Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 18 августа 2015 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Это копия, сохраненная 18 августа 2015 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
5955 Кб, 2551x1984
1170 Кб, 2039x963
57 Кб, 640x480
Глобальная мёртвая стратегическая форумная игра.
Стратегия о политике для самых маленьких.
Правила создания страны:
Пишите название страны
Пишите цвет страны
Указываете местоположение страны
Герб, флаг, немного истории, придумываете правителя.
Типы ресурсов:
Пища - Потребляется (уменьшается доход) всеми юнитами. Также необходима для содержания городов и построек (кроме ферм, они сами себя содержат).
Кони - кавалерия - доход коней равен пище в провинции.
Железо - 2 лвл пехота, авиация (опционально) - доход железа с одного месторождения определяется ОПом случайно, при создании месторождения, от 1 до 3.
Климатические зоны:
Мир делится на четыре типа климатических зон, каждая из них, будучи захваченной, приносит определённый доход пищи, дерева и золота игроку. Если в провинции есть кони, то размер приносимого ими дохода коней равен пище в провинции.
Название еда/дерево/золото - описание
Идеальная для жизни 3/1/4 - джунгли, тропики и т.п., расположена на экваторе, самая ценная, но приносит меньше дерева, так как тропические породы древесины плохо годятся для строительства кораблей.
Оптимальная для жизни 2/2/3 - умеренный пояс, в основном лиственные леса.
Суровая для жизни 1/2/2 - тайга, хвойные леса.
Опасная для жизни 0/0/1 - тундра, вечная мерзлота, расположена у полюсов карты. Вода в этой зоне скована льдом - флот там не пройдёт.
Строительство
Все постройки удваивают доход какого-либо ресурса в провинции и могут сами потреблять какой-либо ресурс (то есть уменьшать его доход). В каждой провинции может быть только по одной постройке каждого типа.
Название | удваиваемый ресурс2 | стоимость в золоте | -потребляемый ресурс | Описание
Город | золото2 | 50 | -1 еда | только в городах можно нанимать юнитов
Ферма | пища2 | 25 | нет |
10 золота, еда, железо - 3/1 силы - 2 клетки в ход.
Конюшня | кони2 | 15 | -1 еда |
Шахта | железо2 | 20 | -1 еда, -1 дерево |
Юниты.
стоимость, необходимый ресурс, сила, скорость.
Пехота
5 золота, еда - 1 силы - 1 клетка в ход.
Тяжёлая пехота
7 золота, еда, железо - 2 силы - 1 клетка в ход.
Кавалерия
5 золота, еда, кони - 1 силы - 2 клетки в ход.
Транспортный корабль - может перевозить двух юнитов, бой за счёт их силы.
5 золота, еда, дерево - 0 силы - 2 клетки в ход.
Боевой корабль - может перевозить одного юнита, сила складывается.
Наземные юниты могут окопаться, получив +1 к силе.
Бой.
У кого суммарная сила больше, тот и подебил. Победивший теряет количество силы равное силе проигравшего. Если силы равны, то кидается 1d2:
1 - победил нападавший (тот, чей пост был раньше) 2 - победил атакованный. В этом случае у победителя остаётся 1 силы.
Действия.
За один ход один игрок может:
- Передвинуть всех своих юнитов, согласно их скорости.
- Произвести постройки в своих провинциях, где есть хотя бы один юнит.
- Нанять в каждом городе по одному юниту. Флот можно строить только в прибрежных городах. Только что построенных юнитов можно сразу же передвинуть в тот же ход. Максимальное количество юнитов определяется соответствующим ресурсом.
Все провинции приносят золото и ресурсы автоматически.
Захват.
Провинция помечается вашим цветом, как только ваши войска заходят в неё и побеждают войска противника (если есть). Если в провинции есть ресурс, то вы сразу получаете к нему доступ.
Старт.
Игрок начинает с 10 единицами золота и одним городом, в выбранной игроком стране карты. Столица не должна быть на ресурсной клеточке.
Стратегия о политике для самых маленьких.
Правила создания страны:
Пишите название страны
Пишите цвет страны
Указываете местоположение страны
Герб, флаг, немного истории, придумываете правителя.
Типы ресурсов:
Пища - Потребляется (уменьшается доход) всеми юнитами. Также необходима для содержания городов и построек (кроме ферм, они сами себя содержат).
Кони - кавалерия - доход коней равен пище в провинции.
Железо - 2 лвл пехота, авиация (опционально) - доход железа с одного месторождения определяется ОПом случайно, при создании месторождения, от 1 до 3.
Климатические зоны:
Мир делится на четыре типа климатических зон, каждая из них, будучи захваченной, приносит определённый доход пищи, дерева и золота игроку. Если в провинции есть кони, то размер приносимого ими дохода коней равен пище в провинции.
Название еда/дерево/золото - описание
Идеальная для жизни 3/1/4 - джунгли, тропики и т.п., расположена на экваторе, самая ценная, но приносит меньше дерева, так как тропические породы древесины плохо годятся для строительства кораблей.
Оптимальная для жизни 2/2/3 - умеренный пояс, в основном лиственные леса.
Суровая для жизни 1/2/2 - тайга, хвойные леса.
Опасная для жизни 0/0/1 - тундра, вечная мерзлота, расположена у полюсов карты. Вода в этой зоне скована льдом - флот там не пройдёт.
Строительство
Все постройки удваивают доход какого-либо ресурса в провинции и могут сами потреблять какой-либо ресурс (то есть уменьшать его доход). В каждой провинции может быть только по одной постройке каждого типа.
Название | удваиваемый ресурс2 | стоимость в золоте | -потребляемый ресурс | Описание
Город | золото2 | 50 | -1 еда | только в городах можно нанимать юнитов
Ферма | пища2 | 25 | нет |
10 золота, еда, железо - 3/1 силы - 2 клетки в ход.
Конюшня | кони2 | 15 | -1 еда |
Шахта | железо2 | 20 | -1 еда, -1 дерево |
Юниты.
стоимость, необходимый ресурс, сила, скорость.
Пехота
5 золота, еда - 1 силы - 1 клетка в ход.
Тяжёлая пехота
7 золота, еда, железо - 2 силы - 1 клетка в ход.
Кавалерия
5 золота, еда, кони - 1 силы - 2 клетки в ход.
Транспортный корабль - может перевозить двух юнитов, бой за счёт их силы.
5 золота, еда, дерево - 0 силы - 2 клетки в ход.
Боевой корабль - может перевозить одного юнита, сила складывается.
Наземные юниты могут окопаться, получив +1 к силе.
Бой.
У кого суммарная сила больше, тот и подебил. Победивший теряет количество силы равное силе проигравшего. Если силы равны, то кидается 1d2:
1 - победил нападавший (тот, чей пост был раньше) 2 - победил атакованный. В этом случае у победителя остаётся 1 силы.
Действия.
За один ход один игрок может:
- Передвинуть всех своих юнитов, согласно их скорости.
- Произвести постройки в своих провинциях, где есть хотя бы один юнит.
- Нанять в каждом городе по одному юниту. Флот можно строить только в прибрежных городах. Только что построенных юнитов можно сразу же передвинуть в тот же ход. Максимальное количество юнитов определяется соответствующим ресурсом.
Все провинции приносят золото и ресурсы автоматически.
Захват.
Провинция помечается вашим цветом, как только ваши войска заходят в неё и побеждают войска противника (если есть). Если в провинции есть ресурс, то вы сразу получаете к нему доступ.
Старт.
Игрок начинает с 10 единицами золота и одним городом, в выбранной игроком стране карты. Столица не должна быть на ресурсной клеточке.
Ну охуеть перекат.
Блядь, стоит только отвернуться - опять навозрождали, суки. Вилку в руки и играйте, играйте-играйте-играйте.
>>256138
Я же пошутил, ты чего?
Я же пошутил, ты чего?
>>256148
Пофиксил тебя.
Было бы это так легко.
> Дайте мне игроков и я из любого треда сделаю возрождение.
Пофиксил тебя.
Было бы это так легко.
>>256148
Делай.
Делай.
>>256161
Пусть остальные тогда тоже отпишутся, тут они, или нет. А то может все тред мониторят, но думают, что никого нет, а писать в одну каску неохота.
Пусть остальные тогда тоже отпишутся, тут они, или нет. А то может все тред мониторят, но думают, что никого нет, а писать в одну каску неохота.
959 Кб, 500x287
>>256164
Я - бамбуковый медведь.
Я - бамбуковый медведь.
15 Кб, 400x312
>>256185
Вести не будешь. Играть не хочешь. Что ты вообще в Возрождении делаешь?
Вести не будешь. Играть не хочешь. Что ты вообще в Возрождении делаешь?
34 Кб, 594x363
>>256189
Ты делаешь недостаточно!
Времени тебе до понедельника, чтоб провел игру на 2-3 хода и сам играл. Можешь читерить и конфоблядствовать, уже все равно.
Ты делаешь недостаточно!
Времени тебе до понедельника, чтоб провел игру на 2-3 хода и сам играл. Можешь читерить и конфоблядствовать, уже все равно.
>>256285
DA. Однако возрождения нет, и 2лвл бесполезен.
DA. Однако возрождения нет, и 2лвл бесполезен.
437 Кб, 489x599
Смотрите что нашел.
http://mercenaries-level-b.wikia.com/wiki/Наёмники_уровня_б_Wiki
http://mercenaries-level-b.wikia.com/wiki/Наёмники_уровня_б_Wiki
>>256445
Охнихуяжсебе!
Охнихуяжсебе!
>>256445
Это один из конфоблядков, который каждую игру нападал на страны без объявления войны?
>Главпетух НАТО
>хаотик гуд
Это один из конфоблядков, который каждую игру нападал на страны без объявления войны?
>>256500
Есть мнение, что люди читая книги проживают сотни жизней, так вот мы, вспоминая былое, играем сотни игр.
Есть мнение, что люди читая книги проживают сотни жизней, так вот мы, вспоминая былое, играем сотни игр.
140 Кб, 1160x1953
>>257016
Сукпздц, такая-то встреча была.
Сукпздц, такая-то встреча была.
22 Кб, 400x537
>>257152
Не будет больше вашего возрождения.
Не будет больше вашего возрождения.
9 Кб, 231x173
Может собраться вместе с пароходоанонами в Крусайд Киндс 2 за одно какое-нибудь королевство. А в этом треде путем кидания кубиков опредлелим кто начинает игру королем, а кто шутом.
>>257152
2лвл-дрочильни - здесь все твои друзья. Кстати, Номад в понюшне и наш Номад - это один Номад?
2лвл-дрочильни - здесь все твои друзья. Кстати, Номад в понюшне и наш Номад - это один Номад?
>>257174
Хотелось просто поиграть в игру престолов на исторической карте.
Хотелось просто поиграть в игру престолов на исторической карте.
>>257876
Нет, уже совсем померли.
Нет, уже совсем померли.
>Котаны, а ведь грустно все это. Мы уже почти пол-года играм в политику и ее производные, это довольно большой срок для игры, которая изначально планировалась как одноразовая и лулзовая посиделочка в /b/ (например как мейнстримные сейчас плацкарт/самолет/аллах треды).
У нас за это время было довольно большое кол-во человек, даже сформировалась группа олдфагов, которые сидят с первой игры. Потом идею поддержали, запилили тред в /wr/ и завертелось. Отыгрыш, дрочильня, срачи и графомания- все это стало уже настолько знакомым и милым душе, что я уже без этого не могу. А теперь это все пропадает. Неужели нет анона, который бы взял эту разношерстную толпу, и не смотря ни на что снова повел бы их к великим свершениям?
И до этих пор я все-равно буду каждый час заходить сюда в надежде на оживления и поддерживать жизнь столь дорого мне треда.
инбифо: обдвачевался
>>258290
Мы работаем над этим.
Мы работаем над этим.
