Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 10 мая 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
4153 Кб, 4000x4000
Dragon World 9.1.4 Beta Организационный тред #256787 В конец треда | Веб
Приветствую всех в организационном треде игры Dragon World 9.1.4 Beta.
Здесь создаём персонажей и ведём обсуждения касающиеся непосредственно самой игры.
Предложения по улучшению игры и добавлению в неё дополнительных аспектов кидайте сюда >>250679

Чтобы создать персонажа - следуйте инструкции на картинке и напишите пост следующего содержания:

Имя персонажа
Пол
Подвид дракона
Цвет дракона
Источник бессмертия
Аспект
Временной период
Местонахождение
Цели

Есть два временных периода: Первые дни и Эпоха хаоса. Первые дни - драконы и чудовища только появились, люди сильны но ещё не понимают с чем столкнулись, подходит для любителей устроить тотальный дестрой и просто подрочить на всесильность. Эпоха Хаоса - драконы и чудовища уже некоторое время на Земле, установился шаткий паритет, тут сосредоточен основной сюжет и мультиплеер.

Вводная >>256232
Гайд по видам драконов >>256234
Гайд по цветам >>256235 и >>256236
Гайд по аспектам >>256233
Боевая система >>256237
Магия >>256238
Драконий секс >>256499 и >>256549

Пример персонажа:

Имя персонажа
: Астарогос
Пол: М
Вид дракона: Бегемот
Цвет дракона: Белый
Источник бессмертия: Спячка
Аспект: Проницательность (Магия)
Временной период: Эпоха Хаоса
Местонахождение: Где-то в Сибири
Цели: В ближайших целях - зачистить местность от монстров и установить контакт с людьми. В долгосрочной перспективе - создать драконий союз и подчинить континент.

Сама игра начнётся в субботу после 23:00
976 Кб, 1600x1200
Нага! !fyblXsMjNc #2 #256832
Имя персонажа:Нага!
Пол: Ж (Королева змей жи есть)
Вид дракона:Нага!
Цвет дракона: Зеленый
Источник бессмертия:Свой собственный храм
Аспект: Величие!
Временной период: Эпоха Хаоса
Местонахождение: Джунгли Индии
Цели: Запилить сеть храмов.Отыскать старых червей-братишек
#3 #256865
Тут кто-нибудь есть?
Я пока подбираю способности дракону, не знаю сколько времени буду это делать.
Нага! !fyblXsMjNc #4 #256874
>>256865
Тут есть я.
Оп должен был тредик в /б создать
Или игру начать
Но всем похуй
#5 #256878
>>256874
Игру создал, в /б/ сегодня нет настроения идти.
https://2ch.hk/wr/res/256866.html
129 Кб, 586x330
!UO5Pg.0V76 #6 #256879
Имя персонажа: Маар
Пол: М
Вид дракона: Драконорождённый
Цвет дракона: Бесчешуйный
Источник бессмертия: Золото
Аспект: Проницательность (Наука, Магия)
Временной период: Эпоха Хаоса
Местонахождение: Новый Авалон
Цели: Глубокое изучение магии и возможностей драконов. Поиск способов комбинации своих "природных" способностей с ритуалами и магией, а также технологиями людей, увеличение собственных способностей с помощью результатов этих исследований. Тайное изучение Тиамат как явления, истории мира и механизмов его изменения.
#7 #256880
Имя: Ньярлатхотеп
Пол: М
Вид дракона: Дрейк
Цвет дракона: Черный + Зеленый
Источник бессмертия: Золото
Аспект: Проницательность
Временной период: Эпоха Хаоса
Местонахождение: дельта Амазонки
Цели: Сохранение природы + помощь людям
#8 #256881
>>256880
Источник бессмертия: Голод
фикс
DM !MGrIh1L6Z6 #9 #256882
>>256879
Надо выбрать что-то одно. Либо магия, либо технология. Выбрав магию, ты не сможешь сам собирать вундервафли, но можешь их юзать. Выбрав технологии сможешь сам собирать фундервафли, но с магией придётся попрощаться.
Думай, что тебе больше подходит.
DM !MGrIh1L6Z6 #10 #256883
>>256880
Проницательность в магии или технологии?
#11 #256884
>>256882
Виноват, пропустил этот момент.
Смогу ли я со временем выучить другой аспект, как это делают обычные люди? Будет ли учитываться мой бэкграунд (например перед превращением в дракона персонаж был учёным, студентом-технарём, практикующим магом, etc)?
!UO5Pg.0V76 #12 #256885
DM !MGrIh1L6Z6 #13 #256886
>>256884
Ты изначально дракон, тему с превращением и статуэтками выкинули в процессе разработки.

Да, магии или технологии можно выучиться, но процесс это оооочень не быстрый. Надо будет задрачивать книги, просить НПЦ и персонажей учить тебя и т.п.

Если ты взял технологию - ты сразу же можешь начать мастерить любой девайс, главное - найти подходящие материалы. С магией так же.
#14 #256888
>>256886
Ок, тогда магия. Технологии буду учиться по ходу. Хотелось бы конечно прописать какие-то минимальные познания, которые получил с момента возвращение Тиамат, но если нет, то нет.
#15 #256902
>>256787

>Боевая система >>256237


>У бегемота всего в 10 раз больше хитов, чем у драконорожденного, хотя он в полмиллиона раз больше его по объёму.

46 Кб, 500x313
Хьогормар !SP8vCUv.7g #16 #256909
Имя персонажа: Хьогормар.
Пол: М.
Вид дракона: Бегемот.
Цвет дракона: Чёрный.
Источник бессмертия: Спячка.
Аспект: Проницательность(магия).
Временной период: Эпоха Хаоса.
Местонахождение: Где-то на Скандинавском п-ове.
Цели: в ближайших целях - подчинить монстров на п-ове, изгнать людей и установить контроль над Скандинавией. В долгосрочной перспективе - стать "Отцом" монстров, собрать из них армию и вызвать Тиамат на битву. Так можно?
#17 #256914
>>256909

>вызвать Тиамат на битву.


Я так подозреваю, что армии монстров тут будет мягко говоря недостаточно. Она качественно, а не количественно, выше любого дракона на несколько голов.
Хьогормар !SP8vCUv.7g #18 #256916
>>256914
Ну, найдётся же парочка драконов, которые встанут на мою сторону. Да и под подчинением Скандинавии я подразмевал и подчинение всех драконов на полуострове. Кто-то сам примкнёт, кого-то подчиню силой
#19 #256922
Интересуют следующие вопросы:
нужно ли есть драконам, если не выбран аспект голода?
золотой окрас дает бонус в светлое время суток в 50% к характеристикам, про броню, хиты, скорость понятно, а как это действует на уворотливость, укус, дыхание и атаки от них?
DM !MGrIh1L6Z6 #20 #256931
>>256909

>вызвать Тиамат на битву. Так можно?


Можешь попробовать, никто не запрещает.
>>256922

>нужно ли есть драконам, если не выбран аспект голода?


Нужно, хотя бы пару раз в день. Об этом надо упомянуть в одном из своих постов и указать откуда еда взялась.
Аспект голода коварен тем, что пропустив еду можно лишиться части сил, пока снова не отъешься.

>золотой окрас дает бонус в светлое время суток в 50% к характеристикам


Не совсем верно. Нужен не просто день, а безоблачный солнечный день. Хотя подняться выше облаков опят-таки никто не запрещает.

>про броню, хиты, скорость понятно, а как это действует на уворотливость, укус, дыхание и атаки от них?


Добавляй +2 кубика к ним.
Хьогормар !SP8vCUv.7g #21 #256935
>>256931
Я не про битву с Тиамат спрашивал. Я про армию чудовищ. Могу я их подчинить без использования магии и даров Тиамат?
DM !MGrIh1L6Z6 #22 #256938
>>256935
Чтоб подчинить чудовищ (не драконов) нужна либо магия, либо технология, либо дары, либо способность наги.
#23 #256957
>>256883
Эээ, технология тогда. Биоинженерия + генетика скорее.
#24 #257136
Имя персонажа: Асгард.
Пол: М.
Вид дракона: Коатль.
Цвет дракона: Механический.
Источник бессмертия: Поклонение.
Аспект: Величие.
Временной период: Эпоха Хаоса.
Местонахождение: На территории некогда существующей США.
Цели: Объединить людей и монстров в Северной Америке под свое управление. Создать культ Бога-Машины-Дракона Асгарда. Направить деятельность подчиненного населения на развитие технологий и восстановление цивилизации в новом утопическом виде.
Асгард !lso6d4GC.c #25 #257137
>>257136
Трип забыл.
#26 #257141
>>257136
Можно немного поточнее. Хотя бы какой штат США?
Асгард !lso6d4GC.c #27 #257144
>>257141
Где больше людей и больше всего сохранилось технологий.

Асгард так же положительно относится к магии и разумным монстрам. Так как сам является смесью магии и технологий.
89 Кб, 271x271
Garo !!mTKxYcYieM #28 #257410
Имя персонажа: Гаро
Пол: М
Вид дракона: Драконорожденный
Цвет дракона: Синий
Источник бессмертия: Пожиратель девушек
Аспект: Проницательность (Наука и технологии)
Временной период: Эпоха Хаоса
Местонахождение: Новый Авалон
Цели: Найти себе верных товарищей среди драконов и людей. Позже сформировать свою дружину или армию драконорожденных оснащенную высокотехнологичным оружием.
Как такой аспект влияет на уровень угрозы, в городе совсем плохо будет?
- В истинном облике больше похож на человекообразную акулу чем на дракона.
- Cчитает, что хорошая еда - счастливая еда, потому полностью поддерживает мирное сосуществование драконов и людей.
DM !MGrIh1L6Z6 #29 #257419
>>257410
На Авалоне не приветствуется людоедство. Будешь либо шифроваться ото всех, либо придётся сменить условие или локацию. Какой вариант больше устраивает?
#30 #257428
>>257419
Эй, это же оголтелый нуришментизм!
1221 Кб, 1680x1050
Frost !xYXzGdySak #31 #257431
>>256787
Имя персонажа: Аррах
Пол: М
Вид дракона: Вирм
Цвет дракона: Красный
Источник бессмертия: Золото, ебаные тонны золота
Аспект: Проницательность (Магия и Наука)
Временной период: Эпоха Хаоса
Местонахождение: Великая Пустыня
Цели: Используя магию, обширный багаж научных знаний создать металлическую армию. Если в общем то просто научные изыскания в области металлургии попытки сплавить металлургию и магию.
Никогда не юзал трип так что могу первый раз обгадиться с ним.
#32 #257432
>>257431
https://ru.wikipedia.org/wiki/Тар_(пустыня)
Мы говорим про эту пустыню?
#33 #257436
>>257432
Нет. Мы говорим про всю Африку. Весь материк - одна выжженная пустыня.
#34 #257437
>>257436
Ладненько
Второе пришествие жидочервя?
Frost !xYXzGdySak #35 #257440
>>257437
Кого? Что еще за жидочервь? Хотя нет, помню смутно там было что-то про ебаные тонны золота и наебнуть экономику. Если ты про это, то нет я не он, я просто хиккую под землей, периодически утаскиваю людей в стиле "Дрожи земли", может потом удастся договориться обменивать кровь на золото и провожу в Логове всякие стремные эксперименты по оживлению металла и сплавлению металла с плотью человека и/или дракона или банальным укреплением плоти дракона металлом. Ну и прочие работы со сплавами, высокими температурами и давлением. Ну невинные дела короче.
#36 #257441
>>257440
Советую сливать нефть
Скоро всяким авалонам она будет нужна
Просто дружеский совет~
Frost !xYXzGdySak #37 #257442
>>257441
В обмен на человеческую кровь - пожалуйста. Проделаю. Хранилище для нефти подальше от Хранилища для золота.
#38 #257443
>>257442
А это уже не мне~
Просто посмотри в тредик.
Авалон отчаянно нуждается в энергии.Смерть бронзовых дракошек остановит весь город.
И тут ты.С бочками нефти.
Frost !xYXzGdySak #39 #257444
>>257443
Ну так я итак планировать собирать все, что по вкусу отличается от грязи, песка и камней и складировать. Включая нефть, (делать отток в специальное Хранилище) газ (аналогично) и прочие металлы, руду, камни и вот это все. Эксперименты и еще раз эксперименты.
#40 #257448
>>257443

>Смерть бронзовых дракошек


Ты собрался всех сразу в городе убить? Снабжением занимаются только несколько из них.
Garo !!mTKxYcYieM #41 #257462
>>257419
Что значит шифроваться и как вообще работает этот источник бессмертия? Просто потребуется дополнительно обыгрывать это или будут какие то особые ивенты, например, полицейские расследования, подозрения и так далее?
Алсо, я правильно понял, что драконорожденному хватит одной тян в год? Если так, то кому оно мешает, в год больше людей из-за всякой фигни умирает.
Ну и как-то тяжело шифроваться, когда все уже прочли твою квенту.
Есть идея отыграть это все с долей шутки, как Влад который НЕвампир
DM !MGrIh1L6Z6 #42 #257480
>>257462

>Что значит шифроваться и как вообще работает этот источник бессмертия?


Ну надо будет притворяться, что у тебя другой источник бессмертия. Показушно спать на золоте, или нарочно много есть, или уходит в псевдоспячку. Ну ты понимаешь.

>Алсо, я правильно понял, что драконорожденному хватит одной тян в год? Если так, то кому оно мешает, в год больше людей из-за всякой фигни умирает.


В диких землях да, но на Авалоне вроде как закон и порядок. Если вдруг исчезает молодая девушка - это заметят

>будут какие то особые ивенты, например, полицейские расследования, подозрения и так далее?


Да я планировал нечто подобное, но если такое не по вкусу, можно сказать, что ты отужинал в Диких Землях и временно забить на эту проблему. Пока родственники невинно-убиенной не прибудут на остров
DM !MGrIh1L6Z6 #43 #257482
1 1d100: (19) = 19 3d10: (3 + 1 + 2) = 6
2 1d100: (17) = 17 3d10: (5 + 8 + 1) = 14
3 1d100: (4) = 4 3d10: (10 + 9 + 6) = 25
4 1d100: (57) = 57 3d10: (1 + 10 + 8) = 19
Frost !xYXzGdySak #44 #257483
Ну так что, могу я до Авалона допереть и как там вообще припереться так, чтобы меня немножко не атаковали защитники?
DM !MGrIh1L6Z6 #45 #257506
>>257483 -> >>257503

>как там вообще припереться так, чтобы меня немножко не атаковали защитники?


Узнаешь на месте
Garo !!mTKxYcYieM #46 #257507
>>257480

>Ну надо будет притворяться, что у тебя другой источник бессмертия. Показушно спать на золоте.


Отлично! Как я и думал. inb4 с внешностью акулы спать с золотом слегка неправдоподобно, пусть он нарочно много ест, особенно мяса с кровью.

>В диких землях да, но на Авалоне вроде как закон и порядок. Если вдруг исчезает молодая девушка - это заметят


>Да я планировал нечто подобное, но если такое не по вкусу, можно сказать, что ты отужинал в Диких Землях и временно забить на эту проблему.


Ох, драконы - моралфаги, забавно. Интересно, значит штрафы от источника начинают действовать не сразу? Тогда что мешает отыграть поиск подходящей девушки и сделать ее настоящей спутницей персонажа до часа х?
А на случай поиска в диких землях сделать ролл и описать это от лица персонажа. Например, если 4-5-6, то хитрый план удался, если 3 - ждать гостей, 2 - просто не сумел найти, 1 тюремное фэнтези?
Вот например - 1d6: (2) = 2
Резюмируя, да, если только персонаж не будет всю игру от полиции бегать, то давай поиграем.
DM !MGrIh1L6Z6 #47 #257628
1 Уворот 2d100: (45 + 30) = 75 Атака 1d100: (32) = 32 Урон 3d10: (10 + 3 + 7) = 20
2 Уворот 2d100: (31 + 39) = 70 Атака 1d100: (14) = 14 Урон 3d10: (4 + 5 + 8) = 17
3 Уворот 2d100: (99 + 17) = 116 Атака 1d100: (14) = 14 Урон 3d10: (3 + 1 + 6) = 10
4 Уворот 2d100: (81 + 42) = 123 Атака ##1d100## Урон ##3d10##
DM !MGrIh1L6Z6 #48 #257629
Атака 1d100: (45) = 45 Урон 3d10: (2 + 8 + 8) = 18
#49 #257681
Имя персонажа: Сакандрас
Пол: М
Вид дракона: Гидра
Цвет дракона: Красный
Источник бессмертия: Голод
Аспект: Проницательность (магия)
Временной период: Эпоха Хаоса
Местонахождение: Бразилия
Цели : Исследование вкусовых качеств и других полезных и не очень свойств местной флоры и фауны . В долгосрочной перспективе разработка драконьей диеты с полезными свойствами. (дракон кулинар-диетолог жи есть.)
Night #50 #258151
Имя персонажа: Найт
Пол: М
Подвид дракона: Дрейк
Цвет дракона: Теневой кристалл.
Источник бессмертия: Девы (Могу я ритуально жрать не девок, а, например сердца детей или что-то подобное?)
Аспект: Нечестивый
Временной период: Эпоха Хаоса
Местонахождение и цель: В поисках безопасного места, прячусь от более сильных драконов и лечу по направлению к Британским островам
Скиллы:
1)Покрываюсь кристаллами темного цвета днем, дабы не получать дебафф от солнца(Надеюсь так можно и если да, то сколько урона нужно получить,чтобы сбить это покрытие?)
2) Выдыхаю облако ядовитой кристаллической пыли, которая отравляет всех живых существ и кристаллизирует
#51 #258301
>>258151

>Могу я ритуально жрать не девок, а, например сердца детей или что-то подобное?


Только девки, только харкор.

>Скиллы


Можно, но тогда ты замедляешься до 100км/ч, и уворот падает до 2d100. Даёт +5 брони, после трёх пробивных ударов слетает. Средним драконам достаточно нанести двух, великим одного.
DM !MGrIh1L6Z6 #52 #258302
DM !MGrIh1L6Z6 #53 #258306
1 1d100: (18) = 18
2 1d100: (73) = 73
3 1d100: (13) = 13
4 1d100: (75) = 75
DM !MGrIh1L6Z6 #54 #258308
2 1d100: (35) = 35 4d10: (6 + 5 + 9 + 5) = 25
4 1d100: (49) = 49 4d10: (6 + 6 + 1 + 9) = 22
DM !MGrIh1L6Z6 #55 #258309
4 1d100: (72) = 72 4d10: (10 + 5 + 4 + 2) = 21
1 1d100: (100) = 100 4d10: (4 + 10 + 1 + 4) = 19
DM !MGrIh1L6Z6 #56 #258325
1 2d100: (23 + 38) = 61
2 2d100: (61 + 40) = 101
3 2d100: (60 + 70) = 130
4 2d100: (88 + 19) = 107
5 2d100: (13 + 54) = 67
6 2d100: (46 + 55) = 101
7 2d100: (94 + 8) = 102
8 2d100: (90 + 42) = 132
9 2d100: (36 + 73) = 109
10 2d100: (49 + 100) = 149
DM !MGrIh1L6Z6 #57 #258328
1 1d100: (70) = 70
2 1d100: (10) = 10
3 1d100: (90) = 90
4 1d100: (22) = 22
5 1d100: (18) = 18
6 1d100: (86) = 86
DM !MGrIh1L6Z6 #58 #258329
1 5d10: (5 + 10 + 9 + 8 + 1) = 33
2 5d10: (4 + 2 + 5 + 5 + 9) = 25
3 5d10: (7 + 3 + 2 + 6 + 5) = 23
DM !MGrIh1L6Z6 #59 #258344
1 1d100: (63) = 63
2 1d100: (14) = 14
3 1d100: (53) = 53
4 3d100: (56 + 39 + 37) = 132
Night #60 #258360
>>258301
Ну пусть будут девки. А броню я смогу сбрасывать по желанию? И что нужно делать чтобы начать играть?
DM !MGrIh1L6Z6 #61 #258541
1 2d100: (67 + 82) = 149
2 2d100: (71 + 9) = 80
3 2d100: (89 + 71) = 160
4 2d100: (11 + 38) = 49
5 2d100: (52 + 66) = 118
6 2d100: (46 + 60) = 106
DM !MGrIh1L6Z6 #62 #258542
1 1d100: (99) = 99 5d10: (7 + 6 + 7 + 9 + 2) = 31
2 1d100: (65) = 65 5d10: (5 + 9 + 7 + 1 + 4) = 26
3 1d100: (87) = 87 5d10: (9 + 5 + 10 + 3 + 9) = 36
DM !MGrIh1L6Z6 #63 #258545
1 1d100: (48) = 48
2 1d100: (70) = 70
3 1d100: (37) = 37
4 1d100: (4) = 4
DM !MGrIh1L6Z6 #64 #258546
4 3d100: (36 + 67 + 35) = 138
DM !MGrIh1L6Z6 #65 #258550
коатль атака 1d100: (68) = 68 урон 4d100: (67 + 55 + 8 + 18) = 148
DM !MGrIh1L6Z6 #66 #258551
урон 4d10: (9 + 4 + 2 + 10) = 25
DM !MGrIh1L6Z6 #68 #258559
2d100: (70 + 27) = 97
#69 #258999
Игра всё?
#70 #259005
>>258999
Не паникуй, трипл, может ДМ занят чем или чего еще. Подождем пару деньков, ежели не объявится, то я героически приму на себя роль ДМ-а пока не появится он сам. Арраха само собой придется забросить ну что-нибудь придумаю. Если никто конечно не против моей кандидатуры.
DM !MGrIh1L6Z6 #71 #259075
Без паники, я тут, просто в выходные немного переусердствовал с отдыхом, и в следующие выходные скорее всего меня тоже не будет.
>>259005

>Подождем пару деньков, ежели не объявится, то я героически приму на себя роль ДМ-а пока не появится он сам.


Если интересно ДМить, можешь взять себе пару игроков. Глядишь, игра пойдёт быстрее. Меня пока больше чем на одно обновление в день не хватает.

Вожак 2d100: (78 + 53) = 131
1 2d100: (40 + 67) = 107
2 2d100: (84 + 32) = 116
DM !MGrIh1L6Z6 #72 #259076
Вожак 1d100: (14) = 14 5d10: (2 + 9 + 1 + 1 + 3) = 16
1 1d100: (14) = 14 5d10: (5 + 10 + 5 + 5 + 6) = 31
2 1d100: (44) = 44 5d10: (1 + 7 + 5 + 8 + 1) = 22
Аррах !xYXzGdySak #73 #259112
>>259075
Ну вот я же говорил, что ДМ игру не забросил. Давай упростим. Просто по выходным буду ДМ-ить я ежели тебя не будет. Не готов я пока к полноценной поддержке игрового мира да и боюсь наши видения мира все-же отличаются. Кароч боюсь похерить игру. Просто предупреждай когда тебя может не быть. А так-то я пока могу хоть весь день расписывать игру, благо пока заняться нечем.
DM !MGrIh1L6Z6 #74 #259143
>>259112
С большой долей вероятности в эти выходные меня не будет. Так что можешь подключаться. В мире ещё полно белых пятен, если есть желание и возможность развивать мир - буду только рад твоей помощи.

Алсо, схватка со стаей окул и немёртвых варгов показала, что надо бы запилить стаи монстров как отдельный юнит. Это и упростит расчёты и подправит баланс. Монстры откровенно сливаются против великих и средних драконов.

Вожак 2d100: (34 + 11) = 45
1 2d100: (22 + 34) = 56
2 2d100: (14 + 78) = 92
DM !MGrIh1L6Z6 #75 #259144
Вожак 1d100: (16) = 16 5d100: (23 + 37 + 2 + 78 + 2) = 142
1 1d100: (55) = 55 5d100: (94 + 27 + 31 + 38 + 70) = 260
2 1d100: (85) = 85 5d100: (11 + 51 + 23 + 61 + 51) = 197
DM !MGrIh1L6Z6 #76 #259145
5d10: (1 + 10 + 6 + 5 + 6) = 28
5d10: (9 + 7 + 6 + 6 + 2) = 30
#77 #259155
>>259143
Окей, если будет инторнет на этих выходных - поведу игру в меру своего разумения. А насчет монстров - а давай введем обе фичи, прокачанные стаи и сбивание брони, но и то и то только для определенных типов монстров. Мы же все-таки про дроконов ебаных говорим. Есть идея ввести для каждого монстра коэффициент сбивания брони как для отдельного юнита, так и для стаи и сделать его пока не особо большим дабы был челлендж но не было киркора.
#78 #259156
>>259155
Допишу. Кароч весь цимес в чем, мы говорим про ебаного дрокона, верно? Ну там типа совершенного монстра величайшее творение Тиамат и вот это все. То есть как по мне, дрокон (я про великих сейчас) силен, охуенно силен но не бессмертен. То есть он может почти без риска за сутки порвать стаю, напрягши булочки порвать две и уже дико рискуя ибо броня сбита и хп не то чтобы на высоте попытаться порвать третью. Я как-то так это вижу. Это надо реализовать, а для этого нужны эксперименты, потому и предлагаю ввести пока обе фичи.
DM !MGrIh1L6Z6 #79 #259229
>>259156
Стаи сразу ввести не получится - надо пробрасывать и смотреть, а вот сбивание брони введу сразу, как закончится бой с акулами.

Вожак 2d100: (81 + 65) = 146
1 2d100: (37 + 1) = 38
2 2d100: (85 + 82) = 167
#80 #259232
>>259229
Я тут подумал, а может вообще оставить только стаи и ввести одиночных разожранных монстров с прокачанными характеристиками, ну навроде какого-нибудь патриарха оленей или древней песчаной акулы если уж на то пошло.
79 Кб, 280x357
DM !MGrIh1L6Z6 #81 #259236
>>259174

