруг не совпадут с историей игрока, то вот это вот.
>допиливает новую фм
Уже по хуй, за такое отношение к людям и такое лицемерие (Хан, на форуме орёт про нищебродов и на хуй, и на следующий день создаёт на япе тему, как ахуели власти драть столько денег). И да, 4,5 рубля, как-то ахуенно.
>>2662863
>Кто говорил о тунде как о великом симе?
Все? Не? Как только вышел БзС воплей о том, что какое это говно и насколько тундра луДше, не прекращается. Когда, при выходе, БзС это появилось всё появилось, это нормально, улитки испугались что народ уйдёт, хотя, как можно консольку сравнивать с Ил'ом, хоть и не канонiчным, не понятно. Потом подтянулись локонофанаты, по мнению которых и ветра не было, и бомбы-то летают по прямой, и шизики-то нет, тут тоже понятно, не завезли 100500 нажатий кнопок - не играаааа! Их тоже понять можно, они выпустили тогда мустанг и дору, а тут опачки - конкурент. Но на ил2шном форуме за попытку сказать что-то про улитку баны сыпались! Что за хрень?! Вас тралить пришли, а вы ведётесь? Ладно, бы игроки велись, так ведь тот же Хан заливал всё говном и орал как потерпевший! Это что, блять, за детский сад?!
>Тупой лофт где-то слышал звон что это модно и решил это впихнуть в авиасим
Вот тут да, не чего больше сказать.
>>2663120
>Главное игру в третий раз купить. Тогда и заживём.
ну я все предыдущие Ил-2 покупал, купил бы и в этот раз, но... смотри выше.
>>2663129
А вот тут я выгораживаю клешнеруких. Фоку перепиливают уже сколько лет, как только релизнули, так и перепиливают. Версию пусть ещё покажут, а то как-то не совсем честно.
В кэшах пусто, иначе бы я сюда давно закинул, но, ссылки вели на http://www.seaeagles.dk/main/air.htm
а это, ВНЕЗАПНО, сайт человека, который пилил кокпиты "двадцатьдевятых" для ГС3.
Во, в дополнение. Сохранилось только это:
https://forums.eagle.ru/showpost.php?p=2525278&postcount=339
>I actually have several pit projects(at varies stages):
>- MiG-29(9.12)
>- MiG-29M(9.15) - no. 155 and 156
>- MiG-29K(9.31) - no. 312
>- F/A-18A
>- F/A-18C "Night Attack"
>- Su-33
Он же где-то писал, что 9-31 будет полноценным, а не кастратом, как в ГС.
Алсо, в голосину с модоёбов поехавших:
https://www.youtube.com/watch?v=l6yEwRIQc7s
Ну если считать лицемерием полноценную игру за 4,5 рубля с 10 самолетами, картами, постоянными скидками и т.д. и т.п., то да - ух какие плохие, по 12 часов в день сидят баги правят и пилят новый контент, оптимизацию для благодарных пользователей, разглядывающих в лупу полиногны и лесенки на текстурах. И это все в сжатые сроки и с относительно небольшой командой. Нет, конечно овер9000 полигончиков на 1 шасси, текстуры 8к и тыкание тумблеров, это очень хорошо, но вы смотрите реально на вещи. За год-полтора 777 выкатывает целый симулятор, когда дцс только один модуль со всеми его багами, недоделками и неточностями.
По поводу "попыток сказать что-то про..."
Политика негласности на форуме основана на том, что мы не обсуждаем сторонние проекты с их плюсами и минусами, а вы у себя не обсуждаете наш проект. Чтобы не было никаких казусов. У ед, порой не трут сообщения про бзс - вот в таких случаях Хан может высказать пару ласковых. Этично это с его стороны или нет, я не скажу, но во всяком случае он компитентен, так как сам был разработчиком в ед как и Петрович и по более нашего знает про всю кухню.
А тундра за год клепает сотню самолётов и два десятка карт. Там тоже правят баги и пилят новый контент. И всё это бесплатно! Но это не делает её хорошим симулятором.
>Все? Не?
Нет. Перечитай еще раз. Сказали что БзС не многим лучше ссаной тундры, не более. Никто не говорил что тундра хороша.
Как только вышел БзС воплей о том, что какое это говно и насколько тундра луДше, не прекращается.
Явно видно что ты в БзС не с первых дней. Я вот с самых первых, когда еще только давали полетать только по выходным на лагге без оружия - т.е. в первые же дни доступа. Так вот, все кипятком ссали от счастья, особенно учитывая что большинство перешло в БзС со старого ила а не из БзБ. Все так кипятком и писали от каждого нового самолетика, полной карты, включения оружия, появляения онлайна и т.п. и т.д. Однако ближе к релизу начало приходить понимание что разрабы не собираются из всего этого делать полноценный авиасим и даже полноценную игру. Факт того что эти уебы не смогли даже повторить систему кампаний старого меддоксового Ил-2 просто шокировал многих. Подход аля, вам нужен хардкор? Тогда не пользуйтесь фича_нейм(компас, спидбар, етц) ммошные заебы добил окончательно и. До сих пор блять лоллирую с этих предупреждений о превышении времени на форсаже, компасе, отворота у края карты. Отсутсвие звуков попаданий по корпу с онлайне тоже просто пушка блять.
> Когда, при выходе, БзС это появилось всё появилось, это нормально, улитки испугались что народ уйдёт, хотя, как можно консольку сравнивать с Ил'ом, хоть и не канонiчным, не понятно.
Хз, чего тыт там про улиток сочиняешь, я сколько нибудь серьезной конкуренции от них и какого-то пиара из-за его страха не видел. Слишком разные жанры.
> Потом подтянулись локонофанаты, по мнению которых и ветра не было, и бомбы-то летают по прямой, и шизики-то нет, тут тоже понятно, не завезли 100500 нажатий кнопок - не играаааа!
И правиьно делали. Я например был тем кто вскрыл тот факт что подвешенные бомбы у мессера не снижали его максимальную скорость. Причем упоротные фанбои на форуме мне на это только кричали "вриоти". А потом пришли разрабы и сказали что да, так и есть и исправили это спустя месяца 4.
> Их тоже понять можно, они выпустили тогда мустанг и дору, а тут опачки - конкурент.
Нихрена подобного. когда был альфатест БзС был только мустанг. И понимать их не надо, там срач несколько более глубокого уровня чем боязнь конкуренции. Там уже конфликт между студиями был и загубленный топориками почти готовый БзМ(продолжение БзБ). И ругать топоров есть за что, авиасимом и игрой их поделие назвать сложно было, особенно на ранних этапах.
> Но на ил2шном форуме за попытку сказать что-то про улитку баны сыпались! Что за хрень?! Вас тралить пришли, а вы ведётесь?
Да, с банами было такое. Правда этими любителями ммо были в основном люди из старого ила, нехардкорная часть коммьюнити, ушедшие к улиткам так и недождавшиеся нормального авиасима в свое время. Была конечно и школота которой бомбило от цен(еще докризисных, кек), куда без неё.
> Ладно, бы игроки велись, так ведь тот же Хан заливал всё говном и орал как потерпевший! Это что, блять, за детский сад?!
Хан чсвшный уебок, еще бы он не орал.
>Все? Не?
Нет. Перечитай еще раз. Сказали что БзС не многим лучше ссаной тундры, не более. Никто не говорил что тундра хороша.
Как только вышел БзС воплей о том, что какое это говно и насколько тундра луДше, не прекращается.
Явно видно что ты в БзС не с первых дней. Я вот с самых первых, когда еще только давали полетать только по выходным на лагге без оружия - т.е. в первые же дни доступа. Так вот, все кипятком ссали от счастья, особенно учитывая что большинство перешло в БзС со старого ила а не из БзБ. Все так кипятком и писали от каждого нового самолетика, полной карты, включения оружия, появляения онлайна и т.п. и т.д. Однако ближе к релизу начало приходить понимание что разрабы не собираются из всего этого делать полноценный авиасим и даже полноценную игру. Факт того что эти уебы не смогли даже повторить систему кампаний старого меддоксового Ил-2 просто шокировал многих. Подход аля, вам нужен хардкор? Тогда не пользуйтесь фича_нейм(компас, спидбар, етц) ммошные заебы добил окончательно и. До сих пор блять лоллирую с этих предупреждений о превышении времени на форсаже, компасе, отворота у края карты. Отсутсвие звуков попаданий по корпу с онлайне тоже просто пушка блять.
> Когда, при выходе, БзС это появилось всё появилось, это нормально, улитки испугались что народ уйдёт, хотя, как можно консольку сравнивать с Ил'ом, хоть и не канонiчным, не понятно.
Хз, чего тыт там про улиток сочиняешь, я сколько нибудь серьезной конкуренции от них и какого-то пиара из-за его страха не видел. Слишком разные жанры.
> Потом подтянулись локонофанаты, по мнению которых и ветра не было, и бомбы-то летают по прямой, и шизики-то нет, тут тоже понятно, не завезли 100500 нажатий кнопок - не играаааа!
И правиьно делали. Я например был тем кто вскрыл тот факт что подвешенные бомбы у мессера не снижали его максимальную скорость. Причем упоротные фанбои на форуме мне на это только кричали "вриоти". А потом пришли разрабы и сказали что да, так и есть и исправили это спустя месяца 4.
> Их тоже понять можно, они выпустили тогда мустанг и дору, а тут опачки - конкурент.
Нихрена подобного. когда был альфатест БзС был только мустанг. И понимать их не надо, там срач несколько более глубокого уровня чем боязнь конкуренции. Там уже конфликт между студиями был и загубленный топориками почти готовый БзМ(продолжение БзБ). И ругать топоров есть за что, авиасимом и игрой их поделие назвать сложно было, особенно на ранних этапах.
> Но на ил2шном форуме за попытку сказать что-то про улитку баны сыпались! Что за хрень?! Вас тралить пришли, а вы ведётесь?
Да, с банами было такое. Правда этими любителями ммо были в основном люди из старого ила, нехардкорная часть коммьюнити, ушедшие к улиткам так и недождавшиеся нормального авиасима в свое время. Была конечно и школота которой бомбило от цен(еще докризисных, кек), куда без неё.
> Ладно, бы игроки велись, так ведь тот же Хан заливал всё говном и орал как потерпевший! Это что, блять, за детский сад?!
Хан чсвшный уебок, еще бы он не орал.
Так я не понял - новый Ил совсем что ли говно? Если да, то в чем именно, кроме тобой перечисленного (хотя и это не очень понял, слишком сумбурно все) и есть ли надежда на возрождение?
Да бля...
ED в последнее время привлекает сторонних разработчиков. Тот же Белсимтек делает охуенные модули.
Сейчас ещё китайцы какие-то подписались.
Разбам и Лузернеки - да, хуйня, но может подтянутся до соответствующего уровня, если не захотят остаться в жопе.
Или, может, напомнить, за счёт чего, а точнее - кого, до сих пор живёт FSX?
Да-да, именно за счёт сторонних поставщиков контента.
И в DCS сейчас на подходе дохуя вкусного.
Нормандия, WW2.
Со сторон - Крым, Персидский залив...
Пусть уж ED занимаются базой в таком случае, а для третьих сторон зададут планку по качеству.
А к этому, похоже, дело и идёт.
Нет не делает.
Вот это я понимаю СВЕРХМАНЕВРЕННОСТЬ!
>Там уже конфликт между студиями был и загубленный топориками почти готовый БзМ(продолжение БзБ). И ругать топоров есть за что, авиасимом и игрой их поделие назвать сложно было, особенно на ранних этапах.
Вот только не надо перевирать.
Обосрались с ммо-ил2 1с мэдокс геймс, под руководством Ильи Шевченко сам Медокс уже свалил из-за эффективных манагеров. Уже наработки готовые были, но гроб гроб аэродром и они распались: Шевченко с частью разрабов ушел к ед пилить вв2, а часть разрабов взял себе Лофт пилить бзс из того что было, чтобы бренд ил2 вообще не загнулся. Про мертвый боб тогда вообще всем насрать было, продолжение бзб, ага.
И то, что имеем сейчас, очень даже хорошо выглядит... И продолжает улучшаться.
Лофт и Ко просто спасили ил.
>>2663321
>Да бля...
Ну вот и хорошо им, так бы сидели до сих пор со своим гс3 с ка50 и мустангом. А у бзс сторонние разработчики только карты и наземку пилят. Вообще хорошо же быть богатым и здоровым, правда? Разговор ни о чем.
> фм
говно
> графон
Лесенки вместо самолета летящего на фоне облаков уже починили? Мыло вместо ландшафта на горизонте уже починено? Самолеты на фоне неба уже видны или все так же растворяются? нет, нихуя не починено, все так же как и 5 лет назад
> Обосрались с ммо-ил2 1с мэдокс геймс,
Чего бля? ММОшный ил-2 отстался только внутри и неболее чем консепт. Реально релизнули очень глючный БзБ, который тем не менее напильником за пару лет почти допилили. Затем уже показывали скрины и самолеты из БзМ, который по графону карт и самолетов ссыт на БзС до сих пор.
> о гроб гроб аэродром и они распались
Потому что что? Правильно, потому что обосрались с БзБ и из-за этого им не дали закончить БзМ, после чего на их место пришли топорики. Дальше думаю ты понял.
> Про мертвый боб тогда вообще всем насрать было, продолжение бзб, ага.
хуйню несешь. У него даже сейчас аудитория в онлайне по-будням больше чем у топорикового поделия в субботу вечером топ лол
> Лофт и Ко просто спасили ил.
Ага, я тоже так думал. Фанбоил на форуме первые 2 года, обоссывал фанатов Дкс, а потом глотать мочу от 777 надоело, пришлось перекатиться в ED загон, о чем никогда и не пожалел. Раз в квартал пускаю топориковое поделие, летаю 2 часика, и выключаю. Нихера принципиально не меняется.
>так бы сидели до сих пор со своим гс3 с ка50 и мустангом
Но ведь не сидим же, верно?
>у бзс сторонние разработчики только карты и наземку пилят
Тут промолчу, у меня пока нет БзС на руках, чтобы оценить.
>Вообще хорошо же быть богатым и здоровым, правда?
Либо ты богатый и здоровый, либо альтруист и труп. MADия именно по этой причине завернулась, а ведь "Шторм" в своё время был зело популярен, все серваки были забиты.
>Разговор ни о чем
Время покажет.©
Как авиасим говно:фм хуже, сетевой стек онлайна хуже(ты точно видешь что противник в тебя не попадает с этого ракурса, и хуяк - он попал. При этом пинги в норме.). Дм тоже хуйня на самом деле, хоть она и выглядит красиво, мол крыышки гнуться, фюзеляжик, а реально повреждения от попаданий рандомны - попали в крыло, а у тебя повреждается совсем другой узел). Всякие уебанские баги типа отсутсвие звука попаданий по твеому самолету при игре в онлайне и прочее-прочее, что тянется уже 5 лет. Как игра тоже говно: кампании так и не завези.
Заменить стары Ил он так и не смог. Рекомендую перекатываться к ED, там уже и карта нормандии выходит и самолетов с человеческой фм много. Скоро подъедет хорошая ДМ.
Идеального ничего нет, это же русский геймдев, убогий и бескомпромисный. Лично для себя пришел к выводу что ED-загон лучше.
>>2663335
> так бы сидели до сих пор со своим гс3 с ка50 и мустангом
Толсто кстати. Модули штампуют не только левые разрабы. А белсимтеки, которых тут назвали левыми разрабами это на самом деле отколовшаяся от ED студия да и работают они даже сейчас по сути в одной связке как одно целое, их с ЕД разделить сложно.
>Чего бля?
Того бля, что этот консепт был разработан 1с мэдокс геймс, а не топориками как ты тут выдал. И разработан был в 11-12 годах, после обсера с бобом. И в конце 12 года, когда 1с окончательно загнулось и разделилось на 2 части (вв2 от ед и бзс от 777), топоры взяли этот консепт и начали допиливать до ума, посадив на свой движок.
Кстати, чем это он "ссыт на бзс"? Обычное поделие на бзбшном движке, ничего сверхъестественного в нем нет, ни по графону, ни по моделям.
>Потому что что?
Потому что эффективные манагеры - я уже это сказал, ты просто повторяешь меня. Не дали закончить бзм манагеры. Причем тут 777 вообще?
>хуйню несешь.
Ты к словам цепляешься. Мертвый боб, я имел ввиду мертвый проект с мертвой игрой (типа старичка сейчас). Играют - на здоровье.
>пришлось перекатиться в ED загон, о чем никогда и не пожалел
amen
>>2663346
>Тут промолчу, у меня пока нет БзС на руках, чтобы оценить.
Ну тащемта, в бзс не надо покупать отдельные модули со скидочками и невдой в придачу. Доп. контент в бзс автоматически становится доступным по мере обновлений, нужно лишь купить саму игру. Исключения пока только с коллекционными самолетами и миссиями сторонних разработчиков.
>>2663351
>попали в крыло, а у тебя повреждается совсем другой узел
>Как авиасим говно:фм хуже
Анус ставишь?
Нет, меня поражают форумные эксперты, по вебемки определяющие точность и правильность фм.
Про дм дцс даже не заикайтесь мне тут.
>кампании так и не завези
Скоро будут, что на это скажешь? Или может дцс "как игра" лучше чем-то?
>Заменить стары Ил он так и не смог
Как это не заменил? Улучшенная фм, графика, атмосфера, игроки и тд. и т.п. И вообще это индивидуально все, я знаю маньяков которые до сих пор в СПШ рубятся и чего? Для них тоже ничто не заменило спш.
>карта нормандии выходит
Целая карта нормандии, вот это занимательный геймплей. Может еще неватку посоветуешь?..
>Скоро подъедет хорошая ДМ
Это уже интересно. Где почитать?
>Идеального ничего нет
Но обвинят опять бзс. Назначен виноватым.
>Лично для себя пришел к выводу что ED-загон лучше.
А я подожду 2.5, и если не пиздишь про новую дм, то тогда посмотрю что там будет.
>Толсто кстати.
Ну я утрировал немношк, но суть от этого не меняется.
>Чего бля?
Того бля, что этот консепт был разработан 1с мэдокс геймс, а не топориками как ты тут выдал. И разработан был в 11-12 годах, после обсера с бобом. И в конце 12 года, когда 1с окончательно загнулось и разделилось на 2 части (вв2 от ед и бзс от 777), топоры взяли этот консепт и начали допиливать до ума, посадив на свой движок.
Кстати, чем это он "ссыт на бзс"? Обычное поделие на бзбшном движке, ничего сверхъестественного в нем нет, ни по графону, ни по моделям.
>Потому что что?
Потому что эффективные манагеры - я уже это сказал, ты просто повторяешь меня. Не дали закончить бзм манагеры. Причем тут 777 вообще?
>хуйню несешь.
Ты к словам цепляешься. Мертвый боб, я имел ввиду мертвый проект с мертвой игрой (типа старичка сейчас). Играют - на здоровье.
>пришлось перекатиться в ED загон, о чем никогда и не пожалел
amen
>>2663346
>Тут промолчу, у меня пока нет БзС на руках, чтобы оценить.
Ну тащемта, в бзс не надо покупать отдельные модули со скидочками и невдой в придачу. Доп. контент в бзс автоматически становится доступным по мере обновлений, нужно лишь купить саму игру. Исключения пока только с коллекционными самолетами и миссиями сторонних разработчиков.
>>2663351
>попали в крыло, а у тебя повреждается совсем другой узел
>Как авиасим говно:фм хуже
Анус ставишь?
Нет, меня поражают форумные эксперты, по вебемки определяющие точность и правильность фм.
Про дм дцс даже не заикайтесь мне тут.
>кампании так и не завези
Скоро будут, что на это скажешь? Или может дцс "как игра" лучше чем-то?
>Заменить стары Ил он так и не смог
Как это не заменил? Улучшенная фм, графика, атмосфера, игроки и тд. и т.п. И вообще это индивидуально все, я знаю маньяков которые до сих пор в СПШ рубятся и чего? Для них тоже ничто не заменило спш.
>карта нормандии выходит
Целая карта нормандии, вот это занимательный геймплей. Может еще неватку посоветуешь?..
>Скоро подъедет хорошая ДМ
Это уже интересно. Где почитать?
>Идеального ничего нет
Но обвинят опять бзс. Назначен виноватым.
>Лично для себя пришел к выводу что ED-загон лучше.
А я подожду 2.5, и если не пиздишь про новую дм, то тогда посмотрю что там будет.
>Толсто кстати.
Ну я утрировал немношк, но суть от этого не меняется.
>Нет, меня поражают форумные эксперты, по вебемки определяющие точность и правильность фм
>Думаю дагадаешься почему фм, дм, графон
По вебемки определил?
>И как же ты это сделал?
Почитал отчеты разработчиков
>И почему решил, что БзС лучше?
Потому что мерседес лучше жигули.
больше не отвечу
Я ответил
>Того бля, что этот консепт был разработан 1с мэдокс геймс, а не топориками как ты тут выдал.
Ты ебнулся, братиш. Во-первых концепт ммо был действилеьно разработан меддоксами. Во-вторых я нигде не говорил о разработке топорами ммо. Или ы не про ммо? Тогда один хер мимо, консепт у авиасимов один и тот же, +/-.
> И разработан был в 11-12 годах, после обсера с бобом.
Воистину, ебанат. После боба шла работа по БзМ, никакой ММО к тому моменту никто не пилил.
> И в конце 12 года, когда 1с окончательно загнулось и разделилось на 2 части (вв2 от ед и бзс от 777),
1c разделилось на две части? Ты ебнутый? Две калеки ушли к топорам, остальные либо к ED либо ушли вообще. Ниикто там не делился.
> топоры взяли этот консепт и начали допиливать до ума, посадив на свой движок.
Млять, какой там к хуям консепт, я лоллирую с тебя просто. Запилить некликабельные самолетики, и вместо кампании сделать генератор трех с половиной миссий пообещав при этом с три короба? Они не смогли даже тупо повторить стары меддоксовый ил на новом движке. Всё. И до сих пор не могут.
>Кстати, чем это он "ссыт на бзс"? Обычное поделие на бзбшном движке, ничего сверхъестественного в нем нет, ни по графону, ни по моделям.
Да ты охерел. Нет, серьезно. Одни эти низкополигональные модельки от топориков уже чего стоят.
>>2663367
>Анус ставишь?
>Нет, меня поражают форумные эксперты, по вебемки определяющие точность и правильность фм.
Иди нахуй, пожалуйста. То кобру на пешке выполнишь, то хвостом вверх на фоке летишь, то якоря на 6км мессеров в климбе обходят то еще какая хуйня.
> Про дм дцс даже не заикайтесь мне тут.
Фапаешь на гнущиеся крылышки? Ну фапай дальше. А я пока наслажусь тем как у меня на Доре, например, вырубит генератор от попаданий зенитки. И да, продвинутая ДМ уже скоро подъедет.
> Скоро будут, что на это скажешь?
5 лет уже скоро будут.
> Как это не заменил? Улучшенная фм, графика, атмосфера
Фм лучше, графон лучше(и то, убивает игру в некоторых местах, типа невидимости конов на темном небе). На этом всё. Никакой атмосферы старого ила там нету, потому что это тупо генератор миссий, а онлайн тупо догфайтовое мясо(в ил-2 онлайн-войн были десятки) с парой десятков калек в онлайне. Смешно блять, в старом иле в онлайне были как минимум 700+ человек в будний день. Тут мля и 70 то дай бог набрать в выходные.
> елая карта нормандии, вот это занимательный геймплей. Может еще неватку посоветуешь?..
Не переходи на визг, отличная карта с большим обхватом территории. Графон у неё кстати не впример топориковским поделиям, где на зимней карте даже русла рек хер увидишь. Ахда, еще нету этих убюдской топориковской низкополигональной наземки.
> Это уже интересно. Где почитать?
Форум, уже где-то с год пилят. В первую очеред для ВВ2, потом и в современную аваиацию перекочует.
> Но обвинят опять бзс. Назначен виноватым.
Есть за что, обещали с три короба, реально нихуя. Я лично считаю себя обманутым.
Думаю смысла продолжать разговор нет, мы явно останемся при своем мнении.
>Того бля, что этот консепт был разработан 1с мэдокс геймс, а не топориками как ты тут выдал.
Ты ебнулся, братиш. Во-первых концепт ммо был действилеьно разработан меддоксами. Во-вторых я нигде не говорил о разработке топорами ммо. Или ы не про ммо? Тогда один хер мимо, консепт у авиасимов один и тот же, +/-.
> И разработан был в 11-12 годах, после обсера с бобом.
Воистину, ебанат. После боба шла работа по БзМ, никакой ММО к тому моменту никто не пилил.
> И в конце 12 года, когда 1с окончательно загнулось и разделилось на 2 части (вв2 от ед и бзс от 777),
1c разделилось на две части? Ты ебнутый? Две калеки ушли к топорам, остальные либо к ED либо ушли вообще. Ниикто там не делился.
> топоры взяли этот консепт и начали допиливать до ума, посадив на свой движок.
Млять, какой там к хуям консепт, я лоллирую с тебя просто. Запилить некликабельные самолетики, и вместо кампании сделать генератор трех с половиной миссий пообещав при этом с три короба? Они не смогли даже тупо повторить стары меддоксовый ил на новом движке. Всё. И до сих пор не могут.
>Кстати, чем это он "ссыт на бзс"? Обычное поделие на бзбшном движке, ничего сверхъестественного в нем нет, ни по графону, ни по моделям.
Да ты охерел. Нет, серьезно. Одни эти низкополигональные модельки от топориков уже чего стоят.
>>2663367
>Анус ставишь?
>Нет, меня поражают форумные эксперты, по вебемки определяющие точность и правильность фм.
Иди нахуй, пожалуйста. То кобру на пешке выполнишь, то хвостом вверх на фоке летишь, то якоря на 6км мессеров в климбе обходят то еще какая хуйня.
> Про дм дцс даже не заикайтесь мне тут.
Фапаешь на гнущиеся крылышки? Ну фапай дальше. А я пока наслажусь тем как у меня на Доре, например, вырубит генератор от попаданий зенитки. И да, продвинутая ДМ уже скоро подъедет.
> Скоро будут, что на это скажешь?
5 лет уже скоро будут.
> Как это не заменил? Улучшенная фм, графика, атмосфера
Фм лучше, графон лучше(и то, убивает игру в некоторых местах, типа невидимости конов на темном небе). На этом всё. Никакой атмосферы старого ила там нету, потому что это тупо генератор миссий, а онлайн тупо догфайтовое мясо(в ил-2 онлайн-войн были десятки) с парой десятков калек в онлайне. Смешно блять, в старом иле в онлайне были как минимум 700+ человек в будний день. Тут мля и 70 то дай бог набрать в выходные.
> елая карта нормандии, вот это занимательный геймплей. Может еще неватку посоветуешь?..
Не переходи на визг, отличная карта с большим обхватом территории. Графон у неё кстати не впример топориковским поделиям, где на зимней карте даже русла рек хер увидишь. Ахда, еще нету этих убюдской топориковской низкополигональной наземки.
> Это уже интересно. Где почитать?
Форум, уже где-то с год пилят. В первую очеред для ВВ2, потом и в современную аваиацию перекочует.
> Но обвинят опять бзс. Назначен виноватым.
Есть за что, обещали с три короба, реально нихуя. Я лично считаю себя обманутым.
Думаю смысла продолжать разговор нет, мы явно останемся при своем мнении.
Ещё была классная вебем с таранами.
Покровский - да, хер переплюнешь, там что ни фраза - шедевр.
Интересно, коллективный военач потянул бы тексты на таком же уровне?
Слева дцп справа бзс?
>Во-вторых я нигде не говорил о разработке топорами ммо.
>Там уже конфликт между студиями был и загубленный топориками почти готовый БзМ(продолжение БзБ).
>Млять, какой там к хуям консепт, я лоллирую с тебя просто. Запилить некликабельные самолетики, и вместо кампании сделать генератор трех с половиной миссий пообещав при этом с три короба? Они не смогли даже тупо повторить стары меддоксовый ил на новом движке. Всё. И до сих пор не могут.
Про концепт разработки авиасимов, а не концепт симов как таковой.
>Воистину, ебанат. После боба шла работа по БзМ, никакой ММО к тому моменту никто не пилил.
Петуч, если бы ты не был долбоебом, до наверняка знал бы информацию, что бзм от медокса разрабатывался именно как ммо и тому есть подтверждения разработчика Б6.
>1c разделилось на две части?
Опять же, петуч, половина рзрабов физики, графона, программеров и моделлеров ушло к 777 и опять таки есть видео-подтверждения.
>Иди нахуй, пожалуйста. То кобру на пешке выполнишь, то хвостом вверх на фоке летишь, то якоря на 6км мессеров в климбе обходят то еще какая хуйня.
То без крыльев пролетишь в дцс, то перегрузкой отломаешь, то солнышко на миг 21 сделаешь, то еще какая хуйня.
>И да, продвинутая ДМ уже скоро подъедет.
Пруфы, а то я тоже могу включить врети-мод и кричать, да сих пор ни зопелили!1 ряяя
>и то, убивает игру в некоторых местах, типа невидимости конов на темном небе
Баги. Баги вычленяются и по возможности правятся. Зачем тут это "ряя"? А вот фока вперед хвостом летит, а вот пешка кобру делает. Как дети. Это баги и баги правятся.
>Тут мля и 70 то дай бог набрать в выходные.
Ну а еще в молодости хуй стоял и трава зеленей была и не было простеньких игрушек под пифко вечером.
>отличная карта с большим обхватом территории. Графон у неё кстати не впример топориковским поделиям
Смотри какая у меня карта большая, ух! Это то мыльцо с убогими деревьями? Спасибо не надо. Плансет для нее скоро допилят там, кстати?
>Я лично считаю себя обманутым.
Понятно
>>2663399
Ща щекой проверяй
>Во-вторых я нигде не говорил о разработке топорами ммо.
>Там уже конфликт между студиями был и загубленный топориками почти готовый БзМ(продолжение БзБ).
>Млять, какой там к хуям консепт, я лоллирую с тебя просто. Запилить некликабельные самолетики, и вместо кампании сделать генератор трех с половиной миссий пообещав при этом с три короба? Они не смогли даже тупо повторить стары меддоксовый ил на новом движке. Всё. И до сих пор не могут.
Про концепт разработки авиасимов, а не концепт симов как таковой.
>Воистину, ебанат. После боба шла работа по БзМ, никакой ММО к тому моменту никто не пилил.
Петуч, если бы ты не был долбоебом, до наверняка знал бы информацию, что бзм от медокса разрабатывался именно как ммо и тому есть подтверждения разработчика Б6.
>1c разделилось на две части?
Опять же, петуч, половина рзрабов физики, графона, программеров и моделлеров ушло к 777 и опять таки есть видео-подтверждения.
>Иди нахуй, пожалуйста. То кобру на пешке выполнишь, то хвостом вверх на фоке летишь, то якоря на 6км мессеров в климбе обходят то еще какая хуйня.
То без крыльев пролетишь в дцс, то перегрузкой отломаешь, то солнышко на миг 21 сделаешь, то еще какая хуйня.
>И да, продвинутая ДМ уже скоро подъедет.
Пруфы, а то я тоже могу включить врети-мод и кричать, да сих пор ни зопелили!1 ряяя
>и то, убивает игру в некоторых местах, типа невидимости конов на темном небе
Баги. Баги вычленяются и по возможности правятся. Зачем тут это "ряя"? А вот фока вперед хвостом летит, а вот пешка кобру делает. Как дети. Это баги и баги правятся.
>Тут мля и 70 то дай бог набрать в выходные.
Ну а еще в молодости хуй стоял и трава зеленей была и не было простеньких игрушек под пифко вечером.
>отличная карта с большим обхватом территории. Графон у неё кстати не впример топориковским поделиям
Смотри какая у меня карта большая, ух! Это то мыльцо с убогими деревьями? Спасибо не надо. Плансет для нее скоро допилят там, кстати?
>Я лично считаю себя обманутым.
Понятно
>>2663399
Ща щекой проверяй
Это где самообучающийся ИИ обещали? Запустил как-то - совсем как земля, не выдержала проверку временем
>самообучающийся ИИ
а такое вообще возможно?
есть же всякие нейронные сети, машинное обучение не?
Кто о чем, а ты об апельсиновом соке и хуях. Как всегда.
Нибамбануло
>5 лет уже вычленяют
В дцс так же
>в дцс оухенный графон уже больше года.
В дцс хуета, а не графон уже больше 15 лет. Симулятор сферических 3д моделей самолетов в пространственно-временном вакууме.
Уффф, а вот сами пожаловали! Я рад.
>Ну если считать лицемерием полноценную игру за 4,5 рубля с 10 самолетами
Ты пост-то читал? Хан сперва говорит, про нищебродов, потом возмущается что какого хуя всё так дорого, это что по твоему?
>10 самолетами
Сколько было самолётов в самом первом Ил'е? И сколько было людей?
>И это все в сжатые сроки и с относительно небольшой командой
Так, кто писал, про переработку движка RoF'а, Вы? Вы! Так что не на ровном месте и не с нуля.
>Политика негласности на форуме основана на том, что мы не обсуждаем сторонние проекты с их плюсами и минусами
Да да да, вот только я помню, как Вы отвечали на RoF'овском форуме и что творится (творилось, давно не заходил) сейчас. Это 2 большие разницы.
>Хан может высказать пару ласковых
Угу, чуть ли не хуями крыть, называть, опять же чуть ли не хуями всех несогласных... ага "пару" ласковых.
>>2663317
>Явно видно что ты в БзС не с первых дней
Ну вроде да, я купил после выхода, хотя можно посмотреть.
>Факт того что эти уебы не смогли даже повторить систему кампаний старого меддоксового Ил-2 просто шокировал многих
Ээээ, у меня был и есть RoF и его "карьера" как раз такая же как и в БзС'е, так что лично я не был ШОКИРОВАН. Я сидел ровно на жопе и надеялся, что сделают.
>Хз, чего тыт там про улиток сочиняешь
Почитай отзывы в стиме, уржёшься, серьёзно.
>Нихрена подобного. когда был альфатест БзС был только мустанг
Хорошо, я объебался с дорой, это что-то принципиально меняет?
Твоё раздражение, лично мне, понятно, я во многом согласен, но был RoF потом стал БзС и ждать ЧУДА, ну как минимум не правильно, хотя да... был же Ил, был обосрамс с БзБ, можно было сделать выводы.
>>2663319
Нет, не совсем, но надежды на возрождение нет ( >>2663315 это я тебе).
И кстати, Хаким Святославович, лично. Не говорю, что Вы сделали полное говно. Уффф, как сейчас помню первый полёт в облаках на яке, это ощущение полной потери ориентировки, которое Вы как-то смогли передать, и чего не было в RoF'е. Или бои с облачностью на высоте 300 метров, зазевался и ты отработал по земле. За это очень большое спасибо! Но, блять, боты валящиеся на взлёте на протяжении всего Вашего Ил'а, блять, вы чего там творите?!
И кстати, ну на хуя, НАХУЯ мне ВР шлем?!
P.S. когда искал картинку для поста вбил в гугл "бзс", до этого никогда не делал поиск ни по такому слову, ни по названию игры, ничего подобного/релевантного. Картинка взята с сайта с именем war_tundra, вроде дальше livejournal. Это я тем, кто говорил, что тундара фОнннаты не обсирают БзС
Уффф, а вот сами пожаловали! Я рад.
>Ну если считать лицемерием полноценную игру за 4,5 рубля с 10 самолетами
Ты пост-то читал? Хан сперва говорит, про нищебродов, потом возмущается что какого хуя всё так дорого, это что по твоему?
>10 самолетами
Сколько было самолётов в самом первом Ил'е? И сколько было людей?
>И это все в сжатые сроки и с относительно небольшой командой
Так, кто писал, про переработку движка RoF'а, Вы? Вы! Так что не на ровном месте и не с нуля.
>Политика негласности на форуме основана на том, что мы не обсуждаем сторонние проекты с их плюсами и минусами
Да да да, вот только я помню, как Вы отвечали на RoF'овском форуме и что творится (творилось, давно не заходил) сейчас. Это 2 большие разницы.
>Хан может высказать пару ласковых
Угу, чуть ли не хуями крыть, называть, опять же чуть ли не хуями всех несогласных... ага "пару" ласковых.
>>2663317
>Явно видно что ты в БзС не с первых дней
Ну вроде да, я купил после выхода, хотя можно посмотреть.
>Факт того что эти уебы не смогли даже повторить систему кампаний старого меддоксового Ил-2 просто шокировал многих
Ээээ, у меня был и есть RoF и его "карьера" как раз такая же как и в БзС'е, так что лично я не был ШОКИРОВАН. Я сидел ровно на жопе и надеялся, что сделают.
>Хз, чего тыт там про улиток сочиняешь
Почитай отзывы в стиме, уржёшься, серьёзно.
>Нихрена подобного. когда был альфатест БзС был только мустанг
Хорошо, я объебался с дорой, это что-то принципиально меняет?
Твоё раздражение, лично мне, понятно, я во многом согласен, но был RoF потом стал БзС и ждать ЧУДА, ну как минимум не правильно, хотя да... был же Ил, был обосрамс с БзБ, можно было сделать выводы.
>>2663319
Нет, не совсем, но надежды на возрождение нет ( >>2663315 это я тебе).