>>258270
Кто-нибудь создайте игру в викторию, прорекламте ее в /b и /vg, дайте ссылку на нужную версию, напишите инструкцие что нужно для игры по сети, и будем играть.
Кто-нибудь создайте игру в викторию, прорекламте ее в /b и /vg, дайте ссылку на нужную версию, напишите инструкцие что нужно для игры по сети, и будем играть.
>>258406
Очень надо.
Очень надо.
>>259703
Oche malo
Oche malo
>>259787
Артхаусная игра.тхт
Артхаусная игра.тхт
Технократ, ты жив еще?
>>261251
Я, в принципе, и карту имею.
Я, в принципе, и карту имею.
>>261295
Назови также, как и этот, хули выдумывать то?
Назови также, как и этот, хули выдумывать то?
>>261297
Даблодрочильня+ивенты по определённым комбинациям чисел. Скажем, если выпадет, напимер, 1234, то в стране голод, и если спешно не построить фермы/засеять поля или не закупиться продовольствием у соседей, то несколько провинций становятся пустыми.
Вообще, я бы хотел попросить помочь с этими "ивентами", что там должно быть? Отрицательные я себе представляю: голод, бунт крестян, из-за которого отпадают провы с "фортами/замками". А положительные?
Даблодрочильня+ивенты по определённым комбинациям чисел. Скажем, если выпадет, напимер, 1234, то в стране голод, и если спешно не построить фермы/засеять поля или не закупиться продовольствием у соседей, то несколько провинций становятся пустыми.
Вообще, я бы хотел попросить помочь с этими "ивентами", что там должно быть? Отрицательные я себе представляю: голод, бунт крестян, из-за которого отпадают провы с "фортами/замками". А положительные?
>>261305
Проблема с /b/ в другом - нет больше имен. Без трипколов будет очень сложно.
Проблема с /b/ в другом - нет больше имен. Без трипколов будет очень сложно.
>>261306
Да, нет имён. Но я же как-то играл там!
Подписывали сообщения, я немного аваторкофажил (Это иллюстрации были!)
Да, нет имён. Но я же как-то играл там!
Подписывали сообщения, я немного аваторкофажил (Это иллюстрации были!)
>>261310
И как? Я вот новый здесь, пришёл - а тут все разбежались давно.
И как? Я вот новый здесь, пришёл - а тут все разбежались давно.
>>261314
Ой, я так посмотрю, мне тут не рады? Ну и сидите тут дальше, пытайтесь тщетно возродиться.
Мне уйти?
Ой, я так посмотрю, мне тут не рады? Ну и сидите тут дальше, пытайтесь тщетно возродиться.
Мне уйти?
>>261316
Спокойно, не нервничай. Ты меня не так понял.
Просто ты не в курсе, какие трудности тебя ждут.
Даблодрочильню вел когда-нибудь?
Спокойно, не нервничай. Ты меня не так понял.
Просто ты не в курсе, какие трудности тебя ждут.
Даблодрочильню вел когда-нибудь?
>>261316
Наоборот, здешние истосковались по свежей крови, говорят, нужно больше новичков.
Наоборот, здешние истосковались по свежей крови, говорят, нужно больше новичков.
14 Кб, 256x256
>>261313
Новички, не стоит возрождать эту дрочильню. Вы молодые, шутливые, вам все легко. Это не то. Это не Солевая и даже не архивы Сайбериан Маус. Сюда лучше не лезть. Серьезно, любой из вас будет жалеть. Лучше закройте тему и забудьте что тут писалось. Я вполне понимаю что данным сообщением вызову дополнительный интерес, но хочу сразу предостеречь пытливых - стоп.
Новички, не стоит возрождать эту дрочильню. Вы молодые, шутливые, вам все легко. Это не то. Это не Солевая и даже не архивы Сайбериан Маус. Сюда лучше не лезть. Серьезно, любой из вас будет жалеть. Лучше закройте тему и забудьте что тут писалось. Я вполне понимаю что данным сообщением вызову дополнительный интерес, но хочу сразу предостеречь пытливых - стоп.
>>261306
Можно общаться в /b/ с использованием аватаров, как упомянул анон выше, а ходы делать в /wr. Пробовали подобное? По поводу семенства скажу так, что Болгар, как правило, писал без трипа, но, при этом, перепутать с кем-либо другим его было бы достаточно сложно. Так что ничего нереального в этом нету. Так или иначе, подтвердить то, что это написал ты, а не сема, всегда можно в /wr, если уж на то пошло.
Можно общаться в /b/ с использованием аватаров, как упомянул анон выше, а ходы делать в /wr. Пробовали подобное? По поводу семенства скажу так, что Болгар, как правило, писал без трипа, но, при этом, перепутать с кем-либо другим его было бы достаточно сложно. Так что ничего нереального в этом нету. Так или иначе, подтвердить то, что это написал ты, а не сема, всегда можно в /wr, если уж на то пошло.
>>261407
Хм, интересная система. Только вот я не совсем понимаю, что такое "ходы". Не объяснишь?
И да, я всё ещё намерен провести сегодня игру. Во сколько начать?
Предупреждаю, карта у меня БОЛЬШАЯкуча провинций
Хм, интересная система. Только вот я не совсем понимаю, что такое "ходы". Не объяснишь?
И да, я всё ещё намерен провести сегодня игру. Во сколько начать?
Предупреждаю, карта у меня БОЛЬШАЯкуча провинций
>>261420
Смотри, как было раньше: ты даешь реквест на несколько действий (передвижение войск, добыча ресурсов, строение юнитов/защитных сооружений и т.д.), согласно прописанным к началу игры ОПом правилам, потом ОП осуществляет все эти реквесты (по времени около часа), во время чего игроки строят альянсы, заключат договоры, графоманят, срутся и пр. Потом ОП объявляет новый ход и заново принимает реквесты. И так пока все не устанут.
Смотри, как было раньше: ты даешь реквест на несколько действий (передвижение войск, добыча ресурсов, строение юнитов/защитных сооружений и т.д.), согласно прописанным к началу игры ОПом правилам, потом ОП осуществляет все эти реквесты (по времени около часа), во время чего игроки строят альянсы, заключат договоры, графоманят, срутся и пр. Потом ОП объявляет новый ход и заново принимает реквесты. И так пока все не устанут.
>>261420
Я бы рекомендовал тебе пока подумать насчет правил и дать треду повисеть, так как сюда периодически заглядывают олдфаги, многие из которых были бы не прочь поиграть. Да и конец сессии уже скоро, больше потенциальных игроков будет.
Я бы рекомендовал тебе пока подумать насчет правил и дать треду повисеть, так как сюда периодически заглядывают олдфаги, многие из которых были бы не прочь поиграть. Да и конец сессии уже скоро, больше потенциальных игроков будет.
>>261426
Что-то я уже устал. Не хочется возится с юнитами. Максимум - форты, прочие строения и казна. Если ещё и передвижения юнитов учитывать у каждой Мухосранской империи в пару-тройку клеток размеров, то у меня голова взорвётся.
>>261429
У меня сессия после новогодних каникул начнётся.
Ладно, сделаю тогда простенькую даблодрочильню на один вечер для тренировки. Благо шаблон я упёр с ваших прошлых здешних тредов. А то на следующей неделе свободного времени может и не быть, сам понимаешь, долги надо досдать
Что-то я уже устал. Не хочется возится с юнитами. Максимум - форты, прочие строения и казна. Если ещё и передвижения юнитов учитывать у каждой Мухосранской империи в пару-тройку клеток размеров, то у меня голова взорвётся.
>>261429
У меня сессия после новогодних каникул начнётся.
Ладно, сделаю тогда простенькую даблодрочильню на один вечер для тренировки. Благо шаблон я упёр с ваших прошлых здешних тредов. А то на следующей неделе свободного времени может и не быть, сам понимаешь, долги надо досдать
»261438
Нормально. Только некоторые провинции (типа Эстонских) пиздец маленькие, ты туда ничего воткнуть не сможешь, я бы их объединил друг с другом. Ну и границы государств надо перекрасить.
И правила есть какие-нибудь? Это важно.
»261444
Лично я – из-за учебы. Валтрон – из-за того, что вести не умел, Кот куда-то пропал, а что с Северным было, я уже и не помню. Потом вроде вел Чех, меня тогда не было, а всех остальных я не знаю.
Нормально. Только некоторые провинции (типа Эстонских) пиздец маленькие, ты туда ничего воткнуть не сможешь, я бы их объединил друг с другом. Ну и границы государств надо перекрасить.
И правила есть какие-нибудь? Это важно.
»261444
Лично я – из-за учебы. Валтрон – из-за того, что вести не умел, Кот куда-то пропал, а что с Северным было, я уже и не помню. Потом вроде вел Чех, меня тогда не было, а всех остальных я не знаю.
>>261444
А я предупреждал.
Ладно, я подумаю над переработкой. Просто я хотел впихнуть Индию и среднюю Азию в карту.
А я предупреждал.
Ладно, я подумаю над переработкой. Просто я хотел впихнуть Индию и среднюю Азию в карту.
>>261450
Количество провинций – не так страшно. Плохо, что многие вышли маленькими.
Количество провинций – не так страшно. Плохо, что многие вышли маленькими.
23 Кб, 229x190
А че не возрождаемся?
Бампуем, сегодня мы с тобой бампуем.
>>261934
Сессия, sir.
Ну я попробую создать в /b/ даблодрочильню перед новым годом. Порепетировать, так сказать.
Сессия, sir.
Ну я попробую создать в /b/ даблодрочильню перед новым годом. Порепетировать, так сказать.
>>261982
На карте написано.
Хотя я понаблюдаю за ними, ато может, я не так понял.
Алсо, почему в /b/ любят создавать всякие БИТАРДИИ?
На карте написано.
Хотя я понаблюдаю за ними, ато может, я не так понял.
Алсо, почему в /b/ любят создавать всякие БИТАРДИИ?
248 Кб, 2838x1352
>>261989
Хм, они там по ходам играют(?)
Смотри сам.
Европейцы поделили европу, но к ним катится большая монгольская орда.
Продолжаю наблюдать.
Хм, они там по ходам играют(?)
Смотри сам.
Европейцы поделили европу, но к ним катится большая монгольская орда.
Продолжаю наблюдать.
>>262003
Это же тупо рандом, если я правильно понял. Никаких тактик, стратегий, альянсов и предательств. Скука, одним словом.
Это же тупо рандом, если я правильно понял. Никаких тактик, стратегий, альянсов и предательств. Скука, одним словом.
>>262026
Скука говоришь. Но ведь в 2лвлдрочильне все то же самое, только завуалировано.
С первых тредов анальные союзы Рейнера, Болгарин начинает ехать, соснувшие Номад с Валторном, Технократ с Кактусом няшатся, Фелиша всех переиграл.
Каждый сук раз.
Скука говоришь. Но ведь в 2лвлдрочильне все то же самое, только завуалировано.
С первых тредов анальные союзы Рейнера, Болгарин начинает ехать, соснувшие Номад с Валторном, Технократ с Кактусом няшатся, Фелиша всех переиграл.
Каждый сук раз.
>>262040
Да как-то уже все равно. Шютки за 200 про возрождение уже только грустный смех вызывают.
Последний обсер совсем из колеи выбил.
Да как-то уже все равно. Шютки за 200 про возрождение уже только грустный смех вызывают.
Последний обсер совсем из колеи выбил.
>>262042
И чё делать? Пуб больше не нужен?
И чё делать? Пуб больше не нужен?
>>262026
Ну, там японцы и New Balhae что-то договариваоись о распиле Азии, Карфаген и halstat horde распилили Леон. Под конец Британцы вторглись в Германию, а потом ОП-хуй съебал.
>>262027
Ньюфаги вам нужны, вот что. Они будут непредсказуемы поначалу, и внесут элемент неожиданности. Вот я нашёл в /wr/ ваши треды, а другие? Вот я под новый год создам в /b/ тред, а под конец игры приглашу сюда оставшихся игроков.
Алсо, в какое время лучше создавать, когда >анон адекватнее?
Ну, там японцы и New Balhae что-то договариваоись о распиле Азии, Карфаген и halstat horde распилили Леон. Под конец Британцы вторглись в Германию, а потом ОП-хуй съебал.
>>262027
Ньюфаги вам нужны, вот что. Они будут непредсказуемы поначалу, и внесут элемент неожиданности. Вот я нашёл в /wr/ ваши треды, а другие? Вот я под новый год создам в /b/ тред, а под конец игры приглашу сюда оставшихся игроков.
Алсо, в какое время лучше создавать, когда >анон адекватнее?
>>262064
Создавать нужно не когда адекватнее, а когда больше. Тогда и выборка будет больше. Но оставшихся игроков будет мало не будет.
Как треды-то нашел наши?
Создавать нужно не когда адекватнее, а когда больше. Тогда и выборка будет больше. Но оставшихся игроков будет мало не будет.
Как треды-то нашел наши?
>>262074
Гулял когда-то по тематике, зашёл в /wr/, увиде ваш тред.
Потом, играл в /b/ в Захвати Марс-тред может, ты видел, там попался человек, агитировавший перекатиться сюда, ибо тут триплы есть, а ОП правила продумал.
ОП правда пропал куда-то.
Гулял когда-то по тематике, зашёл в /wr/, увиде ваш тред.
Потом, играл в /b/ в Захвати Марс-тред может, ты видел, там попался человек, агитировавший перекатиться сюда, ибо тут триплы есть, а ОП правила продумал.
ОП правда пропал куда-то.
>>262090
Я про нашего ОПа, если что.
Я про нашего ОПа, если что.
>>262094
Ваш оп-то смог нам тут все возродить. Но он чем-то там был недоволен, поэтому не перекатился.
Ваш оп-то смог нам тут все возродить. Но он чем-то там был недоволен, поэтому не перекатился.
>>262098
Он был недоволен малым количеством игроков, ливнувшим Технократом и еще чем-то.
Он был недоволен малым количеством игроков, ливнувшим Технократом и еще чем-то.
>>262112
Не знаю, сохранилась ли...
А, вот:
На Марсе имеется 8 типов металла: золото, серебро, медь, железо, олово, свинец, ртуть и уран. Но металлы тут работают немного иначе. Например, например не отравляю ядовитыми соединениями и радиацией, а олово на Марсе лёгкое как алюминий (то есть, самый лёгкий из элементов).
Имеется 5 типов грунта: бордовый, оранжевый, жёлтый, зеленоватый и зелёный.
Грубо говоря, в прошлый раз захват шёл ордами одичалых дикарей, способных захватывать только пустые терры.
Сейчас же всеи мгрокам даётся по ЗАПИСЫВАЙТЕ, БЛЯДЬ! - по 50 леса.
Изначально, доступные единицы при науке 1.0:
Деревня: стоит 10 дерева. Имеет шанс устоять против набега варваров с палками. Создаёт рабочих для 2 терр (в ячейках, прилегающих к терре с деревней). Требуют 1 еды.
Город: стоит 10 леса и 10 любого металла. Устоит против варваров-набигателей. Ест 2 электричества и 2 еды, создают людей на 3 терры.
Мегаполис: стоит по 10 трёх разных металлов. Устоит от варваров. Ест 3 электричества и 3 еды. Даёт людей на 4 терры.
Шахта: стоит 10 дерева. Даёт +5 металла, может найти артефакты, ест 1 еды.
Печь: стоит 5 дерева и 5 любого металла. Даёт +1 электричества.
Лес: стоит 1 дерева. Даёт +10 леса на ЗЕЛЁНОЙ ячейке, +5 на ЗЕЛЕНОВАТОЙ и 0 на жёлтой, оранжевой и бурой.
Поле: стоит 1 древа. Даёт +5 еды на всех ячейках, кроме оранжевой и бурой.
Академия: стоит 40 дерева и 10 любого металла. Ест 3 еды. Даёт знания, и при наличие всего остального, его [академия] + 10 одного металла + 10 другого металла = даёт [академию] 2.0.
ри данном уровне развития НАУКА 1.0, за один ход можно или набигать, или строить.
Однако, как я уже говорил, набеги голышом не факт, что сбудутся. Кстати, такие набеги ТЕПЕРЬ эффективны только на террах противников, не занятых никакими постройками.
В одной терре не могу быть [шахта] и [поле], [печь] и [поле]. Застройка пока НЕ МОЖЕТ идти на расстоянии от прошлого селения. Только соседняя клеточка, только хардкор.
Насчёт ресурсов: ресурсы номинальные. Если у вас 2 шахты с оловом, одна с ртутью, 5 с серебром, один лес и одно поле, это значит, что у вас 10 олова, 5 ртути, 25 серебра, лес от 5 до 10 и 5 еды. Но при этом 0 электричества. Это вызовет недовольство где-то в стране и в дальнейшем этот кусок страны может поднять бунт. Впрочем, бунт может быть и если в стране не будет достаточно работы.
Поэтому, ведите учёт своих ресурсов хранения: артефакты, металлы и дерево.
И ресурсов распределения: люди, еда и электричество.
----------------------------------------------------------------------------------
Короч, теперь ты можешь обнаружить артефакты, и поймёшь, что это они, но только при условии, что ты их найдёшь в шахте и при условии, что ты ищешь именно на той земле, где есть этот артефакт.
Ок, а каков перечень требований к третьему уровню?
Во-вторых, ты можешь заниматься терраформингом ячеек. Всего 5 стадий. От бурой к оранжевой - 20 ртути, от орнаж к жёлт - 20 золот, от жёлт к зелёненькой - 20 меди, а от зелёненькой а зелёной - 20 урана. Но это касается аграрного терраформинга и только
В-третьих, ты можешь строить заводы. Нужно по 20 от 2х металлов. С помощью него можно делать оружие. оружие позволит увеличить шанс на захват, не более (таймролл).
таймролл - что это?
Это значит я смотрю на секунды поста, а не только на наомер. В-четвёрых, можно строить электростанцит. Одна электростанция даёт 2 электричества, как 2 печи, а жрёт только за одну.
В-пятых, можно строить дороги. Так можно делать свзязь с провинциями без страха оставить их голодными. По 10 любого метала на ячейку и 10 дерева.
И наконец, Академия2.0 + 10 металла1 + 10 металла2 + 10 металла3 +10 металла4 +10 металла5 = Академия3.0
То есть, тебе нужно иметь 5 видов металла.
Не знаю, сохранилась ли...
А, вот:
На Марсе имеется 8 типов металла: золото, серебро, медь, железо, олово, свинец, ртуть и уран. Но металлы тут работают немного иначе. Например, например не отравляю ядовитыми соединениями и радиацией, а олово на Марсе лёгкое как алюминий (то есть, самый лёгкий из элементов).
Имеется 5 типов грунта: бордовый, оранжевый, жёлтый, зеленоватый и зелёный.
Грубо говоря, в прошлый раз захват шёл ордами одичалых дикарей, способных захватывать только пустые терры.
Сейчас же всеи мгрокам даётся по ЗАПИСЫВАЙТЕ, БЛЯДЬ! - по 50 леса.
Изначально, доступные единицы при науке 1.0:
Деревня: стоит 10 дерева. Имеет шанс устоять против набега варваров с палками. Создаёт рабочих для 2 терр (в ячейках, прилегающих к терре с деревней). Требуют 1 еды.
Город: стоит 10 леса и 10 любого металла. Устоит против варваров-набигателей. Ест 2 электричества и 2 еды, создают людей на 3 терры.
Мегаполис: стоит по 10 трёх разных металлов. Устоит от варваров. Ест 3 электричества и 3 еды. Даёт людей на 4 терры.
Шахта: стоит 10 дерева. Даёт +5 металла, может найти артефакты, ест 1 еды.
Печь: стоит 5 дерева и 5 любого металла. Даёт +1 электричества.
Лес: стоит 1 дерева. Даёт +10 леса на ЗЕЛЁНОЙ ячейке, +5 на ЗЕЛЕНОВАТОЙ и 0 на жёлтой, оранжевой и бурой.
Поле: стоит 1 древа. Даёт +5 еды на всех ячейках, кроме оранжевой и бурой.
Академия: стоит 40 дерева и 10 любого металла. Ест 3 еды. Даёт знания, и при наличие всего остального, его [академия] + 10 одного металла + 10 другого металла = даёт [академию] 2.0.
ри данном уровне развития НАУКА 1.0, за один ход можно или набигать, или строить.
Однако, как я уже говорил, набеги голышом не факт, что сбудутся. Кстати, такие набеги ТЕПЕРЬ эффективны только на террах противников, не занятых никакими постройками.
В одной терре не могу быть [шахта] и [поле], [печь] и [поле]. Застройка пока НЕ МОЖЕТ идти на расстоянии от прошлого селения. Только соседняя клеточка, только хардкор.
Насчёт ресурсов: ресурсы номинальные. Если у вас 2 шахты с оловом, одна с ртутью, 5 с серебром, один лес и одно поле, это значит, что у вас 10 олова, 5 ртути, 25 серебра, лес от 5 до 10 и 5 еды. Но при этом 0 электричества. Это вызовет недовольство где-то в стране и в дальнейшем этот кусок страны может поднять бунт. Впрочем, бунт может быть и если в стране не будет достаточно работы.
Поэтому, ведите учёт своих ресурсов хранения: артефакты, металлы и дерево.
И ресурсов распределения: люди, еда и электричество.
----------------------------------------------------------------------------------
Короч, теперь ты можешь обнаружить артефакты, и поймёшь, что это они, но только при условии, что ты их найдёшь в шахте и при условии, что ты ищешь именно на той земле, где есть этот артефакт.
Ок, а каков перечень требований к третьему уровню?
Во-вторых, ты можешь заниматься терраформингом ячеек. Всего 5 стадий. От бурой к оранжевой - 20 ртути, от орнаж к жёлт - 20 золот, от жёлт к зелёненькой - 20 меди, а от зелёненькой а зелёной - 20 урана. Но это касается аграрного терраформинга и только
В-третьих, ты можешь строить заводы. Нужно по 20 от 2х металлов. С помощью него можно делать оружие. оружие позволит увеличить шанс на захват, не более (таймролл).
таймролл - что это?
Это значит я смотрю на секунды поста, а не только на наомер. В-четвёрых, можно строить электростанцит. Одна электростанция даёт 2 электричества, как 2 печи, а жрёт только за одну.
В-пятых, можно строить дороги. Так можно делать свзязь с провинциями без страха оставить их голодными. По 10 любого метала на ячейку и 10 дерева.
И наконец, Академия2.0 + 10 металла1 + 10 металла2 + 10 металла3 +10 металла4 +10 металла5 = Академия3.0
То есть, тебе нужно иметь 5 видов металла.
>>262112
Не знаю, сохранилась ли...
А, вот:
На Марсе имеется 8 типов металла: золото, серебро, медь, железо, олово, свинец, ртуть и уран. Но металлы тут работают немного иначе. Например, например не отравляю ядовитыми соединениями и радиацией, а олово на Марсе лёгкое как алюминий (то есть, самый лёгкий из элементов).
Имеется 5 типов грунта: бордовый, оранжевый, жёлтый, зеленоватый и зелёный.
Грубо говоря, в прошлый раз захват шёл ордами одичалых дикарей, способных захватывать только пустые терры.
Сейчас же всеи мгрокам даётся по ЗАПИСЫВАЙТЕ, БЛЯДЬ! - по 50 леса.
Изначально, доступные единицы при науке 1.0:
Деревня: стоит 10 дерева. Имеет шанс устоять против набега варваров с палками. Создаёт рабочих для 2 терр (в ячейках, прилегающих к терре с деревней). Требуют 1 еды.
Город: стоит 10 леса и 10 любого металла. Устоит против варваров-набигателей. Ест 2 электричества и 2 еды, создают людей на 3 терры.
Мегаполис: стоит по 10 трёх разных металлов. Устоит от варваров. Ест 3 электричества и 3 еды. Даёт людей на 4 терры.
Шахта: стоит 10 дерева. Даёт +5 металла, может найти артефакты, ест 1 еды.
Печь: стоит 5 дерева и 5 любого металла. Даёт +1 электричества.
Лес: стоит 1 дерева. Даёт +10 леса на ЗЕЛЁНОЙ ячейке, +5 на ЗЕЛЕНОВАТОЙ и 0 на жёлтой, оранжевой и бурой.
Поле: стоит 1 древа. Даёт +5 еды на всех ячейках, кроме оранжевой и бурой.
Академия: стоит 40 дерева и 10 любого металла. Ест 3 еды. Даёт знания, и при наличие всего остального, его [академия] + 10 одного металла + 10 другого металла = даёт [академию] 2.0.
ри данном уровне развития НАУКА 1.0, за один ход можно или набигать, или строить.
Однако, как я уже говорил, набеги голышом не факт, что сбудутся. Кстати, такие набеги ТЕПЕРЬ эффективны только на террах противников, не занятых никакими постройками.
В одной терре не могу быть [шахта] и [поле], [печь] и [поле]. Застройка пока НЕ МОЖЕТ идти на расстоянии от прошлого селения. Только соседняя клеточка, только хардкор.
Насчёт ресурсов: ресурсы номинальные. Если у вас 2 шахты с оловом, одна с ртутью, 5 с серебром, один лес и одно поле, это значит, что у вас 10 олова, 5 ртути, 25 серебра, лес от 5 до 10 и 5 еды. Но при этом 0 электричества. Это вызовет недовольство где-то в стране и в дальнейшем этот кусок страны может поднять бунт. Впрочем, бунт может быть и если в стране не будет достаточно работы.
Поэтому, ведите учёт своих ресурсов хранения: артефакты, металлы и дерево.
И ресурсов распределения: люди, еда и электричество.
----------------------------------------------------------------------------------
Короч, теперь ты можешь обнаружить артефакты, и поймёшь, что это они, но только при условии, что ты их найдёшь в шахте и при условии, что ты ищешь именно на той земле, где есть этот артефакт.
Ок, а каков перечень требований к третьему уровню?
Во-вторых, ты можешь заниматься терраформингом ячеек. Всего 5 стадий. От бурой к оранжевой - 20 ртути, от орнаж к жёлт - 20 золот, от жёлт к зелёненькой - 20 меди, а от зелёненькой а зелёной - 20 урана. Но это касается аграрного терраформинга и только
В-третьих, ты можешь строить заводы. Нужно по 20 от 2х металлов. С помощью него можно делать оружие. оружие позволит увеличить шанс на захват, не более (таймролл).
таймролл - что это?
Это значит я смотрю на секунды поста, а не только на наомер. В-четвёрых, можно строить электростанцит. Одна электростанция даёт 2 электричества, как 2 печи, а жрёт только за одну.
В-пятых, можно строить дороги. Так можно делать свзязь с провинциями без страха оставить их голодными. По 10 любого метала на ячейку и 10 дерева.
И наконец, Академия2.0 + 10 металла1 + 10 металла2 + 10 металла3 +10 металла4 +10 металла5 = Академия3.0
То есть, тебе нужно иметь 5 видов металла.
Не знаю, сохранилась ли...
А, вот:
На Марсе имеется 8 типов металла: золото, серебро, медь, железо, олово, свинец, ртуть и уран. Но металлы тут работают немного иначе. Например, например не отравляю ядовитыми соединениями и радиацией, а олово на Марсе лёгкое как алюминий (то есть, самый лёгкий из элементов).
Имеется 5 типов грунта: бордовый, оранжевый, жёлтый, зеленоватый и зелёный.
Грубо говоря, в прошлый раз захват шёл ордами одичалых дикарей, способных захватывать только пустые терры.
Сейчас же всеи мгрокам даётся по ЗАПИСЫВАЙТЕ, БЛЯДЬ! - по 50 леса.
Изначально, доступные единицы при науке 1.0:
Деревня: стоит 10 дерева. Имеет шанс устоять против набега варваров с палками. Создаёт рабочих для 2 терр (в ячейках, прилегающих к терре с деревней). Требуют 1 еды.
Город: стоит 10 леса и 10 любого металла. Устоит против варваров-набигателей. Ест 2 электричества и 2 еды, создают людей на 3 терры.
Мегаполис: стоит по 10 трёх разных металлов. Устоит от варваров. Ест 3 электричества и 3 еды. Даёт людей на 4 терры.
Шахта: стоит 10 дерева. Даёт +5 металла, может найти артефакты, ест 1 еды.
Печь: стоит 5 дерева и 5 любого металла. Даёт +1 электричества.
Лес: стоит 1 дерева. Даёт +10 леса на ЗЕЛЁНОЙ ячейке, +5 на ЗЕЛЕНОВАТОЙ и 0 на жёлтой, оранжевой и бурой.
Поле: стоит 1 древа. Даёт +5 еды на всех ячейках, кроме оранжевой и бурой.
Академия: стоит 40 дерева и 10 любого металла. Ест 3 еды. Даёт знания, и при наличие всего остального, его [академия] + 10 одного металла + 10 другого металла = даёт [академию] 2.0.
ри данном уровне развития НАУКА 1.0, за один ход можно или набигать, или строить.
Однако, как я уже говорил, набеги голышом не факт, что сбудутся. Кстати, такие набеги ТЕПЕРЬ эффективны только на террах противников, не занятых никакими постройками.
В одной терре не могу быть [шахта] и [поле], [печь] и [поле]. Застройка пока НЕ МОЖЕТ идти на расстоянии от прошлого селения. Только соседняя клеточка, только хардкор.
Насчёт ресурсов: ресурсы номинальные. Если у вас 2 шахты с оловом, одна с ртутью, 5 с серебром, один лес и одно поле, это значит, что у вас 10 олова, 5 ртути, 25 серебра, лес от 5 до 10 и 5 еды. Но при этом 0 электричества. Это вызовет недовольство где-то в стране и в дальнейшем этот кусок страны может поднять бунт. Впрочем, бунт может быть и если в стране не будет достаточно работы.
Поэтому, ведите учёт своих ресурсов хранения: артефакты, металлы и дерево.
И ресурсов распределения: люди, еда и электричество.
----------------------------------------------------------------------------------
Короч, теперь ты можешь обнаружить артефакты, и поймёшь, что это они, но только при условии, что ты их найдёшь в шахте и при условии, что ты ищешь именно на той земле, где есть этот артефакт.
Ок, а каков перечень требований к третьему уровню?
Во-вторых, ты можешь заниматься терраформингом ячеек. Всего 5 стадий. От бурой к оранжевой - 20 ртути, от орнаж к жёлт - 20 золот, от жёлт к зелёненькой - 20 меди, а от зелёненькой а зелёной - 20 урана. Но это касается аграрного терраформинга и только
В-третьих, ты можешь строить заводы. Нужно по 20 от 2х металлов. С помощью него можно делать оружие. оружие позволит увеличить шанс на захват, не более (таймролл).
таймролл - что это?
Это значит я смотрю на секунды поста, а не только на наомер. В-четвёрых, можно строить электростанцит. Одна электростанция даёт 2 электричества, как 2 печи, а жрёт только за одну.
В-пятых, можно строить дороги. Так можно делать свзязь с провинциями без страха оставить их голодными. По 10 любого метала на ячейку и 10 дерева.
И наконец, Академия2.0 + 10 металла1 + 10 металла2 + 10 металла3 +10 металла4 +10 металла5 = Академия3.0
То есть, тебе нужно иметь 5 видов металла.
>>262120
Больше я не успел получить, так как ОП куда-то пропал, и из Майл.Агента вышел. А там у него были планы по колонизации Фобоса и Деймоса какие-то.
И ещё, он нарисовал каждому земельную карту его страны. Где скалы, где поля, где пустыни и т.д.
Больше я не успел получить, так как ОП куда-то пропал, и из Майл.Агента вышел. А там у него были планы по колонизации Фобоса и Деймоса какие-то.
И ещё, он нарисовал каждому земельную карту его страны. Где скалы, где поля, где пустыни и т.д.
>>262120
Алсо, там может быть криво, т.к. он скидывал мне переписку с кем-то.
Алсо, там может быть криво, т.к. он скидывал мне переписку с кем-то.
1130 Кб, 3228x2146
Опа, ещё шаблончик с форчка.
>>262198
Ну для первого раза можно и упростить, но только не в даблодроч. А так то, как подсказывает мой опыт, это отнюдь не сложные правила.
Только там много непонятных вещей, к примеру, как захватывать провинции.
Ну для первого раза можно и упростить, но только не в даблодроч. А так то, как подсказывает мой опыт, это отнюдь не сложные правила.
Только там много непонятных вещей, к примеру, как захватывать провинции.
74 Кб, 1280x734
С праздником.
Этот год был непростым для нас, Возрождения так и не дождались, да и хрен с ним.
Развлекитесь и сегодня, и завтра, и весь год не скучайте.
Всех лю.
Этот год был непростым для нас, Возрождения так и не дождались, да и хрен с ним.
Развлекитесь и сегодня, и завтра, и весь год не скучайте.
Всех лю.
>>263237
В центре с короной болгарчик, честно.
В центре с короной болгарчик, честно.
>>263244
Там вообще вроде бы все понятно.
Есть несколько спорных, конечно
Петух - ну, просто мимопетух.
Головастик - у кого-то был, у Льежа, кажется, трипкод #golovastk
Санта Клацс - Северный.
Рядом с Лелушем Пиночет, над лелушем Чех.
Там вообще вроде бы все понятно.
Есть несколько спорных, конечно
Петух - ну, просто мимопетух.
Головастик - у кого-то был, у Льежа, кажется, трипкод #golovastk
Санта Клацс - Северный.
Рядом с Лелушем Пиночет, над лелушем Чех.
Короче, в понедельник будет возрождение, я буду ОПом. А вы пока собирайтесь, зовите всех из конфочек, можете рекламный тред в /b/ запилить. Ещё можете карту запилить, только нормальную, буду благодарен.
В этот раз всё серьёзно.
В этот раз всё серьёзно.
>>263246
А что за рыбка, и за левым плечом Номада, кто так саркастически выглядывает?
А что за рыбка, и за левым плечом Номада, кто так саркастически выглядывает?
>>263277
Ой, бля, уже 10 часов вечера, охуеть. Ладно, завтра запилю свою даблодрочильню.
Хотя сам играть больше хочу.
Ой, бля, уже 10 часов вечера, охуеть. Ладно, завтра запилю свою даблодрочильню.
Хотя сам играть больше хочу.
>>262094
Ох, помню, помню. Только карта устаревшая, я там побольше успел захапать. Я тут мельком прочел, а что, ОП этого треда - наш ОП?
Селестия
Ох, помню, помню. Только карта устаревшая, я там побольше успел захапать. Я тут мельком прочел, а что, ОП этого треда - наш ОП?
Селестия
>>263495
Привет.
Привет.
>>263929
Говорили уже раньше, что это проклятое время.
Говорили уже раньше, что это проклятое время.
Вы почему ещё не возродились?! Я проснулся, думая, что все уже играют, а тут все спят!
98 Кб, 1796x858
429 Кб, 1500x1500
>>264241
О, ясно. Какое утро, день это. Тогда я не смогу, скорее всего.
Так, держите две карты. Одна - моя фикшеная, а другую я с /b/ утащил.
О, ясно. Какое утро, день это. Тогда я не смогу, скорее всего.
Так, держите две карты. Одна - моя фикшеная, а другую я с /b/ утащил.
Возрождение произошло
>>264387
>>264387
Народ, чего не идёт играть? Нормально же общались.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 18 августа 2015 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Это копия, сохраненная 18 августа 2015 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.