Это копия, сохраненная 27 февраля 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Пробуем бета-версии очередной стратегии про вторую мировую войну. Отбиваем священный юг у плутократов-севрян. Пытаемся понять, в какой онлайн-дрочильне стрельба хуже. Ищем моды, которые удовлетворят вашим потаённым милитаристским фетишам. Ждём новостей от автора вн-ки про приключения русских в Японии, и не забываем про ОПа, который уже десятый тред пиарит здесь свой шизофренический мод про китайско-японскую войну.
Прошлому отключают поддержку серверов здесь: >>3559851 (OP)
>Да. Всё правильно. Один плюс - кривожопые макаки, что делали Call to Arms, таки нехило перелопатили движок, и часть фич из него уехала и в Gates of Hell. Ещё бы расчёт брони человеческий и дальность стрельбы не аркадную, и была бы вообще конфетка.
стрельба прям хорошо сделана
>стрельба прям хорошо сделана
Не смеши меня блядь. Единственное что в этом говнище стало лучше это баланс урона у стрелкового оружия, которое теперь при попадании сносит как надо, а не как китайскому богу захочется. Баллистика-то как раз ещё с первых частей без изменений гуляет, где прицельная стрельба на 100-150 метров доступна только для йоба-танков, а пулемёты дальше 50 даже в стоячую цель не сразу попадут. Отчасти беда движка, который большие детализированные пространства не потянет, но всё равно капитальный фригурт при невозможности ебануть с пригорка подкалиберным по танку, стоящему посреди поля, если он дальше чем пять метров. При этом понятно, что соотношения дальностей у разных типов вооружения всё ешё близки к реальным, но скорость перемещения у пехоты и техники то нормальная, а не уменьшенная.
https://www.youtube.com/watch?v=Km_C7K3re5I
>Ждём новостей от автора вн-ки про приключения русских в Японии
Уже всё меньше и меньше сомнений, что он давно мёртв.
К слову про лгбт - в моде до последнего в политических опциях была возможность регулирования этого вопроса, и при забитии на эту статью хуя и отсутствии запретов и привелегий у тебя постоянно шло +10 к стабильности даже в национал-канибалистских парашах навроде Бургундии Гиммлера. Когда авторов мода спросили, какого хуя - они ответили что прикрутили опцию как плейсхолдер и потом забили, потому что им не до содомии было. Как в последних версиях мода с этим не знаю, но раньше смехуёчки происходили.
>Не, булкохрусты на любой вкус в Red Flood.
Булкохрусты сидят в Кайзеррейхе, а Red Flood - для утонченных любителей искусства разных степеней всратости и ебанутости.
Там нет упора на матчасти и прочую войну. Там упор больше на самых ебанутых идеях типа построения Итальянского Сегуната на Фиуме, и прочего пиздеца вплоть до Единого Государства из известно какого романа.
Очередная тупорыла макака, которая хочет стрельбу на 10 экранов, ты? Для душных дебилов придумали гравитимы и прочее лагучее говно, упердывай туды.
Теребить настройки графики пробовал? У меня в моде у людей тоже постоянно всё отваливалось - один пацанчик сказал что после смены настроек графики на днище всё начинает работать как надо.
>Если ваша игра вылетает - сначала попробуйте выставить настройки графики на полный минимум. Перезапустите миссию, а затем верните прежние настройки. Вылеты должны прекратиться. Для прохождения восьмой миссии некоторые настройки придётся оставить низкими (в частности качество физики) вплоть до следующей миссии.
Узнаю русский игропром. Спасибо, попробую.
Если стелс и кусачки - скорее всего, это Hidden&Dangerous 2/
Она? https://www.youtube.com/watch?v=F6ELE9aakWA
Лучшая игра про вторую мировую, тысячи часов в ней проведено, и столько же в мультиплеере. Очень наделся что сделают продолжение на движке второй мафии, но так и не дожался.
1920x1080, 0:03
При такой близости скорее ракетчика убьют. Даже если ему дадут экзоскелет для таскания РСЗО.
Кто каталл в кооп динамической компании? Я не разобрался, как остальные кроме хоста должны вызывать подкрепления? Типо хост должен часть своих войск передавать остальным?
>Стрельба с ранцевого РЗСО со спины.
С таким же успехом можно просто сразу автомат в рот засунуть и гашетку зажать. Один залп - и ты себе и спину ушатаешь, и с контузией сляжешь.
Ладно бы быстро снять и на станок какой-нибудь, ну или хотя бы с сошками на землю поставить - ещё можно представить. Но носить эту хрень при себе постоянно с боезапасом это пиздецки какой риск стать шахидом.
Можно закрепить ракеты внутри, а при запуске чтобы открывался отдельный щиток для защиты ног. Тогда можно на этом ранцевом РСЗО летать в шахид-атаку.
Меня больше танк заинтересовал, чем эта дурашливая хуйня в стиле джаст коза. В фар краях ничего серьёзней гантрака никогда не было, а тут сразу танк.
Напомнило американский наркоманский концепт с ранцевым ПТРК из 80-х.
да, только так
Хочешь нажимать на кнопочки и смотреть на красивые облака - дкс.
Хочешь крутить виражи, чувствовать, как твой самолетик разбирают по винтикам/самому разбирать вражеские - бзс.
Т-14
Су-57
Ка-52
Помогите опознать технику снизу пика около ног и танк на 2 пике
> технику снизу пика около ног
Что-то Леклеркообразное и EBRC Jaguar.
> танк на 2 пике
Гибрид Абрамса с броней башни по типу Леопарда 2А5 и Меркавы.
>Гибрид Абрамса с броней башни по типу Леопарда 2А5 и Меркавы
Они пошли по пути армы 3.
Господи, помилуй нас грешных
Лучше бы продолжение 2142 уже делали, а не ебали мозги этой недоновомодностью
Экшон-понос лучшей пробы, трешовость происходящего похлеще предыдущих трейлеров, все как фанаты любят тащемта
Бездушное говно
Там не 20386 часом?
Ну, они хотя бы честно показали ебанутость геймплея без заигрывания с тактикулом.
Скажи спасибо, шо Су-57 и Армату нарисовали.
>Про то, что они сосут весь ролик, промолчим.
Как будто в других трейлерах Батлы не так было...
Эх...любимая часть. Но и там подобное в трейлерах было.
https://www.youtube.com/watch?v=z9tZZSyI1YM
>Ниебаца серьёзная стратегия
>Т-72AV (TURMS-T) без тепловизора
>Танк с моделькой тепловизора
>Без тепловизора
Предполагается что там просто макет для устрашения нацепили.
Т-72 без тепловизора подобен Т-72 с тепловизором, только без тепловизора.
С чего ты решил, что он без тепловизора?
https://www.youtube.com/watch?v=zy6d-gZJFcw
>трешовость происходящего похлеще предыдущих трейлеров
В БФ1 всё нормально было - играл в неё 3 года, из-за отсутствия контента, обновлений и отвратительной стрельбы перешел на Варзону.
https://youtu.be/c7nRTF2SowQ
Интересно в реале лётчики испытатели например Богдан пробовали выход из кабинета на высоте 10к плюс перехват с ПЗРК близколетящей цели, и возвращение на место пилота СУ-57?
Я думаю в режиме "колокол" вполне выполнимая задача.
О, DEFCON на стероидах, неплохо.
Внезапно вспомнил, что у ВТылуВрага2 было дополнение с двумя кампаниями за американцев и немцев на североафиканском фронте. С горем пополам нашёл и установил её. Прошёл кампанию за американцев на харде и моя жопа эвакуировалась на альдебаран. Сначала две стелс-миссии в игре, где 20 мм зенитка может вынести укреплённый КПП не поднимая тревоги, но один ответный выстрел охранника поднимает на ноги все войска в радиусе километра.
Забил на всё хуй, отточил управление отрядом и аккуратно отправлял супостатов на тот свет пачками даже безо всякого стелса. Один пулемёт, один ПП, остальным Маузеры - у этой винтовки самый большой радиус среди стрелкового вооружения, поэтому немецкая пехота сосёт не разгибаясь. Ну или ебёт без продыху, потому что пендосам ничего кроме томпсонов не подвезли.
Ну и классическое "вот тебе пять инвалидов - твоя задача ебануть корпус на 10к". Третья миссия тоже пытается давить на стелс, но как только попадаешь на аэродром, достаточно поставить на ноги танк и пострелять самолёты, чтобы можно было переходить к нестелсовой задаче.
Четвёртая миссия вообще всё переворачивает с ног на голову и превращает игру в шутан от третьего лица. Хотя весело, хуй поспоришь.
Ну и анальная клоунада в последней миссии кампании по традиции уже. У меня случился баг (или не баг - я уже не знаю) и вражеские волны не останавливались, а союзники никак не подъезжали. В итоге к тому моменту, когда пришли подкрепления, у меня три человека сидели в кустах и старались не дышать, пока на базе катались 55 ПЗ4 и 3 тигра с ебаной тучей пехоты. Слава богу во втором этапе противников с первого удаляют, иначе бы я в жизни не прошёл эту миссию. Второй этап даже проще первого, потому что немцы внезапно заканчиваются, и можно потом остатки с сейв-лоадом подчищать вилкой.
Ебанутая конечно кампания получилась. Разрушаемости стало меньше, некоторые модели домов вообще монолитные. Давят на стелс в игре где он говно по дефолту. Все проблемы оригинала остались и не были исправлены. Особенно капитулировал когда при выкидывании ножей из инвентаря, они почему-то регулярно втыкаются в того, кто их выкидывает, и убивают.
За последнюю миссию желаю авторам спидорака жопы. Red Tide был охуенен, конечно.
25 лет-с нульчика-кун
Внезапно вспомнил, что у ВТылуВрага2 было дополнение с двумя кампаниями за американцев и немцев на североафиканском фронте. С горем пополам нашёл и установил её. Прошёл кампанию за американцев на харде и моя жопа эвакуировалась на альдебаран. Сначала две стелс-миссии в игре, где 20 мм зенитка может вынести укреплённый КПП не поднимая тревоги, но один ответный выстрел охранника поднимает на ноги все войска в радиусе километра.
Забил на всё хуй, отточил управление отрядом и аккуратно отправлял супостатов на тот свет пачками даже безо всякого стелса. Один пулемёт, один ПП, остальным Маузеры - у этой винтовки самый большой радиус среди стрелкового вооружения, поэтому немецкая пехота сосёт не разгибаясь. Ну или ебёт без продыху, потому что пендосам ничего кроме томпсонов не подвезли.
Ну и классическое "вот тебе пять инвалидов - твоя задача ебануть корпус на 10к". Третья миссия тоже пытается давить на стелс, но как только попадаешь на аэродром, достаточно поставить на ноги танк и пострелять самолёты, чтобы можно было переходить к нестелсовой задаче.
Четвёртая миссия вообще всё переворачивает с ног на голову и превращает игру в шутан от третьего лица. Хотя весело, хуй поспоришь.
Ну и анальная клоунада в последней миссии кампании по традиции уже. У меня случился баг (или не баг - я уже не знаю) и вражеские волны не останавливались, а союзники никак не подъезжали. В итоге к тому моменту, когда пришли подкрепления, у меня три человека сидели в кустах и старались не дышать, пока на базе катались 55 ПЗ4 и 3 тигра с ебаной тучей пехоты. Слава богу во втором этапе противников с первого удаляют, иначе бы я в жизни не прошёл эту миссию. Второй этап даже проще первого, потому что немцы внезапно заканчиваются, и можно потом остатки с сейв-лоадом подчищать вилкой.
Ебанутая конечно кампания получилась. Разрушаемости стало меньше, некоторые модели домов вообще монолитные. Давят на стелс в игре где он говно по дефолту. Все проблемы оригинала остались и не были исправлены. Особенно капитулировал когда при выкидывании ножей из инвентаря, они почему-то регулярно втыкаются в того, кто их выкидывает, и убивают.
За последнюю миссию желаю авторам спидорака жопы. Red Tide был охуенен, конечно.
25 лет-с нульчика-кун
репорт за порашную картинку.
Жанр мертв. Можешь фортнайта накатить.
К сожалению с точки зрения ИИ все болячки остались. Ну или как болячки - геймплейные фичи.
Вражеский ИИ стреляет с максимально возможного ракурса, а ИИ юнитов под управлением игрока с максимума использует только снайперскую винтовку. Сканировать местность, отслеживать перемещение противника и определять приоритет целей он тоже не умеет. В итоге нужно ювелирно расставлять отряды на местности так, чтобы их узкие радиусы внимания перекрывали друг-друга, что очень и очень заёбывает. Техника сама по себе вообще слепая и тупая.
Если в миссии под контролем находится больше двух отделений, то начинается анальный карнавал боли, потому что огромные толпы народу в этой игре никак толком не организовать. Особенно этим страдают задания на оборону позиций от орд противника. В итоге тупо стягиваешь всё в одну точку, чтобы не проебать момент.
Симсити 2000. Делаешь застроечку, а потом разносишь ее меторитами. Если еще населить мир симами можно почитать как они страдают что их дом/работку/школу разнесло.
Почему оборвали видео на моменте, где ф35 выпускают ракеты и сбивают эти поделия?
Потому чт ов боевых условиях швятой пингвин даже вооруженный фениксами не собьёт Ту-160 который будет швырять крылатые ракеты из под прикрытия своего же ПВО
Потому что даже в рендере попасть не удалось.
>Про то, что они сосут весь ролик, промолчим
В сцене с контейнерами они епстают пиндосов тащемто.
Шутка ли.
Я русский
Годнота, рикаминдую.
Там разве не просто чвк месяться?
На гоге нахаляву раздавали. Как-то объективно обосрать игру не могу - контента много, играть весело, читать внутреигровые отрывки лора интересно (не, правда, у них там даже аудиокнига была). Правда геймплей в своей основе не ушёл дальше танчиков с денди. Да хуле скрывать - это они и есть. Я думаю, выйди подобная игра когда-нибудь в девяностые на сегу или первую плойку - стала бы культовой пацанской классикой на все времена, ящитаю.
Так там и сеттинг - одновременно Бразилия, Чили, Албания и Северная Корея.
Так он обзоры делает только на то что ему понравилось, как ссет.
Увлекает очень. Хоть сутками играй. Но не во что.
Проще блять купить на авито джой за 1к и летать как относительно белый человек. Хочешь я тебе рус от х52 пришлю? пиши адрес.
В первое играл - охуенно. У второго оценки хуже. В первое скоро завезут восточный фронт.
Если снаряды без отдачи, то никаких проблем
>Technical Exploitation Officer
Эх, а я надеялся что это настоящая амазонка коммандо нагибатор. Видать еще не доросли.
Зачем тете бронежилет и оружие, если тетя просто в мониторы втыкает?
спустя столько лет эти ленивые пидоры все еще зубами держатся за enemy at the gates visual style с однойвинтовкойнатроих. Ведь у них есть sources что в первые годы войны у народного ополчения (НАРОДНОГО ОПОЛЧЕНИЯ, СУКА!) были моменты с нехваткой снаряжения.
https://steamcommunity.com/app/317600/eventcomments/4265444591482678202/
Можно подумать ватаны во второй кох играют.
Или вам неиронично не плевать что там васян в своем говномоде наворотил? Ну сделай свой мод с армией сша педерастов.
Аха, но тут фишка что большинство глянут на этот "васяно" мод и даже не поднимут брови. Ибо это уже заложено в их мировоззрении, про тупых пидорашек и le ebin human waves.
Кстати, я уверен что мод про педерастов США даже в России не взлетит, большинство будут смотреть это как на ебень дикую, ибо культура США всех коснулась в этом мире, так что очевидная клюква будет отторжена подсознательно.
Так закидывай их своими мифами и правдой. Пускай джоны убиваются сотнями об один тигр, проебывают в боях фолькштурму, ловят пули после бзынь гаранда... Хз что там придумать. Какие есть былинные фейлы американцев?
разве только надергать гайдзиномоделек и сделать нормальный мод с микроконтролем а не human waves
В хелку. Скоро восточный фронт выходит, графика лучше, импакт сочнее.
В Ил-2
Более чем.
>Какие есть былинные фейлы американцев?
Орлиный коготь, Возрождение надежды? Да ну, хуйня какая-то.
Так это новый лёгкий танк США
А причем тут вторая мировая?
Про последнее они сами кино сняли паториотическое, гордятся им.
Ну что поделать, если все россказни про русню и ее обосрамсы правда.
Разносят мирняк в пыть, насилуют немок, угнетают негров, расстреливают своих ни за что (сюжетно притянуть), заваливают мясом с неба, а если еще и секретные документы подтянуть...
Какие-нибудь солевые гамбургеры, атаки с дилдаками вместо оружия, изнасилование молодых мальчиков-штабистов паттоном. Правда от этого проблюются даже сами russkies, не говоря о том что никто просто не будут замарачиваться чтобы сделать это.
Ну и что? Нужно что-то значительное, а не просто какие-то единичные случаи.
Вот русские воевали всю дорогу с одной винтовкой на троих под дулом НКВДшников, освобождая путем изнасилований Европу.
И ты собираешься отвечать на это пуком, что несколько солдат у пендосов на минах подорвалось? Ну охуеть.
Все ваши военные теории говно, если можно просто взять и послать мясо на убой, и победить. А тупые западники парятся насчёт взаимодействия родов войск, снабжения, планирования и прочей ботанской хуйни.
>. А тупые западники парятся насчёт взаимодействия родов войск, снабжения, планирования и прочей ботанской хуйни.
Настолько ботанской, что даже ёбаный даеш этим занимались.
>А тупые западники парятся насчёт взаимодействия родов войск, снабжения, планирования и прочей ботанской хуйни
А потом заваливают пулеметы на берегу Нормандии телами дотационных джонов, скидывают россыпью на ПВО десантников (авось кто не сдохнет) и всю войну топчаться на одном месте, пока советы рашат Берлин.
Накидайте идей для сюжетов миссий на восточном фронте для игрушки.
Ну так амеры в это время заваливали джонами нахуй не нужные островки в Тихом океане.
Кстати, а нахуя они их штурмовали? Помнится один чувак преподносил это как ахуенное достижение...
Пока ты их не займешь - у врага будет возможность использовать аэродромы на этих островах, базы снабжения, госпитали, береговые батареи и т.д. и т.п. И тебе самому, чтобы заплыть поближе к японским берегам, нужны острова для создания на них аэродромов, баз снабжения, госпиталей, береговых батарей ну ты понел.
Действительно - нахуя? Лучше бы сидели дальше и спокойно дали джапам вторгаться на дальний восток ссср
>Лучше бы сидели дальше и спокойно дали джапам вторгаться на дальний восток ссср
А им это зачем, при условии что нефть японцам с Дальнего Востока мы и так всю войну поставляли?
Убиться об находящиеся там силы и получить в итоге нихуя?
>Убиться об находящиеся там силы
А под Москву ты что перебрасывать будешь в таком случае? Правильно - ничего.
>А им это зачем, при условии что нефть японцам с Дальнего Востока мы и так всю войну поставляли?
На ДВ тогда не добывали нефть, шизофреник.
>А под Москву ты что перебрасывать будешь в таком случае? Правильно - ничего.
Состояние армии Японии в реальности (а не по предвоенным оценкам СССР) было таково, что там и оставшихся после переброски под Москву сил хватило бы, а уж при попытке вторгнуться к имеющимся до переброски силам, привело бы только к гарантированному опиздюливанию японцев на суше.
>>657657
>На ДВ тогда не добывали нефть, шизофреник.
На Сахалине добывали.
>Состояние армии Японии в реальности (а не по предвоенным оценкам СССР) было таково, что там и оставшихся после переброски под Москву сил хватило бы
Охуительные истории. А в реальности в конце войны пришлось перебрасывать дополнительные силы, при том, что японцы уже даже воевать не хотели и им уже пиздос приходил.
Ты хлебушек?
https://ru.m.wikipedia.org/wiki/Японские_нефтяные_концессии_на_Северном_Сахалине_в_годы_Великой_Отечественной_войны
>>657962
>пришлось перебрасывать
Ты живёшь в параллельной реальности, в которой пришлось перебрасывать силы потому что не смогли победить японцев?
Если нет прыгающего командирского "Першинга" - нахуй?
Ого, первый КоХ уже портировали на мобилки что ли?
Нет веры в них после дова3.
Про пидарашек больше не делают, пидарашки лучше западных коллег умеют осуществлять план даллеса
Разрушения прямо как от 120 мм орудий.
Кек, итальянская кампания американцев, интересно, будет ли тут обыгрываться подлизывание ануса Мафии. Я честно говоря после подливного ДоВа 3 и ахуительных историй в Кампании СССР в КоХ2 от Реликов нихуя не жду.
>ахуительных историй в Кампании СССР в КоХ2
Где ничего не выдумано и пидарашкам от этого жопу рвет.
Ну кидай мне фото или документ, где черным по белому сказано, что такая-то группа принадлежащая войскам РККА сожгла хату с людьми из огнемета.
Вечнососущий пизданет, что все засекретили, а свидетелей расстреляли. Порода такая.
Сикрит документс, который показали только Реликам, ясно-понятно
Они в патче убрали вскорости и потом либерахи носились со своими ВРЕТИ не было такого в игре.
Нихуя они не убрали.
Они вырезали диалог с комиссаром о наличии гражданских в зданиях.
