Это копия, сохраненная 10 ноября 2015 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
По многочисленным просьбам, пара напоминаний:
ИМЕЛ СМЕЛОСТЬ СОЗДАТЬ ИГРУ - ИМЕЙ СОВЕСТЬ УВЕДОМИТЬ ИГРОКОВ, КОГДА ДРОПАЕШЬ ЕЕ!
Кубы кидаются так ##XdY## где x - количество костей, а y - число граней на каждой из них. Один обычный кубик будет 1d6, например.
А теперь по делу.
Здесь вы можете:
- Задать любой вопрос по тематике доски
- Реквестировать проведение игры/найти мастера/игроков
- Реквестировать бан мешающего вашей игре человека (нужно предоставить пруфы)
- Дискутировать
- Кидать тестовые и не очень дайсы
Помимо этого здесь же вы найдете:
- Небольшой FAQ https://2ch.hk/faq/faq_wr.html для мастеров и игроков
- Список действующих игр (смотреть в постах с темой "Список игр")
- Теплую ламповую компанию для общения на различные темы
Также напоминаю, что:
- Не нравится чья-то игра? ВЫСКАЖИСЬ ЗДЕСЬ! Так все точно обратят внимание на твоё очень важное мнение. Нехуй делать это в игровом треде, хоть это и филиал /b/
- Банами караются помехи играм и форсы. Помехи играм - это всякого рода вайпы, откровенно вредящие ходу игры, действия, et cetera et cetera. Форсы - тоже, что и первое, но с конкретной тематикой.
- Главная проблема /wr/ - это лично ТЫ, аноним.
Игра пока будет маленьким экспериментом. Понравиться - запилю больше (например: способности, историю, etc).
Описание
В 2061 году произошел взрыв нанитной бомбы, из-за чего Земля сильно преобразилась. Прошло около 3000 лет. Вы оказались одним из выживших в этом новом мире. Сможете ли выжить в этом новом мире и узнать, что все таки произошло?
Старт
Первым делом придумываем себе имя.
В начале, каждый игрок обладает 50 единицами нанитов, которые можно будет потратить на определенные нужды.
Успешность выполнения определяется дайсом 1d100:
1-40 - Наниты успешно выполнили работу;
41-59 - Наниты успешно выполнили работу и сумели сохранить половину потраченных нанитов.
60-100 - Наниты не смогли выполнить работу.
Количество потраченных нанитов определяется дайсом 1d20. Получили 1 - потратили 1 нанит, Получили 20 - потратили 20 нанитов.
Примерная форма: "Потрачено: 1d20. Успешность: 1d100."
Наниты можно тратить на улучшение и способности. Но они пока вырезаны: эта текстовуха пока в тестовом режиме.
Также можно просто бросать кость для определения успеха того или иного действия. Условия задаете сами.
История
И тут мы начинаем...
Пролог: Пробуждение.
Ты очнулся внутри здания. Оно было сильно разрушено, но, к счастью, не совсем развалилось. Флора уже побывала тут: внутри прорастает деревья, цветы, трава. Судя по окнам, здание упало и теперь лежит горизонтально, а не вертикально. Часть стены вдалеке обрушена и оттуда сочился дневной свет. Можно было бы остаться здесь, но надо было покинуть это место, пока оно не упало на голову. Между тобой и проходом наружу было 8 этажей, которые тебе перпендикулярны земле.
Игра пока будет маленьким экспериментом. Понравиться - запилю больше (например: способности, историю, etc).
Описание
В 2061 году произошел взрыв нанитной бомбы, из-за чего Земля сильно преобразилась. Прошло около 3000 лет. Вы оказались одним из выживших в этом новом мире. Сможете ли выжить в этом новом мире и узнать, что все таки произошло?
Старт
Первым делом придумываем себе имя.
В начале, каждый игрок обладает 50 единицами нанитов, которые можно будет потратить на определенные нужды.
Успешность выполнения определяется дайсом 1d100:
1-40 - Наниты успешно выполнили работу;
41-59 - Наниты успешно выполнили работу и сумели сохранить половину потраченных нанитов.
60-100 - Наниты не смогли выполнить работу.
Количество потраченных нанитов определяется дайсом 1d20. Получили 1 - потратили 1 нанит, Получили 20 - потратили 20 нанитов.
Примерная форма: "Потрачено: 1d20. Успешность: 1d100."
Наниты можно тратить на улучшение и способности. Но они пока вырезаны: эта текстовуха пока в тестовом режиме.
Также можно просто бросать кость для определения успеха того или иного действия. Условия задаете сами.
История
И тут мы начинаем...
Пролог: Пробуждение.
Ты очнулся внутри здания. Оно было сильно разрушено, но, к счастью, не совсем развалилось. Флора уже побывала тут: внутри прорастает деревья, цветы, трава. Судя по окнам, здание упало и теперь лежит горизонтально, а не вертикально. Часть стены вдалеке обрушена и оттуда сочился дневной свет. Можно было бы остаться здесь, но надо было покинуть это место, пока оно не упало на голову. Между тобой и проходом наружу было 8 этажей, которые тебе перпендикулярны земле.
Лол. Я случайно в тред написал.
Пиши на wodhunters@qip.ru.
Тут играют в самодельные игры. Более сложные идут со скоростью в 3 поста в неделю и длятся годами.
Квип, блядь.
Я, как аутист, скачал квип-клиент, не догнав, что и псай подойдет. Короче, отправил я тебе запрос на авторизацию в этой параше.
Лол. Я думал ты как мессенджер его используешь.
Блядь, я клиент скачал, а там музычка играет приятная, все весело, мне даже сносить его не хочется.
Сейчас черкану на почту.
Черкани снова. Я забыл включить на фейковом акке чёртову почту.
Ну не надо.
Ну не только же тебе хочется поиграть :3 (а в моем случае хотя бы подсмотреть за игрой, так как опыта не особо)
Ну, можешь в скайп запилиться, если в квип не можешь. У нас уже 2 игрока нашлось, не считая няши-мастера. Я скоординирую.
russianretard
Абу поставил макабу и алгоритмы создания трипкодов поменял.
Я уже, как я понимаю, мастера в квип добавил. Хотя скайп был бы удобнее для меня, признаюсь
6d6: (2 + 4 + 4 + 6 + 5 + 4) = 25
10d10: (6 + 2 + 10 + 6 + 1 + 6 + 8 + 1 + 7 + 8) = 55
Проебался сразу после начала игры. Очевидно же.
2d10: (1 + 8) = 9
8d6: (5 + 5 + 6 + 4 + 5 + 1 + 4 + 3) = 33
1d20: (14) = 14
5d4: (2 + 2 + 1 + 3 + 1) = 9
Каждый ход можно будет кинуть кубик на количество праны. Прану можно вложить в создание/управление чего-либо в мире. Будет небольшая таблица что сколько праны стоит. Изначально я буду демирургом с дополнительным правом на слежение выполнения законов мира. Но всегда демирурги могут путем голосования избрать другого ответственного, если им что-то не понравится.
Извиняюсь зо ошибки. На телефоне неудобно править текст. Само собой, в игре я буду с компьютера писать.
Уже были такие игры, не взлетали.
2d10: (4 + 6) = 10
3d10: (6 + 10 + 10) = 26
4d10: (4 + 3 + 4 + 9) = 20
5d10: (7 + 6 + 2 + 2 + 3) = 20
6d10: (6 + 4 + 1 + 4 + 8 + 2) = 25
7d10: (5 + 4 + 1 + 6 + 7 + 10 + 8) = 41
8d10: (7 + 9 + 5 + 9 + 8 + 1 + 1 + 4) = 44
9d10: (3 + 6 + 2 + 6 + 9 + 10 + 3 + 4 + 7) = 50
10d10: (5 + 4 + 6 + 10 + 1 + 3 + 1 + 9 + 5 + 8) = 52
2d10: (8 + 10) = 18
3d10: (1 + 5 + 1) = 7
4d10: (3 + 8 + 10 + 9) = 30
5d10: (6 + 9 + 1 + 5 + 8) = 29
6d10: (10 + 9 + 8 + 4 + 6 + 1) = 38
7d10: (6 + 3 + 6 + 8 + 6 + 6 + 10) = 45
8d10: (4 + 6 + 7 + 7 + 4 + 8 + 7 + 6) = 49
9d10: (4 + 8 + 6 + 9 + 4 + 2 + 10 + 7 + 3) = 53
10d10: (5 + 2 + 8 + 2 + 2 + 5 + 1 + 1 + 1 + 2) = 29
2d10: (4 + 5) = 9
3d10: (1 + 5 + 3) = 9
4d10: (4 + 3 + 10 + 5) = 22
5d10: (9 + 4 + 4 + 3 + 6) = 26
6d10: (7 + 5 + 4 + 6 + 7 + 4) = 33
7d10: (4 + 10 + 3 + 7 + 8 + 3 + 10) = 45
8d10: (5 + 5 + 10 + 6 + 7 + 3 + 10 + 10) = 56
9d10: (3 + 9 + 5 + 5 + 6 + 7 + 4 + 2 + 5) = 46
10d10: (10 + 7 + 7 + 4 + 4 + 2 + 1 + 6 + 5 + 9) = 55
Ну если дверь рисованная (или хотя бы бумажная), то да.
2d10: (7 + 2) = 9
3d10: (3 + 10 + 2) = 15
4d10: (3 + 2 + 5 + 5) = 15
5d10: (7 + 3 + 7 + 9 + 7) = 33
6d10: (1 + 2 + 7 + 5 + 5 + 9) = 29
7d10: (10 + 8 + 1 + 4 + 2 + 7 + 5) = 37
8d10: (10 + 6 + 3 + 6 + 5 + 10 + 10 + 8) = 58
9d10: (9 + 10 + 5 + 2 + 1 + 7 + 2 + 4 + 7) = 47
10d10: (9 + 10 + 2 + 7 + 7 + 1 + 9 + 6 + 8 + 8) = 67
Люблю троллить технарей игнорированием очевидных пятиклашке законов физики, у них от этого так забавно подрывает :3
мимо инженер-кун
Пример: идёт герой, встречает монстра. Нужно дайсить на убьёт/не убьёт? А как быть с кол-вом хп и у героя и у врага? Это ж дохуя муторно, не? Ну и уместно ли дайсить на вид и кол-во лута?
Везде по-разному и на усмотрение мастера. ГМ захочет - будешь кидать и на то, чтобы завязать шнурки и сходить посрать. И вообще, почитал бы ты сначала тут игорей, прежде чем задавать глупые вопросы.
https://2ch.hk/wr/res/267627.html
Вроде связист нужен был. А вообще, нам там скорее нужен особист-шовинист. Бабий бунт на корабле.
>Вроде связист нужен был. А вообще, нам там скорее нужен особист-шовинист.
Шовинист? Особист? Мерзкий грязный сексист? Попробую. Но в сеттинге не секу, так что если буду проёбываться и тупить, меня убьёт случайный выброс радиации, внезапная разгерметизация или ещё что.
>Бабий бунт на корабле.
Аркаша поесть пришёл и мы будем дружно его кормить. Опять.
Я сыграл бы, еще с самого начала собирался, но ебучий интернет то и дело ломается. И если начну сегодня - до вторниква меня хуй увидишь.
у нас Навигатор-мастурбатор куда то пропал. Да и ты можешь войти просто пилотом буксира, который чуть не взорвался и тебе пришлось перебраться к нам на борт. а должность тебе уже тут определят.
>>270371
Значит давай сделаем так: ты кидаешь мне на указанное мыло мою роль, а когда у вас происходит эвент с буксиром и вы подбираете меня, я становлюсь на должность связиста-разведчика. В зависимости от роли бэкстори может варьироваться, но в общих чертах будет мужик, высокий, спортивный, прошёл не одно сражение, участвовал в боях с абордажной командой суппостата, потерял правую руку от локтя и левую ногу, вместо них компактные кибер-протезы.
Собственно, вопрос. Будут ли на это дело игроки? И стоит его сделать сюжетно-ориентированным, с одним фиксированным персонажем, или, наоборот, куча персонажей, которых делают игроки и будут бродить всей своей шоблой?
>Будут ли на это дело игроки?
Могут и быть.
>И стоит его сделать сюжетно-ориентированным, с одним фиксированным персонажем, или, наоборот, куча персонажей, которых делают игроки и будут бродить всей своей шоблой?
С мультиком проблема в том ,что редко люди могут собраться вместе с одно время и сыграть. Так что лучше играть одним персонажем, но им рулят несколько игроков. Или всё-таки делать пати, но основные функции на ГМе-рассказчике.
> И стоит его сделать сюжетно-ориентированным
Если сюжет интересный, то да.
Лучше короткое и насыщенное приключение, чем невнятная длиннющая тягомотина. А из таких коротких приключений как раз можно что-то глобальное собрать.
Можешь сделать промежуточный вариант - команда персонажей, каждым из которых может управлять любой игрок, эта схема показала себя весьма успешной.
Ты тут один такой, так что забудь об этом.
Лучше короткий, но рассказанный сюжет чем длинный и недосказанный(есть большая вероятность что ты дропнишь игру очень быстро из проклятия wr, так что лучше залпом проиграть насыщенный короткий сюжет, а потом уже решать продолжать или нет). Будь готов к тому, что многие игроки считают что ты им обязан и должен выполнять любые их прихоти. Еще есть игроки - отравители. Которые любят критиковать твой труд или вообще писать на каждом углу что она не нужна. Еще есть хомло и прочие изверги, которые портят игру и из-за которых другие игроии уходят. Они конечно все козлы, но ты должен иметь с собой огнетушитель и заряд сил.
Имплаинг мастер всегда белый и пушистый. Иногда такого мудака поискать еще.
Я в этом разделе сижу с тех тредов в \б\ про гидралисков, так что можешь не рассказывать. Я САМ ДОЛЖЕН ПОБОРОТЬ ПРОКЛЯТЕ
Выпей чайку, братишка.
test 2d20: (19 + 8) = 27
test 2d20: (9 + 18) = 27
test 2d20: (17 + 12) = 29
Пишу вводную и думаю, нужно ли впиливать МЕХАНИКС, или стандартный 1д100 ролл со степенью успеха.
Пили механику.
Цирк инвалидов не нужен, пили механику.
Тест:
3d6: (5 + 1 + 4) = 10
3d6: (5 + 3 + 4) = 12
3d6: (4 + 2 + 5) = 11
3d6: (3 + 5 + 2) = 10
3d6: (1 + 2 + 1) = 4
К моему сожалению, Я не могу пилить систему и сюжет 24\7, потому что нужно еще учиться, делать домашние дела и етц Когда будет готово - я запилю тред.
Но вообще, думаю обойтись без кастомной системы и выдрать клок из Дарк Хереси\Рог Трейдера, упростив его и переиначив немного
Лишь бы этот огрызок в пару постов умещвлся.
Точкопостер - это Арканка. Она пытается утопить КЦИ по эльфам. Схоронил его на архиваче. https://arhivach.org/thread/64364/
Просто напомню: "Тот, кто громче всех заявляет о баттхёрте оппонента в 10 случаев из 10 сам испытывает его."
Ну ладно. Надеюсь ее и у вас со временем изнасилуют и выбросят из партии, как это с ней обычно случается. По крайней мере поводы для этого она подавать ингейм уже начала.
Только что там был повод забыть её в открытом космосе, но его проебали. Жду, когда капитан устроит расстрел за неповиновение.
Right now
Пили, половлю лулзов с ИХ СВЕТЛОСТЕЙ, сметаемых тугими потоками нюфаней.
Обязательно поставь в своём списочке эту досочку на первое место, и прокомментируй так, чтобы набежало как можно больше рачья. Так оно ещё забавнее будет.
