Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 18 августа 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
5955 Кб, 2551x1984
1170 Кб, 2039x963
57 Кб, 640x480
Политика уровня /wr/ #256137 В конец треда | Веб
Глобальная мёртвая стратегическая форумная игра.
Стратегия о политике для самых маленьких.
Правила создания страны:
Пишите название страны
Пишите цвет страны
Указываете местоположение страны
Герб, флаг, немного истории, придумываете правителя.

Типы ресурсов:
Пища - Потребляется (уменьшается доход) всеми юнитами. Также необходима для содержания городов и построек (кроме ферм, они сами себя содержат).
Кони - кавалерия - доход коней равен пище в провинции.
Железо - 2 лвл пехота, авиация (опционально) - доход железа с одного месторождения определяется ОПом случайно, при создании месторождения, от 1 до 3.

Климатические зоны:
Мир делится на четыре типа климатических зон, каждая из них, будучи захваченной, приносит определённый доход пищи, дерева и золота игроку. Если в провинции есть кони, то размер приносимого ими дохода коней равен пище в провинции.
Название еда/дерево/золото - описание
Идеальная для жизни 3/1/4 - джунгли, тропики и т.п., расположена на экваторе, самая ценная, но приносит меньше дерева, так как тропические породы древесины плохо годятся для строительства кораблей.
Оптимальная для жизни 2/2/3 - умеренный пояс, в основном лиственные леса.
Суровая для жизни 1/2/2 - тайга, хвойные леса.
Опасная для жизни 0/0/1 - тундра, вечная мерзлота, расположена у полюсов карты. Вода в этой зоне скована льдом - флот там не пройдёт.

Строительство
Все постройки удваивают доход какого-либо ресурса в провинции и могут сами потреблять какой-либо ресурс (то есть уменьшать его доход). В каждой провинции может быть только по одной постройке каждого типа.
Название | удваиваемый ресурс2 | стоимость в золоте | -потребляемый ресурс | Описание
Город | золото2 | 50 | -1 еда | только в городах можно нанимать юнитов
Ферма | пища2 | 25 | нет |
10 золота, еда, железо - 3/1 силы - 2 клетки в ход.
Конюшня | кони2 | 15 | -1 еда |
Шахта | железо2 | 20 | -1 еда, -1 дерево |

Юниты.
стоимость, необходимый ресурс, сила, скорость.
Пехота
5 золота, еда - 1 силы - 1 клетка в ход.
Тяжёлая пехота
7 золота, еда, железо - 2 силы - 1 клетка в ход.
Кавалерия
5 золота, еда, кони - 1 силы - 2 клетки в ход.
Транспортный корабль - может перевозить двух юнитов, бой за счёт их силы.
5 золота, еда, дерево - 0 силы - 2 клетки в ход.
Боевой корабль - может перевозить одного юнита, сила складывается.
Наземные юниты могут окопаться, получив +1 к силе.
Бой.
У кого суммарная сила больше, тот и подебил. Победивший теряет количество силы равное силе проигравшего. Если силы равны, то кидается 1d2:
1 - победил нападавший (тот, чей пост был раньше) 2 - победил атакованный. В этом случае у победителя остаётся 1 силы.

Действия.
За один ход один игрок может:
- Передвинуть всех своих юнитов, согласно их скорости.
- Произвести постройки в своих провинциях, где есть хотя бы один юнит.
- Нанять в каждом городе по одному юниту. Флот можно строить только в прибрежных городах. Только что построенных юнитов можно сразу же передвинуть в тот же ход. Максимальное количество юнитов определяется соответствующим ресурсом.
Все провинции приносят золото и ресурсы автоматически.
Захват.
Провинция помечается вашим цветом, как только ваши войска заходят в неё и побеждают войска противника (если есть). Если в провинции есть ресурс, то вы сразу получаете к нему доступ.

Старт.
Игрок начинает с 10 единицами золота и одним городом, в выбранной игроком стране карты. Столица не должна быть на ресурсной клеточке.
#3 #256142
Ну охуеть перекат.
#4 #256143
Блядь, стоит только отвернуться - опять навозрождали, суки. Вилку в руки и играйте, играйте-играйте-играйте.
#5 #256144
>>256138
Я же пошутил, ты чего?
#6 #256145
Лучше сразу возродиться, нежели жить ожиданием возрождения.
#7 #256147
>>256145
Перекат != возрождение.
#8 #256148
>>256147
Дайте мне новый тред и я из любых игроков сделаю возрождение.
#9 #256149
>>256148

> Дайте мне игроков и я из любого треда сделаю возрождение.