И кстати, Хаким Святославович, лично. Не говорю, что Вы сделали полное говно. Уффф, как сейчас помню первый полёт в облаках на яке, это ощущение полной потери ориентировки, которое Вы как-то смогли передать, и чего не было в RoF'е. Или бои с облачностью на высоте 300 метров, зазевался и ты отработал по земле. За это очень большое спасибо! Но, блять, боты валящиеся на взлёте на протяжении всего Вашего Ил'а, блять, вы чего там творите?!
И кстати, ну на хуя, НАХУЯ мне ВР шлем?!
P.S. когда искал картинку для поста вбил в гугл "бзс", до этого никогда не делал поиск ни по такому слову, ни по названию игры, ничего подобного/релевантного. Картинка взята с сайта с именем war_tundra, вроде дальше livejournal. Это я тем, кто говорил, что тундара фОнннаты не обсирают БзС
>В дцс так же
В дцс ФМ/графон/сетевой стек как работали правильно так и работают.
> В дцс хуета, а не графон уже больше 15 лет. Симулятор сферических 3д моделей самолетов в пространственно-временном вакууме.
Серанул под себя, мартыш, ТВД уже есть, так что последняя отмаза БзС-дебилов уже тю-тю.
Иди дрочи дальше на свои помощнички и подсказочки и летай на резинках от трусов, немощь.
>не графон уже больше 15 лет
То что у тебя нет денег на Невадку с Нормандией ничего не говорит про графон.
Попробуй в ясный июльский день выйти пробздеться на улицу, подняться на холмик и посмотреть в даль. Очень удивишься.
>Сколько было самолётов в самом первом Ил'е? И сколько было людей?
Зря сравниваешь. В самом первом все было несколько печально. Плюс финансирование выделяли тогда в разы лучше на разработку.
>Картинка взята с сайта с именем war_tundra, вроде дальше livejournal.
Ой все. Это вообще комунити бывших тундродебилов, обсуждают сейчас вообще что угодно. Эдакий филиал вм в жж. Уверен, что кто-нибудь из членов этого кружка по интересам и здесь сидит.
>>2663441
Ну хз. Мне нравился вид с высоты в дкц, но вблизи все было не очень. Что логично для такого сима, там все происходит на больших высотах. В иловиче наоборот, веселью у земли, думаю, им в приоритете сделать наземку красивой на небольших расстояниях. Впрочем, хз, я не играл в новый ил.
>>2663408
>Интересно, коллективный военач потянул бы тексты на таком же уровне?
Ты слишком высокого мнения об аноне. Вангую, что ничего не шмагли бы, кроме протухшых мемов про коробочку и прочей петросянщины.
Поддвачну, т.к. летаю, помимо симов, ещё и в аэроклубе. Особенно эта ДЫМКА заметна над городом, когда километр-полтора набираешь.
>>2663493
Невадка охуенна, но, блядь, требования к железу у неё невъебенные. Алсо, мне она на халяву досталась с предзаказом кабанчика, в 2010 году по сути, представляла из себя сетку высот с текстурой пиксель на километр и одним аэродромом, лол.
>У Невадки требования обычные, и идет куда лучше оригинала. Зеркала не садят фпс до 30.
Я про тот случай, если всё выкрутить на максимум и попробовать полетать над Вегасом. Так то если пиздорез в пустыне, ФПС вообще ниже 60 не опускается. А вот в городе - фризы заёбывают.
А ещё вот с этим модом (игишачьи тачанки инклудед), да Combined Arms вообще веселуха.
https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=121620
Ничего подобного, фпс на Вегасом значительно выше чем над Краснодаром. Причем один Вегас превосходит весь Кавказ по кол-ву объектов.
В 2.0 игра все равно упирается в 1 ядро, но идет гораздо лучше, карта почти не боттлнечит, в отличии от Кавказа где gtx1080 нагружена менее чем на половину.
Я тебя огорчу: я не разработчик, я так, адвокат "дьявола"
>Сколько было самолётов в самом первом Ил'е? И сколько было людей?
А теперь вспомни какие это были года и на каком уровне тогда были разработки?
>Так что не на ровном месте и не с нуля.
Мнение обывателя. "Да чего там, взять ту пиздюлину и быстренько сделать из нее вот эту хуевину, тюю!" Йойо пфм для мустанга пилил года 3, в то время когда Петрович уже выкатил афм для су25 (тоже около 3-4 лет пилил). Стало быть не все так просто: взял и "переработал фм".
Я роф не застал, поэтому за ваши терки не скажу. Но, если в правилах указано черным по белому "запрещено обсуждать", то какие претензии? Не нравится - сиди в бане. Тащемта, если корректно изъясняться, без бомбежки и претензий, то никто не будет крыть хуями, проверено лично и еще куча примеров с форума.
>Почитай отзывы в стиме, уржёшься, серьёзно.
Ну такое. "Отзывы в стиме" это уже давно стало мемом.
>И кстати, Хаким Святославович, лично. Не говорю, что Вы сделали полное говно.
Внезапно, я тоже не говорю что бзс - это верх проработки симуляции и эталон авиасимов.
>И кстати, ну на хуя, НАХУЯ мне ВР шлем?!
Новые технологии, за ними будущее. И запил поддержки вр, отнюдь не означает что про мониторщиков забыли.
> Но, блять, боты валящиеся на взлёте на протяжении всего Вашего Ил'а, блять, вы чего там творите?!
Боты это проблема, планируется перепил кода. И тем не менее лучшие боты в авиасимах, со своей логикой, принятием решений, боязнью и прочими фишками, сделанными еще при рофе.
>что тундара фОнннаты не обсирают БзС
Бзс обсирают все кому не лень.
>>2663476
>В дцс ФМ/графон/сетевой стек как работали правильно так и работают.
Баг21, су27 со своими солнышками, это только известные мне баги. Графон, ну да, работает правильно, но графона нет. Есть хайрез текстурки и 3д модельки, на которые все ссылаются говоря про графон.
>Серанул под себя
Сочувствую, но твд даже еще не выкатили. Спитух, мустанг, месс и фока чет долго ждали этот твд. Ну и еще че там, б17 планируется? Охуеть, занимательный геймплей будет, зато с кнопочками.
>Иди дрочи дальше на свои помощнички и подсказочки и летай на резинках от трусов, немощь.
Отключи помощники в настройках и не еби мозг людям. Резинок скоро НЕ БУ ДЕТ. Твердо и четко.
>>2663493
>графон
На пике ломак 2003 с 4к текстурками.
Дцс пока только графические моды способны скрыть всю убогость ландшафта. Вот 2.5 бы скорей.
Я тебя огорчу: я не разработчик, я так, адвокат "дьявола"
>Сколько было самолётов в самом первом Ил'е? И сколько было людей?
А теперь вспомни какие это были года и на каком уровне тогда были разработки?
>Так что не на ровном месте и не с нуля.
Мнение обывателя. "Да чего там, взять ту пиздюлину и быстренько сделать из нее вот эту хуевину, тюю!" Йойо пфм для мустанга пилил года 3, в то время когда Петрович уже выкатил афм для су25 (тоже около 3-4 лет пилил). Стало быть не все так просто: взял и "переработал фм".
Я роф не застал, поэтому за ваши терки не скажу. Но, если в правилах указано черным по белому "запрещено обсуждать", то какие претензии? Не нравится - сиди в бане. Тащемта, если корректно изъясняться, без бомбежки и претензий, то никто не будет крыть хуями, проверено лично и еще куча примеров с форума.
>Почитай отзывы в стиме, уржёшься, серьёзно.
Ну такое. "Отзывы в стиме" это уже давно стало мемом.
>И кстати, Хаким Святославович, лично. Не говорю, что Вы сделали полное говно.
Внезапно, я тоже не говорю что бзс - это верх проработки симуляции и эталон авиасимов.
>И кстати, ну на хуя, НАХУЯ мне ВР шлем?!
Новые технологии, за ними будущее. И запил поддержки вр, отнюдь не означает что про мониторщиков забыли.
> Но, блять, боты валящиеся на взлёте на протяжении всего Вашего Ил'а, блять, вы чего там творите?!
Боты это проблема, планируется перепил кода. И тем не менее лучшие боты в авиасимах, со своей логикой, принятием решений, боязнью и прочими фишками, сделанными еще при рофе.
>что тундара фОнннаты не обсирают БзС
Бзс обсирают все кому не лень.
>>2663476
>В дцс ФМ/графон/сетевой стек как работали правильно так и работают.
Баг21, су27 со своими солнышками, это только известные мне баги. Графон, ну да, работает правильно, но графона нет. Есть хайрез текстурки и 3д модельки, на которые все ссылаются говоря про графон.
>Серанул под себя
Сочувствую, но твд даже еще не выкатили. Спитух, мустанг, месс и фока чет долго ждали этот твд. Ну и еще че там, б17 планируется? Охуеть, занимательный геймплей будет, зато с кнопочками.
>Иди дрочи дальше на свои помощнички и подсказочки и летай на резинках от трусов, немощь.
Отключи помощники в настройках и не еби мозг людям. Резинок скоро НЕ БУ ДЕТ. Твердо и четко.
>>2663493
>графон
На пике ломак 2003 с 4к текстурками.
Дцс пока только графические моды способны скрыть всю убогость ландшафта. Вот 2.5 бы скорей.
Посмотрим, что даст нам 2.5. Хоть объекты перепилили, а то домики с текстурами времён Фланкера в 2017 как-то не канают.
Про су-27 кукарек ни о чем, единственное солнышко за 2 года,которое залатают с первым патчем.
По себе не суди. Зачем мне покупать неваты, нормандии и модули, если гс3 меня устраивает? пока
Ммм, этот Миг-29 прямиком из первого лок-она. Этот Су-33 без ФМ. Хорошо хоть игла с 27-м допилили до АФМ.
У су27 пфм, хоть и без кнопочек. Су25, мустанг. В этом году су33 с кузнецовым и миг29.
Ну точно, бомж без денег и ниразу не игравший в дкс, что-то там попукивает.
> В этом
Ага, канешн. Все будет надо только подождать.
Вапще похуй на их обещалки, у меня есть хью и акула, для полного счастья мне не хватает только кобры.
Чиж хуисос почище вышеупомянутого хана. Тот хоть порашу особо не разводит.
Чиж подпиндошка - горе в команде.
Да вы достали письками меряться. Я вот нихуя не олигарх, но за тот же А-6, если его запилят, и 10к не пожалею.
Ну, подъебнуть Чижа на эти темы - дело святое, тем более, что он в них не рубит нихуя, его любой местный порашник разделает под орех.
В этом году завезут, но без кнопок не нужно. Вся суть ДКС, что вирпил получает не симулятор полета, а околополный симулятор самолета, и полет всего одна из его частей. Из-за недостатка самолетов, перенесли упрощеные крафты из первого ЛО в очередной раз, лучше этого бы не делали.
Ну и нахуй иди.
А меня ты кормить не хотел. Что за вселенская несправедливость?
Вот это отличные новости, хотя боюсь засрут все. Шторм наверное единственный фантастический симулятор, в котором было ощущение реальных боевых действий, а не какой-то клоунады.
>>2663408
Ни в коем случае. Тут только мемсы шуткуют, даже пасту годную дай бог человек пять на всю доску сочинить могут. Которых все при этом считают местными дурачками.
>Сферический симулятор самолета в пространственно-временном вакууме
Что на порядок лучше аркадки типа Тундры+ без ММО, с протертой до дыр темой ВВ2.
Чтобы забрать клиентов у ИЛа западных точно, тем более что илу нечего противопоставить, дальше кривой симуляции полета они ничего не могут. Просто рыночек, ничего больше.
Ну что-то такое говорили, помню еще по Game.exe тех времен. Типа адаптируется под тактику игрока, контрит.
А ИИ на базе нейронной сети по имени Борис сейчас для Блицкрига 3 выкатывают, по отзывам интересно получилось. Кстати, это кажется ниимеетаналагаф, первый такой случай в коммерческой игре.
>Чтобы забрать клиентов у ИЛа
Ну вот, когда помимо фм и проработки систем дотянут все остальное до уровня ила, тогда и поговорим. А так только кукаретиков-ценителей модулей забрали себе.
Ждем 2.5.
>дотянут все остальное до уровня ила
Нет, туман в ясную погоду и кобры на поршнях нам нахуй не нужны.
>>2663530
А вот такой вопрос для господ симмеров. В DCS можно играть как в стратегию, подобно Steel Beasts? Там вообще наземка хоть сколько-нибудь проработанная? А то купил как-то тыщу лет назад, товарищ говорил что там не обязательно летать, но мне так не показалось - все что на земле очень грустно выглядело.
Есть модуль Combained Arms, можно управлять наземкой по типу Армы. Можно управлять группами и давать команды, но на стратегию лучше не надеяться.
>и кобры на поршнях нам нахуй не нужны.
Жопой читаешь? Я сказал помимо фм.
>Нет, туман
Про туман уже пояснили выше
Я так и понял что у тебя нет аргументов. Главное с завтраков откладывай, может и хватит на A-10C inb4 нинужен
>Я так и понял что у тебя нет аргументов
Но они выше даны другими людьми. А ты про свои 10км талдычишь. И причем самый прикол в том, что в бзс видимость как раз на 10 км запилена.
Бля, дома только есть. Выше 100 километров DCS не отображает землю, ограничение движка.
Дымка есть, куда ж без неё, но вид определённо красивый.
Выше только тебя пол треда опровергло.
>10км
>>2663686
>>2663693
Собственно, с говноилом все ясно.
https://youtu.be/mMI4t60HIaA
>по отзывам интересно получилось
Поподробнее?
Вообще, Б3 играть-то можно? Сам пробовал как только они выкатили, "ассиметричный мультиплеер" вышел ну очень унылым, играть в это смог с трудом. Сейчас вроде нормальную сетевую игру добавли, кто пробовал, что скажете?
Кек, внезапно, мне тоже
Например
https://dtf.ru/5428-ya-boris-ispytyvaem-neyrosetevoy-ii-v-blickrig-3
Но статья как-то джинсой попахивает.
Б3 не пробовал, меня уже второй разочаровал, а тут они вообще дотку какую-то наебенили. Хотя например этим летом прошел Б1 с большим удовольствием за немчуру и Сталинград на его движке погонял прилично.
>Ну проконтролируй одновременно хотя бы параметров восемь.
Ну проконтролирую. Дело исключительно в том насколько это комфортно делать.
>Стратегия с управляемой паузой - это стратегия с управляемой паузой.
Нет такого жанра как стратегия с управляемой паузой.
>Давай, расскажи специалистам по игре в RTS, что APM - это придумки, и можно делать симуляцию насколько угодно сложной.
В каком смысле APM это придумки??? И что значит "можно делать симуляцию насколько угодно сложной"?????
>Или игроков в парадоксодрочильни поищи, которые управляемой паузой не пользуются.
Что за парадоксодрочильни?
>То, насколько сложной можно сделать игру без того, чтобы игрок сходил с ума, зависит от жанра.
Нет не зависит.
>Причем я уже объяснил тебе, почему.
Нет не объяснил.
>В ответ - только "нет патамушта нет".
А в ответ только "нет потому что я так сказал".
>На каких? Дохуя маневров, никакой конкретики.
На очень разных представителях жанра, начиная с приставок самой разной битности и заканчивая PC.
>То самое, где можно принимать значимые решения.
Принимать значимые решения это принимать значимые решения. Отыгрывание ролей это вариант шизы из текстовых форумных игр.
>Название жанра потрудись расшифровать и подумать, откуда оно и почему.
Потому что в этом жанре управляешь одним или несколькими уникальными персонажами.
>О жанре РПГ, дебилушка.
Нет, ты о какой то хуйне, дебилушка.
>Даже наиболее убогие слешеры типа вышеупомянутой дьяблы называют экшен-РПГ просто по факту наличия этих двух признаков.
Вот именно, так что жанром RPG не делает.
>Сколько ж ты хуйни за раз уносишь. Наверное, много тренировался.
Сколько ж ты хуйни за раз приносишь. Наверное, много тренировался.
>Ах нет, погоди, в твоем мире навыки не тренируются. Или ты просто беспросветный мудак.
Ах нет, погоди, в твоем мире навыки могут увеличить убойность выстрела и толщину брони. Или ты просто беспросветный мудак.
>Так, что можно на строго историческом материале делать сколь угодно закрученные и острые сюжеты.
Нет нельзя если игра позиционируется как игра строго по реальным событиям.
>Ну то есть у тебя мозгов не хватает за визуальным представлением разглядеть механику. Тебе в /vg, /b, или где там сейчас собираются имбецилы.
Ну то есть у тебя мозгов не хватает различать графику и механику. Тебе в /vg, /b, или где там сейчас собираются имбецилы.
>>2663200
>Как заядлый любитей рпг могу сказать что ты хуй, говно, и казуал.
Как заядлый нелюбитель рпг могу сказать что ты хуй, говно, и казуал.
>Я сейчас прекрасно отыгрываю роль в Call of Misery.
Ты шизофреник.
>Это компьютерная игра если что.
Я в курсе.
>>2663244
Ты какой-то тупой и несёшь хуйню.
>>2663266
>Ебанашка, ты лучше разработчиков знаешь, чем они вдохновлялись?
Ебанашка, я лучше разработчиков и тебя знаю, на что эта игра судя по тому что о ней известно похожа.
>Какой стратегический элемент, будет управление только субмаринами и то только американскими.
В стиме указано что игра является так же стратегией.
>И РПГ у него нельзя делать по гражданке, а то видите ли, реальные события вдруг не совпадут с историей игрока, то вот это вот.
Делать можно всё что угодно, только вот RPG по Гражданской Войне это будет говно.
>Ну проконтролируй одновременно хотя бы параметров восемь.
Ну проконтролирую. Дело исключительно в том насколько это комфортно делать.
>Стратегия с управляемой паузой - это стратегия с управляемой паузой.
Нет такого жанра как стратегия с управляемой паузой.
>Давай, расскажи специалистам по игре в RTS, что APM - это придумки, и можно делать симуляцию насколько угодно сложной.
В каком смысле APM это придумки??? И что значит "можно делать симуляцию насколько угодно сложной"?????
>Или игроков в парадоксодрочильни поищи, которые управляемой паузой не пользуются.
Что за парадоксодрочильни?
>То, насколько сложной можно сделать игру без того, чтобы игрок сходил с ума, зависит от жанра.
Нет не зависит.
>Причем я уже объяснил тебе, почему.
Нет не объяснил.
>В ответ - только "нет патамушта нет".
А в ответ только "нет потому что я так сказал".
>На каких? Дохуя маневров, никакой конкретики.
На очень разных представителях жанра, начиная с приставок самой разной битности и заканчивая PC.
>То самое, где можно принимать значимые решения.
Принимать значимые решения это принимать значимые решения. Отыгрывание ролей это вариант шизы из текстовых форумных игр.
>Название жанра потрудись расшифровать и подумать, откуда оно и почему.
Потому что в этом жанре управляешь одним или несколькими уникальными персонажами.
>О жанре РПГ, дебилушка.
Нет, ты о какой то хуйне, дебилушка.
>Даже наиболее убогие слешеры типа вышеупомянутой дьяблы называют экшен-РПГ просто по факту наличия этих двух признаков.
Вот именно, так что жанром RPG не делает.
>Сколько ж ты хуйни за раз уносишь. Наверное, много тренировался.
Сколько ж ты хуйни за раз приносишь. Наверное, много тренировался.
>Ах нет, погоди, в твоем мире навыки не тренируются. Или ты просто беспросветный мудак.
Ах нет, погоди, в твоем мире навыки могут увеличить убойность выстрела и толщину брони. Или ты просто беспросветный мудак.
>Так, что можно на строго историческом материале делать сколь угодно закрученные и острые сюжеты.
Нет нельзя если игра позиционируется как игра строго по реальным событиям.
>Ну то есть у тебя мозгов не хватает за визуальным представлением разглядеть механику. Тебе в /vg, /b, или где там сейчас собираются имбецилы.
Ну то есть у тебя мозгов не хватает различать графику и механику. Тебе в /vg, /b, или где там сейчас собираются имбецилы.
>>2663200
>Как заядлый любитей рпг могу сказать что ты хуй, говно, и казуал.
Как заядлый нелюбитель рпг могу сказать что ты хуй, говно, и казуал.
>Я сейчас прекрасно отыгрываю роль в Call of Misery.
Ты шизофреник.
>Это компьютерная игра если что.
Я в курсе.
>>2663244
Ты какой-то тупой и несёшь хуйню.
>>2663266
>Ебанашка, ты лучше разработчиков знаешь, чем они вдохновлялись?
Ебанашка, я лучше разработчиков и тебя знаю, на что эта игра судя по тому что о ней известно похожа.
>Какой стратегический элемент, будет управление только субмаринами и то только американскими.
В стиме указано что игра является так же стратегией.
>И РПГ у него нельзя делать по гражданке, а то видите ли, реальные события вдруг не совпадут с историей игрока, то вот это вот.
Делать можно всё что угодно, только вот RPG по Гражданской Войне это будет говно.
>Но статья как-то джинсой попахивает.
Поэтому и спрашиваю анона, а не такие вот источники ищу.
>Ебанашка, я лучше разработчиков и тебя знаю
Хехе.
>RPG по Гражданской Войне это будет говно.
ЯСКОЗАЛ!
>В стиме указано что игра является так же стратегией.
А еще в стиме у ПУБГ и Инсурженси тоже указано, что игра является стратегией. Знаешь, почему? Потому что эти теги ставят такие же ебанашки, как и ты, которые лучше разработчиков знают, о чем эта игра.
Ну и ты показываешь себя охуенным знатоком игр - расписывает про жанры, но даже не в курсе о пароходах.
>ЯСКОЗАЛ!
Что ты скозал? И почему капсом?
>А еще в стиме у ПУБГ и Инсурженси тоже указано, что игра является стратегией. Знаешь, почему? Потому что эти теги ставят такие же ебанашки, как и ты, которые лучше разработчиков знают, о чем эта игра.
Я не имею отношение к тому какие теги ставят в стиме. Но лучше разработчиков и ебанашек вроде тебя знаю на что более похожа эта игра.
>Ну и ты показываешь себя охуенным знатоком игр - расписывает про жанры, но даже не в курсе о пароходах.
О каких пароходах?
https://www.youtube.com/watch?v=v4UljF-jrOE
Тупой школьник, ты уже проиграл, неудачник.
>Но лучше разработчиков и ебанашек вроде тебя знаю на что более похожа эта игра.
Игра еще не вышла, кроме пары статей и десятка скриншотов, в которых говорится о том, что это будет симулятор подлодки, близки к RSR, а ты уже все про нее знаешь. Ты хоть в курсе, что другими кораблями ты управлять не сможешь? Какая тебе блять стратегия?
>Я не имею отношение к тому какие теги ставят в стиме.
Но читаешь их и на этом основываешь свой вывод. Поинтересуйся хоть, как они там появляются.
>О каких пароходах?
О параходах, полных хуев, стоящих в порту за твоей щекой. Проверяй.
>Игра еще не вышла, кроме пары статей и десятка скриншотов, в которых говорится о том, что это будет симулятор подлодки, близки к RSR, а ты уже все про нее знаешь.
Не всё, а только то что отображено на скриншотах.
>Ты хоть в курсе, что другими кораблями ты управлять не сможешь? Какая тебе блять стратегия?
Ну значит не стратегия будет если там таких возможностей нет.
>Но читаешь их и на этом основываешь свой вывод.
Естественно.
>О параходах, полных хуев, стоящих в порту за твоей щекой. Проверяй.
Не верещи хуисос.
>БУДЕТ СТРАТЕГИЯ, Я ЗНАЮ, РРРЯЯ
>Ну значит не стратегия будет если там таких возможностей нет.
В голос с дурачка. Ты же прилюдно обосрался, маня.
Проиграл
Лол.
А скриншота с кокпитом Су-35 в игре нет?
Охуенная бы рекурсия вышла.
А так отлично - малацца.
> я не говорил, что знаю что это будет стратегия, я всего лишь транслировал информацию из стима.
>москали в жопу говно залили, ну мам
https://sites.google.com/site/samsimulator1972/
>не графон уже больше 15 лет
>ломак 2003 с 4к
>овер9000 полигончиков на 1 шасси
>Ща щекой проверяй
Эта >>2663367 визгливая чмоня порвалась, Петрович, замени, хорони илопидоров.
Тундроребёнок порвался может быть?
Танки ладно, помню, в Lock On на сервере чел глуманулся, там блядь летали авианосцы и стреляли поездами.
Я охуел от красоты поливания застройки градами, трасс Шилки в небе, огня по танкам с опушки
Потому что вся игра - это завешивание дымом единственного топтанка. Даже на донбассе такой хуйни не было.
СМ-ка есть.
Я в своё время охуел от залпа буратины по дюжине апачей прижимавшихся к земле.
Тащемта ЕЕ ещё куда ни шла, но в РД последнее время всё больше забивают на реализм ТТХ в угоду балансу.
Из реализма ттх и балланса надо выбрать что-то одно. Что же надо выбрать мультиплеерной игре?
Почему бы не балансировать технику по очкам, как раньше, вместо усиленного спиливания ТТХ?
>Почему бы не балансировать технику по очкам
Да нет, баланса, нет его и всё (может он по очкам и был во времена ЕЕ). Кто громче орёт ЛЕВНИНОГИБАЕТ, тот и прав. Да, полковники, "на скиле" вытягивают (или на везении, или на тупости оппонента). Хоть что делай, но всё у совков и хуже и дороже, вариантов как вытянуть кроме как очень хорошо играть нет. С чего это я так решил, да с того, что пачноуты читал, где там бафф совка был? Хотя, блять, стирать мой пост нужно, т.к. он только для /vg/ (как и весь этот тред, правда).
И где я только "правки" баланса в угоду более громко кричащего комунити не видел... и на протяжении сколько лет.
Так что только либо смирится, либо превозмогать.
>Так что только либо смирится, либо превозмогать.
Если не получается превозмогать я выбираю не играть вовсе. Доходило до того что без грамотного залпа ТОС партия вообще не вытягиваема.
Из года в год ебланы на реддите, форчане и форуме ноют про имбовых красных. А ебланы на сосаче и в ВК ноют про имбовых синих. СУКА БЛЯДЬ ЧЕТВЁРТЫЙ ГОД УЖЕ!
Хуёво искал. Ещё ищи.
А можете доставить гифку с кадрами из "The Iron Giant", где он (с надписью Т-80) нагибает кучу M60A3, генерал съебывает на джипе и кричит по рации "nerf pact now"? И скрин из игры где перечисляется уничтоженная Т-80 техника, со списком на две страницы. А то проебал свой пак WM картинок.
Он бесплатный сейчас епта.
Поиграл в версию Cold War для CTA - ну хуй знает. Прицелы изуродовали настолько, что дальность нечитаемой стала, на среднем уровне сложности твоим солдатам пулевые ранения что комариные укусы, но блять снайперы хедшотами все равно ваншотают как нехуй нахуй и, самый пиздец, уебанский сэмпл "ЖДУ ЗАДАНИЯ", который раза в четыре громче остальной озвучки, за полтора года не починили, пиздец. При этом постоянно какой-то лютый тупак происходит - то из подствольника стрелять отказываются, то в списке оружия птуров нет, но при этом БМП ими иногда стреляет, то при загрузке игры инженеры забывают что им приказали мины ставить и радостно бегут в сторону противника. Короче криво как-то пиздец.
Зато миссий много новых по сравнению с той версией для MOWAS, в которую я играл. Но и хуй с ними, лучше дальше Steel Division дрочить буду.
>>2664551
А чего это он нерелейтед? Он гораздо больше релейтед каждого второго тайтла, который тут поминают. Особенно в первых тредах, сейчас то симуляторщики подтянулись со своими эзотерическими срачами, что хорошо. А вот то, что полноценные варгеймы вообще в треде не зашли - это странно и печально.
Так лучше?
>полноценные варгеймы
Надеюсь, ты не про евгеневское поделие сейчас?
Я вот жду Арморед Бригейд новый, еще бы мультиплеер туда прикрутили, было бы збс.
Хуй знает какое ты там от полётов удовольствие получаешь в гс3.
Я не агитирую конечно что то покупать, так как цены действительно ебанические, и то что я в своё время накупил на 2к со скидонами теперь вылезает в 20к.
Нет конечно, это и из сообщения следует. Хотя евгеновское поделие определенно успешный эсперимент по скрещению жанров, в первые два наиграл огого, к RD уже подзаебало.
>Арморед Бригейд новый
Бро-фист, крайне интересно выглядит, в бесплатную версию немало наиграл. Жаль только что вообще никаких новостей для подогрева интереса от девелопера нет. Создали новый сайт, а нем нихуя.
В свою очередь интересно что там из Steel Tigers получится - Steel Panthers любимая игра детства, приятные воспоминания от того как мурриканских полковников в отставке в PBEM закатывал.
Животное издало болезненный протяжный визг. Продолжаем зоонаблюдение.
Два года назад объявили на форумах Matrix что Гэри Григсби (Steel Panthers) собирается делать новый тактический варгейм в триде. Релиз не скоро, сейчас они War in the East/West/Europe заняты.
https://www.youtube.com/watch?v=J7uW8njHzrg
Steel Panthers живее всех живых. Вон даже патчи выходят.
http://www.shrapnelgames.com/Camo_Workshop/MBT/MBT_page.html
http://www.shrapnelgames.com/Camo_Workshop/WW2/WW2_page.html
Кто меня звал?
Они интерфейс-то запилят нормальный, как им один чувак в стиме предлагал, с примерами собственного авторства?
Ну да, в патчах даже фичи добавляют потихоньку - вон в последнем наконец-то танки перестали пытаться пролетающие мимо F-16 зенитным пулеметом достать.
Я в MBT до сих пор летом на даче временами поигрываю. Еще как-то на форчонг ААР прохождения кампании пилил, когда там тред про варгеймы здравствовал.
>>2665517
Какую нашли, ту и воткнули. Игры от этого ProSim "играми" чисто номинально являются, это кажется изначально тренажерами для офицеров было. Пробовал ATF как-то погонять, ну его нахуй. На рутрекере лежат если что.
А что тебе там в интерфейсе не нормально? Никрасива? Или тот человек по UX именно что-то предложить хотел?
Ну сравни, например.
Хотеть.
Разраб его попросил им на почту чиркнуть, чтобы сдеанонить и стукнуть в пативен-компани. Как иначе без исходников поменять интерфейс, если только не нарушить лицензионное соглашение.
Полтора года прошло. Парень уже наверное на кичи песни поёт.
https://www.youtube.com/watch?v=k-OxMYarQyg
https://youtu.be/D4Q_XYVescc
>>2666198
>Парень уже наверное на кичи песни поёт.
Парень, к слову, весьма прикольный чувак
http://www.lookatme.ru/flow/posts/illustration-radar/82019-dmitriy-maksimov-tebe-interesno
Но интересно не это, а то, что он - дабам тасс - теперь главный художник той самой Armored Brigade.
Ну и поподробнее о ней - http://dokole.me/index.php/o-medlennoj-razrabotke-armored-brigade/ это старое
А это новое - http://dokole.me/index.php/intervyu-matrix-games-s-razrabotchikami-armored-brigade/
Короче, кому лень читать - игрушку теперь будет издавать Матрикс Геймс, выйдет, наверное, уже скоро, а пока можно погонять в старую демку.
Всегда припекало от того что в колде с ее космическими бюджетами уровень исторических и технических консультантов - "девочка-дизайнер"
Вот это заебись новости. Вообще удивлен что такой богемный парниша, что аж на лукетми засветился, варгеймами интересуется.
Жаль только что про AB коммерческую новостей свежих нет, интервью ни о чем.
Жаль конечно, что разрабы cmano по интерфейсу не договорились с ним. Выглядело шикарно.
Ну да ладно. Главное, что пилят дальше проект. Возможно расширят рамки на ВМВ. К этому всё идёт.
колду новую не ждешь ли
Все, кто фантазировал в прошлом треде, соснули. Кампания будет ебучей помесью Братьев по оружию, Спасти рядового Райана и Ярости, почти уверн в этом.
0 из 10, опять обсосанный тысячу раз мелкий и незначительный эпизод в конце войны.
Сталинград? По курской дуге шутанов тоже не припомню - хотя казалось бы самое время запилить опен ворлд.
Я даже название этой игры написать на вм не могу (
Кстати, первенец StormRegion, все эти Codename Panzers ведут свою родословную от нее!
Заебали с Нормандией уже, есть куча сражений, которые были более эпичны и неосвещены в игропроме
Там Густав, антитанк. Однако они и тут обосрались, 37мм. молотилки работают по пехоте со скоростью пулемета. БК видимо самогенерируется.
У них там танчик немецкий отзеркален, о чем вы вообще.
Производство свернули только. В Пешку немецкий гений так и не смог.
Да хуй знает. Мне тут на работе коллега все уши проссал, что я мудак и ничего не понимаю в игорях, потому что Нормандии в играх не было очень давно.
И производство свернули, и повыбили вроде бы к тому времени немало. А в Пешку да, не смогли. Могли бы FW-190 нарисовать например, он вполне использовался в качестве штурмовика
>потому что Омахи
починил
Ну и хуй бы с ней, неужели других превозмоганий не было? Насмотрелись банд оф браззерс и ничего нового придумать не могут. Ну, фьюри теперь ещё поднасрала.
>FW-190
Для незнакомого человека не так хтонично выглядит. Сирены с Бэшки там не накрутили случаем?
Но мы то с вами знаем...
https://www.youtube.com/watch?v=qhAgU-GUc1Q
В след. году выйдет Батлфилд 1944 какой нибудь и будет тебе и нормандия, и арденны, и какава с чаем.
А с пешкой была другая хуйня, ее в основном использовали для горизонтального бомбометания
От буржуев? Увольте.
Могли бы сваять про африку или средиземку. Индонезию какую. Всё что угодно но не ёбаный западный фронт.
>ее в основном использовали для горизонтального бомбометания
А кто мог в пикирование - имел успех.
>В ходе операции в 2/3 вылетов Пе-2 бомбили с пикирования. При этом более опытные экипажи 2-го гв. БАК почти не атаковали цели с горизонтального полета, в то время как 4-й БАК применял удары с пикирования гораздо реже.
Главное здесь то что пешка в полтора раза быстрей штуки.
Все, что ты перечислил, уже было. А вот Нормандия в колде была последний раз аж во второй части.
Огласите весь список, пожалуйста.
Вот чего я точно не видел так это индокитая, малайзии и сопутствующего флотско-воздушного тактикула.
Ну дык, корни тяжелого истребителя дают о себе знать
Ммм, а какие зарубы могли быть на тему анзаков и японцев...
>He-177
ну это уже за гранью
только немцы могли догадаться учить тяжелый бомбер пикированию
совки даже с Ту-2 передумали
Ну не в полтора раза. Да и это не отменяет их принадлежность к одному классу.
>Еще бы, в шутане-то.
Самое то, не?
Все мы понимаем почему взлетел модерн хурдур 1 - не столько с жирного сюжета и персонажей сколько с периодических стелсов. Пять минут назад тебя нюкнули нахуй в чинуке и вот ты уже крадёшься по чечдому в ночнике. Пэйсинг, мазафака!
Чего бы не устроить такую же фантастику в антураже ВМВ? Высадка в резинке с подлодки до какой-нибудь береговой батареи. В руках глушёный стэн, в кобуре палка-стрелялка велрод, за спиной - 10 кило димнамита. И вечно молодой Прайс впереди.
Потом конечно всё идёт по пизде и приходится вызывать огонь с зенитки подлодки в качестве диверсии пока ваш отряд пытается налутать катер для съёбинга.
Вылазка на авиабазу по душу радара и пары зенитных расчётов - ведь через полчаса прилетят бомбить.
Засада на хай-профайл цель в джунглях.
Нет! Будем снова из корыта падать еблом в воду и слушать туториал от сержанта под огнём циркулярок. Курить полминуты на броне шермана до внезапного пазика. Смотреть на взрывающиеся штуки в конце концов!
Ни секунды покоя игроку - ведь иначе он поймёт что его кормят говном всю дорогу.
Тьфу, блядь.
>>2666832
>Тихоокеанский ТВД
Опять маринад в мясорубке. Только декорации сменили.
ваш кирилл
Чего-то я совсем в /вг ударился, ну да ладно - полтреда такие.
из соседнего треда
Тактический бомбер? Да.
Пикировщик? Да
Два движка? Да
Ну охуеть теперь, т.е. сравнивать пешку и штуку - это ок, а два бомбера роли которых абсолютно соответствовали друг другу - видите ли не то.
>Чего бы не устроить такую же фантастику в антураже ВМВ? Высадка в резинке с подлодки до какой-нибудь береговой батареи. В руках глушёный стэн, в кобуре палка-стрелялка велрод, за спиной - 10 кило димнамита. И вечно молодой Прайс впереди.
>Потом конечно всё идёт по пизде и приходится вызывать огонь с зенитки подлодки в качестве диверсии пока ваш отряд пытается налутать катер для съёбинга.
>Вылазка на авиабазу по душу радара и пары зенитных расчётов - ведь через полчаса прилетят бомбить.
>Засада на хай-профайл цель в джунглях.
Ты играл в первый код?
>Ты играл в первый код?
Возможно это и есть флэшбэки. В любом случае в трейлере нам показывают сплошной треш.