> сметаемых тугими потоками нюфаней
Ты недооцениваешь иммунитет /wr. Человек с тепличного форума тут долго не продержится. А если продержится, то станет своим.
Проблема в том, что ты, мустурбатор - тупой кусок биомусора, неспособный сделать даже ту элементарную вещь, которой грозишься. Смотри, что нужно делать, Пинки:
1) Гуглишь все форумы с ФРПГ по запросам "ролевая игра форум", "ФРПГ форум" и так далее.
2) Составляешь списочек из активных (последние посты максимум неделю назад) форумов с ФРПГ.
3) Вбрасываешь его на те же форумы и в посещаемый публеки вдурове.
4) ???????
5) FAIL!!!
.короч. из текстачей играл только в бугурт квест, и то в тентакле. А тут не понимаю чё как. Как ролить, как вообще устроена система. То есть на основе чего пишутся посты?
Всем тут похуй где ты играл и какой ты ахуенни там ролевик был. Как роллять написано прямо в оп-посте. Каждый тред - или игра, или обсуждач игры, или игра в тред которым промахнулись мимо нужной доски. Механика - каждый мастер дрочит как сам хочет, его игра - его правила.
>Как роллять написано прямо в оп-посте
И не просто в оп-посте, а, блядь, отдельной строкой и жирным.
Дополнение.
Если ты, пидр, решишь поиграть в эльфов, то не повторяй ошибки тупых шлюх и наверни сначала четыре прошлых треда.
Не нужно. Раз эльфы, надо им зареквестировать сковать кольца всевластья и вырастить огромное дерево которому они будут поклоняться. Это настолько правильно что я могу предложить это даже не читая тред и получить автосоточку на выборе поста. Тот, кто будет возражать - тролль и аутист, а если их несколько - семен. сарказм.жпг
А заебок идея! Поставить мустурбатора, белиарха и аркану гмами для нюфань
Предвзятое мнение, такое предвзятое. Ты даже непробовал, а те кто пробовали-остались.
Лол. И сколько вр-анонов вы к себе затащили? У вас чисто тесоблядский состав.
Да нет, дто хуйня полная. Естественно я и не подумаю творить столь примитивную поебень. Это будет выглядить как рекламная доска фрпг.
По сути лента с объяснениями, масиера будут заполнять определенную форму и спустя премодерацию их обьявление увидит свет, такмм образом список будет составлен из обьявлений самых мастеров.
Соответственно, игроки с мыслью "во что бы поиграть" будут заходить на этот сайтецкий и переходить по ссылки интересного им проэкта.
Ты обосрешься.
Никто про тебя и знать не будет.
И заполнять никто так просто не побежит.
Ибо никому не нужны рачки.
Ну во первых вы вообще блядь не целевая аудитория нахуй. Дтот сайт типа должен будет обьеденить аудиторию форумов, а не вашей быдлодоски.
Ещё один уёбок, начинающий своё знакомство с /wr/ с её обсирания? НО ВЕЙ.
Это не ещё один уёбок, это всё тот же уёбок-мастурбатор.
Слыш начинающий знакомство, я зжесь олдфаг сука пижор блядь!
Альзо я тут походил по фрпг форумах, там по ходу одни хуесосы сидят.
Да что ты его гонишь. Это ж старый добрый мустурбатор. У него просто обострение.
Как раз самые долбоебы. Кроме Дайнаса офк.
Нахуй ты нужен, если даже что-то оригинальное родить не в состоянии, косноязычный уебок?
Уебок-вниманиеблядок уровня муструбатора, да еще и тесомразь. Достаточно понятно?
Много чем, в основном тем что раньше имел особенный стиль игры и фантазию.
Так же меня знают как /tes'ака который повинен в вайпе доски, однако это неправда. Только адекватные графы меня знают с положительной стороны, но увы они сейчас в своих играх.
Хейтеры есть везде, к счастью я научился более мягко на них реагировать.
Москва не сразу строилась, да и косноязычность моя-следствие автокоректа который иногда ускользает из внимания.
А насчёт оригинальности: долго разрабатывать, написать свой мир со столь маленьким опытом игр как у меня-достаточно сложно, и я трезво оценив свои силы и возможности вынес своё предложение на всеобщее обсуждение в надежде найти более внятную критику, пожелания и советы.
>Как и муструбатор
Особенный, не значит такой же. Ты судишь предвзято.
Советы нужны по игре, но если их нет, запилю по своему уму.
А поведи по миру Dragon Age, по Серым Стражам. Многие играли и знают вселенную, а сама она довольно-таки охуенна. Ролевую систему возьми прямо из первого ДА, там не так много параметров. Сохрани расы, базовые и престиж-классы, статы и умения с навыками - да вообще сохраняй всё, формулы урона заклинаний и умений можешь найти на англовики по ДА. Не забудь оставить все 10 синергий заклинаний. Обычно механику из игр сложно полностью перенести в настолку, но тут это вполне может сработать. Самому тебе выдумывать придётся только сюжет, а механику достаточно перенести из игры, можно в пастабин или пдф.
>Ролевую систему возьми прямо из первого ДА
>механику достаточно перенести из игры
По ДА и так есть книги правил, не надо изобретать велосипед.
http://ru.rpg.wikia.com/wiki/Dragon_Age
> механику из игр сложно полностью перенести в настолку
Нахуя это делать, если под DA давно есть система? И она охуенна.
>>271652
В твоем случае значит. Да и уебок ты такой же. Помню твои охуительные идеи по объединению всех игр доски в одну и неспособность понять, почему это никому на хуй не упало. Но муструбатор от тебя выгодно отличается способностью выдать оригинальную идею, хоть его меньшим хуесосом это и не делает. Зато твоя неспособность делает тебя большим.
> Помню твои охуительные идеи по объединению всех игр доски в одну и неспособность понять, почему это никому на хуй не упало.
Было дело, я был молод и горяч, и горазд на охуительные идеи. Только не все игры, а исключительно игры в сетинге тем, и тогда то я и узнал что одинаковый сетинг не означает одинаковые правила и механику.
Что поделать, я познавал вр с нуля. А вот неточность твоего высказывания говорит о том что ты знаком с моей биографией через третьи уста, но это неважно.
>>271655
>>271658
Постигну-попробую, в этих сетингах игры были уже, или нет?
Забыл добавить: неспособность выдать оригинальную идею не порок, почему ты вменяешь мне это в вину?
вот как вам дизайн?
Естественно пока ничего не работает, я хочу сначала разобраться с дизайном, а потм функционал на php допиливать буду.
трипак отвалился...
>Домен третьего уровня
>ПИХАПЕ
Мустурбатор такой мустурбатор. Хакните его кто-нибудь, это должно быть просто.
Запили игру по ДА, действительно. Серые Стражи приглашены в Антиву для борьбы с порождениями, кругом интриги, убийцы, бордели, скандалы, гомоэльфы, расследования и выросшие в борделях интригующие, скандалящие и мешающие расследованиям гомоэльфы-убийцы.
я потом перенесу на другой адрес.
и да, мне проще самому написать примитивный функционал чем разбиратся в очередном редакторе. Так что, как вам дизайн, не слишком вычурно?
Если я правильно понял, это будет данженкраулинг? А общая стилистика? Сайфач или фентези?
Хуйнёй какой-то маешься. Лучше бы объединился с Гротворком, запилили б совместную ролёвочку. Он же хочет тебя, просто стесняется.
Ок. Я понимаю твоё мнение и выберу то что может быть действительно полезно.
Алсо, Вопрос о идеях: оригинальная идея может быть некачественной. Потому пока у меня отсутствует опыт в должной мере-я воздержусь от всяческих фантазий которые могут оказаться фуфлом. Без обид, ты конечно прав, но поставь себя на сое место. Хотя бы на секунду.
Да, что-то вроде этого, с паузами ввиде перелетов на исследование находок и всякие пиздострадания.
Я очень сильно с ним конфликтую. Такая игра может быть не по нраву игрокам.
Сайфай.
Всегда проще танцевать от своего манямирка. В нем тебя никто в говно носом ткнуть не сможет, а если попробует, то всегда можно сказать, что так и было задумано. Просто у тебя острая форма тесоблядства, вот ты и не можешь ничего родить.
Ок, только стоит ограничить их количество, если не хочешь получить слоугейм, где половина игроков успевает разбежаться прежде, чем другая половина подаст признаки жизни.
> Просто у тебя острая форма тесоблядства, вот ты и не можешь ничего родить.
Ну... Не могу не согласиться. Мне нравится вселенная тес очень сильно. Своё я могу придумать, но это как писать четверостишиябез опыта, практики т образования пытаясь подражать гениям поэтического искусства. Мне некомфортно что то делать зная что велика вероятность сделать фуфло
Мило.Го мультиплеер шучу.Нахй нужен ещё один мультиплеер, который будет дропнут через пару дней.Систему пили ту, которую считаешь нужной
А хотя бы попробовать не судьба?Нет, ну серьёзно.Я вот для начала попробовал просто запилить систему и мир.Была слишком сложная система и описание мира было бы поста на три, а упрощать не хотелось, так что я просто оставил всё в своей тетрадочки до лучших времён.Я мог взять или уже существующий мир или систему, но нахуй тогда нужна очередная игра, в которой уже ничего нового нет, но хотя бы попытался
Ну, так когда он сможет просто сказать, что это не его игра - дерьмо, а уже придуманная, он станет очень уверенным
По группам распихать, по четыре-пять человек, если вдруг так много придёт. Алсо, если я введу птицеподобных пришельцев, будут крики в духе "ололо, петухи"? Люблю птичек просто.
>По группам распихать, по четыре-пять человек, если вдруг так много придёт.
Если действительно придёт много, лучше отсеять всех кроме 3-4, максимум 5 человек. Будет больше - дропнешь.
Что именно тебе кажется найболие пидорским в нём? Я хочу сделать его таким чтоб натуралу было не стыдно тула зайти. Что если я зебошу по центру эмблему с калашом?
Не забудь ввести космических спартанцев, с щитами и ганблейдами. Заебца идея, базарю.
Фиолетовый и желтый цвет, твой стиль общения.
Хорошо, попозже выкачу
Каких ещё твоих? Проснись. Это моя максимально свежая ориджинал идея. На днях запилю сверхвинрарную ролёвочку по ним, жди.
Почту проверь.
если испортишь мою вселенную, то я перестану ебать твою мать, и она ебанется от желания.
Но ведь ты же мустурбатор, и ебал только свои пухлые ручки, фантазёр. Беги обратно свой говносайтик слюнявить.
при наведении на таблику срабатывает анимация, при нажатии попадаешь на эту дошку.
Как будто тебе не плевать.
Думаешь моча балуется?)
Просто большая часть вр не просто школьники, а ещё и школьники с заниженной самооценкой и они не могут упустить возможность возвысится над кем небудь.
Тебя дурака введу в свою игру эксклюзивно
Ну попробуй, рискини.
Nvm.
3-4 скучающих графа найдётся?
>>271886
>>271896
>>271898
Я пока начнут писать шапку
Ну и долго еще ждать? Давай выкатывай. Хочу какую-то динамическую ролёвочку без заморочек. Чтобы раз-два, и погнали чатик.
тест
>Кто-то бампал свои игры поперёк вайпа и теперь строй сломан. Но ничего, я и это поправлю. Вайп продолжу попозже
Так ты это типо вайпал? Ну, погоди.
Ололо-ололо!
Шани - достойный человек,
Гном - великолепный, глубоко продуманный сеттинг.
Оставь на время работу над своим замечательным детищем,
Доску от говна отмой!
Хочу.Но только, если там нормальный сюжет будет можно даже без прона, если от этого качество пострадает.
Так я и хочу знать, почему, собственно. Узнать предысторию, так сказать.
Поскролль прошлый прикрепленный, если так хочешь. Воспользуйся поиском. Поясняли это уже неоднократно.
> Аркана
Бери, играй, никто не запрещает. Просто однажды она опять кого-нибудь заебет и в твой тред придет сажа-кун. Если твой пердак достаточно закален, то последствий ты почти не почувствуешь.
5d6: (1 + 6 + 2 + 2 + 6) = 17 5d6: (2 + 4 + 4 + 4 + 5) = 19 5d6: (4 + 4 + 4 + 5 + 5) = 22
4d6: (1 + 3 + 2 + 6) = 12 4d6: (5 + 4 + 3 + 2) = 14 4d6: (1 + 3 + 3 + 2) = 9
3d6: (1 + 3 + 2) = 6 ##3d6## ##3d6##
Как поселить нужные мысли в головах игроков без рельсов, винтов, роялей и клише?
Какие речевые обороты использовать в описании что бы игрок видел не очевидные вещи и связывал не связанные между собой вещи?как в серии игр "Петька"
Вот смотри приведу пример: мандконтроль какой-либо твари временный, чем убивать тварь после окончания контроля-лучше прицепить на поводок с намордником и силком таскать с собой, а после запускать во всякие аномалии например
И? К чему ты это вообще написал? Тебе нужно, чтобы игроки действовали подобным образом? Забей, они сами знают, что для них лучше.
/sup wr.
Как поселить нужные мысли в голове тян без угроз, лоботомии, наркотиков и алкоголя?
Какие речевые обороты использовать при знакомстве, чтобы тяночка видела неочевидные достоинства и не обращала внимание на несвязанные между собой недостатки?
как в серии игр "Larry"
Иисус Дристос понял, что нашёл тян своей мечты. Но Дристос весь в говне, а тян любит чистоплотных. Что будет делать Дристос?
1) Помоется;
2) Сделает вид, что помылся, используя подручные средства, успех 1d100: (44) = 44
3) Обмажет тян говном;
4) Найдёт другую тян, которая любит обмазываться говном;
5) Помолится Боженьке и тот сам всё сделает.
1d5: (2) = 2
Лол, это первый случай в истории борды, когда Боженька не помог Дристосу
Никто не запрещает тебе подсказывать время от времени неплохие по твоему мнению ходы. Но злоупотреблять этим плохо. К тому же игроки и без твоих подсказок могут:
- Сделать из контролируемой твари шахида
- Превратить ее в скакуна
- Разделать на куски и зажарить
- Выебать
- Пожалеть и выпустить в дикую природу подальше от людей
- Сказать "ну ее нахуй, а вдруг она псионик?" и даже не начинать контролировать
И найти еще 9000 применений ей, о которых ты даже не подумал. В этом и суть игроков - они вносят в твои ахуительные истории нихуевый такой пласт непредсказуемости.
Если же ты хочешь "посадить на поводок" игроков и "запускить в аномалии" их, спешу тебя огорчить - случайно или намеренно, они этот поводок порвут. No exceptions.
Ты ещё забыл "разрезать на части, отдельно анимировать каждую, обратно сшить, установить парус и плавать на ней по морю"
- Мутировать в гидралиска
И выебать же.
всё, вроди как было.
Ух ты! Как спровоцировать в них запуск генератора идей. Что бы игроки не были болванчиками
Лол, попробую)
Мне кажется, что не только.
Говорит всякуюбилебнрду
Ох)
Влияние кого, чего от кого, чего?
Как перестать тарахтеть и начать играть?
Не секрет что отношение ко мне не хорошее, и тому есть ряд причин, некоторые из которых трудно устранить, а некоторые и вовсе невозможно.
Из того что работает-это анонимность, смена трипа, ника, и стиля игры помогает скрыть свою личность, иногда надолго. Но тут подводный камень в том что меня оригинального, это не спасает от негатива в случае обнаружения правды.
Грамматика и пунктуация-пальцы как сардельки, но я стараюсь.
Отказ от участия в срачах-тяжко, особенно когда срач устроил я. Хотя я умею признать свою неправоту, анону этого бывает не хватает, и срач продолжается даже без моей помощи.