Найт Эпоха Хаоса

- Ты поступил благоразумно, брат, - одобрительно сказал лидер отряда.
Обряд занял меньше времени чем ожидалось. И из остывающего круга Найт вышел уже в виде мускулистого чернокожего человека. Тут же невдалеке открылась потайная дверь и человек в форме жестом показал Найту следовать за ним. Поплутав по лабиринтам коридоров, Найт и его сопровождающий вышли к небольшому залу. Там Найта проверили какими-то непонятными штуковинами, затем выдали одежду и заставили заполнять анкету. Вопросы в ней в основном не имели никакого значения, за исключением одного - условие бессмертия. Вряд ли хозяева острова обрадуются, узнав правду. Другой пункт анкеты один, который привлёк внимание Найта - особые таланты.
Ускорители дают +200км/ч Насчёт свалить - всё зависит от того как ты это обставишь. Простят тебя вряд ли.
DM !MGrIh1L6Z6 #82 #259240
>>259232
Нет, одиночные монстры тоже нужны, чтоб малым драконам было с кем сражаться. Но для великих видимо придётся добавлять разожравшихся, да.
#83 #259243
>>259240
Это же объяснить неприкосновенность всяких замков шахт с ископаемыми и прочих ништяков.
#84 #259265
>>259143
Так это логично что сливают , дракон же . И как мне видится завалить дракона задача нетривиальная , ну серьезно этим развлечением должны бы заниматься большие группы хорошо вооруженных людей , жирнота вроде банды колоссов или другие драконы , я то понимаю всем хочется киркора но "вы великий дракон живший веками - вас загрызли три стаи сраных варгов пробив вам чешую гнилыми зубами кекеке. - звучит как минимум странно , это уже не говоря про то что малые будут страдать. Предлагаю оставить нынешних монстров как есть а для драконьего киркора можно запилить армии людей , улучшеных магие-технологией монстров под руководством других драконов.
#85 #259266
>>259265
Или просто расширить мир, оставив одиночек для всяких драгонпорнов и вот этих всех и добавить как уже было сказано стаи разной степени жирноты, (кстати здравую идею поднял дрокон ебаный должен быть все-таки йобой но не имбой так что стая стае должна быть рознь, ну тут я думаю можно отталкиваться от характеристик монстров то есть стая варгов и банда колоссов это большая разница). И не забывай, что пока соблюдены условия бессмертия - убитый дракон как я помню ресается в Логове.
#86 #259268
>>259266
Давай докажу примером. Возьмем допустим Авалон и окресности. Безопасное место, оплот цивилизации и вот это все, вокруг Авалона есть одиночки разной степени жирноты ибо стаи либо отогнаны в Дикие Земли либо уничтожены и остались лишь одиночные монстры, шарахающиеся от патрулей но тем не менее способные в одиночку разделать небольшой отряд обычных людей, и вот тот же драгонпорн за какими-нибудь не слишком ценным ингредиентами может пойти куда-нибудь пройтись по приграничным землям Авалона и разобрать пару допустим мантикор (первое что на ум пришло). Однако дальше начинаются Дикие Земли, куда тому же драгонпорну без девайсов соваться просто опасно ибо там уже встречаются стаи тварей и чем глубже в Дикие Земли тем опаснее стаи и жирнее твари но и богаче добыча. То есть там можно и редкий ингредиент добыть и артефакт магический залутать. Вот только там уже встречаются допустим "Древние Твари" по-сути производные от обычных но с увеличенными характеристиками (сильно увеличенными) и в окружении стаи какой-нибудь, с которыми уже придется и великому дракону повозится а драгонпорну тому-же без девайсов вообще пиздец, но и охраняют такие твари либо что-то ОЧЕ ценное либо сами по себе являются ценным набором ингредиентов. Но ничего сверхимбового и невозможного. В конце-концов это текстовая РПГ, ты ограничен лишь своим воображением и кубиками ну и зыбким здравым смыслом который звучит в основном как "Нет, ты не можешь уничтожить землю пердежом но можешь если соберешь 100500 ингредиентов один другого пиздецовее и проведешь десятиэтапный ритуал, кидая 1d20 в котором любое значение ниже 17-ти означает проеб всех ингредиентов и необходимость собирать их снова, а значение ниже 10-ти - необратимую потерю разума" как-то так. То есть подготовленный драгонпорн вполне себе может вынести какую-нибудь Древнюю Тварь.
DM !MGrIh1L6Z6 #87 #259278
>>259268
Да, весьма годно.
Аррах !xYXzGdySak #88 #259288
Кстати встал вопрос по распределению урона среди противников. Ну вот то есть вжарил я на 43 очка урона это значит, что каждый враг по которому урон прошел получает 43 единицы дамага или они равномерно распределяются по всем врагам, пропустившим урон?
DM !MGrIh1L6Z6 #89 #259444
>>259288
каждый по кому прошёл - получает урон 43, но не больше 5 медведок. Узкие тоннели, особо по площади не поотжигаешь. На открытой местности до 10 бы пожёг.
DM !MGrIh1L6Z6 #90 #259445
1 1d100: (72) = 72
2 1d100: (14) = 14
3 1d100: (78) = 78
4 1d100: (6) = 6
5 1d100: (52) = 52
6 1d100: (58) = 58
7 1d100: (73) = 73
8 1d100: (100) = 100
9 1d100: (40) = 40
10 1d100: (89) = 89
DM !MGrIh1L6Z6 #91 #259446
11 1d100: (17) = 17
12 1d100: (43) = 43
13 1d100: (59) = 59
14 1d100: (57) = 57
15 1d100: (86) = 86
16 1d100: (100) = 100
17 1d100: (69) = 69
18 1d100: (82) = 82
19 1d100: (68) = 68
20 1d100: (46) = 46
DM !MGrIh1L6Z6 #92 #259447
1 1d100: (28) = 28
2 1d100: (99) = 99
3 1d100: (32) = 32
4 1d100: (74) = 74
5 1d100: (92) = 92
6 1d100: (11) = 11
7 1d100: (94) = 94
8 1d100: (53) = 53
9 1d100: (98) = 98
10 1d100: (39) = 39
DM !MGrIh1L6Z6 #93 #259448
11 1d100: (63) = 63
12 1d100: (87) = 87
13 1d100: (72) = 72
14 1d100: (89) = 89
15 1d100: (10) = 10
16 1d100: (97) = 97
17 1d100: (47) = 47
18 1d100: (84) = 84
19 1d100: (40) = 40
20 1d100: (87) = 87
DM !MGrIh1L6Z6 #94 #259450
З 1d100: (64) = 64
DM !MGrIh1L6Z6 #95 #259452
1 5d10: (4 + 6 + 10 + 7 + 8) = 35
2 5d10: (7 + 1 + 2 + 1 + 3) = 14
3 5d10: (8 + 6 + 1 + 3 + 5) = 23
4 5d10: (4 + 10 + 10 + 3 + 2) = 29
5 5d10: (4 + 9 + 2 + 8 + 6) = 29
6 5d10: (10 + 5 + 4 + 10 + 7) = 36
7 5d10: (2 + 7 + 1 + 2 + 6) = 18
8 5d10: (10 + 10 + 7 + 4 + 7) = 38
9 5d10: (3 + 10 + 2 + 9 + 9) = 33
10 5d10: (9 + 4 + 5 + 2 + 6) = 26
DM !MGrIh1L6Z6 #96 #259453
1 5d10: (2 + 8 + 9 + 3 + 7) = 29
2 5d10: (2 + 3 + 3 + 7 + 5) = 20
3 5d10: (8 + 9 + 1 + 6 + 4) = 28
4 5d10: (8 + 6 + 6 + 1 + 2) = 23
5 5d10: (10 + 7 + 1 + 7 + 4) = 29
6 5d10: (10 + 10 + 8 + 7 + 5) = 40
7 5d10: (2 + 7 + 7 + 1 + 8) = 25
8 5d10: (4 + 8 + 7 + 7 + 5) = 31
DM !MGrIh1L6Z6 #97 #259454
З 4d10: (2 + 2 + 3 + 9) = 16
DM2.0 !eT4dpcqhOk #98 #259612
Ну блять поехали.
Медредки атака. Нет надо точно стаи ввести, расписывать заебешься.
1. 1d100: (96) = 96
2. 1d100: (83) = 83
3. 1d100: (91) = 91
4. 1d100: (4) = 4
5. 1d100: (36) = 36
6. 1d100: (48) = 48
7. 1d100: (72) = 72
8. 1d100: (88) = 88
9. 1d100: (31) = 31
10. 1d100: (12) = 12
11. ##1d100##
12. ##1d100##
13. ##1d100##
14. ##1d100##
15. ##1d100##
16. ##1d100##
17. ##1d100##
18. ##1d100##
19. ##1d100##
20. ##1d100##
DM2.0 !eT4dpcqhOk #99 #259613
11. 1d100: (15) = 15
12. 1d100: (50) = 50
13. 1d100: (47) = 47
14. 1d100: (100) = 100
15. 1d100: (97) = 97
16. 1d100: (35) = 35
17. 1d100: (100) = 100
18. 1d100: (28) = 28
19. 1d100: (20) = 20
20. 1d100: (45) = 45
DM2.0 !eT4dpcqhOk #100 #259614
Медредки урон
1. 5d10: (2 + 1 + 8 + 6 + 5) = 22
2. 5d10: (1 + 9 + 5 + 5 + 5) = 25
3. 5d10: (5 + 8 + 1 + 1 + 8) = 23
4. 5d10: (8 + 9 + 10 + 1 + 3) = 31
5. 5d10: (5 + 9 + 9 + 2 + 10) = 35
6. 5d10: (2 + 4 + 10 + 3 + 3) = 22
7. 5d10: (4 + 7 + 7 + 10 + 5) = 33
8. 5d10: (9 + 2 + 4 + 5 + 2) = 22
9. 5d10: (7 + 5 + 2 + 7 + 8) = 29
10. 5d10: (2 + 10 + 6 + 4 + 1) = 23
DM2.0 !eT4dpcqhOk #101 #259616
11. 5d10: (2 + 8 + 4 + 1 + 5) = 20
12. 5d10: (3 + 5 + 2 + 1 + 5) = 16
13. 5d10: (3 + 10 + 2 + 5 + 4) = 24
14. 5d10: (5 + 7 + 8 + 10 + 4) = 34
15. 5d10: (9 + 5 + 1 + 1 + 9) = 25
16. 5d10: (6 + 1 + 6 + 3 + 10) = 26
DM2.0 !eT4dpcqhOk #102 #259617
Медредки уворот
1. 1d100: (38) = 38
2. 1d100: (41) = 41
3. 1d100: (59) = 59
4. 1d100: (90) = 90
5. 1d100: (81) = 81
6. 1d100: (49) = 49
7. 1d100: (24) = 24
8. 1d100: (50) = 50
9. 1d100: (39) = 39
10. 1d100: (68) = 68
DM2.0 !eT4dpcqhOk #103 #259618
11. 1d100: (30) = 30
12. 1d100: (12) = 12
13. 1d100: (47) = 47
14. 1d100: (60) = 60
15. 1d100: (74) = 74
16. 1d100: (5) = 5
17. 1d100: (29) = 29
8. 1d100: (11) = 11
19. 1d100: (62) = 62
20. 1d100: (41) = 41
DM !MGrIh1L6Z6 #104 #259741
Спасибо! Ты отлично справился.
Только забыл кинуть дайсы на завесу, вирм всё-таки старается не надышаться. Да гидре неплохо было бы дойс на определение ритуала кинуть. Но да хрен с ним, и так вышло отлично. Вот что значит свежий взгляд.
#105 #259872
>>259741
Может вам стоит написать расписание , или ты больше не будешь водить ?
DM2.0 !eT4dpcqhOk #106 #259881
>>259741
Я просто решил что пещера итак забита токсинами по самое не могу, и пытаться не надышаться там просто невозможно. А про определение ритуала да, ошибся чутка ну да ладно. Опять же подумал, что всякие магические ритуалы пожирания будут идти в противоречие с аспектами ибо магия только для Проницательных. Но как говорится никто не мешает обставить пожирание помпой и хорошим кьянти.
DM2.0 !eT4dpcqhOk #107 #259883
>>259872
Расписание простое, ДМ уходит - прихожу я, ДМ тут, я отдыхаю, да и два человека смогут лучше развить мир.
Заодно дайсы на медредок.
Медредки уворот
1. 1d100: (3) = 3
2. 1d100: (20) = 20
3. 1d100: (60) = 60
4. 1d100: (14) = 14
5. 1d100: (41) = 41
6. 1d100: (54) = 54
7. 1d100: (94) = 94
8. 1d100: (67) = 67
9. 1d100: (88) = 88
10. 1d100: (79) = 79
DM2.0 !eT4dpcqhOk #108 #259884
11. 1d100: (28) = 28
12. 1d100: (37) = 37
13. 1d100: (58) = 58
14. 1d100: (31) = 31
15. 1d100: (31) = 31
DM2.0 !eT4dpcqhOk #109 #259885
Медредки атака.
1. 1d100: (38) = 38
2. 1d100: (96) = 96
3. 1d100: (91) = 91
4. 1d100: (16) = 16
5. 1d100: (56) = 56
6. 1d100: (95) = 95
7. 1d100: (50) = 50
8. 1d100: (21) = 21
9. 1d100: (83) = 83
10. 1d100: (59) = 59
DM2.0 !eT4dpcqhOk #110 #259886
Медредки атака.
11. 1d100: (16) = 16
12. 1d100: (22) = 22
13. 1d100: (37) = 37
14. 1d100: (64) = 64
15. 1d100: (47) = 47
DM2.0 !eT4dpcqhOk #111 #259887
Медредки урон
1. 5d10: (7 + 3 + 7 + 2 + 4) = 23
2. 5d10: (6 + 2 + 10 + 3 + 9) = 30
3. 5d10: (1 + 7 + 6 + 2 + 2) = 18
4. 5d10: (6 + 3 + 8 + 1 + 6) = 24
DM2.0 !eT4dpcqhOk #112 #259919
Итак, еще пять медредок отправились к великой медредке на небесах.
Медредки уворот
1. 1d100: (53) = 53
2. 1d100: (59) = 59
3. 1d100: (38) = 38
4. 1d100: (24) = 24
5. 1d100: (73) = 73
6. 1d100: (23) = 23
7. 1d100: (51) = 51
8. 1d100: (94) = 94
9. 1d100: (29) = 29
10. 1d100: (67) = 67
DM2.0 !eT4dpcqhOk #113 #259921
Медредки атака
1. 1d100: (90) = 90
2. 1d100: (76) = 76
3. 1d100: (24) = 24
4. 1d100: (72) = 72
5. 1d100: (5) = 5
6. 1d100: (50) = 50
7. 1d100: (37) = 37
8. 1d100: (23) = 23
9. 1d100: (55) = 55
10. 1d100: (6) = 6
DM2.0 !eT4dpcqhOk #114 #259926
Медредки урон
1. 5d10: (10 + 5 + 7 + 5 + 1) = 28
2. 5d10: (1 + 3 + 1 + 2 + 9) = 16
3. 5d10: (2 + 7 + 1 + 7 + 4) = 21
4. 5d10: (10 + 4 + 4 + 3 + 2) = 23
5. 5d10: (1 + 8 + 2 + 3 + 10) = 24
DM2.0 !eT4dpcqhOk #115 #259928
Болдом будет хреново. Вот смотри.
Видимо не получилось - Астрикс со вздохом удалил все полученные файлы.
и
Видимо не получилось - Астрикс со вздохом удалил все полученные файлы.
#116 #259930
>>259928
Смотрю. Пом-моему заебись.
DM2.0 !eT4dpcqhOk #117 #259932
>>259930
Окей, попробуем болдом. Авось будет нагляднее. Курсив оставлю для всяких внутриигровых пояснений.
DM2.0 !eT4dpcqhOk #118 #259945
Медредки атака.
1. 1d100: (76) = 76
2. 1d100: (98) = 98
3. 1d100: (62) = 62
4. 1d100: (20) = 20
5. 1d100: (10) = 10
6. 1d100: (34) = 34
7. 1d100: (9) = 9
8. 1d100: (16) = 16
9. 1d100: (19) = 19
10. 1d100: (53) = 53
DM2.0 !eT4dpcqhOk #119 #259946
Медредки урон
1. 5d10: (1 + 2 + 4 + 5 + 9) = 21
2. 5d10: (2 + 1 + 6 + 6 + 2) = 17
3. 5d10: (7 + 7 + 2 + 6 + 10) = 32
4. 5d10: (7 + 10 + 1 + 7 + 4) = 29
5. 5d10: (2 + 9 + 5 + 6 + 10) = 32
6. 5d10: (6 + 6 + 4 + 7 + 8) = 31
7. 5d10: (6 + 9 + 6 + 2 + 3) = 26
DM2.0 !eT4dpcqhOk #120 #259949
Тролли атака.
1. 1d100: (100) = 100
2. 1d100: (41) = 41
3. 1d100: (94) = 94
4. 1d100: (41) = 41
5. 1d100: (50) = 50
6. 1d100: (96) = 96
7. 1d100: (73) = 73
DM2.0 !eT4dpcqhOk #121 #259950
Тролли урон.
1. 4d10: (6 + 9 + 7 + 6) = 28
2. 4d10: (8 + 7 + 2 + 10) = 27
3. 4d10: (6 + 10 + 4 + 9) = 29
4. 4d10: (6 + 6 + 2 + 1) = 15
5. 4d10: (6 + 10 + 8 + 6) = 30
6. 4d10: (3 + 7 + 5 + 5) = 20
7. 4d10: (5 + 4 + 1 + 10) = 20
DM2.0 !eT4dpcqhOk #122 #259957
Минус пять медредок, начинаем считать.
Медредки, атака.
1. 1d100: (18) = 18
2. 1d100: (56) = 56
3. 1d100: (16) = 16
4. 1d100: (40) = 40
5. 1d100: (100) = 100
Медредки, урон
1. 5d10: (5 + 2 + 9 + 9 + 7) = 32
2. 5d10: (1 + 7 + 10 + 2 + 1) = 21
3. 5d10: (2 + 1 + 3 + 7 + 3) = 16
4. 5d10: (9 + 5 + 3 + 4 + 4) = 25
5. 5d10: (9 + 6 + 1 + 1 + 3) = 20
DM2.0 !eT4dpcqhOk #123 #259958
Урон зря посчитал, кидаем еще раз
1. 5d10: (8 + 7 + 8 + 9 + 5) = 37
DM2.0 !eT4dpcqhOk #124 #259960
Тролли, атака.
1. 1d100: (31) = 31
2. 1d100: (70) = 70
3. 1d100: (99) = 99
4. 1d100: (83) = 83
5. 1d100: (38) = 38
6. 1d100: (82) = 82
7. 1d100: (38) = 38
DM2.0 !eT4dpcqhOk #125 #259961
Тролли, урон
1. 4d10: (2 + 7 + 5 + 5) = 19
2. 4d10: (9 + 6 + 9 + 1) = 25
3. 4d10: (2 + 3 + 6 + 7) = 18
4. 4d10: (10 + 6 + 6 + 6) = 28
5. 4d10: (9 + 3 + 6 + 5) = 23
6. 4d10: (1 + 8 + 1 + 3) = 13
DM2.0 !eT4dpcqhOk #126 #260140
Медредки урон
1. 5d10: (8 + 4 + 3 + 4 + 2) = 21
2. 5d10: (5 + 5 + 3 + 4 + 4) = 21
3. 5d10: (8 + 2 + 9 + 9 + 4) = 32
4. 5d10: (8 + 2 + 7 + 10 + 1) = 28
5. 5d10: (1 + 3 + 2 + 9 + 2) = 17
#127 #260172
Ох блять сколько же всего считать придется. Ох блять сколько же ну нахуя я так люблю все усложнять?
Тролли, атака
1. 1d100: (86) = 86
2.1d100: (42) = 42
3.1d100: (92) = 92
4.1d100: (100) = 100
5.1d100: (94) = 94
6.1d100: (62) = 62
7.1d100: (2) = 2
8.1d100: (67) = 67
9.1d100: (39) = 39
10.1d100: (75) = 75
#128 #260173
11.1d100: (86) = 86
12.1d100: (74) = 74
13.1d100: (48) = 48
14.1d100: (92) = 92
15.1d100: (84) = 84
#129 #260174
Тролли, урон
1.4d10: (8 + 7 + 6 + 2) = 23
2.4d10: (4 + 3 + 8 + 8) = 23
3.4d10: (10 + 5 + 4 + 4) = 23
4.4d10: (5 + 7 + 9 + 1) = 22
5.4d10: (4 + 3 + 9 + 10) = 26
6.4d10: (4 + 4 + 4 + 9) = 21
7.4d10: (6 + 6 + 9 + 4) = 25
8.4d10: (9 + 10 + 3 + 6) = 28
9.4d10: (7 + 7 + 8 + 3) = 25
10.4d10: (3 + 10 + 1 + 7) = 21
#130 #260176
Коатль
Атака 1d100: (9) = 9
Урон 4d10: (2 + 2 + 4 + 10) = 18
Уворот 3d100: (27 + 63 + 57) = 147
#131 #260181
Тролли, атака.
1. 1d100: (32) = 32
2.1d100: (38) = 38
3.1d100: (75) = 75
4.1d100: (68) = 68
5.1d100: (59) = 59
6.1d100: (74) = 74
7.1d100: (46) = 46
8.1d100: (90) = 90
9.1d100: (10) = 10
10.1d100: (53) = 53
#132 #260182
Тролли, атака.
11. 1d100: (33) = 33
12.1d100: (69) = 69
13.1d100: (76) = 76
14.1d100: (52) = 52
15.1d100: (23) = 23
#133 #260183
Тролли, урон
1. 5d10: (4 + 5 + 3 + 2 + 6) = 20
2.5d10: (3 + 4 + 8 + 10 + 2) = 27
3.5d10: (9 + 3 + 4 + 1 + 7) = 24
#134 #260184
Коатль
Атака 1d100: (58) = 58
Урон 4d10: (2 + 10 + 10 + 9) = 31
Уворот 3d100: (90 + 19 + 73) = 182
DM2.0 !eT4dpcqhOk #135 #260188
Тролли, атака
1.1d100: (13) = 13
2.1d100: (22) = 22
3.1d100: (60) = 60
4.1d100: (91) = 91
5.1d100: (15) = 15
6.1d100: (68) = 68
7.1d100: (34) = 34
8.1d100: (42) = 42
9.1d100: (69) = 69
10.1d100: (76) = 76
DM2.0 !eT4dpcqhOk #136 #260189
Тролли, атака
11.1d100: (24) = 24
12.1d100: (79) = 79
13.1d100: (40) = 40
14.1d100: (80) = 80
15.1d100: (78) = 78
DM2.0 !eT4dpcqhOk #137 #260190
Коатль
Атака 1d100: (45) = 45
Урон 4d10: (3 + 9 + 3 + 5) = 20
Уклонение 3d100: (72 + 92 + 88) = 252
DM2.0 !eT4dpcqhOk #138 #260191
Тролли, урон
1. 5d10: (9 + 4 + 10 + 4 + 10) = 37
2.5d10: (8 + 1 + 3 + 8 + 4) = 24
3.5d10: (3 + 6 + 7 + 10 + 2) = 28
4.5d10: (8 + 6 + 3 + 3 + 8) = 28
5.5d10: (3 + 4 + 8 + 1 + 2) = 18
6.5d10: (8 + 6 + 9 + 5 + 2) = 30
7.5d10: (3 + 5 + 9 + 8 + 3) = 28
8.5d10: (10 + 3 + 2 + 9 + 4) = 28
9.5d10: (10 + 8 + 5 + 1 + 9) = 33
10.5d10: (5 + 1 + 4 + 10 + 3) = 23
DM2.0 !eT4dpcqhOk #139 #260192
11. 5d10: (4 + 3 + 5 + 8 + 7) = 27
DM2.0 !eT4dpcqhOk #140 #260198
Тролли, атака
1.1d100: (41) = 41
2.1d100: (21) = 21
3.1d100: (72) = 72
4.1d100: (7) = 7
5.1d100: (99) = 99
6.1d100: (52) = 52
7.1d100: (100) = 100
8.1d100: (62) = 62
9.1d100: (64) = 64
10.1d100: (15) = 15
DM2.0 !eT4dpcqhOk #141 #260199
Тролли, атака
11.1d100: (29) = 29
12.1d100: (60) = 60
13.1d100: (67) = 67
14.1d100: (43) = 43
15.1d100: (85) = 85
DM2.0 !eT4dpcqhOk #142 #260200
Тролли, урон
1.5d10: (8 + 2 + 2 + 4 + 5) = 21
2.5d10: (1 + 8 + 9 + 9 + 2) = 29
3.5d10: (2 + 8 + 10 + 10 + 5) = 35
4.5d10: (1 + 8 + 7 + 7 + 6) = 29
5.5d10: (2 + 8 + 7 + 8 + 8) = 33
6.5d10: (1 + 6 + 4 + 8 + 4) = 23
7.5d10: (8 + 7 + 1 + 3 + 5) = 24
8.5d10: (5 + 1 + 3 + 1 + 10) = 20
9.5d10: (10 + 9 + 10 + 4 + 10) = 43
10.5d10: (6 + 10 + 1 + 6 + 3) = 26
DM2.0 !eT4dpcqhOk #143 #260201
Коатль
Атака 1d100: (18) = 18
Урон 4d10: (10 + 10 + 8 + 7) = 35
Уклонениe 3d100: (63 + 25 + 50) = 138
DM2.0 !eT4dpcqhOk #144 #260204
Нет надо кубов монстрам накинуть. Двадцать троллей накрылось пиздой за несколько ходов. Это же какое-то избиение блять.
Тролли, атака.
1.1d100: (57) = 57
2.1d100: (66) = 66
3.1d100: (68) = 68
4.1d100: (15) = 15
5.1d100: (100) = 100
Коатль, атака
1d100: (9) = 9
Коатль, уворот
3d100: (7 + 92 + 17) = 116
DM2.0 !eT4dpcqhOk #145 #260205
Тролли, урон
1. 5d10: (2 + 4 + 4 + 9 + 7) = 26
2.5d10: (5 + 10 + 3 + 1 + 8) = 27
3.5d10: (5 + 6 + 10 + 4 + 7) = 32
4.5d10: (7 + 2 + 1 + 10 + 1) = 21
Сакандрас #146 #260207
>>260204
Избиение будет когда мне коатль начнет удвоенный урон набрасывать , да и норм у них с кубами урон дубиной почти такой же как мое дыхание. Да и тебе меньше кубов кидать.
DM2.0 !eT4dpcqhOk #147 #260208
Нихуя он не будет. У тебя реген покрывает весь его двойной урон сквозь броню. Не буду же я тебе броню вообще до нуля сбрасывать. А у него уклонение и тоже реген. Вы по нулям выходите. Есть у меня для этой хуйни решение но пока погляжу как пойдет.
DM2.0 !eT4dpcqhOk #148 #260231
Я же говорю. Вот снял ты ему сорок хп. Броня закрыла двадцать, двадцать отрегенил. Он снял тебе тридцать хп, ты отрегенил. Кароч поглядим главное сильно не шумите, леса тут ой нехоженые ой пиздец там обитает, на четверых ваших хватит.
Тролли, атака.
1. 1d100: (29) = 29
2.1d100: (25) = 25
3.1d100: (36) = 36
4.1d100: (66) = 66
5.1d100: (74) = 74
Коатль,
атака 1d100: (23) = 23
Урон4d10: (5 + 1 + 6 + 1) = 13
Уворот3d100: (49 + 37 + 61) = 147
#149 #260236
>>260231
Ну тут уже вечный бой получится , зеленый регнится потому что лес а гидра потому что гидра.Так-что ничью можно уже сейчас присуждать.
DM2.0 !eT4dpcqhOk #150 #260238
>>260236
Я уже такое продумал. Вообще зеленый коатль это конечно жесть. Сам никого укусить не может, но за счет уклонения и регена сложноубиваем. А вообще надо было тебе в зелень краситься. Прикинь реген под 50. Был-бы ебаным бессмертным.
#151 #260244
>>260238
В лесах. Без дыхания и крыльев даже голуби могли бы безнаказанно на него гадить , посему взял красного.
DM2.0 !eT4dpcqhOk #152 #260245
Так у тебя укус 8d10 а яд удваивает прошедший урон. С регеном мог бы бегемота закусать до смерти.
#153 #260247
>>260245
Бегемот взлетел бы и с воплями ололо поливал бы ее с воздуха . Летать то она не умеет. И дыхания нет. Так хоть плюнуть в ответ сможет. Считай гидра единственный бескрылый дракон , даже вирм и тот летает.
DM2.0 !eT4dpcqhOk #154 #260251
>>260247
Как говно вирм летает. У вирма фишечка в другом. Пятнадцать кубов на урон укусом, игнор 20-ти единиц брони и автохит из-под земли делает из червия настоящую машину пиздеца. А если добавить возможность подготовки поля боя (ну там тоннель до мантии пробить и устроить извержение вулкана какому-нибудь морозному бегемоту. А потом еще и автохитом ебануть пятнадцатью кубами из-под земли, да и игнором 20 брони. Это же просто сказка. Ну и для всяких гидр и дроконов логово неуязвимо у жадин. Ибо под землей любой дракон и вообще все, кроме другого вирма, превращаются в мясо.
DM2.0 !eT4dpcqhOk #155 #260252
>>260247
А с бегемотами вопрос решается подготовкой поля боя, вот как ты коатля посадил. Кстати а чому ты его не кусаешь-то, он невысоко завис, просто я так понял, по земле он хуево потому и не забирал у него возможность кое-как невысоко летать.
#156 #260255
>>260252
У дыхания на один куб больше для атаки , что решает против уворота коатля. В любом случае его нет смысла долбить даже на земле , разве только дать гидре возможность вцепится в него и давить аки алигатор какой с нарастающим уроном и то что-бы коталя проняло нужно 20 на преодоление брони и еще 20 что-бы перебить реген и после этого надо снять еще 220 хп.
DM2.0 !eT4dpcqhOk #157 #260257
Ага, и при этом укус-то у тебя такой-же и коатль тоже сможет тебя долбить с нарастающим уроном. все равно этой займет пару недель реального времени да и идея с пробудившимся пиздецом конечно заезжена, но неплоха как по мне. Я-то тут только на выходные а потом явится оригинальным ДМ и я наконец-то перестану отыгрывать шизофреника. Мне скоро магией заниматься и в Германию ползти к Бегемоту об оборудовании договариваться, и как я это буду делать? Говорить сам с собой от имени Арраха и Бегемота? А потом создам себе тульпу и буду её лампово няшить под пледиком?
#158 #260259
>>260257
Почти Шахматная новелла Цвейга получится.
Я надеюсь пробудившийся пиздец не сможет регенерировать ?
DM2.0 !eT4dpcqhOk #159 #260261
>>260259
А ему и не надо. Он и без регена пока - ебаная имба. ключевое слово - ПОКА. Говорю сразу - начнешь сражаться - помрешь раньше, чем успеешь продумать стратегию. У меня тут вообще начинает сюжет вырисовываться. Пока слабый но дальше может и пойти.
#160 #260263
>>260261
хочу бежать с коатлем подмышкой.
DM2.0 !eT4dpcqhOk #161 #260264
>>260263
Рискни, провалишь - пиздец тебя настигнет.
#162 #260266
>>260264
Кубы решают все .
Если не повезет буду пилить бронзовую виверну , или золотую манту гоняющуюся за солнцем над облаками.
DM2.0 !eT4dpcqhOk #163 #260268
>>260266
Или реснешься в логове. Ты-то бессмертие не проебал. Надеюсь.
#164 #260274
>>260268
Всю игру только и делал что жрал троллей. Вот только рес в логове это вроде неканон и бессмертие это скорее способ не стареть одновременно получая силы цвета и аспекта.
DM2.0 !eT4dpcqhOk #165 #260275
Да нет, канон. Погляди в боевке. Там это оговаривалось. Пока дракон поддерживает бессмертие он буквально бессмертен.
#166 #260278
>>260275
В таком случае моя возня с коатлем это борьба нанайских мальчиков. Ибо его бессмертие еще не вышло а гидра с набитым брюхом целый день.
DM2.0 !eT4dpcqhOk #167 #260285
>>260278
Его-то как раз и вышло, затем он и разгромил деревню. Он должен был сожрать девушку в ту самую минуту, и когда ты её уволок - пошел отчет его смертности. Отчего он и начал крушить вместо того, чтобы царственно потребовать. Страшно жи.
DM2.0 !eT4dpcqhOk #168 #260291
Короче готовься, сейчас будет пиздец.
DM2.0 !eT4dpcqhOk #169 #260292
Поскольку больше тут никого нет, твоей гидре придется столкнуться с моим больным воображением.
#170 #260293
>>260292
Пока есть чего перекусить гидре можно хоть с Ктулху столкнутся.
DM2.0 !eT4dpcqhOk #171 #260297
Кстати сорри за шоггота. Просто ничего пиздецовее не смог найти.
#172 #260303
>>260297
Я смотрю ты сильно невзлюбил гидру , это из-за частого постинга ?)
DM2.0 !eT4dpcqhOk #173 #260304
>>260303
Отнюдь. Даже скорее наоборот. Нравится мне идея дракона-кулинара. Надо будет Арраху потом навестить гидру по пути из Германии. Но это же пробужденный пиздец, голодный, злобный и практически всесильный. Надо отыгрывать. Да и как ты планировал со скорость. 40 км/ч и с коатлем за спиной смотаться? Хотя если сроллишь - то окай, кубы тебя любят.
DM2.0 !eT4dpcqhOk #174 #260305
Да и остросюжетно получается. Не все же время описывать как кто-то куда-то пошел и с тем-то поговорил? У нас тут Эпоха Хаоса а все заняты тем, что ходят и болтают. Где интрига? Где экшон в конце концов?
DM2.0 !eT4dpcqhOk #175 #260307
Кстати постинг норм, я все равно тут за конплюктерном сижу, хоть занят чем-то не могу сказать, что проебал очередные выходные. Ну то есть теперь я их проебал на 70%. Достижение.
#176 #260309
>>260304
И так у нас дабл фейл и гидру ты навестишь уже в разобранном виде.
#177 #260310
>>260305
Ну экшон по 20 зажаренных троллей за 3 хода был , а с я думаю что учитывая разность веса гидра бы его и не заметила , но таки провал.
#178 #260311
>>260310
С коатлем быстрофикс.
#179 #260313
А почему не попробовать поклониться древнему, поросить прощения, мол сами мы не местные и Тиамат вообще тоже не особо любим. Отпустите нас, дяденька!
#180 #260315
>>260313
Кристал в ноге с отравлением и лютый мороз вокруг не настраивают на разговоры как-бы.
Да еще и коатль орущий бижииимм.
DM2.0 !eT4dpcqhOk #181 #260317
Ну кароч надо было бросить коатля. Гидра просто за компанию отхватила.
#182 #260318
>>260315

>Да еще и коатль орущий бижииимм.


Нахрен этого мудака вообще на себе тащить? Бросать надо было сразу.
Сейчас-то точно придётся по-хорошему разговаривать.
431 Кб, 1000x625
#183 #260319
>>260318
Собственно план был в том что коатль что-то знает что это за пиздец , потому и потащил.
А еще коатль хоть и пидр но перед лицом общей угрозы существа одного вида становятся дружными , иногда.
DM2.0 !eT4dpcqhOk #184 #260320
>>260319
Открою тайну. Коатль служил Тиамат. Хуево служил, даров не заслужил, по крайней мере значимых. Про Первого Сына он тоже нихуя не знал. Ну хоть гидра жива осталась, и то хорошо, ресается-то она сутки реального времени.
#185 #260321
>>260320

>Про Первого Сына он тоже нихуя не знал.


>Он - первое творение Матери, он сссссильнейший! Он - бог!


Чтоу?
DM2.0 !eT4dpcqhOk #186 #260322
И да, с Первым Сыном можно поговорить. Он пока окуклится около пирамиды и будет там медленно и печально собирать армию ибо Тиамат могущественнее него, намного. Очень. Вот примерно такой сюжет. Ни к чему не обязывает, можно на него вообще хуй забить а можно попытаться взаимодействовать.
>>260321
Не более того. Ни способов уничтожить, ни способов ослабить(потому что я еще не придумал, так-то.). Только жил, сторожил усыпальницу, развлекался пожирая там девиц и срался от любого землетрясения. Все, что он знал ты услышал когда спросил изначально.
DM2.0 !eT4dpcqhOk #187 #260328
Кстати стоит вводить Первого Сына как монстра, или пусть будет просто йоба-неписем?
#188 #260331
>>260328
Мне кажется не стоит как минимум пока кто-нибудь не захочет с ним всерьёз сразиться.
#189 #260337
>>260322
Как на него кстати отреагируют крупные драконьи сообщества , типа того-же Авалона ?
DM2.0 !eT4dpcqhOk #190 #260339
>>260337
Импульс рождения скорее всего затронет их, но не слишком сильно. Что-то вроде "Там какой-то пиздец родился но у нас тут у самих пиздец вокруг, надо будет отправить кого не жалко чтобы разузнать.". Простор для отыгрыша как новичкам, так и старичкам. Рождение Первого Сына заденет всех хоть и с точки зрения "Возмущения в Силе чую я".
#191 #260340
>>260337
Ну Авалонцы-то скорее всего попытаются с ним сдружиться. Всё-таки общий враг у ребят, все дела.
DM2.0 !eT4dpcqhOk #192 #260341
>>260340
То-то и оно, по пока никто не знает, что там вообще за пиздец появился. Пока все либо не обращают внимания, либо самые умные как раз таки обращают внимание и очень пристальное
DM2.0 !eT4dpcqhOk #193 #260343
Окей, сейчас распишу Маара и лягу спать. Часов через шесть-восемь продолжу. Если явится оригинальный ДМ - пусть не забудет про Арраха, а то заебало себя шизофреником ощущать.
Night #194 #260477
>>260430

Я не понял кто на кого закричал: драконорожденный на Найта или наоборот? А то контекст мне не особо понятен
DM2.0 !eT4dpcqhOk #195 #260479
>>260477
Там только ты и он, его ебануло странным импульсом, при этом не забывай, что у тебя нечестивость, от тебя НЕСЕТ чем-то нехорошим. Кароч да, на тебя наорал.
Night !3GqYIJ3Obs #196 #260536
>>260479
Ах точно, нечестивость. Я то обрадовался, думал Тиамат дала мне какой-то бонус
148 Кб, 550x396
DM !MGrIh1L6Z6 #197 #260564
Я вернулся.
DM2.0 моё почтение, отлично справился.
Не имею ничего против Первого Сына. Всё равно собирались вводить нечто подобное, правда уже после победы над Тиамат. Но и так норм.
Слегка проиграл с божественного копирайта.
Чтоб не нарушать стройность повествования, веди пока, раз уж есть и время и желание. Как начнёшь выдыхаться - просигналь, я подхвачу.
Арраха помню, сейчас отпишусь.