Пофиксил тебя.
Было бы это так легко.
#10 #256150
>>256149

>Было бы это так легко.


Ложь, повторенная тысячу раз, становится правдой.
Возрождаемся.
#11 #256155
>>256148
Делай.
#12 #256156
Я здеся и буду играть, если что.
#13 #256160
>>256156
А ты кто?
#14 #256161
>>256160
Отцы.
#15 #256162
>>256161
Пусть остальные тогда тоже отпишутся, тут они, или нет. А то может все тред мониторят, но думают, что никого нет, а писать в одну каску неохота.
#16 #256163
Я тоже здесь.
#17 #256164
>>256163
Ну а ты кто?
959 Кб, 500x287
#18 #256165
>>256164
Я - бамбуковый медведь.
Рейнер Герлих !!grVHn9XNXs #19 #256185
Бамп вам. Вести не буду.
15 Кб, 400x312
#20 #256186
>>256185
Вести не будешь. Играть не хочешь. Что ты вообще в Возрождении делаешь?
Рейнер Герлих !!grVHn9XNXs #21 #256189
>>256186
Может, ты удивишься, но бампаю.
34 Кб, 594x363
#22 #256191
>>256189
Ты делаешь недостаточно!
Времени тебе до понедельника, чтоб провел игру на 2-3 хода и сам играл. Можешь читерить и конфоблядствовать, уже все равно.
#24 #256249
>>256245
Какой сахарный мальчик.
#25 #256285
>>256249
Отняшил бы его своим вторым левелом?
#26 #256287
>>256285
DA. Однако возрождения нет, и 2лвл бесполезен.
#28 #256474
>>256445
Охнихуяжсебе!
#29 #256476
>>256445

>Главпетух НАТО


>хаотик гуд


Это один из конфоблядков, который каждую игру нападал на страны без объявления войны?
#30 #256477
>>256476
>>256476
Отредактируй. Я вот не знал кого в зло ставить.
#31 #256500
Возрождения нет, остается вспоминать былое.
#32 #256526
>>256500
Есть мнение, что люди читая книги проживают сотни жизней, так вот мы, вспоминая былое, играем сотни игр.
11 Кб, 275x300
#33 #256536
>>256445

> Княжества сосут.

#34 #257012
>>256245
Нас еще помнят.
1151 Кб, 2592x1936
#35 #257016
>>257012
Никто не забыт.
140 Кб, 1160x1953
#36 #257017
>>257016
Сукпздц, такая-то встреча была.
2499 Кб, 490x490
25 Кб, 468x311
#37 #257152
>>257016
В ожидании возрождения. Или хотя бы друзей из прошлого.
22 Кб, 400x537
#38 #257162
>>257152
Не будет больше вашего возрождения.
9 Кб, 231x173
#39 #257170
Может собраться вместе с пароходоанонами в Крусайд Киндс 2 за одно какое-нибудь королевство. А в этом треде путем кидания кубиков опредлелим кто начинает игру королем, а кто шутом.
#40 #257174
>>257170
В вику лучше
#41 #257224
>>257152
2лвл-дрочильни - здесь все твои друзья. Кстати, Номад в понюшне и наш Номад - это один Номад?
#42 #257446
>>257174
Хотелось просто поиграть в игру престолов на исторической карте.
#44 #257877
>>257876
Нет, уже совсем померли.
#45 #258270

>Котаны, а ведь грустно все это. Мы уже почти пол-года играм в политику и ее производные, это довольно большой срок для игры, которая изначально планировалась как одноразовая и лулзовая посиделочка в /b/ (например как мейнстримные сейчас плацкарт/самолет/аллах треды).


У нас за это время было довольно большое кол-во человек, даже сформировалась группа олдфагов, которые сидят с первой игры. Потом идею поддержали, запилили тред в /wr/ и завертелось. Отыгрыш, дрочильня, срачи и графомания- все это стало уже настолько знакомым и милым душе, что я уже без этого не могу. А теперь это все пропадает. Неужели нет анона, который бы взял эту разношерстную толпу, и не смотря ни на что снова повел бы их к великим свершениям?
И до этих пор я все-равно буду каждый час заходить сюда в надежде на оживления и поддерживать жизнь столь дорого мне треда.
инбифо: обдвачевался
#46 #258290
>>258270
Увы, но если хочешь что-то сделать, то делай это сам.
#47 #258323
>>258290
Мы работаем над этим.
#48 #258343
2-лвл дрочильня возродится в понедельник в 19:00
Инфа 1d100: (49) = 49 процентов.
#49 #258352
>>258343

>49


Слишком мало.
#50 #258406
>>258270
Кто-нибудь создайте игру в викторию, прорекламте ее в /b и /vg, дайте ссылку на нужную версию, напишите инструкцие что нужно для игры по сети, и будем играть.
#51 #258412
>>258406
Очень надо.
#52 #259693
Пошутили и хватит. Возрождаемся.
#53 #259695
>>259693

> Возрождаемся.