Но когда дома поджигаешь, из них выбегают горящие люди. Ну и реплики на этот счёт вроде тоже вырезали.
Да и помимо этого в сингле говна навалом. При этом американская компания вышедшая позже ничего такого не имеет.
Потому как в кампании за амеров, скорее всего, не пользовались бульварными книжонками какого нибудь Залуподрищина про миллионы изнасилованных за шоколадки и сотни тысяч проебанных "Шерманов" в качестве источников.
Чувак, нас просто посетил А Р Х И В А Р И У С с собственным кинотеатром, лолд
Лучше 7,62 ничего нет увы(
Бригада Е5?
Ебнутый? Если мы возьмем СС-овца то там было похуй к кому он пойдет, он априори живой мертвец, если обычного солдата, то да если у него был выбор, то он конечно же бежал к пиндосне, но не потому что советы были по факту более жестоки, а от осознания того что после зверств на территории СССР, а также особо жестокое обращение в концлагерях именно к русским шансы на хуевое от ношение там естественно выше, пиндосов то они голодом не морили и граждан США не пытали и опять же есть разница - въебывать в России или въебывать на американцев в Европе.
>По официальным статистическим данным Управления по делам военнопленных и интернированных МВД СССР от 12 октября 1959 года всего были взяты в советский плен 2 389 560 германских военнослужащих, из них в лагерях ГУПВИ умерли 356 678.
Спешите видеть! Чиркачные шаровары не умеет в счет!
И о твоих швятых хозяевах:
>Американское военное командование сообщало о пленении почти 2 млн 900 тысяч человек и разоружении еще 1 млн., по сведениям военной полиции экспедиционных сил союзников, в плен попало около 1 млн 900 тысяч солдат и офицеров вермахта, 1 млн 200 было разоружено. Разница между двумя источниками примерно в 800 тысяч человек. Куда они пропали – неясно. Некоторые историки говорят о ошибках подсчета, другие о том, что эти немцы были уничтожены в американских лагерях смерти.
Я скажу что амерскую кампанию делали, скорее всего, по нормальным книгам где история войны - оно про ход тех или иных боёв. А не явный шизобред, который "на похуй" взяли за основу кампании за советов.
А бегали эсэсманы на запад чтобы их не дезинтегрировали нахуй за то, что они у нас учинили. Вроде бы Эйхман (хотя не уверен) такой же трюк пытался провернуть. Прикинулся недобитком с восточного фронта.
[Утверждение] Ебал я рот того meatbag-а, который новую капчу ввёл.
>Некоторые историки говорят о ошибках подсчета, другие о том, что эти немцы были уничтожены в американских лагерях смерти.
У американцев убийство пленных даже было систематизировано.
https://ru.wikipedia.org/wiki/Ширан,_Фрэнк
>Позднее Ширан вспомнил свою военную службу как время, когда он впервые развил бессердечность по отношению к человеческим жертвам. Ширан утверждал, что был свидетелем или участником массовых убийств итальянских и немецких военнопленных, которые нарушали Гаагские конвенции 1899 и 1907 годов и Женевскую конвенцию о военнопленных 1929 года. В более поздних интервью с Чарльзом Брандтом он разделил такие убийства на следующие категории:
>Месть в пылу битвы за смерть товарищей[10]
>Приказы от командиров подразделений о ликвидации пленных[13]
>Резня в Дахау и другие факты убийств охранников и надзирателей концентрационных лагерей[12]
Почему до сих пор никто не сделал ультрареалистичный шутер с элементами выживача про ПМВ?
В котором игроку нужно спать и есть для поддержания боеспособности.
В котором игрок может простудиться в окопах и сдохнуть от пневмонии.
В котором стрельба это треть игрового времени а большую часть нужно рыть землю и ныкаться от артобстрелов.
В котором две разные винтовки одной и той же модели это блять две РАЗНЫЕ винтовки - которые могут отличаться по кучности боя в разы.
В котором нужно чистить и ухаживать за оружием после стрельбы, иначе ты из него даже в сарай с десяти метров не попадёшь.
В котором оружие не выдаётся под каждую миссию а переходит от боя к бою на протяжение всей игры. И если ты нашёл каким-то чудом ручной пулемёт или пиздатую винтовку то ты должен её беречь и ухаживать на ней иначе придётся бегать в атаку с дубиной вместо огнестрела.
В котором оказание игроком первой помощи другому персонажу это не "нажмите е чтобы наложить повязку" а наложить повязку или жгут зная куда и как, или зная что из аптечки уколоть раненому или больному. А если сам игрок ранен то он не выздоравливает мгновенно найдя аптечку а должен регулярно перевязывать раны и т.д.
Кто-то скажет что это излишне сложно и не интересно ЦА. Но в куче игр про зомбоапокалипсис уже есть геймплей с требованием беречь здоровье/есть/спать/лечиться и менее увлекательной игра от этого не становится.
Сделали бы 2 мировую в стиле Тотал Вар. Танчик — танковая/механизированная дивизия, грузовик — моторизованная дивизия, солдатик — пехотная дивизия. У каждого типа фигурки своя скорость. Проработать фичу переброски фигурок по ж/д.
В новом аддоне наконец обещали логистику по железке как раз.
Дристанул со штелс-танков которые подкрались за соседнее здание и их никто не заметил!
В игорах немцы теперь не только слепые и косые, но и глухие!
>Но в куче игр про зомбоапокалипсис уже есть геймплей с требованием беречь здоровье/есть/спать/лечиться и менее увлекательной игра от этого не становится.
НУ и как ты это реализовывать будешь. Или это будет прожект зомбоид со стволами в скинах ПМВ?
Так самое интересное бой же, а в этой твоей ммо сервера опустеют в первую неделю, а бои будут происходить между тремя инвалидами из кланов и примкнувшим к ним одиноким рандомом без связи.
>НУ и как ты это реализовывать будешь.
Просто спиздив систему из настольной ролевки Twilight 2000. Остальное - дело техники.
>Или это будет прожект зомбоид со стволами в скинах ПМВ?
Это будет 7 Days To Die только с оружием времён ПМВ, с артиллерией, с газами и с более продвинутой медициной.
Как же хочется заранее уже длц о прожарке джапов огнеметами.
А то как-то во втором блицкриге - пехота максимально бесполезная.
https://m.youtube.com/watch?v=8rwenQ1X6ts
Ну, и финальные мультики, особенно в кампании за наших с невыносимой ламповостью.
https://m.youtube.com/watch?v=K7Kpt9F01EI
https://m.youtube.com/watch?v=8rwenQ1X6ts
https://m.youtube.com/watch?v=q1-SlRd5Qtg
P.s. я знаю - т ы это читаешь. Всем поебать на то, что вступительный ролик якобы спиздили с того обкокаиненного мыльнопикселявого куска серого говна из Садден Страйка.
Звучит знакомо. Композер с S2: Silent Storm? Лучшая игра кста
https://www.youtube.com/watch?v=AjD7YTjUd7w&list=PLcNeMSubSDYCCsy-hz2QoKyAWms2yZ8u2&index=19
Потому что стрельбя там не треть, а 10% времени. и когда она начинается то это либо тир, либо ты идёшь, вязнешь в калючке и тебя убивают.
Это скучно. Ну какие геймплейные фичи от гангрены? Госпиталь - ампутация - домой.
Я бы ещё понял контузию. Чтобы изображение на мониторе то тряслось, то расплывалось, а из звукового сопровождения осталось тихое мерзкое дребезжание, перекрываемое только низкочастотным гулом близких разрывов.
> Чтобы изображение на мониторе то тряслось, то расплывалось, а из звукового сопровождения осталось тихое мерзкое дребезжание, перекрываемое только низкочастотным гулом близких разрывов.
Это еще в колде было.
Да. Андрей Федоренко часто сотрудничал с "Нивалом".
Наканецта, пять лет ждал.
Скоро, ща только с работки вернусь.
У меня во всякие CS не получается играть, но в более реалистичные шутеры — вполне. Что я делаю не так?
Ты все делаешь правильно, CS - максимальная аркадка для задротов, которые наизусть помнят сочетания стволов для мгновенного переключения без анимации, распрыг, вот эту всю хуйню. Я когда MW2 проходил на максимальной сложности, поначалу часто дох, потом вспомнил все, что перечитал на военную тематику, и начал делать по уму - в помещение сначала входит граната, потом я, перемещение - только перебежками от укрытия к укрытию, там пробиваемость частично реализована - отличаем укрытие от наблюдения и от огня, из-за угла высовывался в приседе ну и тд. Так в первый же вечер до конца прошел.
Добавлю ещё, что аркадные шутеры очень требовательны к реакции, а в реалистичных шутерах важнее умение не подставляться под пули. Знакомый каэсер пробовал сыграть в Red Orchestra 2 — так он психанул и бросил через 20 минут, ибо бежал во весь рост на пулемёты, а ещё жаловался, что у большинства лишь болтовки. Хотя серьёзный минус в игре есть — неопытные игроки берут ответственные классы и сливают.
Ну кс он больше про аим, но при этом типа и про реализм. Вот могу во всякие квейки играть так же как и в РО, но в кс просто как-то неприятно играть.
Ну киберкотлеты это вообще таоке. Они же задрачивают одну игру и не очень охотно лезут разбираться с другими. Да и в массовых шутанах значение одного игрока меньше, некоторые просто не могут без нагиба.
>но при этом типа и про реализм.
Мгновенная смена стволов и АВП, которая при должном везении пробивает три тушки подряд - какой тут реализм? Реализм был разве что в Source - там светошумовая натурально глушила, а на оптике отражение показывалось на топовых на тот момент видеокартах
>Да и в массовых шутанах значение одного игрока меньше, некоторые просто не могут без нагиба.
Теперь я понял, чому серваки БФ2 загнулись. А жаль, с командирским режимом охуенная фишка была.
>АВП, которая при должном везении пробивает три тушки подряд - какой тут реализм?
Учитывая дистанция боя в CS, то там вообще и всякие Р90 должны тушу насквозь шить.
Ну "реализм" в кавычках, естественно. Тогда же все шутаны были чем-то вроде квейка, а тут типа отдача, СВЕДЕНИЕ лол, пушки реальные и т.д.
1) Можно бегать и ставить хедшоты в прыжке;
2) Есть геймпленые механики, что не дадут в прыжке поставить хедшот (а потому требования к реакции ниже), но зато нужно уметь не подставляться под пули.
>>662458
>в кс просто как-то неприятно играть.
Коммьюнити у КС дурное.
Да онаж просто старенькая уже. Жаль, конечно, что серия в треш ради треша скатилась и теперь даже не скрывает этого.
Ряяяяяяя! Ее перенесли тк не допилили мультиплеер.
Ставьте лойсы, посмотрим сколько нас.
Ну, блядь, новое кино 2009 года. Так лучше, правда?
Он там над J-11 перемогает
> Очередной симулятор "да откуда блядь", спасибо ненадо
А нечего по открытому полю носиться как в КС или Батле.
Весёлые ебанавты играются в моды на Арму. Всякое: Ваха, Старварс, Вьетнам и проч. Втч моды про кровавых ЯUSSKIKH
Ну что вы, готовы в Герате булкой хрустеть ? Завтра выходит уже.
А, это тот самый австралиец, заебись. Помню он там гонял в отечественную стратегию про сирию, и угорал, типа, базированная, журнашлюхи - не люди, и поминал того ССОшника добрым словом.
Римми веселый пацан, один из ютуберов (прости господи), которых можно без тошноты смотреть.
Это стимулятор червей-пидоров же. По крайней мере на старте солдатики извивались в совершенно невообразимых позах.
Бои интересные, но сука все эти кораблики очень друг на друга похожи, часто непонятно что у тебя и как оно будет себя вести.
Обучалка отсутствует напрочь.
Ну точнее она есть, но выскакивает странно, как раз в тех местах которые и так понятны.
И багов пока много, жаль. Например кое-где не заливается топливо, тупо не работает ползунок.
>Обучалка отсутствует напрочь.
>Ну точнее она есть, но выскакивает странно, как раз в тех местах которые и так понятны.
У тебя весь пролог обучение, да еще мануал на 80 страниц, тебе все мало?
Конечно мало, нужно, как в Батлфлит Готик 2, где сначала весь пролог обучение, потом первые несколько миссий за имперцев обучение, и потом в кампаниях за других куда не пускают, пока не пройдёшь обучение за имперцев первая миссия обучение.
https://www.youtube.com/watch?v=pfqEFwb07w0
Боевка всратоватая.
Охуенная тема.
НО
Я просто охуеваю над тем что можно управлять только одним корабликом. Нужно чтобы были другие под управлением ИИ.
С тактическими командами.
Это открывает ОГРОМНЫЙ простор для маневров. Просто неебический. Корвет ПВО становится корветом ПВО, а не просто очередным слабеньким корабликом. Снаряды с дистанционным подрывом становятся не основным оружием слабенького кораблика, а тактическим преимуществом против ракетных и артиллерийских обстрелов. Распределение ролей становится основой, командование, целеуказание, всё это начинает работать нормально.
А то как сделано сейчас, душновато. Фактически ничего не нужно кроме ракет и ББ снарядов. Они ебут всё живое на огромных расстояниях (начиная от 100мм) с такими velocity.
В целом игра потрясающая. Атмосфера просто топчик.
>Нужно чтобы были другие под управлением ИИ.
Костян говорил, что они так делали, но АИ постоянно мешал, стрелял по своим, что очень раздражало, поэтому решили от такого отказаться. Можно позаебывать его, глядишь, добавит в будущем.
> стрелял по своим
Странно что вражеский таким не занимается, зато очень хорошо окружает и давит твой корабель. Не видел чтобы вражеские машины попадали друг по другу серьезно.
Но, в целом, понятно что это довольно сложно настраиваемо. Хотелось бы чтобы была возможность отдавать приказы на поле боя в случае наличия дружественных ИИ.
Конечно в хаосе боя это будет сложноосуществимо, но всё эффективнее чем сейчас
А я видел. А еще АИ любил сливать кораблики, которые ты холил и лелеял, поэтому и убрали. Модами допилят короч.
Иммерсивные механики вроде посадки руками клёвые, но подозреваю, что рано или поздно они заебут. Очень надеюсь что где-то дальше по кампейну есть возможность купить "автопилот".
Посадка опциональна же, единственное что дает это плюс к скорости ремонта, все остальное и без неё можно делать.
Микропрозы рулят
>одиночный режим, где только игроки друг с другом
лолнахуй, там дажё днём ещё в мае было 70% ботов
В режиме отрядов как раз были все люди.
А вообще я дожал премиум и забыл про этот гриндан до лучших времён когда карты будут больше и трава зеленее. Но зная улиток опять обосрутся.
https://www.youtube.com/watch?v=FU1yjkCqBB4
Самое забавное, что это те кто не хочет играть с ботами потому что слишком легко.
Его недавно бесплатно раздавали. Может удастся в наплыве игроков поиграть.
Калаш причём 7,62, классека.
ЧЕЛ СПАСИБО ТЕБЕ НЕ ЗРЯ ЗАШЕЛ ВЫГЛЯДИТ КАК ЛЮТЫЙ ВИН ПОЛТОРА ГОДА НИ В ЧЕГО КРОМЕ КОЛДЫ НЕ ИГРАЛ СЕЙЧАС КАЧАЮ
Сам начал эту шнягу, 100 ИЗ 10! Я ссу кипятком на каждом следующем экране!
Хруст романийской булки уже в Герате!
Благодарю!
что с настройкой графона?
есть возможность полностью отключить "реалистичные" мыльные фильтры?
Выбрал 1, получил Сила+ Мораль-, в описании все прошло плохо, попали в засаду, потеряли офицеров. Думаю нужно было выбрать 2.
Не могу понять один момент в снабжении - не расходуются снаряды, которые мы закупили. По крайней мере я уже 3 боя отлетал - как было количество 57мм снарядов в списке в снабжении в городе, так и осталось.
А ты в бою точно использовал спецснаряды? Пока на "В" не переключишь, будут использоваться стандартные.
Да попутал. Короче в меню перед боем нужно переключить снаряды и готово.
Вроде надо собирать мелкую бронированную хуйню со сскорострелками. А там очень клюквенный сюжет?
>Вроде надо собирать мелкую бронированную хуйню со сскорострелками
И отлетать от снарядов с радиовзрывателем.
>А там очень клюквенный сюжет?
Сюжет охуенный.
Очень булкохруственный. Монархия, нация романи, пророк Ишу, обрывки из библии на русском, который никто кроме нашего князька не понимает, усмирение непокорной Хивы.
Гладиатор с 4 100мм пушками самый адекватный по броне и вооружению. Базовые снаряды бесконечные, но топливо в бою быстро кончается.
Сссука проиграно - хотя играл в игру двадцать минут, вчера перед сном.
Шутка про взятие Марса верхом на Брдм с Акм в березке под скафандрами
Ну на самом деле не очень. Зато можно отыгрывать плохишей, бомбить холопов ядеркой, корешится с конченой мразью и класть хуй на жизни подчиненных. Если играть от самолетиков с ракетами то даже не надо прикасаться к говенному тактическому режиму, но все равно быстро надоедает. Забавно, что о самолетиках разнесших пару лоханей гарнизона никто не докладывает так что даже на заебывающий пеленг можно забить хуй. Вот только самолетики иногда пропадают без причин и потом материализуются из воздуха когда захотят.
Ааааа!
>Вот только самолетики иногда пропадают без причин и потом материализуются из воздуха когда захотят.
Хуя реализм.
>ПОЛТОРА ГОДА НИ В ЧЕГО КРОМЕ КОЛДЫ НЕ ИГРАЛ
Как ты жив-то там ещё вообще?
мимо 2 года Пiдрельса-онли
1280x720, 3:13
Жмышенко Валерий Альбертович, aka великий Гладиатор-Дуалист!
Служил в ВДВ, был на Донбассе, воевал на танке.
Сейчас живет в Самарской области, занимается сельским хозяйством и военно-патриотическим воспитанием молодежи.
А в плане секса как? Не брикаеца?
> 'Dresie and Casie, Twins, Western Transvaal', Roger Ballen, 1993
Как всегда, тупые пидорашки иронично приписывают себе образ реднека-вырожденца и радуются этому. Никакой гордости, только ироничный самоподдув мартышки.
Вот что будет, если поколениями пехаться только со своими сестрами с мешать одну и туже кровь.
1. Как управлять авиакрылом ?
2. Все Тарханы сидят в городах ?
1. Выбираешь корабль с авиацией.
Нажимаешь на кнопочку авиакрыло в самом низу экрана в центре немного смещенная в правую сторону, открывается список самолетов на корабле. Нажимаешь на самолет выбираешь ему вооружение. Как только всем выбрал можешь отправить необходимое количество в атаку на цель левой кнопкой мыши. Возвращать обратно надо вручную, иначе даже по расходованию БК они будут пытаться что то сделать
2. Да, все в городах. Исключительно.
>Нажимаешь на самолет выбираешь ему вооружение
Не так. Нажимаешь на вооружение, на самолет надо только мышку навести.
Да, ты прав
Закончил обучение, новости о ядерном ударе по столице, выпадает это меню "Конец игры" и верзняя плашка, загружающая сейв на предпоследней битве.
Первый раз нажат сейв и загрузился.
Переиграл, нажал "Конец игры", выхожу в меню - получаю 1400 очков к началу компании.
А перед этим случайно снял топливный бак с какого-то летака и не смог повесить обратно.
Тем не менее, игра охуенная, я как раз недавно Звёздных Волков перепрошел, на безрыбье-то.
>>666837
>Как ты жив-то там ещё вообще?
ВНЕЗАПНО куча новых знакомств через войсчат и есть с кем приятно проебать время.
Если бы она была просто КОЛДой, то я бы туда и не возвращался, как ушел в конце нулевых, но в Варзоне иногда соображалку надо включать, а не просто умение задрачивать эйм и стрейфиться как ебанько, чего полно в обычном сетевом режиме.
Охуенный интерфейс. Нужно было еще больше лампочек и тумблеров, чтоб визжать от страха каждый раз когда "обнаружен новый тепловой сигнал".
???? У тебя висит сохран в Melka в половине пути от Хивы, это точно не начало кампании.
А то! Насобирал средств и начал по новой 2 эскадрами. Завоевание непокорных зулусов еще никогда не было таким быстрым.
К лампочкам, тумблерам, крутилкам, вертелкам и прочему претензий нет - они охуенные.
Сохран Мелка это последняя точка сохранения в обучалке, там же сохранения только автоматом.
По завершению обучения либо загружай Мелку, либо дуй в меню, весьма неоднозначно.
Не читал но осуждаю А почему эти летающие корабли такой неаэродинамичной формы? Я понимаю если бы речь шла об открытом космосе...
>А почему эти летающие корабли такой неаэродинамичной формы?
>А почему эти летающие корабли такой неаэродинамичной формы?
>А почему эти летающие корабли такой неаэродинамичной формы?
>А почему эти летающие корабли такой неаэродинамичной формы?
Шоб обмазываться толстым слоем железобетонной брони от крупных калибров. Проблемы скорости решат мощные движки.
Ну тут они хотя бы гидродинамичной формы, т.е. похожи на корабли с ясно видимым носом и кормой, и они явно предназначены летать по прямой.