И наконец внимание-мне очень хочется угодить всем и сразу, с минимум усилий, и с мгновенным результатом. Однако прошёл почти год после перекатах из тем и великого вайпа, прежде чем несколько канонов стали более благодушны ко мне. И если быть честным то это не от того что я такой великолепный весь прям, а от того что они знали всю мою историю на вр, и были добрыми людьми.
Даже сейчас это сообщение я пишу чтобы привлечь к себе внимание.
Граф-анон, прекратить меня хейтить как?
Не так, очевидно же.
>Даже сейчас это сообщение я пишу чтобы привлечь к себе внимание.
Всё просто, вниманиеблядей не любят. Нигде. Никогда. Без исключений.
Ну вот, надо в фаготрию идти)
Ну вот, надо в фаготрию идти)
>как
Головой.Просто берешь - и не делаешь хуйни.Все.Другого способа нет.И все перестанут тебя гвном закидывать
Я не делаю. Отыгрывал в тесе без наркомании. Запилил свою игру, которая более-менее прижилась. Но все равно "Ололо! Это же Гротворк! Фуфуфу! Кыш отсюда!". Обидно.
Но да ладно, просвятите за систему д100. Не пойму как считается успех, и ответные роллы
Объясняя коротко: как правило ниже 50 - неудача, выше 50 - успех. Но чаще бывают градации успешности действия. Есть крит неудачи и крит удачи - полный пиздец и неебический успех, соответственно.
Но это лишь усредненная система, все зависит от мастера и игры. На самом деле, захочет мастер - и удача будет только если выпадет 100, а 1-99 - неудача.
Если игроки решают какую-то задачу и не согласны друг с другом, то кидаются роллы на выбор поста. У кого выпадет больше, тот и выиграл.
Жажду контраргументов. Ведь не просто так моё мнение не разделяет тут никто.
Ты вообще помнишь, где ты это написал?Это - Двач.Анонимность - это традиция и часть атмосферы и избавляет от лизания жоп и "Ой блять нахуй нужны идеи этого ньюфага, когда наш Ерохин уже предложил идею, из-за которой мы проебем, но это же наш Ерохин!
А вот вопрос про d100 реально достоин звания "Самый тупой вопрос заданый аутистом"впрочем похуй
Потому что нахуй иди, трипоблядь.
Просто солидарность анона.
Искренне ваш,
Гротворк-исправляющийся.
Ты уже который раз извиняешься, дебил. И затем всегда начинаешь по новой. Тебя исправит только бан, желательно перманентный.
Семен кроется в посте, хуй кроется в жопе, а долбоеб опять вернулся. Зачем? Повниманиеблядствовать.
Кстати, Немцова убили. Блядь. Нет.
>Моё субьективное мнение заключается в том что графы живут семьёй
Лолнет, тебе же уже говорили, что здесь филиал /b/
Без регистрации здесь нельзя лайкать и дрочить кармочку. Обязательно регистрируйся.
Попробуй вот так #
Там через постель всё. И по блату.
Нет задач. Длань модера нужна как раз не чаще, чем он появляется и его всегда можно вызвать в чрезвычайной ситуации.
Лол, сейчас нас окрестят Семёном
Мысль так себе: доверять руководство проекта самому безалаберному работнику... Это либо загубит проект, либо в кратчайшие сроки сделает из работника образец дисциплины.
Упрощать, упрощать и упрощать. Была попытка водить по адаптированному. Как попытка — успешна. Как игра — умерла от вайпа.
Охуенно, с точки зрения механики. Просто охуенно. Но надо адаптировать под конкретные нужды. Я водился тут под фентези-адаптацию, мне очень понравилось.
Я бы мог, положение бы не использовал в личных целях.
только космоспартанцев сделал бы прикрепленным.
Я чет заебался.
Альзо, в общем недовно на СУРЬЕЗНОЙ медицинской конференции в США один професор заявил что может совершить импланиацию головы. И тут я подумал, что это идея для игры.
Есть компании торгующие телами "вашей мечты" соответственно эти тела нужно где-то получать. Игроки играют за отряд отморозков икоторые эти самые тела добывают(охотятся на людей) ну и естественно тело нужно доставить без првреждений и живое, за пришывание своей голлвы к трупу никто не залатит. Как вам идея?
Фишка в том, что если вы не доставляете подходящее тело в строк, крмпания берет тело найболее подходящего для этого наемника.
Не взлетит же. У любой компании есть такие юридические хватальца, за которые её можно взять и крепко потрясти. А ещё в США стоит дохрена уличных камер, связанных в единую сеть, которые могут вычислять и вести людей по лицам. А ещё пересаженную голову убьёт нахуй отторжением, если только не пересаживать близкому родственнику.
Это говорит тот кто приютил у себя Аркану, мустурбатора и Гротворка... Иди со своим зоопарком разберись лучше, без твоего "авторитетного" мнения обойдусь.
Но я же охуенен.
Тт хуй знает пидор какой-то, а НМ я помню, он очередной тесоблядок. Вроди бы неплохой но мне ничем не запомнился.
Уж чьяб корова мычала, мустур
Хрононавт. Киберпанк.
Особенность игры - Способность всячески издеватся над временем и реальностью в формате обычной всей-бордой-идём к успеху игре. Думаю, чем дальше, тем больше можно будет эксперементрировать с разными способностями хрононавтики.
Энергия меряется в шкале +10 до -10. Использование способностей бьёт по энергии и уводит в откаты, причём меняет состояние сознания. Лёгкая депрессия после прыжка дело обычное.
Люди живут в состояниях от 3 (влюблённость, умиротворённость, потоковое состояние) до -7 (тяжёлая депрессия, неконтролируемая паника и тд), с средним состоянием не
травмированого человека -1 до -3. Вы агент тренированый, ваше базовое состояние 0. Отклонение в любую сторону приближается на один пункт к нулю за 10-|текущий уровень| минут.
Вы натренированы легко оценить энергетический статус себя, любого человека или животного.
Энергия используется для способностей хрононавта которые будут раскрыватся по сюжету.
Примеры способностей -
Второй шанс:
Первый переброс кубика в день - бесплатно.
Второй и дальше - 1 единица энергии.
Возвращение во времени: Требует концентрации 10 сек*количество потраченой энергии и сознание игрока возвращается и интегрируется с собой-в-прошлом. Знания сохраняются, но кажутся отстранёнными и забываются как сон если не потратить время сразу после на запоминание. Уровень энергии, после вычитания цены, так же переносится в прошлое.
- на 10 секунд (1 раунд боя) - 1 энергии, +1 энергия за каждые 60 секунд.
- на старт игры с любой точки игры - 15 энергии.
Симулякрум: Моделируется возможное будущее. После концентрации аналогичной возвращению, игрок может играть определённый промежуток времени полностью, после которого он принимает или не принимает результат. Если не принимает - то откатывается в прошлое. В любом случае, знания сохраняются полностью, как и уровень энергии. В отличии от возвращения, - игрок полностью в безопасности, если в будущем смерть, он может узнать это и отказатся. Время симулякрума заявляется игроком заранее и не может быть именено. 1 раунд - 2 энергии, +1 за каждые 30 секунд. Невозможно пользоватся симулякрумом для повторного моделирования одного итого же промежутка времени. Можно сделать что-то что очень хочется и тут же откатится, не неся отвественности. Можно обманывать казино.
Хроновмешательство: Как возвращение во времени, только с возможностью менять прошлое и по истечению срока, с прыжком к изменённой реальности настоящего. Предсказать все
результаты такого вмешательства невозможно, поэтому всегда существует риск что всё пойдёт не так как планировалось. Парадоксы возможны, если вы приведёте к тому что вас не
станет в вашем будущем - гейм овер. Парадоксы опасны ещё по некоторым причинам, которые раскроются по сюжету.
Цена: Как с возвращением во времени, + 2 за каждые 30 секунд в прошлом.
Хроновмешательство второго уровня: Возможность перенести и оставить в прошлом обьект которого там не было из будущего. Например - подкинуть себе патронов. Парадоксы возможны. Можно дублировать предметы. Цена как за хроновмешательство, +2 за каждые 300 грамм переносимого веса.
Точка возврата - Оставление одного места в времени к которому можно вернутся с возвращением во времени с ценой 10 энергии, вне зависимости от прошедшего времен. Одновременно может быть активна только одна точка, предыдущая стирается и заменяется настоящим временем. 5 энергии.
Хранилище - Возможность консервировать заряды энергии ментальном пространстве, и с использованием ключа выпустить её. 1 до 5 энергии за хранилище. Хранилище протекает каждый день если не закачивать в него энергии на 1 единицу заряда. Хранилищ может быть несколько.
Как зарабатывается энергия.
Еда, особенно хорошего качества.
Отдых. Релаксация.
Медитация и упражнения для разгрузки мозгов.
Секс.
Некоторые наркотики и очень редкие специализованые препараты.
Некоторые люди, некоторые места и состояния и занятия "по-душе" наполняют энергией.
Как ещё можно тратить энергию.
- Сбить один уровень боли, усталости или ментальных состояний (1, +1 за каждый доп. уровень)
- Прилив сил, внимания или харизмы (1, +1 к соответствующей сферы на 5 минут)
- Удача (1 за каждые +10% к броску удачи 1д100)
- Регенерировать раны (2 за каждый 1 уровень урона, только в ситуации отдыха)
Хрононавт. Киберпанк.
Особенность игры - Способность всячески издеватся над временем и реальностью в формате обычной всей-бордой-идём к успеху игре. Думаю, чем дальше, тем больше можно будет эксперементрировать с разными способностями хрононавтики.
Энергия меряется в шкале +10 до -10. Использование способностей бьёт по энергии и уводит в откаты, причём меняет состояние сознания. Лёгкая депрессия после прыжка дело обычное.
Люди живут в состояниях от 3 (влюблённость, умиротворённость, потоковое состояние) до -7 (тяжёлая депрессия, неконтролируемая паника и тд), с средним состоянием не
травмированого человека -1 до -3. Вы агент тренированый, ваше базовое состояние 0. Отклонение в любую сторону приближается на один пункт к нулю за 10-|текущий уровень| минут.
Вы натренированы легко оценить энергетический статус себя, любого человека или животного.
Энергия используется для способностей хрононавта которые будут раскрыватся по сюжету.
Примеры способностей -
Второй шанс:
Первый переброс кубика в день - бесплатно.
Второй и дальше - 1 единица энергии.
Возвращение во времени: Требует концентрации 10 сек*количество потраченой энергии и сознание игрока возвращается и интегрируется с собой-в-прошлом. Знания сохраняются, но кажутся отстранёнными и забываются как сон если не потратить время сразу после на запоминание. Уровень энергии, после вычитания цены, так же переносится в прошлое.
- на 10 секунд (1 раунд боя) - 1 энергии, +1 энергия за каждые 60 секунд.
- на старт игры с любой точки игры - 15 энергии.
Симулякрум: Моделируется возможное будущее. После концентрации аналогичной возвращению, игрок может играть определённый промежуток времени полностью, после которого он принимает или не принимает результат. Если не принимает - то откатывается в прошлое. В любом случае, знания сохраняются полностью, как и уровень энергии. В отличии от возвращения, - игрок полностью в безопасности, если в будущем смерть, он может узнать это и отказатся. Время симулякрума заявляется игроком заранее и не может быть именено. 1 раунд - 2 энергии, +1 за каждые 30 секунд. Невозможно пользоватся симулякрумом для повторного моделирования одного итого же промежутка времени. Можно сделать что-то что очень хочется и тут же откатится, не неся отвественности. Можно обманывать казино.
Хроновмешательство: Как возвращение во времени, только с возможностью менять прошлое и по истечению срока, с прыжком к изменённой реальности настоящего. Предсказать все
результаты такого вмешательства невозможно, поэтому всегда существует риск что всё пойдёт не так как планировалось. Парадоксы возможны, если вы приведёте к тому что вас не
станет в вашем будущем - гейм овер. Парадоксы опасны ещё по некоторым причинам, которые раскроются по сюжету.
Цена: Как с возвращением во времени, + 2 за каждые 30 секунд в прошлом.
Хроновмешательство второго уровня: Возможность перенести и оставить в прошлом обьект которого там не было из будущего. Например - подкинуть себе патронов. Парадоксы возможны. Можно дублировать предметы. Цена как за хроновмешательство, +2 за каждые 300 грамм переносимого веса.
Точка возврата - Оставление одного места в времени к которому можно вернутся с возвращением во времени с ценой 10 энергии, вне зависимости от прошедшего времен. Одновременно может быть активна только одна точка, предыдущая стирается и заменяется настоящим временем. 5 энергии.
Хранилище - Возможность консервировать заряды энергии ментальном пространстве, и с использованием ключа выпустить её. 1 до 5 энергии за хранилище. Хранилище протекает каждый день если не закачивать в него энергии на 1 единицу заряда. Хранилищ может быть несколько.
Как зарабатывается энергия.
Еда, особенно хорошего качества.
Отдых. Релаксация.
Медитация и упражнения для разгрузки мозгов.
Секс.
Некоторые наркотики и очень редкие специализованые препараты.
Некоторые люди, некоторые места и состояния и занятия "по-душе" наполняют энергией.
Как ещё можно тратить энергию.
- Сбить один уровень боли, усталости или ментальных состояний (1, +1 за каждый доп. уровень)
- Прилив сил, внимания или харизмы (1, +1 к соответствующей сферы на 5 минут)
- Удача (1 за каждые +10% к броску удачи 1д100)
- Регенерировать раны (2 за каждый 1 уровень урона, только в ситуации отдыха)
>Энергия меряется в шкале +10
>Люди живут в состояниях от 3 (влюблённость
Это что ж на десятке творится?
>Как зарабатывается энергия.
Отдых. Релаксация.
>Медитация и упражнения для разгрузки мозгов.
>Секс.
>Некоторые наркотики и очень редкие специализованые препараты.
>Некоторые люди, некоторые места и состояния и занятия "по-душе" наполняют энергией.
Уважаемый, у вас закон сохранения протёк.
А вообще мне нравится задумка, чего-то подобного джва года ждал.
> Это что ж на десятке творится?
Интрига!
Но если без шуток, то
> Люди живут в состояниях от..
Хрононавт не совсем обычный человек. Какой - будут решать игроки при генерации персонажа. Может начнёт как вполне обычный и будет ломатся по ходу, но под воздействием хроноаффектов восприятие реальности такого персонажа уж точно будет другим.
> Уважаемый, у вас закон сохранения протёк.
Поясни свою точку зрения пожалуйста.
Дублируем тритий, радий, калифорний, "Мону Лизу", высокотехнологичные наноматериалы, нейтроний, вырожденную материю, анобтаниум и другие пиздецово дорогие вещи и живём припеваючи.
Или банально наёбываем - не казино, а лотереи, срывая джекпоты.
1. Парадоксы опасны ещё по некоторым причинам, которые раскроются по сюжету (я ещё разрабатываю их, идеи привествуются)
2. Всё дозволено ничто не истина.
Можете делать что угодно, но - возможно вы не один такой с сверхспособностями, возможно от таких знают и охотятся, возможно вторая мона-лиза будет признана подделкой идентичной оригиналу, например.
Просто жить припеваючи персонажу надеюсь не даст сюжет, да и скучно это.
> от таких знают и охотятся
о таких знают и на таких охотятся.
> мона-лиза
"Мона лиза"
и тд. Писать буду учится, просто не привык.
>.Дублируем тритий, радий, калифорний, "Мону Лизу", высокотехнологичные наноматериалы, нейтроний, вырожденную материю, анобтаниум и другие пиздецово дорогие вещи,
...а именно: нитрат натрия, Е-9000, загуститель, подсластитель, подкраситель и ароматизатор идентичный натуральному "Своё говно машиной пахнет"
>Поясни свою точку зрения пожалуйста.
