Это копия, сохраненная 29 сентября 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
В этот раз используется самый полный набор правил, большую часть которых вы видите на картинках. Остальные правила в текстовом виде объяснят как начать игру и другие важные аспекты.
Старт.
Игрок начинает с 10 единицами золота, одним городом с единицей пехоты в нём, в выбранной игроком стране.
Действия.
За один ход один игрок может:
- Передвинуть всех своих юнитов, согласно их скорости.
- Произвести постройки в своих провинциях, где есть хотя бы один юнит.
- Нанять в каждом городе по одному юниту. Флот можно строить только в прибрежных городах. Только что построенных юнитов можно сразу же передвинуть в тот же ход. Максимальное количество юнитов определяется соответствующим ресурсом.
Все провинции приносят золото и ресурсы автоматически в начале хода.
Бой.
Противоборствующие стороны одновременно наносят друг другу урон, равный сумме силы всех юнитов в войске. Этот урон уменьшает силу противника, если сила юнита снижается до нуля - он умирает. Каждый сам решает, какие юниты у него погибнут. Если силы равны, то кидается 1d2: 1 - победил нападавший (тот, чей пост был раньше), 2 - победил атакованный. В этом случае у победителя остаётся один юнит с единицей силы.
Захват.
Провинция помечается вашим цветом, как только ваши войска заходят в неё и побеждают войска противника (если есть). Если в провинции есть ресурс, то вы сразу получаете к нему доступ.
Торговля.
Можно продавать доход ресурса другому игроку, в обмен на другой ресурс или на некую сумму золота в ход - по договорённости.
Для совершения обмена между двумя странами у них должна быть либо общая граница, либо у каждого по прибрежному городу, либо по единице авиации.
Можно продать юнитов другому государству, для этого они должны находиться на соседней с его границей клетке. При продаже юниты переходят на территорию купившего.
Можно продать граничную провинцию, вместе с постройками в ней, если есть.
Обмен всех типов происходит мгновенно.
Можно занять территорию, а вечером уже полноценно вкатиться?
А вот трип, чтобы недоразумений не было.
Я член вижу, проверь зрение.
Другое дело, что он всего один. И скорее конский, чем человеческий.
Нет, не он. Я тот, кто придумал саму эту систему, ранее ещё ни разу не водил.
Немного истории своей страны написать?
Конечно напиши, много отыгрыша не бывает. А также не забудь указать название страны и местоположение столицы.
Забываю трип.
Итак, страна моя называется Пионерское Государство. (Названия Пионерское Государство и Пионерия равнозначны.) А возникла она так.
Судя по легендам народа пионеров, несколько сотен лет назад на их территории жили совсем другие народы. Но в результате некоего природного феномена, названного исследователями "Ретроспективная эволюция" они стали считать себя единой нацией и заговорили на одном языке. Через месяц представители нового народа заметили, что стали молодеть. Процесс омоложения завершился, когда им стало на вид 16-18 лет. Примерно в это время в их обществе зародилась идея о необходимости стать "пионерами".
После этого к новорождённому народу пионеров прибыли "erogei". Судя по всему, это были несколько пророков. Они научили "пионеров" музыке, письму, живописи, написали им гимн (Файл прикреплён к сообщению), а один из них изложил основы их религии.
Одной из отличительных особенностей нации пионеров является то, что по достижении 14 лет их взросление замедляется в геометрической прогрессии, а к достижению биологических 17-18 лет (но не физических) почти прекращается. Из-за этого "пионеры" живут от 140 до 180 годовых циклов. Впрочем, известны отдельные личности,выглядящие на 23-25 лет. Как правило, они занимают высшие управленческие посты. Их реальный физический возраст остаётся загадкой.
[Прикреплённые файлы]
Гимн Пионерского Вожатства: http://www.youtube.com/watch?v=dzerK9KTOik
Ну вот как я её тебе в жёны откомандирую? По моему бэку Алиса и остальные Пионерки являются полубожественными существами, а пионерлагерь то ли в параллельных мирах, то ли (скорее всего) вообще является аналогом рая для пионеров.
Ладно, что-нибудь придумаю. Скажем... нет, это уже аналог Империума Человечества получается. Хотя... Небесные Пионерки, ведущие легионы преданных воинов в Священную Зарницу самолично... В этом что-то есть, да. Но я подумаю завтра над этим.
Нда, не очень возрождение. Мастер есть, правила есть, даже оформление запилил, а игроков тонет.
Ага, не идут чего-то.
Эх, значит, построит из зданий ничего не могу.
Сколько одна рота (юнит) солдат еды потребляет?
Оно и видно
Здесь мы играем.
Мой фейк вк - /troublesome_days
Сделай себе трип и укажи местоположение столицы.
Закатывайся лучше. Уже есть один тред с политикой уровня /wr/.
ОП, сахар на связи.
Как ты делаешь эти значки на карте нахуй?
я пейнт-мастер
И будет ли твой тред сегодня? Мы ещё в тот не доиграли.
Шрифты, блеат.
Шрифт с оборонкой и самолетом - Browning
Шрифт с якорем и кораблем - ShipNBoats
Алсо, наверни Paint.NET. Будет как пэинт, но с некоторым функционалом ФШ.
Можно создать. Если хочешь, могу перерисовать карту.
##XdY## где x - количество костей, а y - число граней на каждой из них. Один обычный кубик будет 1d6, например.
Результат 3
Я мимоОП того захвати-треда в /б/
>>265778
Спасибо
Итак, еще давным-давно на этой земле проживал народ новозеландцев - высоких, стройных людей с острым умом. По какой-то причине, которую древние свитки нам не донесли, на этих землях была междоусобица и много бравых воинов пали в бою за право единогосподства над этим материком. Но после очередной войны наша нация осознала бессмысленность этих бесконечных воен и создала наконец-то единое государство, собрав лучшее из традиций Рейха - расчетливость, дисциплина, непоколебимость. Многие говорят, что у каждого гражданина НЕР похожая кровь. Неизвестно, с чем это было связано, но легенда гласит, что зимой, когда нечего было есть, приходилось упиваться кровью погибших с обоих сторон. Сейчас мы одни, сегодня мы сильны!
Название для столицы, герб и флаг будут в следующем посте, дождитесь.
Герб и флаг сделать не могу. прошу прощения (с телефона (хуевого))
Флаг и герб через полчаса запилю.
Можно начинать, заявляйте свои ходы.
Отсекаю ход, когда походят трое из пяти, отстающие смогут сделать свои ходы постфактум.
И не забывайте про отыгрыш.
Ресурсы не копятся и не потребляются. У тебя всегда есть 2 нефти, если ты построишь самолёт, то у тебя будет 1 нефти, пока самолёт цел.
То есть - доход уменьшается с наймом.
Как хоругвь очень даже неплох.
В смысле "в этом"? В том же самом ходу, когда был дан реквест? Или все-таки в том ходу, когда это корабль, собственно, появится на карте?
Ты можешь построить корабль и тут же походить им, в один ход.
Я так понял, что когда он будет построен, он появится на воде, рядом с городом
Как было решено в прошлых тредах: колонизация = раскраска = зло. Поэтому её не будет, но в случае присоединения большого количества новых игроков, карта будет расширена с добавлением новых стран.
>если мне нужно постороить ферму, то нужно нанять юнита?
Да или передвинуть имеющегося.
>Определенного?
Нет любого.
После постройки юнит никуда не денется.
Тогда нанимаю одного.
Забыл в обмазывание трипом
Нанимаю кавалерию в столице.
Кавалерия едет на клетку с лошадьми (которая граничит с соломоном).
Пехота идет на 5 часов.
Двигаю юнита на северный регион с конем и строю там ферму, если можно так за один ход
В Совёнке строю ещё один полк пИхоты.
Можно.
Ой ёпт, ошибся. На восток, конечно.
Нет, через 20 минут ухожу.
Кавалерия захватывает ячейку на 7 часов.
Потом ячейку на 2 часа.
Пехота ожидает.
Найм в борограде: бронетехника.
Когда уже другие будут ходить? Особенно жду китайца )
Да вот китаец походу тоже потерялся, даю ему срок до послезавтра.
Вы там ещё что ли в б позовите кого-нибудь.
>Кавалерия захватывает ячейку на 7 часов.
Этот ход придётся задержать, я дал Соломону срок до конца сегодняшнего дня, если завтра утром его не будет, страна очищается и ход отменяется.
Пойду с бреда звать
Название страны:
Аэлхолгд
Столица:
Сторхалд
Правитель:
Высший Хебмур
Предыстория:
Бесконечная пустошь, скованная вечными льдами и непрекращающимися морозами. Снег на веки покрыл эти земли, нескончаемые сугробы преграждают путешествию по этим землям. Горы достигают чуть ли не до облаков, всем видом они внушают свое могущество и величие. Однако жизнь в этих мертвых краях бурлит по всему подножию горного хребта.
По сравнению с горным массивом, замки, в ряд выстроенные и уходящие в сами горы, ничтожно малы. Но это всего лишь в сравнении - на деле они довольно огромны, и выпирающие стены замков лишь призрачно намекают о том, что происходит внутри.
А внутри, поколением, число которого уже никто не припомнит, живут тысячи людей. Их примитивные жилища вразброс построены и выдолблены в ущелье горы. Снега тут нет, так что тут есть трава и небольшая возможность выращивать съедобные плоды, которых от силы штук три - остальные растения вымерли. Из под горы вытекают небольшие ключи, есть небольшое озеро. Но чем глубже щель - тем ближе к другому озеру, огненному.
Эти люди, высокие, крепкие, черноволосые, с бирюзовыми глазами, поселились здесь с незапамятных времен только из-за наличия этого источника тепла. Они называли его Огненным Озером, за этот скудный дар богов они бесконечно благодарны и поклоняются ему, попутно греясь. Но не только озеру они поклоняются.
Прямо на краю хранилища лавы раскинулся храм, сделанный из черного камня, неприступность которого никого не заставляла задумываться - он простояло тут с начало веков. Его стены украшали ярко голубые камни круглой формы, время от времени мерцающие таинственным блеском.
В самом же храме очень душно. Жара тут поддерживается лавой, которая протекает над храмом на небольшом расстоянии, течет она по широкому акведуку, что и освещает здание изнутри. В глубине храма находиться огромный трон, сделанный полностью из того самого ярко голубого камня, которым можно было налюбоваться на входе. На троне же сидит Высший Хебмур. Его лица не видно, оно покрыто маской правителя страны - худой, украшенной непонятным круглым орнаментом синего цвета, синие стекла вместо глаз.
Хебмурами здесь называют жрецов, поклоняющихся Хебмеринвгу - великому змею, которого убили первые поселенцы ущелья. По приданию, его кровь стеклось в огненное озеро, а тело - в реку. Жрецы верят, что этот змей пожертвовал собою ради великого народа, они также верят, что он снова появится и отвоюет обратно свое логово, потому и исполняют множество обрядов, чтобы он сжалился пред ними и, наоборот, помог ему выжить.
Высший Хебмур является также правителем всего ущелья. Его полномочия неограниченны, но ответственность на его плечах также неизмерима.
Но в последнее время он что-то затеял. Он стал чаще посылать соколов, размерами с добрый дом, на разведку. Возможно, появятся связи с другими поселенцами земли. Но кто знает?
Флаг:
пикрелейтед
Название страны:
Аэлхолгд
Столица:
Сторхалд
Правитель:
Высший Хебмур
Предыстория:
Бесконечная пустошь, скованная вечными льдами и непрекращающимися морозами. Снег на веки покрыл эти земли, нескончаемые сугробы преграждают путешествию по этим землям. Горы достигают чуть ли не до облаков, всем видом они внушают свое могущество и величие. Однако жизнь в этих мертвых краях бурлит по всему подножию горного хребта.
По сравнению с горным массивом, замки, в ряд выстроенные и уходящие в сами горы, ничтожно малы. Но это всего лишь в сравнении - на деле они довольно огромны, и выпирающие стены замков лишь призрачно намекают о том, что происходит внутри.
А внутри, поколением, число которого уже никто не припомнит, живут тысячи людей. Их примитивные жилища вразброс построены и выдолблены в ущелье горы. Снега тут нет, так что тут есть трава и небольшая возможность выращивать съедобные плоды, которых от силы штук три - остальные растения вымерли. Из под горы вытекают небольшие ключи, есть небольшое озеро. Но чем глубже щель - тем ближе к другому озеру, огненному.
Эти люди, высокие, крепкие, черноволосые, с бирюзовыми глазами, поселились здесь с незапамятных времен только из-за наличия этого источника тепла. Они называли его Огненным Озером, за этот скудный дар богов они бесконечно благодарны и поклоняются ему, попутно греясь. Но не только озеру они поклоняются.
Прямо на краю хранилища лавы раскинулся храм, сделанный из черного камня, неприступность которого никого не заставляла задумываться - он простояло тут с начало веков. Его стены украшали ярко голубые камни круглой формы, время от времени мерцающие таинственным блеском.
В самом же храме очень душно. Жара тут поддерживается лавой, которая протекает над храмом на небольшом расстоянии, течет она по широкому акведуку, что и освещает здание изнутри. В глубине храма находиться огромный трон, сделанный полностью из того самого ярко голубого камня, которым можно было налюбоваться на входе. На троне же сидит Высший Хебмур. Его лица не видно, оно покрыто маской правителя страны - худой, украшенной непонятным круглым орнаментом синего цвета, синие стекла вместо глаз.
Хебмурами здесь называют жрецов, поклоняющихся Хебмеринвгу - великому змею, которого убили первые поселенцы ущелья. По приданию, его кровь стеклось в огненное озеро, а тело - в реку. Жрецы верят, что этот змей пожертвовал собою ради великого народа, они также верят, что он снова появится и отвоюет обратно свое логово, потому и исполняют множество обрядов, чтобы он сжалился пред ними и, наоборот, помог ему выжить.
Высший Хебмур является также правителем всего ущелья. Его полномочия неограниченны, но ответственность на его плечах также неизмерима.
Но в последнее время он что-то затеял. Он стал чаще посылать соколов, размерами с добрый дом, на разведку. Возможно, появятся связи с другими поселенцами земли. Но кто знает?
Флаг:
пикрелейтед
Ну и континент у нас. На севере живут варвары-змеепоклонники на фоне псевдолавкравтианского пейзажа, на юге - подростки с заторможенным биологическим развитием, повёрнутые на пионерстве. И не скажешь, кто больше поехавший.
Кстати, замки кто сделал? Нынешние аэлхолдцы или некие предтечи? А то смущают слова о примитивных жилищах внутри гор.
По рассказам, нынешние аэлхолгдцы - предки великих людей великих размеров, некоторые свято верят, что они были чуть ли не гигантами. Они же и построили эти замки, дабы сохранить своё ущелье от нападений.
Однако, последующие поколения не получили такой же рост и силу, хоть и без этого они высоки и крепки. Жрецы уверяют, что своими чарами змей Хебмеринвг ослабляет потомство, чтобы потом ему было легче вернуть свой законный дом.
К тому же, все эти синие камни, упомянутые выше - ничто иное, как окаменевшие яйца из кладки этого змея. Эти яйца довольно большие - метров в шесть высотой и четыре в ширину, и плотные - так просто их не сломаешь. Эти яйца разбросаны по всему ущелью, некоторые находили их в самой горе при рытье шахт. Они очень дороги, их используют для украшения храма, изготовления ритуальных принадлежностей.
>>266293
Бирюзовый, место - между двумя конями.
Ход: сделай две пехоты в столице, одного из них - на юг.
>сразу дважды.
И во второй раз я уже могу учитывать, что золота у меня +38?
Тогда в первый ход только пехотинец двигается на север.
В столице нанимается пехотинец и двигается запад.
А во второй строю ферму в самой северо-восточной провинции.
Мой ход.
Кавалерия проходит по ячейке на 5 часов, не захвачивая ее.
Потом захватывает ячейку на 4 часа.
Пехота ожидает.
Найм в борограде: бронетехника.
Не верьте ему, он поменял трип, я его не менял!
Отдаю все свои земли Китаю, у меня нет времени на политику.
Первый ход засчитан.
Строить здания можно только в тех провинциях, где есть хотя бы один твой юнит.
>>266347
>Кавалерия проходит по ячейке на 5 часов, не захвачивая ее.
Вообще, я бы сказал, что так нельзя, ну да ладно, будем считать быстренько пересёк границу по краешку и никто не заметил.
>>266353
Принял.
Как видишь.
Отправляю из столицы пехотинца на клетку с железом.
Создаю ещё одного пехотинца в столице.
В одной клетке может находится только один вид войск?
И сразу третий ход можешь делать.
>Строю две шахты на клетках с железом
>Строить здания можно только в тех провинциях, где есть хотя бы один твой юнит.
>В одной клетке может находится только один вид войск?
Нет, сколько угодно.
Окей, тогда двигаю солдат из фермы на южное месторождение железа, а из Совёнка на север.
Ага.
Мой ход.
>>266399
Он проиграл, кавалерия жива, его пехота нет.
Новый город на клетке с пехотой: Гидралискова Пещера
Бт1 на 6 часов (граничит с пехотой1 и кавалерией1.)
Пехота ожидает.
Кавалерия1 дважды на 3 часа (2 захвата)доход тоже выше будет
Найм в пещере бт2.
Найм в борограде бт3.
Бт2 пещеры ожидает.
Бт3 борограда туда, где был бт1 до хода.
Оп спасибо, что делаешь это.
О, точно. Не заметил.
>Игра-то только началась,
А уже война. Где охуенные пасты, про вторжение без объявления? Где охуевание Цао Цао от наглости РИГСКа?
Ну это не к тебе упрёк, как ты понял, хотя мирное развитие тоже надо уметь описывать.
Верховный Жрец, надев свою маску правителя и броню, приказал собрать весь народ на Площади Битвы. По преданию, именно там предки этого народа победили змея.
И вот, перед ним стоит весь народ. Он, с площадки высотой в 5 метра от земли, начал свою речь.
-Братья и сестры, этот день настал. Сегодня, с самого утра, снизошло благословение от Хебмеринвга, на начало военного похода в Усопшие Земли. Я слышал его речь, и с его слов я передаю, что мы должны выдвигаться из его гнезда, пока не поздно, взамен он подарит нашим землям Вечную Весну. Я повторю: мы должны немедленно выдвигаться из его гнезда, любой смертный, который останется в ущелье после затмения, встретив свой конец. Не гневите змея, ведь он - наше спасение, наше начало и конец. Дабы вы не замерзли в этих землях и знали путь, Серединные Жрецы пойдут с вами. Они приведут вас к месту, которое будет уместно для жизни, вы там поселитесь и будете ждать дальнейшие указание от Великого Змея, с моих уст. А сейчас ступайте, берите с собой самое важное и, когда солнце окажется в зените, прямо над ущельем, выдвигайтесь в путь. Не дайте страху вас осилить, ведь только Хебмеринвг решает вашу судьбу, а ваша судьба - добраться до назначенного места живыми.
Тысячный народ смотрел на своего повелителя и, по окончанию его речи, пустились прочь. К назначенному времени они уже были у места встречи и незамедлительно выдвинулись. Серединные Жрецы, восседая на шерстянных зверях, по размерам с доброго быка, а то и больше, провожали народ к месту, о котором им рассказал Высший Хебмур.
Благодаря соколам, он узнал, что невдалеке есть поле с горячими гейзерами и рекой, прекрасно подходящее для жизни. Он дал распоряжение жрецам, чтобы те возвели там дома и сделали земли плодоносными.
Но остальные жрецы, как и Высший Хебмур, остались в ущелье. Они считали себя не смертными, а избранниками змея, потому имели право остаться в ущелье. Там они собрали войско и готовились к следующему продвижению.
пикрелейтед: маска Высшего Хебмура
Через десять минут после восхода солнца над площадью раздался звук горна, и все притихли.
Тишину прервал рёв моторов. На площадь выехали боевые машины. По рядам зрителей пронёсся вздох. Да, эти машины поражали воображение. По крайней мере, воображение никогда не видевших танки.
Боевые машины проехали мимо пионеров. На их бортах можно было увидеть надпись "410".
"Четыреста-десятки" миновали площадь и подъехали к ожидавшей их комиссии из правителя страны и его помощников. Верховный Вожатый подошёл к одному из танков и погладил броню.
"Поразительно," - подумал он. - "Как они похожи на кирпичи! И ими нам предстоит защищаться?
Словно прочитав эти мысли, к нему подошел завобороны и сказал:
– Вы не смотрите, что они такие прямоугольные! Да, они сделаны на основе автобусов, но зато какая у них броня! Из очень качественной стали, добытой в новой шахте! Ручаюсь, что эту броню будет очень сложно пробить. Конечно, рикошетить будет только от ВЛД, но тем не менее. А орудия!...
Вожатый ничего не ответил.
Вечером с экранов моновидения народу сообщили:
Пришла пора отстаивать интересы республики империи государства. Уже сейчас несколько провинций Китая присоединились к республике империи государства, и готовы боротся за ее идеалы.
Вместе мы сделаем врагов рабами, а друзей вассалами, во имя народа, во имя крови великих предков
И знайте, там где вместо "Привет" прозвучит "Славься, Смотритель!" нас ждут, и поддержут наш великий поход!
Ну это да, тебе придётся его ждать.
Для остальных же по прежнему действует правило: сходили трое из пяти, можно делать следующий ход.
Из ущелья выдвинулась толпа, сопровождаемая десятком жрецов и тремя сотнями воинов. Никто из них, как можно было подумать, не был удивлен зрелищем вокруг, на этой мертвой свободе, ведь все жители ущелья видели все это. Иногда, но вылазки из дома необходимы, хоть они и не уходят далеко. Причины разные: от охоты на диких шерстяных животных до разведки местности, на всякий случай. Такая предосторожность оправданна: что дикие звери, что дикие люди из воинственных северных племен могут пронюхать вход и напасть на жителей.
Они продвигались медленно, но верно. Впереди, в разведке, скакал жрец с сотником и отрядом, в середине тащилась тьма людей, замыкали их те же жрецы с сотниками.
На удивление, в этот день не снежило, а солнце яростно освещало вечную мерзлоту этих земель. Или сама природа смягчила морозную хватку над этими краями, или Высший Хембур все же предугадал погоду на день.
Аэлхолгдцы, закалённые морозами и одетые в теплые шкуры дикий зверей, не боялись столь суровой погоды. Хоть дорога и заняла весь день, в конце этого дня они всё же пришли к тому самому месту. Как и говорилось - это была поляна, усыпанная гейзерами. Расстояние между этими источниками было довольно большое, и рядом с этими источниками было тепло. Так тепло, что на земле не было снега, наоборот, тут пробивалась трава, а недалеко паслось большое стадо скота, полностью покрытым шерстью. Именно тут они и начали возводить палатки.
На следующее утро, под руководством жрецов и их приспешников, началось строительство домишек и мельниц, ферм и стойл для ездовых животных жрецов, амбары, которые в будущем думали использовать для скота, который они недавно заметили.
Наступила ночь, некоторые постройки уже были законченны, благо Аэлхолгдцы имеют золотые руки. Окраину поселения охраняли воины Аэлхолгда.
Эти воины, во истину, бравые ребята. Всю свою жизнь они посвятили мечу и служению родному ущелью. Хоть их основное занятие как солдат то и было что разведки, нечастая резьба с дикарями и частое укрощение страшных ящеров, вылезающих из недр гор, но они были мастера своего дела, относились к нему со всей ответственностью. Их броня состояла из нескольких пластин поверх грубого, плотного меха, что и согревало их, и смягчало полученный удар, и оберегало от ранений. На службе и в военное время они носили белые маски с небольшим синим узором, обозначающий их ранг. Но, в отличии от маски Высшего Хембура, узоры у них были только по бокам, а не по всей маске.
В основном они воюют мечами, благо горы дают им много железа. Некоторые дают предпочтение секирам, но не смотря на выбор ближнего оружия - все бойцы должны уметь стрелять из лука. Нужно сказать, делают они это искусно. На поясе у них всегда красуются три фляги: белая, с водой; коричневая, с брагой, дабы согреться и предать смелости; и синяя, так называемая, с "ядом Хебмеринвга". Это специально приготовленный жрецами напиток, наделенный чудодействующими свойствами, порой только самый храбрец в нужный момент решиться глотнуть его, но, как наставляют жрецы, "пить только в безысходный момент, когда ваша задача - не выжить, а забрать с собой в бездну как можно больше людей". И так оно и есть: воин, почти при смерти, успевая глотнуть этого зелья, обретает второе дыхание, его глаза загораются, его сила умножается и скорость обретается, словно у ветра. Он бьётся с несметной отчаянностью, он превращается в зверя битвы. Расплата за это безумное состояние соответственное: человек из этого состояния не возвращается более, и после окончания действия сего яда, человек умирает. Во всяком случае, по словам жрецов, воин под ядом умирает с пользой, умирает окрыленным и под действием яда его душа предстанет пред Хебмеринвгом, дабы тот решил его дальнейшую участь.
В то же время, в ущелье, Высший Хембур обдумывал дальнейшие действия. Но он уже был в курсе о прибытии к назначенному месту его народа.
пикрелейтед: воин Аэлхолгда
Из ущелья выдвинулась толпа, сопровождаемая десятком жрецов и тремя сотнями воинов. Никто из них, как можно было подумать, не был удивлен зрелищем вокруг, на этой мертвой свободе, ведь все жители ущелья видели все это. Иногда, но вылазки из дома необходимы, хоть они и не уходят далеко. Причины разные: от охоты на диких шерстяных животных до разведки местности, на всякий случай. Такая предосторожность оправданна: что дикие звери, что дикие люди из воинственных северных племен могут пронюхать вход и напасть на жителей.
Они продвигались медленно, но верно. Впереди, в разведке, скакал жрец с сотником и отрядом, в середине тащилась тьма людей, замыкали их те же жрецы с сотниками.
На удивление, в этот день не снежило, а солнце яростно освещало вечную мерзлоту этих земель. Или сама природа смягчила морозную хватку над этими краями, или Высший Хембур все же предугадал погоду на день.
Аэлхолгдцы, закалённые морозами и одетые в теплые шкуры дикий зверей, не боялись столь суровой погоды. Хоть дорога и заняла весь день, в конце этого дня они всё же пришли к тому самому месту. Как и говорилось - это была поляна, усыпанная гейзерами. Расстояние между этими источниками было довольно большое, и рядом с этими источниками было тепло. Так тепло, что на земле не было снега, наоборот, тут пробивалась трава, а недалеко паслось большое стадо скота, полностью покрытым шерстью. Именно тут они и начали возводить палатки.
На следующее утро, под руководством жрецов и их приспешников, началось строительство домишек и мельниц, ферм и стойл для ездовых животных жрецов, амбары, которые в будущем думали использовать для скота, который они недавно заметили.
Наступила ночь, некоторые постройки уже были законченны, благо Аэлхолгдцы имеют золотые руки. Окраину поселения охраняли воины Аэлхолгда.
Эти воины, во истину, бравые ребята. Всю свою жизнь они посвятили мечу и служению родному ущелью. Хоть их основное занятие как солдат то и было что разведки, нечастая резьба с дикарями и частое укрощение страшных ящеров, вылезающих из недр гор, но они были мастера своего дела, относились к нему со всей ответственностью. Их броня состояла из нескольких пластин поверх грубого, плотного меха, что и согревало их, и смягчало полученный удар, и оберегало от ранений. На службе и в военное время они носили белые маски с небольшим синим узором, обозначающий их ранг. Но, в отличии от маски Высшего Хембура, узоры у них были только по бокам, а не по всей маске.
В основном они воюют мечами, благо горы дают им много железа. Некоторые дают предпочтение секирам, но не смотря на выбор ближнего оружия - все бойцы должны уметь стрелять из лука. Нужно сказать, делают они это искусно. На поясе у них всегда красуются три фляги: белая, с водой; коричневая, с брагой, дабы согреться и предать смелости; и синяя, так называемая, с "ядом Хебмеринвга". Это специально приготовленный жрецами напиток, наделенный чудодействующими свойствами, порой только самый храбрец в нужный момент решиться глотнуть его, но, как наставляют жрецы, "пить только в безысходный момент, когда ваша задача - не выжить, а забрать с собой в бездну как можно больше людей". И так оно и есть: воин, почти при смерти, успевая глотнуть этого зелья, обретает второе дыхание, его глаза загораются, его сила умножается и скорость обретается, словно у ветра. Он бьётся с несметной отчаянностью, он превращается в зверя битвы. Расплата за это безумное состояние соответственное: человек из этого состояния не возвращается более, и после окончания действия сего яда, человек умирает. Во всяком случае, по словам жрецов, воин под ядом умирает с пользой, умирает окрыленным и под действием яда его душа предстанет пред Хебмеринвгом, дабы тот решил его дальнейшую участь.
В то же время, в ущелье, Высший Хембур обдумывал дальнейшие действия. Но он уже был в курсе о прибытии к назначенному месту его народа.
пикрелейтед: воин Аэлхолгда
Нет.
Сдвигаю южного пехотинца восточнее и строю конюшню. Севернее Совёнка тоже конюшню. Строю один танк.
Нет, нужно именно пригнать в клетку с нефтью корабль.
Р А З В И Т И Е
>>266947
Двигаю обоих пехотинцев севернее. Строю две нефтяные вышки. Танки из Совёнка - на север. В Совёнке строю двоих коней.
____________________________________________________
Вечерело. Верховный Вожатый собрал бумаги и собирался выходить, как к нему в кабинет вошёл его помощник по технологиям.
– У меня есть две новости, - начал он. – Первая - конюшни готовы. Скоро у нас появится кавалерия. А вторая...
Тут он запнулся.
– Кавалерия? Отлично! - воскликнул Вожатый. А какая же другая?
1-Портал
2-Ересь
3-Аномалия
4-Праздник
5,6 - ничего
1d6: (2) = 2
– В общем... - помощник замялся.
– Ну говори как есть, - сказал Вожатый. Он уже чувствовал недоброе.
–Как вам известно, общество нашего народа издревле делилось на шесть Орденов, в зависимости от того, кто какую Небесную Пионерку почитал. - начал издалека завхоз по технологиям. – Эти группировки то жили в мире, то ссорились, но всё было в порядке. Однако в лагере последнее время ходят странные слухи. Якобы кто-то поклоняется _____.
1d10: (3) = 3
2,3-Жене
1,4,5 - Тёмному Пионеру
6-10 - Ш'е-Пар'ду
– Жене, говоришь? - переспросил Верховный Вожатый.
– Да, - ответил помощник.
– Что ж, я думаю, ничего страшного в этом нет, - рассудил Вожатый. - Конечно, это странно... Впрочем, думаю, поклонников Жени будет немного. Они безопасны?
– Да, - сухо ответил помощник.
– Ну и замечательно. Больше новостей нет?
– Нет.
– Свободен.
Верховный Вожатый взял сумку и окликнул уходящего помощника.
– Подожди! Слушай, вторая партия танков ведь удачная была? Давай это отметим!
И правитель достал из сумки бутылку столичной и показал ему.
– Ой, я тогда позову всех, кто ещё не ушёл. - пробормотал помощник.
– Зови-зови, - произнёс Вожатый и улыбнулся. – Праздник же!
В то время, пока я заполнял бумаги, мой кабинет, увешанный трофеями, озаряемый лучами заката приобретал кроваво-огненный цвет. Один из лучей слепил мне глаза, не давая нормально работать. "Тут бы шторы не помешали", - подумал я. Но лишь эта мысль пронеслась в моей голове, я услышал стук в дверь.
- Сэр генеральный секретарь, разрешите войти, есть благие вести!
- Заходи, Фред.
- Сэр, при всем моем уважении, я Фердинанд.
- Да, Фред.
Молодой рыжий помощник скорчил какую-то невнятную гримасу, которая должна была значить либо разочарование, либо злость. Такое выражение лица недолго продержалось, и за миг Фердинанд начал упорно тыкать указкой в карту
- Итак, наш боевой корабль "Стальной Пегас" со дня на день будет спущен на воду для захвата месторождений нефти в западной части океана и постройки там вышки. Кроме того наши люди уже выдвинуты к местам обитания диких лошадей, так что скоро у нас будет второй кавалерийский отряд. Дать ему название было поручено вам лично
- Правда? Подумаю над этим немного позже. Это все?
- Да на данный момент это все.
- Что ж, Фр.., прости, Фердинанд, можешь быть свободен.
Когда он, слегка радостный скрылся за дверьми, я начал рассуждать о том, как бы назвать тот отряд
1d6: (1) = 1
1-2 - Алые смерчи
3-6 - им. Мику Хатсуновой (налаживание дружеских отношений с Верховным Вожатым на следующем ходу)
Двачую
>В Совёнке строю двоих коней.
В одном городе можно построить только одного юнита за ход, засчитываю одного коня.
Правитель Китая так и не явился. Поскольку его страна уже втянута в войну, удалить её я не могу, делаю ход за него.
Пехота и кавалерия на клетку вверх, в пехоте строится город, там нанимается ещё пехота. В Лояне также строится пехота и идёт к кавалерии.
Короче давай этот приму.
Перемещаю пехоту, которая в данный момент на шахте, на клетку с нефтью.
Перемещаю пехоту, которая в данный момент на ферме, на провинцию у берега, основываю там город - Форгхалд.
В новом городе нанимаем бт.
Все бт на 5 часов.
Конь 1 раз на 10
Пехота на 5
Оп напиши сколько у меня золота после этого хода
Восточного пехотинца двигаю дальше на восток. Строю там город Добрый.
Северного пехотинца на восток, строю шахту. Танки передвигаю восточнее. Просто передвигаю.
__________________________________________________________________________________________
Разведгруппа из 5 пионеров двигалась дальше на восток, к морю, опередив основную группу. Шли они через густой лиственный лес, и опавшие листья шелестели у них под ногами.
Долго ли, коротко ли шли они - приказал командир остановиться и сделать привал.
Передохнули наши разведчики и только решили двигаться дальше - как неподалёку хрустнула ветка и зашуршали кусты. Подскочили пионеры. Ведь не дело это - следит за ними кто-то! Достали мечи и винтовки...
И тут выходит из кустов... самая настоящая кошкодевочка! Поразились пионеры и опустили оружие. А кошкодевочка смотрит на них испуганно. Тут-то командир и смекнул что к чему. Убрал меч в ножны, улыбнулся и сделал шаг вперёд. Кошкодевочка навострила ушки и несмело улыбнулась в ответ...
После знакомства Нека (а именно так звали эту кошкодевочку) пригласила пионеров в свою деревню. Именно, в тех лесах жило племя котолюдей.
А там подоспела и основная группа...
Стоит отметить, что котолюди помогли построить новый город пионерам, а потом были приглашены жить в него в качестве благодарности. И действительно, не в землянках же им сидеть!
Вот с тех самых пор в городе Добрый живут вместе с пионерами пионеры-кошкодевочки и пионеры-котомальчики. Таки да, наше руководство уломало племя котолюдей принять пионерство и повязать на шею галстуки. После этого котолюди стали изменяться и превратились в котоподростков, но это уже другая история.
Примечание: На приведённых картинках изображены двое консулов-вожатых: Таня и Нека.
Иметь название может что угодно, но на карте я буду подписывать только столицы, чтобы не загромождать.
Хорошо.
В городе на побережье строю боевой корабль, сажаю на него пехотинца и строю на морской нефти вышку.
Это считается, как три действия? Или не обязательно садить? ЧЯДНТ?
олсо, может как-нибудь закрашивать морские провинции, чтоб в дальнейшем путаницы не было? ну так, слегка подкрашивать.
И, найдя свободную минуту, он сел в раздумьях на письменный стол. Через пять минут он схватился за письмо и стал писать письмо. Писал он быстро, яростно, чернила были темно-синие, на белоснежной бумаге они выглядели почтенно.
"Да здравствует наш сосед по землям, кое лицо я знаю, а имя скоро будет известно!
Но терзает мой разум одно: на землях, в которые мы, аэгхолдцы, недавно прибыли и подружились с народом форагхолдцами, проживающих на побережье. Они - славный народ, но слагают, будто по местам ниже берегов шастают люди, чьи морды с ушами кошачьи, а тело человеческое. Эти люди, по их словам, прокляты и отчужденны, и не стоит вам с ними водиться. Но волнует меня другое,
Рядом с нашим городом, кой мы основали, вы построили свой, почти одновременно, благо глаза моего Сокола не врут, он передал мне все: движенье каждого человека с красным галстуком. Однако, в чем причина строить столь грозные машины у наших границ?
Али ты задумал что недоброе?
Во всяком случае, я тебя и предупреждаю, и тебе советую: не начинай того, что не сможешь закончить. Взвешивай свой каждый шаг, и в первую очередь заботься о народе. Ты меня понял.
Перо Высшего Жреца Хебмура,
Благослови вас Хебмеринвгу."
Он несколько раз перечитал письмо, и, решившись, запечатал письмо, привязал к лапам небольшого сокола и отправил его прямо к Верховному Вожатому.
В дверь постучали, и через секунду в кабинет вошла секретарь.
– Шеф, слушай, тут к тебе письмо...
– Да? И от кого же? - спросил Вожатый.
– От короля Аэло... Агэло... Аэлхолгда. Страна к северу от нас.
– Да? - удивлённо спросил Вожатый. - На севере кто-то живёт? Хотя я слыхал истории о гигантских замках у подножия великих гор... Ладно, давай письмо сюда.
Верховный Вожатый взял его из рук секретаря и начал читать.
–Хм..мда...мда.
Закончив читать, Верховный Вожатый спросил:
– В печатнойй машинке чернила есть?
– Да.
– Ну что ж, давай печатай ответ.
Он прошёл за свой стол, сел, заложив ногу за ногу, и начал диктовать:
___________________________________________________
Письмо Высшему Хембуру
От Верховного Вожатого
Уважаемый Хембур, повелитель северных земель! Заверяю вас, что никаких агрессивных намерений у народа пионеров к Вам и вашим людям нет. Летающие машины мы начали строить в нашем новом городе потому, что там много места для аэродрома. И эти машины исключительно для нашей защиты. Также, мы не ожидали, что вы решите основать город неподалёку от нашего. В этом не было никакого злого умысла.
Что же касается народа котолюдей... В общем, теперь они слились с нами и стали пионерами. Племени котолюдей больше нет. Что же до того, что кто-то назвал их "проклятыми"... Нет, они не прокляты, даже больше, мы видим в них доброе знамение от Небесной Пионерки Юли! Поясняю: В начале истории нашего народа нами правили 6 Пионерок. И были они так хороши, добродетельны и прочее и прочее, что Создатель взял их, сделал чуть ли не полубогинями и поселил в другой мир, подобный раю, который мы зовём Небесным Совёнком. К чему я это пишу, одна из Шестёрки - Юля, была кошкодевочкой. И значит, мы - пионеры, просто обязаны были выручить котолюдей, взять их из леса, помыть, причесать, согнать с них блох и приобщить к цивилизации. И, конечно, включить их в наши ряды.
Надеюсь, не утомил Вас рассказом о наших легендах.
Заключение: Зла мы вам не желаем, нападать на вас тоже, самолёты (летающие машины) для защиты от... от кого нибудь, кто нападёт на наши территории, и для патрулирования. Кошкодевочки и котомальчики - отныне наши братья.
Всё написал? А, вот ещё, напиши-ка... Стоп, ты что, это тоже пишешь?
Вот ещё что: не хотите ли вы торговать? Ответ можете прислать в следующем письме или при личной встрече.
___________________________________________________
Закончив диктовать, Верховный Вожатый приказал отослать письмо Высшему Хебмуру.
В дверь постучали, и через секунду в кабинет вошла секретарь.
– Шеф, слушай, тут к тебе письмо...
– Да? И от кого же? - спросил Вожатый.
– От короля Аэло... Агэло... Аэлхолгда. Страна к северу от нас.
– Да? - удивлённо спросил Вожатый. - На севере кто-то живёт? Хотя я слыхал истории о гигантских замках у подножия великих гор... Ладно, давай письмо сюда.
Верховный Вожатый взял его из рук секретаря и начал читать.
–Хм..мда...мда.
Закончив читать, Верховный Вожатый спросил:
– В печатнойй машинке чернила есть?
– Да.
– Ну что ж, давай печатай ответ.
Он прошёл за свой стол, сел, заложив ногу за ногу, и начал диктовать:
___________________________________________________
Письмо Высшему Хембуру
От Верховного Вожатого
Уважаемый Хембур, повелитель северных земель! Заверяю вас, что никаких агрессивных намерений у народа пионеров к Вам и вашим людям нет. Летающие машины мы начали строить в нашем новом городе потому, что там много места для аэродрома. И эти машины исключительно для нашей защиты. Также, мы не ожидали, что вы решите основать город неподалёку от нашего. В этом не было никакого злого умысла.
Что же касается народа котолюдей... В общем, теперь они слились с нами и стали пионерами. Племени котолюдей больше нет. Что же до того, что кто-то назвал их "проклятыми"... Нет, они не прокляты, даже больше, мы видим в них доброе знамение от Небесной Пионерки Юли! Поясняю: В начале истории нашего народа нами правили 6 Пионерок. И были они так хороши, добродетельны и прочее и прочее, что Создатель взял их, сделал чуть ли не полубогинями и поселил в другой мир, подобный раю, который мы зовём Небесным Совёнком. К чему я это пишу, одна из Шестёрки - Юля, была кошкодевочкой. И значит, мы - пионеры, просто обязаны были выручить котолюдей, взять их из леса, помыть, причесать, согнать с них блох и приобщить к цивилизации. И, конечно, включить их в наши ряды.
Надеюсь, не утомил Вас рассказом о наших легендах.
Заключение: Зла мы вам не желаем, нападать на вас тоже, самолёты (летающие машины) для защиты от... от кого нибудь, кто нападёт на наши территории, и для патрулирования. Кошкодевочки и котомальчики - отныне наши братья.
Всё написал? А, вот ещё, напиши-ка... Стоп, ты что, это тоже пишешь?
Вот ещё что: не хотите ли вы торговать? Ответ можете прислать в следующем письме или при личной встрече.
___________________________________________________
Закончив диктовать, Верховный Вожатый приказал отослать письмо Высшему Хебмуру.
Сокол вернулся, с ним и письмо от Верховного Вожатого. Высший Хембур распечатал и мгновенно прочел его. Эмоции можно лишь угадать - маска скрывает настроение.
Не теряя времени, он берется за перо и пишет ответ:
"Да здравствует мой брат по земле и брат по верховой должности!
Вижу, ты осознаешь, что воевать смысла нет. Мы - дети этой земли, нам незачем её делить.
Я объединяю свой народ, утерянный в вечной мерзлоте. У тебя народ в кулаке. Потому и предлагаю тебе заняться защитой от возможного нападения с юга - эти люди, по видением сокола моего, несметной мощи и амбициозной власти, их нужно опасаться. Если он и ударит по нам, то в первую очередь по тебе. В таком случае я обязуюсь предоставить помощь. Крепись.
По поводу торговли - это не помешает. Наши земли богаты железом и кровью земли, твои - зерном и золотом. Если ты нуждаешься в наших богатствах, то мы готовы их продать за твои богатства.
Мир тесен, земля узка, брат, возможно, мы должны основать союз и держаться плечом к плечу - ведь только так выживают на Севере. Если ты согласен на подписания договора, то жду ответа.
Перо Высшего Жреца Хебмура,
Благослови вас Хебмеринвгу."
И сокол снова растворился в облаках, неся послание.
И? Что не так?
>>267736
Нам двух человек не хватает. Может, в /b/ попиариться?
Светало. Верховный Вожатый взошёл по ступенькам в Дом Управления. Пройдя по коридорам, он зашёл в свой кабинет. И приостановился от изумления. На его столе лежало письмо, а на шкафу сидел сокол.
"Письмо от Хембура," - подумал Вожатый. Он подошёл к столу, взял письмо и быстро прочитал. Затем он проверил наличие краски в печатной машинке. Красок там не оказалось.
Тогда, не теряя времени, Верховный Вожатый достал листок бумаги, железное перо и чернильницу. И написал следующее:
Мы согласны на торговый договор.
Что вы желаете за 2 условных единицы железа?
Также мы согласны на договор о ненападении и на военный союз.
Закончив писать, Вожатый положил послание в конверт и отошёл от стола. Сокол тут же подхватил письмо и вылетел из окна.
А третий кто? одного на запад меридионального континента, другог на Китай, а третьего?
Погода, как и весь этот месяц, была согласно преданию: в Вечных Мерзлотах наступила весна, которой не было уже несколько лет. Снег не спешил таять, лёд тихо плавился. Горный массив был согрет лучами и украшен светом солнца. Мы до этого знали, что вся жизнь в этих неподвижных землях кишит здесь и только здесь. Но теперь же нет.
Усилиями Правителя Ущелья, народ аэлхолгдцев обжил и равномерно заселил всю эту холодную землю, на побережье даже возвели город, в котором также обитает новый народ рыболовов.
В Ущелье, как всегда, проводились ритуалы во имя Великого Змея. Но Высший Хебмур отсутствовал. Он находился далеко от ущелья.
Он был на небольшом холме, на котором были возведены десяток деревянных строений. В самой середине этой деревни стояла станок-качалка - очень примитивная, тяжелая, украшенная непонятными символами - знаками, по замыслу инженеров-жрецов, оберегающими и усиливающими машину.
Несколько людей в серых рясах стояли возле Высшего Хебмура и объясняли что-то по поводу добычи "крови земли". Высший Хембур лишь смотрел на этот насос и, дослушав рассказ, одобрительно покачал головой.
-Складируйте и будьте готовы прислать по сигналу.
-Вас понял - сухо ответил самый главный из серых ряс.
Высший Хембур своим зорким глазом сквозь синие стекла маски увидел приближающегося сокола. Он приказал принести перо.
Сокол подлетел к Высшему Жрецу, тот взял письмо и дал зерно соколу. Тот полетел обратно.
Он развернул письмо и прочел его на ходу. Ему принесли перо, он сел за рабочий стол рядом с хранилищем нефти и начал писать ответ:
Да здравствует наш брат по земле и мой брат по верховной должности!
Рад слышать, что ты согласен на союз - что торговый, что военный. Так мы поможем друг другу что в мирные, что в неспокойные времена. Нам нужно договориться о встрече для подписания всех союзов и осуществления ритуала Мира.
Предлагаю осуществить его в одном из прибрежных городов - или мой, или твой. Покажет это жребий - в письме будет монета из Нечаянного Железа, которую мы используем испокон веков для жребиев, не сомневайтесь в её справедливости. Сломайте её середину - она должна поделиться на двое - и пришлите мне её обратно в ответном письме, дальше будет понятно. Если верхняя часть, на которой нарисована змея, больше - значит, в нашем городе. Если нижняя, на которой нарисована сова - значит, в твоем.
2у.е. железа готов продать за 4-5 еды или 10 золота. Цену можно корректировать, даю на глаз и на нынешнюю обстановку с ресурсами - у нас дефицит провианта.
Перо Высшего Жреца Хебмура,
Благослови вас Хебмеринвгу.
Он взял из кармана монету. Или совпадение, или запланированная судьбой деталь, но сова - также одна из святых икон религии Ущелья, потому её и изображали на Монетах Жребия вместе со Змеем, и у Пионеров, как знает Высший Хембур, она тоже на флаге. Жрец усмехнулся такому удачному совпадению и послал письмо с монетой.
1d2: (2) = 2
1 - Обряд проводится в Форгхалде, у Аэлхолгда.
2 - Обряд проводится в Доброе, у Пионерского Государства
Погода, как и весь этот месяц, была согласно преданию: в Вечных Мерзлотах наступила весна, которой не было уже несколько лет. Снег не спешил таять, лёд тихо плавился. Горный массив был согрет лучами и украшен светом солнца. Мы до этого знали, что вся жизнь в этих неподвижных землях кишит здесь и только здесь. Но теперь же нет.
Усилиями Правителя Ущелья, народ аэлхолгдцев обжил и равномерно заселил всю эту холодную землю, на побережье даже возвели город, в котором также обитает новый народ рыболовов.
В Ущелье, как всегда, проводились ритуалы во имя Великого Змея. Но Высший Хебмур отсутствовал. Он находился далеко от ущелья.
Он был на небольшом холме, на котором были возведены десяток деревянных строений. В самой середине этой деревни стояла станок-качалка - очень примитивная, тяжелая, украшенная непонятными символами - знаками, по замыслу инженеров-жрецов, оберегающими и усиливающими машину.
Несколько людей в серых рясах стояли возле Высшего Хебмура и объясняли что-то по поводу добычи "крови земли". Высший Хембур лишь смотрел на этот насос и, дослушав рассказ, одобрительно покачал головой.
-Складируйте и будьте готовы прислать по сигналу.
-Вас понял - сухо ответил самый главный из серых ряс.
Высший Хембур своим зорким глазом сквозь синие стекла маски увидел приближающегося сокола. Он приказал принести перо.
Сокол подлетел к Высшему Жрецу, тот взял письмо и дал зерно соколу. Тот полетел обратно.
Он развернул письмо и прочел его на ходу. Ему принесли перо, он сел за рабочий стол рядом с хранилищем нефти и начал писать ответ:
Да здравствует наш брат по земле и мой брат по верховной должности!
Рад слышать, что ты согласен на союз - что торговый, что военный. Так мы поможем друг другу что в мирные, что в неспокойные времена. Нам нужно договориться о встрече для подписания всех союзов и осуществления ритуала Мира.
Предлагаю осуществить его в одном из прибрежных городов - или мой, или твой. Покажет это жребий - в письме будет монета из Нечаянного Железа, которую мы используем испокон веков для жребиев, не сомневайтесь в её справедливости. Сломайте её середину - она должна поделиться на двое - и пришлите мне её обратно в ответном письме, дальше будет понятно. Если верхняя часть, на которой нарисована змея, больше - значит, в нашем городе. Если нижняя, на которой нарисована сова - значит, в твоем.
2у.е. железа готов продать за 4-5 еды или 10 золота. Цену можно корректировать, даю на глаз и на нынешнюю обстановку с ресурсами - у нас дефицит провианта.
Перо Высшего Жреца Хебмура,
Благослови вас Хебмеринвгу.
Он взял из кармана монету. Или совпадение, или запланированная судьбой деталь, но сова - также одна из святых икон религии Ущелья, потому её и изображали на Монетах Жребия вместе со Змеем, и у Пионеров, как знает Высший Хембур, она тоже на флаге. Жрец усмехнулся такому удачному совпадению и послал письмо с монетой.
1d2: (2) = 2
1 - Обряд проводится в Форгхалде, у Аэлхолгда.
2 - Обряд проводится в Доброе, у Пионерского Государства
Атакуешь, значит. К сожалению я не могу принять этот ход, игрока нет, пора уже делать ту территорию нейтральной.
>>267870
Верховный Вожатый стоял на площади и объяснял Заведующим Отраслями план развития экономики Пионерского Государства, когда к нему прилетел сокол и скинул письмо ему в руки. Вожатый прочитал его, хмыкнул, написал на оборотной стороне о том, что покупают железо на обговорённых условиях. Потом он разломил монету 1d2: (2) = 2 и положил осколки вместе с ответом в конверт и отдал соколу. Сокол взмыл в синее небо, а Верховный Вожатый вернулся к своим объяснениям.
Высший Хебмур только что закончил читать письмо от Морского Жреца, который на корабле вместе с отрядом приближался к неизвестным землям. Немного подумав, Высший Жрец написал приказ высадиться на этом береге, прислать отчет о положении вещей и ждать дальнейших указаний. Он дал в когти сокола письмо и дал ему синеватое зерно. Сокол понял знак и отправился с письмом в сторону моря. Не успел он исчезнуть за горизонтом, как к нему пришло новое письмо. Жрец уже знал, от кого письмо, ведь на принятие писем от Верховного Вожатого он взял самого быстрого и обученного сокола.
Получив письмо, он быстро его прочел. Вместе с письмом он вынул разломанную Монету Жребия. Было видно, что часть с Совой была больше части Змеи, поэтому Высший Хембур дописал оборотную сторону своим почерком и своеобразным чернилам о том, что он согласен на торг по этому курсу и ждет приглашения на церемонию осуществления Мирного Договора.
В том, что как я раньше уже говорил - нельзя атаковать нейтральные территории (защита от раскраски).
Из /b/ призовём. Если играть там будут сегодня. На днях играли.
Просто втроём играть неинтересно. Политики тонет.
Но... С /b/ же позовут... Ну хуй знает...
Одна проблема в её неконтролируемости и больших профитах, которые она сулит, игрок, больше всех накрасивший в самом начале скорее всего победит.
Другая проблема в её бездуховности, раскраска убивает отыгрыш.
Но если ты так хочешь атаковать земли РИГСК, то я могу сделать за них ходы, халявных ресурсов не будет.
Нет, ну тут смотря как. Положим, раскраска во все стороны от столицы - не то. А колонизация нового света?
Сессия, похоже. Хотя ход раз в день сделать можно.
И где. интересно, олдфагов Политики уровня /wr/ носит?
>>267950
Дипломатического манёвра нету - три игрока всего. Не понаделать пионерорептилоидныхкотолюдных планов. Даже вот соседний континент с тобой не поделить - пусто там.
Хорошо, тогда вместо атаки на РИГСК строй ферму там где северный пехотинец.
>>267955
>колонизация нового света?
это я и хотел награфоманить по поводу вторжения в РИГСК - банальное незнание географии.
>И где. интересно, олдфагов Политики уровня /wr/ носит?
Фелицияфаг в ПЛИО тредах на твче сидит, можно зайти в тред и попросить её вернуться, заодно Болгарчика взять. Где технократ - понятия не имею, возможно, сессии. Ну и валторн угадайте где и за кого играет.
>Даже вот соседний континент с тобой не поделить - пусто там.
Это да, но про какой ты континент? Их два, оба хороши.
давай накатим за развитие экономики! фух! до дна!
>>267961
>валторн
Если бы я знал, кто это. Я о старых мирах не осведомлён, народ пионеров вообще молодой.
>в твче сидят
Ну попробуй призови. Не знаю только, они захотят играть или нет.
>2 континента
Кстати, надо бы нам с вами обсудить географические наименования. А то непорядок, живём на одном континенте, и не знаем, как его зовут! Хотя вот на последнем большом собрании в Совёнке мне предлагали назвать наш южный берег Летним. Ну, потому что там тепло, а в паре-четвёрке мест снег не выпадает никогда, лето бесконечное.
Ох, сейчас. Риточка, неси Столичную! Уже принесла? Ну наливай тогда. Накатим! За Хебмеринвгу, за Небесных Пионерок да найдутся они нам в веренице миров!
>валторн
Ну, раз не знаю, то и ладно. Между делом, это я.
>Ну попробуй призови. Не знаю только, они захотят играть или нет.
Попробовать можно.
>Кстати, надо бы нам с вами обсудить географические наименования. А то непорядок, живём на одном континенте, и не знаем, как его зовут! Хотя вот на последнем большом собрании в Совёнке мне предлагали назвать наш южный берег Летним. Ну, потому что там тепло, а в паре-четвёрке мест снег не выпадает никогда, лето бесконечное.
Да, нужно, причем эпичное и с бэкстори. Награфоманим ещё.
А вообще - география этой карты мне изначально не нравилась. Больно скудно - три континента, ни рек, не гор, не мелких островов и нету суперконтинентов, как это было в первых играх, где на одном клочке земле стыковались чуть ли не три государства - с вытекающими последствиями, понятное дело.
Низший жрец! Ещё огненной воды! Ну! За Союз! До дна! Хмрф, хорошо пошла! Так это, союз тоже назвать надо, с гимном, с флагом!
>это я и хотел награфоманить по поводу вторжения в РИГСК - банальное незнание географии.
Ах вот оно как, ну тут к сожалению без РИГСК нехорошо получится, они же должны как-то на это отреагировать.
>сидит в крымотредах да ссыт на всех.
Ой-вэй, какая же таки неприятная личность.
>Аноним
У нас тут новенький? Играть будешь?
Ты где-то видел политику совсем без войн?
Ну я читаю тред по диагонали, может быть вкачусь как-нибудь
>Нам запомнился Игорь своей прекрасной улыбкой, своей тонкостью, своим интеллектуализмом и своей внутренней подлинностью и полным отсутствием аффектации.
Точно не про тебя.
>Строю корабль на источнике нефти
Строить корабли можно только на прибрежных к городам морских клетках, рядом с твоим городом нет морских клеток с нефтью.
Тогда строю город на западе в регионе с лесопилкой. Назови Оклендбрюкке
Сам как думаешь?
Только на то место, где она могла бы быть построена в прошлом ходу, например на южном солдате у конюшен.
Круто!
Строю нефтяную вышку в море
Строю шахту на севере
Перемещаю пехотинца с шахты на южную провинцию.
Строю в Совёнке ещё одну лошадь. Строю в Добром транспортник.
Меняю местами боевой и транспортный корабли у Совёнка.
>В каждой провинции может быть только по одной постройке каждого типа.
Ну на что я правила пилил, раз их никто не читает?
Так идеей БугуртовиПруфов вдохновился.
Кстати, куда пропал ОП и остальные два игрока, не знаешь?
Я всегда тут, а теперь, когда закрыл сессию, буду тут ещё чаще, чем раньше.
Похоже, что так. Я сначала не верил, что возродимся, петушки из прошлого треда только бомбить могут, что у них возрождение тонет, а как играть, так их сразу нету. Благо с б позвали, набралось, но б на то и б, что игроки оттуда не надёжные, проёбываются легко, как только им неинтересно становится.
Пехотинец с севера передвигается на нижнюю провинцию, там же строится ферма.
Извиняйте, ребят, за неактивность. Дел по горло.
И можно мне маленький островок где-нибудь, хочу торговца отыграть. Могу расписать механику таких аутистов, без диспаланса.
>Новым игрокам будет какой-нибудь буст?
Нет.
>И можно мне маленький островок где-нибудь, хочу торговца отыграть.
Да пожалуйста, тебе какого размера? (на сколько провинций?)
>Могу расписать механику таких аутистов, без диспаланса.
Ну так-то механика торговли и так расписана, ты можешь предложить что-то новое?
Просто так не разбудить, нужно игроков собрать. Либо старых, либо новых.
Чтобы какая-нибудь игра загнулась от нехватки играющих или от исчезновения ОПа? Да никогда!
Поэтому идея играть в /wr/ – заведомо провальная. Хочешь нормальную игру? Узнавай контактные данные старых игроков и веди в /b/, попутно добирая новых игроков.
>Уже же предлагали – играйте в /b/, а реквесты делайте в /wr/.
Хмм, интересная мысль, я подумаю.
Ну в общем я подумал. Чтобы вести в /b/ нужны относительно большие промежутки свободного времени, чтобы можно было успеть сыграть хоть сколько-то ходов. К сожалению я такими промежутками не располагаю, с моим онлайном я могу вести только в /wr/.
Смешно шутишь.
Стою я гордо в позе цапли.
Мы возрождаемся, не так ли?
Но нет, не так. Опять багет.
Я, гордо нацепив трипкод
Пытаюсь тред несчастный возродить
Не понимая самой сути - что проход
Заваленный немного сложно будет вновь восстановить.
Лишь потому, что первый тред был вдохновением
Навеян, нельзя пытаться просто принуждением
Игру сию восстановить из пепла
Хоть и сама игры идея не поблекла
Пусть нет из старых игроков и половины
Есть правила, есть оп(?) - из этой глины
Возможно всё построить как тогда
Но вспыхнуть вновь должна искра
Ну и конечно помнить стоит, что другие
Есть борды, где игроки сидят лихие
Что там - такие же как мы, и даже лучше
(а тут не смог придумать рифму к слову лучше)
Вот так, возможного пределы расширяя
Мы сможем вновь начать все и играя
Поднимем настроение себе и всяким прочим
И славных бывших игр не опорочим.
Было бы кому...
Живете только лулзами прошлого, двигайтесь дальше.
На тему ксеноморфов.
И их превозмогают армии легионы сынов Севера и армии подростоков, косплеящих пионеров?
Ксеноморфов Севера и ксеноморфов, косплеящих подростков, косплеящих пионеров.
Смотри не утони.
Потому что я хочу.
Нет бамп.
Не играл, так что понадобится как-то запилить систему, если опишешь какая она в игре и дашь хар-ки всех юнитов, построек и т.д., то смогу адаптировать под текстовую игру.
Игроки будут?
Там есть ресурсы камня, дерева, железа, различной еды и мебели. Еще золото.
Здания требуют обычно дерева и камня, иногда еще металла и золота.
Так же есть лачуги для крестьян.
Есть исследования, их скорость исследования зависят от качества жизни крепостных и всяких культурных построек от клумб до церконых соборах.
Там численный учет ресурсов, но я думаю что в тектовой игре можно это заменить и на менее изменчивые параметры.
Скачай в стиме, если не ясно описано. Он бесплатный, много играть не надо - чтобы понять основные принципы.
>мебели.
Вообще охуеть.
>Скачай в стиме, если не ясно описано. Он бесплатный, много играть не надо - чтобы понять основные принципы.
Тогда придётся подождать. Но ты не ответил, игроки-то будут или ты один?
Странно, что ты еще не умер.
Вот такой вот я, живучий.
Листаю себе мирно /b, а тут такая вот залупа.
Ваших рук дело? Признавайтесь, сука!
валторн
Хуев на карте мало, значит кто-то левые.
Что-то проиграл с реквестов сегодняшней игры.
Я похоже когда-то играл с вами. Мимо Лелуш. Вы кстати играть не собираетесь? Я бы сгонял партеечку.
Бросайте это дело. Ничего хорошего не выйдет, ни к чему хорошему не приведет.
Эта игра - как эксперимент над группой людей. Все лгут друг другу, проявляют худшие стороны человечности, причиняют друг другу боль, предают.
И нет ни дружбы, ни совести, ни любви.
Даже если вы победите, упиваясь багетом и страданиями других, вы проиграете.
Вы испортите себе настроение все равно. Будете культивировать предательство и злобу.
Не строить возрождать эту тему. Я предупредил.
Да ладно тебе. Сладкий багет оппонента.
Болгар, нахуй иди.
Ну, тогда я за свои человеческие качества спокоен. Практически всегда играл не начинающей войны страной, соблюдающей букву договоренностей.
а кто ведет обычно? Есть контакты его? Как призвать в сюда?
Кстати я подозреваю, что игроков нет из-за ебнутых правил. Предлагаю вернуться в ламповое время без тысячи разных юнитов и климатов. Прикладываю старую версию правил.
Добро пожаловать снова. Политика уровня /b/ распахнула свои двери Надеюсь в этот раз надолго, заходите, выбирайте себе место высадки, одевайте себе трипкод и отправляйте реквест опу на создание страны, который должен содержать: 1)Название страны 2)Имя правителя 3)Место высадки 4)Предпочитаемый цвет 5*)Графомания о вашей стране. 6)Флаг государства 7)Картинки ваших юнитов (желательно сразу вырезанных)
Дальше располагайтесь и ждите начала игры, попутно графоманя, общаясь с другими игроками и изучением правил, если вы до этого еще не играли.
Правила просты до безобразия. Каждый ход Вброс карты от опа, с темой "начало нового хода" или что-то в таком духе игроки могут сделать 3 реквеста, которые имеют 3 вида:
1)Постройка юнита в городе.
2)Передвижение солдат.
3)Постройка города.
Примечание
-Постройка города возможна только раз в три хода, после окончания последней стройки.
Далее ожидайте пока оп все сделает и не начнется новый ход, но не забывайте, что интерес игры зависит от вас, а не от опа, так-что в перерывах между ходами, графоманте, интригуйте, ссыте друг-друга в лицо, играйте в бокс по переписке, в общем, развлекайтесь.
Юниты. В игре представлено 4 вида войск.
1)1 лвл пихота, имеет 1 хит поинт, получает урон вторым при битве, строится сразу пачкой в 2 юнита.
2)2 лвл пихота, имеет 2 хит поинт, получает урон третьим при битве, строится только1 юнит за реквест.
3)Воздушная техника, имеет 1 хит поинт, получает урон первым, строится только 1 юнит за реквест.
4)Водная техника, имеет 1 хит поинт, получает урон только от других кораблей, а также от воздушной техники, строится только в прибрежной территории в количестве одной штуки.
Но строить бесконечно солдат не получится, каждый солдат занимает определенное количество слотов (определяется запасом прочности), при достижении лимита, постройка войск невозможна. Для расширения лимита нужно захватывать территории, обычная территория дает +3 к лимиту, территория с городом +7.
Примечание
-Все войска производятся только в городах!
-Все войска имеют атаку в 1 хп, кроме пихоты 2 лвл которая атака ровняется 2.
-В морском сражении принимают участие только корабли и авиация, в случае уничтожения погибает все пассажиры, которые находились внутри.
Битвы и перемещения
Все наземные юниты перемещаются только по суше на одну клетку, при встрече с вражеской армии происходит битва, расчет которой происходит по такой формуле. Сумма жизней 1 армии - сумма жизней 2 армии, побеждает армия, чья сумма жизней выше. Уничтожение войск происходит по приоритету атаки, если например 3 пихоты 1 лвл нападут на 2 пехотинцев второго лвл, то они уничтожают только одного солдата, а второму оставляют только 1 хп, которая восстановится уже к следующему бою, а атакующая армия уничтожается. В случае ничьи, победитель определяется путем определения четности и нечетности, поста с картой, четность - победа нападающего, нечет - победа защищающегося.
Морская техника передвигается на 2 клетки только по прямой, а воздушная не может захватывать территории, но также передвигается на 2 клетки по морским и наземным территориям.
Если войска расположены на одной клетке и идут в одном направлении, то это считается за один ход. Посадка солдат в технику не считается за ход, но пассажиров может быть только в сумме 2 единице для морской техники (2 лвл пихота - 1 штука или 2 единицы 1 лвл пихоты) и 1 единица для воздушных, также пассажирами могут быть союзная армия.
Ходы происходят в соответствии того, как их вбросили, т.е выполнятся будет первым тот, кто быстрее его кинул.
Другие правила.
Все спорные моменты, оп рассуждает, как он считает верным.
Кстати я подозреваю, что игроков нет из-за ебнутых правил. Предлагаю вернуться в ламповое время без тысячи разных юнитов и климатов. Прикладываю старую версию правил.
Добро пожаловать снова. Политика уровня /b/ распахнула свои двери Надеюсь в этот раз надолго, заходите, выбирайте себе место высадки, одевайте себе трипкод и отправляйте реквест опу на создание страны, который должен содержать: 1)Название страны 2)Имя правителя 3)Место высадки 4)Предпочитаемый цвет 5*)Графомания о вашей стране. 6)Флаг государства 7)Картинки ваших юнитов (желательно сразу вырезанных)
Дальше располагайтесь и ждите начала игры, попутно графоманя, общаясь с другими игроками и изучением правил, если вы до этого еще не играли.
Правила просты до безобразия. Каждый ход Вброс карты от опа, с темой "начало нового хода" или что-то в таком духе игроки могут сделать 3 реквеста, которые имеют 3 вида:
1)Постройка юнита в городе.
2)Передвижение солдат.
3)Постройка города.
Примечание
-Постройка города возможна только раз в три хода, после окончания последней стройки.
Далее ожидайте пока оп все сделает и не начнется новый ход, но не забывайте, что интерес игры зависит от вас, а не от опа, так-что в перерывах между ходами, графоманте, интригуйте, ссыте друг-друга в лицо, играйте в бокс по переписке, в общем, развлекайтесь.
Юниты. В игре представлено 4 вида войск.
1)1 лвл пихота, имеет 1 хит поинт, получает урон вторым при битве, строится сразу пачкой в 2 юнита.
2)2 лвл пихота, имеет 2 хит поинт, получает урон третьим при битве, строится только1 юнит за реквест.
3)Воздушная техника, имеет 1 хит поинт, получает урон первым, строится только 1 юнит за реквест.
4)Водная техника, имеет 1 хит поинт, получает урон только от других кораблей, а также от воздушной техники, строится только в прибрежной территории в количестве одной штуки.
Но строить бесконечно солдат не получится, каждый солдат занимает определенное количество слотов (определяется запасом прочности), при достижении лимита, постройка войск невозможна. Для расширения лимита нужно захватывать территории, обычная территория дает +3 к лимиту, территория с городом +7.
Примечание
-Все войска производятся только в городах!
-Все войска имеют атаку в 1 хп, кроме пихоты 2 лвл которая атака ровняется 2.
-В морском сражении принимают участие только корабли и авиация, в случае уничтожения погибает все пассажиры, которые находились внутри.
Битвы и перемещения
Все наземные юниты перемещаются только по суше на одну клетку, при встрече с вражеской армии происходит битва, расчет которой происходит по такой формуле. Сумма жизней 1 армии - сумма жизней 2 армии, побеждает армия, чья сумма жизней выше. Уничтожение войск происходит по приоритету атаки, если например 3 пихоты 1 лвл нападут на 2 пехотинцев второго лвл, то они уничтожают только одного солдата, а второму оставляют только 1 хп, которая восстановится уже к следующему бою, а атакующая армия уничтожается. В случае ничьи, победитель определяется путем определения четности и нечетности, поста с картой, четность - победа нападающего, нечет - победа защищающегося.
Морская техника передвигается на 2 клетки только по прямой, а воздушная не может захватывать территории, но также передвигается на 2 клетки по морским и наземным территориям.
Если войска расположены на одной клетке и идут в одном направлении, то это считается за один ход. Посадка солдат в технику не считается за ход, но пассажиров может быть только в сумме 2 единице для морской техники (2 лвл пихота - 1 штука или 2 единицы 1 лвл пихоты) и 1 единица для воздушных, также пассажирами могут быть союзная армия.
Ходы происходят в соответствии того, как их вбросили, т.е выполнятся будет первым тот, кто быстрее его кинул.
Другие правила.
Все спорные моменты, оп рассуждает, как он считает верным.
Не вижу ресурсов, кроме территорий. Пусть даже не накапливаемых реквестами. Нужно еще 2 ресурса, чтобы был смысл экономических союзов и разнообразия для войн.
Территория и есть единственный и главный ресурс. Не стоит как-то усложнять механику, когда это незачем.
>Не стоит как-то усложнять механику, когда это незачем.
Ты не понимаешь сути. Если есть больше двух ресурсов, то не будет одной крутой большой страны. А так будет неинтересный дрочь на территорию, как на пике.
Прочитай мой пост внимательно. Я говорю, что при различных ресурсах сложнее стать одной большой и крутой.
А с одним ресурсом - территорией игра превращается в "кто больше, тот и сильнее".
С одним ресурсом-земля сложно отыгрывать маленькую, но сильную торговую республику.
>Кстати я подозреваю, что игроков нет из-за ебнутых правил.
Я не из тех игроков, для которых сложность правил останавливает. Но если вам сложно, то не буду требовать насилия над мозгом.
>>309856-анон
Я же наоборот, ушел из игры тогда когда начали вводить самолеты, танки, нефть и остальные странные вещи как климат.
Но и не предлагаю играть в даблодрочильню как в /b/. Можно добавить пару ресурсов, если вы так этого хотите. Но главное, сделать это с умом, чтобы эти нововведения не перегружали механику.
Лол, я тоже ушёл давно, но мне показалось что в игре не хватает динамики. Поэтому я стал переделывать правила в другую сторону, в сторону изменения геймплея.
Сейчас в моей версии есть постройки, но нет ресурсов, хотя я хочу запилить годную торговлю.
Кот, ты?
К слову, придумал ресурс - престиж называется. Как можно играть, не завоевывая полкарты.
Просто пассивному в войне игроку даются преимущества. Не завоевал территорию в ход? +1.
Ни на кого не нападал? +1
Это говно можно будет тратить на защиту. Можно ввести ветку войск, передвигающуюся только по своей территории и союзников, и воюющих только в ответ, а не на опережение.
Так страна в четыре клетки против гегемона в 15 при союзниках и с до жопы престижа наклепает войск и пизды даст.
А то меня так и дёргает солянку сделать.
Интересно, да.
Эти правила тоже ебанутые. В них нет логики - что за искусственное ограничение в три реквеста? Почему нельзя подвигать все войска, у правителя голова разорвётся? Почтовых голубей не хватает?
Средние века. Можно техномагию или Новое Время, век 19-начало20.
Я хз кто такой Кот. Я участвовал под именем генерала Монро и Лелуша в разное время.
Не совсем эту игру, я пилю свою.
С рискотреда
Пшек-Император.
Я время от времени рассказываю вести с полей. Даблодрочильня лучше, чем ничего.
безмолвный царь некронтир, великий фюрер Греции и гроза Каталонии в одном лице двачует это.
Вот как тут,например: http://arhivach.org/thread/42849/
Такое и интереснее будет, и в b прокатит, а не в полумертвых разделах.
Сколько подряд роллили?
Помню не было ограничений на ролл и ролили по откату капчи.
Вечера полные аутизма и безумия.
Поскольку то говно провалилось, не думаю что это лучшая идея.
3 года назад была игра с ресами, различными войсками и дипломатией. И игра шло очень хорошо. Сложно отказываться от сладкого плода, если ты его вкусил. Это первое. А второе, никто не против некоторого ухудшения игры, если это действительно нужно для новых игроков. Как видишь, тут ждут ведущего.
Cхема выродилась и нежизнеспособна. Думаешь, будь она так хороша, забили бы на нее хер?
А даблодрочильня жива по сей день. Ибо просто, понятно. ОПу не надо ничего делать, кроме как заливкой красить, а не считать ваши ресурсы ебучие.
Ждет он ведущего, вообще охуеть, это геморрой вести игру с многими статами в тексте. Сам делай раз надо.
>даблодрочильня жива по сей день
А тараканы живучее людей. Даблодрочильни возникают каждый день, тогда зачем мне за них выступать.
Есть вариант аля "Политика и торговля современности"
А есть вариант аля "Магия и войны древности"
Возможно запилю в итоге нечто среднее между.
Оставлю это здесь, пожалуй. Может кому пригодится.
Когда-то писал это для себя и своих игроков, но игра в политику как-то надоела.
В ходе игротеста эта мини-системка показала себя неплохо.
По моему, я не внес в этот документ все фиксы, которые были сделаны во время игры.
Но wr не был бы wr'ом, если бы здесь не дорабатывали всякие штуки напильником, верно?
Немного House of the Blooded, чуточка WoD, капелька FATE. Много свободного времени.
Она мертва, тащемта.
Сессию не сдал, вылетел и уехал сапоги защищать. А теперь вернулся вот. Возрождаемся!
годная игра же, надо собраться и возродиться наконец
Это очевидный Фактор. Может быть даже Агент Дракона.
Ну лол, лови более каноничную.
В общем сами знаете.
О, технократ. А я думал ты помер уже, молчишь и молчишь.
Если кто-то забыл или не знает мои контактные данные: darya.kO%AutuzovaANUSyan2+kdexPUNCTUMrBm5u
Ваш Рейнер Герлих
Вот что я сегодня написал:
Внешняя политика
I. только ненасильственная колонизация и захват территорий в результате оборонительной войны является законной, а так же в случае добровольного обмена территориями.
II. война может быть законной только если она оборонительная, нацелена на возвращение своих законных территорий, возвращение другим странам их территорий.
III. [страна нейм] видит своей целью защиту своих граждан и помощь другим странам в достижении их законных прав.
>I. только ненасильственная колонизация и захват территорий в результате оборонительной войны является законной, а так же в случае добровольного обмена территориями.
Провокации соседей, чтобы выглядеть жертвой, а не агрессором.
>II. война может быть законной только если она оборонительная, нацелена на возвращение своих законных территорий, возвращение другим странам их территорий.
Фальсификация претензий на ближайшие земли.
>III. [страна нейм] видит своей целью защиту своих граждан и помощь другим странам в достижении их законных прав.
Только под защитой нашего государства люди всего мира обретут покой. Мы - освободители.
Да
Для начала перечислим все что можно сделать в в даблодрочильне на пике:
То что реализуемо напрямую в механике игры
1) колонизировать ничейные территории
2) захватить территории другой страны
3) передать свои территории другой стране
4) уничтожить всю страну или сделать часть ее территорий ничейными с помощью ЯО
5) дать проход войск
То что не прописано в механике, но могу реализовать игроки
1) заключить договор:
а) оборонительный
б) полноценный военный
в) пакт о ненападении
г) гарантия независимости
д) коалиция против чего-либо
е) вассальная зависимость (доп. ограничения и доп. возможности налагаемые на страны
ё) свод правил внешней политики
2) возможность (не)нарушения договоров
>4) использовать ЯО:
>а) ЯО полностью уничтожает страну
>б) ЯО делает часть территорий ничейным
>в) захватить ЯО сразу всю страну
>То что реализуемо напрямую в механике игры
>6) роллить захват территории
>7) роллить колонизацию территории
>8) помочь роллить другому игрок
>9) объединить страны
>То что не прописано в механике, но могут реализовать игроки
>3) закрыть своими территориями другой стране возможность колонизировать/захватывать новые территории
>4) призывать других игроков что-либо делать
>5) информировать игроков о случившемся в мире
>6) дезинформировать игроков
Не забывай что обсуждение в рамках игры.
>Провокации соседей, чтобы выглядеть жертвой, >а не агрессором
Каким образом? Приведи пример.
>Фальсификация претензий на ближайшие земли.
В условиях игры это достаточно легко проверяется. Если игрок колонизировал территорию/получил от другой стороны не военным путем и не передал ее кому-либо на добровольной основе, то это его территория. В противном случае каких-то особых прав он на не имеет.
>Только под защитой нашего государства люди >всего мира обретут покой. Мы - освободители.
Если наши паладины захватывают другие страны, то они нарушают собственные законы.
Чушь собачья, будто у всех военачальников и королей члены отвалились. Бабы какие-то, ей Б-гу. Мои песочные домики не трогать, а то я маме ОПу расскажу.
>Каким образом? Приведи пример.
Финансируем террористов, симпатизирующих стране А, чтобы те убили эрцгерцога страны Б, которая в союзе со страной В. Страны Б и В объявляют войну стране А. Мы находимся в союзе со страной А, так что объявляем войну странам Б и В. Это ответ на агрессию против союзника. Спустя несколько лет перестрелок и госпереворотов страны А, Б и В побеждены, постепенно нарезаем страны Б и В на кусочки и съедаем. Страна А нарезает сама себя.
>Если наши паладины захватывают другие страны, то они нарушают собственные законы.
Если наши паладины спокойно смотрят, какие ужасы терпят люди в других странах, они точно нарушают собственные законы. Это не завоевание, это освобождение.
Посмотрим как поступил бы орден, будь он на месте каждого:
1. Если он страна А, то орден будет защищаться.
2. Если он Б, то он не начнет войну(но может создать свою спецслужбу для поиска преступников или какими-то другими методами будет действовать укрепляя органы безопасности, так как III закон предписывает защищать своих граждан), так как объявление войны в данном случае не подпадает ко II закону.
3. Если он В, то он не будет помогать Б так как это противоречит II закону(где описаны какие войны законны).
4.Послать своих террористов от имени А он может, хотя это противоречит стремлению мира у ордена. Но все же это возможно, другое дело что это будет лишь отыгрыш(хотя и это может повлиять на политику игроков). При нападении Б и В на А, атакует Б и В(см-ри закон II и III).
5. Если орден союзник А, то он будет помогать А из-за того что это оборонительная война(см-ри закон II и III).
6. Если орден союзник той страны, что отправила терраристов от имени А, то он будет помогать А(см-ри закон II и III).
7. Если орден нейтральная сторона, то он будет помогать А(см-ри закон II и III).
>Спустя несколько лет перестрелок и >госпереворотов страны А, Б и В побеждены, >постепенно нарезаем страны Б и В на кусочки >и съедаем. Страна А нарезает сама себя
Орден исходя из своих законов будет противостоять нарезанию территорий из вне любых стран. Если А будет нарезать сама себя, то орден не будет мешать. Но если одна страна нарезает другую, то орден поможет той кого нарезают. Это относится и к ордену, он не будет никого нарезать, исходя из текущих правил.
>Если наши паладины спокойно смотрят, какие >ужасы терпят люди в других странах
III закон говорит что надо защищать только своих граждан и законные права других стран(про граждан других стран нет ни слова). То что законно описано в I и II законе.
Хотя отыгрыш типа "подстроить убийство лидера страны" не имеет крепко закрепленного базиса в играх, постараюсь такие ситуации учесть в следующих редакциях.
Рассуждение о том что орден никого не может пилить так же надо обдумать. Если не пилить агрессоров, начинающих незаконные войны, то для них война становится беспроигрышной игрой. Возможно, стоит добавить в список законных завоеваний территории полученные в результате просто законной войны. В таком случае агрессор будет знать, что при проигрыше может потерять свои земли(все? Надо подумать). И чувствую что тема ЯО пока не раскрыта в законах.
Посмотрим как поступил бы орден, будь он на месте каждого:
1. Если он страна А, то орден будет защищаться.
2. Если он Б, то он не начнет войну(но может создать свою спецслужбу для поиска преступников или какими-то другими методами будет действовать укрепляя органы безопасности, так как III закон предписывает защищать своих граждан), так как объявление войны в данном случае не подпадает ко II закону.
3. Если он В, то он не будет помогать Б так как это противоречит II закону(где описаны какие войны законны).
4.Послать своих террористов от имени А он может, хотя это противоречит стремлению мира у ордена. Но все же это возможно, другое дело что это будет лишь отыгрыш(хотя и это может повлиять на политику игроков). При нападении Б и В на А, атакует Б и В(см-ри закон II и III).
5. Если орден союзник А, то он будет помогать А из-за того что это оборонительная война(см-ри закон II и III).
6. Если орден союзник той страны, что отправила терраристов от имени А, то он будет помогать А(см-ри закон II и III).
7. Если орден нейтральная сторона, то он будет помогать А(см-ри закон II и III).
>Спустя несколько лет перестрелок и >госпереворотов страны А, Б и В побеждены, >постепенно нарезаем страны Б и В на кусочки >и съедаем. Страна А нарезает сама себя
Орден исходя из своих законов будет противостоять нарезанию территорий из вне любых стран. Если А будет нарезать сама себя, то орден не будет мешать. Но если одна страна нарезает другую, то орден поможет той кого нарезают. Это относится и к ордену, он не будет никого нарезать, исходя из текущих правил.
>Если наши паладины спокойно смотрят, какие >ужасы терпят люди в других странах
III закон говорит что надо защищать только своих граждан и законные права других стран(про граждан других стран нет ни слова). То что законно описано в I и II законе.
Хотя отыгрыш типа "подстроить убийство лидера страны" не имеет крепко закрепленного базиса в играх, постараюсь такие ситуации учесть в следующих редакциях.
Рассуждение о том что орден никого не может пилить так же надо обдумать. Если не пилить агрессоров, начинающих незаконные войны, то для них война становится беспроигрышной игрой. Возможно, стоит добавить в список законных завоеваний территории полученные в результате просто законной войны. В таком случае агрессор будет знать, что при проигрыше может потерять свои земли(все? Надо подумать). И чувствую что тема ЯО пока не раскрыта в законах.
>Возможно, стоит добавить в список законных >завоеваний территории полученные в результате >просто законной войны
С другой стороны, если орден не имеет права захватывать территории в случае >>321430, то в том же случае ему не выгодно нанимать террористов. То есть такая ситуация становится ненужной ордену, так как не дает выгоды приобретения.
Хотя ради контроля над Б и В есть смысл такое устраивать. Да, орден не может просто напасть на страну ради создания из нее вассала(во II законе нет такой войны в списке). Но входе помощи в оборонительной войны А против Б и В, орден может захватить агрессоров и вернув им земли взять в вассальное рабство. Но согласятся ли на это Б и В, если орден в любом случае должен отдать им их территории? Отыгрыш подсказывает, что орден поменяет странам правительства под нужные, но не факт что игроки с этим просто так согласятся.
>III закон говорит что надо защищать только >своих граждан и законные права других >стран(про граждан других стран нет ни слова). >То что законно описано в I и II законе.
Тут надо хорошенько подумать.
I закон, по-сути, дает определение законного приобретения территорий.
Во II законе описаны законные войны:
>нацелена на возвращение своих законных территорий
>возвращение другим странам их территорий
Мне кажется что тут все понятно и не требует дополнительных разъяснений.
>война может быть законной только если она оборонительная
А тут нужно определение оборонительной войны, входит ли защита отдельных граждан страны в оборону? Думаю, да. Тогда паладины, при условии хорошо подстроенной провокации, должны встать на сторону Б и В. Но что это будет за война? Территории в такой войне чужих у А нет, тогда только брать А в вассалитет. Но как описано тут >>321438, А нет необходимости принимать условия паладинов в таком случае.
>2. Если он Б, то он не начнет войну(но может создать свою спецслужбу для поиска преступников или какими-то другими методами будет действовать укрепляя органы безопасности, так как III закон предписывает защищать своих граждан), так как объявление войны в данном случае не подпадает ко II закону.
Игнорирование провокации - демонстрация своей слабости, потеря уважения у соседей. Убийство эрцгерцога это выпад. Что там дальше сделали с террористами, не важно.
>Если он В, то он не будет помогать Б так как это противоречит II закону(где описаны какие войны законны).
Чистое предательство, повлечёт потерю союзника. Потом можно вступить в войну по тому же пункту II, чтобы вернуть Б потерянные (потерянные из-за предательского бездействия В) земли.
>Послать своих террористов от имени А он может, хотя это противоречит стремлению мира у ордена.
>Если орден союзник А, то он будет помогать А из-за того что это оборонительная война(см-ри закон II и III).
Вот я и говорю. Посылаем террористов, вступаемся за А, получаем земли, повторяем.
>Но если одна страна нарезает другую, то орден поможет той кого нарезают.
Не забывая при этом забирать земли в рамках оборонительной войны и защиты слабых. Армии миротворцев надо на что-то содержать.
>III закон говорит что надо защищать только своих граждан и законные права других стран(про граждан других стран нет ни слова).
Страна это в первую очередь её граждане.
>Хотя отыгрыш типа "подстроить убийство лидера страны" не имеет крепко закрепленного базиса в играх, постараюсь такие ситуации учесть в следующих редакциях.
Пс, парень, я же просто шучу, вай со сириос? Если серьёзно, играть в обычный покрас быстро надоест. Нужно больше менюшек для аутирования. Попробуй добавить побольше КЦИ-элементов.
Ой, опять.
Охуенный-то охуенный, но надо вменяемого опа найти, который хоть как-то механику поправит.
Казуальщик ебаный.
1) Найти нормального опа
2) Упростить срачи до усрачки
3) Вместо правил - графомания и отыгрыш
4) Отыгрыш и графоманию согласовывать с ОПом
5) Воевать, делать союзы, захватывать земли, няшиться под кружку чая
6) ???
7) ПРОФИТ!!
ваш Валторн
Это допустимо в синглплеере. Но в мультиплеере нужны цифры, чтобы честно разруливать конфликты между странами игроков.
> 3) Вместо правил - графомания и отыгрыш
>4) Отыгрыш и графоманию согласовывать с ОПом
>ОП, а сколько у меня населения?
>Ну короч много
>А много это больше, чем у Ерохина?
>Нет, у Ерохина побольше
>А что у меня с производством? Сколько танков могу построить?
>Да ты заебал, мы тут отыгрываем, а не на цифры дрочим
>Ну ладно, я объявляю войну Ерохину и атакую его всеми своими войсками, кто победит?
>Мдээ, ну короче кубик кину, 1-4 - Ерохин победит, 5-6 - ты
На самом деле её просто надо сделать менее цивоподобной, штоль. И неплохо было бы простенькую программку для визуализации сделать.
Киберунижение кибер-Ерохиным.
мимотехнократ
По поводу программки. есть у кого умные мысли по поводу движка? Отще не хочется велосипедить.
Никак не могу понять, почему этот тред периодически поднимается на нулевую.
Потому что идея интересная, но как нормально запилить - никто не знает.
Сама идея придумана коллективным разумом в /b/ давным давно, конкретно этого треда ОП - я, что хотел? Если хочешь играть, то добудь откуда-нибудь штук 10 игроков, потому что 7 из них быстро проебутся.
Игра больше подходит для настолки, хотя и в интернете смотрится хорошо. Если игра придумана коллективом, тогда почему её не поддержали другие разработчики?
Че, возродились?
Сможет быть сделать сценарий для 2-3 игроков? Не обязательно что бы на всех странах сидели игроки. На не занятых государствах мог бы сидеть ИИ в виде мастера игры или дать волю игрокам пусть колонизируют не занятые провинции... Вариантов масса...
Крач, по-хорошему нужно средство небольшой автоматизации... Наверное. Или хотя бы пэинт со слоями. Есть у кого нормально расчерченная пустая карта?
Гексографер не предлагать, я с ним прошедшие два часа долбился и нихуя не смог нормально генерацию настроить, а уж как там солдаты на города накладываться будут...
Возможно карту перечертить стоит? Можно провинции сделать покрупнее, а города, ресурсы и юниты поменьше...
Поменьше? Эээ, а может не надо? Тут их и так дохуя мало по сравнению с рулеточкой уровня бэ, всё даже слишком близко. А гексографер просто в отдельные обозначения не может, всё о центру лепит.
Тут ведь не графика важна, а идея, сама идея интересная. Идея - это базис, а графика - так надстройка не боле того...
провинций можно сколько угодно зафигачить, можно даже весь мир разрисовать по провинциям. В США - разделить по штатам, в РФ по регионам, в Евпоре и Африке по провинциям, в Японии по префектурам и т.д.
карта может быть какой угодно, много маленьких провинций или мало больших, или вообще по гексам все разметить, но смысл игры и механики от этого не меняется!
Да вы заколебали возрождаться.
Притворись, что возрождаешь, и добей до бамплимита.
Если тред столько раз возрождается - значит, население хотет. Это как с космошлюхами - они настолько охуенны, что труп насилуют раз за разом, не имея сил остановиться... Кхм, да. Кажется я отвлёкся.
>>578466
Исходники? Битте, кинь. Лишними они явно не будут - не я, так кто-нибудь другой использует.
>>578480
По поводу первичности идеи и вторичности графики - не согласен. Графика и механика должны быть такими, чтобы ОПу было не впадлу считать это дерьмо. Я вот сейчас сижу и думаю о разделении обязанностей ОПа и компа: ОП будет определять возможность движения с клетки на клетку, допустим, а потом пинать команду в расчётную программку для ресурсов@населения, которая будет, собственно, считать все потребные формулы. А ОП будет, по сути, просто дайсомётом+системой распознания изображений+принтером.
>>578495
Реальный мир? Не, я пас, рисовать больно дохуя. Хотя в принципе, если не прямо по префектурам...
>>578496
Механика - может и нет, но динамика игры точно изменится, и это надо учитывать.
Алсо, была такая мысль - сделать пасты необязательными. В смысле - тормозить игру ради этого не следует, ибо скорость даже для хотя бы среднего (около сотни, как на здешней исходной карте) размера уже становится важной.
И главное - может, ну её в унитаз, эту современность? С магией будет гораздо веселее и разнообразнее.
>Если тред столько раз возрождается - значит, население хотет. Это как с космошлюхами - они настолько охуенны, что труп насилуют раз за разом, не имея сил остановиться...
Решение очевидно - нужен кроссовер космошлюх и политики.
>>Если тред столько раз возрождается - значит, население хотет. Это как с космошлюхами - они настолько охуенны, что труп насилуют раз за разом, не имея сил остановиться...
>Решение очевидно - нужен кроссовер космошлюх и политики.
Блядь, нет. Не за десять постов до бамплимита.
>И главное - может, ну её в унитаз, эту современность? С магией будет гораздо веселее и разнообразнее.
Магия - голимая хуета для приключенцев. Уже в масштабе города тебя начнут ебать тонкости волшебной экономики, потому что один волшебник производит ВВП больше чем половина королевства.
Очевидно что дело должно происходить в недофэнтэзи Игры Престолов, где магия хоть и есть, но ее разумно мало и она для антуража только. В общем пили Шура.
Я пока забью себе место:
Дом (фамилия): Скалигеры.
Девиз: "С нами буря!" - бонус к морали и к мастерству боя во время ненастья, штраф к морали при хорошей погоде.
Символ: Глаз испещренный молниями.
Земли: Обширные владения на северо-востоке, в основном заселено побережье, не самые плодородные места, дождь идет большую часть года, вглубь территории простираются огромные болота на много миль и темные леса.
Родной замок: Моржовый клык - наполовину подводная крепость, способная скрывать в безопасности приличный флот.
Внешность: невысокие, широкоплечие, чаще брюнеты либо же каштановые волосы, кареглазые.
Добывают в достатке: рыба и древесина.
Нуждаются в: зерно, ткани, сталь.
>>578505
>Блядь, нет. Не за десять постов до бамплимита.
Ну так пора перекатывать, осталось 8 постов чтобы решить куда.
>один волшебник производит ВВП больше чем половина королевства
Ньесогласен. Это зависит от того, насколько хорош волшебник и насколько сложно колдовать. Магия может быть артефакторной с дорогими расходниками или мощно жрущей жизненные силы, например, хотя это и проходит по категории "мерзостный костыль".
Насчёт Игры Престолов... Хм, относительно техологического уровня - идея интересная, но я тамошнюю вселенную плохо знаю. Да и вообще хотел упор на внутреннюю политику в числе прочего сделать. Если возьмешься вести...
Алсо, я тут вспомнил.
https://2ch.hk/wr/arch/2017-09-01/res/335201.html (М)
https://2ch.hk/wr/arch/2017-09-29/res/336290.html (М)
Магия как-то перебор, ну либо что то другое из игры убрать придется.
просто ФРПГ игра отличается от РС РПГ игры, на РС или любой консоли игра большая и вместительная, это и показатели морали и обороноспособность и снабжение и даже уровень командующего играет, а в ФРПГ игре простота залог успеха, а когда у тебя свя инфа н карте и отдельных карточках (любую. карточку с ресурсами зонами природы или техники можно распечатать) то играть и приятно и понятно и как вывод интересно.
Как вариант можно попробовать дать всем провинциям названия, например: Анкортридж, Сальвадор, Прахма и пр. далее создается карточка провинции утвержденного вида, в котором будет отмечено есть ли в провинции города, если есь то сколько. Есть ли в провинции ресурсы, есть ли укрепления ПВО и пр, туда же и ракетные шахты и т.д.
Войска лучше показать просто фигуркой солдатика с номером, а у каждой армии свои характеристики, типа в армии есть танковая дивизия, три пехотные дивизии и три арт бригады. Их сила складывается и при атаке идет проверка ну и далее по списку!
Исходники: https://drive.google.com/open?id=0B2kx_zw3eNb2SjVXbnZtZVJjZ00
>ОП будет определять возможность движения с клетки на клетку, допустим, а потом пинать команду в расчётную программку для ресурсов@населения, которая будет, собственно, считать все потребные формулы
Если система будет настолько сложной, что для неё потребуются компьютерные рассчёты, то ты точно игроков не наберёшь, даже моя была сложновата, от биомов как минимум, думаю, нужно отказаться, конкретно этот жанр требует как можно более простой системы, чтобы взлететь на дваче.
>И главное - может, ну её в унитаз, эту современность? С магией будет гораздо веселее и разнообразнее.
Вполне вариант, кмк.
Чтобы отыгрыш был, хуё-моё, варианты для мирного взаимодействия и т.д. Главная суть политики уровня wr, это не покраска, а отыгрыш, именно за счёт него может выехать слишком простая система, в покраску всем быстро надоест играть, если конечно не вести собственно в /b/.
Ну так ничто не мешает отыгрывать торговлю, зачем для этого ресурсы и их учет то? Если результат всегда либо в том что оба получают выгоду от торговли (выраженную в золоте), либо обиженки сосут лапу.
Отыгрывать торговлю без ресурсов? Да вы наркоман, батенька, таки надо с торговли какую-то выгоду получать. Или как ты хочешь, чтобы два игрока объявляют торговлю и у них сразу изниоткуда доход золота появляется? Тогда хуита получается, все со всеми торговать будут, надо чтобы у одного игрока много одного ресурса и мало другого, у второго игрока наоборот и вот тогда им выгодно будет торговаться.
Вообще-то изначально в игре так и есть. У одного игрока провинции дают одни ресурсы, у другого другие.
Ну, а потенциальный будущий ОП предлагает одно золото сделать.
>>578523
Почему магия перебор? Я не предлагаю совмещать её с самолётами и ЯО, если что, даёшь магостимпанк. Поясни свою мысль.
Сотня названий? Может лучше давать по мере приобретения значения, а до того - числить под номерами?
Насчёт армий - спасибо за идею, но тогда будет резкая, как понос, проблема думстаков. А так в духе пятой цивы - один юнит на клеточку.
>>578535
Ваааах, спасибо за исходники, особенно за методу рисования карты.
По поводу компухтерных расчётов - это скорее для добства. Чтобы будущему ОПу (то есть, возможно, мне) не ебаться каждый раз с учётом плодородности@ресурсов каждой клеточки и расчётом результатов боёв. Пусть за него ебётся программка!
По поводу магии - есть умные предложения или наброски? пиздер интеллектуальной собственности мод он
Кстати, обязательно надо добавить экспорт/импорт еды. Это важно, чёрт возьми!
>>578537
>Ресурс онли золото
Падажжиёбана, но тогда это будет рулеточка уровня бэ. Чем тебе не нравятся стратегические циворесурсы? Как минимум еда ещё точно будет. Алсо, система должна создавать причины для отыгрыша, а не игроки отыгрышем оживлять излишне простую систему, так-то.
>>578566
Зис. Анон всё за меня сказал, без ресурсов нет торговли и дефицитов, формирующих потребность в мирном международном взаимодействии.
>А вот, сука, и бамплимит!
Мы либо создадим династию, которая будет стоять еще тысячу постов, либо утонем в мраке беспамятства. Рубикон перейден.
>проблема думстаков
Как-то же это решается в пк играх? В европке есть лимит снабжения например, вспомни что стало с думстаком Наполеона например пока он двигался вглубь пердей русских.
>система должна создавать причины для отыгрыша, а не игроки отыгрышем оживлять излишне простую систему, так-то.
Лол, ну увидишь.
Думстак Наполеона напизденькнулся, потому что не в государстве в целом, а конкретно вокруг было нечего жрать. Как запилить такие вещи, как снабжение и растянутость коммуникаций - я, честно говоря, с ходу даже и не знаю.
>Увидишь
Нуйобана, я имею право на свою наивную точку зрения. Отыгрыш отыгрышем, но должны же там быть какие-то минимальные причины торговать, например, кроме торговли "золотом за золото".
В ОП-посте есть ещё одна важная фигня "не больше одного юнита на клетку" (либо двух, если кто-то сидит в транспортнике). Етоважно.
Как раз таки в ОП-посте этого нет, и в игре уже были ситуации, когда две пехоты на одной клетке стоят, например, это я тебе как ОП говорю.
>сила одной армии вычитается из силы другой и всё, и я не считаю, что бои нужно усложнять
Ну хз. Хотя смотря что считать под силой.
Если играли в травиан, то вот там неплохая система битв, которая достаточно глубока и требует стратегического мышления, но при этом очень легко обсчитывается, доступна даже дебилу и интересна.
>>578596
>Думстак Наполеона напизденькнулся, потому что не в государстве в целом, а конкретно вокруг было нечего жрать. Как запилить такие вещи, как снабжение и растянутость коммуникаций - я, честно говоря, с ходу даже и не знаю.
ну так лимит снабжения у провинции, в чем проблема
На самом деле особой разницы нет, просто иначе бои будут растягиваться на несколько ходов, а результат будет тот же.
Блядь, иди нахуй шизик ебаный.
Магия не перебор, просто в той системе что дал автор и без магии будет интересно, но не суть важно, магия это что магические юниты, так и пехоты с кавой и артой хватит. Самолёты тоже считаю так себе, но автор видимо посчитал все.
Теперь о названиях провинций в игре на карте у нас ограниченное число земель и морей, поэтому можно их все прописать в отдельные карточки, а там уже в карточках и ресурсы и шахты и города прорисовывать. То есть войска видны на общей карте, а вот ресурсы и инфраструктура на отдельных картинках.
Заебешься это все делать. Предложил бы переложить это на игроков, типа сами генерируют историю свою, как часть истории - их земли.
Я всё ещё предлагаю повесить это всё на компухтер. Я ему грю - строй шахту на 2.15, и он делает в файле мира пометочку. Это несложно, правда. Надо только понять, будет ли коррупция@лояльность слоёв населения, как в постапокдизельпанк-треде. И вообще чо будет.
Мимоавтоматизатор
Ну так эту функцию эксцель делает там любую функцию помоему можно вставить даже рандом.
Хм, ну хз. В экселе нельзя настроить подсчёт ресурсов в зависимости от хозяина, например.
А по-русски можно, что значит нельзя настроить "подсчёт ресурсов в зависимости от хозяина"?
Мастер игры все суммирует и выдает игрокам картинки, нет?
Ну типа да. Но если делать чисто ручками, то ему придётся, допустим, отдельно считать все ресурсы.
Так, кот-код пилится. Есть предложения по изменению правил? Дерево всё ещё нужно?
Быстрофикс: не уголь, а просто железо. Походу спать пора.
Не особо балансил, можешь конечно.
Больной ублюдок.
https://pastebin.com/rDxxZCec
Вырезай аспекты персонажа и министерства, иначе будет OCHE сложно. Если даже только расчёт ресурсов и то головной болью мастера является, то персонажа добавлять - увеличивается сложность в разы. Да и как это вносить в механику игры? Неизбежно натолкнёшься на сопротивление других игроков в случае спорных моментов. Всё это прекрасно заполняется отыгрышем.
Если я не опоздал
Да в общем-то не опоздал. Тред не утонул, а сессия с депрессией - они такие... Аспекты персонажа я и так вырезал - ну нге люблю я, бля, рпг, а министерства... Не знаю. По-моему это довольно любопытная механика, разве нет? И не очень сложная в реализации, в отличие от аспектов ехидно посмотрел в сторону фэйта
Кстати, глупо, конечно, это писать, но я рад, что кто-то следит за тредом. Покрас должен жить!
P.S. К сожалению, попытка адаптировать ЭТО под Петровича провалилась с треском. Слишком муторно, оно скорее смрадсредневековое, чем футуристическое.
> По-моему это довольно любопытная механика, разве нет?
Довольно-таки, с этим сложно не согласиться.
Предлагаю тебе убрать всё, что может быть связано с броском кубов. Кубами пускай решаются только битвы. От ОПа требуется только фиксировать ресурсы. Зачислять те, которые игрок собирает, вычитать те, которые он потратил, добавлять те, которые он произвёл и менять ресурсы, если игроки ведут торговлю. Ну и ещё красить карту каждый ход: перемещать армию, красить области, всё такое. А если считать ресурсы в зависимости от хозяина, то игроки разбегутся не на третьем ходе, а на втором.
Не, я не в этом смысле. Да и насчёт третьего хода ты зря, Либ продержался аж четыре! И тут ещё вопрос - какие юзать ресурсы. Я всё ещё хочу сделать Петровича с генмодами и терраформингом.
Это копия, сохраненная 29 сентября 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.