В Highfleet же корабли похожи на лунный посадочный модуль... Или на пепелац. И летают по всем осям.
>>667504
Ну понятно что лор и эстетику добавили к готовому геймплею.
В игре есть какое-нибудь научно-фантастическое объяснение, как это летает? Или я должен поверить, что это всё чисто на метановой тяге хуячит? Потому что это немного рушит погружение.
>В Highfleet же корабли похожи на лунный посадочный модуль... Или на пепелац. И летают по всем осям.
Хаммерфайт глянь, охуеешь.
Я тут описание почитал. Ему надо было делать симулятор Экспансии, вот туда все вписалось бы просто охуенно, в т.ч. и форма кораблей.
Ага. Космос же, похуй на аэродинамику.
>Захватить станцию тропосферной связи
Я КАК РАЗ СЛУЖИЛ НА ТРОПОСФЕРКЕ Р-410 В/Ч 55338 2010-2011 ИГРА ПРЯМО ЗАШЛА КО МНЕ В ДУШУ И РАЗВЕЛА ОГОНЬ 10/10
Это турболеты по сути своей.
>Хаммерфайт глянь, охуеешь.
Тот же чел делал, оказывается.
Я ему завтра за Хайфлит денег в Стим занесу.
Лагает
Ноуты разные бывают, хотя там временами пыщ пыщ много эффектов - попробуй на пиратке.
>Ноуты разные бывают
Lenovo IdeaPad L340. Утюги тянет, а в крысодерах новых тормозит уже, лол.
>Lenovo IdeaPad L340
Мне кажется, это будет БОЛЬ и тормоза.
В системных рекомендованная видеокарта вообще GTX 1070: https://store.steampowered.com/app/1434950/HighFleet/
Первое видео - боевой режим игры.
Второе видео - режим посадки - я когда первый раз сажал у меня из-за глюка шасси не выпустились, которые должны были выйти автоматом, и я пизданул корабль брюхом.
Третье - просто событие по прилёту в город.
Достался один с присягнувшим тарханом с четырьмя самолётами на борту, первый же вылет на двух слабых противников -
1. ВПП раздолбана
2. Самолёты тоже.
Продавать авианосец со всем барахлом и инвестировать в красных?
Или он пригодится на стратегической карте?
А стоит купить пару залёных, которые ПВО, для защиты от самолётов противника?
Ты ебанутый? Ты, что, авиком лез в аркадный бой? Он же для глобал мапы (хотя можно и в аркадке юзать, но последствия будут как у тебя). Смотри короч: https://www.youtube.com/watch?v=4kZ5VZu2PTs
>Ты ебанутый? Ты, что, авиком лез в аркадный бой? Он же для глобал мапы
ЭЭ СЛЫШЬ А ЧЕ ПЕТР ИГНАТЬЕВИЧ МНЕ НИЧЕГО ПРО ЭТО НЕ СКАЗАЛ?
Сука опять по новой начинать.
И я ещё не понимаю что делать с МОРАЛЬЮ
Летаки, даже если не вступают в бой, по прилёту к вражеской базе всё равно дизморалят.
Вот тут >>666559 выбрал усиление охраны, так все корабли тупо остались без отдыха.
До этого, по прибытию, местный чел дал мне свой халат и я его надел - -2 от Романи и -2 мораль всех корыт, вообще пиздец.
Пробовал держать две группировки, атакующие по очереди, по быстро пришел к выводу, что у меня
1. Инфы по гарнизонам нет и атаковать нужно всеми силами
2. Горючку держать на всех очень накладно
>Летаки, даже если не вступают в бой, по прилёту к вражеской базе всё равно дизморалят.
Ну ты посиди сутками в железной банке, когда наследный принц в соседнем отсеке квасит с Петром Игнатьичем, а принц Дауд доебывается до чистоты сапог, в то время, как столицу пару недель назад ебанули нюкой со всей твоей семьей. Конечно тут забунтуешь без отдыха, даже если в бою не был.
Так погоди.
В железной банке сидеть придётся в любом случае, даже если в бой на ней идти не надо, но дизморалит именно бой.
И все эти факторы типа разбомбленной столицы и экспедиции в ебеня без малейшего намёка на тыл и порт приписки наоборот должны говорить о том, что нечего страдать хуйнёй.
А вообще, если так посмотреть, то моряки те ещё бунтовщики - социалистическая революция в Германии и бунтующие экипажи кораблей Российского императорского флота, например, но там были свои причины недовольства - тут же у меня пол дюжины кораблей и с этим я ничего принципиально сделать не могу.
Ну какой нахуй в пизду отдых экипажу, когда положение настолкьо отчаяное, что приходится побираться по тарханам и грабить корованы™?
>дизморалит именно бой.
Мораль падает, если корабли не сажать в города. Экипаж отдыхает типа, пока ты там сидишь.
>когда положение настолкьо отчаяное, что приходится побираться по тарханам и грабить корованы™?
У тебя половина экипажей из местных, которые думают, как бы сбежать в родные барханы, пусть эти офицеры там между собой воюют, а то и при случае может нож в псину воткнуть.
>Мораль падает, если корабли не сажать в города
Погоди.
Я когда в бой вступаю у меня всегда -1 от морали, пик. А не от того, что корабли где-то летают без перерыва.
Если, перед этим, корабль был в городе на верфи, разве штрафа этого не должно быть?
В городе мораль растёт в любом случае.
>>668429
>Как то я ошибся в своих ожиданиях от HighFleet.
Получается, что ты недоволен тем, что игра не сходится с сюжетом, который ты для неё придумал.
>А не от того, что корабли где-то летают без перерыва.
Ладно, хорошо, не из за этого. Тебя обманывают здесь.
Сука, я найду и покараю Игнатьича!
Точка отступления рандомная же. Она может выпасть и прямо за вражеским кресейром.
Павел Игнатьич говорит: "Бери красных", не прогадаешь.
Я взял двух Гладиаторов и перехватчик-танкер для них, для начала зватит.
Хорошая игра, хотя местная дипломатия меня иногда подвыбешивает.
Золотой сетап, если не юзать свои дизайны, примерно такой: сева, две молнии, гладик, волна, кречет. Можно добавить пару ярсов.
У меня постоянно деньги заканчиваются. Топливо все жрут, ремонт и т.д. - нищебродство убивает.
> Сейвы происходят только раз в год, в городах с дискетами?
И после последней то ли битвы, то ли события - мне кажется, тут зависит ещё от версии игры.
Я играю в лицуху, раздолбал без потерь ударную группировку и перехватил два конвоя, налутал полные баки и полетел в скрытый город восстанавливать мораль моим корытам.
Посадил сначала Севастополь - при посадке почем-то прошли какие-то 350 дамага, но окей, сажаю Гладиатор и вижу, что Севастополь на стоянке колбасит, сажаю второй Гладиатор - вижу, что Севастополь уже взрывается и наверх улетают спасательные челноки, сажаю танкер - вместо Севастополя остов, вхожу в меню города - Севастополю уничтожен, игра проиграна.
И это, минуточку, лицензия, и сейвы раз в перде, и актуальный сейв перезаписался на моменте "Севастополь уничтожен".
>>669032
Ты Севиком садиться вздумал? Он же тяжеленный, плюс можно вообще никем не садиться, только самым раздолбанным кораблем, если хочется
>>668740
Ракетные корабли лучше юзать против ударных группировок
Авиками можно дамажить гарнизоны и разведывать перед атакой
>>668444
Эти штрафы походу ввели, чтобы слишком быстро по городам не пробежался, надо мораль восстанавливать, а это чистое время, за которое к тебе ударные группы подберутся
>>668429
Мы тут в помеси Кин Дза Дзы и Дюны поднимаем знамя империи (в эстетике Верещагина), ух бля, крепкой космооперой настояно.
Жалко, что сюжета маловато, нет разных фракций, с которыми можно играть в дипломатию (варлордов)
РПГ элементы про доброту в игре не работают, у тебя не поднимают мятеж корабли (и не улетают пиратствовать). Отношения с тарханами ни на что не влияют
Хочется хотя бы покраски своих кораблей или эмблемы империи налепить на борт
>>666217
Тебе же Севастополь в начале боя разъебут ракетами (ремонтировать будешь сто лет), лучше начинать вертким маленьким корабликом, забайтить на пуски ракет и потом спокойно врываться тяжеляком
>РПГ элементы про доброту в игре не работают, у тебя не поднимают мятеж корабли (и не улетают пиратствовать). Отношения с тарханами ни на что не влияю
Ты играл вообще?
Два раза на нормале прошел, от дизморали только дезертирство членов экипажа было
>Ты Севиком садиться вздумал? Он же тяжеленный, плюс можно вообще никем не садиться, только самым раздолбанным кораблем, если хочется
Я всегда стараюсь сажать все корабли, чтоб отдыхали и ролеплей. Севастополь садится нормально, надо просто под него резервировать самые широкие пару площадок на одной высоте (на одну площадку он никогда не сядет, так что одна нога здесь, другая там). Да, он снижается неумолимо, как длинная палка в тетрисе, не зависнешь. Но опять же как в тетрисе посадить его можно без проблем.
Посаженные корабли имеют бонус к ремонту, это важно. Быстрее из города свалишь.
>можно вообще никем не садиться, только самым раздолбанным кораблем, если хочется
Интересно, как при этом осуществляется заправка топливом? Если все корабли в воздухе?
Судя по тому, что если прилетает рокета, они на земле, то просто садятся рядом с городом.
Сколько такой будет топлива жрать?
>
>Интересно, как при этом осуществляется заправка топливом? Если все корабли в воздухе?
Корабли, очевидно, садятся (раз перестают топливо жрать и начинают получать), просто не в городе, а в чистом поле.
Ну попробуй урони мораль до нуля у какого-нибудь кораблика, он либо исчезнет, если один, либо начнет твоих пиздить, если в группе. Про ничего не влияющие отношения с тарханами тоже ерунда - кнопочку-то понажимай, там и бабок могут дать и мораль повысить и ремонт ускорить и дофига чего еще. Плюс в концовке они тебе корабли дают, сколько звезд осталось у них.
Нисколько, за цену этой штуки можно сразу купить весь Герат и пропустить кампанию.
Вот же пепелац беззадачный. И авиагруппу имеет, и надстройку с сенсорами какими-то -- всё это первым же обстрелом снесёт в бою, ремонтировать охуеешь. Уже молчу о том, что броня в один слой на таком корабле
Я тоже решаю неразрешимую задачу - жду патчей
В любой момент можно подохнуть ради того чтобы принц об тебя и дальше вытирал ноги, а если переживешь сегодня, то зватра тебя опять плетьми в бой погонят. Чем не причина для бунта?
Вот и какие задачи у этих ваших коробок летающих? С такими двигунами такиета литаки нормлаьные построить можно в количестве.
Зачем нужны эти парящие мишени вообще?
>Зачем нужны эти парящие мишени вообще?
Затем что это красиво. Сочетание воздухоплавания и мореходства — что может быть романтичнее?
Яж говорю, манямирок маняме какое то.
Скорей всего я глупышка без капельки фантазии, но мне оче сложно воспринимать в серьез подобную дичь.
С такими двигунами яб наклепал дохуища мультирольных истребителей наземного базирования и спокойно панувал бы по всему миру.
>С такими двигунами яб наклепал дохуища мультирольных истребителей наземного базирования и спокойно панувал бы по всему миру.
Тут между городами по 3000 км, где бы ты пановал?
>Зачем нужны эти парящие мишени вообще?
Пфффф
Я только что "Гладиатором" принял ракету в бетонную плиту и по мне дамаг вообще не прошел.
А ты спрашиваешь "Зачем они нужны?".
У самолетов здесь бесконечное топливо же. Я бы из УРа и не улетал, а изничтожал все москiтным флотом.
>У самолетов здесь бесконечное топливо
Не играл?
Это не ты тут недавно дрыгатели с Orca Dropship на самолёт поставить хотел?
на серверах с нашими игроками играть сложное — все уже досконально изучили карты с хорошими позициями, а также типовыми путями, куда лучше артой кинуть. Многие общаются по голосовому чату, а потому атаки получаются скоординированные. Правда, победа / поражения больше зависят от типа карты — на одних обороняющаяся сторона имеет колоссальное преимущество, а на других оборону быстро сносят;
на серверах с иностранными игроками игра просто как будто с ботами — многие просто бегают, и не знают, что делать. И самое противное — берут роль командира ради автомата (СВТ-40 в большинстве случаев лучше, к слову).
Правда, я наиграл всего 370 часов и сам немного нуб.
>и бабок могут дать и мораль повысить и ремонт ускорить
Все бы хорошо, но как отношения вне ивентов подымать? Потому как выполнение просьб снижает отношения
Бля, там литералли линкоры дважды обмазанные такойта броней на сраной пердячей тяге могут вертикально летать.
Почему они с орбиты не хуячат баллистческими зенитными ракетами?
>Тут между городами по 3000 км, где бы ты пановал?
Линкор охуилённотонный в воздух вертикально сможем поднять, а легонький мфи на 3к км отправить не сможем?
Здесь же у тебя тупо парящий в воздухе квадрат, огромнейший, оче медленный квадрат, понимаешь?
В мануале написано, что они просто садятся на окраинах.
Я про Hell Let Loose говорил
>В любой момент можно подохнуть ради того чтобы принц об тебя и дальше вытирал ноги
Ещё раз - дело не в том, что мораль падает, это окей.
А в том, что она не падает, например, у кораблей, которые длительное время в походе, а падает у всех кораблей, которые вступают в бой, даже если это бой с транспортником без сопровождения, даже если корабль этот бой не застал он всё равно получает 1 дизмораль по прилёту.
Как сказал анон выше - механика, чтобы игрок не пробежал всю карту. Но она немного ебанутая.
>>669303
>>669339
>>669382
>>669444
>>669449
>>669450
>мААААААМ Я САМЫЙ УМНЫЙ Я ОБСИРАЮ ВЫМЫШЛЕННЫЙ СЕТТИНГ ПРО ВОЮЮЩУЮ В ВЫЖЖЕННОЙ РАДИОАКТИВНОМ ПЕПЛЕ ПУСТЫНЕ НА ЖЕЛЕЗОБЕТОННЫХ КОРОБКАХ РОССИЙСКУЮ ИМПЕРИЮ ЫЫы
>>669429
Я их использовал вместо пеленга когда это душное говно заебало. На нужное расстояние норм летали и индикатора расхода топлива у них не было. К тому же противник о них не сообщал, даже если те разьебут пару корыт. Я хз может ими нельзя залетать очень далеко там же таки надо в города флотом залетать, но дальность полета у них приличная.
Короче, играл, но жопой. Все там есть: и дальность полета, и обнаружение противником. Поколение попыт дорвалось до серьезных игрушек, действие первое.
Параша без контента, комьюнити и тимплея. Все надежды на бф3 рм и доорстоп
>даже если это бой с транспортником без сопровождения, даже если корабль этот бой не застал он всё равно получает 1 дизмораль по прилёту.
Ну сидишь ты в железной банке, тут боевая тревога, прапор орет дурным голосом, чтобы шевелились, занимая боевые посты, а то сейчас всех распидорасит. Потом оказывается, что это был транспорт без сопровождения, однако нервы уже ни к черту, а флотские 100 грамм с прошлой недели не выдают - запасы кончились. Вот и падает мораль, ждешь, когда прилетим в город, где и спиртягу подгонят и отдохнуть от вахт можно будет.
Те баги в игрушке а виноваты попиты? При этом там в принципе одноклеточные действия, как в любой мобилке да еще и с подсказаками? Как легко красивой картинкой запудрить мозги поколению гречетто со спиннерами.
>Там какая-то дюна в клюквенных декорациях РИ
>Мы тут в помеси Кин Дза Дзы и Дюны поднимаем знамя империи (в эстетике Верещагина)
>А тут какие то гражданские войны, атомные удар, почти сразу выпил этой империи за которую играешь
Вот и выросло поколение, массаракш...
Какие блять баги в случае с пиздоглазым зумерком, который не может посмотреть на иконку самолета и увидеть там приписку с количеством оставшегося топлива у авиагруппы?
Ну это скорее к хаммерфайту.
>залетел в город, выбил местных, встал на заправку и ремонт
>к городу одновременно прилетают ДВА КАРАВАНА, отправил по группе на каждый караван для перехвата
>один БЕЗ ОХРАНЫ и перехвачен
>сейчас ЗАЛУТАЮ ВТОРОЙ
>вторая группа подлетает к каравану и игра вылетает
Тут я понял что надо идти дальше работать.
хз чего там у тебя пропадает, у авиагрупп прекрасно видно запас топлива, когда они взлетели.
>А тут какие то гражданские войны, атомные удар, почти сразу выпил этой империи за которую играешь
Я впервые дошёл до ивента когда пепел сгоревших городов закрыл солнце. Игра охуительна.
>>669665
Еще поди по имперским канонам к солдатне отношение не очень хорошее, снабжение плохое, пьешь теплую воду, ешь черствый хлеб, вахты постоянные, ебанутые местные
>>669673
>массаракш
Саракшем особо и не пахнет, разве что мир в разрухе
берёш гладиватор
а
берёш бронибойные
а
ебёшь крейсера и мелкую бронехуйню
берёш гладиватор
а
берёш зажигательные
а
ебёш всё остальное
Зачем ты пейсы нарисовал пепелацу?
Хуя микро прос наваливает. Игра кто уже?
Зажигательные сквозь броню не зажигают? Им нужно сначала броню проковырять? А если зажигательное бревно 330мм?
Радиовзрыватель для чего?
57мм бронебойный пробьет крейсер?
Корректируемые для чего?
Бомбы только по сидящим на земле?
Что лучше вешать против ударных групп? Что против обычных фрегатов и корветов?
Бомбуе кидают и на летящие цели, но чаще промахиваются.
Вообще раньше группы лучше было разделять а не гурьбой отправлять, а то весь бк отстреливали по жалкой лохани, но там после патч был что чинил самолеты на глобалке и тактичке, так что может уже по другому ведут себя.
>Зажигательные сквозь броню не зажигают? Им нужно сначала броню проковырять? А если зажигательное бревно 330мм?
Нужно
>Радиовзрыватель для чего?
Чтобы радиовзрывать снаряд чуть не долетая до цели, поражая её конусом осколков. Можно не целиться, короче.
>57мм бронебойный пробьет крейсер?
Что значит "пробьет крейсер"? Пробивают броню на корабле, а не тип корабля. Бронеплиту не пробьет.
>Корректируемые для чего?
Чтобы корректировать полет снаряда после выстрела.
>>670094
>Бомбы только по сидящим на земле?
По всяким, могут и висящий в воздухе бахнуть. Хотя вроде бы после последнего патча враги не висят и не ждут, когда прилетит ФАБ, а начинают съебывать. Так что лучше по гарнизонам/ударкам на земле, да.
>Что лучше вешать против ударных групп?
Х-15Н. Ну а так НАРы мне нравятся, они универсальнее по причинам, описанным выше.
>Что против обычных фрегатов
НАРы.
> и корветов?
Корветы разбирать самолетами - только БК тратить.
Уже лучше чем 2-д параша про верхний флот, но опять говно графон с долбежкой в 1 поток на opengl.
Русофобский ДКС наверное
Абу и Тали Зора вместе. неплохо. Корабли всратые толкьо .И геймплей для Эпилептиков
Поясни.
https://2ch.hk/gsg/res/1123210.html (М)
>>1173489
>Почему-то был уверен, что в бою будет честная заруба хотя бы 2 на 3, а по итогу летаешь за один корабль по очереди. Может это специфика жанра такая, хз, можно было бы воткнуть союзника.
>>1173493
>Костян [разработчик] говорил, что сначала так и было, но АИ выбешивал тем, что сливал корабли и стрелял по своим (обрати внимание, у врага такое часто бывает). Поэтому убрали.
И я понял, что с игрой не так - большинство этих кораблей с радарами, РЭБ и ПВО нахуй не нужно - для боя есть >>669967
>берёш гладиватор
и воюешь только им, ведь корыта с эффективным ПВО в бою оказываются небоеспособны, а работать в прикрытии ударных кораблей, как и следовало бы, их-за механики игры на одном корабле они не могут.
В итоге всё это барахло с РЭБ и радарами нужно только на Себастополе, где катается до конца игры.
Получается, что системного взаимодействия ордера кораблей, чтобы один прикрывал от ракет, другой ракеты пускал, третий из пушек палил, никакого.
Поэтому все корабли можно выкинуть и брать только "Гладиаторы", кроме тех, у которых установлены ракеты и прочее говно, которое тоже можно выкинуть, повесить пушки и переоборудовать в Гладиаторы.
В итоге гладиатор на гладиаторе гладиатором погоняет, остальное говно даже не нужно.
>Про что игра то?
Гоняю по выжженной пустыне на гигантских кораблях на реактивных движках, с бетонной бронёй, с радарами, радиоперехватами и РЭБ, в антураже Дюны с помесью Российской Империи времён Верещагина и Великих князей, которую мы потеряли.
Highfleet
>>671280
ИМХО, Дюна - не совсем правильное сравнение. Дюна - это скорее про времена домуслимских арабов, а Highfleet - оно про средневековый ближний восток.
Вообще сеттинг там это адовый замес:
1) Клишированная арабская/персидская/афганская пустыня.
2) Только вместо верблюдов тысячетонные летающие стальные гробы.