По поводу воскрешения в своём убежище. Да канон, но воскресаешь не сразу, а через джва года несколько недель, возможно месяцев.
DM2.0 !eT4dpcqhOk #198 #260654
>>260564
Благодарю. Помоги расписать Арраха. А то жалко его бросать-то а самому играть и самому расписывать - какая-то шизофрения получается.
DM2.0 !eT4dpcqhOk #199 #260656
>>260564
Да и сам вливайся. Новый игрок будет весьма кстати.
DM2.0 !eT4dpcqhOk #200 #260666
Аллигаторы, инициатива
1d100: (78) = 78
Аллигаторы, атака
1.1d100: (45) = 45
2.1d100: (42) = 42
3.1d100: (43) = 43
DM2.0 !eT4dpcqhOk #201 #260667
Аллигаторы, уворот
1.1d100: (53) = 53
2.1d100: (52) = 52
3.1d100: (88) = 88
#202 #260679
Что у Перворожденного с уровнем угрозы ?
Он должен как магнит тянуть к себе ядерные удары.
DM2.0 !eT4dpcqhOk #203 #260681
>>260679
Уровень угрозы - охуительный. Ядерные удары пока не приходят, но будут. Особого вреда правда не нанесут, но я так планировал превратить джунгли в черную пустыню с гладкой поверхностью по которой можно будет недолго перемещаться.
DM2.0 !eT4dpcqhOk #204 #260682
>>260681
Но тут понимаешь в чем цимес. Тот же Авалон не будет разбрасывать туда ЯО, там будет целая дискуссия, на которую можно будет повлиять. Всякие механические драконы и прочие бабахи, буде я их введу, конечно ебанут. Но уже после того, как гидра покинет место, ну или там и останется.
#205 #260687
>>260682
Кстати , из кого он будет собирать армию , если все подчиненные будут копытится на его земле? И да кристальные драконы будут защищены от кристаллизации?
DM2.0 !eT4dpcqhOk #206 #260689
>>260687
Для начала он озаботится защитой своего логова и обустройством. А так я уже думаю ввести коррапченные виды животных, или просто тварей, состоящих из черного кристалла. Кристальные не получают урона но постепенно покрываются черным кристаллом и в итоге становятся бездумными рабами Первого Сына. Причем покрываться начинают как только оказываются на земле, покрытой черным кристаллом. И да, с Первым Сыном можно поговорить. После небольшого ядерного пиздеца земля превратится в выжженое черное стекло, по которому все, кроме кристальных смогут идти какое-то количество ходов без урона и эффектов, не считая луч мрака и радиацию само собой ну и собственно дойти до пирамиды. Ну либо можно будет попытаться связаться используя науку либо магию.
DM2.0 !eT4dpcqhOk #207 #260690
>>260689
Ну и лететь само собой можно будет. Гидре просто не повезло с отсутствием крыльев. Однако воздух возле пирамиды будет насыщен частицами того же кристалла так что там уже не полетаешь.
#208 #260695
>>260690
Лучи пока все , или следующий рывок непонятно немного ? А перки да нужны , они дадут драконам индивидуальность и возможность развития же.
DM2.0 !eT4dpcqhOk #209 #260696
Лучи все, ты съебался в чащу. Теперь давай чеши между глыбами и постарайся на наступить на тиберий - кусок лапы оставишь снова будешь как черепаха ползти, и да, ядерный удар не за горами, так что поспешай.
#210 #260698
>>260696
А я то думал что кусок лапы не будет большой проблемой когда головы на месте , реген это не шутки. Хотя может зря думал.
DM2.0 !eT4dpcqhOk #211 #260699
>>260698
Ну так пока отрастать будет скорость-то упадет.
Night !3GqYIJ3Obs #212 #260702
>>260689

Как-то мне не по себе стало от этого
DM2.0 !eT4dpcqhOk #213 #260703
>>260702
Так кто-ж тебя туда гонит? Он пока больше никуда не пойдет, можешь вообще на него забить.
Night !3GqYIJ3Obs #214 #260705
>>260702

Ну я же сам умею покрываться черными кристаллами, не хотелось бы, чтобы меня путали с этими зомби Первого Сына
DM2.0 !eT4dpcqhOk #215 #260706
>>260705
Ну так этих зомби нигде кроме Черных Земель ты и не встретишь. Они там остаются как полностью корраптятся и становятся лидерами и командирами его армии. Так что пока переживать нечего. Хотя с твоей аурой нечестивости тебе конечно будет не так легко.
DM2.0 !eT4dpcqhOk #216 #260726
О, ДМ, как тебе идея с перками?
DM2.0 !eT4dpcqhOk #217 #260789
Все-таки пойду вздремну. А то сонный я теряю ход повествования и начинаю путаться. А еще в магазине туплю. И вообще туплю. Хуево быть сонным.
#218 #260790
>>260789
Спокойной ночи, будем ждать тебя обратно.
Night !3GqYIJ3Obs #219 #260793
>>260782
Можно только один раз кубы бросать на превращение в дракона?
#220 #260794
>>260793
Какие кубы на превращение? Всем кроме драконорождённых для превращения вроде нужно дохрена времени или специальные магические круги, не?
#221 #260795
>>260794
А нет, вру, перечитал правила, всё ок.
DM !MGrIh1L6Z6 #222 #260819
>>260726
Почему нет, главное чтоб не слишком читорские. Пили, а там видно будет.
DM2.0 !eT4dpcqhOk #223 #260869
Стая
1d100: (91) = 91
4d100: (58 + 58 + 35 + 24) = 175
8d10: (8 + 4 + 3 + 4 + 5 + 2 + 10 + 2) = 38
1d100: (79) = 79
DM2.0 !eT4dpcqhOk #224 #260871
Да, таки введу коэффициент уменьшения стаи. У следующих будет побольше атака и урон но они будет уменьшаться как только численность стаи начнет падать вплоть до номинального значения. Стая должна будет проходить проверки на мораль как только её количество упадет наполовину и далее каждый ход. Но эту так доиграем.
#225 #260880
>>260871
Ну это тестовая , посмотрим взлетит или нет , конечно мне больше доставляла старая система .
DM2.0 !eT4dpcqhOk #226 #260881
>>260880
Это пока только тест. В основном само собой будут обычные монстры. В более-менее организованные стаи они будут собираться во всяких лесах, где иначе не выжить и в прочих местах. Тут вирм все стаи попередавил. Только эта вот из джунглей явилась. И да тут-же насрала огромные горы говна, а чего ты от троллей хотел?
DM2.0 !eT4dpcqhOk #227 #260882
Стая,
Атака4d100: (88 + 47 + 20 + 38) = 193
Урон8d10: (6 + 2 + 1 + 2 + 5 + 3 + 2 + 5) = 26
Уворот1d100: (52) = 52
Реген пусть пока будет такой-же, потом у следующих тоже повышу слегонца.
sage DM2.0 !eT4dpcqhOk #228 #260886
А то получается, что двадцать троллей от ста отличаются ничем если у дрокона броня превышает максимальный порог урона.
#229 #260908
>>260886
Сколько бы у нас не было пращников и мечников танк мы не пробьем.
Да и для обычного дракона например урон пробивший броню так и оставался бы , это только гидра и зелень регеняться же.
DM2.0 !eT4dpcqhOk #230 #260911
>>260908
То есть ты предлагаешь вместо стай ввести просто тучу монстров? Хм, давай устроим компромисс. Стаи будут убраны отовсюду, кроме явно опасных мест и логов Древних Тварей. Будут чем-то вроде промежуточных боссов.
DM2.0 !eT4dpcqhOk #231 #260912
Стая
Атака
4d100: (30 + 33 + 49 + 65) = 177
Урон8d10: (6 + 6 + 2 + 5 + 8 + 7 + 10 + 10) = 54
Уворот1d100: (69) = 69
DM2.0 !eT4dpcqhOk #232 #260914
стая сбитие брони
1d20: (16) = 16
Аррах !xYXzGdySak #233 #260918
Эта самая Механдра, она вирм? Кто она вообще хотя-бы в общих чертах? Или мне нужно самому её описать?
#234 #260926
>>260911
Я бы предложил больше особых монстров запилить , и да вот троллям можно было дать могучего вожака с зачарованным клевцом который долбил бы вобще через броню , а то от йоба чешуи которую сбивают дубинками у меня багет.
DM2.0 !eT4dpcqhOk #235 #260927
До особых монстров дойти надо. А насчет вожаков да, так лучше будет. А концепцию стаи реализовать через увеличение не урона, но атаки, которая будет само собой снижаться. А то лично у меня багет от охуенно ловкой гидры, которая хитро уворачивается от всех атак угу, прокидываешь уклонение на 95 и пиздец, большая часть троллей промахивается. Перекатывается она что-ли? А урон считать также, как с обычными мобами.
DM2.0 !eT4dpcqhOk #236 #260930
Стая
Атака
4d100: (41 + 82 + 19 + 17) = 159
Урон8d10: (10 + 6 + 4 + 10 + 8 + 2 + 3 + 2) = 45
Уворот1d100: (8) = 8
#237 #260931
>>260927
Зачем перекатывается ? Тролль получив в лицо струю высокотемпературной жижи вполне может вообще не ударить.
DM2.0 !eT4dpcqhOk #238 #260934
ВСЕ тролли? Хотя да, с гидрой еще может прокатить. Зацени, что я придумал. У стаи есть имба - вожак. Этот вожак зачастую и составляет большую часть урона и иногда игнорирует броню. Без вожака стая рассыпается на отдельных особей с номинальным уроном, с вожаком урон повышен и опционально добавлено сбитие/игнор брони. Атака тоже повышена ибо стая организована и грамотное управление дает им + к атаке. Дыханием вожака не убить ибо до определенного предела стая готова защищать его своими телами. Хп у вожака всегда в два-три раза выше, чем у обычного моба и уворот повышен в два раза.
DM2.0 !eT4dpcqhOk #239 #260940
Стая
Атака
4d100: (22 + 12 + 4 + 52) = 90
Урон8d10: (3 + 2 + 4 + 5 + 1 + 2 + 8 + 9) = 34
Уворот1d100: (54) = 54
#240 #260946
>>260934
Вот по такому принципу кстати можно организовать подразделения армии людей.
Годно я считаю.
DM2.0 !eT4dpcqhOk #241 #260947
Посмотрим как с людьми выгорит. Не забывай, что люди ссыкливые и у них 1 хп.
Стая
Атака
4d100: (66 + 17 + 2 + 58) = 143
Урон8d10: (7 + 7 + 5 + 9 + 4 + 1 + 3 + 3) = 39
Уворот1d100: (21) = 21
DM2.0 !eT4dpcqhOk #242 #260948
Пардон
Вожак
Атака
1d100: (37) = 37
Урон8d10: (3 + 4 + 4 + 1 + 2 + 7 + 9 + 7) = 37
Уворот1d100: (79) = 79
#243 #260949
Вот кому стоило бы кубов докинуть. А то сорока тонный средний танк слабее тролля получается на сколько помню.
DM2.0 !eT4dpcqhOk #244 #260951
Не-не-не. Людям самим докидывать хп нельзя, херня выйдет.
Представь
"Гидра вырвала гранатометчику огромный кусок плоти но он продолжал сражаться"?
А вот танчикам я бы докинул хп как троллю и брони как гидре какой. И было-бы норм.
#245 #260956
>>260951
Гидра вырвала кусок огромный кусок плоти одному из гранатометчиков , остальные рассредоточились и продолжили вести огонь , их как раз стоит только "стаями" выпускать.
Танчикам точно надо.
DM2.0 !eT4dpcqhOk #246 #260957
Вожак
Атака
1d100: (99) = 99
Урон8d10: (9 + 10 + 9 + 7 + 9 + 2 + 8 + 1) = 55
Уворот1d100: (40) = 40
Night !3GqYIJ3Obs #247 #260974
>>260793

ДМ , отзовись уже
DM2.0 !eT4dpcqhOk #248 #260976
>>260974
О, это ты мне, прошу прощения. Да, кубы можно бросать сколько угодно. В компенсацию за ожидание - подсказка от ДМ-а. Не советую превращаться в дракона. Вокруг много дрейков а в небесах реют драконы похлеще. Не сдюжишь.
Night !3GqYIJ3Obs #249 #260978
>>260976
Есть идеи получше?
DM2.0 !eT4dpcqhOk #250 #260980
>>260978
Сдаться. Ты в центре Авалона. Выходы перекрыты, небеса закрыты а улицы патрулируют. Твое человеческое лицо и драконий облик повсюду. Даже если сможешь выбраться - тебя будет преследовать Драконья Стража.
#251 #260982
>>260980
А если сдамся, то тюрьма, лишение бессмертия и смерть. А хуже всего то, что перк не получу
Лучше уж попытаться, умереть и воскреснуть в своем логове
Night !3GqYIJ3Obs #252 #260983
1d20: (1) = 1
DM2.0 !eT4dpcqhOk #253 #260984
>>260982
А у тебя оно есть? Логово-то? Да и с бессмертием у тебя заминочка выходит, деву-то ты не сожрал. Ну и до кучи Стражу ты уже выбесил.
Night !3GqYIJ3Obs #254 #260988
>>260984

Логово разве не место, где ты впервые появился? Если нет, то кристаллическая пещера, гдени-будь в Европе. По сути, теряя бессмертие первым пропадает аспект, потом все остальное. Деву сожрать надо но это не к спеху. Да и кубики меня подвели, так что остается только умирать
Night !3GqYIJ3Obs #255 #260989
>>260988
Где-нибудь. Быстрофикс
DM2.0 !eT4dpcqhOk #256 #260990
Ну тогда дерзай, и обставь покрасивее.
#257 #261036
>>260989
Проси помощи у Тиамат, ей нужны агенты на Авалоне.
DM !MGrIh1L6Z6 #258 #261045
Сегодня меня не будет.
Буду только вечером в пятницу.
Перекат пока не оформляйте, вернусь запилю его и плюс обновление.
DM2.0 !eT4dpcqhOk #259 #261055
>>260988
Да и дело-то в том, что ты появился просто в небе. Ты не обустроил себе логово.
#260 #261061
>>261055
Поскольку гидре будет сложновато вмешаться в подземный бой , реквестирую ритуал на коленке который позволит оживить глаз бегемота и слетать на разведку , с возможностью самоуничтожиться и вырубить восприятие одной цели на несколько раундов.
Просто не знаю позволишь ли ты запилить подобное при минимуме реагентов.
Night !3GqYIJ3Obs #261 #261062
>>261055
Начал с неба, но появился-то не там. Вообще, я не думал где и как.

Я ведь и не против твоей идеи сдаться. Но это только если у моего персонажа будет будущее в Авалоне
DM2.0 !eT4dpcqhOk #262 #261063
>>261061
А зачем тебе для этого глаз бегемота? Хотя ритуал твой и если ты хочешь потратить глаз, то нужна еще кровь тролля, и глаз гидры (угадай где ты его возьмешь).
>>261062
Есть у меня для твоего персонажа куча вариантов. Не напрягайся, окончательно убивать тебя (пока) никто не собирается. А про логово пили прехистори коли есть. Если её у тебя нет, то ты в прямом смысле ВОПЛОЩАЕШЬСЯ там, где указано.
#263 #261065
>>261063
Конечно я не стану тратить глаз бегемота если могу потратить свой , которые на гидре растут весьма быстро.
Тогда скажем пусть глаз бегемота ввиду
рарности нанесет серьезный урон всем органам чувств противника. А не просто вызовет дизейбл на несколько раундов.
DM2.0 !eT4dpcqhOk #264 #261066
>>261065
Оу, так ты хочешь превратить глаз бегемота в оружие. Проглядел эту фичу. Ну тогда готовься переть за средней сложности ингредиентами. Тебе нужен ко всему этому желчный пузырь аллигатора, кварц и твоя собственная кровь. Ввиду рарности кидаешь обычный ритуал на 7+, провал - проеб глаза бегемота. И можешь не переживать, вирм там в серьезное дерьмо попал, связанное с Первым Сыном, точнее с теми, кто не успел уйти с его земель. Но он толстый, протянет ну пусть 10-15 ходов.
DM2.0 !eT4dpcqhOk #265 #261179
Кстати ДМ, может стоит сорт оф карту запилить? Ну там что где и в новый тред вывесить? Исключительно для наглядности.
#266 #261268
>>261267
И так ДМ ты получаешь еще один ебанутый реквест на ебанутый ритуал.
Гидра разжевывает язык бегемота и с помощью ритуально песенки усиливает голос настолько что все кто слышат гидру , включая ее саму , вирма и тролля , получают 80 единиц урона ( Гидра получает 200 и из за глубоких повреждений регенерация снижается до 10хп/раунд на неделю а часть органов превращается в фарш на ту же неделю) примерно в 5 км от нее крошатся все кристаллы , лопаются все глаза и барабанные перепонки могут сломаться кости , резонанс пидорасит все что не защищено особым образом.
А еще 12+ или гидра разъебывает сосуды в мозгах собственных голов и теряет аспект на месяц. Этакая соната отчаянья и вирм если и не выживет то хотя-бы не кристаллизуется.
#267 #261269
>>261179
Возможно ли соединять два цвета в одном драконе?
#268 #261270
>>261268
Охуенно, пятерка за воображение. Итак, ритуал сложный. Не охуенно, но сложный. Благо ты достаточно далеко отошел от земель Первого Сына и ритуал их не затронет, ты же не хочешь привлечь его внимание? Итак, тебе нужен редкий ингредиент чтобы опустить вероятность до 9+?
#269 #261271
>>261269
Можно, выбирай дрейка. Или виверну, она вообще цвета меняет как хамелеон.
DM2.0 !eT4dpcqhOk #270 #261272
DM2.0 !eT4dpcqhOk #271 #261274
Итак, поехали.
Тебе понадобится
1. Сердца аллигаторов (40 штук)
2. Глаза троллей - 20 штук.
3. Зубы старого аллигатора.
4. Два языка вожаков троллей.
5. (опционально) Первородный кристалл.(скажи коли решишься, я тебя в самый пиздец отправлю за ним)
#272 #261275
>>261272
Ну ту только два вопроса , сколько осталось вирму до корапшена , Сакандрас видел его через глаз , и одного языка бегемота будет мало для снижения сложности ?
Тут просто я лучше потеряю аспект на месяц чем получу под боком зараженного вирма .
DM2.0 !eT4dpcqhOk #273 #261276
>>261275
Вирму еще 11 ходов осталось до смерти и столько же до коррапшена. Язык конечно хорош, но недостаточно, все-таки ты какой-то уж совсем охуенный ритуал заказал. Можешь считать его основой для ритуала то есть без языка бегемота такой вообще невозможен.
#274 #261277
>>261276
Я ничего не имею против маленького гринда , но на мой взгляд это сделает ритуал немного бессмысленным и лишит атмосферы.
Сакандрас в отчаянье , его разрывают гнев , страх и беспомощность по этому он пускает в ход последнее средство .
Песня почти гарантированно убьет его или оставит беззащитным верхняя нота порвет его легкие и голосовые связки , все сосуды , сорвет чешую у него лопнут глаза и перепонки , даже регенерация будет восстанавливать размозженную плоть Очень Медленно .
Между Сакандрасом и злым внешним миром будет стоять только не шибко умный вожак троллей , это еще если повезет а так гидра на месяц себе даже пожрать добыть не сможет. И самая мякотка в том что он даже не знает поможет ли песня или нет ? Что если кристаллы начнут восстанавливаться из порошка и он только растянет агонию вирма ? Что если ослепшего и оглохшего червя раскопают кристаллизованные твари и опять подвергнут его заражению ?
В этот ритуале жертва не столько реагенты , сколько невероятная боль через которую пройдет дракон , только регенерация позволяет ему выжить , другой дракон просто завернулся бы порвав себе легкие.
Но последнее слово за тобой конечно.
DM2.0 !eT4dpcqhOk #275 #261282
Ну окей, коли ты решил настолько круто пожертвовать всем, то дерзай без гриндана. Просто я хотел написать, что первородный кристалл снизил бы тебе вероятность распидораситься на 9+. Но окей, гриндан отменяется, приму твою точку зрения, но тогда в случае успеха ты все равно теряешь аспект но на три дня уж больно ты сурово все решил провернуть. И да, вирма ты скорее всего прикончишь.
DM2.0 !eT4dpcqhOk #276 #261285
Кстати тролля тоже, у него останется 20 хп а конечности толком не отрегенились ибо прижженные штуки плохо регенятся.
#277 #261288
О тролле надо заранее позаботиться ибо некому будет выхаживать гидру.
Только не говори что вирм просрал бессмертие , если не просрал то смерть для него выгоднее , лучше ему реснутся в безопасном логове чем валятся слепому и глухому в заваленном тонеле.
А так у нас получается Максимум гримдорк. Буду за пекой набросаю пост.
>>261285
DM2.0 !eT4dpcqhOk #278 #261294
>>261288
Вот и позаботься. А реснуться ему выгодно да. Авось он тебе и поможет.
Night !3GqYIJ3Obs #279 #261296
>>261260
ДМ, не мог бы запилить мои новые статы?
#280 #261298
>>261296
А у обычного дракона так можно сделать?
Например красный с бронзовым оттенком?
DM2.0 !eT4dpcqhOk #281 #261299
Запилю в следующем посте, в этом забыл чутка. Кароч у тебя есть орудие на спине, можешь им ебашить во время боя, но только один бой в сутки реального времени. У тебя есть ускоритель, повышает твою скорость вдвое опять же только один раз. Искусственный глаз пока равен обычному по всем параметрам. Будешь хорошим - будут тебя улучшать дальше. Будешь плохим - будешь мертвым. А потом снова мертвым, и снова, и снова.
DM2.0 !eT4dpcqhOk #282 #261300
>>261298
Нет, у обычного нельзя, только дрейки (два цвета) и виверны (сколько угодно цветов)
DM2.0 !eT4dpcqhOk #283 #261311
И да кстати, из-за этой шняги на спине твоя номинальная скорость будет снижена.
Night !3GqYIJ3Obs #284 #261317
>>261311
То есть если я еще и кристаллами покроюсь, то совсем плохо? А, кстати насчет зарядки этих штуковин, днем я урон получаю, заряжать их придется только юзая кристальную броню?
DM2.0 !eT4dpcqhOk #285 #261321
>>261317
Или заряжать движением. Одно из двух. Или закрывать кристильной броней до верхней панели.
DM2.0 !eT4dpcqhOk #286 #261324
кристальной
DM2.0 !eT4dpcqhOk #287 #261325
Не настолько сильно снижена. Кароч так у тебя будет скорость 100 км/ч (все время думал, что у дрейков она 200, обшибся, бывает) ускорители позволяют тебе с кристаллом разогнаться до 250.
DM2.0 !eT4dpcqhOk #288 #261326
Или до 200. Еще не решил. И да, ты теперь прибит к сюжету дюймовыми гвоздями.
DM2.0 !eT4dpcqhOk #289 #261327
До трехсот.
DM2.0 !eT4dpcqhOk #290 #261328
Или сбросить тебе скорость до 50 км/ч а ускорители дают +200? Кароч я решил так. Твоя номинальная скорость полета в броне теперь - 80 км/ч, без - 100 км/ч. Ускорители дают +200. Урон пушки 5д10 суммируется с твоим уроном. То есть нанес ты допустим дыханием 40 единиц урона а пушкой 20 в сумме считается как 60.
Night !3GqYIJ3Obs #291 #261331
>>261328
Пушкой автохит или ролл надо? И нет бонуса к хп, от того, что во мне теперь железяки?
DM2.0 !eT4dpcqhOk #292 #261332
>>261331
Надо роллить, автохит еще заслужить надо. Нет, бонуса нет, хотел вообще минус запилить, но решил, что достижения науки и драконья живучесть тут помогут. По мере быстрого и грамотного исполнения поручений Авалона и развития его науки будут тебя улучшать, включая всякие улучшения ХП, если разберутся, как заставить наномашины работать в теле дракона.
#293 #261333
>>261332
Ну раз так, тогда лучше давай мне бонусы на скорость, а то у меня и так номинальная понижена, а дракон не боевой.
DM2.0 !eT4dpcqhOk #294 #261334
Так уже сказано. Либо можешь юзать орудие, либо ускорители. У тебя обе этих фичи установлены.
#295 #261336
>>261334
Я про то, чтобы увеличить номинальную скорость, а не ускорение
DM2.0 !eT4dpcqhOk #296 #261337
Ну тут звиняй. Тут я просто логически не могу её пока поднять выше. Смотри, на тебе тяжеленная херня, плюс твоя кристальная броня сама по себе не столь легка. Хотя опять же - выполняй поручения, летай куда скажут, добывай что скажут и авось и с этим разберутся. И да, девок тебе придется жрать где-то еще, Авалон тебя не будет ими снабжать вечно, там таких не любят.
#297 #261342
>>261337
Вот у меня есть интересный вопрос.
Тиамат может связаться с найтом не привлекая внимания санитаров?
DM2.0 !eT4dpcqhOk #298 #261350
>>261342
Увы уже нет. Найт теперь привязан к Авалону не только штукой на сердце.
DM2.0 !eT4dpcqhOk #299 #261359
>>261277
Кстати а как ты теперь будешь ход-то отыгрывать? Гидра без сознания. Разве что от лица тролля пока побудешь.
#300 #261389
>>261359
Можно еще скипнуть , пока Сакандрас в себя не придет.
У тролля простое задание , принести мясо к пещере , кстати как на нем песня сказалась?
DM2.0 !eT4dpcqhOk #301 #261396
>>261389
Окей, скипай сутки, гидра медленно приходит в себя. Хп то-же. В конце-концов тролль бессознательную гидру кормить не сможет. Ах да тролля тоже распидорасило, трупы собирать он сможет, но выглядит как говно и в драке сейчас даже полумертвому аллигатору сольет.
#302 #261400
>>261396
При выборе бессмертия необходимо собирать кучу золота или будет достаточно 1-ой или нескольких дорогих драгоценностей?
Если да, то можно ли их носить на себе?
DM2.0 !eT4dpcqhOk #303 #261403
Зависит от того, кто ты есть. Да и найти драгоценность стоимостью в миллион, а это минимум для драгонборна, будет сложновато. Но да, думаю можно.
#304 #261404
>>261403
А при совмещении цветов какие бонусы и минусы будут?
Интересует красный и бронзовый
DM2.0 !eT4dpcqhOk #305 #261406
Стандартные бонусы и минусы красного и бронзового. Они не противоречат друг другу. И да, говорю сразу, все самые ценные предметы лежат в таких местах, где дрейка или виверну без подготовки сожрут как я жру бутер с тунцом.
#306 #261409
>>261406
А жрать дрейку сколько надо в день?
DM2.0 !eT4dpcqhOk #307 #261410
>>261409
А хуй знает. Решай индивидуально. В день ты на пару монстров стопудово нарвешься. Если у тебя условие - не голод, то по-умолчанию считается, что ты перекусываешь в процессе сражения.
#308 #261411
>>261410
А если голод?
DM2.0 !eT4dpcqhOk #309 #261412
>>261411
Тогда тебе надо регулярно жрать. То есть перекуса в процессе сражения недостаточно, ты должен искать монстров ради монстров. То есть допустим если вирм с жадностью или еще кто может весь день провести в Логове, страдая хуйней, то голодный дрейк допустим вынужден будет вылезать чтобы просто поохотиться за пожрать, или делать нехилые такие запасы. Кароч едой надо будет серьезно озаботиться.
#310 #261414
>>261412
А допусти, если у меня проницательность(магия и база науки) возможно ли будет проводить эксперименты или ритуалы для улучшения здоровья или брони?
Плюс возможно сочетать уталение голода и улучшения, путем жертвы
DM2.0 !eT4dpcqhOk #311 #261417
>>261414
Ты не поверишь но тут уже есть такая гидра. Сакандрасом звать. Но да, можно.
DM2.0 !eT4dpcqhOk #312 #261418
Но охуенно сложно.
#313 #261419
А сколько времени прошло с пришествия Тиамат до сегодня? И что там с новым тредом и картой?
#314 #261421
>>261418
Ну просто ничего не бывает)).
И еще такой вопросик:
Если при сочетание цветов даются бонусы обоих, то возможно и дыхание могут совмещаться с каким то эффектом.
пламя и молния
Допустим какой то шанс кратковременого или частчного онемения или паралича
DM2.0 !eT4dpcqhOk #315 #261422
Оригинальный ДМ запилить должен, если не получится - сам займусь. Времени? Ну сейчас промежуточная Эпоха Хаоса. Люди и драконы более-менее устроились, пытаются выживать в этом новом мире, появились кой-какие агломерации, как-то так. Как ни странно в Эпоха Хаоса больше порядка, чем собственно хаоса.
>>261421
Эмм, почему нет? Но не в твоем случае, паралича не будет. страдай. Зато будет дайс на уклонение и + 100 км к скорости. Но паралича не будет.
#316 #261430
>>261422
Ну тогда как запилиться?
DM2.0 !eT4dpcqhOk #317 #261431
>>261430
Создаешь дракона по принципу
Имя персонажа:
Пол:
Вид дракона:
Цвет дракона:
Источник бессмертия:
Аспект:
Временной период:
Местонахождение:
Цели:
Попадаешь в мир боли. Страдаешь.
DM2.0 !eT4dpcqhOk #318 #261432
Пишешь прямо тут в этом треде. Завтра запилю тебя в игровой.
DM2.0 !eT4dpcqhOk #319 #261434
На самом деле про мир боли я загнул. Просто я иногда люблю нагнать немножечко пиздеца. Зато выживших награждаю перками. Проигравших тоже награждаю, но прибиваю к сюжету. Спроси Найта.
DM2.0 !eT4dpcqhOk #320 #261435
Ладно я спать. Сюда пиши своего дракона, можешь его прехистори расписать коли хочешь каких-то особых услуг. Я завтра приду и всех распишу.
#321 #261437
>>261432
Имя персонажа: Виртус
Пол: М
Вид дракона: Дрейк
Цвет дракона: Красно-бронзовый
Источник бессмертия: Голод
Аспект: Проницательность(магия и база науки)
Временной период: Эпоха Хаоса
Местонахождение: В горах окруженной равнинами и лисами на территории былой США.
Цели: Саморазвитие, познание мира и изучение других существ.
#322 #261443
>>261437
Рожденный из союза двоих драконов Красного и Бронзового. Обучался основам выживания, магии и науки от своих родителей. После взросления отправился путешествовать в поисках новых знаний. В последствии долгих странствий он окреп и стал более мудр и решил остепениться в коком то месте с достаточным количеством еды, так он нашол гору с пещерой окружоную лесом и лугами с достаточно большой фауной животных. На первый взгляд безопасный выбор, но так ли это надо будет проверить.
И он решил остепениться на этой горе.
48 Кб, 700x680
#323 #261447
>>261417