>сравнивать пешку и штуку
Я их и не сравнивал. Но не секрет что немцы изначально хотелли шнелльбомбер, а получались только карандаши и 88.
Британцы вообще с другой стороны подошли к вопросу и имели колоссальный успех пока фрицы ебались со спаренными моторами, кек.
Единственное,что понятно - удобство использования и перезаряжания оружия из положения лёжа.
Насколько я помню, еще были проблемы с подачей патронов. У брена, кстати, именно из-за патронов .303 магазин был сверху.
Потому что делать сверху не было никакого смысла (хотя австралийцы со своим Owen пошли по этому пути), а снизу была бы проблема с подачей патронов. По крайней мере думали так.
Поэтому у Бренов магазин сверху.
У магазинов с коробчатой формой временами возникали проблемы с перекосом патронов. Например, MP-40 не рекомендовалось держать за магазин. У ППШ магазин был изогнутый. У томми-гана емкость магазина была всего 20 патронов, посему было некритично.
>MP-40 не рекомендовалось держать за магазин
Но его все так и держали, не за ствол же.
>У ППШ магазин был изогнутый
Благодаря форме патронов.
>>2667000
>Поэтому у Бренов магазин сверху.
Пытались снизить линию огня. Чтобы ебало стрелка не отсвечивало в полметре над землей при стрельбе лежа.
>>2666956
Первый на МП-18 смахивает, мож оттуда еще уши растут.
Сильно отличается от RO2 и RS? Из-за того, что у большинства солдат теперь автоматическое оружие, динамика должна сильно поменяться.
И оптимизация еще интересует. да. На хабе куча скриптов с пропавшими текстурками и поехавшими анимацииями. Надеюсь, кроме этого ничего несерьезного нет.
А еще там можно пойти в бой в одних штанах. Это прорыв.
Сегодня открылся предзаказ. Покупай - получишь доступ в бету.
http://store.steampowered.com/app/418460/Rising_Storm_2_Vietnam/
Сегодня только с миномёта всех моих наёмников положили, один только до хаты добрался, но миномёт и туда добрался.
Играть в это можно будет года через 2-3 после релиза и всех патчей. Уже проходили.
Как я сказал, у меня скуплены все игры, и я прекрасно помню, как на релизе Red Orchestra 2 можно было во время рывка со штыком пробегать сквозь стены, а в Killing Floor 2 не работали матчмейкинг и создание своего сервера.
В этот раз все должно быть не так плохо, они на закрытом тесте ее уже полгода мусолят.
> Военачеры, кто в бету Rising Storm 2 играл?
Я.
> Сильно отличается от RO2 и RS? Из-за того, что у большинства солдат теперь автоматическое оружие, динамика должна сильно поменяться.
Несильно. Поливать длинными очередями там бессмысленно.
> И оптимизация еще интересует. да. На хабе куча скриптов с пропавшими текстурками и поехавшими анимацииями. Надеюсь, кроме этого ничего несерьезного нет.
Все очень плохо с оптимизацией, на некоторых картах типа Хюэ просадки у обладателей печ1080.
> А еще там можно пойти в бой в одних штанах. Это прорыв.
М1956 всё-таки снять нельзя.
>Все очень плохо с оптимизацией, на некоторых картах типа Хюэ просадки у обладателей печ1080.
Это печально. У меня не 1080, значит просадки будут не только в городах.
>М1956 всё-таки снять нельзя.
Плохо зделоли. Надо чтобы по магазину в карманы штанов и в бой.
>Это печально.
хз, у меня на 960 не было ни просадк ни каких-то серьезных проблем, даже со включенным стримом.
В кампании 1968г. будут присутствовать ранние вариации подводной лодки типа Skipjack, USS Permit и USS Sturgeon. В этот период советская противолодочная оборона ещё не сильно развита, но американским лодкам приходится иметь дело с торпедами Второй мировой войны и медленными противолодочными торпедами Mark 37.
Эта кампания существенно отличается от операций 1984г. хотя бы тем, что диапазоны взаимодействия значительно короче из-за недостаточно развитых технологий сонара и по неимению буксируемых антенн. Отсутствие реактивных снарядов и антикорабельных торпед на базе проводного управления приводит к прямо зависимости верной синхронизации запуска торпеды и уничтожением корабля.
Кампания 1984-го вдохновлена игрой Red Storm Rising, основанной на одноимённой книге Тома Клэнси, и в разработке которой принимал участие Сид Мейер. В общем-то, Cold Waters и является прямым духовным наследником RSR. В этой кампании игроку придётся взяться на себя роль командира атомной подводной лодки и постараться предотвратить тотальное взаимное уничтожение, когда Холодная война стала Горячей и начиналась Третья мировая. На борту подводной лодки находится обширный арсенал: проводные торпеды, противокорабельные и крылатые ракеты и команда SEAL, чтобы держать Железный занавес под замком.
Игра предложит широкий спектр задач: перехват конвоев, десантные высадки, сражения с вражескими боевыми кораблями, подводными лодками и воздушными судами.
Морские сражения в реальном времени;
Более 40 тщательно воспроизведённых классов кораблей и подводных лодок;
Динамическая кампания, в которой важна эффективность игрока;
Реалистичная модель сонара;
Аутентичные боевые тактики Советов.
http://dokole.me/index.php/morskoj-simulyator-cold-waters-poluchit-dve-kampanii-na-relize/
шквад
Там что, добавили авиацию? Теперь можно будет чистить зелёнку не калашом, а авиационной пушкой?
>>2668112
>Агапий Якимович
Еще 5 раз напиши, чтобы все поняли твою аргументированную и единственную верную позицию.
>>2668279
http://store.steampowered.com/app/393380/Squad/
Игра от создателей Project Reallity. Успешно сидит в раннем доступе уже третий год.
Кто нибудь в курсе, Шквад на FX-8350 норм катается? А то слышал, что они с АМД старыми не дружат.
Чего никогда не будет в ВМВ-шутанах:
- Лапландская война
- Война в Китае
- Война СССР против Японии (1945)
- Северная Африка (Англичане vs Итальянцы)
- Французская кампания
- Польская кампания
- Высадка в Италии
- Восстание в Варшаве
еtc
Что всегда будет в ВМВ-шутанах:
- Нормандия
- Сталинград
- Операция "Маркет гарден"
- Нормандия
- Берлин
- Арденны
- Сталинград
- Нормандия
Было бы круто поиграть в роли нормального немецкого парня который просто выполнял приказы (с). Тут случайно твой друг Франц уронил окурок и сжег деревню, где девченки просто с удовольствием прыгали на твой полированный ствол и добрый дядя Ваня который к сожалению умер от старости, перед своей кончиной отдал тебе свою лошадь за просто так.
Правда идилия скоро заканчивается и надо выжимать подлых партизанов которые спустили поезд и саботировали доставку партии шнапса и сосисок. И даренная лошадь к сожалению сдохла при перевозке боеприпасов, ну хоть мясо теперь есть. Правда теперь скучно без сигарет и Франца.
Но это все окей, осталось только взять Сталинград и война закончится, ведь Гитлер только говорит правду, осталось только чуть чуть.
Я имел ввиду популярные вмв-шутаны, которые формируют знания о второй мировой среди широких слоёв населения.
> авиагоспод
Кому нахуй интересны авиасимы, кроме 3,5 нердам?
3,5 нердам
>которые формируют знания
Какие знания ты хочешь почерпнуть в финской войне? Или в войне с японией летом 45?
Ну, знаю, что американцы сбросили 2 ядерки нисхуя на практически разгромленную японию, только ради того чтобы запугать советский союз. Еще знаю, что американцы были крайне не эффективны в боях с японцами на их островах. И есть мнение, что амерканцы еще лет 5 воевали бы с ними, если не операция советского союза в манчьжурии.
> нисхуя
Не нисхуя, а
1) провести эффектную презентацию оружия
2) сэкономить жизни ребят, включая внезапно японцев, т.к. практика показала, что обычные зажигательные бомбардировки токио приносили куда больше жертв, чем атомные.
Оба пункта выполнены отлично.
> американцы были крайне не эффективны в боях с японцами на их островах
Высосанное из пальца, ничем не обоснованное утверждение
> что амерканцы еще лет 5 воевали бы с ними, если не операция советского союза в манчьжурии
Высосанное из пальца, ничем не обоснованное утверждение. Причем без единой предпосылки.
Алсо,
> на практически разгромленную японию
> амерканцы еще лет 5 воевали бы с ними
Мсье сам мастак сцедить себе на ебало.
>1) провести эффектную презентацию оружия
>только ради того чтобы запугать советский союз
Это одно и то же.
>сэкономить жизни ребят, включая внезапно японцев, т.к. практика показала, что обычные зажигательные бомбардировки токио приносили куда больше жертв, чем атомные
Наиохуительнейшие истории. Попробуй подумать о том, какую же хуйню ты сказал. Не в плане спасения своих солдат, а в плане спасения японцев стиранием городов с лица Земли не зажигательным оружием, а ядерным.
> Это одно и то же
И не является чем-то плохим, или неправильным с их точки зрения.
> Не в плане спасения своих солдат, а в плане спасения японцев стиранием городов с лица Земли не зажигательным оружием, а ядерным
То, что при обычных бомбардировках погибло больше, чем при атомных - факт. При этом психологический и политический эффект несоизмерим.
И какое значение имеет то, что они не считали неправильным массовый выпил мирного населения ради террора?
>То, что при обычных бомбардировках погибло больше, чем при атомных - факт
А теперь попытайся использовать все имеющиеся у тебя мыслительные способности и понять, что из этого факта выходит, а что нет.
Хуевый источник знаний будет. Игры делают для зарабатывания денег, а реализм в играх мало востребован среди массовой аудитории. Поэтому различные реалистичные аспекты зачастую изменяют в угоду игровому балансу, насыщенности сюжета и тд. Так что можно получить не знания о том, как воевала японская армия в 45, а знания о отзеркаленом пазике в сером цвете, штуке, палящей из 37 мм по пехоте очередями в упор, не говоря уж о заградотрядах и прочих одной винтовки на троих.
> И какое значение имеет то, что они не считали неправильным массовый выпил мирного населения ради террора?
Не беспокойся, твое мнение на международной арене ценится ещё меньше.
> что из этого факта выходит, а что нет.
Выходит то, что весьма элегантным способом закончили войну. Flawless victory
Постарайся принять к сведению, что так и не родил из своего мозжечка ни одного аргумента.
Кто неспособен, ты неспособен. Не привел ни одного довода в свою пользу, зато сразу начал боевито xрюкать на чужие мозги и переходить на личности. Подтянулась гвардия вармаша, похоже.
>- Северная Африка (Англичане vs Итальянцы
Там было против немцев. Вообще второй коловдутий самый скучный.
>- Высадка в Италии
Ты про Объединённый Оскорбительный? Так там был САС, это такая же попса как и Нормандия и Сталинград.
>Высадка в Италии
Было в Medal of Honor: Airborne.
А вообще в новом КоДе говорят, что хотят сделать упор на сюжет и персонажей. И вообще не хуже чем в спек опс зе лайн сделать сюжет. Ну посмотрим.
Лучшая игра в плане сюжета про ВВ2 - Братья в руках. Пусть ориентируются на них, тогда может быть годнотой.
А ты няшный?
А чего тупят то тогда? Жмите кнопку, жмите кому говорят!
Это не баг, есть много записей с авиасалонов где миги с с ушками двойные/тройные сальтухи крутят.
Это к лучшему, или ты забыл сюжетную линию за советы в небезызвестной ртсодрочильне?
Вот сука, я думал это стратежка будет по типу гарпуна, но с графоном.
Ну хоть какое-то разнообразие, йопт. Хотя все как обычно сведено к ЗЛЫМ КРАСНЫМ КОМИССАРАМ.
Ну а почему разнообразия не будет? Сказали что будет несколько персонажей, среди которых француженка из сопротивления некоторые миссии будем играть за неё. Эта тема, кстати, вообще сильно не освещалась, кроме того же Саботёра.
>Эта тема, кстати, вообще сильно не освещалась, кроме того же Саботёра.
Вот и выросло поколение, не игравшее в Medal of Honor.
Это копротивление впихивают по делу и без во все фильмы про западный фронт
Гм, играл только в Airborne.
Может то что это авиасим а не шутер, придурок ?
> 2к17
> крахмал
Б-же, я на прошлой неделе поставил взад эту парашу ненуачо, вон хдмодельки зопелили, бульба хароший, бульба старался ииииииииии...
Я выдержыл пол раунда, геймплей... Он не изменился. 5 ебучих лет прошло, а он не изменился, картофан накидал сраных вафлетрахеров в ветки, а геймплей КАК БЫЛ СУКА НА ЗБТ ТАК И ОСТАЛСЯ!. Ну пиздец жи есь.
>Дорогие друзья, рады сообщить вам о том, что компания Играющие Кошки работает над первым крупным дополнением к игре "Сирия: Русская буря" под названием "Сирия: Возвращение в Пальмиру".
>Новая сюжетная кампания, как нетрудно догадаться из названия, будет посвящена драматическим событиям декабря 2016 - марта 2017 годов, когда древний город вновь оказался в руках террористов, и возникла угроза быстрого продвижения врага вглубь территории, контролируемой правительственными войсками, с выходом к крупным городам. Однако, благодаря упорству Сирийской армии, и при помощи союзников, в том числе ВКС РФ, наступление противника сначала было остановлено, а затем - обращено вспять.
>История будет развиваться вокруг одного из отрядов элитного сирийского подразделения Силы Тигра, который несмотря на то, что был застигнут врасплох внезапным наступлением ИГИЛ, до последнего оборонял свои позиции на окраине Пальмиры, попал в окружение и с боем пробился к авиабазе Т4, где в дальнейшем принял активное участие в обороне авиабазы и последующем возвращении Пальмиры.
>Под управлением игрока окажутся новые отряды, в частности уже упоминавшиеся отряды подразделения Силы Тигра, бойцы ливанской организации Хезболла, а также силы свежесформированного с помощью России 5-го легиона.
>Арсенал представленного в игре вооружения значительно увеличится за счет новых образцов: СПГ, безоткатных орудий, как в пехотном варианте, так и с установкой на "технички", крупнокалиберных станковых пулемётов. Парк танков в игре расширится модификациями танков Т-55 и Т-62. Авиационный парк пополнится вертолетами Ка-52 "Аллигатор" Российских ВКС, ударно-разведывательными вертолетами "Газель" Сирийских ВВС и беспилотниками .
Террористы также будут использовать вооружение, ранее не демонстрировавшееся в игре: в первую очередь это активно используемые ИГИЛ американские автомобили Хамви, захваченные у Иракской армии, противотанковые комплексы TOW, смертники на тяжелобронированной технике, квадрокоптеры.
>Будет доработана и механика боя, в том числе вызывавший множество нареканий алгоритм пути.
>Выход дополнения "Сирия: Возвращение в Пальмиру" запланирован на конец лета 2017 года. Для запуска дополнения будет необходимо наличие оригинальной игры "Сирия: русская буря".
>Дорогие друзья, рады сообщить вам о том, что компания Играющие Кошки работает над первым крупным дополнением к игре "Сирия: Русская буря" под названием "Сирия: Возвращение в Пальмиру".
>Новая сюжетная кампания, как нетрудно догадаться из названия, будет посвящена драматическим событиям декабря 2016 - марта 2017 годов, когда древний город вновь оказался в руках террористов, и возникла угроза быстрого продвижения врага вглубь территории, контролируемой правительственными войсками, с выходом к крупным городам. Однако, благодаря упорству Сирийской армии, и при помощи союзников, в том числе ВКС РФ, наступление противника сначала было остановлено, а затем - обращено вспять.
>История будет развиваться вокруг одного из отрядов элитного сирийского подразделения Силы Тигра, который несмотря на то, что был застигнут врасплох внезапным наступлением ИГИЛ, до последнего оборонял свои позиции на окраине Пальмиры, попал в окружение и с боем пробился к авиабазе Т4, где в дальнейшем принял активное участие в обороне авиабазы и последующем возвращении Пальмиры.
>Под управлением игрока окажутся новые отряды, в частности уже упоминавшиеся отряды подразделения Силы Тигра, бойцы ливанской организации Хезболла, а также силы свежесформированного с помощью России 5-го легиона.
>Арсенал представленного в игре вооружения значительно увеличится за счет новых образцов: СПГ, безоткатных орудий, как в пехотном варианте, так и с установкой на "технички", крупнокалиберных станковых пулемётов. Парк танков в игре расширится модификациями танков Т-55 и Т-62. Авиационный парк пополнится вертолетами Ка-52 "Аллигатор" Российских ВКС, ударно-разведывательными вертолетами "Газель" Сирийских ВВС и беспилотниками .
Террористы также будут использовать вооружение, ранее не демонстрировавшееся в игре: в первую очередь это активно используемые ИГИЛ американские автомобили Хамви, захваченные у Иракской армии, противотанковые комплексы TOW, смертники на тяжелобронированной технике, квадрокоптеры.
>Будет доработана и механика боя, в том числе вызывавший множество нареканий алгоритм пути.
>Выход дополнения "Сирия: Возвращение в Пальмиру" запланирован на конец лета 2017 года. Для запуска дополнения будет необходимо наличие оригинальной игры "Сирия: русская буря".
Запилили бы Матерь Всех Битв, было бы еще круче. Но и Пальмира - неплохо. А если они еще допилят интерфейс, поведение юнитов и т.д. будет совсем хорошо
Хотя, в утюжной дивизии можно за сосовцев играть, так что может не заблочат.
Охуенно. Начинаю копить деньги.
>Северная Африка (Англичане vs Итальянцы)
Есть. H&D, например.
>- Высадка в Италии
Day of Defeat, MoH AA Breakthrough, Sniper Elite 4.
>- Восстание в Варшаве
Апрайзинг 44, Enemy Front.
>Почему британцы сделали два своих пп с боковым магазином
Потому что Ланчестер спиздили с МП28. А СТЕН - это ланчестер, с которого спилили все ненужное. А потом и Стерлинг появился.
>>2666976
Брен - это тоже не оригинальная разработка, а чешская - ЗБ-26. Вопрос к чехам.
>>2667018
> томми-гана емкость магазина была всего 20 патронов, посему было некритично.
Это только один из магазинов. Все-таки 30-зарядные были не менее популярны.
>>2667162
>Первый на МП-18 смахивает, мож оттуда еще уши растут.
Это и есть МП-18. Ланчестер выглядит вот так.
И чё это?
>попадаешь в кончик гусеницы танчика
>у танчика отлетает башня
Внутрянка хороша, но что касается дамаж модели - тир тиром для обучения танкистов на западе.
В целях поддержки отечественного игропрома Пальмиру будут проебывать, чтобы был выпущен очередной длц
Тому що в рот ябали за столько игру покупать.
Так то очень интересная вещь, для меня - как стратегия в первую очередь. Увы, тема холодной войны совсем не популярна.
Хотел перекатиться в Сombat Mission: Хохлы vs Москали, но там сломана авиаподдержка.
Перекатился в СMA/NO
Собственно результат первого туториала на пике. (На третий день попыток понять управление и как сука таки заставить AI делать то что ты хочешь).
Чот результат удара меня не удовлетворил, где я обосрался?
Логика:
1) Поднимаем в воздух 4 по 2 F-14. Они убивают всё что летает (на этом моменте один F-14 таки умудрился убиться об Р-24Р с МиГ-23, этого легко можно было избежать, но мне было интереснее посмотреть как AI сам справится с AAW миссией).
2) Поднимаем Хокай, задаем ему точки патрулирования по большой дуге, пусть триангулирует позицию где засел Куб.
3) Поднимаем оба EA-6B, начинаем срать в радары пво с границы досягаемости их ракет с двух направлений.
4) Две группы по три A-7 со Шрайками, c тех же двух направлений выпускаем почти все шрайки и сразу по съёбам, радары Куба и С-125 мертвы, хоть и пришлось A-7 повилять от их ракет жопой на свехмалой. Метровый П-14 тоже помер.
5) Оставшиеся шрайки достаются бедной С-75. Что характерно она таки успела огрызнуться, но я так и не понял в сами ли A-7 она стреляла или в летящие в неё ракеты. В любом случае good night sweet prince.
6) Закидать оставшиеся слепыми пусковые установки ужасными бесчеловечными cluster bobms (SAM crew screams when they see it). A-7 выжили в полном составе.
7) Поднимаем другие A-7 (4 штуки) c AGM-62. Становится немного грустно когда они, несмотря на прямые попадания, не смогли полностью разъебать цех по сборке ракет и какой-то завод.
8) Пытаемся добить их с помощью A-6 (4 штуки) несущих GBU-10 и заодно начать выносить ангары на авиабазе. Ну и bullseye target (что бы это ни значило) заодно прихватить. Итого завод втруху, bullseye тоже, цех - почти, ангарам с самолётами - только средние повреждения.
9) Пришло время четвёрки A-6 c чугунием. Однако всё чего удалось добиться - добить пару ангаров и покоцать ещё несколько. И это вывалив все 88 бомб.
10) Где-то в этот момент поднимаем пару "танкеров" KA-6, а то F-14 начинают урчать животиком. Что характерно заправиться первыми успевают именно те, кто расстрелял почти все ракеты для ДВБ. Единственной паре, не выпустившей ни одной ракеты не остается ни грамма топлива. Говорим "нуёбанарот" и отправляем их сычевать домой, поднимаем новую пару им на замену.
11) В истерике отправляем последнее что готово к вылету по земле - четверку A-7 с чучунием. Те же самые сраные 500 фунтовки. Все 72 штуки вываливаем на взлётку. Результат - средние повреждения (не знаю смогут ли в игре самолёты взлететь с неё при таких условиях).
13) Дикими танцами с бубном в 20 разных меню таки находим способ заставить те же самые A-7 отстреляться из пушек по strafe target вплоть до полного расхода боекомплекта. Но strafe target оказалась зданием, так что полностью его разебать тоже не вышло.
...
14) Чувствуешь себя неудачником, хотя игра говорит что ты подебил.
Кстати, в брифинге мне обещали ещё и зенитную артиллерию как противника, но их таки небыло.
И да, может кто на пальцах объяснить что на just above/below the layer для подлодок? Типа есть два слоя воды с разной температурой, и пассивные сонары херово слышат шумы через границу слоёв? И что за синие кольца вокруг подлодки?
Хотел перекатиться в Сombat Mission: Хохлы vs Москали, но там сломана авиаподдержка.
Перекатился в СMA/NO
Собственно результат первого туториала на пике. (На третий день попыток понять управление и как сука таки заставить AI делать то что ты хочешь).
Чот результат удара меня не удовлетворил, где я обосрался?
Логика:
1) Поднимаем в воздух 4 по 2 F-14. Они убивают всё что летает (на этом моменте один F-14 таки умудрился убиться об Р-24Р с МиГ-23, этого легко можно было избежать, но мне было интереснее посмотреть как AI сам справится с AAW миссией).
2) Поднимаем Хокай, задаем ему точки патрулирования по большой дуге, пусть триангулирует позицию где засел Куб.
3) Поднимаем оба EA-6B, начинаем срать в радары пво с границы досягаемости их ракет с двух направлений.
4) Две группы по три A-7 со Шрайками, c тех же двух направлений выпускаем почти все шрайки и сразу по съёбам, радары Куба и С-125 мертвы, хоть и пришлось A-7 повилять от их ракет жопой на свехмалой. Метровый П-14 тоже помер.
5) Оставшиеся шрайки достаются бедной С-75. Что характерно она таки успела огрызнуться, но я так и не понял в сами ли A-7 она стреляла или в летящие в неё ракеты. В любом случае good night sweet prince.
6) Закидать оставшиеся слепыми пусковые установки ужасными бесчеловечными cluster bobms (SAM crew screams when they see it). A-7 выжили в полном составе.
7) Поднимаем другие A-7 (4 штуки) c AGM-62. Становится немного грустно когда они, несмотря на прямые попадания, не смогли полностью разъебать цех по сборке ракет и какой-то завод.
8) Пытаемся добить их с помощью A-6 (4 штуки) несущих GBU-10 и заодно начать выносить ангары на авиабазе. Ну и bullseye target (что бы это ни значило) заодно прихватить. Итого завод втруху, bullseye тоже, цех - почти, ангарам с самолётами - только средние повреждения.
9) Пришло время четвёрки A-6 c чугунием. Однако всё чего удалось добиться - добить пару ангаров и покоцать ещё несколько. И это вывалив все 88 бомб.
10) Где-то в этот момент поднимаем пару "танкеров" KA-6, а то F-14 начинают урчать животиком. Что характерно заправиться первыми успевают именно те, кто расстрелял почти все ракеты для ДВБ. Единственной паре, не выпустившей ни одной ракеты не остается ни грамма топлива. Говорим "нуёбанарот" и отправляем их сычевать домой, поднимаем новую пару им на замену.
11) В истерике отправляем последнее что готово к вылету по земле - четверку A-7 с чучунием. Те же самые сраные 500 фунтовки. Все 72 штуки вываливаем на взлётку. Результат - средние повреждения (не знаю смогут ли в игре самолёты взлететь с неё при таких условиях).
13) Дикими танцами с бубном в 20 разных меню таки находим способ заставить те же самые A-7 отстреляться из пушек по strafe target вплоть до полного расхода боекомплекта. Но strafe target оказалась зданием, так что полностью его разебать тоже не вышло.
...
14) Чувствуешь себя неудачником, хотя игра говорит что ты подебил.
Кстати, в брифинге мне обещали ещё и зенитную артиллерию как противника, но их таки небыло.
И да, может кто на пальцах объяснить что на just above/below the layer для подлодок? Типа есть два слоя воды с разной температурой, и пассивные сонары херово слышат шумы через границу слоёв? И что за синие кольца вокруг подлодки?
>И да, может кто на пальцах объяснить что на just above/below the layer для подлодок?
Так, отставить вот этот момент, уже нашел подробную инфу. Про синие (точнее зелёные) кольца - я так понял что они относятся к сенсорам, не ясно только какое за какой сенсор отвечает.
>Однако всё чего удалось добиться - добить пару ангаров и покоцать ещё несколько. И это вывалив все 88 бомб.
По умолчанию самолёты весь чугун скидывают вне зависимости от размеров и защищённости цели. Поигравшись с встроенным экселем WRA, есть возможность задать кол-во скидываемого. По моему опыту 4 захода по 8 бомб гораздо эффективней одного захода на 32.
Мураховский в нее упарывается по хардкору. Он тот еще олдскульный геймер.
http://arsenal-otechestva.ru/blog/912-eto-vam-ne-igrushki-i-dazhe-ne-shakhmaty
Я тож хочу перекатиться, но не осиливаю пока.
Steel Beasts PRO PE. Настолько PRO, что продается анально привязанной к флешке с ключом за 125 енотов.
Что это?
>Поигравшись с встроенным экселем WRA, есть возможность задать кол-во скидываемого
Я думал при подлете вручную забить цель и кол-во бомб на неё каждому юниту, но побоялся запороть логику поведения AI в миссии. Хуй его знает чему он там отдаст приоритет, может он вообще не станет атаковать цель так как он всё ещё на миссии и у него стоит engage mission targets only, а на мой прямой приказ ему срать.
А вообще конечно надо лезть в базу данных и смотреть прочность ангаров, мощность бомб и т.д., благо сейв сразу после убийства всего ПВО у меня остался.
>Типа есть два слоя воды с разной температурой, и пассивные сонары херово слышат шумы через границу слоёв?
>>2673836
Да, но в случае буксируемой ГАС, можно находясь в движении стравить кабель ГАС подлиннее и уйти подлодкой под тепловой слой таким образом спрятавшись там от гидрошумопеленгаторов противника, а буксируемая ГАС на кабеле, поскольку она не мгновенно как подлодка изменяет глубину, так и будет некоторое время находиться над тепловым слоем и собирать информацию о шумах по ту границу слоя, как только буксируемая ГАС уйдёт под тепловой слой к подлодке то подлодка поднимается над слоем одновременно подтягивая антенну, потом снова стравливает антенну и опять уходит под тепловой слой, можно и обратный маневр когда ГАС оставляют под тепловым слоем, а подлодка наоборот поднимается над ним. В S.C.S Dangerous Waters можно было такой номер проворачивать. В стратегии это вероятно не смоделировано.
Mission planer ещё слабоват. Приходится заниматься микроменеджментом. Хотя, конечно, надо привыкать заранее планы составлять. Так реалистичней. Да и с новой фичей средства связи борта могут выйти из строя, и тогда полностью потеряется контроль над юнитом. Если не установлены для него чёткие планы действий, то будет где-то болтаться до израсходования топлива.
>Да, но в случае буксируемой ГАС
>В стратегии это вероятно не смоделировано
Мануал говорит что надводные корабли имеющие буксируемую ГАС всегда держат её под тепловым слоем.
Если подлодка имеет буксируемую ГАС, то она будет слушать нижний слой, сама находясь у нижней границы верхнего. Всякие подтягивания/ стравливания не реализованы..
>>2674802
В любом случае спасибо что ткнул носом в WCA, сейчас поэкспериментировал с Су-25СМ с чугунием против A/C Tarmac Spacing на 300 демедж поинтов. С неуправляемым оружием конечно сложно сказать сколько уйдёт мимо, моим потребовалось 2 захода по 4 фаб-250 (97 кг тротила, то есть в идеале 4 бомбы точно в цель должны были убить площадку совсем) дабы достичь 97% повреждений на каждой из площадок. С корректируемыми конечно проще будет рассчитать.
разве нонешние буксируемыпе гас не с крылышками для поддержания заданной глубины?
Я хз может и с крылышками, Узиэль Гхадирович явно в морской и подводной тематике лучше меня рубит, пусть он и ответит.
Просто в туториале CMANO тебе дают под контроль USS North Carolina.
У неё 2 буксируемых ГАС (AN/TB-34 и AN/TB-29) и 2 в корпусе (AN/BQQ-10 и AN/BQG-5A). Я конечно вообще не спец в теме, но смысл держать 4 сонара в одном слое слабо вижу.
Вот то что не реализована возможность закинуть буксируемые выше себя - это да, условность игры.
ЗЫ
Попытался заставить Су-24М2 кинуть КАБ-1500 пенетратор (что Л, что ТВ) по подземному хранилищу горючки, так хуй там. Я так понял что пилот хоть и знает координаты цели, но на поверхности она себя ничем не выдает и пилот не может привязать целеуказание к какому-нибудь ориентиру. Что я не делал - похуй, игра говорит это bearing only launch, а каб-1500 в него не может.
Учитывать ещё нужно прицельное оборудование. На су-25см стоит улучшенный баллистический вычислитель. Это предпоследний по крутости девайс в игре. Лучше только инерциальный/gps баллистический вычислитель. Почему-то на су-25см3 в игре его не завезли. Хотя вроде как там именно такой должен стоять. В общем с высоты в 5000м попасть чугунием по цели типа барак очень сложно для су-25см3 в игре. При этом в Сирии они вроде как с таких высот и работают. И вроде как попадают.
Для сравнения можно с B-2 с 5000м побомбить и оценить разброс.
>>2674881
В редакторе можно пометить цель как известную для другой стороны. Что есть реалистично для стационарных целей и оборудованный позиций ПВО.
Бомбы вроде как нельзя по координатам пулять.
>При этом в Сирии они вроде как с таких высот и работают. И вроде как попадают.
СМ3 только в октябре 2016 начали делать, в строевые части и в Хмеймим их ещё не завезли же.
>В редакторе можно пометить цель как известную для другой стороны.
Так у меня настройки сторон и так выставленны что стороны знают о всех стационарных целях друг друга.
>Бомбы вроде как нельзя по координатам пулять.
Ну вот какбы цель-то есть, известна, но выдать ЦУ на неё Су-24М2 не может, так как видино предполагается что это подземное укрытие полностью скрытое под поверхностью, никак визуально себя не выдающее. Получается что несмотря на то что пилот знает координаты, подсветить своей собственный бомбе лазером он не может - глазами и радаром он ничего не видит, не чистое поле же подсвечивать лазером.
>су-25см3 в игре его не завезли.
Только что кстати проверил - на всех Су-25СМ/СМ2/СМ3 проставлен Bombsight - advanced computing.
Датабаза 464
>СМ3 только в октябре 2016 начали делать
Не суть - я тестировал на см3 в игре, но можно и на любом другом самолёте, оснащённом новой системой прицеливания гефест. Су-24М, например.
>подземное укрытие полностью скрытое под поверхностью
Как в базе игры объект называется?
>>2674940
Вот этот эдвенсд не на столько эдвенсд, чтобы с 5км чугуном попадать. Инерциальный/Gps уже вполне неплохие шансы имеет попасть. А Гефест вроде как инерциальный, сам рассчитывает когда сбрасывать, сам сбрасывает. Но всё же насколько я знаю ни одна сушка в игре не имеет инс/гпс прицел.
Давненько гонял DLC-сценарий по мотивам конфликта в Сирии в cmano. И помню, что никак не мог заставить свои су-24 попадать свободно падающими бомбами по целям с безопасной высоты: или под пзрк подставлюсь или под зенитную артиллерию.
>Как в базе игры объект называется?
AvGas (750k Liter Underground Tank) -- Generic (Generic)
Category: Building (Underground)
Так у меня Су-24М2 не пулял, я ж писал.
В играх без крылышек и без каких то собственных двигателей, кабель антенны буксируемой ГАС при движении подлодки натягивается и ГАС начинает двигаться за подлодкой по прямой так что там крылья бы никак не помогли, чтобы буксируемая ГАС была выше или ниже подлодки, например выше или ниже теплового слоя, то подлодка должна двигаться волнообразно с попеременным стравливанием и подтягиванием кабеля антенны ГАС для того чтобы подлодка успела сменить глубину и не утащить сразу за собой ГАС, например если двигаться недостаточно быстро, грубо говоря 5 узлов, и при этом стравливать кабель ГАС, то он будет тонуть уходя вниз поскольку имеет отрицательную плавучесть и не успеет натянуться из за того что скорость стравливания больше скорости подлодки.
Ща вроде подписку продают за $10/месяц.
>СМ3 только в октябре 2016 начали делать
В феврале 2013 года на авиабазу Южного военного округа поступила первая партия Су-25СМ3.
http://www.arms-expo.ru/news/armed_forces/vvs_rossii_namereny_prodolzhit_modernizatsiyu_noveyshego_shturmovika_su_25sm3/
Первые серийно модернизированные штурмовики Су-25СМ3
http://bmpd.livejournal.com/2177528.html
October 12th, 2016
Заказ на первую партию модернизированных штурмовиков Су-25СМ3
http://alexeyvvo.livejournal.com/157910.html
4 декабря, 2015
У тебя по ссылке очередной обсёр журношлюх с индексами. Там обычный Су-25СМ, судя по описанию.
>сэкономить жизни ребят, включая внезапно японцев, т.к. практика показала, что обычные зажигательные бомбардировки токио приносили куда больше жертв, чем атомные.
Приблизительно одинаковое количество, так-то. И надо учесть, что в Токие было больше населения и погибла меньшая его часть, чем в Хиросиме. И масштаб разрушение в Хиросиме был больше.
В туториале по подлодкам бой с БДК проекта 1155 и должен быть таким геморойным?
Я подкрадываюсь к нему самым малым ходом на небольшой глубине, как только я засекаю его пассивным сонаром я опускаюсь на максимальную глубину, и начиная набирать самый полный ход даю по нему залп торпед вслепую(за пределами практической дальности, благо кинетической хватает). После чего разворачиваюсь на 90 градусов и уёбываю на максимальной глубине и скорости перпендикулярно курсу пуска. Даже такими изъёбствами минимум одна ракето-торпеда от него в меня прилетает и приходится играть в рулетку "сработает ли ловушка" с шансом на успех в 45%. Стоит замешкаться и прилетит вторая. Ещё и вертолёт свою торпеду добавить может. А ведь в идеале, ближе к тому моменту как торпеды будут подходить к его последней известной позиции, надо бы опять всплыть на малом ходу на небольшую глубину - выдать торпедам апдейт, да и самому понять по прямой ли он съебывает.
Собственно, а как он меня детектит в момент пуска?
1) Пассивным сонаром слышит момент пуска торпед?
2) Детектит активный сонар самих торпед (кстати чому он даже вручную не отключается, нахера она все время светят им, палево жи)?
3) Один из предыдущих вариантов, но слышит их не он, а пассивный сонар буёв с его вертолёта?
У меня всё таки есть четкое ощущение что стреляет он по мне чисто по направлению, bearing only launch, притом четко после моего залпа.
Я что-то делаю не так, или это сложно из-за того что он специально заточен на борьбу с подлодками?
Помню тоже задрачивал этот тутор.
Конечно торпеду, несущуюся на 50-60 узлах быстро засекают. А ракеты-торпеды позволяют молниеносно реагировать на угрозы, не давая возможности противнику скрыться.
Засекает он возможно активным сонаром, когда знает по какому азимуту искать. У Арли активный сонар в игре за 10-15 морских миль подлодки находит. На Удалом возможно не сильно слабее. Да и при развороте бортом к противнику сильно увеличивается отражённый сигнал.
Может и буйком вертолёта, но по воспоминаниям очень уж быстро меня вычисляли после пуска торпеды.
В итоге прошёл этот тутор стрельбой с максимальной дистанции веером и максимально быстрых съёбках в обратом направлении.
>Засекает он возможно активным сонаром
Скорее всего, потому как после моего пуска секунд через 5-10 я засекаю излучение его активного сонара (если нырять на максималку и только потом пускать, то не засекаю, но ракето-торпеда всё равно прилетает).
>бортом к противнику сильно увеличивается отражённый сигнал.
кстати да, надо учесть
>В итоге прошёл этот тутор стрельбой с максимальной дистанции веером и максимально быстрых съёбках в обратом направлении.
Я описанным мной способом прошел, одну ракето-торпеду одну на ловушки увело, второй не последовало. Вертолёт свою тоже пустил, но как-то криво, я тупо от неё съебался. Ну и пока я пытался то подвсплыть на предмет послушать удалого, то нырял обратно от торпед - они сами его засекли и пиздец. Пускал пару с ~12-13 м.миль, почти сразу как услышал его пассивом.
http://nnmclub.to/forum/viewtopic.php?t=1098523
Слушайте, а вот кто играл во всю серию "В тылу Врага", подскажите - какой из аддонов или частей наиболее похож на первую часть?
Я просто ЛЮТО ненавижу второй "В тылу Врага", за то, что они изговнили прекрасную игру дебильными "упрощениями" в интерфейсе и гейм-дизайне (которые только всё усложнили и превратили игровой процесс в говнище), но мне комрады говорили, что среди аддонов и продолжений ВТВ2 есть такие, которые ну прям копия первой части.
В первую часть играл и играю до сих пор, и даже приложил руку к созданию нескольких мелких аддонов ("Диверсанты", но какая именно часть - ХЗ, миссии делались просто от балды, а потом издатель совал их в нужный диск и издавал как ему вздумается).
Подскажите, короче, кто в курсе.
Геймплей, управление юнитами, интерфейс (не по иконкам, а по возможностям) - чтобы мины ставились как мины, чтобы юниты, блять, не бегали сами по себе, страдая поебенью и не пытались играть в ебать какой умный ИИ (которого нет).
Вторая часть бесила абсолютной невозможностью контролировать происходящее, т.к. юниты жили своей жизнью и делали что угодно, кроме того, чего им говорят.
На тебя наступает толпа врагов - твои ебалаи начинают беспорядочно вставать, ложится, бегать, кидать гранаты под себя и т.д. При том, что им выдается приказ не шевелиться, и не реагировать ни на что.
Ну и ещё бесила адская хуета в сюжете, когда тебе дают роту бойцов и соси хуй с ебалаями наперевес.
Вот где этого всего нет, где все ощущения приближаются к первой части - вот это давайте мне.
Если есть такое, чтобы прям копия первой части была, с удачными решениями (а такие были?) из второй - тоже сойдёт.
Не, все это и в аддонах есть. Походу кумрады подумали, что тебе нужна похожесть в миссиях. А они тоже почти всегда хуйня, кроме отчасти лиса, и аутичного сэндбоксового assault squad
906,26 сейчас крайняя.
Лучше купить, разрабы часто обнвляют базу данных исправляя косяки (она настолько ограмна что забыть прикрутить какое-то оружие или сенсор к юниту достаточно легок, +разбивка по годам с постепенной модернизацией юнитов, одних только f-15C в американских ВВС там 23 версии от 1984 до 2018) .
База большая и косяков много. Особенно по технике РФ. А связано это с тем, что материалов на английском по новой технике РФ мало. И рапортующих игроков мало. Я сам ленюсь репортить косяки.
Вот, например, косяк, который уже год точно висит и его похоже на публикуют на форуме:
АПЛ класса Ясень в игре имеет 6 533мм и 2 650мм ТА. Однако по всем русскоязычным материалам на Ясене 10 533мм ТА. 650мм ТА отсутствуют. А связано это с тем, что в англоязычных материалах действительно упоминаются 650мм. Откуда они это взяли хз.
Потом, су-34 в игре имеет только DECM. Однако в 2008 они явно использовались как OECM для подавления грузинских станций обнаружения. Либо система хибины может быть использована как OECM в стандартной комплектации, либо использовалась какая-то модификация. Но OECM на су-34 должен быть.
Плюс совсем недавно засветился многострадальный САП-14 "тарантул" подвесной модуль для су-30/34. Вот этого не достаёт в игре: столько платных сценариев с участием современной авиации РФ вышло, а групповые РЭБ для су-34 до сих пор не реализованы.
Нет новых Ми-8МТПР-1 с системой Рычаг.
При этом новейший вариант EA-18G c New Generation Jammer, который ещё в разработке, в базе игры присутствует. Оно и понятно: англоязычных игроков много, требуют новинок.
Communication Jammer на технике РФ тоже не реализован. Его сейчас только для НАТО запили. Видимо из-за того, что эти девайсы сейчас только в PRO версии имеют смысл, а она только для западных военных организаций продавалась.
И все эти телодвижения в новом модуле с лазерами и рельсотронами на мой взгляд переоценены. В 80х наверное тоже думали, что лазерное оружие вот-вот найдёт серийное воплощение в технике.
>База большая и косяков много. Особенно по технике РФ. А связано это с тем, что материалов на английском по новой технике РФ мало. И рапортующих игроков мало. Я сам ленюсь репортить косяки.
Ну нам надо - надо рапортовать, тем более раз разработчик прислушивается к нигрокам. Косяк с отсутствием MAWS на Су-35С я уже зарепортил.
Хорошее дело. Там лучше со ссылками на англ источники постить. В идеале картинки и ссылка.
>>2680038
Самофикс: САП-14 ноунейм. "Тарантул" - это из другой оперы. Журналюги обосрались, а я скопировал.
Немного копнул. В базе есть пара российских новых авиационных систем РЭБ: САП-14 , САП-518. САП-14 в базе есть как сенсор, но на данный момент ни один самолёт в базе с ним не связан. САП-518 связан с алжирским су-30мка. Забавно, новейшая российская система рэб в базе сейчас только на экспортном самолёте. Похоже сап-518 - экспортная система. В госзакупках РФ за 2015-2016 годы упоминается сап-518см. Видимо модификация для свои ВВС (су-30см). И возможно её ещё действительно нет в войсках. Алжирский вариант есть - засветился в их сми.
По поводу группового варианта РЭБ системы хибины. В базовом варианте она вроде как действительно только для индивидуальной защиты. Но к ней в дополнение могут быть подвешены под крылья контейнеры с аппаратурой, которые позволяют этой системе прикрывать группы самолётов. Вот этот вариант нагрузки хотелось бы видеть в игре.
>Там лучше со ссылками на англ источники постить. В идеале картинки и ссылка.
Дык вроде как нельзя на форум тащить ссылки и картинки пока 10 постов не напишешь, только если отдельный тред создавать то можно.
>>2679912
>Дорага, и при том не факт, что меня зацепит.
Так поиграй пока на youtube.
Вот этот парень наверное самый известный CMANOфаг https://www.youtube.com/user/baloogan/videos?flow=grid&sort=da&view=0
А там уже реши цепляет или нет.
Я купил от того что мне порвало жопу от разгильдяйства и невнимательности в его игре (он стримил что немного смягчает его вину). Собственно я все игры так покупаю - вижу играющего криво на youtube, у меня рвёт жопу, хочестя сделать всё-человечески и красиво, иду покупать игру. Мне начинает казаться что это такой хитрый маркетинговый ход.
Он прав, механика очень сильно отличается. И этого даже со скриншотов понятно.
А еще что-то все попытки возродить серию кончаются лютым обосрамсом.
UPD:
Вопрос по АПЛ 885 Ясень пока лучше оставить. Никто нихуя не знает - все нагло пиздят. Русскоязычные тоже. В чём была проблема написать в той же вики: мы блядь не знаем нихуя, но думаем, что вот так. Нет, будут туфту гнать с умным видом.
Всё встало на места, когда нашёл свежий пост одного блогера. В надводном положении торпедные аппараты не видны, а в доках их тряпками закрывают. Иксперты гадают, а догадавшись бегут на вики писать статью.
А чего они русек в игру не добавят? Самому как-то это русифицировать можно, если уж ни в какую, или там зашито в экзешник что-то важное, без чего банальная замена текста в файликах не сработает?
Смысла нет.
Интерфейс можно за час и перевести со словарём, и выучить.
Весь текст в сценариях, которые по большей части создаёт коммунити. Ясное дело такие сценарии на все языки мира переводить никто не будет.
Все тексты интерфейса вшиты в экзешник.
Ибо не подходят с должным вниманием. Back In Action был бы годным, если бы отполировали. Пошаг сейчас тупо не нужен, ящитаю. Ибо накладывает сильно много тупых условностей, которые сейчас уже архаичными кажутся.
А еще там у новой игры от создателей Chivalry, Mirage: Arcane Warfare, на этих выходных открытая бета. Но она не особо ви-релейтед
Back In Action казуальщина же. Хотя про пошаг соглашусь можно запилить умную паузу по типу Мародера/7,62
Ребята, не закидывайте сильно камнями, как читами то в ней пользоваться? Очень хочется ребят не тратить, и заспавнить в начале МИшку или т72 - а консоль ругается
пишу так в консоли
cheats.givet72 1
она ошибку выдает
"Умная" пауза с 2+ персами - сущий ад.
В 1.13 перехват усилили и вполне хватает для рылистичности.
Фаил консоли то есть? Сначала help ( ) набери, если будет работать, то уже cheats.giveT90 (100,100) последняя пара цифр это координаты на карте
Тип того. Только управление клавиатурой.
Скоро какая-то подобная поебень выходит, поищи в анонсах стима.
Слишком мало нормандии.
>- Французская кампания
>- Польская кампания
ЛОЛ, чуть ли не каждая уважающая себя тактика или стратегия начинает немецкую кампанию с этого. А в Panzer General II за быструю победу в Польше дадут на Суомуссалми повоевать добровольцем.
> Восстание в Варшаве
Не не не. В каком-то шутане была игра за репортера который оказался в польском сопротивлении. Enemy Front называется.
А в союзном генерале с этого кампания советов начиналась, но тот пост вообще-то про шутаны.
>нимитц
7790 DP
>Оникс
Warhead 250kg HE
>вулканов
500kg SAP (630 DP)
Итого тебе надо 31 оникс или 12 с половиной вулканов. Что логично, ведь ты хочешь 100% моментальный килл втруху. Тащемто можно его просто покоцать и пусть горит себе потихоньку, +огонь может дойти до складов с оружием и ебнуть дать ещё дамага. И про прибывающую воду не забывай. Один хуй 10 ПКР должны его до конца сценария вывести из состояния делать хоть что-то.
Хуйня. На i5 2500 6gb ram 660 gtx игра идёт на высоких со сглаживанием и стримом. Просадки только в одной карте, при том что на прошлых двух волнах просадок не было вообще, это они в этой волне что то нахуевертили.
А ещё такие страны как Канада, США, Египт, Лига арабских государств, Австралия и Великобитания.
Но кому их мнение интересно, правда?
Ja 1.13 тащемат охуенчик. Можно зацеливать точку, перекатываться и нормально давить огнем. Я аж охуел лол, когда комп прижал моего бойца огнем и он потерял половину очков действия. В принципе годно сделали.
Со шпионами нихуя не вкурил, вроде как можно переодеваться в форму врага.
Все выходные ебашил, лол.
В IMP в принципе целые классы завезли. Можно штурмовичка сделать который ловко всех будет выпиливать с автоматического оружия. Можно рейнджера-проводника, который будет палит засады, шустро водить и стрелять с винтовки, можно снайпера. И.т.д
>>2680631
Пилю щас такую игру- тактическую рпг с паузой,главное отличае будет в том что в 7.62 не было нихуя почти ролевухи а в основном сражения ,а у меня наоборот -- хочешь стреляй ,хочешь исследуй,хочешь общайся.Ближе к фолачу короче.Но у меня своя система npc написаная с нуля -- примитивная ,но очень крутая.Битвы тоже возможно другие будут -- менее реалистичные и более динамичные.У меня пули например медленно летают,от них перекатится можно (Но это не окончательный вариант ,я еще в раздумьях)
Игра сама уже написана процентов на 50%(я имею ввиду игровые механики,игровой контент по типу диологов моделей и уровней пока только в проекте) но на javascripte и в 2д,и покачто я ее портирую в юнити.
>пули например медленно летают,от них перекатится можно
у меня стояк чот упал на этом месте
Я бы с удовольствием присоединился к разработке очередного изнасилования трупа джаги, например.
>число людишек наверняка сдуется минимум до пары сотен миллионов.
Хотет, хотя конечно маловероятно что я в эту сотню попаду.
В целом, это играется чуть быстрее, чем RO, намного сильнее сглажены различия в классах, теперь нельзя убивать врагов десятками только потому что ты успел занять автоматчика.
Прокачку выпилили к хуям. Теперь открываются только варианты внешнего вида, никакого увеличения выносливости\храбрости\скорости. Все оружие также доступно сразу и со всеми обвесами. Вот только складывать\раскладывать приклад или примыкать нож нужно каждый раз после респавна. Появляется сразу с нужным состоянием оружия нельзя, разве что сошки по умолчанию разложены.
За север воюют Народная армия и Вьетконг, за юг - армия США и морская пехота США. Армию Южного Вьетнама не завезли.
Различия между фракциями намного более заметные, чем в RO\RS. Вьетнамцы появляются на установленном лидером отряда туннеле залезть в него нельзя, американцы - по старинке, на лидере отряда. У вьетнамцев больше устанавливаемых ловушек, у американцев есть вертолеты, у вьетнамцев есть поддержка зенитчиков, у американцев есть огнеметы, у вьетнамцев есть двухстволка ИЖ-43, у американцев есть М79, а у вьетнамцев - РПГ-7, у американцев есть AC-47, а вьетнамцы умеют "прятаться" от самолетов-разведчиков. Двухстволка, в кое-то веки, не опущенная, убить человека на 70+ метрах вполне реально.
А еще у вьетнамцев есть обычные туннели, которые есть почти на всех картах. Зачастую по туннелю можно доползти от одной точки до другой. В них тебя не видит разведка, а самая мякотка в том, что у американцев при входе в туннель, появляется надпись: "АЗАЗА, ВРАЖЕСКИЙ ТУННЕЛЬ, ТЫ НЕ МОЖЕШЬ ИСПОЛЬЗОВАТЬ ОСНОВНОЕ ОРУЖИЕ". Специалисты при этом могут пользоваться пистолетам, а обычные солдаты, при встрече с кем-нибудь в этом туннеле, могут только соснуть.
Баги есть. К примеру, у меня однажды достался пистолет при стрельбе из М60. То есть посреди экрана весела моделька пулемета, а стрелял я из пистолета. С прицеливанием или хитбоксами иногда происходят странные вещи: можно выстрелить врагу в голову с 10 метров и не попасть. Обычна эта херня проявляется при стрельбе с сошек или из укрытия. Просадки ФПС были только на некоторых картах и только если смотреть в определенное место. А еще однажды я застрял в дверном проеме, да.
А в общем - весело. Бегать по туннелям с одним пистолетом и надеяться, что за следующим углом не будет 10 вьетнамцев - весело. Ползать с двухстволкой по джунглям, вжимаясь в траву при каждом пролете вертолета - весело. Смотреть как полная точка вьетнамцев выгорает от удара напалмом - весело. Через дым заползать тыл атакующим и расстреливать их в спины из СКСа - весело.
Нихуя не весло от двух факторов - идиоты-командиры и идиоты пилоты. Первые либо постоянно дохнут и не дают появится на себе, либо игнорируют необходимость установки туннеля. Вторые забывают, что им, вообще-то, нужно высаживать десант и тупо летают кругами, пока довольные вьетнамцы расстреливают их снизу из ДШК. Ну и карт мало, но это пофиксят.
Любителям RO - можно брать, любителем вьетнамской тематики - тоже. Последний шутан по этой войне выходил 7 лет назад и конкурентов у игры нету.
https://www.youtube.com/watch?v=bf_xZVhaAKs а в меню играет эта песня.
6000 символом, зачем я это написал?
В целом, это играется чуть быстрее, чем RO, намного сильнее сглажены различия в классах, теперь нельзя убивать врагов десятками только потому что ты успел занять автоматчика.
Прокачку выпилили к хуям. Теперь открываются только варианты внешнего вида, никакого увеличения выносливости\храбрости\скорости. Все оружие также доступно сразу и со всеми обвесами. Вот только складывать\раскладывать приклад или примыкать нож нужно каждый раз после респавна. Появляется сразу с нужным состоянием оружия нельзя, разве что сошки по умолчанию разложены.
За север воюют Народная армия и Вьетконг, за юг - армия США и морская пехота США. Армию Южного Вьетнама не завезли.
Различия между фракциями намного более заметные, чем в RO\RS. Вьетнамцы появляются на установленном лидером отряда туннеле залезть в него нельзя, американцы - по старинке, на лидере отряда. У вьетнамцев больше устанавливаемых ловушек, у американцев есть вертолеты, у вьетнамцев есть поддержка зенитчиков, у американцев есть огнеметы, у вьетнамцев есть двухстволка ИЖ-43, у американцев есть М79, а у вьетнамцев - РПГ-7, у американцев есть AC-47, а вьетнамцы умеют "прятаться" от самолетов-разведчиков. Двухстволка, в кое-то веки, не опущенная, убить человека на 70+ метрах вполне реально.
А еще у вьетнамцев есть обычные туннели, которые есть почти на всех картах. Зачастую по туннелю можно доползти от одной точки до другой. В них тебя не видит разведка, а самая мякотка в том, что у американцев при входе в туннель, появляется надпись: "АЗАЗА, ВРАЖЕСКИЙ ТУННЕЛЬ, ТЫ НЕ МОЖЕШЬ ИСПОЛЬЗОВАТЬ ОСНОВНОЕ ОРУЖИЕ". Специалисты при этом могут пользоваться пистолетам, а обычные солдаты, при встрече с кем-нибудь в этом туннеле, могут только соснуть.
Баги есть. К примеру, у меня однажды достался пистолет при стрельбе из М60. То есть посреди экрана весела моделька пулемета, а стрелял я из пистолета. С прицеливанием или хитбоксами иногда происходят странные вещи: можно выстрелить врагу в голову с 10 метров и не попасть. Обычна эта херня проявляется при стрельбе с сошек или из укрытия. Просадки ФПС были только на некоторых картах и только если смотреть в определенное место. А еще однажды я застрял в дверном проеме, да.
А в общем - весело. Бегать по туннелям с одним пистолетом и надеяться, что за следующим углом не будет 10 вьетнамцев - весело. Ползать с двухстволкой по джунглям, вжимаясь в траву при каждом пролете вертолета - весело. Смотреть как полная точка вьетнамцев выгорает от удара напалмом - весело. Через дым заползать тыл атакующим и расстреливать их в спины из СКСа - весело.
Нихуя не весло от двух факторов - идиоты-командиры и идиоты пилоты. Первые либо постоянно дохнут и не дают появится на себе, либо игнорируют необходимость установки туннеля. Вторые забывают, что им, вообще-то, нужно высаживать десант и тупо летают кругами, пока довольные вьетнамцы расстреливают их снизу из ДШК. Ну и карт мало, но это пофиксят.
Любителям RO - можно брать, любителем вьетнамской тематики - тоже. Последний шутан по этой войне выходил 7 лет назад и конкурентов у игры нету.
https://www.youtube.com/watch?v=bf_xZVhaAKs а в меню играет эта песня.
6000 символом, зачем я это написал?
м79 потешный, напалм иногда не видно, поэтому ты можешь просто сгореть, пока мимопроходишь по своим делам. Графон традиционно мыльная параша, из-за которой дальше 50 метров уже нихуя не видно. По ощущениям урон пушка понерфили, из мосина стрелять сплошное страдание, лучше сразу скс.
Ах да, м16 уберлазор с отличной точностью, мощью и скорострельностью, ак - убогое говно без всего вышеперечисленного, убить из которого можно лишь вблизи случайно, либо одиночными.
>>2684599
>напалм иногда не видно
Один раз на Хюэ такое было.
Командир-мудак возродил целую толпу людей и они все разом сгорели к херам, хотя визуально напалма уже не было.
>Графон традиционно мыльная параша, из-за которой дальше 50 метров уже нихуя не видно
Необходимо поебаться с настройками.
>По ощущениям урон пушка понерфили, из мосина стрелять сплошное страдание, лучше сразу скс.
Я вообще не уловил зачем там мосинка без прицела. Разве что только ради отыгрыша голожопого вьетнамца. Хотя мне и с двухстволкой норм.
>Ах да, м16 уберлазор с отличной точностью, мощью и скорострельностью, ак - убогое говно без всего вышеперечисленного, убить из которого можно лишь вблизи случайно, либо одиночными.
Ну хуй знает. Я АКМ использовал, вполне всё было норм. Хотя может я просто с М16 мало играл, потому что за американцев постоянно использовал pointman'а с дымовыми гранатами. У командиров же их отобрали, а точки как-то надо штурмовать.
У этого pointman'а, кстати, M3 Grease Gun вместо оружия. У этого говна настолько неудобный прицел, закрывающий пол экрана, что я вместо него дробовик брал. Вот у вьетнамского аналога этого класса и пистолет пулемет получше французский какой-то, не помню как зовется, и двухстволка дробовик по дальности и точности обходит.
>MAT-49?
Да, он самый. Причем там есть оригинальный французский и вьетнамская модификация под патрон 7,62×25 мм.
>Алсо думал там АКМ не завезли.
Там выбираешь АК или СКС, а под АК еще есть выпадающая менюшка, где можно выбрать одно из трех: китайский АК, китайский АКС или, собственно, АКМ.
>>2684629
Спасибо. Надеюсь, пригодится кому-нибудь, кому интересна игра. А то на сайте у них написано мол, 30+ видов оружия, рисовые поля, 64 игрока, покупай давай.
>можно выбрать одно из трех: китайский АК, китайский АКС или, собственно, АКМ
по-моему тут выбор очевиден
Даже чисто эстетически, если каким-то чудом ТТХ одинаковые.
тут тебе и африка, и арктика, и бирма, и норвегия, и операция оверлорд, альпы, а в чехии деды на твои пулеметы лезут. Лучшая игра про вторую мировую. 15 лет жду продолжения.
Там у нового шутана от создателей Insurgency, который пару месяцев назад выполз из раннего доступа, скидон в честь выхода обновления с австралийцами.
Кто-нибудь играл? Стоит брать, если мне доставлял Insurgency даже когда он был модом? Там, почему-то, онлайн не сильно высокий, в Insurgency сейчас 1511 человек, в Day of Infamy - 871. Хотя Insurgency как-то раз раздавали по 4 копии за доллар, не мудрено, что в нем толпа народу.
И я правильно понял, что вся эта система с разными подразделениями влияет только на внешний вид, а выбор снаряжения и у шотландцев, и у индусов, и у гренадерской гвардии будет одинаковый?
По сути doi и есть инсурженси. Только обмазанный фичами вроде огнеметов и радистов со всякими авиаударами.
> И я правильно понял, что вся эта система с разными подразделениями влияет только на внешний вид, а выбор снаряжения и у шотландцев, и у индусов, и у гренадерской гвардии будет одинаковый?
Да. Да и снаряжения пока не много.
А второй ингимасий зассал и отделался переломом.
У Rising Strom 2 объявили дату выхода - 31 мая, а заодно запустили на эти выходных открытую бету для всех желающих.
>>2686464
>По сути doi и есть инсурженси. Только обмазанный фичами вроде огнеметов и радистов со всякими авиаударами.
Ну тогда понятно, почему все из Insurgency не перебежали. Пожалуй, не буду пока брать.
> Попутно необучаемые призывники реактивными струями выпиливают своих боевых товарищей, которые с открытым ртом стоят в полуметре позади гранатомётчиков.
Спасибо, что сказал. Удивительно, но мне понравилось. Ред оркестру 2 считаю лютым дерьмищем, а райзинг сторм 2 прямо понравился. Ассиметрия во все поля. Использование вертолётов в сочетании с спавном на командира позволяет американцам нападать со стороны, но при этом лишь с тех мест, где приземляется вертолёт. То бишь, прошаренные вьетнамцы могут ожидать их там, сидя на опушке, и расстрелять высаживающуюся пехоту.
Ловушки и штыки какие-то бесполезные.
И очень бесят не читающие чат долбоёбы-сквадлидеры вьетнамцев. Это просто пиздец, когда на всём сервере лишь у одного отряда есть туннель, а до командиров остальных невозможно достучаться.
Это уже и в первом райзинге чувствовалось. Всего-то и надо было сделать карты поинтереснее обоссаного серого сталинграда.
>Ред оркестру 2 считаю лютым дерьмищем
РС2 очень много заимствует из РО2, вплоть до анимации бега персонажей или скина мосинки, хех. Да и концепция по сути не изменилась, но во многом улучшилась (например убрали дурацкую систему с волнами каждые 30 секунд и дали штрафы за ТК), плюс дизайн карт и МУЗОНЧИК.
>прошаренные вьетнамцы могут ожидать их там, сидя на опушке, и расстрелять высаживающуюся пехоту.
А если там есть хотя бы один гранатометчик, то пизда всему отряду вместе с вертолетом.
>Ловушки и штыки какие-то бесполезные.
Штыки действительно бесполезные, я сколько играл, всего 2 раза пытался кого-нибудь заколоть, один раз даже прокатило. Меня единственный раз убили врукопашную когда я лежал с пулеметом.
А ловушки и мины вполне полезные, надо только знать где их ставить. Вот на той карте, скриншот которой ты притащил, за вьетнамцев под C минировать заебись. За сапера 5 мин надо втыкать их на входе в туннели и в дома со стороны пляжа. Ловушку можно воткнуть на входе в туннель, ее там почти не видно, а растяжки ставятся на выходе из джунглей, в самых удачных проходах между деревьев. Я на высоте 937 за сапера вьетнамцев всегда 10+ убийств минами делаю.
И да, мины и ловушки не исчезают при твоей смерти, но при этом ты можешь поставить ограниченное число их.
>Это просто пиздец, когда на всём сервере лишь у одного отряда есть туннель, а до командиров остальных невозможно достучаться.
Это из-за беты открытой, толпы ньюфагов набежали. В прошлой бете под конец все начали туннели ставить.
Во время игры за американцев играет джаз (правда, как я заметил, без текста), а за вьетнамцев - мелодичные композиции на тему рисовых полей
Обычная хуйня из батлфилда.
В названии вебки.
Ну это же не Мафия 3, с бюджетом, позволяющем лицензировать реальную музыку
Так и будешь сидеть как сычь, пока сосадки Эль-Кабун штурмуют?
Шотганы вообще малаца сделали. Я только поинтманом и играю. Третий шотган с разлётом ЭТО ВООБЩЕ ПУШКА! Если придрочиться.
Пиздец аркада, в PR тебя при попытке выстрела распидорасило бэкбластом, да и граната бы не взвелась.
Заброневое действие не учли. Зачем делать 3-ий класс защиты для шлема, если все равно, сломает шею. Кинетической энергии пули.
Пошёл нахуй, тупой мудак.
А зачем? Осколком или пулей цепляет что то кроме бронежилета разгерметизация гроб кладбище пидор.
Так защитный комплект ты не просто по фану надеваешь а если лезешь в опасную зараженную зону.
Для опасных зон там есть комбезы учёных которые от пуль почти не защищают, а это универсальный вариант, можно и недолго по аномалиям погулять и самые массовые пули держит. А на случай пробоин там есть ремкомплекты для латания, и таки да, поврежденный комбез хуже защищает.
Создатели Вердена вчера анонсировали Танненберг. Как можно догадаться, действие будет происходит на восточном фронте ПМВ. Обещают большие и открытые карты, 64 игрока и новые игровые режимы, а переключаться между фронтами можно будет прямо в игре тем, у кого обе игры есть, конечно же.
Планируют выпустить до конца года.
А в чем проблема то?
Это обычный противоосколочный комбез просто герметичный и с системой рециркуляции воздуха судя по всему.
Тем более в описании написано что может остановить пистолетную пулю.
Знач второй класс броника.
Маска хз из чего, скорее всего полимерная, типо противопульного щитка как на шлеме Рысь
Лицо забронировать от 5.56 fmj конечно не получится нормально. Точнее можно но вес будет устрашающий.
Системные требования такие же, как у Вердена. А тот для своего 2015 года как говно выглядел, так что ничего удивительно. А вообще, они охуели это отдельной игрой выпускать, черти блядь.
Чуть-чуть поиграл - пока не нравится, микроменеджмента стало еще больше, чем в остальных евгенодрочильнях.
Да ты ебё дал, батла просто шедевр игростроя. по сравнению с этим дерьмищем
Rising Strom GOTY то бишь со включенной Red Orchestra 2 отдают совершенно бесплатно. Активируется в стиме.
Если кому-то интересно, то система повреждений для ЛА выглядит вот так.
Я не знаю кого хуя очередь из ГШ-30-1 всего лишь покоцала и без того облупленную краску древнего МиГа (6% повреждений, никакие системы не задеты)
Тебе одновременно надо быть везде, каждый блядь юнит дрочить туда-сюда от артели и просто атак.
Евгены не делают человеческую систему уведомлений ("воздух!", на того-то тем-то напали) с системой настраиваемых фильтров на иконки которых можно кликать и переноситься в нужное место - а действительно, нахуй надо, обнаруживай, что у тебя там пять минут назад методично расхуярили артой опорный пункт пока ты ебланил на другом конце карты и ничего об этом не знал.
Невозможно запрограммировать артиллерийские орудия нормально действовать в засаде (стрелять только с убойной дистанции).
Синглплеер этой игры принёс мне только боль.
У них там на форуме всплыло, что амерский авианосец имеет эпр меньше, чем небольшой дестроер/фрегат рф. Ёбаный пиздец. И похоже в базе есть много чего в таком ключе.
Эпр у су-35 в базе на уровне су-27 (под 10м2). Т.е. совершенно не учитывает потуги впк снизить заметность.
Правда не смотрел на 4++ истребители других стран. Может там тоже разрабы не запаривались с уменьшением отражающей поверхности.
Я пока понаблюдаю за развитием событий. Играть с такими базами желания нет.
Хотет райзинг шторм про войну в Афгане (1979). У советов - крокодилы, у мочахедов - стингеры. Одни пользуются превосходящей огневой мощью, другие крысят из пещер и высот.
Главное, чтобы давали возможность взять корованы тойот за шурави и ебашить вылазки уже против их законных владельцев.
>Тебе одновременно надо быть везде, каждый блядь юнит дрочить туда-сюда от артели и просто атак.
А в обычном варгейме не так разве?
>, а это универсальный вариант, можно и недолго по аномалиям погулять
Да не может быть никакого универсального варианта. Либо противогаз на еблете, либо бронежилет с каской. Если и то и другое одновременно, ни о каком бое быть и речи не может. Потому, что стрелять и воевать в противогазе, это как танцевать лебединое озеро в охотничьих лыжах. Такое только в играх и увидишь.
Я вот помню, в армии на КМБ мы в ОЗК с противогазами летом по спортгородку бегали. Через 5 минут чуть не охуели. И это без бронежилетов еще.
>Либо противогаз на еблете, либо бронежилет с каской.
Ебать нанотехнологии конечно захуярить закрытый шлем и закрытый цикл дыхания.
Просто это никому не нужно потому что аномалий нет, а биохимкой пользуются только отбитые ебалаи, да и то со складов времён брежнева.
Чём именно?
>закрытый шлем
Аквариум себе на голову надень и побегай с автоматом по лесу на измене, ожидая, что из-за каждого куста тебе может прилететь пуля.
А в чем проблема вообще? Мотоциклисты вон проблем не испытывают хотя им тоже надо по сторонам смотреть.
Такая, что все, что находится вокруг головы, мешает слуху и зрению. К примеру, в капюшоне слышимость просто хуевая. А если у тебя на башке еше и твердый шлем, закрывающий со всех сторон, то лежа ты его просто не задерешь вверх, чтоб нормально прицелиться из оружия. Если делать полностью прозрачный шлем, чтоб можно было вертеть там головой, то он будет слишком большим. Как у скафандров в Незнайке на Луне.
Слышимость фиксится мембранами. А с обзором все ок на самом деле.
Вот. Почему нельзя запилить такую йобу для спицноза на случай ядерной войны?
Поиграл На ютубе, выскажу свою дохуя важное мнение.
Суть сводится к тому, что встречаются 251 ганомаг и универсал керриер и хуячат друг друга лазерами пулеметами без остановки, нон стопом, пока у кого-то из них не кончится мораль и он не въебет по посадкам. Причем что брен за 1 очередь выстреливает 500 патронов. Визуально игра выглядит отвратительно, - звездные войны блять. Решил не покупать.
На случай ядерной войны надо УБЕЖИЩА забитые тушняком пилить, а не боевые ОЗК.
На самом деле игра гораздо слоупочнее остальных евгенодрочилен.
А потом придут ребята в *боевых озк" и отберут твой тушняк.
>тушняком
Вообще то надо риса запасать, это правильнее и у него срок годности гораздо выше. Да и по калорийности он больше по моему.
С возрождением на командире муриканцы получились большими партизанами ящитаю.
Есть неподтвержденная инфа, что Холодные воды выходят уже сегодня.
Имхо у базуки для распидораса бекбласт слабоват. А вот то, что граната на >10 метрах не взвелась бы - тру.
Какой интересный ролик, ни одного фрагмента с внутренних боевых постов подводной лодки, мда.
Но это вроде как претендует быть лучше чем S.C.S. Dangerous Waters, особенно с модом Reinforce Alert. Если в Cold Waters нет постов то она уже хуже.
Это вроде как претендует на ремейк Red Strom Rising.
Вот, почитай мануал пока: http://cdn.edgecast.steamstatic.com/steam/apps/541210/manuals/Cold_Waters_Operations_Manual.pdf?t=1496333434
А релиз перенесли "на несколько дней". Ждем дальше.
Хуйню несёшь.
Юнитов гораздо меньше чем в WG, микрить как долбоеб радары у ПВО не надо, уведомления (особенно сирена воздушной тревоги) в кои то веки стали полезными, здорово улучшили интерфейс в ряде моментов - в частности то, что можно посмотреть какие приказы кому раздал.
Хотя обширную систему фильтров уведомлений и ROE я бы конечно только поприветствовал. Но бля, это ж не миус или SPMBT, а аркадная стратежка, пусть и на исторической основе и с некоторыми механиками, приближенными к классическим варгеймам.
Хотя, сыграл первую миссию немецкой кампании - в чем то ты прав, если пытаться весь фронт держать (особенно в условиях пиздец какого технического превосходства противника) то заебешься, большую часть на very slow/slow играл, иногда до bullet time замедляя. Конкретно в этой миссии правда другой подход верным был, а в мультиплеере такой суетливости по ощущениям нет.
Что скажут местные морские лволки?
Выглядит как годнота на первый взгляд
В игре техника ведет себя не слишком правдоподобно, хар-ки многих моделей такое ощущение что прописаны без особенного стремления к реализму - из того, что слышал (поэтому и не вкатился).
Увы, ничего толковей пока нет. Но как симулятор в дефолтной сборке слабоват.
+ Огромная база вооружений.
+ Хорошие физические модели (детальная подводная акустика, э/м излучение [распространение-отражение-РЭБ])
+- Неплохая кинетическая модель. Сопротивление воздуха, влияние нагрузки на манёвренность самолёта, его динамику, его макс дальность работы. Однако мне не нравится динамика вертолётов: они не умеют тормозить, сбрасывать скорость до нуля будут по инерции за счёт трения о воздух.
+ Совсем неплохой редактор миссий с поддержкой lua скриптов, которые позволят сделать сложное поведение юнитов противника. Например, комплекс зрк, который включает радар только при нахождении противника в зоне поражения и меняющий позицию после нескольких выстрелов.
+ Постоянное обновление базы игры по запруфанным запросам игроков.
+ Проект поддерживается создателями уже который год с неугасающим энтузиазмом.
- Плохая модель наземных баталий. Оно и понятно: игра о морских/воздушных сражениях. Наземные тут только для галочки. Могут передвигаться с постоянной для всех юнитов скоростью и стрелять. Бегущий со скоростью 30 узлов взвод пехоты - это нечно. Также не умеют тормозить, скидывая скорость трением о воздух, скользя по земле.
- Интерфейс медленный и местами не удобный.
- Модифицированную игроком базу данных игра не примет.
- Самый главный минус: база данных откровенно предвзята по отношению к юнитам рф/китая. Суди сам. Из последнего, что всплыло на форуме. Новейший корвет рф имеет больший эпр, чем новый авианосец сша, не говоря уже о даже довольно старых эсминцах сша. КР калибр имеет вдвое больший эпр, чем томагавк при одинаковых размерах. Базовые вероятности поражения цели современных ракет зрк РФ значительно хуже современных амерских: с-400 < patriot модификации 90х годов. Если сам посидишь, посравниваешь технику в базе, найдёшь много таких следов мысшления в духе холодной войны 80х. Основные претензии к базе связаны с эпр и вероятности поражений у юнитов. Да, если ты им принесёшь источник, что эпр у юнита другая, то они поправят. Но где ты найдёшь эпр калибра? Они его тоже не знают, но по дефолту считают технику рф/китая говном, если не доказано обратное. Мало времени уделяют поиску инфы по технике рф при добавлении их в базу: су-35 без maws, миг-35 и су-35 без намёка на работы по снижению заметности (хотя все западные 4++ учитывают работы в этом направлении), у 636.3 какое-то ебанутое вооружение частично из совка 80х, и многое другое!