3) Гробы эти сильно похожи на советскую технику 60-70-80-ых годов.
4) И летают по ней явно ребята из РИ времен русско-японской.
5) Вот только эта РИ с явной примесью Османов, ибо правящая династия у нас Романи, император Керим-Шах Второй, звание ГГ - тархан, а начальник его - Дауд Шариф Рахматович.
6) Ну и, естественно, это все постапокалипсис.
В плане геймплея это смесь:
1) Silent Hunter (важен стелс и разведка).
2) FTL (роуг-лайт элементы).
3) Аркадный твин-стик шутера, но с физоном.
1280x694, 0:56
>Silent Hunter (важен стелс и разведка)
Залетел во враждебные воды дюны
@
Нажимаешь кнопку "1" на радаре чтобы сделать один оборот включенной антенны радара и оценить обстановку
@
Дико орёшь, уворачивая свой ордер от ракет
Зачем гладиаторов столько? Я на КР и авианосцах с молниями до хивы доходил, почти в аркаду не играя. В плане взаимодействия - они нужны если ты несколько групп используешь. Иначе да, севы хватит на все. Ну и мелочи какой, что бы нюки на подлете отстреливать.
Хайфлит даже с этим красивая и залипательная игрушка. Не все же в симуляторы играть.
>Зачем гладиаторов столько?
Разбить на две группы - одна группа фармит посёлки, другая восстанавливает мораль.
>>671450
>Хайфлит даже с этим красивая и залипательная игрушка. Не все же в симуляторы играть.
Ко мне вчера два нормиса в гости заходили, один в игре вообще нихуя не понял, другой даже не разобрался как сажать корабли, хотя сам дрочил Стелларис и всякие Виктории с HOE - от радиорубки он вообще охуел.
Что за игра на 4-м ОП-скрине?
>другой даже не разобрался как сажать корабли, хотя сам дрочил Стелларис и всякие Виктории с HOE
Как связаны малярис и посадка кораблей?
Мимо играл в ксп и посадил корабль в хайфлите с первого раза на изи.
Я вчера сажаю корыта, крупняк посадил, сажаю последний корвет. Смотрю ровная площадка, сел аккуратно. Иду в город - бля, я корвет посадил на палубу авианосца (благо пустая была). И он норм стоит, никаких проблем.
Yo, dawg, we heard you like landing ships, so we put a ship in your ship, so you can land while you land.
>Как связаны малярис и посадка кораблей?
Я про то, что чел не фанат всяких фортнайтов, а двадцать лет из своих тридцати трёх играет в стратегии.
Ну вот как раз фанат фортнайтов в посадке кораблей вполне мог разобраться быстрее фаната парахододрочилен - в них не нужно в реальном времени кнопочки прожимать.
Ну может быть, он уже старый и упрямый.
Жив. По вечерам полтора полных сервера, один пехотный, другой танковый, по выходным ещё лучше. Контент пилится. Можно играть за фольксштурм и бегать с эрзац недовинтовками 1945 года, и отбиваться от поляков. Можно строить пушечки и копать окопы. Основной проблемой игры остаётся пожалуй конченное Voip
>все кроме Гладиаторов неиграбельное
ДА, ИМЕННО
Всё РЭБ стоит на Севастополе, все эти ракеты и ПВО вне составе группы не нужны, так как в бою 1 на 1 ничего не могут, ведь воюют корабли по одиночке, поэтому решают БОЛЬШИЕ ПУШКИ или мелкие пушки в большом количестве - выбивают говно Глидиаторы, выбивает говно покрупнее Севастополь. Я себе ещё крейсер ПВО переоборудовал в БОЛЬШОЙ ГЛАДИАТОР, сняв ракеты и радары, утыкав пушками, гатлингами, активкой и бронёй - может выбить говно из Ударной группы в одно лицо.
>Ну начнем с того что выпускать в бой корабли по одному это хуйня какая-то.
goto
>>671208
>>Костян [разработчик] говорил, что сначала так и было, но АИ выбешивал тем, что сливал корабли и стрелял по своим (обрати внимание, у врага такое часто бывает). Поэтому убрали.
>>676702
>Остальное - для глобалки
А смысл брать что-то ещё, если всё барахло везёт на себе Севастополь, от которого даже избавиться нельзя?
>А смысл брать что-то ещё, если всё барахло везёт на себе Севастополь, от которого даже избавиться нельзя?
Отправить Восход на разведку, сагрить УГ и предварительно разведав самолетиками с авианосца во второй эскадре, накрыть ракетами с третьей, пока Сева с другими корабликами отдыхает в тылах? Не, хуйня какая-то. Лучше сделаю бронекирпич в редакторе и буду выносить всех в одно лицо, продолжая ныть, что игра тупая и специализация корабликов нинужна.
И какой смысл если после разьеба ракетами тебе лута не достанется? Бюджет не бесконечный. Я пробовал через разведку восходом, но к нему надо кораблей на 70к просто чтобы он не умер от миморакет или истребителей и ему было на чем летать.
А зачем убивать ракетами все в ноль? Побил, прилетел Молнией, собрал лут. Ну или Гладиком, если дохуя осталось.
>Я пробовал через разведку восходом, но к нему надо кораблей на 70к просто чтобы он не умер от миморакет или истребителей и ему было на чем летать.
Странный ты.
>>676773
Ладно, в следующий раз буду играть с читами, чтобы сразу хиву захватывать в первый день. К чему лишние проблемы?
Это уже отыгрыш ловца жемчуга.
Вы совсем тут охуели. И это ВМ.
1. дефолтный Севастополь прекрасно заменяется на любой другой дизайн, достаточно дописать в нужный *.seria-файл одну строчку в блокноте.
2. дизайны всех существующих кораблей в игре имеются в папке с игрой, сиди себе в редакторе да копипасть один-в-один, пикрелейтед копия ракетного крейсера вместо дефолтного Севы.
3. самолеты это самый дешевый способ выносить гарнизоны городов, особенно на начальном этапе, когда денег не хватает. Достаточно посылать их на город не одной пачкой в несколько бортов, а по одному. Не тратимся на горючку, не тратимся на ремонт, не ебем себе голову с моралью команды. Цена выпила мелкого небронированного корабля - 2 х 100кг ФАБа, 100 монет. Цена выпила более защищенного корабля 4-6 ФАбов, немногим больше. Главное налетать на гарнизоны, когда тревога снята и корабли находятся на земле.
> достаточно дописать в нужный *.seria-файл одну строчку в блокноте.
А можно еще денег заабузить продавая дорогую деталь и отменять.
Слоупок.жпг, но суть ты понял.
> самолеты это самый дешевый способ выносить гарнизоны городов
Так даже если они не проебутся, а с бомбуе они и от сидящих кораблей соснуть могут, то лута(хотя он и говно обычно) не будет. Тем же гладиатором воевать без потерь дешевле.
Хотя на какой-нибудь десятый реплей денег со старта жопой жуй, наверное.
>А можно еще денег заабузить продавая дорогую деталь и отменять.
Зачем извращаться, если есть чит энжин?
Иди коклетки кушоц, Славик.
Я скажу, что мне нравится, но ты скажешь, что я говноед. Хз, обычный мовас, но с большей дальностью. Хз, посмотри на ютубе/твиче
Так вот, значит, беглым взглядом я перечитал уже написанный материал, и понял, что после срочной службы ряд моментов читается несколько кринжевато в плане военных реалий и особенно манеры речи военных. Не то чтобы совсем пиздец, но в глаза бросается.
Так вот спрашиваю вашего мнения - стоит мне тратить время вообще на вычищение и исправление ошибок, связанных с моим незнанием реалий, или оставить как есть и сконцентрироваться на продвижении сюжетной линии?
До кучи тизерну скринами пары переработанных и одной новой сцены.
Здоров, поздравляем :3. Госслужба?
>Так вот спрашиваю вашего мнения - стоит мне тратить время вообще на вычищение и исправление ошибок, связанных с моим незнанием реалий, или оставить как есть и сконцентрироваться на продвижении сюжетной линии?
Наверно стоило бы сосредоточиться на проде, а потом, когда все равно пойдут правки, можно будет заодно и старые наработки отредактировать.
Ты это, арму поставь, мод рхс накати и там скрины делай, потом можешь постобработкой чутка оживлять, чтобы нормальные референсные плейсхолдкры были
Нет.
Early access, так что довольно кривой, без контента, но побаловаться пару часиков можно
https://store.steampowered.com/app/1674170/Sprocket/
все поняли, что ты аутист, чё сказать-то хотел?
Какой именно физики? Наклонная броня работает, рикошеты присутствуют, подвеска работает.
Более продвинутой типа разных эффектов пробития брони как в вор тундере пока нет.
https://youtu.be/pidMDz_00Co
Учитывая, что игру натурально один человек делает - то и имеющееся уже очень круто.
Круглые башни примерно через квартал завезут.
Скоро это через 2 года когда из ирлиакцесного кала сделают что-то более-менее играбельное?
Почему студия полная пидорах, так отчаянно наяривает на божественную Америку? Где гордость, русачки?
(Автор этого поста был забанен. Помянем.)
Они пофиксили уже это. Пофиксили коллижн модель пикапа из-за чего больше нельзя бомбы кидать в кузов.
В видео про это и ведётся если что. Пофиксили несколько дней назад, пиздец. А я ведь сука мог догадаться. Я обнаружил что на этом пикапе можно ездить в кузове, и не сдыхать. Но не сделал правильных выводов - попытаться поставить туда всякую хуету.
Кстати еще есть 1 способ делать свои бомбкары, правда они тогда слабоваты будут. Взрывать можно только легкую технику типа хамви, грузовиков и если повезет можно фобу сломать.
>что в радиусе 200 метров у тебя вся сторона
Такого практически не бывает.
>От перемены мест слагаемых сумма не меняется.
Меняется, играются каждый раз разные точки. Плюс фобы в разных местах.
>это чувачки бегают и строят минометные позиции
Ограничения движка. По факту то же самое что деплоймент миноментной позиции в арме.
>Нет симуляции от слова совсем. Это шутанчик по мотивам
А я вижу. Хотя игра не совсем про это.
Какой? Я подозреваю что может быть ещё какая-то годнота с возможностью размещать на машинах.
Ты случайно не про размещение буби трапов на капоте?
>Такого практически не бывает.
Все время, набиты как сельди в бочке, даже особо искать видео с летсплеями не нужно.
>>688250
>Меняется, играются каждый раз разные точки. Плюс фобы в разных местах.
Речь не про сами точки, а про то, сколько юнитов туда набивается.
>>688250
>Ограничения движка. По факту то же самое что деплоймент миноментной позиции в арме
Нет. По факту абсолютно разные вещи.
>Все время, набиты как сельди в бочке, даже особо искать видео с летсплеями не нужно.
Сейчас редко бывает больше одного сквада на точке. Ну полутора.
>Нет. По факту абсолютно разные вещи.
Для того, чтобы задеплоить мортиры, тебе надо привезти два тяжелых ящика и отстроиться. Чем это принципиально отличается от разгрузки грузовика с установкой миномётов в арме? Другие визуалы? ну да.
В военачек бамплимит 1к.
Как ты 72-ку без круглой башни сделал, лол?
Покажи хоть. Надеюсь, у тебя там каноничная одна передача заднего хода.
Мне хочется верить, что на суппорт теки всё равно можно как-то накинуть что-то потяжелее.
>т-72 с 105 волыной и ручным заряжание
В шпрокете нет комбинахи, ты т-54 сделал. Который да, лучший средний танк всех времён.
Можешь не верить. Я в старых патчах открывал коллижн модель суппорт теки. у неё кузов был типа коробки, а сейчас они убрали невидимое препятствие и все бомбы выскальзывают.
Узнал давеча про SPRocket. Сделал в нём пикрилейтед, нечто среднее между Т-72 и Леклерком. Он у меня весит почти 70 тонн, при пихле мощностью больше 1000л.с. не может заехать на горку и спустя 5 минут езды загорается к хуям. Что я делаю не так?
Соответственно ездить в кузове тоже не получится теперь?
Двойной отсос прямо.
Слушай, а если на бок класть, не поможет?
и бомба свалится.
> спустя 5 минут езды загорается к хуям
В игре радиаторы предусмотрены?
>при пихле мощностью больше 1000л.с. не может заехать на горку
Что в игре трансмиссиями?
>Он у меня весит почти 70 тонн, при пихле мощностью больше 1000л.с. не может заехать на горку и спустя 5 минут езды загорается к хуям
Поделие достойное гения самого доктора Порше.
Трансмиссию и двигло надо настраивать
>>689024
Зенитно-ракетный Марголин, молодец! Верной дорогой идёт!
20 апреля 1942 г. по одному образцу от каждой фирмы было привезено в ставку Гитлера в Восточной Пруссии. Уже при разгрузке бравые поршевцы воткнули свой танк в грунт. Хитрые же хеншелевцы сгрузили свой 70-тонными краном, чем вызвали у присутствовавших танкистов, особенно техников, приступ необъяснимой тревоги. Танки показали Гитлеру и он сразу наградил Порше Крестом за военные заслуги. После этого танки немного поездили. Танк Порше ездил быстро, но разворачиваясь, закладывал виражи шире, чем «Ланкастер». Танк Хеншеля ездил медленнее, но зато разворачивался на месте. Правда при этом двигатель у него нагрелся так, что его пришлось сполоснуть жидким азотом. Для дальнейших испытаний танки повезли на полигон в Берк. Электротрансмиссия танка Порше постоянно выходила из строя, пробки постоянно выбивало, предохранители горели и от танка несло горелой изоляцией. После осмотра фюрер снова подошел к конструкторам.
— Фердя, что за движок на твоем танке? — фюрер ласково похлопал по плечу своего любимца. Порше начал объяснять свою систему электротрансмиссии. Фюрер слегка переменился в лице.
— Электрический? Фердя, у тебя крыша поехала? Да на твоего слона батареек во всем Рейхе не напасешься? Какова у него дальность хода? 50 км??? А потом что, зарядную станцию к нему подгонять? Ах бензомоторы? ФЕРДИНАНД, ТЫ ЧТО, ИДИОТ??? Два мотора на танке??? Не два? ШЕСТЬ??? Подайте мне ковер!
>Узнал давеча про . Сделал в нём Маус, нечто среднее между PzKpfw.VI Ausf E и Дорой. Он у меня весит почти 190 тонн, при пихле мощностью больше 1800л.с. не может заехать на горку и спустя 5 минут езды загорается к хуям. Что я делаю не так?
Сеттинг: ПМВ, западный фронт
ГГ - санитар, оказывающий первую помощь.
Геймплей дневной и ночной. Днем ты ныкаешься от обстрелов и собираешь остакти тех, у кого это неполучилось. Затем наступает ночь. Затихают звуки выстрелов и канонады и ночь наполняется воем раненых, брошеных на нейтралке. ГГ должен их оттуда вытаскивать,оказывать первую помощь, вытаскивать к своим и уворачиваться от огня противника.
И уворачиваться от вражеских санитаров, лол.
>Кстати, как вам идея для мааксимально хоркорного симулятора.
Чот твоё объяснение напомнило этот ролик.
https://youtu.be/KlLoJBF96Ig
Это слишком общо. Давай детали. Надо ли играть в твой симулятор с 12-18 часовыми сменами? Будут ли спать остальные солдаты ночью?
Если ночью затихают выстрелы, то от какого огня твой санитар будет уворачиваться?
>то от какого огня твой санитар будет уворачиваться?
От огня вражеских санитаров, конечно. Ночью игра будет в формате симметричного CTF - надо выносить своих раненых и не давать выносить чужих.
Ну в принципе это уже есть в Арме, на мало-мальски коркорных серверах медики так и работают
Пока нет, дизайнер снарядов завезут позже, только калиберный ББ и ОФ.
Пробитие зависит от калибра, длины снаряда и длины орудия пока что (и от периода, типа предвоенный, война или послевоенный).
Пока нет, и качество снаряда и пороха определяется эпохой, в редакторе середина войны, так что больше 206 пробития не выкрутить - 168мм бабаха с 8 метровым стволом это предел по пробитию
Сковородка, ETO TY?
>Пробитие зависит от калибра, длины снаряда и длины орудия пока что.
Наличие/отсутствие бронебойной насадки там роляет видимо?
>(и от периода, типа предвоенный, война или послевоенный
А чем различается?
Спрятать его за наплывом брони не?
Кроме совсем наркоманских крокодилов и ягдтигров 2 в игре есть всё. Ну и E-10 так и не вышла с теста, слишком имба для лоулевела и слишком слабая на высоком уровне.
E-79 это не часть E-серии, а выдуманный танк из Panzer Front.
Кстати, игра очень и очень неплохая, пусть и аркадная, там можно командовать отрядом из коробочек и захоранивать вражеские коробочки на всевозможных картах. Для стрельбы нужно вносить поправки на дальность и выбирать правильный тип снаряда в зависимости от цели. Управление реализовано как на настоящем танке, стиком крутится башня, а триггерами мы управляем приводом гусениц, по отдельности.
Советую играть в версию для Dreamcast, а не для PS1, там графика лучше.
>От огня вражеских санитаров, конечно. Ночью игра будет в формате симметричного CTF - надо выносить своих раненых и не давать выносить чужих.
Так-то санитары разве не выносят ВСЕХ?
Врагов тоже санитары выносят, только после лечения они пленными становятся.
У меня два реквеста.
1. Относительно глобальная ртс навроде арморед бригейд, где надо рулить ходом целого боя, то есть мотострелки, танки, артиллерия, десант с вертолетов, штурмовики и так далее.
2. Относительно камерную ртс навроде альфы антитеррора хотя она не совсем ртс, где надо рулить небольшим отрядом, выполняя операции по задержанию или ликвидации всяких бандитов и прочих душманов.
Wargame Red Dragon, COH2, Steel Division по первому.
А по второму не могу сказать, разве что 2д есть игра по списназеров но я хз как называется и как ни странно XCOM. Но они все по факту сосут у как ни странно у армы за счёт того что у тебя под командованием живые гоминиды.
Пробовал ее после божественного frozen synapse, не зашла, наверно я утка. И стилистика у игры классная, напомнила, дефкон, я даже думал это одно студия делала.
>Скоро должен выйти симулятор медика в ВМВ.
С каких пор аркады симуляторами становятся? Иди на тушино, поиграешь в настоящего медика. И люлей за неправильные перевязки получишь, и под огнем таскать будешь и все вышеперечисленное.
Солид, иди на хуй, заебал рекламировать свое петушино, сходи юшку сюрстреминга заточи и на ютуб выложи
Странно, что не было. Геймплей из грядущей колды, уровень за советскую медсестру в Сталинграде.
Из плюсов:
Красивый город и декорации.
Бодрый паркуууур экшончик.
Никаких добреньких немцев, только каратели и душегубы.
К чем можно придраться:
Туговато с историзмом - погоны у советских солдат и СТГ-44 у немчуры в 1942-м. В лучших традициях серии слепые, глухие и косорукие враги.
1. аномальной отдачи. ППШ (в том числе в целях баланса) имеет отдачу уровня баррета во многих игорях, в т.ч. претендующих на реалистичный геймплей. (это ещё и средство баланса, т.к. с болтовками против ППШ не очень весело играть, даже если человек упоротый wehraboo)
2. долгого прицеливания, шатания оружия при прицеливании, или РНГ "сведения" (как в Project Reality). Последнее ещё и увязано с отдачей.
Подводные камни очевидны - нереалистичность, т.к. масштаб и объём и главное качество трудностей с прицеливанием и стрельбой реальными данными никак не пруфаются. Тактические пострелушки в контексте IPSC, напротив, дают щедрые возможности запруфать, "как оно в реальности", но прояснить реальную ситуацию на поле боя не помогают. Тем не менее, при таком подходе ХОТЯ БЫ можно выработать четкие критерии, что увы почти невозможно для "реализма поля боя". Кроме того, люди играют в игры как правило для фана, и чрезмерная неконтроллируемость человечка, которым ты управляешь, будет приводить к фрустрации от игры. И совсем не обязательно отвечать требованиям реализма.
3. долгого time-to-live, которое заставляет игроков париться за свою цифровую жизнь, и самим шугаться от пуль. Достигается карательными механиками спавна. Есть подводные камни: если не поддерживается должный уровень саспенса, то игрокам уже похуй на всё, они расслабляются и ловят первую пулю и весело дохнут от первого же задрота, который ухитрился не заскучат за полчаса сидения в кустах
4. механики так называемого "подавления". В некоторых играх сужается поле зрения - резко видно только небольшую область в самом центре экрана, в некоторых играх начинает пидорасить положение винтовки, как будто у твоего персонажа белая горячка, в некоторых замыливают весь экран. Что именно из этого наиболее реалистично - вопрос.
5. ролплей. Ну тут всё понятно, за этим в некоторые ивенты Армы и War of Rights.
Ещё одна проблема связана с тем, что попытка реалистичного воспроизведения реальных боёв в условности компьютерной игры не обязательно совпадает или даже противоречит реализму отдельных элементов реальности. Реалистичная отдача оружия и реалистичное прицеливание (созданное на основе стрельбищ со всеми оговорками, см выше) может быть очень контрпродуктивным для хотя бы отдаленно приближенного темпа компьютерного боя и его характера.
