Это копия, сохраненная 10 мая 2015 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Здесь создаём персонажей и ведём обсуждения касающиеся непосредственно самой игры.
Предложения по улучшению игры и добавлению в неё дополнительных аспектов кидайте сюда >>250679
Чтобы создать персонажа - следуйте инструкции на картинке и напишите пост следующего содержания:
Имя персонажа
Пол
Подвид дракона
Цвет дракона
Источник бессмертия
Аспект
Временной период
Местонахождение
Цели
Есть два временных периода: Первые дни и Эпоха хаоса. Первые дни - драконы и чудовища только появились, люди сильны но ещё не понимают с чем столкнулись, подходит для любителей устроить тотальный дестрой и просто подрочить на всесильность. Эпоха Хаоса - драконы и чудовища уже некоторое время на Земле, установился шаткий паритет, тут сосредоточен основной сюжет и мультиплеер.
Вводная >>256232
Гайд по видам драконов >>256234
Гайд по цветам >>256235 и >>256236
Гайд по аспектам >>256233
Боевая система >>256237
Магия >>256238
Драконий секс >>256499 и >>256549
Пример персонажа:
Имя персонажа: Астарогос
Пол: М
Вид дракона: Бегемот
Цвет дракона: Белый
Источник бессмертия: Спячка
Аспект: Проницательность (Магия)
Временной период: Эпоха Хаоса
Местонахождение: Где-то в Сибири
Цели: В ближайших целях - зачистить местность от монстров и установить контакт с людьми. В долгосрочной перспективе - создать драконий союз и подчинить континент.
Сама игра начнётся в субботу после 23:00
Пол: Ж (Королева змей жи есть)
Вид дракона:Нага!
Цвет дракона: Зеленый
Источник бессмертия:Свой собственный храм
Аспект: Величие!
Временной период: Эпоха Хаоса
Местонахождение: Джунгли Индии
Цели: Запилить сеть храмов.Отыскать старых червей-братишек
Я пока подбираю способности дракону, не знаю сколько времени буду это делать.
Пол: М
Вид дракона: Драконорождённый
Цвет дракона: Бесчешуйный
Источник бессмертия: Золото
Аспект: Проницательность (Наука, Магия)
Временной период: Эпоха Хаоса
Местонахождение: Новый Авалон
Цели: Глубокое изучение магии и возможностей драконов. Поиск способов комбинации своих "природных" способностей с ритуалами и магией, а также технологиями людей, увеличение собственных способностей с помощью результатов этих исследований. Тайное изучение Тиамат как явления, истории мира и механизмов его изменения.
Пол: М
Вид дракона: Дрейк
Цвет дракона: Черный + Зеленый
Источник бессмертия: Золото
Аспект: Проницательность
Временной период: Эпоха Хаоса
Местонахождение: дельта Амазонки
Цели: Сохранение природы + помощь людям
Надо выбрать что-то одно. Либо магия, либо технология. Выбрав магию, ты не сможешь сам собирать вундервафли, но можешь их юзать. Выбрав технологии сможешь сам собирать фундервафли, но с магией придётся попрощаться.
Думай, что тебе больше подходит.
Виноват, пропустил этот момент.
Смогу ли я со временем выучить другой аспект, как это делают обычные люди? Будет ли учитываться мой бэкграунд (например перед превращением в дракона персонаж был учёным, студентом-технарём, практикующим магом, etc)?
Ты изначально дракон, тему с превращением и статуэтками выкинули в процессе разработки.
Да, магии или технологии можно выучиться, но процесс это оооочень не быстрый. Надо будет задрачивать книги, просить НПЦ и персонажей учить тебя и т.п.
Если ты взял технологию - ты сразу же можешь начать мастерить любой девайс, главное - найти подходящие материалы. С магией так же.
Ок, тогда магия. Технологии буду учиться по ходу. Хотелось бы конечно прописать какие-то минимальные познания, которые получил с момента возвращение Тиамат, но если нет, то нет.
Пол: М.
Вид дракона: Бегемот.
Цвет дракона: Чёрный.
Источник бессмертия: Спячка.
Аспект: Проницательность(магия).
Временной период: Эпоха Хаоса.
Местонахождение: Где-то на Скандинавском п-ове.
Цели: в ближайших целях - подчинить монстров на п-ове, изгнать людей и установить контроль над Скандинавией. В долгосрочной перспективе - стать "Отцом" монстров, собрать из них армию и вызвать Тиамат на битву. Так можно?
>вызвать Тиамат на битву.
Я так подозреваю, что армии монстров тут будет мягко говоря недостаточно. Она качественно, а не количественно, выше любого дракона на несколько голов.
Ну, найдётся же парочка драконов, которые встанут на мою сторону. Да и под подчинением Скандинавии я подразмевал и подчинение всех драконов на полуострове. Кто-то сам примкнёт, кого-то подчиню силой
нужно ли есть драконам, если не выбран аспект голода?
золотой окрас дает бонус в светлое время суток в 50% к характеристикам, про броню, хиты, скорость понятно, а как это действует на уворотливость, укус, дыхание и атаки от них?
>вызвать Тиамат на битву. Так можно?
Можешь попробовать, никто не запрещает.
>>256922
>нужно ли есть драконам, если не выбран аспект голода?
Нужно, хотя бы пару раз в день. Об этом надо упомянуть в одном из своих постов и указать откуда еда взялась.
Аспект голода коварен тем, что пропустив еду можно лишиться части сил, пока снова не отъешься.
>золотой окрас дает бонус в светлое время суток в 50% к характеристикам
Не совсем верно. Нужен не просто день, а безоблачный солнечный день. Хотя подняться выше облаков опят-таки никто не запрещает.
>про броню, хиты, скорость понятно, а как это действует на уворотливость, укус, дыхание и атаки от них?
Добавляй +2 кубика к ним.
Я не про битву с Тиамат спрашивал. Я про армию чудовищ. Могу я их подчинить без использования магии и даров Тиамат?
Чтоб подчинить чудовищ (не драконов) нужна либо магия, либо технология, либо дары, либо способность наги.
Эээ, технология тогда. Биоинженерия + генетика скорее.
Пол: М.
Вид дракона: Коатль.
Цвет дракона: Механический.
Источник бессмертия: Поклонение.
Аспект: Величие.
Временной период: Эпоха Хаоса.
Местонахождение: На территории некогда существующей США.
Цели: Объединить людей и монстров в Северной Америке под свое управление. Создать культ Бога-Машины-Дракона Асгарда. Направить деятельность подчиненного населения на развитие технологий и восстановление цивилизации в новом утопическом виде.
Трип забыл.
Где больше людей и больше всего сохранилось технологий.
Асгард так же положительно относится к магии и разумным монстрам. Так как сам является смесью магии и технологий.
Пол: М
Вид дракона: Драконорожденный
Цвет дракона: Синий
Источник бессмертия: Пожиратель девушек
Аспект: Проницательность (Наука и технологии)
Временной период: Эпоха Хаоса
Местонахождение: Новый Авалон
Цели: Найти себе верных товарищей среди драконов и людей. Позже сформировать свою дружину или армию драконорожденных оснащенную высокотехнологичным оружием.
Как такой аспект влияет на уровень угрозы, в городе совсем плохо будет?
- В истинном облике больше похож на человекообразную акулу чем на дракона.
- Cчитает, что хорошая еда - счастливая еда, потому полностью поддерживает мирное сосуществование драконов и людей.
На Авалоне не приветствуется людоедство. Будешь либо шифроваться ото всех, либо придётся сменить условие или локацию. Какой вариант больше устраивает?
Эй, это же оголтелый нуришментизм!
Имя персонажа: Аррах
Пол: М
Вид дракона: Вирм
Цвет дракона: Красный
Источник бессмертия: Золото, ебаные тонны золота
Аспект: Проницательность (Магия и Наука)
Временной период: Эпоха Хаоса
Местонахождение: Великая Пустыня
Цели: Используя магию, обширный багаж научных знаний создать металлическую армию. Если в общем то просто научные изыскания в области металлургии попытки сплавить металлургию и магию.
Никогда не юзал трип так что могу первый раз обгадиться с ним.
Кого? Что еще за жидочервь? Хотя нет, помню смутно там было что-то про ебаные тонны золота и наебнуть экономику. Если ты про это, то нет я не он, я просто хиккую под землей, периодически утаскиваю людей в стиле "Дрожи земли", может потом удастся договориться обменивать кровь на золото и провожу в Логове всякие стремные эксперименты по оживлению металла и сплавлению металла с плотью человека и/или дракона или банальным укреплением плоти дракона металлом. Ну и прочие работы со сплавами, высокими температурами и давлением. Ну невинные дела короче.
В обмен на человеческую кровь - пожалуйста. Проделаю. Хранилище для нефти подальше от Хранилища для золота.
А это уже не мне~
Просто посмотри в тредик.
Авалон отчаянно нуждается в энергии.Смерть бронзовых дракошек остановит весь город.
И тут ты.С бочками нефти.
Ну так я итак планировать собирать все, что по вкусу отличается от грязи, песка и камней и складировать. Включая нефть, (делать отток в специальное Хранилище) газ (аналогично) и прочие металлы, руду, камни и вот это все. Эксперименты и еще раз эксперименты.
>Смерть бронзовых дракошек
Ты собрался всех сразу в городе убить? Снабжением занимаются только несколько из них.
Что значит шифроваться и как вообще работает этот источник бессмертия? Просто потребуется дополнительно обыгрывать это или будут какие то особые ивенты, например, полицейские расследования, подозрения и так далее?
Алсо, я правильно понял, что драконорожденному хватит одной тян в год? Если так, то кому оно мешает, в год больше людей из-за всякой фигни умирает.
Ну и как-то тяжело шифроваться, когда все уже прочли твою квенту.
Есть идея отыграть это все с долей шутки, как Влад который НЕвампир
>Что значит шифроваться и как вообще работает этот источник бессмертия?
Ну надо будет притворяться, что у тебя другой источник бессмертия. Показушно спать на золоте, или нарочно много есть, или уходит в псевдоспячку. Ну ты понимаешь.
>Алсо, я правильно понял, что драконорожденному хватит одной тян в год? Если так, то кому оно мешает, в год больше людей из-за всякой фигни умирает.
В диких землях да, но на Авалоне вроде как закон и порядок. Если вдруг исчезает молодая девушка - это заметят
>будут какие то особые ивенты, например, полицейские расследования, подозрения и так далее?
Да я планировал нечто подобное, но если такое не по вкусу, можно сказать, что ты отужинал в Диких Землях и временно забить на эту проблему. Пока родственники невинно-убиенной не прибудут на остров
2 1d100: (17) = 17 3d10: (5 + 8 + 1) = 14
3 1d100: (4) = 4 3d10: (10 + 9 + 6) = 25
4 1d100: (57) = 57 3d10: (1 + 10 + 8) = 19
>Ну надо будет притворяться, что у тебя другой источник бессмертия. Показушно спать на золоте.
Отлично! Как я и думал. inb4 с внешностью акулы спать с золотом слегка неправдоподобно, пусть он нарочно много ест, особенно мяса с кровью.
>В диких землях да, но на Авалоне вроде как закон и порядок. Если вдруг исчезает молодая девушка - это заметят
>Да я планировал нечто подобное, но если такое не по вкусу, можно сказать, что ты отужинал в Диких Землях и временно забить на эту проблему.
Ох, драконы - моралфаги, забавно. Интересно, значит штрафы от источника начинают действовать не сразу? Тогда что мешает отыграть поиск подходящей девушки и сделать ее настоящей спутницей персонажа до часа х?
А на случай поиска в диких землях сделать ролл и описать это от лица персонажа. Например, если 4-5-6, то хитрый план удался, если 3 - ждать гостей, 2 - просто не сумел найти, 1 тюремное фэнтези?
Вот например - 1d6: (2) = 2
Резюмируя, да, если только персонаж не будет всю игру от полиции бегать, то давай поиграем.
2 Уворот 2d100: (31 + 39) = 70 Атака 1d100: (14) = 14 Урон 3d10: (4 + 5 + 8) = 17
3 Уворот 2d100: (99 + 17) = 116 Атака 1d100: (14) = 14 Урон 3d10: (3 + 1 + 6) = 10
4 Уворот 2d100: (81 + 42) = 123 Атака ##1d100## Урон ##3d10##
Пол: М
Вид дракона: Гидра
Цвет дракона: Красный
Источник бессмертия: Голод
Аспект: Проницательность (магия)
Временной период: Эпоха Хаоса
Местонахождение: Бразилия
Цели : Исследование вкусовых качеств и других полезных и не очень свойств местной флоры и фауны . В долгосрочной перспективе разработка драконьей диеты с полезными свойствами. (дракон кулинар-диетолог жи есть.)
Пол: М
Подвид дракона: Дрейк
Цвет дракона: Теневой кристалл.
Источник бессмертия: Девы (Могу я ритуально жрать не девок, а, например сердца детей или что-то подобное?)
Аспект: Нечестивый
Временной период: Эпоха Хаоса
Местонахождение и цель: В поисках безопасного места, прячусь от более сильных драконов и лечу по направлению к Британским островам
Скиллы:
1)Покрываюсь кристаллами темного цвета днем, дабы не получать дебафф от солнца(Надеюсь так можно и если да, то сколько урона нужно получить,чтобы сбить это покрытие?)
2) Выдыхаю облако ядовитой кристаллической пыли, которая отравляет всех живых существ и кристаллизирует
>Могу я ритуально жрать не девок, а, например сердца детей или что-то подобное?
Только девки, только харкор.
>Скиллы
Можно, но тогда ты замедляешься до 100км/ч, и уворот падает до 2d100. Даёт +5 брони, после трёх пробивных ударов слетает. Средним драконам достаточно нанести двух, великим одного.
2 1d100: (73) = 73
3 1d100: (13) = 13
4 1d100: (75) = 75
4 1d100: (49) = 49 4d10: (6 + 6 + 1 + 9) = 22
1 1d100: (100) = 100 4d10: (4 + 10 + 1 + 4) = 19
2 2d100: (61 + 40) = 101
3 2d100: (60 + 70) = 130
4 2d100: (88 + 19) = 107
5 2d100: (13 + 54) = 67
6 2d100: (46 + 55) = 101
7 2d100: (94 + 8) = 102
8 2d100: (90 + 42) = 132
9 2d100: (36 + 73) = 109
10 2d100: (49 + 100) = 149
2 1d100: (10) = 10
3 1d100: (90) = 90
4 1d100: (22) = 22
5 1d100: (18) = 18
6 1d100: (86) = 86
2 5d10: (4 + 2 + 5 + 5 + 9) = 25
3 5d10: (7 + 3 + 2 + 6 + 5) = 23
2 1d100: (14) = 14
3 1d100: (53) = 53
4 3d100: (56 + 39 + 37) = 132
Ну пусть будут девки. А броню я смогу сбрасывать по желанию? И что нужно делать чтобы начать играть?
2 2d100: (71 + 9) = 80
3 2d100: (89 + 71) = 160
4 2d100: (11 + 38) = 49
5 2d100: (52 + 66) = 118
6 2d100: (46 + 60) = 106
2 1d100: (65) = 65 5d10: (5 + 9 + 7 + 1 + 4) = 26
3 1d100: (87) = 87 5d10: (9 + 5 + 10 + 3 + 9) = 36
2 1d100: (70) = 70
3 1d100: (37) = 37
4 1d100: (4) = 4
Не паникуй, трипл, может ДМ занят чем или чего еще. Подождем пару деньков, ежели не объявится, то я героически приму на себя роль ДМ-а пока не появится он сам. Арраха само собой придется забросить ну что-нибудь придумаю. Если никто конечно не против моей кандидатуры.
>>259005
>Подождем пару деньков, ежели не объявится, то я героически приму на себя роль ДМ-а пока не появится он сам.
Если интересно ДМить, можешь взять себе пару игроков. Глядишь, игра пойдёт быстрее. Меня пока больше чем на одно обновление в день не хватает.
Вожак 2d100: (78 + 53) = 131
1 2d100: (40 + 67) = 107
2 2d100: (84 + 32) = 116
1 1d100: (14) = 14 5d10: (5 + 10 + 5 + 5 + 6) = 31
2 1d100: (44) = 44 5d10: (1 + 7 + 5 + 8 + 1) = 22
Ну вот я же говорил, что ДМ игру не забросил. Давай упростим. Просто по выходным буду ДМ-ить я ежели тебя не будет. Не готов я пока к полноценной поддержке игрового мира да и боюсь наши видения мира все-же отличаются. Кароч боюсь похерить игру. Просто предупреждай когда тебя может не быть. А так-то я пока могу хоть весь день расписывать игру, благо пока заняться нечем.
С большой долей вероятности в эти выходные меня не будет. Так что можешь подключаться. В мире ещё полно белых пятен, если есть желание и возможность развивать мир - буду только рад твоей помощи.
Алсо, схватка со стаей окул и немёртвых варгов показала, что надо бы запилить стаи монстров как отдельный юнит. Это и упростит расчёты и подправит баланс. Монстры откровенно сливаются против великих и средних драконов.
Вожак 2d100: (34 + 11) = 45
1 2d100: (22 + 34) = 56
2 2d100: (14 + 78) = 92
1 1d100: (55) = 55 5d100: (94 + 27 + 31 + 38 + 70) = 260
2 1d100: (85) = 85 5d100: (11 + 51 + 23 + 61 + 51) = 197
5d10: (9 + 7 + 6 + 6 + 2) = 30
Окей, если будет инторнет на этих выходных - поведу игру в меру своего разумения. А насчет монстров - а давай введем обе фичи, прокачанные стаи и сбивание брони, но и то и то только для определенных типов монстров. Мы же все-таки про дроконов ебаных говорим. Есть идея ввести для каждого монстра коэффициент сбивания брони как для отдельного юнита, так и для стаи и сделать его пока не особо большим дабы был челлендж но не было киркора.
Допишу. Кароч весь цимес в чем, мы говорим про ебаного дрокона, верно? Ну там типа совершенного монстра величайшее творение Тиамат и вот это все. То есть как по мне, дрокон (я про великих сейчас) силен, охуенно силен но не бессмертен. То есть он может почти без риска за сутки порвать стаю, напрягши булочки порвать две и уже дико рискуя ибо броня сбита и хп не то чтобы на высоте попытаться порвать третью. Я как-то так это вижу. Это надо реализовать, а для этого нужны эксперименты, потому и предлагаю ввести пока обе фичи.
Стаи сразу ввести не получится - надо пробрасывать и смотреть, а вот сбивание брони введу сразу, как закончится бой с акулами.
Вожак 2d100: (81 + 65) = 146
1 2d100: (37 + 1) = 38
2 2d100: (85 + 82) = 167
Я тут подумал, а может вообще оставить только стаи и ввести одиночных разожранных монстров с прокачанными характеристиками, ну навроде какого-нибудь патриарха оленей или древней песчаной акулы если уж на то пошло.
Найт Эпоха Хаоса
- Ты поступил благоразумно, брат, - одобрительно сказал лидер отряда.
Обряд занял меньше времени чем ожидалось. И из остывающего круга Найт вышел уже в виде мускулистого чернокожего человека. Тут же невдалеке открылась потайная дверь и человек в форме жестом показал Найту следовать за ним. Поплутав по лабиринтам коридоров, Найт и его сопровождающий вышли к небольшому залу. Там Найта проверили какими-то непонятными штуковинами, затем выдали одежду и заставили заполнять анкету. Вопросы в ней в основном не имели никакого значения, за исключением одного - условие бессмертия. Вряд ли хозяева острова обрадуются, узнав правду. Другой пункт анкеты один, который привлёк внимание Найта - особые таланты.
Ускорители дают +200км/ч Насчёт свалить - всё зависит от того как ты это обставишь. Простят тебя вряд ли.
Нет, одиночные монстры тоже нужны, чтоб малым драконам было с кем сражаться. Но для великих видимо придётся добавлять разожравшихся, да.
Это же объяснить неприкосновенность всяких замков шахт с ископаемыми и прочих ништяков.
Так это логично что сливают , дракон же . И как мне видится завалить дракона задача нетривиальная , ну серьезно этим развлечением должны бы заниматься большие группы хорошо вооруженных людей , жирнота вроде банды колоссов или другие драконы , я то понимаю всем хочется киркора но "вы великий дракон живший веками - вас загрызли три стаи сраных варгов пробив вам чешую гнилыми зубами кекеке. - звучит как минимум странно , это уже не говоря про то что малые будут страдать. Предлагаю оставить нынешних монстров как есть а для драконьего киркора можно запилить армии людей , улучшеных магие-технологией монстров под руководством других драконов.
Или просто расширить мир, оставив одиночек для всяких драгонпорнов и вот этих всех и добавить как уже было сказано стаи разной степени жирноты, (кстати здравую идею поднял дрокон ебаный должен быть все-таки йобой но не имбой так что стая стае должна быть рознь, ну тут я думаю можно отталкиваться от характеристик монстров то есть стая варгов и банда колоссов это большая разница). И не забывай, что пока соблюдены условия бессмертия - убитый дракон как я помню ресается в Логове.
Давай докажу примером. Возьмем допустим Авалон и окресности. Безопасное место, оплот цивилизации и вот это все, вокруг Авалона есть одиночки разной степени жирноты ибо стаи либо отогнаны в Дикие Земли либо уничтожены и остались лишь одиночные монстры, шарахающиеся от патрулей но тем не менее способные в одиночку разделать небольшой отряд обычных людей, и вот тот же драгонпорн за какими-нибудь не слишком ценным ингредиентами может пойти куда-нибудь пройтись по приграничным землям Авалона и разобрать пару допустим мантикор (первое что на ум пришло). Однако дальше начинаются Дикие Земли, куда тому же драгонпорну без девайсов соваться просто опасно ибо там уже встречаются стаи тварей и чем глубже в Дикие Земли тем опаснее стаи и жирнее твари но и богаче добыча. То есть там можно и редкий ингредиент добыть и артефакт магический залутать. Вот только там уже встречаются допустим "Древние Твари" по-сути производные от обычных но с увеличенными характеристиками (сильно увеличенными) и в окружении стаи какой-нибудь, с которыми уже придется и великому дракону повозится а драгонпорну тому-же без девайсов вообще пиздец, но и охраняют такие твари либо что-то ОЧЕ ценное либо сами по себе являются ценным набором ингредиентов. Но ничего сверхимбового и невозможного. В конце-концов это текстовая РПГ, ты ограничен лишь своим воображением и кубиками ну и зыбким здравым смыслом который звучит в основном как "Нет, ты не можешь уничтожить землю пердежом но можешь если соберешь 100500 ингредиентов один другого пиздецовее и проведешь десятиэтапный ритуал, кидая 1d20 в котором любое значение ниже 17-ти означает проеб всех ингредиентов и необходимость собирать их снова, а значение ниже 10-ти - необратимую потерю разума" как-то так. То есть подготовленный драгонпорн вполне себе может вынести какую-нибудь Древнюю Тварь.
Да, весьма годно.
каждый по кому прошёл - получает урон 43, но не больше 5 медведок. Узкие тоннели, особо по площади не поотжигаешь. На открытой местности до 10 бы пожёг.
2 1d100: (14) = 14
3 1d100: (78) = 78
4 1d100: (6) = 6
5 1d100: (52) = 52
6 1d100: (58) = 58
7 1d100: (73) = 73
8 1d100: (100) = 100
9 1d100: (40) = 40
10 1d100: (89) = 89
12 1d100: (43) = 43
13 1d100: (59) = 59
14 1d100: (57) = 57
15 1d100: (86) = 86
16 1d100: (100) = 100
17 1d100: (69) = 69
18 1d100: (82) = 82
19 1d100: (68) = 68
20 1d100: (46) = 46
2 1d100: (99) = 99
3 1d100: (32) = 32
4 1d100: (74) = 74
5 1d100: (92) = 92
6 1d100: (11) = 11
7 1d100: (94) = 94
8 1d100: (53) = 53
9 1d100: (98) = 98
10 1d100: (39) = 39
12 1d100: (87) = 87
13 1d100: (72) = 72
14 1d100: (89) = 89
15 1d100: (10) = 10
16 1d100: (97) = 97
17 1d100: (47) = 47
18 1d100: (84) = 84
19 1d100: (40) = 40
20 1d100: (87) = 87
2 5d10: (7 + 1 + 2 + 1 + 3) = 14
3 5d10: (8 + 6 + 1 + 3 + 5) = 23
4 5d10: (4 + 10 + 10 + 3 + 2) = 29
5 5d10: (4 + 9 + 2 + 8 + 6) = 29
6 5d10: (10 + 5 + 4 + 10 + 7) = 36
7 5d10: (2 + 7 + 1 + 2 + 6) = 18
8 5d10: (10 + 10 + 7 + 4 + 7) = 38
9 5d10: (3 + 10 + 2 + 9 + 9) = 33
10 5d10: (9 + 4 + 5 + 2 + 6) = 26
2 5d10: (2 + 3 + 3 + 7 + 5) = 20
3 5d10: (8 + 9 + 1 + 6 + 4) = 28
4 5d10: (8 + 6 + 6 + 1 + 2) = 23
5 5d10: (10 + 7 + 1 + 7 + 4) = 29
6 5d10: (10 + 10 + 8 + 7 + 5) = 40
7 5d10: (2 + 7 + 7 + 1 + 8) = 25
8 5d10: (4 + 8 + 7 + 7 + 5) = 31
Медредки атака. Нет надо точно стаи ввести, расписывать заебешься.
1. 1d100: (96) = 96
2. 1d100: (83) = 83
3. 1d100: (91) = 91
4. 1d100: (4) = 4
5. 1d100: (36) = 36
6. 1d100: (48) = 48
7. 1d100: (72) = 72
8. 1d100: (88) = 88
9. 1d100: (31) = 31
10. 1d100: (12) = 12
11. ##1d100##
12. ##1d100##
13. ##1d100##
14. ##1d100##
15. ##1d100##
16. ##1d100##
17. ##1d100##
18. ##1d100##
19. ##1d100##
20. ##1d100##
12. 1d100: (50) = 50
13. 1d100: (47) = 47
14. 1d100: (100) = 100
15. 1d100: (97) = 97
16. 1d100: (35) = 35
17. 1d100: (100) = 100
18. 1d100: (28) = 28
19. 1d100: (20) = 20
20. 1d100: (45) = 45
1. 5d10: (2 + 1 + 8 + 6 + 5) = 22
2. 5d10: (1 + 9 + 5 + 5 + 5) = 25
3. 5d10: (5 + 8 + 1 + 1 + 8) = 23
4. 5d10: (8 + 9 + 10 + 1 + 3) = 31
5. 5d10: (5 + 9 + 9 + 2 + 10) = 35
6. 5d10: (2 + 4 + 10 + 3 + 3) = 22
7. 5d10: (4 + 7 + 7 + 10 + 5) = 33
8. 5d10: (9 + 2 + 4 + 5 + 2) = 22
9. 5d10: (7 + 5 + 2 + 7 + 8) = 29
10. 5d10: (2 + 10 + 6 + 4 + 1) = 23
12. 5d10: (3 + 5 + 2 + 1 + 5) = 16
13. 5d10: (3 + 10 + 2 + 5 + 4) = 24
14. 5d10: (5 + 7 + 8 + 10 + 4) = 34
15. 5d10: (9 + 5 + 1 + 1 + 9) = 25
16. 5d10: (6 + 1 + 6 + 3 + 10) = 26
1. 1d100: (38) = 38
2. 1d100: (41) = 41
3. 1d100: (59) = 59
4. 1d100: (90) = 90
5. 1d100: (81) = 81
6. 1d100: (49) = 49
7. 1d100: (24) = 24
8. 1d100: (50) = 50
9. 1d100: (39) = 39
10. 1d100: (68) = 68
12. 1d100: (12) = 12
13. 1d100: (47) = 47
14. 1d100: (60) = 60
15. 1d100: (74) = 74
16. 1d100: (5) = 5
17. 1d100: (29) = 29
8. 1d100: (11) = 11
19. 1d100: (62) = 62
20. 1d100: (41) = 41
Только забыл кинуть дайсы на завесу, вирм всё-таки старается не надышаться. Да гидре неплохо было бы дойс на определение ритуала кинуть. Но да хрен с ним, и так вышло отлично. Вот что значит свежий взгляд.
Я просто решил что пещера итак забита токсинами по самое не могу, и пытаться не надышаться там просто невозможно. А про определение ритуала да, ошибся чутка ну да ладно. Опять же подумал, что всякие магические ритуалы пожирания будут идти в противоречие с аспектами ибо магия только для Проницательных. Но как говорится никто не мешает обставить пожирание помпой и хорошим кьянти.
Расписание простое, ДМ уходит - прихожу я, ДМ тут, я отдыхаю, да и два человека смогут лучше развить мир.
Заодно дайсы на медредок.
Медредки уворот
1. 1d100: (3) = 3
2. 1d100: (20) = 20
3. 1d100: (60) = 60
4. 1d100: (14) = 14
5. 1d100: (41) = 41
6. 1d100: (54) = 54
7. 1d100: (94) = 94
8. 1d100: (67) = 67
9. 1d100: (88) = 88
10. 1d100: (79) = 79
12. 1d100: (37) = 37
13. 1d100: (58) = 58
14. 1d100: (31) = 31
15. 1d100: (31) = 31
1. 1d100: (38) = 38
2. 1d100: (96) = 96
3. 1d100: (91) = 91
4. 1d100: (16) = 16
5. 1d100: (56) = 56
6. 1d100: (95) = 95
7. 1d100: (50) = 50
8. 1d100: (21) = 21
9. 1d100: (83) = 83
10. 1d100: (59) = 59
11. 1d100: (16) = 16
12. 1d100: (22) = 22
13. 1d100: (37) = 37
14. 1d100: (64) = 64
15. 1d100: (47) = 47
1. 5d10: (7 + 3 + 7 + 2 + 4) = 23
2. 5d10: (6 + 2 + 10 + 3 + 9) = 30
3. 5d10: (1 + 7 + 6 + 2 + 2) = 18
4. 5d10: (6 + 3 + 8 + 1 + 6) = 24
Медредки уворот
1. 1d100: (53) = 53
2. 1d100: (59) = 59
3. 1d100: (38) = 38
4. 1d100: (24) = 24
5. 1d100: (73) = 73
6. 1d100: (23) = 23
7. 1d100: (51) = 51
8. 1d100: (94) = 94
9. 1d100: (29) = 29
10. 1d100: (67) = 67
1. 1d100: (90) = 90
2. 1d100: (76) = 76
3. 1d100: (24) = 24
4. 1d100: (72) = 72
5. 1d100: (5) = 5
6. 1d100: (50) = 50
7. 1d100: (37) = 37
8. 1d100: (23) = 23
9. 1d100: (55) = 55
10. 1d100: (6) = 6
1. 5d10: (10 + 5 + 7 + 5 + 1) = 28
2. 5d10: (1 + 3 + 1 + 2 + 9) = 16
3. 5d10: (2 + 7 + 1 + 7 + 4) = 21
4. 5d10: (10 + 4 + 4 + 3 + 2) = 23
5. 5d10: (1 + 8 + 2 + 3 + 10) = 24
Видимо не получилось - Астрикс со вздохом удалил все полученные файлы.
и
Видимо не получилось - Астрикс со вздохом удалил все полученные файлы.
Окей, попробуем болдом. Авось будет нагляднее. Курсив оставлю для всяких внутриигровых пояснений.
1. 1d100: (76) = 76
2. 1d100: (98) = 98
3. 1d100: (62) = 62
4. 1d100: (20) = 20
5. 1d100: (10) = 10
6. 1d100: (34) = 34
7. 1d100: (9) = 9
8. 1d100: (16) = 16
9. 1d100: (19) = 19
10. 1d100: (53) = 53
1. 5d10: (1 + 2 + 4 + 5 + 9) = 21
2. 5d10: (2 + 1 + 6 + 6 + 2) = 17
3. 5d10: (7 + 7 + 2 + 6 + 10) = 32
4. 5d10: (7 + 10 + 1 + 7 + 4) = 29
5. 5d10: (2 + 9 + 5 + 6 + 10) = 32
6. 5d10: (6 + 6 + 4 + 7 + 8) = 31
7. 5d10: (6 + 9 + 6 + 2 + 3) = 26
1. 1d100: (100) = 100
2. 1d100: (41) = 41
3. 1d100: (94) = 94
4. 1d100: (41) = 41
5. 1d100: (50) = 50
6. 1d100: (96) = 96
7. 1d100: (73) = 73
1. 4d10: (6 + 9 + 7 + 6) = 28
2. 4d10: (8 + 7 + 2 + 10) = 27
3. 4d10: (6 + 10 + 4 + 9) = 29
4. 4d10: (6 + 6 + 2 + 1) = 15
5. 4d10: (6 + 10 + 8 + 6) = 30
6. 4d10: (3 + 7 + 5 + 5) = 20
7. 4d10: (5 + 4 + 1 + 10) = 20
Медредки, атака.
1. 1d100: (18) = 18
2. 1d100: (56) = 56
3. 1d100: (16) = 16
4. 1d100: (40) = 40
5. 1d100: (100) = 100
Медредки, урон
1. 5d10: (5 + 2 + 9 + 9 + 7) = 32
2. 5d10: (1 + 7 + 10 + 2 + 1) = 21
3. 5d10: (2 + 1 + 3 + 7 + 3) = 16
4. 5d10: (9 + 5 + 3 + 4 + 4) = 25
5. 5d10: (9 + 6 + 1 + 1 + 3) = 20
1. 5d10: (8 + 7 + 8 + 9 + 5) = 37
1. 1d100: (31) = 31
2. 1d100: (70) = 70
3. 1d100: (99) = 99
4. 1d100: (83) = 83
5. 1d100: (38) = 38
6. 1d100: (82) = 82
7. 1d100: (38) = 38
1. 4d10: (2 + 7 + 5 + 5) = 19
2. 4d10: (9 + 6 + 9 + 1) = 25
3. 4d10: (2 + 3 + 6 + 7) = 18
4. 4d10: (10 + 6 + 6 + 6) = 28
5. 4d10: (9 + 3 + 6 + 5) = 23
6. 4d10: (1 + 8 + 1 + 3) = 13
1. 5d10: (8 + 4 + 3 + 4 + 2) = 21
2. 5d10: (5 + 5 + 3 + 4 + 4) = 21
3. 5d10: (8 + 2 + 9 + 9 + 4) = 32
4. 5d10: (8 + 2 + 7 + 10 + 1) = 28
5. 5d10: (1 + 3 + 2 + 9 + 2) = 17
Тролли, атака
1. 1d100: (86) = 86
2.1d100: (42) = 42
3.1d100: (92) = 92
4.1d100: (100) = 100
5.1d100: (94) = 94
6.1d100: (62) = 62
7.1d100: (2) = 2
8.1d100: (67) = 67
9.1d100: (39) = 39
10.1d100: (75) = 75
12.1d100: (74) = 74
13.1d100: (48) = 48
14.1d100: (92) = 92
15.1d100: (84) = 84
1.4d10: (8 + 7 + 6 + 2) = 23
2.4d10: (4 + 3 + 8 + 8) = 23
3.4d10: (10 + 5 + 4 + 4) = 23
4.4d10: (5 + 7 + 9 + 1) = 22
5.4d10: (4 + 3 + 9 + 10) = 26
6.4d10: (4 + 4 + 4 + 9) = 21
7.4d10: (6 + 6 + 9 + 4) = 25
8.4d10: (9 + 10 + 3 + 6) = 28
9.4d10: (7 + 7 + 8 + 3) = 25
10.4d10: (3 + 10 + 1 + 7) = 21
Атака 1d100: (9) = 9
Урон 4d10: (2 + 2 + 4 + 10) = 18
Уворот 3d100: (27 + 63 + 57) = 147
1. 1d100: (32) = 32
2.1d100: (38) = 38
3.1d100: (75) = 75
4.1d100: (68) = 68
5.1d100: (59) = 59
6.1d100: (74) = 74
7.1d100: (46) = 46
8.1d100: (90) = 90
9.1d100: (10) = 10
10.1d100: (53) = 53
11. 1d100: (33) = 33
12.1d100: (69) = 69
13.1d100: (76) = 76
14.1d100: (52) = 52
15.1d100: (23) = 23
1. 5d10: (4 + 5 + 3 + 2 + 6) = 20
2.5d10: (3 + 4 + 8 + 10 + 2) = 27
3.5d10: (9 + 3 + 4 + 1 + 7) = 24
Атака 1d100: (58) = 58
Урон 4d10: (2 + 10 + 10 + 9) = 31
Уворот 3d100: (90 + 19 + 73) = 182
1.1d100: (13) = 13
2.1d100: (22) = 22
3.1d100: (60) = 60
4.1d100: (91) = 91
5.1d100: (15) = 15
6.1d100: (68) = 68
7.1d100: (34) = 34
8.1d100: (42) = 42
9.1d100: (69) = 69
10.1d100: (76) = 76
11.1d100: (24) = 24
12.1d100: (79) = 79
13.1d100: (40) = 40
14.1d100: (80) = 80
15.1d100: (78) = 78
Атака 1d100: (45) = 45
Урон 4d10: (3 + 9 + 3 + 5) = 20
Уклонение 3d100: (72 + 92 + 88) = 252
1. 5d10: (9 + 4 + 10 + 4 + 10) = 37
2.5d10: (8 + 1 + 3 + 8 + 4) = 24
3.5d10: (3 + 6 + 7 + 10 + 2) = 28
4.5d10: (8 + 6 + 3 + 3 + 8) = 28
5.5d10: (3 + 4 + 8 + 1 + 2) = 18
6.5d10: (8 + 6 + 9 + 5 + 2) = 30
7.5d10: (3 + 5 + 9 + 8 + 3) = 28
8.5d10: (10 + 3 + 2 + 9 + 4) = 28
9.5d10: (10 + 8 + 5 + 1 + 9) = 33
10.5d10: (5 + 1 + 4 + 10 + 3) = 23
1.1d100: (41) = 41
2.1d100: (21) = 21
3.1d100: (72) = 72
4.1d100: (7) = 7
5.1d100: (99) = 99
6.1d100: (52) = 52
7.1d100: (100) = 100
8.1d100: (62) = 62
9.1d100: (64) = 64
10.1d100: (15) = 15
11.1d100: (29) = 29
12.1d100: (60) = 60
13.1d100: (67) = 67
14.1d100: (43) = 43
15.1d100: (85) = 85
1.5d10: (8 + 2 + 2 + 4 + 5) = 21
2.5d10: (1 + 8 + 9 + 9 + 2) = 29
3.5d10: (2 + 8 + 10 + 10 + 5) = 35
4.5d10: (1 + 8 + 7 + 7 + 6) = 29
5.5d10: (2 + 8 + 7 + 8 + 8) = 33
6.5d10: (1 + 6 + 4 + 8 + 4) = 23
7.5d10: (8 + 7 + 1 + 3 + 5) = 24
8.5d10: (5 + 1 + 3 + 1 + 10) = 20
9.5d10: (10 + 9 + 10 + 4 + 10) = 43
10.5d10: (6 + 10 + 1 + 6 + 3) = 26
Атака 1d100: (18) = 18
Урон 4d10: (10 + 10 + 8 + 7) = 35
Уклонениe 3d100: (63 + 25 + 50) = 138
Тролли, атака.
1.1d100: (57) = 57
2.1d100: (66) = 66
3.1d100: (68) = 68
4.1d100: (15) = 15
5.1d100: (100) = 100
Коатль, атака
1d100: (9) = 9
Коатль, уворот
3d100: (7 + 92 + 17) = 116
1. 5d10: (2 + 4 + 4 + 9 + 7) = 26
2.5d10: (5 + 10 + 3 + 1 + 8) = 27
3.5d10: (5 + 6 + 10 + 4 + 7) = 32
4.5d10: (7 + 2 + 1 + 10 + 1) = 21
Избиение будет когда мне коатль начнет удвоенный урон набрасывать , да и норм у них с кубами урон дубиной почти такой же как мое дыхание. Да и тебе меньше кубов кидать.
Тролли, атака.
1. 1d100: (29) = 29
2.1d100: (25) = 25
3.1d100: (36) = 36
4.1d100: (66) = 66
5.1d100: (74) = 74
Коатль,
атака 1d100: (23) = 23
Урон4d10: (5 + 1 + 6 + 1) = 13
Уворот3d100: (49 + 37 + 61) = 147
Ну тут уже вечный бой получится , зеленый регнится потому что лес а гидра потому что гидра.Так-что ничью можно уже сейчас присуждать.
Я уже такое продумал. Вообще зеленый коатль это конечно жесть. Сам никого укусить не может, но за счет уклонения и регена сложноубиваем. А вообще надо было тебе в зелень краситься. Прикинь реген под 50. Был-бы ебаным бессмертным.
В лесах. Без дыхания и крыльев даже голуби могли бы безнаказанно на него гадить , посему взял красного.
Бегемот взлетел бы и с воплями ололо поливал бы ее с воздуха . Летать то она не умеет. И дыхания нет. Так хоть плюнуть в ответ сможет. Считай гидра единственный бескрылый дракон , даже вирм и тот летает.
Как говно вирм летает. У вирма фишечка в другом. Пятнадцать кубов на урон укусом, игнор 20-ти единиц брони и автохит из-под земли делает из червия настоящую машину пиздеца. А если добавить возможность подготовки поля боя (ну там тоннель до мантии пробить и устроить извержение вулкана какому-нибудь морозному бегемоту. А потом еще и автохитом ебануть пятнадцатью кубами из-под земли, да и игнором 20 брони. Это же просто сказка. Ну и для всяких гидр и дроконов логово неуязвимо у жадин. Ибо под землей любой дракон и вообще все, кроме другого вирма, превращаются в мясо.
А с бегемотами вопрос решается подготовкой поля боя, вот как ты коатля посадил. Кстати а чому ты его не кусаешь-то, он невысоко завис, просто я так понял, по земле он хуево потому и не забирал у него возможность кое-как невысоко летать.
У дыхания на один куб больше для атаки , что решает против уворота коатля. В любом случае его нет смысла долбить даже на земле , разве только дать гидре возможность вцепится в него и давить аки алигатор какой с нарастающим уроном и то что-бы коталя проняло нужно 20 на преодоление брони и еще 20 что-бы перебить реген и после этого надо снять еще 220 хп.
Почти Шахматная новелла Цвейга получится.
Я надеюсь пробудившийся пиздец не сможет регенерировать ?
А ему и не надо. Он и без регена пока - ебаная имба. ключевое слово - ПОКА. Говорю сразу - начнешь сражаться - помрешь раньше, чем успеешь продумать стратегию. У меня тут вообще начинает сюжет вырисовываться. Пока слабый но дальше может и пойти.
Кубы решают все .
Если не повезет буду пилить бронзовую виверну , или золотую манту гоняющуюся за солнцем над облаками.
Всю игру только и делал что жрал троллей. Вот только рес в логове это вроде неканон и бессмертие это скорее способ не стареть одновременно получая силы цвета и аспекта.
В таком случае моя возня с коатлем это борьба нанайских мальчиков. Ибо его бессмертие еще не вышло а гидра с набитым брюхом целый день.
Его-то как раз и вышло, затем он и разгромил деревню. Он должен был сожрать девушку в ту самую минуту, и когда ты её уволок - пошел отчет его смертности. Отчего он и начал крушить вместо того, чтобы царственно потребовать. Страшно жи.
Пока есть чего перекусить гидре можно хоть с Ктулху столкнутся.
Отнюдь. Даже скорее наоборот. Нравится мне идея дракона-кулинара. Надо будет Арраху потом навестить гидру по пути из Германии. Но это же пробужденный пиздец, голодный, злобный и практически всесильный. Надо отыгрывать. Да и как ты планировал со скорость. 40 км/ч и с коатлем за спиной смотаться? Хотя если сроллишь - то окай, кубы тебя любят.
И так у нас дабл фейл и гидру ты навестишь уже в разобранном виде.
Ну экшон по 20 зажаренных троллей за 3 хода был , а с я думаю что учитывая разность веса гидра бы его и не заметила , но таки провал.
С коатлем быстрофикс.
Кристал в ноге с отравлением и лютый мороз вокруг не настраивают на разговоры как-бы.
Да еще и коатль орущий бижииимм.
>Да еще и коатль орущий бижииимм.
Нахрен этого мудака вообще на себе тащить? Бросать надо было сразу.
Сейчас-то точно придётся по-хорошему разговаривать.
Собственно план был в том что коатль что-то знает что это за пиздец , потому и потащил.
А еще коатль хоть и пидр но перед лицом общей угрозы существа одного вида становятся дружными , иногда.
Открою тайну. Коатль служил Тиамат. Хуево служил, даров не заслужил, по крайней мере значимых. Про Первого Сына он тоже нихуя не знал. Ну хоть гидра жива осталась, и то хорошо, ресается-то она сутки реального времени.
>Про Первого Сына он тоже нихуя не знал.
>Он - первое творение Матери, он сссссильнейший! Он - бог!
Чтоу?
>>260321
Не более того. Ни способов уничтожить, ни способов ослабить(потому что я еще не придумал, так-то.). Только жил, сторожил усыпальницу, развлекался пожирая там девиц и срался от любого землетрясения. Все, что он знал ты услышал когда спросил изначально.
Мне кажется не стоит как минимум пока кто-нибудь не захочет с ним всерьёз сразиться.
Как на него кстати отреагируют крупные драконьи сообщества , типа того-же Авалона ?
Импульс рождения скорее всего затронет их, но не слишком сильно. Что-то вроде "Там какой-то пиздец родился но у нас тут у самих пиздец вокруг, надо будет отправить кого не жалко чтобы разузнать.". Простор для отыгрыша как новичкам, так и старичкам. Рождение Первого Сына заденет всех хоть и с точки зрения "Возмущения в Силе чую я".
Ну Авалонцы-то скорее всего попытаются с ним сдружиться. Всё-таки общий враг у ребят, все дела.
То-то и оно, по пока никто не знает, что там вообще за пиздец появился. Пока все либо не обращают внимания, либо самые умные как раз таки обращают внимание и очень пристальное
Я не понял кто на кого закричал: драконорожденный на Найта или наоборот? А то контекст мне не особо понятен
Там только ты и он, его ебануло странным импульсом, при этом не забывай, что у тебя нечестивость, от тебя НЕСЕТ чем-то нехорошим. Кароч да, на тебя наорал.
DM2.0 моё почтение, отлично справился.
Не имею ничего против Первого Сына. Всё равно собирались вводить нечто подобное, правда уже после победы над Тиамат. Но и так норм.
Слегка проиграл с божественного копирайта.
Чтоб не нарушать стройность повествования, веди пока, раз уж есть и время и желание. Как начнёшь выдыхаться - просигналь, я подхвачу.
Арраха помню, сейчас отпишусь.
По поводу воскрешения в своём убежище. Да канон, но воскресаешь не сразу, а через джва года несколько недель, возможно месяцев.
Благодарю. Помоги расписать Арраха. А то жалко его бросать-то а самому играть и самому расписывать - какая-то шизофрения получается.
Да и сам вливайся. Новый игрок будет весьма кстати.
1d100: (78) = 78
Аллигаторы, атака
1.1d100: (45) = 45
2.1d100: (42) = 42
3.1d100: (43) = 43
1.1d100: (53) = 53
2.1d100: (52) = 52
3.1d100: (88) = 88
Он должен как магнит тянуть к себе ядерные удары.
Уровень угрозы - охуительный. Ядерные удары пока не приходят, но будут. Особого вреда правда не нанесут, но я так планировал превратить джунгли в черную пустыню с гладкой поверхностью по которой можно будет недолго перемещаться.
Но тут понимаешь в чем цимес. Тот же Авалон не будет разбрасывать туда ЯО, там будет целая дискуссия, на которую можно будет повлиять. Всякие механические драконы и прочие бабахи, буде я их введу, конечно ебанут. Но уже после того, как гидра покинет место, ну или там и останется.
Кстати , из кого он будет собирать армию , если все подчиненные будут копытится на его земле? И да кристальные драконы будут защищены от кристаллизации?
Для начала он озаботится защитой своего логова и обустройством. А так я уже думаю ввести коррапченные виды животных, или просто тварей, состоящих из черного кристалла. Кристальные не получают урона но постепенно покрываются черным кристаллом и в итоге становятся бездумными рабами Первого Сына. Причем покрываться начинают как только оказываются на земле, покрытой черным кристаллом. И да, с Первым Сыном можно поговорить. После небольшого ядерного пиздеца земля превратится в выжженое черное стекло, по которому все, кроме кристальных смогут идти какое-то количество ходов без урона и эффектов, не считая луч мрака и радиацию само собой ну и собственно дойти до пирамиды. Ну либо можно будет попытаться связаться используя науку либо магию.
Ну и лететь само собой можно будет. Гидре просто не повезло с отсутствием крыльев. Однако воздух возле пирамиды будет насыщен частицами того же кристалла так что там уже не полетаешь.
Лучи пока все , или следующий рывок непонятно немного ? А перки да нужны , они дадут драконам индивидуальность и возможность развития же.
А я то думал что кусок лапы не будет большой проблемой когда головы на месте , реген это не шутки. Хотя может зря думал.
Ну так пока отрастать будет скорость-то упадет.
Так кто-ж тебя туда гонит? Он пока больше никуда не пойдет, можешь вообще на него забить.
Ну я же сам умею покрываться черными кристаллами, не хотелось бы, чтобы меня путали с этими зомби Первого Сына
Ну так этих зомби нигде кроме Черных Земель ты и не встретишь. Они там остаются как полностью корраптятся и становятся лидерами и командирами его армии. Так что пока переживать нечего. Хотя с твоей аурой нечестивости тебе конечно будет не так легко.
Спокойной ночи, будем ждать тебя обратно.
Какие кубы на превращение? Всем кроме драконорождённых для превращения вроде нужно дохрена времени или специальные магические круги, не?
А нет, вру, перечитал правила, всё ок.
Почему нет, главное чтоб не слишком читорские. Пили, а там видно будет.
1d100: (91) = 91
4d100: (58 + 58 + 35 + 24) = 175
8d10: (8 + 4 + 3 + 4 + 5 + 2 + 10 + 2) = 38
1d100: (79) = 79
Ну это тестовая , посмотрим взлетит или нет , конечно мне больше доставляла старая система .
Это пока только тест. В основном само собой будут обычные монстры. В более-менее организованные стаи они будут собираться во всяких лесах, где иначе не выжить и в прочих местах. Тут вирм все стаи попередавил. Только эта вот из джунглей явилась. И да тут-же насрала огромные горы говна, а чего ты от троллей хотел?
Атака4d100: (88 + 47 + 20 + 38) = 193
Урон8d10: (6 + 2 + 1 + 2 + 5 + 3 + 2 + 5) = 26
Уворот1d100: (52) = 52
Реген пусть пока будет такой-же, потом у следующих тоже повышу слегонца.
Сколько бы у нас не было пращников и мечников танк мы не пробьем.
Да и для обычного дракона например урон пробивший броню так и оставался бы , это только гидра и зелень регеняться же.
То есть ты предлагаешь вместо стай ввести просто тучу монстров? Хм, давай устроим компромисс. Стаи будут убраны отовсюду, кроме явно опасных мест и логов Древних Тварей. Будут чем-то вроде промежуточных боссов.
Атака
4d100: (30 + 33 + 49 + 65) = 177
Урон8d10: (6 + 6 + 2 + 5 + 8 + 7 + 10 + 10) = 54
Уворот1d100: (69) = 69
1d20: (16) = 16
Я бы предложил больше особых монстров запилить , и да вот троллям можно было дать могучего вожака с зачарованным клевцом который долбил бы вобще через броню , а то от йоба чешуи которую сбивают дубинками у меня багет.
Атака
4d100: (41 + 82 + 19 + 17) = 159
Урон8d10: (10 + 6 + 4 + 10 + 8 + 2 + 3 + 2) = 45
Уворот1d100: (8) = 8
Зачем перекатывается ? Тролль получив в лицо струю высокотемпературной жижи вполне может вообще не ударить.
Атака
4d100: (22 + 12 + 4 + 52) = 90
Урон8d10: (3 + 2 + 4 + 5 + 1 + 2 + 8 + 9) = 34
Уворот1d100: (54) = 54
Стая
Атака
4d100: (66 + 17 + 2 + 58) = 143
Урон8d10: (7 + 7 + 5 + 9 + 4 + 1 + 3 + 3) = 39
Уворот1d100: (21) = 21
Вожак
Атака
1d100: (37) = 37
Урон8d10: (3 + 4 + 4 + 1 + 2 + 7 + 9 + 7) = 37
Уворот1d100: (79) = 79
Представь
"Гидра вырвала гранатометчику огромный кусок плоти но он продолжал сражаться"?
А вот танчикам я бы докинул хп как троллю и брони как гидре какой. И было-бы норм.
Гидра вырвала кусок огромный кусок плоти одному из гранатометчиков , остальные рассредоточились и продолжили вести огонь , их как раз стоит только "стаями" выпускать.
Танчикам точно надо.
Атака
1d100: (99) = 99
Урон8d10: (9 + 10 + 9 + 7 + 9 + 2 + 8 + 1) = 55
Уворот1d100: (40) = 40
О, это ты мне, прошу прощения. Да, кубы можно бросать сколько угодно. В компенсацию за ожидание - подсказка от ДМ-а. Не советую превращаться в дракона. Вокруг много дрейков а в небесах реют драконы похлеще. Не сдюжишь.
Сдаться. Ты в центре Авалона. Выходы перекрыты, небеса закрыты а улицы патрулируют. Твое человеческое лицо и драконий облик повсюду. Даже если сможешь выбраться - тебя будет преследовать Драконья Стража.
А если сдамся, то тюрьма, лишение бессмертия и смерть. А хуже всего то, что перк не получу
Лучше уж попытаться, умереть и воскреснуть в своем логове
А у тебя оно есть? Логово-то? Да и с бессмертием у тебя заминочка выходит, деву-то ты не сожрал. Ну и до кучи Стражу ты уже выбесил.
Логово разве не место, где ты впервые появился? Если нет, то кристаллическая пещера, гдени-будь в Европе. По сути, теряя бессмертие первым пропадает аспект, потом все остальное. Деву сожрать надо но это не к спеху. Да и кубики меня подвели, так что остается только умирать
Проси помощи у Тиамат, ей нужны агенты на Авалоне.
Буду только вечером в пятницу.
Перекат пока не оформляйте, вернусь запилю его и плюс обновление.
Да и дело-то в том, что ты появился просто в небе. Ты не обустроил себе логово.
Поскольку гидре будет сложновато вмешаться в подземный бой , реквестирую ритуал на коленке который позволит оживить глаз бегемота и слетать на разведку , с возможностью самоуничтожиться и вырубить восприятие одной цели на несколько раундов.
Просто не знаю позволишь ли ты запилить подобное при минимуме реагентов.
Начал с неба, но появился-то не там. Вообще, я не думал где и как.
Я ведь и не против твоей идеи сдаться. Но это только если у моего персонажа будет будущее в Авалоне
А зачем тебе для этого глаз бегемота? Хотя ритуал твой и если ты хочешь потратить глаз, то нужна еще кровь тролля, и глаз гидры (угадай где ты его возьмешь).
>>261062
Есть у меня для твоего персонажа куча вариантов. Не напрягайся, окончательно убивать тебя (пока) никто не собирается. А про логово пили прехистори коли есть. Если её у тебя нет, то ты в прямом смысле ВОПЛОЩАЕШЬСЯ там, где указано.
Конечно я не стану тратить глаз бегемота если могу потратить свой , которые на гидре растут весьма быстро.
Тогда скажем пусть глаз бегемота ввиду
рарности нанесет серьезный урон всем органам чувств противника. А не просто вызовет дизейбл на несколько раундов.
Оу, так ты хочешь превратить глаз бегемота в оружие. Проглядел эту фичу. Ну тогда готовься переть за средней сложности ингредиентами. Тебе нужен ко всему этому желчный пузырь аллигатора, кварц и твоя собственная кровь. Ввиду рарности кидаешь обычный ритуал на 7+, провал - проеб глаза бегемота. И можешь не переживать, вирм там в серьезное дерьмо попал, связанное с Первым Сыном, точнее с теми, кто не успел уйти с его земель. Но он толстый, протянет ну пусть 10-15 ходов.
И так ДМ ты получаешь еще один ебанутый реквест на ебанутый ритуал.
Гидра разжевывает язык бегемота и с помощью ритуально песенки усиливает голос настолько что все кто слышат гидру , включая ее саму , вирма и тролля , получают 80 единиц урона ( Гидра получает 200 и из за глубоких повреждений регенерация снижается до 10хп/раунд на неделю а часть органов превращается в фарш на ту же неделю) примерно в 5 км от нее крошатся все кристаллы , лопаются все глаза и барабанные перепонки могут сломаться кости , резонанс пидорасит все что не защищено особым образом.
А еще 12+ или гидра разъебывает сосуды в мозгах собственных голов и теряет аспект на месяц. Этакая соната отчаянья и вирм если и не выживет то хотя-бы не кристаллизуется.
Охуенно, пятерка за воображение. Итак, ритуал сложный. Не охуенно, но сложный. Благо ты достаточно далеко отошел от земель Первого Сына и ритуал их не затронет, ты же не хочешь привлечь его внимание? Итак, тебе нужен редкий ингредиент чтобы опустить вероятность до 9+?
Тебе понадобится
1. Сердца аллигаторов (40 штук)
2. Глаза троллей - 20 штук.
3. Зубы старого аллигатора.
4. Два языка вожаков троллей.
5. (опционально) Первородный кристалл.(скажи коли решишься, я тебя в самый пиздец отправлю за ним)
Ну ту только два вопроса , сколько осталось вирму до корапшена , Сакандрас видел его через глаз , и одного языка бегемота будет мало для снижения сложности ?
Тут просто я лучше потеряю аспект на месяц чем получу под боком зараженного вирма .
Вирму еще 11 ходов осталось до смерти и столько же до коррапшена. Язык конечно хорош, но недостаточно, все-таки ты какой-то уж совсем охуенный ритуал заказал. Можешь считать его основой для ритуала то есть без языка бегемота такой вообще невозможен.
Я ничего не имею против маленького гринда , но на мой взгляд это сделает ритуал немного бессмысленным и лишит атмосферы.
Сакандрас в отчаянье , его разрывают гнев , страх и беспомощность по этому он пускает в ход последнее средство .
Песня почти гарантированно убьет его или оставит беззащитным верхняя нота порвет его легкие и голосовые связки , все сосуды , сорвет чешую у него лопнут глаза и перепонки , даже регенерация будет восстанавливать размозженную плоть Очень Медленно .
Между Сакандрасом и злым внешним миром будет стоять только не шибко умный вожак троллей , это еще если повезет а так гидра на месяц себе даже пожрать добыть не сможет. И самая мякотка в том что он даже не знает поможет ли песня или нет ? Что если кристаллы начнут восстанавливаться из порошка и он только растянет агонию вирма ? Что если ослепшего и оглохшего червя раскопают кристаллизованные твари и опять подвергнут его заражению ?
В этот ритуале жертва не столько реагенты , сколько невероятная боль через которую пройдет дракон , только регенерация позволяет ему выжить , другой дракон просто завернулся бы порвав себе легкие.
Но последнее слово за тобой конечно.
Только не говори что вирм просрал бессмертие , если не просрал то смерть для него выгоднее , лучше ему реснутся в безопасном логове чем валятся слепому и глухому в заваленном тонеле.
А так у нас получается Максимум гримдорк. Буду за пекой набросаю пост.
>>261285
Вот и позаботься. А реснуться ему выгодно да. Авось он тебе и поможет.
Нет, у обычного нельзя, только дрейки (два цвета) и виверны (сколько угодно цветов)
То есть если я еще и кристаллами покроюсь, то совсем плохо? А, кстати насчет зарядки этих штуковин, днем я урон получаю, заряжать их придется только юзая кристальную броню?
Или заряжать движением. Одно из двух. Или закрывать кристильной броней до верхней панели.
Пушкой автохит или ролл надо? И нет бонуса к хп, от того, что во мне теперь железяки?
Надо роллить, автохит еще заслужить надо. Нет, бонуса нет, хотел вообще минус запилить, но решил, что достижения науки и драконья живучесть тут помогут. По мере быстрого и грамотного исполнения поручений Авалона и развития его науки будут тебя улучшать, включая всякие улучшения ХП, если разберутся, как заставить наномашины работать в теле дракона.
Ну раз так, тогда лучше давай мне бонусы на скорость, а то у меня и так номинальная понижена, а дракон не боевой.
Я про то, чтобы увеличить номинальную скорость, а не ускорение
Вот у меня есть интересный вопрос.
Тиамат может связаться с найтом не привлекая внимания санитаров?
Увы уже нет. Найт теперь привязан к Авалону не только штукой на сердце.
Кстати а как ты теперь будешь ход-то отыгрывать? Гидра без сознания. Разве что от лица тролля пока побудешь.
Можно еще скипнуть , пока Сакандрас в себя не придет.
У тролля простое задание , принести мясо к пещере , кстати как на нем песня сказалась?
Окей, скипай сутки, гидра медленно приходит в себя. Хп то-же. В конце-концов тролль бессознательную гидру кормить не сможет. Ах да тролля тоже распидорасило, трупы собирать он сможет, но выглядит как говно и в драке сейчас даже полумертвому аллигатору сольет.
При выборе бессмертия необходимо собирать кучу золота или будет достаточно 1-ой или нескольких дорогих драгоценностей?
Если да, то можно ли их носить на себе?
А хуй знает. Решай индивидуально. В день ты на пару монстров стопудово нарвешься. Если у тебя условие - не голод, то по-умолчанию считается, что ты перекусываешь в процессе сражения.
Тогда тебе надо регулярно жрать. То есть перекуса в процессе сражения недостаточно, ты должен искать монстров ради монстров. То есть допустим если вирм с жадностью или еще кто может весь день провести в Логове, страдая хуйней, то голодный дрейк допустим вынужден будет вылезать чтобы просто поохотиться за пожрать, или делать нехилые такие запасы. Кароч едой надо будет серьезно озаботиться.
А допусти, если у меня проницательность(магия и база науки) возможно ли будет проводить эксперименты или ритуалы для улучшения здоровья или брони?
Плюс возможно сочетать уталение голода и улучшения, путем жертвы
Ну просто ничего не бывает)).
И еще такой вопросик:
Если при сочетание цветов даются бонусы обоих, то возможно и дыхание могут совмещаться с каким то эффектом.
пламя и молния
Допустим какой то шанс кратковременого или частчного онемения или паралича
>>261421
Эмм, почему нет? Но не в твоем случае, паралича не будет. страдай. Зато будет дайс на уклонение и + 100 км к скорости. Но паралича не будет.
Создаешь дракона по принципу
Имя персонажа:
Пол:
Вид дракона:
Цвет дракона:
Источник бессмертия:
Аспект:
Временной период:
Местонахождение:
Цели:
Попадаешь в мир боли. Страдаешь.
Имя персонажа: Виртус
Пол: М
Вид дракона: Дрейк
Цвет дракона: Красно-бронзовый
Источник бессмертия: Голод
Аспект: Проницательность(магия и база науки)
Временной период: Эпоха Хаоса
Местонахождение: В горах окруженной равнинами и лисами на территории былой США.
Цели: Саморазвитие, познание мира и изучение других существ.
Рожденный из союза двоих драконов Красного и Бронзового. Обучался основам выживания, магии и науки от своих родителей. После взросления отправился путешествовать в поисках новых знаний. В последствии долгих странствий он окреп и стал более мудр и решил остепениться в коком то месте с достаточным количеством еды, так он нашол гору с пещерой окружоную лесом и лугами с достаточно большой фауной животных. На первый взгляд безопасный выбор, но так ли это надо будет проверить.
И он решил остепениться на этой горе.
Тролль - хп на момент после Песни - 10
реген - 5 хп
на данный момент - 35 хп,
после отдыха - 50
атака на данный момент
1d100
Урон
2d10
атака после отдыха
2d100
урон
5д10
гидра - хп на момент Песни - 100 утерян аспект, утеряна атака, передвижение невозможно.
реген - 10 хп
на данный момент - 150 хп
после отдыха - 180 хп.
скорость - 5 км/ч
атака укус - 2д100
урон укус - 2д10
при должном питании начинается восстановление голов.
1.2d100: (93 + 73) = 166
2.2d100: (43 + 49) = 92
3.2d100: (91 + 99) = 190
4.2d100: (97 + 99) = 196
5.2d100: (75 + 75) = 150
6.2d100: (94 + 52) = 146
7.2d100: (1 + 37) = 38
1.2d100: (10 + 19) = 29
2.2d100: (38 + 59) = 97
3.2d100: (95 + 67) = 162
4.2d100: (48 + 9) = 57
5.2d100: (42 + 11) = 53
6.2d100: (9 + 27) = 36
7.2d100: (6 + 62) = 68
Вообще там месиво, они наседают на драгонборна который пытается защитить людей из экспедиции ибо военных там как бы и нет. И откуда ты взял еще 80 уворота?
Если убьют то все?
И возможности цвета будут пропадать или условия бессмертия считаются выполненными?
Пока не сыпется, но скоро может начать, если не начнешь жрать в три горла в прямом смысле.
Гидра еще сутки будет в пещере кишки полоскать , дожидаться тролля с охоты и вырывать сгнившее.
Кстати насчет тролля , на третий день после песни он будет полностью боеспособен? И на случай если его придется отыгрывать , он может связно говорить?
На третий день у его на две трети восстановится хп и полностью восстановится атака. Говорить не может, может рычать. Хотя если гидра с вернувшимся аспектом сможет взять его под контроль, то сможет и говорить. На взятие под контроль потребуется кровь тролля и белый лотос, успех с 7+
Так-то на него большие планы его собственный интеллект можно будет расширить ритуалами , и еще я понимаю что это должен быть сюрприз но вирм скорраптился ?
Нет, по крайней мере пока, ты сильно обидишься, если я тебе скажу, что тебе не обязательно было этот ритуал проводить? Вирм в итоге обезумел бы от боли и ушел к центру земли, сгорев в лаве и вызвав небольшое извержение. Я всегда оставляю возможность выхода без последствий, в случае Найта он мог просто уйти канализацией, в случае тебя - просто ничего не делать. Сейчас доем свое хрючево и распишу тебя и Виртуса. Надо еще дождаться, пока Нага кинет дайсы. Не хочу её в бездны говн бросать без причины.
Разумнее всего было бы вобще забить болта на вирма и идти искать подорожник от кристаллизации , ибо песня оставила гидру беззащитной.
А так получилось красиво и гримдорково и показало что у Сакандраса протекли котелки от страха , ну на мой вкус.
В этом плане да, охуенно вышло. И главное интересно. Все-таки умеешь ты писать.
11d100: (2) = 2
21d100: (97) = 97
31d100: (28) = 28
41d100: (76) = 76
51d100: (53) = 53
61d100: (67) = 67
71d100: (57) = 57
81d100: (53) = 53
91d100: (93) = 93
101d100: (66) = 66
Если буду ДМить то первый раз поэтому не кидать кроссовками , сильно.
Я мог бы повести Арраха , но если оригинальный ДМ позволит , может он тебя хотел к рельсам прибить с Механдрой.
В отдел вооружений, направление улучшения и интеграции физиологии драконов с технологиями.
В планах было сделать искусственную чешую чтобы свести на нет минусы собственного тела, завязать её на силу дыхания с помощью магии. Каждая чешуйка - маленький робот с зачарованным кристаллом внутри, поглощающий микроскопическое количество энергии выдоха и не дающий ей вырубить машинку. В зависимости от вида дыхания чешуя могла бы менять свою природу.
Ещё решить проблему нанороботов в людях - начав с професора Райта, придумать ошейник, который сможет by the means of magic передвать устройствам в теле носителя энергию. Источником энергии может быть что угодно достаточно портативное, но для начала, как требующее наименьших преобразований - драконья кровь.
Замечательно, спасибо!
Авось у них занятия поинтереснее найдутся , хотелось бы конечно расписать про то как Механдра получила термостойкое напыление потому что в Кристальном городе отлично знают какой цвет у Арраха но я пока лучше оставлю это первому ДМу авось он не настолько жесток.
Если ДМ не появится в понедельник , морально готовься кидать d20 на убеждение все что меньше 12ти провал.
Механдра явно будет больше боятся кристальных владык и тебе придется ее соблазнить
сбежать в закат с вот этим обворожительным вирмом , ибо если она не приведет живого или мертвого Арраха то ее ждет кристальная тюрьма , если не что-нибудь похуже.
А я её хотел в лаве на куски разобрать, сохранить голову подключить в ней какой-нибудь источник энергии и установить в гроте, когда спустил бы лаву в тоннели медредок. Но убеждение все-же кину коли придется.
А вот это уже тоже дайсы решат , я потом отдельно кину на ее подготовку , ты же не забываешь что она не спроста эмиссар и совсем не идиотка к тому же ее послали гонятся за КРАСНЫМ вирмом ? У тебя здесь самый серьезный враг исключая первого сына за всю игру.
Ну это будет круто. Не все же всем остальным пиздец устраивать, пора и червяку поежиться.
Я говорил про данный момент.
Пока никого круче сына и Механдры не было.
Ах да Мираж не будет сидеть сложа руки , при сильном везении у тебя в запасе месяца два.
Воу, а откуда они узнают если я таки закончу ритуал? Отправили охотницу, охотница (при хороших кубах) внезапно кончилась. Где убежище изначально они не знали иначе бы тут была не Механдра, а как минимум еще три-четыре вирма для верности. Само убежище находится вне поля зрения кого угодно если он либо не наткнется случайно, либо не знает заранее.
Охотница кончилась , значит цель жива и выпилила охотницу , да так что она даже в логове не реснулась , приоритет растет. Ты действительно думаешь что Мираж при всем его потенциале можно будет так легко обмануть ? Ты сам его себе на хвост повесил не серчай теперь . Окончательно с твоего следа их могут сбить показания Механдры совместно с чем-то очень на тебя похожим в кристальной темнице.
Собственно у тебя два стула , это уже классика. Ты можешь делать это громко , дико палясь своей тушкой и постройкой крепости в пустыне. Либо тихо , работая за пределами замаскированного убежища через агентов и зачарованных монстров .
Кстати у нас структура ритуала призыва не менялась , и для него нужен только кусочек вызываемого и драконья кровь?
Такой вариант прокатит только в том случае если у тебя будет достаточно сил что-бы сдержать серьезный штурм в противном случае сам себе на хвост наступишь ибо большие силы напуганные твои ростом разметают потешную крепость а потом по твоему следу выйдут на замаскированное убежище.
Я думаю что прокатит , простой призыв не подразумевает дружественность , вот для того что-бы призванный слушался можно хоть драгоценные камни требовать.
>>261747
Херня получается, таким макаром можно хоть драконов к себе призывать, с чего ты тогда коатля к себе не вызвал а аж на пирамиду потащился? Или вирм какой морозный откусит от тебя кусочек и убежит. Потом ты такой сидишь себе в логове, нямку готовишь и ХУЯК! ты где-то под землей в морозилке у вирма. Охуеть, да?
Здесь я имел ввиду только призыв монстров , причем я даже не уточнял по какому принципу он будет работать , будет ли это просто зов который будет манить монстра или его дернет сквозь реальность прям на блюдечке.
Тем более куски то уже у мертвых монстров отпиливаются и на призыв будут приходить другие.
К тому же в таком случае твой вирм никуда бы не убежал и там дело совсем не в реагентах , в мираже твой кусочек где-то завалялся без всякого сомнения за долгое время работы и сидения в турме. Поэтому за тобой никого бы не отправляли а банально вызвали бы.
Призыв дракона не нужен по крайней мере пока , а призыв всякой мелочи должен быть дешев и сердит.
В случае зова еще вопрос в его силе и в количестве монстров которых дракон вызовет.
Тут уже надо будет считать каждый конкретный ритуал.
На этой радостной ноте пойду я лучше спать.
Спокойной ночи.
Именно. Но тут я думаю само количество монстров может ударить по дракону ибо они-то будут явно недружественными.
Давай, спокойной ночи, мне тоже ложиться уже давно надо.
Тут либо можно будет гидру вобще лишить атаки , я буду просто прижимать аллигаторов к земле а тролль будет их добивать. Либо считать нас отдельно то есть совсем отдельно.
Имхо зависит от числа аллигаторов , если их много то придется считать отдельно , ибо они не позволят троллю безнаказанно убивать их по одному а всех сразу гидра не сможет прижать или отогнать.
Дела у человека, да и в треде буквально 3.5 анона сидят. Ладно, посижу посажирую до ночи, коли ДМ не объявится, приму на себя всю тяжесть его бремени то поддержке этого, в целом интересного игоря. Жалко же.
Немношк))))
Да так-то сначала сажа, потом какая-то хуйня с капчей. А сейчас понимаю, что надо не вас расписывать, а перекат пилить с полным обновлением всего.
Так-то главный плюс нашего дрыган вырлда что правила не жестки и киллометров текстов с ПыХой нет. А так да перекат нужон , распишу Арраха сегодня , а еще нужно ввести систему драгон рейпа кекеке.
Берется он так, в поле "Имя" пишешь ДМ#какое-нибудь слово. Получаешь трип.
Ничего, переживешь. Главное Сакандраса не расписывай под этим трипом. И да, вручаю тебе Нагу, как-то у меня НЕ ОЧЕ получается её расписывать.
Ну ладно ты главное перекат запили.
Мантикора, атака
13d100: (12 + 40 + 24) = 76
23d100: (71 + 43 + 98) = 212
33d100: (47 + 12 + 42) = 101
43d100: (49 + 89 + 62) = 200
53d100: (19 + 33 + 42) = 94
63d100: (47 + 78 + 10) = 135
73d100: (17 + 93 + 59) = 169
83d100: (76 + 52 + 21) = 149
93d100: (86 + 55 + 5) = 146
103d100: (7 + 42 + 86) = 135
Мантикора, атака
12d100: (19 + 43) = 62
22d100: (52 + 9) = 61
32d100: (30 + 76) = 106
42d100: (69 + 26) = 95
52d100: (10 + 45) = 55
62d100: (90 + 41) = 131
72d100: (44 + 78) = 122
82d100: (81 + 92) = 173
92d100: (41 + 37) = 78
102d100: (34 + 38) = 72
Мантикора, уворот
12d100: (89 + 94) = 183
22d100: (92 + 7) = 99
32d100: (13 + 65) = 78
42d100: (48 + 16) = 64
52d100: (16 + 98) = 114
62d100: (53 + 6) = 59
72d100: (41 + 93) = 134
82d100: (88 + 32) = 120
92d100: (63 + 14) = 77
102d100: (11 + 50) = 61
1. 3d10: (2 + 1 + 9) = 12+10
1.3d10: (6 + 3 + 1) = 10+5
2.3d10: (8 + 8 + 9) = 25+5
3.3d10: (1 + 8 + 7) = 16+5
4.3d10: (7 + 2 + 6) = 15+5
5.3d10: (7 + 4 + 10) = 21+5
6.3d10: (9 + 4 + 5) = 18+5
Пили реагенты для ритуала стазиса , дракон исключительно со своего согласия перемещает свою духовную форму в драгоценный камень , внутри камня он может осознавать происходящее снаружи но ничего не чувствует вроде боли , но сквозь кристалл видит и слышит как если бы был рядом с тем кто носит камень.
Да ебанутый реквест.
Пол: М
Вид дракона: Нага
Цвет дракона: Зеленый
Источник бессмертия: Девы
Аспект: Ужас
Временной период: Эпоха Хаоса
Местонахождение: Австралия
Цели: Всепланетное доминирования
Окей, ты расписываешь Davudgo.
И охуеть, твой ритуал спиздили.
Стазис.
Так, ты хочешь загнать душу дракона в камень. Это сложно. С его согласия, это проще.
Нужно.
1. Какой-то орган того дракона, которого ты желаешь туда поместить, предпочтительно проводить ритуал на его живом сердце.
2. Что-то связанное с аспектом дракона, у вирма это сон, так что нужен артефакт - Кристалл Снов. И, какая удача, такой лежит в одной из пещер, куда выходят тоннели вирма. Правда там все в мелкой кристальной пыли но ты сдюжишь.
3. И само собой кровь того, кто помещает, но это не проблема, да?
1d100: (42) = 42
1d20: (14) = 14
Влететь не возбраняю , но с каждым раундом придется кидать резист с ухудшением , ты же так и не определил источник , она еще далеко можешь кинуть проницательность разок . Кстати если не изменяет память после штурма матки у тебя осталось 350 хп и 30 брони.
Нейротоксин это же просто сказка! Я сейчас обойду Механдру, грохнусь прямо в мантию и накрою её в потоке лавы. А в лаве газы как-то не распространяются.
Ты возле поверхности , и как-бы тебе сказать , тебе сложно сложно будет утащить ее в мантию . Все таки в теории , тебе до мантии ну километров 50 твое убежище с уже прорытыми тоннелями далеко , если кубы тебя любят у тебя все выйдет , если нет надышишься нейротоксина в тоннеле и она тебя снова на прицеп возьмет.
Если она тебя поймает Тайша больше помочь тебе не сможет , мало того если Механдра притащит ее камень в Мираж с ней можно будет прощается.
5d10: (6 + 4 + 10 + 6 + 8) = 34
Спросишь у нее , она ответит дадада.
А еще ты можешь просто попробовать сбежать . Или трапнуть ее на поверхности , только надо озаботиться тем что-бы она не достала тебя автохитом.
Медредок у Тайши осталось :3d5: (4 + 1 + 3) = 8 + 30 которые тебя тащили.
После нападения медредок: Механдра
1d3: (2) = 2
Если:
1. Сообщила в Мираж о том что ты был захвачен , но был отбит в последствии нападения.
2.Лихо разобравшись с нападающими сразу рванула за тобой.
3. Получила повреждения системы вброса токсинов , но запросила подкрепление из Миража.
Так она еще и никому не сказала? Ну просто прекрасно, я обязан её прибить так или иначе. А на поверхности я буду слабее, чем она ибо у меня меньше хп и брони. Единственная возможность, которую я вижу - завести её поглубже к мантии и дать ей там бой медредки будут её отвлекать на случай, если она меня таки догонит (уворот мне поднимешь пока они не кончатся).
Учти если Механдра узнает что в деле с тобой замешана Тайша , то будет беда она сразу же зовет подкрепление .
Все артефакты которыми она пользуется были украдены из Миража , и местные Владыки ОЧЕНЬ хотят ее голову на блюде. Даже больше чем тебя в тюрьму вернуть. 38 медредок сожрут весь полученный урон на протяжении 6 ходов , уворот поднимать не буду но успешное уклонение означает что медредки остались целыми.
Сокращение дистанции Механдры :
1d100: (50) = 50 + 250 ( Еще 50 от модуля увеличения скорости )
Если выпадет 100 , она тебя настигла ибо эпик вин.
В любом случае дистанция между вами сократится и она догонит тебя через два-три раунда. Ах да гонятся за медредками она больше не будет , только и чисто за тобой. А их теперь слишком мало что-бы создать огромное облако и задержать ее.
Теперь мне придется увязать таки высокий куб на на успех с иммунитетом механического дракона к ядам. Я тоже сразу думал про живую броню , но на скорости 200 км/ч медредок бы с тебя просто стесало окружающим грунтом а их цепкие лапы слетали бы с тебя вместе с чешуей при ударе об породу. Так что нас ждет увлекательнейший длиннопост. в котором широкая пасть червя расширяет тоннели на ширину себя и брони из медредок , как раз могу обосновать низкий куб на скорость.
Преследование Механдры:
Механдра сокращение дистанции:
1d100: (20) = 20 +250
Могу дать совет. Механдра следует за Аррахом по его тоннелю автоматически или намеренно анализируя воздух вокруг себя. Попадает в облако токсинов, анализатор накрывается медным тазом и начинает генерировать кучу взаимоисключающих данных и белого шума, Механдра на какое-то время останавливается или просто замедляется, чтобы перекалибровать его или просто вырубить. Кароч такой единичный эффект.
1d100: (38) = 38
Механдра : Рывок
:1d100: (79) = 79 +250
Механдра грапун :
1d20: (5) = 5
Механдра модернизации :
1d6: (4) = 4
1-2 - Механдра обладает стандартной для Механических стойкостью к лаве и в случае попадания будет обездвижена и начнет получать урон.
3-4 - Механдра получит урон но обездвижена не будет.
5 - Механдра не получит урон , но сбросит скорость и не сможет маневрировать пока не покинет лаву.
6 - Лучше мастера Миража готовили механическую к погоне за красным , Механдра даже не заметит окружающую лаву , и понадобится нанести тяжелые повреждения ее обшивке что-бы вызвать замедление в лаве.
1d3: (2) = 2 - прочность Мохо и время которое нужно что-бы добраться до мантии в этом месте.
1 лава отделена тонким слоем пустой породы и грунта.
2 слой довольно прочный но для червя и жвал медредок нет ничего не возможного (1 ход для пробития)
3 в этом месте залежь нового толком не исследованного метала большой прочности , это просто руда но и она отлично сопротивляется воздействию.
1d3: (2) = 2 - самонадеянность Механдры х строгость приказа.
1. Механдре приказали привести Арраха но если не
выйдет то и черт с ним , если столкнется с трудностями то просто отступит.
2.Обычное задание для эммисара , если будет слишком туго Механдра отступит и попробует еще.
3. Жизнь и само существование Механдры зависит от успешности задачи , она пойдет на любой риск что-бы достать червя.
1d3: (1) = 1
1. Механдра в пылу погони не замечает что близка к мантии .
2.Механдра догадывается что мантия рядом , но о плане Арраха имеет лишь смутные догадки.
3. Механдра отлично знает что задумал Аррах и уже к этому подготовилась.
Не я один периодически ныряю в википедию, радует. Кстати охуенно у тебя получается. Лучше, чем у меня. До этих твоих вариантов по 1д2/1д3 я бы вообще не додумался. И сюжет ты хорошо закручиваешь.
Ну блин ну единичка ну как так? Придется для гидры испытания выдумывать теперь похлеще. Длиннопост что-ли пилить про единичку-то.
Атака (ближний бой) 1d100
Урон - 5d10 - при пробитии брони имеет 12+ шанс заразить кристаллом, заражение наносит урон 2d10, игнорирует броню и увеличивается на +5 каждый ход до максимума - +40. После боя выросший кристалл необходимо удалить на 1д20 с шансом нанести себе 50хп урона при провале.
Атака (кристальный залп) - 4d100 - выпускает все выросшие на теле кристаллы в противника
Урон - 3d10 - эффект равен эффекту урона в ближнем бою.
Уворот - 1д100
Здоровье - 50 хп
Броня - 15
Скорость - 40 км/ч
Те, кто не успел уйти далеко от джунглей, либо был ранен черным кристаллом медленно сходят с ума от боли и яда. Они слепо идут в одну точку нападая на все, что шевелится и разнося смерть и безумие вокруг себя.
1d100: (11) = 11
1. 2d100: (10 + 34) = 44
2.2d100: (80 + 13) = 93
3.2d100: (47 + 66) = 113
4.2d100: (32 + 11) = 43
5.2d100: (43 + 39) = 82
6.2d100: (84 + 87) = 171
7.2d100: (88 + 69) = 157
1. 2d100: (23 + 17) = 40
2.2d100: (77 + 79) = 156
3.2d100: (73 + 27) = 100
4.2d100: (40 + 71) = 111
5.2d100: (34 + 91) = 125
6.2d100: (69 + 68) = 137
7.2d100: (86 + 88) = 174
1. 3d10: (6 + 4 + 7) = 17
2.3d10: (8 + 6 + 2) = 16
3.3d10: (3 + 7 + 5) = 15
Нет, просто шесть тварей, стаю ты сейчас просто не сдюжишь. Скорраптится вирм - будет тебе такая стая, что лапы унести не успеешь.
Монстры в пути
1d6: (4) = 4
1. Враждебно настроенный дракон.
2. Редкая тварь.
3. Стая с сильным вожаком.
4. Небольшая группа монстров.
5. Одиночный монстр
6. Дружественное существо.
Местность обнаруженная в первый день пути.
1d4: (3) = 3
1. пустошь
2. город , заросший лесом.
3.густой лес.
4. река .
В чем в чем а в этом я не сомневаюсь.
С троллем меня считай так-же как в бою с аллигаторами , если тролль конечно не попробуем сбежать , вот и первая проверка морали будет.
Кстати не забывай, после всего этого тебе еще придется идти к вирму, там для тебя вообще Время Приключений начнется.
Кстати насчет времени приключений , способность наги контролировать животных и мифологических созданий распространяется на троллей или нет ?
1d20: (8) = 8 -3 в пылу погони Механдра не заметила что они добрались до мантии.
Механдра дальнейшие действия.
1d3: (2) = 2
1. выстрелить гарпуном в хвост Арраха и попытаться вытащить червя из лавы , сложное действие для успеха 12+ и успешное уклонение от потока лавы.
2. Выстрелить в Арраха зачарованным гарпуном , который поможет отслеживать его местоположение.
3. Отступить и запросить подкрепление.
1d20: (15) = 15
1d100: (4) = 4
1.5d10: (1 + 1 + 1 + 9 + 2) = 14
2.5d10: (3 + 9 + 9 + 6 + 8) = 35
3.5d10: (4 + 7 + 9 + 8 + 10) = 38
4.5d10: (1 + 9 + 2 + 9 + 2) = 23
5.5d10: (10 + 5 + 4 + 8 + 6) = 33
6.5d10: (5 + 6 + 10 + 1 + 5) = 27
1. 1d20: (1) = 1
2.1d20: (13) = 13
3.1d20: (9) = 9
4.1d20: (2) = 2
5.1d20: (2) = 2
1d20: (8) = 8 - Менее 10ти провал тролли замирают в страхе . Более они приходят в себя и могут атаковать.
1d20: (14) = 14
15 брони , аспект ужаса , фиряют вожака , коркор как он есть я думаю тролль дубиной может только чешую гидры пробить и против кристаллов он бессилен ?
Так мораль жи. А у тролля урон 8д10, и он пробивал 30-ю броню гидры, а у тварей броня 15. Думаю осилит.
Изначально были проверки морали при потере половины стаи ну ладно , распирашенная гидра как раз и есть потеря половины стаи лел.
Кстати можешь расписать отношения Механдры и Арраха до попадания последнего в турму ? Или кубами все решить?
Механдра была для Арраха близким (относительно) другом. Второй после наставника, с кем он начал общаться почти сразу, после появления в Мираже, возможно потому, что оба были вирмами, и обоих не слишком любили в городе кристаллов. Механдра была одной из железных стражей, если точнее, то предводителем отряда оживленных гомункулов из железа - первого, что смог создать Аррах под руководством Наставника. До этого - обычный страж города. Однако железные стражи показали себя достаточно неэффективными и Владыки нашли для Арраха его наставника новое приложение - улучшение драконов. Механдра первой поддержала начинания Арраха по созданию железных гомункулов, вызвавшись вести их, и первой же вызвалась на опасную процедуру модификации. Благодаря её механической природе Аррах легко встраивал и удалял из неё экспериментальные улучшения, выглядевшие поначалу такими же топорными, как те устройства из Авалона, но развившиеся до, практически незаметных модулей или гибких сплавов, заменяющих чешую. Кстати тот сплав, способный противостоять лаве - разработка Арраха, у него много таких разработок, забытых за десятилетия в Клетке. Они были достаточно близкими друзьями, с намеком на появляющуюся близость. И тем больнее для Арраха было её предательство. Ибо именно она, командовала драконорожденными, ворвавшимися в лабораторию, чтобы взять Арраха, пока тот был в человеческой форме ибо она знала и его и лаборатории достаточно хорошо. И именно она стояла против него в Кристальном Судя, описывая те "ужасы", которые якобы были в лабораториях. Десятилетие или больше Аррах пытался понять и верил, что это лишь уловка и она спасет его, цеплялся за эту веру ибо осознать, что он заперт в этом гладком черном гробу навеки, означало сойти с ума. Но время шло, и в итоге он вынужден был признать, что его предали два дракона, которым он верил даже больше, чем себе. И эта уверенность лишь укрепилась, когда она пришла за ним.
А ведь выпади кубы удачно у Арраха могла быть вайфу да такая что сажевайфы и рядом не валялись бы.
Угу, которую он бы прибил при второй встрече. Ибо нехуй, у нас тут планы по разрушению Миража и никаких "ненадежных личностей" рядом быть не должно.
А я мало драмы нагнал? Арраха запирают в Клетку наставник и единственный дружественный дракон, которому он доверял.
Угу, что-то типа: "В самый эпический момент противостояния Арраха и компании и Миража, появляется его наставник и говорит что-то вроде "Аррах, не разрушай город! Он прогнил, я знаю, я сам специально сбежал, чтобы ты смог уйти. Но не разрушай город! Он слишком прекрасен, оставь его и отстрой", и Аррах в ярости и безумии убивает наставника и сносит свой единственный настоящий дом с лица земли, оставшись по-сути в той же клетке, только теперь она состоит из ненависти и мести. И как демонстрация этого - он присягает Тиамат"
Годно же , если красиво обыграть то на слезу пробьет.
Только вот у меня совсем другие планы на сюжет и наставника.
Да сажа меня нахуй послала, похерив два дня игры когда свет отрубили. Все еще не могу жопу потушить. Два ебаных дня кропотливо собирать осколки и изучать карту, а потом быть кинутым через хуй Быка. Раз уж тут - распишу гидру.
Рояль уже вкатил , кстати по имбокристальной логике тварям не хватает регена а то они прям из пыли восстали же.
Не из пыли а из куч мяса, в которых собственно и пророс кристалл. Спишем отсутствие регена у твоих на эффект Песни, а то получается, что тебя совсем зря распидорасило. Но да, у следующих будет реген равный троллиному, наверное. То есть механизм их восстановления примерно такой, было размазано и порвано много кристальных тварей, оттого и вирма так заразило, песня большинство просто распидорасила, а у некоторых просто нанесла обширные повреждения взрывом кристаллов, пыль в телах проросла и пока гидра восстанавливалась и кушала - в этих телах проросли новые кристаллы, пробуждая их к жизни. И ты того, дерись быстрее, куски вирма тоже могут ожить.
Налет тварей
1d3: (3) = 3
1. Несколько человек и часть припасов утащили , никто ничего не заметил.
2. Две горгоны хотели утащить людей но тролли подняли шум.
3. Все прошло спокойно.
Запасы пищи на 3d5: (1 + 3 + 1) = 5 дней , в случае удачного налета украдено было на 1d2: (2) = 2.
Местность.
1d4: (4) = 4
1.Бесплодные земли.
2.Заброшенный город.
3. Продолжение леса.
4. Озеро.
Возможные враги.
1. Стая горгон.
2. Мантикоры.
3. Аллигаторы.
4. Никого.
Местность.
1d4: (3) = 3
1.Бесплодные земли.
2.Заброшенный город.
3. Продолжение леса.
4. Озеро.
Возможные враги.
1d4: (3) = 3
1. Стая горгон.
2. Мантикоры.
3. Аллигаторы.
4. Никого.
Атака : 1d100: (73) = 73
Урон : 6d10: (7 + 7 + 9 + 8 + 1 + 1) = 33
Пауки -
Уклонение атакованных пауков.
1. 1d100: (19) = 19
2. 1d100: (89) = 89
3.1d100: (32) = 32
Плевок паутиной.
эффект 1d20: (4) = 4
Уклонение.
1. 1d100: (59) = 59
2. 1d100: (52) = 52
3. 1d100: (4) = 4
Королева корозирующий плевок:
Атака 3d100: (9 + 81 + 41) = 131
Урон 2d10: (8 + 3) = 11
1. 1d100: (29) = 29
2. 1d100: (2) = 2
3. 1d100: (63) = 63
Королева
Атака : 3d100: (30 + 80 + 39) = 149
Урон : 8d10: (5 + 2 + 6 + 4 + 5 + 1 + 10 + 5) = 38 +10
1. 1d100: (49) = 49
2. 1d100: (90) = 90
3. 1d100: (19) = 19
Королева
Атака : 3d100: (9 + 98 + 84) = 191
Урон : 8d10: (7 + 4 + 5 + 3 + 8 + 7 + 5 + 2) = 41
1. 1d100: (82) = 82
2. 1d100: (5) = 5
3. 1d100: (50) = 50
Королева
Атака 3d100: (24 + 38 + 10) = 72
Урон 8d10: (7 + 7 + 8 + 6 + 8 + 1 + 6 + 6) = 49
1. 1d100: (55) = 55
2. 1d100: (62) = 62
3. 1d100: (20) = 20
Королева:
Атака 3d100: (86 + 38 + 32) = 156
Урон 8d10: (6 + 1 + 3 + 4 + 3 + 8 + 4 + 1) = 30
Уклонение.
1. 1d100: (89) = 89
2. 1d100: (86) = 86
3. 1d100: (26) = 26
Королева.
Вызов пауков. 1d20: (19) = 19
1d3
1.нет в наличии.
2. Есть установок.
3. несколько дивизионов при поддержке беспелотников для точного определения координат цели.
3d4: (3 + 2 + 4) = 9
Кубы они такие , и я уже начал терять слова и писать с кучей ошибок.
Пауки уклонение.
1d100: (50) = 50
1d100: (12) = 12
Королева.
Атака 3d100: (69 + 3 + 27) = 99
Урон 8d10: (2 + 2 + 4 + 7 + 4 + 9 + 4 + 6) = 38
Это же двач , чего ты хотел. Можешь запилится и семена станет полтора .
Театр Cеменов продолжает работать.
Королева:
Атака :3d100: (31 + 77 + 1) = 109
Урон :8d100: (63 + 80 + 16 + 75 + 26 + 94 + 55 + 68) = 477
Успешный побег людей.
1d20: (9) = 9
1. 1d100: (22) = 22
2. 1d100: (69) = 69
3. 1d100: (4) = 4
Королева.
Атака 3d100: (53 + 95 + 76) = 224
Урон 8d10: (10 + 5 + 3 + 2 + 4 + 4 + 1 + 9) = 38
Люди мораль.
1d20: (19) = 19
Солдаты два отделения :
Атака.
1. 1d100: (28) = 28
2. 1d100: (2) = 2
Урон
12d10: (8 + 2) = 10 +5
22d10: (4 + 5) = 9 +5
Установка ПВО
Атака 2d100: (90 + 51) = 141
Урон 4d10: (6 + 7 + 8 + 3) = 24 + 5
Пауки
Уклонение
1.1d100: (19) = 19
2.1d100: (59) = 59
3.1d100: (100) = 100
4.1d100: (49) = 49
Королева
Атака ##3d100##
Урон ##8d10##
Попытка людей поджечь паутину.
##1d20##
Королева
Атака 3d100: (97 + 22 + 18) = 137
Урон 8d10: (2 + 2 + 10 + 8 + 1 + 5 + 5 + 9) = 42
Поджигание.
1d20: (3) = 3
Урон
5d10: (10 + 3 + 7 + 1 + 5) = 26
5d10: (4 + 2 + 8 + 8 + 3) = 25
Заражение осколком
Гидру расписывай , а то меня тут за семена принимают.
У тебя там все настолько плохо ? Новый год не будешь как тру анон встречать на двачах?
1. Кристаллы вросли в кожу но регенерация тролля справится с этим, по крайней мере пока
2. Кристаллы вросли в кожу, пробились в мясо, тролль испытывает ощутимую боль, скорость передвижения падает, гидре придется содрать с его ног верхний слой шкуры и извлечь из мяса кристаллы.
3. Все очень плохо, кристаллы проросли в кость, пока тролль держится за счет стойкости и регенерации, но через три хода рухнет и его надо будет тащить, ноги придется ампутировать.
Да взял твою фишку, хороша она у тебя, не мог не спиздить.
Да вообще пиздец какой-то, новый год с мамкой, как настоящий питурд, нет даже страшной бабы и автодома, мамка тут от безысходности ибо подруга её мягко послала нахуй ибо у неё свои родственники есть, а уехать к бате она не может ибо у неё есть дела дома, поэтому она будет развлекаться тем, что будет разносить мою берлогу в говно и требовать, чтобы у меня все было КАК У ЛЮДЕЙ, охуеть, она приехала, увидела мою холостяцкую конуру и сказала фразу из бугурт-треда: ТЫ КАКОЙ-ТО НЕАДЕКВАТНЫЙ кароч бомбит у меня, сильно. Еще и работу искать погнала, я пока так деньги доставал, давно уже и её и батю послал с подгонами но вот оказывается надо, чтобы ПО-ЛЮДСКИ было и это все тут еще на все праздники.
Ну у тебя есть целых три стула , выставить мамку , запретить ей трогать вещи или же сцепить зубы и терпеть.
И все три варианта жопоразрывающие , хоть дайсы кидай.
Могу только пожелать удачи что-бы ты не решил.
Посты за Арраха ждать уже после праздников?
Оба не работают, мамка у меня властная и страдает желанием контроля, живет отдельно но, сука наведывается каждый день и морально ебет меня в сраку трехметровым хуем так, что я аж горлом чувствуют его мощь. Так что только терпеть и смазывать уязвленное самолюбие, и так-то его немного, а теперь вообще нихуя не осталось. За Арраха сегодня ближе к ночи распишу сначала пожру чутка.
От гидры распиcал.
Атлантический союз :
Авалон знает о них 1d3: (3) = 3 :
1. Ничего кроме того что над Атлантикой пропадают корабли и самолеты .
2. Разведка Авалона сталкивалась с драконами Атлантического союза.
3. Авалон многое знает об атлантическом союзе , кроме того внешняя разведка Авалона внедрила агентов в состав союза.
Оборона надводной границы Атлантического союза 1d3: (2) = 2
1. Практически отсутствует , неповоротливые суда и самолеты людей становились жертвами драконов но лишь потому что были легкой добычей.
2. Осуществляется регулярное патрулирование , возможно наличие технических и/или магических средств обнаружения угроз.
3. Практически вся надводная территория союза тщательно патрулируется , многочисленные техномагические устройства засекают любой движущийся объект размером больше гуся.
5d10: (4 + 8 + 4 + 10 + 2) = 28
5d10: (1 + 10 + 8 + 7 + 3) = 29
1d20: (11) = 11
1d20: (11) = 11
Я вобще думал что эта похоронная команда меня просто прикончит не дожидаясь заражения и Сакандраса ждет увлекательнейшее путешествие в мир боли кристаллов и галлюцинаций.
Бескрылой гидре Любой вирм уже пздц , не убежишь не отплюешься , такие дела.
1. Кристаллы начинают расти в кусках дракона и они начинают шевелиться, гидре надо спешить, в противном случае она столкнется с Великой Изувеченной тварью в количестве четырех штук через четыре хода.
2. Кристаллы уже проросли сквозь плоть но не начали давать метастазы внутри, пробуждение тварей начнется через два хода.
3. Кристаллы полностью овладели кусками вирма и через один ход великие твари начнут пробуждаться и все будет реально очень плохо вот прямо хуже почти некуда.
Просто один маленький вопрос , этот момент тоже опиши.
Смотри , у вирма во время песни лопнули глаза , вылетели перепонки (если вобще были) и органы восприятия у него только в голове(в теории) , чем куски вирма засекут гидру? Особенно те у которых и не было никаких органов восприятия ? Вибрации окружающего грунта?
Атака (ближний бой) 2d100
Урон - 8d10 - при пробитии брони имеет 10+ шанс заразить кристаллом, заражение наносит урон 4d10, игнорирует броню и увеличивается на +5 каждый ход до максимума - +70. После боя выросший кристалл необходимо удалить на 1д20 с шансом нанести себе 50хп урона при провале ниже 12.
Атака (кристальный залп) - 5d100 - выпускает все выросшие на теле кристаллы в противника
Урон - 5d10 - эффект равен эффекту урона в ближнем бою.
Уворот - 1д100
Здоровье - 80 хп
Броня - 17
Скорость - 10 км/ч
Скорее особое магическое излучение, свойственное только драконам и прочим творениям Тиамат. А чем тебя те твари засекли? У них тоже так-то органов чувств нет, некоторые вообще просто куски живого, кровоточащего мяса с проросшими кристаллами. Первый Сын ненавидит драконов и эта ненависть передается тварям как и его чутье. И да, с ним все еще можно поговорить и он все еще НАМНОГО меньшее зло, чем Тиамат.
Писичка в том что Сакандрас не знает что куски вобще могут ожить , это знаем мы. А он не ожидает подставы ибо впервые увидит скорапченную часть тела которая поползет сама по себе.
Таак если их еще и четыре пиши что Сакандрасу это уже привиделось пока кристаллы доедали его тушу , лол.
Кидать только побег или еще раз атаку ?
Ну раз такая борода .
Моя скорость сейчас 20ть насколько , если не угадал просто плюсанешь правильную.
1d100: (46) = 46
Изувеченные твари
1d100: (45) = 45+40
1d100: (17) = 17+40
Великие Изувеченные Твари.
1d100: (21) = 21+10
1d100: (46) = 46+10
1d100: (66) = 66+10
А твари поскользнувшись на дерьме гидры столкнулись и разбились , кекеке.
Вобще начинаешь понимать в такие моменты что лучше играть коатлем , бронзовым и чхать и на тварей любых форм и размеров и на сыновей , пойди догони 400 км/ч и еще и с 4d100 уклонения .
Так у него своих проблем полно, например если он защитник или жадина - любая гидра его унизит, а если он жрун еды или людей - то гидра его опять же унизит, заняв делянку. И да, изувеченные твари летать тоже умеют, а вокруг пирамиды всегда кружится мелкодисперсная пыль и прочие красивости. Не почхаешь.
Жадина коатль цепляет на свою шею подвеску из укрепленного магией метала с россыпью бриллиантов если они крупные то на них миллионов на 200 долларов можно уместить , а ему всего-то 5 нужно , все соснули , включая гидру , защитника никто меньше вирма брать не будет я считаю. Насчет жруна с его скоростью он будет просто жрать монстрилу/человека и уебывать роняя подливу . разница в скорость в 10 раз , разве только оторвать ему крылья по коварному беспределу как произошло в компании Сакандраса и даже при том раскладе гидра его убить не может , такая хуйня.
1. Сбить управляемой ракетой
2. Её можно сбить метким выстрелом
3. Её можно банально украсть пока коатль отдыхает.
И все, хана дракончику. Кончится за несколько дней.
А пока жрет его может исподтишка бэкстебнуть стелс-гидра.
Тут уже зависит от того насколько хитро она будет укреплена , и пять миллионов смешная сумма , серьезно.
Ему ничто не мешает сделать несколько нычек на всякий случай.
С зеленым коатлем даже при условии стаба я obosralsya.
А наличие более крупных сильных и ебаный в рот более быстрых драконов делает гидру неюзабельным говном , хотя семь голов и реген в плане отыгрыша очень гримдорковы и веселы. Надеюсь если Сакандрас переживет пиздец с кристаллами я смогу его хитрыми ритуалами и диетой вырасить по размерам до великого ?
Ну тут весь цимес в том, что и коатль гидру убить не сможет, никак, его урон покрывается регеном и шансов у него нет никаких. Вооруженный нейтралитет так сказать.
Эх ладно длиннопост тебе завтра запилю. Лягу спать, завтра мамка придет утром, будет мне мой маленький мирок шатать и ломать. Чувствую себя героем бугурт-пасты. А освобожусь от этого в лучшем случае восьмого. Звиняй, что нагрузил, но ведешь ты и правда охуительно просто, у меня бы так не вышло.
Просто ко мне фортуна жопкой повернулась .
И не захваливай , а то покраснею и буду опять писать длиннопосты с ошибками . Удачи в реале.
>>263144
Ну смотри , Федя и Вася в одной весовой и не могут набить друг-другу морды но Вася летает и еще в 10 раз быстрее бегает . Назовешь ли ты это вооруженными нейтралитетом?
И так гидра уже не может вот так как к себе домой придти к коатлю жадине и выгрести его сокровища или все еще может ? Мы же не будем забывать что пока гидра дойдет до сокровищницы коатля один раз коатль успеет смотаться туда и обратно ну скажем пять раз .
Имхо гидру надо было переводить в великие драконы , а то бегемот больше ? Больше , 20 брони игнорирует , еще и быстрее блядь. И в отличии от более маленькой и легкой гидры летает .
Может, что мешает гидре нацепить себе на семь шей по подвеске, ценой в пару миллионов каждая и выглядеть как шлюха? После чего завалиться к коатлю в логово и обжиться там, пока поганец сваливает от тебя с горящей жопой. И да у гидры есть реген и семь голов с кучей атак с разных сторон. Даже у вирма атака всего одна, зато пятнадцать кубов и урон двадцатки брони мммм, фантастика. И тут не так, тут Федя может набить Васе морду только так, но Федя - боксер а Вася - бегун, вот так и живем. Зеленый просто регеном брал но и его бы ты рано или поздно осилил хотя бой был-бы НЕЕБИЧЕСКИ долгим. Гидра в бою намного превосходит коатля за счет увеличенного хп и брони и регена, съедающего прошедший урон.
Так погоди , минуту назад у нас ожерелье сбивал полурослик то есть семь полуросликов за ход сбивают ожерелья ? Что мешает шустрому коатлю обворовать гидру ?
С зеленым абсолютный паритет , броня и хп контрятся уклонением , даже если чудом выпадет 80 на урон 20 сожрет броня 20 сожрет реген , еще 1-2 хода и он фуловый . С гидрой та же борода , не поспоришь. И того выгнать никого не выйдет.
Сколько раз должны выпасть 80 на урон и больше его уклонения на атаку что-бы убить его ? А еще мякотка в том что в обычных условиях когда бой закончится решает коатль.
У вирма есть автохит из под земли , у вирма есть возможность двигаться быстрее ебанной гидры у вирма есть дыхание с 4d100 для любителей уклонения . Про урон помолчим 2-3 удачных удара и сраный реген не поможет. Чего нет у вирма ? Возможности быстро летать но даже он может подняться в воздух .
Да не сбивал, Хоббита не читал? А коатлю обворовать нечем, да и гидра проснется - пиздец. Но да, надо дать гидре захват какой дабы цель не могла свалить.
Вообще надо всем дать такой захват, сделать его временным, и с возможностью вывернуться либо по броску 1d20 либо по броску на уворот.
Да как не чем , пастью же . А если гидра проснется то броски на побег.
1d100 + 40
Против
1d100 + 400
Ну даже не смешно епт , захват можно было бы добавить но может это убьет баланс еще больше .
Да нет, если давать вероятность вывернуться, повышающуюся с каждым фейлом. Причем либо привязать её к ебаному дрокону либо просто сделать всем одну. Тогда даже коатлю без регена будет не с руки нападать на гидру ибо захват-потеря хп-потеря эффективности в следующем бою. Все-таки лучше сделать привязанным к дрокону и дать гидре повышенный. Или вообще дать ТОЛЬКО гидре как компенсацию того, что она не может летать. Захват будет скидывать атаку и урон ближнего боя гидры но не ослабдять дыхание.
Прост облететь бы у тебя Атлантистов никак бы не получилось , планету по кругу огибать что при твоей низкой ценности для Авалона ( А ты для них разменная монета по крайней мере пока что ) не имеет смысла , да и по пути можно куда как в большие неприятности влипнуть , посему тебя запустили напрямик , нет ты не мог взлететь за облака и начхать на них ибо воздушные патрули и средства технического контроля у них тоже есть.
>>263219
Нужно будет тестировать этот захват не один десяток боев , а то гидру к коатлю отбалансим а захват убьет все шансы малых драконов на нормальный эскейп.
Мораль 1d20: (11) = 11 - ниже десяти провал.
Атака - 3d100: (2 + 66 + 67) = 135
Урон - 8d10: (3 + 8 + 7 + 4 + 9 + 8 + 6 + 5) = 50
Люди - новая попытка освободится.
1d20: (15) = 15
Плевок паутиной - 1d20: (7) = 7
Уклонение :
Королева 2d100: (40 + 79) = 119
Арахниды:
1.1d100: (71) = 71
2.1d100: (92) = 92
Уклонение 2d100: (100 + 82) = 182
Атака 3d100: (3 + 10 + 49) = 62
Урон 8d10: (6 + 7 + 9 + 6 + 8 + 9 + 7 + 9) = 61
Наг
Аура ужаса 1d20: (17) = 17
Ну так началась учеба, у меня вон мамка уехала и в воскресенье снова приезжает. Тут у меня в моей уютной берлоге такой пиздец творился, у меня до сих пор руки трясутся, вспомнил все свое хуевое детство разом. Словно мамка его с собой привезла, достала из пакета и по ебалу меня им, по ебалу. Ну и само собой восстановила в сраном универе ибо БЕЗ БУМАЖКИ ТЫ БУКАШКА.
Ай не ври , запиливайся в игру тогда поверю , могу запилить перекат орга но не вижу зачем у меня игроки разбежались.
Еще какая , сеттинг был интересный , жаль первоый ДМ ушел.
Механдра :
Уклонение
1d20: (12) = 12
Устойчивость к лаве - Механдра может свободно маневрировать в лаве но через 3 хода непрерывного пребывания начинает получать урон , который зависит от целости обшивки.
1d3: (1) = 1
1. Тоннели пусты, тварей нет, троллю показалось.
2. Твари далеко, 4 твари ищут гидру, нужно кидать бросок 1d20 с успехом на 10+ на бесшумность. Провал влечет обнаружение и бой.
3. Твари далеко, 6 тварей, нужно кидать бросок на бесшумность, первое обнаружение заставляет тварей искать гидру, второй - обнаружение и бой.
Ну так-то может, но он неуклюжий, тролль же. Хотя не зря же ты его приручал, верно?
Собственно почему бы и нет , главное стильно , модно молодежно и интересно. Некоторые мимокрокодилы стесняются присодениться к веселью.
А еще я не смогу часто постить , если найдется фейкомыльце то милости прошу , посмотрим чего ты напридумывал и да наш баланс надо будет править напильником в следующей игре.
А пока что кубы в студию.
Работа над гарпуном - 1d4: (2) = 2
1-2 закончена 3-4 незакончена , если не закончена то простого ритуала избавления нет и его придется делать на коленке.
Логово - засада. 1d6: (6) = 6
1. Несколько красных вирмов и магическая ловушка.
2. Красный вирм и магическая ловушка.
3. Одинокая магическая ловушка.
4. Механдра.
5-6 Никого.
Контейнер. 1d20: (15) = 15
Меньше 10ти и обчистили вирмы Миража.
По порядочку.
И так.
Аррах :
До обездвиживания ходов 1d3: (1) = 1 + 2
Тайша :
Мотивация :
1d4: (3) = 3
1- Вирм малозначителен , Своя шкура в приоритете.
2-3 - Вирм ценный союзник , стоит потратить некоторое количество вещей и ресурсов для спасения.
4 - Щенячья влюбленность со школы. готова рискнуть жизнью и всеми ресурсами для помощи Арраху.
Расстояние до Арраха.
1d3: (3) = 3
Наличие Артефактов , хороших и разных.
1d4: (1) = 1
1 Несколько мелких предметов.
2-3 Пара мощных и несколько мелких.
4 Множество могучих артефактов на любой вкус.
Наличие слуг пока на мое усмотрение.
Механдра.
Расстояние до Арраха 2d3: (3 + 3) = 6
Оповещение Миража о Аррахе.
1d3: (3) = 3
1. Механдре предоставлено подкрепление.
2. Механдра сообщала только о логове и в него через 2 хода прибудет вирм миража.
3. Самоуверенная железка самоуверенна.
1d2: (1) = 1
Преследует ли Механдра Арраха или же решила отрастить хвост и дать гарпуну закончить работу.
1. Ждет.
2. Преследует.
По порядочку.
И так.
Аррах :
До обездвиживания ходов 1d3: (1) = 1 + 2
Тайша :
Мотивация :
1d4: (3) = 3
1- Вирм малозначителен , Своя шкура в приоритете.
2-3 - Вирм ценный союзник , стоит потратить некоторое количество вещей и ресурсов для спасения.
4 - Щенячья влюбленность со школы. готова рискнуть жизнью и всеми ресурсами для помощи Арраху.
Расстояние до Арраха.
1d3: (3) = 3
Наличие Артефактов , хороших и разных.
1d4: (1) = 1
1 Несколько мелких предметов.
2-3 Пара мощных и несколько мелких.
4 Множество могучих артефактов на любой вкус.
Наличие слуг пока на мое усмотрение.
Механдра.
Расстояние до Арраха 2d3: (3 + 3) = 6
Оповещение Миража о Аррахе.
1d3: (3) = 3
1. Механдре предоставлено подкрепление.
2. Механдра сообщала только о логове и в него через 2 хода прибудет вирм миража.
3. Самоуверенная железка самоуверенна.
1d2: (1) = 1
Преследует ли Механдра Арраха или же решила отрастить хвост и дать гарпуну закончить работу.
1. Ждет.
2. Преследует.
1d5: (4) = 4
1. Нищечервь сваливал из тюрьмы в ужасе и нихуяшеньки с собой не прихватил ибо нищечервь и страшно. (золото у него по-умолчанию в прошлом треде первый ДМ отсыпал руды)
2. Сваливая Червь набрал в пасть немного драгоценных камней, разбросанных по городу. Несколько сапфиров, изумрудов, рубинов, яхонт ну и алмазов чутка. Все низкой пробы. Подходят для магии но НЕ ОЧЕ.
3. Хитрый червь прополз через хранилище камней и набрал полную пасть. Те-же камни только среднего качества, лучше для магии.
4. Наглый Червь спиздил мелкий артефакт. 1d3: (2) = 2
1 - Камень Пути - указывает направление на ближайшее необходимое место или скопление ресурсов (оно должно быть относительно недалеко и это не может быть Редкий или Древний предмет) пять использований полностью разряжают артефакт без возможности восстановления.
2 - Пламя Дракона - жидкость, запечатанная в каменном сосуде, дающая (на твой выбор ДМ либо прибавку к урону, либо реролл но не имбовый) заканчивается после пары глотков.
3. Целительный Холод - нетающий кусок льда, зачарованный зеленым морозным дрейком. Исцеляет на 50 хп, требует несколько ходов на использование, полностью тает после пары использований.
4. Охуевший ЖидоЧервь спиздил могучий артефакт!
На твой выбор, ДМ.
Ну ебло скорчил такое морщинистое. У него же морда размером с футбольное поле, есть чем.
Бросим-ка для начала дайс на склеп. Время до пробуждения всей груды плоти. 1d5: (3) = 3
1. 2 хода
2. 3 хода.
3. 5 ходов
4. 6 ходов
5. 7 ходов
Наличие УЖЕ пробудившихся кусков (ну коли уж твой тролль так эпично проебался с бесшумностью). 1d4: (1) = 1
1. 2 Твари
2. 3 твари.
3. 5 тварей.
4. 7 тварей.
Остальное брошу после.
1d5: (3) = 3
1. 1 ход.
2. 2 хода.
3. 3 хода.
4. 4 хода
5. 5 ходов
Говорю сразу, в твоем состоянии ты не справишься с пробудившимся склепом. Но и в комнату с кристаллом они войти не в состоянии. Такие дела.
Они могут помешать моему движению ?
Урон от дыхания тоже номинальный?
Можно одновременно приближаться к кристаллу и поливать уродцев огнем?
Потолок в склепе высокий ?
Гидра, Уворот 2d100: (14 + 36) = 50
Изувеченные твари атака (кристальный залп)
1. 4d100: (69 + 21 + 3 + 50) = 143
2. 4d100: (45 + 27 + 95 + 18) = 185
С твоей щедрой руки , мне пришел еще один куб на уклонение ?
Кину еще разок тогда.
2d100: (75 + 38) = 113 Уклонение.
Эммм, нет не пришел, почему ты так решил? Нет я конечно его тебе могу отсыпать я все-таки гейм-френдли ДМ, просто интересно откуда. Уклонение всегда кидалось один раз против общей атаки. Да и к тому-же у них атака в два раза больше твоего уклонение, тут у тебя просто надежда пережить атаку тварей без потерь.
Изувеченные твари атака, кристальный залп
1.4d100: (49 + 8 + 80 + 21) = 158
2.4d100: (74 + 93 + 64 + 65) = 296
Гидра, уворот. 2d100: (81 + 48) = 129
Я вобще не прочь даже автохита , просто будет забавно смотреть как изувеченные будут ебать дрейков и разную мелкоту которая ставит на уклонение.
Хотя если хитрый гидроплан придет к успеху то изувеченные закончатся очень быстро.
Ну потому у них и атака, равная максимальному уклонению какого-нибудь коатля. А вообще для таких можно и стаи ввести с повышенной атакой. Или новый вид тварей с пониженным уроном но просто охренительным кристальным залпом. Гидре такие будут как об стенку горох но вот драконорожденного или дрейка покроет растущими кристаллами аки ежа.
1.4d100: (88 + 31 + 70 + 98) = 287
2.4d100: (27 + 82 + 24 + 35) = 168
Гидра Уворот 2d100: (28 + 50) = 78
1.3d10: (9 + 3 + 5) = 17
2.3d10: (3 + 2 + 6) = 11
Я предпочту реген за ход.
Несчастного дракона у нас могут за день несколько раз разодрать в клочки посему пассивный реген предпочтительнее.
Приказ троллю пропишу в игровом , там же закину дайсы.
Тут такой вопрос , дух Сайласа будет заключен в кристалле снов или нужен вспомогательный камушек а кристалл снов всего-лишь расходник ?
Я так понимаю кристалл Снов в сокровищнице вирма ? Иначе сейчас может случится былинный отказ.
На самом деле я собираюсь позвать Сайласа , прямо в пещеру с его помощью раздавить население склепа или если дело плохо быстро прорыть ответвление в тоннеле под защитой кристалла и прямо в нем взяться за ритуал , к сожалению ни Сайлас ни кристалл не могут выдержать лавы иначе все было бы куда проще .
Кристалл в том гроте, куда ты идешь. Это он и есть. У вирма есть нужный драгоценный камень высокого качества для перегонки его духа в кристалл. Камень само собой надо будет соответствующе подготовить. Да это осколок Великого Кристалла Снов но он сам по себе также является Кристаллом Снов, тут парадокс когда часть целого также является целым. Сайласа ты не призовешь, он обезумел от боли и окуклился у себя в пещере. Чтобы прорыть тоннель из комнаты у тебя уйдет очень много времени, порода там устойчива а ты не вирм, чтобы плыть сквозь неё.
Собственно в таком случае придется копать тоннель к вирму , ибо его тело мне нужно будет в любом случае.
Разве только придется отковыривать органы от его убитых туш в склепе но органы будут уже сильно скорапчены. С другой сторны большая часть ожившего склепа это именно куски туши Сайласа?
Ага, и тех, кого он убил в попытке остановить заражение тоннелей. Копать придется долго. Очень.
Да и когда ты заберешь кристалл - склеп уже ничто не будет сдерживать, так что копать придется еще и очень быстро. Хотя и сам кристалл не сможет долго отпугивать массу плоти.
В таком случае выход у меня один , взвалить кристалл на спину троллю приказать оторвать кусок Вирма и прихватить с собой драгоценный камень если такой найдется в склепе.
А это все очень муторно , но выхода нет.
Набросаю пост часа через 2.
Кстати какой размер нашего кристалла ?
Он огромный и впает штраф , или же размером с голову младенца?
Он небольшой, размером с младенца, но у него острые грани, которые будут ранить тролля, снижая его реген и не забывай, что сначала тролль должен будет добраться до тебя, чтобы взять кристалл, и все это время его будут атаковать Твари, врукопашную. А потом идти обратно под теми-же атаками, а на второй ход пробудится склеп.
Сломанные оковы - можно использовать лишь одно из трех свойств один раз. После этого артефакт вызывает лишь грозным напоминаем о незавидной судьбе.
Доспех узника - тело червя покрывает кристаллический слой подобный тому из которого состояла его темница.
Слой увеличивает броню на 30 единиц на сутки.
Забытые знания - осколок несет в себя частичку знаний Наставника , Аррах может добавить +5 к любой проверке проницательности ( Включая ритуалы.)
Никогда больше - вирм достаточно провел в заключении , при использование снимает любые эффекты влияющие на разум и ограничивающие подвижность.
Годный артефакт, но он скорее тогда могучий нежели мелкий или обыкновенный. 70 брони это довольно жирно. С этим можно начинать с каким-нибудь черным Бегемотом на равных махаться.
Кстати его можно будет потом перезарядить ритуалом или он с концами заканчивается?
Простыми ритуалами нет но и выбрасывать его не советую , сюжетка воспоминания все дела.
1d3: (3) = 3 -
1. Знакома с действием понятия не имеет как извлекать.
2. Знакома с действие теоритически знает как извлекать.
3. Лично извлекала этот гарпун , знает все тончайшие детали его работы.
Как червяку повезло-то. Мало того, что все что можно сделал чуть-ли не на двадцатки, так еще и дохтур будет знающий. И вот теперь вмешается архитектор судьбы и накидает мне единичек.
Годно получается же.
Я ленивее вобще без картиночек обхожусь.
А сейчас будет длиннопост для червя с энным количество дмского произвола и возможно панцушотами.
А тем временем гидра все еще победитель по жизни.
Конечно , даже если задачи простые и у гидры семь голов мультизадачность все равно замедлит. По моим расчетам если тролль встанет то он будет за 2 хода от выхода , гидра скажем за 2.5. Кристалл погаснет и куча тварей как раз пробудится устроив анал карнавал , а у гидры реген всего +10 и броня 25 вместо 30 но будем надеяться на удачу.
Гидра тоже за два, просто не понятно как отыграть полхода так что округлим в пользу гидры. И да, минимум один ход тебе придется выдерживать на себе самую настоящую мультиатаку с высокими показателями, повышенным шансом заразить на 7+, гарантированным базовым эффектом от ядреных токсинов. Первые пару ходов она будет ослаблена но после ебанет в полную силу. Так вот полную силу ты не сдюжишь. Никак. Совсем. То есть в полную силу с тебя за пару ходов сдерет все ХП и отправит в лапы к Первому Сыну. Радует то, что пока вся эта груда мяса не сможет покинуть склеп, размерчик не тот. Кстати насчет размерчика, размером эта груда с двух бегемотов по крайней мере в ширину.
Именно на это и расчет , одну пиздюлину гидра выдержит , потому что всем сразу развернуться им будет ой как не просто , а за время их разворота гидра выскочит из тоннеля , на кончиках пальцев конечно да.
Одновременно приказать троллю и пробежать ход я смогу без штрафа?
Само собой, у тебя семь голов и ты явно не на них скачешь.
1d20: (13) = 13
Оживший склеп.
Огромная масса разложившейся плоти, с массово проросшими в них черными кристаллами Первого Сына. Масса состоит из множества останков вирма и существ коих он убил. Она источает чудовищное зловоние и отравляет все вокруг себя.
Атака (ближний бой) 8d100
Мультиатака (х10)
Урон - 10d10 - при пробитии брони имеет 7+ шанс заразить кристаллом, заражение наносит урон 4d10, игнорирует броню и увеличивается на +5 каждый ход до максимума - +70. После боя выросший кристалл необходимо удалить на 1д20 с шансом нанести себе 50хп урона при провале ниже 12.
Атака (кристальный залп) - 10d100 - выпускает все выросшие на теле кристаллы в противника
Урон - 8d10 - эффект равен эффекту урона в ближнем бою.
Уворот - 1д100
Здоровье - 800 хп
Броня - 40
Скорость - 15 км/ч
При приближении к Ожившему Склепу автоматически дается эффект базового отравления дыханием теневого дракона.
Оживший склеп, атака.
1. 8d100: (80 + 30 + 52 + 33 + 29 + 40 + 74 + 31) = 369
2. 8d100: (58 + 15 + 12 + 19 + 58 + 57 + 52 + 31) = 302
3. 8d100: (13 + 41 + 15 + 79 + 77 + 18 + 92 + 22) = 357
4. 8d100: (90 + 75 + 40 + 46 + 7 + 57 + 5 + 31) = 351
5. 8d100: (83 + 24 + 77 + 74 + 50 + 13 + 79 + 10) = 410
Гидра, уворот.
2d100: (62 + 2) = 64
Успешность приказа.
1d20: (19) = 19
1. 5d10: (9 + 5 + 2 + 3 + 3) = 22
2. 5d10: (5 + 8 + 7 + 2 + 1) = 23
3. 5d10: (9 + 9 + 10 + 4 + 5) = 37
4. 5d10: (8 + 7 + 8 + 10 + 5) = 38
5. 5d10: (6 + 1 + 9 + 10 + 4) = 30
Ну так все по плану , распидоращенная гидра ОПЯТЬ регенерирует из кусков мяса , еще не факт что извлечение кристаллов загонит гидру в ебучий торпор. Но будем надеятся что боги рандома смилостивятся.
1.8d100: (93 + 84 + 42 + 82 + 46 + 6 + 99 + 94) = 546
2.8d100: (1 + 12 + 26 + 77 + 18 + 28 + 30 + 45) = 237
3.8d100: (1 + 70 + 23 + 40 + 35 + 46 + 37 + 20) = 272
4.8d100: (61 + 68 + 49 + 75 + 82 + 86 + 55 + 54) = 530
5.8d100: (78 + 36 + 8 + 54 + 33 + 42 + 39 + 1) = 291
Гидра уворот 2d100: (48 + 67) = 115
1.5d10: (4 + 2 + 10 + 3 + 6) = 25
2.5d10: (4 + 6 + 4 + 9 + 8) = 31
3.5d10: (1 + 9 + 3 + 2 + 4) = 19
4.5d10: (10 + 4 + 7 + 9 + 1) = 31
5.5d10: (2 + 6 + 3 + 10 + 7) = 28
1.1d20: (7) = 7
2.1d20: (14) = 14
3. 1d20: (13) = 13
Кинь хп арраха, будь ласка. И она же какбе за гарпуном чешет а он далеко. А если он уже нинужен, то чому его в лаву потащили?
1. 4d10: (10 + 8 + 2 + 10) = 30
2. 4d10: (7 + 9 + 5 + 1) = 22
3. 4d10: (9 + 6 + 4 + 7) = 26
В посту все разъясню , гарпун тебе мешал двигаться а теперь и вовсе искалечил. А то что его в лаву потащили это конечно неплохо , было бы если бы не один фактор.
Ну тогда гидра все , я думаю имба здесь именно на том что кристаллы кораптят на +7
1d6: (5) = 5
1 - Все очень плохо , гарпун напрочь уничтожил двигательную систему развалил мышцы 200 хп обездвиживание 20 брони. Движение паровоз из медредок онли.
2-4 - Ритуалы защитили вирма от тяжелого вреда , но зияющая рана в боку и большая кровопотеря. Штраф в 50/кмч к скорости 250 хп 30 брони.
5-6 Идеально проведенные ритуалы и ювелирная работа Тайши позволила минимизировать урон.
270 хп 30 брони нет штрафов к скорости.
Кокой везучий червяк.
Механдра -.
Атака (укус/удар) - 1d100; Урон (укус/удар) - 15d10 +10(игнорирует 20 брони )
Дыхание Механической имеет различные формы.
Есть например ракета с автохитом но урон снижен , есть стратегический выстрел который производится раз в месяц и способен достать почти где угодно (если у нее есть точные координаты конечно ) на поверхности или небольшой глубине (ядерный заряд ага ага и урон очень нехороший. )
Атака (дыхание) - 4d100; Урон (дыхание) - 10d10
Уворот - 1d100
Здоровье - 450 ; Броня - 50
Скорость - 40 км/ч
Под землёй/водой - 250 км/ч
Ну тут как повезет , но у тебя еще есть Тайша которая благодаря беку и ДМо-произволу стронг а учитывая что на улице белый день можешь и попробовать подраться , но решать решать тебе , дм не несет ответственности за твою попытку надругаться над редкими видами драконов.
Тайша - виверна. Без шансов. Будь она хотя-бы обычным драконом, тогда да. Но виверна не помощник. Даже днем.
Вкусняшка впереди.
Нынешние отношения Миража и Рейха.
1d100: (3) = 3 - 1-10 холодная война с горячими фазами 100 чуть ли не обнимаются .
20-30 Мало знают друг о друге и почти не взаимодействуют.
30-50 отношения как между обычными госсударствами , да Рейху не нравится истребленние людей , да Мираж не хорошо относится к человеколюбию но тем не менее сильных поводов для войны между ними нет.
60-80 Довольно хорошие отношения ( Начиная с этого значения Арраху лучше не раскрывать свою личность в рейхе ибо могут выдать. )
80-95 крепкий союз драконов между собой , технологии на магию торговля ресурсами и другими плюшками.
Потом еще отдельно замутим по военной мощи (Пробовал найти бек Рейха ничего не выходит , ссылкочку на пост не подгонишь ? Знаю только что там Механический бегомот заправляет. )
А нету бека, как раз таки только что он на территории бывшей Германии/Франции и что там Железный Бегемот. У Авалона-то не было бека. Локации были слабо изначально обозначены.
Таки архитектор судеб на твоей стороне.
Трюк медредок замедлит Механдру на 1d6: (3) = 3 ходов.
Пять или шесть значит что Медредки швырнули остаток хвоста в лаву.
Если один она прибудет по координатам на которых ее кусок лежал дольше всего.
1. 1d10: (1) = 1
2.1d10: (6) = 6
3.1d10: (8) = 8
4.1d10: (10) = 10
51d10: (1) = 1
То есть кристаллы пенетрируют на +7 а извлекать их нужно на +12 ?
Чето стронг тогда гидра точно скопытится при попытках.
Считай кристалл из сердца извлек, потому и наебнуло так.
Кстати жрать тоже гидра ничего не будет , как не крути а ходов всего пять , в ебенях добыча за несколько ходов на поверхности , по тоннелям бродят твари способны добить , в сухом остатке даже прокричать троллю который трется на поверхности фейл который приведет к смерти. По сему ставим на удачу.
Тролль не на поверхности, тролль в тоннелях. Ты так-то глубоко забрел так что можешь и докричаться. Все-таки семь глоток.
Докричатся до изувеченных медредок которые мне добавят целую кристальную корону и кристальным болтом помассируют кристаллизующуюся простату. По крайней мере так я бы думал на месте гидры.
Сейчас будет длинно пост на червя , потом займусь кристальным подранком.
Ибо нехуй тут уважаемых вирмов от полетов отвлекать. Не так часто это в жизни вирма вообще случается.
1d10: (10) = 10
1d10: (5) = 5
1d10: (9) = 9
Мякотка в том что тебя вырубило когда Механдра вплозла в туннель , попытка придти в себя сыграла бы чуть поздже.
Встреча с Тиамат была проебана ты пришел в себя внутри гроба раньше чем шаловливые ручки богини драконов добрались до твоей буйной головушки. Почему вырубило узнаешь позднее.
Ну тогда нехай его вырубило в гробу. НЕ обнуляй мой долгий взгляд на Механдру, это было пафосно. Типа так в вихре, поднятом Механдрой Аррах в форме человека остался стоять, и смотреть на неё после чего просто лег в гроб и взмыл ввысь, оставив механическую жрать мою пыль. А с Тиамат я попиздеть не прочь.
Пафосный взгляд оставим , вырубило уже в ящике , но причина вырубания не изменилась.
1d20: (14) = 14
Удача таки подвела , я думал дергать по одному , но разницы большой нет , фейл залпом или фейл по очереди все равно рост осколков перебивал реген.
Ну как тебе сказать, он обезумел. То есть он подчиняется Первому Сыну но тебя схарчит полюбасу ибо ты живой, не кристальный и вкусный небось, как Орбит "Красная Гидра".
Погоди-ка , меня же тоже скорраптило ? А если нет то на кристальной земле да возле логова все быстро бы закончилось.
Поясняю. Тебя взяли Кристальные Твари (нет это не Изувеченные и даже не их эволюционная форма, это порождение черного кристалла, глаза и руки Первого Сына) притащили к нему, он избавил тебя от кристалла и полностью восстановил, за исключением разума, его немношк похерило от пребывания в шкуре Изувеченного Дракона. Он же защищает тебя и от кристальной земли и эффекта своего логова.
1d20: (9) = 9
Виверне осталось жить 10 ходов. Без твоего вмешательства естественно.
Из лута в пещере , МНОГО золота хватит что-бы поддержать даже бессмертие червя.
Для бережливых червей -
Кровь золотого дракона.
Чешуя золотой виверны.
Зубы золотой виверны.
Коготь золотой виверны.
Для бессовестных червей.-
Глаз , мясо , сердце , печень и кишки больше зубов чешуи и когтей.
Внутренние органы частично повреждены а в сокровищнице еще есть чем поживится.
В общем у тебя есть несколько вариантов разной степени хуевости.
1. Ритуал на коленке , достаточно ее чешуи и плоти и конечно же твоей крови . Успех 14+ фейл и ты получишь повреждения а ее время сократится в двое.
2. Сокровищница. В ней есть тонс оф артефактс , и некоторые могут если не поставить ее на ноги в короткие сроки то хотя-бы минимизировать мучения.
3. Совмещение первых двух , тщательный осмотр сокровищницы МОЖЕТ обнаружить высокоуровневые ингрдиенты которые смягчат фейл и снизят сложность успеха. А еще ты можешь найти ловушки и не очень дружелюбных существ на свою жопу , это касается и второго варианта.
4. Мерзкий говнюк. Перерубить артерии виверны ее же когтем присвоить лут , при энной доле удачи найти свою кровь и свалить в закат с ее имуществом.
5 Здесь может быть ваш вариант , начиная от призыва гидралисков до превращения умирающей виверны в умирающего человека .
1d20: (12) = 12
Все что меньше десяти привело бы тебя к монстро-ловушкам , так что бросай осторожно.
10-14 малый реагент изумруд среднего качества эцт нахождение снизит сложность ритуала на 1 , 14-17 средней силы реагент , кусочек регенерирующего существа итыды - 3 к сложности. 18-19 мощный реагент , часть гидры или малый фокусирующий артефакт - 5 к сложности. 20 WIN Артефакт который позволит вовсе не проводить ритуал.
1d20: (5) = 5
Фреска Забытых снов , взгляд на нее будоражит душу наблюдателя открывая ему картины прошлого которое он давно забыл , отображая вопросы ответы на которые незадачливая жертва ищет. Драконы используют ее что-бы поймать не убивая и не калеча незадачливых воров бессильных оторвать взор от танца золотых узоров.
Прост с этой ловушкой ты теряешь драгоценное время , 1 ход когда она тебя принимает и еще минимум 1 на освобождение , но видать Архитектор тебя простил. Освобождение от ловушки на 12+ так что червеум одолел хитрую фреску.
Давай ты, все-таки ты ДМ, не буду тебя разгружать.
Вкатываем дайс уклонение 10+ или ломаем конечности.
Ну что-же, уклоняемся от столь неожиданного выигрыша. Тут не хватает только Якубовича, орущего АФФФТАМАБИИИИЛЬ! 1d20: (4) = 4
Сектор голень на барабане.
Тяжесть повреждений
1d6: (6) = 6
1 - банкрот , голень раздроблена.
2 - 4 - голень крепко прижата к полу , но с некоторыми усилиями ее можно будет выдернуть.
5-6 - Супер игра , маленький подкоп под монеты и можно забирать приз.
Раскопка ноги заняла время , подготовку тушки не возбраняю , она займет два хода и только если ты получишь 1 то она усложнит дальнейшую работу , если просто зайфейлишь то будет ничего если больше 10ти то +1 20 даст + 2 .
Тайша бы воскресла только через два месяца , проблем бы она тебе может и добавила бы а может Механдра сцапала бы ее раньше.
Она как и ты на хорошем счету в Мираже.
Ну что же , ты можешь спасти ситуацию , а можешь не спасти.
У тебя все еще есть разбитые оковы , полтора раунда немного крови и золота.
и 1d6: (6) = 6 - Если больше трех изумруд.
В целом можешь рероллить ритуал , если закинешь осколок то успех будет на 9+ но без сомнения ценный расходничек жалко.
Ай да ладно, закину ценный расходничек, потом перезаряжу как обустроюсь в Рейхе. Стоп а если с изумрудом закинуть то успех будет на 8+?
Вобще от кубов сейчас зависит куда у тебя игра пойдет.
Да на +8 , но вот расходничек перезарядить не получится, по крайней мере обычным ритуалом но он тоже часть сюжета так что кто знает какие у него еще возможности проявятся.
А я и не говорю про обычный ритуал, я потом редкий ингредиенты пошукаю само собой. Просто сама возможность перезарядить-то есть?
Это будет сюрпризом.
Знать все сразу не возможно верно ? К тому же это добавляет перчика в игру , стоит ли тратить расходник который ты возможно не восстановишь ради виверны ?
Это вин , на кончиках пальцев , не было бы изумруда был бы тебе D&D в роли ивалида.
Теперь с тебя пафосное описание ритуала , превозмогания Тайши беру на себя и учти он ее просто стабилизирует и к утру она придет в себя , но это уже сильно облегчит тебе жизнь.
А нихуя, я бы поползал поискал собственную кровь на 1д20 раз так пять, а потом мутировал в гидралиска.
Или нарвался бы на НЕХ которая оторвала бы тебе башку а реснулся бы ты уже в гарячих объятьях братишек из миража.
А я бы от виверны далеко не отходил. Кровь она должно быть где-то поблизости кинула. И нет не реснулся бы, Логово затоплено, хранилище по пизде, скорее тут бы и реснулся, около ближайшей кучи золота. Хотя ты ДМ, ты меня можешь хоть сейчас в Мираж телепортировать. Ну тип меня Механдра отравила и мне все снится.
Вот тут кстати всплыл интересный вопрос , что может считаться логовом дракона ?
Нужен ли какой-то ритуал для закрепления ? Можно было и в сокровищнице , я даже не против но в нее рано или поздно наведаются , Тайша когда проводила операцию спасти рядового Арраха , спалилась и теперь ее и тебя будут искать куда усерднее.
И это самая лучшая разведчица? Имея крылья, нехилую скорость и апгрейды не смогла свалить от вирма, который летает как говно? Когда она пробудится - плюну ей в морду. Огнем.
Что быстрее виверна или ракета?
Свалить то она свалила , вот только ее немного изрешетило осколками.
А тебе даже плевать не надо , просто режь ее если она тебе так не нравится.
А увернуться? Кстати ракета вроде как не должна уложить виверну с одного выстрела. Или Механдра стратегической ебанула? Ну тогда пиздец, да.
Она ее и не уложила.
Виверна получила хитов 60 от ракеты. И ее не слабо посекло осколками. Я хотел еще по ней очередь из зенитки прописать но это бы ее вобще порвало нахер.
В общем с тяжелыми ранами она таки дотащила тяжеленный изолированный гроб до сокровищницы и навернулась о землю еще на 20 хитов , если бы не модернизации ей пришел бы пиздец.
Уклонилась бы она 50 на 50 , если бы не увесистая ноша. Как помнишь капсулу в которой ты лежал даже не поцарапало , и не спроста но за люксовую защищенность мы платим весом.
Короче по факту она тебя вывезла но заплатила разъебанной тушей и повышению внимания к своей персоне.
Ну вот, а ты говорил на битву с Механдрой её тащить. Да её же распидорасило бы парой самонаводящихся с автохитом. Но плеваться в неё не буду.
Для боя с животными вроде нее у Тайши есть пара козырей которые сыграли бы против Механдры и вылились бы улучшении твоей статы аля стайная система. Но великое сражение не состоялось и козыря остались в рукавах.
Ну, удачи тебе.
Да как-то времени особо не было писать.
Придется сейчас пилить , только не быстро я мальца задолбанный сейчас.
А я и не тороплю. У самого день НЕ ОЧЕ был. Неделя началась, хули тут.
Боже упаси! У нас тут бессмертные драконы обсуждают судьбы мира а ты про еблю.
А хули? Впереди долгий, полный терний и опасностей путь. Сюжетная передышка порой просто необходима. Виверна вон почти загибается от усталости, да и червие не в лучшей форме а тут отель "Оверлук" нарисовался. Да и обсудить планы тоже нужно.
Ну так-то у малых особых проблем нет , их здесь немного , остров крошечный (относительно) ценных ресурсов на нем нет. Но сам остров это тихая гавань... прямиком на гигантской пороховой бочке.
Дело в основном в положении естественно.
К тому же само твое присутствие на острове если его раскроют конфликтующие стороны может стать причиной знатного замеса. А пока червие может отдохнуть от песка и металла.
На самом деле ты хлебнул баночку трансформации из Миража , приправив все маскировочным комплектом. Самые проницательные из них увидят в тебе дракона , но более они ничего не узнают ни цветов ни размеров ни мотивов , ни фракции если ты сам с ними не поделишься конечно-же. Самый серьезный дракон на острове ( Из известных не считая Арраха , само собой) Тайша. Есть шпионы всех интересующихся фракций но высылать за тобой серьезные силы СЛИШКОМ муторно , пока ты на острове по крайней мере.
Ну вот на то и расчет. В идеале я должен перетянуть на свою сторону всех малых драконов, пообещав им возможность адекватно защитить себя и выйти из положения разменной монеты, нет не противопоставить себя всем трем сторонам, просто выйти из положения испытательного полигона. После чего уже можно начинать пилить тут что-то вроде тайной крепости. Но это в идеале и небыстро, при этом мне еще надо в Рейх заглянуть.
Алсо баночка входила в маскировочный комплект, так что норм.
1d20: (3) = 3
Вирм дипломат.
Сложность убеждения была 7+ , если нормально завернешь предложение сможешь рероллить против 8+.
Скорее_ебать_он_дипломат.jpg
Ну не выйдет так не выйдет. Мне главное оставить их с этим предложением повариться так сказать. А там еще как-нибудь заглянуть или вообще сами позовут.
Вобще Нап убалтываеться проще всего , он цивилизованный и заебался от ситуации больше всех.
Потом можешь Тайшу про соседей подробнее расспросить . Потому у него низкая сложность на убеждашку и возможность рерольнуть.
1d20: (11) = 11
Известно как распишу , поломался для вида но удовлетворился полученными данными , другое дело что тебе придется лично по острову помотаться с некоторым шансом нарваться на неприятности и ролять убеждение посложнее.
Так само собой. Хотя я у Напа эскорт выпрошу, так сказать в качестве подтверждения своих намерений. Ну и вообще расспрошу его подробнее.
Трупса лишней не будет. Кто знает, на что я нарвусь в лесах. А я - не вирм. Я - человек и перекидываться мне как-то опасно.
Так в этом то и мякотка , не?
Все было бы слишком просто если бы ты мог перекинуться в червя и выебать все что меньше тебя размером.
В следующем посту ролянешь на трупсу , но там уже без реролов и сложность 10+
Ты бы так дипломатию ролял.
Конечно , если моя левая пятка признает твое расписание аргументов убедительным , ты получаешь +3 к результату.
Левая пятка в смысле личность убеждаемой неписи.
1 - Путь был недолгим и прошел без ивентов.
2 - засада морозных минотавров в дороге через хребет .
3 - встреча с белым дрейком.
Про бессмертия и поднаготную можешь распросить Тайшу , она по роду деятельности будет знать на порядочек больше чем Нап.
У Гарольда он его взял с собой после купальни.
Только не засыпай ее вопросами , про всех сразу. Как помнишь она еще довольно измотана.
Боже упаси. Только про тех, с кем встреча предстоит или уже случилась. Червяк у меня конечно довольно эгоистичен, как и все драконы, но не идиот.
Тролль рядышком побежит, собачек всего две на одной я на второй Даниэла. Ничего, он сильный, не запыхается. А с монстрой разного калибра червяк иметь дело привык.
Поскольку червие у меня мудрое, брошу на попытку определить, что Даниэла такое. 1d20: (17) = 17
Угу блять, а когда понадобится убеждать дрейка - выкинет тройку или пятерку.
Ну тут уж извини но даже несмотря на лихой кубецкий точную стататистику данные и название вида я не вброшу.
Кое-какие подсказоньки вкачу а там уже придется социалочку с Напом крутить. Нет она не Кристальный владыка и даже не Железный бегемот ну и может быть не Тиамат , хотя тут еще надо подумать.
Ну ты хоть побольше подсказочек вбрось и покрасочнее распиши. Куб-то хороший выпал.
1d20: (11) = 11
Дивайн аура же , у нас святой дрококон.
Обобрено ДМским произволом. И таки да аура рабочая и никто вас не будет в ее пределах подслушивать/подсматривать/полировать шишку.
За последнее отдельное огромное спасибо. Не хватало тут еще, полирующего шишку, агента Тиамат за спиной.
И так холи дрейк с его мудростью жизненным опытом и 14+ сложностью убеждения был повержен кубами как ссаный щенок.
Так не мучай себя , дрейк-то теперь не убежит никуда.
Ну будем тут тогда это , с дрейком то как фуфелы сидеть , вкачу еще историю как поебался дрейк в первый раз.шутка
А я красочно опишу производство сладкого хлебушка и его поднесение, отчего-то недовольному, червяку. она-же
ТЫ ПЫТАЛСЯ.
На самом деле Аррах популярен у тян , Механдра , Птица , виверны там всякие , он же того вяликий дракон то-есть альфач в драконьем мире.
Но в этот раз кубы спасли тебя от былинного отказа если бы дайсецкий был меньше пятерочки то Бонна бы оказалась старой подругой Механдры и тебя в плотной упаковочке отправили бы в Мираж.
Ну тут я бы рискнул перекинуться и развалить город по камешку.
Возможен реролл успех 15+ при условии конкретного обоснования твои хитрых планов.
Ну тогда пожелаю сладких снов , гидробеку быть в ближайшее время.
Не, мне он в союзниках нужен.
Ну что-же у червя не получается с тян , зато взлетает с Феласафами и мизантрапами.
Зато ВПИСАЛСЯ
Покаяться то он пойдет , но у покаяния нет задач. А у дрейка они могут быть , например он может ПУГАТЬ
Я всем задачи найду. Я еще попрошу Шагрона меня к его сучке-виверне оттащить. Мне тут все нужны. Жалко конечно, что с Бонной не срослось, её знания техпроцессов могли бы пригодиться, но тут сам понимаешь, социофоб и вообще ТНН.
У виверны случился "Патриархат".Но на все воля дайсомета.
Если червь будет находчив то так или иначе "Патриархат" может случится и у Бонны.
То есть заполучив Шагрона я автоматически получаю виверну? Два по цене одного?
Я надеюсь ты не забыл про драгонпорнов в восточных лесах?
Но к ним я полагаю ты заявишься после проскипанной ночи.
Само собой не забыл. Я сейчас выдам дрейку ЦУ и отправлюсь домой баиньки делать. И да, с островом я и правда решил превратить его в буферную зону. Дабы если я буду ломать Мираж, не набижали Рейх или Союз.
Ну она скорее Джек, а не Тали. Или вообще Миранда, обмазанная имплантами и вся такая скользкая.
Если будем продолжать косплеить лишний ствол в мираже тебя будут ждать трое разноцветных ворот. А еще Аррах на прощание будет говорить пикрелейтед.
А я пишу уже про утро. Мол червие приехало и спать завалилось пока и виверна дрыхла. Я же ей своими вопросами спать не давал.
Виверна уже выспалась пока ты катался аки колобок из восточной в западную и обратно. Вопросов было не таки много.
Да можешь просто Тайше сказать Ай шуд го и спать. А на утро пилить в леса на другой стороне острова. Я малость проебался в восточной части Нап , и Рикерс в западной Бонна и семейка драгонборнов. В центре аутирует Шагрон.
Одолел таки проклятущую? Нет он вошел в Логово, прошел с Тайшей до залы и начал задвигать изумительные истории посреди которых начал выключаться ибо он забыл, что он не дрокон а человек, а у людей ресурс ограничен.
У нас с ней пока что равный счет.
Постараюсь не подвешивать Арраха на долго , бек гидры и ее ходы пойдут когда отосплюсь.
1d3: (1) = 1 - шепот.
1. Покой.
2. Смутные намеки.
3 Сближение.
Количество специалистов.
Технические специалисты - 2d10: (6 + 8) = 14
Квалифицированная рабочая сила способная работать со сложным оборудованием 3d50: (7 + 39 + 12) = 58
Карта Рикерса - точки интереса.
1d20: (19) = 19
1-5 несколько мелких логов монстров.
6-10 - замаскированные логова редких тварей.
10-15 заброшенная и не разграбленная сокровищьница дракона , несколько редких тварей местоположение одной древней твари.
15-20 Точное местоположение заброшенного логова великого дракона , если 20 лаборатория с комплектом оборудования в двое больше разведанных редких тварей. Две обнаруженные древние.
Кокой жирный лесок-то. Исследовать-не переисследовать. Хотя как я в хуман-форме буду древних тварей разбирать.
Придется проявить чуток изобретательности.
Знания Тайши про драгонборнов.
1d6: (5) = 5
1. Только имена и образ жизни.
2-4 Аспекты.
5-6 Аспекты и бессмертия.
1d20: (2) = 2
3d20: (19 + 15 + 10) = 44 - любой дайс из трех больше 12ти найдено.
1d6: (5) = 5 - один или два таки вляпались.
1d20: (15) = 15
10d20: (20 + 4 + 17 + 15 + 17 + 11 + 19 + 12 + 18 + 2) = 135
Реролл стронг , следующий будет уже через время.
Я скажу когда снова сможешь рероллить , вобще думаю это привязать к Медитации в уютной шагроновой дрочильне.
Защита от сканирования - 1d6: (5) = 5
1. Твои сканеры сгорят , возможно даже вместо с тобой.
2-3. Сильно затруднено остатки защитных чар не позволяют сканирование более чем на 20-30 метров и только прямым сканером.
4-5 Все немного лучше. уровень сканируется за 2-3 прохода.
6 Дистанционное сканирование первого уровня , остальные сканируются за один проход.
Cложность ловушек арахнидов. 5d20: (11 + 11 + 9 + 2 + 20) = 53
Вентиляция , системы внутреннего сдерживания и прочность уровней. Броски в случайном порядке , сложность раскроеться в случае успешной разведки.
3d10: (2 + 4 + 3) = 9
Теперь Карла , обход ловушек
5d20: (4 + 11 + 2 + 5 + 20) = 42 +3
Сканеры обнаружение дополнительных препятствий.
3d10: (10 + 4 + 1) = 15
Объем бомбы.
1d6: (6) = 6
1 - Готовое устройство размером с крупного Арахнида и солидным весом.
2-3 - Весьма тяжелое и крупное устройство , размером с половину легковушки.
4-5 - средний размер устройства , Драконорожденный смог бы унести его в одиночку но с штрафом к скрытности.
6 - исключительные технологические познания и технологии уменьшения веса позволили уместить машину смерти в рюкзак , скрытная доставка значительно облегчена.
Размер 3
Автоматические легкие орудия - Атака 2d100 Урон 5d10 + 5
Атакует 3 цели одновременно но поражает лишь не бронированные цели.
Тяжелое орудие Атака 1d100 Урон 7d10 (требует ход на перезарядку)
Бронебойные боеприпасы игнорируют 10 единиц брони .
Уклонение 0 (если не укрыта.)
Здоровье - 100; Броня - 20
Скорость - 40 км/ч
Даже с подливой беда.
1d20: (16) = 16 + 4
Если значение Агентов выше то попытка их выследить обнаружена и в следующий бросок они увеличат куб до 1d15
Агенты
Рейх - 1d10: (5) = 5
Атлантический союз 1d10: (10) = 10
Мираж 1d10: (7) = 7
1d3: (3) = 3
1. Гидра добралась до вулкана без происшествий.
2. Наткнулась на выводок летучих изувеченных тварей
3. Племя пораженных кристаллами полубезумных троллей, гидра сбита кристальным залпом.
Повезло. Десятка покаялась, тебя никто они под твоей командой. Осталось еще три десятка. Учти, вместе с тобой они никуда не пойдут. Но ты можешь вломить племени и оставить им приказы.
1d3: (3) = 3
1. Небольшое поселение, дрейк и три меньших дракона.
2. Агломерация множество пещер, минимум пять драконов среди них один средний.
3. Великий дракон в вулкане, вокруг десяток драконов поменьше.
Положение дрейка.
1d3: (1) = 1
1. Глава поселения. Уболтаешь дрейка - считай заполучил поселение.
2. Высокий пост, уболтаешь дрейка - меньше куб на главу
3. Хуй простой со связями, уболтаешь дрейка - можно выйти на кого-то потолще.
Красное ЩЩщито?
Бонна и разрядник.
1. Эпик файл , и боль и унижение , установка отменяеться.
2-3. Обычная установка (10d10 3 хода зарядки)
4. Эпик вин (12d10 2 хода зарядки.)
1d4: (4) = 4
1d20: (2) = 2
1d20: (6) = 6
3d20: (1 + 4 + 16) = 21
1d20: (14) = 14+3
1d20: (7) = 7+6
1d20: (16) = 16+4
Если тяжесть больше 20-ти она считается как 20-ть.
мост с коатлем
1d20: (6) = 6
1d3: (1) = 1
1. Гидра себя сильно порвала, у Ристата мало ингредиентов.
Ристат отрегенил гидре 50 хп до 220.
2. Гидра себя все равно сильно порвала но у Ристата больше ресурсов и вообще он решил помочь, гидре отрегенило 100 хп до 270-ти. Головы отросли.
3. Специально для таких случаев у Ристата есть особое зелье для гидр. Реген 100 хп, восстановление регена на 10 хп/ход.
Дипломатия - Ристат - 1d20: (12) = 12
1d20: (11) = 11
1d20: (3) = 3
1d20: (18) = 18
1d3: (3) = 3
1. Снова заливает зелья и чини раны на 60 хп
2. Напрягается и восстанавливает 100 хп
3. Восстанавливает гидре 100 хп и ВЕСЬ реген.
1d20: (10) = 10
1d20: (20) = 20 - сложность спрыгивания.
1d20: (10) = 10
1d20: (14) = 14
1d3: (1) = 1
1. ЕОТ Сакандраса он соответственно её ЕОК
2. Хорошие друзья. ОН ЕЙ КАК БРАТ
3. Просто хорошие знакомые, соратники.
1d4: (4) = 4
1. Твари избежали дыхания 25 напоролось на колья, 7 кольев сломано
2. Твари попали только под лазоры Ригаты пять тварей распидорасило 25 на кольях 7 кольев по пизде
3. Тварей обдало только дыханием Сакандраса те же что и у Ригаты
4. Тварей ебанул общий залп. 15 тварей распидорасило 20 на кольях 5 кольев по пизде.
Зажарочка.
1. 4d100: (19 + 59 + 18 + 80) = 176
2.4d100: (78 + 8 + 83 + 15) = 184
3.4d100: (31 + 7 + 4 + 25) = 67
4.4d100: (24 + 68 + 2 + 98) = 192
5.4d100: (88 + 84 + 46 + 93) = 311
6.4d100: (7 + 27 + 32 + 9) = 75
7.4d100: (14 + 3 + 6 + 47) = 70
8.4d100: (24 + 29 + 58 + 1) = 112
9.4d100: (9 + 39 + 84 + 61) = 193
10.4d100: (83 + 29 + 78 + 49) = 239
11.##4d100##
12.##4d100##
13.##4d100##
14.##4d100##
15.##4d100##
12.4d100: (35 + 65 + 91 + 20) = 211
13.4d100: (52 + 59 + 89 + 24) = 224
14.4d100: (93 + 44 + 25 + 16) = 178
15.4d100: (41 + 98 + 36 + 22) = 197
1. 3d10: (3 + 6 + 2) = 11
2.3d10: (3 + 10 + 7) = 20
3.3d10: (1 + 1 + 2) = 4
4.3d10: (1 + 3 + 4) = 8
5.3d10: (5 + 1 + 7) = 13
6.3d10: (6 + 2 + 6) = 14
7.3d10: (2 + 5 + 10) = 17
8.3d10: (3 + 9 + 7) = 19
9.3d10: (9 + 5 + 10) = 24
10.3d10: (9 + 5 + 10) = 24
11.##3d10##
12.##3d10##
13.##3d10##
14.##3d10##
15.##3d10##
12.3d10: (8 + 10 + 6) = 24
13.3d10: (3 + 9 + 2) = 14
14.3d10: (7 + 5 + 2) = 14
15.3d10: (1 + 9 + 10) = 20
1. 16d10: (5 + 2 + 7 + 6 + 9 + 7 + 1 + 7 + 1 + 6 + 5 + 5 + 10 + 9 + 10 + 3) = 93
2.16d10: (3 + 1 + 3 + 2 + 2 + 6 + 10 + 3 + 10 + 8 + 4 + 5 + 1 + 6 + 10 + 1) = 75
3.16d10: (8 + 9 + 10 + 4 + 2 + 6 + 4 + 8 + 2 + 7 + 9 + 7 + 6 + 10 + 8 + 5) = 105
4.16d10: (7 + 2 + 1 + 1 + 8 + 9 + 6 + 9 + 7 + 2 + 10 + 6 + 5 + 1 + 7 + 2) = 83
5.16d10: (3 + 9 + 1 + 4 + 5 + 3 + 1 + 10 + 4 + 5 + 7 + 7 + 9 + 2 + 5 + 5) = 80
6.16d10: (7 + 3 + 9 + 1 + 8 + 3 + 3 + 7 + 5 + 2 + 4 + 2 + 10 + 3 + 2 + 8) = 77
7.16d10: (2 + 4 + 3 + 4 + 1 + 6 + 4 + 8 + 6 + 1 + 8 + 7 + 5 + 2 + 1 + 8) = 70
Урон 8d10: (4 + 8 + 8 + 1 + 4 + 7 + 2 + 10) = 44
1.1d100: (53) = 53
2.1d100: (38) = 38
3.1d100: (37) = 37
4.1d100: (1) = 1
5.1d100: (22) = 22
6.1d100: (62) = 62
7.1d100: (91) = 91
8.1d100: (73) = 73
1d100: (5) = 5
1d100: (30) = 30 + 50%
1. 5d10: (3 + 10 + 2 + 6 + 10) = 31
2. 5d10: (1 + 2 + 10 + 6 + 10) = 29
3. 5d10: (3 + 5 + 3 + 5 + 9) = 25
4. 5d10: (9 + 8 + 2 + 1 + 10) = 30
5. 5d10: (1 + 7 + 8 + 2 + 9) = 27
6. 5d10: (3 + 5 + 10 + 3 + 8) = 29
7. 5d10: (9 + 5 + 8 + 8 + 1) = 31
8. 5d10: (5 + 7 + 7 + 10 + 4) = 33
12d10: (5 + 6 + 7 + 10 + 5 + 4 + 8 + 3 + 7 + 10 + 6 + 8) = 79
1d20: (16) = 16
1d20: (17) = 17
1d6: (3) = 3
1. Интерфейс не совместим , все соснули.
2-3 Интерфейс зайдет , оптика роскошь.
4-5 Интефейс и оптика сидят как влитые.
6. Виверна-задрот перебрала броню значительно усилила и модернизировала ее а еще сама пришила источник питания.
1d20: (14) = 14
1d20: (15) = 15
Ролл без задач.
1d20: (10) = 10
1d20: (1) = 1
1d6: (6) = 6
1. Критическое ранение , она на грани развоплощения.
2-3 Оторвана рука выбит глаз сломана нога , сама двигаться не может.
4-5 Посекло осколками но в целом впроядке.
6. Ни единой царапины.
1d6: (5) = 5
1. Снабженец был выслежен контрразведкой Авалона.
2.-3 Снабженец достал сырой источник энергии (куб d10 для устрановки)
4-5 Готовый источник энергии , просто добавь воды.
6. Снабженец получил повышение , готовый источник + груз медикоментов и в дальшнейшем будет возможность получить вещи получше.
1d20: (17) = 17
Рогачи
Крупные чернильно-чёрные олени с зашитыми ртами, ноздрями и глазами. Обладают ярко-выраженными псионическими способностями. Каждая особь имеет под контролем до 10 варгов. Могут создавать барьер, защищающий от дистанционных атак. Пока ни разу не было замечено, чтобы два и более рогача действовали вместе или вообще контактировали.
Атака (рога) - 1d100; Урон 3d10
Уворот - 2d100
Здоровье - 20; броня - 3
Неуязвим для дистанционных атак.
Скорость - 100
Варги
Большие чёрные волки размером с медведя гризли. Крайне агрессивны. Отлично видят в темноте. Предпочитают охотится стаями, но встречаются и одиночки.
Атака (укус) - 1d100; Урон 3d10
Уворот - 2d100
Здоровье - 20; броня - 3
Скорость - 100
После первого попадания варг намертво вцепляется в жертву и не отпускает её, пока либо жертва либо он сам не погибнет. С этого момента уворот падает до нуля, а с каждым раундом челюсть сжимается увеличивая первичный урон на 5 очков, до максимума 30.
1d100: (43) = 43 - Виртус.
1d100: (8) = 8 - Рогач - (если инициатива Рогача больше значит он заметил дрейка , и может бросить контр-атаку)
Контр атака
Атака (рога) - 1d100: (85) = 85 Урон 3d10: (2 + 8 + 1) = 11
Уклонение - 2d100: (77 + 43) = 120
1d9: (9) = 9+1
Древний Альфа Варг.
Атака 3d100 Урон 8d10
Уклонение 3d100
Здоровье 200 броня 15
Скорость 150
Хищник - малая аура ужаса , отпугивает меньших монстров и группировки без вожака.
Вожак - способен вести до десяти обычных варгов.
Последний удар - наносит огромный урон целям в которые вцепились варги.
Хватка - намертво вцепляется в жертву и не отпускает её, пока либо жертва либо он сам не погибнет. С этого момента уворот падает до нуля, а с каждым раундом челюсть сжимается увеличивая первичный урон на 10 очков, до максимума 80.
Если что он такой один , по крайней мере пока что. Обкатка и вот это все.
1d6: (6) = 6
1. Пара гаргон облюбовали задницу дрейка , все очень плохо.
2-4 она была всего одна.
5-6 кубы отменили вердикт.
2d100: (77 + 32) = 109
Болотные твари. - ядовитый плевок.
1.2d100: (8 + 18) = 26
2.2d100: (34 + 95) = 129
3.2d100: (81 + 51) = 132
4.2d100: (86 + 50) = 136
5.2d100: (60 + 8) = 68
6.2d100: (89 + 43) = 132
7.2d100: (10 + 33) = 43
8.2d100: (70 + 38) = 108
9.2d100: (53 + 38) = 91
10.##2d100##
10. Атака 2d100: (41 + 94) = 135
Атакованные болотные Уклонение.
3d100: (29 + 84 + 60) = 173
3d100: (97 + 95 + 59) = 251
Ядовитый плевок.2d100: (32 + 61) = 93
1.2d100: (16 + 30) = 46
2.2d100: (51 + 80) = 131
3.2d100: (37 + 76) = 113
4.2d100: (24 + 87) = 111
5.2d100: (73 + 47) = 120
6.2d100: (4 + 3) = 7
7.2d100: (46 + 67) = 113
8.2d100: (11 + 53) = 64
9.2d100: (26 + 97) = 123
10.##2d100##
2d100: (61 + 61) = 122
Уклонение
болотная тварь 3d100: (81 + 49 + 30) = 160
Арахнид и тролль получают автохит.
Плевок паутиной .2d100: (69 + 41) = 110
1.2d100: (21 + 23) = 44
2.2d100: (8 + 25) = 33
3.2d100: (1 + 11) = 12
4.2d100: (40 + 70) = 110
5.2d100: (96 + 89) = 185
6.2d100: (86 + 49) = 135
7.2d100: (66 + 35) = 101
8.2d100: (4 + 23) = 27
9.2d100: (22 + 23) = 45
Урон 3d10: (4 + 4 + 5) = 13
Уклонение
Тролль 1d100: (22) = 22
Арахнид 1d100: (96) = 96
Болотная тварь 3d100: (71 + 31 + 79) = 181
плевок паутиной 2d100: (77 + 21) = 98
1.2d100: (100 + 66) = 166
2.2d100: (46 + 38) = 84
3.2d100: (86 + 54) = 140
4.2d100: (15 + 53) = 68
5.2d100: (48 + 6) = 54
6.2d100: (85 + 45) = 130
7.2d100: (2 + 59) = 61
8.2d100: (75 + 97) = 172
9.2d100: (34 + 12) = 46
Уклонение .
Тролль. 1d100: (76) = 76
Арахнид 1d100: (37) = 37
Болотное животное 3d100: (74 + 45 + 28) = 147
Ядовитый плевок.2d100: (50 + 51) = 101
1.2d100: (1 + 21) = 22
2.2d100: (55 + 73) = 128
3.2d100: (77 + 60) = 137
4.2d100: (43 + 67) = 110
5.2d100: (62 + 49) = 111
6.2d100: (53 + 81) = 134
7.2d100: (34 + 57) = 91
8.2d100: (8 + 100) = 108
9.2d100: (54 + 49) = 103
3d100: (72 + 33 + 80) = 185
Уклонение
1 Тролль . 1d100: (46) = 46
2. Арахнид. 1d100: (14) = 14
3. БТ 3d100: (7 + 80 + 86) = 173
1.2d100: (7 + 14) = 21
2.2d100: (73 + 44) = 117
3.2d100: (45 + 72) = 117
4.2d100: (80 + 4) = 84
5.2d100: (44 + 69) = 113
6.2d100: (39 + 67) = 106
7.2d100: (21 + 18) = 39
1.Прям в щи , уворот 0 дрейка тянет в пещеру к троллю и компании.
2-4 Залепило крылья но можно освободиться по броску сложность 10 +
5-6 На дрейка сегодня забили.
Голова болотной твари (или другого создания) , брюшко арахнида с железами , кварцевые кристаллы.
Эффект - полуразумное существо устанавливаемое в качестве ловушки . Голова следуя инструкциями заливает невероятно прочной паутиной незваных гостей.
1. Пиздос , гаргона , несколько траллей , и группа болотных.
2-3. Арахнид и несколько тролей.
4-5 Болотные твари , семь.
6. Сегодня день безолаберности.
1d100: (38) = 38
1d100: (95) = 95
1d100: (72) = 72
1d100: (82) = 82
1d100: (22) = 22
1d100: (74) = 74
1d100: (48) = 48
1d100: (89) = 89
1d100: (73) = 73
1d100: (48) = 48
1d100: (36) = 36
1d100: (8) = 8
1d100: (57) = 57
Виртус и подземные приключения.
1. Ловушка.
2-3. Несколько троллей
4-5. На один ход вперед свободный проход.
6. Пара ингредиентов.
А вот сейчас бед трип.
Бросок такой-же как и в прошлый раз но в этот раз все проебано.
1d20: (12) = 12
Это копия, сохраненная 10 мая 2015 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.