-Примитивная абстрактная модель поражения цели управляемым вооружением. Грубо говоря: кидаем кубик и смотрим, что выпало. При этом сам полёт ракеты довольно абстрактен. Нет учёта того, что даже разорвавшись в 100 метрах от цели ракета с-400 имеет большую вероятность поразить цель, чем ракета комплекса патриот просто из-за значительной разницы массы взрывчатого вещества в ракетах. Ракеты hit-to-kill почему-то имеют высокую вероятность поражения, хотя по здравому смыслу попасть чётко в цель значительно сложнее, чем подорвать заряд в 50 метрах от цели. И модель эта скорее всего не сильно поменяется в будущих версиях просто по тому, что разрабы сейчас ориентируются на желания военных организаций сша, а у эти организаций (как написал сам разраб на форуме в стиме) есть очень подробная модель перехвата цели ракетой. А cmano военные покупают только чтобы связать отдельные имеющиеся модели в один симулятор для подготовки офицеров. И база данных у военных конечно своя, скорее всего без рекламных слоганов "эпр меньше мячика для гольфа".
Увы, ничего толковей пока нет. Но как симулятор в дефолтной сборке слабоват.
+ Огромная база вооружений.
+ Хорошие физические модели (детальная подводная акустика, э/м излучение [распространение-отражение-РЭБ])
+- Неплохая кинетическая модель. Сопротивление воздуха, влияние нагрузки на манёвренность самолёта, его динамику, его макс дальность работы. Однако мне не нравится динамика вертолётов: они не умеют тормозить, сбрасывать скорость до нуля будут по инерции за счёт трения о воздух.
+ Совсем неплохой редактор миссий с поддержкой lua скриптов, которые позволят сделать сложное поведение юнитов противника. Например, комплекс зрк, который включает радар только при нахождении противника в зоне поражения и меняющий позицию после нескольких выстрелов.
+ Постоянное обновление базы игры по запруфанным запросам игроков.
+ Проект поддерживается создателями уже который год с неугасающим энтузиазмом.
- Плохая модель наземных баталий. Оно и понятно: игра о морских/воздушных сражениях. Наземные тут только для галочки. Могут передвигаться с постоянной для всех юнитов скоростью и стрелять. Бегущий со скоростью 30 узлов взвод пехоты - это нечно. Также не умеют тормозить, скидывая скорость трением о воздух, скользя по земле.
- Интерфейс медленный и местами не удобный.
- Модифицированную игроком базу данных игра не примет.
- Самый главный минус: база данных откровенно предвзята по отношению к юнитам рф/китая. Суди сам. Из последнего, что всплыло на форуме. Новейший корвет рф имеет больший эпр, чем новый авианосец сша, не говоря уже о даже довольно старых эсминцах сша. КР калибр имеет вдвое больший эпр, чем томагавк при одинаковых размерах. Базовые вероятности поражения цели современных ракет зрк РФ значительно хуже современных амерских: с-400 < patriot модификации 90х годов. Если сам посидишь, посравниваешь технику в базе, найдёшь много таких следов мысшления в духе холодной войны 80х. Основные претензии к базе связаны с эпр и вероятности поражений у юнитов. Да, если ты им принесёшь источник, что эпр у юнита другая, то они поправят. Но где ты найдёшь эпр калибра? Они его тоже не знают, но по дефолту считают технику рф/китая говном, если не доказано обратное. Мало времени уделяют поиску инфы по технике рф при добавлении их в базу: су-35 без maws, миг-35 и су-35 без намёка на работы по снижению заметности (хотя все западные 4++ учитывают работы в этом направлении), у 636.3 какое-то ебанутое вооружение частично из совка 80х, и многое другое!
-Примитивная абстрактная модель поражения цели управляемым вооружением. Грубо говоря: кидаем кубик и смотрим, что выпало. При этом сам полёт ракеты довольно абстрактен. Нет учёта того, что даже разорвавшись в 100 метрах от цели ракета с-400 имеет большую вероятность поразить цель, чем ракета комплекса патриот просто из-за значительной разницы массы взрывчатого вещества в ракетах. Ракеты hit-to-kill почему-то имеют высокую вероятность поражения, хотя по здравому смыслу попасть чётко в цель значительно сложнее, чем подорвать заряд в 50 метрах от цели. И модель эта скорее всего не сильно поменяется в будущих версиях просто по тому, что разрабы сейчас ориентируются на желания военных организаций сша, а у эти организаций (как написал сам разраб на форуме в стиме) есть очень подробная модель перехвата цели ракетой. А cmano военные покупают только чтобы связать отдельные имеющиеся модели в один симулятор для подготовки офицеров. И база данных у военных конечно своя, скорее всего без рекламных слоганов "эпр меньше мячика для гольфа".
Почему геймдев не может себе позволить грамотного консультанта который нарисует грамотный, реалистичный и актуальный образ "опфора"?
На первом пике относительно грамотное изображение советского спицназа, на втором полёт фантазии по мотивам, но в принципе характерные особенности угадываются, на третьем клюквенное говно, на четвёртом девочку-дизайнера попросили изобразить злых русских.
>На первом пике относительно грамотное изображение советского спицназа
Вот только почему-то это ЧВКшник 2007 года. (хоть вселенная и ебанутая)
>на втором полёт фантазии по мотивам, но в принципе характерные особенности угадываются
В угоду "чувству стиля" допустили крайне странные анахронизмы.
>на третьем клюквенное говно
Там основа интересная. Там тоже анахронизмы.
>на четвёртом девочку-дизайнера попросили изобразить злых русских.
Каловдутие вообще всегда было своеобразным.
>>2700153
>И какой он должен быть?
Посмотреть актуальные новости с российской армией итд?
>Посмотреть актуальные новости с российской армией
Он должен боятся хачей, красить снег, и сидеть на бутылке? А неплохая идея.
(Автор этого поста был забанен. Помянем.)
Ну в медиа зачастую намеренно делают клюкву, ведь если неспециалист увидит "настоящего русского спецназовца", хер он его отличит от силза или дельтовца, разве что по оружию.
>Вот только почему-то это ЧВКшник 2007 года. (хоть вселенная и ебанутая)
ХЗ что за игра, но он выглядит как попытка изобразить спецназовца ГРУ обр. 1991 года согласно списку вещевого имущества и логике экипировки спецвойск западных стран тех времен. Во-первых оденем его в "дубок", во-вторых наденем шлемофон (а хуле, в Могадишо дельта бегала в велосипедных шлемах), в-третьих вручим АКС-74УБ и прикрутим какой-нибудь прототактический фонарь который подсмотрели в "солдате удачи" российской редакции.
>В угоду "чувству стиля" допустили крайне странные анахронизмы.
Выглядит как будто у "Альфы" не было денег и в нулевых годах. Маска-1Щ вместо православной "Рыси", "березка", "Сфера" с маунтом ПНВ, прости господи ДП-28... Явно пытались показать нищий, но стремящийся российский спецназ.
>Там основа интересная. Там тоже анахронизмы.
Там просто пиздец, не заслуживающий даже комментария.
>Каловдутие вообще всегда было своеобразным.
Получились в итоге швейцарские милиционеры, ограбившие склад ГСВГ.
Так чего тебе не хватает-то?
Грамотно представленного внешнего вида? Если речь идет о наемниках или спецназовцах, то формы у них нет, и она запросто может совпадать с западной. Кстати, как и оружие.
Нормальных мотиваций и адекватного поведения? Так здесь, извини, у каждого русского даже свое представление, какой у русских национальный характер и как они себя могут вести (как свидетельствует вот этот >>2700161 ебаквак). Припомни опять же, как релики по следам CoH2 визжали, что у них все документально обосновано.
А что касается адекватного поведения, лол, так ты не забывай, что это мам мы ЗЛОДЕИ, как их гг превозмогать, если они не тупые и злобные?
>Ну в медиа зачастую намеренно делают клюкву
Это и печалит.
>ведь если неспециалист увидит "настоящего русского спецназовца", хер он его отличит от силза или дельтовца, разве что по оружию.
Как ни смешно, но это тоже печалит.
>ХЗ что за игра, но он выглядит как попытка изобразить спецназовца ГРУ обр. 1991 года согласно списку вещевого имущества и логике экипировки спецвойск западных стран тех времен.
Соглашусь. Будто японцы насмотрелись Рэмбо-3 и добавили говномамонтовый танковый ПНВ, йоба-АКС74У и прочие экзотические вещи 80х.
>Выглядит как будто у "Альфы" не было денег и в нулевых годах.
Именно что концентрированная клюква.
Японцы, кстати, если судить по их косплеерам и манго, вполне себе могут рисовать русских правдоподобно.
Ну да они аутисты, не стесняются в поисковике посмотреть фоточки, прежде чем ебашить наугад.
>Это и печалит.
Это искусство. Искусство не обязано повторять реальность буквально.
>Как ни смешно, но это тоже печалит.
Ничего печального тут не вижу, хотя в последнее время на двачике и военыче наметилась тенденция бугуртить с этого почему-то.
>Будто японцы насмотрелись Рэмбо-3
Так это Метал гир! Играл немного в последний, отметил что авторы довольно тщательно отнеслись к экипировке и переработке техники под выдуманные экземпляры. Что ж, тут тоже всё неплохо на мой взгляд.
>и добавили говномамонтовый танковый ПНВ
Так вот почему шлемофон! Просто кроме ПНВ-57 очков у советских/раннероссийских солдат и быть не могло. Ещё один плюс в копилку авторов игры.
>Именно что концентрированная клюква.
Да и хуй с ней. Пусть будет хоть какая-то, но индивидуальность, а то современный спецназ любой страны невозможно идентифицировать без взгляда на оружие и нашивки.
Вот кстати как примеры хорошего образа (не в плане внешнего вида) с минимумом клюковки. Из World in Confilict.
>Так вот почему шлемофон! Просто кроме ПНВ-57 очков у советских/раннероссийских солдат и быть не могло. Ещё один плюс в копилку авторов игры.
Вот это кстати действительно крутая деталь. Я думал это просто проеб с целью сделать дизайн поустрашающей.
>тенденция бугуртить с этого почему-то
С того что в РФ не могут оснастить ССО нормальным отечественным снаряжением? Или с того что не могут эти ССО нормально обучить?
Маньку уже десять раз обоссали, но она продолжает визжать.
Пруф в студию на "нормальность" твоего маняснаряжение и маняподготовки перед тем, что сейчас у ссо.
>>Тема наполеоновских войн меня мало интересует, но и на эту тему можно сделать FPS
>Нет, нельзя.
Ты еблан? Уже есть Napoleonic wars и Holdfast Nations at war.
И Total War еще.
>Там просто пиздец, не заслуживающий даже комментария.
Если присмотреться к артам, то можно заметить и снайпера в характерных очках "Квакер", и колоритного ездока в "Маске-1Щ". То есть художники игры нарисовали футуристическую армию России недалекого будущего на основе фотографий середины 90х.
Я про внешний вид, а не про содержание.
>>2700202
>>2700204
Можно вспомнить бугурт такого неоднозначного персонажа как майор Ветер. Проблема в том что обеспеченные деньгами и не имеющие тормозов спецы, подверженные влиянию тактикульной моды, действительно становятся клонами многих других спецов из других стран, одетых в удивительно схожее снаряжение (иногда даже оружие).
Хотя по идее есть и другие спецы, и свое колоритное снаряжение.
Вот например в сериале "Стрелок", есть некие условные "русские солдаты/спецназ". Они одеты в некое подобие ЕМР и вооружены неким подобием АК-12 и СВ-98. Это более менее реалистичный подход к созданию узнаваемого образа "опфора" - или им надо было удариться в клюковку, вооружить их трехлинейкой, одеть в кожанки, ушанки? Или же вооружить их западных оружием и тактикульным снаряжением? Первое - "искусство", второе - попытка выдать "реализм".
Как эту говнину вообще смотреть можно?
Эта хурма наконец-то вышла. Аркада аркадой (пока), но поиграть можно. Алсо, на зоге начали пилить перевод, помогайте, если есть желание.
Зато модить можно уже сейчас. Все в текстовых файликах, подставляй как хошь. В любом случае, никто не обещал сделать ремейк ДВ, а других современных игр, к сожалению, на эту тему нет.
И ещё минус это дебилизм делать гарпуноподобные игры в 10-ых годах 21 века без 3D оболочки. У ранних гарпунов 80-ых это вполне можно было объяснить, в 90-ых это ещё как то можно было объяснить, в 00-ых это уже проблематично было объяснить, а в 10-ых это вообще уже никак нельзя объяснить, просто тупо нежелание делать нормальную игру для нормальных игроков, потому что если захочется поиграть во что то гарпуноподобное то есть сам гарпун, а если захочется поиграть во что то с адекватным отображением рассчитанным на использование людьми, а не роботами то есть целых три игры где есть примерно то же самое, но при этом с нормальным графическим визуальным воплощением без ёбанной никому не нужно абстракции.
>В любом случае, никто не обещал сделать ремейк ДВ
И зря, значит данжероус ватерс остаётся пока что лучшим симулятором на эту тему.
Непонятно, че их дернуло пилить недосим. Я хотел "атлантик флит"только про холодную войну, а тут такое. В свое время крепко упарывался сабкоммандом, не знаю, стоит проверять на прочность свою психику...
При добавлении такого плюса, как 3D, им пришлось бы отказаться от огромной базы техники и ограничиться 30-40 модельками. А тут уже дело вкуса: кому-то важнее 3D, а кому-то огромный спектр вооружения. Если нужен 3D и реализм, то лучше DW ничего нет.
Как я уже писал, для меня основной проблемой цмано является предвзятость базописателей. На оф форуме эти пидары не дали комментариев по поводу того же эпр калибра vs томагавка. Было бы здорово, если бы кто-то из купивших оставил в стиме негативный отзыв по поводу предвзятости этого "сима" с конкретными примерами. Потенциальные покуатели должны знать, что берут. На негативные отзывы в стиме разрабы отвечают.
Конечно цмано можно заставить принимать модифицированую базу данных, но тогда придётся делать каждый новый релиз ту работу, которую должен делать сам разработчик, будь у него мужская чёткая логика, а не женская абстрактная а-ля "я так чувствую".
Чтобы торпедист дал залп, вы должны ему понравиться. Чтобы инженер включил наносы тонущей лодки, требуется поговорить с ним о футболе. Вахтёрный примерял на мостике новую футболку и не заметил приближения эсминца противника.
Возможно, в этом есть смысл. В СХ ты и опознаешь, и залп расчитываешь и из зенитки стреляешь и акустику слушаешь и курс прокладываешь. "мэнеджмент" команды очень условный. В сабкомманде, вообще, хуй пойми кто, "дух машины", Лол. Может хоть это поделие будет похоже на симулятор именно капитана.
>и акустику слушаешь
Это можно, но не обязательно делать самому - акустик докладывает нормально. Почти всегда ухожу от эсминцев по его рапортам.
>и из зенитки стреляешь
Для этого матросня есть, натаскивай ее, Хейнрих.
Но если хочешь - стреляй, конечно.
>опознаешь, и залп расчитываешь, и курс прокладываешь
Собсно, ради чего сим и запиливался. Ты же не хочешь "симулятор", в котором ты будешь просто в меню команд тыкать? Да, тащемта, и эти элементы (наведение/стрельба) можно кастрировать в настройках реализма.
В AoD вообще радиограммы на Энигме надо было "типа вручную" расшифровывать, кек
GWX 3.0 дед
>в котором ты будешь просто в меню команд тыкать?
Тащемта стоять на мостике, собирать инфу по докладам и генерировать команды. По идее, послать все нахуй и идти считать стрельбу, для капитана немного странно. Понятно, что это интересно и весело, но бля СХ это не симулятор КАПИТАНА
>Надо играть на нормальном уровне сложности.
Симулятор... уровни сложности. Ебануться. И что там действительно есть реалистичный уровень сложности?
>При добавлении такого плюса, как 3D, им пришлось бы отказаться от огромной базы техники и ограничиться 30-40 модельками.
Ну вот с чего бы такое утверждение то??? Что мешает нарисовать кучу моделей?
>Если нужен 3D и реализм, то лучше DW ничего нет.
В DW всё таки не стратегия, а симулятор, а военно морских военно воздушных стратегий варгеймов на тему холодной войны с 3D и абстракцией одновременно я помню штуки 3 вроде, это Jane's Fleet Command (особенно с модом NWP/NWS), Naval War: Arctic Circle, Global Conflict Blue 2.
>Было бы здорово, если бы кто-то из купивших оставил в стиме негативный отзыв по поводу предвзятости этого "сима" с конкретными примерами.
Учитывая охуительную нишу которую выбрали для себя разработчики вероятность такого комментария наверное очень мала.
>Naval War: Arctic Circle
Кстати игра получила частично открытый исходный код, а именно на внутреннюю так называемую бэк енд часть, то есть весь код за исключением визуализации. Желающие могут пилить свою игру или модифицировать эту при желании.
В симе не может быть уровней сложности? Правда, Воды не сим, но в тех, что я играл, уровни сложности были.
> Было бы здорово, если бы кто-то из купивших оставил в стиме негативный отзыв по поводу предвзятости этого "сима" с конкретными примерами.
Ну так оставь. Ну или если у тебя нет ее стиме тут напиши его тут и кто-нибудь, кто не умеет красиво писать, скинет.
>Ну вот с чего бы такое утверждение то??? Что мешает нарисовать кучу моделей?
Ну охуеть. Ты не согласен, что добавление нового юнита только описанием его ТТХ занимает в десятки, сотни раз меньше времени, чем "рисование" 3D модели в каком-нибудь 3дмаксе? Ты не задумывался почему в GCB2 всего 30-40 разных юнитов?
В Про версии есть поддержка экспорта данных в tacview, с последующей визуализацией в этой ебанически тормозной утилите
>Ну или если у тебя нет ее стиме тут напиши его тут и кто-нибудь, кто не умеет красиво писать, скинет.
Да писать красиво и не требуется. Просто написать одним предложением, что игра предвзята и далее по пунктам привести 3-4 конкретных примера, которые можно взять с оф форума в разделе запросов на изменение базы. Отзыв дб написан на английском.
А мне нравился красный камуфляж русских в mw2
Вопрос финансов тащем-то. Вот евгены ненужного говна для своей РТС нарисовали, а ведь играют только 30-40.
> добавление нового юнита только описанием его ТТХ занимает в десятки, сотни раз меньше времени
Но это же самая трудоемкая работа на самом деле. Их же не просто так добавить надо, а найти и проверить.
А модельки наклепать не такая уж и проблема при наличии денег, конечно же.
Другое доело нужно ли это 3д в подобных играх.
А вот человеческие интерфейсы нужны.
Так я названия и не знал.
>>2702070
По моему в симуляторе уровней сложности быть не может. А данжероус ватерс всё таки симулятор поскольку более совершенной симуляции подлодок больше нет.
>>2702087
>Ты не согласен, что добавление нового юнита только описанием его ТТХ занимает в десятки, сотни раз меньше времени, чем "рисование" 3D модели в каком-нибудь 3дмаксе?
Нет, почему, полностью согласен с этим если делать это качественно и модели высокополигональные и точно соответствуют оригиналам. Но и разработчики вроде тоже не третьесортную игру планировали выпускать, так что вполне могли бы отрисовать все эти единицы техники, было бы желание. Тем более и за игру они просят не десять рублей, за такую цену как они хотят они должны предоставлять игру с обязательной 3D визуализацией игрового мира с качественной графикой, а не хуйню с точкам и чёрточками. За те деньги которые они просят эта игра с точками и чёрточками продаваться не должна, это уровень школо разработки игр.
>Ты не задумывался почему в GCB2 всего 30-40 разных юнитов?
Начнём с того что GCB2 это бесплатная игра с открытым исходным кодом у которой частные разработчики которые не могут конкурировать с коммерческой компанией способной легко реализовать и 1000 отрисованных единиц техники потому что они платят разработчикам и сами зарабатывают на продаже игры деньги, для них это более типично, чем отрисовка большого количества единиц техники в бесплатной игре которую разрабатывают на чистом желании энтузиазме.
>>2702179
>А модельки наклепать не такая уж и проблема при наличии денег, конечно же.
Вот вот.
>Holdfast Nations at war
Нихуя себе.
Но обзывать человека за то, что он не знаю обскурный шутан категории б и обсурный мод к относительно обскурной игре не вежливо. Не делай так больше, пожалуйста.
>По моему в симуляторе уровней сложности быть не может.
Вирпилам не хочешь рассказать, сказочник? Какие-то обобщения космического масштаба и космической же глупости от человека, который не знает, как по-русски пишется "по-моему", пиздец.
>Где конкретно?
Там, где утверждаешь, что в симуляторах не может быть регулировки сложности, хотя чуть ли не во всех можно регулировать хотя бы подробность симуляции.
>Вообще то знаю и написал правильно, раздельно.
И "по-моему", и "вообще-то" пишутся через дефис, дегенератушка.
http://dic.academic.ru/dic.nsf/rus_orthography/63813/по
http://dic.academic.ru/dic.nsf/dic_synonims/20503/вообще
>>2702408
Вы меня утомили. Деньги тут нихуя не причём. Разговор шёл о человеко-часах. Чтобы открыть 3дмакс и начать клепать модель деньги не нужны.
Если вы оба считаете, что за те, годы, что работают, они могли бы сделать 3д модель для каждой техники без ущерба для разнообразия юнитов, то флаг вам в руки.
И под титры к закрытию этой никому не нужной темы приведу кол-во записей текущей базы.
Авиатехника: 4547
Наземная+здания: 3040
Надводная: 3025
Подводная: 609
Рекет/торпед/боеприпасов: 3330
Да, еще эти самые названия забавные, что у нас что у них. У них Horse Tail у нас "Полином". У них Wolf Paw, у нас "Вычегда".
Эх, жаль все-таки, что это не новый DW. И вряд ли он будет вообще, ибо денежки на таком не поднимаешь.
Не поленись привести статки, сколько аналогичных моделек ну хотя бы в той же тундре, с ее-то качеством моделирования.
Чет пробзделся я с этих "Холодных вод". До уровня DW как до Пекина раком. Нет, оно конечно красиво - взрывы всякие, водичка, но к реальности, кроме классных 3д моделек и названий, отношения практически никакого не имеет.
Еще отдельно порадовала видимость под водой на десятки кабельтовых - вот это освещение!
Вроде бы говорилось, что эта игра открыта для модов - остается только ждать подобие Reinforce Alert для нее, если это вообще хоть как-то возможно
>Вроде бы говорилось, что эта игра открыта для модов - остается только ждать подобие Reinforce Alert для нее, если это вообще хоть как-то возможно
Почитай: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=938593459
Но вообще мне кажется, что разрабы/моддеры если и будут допиливать игру, то в сторону стратегии, ибо предыдущие игры от этой студии именно такие.
> Чтобы открыть 3дмакс и начать клепать модель деньги не нужны.
А человеко-часы оплачивать не надо?
Затем, чтобы иметь конкурентные преимущества перед играми двадцатилетней давности.
Ты же тралишь, сцукован. Не сразу распознал.
Куда ты в тот же CMANO эти модельки впихнешь? Вот интерфейс поудобнее в таких сделать стоило бы.
А модельки всяким ртскам да тактическим играм нужны.
Просто играю в столкира, там есть одна группировка которая сидит на болотах и у их торговца куча разных геверов ППШ и мосек, это реально вообще выкопать боеспособный ствол пролежавший овер 70 лет?
Ты чо дурак блять?
Оружие военных лет, в т.ч и трофейное, после войны отправилось на склады мобрезерва. Там и мосинки на любой блять вкус (хотя в основном обр. 38 и 44 годов), и "немцев" полно, а если покопатся, то и арисаки с манлихерами найдутся наверное. Да и отжатые у шпрот в 40м Ли-Энфилды светились не так давно..
> это реально вообще выкопать боеспособный ствол пролежавший овер 70 лет?
Если в смазке, то реально. Откапывали в болотах танки и заводили.
А как твой ответ связан с его вопросом о том, сохраняется ли оружие в болоте?
Ну копань это такое себе, как правило ржавчина на самодельном ложе из весла. Или вот, видел в музее мвд, обрез копаной мосинки заряженный охотничьими патронами. Хуй знает, очень сомнительное оружие.
Переснаряженные 7.92x57 вполне в ходу, например.
Неправильно понял - в сталкане всё оружие извне протаскивается. Просто болота с ЧН это лока низкого тира и там в ванильке тебе продадут только берданку.
Да говно все это. Рабочая копанина сама по себе редкость, да и выглядит ни разу не кондиционно, с самопальным ложе/прикладом из весла прихуяренным проволокой и синей изолентой. В кондиции дидовское оружие либо со складов мобрезерва (включая охотничью конверсию типа КО-44, ОП СКС/КО СКС), либо опять же охотничьий/спортивный новодел (б/югославские маузеры, например).
Проиграл с нее. Это больше на авиасим похоже, только мертвую петлю сделать не дают.
Тебе уже говорили то неправильно считаешь - все эти ппш скс и прочие свт с шмайсерами - это военные склады, которые все готовы распродать, если найдутся желающие, но за оверпрайс желающих нет, поэтому тысячи ппш так и лежат на складах в масле. И такие склады не только у нас, уверен и в бриташке есть такие склады со стенами, нахуй никому не нужными сейчас за цену калаша.
>Там, где утверждаешь, что в симуляторах не может быть регулировки сложности, хотя чуть ли не во всех можно регулировать хотя бы подробность симуляции.
Ну это уже не настоящая симуляция будет.
>И "по-моему", и "вообще-то" пишутся через дефис, дегенератушка.
Я слишком успешен чтобы пользоваться дефисами, дегенератушка.
>Ну это уже не настоящая симуляция будет.
Назови хоть одну игру, где есть "настоящая симуляция".
Ты слишком хуи сосешь, чтобы писать по-русски грамотно.
(Автор этого поста был забанен. Помянем.)
Вот только это нормально что у меня от неё такие ощущения донато-дрочильни? Какие-то сундуки, какие-то бустеры опыта, пиздец какой-то. А уже во время боя с ИИ оказалось что очень сильно ограничен лимит войск, и вроде он увеличивается от уровня - это ж, получается батька в сетевой игре сможет нагибать меня просто потому что У НЕГО БОЛЬШЕ?
Там в мастерской неплохой мод есть, Cold War зовётся. Сингл кампания есть норм, из двух частей, дадут возможность применить ВДВ КАК МАРГЕЛОВ ЗАВЕЩАЛ, можно поиграть за САА в одной из миссий. Не играл в версию на Call to Arms, не так давно в мод на неё вроде добавили функционал ПРР и радаров, нагибы ещё веселее. Также реализована ДЗ, КАЗ, модульные повреджения ( могут башнемётнуть и пиромангальнуть ). При везении можно зажечь абрамс попав малюткой в ВЛД. Присутствует БМ Оплот. Годнота вообщем Есть и минусы -
большинство моделек пизжены с других игр.
Играть можно, но неприятно, что такой мод в анальном рабстве и разрабы не могут открыть свой проект, правообладатели заклюют
А ещё в новом каловдутие можно будет играть за нигробабу-вэдэвешницу.
Та хер бы с ней, нигробабой-ведевешницей, я слыхал там за нигроарийцев-уберменшей играть можно будет, вот где мякотка.
Да. можно будет.
Очередная унылая колда да еще и с ограниченным театром, даже без Италии с Африкой. Тупее варианта быть не может, но ведь все равно окупится. Хотя ради разнообразия могли бы хотя бы раз сделать колду не про очередную Нормандию Ардены, а игру за немцев и японцев.
Будет, но это не "настоящая симуляция".
Ха-ха. Голову пилят азиатской пилой, которую бы амер никогда бы не взял – даже не понял бы что это.
Уже который год висит.
Скорее всего выпустят какую-нибудь китайскую дристню под тем же брендом. Коммерческий успех это конечно тоже неплохо, но вообще так надежды какой-то особо мало.
>бабу-вэдэвешницу.
ПОСРЕДСТВЕННО. Уже было в "Серпе и Молоте" полноценная Джордан О'Нил в вудленде в 1949 году.
На них просто Милиуса нет. Он бы запилил актуального вида спецназ на настоящий год... и бросил бы к боевой школоте.
>На первом пике относительно грамотное изображение советского спицназа
Ага, в танкистском шлемофоне
Нахуй иди. Речь о конкретных американских ВДВ конкретного временного периода.
Ути-пути какие мы серьёзные.
То что у неё томпсон с барабанным магазом тебя не смущает? Там видимо консультантов давно на мороз выкинули - всё равно ЦА не сечёт в военаче.
>консультантов
Лол. Ну это же не Арма какая-нибудь (которая всё равно достаточно попсова из коробки).
Тут не спорю, но вплоть до конца модерн хурдура у инфинити вардов не было откровенного маразма.
Например у БАРа была два режима стрельбы, а гаранд до опустошения не перезаряжался как здесь. В хурдуре оружие в общих чертах соответствовало реальности, а не как в фаркрае где ультимакс дамажит в два раза больше ПКМ.
>а гаранд до опустошения не перезаряжался как здесь
А в чем проблема?
Гаранд можно перезарядить, принудительно выбросив пачку с оставшимися патронами, вообще не проблема.
www.youtube.com/watch?v=y5FIcJdycyY
>I used to fly under it, because at a certain point in that mission, the soldiers on the ground begin talking about you, talking about seeing the explosions in the sky and hearing the roar of your plane, but being unable to see you.
>I gave them hope.
>I gave them courage to liberate the city.
>I made sure they saw me.
Пиздец, чтому-то меня выносит на слёзы от этого коммента каждый раз. Воистину, больше таких игр не делают. Если AC7 не окажется попкорновой COD-like аркейд-парашей с QTE и петушиными DOGFIGHT'ами, а достойным продолжением старых игр серии, то будет заебись и одна из лучших игр года. Обещают что там теперь можно использовать генерируемые облака как укрытие.
21 год-с нýльчика-кун
>Если AC7 не окажется попкорновой COD-like аркейд-парашей с QTE и петушиными DOGFIGHT'ами, а достойным продолжением старых игр серии
взаимоисключющие - эйскомбат всегда был виабу парашей без намёков на реализм
Истребитель должен быть компактным, а не сарай крупнее бомбера Су-24. Самолет не танк, масса и сарайность брони и живучести не дают. Все они упадут от одного ПЗРК, не важно 7т гриппен или 20т Су, только расход металла различный.
Дружище, вбей в поисковик "су-25 боевые повреждения", и иди читай, что на лето задали.
Какие размеры, дегенерат, живучесть 25ому, случайно, не разнесенные движки обеспечивают? Не физическое, блядь, расстояние между ними? Нахуй ты кукарекаешь на темы, в которых не шаришь вообще нихуя, плесень?
> Интересно, коллективный военач потянул бы тексты на таком же уровне?
Я бы потянул, а военач в целом слишком тупорылый и моча регулярно чистит аудиторию от не ходящих строем.
В смысле какие серьезные? Баба или негр в ВДВ тех лет у амеров могли быть с той же вероятность, как практикующий еврей-раввин с собственной синагогой в генералитете СС. А барабанный магазин у топмсона вполне себе использовался в вмв, пусть конечно и очень редко.
>барабанный магазин у топмсона вполне себе использовался в вмв
Особенно десантниками, ага. В общем тупикал анти-фжв истерия. Места ей тут нет.
Ну если тебе заебись играть в игру про вмв с минимумом историчности, то конечно не место. И дело не в сжв, еблан, а в том, что реализм надо хоть как-то соблюдать. Я ничего не имею против геев, лесбиянок, негров и т.д., но тут черным тянкам явно не место.
>Особенно десантниками
Да даже танкистами и морпехами, епта.
Добро пожаловать в дивный новый мир
А зачем?
Она ведь лезбиянка-трансфестит болеющая спидом и раком груди? С двумя папами? А то как-то нетолерантно получится.
Как же горит с этого навязывания толерастии. Осталось только добавить дивизию СС из трансгендеронегробеженцев-феменистов
> maxresdefault.jpg
У германской империи были колонии в Африке. Чисто теоретически, могли же ниггаз в попасть в немецкую армию?
Чисто теоретически и атлантида могла существовать.
Чисто теоретически могли, чисто практически попадали.
А вот негры в ВДВ у пендосов не встречались до 48-го минимум, пока Трумэн не принял закон о десегрегации. Да и тот не сильно помог, по факту положение исправилось лишь к середине 60-х (да и то во многом потому, что одними белыми во Вьетнаме не навоюешь).
А что бы помешало эфиопу или черному египтянину служить в легионе, особенно во время заката Империи?
>эйскомбат всегда был виабу парашей без намёков на реализм
Я хуй знает где ты откопал "виабу", но на реализм насрать: в игру не ради этого играют. А ради того чтобы полетать на самолётиках и спасти мир. Ну или просто поучаствовать в эпичном воздушном бою под бодрый музон.
Итог: лучшее, что есть по Сирии, потому что больше ничего такого нет. За шахидки и "драйв" от их появления на полебоя, плюс.
Концовка говно. Вернее её нет. Игра просто прерывается на последней миссии, ни тебе эпичной атаки или героической обороны. Лично для меня это сильно испортило впечатление от игры.
Так раз это меня не огорчило. Ох уж эти битвы, одна эпичнейшей другой, во всех этих видеоиграх.
А концовки и нет, потому что сюжет не придумали, а взяли из реальности, а там всё идёт и продолжается. Попытка сварганить "ну вот здесь мы точно победили, раз и навсегда, усё, можете улетать с красоткой на вертолёте под закат атомного взрыва заварить кальян и праздновать, вы — герои" из этой войны выглядела бы совсем неуместно.
Это "стенограмма переговоров", разработчики её процитировали просто. Ищи на звезде.
ДЛЦ анонсирован. А сюжет для следующих куётся в прямом эфире.
Только у меня эта параша перестала грузить сейвы после очередного обновления. Так и дропнул, дойдя до Пальмиры.
Тогда ещё непонятнее. Неужели эта мелодрамма и правда творилась в переговорах ссошника и руководящего им "центра"? Или МО со зведой пиздит.
Тащи ссылку, ибо с той "стенограммой" которую кидали в тред в то время когда эти события происходили ИРЛ эта хуйня не совпадает ни разу.
Серьёзно, так обосрать память Прохоренко как это сделали разработчики превратив эту сцену в клоунаду - надо ещё постараться. "Последние слова" занимают чуть ли не пару минут (я не полезу на ётуб пересматривать сколько именно, просто блядь противно на это смотреть) времени, он умудряется успеть дважды попросить передать что там обычно в таких случаях передают его семье , успевает подумать что враг будет издеваться над флагом (ну допустим у него есть нашивка на липучке), над ФОРМОЙ РОССИЙСКОГО СОЛДАТА (блядь, он у вас там в парадке при медалях гоняет? вы же видели оснащение ССО, что там общего с обычной формой?) И всё это с выражением, без запинки, не запыхавшись, без звуков боя на заднем плане, как будто с трибуны выступает. К тому времени как он заканчивает свою "речь", противник успевает войти в тот же самый дом где он ныкается, пообедать там, раскурить кальян, совершить намаз и лечь спать.
Разработчики выставили себя полнейшими долбаебами.
Могли бы поучиться сценам типа "блядь, вот и пиздец пришел" у MOH 10-го года (сцена обороны одинокой хибары). Вот где чувствовалось что всё, пиздец. Но, блядь, у протагониста внезапно нет времени на пламенные речи.
И да, думать что командование может иметь позываной типа "Центр" или "База" может полько полный кретин, чей армейский опыт ограничивается тем что он однажды видел на улице мимокрокодила-старлея (и то он был вв-шник)
> Ну не так всё "ажурно" в Сирии, не так.
По твоим ощущениям пердуна в стул или у по твоему опыту хотя бы в гуманитарной поддержке ополчения?
>играю в столкира, там есть одна группировка которая сидит на болотах и у их торговца куча разных геверов ППШ и мосек
Моды-модики.
У меня ЖОПА сгорела на той миссии, где надо нашего пилота спасать. Дают тебе 10 отрядов классных и добрых чурбанов и сука отправляют на другой конец карты, а их просто ебут со всех сторон и с каждого холма с АГСов, ДШКмов и техничек, и сука просто не знаешь что делать. Как прошли это? Так-то все равно снова скачаю, потому что продвижение по Алеппо доставило. Не подскажете как эту ебаную миссию пройти?
Нет, это придумка с форчана или краута. Если читал оригинал на ангельском, легко увидеть, что русская версия - хуевый перевод, вдобавок полный западных штампов.
Короче, положняк на миссию такой:
1. Технику не бери: там хуй где на ней прокатишься нормально. На старте грузовики выдадут.
2. ПТУРщиков и РПГшников не бери: вражеской техники тоже мало будет и в основном это будут тачанки.
3. Снайперов бери: они лёгкую технику щёлкают как орешки. Миномётчиков тоже.
4. Штурмовой отряд бери: вражеской пехоты будет много и она регулярно будет спавниться в некоторых зонах. Придётся оставить как минимум один из них чтобы тыл прикрывать.
5. Инженеров бери: на первом этапе мин будет до жопы, а морпехов - нет.
6. В здании с морпехами сидеть не обязательно, можно и съебать оттуда сразу после отбития контратаки авиацией.
7. Сразу же бери резкий поворот по правому краю карты. Там слабозащищённый коридор, где снайперы с лёгкостью всех пронесут. Снайперы у тебя во главе колонны. Налево пойдёшь: миномёта пожрёшь, а ещё там бронетачанка с ДШК. Пизда грузовичкам будет.
8. Когда пойдёт задание на поиск пилота, то возьми в отряд ССОшника: сразу после нахождения летяги по вашу душу выйдет БМП-1 и пара бронетачанок при поддержке кучи пехоты. Авиация должна будет поработать.
8. Когда тебе дадут морпехов в БТР-80 сразу их высаживай из машины. Если их оставить, то они будут ловить ебалом ПТУР в машину и дохнуть от этого. А ещё там мины повсюду. Придётся идти впереди техники и прикрывать её. БТР-80 тебе понадобится, чтобы дымы стрелять.
Ебаные болотные бомжи-хипари. Ненавидел их больше бандитов.
Сейчас буду пробовать. Спасибо.
Что не так?
Понапиздили моделек из Армы, и радуются.
Калаш вростающий в модельку, выше всяких похвал.
Эх васяны.
Я хочу узнать есть ли реальные аналоги. Поскрушаться насчёт васянов можешь в столкиртреде
На первой чешский противогаз M10 и некая разгрузка, коих миллионы и в которых сам чёрт ногу сломит, она же на второй пикче. На третьей что-то похожее на американский противогаз M40 и шлем PASGT, бронежилет сложно идентифицировать.
Логично, у них должна быть западная снаряга. Подстрелю долговца - принесу, у них шлемы на сферу похожи.
Ты слишком хуёв пересосал, чтобы писать по русски грамотно.
(Автор этого поста был забанен. Помянем.)
За каких толстых??? Я в неё вообще не играл поэтому и спрашиваю какие стороны там доступны.
Какой ютуб - его только сегодня выкатили http://modplanet.net/forum/threads/Обсуждение-кампании-КРОВАВЫЕ-ПЕСКИ.183/#post-3925
Угу, можно качнуть там-же: http://modplanet.net/forum/threads/РЕЛИЗ-modern-warfare-mod-ii-syria-edition.186/
>мне попались говнотиммейты, а я сам не умею командовать
>АРМА ГАВНО! СКВАД РУЛЕД!
В голос с этой манялогики.
Какая разница какие тимейты, оружие, звуки, сама карта и растительность, система подавления, все это на уровень выше армы, нет жутких лагов в мультиплеере
Ну как бы да, чувак пишет не про сквад и какой он хороший симулятор, а какая арма говно. Не находишь странным это?
SWAT наверное самый лучший симулятор полицейского спецназа и вообще симулятор спецназа в том числе спецслужб. Всякие радуги 6 рядом не стоят.
>лучший симулятор полицейского спецназа
Полицейского - может, где надо гонятся за подозреваемым, стрелять из тазера и орать на него. А если про антитеррор говорить, то третья радуга лучше. С планированием которая, а не мультиплеерная. Та, что равен шилд.
>могли же ниггаз в попасть в немецкую армию?
https://ru.wikipedia.org/wiki/Аскари_(армия)
Это, в Блицкриг ГЗМ кто играет? Они там планируют расширить рамки от ПМВ до 80-х, уже наклепали моделек.
До 50-х и 60-х, ПТУРы в Блицкриге не запилить, надо под Карибский кризис движок переносить.
Посмотрел видео, вроде симпатично должно получиться.
НАС ИЗВЛЕКУТ ИЗ ПОД ОБЛОООМКОВ
>ПТУРы в Блицкриге не запилить
В моде про Косово вроде были, а по части движка КК отличается от Блица только наличием стратегической карты, потреблением топлива, возможностью захвата техники и радиацией.
а так же невозможностью использовать dll от Сталинграда что возвращает прострелы зданий
А ещё ПТУРы там всратые. Уж лучше никаких, чем такие.
>А если про антитеррор говорить, то третья радуга лучше.
Полиция тоже террористов ловит вообще то, ну всякие специальные группы полиции, какой в частности и является SWAT. Чем третья радуга 6 лучше свата конкретно? В радуге 6 реализм ниже если я правильно помню, в том числе ниже в играх серии которые вышли ещё до локдауна, ну то есть до большего обаркаднивания серии игры радуга 6. В плане возможности планирования радуга 6 действительно лучше сват, ну видов оружия там значительно больше, гораздо больше, ну количество бойцов на миссии вроде может быть больше. Кстати оружие в радуге 6 по моему не сильно отличается одно от другого в большинстве своём и трудно вообще реально уловить разницу. Но в остальном радуга 6 хуже чем сват. Например в сват 4 можно по моему практически все миссии пройти ну очень чисто, без убийств и ранений членов подозреваемых, заложников, членов своего отряда. Мне нравится такое очень чистое прохождение где все остаются живыми, а противники задерживаются без ранений. Я как только увидел сват 4 и немного поиграл в него то сразу понял, что если проходить с ранениями и убийствами подозреваемых, то игра очень простая и я её легко пройду, и поэтому решил играть и проходить очень чисто, задерживая всех, ну то есть как должны действовать подразделения в таких ситуациях, а не как привыкли действовать и действовали группа Альфа на Дубровке в Норд Осте, а так же группа Альфа, группа Вымпел, другие спецгруппы ЦСН ФСБ в Беслане. Я снайперов например использую, ну в случае если они есть, только если надо пугануть подозреваемых, без ранений и тем более убийств, например стёкла побить. Кроме того в сват поведение спецгруппы, преступников и заложников более реалистично, вообще происходящее значительно более реалистично. Возможно в поздних играх серии радуга 6 что то изменилось в лучшую сторону. Так же сват лучше чем гхост рекон во всех этих планах. Фактически играю только с несмертельным оружием, ну там у меня перечная пушка, у двух двоек одна перечная пушка и один травматический дробовик, у всех вместо пистолетов тазеры, у меня газовый баллончик, так играть не легко, совсем не легко, но гораздо интересней, чем пробежать по карте и оставить кучу жмуров и раненных, а это ну очень просто.
>А если про антитеррор говорить, то третья радуга лучше.
Полиция тоже террористов ловит вообще то, ну всякие специальные группы полиции, какой в частности и является SWAT. Чем третья радуга 6 лучше свата конкретно? В радуге 6 реализм ниже если я правильно помню, в том числе ниже в играх серии которые вышли ещё до локдауна, ну то есть до большего обаркаднивания серии игры радуга 6. В плане возможности планирования радуга 6 действительно лучше сват, ну видов оружия там значительно больше, гораздо больше, ну количество бойцов на миссии вроде может быть больше. Кстати оружие в радуге 6 по моему не сильно отличается одно от другого в большинстве своём и трудно вообще реально уловить разницу. Но в остальном радуга 6 хуже чем сват. Например в сват 4 можно по моему практически все миссии пройти ну очень чисто, без убийств и ранений членов подозреваемых, заложников, членов своего отряда. Мне нравится такое очень чистое прохождение где все остаются живыми, а противники задерживаются без ранений. Я как только увидел сват 4 и немного поиграл в него то сразу понял, что если проходить с ранениями и убийствами подозреваемых, то игра очень простая и я её легко пройду, и поэтому решил играть и проходить очень чисто, задерживая всех, ну то есть как должны действовать подразделения в таких ситуациях, а не как привыкли действовать и действовали группа Альфа на Дубровке в Норд Осте, а так же группа Альфа, группа Вымпел, другие спецгруппы ЦСН ФСБ в Беслане. Я снайперов например использую, ну в случае если они есть, только если надо пугануть подозреваемых, без ранений и тем более убийств, например стёкла побить. Кроме того в сват поведение спецгруппы, преступников и заложников более реалистично, вообще происходящее значительно более реалистично. Возможно в поздних играх серии радуга 6 что то изменилось в лучшую сторону. Так же сват лучше чем гхост рекон во всех этих планах. Фактически играю только с несмертельным оружием, ну там у меня перечная пушка, у двух двоек одна перечная пушка и один травматический дробовик, у всех вместо пистолетов тазеры, у меня газовый баллончик, так играть не легко, совсем не легко, но гораздо интересней, чем пробежать по карте и оставить кучу жмуров и раненных, а это ну очень просто.
Close Combat: First to Fight
Full Spectrum Warrior
Full Spectrum Warrior: Ten Hammers
Conflict: Desert Storm
Conflict: Desert Storm II
Conflict: Vietnam
Conflict: Global Terror
Conflict: Denied Ops
>в сват поведение спецгруппы
>более реалистично
А в радуге нет что ли? Пока четверка выдвигается, бойцы прикрывают каждый свой сектор, при входе и зачистке помещений также действуют грамотно, применяют спецсредства эффективно. В плане геймплея, тактического разнообразия и возможностей настройки каждого оперативника под определенную задачу - равен шилд мне гораздо больше понравился, чем сват 4. А уж тем более возможность забабахать грамотный план штурма, где ты сам назначаешь снайперов и места, которые они должны прикрывать, коды одновременных действий и места применения спецсредств, а потом заходшь в миссию зрителем и наблюдаешь, как оперативники быстро и эффектно (или нет) выполняют задачу.
Ну и как ты отметил, бойцы радуги приходят не задерживать, а ликвидировать, именно поэтому я указал антитеррористическую направленность деятельности, в отличие от полицейских функция SWAT. Это конкретные ребята. Хотя, если ты начинаешь очень резко ебать террористов, некоторые могут начать сдаваться и их можно арестовать. Однако, это если террористу повезет и игрок его на автомате не перехуярит.
>гхост рекон
Старый гхост рикон был про армейский спецназ, с вытекающим геймплеем.
>преступников и заложников более реалистично
Не согласен. Все эти клоунские забеги по этажам за убегающим подозреваемым, сопровождаемые криками спецназовцев не назвал бы чем то более реалистичным. У каждой игры есть свои геймплейные условности, со своими плюсами и минусами. Но вот в том же старом гоуст риконе противники неплохо действовали малыми группами, вели подавляющий огонь и кидали гранаты, что мне очень понравилось. Также мне понравилось то, что с последним дополнением там был введен режим защиты точки, который позволял с удовольствием отыгрывать пулеметчика, отбивающего атаки многочисленной пехоты, которого заливают дождем свинца и огнем из подствольников и гранатометов.
>А в радуге нет что ли? Пока четверка выдвигается, бойцы прикрывают каждый свой сектор, при входе и зачистке помещений также действуют грамотно, применяют спецсредства эффективно.
В свате бойцы тем же самым занимаются и спецсредств у них больше.
>В плане геймплея, тактического разнообразия
>А уж тем более возможность забабахать грамотный план штурма, где ты сам назначаешь снайперов и места, которые они должны прикрывать, коды одновременных действий и места применения спецсредств, а потом заходшь в миссию зрителем и наблюдаешь, как оперативники быстро и эффектно (или нет) выполняют задачу.
То что в радуге 6 можно планировать действия и наблюдать за игрой зрителем это плюс конечно, но на этом все преимущества геймплея заканчиваются. Тактического разнообразия там не больше чем в сват.
>и возможностей настройки каждого оперативника под определенную задачу - равен шилд мне гораздо больше понравился, чем сват 4.
И в чём же там настроек у бойцов больше? Ну кроме возможностей изменить вид одеваемой брони и гораздо большего количества видов оружия, которое правда в основном мало чем отличается.
>Ну и как ты отметил, бойцы радуги приходят не задерживать, а ликвидировать, именно поэтому я указал антитеррористическую направленность деятельности, в отличие от полицейских функция SWAT.
То есть по твоему антитеррористические отряды не могут никого задерживать? У более менее адекватных политических режимов есть приказы для разнообразных специальных групп живыми людей, противников, не брать??? Что значит ликвидировать? Ликвидировать могут тех кто не сдаётся, в свате бойцы во первых предлагают сдаться, во вторых имеют средства для задержания, а в радуге бойцы просто бегают и гандошат всех вокруг как я помню, во всяком случае в третьей радуге вроде именно так, и не предлагают никому сложить оружие, ладно бы они начинали стрелять в ответ или если бы на них навели оружие в крайнем случае, но они просто бегают и как не квалифицированные солдаты срочники, вчерашние школяры, стреляют во всех. Задача правоохранительных органов в первую очередь арестовывать, а не убивать, стреляют вынуждено когда других вариантов нет, вот даже специальные группы вооружённых сил и структур около вооружённых сил, ну как пример национальная гвардия, как вот в гхост рекон могут получить приказ задержать, взять в плен, а вот приказ прийти и перестрелять всех, приказ живыми не брать получить не могут, поскольку это преступный приказ, и его выполнение более характерно для каких то преступников, тем более в радуге 6 есть миссии где есть не только бомбы, но и где есть заложники, там вообще очень странно такое поведение.
>А в радуге нет что ли? Пока четверка выдвигается, бойцы прикрывают каждый свой сектор, при входе и зачистке помещений также действуют грамотно, применяют спецсредства эффективно.
В свате бойцы тем же самым занимаются и спецсредств у них больше.
>В плане геймплея, тактического разнообразия
>А уж тем более возможность забабахать грамотный план штурма, где ты сам назначаешь снайперов и места, которые они должны прикрывать, коды одновременных действий и места применения спецсредств, а потом заходшь в миссию зрителем и наблюдаешь, как оперативники быстро и эффектно (или нет) выполняют задачу.
То что в радуге 6 можно планировать действия и наблюдать за игрой зрителем это плюс конечно, но на этом все преимущества геймплея заканчиваются. Тактического разнообразия там не больше чем в сват.
>и возможностей настройки каждого оперативника под определенную задачу - равен шилд мне гораздо больше понравился, чем сват 4.
И в чём же там настроек у бойцов больше? Ну кроме возможностей изменить вид одеваемой брони и гораздо большего количества видов оружия, которое правда в основном мало чем отличается.
>Ну и как ты отметил, бойцы радуги приходят не задерживать, а ликвидировать, именно поэтому я указал антитеррористическую направленность деятельности, в отличие от полицейских функция SWAT.
То есть по твоему антитеррористические отряды не могут никого задерживать? У более менее адекватных политических режимов есть приказы для разнообразных специальных групп живыми людей, противников, не брать??? Что значит ликвидировать? Ликвидировать могут тех кто не сдаётся, в свате бойцы во первых предлагают сдаться, во вторых имеют средства для задержания, а в радуге бойцы просто бегают и гандошат всех вокруг как я помню, во всяком случае в третьей радуге вроде именно так, и не предлагают никому сложить оружие, ладно бы они начинали стрелять в ответ или если бы на них навели оружие в крайнем случае, но они просто бегают и как не квалифицированные солдаты срочники, вчерашние школяры, стреляют во всех. Задача правоохранительных органов в первую очередь арестовывать, а не убивать, стреляют вынуждено когда других вариантов нет, вот даже специальные группы вооружённых сил и структур около вооружённых сил, ну как пример национальная гвардия, как вот в гхост рекон могут получить приказ задержать, взять в плен, а вот приказ прийти и перестрелять всех, приказ живыми не брать получить не могут, поскольку это преступный приказ, и его выполнение более характерно для каких то преступников, тем более в радуге 6 есть миссии где есть не только бомбы, но и где есть заложники, там вообще очень странно такое поведение.
>спецсредств у них больше
Напомни, что, помимо тазера и дробовика с резиновыми пулями было? В радугу я очень много задрачивал, поэтому даже сейчас вспомню детектор сердцебиения, с4, клеймор, пробивной заряд, гранаты газовая (+ отдельный противогаз), осколочная, светошумовая, дымовая. Тепловизор на снайперские винтовки. Если продолжать говорить про тонкую настройку помню можно было у большинства оружия выбирать тип патрона, экспансивный или фмж, который двери прошивал хорошо. Количества оружия тоже плюс, можно подобрать удобное оружие для себя, всегда брал ауг и мп5а4.
>Тактического разнообразия
Что для тебя тактическое разнообразие тогда. Если сравнивать геймплейно, то радуга получается более объемной.
>Ликвидировать могут тех кто не сдаётся
Бойцы радуги приходят тогда, когда все иные возможности исчерпаны. Их задача состоит в том, чтобы молниеносно нейтрализовать угрозу.
>антитеррористические отряды не могут никого задерживать?
Во время штурма нет времени на разговоры, там счет идет на секунды. Посмотри, как ирл самолеты с захваченными заложниками, к примеру, штурмуют. Врываются и используя все доступные преимущества гандошат террористов. А уже после боя разбираются, помер террорист или ранен и нуждается в госпитализации. Это вытекает из самой специфики задачи.
https://www.youtube.com/watch?v=ZsvypHHkuO8
вот проходят задержания террористов в цивилизованых странах. А не кричат сложи оружие. Свот захватывает вооружённых преступников, членов ОПГ и т.д. Террористами занимаются другие люид и применяют другие методы.
https://www.youtube.com/watch?v=Lk_3hHr7FXA
сразу видно - задача живым взять. Ониж не срочники и некувалифицированные школяры, чтобы убивать террориста. Видишь заходят и кричат ему - сдаваааайся. А он от них бегает по комнатам.
>Напомни, что, помимо тазера и дробовика с резиновыми пулями было?
Был газовый баллончик, а так же пейнтбольная пушка где в шариках была не краска, а перцовый газ. Ну в дополнении к свату стало можно наносить удар.
>с4, клеймор, пробивной заряд, гранаты газовая (+ отдельный противогаз), осколочная, светошумовая, дымовая. Тепловизор на снайперские винтовки.
В свате есть заряд C4 для выбивания дверей, а так же специальный дробовик для выбивания дверей. Я обычно беру и то и другое, в парах есть и одно и другое, а у меня C4. Из гранат в свате есть светошумовая, газовая (и противогаз), шоковая которая начинена какими то травматическими не летальными шариками, двойки набиваю всеми видами гранат, основной упор на газовые, потом светошумовые, потом шоковые, а у меня гранат меньше потому что газовый баллончик всегда ношу. Тепловизора в свате вроде нет, есть головной ПНВ на ЭОП. Ещё есть специальная хуйня блокиратор дверей, подсовывают её под дверь и дверь открыть нельзя. Кроме того гибкая камера эндоскоп бороскоп при помощи которой можно подглядывать под дверью например. Есть подсумок для увеличения количества патронов. Есть палочки светящиеся, люминофоры, которые кидают на пол для того чтобы отмечать безопасные помещения которые проверили и очистили от противника. Ну фонарики вроде есть.
>Если продолжать говорить про тонкую настройку помню можно было у большинства оружия выбирать тип патрона, экспансивный или фмж, который двери прошивал хорошо.
В свате вроде тоже можно тип патрона выбрать, правда точно не помню.
>Количества оружия тоже плюс, можно подобрать удобное оружие для себя, всегда брал ауг и мп5а4.
Сколько не играл в радугу 6, особого различия между многими видами оружия не заметил вообще. Но оружия в радуге 6 действительно больше чем в свате значительно.
>Что для тебя тактическое разнообразие тогда. Если сравнивать геймплейно, то радуга получается более объемной.
Нет, в свате вот преступники имеют мораль, могут сдаться, а могут нет, на некоторых надо надавить чтобы сдались, а в дополнении к свату у преступников мораль может снова вырасти и он может вытащить оружие и кармана взамен того которое выбросил и начать стрелять или убегать, там в дополнении к свату преступник не опасен только если в наручниках, в обычном свате преступник не опасен если выбросил оружие и встал на колени. В свате заложники тоже могут долго не сдаваться. В свате арестовываются все без разбора и спасённого заложника могут подстрелить противники.
>Бойцы радуги приходят тогда, когда все иные возможности исчерпаны. Их задача состоит в том, чтобы молниеносно нейтрализовать угрозу.
А бойцы свата приходят посидеть и чаю попить?
>Во время штурма нет времени на разговоры, там счет идет на секунды. Посмотри, как ирл самолеты с захваченными заложниками, к примеру, штурмуют. Врываются и используя все доступные преимущества гандошат террористов. А уже после боя разбираются, помер террорист или ранен и нуждается в госпитализации. Это вытекает из самой специфики задачи.
Ну а сват как то находит время выкрикнуть что это полиция и чтобы бросали оружие и сдавались, а до этого смертельное оружие не используют, могут просто из перцового страйкбольного ружья стрельнуть или из травматического дробовика или из электрошокера или из газового баллончика. А ты в свою очередь посмотри как идут штурмы задержания во всяких помещениях, врываются полицейские с криком что они из полиции и требуют чтобы подозреваемые сдавались, ну много к кому так приходили, можно на ютубе посмотреть, разные ОПГ, наркоторговцы, подозреваемые в экстремизме, подозреваемые в терроризме. Кроме того если человек держит оружие или взрывчатку, он ещё не обязательно террорист, он лишь подозреваемый, а если гандошить всех подозреваемых, то можно поубивать кучу заложников которых одели как террористы и дали им в руки оружие. К тому же одно дело когда стреляют в ответ когда подозреваемые уже начали стрельбу или какое то иное сопротивление или отказываются сдаться или есть явная опасность для заложников когда против заложников подозреваемым уже совершено преступление, а другое дело когда застал противника врасплох и он ещё ничего не успел предпринять.
>Напомни, что, помимо тазера и дробовика с резиновыми пулями было?
Был газовый баллончик, а так же пейнтбольная пушка где в шариках была не краска, а перцовый газ. Ну в дополнении к свату стало можно наносить удар.
>с4, клеймор, пробивной заряд, гранаты газовая (+ отдельный противогаз), осколочная, светошумовая, дымовая. Тепловизор на снайперские винтовки.
В свате есть заряд C4 для выбивания дверей, а так же специальный дробовик для выбивания дверей. Я обычно беру и то и другое, в парах есть и одно и другое, а у меня C4. Из гранат в свате есть светошумовая, газовая (и противогаз), шоковая которая начинена какими то травматическими не летальными шариками, двойки набиваю всеми видами гранат, основной упор на газовые, потом светошумовые, потом шоковые, а у меня гранат меньше потому что газовый баллончик всегда ношу. Тепловизора в свате вроде нет, есть головной ПНВ на ЭОП. Ещё есть специальная хуйня блокиратор дверей, подсовывают её под дверь и дверь открыть нельзя. Кроме того гибкая камера эндоскоп бороскоп при помощи которой можно подглядывать под дверью например. Есть подсумок для увеличения количества патронов. Есть палочки светящиеся, люминофоры, которые кидают на пол для того чтобы отмечать безопасные помещения которые проверили и очистили от противника. Ну фонарики вроде есть.
>Если продолжать говорить про тонкую настройку помню можно было у большинства оружия выбирать тип патрона, экспансивный или фмж, который двери прошивал хорошо.
В свате вроде тоже можно тип патрона выбрать, правда точно не помню.
>Количества оружия тоже плюс, можно подобрать удобное оружие для себя, всегда брал ауг и мп5а4.
Сколько не играл в радугу 6, особого различия между многими видами оружия не заметил вообще. Но оружия в радуге 6 действительно больше чем в свате значительно.
>Что для тебя тактическое разнообразие тогда. Если сравнивать геймплейно, то радуга получается более объемной.
Нет, в свате вот преступники имеют мораль, могут сдаться, а могут нет, на некоторых надо надавить чтобы сдались, а в дополнении к свату у преступников мораль может снова вырасти и он может вытащить оружие и кармана взамен того которое выбросил и начать стрелять или убегать, там в дополнении к свату преступник не опасен только если в наручниках, в обычном свате преступник не опасен если выбросил оружие и встал на колени. В свате заложники тоже могут долго не сдаваться. В свате арестовываются все без разбора и спасённого заложника могут подстрелить противники.
>Бойцы радуги приходят тогда, когда все иные возможности исчерпаны. Их задача состоит в том, чтобы молниеносно нейтрализовать угрозу.
А бойцы свата приходят посидеть и чаю попить?
>Во время штурма нет времени на разговоры, там счет идет на секунды. Посмотри, как ирл самолеты с захваченными заложниками, к примеру, штурмуют. Врываются и используя все доступные преимущества гандошат террористов. А уже после боя разбираются, помер террорист или ранен и нуждается в госпитализации. Это вытекает из самой специфики задачи.
Ну а сват как то находит время выкрикнуть что это полиция и чтобы бросали оружие и сдавались, а до этого смертельное оружие не используют, могут просто из перцового страйкбольного ружья стрельнуть или из травматического дробовика или из электрошокера или из газового баллончика. А ты в свою очередь посмотри как идут штурмы задержания во всяких помещениях, врываются полицейские с криком что они из полиции и требуют чтобы подозреваемые сдавались, ну много к кому так приходили, можно на ютубе посмотреть, разные ОПГ, наркоторговцы, подозреваемые в экстремизме, подозреваемые в терроризме. Кроме того если человек держит оружие или взрывчатку, он ещё не обязательно террорист, он лишь подозреваемый, а если гандошить всех подозреваемых, то можно поубивать кучу заложников которых одели как террористы и дали им в руки оружие. К тому же одно дело когда стреляют в ответ когда подозреваемые уже начали стрельбу или какое то иное сопротивление или отказываются сдаться или есть явная опасность для заложников когда против заложников подозреваемым уже совершено преступление, а другое дело когда застал противника врасплох и он ещё ничего не успел предпринять.
Очень грубая работа во первых, а во вторых если он сам первый начал стрелять, то естественно что в ответ ему начали стрелять.
Методы во всех случаях одни и те же. А люди отличаются лишь уровнем тренировки.
>>2736002
Ну это вообще жесть, если бы я так же играл в сват, то бы прошёл его очень быстро. В данном конкретном случае на видео показаны как раз те самые срочники вчерашние школьники. Им надо было ещё из РШГ или из Т-72 пострелять как в Беслане, для полноты картины, сразу видно высокий класс, мда.
А вот типичный визгун из комментов к подобным видео. Суть их претензий сводится "Зачем гранаты, а хули пулями не смогли??" Да, а если ножами боевиков мочить, то разрушений еще меньше будет. C этим конечно трудно не согласиться
По-моему, тут сразу видно, что это толстяк с параши, судя по пассажу о Беслане.
А так тот же Хард (или тетки-пиарщицы из МО, что не отменяет) довольно часто писал, что порой приходится работать с заданием взять живым и о сопутствующих сложностях.
>в свате вот преступники имеют мораль
В радуге тоже. Они могут начать убегать или начать сдаваться. Но в свате, конечно, это гораздо более важный элемент геймплея.
>Ну а сват как то находит время выкрикнуть
Для этого нужны подходящие условия. Там, где преступники готовы оказать серьезное вооруженное сопротивление и у них относительно удобная для обороны позиция, там уже не получится поорать. Это при задержании обычных преступников такое возможно. Если смотреть самые громкие захваты заложников, то все кончается тем, что оперативники гандошат террористов. Вот к примеру, захват иранского посольства в Лондоне. Бойцы SAS угандошили всех, кроме последнего спрятавшегося среди заложников террориста. И это профиль заточенных на антитеррор подразделений. SWAT, я так понимаю, имеет более широкий профиль и решает задачи как антитеррористического, так и полицейского характера. Но вот какой-то вменяемой антитеррористической операции у SWATа не могу вспомнить.
>>2736033
>>2736029
Дядь, ты мелишь полную хуйню.
SWAT это блядь обычный СОБР. Это уровень "дядя Вася\реднек Джонни добухался до белочки и теперь забаррикадировался у себя дома стреляя по прохожим из дедушкиной двустволки, взяв в заложники свою 90летнюю бабку и кота". Ну или ограбление банка пошедшее по пизде - это классика. Здесь конечно уместно орать Я ДУРАК, БРОСАЙ ВОЛЫНУ! ибо подозреваемый сам в ахуе от сложившийся ситуации. Ну и задачу у свата - спасение жизней, в том числе и подозреваемых от самих себя.
Теперь глянь на сюжет самой первой радуги - спланированный захват заложников в посольстве, захват и угроза подрыва буровых вышек в море, попытки производства биологического оружия, захват и угроза подрыва дамбы (а если взять ещё и продолжение, то и захват АЭС). Здесь, естественно не идет речи о попытках сохранения жизни террористов, так как риски в случае неудачи просто не идут ни в какое сравнение.
Они все гораздо ближе к дяде Васе чем к международной группировке, которая пытается в биологическое оружие, и чья цель не профит а жертвы как таковые.
Просто Warfare
А вот типичный визгун оправдыватель из комментов к подобным видео. Суть оправданий сводится "Они всё правильно делают, им сверху видней как штурмовать, если стреляют из РШГ или танков в подобных ситуациях или лупят из пулемётов и гранатомётов, то значит так надо.". Да, а если не стрелять из гранатомётов то разрушений обычно действительно меньше, как и опасности для окружающих, а так же заложников если таковые есть. С этим действительно трудно не согласиться.
>>2736072
По моему тут сразу видно что это толстяк с параши со своими "врёте" который оправдывает явные и достоверно известные широкой общественности обосрамсы псов закона и псов войны так как будто там в этих событиях его родственники участвовали или он сам там был.
>>2736089
>Но в свате, конечно, это гораздо более важный элемент геймплея.
Вот вот, кроме того в свате надо подбирать оружие противника поскольку оно является уликой, а в реальности им ещё и другие враги могут воспользоваться.
>Для этого нужны подходящие условия. Там, где преступники готовы оказать серьезное вооруженное сопротивление и у них относительно удобная для обороны позиция, там уже не получится поорать.
Угу, и перебить заодно кучу заложников которым преступники дали оружие в руки выдавая их за террористов. Если уже начали стрелять в специальную группу там конечно можно не кричать, а вот если ситуация иная, то можно и нужно кричать, хотя конечно ситуации очень разные бывают, например если подозреваемый точно опознан как террорист и за ним есть совершённые преступления и он угрожает совершить новое преступление, например очень опасное, ну к примеру у него в руках детонатор от какого нибудь заряда с атомным/химическим/биологическим зарядом и он его может использовать то там действительно лучше не рисковать и предпринять какие то летальные действия к такому подозреваемому.
>Это при задержании обычных преступников такое возможно.
А между тем и "обычный" преступник может быть крайне опасен, не меньше чем какой то террорист, у него может быть разнообразное оружие, взрывчатка, заложники.
>Бойцы SAS угандошили всех, кроме последнего спрятавшегося среди заложников террориста.
По этой причине сват всех и аррестовывает. А представь что вот террористы бы выдали некоторых заложников за террористов дав им в руки оружие и заставив из этого оружия целится в других заложников. Ничего исключать нельзя.
>Но вот какой-то вменяемой антитеррористической операции у SWATа не могу вспомнить.
Я тоже кстати, в США и не было вроде таких террористических атак где бы они могли использоваться, везде ФБР террористов арестовывало, а сват только условных "террористов" одиночек задерживало, вроде того мужика на бронированном бульдозере которого власти довели до нервного срыва и погромов задерживал сват, хотя я уже не помню.
>>2736159
>SWAT это блядь обычный СОБР.
Не принижай их так сильно.
>Это уровень "дядя Вася\реднек Джонни добухался до белочки и теперь забаррикадировался у себя дома стреляя по прохожим из дедушкиной двустволки, взяв в заложники свою 90летнюю бабку и кота".
Спасибо поржал! Охуеть, кота!, кот это уже очень серьёзно, кота должна освобождать группа из ФБР. А вообще очень так колоритно расписано. Подобного вида миссий в свате не помню, но помню как была миссия с задержанием маньяка который девушек ловил и то ли убивал, то ли ебал и убивал, то ли убивал и ебал, у него ещё в доме старенькая мамка была которая возмущалась что спецгруппа пришла арестовывать его.
>Ну или ограбление банка пошедшее по пизде - это классика.
Ооо, вот такая миссия в свате точно была, там банк грабили и вроде сигнализация сработала.
>Я ДУРАК, БРОСАЙ ВОЛЫНУ!
Почему "я" то? Может всё таки "ты"? И вообще сватовцы не ругаются, они прилично себя ведут, но тоже какие то промытые и "раковые" по моему, помню была миссия вроде в ночном клубе с дискотеками барами и всем что положено в таких клубах, и бойцы спецгруппы переговариваясь друг с другом обсуждая место действия один другому сказал что у него есть дочь и он ей не разрешает посещать такие места.
>Теперь глянь на сюжет самой первой радуги - спланированный захват заложников в посольстве, захват и угроза подрыва буровых вышек в море, попытки производства биологического оружия, захват и угроза подрыва дамбы (а если взять ещё и продолжение, то и захват АЭС).
Ооо, помню её, поиграл в неё самый первый раз ещё на SPS1 в 97-98 году вроде. И первую миссию в посольстве хорошо помню и буровые вышки в море помню и лабораторию с биологическим оружием, а вот дамбу и АЭС не помню.
>Здесь, естественно не идет речи о попытках сохранения жизни террористов, так как риски в случае неудачи просто не идут ни в какое сравнение.
Нет, ну тут согласен полностью. Правда риск в плане переодетых в террористов заложников всё равно остаётся. Вот в свате могут в брифинге сообщить об определённом количестве заложников и даже иногда дать их фотографии, а по факту заложников может оказаться больше.
А вот типичный визгун оправдыватель из комментов к подобным видео. Суть оправданий сводится "Они всё правильно делают, им сверху видней как штурмовать, если стреляют из РШГ или танков в подобных ситуациях или лупят из пулемётов и гранатомётов, то значит так надо.". Да, а если не стрелять из гранатомётов то разрушений обычно действительно меньше, как и опасности для окружающих, а так же заложников если таковые есть. С этим действительно трудно не согласиться.
>>2736072
По моему тут сразу видно что это толстяк с параши со своими "врёте" который оправдывает явные и достоверно известные широкой общественности обосрамсы псов закона и псов войны так как будто там в этих событиях его родственники участвовали или он сам там был.
>>2736089
>Но в свате, конечно, это гораздо более важный элемент геймплея.
Вот вот, кроме того в свате надо подбирать оружие противника поскольку оно является уликой, а в реальности им ещё и другие враги могут воспользоваться.
>Для этого нужны подходящие условия. Там, где преступники готовы оказать серьезное вооруженное сопротивление и у них относительно удобная для обороны позиция, там уже не получится поорать.
Угу, и перебить заодно кучу заложников которым преступники дали оружие в руки выдавая их за террористов. Если уже начали стрелять в специальную группу там конечно можно не кричать, а вот если ситуация иная, то можно и нужно кричать, хотя конечно ситуации очень разные бывают, например если подозреваемый точно опознан как террорист и за ним есть совершённые преступления и он угрожает совершить новое преступление, например очень опасное, ну к примеру у него в руках детонатор от какого нибудь заряда с атомным/химическим/биологическим зарядом и он его может использовать то там действительно лучше не рисковать и предпринять какие то летальные действия к такому подозреваемому.
>Это при задержании обычных преступников такое возможно.
А между тем и "обычный" преступник может быть крайне опасен, не меньше чем какой то террорист, у него может быть разнообразное оружие, взрывчатка, заложники.
>Бойцы SAS угандошили всех, кроме последнего спрятавшегося среди заложников террориста.
По этой причине сват всех и аррестовывает. А представь что вот террористы бы выдали некоторых заложников за террористов дав им в руки оружие и заставив из этого оружия целится в других заложников. Ничего исключать нельзя.
>Но вот какой-то вменяемой антитеррористической операции у SWATа не могу вспомнить.
Я тоже кстати, в США и не было вроде таких террористических атак где бы они могли использоваться, везде ФБР террористов арестовывало, а сват только условных "террористов" одиночек задерживало, вроде того мужика на бронированном бульдозере которого власти довели до нервного срыва и погромов задерживал сват, хотя я уже не помню.
>>2736159
>SWAT это блядь обычный СОБР.
Не принижай их так сильно.
>Это уровень "дядя Вася\реднек Джонни добухался до белочки и теперь забаррикадировался у себя дома стреляя по прохожим из дедушкиной двустволки, взяв в заложники свою 90летнюю бабку и кота".
Спасибо поржал! Охуеть, кота!, кот это уже очень серьёзно, кота должна освобождать группа из ФБР. А вообще очень так колоритно расписано. Подобного вида миссий в свате не помню, но помню как была миссия с задержанием маньяка который девушек ловил и то ли убивал, то ли ебал и убивал, то ли убивал и ебал, у него ещё в доме старенькая мамка была которая возмущалась что спецгруппа пришла арестовывать его.
>Ну или ограбление банка пошедшее по пизде - это классика.
Ооо, вот такая миссия в свате точно была, там банк грабили и вроде сигнализация сработала.
>Я ДУРАК, БРОСАЙ ВОЛЫНУ!
Почему "я" то? Может всё таки "ты"? И вообще сватовцы не ругаются, они прилично себя ведут, но тоже какие то промытые и "раковые" по моему, помню была миссия вроде в ночном клубе с дискотеками барами и всем что положено в таких клубах, и бойцы спецгруппы переговариваясь друг с другом обсуждая место действия один другому сказал что у него есть дочь и он ей не разрешает посещать такие места.
>Теперь глянь на сюжет самой первой радуги - спланированный захват заложников в посольстве, захват и угроза подрыва буровых вышек в море, попытки производства биологического оружия, захват и угроза подрыва дамбы (а если взять ещё и продолжение, то и захват АЭС).
Ооо, помню её, поиграл в неё самый первый раз ещё на SPS1 в 97-98 году вроде. И первую миссию в посольстве хорошо помню и буровые вышки в море помню и лабораторию с биологическим оружием, а вот дамбу и АЭС не помню.
>Здесь, естественно не идет речи о попытках сохранения жизни террористов, так как риски в случае неудачи просто не идут ни в какое сравнение.