>улучшения здоровья или брони


>улучшения


>Cакандрас

DM2.0 !eT4dpcqhOk #324 #261547
Лови статистику.
Тролль - хп на момент после Песни - 10
реген - 5 хп
на данный момент - 35 хп,
после отдыха - 50
атака на данный момент
1d100
Урон
2d10
атака после отдыха
2d100
урон
5д10
гидра - хп на момент Песни - 100 утерян аспект, утеряна атака, передвижение невозможно.
реген - 10 хп
на данный момент - 150 хп
после отдыха - 180 хп.
скорость - 5 км/ч
атака укус - 2д100
урон укус - 2д10
при должном питании начинается восстановление голов.
DM2.0 !eT4dpcqhOk #325 #261573
Мантикоры, Атака
1.2d100: (93 + 73) = 166
2.2d100: (43 + 49) = 92
3.2d100: (91 + 99) = 190
4.2d100: (97 + 99) = 196
5.2d100: (75 + 75) = 150
6.2d100: (94 + 52) = 146
7.2d100: (1 + 37) = 38
DM2.0 !eT4dpcqhOk #326 #261574
Мантикоры, уворот
1.2d100: (10 + 19) = 29
2.2d100: (38 + 59) = 97
3.2d100: (95 + 67) = 162
4.2d100: (48 + 9) = 57
5.2d100: (42 + 11) = 53
6.2d100: (9 + 27) = 36
7.2d100: (6 + 62) = 68
#327 #261599
>>261574
>>261596
Но они же разбросаны по полю сражения, как я сразу 3 задену укусом? Или ты хочешь сказать, что как только я прилетел, все кинулись на меня? Я думал прилететь, покусать их по одной, пока они людей жрут.
Как же все сложно, аж голова болит
3d100: (34 + 1 + 77) = 112 + 80
DM2.0 !eT4dpcqhOk #328 #261603
>>261599
Вообще там месиво, они наседают на драгонборна который пытается защитить людей из экспедиции ибо военных там как бы и нет. И откуда ты взял еще 80 уворота?
#329 #261606
>>261603
Ах блять! Это же на выход из боя
#330 #261607
Бессмертие гидры насколько я понимаю сыпется?
Если убьют то все?
И возможности цвета будут пропадать или условия бессмертия считаются выполненными?
DM2.0 !eT4dpcqhOk #331 #261608
>>261607
Пока не сыпется, но скоро может начать, если не начнешь жрать в три горла в прямом смысле.
DM2.0 !eT4dpcqhOk #332 #261613
>>261606
Мантикора, урон
3d10: (7 + 6 + 9) = 22+10
#333 #261625
>>261608
Гидра еще сутки будет в пещере кишки полоскать , дожидаться тролля с охоты и вырывать сгнившее.
Кстати насчет тролля , на третий день после песни он будет полностью боеспособен? И на случай если его придется отыгрывать , он может связно говорить?
DM2.0 !eT4dpcqhOk #334 #261626
>>261625
На третий день у его на две трети восстановится хп и полностью восстановится атака. Говорить не может, может рычать. Хотя если гидра с вернувшимся аспектом сможет взять его под контроль, то сможет и говорить. На взятие под контроль потребуется кровь тролля и белый лотос, успех с 7+
#335 #261628
>>261626
Так-то на него большие планы его собственный интеллект можно будет расширить ритуалами , и еще я понимаю что это должен быть сюрприз но вирм скорраптился ?
DM2.0 !eT4dpcqhOk #336 #261630
>>261628
Нет, по крайней мере пока, ты сильно обидишься, если я тебе скажу, что тебе не обязательно было этот ритуал проводить? Вирм в итоге обезумел бы от боли и ушел к центру земли, сгорев в лаве и вызвав небольшое извержение. Я всегда оставляю возможность выхода без последствий, в случае Найта он мог просто уйти канализацией, в случае тебя - просто ничего не делать. Сейчас доем свое хрючево и распишу тебя и Виртуса. Надо еще дождаться, пока Нага кинет дайсы. Не хочу её в бездны говн бросать без причины.
#337 #261633
>>261630
Разумнее всего было бы вобще забить болта на вирма и идти искать подорожник от кристаллизации , ибо песня оставила гидру беззащитной.
А так получилось красиво и гримдорково и показало что у Сакандраса протекли котелки от страха , ну на мой вкус.
DM2.0 !eT4dpcqhOk #338 #261635
>>261633
В этом плане да, охуенно вышло. И главное интересно. Все-таки умеешь ты писать.
#339 #261642
>>261635
Спасибо , я старался.
Ты сегодня долго будешь , или это последний пост?
DM2.0 !eT4dpcqhOk #340 #261643
Еще несколько часов посижу.
DM2.0 !eT4dpcqhOk #341 #261653
Кстати надо тебе тоже поДМить. Пишешь ты годно. Описания получаются хорошие и вообще. Да и мир позволит расширить. Но это уже к оригинальному ДМу.
Маар !UO5Pg.0V76 #342 #261663
Ребят, простите, но видимо мне придётся дропнуть игру или как минимум поставить в долгий онхолд. Просто какой-то кошмар ИРЛ, куча вещей на которые не хватает времени и конца-края этому не видно. Если кто хочет, может забирать персонажа.
DM2.0 !eT4dpcqhOk #343 #261664
Можно обыграть как твою работу на благо Авалона все это время. Перков не будет не репутация появится. Просто напиши тут, в какой отдел тебя пихнуть и все. И удачи тебе с ИРЛ.
DM2.0 !eT4dpcqhOk #344 #261665
но репутация появится
DM2.0 !eT4dpcqhOk #345 #261667
Медредки, уворот
11d100: (2) = 2
21d100: (97) = 97
31d100: (28) = 28
41d100: (76) = 76
51d100: (53) = 53
61d100: (67) = 67
71d100: (57) = 57
81d100: (53) = 53
91d100: (93) = 93
101d100: (66) = 66
#346 #261671
>>261653
Если буду ДМить то первый раз поэтому не кидать кроссовками , сильно.
Я мог бы повести Арраха , но если оригинальный ДМ позволит , может он тебя хотел к рельсам прибить с Механдрой.
DM2.0 !eT4dpcqhOk #347 #261673
А ты думаешь у меня это не первый раз? А Арраха да, надо вести, и мне самому интересно, что там будет с Механдрой. Я тебе больше скажу, у меня толком сюжета-то нет. То есть есть скажем небольшие вехи но не более того, мир просто развивается сам. Ну вот разве что я Найта к персональному сюжету приколотил, теперь он следует приказам Авалона но даже так это не строгие рельсы и все по-прежнему зависит от его действий..
Маар !UO5Pg.0V76 #348 #261675
>>261664
В отдел вооружений, направление улучшения и интеграции физиологии драконов с технологиями.
В планах было сделать искусственную чешую чтобы свести на нет минусы собственного тела, завязать её на силу дыхания с помощью магии. Каждая чешуйка - маленький робот с зачарованным кристаллом внутри, поглощающий микроскопическое количество энергии выдоха и не дающий ей вырубить машинку. В зависимости от вида дыхания чешуя могла бы менять свою природу.
Ещё решить проблему нанороботов в людях - начав с професора Райта, придумать ошейник, который сможет by the means of magic передвать устройствам в теле носителя энергию. Источником энергии может быть что угодно достаточно портативное, но для начала, как требующее наименьших преобразований - драконья кровь.
DM2.0 !eT4dpcqhOk #349 #261677
Окей, этим ты по-умолчанию и занимаешься пока тебя тут нет. Удачи еще раз все у тебя будет хорошо.
Маар !UO5Pg.0V76 #350 #261678
>>261677
Замечательно, спасибо!
DM2.0 !eT4dpcqhOk #351 #261684
И да, я не считаю атаку и уворот медредок ибо атака и уворот дрейка превышают их максимальные показатели у медредок.
DM2.0 !eT4dpcqhOk #352 #261686
Иии я таки спать. Да, на каждую медредку отдельный ритуал.
DM2.0 !eT4dpcqhOk #353 #261695
Ну все, всех расписал, ушел спать. Интересно чем там Арраха с Механдрой все это время занимаются? Вспоминают былые деньки?
#354 #261698
>>261695
Авось у них занятия поинтереснее найдутся , хотелось бы конечно расписать про то как Механдра получила термостойкое напыление потому что в Кристальном городе отлично знают какой цвет у Арраха но я пока лучше оставлю это первому ДМу авось он не настолько жесток.
DM2.0 !eT4dpcqhOk #355 #261699
Вообще ловушка с лавой на то и рассчитана. Насколько я знаю в лаве могут плавать только красные. Механдра там должна превратиться в беспомощную кучу железа с уворотом, упавшим до нуля. А сопутствующий дамаг от лавы будет лишь легким дополнением. Но все на воле ДМа, да. Потому и я не захотел сам вести Арраха, интрига теряется и Аррах становится дико читорским просто потому, что его веду я и я же придумываю ему ивенты.
#356 #261701
>>261699
Если ДМ не появится в понедельник , морально готовься кидать d20 на убеждение все что меньше 12ти провал.
Механдра явно будет больше боятся кристальных владык и тебе придется ее соблазнить
сбежать в закат с вот этим обворожительным вирмом , ибо если она не приведет живого или мертвого Арраха то ее ждет кристальная тюрьма , если не что-нибудь похуже.
DM2.0 !eT4dpcqhOk #357 #261705
>>261701
А я её хотел в лаве на куски разобрать, сохранить голову подключить в ней какой-нибудь источник энергии и установить в гроте, когда спустил бы лаву в тоннели медредок. Но убеждение все-же кину коли придется.
DM2.0 !eT4dpcqhOk #358 #261706
Ох бля уже полвторого а я все не ложусь.
#359 #261710
>>261705
А вот это уже тоже дайсы решат , я потом отдельно кину на ее подготовку , ты же не забываешь что она не спроста эмиссар и совсем не идиотка к тому же ее послали гонятся за КРАСНЫМ вирмом ? У тебя здесь самый серьезный враг исключая первого сына за всю игру.
DM2.0 !eT4dpcqhOk #360 #261711
>>261710
Ну это будет круто. Не все же всем остальным пиздец устраивать, пора и червяку поежиться.
DM2.0 !eT4dpcqhOk #361 #261715
И да, враг далеко не самый опасный. Так-то у Арраха в планах изобрести особо стойкий сплав, реагирующий на магию создать золотую армию из этого сплава и взять Мираж штурмом. Ну там грандиозное побоище, многотысячные армии, десятки огромных золотых колоссов под 50 метров в высоту, сражающихся с драконами и вот это все. Но пока у него есть дыра в пустыне, незаконченный ритуал и эмиссар Кристальных Владык с Тиамат её знает какими приспособлениями прямо перед ним с неясным исходом.
#362 #261719
>>261715
Я говорил про данный момент.
Пока никого круче сына и Механдры не было.
Ах да Мираж не будет сидеть сложа руки , при сильном везении у тебя в запасе месяца два.
DM2.0 !eT4dpcqhOk #363 #261722
>>261719
Воу, а откуда они узнают если я таки закончу ритуал? Отправили охотницу, охотница (при хороших кубах) внезапно кончилась. Где убежище изначально они не знали иначе бы тут была не Механдра, а как минимум еще три-четыре вирма для верности. Само убежище находится вне поля зрения кого угодно если он либо не наткнется случайно, либо не знает заранее.
DM2.0 !eT4dpcqhOk #364 #261726
Хотя на все воля ДМ-а, это да.
#365 #261729
>>261722
Охотница кончилась , значит цель жива и выпилила охотницу , да так что она даже в логове не реснулась , приоритет растет. Ты действительно думаешь что Мираж при всем его потенциале можно будет так легко обмануть ? Ты сам его себе на хвост повесил не серчай теперь . Окончательно с твоего следа их могут сбить показания Механдры совместно с чем-то очень на тебя похожим в кристальной темнице.
DM2.0 !eT4dpcqhOk #366 #261733
Это да, придется заручиться поддержкой Механического Бегемота из Германии. По идее у него в обмен на нефть и ресурсы я планировал запрашивать оборудование, но в итоге видимо придется сверху еще всякие защитные системы или охранников запрашивать и превращать убежище в ебаную крепость.
#367 #261735
>>261733
Собственно у тебя два стула , это уже классика. Ты можешь делать это громко , дико палясь своей тушкой и постройкой крепости в пустыне. Либо тихо , работая за пределами замаскированного убежища через агентов и зачарованных монстров .
DM2.0 !eT4dpcqhOk #368 #261738
Или можно отгрохать в пустыне крепость, которая привлечет все внимание Миража и разок там запалиться тушкой а потом тихо съебать в другое место пилить роботов. Ну и периодически светиться около крепости дабы интерес не спадал. Это конечно более ресурсозатратно, зато меньше опасность как того, что через мою сеть выйдут на меня, так и вероятность того, что возьмут крепость и прихватят меня за жопу. Но пока пара месяцев в случае удачного исхода у меня будет, чтобы наладить отношения с бегемотом.
#369 #261741
>>261738
Кстати у нас структура ритуала призыва не менялась , и для него нужен только кусочек вызываемого и драконья кровь?
Такой вариант прокатит только в том случае если у тебя будет достаточно сил что-бы сдержать серьезный штурм в противном случае сам себе на хвост наступишь ибо большие силы напуганные твои ростом разметают потешную крепость а потом по твоему следу выйдут на замаскированное убежище.
DM2.0 !eT4dpcqhOk #370 #261743
Смотря кого призываешь. Дракона ты таким макаром точно не вызовешь. Да и в принципе как-то маловато ингредиентов выходит. Надо хотя-бы что-то либо связанное с элементом либо с аспектом либо с цветом либо с территориальной принадлежностью призываемого. То есть чтобы призвать твоего тролля нужен шматок тролля, кровь дракона, и допустим какая-нибудь трава, которая произрастает в месте его проживания, допустим подорожник или что-то еще.
DM2.0 !eT4dpcqhOk #371 #261746
А вариант с крепостью, конечно я не буду строить Минас Тирит, я даже не планирую её над землей поднимать. Просто укомплектовать Логово системой защиты теми же минными полями с кумулятивными минами по периметру. Какие-нибудь турели или патрулирующие дроиды вокруг и внутри Логова. Чтобы какой-нибудь карательный отряд, наткнувшись на замаскированное Логово, там и остался, а не пошел трепать по свету.
#372 #261747
>>261743
Я думаю что прокатит , простой призыв не подразумевает дружественность , вот для того что-бы призванный слушался можно хоть драгоценные камни требовать.
DM2.0 !eT4dpcqhOk #373 #261748
Заметь про призыв я сейчас говорю в общих чертах, то есть список ингредиентов для призыва тролля может разниться.
>>261747
Херня получается, таким макаром можно хоть драконов к себе призывать, с чего ты тогда коатля к себе не вызвал а аж на пирамиду потащился? Или вирм какой морозный откусит от тебя кусочек и убежит. Потом ты такой сидишь себе в логове, нямку готовишь и ХУЯК! ты где-то под землей в морозилке у вирма. Охуеть, да?
DM2.0 !eT4dpcqhOk #374 #261749
Я просто сейчас сонный и избегаю конкретики, потому и никого не расписываю, сонного меня может понести, я раньше свою тянку такими разговорами заебывал.
#375 #261751
>>261748
Здесь я имел ввиду только призыв монстров , причем я даже не уточнял по какому принципу он будет работать , будет ли это просто зов который будет манить монстра или его дернет сквозь реальность прям на блюдечке.
Тем более куски то уже у мертвых монстров отпиливаются и на призыв будут приходить другие.
К тому же в таком случае твой вирм никуда бы не убежал и там дело совсем не в реагентах , в мираже твой кусочек где-то завалялся без всякого сомнения за долгое время работы и сидения в турме. Поэтому за тобой никого бы не отправляли а банально вызвали бы.
Призыв дракона не нужен по крайней мере пока , а призыв всякой мелочи должен быть дешев и сердит.
DM2.0 !eT4dpcqhOk #376 #261756
Вот и я о чем, призыв надо допилить или сделать его градации, от, как ты сказал "зова" до "вытащить Первого Сына из его крепости и подтащить к гидре для долгого, тяжелого разговора" плюс возможность создания магического защитного круга, чтобы призванный дерьмодемон не закидал дерьмом.
DM2.0 !eT4dpcqhOk #377 #261757
Или просто иметь это ввиду и указывать. Зов как таковой и правда не должен иметь по собой ничего сложного, это просто небольшое усиление стандартной способности дракона к привлечению тварей. Выдернуть сквозь реальность уже сложнее. И так далее.
#378 #261761
>>261757
В случае зова еще вопрос в его силе и в количестве монстров которых дракон вызовет.
Тут уже надо будет считать каждый конкретный ритуал.
На этой радостной ноте пойду я лучше спать.
Спокойной ночи.
#379 #261762
>>261761
Именно. Но тут я думаю само количество монстров может ударить по дракону ибо они-то будут явно недружественными.
Давай, спокойной ночи, мне тоже ложиться уже давно надо.
DM2.0 !eT4dpcqhOk #380 #261783
В бою с аллигаторами считать тебя и тролля?
#381 #261785
>>261783
Да причем меня считать именно как его стаю ,
хп гидры в первую калитку.
DM2.0 !eT4dpcqhOk #382 #261786
Если как стаю, до дамаг кого-то одного считается. Как с троллем, когда вся стая прикрывала вожака и обеспечивала ему атаку. Ну или как минимум берется усредненная вашего общего дамага.
#383 #261790
>>261786
Тут либо можно будет гидру вобще лишить атаки , я буду просто прижимать аллигаторов к земле а тролль будет их добивать. Либо считать нас отдельно то есть совсем отдельно.
Имхо зависит от числа аллигаторов , если их много то придется считать отдельно , ибо они не позволят троллю безнаказанно убивать их по одному а всех сразу гидра не сможет прижать или отогнать.
DM2.0 !eT4dpcqhOk #384 #261794
Окей, считаем дамаг тролля и повышаем ему атаку скажем на 2 итого у него атака 4д100 более чем как по мне.
DM2.0 !eT4dpcqhOk #385 #261807
Надо перекат пилить, тонем же. А сажа интересна, да.
#386 #261810
>>261807
Оригинал ДМ обещал в прошлую пятницу вечером запилить , но забил.
DM2.0 !eT4dpcqhOk #387 #261811
>>261810
Дела у человека, да и в треде буквально 3.5 анона сидят. Ладно, посижу посажирую до ночи, коли ДМ не объявится, приму на себя всю тяжесть его бремени то поддержке этого, в целом интересного игоря. Жалко же.
DM2.0 !eT4dpcqhOk #388 #261812
Ты кстати тоже готовься тогда. Займешь мое место. Два ДМа лучше чем один.
#389 #261866
>>261812
Сажа зохавала тебя?
DM2.0 !eT4dpcqhOk #390 #261867
>>261866
Немношк))))
Да так-то сначала сажа, потом какая-то хуйня с капчей. А сейчас понимаю, что надо не вас расписывать, а перекат пилить с полным обновлением всего.
DM2.0 !eT4dpcqhOk #391 #261870
А я все-таки ленивая жопа.
DM2.0 !eT4dpcqhOk #392 #261872
И ДМ оригинальный пропал. И вообще гроб-гроб-кладбище. Но перекат запилю. Надо только данные систематизировать, что мы там напридумывали.
97 Кб, 1536x768
#393 #261873
>>261872
Так-то главный плюс нашего дрыган вырлда что правила не жестки и киллометров текстов с ПыХой нет. А так да перекат нужон , распишу Арраха сегодня , а еще нужно ввести систему драгон рейпа кекеке.
DM2.0 !eT4dpcqhOk #394 #261874
НУ мы магию прокачали, стаи сорт оф добавили. Вот это все. Надо хотя-бы магию вынести в шапку дабы не скакать по тредам. Пока не расписывай, в новом распишешь. И да, назовешься ДМмом - возьми трип.
Берется он так, в поле "Имя" пишешь ДМ#какое-нибудь слово. Получаешь трип.
DM !AVoHUX0ItQ #395 #261875
>>261874
Я у мамы трипфаг?
DM2.0 !eT4dpcqhOk #396 #261876
>>261875
Ничего, переживешь. Главное Сакандраса не расписывай под этим трипом. И да, вручаю тебе Нагу, как-то у меня НЕ ОЧЕ получается её расписывать.
DM !AVoHUX0ItQ #397 #261877
Нага под стаей ос и гаргулий , в городе где у нее - 25% кубов , все OCHE плохо.
Ну ладно ты главное перекат запили.
DM2.0 !eT4dpcqhOk #398 #261878
Вот за тем-то ты и нужен. Я вот откуда знал про 25% кубов? Я бы полные считал.
DM2.0 !eT4dpcqhOk #399 #261880
Перекат запилен. Позднее распишу гидру, и двух дрейков.
DM !AVoHUX0ItQ #400 #261881
Когда нага решит драться или бегать распишу ее.
DM2.0 !eT4dpcqhOk #401 #261886
Найт, дыхание в принципе годное. Но нехай базовый будет таким-же, на полный требуется еще 6 попаданий и еще 10 на критический. И броню не восстанавливает, вот ЭТО уже читерство. И да, чисто логически если ты стоишь на месте и пердишь в землю кристаллами, то у тебя падает уворот до 1д100.
Мантикора, атака
13d100: (12 + 40 + 24) = 76
23d100: (71 + 43 + 98) = 212
33d100: (47 + 12 + 42) = 101
43d100: (49 + 89 + 62) = 200
53d100: (19 + 33 + 42) = 94
63d100: (47 + 78 + 10) = 135
73d100: (17 + 93 + 59) = 169
83d100: (76 + 52 + 21) = 149
93d100: (86 + 55 + 5) = 146
103d100: (7 + 42 + 86) = 135
DM !AVoHUX0ItQ #402 #261887
1d20: (10) = 10 - георазведка.
DM2.0 !eT4dpcqhOk #403 #261888
Сорри
Мантикора, атака
12d100: (19 + 43) = 62
22d100: (52 + 9) = 61
32d100: (30 + 76) = 106
42d100: (69 + 26) = 95
52d100: (10 + 45) = 55
62d100: (90 + 41) = 131
72d100: (44 + 78) = 122
82d100: (81 + 92) = 173
92d100: (41 + 37) = 78
102d100: (34 + 38) = 72
DM2.0 !eT4dpcqhOk #404 #261889
Сорри
Мантикора, уворот
12d100: (89 + 94) = 183
22d100: (92 + 7) = 99
32d100: (13 + 65) = 78
42d100: (48 + 16) = 64
52d100: (16 + 98) = 114
62d100: (53 + 6) = 59
72d100: (41 + 93) = 134
82d100: (88 + 32) = 120
92d100: (63 + 14) = 77
102d100: (11 + 50) = 61
DM2.0 !eT4dpcqhOk #405 #261890
Мантикора, урон
1. 3d10: (2 + 1 + 9) = 12+10
DM2.0 !eT4dpcqhOk #406 #261892
Мда, кубы меня не любят. Зато обзаведусь собственной СУЗИ в виде головы Механдры.
DM2.0 !eT4dpcqhOk #407 #261899
Или не обзаведусь.
DM2.0 !eT4dpcqhOk #408 #261900
Окей, считаем крокодилов.
1.3d10: (6 + 3 + 1) = 10+5
2.3d10: (8 + 8 + 9) = 25+5
3.3d10: (1 + 8 + 7) = 16+5
4.3d10: (7 + 2 + 6) = 15+5
5.3d10: (7 + 4 + 10) = 21+5
6.3d10: (9 + 4 + 5) = 18+5
#409 #261914
>>261892
Ты был близок , но на все воля рандома. Буду пилить длиннопост.
DM2.0 !eT4dpcqhOk #410 #261936
>>261914
Аллигаторы, урон
1. 3d10: (4 + 1 + 4) = 9+10
2.3d10: (10 + 10 + 7) = 27+10
#411 #261968
>>261936
Пили реагенты для ритуала стазиса , дракон исключительно со своего согласия перемещает свою духовную форму в драгоценный камень , внутри камня он может осознавать происходящее снаружи но ничего не чувствует вроде боли , но сквозь кристалл видит и слышит как если бы был рядом с тем кто носит камень.
Да ебанутый реквест.
#412 #261976
Имя персонажа: Davudgo
Пол: М
Вид дракона: Нага
Цвет дракона: Зеленый
Источник бессмертия: Девы
Аспект: Ужас
Временной период: Эпоха Хаоса
Местонахождение: Австралия
Цели: Всепланетное доминирования
#413 #261991
>>261968
Окей, ты расписываешь Davudgo.
И охуеть, твой ритуал спиздили.
Стазис.
Так, ты хочешь загнать душу дракона в камень. Это сложно. С его согласия, это проще.
Нужно.
1. Какой-то орган того дракона, которого ты желаешь туда поместить, предпочтительно проводить ритуал на его живом сердце.
2. Что-то связанное с аспектом дракона, у вирма это сон, так что нужен артефакт - Кристалл Снов. И, какая удача, такой лежит в одной из пещер, куда выходят тоннели вирма. Правда там все в мелкой кристальной пыли но ты сдюжишь.
3. И само собой кровь того, кто помещает, но это не проблема, да?
#414 #261992
5d10: (5 + 10 + 6 + 4 + 7) = 32
DM !AVoHUX0ItQ #415 #261998
Механдра
1d100: (42) = 42
1d20: (14) = 14
DM2.0 !eT4dpcqhOk #416 #262005
Слушай, а если я влечу в неё без разговоров, она свой гипноз включить успеет?
DM !AVoHUX0ItQ #417 #262006
>>262005
Влететь не возбраняю , но с каждым раундом придется кидать резист с ухудшением , ты же так и не определил источник , она еще далеко можешь кинуть проницательность разок . Кстати если не изменяет память после штурма матки у тебя осталось 350 хп и 30 брони.
DM !AVoHUX0ItQ #418 #262007
Скорость стай
1d100: (30) = 30 +100 - Осы
1d100: (70) = 70 +100 - гаргульи
DM !AVoHUX0ItQ #419 #262009
>>262007
Удача наги
1d20: (3) = 3
Аррах !xYXzGdySak #420 #262030
>>262006
Нейротоксин это же просто сказка! Я сейчас обойду Механдру, грохнусь прямо в мантию и накрою её в потоке лавы. А в лаве газы как-то не распространяются.
#421 #262031
>>262030
Ты возле поверхности , и как-бы тебе сказать , тебе сложно сложно будет утащить ее в мантию . Все таки в теории , тебе до мантии ну километров 50 твое убежище с уже прорытыми тоннелями далеко , если кубы тебя любят у тебя все выйдет , если нет надышишься нейротоксина в тоннеле и она тебя снова на прицеп возьмет.
Если она тебя поймает Тайша больше помочь тебе не сможет , мало того если Механдра притащит ее камень в Мираж с ней можно будет прощается.
DM2.0 !eT4dpcqhOk #422 #262032
Медредка, урон
5d10: (6 + 4 + 10 + 6 + 8) = 34
DM2.0 !eT4dpcqhOk #423 #262033
А Тайша может приказать медредка защищать меня, чтобы сформировалась стая из меня и медредок?
DM !AVoHUX0ItQ #424 #262037
>>262033
Спросишь у нее , она ответит дадада.
А еще ты можешь просто попробовать сбежать . Или трапнуть ее на поверхности , только надо озаботиться тем что-бы она не достала тебя автохитом.
Медредок у Тайши осталось :3d5: (4 + 1 + 3) = 8 + 30 которые тебя тащили.
После нападения медредок: Механдра
1d3: (2) = 2
Если:
1. Сообщила в Мираж о том что ты был захвачен , но был отбит в последствии нападения.
2.Лихо разобравшись с нападающими сразу рванула за тобой.
3. Получила повреждения системы вброса токсинов , но запросила подкрепление из Миража.
DM2.0 !eT4dpcqhOk #425 #262038
>>262037
Так она еще и никому не сказала? Ну просто прекрасно, я обязан её прибить так или иначе. А на поверхности я буду слабее, чем она ибо у меня меньше хп и брони. Единственная возможность, которую я вижу - завести её поглубже к мантии и дать ей там бой медредки будут её отвлекать на случай, если она меня таки догонит (уворот мне поднимешь пока они не кончатся).
#426 #262043
>>262038
Учти если Механдра узнает что в деле с тобой замешана Тайша , то будет беда она сразу же зовет подкрепление .
Все артефакты которыми она пользуется были украдены из Миража , и местные Владыки ОЧЕНЬ хотят ее голову на блюде. Даже больше чем тебя в тюрьму вернуть. 38 медредок сожрут весь полученный урон на протяжении 6 ходов , уворот поднимать не буду но успешное уклонение означает что медредки остались целыми.
Сокращение дистанции Механдры :
1d100: (50) = 50 + 250 ( Еще 50 от модуля увеличения скорости )
Если выпадет 100 , она тебя настигла ибо эпик вин.
В любом случае дистанция между вами сократится и она догонит тебя через два-три раунда. Ах да гонятся за медредками она больше не будет , только и чисто за тобой. А их теперь слишком мало что-бы создать огромное облако и задержать ее.
DM !AVoHUX0ItQ #427 #262055
>>262038
Теперь мне придется увязать таки высокий куб на на успех с иммунитетом механического дракона к ядам. Я тоже сразу думал про живую броню , но на скорости 200 км/ч медредок бы с тебя просто стесало окружающим грунтом а их цепкие лапы слетали бы с тебя вместе с чешуей при ударе об породу. Так что нас ждет увлекательнейший длиннопост. в котором широкая пасть червя расширяет тоннели на ширину себя и брони из медредок , как раз могу обосновать низкий куб на скорость.
Преследование Механдры:
Механдра сокращение дистанции:
1d100: (20) = 20 +250
DM2.0 !eT4dpcqhOk #428 #262056
>>262055
Могу дать совет. Механдра следует за Аррахом по его тоннелю автоматически или намеренно анализируя воздух вокруг себя. Попадает в облако токсинов, анализатор накрывается медным тазом и начинает генерировать кучу взаимоисключающих данных и белого шума, Механдра на какое-то время останавливается или просто замедляется, чтобы перекалибровать его или просто вырубить. Кароч такой единичный эффект.
DM2.0 !eT4dpcqhOk #429 #262061
медредка, уклонение
1d100: (38) = 38
DM !AVoHUX0ItQ #430 #262073
>>262056
Механдра : Рывок
:1d100: (79) = 79 +250
Механдра грапун :
1d20: (5) = 5
Механдра модернизации :
1d6: (4) = 4
1-2 - Механдра обладает стандартной для Механических стойкостью к лаве и в случае попадания будет обездвижена и начнет получать урон.
3-4 - Механдра получит урон но обездвижена не будет.
5 - Механдра не получит урон , но сбросит скорость и не сможет маневрировать пока не покинет лаву.
6 - Лучше мастера Миража готовили механическую к погоне за красным , Механдра даже не заметит окружающую лаву , и понадобится нанести тяжелые повреждения ее обшивке что-бы вызвать замедление в лаве.
1d3: (2) = 2 - прочность Мохо и время которое нужно что-бы добраться до мантии в этом месте.
1 лава отделена тонким слоем пустой породы и грунта.
2 слой довольно прочный но для червя и жвал медредок нет ничего не возможного (1 ход для пробития)
3 в этом месте залежь нового толком не исследованного метала большой прочности , это просто руда но и она отлично сопротивляется воздействию.
1d3: (2) = 2 - самонадеянность Механдры х строгость приказа.
1. Механдре приказали привести Арраха но если не
выйдет то и черт с ним , если столкнется с трудностями то просто отступит.
2.Обычное задание для эммисара , если будет слишком туго Механдра отступит и попробует еще.
3. Жизнь и само существование Механдры зависит от успешности задачи , она пойдет на любой риск что-бы достать червя.
1d3: (1) = 1
1. Механдра в пылу погони не замечает что близка к мантии .
2.Механдра догадывается что мантия рядом , но о плане Арраха имеет лишь смутные догадки.
3. Механдра отлично знает что задумал Аррах и уже к этому подготовилась.
DM2.0 !eT4dpcqhOk #431 #262088
>>262073
Не я один периодически ныряю в википедию, радует. Кстати охуенно у тебя получается. Лучше, чем у меня. До этих твоих вариантов по 1д2/1д3 я бы вообще не додумался. И сюжет ты хорошо закручиваешь.
DM2.0 !eT4dpcqhOk #432 #262089
И гидру-то распиши, у меня там тоже прохладная для тебя есть.
#433 #262107
Что-то мне подсказывает, что гидра заблудится, а вирм скораптится. Такой-то лабиринт Вирмотавра.
DM2.0 !eT4dpcqhOk #434 #262109
>>262107
Ну блин ну единичка ну как так? Придется для гидры испытания выдумывать теперь похлеще. Длиннопост что-ли пилить про единичку-то.
DM2.0 !eT4dpcqhOk #435 #262110
кстати зря ты не озаботился о какой-никакой защите для лап. готовь ампутацию. Эх, хорошо когда персонаж может регенерировать, можно его хоть на куски резать, удовлетворяя свои садистские наклонности.
DM2.0 !eT4dpcqhOk #436 #262111
Изувеченные медредки, аллигаторы и прочие подземные твари.
Атака (ближний бой) 1d100
Урон - 5d10 - при пробитии брони имеет 12+ шанс заразить кристаллом, заражение наносит урон 2d10, игнорирует броню и увеличивается на +5 каждый ход до максимума - +40. После боя выросший кристалл необходимо удалить на 1д20 с шансом нанести себе 50хп урона при провале.
Атака (кристальный залп) - 4d100 - выпускает все выросшие на теле кристаллы в противника
Урон - 3d10 - эффект равен эффекту урона в ближнем бою.
Уворот - 1д100
Здоровье - 50 хп
Броня - 15
Скорость - 40 км/ч
Те, кто не успел уйти далеко от джунглей, либо был ранен черным кристаллом медленно сходят с ума от боли и яда. Они слепо идут в одну точку нападая на все, что шевелится и разнося смерть и безумие вокруг себя.
#437 #262114
Ты запилил первого сына и кристальный коррапт так что как минимум не хуже меня пишешь , гидра может тоже скорраптится жалко хуль , а на защиту времени банально не хватит все таки главная цель спасти вирма иначе смерть или корапт не избежны.
DM2.0 !eT4dpcqhOk #438 #262117
медредка, уворот
1d100: (11) = 11
DM2.0 !eT4dpcqhOk #439 #262119
Мантикоры, атака.
1. 2d100: (10 + 34) = 44
2.2d100: (80 + 13) = 93
3.2d100: (47 + 66) = 113
4.2d100: (32 + 11) = 43
5.2d100: (43 + 39) = 82
6.2d100: (84 + 87) = 171
7.2d100: (88 + 69) = 157
DM2.0 !eT4dpcqhOk #440 #262121
Мантикоры, уворот
1. 2d100: (23 + 17) = 40
2.2d100: (77 + 79) = 156
3.2d100: (73 + 27) = 100
4.2d100: (40 + 71) = 111
5.2d100: (34 + 91) = 125
6.2d100: (69 + 68) = 137
7.2d100: (86 + 88) = 174
DM2.0 !eT4dpcqhOk #441 #262122
мантикоры, урон
1. 3d10: (6 + 4 + 7) = 17
2.3d10: (8 + 6 + 2) = 16
3.3d10: (3 + 7 + 5) = 15
DM !AVoHUX0ItQ #442 #262128
>>262122
Изувеченные - стая?
DM2.0 !eT4dpcqhOk #443 #262130
>>262128
Нет, просто шесть тварей, стаю ты сейчас просто не сдюжишь. Скорраптится вирм - будет тебе такая стая, что лапы унести не успеешь.
DM !AVoHUX0ItQ #444 #262134
Разведка Davudgo
Монстры в пути
1d6: (4) = 4
1. Враждебно настроенный дракон.
2. Редкая тварь.
3. Стая с сильным вожаком.
4. Небольшая группа монстров.
5. Одиночный монстр
6. Дружественное существо.
Местность обнаруженная в первый день пути.
1d4: (3) = 3
1. пустошь
2. город , заросший лесом.
3.густой лес.
4. река .
DM !AVoHUX0ItQ #445 #262136
>>262130
В чем в чем а в этом я не сомневаюсь.
С троллем меня считай так-же как в бою с аллигаторами , если тролль конечно не попробуем сбежать , вот и первая проверка морали будет.
DM2.0 !eT4dpcqhOk #446 #262137
>>262136
Кстати не забывай, после всего этого тебе еще придется идти к вирму, там для тебя вообще Время Приключений начнется.
#447 #262139
>>262137
Кстати насчет времени приключений , способность наги контролировать животных и мифологических созданий распространяется на троллей или нет ?
DM2.0 !eT4dpcqhOk #448 #262142
На обычных да, на вожаков и прочих - время от времени как ДМ порешит и кубик ляжет. То есть хрен там нага сможет контролировать Древнюю Тварь, какого-нибудь скажем великого тролля. Однако с каким-нибудь вожаком может и договориться о чем-то.
DM !AVoHUX0ItQ #449 #262151
Механдра уклонение от лавы.
1d20: (8) = 8 -3 в пылу погони Механдра не заметила что они добрались до мантии.
Механдра дальнейшие действия.
1d3: (2) = 2
1. выстрелить гарпуном в хвост Арраха и попытаться вытащить червя из лавы , сложное действие для успеха 12+ и успешное уклонение от потока лавы.
2. Выстрелить в Арраха зачарованным гарпуном , который поможет отслеживать его местоположение.
3. Отступить и запросить подкрепление.
DM !AVoHUX0ItQ #450 #262152
Попадание гарпуна Механдры.
1d20: (15) = 15
DM2.0 !eT4dpcqhOk #451 #262153
Изувеченные твари, инициатива
1d100: (4) = 4
DM2.0 !eT4dpcqhOk #452 #262155
Изувеченные твари, урон.
1.5d10: (1 + 1 + 1 + 9 + 2) = 14
2.5d10: (3 + 9 + 9 + 6 + 8) = 35
3.5d10: (4 + 7 + 9 + 8 + 10) = 38
4.5d10: (1 + 9 + 2 + 9 + 2) = 23
5.5d10: (10 + 5 + 4 + 8 + 6) = 33
6.5d10: (5 + 6 + 10 + 1 + 5) = 27
DM2.0 !eT4dpcqhOk #453 #262156
изувеченные твари, шанс заразить
1. 1d20: (1) = 1
2.1d20: (13) = 13
3.1d20: (9) = 9
4.1d20: (2) = 2
5.1d20: (2) = 2
DM !AVoHUX0ItQ #454 #262159
Мораль троллей.
1d20: (8) = 8 - Менее 10ти провал тролли замирают в страхе . Более они приходят в себя и могут атаковать.
DM2.0 !eT4dpcqhOk #455 #262164
О, забыл кинуть мораль твоего тролля. Присутствие гидры прибавляет +3 к морали тролля. Все, что ниже семи - провал и тролль в ужасе замирает и начинает мелко дрожать, тем самым разрушая стаю.
1d20: (14) = 14
#456 #262166
>>262164
15 брони , аспект ужаса , фиряют вожака , коркор как он есть я думаю тролль дубиной может только чешую гидры пробить и против кристаллов он бессилен ?
DM2.0 !eT4dpcqhOk #457 #262168
>>262166
Так мораль жи. А у тролля урон 8д10, и он пробивал 30-ю броню гидры, а у тварей броня 15. Думаю осилит.
#458 #262169
>>262168
Изначально были проверки морали при потере половины стаи ну ладно , распирашенная гидра как раз и есть потеря половины стаи лел.
DM2.0 !eT4dpcqhOk #459 #262172
Да и к тому-же проверку он прошел с честью. Навалил под себя, но пост не оставил.
#460 #262177
>>262172
Кстати можешь расписать отношения Механдры и Арраха до попадания последнего в турму ? Или кубами все решить?
Аррах !xYXzGdySak #461 #262180
Могу и расписать, прехистори жи.
Механдра была для Арраха близким (относительно) другом. Второй после наставника, с кем он начал общаться почти сразу, после появления в Мираже, возможно потому, что оба были вирмами, и обоих не слишком любили в городе кристаллов. Механдра была одной из железных стражей, если точнее, то предводителем отряда оживленных гомункулов из железа - первого, что смог создать Аррах под руководством Наставника. До этого - обычный страж города. Однако железные стражи показали себя достаточно неэффективными и Владыки нашли для Арраха его наставника новое приложение - улучшение драконов. Механдра первой поддержала начинания Арраха по созданию железных гомункулов, вызвавшись вести их, и первой же вызвалась на опасную процедуру модификации. Благодаря её механической природе Аррах легко встраивал и удалял из неё экспериментальные улучшения, выглядевшие поначалу такими же топорными, как те устройства из Авалона, но развившиеся до, практически незаметных модулей или гибких сплавов, заменяющих чешую. Кстати тот сплав, способный противостоять лаве - разработка Арраха, у него много таких разработок, забытых за десятилетия в Клетке. Они были достаточно близкими друзьями, с намеком на появляющуюся близость. И тем больнее для Арраха было её предательство. Ибо именно она, командовала драконорожденными, ворвавшимися в лабораторию, чтобы взять Арраха, пока тот был в человеческой форме ибо она знала и его и лаборатории достаточно хорошо. И именно она стояла против него в Кристальном Судя, описывая те "ужасы", которые якобы были в лабораториях. Десятилетие или больше Аррах пытался понять и верил, что это лишь уловка и она спасет его, цеплялся за эту веру ибо осознать, что он заперт в этом гладком черном гробу навеки, означало сойти с ума. Но время шло, и в итоге он вынужден был признать, что его предали два дракона, которым он верил даже больше, чем себе. И эта уверенность лишь укрепилась, когда она пришла за ним.
DM2.0 !eT4dpcqhOk #462 #262181
И да, я сейчас в сажу гоняю ибо у меня вчера вырубили ночью свет и это похерило сутки прохождения. Потушив сраку я играю вновь.
#463 #262183
>>262180
А ведь выпади кубы удачно у Арраха могла быть вайфу да такая что сажевайфы и рядом не валялись бы.
DM2.0 !eT4dpcqhOk #464 #262184
>>262183
Угу, которую он бы прибил при второй встрече. Ибо нехуй, у нас тут планы по разрушению Миража и никаких "ненадежных личностей" рядом быть не должно.
DM2.0 !eT4dpcqhOk #465 #262186
Если вообще не сейчас же. Как решусь написать - Аррах попытается суку за хвост в лаву утянуть и там разобрать.
#466 #262187
>>262184
Охуительная драма получилась бы.
DM2.0 !eT4dpcqhOk #467 #262188
>>262187
А я мало драмы нагнал? Арраха запирают в Клетку наставник и единственный дружественный дракон, которому он доверял.
#468 #262189
>>262188
Предостаточно , теперь нужна будет такая же развязка.
DM2.0 !eT4dpcqhOk #469 #262190
>>262189
Угу, что-то типа: "В самый эпический момент противостояния Арраха и компании и Миража, появляется его наставник и говорит что-то вроде "Аррах, не разрушай город! Он прогнил, я знаю, я сам специально сбежал, чтобы ты смог уйти. Но не разрушай город! Он слишком прекрасен, оставь его и отстрой", и Аррах в ярости и безумии убивает наставника и сносит свой единственный настоящий дом с лица земли, оставшись по-сути в той же клетке, только теперь она состоит из ненависти и мести. И как демонстрация этого - он присягает Тиамат"
#470 #262192
>>262190
Годно же , если красиво обыграть то на слезу пробьет.
DM !AVoHUX0ItQ #471 #262248
>>262190
Только вот у меня совсем другие планы на сюжет и наставника.
DM2.0 !eT4dpcqhOk #472 #262360
Да-да я черти-куда делся. Заболел чутка а под новый год еще и мамка нагрянуть собирается и встряхнуть мой маленький, уютный мирок. Ты уж пока не обессудь и поотдувайся за меня сколько сможешь. Надеюсь в понедельнику-вторнику освобожусь, может и в выходные загляну на пару ходов.
DM !AVoHUX0ItQ #473 #262378
>>262360
А я думал что тебя сажа сожрала , ладно пока буду вести всех.
DM2.0 !eT4dpcqhOk #474 #262380
>>262378
Да сажа меня нахуй послала, похерив два дня игры когда свет отрубили. Все еще не могу жопу потушить. Два ебаных дня кропотливо собирать осколки и изучать карту, а потом быть кинутым через хуй Быка. Раз уж тут - распишу гидру.
DM2.0 !eT4dpcqhOk #475 #262381
Нехай броня у твоей гидры будет 20, реген там, физиология, добрый ДМ, баланс, а то загнешься и все.
#476 #262386
Сакандраса уже отпевать в любом случае можно , вместо сломанной ноги на еденичке он получил похоронную команду. Сожранные аллигаторы пошли на пользу , пешера ксти больша , потолок высокий ? Если пламени выдохнуть кристальнцю пыль восходящими потоками воздуха поднимет под потолок?
DM2.0 !eT4dpcqhOk #477 #262388
Та не, сдюжишь. Я посчитал, следующим ударом тролль перебьет большую часть тварей, потом словишь еще дамага, тролль добьет, потом можешь кристалл из себя выдирать. И да не забудь найту рояль в кустах подкинуть, не то его мантикоры сожрут, десяток для дрейка - перебор. Пещера обычный тоннель вирма, чуть расширенный его агонией. Поток огня поднимет пыль и она начнет кружиться вокруг гидры, попадая в легкие и вообще не гут, тролля тогда точно потеряешь.
#478 #262391
>>262388
Рояль уже вкатил , кстати по имбокристальной логике тварям не хватает регена а то они прям из пыли восстали же.
DM2.0 !eT4dpcqhOk #479 #262394
>>262391
Не из пыли а из куч мяса, в которых собственно и пророс кристалл. Спишем отсутствие регена у твоих на эффект Песни, а то получается, что тебя совсем зря распидорасило. Но да, у следующих будет реген равный троллиному, наверное. То есть механизм их восстановления примерно такой, было размазано и порвано много кристальных тварей, оттого и вирма так заразило, песня большинство просто распидорасила, а у некоторых просто нанесла обширные повреждения взрывом кристаллов, пыль в телах проросла и пока гидра восстанавливалась и кушала - в этих телах проросли новые кристаллы, пробуждая их к жизни. И ты того, дерись быстрее, куски вирма тоже могут ожить.
DM2.0 !eT4dpcqhOk #480 #262396
По-сути это уже не столько живые существа, сколько управляемая волей Первого Сына, агонизирующая плоть, и наличие в ней разума вредит только самой плоти ибо разум в таком случае ощущает всю боль. И да, управляет не конкретно Первый Сын, скорее что-то вроде рефлексов или автоматических действий, он вообще даже не задумывается о таких мелочах.
DM2.0 !eT4dpcqhOk #481 #262397
И да, будь готов, что скоро таких станет много, зато сможешь изучать кристаллы, у них есть несколько применений.
DM !AVoHUX0ItQ #482 #262707
Привал.
Налет тварей
1d3: (3) = 3
1. Несколько человек и часть припасов утащили , никто ничего не заметил.
2. Две горгоны хотели утащить людей но тролли подняли шум.
3. Все прошло спокойно.
Запасы пищи на 3d5: (1 + 3 + 1) = 5 дней , в случае удачного налета украдено было на 1d2: (2) = 2.
DM !AVoHUX0ItQ #483 #262710
Дневной поход.
Местность.
1d4: (4) = 4
1.Бесплодные земли.
2.Заброшенный город.
3. Продолжение леса.
4. Озеро.
Возможные враги.
1. Стая горгон.
2. Мантикоры.
3. Аллигаторы.
4. Никого.
DM !AVoHUX0ItQ #484 #262711
Дневной поход.
Местность.
1d4: (3) = 3
1.Бесплодные земли.
2.Заброшенный город.
3. Продолжение леса.
4. Озеро.
Возможные враги.
1d4: (3) = 3
1. Стая горгон.
2. Мантикоры.
3. Аллигаторы.
4. Никого.
DM !AVoHUX0ItQ #485 #262797
Наг -
Атака : 1d100: (73) = 73
Урон : 6d10: (7 + 7 + 9 + 8 + 1 + 1) = 33
Пауки -
Уклонение атакованных пауков.
1. 1d100: (19) = 19
2. 1d100: (89) = 89
3.1d100: (32) = 32
Плевок паутиной.
эффект 1d20: (4) = 4
DM !AVoHUX0ItQ #486 #262810
Пауки .
Уклонение.
1. 1d100: (59) = 59
2. 1d100: (52) = 52
3. 1d100: (4) = 4
Королева корозирующий плевок:
Атака 3d100: (9 + 81 + 41) = 131
Урон 2d10: (8 + 3) = 11
DM !AVoHUX0ItQ #487 #262820
Уклонение пауки.
1. 1d100: (29) = 29
2. 1d100: (2) = 2
3. 1d100: (63) = 63
Королева
Атака : 3d100: (30 + 80 + 39) = 149
Урон : 8d10: (5 + 2 + 6 + 4 + 5 + 1 + 10 + 5) = 38 +10
DM !AVoHUX0ItQ #488 #262824
Пауки - уклонение.
1. 1d100: (49) = 49
2. 1d100: (90) = 90
3. 1d100: (19) = 19
Королева
Атака : 3d100: (9 + 98 + 84) = 191
Урон : 8d10: (7 + 4 + 5 + 3 + 8 + 7 + 5 + 2) = 41
DM !AVoHUX0ItQ #489 #262830
Пауки
1. 1d100: (82) = 82
2. 1d100: (5) = 5
3. 1d100: (50) = 50
Королева
Атака 3d100: (24 + 38 + 10) = 72
Урон 8d10: (7 + 7 + 8 + 6 + 8 + 1 + 6 + 6) = 49
DM !AVoHUX0ItQ #490 #262841
Пауки::
1. 1d100: (55) = 55
2. 1d100: (62) = 62
3. 1d100: (20) = 20
Королева:
Атака 3d100: (86 + 38 + 32) = 156
Урон 8d10: (6 + 1 + 3 + 4 + 3 + 8 + 4 + 1) = 30
DM !AVoHUX0ItQ #491 #262847
Пауки
Уклонение.
1. 1d100: (89) = 89
2. 1d100: (86) = 86
3. 1d100: (26) = 26
Королева.
Вызов пауков. 1d20: (19) = 19
DM !AVoHUX0ItQ #492 #262852
Люди артиллерийские системы:
1d3
1.нет в наличии.
2. Есть установок.
3. несколько дивизионов при поддержке беспелотников для точного определения координат цели.
DM !AVoHUX0ItQ #493 #262853
>>262852
1d3: (1) = 1
#494 #262854
>>262853
Ну охует теперь, при таком-то третьем варианте...
DM !AVoHUX0ItQ #495 #262855
Количество пауков в подкреплении.
3d4: (3 + 2 + 4) = 9
DM !AVoHUX0ItQ #496 #262858
>>262854
Кубы они такие , и я уже начал терять слова и писать с кучей ошибок.
Пауки уклонение.
1d100: (50) = 50
1d100: (12) = 12
Королева.
Атака 3d100: (69 + 3 + 27) = 99
Урон 8d10: (2 + 2 + 4 + 7 + 4 + 9 + 4 + 6) = 38
#497 #262868
Как-бы людей не сожрали...
#498 #262869
Театр одного семена
#499 #262872
>>262869
Ну, как минимум двух: того кто играет сам с собой и того кто наблюдает.
DM !AVoHUX0ItQ #500 #262873
>>262869
Это же двач , чего ты хотел. Можешь запилится и семена станет полтора .
DM !AVoHUX0ItQ #501 #262874
>>262872
Театр Cеменов продолжает работать.
Королева:
Атака :3d100: (31 + 77 + 1) = 109
Урон :8d100: (63 + 80 + 16 + 75 + 26 + 94 + 55 + 68) = 477
Успешный побег людей.
1d20: (9) = 9
#502 #262875
>>262874
Ай ай уроном промазал.
8d10: (1 + 5 + 10 + 8 + 1 + 5 + 8 + 8) = 46
DM !AVoHUX0ItQ #503 #262883
Пауки уклонение.
1. 1d100: (22) = 22
2. 1d100: (69) = 69
3. 1d100: (4) = 4
Королева.
Атака 3d100: (53 + 95 + 76) = 224
Урон 8d10: (10 + 5 + 3 + 2 + 4 + 4 + 1 + 9) = 38
Люди мораль.
1d20: (19) = 19
DM !AVoHUX0ItQ #504 #262892
Люди.
Солдаты два отделения :
Атака.
1. 1d100: (28) = 28
2. 1d100: (2) = 2
Урон
12d10: (8 + 2) = 10 +5
22d10: (4 + 5) = 9 +5
Установка ПВО
Атака 2d100: (90 + 51) = 141
Урон 4d10: (6 + 7 + 8 + 3) = 24 + 5
Пауки
Уклонение
1.1d100: (19) = 19
2.1d100: (59) = 59
3.1d100: (100) = 100
4.1d100: (49) = 49
Королева
Атака ##3d100##
Урон ##8d10##
Попытка людей поджечь паутину.
##1d20##
DM !AVoHUX0ItQ #505 #262895
>>262892
Королева
Атака 3d100: (97 + 22 + 18) = 137
Урон 8d10: (2 + 2 + 10 + 8 + 1 + 5 + 5 + 9) = 42
Поджигание.
1d20: (3) = 3
DM2.0 !eT4dpcqhOk #506 #263063
Ну что-же, я вернулся, мой мирок разбит вдребезги и все будет только хуже ибо мамка тут, чтобы потоптаться на осколках, но пока я тут, расписать гидру?
DM2.0 !eT4dpcqhOk #507 #263065
И да, ты просто ОХУИТЕЛЬНО ведешь.
DM2.0 !eT4dpcqhOk #508 #263066
Изувеченные Твари
Урон
5d10: (10 + 3 + 7 + 1 + 5) = 26
5d10: (4 + 2 + 8 + 8 + 3) = 25
DM2.0 !eT4dpcqhOk #509 #263067
1d20: (17) = 17
Заражение осколком
DM !AVoHUX0ItQ #510 #263068
>>263063
Гидру расписывай , а то меня тут за семена принимают.
У тебя там все настолько плохо ? Новый год не будешь как тру анон встречать на двачах?
DM2.0 !eT4dpcqhOk #511 #263069
Тролль, повреждения ног 1d3: (1) = 1
1. Кристаллы вросли в кожу но регенерация тролля справится с этим, по крайней мере пока
2. Кристаллы вросли в кожу, пробились в мясо, тролль испытывает ощутимую боль, скорость передвижения падает, гидре придется содрать с его ног верхний слой шкуры и извлечь из мяса кристаллы.
3. Все очень плохо, кристаллы проросли в кость, пока тролль держится за счет стойкости и регенерации, но через три хода рухнет и его надо будет тащить, ноги придется ампутировать.
Да взял твою фишку, хороша она у тебя, не мог не спиздить.
DM2.0 !eT4dpcqhOk #512 #263071
>>263068
Да вообще пиздец какой-то, новый год с мамкой, как настоящий питурд, нет даже страшной бабы и автодома, мамка тут от безысходности ибо подруга её мягко послала нахуй ибо у неё свои родственники есть, а уехать к бате она не может ибо у неё есть дела дома, поэтому она будет развлекаться тем, что будет разносить мою берлогу в говно и требовать, чтобы у меня все было КАК У ЛЮДЕЙ, охуеть, она приехала, увидела мою холостяцкую конуру и сказала фразу из бугурт-треда: ТЫ КАКОЙ-ТО НЕАДЕКВАТНЫЙ кароч бомбит у меня, сильно. Еще и работу искать погнала, я пока так деньги доставал, давно уже и её и батю послал с подгонами но вот оказывается надо, чтобы ПО-ЛЮДСКИ было и это все тут еще на все праздники.
DM !AVoHUX0ItQ #513 #263079
>>263071
Ну у тебя есть целых три стула , выставить мамку , запретить ей трогать вещи или же сцепить зубы и терпеть.
И все три варианта жопоразрывающие , хоть дайсы кидай.
Могу только пожелать удачи что-бы ты не решил.
Посты за Арраха ждать уже после праздников?
DM2.0 !eT4dpcqhOk #514 #263081
>>263079
Оба не работают, мамка у меня властная и страдает желанием контроля, живет отдельно но, сука наведывается каждый день и морально ебет меня в сраку трехметровым хуем так, что я аж горлом чувствуют его мощь. Так что только терпеть и смазывать уязвленное самолюбие, и так-то его немного, а теперь вообще нихуя не осталось. За Арраха сегодня ближе к ночи распишу сначала пожру чутка.
DM2.0 !eT4dpcqhOk #515 #263082
Ты пока давай от гидры пиши, я расписывать буду, за Арраха у меня сорт оф длиннопост а гидра полегче будет.
DM !AVoHUX0ItQ #516 #263097
>>263082
От гидры распиcал.
Атлантический союз :
Авалон знает о них 1d3: (3) = 3 :
1. Ничего кроме того что над Атлантикой пропадают корабли и самолеты .
2. Разведка Авалона сталкивалась с драконами Атлантического союза.
3. Авалон многое знает об атлантическом союзе , кроме того внешняя разведка Авалона внедрила агентов в состав союза.
Оборона надводной границы Атлантического союза 1d3: (2) = 2
1. Практически отсутствует , неповоротливые суда и самолеты людей становились жертвами драконов но лишь потому что были легкой добычей.
2. Осуществляется регулярное патрулирование , возможно наличие технических и/или магических средств обнаружения угроз.
3. Практически вся надводная территория союза тщательно патрулируется , многочисленные техномагические устройства засекают любой движущийся объект размером больше гуся.
DM2.0 !eT4dpcqhOk #517 #263098
Урон тварей
5d10: (4 + 8 + 4 + 10 + 2) = 28
5d10: (1 + 10 + 8 + 7 + 3) = 29
DM2.0 !eT4dpcqhOk #518 #263099
Шанс заразить
1d20: (11) = 11
1d20: (11) = 11
DM2.0 !eT4dpcqhOk #519 #263100
Повезло, я посчитал, еще пара заражений и урон превысит реген, а вероятность потерять 50 хп при извлечении просто убьет.
DM !AVoHUX0ItQ #520 #263104
>>263100
Я вобще думал что эта похоронная команда меня просто прикончит не дожидаясь заражения и Сакандраса ждет увлекательнейшее путешествие в мир боли кристаллов и галлюцинаций.
DM2.0 !eT4dpcqhOk #521 #263106
Кароч, если не успеешь с вирмом - введу нового монстра Изувеченного Дракона. Поверь ты не захочешь с таким встречаться даже будучи в полном здравии при броне и регене.
DM !AVoHUX0ItQ #522 #263107
>>263106
Бескрылой гидре Любой вирм уже пздц , не убежишь не отплюешься , такие дела.
DM2.0 !eT4dpcqhOk #523 #263108
Ошметки вирма, пробуждение. 1d3: (3) = 3
1. Кристаллы начинают расти в кусках дракона и они начинают шевелиться, гидре надо спешить, в противном случае она столкнется с Великой Изувеченной тварью в количестве четырех штук через четыре хода.
2. Кристаллы уже проросли сквозь плоть но не начали давать метастазы внутри, пробуждение тварей начнется через два хода.
3. Кристаллы полностью овладели кусками вирма и через один ход великие твари начнут пробуждаться и все будет реально очень плохо вот прямо хуже почти некуда.
DM2.0 !eT4dpcqhOk #524 #263109
Ну кароч таки да, гидра либо слиняет, либо сыграет в ящик.
DM !AVoHUX0ItQ #525 #263111
>>263109
Просто один маленький вопрос , этот момент тоже опиши.
Смотри , у вирма во время песни лопнули глаза , вылетели перепонки (если вобще были) и органы восприятия у него только в голове(в теории) , чем куски вирма засекут гидру? Особенно те у которых и не было никаких органов восприятия ? Вибрации окружающего грунта?
DM2.0 !eT4dpcqhOk #526 #263113
Великие Изувеченные Твари (ошметки вирма)
Атака (ближний бой) 2d100
Урон - 8d10 - при пробитии брони имеет 10+ шанс заразить кристаллом, заражение наносит урон 4d10, игнорирует броню и увеличивается на +5 каждый ход до максимума - +70. После боя выросший кристалл необходимо удалить на 1д20 с шансом нанести себе 50хп урона при провале ниже 12.
Атака (кристальный залп) - 5d100 - выпускает все выросшие на теле кристаллы в противника
Урон - 5d10 - эффект равен эффекту урона в ближнем бою.
Уворот - 1д100
Здоровье - 80 хп
Броня - 17
Скорость - 10 км/ч
DM2.0 !eT4dpcqhOk #527 #263114
>>263111
Скорее особое магическое излучение, свойственное только драконам и прочим творениям Тиамат. А чем тебя те твари засекли? У них тоже так-то органов чувств нет, некоторые вообще просто куски живого, кровоточащего мяса с проросшими кристаллами. Первый Сын ненавидит драконов и эта ненависть передается тварям как и его чутье. И да, с ним все еще можно поговорить и он все еще НАМНОГО меньшее зло, чем Тиамат.
DM2.0 !eT4dpcqhOk #528 #263115
Но ты того, лучше кинь побег, трех тварей ты гарантированно не переживешь. А знаешь, в чем самая писечка? Тоннели полны трупов вирма, проследи, чтобы ты и тролль были чистыми, иначе тебе придется не просто несладко, а я буду просто вынужден убить Сакандраса, а я не хочу. Просто совет.
DM !AVoHUX0ItQ #529 #263117
>>263115
Писичка в том что Сакандрас не знает что куски вобще могут ожить , это знаем мы. А он не ожидает подставы ибо впервые увидит скорапченную часть тела которая поползет сама по себе.
DM2.0 !eT4dpcqhOk #530 #263119
Ну, посоветовать я всегда рад, а в остальном - надеюсь на аналитический склад ума гидры.
DM2.0 !eT4dpcqhOk #531 #263122
Как-то ты быстро бой окончил, там у тварей еще хп осталось а ты уже домой засобирался. Сам посчитай если хочешь. У последней пары пятьдесят хп и 15 брони, ты нанес 51 урона - 15 брони - 36, 50-36=14. Именно столько хп ты похерил. Читор что-ли?
DM2.0 !eT4dpcqhOk #532 #263123
Я тебе итак сослепу двух тварей считаю а не 4-х.
DM2.0 !eT4dpcqhOk #533 #263124
И да, ты надо побег по 1d100 кидать, боевка, забыл? Ты кидаешь свой + скорость, я кидаю тварей + их скорость если у тебя значение пизже - твоя взяла, если у них - их взяла. Читор что-ли?х2
DM2.0 !eT4dpcqhOk #534 #263126
Кинь здесь. Дабы тред не засирать, а я придумаю, как к твоему значению высокие кубы прибить. Все-таки удача не должна остаться безнаказанной, правда?
#535 #263127
>>263124
Я чей-то подумал что добил их .
Да моя вина не внимательно читал/считал.
DM2.0 !eT4dpcqhOk #536 #263128
И да, от обычных ты тоже сваливаешь ибо решил так решил.
#537 #263129
>>263126
Таак если их еще и четыре пиши что Сакандрасу это уже привиделось пока кристаллы доедали его тушу , лол.
Кидать только побег или еще раз атаку ?
#538 #263130
>>263128
Ну раз такая борода .
Моя скорость сейчас 20ть насколько , если не угадал просто плюсанешь правильную.
1d100: (46) = 46
DM2.0 !eT4dpcqhOk #539 #263132
Кидай побег, а я присобачу это к тексту. Кину пять кубов, и добью твоими годными кубами все-таки ты не зря их кидал.
Изувеченные твари
1d100: (45) = 45+40
1d100: (17) = 17+40
Великие Изувеченные Твари.
1d100: (21) = 21+10
1d100: (46) = 46+10
1d100: (66) = 66+10
DM2.0 !eT4dpcqhOk #540 #263133
Ну допустим гидра так обгадилась от ужаса, что слиняла на сломанных, утыканных кристаллами, лапах на полной скорости, громко вопя, как маленькая девочка. Тогда тебе невероятно повезло, ты от всех ушел.
#541 #263134
>>263133
А твари поскользнувшись на дерьме гидры столкнулись и разбились , кекеке.
Вобще начинаешь понимать в такие моменты что лучше играть коатлем , бронзовым и чхать и на тварей любых форм и размеров и на сыновей , пойди догони 400 км/ч и еще и с 4d100 уклонения .
DM2.0 !eT4dpcqhOk #542 #263135
>>263134
Так у него своих проблем полно, например если он защитник или жадина - любая гидра его унизит, а если он жрун еды или людей - то гидра его опять же унизит, заняв делянку. И да, изувеченные твари летать тоже умеют, а вокруг пирамиды всегда кружится мелкодисперсная пыль и прочие красивости. Не почхаешь.
#543 #263138
>>263135
Жадина коатль цепляет на свою шею подвеску из укрепленного магией метала с россыпью бриллиантов если они крупные то на них миллионов на 200 долларов можно уместить , а ему всего-то 5 нужно , все соснули , включая гидру , защитника никто меньше вирма брать не будет я считаю. Насчет жруна с его скоростью он будет просто жрать монстрилу/человека и уебывать роняя подливу . разница в скорость в 10 раз , разве только оторвать ему крылья по коварному беспределу как произошло в компании Сакандраса и даже при том раскладе гидра его убить не может , такая хуйня.
DM2.0 !eT4dpcqhOk #544 #263139
У бронзового-то регена не будет, не забывай, а у гидры - будет. Так что прекрасно убьет. А насчет подвески, так её еще добыть надо, а добывать такие ой как сложно. Да и коатль становится уязвим для механического дракона, драконорожденного, да черт, для обычного хоббита блин, подвеску можно
1. Сбить управляемой ракетой
2. Её можно сбить метким выстрелом
3. Её можно банально украсть пока коатль отдыхает.
И все, хана дракончику. Кончится за несколько дней.
А пока жрет его может исподтишка бэкстебнуть стелс-гидра.
#545 #263142
>>263139
Тут уже зависит от того насколько хитро она будет укреплена , и пять миллионов смешная сумма , серьезно.
Ему ничто не мешает сделать несколько нычек на всякий случай.
С зеленым коатлем даже при условии стаба я obosralsya.
А наличие более крупных сильных и ебаный в рот более быстрых драконов делает гидру неюзабельным говном , хотя семь голов и реген в плане отыгрыша очень гримдорковы и веселы. Надеюсь если Сакандрас переживет пиздец с кристаллами я смогу его хитрыми ритуалами и диетой вырасить по размерам до великого ?
DM2.0 !eT4dpcqhOk #546 #263143
Пытайся, кто мешает. Можешь кристаллы те самые хитро заюзать, они же РАСТИ умеют. Кстати именно поэтому у вирма первый удар из-под земли - автохит. Да и вообще летучим тварям в наших тоннелях делать нехуй, там они в мясо быстрой доставки превращаются.
#547 #263144
>>263142
Ну тут весь цимес в том, что и коатль гидру убить не сможет, никак, его урон покрывается регеном и шансов у него нет никаких. Вооруженный нейтралитет так сказать.
DM2.0 !eT4dpcqhOk #548 #263147
Три броска, и все мимо, ну что такое.
DM2.0 !eT4dpcqhOk #549 #263148
>>263147
Эх ладно длиннопост тебе завтра запилю. Лягу спать, завтра мамка придет утром, будет мне мой маленький мирок шатать и ломать. Чувствую себя героем бугурт-пасты. А освобожусь от этого в лучшем случае восьмого. Звиняй, что нагрузил, но ведешь ты и правда охуительно просто, у меня бы так не вышло.
DM !AVoHUX0ItQ #550 #263156
>>263148
Просто ко мне фортуна жопкой повернулась .
И не захваливай , а то покраснею и буду опять писать длиннопосты с ошибками . Удачи в реале.
>>263144
Ну смотри , Федя и Вася в одной весовой и не могут набить друг-другу морды но Вася летает и еще в 10 раз быстрее бегает . Назовешь ли ты это вооруженными нейтралитетом?
И так гидра уже не может вот так как к себе домой придти к коатлю жадине и выгрести его сокровища или все еще может ? Мы же не будем забывать что пока гидра дойдет до сокровищницы коатля один раз коатль успеет смотаться туда и обратно ну скажем пять раз .
Имхо гидру надо было переводить в великие драконы , а то бегемот больше ? Больше , 20 брони игнорирует , еще и быстрее блядь. И в отличии от более маленькой и легкой гидры летает .
#551 #263157
>>263156
Может, что мешает гидре нацепить себе на семь шей по подвеске, ценой в пару миллионов каждая и выглядеть как шлюха? После чего завалиться к коатлю в логово и обжиться там, пока поганец сваливает от тебя с горящей жопой. И да у гидры есть реген и семь голов с кучей атак с разных сторон. Даже у вирма атака всего одна, зато пятнадцать кубов и урон двадцатки брони мммм, фантастика. И тут не так, тут Федя может набить Васе морду только так, но Федя - боксер а Вася - бегун, вот так и живем. Зеленый просто регеном брал но и его бы ты рано или поздно осилил хотя бой был-бы НЕЕБИЧЕСКИ долгим. Гидра в бою намного превосходит коатля за счет увеличенного хп и брони и регена, съедающего прошедший урон.
#552 #263158
>>263157
Так погоди , минуту назад у нас ожерелье сбивал полурослик то есть семь полуросликов за ход сбивают ожерелья ? Что мешает шустрому коатлю обворовать гидру ?
С зеленым абсолютный паритет , броня и хп контрятся уклонением , даже если чудом выпадет 80 на урон 20 сожрет броня 20 сожрет реген , еще 1-2 хода и он фуловый . С гидрой та же борода , не поспоришь. И того выгнать никого не выйдет.
Сколько раз должны выпасть 80 на урон и больше его уклонения на атаку что-бы убить его ? А еще мякотка в том что в обычных условиях когда бой закончится решает коатль.
У вирма есть автохит из под земли , у вирма есть возможность двигаться быстрее ебанной гидры у вирма есть дыхание с 4d100 для любителей уклонения . Про урон помолчим 2-3 удачных удара и сраный реген не поможет. Чего нет у вирма ? Возможности быстро летать но даже он может подняться в воздух .
#553 #263170
>>263158
Да не сбивал, Хоббита не читал? А коатлю обворовать нечем, да и гидра проснется - пиздец. Но да, надо дать гидре захват какой дабы цель не могла свалить.
#554 #263171
>>263170
Вообще надо всем дать такой захват, сделать его временным, и с возможностью вывернуться либо по броску 1d20 либо по броску на уворот.
#555 #263175
>>263171
Да как не чем , пастью же . А если гидра проснется то броски на побег.
1d100 + 40
Против
1d100 + 400
Ну даже не смешно епт , захват можно было бы добавить но может это убьет баланс еще больше .
136 Кб, 928x628
#556 #263215
С Новым Годом!
#557 #263219
>>263175
Да нет, если давать вероятность вывернуться, повышающуюся с каждым фейлом. Причем либо привязать её к ебаному дрокону либо просто сделать всем одну. Тогда даже коатлю без регена будет не с руки нападать на гидру ибо захват-потеря хп-потеря эффективности в следующем бою. Все-таки лучше сделать привязанным к дрокону и дать гидре повышенный. Или вообще дать ТОЛЬКО гидре как компенсацию того, что она не может летать. Захват будет скидывать атаку и урон ближнего боя гидры но не ослабдять дыхание.
Night #558 #263224
1d20: (6) = 6
DM !AVoHUX0ItQ #559 #263265
>>263224
Прост облететь бы у тебя Атлантистов никак бы не получилось , планету по кругу огибать что при твоей низкой ценности для Авалона ( А ты для них разменная монета по крайней мере пока что ) не имеет смысла , да и по пути можно куда как в большие неприятности влипнуть , посему тебя запустили напрямик , нет ты не мог взлететь за облака и начхать на них ибо воздушные патрули и средства технического контроля у них тоже есть.
>>263219
Нужно будет тестировать этот захват не один десяток боев , а то гидру к коатлю отбалансим а захват убьет все шансы малых драконов на нормальный эскейп.
DM !AVoHUX0ItQ #560 #265488
Королева -
Мораль 1d20: (11) = 11 - ниже десяти провал.
Атака - 3d100: (2 + 66 + 67) = 135
Урон - 8d10: (3 + 8 + 7 + 4 + 9 + 8 + 6 + 5) = 50
Люди - новая попытка освободится.
1d20: (15) = 15
DM !AVoHUX0ItQ #561 #265534
Королева:
Плевок паутиной - 1d20: (7) = 7
Уклонение :
Королева 2d100: (40 + 79) = 119
Арахниды:
1.1d100: (71) = 71
2.1d100: (92) = 92
DM !AVoHUX0ItQ #562 #266559
Королева:
Уклонение 2d100: (100 + 82) = 182
Атака 3d100: (3 + 10 + 49) = 62
Урон 8d10: (6 + 7 + 9 + 6 + 8 + 9 + 7 + 9) = 61
Наг
Аура ужаса 1d20: (17) = 17
DM2.0 !eT4dpcqhOk #563 #266977
Я вернулся из бездны Обливиона. Гидру расписать или ты уже забил?
DM !AVoHUX0ItQ #564 #267084
>>266977
Расписывай конечно.
У нас онлайн мальца просел , точнее сказать совсем просел.
DM2.0 !eT4dpcqhOk #565 #267128
>>267084
Ну так началась учеба, у меня вон мамка уехала и в воскресенье снова приезжает. Тут у меня в моей уютной берлоге такой пиздец творился, у меня до сих пор руки трясутся, вспомнил все свое хуевое детство разом. Словно мамка его с собой привезла, достала из пакета и по ебалу меня им, по ебалу. Ну и само собой восстановила в сраном универе ибо БЕЗ БУМАЖКИ ТЫ БУКАШКА.
#566 #268625
Поднимайся
#567 #268626
>>268625
Сделал все, что мог
Аноним #568 #269015
>>268626
Ай не ври , запиливайся в игру тогда поверю , могу запилить перекат орга но не вижу зачем у меня игроки разбежались.
#569 #269260
>>269015
Все ушли, а ты остался? Это печелька :(
Dm !E3GDnxky.Q #570 #269434
>>269260
Еще какая , сеттинг был интересный , жаль первоый ДМ ушел.
DM !AVoHUX0ItQ #571 #273141
Попытка вернуть проебанный трип
Механдра :
Уклонение
1d20: (12) = 12
Устойчивость к лаве - Механдра может свободно маневрировать в лаве но через 3 хода непрерывного пребывания начинает получать урон , который зависит от целости обшивки.
DM2.0 !eT4dpcqhOk #572 #273316
Ну что, сыграем с гидрой в рулетку.
1d3: (1) = 1
1. Тоннели пусты, тварей нет, троллю показалось.
2. Твари далеко, 4 твари ищут гидру, нужно кидать бросок 1d20 с успехом на 10+ на бесшумность. Провал влечет обнаружение и бой.
3. Твари далеко, 6 тварей, нужно кидать бросок на бесшумность, первое обнаружение заставляет тварей искать гидру, второй - обнаружение и бой.
DM2.0 !eT4dpcqhOk #573 #273317
Какая везучая гидра.
Сакандрас #574 #273348
>>273316
Кристалл снов сможет забрать тролль ручками?
#575 #273929
>>273348
Ну так-то может, но он неуклюжий, тролль же. Хотя не зря же ты его приручал, верно?
DM2.0 !eT4dpcqhOk #576 #273930
DM2.0 !eT4dpcqhOk #577 #274124
Поиграем пока друг с другом. Надо будет запилить новый организационный и набрать игроков. Пропадать я пока не планирую минимум до мая. А вообще смешно, сидим тут и друг другу охуительный истории травим в уютном чатике.
DM !AVoHUX0ItQ #578 #274280
>>274124
Собственно почему бы и нет , главное стильно , модно молодежно и интересно. Некоторые мимокрокодилы стесняются присодениться к веселью.
А еще я не смогу часто постить , если найдется фейкомыльце то милости прошу , посмотрим чего ты напридумывал и да наш баланс надо будет править напильником в следующей игре.
А пока что кубы в студию.
Работа над гарпуном - 1d4: (2) = 2
1-2 закончена 3-4 незакончена , если не закончена то простого ритуала избавления нет и его придется делать на коленке.
Логово - засада. 1d6: (6) = 6
1. Несколько красных вирмов и магическая ловушка.
2. Красный вирм и магическая ловушка.
3. Одинокая магическая ловушка.
4. Механдра.
5-6 Никого.
Контейнер. 1d20: (15) = 15
Меньше 10ти и обчистили вирмы Миража.
DM !AVoHUX0ItQ #579 #274307
Вознесем же молитвы Богу Рандома и да бросим священные дайсы определяющие ход нашей истории.
По порядочку.
И так.
Аррах :
До обездвиживания ходов 1d3: (1) = 1 + 2
Тайша :
Мотивация :
1d4: (3) = 3
1- Вирм малозначителен , Своя шкура в приоритете.
2-3 - Вирм ценный союзник , стоит потратить некоторое количество вещей и ресурсов для спасения.
4 - Щенячья влюбленность со школы. готова рискнуть жизнью и всеми ресурсами для помощи Арраху.
Расстояние до Арраха.
1d3: (3) = 3
Наличие Артефактов , хороших и разных.
1d4: (1) = 1
1 Несколько мелких предметов.
2-3 Пара мощных и несколько мелких.
4 Множество могучих артефактов на любой вкус.
Наличие слуг пока на мое усмотрение.
Механдра.
Расстояние до Арраха 2d3: (3 + 3) = 6
Оповещение Миража о Аррахе.
1d3: (3) = 3
1. Механдре предоставлено подкрепление.
2. Механдра сообщала только о логове и в него через 2 хода прибудет вирм миража.
3. Самоуверенная железка самоуверенна.
1d2: (1) = 1
Преследует ли Механдра Арраха или же решила отрастить хвост и дать гарпуну закончить работу.
1. Ждет.
2. Преследует.
DM !AVoHUX0ItQ #579 #274307
Вознесем же молитвы Богу Рандома и да бросим священные дайсы определяющие ход нашей истории.
По порядочку.
И так.
Аррах :
До обездвиживания ходов 1d3: (1) = 1 + 2
Тайша :
Мотивация :
1d4: (3) = 3
1- Вирм малозначителен , Своя шкура в приоритете.
2-3 - Вирм ценный союзник , стоит потратить некоторое количество вещей и ресурсов для спасения.
4 - Щенячья влюбленность со школы. готова рискнуть жизнью и всеми ресурсами для помощи Арраху.
Расстояние до Арраха.
1d3: (3) = 3
Наличие Артефактов , хороших и разных.
1d4: (1) = 1
1 Несколько мелких предметов.
2-3 Пара мощных и несколько мелких.
4 Множество могучих артефактов на любой вкус.
Наличие слуг пока на мое усмотрение.
Механдра.
Расстояние до Арраха 2d3: (3 + 3) = 6
Оповещение Миража о Аррахе.
1d3: (3) = 3
1. Механдре предоставлено подкрепление.
2. Механдра сообщала только о логове и в него через 2 хода прибудет вирм миража.
3. Самоуверенная железка самоуверенна.
1d2: (1) = 1
Преследует ли Механдра Арраха или же решила отрастить хвост и дать гарпуну закончить работу.
1. Ждет.
2. Преследует.
Аррах !xYXzGdySak #580 #274342
Ролльну-ка я ресурсы Арраха. С твоего, ДМ, позволения.
1d5: (4) = 4
1. Нищечервь сваливал из тюрьмы в ужасе и нихуяшеньки с собой не прихватил ибо нищечервь и страшно. (золото у него по-умолчанию в прошлом треде первый ДМ отсыпал руды)
2. Сваливая Червь набрал в пасть немного драгоценных камней, разбросанных по городу. Несколько сапфиров, изумрудов, рубинов, яхонт ну и алмазов чутка. Все низкой пробы. Подходят для магии но НЕ ОЧЕ.
3. Хитрый червь прополз через хранилище камней и набрал полную пасть. Те-же камни только среднего качества, лучше для магии.
4. Наглый Червь спиздил мелкий артефакт. 1d3: (2) = 2
1 - Камень Пути - указывает направление на ближайшее необходимое место или скопление ресурсов (оно должно быть относительно недалеко и это не может быть Редкий или Древний предмет) пять использований полностью разряжают артефакт без возможности восстановления.
2 - Пламя Дракона - жидкость, запечатанная в каменном сосуде, дающая (на твой выбор ДМ либо прибавку к урону, либо реролл но не имбовый) заканчивается после пары глотков.
3. Целительный Холод - нетающий кусок льда, зачарованный зеленым морозным дрейком. Исцеляет на 50 хп, требует несколько ходов на использование, полностью тает после пары использований.
4. Охуевший ЖидоЧервь спиздил могучий артефакт!
На твой выбор, ДМ.
#581 #274410
>>274342
>>274297

>Червь поморщился.


Чем именно, если не секрет?
Аррах !xYXzGdySak #582 #274431
>>274410
Ну ебло скорчил такое морщинистое. У него же морда размером с футбольное поле, есть чем.
DM2.0 !eT4dpcqhOk #583 #274432
Ну что-ж, самое время сыграть с гидрой в Игру.
Бросим-ка для начала дайс на склеп. Время до пробуждения всей груды плоти. 1d5: (3) = 3
1. 2 хода
2. 3 хода.
3. 5 ходов
4. 6 ходов
5. 7 ходов
Наличие УЖЕ пробудившихся кусков (ну коли уж твой тролль так эпично проебался с бесшумностью). 1d4: (1) = 1
1. 2 Твари
2. 3 твари.
3. 5 тварей.
4. 7 тварей.
Остальное брошу после.
DM2.0 !eT4dpcqhOk #584 #274433
Ах да. Размер склепа сколько тебе добираться до кристалла. И не забывай, что тебе еще столько-же идти обратно.
1d5: (3) = 3
1. 1 ход.
2. 2 хода.
3. 3 хода.
4. 4 хода
5. 5 ходов
Говорю сразу, в твоем состоянии ты не справишься с пробудившимся склепом. Но и в комнату с кристаллом они войти не в состоянии. Такие дела.
Сакандрас #585 #274442
>>274433
Они могут помешать моему движению ?
Урон от дыхания тоже номинальный?
Можно одновременно приближаться к кристаллу и поливать уродцев огнем?
Потолок в склепе высокий ?
DM2.0 !eT4dpcqhOk #586 #274443
Можешь попытаться, плоть пока не двигается, твари сами могут обстреливать тебя кристаллами, а выдирать их та еще мука. Двигаться и атаковать можешь, но на двух третях от номинальной скорости, то есть прибавь еще ход до грота с кристаллом. По поводу помех, сами твари не могут, урон наносить будут, но тормозить нет, когда пробудится склеп - придется уворачиваться по 1д20. Как восстановишься полностью - можешь пойти попытаться навалять, там ты сможешь найти что-то, что поможет тебе уменьшить рост кристаллов хотя-бы на себе. Писать пока буду медленно, приболел чутка.
DM2.0 !eT4dpcqhOk #587 #274444
Потолок высотой с ширину вирма, нет не полетаешь. Грот именно широкий, а не высокий.
DM2.0 !eT4dpcqhOk #588 #274453
Ну что-же, помучаем гидру.
Гидра, Уворот 2d100: (14 + 36) = 50
Изувеченные твари атака (кристальный залп)
1. 4d100: (69 + 21 + 3 + 50) = 143
2. 4d100: (45 + 27 + 95 + 18) = 185
DM2.0 !eT4dpcqhOk #589 #274454
>>262111
Изувеченные твари, урон.
1. 3d10: (6 + 9 + 6) = 21
2. 3d10: (5 + 10 + 1) = 16
Сакандрас #590 #274462
>>274453
С твоей щедрой руки , мне пришел еще один куб на уклонение ?
Кину еще разок тогда.
2d100: (75 + 38) = 113 Уклонение.
DM2.0 !eT4dpcqhOk #591 #274469
>>274462
Эммм, нет не пришел, почему ты так решил? Нет я конечно его тебе могу отсыпать я все-таки гейм-френдли ДМ, просто интересно откуда. Уклонение всегда кидалось один раз против общей атаки. Да и к тому-же у них атака в два раза больше твоего уклонение, тут у тебя просто надежда пережить атаку тварей без потерь.
Изувеченные твари атака, кристальный залп
1.4d100: (49 + 8 + 80 + 21) = 158
2.4d100: (74 + 93 + 64 + 65) = 296
Гидра, уворот. 2d100: (81 + 48) = 129
DM2.0 !eT4dpcqhOk #592 #274470
>>274469
Изувеченные твари, урон.
1.3d10: (10 + 2 + 8) = 20
2. 3d10: (8 + 5 + 9) = 22
Сакандрас #593 #274472
>>274469
Я вобще не прочь даже автохита , просто будет забавно смотреть как изувеченные будут ебать дрейков и разную мелкоту которая ставит на уклонение.
Хотя если хитрый гидроплан придет к успеху то изувеченные закончатся очень быстро.
DM2.0 !eT4dpcqhOk #594 #274473
>>274472
Ну потому у них и атака, равная максимальному уклонению какого-нибудь коатля. А вообще для таких можно и стаи ввести с повышенной атакой. Или новый вид тварей с пониженным уроном но просто охренительным кристальным залпом. Гидре такие будут как об стенку горох но вот драконорожденного или дрейка покроет растущими кристаллами аки ежа.
DM2.0 !eT4dpcqhOk #595 #274474
Кстати выбирай плюшку я могу тебе по выходу просто сделать небольшой буст к регену скажем +5 хп или могу сделать тебе шанс один раз в сутки отрегенить сразу одним махом 70-80 хп по броску. Один раз в реальные сутки.
DM2.0 !eT4dpcqhOk #596 #274476
Изувеченные твари, атака.
1.4d100: (88 + 31 + 70 + 98) = 287
2.4d100: (27 + 82 + 24 + 35) = 168
Гидра Уворот 2d100: (28 + 50) = 78
DM2.0 !eT4dpcqhOk #597 #274477
Изувеченные твари, урон
1.3d10: (9 + 3 + 5) = 17
2.3d10: (3 + 2 + 6) = 11
Сакандрас #598 #274478
>>274474
Я предпочту реген за ход.
Несчастного дракона у нас могут за день несколько раз разодрать в клочки посему пассивный реген предпочтительнее.
DM2.0 !eT4dpcqhOk #599 #274482
Тролль подчиняется твоим командам, он может либо бежать в грот, либо сражаться либо убежать в тоннели и ждать тебя на выходе, решать тебе. Если он побежит к тебе - попадет под рукопашную атаку тварей со всеми вытекающими.
Сакандрас #600 #274483
>>274482
Приказ троллю пропишу в игровом , там же закину дайсы.
Тут такой вопрос , дух Сайласа будет заключен в кристалле снов или нужен вспомогательный камушек а кристалл снов всего-лишь расходник ?
DM2.0 !eT4dpcqhOk #601 #274484
В самом кристалле. Но камушек нужен будет как проводник. Камушек потом в артефакт превратится а кристалл потратится.
DM2.0 !eT4dpcqhOk #602 #274485
Да, камушки есть в тоннелях ну или можешь у вирма в загашнике пошукать.
Сакандрас #603 #274486
>>274484
Я так понимаю кристалл Снов в сокровищнице вирма ? Иначе сейчас может случится былинный отказ.
На самом деле я собираюсь позвать Сайласа , прямо в пещеру с его помощью раздавить население склепа или если дело плохо быстро прорыть ответвление в тоннеле под защитой кристалла и прямо в нем взяться за ритуал , к сожалению ни Сайлас ни кристалл не могут выдержать лавы иначе все было бы куда проще .
DM2.0 !eT4dpcqhOk #604 #274487
>>274486
Кристалл в том гроте, куда ты идешь. Это он и есть. У вирма есть нужный драгоценный камень высокого качества для перегонки его духа в кристалл. Камень само собой надо будет соответствующе подготовить. Да это осколок Великого Кристалла Снов но он сам по себе также является Кристаллом Снов, тут парадокс когда часть целого также является целым. Сайласа ты не призовешь, он обезумел от боли и окуклился у себя в пещере. Чтобы прорыть тоннель из комнаты у тебя уйдет очень много времени, порода там устойчива а ты не вирм, чтобы плыть сквозь неё.
Сакандрас #605 #274488
>>274487
Собственно в таком случае придется копать тоннель к вирму , ибо его тело мне нужно будет в любом случае.
Разве только придется отковыривать органы от его убитых туш в склепе но органы будут уже сильно скорапчены. С другой сторны большая часть ожившего склепа это именно куски туши Сайласа?
#606 #274489
>>274488
Ага, и тех, кого он убил в попытке остановить заражение тоннелей. Копать придется долго. Очень.
#607 #274490
>>274489
Да и когда ты заберешь кристалл - склеп уже ничто не будет сдерживать, так что копать придется еще и очень быстро. Хотя и сам кристалл не сможет долго отпугивать массу плоти.
Сакандрас #608 #274492
>>274490

В таком случае выход у меня один , взвалить кристалл на спину троллю приказать оторвать кусок Вирма и прихватить с собой драгоценный камень если такой найдется в склепе.
А это все очень муторно , но выхода нет.
Набросаю пост часа через 2.
Сакандрас #609 #274495
>>274490
Кстати какой размер нашего кристалла ?
Он огромный и впает штраф , или же размером с голову младенца?
#610 #274496
>>274495
Он небольшой, размером с младенца, но у него острые грани, которые будут ранить тролля, снижая его реген и не забывай, что сначала тролль должен будет добраться до тебя, чтобы взять кристалл, и все это время его будут атаковать Твари, врукопашную. А потом идти обратно под теми-же атаками, а на второй ход пробудится склеп.
DM !AVoHUX0ItQ #611 #274501
Аррах унес из миража осколок своей темницы , пропитанная магией Наставника и отчаяньем Арраха осколок превратился в магический предмет.
Сломанные оковы - можно использовать лишь одно из трех свойств один раз. После этого артефакт вызывает лишь грозным напоминаем о незавидной судьбе.
Доспех узника - тело червя покрывает кристаллический слой подобный тому из которого состояла его темница.
Слой увеличивает броню на 30 единиц на сутки.
Забытые знания - осколок несет в себя частичку знаний Наставника , Аррах может добавить +5 к любой проверке проницательности ( Включая ритуалы.)
Никогда больше - вирм достаточно провел в заключении , при использование снимает любые эффекты влияющие на разум и ограничивающие подвижность.
DM2.0 !eT4dpcqhOk #612 #274502
>>274501
Годный артефакт, но он скорее тогда могучий нежели мелкий или обыкновенный. 70 брони это довольно жирно. С этим можно начинать с каким-нибудь черным Бегемотом на равных махаться.
DM2.0 !eT4dpcqhOk #613 #274506
>>274501
Кстати его можно будет потом перезарядить ритуалом или он с концами заканчивается?
DM !AVoHUX0ItQ #614 #274508
>>274506
Простыми ритуалами нет но и выбрасывать его не советую , сюжетка воспоминания все дела.
DM !AVoHUX0ItQ #615 #274509
Знания Тайши о гарпуне и его воздействии.( Поскольку одна из старших разведчиков ничего не знать не может по умолчанию.)
1d3: (3) = 3 -
1. Знакома с действием понятия не имеет как извлекать.
2. Знакома с действие теоритически знает как извлекать.
3. Лично извлекала этот гарпун , знает все тончайшие детали его работы.
DM2.0 !eT4dpcqhOk #616 #274514
>>274509
Как червяку повезло-то. Мало того, что все что можно сделал чуть-ли не на двадцатки, так еще и дохтур будет знающий. И вот теперь вмешается архитектор судьбы и накидает мне единичек.
DM2.0 !eT4dpcqhOk #617 #274515
И да я просто беру старые картинки, отзеркаливаю и перекрашиваю. Вот такая вот я ленивая жопа и буду так делать и дальше.
DM !AVoHUX0ItQ #618 #274516
>>274515
Годно получается же.
Я ленивее вобще без картиночек обхожусь.
А сейчас будет длиннопост для червя с энным количество дмского произвола и возможно панцушотами.
А тем временем гидра все еще победитель по жизни.
Аррах !xYXzGdySak #619 #274518
>>274515
Кину бросок на успех операции тут.
1d20: (5) = 5
DM2.0 !eT4dpcqhOk #620 #274521
Кстати ты же понимаешь, что пока ты ищешь куски вирма и камни - ты движешься медленнее?
Сакандрас #621 #274523
>>274521
Конечно , даже если задачи простые и у гидры семь голов мультизадачность все равно замедлит. По моим расчетам если тролль встанет то он будет за 2 хода от выхода , гидра скажем за 2.5. Кристалл погаснет и куча тварей как раз пробудится устроив анал карнавал , а у гидры реген всего +10 и броня 25 вместо 30 но будем надеяться на удачу.
DM2.0 !eT4dpcqhOk #622 #274524
>>274523
Гидра тоже за два, просто не понятно как отыграть полхода так что округлим в пользу гидры. И да, минимум один ход тебе придется выдерживать на себе самую настоящую мультиатаку с высокими показателями, повышенным шансом заразить на 7+, гарантированным базовым эффектом от ядреных токсинов. Первые пару ходов она будет ослаблена но после ебанет в полную силу. Так вот полную силу ты не сдюжишь. Никак. Совсем. То есть в полную силу с тебя за пару ходов сдерет все ХП и отправит в лапы к Первому Сыну. Радует то, что пока вся эта груда мяса не сможет покинуть склеп, размерчик не тот. Кстати насчет размерчика, размером эта груда с двух бегемотов по крайней мере в ширину.
Сакандрас #623 #274525
>>274524
Именно на это и расчет , одну пиздюлину гидра выдержит , потому что всем сразу развернуться им будет ой как не просто , а за время их разворота гидра выскочит из тоннеля , на кончиках пальцев конечно да.
Сакандрас #624 #274527
>>274524
Одновременно приказать троллю и пробежать ход я смогу без штрафа?
DM2.0 !eT4dpcqhOk #625 #274528
>>274525
Само собой, у тебя семь голов и ты явно не на них скачешь.
Аррах !xYXzGdySak #626 #274529
И снова кубик на операцию.
1d20: (13) = 13
#627 #274532
Ну, поехали.
Оживший склеп.
Огромная масса разложившейся плоти, с массово проросшими в них черными кристаллами Первого Сына. Масса состоит из множества останков вирма и существ коих он убил. Она источает чудовищное зловоние и отравляет все вокруг себя.
Атака (ближний бой) 8d100
Мультиатака (х10)
Урон - 10d10 - при пробитии брони имеет 7+ шанс заразить кристаллом, заражение наносит урон 4d10, игнорирует броню и увеличивается на +5 каждый ход до максимума - +70. После боя выросший кристалл необходимо удалить на 1д20 с шансом нанести себе 50хп урона при провале ниже 12.
Атака (кристальный залп) - 10d100 - выпускает все выросшие на теле кристаллы в противника
Урон - 8d10 - эффект равен эффекту урона в ближнем бою.
Уворот - 1д100
Здоровье - 800 хп
Броня - 40
Скорость - 15 км/ч
При приближении к Ожившему Склепу автоматически дается эффект базового отравления дыханием теневого дракона.
DM2.0 !eT4dpcqhOk #628 #274533
DM2.0 !eT4dpcqhOk #629 #274535
Ну что, пока сбросим все параметры в два раза, дабы тебя не убило в том числе и мультиатаку.
Оживший склеп, атака.
1. 8d100: (80 + 30 + 52 + 33 + 29 + 40 + 74 + 31) = 369
2. 8d100: (58 + 15 + 12 + 19 + 58 + 57 + 52 + 31) = 302
3. 8d100: (13 + 41 + 15 + 79 + 77 + 18 + 92 + 22) = 357
4. 8d100: (90 + 75 + 40 + 46 + 7 + 57 + 5 + 31) = 351
5. 8d100: (83 + 24 + 77 + 74 + 50 + 13 + 79 + 10) = 410
Гидра, уворот.
2d100: (62 + 2) = 64
Сакандрас #630 #274536
Ах да совсем забыл.
Успешность приказа.
1d20: (19) = 19
DM2.0 !eT4dpcqhOk #631 #274537
Оживший склеп, урон
1. 5d10: (9 + 5 + 2 + 3 + 3) = 22
2. 5d10: (5 + 8 + 7 + 2 + 1) = 23
3. 5d10: (9 + 9 + 10 + 4 + 5) = 37
4. 5d10: (8 + 7 + 8 + 10 + 5) = 38
5. 5d10: (6 + 1 + 9 + 10 + 4) = 30
DM2.0 !eT4dpcqhOk #632 #274538
>>274537
Оживший склеп, шанс заразить
1. 1d20: (15) = 15
2. 1d20: (20) = 20
3. 1d20: (20) = 20
DM2.0 !eT4dpcqhOk #633 #274539
Так, все плохо, либо ты на следующем ходу покидаешь склеп, либо ты очень крупно попадешь. Вот прямо придется Тиамат вызывать.
Сакандрас #634 #274543
>>274539
Ну так все по плану , распидоращенная гидра ОПЯТЬ регенерирует из кусков мяса , еще не факт что извлечение кристаллов загонит гидру в ебучий торпор. Но будем надеятся что боги рандома смилостивятся.
Аррах !xYXzGdySak #635 #274545
Кину извлечение проволоки. Ну там скорость и не задевает ли какие органы 1d20: (13) = 13
DM2.0 !eT4dpcqhOk #636 #274549
Оживший Склеп, атака.
1.8d100: (93 + 84 + 42 + 82 + 46 + 6 + 99 + 94) = 546
2.8d100: (1 + 12 + 26 + 77 + 18 + 28 + 30 + 45) = 237
3.8d100: (1 + 70 + 23 + 40 + 35 + 46 + 37 + 20) = 272
4.8d100: (61 + 68 + 49 + 75 + 82 + 86 + 55 + 54) = 530
5.8d100: (78 + 36 + 8 + 54 + 33 + 42 + 39 + 1) = 291
Гидра уворот 2d100: (48 + 67) = 115
DM2.0 !eT4dpcqhOk #637 #274550
Оживший Склеп, урон
1.5d10: (4 + 2 + 10 + 3 + 6) = 25
2.5d10: (4 + 6 + 4 + 9 + 8) = 31
3.5d10: (1 + 9 + 3 + 2 + 4) = 19
4.5d10: (10 + 4 + 7 + 9 + 1) = 31
5.5d10: (2 + 6 + 3 + 10 + 7) = 28
DM2.0 !eT4dpcqhOk #638 #274551
Оживший Склеп, шанс заразить.
1.1d20: (7) = 7
2.1d20: (14) = 14
3. 1d20: (13) = 13
DM2.0 !eT4dpcqhOk #639 #274552
Пиздос. Шесть кристаллов. Три из них плохо извлечешь - загнешься. Будешь медленно извлекать - загнешься. Значит так, дам совет попытайся придумать ритуал для реролла подобной хуйни. Ну там временно усиль свое восприятие нитей судьбы, вероятностей или что-то еще.
DM !AVoHUX0ItQ #640 #274553
Механдра прибудет на место через
2d3: (1 + 1) = 2 ходов.
DM2.0 !eT4dpcqhOk #641 #274554
>>274553
Кинь хп арраха, будь ласка. И она же какбе за гарпуном чешет а он далеко. А если он уже нинужен, то чому его в лаву потащили?
DM2.0 !eT4dpcqhOk #642 #274555
Кристаллы, урон
1. 4d10: (10 + 8 + 2 + 10) = 30
2. 4d10: (7 + 9 + 5 + 1) = 22
3. 4d10: (9 + 6 + 4 + 7) = 26
DM2.0 !eT4dpcqhOk #643 #274556
Кароч по ходу гидра кончается. 93 урона ей отвалило. Из них 78 от кристаллов. В туше их шесть, даже если убрать семерку - пять. Три среагировали сейчас, два среагируют на следующий ход. В любом случае гидра умрет через два хода. И это я еще не посчитал один кристалл.
DM2.0 !eT4dpcqhOk #644 #274557
По ходу кристаллы какие-то имбовые выходят. То есть у обычных-то тварей еще норм но вот так вот полный пиздец получается. По-сути гидру за пару ходов и так и так убило.
DM !AVoHUX0ItQ #645 #274558
>>274554
В посту все разъясню , гарпун тебе мешал двигаться а теперь и вовсе искалечил. А то что его в лаву потащили это конечно неплохо , было бы если бы не один фактор.
Сакандрас #646 #274560
>>274557
Ну тогда гидра все , я думаю имба здесь именно на том что кристаллы кораптят на +7
DM2.0 !eT4dpcqhOk #647 #274561
Так, в общем так, не буду ломать механику игры. Кину гидре трейт - "Сила воли". Вместо регена, не обессудь. Гидра способна какое-то время жить со смертельными ранениями. Хотя все проще. Кристалл Снов в твоей пасти замедляет рост черных кристаллов. Точнее задерживает на какое-то время (на шесть ходов допустим) кристаллы растут но не так интенсивно и не наносят урона, пока. Нет гидра на все, у меня на неё сюжет есть. И да, после ритуала с Сайласом кристалл это свойство потеряет и если ты к тому времени не удалишь кристаллы, то гидра и правда все.
DM !AVoHUX0ItQ #648 #274564
Глубина повреждений вирма.
1d6: (5) = 5
1 - Все очень плохо , гарпун напрочь уничтожил двигательную систему развалил мышцы 200 хп обездвиживание 20 брони. Движение паровоз из медредок онли.
2-4 - Ритуалы защитили вирма от тяжелого вреда , но зияющая рана в боку и большая кровопотеря. Штраф в 50/кмч к скорости 250 хп 30 брони.
5-6 Идеально проведенные ритуалы и ювелирная работа Тайши позволила минимизировать урон.
270 хп 30 брони нет штрафов к скорости.
DM2.0 !eT4dpcqhOk #649 #274565
>>274564
Кокой везучий червяк.
DM2.0 !eT4dpcqhOk #650 #274568
Кинь-ка хп Механдры и её основные характеристики.
DM2.0 !eT4dpcqhOk #651 #274569
А и так ясно, что не сдюжу.
DM !AVoHUX0ItQ #652 #274570
>>274568
Механдра -.
Атака (укус/удар) - 1d100; Урон (укус/удар) - 15d10 +10(игнорирует 20 брони )
Дыхание Механической имеет различные формы.
Есть например ракета с автохитом но урон снижен , есть стратегический выстрел который производится раз в месяц и способен достать почти где угодно (если у нее есть точные координаты конечно ) на поверхности или небольшой глубине (ядерный заряд ага ага и урон очень нехороший. )
Атака (дыхание) - 4d100; Урон (дыхание) - 10d10
Уворот - 1d100
Здоровье - 450 ; Броня - 50
Скорость - 40 км/ч
Под землёй/водой - 250 км/ч
DM !AVoHUX0ItQ #653 #274571
>>274569
Ну тут как повезет , но у тебя еще есть Тайша которая благодаря беку и ДМо-произволу стронг а учитывая что на улице белый день можешь и попробовать подраться , но решать решать тебе , дм не несет ответственности за твою попытку надругаться над редкими видами драконов.
DM2.0 !eT4dpcqhOk #654 #274573
>>274570
Тайша - виверна. Без шансов. Будь она хотя-бы обычным драконом, тогда да. Но виверна не помощник. Даже днем.
DM !AVoHUX0ItQ #655 #274575
>>274573
Вкусняшка впереди.
Нынешние отношения Миража и Рейха.
1d100: (3) = 3 - 1-10 холодная война с горячими фазами 100 чуть ли не обнимаются .
20-30 Мало знают друг о друге и почти не взаимодействуют.
30-50 отношения как между обычными госсударствами , да Рейху не нравится истребленние людей , да Мираж не хорошо относится к человеколюбию но тем не менее сильных поводов для войны между ними нет.
60-80 Довольно хорошие отношения ( Начиная с этого значения Арраху лучше не раскрывать свою личность в рейхе ибо могут выдать. )
80-95 крепкий союз драконов между собой , технологии на магию торговля ресурсами и другими плюшками.
Потом еще отдельно замутим по военной мощи (Пробовал найти бек Рейха ничего не выходит , ссылкочку на пост не подгонишь ? Знаю только что там Механический бегомот заправляет. )
DM2.0 !eT4dpcqhOk #656 #274576
>>274575
А нету бека, как раз таки только что он на территории бывшей Германии/Франции и что там Железный Бегемот. У Авалона-то не было бека. Локации были слабо изначально обозначены.
DM !AVoHUX0ItQ #657 #274579
>>274576
Таки архитектор судеб на твоей стороне.
Трюк медредок замедлит Механдру на 1d6: (3) = 3 ходов.
Пять или шесть значит что Медредки швырнули остаток хвоста в лаву.
Если один она прибудет по координатам на которых ее кусок лежал дольше всего.
DM2.0 !eT4dpcqhOk #658 #274580
Кстати про гидру-то не забывай. У тебя там сейчас проблемы. Кристаллы не растут, но с ними у тебя уполовинен реген и действует базовый эффект. Надо извлекать.
DM2.0 !eT4dpcqhOk #659 #274584
А ты хитер. Ну что-же. Нехай будет по два. Все-таки ты гидра или кто? Где особенности персонажа? Но выдираешь ты их тремя головами, а не одной. И так второй у тебя фиал.
DM2.0 !eT4dpcqhOk #660 #274585
Дверь на втором пике про Арраха как у меня. Хуевая дверь.
DM2.0 !eT4dpcqhOk #661 #274587
Урон кристаллов
1. 1d10: (1) = 1
2.1d10: (6) = 6
3.1d10: (8) = 8
4.1d10: (10) = 10
51d10: (1) = 1
DM2.0 !eT4dpcqhOk #662 #274588
Ешь, чтобы забустить реген.
Сакандрас #663 #274590
>>274584
То есть кристаллы пенетрируют на +7 а извлекать их нужно на +12 ?
Чето стронг тогда гидра точно скопытится при попытках.
DM2.0 !eT4dpcqhOk #664 #274591
Кстати да. Снизим извлечение на +10, а то как-то жесткач получается. Но что наебнуло то уже наебнуло, написанного в игровом не вырубишь топором.
DM2.0 !eT4dpcqhOk #665 #274592
>>274591
Считай кристалл из сердца извлек, потому и наебнуло так.
Сакандрас #666 #274594
Лол жесть голов написал , кажется я тихонько еду с катушек.
Кстати жрать тоже гидра ничего не будет , как не крути а ходов всего пять , в ебенях добыча за несколько ходов на поверхности , по тоннелям бродят твари способны добить , в сухом остатке даже прокричать троллю который трется на поверхности фейл который приведет к смерти. По сему ставим на удачу.
DM2.0 !eT4dpcqhOk #667 #274595
>>274594
Тролль не на поверхности, тролль в тоннелях. Ты так-то глубоко забрел так что можешь и докричаться. Все-таки семь глоток.
DM2.0 !eT4dpcqhOk #668 #274596
Можешь попытаться остановить рост кристаллов совсем, чтобы отрегениться хоть немношк, но это уменьшит время действия камня на два хода.
Сакандрас #669 #274597
>>274595
Докричатся до изувеченных медредок которые мне добавят целую кристальную корону и кристальным болтом помассируют кристаллизующуюся простату. По крайней мере так я бы думал на месте гидры.
Сейчас будет длинно пост на червя , потом займусь кристальным подранком.
Аррах !xYXzGdySak #670 #274601
>>274597
Попытка прийти в себя 1d20: (16) = 16
От неё и начну писать.
DM !AVoHUX0ItQ #671 #274603
>>274601
Лихо ты с Тиамат разбежался , ну ладно.
Аррах !xYXzGdySak #672 #274605
>>274603
Ибо нехуй тут уважаемых вирмов от полетов отвлекать. Не так часто это в жизни вирма вообще случается.
Аррах !xYXzGdySak #673 #274606
А вообще Аррах уснет в ящике, нехай она к нему тогда придет.
DM2.0 !eT4dpcqhOk #674 #274607
Урон от кристаллов
1d10: (10) = 10
1d10: (5) = 5
1d10: (9) = 9
DM !AVoHUX0ItQ #675 #274609
>>274605
Мякотка в том что тебя вырубило когда Механдра вплозла в туннель , попытка придти в себя сыграла бы чуть поздже.
Встреча с Тиамат была проебана ты пришел в себя внутри гроба раньше чем шаловливые ручки богини драконов добрались до твоей буйной головушки. Почему вырубило узнаешь позднее.
DM2.0 !eT4dpcqhOk #676 #274610
>>274609
Ну тогда нехай его вырубило в гробу. НЕ обнуляй мой долгий взгляд на Механдру, это было пафосно. Типа так в вихре, поднятом Механдрой Аррах в форме человека остался стоять, и смотреть на неё после чего просто лег в гроб и взмыл ввысь, оставив механическую жрать мою пыль. А с Тиамат я попиздеть не прочь.
DM !AVoHUX0ItQ #677 #274612
>>274610
Пафосный взгляд оставим , вырубило уже в ящике , но причина вырубания не изменилась.
Аррах !xYXzGdySak #678 #274615
Поскольку вокруг тьма, кинем дайс на определение предмета, как в диабле прям.
1d20: (14) = 14
DM2.0 !eT4dpcqhOk #679 #274616
Мда, вот гидра и кончилась прям тут. Видимо Сайласа тебе не спасти как и тролля. Пичальбида. Но помирать тебе рано еще, пока.
Сакандрас #680 #274618
>>274616
Удача таки подвела , я думал дергать по одному , но разницы большой нет , фейл залпом или фейл по очереди все равно рост осколков перебивал реген.
DM2.0 !eT4dpcqhOk #681 #274620
Вообще я тебя планировал оттащить к Первому Сыну после всей бодяги, но коли ты так оперативно откинулся - пришлось тебя форсировать. И да, Сайлас помер, тролль помер. Память у тебя повреждена, временный штраф к магии все броски на проницательность -5.
Сакандрас #682 #274629
>>274620
В каком смысле Сайлас помер?
Сайлас теперь мой лучший друг кристально корапченный животный.
DM2.0 !eT4dpcqhOk #683 #274631
>>274629
Ну как тебе сказать, он обезумел. То есть он подчиняется Первому Сыну но тебя схарчит полюбасу ибо ты живой, не кристальный и вкусный небось, как Орбит "Красная Гидра".
Сакандрас #684 #274632
>>274631
Погоди-ка , меня же тоже скорраптило ? А если нет то на кристальной земле да возле логова все быстро бы закончилось.
DM2.0 !eT4dpcqhOk #685 #274635
>>274632
Поясняю. Тебя взяли Кристальные Твари (нет это не Изувеченные и даже не их эволюционная форма, это порождение черного кристалла, глаза и руки Первого Сына) притащили к нему, он избавил тебя от кристалла и полностью восстановил, за исключением разума, его немношк похерило от пребывания в шкуре Изувеченного Дракона. Он же защищает тебя и от кристальной земли и эффекта своего логова.
Аррах !xYXzGdySak #686 #274658
Проверка состояния виверны, жива или нет и можно ли из неё что-то извлечь.
1d20: (9) = 9
DM !AVoHUX0ItQ #687 #274683
>>274658
Виверне осталось жить 10 ходов. Без твоего вмешательства естественно.
Из лута в пещере , МНОГО золота хватит что-бы поддержать даже бессмертие червя.
Для бережливых червей -
Кровь золотого дракона.
Чешуя золотой виверны.
Зубы золотой виверны.
Коготь золотой виверны.
Для бессовестных червей.-
Глаз , мясо , сердце , печень и кишки больше зубов чешуи и когтей.
Внутренние органы частично повреждены а в сокровищнице еще есть чем поживится.
Аррах !xYXzGdySak #688 #274686
Напиши-ка мне что нужно для ритуала, позволяющего продлить жизнь виверне?
DM !AVoHUX0ItQ #689 #274691
>>274686
В общем у тебя есть несколько вариантов разной степени хуевости.
1. Ритуал на коленке , достаточно ее чешуи и плоти и конечно же твоей крови . Успех 14+ фейл и ты получишь повреждения а ее время сократится в двое.
2. Сокровищница. В ней есть тонс оф артефактс , и некоторые могут если не поставить ее на ноги в короткие сроки то хотя-бы минимизировать мучения.
3. Совмещение первых двух , тщательный осмотр сокровищницы МОЖЕТ обнаружить высокоуровневые ингрдиенты которые смягчат фейл и снизят сложность успеха. А еще ты можешь найти ловушки и не очень дружелюбных существ на свою жопу , это касается и второго варианта.
4. Мерзкий говнюк. Перерубить артерии виверны ее же когтем присвоить лут , при энной доле удачи найти свою кровь и свалить в закат с ее имуществом.
5 Здесь может быть ваш вариант , начиная от призыва гидралисков до превращения умирающей виверны в умирающего человека .
Аррах !xYXzGdySak #690 #274692
Ну окей, для начала, помолясь, кину дайс на поиск артефакта либо чего-то, что может усилить заклинание в сокровищнице.
1d20: (12) = 12
Аррах !xYXzGdySak #691 #274696
Ну хоть не фейл, нехватало еще в человеческой форме с какой-нибудь медредкой столкнуться.
DM !AVoHUX0ItQ #692 #274697
>>274696
Все что меньше десяти привело бы тебя к монстро-ловушкам , так что бросай осторожно.
10-14 малый реагент изумруд среднего качества эцт нахождение снизит сложность ритуала на 1 , 14-17 средней силы реагент , кусочек регенерирующего существа итыды - 3 к сложности. 18-19 мощный реагент , часть гидры или малый фокусирующий артефакт - 5 к сложности. 20 WIN Артефакт который позволит вовсе не проводить ритуал.
Аррах !xYXzGdySak #693 #274701
Ай да помолюсь-ка я Архитектору Судеб и да вброшу я еще дайс на поиск чего-нить, все равно альтарнативе НЕ ОЧЕ.
1d20: (5) = 5
Аррах !xYXzGdySak #694 #274702
Эх Тзинч невзлюбил Арраха да послал ему ловушку поганую али монстряку голодную.
DM !AVoHUX0ItQ #695 #274706
>>274702
Фреска Забытых снов , взгляд на нее будоражит душу наблюдателя открывая ему картины прошлого которое он давно забыл , отображая вопросы ответы на которые незадачливая жертва ищет. Драконы используют ее что-бы поймать не убивая и не калеча незадачливых воров бессильных оторвать взор от танца золотых узоров.
Аррах !xYXzGdySak #696 #274708
>>274706
А ты добр, окай, кину дайс на освобождение.
1d20: (13) = 13
Аррах !xYXzGdySak #697 #274709
Заодно бек Миража немношк пропишу.
DM !AVoHUX0ItQ #698 #274717
>>274701
Прост с этой ловушкой ты теряешь драгоценное время , 1 ход когда она тебя принимает и еще минимум 1 на освобождение , но видать Архитектор тебя простил. Освобождение от ловушки на 12+ так что червеум одолел хитрую фреску.
DM !AVoHUX0ItQ #699 #274718
Свое освобождение пропишешь , или мне расписать ?
Аррах !xYXzGdySak #700 #274719
>>274718
Давай ты, все-таки ты ДМ, не буду тебя разгружать.
Аррах !xYXzGdySak #701 #274722
Ай нанэ-нанэ кину еще раз дайс на поиски сокровищ. Что-бы ни выпало после выбираюсь и иду ритуал делать. 1d20: (6) = 6
DM !AVoHUX0ItQ #702 #274727
>>274722
дайсы дайсики.
1d3: (2) = 2
1. Монстры
2. Ловушка.
3. Прекрасная незнакомка. (кек)
DM !AVoHUX0ItQ #703 #274733
Итак банальный булыжник , размером с главный приз поля чудес. Автомобиль.
Вкатываем дайс уклонение 10+ или ломаем конечности.
Аррах !xYXzGdySak #704 #274736
>>274733
Ну что-же, уклоняемся от столь неожиданного выигрыша. Тут не хватает только Якубовича, орущего АФФФТАМАБИИИИЛЬ! 1d20: (4) = 4
DM !AVoHUX0ItQ #705 #274742
>>274736
Сектор голень на барабане.
Тяжесть повреждений
1d6: (6) = 6
1 - банкрот , голень раздроблена.
2 - 4 - голень крепко прижата к полу , но с некоторыми усилиями ее можно будет выдернуть.
5-6 - Супер игра , маленький подкоп под монеты и можно забирать приз.
Аррах !xYXzGdySak #706 #274744
Сколько там виверне осталось? Пора с ней в Поле Чудес сыграть.
Аррах !xYXzGdySak #707 #274745
И да как насчет броска на подготовку тушки виверны к ритуалу дабы палехчи было?
DM !AVoHUX0ItQ #708 #274746
Пять ходов , сейчас.
Раскопка ноги заняла время , подготовку тушки не возбраняю , она займет два хода и только если ты получишь 1 то она усложнит дальнейшую работу , если просто зайфейлишь то будет ничего если больше 10ти то +1 20 даст + 2 .
Аррах !xYXzGdySak #709 #274750
Подготовка виверны к ритуалу 1d20: (11) = 11
Аррах !xYXzGdySak #710 #274751
Кстати вариант с говнюком не прокатил бы ибо Тайша бы потом все равно воскресла и первым делом обратилась бы к Механдре с выгодным предложением.
Аррах !xYXzGdySak #711 #274753
Ну что-ж, кидаю ритуал, потом в зависимости от дайса и опишу. Ну, давай, бездушный рандом, не убий птичку. 1d20: (11) = 11
DM !AVoHUX0ItQ #712 #274754
>>274751
Тайша бы воскресла только через два месяца , проблем бы она тебе может и добавила бы а может Механдра сцапала бы ее раньше.
Она как и ты на хорошем счету в Мираже.
DM !AVoHUX0ItQ #713 #274756
>>274750
Ну что же , ты можешь спасти ситуацию , а можешь не спасти.
У тебя все еще есть разбитые оковы , полтора раунда немного крови и золота.
и 1d6: (6) = 6 - Если больше трех изумруд.
В целом можешь рероллить ритуал , если закинешь осколок то успех будет на 9+ но без сомнения ценный расходничек жалко.
Аррах !xYXzGdySak #714 #274758
А уж как мне бомбанет, если еще и единичку выкинет, вот просто полыхать будет, придется окно в комнате открыть, чтобы жар спал, и попугая зажарит кхуям.
Ай да ладно, закину ценный расходничек, потом перезаряжу как обустроюсь в Рейхе. Стоп а если с изумрудом закинуть то успех будет на 8+?
DM !AVoHUX0ItQ #715 #274760
>>274758
Вобще от кубов сейчас зависит куда у тебя игра пойдет.
Да на +8 , но вот расходничек перезарядить не получится, по крайней мере обычным ритуалом но он тоже часть сюжета так что кто знает какие у него еще возможности проявятся.
Аррах !xYXzGdySak #716 #274762
>>274760
А я и не говорю про обычный ритуал, я потом редкий ингредиенты пошукаю само собой. Просто сама возможность перезарядить-то есть?
DM !AVoHUX0ItQ #717 #274763
>>274762
Это будет сюрпризом.
Знать все сразу не возможно верно ? К тому же это добавляет перчика в игру , стоит ли тратить расходник который ты возможно не восстановишь ради виверны ?
Аррах !xYXzGdySak #718 #274765
Ладно, отложим расходник в конце концов мне еще с Механдрой пересекаться придется, там он мне буквально жизнь спасти может а может и не спасти. Кину ритуал без расходника и приготовлюсь к плавному переходу игры в dungeons & dragons 1d20: (13) = 13
Аррах !xYXzGdySak #719 #274766
Так 13 это успех или фиал? Мне ритуал описать надо
DM !AVoHUX0ItQ #720 #274767
>>274765
Это вин , на кончиках пальцев , не было бы изумруда был бы тебе D&D в роли ивалида.
Теперь с тебя пафосное описание ритуала , превозмогания Тайши беру на себя и учти он ее просто стабилизирует и к утру она придет в себя , но это уже сильно облегчит тебе жизнь.
Аррах !xYXzGdySak #721 #274768
>>274767
А нихуя, я бы поползал поискал собственную кровь на 1д20 раз так пять, а потом мутировал в гидралиска.
DM !AVoHUX0ItQ #722 #274769
>>274768
Или нарвался бы на НЕХ которая оторвала бы тебе башку а реснулся бы ты уже в гарячих объятьях братишек из миража.
Аррах !xYXzGdySak #723 #274770
>>274769
А я бы от виверны далеко не отходил. Кровь она должно быть где-то поблизости кинула. И нет не реснулся бы, Логово затоплено, хранилище по пизде, скорее тут бы и реснулся, около ближайшей кучи золота. Хотя ты ДМ, ты меня можешь хоть сейчас в Мираж телепортировать. Ну тип меня Механдра отравила и мне все снится.
DM !AVoHUX0ItQ #724 #274771
>>274770
Вот тут кстати всплыл интересный вопрос , что может считаться логовом дракона ?
Нужен ли какой-то ритуал для закрепления ? Можно было и в сокровищнице , я даже не против но в нее рано или поздно наведаются , Тайша когда проводила операцию спасти рядового Арраха , спалилась и теперь ее и тебя будут искать куда усерднее.
Аррах !xYXzGdySak #725 #274772
>>274771
И это самая лучшая разведчица? Имея крылья, нехилую скорость и апгрейды не смогла свалить от вирма, который летает как говно? Когда она пробудится - плюну ей в морду. Огнем.
DM !AVoHUX0ItQ #726 #274774
>>274772
Что быстрее виверна или ракета?
Свалить то она свалила , вот только ее немного изрешетило осколками.
А тебе даже плевать не надо , просто режь ее если она тебе так не нравится.
Аррах !xYXzGdySak #727 #274775
>>274774
А увернуться? Кстати ракета вроде как не должна уложить виверну с одного выстрела. Или Механдра стратегической ебанула? Ну тогда пиздец, да.
Аррах !xYXzGdySak #728 #274777
Мда, в Изгнаннике колдунство лучше описали. Там Ариман примерно также демона вызывал.
DM !AVoHUX0ItQ #729 #274778
>>274775
Она ее и не уложила.
Виверна получила хитов 60 от ракеты. И ее не слабо посекло осколками. Я хотел еще по ней очередь из зенитки прописать но это бы ее вобще порвало нахер.
В общем с тяжелыми ранами она таки дотащила тяжеленный изолированный гроб до сокровищницы и навернулась о землю еще на 20 хитов , если бы не модернизации ей пришел бы пиздец.
Уклонилась бы она 50 на 50 , если бы не увесистая ноша. Как помнишь капсулу в которой ты лежал даже не поцарапало , и не спроста но за люксовую защищенность мы платим весом.
Короче по факту она тебя вывезла но заплатила разъебанной тушей и повышению внимания к своей персоне.
Аррах !xYXzGdySak #730 #274779
>>274778
Ну вот, а ты говорил на битву с Механдрой её тащить. Да её же распидорасило бы парой самонаводящихся с автохитом. Но плеваться в неё не буду.
DM !AVoHUX0ItQ #731 #274780
>>274779
Для боя с животными вроде нее у Тайши есть пара козырей которые сыграли бы против Механдры и вылились бы улучшении твоей статы аля стайная система. Но великое сражение не состоялось и козыря остались в рукавах.
DM !AVoHUX0ItQ #732 #274781
Готовься толкать пафосные речи , требовать одежды и конечно упаковываться в гроб.
DM !AVoHUX0ItQ #733 #274783
Ах да совсем забыл , амулет который тебе записали в инвентарь позволяет вернутся в истинную форму не разбрасывая дайсы и не проводя ритуалы.
Аррах !xYXzGdySak #734 #274784
>>274780
Ну я думаю с ней мы еще пересечемся, только я буду здоровее, надеюсь.
DM !AVoHUX0ItQ #735 #274786
>>274784
Обязательно.
А сейчас мне нужно будет испарится примерно до вечера вторника.
Аррах !xYXzGdySak #736 #274787
>>274786
Ну, удачи тебе.
Аррах !xYXzGdySak #737 #274950
Что там у тебя с гидробеком?
Сакандрас #738 #274953
>>274950
Да как-то времени особо не было писать.
Придется сейчас пилить , только не быстро я мальца задолбанный сейчас.
Аррах !xYXzGdySak #739 #274956
>>274953
А я и не тороплю. У самого день НЕ ОЧЕ был. Неделя началась, хули тут.
Аррах !xYXzGdySak #740 #274988
А вот тут брошу дайс, вино магическое, бокал тоже тут зависит оттого как наливать, необходима доля концентрации и вообще. Надеюсь это не будет считаться эпическим ритуалом? 1d20: (15) = 15
DM !AVoHUX0ItQ #741 #274990
>>274988
Червь собрался напоить птицу и учинить насилие?
Аррах !xYXzGdySak #742 #274992
>>274990
Боже упаси! У нас тут бессмертные драконы обсуждают судьбы мира а ты про еблю.
DM !AVoHUX0ItQ #743 #274995
>>274992
Бессмертные драконы обжираются и пьют вино травя толстые истории.
Аррах !xYXzGdySak #744 #274996
>>274995
А хули? Впереди долгий, полный терний и опасностей путь. Сюжетная передышка порой просто необходима. Виверна вон почти загибается от усталости, да и червие не в лучшей форме а тут отель "Оверлук" нарисовался. Да и обсудить планы тоже нужно.
Аррах !xYXzGdySak #745 #275066
Буду пытаться с малыми драконами мосты наводить и с людским поселением тоже, думаю многих из них заебало, что вокруг них шастают великие драконы с армиями а их и в хуй не ставят.
DM !AVoHUX0ItQ #746 #275072
>>275066
Ну так-то у малых особых проблем нет , их здесь немного , остров крошечный (относительно) ценных ресурсов на нем нет. Но сам остров это тихая гавань... прямиком на гигантской пороховой бочке.
Аррах !xYXzGdySak #747 #275075
Я бочки поподробнее. Хотя такое положение само по себе является пороховой бочкой. Кто знает, когда три стороны решат выяснить отношения не затрагивая своих территорий, а тут такой удачный островок, который в принципе не жалко.
Аррах !xYXzGdySak #748 #275076
Бросок на внимательность 1d20: (16) = 16
DM !AVoHUX0ItQ #749 #275080
>>275075
Дело в основном в положении естественно.
К тому же само твое присутствие на острове если его раскроют конфликтующие стороны может стать причиной знатного замеса. А пока червие может отдохнуть от песка и металла.
Аррах !xYXzGdySak #750 #275081
А вот на этом я и буду играть, дабы меня малые драконы не покусали. Никому из них не захочется, чтобы на их логовах устроили себе месиво великие драконы. С монстрой само собой так не выйдет ибо монстра тупая.
Аррах !xYXzGdySak #751 #275083
Само собой я не буду с фанфарами выкрикивать кто я и откуда. Хватит и того, что Аррах - великий дракон. Уже только этого достаточно, чтобы НИКТО не хотел, чтобы он принимал истинный облик.
DM !AVoHUX0ItQ #752 #275088
>>275083
На самом деле ты хлебнул баночку трансформации из Миража , приправив все маскировочным комплектом. Самые проницательные из них увидят в тебе дракона , но более они ничего не узнают ни цветов ни размеров ни мотивов , ни фракции если ты сам с ними не поделишься конечно-же. Самый серьезный дракон на острове ( Из известных не считая Арраха , само собой) Тайша. Есть шпионы всех интересующихся фракций но высылать за тобой серьезные силы СЛИШКОМ муторно , пока ты на острове по крайней мере.
Аррах !xYXzGdySak #753 #275089
>>275088
Ну вот на то и расчет. В идеале я должен перетянуть на свою сторону всех малых драконов, пообещав им возможность адекватно защитить себя и выйти из положения разменной монеты, нет не противопоставить себя всем трем сторонам, просто выйти из положения испытательного полигона. После чего уже можно начинать пилить тут что-то вроде тайной крепости. Но это в идеале и небыстро, при этом мне еще надо в Рейх заглянуть.
Аррах !xYXzGdySak #754 #275090
>>275088
Алсо баночка входила в маскировочный комплект, так что норм.
Аррах !xYXzGdySak #755 #275094
Бросок на внимательность опять. Определить уровень защиты как особняка, так и самого дракона. 1d20: (14) = 14 Просто на всякий случай да и отыгрывать надо, вирм у меня ученый вговнемоченый он всегда все подмечает.
DM !AVoHUX0ItQ #756 #275098
>>275094
Так тебе и выдай все секреты.
Ну ладно пару подробностей я накину.
Аррах !xYXzGdySak #757 #275105
Роллирую убеждение и вот это все. Зуб даю сейчас единичка выпадет или иное хуевое значение.
1d20: (3) = 3
#758 #275106
Что и требовалось доказать.>>275105
DM !AVoHUX0ItQ #759 #275107
>>275105
Вирм дипломат.
Сложность убеждения была 7+ , если нормально завернешь предложение сможешь рероллить против 8+.
Аррах !xYXzGdySak #760 #275108
>>275107
Скорее_ебать_он_дипломат.jpg
Ну не выйдет так не выйдет. Мне главное оставить их с этим предложением повариться так сказать. А там еще как-нибудь заглянуть или вообще сами позовут.
DM !AVoHUX0ItQ #761 #275109
>>275108
Вобще Нап убалтываеться проще всего , он цивилизованный и заебался от ситуации больше всех.
Потом можешь Тайшу про соседей подробнее расспросить . Потому у него низкая сложность на убеждашку и возможность рерольнуть.
Аррах !xYXzGdySak #762 #275110
Кстати а кину-ка я реролл тут в одном посте. Хуй знает как ты это распишешь но вот тебе задачка.
1d20: (11) = 11
DM !AVoHUX0ItQ #763 #275111
>>275110
Известно как распишу , поломался для вида но удовлетворился полученными данными , другое дело что тебе придется лично по острову помотаться с некоторым шансом нарваться на неприятности и ролять убеждение посложнее.
Аррах !xYXzGdySak #764 #275112
>>275111
Так само собой. Хотя я у Напа эскорт выпрошу, так сказать в качестве подтверждения своих намерений. Ну и вообще расспрошу его подробнее.
DM !AVoHUX0ItQ #765 #275113
>>275112
У тебя и так ебаный тролль-дворецкий с дробовиком.
Аррах !xYXzGdySak #766 #275115
>>275113
Трупса лишней не будет. Кто знает, на что я нарвусь в лесах. А я - не вирм. Я - человек и перекидываться мне как-то опасно.
DM !AVoHUX0ItQ #767 #275116
>>275115
Так в этом то и мякотка , не?
Все было бы слишком просто если бы ты мог перекинуться в червя и выебать все что меньше тебя размером.
Аррах !xYXzGdySak #768 #275117
>>275116
Именно. И именно поэтому мне нужен и Гарольд и лишняя трупса.
DM !AVoHUX0ItQ #769 #275119
>>275117
В следующем посту ролянешь на трупсу , но там уже без реролов и сложность 10+
Аррах !xYXzGdySak #770 #275121
Ну тогда ролльну на трупсу заранее.
1d20: (16) = 16
DM !AVoHUX0ItQ #771 #275122
>>275121
Ты бы так дипломатию ролял.
Аррах !xYXzGdySak #772 #275123
Ну что поделаешь, он у меня социофоб, судя по дайсам..
DM !AVoHUX0ItQ #773 #275129
>>275123
Никто не любит книжных червей.
Аррах !xYXzGdySak #774 #275130
>>275129
А можно как-то сложно убеждения сбросить али нет?
DM !AVoHUX0ItQ #775 #275131
>>275130
Конечно , если моя левая пятка признает твое расписание аргументов убедительным , ты получаешь +3 к результату.
Левая пятка в смысле личность убеждаемой неписи.
DM !AVoHUX0ItQ #776 #275133
1d3: (3) = 3
1 - Путь был недолгим и прошел без ивентов.
2 - засада морозных минотавров в дороге через хребет .
3 - встреча с белым дрейком.
Про бессмертия и поднаготную можешь распросить Тайшу , она по роду деятельности будет знать на порядочек больше чем Нап.
Аррах !xYXzGdySak #777 #275134
>>275133
Камень-то у меня с собой?
DM !AVoHUX0ItQ #778 #275135
>>275134
У Гарольда он его взял с собой после купальни.
Только не засыпай ее вопросами , про всех сразу. Как помнишь она еще довольно измотана.
Аррах !xYXzGdySak #779 #275136
>>275135
Боже упаси. Только про тех, с кем встреча предстоит или уже случилась. Червяк у меня конечно довольно эгоистичен, как и все драконы, но не идиот.
DM !AVoHUX0ItQ #780 #275138
Немного потяну кота за яйца , так на всякий случай. Вдруг ты боишься псин или сомневаешься в том что они вывезут на своем горбу тролля.
Аррах !xYXzGdySak #781 #275139
>>275138
Тролль рядышком побежит, собачек всего две на одной я на второй Даниэла. Ничего, он сильный, не запыхается. А с монстрой разного калибра червяк иметь дело привык.
Аррах !xYXzGdySak #782 #275142
>>275139
Поскольку червие у меня мудрое, брошу на попытку определить, что Даниэла такое. 1d20: (17) = 17
Аррах !xYXzGdySak #783 #275143
>>275142
Угу блять, а когда понадобится убеждать дрейка - выкинет тройку или пятерку.
DM !AVoHUX0ItQ #784 #275145
>>275139
Ну тут уж извини но даже несмотря на лихой кубецкий точную стататистику данные и название вида я не вброшу.
Кое-какие подсказоньки вкачу а там уже придется социалочку с Напом крутить. Нет она не Кристальный владыка и даже не Железный бегемот ну и может быть не Тиамат , хотя тут еще надо подумать.
Аррах !xYXzGdySak #785 #275146
>>275145
Ну ты хоть побольше подсказочек вбрось и покрасочнее распиши. Куб-то хороший выпал.
Аррах !xYXzGdySak #786 #275148
И снова кину дайс на определение того, чем окутана пещера.
1d20: (11) = 11
DM !AVoHUX0ItQ #787 #275149
>>275146
Дивайн аура же , у нас святой дрококон.
Обобрено ДМским произволом. И таки да аура рабочая и никто вас не будет в ее пределах подслушивать/подсматривать/полировать шишку.
#788 #275150
>>275149
За последнее отдельное огромное спасибо. Не хватало тут еще, полирующего шишку, агента Тиамат за спиной.
Аррах !xYXzGdySak #789 #275153
Ну что, мой социофоб кидает дайс на убеждение. 1d20: (19) = 19
Аррах !xYXzGdySak #790 #275154
Ох нихуя себе.
DM !AVoHUX0ItQ #791 #275155
>>275153
И так холи дрейк с его мудростью жизненным опытом и 14+ сложностью убеждения был повержен кубами как ссаный щенок.
Аррах !xYXzGdySak #792 #275156
Это блять что-то уровня "Из пропасти, быстро-быстро махая руками, поднимается гном"
Аррах !xYXzGdySak #793 #275157
Я же еще и полусонный тут явную хуйню пишу.
DM !AVoHUX0ItQ #794 #275159
>>275157
Так не мучай себя , дрейк-то теперь не убежит никуда.
Аррах !xYXzGdySak #795 #275160
Так все равно не усну. Говорю же, объебашился со вчера энергетиками и кофеином и сижу тут, как фуфел. Ты лучше давай, ебани флакончик пустырника и ложись спать. Бессонница это пиздец. Я-то потом отосплюсь.
DM !AVoHUX0ItQ #796 #275161
>>275160
Ну будем тут тогда это , с дрейком то как фуфелы сидеть , вкачу еще историю как поебался дрейк в первый раз.шутка
Аррах !xYXzGdySak #797 #275162
>>275161
А я красочно опишу производство сладкого хлебушка и его поднесение, отчего-то недовольному, червяку. она-же
DM !AVoHUX0ItQ #798 #275164
Вкатываю длиннопост конечная точка твердыня Бонны.
Аррах !xYXzGdySak #799 #275169
Ну что, мой социофоб повстречал тян а та его еще и в хуй не ставит. Давай кинем дайс на убеждение/унижение. 1d20: (8) = 8
Аррах !xYXzGdySak #800 #275170
>>275169
ТЫ ПЫТАЛСЯ.
DM !AVoHUX0ItQ #801 #275172
>>275169
На самом деле Аррах популярен у тян , Механдра , Птица , виверны там всякие , он же того вяликий дракон то-есть альфач в драконьем мире.
Но в этот раз кубы спасли тебя от былинного отказа если бы дайсецкий был меньше пятерочки то Бонна бы оказалась старой подругой Механдры и тебя в плотной упаковочке отправили бы в Мираж.
Аррах !xYXzGdySak #802 #275174
>>275172
Ну тут я бы рискнул перекинуться и развалить город по камешку.
DM !AVoHUX0ItQ #803 #275178
Там как повезет , может перекинулся бы а может халявного кофия бы напился с казенным снотворным.
Возможен реролл успех 15+ при условии конкретного обоснования твои хитрых планов.
Аррах !xYXzGdySak #804 #275181
Эй! У меня эффект винишка остался, насколько я знаю. Я бы жопой драконьей почуял подвох. Так пояснение планов отложу на потом. Я сейчас и даже не могу сформулировать, кого я не смогу убедить. Все блять. Сейчас прозвонюсь по делам и баиньки. Благодарю я годную игру, охуенно расписываешь. И давай про гидробек не забывай. Интересно читнуть.
DM !AVoHUX0ItQ #805 #275183
>>275181
Ну тогда пожелаю сладких снов , гидробеку быть в ближайшее время.
Аррах !xYXzGdySak #806 #275213
Кину дайс на убеждение, на его основе запилю пост 1d20: (11) = 11
Аррах !xYXzGdySak #807 #275217
Мне нужно кинуть дайс на устойчивость а ауре дрейка?
DM !AVoHUX0ItQ #808 #275218
>>275217
Пока нет , вот если ты решишь пощекотать ему чешую тогда придется.
Аррах !xYXzGdySak #809 #275219
>>275218
Не, мне он в союзниках нужен.
Аррах !xYXzGdySak #810 #275224
Ну что, ссыкливый червяк пытается дрожащим голоском что-то втолковать дрейку на 1d20: (20) = 20
Аррах !xYXzGdySak #811 #275225
Я бы так Бонну убеждал блять.
DM !AVoHUX0ItQ #812 #275226
>>275224
Ну что-же у червя не получается с тян , зато взлетает с Феласафами и мизантрапами.
Аррах !xYXzGdySak #813 #275227
Он у меня ДОМАШНИЙ.
Аррах !xYXzGdySak #814 #275228
Кароч, если у меня двадцатка уж выпала, то просто говорю ему, ПАДИ ПОКАЙСЯ, МАНЯ и он униженно уползает в свой угол.
DM !AVoHUX0ItQ #815 #275229
>>275227
И только что попал в ПЛОХУЮ КОМПАНИЮ
Аррах !xYXzGdySak #816 #275230
>>275229
Зато ВПИСАЛСЯ
DM !AVoHUX0ItQ #817 #275231
>>275228
Покаяться то он пойдет , но у покаяния нет задач. А у дрейка они могут быть , например он может ПУГАТЬ
Аррах !xYXzGdySak #818 #275232
>>275231
Я всем задачи найду. Я еще попрошу Шагрона меня к его сучке-виверне оттащить. Мне тут все нужны. Жалко конечно, что с Бонной не срослось, её знания техпроцессов могли бы пригодиться, но тут сам понимаешь, социофоб и вообще ТНН.
DM !AVoHUX0ItQ #819 #275234
>>275232
У виверны случился "Патриархат".Но на все воля дайсомета.
Если червь будет находчив то так или иначе "Патриархат" может случится и у Бонны.
Аррах !xYXzGdySak #820 #275235
>>275234
То есть заполучив Шагрона я автоматически получаю виверну? Два по цене одного?
DM !AVoHUX0ItQ #821 #275236
>>275235
Виверна твоя но он тебе ее не отдаст потому что у тебя на нее документов нет.
Аррах !xYXzGdySak #822 #275238
Кстати с Бонной я думал собрать большинство драконов в свою пасть и снова прийти к ней с делегацией. Ну тип чтобы она увидела, что либо она со мной, либо большая часть острова возложит на неё уд.
DM !AVoHUX0ItQ #823 #275239
>>275238
Я надеюсь ты не забыл про драгонпорнов в восточных лесах?
Но к ним я полагаю ты заявишься после проскипанной ночи.
Аррах !xYXzGdySak #824 #275240
>>275239
Само собой не забыл. Я сейчас выдам дрейку ЦУ и отправлюсь домой баиньки делать. И да, с островом я и правда решил превратить его в буферную зону. Дабы если я буду ломать Мираж, не набижали Рейх или Союз.
Аррах !xYXzGdySak #825 #275241
>>275240
Какой-то Масс Эффект получается.
Аррах !xYXzGdySak #826 #275245
Надеюсь мой коммандер Аррах не закончит также, как Шепард.
DM !AVoHUX0ItQ #827 #275246
>>275241
Осталось выбрать вайфу.
Аррах !xYXzGdySak #828 #275247
>>275246
Тут ведра Тали нет.
DM !AVoHUX0ItQ #829 #275248
>>275247
Чем Механдра не мечта одинокого нерда?
Аррах !xYXzGdySak #830 #275249
>>275248
Ну она скорее Джек, а не Тали. Или вообще Миранда, обмазанная имплантами и вся такая скользкая.
37 Кб, 385x385
DM !AVoHUX0ItQ #831 #275250
>>275249
Если будем продолжать косплеить лишний ствол в мираже тебя будут ждать трое разноцветных ворот. А еще Аррах на прощание будет говорить пикрелейтед.
67 Кб, 625x492
Аррах !xYXzGdySak #832 #275252
>>275250
Аррах.
Нап.
Аррах.
Нап.
Аррах !xYXzGdySak #833 #275253
Ночь скипнули, так?
DM !AVoHUX0ItQ #834 #275254
>>275253
Ну да , можешь потравить толстые истории , похвастаться успехами и баиньки.
Аррах !xYXzGdySak #835 #275255
>>275254
А я пишу уже про утро. Мол червие приехало и спать завалилось пока и виверна дрыхла. Я же ей своими вопросами спать не давал.
Аррах !xYXzGdySak #836 #275256
Ладно, сейчас буду длиннопост пилить про то, как он в убежище от усталости отрубился.
DM !AVoHUX0ItQ #837 #275257
>>275255
Виверна уже выспалась пока ты катался аки колобок из восточной в западную и обратно. Вопросов было не таки много.
DM !AVoHUX0ItQ #838 #275258
>>275256
Да можешь просто Тайше сказать Ай шуд го и спать. А на утро пилить в леса на другой стороне острова. Я малость проебался в восточной части Нап , и Рикерс в западной Бонна и семейка драгонборнов. В центре аутирует Шагрон.
DM !AVoHUX0ItQ #839 #275261
Я попробую бессоницу забороть , сегодня возможно будут посты , но ближе к вечеру.
Аррах !xYXzGdySak #840 #275262
>>275261
Давай, удачи в этой борьбе.
DM !AVoHUX0ItQ #841 #275286
>>275262
Кстати про бессоницу , Аррах в прихожей вырубился ?
#842 #275302
>>275286
Одолел таки проклятущую? Нет он вошел в Логово, прошел с Тайшей до залы и начал задвигать изумительные истории посреди которых начал выключаться ибо он забыл, что он не дрокон а человек, а у людей ресурс ограничен.
DM !AVoHUX0ItQ #843 #275303
>>275302
У нас с ней пока что равный счет.
Постараюсь не подвешивать Арраха на долго , бек гидры и ее ходы пойдут когда отосплюсь.
1d3: (1) = 1 - шепот.
1. Покой.
2. Смутные намеки.
3 Сближение.
DM !AVoHUX0ItQ #844 #275304
Отчет Напа -
Количество специалистов.
Технические специалисты - 2d10: (6 + 8) = 14
Квалифицированная рабочая сила способная работать со сложным оборудованием 3d50: (7 + 39 + 12) = 58
Карта Рикерса - точки интереса.
1d20: (19) = 19
1-5 несколько мелких логов монстров.
6-10 - замаскированные логова редких тварей.
10-15 заброшенная и не разграбленная сокровищьница дракона , несколько редких тварей местоположение одной древней твари.
15-20 Точное местоположение заброшенного логова великого дракона , если 20 лаборатория с комплектом оборудования в двое больше разведанных редких тварей. Две обнаруженные древние.
#845 #275305
>>275304
Кокой жирный лесок-то. Исследовать-не переисследовать. Хотя как я в хуман-форме буду древних тварей разбирать.
DM !AVoHUX0ItQ #846 #275309
>>275305
Придется проявить чуток изобретательности.
Знания Тайши про драгонборнов.
1d6: (5) = 5
1. Только имена и образ жизни.
2-4 Аспекты.
5-6 Аспекты и бессмертия.
#847 #275313
Кину дайс на убеждение Напа рассказать всю хуйню про служанку.
1d20: (2) = 2
DM !AVoHUX0ItQ #848 #275319
Шагрон в поисках логова.
3d20: (19 + 15 + 10) = 44 - любой дайс из трех больше 12ти найдено.
DM !AVoHUX0ItQ #849 #275324
Вероятность бэд трипа :
1d6: (5) = 5 - один или два таки вляпались.
#850 #275332
Кину дайс на определение, кто передо мной, ну там имя и прочая.
#851 #275333
1d20: (19) = 19
#852 #275334
Я бы так его еще уговорил и заебись
#853 #275341
Дракон заикаясь, дрожащим голоском пытается убедить сексапильную драконицу хоть в чем-то 1d20: (17) = 17
#854 #275346
Дрокон пытается убедить вторую драконницу, краснея и потея 1d20: (17) = 17
#855 #275389
Вирм заикаясь пытается уговорить хиккана пообщаться с тян
1d20: (15) = 15
#856 #275398
Ну что, кидаю дайсец на камушки
10d20: (20 + 4 + 17 + 15 + 17 + 11 + 19 + 12 + 18 + 2) = 135
#857 #275475
Ну что-ж, ссыкливый дракон снова пытается уговорить механическую тян 1d20: (4) = 4
#858 #275476
Ну окей, обкаканный от первого фейла, потеющий дракон пытается сделать так, чтобы обозленная запахом тянка него не пришибла 1d20: (9) = 9
DM !AVoHUX0ItQ #859 #275477
>>275476

Реролл стронг , следующий будет уже через время.
Я скажу когда снова сможешь рероллить , вобще думаю это привязать к Медитации в уютной шагроновой дрочильне.
DM !AVoHUX0ItQ #860 #275547
Логово великого - верхние уровни.
Защита от сканирования - 1d6: (5) = 5
1. Твои сканеры сгорят , возможно даже вместо с тобой.
2-3. Сильно затруднено остатки защитных чар не позволяют сканирование более чем на 20-30 метров и только прямым сканером.
4-5 Все немного лучше. уровень сканируется за 2-3 прохода.
6 Дистанционное сканирование первого уровня , остальные сканируются за один проход.
Cложность ловушек арахнидов. 5d20: (11 + 11 + 9 + 2 + 20) = 53
Вентиляция , системы внутреннего сдерживания и прочность уровней. Броски в случайном порядке , сложность раскроеться в случае успешной разведки.
3d10: (2 + 4 + 3) = 9
DM !AVoHUX0ItQ #861 #275548
>>275547
Теперь Карла , обход ловушек
5d20: (4 + 11 + 2 + 5 + 20) = 42 +3
Сканеры обнаружение дополнительных препятствий.
3d10: (10 + 4 + 1) = 15
#862 #275553
Дайс на плюнуть на хвост Тиамат 1d20: (1) = 1
#863 #275561
Червие пытается отказаться от питания чистой тьмой через трубочку 1d20: (11) = 11
#864 #275618
Психотерапия для Вистани 1d20: (2) = 2
DM !AVoHUX0ItQ #865 #275663
Технологические знания Бонны х Познания Арраха.
Объем бомбы.
1d6: (6) = 6
1 - Готовое устройство размером с крупного Арахнида и солидным весом.
2-3 - Весьма тяжелое и крупное устройство , размером с половину легковушки.
4-5 - средний размер устройства , Драконорожденный смог бы унести его в одиночку но с штрафом к скрытности.
6 - исключительные технологические познания и технологии уменьшения веса позволили уместить машину смерти в рюкзак , скрытная доставка значительно облегчена.
DM !AVoHUX0ItQ #866 #275693
Тяжелая оружейная платформа.
Размер 3
Автоматические легкие орудия - Атака 2d100 Урон 5d10 + 5
Атакует 3 цели одновременно но поражает лишь не бронированные цели.
Тяжелое орудие Атака 1d100 Урон 7d10 (требует ход на перезарядку)
Бронебойные боеприпасы игнорируют 10 единиц брони .
Уклонение 0 (если не укрыта.)
Здоровье - 100; Броня - 20
Скорость - 40 км/ч
#867 #275745
Кидаю на воздействие 1d20: (7) = 7
#868 #275751
Снова ролл 1d20: (12) = 12
Сакандрас #869 #275758
История Сакандраса начиналась на острове Триндади в небольшой общности красных драконов , именно там Сакандрас обучился своей довольно своеобразной форме магии. Когда Атлантический союз поднял голову , то первым делом взялся за всех драконов "противоестественных" цветов на островах , океан поглотил остров а изгнанные красные разбрелись кто-куда в лесах Бразилии гидра обрела новый дом , и конечно же... увлечение. В отличии от крохотного островка где рацион гидры составляла в основном жаренная рыба , леса предоставили огромное разнообразие пищи и приправ на любой вкус , это стало новой страстью вечно-голодного дракона.
Сакандрас #870 #275764
Дрищем под себя заодно тестируя скилл дипломата.
1d20: (4) = 4
Сакандрас #871 #275765
>>275764
Отличный скилл , теперь ролл на подливу.
1d20: (6) = 6
Сакандрас #872 #275766
>>275765
Даже с подливой беда.
#873 #275772
Аррах пытается выудить у Шагрона инфу о нем. 1d20: (20) = 20
DM !AVoHUX0ItQ #874 #275863
Контразведка Тайши
1d20: (16) = 16 + 4
Если значение Агентов выше то попытка их выследить обнаружена и в следующий бросок они увеличат куб до 1d15
Агенты
Рейх - 1d10: (5) = 5
Атлантический союз 1d10: (10) = 10
Мираж 1d10: (7) = 7
DM2.0 !eT4dpcqhOk #875 #275867
Ну что, кинем дайс на гидромиль.
1d3: (3) = 3
1. Гидра добралась до вулкана без происшествий.
2. Наткнулась на выводок летучих изувеченных тварей
3. Племя пораженных кристаллами полубезумных троллей, гидра сбита кристальным залпом.
Сакандрас #876 #275872
Пробуем пояснить троллям что гидр не вкусный и вобще дипломат.
1d20: (20) = 20
DM2.0 !eT4dpcqhOk #877 #275874
>>275872
Повезло. Десятка покаялась, тебя никто они под твоей командой. Осталось еще три десятка. Учти, вместе с тобой они никуда не пойдут. Но ты можешь вломить племени и оставить им приказы.
DM2.0 !eT4dpcqhOk #878 #275879
Дайс на поселение
1d3: (3) = 3
1. Небольшое поселение, дрейк и три меньших дракона.
2. Агломерация множество пещер, минимум пять драконов среди них один средний.
3. Великий дракон в вулкане, вокруг десяток драконов поменьше.
Положение дрейка.
1d3: (1) = 1
1. Глава поселения. Уболтаешь дрейка - считай заполучил поселение.
2. Высокий пост, уболтаешь дрейка - меньше куб на главу
3. Хуй простой со связями, уболтаешь дрейка - можно выйти на кого-то потолще.
Сакандрас #879 #275886
1d20: (7) = 7
Красное ЩЩщито?
DM !AVoHUX0ItQ #880 #275898
Мартышка и очки
Бонна и разрядник.
1. Эпик файл , и боль и унижение , установка отменяеться.
2-3. Обычная установка (10d10 3 хода зарядки)
4. Эпик вин (12d10 2 хода зарядки.)
1d4: (4) = 4
Аррах !xYXzGdySak #881 #275900
Дрокон пытается попиздеть с Вистани за жизнь
1d20: (2) = 2
Аррах !xYXzGdySak #882 #275901
ШВИТОЙ реролл 1d20: (1) = 1
Сакандрас #883 #275903
Заранее роллю проницательность на осмотр ран , + надеюсь на бонусы к извлечению , ибо гидрач доставал кристаллы из Ануса до того как это стало мейнстримом.
1d20: (6) = 6
Аррах !xYXzGdySak #884 #275905
Сложность ран
3d20: (1 + 4 + 16) = 21
Аррах !xYXzGdySak #885 #275906
Тяжесть ранений.
1d20: (14) = 14+3
1d20: (7) = 7+6
1d20: (16) = 16+4
Если тяжесть больше 20-ти она считается как 20-ть.
Сакандрас #886 #275912
1d20: (2) = 2
мост с коатлем
Сакандрас #887 #275915
1d20: (13) = 13
Сакандрас #888 #275921
Двойной мост с драконами.
1d20: (6) = 6
Сакандрас #889 #275922
1d20: (9) = 9
DM2.0 !eT4dpcqhOk #890 #275926
Дайс на помощь медика
1d3: (1) = 1
1. Гидра себя сильно порвала, у Ристата мало ингредиентов.
Ристат отрегенил гидре 50 хп до 220.
2. Гидра себя все равно сильно порвала но у Ристата больше ресурсов и вообще он решил помочь, гидре отрегенило 100 хп до 270-ти. Головы отросли.
3. Специально для таких случаев у Ристата есть особое зелье для гидр. Реген 100 хп, восстановление регена на 10 хп/ход.
Сакандрас #891 #275934
Дипломатия - Первый - 1d20: (12) = 12
Дипломатия - Ристат - 1d20: (12) = 12
Сакандрас #892 #275997
Диво ритуал.
1d20: (11) = 11
Сакандрас #893 #275998
Напиваемся дрянью в усмерть.
1d20: (3) = 3
Сакандрас #894 #275999
С каждым глотком успех скручивает кишки все больше.
1d20: (18) = 18
DM2.0 !eT4dpcqhOk #895 #276002
Ристат снова хиляет гидру
1d3: (3) = 3
1. Снова заливает зелья и чини раны на 60 хп
2. Напрягается и восстанавливает 100 хп
3. Восстанавливает гидре 100 хп и ВЕСЬ реген.
Аррах !xYXzGdySak #896 #276004
Кину дайсец на изучение кровушки.
Аррах !xYXzGdySak #897 #276005
>>276004
1d20: (7) = 7
Сакандрас #898 #276007
Медицинский ролл
1d20: (10) = 10
DM !AVoHUX0ItQ #899 #276012
Стук в двери снов.
1d20: (20) = 20 - сложность спрыгивания.
Сакандрас #900 #276013
Новая попытка дипломатии
1d20: (10) = 10
Аррах !xYXzGdySak #901 #276016
Охуевший дракон записывает разговор.
1d20: (14) = 14
Аррах !xYXzGdySak #902 #276021
Роллирую подготовку реагентов для Карлы.
Аррах !xYXzGdySak #903 #276022
1d20: (12) = 12
Аррах !xYXzGdySak #904 #276027
Червие пытается найти сон внутри сна а там найти Ди Каприо 1d20: (8) = 8
Аррах !xYXzGdySak #905 #276028
Червие напряг булки продолжает искать Ди Каприо 1d20: (5) = 5
Аррах !xYXzGdySak #906 #276032
Червие со стояком ищет Ди Каприо 1d20: (16) = 16
Аррах !xYXzGdySak #907 #276087
Изучаем анализы 1d20: (1) = 1
DM2.0 !eT4dpcqhOk #908 #276114
Итак, дайсец на Ригату
1d3: (1) = 1
1. ЕОТ Сакандраса он соответственно её ЕОК
2. Хорошие друзья. ОН ЕЙ КАК БРАТ
3. Просто хорошие знакомые, соратники.
DM2.0 !eT4dpcqhOk #909 #276128
Дайсец на тварей
1d4: (4) = 4
1. Твари избежали дыхания 25 напоролось на колья, 7 кольев сломано
2. Твари попали только под лазоры Ригаты пять тварей распидорасило 25 на кольях 7 кольев по пизде
3. Тварей обдало только дыханием Сакандраса те же что и у Ригаты
4. Тварей ебанул общий залп. 15 тварей распидорасило 20 на кольях 5 кольев по пизде.
Сакандрас #910 #276158
Атака - 4d100: (84 + 38 + 79 + 83) = 284 Урон - 8d10: (10 + 6 + 3 + 9 + 5 + 6 + 6 + 9) = 54
Зажарочка.
DM2.0 !eT4dpcqhOk #911 #276239
Изувеченные твари, атака
1. 4d100: (19 + 59 + 18 + 80) = 176
2.4d100: (78 + 8 + 83 + 15) = 184
3.4d100: (31 + 7 + 4 + 25) = 67
4.4d100: (24 + 68 + 2 + 98) = 192
5.4d100: (88 + 84 + 46 + 93) = 311
6.4d100: (7 + 27 + 32 + 9) = 75
7.4d100: (14 + 3 + 6 + 47) = 70
8.4d100: (24 + 29 + 58 + 1) = 112
9.4d100: (9 + 39 + 84 + 61) = 193
10.4d100: (83 + 29 + 78 + 49) = 239
11.##4d100##
12.##4d100##
13.##4d100##
14.##4d100##
15.##4d100##
DM2.0 !eT4dpcqhOk #912 #276240
11.4d100: (54 + 66 + 100 + 13) = 233
12.4d100: (35 + 65 + 91 + 20) = 211
13.4d100: (52 + 59 + 89 + 24) = 224
14.4d100: (93 + 44 + 25 + 16) = 178
15.4d100: (41 + 98 + 36 + 22) = 197
DM2.0 !eT4dpcqhOk #913 #276241
Изувеченные твари, урон
1. 3d10: (3 + 6 + 2) = 11
2.3d10: (3 + 10 + 7) = 20
3.3d10: (1 + 1 + 2) = 4
4.3d10: (1 + 3 + 4) = 8
5.3d10: (5 + 1 + 7) = 13
6.3d10: (6 + 2 + 6) = 14
7.3d10: (2 + 5 + 10) = 17
8.3d10: (3 + 9 + 7) = 19
9.3d10: (9 + 5 + 10) = 24
10.3d10: (9 + 5 + 10) = 24
11.##3d10##
12.##3d10##
13.##3d10##
14.##3d10##
15.##3d10##
DM2.0 !eT4dpcqhOk #914 #276242
11.3d10: (5 + 4 + 5) = 14
12.3d10: (8 + 10 + 6) = 24
13.3d10: (3 + 9 + 2) = 14
14.3d10: (7 + 5 + 2) = 14
15.3d10: (1 + 9 + 10) = 20
DM2.0 !eT4dpcqhOk #915 #276243
Ригата МУЛЬТИАТАКА (луч) (урон) (там 4д100 атаки так что автохит и нииибет)
1. 16d10: (5 + 2 + 7 + 6 + 9 + 7 + 1 + 7 + 1 + 6 + 5 + 5 + 10 + 9 + 10 + 3) = 93
2.16d10: (3 + 1 + 3 + 2 + 2 + 6 + 10 + 3 + 10 + 8 + 4 + 5 + 1 + 6 + 10 + 1) = 75
3.16d10: (8 + 9 + 10 + 4 + 2 + 6 + 4 + 8 + 2 + 7 + 9 + 7 + 6 + 10 + 8 + 5) = 105
4.16d10: (7 + 2 + 1 + 1 + 8 + 9 + 6 + 9 + 7 + 2 + 10 + 6 + 5 + 1 + 7 + 2) = 83
5.16d10: (3 + 9 + 1 + 4 + 5 + 3 + 1 + 10 + 4 + 5 + 7 + 7 + 9 + 2 + 5 + 5) = 80
6.16d10: (7 + 3 + 9 + 1 + 8 + 3 + 3 + 7 + 5 + 2 + 4 + 2 + 10 + 3 + 2 + 8) = 77
7.16d10: (2 + 4 + 3 + 4 + 1 + 6 + 4 + 8 + 6 + 1 + 8 + 7 + 5 + 2 + 1 + 8) = 70
Сакандрас #916 #276256
Атака (Укус) 3d100: (20 + 35 + 45) = 100
Урон 8d10: (4 + 8 + 8 + 1 + 4 + 7 + 2 + 10) = 44
#917 #276267
Изувеченный атака.
1.1d100: (53) = 53
2.1d100: (38) = 38
3.1d100: (37) = 37
4.1d100: (1) = 1
5.1d100: (22) = 22
6.1d100: (62) = 62
7.1d100: (91) = 91
8.1d100: (73) = 73
#918 #276268
Гидры , уворот.
1d100: (5) = 5
1d100: (30) = 30 + 50%
DM2.0 !eT4dpcqhOk #919 #276269
Изувеченные твари урон (укус)
1. 5d10: (3 + 10 + 2 + 6 + 10) = 31
2. 5d10: (1 + 2 + 10 + 6 + 10) = 29
3. 5d10: (3 + 5 + 3 + 5 + 9) = 25
4. 5d10: (9 + 8 + 2 + 1 + 10) = 30
5. 5d10: (1 + 7 + 8 + 2 + 9) = 27
6. 5d10: (3 + 5 + 10 + 3 + 8) = 29
7. 5d10: (9 + 5 + 8 + 8 + 1) = 31
8. 5d10: (5 + 7 + 7 + 10 + 4) = 33
DM2.0 !eT4dpcqhOk #920 #276271
Ригата, урон
12d10: (5 + 6 + 7 + 10 + 5 + 4 + 8 + 3 + 7 + 10 + 6 + 8) = 79
Сакандрас #921 #276279
ЩЩЩЩиито?
1d20: (16) = 16
Сакандрас #922 #276331
Роляю проницательность на годные приправы к изувеченным , для гурманов(присягнувших гурманов конечно же.)
1d20: (17) = 17
DM !AVoHUX0ItQ #923 #276356
Бонна и броня.-
1d6: (3) = 3
1. Интерфейс не совместим , все соснули.
2-3 Интерфейс зайдет , оптика роскошь.
4-5 Интефейс и оптика сидят как влитые.
6. Виверна-задрот перебрала броню значительно усилила и модернизировала ее а еще сама пришила источник питания.
Аррах !xYXzGdySak #924 #276358
Ну, кидаю дайсец 1d6: (4) = 4
Сакандрас #925 #276403
1d20: (15) = 15 - Кровавый мост.
Сакандрас #926 #276404
Ну и сразу же карательная медицина .
1d20: (14) = 14
Сакандрас #927 #276423
Ломаем маня мирок Шрайка.
1d20: (15) = 15
Сакандрас #928 #276437
1d20: (6) = 6
Ролл без задач.
Сакандрас #929 #276439
Запчасти в Краторе.
1d20: (10) = 10
DM2.0 !eT4dpcqhOk #930 #276440
Как Сакандрас шипом по жопе получал 14d10: (7 + 3 + 5 + 2 + 7 + 3 + 4 + 2 + 5 + 3 + 9 + 10 + 9 + 9) = 78
DM !AVoHUX0ItQ #931 #276445
Разведчик и задачи.
1d20: (1) = 1
DM !AVoHUX0ItQ #932 #276447
Тайша уклонение от взрыва.
1d6: (6) = 6
1. Критическое ранение , она на грани развоплощения.
2-3 Оторвана рука выбит глаз сломана нога , сама двигаться не может.
4-5 Посекло осколками но в целом впроядке.
6. Ни единой царапины.
DM !AVoHUX0ItQ #933 #276615
Агентура Тайши - Авалон.
1d6: (5) = 5
1. Снабженец был выслежен контрразведкой Авалона.
2.-3 Снабженец достал сырой источник энергии (куб d10 для устрановки)
4-5 Готовый источник энергии , просто добавь воды.
6. Снабженец получил повышение , готовый источник + груз медикоментов и в дальшнейшем будет возможность получить вещи получше.
Аррах !xYXzGdySak #934 #276634
Метну дайсец на оптику 1d20: (4) = 4
Аррах !xYXzGdySak #935 #276649
Ролл на обмаз брони 1d20: (13) = 13
DM !AVoHUX0ItQ #936 #276685
Дрейк и "деликатесы".
1d20: (17) = 17
Сакандрас #937 #276711
1d20: (17) = 17 - Время для отличных историй.
Аррах !xYXzGdySak #938 #276723
Аррах снова ищет Ди Каприо 1d20: (17) = 17
DM !AVoHUX0ItQ #939 #276782
Для Виртуса.
Рогачи
Крупные чернильно-чёрные олени с зашитыми ртами, ноздрями и глазами. Обладают ярко-выраженными псионическими способностями. Каждая особь имеет под контролем до 10 варгов. Могут создавать барьер, защищающий от дистанционных атак. Пока ни разу не было замечено, чтобы два и более рогача действовали вместе или вообще контактировали.
Атака (рога) - 1d100; Урон 3d10
Уворот - 2d100
Здоровье - 20; броня - 3
Неуязвим для дистанционных атак.
Скорость - 100

Варги
Большие чёрные волки размером с медведя гризли. Крайне агрессивны. Отлично видят в темноте. Предпочитают охотится стаями, но встречаются и одиночки.
Атака (укус) - 1d100; Урон 3d10
Уворот - 2d100
Здоровье - 20; броня - 3
Скорость - 100
После первого попадания варг намертво вцепляется в жертву и не отпускает её, пока либо жертва либо он сам не погибнет. С этого момента уворот падает до нуля, а с каждым раундом челюсть сжимается увеличивая первичный урон на 5 очков, до максимума 30.
DM !AVoHUX0ItQ #940 #276800
Инициатива
1d100: (43) = 43 - Виртус.
1d100: (8) = 8 - Рогач - (если инициатива Рогача больше значит он заметил дрейка , и может бросить контр-атаку)
Контр атака
Атака (рога) - 1d100: (85) = 85 Урон 3d10: (2 + 8 + 1) = 11
Уклонение - 2d100: (77 + 43) = 120
DM !AVoHUX0ItQ #941 #276801
Варги .
1d9: (9) = 9+1
DM !AVoHUX0ItQ #942 #276804
1d100: (8) = 8 - рогач попытка увернуться.
DM !AVoHUX0ItQ #943 #276827
А теперь встречайте первую древнюю тварь в игре.
Древний Альфа Варг.
Атака 3d100 Урон 8d10
Уклонение 3d100
Здоровье 200 броня 15
Скорость 150
Хищник - малая аура ужаса , отпугивает меньших монстров и группировки без вожака.
Вожак - способен вести до десяти обычных варгов.
Последний удар - наносит огромный урон целям в которые вцепились варги.
Хватка - намертво вцепляется в жертву и не отпускает её, пока либо жертва либо он сам не погибнет. С этого момента уворот падает до нуля, а с каждым раундом челюсть сжимается увеличивая первичный урон на 10 очков, до максимума 80.
Если что он такой один , по крайней мере пока что. Обкатка и вот это все.
DM !AVoHUX0ItQ #944 #276853
Традиционный наброс говна за четверку.
1d6: (6) = 6
1. Пара гаргон облюбовали задницу дрейка , все очень плохо.
2-4 она была всего одна.
5-6 кубы отменили вердикт.
DM !AVoHUX0ItQ #945 #276860
Инициатива.
##1d100#
DM !AVoHUX0ItQ #946 #276861
>>276860
1d100: (96) = 96 фикс.
Виртус #947 #276866
>>276861
1d100: (10) = 10 инициатива
DM !AVoHUX0ItQ #948 #276867
Плевок паутиной Арахнид.
2d100: (77 + 32) = 109
Болотные твари. - ядовитый плевок.
1.2d100: (8 + 18) = 26
2.2d100: (34 + 95) = 129
3.2d100: (81 + 51) = 132
4.2d100: (86 + 50) = 136
5.2d100: (60 + 8) = 68
6.2d100: (89 + 43) = 132
7.2d100: (10 + 33) = 43
8.2d100: (70 + 38) = 108
9.2d100: (53 + 38) = 91
10.##2d100##
DM !AVoHUX0ItQ #949 #276870
>>276867
10. Атака 2d100: (41 + 94) = 135
Атакованные болотные Уклонение.
3d100: (29 + 84 + 60) = 173
3d100: (97 + 95 + 59) = 251
DM !AVoHUX0ItQ #950 #276888
Арахнид
Ядовитый плевок.2d100: (32 + 61) = 93

1.2d100: (16 + 30) = 46
2.2d100: (51 + 80) = 131
3.2d100: (37 + 76) = 113
4.2d100: (24 + 87) = 111
5.2d100: (73 + 47) = 120
6.2d100: (4 + 3) = 7
7.2d100: (46 + 67) = 113
8.2d100: (11 + 53) = 64
9.2d100: (26 + 97) = 123
10.##2d100##
DM !AVoHUX0ItQ #951 #276889
Опоздавший
2d100: (61 + 61) = 122
Уклонение
болотная тварь 3d100: (81 + 49 + 30) = 160
Арахнид и тролль получают автохит.
DM !AVoHUX0ItQ #952 #276893
Арахнид
Плевок паутиной .2d100: (69 + 41) = 110

1.2d100: (21 + 23) = 44
2.2d100: (8 + 25) = 33
3.2d100: (1 + 11) = 12
4.2d100: (40 + 70) = 110
5.2d100: (96 + 89) = 185
6.2d100: (86 + 49) = 135
7.2d100: (66 + 35) = 101
8.2d100: (4 + 23) = 27
9.2d100: (22 + 23) = 45
DM !AVoHUX0ItQ #953 #276894
Попадание плевком.
Урон 3d10: (4 + 4 + 5) = 13
Уклонение
Тролль 1d100: (22) = 22
Арахнид 1d100: (96) = 96
Болотная тварь 3d100: (71 + 31 + 79) = 181
DM !AVoHUX0ItQ #954 #276902
Арахнид
плевок паутиной 2d100: (77 + 21) = 98
1.2d100: (100 + 66) = 166
2.2d100: (46 + 38) = 84
3.2d100: (86 + 54) = 140
4.2d100: (15 + 53) = 68
5.2d100: (48 + 6) = 54
6.2d100: (85 + 45) = 130
7.2d100: (2 + 59) = 61
8.2d100: (75 + 97) = 172
9.2d100: (34 + 12) = 46
DM !AVoHUX0ItQ #955 #276903
2d100: (26 + 70) = 96 - опоздавшие.
Уклонение .
Тролль. 1d100: (76) = 76
Арахнид 1d100: (37) = 37
Болотное животное 3d100: (74 + 45 + 28) = 147
DM !AVoHUX0ItQ #956 #276907
Арахнид
Ядовитый плевок.2d100: (50 + 51) = 101
1.2d100: (1 + 21) = 22
2.2d100: (55 + 73) = 128
3.2d100: (77 + 60) = 137
4.2d100: (43 + 67) = 110
5.2d100: (62 + 49) = 111
6.2d100: (53 + 81) = 134
7.2d100: (34 + 57) = 91
8.2d100: (8 + 100) = 108
9.2d100: (54 + 49) = 103
DM !AVoHUX0ItQ #957 #276908
Уклонение.
3d100: (72 + 33 + 80) = 185
DM !AVoHUX0ItQ #958 #276913
По скольку уклонение дрейка за предалми возможностей болотных то .
Уклонение
1 Тролль . 1d100: (46) = 46
2. Арахнид. 1d100: (14) = 14
3. БТ 3d100: (7 + 80 + 86) = 173
DM !AVoHUX0ItQ #959 #276916
Болотный обстрел.
1.2d100: (7 + 14) = 21
2.2d100: (73 + 44) = 117
3.2d100: (45 + 72) = 117
4.2d100: (80 + 4) = 84
5.2d100: (44 + 69) = 113
6.2d100: (39 + 67) = 106
7.2d100: (21 + 18) = 39
DM !AVoHUX0ItQ #960 #276995
Триумвиат , травление дрейа паутиной. 1d6: (3) = 3
1.Прям в щи , уворот 0 дрейка тянет в пещеру к троллю и компании.
2-4 Залепило крылья но можно освободиться по броску сложность 10 +
5-6 На дрейка сегодня забили.
DM !AVoHUX0ItQ #961 #277005
Паучья хитрость.
Голова болотной твари (или другого создания) , брюшко арахнида с железами , кварцевые кристаллы.
Эффект - полуразумное существо устанавливаемое в качестве ловушки . Голова следуя инструкциями заливает невероятно прочной паутиной незваных гостей.
DM !AVoHUX0ItQ #962 #277019
А теперь проверим ждала ли его засада.
1. Пиздос , гаргона , несколько траллей , и группа болотных.
2-3. Арахнид и несколько тролей.
4-5 Болотные твари , семь.
6. Сегодня день безолаберности.
DM !AVoHUX0ItQ #963 #277020
>>277019
1d6: (3) = 3
DM !AVoHUX0ItQ #964 #277022
Инициатива
1d100: (38) = 38
Виртус #965 #277024
1d100: (60) = 60
DM !AVoHUX0ItQ #966 #277025
Три атакованных тролля , уклонение.
1d100: (95) = 95
1d100: (72) = 72
1d100: (82) = 82
DM !AVoHUX0ItQ #967 #277030
1d100: (76) = 76
1d100: (22) = 22
1d100: (74) = 74
DM !AVoHUX0ItQ #968 #277039
1d100: (100) = 100
1d100: (48) = 48
1d100: (89) = 89
DM !AVoHUX0ItQ #969 #277056
Тролли новая попытка уклониться
1d100: (73) = 73
1d100: (48) = 48
1d100: (36) = 36
DM !AVoHUX0ItQ #970 #277096
1d100: (33) = 33
1d100: (8) = 8
1d100: (57) = 57
DM !AVoHUX0ItQ #971 #277125
1d6: (6) = 6
Виртус и подземные приключения.
1. Ловушка.
2-3. Несколько троллей
4-5. На один ход вперед свободный проход.
6. Пара ингредиентов.
DM !AVoHUX0ItQ #972 #277178
1d6: (4) = 4
А вот сейчас бед трип.
Бросок такой-же как и в прошлый раз но в этот раз все проебано.
Виртус #973 #277234
1d20: (9) = 9 удачный уговор
DM !AVoHUX0ItQ #974 #277235
Триумвиат , очи разума.
1d20: (12) = 12
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 10 мая 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /wr/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски