Это копия, сохраненная 6 января 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
>одеть экипировку
>одеть
Локализатору руки блядь нахуй вырвать, зажарить и ему же скормить.
Надевают одежду, одевают Надежду.
Мне нравится, есть удачные фишки в игре. Хорошая атмосфера.
>пик3
Да блять сука, неужели среди армадебилов 3д макак способных сбацать новые ассеты нет? Сука это ебаное богемское мыло и в пятой арме будет нахуй.
ты уже в прошлом треде достачно поныл
У Слитерин Софтвэр, издателя стратегий и варгеймов, распродажа в стиме до 29, если кому-нибудь интересно.
чёт пздц намешано, то крестик по среди экрана, то стрельба по македонскни по разным целям.
Сравнивают обычную контру с виар-йобой, очевидно же.
Половина этих варгеймов - унылейшее дрочево в антураже заебавшей даже аллаха ВМВ. Весь геймплей заключается в ёбле в рот ИИ-инвалида с форой в сто очков в механике какой-нибудь манянастолки, про которую слышали только любители в узких кругах. Оптимизация и общие художественные качества этих игорей, к сожалению, мега-низкое. Если хотите пошаговой игори с реально опупенным ИИ, кучей кампаний и кривым русеком прямиком из 90х - то лучше в том же стиме нахаляву Battle for Wesnot накатите. Такие-то тактические Герои на метамфетамине, охуеть просто.
Там ещё и модов пиздец, не хуже армы.
О, я вот хочу вкатится в Ксенонавтов. В ХКомах новых меня очень бомбило (особенно во втором), что нет инвентаря с зависимостью на действия (передвижения и т.п.). То есть мы можем делать трапов, клоунов, панков и прочий кринж с фрикфестиваля - но вот снарядится на бой нет. Это по мне во второй части крайне ломало всю атмосферу.
Это я к чему, какой мод на Ксенонавтов лучше накатаить??? Хочу обмазать этим:
https://www.playground.ru/files/xenonauts_community_edition_ru-177888/
Там вроде все фанфиксы, много лора, балансные правки, а еще он на Русском. Я просто не люблю разбираться, читать тонны лора на английском. Еще в незнакомой игре. чувствую себя как на работе, что плохо для меня персонально
КСТАТИ - напомню для упоротых есть винрарная RTW2. Купить можно 1,17 но дороха, своровать бесплатно на стратегиуме - https://www.strategium.ru/forum/topic/77879-rule-the-waves-и-rule-the-waves-2/page/6/ - из багов иногда разбрасывает флоты (но это даже исторично) и вторжения чуток сломаны. Зато авиацию дочинили.
Есть вагон модов (на 1.11 ставятся) - https://nws-online.proboards.com/board/29/rtw2-mods-mod-discussion
Идет на любом калькуляторе - на первый взгляд для вката выглядит как Аврора4х, но на деле довольно легко разбираться.
Рекомендую играть на малых или средних флотах. Тогда переживаешь и стараешься спасти каждый корабль, даже на мажоре. На больших+большой бюджет, подорванный дредноут воспринимается - ну ок, у меня еще восемь есть и три новых строят. Всякие крейсера и прочие вообще рассматриваются только с точки зрения престижа когда корабль твой тонет с кучей молодых сладеньких морячков, Царь-Император-Король-Президент не доволен, министры начинают шептать, мол нахуй этому мяснику денег отваливать в министерство, он технику не бережет, ну и мамаши тоже бугуртят, когда их сыночков во флот забирают, зная что там такой Адмирал
Когда-нибудь я научусь играть в это и не сгорать жопой после первого же рейда...
Я поначалу думал что Жук вполне классический советский БТР, но когда увидел что квадратная панель в корме это полноценная аппарель, то офигел - и поначалу тоже предполагал что у него два миниатюрных двигателя по бортам корпуса в корме. Но потом пригляделся к крышкам моторного отсека за башней, и офигел еще больше.
Только у него он один, разве нет? Дверька справа как раз.
Три получается так-то.
В самой игре смотрится заебись кстати. Там текстурки, всякие шейдеры-хуйейдеры, бампы и прочее создают ощущение хорошего графония. Когда вырываешь модельки для своих модов, сразу видно их "ущербность".
Чо за игорь
Переоцененное говно от кодзимы V: боль жыробасины.
Тебе выше правильно сказали. Сама игра в движение отлично и сегодня смотрится. Модели в графоне не самое важно, если ты не из любителей полигоны с микроскопом на скринах считать.
Остались.
Они соответствуют тематике треда. По крайней мере я так считал. Но судя по всему этот загон как и все многие другие тематические разделы предназначен для круговой взаимной дрочки узкого круга местных обитателей.
Тем временем у нульчебляди очередное обострение обновление его ебанутого мода про боротьбу за родную Японию.
С точки зрения геймплея много интересного. Сначала оказывается что теперь узкоглазые окопались не только тупо сидя в домах, но и на практике в каких-то габионах и ямах. Если их сильно долбить, то они не будут сидеть на одной позиции до последнего, а пустят дым и съебут на другую позицию, что меня удивило. Вдобавок подложили мины по ответственным направлениям. Проволокой обнесли это дело. Вроде и ясно где подвох, но земля так простреливается это пиздец, благо танки подвезли и китайцам и японцам. Притом японский гордо называется Т-90 и убивается в лоб только божественным провидением/125мм HEAT'ом китайского ZTZ99. Шизофрения происходящего усугубляется тем, что на стороне китайцев внезапно начинают воевать другие японцы потому что якобы мы играем за каких-то драмбассовцев из Новояпонии. И поскольку у отряда десанта есть типа Джавелины, которые почему-то называются Лматами, то можно половину игры сосать хуи от ПТУРов тупо из пустоты. В прошлой миссии были миномётчики, но я их не брал, потому что они казались бесполезными. Но теперь, когда у врага есть японские юниты тоже, и миномётчики при этом ихние сидят только в заранее подкопанных ямах, то выкурить одну такую пару миномётов можно только другими миномётчиками или танком. Урон по пехоте - моё почтение. Настоящая глыба L16. Ещё добавились разведчики, у которых есть нормальные снайперки а не посос у свдшек. В конце вертушки вражеские и свои собственные теперь на определённом моменте подвозят на поле боя. Притом у китайцев ещё и Ми-8ТВ оказался. Есть ли он у них ирл?
Ну и вишенка на торте - русские солдаты воюющие уже за японцев. Особенно проиграл с того что в моде они называются "интернационалистами". Ебальники пиздец, одеты в хуй пойми что - на теле вроде обычное камуфло бутан, но чё за шапочки на голове я не понял, на афганки не похожи. Однако очень хорошие статы хелсы и ближнего боя, штурмануть какую-нибудь укреплённую позицию под дымом.
Сама карта на вид охуенная: леса, городки, поля, всякие детали мелкие в углах понатыканы. Кручу камерой, скриншоты делаю, можно сказать релаксирую. Сюжет вообще ебанутый стал - буракумины какие-то, какое-то ущемление меньшинств, генералы-нацисты и всех нужно спасти. Хоть не на таймере и то спасибо, а то бы у меня крыша потекла это говно на скорость чистить.
Тем временем у нульчебляди очередное обострение обновление его ебанутого мода про боротьбу за родную Японию.
С точки зрения геймплея много интересного. Сначала оказывается что теперь узкоглазые окопались не только тупо сидя в домах, но и на практике в каких-то габионах и ямах. Если их сильно долбить, то они не будут сидеть на одной позиции до последнего, а пустят дым и съебут на другую позицию, что меня удивило. Вдобавок подложили мины по ответственным направлениям. Проволокой обнесли это дело. Вроде и ясно где подвох, но земля так простреливается это пиздец, благо танки подвезли и китайцам и японцам. Притом японский гордо называется Т-90 и убивается в лоб только божественным провидением/125мм HEAT'ом китайского ZTZ99. Шизофрения происходящего усугубляется тем, что на стороне китайцев внезапно начинают воевать другие японцы потому что якобы мы играем за каких-то драмбассовцев из Новояпонии. И поскольку у отряда десанта есть типа Джавелины, которые почему-то называются Лматами, то можно половину игры сосать хуи от ПТУРов тупо из пустоты. В прошлой миссии были миномётчики, но я их не брал, потому что они казались бесполезными. Но теперь, когда у врага есть японские юниты тоже, и миномётчики при этом ихние сидят только в заранее подкопанных ямах, то выкурить одну такую пару миномётов можно только другими миномётчиками или танком. Урон по пехоте - моё почтение. Настоящая глыба L16. Ещё добавились разведчики, у которых есть нормальные снайперки а не посос у свдшек. В конце вертушки вражеские и свои собственные теперь на определённом моменте подвозят на поле боя. Притом у китайцев ещё и Ми-8ТВ оказался. Есть ли он у них ирл?
Ну и вишенка на торте - русские солдаты воюющие уже за японцев. Особенно проиграл с того что в моде они называются "интернационалистами". Ебальники пиздец, одеты в хуй пойми что - на теле вроде обычное камуфло бутан, но чё за шапочки на голове я не понял, на афганки не похожи. Однако очень хорошие статы хелсы и ближнего боя, штурмануть какую-нибудь укреплённую позицию под дымом.
Сама карта на вид охуенная: леса, городки, поля, всякие детали мелкие в углах понатыканы. Кручу камерой, скриншоты делаю, можно сказать релаксирую. Сюжет вообще ебанутый стал - буракумины какие-то, какое-то ущемление меньшинств, генералы-нацисты и всех нужно спасти. Хоть не на таймере и то спасибо, а то бы у меня крыша потекла это говно на скорость чистить.
>то можно половину игры сосать хуи от ПТУРов тупо из пустоты
Юзай ДЫМ®. Там в конфигах написано, что целых 5! секунд после запуска дыма, твой танк/бтр/автомобиль в "инвизе" для ракеты.
А я и юзаю, только похуй. ПТУРщики сука на месте не сидят, как в Сирии, а активно бегают по карте и хуй знает куда следующий дым выстрелить. Иногда вообще этот дым с боку обходят и ебошат в бочину. Заебало. Приходится пехоткой сканировать каждый угол.
Ждем патчей - пароходы, как обычно, не смогли в поиск багов. Это главное и основное.
Котаны, подгоните годных танковых симуляторов!
В воркшопе чет сплошь мультиплеерная хуйня
inb4 cold war и всякий сцайфай
>Arma 3, режим Antistasi
Вот это годно звучит.В соло можно играть или только кооператив?
На вторую арму есть что-нибудь похожее?
мимо слабый-ноут 4ГБ ОП 1ГБ ВК
В теории можно, через найм ботов, но это будет боль.
Знакомый безопасник, когда я про это спросил, сказал что вполне себе ломается. Но я хз.
>>XCOM and others
Как же заебло спасать мир силами усиленного взвода. Дайте хотя-бы батальон. Блядь
В Ксенонавтах хотя бы есть какое-то копошение национальных государств фоном, вроде даже тарелку могут сбить и предложить тебе зачистить.
Ломается в принципе все, просто что-то требует для взлома много больших затрат времени.
О, а есть моды на улучшение этого копошения?
>Дайте хотя-бы батальон
А кстати, какой общий кап на оперативников в старых Х-комах и в ксенонавтах? Не на одной миссии, а всего.
Юбисофт опять нарядило армейский спецназ в "Алтыны", а посмотрельщики с какого-то хрена назвало это некоей "экипировкой Кобры"?
It's all so tiresome...
Уфопедию.орг пробовал смотреть?
Вангую, что 255.
Я так понимаю пока что самый ближайший аналог донбасской войны с артой, миномётами, набегами дрг это арма? Вот хотелось бы конечно полноценную игрушку на эту тему, только хуй кто её делать будет.
Ты в редакторе можешь сделать все что угодно, хоть новое каллофдутие. Я в этом говне 2к часов убил чисто создавая всякую залупу в редакторе. Даже однажды диалоги запилил с озвучкой. Времени только много уходит на это.
ай, просто признай лучше армы нет игр про войну.
если хочешь узнать как оно на самом деле в бою с технической стороны, не участвуя персонально, то арма лучшее предложение.
на любой конфликт есть моды.
арма раскрывается по настоящему только в игре по сети. ты охуеешь от иммерсивности, и тебя перестанут волновать чьи там ассеты использованы. редактор и одиночная игра это онанизм.
Бля, ну что мне тебе сейчас доказывать что-то? Из 5к часов, что я наиграл в арму 1, арму 2 и арму 3, я половину провел в сетевухе в куче разных нативных для армы режимов, то есть без всякой залупы типа дейзов, эпохов, вестландов и прочего. В основном это варфара, пве, пвп и могу с уверенностью сказать, что ничего это не заменит крутой и проработанный тобою сценарий, особенно масштабный. Пробовал командные сервера и всякую дрочь типа тушино, вся иммерсивность разбивается об маразм некоторых индивидов, которые, как ты говоришь, слишком иммерсивно себя ощущают. Поэтому собственно уже лет 10-15 гоняю в варфару.
Не "опять", а, как я понял - это про самую первую
Потому же, почему какой-то там "СФБшнег" - вообще в амерском танковом шлеме бегает. Им просто было похуй, ибо - банальный токтичезкий капустнмк
Да там хоть текстуру говна можно налепить на танк и это все делается две минуты.
>не участвуя персонально
Да ну нахуй, ирл уже наигрался в арму, вообще в блевотину тянет от этих симуляторов нахуй. Хочу отключить моск и сжигать коробочки пачками нахуй не парясь нихуя.
Первое обманчивое впечатление - увеличенный в разы Close Combat. Ан хуй, було б оно всё так просто. Под каждый тип юнитов свой штаб или КШМ, с разными радиусами радиосвязи, в зависимости от близости к которым юнитам в подчинении приказы будут поступать с разной задержкой. С поддержкой авиации и артиллерии я не разобрался пока что вовсе, мой английский не так силён, посижу с переводчиком и повкуриваю гайды.
Войск в подчинении в базовых миссиях овердохуя, каждый из них требует внимания, отдельных приказов, поддержки связи, вот этого вот всего. Карты здоровенные, сука насыщены застройкой, лесами и реками, так что двигать свои десятки коробочек становится в разы сложнее. Ведь надо подкатить БМП, спешить пихтуру, дать приказы пихтуре, пройти малёха вперёд, подтянуть коробочки, и сделать это ещё раз, и ещё раз, и ещё раз. Мало того, взводы и роты на БТР или БМП укомплектованы КШМ, но штабов пихоты нет, их надо подтягивать отдельно. Микроконтроль во все поля.
Редактор проще, чем в старушке OFP, так что для начала я просто раскатал итальяшек на небольшой карте. Для настоящей игры надо бы уделить весь вечер да что там, весь день, да мастурбировать микроконтроль часами.
Такого рода игры я ещё не пробовал, чесговоря та же HoI в разы проще на первый взгляд, но выглядит всё это дико вкусно.
Альсо, шо б понимать размеры карт. На скринах я привёл общий размер карты, где выделено максимально большое поле боя размером 15x15 километров.
Грозный и Калиновская из мода Калибр-10 общим размером 15 на 15, и этого рили более чем достаточно.
Подведя итоги - годнота. Пугает только микроконтроль и количество войск в подчинении, но видно, что бои в целом рассчитаны на многочасовое сидение над картой. Ну и, как и писал выше, надо бы вкурить артиллерию и авиацию. Сам контроль войск не усложнён, укладывается в десяток видов приказов на боевую единицу. Юзер френдли, йопта. Выделю как нибудь денёк, подрублю ноутбук к сорокадюймовому телевизору и засяду аутировать.
з.ы. В своё время пробовал Flashpoint Campaigns вкурить, но усидчивости мне не хватило. Здесь же за счёт более-менее простого интерфейса и графена да-да, анон, двухмерные коробочки с вращающимися башенками - графен! чу, подарит мне эта игра удовольствие. Если и начать вкатываться в сложные комбат-симы, то мне стало понят, что лучше начинать с этого.
Первое обманчивое впечатление - увеличенный в разы Close Combat. Ан хуй, було б оно всё так просто. Под каждый тип юнитов свой штаб или КШМ, с разными радиусами радиосвязи, в зависимости от близости к которым юнитам в подчинении приказы будут поступать с разной задержкой. С поддержкой авиации и артиллерии я не разобрался пока что вовсе, мой английский не так силён, посижу с переводчиком и повкуриваю гайды.
Войск в подчинении в базовых миссиях овердохуя, каждый из них требует внимания, отдельных приказов, поддержки связи, вот этого вот всего. Карты здоровенные, сука насыщены застройкой, лесами и реками, так что двигать свои десятки коробочек становится в разы сложнее. Ведь надо подкатить БМП, спешить пихтуру, дать приказы пихтуре, пройти малёха вперёд, подтянуть коробочки, и сделать это ещё раз, и ещё раз, и ещё раз. Мало того, взводы и роты на БТР или БМП укомплектованы КШМ, но штабов пихоты нет, их надо подтягивать отдельно. Микроконтроль во все поля.
Редактор проще, чем в старушке OFP, так что для начала я просто раскатал итальяшек на небольшой карте. Для настоящей игры надо бы уделить весь вечер да что там, весь день, да мастурбировать микроконтроль часами.
Такого рода игры я ещё не пробовал, чесговоря та же HoI в разы проще на первый взгляд, но выглядит всё это дико вкусно.
Альсо, шо б понимать размеры карт. На скринах я привёл общий размер карты, где выделено максимально большое поле боя размером 15x15 километров.
Грозный и Калиновская из мода Калибр-10 общим размером 15 на 15, и этого рили более чем достаточно.
Подведя итоги - годнота. Пугает только микроконтроль и количество войск в подчинении, но видно, что бои в целом рассчитаны на многочасовое сидение над картой. Ну и, как и писал выше, надо бы вкурить артиллерию и авиацию. Сам контроль войск не усложнён, укладывается в десяток видов приказов на боевую единицу. Юзер френдли, йопта. Выделю как нибудь денёк, подрублю ноутбук к сорокадюймовому телевизору и засяду аутировать.
з.ы. В своё время пробовал Flashpoint Campaigns вкурить, но усидчивости мне не хватило. Здесь же за счёт более-менее простого интерфейса и графена да-да, анон, двухмерные коробочки с вращающимися башенками - графен! чу, подарит мне эта игра удовольствие. Если и начать вкатываться в сложные комбат-симы, то мне стало понят, что лучше начинать с этого.
Альсо, Калибр-10 добротный. Глянул одним глазком, притронусь к нему только после какой-нибудь базовой кампании. Есть, конечно, абсурдные моменты, навроде одних лишь БМП-1 и Т-72А в штурме Грозного, да двух взводов Т-80БВ, батареи "Гвоздик" и пары "Тунгусок" в обороне вокзала в ночь с 31-го на 1-е, но это мелочи. Сама карта, количество миссий, их размеры и масса задач в этих миссиях - вах.
https://www.youtube.com/watch?v=Z0Sra5H8hM4&
Блджад, проебал ссылку на мануал именно по Калибру-10, с описанием всех миссий в моде, задач и исторического бэкграунда для западного анона, забавно почитать, словно за Анатоля Ливена взялся, может кому интересно будет.
Детально усё, хули.
https://drive.google.com/file/d/1B-L7qaTPfr1fk8neH8HmUCJ9qEp9nYYi/view
Третьего дня, по совету проверенных военачеров, приобрёл новый варгейм - Armored Brigade. Сразу же, задыхаясь от жадности, вскрыл коробку цепкими лапами и воткнул во флоппи-разъём. Графон - моё почтение. Настоящая глыба фирма Matrix Games. Даже моя привыкшая к Flashpoint Campaigns и Close Combat жопа зажглась с первого захода. Совместными с яндекс-переводчиком усилиями забороли туториал. Геймплей - АТАС. С Combat Mission не идёт ни в какое сравнение. Кроме того, вместо старорежимной пошаговости тут прогрессивный риалтайм. Проходил первую миссию весь день. Решительно готов к Калибру-10.
Многие дети увидят тут проявления аутизма. Тупым детям невдомёк, что аутизм и патриотизм - это разные вещи.
Варгейм отличный, всем рекомендую к приобретению.
Всё это, как водится, реклама.
640x306, 1:20
Аплодирую.
Project Reality в инсурженси режиме. За бабахов можно набигать на вражеские фобы и устраивать засады у кэшей
>Войск в подчинении в базовых миссиях овердохуя, каждый из них требует внимания, отдельных приказов, поддержки связи, вот этого вот всего.
Вообще игра рассчитывает на то, что ты будешь управлять не каждым юнитом отдельно, а взводами и ротами, у них и задержка гораздо меньше, чем у отдельных юнитов. Другое дело что да, некоторые моменты типа штурма города или засад требуют индивидуального микроконтроля, т.к. ИИ не то чтобы особо хорош, и юниты при восстановлении формации могут довольно долго ебланить (можно впрочем free поставить, а жесткую формацию восстанавливать только если разбредутся далеко), но ориентироваться стоит все-таки на это. Опять же так интересней т.к. немного выравнивает шансы по сравнению с ИИ оппонента, ну и микроконтроль особенно с задержками заебывает.
Алсо, советую кампанию за юса для вкатывания (не ту, которая про Fulda Gap), карты маленькие, войск мало, есть возможность разобраться в нюансах управления. Хотя она не то чтобы простая, на M60 приходится с T-64 и T-72 бодаться, при том, что даже T-62 представляет более чем реальную угрозу. Бредлики к счастью есть с TOW, но на тех дистанциях, на которых приходится воевать, они далеко не имба и ломом в ебало они получают регулярно.
>насыщены застройкой, лесами и реками, так что двигать свои десятки коробочек становится в разы сложнее
В принципе ИИ неплохо справляется с ориентацией на местности, для протяженных поездок стоит поставить маршевый режим в формациях. Главное обрати внимание на тип передвижения в SOP, два главных -- quick и short (или как-то так), по дефолту стоит первый, войска предпочитают передвигаться по дорогам и объезжать препятствия, что может во время боя стать боком, не однократно терял юниты из-за того, что не проследил, как они поедут (а это только когда задержка пройдет показывают), в итоге они делали крутой крюк и выезжали под противника. Соответственно в таких случаях нужен short, будут выбирать наиболее короткий по карте путь, но тоже возможны небольшие отклонения.
Еще надо помнить, что чем больше вейпоинтов, тем чаще они будут формацию восстанавливать, что тоже двойственный момент -- может задержать с одной стороны, с другой -- если что, то все будут рядом друг с другом.
И про то, что вейпоинты можно заранее создать и временно отключить, полезно для засад, сразу делаешь retreat в укрытие и отключаешь его до подходящего времени.
>С поддержкой авиации и артиллерии я не разобрался пока что вовсе
Да вроде все просто, не гравитим поди. Бомберы просто вызываешь кликом на карте, сами разберутся. Для вертолетов надо во время деплоя указать точки откуда они будут прилетать и где будут висеть + какое направление в приоритете, во время боя можно только приказать с одной позиции на следующую переместиться. Есть еще какоя-то прямая поддержка войска (у некоторых командных юнитов доступна), но я не пробовал. Для артиллерии надо указать во время деплоя TRP, где задержка будет минимальна (вроде только во время атаки доступна), во время вызова же параметры тоже все простые -- количество стволов, тип боеприпасов, количество залпов, да ширина/высота зоны обстрела. Еще хорошо, что можно стрельбу по запросу задать, а не как готовы будут.
Наверное самый косяк в игре это то, как сделана транспортировка пехотинцев, не только нельзя отдельной формацией купить транспорт для тех же птурщиков, которые по дефолту на своих двоих, но даже нельзя загрузить в рамках одной роты отделение, потерявшее транспорт, на свободную коробочку лишившуюся десанта. Надеюсь что-то с этим сделают.
И еще странно иногда снаряды танки выбирают, например предпочтут кумулятиву, который гарантированно подобьет вражеский танк, подкалибер, которым его заебешься ковырять.
А так да, заебись, наконец-то есть чем заменить WinSPMBT. Еще бы мультиплеер был и более нюансированная настройка сценариев в редакторе.
>Войск в подчинении в базовых миссиях овердохуя, каждый из них требует внимания, отдельных приказов, поддержки связи, вот этого вот всего.
Вообще игра рассчитывает на то, что ты будешь управлять не каждым юнитом отдельно, а взводами и ротами, у них и задержка гораздо меньше, чем у отдельных юнитов. Другое дело что да, некоторые моменты типа штурма города или засад требуют индивидуального микроконтроля, т.к. ИИ не то чтобы особо хорош, и юниты при восстановлении формации могут довольно долго ебланить (можно впрочем free поставить, а жесткую формацию восстанавливать только если разбредутся далеко), но ориентироваться стоит все-таки на это. Опять же так интересней т.к. немного выравнивает шансы по сравнению с ИИ оппонента, ну и микроконтроль особенно с задержками заебывает.
Алсо, советую кампанию за юса для вкатывания (не ту, которая про Fulda Gap), карты маленькие, войск мало, есть возможность разобраться в нюансах управления. Хотя она не то чтобы простая, на M60 приходится с T-64 и T-72 бодаться, при том, что даже T-62 представляет более чем реальную угрозу. Бредлики к счастью есть с TOW, но на тех дистанциях, на которых приходится воевать, они далеко не имба и ломом в ебало они получают регулярно.
>насыщены застройкой, лесами и реками, так что двигать свои десятки коробочек становится в разы сложнее
В принципе ИИ неплохо справляется с ориентацией на местности, для протяженных поездок стоит поставить маршевый режим в формациях. Главное обрати внимание на тип передвижения в SOP, два главных -- quick и short (или как-то так), по дефолту стоит первый, войска предпочитают передвигаться по дорогам и объезжать препятствия, что может во время боя стать боком, не однократно терял юниты из-за того, что не проследил, как они поедут (а это только когда задержка пройдет показывают), в итоге они делали крутой крюк и выезжали под противника. Соответственно в таких случаях нужен short, будут выбирать наиболее короткий по карте путь, но тоже возможны небольшие отклонения.
Еще надо помнить, что чем больше вейпоинтов, тем чаще они будут формацию восстанавливать, что тоже двойственный момент -- может задержать с одной стороны, с другой -- если что, то все будут рядом друг с другом.
И про то, что вейпоинты можно заранее создать и временно отключить, полезно для засад, сразу делаешь retreat в укрытие и отключаешь его до подходящего времени.
>С поддержкой авиации и артиллерии я не разобрался пока что вовсе
Да вроде все просто, не гравитим поди. Бомберы просто вызываешь кликом на карте, сами разберутся. Для вертолетов надо во время деплоя указать точки откуда они будут прилетать и где будут висеть + какое направление в приоритете, во время боя можно только приказать с одной позиции на следующую переместиться. Есть еще какоя-то прямая поддержка войска (у некоторых командных юнитов доступна), но я не пробовал. Для артиллерии надо указать во время деплоя TRP, где задержка будет минимальна (вроде только во время атаки доступна), во время вызова же параметры тоже все простые -- количество стволов, тип боеприпасов, количество залпов, да ширина/высота зоны обстрела. Еще хорошо, что можно стрельбу по запросу задать, а не как готовы будут.
Наверное самый косяк в игре это то, как сделана транспортировка пехотинцев, не только нельзя отдельной формацией купить транспорт для тех же птурщиков, которые по дефолту на своих двоих, но даже нельзя загрузить в рамках одной роты отделение, потерявшее транспорт, на свободную коробочку лишившуюся десанта. Надеюсь что-то с этим сделают.
И еще странно иногда снаряды танки выбирают, например предпочтут кумулятиву, который гарантированно подобьет вражеский танк, подкалибер, которым его заебешься ковырять.
А так да, заебись, наконец-то есть чем заменить WinSPMBT. Еще бы мультиплеер был и более нюансированная настройка сценариев в редакторе.
Реквестирую игру, стратегию, без каких то супергероев для этого вракрафт тфт есть и без космоса.
Идеальный вариант это генералы зх
Что есть из нового, за последние 10 лет подобного ?
Такого нет.
> Что есть из нового, за последние 10 лет подобного ?
Act of War и клюквенный "World in Conflict"
Ну качай с торрента https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5432802
Я купил за косарь, вполне норм цена для такой игры.
А как же Мовус, Фердинанд/Элефант?
Открытый мир, стелс, куча оружия, аксессуаров, миссий, даже хищник есть, красивый графон, возможность создавать персонажа, прикольный кооператив... и правда, как можно восхищаться. И кстати, в игре все источники света можно уничтожить, вообще все, даже свечи.
Плюсы Vr: можно передёргивать затвор другу онлайн.
> Олдфаг итт
> Реквестирую игру, стратегию, без каких то супергероев для этого вракрафт тфт есть и без космоса.
> Идеальный вариант это генералы зх
> Что есть из нового, за последние 10 лет подобного ?
Act of aggression.
Wargame: red dragon
Какой гламурный азер.
Warfare 2008, Syrian Warfare, World at Conflict, В Тылу Врага, Company of Heroes.
>>Открытый мир
Эта хуйня с вышками с первого отсосина не меняется.
>>стелс
Ползать вокруг слепоглухих болванчиков. Ууу штелз
>>куча оружия, аксессуаров
А толку, если оно нихуя не работает? Расскажи чем там два соседних автомата различаются? Ничем. Радуга прекрасно показывает как юбикал относится к проработке оружия.
>>куча миссий
Однообразных миссий. Дрочить одно и то же, чтобы тебе кинули уникальную миссию на ликвидацию местного царька. И так несколько раз
>>даже хищник есть, красивый графон, возможность создавать персонажа, прикольный кооператив... и правда, как можно восхищаться
Тебе сколько лет?
>>И кстати, в игре все источники света можно уничтожить, вообще все, даже свечи.
Ахуеть. И как раньше тактическую шутеры без этого жили, подумать только
Не понимай и дальше. Всем похуй, скажу тебе по секрету.
https://www.youtube.com/watch?v=So-stLnrqK4&feature=youtu.be
Глухие немцы (геймплэйный момент!) и абилки чуть ли не как в икскоме наводят небольшую грусть.
- я относительно нуб - WiC и CoH уже кажутся слишком аркадными, но в Wargame я посасываю, а про "серьезные" игры уровня CMANO или Гравитима какого-нибудь и говорить нечего
- Warfare и Сирия очень даже понравились
- хочется интересных миссий и поменьше рутинного дрочева застройки/арты
- хочется немного больше командовать группами, и меньше - микродрочить
?
Ну, понятно, что отходя от аркадности мы какой-то уровень микрежа будем вынуждены получить, чтобы геймплей был детальнее. Сирия для меня - нормальный уровень микры, нельзя просто обвести войска рамочкой, кликнуть куда-то в сторону врага и пойти воевать, но при этом нет нужды вручную водить за ручку каждый юнит каждую секунду, и пехота представлена отрядами, а не индивидуальными чуваками. Ну с рутиной то же самое - в миссиях постоянно что-то происходит, то приходит необходимость гражданских вывезти, то появляется возможность спиздить чужую арту, то подкрепление в виде ВС РФ имбовых дадут, и всё такое.
Такого что обвести и послать в бой там нет. Моменталум сосалиум.
Самый пиздец это васянские моды типа MW для садден страйка и GZM (особенно GZM) для блица. Там просто ультрамикрач на некоторых мисках.
Но стоит попробовать.
Там арабо израильская одна кампания, и вроде как корейскую добавили. Но это не точно.
Нет еще
>Проект GZM охватывает временной отрезок от 1914 до 1970 года, при этом исторические события представлены в 7 кампаниях за СССР, Германию, Союзников, Японию, Италию, Финляндию и Венгрию.
О, первый скрин помню, это где ты с саперами начинаешь, а потом тебе катюши дают. Сколько лет прошло.
Мимонагуглил - вроде под твои требования подходит. Я с ней, только - через вельми доставляющий трейлер-машиниму знаком.
Европейскую эскаляцию.
Довольно таки кривая херня, еще и с современными система проблемы -- у меня на стимовской версии меньше 5 фпс в боях.
С интересом жду вот эту шляпу, выглядит как 100% клон EE от фанатов, может нормальный сингл завезут и косяки поправят.
https://store.steampowered.com/app/1047210/Cold_War_Game/
>100% клон EE
Но с упором на риализьм и, вроде, без мп.
https://www.youtube.com/watch?v=f4bAQ1kp8po
Буквально 20 минут назад из неё вышел. Сколько лет уже прошло, до сих пор не надоела.
У меня прекрасно фурычит стимовская, бай зе вей, всегда есть репаки.
Раз в год-два стабильно накатываю несколько кампаний, да приговариваю "ух, бля!".
Альсо, Theatre of War 2, що про Африку - стронгли релейтед. Да и Курск хорош, а вот с "Битвы за Кан" и "Кореи" уже какая-то лажа пошла.
Альсо, дякую за твои советы, Хирохито.
Танковые аркады - это игрушка дьявола, танканы, это во-первых. А во-вторых - осваивайте SABOW. Не надо там по углам донатить в World of Tanks, в War Thuner бля, в Armored Warfare, есть жи, хотя это одно и то же. Весь 7-й Б будет против меня - я прав буду, есть жи. И это меня вдохновляет. Я повторяюсь, аркады - это игрушка дьявола. А так, танканы, "Применение дымовых завес танковыми подразделениями" не теряйте во-первых. Годных симуляторов вам, есть жи.
Любимая танковая дрочильня. Вернее даже единственная удобоваримая. Жаль, контента маловато. Альсо, многие на военаче, при упоминании танкосимов топят за Steel Beasts Pro PE. На wm найдётся хотя бы один владелец этой игрули?
Попробовал поиграть в Братья по оружию, но быстро дропнул.
Тактитка тактикой, но, сука, стрелять должно быть приятно. Ну и от пендосовского патриотизма порядком устал.
Если ты про первые две "Road to Hill 30" и "Earned in Blood" - то ты охуел.
Если ты уж такой неосилятор ебаный, то накати модов, благо их полторы штуки - в основном одного Rendroc's WarZone хватит за глаза, главное только почитать ридми, чтобы понять, что нужно включать, а что нет. Там и пушечки помощнее, и система приказов посложнее, и мяса на картах побольше, и дымовые гранаты для эстетов, и ИИ у ботов прокачен. В общем, сплошное удовольствие.
>Я повторяюсь, аркады - это игрушка дьявола.
Аркады - подпивасным васянам, симуляторы - хардкорным чувакам с мозгами.
Или так:
Аркады - необучаемым.
Симуляторы - обучаемым.
>Скрины из Т-72
Да, есть оба диска. Годнота. Вспоминаю с теплотой.
>Steel Beasts Pro PE
В последний раз когда пытался в нее вкатится кряка в природе не существовало, лицуха только с USB-ключем за дикий бабос. Ну их в пизду. И я ушел тогда дрочить F-16
симулятор грамотного использования жилой застройки как прикрытия.
>1 pic
А что это американцы с "Панцершреком"? Вроде, в этой игре нельзя было поднимать оружие. Или это мод, какой-то?
Симулятор ВСУ? Охуеть.
Можно, тащемта. Автоподъёма нет, соответственно нужно отдельно каждого бойца подвести к трупу Ганса и переложить инвентарь. У меня так целый взвод был вооружен MG-42, StG-44 и "Панцершреками".
Правда толку мало, баланс в игре слабоват и фактически пехота в подавляющем большинстве ситуаций бесполезна. Это скорее ради более интересного геймплея, ибо игру за десяток лет уже знаю наизусть. Хотя в конкретно этом случае пятёрка "Базук" и "Панцершреков" была очень к месту, мои тряпкопрыги пожгли несколько четвёрок и ягдпантер.
Тащемта, во второй и третьей части от пихтуры пользы заметно больше.
Люблю эту серию, одним словом. Доступная и не пересложненная RTS с сорт-оф реализмом воротит от игр, где пихтура и танки стоят в десяти метрах друг на против друга, многочисленным контентом и добротной проработкой. Лично для меня это doosha.
сейчас актуальная версия Ксенонавтов - 1.65W
Я накатывал сборку модов, но по версии она старее и хз как по совместимости. Я не осилил мод из-за багов отрисовки местности в боях, из-за чего бои становились непроходимыми.
Но я ставил "Ксенофобию"
Погляжу по твоей ссылке и попробую поставить
Ну не знаю, 2008 год это ещё не такое уж и старьё.
Ровно та же Сирия, только может графончик попроще. Хотя он и в Сирии не блещет.
Вот, если бы, в таком сеттинге сделали игру про "вторжение злобных русских на остров Аверон"..Мда.
Так сделали.
https://store.steampowered.com/app/91330/Iron_Front_Digital_War_Edition/
Арма про вторую дидовую.
1280x720, 0:05
Нет, ты не понял, это та же "Арма", только в профиль. Я про то, что хорошо бы сделали игру, с игровой механикой, как в "Второй Мировой", но про конфликт из ОФП, например. Т.е стратегия, где есть линия огня, можно подбирать оружие, есть расчёт снарядов/брони,с возможностью захвата техники, починки техники(но только не так, как в "Тылу врага", пусть возможность чинить будет только у рем.машины, а не у любого с "ремкомплектом"),опять же, не так, как в "В тылу врага", где воюет парочка персонажев, а масштабней, но без сильной "дрочильне", как в "Миус фронте"..Эдакая смесь "Warfare+Вторая Мировая+Wargame+OFP".
а вот тут позвольте с Вами не согласиться. Нельзя сравнивать эти две игры
кукухой поехал? Сравнивает исторические варгеймы с фэнтезипарашей, а ну она точно никого не заебала
К сожалению без Тушино не получится массового геймплея с иммерсивностью и работой разных родов войск. Будет в лучшем случае собачья свалка как в ПР или очередном быдлофилде.
А на тушине можно без взвода играть?
Там тебе новый ремастер МВ2 высрали два года назад и положили на полкупрактически выпустили, вон на ютубе проходи.
Да в рот ебал МВ2. Серьёзно серия МВ куда хуже БО, вот и переживаю, что своими перезапусками изговняют серию БО, ещё интересно, когда выпустит последнюю калду, а то это уже санту барабару превращается
Эталонный говноед, уж лучше говно-порашный боевик, но хотя бы с попкорновым сюжетом, голливудскими спецэффектами и умеренным градусом безумия МВ, даже третья часть, даже Гоуст, лучше любого БО, этой франшизы-пидора, с дырявыми, как жопа сценаристов сюжетами
Нечего в Лесах портить, там только жечь
Из БО можно играть только в первую часть
Внезапно, относительно годно. Сыро, но задумка неплоха!
>Походу только я один жду новую калду
Судя по слухам, там был полный ад в разработке и фиг знает что выйдет в итоге. Вроде как там пришлось помощь разрабам направлять чтобы в срок успеть. Плюс, продлят поддержку КоЛды 2019 года т.к. на мультик новой БО надежды невелики.
>Там тебе новый ремастер МВ2 высрали два года назад и положили на полку
Cудя по тому, что порт для пека ждать еще месяц, к релизу еще готовы не были. Ну или просто сони выкупила эксклюзивность.
>>386118
Да параша опять выйдет, как третья часть, уж лучше снова оборонять макдачные от сыплющихся с неба красноштанных десантников.
Про 2 года - инфа с еврогеймера.
>уж лучше снова оборонять макдачные от сыплющихся с неба красноштанных десантников
Ах вот ты где, Рамирез! А ну-ка пиздуй за браунинг!
Эта игра ближе к Heroes&Generals
И при всей этой ебле мод удивительным образом затягивает. Когда зачищаешь комнаты гранатами, разряжаешь в убитых врагов их же оружие и героически доползаешь до конца уровня, с трудом удерживая кишки под бронежилетом, получаешь невероятное удовлетворение, едва ли не большее, чем после нарезание кругов вокруг трехста ревенантов.
И при всей этой ебле мод удивительным образом затягивает. Когда зачищаешь комнаты гранатами, разряжаешь в убитых врагов их же оружие и героически доползаешь до конца уровня, с трудом удерживая кишки под бронежилетом, получаешь невероятное удовлетворение, едва ли не большее, чем после нарезание кругов вокруг трехста ревенантов.
60-е были только в БО1, а 80-е в БО2.
Я хуй знает что там можно перезапускать в этом сеттинге. Если это будет не разухабистая альтернативка про ВВ3, то значит наверняка снова будут пережевывать старые штампы как русские высаживали спецназ в джунгли Вьетнама и готовили убийство Кеннеди через цифровые передачи, а американцы в ответ освобождали гулаги и шатали Кастро.
будет перезапуск но по пробуют связать сюжетно прошлые части серии бо
Зато весело.
https://store.steampowered.com/app/1206240/Talvisota__Winter_War/
https://www.youtube.com/watch?v=5_dU2W35RD8
Правильно понимаю, что финнам каждый фраг будет записываться за пять, а снайперам - за десять?
>Если это будет не разухабистая альтернативка про ВВ3, то значит наверняка снова будут пережевывать старые штампы как русские высаживали спецназ в джунгли Вьетнама и готовили убийство Кеннеди через цифровые передачи, а американцы в ответ освобождали гулаги и шатали Кастро.
Учитывая прошлогоднюю сюжетку, там все что угодно может быть. Вплоть до того как Вьетконговцы заливали напалмом города Южного Вьетнама при помощи СССР и Китая.
А то. Главное, чтоб комиссаров-кхорнитов и заградотряды не забыли, это самое главное.
>Тащемта всем. Это литералли Шквад про ВМВ.
То есть, каждый игрок это отдельный солдат, а не командир прокачиваемого отряда ботов в которых можно возраждаться и которыми можно командовать? Просто я не играл, вот и уточняю.
>А посветлей бабы есть? Мне чисто в исследовательских целях.
Есть, две. Симпатичная, но она была доступна только в первом сезона и бандл с ней пока не завезли. Я его пропустил, так что она не открыта, но я верю что старина Бобби не постесняется запихать её в бандл и продать там кто не успел на первый сезон. Вторая не особо, но доступна с самого начала. Ещё обезают новую белую в новом сезоне который стартует 8-го апреля.
>А посветлей бабы есть? Мне чисто в исследовательских целях.
Есть, две. Симпатичная, но она была доступна только в первом сезона и бандл с ней пока не завезли. Я его пропустил, так что она не открыта, но я верю что старина Бобби не постесняется запихать её в бандл и продать там кто не успел на первый сезон. Вторая не особо, но доступна с самого начала. Ещё обещают новую белую в новом сезоне который стартует 8-го апреля.
Бонусом няшка из кампании.
Модульный мебельщик разрабов укусил, щто поделать.
>Достаточно сказать, что из калаша выпуска 1955 года можно сделать и РПК, и АКС-74У
Я бы даже не сказал что это невозможно - коробка то одна по сути, просто ИРЛ это никому нахуй не упёрлось. Но я правильно понимаю что о штампованных калашах они так и не знают?
>Но я правильно понимаю что о штампованных калашах они так и не знают?
Вот это и загадка! Дело в том, что модели делали фотограмметрией - куча фоток со всех сторон превращаются в модель с текстурой. Я думал, что американские военные им дали только калаш выпуска 1955 года, а с другой стороны у них есть и прицелы, и приклад, и магазины от более поздних калашей. Загадка, короче. Может и реально не знают - что у амеров в оружейке лежало, то и оцифровали.
>дефендер
>смерш
>маскхалат в партизане
Я никогда не перестану проигрывать с этого видения российских солдат.
>Но я правильно понимаю что о штампованных калашах они так и не знают?
Кстати, как оказалось, знают! В кампании у Фары от КамАЗа восточногерманский штампованный вариант АК-74.
>американские военные им дали
Они шмотки фоткали в шароплюйном шопе. Не удивлюсь что большинство пушек тоже.
То ли баба то ли мужик хуй пойми
>Они шмотки фоткали в шароплюйном шопе.
Причем, магаз весьма сомнительный. Почитал про них, посмотрел ассортимент: такое ощущение что ребята просто паразитируют на русской теме. Причем, уровень снаряги что-то вроде туфты которую впаривали (перешитые солдатские шинели под видом офицерских 20-х годов, новодел и самопошив) иностранным коллекционерам в 90-е.
>Не удивлюсь что большинство пушек тоже.
А вот тут не уверен. Там американские военные люто лапки приложили к созданию игры.
>Там американские военные люто лапки приложили к созданию игры.
Ну, чтобы не быть голословным, пара скринов из титров. Так что, это и не скрывается. Особенно радует наличие американских политруков офицеров по связям с общественностью. Короче, посмотрев на титры становится понятно откуда такая яростная пропаганда в игре - звездно-полосатые политруки постарались.
На последнем дримхаке по вк3 главным оФФициальым спонсором были АМЕРИКАС НАВИ.
В каждом 10 минутном перерыве крутили их агитку по нескольку раз.
привязка, например
https://youtu.be/yUims_Vbg00?t=21021
>пик-3
Пиздец нахуй, что творится с шлемом на голове этого бойца? Я даже кажется знаю откуда эти дебилы срисовали. Очевидно ведь что неправильно сидит.
Там еще все хуже, мало того что дебичи решили напялить на спЫцназ шлем танкиста, так они еще видать отсканировали свой, американский шлем CVC DH-132 (?). Они очевидно вдохновились фоткой солдата с пика-1, но самого шлемака под рукой не оказалось.
Все на отъебись...
>Все на отъебись...
В который раз удивляюсь, что люди делающие милитари шутеры нихрена в милитари не понимают. Кстати, скоро КоЛды будет в четыре раза больше:
>Один из самых известных и надёжных инсайдеров TheGamingRevolution, который неоднократно сообщал правдивые данные об играх Activision, рассказал новую информацию в твиттере.
>«Мой источник говорит, что обновлённый мультиплеер в Modern Warfare 2 Remastered всё ещё находится в стадии разработки и тестирования».
>Более того, молодой человек заявляет, что у Activision есть желание создать четыре новых игры серии Call of Duty: Modern Warfare. Каждая расскажет историю конкретного персонажа.
>«Свежая новость: по-видимому запланировано ЧЕТЫРЕ игры в серии Modern Warfare. В каждой истории запланировано убийство всадника [четыре всадника – антагонисты серии, пытающиеся захватить власть над миром] и рассказать о других персонажах: Сэндмене, Гоусте, Соупе и так далее».
>Call of Duty: Modern Warfare 2 Remastered вышла 31 марта на PS4 (кроме России). 30 апреля игра появится на PC и Xbox One.
Пруф: https://www.gametech.ru/news/69325/
Да.
АААААААА!!!!!1111
https://www.youtube.com/watch?v=sgbGu2ObPJU&feature=youtu.be&t=776
И таким образом, из-за эйрсофтовых магазов под шарики, драматическая сцена превращается в фарс, а война - в фарс.
Текстурки в игре даже сегодня выглядят четкими, но до чего же бедное наполнение локаций, совершенно пустующие уровни, разогнать таких ленивых левел-дизайнеров надо было.
Подлодка, кстати, в третью часть перекочевала, не пропала даром работа.
Отдельно проиграл с подглядывающего в щелочку Шепарда.
>ищет логику в аркадном шутане про золотые калаши от хххНагибатора777ххх
Я напомню, что каэсочке понадобилось 14 лет, чтобы просто развернуть калаш. Многого хочешь.
А где гарантии, что он - еще жив или не в больнице?
>А посветлей бабы есть? Мне чисто в исследовательских целях.
Завезли новый скин для Мары. Оч-ч-чень выдающаяся девушка!
Тоже какая-то всратая лесбуха-латинос. Где белые тяночки? На них теперь такой же запрет, как и на белых мужиков?
>Олдфаги помнят ?
Ага, я тогда знатно удивлся увидев Мамонта из Ред Алерт в Блэк Опсе. С другой стороны Мейсон - поехавший с постоянными глюками и провалами в память. Практически любую нестыковку в первых двух Блэк Опсах можно объяснить, что Мейсон просто глюканул в очередной раз.
Зедра - норм, дэ. Косплей на Кавейру из сиджа - самый пиздатый вышел.
А не, все в порядке. Спросонья - глаза из жопы просто.
>На них теперь такой же запрет, как и на белых мужиков?
В смысле? Специально для тебя запилили хохла-защитника Барнаула.
На Путина похож.
Какой хохол? Причем тут Барнаул?
Кому ты пиздишь, пидарасина? Это какой-то ауешный позер из Красноярска.
Знакомый стиль. Это DAHR?
закономерный Кузьмичёв!
Собственно вопрос - может кто знает где этот мод разрабатывается чтобы скачать самую нормальную версию? У меня крайняя за 2019-й год судя по названию архива, с большими аэродромами и бомбардировщиками.
Почему? Вертовысадку прикрыть может получше каких нибудь блэкхоков со стингерами, да и на фланге в качестве пожарного ударника, зачищающего протечки всяким говном/вертолетом полезен.
Ну, чё, мыло во все поля. Текстуры низкого разрешения. Стёкла непрозрачные даже, чтоб интерьер машины не моделить. Камок и снаряга из головы выдуманы)). К калашу магазин даже не нарисовали. Гавно кароч. Даж качать не буду)))).
Еще темные очки с маской на модельке, чтобы не заморачиваться с лицевой анимацией и не моделить разные физиономии.
Отличный мод, как будто делали RO2, но сделали хорошую игру, а не отборный кусок говна. Нормальные бои, бойцы с СВТ или суоми сильнее прочих, но всё же не ультранагибаторы, против которых ничего нельзя сделать.
И танки! На многих картах у советов есть танки. Медленные, неповоротливые, смотришь на мир через щель водителя или через мелкую дырку прицела на медленно поворачивающейся башне, из люка выглянуть нельзя. Выезжаешь на передовую, отстреливаешь врагов, и тут танк подрывает взрывчаткой или поджигает молотовым подкравшийся финн, а то и несколько. Танки сильные, но без пехоты вокруг и впереди очень уязвимые. Ещё танк может уничтожить артиллерия или противотанковые пушки, но они обычно либо не имеют эффекта, либо убивают члена экипажа сквозь броню, танк при этом остаётся рабочим. Вдобавок противотанковые мины и взорвавшиеся на расстоянии от тебя заряды взрывчатки уничтожают гусеницы, обездвиживая танк.
В итоге танку лучше стоять немного позади своих и просто отстреливать всех, кого видно, накидывать ОФСы в бункеры. Иногда стреляешь в бойницу ДОТа, и видишь, что из неё наружу вырывается не только огонь взрыва, но и облако кровавой пыли, а тебе сразу засчитывается 3-4 убийства. Кстати, так приходится действовать даже огнемётным танком, используя спаренный пулемёт. Лишь один раз я смог номально использовать огнемёт, когда встал в 20 метрах от вражеских траншей (огнемёт бьёт где-то на 30 метров), и вокруг меня было много пехоты пытавшейся пробиться на точку.
Удивительно, но багов мало. Единственные значительные проблемы - на большинство укрытий нельзя опереть пулемёт, а из ДП тут нельзя целиться с рук. Все окна, все амбразуры ДОТов, становятся недоступными советским пулемётчикам. И при создании карт танки обделили, для них как будто не предполагали никакого пути. Всё заставили деревьями, кустами, колючей проволокой, заборчиками, которые останавливают танк, так ещё танки застревают в траншеях и даже в мелких стрелковых ячейках на одного человека, выкопанных в снегу. Траншеи можно преодолеть, но надо разогнаться.
Отличный мод, как будто делали RO2, но сделали хорошую игру, а не отборный кусок говна. Нормальные бои, бойцы с СВТ или суоми сильнее прочих, но всё же не ультранагибаторы, против которых ничего нельзя сделать.
И танки! На многих картах у советов есть танки. Медленные, неповоротливые, смотришь на мир через щель водителя или через мелкую дырку прицела на медленно поворачивающейся башне, из люка выглянуть нельзя. Выезжаешь на передовую, отстреливаешь врагов, и тут танк подрывает взрывчаткой или поджигает молотовым подкравшийся финн, а то и несколько. Танки сильные, но без пехоты вокруг и впереди очень уязвимые. Ещё танк может уничтожить артиллерия или противотанковые пушки, но они обычно либо не имеют эффекта, либо убивают члена экипажа сквозь броню, танк при этом остаётся рабочим. Вдобавок противотанковые мины и взорвавшиеся на расстоянии от тебя заряды взрывчатки уничтожают гусеницы, обездвиживая танк.
В итоге танку лучше стоять немного позади своих и просто отстреливать всех, кого видно, накидывать ОФСы в бункеры. Иногда стреляешь в бойницу ДОТа, и видишь, что из неё наружу вырывается не только огонь взрыва, но и облако кровавой пыли, а тебе сразу засчитывается 3-4 убийства. Кстати, так приходится действовать даже огнемётным танком, используя спаренный пулемёт. Лишь один раз я смог номально использовать огнемёт, когда встал в 20 метрах от вражеских траншей (огнемёт бьёт где-то на 30 метров), и вокруг меня было много пехоты пытавшейся пробиться на точку.
Удивительно, но багов мало. Единственные значительные проблемы - на большинство укрытий нельзя опереть пулемёт, а из ДП тут нельзя целиться с рук. Все окна, все амбразуры ДОТов, становятся недоступными советским пулемётчикам. И при создании карт танки обделили, для них как будто не предполагали никакого пути. Всё заставили деревьями, кустами, колючей проволокой, заборчиками, которые останавливают танк, так ещё танки застревают в траншеях и даже в мелких стрелковых ячейках на одного человека, выкопанных в снегу. Траншеи можно преодолеть, но надо разогнаться.
Второй идёт вскоре после первого. Бросив застрявший танк и не имея возможности убрать его, большой повели искать другой путь. По пути застряли между бетонных блоков, сидевшие в танке вышли, чтобы посмотреть, как проехать. Такое часто приходится делать. Едешь, танк упёрся во что-то, выходишь, а оказывается ты не заметил дерево сбоку. Тут было бы полезно выглядывать из люка.
Третий - водитель пытался осторожно зарашить точку огнемётным танком. Встал на её окраине, он смотрел вперёд, я вертел башней, но больше пас пространство слева. Тут нас взорвало, камера уходит наверх, и я вижу 4 финнов справа. Не заметил гадов.
Четвёртый - так, помощь в продвижении по траншеям. Иногда удаётся простреливать участок траншей пулемётом, обычно видишь мелькающие верхушки голов финнов, и пытаешься убить их ОФСами.
Ах да, наверное будет вопрос, зачем это в танках вообще бронебойные снаряды. Ни за чем. Видимо чтобы мешались потому что при смене ролей и вылезании из танка тебя старательно переключает на бронебойные. Если закончились ОФСы и пулемёт, то можно пытаться убивать финнов бронебойными, но толку от них мало.
>зачем это в танках вообще бронебойные снаряды
Ломать ДОТы и надолбы, плюс у финнов были танки в каком-то количестве.
Enlited - охуенная тема.
Графон и звук даже на текущей стадии разработки неплохие, эффект рентгена прямиком из Тундры, на котором ты после выстрела из противотанкового ружья видишь, как ехидная пуля пробивает тушку мехвода - 10 из 10. Только с формой, хотя и хорошо сделанной, непорядок - у красноармейцев офицерские ремни с кобурами.
Ботов васяны не так поняли, их надо считать за бегающие следом за тобой респавны, еще коллизию с патфайндингом им починить и вообще хорошо будет.
Окружение - отвал башки, но 2 из 3 доступных в бете карт зачем-то сделали на очень мелких огрызках, хотя сама карта огромная. Но почти полное отсутствие разрушения в 2020 году и пуленепробиваемые стёкла лол, в купе с возможностью застрять в некоторых местах, сильно портят первое впечатление. Последние два пункта, к счастью, поправят.
Система прокачки пока заебись, но непонятно, насколько сильно её изнасилуют гриндом и донатом. Уже предвкушаю донатные отряды Панфиловцев и каких-нибудь ВЕНГРОВ под Москвой в 41, да
В общем, даже не помню, когда я так ждал фритуплейную дрочильню. Если взлетит и завезут больше ТВД, больше отрядов и больше техники, получится шикарная игра, эдакая смесь казуального режима Red Orchestra с Heroes&Generals.
>Если взлетит и завезут больше ТВД, больше отрядов и больше техники, получится шикарная игра, эдакая смесь казуального режима Red Orchestra с Heroes&Generals.
Ходят слухи, что если игра взлетит, то завезут не только Вторую Мировую. У меня теперь только один вопрос: когда можно будет поиграть ещё?
>Ходят слухи, что если игра взлетит, то завезут не только Вторую Мировую
Вполне возможно. Вон, старшие товарищи из Гайдзин в 11 году говорили, мол, делают симулятор самолетиков "до 53 года" до конца корейской войны, да, а месяц назад ввели Ка-52.
Тут еще проще - все ТВД качаются и играются автономно, никаких глобальных веток прокачки с 39 до 45 года нет, поэтому можно кого угодно и в какой угодной отрезок времени запихивать.
>У меня теперь только один вопрос: когда можно будет поиграть ещё?
Они жопой маневрируют и прямо не отвечают. Но надеюсь, что раз очухались и раз внезапный тест прошел хорошо, будут теперь почаще шевелится.
>Ходят слухи, что если игра взлетит, то завезут не только Вторую Мировую.
Я уже заебался на ИС-3 воевать с танками брэдли.
терпи
Сейчас по пустыньке гоняю наглосаксов.
Появился смысл брать подразделения легких танков, поменяли состав подкреплений. Пехота уже не так сосет как раньше(но один хуй задач особых для не нет, кроме как сычевать в окопах и пополнять орудийные расчеты)
Играю всего джва часа, пока доставляет.
А вот штурмовой пехоты сразу 5 отделений дали+взвод с ПТ ружьями. Появился смысл гнать впереди танков штурмовые отряды, что бы они выявляли вражеские ПТ орудия и танки врага. похоже читерский бинокль выпилили к хуям
Ну хуй знает. Мне второй Блицкриг после Сталинграда на движке первого показался каким-то картонно-мультяшным, мне было никрасива.
Если с модом STROIBATTLE, а он меняет текстурки, то вполне норм. Плюс можно вертеть камерой. И систему подкреплений переработали.
>Я уже заебался на ИС-3 воевать с танками брэдли.
Не будет т.к. в Энлистед будет разбивка по кампаниям: Москва 1941, Курск 1943. Так что Т-26 против Тигра вряд ли будет.
А что, в реальности так делали, это эффективно? Крошить отдельные надолбы снарядами, тем более крошить ДОТы.
Увы, в игре вообще нет разрушаемости. Было бы офигенно, если бы так можно было делать. Причём у советов есть инженер с карабином и двумя трёхкилограммовыми зарядами взрывчатки, которые почти бесполезны, ими нормально только уничтожать обнаруженные противотанковые мины. Если бы инженеры и танки могли расчистить себе путь или уничтожить огневую позицию, это было бы полезно. Хотя вызываемая командирами артиллерия быстро расчистила бы всё.\
А танков в моде у финнов нет.
>>393758
Ну, по вечерам в игре есть с 6 полных серверов на 64 игрока. Какие полтора аутиста?
Я натыкался один раз на мод с введением корейцев, вот это была фигня ни за чем. Причём там пытались добавить БТР, но он был бесполезным и адски глючным, даже врага не давил. А тут мод на игру про войну пехоты с летающими иногда наверху вертолётами успешно ввёл танки, сделав их рабочими, полезными и не имбовыми.
>>393761
А куда это должен быть мод?
>А что, в реальности так делали, это эффективно? Крошить отдельные надолбы снарядами, тем более крошить ДОТы.
Целый КВ-2 для этого высрали ударными темпами.
Это вообще гениальный пиздец, тупо морскую пушку приварили на танк.
СМЕКАЛ ОЧКА
И бронирование нормальное. И ходовая. И скорость перезарядки. Если по вартандеру судить
Просто охуенно опередила свое время. Настоящий аналоговнет на тот момент.
Купил по 75% скидону, Тигров ваншотит!
А если без шуток то СУ-152 например нормально так ебёт. Дали бы ещё навесом по мапе херачить.
я в тундре нубец, просто видел как коллега с нашего респа на варжеский закидывал 130 мм чемоданы.
Там пиздец задрачивать тайминги и знание карт надо, что бы в РБ играть на высоких рангах.
Дропнул танчики, пока летаю на самолетиках.
Ягдтигр здорового человека. Немцы спустя 5 лет попытались повторить и высрали неездющий самоломаяющийся пиздец.
там Ready or Not варится, жди
бамп
>я в тундре нубец, просто видел как коллега с нашего респа на варжеский закидывал 130 мм чемоданы
>Там пиздец задрачивать тайминги и знание карт надо, что бы в РБ играть на высоких рангах
Ты удивишься, но ответ немного в другом.
>аркадный режим
Ну, это вообще пиздец - в него только конченые дауны, пораженные WoTом прямо в мозг, гоняют.
Судя по всему он намякивает на читы, позволяющие палить технику противника за складками местности и точное расстояние до неё.
Тундрачую,сам с ракады начинал
>Ну, это вообще пиздец - в него только конченые дауны, пораженные WoTом прямо в мозг, гоняют.
На скринах реалистичный с читами.
>Студия KK Game Studios представила свою новую игру — Her War (Её война). Это полностью женский шутер от первого лица, стратегия и игра про выживание. Дата выхода — июнь 2020 года.
>В сервисе Steam уже появилась страничка игры. Проект выйдет с русскими субтитрами.
> - По сюжету игры главная героиня убегает из лагеря террористов. Теперь ей предстоит отвоевать свою родину. В этом ей помогут её единомышленницы и солдаты.
> - Игрокам придётся заботиться не только о себе, но и о своём отряде.
> - Будет динамическая смена времени и погоды.
> - Игра начинается в темном старом убежище.
> - Ищите ресурсы, чтобы улучшить своё убежите и превратить его в уютный дом и военную базу.
> - Будет богатый выбор материалов для строительства, укрепления, мебели и декораций.
> - Можно построить мастерскую по производству оружия, боеприпасов, медикаментов, сигарет.
> - Чем больше и сильнее ваш отряд, тем больше понадобится жизненно важных ресурсов.
> - В игре нет супермаркетов. Припасы придётся забирать у врагов или искать в дикой природе.
> - Ищите пострадавших от террористического режима и вербуйте их в свой отряд.
> - Игроки смогут разрабатывать свои стратегии.
> - Избегайте ненужного контакта с противником и собирайте припасы во время боя.
> - Всё оружие имеет уникальную отдачу и траекторию полёта пули.
> - Ущерб близок к реальному. Одна пуля может убить врага.
> - На базу игрока буду нападать террористы, поэтому необходимо укреплять её.
Грядет хит десятилетия?
Дайте угадаю, будет сюжет про токсичных насельнеков-мэнспредеров, а после релиза пару стримеров посадят за убийство в игре сильных и независимых.
ТВД в панельках и при этом не в Припяти/Армалокациях это что-то новенькое.
Но что у нас про сюжет?
>Вы втянуты в антиутопическое государство Черновцы, где преобладает тоталитарная террористическая группировка «Уманское братство» с кровью бесчисленных солдат и гражданских лиц в руках. Проявляя дегуманизацию, они порабощают молодых черновицких женщин, совершая неописуемые нарушения прав человека. И в этом глазу бури начинается легенда о возмездии нашего главного героя ...
>В этой HARDCORE игре на выживание и FPS, управляй Викторией, беглецом из лагеря рабства. Вы будете нести тонкую линию надежды и выжить в опасных условиях жизни и охоте террористов. Поскольку большинство хороших людей Черновщины пали, вам нужно найти и объединить выживших женщин вашей страны. Съешь печаль, выпей боль, борись, чтобы прожить еще один день! Создайте силы сопротивления, чтобы в конечном итоге уничтожить варварское Братство Умани. Победа или смерть, это ЕЕ ВОЙНА.
Страшные уманьские террористы строят варварскую Черновороссию на страданиях защитниц кружевных трусиков и ЕС. Однозначно будет хит позабористее колды-перефорса.
>Поскольку большинство хороших людей Черновщины пали
>...значит остальные плохие и их можно убивать без жалости
>найти и объединить выживших женщин
>...мужчин не надо, потому что они из той самой категории, кого не жалко убивать
Ясно. Как же элитки ебут общество в жопу, пиздец просто.
О, та же студия, что и у Freeman Guerilla. И даже тот же сеттинг. Наверное это предыстория появления фракции Валькирий.
Freeman Guerilla - это тот же Mount and Blade, только шутер. Плохо помню, могу где-то соврать, но действие идёт на вымышленном острове возле Прибалтики, где после развала государства друг с другом борются какие-то партизаны-ополченцы, боевики-казаки, вояки единственного похожего на государство формирования, местный ИГИЛ (Братство Уман) и тактикульная армия состоящая из женщин. Только Уман вроде не контролировал весь остров, даже в прошлом.
А ещё некоторые юниты имеют женские варианты, поэтому обсуждения игры в стиме засирают какие-то поехавшие феминистки.
И тут я должен выразить своё отвращение к вам, >>397056>>397064>>397071 потому что вы ничем не отличаетесь от этих лезущих всюду феминисток. Из-за того, что в шутере с трешовым сеттингом околоигилки плохие, вы триггеритесь и уже сочиняете какие-то безумные фантазии. Поссал вам на ебала.
По описанию игра звучит хорошо (и чертовски близко к Freeman Guerilla), но с ней будут долго возиться. И наверняка с геймплеем как-то, да налажают. И в любом случае видно, что будет линейный сюжет, а не просто открытый мир. Надеюсь, не сделают фар край или ghost recon wildlands с более контролируемыми ботами.
Непонятно, что именно значит "полностью женский" шутер. Подручных-мужчин что, не будет? Тут нужно обоснование. В Freeman Guerilla один из компаньонов рассказывала, что умановцы захватили её деревню и убили всех кроме молодых женщин, которых они забрали в рабство, но очевидно, что это просто обыденные выходки и зверства, в подконтрольной работе люди так же живут и работают.
Кстати, они ещё и милитари-тактикульный вариант Mount & Blade делали: https://store.steampowered.com/app/773951/Freeman_Guerrilla_Warfare/
Кто пробовал? Как оно?
Это тот самый русский COD, о котором так долго мечтали патриоты?
Почему говно делают они, а стыдно мне?
>Это тот самый русский COD, о котором так долго мечтали патриоты?
А он русский?
>Почему говно делают они, а стыдно мне?
А что не говно? КоД - хрень, Баттла - не лучше.
Модельки баб словно сбежали с очередного скриншота дрочера с Скурима или Патреона очередного 3D артиста.
>тоталитарная террористическая группировка «Уманское братство»
От разрабов "Герилья Варфары" 0_о
Ничего нет, ходишь пешком воюешь пешком, стрельба никакая. Все стоит дорого, дрочь на цифорки беспредельный.
Я прошёл кампанию год назад и по совпадению скачал пару дней назад.
Это Mount and Blade, но шутер. Отличия помимо этого:
1) Нет политики. У фракций есть армии и даже немного своих героев, но нет правителей, нельзя присоединиться к фракции, получать наделы, заключить браки, участвовать в турнирах. Как бы ты независимая фракция, и всё тут. Само собой, перемирия, альянсы и объявления войн так же есть.
2) Экипировка бойцов полностью настраивается, прямо специально для людей вроде меня, которые бомбили от того, что в скачи-мочи нанятый крестьянин через недельку после копеечных апгрейдов становится рыцарем в топовой броне и с крутой лошадью, а для тебя такой набор обойдётся в сто тысяч. Можно снять или надеть солдатам что угодно.
Как следствие из этого, в стоимость найма солдат входит стоимость их экипировки. Можно нанимать солдат без экипировки, чтобы дать им налутанные стволы. Тут выходит такая нелепость, что ополченец с винтовкой стоит 6 тысяч с экипировкой и 200 без неё. Крутой боец стоит 60 тысяч с экипировкой и 3 тысячи без неё. За простенькие квесты ты получаешь пару тысяч, за уничтожение лагеря бандитов 12 тысяч.
3) Компаньонам можно просто сказать действовать отдельным отрядом, и они наймут себе всякого мусора в ближайшем городе на бюджет фракции, который в начале игры почему-то гигантский, а не нулевой.
4) Солдаты набиваются в отряды включающие до 7 человек. В бою ты указываешь отрядам, куда идти и что делать.
Всё, я полностью описал игру, ты можешь её представить, только обруби ожидания в несколько раз. В игре полторы особые карты с строениями, все бои в поле идут на ущербных ультрахолмистых (как в скачи-мочи) картах, где нет укрытий кроме деревьев и камней, которые боты не воспринимают. Тактика и контроль ботов помогает не более чем в скачи-мочи. Ставишь армию на холмик повыше, немного распределяешь их, отстреливаешь десяток-другой врагов, тебя убивают, дальше автобой. Лучшее оружие – снайперка, всё остальное просто его плохой аналог. Пистолеты-пулемёты и дробовики бесполезны, пулемёты нормальны лишь если они ваншотят врагов, автоматы просто средний аналог снайперкам.
Но при этом игра играется, залипательная, стим показывает 100 наигранных часов. И она до сих пор не доделана. Создатели даже до сих пор не добавили автосохранения.
На последнем пике аниме-мод от разработчиков. Но чего-то в нём не работают квесты, а жаль.
>>397590
В скачи-мочи экипировка стоила куда дороже, и денег ты зарабатывал куда меньше.
Я прошёл кампанию год назад и по совпадению скачал пару дней назад.
Это Mount and Blade, но шутер. Отличия помимо этого:
1) Нет политики. У фракций есть армии и даже немного своих героев, но нет правителей, нельзя присоединиться к фракции, получать наделы, заключить браки, участвовать в турнирах. Как бы ты независимая фракция, и всё тут. Само собой, перемирия, альянсы и объявления войн так же есть.
2) Экипировка бойцов полностью настраивается, прямо специально для людей вроде меня, которые бомбили от того, что в скачи-мочи нанятый крестьянин через недельку после копеечных апгрейдов становится рыцарем в топовой броне и с крутой лошадью, а для тебя такой набор обойдётся в сто тысяч. Можно снять или надеть солдатам что угодно.
Как следствие из этого, в стоимость найма солдат входит стоимость их экипировки. Можно нанимать солдат без экипировки, чтобы дать им налутанные стволы. Тут выходит такая нелепость, что ополченец с винтовкой стоит 6 тысяч с экипировкой и 200 без неё. Крутой боец стоит 60 тысяч с экипировкой и 3 тысячи без неё. За простенькие квесты ты получаешь пару тысяч, за уничтожение лагеря бандитов 12 тысяч.
3) Компаньонам можно просто сказать действовать отдельным отрядом, и они наймут себе всякого мусора в ближайшем городе на бюджет фракции, который в начале игры почему-то гигантский, а не нулевой.
4) Солдаты набиваются в отряды включающие до 7 человек. В бою ты указываешь отрядам, куда идти и что делать.
Всё, я полностью описал игру, ты можешь её представить, только обруби ожидания в несколько раз. В игре полторы особые карты с строениями, все бои в поле идут на ущербных ультрахолмистых (как в скачи-мочи) картах, где нет укрытий кроме деревьев и камней, которые боты не воспринимают. Тактика и контроль ботов помогает не более чем в скачи-мочи. Ставишь армию на холмик повыше, немного распределяешь их, отстреливаешь десяток-другой врагов, тебя убивают, дальше автобой. Лучшее оружие – снайперка, всё остальное просто его плохой аналог. Пистолеты-пулемёты и дробовики бесполезны, пулемёты нормальны лишь если они ваншотят врагов, автоматы просто средний аналог снайперкам.
Но при этом игра играется, залипательная, стим показывает 100 наигранных часов. И она до сих пор не доделана. Создатели даже до сих пор не добавили автосохранения.
На последнем пике аниме-мод от разработчиков. Но чего-то в нём не работают квесты, а жаль.
>>397590
В скачи-мочи экипировка стоила куда дороже, и денег ты зарабатывал куда меньше.
>И она до сих пор не доделана.
Учитывая что у них теперь новые проект - скорее всего и не доделают.
Разработчики немножко контуженные, судя по истории с введением и последующим удалением броневиков.
За коркором наверное в Black ICE. Примерно пополам от него плюются и кончают радугой.
А на нашем - читерьё в админке (клан Лига).
Никакой. Аутичный ИИ хоек невозможно пофиксить никаким модом, это равнозначно присыпанию говна ромашками.
А, ну ещё в игре убойные плакаты и смазливые напарницы.
А, кстати, жесткости/расчлененки в игре хватает. Когда попадаешь в голову врага из .50 винтовки - врагу полголовы отрывает. Ну и клюквы полно, куда уж без неё. Кстати, кто в Контракст этой же серии играл, как оно? Годно?
Ну и вообще, местами весьма атмосферно. Только движухи мало. И саундтрек либо грузинские песни в стиле фольк-попсы, либо русский рэпчик. Я не шучу.
Это же польский шутер, от него польским плохим игропромом с кучей багов, дерьмового сюжета, общей корявости не несёт?
>от него польским плохим игропромом с кучей багов, дерьмового сюжета, общей корявости не несёт?
Есть такое, про сюжет я и писал. Баги встречаются, хотя почистили их после релиза. Но есть и плюс: офигенная снайперская стрельба. Что-то похожее есть в Sniper Elite 4, но, на мой взгляд, поляки сделали круче. Если бы это был просто плохой польский шутер - я бы его и не упоминал. Но есть неплохие находки которых больше просто нигде нет!
Десять из десяти просто, советуй ещё.
Особенно эти сюжеты.
https://youtu.be/EgfYzDQcneA?t=21
https://youtu.be/7NABTy6u1Xk?t=47
Мб хуево искал
Но хочу закатиться в Wargame или Steel Division 2, они еще живые? Есть место для новичков? В свое время катал в CoH/CoH2, сейчас хочется чего масштабнее.
Про Дивизию не знаю, а Варгей живее всех живых, но многовато агрессивных олдфагов-задротов, которые ебут.
>но многовато агрессивных олдфагов-задротов, которые ебут.
Т.е. нужно обколоться гайдами и строить из себя такого-же?
Да какие гайды. Играешь за синюю деку, используешь святую троицу Лонбоу+Пэтриот+ATACMS, и никто даже не поймет что ты не альтфак.
Это троллинг. Я после того как кампании прошел, сунулся было к ним в тред, но, почитав, решил, что нахуй это нужно, и не стал вкатываться в мультик, они какие-то больные все там.
да играют, заходишь в баттелог и смотришь че по серверам
Немного, но играют, забитый сервер на 64 рыла в какой-нибудь Германии почти всегда есть, но онлайн раз в 5-6 ниже, чем у 4 части.
Там, кстати, в Origin до 14 мая распродажа, Battlefield 1 которая предпоследняя, про ПМВ, продают за 180 рублей без DLC и за 375 со всеми дополнениями. Если не принципиально именно современную войну - бери, базарю, зайдет.
>>398830
Из-за низкого онлайна и небольшой плеербазы, в мультиплеере случается дикое унижение от васянов с 500+ часов в игре. Я только с друзьяшками иногда в Airland Battle захожу 1х1 и 2х2 поиграть.
Хотя я в общем-то в тактики так себе играю, да
Онлайн пикрилейтед. Брать только Red Dragon и SDII, да.
Он мёртв уже два года.
Живые по вечерам. Варгейм несколько живее. Новичков там и там пиздят нещадно или кикают из лоббей.
"9 Рота", лол
Men of War, если посовременней -- Call to Arms. Лучше не найдешь.
Close Combat
Серия Combat mission(Black Sea, например), серия Graviteam Tactics (Mius Front, например)
Там правда таки что-то ближе к батальонному уровню.
Альфа: Антитеррор
Если не проблюешься с управления и механики боя, конечно. Ну а еще там в некоторых миссиях даже не взводы, а отделения, лол.
Солдаты Анархии\Soldiers of Anarchy
Она довольно аркадная, но там есть такая-то система сбора ганимы. А еще там в интро танк в Урал с 15 метров подкалиберным снарядом стреляет:
https://www.youtube.com/watch?v=BXOAhZJ2Ql8
Ну и упомянутые выше В тылу врага удваиваю, да.
> Если не проблюешься с управления и механики боя
Вещь, же. Все эти ходы по 20 секунд, с возможностью перематывать время.Жаль, что сейчас так никто не делает. Единственное, что раздражало, это ограничение времени, т.е игра всё время тебя подталкивает. Не успел за определённое время - проиграл.
>Привет, выживатели!
>За последние 2 недели наша команда разработчиков добавила гораздо больше деталей для "Her War". Мы рады, что наше видение игры становится все ближе и ближе к осуществлению.
>Обновления разработки за последние 2 недели:
>Добавлена новая система диалога с NPC
>Игроки могут узнать о прошлом NPC и личных предпочтениях, что поможет лучше заботиться о них.
>Добавлен новый контент для карт: рынки и лесозаготовительные лагеря
>Игроки могут собирать еду на рынках, но будьте осторожны, там тоже могут повиться враги.
>Улучшенные статус и характеристики баффа NPC
>Различные личности и привычки будут являться факторами морального состояния.
>Добавлены новые прицелы, скрытники вспышек, глушители и запасы для огнестрельного оружия
>Эти аксессуары могут эффективно усиливать боевые действия.
>Добавлен ремонт окна на базе
>Ремонт окон помогает повысить температуру на базе, чтобы уменьшить вероятность заболевания.
>Добавлено вращение камеры во время ремонта базы
>Добавлена система событий
>Более динамичный игровой процесс будет представлен в будущем.
>Добавлена торговая система
>Взаимодействия с торговцами за более мощное оружие или лекарства.
ГОТИ! Как есть ГОТИ!!! Мечтал о милитари шутере в котором можно окна чинить!!! А "скрытники вспышек" - это так в Кастовии Черниве пламегасители называют?
>Привет, выживатели!
>За последние 2 недели наша команда разработчиков добавила гораздо больше деталей для "Her War". Мы рады, что наше видение игры становится все ближе и ближе к осуществлению.
>Обновления разработки за последние 2 недели:
>Добавлена новая система диалога с NPC
>Игроки могут узнать о прошлом NPC и личных предпочтениях, что поможет лучше заботиться о них.
>Добавлен новый контент для карт: рынки и лесозаготовительные лагеря
>Игроки могут собирать еду на рынках, но будьте осторожны, там тоже могут повиться враги.
>Улучшенные статус и характеристики баффа NPC
>Различные личности и привычки будут являться факторами морального состояния.
>Добавлены новые прицелы, скрытники вспышек, глушители и запасы для огнестрельного оружия
>Эти аксессуары могут эффективно усиливать боевые действия.
>Добавлен ремонт окна на базе
>Ремонт окон помогает повысить температуру на базе, чтобы уменьшить вероятность заболевания.
>Добавлено вращение камеры во время ремонта базы
>Добавлена система событий
>Более динамичный игровой процесс будет представлен в будущем.
>Добавлена торговая система
>Взаимодействия с торговцами за более мощное оружие или лекарства.
ГОТИ! Как есть ГОТИ!!! Мечтал о милитари шутере в котором можно окна чинить!!! А "скрытники вспышек" - это так в Кастовии Черниве пламегасители называют?
Выживание раз в месяц, кек. ПНХ.
Игровой мир разделится на тех, кто починил окно и на тех, кто не починил окно.
>Но есть и плюс: офигенная снайперская стрельба.
В общем, играю и открыл все винтовки. Вот не могу понять: сценарий - обычнше русофобское говно. НО! Какого хрена российские винтовки безбожно нагибают все и вся в этой игре?!
ВСС "Винторез" - легальный чит с бесконечным глушителем. Учитывая, что дальность выстрела здесь редко превышает 500 метров - ей можно чистить блокпосты всухую! Любая миссия проходится с ней легко.
ВССК "Выхлоп" - ВСС на максималках.
СВ-98 - почему-то, основная винтовка у снайперов противника. Блин, СВД почти не встречается, а СВ-98 - у всех.
СВД - самая лучшая винтовка 7,62 в игре. Не шучу. Даже ПСГ-1 которая по статам, якобы, лучше при этом мотыляется как говно в проруби при стрельбе на дистанцию свыше 200 метров. А СВД стоит как вкопанная, особенно если на сошках.
ОСВ-96 - офигенный крупный калибр. НАТОвские винтовки аналогичного калибра либо бесполезны, либо слишком поздно появляются.
Как так вышло, что российские винтовки -лютый вин, а "швятые" - сосут не разгибаясь в игре с русофобским сюжетом?
Сейчас допрохожу и буду смотреть ДЛЦ. В целом, снайперская стрельба - гут, история - говно. Отдельно хочу сказать про диалоги: во второй половине это полный уровень фильмов класса "Б". Причем, местами все идёт с настолько явным и наигранным пафосом, что воспринимается как пародия вроде фильма "Горячие головы". И местами фразы персонажей полностью взяты из Call of Duty но озвучены плохими актерами. Эффект жутковатый особенно если параллельно играть в тот же ремастер второй МВ.
>>399782
>"Винторез" под 7.62, это да..
С калибрами там вообще печалька: ВССК под .338, ОСВ-96 под .50 BMG. Что странно так как в игре есть разница между винтовочным 7,62 и промежуточным 7,62 - это два разных вида патронов. Скорее всего, решили не перегружать инвентарь и максимально все унифицировали.
Сейчас допрохожу и буду смотреть ДЛЦ. В целом, снайперская стрельба - гут, история - говно. Отдельно хочу сказать про диалоги: во второй половине это полный уровень фильмов класса "Б". Причем, местами все идёт с настолько явным и наигранным пафосом, что воспринимается как пародия вроде фильма "Горячие головы". И местами фразы персонажей полностью взяты из Call of Duty но озвучены плохими актерами. Эффект жутковатый особенно если параллельно играть в тот же ремастер второй МВ.
>>399782
>"Винторез" под 7.62, это да..
С калибрами там вообще печалька: ВССК под .338, ОСВ-96 под .50 BMG. Что странно так как в игре есть разница между винтовочным 7,62 и промежуточным 7,62 - это два разных вида патронов. Скорее всего, решили не перегружать инвентарь и максимально все унифицировали.
>Эти потужно переименованные названия оружия, чтобы не башлять за лицензирование
Угадаю жадных братьев-славян.
>А еще там в интро танк в Урал с 15 метров подкалиберным снарядом стреляет
Не просто танк, а Т-80 с спаренным огнеметом.
Лютейшая игра. Жаль к концу немного начинается кринж.
Я забыл написать, когда ты запостил первый пост. Прекращай гринтекстить всё и вся, читать же неудобно. Зачем это вообще нужно? Думаешь, мы не поймём, что ты копируешь текст, что это не разработчик постит в треде?
>ГОТИ! Как есть ГОТИ!!! Мечтал о милитари шутере в котором можно окна чинить!!! А "скрытники вспышек" - это так в Кастовии Черниве пламегасители называют?
Ты пропускаешь текст через гугл транслейт и смеёшься над тупыми авторами текста из-за кривого перевода? Серьёзно?
Это не анон пропускает текст через гугл, а хохлушка-КМ блистает своими знаниями английского и русского.
>Ты пропускаешь текст через гугл транслейт и смеёшься над тупыми авторами текста из-за кривого перевода? Серьёзно?
Это НЕ гугл транслейт: https://store.steampowered.com/newshub/app/1222150/view/2212899721724829958
https://www.digitalcombatsimulator.com/ru/news/2020-04-17_FT_MONTH/
Сейчас задрачиваю Хорнета, Господи, 10 из 10! После Су-25 это второй литак именно от ED, который действительно зацепил. Набигайте, скачивайте.
>ea5b078e47541b4[...].png
Когда в нормальном культурном продукте изображали сильных женщин, это были суровые бабы как Рипли и Сара Коннор. Отличительная черта фемкоговна в том, что, подавая "сильных и независимых" женских персонажей, держащихся наравне с мужчинами в тяжелых и грязных условиях, они изображают их гламурными сучками из салона красоты. Посыл в том, что она такая крутая не потому что, собственно, крутая, а прост потому что женщина)))00
>Отличительная черта фемкоговна в том, что, подавая "сильных и независимых" женских персонажей, держащихся наравне с мужчинами в тяжелых и грязных условиях, они изображают их гламурными сучками из салона красоты.
>фемкоговна
>изображают их гламурными сучками из салона красоты
Ты сейчас на ноль поделил ибо фемки как раз требуют изображать женщин минимально красивыми.
Путаешь фемок и сжв, хотя сорта говна, конечно. Фемки в культуре это именно про то, что "сильная-независимая" сильна не тем, что закалена испытаниями и адаптировалась к трудностям, а прост потому что эмансипация и у нее пизда.
какие существуют игры/моды где можно играть за террористические организации/непризнанные республики?
ДНР,хаоситы, нусры, игил и т.д.
Хойку не предлагать-она ещё сырая после разведки и геополитический симулятор тоже. там на глобале нельзя пикнуть ДНР или игил.
На видео - это на та самая игра, в которой ЭПР российского эсминца больше ЭПР американского авианосца?
Ну, моё замечание в том, что нереалистичные ТТХ убивают любые потуги в симуляторность - потому что подаётся это как "мегайобареалистичный симулятор боевых действий на море", а на деле бой сферических коней в вакууме и боланс в зависимости от политических наклонностей разработчиков и покупателей.
Только не спрашивай меня, как реализовать те же самые реалистичные ЭПР для кораблей так, чтобы это соответствовало реальности - в душе ни ебу, лично я бы предположил на основе приближенных к реальным моделей корпуса (хотя бы самые крупные формы корпуса и надстроек) считать предварительно проекции со всех сторон и, желательно, для разных длин волн (математика - выбираю тебя!), а потом в зависимости от угла и длины волны уже выдавать какое-то интерполированное значение для конкретной боевой ситуации.
И без всяких магических мер по превращению эпр в 0,000001мм^2 по заявлениям для прессы - тогда это будет одновременно и в общем случае стремиться к реальности, и не нарушать логику для игрока.
А пока разрабы на основании рекламных буклетов одной стороне ТТХ завышают, а другой стороне на основании примернопочувствования занижают - эта хуйня - хуйня.
Командовать одним только авианосцем не интересно. Все самые интересные движняки начиная прямо с боя к Коралловом Море начинались от двух.
А с чего у него должно быть меньше? Какая адстройка у эсминца - и какая у авианосца. Плюс у советских кораблей всю жизнь была куча мелких переотражающих поверхностей под углом друг к другу, а американцы штамповали прямоугольные коробки.
Повеселил, весь тред обсуждают всякие шутанчики, ртс и даже мгс, и тут ты такой, поборник хардкора высрался.
Политрук лжет, в варгейм-треде вас не мучают и не убивают, а обращаются с вами хорошо. В /gsg/ висит.
В Call to Arms есть кампания за абстрактных арабских борцунов за свободу, для Armored Brigade есть оче хороший мод про Чечню, в т.ч. с миссиями за духов, в Steel Panthers MBT есть сценарии на тему (в т.ч. Донецк), для TOAW IV есть сценарий с Чечней. Ну и миллионы релейтед контента для Армы, Project Reality и, скорее всего, Squad.
Но это все (кроме TOAW) тактический уровень.
>А с чего у него должно быть меньше?
Потому что он сам меньше в разы?
>Какая адстройка у эсминца - и какая у авианосца.
Какая? У авианосца из особого швятого сплава?
>Плюс у советских кораблей всю жизнь была куча мелких переотражающих поверхностей под углом друг к другу, а американцы штамповали прямоугольные коробки.
И откуда инфа?
Мда, сейчас и тут займемся вычислением ЭПР по фотографии...
ЧСХ, Тунис, который анонсировали еще 3.5 года назад, на который собрали 250 тысяч баксов краундфандингом он там был, да и куски которого уже тизерили, всё еще не доделали.
Ладно, дай покекать.
У меня пичот с того что тундра одной ногой в девхелле пока они там варят хайдеф карты для мертворождённой хуйни.
>В Enlisted показали третью доделанную карту, Берлин.
Они ещё и про Adaptation и Tone mapping рассказали: https://enlisted.net/ru/news/show/40-uluchsheniya-v-adaptation-i-tone-mapping-po-rezultatam-otkrytogo-testirovaniya-ru/#!/
>>402000
>У меня пичот с того что тундра одной ногой в девхелле пока они там варят хайдеф карты для мертворождённой хуйни.
Поиграл в тест - Энлистед, со временем, может заменить Тундру. Он реально лучше. И вводить в него технику можно любую.
>Поиграл в тест - Энлистед, со временем, может заменить Тундру. Он реально лучше. И вводить в него технику можно любую.
А в тундру пехтуру ввести нельзя типа? В энлистеде карты размером с хуй глисты чтобы не скучал народ, ничего туда вводить не будут.
>А в тундру пехтуру ввести нельзя типа?
Неа, сказали что нельзя по ряду причин. Главная: рейтинг игры портить не хотят.
>В энлистеде карты размером с хуй глисты чтобы не скучал народ, ничего туда вводить не будут.
Карты довольно большие и техники даже в тесте было полно.
>Только тончесы видел.
Ага, там ещё был просмотр доступных моделей и было их дофига. В чем плюс Энлистеда: можно вводить пулеметные БА и танки которые бесполезны в Тундре. Блин, да туда вообще что угодно можно вводить.
Новая модная стреллялка что ли? Платная или бесплатная?
Он бесплатный как тундра? Когда играть то в него можно будет? А то порой хочется в шутарок сыграть по сети, но я нищета, но даже если бы были деньги шутаны типа Батлы и Колды мне как то не очень нравятся, слишком быстрые, минуту бегаешь и сразу пуля не пойми откуда и респавн.
Сам уже нашел. Случайно, блять, отправил заявку на участие в альфа-тесте. Не внимательно посмотрел и думал, что регаюсьна сайте, а зарегался на участие. Какой я молодец.
>Он бесплатный как тундра?
Да.
>Когда играть то в него можно будет?
Первый тест уже прошел и народу зашло, так что ждем когда откроют на постоянку.
Я с ней в Warbirds и Ил-2 несколько лет отлетал, ничего, привык быстро, всяко удобнее, чем с клавиатуры.
>можно вводить пулеметные БА и танки которые бесполезны в Тундре
Охуенные истории. Сколько я перерезал панцеров со сдвоенных КПВТ, а сколько фиатов с зенитной душки... Ещё и самбичи есть, да.
В общем где-то между энлистедом и тундрой живёт та самая батла 1942 с б0льшим упором на технику и гринданчиком, но её мы никогда не увидим.
>Сколько я перерезал панцеров со сдвоенных КПВТ, а сколько фиатов с зенитной душки...
Я про ФАИ, Т-27, Т-37А, Т-38 и прочую технику с пулеметом 7,62.
Крайне интересно конечно будет кататься на бесполезной хуйне вместо танка при том что самбичей нет.
>Крайне интересно конечно будет кататься на бесполезной хуйне вместо танка при том что самбичей нет.
Если будет кампания про конец 20-х, начало 30-х - вполне. Тогда вообще эта техника рулила.
Ну вообще хуй знает, в каких-нибудь колониальных разборках? По испании белые люди уже катались с пушечками.
А советские танкетки в ВМВ, сам понимаешь, не от сытой жизни. И всё равно лепили туда при случае МЗА. Брен кэрриер ещё можно вспомнить, но это литералли протомотолыга.
В общем удачи конечно, но перчить зелёнку пока тебя не пидорнут с ПТР занятие сомнительное.
Играй в тундру с этой хуйней.
>Когда играть то в него можно будет?
Сегодня начали второй тест! Вкатываемся! На этом тесте - Берлин 1945 года!
> энлистеде карты размером с хуй глисты чтобы не скучал народ, ничего туда вводить не будут.
На этом тесте будут только модели в ангаре, но вообще авиация будет: https://enlisted.net/ru/news/show/41-novaya-tehnika-i-oruzhie-ru/#!/
Сегодня официально подтвердили. Минометы тоже будут.
>Минометы тоже будут.
Збс хуле. Всегда было смишно с баттлы там всякой, 64 ебальника с голожопой стрелковкой, ну ебана.
Петухевен, ты знаешь про батлу хоть что-то кроме того, что на серверах обычно 64 человека? Там и РПГ есть, и пулемёты с птурами, и миномёты. А ещё джипы, БМП, зенитки, танки, корабли, вертолёты, самолёты. В 4 иногда даже были РСЗО.
В последних не знаю, правда, как в V есть минометы. С потешным радиусом поражения в 3.5 метра.
А известно какая там модель/физика повреждений в тушку человека? Простая шкала здоровья которую нужно выбить в ноль или как то похитрее, типа попадание в руку сильный лаг к прицелу, в ногу медленная хотьба и прочее такое?
Я знаю что у меня на акке ориджинс есть bf1 и bfv, которе суть хуита про 63 голожопого бомжа с стрелковкой и 0,5 инвалида на самолете.
У меня старенький комп пукает и уходит в синий экран от этой хуйни, да и в тундре такое с недавних пор стало происходить :(
Графон на минимум поставил, но всё равно. При том в игре нормально, а как начинается грузиться карта - через раз выкидывает в крит.
Один раз только погонял. С одной стороны выглядит более-менее годно, с другой стороны заебали эти тундровские захваты точек, никакой реалистичности у боя нет, всё в кашу превращается.
Ну и кроме того, во-первых, там слишком динамично, чтобы у солдат умениями пользоваться, а во-вторых, отряд там разве что в качестве целей для других игроков годится, или чтобы за их тушками прятаться. (Но опять же сыграл раз только).
>во-вторых, отряд там разве что в качестве целей для других игроков годится
Так в этом и весь смысл! Любой игрок сможет набить себе фрагов если не других игроков, то хотя бы ботов. А поскольку игра не говорит тебе игрока ты убил или бота... В общем, это добавляет приятности геймплею.
Может еще в конце матча в независимости от результата писать всем сторонам, что они победили?
Я не знаю как оно в текущем тесте, я только прошлый играл про Москву и это тянуло максимум на технодемку (ну собсна это и есть преальфа да). Кроме танков прямиком из обосрандера нихуя нормально не работало. Разве. что модельки солдат порадовали. Идея отыгрывать командира отделения, а точней даже по началу командира звена интересна, но в таком виде лучше бы без ботов. При этом своих срочников они делают уже сколько лет? 3-4? Че то дохуя с тем учетом как это все выглядит и играется.
>Идея отыгрывать командира отделения, а точней даже по началу командира звена интересна, но в таком виде лучше бы без ботов.
Ну и что тогда будет? очередной клон КоЛды/баттлы который нахрен никому не нужен?
>>402663
>При этом своих срочников они делают уже сколько лет? 3-4? Че то дохуя с тем учетом как это все выглядит и играется.
Так гайдзины лишь помогают.
>Ну и что тогда будет? очередной клон КоЛды/баттлы который нахрен никому не нужен?
Ну да. Это оно и есть только за тобой еще 3 бесполезных болванчика бегают которые даже иногда куда то стреляют (нет). Если вы делаете игру где фишка это командование отделением то вы блять на тест выкатывайте хоть какие то зачатки управления этим отделением, хоть какую то основу и мозги, а не 3-6 болванчиков которым можно дать целых две команды (стоять тута, бежать за мной) и больше нихуя они не могут, они порой даже с двумя базовыми функциями справится не могут. Отсюда и возникает вопрос зачем и для чего публичная преальфа где кроме моделек нихуя нет? Проверить, что если нажать лкм будет выстрел, а если W персонаж пойдет вперед можно было и на внутреннем тесте. Пока это ф2п технодемка и я не понимаю восторга анона/анонов выше, ибо игрой даже и не пахнет. Лучше уж РО/РО2 накатить если хочется про дедов или калду про дедов если хочется аркады про дедов.
>о вы блять на тест выкатывайте хоть какие то зачатки управления этим отделением
Так они там есть: можно приказать защищать точку, атаковать танк противотанковым оружием, переместиться, открыть огонь... Блин, ты вообще не играл что ли? Там все это висит на кнопке "Х". Наводишь перекрестие куда тебе надо и жмешь её. Или это слишком сложно?
>>402678
>Лучше уж РО/РО2 накатить если хочется про дедов или калду про дедов если хочется аркады про дедов.
В какой там КоЛде был Восточный фронт с техникой в мультиплеере?
Если они хотят ввести способности, то нужно эти способности позволять хоть как-то задействовать.
>>402679
>можно приказать защищать точку, атаковать танк противотанковым оружием, переместиться, открыть огонь
Ну хуй знает, по сути эти болваны тупее игроков и кроме как дохнуть ничего не могут. Даже в колде боты веселее были, хоть и не попадали никуда.
>Так они там есть: можно приказать защищать точку, атаковать танк противотанковым оружием, переместиться, открыть огонь... Блин, ты вообще не играл что ли? Там все это висит на кнопке "Х". Наводишь перекрестие куда тебе надо и жмешь её. Или это слишком сложно?
Боты даже встать на точку и самообороняться нормально не могут. Они нихуя не могут. Какой там атаковать или использовать противотанковое оружие.
>В какой там КоЛде был Восточный фронт с техникой в мультиплеере?
В первой (с дополнениями) и в ворлд ат вар точно были.
>>402684
>Если они хотят ввести способности, то нужно эти способности позволять хоть как-то задействовать.
Так и я о том же.
>>402692
>Им точность апнули, так что теперь они норм попадают.
Грены пусть кидают сразу же.
>>402569
В текущей компании он у стрелкового полка.
>>402689
>Какой там атаковать или использовать противотанковое оружие.
Игрун жопой, который не додумался ткнуть кнопкой приказа на танк, траллирует тупостью. Я ботами больше танков уничтожил, чем сам.
Там вообще смехота, Пантеры, блять, боты бутылками уничтожают. Они бы ещё носки как в старой Колде использовали. Стоят же 88 мм зенитки везде, введите нормальную артиллерию, наводите арту на танки, кидайте танки в обе команды одновременно, а не это хер знает что.
Ща, подожди пару сотен патчей и глядишь через пару лет доведут до ума.
Двачирую, выглядит максимально калечно. Стоял в здании прямо посреди двух сквадов ботов и хохоча расстреливал их из болтовки одного за другим, только на 5м или 6м они спохватились.
Зачем такое показывать вообще не понимаю, только отрицательный пиар для игры. А я на неё надежды возлагал, обидно.
Где ты видел пехоту-нпсшников в вартандере, даун?
Ты в курсе, что Энлистед делает другая контора, а Гайдзины лишь помогают?
>>402940
Бета-тест будет позже. Это именно альфа.
>>402956
>Не "не вылизано", а играется как говно. Есть некоторая разница.
>геймплей не доведен и по ряду моментов отличается от предыдущего теста
>иная система прокачки чем в предыдущем тесте
>во время теста вводятся изменения и режимы
>Есть некоторая разница.
У тебя проблемы с логикой? Потому и играется плохо, что это ТЕСТ! Причем вчера были одни механики, сегодня другие, обновления выходят так как разрабы проверяют различные варианты.
Ты жопой читаешь, обезьяна? Они в описании этой альфы сказали, что ИИ улучшили, а у меня на карте с 5 точками на немецком спавне КАЖДЫЙ РАЗ минимум 2 солдата застревают нахуй. В прошлый раз такого не было ни на одной из трёх карт.
Ну и остальное не пофиксили, у ботов всё еще может отлететь патфайдинг и они могут сбежать в угол карты, хотя им приказано следовать за мной. И они всё еще упираются друг в друга и даже могут подпереть тебя.
>еще коллизию с патфайндингом им починить и вообще хорошо будет.
- написал я 2 недели назад. Хуй в рот, сделали только хуже.
К чему это я? Где ты тут нашел:
>РЯЯЯЯ!!! ПАЧИМУ ВСЕ НЕ ВЫЛИЗАНО КАК В РИЛИЗНОЙ ВЕРСИИ!!!
ммм? Или таблетки принять забыл?
Я там про то что как говно играется писал, таки изменил мнение.
Да, зачастую из-за кривоты ботов и общей невылизанности по сравнению с БФ и колдой скверно всё это выглядит, плюс я вообще другого ожидал -- кайнда тактики, где шутер на втором месте, а главное сквадом правильно руководить -- но со второго захода остался доволен. Если допилят до хорошего состояния ботов будет идеальный подпивасный шутан, жопаболь вообще не ощущается, и видно что именно на этом был акцент.
Отличное ощущение присутствия в военном кинце, и боты как раз здорово его усиливают, так как ведут себя не как типичный фпс-дрочила, а как в кино показывают. А еще танки очень хорошо сделаны, в плане того, что нихуя не видят как ирл, если командир наружу не вылезет с риском поймать маслину; единственное -- фугасы чето вообще ни о чем, по меньшей мере у пантеры, так что может оно и исторично.
Если сделают еще всякие клевые анимации ботам и побольше игроков на карту, то вообще здорово будет, взяли лучшее из ред оркестры/райзин шторма и батлы и совместили.
Не удивлюсь если идея пачки ботов на игрока войдет в мейнстрим, давно пора, с Battlezone'98 заждался.
>и это предсказало гражданскую войну на Украине.
Слишком ебануто-абсурдное, чтобы не оказаться правдой, да?
Нужно, возглавляя группу ополченцев-партизан - отбивать у свинофашистов (в буквальном смысле)... Ш А Х Т Ы.
Качнул, сейчас буду играть.
От пророческости в ахуе, конечно. Воистину, какую бы дичь ни придумать, эти долбоёбы её воплощают в реальности.
Когда игра за 10 лет до войны предсказывает оборону аэропорта и тракторный завод, переделанный в танковый - это повод собрать всех мстителей.
Бля, какая все таки охуенная игра
Птуры попадают, танки ниже 100 очков могут нормально воевать, действительно есть смысол в каких то тактических маневрах, юниты в принципе лучше управляются, не мрут как суки от чиха
>тракторный завод, переделанный в танковый
Ты совсем что ли туруру? Танки всю их историю производят на более или менее конвертированных тракторных заводах.
> Бля, какая все таки охуенная игра
Еще ограничение по времени и очкам убрать и вообще заебись будет.В сингле.
А вот поехавший Том Клэнси, в 2001 году предсказал 08.08.08 и штурм Красной площади. Мда. Первые "Призраки".
Ты еще в Арма 2 наверное не играл?
Ага, а получилась война на Украине 14го года.
Вообще-то нет, нихуя там от пятидневной нет, ни фактически, ни в плане соответствия западной медиа-картинке. Скорее какие-то усредненные Балканы, где жаба ебет гадюку ебет крокодила, и еще и внешние игроки лезут.
Интересно, модуль будет стоить дешевле реального авианосца?
У меня дежавю, кажется видел ИТТ такой же вопрос дословно.
Отвечу так же - остались одни папки и задроты, играть новичку там некомфортно. Это токсичные пидорасы к тому же.
Евгеи конечно тоже пидорасы, могли бы для сингла хоть какое-то подобие ИИ кроме РАШИМ ПОСОНЫ прикрутить и игра пожила бы подольше.
Французы, сэр.
Олды на месте
Ну мы с одноклассником заходим раз в месяц отсосать хуй.
Раньше чаще делали, но чет две победы против таких же дебилов из пары десятков игор не вкатили, а против ботов и друг друга такое.
Олды заходят, говорят что:"Все будет ок", а потом ебут.
короче пройти сингл всех трех длс и забыть
Играю, в первую часть, лучший милитари шутер, остальные вообще не заходят. Достаточно фаново и не слишком сложно, никакой прокачки.
Аноны, посоветуйте каких модов на А3, чтобы проапгрейдить кампанию игры. Решил второй раз перепройти, но уже с модами. У меня тут есть пару штук на примете, но их мало, поэтому спрашиваю совета у вас. ACE нормально работает? Что лучше на ИИ лучше ставить?
Заранее спасибо, всем здоровья и бобра.
С бодрым утром, как спалось?
>Анлокнул СКС (вернее Yugo) из КБ имени Бобби Котика.
Самое обидное, что из него так и не получится собрать нормальный СКС.
Тот СКС, который укороченный из ящиков падает, "КОнфети" как-то так, на начальных этапах игры лютый вин. Но патроны жрёт ппц.
Дракен им итальянцы рисовали, не иначе.
Среди третьего поколения - самый красивый. Французы после БогическойПисечки-3 выкатили Птеродактиль-5, у амеров был чудовищный ЗапущенныйИзРогаткиКирпич-2, а про Братишканунестукай-23, на который без тошноты можно смотреть буквально с пары ракурсов (и то лишь на пару модификаций) - я и не говорю даже.
Ну у амеров с кросотой литаков вообще так себе.
Из реально красивых - разве что Мустанг и Гадюка. Си-130 ещё, лол.
Игл, Сейбр, Томкек - ну как-то ХЗ, во-всяком случае не всрато.
Хорнеты, Фантомы, Лайтнинг 2 - уже на грани лютой всратости.
А дальше начинается пиздец: А-10, все эти харриеры-интрудеры-крусейдеры-корсары, блэкбёрд, Ф-111, скайхок этот - ваще лютый всратыш, СТАРФАЙТЕР БЛЯТБ - ебать мой хуй, это просто кунсткамера нахуй.
>Дракен был буквально в шаге от интегральной схемы
Норкоман? Ёбом токнуть? У него взлётно-посадочные были на уровне балалайки, если не Су-15
>У него взлётно-посадочные были на уровне балалайки, если не Су-15
https://en.wikipedia.org/wiki/Saab_35_Draken#Specifications_(J_35F_Draken)
Takeoff roll: 800 m
Посадочная скорость-300
https://ru.wikipedia.org/wiki/Су-15
Длина разбега: 1000–1100 м
Скорость отрыва: 370 км/ч
Посадочная скорость: 285–295 км/ч
>23й бичеватель, самый брутальный и красивый из троек
Агась, но только
>с пары ракурсов
Высокопланы - они в принципе довольно всратые.
на вкус и цвет, мне со всех ракурсов нравится
480x360, 3:00
https://www.youtube.com/watch?v=2zcqXAurwEA
Скажу так, все эти Ксенофобии и прочие маня моды по сути своей - жалкая попытка спиздить огромный мод на Ксенонавтов "X-Division".
Иксы по сути своей это ебанистически мощный и тактикульный хардгейм, которы порвёт жопу любому кто заедет в него с ванилы на изи режиме. Но если втянешься, то будешь просто заново получать удовольствие от этой игры. Но предупреждаю, в него есть смысл заходить только после прохождения оригинальной игры на самых высоких уровнях сложности, иначе ты просто охуеешь братиш.
> реалистичные до абсурда симуляторы
Немного не та тематика, но все же закину
1. Линейные крейсера Битти заманили Флот Открытого Моря на основные силы Грандфлита, немцы поздно заметили западню и разворачиваются под огнем, после того как британцы сделали устроили им классический crossing T
2. Знаменитый немецкий разворот "все вдруг"
3. Ночной бой в плохой видимости, немцы проходят почти незамеченными на восток за кормой прозевавшего их британского флота
4. Финальная расстановка сил на утро и треки флагамнов на вечер второго дня боя, большинство кораблей без боезапаса и с малым количеством угля. Видна тень от захода солнца.
Британцы потеряли второстепенный линейный крейсер New Zealand (взорвалась орудийная башня и корабль разломился пополам, как всегда. Они же не умеют раскладывать безопасно заряды кордита и закрывать огнеупорные двери в орудийный погреб. Хорошо еще отделался только одним, Лайоны с Тайгерами обычно взрываются).
Немцы потеряли новейший линейный крейсер Дерффлингер (взорвался), три новых линкора - по одному типа Кёниг, Кайзер и Гельголанд, и 4 устаревших броненосца типа Дойчланд. В основном корабли потеряли ход от тяжелых повреждений, отстали и были добиты торпедами с британских эсминцев.
Сейчас проверил, британцам еще в тяжелые потери записали два линкора класса Куин Элизабет и 2 устаревших, немцам - еще 2 Кёнига. Но они хоть и приняли много воды, дойдут до портов своим ходом. А Тайгеру таки разнесло вторую носовую башню, и реально повезло, что он не взлетел на воздух целиком.
Бля, аврора!
Хочу быть таким же охуенным как ты! Научи меня в неё аутировать. Я джва раза пытался, и не осиливал
>Линейные крейсера Битти заманили Флот Открытого Моря на основные силы Грандфлита, немцы поздно заметили западню и разворачиваются под огнем, после того как британцы сделали устроили им классический crossing T
>аврора
Лол, это RTW2, а не аврора.
Велкам https://2ch.hk/gsg/res/976223.html (М)
>Британцы потеряли второстепенный линейный крейсер New Zealand
Лоль. А в реальности у него там вообще потерь никаких не было. Самый удачливый из ЛКР. Насколько же все таки тактические игры оторваны от реальности.
Ну вообще то в заголовке окна видно что это всего лишь Steam and Iron, а не RTW. Кораблестроительную часть я не пока осилил и в ближайший год не будет времени.
>>417928
Ну там управление то довольно простое, практически однокнопочная RTS-ка. Выбираешь максимальный уровень (адмирал вроде) и ты можешь рулить только флагманами, долой микроконтроль. Если дают управлять несколькими, выбираешь их в списке как на 3-м скрине. По сути доступны только такие действия: в правом нижнем углу выставить скорость и курс. Скорость обычно жамкаешь максимальную для эскадры. Корабли которые не тянут сами выйдут из формации, флаг с флагмана можно переносить, один раз за бой что ли. Курс можно кликать мышкой на карте. Нажимаешь Play, и проходит какое-то время. Еще где-то в меню эскадры можно дать приказ флотилии эсминцев отправиться в торпедную атаку (или отозвать с нее). Ну а дальше - уже твое руководство. Легковооруженные корабли быстрее, они держаться чуть на отдалении от формации и сами замечают и идентифицируют врагов. Максимальный залп достигается когда все пушки повернуты на борт, поэтому эскадры сражаются идя параллельными курсами, немного виляя, чтобы оторваться, или сблизиться. Самое идеальное положение это Crossing T, когда вы идете поперек курса противника, тогда все твои корабли стерляют с борта полным залпом по одному кораблю, который еще и идет на них носом. Наверху экрана есть кнопочки, которые показывают радиус пушек.
Заклепочничество в худшем проявлении. Партия показала максимально реалистичный результат. По твоему в игре надо давать кораблю иммунитет, если в реале в него не попали? А Куин Мэри должна взрываться в катсцене по таймеру тогда?
>Выбираешь максимальный уровень
Только на нем играть и нужно, АТО на низких уровнях сложности оно действительно превращается в РТСку, в которой не сможешь зоонаблюдать за эсминцами которые в самый нужный момент неправильно понимают твой приказ и проёбывают всю атаку, или свежеоткапиталенные крейсера, гордость такогота флота на 1905 год заместо того, чтоб делать что то полезное, гоняют торговцев и никому ненужные легкие крейсера где то в ебенях.
>флаг с флагмана можно переносить
Ниразу не получилось, сколько раз мне давали пососать только потому, что флагман которого бросил из за мисдирекшина какой то кретин на должности командира второй боевой группы наполучав попаданий не мог развить скорость выше 10 узлов.
>Партия показала максимально реалистичный результат.
Ну то есть в твоем реалистичном сценарии при лакишоте Лайон должен был взорваться, а Зейдлиц сделать оверкиль после такого количества попаданий?
Из мултиплеерных шутанов, insergency всплывает в голову только,у который как раз таки не большой онлайн.
Там народу мало и геймплей слишком однообразный. А если сервер еще и без запретных зон, то все превращается в цирк с бесконечным абузом убийств на спавне.
https://store.steampowered.com/app/1076160/Command_Modern_Operations/
Реалистичней только самому в генштаб уйти.
Отлично набросил, молодец.
Вульфенштейн - то, что ты ищешь.
Close Combat курильщика
Как раз коплю на F-14.
Потому что 99% игр заключаются в 30 минутах полёта над красивым пейзажем, а затем двумя-тремя минутами пуска ракет из-за горизонта. Реалистично, спору нет, но специфика конфликтов 21-ого века заключается в том, что пикировать в 50 метрах над вражескими танками больше нельзя.
1. чиж пидор, модули для снг нищуков по фуллпрайсу
2. для вменяемой производительности железо тоже не очень подъемное
Красной техники нет. Аргументируется это отсутствием документации, но при этом синяя техника так же делается без документации по рекламным мурзилкам и еще и бафается по желанию левой пятки разработчиков.
Сам понимаешь какой интерес играть в этот "симулятор" будет у нормального человека.
>>421497
Чиж, кстати, всамделишный петян-русофоб. Кто не верит, может почитать их оф. форум. Помню, неистово проигрывал, ещё когда в стэндэлон "Чёрной Акуле" в выставленной в редакторе раз-на-раз дуэли Лео-2 и Т-80 выяснилось, что у Т-80 никаких ракет из пушки и нет, а вот у Лео броня с боков башни способна разворачиваться в подобие щитков для защиты ниши. (На самом деле ирл эта броня там действительно на петлях, но это исключительно для тех. обслуживания.)
Пруфпик прилагаю.
Опять отставание на 40 лет.
А эта охуенная хуйня вообще где-то обсуждалась? Я просто даже не знаю, что в гугл-то вбить, чтобы он мне нашёл, если было, обсуждение этой хуйни на форуме Иглов.
Русофоб не самое страшное. Самое страшное то что все самолеты после А-10 выпускаются в ранний доступ кривым и сырым дерьмищем за фуллпрайс. Которые потом допиливаются по 5 лет или вообще бросаются в том же кривом состоянии через год-два. Короче все прелести российского геймдевелопмента. Наебать на бабло и нихуя не делать, говноеды и так сожрут.
Надо будет как-нибудь покопаться в архивах и притащить суда его "ВРЁТИ" по про существование РВВ-АЕ и РВВ-СД в войсках. Такой обороне манямирка даже танталопидр может позавидовать.
Лучше поищи его кукареки про продажную кремлевскую прессу по соседству с его же постами в которых он ссылается на забугорные аналоги топзашквара как на пруфы его единственно верного мнения на этом форуме.
Ачивки, батл пассы где? Вот и я о том же
>Живой - и ладно. Надеемся на лучшее. Если "опротивеет" - выкатишь, хотя-бы, альфабетадемку из готового?
>спешу пока всех расстроить, ближайший год обновлений не будет, тк я ухожу служить Родине в научную роту
SAD!
>Если я вдруг передумаю становиться офицером и оставаться на контракт, то, возможно, буду продолжать писать новеллку с несколько более глубоким пониманием темы, а возможно, мне опротивеет все военное, и я заброшу
Скорее всего последнее. Военка в наше время осталась только для совсем узколобых товарищей. Там любого умного и творческого человека смешают с общей биомассой низкого качества и привет. Не 16-ый век на дворе - Валленштайнов и Мансфельдов больше нет.
Как что-то плохое. Слышал про офицеров, которые в Ваху играют, хуле аниме-то нельзя.
Спасибо, что отписался. Я ждал новостей к 23 февраля, как ты писал. Даже немного переживал, не короновался ли ты. Обидно, что не вышла хотя бы демка , допустим первый день. Но всё понимаю. Удачи тебе.
Ну ты сравнил конечно.
Так на КВ-8 и стояла "76". Вернее 76мм труба, которая прикрывала 45мм пушку и маскировала танк на расстоянии дабы не давать ПТО выцеливать именно его.
Ну ты и ебанутый, а мог бы пойти прогером и норм деньги зарабатывать. Даже в геймдеве.
Потому что у него в вг был тред.
2008 год.
Ещё небыло массового отстрела Абрамсов, ещё Лео не метали всё во все стороны в первом же своём боевом столкновении...
Перемоги статьями в Солдате удачи о том, что наши танки сосут из-за температурного изгиба ствола (у меня вроде даже этот самый выпуск был тоже).
Такая-то наивная милота и дроч на непобедимую западную технику в противовес ущербной российской.
Я в Мордовии живу и работаю прогером, "норм деньги" здесь это 30 тысяч рублей, и это реально неплохо еще по региону.
Тебе не нужен художник?
Бля, яб почитал лол
По первым скриншотам было видно, что говно какое-то. Ну и русская игра без русика - это дно дна, рака мозга разрабам.
А озвучка охуенная кстати русская там. С душой. Игру еще делать и делать, конечно.
Где там озвучка то охуенная? Голоса унылые, тексты какой-то имбецил писал. Какой-то поток хуеты аля "уу фриц погоним тебя до берлина с земли руссгой". Звуковику еще захотелось ебало раскрошить за момент, где голоса немца и переводчика друг на друга наложены.
F0KK U!
Единственная игра, где советы дают немцам просраться.
>Холодная война перешла в горячую фазу
Как они задрали, а. Я хочу Бумеранги, Арматы, GCV, Зумвальты, стреляющие лазерами и рейлганами по гиперзвуковым беспилотникам, схватку пятых поколений в небесах. А грёбаные бумеры сидят и пердят "ох, вот 88-й, у меня тогда писька ещё стояла и деревья большими были".
А то. И общее направление гейм-дизайна в сторону ненапряжного шутанчика под пивас с повышенной кинематографичностью нравится нравится.
нет души :)
Вот только картинку ты выбрал пиздец неудачную.
Сам сделай.
Свое кривое говно себе обратно в анус запихуй и пиздуй отсюда. Мы тут игры обсуждаем, а не технодемки.
как там пулеметы до сих под дает только замедленеие 30% ?
как там хитпоинты у танков ?
как там 10 попаданий из 45ки и ломаешь тигр ?
>10 попаданий из 45ки и ломаешь тигр
Как что-то невозможное. Рано или поздно в мехвода или погон залетит.
Бока 50/50 протыкаются.
>мяяям реализьмЪ))
Как там сосется без онлайна? Кстати, я твою говновебмку видел уже, хули ты тут со своей хуйней бегаешь, как по пустому флангу бота прорвал без сопротивления? Совсем ебанько?
Ладно бы там реально реализм был, но эти стреляющие пихоты на 10 метров вперед и танки на 20 вымораживают почему ты еще делаешь вид, что там хипе нет, пидарс?. Сетевой код говно говна, ИИ в игре никогда не было и не будет.
Нет и слава богу. Долбаебы пусть хоть зубочисткой танки сжигают в своих говноиграх.
обыная игра 5х5, не все у мамы киберкоклеты
ИИ в сингле поумнее тебя
расскажи как в КоХе стреляет пихота, то что от пулеметов нет дмг мы уже знаем
>обыная игра 5х5, не все у мамы киберкоклеты
Ну я и вижу, что ты долбоеб с долбоебской возней вместо игры.
>ИИ в сингле поумнее тебя
Где он умнее, если у юнитов его нет, тупой ты хуесос? Иди блять пихоту по кустам расставляй, пехота сама себя не расставит нахуй.
хуя тут возгорания двигателя, бронебойными по пехоте стреляешь поди ?
я хз как у тебя происходит игры обиженка
>МЕТА
>кох
Сразу видно тупорылого обмудка, который не понимает о чем пиздит. Хули, о чем с животинкой вроде тебя говорить, если ты тупой хуесос?
> успеваешь на тайминги ?
блять, сказала мартышка, у которов в игре нужно вручную чесать жопу у каждого рядового ивана пердько
>пук
Просто не забудь поплакать, когда будешь полдня игру в своей залупе искать и потом играть с лагами в полминуты, потому что у китайца компуктер говно
Ты бугурт, разве этого нет понимаешь? Съеби, или репорт.
Там, кстати, на торрентах лежит версия DCS со всеми модулями которые были на момент взлома Только новых авианосцев нет и нескольких новых ЛА.
>>421497
Некоторое время назад там вылазил человек с выходами на КБ, и писал что проблем с документацией нет, если компания (не левый петян с улицы) обратится с просьбой предоставить всё что нужно для создания модуля, то выдадут. Промолчали. Уже могли бы сделать кучу красных самолётов и вертолётов, но "не востребованы". Чиж пидр.
Может кто посоветует какой мод для армы 3, чтобы в режиме зевса не маяться самому с придумыванием конфликтов, а просто на карте появлялись задания типа - захвати блокпост, напади на конвой и др., чтобы вселиться в одного из ботов, которые по тому же триггеру появляются чтобы напасть на точку, и играть.
Проблема не в документах и не в том что модули не востребованы.
Думаешь им на синие литаки кто-то документы дает? Да ни в хуй, они так же засекречены. С востребованностью тоже проблем нет, голосовалки подтверждают. Проблема в том что чиж пидор и у него даже то что есть нормально не работает. Особенно с последним патчем. В общем все прелести "русского гей-девелопмента" с ориентацией на лизнуть очко западным кошелькам, стрясти денег и ничего нормально не делать.
>на торрентах лежит версия DCS со всеми модулями
Вот с этого места поподробнее. Видел только и так бесплатную DCS World на рутрекере и Чёрную Акулу.
Что из модулей взломали?
>какой мод для армы 3, чтобы в режиме зевса не маяться самому с придумыванием конфликтов, а просто на карте появлялись задания типа - захвати блокпост, напади на конвой и др.
http://alivemod.com/
Всё, что было на момент взлома. У разрабов был косяк - они релизнули версию exe, которая не проверяла подписку модулей, и не заметили. Только спустя пару дней после выхода репака вышла новая версия, 2.5.6, с кучей багов. Видать ради заплатки, и чтобы не стырили новые модули, еще и неоконченные версии остального контента впихнули.
1. Cold War Game - про заварушку в Германии 70-80ых. Геймплей закрытой альфы есть на юпупе, но оно там уже немного не актуально. Планируют выход в общий доступ в этом году.
2. Broken Arrow - это уже про современные бои. Делается вместе с одним челиком с юпупа Steel Balalaika. Гейплея не показывали, но зато можно посмотреть на различные юниты у них в группе. Эту вещь ждать поболе придется.
Вроде есть и еще какие-то проекты, типа варгейма, но они дохленькие.
Клоны хоть когда-то были хороши? Все клоны по варкрафтам/старкрафтам, сиэнсишкам, компани оф хиросам говно говна.
Кстати, очень даже неплохо, если учесть что одним человеком с помощью тяночьки делается. Если цена не совсем уж кусачая будет обязательно куплю как выйдет.
Там не совсем уж клон клоном, скорее скрестили WG с World in Conflict (оттуда саппорт по клику и похожая система подкреплений), плюс ИИ с которым интересно играть (правда немощный на данный момент, влегкую разъебывается на харде, наверное введут всё-таки буст очков для него) и слегка отличный масштаб -- с одной стороны, минимальная единица -- взвод, с другой -- количество и варианты взводов жестко ограничены, по ходу боя дают возможность выбрать подкрепления с фиксированными взводами и арт/авиа-поддержкой.
А еще интересные режимы игры, эвакуация как-то не зашла, зато атака и встречный бой заебись. Во встречном бою например периодически меняются точки на карте, которые захватывать надо, довольно свежо после WG.
Пока, помимо кучи багов и недоработок интерфейса, сильно не нравится только производительность, WG куда более задроченный в плане графики летает, а тут при крайне спартанских визуалах (что как по мне ок, мне бы даже больше понравился более абстрактный подход как в Armored Brigade) порой меньше 30 фпс в 2k и, что самый пиздец, интерфейс лагает когда кадров мало. Но это наверное дело поправимое, да и не так бесит, учитывая что пока (и, походу, и дальше) только скирмиш против ИИ.
А че бесплатные выходные были? Хотя эта ссанина все равно дохуя весит и лагать будет.
А кто фанат епта бля? Ты фанат епты бля? Ставлю анус твоей мамаши, что ты в ртс последний раз играл никогда ептыть бля.
>Хочу годного ПВП
Приходи к нам на вог в эти выходные. Покажем, подскажем. Пока можешь тут спрашивать, что непонятно.
Дискорд есть, но зачем он тебе сейчас? Там тусовочка сидит, нубу все равно делать нечего. Лезь на сайт, качай моды, заходи в тс, там спрашивай любого, если что не понял.
Выглядит как говно. Гильза чуть ли не спрайтовая (КАРЛ!), но и скрины как бы размером с почтовую марку.
>говнонистан
А нормальный сеттинг религия запрещает выбрать? Обязательно нужное самое убогое говно вписать? В общем, параша очередная.
ебатория
Ну там был обещан '83, как раз про европейский конфликт
https://www.youtube.com/watch?v=n4ejs3cZtLg
Уже тестил кто?
Выглядит как евгены на минималочках если честно. Подожду брать пока не ясно что там с синглом, завезли ли ИИ или там тоже как у евгенов.
В смысле как евгены на минималках? Это про графоний или про всё остальное? Если про остальное, дык, ничё что это ещё фактически альфа?
>маам это только альфа
Слыш, маркетолог, вы там совсем охуели? Говно свое себе обратно в жопу засунь и уебывай нахуй.
Скорее техно демка.
Еще работать и работать, но когда допилят -- будет вин. Прежде всего подбешивают косяки интерфейса, категорически не хватает каких-то вещей, которые уже давно кажутся само собой разумеющимися -- типа линейки, позволяющей узнать дальность и проверить LOS и возможности при отдаче приказа указать куда должны по прибытии смотреть юниты и какое между ними должно быть расстояние. Ну и раздачи приказов при деплое.
Еще здорово не хватает возможности приказать группе юнитов двигаться с одной скоростью и нормального боевого лога + звуковой индикации при обнаружении противника и при наличии потерь.
Еще напрягает карта, тут, как в варгее, не получится всё поле боя на экран поместить, что вкупе с предыдущим пунктом совсем грустно. И то, что нельзя переназначить "встроенные" хоткеи + навскидку не нашел, где они все указаны.
За счет того, что темп тут медленнее это не выглядит прямо уж фатальным (кроме линейки с los и лога), но надеюсь разрабы всё это добавят и ui в итоге будет хотя бы наравне с SD2.
Ну и fps какой-то грустный, при том что варгейм и SD2 летают.
По поводу геймплея.
Темп мне нравится, больше похож на реальный, в отличие от стероидных евгенов.
ИИ пока дубоватый, первая миссия за советов до смешного простая. Ну на то она и первая.
Странный выбор временного периода, хотя я сам и люблю сеттинг холодной войны в 60-70х -- как по мне, для баланса стоило бы либо чуть раньше сделать, до появления ОП T-80 у Советов, либо чуть позже, когда уже есть хотя бы M1 и брэдлики с TOW у НАТО + iconic T-72 и Ми-24. И не пришлось бы единорога XM803 тащить, мне от него ниаутентична. Впрочем наверняка временные рамки будут раздвигать и введут другие нации, тех же бритов с чифтанами, которые смогу составить конкуренцию SOVIЭT POWЭЯ.
По логике танковый вал могут попридержать кобры с TOW, но вертолеты сейчас реалистично хрупкие при том, что техника по ним стреляет с явно нереалистичной точностью, БРДМ и танковые пулеметы если вертушка подлетит близко -- 100% гарантия сбития. См скриншот, я даже не заметил, когда это произошло.
Пробития с одной стороны слишком часто приводят к фатальным последствиям, с другой -- вот эти "потерял гусеницу, за 30 секунд заменили" полный пиздец, всё погружение разрушают. Идеально было бы сделать нормальную модель повреждений с модулями для сингла -- окей, пускай их смогут грузовички чинить достаточно быстро -- и криты как сейчас как опцию в мультиплеере. Его пока нет кстати, но обещают.
В целом же понравилось, играть интересно, надеюсь у студии будет всё хорошо, как минимум все миссии в эрлике я точно пройду, может и не по одному разу. Теперь жду Regiments, он, судя по бесплатной демке, выглядит куда более завершенным и определенно заслуживающим внимания.
Еще работать и работать, но когда допилят -- будет вин. Прежде всего подбешивают косяки интерфейса, категорически не хватает каких-то вещей, которые уже давно кажутся само собой разумеющимися -- типа линейки, позволяющей узнать дальность и проверить LOS и возможности при отдаче приказа указать куда должны по прибытии смотреть юниты и какое между ними должно быть расстояние. Ну и раздачи приказов при деплое.
Еще здорово не хватает возможности приказать группе юнитов двигаться с одной скоростью и нормального боевого лога + звуковой индикации при обнаружении противника и при наличии потерь.
Еще напрягает карта, тут, как в варгее, не получится всё поле боя на экран поместить, что вкупе с предыдущим пунктом совсем грустно. И то, что нельзя переназначить "встроенные" хоткеи + навскидку не нашел, где они все указаны.
За счет того, что темп тут медленнее это не выглядит прямо уж фатальным (кроме линейки с los и лога), но надеюсь разрабы всё это добавят и ui в итоге будет хотя бы наравне с SD2.
Ну и fps какой-то грустный, при том что варгейм и SD2 летают.
По поводу геймплея.
Темп мне нравится, больше похож на реальный, в отличие от стероидных евгенов.
ИИ пока дубоватый, первая миссия за советов до смешного простая. Ну на то она и первая.
Странный выбор временного периода, хотя я сам и люблю сеттинг холодной войны в 60-70х -- как по мне, для баланса стоило бы либо чуть раньше сделать, до появления ОП T-80 у Советов, либо чуть позже, когда уже есть хотя бы M1 и брэдлики с TOW у НАТО + iconic T-72 и Ми-24. И не пришлось бы единорога XM803 тащить, мне от него ниаутентична. Впрочем наверняка временные рамки будут раздвигать и введут другие нации, тех же бритов с чифтанами, которые смогу составить конкуренцию SOVIЭT POWЭЯ.
По логике танковый вал могут попридержать кобры с TOW, но вертолеты сейчас реалистично хрупкие при том, что техника по ним стреляет с явно нереалистичной точностью, БРДМ и танковые пулеметы если вертушка подлетит близко -- 100% гарантия сбития. См скриншот, я даже не заметил, когда это произошло.
Пробития с одной стороны слишком часто приводят к фатальным последствиям, с другой -- вот эти "потерял гусеницу, за 30 секунд заменили" полный пиздец, всё погружение разрушают. Идеально было бы сделать нормальную модель повреждений с модулями для сингла -- окей, пускай их смогут грузовички чинить достаточно быстро -- и криты как сейчас как опцию в мультиплеере. Его пока нет кстати, но обещают.
В целом же понравилось, играть интересно, надеюсь у студии будет всё хорошо, как минимум все миссии в эрлике я точно пройду, может и не по одному разу. Теперь жду Regiments, он, судя по бесплатной демке, выглядит куда более завершенным и определенно заслуживающим внимания.
А еще вертолеты на нейросетях летят.
> Прежде всего подбешивают косяки интерфейса, категорически не хватает каких-то вещей, которые уже давно кажутся само собой разумеющимися
Соглашусь
> Еще здорово не хватает возможности приказать группе юнитов двигаться с одной скоростью
Ещё скажу что перестроение в марш занимает много времени (больше чем в Red Dragon) и техника при этом телепортируется
> Ну и fps какой-то грустный
Не заметил со своей 1660 Super
> Темп мне нравится, больше похож на реальный, в отличие от стероидных евгенов
Яб сказал тут движение по пересечёнке совсем печальное, можно было бы увеличить эдак на треть
> либо чуть раньше сделать, до появления ОП T-80 у Советов
Было бы более-менее балансно
> либо чуть позже, когда уже есть хотя бы M1 и брэдлики с TOW у НАТО
Тож вариант, особенно учитывая КУВ у Т-80Б и Т-64Б
> И не пришлось бы единорога XM803 тащить, мне от него ниаутентична.
Согласен
> Regiments, он, судя по бесплатной демке, выглядит куда более завершенным и определенно заслуживающим внимания
Мне он показался более скучным и менее понятным
Также стоит гораздо более адекватную реализацию пехоты, которая ВСЯ бегает 10км/ч, один отряд на 1-2 домика (притом пехота не стакается вообще), в поле уничтожается очень быстро.
Недобитки, воюющие сами по себе, договариваются с вольным польским варлордом по договору защиты от клятого Черного Барона, Вольный город Кракова, 2000 год, 5-й год Сумеречных войн.
Нахер нужн ещё один варгейм по холодной войне?
Они думают переплюнуть евгенов? Ну удачи, ебать.
Сделали бы про ЩАЗ, у многих бы интерес бы проснулся.
А так безыдейный говноклон.
Малаца, Д.Ю.
https://www.youtube.com/watch?v=2u8hkw2UTy4
И тут же разборы от ДимЮрьича Разведоса:
https://www.youtube.com/watch?v=syZWENROYGY
https://www.youtube.com/watch?v=eCtvRPFxhQ4
Играю второе длц на айронмере. НАМНОГО ПРОЩЕ ПАЛЬМИРЫ БЛЯДЬ!
Мастерское использование дымов епта
От вебмок руки вспотели. Особенно с первой. Три выстрела из РПГ - и все мимо.
Лезть за телефоном посреди сраного сикуби? ПОЧЕМУ БЫ И ДА!
В целом - чот совсем филлерная хуйня получилась. Раньше, хоть, экшоном вытягивали.
ты нипонимаеш у человека ребёночек зародился кровиночка счастье то какое господи переживали за них всей семьёй все серии но теперь они будуд вместе
Спасибо, хоть, что ружьё Чехова получилось. А не Бондарчука. Я давно подозревал, что Моряку пришла смска от жены Скифа. И именно поэтому он дал команду вылететь за час до обговоренного - подозревал, видимо, о билете в один конец. Да, допустим - теперь у ГГ заявлена мотивация давать по съебам с Тапкова, выполняя квесты всяких ушлых барыг особенно после "вояк с блокпоста, сбежавших из харлиновского кхенца про 888" (цэ)
Но, всё-равно - надеюсь, что через полгода у сценаристов наступит ремиссия. От лечебного засовывания этого телефончика в сраку. Лучшего, прямо, момента отдавать эту штуку было не выдумать.
Где вы их столько находите? Я за все время только одного поца подозрительно точно определившего мое местоположение на заводе видел. И то, он в наушниках был, так что скорее всего он просто на звук сориентировался.
>я только одного поца подозрительно точно определившего мое местоположение на заводе видел. И то, он в наушниках был, так что скорее всего он про
Берег-резерв-лабу походи, и посчитай сколько раз тебя убьют в голова-глааза.
>Ещё скажу что перестроение в марш занимает много времени (больше чем в Red Dragon) и техника при этом телепортируется
Ну это мелочь как по мне, особо не мешает.
>Не заметил со своей 1660 Super
На 970 в 2K такое себе, было бы норм, если бы курсор к fps привязан не был.
>Яб сказал тут движение по пересечёнке совсем печальное, можно было бы увеличить эдак на треть
Не, мне это как раз нравится. Не получится быстро заткнуть фронт, надо заранее к факапам готовиться. И я считаю что они зря в аж 4 раза скомпрессировали расстояния, в итоге вертолеты и техника с ПТУРами гораздо менее эффективна, чем должна бы была быть -- слишком быстро танки подъезжают на расстояние выстрела, а вертолеты вообще в момент брдмами приземляются.
И то, что нет кнопки "спасти ситуацию" в виде авиации из WG тоже нравится.
Вот что не нравится категорически это дизайн миссий, некоторые из которых ты в принципе с первого раза не пройдешь, для успеха надо заранее знать кто и откуда полезет. Типа миссии про конвой за советов и, в меньшей степени, обороны городка за США. Хотя конечно если бы миссии проходились с первого раза, то наличного контента хватило бы дай бог на несколько часов.
>Мне он показался более скучным и менее понятным
Ну хуй знает, как по мне офигенно весело, отличный ИИ и очень интересный дизайн типов миссий и разных понатасканных отовсюду фишек типа отступления войск и саппорта. В демку на одной карте наиграл гораздо больше, чем в CWG. Просто все его воспринимают как клон варгейма, тогда как по сути он ближе к World in Conflict.
>>431371
Уже писали про это. Там достаточно отличий, чтобы по крайней мере мне было интересно. Ну и варгейм уже заебал четыре года как, а тут что-то новенькое и многие решения мне тут больше нравятся.
>Там уже четвёртый эпизод кемпер-лайвэкшен вышел.
Ну хз... Поставил пиратку Таркова, погонял с ботами. Геймплей интересный, но вот в цельную картину игра как-то не складывается. Им бы кампанию по типу Вилдлэндс - был бы вин.
Берег, резерв - ходил. А голова - глаза не показатель, тут каждый игрок быстро учится бить в голову, я сам эти голова глаза делал из пистолета парням в касках, а если за скава зашёл то вообще ни что не мешает играть агрессивно: вышел на чувака, разрядил магазин в ебло или голова-глаза сделал или в схрон отлетел. Ну и удача влияет, вчера на берегу я так чувака замочил: бил по кустам, где он шуршал, надеясь вспугнуть, а попал в башку. Услышал его кореша, начал обходить и поймал его в тот момент, когда он с теплака в другую сторону кусты чекал. Итог голова - глаза с одного выстрела и неплохой лут с 2 чвк. А для них это все выглядело, будто какой-то чорт напохуй через кусты нараздавал хэдшотов. Имхо читаков меньше чем о них говорят.
Читаки не высовываются обычно.
Знакомый играет с читами (воллхак), вообще никаких проблем никогда не испытывает. Пару раз перестреливали, так как на серьезных кабаньерос нарывался, и недооценил тактику (зажали в углу 4 пчела в шмоте). Но в статистике 50% топа это читаки.
Чекни мод Cold War Crisis, эх, до того как варгеймы ещё от юджинов появились частенько в него с посонами через хамачи играли.
Согл. Единственное что ценно, это система инвентаря, лута и тюнинга стволов. Вот все это бы перенести в Сталкан, эх... А все остальное спорно на мой взгляд. Хотя адреналинчик прет когда ты тащишь кучу видяшек внутри своей жопы.
Самая большая проблема этой игры это другие люди. Они все портят.
Ты переставай по рука-ногам стрелять, или заряжай что нибудь кроме гороха.
Ну оно с претензией на реализм, но про сколько-нибудь современную технику вся инфа берется из агиток и догадок, так что хз насколько там убедительно все симулируется. Как минимум то, что корректированный 122мм арт-снаряд в крышу брэдлика вызвал легкое замешательство и только, мне кажется очень сомнительным.
Как игра мне не очень понравилась, да еще и работает как говно на пристойном конфиге.
Я думаю пошаговый вариант приоритетный, т.к. на ии юнитов надеяться не приходится, развернутых указаний как им себя вести (типа как в Armored Brigade) нет, а в этом сеттинге стреляет всё быстро, точно и летально.
Это ещё что, в скором времени ожидается так же два шутера: Escalation 1985 и '83(Red Orchestra 3).
В первом правда обещают ОМП, поэтому может и будет норм.
По мне так, нужно чтобы был какой то универсальный командного уровня AI, который как в РТС, сам строил базы и давал команды игрокам, чтобы люди не носились по карте как орды Махно. В АРМЕ уже есть такая возможность, но она как обычно кривая, как и все остальное.
Может и будет. И с каждым разом всё тупее и незатейливее.
Как минимум в Squad это должно быть неплохо реализовано, не ИИ понятное дело, но роль командира важная и его слушаются.
Сейчас есть. Последние несколько патчей были удачными + скидки. Онлайн вечером перевалил за 1000. Что для этой игры много и есть с кем играть.
Неплохо, но сам сейчас глянул -- всё равно у дракона на 130 человек больше. Надеюсь юджены сообразят таки что все ждут еще один варгейм на обновленном движке.
На первую коху есть ахуенный мод "Блитцкриг", в котором завезли реализм и там таки можно. По сетке вообще агонь, по ощущениям как ВТВ, но на стероидах и без анального микродроча
>Надеюсь юджены сообразят таки что все ждут еще один варгейм на обновленном движке.
Лично я их парашу покупать не буду. Купил SD:N44, а эти падарасы взяли и обнулили ее своим SD2. Ну и нахуй? Еще кучей длц обмазали. А слабо было сразу сделать игру, назвать ее SD, и пилить на нее крупные длц, а не ебать осла со своими самостоятельными аддонами.
Играл - очень красивый до сих пор, но слишком задротный для меня. Для автора PM видимо тоже, поэтому он распотрошил CWC, оставил некоторые новые функции, типа разных типов боеприпасов у танков и зенитных пулемётов против вертолётов, посадил на родной геймплей генералов, получилось бодрее. Мне бы что-то в это роде
The End of Days - с добавлением РФ и не такой клюквенный, как Rise of the Reds. Ну, и переделка вообще юнитов в сторону б0льшего реализма.
https://www.moddb.com/mods/the-end-of-days
Концовка с командирским М5 - просто ляяяя ^^
Пасиб, давно про него в курсе, тем более он недавно обновился.
У него есть важный недостаток, который автор не фиксит - ГЛА, который почти как в оригинале. Уж на что MP солянка и баланс спорный, но за Иран/Пакистан в нём играть интереснее, потому что есть оригинальные юниты на основе реальных.
Страдать. Но вообще, я обычно так:
У КВ задняя быстрая, потому следует делать короткие выезды из-за препятствий. Кроме того, у него слабая НЛД, потому стоит её прятать, или вставать ромбом. Из КВ не поразить тяжи или САУ в лоб, так что ищи лёгкие танки и не лезь вперёд. Обычно можно с дальней дистанции легкий танк перестрелять.
КВ2 долго перезаряжается, но зато ебашит ОФС, так что тут единственная тактика - или пукать издалека, или кататься по пятам за другим танком и когда он затеет дуэль с кем-то лёгким - выкатиться и ёбнуть в упор по погону башни.
34-ки шустрые, так что катайся за другим танком и помогай ему, ищи другие советские машины, унижай КВ в его НЛД и бока.
Из других машин можно взять пушку на шасси грузовика. Так как в тундре экипаж не дохнет, пока не убиты все, то на ней можно перестреливаться издалека почти с любым танком, тебя уничтожит быстро разве что ЗПУ.
Советские танки не могут наклонять пушки вниз, потому избегай любых холмов.
САУ - сплошная боль. Единственно решение- кататься за другими танками, делать засады или стрелять издалека. Здесь не знаю, что посоветовать.
Ну и последнее, тебя кидает туда, где рейтинг соответствует лучшей твоей машине, потому следи, чтобы твой рейтинг был минимальным на всех трёх машинах. Если хочешь вкачать днищесау, то смени танки на попроще.
Я конечно не большой специалист по тундре, но по крайней мере с таким подходом я особой боли за советские машины не ощущаю.
Ну видимо плохо.
как научиться стрелять в этой хуйне? Что не рейд то меня сливают. Уже очко подгорает поэтому туда не захожу
Как бы умело ты не стрелял, а читак тебя всё равно сольёт
А я всё никак не сяду за добавление туда реплик из "Карибского Кризиса" вместо "ванильной" любительской озвучки с virgin "часомвой мпост принял пук-пук"
>Что не рейд то меня сливают
>Уже очко подгорает
Всё нормально, ты играешь так, как и задумано. Это основа геймплея в EFT.
Тут дело не в том как ты стреляешь, а в том откуда и куда.
Например на таможне в общагах, если противник внутри общаги на первом этаже палит в открытую дверь, и ты снаружи, и вы оба знаете друг о друге, то у того кто с наружи больше шансов, потому что он знает когда ему стрелять и на стрейфе появляется на полсекунды-секунду, делает свои 2-3 выстрела и опять в безопасности, а тот кто внутри не знает когда ты выйдешь в сектор огня и теряет немного времени в замешательстве. если конечсно он не адреналиновый монстр реакции. И таких моментов много, но самое главное ТЕРПЕНИЕ БЛЯДЬ! Если тебе неудобно стрелять - не стреляй, лучше сопровождай цель до удобного момента.
Бутылки с зажигательной смесью были далеко не единственным способом применения огня на поле боя. На вооружении большинства стран стояло гораздо более ужасающее в своей беспощадности оружие — огнемёты. Они повсеместно использовались большинством стран и показывали высокую эффективность. Даже расчёты неприступных дотов часто предпочитали плен страшной гибели в пламени.
Огнемётчики становились первоочередной целью, поэтому советский огнемёт РОКС изготавливался в форме винтовки, чтобы защитить бойца от излишнего внимания снайперов.
В Enlisted этому страшному оружию найдётся применение!
https://www.youtube.com/watch?v=B28cvV4kKl0
Механика на видео находится в разработке
В игре будет представлено несколько разных моделей огнемётов, отличающихся друг от друга объёмом бака горючей жидкости и дальностью применения.
М2 (США) - Объём бака: 15 литров
РОКС-3 (СССР) - Объём бака: 9 литров
Flammenwerfer 35 (Германия) - Объём бака: 12 литров
Огнемёты станут оружием профильного огнемётного отряда и помогут вам во множестве боевых ситуаций. Всего один огнемётчик сможет удерживать коридор, ведущий к выгодной позиции!
Попавшая прямо в бойца огнесмесь намного опаснее горения на земле. О метком попадании вас оповестят… крики вражеских солдат. Но будьте осторожны! Огонь неразборчив в целях и вы легко можете поразить союзников.
Боец, которому посчастливилось уйти от прямого попадания, может успеть сбить пламя, затратив на это некоторое время. А обзор экипажа бронетехники будет сильно затруднён в случае пожара на корпусе машины.
Вы сможете лично испытать столь опасное оружие в одном из грядущих плейтестов. Следите за новостями!
https://enlisted.net/ru/news/show/52-v-razrabotke-ognemyoty-ru/#!/
Бутылки с зажигательной смесью были далеко не единственным способом применения огня на поле боя. На вооружении большинства стран стояло гораздо более ужасающее в своей беспощадности оружие — огнемёты. Они повсеместно использовались большинством стран и показывали высокую эффективность. Даже расчёты неприступных дотов часто предпочитали плен страшной гибели в пламени.
Огнемётчики становились первоочередной целью, поэтому советский огнемёт РОКС изготавливался в форме винтовки, чтобы защитить бойца от излишнего внимания снайперов.
В Enlisted этому страшному оружию найдётся применение!
https://www.youtube.com/watch?v=B28cvV4kKl0
Механика на видео находится в разработке
В игре будет представлено несколько разных моделей огнемётов, отличающихся друг от друга объёмом бака горючей жидкости и дальностью применения.
М2 (США) - Объём бака: 15 литров
РОКС-3 (СССР) - Объём бака: 9 литров
Flammenwerfer 35 (Германия) - Объём бака: 12 литров
Огнемёты станут оружием профильного огнемётного отряда и помогут вам во множестве боевых ситуаций. Всего один огнемётчик сможет удерживать коридор, ведущий к выгодной позиции!
Попавшая прямо в бойца огнесмесь намного опаснее горения на земле. О метком попадании вас оповестят… крики вражеских солдат. Но будьте осторожны! Огонь неразборчив в целях и вы легко можете поразить союзников.
Боец, которому посчастливилось уйти от прямого попадания, может успеть сбить пламя, затратив на это некоторое время. А обзор экипажа бронетехники будет сильно затруднён в случае пожара на корпусе машины.
Вы сможете лично испытать столь опасное оружие в одном из грядущих плейтестов. Следите за новостями!
https://enlisted.net/ru/news/show/52-v-razrabotke-ognemyoty-ru/#!/
Squad. Лучшие ощущения от оружия в играх эвар. Ни одна игра ДАЖЕ БЛИЗКО рядом не стоит. Это единственная игра где приятно просто стрелять в воздух. А какой же кайф в разгар боя высовывать из укрытия пкм и без прицела просто долбить по кустам всяким, потом перебегать на другую позицию и долбить там. Или отстреливать а потом брать новые одноразовые гранатометы на любой шорох в подлеске за 500 метров. Сочнее визуальных и звуковых эффектов нет ни в одной игре, ноу дискасс.
Мне оружие из кф и РО очень доставили, прям понимаешь, что стреляешь не из водяного пистолетика https://youtu.be/S6YhSqnTfaY
Есть такое да
Я каждый раз думаю - ну они не могут еще тупее сделать.
А не, справляются. Уровень клоунады держится на достойном уровне.
Дваждую >>440695
Огнемёт не писает как садовый шланг. Огнемёт плюёт коротким, но дальнобойным импульсом. Это не горелка для отпугивания зомби, блядь, а средство доставки огнесмеси на расстояние, превышающее дистанцию броска бутылки с напалмом. Из хорошего огнемёта можно точненько в окно на соседней улице зафигачить.
>Это не горелка для отпугивания зомби, блядь
Кстати, смешное: видел я скриншот ретвита Муцком актёра, играющего КАРЛА в этих ваших "Мудячих Дристунцах" с той самой паяльной лампой. Эксперты в хоум-дефенсе, бля. Говно какое-то - пидоры, блядь.
крузофаговские яростные звуки
Говно какое-то, словно в 2000-х спрайтами жарить.
>Они хоть видели, блядь, вообще как огнемёты стреляют?
А ты видел?
>>440714
>Огнемёт не писает как садовый шланг. Огнемёт плюёт коротким, но дальнобойным импульсом.
Вообще-то, онеметы выливного действия ТАК И РАБОТАЛИ КАК ШЛАНГ что в ВОВ, что даже во Въетнаме. Импульс на большей части моделей присутствует потому, что стрелок отпускает спуск чтобы не вылить все топливо одной струей.
М9: https://www.youtube.com/watch?v=nuIVE7rh8zs
Реплика Фламменверфера: https://www.youtube.com/watch?v=arXI5EdD5qk
Кривая реплика Фламменверфера (но подача топлива видна): https://www.youtube.com/watch?v=WJkUPJlAKw0
>Вообще-то, онеметы выливного действия ТАК И РАБОТАЛИ КАК ШЛАНГ что в ВОВ, что даже во Въетнаме.
Ну если ты не видишь разницы с тем что наваяли игроделы, то тебе надо чинить либо глаза, либо голову целиком.
>Ты, говноед, меня пытаешься обвинить в неспособности гуглить на ютьюбе?
Ага, плюс ты ещё и читать не умеешь так как у разрабов написано: "Механика на видео находится в разработке". Если до тебя не доходит, что показанное не финальный вариант и ролик разместили чтобы показать: у нас огнеметы будут - то вполне понятно, что ты ни гуглить, ни читать толком не умеешь.
Двачую, дефкон был пиздец стильный, еще и с таким-то музоном.
Тем зумеркам что не играли в дефкон или по скриншотам решили что никрасива может и зайдет. Свистелки и перделки симулятору ядерной войны только вредят.
https://www.youtube.com/watch?v=mCpVpIBqaJg
Какая же страшная хуйня. Мороз по коже от этого вообще.
Наиграв пару сотен часов, могу смело объявить что пиндос проецирует патриотизм на оналйновую стратежку.
Обычный раунд в СД2 происходит примерно так:
> если ты за союзников, то поздравляю, ты единственный кто включил авиацию и зенитки в деку
> все остальные забили все мемными ИС и катюшами
> меметичные тонки гроят от разбросаных по кустам и застроечкам гриндадеров, а катюши после первого залпа накрываются либо контр-артой либо штуками
> Потеряв меметичные юниты, типичный игрок за союзников испытывает БАГРАТИОН и вообще выходит из игры
> Теперь 5 из 10 твоих союзников ИИ
> дальше начинается сплошной иди и смотри
Эта порнография продолжалась с самого начала Early Access, пока не вышел Army General после чего я забросил мультик нахуй. Kак сейчас незнаю, но учитывая что туда за каким-то хуем добавили пиндосов и прочих англопидоров (нахуя, нахуя они нужны в Беларусии 44-го?), могу только представить.
Вообще доступ к мультику должен быть закрыт для всех кто как миниму не прошел хоть одну кампанию.
Я так и не вник в преидущие серии про ХВ, слишком жесткий микринг.
Сейчас гоняю в Пост-Скриптум. Надеюсь следующий театр запилят про Восточный Фронт, а то я уже заебался по Карентаном в королевской коробочке гореть.
Сейчас вторая часть в стиме по скидке за 600 рублей продается. Думаю покупать или нет.
Вообще анрейлетед, разве что экзошизикам вроде меня. Во второй части кстати их огламурили, никрасива.
Хз про пс, но в hell let loose обещают восточный фронт. Заебало за Джонни бегать, хочется и за Ванек.
Смотрел на ютубе. Слишком аутичный геймплей, который ещё требует быстрой реакции как в контр-страйке.
Дохнут как обычная пехота. Только Джармелл крут, если посадить его на байк, чтобы его американские снайперы не могли убить.
Короче говоря, ничего не создали лучше генералов и эпохи мифологии. Я годами рубился в эти стратежки и не надоедало (по сетке и один). Особенно Эпоха мифологии доставляла. Но, думаю после 30ника, про игры следует забыть.
В первом видео по Black Ops Cold War можно увидеть отрывки из интервью Юрия Безменова, сотрудника КГБ и специалиста по пропаганде и подрывным действиям, который в 1970 году бежал в США. Он рассказывает о стадиях идеологической диверсии, которые якобы устраивал СССР: деморализации, дестабилизации, кризисе и нормализации.
В ролике также упоминается советский шпион по прозвищу «Персей», который якобы выдал СССР методику изготовления водородной бомбы и так не был пойман, а личность его до сих пор неизвестна.
Black Ops Cold War, которую разрабатывает студия Treyarch при поддержке Raven Software, покажут «в Верданске», то есть, по-видимому, в Call of Duty Warzone уже 26 августа
Ух ты, очередной забег по коридорам и отстрел безвольных болванчиков заскриптованных на 99,9%. Минимум изменений со времен штурма Дома Павлова или обороны окопов на Курской дуге.
>В ролике также упоминается советский шпион по прозвищу «Персей», который якобы выдал СССР методику изготовления водородной бомбы и так не был пойман, а личность его до сих пор неизвестна.
Это будет намек, что это был Трамп?
>Юрия Безменова, сотрудника КГБ и специалиста по пропаганде и подрывным действиям, который в 1970 году бежал в США. Он рассказывает о стадиях идеологической диверсии, которые якобы устраивал СССР: деморализации, дестабилизации, кризисе и нормализации.
Нужно отдать должно КГБ. Под его именем можно запросто устроиться на западе и рассказывать неискушенному американскому зрителю о гулагах в 80-х и о "плане даллеса Ленина".
Все правильно.
Работал за границей? Значит, сотрудник КГБ, иначе не выпустили бы.
Журналист? Вся советская журналистика - это пропаганда и подрывная деятельность.
Из соседнего треда:
CoD MW 2019 - вешают на русских военные преступления американцев вроде шоссе смерти и расстрела гражданских в Ираке.
CoD BO 2020 - вешают на русских перевороты устроенные США вроде "Арабской весны" или украинского "Майдана".
Это что, новая ЦРУшная методичка: во всем виноваты русские, а мы тут ни при чем?
Это на самом деле круто. Сам посуди: сотня русских ребят посадила в Белый дом оранжевого клоуна, который превратил свою страну в посмешище, убил сотни тысяч мериканцев и поссорил США с Китаем.
Пусть завидуют.
Безменов.
В ТАСС работал. Занимался организацией приемов, по сути работал в редколлегии еще.
Позже ему показалось что у всего этого есть связь, перебежал в США и вывел из всего этого советский план Даллеса.
На ютубе есть его лекции и интервью.
Дугина забыли и его Основы Геополитики/Foundations of Geopolitics. Kremlin's playbook, a glimpse into Putin's mind™, по словам западного обывателя каждый офицер КаГэБэ хранит его книжку под подушкой, популярно среди спец-агентов и элиты. Они еще с таким умным видом пишут про этого шизика, я сука ору каждый раз. Без иронии. Ревью от просветленных гигамозгов:
>dugin is a modern day fucking machiavelli
>This book is widely praised and accepted by the Russian militairy/intelligence communities.
>Also the author of the book, Alexander Dugin, is one of Vladimir Putins closest advisors.
>It gets down voted in /r/conspiracy anytime it’s posted.
>Should be plastered everywhere, but no one from any area of the political spectrum wants to admit to being manipulated.
Тысячи апвотов, упоминается в каждом треде с Россией и прочий мусор. Надеюсь Дугин хоть какие-то авторские получает, уж такая неожиданная популярность на старости лет грянула.
Если им так нравится Дугин, то пусть попробуют вкусить Царьград ТВ. Там такая хардкорная пропагандочка духовного евразийства, что даже сам Дугин в итоге не усидел там и сбежал от них, слишком ядрены даже для него.
О Дугине почему то вспоминают как о "эксперте-фашисте при siloviki".
Хотя Дугин за BLM к примеру, он вообще считает что "западные либерально-демократические ценности" - это кайнд оф новая колонизация туземцев. Что есть плохо и угнетение.
Извините за около порашу, но ... Читаю комментарии к ролику
>>447265
и не перестаю проигрывать.
>Это настоящее интервью, если некоторые из вас не знают. Это невероятно интересно и на самом деле довольно пугающе, если подумать о том, как мы развивались за последние 60 с лишним лет.
>Предупреждение 1969 года о вдохновленных коммунистами потрясениях и революции.
и т.д. Вообщем Jack D. Ripper одобряет!
ОНИ ХОТЯТ ЗАМЕНИТЬ НАШИ ТЕЛЕСНЫЕ ЖИДКОСТИ!
>CoD BO 2020 - вешают на русских перевороты устроенные США вроде "Арабской весны" или украинского "Майдана".
Там вообще не про цветные революции, а про массовые беспорядки которые устраивает левацкая пятая колонна в США - всякие там культурные марксисты и прочие любители помироточить за угнетенных небелых. Правда окармливались они не только у советского госдепа но и от всяких Соросов, про что в трейлере скромно умолчали, лолъ.
Играл. Мне понравилось. Про мгновенную реакцию как в контр-страйке пиздит какой-то дед заторможенный, юниты сами вступают в бой при огне со стороны противника; у тебя достаточно времени, что-бы обдумать, держать ли позицию, отступать, контр-атаковать, выслать поддержку, etc.
Не уверен, что рекомендую всем и каждому, но присытившимся РТС'ками стоит попробовать.
Мне игра понравилась но застрял но 2 миссии с эвакуацией раненых, задание тупо не засчитывается, раза 4 траил, не могу понять где я мог обосраться.
Черт, я тоже на ней застревал, но не помню как решил. Вроде какая-то срань с медиваками была, и решение было неожиданно легким.
Некоторые пишут, что надо на базе их вытаскивать из вертолета, но в обучалке написано, что автоматом это делается.
Да, возможно это. Ты уточняй их позицию как на второй заход пойдешь, может не вылезли.
Да вот нет, пилот докалдываетя прилетел на базу, высаживаю раненых, потом он докладывает, что раненые выведены и я заправляюсь и готов лететь.
Только для тех, кто на кикстартере поддержал игру.
Знали, видели. Всегда начинается скромно. Ниче, через годик+ будут тебе фиолетовые блм арочки и калашоиды.
Эти скины с релиза, и их вообще сломали давно, несколько лет не работали, только сейчас решили вернуть.
Да ты не переживай. Это высер, где ты либо 30 минут шастаешься по вражеской точке и окрестности, не видя ни одного врага, либо 10 минут идёшь скрытно перебежками от укрытия к укрытию, осматривая местность из них, чтобы тебя убили из ниоткуда. Обычное говно для тех, кто играет, чтобы побить себя пяткой в грудь и поплеваться в воображаемый код-детей. Причём такие даже не знают, как работает их игра и будут рассказывать, что это тебе не код, они такие крутые, что играют в игру, тут как в реальности оживаешь через 2 минуты после смерти, и спавн только на начальной базе (эти ложь, комод делает точку спавна).
Играл на бесплатных выходных пару раз с промежцтком в пару лет, баланса как не было, так и нет. Войска в камуфляже с колиматорами и опткой раскатывабт бабахов в демаскирующей чёрно-чёрной одежде с простыми АКМами.
Лучше жалей, что в Rising Storm 2: Vietnam не проиграешь.
Найс проекции казуала. Бедненький, убивают хрен знает откуда, тупые разрабы забыли добавить дечкам и маркеры на миникарту откуда стреляют.
Я и в код играю, и в рс2, но не сру на них из-за казуальности, мне нравятся все эти игры. Ты еще на арму посри, что там бегать надо много и убивают быстро, а еще отдача сильная, ужос!
Ниасилятор порвался.
Бля. Я думал там есть реалистичный режим с одной жизнью на операцию и прочими ништяками как в тушиных всяких в арме. Меееееех, я-то думал, что вот она рыба моей мечты, всё лучшее от армы, реализм во все поля, симуляция реальной работы всей роты или даже батальона в бою и пиздатый графин в придачу. Расстроил ты меня.
Ну и какие там ништяки, в этом лагалище?
>всё лучшее от армы
Лучшее, что есть в арме, а именно реализацию работы камеры, в сквад как раз не завезли - удачи высматривать пикселя для любых целей дальше 100м.
Там бывают ивенты с одной жизнью и лютой командной игрой, как тушино прям. Заебись, мне очень понравились, с модами, в дисе Reality Project группа. Вообще сквад это пр с нормальной стрельбой, онлайном и графой, но с урезанными фичами, ждать от мода для бф2 клона армы глупо.
Какая же охуеная карта, невероятно красивая.
>. Это высер, где ты либо 30 минут шастаешься по вражеской точке и окрестности, не видя ни одного врага, либо 10 минут идёшь скрытно перебежками от укрытия к укрытию, осматривая местность из них, чтобы тебя убили из ниоткуда.
Так это тебе не аркада. Веди переговоры с соратниками, сообщай коммоду про передвижение противника, не беги в чистое поле под огнем противника.
> Играл на бесплатных выходных пару раз с промежцтком в пару лет
Понятно. Ты играл с нубами, которые пришли в шутерок пострелять. А так при координации у этой игры пожалуй лучший баланс между шутером и милсимом.
> Войска в камуфляже с колиматорами и опткой раскатывабт бабахов в демаскирующей чёрно-чёрной одежде с простыми АКМами.
Во-первых бабахи одеты примерно так же как одеты бабахи IRL в Сирии и Ливии - смесь гражданской одежы и военторга разной степени древности.
Во-вторых что мешает бабахам расставить ХАБы и корнеты по застроечкам и унижать демократоров дронами со взрывчаткой?
Тем более у бабахов давно уже самый лучший ассортимент оружия в игре, можно даже побегать с легендарным FN FAL. Ну или в крайнем случае берешь тот же АКМ, но у рядового пехотинца он как раз с оптикой, которая лучше ACOGа.
> Лучше жалей, что в Rising Storm 2: Vietnam не проиграешь.
Неплохо, но нехватает масштабности.
>. Это высер, где ты либо 30 минут шастаешься по вражеской точке и окрестности, не видя ни одного врага, либо 10 минут идёшь скрытно перебежками от укрытия к укрытию, осматривая местность из них, чтобы тебя убили из ниоткуда.
Так это тебе не аркада. Веди переговоры с соратниками, сообщай коммоду про передвижение противника, не беги в чистое поле под огнем противника.
> Играл на бесплатных выходных пару раз с промежцтком в пару лет
Понятно. Ты играл с нубами, которые пришли в шутерок пострелять. А так при координации у этой игры пожалуй лучший баланс между шутером и милсимом.
> Войска в камуфляже с колиматорами и опткой раскатывабт бабахов в демаскирующей чёрно-чёрной одежде с простыми АКМами.
Во-первых бабахи одеты примерно так же как одеты бабахи IRL в Сирии и Ливии - смесь гражданской одежы и военторга разной степени древности.
Во-вторых что мешает бабахам расставить ХАБы и корнеты по застроечкам и унижать демократоров дронами со взрывчаткой?
Тем более у бабахов давно уже самый лучший ассортимент оружия в игре, можно даже побегать с легендарным FN FAL. Ну или в крайнем случае берешь тот же АКМ, но у рядового пехотинца он как раз с оптикой, которая лучше ACOGа.
> Лучше жалей, что в Rising Storm 2: Vietnam не проиграешь.
Неплохо, но нехватает масштабности.
>. Это высер, где ты либо 30 минут шастаешься по вражеской точке и окрестности, не видя ни одного врага, либо 10 минут идёшь скрытно перебежками от укрытия к укрытию, осматривая местность из них, чтобы тебя убили из ниоткуда.
Так это тебе не аркада. Веди переговоры с соратниками, сообщай коммоду про передвижение противника, не беги в чистое поле под огнем противника.
> Играл на бесплатных выходных пару раз с промежцтком в пару лет
Понятно. Ты играл с нубами, которые пришли в шутерок пострелять. А так при координации у этой игры пожалуй лучший баланс между шутером и милсимом.
> Войска в камуфляже с колиматорами и опткой раскатывабт бабахов в демаскирующей чёрно-чёрной одежде с простыми АКМами.
Во-первых бабахи одеты примерно так же как одеты бабахи IRL в Сирии и Ливии - смесь гражданской одежы и военторга разной степени древности.
Во-вторых что мешает бабахам расставить ХАБы и корнеты по застроечкам и унижать демократоров дронами со взрывчаткой?
Тем более у бабахов давно уже самый лучший ассортимент оружия в игре, можно даже побегать с легендарным FN FAL. Ну или в крайнем случае берешь тот же АКМ, но у рядового пехотинца он как раз с оптикой, которая лучше ACOGа.
> Лучше жалей, что в Rising Storm 2: Vietnam не проиграешь.
Неплохо, но нехватает масштабности.
>. Это высер, где ты либо 30 минут шастаешься по вражеской точке и окрестности, не видя ни одного врага, либо 10 минут идёшь скрытно перебежками от укрытия к укрытию, осматривая местность из них, чтобы тебя убили из ниоткуда.
Так это тебе не аркада. Веди переговоры с соратниками, сообщай коммоду про передвижение противника, не беги в чистое поле под огнем противника.
> Играл на бесплатных выходных пару раз с промежцтком в пару лет
Понятно. Ты играл с нубами, которые пришли в шутерок пострелять. А так при координации у этой игры пожалуй лучший баланс между шутером и милсимом.
> Войска в камуфляже с колиматорами и опткой раскатывабт бабахов в демаскирующей чёрно-чёрной одежде с простыми АКМами.
Во-первых бабахи одеты примерно так же как одеты бабахи IRL в Сирии и Ливии - смесь гражданской одежы и военторга разной степени древности.
Во-вторых что мешает бабахам расставить ХАБы и корнеты по застроечкам и унижать демократоров дронами со взрывчаткой?
Тем более у бабахов давно уже самый лучший ассортимент оружия в игре, можно даже побегать с легендарным FN FAL. Ну или в крайнем случае берешь тот же АКМ, но у рядового пехотинца он как раз с оптикой, которая лучше ACOGа.
> Лучше жалей, что в Rising Storm 2: Vietnam не проиграешь.
Неплохо, но нехватает масштабности.
>. Это высер, где ты либо 30 минут шастаешься по вражеской точке и окрестности, не видя ни одного врага, либо 10 минут идёшь скрытно перебежками от укрытия к укрытию, осматривая местность из них, чтобы тебя убили из ниоткуда.
Так это тебе не аркада. Веди переговоры с соратниками, сообщай коммоду про передвижение противника, не беги в чистое поле под огнем противника.
> Играл на бесплатных выходных пару раз с промежцтком в пару лет
Понятно. Ты играл с нубами, которые пришли в шутерок пострелять. А так при координации у этой игры пожалуй лучший баланс между шутером и милсимом.
> Войска в камуфляже с колиматорами и опткой раскатывабт бабахов в демаскирующей чёрно-чёрной одежде с простыми АКМами.
Во-первых бабахи одеты примерно так же как одеты бабахи IRL в Сирии и Ливии - смесь гражданской одежы и военторга разной степени древности.
Во-вторых что мешает бабахам расставить ХАБы и корнеты по застроечкам и унижать демократоров дронами со взрывчаткой?
Тем более у бабахов давно уже самый лучший ассортимент оружия в игре, можно даже побегать с легендарным FN FAL. Ну или в крайнем случае берешь тот же АКМ, но у рядового пехотинца он как раз с оптикой, которая лучше ACOGа.
> Лучше жалей, что в Rising Storm 2: Vietnam не проиграешь.
Неплохо, но нехватает масштабности.
Собственно, можешь играть в эту игру так же как и другие - купить её и пукать невпопад всем, какие они тупые коловдутиедети, раз не обожают симулятор ходьбы, и что им просто бомбануло потому что враги не подсвечиваются как во Вьетнаме. Само собой, во Вьетнаме они не подсвечиваются, но пукать надо максимально тупо и невежественно, желательно при этом не читать то, на что ты отвлекаешь. Можно заодно сказать, что не любящий сквод просто хотел, играть в cooking mama, как в том же Вьетнаме или мифическом КоДе. Вон как >>449396-ничтожество, яркий экземпляр. Это и есть ЦА игры.
Единственное отличие - ты не сможешь делать это в самой игре, в остальном же ты получишь полный опыт от игры.
>>449437
Не знаю, не слышал про такое. Это простая аркада, 32 на 32, только шагать и воскрешаться долго, чтобы чувствовался вкус говна, управление кривоватое, и быстрый огонь вести проблематично. Огонь на подавление, обстрел позиции противника или хотя бы важного пункта - ничто из этого не имеет в игре смысла. Пулемёты - это вообще стыд. Сошек не завезли, и М249 даже лёжа первым же выстрелом подкидывает на 2 метра с 50 метров. Стрельба из пулемёта возможна только редкими одиночными и не имеет смысла. Вот РПК неплох, но лишь как более точный калаш с более низкой отдачей при стрельбе лёжа. Уж не знаю, возможно ли это.
А вот во Вьетнаме выпуск магазина в куст, где тебе померещилась вспышка или движение - это норма, и нередко даёт результаты, пулемётам и гранатомётам часто есть смысл обстреливать занимаемые врагом позиции сквозь стены.
>>449626
>Так это тебе не аркада. Веди переговоры с соратниками
К чему это вообще относится?
>не беги в чистое поле под огнем противника.
Читай пост. И лучше ответь, почему это из разу в раз я пробивался в точку противника, но не мог ни захватить её, ни уничтожить какой-либо объект, ни стрелять идущим врагам в фланг и тыл. Это самая частая и худшая проблема игры.
>Понятно. Ты играл с нубами, которые пришли в шутерок пострелять. А так при координации у этой игры пожалуй лучший баланс между шутером и милсимом
Также я играл и с местным быдлом, погоды оно не делало, координацией, указаниями или просто здравыми действиями не пахло. Оно только убивало меня, союзника, за то, что я на спавне отстрелял магазин, чтобы примериться к отдаче, и забанило за то, что я шутку стрельнул возле моего комода, когда он кричал: "Hey! Shoot me! Shoot me!", подзывая соотрядника с ником "Shoot me". Ну и ещё оно полностью игнорило сообщения про то, что я увидел врагов возле нас по такому-то азимуту. Наверное такое отребье я встречал лишь в каэс сурсе, в локальной сети среднего города.
>Во-первых бабахи одеты примерно так же как одеты бабахи IRL в Сирии и Ливии - смесь гражданской одежы и военторга разной степени древности.
Что игре с этого? Бабахи ИРЛ против США или РФ несут куда, куда большие потери, чем их враги, но в игре при потерях 1.5 к 1 бабахи почему-то проигрывают. При этом игра не даёт им никаких преимуществ - ни умно сбалансированной карты, ни быстрого возрождения, ни количественного преимущества. Это гигантский минус к игре. Давайте в каэсочке команде теров дадим дерьмовое оружие, отнимем бронежилеты и оденем в красные футболки с Че, повторим гениальное решение авторов сквада.
Однако я должен заметить - одежда талибов имеет преимущество. Как-то я играл за пиндосов, атаковал деревню в ближнем бою, отстреливал из эмки с коллиматором одного ярко выделяющегося на фоне бабаха за другим. Заглянул во двор - чисто, только куча мусора на земле валяется. Пошёл по нему, высматривая врагов впереди, и умер. Я принял лежащего талиба за кучу мусора. Вот это ассиметричный баланс. Одна сторона имеет днищенское оружие и постоянно демаскирована, но зато её можно иногда принять за кучу мусора во дворе.
>Во-вторых что мешает бабахам расставить ХАБы и корнеты по застроечкам и унижать демократоров дронами со взрывчаткой?
То, что дронов не было, и бабахи так же атакуют, как и солдаты.
>Тем более у бабахов давно уже самый лучший ассортимент оружия в игре, можно даже побегать с легендарным FN FAL
ОУ ЙЕ! АКМ, который как АК-74, только с большой отдачей! Вау! Фн фал с большой отдачей и небольшим магазином! Мосинка, которая чуть точнее калаша и имеет 10 патронов в магазине! А паре избранных в отряде вообще достанется лучшее оружие - АК-74 или М16. Которое для их врагов является стандартным. И всё это без оптики и коллиматоров, офигенно-то как!
Собственно, можешь играть в эту игру так же как и другие - купить её и пукать невпопад всем, какие они тупые коловдутиедети, раз не обожают симулятор ходьбы, и что им просто бомбануло потому что враги не подсвечиваются как во Вьетнаме. Само собой, во Вьетнаме они не подсвечиваются, но пукать надо максимально тупо и невежественно, желательно при этом не читать то, на что ты отвлекаешь. Можно заодно сказать, что не любящий сквод просто хотел, играть в cooking mama, как в том же Вьетнаме или мифическом КоДе. Вон как >>449396-ничтожество, яркий экземпляр. Это и есть ЦА игры.
Единственное отличие - ты не сможешь делать это в самой игре, в остальном же ты получишь полный опыт от игры.
>>449437
Не знаю, не слышал про такое. Это простая аркада, 32 на 32, только шагать и воскрешаться долго, чтобы чувствовался вкус говна, управление кривоватое, и быстрый огонь вести проблематично. Огонь на подавление, обстрел позиции противника или хотя бы важного пункта - ничто из этого не имеет в игре смысла. Пулемёты - это вообще стыд. Сошек не завезли, и М249 даже лёжа первым же выстрелом подкидывает на 2 метра с 50 метров. Стрельба из пулемёта возможна только редкими одиночными и не имеет смысла. Вот РПК неплох, но лишь как более точный калаш с более низкой отдачей при стрельбе лёжа. Уж не знаю, возможно ли это.
А вот во Вьетнаме выпуск магазина в куст, где тебе померещилась вспышка или движение - это норма, и нередко даёт результаты, пулемётам и гранатомётам часто есть смысл обстреливать занимаемые врагом позиции сквозь стены.
>>449626
>Так это тебе не аркада. Веди переговоры с соратниками
К чему это вообще относится?
>не беги в чистое поле под огнем противника.
Читай пост. И лучше ответь, почему это из разу в раз я пробивался в точку противника, но не мог ни захватить её, ни уничтожить какой-либо объект, ни стрелять идущим врагам в фланг и тыл. Это самая частая и худшая проблема игры.
>Понятно. Ты играл с нубами, которые пришли в шутерок пострелять. А так при координации у этой игры пожалуй лучший баланс между шутером и милсимом
Также я играл и с местным быдлом, погоды оно не делало, координацией, указаниями или просто здравыми действиями не пахло. Оно только убивало меня, союзника, за то, что я на спавне отстрелял магазин, чтобы примериться к отдаче, и забанило за то, что я шутку стрельнул возле моего комода, когда он кричал: "Hey! Shoot me! Shoot me!", подзывая соотрядника с ником "Shoot me". Ну и ещё оно полностью игнорило сообщения про то, что я увидел врагов возле нас по такому-то азимуту. Наверное такое отребье я встречал лишь в каэс сурсе, в локальной сети среднего города.
>Во-первых бабахи одеты примерно так же как одеты бабахи IRL в Сирии и Ливии - смесь гражданской одежы и военторга разной степени древности.
Что игре с этого? Бабахи ИРЛ против США или РФ несут куда, куда большие потери, чем их враги, но в игре при потерях 1.5 к 1 бабахи почему-то проигрывают. При этом игра не даёт им никаких преимуществ - ни умно сбалансированной карты, ни быстрого возрождения, ни количественного преимущества. Это гигантский минус к игре. Давайте в каэсочке команде теров дадим дерьмовое оружие, отнимем бронежилеты и оденем в красные футболки с Че, повторим гениальное решение авторов сквада.
Однако я должен заметить - одежда талибов имеет преимущество. Как-то я играл за пиндосов, атаковал деревню в ближнем бою, отстреливал из эмки с коллиматором одного ярко выделяющегося на фоне бабаха за другим. Заглянул во двор - чисто, только куча мусора на земле валяется. Пошёл по нему, высматривая врагов впереди, и умер. Я принял лежащего талиба за кучу мусора. Вот это ассиметричный баланс. Одна сторона имеет днищенское оружие и постоянно демаскирована, но зато её можно иногда принять за кучу мусора во дворе.
>Во-вторых что мешает бабахам расставить ХАБы и корнеты по застроечкам и унижать демократоров дронами со взрывчаткой?
То, что дронов не было, и бабахи так же атакуют, как и солдаты.
>Тем более у бабахов давно уже самый лучший ассортимент оружия в игре, можно даже побегать с легендарным FN FAL
ОУ ЙЕ! АКМ, который как АК-74, только с большой отдачей! Вау! Фн фал с большой отдачей и небольшим магазином! Мосинка, которая чуть точнее калаша и имеет 10 патронов в магазине! А паре избранных в отряде вообще достанется лучшее оружие - АК-74 или М16. Которое для их врагов является стандартным. И всё это без оптики и коллиматоров, офигенно-то как!
>32 на 32
40 на 40.
>Сошек не завезли
Пиздабол.
>М249 даже лёжа первым же выстрелом подкидывает на 2
Пиздабол.
Ну и дальше ты тоже только пиздаболишь.
Ты вообще в игру не играл, можешь заткнуться.
Какой же довн, пиздец вообще.
Потому что это СКС. К счастью мосинками бабахи не вооружались.
>>449880
>уиии, врёти, ниправда, не было такого, бабахи не вооружены АКМами, у АКМов и ФАЛов отдача не больше, чем у АК-74, уиии!
Тебе не хватает мозгов понять, что я играл не в последнюю версию, а года два назад, и ещё за год до этого как я уже писал? Попробуй всё же прочитать хоть один мой пост, ничтожество.
Кстати, надо сказать. Прогресса между этими заходами я вообще не увидел, только технички бабахам добавили, и то её экипаж было не сложно пристрелить. Всё такой же лютый фундаментальный дисбаланс, всё так же бабахи сливают каждый бой со потерями 1.5-2 к 1, всё так же игра против них выглядит отстрелом ботов, всё так же бесполезны всевозможные реальные вещи, всё такие же ненужные пулемёты.
Каждый раз ебу бритах и американцев на Аль Басре всухую за инсургентов.
Долбоящер-то не в курсе что у инсургентов техничек больше, а стоит их хэб в пжять раз дешевле и выкапывается/скапывается в тжри раза быстрее, и при этом в отличии от жиробасов они могут иметь по джва хаба на фоб, благодаря чему извести их спавны задача уровня выковыривания талибана из Афганистана. Долбоящер так и не разобрался как правильно применять пулемёты (опыт колды по прежнему доминирует моск). До сих пор не вдуплил что окажись они на дистанции любого автоматического огня, что амеро-брито-российские грузовики, что ребело-инсургентские технички превращаются в труповозы за одну очередь.
Он дрочит на коллиматоры и камо при том что половина карт дают преимущество навязыванию ближнего боя. Он старательно не замечает уникальный для инсургентов кит рейдера с ППШ и большим числом гранат чем любые два другие кита в игре вместе взятые. Он по прежнему прикидывается что подрывные дроны и спам IED не работают.
Он даже не пытался разобраться в системе строительсва и не догоняет, что ребелские и инсургентские миномёты, эсплейсменты с ККП и ПТ-средствами в полтора-три раза дешевле аналогов конвенциональных армий и деплоятся
быстрее.
И разумеется, самое палевное - довн по прежнему мыслит исключительно категориями K/D в игре про таски.
Разгадка проста - это говно полчаса поиграло на рурандоме где было слито в отбрососквад, попыталось затащить ниибическими навыками 360noscope, насосалось говна, обвинило читорские прицелы и нитот скин на модельке вместо собственной криворукости и пошло зашивать жопу в колде.
Кокой крутой, всю вражескую команду победил один.
Анскилльность тут ни при чём - за вояк я вместе с командой вытирал пол бабахами. Как-нибудь прочитай мои посты на досуге.
Так ты долбоеб, ты сам признался.
Я не помню момент,а количество эквипа влияет на скорость пермещения? просто по логике инсургенты, должны прям как соники бегать, так как они все время на легке почти.
>Я не помню момент,а количество эквипа влияет на скорость пермещения?
Различные киты расходуют стамину при беге с различной скоростью. Тяжёлые ПТ и пулемётчики у всех немного тормозят пеший марш-бросок, рейдер инсургентов таки сорт оф ёжик соник.
Это от разрабов мода австралийских войск для Сквада, у них целая студия. Игра не будет на основе сквада, все свое. Выйдет в 2021.
https://se7en.ws/nelineynost-i-otkrytyy-dizayn-missiy-pervye-detali-i-skrinshoty-kampanii-call-of-duty-black-ops-cold-war/
>У Raven уже был готов питч Call of Duty про Вьетнам, и именно на его основе было решено построить новую Black Ops, добавив в сюжет знакомых героев и привычные элементы серии — исторические фигуры, тайные операции, элементы пропаганды и немножко «майндфака» (цитата самого главы Raven).
>В игре вернутся герои предыдущих Black Ops — Вудс, Хадсон и Мэйсон.
>Локация в Лубянке — подобие уровней из Dishonored, Hitman и Deus Ex, где добраться до главной цели можно разными способами: от шантажа и кражи до отравления и взятки — на ней вы играете за советского двойного агента. Тут есть даже полноценная карта, показывающая доступные возможности для проникновения.
>Миссия в Лубянке заканчивается перестрелкой: главные герои пытаются выйти из здания, расстреливая советских военных из пулемёта, а потом скрываются на «Волге». Это не новая «Ни слова по-русски», но всё-таки выглядит тревожно. Тем не менее русская Activision подтвердила в пресс-релизе, что игра выйдет и в российском PS Store.
>Во время презентации нам также показали традиционную линейную миссию, в которой главные герои проникают в гигантский украинский бункер и находят там учебный полигон — с улицами в стиле США и манекенами в роли гражданских. Таким образом, перестрелка проходит внутри фейковой Америки внутри Украины.
>Судя по всему, этот «гость» — советский агент «Персей», в 1943 году укравший секретные документы по проекту «Манхэттен», плану США по разработке ядерного оружия. Задание остановить «Персея» даёт сам Рональд Рейган.
>В истории используются реальные документы, рассекреченные за последние 4-5 лет. Разработчики говорят, что сами были шокированы тем, что некоторые события действительно произошли в прошлом.
>В процессе создания кампании студия вдохновлялась сериалом «Чернобыль», а также фильмами вроде «Взрывной блондинки», «Трёх дней Кондора», «Французского связного», «Огненного лиса», «Жизни других» и «Джокера».
>Студия активно использовала фотограмметрию: разработчикам удалось отсканировать предметы времён вьетнамской войны, настоящую советскую форму и даже редкие экземпляры вроде десантной брони для защиты парашютистов. Гражданскую одежду также сканировали с реальных экземпляров.
https://se7en.ws/nelineynost-i-otkrytyy-dizayn-missiy-pervye-detali-i-skrinshoty-kampanii-call-of-duty-black-ops-cold-war/
>У Raven уже был готов питч Call of Duty про Вьетнам, и именно на его основе было решено построить новую Black Ops, добавив в сюжет знакомых героев и привычные элементы серии — исторические фигуры, тайные операции, элементы пропаганды и немножко «майндфака» (цитата самого главы Raven).
>В игре вернутся герои предыдущих Black Ops — Вудс, Хадсон и Мэйсон.
>Локация в Лубянке — подобие уровней из Dishonored, Hitman и Deus Ex, где добраться до главной цели можно разными способами: от шантажа и кражи до отравления и взятки — на ней вы играете за советского двойного агента. Тут есть даже полноценная карта, показывающая доступные возможности для проникновения.
>Миссия в Лубянке заканчивается перестрелкой: главные герои пытаются выйти из здания, расстреливая советских военных из пулемёта, а потом скрываются на «Волге». Это не новая «Ни слова по-русски», но всё-таки выглядит тревожно. Тем не менее русская Activision подтвердила в пресс-релизе, что игра выйдет и в российском PS Store.
>Во время презентации нам также показали традиционную линейную миссию, в которой главные герои проникают в гигантский украинский бункер и находят там учебный полигон — с улицами в стиле США и манекенами в роли гражданских. Таким образом, перестрелка проходит внутри фейковой Америки внутри Украины.
>Судя по всему, этот «гость» — советский агент «Персей», в 1943 году укравший секретные документы по проекту «Манхэттен», плану США по разработке ядерного оружия. Задание остановить «Персея» даёт сам Рональд Рейган.
>В истории используются реальные документы, рассекреченные за последние 4-5 лет. Разработчики говорят, что сами были шокированы тем, что некоторые события действительно произошли в прошлом.
>В процессе создания кампании студия вдохновлялась сериалом «Чернобыль», а также фильмами вроде «Взрывной блондинки», «Трёх дней Кондора», «Французского связного», «Огненного лиса», «Жизни других» и «Джокера».
>Студия активно использовала фотограмметрию: разработчикам удалось отсканировать предметы времён вьетнамской войны, настоящую советскую форму и даже редкие экземпляры вроде десантной брони для защиты парашютистов. Гражданскую одежду также сканировали с реальных экземпляров.
Ну в одном из предыдущих высеров они хотели ввести российских зомби-солдат, так что я хз, какой может быть следующий уровень расчеловечивания.
>Ну в одном из предыдущих высеров они хотели ввести российских зомби-солдат, так что я хз, какой может быть следующий уровень расчеловечивания.
В подсерии БО уже появлялись американские зомби-солдаты, зомби-астронавты, зомби-ученые, зомби-полицейские, зомби-гражданские и т.д., а также зомби-моряки с Титаника (вот не шучу) и зомби-крестоносцы, так что я бы не придавал большого значения этому факту. Просто болваны для кооперативного битья.
Да что ты объясняешь? Им похуй вообще, показал комуняк - сразу кричат о русофобии и переписывание истории. Заебали уже, ЭТО ИГРА блять, от пиндосов блять. И то у пиндосов хоть сразу говорят о том, что все вымышлено, а в нашем говне будут по тв пиздеть про "правду".
В Call of Duty: Black Ops Cold War пользователи смогут создать своего персонажа и выбрать ему пол. Их в игре будет три — мужской, женский и «засекреченный». Об этом рассказали разработчики из студий Raven Software и Treyarch на закрытой презентации тайтла.
Игроки смогут также изменить внешность персонажа — например, настроить тон кожи. Функция будет представлена в виде досье на героя. Авторы решили не добавлять в Call of Duty: Black Ops Cold War озвучку персонажа, так как пришлось бы записывать три различных голоса на множество реплик. Персонажи обращаются к игроку с местоимениями «они/их» (they/them).
Релиз Call of Duty: Black Ops Cold War состоится 13 ноября. Игра выйдет на ПК, PS4 и Xbox One, а также консолях нового поколения.
>у пиндосов хоть сразу говорят о том, что все вымышлено
>все вымышлено
Да, да, да - например про сериал "Чернобыль" так и говорили. Кому ты приздиш... Ты себя выставляешь аналогом таких же тупых пропагандистов... во же 2-3 поста выше:
>Разработчики говорят ... В истории используются реальные документы, рассекреченные за последние 4-5 лет
>в нашем говне будут по тв пиздеть про "правду".
>в нашем
Так значительная часть того что снято "в вашем" (в современном эРэФовском) кино - это тоже примеры тупой пропаганды, с очевидным полит-заказом, что многие и отмечают. Как это отменяет наличие аналогичной (только часто еще и лучше сделанной) пропаганды в США/на Западе?
надеюсь третьим полом будет КОММУНИСТ
Вот и трейлер. Интересно, что в нем можно заметить несколько офицеров армии ГДР. Это, наверное, ее дебют в ААА-проекте.
>Разработчики говорят ... В истории используются реальные документы, рассекреченные за последние 4-5 лет
Основано на реальных событиях не равно правда. Естественно в игре все воспринимается как выдумка, в прошлой части вообще страну выдумали. Можно, конечно, назвать это пропагандой, но при условии, что это не поддается как полностью достоверное. На разрабов ссали из-за их серой морали, вот тут они напиздели.
В нашем кино только "правда, которая режет глаз", то есть тотальная пиздабольщина под видом исторического кино.
>В истории используются реальные документы, рассекреченные за последние 4-5 лет. Разработчики говорят, что сами были шокированы тем, что некоторые события действительно произошли в прошлом.
Как-то завоняло "по секретным документам".
>>451076
>Основано на реальных событиях не равно правда.
Слышите? Вы слышите этот звук? Это овации от Михалкова, Бондарчука, Володарский и прочие отечественные киноделы.
>Естественно в игре все воспринимается как выдумка
Игра заявляется как основанная на реальных событиях.
@
Русские нападают на Хуистан, устраивают там треш, угар и содомию.
@
Вы не понимаете, это же не пропаганда, эти русские - такие специальные русские, а то, что события в Хуистане повторяют то, что население видит в вечерних новостях про злых русских в стране_нейм - простое совпадение.
>Он же переводчик-дублёр? Хороший причём.
И сценарист "Штрафбата", причем:
>Автор сценария, Эдуард Володарский, использовал воспоминания живых на тот момент солдат штрафных подразделений (штрафников). Однако фильма они не увидели, потому что, по утверждению авторов картины, к моменту, когда фильм уже был готов, никого из них в живых уже не было.
Как удобно когда все свидетели вовремя умерли...
ДМБ-то каким боком. Душевнее фильмов сложно вспомнить.
Тю, я-то думал что там вообще пиздец-пиздец будет, а это всего лишь унылый ремейк блекопса.
Ну... не ремейк, сюжетно это продолжение
Балдеж, жаль за шизофреника Мэйсона не поиграть, которому мерещится дед и цифры.
Хотел ответить, но вижу что твой пост
>тотальная пиздабольщина под видом
просто
>тотальная пиздабольщина
> Естественно в игре все воспринимается как выдумка
>В истории используются реальные документы, рассекреченные за последние 4-5 лет. Разработчики говорят, что сами были шокированы тем, что некоторые события действительно произошли в прошлом.
>В процессе создания кампании студия вдохновлялась сериалом «Чернобыль»
>Спекуляция на интервью реального Безменова
>КИOW УOUЯ HISTOЯI
Ложь-выдумка, в которую добавляют дозы реальных фактов это как раз распространенный пропагандистский прием.
Впрочем, у того есть и положительный эффект. Поиграв в игру, люди даже с зачатками мозга захотят проверить как оно всё было на самом деле, и откроют хотя бы википедию, а там будет написано и про Иран-Контрас, и про сотрудничество ЦРУ с Бен Ладеном, и про Сонг-Ми, и про то, что одним из каналов утечки информации по ядерному проекту в Советский Союз был Альберт Энштейн. В общем, люди узнают свою историю. Как это было с "шоссе смерти".
>Поиграв в игру, люди даже с зачатками мозга захотят проверить как оно всё было на самом деле
Десятки. Может быть сотни. Миллионы будут пускать слюни на "вертолёт сделал бум".
Враг у ворот и Каловдутие заставило всех верить что Восточный фронт это 3 ивана-дурачка, 1 с патроном, 2 тащит пустую винтовку и 3 убегает от злобного коммисара. Ты слишком наивен. Эти мемы до сих пор в циркуляции. Они отлаживаются в подсознании и идеально входят в пазы уже заранее заложенной пропаганды, строя удобное восприятие мира.
Даже мы падки на это дерьмо. А Джон даже и не подумает, для него все это логично, от злобной русни ничего другого ожидать нельзя. Вот это настоящая мощь и пропаганда. А не наши жалкие пук-среньки.
>И лучше ответь, почему это из разу в раз я пробивался в точку противника, но не мог ни захватить её
Либо их было больше, или ты приперся на другую точку.
> ни уничтожить какой-либо объект
Бери кит инженера.
> ни стрелять идущим врагам в фланг и тыл.
А что тебе мешает? Уже чего-чего, а пространства для маневра там достаточно.
> Также я играл и с местным быдлом, погоды оно не делало, координацией, указаниями или просто здравыми действиями не пахло. Оно только убивало меня, союзника, за то, что я на спавне отстрелял магазин, чтобы примериться к отдаче, и забанило за то, что я шутку стрельнул возле моего комода, когда он кричал: "Hey! Shoot me! Shoot me!", подзывая соотрядника с ником "Shoot me". Ну и ещё оно полностью игнорило сообщения про то, что я увидел врагов возле нас по такому-то азимуту.
Играй на другом сервере.
> При этом игра не даёт им никаких преимуществ - ни умно сбалансированной карты, ни быстрого возрождения, ни количественного преимущества.
Оборонять Басру за баб ахов очень легко - см. выше, я писал про грамотное расположение ХАБов.
> То, что дронов не было
А теперь они есть.
> ОУ ЙЕ! АКМ, который как АК-74, только с большой отдачей! Вау! Фн фал с большой отдачей и небольшим магазином! Мосинка, которая чуть точнее калаша и имеет 10 патронов в магазине! А паре избранных в отряде вообще достанется лучшее оружие - АК-74 или М16. Которое для их врагов является стандартным. И всё это без оптики и коллиматоров, офигенно-то как!
Тащем-та в условиях городского боя у бабахов как раз в этом и преимущество. Отделение с АКМ-ми и РПК даст пососать отделению американцев с оптиков в 9/10 случаев.
Так что все что ты описал - человеческий фактор, неимеющий отношения к игре.
Гордись, что рашку хоть показывают. Хочешь показать, как рашка нагибает злых пиндосов - делай свою игру, а так не вякай, баренам похуй на твои вяканья.
>рашка нагибает злых пиндосов
Хо-хо, здесь даже в играх ссут ебать пиндосов, мечтают лишь робко ластиться к белому господину, убивая вместе с ним других русских.
https://www.youtube.com/watch?v=8R5t3a2jT4A
Игропром, как и все IT в целом, забит либеральными гондонами чуть более чем полностью. Тоже мне новость.
Ну кто же виноват, что ватные гондоны не могут в созидание, а только в говно и энтропию?
Ну пусть недовольные делают свои игры про то, что им интересно и они считают нужным показать и продавать, о чем рассказать через сюжеты и персонажей. В конце концов это же не каша в детском соду, силой есть никто не заставляет.
знаешь кто отец основатель рунета?
все так
Вообще никого. Только бф1 или бф5.
мало кто играет в это, сам играю в одного. Добил ак74м до значка в 500 убииств, ща даже хз че еще такого прокачать.
Почему именно 3? BF4 во всем лучше, может, кроме карт. И полно народу в неё играет до сих пор, сам недавно катал.
Не, мы канеш играем с посонами до сих пор в него, но только на зибе, нахуя какие то другие карты в бф3 нужны - непонятно, бф2 для этого лучше.
Ну пчел, в РБ можно хоть двадцать машин выкатить если очков хватает.
https://www.youtube.com/watch?v=VSxufUoCaG8
https://www.youtube.com/watch?v=5Uj7Nf_RYOQ
>С таркова проорал
Мне больше всего понравилось про бред с торговцем: https://youtu.be/5Uj7Nf_RYOQ?t=332
Проигрываю как представлю себе такой "реализм" ИРЛ когда в магазин прихожу.
>Приятная весть для любителей бронетехники! Мы работаем над моделированием основных приборов наблюдения для экипажа, в том числе тех, о которых вы особенно просили — командирских. Ориентироваться в бою станет проще и безопаснее, к тому же возможность выглянуть из командирского люка никуда не денется.
>Расположение приборов наблюдения соответствует конструкции техники.
Говорят, скоро. Небольшой тестовый прогон был на днях, но там все было только для тестеров. Вроде, скоро будем Нормандию тестировать.
Никак не вспомню, чтобы я лез что то гуглить при прохождении первой и второй калофдутии.
https://www.youtube.com/watch?v=HWqTD1wLfZU
Орнул с ближнего боя. Я просто бегал и резал французов, пятерых зарезал.
Ну короче, игра ближе к райсинг шторму, чем к скваду. Прикольно, но у меня хуита какая-то с графикой, все темное пиздец, трава светлая, еще иногда все становится красным, неиграбельно, но это все-таки закрытая альфа, на то и альфа.
Как в рс2, но чуть длиннее. Там еще битва по фронтам, то есть карта разделена на прямоугольники и нападающие должны захватывать точки в этом прямоугольнике постепенно. Что-то типа такого. Режим называется фронтлайн, но там еще один есть. Есть спавн прямо на сквадных, как в РС2, но можно и ралики ставить как в скваде. Скрины запрещено выкладывать.
Вот россиянам выкатили патриотический продукт.
Только вот проблема ,это глупые пиндосы скупают русофобскую колду со злыми русскими за 60 баксов на консолях миллионами копий, а мы патриоты России всегда славились своей смекалкой. Что мы не знаем как торентами пользоваться? Причем речь идет не о какой то дорогой игре за 2000, а за инди за 400 рублей.
В результате всего 50 тысяч копий (у некоторых пиксельных платформеров такие же продажи).
Почему так называемые патриоты России такой нищий и воровитый скот?
>Почему так называемые патриоты России такой нищий и воровитый скот?
Сам же написал - смекалочка! Написать "хуй" на заборе, нассать в лифте, насрать в подъезде, выкинуть бычок под окна, побухать на детской площадке, разбив под конец бутылку, подворовывать у начальства, наёбывать подчинённых, пилить бюджет, нюхать кокс, ебать шлюха, продавать сирот на органы - широко русскому человеку на Руси живётся! А кто будет чё-та вякать - тот хахол и либераст!
На самом деле эту парашу я бы и за 100 руб не купил.
А вот колду я купил и успешно провел там несколько сот часов, еще и доп контент покупал в виде всяких скинчиков.
>сравнивать блохбастерный попкорн рекламирующийся на автобусах со стратежкой от ноунеймов
Почему ты не принял таблы?
>>468110
Дополню еще что игра морально устарела лет так на 10, к тому же в этой игре нет онлайна. Тенденция идет к тому что игры без онлайна не покупают в 2020, кроме ААА тайтлов типа киберпанков и так далее, либо реально хорошо проработанных инди тайтлов с великим бекграундом типа маунт енд блейд баннерлорд.
Вот сделали бы эти чуваки фпс шутер про войну в сирии с топ графикой/анимациями и хорошим сюжетом + запилили бы онлайн с фичами как в колде тогда бы русские геймеры поддержали проект рублем. Посмотри на ту же дотку, там ценят русское коммьюнити т.к. они неплохо бабки вкладывают в тот же компенд и выпускают контент с отсылками к России, типа сигнала "davai" и т.д.
Так твоя великая Россия еще не доросла до игр ААА класса.
Эта самая инди стратегия это потолок.
> Вот сделали бы эти чуваки фпс шутер про войну в сирии
Чтобы потом каклы и либерахи зачморили со стима, как это було с "инди-стратегией". Потому что двойные стандарты, потому что кровавый путин-ассад травит мирных оппозиционеров новичком и гоняют эскадроны смерти, поэтому всем будет насрать.
Ясно, спасибо.
ждать будешь очень долго. С другой стороны игры на тушино уже не те что были раньше, но если так хочется то лучше залетать сейчас.
Понял, спасибо
там даж близко нету уровня прежнего тушино, ни по масштабам ни по дисциплине. Смотреть как с кеканием топится очередной танк и уходит в рандом половина стороны такое себе удовольствие.
предпочёл бы конечно провести это время с лолями и кокаином
>Петушино еще живое, что ли?
А чего ему помирать? Другое дело что распиздяйства ещё больше, чем раньше.
На ССД поставь епта
>война обезьян где-то на ближнем востоке
>патриотический продукт
Ой, да иди нахуй. Патриотический продукт - это Company of Heroes 2, где можно первозмогать за дедов в РОА. Единственная игра, где наиграл больше 1к часов.
8к часов в coh2
Кто-нибудь знает почему перестали отображаться европейские сервера? Разрабы чтоли решили анально огородить русских с китайцами?
Дак этож классика. Казуальный расизм/ксенофобия против русни/кетая очень моден. Потуси в любой комьюнити где часто пересекаются с ними, Джоны начинают требовать анально огородить их загон и отправить всех евреевнеугодных в концларезервации. Все настолько плохо, что даже сама русня беснуется и требует этого. Вот такие крабы в ведре.
Сейчас бы требовать командую игру на рандомных катках.
Люди не играют командами, потому что их нет.
Ну так на англоязычных серверах командная игра была.
Вчера еще попробовал поиграть на русских, из трех игр в одной таки был толковый сквад лидер (толковый в том смысле что хотя бы не молчит и не посылает всех на три буквы)
Но всё еще статистика не в пользу ру-комьюнити
В такие игры надо со своим сквадом играть, вот где твоя ошибка.
А если играть с рандомами то фаниться, а не трайхардить.
>А если играть с рандомами то фаниться, а не трайхардить.
Так я и не требую какого-то трайхарда. Просто чтобы не было токсичности и сквадной делал хоть что-то.
Токсичность это и есть фан же.
Если много в игоры играл то заметил бы что китайцы/русичи всегда стараются собраться в команды из знакомых людей.
И это не только с играми, ИРЛ так же.
Сколько у тебя знакомых работает по знакомству, а сколько нет?
Русня, по традиции очень хорош катает игры, особенно это заметно в ММО играх, где небольшая кучка русскоязычных быстро кооперируется и порабощает весь севрер к хуям.
Ну хуй знает. Я вот когда-то играл в пиратский онлайн БФ2 вроде модуту Real War, командир тебе и боеприпасов по просьбе скинет, и машинку сам на снайпера уронит, ебнет артиллерией по точке штурм которой вот-вот начнется. Сквады тоже держались кучками. Приятный опыт.
>БФ2
Так то лучшая часть серии. Идеальный баланс аркадных и симуляторных элементов, командир который имеет возможность полностью командовать боем, аэродромы которые можно было саботировать, вместо условного несравненно самолетов сразу в воздухе, разрушаемые мосты в общем игра топовая.
Технику и сейчас с аэродромов воровать можно. Или ты про арту, которую взрывать можно было?
Арту, радары, в общем можно было охуенно отыгрывать диверсанта. И бесконечного спринта не было. По поводу аэродромов в 4 их вроде не было, а в более новые я не играл.
О, корабел. К свежим версиям кряк не выходил? Лицензия-то имеется, но активация там напрочь пизданутая, не хочу снимать активацию на основной пеке чисто ради того, чтобы на работе поиграть, а пиратка устаревшая с ПКР паиграца хачу((.
В четвертых еще было, а потом технику спавнило из воздуха, но при этом в нем сидели пилоты/танкисты со своим лодаутом, а не рядовые пихоты, что на самом деле не так плохо. Плохо что техника регенерила на лету/ходу из кабины по нажатию Х
Это нубы после распродажи и релиза налетели. Перестал играть после релиза, жду пока нубы свалят. А так-то на ру-серверах норм командная игра, не считая кококлановцев, которые дрочат на фраги.
640x360, 1:02
По-моему что-то не так.
почему графон из второго?
Все не так
Я почти уверен, что у него есть песта и dfc. Так что помада простительна. Как отличить "Ярс" от "Тополь-М"?
Покупайте отечественные игры
Тем, что она отечественная. Этого мало?
На самом деле, отличная тактическая стратегия, которая не скатывается в уровни-головоломки, как Commandos, здесь больше элемента случайности и стелс нужен в основном для того, чтобы ослабить противника и расставить ловушки перед открытым боем (правда, есть пара миссий, в которых нельзя нарушать стелс). Ну и душа присутствует, музыка и диалоги будто взяты из старого советского кино, на локациях много деталей.
Коммандос стаил, неплохо, но десперадос 3 несколько уступает. Антисоветчины нет, сюжет и персонажи плосковаты, но без гнили.
Имеются баги, играбельно, но разок пришлось перезапустить миссию
>здесь больше элемента случайности
Целевая аудитория такое не любит, общался с кучей фанатов коммандос и ее клонов, все до единого поехавшие которые считают что тактика это паззлы-головоломки решать без влияния рандома.
Эти поехавшие могут лесом идти, мне бы джагу...
Elisted будет временны консольный эксклюзивом XBOX и станет одной из стартовых игр, то есть выйдет 10 ноября.
На пекарню, вероятно, в это же время или чуть раньше. Ждём-с.
Ну блядь ещё бы - там движок бодрый, а графон уровня оркестры 1.5.
Ебать там у них 2000-е в комментариях.
Раньше было четкое разделение классов по вооружению, общим для всех были разве что пистолеты, да пдв. Ранжируя урон класса по расстоянию, дайс подталкивали игроков использовать инструментарий по назначению, отыгрывая конкретную роль на поле боя. В четверке всем раздали карабины с дмр, сместив акцент в сторону перестрелок. Несмотря на то, что четверка была последней нормальной частью серии, фанаты пилят масштабный мод именно для тройки.
Спасибо за экспертное мнение, мистер петухевен. Venice Unleashed - это платформа для других модов, на которой можно запилить хоть зомби режим для школьников, хоть новый Проджект реалити, новые карты, свои сервера, балансные правки, графические моды и т.д. Плюсом неткод на 120 Гц против 10 в ваниле.
Это, вероятно, единственное светлое пятно для комьюнити батлфилда, на которое само Дайс нынче срет с высокой колокольни.
Но мод хуйня, да.
Ты недооцениваешь мимовасянов, не первый год ковыряющих движок. Хотя биотвари с ним знатно насосались, да.
В любом случае, никакой альтернативы Дайс нам не предлагает. Обосрались с бф1, обосрались с пятой, обе игры по сути забросили, а новых не анонсировали. Даже завалящего и ожидаемого ремастера бед компани, просто нихуя.
Так что только и остается, что верить в школомодеров, авось чего дельного и выкатят.
Так бф5 - это и было попытка оживить тот самый 1942, сменить сеттинг, сыграть на ностальгических чувствах аудитории. Получилось, правда, не очень.
480x270, 0:04
Тот самый 1942, только на крошечных картах.
Лучше ща будет шквад в декорациях ПМВ навернуть.
https://www.youtube.com/watch?v=v7XFLFRTGkg
Единственный минус в том что нету ускорения времени, хотя казалось что даже в прошлой шок форс и блэк си про войну на Донбассе и Крыму оно было, очень не удобно ждать 10-15 реальных минут пока твоя прилетит твой вертолет или миномёт, а ждать арт подготовку 155мм арты нужно все 30 минут+10 на наводку и передачу координат
Ну вы понели
Пытался вкатиться в Фортресс Итали, но чет годного мануала нет, поэтому отложил до лучших времен.
А так такие черти в варгей треде сидят.
Можешь спросить тут. Я давно в эту серию играю. Что-то да знаю.
Крепкий среднячок на тематику Сирийской войны. Если любишь варгеймы, но не любишь дрочить на цифрки, то самое то.
Аналог блицкрига с сетевой игрой, что лучше? CoH2? Или есть ещё что-то приемлимое
и из них 1800 ебет и сушит
из этой серии только в barbarossa to berlin пытался вкатиться. Не очень получилось
Steel Division 2
На днях прошёл основную кампанию. Весьма неплохо, учитывая древний движок и общую инди-направленность. Единственное -- от "сюжета" и диалогов словил лютый кукож.
>>518529
К варгеймам она помимо темы мало отношения имеет. Чистая RTT образца Sudden Strike и Блицкрига.
>>518094
Я хз почему, но у меня на рязани 1600/970gtx Steel Divison 2 работает идеально, Миус Фронт вполне терпимо, а эта параша мезозойной эры имеет наглость показывать 15 фпс, вне зависимости от настроек графики. Так бы может и купил, в свое время Barbarossa to Berlin нравился.
Каловдутие какое-то, возрождения как в скваде. Пишут что это такой fast paced squad. Думаю дело спасают только болтовки. Но это, конечно, лучше высеров от EA, тут не поспоришь.
https://www.youtube.com/watch?v=DNTvmAha0wU
А всего-то надо было ограничить количество ролей на команду чтобы не было снайперских рот.
иди на хуй
Сколько надо человек для вкатывание в антистасик? пробовали с другом но после 6 вар левела сосем у апачей без возможности камбека.
Мы с корешками втроем играли. Вроде норм. Если есть желание можно вместе поиграть.
Так вроде проблемы с оптимизацией это фишка серии
О! Петушлёпа вернулся к началу, опять перемогать ДЦПшным подельем будешь? И истеричные вопли чижа опять за пруфы таскать начнёшь?
Лол, это животное опять с аминазина слезло.
Без интрудера в ДЦП кроме кабана и восьмёрки ничего годного нет. Уж извини, я все модули перепробовал, просто так пиздеть не буду.
>Без интрудера
При наличии вражеского воздуха превратится в говно без задач.
>кабана
Тоже что и интрудер, плюс тормозная скорость доставки.
>восьмёрки
Летающая мишень для лизать @ сосать
>все модули перепробовал
А назвал самое говно.
гордый пилот F-18
Желание есть. Можем вместе поиграть.
Справедливости ради, флайт модели деланных иглами модулей в целом норм, основные неточности и пиздлявость чижа касаются ракет и брэо.
Ты это я. Третий ПЛАКАТЬ ДАЛЕКО по стелсу проходил, вырезая блокпосты, так мне за это аж уникальный глушеный ствол дали.
>Люблю отыгрывать партизана, который из засад стреляет по колоннам или набегает на посты. Но увы, нет такой специализированной игры
https://www.youtube.com/watch?v=wlp8GimssgI
Еще Vindicta есть. Почти как стасик, но немного другая. Всяких офицеров добавили, которых нужно уничтожать, конвои снабжения там, ну и т.д.
Пробовали и это, стасик более бережно ведет тебя по тропе партизнаской войне, а виндикта с корабля на бал. Хотя задумка с ментами и постройкой базы очень прикольная
>флайт модели деланных иглами модулей в целом норм
Нет. Уже разжевывали в этом треде. А в ответ на все претензии, авторы просят чтобы им верили на слово и пруфов не приводят.
Ссылка, если кто забыл: https://forums.eagle.ru/forum/русский/digital-combat-simulator-aa/dcs-world/167313-обсуждение-официальных-новостей-3/page1068#post6084174
Скинь сслыку на тред, где Чижика унижает реальный пилот ЛИИ.
Я подозревал что они с истребителями что-то нахуевёртили. Мне лень читать 1000+ страниц чижохуйни, поясни плес, со штурмовиками\вертолётами такая же дело обстоит?
Ну и алсо, нормальная альтернатива ДЦП есть? inb4 фалкон
Нормальной альтернативой я бы тундру не назвал. Весёлой - вполне.
Вся жопа сгорела от того что с балалайки Р-3 запустить практически невозможно, а вот с премиумного МиГ-17 - легко!
не слежу за дксом но мне кажется ты всё преврал, что там написано.
>Тундра
Ну уж нет. Я нормально отношусь к Тундре, но это не симулятор, даже в симуляторных боях. И в сравнении с апами\нерфами братанов Жидинцевых Чиж просто образец объективности.
Неужто больше нет нормальных комбатсимов? Про всякие гражданские MSFS и XPlane я и так знаю
А еще предвижу через пару дней, когда народ распробует, много бомбежа с новой Колды. Поверьте, там смешно.
Сложный вопрос. В концовках там настолько серая мораль, насколько в КоД вообще когда-либо было Это Блэк Опс, так что ГГ - советский агент, которому промыли мозги ЦРУшники, и до самого конца все его миссии - это имплантированный ему в голову манямирок. В конце, когда ГГ это осознает, можно сделать выбор в пользу ЦРУ, спасти свободный мир, америку и яблочный пирог, и тебя за это пристрелит твой же куратор как сильно рискованный актив в итоге. А можно послать ЦРУшников нахуй, переметнуться домой, и тогда всему свободному миру случается VTRUHU.
Но я вообще про то, что в кампании там клюква развесистей, чем в первой части. В одной из миссий ЦРУшники совершенно секретно устраивают рейд на бункер КГБ под Лубянкой, перебив там человек сто. А еще отсылочки к MW, пикрил.
>Cold War
Cold War Game. Летом после запила страницы в стиме был тут же выпилен. Состояние проекта неизвестно. Разрабы молчат.
>второй
Broken Arrow. Активно пилится.
Ещё есть третий. Их под крыло взял издатель. Тоже пилится.
https://store.steampowered.com/app/1109680/Regiments/
По-моему нет. Но это Блэк Опс, тут анахронизмами/домыслами в тысячу раз значимей разбрасываются как нехуй делать - в первой части, которая еще 10 лет тому назад вышла, ЦРУшники уже поднимали восстание на Воркуте и саботировали пуски Союзов с Байконура.
Это таки другое.
рейджмент сингл проект, разработчик в случай норм продаж, сделает сетевуху в сиквеле.
Там еще и со стволами полный пиздец. То Штайр АУГ в горах Ямантау, то WA-2000 во Вьетнаме. Хуй бы с ним, что АУГ позже разработан, двухтысячных вовсе сделано меньше двухсот винтовок хотя китаезы из Норинко вовсю клепают реплики.
Ты еще забыл роторный пулемет в Воркуте и G-11 в 60-х в Гонг Конге
На деле же, там прямо говориться о том что это секретные образцы оружия.
Просто твоих знаний недостаточно для понимания происходящих в мире событий. Ты опираешься на авторитеты, сказали что StG.77 стал массово производиться в 78 году, ты веришь, и считаешь это истиной. А на деле как там было, неизвестно. Возможно его сделали еще в начале 50-х (были же EM-2 булки под новейшие промежуточные патроны), а потом залегендировали, мол только изобрели сорямба.
Так же и G-11, сказали мол, говно, часы с кукушкой, взрываются патроны, а как на деле никто не знает, потому что любой кукарекающий О ЧЕМ УГОДНО, кроме своих личных деяний, опирается на авторитеты, не более. А авторитеты это штука такая, на военаче конструкторов оружия, авионики, танков, да и чего угодно - нет.
Поэтому в общем то можно обоссать всех двачеров без исключения, за полную и исключительную беспруфность в любом вопросе
>ЦРУшники совершенно секретно устраивают рейд на бункер КГБ под Лубянкой, перебив там человек сто.
Горбачева тоже можно убить?
Ой, да, это вообще цирк, я слишком мало знаю про индивидуальную стрелковку, чтобы разбираться, но даже мне понятно, что там половина стволов из будущего. Но цепляться к таким вещам в Ковадути - это самому себе портить процесс. Ковадутие - это такой веселый боевик с wm-релейтед мемасиками, если его воспринимать так - там местами реально интересные и немного драматичные моменты бывают. Вроде сцены с дрейфом в открытом космосе из Infinite Warfare, и финала оттуда же, или той же миссии на Ямантау, где на короткое время дают тактически покомандовать с самолета, и "СООООУП, ШЕПАРД ПРЕДАТЕЛЬ!"
Ты это всё серьёзно высрал или всё-таки подвешиваешь недоверие?
Выложили прохождение колды. Всего 3,5 часа. Ну и опять црушные перефорсы, типа допроса на лубянке с мешком на голове. Есть црушный казачок, подстраивающий убийства начальства и впускающий внутрь боевиков. Как же без "хороших" русских, готовых предать товарищей за джинсы.
К сожалению, приходится согласится. Куколдизм, можно сказать, уже национальная черта... Может что и изменится в будущем, но я лично сомневаюсь. Не смотря на все, русский все еще с надеждой поглядывает на западного барена, может в этот раз все выйдет и мы подружимся по настоящему? А барен не тупой, вот и окучивает наивных идиотов.
И откуда такое пошло? Петро первый и его насильное поднятие с колен? Такие вещи просто так не проходят, всегда чем-то надо платить.
(Автор этого поста был забанен. Помянем.)
Риторично завыл, можно ты не будешь срать хотя бы в этом треде? Забейся обратно в свой загон или в жж, откуда ты и выполз.
Самое смешное, что они отчасти правы, потому что меряют по себе, так что да, когда пузырь лопнет мы увидим тот еще цирк у них
>Но цепляться к таким вещам в Ковадути - это самому себе портить процесс.
Ну в MW3 это все-таки меньше бросалось в глаза зато в MW 1 были боевые гаишники, лол.
Не ну в CoD 2019 там у глока при отпирании ствол переламывается и у дигла огненное кольцо при выстреле мвот.
Хз насчет этого, изначально хотели выпустить этим летом без мультиплеера, но потом дату выпуска после появления издателя перенесли на год кажется, так что может таки сделают. Играл в демку, очень понравилось, смешали механики WG и World in Conflict, докинули хорошего своего. Еще ИИ очень приятный. На удивление бодро и интересно игралось. Учитывая что один человек фактически делает -- мое увожение.
>>557256
Там еще смешнее, назывался ColdWarGame. Вообще без палева в результаты поисковой выдачи стима пролезть хотели. Но толи Евгены, толи Focus наябедничали и лавочку прикрыли, статус неясен. Я купил, поиграл, потанцевал безусловно есть, но даже для ерли аксесса пиздец сыро и куцо было. Надеюсь у них все ок будет и в итоге игра таки оживет, т.к. так то база отличная и WG с большим акцентом на достоверность (в пику мультиплееру), но не настолько серьезный, как Armored Brigade, я бы с удовольствием погонял бы.
Поэтому вера в рейджмент больше, да еще такой легендарный издатель поможет в распространении игры. Я надеюсь, если проект сингловый. то будет редактор миссии, или хотя бы разнообразные мини миссии после прохождения кампании. Разраб обещал, что кампания будет динамической.
Ботов убрать, слоты на 64 рыла добавить,и будет хорошая крепкая игра про вмв.
Не только ветеран мод, в эйсе (а может и в ваниле, не знаю, не играл) тоже есть.
Алсо, трпг всякие, наиболее подробно насколько я знаю - арма реалиста для 7.62.
Очевидный Сталкач, Метро и 3dшный Фоллыч
Сталкер, еба. Больше СП-5 и СП-6 я нигде не видел.
Застал наземку только в самом начале, раньше вроде полегче было.
Это копия, сохраненная 6 января 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.