Энергия в указанных действиях не производится, а только тратится, исключение - приём пищи.
1d6: (4) = 4
Кагрецу грациозно увернулся от летящего в него топора и выпрыгнул в окно. Но тяжело приземлившись, случайно прикусил язык, шесть раз подряд, и умер от потери крови. Жизнь великого рейнджера закончилась.
Не соглашусь. Энергия подразумевается немного другого порядка чем физическая-биохимическая. Нервная энергия, способность запрягать комплексно всю систему, а не некий ресурс который вырабатывается от жрать и ждать.
С другой стороны, я тут подумал и решил что с моим уровнем чёткости выражения мыслей в тексте, хрен мне вести такую игру. Поэтому дарю идею любому мимомастеру и удаляюсь.
10d100: (44 + 8 + 34 + 96 + 48 + 56 + 79 + 50 + 39 + 47) = 501
Слабак.
Пиши простыми предложениями и не выпендривайся. Кому надо, тот поймёт. Один игрок у тебя, считай, нарисовался.
Спасибо. Подумаю над этим, может таки соберусь.
А в Паранойе ты разочаровался, раз планируешь вести другую игру? Ну хоть бы пояснил, в чём претензии. Не оправдали твоих ожиданий? Ну постарался бы получше объяснить, как по-твоему следует отыгрывать.
>Поэтому дарю идею любому мимомастеру и удаляюсь.
И тут Гротворк верхом на наркотеи и с грамматическим пособием подмышкой
Ништо ни истина всио дазволена)))))) - слова-детектор ассасиноребенка. Не более.
Ох. Не слышал, буду знать. Ну ладно, таки промахнулся.
Это не наши, это залётные из b, сами первый раз видим, долбоёбы какие-то.
твой ник_пробел_решеточка_твой_секретный_код_пробел_решеточка_решеточка_твой_второй_секретный_код
Имя #код ##код2
И все это в графе имя
После 14 - аж 11!
Вопрос - на /вр/ сидят школьники?
Не все тут из дс, москвич.
Нет, ньюфаги, вроде тебя.
Я мимокрокодил из треда моряков на /wrk/. Чтобы развлечь наш тред, решил запилить текстовую рпгшечку на профессиональную тематику. Пара человек поддержала, но вот с организацией дела возникли проблемы пишу с двачебраузера поэтому просто ссылку на тред дать не могу что-то типа /wrk/212290 а именно я запутался в играющих, либо они сами запутали.
В общем, хотел бы услышать советов умных, как сделать в следующий раз хорошо.
>Как вижу ситуацию:
Мой пост (я ведущий): описываю ситуацию
Игрок: начинает с собственного ника просто пишет его в верхней строке, потом описывает свои действия. В зависимости от цифры на которую оканчивается номер его поста определяется будут его действия удачны или нет. Даблы и триплы усиляют эффект.
Ведущий: рассказывает какой эффект получился от его действий
Рекурсия
Может что-то стоит добавить? Сильно усложнять процесс не хочется, но может я что-то упустил
Гротворка пригласи к себе, сразу станет интересно
Поясни что за система. Если ты про D&D то думаю это лишнее. Прикинь приходит такой механик после работы в машинном отделении, снимает робу в пятнах мазута, и садится читать 500 страничное издание правил
Я не про конкретную систему, я вообще. Сначала нужно поставить вопрос: нужна ли тебе и твоим игрокам какая-либо система?
>начинает с собственного ника просто пишет его в верхней строке
Если у вас там нет залётных, которые любят писать за других, то ок. Если есть, то перекатывайтесь в конфочку. Если на /wrk работают трипы, то заведите трипы.
>В зависимости от цифры на которую оканчивается номер его поста определяется будут его действия удачны или нет.
Зависит от скорости борды: здесь, например, эта система не выживет, т.к. 5 постов в час. А на /vg с его 400-500 можно и две последние цифры брать, всё равно не угадаешь. На момент написания поста у вас было 26 п./час, что немало, но и не очень много. Для надёжности заведите комнату на каком-нибудь rolz.org: и сложные вычисления можно делать, и история бросков под рукой.
>Может что-то стоит добавить?
Если у вас простейшая система "успех/провал" со статическими характеристиками, и весь интерес в истории и общении по душам, то нет. А если вы хотите отыгрыша или каких-нибудь бугагашенек, то лучше взять какую-нибудь примитивную систему: например, d6 для первого и Ризус для второго. Отдельно про системы можно спросить в /bg (заодно спровоцировав там срач на неделю).
Очень захотелось в лучших традициях /wr посоветовать тебе протереть глаза от спермы и поскроллить нулевую.
Личинкотред, например. Маскарад вампирский. МтА.
Сеттинг: Земля наши дни.
Что скажете?
Напомнило рассказ "Клон".
Спасибо за доброту и терпимость.
Только если с соловождением, и сделать побольше челленджа.
Я уже почти неделю не виден на радарах. Трип снял. Почитываю игры. Могу придти во всратые игры, и не очень, игры, если меня зовут. Например меня звали в "Королевской охоте". Антон, не будь зол. Все будет хорошо.
Да вообще подозрительно, мне кажется это какой-то целенаправленный набег из /b/
ЧСХ, на результаты "набегов" любо посмотреть. Валендор и преемники запомнились мне яркими событиями своих дней, хоть в конфе их и творилась содомия.
Доска оживает. Чудеса за чудесами: Аркана, мустурбатор и Гротворк слиты, /tes'аки не всплывают, новые треды и новые игроки, как подснежники появляются...
роллить на /wr по номеру поста? в ближайшем будущем
Кто же?
Как он мог травмировать руку?
Как думаете высоко невзлетит?
>симуляция жизни среднестатистического анона
В предыдущем прикреплённом треде объясняли, почему эта идея - говно. Будь любезен, ознакомься.
>Итак(,) дорогие графы, предлагаю поиграть в маленькую, не(слитно!)спешную социалочку, что(слитно!)бы немного разбавить общий набор игр. Концепция такова: каждый играет сам за себя, мир современный, цель игры(пробел)-(пробел)найти себе применение в жизни. Эдакая симуляция жизни среднестатистического анона, но без лени и социального барьера.
>Как думаете(,) не(раздельно)взлетит?
Подучи-ка сперва язык.
>маленькую, не спешную социалочку
Хорошая идея.
>цель игры-найти себе применение в жизни
Ну, бля, такое многообещающее начало было
И вообще, как ты мне предлагаешь найти применение в жизни, если я блять уже запутался, что мне нравится, а что нет.Короче, ты запустил не приятную цепочку размышлений, иди нахуй
Потому что не Мустурбатор.
> Не совсем верно
Совсем. Таких игр была не одна и не десять. В каждом прикрепленном отписывается анон, которого "осенило", но подобные идеи не взлетали ни разу. Смирись.
Удваиваю!
Сходи к ним в тред и спроси. Графы с тесоблядками близких отношений не поддерживают.
Каждый имеет право на неправильное мнение.
И с твоими.
все равно все нужные треды сохраняются, твои усилия бесполезны
Ты прям старый еврейский брюзга-эмигрант из книги Лимонова. Приехал из СССР в США, осел, обжился - и давай шпынять приплывших с новой волной. Смех и грех.
Я ничего не имею против одиночек же. Проблема именно в сообществах. Выше или в прошлом треде был годно расписан мешающий их притиранию и ассимиляции механизм.
Поэтому чем потом удалять ручные вайпы порваток и чистить вилкой насранное, лучше куптровать синдром хозяев доски прямо в зародыше.
И внести уже в фак что более быстрые игры не обязательно ценнее медленных. Ах да, и насчет игр про питурдов тоже.
Моё мнение: незльзя всех стричь под одну гребенку. Ни одиночек, ни группы. Одно время я играл с валендорцами, благодарен за интересный экспириенс и чувствую себя задетым нападкой на них. Они люди в большинстве дерзкие, грубые, но вайпами не балуются - на фиг им это не встряло. Об остальных разговор отдельный.
>вайпами не балуются - на фиг им это не встряло
Их последний тред был снесен банделоллом заодно с предыдущим вайпом. Вайпать сейчас кроме них некому - и мотив только у них, и угрозы "моча уснет и повайпаем" были. Поздраляю тебя - ты запомоился.
А стричь мигрантов-быстропостеров под одну гребенку можно и нужно. Пока не было случая чтобы они тихо себя вели, все время проблемы от них, говно, мусор кругом, и аппеляции к скорости своей игры.
>вайпами не балуются
Здесь должен быть Форман.жпг, но он опаздывает. Эта фраза определяет ценность остального поста как нулевую и маркирует его необязательным к прочтению и вниканию, а его автора то ли как просто лжеца, то ли как введенного в заблуждение.
>Эта фраза определяет ценность остального поста как нулевую
Без твёрдых доказательств и твоему цена грош с копейками. "Блатная" лексика подростка сводит её до отрицательных чисел. Нечем подтвердить выпад - нет смысла и говорить дальше.
По-моему, заметание игрового треда по одному айпи с тредами вайпа - достаточное доказательство. Или ты об угрозах и планах? Они есть в одном треде, который они считали утонувшим, но бампнули, когда произошел делолл. Да и в прикрепленном сказано достаточно.
Так что блатная лексика и неприятные тебе факты против твоей прямой беспардонной лжи.
Ты и сам от них, я гляжу, недалеко ушел. Не удивлюсь если вместе с ними и вкатился на доску.
Где ты здесь пониролёвки увидел? Они уже сто лет назад укатились, а теперь у них вообще собственная доска есть.
По >>274891 посту можно писать книгу "как одним постом всколыхнуть все говно доски".
>Для полного комплекта надо чтобы пришли в тред и подорвались представители тесоблядей
Райт хир комраде!
думаете валенорцы вайпали?
Да.
Смотрите, какая хуйня.
Зомби-выживач простой. Может взлетит, а может и нет. Я бы дал 20/80.
А хуй знает, но по качеству - фанфик уровня Жестокой Голактеки.
Йоба-нанофильтры. Да и не все из них дымят. Пищевые фабрики, например.
С чего ты взял что производство настолько далекого будущего будет выбрасывать в атмосферу СО2? Мы вообще не знаем как будет выглядить произврдственный процес! Я ставлюю на 3д принтера и изготовление материалов для них. + Военная промышленность особняком.
Другая проблема в том что у такой инфраструктуры должна быть пиздецкая защита. Оборонительный флот в космосе. Силы планетарной обороны. Думаешь арсия всё это время дрочить будет?
Я б впихнул всё это в ваха сетинг игроков определил в Имперскую Гвардию и отправлял их на суицидные задания вместе с остальным расходным маиериалом.
Если нужно могу своим пузом закрыть 90% ворот.
В рот тебе срал, петух.
Поле "отправить жалобу" слева внизу.
Эти действия попадают под следующие пункты правил:
>1. Запрещено систематическое создание помех играющим.
>2. Не приветствуются форсы (гидралиски, et cetera, et cetera).
Я жду что будут приняты надлежащие меры. Засекаю время реагирования. По окончании чистки говна прошу отписаться здесь и твердо и четко установить позицию мочерации как по этому вопросу, так и по вопросу профилактики дестркутивных действий групп быстропостящих мигрантов.
От себя скажу, что зацикливание в снайперских играх на Дристосе означает отсутствие фантазии, а таскание его в игровые треды - непонимание разницы между снайперскими и игровыми тредами.
>>275859
В треде - внизу справа окошко для жалобы. Лист наград дай уже, пидор.
> репортнул два случая перетекания игр в снайперские треды в помеху официальным игровым тредам
Ты это серьезно? Снайперские треды для того и нужны, чтобы в них играть. Хотя dristos заебал, да. То ли было раньше.
Снайперские - положены. А когда такое протекает в игровые, что и произошло - надо пидорять.
Это естественно, надо пидорнуть. Но из написанного выше складывается впечатление, что репортнуты были именно снайперские треды.
>Снайперские треды для того и нужны, чтобы в них играть. Хотя dristos заебал, да. То ли было раньше
Это где ты видел нормальные снайперские треды? Дристос, конечно, полное говнище, но остальные едва ли лучше.
Снайперский тред был далеко не первым, это был первый раз, когда в нём догадались провести игру.
Охуительнейший тред про Джеймса, например.
>какое-то весеннее обострение на доске: по три треда в день появляется
>новые треды и новые игроки
>два случая перетекания игр в снайперские треды в помеху официальным игровым тредам
>систематическое создание помех играющим.
>форсы
кек
Каким хуем она закончена?
Збс.
Ну можешь глянуть ролёвки этих петушков, например
https://www.youtube.com/user/brwoogal/videos
Только там не строгая днд, а своя атмосфера,
>Как треды в этом разделе
1d6: (4) = 4
10d8: (3 + 8 + 1 + 4 + 3 + 7 + 7 + 2 + 8 + 8) = 51
10d8: (5 + 8 + 7 + 2 + 1 + 5 + 1 + 1 + 6 + 1) = 37
10d8: (2 + 6 + 3 + 2 + 3 + 5 + 1 + 7 + 2 + 1) = 32
10d8: (7 + 5 + 3 + 8 + 8 + 1 + 2 + 4 + 8 + 8) = 54
10d5: (2 + 2 + 3 + 4 + 5 + 5 + 2 + 5 + 1 + 2) = 31
10d4: (3 + 1 + 3 + 1 + 2 + 4 + 3 + 2 + 2 + 2) = 23
10d3: (2 + 1 + 1 + 1 + 2 + 3 + 2 + 2 + 2 + 2) = 18
>Подходит ли для рисования карт больших масштабов
Да.
>насколько трудна в освоении
Скажем так, навыка требует.
>насколько стремительна в употреблении
Зависит от желаемой детализации. В общем, все делается довольно быстро.
Стараясь вложить в свое проклятье как можно больше силы 276585 не рассчитал и лишь надорвал себе глотку, чем вызвал смех окружающих.
С рулбуками, мультиплеером, конфочками и переездом в бг
Это что же, с живыми людьми встречаться?
Давай без конфочек и рулбуков?
Упрости правила, сократи их до нескольких постов с самой важной информацией (плюс картинками со всякими таблицами и дополнениями), и прими, что не указанное в этих постах, но упомянутое в рулбуках - несущественно и не учитывается, пока мастер не решит ввести в игру новые сущности и правила в новых постах.
Вот тогда взлетит, инфа 75%. Если будет художественный пост в заголовке, то тогда вообще 95%.
>Давай без конфочек
Да запросто. Но конфочки меня прельщают тем, что уровень координации сразу подскакивает. И всегда понятно, если вдруг игрока машина сбила или еще что.
>и рулбуков?
Лень, ей-богу. Либо переводить хорошо, либо никак. Опять же, мультиплеер подразумевает, что игрок хочет создать свою, совершенно особую Мэри Сью. А я ему, значца, креативность ограничу, отобрав опции, которые мне лень переводить.
Но вариант неплох.
Тру-онанимусы обвинят тебя в конфоблядстве и не будут участвовать, а игроков здесь и так нема. А с рулбуками ты отсечёшь ещё и тех, кто хочет создать обычного файтера и качественно его отыгрывать, а не погружаться в тёмные бездны корников. Плюс, не все хорошо знают английский, так что ты отсечёшь заодно и их.
Тут, значца, смотри. Не каждый заставит себя огрызок правил почитать и разобраться, а ссылка на иноязычный рулбук еще половину оставшихся отпугнет. Могу вернуть тебе твой же совет: делай минимум механа. Один стат на социальные действия, один на боевые и один в виде фейтпоинтов. Тем более историчка.
>создать обычного файтера
Смешно, но система только и подразумевает "обычного файтера" и "обычного файтера с оговорками", а если еще и период учесть...
Но в принципе, можно поступить как в Царях и адаптировать рулбук с картиночками и табличками, да.
>Тру-онанимусы
Должны бы уже скорраптиться в атмосфере доски.
>Один стат на социальные действия
Харизма
>Один на боевые
Комбат пул
>И один в виде фейтпоинтов
Опустим. Гритти-хтоник-паган-тру-олдскул-реализм.
Ок. Думаю, остановлюсь на Горьком Механе, который полноценный чарник и полноценная генерация мастером и Сладком Механе, которым пользуются игроки, в те самые два стата.
>Должны бы уже скорраптиться в атмосфере доски
Это же Двач. Лет через 30, когда доску заполнят ньюфаги, вроде меня, которые не против за деанонить свой не фейко ВК, вот тогда все сплотятсяно уже доска или умрёт или будет не та
Гротчорк, иди на хуй.
Давно уже сделан, я уже пару раз видел.
Ну, ты же не добрая ньюфажина или ты меня подловил и никогда этого не будет, лул
Просто тут у всех так печёт от трип-кодов, как будто это что-то плохое вниманиеблядствовать - плохо, но вы это просто до пиздеца доводите, вам так не кажется?
Я склоняюсь к версии, что если это и произойдёт, то раздел уже будет не тот я только что понял, что это уже будет сорт оф форум
> печёт от трип-кодов
Окстись, ни у кого от них не печет. Печет только у вниманиеблядков, когда их в это вниманиеблядство рожей тыкают.
Test uspeshni
9d6: (5 + 6 + 4 + 4 + 2 + 4 + 6 + 5 + 6) = 42
9d6: (6 + 6 + 3 + 1 + 3 + 1 + 2 + 1 + 3) = 26
2d6: (1 + 1) = 2
9d6: (1 + 2 + 5 + 3 + 5 + 5 + 2 + 4 + 1) = 28
А вот как играть не совсем,
Как подавать заявку на игру(ну что бы с начала играть)
Как выбирать персонажа? Или ты сам его себе придумываешь?
Как долго длиться игра?
Сохраняется ли персонаж(вообще не понимаю как это =) )
Хотелось бы попробовать.
п.с
Ясно одно не хамить, в треде не срать, отыгрывать роль.
И просто быть нормальным Шервудским лучником
1. Заходишь в тред, спрашиваешь, можно ли впилиться, впиливаешься.
2. Создаёшь по установленным ОПом правилам
3. Годами, блять. А всё из-за лени мастеров.
4. Треды тут сохраняются годами, а в них персонажи. Ещё есть архивач, туда можно добавлять треды и они будут архивироваться туда.
Благодарю вас за ответ.
К тому-же я могу сам быть "мастером"?
Или на это надо как то учиться?
Ну вот я дно странное с бурнойбольной фантазией и уймой свободного времени.
Могу зайти /mr
И запилить пусть даже самый идиотский замысле, а такие же психи будут мне подыгрывать? =)
К примеру:
Дело было в 100500 году до восхода каракулевой шапки, в те далекие времена когда жить на зарплаты считалось нормой, а "авоська" была в моде.
Группа из "количество" юных пионеров рванула в тур поход на озеро Байкалгде успешно утонули и тут...(Собирается группа фантазерав) И мы этой шоблой травим как же они туда добирались, что ели с кемдружили А я по худу ихнего трепа вставляю ситуаций, предметы, задачи и.т.д
Я все правильно понял анон ?
>Или на это надо как то учиться?
Нужно записаться к какому-нибудь Мастеру в ученики и стать подмастерье. Время учебы зависит только от тебя - когда Мастер решит, что ты готов, он созывает Совет Мастеров. Ты же должен создать игру и показать ее на Совете. А уж Совет решит, сможешь ты стать Мастером или нет. Если нет, то остаешься подмастерье, а если да - то проходишь обряд посвящения. Он заключается в том, что ты должен создать игру, набрать игроков, а потом дропнуть ее через тридцать постов. Тогда ты станешь настоящим Мастером.
Но сейчас все Мастера заняты, так как время с февраля по май это Сезон Игр. Вряд ли кто-нибудь возьмет тебя раньше июня, но можешь попробовать за деньги.
Я вас сердечно благодарю, за ваше внимание уделенное моей скоромной персоне.
Пожалуй я еще слишком >зеленый, что бы идти хотя-бы в подмастерье, ибо я даже за какого либо персонажа не играл.
Думаю надо сыграть 2-3 игры что бы понять "с чем это едят" а уж после, решить надо/не надо оно мне.
А то согласитесь, было бы подло "взяться" за игру только на впечатлении от сериала "Игры престолов"(или любого другого источника впечатлений) а когда остыл, попросту всех проигнорировать.
п.с
Надеюсь скоро облачусь в блестящие рыцарские доспехи, упорюсь эльфийским зельем и буду сожран драконом в бессознательном состояний =)
Мне кажется, это бы здорово подстегнуло мастеров, да и оживило бы раздел.
В зале было темно. Единственным источником света был тускло светящийся шар горного хрусталя. Его отблески едва обрисовывали четыре фигуры, окружавшие каменный постамент. Четыре Мастера.
- Ещё один подмастерье возомнил, что встанет на один уровень с нами, - скрипучим голосом произнёс один из Мастеров. - Коллеги, оценим его потуг, или пусть живёт?
- Господин N, ну-ка, напомни мне, старику, когда нам последний раз делали вызов? - проворчала вторая фигура.
Первый мастер изобразил недоумение.
- Ты так плох, ОП киберпанка? Совсем забыл, сколько тушек неудачников сброшено в Зловонь только за последнюю неделю? Сколько криков боли раздавалось из их уст? Сколько предсмертной ярости было выплеснуто?
Мастера шумно вздохнули. Да, эти ощущения давали невероятный приток Силы. Силы, удерживающей полис Вару от падения в Бездны.
- Не вижу смысла в дальнейшем споре. Очевидно, что это единственное доступное нам удовольствие. И кто от него откажется? - подал голос третий Мастер, Телис. Беглец из Те-Эсэ, он сумел добиться того, о чём мечтали все жители Вару - стать Мастером.
Четвёртый Мастер лишь согласно кивнул, проведя рукой по длинной рыжей косе.
Мастера замерли. Шар вспыхнул ярко-ярко, высекая четыре угловатые тени, легшие на мозаичный пол. И в воздухе красивейшим цветком повисло объёмное цветное изображение очередного Претендента.
Кто остальные два?
Он ждал. Он ждал решения уже четыре часа. В холодном, каменном коридоре, залитым синим светом факелов не было ни одной скамейки и все это время он простоял, потирая руки от холода. Факелы светили, но не грели.
Наконец, резная дверь распахнулась и оттуда вышло четыре фигуры в черных плащах, лица их были закрыты капюшонами. Трое из них просто прошли мимо, даже не удостоив паренька взглядом. Четвертый остановился в дверях.
- Тебя выбрали. Я - ОП киберпанка, буду твоим наставником. Приходи завтра в шесть утра к Технобашне. Если ты опоздаешь хоть на минуту, считай ты потерял свой шанс.
И с этими словами он ушел.
Оставь свои контакты пожалуйста. Почту, скайпик, контактик и т.п. Я тут собираюсь водить одну игру. Может научишься, а водить в /wr/ её не хочу. Т.к не удобно. Спасибо.
В начальных постах обычно всё написано. В целом есть два каноничных режима игры:
1 - "Всем разделом к успеху ведём", когда любой желающий, бросая кубцы, может предлагать действия персонажа или группы, а выбирается вариант с наибольшим роллом на выбор, либо иногда тот, за который проголосовали больше анонов.
2 - различные вариации мультиплеера, когда у каждого игрока собственный персонаж либо цивилизация. Естественно, такие игры водить сложнее, и их выживаемость ниже по объективным причинам.
>Ясно одно не хамить, в треде не срать, отыгрывать роль.
Ну, изначально раздел сформировался, как переезд "дабл решит"-ролёвок из /b со всеми вытекающими. Хамить можно. Срать... ну если есть повод, и ты ни на что большее не способен. Свобода же, двач, ну ты понел. Здесь не уютный форумчик жирух-яойщиц.
>>276773
Пытались сделать разок, когда /wr был ещё тот. Не взлетело. А сейчас и подавно. Да и не нужно это лишнее раздувательство ЧСВ, у многих и так с этим проблемы.
>>276766
Естественно. Вообще, тема раздела авторские ролевые игры с аноном. То есть свобода творчества, полёт фантазии, омскота, молодость ультрахардкор, необязательность придерживания системы и сеттинга, скорее, наоборот. Только навязчивых форсов лучше избегать.
>>276767
содомит
>А то согласитесь, было бы подло "взяться" за игру только на впечатлении от сериала "Игры престолов"(или любого другого источника впечатлений) а когда остыл, попросту всех проигнорировать.
Хорошо, что ты это понимаешь, у тебя есть задатки.
Авитаминоз.
Нет.
Да.
да нет
нет да
Ладно
20d2: (1 + 2 + 2 + 2 + 1 + 2 + 1 + 2 + 1 + 1 + 1 + 2 + 2 + 1 + 2 + 2 + 2 + 1 + 2 + 1) = 31
8d2: (2 + 1 + 1 + 2 + 2 + 1 + 1 + 2) = 12
Нужно больше дженерик фентези. Бум прошел, а желающие остались.
Планируется игра с столкновением нормальной научной фантастики и мира, полного магии.
Сроки начала - лето, раньше учеба, сессия (и курсовые за деньги,лол).
>дженерик фентези
Но зачем? Вот тебе лоу, вот тебе вирд, вот тебе перья страусиные в задницу. Что именно хочется дженерикового?
Всего. Гонять гоблинов по пещерам, спасать драконов и отрубать головы эльфийским принцессам в сказочной атмосфере. Или наоборот. Или что-нибудь в стиле Конана.
В БГ вовсю ищут людей в партию по пятерке. Правилам научат, а так - то самое, о чем ты говоришь.
> во что же тут играли все это время
> играли
Вот в чем дело. Сейчас игро то нет.
> Хочу игру по Лавкрафту. Но не начало 20ого века
Я бы поиграл по Хайбории, лавкрафтианских мотивов море, фентези прилагается.
Эмммм. А хочется именно отрубать направо и налево? Просто я тут некоторое время вынашивал идею дженерик фентези игры, но немного с другого ракурса. Главный "герой" - росточком не вышел, храбростью тоже, да и в магии особо не преуспел, в общем на героя-то не тянет особо. Зато у него есть смекалочка, предпринимательская жилка и небольшой стартовый капитал. То есть предлагается отыграть не очередную партию отрубателей голов, а странствующего торговца, коллекционера, того, кому обычно приключенцы сдают трофеи, покупают снарягу и получают задания "убей того-то / принеси то". Можно экономическую составляющую добавить, закупаться выгодным товаром, гнаться за профитом, водить караваны, которые обязательно попытаются ограбить. Но в тоже время рельс и рамок не будет. То есть, не запрещается ебануться и самому в пещеру полезть головы порубить. Вряд ли это хорошо закончится, но если так хочется..
Как-то так. Взлетит?
Соло-вождение? В дженерик-фэнтези? Оригинальное? С экономикой и крафтом, вроде той игры Гилберта?
Шишка встала до небес. Води. Только продумай правила заранее, чтобы не потребовалось множества исправлений и не было проблем.
Да, мне хочется именно рубать налево и направо. Но ты пили, поглядим.
надо было кэш почистить, лол
А еще у тебя депрессия и ты едешь в командировку в Китай на верхней полке у туалета.
Быстро не бывает.
> 14225257114150.png
Прикольно лол. А можно мне попробовать? Куда сейчас идет набор желающих?
1d6: (3) = 3
Не волнуйся, один раз - еще не трипфаг.
внимание, обратите на меня внимание
Нахуй, иди нахуй.
Для этого есть /b/
Можно будет потом вкатиться?
Тоже интересует, можно ли вкатиться позже.
Хочу ТЕС или Готику, раз уж игра Телиса дропнулась на неопределенный срок. Есть у кого схожее желание?
мимопробегал
От ньюфага слышу.
Ну и хуй с тобой. Делать мне больше нечего, доказывать ещё что-то.
Если через форму - в течение суток. Если просто так - может через неделю, может через месяц.
>Если через форму - в течение суток
Пиздеж. Дристос в дворфотреде еще висит, хотя я стучал.
Совет один - стучать сразу в /d/, здешнему мочератору от этого рвет пукан.
Может станет быстрее реагировать после втыка от начальства, или вовсе поменяют наконец.
Я уже год назад в аналогичном случае ебался с жабиром и стучал в конфу, на что мне было сказано после оперативной реакции стучать строго в форму. Ну говно вопрос, если через форму реакции нет, я в гномоконфу второй раз не пойду. Я не думаю что через /d/ среагируют быстрее, я надеюсь на оргвыводы, которые придадут мочератору стимул реагировать быстрее в дальнейшем.
Ему тоже на хуй не упал, судя по всему.
На тестблядской доске по эоумрулам 3.5 играют. Заваливайся к ним, если уж такое желание сильное.
>Пиздеж. Дристос в дворфотреде еще висит, хотя я стучал.
>Совет один - стучать сразу в /d/, здешнему мочератору от этого рвет пукан.
>Может станет быстрее реагировать после втыка от начальства, или вовсе поменяют наконец.
То-то я думаю, кто это жалуется на 2.5 поста в треде без опа а это у нас очередной всё тот же борцун, которые очевидно останутся без продолжения, после того как их автора об этом попросили.
Занятно, что обезличенные бампы никто тереть не просит, хоть они и занимают всяко больше места.
В двух словах, вернётся оп - тогда и приходите. я считаю, что опу будет интересно посмотреть на то что происходило в треде за время его отсутствия, несогласные знают куда им идти
>>277341
Милейший, вы что-то путаете - я говорил, что не стоит писать на доске, т.к. это скорей всего будет прочитано уже после того как всё будет почищено. То есть порядок реакции такой: гномоконфа>форма жалоб>камлающие шаманы>рептилоиды с нибиру>тред.
>В двух словах, вернётся оп - тогда и приходите.
В четырех словах: бери вилку и чисть. Вот пост ОПа после дристоса: >>275859
>>277363
>Милейший, вы что-то путаете - я говорил, что не стоит писать на доске, т.к. это скорей всего будет прочитано уже после того как всё будет почищено.
Нет, это ты что-то путаешь. Звучало это примерно как "отъебись от меня, все жалобы через форму". Как ты сам это расшифровывал, я не знаю и знать не могу.
Молчите графы, я-святой
https://2ch.hk/media/res/11677.html#11678
>/bg в плане игр мертв
ВНЕЗАПНО нет, там сейчас идёт целых одна игра по ДнД https://2ch.hk/bg/res/1143086.html
И прочие игры по официальным рулбукам надо проводить там, здесь модер удалит всё нахуй.
Но здесь игры по сложным (своим) системам не запрещены, и если сложности в меру (и игра хорошая), то игроки будут.
Игры с рулбуками не приветствуются. Если за механикой не нужно лезть дальше треда, то она может быть любой сложности.
>/bg в плане игр мертв
Давно в /bg был? Там по пятерке одна игра прошла, одна идет и еще по lotfp партию набирают.
>>277400
Да неважно, авторская система или по книжечке. У тебя может быть хоть сколь угодно хитровыдуманная механика, главное, не возлагай её просчёт на игроков и тем более не требуй от них знание каких-то настольных рулбуков. Если ты сам будешь просчитывать взаимодействие персонажей с окружающим миром и в общих чертах объяснишь игрокам, что и как они могут делать в твоей игре, уточняя по мере возникновения вопросов, то всё будет замечательно. Игроку хочется отыгрывать роль и реквестировать действия, всё остальное работа Мастера.
Ну это ещё не долго.
Ну, если все в партии любят, то пожалуйста. Принцип-то ведь простой - мы тут аутируем развлекаемся для общего удовольствия. То есть как игроки должны получать свой фан от повествования Мастера и решения его задачек, так и сам Мастер от вождения живых игроков и их нетривиальных решений. Всё остальное второстепенно и условно.
видел, в шепотину с них
>>277380
>Ищи, такое бывает, можно создать своё, или Я отожму у Телиса игру.
ты думаешь кто-то позволит это сделать?
у меня была идея выпросить у Телиса права на гм-ство, но у меня нет мыл игроков и я уверен, что желание водить пропадет быстро
>>277352
У них там все жестко со временем и коммуникацией на сколько я знаю.
>Ну, если все в партии любят, то пожалуйста. Принцип-то ведь простой - мы тут аутируем развлекаемся для общего удовольствия. То есть как игроки должны получать свой фан от повествования Мастера и решения его задачек, так и сам Мастер от вождения живых игроков и их нетривиальных решений. Всё остальное второстепенно и условно.
Но почему я тогда вижу, что стоит ньюфагу создать игру не спросив, так ему тут говорят, что с таким подходом к циферком мод пидорент его в /b.
Определитесь уже, один говорит, что можно с руллбуком, другой нельзя, третий что можно с цифрами. Ответ прост:руллбуки можно, wbahs ytkmpz
Ты долбоеб? Игры с рулбуками уходят в /bg, если ты требуешь от игроков их прочтения.
Съеби с обсуждением своего тесоблядского говна туда, откуда вылез.
С руллбуками можно, НО, только если ты умещаешь систему в 2-3 поста. И если к моче подлижешься, если он придёт.
Это че, в гнома теперь нельзя играть? У них же там рулбук...
Можно с рулбуком своего пошива или если какой-то официальный захоумрулен в кизяк.
С чистыми официальными рулбуками в /бг
В пизду, новый устав - только с рулбуком своего пошива. Термин "измененный под свои вкусы рулбук слишком расплывчатый", ничего кроме проблем эта формулировка не доставляет.
А теперь представь себе, что ты идёшь нахуй. Только представь себе, как это замечательно было бы. Вот ты, весь такой умный - и нахуй.
Пиздуй к себе в бг, обезьяна невоспитанная, там и сиди.
Просветите меня, пожалуйста.
Ты хочешь сказать, что у него КОМПЛЕКСЫ?
Нет никакой нелюбви. Просто для игр по рулбукам есть /bg. И это уже было много раз объяснено.
Ну, а теперь представь, ну, представь, просто в теории, конечно, ну, ты типа можешь запилить свою доску, и посмотреть взлетят ли игры чисто по рулбукам! Круто - то бы ты обосрася, а?
И проблема в том, что там всё мертво вовсе не в модере. Проблема в аноне
Так в чём сакральный смысл разделения на /bg и /wg только по этому признаку?
Ладно, я понимаю, что негоже обсуждать сами правила, версии правил, коробочные игры и иже с ними там, где проводятся сами игры. Вот это всё - в отдельный раздел, согласен. А в остальном?
Моча кукарекает про то, что это АВТОРСКИЕ игры, а рулбуки не имеют к подобным отношения.
У рулбуков нет авторов?
И как быть, если, допустим, Шани издаст своего "Гнома": насильно отправить всю компанию в /bg?
Если для игры по их правилам придётся читать рулбук - отправятся в бг. Только если правила не изменят.
Нихуя себе.
Это что, значит, всё, что сложнее 1dX на успех, здесь запрещено?
Или если впихнуть рулбук в пару первых постов, то сойдёт?
>У рулбуков нет авторов?
Мне всегда казалось, что название подразумевает вождение по системе, которую ты сам и придумал. То есть автор = ГМ.
>И как быть, если, допустим, Шани издаст своего "Гнома": насильно отправить всю компанию в /bg?
Ну, слушай, я тут видел, наверное, не много постов от модератора, но из того что видел, я сделал вывод : когда дело касается рулбуков, мод становится ебанутым. Так тчо почему бы и нет? С другой стороны, ну исторически сложилось, что гнома ведут в /wr/, и поэтому его можно оставить. Но тут подходит и см. первое предложение поста
Мне просто интересна эта совокупность взаимоисключающих параграфов.
Ну, вот, скажем, придумаю я какую-никакую системку, повожу по ней, она приживётся. Я её буду допиливать постепенно: вот, как ОП киберпанка, например. А потом соберу все наработки воедино, залью на пастебин и скажу в старт-посте: читайте, ребята, правила там. Получается, что сразу после этого меня отсюда пнут. И я лишусь игроков, а игроки - меня. Вай-вай, нехорошо.
Какая конкуренция? Они там ябут друг друга в жопы по конфочкам, а на доске ни одной игры по системе, исключая странников. Даже клятвенно обещанный к вождению гном ждет завтрашнего поста очередные полгода. А потом они придут и будут с честными глазами говорить что таки прогнали 15 тестовых игр без допила механики - там, у себя.
Никто тебя не пнет, не пори хуйни. Рулбук - это официальное издание. При этом мод сам говорил, что сильно отхоумруленный рулбук юзать можно. А ОП киберпанка, во-первых, сразу водил по хоумрулам и, во-вторых, считал сам. А скрытно ты можешь вообще любой механ использовать. Алсо, разделение, по словам олдфагов, пошло от того, что в /bg/ гнали ссаными тряпками любые игры по самопальным системам и сеттингам, а в /wr/ не дают водить по официальным системам, чтобы /bg/ не загнил нахуй, без конца обсуждая рулбуки.
Интриги Мценского уезда.
>разделение, по словам олдфагов, пошло от того, что в /bg/ гнали ссаными тряпками любые игры по самопальным системам и сеттингам, а в /wr/ не дают водить по официальным системам, чтобы /bg/ не загнил нахуй, без конца обсуждая рулбуки.
В итоге /bg гниет, а в /wr стагнация. Так и гибнут империи. Честно словно, это был очень странный шаг - разделять пополам не самый активный сегмент тематик.
Не ной, епта. Гнил он и тогда. Тебе с чего печет вообще? Хотел очередную дынду запустить?
Тут сейчас сам посчитаешь сколько игр по хоумрулам идет и шло? И никто никого не заебывал.
По нводовым магам успешно шла игра (со скрытой механикой) и никто её не трогал, пока мастер не проебался. По вампирам из овода есть игра, она замедлилась из-за лени мастера, но никто её тоже не тронул, хотя грозились (и мастер тогда скрыл большую часть механики, хотя оставил прокачку статов)
this
>>277621
Ну сколько можно одно и то же мусолить? Расставим точки над і.
В первую очередь, разделы отличаются общепринятым форматом проводимых игр. А во вторую, подходом к игровому процессу.
/bg - раздел настольных игр, в том числе и ролевых по настольным системам, и всего с этим связанного. То есть первым делом представляется шумная компания волосатых ролевиков за столом, которые бросают кубики и двигают миниатюрки по клеточкам, попивая пивко и периодически поглядывая в руководства. Темы доски: "Где купить коробочку?" / "Где заказать?" / "С кем поиграть в моём Мухосранске?" / "Какая редакция ДнДы единственно верная, и почему это 2-ка?" / "Зарубимся в шахматишки" и т.п. И даже если в разделе ведутся игровые треды, то подразумеваются традиционные настолки, только по сети. Также зачастую мастер создаёт приключение либо по готовому официальному модулю, либо продумывает сам, но практически полностью наперёд (т.е. ключевые сюжетные узлы, энкаунтеры, путь героев, финальную битву с главзлодеем), и на основе офиициального руководства, где до мелочей расписаны параметры набегающих гоблинов, цены на снаряжение, дамаг от фаербола и всё-такое прочее.
/wr - другое дело. Может быть, ты задумывался, почему некоторые здешние завсегдатаи обзывают себя графами, а доску - Графством. Возможно потому, что изначально раздел назывался "Графомания и ролевые игры" (Заметь, графомания на первом месте). И здесь аноны пробовали себя на писательском поприще, рождая удачные (и не очень) литературные зарисовки. Те, кто набили на этом руку, задумались о публикации своих текстов, и так родился /izd. Т.е. если какие-то доски и разделились, то это не /wr и /bg, а /wr и /izd И так уж повелось, что игры здесь представляли собой скорее интерактивную литературу, чем сетевые настолки. Если кто помнит, когда-то пользовались популярностью такие себе книги-игры, где читателю предоставлялся выбор по развитию сюжета. Т.е. описывалась ситуация, а затем давалось несколько вариантов действий героя, и в зависимости от выбора, на какую страницу следует перелистнуть, чтобы увидеть результат. Такая-то нелинейность. В этом смысле мы пошли ещё дальше. У автора неограниченный простор для фантазии, и персонаж также не ограничен в своих поступках, всё на совести ГМа и игроков. И каноничный режим такой игры-рассказа, когда группа игроков влияет на действия совместного Главного Героя (либо нескольких героев), совершая соревновательные броски на выбор (т.е. первичная роль кубиков на доске - выбор предложенного реквеста). Согласитесь, такой тип игры в реальности представить уже несколько сложнее, когда ГМ ведёт рассказ, а собравшиеся за столом спорят, как поступить общему персонажу. Также довольно часто ГМ, начиная игру, бывает продумывает только завязку и несколько стартовых постов, а затем импровизирует и достраивает мир по мере взаимодействия с игроками.
Т.е. когда кто-то не одобряет твою идею игры по официальной настольной системе, это не потому что здесь все снобы и хейтеры, а потому что на этой доске ценится литературность и креативность. Никто не заставляет тебя выдумывать свой WoD с нуля, но хоть какой-то личный креатив желателен.
this
>>277621
Ну сколько можно одно и то же мусолить? Расставим точки над і.
В первую очередь, разделы отличаются общепринятым форматом проводимых игр. А во вторую, подходом к игровому процессу.
/bg - раздел настольных игр, в том числе и ролевых по настольным системам, и всего с этим связанного. То есть первым делом представляется шумная компания волосатых ролевиков за столом, которые бросают кубики и двигают миниатюрки по клеточкам, попивая пивко и периодически поглядывая в руководства. Темы доски: "Где купить коробочку?" / "Где заказать?" / "С кем поиграть в моём Мухосранске?" / "Какая редакция ДнДы единственно верная, и почему это 2-ка?" / "Зарубимся в шахматишки" и т.п. И даже если в разделе ведутся игровые треды, то подразумеваются традиционные настолки, только по сети. Также зачастую мастер создаёт приключение либо по готовому официальному модулю, либо продумывает сам, но практически полностью наперёд (т.е. ключевые сюжетные узлы, энкаунтеры, путь героев, финальную битву с главзлодеем), и на основе офиициального руководства, где до мелочей расписаны параметры набегающих гоблинов, цены на снаряжение, дамаг от фаербола и всё-такое прочее.
/wr - другое дело. Может быть, ты задумывался, почему некоторые здешние завсегдатаи обзывают себя графами, а доску - Графством. Возможно потому, что изначально раздел назывался "Графомания и ролевые игры" (Заметь, графомания на первом месте). И здесь аноны пробовали себя на писательском поприще, рождая удачные (и не очень) литературные зарисовки. Те, кто набили на этом руку, задумались о публикации своих текстов, и так родился /izd. Т.е. если какие-то доски и разделились, то это не /wr и /bg, а /wr и /izd И так уж повелось, что игры здесь представляли собой скорее интерактивную литературу, чем сетевые настолки. Если кто помнит, когда-то пользовались популярностью такие себе книги-игры, где читателю предоставлялся выбор по развитию сюжета. Т.е. описывалась ситуация, а затем давалось несколько вариантов действий героя, и в зависимости от выбора, на какую страницу следует перелистнуть, чтобы увидеть результат. Такая-то нелинейность. В этом смысле мы пошли ещё дальше. У автора неограниченный простор для фантазии, и персонаж также не ограничен в своих поступках, всё на совести ГМа и игроков. И каноничный режим такой игры-рассказа, когда группа игроков влияет на действия совместного Главного Героя (либо нескольких героев), совершая соревновательные броски на выбор (т.е. первичная роль кубиков на доске - выбор предложенного реквеста). Согласитесь, такой тип игры в реальности представить уже несколько сложнее, когда ГМ ведёт рассказ, а собравшиеся за столом спорят, как поступить общему персонажу. Также довольно часто ГМ, начиная игру, бывает продумывает только завязку и несколько стартовых постов, а затем импровизирует и достраивает мир по мере взаимодействия с игроками.
Т.е. когда кто-то не одобряет твою идею игры по официальной настольной системе, это не потому что здесь все снобы и хейтеры, а потому что на этой доске ценится литературность и креативность. Никто не заставляет тебя выдумывать свой WoD с нуля, но хоть какой-то личный креатив желателен.
>Также довольно часто ГМ, начиная игру, бывает продумывает только завязку и несколько стартовых постов, а затем импровизирует и достраивает мир по мере взаимодействия с игроками.
Но если так делают по рулбуку, то все равно корованом в /bg/?
Я к тому что описанное там вообще не относится к тому, пользуется ли мастер какими-то готовыми правилами или нет, оно относится к стилю вождения.
Раздел называется "авторские ролевые игры"
Перечитай слово авторские. Теперь ещё раз.
Из слова авторские в названии проистекает то, что ты должен либо запилить куцый механ сам, либо сделать так, чтобы любой анон не знакомый с ролёвками зашёл в твою игру и разобрался как в неё играть.
мимо-анон
Сраные бюрократы.
Если ты будешь делать всё сам и не требовать от игроков знания рулбука - пожалуйста. Почитай примеры в разделе, например тонущие от проёба мастеров игры по WoD, в которых большая часть системы скрыта.
>Если ты будешь делать всё сам
Серьёзно?
А, может, мне ещё в жопку игрока лизнуть и прикрутить к игре премиум-валюту? Ну а чё, у нас же тут индустрия развлечений намечается, где игрок вообще ничего не должен делать.
Или пойти в издач поаутировать самому с собой?
Вконец обленились.
Сука, ты какой-то непонятливый.
Если игроки знают пятитомный рулбук настолки и кидают вёдра кубов сами - /bg/. Можешь графоманить для них сколько хочешь, но в /bg/.
Если игроки могут разобраться в твоей игре за пять минут перечитав тред - /wr/. Можешь использовать чужие наработки, но игроки должны быть сосредоточены на том, что ты сделал сам.
Таковы условия раздела. Подчиняйся или пиздуй.
>игрок вообще ничего не должен делать.
он должен влиять на развитие истории, графоманить наравне с тобой и изобретать оригинальные ходы, а не катиться по рельсам от одной пачки гоблинов к другой и так до финального босса, не делая ничего, кроме выбора между "ёбнуть топором" и "ёбнуть топором сильно".
Если тебе всё ещё ничего не ясно,
>пойти в издач поаутировать самому с собой?
то это хорошая мысль.
>а хочу графоманить по чужому, продуманному сеттингу по правилам, которые придумали люди, зарабатывающие этим на жизнь?
Создавай тред с игрой в бг, кто тебе мешает, блядь? Тут авторские игры. Тебе уже несколько раз объяснили разницу.
>А, может, мне ещё в жопку игрока лизнуть и прикрутить к игре премиум-валюту?
Что хочешь, то и делай. Только, если создашь тут тред с рулбуком днд, гурпсы, вода, армии, фуджа, да чего угодно - изволь скрыть механику.
А на существующий тред дынды внимания не обращай - это исключение, больше такого не будет. Да и один хуй, они там у себя где-то аутируют, а сюда только результаты сливают.
>Подчиняйся или пиздуй.
А то что?
>Создавай тред с игрой в бг, кто тебе мешает, блядь?
Отсутствие там графоманов, нет?
>А на существующий тред дынды внимания не обращай - это исключение
Треды по гному тоже были исключением?
>больше такого не будет
Конечно-конечно.
>Треды по гному тоже были исключением?
Когда он создавался, рулбука у него вроде не было. После, гном никак к созданному рулбуку не относился. Теперь же он и вовсе сдох. Да и по рулбуку там вроде не играют. Есть небольшая паста на пастебине и всё.
>Конечно-конечно.
Если ты не заметил, то недавнюю игру по пятой днд выгнали в бг, и сейчас она идёт там, хоть и довольно вяло.
Те, кто могут создать тред, его создают. Те, кто не могут, ищут отговорки и запреты. Заканчиваю кормить.
Тесоблядушки и валендорцы, кто ж ещё. Да, я знаю, отличились только несколько личностей, но что поделать - страдают все.
Они навсегда останутся в моём сердце. Наряду с нашим триединым червём-пидором.
Больше?
Вся возня с ними как-то мимо меня прошла, я сужу о масштабах происшествия с чужих слов.
>А то что?
Модер забанит тебя и удалит твои треды.
>Отсутствие там графоманов, нет?
Можешь прорекламировать свою игру здесь, делов-то.
>Модер забанит тебя и удалит твои треды.
Судя по отношению к нему местного населения, он появляется на доске раз в полгода.
Потому что он и нужен раз в полгода.
Гном здесь и родился, ясен хуй, что он был авторский, лол
Можешь конечно попробовать, мы то не против, даже наоборот, будем с попкорном смотреть на очередной ежемесячный срач /wr/.
думаю модеру совсем похую и будет так, пока на начнется срач или вонь.
Или нет. Хуй его знает, короче, я запутался.
В прошлый раз ему было не похую, и в позапрошлый, и в позапоза...
Запилю тред (завтра) и буду реагировать только на лиц с ярко-выраженными модераторскими полномочиями.
- слоу OSR-щик
Дристанул.
Что это за долбоебизм?
Даже если и не он, то долбаёб такого же пошиба, скатывающий тред в обсуждение себя любимого и срач. Скажи, ты правда не можешь найти себе более подходящее увлечение, ну там ММО-шечку какую-нибудь, дотку, каэсик Или ты просто получаешь удовольствие, мешая другим?
Я стараюсь работать над собой. Из срача в той игре я же вышел. И в этой в срачи постараюсь не влезать.
А вообще - ты видел мои тексты. Я умею (или считаю, что умею) графоманить, мне нравится это делать и я (более или менее) грамотен. До графского титула мне нужно только усвоить неформальные правила общения на доске и закалить пукан. Или я ошибаюсь?
А еще перестать манчкинить и вниманиеблядствовать.
Суть игры заключается в убийстве монстров, прокачке способностей, использовании лута для создания артефактов и повторном убийстве монстров, но только посильнее. При этом, персонажи могут быть представителями любых рас, вселенных и эпох.
Так вот, будут ли игроки? И не являюсь ли я раком, убивающим wr?
Система своя, шанс на выполнение конкретного действия для всех персонажей фиксирована (кроме случаев, когда это действие невозможно для конкретного персонажа, например, призыв бесов для спейсмарина) и изначально выбирается мной. Но по поводу этого я еще не уверен.
>>278206
Должно быть, ты прав. Но саму идею о возможности создания собственного контента я нахожу привлекательной. Также ведь не запрещается хоть некоторый отыгрыш, что позволяет воссоздать битву конкретных персонажей из разных вселенных. Наверно, это тоже может привлечь анона.
А как ты реализуешь то, что спейсмаринам и прочим автоматчикам нужно снабжение патронами, гранатами и прочим, а магам - всякими магокристаллами и реагентами? Где их будут брать попаданцы разных сортов?
Будет что-то вроде https://2ch.hk/wr/res/273735.html
Попробуй, за попытку тебя максимум обоссут.
Похоже на Арену /wr/, есть шансы на взлёт.
Будут тоже ПОПАДАТЬ наверное, игровые условности же. Я бы зарубился Йог-Сототом против Корвина Амберского например.
Предполагается, что аммуниция у всех бесконечна. Но я думаю ввести различные штрафы в виде кд, обязывания броска кубика на определение того, остались ли патроны в магазине или просто их подсчет и перегрузки/перегрева. Лут с мобов можно будет использовать для крафта различных расходных материалов, которые будут усиливать способности или характеристики персонажа, но это не является обязательными, например, зажигательные патроны для Марина или руны стихии огня для магов. Вообще, предполагается, что кто угодно может скрафтить что угодно, используя что угодно, но при этом имея хоть какую-то логику (нельзя, например, скрафтить джетпак, имея одну гриву единорога) доплатив при этом достаточное количество золота.
Ну ок. Тогда ближе к маю отпишусь в тред. Будешь четвертым.
А мог бы в нормальные игры играть. Глядишь, уже разряд по шахматам бы получил.
Да дохуя людей так живёт.
Хочешь лучшего - действуй. Бизнес там открой, посмотри незанятые ниши и открой. В кризис открываются новые возможности, на которых можно заработать. Можно через тор и проксю создать фейк и собирать деньги на новороссийских попочленцев, а затем тратить по собственному усмотрению или слать укропам. Можно пройти профессиональное обучение и найти работу получше, поваром или там мастером на заводе.
>собираешь деньги на новороссийских опочленцев
>собирался потратить на себя
>увидел в интернете призыв помочь Украине
>пожалел убогих и отправил все деньги смсками бедным хохлам
>Хохлы собирались потратить их на строительство гигантского замка из сала
>Но Гришко Захмелейко, хакер из Новороссии, без электричества и компьютера взломал банк хохляндии и похитил деньги
>Восставшие купили на них полтора русских танка
>Путин и потратил их на строительство детского дома в твоем районе
>раон наполнился малолетней гопотой
>ты собрал отряд своих друзей, вы по ночам убиваете малолетних гопников.
>Однажды вас ловят и окружают беспризорники, превосходя числои 10 к 1.
>Тут мастер пропал и игра закончилась.
сам то какой бизнес открыл?
Такая игра скорее всего довольно быстро выльется в веселое избиение какого-нибудь ромкообразного протоукра/война Новороссии всем тредом. Типа Бели в пиратах или фаната дробовиков в SCP. С другой стороны, укропатриот/хохлоненавистник может позвать друзей из pol, мизерной части населения которого хватит, чтобы засрать весь раздел.
Но при подобном наплыве все что останется местному населению - это подождать появления модов, сохраняя видимость приличия. Как зерлинг, заманивающий пачку мариносов на рампу с люкерами.
Мне очень жаль. Приношу свои глубочайшие извенения.
>Ага. Сам хотел сделать подобное, но начил пилить сеттинг и понял, что как то много получается. А сейчас, когда я понял, что кучу моментов можно опустить, мне лень.
Давай вместе сделаем! Думаю будет весело!
Извини, но у меня не самые приятные воспоминания о совместном запиле игры. + сейчас не очень интересует. Двач, Тоха, Тера, школка, лол, активное поигрывание с подругами...мне этого хватает, чтобы забывать поесть, хех
Лол, модер-опущенец тред с хомстакерами закрыл, а они и так уже давно не играют, боже, сам же себя подставил.
Ну, я же не могу всё время дома один сычевать. У меня, в отличии от тебя, друзья есть.
3d7: (7 + 4 + 1) = 12
>с десятками интересных квестов
Перегнул.
>пиздец какой живой
Потому что там пиздец как много людей. И большинство приходит на доску не только за квестами.
Парабарупам.
Но нас-то там нет. Потому и зеленее.
Пиндосы же, их тупо больше.
Все в шапке, но если честно, то не понимаю твоей паники. Тред у тебя еще не игровой, срачей там нет, дристоса нет. Я бы даже сказал, что там вообще все на редкость тихо, даже механику не обосрали ни разу.
Ну охуенно же.
Почему ты думаешь, что меня это огорчит?
>>278673
>даже механику не обосрали ни разу.
Механику (и сеттинг) - можно. И даже нужно. Потому что по делу. Аналогично и игрок может предъявить претензии другому игроку (или мастеру).
Но вот посторонних петросянов мне в треде не нужно, ибо они портят атмосферу, распугивают игроков и ничего полезного не привносят.
>В треде их 8
2 игрока уже ушло, вообще-то (один позже пообещал вернутся, но все еще молчит).
>посторонних петросянов мне в треде не нужно, ибо они портят атмосферу
Но они же её и создают, не?
Все зависит от людей и твоего стиля вождения. Если не разосретесь - закончить шансы есть.
Если ты задумал на полгода-год, то играться она будет лет пять, шансы соответственно околонулевые.
Я не верю что тут скорость постинга меньге чем в аналогичной на доброчане.
Придётся поверить, ибо это действительно так.
На самом деле зависит от игроков. Вот по Шедоурану посты частые были. Не как в /b/, но хотя бы быстрее, чем в большинстве игр.
А что ты хотел в /wr/? Это вполне мог быть настоящий Шедоуран, в плане сеттинга , только с упрощённое системой. А без упрощённой системы её бы отсюда выперли
не был тут с середины марта, но вижу за меня Семёнили тут
Дс кому ты нужен, убогий долбоеб? Семенили за него, вообще охуеть. Игру ему посоветовать. Поскролль нулевую и выбери, графоман хуев.
>Поскролль нулевую и выбери
Отличный совет. К тому же, с марта одна игра добавилась только в другой ~8-10 игроков
Гротворк тут, о чем речь? Куда я подтянулся? Я не играл с марта где-то, более того захожу сюда раз в неделю.
Секс)
Да ну тебя, я чист и непорочен.
Я несколько раз пытался водить с одним игроком, и каждый раз забрасывал уже на ранних этапах, хотя игроку хотелось продолжать.
Расскажите, с чего и почему вы начинали ГМить, и как вам это удается.
Заранее извиняюсь, если ошибся тредом или вообще доской. В таком случае направьте куда надо
Ну твой пост просто зажег парня. Уверен, теперь сей яркий светоч нераскрытой сексуальности покинет эту сонную обитель.
Какой сексуальности? Этот тип мне обещал ролевые игры! Он меня обманул, получается?
>Я жуть как хочу поводить кого-нибудь соло (то есть, наедине с одним человеком) но я просто не представляю с чего начать.
Для начала ты можешь почитать местные игры.
>в каком сэттинге водить, как развивать сюжет, как интересно его подавать, как не быть занудливым и слишком внимательным к ненужным деталям
Если у тебя нет даже зачатка идеи приключения, стоит для начала озаботиться этим. Книжку какую-нибудь почитать что ли.
>Я несколько раз пытался водить с одним игроком, и каждый раз забрасывал уже на ранних этапах, хотя игроку хотелось продолжать.
Хуже червя-пидора.
>Расскажите, с чего и почему вы начинали ГМить, и как вам это удается.
Надоело, что всякие уроды бросают игру на полпути.
>Я несколько раз пытался водить с одним игроком, и каждый раз забрасывал уже на ранних этапах, хотя игроку хотелось продолжать.
Ой,всё!Если так просто иди нахуй. Мне уже надоело придумывать персонажей, которых смывает через месяц с борды, потому что ГМ дропнул через неделю. Я уже скоро копипастить одного и того же перса буду, пока не появится игра снормальным временем существования.
Это принципиально, не важно где ты дропнул, ты заклеймён навсегда.
Не выйдет. Графоманы сами по себе люди творчески и обязательно выйдет конфликт манямирков и выяснения чей кононичнее. Один считает, что орки зелёные, другой жёлтые, у одного они грибы, у другого муравьи.
В драконотреде вон два уживались.
Хотя может там всего один семен и тогда никаких конфликтов у него быть не может.
Если только он не шизофреник.
Где они там уживались? Первый в армейку укатил, а второй просто подхватил выпавшее знамя и все. Одновременно двое там не вели.
2d100: (15 + 2) = 17
Я искренне верю, что это возможно и нужно пробовать. Все зависит от адекватности людей и их желании идти на компромисс.
У нас есть и адекватные ГМы, при спорах с игроками соглашающиеся на оные компромиссы идущие. По крайней мере были и не мало, сейчас не очень слежу за доской. В крайнем случае всегда можно бросить кубик.
>Я искренне верю, что это возможно и нужно пробовать. Все зависит от адекватности людей и их желания идти на компромисс.
>У нас есть адекватные ГМы, при спорах с игроками соглашающиеся со своей неправотой и на оные компромиссы идущие. По крайней мере были, и не мало, сейчас не очень слежу за доской. В крайнем случае всегда можно бросить кубик.
>У нас есть и адекватные ГМы, при спорах с игроками соглашающиеся на оные компромиссы
Одно дело соглашаться с игроками - в конце концов, они играют в твою игру. Не будешь прислушиваться к игрокам - некому станет играть в твою игру. Да и в основном у игроков претензии к системе или к тому, что ОПа долго нет бич раздела.
А вот между двумя ГМами гораздо больше точек для стычек. И главная - сюжет. Один задумал то, другой задумал это, и задумка первого полностью исключает возможность осуществления второго. Да и к тому же иногда одного ГМа любят больше, чем второго - пишет лучше, сюжет круче, появляется чаще или еще что-нибудь, и тогда у первого ОБИДКА. А это не оказывает благотворного влияния на игру.
>>279621
В каждой игре по разному. Но в активно идущих играх обычно где-то два-три поста в день. От игроков, конечно же, не от ГМов.
Проблема ещё в том, что ГМ - птица редкая, все хотят играть и никто не хочет вести. Плюс каждый ГМ любит водить игры только определённого жанра, из-за этого ещё сложнее найти двух подходящих.
>>279622
Проблемы есть, но я все же нахожу их решаемыми. Как всегда, основная и по сути единственная проблема - их способность вести себя по-джентльменски, уважать чужое мнение. С этим у нас всегда были проблемы, ничего не попишешь.
Более того, если такая попытка будет совершена и провалится - я все равно буду считать что подобный симбиоз возможен. Может я просто слишком хорошего мнения о графах, но вижу тут довольно много приличных людей.
Я рад, что не мне одному показалось, что пост нашпигован эвфемизмами, как слоеная трубочка - кремом.
За этими приблаженствами тебе в /hc/, содомит.
Дела - как обычно. Играется тоже как обычно. Радует, что давно снайперов не видно.
Хмм... А были же годные игры по тесу. Может собрать весь их цирк снова, устроить новые срачи? За механику взять что то совсем простое, на уровне д5
Моё субьективное мнение таково: вр создан для авторских текстовых игр, а не для адаптаций компьютерных игр, кроме того команда Телиса в первые дни своего проката сюда из тесача показали себя очень невежливо по отношению к местным, за что их игра оказалась под угрозой подтирания модерацией. Так же они приютили у себя таких кадров как мустурбатор, Аркана, и Гротворкхотя он то как раз и подал идею в тесаче о создании игры в течении их нахождения на доске они устраивали срачи в прикрепленном, советовали другим игрокам и гмам как играть и прочее. За что были не раз побиваемы ссаными тряпками. Но сейчас они утихомирились ввиду дропа Телиса и беспредела Гротворка. А так в принципе если у тебя нет годных идей для сетингаа то тес может вполне сгодиться.
За ней не следил, но вроде же неплохая была, разве нет?
Тест, лол
О зашкваренности сеттинга знаю и пренебрегают. За основу возьму и допилю механику Телиса.
сижу в отпуске делать нехуй вообще
Сценарий будет простой: добейся славы/власти/могущества или сдохни.
Чини детектор
Я бы поиграл, но правда, напиши в ТЕС как будет уже задумка и правила.
Гротворк, если это ты, давай без хуйни
#1d6##
В пределах этой доски лишь тесоблядством, тотальным долбоебизмом и абсолютной неграмотностью. Муструбатор 2.0, короче. Вторичен даже в этом.
И убивает толлей, без роллов.
А подводные камни такие:
1) Запилишь систему д100 с сопутствующим цирком калек и никто играть не будет.
2) Дропнешь через три дня, когда надоест.
3) Наполовину запилишь говносистему и скажешь, что допилишь, если народ наберется, а он не пойдет.
4) Напишешь хуёвый стартовый хуйдожемтвенный пост или решишь вообще обойтись без него, а все блеванут от твоей нарраторской убожности и не пойдут играть.
5) Не имея чёткой идеи и концепции, сведешь игру в хуйню и дропнешь.
6) Не рассчитаешь своё свободное время и дропнешь.
7) В твою игру запилится Гротворк, а остальные не заходят играть с зашкваренным.
8) Сломаешь руку
9) Впадёшь в депрессию.
10) Сгорит компьютер.
Не ходите, там вирус, брат евреем стал и в синагогу ушёл, меня зацепило, но я накатил и всё прошло. Пишу с микроволновкм.
Основной подводный камень - никому не будет интересно с нуля знакомиться с твоим сеттингом. Ролевухи потому и делают по готовым "вселенным", что ЦА с ними уже знакома. Если твоя вселенная получается интересной и цельной, лучше запили свою космооперу и вывали на самиздате.
Хочешь присоединиться, то набигай в нужну игру и пиши под спойлер или спрашивай здесь. Доска маленькая у нас.
В мультиплееры - нет хотя и такое бывает, но обычно мастер об этом пишет. В сингл - запросто.
Жди новых игр, которые умруть через неделю
Если только у ГМ-хуя нет особого условия, которое грит о количестве игроков, и что он играет с этими инвалидами пока не завершит или не дропнет.
А зачем? Мультипллеров два живых. Остальные игры вполне по силе неофиту, ничего не ожидая.
В Арену и Драконотред можно хоть сейчас вкатится.
Нулевую поскоролль и посмотри игры на вкус.
Это поход детей. Подразумевается, что наёмники тоже должны быть до 16-и? И ещё, мне нужно прочитать весь тред, чтобы вникнуть или можно ограничиться меньшим объёмом?
Ну, вдруг ребята решили нанять мужичков? Я бы так и сделал. Нет, я бы подождал, пока руки не научатся не ронять палицу.
>Это поход детей
Да.
>И ещё, мне нужно прочитать весь тред, чтобы вникнуть или можно ограничиться меньшим объёмом?
Пробеги по диагонали, что бы вникнуть в суть. Самое главное, посмотри генерацию персонажей (она посту на двадцатом).
>Подразумевается, что наёмники тоже должны быть до 16-и?
Можешь сделать в районе 15-25. Обычно такие наёмники долго не живут, но посмотрим, что выйдет из твоего.
Ах да, преобладающие расы в городе - люди и гоблины. но можешь запилиться эльфом или дварфом
##20d200##
##20d300##
##20d400##
А в настолку по скайку вас позвать можно? В лаповой конфе,текстом во имя анонимности.
Упоремся маскарадом,днд,тёмной ересью... Лампово станет клубом задротов.
DISC. Написано что он горный - гибрид. 2 вопроса - не развалиться ли он от бездорожья с такими тонкими шинами и что за woman body geometry?
http://www.specialized.com/us/en/bikes/womens-multi-use/ariel/ariel-comp-disc#features
И вот Дристос, удостоверившись, что заражённая гусиной хуйнёй шлюха не успеха никого заразить, отправляется в горы, к древнему алтарю Сатаны, чтобы вернуть её хозяину.
1 Дристос улетает в пропасть вместе с байком.
2 Его ARIEL COMP DISC разваливается на горном бездорожье
3 Woman body geometry возбуждает Дристоса и он начинает неистово ебать свой ARIEL COMP DISCв выхлопную трубу.
4 Дристос приехал вовремя, но у алтаря нашел сатанистов
5 Дристос приехал вовремя и алатрь был свободен.
1d5: (5) = 5
Так себе.
Нет, ищи е(ё/го) в гномоконфе.
Но ведь для этого есть /media/
Сибирская республика же. Образовавшаяся после распада рашки после тяжёлого кризиса и предательского нападения Китая.
Можно и Сибирь, только придеться отбиваться от ваты. Алсо, страна будет называться Ксанаду, с бело-жёлто-белым флагом ("нассали на сугроб"), вот.
А не проще будет перенести дейтсвие в вымышленный мир, похожий на Землю, и просто все реальные страны заменить странами–пародиями?
Тоже неплохой вариант. Можно спокойно занять Канаду тогда или Скандинавию.
Дели Гренландию на несколько частей.
F.A.T.A.L.
Появилась мысль создать пабличек вк, где в свободное от игр время можно просто общаться, место тематическое. Выгорит ли затея, или сразу забить на это?
20d100: (23 + 63 + 1 + 49 + 50 + 10 + 83 + 99 + 76 + 53 + 86 + 56 + 27 + 61 + 70 + 67 + 52 + 71 + 24 + 42) = 1063
20d100: (14 + 62 + 73 + 77 + 71 + 98 + 53 + 37 + 84 + 40 + 91 + 66 + 2 + 99 + 86 + 39 + 55 + 18 + 50 + 53) = 1168
Да куда уж конструктивнее, дружок. Ты спрашиваешь почему говно это говно, что я должен тебе сказать?
Понимаешь, твоё мнение о 1d100 односложно - "говно". Но ты не говоришь, почему. Всё, что я понял - ты считаешь её плохой. Может, слишком неявные блоки "успех/неудача", или слишком низкий шанс критов. Я о чём-то таком спрашиваю, вот.
Пожуй говна покидай дайсы, поймешь почему его никто касаться не хочет. Больше я тебе ничем помочь не могу.
Ну, вот, выше 122 броска. Вроде, с ним всё в порядке, выдаёт и большие, и малые значения. В чём говно-то?
Как всегда, на Дваче не могут в рациональное мышление, только в вопли ДВАЧЕГ ОБЕСНИ ПАЧИМУ ЭТА ГАВНО.
Здесь не любят, когда вся механика описывается кубом д100 с равными шансами успеха и провала. Проблемы такой системы метко описаны в пасте анальный цирк неудачников.тхт, на чем, собственно, можно и закрыть обсуждение вопроса.
Эй, бугуртный анон, лучше пасту ему доставь.
Можешь подсказать, где почитать? Гугл ссылается только на /wr/, где этот цирк упоминают.
- Я использую взлом замков, чтобы незаметно проникнуть внутрь.
- Неудача. Отмычка застревает в замке. Теперь его нельзя не только взломать, но и открыть ключом.
- Тогда я использую мастера сложных механизмов, чтобы вынуть остаток отмычки.
- Неудача, пытаясь вытащить обломок, вы ломаете отвертку. Звонкий щелчок привлекает внимание охраны.
- Тогда я использую хитрость, чтобы спрятаться в тенях, и остаться незамеченным.
- Неудача. Вы наступаете на переполненный ночной горшок, который не заметили в темноте, и с грохотом переворачиваете его прямо себе на штаны. Стражник вас заметил, и целится в вас из лука. Вы получаете штрафы.
- Черт! Я использую силу, чтобы выломать дверь!
- Неудача. Вы поскальзываетесь на склизском говне, и ударяетесь виском о дверную ручку. Вы мертвы, поскольку уже потеряли все свои хитпоинты, пытаясь перейти дорогу и спросить, где находится библиотека. Но есть и хорошая новость: виском вы выбили дверь, и она теперь открыта!
Я не пойму, в чем твоя проблема.
Голая д100 отлично заменяется д2. Ты думаешь, почему люди бонусы и штрафы придумывают, сложности высчитывают, статы, степени успеха/провала? Потому что игра по д2 это унылый пиздец. Ты вор? В половине случаев будешь попадаться на краже корки сыра. Ты акробат - в половине случаев не сможешь на руки встать.
Нивелировать прокачкой? Вводить сложности? Пааааазвольте, но это будет уже не д100, а самопальная какая-никакая но система.
А анальный цирк неудачников это закономерный результат когда у персонажа нет сильных сторон и везде шанс 50%. Как бы хорошо кубы ни падали, кинуть серию ниже 50 не так уж и сложно.
Чем спрашивать почему д100 здесь не любят - попытался бы сначала в нее поиграть. А то "папа, где море?".
Благодарю. Мне просто казалось, что под 1d100 подразумевается, что при прокачке и прочих бафах смещение в сторону удачи таки есть.
Ага. Беда с интернетом.
Жители пытались дать стране крутое название с глубоким смыслом™, мол, у нас тут охуенно.
Имплаинг, на форуме всё не застопорится.
Да я просто не видел тут подобных тредов с приглашениями на ролевки, потому и спрашиваю. Если что, позже создам тредик.
Пять обезьян сидят в клетке и когда одна пытается взять банан всех окатывают холодной водой...
Короче, тут так заведено.
Потому что сколько я помню, все они используют одинаковую одноклеточную тактику, то что называется черным пиаром. Их посты состоят из двух логических частей:
1. Здесь аутисты, медленно, плохой отыгрыш, бордоформат устарел а вконтактик/гтасчатиком рулит, нужное вписать/подчеркнуть.
2. Поэтому все айда на %парашанейм%!
##1d2000##
1d6: (4) = 4
##1d200##
1d100: (78) = 78
Шапка получилась: 1d6: (2) = 2
Однако, 1d6: (3) = 3
Я понимаю, что куда проще идти по проторенной дороге.
Создаю игру по вселенной TES.
1d6: (3) = 3
Суть 1d6: (3) = 3
Изложение 1d6: (5) = 5
Хотя бы идею я подал внятно, так что приступаю к описанию шаблона анкеты.
1d6: (2) = 2
1d6: (2) = 2
1d6: (1) = 1 +1
Он создаёт персонажа я минимальными силой и ловкостью, но зато гипертрофированным интеллектом.
1d6: (3) = 3
1d6: (1) = 1
1d6: (6) = 6
1d6: (5) = 5
1d6: (4) = 4
1d6: (5) = 5
1d6: (1) = 1
1d6: (2) = 2
Конец.
Чаво? Я тут нечасто, местную богему в лицо не знаю. Не понял, к чему вот это сольное выступление на десять постов было, если честно.
Дело полезное. А я пойду тогда, не буду задерживаться.
>Мне начинает казаться, что Гротворк отлично играет, а все Аноны просто ему завидуют.
Даже слегка хохотнул. Но это не считается, поскольку в желудке уже плещется полбутылки.
20d6: (5 + 2 + 4 + 4 + 2 + 1 + 2 + 6 + 5 + 6 + 5 + 1 + 6 + 5 + 4 + 6 + 3 + 2 + 5 + 4) = 78
20d6: (6 + 3 + 2 + 1 + 2 + 5 + 6 + 6 + 5 + 1 + 3 + 4 + 5 + 2 + 2 + 4 + 1 + 6 + 1 + 4) = 69
20d6: (1 + 5 + 3 + 4 + 1 + 2 + 3 + 4 + 4 + 1 + 6 + 1 + 2 + 4 + 3 + 6 + 3 + 4 + 2 + 3) = 62
20d6: (4 + 1 + 6 + 4 + 3 + 3 + 4 + 3 + 5 + 4 + 6 + 4 + 5 + 1 + 5 + 3 + 4 + 6 + 2 + 3) = 76
20d6: (1 + 6 + 1 + 6 + 4 + 1 + 5 + 6 + 4 + 5 + 5 + 4 + 4 + 2 + 4 + 6 + 1 + 5 + 4 + 1) = 75
20d6: (5 + 1 + 1 + 4 + 2 + 5 + 1 + 3 + 6 + 5 + 3 + 3 + 3 + 2 + 6 + 3 + 4 + 6 + 1 + 6) = 70
20d6: (6 + 1 + 4 + 4 + 2 + 6 + 5 + 5 + 5 + 4 + 2 + 5 + 3 + 4 + 4 + 2 + 4 + 1 + 2 + 6) = 75
20d6: (4 + 4 + 1 + 5 + 3 + 4 + 6 + 6 + 6 + 3 + 5 + 6 + 5 + 4 + 1 + 6 + 1 + 2 + 1 + 2) = 75
20d6: (2 + 4 + 5 + 1 + 4 + 6 + 1 + 5 + 4 + 3 + 2 + 6 + 1 + 2 + 2 + 3 + 4 + 1 + 5 + 5) = 66
20d6: (4 + 3 + 5 + 3 + 4 + 2 + 4 + 5 + 5 + 3 + 3 + 6 + 2 + 2 + 1 + 5 + 2 + 2 + 4 + 6) = 71
20d6: (2 + 2 + 4 + 3 + 5 + 1 + 3 + 4 + 5 + 6 + 1 + 4 + 1 + 3 + 4 + 2 + 1 + 2 + 3 + 4) = 60
20d6: (5 + 2 + 4 + 2 + 4 + 1 + 4 + 1 + 3 + 3 + 5 + 4 + 4 + 2 + 1 + 3 + 2 + 3 + 2 + 5) = 60
20d6: (3 + 1 + 2 + 3 + 3 + 6 + 5 + 3 + 2 + 2 + 6 + 5 + 5 + 4 + 3 + 1 + 6 + 2 + 4 + 4) = 70
20d6: (2 + 1 + 1 + 2 + 6 + 5 + 3 + 1 + 1 + 5 + 1 + 1 + 2 + 6 + 2 + 6 + 2 + 4 + 4 + 1) = 56
20d6: (4 + 3 + 6 + 5 + 3 + 1 + 5 + 3 + 3 + 5 + 1 + 2 + 3 + 1 + 6 + 3 + 2 + 3 + 1 + 4) = 64
##20d6##
ЦИФРОПАДЛО ДОХУЯ?
Да, конечно.
В свой анус
Заебись, мустурбатора, как бесполезное на войне чмо, там наверняка там опустили и выпизднули. Вряд ли выебали, но хуем по губам, скорее всего, провели.
Меня в плен взяли, и пытали, пытка проходила так:
Чеченец - Вах! Сушай! Расказывай где ваши пазиции!?
я молчал.
Чечен - Вах! Слушяй! Ты щас сосать будешь!
Он достал член и дал мне пососать. Я начал сосать
Чеченец - Вах! ну что! Говорить будешь!
я молчал.
Чеченец посмотрел на меня и всё понял и вытянул из моего рта член.
Чечен - Вах! Слюшяй! Сосать хочешь!?
я кивнул.
Чеченц - тогда говори где ваши позиции!
Ну я и неудержался перед вкусняшкой и всех сдал.
А, ты наглый! Сначала пожуй лезвий после чеченца,а потом я подумаю и скажу : "Ну, серьёзно, ну съеби", - ничего тебе не дав
но почему же?
А чеченца этого мы потом в плен взяли, и он стал моей сучкой, я теперь с него все соки высасываю.
Без ерунды.
Я с ним не общался с момента запуска своейй неудачной первй игры-выживача. незнаю что с ним. как и с остальными /tes'акaми.
А сейчас я укатываюсь. ненадолго
Не выйдет, проблема в том что мы оба активы, ну, в смысле активно сосем чоены...
извини но я могу сощитать только до 20, по этому у меня кубы д20 во всех играх
Это копия, сохраненная 10 ноября 2015 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.