В понедельник?
#54 #259697
>>259695
Да, ровно в девятнадцать часов, возрождение на основе абсолютно новых правил.
#55 #259703
>>259697
Инфа 1d100: (12) = 12%
#56 #259768
>>259703
Oche malo
#57 #259787

>игроков нет


>правил нет


>опа нет


>хотят возродиться

#58 #259797
>>259787
Артхаусная игра.тхт
#59 #260638
Технократ, ты жив еще?
#60 #260967
Бамп пароходам.
#61 #260986
>>260967
Пароходов нет
16 Кб, 1350x285
#62 #261023
>>260986
Valtron, eto ti?
#63 #261032
>>261023
NET ETO EGO SOSEDKA UKRALA TRIPKOD I ZAVAIPALA!

Возрождать-то будем или как?
#64 #261124
>>261032
В понедельник возродим, инфа 1d100: (45) = 45%
#65 #261251
Хэй-хэй, вкатиться можно? Или некуда вкатываться?
#66 #261252
>>261251
Я, в принципе, и карту имею.
#67 #261263
>>261251
Разве что ОПом.
#68 #261283
>>261263
В прошлый раз это не помогло.
#69 #261292
>>261283
Ну что тут поделать, гарантии, что ОП не проебётся нет никогда.
#70 #261295
>>261263
>>261292
Вообще я сам хотел бы играть, но могу и ОПом побыть. Я ж карту специально для этого делал!
Только не знаю, как тред назвать. Планирую, что там древний мир+античность отыгрывать нужно будет.
#71 #261297
>>261295
Расскажи мне правила.
#72 #261301
>>261295
Назови также, как и этот, хули выдумывать то?
#73 #261303
>>261297
Даблодрочильня+ивенты по определённым комбинациям чисел. Скажем, если выпадет, напимер, 1234, то в стране голод, и если спешно не построить фермы/засеять поля или не закупиться продовольствием у соседей, то несколько провинций становятся пустыми.
Вообще, я бы хотел попросить помочь с этими "ивентами", что там должно быть? Отрицательные я себе представляю: голод, бунт крестян, из-за которого отпадают провы с "фортами/замками". А положительные?
#74 #261304
И будем тут как фуфелы вчетвером играть.
#75 #261305
>>261304
Я в /b/ хотел создать. Хотя /b/ плохо может в отыгрыш.
#76 #261306
>>261305
Проблема с /b/ в другом - нет больше имен. Без трипколов будет очень сложно.
#77 #261308
>>261306
Да, нет имён. Но я же как-то играл там!
Подписывали сообщения, я немного аваторкофажил (Это иллюстрации были!)
#78 #261309
>>261308
В том-то и дело, что как-то. Еле как.
Но ты прав, да, возрождать нужно именно в б.
#79 #261310
А я считаю по-другому, и здесь можно норм возродиться.
#80 #261312
>>261310
Без игроков разве что.
#81 #261313
>>261310
И как? Я вот новый здесь, пришёл - а тут все разбежались давно.
29 Кб, 439x351
#82 #261314
>>261313
А, так вот в чем дело, ты тут новый.
#83 #261315
>>261312
Ну почему, в этом треде же набралось 6 игроков
>>261313
Это кажется, как игра начнётся, так все соберутся.
#84 #261316
>>261314
Ой, я так посмотрю, мне тут не рады? Ну и сидите тут дальше, пытайтесь тщетно возродиться.
Мне уйти?
#85 #261318
>>261316
Спокойно, не нервничай. Ты меня не так понял.
Просто ты не в курсе, какие трудности тебя ждут.
Даблодрочильню вел когда-нибудь?
#86 #261319
>>261318
Не-а.
#87 #261322
>>261319
Это жутко утомительное времяпровождение.
#88 #261323
>>261316
Наоборот, здешние истосковались по свежей крови, говорят, нужно больше новичков.
14 Кб, 256x256
#89 #261341
>>261313
Новички, не стоит возрождать эту дрочильню. Вы молодые, шутливые, вам все легко. Это не то. Это не Солевая и даже не архивы Сайбериан Маус. Сюда лучше не лезть. Серьезно, любой из вас будет жалеть. Лучше закройте тему и забудьте что тут писалось. Я вполне понимаю что данным сообщением вызову дополнительный интерес, но хочу сразу предостеречь пытливых - стоп.
Рейнер Герлих !!grVHn9XNXs #90 #261405
>>261322
Ложьпиздежьипровокация. Утверждаю как бывший ОП.
P.S. Технократ, если ты тут – отзовись.
Рейнер Герлих !!grVHn9XNXs #91 #261407
>>261306
Можно общаться в /b/ с использованием аватаров, как упомянул анон выше, а ходы делать в /wr. Пробовали подобное? По поводу семенства скажу так, что Болгар, как правило, писал без трипа, но, при этом, перепутать с кем-либо другим его было бы достаточно сложно. Так что ничего нереального в этом нету. Так или иначе, подтвердить то, что это написал ты, а не сема, всегда можно в /wr, если уж на то пошло.
#92 #261420
>>261407
Хм, интересная система. Только вот я не совсем понимаю, что такое "ходы". Не объяснишь?
И да, я всё ещё намерен провести сегодня игру. Во сколько начать?
Предупреждаю, карта у меня БОЛЬШАЯкуча провинций
Рейнер Герлих !!grVHn9XNXs #93 #261426
>>261420
Смотри, как было раньше: ты даешь реквест на несколько действий (передвижение войск, добыча ресурсов, строение юнитов/защитных сооружений и т.д.), согласно прописанным к началу игры ОПом правилам, потом ОП осуществляет все эти реквесты (по времени около часа), во время чего игроки строят альянсы, заключат договоры, графоманят, срутся и пр. Потом ОП объявляет новый ход и заново принимает реквесты. И так пока все не устанут.
Рейнер Герлих !!grVHn9XNXs #94 #261429
>>261420
Я бы рекомендовал тебе пока подумать насчет правил и дать треду повисеть, так как сюда периодически заглядывают олдфаги, многие из которых были бы не прочь поиграть. Да и конец сессии уже скоро, больше потенциальных игроков будет.
#95 #261433
>>261426
Что-то я уже устал. Не хочется возится с юнитами. Максимум - форты, прочие строения и казна. Если ещё и передвижения юнитов учитывать у каждой Мухосранской империи в пару-тройку клеток размеров, то у меня голова взорвётся.
>>261429
У меня сессия после новогодних каникул начнётся.

Ладно, сделаю тогда простенькую даблодрочильню на один вечер для тренировки. Благо шаблон я упёр с ваших прошлых здешних тредов. А то на следующей неделе свободного времени может и не быть, сам понимаешь, долги надо досдать
Рейнер Герлих !!grVHn9XNXs #96 #261436
>>261433
Скинь карту-то, посмотреть. И наброски правил есть какие-нибудь?
105 Кб, 1796x858
#97 #261438
>>261436
Карту скинуть? Вот она.
#98 #261444
>>261438
Как много провинций.

>простенькую даблодрочильню на один вечер для тренировки.


Так с этого и надо начинать. Кто из игроков останется на несколько таких вечеров, тот сможет и сюда перекатится.
>>261405
Почему же тогда у нас все опы - бывшие, если это не так?
#99 #261445
Настраиваемые правила из позапрошлого треда
>>254478
>>254479
#100 #261448
»261438
Нормально. Только некоторые провинции (типа Эстонских) пиздец маленькие, ты туда ничего воткнуть не сможешь, я бы их объединил друг с другом. Ну и границы государств надо перекрасить.
И правила есть какие-нибудь? Это важно.
»261444
Лично я – из-за учебы. Валтрон – из-за того, что вести не умел, Кот куда-то пропал, а что с Северным было, я уже и не помню. Потом вроде вел Чех, меня тогда не было, а всех остальных я не знаю.
#101 #261450
>>261444
А я предупреждал.
Ладно, я подумаю над переработкой. Просто я хотел впихнуть Индию и среднюю Азию в карту.
Рейнер Герлих !!grVHn9XNXs #102 #261451
>>261450
Количество провинций – не так страшно. Плохо, что многие вышли маленькими.
23 Кб, 229x190
#103 #261837
А че не возрождаемся?
#104 #261858
Бампуем, сегодня мы с тобой бампуем.
41 Кб, 320x480
#105 #261934
Возрождайтесь уже.
#106 #261955
>>261934
Сессия, sir.
Ну я попробую создать в /b/ даблодрочильню перед новым годом. Порепетировать, так сказать.
259 Кб, 2838x1352
#107 #261979
Алсо, зацените, что я упёр с /int/ форчана.
#108 #261982
>>261979
Как играть-то в это?
#109 #261987
>>261982
На карте написано.
Хотя я понаблюдаю за ними, ато может, я не так понял.
Алсо, почему в /b/ любят создавать всякие БИТАРДИИ?
#110 #261989
>>261987
Написано, что последняя цифра номера решает. Но как так-то? Как?
#111 #261993
248 Кб, 2838x1352
#112 #262003
>>261989
Хм, они там по ходам играют(?)
Смотри сам.
Европейцы поделили европу, но к ним катится большая монгольская орда.