Нет, ну тут согласен полностью. Правда риск в плане переодетых в террористов заложников всё равно остаётся. Вот в свате могут в брифинге сообщить об определённом количестве заложников и даже иногда дать их фотографии, а по факту заложников может оказаться больше.
Правда меня от игр про полицию начинает передёргивать уже и мутить, видимо сказывается место жительства. Жаль нет игр про преступность где можно и нужно гасить полицию.
>Жаль нет игр про преступность где можно и нужно гасить полицию.
КОУНТЕР_СТРИК, же. Ну, и всякие, "Радуги".
>явные и достоверно известные широкой общественности обосрамсы псов закона и псов войны
Пожалуйста, предоставьте пруфы на "обосрамсы". Я же правильно понял - ты их тех, кто кукарекает, что по школе стреляли из танков и РШГ когда в ней были заложники, которые погибли из-за этого обстрела?
Забыл сказать чтобы не говорили про контер страйк, контер страйк это фу, не надо вообще его упоминать. А вот то что в радуге 6 можно играть за преступников я что то забыл, помню только что можно играть одной спецгруппой против другой спецгруппы.
>>2736759
Куча раненных и убитых заложников это и есть обосрамсы. Я же правильно понял что ты из тех кто кукарекает что правильно стреляли из танков и РШГ по школе когда в ней были заложники которые погибли из за этого обстрела? С обсуждением обосрамсов псов закона и псов войны в другие треды иди, мне не интересно, тем более с игрой это уже никак не увязывается.
Иди уже, ты вроде не хотел обсуждать здесь выдуманные на пораше обосрамсы.
>Подобного вида миссий в свате не помню,
Собственно, первая же миссия в SWAT 3
>Почему "я" то? Может всё таки "ты"?
Видеорилейтед
> а вот дамбу
http://rainbowsix.wikia.com/wiki/Blue_Sky
>АЭС
это из продолжения-дополнения Rogue Spear
http://rainbowsix.wikia.com/wiki/Zero_Gambit
>был кот
Хосспади, ты совсем в смехуечки не можешь? Там банально муж "взял в заложники" жену. В кавычках по тому что по прибытии на место жена оказывается не особо в курсе про то что она в заложниках.
А с чем сравнивать? с dcs? Тогда аркада. Но разработчики очень ответственно подходят к игре. Правда в результате баланс страдает, российские вертушки мощнее. Управление легкое, мышь и клава. Карт еще маловато, правда. Но онлайн пока нормальный, всегда есть, с кем полетать вместе и с кем побиться.
>гры о переворотах в государствах с диктаторами, карательной деятельности спецслужб
На ум, сразу приходит "Гост Рекон", про Ливию, Кубу, и конечно, про грузинский конфликт 2008 года с президентом Арбатовым. Причём, сама игра была выпущена в 2001 году.
Ну так какие? Я вообще подобных не помню за последние лет 10. Раньше были какие-то, забыл названия уже.
Хочу отыгрывать снайпера в столкире, пекаль вроде как слабоват, дробыш или укорот слишком тяжёлые.
Мда, мы похоже о разных играх говорим.
Недавно перепрошел
Очень много в этих модах поменяли локаций, тот же Гонг Конг стал неузнаваемым везде кроме каналов и клуба, при этом Версалайф вообще не трогали почти.
В общем на мой взгляд с добавлением визуальных свистоперделок игра потеряла часть шарма, так как общая унылость графена добавляла атмосферности тотального и беспросветного пиздеца.
Из тех где нет боевых действий, но есть карательная деятельность спецслужб помню Beholder.
Я пока до гонконга в v9 не дошел но мне очень понравилось новые скайбоксы, бэттери парк хорошо вышел. Добавление геометрии по пустым углам карт для меня как масло в кашу.
Очень давно была выпущена одна игра Republic: The Revolution где был государственный переворот, карательные спецслужбы и тоталитарный диктатор, я в неё тоже имел опыт игры.
Сразу хочется сказать Vive la Resistance друзья!
Немного о том, как я начал играть в Republic: The Revolution!
Это замечательная игра, замечательная!
Действие Republic: The Revolution происходит где то в Восточной Европе после распада СССР, в новом образовавшемся государстве Новострания. В этой стране в наличии жестокая диктатура тоталитарного режима, во главе с президентом Василием Карасевым, бывшим сотрудником КГБ СССР, узурпировавшим власть и который не хочет уходить со своего поста, с проведением в жизнь людоедской политики, с подавлением институтов демократии, с коррупцией в высших эшелонах власти, с беззаконием, со слежкой, с вмешательствами в частную жизнь и все сферы жизнедеятельности, с преследованием оппозиционеров и оппозиционных партий, с борьбой с инакомыслием и с подавлением свободы слова, с подавлением мирных митингов и демонстраций, с цензурой и пропагандой в СМИ, с произволом спецслужб и махровой полицейщиной. Ну и конечно с оппозиционной либеральной партией, во главе с главным героем, которая может остаться либеральной в своей идеологии и методах, а может скатиться в фашизм или куда то ещё по желанию самого игрока. Главный герой и его характеристики генерируются в начале игры на основании 10 вопросов с четырьмя ответами в каждом. Вот и я тоже создал своего собственного персонажа который борется с действующим режимом, который к тому же закрыл в кутузку его родственников.
И так, начнём...
Мои ответы и комментарии к другим ответам во время генерации персонажа, сначала выбирается имя главного персонажа и название его политической партии.
1) Экран вопроса 1/10 и мои комментарии:
a) - Правильный оппозиционер который понимает важность образования/ученье свет/через образование к власти/мамин умница/Алексей Навальный.
b) - Уголовные замашки/не брезгует никакими методами и знакомствами.
c) - Нормальный оппозиционер формирующий финансовую поддержку своей политической деятельности/около Навальный.
d) - Сублимирует злость и готовится к агрессивным радикальным действиям с прямыми столкновениями с властью/люберецкий/турникмэн/качалочка.
И мой ответ "a) Учиться в институте?".
2) Экран вопроса 2/10 и мои комментарии:
a) - Готовится к агрессивным радикальным действиям/боевик диванных войск/типичный рак из /wm/ подобных разделов.
b) - Гуманитарный маняфантазёр/мамкин управленец людьми, с самообразованием уровня /b/ который верит во всякую хуйню и увлекается психологией.
c) - Познавший важность экономики/молодой реформатор/"шоковая терапия"/Яблоко/Явлинский/Гайдаровец.
d) - Серьёзно увлекающийся проблемами политических кризисов и процессами происходящими в них/как правильно дестабилизировать режим/не надо раскачивать лодку.
И мой ответ "d) О политической нестабильности - главный учебник КГБ?".
3) Экран вопроса 3/10 и мои комментарии:
a) - Мамкин Борман/хитрожопый стукач который стучит на стукачей/1939 в степени 1939.
b) - Осторожный разведчик конспиратор прощупывающий почву.
c) - Мамкин оппозиционер гопарь/небольшого ума.
d) - Декабрист/Ленинец/Троцкист/Савинков и компания/сеем панику в сердцах врагов.
И мой ответ "b) Посетите собрания и сделаете ровно достаточно, чтобы не вызывать их подозрений?".
И так, начнём...
Мои ответы и комментарии к другим ответам во время генерации персонажа, сначала выбирается имя главного персонажа и название его политической партии.
1) Экран вопроса 1/10 и мои комментарии:
a) - Правильный оппозиционер который понимает важность образования/ученье свет/через образование к власти/мамин умница/Алексей Навальный.
b) - Уголовные замашки/не брезгует никакими методами и знакомствами.
c) - Нормальный оппозиционер формирующий финансовую поддержку своей политической деятельности/около Навальный.
d) - Сублимирует злость и готовится к агрессивным радикальным действиям с прямыми столкновениями с властью/люберецкий/турникмэн/качалочка.
И мой ответ "a) Учиться в институте?".
2) Экран вопроса 2/10 и мои комментарии:
a) - Готовится к агрессивным радикальным действиям/боевик диванных войск/типичный рак из /wm/ подобных разделов.
b) - Гуманитарный маняфантазёр/мамкин управленец людьми, с самообразованием уровня /b/ который верит во всякую хуйню и увлекается психологией.
c) - Познавший важность экономики/молодой реформатор/"шоковая терапия"/Яблоко/Явлинский/Гайдаровец.
d) - Серьёзно увлекающийся проблемами политических кризисов и процессами происходящими в них/как правильно дестабилизировать режим/не надо раскачивать лодку.
И мой ответ "d) О политической нестабильности - главный учебник КГБ?".
3) Экран вопроса 3/10 и мои комментарии:
a) - Мамкин Борман/хитрожопый стукач который стучит на стукачей/1939 в степени 1939.
b) - Осторожный разведчик конспиратор прощупывающий почву.
c) - Мамкин оппозиционер гопарь/небольшого ума.
d) - Декабрист/Ленинец/Троцкист/Савинков и компания/сеем панику в сердцах врагов.
И мой ответ "b) Посетите собрания и сделаете ровно достаточно, чтобы не вызывать их подозрений?".
a) - Всем очень сочувствующий/помогать так всем и особенно самым страдающим/зарабатывает политические очки и авторитет/богоугодное дело.
b) - Хороший друг/друзяшек пристроит/помогаю чем могу.
c) - Батя/Ольгино/BATYA/вата/быдло/ватный батя/ватный BATYA/пиво/пузо/пропёрженный халат/пропёрженные трусы/пропёрженное кресло/диванные войска/ящик с Соловьёвым или Кисилёвым про крымнаш, а что там у хохлов, а в америке то всё хуже и хуже и скоро совсем загниют, а в гейропе одни пидоры и гавно вообще/мужской разговор за столом на кухне с родителями/дядины советы на рыбалке/уж там то из тебя человека сделают/портрет Сталина в туалете/особый рак из /wm/ подобных разделов/пиздюки со всяких имиджбордов в тредах "памагите призыв или как аткасить от армейки".
d) - Гандон пидор/колыхания в сторону действующей власти/короткий ум/"А потом они пришли за мной, и уже не было никого, кто бы мог протестовать".
И мой ответ "a) Примите участие в благотворительности в пользу наиболее пострадавших?".
5) Экран вопроса 5/10 и мои комментарии:
a) - Посиделки в автозаке с бесплатная поездкой в нём же и административной статьёй в придачу со сроком административного ареста 30 дней/Алексей Навальный/Борис Немцов/Владимир Рыжков/Фидель Кастро/хоп и скоро снова речь толкаю/зелёнка/SERB/казаки/попы/байкеры/"Ну а завтра спросят дети, навещая нас с утра: "Папы, что сказали эти кандидаты в доктора?" Мы ответим нашим чадам правду, им не все равно: Удивительное рядом, но оно запрещено!".
b) - Очень осторожный конспиратор не уверенный что сейчас время открыто высказывать своё отношение к властям или как то ещё проявлять свою оппозиционную деятельность/в худшем случае надеюсь обойтись административным арестом/боюсь боюсь, но буду помогать как могу и контролировать выполнение/беспартийный сочувствующий/есть что терять/Михаил Ходорковскии/Дмитрий Гудков/госдеп/вашингтонский обком/НКО/бегает в посольство/"Мы про взрывы, про пожары сочиняли ноту ТАСС, Тут примчались санитары и зафиксировали нас.".
c) - Глупенький и наивный с большими доверчивыми глазами слушает как пидорасы на голубом глазу ему рассказывают сказки/не готов к протесту в агрессивной среде/законник/уведомительный порядок о проведении публичных мероприятий в РФ/Григорий Явлинский/Сергей Митрохин.
d) - Посиделки в автозаке с бесплатная поездкой в нём же и уголовной статьёй в придачу и длительными посиделками в СИЗО/"Садимся, садимся!"/"А на черной скамье, на скамье подсудимых..."/серьёзный разговор с контрразведкой/Сергей Удальцов/солью протест по быстрому/решивший что он в 1991 в СССР/у нас тут не какая нибудь Франция/революция достоинств/революция роз/вяленый протест/беззубые и без когтей/"Тех, кто был особо боек, прикрутили к спинкам коек, Бился в пене параноик, как ведьмак на шабаше...".
И мой ответ "b) Поможете организовать стачку, оставаясь в тени. Напишите речь, убедитесь, что будет вестись надлежащая пропаганда?"
6) Экран вопроса 6/10 и мои комментарии:
a) - Умею держаться в обществе/вращаюсь среди сливок/хитрожопый/разнюхиваю что и как/не брезгую сплетничать/Ксения Собчак/всё решают связи/волосатая рука/по блату.
b) - ОПГ/статья 158/статья 161/статья 139/уголовный элемент/Сталин/"экспроприация экспроприаторов"/грабь награбленное/"Ремеслом избрал я кражу, Из тюрьмы я не вылажу, Исправдом скучает без меня!"/сообщите товарищу Кобе чтобы срочно взял кассу для нужд революции/"А вдруг там золото?!... Или брильянты! А что-о-о, а вы знаете как нужны брильянты, особенно сейчас когда кругом разруха?!".
c) - Захожу издалека/мамкин уверенный в себе красавчик/мамкин школоальфач (ненавижу эту дебильную обезьянью классификацию, но местные говноеды иначе могут не понять)/озабоченные школотуны из раздела /b/ имиджборд/политика политикой но трахаться хочется и желательно с красотками/если не прокатит с батей то хоть поебусь на славу/двустволка/стояк и ни о чём думать больше не могу.
d) - Красные от натуги щёки/подскочившее чувство собственной важности и значимости/стояк от собственной охуенности/люблю внимание/со мной общаются и слушают/мамкин экономист с 3 классами образования уровня разделов /b/ имиджборд/Фидель Кастро.
И мой ответ "d) Производите впечатление на гостей громкой, помпезной риторикой, восславляющей преимущества новой рыночной экономики".
7) Экран вопроса 7/10 и мои комментарии:
a) - Назад в лихие 90-ые/"Нет человека нет проблемы"/не только власти могут пользоваться платными отморозками типа SERB/казаки наоборот/"Тысяча чертей, каналья!"/"Сейчас старшие подъедут и разберёмся..."/"По понятиям жил тот брателло, Без понятиев жить он не мог..."/любыми методами.
b) - Ну очень хитрый план/на войне все средства хороши и подлостей не бывает/"Вон дантист-надомник Рудик, У него приёмник "Грюндиг", Он его ночами крутит, Ловит, контра, ФРГ."/"Барышня, ЧК, срочно! ЧК? Белые в городе!!!"/1939 год/10 лет лагерей по сталинским местам/Архипелаг ГУЛАГ/анонимки/НКВД/зачистили, чеченский след.
c) - Великий оратор/бываю ну очень убедительным/умею формулировать мысли/Ленин/Гитлер/Фидель Кастро/Сергей Мавроди, на голубом глазу.
d) - Мяааам, ну мяааам, ну скажи им, что они очень не правы/большой брат/волосатая рука/плачущие школотуны из разделов /b/ имиджборд/связи решают/мусорская крыша/полковник Иваныч из № отделения милиции Москвы 90-ых крышевавший коммерсов в палатках на трёх близлежащих улицах/обращаюсь к властям чтобы они помогли мне в борьбе против них.
И мой ответ "c) Убедите его, что вы сражаетесь за правое дело. Вместо того, чтобы донести на вас, он станет вашим верным помощником".
a) - Всем очень сочувствующий/помогать так всем и особенно самым страдающим/зарабатывает политические очки и авторитет/богоугодное дело.
b) - Хороший друг/друзяшек пристроит/помогаю чем могу.
c) - Батя/Ольгино/BATYA/вата/быдло/ватный батя/ватный BATYA/пиво/пузо/пропёрженный халат/пропёрженные трусы/пропёрженное кресло/диванные войска/ящик с Соловьёвым или Кисилёвым про крымнаш, а что там у хохлов, а в америке то всё хуже и хуже и скоро совсем загниют, а в гейропе одни пидоры и гавно вообще/мужской разговор за столом на кухне с родителями/дядины советы на рыбалке/уж там то из тебя человека сделают/портрет Сталина в туалете/особый рак из /wm/ подобных разделов/пиздюки со всяких имиджбордов в тредах "памагите призыв или как аткасить от армейки".
d) - Гандон пидор/колыхания в сторону действующей власти/короткий ум/"А потом они пришли за мной, и уже не было никого, кто бы мог протестовать".
И мой ответ "a) Примите участие в благотворительности в пользу наиболее пострадавших?".
5) Экран вопроса 5/10 и мои комментарии:
a) - Посиделки в автозаке с бесплатная поездкой в нём же и административной статьёй в придачу со сроком административного ареста 30 дней/Алексей Навальный/Борис Немцов/Владимир Рыжков/Фидель Кастро/хоп и скоро снова речь толкаю/зелёнка/SERB/казаки/попы/байкеры/"Ну а завтра спросят дети, навещая нас с утра: "Папы, что сказали эти кандидаты в доктора?" Мы ответим нашим чадам правду, им не все равно: Удивительное рядом, но оно запрещено!".
b) - Очень осторожный конспиратор не уверенный что сейчас время открыто высказывать своё отношение к властям или как то ещё проявлять свою оппозиционную деятельность/в худшем случае надеюсь обойтись административным арестом/боюсь боюсь, но буду помогать как могу и контролировать выполнение/беспартийный сочувствующий/есть что терять/Михаил Ходорковскии/Дмитрий Гудков/госдеп/вашингтонский обком/НКО/бегает в посольство/"Мы про взрывы, про пожары сочиняли ноту ТАСС, Тут примчались санитары и зафиксировали нас.".
c) - Глупенький и наивный с большими доверчивыми глазами слушает как пидорасы на голубом глазу ему рассказывают сказки/не готов к протесту в агрессивной среде/законник/уведомительный порядок о проведении публичных мероприятий в РФ/Григорий Явлинский/Сергей Митрохин.
d) - Посиделки в автозаке с бесплатная поездкой в нём же и уголовной статьёй в придачу и длительными посиделками в СИЗО/"Садимся, садимся!"/"А на черной скамье, на скамье подсудимых..."/серьёзный разговор с контрразведкой/Сергей Удальцов/солью протест по быстрому/решивший что он в 1991 в СССР/у нас тут не какая нибудь Франция/революция достоинств/революция роз/вяленый протест/беззубые и без когтей/"Тех, кто был особо боек, прикрутили к спинкам коек, Бился в пене параноик, как ведьмак на шабаше...".
И мой ответ "b) Поможете организовать стачку, оставаясь в тени. Напишите речь, убедитесь, что будет вестись надлежащая пропаганда?"
6) Экран вопроса 6/10 и мои комментарии:
a) - Умею держаться в обществе/вращаюсь среди сливок/хитрожопый/разнюхиваю что и как/не брезгую сплетничать/Ксения Собчак/всё решают связи/волосатая рука/по блату.
b) - ОПГ/статья 158/статья 161/статья 139/уголовный элемент/Сталин/"экспроприация экспроприаторов"/грабь награбленное/"Ремеслом избрал я кражу, Из тюрьмы я не вылажу, Исправдом скучает без меня!"/сообщите товарищу Кобе чтобы срочно взял кассу для нужд революции/"А вдруг там золото?!... Или брильянты! А что-о-о, а вы знаете как нужны брильянты, особенно сейчас когда кругом разруха?!".
c) - Захожу издалека/мамкин уверенный в себе красавчик/мамкин школоальфач (ненавижу эту дебильную обезьянью классификацию, но местные говноеды иначе могут не понять)/озабоченные школотуны из раздела /b/ имиджборд/политика политикой но трахаться хочется и желательно с красотками/если не прокатит с батей то хоть поебусь на славу/двустволка/стояк и ни о чём думать больше не могу.
d) - Красные от натуги щёки/подскочившее чувство собственной важности и значимости/стояк от собственной охуенности/люблю внимание/со мной общаются и слушают/мамкин экономист с 3 классами образования уровня разделов /b/ имиджборд/Фидель Кастро.
И мой ответ "d) Производите впечатление на гостей громкой, помпезной риторикой, восславляющей преимущества новой рыночной экономики".
7) Экран вопроса 7/10 и мои комментарии:
a) - Назад в лихие 90-ые/"Нет человека нет проблемы"/не только власти могут пользоваться платными отморозками типа SERB/казаки наоборот/"Тысяча чертей, каналья!"/"Сейчас старшие подъедут и разберёмся..."/"По понятиям жил тот брателло, Без понятиев жить он не мог..."/любыми методами.
b) - Ну очень хитрый план/на войне все средства хороши и подлостей не бывает/"Вон дантист-надомник Рудик, У него приёмник "Грюндиг", Он его ночами крутит, Ловит, контра, ФРГ."/"Барышня, ЧК, срочно! ЧК? Белые в городе!!!"/1939 год/10 лет лагерей по сталинским местам/Архипелаг ГУЛАГ/анонимки/НКВД/зачистили, чеченский след.
c) - Великий оратор/бываю ну очень убедительным/умею формулировать мысли/Ленин/Гитлер/Фидель Кастро/Сергей Мавроди, на голубом глазу.
d) - Мяааам, ну мяааам, ну скажи им, что они очень не правы/большой брат/волосатая рука/плачущие школотуны из разделов /b/ имиджборд/связи решают/мусорская крыша/полковник Иваныч из № отделения милиции Москвы 90-ых крышевавший коммерсов в палатках на трёх близлежащих улицах/обращаюсь к властям чтобы они помогли мне в борьбе против них.
И мой ответ "c) Убедите его, что вы сражаетесь за правое дело. Вместо того, чтобы донести на вас, он станет вашим верным помощником".
a) - Фанатик/отморозок/быдлан/спортивный костюм/кроссовки абибас/кэпка/барсетка/семки/бланш под глазом/быдло оппозиционеры из разделов /b/ имиджборд/"до первой крови"/зассал что ли.
b) - Умный адекватный осторожный оппозиционер/продуман/пробить по базам/уверен в надёжность сведений.
c) - Очень осторожный конспиратор/рабочий Иванов/сижу в даркнете, шифрую жёсткий диск и всю переписку, качаю и раздаю детскую порнографию с чужого вайфая/никому не доверяю/не боюсь что то потерять если это угрожает безопасности в целом/проверяю всех знакомых/тотальная подозрительность/секьюрно бля/Сталин/посетитель разделов типа /crypt/ имиджборд/правило трёх подтверждений.
d) - Очень самоуверенный/яркий оратор/могу всех переубедить/самый дохуя умный/Михаил Горбачёв/Фидель Кастро/Ленин/Гитлер/Сергей Мавроди/ссу вам в уши.
И мой ответ "c) Не будете принимать их помощь, если их не отрекомендуют вам два человека, которым вы уже доверяете".
9) Экран вопроса 9/10 и мои комментарии:
a) - Призрак красного коммунистического блока.
b) - Звезда и палка, символ прогресса, либерализма и демократии.
c) - Партия придурков и сумасшедших Андрея Богданова.
d) - Призрак коричневого нацистскофашистского блока.
И мой ответ "b) Звезда и палка."
10) Экран вопроса 10/10 и мои комментарии:
a) - Авантюрист/волюнтарист/нет и не надо/Генадий Зюганов/выборы 1996 года/Ленин/Хрущёв.
b) - Оптимист.
c) - Реалист.
d) - Пессимист.
И мой ответ "d) Очень тяжёлым"
Вот какой интересный персонаж у меня получился с идеологией "Слово принесёт ветер перемен".
"Перемен требуют наши сердца, Перемен требуют наши глаза, В нашем смехе и в наших слезах, И в пульсации вен Перемен! Мы ждем перемен."
"Полем полем полем свежий ветер пролетал. В поле свежий ветер я давно о нём мечтал. Расскажу ему как было со мной. Как лечили от свободы меня. Как хотели чтобы был я слепой. У слепого так легко всё отнять. Как хотели за меня всё решать. В чём ходить где жить и чем мне дышать. Как хотели запретить мне мечтать, Но теперь меня уж не удержать"
Поиграйте, вам понравится, надеюсь. И не забывайте ходить на митинги протестов в Новострании и устраивать их! Их активно подавляют, но мы не сдаёмся, Vive la Resistance!
a) - Фанатик/отморозок/быдлан/спортивный костюм/кроссовки абибас/кэпка/барсетка/семки/бланш под глазом/быдло оппозиционеры из разделов /b/ имиджборд/"до первой крови"/зассал что ли.
b) - Умный адекватный осторожный оппозиционер/продуман/пробить по базам/уверен в надёжность сведений.
c) - Очень осторожный конспиратор/рабочий Иванов/сижу в даркнете, шифрую жёсткий диск и всю переписку, качаю и раздаю детскую порнографию с чужого вайфая/никому не доверяю/не боюсь что то потерять если это угрожает безопасности в целом/проверяю всех знакомых/тотальная подозрительность/секьюрно бля/Сталин/посетитель разделов типа /crypt/ имиджборд/правило трёх подтверждений.
d) - Очень самоуверенный/яркий оратор/могу всех переубедить/самый дохуя умный/Михаил Горбачёв/Фидель Кастро/Ленин/Гитлер/Сергей Мавроди/ссу вам в уши.
И мой ответ "c) Не будете принимать их помощь, если их не отрекомендуют вам два человека, которым вы уже доверяете".
9) Экран вопроса 9/10 и мои комментарии:
a) - Призрак красного коммунистического блока.
b) - Звезда и палка, символ прогресса, либерализма и демократии.
c) - Партия придурков и сумасшедших Андрея Богданова.
d) - Призрак коричневого нацистскофашистского блока.
И мой ответ "b) Звезда и палка."
10) Экран вопроса 10/10 и мои комментарии:
a) - Авантюрист/волюнтарист/нет и не надо/Генадий Зюганов/выборы 1996 года/Ленин/Хрущёв.
b) - Оптимист.
c) - Реалист.
d) - Пессимист.
И мой ответ "d) Очень тяжёлым"
Вот какой интересный персонаж у меня получился с идеологией "Слово принесёт ветер перемен".
"Перемен требуют наши сердца, Перемен требуют наши глаза, В нашем смехе и в наших слезах, И в пульсации вен Перемен! Мы ждем перемен."
"Полем полем полем свежий ветер пролетал. В поле свежий ветер я давно о нём мечтал. Расскажу ему как было со мной. Как лечили от свободы меня. Как хотели чтобы был я слепой. У слепого так легко всё отнять. Как хотели за меня всё решать. В чём ходить где жить и чем мне дышать. Как хотели запретить мне мечтать, Но теперь меня уж не удержать"
Поиграйте, вам понравится, надеюсь. И не забывайте ходить на митинги протестов в Новострании и устраивать их! Их активно подавляют, но мы не сдаёмся, Vive la Resistance!
Играли, знаем. Доставляет первые два вечера. Бойцовский клуб в аутентичных адиках. Газеты Новистрании с непонятными, но захватывающими заголовками. What is Maydan? Потом оказывается, что внутри игры сидит тупой тайкун. Отыгрыша ноль целых, нольнольноль. Скучноскучноскучноскучноскучноскучноскучноскучноскучноскучноскучноскучноскучноскучноскучноскучноскучноскучноскучноскучноскучноскучноскучноскучноскучноску
Ну игра в целом не такая лёгкая как мне показалась, поэтому ты и сгорел так быстро наверное. Я не знаю что тебе там скучно стало за два вечера, за два вечера там мало что увидишь вообще.
Кстати в охране Василия Карасёва есть человек похожий на ВВП.
Где он буйный то? И учёба в институте уже не считается? А учебник КГБ по расшатыванию политической обстановке в государствах это не определённые знания??? У меня далеко не самый агрессивный персонаж получился. О чём в том числе говорит идеология что идти к переменам будут через слова в основном.
>По моему тут сразу видно что это толстяк с параши со своими "врёте" который оправдывает явные и достоверно известные широкой общественности обосрамсы псов закона и псов войны так как будто там в этих событиях его родственники участвовали или он сам там был.
Власти скрывают! Врёте! Пруфы не нужны, это же "ДОСТОВЕРНО ИЗВЕСТНО". В голосину блядь в залетного хуесоса из /po.
То что ты не знаком с тем что достоверно известно широкой общественности это твои проблемы. Залётный хуисос из po тебе по теме игр есть что сказать? Ты в SWAT то в сети играешь или только пиздить не по делу можешь? Сколько жмуров и раненных у тебя после операций, всё чисто или в лучших традициях альфы и вымпела?
Типа ты настолько крут что не можешь играть в 2017 году в SWAT 4: The Stetchkov Syndicate? Графика не нравится да?
Ты опять выходишь на связь, мудило с манямирковым видением антитеррористических операций?
На какую связь, мудило, нахуя ты сюда припёрся антитеррористические операции обсуждать? Дебил. Это тред о играх.
Смыло. Там ему самое место.
>ть еще что-нибудь подобное? В стратегиях новичок.
Сирийская кампания для Modern Warfare Mod2 от модпланета-же, если любишь sudden-strike
https://www.youtube.com/watch?v=DlbB6u1jp6I
/wm is the new /vg
Восстановлено.
Дешевая аркадка, в которой рулишь лодкой кнопочками.
Для адекватных людей есть silent hunter
Для адекватных людей есть S.C.S. Dangerous Waters и серия Silent Humter для казуальщиков. Пофиксил
Ох уж эти европейские домики из карибского кризиса, и тут они! Так же с пехотой внутри?
Естественно совком.
И вот, я все время им проигрываю. Юниты совка слишком дороги, слишком кост-неэфектив. А например беру какойнибуть еврокор и я просто нагибаю нонстоп.
Потому возникает три вопроса:
1. Это чтото со мной не так, что я не могу нагибать совоком, в том время как еврокором гну?
2. Это реально совковая армия была дно и еврокор ее бы и ирл нагнул?
3. Это просто евгенопидоры забиасили совок?
Подари мне игру поиграю
Первое и третье.
1. СССР с одной стороны универсален, но с другой стороны в некоторых местах специализирован. Например у СССР нет спецназа с гранатомётом. А ВДВ имеет отличный гранатомёт, но против пехоты работает средне. Возможно это сказывается.
2. Есть такое. Как пример: Вулкан стреляет без перерыва пока не убьёт или не потеряет цель. Шилка же даёт очередь, после чего перезаряжается. За это время пехота очухивается и выносит её с гранатомёта.
Когда игра только вышла, цифры на технике еще были как-то близки к реальным, совок так нагибал, что от стонов трещал форум разрабов и с каждым патчем его нерфили.
Проблема на вашей стороне.
Во всех боях крупнее 1 на 1 совок чувствует себя просто превосходно. А в 1 на 1 своеобразно.
Не костэфективна у совка только пехота. И пехотный бой играется через огневую поддержку всяких Ми-17, БТР-80А, БМП-3 и Т-80. Скопления врага обрабатываются буратино и смерчами.
>>2757546
>спецназа с гранатомётом
Спецназ ГРУ.
>>2757586
Ух как нагибал. Особенно фальширмягеров нагибал. Ну или синие танки, которые в среднем на 10% были точнее во всех ценовых категориях.
Ну справедливости ради их вроде смогли убедить, что автомат заряжания не впадает в панику.
А вообще Лонгбоу + Patriot без одноклассника С-300 + ATACMS. Красные на это могут ответить разве только сугубо нишевым буратосом.
>Ух как нагибал. Особенно фальширмягеров нагибал. Ну или синие танки, которые в среднем на 10% были точнее во всех ценовых категориях.
Олдфаги не помнят, ньюфаги не знают.
>автомат заряжания
Именно по этой причине красные танки зачастую лучшие в своём классе.
>Лонгбоу + Patriot+ ATACMS
Старая песня. При этом красные уникальные юниты игнорируются. Очень же неудобно сравнить БТРы и БМП, танки и их количество по декам.
>ATACMS
Вот уж и правда нишевый юнит.
>>2757945
И как мемы из EE связаны с RD?
>При этом красные уникальные юниты игнорируются
Ну давай, устрой этот срач снова, в том смысле что расскажи ещё раз, что же такое есть у крассных.
>ATACMS
>нишевый как и буратос
мдаа....
>И как мемы из EE связаны с RD?
Ты или дурак или под него косишь.
нет это просто половник киберкотлетный, у него красные суперстронг по умолчанию.
>что же такое есть у крассных
Всё. Если у тебя есть глаза, то ты у любой страны независимо от стороны конфликта найдёшь отличные, хорошие или уникальные юниты.
>нишевый как и буратос
Да нихуя подобного. Буратосом решается бой. Атаки начинаются с его залпов, атаки врага останавливаются его залпами, а атакамс может максимум подпортить игру. Да и увернутся от него не сложно. Тот же смерч лучше атакамса.
>>2757981
Скорее просто в игре баланс есть. Асимметричный, как и хотели разработчики. И нытьё с обоих сторон, что красные/синие имба только подтверждает это.
просто ты аутист, и не можешь в сравнение.
у нато б0льшая чать техники кроет по ТТХ или доступности красных как хочет. Только югославия и фины привнесли чутку правок сломав баланс к хуям и так.
А твой мифический "ассиметричный б0ланс" существует только в твоем манямирке.
А может ты?
В эту игру можно играть вместе.
у красных б0льшая чать техники кроет по ТТХ или доступности синих как хочет. Только нидерланды и израиль привнесли чутку правок сломав баланс к хуям и так.
о этот реверс. не хочешь нам принести каноническое сравнение ссср vs сша? показать нам сирым где там
>у красных б0льшая чать техники кроет по ТТХ или доступности синих как хочет.
>Спецназ ГРУ
Чёт забыл про него. Но его всего 4 на карточку.
>>2757954
>И как мемы из EE связаны с RD?
Сколько раз там спецназ нерфили? Я помню три.
>>2758031
>Только югославия и фины привнесли чутку правок сломав баланс к хуям и так.
Ненавищу ебучих югославов. Им столько бумаги напихали для того, чтобы вытащить на нормальныйуровкнь, что пиздец.
а я ненавижу евреев и что? они просто классический пейтувин, и ничо народу нравится. еще чот про баланс кукарекают.
хотя югославы хороши уже только тем, что за них можно устраивать мир птуров. птуров там столько что пиздец. дали бы еще друг фугасный и я вобще косплеил бы сирию, с ганимой, шахабой и саарух фугатом.
Без канады? Да легко ёпт. Можешь заодно убедится, что мифический "ассиметричный б0ланс" существует. http://dannymcgee.net/dev/wargame/
>Но его всего 4 на карточку
А карточки можно и нужно брать две. Да ещё и на крокодиле. Загляденье.
>спецназ нерфили
И я помню. Но нерфили не только его. САС например на релизе самолёты ваншотал.
>Да ещё и на крокодиле
спецназ гру на ми-24.пиздец. я думал вы вымерли уже все давно. четкие пацаны катают только бтр-82а.
т.е. ты щас на полном серьезе утверждаешь что США проигрывает СССР в истребителях? я все верно понял в твоей маняхуиточной картинке? А супер АСФ это наверное томкеты и миги 31? и тут США сосет? Ты поехавший?
Ты поехавший ёпт. Ещё и мнение имеешь. Посмотри на МиГ-25ПД и Як-141. Это ASF. Потом посмотри на Су-27ПУ и F-15C это super ASF. А вот МиГ-31 с томкетом куски говна.
>Расскажи им, что разведкой порой нужно ключевые места занимать прямо с развёртки.
>занятие ключевой точки за 80 очей умирающее с полчиха.
>1x1
клевые истории. зайди в vg чтоли анимебляди расскажи об этом.
ты шизик? в твоей манятаблице где учитываются томкеты и миги 31?
ты ебанутый, у США ностелей амрамов больше у СССР самолетов дибилоид.
>Рассказал, проверяй.
буднично проверил тебе за щеку.
ссср топ-фоф носители 2 путина 2 яка
сша топ фоф носители f-16, f15c, f/a18e
ссср носители тяжелых ракет - 1 миг 31м 2говномига 31
сша - 4 ахуеннейших томкета
асисметричный баланс, хуле.
выдры в пехотке, малютки в технике и еще пехоты с птурами. и в реконах птуры. больше птуров богу птуров. и ганиму незабыть.
Я так-то читаю вм но в этот тред не захожу из принципа, тамуша нахуя оно нужно когда можно в вг посрать.
Использую крокодил начиненный грушниками в каждой совкодеке - чистят протечки (боже храни як-б), экстренно затыкают дыры (как в плане рекона так и в плане простого мяса - груханы уже не так хуесосят все живое как раньше, но набегать по полю на них по прежнему бесполезно) + в 1 на 1 пуле все еще есть нуклеар винтер, на котором действительно надо дропать груханов в маленький городок между 2птточками справа если начинаешь с хуевой стороны, чтобы задержать чужую ленточку хотя бы на минуту, иначе 2пойнтер падает моментально, оправданно даже инвестировать сраные 200 очков в это (аллигатор для прикрытия + дроп) иначе потом будешь ебаться минут 15 вычищая три леса + город от всякого говна и не факт что успешно. Понятное дело что на большинстве карт дропаться нахуй не надо, да и некуда по большому счету, но иметь илитный реконсквад на быстрой вертушке в такой деке очень даже сподручно.
Хотел написать по поводу баланса совка и наты, а также вечного плача ярославны о том что красные сосут но чето очень лень стало, соре. Поверьте на слово, если у вас проблемы с норадом/еврокорпом/чем-то там еще - они из гойловы, особенно если вы всякое клоунское говно типа 4 на 4 играете. Уж там-то совочком не дать пасасать пиндосам - это умудриться надо.
>буднично проверил тебе за щеку
Твой уровень.
> f/a18e
>4 томкета
Давно на морских картах играл?
Зачем смотреть на лычки юнитов и их возможность взять в деку. Тут же совок нерфят. Ну раз уж пошла такая пьянка, то куда ты там Су-27М, Су-27К и МиГ-29М подевал?
>4 ахуеннейших томкета
>40%
>ахуеннейших
Твой уровень.
>Давно на морских картах играл?
Давно в игру заходил? Евгенопидоры уже гдето полгода как перенесли томкеты в обычную наземную деку.
Господи, этот айдишник, спасибо, Абу, 10 из 10.
А потом спилили им лычки. И никто в здравом уме их не берёт. И уж тем более в наземной катке их не будет 4.
У них есть сайдвиндеры и пушка, они эти лычки назад отбивают за один вылет против какогонить безесмного говна типа бомбера. А у МИГ-31 нихуя нет кроме косых 40% ракет и он из опущенных лычек никогда не сможет выбраться.
>Су-27К и МиГ-29М
у них опущенные лычки они даже по твоей жирной мамке попасть не могут
>Су-27М
200 очков. счастливого тебе нервного тика каждый раз как ты его будешь вызывать и счастливого тебе рейджквита когда ты его неизбежно сольешь об мимостингер.
Покупать томкет с косыми ракетами дальнего боя, низким ECM и ходить им в ближний бой. Пожалуй нет. А за ещё за бомбером может лететь Як-141 и томкет просто упадёт. Зачем всё это, если можно просто гонять F-16/52? Тем более, что дальность всем ракетам апнули.
>отбивают за один вылет
>с обученных
Нет.
>>2758192
Чё раскудахтался? 60% и с обычными лычками нормально попадают, да и не я начал искать все самолёты с фнф.
>200 очков
Ты ещё скажи, что топ танки не нужны. Регулярно использую его и не вижу проблем.
Это с какой стороны посмотреть. Их даже смочком прикрывать можно, только кидать его надо на само ПВО. А так 50% аккуратно используемые ещё хуй собьёшь. Каждый раз с вражеским Су-27М начинается ебучий цирк. То он от трёх роландов улетит, то рафаль рас на рас собьёт. А может просто на ровном месте ебануться. Проебать его или Су-25Т я не боюсь уж точно. При постоянном использовании ещё и интуиция вырабатывается.
Тебе с такими вопросами сюда https://2ch.hk/vg/res/23025925.html (М)
Деку собери и запости, разберём.
>интуиция вырабатывается
мне как-то читеры с волхаком рассказывали про превенты...
Боюсь даже представить сколько им приходится выслушивать про занерфленых синих или красных.
>читеры
Ой всё. Можно же за несколько сотен боёв понять и почувствовать примерную схему поведения игроков. Куда они ставят ПВО и что они делают, если ПВО есть или его нет. Это же касается всех других юнитов.
Что-то накатила ностальгия, решил вспомнить HoI2. Благо энтузиасты с официального форума всё ещё потихоньку модят и патчат эту нестареющую классику. Поставил последнюю версию мода AoD (приближает к реалистичности механику игры, всегда с ним играл) и решил потестить широко известный в узких кругах мод C.O.R.E. (типа дополнительные реалистичные события, распределение промки, более подробное дерево технологий и т.п.).
Решил отыграть за Голландию Сопротивление в Азии (IRL, как известно, голландский флот в колониях не в пример европейской кампании храбро сражался против японцев, закончилось всё финальным безнадёжным боем, в который командующий флотом повёл флагманский "Де Рюйтер" и ушёл на дно вместе с ним, запретив остаткам эскадры заниматься спасением во избежание риска). Отстраивал, как мог, до войны заводы в провинциях. Дело осложнялось тем, что при капитуляции в Европке все построенные дивизии, кроме скриптовых колониальных, исчезают.
В итоге получилось неплохо (пик 2). Этакая азиатская Финляндия -- символический ПП, хорошие техи (вкачанные пехотные + подводные для войны на японских коммуникациях), какие-никакие укрепления, 4 дивизии в наличии + 5 на подходе + полноценная штабная дивизия на подходе, два десятка подлодок... В общем, мог получится интересный Last Stand по-голландски, но...
Я обнаружил, что AI Германии глючит (пару месяцев стоит у пустой провинции в Дании, но не может в неё зайти. Загружился за Данию -- точняк, глючит. Так обидно стало, я ж с 26 до 40-го года часов 10-12 играл. Полагаю, это вина C.O.R.E., события (пик 1) и техи в нём действительно довольно продуманные, но этот глюк AI всё убивает.
Когда в следующий раз накатит ностальгия, буду пробовать голый AoD последней версии.
>с 26 до 40-го года
c 36-го до 40-го, быстрофикс
В Darkest Hour перекатывайся, там все в разы лучше, и ИИ десантные операции проводит
>Darkest Hour
Руки не доходили, но по описаниям на всяких форумах показалась очень глупой особенность с SS -- отдельным государством в рамках Германии. Свои командующие, своё снабжение... Где-то писали, что это прям узаконенный чит -- отдать "тяжёлые" дивизии на баланс SS, который их будет снабжать буквально из ниоткуда. не знаю, может уже это пофиксили? Что ты думаешь по этому поводу?
>ИИ десантные операции проводит
Так голый AoD тоже проводит (я, правда, только небольшие видел, дивизию-другую, если не историческая война). В Darkest Hour с этим получше? МОжет, он ещё и воздушные десанты юзает?
>на леопарде 1 выше точность стабилизации чем на т-64
>ирл на леопарде 1 вообще не было стабилизации, а на т-64 аж 3 гироскопа.
кек
>Руки не доходили, но по описаниям на всяких форумах показалась очень глупой особенность с SS -- отдельным государством в рамках Германии.
Там такого нет, играю с модами типа NWO или Кайзеррайх
Да и пауза твоя тоже архаичная шляпа и не нужна. Надо тогда уж делать без всякой паузы тактические игры типа R6. Только это все это разные игры, прикинь. А у фираксиса так-то норм продажи хкома2-для-быдла, так что хз кому там что не нужно.
Навернул Wildlands, кстати. Вот могла бы придти на смену р6. Но хер там. Реализация - уровня убисофт. Разнообразия оружия нет. Физона почти нет. Прицел плавает как в воде какой-то, и всё управление - жопа. ИИ сокамерники внимательно смотрят на врага в 5 метрах и не убивают. Вертолеты сбиваются из автомата - РПГ и иглы нету. Только огнестрел, подствол и всякое метательное. У ак12 урон меньше чем у 9мм-ПП - получите от Мойши Клэнсмана, русня. Снайперки - не нужны, т.к. проще из автомата снайперить - ведь у снайперок морская болезнь прицела и специальные медленные пули, от которых часовые вальяжно уходят пешком, почесывая жопу.
Основное занятие в игре езда в далекие ебеня т.к. карта большая, а взорваные С4 пво - респавнятся и всегда сбивают.
Уже стабилизирована должна быть.
Временной период не важен, но WWII было бы неплохо.
Dangerous Waters. Но он говно мамонта. Есть совсем новый Cold Waters, но он аркадный, если сравнивать с СХ.
Точно, я как-то забыл что там и кораблем порулить дают, а не только подлодкой.
А чего в нём хорошего? Так и не понял, маняврируешь тремя танчиками как еблан и камера мудацкая.
Да и полно аддонов вышло почти все рода войск есть.
В HAWX, тоже самое.
>Они сделают совок только в формате новой части
Да мне поебать как, пусть делают.
>Да и сама СД говно
Но при этом лучше любого из варгеймов.
>Но при этом лучше любого из варгеймов.
у вас только что джамбо кенинг-тигорь лбом танканул в упор.
>Ты игру то хоть на ютубе посмотри, сынок.
я твою аутильную дрочильню предзаказал, откатал и вернул баблец, дедуля. Юниты говно, артопидорам рай, баланса нет, деки почти не отличаются, все медленно до такой степени что хочется сделать харакири и все меееелко, дрочево за 2 куста.
Говноедам нравится, конечно.
Можешь копротивлятся против очевидных вещей до посинения. Народ свой выбор сделал.
Каков манёвр. Вот только в ВГ стабильная тысяча последние три года. Игры находятся и играются. А СД умерла через три месяца после релиза.
>Но при этом лучше любого из варгеймов.
Лол, остатки недобитых "сд лудше"-уебищ ютятся на военаче. Ну ничего, нагонишь еще, сынуль. Мне понадобилось два дня чтобы понять насколько и почему сд хуже варгейма, даунам из вг понадобилось два месяца, посмотрим сколько времени уйдет у тебя.
Пропорционально контенту. В сд при всей охуенности механики мяса не доложили. ДЛЦ её либо спасут, либо нет.
>>2763166
Ну я ничего и не ожидал от тех кто два дня поиграл и "все понял". Правда не ожидал что такой гнус вообще за пределы своего загончика в вг вылезает. Кстати да, я когда последний раз смотрел треда не было, поэтому ты здесь?
> В сд при всей охуенности механики
просто капитулировал.
В чем твоя ахуенность механики? в том что кулемет тигорь в панику вгоняет? Или что говношерман 88 на вылет не пробивается? или что юниты как улитки ползут. А не охуенность механики в том, что артовыблядки теперь гнут как бендер родригес просто, да? ваше сучье племя в ВГ раздражало, а тут раздражает в двойне.
Хотя свою цель СД выполнило - убрало шлако-раковую опухоль микродрочеров.
>охуенности механики
По лесу бегают толпы огнемётчиков, а в поле танки с тремя звёздами терпят под бомбами. Добавить сверху побольше арты и получим СД. Вот уж действительно игра, которую мы так ждали.
>Ну я ничего и не ожидал от тех кто два дня поиграл и "все понял".
Если у тебя ушло больше времени на понимание того что и как работает в этой игре - у тебя задержка в развитии, соре. Это упрощенный варгейм-лайт для даунов (тебя), это факт, аксиома. Алсо, для справки, я наиграл достаточно времени и игр в разных режимах чтобы по пунктам пояснить за каждую деталь этой игры и почему она реализована хуже, чем аналог в варгейме, а вот от подпивасных сектантов ничего кроме "ЛУДШИ СТАЛА" за все это время так и не услышал.
И нет. Платные Герман Геринги её не спасут. Базовые механики в сочетании с картами слишком хуёвые.
>В чем твоя ахуенность механики?
Система морали, фронт. Остальной твой лживый пиздеж даже разбирать лень, шерман у него из 88 не пробивается, ога.
>>2763179
Если ты даже за воздух упираться не можешь, что у тебя кто-то там терпит под бомбами, то ничем не могу помочь. Огнеметчики - локальная хуйня с балансом, как КАБы ваншотающие танки в крышу в варгейме.
>>2763185
>это факт, аксиома
Слова развитого не по годам, я смотрю. Называть сд "упрощением" - верх дебилизма, не потому, конечно, что сд сложная дохуя, а потому что варгейм простой как пробка. А так давай, поясни что ты там понял то за два дня то. Покажи, что в варгейме лучше, кроме объема контента в игре. Я тебе, мартых, могу сразу сказать чего в варгейме нет как такового - система морали, фронт.
>>2763186
Это не так.
>Система морали, фронт.
Задумки хорошие, но исполнение кривое. В первом случае всё убивают отступления особенно у техники, а линия фронта всего лишь имитация и по карте растыканы точки захватывающиеся этой самой линией. В итоге можно занять участки карты без них и не получить очки контроля.
>ты даже за воздух упираться не можешь
>то ничем не могу помочь
>ДА ВЫ ПРОСТО ИГРАТЬ НЕ УМЕЕТЕ
Слова развитого не по годам, я смотрю.
>локальная хуйня
Вот только при их исправлении союзники начнут насасывать не только в полях, но ещё и в лесах.
>КАБы ваншотающие танки
И как ты только их умудрился связать с огнемётчиками? Наверное ещё имбой считаешь?
>Это не так.
Аргументный аргумент.
>Задумки хорошие, но исполнение кривое
В чем проблема с отступлениями-то, лол.
>по карте растыканы точки захватывающиеся этой самой линией
Че несет...
>Слова развитого не по годам, я смотрю.
>Аргументный аргумент
Каковы были вопросы - таковы и ответы. Воздух в целом в СД лучше РДшного, это однозначно.
>Вот только при их исправлении союзники начнут насасывать не только в полях, но ещё и в лесах.
Я бы сказал что это элементарно пофиксить, но скорее всего тупые французы и там обосрутся. Впрочем, заявление что союзники насасывают в полях верно только в условном 10/10, так что понятно где ты таких идей понабрался.
>Наверное ещё имбой считаешь?
Примерно как огнеметчиков в сд. Оружие незаслуженно эффективнее среднего по больнице показателя.
За пиздеж в рот берешь офэцэ. Пара кукареков из евгеновского прессрелиза разбиваются парой предложений.
>фронт
Условная линия, нарисованная маркером для дебилов и любителей покраса, дает вери дохуя информации о состоянии противника и присутствии его войск, вдобавок реализована не как полноценный фронтлайн, а как набор точек-триггеров на карте (но это тебе как "разобравшемуся" за полгода в игре, конечно же, неизвестно).
>Система морали
Вваргейме нет морали - слова детектор. Сразу все ясно. Мусор подобрал игрушку по размеру, не осилив полноценную забаву для господ. Мораль в варгейме играет такую же роль (если не более важную), за исключением возможности брать в плен. Если ты не знаешь как правильно использовать преимущество подавления в варгейме и считаешь что системы морали там нет - то и права на мнение об играх этой серии у тебя нет, ты мусор, соре.
https://steamcommunity.com/id/richboyic/recommended/572410/ - на, читай и просвящайся, долбоебина.
>Кудах
По делу бы что-нибудь сказал, да про точки неплохо бы пруфца.
>Тах-тах врети
Если кроме визга у тебя нечего предложить так бы и сказал, я бы время не тратил.
>В чем проблема с отступлениями-то
Ты в игру играл? Танки крутятся на месте, пехота выбегает под обстрел десятка пушке или просто убегает в сторону врага и там ему сдаётся. А уж что начинается, если за кормой у танка будет бокаж.
>Че несет
У тебя проблемы с восприятием информации? Полоска фронта не отражает проценты захвата карты.
>Каковы были вопросы
Где ты вопрос увидел? У немцев есть нормальные лычкованные танки в больших колличествах, а у союзников нет. Танковые бои играются через закидывание бомбами и добивание паникующих танков. Если бы ты играл в играх посложнее нубс онли, то ты бы это знал.
>Воздух в целом в СД лучше РДшного
А вот с этого момента поподробнее.
>элементарно пофиксить
И как же?
>верно только в условном 10/10, так что понятно где ты таких идей понабрался
>ВЫ ИГРАТЬ НЕ УМЕЕТЕ
Слова развитого не по годам, я смотрю. Какой там союзный танк может на равных с ком.пантерой воевать?
>Примерно как огнеметчиков в сд.
>даже отряд в два человека с огнмётом убивает любую пехоту
>и ГБУ убиващие танки раз в пол года
Ясн. Ушёл из ВГ в СД по причине частых проигрышей? В VG пол треда таких было. Во всём у них был виноват варгейм, а потом им и в СД показали их место.
Типикал сд-манюха, тыему аргументы в пятак, он в ответжидко дрищет под себя и хрюкает.
>Танки крутятся на месте
Да, а что не так то? Это паника, поведение солдатика в панике заведомо иррационально.
>Полоска фронта не отражает проценты захвата карты.
И ты это подтвердишь чем?
>у союзников нет
На самом деле есть. И твоя тактика, хоть и рабочая, но не единственная. Впрочем тебе в нубс онли её хватает, так что спи дальше.
>А вот с этого момента поподробнее.
Вся схема с станящим пво, например, дает кооперацию между наземкой и воздушкой. В варгейме на одну из составляющих частенько можно было хуй забить и игра это прощала.
>Какой там союзный танк может на равных с ком.пантерой воевать
Шерман любой, подъезжает из-за угла в упор и сводится/вертит башней быстрее чем кто угодно у оси.
>Ушёл из ВГ в СД по причине частых проигрышей?
Не то чтобы ушел, раз в три месяца запускаю поржать. Так-то три года одно и тоже жамкать это совсем аутистом надо быть.
Кто там и в чем виноват у vg-овощей я не знаю, мне просто напросто одна игра нравится больше другой. Если у тебя от этого дискомфорт, это конечно забавно, но не более того.
>И как же?
Дать союзному оружию сопоставимый с немецким дамаг, например. Или тебе может говномод набросать, как я это вижу?
>https://steamcommunity.com/id/richboyic/recommended/572410/
Какой же тупорылый дегенерат это писал, просто пиздец.
>подъезжает из-за угла в упор
Мнение из нубс онли очень важно для нас.
>Вся схема с станящим пво, например, дает кооперацию между наземкой и воздушкой.
Чекай некст патч в сд манюх. Потом расскажешь насколько это хорошая схема что даже необучаемые от нее отказались, лол.
>Мнение из нубс онли очень важно для нас.
Я бы сказал что да, но мне на твое мнение, честно говоря, насрать.
>Чекай некст патч в сд манюх.
Счас бы чекать то, чего нет.
ну дык, ему же НИПРИЯТНО. он же ИЛИТА.
А допедрить, что СД это ВГ с облегченными механиками и даже блять линеечкой для аутистов, которые не в состоянии прикинуть зоны видимости, это ему хозяйский сапог МадМата не дает.
>Да, а что не так то?
И правда. Естественное желание выбежать под десяток стволов. Ну или кормой к врагу развернутся. Особенно я когда берёшь ветеранов двух фронтов.
>И ты это подтвердишь чем?
Своим опытом.
>На самом деле есть.
>но не единственная.
Ну что ты шифруешься как маленький за общими фразами. Пиши чётко и по делу.
>В варгейме на одну из составляющих частенько можно было хуй забить и игра это прощала.
>Шерман любой
>стабилизатор есть только на 76
Ага. И ты ещё мнение имеешь?
>в упор
>в поле
Ух скилловик-убийца. А в бокажах и перелесках такие засады вычищаются вместе с ПТО одним кликом вурфрамена.
>три года одно и тоже жамкать
Что же такое ты там жмакал, если стиль игры и тактики кардинально раз пять менялись?
>дискомфорт
О нет. Скорее твоё мнение меня забавляет. Ещё шарик на нос надень.
>Дать союзному оружию сопоставимый с немецким дамаг, например.
Наверное ещё вооружить их одинаково?
>линеечкой для аутистов
Ох, вот это манька порвалась. Удобный интерфейс это теперь для казуалов, даешь командную строку вместо мыши, чтобы быдло тут не мельтешило.
ой ты бедняжечки, сд-ребенок. небоись никто твою любимую игрушечку не будет обижать. сидите в своем загоне для аутистов и далее.
браунинг вгоняет в панику танк жпг
>Счас бы чекать то, чего нет.
Сори, я забыл что для подпивасных детей патч пока недоступен. В общем весь твойпердеж в лужу выглядит так смешно в основном из-за того что тебе сами евгены через неделю на ебло нассут.
Наслаждайся.
>Естественное желание выбежать под десяток стволов
Компенсируется пониженным уроном по отступающим.
>Ну или кормой к врагу развернутся.
Не вижу никаких проблем, ирл такое легко произойти могло.
>Ну что ты шифруешься
Да тут даже не шифруясь - толку говорить, если у собеседника (тебя) говно в ушах-глазах, которое мешает воспринимать что либо.
>И ты ещё мнение имеешь?
И мать твою имею - про поворот башенки ты предпочел проигнорить.
>Ух скилловик-убийца.
Сколько у нас карт с чистым полем на 3 км в диаметре, чтобы я ненароком не присунул тебе в бортецкий, м?
>Что же такое ты там жмакал, если стиль игры и тактики кардинально раз пять менялись?
Ты с ЕЕ путаешь, там менялось. РД за год в болото превратилось, и с тех пор смердит.
>Ещё шарик на нос надень.
На твоем носу уже надет, или ты его в силу привычки уже не замечаешь?
>Наверное ещё вооружить их одинаково?
Тебя бы кроме кудахтанья вооружить приемами ведения диалога, было б заебись.
>>2763402
Лечись, шизик.
>врети
>хрюююю
>я тут самый умный скеловый и илитный маааам
Проигрываю с тебя, дауна. Просто в голос, рли.
>по отступающим
По наступающим. Паникующим наступающим в сторону врага. Всё как ИРЛ. По секретным документам.
>ирл такое легко произойти могло
Сходятся значит Витман на тигре и рандомный но нейм на шермане. Вдруг близкий разрыв бомб напугал ветерана и он приказал водителю шесть раз развернутся вокруг своей оси. Всё по секретным документам.
>толку говорить
Так ты и не сказал ничего. В третий раз прошу. Поделись наконец своей секретной тактикой борьбы с немецкими танками в поле.
>про поворот башенки
А у панцера 4Н ещё быстрее, дальше то что. 75 шерманом будешь пантеру в лоб пробивать?
>Сколько у нас карт с чистым полем на 3 км
Ну давай посчитаем
Bois de Limors 4v4
Carpiquet все размеры и версии
Caumont L'Eventé все размеры
Cheux все размеры
Colleville 4v4
Colombelles все размеры
Cote 112 все размеры
Merderet начиная с 2v2
Mont Ormel все размеры
Omaha начиная с 2v2
Pegasus Bridge начиная с 2v2
Чёт немало получилось.
>в бортецкий
Тебя в нубс онли заждались.
>Ты с ЕЕ путаешь, там менялось.
Нет не путаю.
>РД за год в болото превратилось
Ещё одна общая фраза за которой ты прячешь свою несостоятельность по данному вопросу. Дымы, топ танки пачками, моторки, общие деки, хелидропы. Ты не понимаешь в этом нихуя.
>приемами ведения диалога
>у собеседника (тебя) говно в ушах-глазах
>И мать твою имею
>РД за год в болото превратилось, и с тех пор смердит.
>На твоем носу уже надет, или ты его в силу привычки уже не замечаешь?
>Тебя бы кроме кудахтанья вооружить
Я конечно стараюсь, но до тебя мне далеко.
>по отступающим
По наступающим. Паникующим наступающим в сторону врага. Всё как ИРЛ. По секретным документам.
>ирл такое легко произойти могло
Сходятся значит Витман на тигре и рандомный но нейм на шермане. Вдруг близкий разрыв бомб напугал ветерана и он приказал водителю шесть раз развернутся вокруг своей оси. Всё по секретным документам.
>толку говорить
Так ты и не сказал ничего. В третий раз прошу. Поделись наконец своей секретной тактикой борьбы с немецкими танками в поле.
>про поворот башенки
А у панцера 4Н ещё быстрее, дальше то что. 75 шерманом будешь пантеру в лоб пробивать?
>Сколько у нас карт с чистым полем на 3 км
Ну давай посчитаем
Bois de Limors 4v4
Carpiquet все размеры и версии
Caumont L'Eventé все размеры
Cheux все размеры
Colleville 4v4
Colombelles все размеры
Cote 112 все размеры
Merderet начиная с 2v2
Mont Ormel все размеры
Omaha начиная с 2v2
Pegasus Bridge начиная с 2v2
Чёт немало получилось.
>в бортецкий
Тебя в нубс онли заждались.
>Ты с ЕЕ путаешь, там менялось.
Нет не путаю.
>РД за год в болото превратилось
Ещё одна общая фраза за которой ты прячешь свою несостоятельность по данному вопросу. Дымы, топ танки пачками, моторки, общие деки, хелидропы. Ты не понимаешь в этом нихуя.
>приемами ведения диалога
>у собеседника (тебя) говно в ушах-глазах
>И мать твою имею
>РД за год в болото превратилось, и с тех пор смердит.
>На твоем носу уже надет, или ты его в силу привычки уже не замечаешь?
>Тебя бы кроме кудахтанья вооружить
Я конечно стараюсь, но до тебя мне далеко.
> линеечкой для аутистов, которые не в состоянии прикинуть зоны видимости
Вот кстати линеечка выглядит очень удобно. В РД не всгда ясно, холм на пути или нет.
>>2763407
> Компенсируется пониженным уроном по отступающим.
Не понял. В СД урон по отступающим меньше только из-за того, что они отступающие, а не потому что дистанция увеличивается?
мимо-не-играл-в-СД
В СД стоящей на месте и отступающей пехоте меньше точность. Ну и дистанция.
>По секретным документам.
Я честно говоря хз, что можно сказать человеку, который на каждый пример отвечает доведением до абсурда.
>борьбы с немецкими танками
Обстрелять из двух вольверин, запаниковать, подъехать бтром и взять в плен. Дальнейшие уроки только за валюту.
>75 шерманом
Ни разу не брал 75, либо обычный, либо 76В. Ну джумбо, если у противника дефицит пак-88 или я его провоцирую. Сдается мне, что ты тут сам себе сам знаешь кто.
>Список
И из всего этого списка я тебе в легкую укажу как и где можно без проблем подготовить засаду. Если ты сейчас запросишь пакет скринов с рисуночками, то я тебя сразу нахуй пошлю, ок. У меня проблем с тем чтобы подловить немцедауна проблем не возникало никогда. Где-то проще, где-то сложнее, но реально - везде. На крайняк я просто объеду тебя по дороге, чтобы ты котле без регена моральки быстро коней двинул.
По поводу немцетанков я могу лишь согласиться с тем, что человеку которому игра в новинку действительно сложнее освоить сильные стороны союзников, из-за этого в большинстве игр наблюдается перекос.
>Тебя в нубс онли заждались.
Тебе настолько играть нескем что ты меня зовешь? Сорян, я пока на ртски подзабил, может после длц к сд выкачусь снова.
>Нет не путаю
Нет путаешь
>Дымы, топ танки пачками, моторки, общие деки, хелидропы
Я с твоим словариком сленга не знаком, уж вот ту да, в этом наборе слов я реально нихуя не понимаю.
>>2763445
Давай, проигрывай отсюда уже.
Тем что мне тема ВВ2 не интересна. Я хочу катать современную технику. И ВГ единственная РТС которая это позволяет. В то время как РТС по ВВ2 хоть жопой жуй.
>доведением до абсурда
Вот именно блядь. Отступления в СД доведены до абсурда.
>Обстрелять из двух вольверин
Эх, чтоб я мог себе позволить союзным говном с двухзвёздными пантерами перестреливаться. А то чёт пантерка не пробивается, не сопресится, а в ответ ваншоты летят.
>подъехать бтром
>не прикрывать свои войска
Нубс онли.
>обычный
А обычный уже не 75мм пушкой оснащён?
>подготовить засаду
И если игрок попадает в неё, то виноват только он. А союзники от этого играбельней в полях не становятся.
>немцедауна
А если немец не даун? А если ты не в нубс онли? А если немец разведкой пользуется? А если он ещё и во все удобные кусты по пакету РСЗО отправляет? Что ты тогда делать будешь?
>не возникало никогда
Ну ещё бы. На твоём то уровне.
>просто объеду
Это же с кем нужно играть, что бы его по дороге обьезжать? Да ещё и на туннельных СД картах.
>котле
Да ещё и в котёл взять. Ну кто в здравом уме такое позволит с собой делать? Попробуй для разнообразия в топ 50 ранкеда 1v1 залезть. Может, что в мозгах просветлеет.
>человеку которому игра в новинку
Эти уже насосались у огнемётов в лесу, немцев в поле и дропнули игру.
>Тебе
>нет ты
Слова не мальчика, но мужа.
>играть нескем
Всей игре играть нескем. Она умерла. Интересно почему? Да и кто-то вроде тебя мне точно не нужен.
>после длц к сд
Долго же тебе ждать придётся.
>в этом наборе слов я реально нихуя не понимаю
Ровно как и в тактиках названием которых эти слова являются.
>доведением до абсурда
Вот именно блядь. Отступления в СД доведены до абсурда.
>Обстрелять из двух вольверин
Эх, чтоб я мог себе позволить союзным говном с двухзвёздными пантерами перестреливаться. А то чёт пантерка не пробивается, не сопресится, а в ответ ваншоты летят.
>подъехать бтром
>не прикрывать свои войска
Нубс онли.
>обычный
А обычный уже не 75мм пушкой оснащён?
>подготовить засаду
И если игрок попадает в неё, то виноват только он. А союзники от этого играбельней в полях не становятся.
>немцедауна
А если немец не даун? А если ты не в нубс онли? А если немец разведкой пользуется? А если он ещё и во все удобные кусты по пакету РСЗО отправляет? Что ты тогда делать будешь?
>не возникало никогда
Ну ещё бы. На твоём то уровне.
>просто объеду
Это же с кем нужно играть, что бы его по дороге обьезжать? Да ещё и на туннельных СД картах.
>котле
Да ещё и в котёл взять. Ну кто в здравом уме такое позволит с собой делать? Попробуй для разнообразия в топ 50 ранкеда 1v1 залезть. Может, что в мозгах просветлеет.
>человеку которому игра в новинку
Эти уже насосались у огнемётов в лесу, немцев в поле и дропнули игру.
>Тебе
>нет ты
Слова не мальчика, но мужа.
>играть нескем
Всей игре играть нескем. Она умерла. Интересно почему? Да и кто-то вроде тебя мне точно не нужен.
>после длц к сд
Долго же тебе ждать придётся.
>в этом наборе слов я реально нихуя не понимаю
Ровно как и в тактиках названием которых эти слова являются.
>Я с твоим словариком сленга не знаком, уж вот ту да, в этом наборе слов я реально нихуя не понимаю.
>РД за год в болото превратилось, и с тех пор смердит.
Да у нас же тут казуальный специалист в области игр от евджен системс. Щас бы высказывать мнение относительно двух игр, совершенно не разбираясь в одной из них и чуть-чуть понюхав другую, ммм.
Инб4: говнострелка, да я еще в ее играл ебту, в сд лучше потому что тут я хотя бы пабидить могу.
>нубс
>нубс
>нубс
Чет какой-то тухлый слив, братиш. Если единственный ответ на любый слова "ты нуб ыыы", то скорее всего нубом являешься именно ты, от чего у тебя, судя по всему, недовольство, изливаемое не в игре (где сложна), а на двоще, где попроще.
А вот и патч на ебало копротивленцу. http://steamcommunity.com/games/572410/announcements/detail/1446072242262296680
Если это патч - то я Махатма Ганди.
>This patch focuses on generic balance issues, not individual divisions. A next one will be dedicated to individual divisions' balance.
Откуда эта цитата? Из предыдущего чейнджлога.
>This patch focuses on some general unit issues, not on specific divisions. A next update, dedicated to individual divisions' balance, is on the way, and will still be developed with the help of our community.
А это из этого. Круто, наслаждайтесь новыми картиночками, чо.
Ну чё ты начинаешь. Ребята просто в отпуск на весь прошлый месяц уебали. Ну все же мы люди кроме французов.
Во-первых, дорого, во-вторых, вражеские самолеты дальше первой линии не летают не дураки же.
Самое лучшее сочетание - дальнобойное ПВО + хороший истребитель + ПВО для борьбы с вертолётами. Например Тунгуска-М+Бук М1+Як-141. Желательно всё это иметь в количестве двух штук.
Работает это примерно так.
Тунгуски стоят сразу за танками. Естественно стоят они в укрытиях. Большую часть времени у них выключены пушки и Тунгуски прикрывают танки от вертолётов нерадарными ракетами. С посредственной эффективностью постреливая ими по самолётам. Если враг имеет неосторожность пролететь над их позициями, то Тунгуски распиливают его пополам.
Дальше стоят Буки. Большую часть времени выключенные. Лучше проебать налёт, чем ПВО. В идеале Буки должны действовать синхронно с истребителями. Точность у них по отдельности далека от 100%, но вместе они могут добиться пары попаданий, а значит и сбития. Истребители обычно крутятся глубоко в тылу и во время перехвата желательно не залетать дальше собственного ПВО.
Ещё неплохо всю систему назначить на хоткеи.
А насколько существенны профиты F&F и SA ракет? Мне нравятся первые, но я так понимаю, что при выпуске ловушек они пойдут своей дорогой, но зато собственный самолет лишний раз не подставляется. А SA нужно вести, но он, очевидно, меньше подвержен промахам, но самолет становится неупавляемым. Что лучше, и правильно ли я все понял? И еще, могут ли огнеметчики бороться с танками?
F&F в разы лучше.
>ловушек они пойдут своей дорогой
Нет. Ловушки всего лишь графический эффект. На точность ракет ВСЕХ ракет влияет параметр самолёта ECM.
>меньше подвержен промахам
Это не так. Скорее даже наоборот. SA ракеты носитель ведёт до цели. Если он попадёт под обстрел и его мораль снизится, то и точность ракеты упадёт, а если его собьют, то ракета потеряет цель. Это же справедливо и для всех остальных ракет, кроме NLOS спайков.
>могут ли огнеметчики бороться с танками
Да могут, но крайне плохо. Струйные немного получше реактивных, но всё ещё очень плохо.
Забыл совсем. Точность F&F ракеты не меняется с момента пуска. В то же время точность SA постоянно обновляется. Грубо говоря постоянно кидаются кубики попал-не попал. Что приводит к ещё более низкой точности SA относительно F&F.
>Ловушки всего лишь графический эффект
Сууукааа... моя жизнь не будет прежней.
т.е. я могу просто взять дешевого говна со стоимостью <100 и заспамить ракетами врага? Главное чтоб защита ECM была в наличии, а на скорость пофиг?
>просто взять дешевого говна со стоимостью <100 и заспамить ракетами врага
Ты про что именно? У дешёвого говна обычно соответствующие статы и ECM.
>на скорость пофиг
Ты про что? Я думаю очевидно, что Тандерболт будет лететь до цели в два раза медленней, чем Су-27М. А вот эвакаются они все одинаково.
У ракет в игре тоже разная скорость. Самые медленные - ЗРК Хоук и ПТУР Малютка.
F&F ракеты летают быстрее, чем SA. Носитель SA должен довести раке ракету до цели, а уже потом запускать новую. У F&F есть определённая задержка между пусками, но пускать их можно не дожидаясь попадания пущенной до этого. Ну и можно обстреливать разные цели.
>>2767428
Так себе танк. И пехоту плохо поддерживает, и ПВО на 1.5 из 10. Да и Корея в целом недалеко ушла от этого танка. Даже вместе с Китаем.
>>2767447
>Лучшая пехота
Расплывчатое понятие. Характеристики пехоты зависят от её вооружения и подготовки. Но важным остаётся цена.
>Меня атакует практически одной разведкой
Какой именно.
>всегда имеет дополнительно вертолет для разведки
У разведывательной пехоты нет разведывательных вертолётов.
>Лучше всего спамить разведкой
Пожалуй нет. Да и нечем там спамить. Но разведка очень важна.
>Какой именно.
Без понятия. Видимо это были всякие коммандосы.
>У разведывательной пехоты нет разведывательных вертолётов.
Я вообще-то об транспорте. Если у определенного рода войск посоны из infantry не имеют вертолетов, то посоны из recon будут летать еще и на нескольких вариантах.
>Так себе танк. И пехоту плохо поддерживает, и ПВО на 1.5 из 10
Как он может плохо поддерживать пехоту, если за его дешевую стоимость у него мощная пушка и КПВТ? Да еще и ЗРК до кучи.
В игре повторы есть. Можешь их пересматривать.
>посоны из infantry не имеют вертолетов
Многие пехотинцы из инфантри летают на вертолётах. Те же ВДВ например. И даже у рфйфлменов есть блекхок.
>будут летать еще и на нескольких вариантах
Но это обычные вертолёты. Транспортные или транспортно-ударные вроде Ми-8МТВ или Ми-24Д. Оптики у них нет в отличии от скажем Ка-52.
>>2767592
Можешь сравнить его с общепризнанными танками поддержки пехоты. Вроде Т-80, Т-64А или M60A2E2.
В сравнении с ними у него не мощная пушка. Относительно первых двух - низкая скорострельность и нет автомата заряжания.
КПВТ конечно хороший пулемёт, но погоды в данном случае не делает. Ну а ЗРК очень плохой.
Старшип выглядит интересно, но ПТУРы в танках так себе. Я вижу смысл Типа в том, что он за свои 45 очков дает большие возможности в качестве истребителя танков, чем все предложенные тобой варианты (причем более дорогие). Он может поразить любой ОБТ, который раз эдак в 2 дороже его самого. Относительно маленькая мощь ОФ компенсируется хотя бы дальнобойным и мощным КПВТ. Ну а ЗРК как вишенка на торте.
>ПТУРы
Тут уж от ПТУРа зависит. Но суть старшипа не в ракетах.
>истребителя танков
Каких? 2100 16ап 45% и 7 брони мало кого могут удивить. 7 брони ещё и ограничивают его противопехотные возможности.
>все предложенные тобой варианты
Только старшип. Даже Т-64А проглотит его и не заметит.
>компенсируется
Нет. Особенно при стрельбе по пехоте в укрытиях (дома и леса). И уж точно не компенсируется подавление. Ещё и 10% точности.
>может поразить любой ОБТ, который раз эдак в 2 дороже его самого
Ну ткнёт он его на 2-3 хп, если повезёт. Дальше что? Получит в ответ и сгорит. Пехоту тоже нормально не поддержит.
>ЗРК как вишенка
Плохая вишенка. Даже несколько танков не смогут обеспечить минимальное ПВО. И даже если один из них чудом попадёт, то не собьёт даже самый лёгкий вертолёт с 4 хп.
Вы видите копию треда, сохраненную 2 сентября 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.