Не знаю, зачем я эту простыню накатал тут, просто немного накипело на почве игры во всякие Сквады.
1. аномальной отдачи. ППШ (в том числе в целях баланса) имеет отдачу уровня баррета во многих игорях, в т.ч. претендующих на реалистичный геймплей. (это ещё и средство баланса, т.к. с болтовками против ППШ не очень весело играть, даже если человек упоротый wehraboo)
2. долгого прицеливания, шатания оружия при прицеливании, или РНГ "сведения" (как в Project Reality). Последнее ещё и увязано с отдачей.
Подводные камни очевидны - нереалистичность, т.к. масштаб и объём и главное качество трудностей с прицеливанием и стрельбой реальными данными никак не пруфаются. Тактические пострелушки в контексте IPSC, напротив, дают щедрые возможности запруфать, "как оно в реальности", но прояснить реальную ситуацию на поле боя не помогают. Тем не менее, при таком подходе ХОТЯ БЫ можно выработать четкие критерии, что увы почти невозможно для "реализма поля боя". Кроме того, люди играют в игры как правило для фана, и чрезмерная неконтроллируемость человечка, которым ты управляешь, будет приводить к фрустрации от игры. И совсем не обязательно отвечать требованиям реализма.
3. долгого time-to-live, которое заставляет игроков париться за свою цифровую жизнь, и самим шугаться от пуль. Достигается карательными механиками спавна. Есть подводные камни: если не поддерживается должный уровень саспенса, то игрокам уже похуй на всё, они расслабляются и ловят первую пулю и весело дохнут от первого же задрота, который ухитрился не заскучат за полчаса сидения в кустах
4. механики так называемого "подавления". В некоторых играх сужается поле зрения - резко видно только небольшую область в самом центре экрана, в некоторых играх начинает пидорасить положение винтовки, как будто у твоего персонажа белая горячка, в некоторых замыливают весь экран. Что именно из этого наиболее реалистично - вопрос.
5. ролплей. Ну тут всё понятно, за этим в некоторые ивенты Армы и War of Rights.
Ещё одна проблема связана с тем, что попытка реалистичного воспроизведения реальных боёв в условности компьютерной игры не обязательно совпадает или даже противоречит реализму отдельных элементов реальности. Реалистичная отдача оружия и реалистичное прицеливание (созданное на основе стрельбищ со всеми оговорками, см выше) может быть очень контрпродуктивным для хотя бы отдаленно приближенного темпа компьютерного боя и его характера.
Не знаю, зачем я эту простыню накатал тут, просто немного накипело на почве игры во всякие Сквады.
Ёбаный в рот, цельный Т-34/85. Точно 44ый год на дворе.
Ладно штуки густавы (лето 43), так тут и хенкели 177е на бреющем полёте, красота!
А пиратить-то и не получится, вся колда примерно после 2019-го не взломана. Игорь утонул, все.
Ну если ты говноед для которого это поделие является игорем то и денег с радостью отдашь. А я лучше в хуйлетлузе багами обмажусь.
> А я лучше в хуйлетлузе багами обмажусь.
Плеербаза говорят безголовые петухи. Я решил что мне хватает игр и дороже 500-600 рублей я это покупать не буду.
А шо там за защита такая мощщщная стоит? Или всем настолько похуй, что особо и не пытаются уже?
Я временно не играю, если ты про это. Если есть вопросы по игре, с удовольствием отвечу.
У Колды как обычно графенум зашкаливает, но все остальное остается неизменным. Да и лично мне такой быстрый гемплей не нравится, я слишком слоупок для него. Все стремительно носятся, что то постоянно бахает, выбежал минуту побегал и пулю получил сразу.
А еще немцев прямо в Берлине, поляков прямо в Варшаве и японцев прямо в Токио, что делается-то.
Да это обычный черный пир для местного рынка. Устроить подобие скандальчика для привлечение внимания. Особенно когда геймплей годами не меняется. По той же самой логике в играх последние лет пять так любят напирать на толерантность и политкорректность, чтобы этим прикрыть проебы в геймплее, сюжете и персонажах переключив внимание на другие темы в которых любого оппонента легко заткнуть.
>У Колды как обычно
Там не колда а отдельный бренд от поляков.
>Да и лично мне такой быстрый гемплей не нравится, я слишком слоупок для него. Все стремительно носятся, что то постоянно бахает, выбежал минуту побегал и пулю получил сразу.
Там калька с батлы, от высадки до столкновения проходит некоторое время, чтобы успеть сориентироваться.
>Там не колда а отдельный бренд от поляков.
Точно. Название не прочитал, а кадры геймплея перепутал. Да похуй. Один черт играть не буду.
>Прожект Вингман
Очень хорошая игра, чтобы развалится на диване, взять геймпад с пивасом и аркадно понагибать.
>взять геймпад с пивасом и аркадно понагибать
И на мышке, сука, можно! Как в тундре бля!
А я все никак не могу в эйс комбат поиграть из-за этой хуйни, потому что на геймпаде хуй пойми вообще как играть.
Под хуй не джойстик он блядь заточен, управление в эйс комбате не для гуманоидов вообще сделано.
War of Rights. Реалистичный тактикал шутер & ролплей по Американской гражданской войне.
1280x540, 3:20
Нет, я далбоёб, только битва за сталинград
1152x720, 0:59
как считаете, товарищи игруны, если бы огр вначале дан стан, а потом горелку, он бы выжил тут?
>А я все никак не могу в эйс комбат поиграть из-за этой хуйни, потому что на геймпаде хуй пойми вообще как играть.
Ахуеть, 300 iq альфа-чэд в треде, всем вирджинам и беткам срочно забиться под шконарь!
В каком смысле, не можешь разобраться в управлении в Ace Combat? Оно же совсем для даунов нахуй.
Поясните ньюфагу, как вообще играть в арму 3. Скачал я игру, прошел единственную бесплатную кампанию, пострелял мишени на время, потыкал в редакторе... и все.
Не понимаю, куда играть. Пробовал подключаться к случайным серверам, но там хрень какая-то - ниче интересного. Ну, можно побегать, пострелять и поумирать, но я с таким же успехом все это могу и в любой другой игре.
Собственно главный вопрос. Где вообще все эти масштабные боевые действия на сотни игроков? Куда играть? Хочу уже просто побыть хотя бы рядовым пехотинцем, но хотя бы в масштабном бою.
>Собственно главный вопрос. Где вообще все эти масштабные боевые действия на сотни игроков? Куда играть? Хочу уже просто побыть хотя бы рядовым пехотинцем, но хотя бы в масштабном бою
Регаешься на каком нибудь тушино - играешь.
Чтобы я командовал орудием, например, и я бы крутил там ручки туда-сюда, получал информацию от корректировщиков, вот это всё.
Ну или что-то похожее.
Самое близкое из того, что видел - SAM Simulator. Но он про ракеты, да. Хотя стоп, там Шилка есть.
Арма.
Смущают безмикрофоновые рандомы, которые бегают туда сюда как куры без головы. Не хочу брать дороже чем за 500-600р.
Зумерская революция с геймплеем не меняющимся буквально десять лет. Нет, спасибо.
То то и оно. Достаточно старый чтобы наиграть в Фар Край6 еще десять лет назад, когда он был значительно лучше, интересней и новее под видом тройки. Или это тройка под видом шестерки? Хехе.
По трейлеру вроде выглядит в целом хорошо, хотя чересчур яркие и контрастные цвета выглядят слишком уж гротескно, но потом я вспоминаю про гранатомет в виде рюкзака...
Типа графон, а танк выглядит как надувной макет.
А в каких играх, наоборот, играем за армию, Внутренние войска или полицию, и усмиряем подобных бузотёров?
Альфа Антитеррор. В 7.62 можно помогать как повстанцам, так и лоялам.
А вообще забавно с FC6, да и с другими подобными штуками, как революционную повестку, всегда красную, подмяли под себя буржуи, и теперь не Че Гевара воюет за коммунизм, а наоборот - трансгендеры-ниггеры с цветными волосами стреляют ужасных жандармов солдат с красными звездами на кепках, что служат диктаторскому режиму. Причем суть абсолютно не поменялась, вплоть до поведения персонажей, им только "скин" поменяли. Диктатор так же изображен богачом самодуром ненасытным потребителем (нужное подчеркнуть), а против него борются "идейные" ребята в белых плащах.
Раньше игры бывали и говном, и нормальными, и шедеврами. И сейчас игры бывают и говном, и нормальными, и шедеврами.
Эх, проёбаны полимеры второй части, где было абсолютно поебать на кого работать, ведь в этой ебаной Африке одна фракция такая же сволочь как и другая, да и твои наёмники-кореша как только запахнет баблом тоже не прочь тебе нож в спину воткнуть.
Порадовало, что кроме карикатурного ЯUSSAIN IVAN DOLVIЦ представлена афрокожая баба (хотя почему баба, вполне возможно, что ОНУ/ОНЕ или ударный вертолет). Дайверсити на месте.
>Jagged Alliance 3
Що, опять? Оставьте серию в покое, дайте ей уже спокойно умереть: ведь тысячу раз пытались перезапустить, и каждый раз обсёр.
Tropico
Проклятые повесточники, с 94 года душат, не продохнуть.
Если ещё интересно, постараюсь пояснить по хадкору.
Ace Combat.
Достоинства:
- разнообразные и незатянутые миссии
- большой зоопарк самолётиков, они разнятся, в том числе и количеством выдерживаемых попаданий ракетами, можно чуть-чуть увеличивать характеристики, покупая обвесы
- машину ощутимо колбасит на воздушных потоках (в некоторых миссиях), в облаках приключается обледенение (и ухудшается захват ракетами), можно смачно получить оплеуху молнией, со временным отключением ИЛС (в одной миссии), самолёт заметно разгоняется при пикировании и тормозит при кабрировании, приходится учитывать
- солидное разнообразие дополнительного вооружения
- в середине миссии имеется контрольная точка — хорошо для новичков и игры бухим
- есть кнопка автовыравнивания, что помогает новичкам при потере ориентации
- графоний чутка получше, особенно освещение, звук прикольно приглушается при залёте в облака
- если интересно что-то кроме геймплея, то тут вполне приличный сюжетец да, да, электрошарик в сто раз круче, не напрягайтесь с симпатичными и, к счастью, пропускаемыми роликами; сотни ПАФОСА и ДРАМЫ в комплекте, особых соплей не замечено
Недостатки:
- нет нативной поддержки ручек, кроме какого-то одного ХОТАСа (с прибитой гвоздями раскладкой), это костылится через Стим, но осадочек остаётся
- если не разгоняешься/тормозишь, самолёт сам выходит на 600 км/ч (так во всех АС), может, на ХОТАСе и иначе, но я свой СЕКТОР ГАЗА приколхозить не смог
- не самое чёткое управление: самолёты ощутимо подтаскивает, как легковушку на льду, что для игры, в которой есть лазеры и рельсотроны приличный минус сейчас придут снайперы с историями, как они Хугина с Мунином мизинцем левой ноги из пушки разматывали, я понимаю, что хотели передать массу и инерцию машин, но для быстрой аркады это как-то лишнее; но это на ручке, мышой ВНЕЗАПНО работать куда удобнее, правда я ей смог рулить только в упрощённом режиме управления
- пушки — говно; даже говно говна, даже с парой УПК под мышками, даже сраную ЗСУ короткой очередью не озалупишь, надо всадить снарядов -дцать, дурацкий прицел (Здоровая круглая марка легла на цель и покраснела? Это ни хуя не значит, это для красоты, целься ма-аленькой точечкой посерёдке!) ни хера не помогает
- таймер миссии; да-да, в 2020-м году у анимешников всё ещё часики тикают в КАЖДОМ вылете главное, в первом АС это ещё хоть как-то обосновывалось запасами топлива, вот что мешало повесить на границе карты заправщик, чтобы игрок мог "пополнить себе время", всё равно миниигра с дозаправкой уже запилена, да и боекомплект в иных вылетах разрешают пополнять, обычно это приводит к ПОМПАЖУ у новичков в шестой миссии (сам страдал когда-то, хе-хе)
- при игре с видом из кабины плохо отслеживается вражеский самолёт (когда заживаешь клавишу цели), словно у пилота остеохондроз шейного отдела
- из отечественных самолётов есть аж четыре практически одинаковых "сухаря" (30, 30СМ, 33, 35) и нет Су-25 и МиГ-27, в забугорном загоне нет хромого гоблина (Серьёзно, блин? Да он же выглядит как ёбаный трансформер! Да в аркаде всем насрать, что он летать не умеет!)
Project Wingman
Достоинства:
- поддержка джойстиков искаропки, да и VR тоже (у АС виртуалка только в онлайне)
- управление — высший класс; точность, отзывчивость, плавность, всё идеально, наложить марку на вираже на вертящегося врага и срезать его очередью — не проблема
- пушки — фацк-ехъ! Накоротке это АдЪ и ИзраильЪ, рвут всё в кровавые бантики, последний босс не единожды унижен и растерзан из пяти стволов, ракеты нинужны (на самом деле просто необязательны)!
- при фиксации на цели камера вертится как надо, супостата чуть не между собственными килями засечь можно
- нет таймера, если хочешь планомерно два часа давить все цели или учиться уворачиваться от ракет, никто тебе и слова не скажет
- боссы всё же поинтересней, они не только чихают на законы физики и выдерживают тонны урона, как в АС, но и буквально срут ракетами, лаз0рами и какими-то плазмобомбами, вертеться как уж на сковородке, проскальзывая между потоками ракет как в каком-нибудь Макроссе доставляет
Недостатки:
- однообразные и довольно-таки затянутые миссии, все задачи которых обычно сводятся к: "Расстреляйте все стопицот целей"
- зоопарк, таки, пожиже, нет прокачки, количество брони у всех одинаковое, что у "балалайки", что у "грача", пикирование-кабрирование, если и влияют на скорость аппарата, то я этого не заметил, погода за бортом погоды, так сказать, в пилотировании не делает
- мелкий ИЛС, сложно считывать высоту/скорость, что в купе с тем, что отметки отрицательного тангажа ТАКИЕ ЖЕ как и положительного (в АС отрицательная часть шкалы выполнена пунктиром), приводит к полной потере ориентации в одной сильно облачной миссии, которая, как, сука, нарочно, проходит над морем, таким же синим ПОД облаками, как и небо НАД ними
- сюжет обычный, подаётся только закадровым голосом на брифингах и в радиопереговорах, кому-то это, наверное, важно Мне насрать, да и игру делал, по сути, ОДИН человек!
Для обеих игр на Нексусе есть куча раскрасок для самолётиков.
Я лично для себя не могу выбрать лучшую игрушку и с удовольствием летаю в обеих. Ещё бы Конами свою Airforce Delta возродила, но от них, по ходу, вообще теперь хер чего дождёшься.
А ещё я хочу такую же сингловую сюжетную аркаду, но про танчики! И никогда её не дождусь.
По онлайну:
Гонял только АС, там всё забито задротами. Начинается бой и все выписывают в небе восьмёрку, пытаясь зацепить кого-нибудь ракетой, красивых манёвров, пролётов на бреющем и пряток в облаках можешь не ждать. И да, стоит выбирать только комнаты с ограничением по деньгам, иначе все садятся на ДЛЦшный фантастический самолётик и играть становится совсем уж не интересно. Конквест в PW не трогал.
Ну, как-то так.
Если ещё интересно, постараюсь пояснить по хадкору.
Ace Combat.
Достоинства:
- разнообразные и незатянутые миссии
- большой зоопарк самолётиков, они разнятся, в том числе и количеством выдерживаемых попаданий ракетами, можно чуть-чуть увеличивать характеристики, покупая обвесы
- машину ощутимо колбасит на воздушных потоках (в некоторых миссиях), в облаках приключается обледенение (и ухудшается захват ракетами), можно смачно получить оплеуху молнией, со временным отключением ИЛС (в одной миссии), самолёт заметно разгоняется при пикировании и тормозит при кабрировании, приходится учитывать
- солидное разнообразие дополнительного вооружения
- в середине миссии имеется контрольная точка — хорошо для новичков и игры бухим
- есть кнопка автовыравнивания, что помогает новичкам при потере ориентации
- графоний чутка получше, особенно освещение, звук прикольно приглушается при залёте в облака
- если интересно что-то кроме геймплея, то тут вполне приличный сюжетец да, да, электрошарик в сто раз круче, не напрягайтесь с симпатичными и, к счастью, пропускаемыми роликами; сотни ПАФОСА и ДРАМЫ в комплекте, особых соплей не замечено
Недостатки:
- нет нативной поддержки ручек, кроме какого-то одного ХОТАСа (с прибитой гвоздями раскладкой), это костылится через Стим, но осадочек остаётся
- если не разгоняешься/тормозишь, самолёт сам выходит на 600 км/ч (так во всех АС), может, на ХОТАСе и иначе, но я свой СЕКТОР ГАЗА приколхозить не смог
- не самое чёткое управление: самолёты ощутимо подтаскивает, как легковушку на льду, что для игры, в которой есть лазеры и рельсотроны приличный минус сейчас придут снайперы с историями, как они Хугина с Мунином мизинцем левой ноги из пушки разматывали, я понимаю, что хотели передать массу и инерцию машин, но для быстрой аркады это как-то лишнее; но это на ручке, мышой ВНЕЗАПНО работать куда удобнее, правда я ей смог рулить только в упрощённом режиме управления
- пушки — говно; даже говно говна, даже с парой УПК под мышками, даже сраную ЗСУ короткой очередью не озалупишь, надо всадить снарядов -дцать, дурацкий прицел (Здоровая круглая марка легла на цель и покраснела? Это ни хуя не значит, это для красоты, целься ма-аленькой точечкой посерёдке!) ни хера не помогает
- таймер миссии; да-да, в 2020-м году у анимешников всё ещё часики тикают в КАЖДОМ вылете главное, в первом АС это ещё хоть как-то обосновывалось запасами топлива, вот что мешало повесить на границе карты заправщик, чтобы игрок мог "пополнить себе время", всё равно миниигра с дозаправкой уже запилена, да и боекомплект в иных вылетах разрешают пополнять, обычно это приводит к ПОМПАЖУ у новичков в шестой миссии (сам страдал когда-то, хе-хе)
- при игре с видом из кабины плохо отслеживается вражеский самолёт (когда заживаешь клавишу цели), словно у пилота остеохондроз шейного отдела
- из отечественных самолётов есть аж четыре практически одинаковых "сухаря" (30, 30СМ, 33, 35) и нет Су-25 и МиГ-27, в забугорном загоне нет хромого гоблина (Серьёзно, блин? Да он же выглядит как ёбаный трансформер! Да в аркаде всем насрать, что он летать не умеет!)
Project Wingman
Достоинства:
- поддержка джойстиков искаропки, да и VR тоже (у АС виртуалка только в онлайне)
- управление — высший класс; точность, отзывчивость, плавность, всё идеально, наложить марку на вираже на вертящегося врага и срезать его очередью — не проблема
- пушки — фацк-ехъ! Накоротке это АдЪ и ИзраильЪ, рвут всё в кровавые бантики, последний босс не единожды унижен и растерзан из пяти стволов, ракеты нинужны (на самом деле просто необязательны)!
- при фиксации на цели камера вертится как надо, супостата чуть не между собственными килями засечь можно
- нет таймера, если хочешь планомерно два часа давить все цели или учиться уворачиваться от ракет, никто тебе и слова не скажет
- боссы всё же поинтересней, они не только чихают на законы физики и выдерживают тонны урона, как в АС, но и буквально срут ракетами, лаз0рами и какими-то плазмобомбами, вертеться как уж на сковородке, проскальзывая между потоками ракет как в каком-нибудь Макроссе доставляет
Недостатки:
- однообразные и довольно-таки затянутые миссии, все задачи которых обычно сводятся к: "Расстреляйте все стопицот целей"
- зоопарк, таки, пожиже, нет прокачки, количество брони у всех одинаковое, что у "балалайки", что у "грача", пикирование-кабрирование, если и влияют на скорость аппарата, то я этого не заметил, погода за бортом погоды, так сказать, в пилотировании не делает
- мелкий ИЛС, сложно считывать высоту/скорость, что в купе с тем, что отметки отрицательного тангажа ТАКИЕ ЖЕ как и положительного (в АС отрицательная часть шкалы выполнена пунктиром), приводит к полной потере ориентации в одной сильно облачной миссии, которая, как, сука, нарочно, проходит над морем, таким же синим ПОД облаками, как и небо НАД ними
- сюжет обычный, подаётся только закадровым голосом на брифингах и в радиопереговорах, кому-то это, наверное, важно Мне насрать, да и игру делал, по сути, ОДИН человек!
Для обеих игр на Нексусе есть куча раскрасок для самолётиков.
Я лично для себя не могу выбрать лучшую игрушку и с удовольствием летаю в обеих. Ещё бы Конами свою Airforce Delta возродила, но от них, по ходу, вообще теперь хер чего дождёшься.
А ещё я хочу такую же сингловую сюжетную аркаду, но про танчики! И никогда её не дождусь.
По онлайну:
Гонял только АС, там всё забито задротами. Начинается бой и все выписывают в небе восьмёрку, пытаясь зацепить кого-нибудь ракетой, красивых манёвров, пролётов на бреющем и пряток в облаках можешь не ждать. И да, стоит выбирать только комнаты с ограничением по деньгам, иначе все садятся на ДЛЦшный фантастический самолётик и играть становится совсем уж не интересно. Конквест в PW не трогал.
Ну, как-то так.
Следующим ДЛЦ, кстати, обещают в AC7 МиГ-35 добавить.
Да и у Вингмана разработчик недавно зашевелился и пообещал доп. контент запилить.
Не вирпил, но играл в обе.
Бери обе - из Аськи намедни денуву выпилили, а Вингман в русском стиме стоит дёшево.
Начинать лучше именно с Аськи - Вингамана пилили фанаты Аськи для фанатов Аськи.
Мультиплеер в седьмой Аське откровенно слабый - там только DM/TDM. Нубы гоняют практически исключительно на DLC-шных суперах. Польза от него только одна - MRP зарабатывать быстро. Впрочем, хороший мултиплеер в серии был только в шестой части и в почившей ныне инфинити.
Конквест в Вингмане - мегахардкор, особенно в начале. Нужно копить на высокоранговые самолёты, иначе будут больно бить.
>обещают в AC7 МиГ-35 добавить.
Да, знаю. Вчера АС два с половиной гига из сети вытянул, должно быть файлы для обновы. Интересно, это на дармовщинку или опять "слышь, купи самолётик и два значка"? И где мои красные звёзды на крыльях, анимешники драные?!!
>у Вингмана разработчик недавно зашевелился
А вот это хорошая новость! Буде посмотреть, как говорится.
Шо там? Швитые лучезарные воины бобра на эфках будут унижать стекломойных кровожадных орков на ржавых мигах? Заградотряд из МиГ-31, гонящий волны "балалаек" на убой об авианосные фаланксы будут? Акуля Макарофф в строю?
Да, знаю. Вчера АС два с половиной гига из сети вытянул, должно быть файлы для обновы. Интересно, это на дармовщинку или опять "слышь, купи самолётик и два значка"?
Самолёты будут платные.
>И где мои красные звёзды на крыльях, анимешники драные?!!
Открываются по достижении ранга "капитан" в мультиплеере.
https://acecombat.fandom.com/wiki/Ace_Combat_7:_Skies_Unknown/Emblems
Дополнение по PW:
При кабрировании/пикировании скорость, таки, изменяется, а при полётах между домами в городе самолёт потряхивает на воздушных потоках. Сейчас полетал-проверил.
>>702017
>Самолёты будут платные.
Не, идите лесом, хапуги. Тем более, что 35 от 29 внешне отличаются хер, да ни хера.
>"капитан" в мультиплеере.
Да ну его на хуй! Уж лучше шкурку с Нексуса натяну.
>Не, идите лесом, хапуги. Тем более, что 35 от 29 внешне отличаются хер, да ни хера.
Вообще, ДЛЦ с самолётами - это чисто "по просьбам фанатов", так поддержка давно бы уже закончилась после сюжетного ДЛЦ. Сюжетное покупай обязательно, если ещё не купил. Оно своих денег стоит.
>Да ну его на хуй! Уж лучше шкурку с Нексуса натяну.
Ну, можешь ещё это попробовать. Я не пробовал, так что ХЗ, работает или нет.
https://www.moddb.com/mods/customseven-freedom-skies/downloads/skin-and-emblem-unlocker
>ДЛЦ с самолётами - это чисто "по просьбам фанатов"
Ну да, ну да. По многочисленным просьбам трудящихся мы отпразднуем двадцатипятилетие нашей франшизы кучкой самолётиков, разбив их на три (!) платных ДЛЦхи! Ура капитализму, товарищи!
>Сюжетное покупай обязательно, если ещё не купил. Оно своих денег стоит.
Пока эти три миссии не будут стоить по стольнику, и не почешусь. Я год назад игру целиком взял за 700 деревянных, а теперь за три вылета отслюнявить тонну? В пень, мне есть во что поиграть, я, вон, ещё не все ветки электрошарика прошёл.
Про анлокер знаю, но я ещё не решил, буду ли сам выдрачивать шкурки или нет (наверное, всё-таки нет, раз уж за год выбил только те, что хотел сразу).
Анлокер пашет! Оказывается, можно отдельно открыть эмблемы, не трогая шкурки. Ура, теперь можно угнетать всякие рафали красными звёздами.
>Пока эти три миссии не будут стоить по стольнику, и не почешусь
CreamAPI разблокирует ВСЕ DLC, если что.
Спасибо за информацию, брат Хаттаб. Но если б мне было бы невтерпёж, я бы уже весёлого роджера поднял. Но мне уже давно не тринадцать лет, я умею ждать.
>мне уже давно не тринадцать лет
Лет пятнадцать назад это было бы для меня оскорбительно, а так я просто экономлю свое время на малозначащих и временных вещах, коими являются компьютерные игры. Оно и так идет слишком быстро, чтобы ждать, когда набор из трех самолетиков будет стоить не 750 рубликов, а 200.
>Лет пятнадцать назад это было бы для меня оскорбительно
Тащемта, я это про себя, просто помню ещё свои нетерпелки в сосничестве когда ждал выход нового номера Великого Dракона, хе-хе. А что касается игрушек, я не то, что прям ЖДУ, в позе Гэндо Икари. Просто, когда замечаю очередную распродажу, заглядываю в список и, если какой-то продукт дозрел, то покупаю. Нет — как я сказал, мне всегда есть чем заняться. Во, кстати, пойду проверю, как АС-Х на эмуляторе пашет, в том году, помнится, всё висла на одной миссии.
А я уже прошел сюжет AC и посмотрел мультиплеер.
Короче, это HAWX, только без коопа. В Хоксе и мультиплеер был такой же слабый. Прошло десятилетие, а жанр аркадных симуляторов и ныне там.
>Прошло десятилетие, а жанр аркадных симуляторов и ныне там.
Щито поделать, очень уж нишевой жанр, сообщество любителей леталок вообще не шибко большое. Вон, во времена Assault Horizon чьи-то светлые головы решили — ща ка-а-ак расширим аудиторию! Вон, школота миллионами в Колду рубится, а давайте зделоим из АС Колду, они и нашу игру будут покупать! Ну, сделали и что? Школоте всё так же похуй все эти самолётики, а асоёбы смотрели на этот высер свиборгом. Почему АС7 сорт оф всзлетела? Потому что покаялись и сделали как раньше. В таких условиях сложно как-то развиваться, шаг вправо, шаг влево — фанаты могут не понять, а кроме них этот продукт толком никому никуда не упёрся. Так что тут только рост вширь — больше миссий, навороченней сюжет, круче графон, больше самолётиков (а они уже заканчиваются, приходится из головы выдумывать) и чуть-чуть, самую крошку изменений в геймплее. А то, как бы чего не случилось.
>больше самолётиков (а они уже заканчиваются, приходится из головы выдумывать)
Вы и разработчики Ace Combat огорчаете председателя Xi. Ну и ну!
>HAWX - клон аськи, причём не самый хороший
Лучше, как мне кажется. Режим без ассистов с адовой аэробатикой дико годный был, я такого не помню в эйс комбате, хотя не играл во все, мог и проглядеть.
>Почему АС7 сорт оф всзлетела?
>>702120
>Короче, это HAWX
Какие отличные игры, Госпади, рубился что в Хавки полтора десятилетия назад или когда он там вышел, что в Асе Комбат 7, с последнего так вообещ выпал -
Такой-то графон
Музыка
СЮЖЕТ
Начал играть параллельно с челом с работы, у нас он на мемасы разошелся, типа "Положить котлетку между булочек", когда бомбили платформы в море, или "Это Триггер его сбил, я сам видел".
А персонажи, озвучка, такая-то принцесса, её сестрёнки, собачка
И РЕЖИССУРА этого всего
Единственная игра за последние 10+ лет, в которой я на последней миссии остановился, подумал, что мне мало, И НАЧАЛ ЗАНОВО И ЕЩЁ РАЗ ВОВСЮ РУБИЛСЯ
...
.
Уфф, бля, ух...
>остановился, подумал, что мне мало, И НАЧАЛ ЗАНОВО И ЕЩЁ РАЗ ВОВСЮ РУБИЛСЯ
DLC-то играл? Прошёлся ГРЯЗНЫМИ-ГРЯЗНЫМИ БОТИНКАМИ по ХРУСТЯЩИМ БЕЛЫМ ПРОСТЫНЯМ капитана Торреса?
>DLC-то играл?
Не, не играл, я СПЕЦИАЛЬНО отложил эти хорошие впечатления на потом, уже года полтора выжидаю момент, или когда они там вышли.
Алсо, я назначил на боковую кнопку мыши "вперёд" джойстик "вверх", а на заднюю "вниз", оказалось даже на мыше в подобные леталки можно комфортно играть. Правда, за неделю боёв я угандошил боковую кнопку - заодно и бабки под конец гарантийного срока назад получил, азаз.
Было и в AC6 и в AC7, только камера не отъезжала, как в HAWX.
https://www.youtube.com/watch?v=ozQJ901Hdg4
https://www.youtube.com/watch?v=fwXUYtot5RY
>Можно даже пак текстур высокого разрешения подключить.
О! Вот спасибо за добрую весть, уже качаю. Вот, держи няшку.
Жаль, в ракурсе-то как раз вся фишка была.
- Так че вы на нас напали?
- Ну, херп-дерп, вот из-за этого чувака в белом халате, он из Белки и всех нас убедил))))
У них там в каждой части штоле эти ебучие летающие крепости с авианосец размером?
В 4 нет
Нет, просто они хайповые.
А какие еще подобные игры вы знаете?
На Сеге-меге одними их моих любимых были:
Abrams battle tank - в полном 3D против советских ПТУРов, танков и вертолётов. Можно было переключаться между всеми членами экипажа, у каждого своя функция и свой вид танка.
F-15 strike eagle 2 - самолётный аналог Абрашки, то есть ощущение симулятора при довольно аркадном геймплее. Как Абрашка мог выдержать десяток птуров, так и пятнашка полдюжины ракет, но при этом сложность была.
Сюда же можно добавить вертолётный LHX: Attack Chopper - можно на Комманче летать, можно на Апаче.
А так же уважал, но так и не разобрался в MIG-29: Fighter Pilot - графен и проработка симуляции моё почтение, но сложна.
>Сыграл в Тотал Вар: Троецарствие. Вообще неиграбельно.
Моя любимая часть.
>странная организация войск с генералами и их дружинами
Есть местный "генерал", есть его войска в количестве шести пачек, которые как бы, подчиняются генералу, ещё генерала можно назначить администратором/министром/послать в командировку в города - вот и вся организация.
>которые тебе на поле не подчиняются
Если генерал в твоей фракции, которой ты управляешь, то ты управляешь самим "генералом" и войсками, я не понямаю как у тебя так вышло.
Единственный недостаток такой системы - нельзя штатно заменить "генерала" на другого без роспуска его армии.
Одно золотое легендарное чучело я вообще нанял за тысячи золотых, сразу назначил министром, накупил ему йоба-войск, чтобы он нагибал весь сектор карты без потерь, так когда пачки были почти сформированы, от генерала приходит письмо, что он съёбывает в закат - прихватив при этом всю солдатню.
Я задрачивал месяцами, мне очень понравилось. Особенно свежий для меня взгляд на всю эту китайщину и её символизм.
Жаль только девочек мало.
>Полевые сражения какая-то каша, странная организация войск с генералами и их дружинами, которые тебе на поле не подчиняются.
Реализм. Китай же тем и славен, что там хуй пойми что происходит.
Ну тут ещё сказывается полное невежество по части китайской истории. По Риму и Наполеону, скажем, я начитан и играть было в кайф, погружаясь в знакомую атмосферу. Китай же тёмный лес.
>В Тотал-Вар не хватает игр про ВМВ
Тотал вар сломает любая механика, отличная от линейной пехоты.
Древний Рим - копейщики, челы с мечами, лучники, кавалерия с фланга тык тык тык
Древний Китай - копейщики, челы с мечами, лучники, кавалерия с фланга тык тык тык тык
Наполеон/Эмпаер/чототам когда уже завезли огнестрел и челов в мундирах - вместо копейщиков типа мушкеты, которыйе копейщики на расстоянии, лул, та же кавалерия с фланга мясит коробки челов тык тык тык тык тык
Одно и то же.
Тотал вар деградирует даже в рамках имеющейся модели. Куда уж там ее расширение. Добавляют все больше ярких цветастых свистоперделок и графики, что лишь следствие возможностей современного железа, но при одновременной примитивизации игрового процесса.
Гражданка в США и поздний 19 век на механиках Тотал Вар вполне реальны. С ПМВ уже будут проблемы, а ВМВ не будет нормально играть на таких механиках.
Можно, только это будет уже не тотал вар, а тотал аннигилейшон ядерное оружие, обчр, ии, пришельцы, индивидуальный расчет траектории каждого снаряда.
Настоящий тотал вар это когда пафосно идешь в в атаку на картечь по звуки флейт и барабанов
>Без боевых коробок? Движок переработать там.
Так все механики игры заточеры под эти коробки, игра без коробок-то, по сути, нихуя не может.
Ну ващет есть вархаммер тоталвор, там не только коробки.
>Bodark — часто встречающееся в англоязычных источниках слово, якобы одно из названий волка-оборотня в русском языке(бред и "клюква", потому как эти существа называются волкодлаками вообще-то,а слово "бодарк" выдуманно писателем Томом Клэнси)
Пиздец...
Опять перепутали русских и украинцев.
>Емблемою Сил спеціальних операцій ЗСУ є зображення крокуючого вовка срібного кольору, підперезаного золотим поясом-наузом, яке накладено на вінок з лаврового листя срібного кольору.
Да как клюквенное говно они выглядели. Разрабы вбили в гугле "spetsnaz", увидели омоновцев - ну и нарисовали. С синими штанами.
>F-15 strike eagle 2 - самолётный аналог Абрашки, то есть ощущение симулятора при довольно аркадном геймплее. Как Абрашка мог выдержать десяток птуров, так и пятнашка полдюжины ракет, но при этом сложность была.
Очень аркадный. Когда ты уничтожаешь аэродром огнем из пушки... Но меня в те времена восторгал его псевдореализм в плане техники - например, что иранцы летают на тру F-4, F-5 и F-14. Лол, я натовские обозначения SA-2, SA-5 и т.д. по этой игре учил. Хотя там хватало косяков.
>>705384
>А так же уважал, но так и не разобрался в MIG-29: Fighter Pilot - графен и проработка симуляции моё почтение, но сложна.
Эта игра до неприятности сложная и скучная, но при этом пилотирование самолета сделано охренительно. Вообще она не для приставки и не для геймпада, например, когда надо срочно катапультироваться - приходилось открывать внушительное меню и быстро выбирать нужный пункт, в большинстве случаев я не успевал. Это симулятор полета на МиГ-29, боевая часть там сделана убогенько. В 90 процентах случаев я погибал из-за того, что не справился с управлением. Даже когда освоил ее от и до, все равно бывало разбивался, зазевавшись на посадке.
Тут еще и сценарий новый вышел.
> Почему АС7 сорт оф всзлетела? Потому что покаялись и сделали как раньше.
Конкретно здесь многие моменты сильно отдают древней второй частью. Даже потом в виде длц появился легендарный XFA-27.
Хуле так мыльно-то?
Бля, с четвёртого пика прям как-то неприятно стало от уровня защищённости.
Танковая игра, которую вы так долго ждали
Сейчас странное время для поклонников современных танковых боевых игр. Названия симулятор со стрельбой по мишеням сейчас больше не существуют, их заменяют бесплатные игры с современной техникой, закрытой за безумными ценами или абсурдным временем прокачки. Как фанатам танков, нам нужна игра, в которой есть все самое лучшее - современные танки, реалистичная система и модели повреждений, а также акцент на удовольствии во всем.
С наводчиком, ЖАРОЙ, ПК! мы стремимся воплотить эту мечту в реальность.
Больше не нужно пялиться на заблокированные ОБТ в вашем дереве исследования и гадать, сможете ли вы когда-нибудь сыграть на них. Больше не нужно тратить сумасшедшие деньги на покупку специальных симуляторов просто для того, чтобы попробовать что-то достойное. Мы создаем отличную танковую игру, потому что это то, во что хотим играть мы.
>Танковая игра, которую вы так долго ждали
Опять только тешки метают, арряяя! Не хватало только того, чтобы вместо Абраши Лео-2 их ездил отстреливал для полного реализма.
Да там вся игра выглядит как ремейк миссий, надёрганных из прошлых частей. И, кстати, могли бы в миссии по утоплению флота запилить разборку с суперподлодкой, чего стесняться-то? Впрочем, наверное берегут для АС №8.
>>709690 (Del)
>С наводчиком, ЖАРОЙ, ПК!
Ладно, ч0рт языкатый, ты меня заинтересовал.
Тэшки метают, а пиромангалы — запекают. Есть миссии и по угнетению ВОЛНЫ швитых шестидесяток. Всё путём, не дефлагрируй.
Блин, позовите админа, пусть удалит дублированный ответ
Ну что вы там вирпилы? Всё не можете попасть пальцАми по клавиатуре?
Альфа, билд на сайте скачать можешь. Как я понимаю - это сингл
Когда распродажа с купонами на 650 рублей будит, сам же побежишь на поклон к лорду Галенкину.
Все вы так говорите. А потом наворачиваете игр по купонам.
Что мешает им стать?
https://enlisted.net/ru/news/show/249-sobytie-modern-conflict-ru/#!/
Они похоже из кузина рояля брали модели
Отбой, унылая хуйня
В CMANO появился 3D движок что ли??? То есть на плоской символьной карте производишь действия а в отдельном окне 3D движок отрисовывает? А то в плоскую символьную игру без графики играть не интересно в общем то, слишком уныло, тяжело играть в гарпуноподобные игры без 3D когда на дворе уже 2021 год.
Да, там теперь есть поддержка Tacview прямо как в симуляторе ДЦП.
https://www.youtube.com/watch?v=WJZ0FoKhc8Y
Я посмотрел, чёт 3D графика там говёная какая то совсем, могли бы сделать хотя бы на уровне Jane's Fleet Command или даже Naval War: Arctic Circle. Ну ладно хотя бы первый шаг к более менее нормальной графике сделали, может потом улучшат.
Можно строить БАМ.
Я начал за совок, увидел какой пиздец с логистикой в первый же месяц и в ужасе закрыл. Подожду. Плюс пока еще меты нет.
Тоже жду мету и моды, на ванилку вообще не стоит.
Неплохо, неплохо, но мне сами базы экономики и политики там не нравятся, их когда починят?
Через пару dlc может быть.
Походу следующим будет конструктор самолетов и фокусы для миноров в скандинавии/юа/бв. Meh.
Жаль в мод никто не играет.
1280x720, 1:47
Лагов багов и кривого баланса только опять навалом. Так что сначала нужно ждать патчи, а потом обмазываться модами. Я так и делаю всегда.
1280x720, 0:289,3 Мб, mp4,
1280x720, 0:2210,6 Мб, mp4,
1280x720, 0:125,4 Мб, mp4,
1280x720, 0:06
Лучше бы пошаговую тактику вроде джаги. Тогда и смысл появится в шмотничестве, кроме визуальной составляющей.
https://www.youtube.com/watch?v=S14MRkoX8TA
https://www.nexusmods.com/acecombat7skiesunknown/mods/1371/?tab=images
Когда западные кино/игроделы пытаются показать советский союз, всегда выходит КАМУНИЗТЫ ЖРУТ ДЕТЕЙ СТАЛЕН ВОДКА РАЗСТРЕЛЫ ГУЛАГ ГУЛАГ ГУЛАГ!!1111
Поэтому ну его нафиг, максимум нейтральный милсим какой нибудь.
>"Call blackblasts, man."
>"Oh shit. My bad, my bad."
>Continues to fire RPGs.
>Doesn't call blackblasts.
А я всегда сзади осматриваюсь.
-shortest может криво работать, проще ставить -t требуемое время
А что за игра на четвертом оп-пике. Аж захотелось затестить. Что-то знакомое вроде.
1280x720, 2:08
На ютубе в последние время ролики с геймплем стали появляться, похоже скоро релиз
>В Heart of Chernobyl появятся как знакомые группировки вроде «Монолита» и «Свободы», так и новая под названием «Варта», что в переводе с украинского значит «дозор/охрана». Если считать, что Зона — это Дикий Запад, а бандиты — преступники и грабители банков, то последователи «Варты» — это законники. Большая часть Зоны определенно считает их местными полицейскими.
>Ее лидером станет полковник Александр Коршунов, опытный солдат, который лично набрал членов фракции из групп высококвалифицированных наемников и превратил их в настоящую армию. Дисциплинированный лидер, он не терпит нелояльности со стороны своих солдат, и переходить ему дорогу — плохая идея.
>При этом «Варта» немного похожа на «Долг», другую военизированную фракцию из предыдущих игр серии, однако «Долг» рассматривает саму Зону как опасность для человечества и борется за ее искоренение. В то же время «Варта» хочет контролировать опасности Зоны, чтобы они могли служить человечеству — в том числе с помощью научных знаний. Поэтому целью «Варты» является защита важных открытий, происходящих в Научном институте по исследованию Чернобыльской аномальной зоны (НИИЧАЗ).