Продолжаю наблюдать.
#113 #262026
>>262003
Это же тупо рандом, если я правильно понял. Никаких тактик, стратегий, альянсов и предательств. Скука, одним словом.
#114 #262027
>>262026
Скука говоришь. Но ведь в 2лвлдрочильне все то же самое, только завуалировано.
С первых тредов анальные союзы Рейнера, Болгарин начинает ехать, соснувшие Номад с Валторном, Технократ с Кактусом няшатся, Фелиша всех переиграл.
Каждый сук раз.
#115 #262040
>>262027
Тогда получается, что возрождение невозможно?
#116 #262042
>>262040
Да как-то уже все равно. Шютки за 200 про возрождение уже только грустный смех вызывают.
Последний обсер совсем из колеи выбил.
#117 #262054
>>262042
И чё делать? Пуб больше не нужен?
#118 #262064
>>262026
Ну, там японцы и New Balhae что-то договариваоись о распиле Азии, Карфаген и halstat horde распилили Леон. Под конец Британцы вторглись в Германию, а потом ОП-хуй съебал.
>>262027
Ньюфаги вам нужны, вот что. Они будут непредсказуемы поначалу, и внесут элемент неожиданности. Вот я нашёл в /wr/ ваши треды, а другие? Вот я под новый год создам в /b/ тред, а под конец игры приглашу сюда оставшихся игроков.
Алсо, в какое время лучше создавать, когда >анон адекватнее?
#120 #262074
>>262064
Создавать нужно не когда адекватнее, а когда больше. Тогда и выборка будет больше. Но оставшихся игроков будет мало не будет.
Как треды-то нашел наши?
#121 #262090
>>262074
Гулял когда-то по тематике, зашёл в /wr/, увиде ваш тред.
Потом, играл в /b/ в Захвати Марс-тред может, ты видел, там попался человек, агитировавший перекатиться сюда, ибо тут триплы есть, а ОП правила продумал.
ОП правда пропал куда-то.
#122 #262092
>>262090
Я про нашего ОПа, если что.
#123 #262093
>>262090

>может, ты видел


Да, видел.

>там попался человек, агитировавший перекатиться сюда


Это был я.
137 Кб, 2432x1001
Верховный Вожатый #124 #262094
>>262093
Лол.
Видел там разросшийся на полМарса пионерлагерь?
Это был я.
#125 #262095
>>262094
Ваш оп-то смог нам тут все возродить. Но он чем-то там был недоволен, поэтому не перекатился.
Верховный Вожатый #126 #262096
>>262095
Правда? Погоди, я не понял, если он перекатился, то как он возродил?
#127 #262097
>>262096

>не перекатился


фикс.
#128 #262098
>>262096
Смог бы.
Или мог, не помню, что хотел написать.
#129 #262101
>>262098
Он был недоволен малым количеством игроков, ливнувшим Технократом и еще чем-то.
Верховный Вожатый #130 #262108
>>262101
Мда. Я более чем уверен, что я и другие оставшиеся в игре >>262094 перекатились бы сюда вслед за ним.
#131 #262112
>>262094
Чё то я смотрю там какая-то система была... Как там правила?
#132 #262113
>>262112

>Какие там правила?


Фикс.
#133 #262120
>>262112
Не знаю, сохранилась ли...
А, вот:

На Марсе имеется 8 типов металла: золото, серебро, медь, железо, олово, свинец, ртуть и уран. Но металлы тут работают немного иначе. Например, например не отравляю ядовитыми соединениями и радиацией, а олово на Марсе лёгкое как алюминий (то есть, самый лёгкий из элементов).
Имеется 5 типов грунта: бордовый, оранжевый, жёлтый, зеленоватый и зелёный.
Грубо говоря, в прошлый раз захват шёл ордами одичалых дикарей, способных захватывать только пустые терры.
Сейчас же всеи мгрокам даётся по ЗАПИСЫВАЙТЕ, БЛЯДЬ! - по 50 леса.
Изначально, доступные единицы при науке 1.0:
Деревня: стоит 10 дерева. Имеет шанс устоять против набега варваров с палками. Создаёт рабочих для 2 терр (в ячейках, прилегающих к терре с деревней). Требуют 1 еды.
Город: стоит 10 леса и 10 любого металла. Устоит против варваров-набигателей. Ест 2 электричества и 2 еды, создают людей на 3 терры.
Мегаполис: стоит по 10 трёх разных металлов. Устоит от варваров. Ест 3 электричества и 3 еды. Даёт людей на 4 терры.
Шахта: стоит 10 дерева. Даёт +5 металла, может найти артефакты, ест 1 еды.
Печь: стоит 5 дерева и 5 любого металла. Даёт +1 электричества.
Лес: стоит 1 дерева. Даёт +10 леса на ЗЕЛЁНОЙ ячейке, +5 на ЗЕЛЕНОВАТОЙ и 0 на жёлтой, оранжевой и бурой.
Поле: стоит 1 древа. Даёт +5 еды на всех ячейках, кроме оранжевой и бурой.
Академия: стоит 40 дерева и 10 любого металла. Ест 3 еды. Даёт знания, и при наличие всего остального, его [академия] + 10 одного металла + 10 другого металла = даёт [академию] 2.0.
ри данном уровне развития НАУКА 1.0, за один ход можно или набигать, или строить.

Однако, как я уже говорил, набеги голышом не факт, что сбудутся. Кстати, такие набеги ТЕПЕРЬ эффективны только на террах противников, не занятых никакими постройками.

В одной терре не могу быть [шахта] и [поле], [печь] и [поле]. Застройка пока НЕ МОЖЕТ идти на расстоянии от прошлого селения. Только соседняя клеточка, только хардкор.

Насчёт ресурсов: ресурсы номинальные. Если у вас 2 шахты с оловом, одна с ртутью, 5 с серебром, один лес и одно поле, это значит, что у вас 10 олова, 5 ртути, 25 серебра, лес от 5 до 10 и 5 еды. Но при этом 0 электричества. Это вызовет недовольство где-то в стране и в дальнейшем этот кусок страны может поднять бунт. Впрочем, бунт может быть и если в стране не будет достаточно работы.

Поэтому, ведите учёт своих ресурсов хранения: артефакты, металлы и дерево.
И ресурсов распределения: люди, еда и электричество.

----------------------------------------------------------------------------------

Короч, теперь ты можешь обнаружить артефакты, и поймёшь, что это они, но только при условии, что ты их найдёшь в шахте и при условии, что ты ищешь именно на той земле, где есть этот артефакт.

Ок, а каков перечень требований к третьему уровню?

Во-вторых, ты можешь заниматься терраформингом ячеек. Всего 5 стадий. От бурой к оранжевой - 20 ртути, от орнаж к жёлт - 20 золот, от жёлт к зелёненькой - 20 меди, а от зелёненькой а зелёной - 20 урана. Но это касается аграрного терраформинга и только

В-третьих, ты можешь строить заводы. Нужно по 20 от 2х металлов. С помощью него можно делать оружие. оружие позволит увеличить шанс на захват, не более (таймролл).
таймролл - что это?
Это значит я смотрю на секунды поста, а не только на наомер. В-четвёрых, можно строить электростанцит. Одна электростанция даёт 2 электричества, как 2 печи, а жрёт только за одну.
В-пятых, можно строить дороги. Так можно делать свзязь с провинциями без страха оставить их голодными. По 10 любого метала на ячейку и 10 дерева.
И наконец, Академия2.0 + 10 металла1 + 10 металла2 + 10 металла3 +10 металла4 +10 металла5 = Академия3.0
То есть, тебе нужно иметь 5 видов металла.
#133 #262120
>>262112
Не знаю, сохранилась ли...
А, вот:

На Марсе имеется 8 типов металла: золото, серебро, медь, железо, олово, свинец, ртуть и уран. Но металлы тут работают немного иначе. Например, например не отравляю ядовитыми соединениями и радиацией, а олово на Марсе лёгкое как алюминий (то есть, самый лёгкий из элементов).
Имеется 5 типов грунта: бордовый, оранжевый, жёлтый, зеленоватый и зелёный.
Грубо говоря, в прошлый раз захват шёл ордами одичалых дикарей, способных захватывать только пустые терры.
Сейчас же всеи мгрокам даётся по ЗАПИСЫВАЙТЕ, БЛЯДЬ! - по 50 леса.
Изначально, доступные единицы при науке 1.0:
Деревня: стоит 10 дерева. Имеет шанс устоять против набега варваров с палками. Создаёт рабочих для 2 терр (в ячейках, прилегающих к терре с деревней). Требуют 1 еды.
Город: стоит 10 леса и 10 любого металла. Устоит против варваров-набигателей. Ест 2 электричества и 2 еды, создают людей на 3 терры.
Мегаполис: стоит по 10 трёх разных металлов. Устоит от варваров. Ест 3 электричества и 3 еды. Даёт людей на 4 терры.
Шахта: стоит 10 дерева. Даёт +5 металла, может найти артефакты, ест 1 еды.
Печь: стоит 5 дерева и 5 любого металла. Даёт +1 электричества.
Лес: стоит 1 дерева. Даёт +10 леса на ЗЕЛЁНОЙ ячейке, +5 на ЗЕЛЕНОВАТОЙ и 0 на жёлтой, оранжевой и бурой.
Поле: стоит 1 древа. Даёт +5 еды на всех ячейках, кроме оранжевой и бурой.
Академия: стоит 40 дерева и 10 любого металла. Ест 3 еды. Даёт знания, и при наличие всего остального, его [академия] + 10 одного металла + 10 другого металла = даёт [академию] 2.0.
ри данном уровне развития НАУКА 1.0, за один ход можно или набигать, или строить.

Однако, как я уже говорил, набеги голышом не факт, что сбудутся. Кстати, такие набеги ТЕПЕРЬ эффективны только на террах противников, не занятых никакими постройками.

В одной терре не могу быть [шахта] и [поле], [печь] и [поле]. Застройка пока НЕ МОЖЕТ идти на расстоянии от прошлого селения. Только соседняя клеточка, только хардкор.

Насчёт ресурсов: ресурсы номинальные. Если у вас 2 шахты с оловом, одна с ртутью, 5 с серебром, один лес и одно поле, это значит, что у вас 10 олова, 5 ртути, 25 серебра, лес от 5 до 10 и 5 еды. Но при этом 0 электричества. Это вызовет недовольство где-то в стране и в дальнейшем этот кусок страны может поднять бунт. Впрочем, бунт может быть и если в стране не будет достаточно работы.

Поэтому, ведите учёт своих ресурсов хранения: артефакты, металлы и дерево.
И ресурсов распределения: люди, еда и электричество.

----------------------------------------------------------------------------------

Короч, теперь ты можешь обнаружить артефакты, и поймёшь, что это они, но только при условии, что ты их найдёшь в шахте и при условии, что ты ищешь именно на той земле, где есть этот артефакт.

Ок, а каков перечень требований к третьему уровню?

Во-вторых, ты можешь заниматься терраформингом ячеек. Всего 5 стадий. От бурой к оранжевой - 20 ртути, от орнаж к жёлт - 20 золот, от жёлт к зелёненькой - 20 меди, а от зелёненькой а зелёной - 20 урана. Но это касается аграрного терраформинга и только