>Авторы отмечают, что игрокам предстоит сделать выбор в пользу полковника Коршунова и «Варты» или любой другой фракций S.T.A.L.K.E.R. 2, и этот выбор будет важным и трудным выбором для игроков.
https://dtf.ru/games/972214-energetiki-psi-olen-i-cvetushchaya-zona-podrobnosti-i-skrinshoty-s-t-a-l-k-e-r-2
https://games.mail.ru/pc/news/2021-12-09/psi-olen-golod-i-gruppirovki-poyavilis-podrobnosti-stalker-2/
576x360, 3:45
Сейчас даже забавно, что события оригинальной трилогии Ждалкера происходят в 2010 и когда то это казалось хоть и недалеким, но будущим. А скоро уже и 2027 будет.
Откровенно похоже на арты с пририсованными руками с оружием. Не знаю, нахера они такое выложили
Так небратья же, вангую что кипение говна в СНГ будет таким, что затмит собой обсёр киберпупка
Соглы, ванильная версия будет сырым и ангажированным проходняком, жду модификаций.
На оригинальный Сталкер до сих пор делают по несколько годных модов в год (и по несколько десятков не очень), даже обновленный движок запилили.
Теперь часть мододелов перестанет насиловать морально устаревший Xray и наконец-то переползет на UE5. А там большое сообщество, современная графика и постоянное развитие.
>На оригинальный Сталкер до сих пор делают по несколько годных модов в год
Моды это вообще нечто. Если оригинал полный шлак, особенно оружие, то в модах уже и оружейный пак есть, и тд. Там ещё режим Бога доставляет, когда спавнишь пачками людей и мутантов. Для мясных боёв и просто так для оживления обстановки. А потом ходишь отстреливаешь "свои творения"
шутан с видом сверху
https://www.youtube.com/watch?v=UvhGeG-6Pa0
https://www.youtube.com/watch?v=EXfbiC3LcYA
https://www.youtube.com/watch?v=RtxXcWC_1sw
И у этого же издателя интересный продолжатель Варгеймов намечается:
https://www.youtube.com/watch?v=BtmNjrL3U-c
Помните Русскую Бурю от создателей Кота Парфентия? Ну, короче, походу они же и делают новую стратежку про терминатора.
Терминатор: Русская Буря, лол.
https://store.steampowered.com/app/1839950/Terminator_Dark_Fate__Defiance/
Если движок тот же, то я жду не дождусь боев сосадок со Скайнетом
Шерман с рельсой просто топ
>Помните Русскую Бурю от создателей Кота Парфентия?
Конечно! Не могу найти творчество анонов из тех тредов.
Battletoads: Vietnam Expierence
Классный интерфейс. Хотел закинуть в вишлист - а она уже там. Вообще же пропустил весь Wargame из-за тематики холодной войны - слава богу, кто-то делает подобное про современность.
Следите за своими врагами, охотьтесь или сопровождайте конвои, проводите тайные операции и наносите сокрушительные наземные удары. Вы будете командовать новейшей и самой смертоносной ядерной ударной подводной лодкой Соединенных Штатов SSN-774 класса "Вирджиния" в таких деталях, которые поразят вас. Играйте в кооперативном режиме и распределяйте своих друзей по множеству высокодетализированных станций или сражайтесь с ними как с врагами. Выбирайте из широкого ассортимента оружия и играйте в прятки в подводных долинах Южно-Китайского моря.
Особенности
• Команда: Одна высокодетализированная платформа SSN-774 Virginia и многое другое в будущем.
• Управление: Подробные системы, оружие и датчики в высокодетализированной 3D-диспетчерской с поддержкой виртуальной реальности.
• Навигация: Более миллиона квадратных километров высокодетализированной подводной и прибрежной среды.
• Исследуйте: Динамичный мир с реальной погодой, дорожным движением и морской флорой и фауной.
• Опыт: Реалистичные условия (глубокий звуковой канал, тепловые слои, отскок дна, зоны конвергенции, распространение электромагнитных волн и т.д.)
• Лидерство: Отдавайте приказы в качестве капитана и позвольте своей команде (игрокам-людям или искусственному интеллекту) позаботиться обо всем остальном.
• Вступайте в бой: Атакуйте своих врагов с помощью большого количества оружия, такого как торпеды, мины и ракеты.
• Мультиплеер: Полный опыт, который включает в себя coop multistation и режимы виртуальной реальности.
• Мультиплатформенность: используйте систему Windows, Linux в качестве базовой sim-карты и добавьте несколько планшетов для экранов станций.
Денех-то как у евгенов нет. Ну и концепция у них вроде ближе к классическим ртс "Води блоб на блоб".
Литаков нет? Ждем Broken Arrow Airland Battle, а там и Red Dragon подтянется.
А що там нового будет по сравнению с варгеймом?
Есть
>Литаков нет? Ждем Broken Arrow Airland Battle, а там и Red Dragon подтянется.
Вроде обещают comand modern operation замультиплеять. Вот это душа будет.
Вы готовы принять командование на себя?
Сделайте это в аутентичной, масштабной и тщательно выверенной стратегической игре в реальном времени в духе холодной войны – WARNO. Являясь духовным наследником знаменитой серии Wargame, игра WARNO представляет собой совершенный боевой симулятор нового поколения по Третьей мировой войне.
Прошло два года с прекращения власти Горбачева в результате переворота, устроенного группой коммунистов, и теперь, в мрачные летние дни 1989 года, холодная война в итоге становится горячей. Армии НАТО и Варшавского договора развернули войска в разделенной Германии, где напряжение витает в воздухе. Конфликт неизбежен. Осталось только дождаться необходимого Предварительного распоряжения, с которого все и начнется. Война возвращается, командиры…
WARNO – WARNing Order («Предварительное распоряжение») – позволит вам командовать своей личной боевой группой и вести сотни уникальных юнитов времен холодной войны к победе на динамичных тактических полях сражений. Выбирайте арсенал НАТО или Варшавского договора и сражайтесь в рамках многочисленных одиночных и сетевых режимов со сложным ИИ или противниками-людьми в масштабных сражениях 10 на 10. Продемонстрируйте свою храбрость в качестве командира-стратега в пошаговых кампаниях Генерала армии, отображающих этапы разрушительной и впечатляющей на уровне технических средств Третьей мировой войны в Западной Европе.
Помесь Ред Драгон и Стел Дивижен? Должно быть интересно. Надеюсь тактическое ЯО завезут, как в world ib conflict.
Предчувствую малютки, который с точностью в 40% будут попадать 1 раз из 10
Самый главный вопрос: будет ли кампания за тостеров? Дать пизды мешкам с мясом – святое дело, я считаю.
К сожалению, вынужден поддвачнуть. Я чего-то прям охуел с того, каким говном Act of Agression получилась.
Двачую. Башня смесь Leopard 2A7 и Merkava Mk.4. Корпус скорее Абрамса. У америкосов нет танка следующего поколения, поэтому нарисовали такую ёбу.
А чего они все никак современность не затронут? Такое ощущение что одну и ту же игру продают по кругу.
В варгеймах же в кампаниях совки ЯО использовали.
https://youtu.be/Xd39LBdwxP4
А есть что-нибудь по ВАХЕ, где можно ИМПЕРСКУЮ ГВАРДИЮ отыграть?
Моды на армочку-няшечку.
При цене в 10, кажется, очков, ты легко можешь кинуть на точку 2-3 десятка этих няшек. Косые и без брони, они количеством сметали даже элитную пехоту (фугас всё ещё фугас). А если за ними ещё и пустить пару ОТ-55 для усиления эффекта - ляпота. И пару самых дешёвых мотопехов на грузовиках - чисто чтобы враг снова не занял точку.
Жди, относительно скоро Дарктайд выходит. будешь с друзьями или рандомами играть за гвардоту, которую в подулей закинули вилкой генокрадов и еретиков чистить.
А тебе какого жанра? Если ничего против 4Х не имеешь, то можешь навернуть Gladius — Relics of War (там, правда, 4Х очень порезаный: ни дипломатии, ни социалки, вместо древа линейка технологий — всё это, конечно, в Вахе само собой подразумевается, но всё же). Начинай за Astra Militarun и превозмогай в своё удовольствие — тебя будут жрать тираниды, пиздить хаоситы, сжигать заживо нахватавшиеся малввра Кастеляны, распылять на молекулы некроны — в общем, всё как положено. Если бы не охренилион DLC общей стоимостью ₽100500 Пидарокс-стайл — совсем всё хорошо было бы (впрочем, в зелёном магазине она, конечно же, тоже есть).
Графоний один в один из забаненного в стиме ColdWar... что-то мне кажется, что этожжж не с проста.
Охуеть, я прям помолодел лет на 6. Нааконец то до менеджеров дошло, что нужен варгейм2, а не этот стыд, что выходил все эти годы.
>от мастеров стратегии Eugen Systems
Автомат заряжания на Т-72 будет на релизе паниковать, или ему сразу транквилизаторов отгрузят?
Нарезной Абрамс, немецкая 120-ка на Армате.
У меня больше вопросов вызывает даже не орудие и не ЗПУ, а дверной глазок и смотровая щель в маске пушки…
Ну всё правильно. Американцы объединились с Взлётной Полосой Один, русские завоевали Германию (снова).
Ну это уже бренд такой, иначе не узнают.
Это какая то шутка ?
Теперь в начале каждого десятилетия будут одну и туже игру перевыпускать с изменённым HUD'ом ?
Скажи ещё спасибо, если она действительно одна и та же будет, а не с затуплённым геймплеем…
Да, у меня всё ещё горит с Act of Agression.
>Реалистичный, захватывающий, невероятный. WARNO – лучший симулятор боев Третьей мировой войны от мастеров стратегии Eugen Systems.
Eugen Systems — компания-разработчик компьютерных игр, базирующаяся в Париже, Франция. Компания была основана в январе 2000 года. В 2004 году создан филиал в России. Специализируется на создании real-time стратегий категории B.
Ясно. Понятно.
Есть еще тактики:
Warhammer 40k Armageddon - графика начала нулевых, в остальном годнота.
Sanctus Reach, второе дополнение с гвардией - лучше графика, хуже подача сюжета, меньше пехоты и техники.
>Зачем было отказываться от бренда Wargame?
Я думаю, нет никакой разницы, потому что коммьюнити игроков в "сложные" симуляционные военные РТС - наверное, десяток тысяч отборных аутистов от силы, и они все и так узнают про такое нововведение, как и предыдущие работы студии.
Не говоря уж о том, что по трейлеру, строго говоря, не видно чего там будет такого, чего не было в W:ALB.
В этом, по-моему, и есть проблема и с WARNO, и с Broken Arrow (который, если я ничего не путаю, делают сбежавшие из ES после зарплатного скандала разработчики) - судя по всему, это всё ещё одни и те же игры. Чтобы они были интересные, им нужны не QoL апгрейды типа визуализатора линии обзора, а допиливание ключевого геймплея - типа хотя бы базовой симуляции радаров, кастомизации выкладок/обвеса юнитов (а не как в Варгейме, где у двух стран есть в арсенале, условно, F-16 и Маверики, но только одной из них разработчик позволил повесить Маверики на F-16), ТЯО и "тактико-стратегического" ПВО. Не говоря про то, что этим играм как воздух нужна кампания, как в WiC, который пока что остаётся недостижимым идеалом "сюжетной стратегии про современную войну", при том что геймплейная часть там была крайне такая себе.
Но реалистически думая, это всё очень сложно делать. Если на кампанию я бы ещё хоть как-то надеялся, то кастомизируемый обвес и тактические средства, наверное, будут балансным кошмаром.
>кастомизации выкладок/обвеса юнитов
В Стреле будет.
https://m.youtube.com/watch?v=iqjhoDQ1B78
Меня лично вполне устраивали кампании в Red Dragon. Постановочная поебень где просто идешь по рельсам написанного разрабами сценария, не нужна.
Ещё бы там ИИ работал, а не просто прожимал быстрый марш/атака на твои обнаруженные юниты, было бы играбельно
>Меня лично вполне устраивали кампании в Red Dragon.
ИИ в рэд драгоне спамит тебя коробочками по возрастанию их цены, особенно заметно против северных корейцев и япошек. И еще тамошний ИИ не умеет контрить взъебывание командных юнитов вертолетами.
Phantom Doctrine (приедается быстро), Broken Lines (система ближе к WEGO).
Постановочная хрень разве не только в первой (та что европейская эскалация) была?
Прямо на вселюбимой Денди выпускали официальный шутер с МиГом в главной роли.
Ааа. Но среди "варгеймов" постановочная хрень была лучше чем то что сейчас в серии с шоссе смерти по всей карте.
>Phantom Doctrine (приедается быстро)
Я в нее как-то наиграл 100 часов. У нее проблема скорее в слабом соответствии заявленному сеттингу.
Обе какие-то meh.
Ты с European Escalation походу перепутал, в Red Dragon попытались в стратегический режим, получилось говно из-за откровенно убогого ИИ. В EE да, классические RTS миссии, что тащемта куда лучше чем позорище из ALB и RD смотрелось. В WARNO обещают аналог стратегического режима из Steel Division 2, что заебись, т.к. там он очень и очень хорош, более-менее выдерживает сравнение с нормальными варгеймами. Плюс ИИ в SD2 по сравнению с WG вполне вменяемый, и в WARNO обещают еще допилить. Евгены умнички, давно пора, онлайн в RD до сих пор выше, чем в SD2.
>>722827
ColdWarGame, попрошу. Так себе оно, я был расхайпан типа-риализмом по сравнению с WG, купил как появилась, но игра сравнения с драконом не выдерживает. Мультиплеера нет, на замену ему откровенно унылые и скучные сингловые миссии , интерфейс кривоват, вражеский ИИ вышел покурить (его как будто вообще нет), фпс позорный на фоне тоскливого визуала, играть откровенно скучно. Отдельный лол с пехоты, которая со всей скорострельностью M-16 делает трррр и выплевывает весь боекомплект за 30 секунд не прерываясь на перезарядку не говоря уже о стрельбе очередями. Это стыдоба даже для ерли акцеса. Надеюсь конечно, что допилят до конца (работа вроде идет) и с правами разберутся, но тот же Regiments, у которого вчера демка вышла, в разы интересней и потанцевал хороший прям.
>>705363
Да таких игр прилично на самом деле среди симуляторов и около-симуляторов. Вот прям навскидку из того что поновее Armored Fist первый, MiG-29 от тех же новалоджиков, две части Enemy Engaged, Gunship!, Ka-52 Team Alligator.
>Евгены умнички, давно пора, онлайн в RD до сих пор выше, чем в SD2.
Ага, не смотря на более умный ИИ и стратегический режим в РД играют больше. Я уверен что и из Варно по итогу народ вернется в РД. А все потому что Евгены в Варно запилили деки по дивизиям, как в СД.
>Мультиплеера нет, на замену ему откровенно унылые и скучные сингловые миссии , интерфейс кривоват, вражеский ИИ вышел покурить (его как будто вообще нет), фпс позорный на фоне тоскливого визуала, играть откровенно скучно. Отдельный лол с пехоты, которая со всей скорострельностью M-16 делает трррр и выплевывает весь боекомплект за 30 секунд не прерываясь на перезарядку не говоря уже о стрельбе очередями. Это стыдоба даже для ерли акцеса
Вообще-то игра была в сильно раннем доступе.
>аналог стратегического режима из Steel Division 2, что заебись, т.к. там он очень и очень хорош, более-менее выдерживает сравнение с нормальными варгеймами.
Вот если бы там еще убогой тактички с ИИ не было.
А что прям ТАКОГО в деках по дивизиям? Да даются ограничения и тирог к илитной пехоте не добавишь, но зато относительно нагиб колоды не собрать. Меня больше раздаражало что техника без оружия отправляется в варп и подбитый из ПТР грузовичок забирал с собой в ад вообще всех.
Ну и из плюсов СД то что основной режим не убогое уничтожение с к/д.
А не, в РД же тоже балансилось специализацей. Забыл.
ОБ ЭТОЙ ИГРЕ
РЫЖИЙ КОНЬ ВОЙНЫ ВНОВЬ СКАЧЕТ ПО ЕВРОПЕ
Пламя Новой Войны разгорается в Германии 1989-ого. Тысячи квадратных миль пасторального пейзажа станут ареной стремительных боев между лучшими силами НАТО и Варшавского Договора.
Система командования взводами позволяет управлять боевыми действиями с беспрецедентной точностью и легкостью. Нет нужды командовать каждым пехотинцем. Вы - Командующий, а не обычный сержант.
Формируйте свои войска на лету. Выбор основного Полка - лишь начало. В процессе боя вы можете вызывать уникальные Тактические Группы, каждая из которых предоставляет доступ к новой технике и опциям поддержки.
Основные особенности:
Отточенные инструменты управления позволяют командовать сотнями бойцов с беспрецедентной легкостью
Гибкая система формирования армии, вознаграждающая адаптивность и креативность
Глубокая игровая механика симулирует механизированные сражения эпохи Холодной Войны с высокой точностью - при этом оставаясь доступной и для новичков в жанре стратегий
Мощные визуальные эффекты передают ужасающий масштаб Третьей Мировой
Четыре ключевые фракции: Советский Союз, США, Западная и Восточная Германии.
Более 60 аутентичных единиц техники. Командуйте такими знаменитыми машинами как Леопард-2, Т-72М или М2 Брэдли.
Три игровых режима, каждый со своими неповторимым механиками
А вообще выглядит неблохо. То что они не пытаются ремейкнуть варгейм им идет в плюс.
Не поспоришь, по факту
Значит я ошибся.
Просто год назад был Alpha Gameplay какого-то шутера про спецназ и почему то я думал, что это был READY OR NOT
Гайс, а Regiments можно скачать уже сейчас. В стим доступна демо версия
Геймплей вик очень динамичен, Мультиплеер так наверно один из лучших в жанре ртт. Соревновательность прям так и перла в свое время. Массивы за що вы забросили такую замечательную игру?Хотя знаю, что юбики жадные и ртт им не уперлись лучше сделаем анно.
Да может и хорошо, что забросили, а то играли бы следующую игру тремя с половиной пехотинцами и пускали бы слюни на NFT-бронетехнику: 500 Т-72, 300 Абрамсов, стартовая цена — одна почка.
>А что прям ТАКОГО в деках по дивизиям?
Вот есть у меня в В:РД СССР. Я могу собрать из неё штук 5 дек играбельных, притом такие, какие я хочу. И я всегда знаю в какой стране тот или иной юнит, так как они все разные.
А в СД мне дают 5 танковых дек СССР, скомпонованных Евгенами и долбись как хочешь. Тебе хочется иметь в деке 3 картотчки Т-34-85 и 37мм зенитки? Хрен тебе, есть с 1 карточкой Т-34-85 и 37мм зенитками или с 5 карточками Т-34-85 и ДШК на грузовике. Притом ещё хрен запомнишь какая из колод какая.
В итоге в В:РД ты испытываешь удовольствие, собирая деки, а в СД дискомфорт.
И я понимаю почему так сделали в СД - во времена ВМВ стран с адекватной техникой было мало. Но зачем так делать в игре про 1980-е мне не понятно.
Хуево ты понимаешь. Так сделали, потому что это позволяет продавать дивизии как ДЛЦ, при том, что на каждое ДЛЦ приходится всего одна-две новых модельки, т.е. их разработка не стоит практически нихуя, а продажи капают.
Можно подумать в нейшн паках по другому. Те же Эфки с мигами и сотни Тэшек но с другими флагами.
Там все же новых моделек намного больше
Ору, два танковых взвода Т-64Б не могут пробить два окопанных Леопарда 2А, с 2км пробитие 10%. При этом если подъехать вплотную, то пробитие будет всего лишь 55% с 100м.
3БМ9 небось используют
Годнота лютая. Ну мне нравиться. Правда привыкать пришлось прилично.
Неоптимизированная хуита с огромными картами хуй знает зачем.
Серьёзно, играл в Сквад 900+, прям зашло, играл в Пост Скриптум - всё атмосферно и играбельно, а ХЛЛ просто кусок говна, ни туда, ни сюда.
Всюду рандомная беготня, в чатах или говно внахлёст или просто тишина, спаунов нет, планов нет, где-то там в 3км расстояния 3 инвалида друг с другом в деревне перестреливаются. Пиздец.
СД это вообще бездна анальной деградации по сравнению с Варгамесом, тупо по всем пунктам, но аналогов нет, жрите что дают.
С точностью на технике/орудиях снова невнятная ебала, несоответствующая реалиям игры, орудия с 40% точностью, пехотные юниты, которые вообще по идее должны убивать сами себя выстрелом в затылок - но всё при этом более менее работает.
МОРАЛЬ у ССманов, которые готовы сдаться советским бойцам в 44-ом году, как только рядом не окажется офицера - просто охуенно.
МОРАЛЬ у советской гвардии, которая готова сдаться ССманам в 44-ом году, как только погибнет жидокоммисар - кушай, не обляпайся.
Неубиваемость техники из-за ублюдских РИКОШЕТ/НЕ ПРОБИЛ без нанесения урона. В Варгейме даже жирный танк не мог долго находиться под огнём, получая урон от непробития и самого факта постука в броню - теперь всем похуй, Штуг 3 держит ебалом 2 КВ-1С, т.к. РИКОШЕТ и спокойно их шотает.
Пехота необучаема и лычкуется только командными юнитами, т.е. раскачать слабообученных додиков на нормальной технике до людей благодаря ТТХ техники НИЗЗЯ. Эффекты от лычек тоже тайна великая есть, ибо точность рядовой стрелковки возрастает аж на 1-4%, охуеть просто, звери, не люди.
Снова был угашен в дрова гейм-пидарастер, отвечающий за дальность стрельбы стрелковки. В Варгамесе MP5 SD на дозвуковом 9мм ебашил на 500м по вертолётам, в СД 2 ППШ на 100м стреляет)))))На эту эту же дистанцию метаются РПГ-43 весом 0.6кг)))) Т.е отряд автоматчиков может отсосать посреди застройки, перебегая улицу, даже не выстрелив в ответ.
Ну и естественно, зоны населённых пункты не имеют никаких модификаторов для пехоты кроме резиста к урону))))
Т.е. как ебала автопушка одиночную цель в руинах целого квартала - так и ебёт. Спасибо, нахуй.
Про дисбаланс и всратые дивизии можно даже не писать.
>Неубиваемость техники из-за ублюдских РИКОШЕТ/НЕ ПРОБИЛ без нанесения урона.
Так заебись, реализм же
>Ну и естественно, зоны населённых пункты не имеют никаких модификаторов для пехоты кроме резиста к урону)
Ну и заебись - из-за этого в варгейме города было проще обходить или сравнивать с землёй артой, чем пытаться как-то захватить.
Ага, только гравитим скучная, как земля. Там экшна нэт, один танк могут колупать полчаса, плюс вырвиглазные цвета.
>Неубиваемость техники из-за ублюдских РИКОШЕТ/НЕ ПРОБИЛ без нанесения урона.
>Пехота необучаема и лычкуется только командными юнитами
Так это же наоборот круто.
И кварталов там нет. Одни одиночные домики, хотя разрушаемость там скорее во вред пошла, да, но линию видимости они перекрывают даже разваленными втруху.
Откровенная хуйня только в том что большинство пво/пто БУКСИРУЕМЫЕ, а техника без пушек ИСЧЕЗАЕТ после выгрузки.
Мораль у всей пехоты одинаковая. По 1000 едениц.
В варгейме кинетические пушки, если не могли пробить броню, то даже не пытались стрелять. Только кумули по 1хп сковыривали минимум.
В стиме есть руководства описывающие работу лычек, точности и бронепробития.
И в чём реализм?
Если по танку ебёт хотя бы 20мм автомат - ты охуеешь в нём сидеть, посыплется как минимум оптика, от чего покрупнее полетит из-за передающихся нагрузок ходовка, в которую неизбежно будет прилетать, т.е. редуктора, коробки, по тем же причинам механизм поворота башни, наводки орудия или само орудие и т.д. и т.п.
Нельзя ИРЛ просто получать по ебалу без последствий вообще.
Особенно на ебучих САУ вроде Штуга, у которого в лобовую проекцию половина прилётов это маска пушки и танки с трансмиссией спереди
Так там же есть как раз механика отказов как ты описываешь ,но все это не фатально
Заебись что, убирать из игры необходимость играть?
В RD всё нормально захватывалось, теперь застройка вообще не нужна, как раз таки теперь города и играются только артой. Разъебал домики - получил поле, на которое пехов нереально загнать. И это вместе дымов на подходах, танко/пехотных атак и рукопашной резни, спасибо, блять.
Населённый пункт на то и нужен, чтобы за него бороться, удерживать или атаковать. Даже разрушенный он должен быть укреплением.
Сделайте, сука, степени резиста, чтобы целые дома давали больше укрытия, разрушенные меньше... Не, нахуй, СЛОЖНА, уберём механику вообще.
Как завалился тот деревенский сарай в 44-ом, внучек, так наша линия обороны и рухнула, в той деревне после артналёта ни осталось ни единой печки, подпола или хотя бы воронки, это был ад...А возможность окопаться у нас изъята на генетическом уровне.
Они это реализовали, но при наличии волшебных тычек без критов и рандомайзера это работает через жопу.
Получить стан КВ с развалом КПП от каловой машинки с 37мм хуитой в башне - запросто.
Через минуту в 4 КВ с командиром всосать соло-Штугу, который не получил ни единой поломки - бесценно.
Что крутого?
Пехота, которая продержалась на передовой всю А-стадию так и осталась необстрелянными обсосами?
Как и экипаж танка, воевавшего 20 минут в партии на 50?
Я могу понять улучшение боевых характеристик при наличии командира, т.к. командир это и мораль,ненавижу блять, но если уж присрали, то хуй с ним, поищем хоть немного логики и связь, что крайне важно, но клиническая НЕОБУЧАЕМОСТЬ это пиздец, господа.
>большинство пво/пто БУКСИРУЕМЫЕ, а техника без пушек ИСЧЕЗАЕТ после выгрузки
Они шоколадные просто, смекаешь? Их пехота по приезду сгрызает с чаем, ёпта. Согласен что это тупо, оправданий такой хуйне быть не может никакого.
Мне ещё оч миномёты тут нравятся. Прям охота плиту от 120-ки человеку, его делавшего в игре на голову положить. Чисто так, чтобы он жизни порадовался.
>Сделайте, сука, степени резиста, чтобы целые дома давали больше укрытия, разрушенные меньше...
Руины дают желтый резист, целые дома зеленый.
Ну это уже претензии к евгенобалансу. В РД красные тоже должны трупами закидывать.
Сразу видно не игравшего. СССР в RD стоит на дорогих штучных имбах и спицнозе, а в нато очень много стран, основа у которых это дешевое массовое ополчение и бумажные говнокоробочки из 60х
Но подразумевалось, закидывание трупами. Вот и получается куча ненужного мусора, который почти никто не трогает.
>В RD всё нормально захватывалось
В RD видимость в застройке через жопу рассчитывалась. Я никогда не мог понять как и куда лучше всего расположить юнитов, чтобы мне не прилетела стрела из подвала. В SD, конечно, реализму поубаваили, но управлять отрядами в застройке стало тупо удобнее.
Раза 3 или 4 убивал королевские тигры ротными минометом за 15 очков (который на 800 метров бьет). Достаточно одного попадания в крышу.
>Откровенная хуйня только в том что большинство пво/пто БУКСИРУЕМЫЕ, а техника без пушек ИСЧЕЗАЕТ после выгрузки.
Вот это реально хуйня.
Ладно мотопехота, хуй с ней, но орудия должны иметь свои тягачи.
Когда-то кт стоили 200 очков.
Судя по графоуни, это очередное насилие над движком "В тылу Врага" без особых новшеств.
Режимы добавили, а ИИ играть не научили.
1С научили пехоту стрелять на ходу. Вот это механика. А теперь покажи мне что-то, что сложнее замены модельки/текстурки в Gates of Hell.
Какая-то тупая копирка с варгейма. Тупая, потому что выглядит хуже. Вдвойне тупая, потому что варгейм кусок говна.
Так это те же люди одну и ту же игру в очередной раз продают.
Зато теперь с линеечкой как в СД и тачанку можно продать обратно если не нужна, а не таять как в СД. Ну и модификаторы приказов скорее бустанут кликательный ад, чем избавят от него.
Smart orders какие-то тупые. Делать это и не убрать необходимость руками отключать радарное ПВО - идиотизм.
Можно подумать там графон плохой был. И это при том что во время игры камеру особо и не приблизишь.
Она сегодня а ЕА, кстати выходит.
Чет красных еще нерфить и нерфить. Они что-то не слишком отсосные.
Тончики теперь метают башни. Американские тоже.
Обвесы самолетам так и не сделали.
Челиков теперь можно приближать, хотя об этом никто и не просил.
Самолеты теперь вызываются не моментально им надо долететь до поля боя.
Танчики катаются по дорогам быстрее самолетиков(так по ощущениям) и вообще все стало еще более быстрым.
Ненужные тачанки можно продавать и они будут сами откатываться назад.
Домики оставили как в РД.
Муриканцы ВСЕ обмазаны каким-то говнищем.
Советы все катаются с открытыми люками.
Технике оставили хелсы из варгеймов.
Мосты строили какие-то мудаки.
А нет. Все таки кварталы так же перестают подсвечиваться если их надамажить. Хотя курсорчик все равно показывает зеленое укрытие.
Церковь не дает обзора, у церкви нет разрушенной модельки, так что хрен поймешь активна она или нет.
Остыпь денег из бюджета, по-братски.
> Церковь не дает обзора, у церкви нет разрушенной модельки, так что хрен поймешь активна она или нет.
Православно!
Вот ты и попался! Это правда, что у вас в Сирии нет ИИ и всё построено на скриптах?
Удачи вам в Терминаторе.
>>702154
>Такой-то графон
>Музыка
>СЮЖЕТ
Раньше таких игр было больше. Та же Ориджин делала Strike Commander (игра про летчиков наемников на F-16 и F-22: https://www.old-games.ru/game/1407.html ), Pacific Strike (война с Японией на Тихом океане: https://www.old-games.ru/game/1820.html ) и Wings of Glory (первая мировая: https://www.old-games.ru/game/1817.html ). Отличались они тем, что между вылетами можно было походить по базе, пообщаться с ведомыми и другими персонажами. Да и во время миссии много чего могло произойти. В Pacific Strike вообще пять концовок было. Офигенные игры были. Но они так и остались в тени Wing Commander'а от той же студии.
>>705363
>А какие еще подобные игры вы знаете?
Много чего было, тогда интерес к Советской и Российской технике был огромный:
1. MiG-29M Super Fulcrum 1991 года: https://www.old-games.ru/game/1295.html
2. Су-27 от SSI 1997 года: https://www.old-games.ru/game/5481.html
3. Дилогия Enemy Engaged в которой можно было порулить Ми-28 и Ка-52:
https://www.gog.com/game/apache_vs_havoc
https://www.gog.com/game/comanche_vs_hokum
4. Офигеннейший Gunship! где помимо того что можно порулить Ми-28, при помощи редактора можно устраивать настоящие большие сражения с отрядами бронетехники: https://www.gog.com/game/gunship
Самое грустное, что к Gunship! должен был выйти Tank Platoon! где можно было рулить танковыми взводами и ротами (со стороны НАТО должны были быть управляемыми Абрамс и Леопард с Челледжером, со стороны РФ - Т-80, Т-90 и, возможно, Черный Орел). Но идиоты менеджеры постановили, что игры слишком похожи и потому танкосим игроки не купят. А ведь эти игры должны были совмещаться в мультиплеере когда часть игроков на вертолетах, а часть - на танках. Но не срослось...
Без кампании даже на торренте покупать не буду.
Меня не штырит киберкотлетное толкание, я просто хочу пиу пиу в сеттинге холодной войны с символическим хотя бы сюжетом.
576x1024, 0:57
Ты шутишь? Нет, жди. Они её и закрыть могут. Уже был случай, игра находилась в раннем доступе, но не взлетела и проект закрыли. Продавали так же по 2500.
>>736848
https://www.youtube.com/watch?v=7RUrBmXUGuU
https://www.youtube.com/watch?v=9S1Hcbg_EGc
Раз пошла такая пьянка, то и другие два годных обзора стоит запостить - может кого зацепит.
Там же говно, а не компании традиционно.
ИИ нет а они все пытаются в динамические кампании вместо того чтобы по руками танчики по кустам попрятать и потом по скриптам выкатывать.
Я закален выспамливанием ИИ говна по нарастанию цены в варгейме и меня уже ничем не напугать. Хотя по беглому взгляду в стил дивижоне втором бота немножко подтянули. В любом случае я скорее предпочту играть против отсутствующего ИИ чем против киберкотлет, дрочащих свою мету.
Товарищи военачиры скиньте швебку - там йеменцы нашид поют про точку.
Если бы у меня были друзья, я бы пил с ними пивас или ебал бы их, в зависимости от пола.
>Warhammer 40k Armageddon - графика начала нулевых, в остальном годнота.
В чем отличие от злоебучей Panzer Korps?
Главное впечатление - мне скучно. Слишком мало юнитов.
А, и совок ебет на земле без вариантов.
>А, и совок ебет на земле без вариантов.
Потому что ИИ не может в вертолеты. А американские пилоты метают чугун по сапогу. "По ощущениям" красыне лучше обрабатывают.
Но это все еще понерфят в говно, что воевать можно будет только илитой.
Я про людей, вообще то. С ии играть - себя не уважать.
В первую же игру, кстати, вспотел пиздец, думал «ну ща игра новая, будет легко»
Ага, как же, с их стороны дым на развертку, с моей напалм перед дымом. Потел как собака, но затащил
Пока только с ботом сыграл несколько игр, чтобы посмотреть на карты, кажется, что если после нескольких лет с момента последней игры в в:рд будет посос в онлайне
Ритм непривычны, интерфейс странный - в главном меню непонятно где кнопки, а где картинки, а в игре после добавления дополнительных кнопок еще более муторно стало
>Я про людей, вообще то. С ии играть - себя не уважать.
Оу. Ну тогда тем более ждать нерфа, а то чет сложно и неприятный экспириенс.
есть роб зомби мод.
>Я про людей, вообще то. С ии играть - себя не уважать.
У меня бомбит потому что в варгеймы в онлайне только мега-папки.
И тут такой я захожу у кого с АПМ не очень, дека собрана не по советам статистов-метаводов а по настроению и сосу полный рот хуев.
Т.е. либо сосешь в онлайне с мега-папками либо с ИИ.
Играй в 10х10 или в 10х10 тактика, чисто кайф, веселье и расслабон.
из 600 часов в wargame RD, 500 это точно в разных вариациях 10х10.
Что там пукают трайхардеры-киберкоки строго похуй.
Кста очень надеюсь что новый варгейм бедет развивать в стоону большего количества игроков на карте
Я тоже обычно играю 10х10, но там баттхерта не меньше.
Особенно когда команда (обычно) синих премейдов на ротеш дает всем, а твоя команда ливает еще до начала матча(возможно по техническим причинам). За красных если и играть то только в составе сильной, слаженной команды или 1 на 1. И то будучи шестируким Шивой на метамфетаминах.
>10х10
У меня всегда происходил ФУЛЬДА-ГЭП, когда союзники начинали ливать и я неожиданно обнаруживал, что по всей карте теряю юниты, тихой сапой перешедшие мне в наследство.
Двачую, тут как в доке - нужно играть стаком. А самый сок ещё и против такого же стака друзей чтобы перед и после каждой катки весёлые разборы полётов.
В общем логистически сложно потому что все уже 30-летние петровичи которым на работу.
не, там по лору какой-то всемирный анкап с корпами и синдикатами летающий на государствоебских ржавульках прошлого.
Combat mission и Close Combat, но там специальные версии без помощи от Иисуса для святых.
Steel Beasts.
Еще у армы вроде военная версия есть с более продвинутой симуляцией.
Ну и всякие разные симуляторы техники как например БРДМ от хохлов что гравитим запилили.
Не, это предыдущая игра серии. После неё и должно было выйти продолжение в паре с Gunship на новом движке.
Спасибо за ответ.
> Еще у армы вроде военная версия есть с более продвинутой симуляцией.
Это и есть упомянутая VBS.
Вот хз, в детстве был диск с этой игрой.
Так и не понял когда там в симулятор играть кроме обучающей миссии, когда всю игру на экране Ф3 коробочки в режиме РТС без графония водишь да вертушки с артой вызываешь. А враги птурами очередями стреляют и всего два раза пожно тучей пукнуть.
Ща бы догфайтить с тигром, кек.
>Кстати, а какие компьютерные игры используются настоящими военными / полицейскими для тренировок? На ум приходят лишь VBS (на том же движке, что и Arma), Command Modern Operations, авиасимы от Eagle Dynamics, да что–то на основе Door Kickers было запилено для тренировки спецназа.
Никакими. Та же богемия разрабатывала отдельный симулятор. Это не игра, на всякий. КМО я интересовался, найти пруфы на использование КМО в штабных играх - задача для гения, я так и не нашел. Плюс КМО не сильно то симулирует ситуации, очень много проебов, недочетов и т.д. Боюсь, что офицер наигравшись в кмо - будет сильно удивлён в реальной жизнь.
Скорее всего, там тоже отдельная версия на базе КМО, с какимм нибудь гибкими настройками, что бы офицеры инструкторы могли добавлять реалистичные характеристики. Да и то, применяется это ограничено, скорее всего.
Как минимум, игры годятся для обучения, ибо могут дать общее представление. Никто не учится водить самолёт по простенькому авиасиму на компьютере, но он научит читать показания приборов.
В основе процедурных авиасимов всё те же X-Plane, Prepar 3D и т.д. А вот полноценный Full Flight Simulator, налёт на котором считается равным налёту на реальном самолёте стоит даже дороже реального самолёта и является штучным экземпляром.
Благодарю!
А на Ютубе вон ОНАЛИТЕГУ про российские ржавульки против швитых ввс по КМО делают. Надёжный симулятор, не обманывай людей!
Я видел как какой-то чувак вообще в пайнте рисовал как американские литаки уворачиваются от совковых ракет, а совковые от американских не уворачиваются.
Это еще что! Тут картонные танчики расстреливали спичками и показывали это по национальному телевидению! Вот где шиза то!
Ну по телеку такое классика, а тут же популярный канал да еще и в интернете, который, как известно, для небыдла.
>игры годятся для обучения,
Нет. Половина важного для офицера - это знание техники и "игрушек" как своих, так и чужих. А если тебя обучат с другими параметрами, то угадай, как ты будешь воевать. Я повторюсь, у них запиленные свои симуляторы, а за основу брали студии с опытом. Они неиграбельны, уверен совершенно точно. Там просто набор ситуаций для оценки понимания теории.
>>740798
>А на Ютубе вон ОНАЛИТЕГУ про российские ржавульки против швитых ввс по КМО делают. Надёжный симулятор, не обманывай людей!
Да, как то на такую аналитеку я принес свою. Где в КМО один су 57 ебакает ф22. Ох и визгов там было.
> а за основу брали студии с опытом
Внезапно, Як-52 и L-39 из DCS взяты прямо из серьёзного тренажёра, которые делает та же студия. Разница только в том, что у серьёзного тренажёра есть панель приборов, которую можно руками пощупать, да сам он стоит на качающейся платформе.
> знание техники и "игрушек" как своих, так и чужих. А если тебя обучат с другими параметрами, то угадай, как ты будешь воевать
Да–да, именно поэтому в отечественной и западной литературе могут приводиться абсолютно разные ТТХ для одной и той же техники… Понятное дело, что в открытых источниках не всё разглашают (привет, корабли 30-х годов), но про оружие противника обычно дают больше информации, чем о своём.
Тотал вар империя или наполеоника.
Наиграл с ИИ сотни часов что в РД, что в СД, ИМХО, лучшая часть игры.
Бот реально атакует/обороняется собранными колодами, выполняет хоть как-то похожие на фронтовые задачи(даже в контрбатарейку может), выстраивая ПВО, ПТО, активно вылетая самолётами, а не дрочится по кустам 2 юнитами разведки, чтобы потом за 5млн км пустить ПТУР или пукнуть из дорогущего танка.
Понимаю, что "хардкорность" страдает, но в итоге получается реальный НАЛАМАНШ, где в контрударах схлёстываются танковые группы, пехота толпами штурмует города, в воздухе тесно от РСЗО и авиации, сминающей ППР, ПВО и укрепления, занятые пехотой...
А уж если колода национальная из 3 вариантов сборки, как в РД, или тематическая, на какой-то конкретный конфликт, или дивизии с разными заработками на фазах, позволяющие боту постоянно докупать всё что он хочет в ассортименте...
А люди идут нахуй. Насовсем.
Часть откровенно тупая, часть истерички, которые может и умеют чего, но ливают при первых обсёрах. Оставшиеся микрят мини-имбочками от выдроченной наизусть карты, мммм, кайф.
По итогу в той же СД минимум половина оф.серверов это PVE.
>кварталы так же перестают подсвечиваться если их надамажить. Хотя курсорчик все равно показывает зеленое укрытие.
Тупейшая хуита прямиков из СД, НАХУЯ?
Чем долбаёбам не угодила подсветка, упрощающая понимание факта занятости укрепления?
А как в СД вообще было? Я так и не понял оставляют ли руины укрытие, половинчатое укрытие или вообще ничего не дают? По рулеточке они блочат видимость по прежнем.
интерфейс повторяет интерфейс игр Warfare, Противостояние 3D и Сирия: Русская Буря. Точнее, полностью повторяет Русскую Бурю.
Так понимаю, по сути та же игра, но с иной кампанией.
Тоже хотел бы найти
>печально известному последнему Терминатору
Прямо сейчас прохожу ДЛЦ к резистансу, что там печального? Добротный такой шутан прямиком из нулевых, вылечил мою импотенцию.
Всем похуй, в серии было только два фильма.
Я в смысле что они огрызок пропатчили и теперь там это есть.
ПЕРЕГРУППИРОВКА В НОВЫЙ ТРЕД
https://2ch.hk/wm/res/3746988.html (М)
ПЕРЕГРУППИРОВКА В НОВЫЙ ТРЕД
https://2ch.hk/wm/res/3746988.html (М)
ПЕРЕГРУППИРОВКА В НОВЫЙ ТРЕД
https://2ch.hk/wm/res/3746988.html (М)
ил-2
зачем мне овер прайснутый штурм?
Это копия, сохраненная 27 февраля 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.