В-третьих, ты можешь строить заводы. Нужно по 20 от 2х металлов. С помощью него можно делать оружие. оружие позволит увеличить шанс на захват, не более (таймролл).
таймролл - что это?
Это значит я смотрю на секунды поста, а не только на наомер. В-четвёрых, можно строить электростанцит. Одна электростанция даёт 2 электричества, как 2 печи, а жрёт только за одну.
В-пятых, можно строить дороги. Так можно делать свзязь с провинциями без страха оставить их голодными. По 10 любого метала на ячейку и 10 дерева.
И наконец, Академия2.0 + 10 металла1 + 10 металла2 + 10 металла3 +10 металла4 +10 металла5 = Академия3.0
То есть, тебе нужно иметь 5 видов металла.
Верховный Вожатый #134 #262123
>>262120
Больше я не успел получить, так как ОП куда-то пропал, и из Майл.Агента вышел. А там у него были планы по колонизации Фобоса и Деймоса какие-то.
И ещё, он нарисовал каждому земельную карту его страны. Где скалы, где поля, где пустыни и т.д.
Верховный Вожатый #135 #262124
>>262120
Алсо, там может быть криво, т.к. он скидывал мне переписку с кем-то.
#136 #262163
>>262120
Нихуя себе, неплохо продумано.
Рейнер Герлих !!grVHn9XNXs #137 #262196
>>262120
Годнота, между прочем.
Верховный Вожатый #138 #262198
>>262163
>>262196
Как по мне, усложнено.
1130 Кб, 3228x2146
Верховный Вожатый #139 #262202
Опа, ещё шаблончик с форчка.
Рейнер Герлих !!grVHn9XNXs #140 #262208
>>262198
Ну для первого раза можно и упростить, но только не в даблодроч. А так то, как подсказывает мой опыт, это отнюдь не сложные правила.
Только там много непонятных вещей, к примеру, как захватывать провинции.
#141 #262214
>>262198
Ты слаб
>>262208
Ну так это ж вырвано из переписки, уверен в оригинале там всё это прописано.
74 Кб, 1280x734
#143 #263208
С праздником.
Этот год был непростым для нас, Возрождения так и не дождались, да и хрен с ним.
Развлекитесь и сегодня, и завтра, и весь год не скучайте.
Всех лю.
#144 #263237
>>263201
Олдфаги, кто здесь кто на картинке?
#145 #263241
>>263237
В центре с короной болгарчик, честно.
#146 #263244
>>263237
Ты что, Лелуш-саму и Люси не узнал?
#147 #263246
>>263244
Там вообще вроде бы все понятно.
Есть несколько спорных, конечно
Петух - ну, просто мимопетух.
Головастик - у кого-то был, у Льежа, кажется, трипкод #golovastk
Санта Клацс - Северный.
Рядом с Лелушем Пиночет, над лелушем Чех.
#148 #263271
Короче, в понедельник будет возрождение, я буду ОПом. А вы пока собирайтесь, зовите всех из конфочек, можете рекламный тред в /b/ запилить. Ещё можете карту запилить, только нормальную, буду благодарен.
В этот раз всё серьёзно.
51 Кб, 950x475
#149 #263273
>>263271

>в этот раз серьезно

8 Кб, 200x200
#150 #263276
>>263271

> я


Кто "ты"-то? Я один тут нахуй!
Верховный Вожатый #151 #263277
>>263271
Лол, я как раз хотел вечером тред в /b/ создать. Только свою Евразию допилю напильником - >>261438.
Блин, уже полтретьего, а я ещё хотел заценить новое поделие эрогеев.
#152 #263280
>>263246
А что за рыбка, и за левым плечом Номада, кто так саркастически выглядывает?
Верховный Вожатый #153 #263302
>>263277
Ой, бля, уже 10 часов вечера, охуеть. Ладно, завтра запилю свою даблодрочильню.
Хотя сам играть больше хочу.
#154 #263487
>>262094
Ох, помню, помню. Только карта устаревшая, я там побольше успел захапать. Я тут мельком прочел, а что, ОП этого треда - наш ОП?
Селестия
Верховный Вожатый #155 #263495
>>263487
Нет, не думаю. Наш ОП вроде отказался идти сюда.
Привет, Селестия.
Селестия #156 #263501
>>263495
Привет.
Верховный Вожатый #157 #263815
Так что, во сколько завтра начинаем?
#158 #263828
>>263815
Точно не скажу, но с утра. Здесь, в /wr/.
#159 #263929
>>263828
Как с утра? А я думал в 19:00
#160 #263970
>>263929
Говорили уже раньше, что это проклятое время.
#161 #264063
Ну вы только обязательно завтра возродитесь, а то я приду.
#162 #264072
>>264063
Сейчас узнаем, сколько % инфа
1d100: (97) = 97
Люциус !!4tXqFqNRPs #163 #264074
>>264072
Макаба истину глаголит.
#164 #264076
>>264074
Аве!
Карту-то нашли, или мне свою Евразию допиливать? >>261438
#165 #264083
>>264076
Евразия ниинтересна, надо рандомную карту.
#166 #264086
>>264083
Ну, её у меня нет, чего уж поделать.
#167 #264126
>>264086
Давай свою Евразию.
Вообще пофиг.
Верховный Вожатый #168 #264235
Вы почему ещё не возродились?! Я проснулся, думая, что все уже играют, а тут все спят!
#169 #264241
>>264235
Утро где-то 14-15 часов же.
98 Кб, 1796x858
429 Кб, 1500x1500
Верховный Вожатый #170 #264247
>>264241
О, ясно. Какое утро, день это. Тогда я не смогу, скорее всего.
Так, держите две карты. Одна - моя фикшеная, а другую я с /b/ утащил.
#171 #264252
Возрождение будет ориентировочно через три-четыре часа.
>>264247
Ничё, сможешь потом присоединиться.
ОП !!Q2Vj9Yaj8g #172 #264393
Возрождение произошло
>>264387
ОП !!Q2Vj9Yaj8g #173 #265315
Народ, чего не идёт играть? Нормально же общались.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 18 августа 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /wr/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски