Это копия, сохраненная 5 января 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Игра посвящена маленькой, но гордой цивилизации эльфов, выкинутых в чужой мир астральным штормом.
Вся полезная и бесполезная информация включая правила и полный текст игры: https://drive.google.com/folderview?id=0B2lqNhme-_ejMWV1V0t4NGdSTUk&usp=sharing
В этой игре вы сможете найти:
- Жаркие обсуждения, гениальные идеи, высокоинтеллектуальную полемику - и всё это в дружеской и непринуждённой атмосфере иди нахуй.
- 8000 дриад-фашисток, которых невозможно не любить.
- Эпические бои, превозмогание, повороты сюжета на 180 градусов каждые 100 постов.
- Ошибки ОП в расчетах чего угодно.
- Отсутствие огромного дерева для поклонения эльфийским народом.
- Механику игры, которая допиливается в режиме реального времени и никому это не кажется странным.
ЧТО НОВОГО В ТРЕДЕ №5:
- Доктрины и Тактики для боёв армий.
- Новые НПЦ - молодое поколение растёт.
- Новые враги, союзники, технологии, локации.
- Начало 2ой арки в Саге о Эльфийском Союзе Приморья.
- И наконец мы вернёмся к старой доброй игре в цивилизацию, когда закончится война.
2000 постов, чуть больше года и вот мы здесь. Пятый тред. Проклятье сдерживается дриадскими молитвами, китайская полиция - самим Эноном. Полёт нормальный. Более-менее. Всем анонам - большое спасибо за терпение.
Разумеется, изнасилуем.
5 мужиков на корабле. Если посадить её в карцер вместе с мустурбатором, чисто случайно оставив ему повышающий силу комбинезон - будет весело.
Хотя она всегда может взяться за ум и играть нормально.
>>271313
Императрица Сигведра - главная в империи, что за горами, очень могущественная ведьма. Вы о ней много от Райгвара слышали, но не разу не видели. Собственно она в него Хапа посадила и оставила мучатся в роще, пока вы его не освободили.
Хронология:
1. Брагз, Мальварт и три десятка гноллов будут взяты в плен.
2. Будет разбит лагерь, мертвые дриады и эльфы будут похоронены (кроме Райгвара), мёртвые гноллы сожжены.
3. Хартваль рассказывает эльфам про Ъ-гноллов.
4. Армия отдыхает.
5. Пытаем гноллов.
5. Талисса, Лиенто, Согвон, Бриар - решают дальнейшие действия.
Ну здравствуй, Ромка.
А ты кто вообще? Я тебя за последние три треда не припомню. И откуда тебя здешние уже знают?
Я тебя тоже вижу впервые.
Алсо, Сигведра что-то слишком секси стала. Раньше было лучше.
I, for one, welcome our old insect overlords.
>>271373
Да, обычная не-НПЦ дриада. У него вообще несколько детей, но НПЦ получилась только одна.
>>271354
>Потери на 300х и 200х делить будем?
В смысле? Разделить армию на 300 и 200 воинов?
>>271503
Нет.
>>271541
Ок, только сами придумайте имя, специальность, характер, чем сильна в бою и прочее. Если будет круто, то будет вам новый дриада-НПЦ.
После боя все были невероятно уставшими и несколько подавленными. Радость победы смешивалась с горечью потери. Многие дриады и эльфы потеряли своих братьев, сестёр и друзей.
Эльфы никогда особо не чтили Райгвара. Многие даже презирали короля за то, что он простой человек. Однако после его смерти, после того, как эльфы увидели его ужасающую силу в действии и после того, как поняли, что он сражается вместе с ними - всё изменилось. Траур по мёртвому королю был всеобщим. Все эльфы до единого пришли проститься со своим королём и оплакать его кончину.
- Королева, я прошу прощения, я понимаю в каком вы сейчас состоянии, но у меня новости чрезвычайной важности. - Хартваль сидел в палатке. Все были в сборе.
- Ничего, Хартваль. Говори. - Талисса подняла голову и протёрла глаза.
- Я встретился с представителем Истинных Гноллов. Они просят нас продолжать поход и очистить лес. Сами они этого сделать не могут и помочь нам они тоже не могут, так как бояться дриадского гнева. Они обещают нам доступ к Границе Безумия и Желтому Тракту в частности если мы примем их предложение.
- Ну, - Согвон усмехнулся. - Предложение так себе - делать грязную работу за кого-то, но мы ведь и так собирались это сделать, верно?
- Граница Безумия - довольно опасный регион. Чем больше у нас союзников там - тем лучше. - Риель пододвинул карту на середину столика.
- Именно, - Хартваль кивнул и пододвинул карту поближе. - На данный момент Граница Безумия поделена между тремя фракциями.
Хартваль начал водить пальцем по карте описывая территории:
- Южная часть на данный момент не занята и не защищена, центральная часть под контролем Истинных Гноллов, однако они живут в основном в системе пещер и туннелей. Арахниды тоже живут в центре, но на поверхности. Север же занимают Дварфы Таласка. Арахниды и гноллы, в принципе, не враждуют, но вот дварфы ни с кем переговоров не ведут и крайне враждебны, когда дело доходит до посягательств на их территории.
Хартваль провёл пальцем по карте описывая круг:
- Гноллы живут тут, система туннелей довольно сложна и запутанна. Они называют её Жёлтым Трактом и он, предположительно, может вывести на другую сторону цепи. Также в этих туннелях я увидел огромное количество жёлтых кристаллов. Они дали мне парочку. По дороге сюда я успел их испытать. Они дают возможность управлять воздухом.
Арахниды живут на поверхности. Точное их расположение неизвестно, но гноллы уверены, что вот этот вулкан, - Хартваль тыкнул пальцем в карту. – на их территории. Вулкан действующий, кстати.
Где располагаются дварфы мы знаем со слов… - Хартваль запнулся на секунду и посмотрел на Талиссу.- Райгвара. Гкхм…
- Сотрудничество с гноллами это очень хорошо. – Начал Риель перебивая неловкое молчание. – Мы убьём двух зайцев если сможем добиться их расположения. Но есть одна загвоздка…
- Да уж, - Согвон закинул руки за голову. – Что нам говорить Лиенто по этому поводу?
Все устремили взгляды на Талиссу. Та была более чем спокойна.
- Я поговорю с Лиенто. Недавно мы с ней достигли нового… уровня понимания. Она не будет… против.
Риель, Согвон и Хартваль выглядели удивлёнными:
- Нового…
- Уровня…
- Понимания? – Риель закончил фразу. – Талисса, я всё понимаю, но неужели мы чего-то не знаем.
Талисса оглядела присутствующих холодным взглядом.
- Нет, Риель. Вы знаете… достаточно. Не стоит подвергать мои слова сомнению. Я – королева эльфийского…
- Да-да, - Согвон поднялся со стула и направился к выходу. – Королева эльфийского народа. Кто ж против-то?
И всё таки решаем: рассказываем Лиенто про Ъ-гноллов или нет. И если рассказываем, то что?
I, for one, welcome our old insect overlords.
>>271373
Да, обычная не-НПЦ дриада. У него вообще несколько детей, но НПЦ получилась только одна.
>>271354
>Потери на 300х и 200х делить будем?
В смысле? Разделить армию на 300 и 200 воинов?
>>271503
Нет.
>>271541
Ок, только сами придумайте имя, специальность, характер, чем сильна в бою и прочее. Если будет круто, то будет вам новый дриада-НПЦ.
После боя все были невероятно уставшими и несколько подавленными. Радость победы смешивалась с горечью потери. Многие дриады и эльфы потеряли своих братьев, сестёр и друзей.
Эльфы никогда особо не чтили Райгвара. Многие даже презирали короля за то, что он простой человек. Однако после его смерти, после того, как эльфы увидели его ужасающую силу в действии и после того, как поняли, что он сражается вместе с ними - всё изменилось. Траур по мёртвому королю был всеобщим. Все эльфы до единого пришли проститься со своим королём и оплакать его кончину.
- Королева, я прошу прощения, я понимаю в каком вы сейчас состоянии, но у меня новости чрезвычайной важности. - Хартваль сидел в палатке. Все были в сборе.
- Ничего, Хартваль. Говори. - Талисса подняла голову и протёрла глаза.
- Я встретился с представителем Истинных Гноллов. Они просят нас продолжать поход и очистить лес. Сами они этого сделать не могут и помочь нам они тоже не могут, так как бояться дриадского гнева. Они обещают нам доступ к Границе Безумия и Желтому Тракту в частности если мы примем их предложение.
- Ну, - Согвон усмехнулся. - Предложение так себе - делать грязную работу за кого-то, но мы ведь и так собирались это сделать, верно?
- Граница Безумия - довольно опасный регион. Чем больше у нас союзников там - тем лучше. - Риель пододвинул карту на середину столика.
- Именно, - Хартваль кивнул и пододвинул карту поближе. - На данный момент Граница Безумия поделена между тремя фракциями.
Хартваль начал водить пальцем по карте описывая территории:
- Южная часть на данный момент не занята и не защищена, центральная часть под контролем Истинных Гноллов, однако они живут в основном в системе пещер и туннелей. Арахниды тоже живут в центре, но на поверхности. Север же занимают Дварфы Таласка. Арахниды и гноллы, в принципе, не враждуют, но вот дварфы ни с кем переговоров не ведут и крайне враждебны, когда дело доходит до посягательств на их территории.
Хартваль провёл пальцем по карте описывая круг:
- Гноллы живут тут, система туннелей довольно сложна и запутанна. Они называют её Жёлтым Трактом и он, предположительно, может вывести на другую сторону цепи. Также в этих туннелях я увидел огромное количество жёлтых кристаллов. Они дали мне парочку. По дороге сюда я успел их испытать. Они дают возможность управлять воздухом.
Арахниды живут на поверхности. Точное их расположение неизвестно, но гноллы уверены, что вот этот вулкан, - Хартваль тыкнул пальцем в карту. – на их территории. Вулкан действующий, кстати.
Где располагаются дварфы мы знаем со слов… - Хартваль запнулся на секунду и посмотрел на Талиссу.- Райгвара. Гкхм…
- Сотрудничество с гноллами это очень хорошо. – Начал Риель перебивая неловкое молчание. – Мы убьём двух зайцев если сможем добиться их расположения. Но есть одна загвоздка…
- Да уж, - Согвон закинул руки за голову. – Что нам говорить Лиенто по этому поводу?
Все устремили взгляды на Талиссу. Та была более чем спокойна.
- Я поговорю с Лиенто. Недавно мы с ней достигли нового… уровня понимания. Она не будет… против.
Риель, Согвон и Хартваль выглядели удивлёнными:
- Нового…
- Уровня…
- Понимания? – Риель закончил фразу. – Талисса, я всё понимаю, но неужели мы чего-то не знаем.
Талисса оглядела присутствующих холодным взглядом.
- Нет, Риель. Вы знаете… достаточно. Не стоит подвергать мои слова сомнению. Я – королева эльфийского…
- Да-да, - Согвон поднялся со стула и направился к выходу. – Королева эльфийского народа. Кто ж против-то?
И всё таки решаем: рассказываем Лиенто про Ъ-гноллов или нет. И если рассказываем, то что?
Трупы - это груз-200, раненые - груз-300. Счастлив тот, кому похрен на войну, которую ведёт его страна. Тебя спросили, будут ли потери разделены на раненых и убитых.
Нет, всё уже подсчитано. Убитых похоронили, раненных вылечили.
Просто выясняем у неё насколько она уверенным в том, что ВСЕХ гноллов нужно геноцидить, в зависимости от её реакции будем дальше плясать. Если она не окончательный фюрер, то мы убиваем сразу двух зайцев. Можем не беспокоится за Ъ-гноллов и набирать из поверженных не-ъ щеночков на воспитание. После окончания крестового похода и всех дипломатических приблуд предлагаю делать таймскип.
Рассказываем, говорим, что Ъ-гноллы в союзе с Империей, и если мы на них нападём, то нам крыш, не говоря, что попытки выкурить их из родных пещер бесперспективны от слова совсем. Мы и так понесли огромные потери, и мы просто не сможем справиться с этими гноллами - гораздо проще будет заключить с ними союз, а захваченную у осквернённых гноллов территорию сделать нашей. Таким образом, оскверненные гноллы будут уничтожены, а от неосквернённых гноллов дриад будет отделять достаточное расстояние, чтобы не беспокоиться об этом. Таким образом, мы выйдем вплотную к горной цепи, которая станет естественным барьером для врагом нашей цивилизации, особенно если по договоренности с гноллами установить врата и крепости на всех выходах с нашей стороны гор, а также запечатать лишние проходы обвалами.
Парень, ты чего-то не понимаешь. Гноллы не делятся на коррапченных и чистых, они все коррапченные чем-то.
>>271587
Во-первых, Лиенто должна ответить нам на один простой вопрос: если порча суть коллективное сознание людей, то что за сказки нам рассказывала Атна про Штахзота? Во-вторых, рассказать о гноллах стоит. Формально они целью похода не являются, так как живут не в Лесу. Плюс, они не ненавидят дриадок. Плюс, как сказал анон выше, за ними Империя. Да, Лиенто может послать в пещеры пару тысяч граменов и перерезать гноллов в своих постелях, но ради чего? Ради провокации Империи?
>Эльфы никогда особо не чтили Райгвара
И тут мой манямирок дал трещину. А я то думал, что деда все любили. А они вон как. То-то я помню, что Талиссу все эльфы и половина эльфиек хотели. Завидовали деду, суки?
>И тут мой манямирок дал трещину.
Вы высаживаетесь на берегу. В роще вас поджидает некое зло, вы выкуриваете это зло и побеждаете, но оно убивает кучу ваших. А потом вы лечите это зло, оно влюбляет в себя вашу Королеву и становиться королём. Кто-то завидовал, кто-то видел в этом хитрый план, а кто-то просто боялся Райгвара. Тем не менее незадолго до брака Райгвара и Талиссы эльфы начали оприходовать дриадок, так что всё улеглось более-менее. Но осадок остался. Райгвара уважали, боялись и завидовали, что он отхватил лакомый кусочек пирога.
Кстати забыл ответить - Звериная форма передаётся от отца к детям. У всех трёх детей Талиссы она будет. Но только дети Кайраана унаследуют её дальше.
>>271591
>>271593
>>271602
Приму все три реквеста, так как они не противоречат друг-другу.
- Высшая Жрица, мне нужно с вами поговорить.
Лиенто улыбнулась и кивнула. Она махнула рукой Бриар и то, со вздохом, удалилась.
- Что беспокоит тебя, Талисса?
- Я бы хотела поговрить о гноллах. Так ли необходимо убивать их всех?
- Талисса, - Лиенто покачала головой. - твоё доброе сердце греет мою душу, но мы не можем оставить гноллов сейчас. Они размножаются быстрее чем мы, если мы уйдём сейчас, то через год-два нам придётся начинать всё заново.
- Я имею в виду. Что если взять гнолльих щенков и воспитать как своих? Мы бы могли найти ми применение. Что если воспитание...
- Талисса, - Лиенто покачала головой. - Вы, эльфы, настолько же мудры, насколько инфантильны. Тем не менее вы несомненно заслужили уважение, вы доказали моему народу то, в чем я и так не сомневалась. Вы - наши союзники и вы - независимое государство. Делайте, что хотите.
- Хорошо, я благодарю тебя, Лиенто, - Талисса немного запнулась. - А что, если я скажу тебе, что существует ещё одна фракция гноллов и они точно так же не любят своих братьев. Они умоляли нас о помощи, они будут благодарны за ваш крестовый поход, но они боятся вашего гнева.
Лиенто задумалась.
- Те гноллы, про которых ты говоришь... Хм, они могут быть полезны. Если конечно ты говоришь правду. Пусть они боятся нас, а вы, эльфы, станьте их друзьями.
- Ты хочешь, чтобы мы шпионили для вас?
- Вы можете делиться с нами информацией, Талисса. Если хотите. Помните, что мы у вас в долгу, как ни как. Если у вас с теми гноллами будут проблемы - мы вступимся за вас. Вы не шпионы, вы - приманка. Если они предадут вас, то это будет повод напасть на них в ответ. И так как они вас предали - вы расскажете нам всё, что знаете. Просто я не думаю, что те гноллы отличаются от этих.
- У нас тоже нет причин им доверять.
- Это правильный подход, Королева.
Следующее на очереди - допрос пленных гноллов. Что будем спрашивать?
Явки, пароли и пр., как диды завещали. А конкретно, где могут шароёбиться остатки гнолльских сил, их базы на чёрный день, о ЭБЕшках, их способностях, почему они все ебанутые на голову фаталисты, каков был их изначальный план, что они планировали делать в случае поражения, сколько их вообще осталось, короче стандартные вопросы. И, ах да, о мерах предосторожности, блять, не забываем.
По порядку, в котором выпытываем вещи, используя для пыток Согвона, огненного архимага и самых суровых дриад, потерявших в этой битве близких, под охраной всех прочих героев на случай новых эксцессов:
1) Важная сратегическая информация, которая поможет нам в войне с обычными гноллами.
2) Важная стратегическая информация, которая поможет нам в возможной войне с Ъ-гноллами.
3) Информация о боге гноллов, его текущем положении, настроении и возможной опасности. Если мы истребим его народ, что он делать будет?
4) Секреты их магий и тайных искусств, и где искать больше. Извлекаем из них столько секретов, сколько может, записываем информацию, потом отдадим её исследователям. Архимаг поможет понять, если они начнут гнать лажу.
5) Клады, сокровища, артефакты, бабло есть?
Дополняйте пункты по порядку, нумеруя их как 0.5 или там 2.5, когда будете предлагать свои, чтобы было видно, какие они в общем порядке.
2) Про Ъ-гноллов они же ничего не знают, иначе бы давно сами бы уничтожили. Да и Ъ говорили что они скрытные скрытники.
3) У них есть бог? В смысле настоящий, не идол? Наверно, читал крупом.
4)У них шаманов нетуть, из магии только способности ЭБЕшек и расовые способности. Учитывая, что эти самые ЭБЕ как один поехавшие фаталисты, хер они нам что скажут толкового о магии. Кек, внезапно подумалось, что НПС и есть последние оставшиеся шаманы, которые просто мимикрировали.
Хотя я не уверен, поясни, где неправ.
И насчёт допрашивающих, как раз записывать туда "заинтересованных" не нужно, ЭБЕ не трусливые девки, а "поехавшие фаталисты", они скорее сами затроллят и сорвут допрос. Было, проходили. Надо наоборот, самых хладнокровных, того же Хартваля, к примеру. Пусть проведёт анатомическое исследование гнолльского организма, параллельно ведя допрос всё ещё находящегося в сознании гнолла, всё в лучших традициях тёмных эльдар.
Они бы уничтожили тру-гноллов если бы могли. Но они меньшинство, ренегаты, и сбежали за горы. Знать что-то могут.
Насчет бога ты точно пиздой читал. Мраг его зовут. Один аж его аватар вызывал.
И насчет шаманов пиздой читал. Они есть и какой-то магией владеют. Помимо того что они в бою участвовали, один сопровождал разведку у нашего леса и съебал с помощью кристалла. И они в обществе весьма много веса имеют насколько нам первый пленный рассказал.
АРКАНА, ПРЕКРАТИ ПИСАТЬ ХУЙНЮ И ПРОЧИТАЙ УЖЕ ИГРУ НАКОНЕЦ, ХОТЯ БЫ ПРОШЛЫЙ БЛЯДЬ ТРЕД.
> Про Ъ-гноллов они же ничего не знают
Если стычки происходят, а они происходят, то знают.
> 3) У них есть бог?
Есть Мраг, которого они почитают за бога. Бог ли он на самом деле - вопрос другой. Мне кажется, что он скорее очередной Осколок, вроде Лиенто, но на порядок сильнее.
> 4)У них шаманов нетуть
Да ты поехавший. В последней битве 180 шаманов участвовало и до того они появлялись. Мыслесвязь, телепортация - вот это вот всё. А имперские еще и питательных слизняков выращивают.
Алсо
> ЭБЕ
Что это? Я понимаю, что это НПЦ, но как это расшифровывается?
>>271613
Состав палачей утверждаю.
1.5) Больше инфы о Груюке и Сатавке Собирателе. С последним у нас особые счеты.
4.5) Информация об источнике синих кристаллов.
А так же, один пленный говорил, что под властью повстанцев находится одно поселение. Интересно имелся ввиду Желтый Тракт, либо какое-то поселение непосредственно в Лесу? Иначе рискуем получить ДРАМУ.
А давайте приставим Реллона к Лиенто? Он, конечно, не знает, что она особа с секретом, но это может вылиться во что-нибудь интересное.
> опишите кто-нибудь ту дриаду, нам нужен новый непись
Блядь, дайте хоть Согвону нормально пожить. Не рушьте очередную семью. Сдохнет Согвон - тогда опишем. Лучше в неписи произвести кого-нибудь из эльфов, чтобы можно было всякие Братства Кольца не из правителей собирать.
Лол, я не аркана кто это? местный мемчик?, а содержимое тредов просто забыл, перечитывать лень ладно, обосрался, щас перечитаю.
1) Операция "Ночной Кошмар".txt
2) Допрос Тара.
"Длилась она не долго, примерно полгода, и победили те, кто хотел порвать все отношения с империей, Тар был одним из них, ведь он тоже не хотел жрать слизняков, которые растили шаманы с помощью имперской магии. Тем не менее, мало того, что раскол ослабил гноллов, так и победившая сторона, без помощи империи не смогла справиться с такими проблемами как голод и новые восстания." голод, как следствие отсутствия шаманов и их магии
"Гноллы также перебили всех шаманов и теперь не могут пользоваться синими кристаллами. Тар сказал, что теперь они полностью бесполезны и валяются просто на улицах."
3) А тут у нас Скайпик магический и шаманы в битве участвуют.
Так вот у меня вопрос: какого хера? Это я тупой или ОП хуй?
В принципе, тоже так подумал. Надо переписать тот эпизод, а то в оригинальном виде не вериться в пиздёж.
Нет, это ОП-хуй. Теперь уж я обосрался. В свою защиту скажу, что довольно сложно за всем уследить. Ладно, скажем так - вожди перебили шаманов показательно, как бы устроив охоту на ведьм и тем самым успокоив народ, якобы показывая что они разрывают всякие отношения с империей. Определенный резерв шаманов оставили и привязали к вождям и их свите, дабы тем было что кушать в голодные времена.
В итоге хорошо жилось только тем гноллам, кто стоял высоко и смотрел далеко, а Тар был явно не из одного из больших городов, а скорей из одной из мелких деревень, так что многого не знал.
Система ретрансляции мыслей осталась ещё со времен сотрудничества с империей. Беда в том, что они сами не могут выйти из сети, но она им нужна. Так что, когда они стримят очередной баттл (как в Хаторе) - это смотрят ещё и в Модоне (столице Империи (Просто потому что Гноллы не знают как отсоединиться от общей сети и транслировать только по своим городам) и других городах-государствах запада, так что Империя уже в курсе ваших завоеваний.
+ Гноллы не настолько тупые, чтобы элементарно не видеть преимуществ синих кристаллов, поэтому вожди и верхушка ими могут-умеют.
>>271625
Про Штахзота (хотел написать в разговоре с Лиенто, но забыл, простите) - Религия Дриад вообще никак с ноосферой не связана. У них есть Мать-Земля, как верховный бог пантеона. Одновременно есть "родственники" - Брат-огонь, Сестра-Вода, Отец-Небо - в них дриады тоже верят, но покровительствует им именно Мать-Земля. Антиподом Матери-Земли является Штахзот - бог гниения и разложения. Дриады хоронят своих проводя очищающие обряды, потому как без них, Штахзот захватит их души и тела.
В общем – религия дриад это вера в первоначальные элементы.
Дриады считают магию разложения сродни некромантии, и она строжайше запрещена. Если бы я не забыл, то в разговоре Лиенто бы рассказала, что во времена Исхода духов из леса, в дриадском обществе появился культ поклонения Штахзоту. В культе состояли только дриады-мужчины и когда Исход всё-таки случился, дриады мужчины назвали себя народом Спригганов, присягнули на верность Штахзоту и ушли в сторону гор. По предположению дриад, если они до сих пор существуют, то скорее всего располагаются на территории Империи.
Нет, это ОП-хуй. Теперь уж я обосрался. В свою защиту скажу, что довольно сложно за всем уследить. Ладно, скажем так - вожди перебили шаманов показательно, как бы устроив охоту на ведьм и тем самым успокоив народ, якобы показывая что они разрывают всякие отношения с империей. Определенный резерв шаманов оставили и привязали к вождям и их свите, дабы тем было что кушать в голодные времена.
В итоге хорошо жилось только тем гноллам, кто стоял высоко и смотрел далеко, а Тар был явно не из одного из больших городов, а скорей из одной из мелких деревень, так что многого не знал.
Система ретрансляции мыслей осталась ещё со времен сотрудничества с империей. Беда в том, что они сами не могут выйти из сети, но она им нужна. Так что, когда они стримят очередной баттл (как в Хаторе) - это смотрят ещё и в Модоне (столице Империи (Просто потому что Гноллы не знают как отсоединиться от общей сети и транслировать только по своим городам) и других городах-государствах запада, так что Империя уже в курсе ваших завоеваний.
+ Гноллы не настолько тупые, чтобы элементарно не видеть преимуществ синих кристаллов, поэтому вожди и верхушка ими могут-умеют.
>>271625
Про Штахзота (хотел написать в разговоре с Лиенто, но забыл, простите) - Религия Дриад вообще никак с ноосферой не связана. У них есть Мать-Земля, как верховный бог пантеона. Одновременно есть "родственники" - Брат-огонь, Сестра-Вода, Отец-Небо - в них дриады тоже верят, но покровительствует им именно Мать-Земля. Антиподом Матери-Земли является Штахзот - бог гниения и разложения. Дриады хоронят своих проводя очищающие обряды, потому как без них, Штахзот захватит их души и тела.
В общем – религия дриад это вера в первоначальные элементы.
Дриады считают магию разложения сродни некромантии, и она строжайше запрещена. Если бы я не забыл, то в разговоре Лиенто бы рассказала, что во времена Исхода духов из леса, в дриадском обществе появился культ поклонения Штахзоту. В культе состояли только дриады-мужчины и когда Исход всё-таки случился, дриады мужчины назвали себя народом Спригганов, присягнули на верность Штахзоту и ушли в сторону гор. По предположению дриад, если они до сих пор существуют, то скорее всего располагаются на территории Империи.
В первом или втором треде. Ладно, я думал, что вдруг анон который придумал Энона ещё тут - так он мне напомнит. Покопаюсь в тредах сам тогда.
> когда они стримят очередной баттл (как в Хаторе) - это смотрят ещё и в Модоне
SOOQA!
Сухопутные корабли на граменовой связи и тактическая сеть на основе синих кристаллов имхо, должа давать плюс к роллам приказов.
>>271634
> когда они стримят очередной баттл (как в Хаторе) - это смотрят ещё и в Модоне
Ой-ой. А когда наши маги их прозванивали, это тоже в Модоне слышали?
> Про Штахзота
Не, я имел ввиду другое. Атна говорила, что гноллы находятся во власти Штахзота и называла порчей это, а Лиенто называла порчей ноосферу людей. Вот и вопрос, это два разных вида порчи или порчи Штахзота не существует вовсе/она имеет только религиозное значение?
>она имеет только религиозное значение
Это. Лиенто толсто намекнула Талиссе, что может обозвать запятнанными и порченными кого угодно, если потребуется. В общем абсолютно нормальное управление массами с помощью религии. Штахзот - эдакий, прости Энон, Слаанеш, который ворует души дриад погребенных без надлежащих обрядов. Сприганны сами к нему обратились и получили покровительство. Гноллы же поклоняются Мрагу, а для дриад Мраг отличается от Штахзота разве что именем. Один хрен не вселюбящая Мать-Земля, а значит что-то плохое.
В итоге - Анклав Адреа это такое себе наебалово дриад, потому что во главе у них стоит полубог, которая дриадами может и будет вертеть как ей заблагорассудится.
Именно к этому я и клонил, спасибо за подтверждение.
Тогда уж ПОДЗЕМНЫЕ ЛОДКИ
ЭКСКАН-4, ХОРОНИ РЕБЯТ! ХОРОНИ РЕБЯТ, КОМУ ГОВОРЮ! ЧТО ТЫ КАК ХЕР В РУКОМОЙНИКЕ
>>271676
Хех, этот полубог имеет потребности в дружбе и общении с равными себе, если не по силе, то хотя бы по длительности жизни? Я серьёзно, если сможем привязать её к себе, привяжем и всех дриад.
>>271680
N, а нам обязательно свою религию запиливать? Какой нам от этого профит, кроме управления массами? И то, это очень сомнительный профит, такое прокатит с короткоживущим человеком или дриадой, но никак не с почти бессмертными эльфами. Даже я уже понял за всё это наебалово когда был ещё школьником. В институте и подавно отправят в пешее путешествие. У нас ведь пока научно-естественный гуманизм, и я не припомню, чтобы были случаи запила на его основе религии.
Дело в том, что боги тут реальны. Энон действительно существует и, может быть, покровительствует эльфам. Устройство Вселенной не читал что ли?
Алсо, дриады, как я понимаю, не хотят уебать всех человеков, это пока лишь долгосрочный план Лиенто? Или хотят? Но почему тогда они нормально относились к Райгвару?
В описании вселенной описаны извините за тавтологию высокоразвитые самоделкины и симсоводы с кларк-техом, но никак не порождения ноосферы, придуманные смертными, вроде Мрага или Штахзота . Это самоподдув получается какой-то. Придумываем бога, и чем сильнее молимся и пр., тем сильнее придуманное нами же божество. Так получается, что ли?
Даже если не так, то как узнать чьей поддержкой мы можем заручиться? Что от нас потребуется взамен? Тешить ЧСВ инопланетян-школьников поклонением? Тогда мы просто подлизы, а не верующие. У атеиста легкий баттхёрт. Пожалуйста, назовите для тупого, всё своими именами.
>>271692
Я бы не стал так резко переходить к активным действиям, предпосылок-то к букету не было. Лучше подождать немного, и постараться ввести Лиенто, так сказать, в наш клуб ещё, гм, глубже. А там уже она сама определиться. Хотя хозяин барин.
Энон же и есть все эльфы мира. Он существует, пока существует хотя бы один эльф. Или бэк поменялся?
Были предпосылки, просто ты запамятовал.
> назовите всё своими именами
Штахзот - бог, тут без вариантов. Энон - бог. Мраг - хуй знает. Или Осколок Воли, только на порядок мощнее Лиенто я склонен предполагать именно это, либо тоже бог. Первые двое к ноосфере отношения не имеют, последний иметь может. Но он не порождение её в таком случае, а жертва.
> Придумываем бога, и чем сильнее молимся и пр., тем сильнее придуманное нами же божество. Так получается, что ли?
Нет же. Боги есть и они от смертных не зависят. В описании черным по белому написано же, что верующие сами выбирают объект для поклонения. А тот может проявлять к ним симпатию, раздавая ништяки. А может и не проявлять.
>>271704
Не помню, если честно. Все таки эта тема поднималась лишь мимоходом.
>Где вы этот бэк берёте? На гугл дисках этого нет, в четвёртом нет, в третьем тоже. А первый и второй утонули.
Треды можно сохранять. Или сходить на теллмимор.
> эти самые боги те же самые, что и мир строили?
Э-э, неизвестно. В описании вселенной сказано, что многие расы верят, что Мана Нексусы создают они.
> Где вы этот бэк берёте?
Я просто помню. Но на теллмиморе есть все треды.
ОП-хуй, а у тебя все самодельные пикчи сохранились? Можешь залить куда? Или прям в тред брось.
Боги в этом мире реальны. Мраг, Штахзот, Мать-Земля, Энон (если мы его всё-таки официально вводим) - Боги.
Прикол в том, что этим сущностям, которые находятся между мирами абсолютно по-барабану какими именами их величают смертные и в каком обличии перед ними являться.
Упрощенно процесс такой:
1. Народец видит молнию и начинает ей поклоняться
2. Народец придумывает белобородого дядьку который метает молнии с неба.
3. Народец начинает поклоняться конкретно этому дядьке.
4. Сущность из войда обращает внимание на народец и, принимая форму белобородого дядьки с молниями, начинает им покровительствовать, требовать жертвоприношений, заставляет молиться, выбирает себе Чемпионов, наделяет народ особой уличной магией, которая позволяет метать молнии, призывать аватаров и т.п.
Суть в том, что сущности из войда существуют на самом деле, а вот Мраг, Штахзот и все остальные - плод воображения, который сущности ловко используют.
В любом случае Сущности из Войда это нечто, что невозможно представить и осознать. Их мотивы и логика действий для вас абсолютно непостижима.
>Где вы этот бэк берёте?
Из памяти. Время от времени участвую в игре. Активно играл как раз когда богов придумывали. Это было в первом или втором треде.
Энон - бог магии и знаний, был заключен человеческим богом-плоти в темницу-пещеру на вечность. Он не мог уничтожить свои оковы, но придумал обходной путь - превратился в эльфов. Они были меньше его и благополучно смогли выбраться из тюрьмы. Как-то так. В точности не помню, лучше поискать в начальных тредах. Там рассказывалось все более конкретно.
Закономерно встает вопрос о том, кто такие демоны? Духи? Посланники Богов? Порождения Остаточного Явления? Подозреваю, что без спойлеров на него не ответить?
>1d100: (2) = 2
Я так и думал что это очень маловероятно.
Немного переведя дух после сражения эльфы и дриады со всей серьезностью взялись за пленников. Скулеж и вой не прекращался несколько дней.
- Стой! Стой! Я всё расскажу, только не трогайте. - Рыжий гнолл взвыл смотря на то, как Хартваль препарировал одного из гноллов прямо у него на глазах.
- Да-да, - Хартваль не отвлекался. - Сейчас ты скажешь что вас тьма-тьмущая, что у нас нет шансов, а потом плюнешь мне в лицо или попытаешься укусить. Надоели. Дождись своей очереди. Будешь мне рассказывать байки во время моих экспериментов над тобой.
- Нет, правда. Я свой! Свой! Наши уже должны были встретиться с вами. Я просто выполнял приказ, участвуя в этом бою! Я даже не дрался, а прятался по большой части.
Хартваль оторвался от мёртвого гнолла.
- Хм... Есть доказательства?
Гнолл судорожно затряс головой:
- Да! Да! Литан! Так зовут моего командира. Литан из Высокого Дома!
- Ах вот как? Ну знаешь, этого не достаточно. Мало ли что ты и от кого слышал. - Огонь зажегся в руке Хартваля. - Прижгу-ка я тебе что-нибудь, посмотрим как у тебя после этого фантазия будет работать.
Гнолл застонал и замотал головой:
- Есть! Есть ещё одно доказательство! Под моей шерстью, на спине, там татуировка. Черно-белый ромб, в районе правой лопатки. Это наш отличительный знак, знак Разведки Высокого Дома. Прошу тебя, посмотри!
Сперва Хартваль пообещал гноллу сломать все кости в его теле если ему хотя-бы покажется, что тот захочет его укусить. Он провёл большими пальцами против шерсти на спине гнолла. Тот сидел тихо. Сначала Хартваль ничего не увидел, но после нескольких попыток, проведя пальцами, он действительно разглядел небольшой ромб. Верхняя часть ромба была белой, нижняя - черной.
- Хм.. ладно, полежи здесь пока. - Хартваль встал и направился к выходу.
- Э-эй! Стой, я правда свой!
Выйдя из своей палатки Хартваль подозвал нескольких виндикаторов, которые стояли на страже.
- Значит так, пробежитесь по всем, кто допрашивает Гноллов. Пускай осмотрят всех, кто ещё дышит. Если у гнолла на спине, под шерстью, в районе правой лопатки есть татуировка в виде черно-белого ромба - таких направлять ко мне. И быстрее. Ясно?
Виндикаторы кивнули и разбежались в разные стороны.
Из всех пленных гноллов с татуировками оказалось 15 штук включая рыжего. Все они оказались шпионами Истинных Гноллов. Хартвалю пришлось поговорить с каждым из них наедине, но они все рассказывали одну и ту же историю. Наконец Хартваль собрал всех воедино чтобы допросить. Всё это было похоже на правду.
>1d100: (2) = 2
Я так и думал что это очень маловероятно.
Немного переведя дух после сражения эльфы и дриады со всей серьезностью взялись за пленников. Скулеж и вой не прекращался несколько дней.
- Стой! Стой! Я всё расскажу, только не трогайте. - Рыжий гнолл взвыл смотря на то, как Хартваль препарировал одного из гноллов прямо у него на глазах.
- Да-да, - Хартваль не отвлекался. - Сейчас ты скажешь что вас тьма-тьмущая, что у нас нет шансов, а потом плюнешь мне в лицо или попытаешься укусить. Надоели. Дождись своей очереди. Будешь мне рассказывать байки во время моих экспериментов над тобой.
- Нет, правда. Я свой! Свой! Наши уже должны были встретиться с вами. Я просто выполнял приказ, участвуя в этом бою! Я даже не дрался, а прятался по большой части.
Хартваль оторвался от мёртвого гнолла.
- Хм... Есть доказательства?
Гнолл судорожно затряс головой:
- Да! Да! Литан! Так зовут моего командира. Литан из Высокого Дома!
- Ах вот как? Ну знаешь, этого не достаточно. Мало ли что ты и от кого слышал. - Огонь зажегся в руке Хартваля. - Прижгу-ка я тебе что-нибудь, посмотрим как у тебя после этого фантазия будет работать.
Гнолл застонал и замотал головой:
- Есть! Есть ещё одно доказательство! Под моей шерстью, на спине, там татуировка. Черно-белый ромб, в районе правой лопатки. Это наш отличительный знак, знак Разведки Высокого Дома. Прошу тебя, посмотри!
Сперва Хартваль пообещал гноллу сломать все кости в его теле если ему хотя-бы покажется, что тот захочет его укусить. Он провёл большими пальцами против шерсти на спине гнолла. Тот сидел тихо. Сначала Хартваль ничего не увидел, но после нескольких попыток, проведя пальцами, он действительно разглядел небольшой ромб. Верхняя часть ромба была белой, нижняя - черной.
- Хм.. ладно, полежи здесь пока. - Хартваль встал и направился к выходу.
- Э-эй! Стой, я правда свой!
Выйдя из своей палатки Хартваль подозвал нескольких виндикаторов, которые стояли на страже.
- Значит так, пробежитесь по всем, кто допрашивает Гноллов. Пускай осмотрят всех, кто ещё дышит. Если у гнолла на спине, под шерстью, в районе правой лопатки есть татуировка в виде черно-белого ромба - таких направлять ко мне. И быстрее. Ясно?
Виндикаторы кивнули и разбежались в разные стороны.
Из всех пленных гноллов с татуировками оказалось 15 штук включая рыжего. Все они оказались шпионами Истинных Гноллов. Хартвалю пришлось поговорить с каждым из них наедине, но они все рассказывали одну и ту же историю. Наконец Хартваль собрал всех воедино чтобы допросить. Всё это было похоже на правду.
>этот пик
Я знаю, чем ты вдохновлялся.
И двачну предыдущего оратора.
Альзо, ОП, я надеюсь, что Хартваль догадался согнать в кучу не всех, а оставить парочку, которых можно будет попытать об Имперашке отдельно. Так, чтобы и шпионов выдать домой, получив у Империи лишний лойс, и информацию получить.
>1) Важная стратегическая информация, которая поможет нам в войне с обычными гноллами.
Шпионы признались, что не успели предупредить вас просто потому, что весть о том, что Литан начал переговоры с Эльфами дошла до них слишком поздно. К тому моменту эльфийских разведчиков уже поймали и Брагз вживил в них личинки. Таким образом им ничего не оставалось делать, кроме как идти в атаку вместе с армией.
План Гноллов был не так уж и изощрён. После падения Хатора они просто собрали все силы и решили нанести сокрушительный и внезапный удар. Поражение в расчет не принималось, ведь они не знали, что битва при Хаторе не ослабила вашу армию вообще.
В Фараххте, столице ПСГ, осталось около 800 боеспособных гноллов из которых 300 это так называемое "Подразделение "Оскал". По словам шпионов - они секретное оружие столицы. Эти гноллы специально выращиваются для того, чтобы умереть за столицу и Вождя Гюрука. Они не пользуются оружием, но их когти закованы в сталь, а клыки острее мечей.
В Рухаме еще остался гарнизон. Гноллов 150.
По словам гноллов Фараххт похож на огромную многоярусовую крепость. Осаждать его довольно сложно, ведь внешние стены очень высокие и оббиты железными шипами. Также гноллы предупредили, что лучники гноллов используют в качестве яда для стрел собственное дерьмо - это может быть чревато различными болезнями.
Сатавк - первый генерал АПСГ, а посему занимает также пост командира "Оскала". Коса Сатавка позволяет ему двигаться с невероятной скоростью, особенно когда тот берёт её в зубы. Гноллы не знают точно, как Сатавку удаётся так быстро двигаться с косой в зубах, но многие отметили, что на него скорее всего снисходит сам Бог-Волк. В такое время Сатавк отзывается только на имя "Фенрир", если вообще отзывается.
Гюрук, по словам гноллов, очень много времени проводит в Храме Мрага в Столице. Они точно уверены, что Гюрук Пожирающий Солнце является чемпионом Мрага и обладает огромной силой. Гюрука многие считают бессмертным, а его силу - безграничной.
>3) Информация о боге гноллов, его текущем положении, настроении и возможной опасности. Если мы истребим его народ, что он делать будет?
Мраг - Бог-Волк, покровитель гноллов. Он породил первых гноллов, даровал им клыки и когти и приказал охотиться на слабых существ, дабы сделать мир сильнее. Гноллы чтят его за то, что он дарует им силу и скорость с помощью которой они могут более удачно охотиться.
По поверьям гноллов Мраг живёт на Луне. Поэтому они возносят ему молитвы воя на неё.
Гноллы сказали, что Мраг очень строг к гноллам и не прощает слабости и трусости.
>4) Секреты их магий и тайных искусств, и где искать больше. Извлекаем из них столько секретов, сколько может, записываем информацию, потом отдадим её исследователям. Архимаг поможет понять, если они начнут гнать лажу.
Гноллы используют два типа магии. Телепортационную и Шаманизм.
Телепортационная магия зависит от синих кристаллов. На их основе также создана телепатическая сеть. Многое, что вам рассказали гноллы про телепорты вы и так знали из наблюдений за вражескими ЭБЕ. Многие гноллы носили небольшой кулон с синим кристаллом на шее (по аналогии с перчатками наших магов), чтобы использовать магию телепортации в любое удобное время.
Особая магия гноллов была дана им Мрагом. Гноллы поведали, что раньше шаманы умели больше, особенно те, кто стоял на верхушке. После того как многих убили остался только Брагз со своими жуками. По их словам, шаманы умели метать молнии, становиться невидимыми и призывать из недр земли различных жуков.
>5) Клады, сокровища, артефакты, бабло есть?
Рухам чуть меньше Хатора и не такой богатый, хотя в сокровищнице могут быть какие-нибудь ценности, вход в сокровищницу воспрещён всем, кроме верхушки.
Храм Мрага в Фараххте – там можно найти нечто интересное. Туда доставлялись самые ценные и диковинные предметы, горы золота, а ещё больше - серебра.
>1) Важная стратегическая информация, которая поможет нам в войне с обычными гноллами.
Шпионы признались, что не успели предупредить вас просто потому, что весть о том, что Литан начал переговоры с Эльфами дошла до них слишком поздно. К тому моменту эльфийских разведчиков уже поймали и Брагз вживил в них личинки. Таким образом им ничего не оставалось делать, кроме как идти в атаку вместе с армией.
План Гноллов был не так уж и изощрён. После падения Хатора они просто собрали все силы и решили нанести сокрушительный и внезапный удар. Поражение в расчет не принималось, ведь они не знали, что битва при Хаторе не ослабила вашу армию вообще.
В Фараххте, столице ПСГ, осталось около 800 боеспособных гноллов из которых 300 это так называемое "Подразделение "Оскал". По словам шпионов - они секретное оружие столицы. Эти гноллы специально выращиваются для того, чтобы умереть за столицу и Вождя Гюрука. Они не пользуются оружием, но их когти закованы в сталь, а клыки острее мечей.
В Рухаме еще остался гарнизон. Гноллов 150.
По словам гноллов Фараххт похож на огромную многоярусовую крепость. Осаждать его довольно сложно, ведь внешние стены очень высокие и оббиты железными шипами. Также гноллы предупредили, что лучники гноллов используют в качестве яда для стрел собственное дерьмо - это может быть чревато различными болезнями.
Сатавк - первый генерал АПСГ, а посему занимает также пост командира "Оскала". Коса Сатавка позволяет ему двигаться с невероятной скоростью, особенно когда тот берёт её в зубы. Гноллы не знают точно, как Сатавку удаётся так быстро двигаться с косой в зубах, но многие отметили, что на него скорее всего снисходит сам Бог-Волк. В такое время Сатавк отзывается только на имя "Фенрир", если вообще отзывается.
Гюрук, по словам гноллов, очень много времени проводит в Храме Мрага в Столице. Они точно уверены, что Гюрук Пожирающий Солнце является чемпионом Мрага и обладает огромной силой. Гюрука многие считают бессмертным, а его силу - безграничной.
>3) Информация о боге гноллов, его текущем положении, настроении и возможной опасности. Если мы истребим его народ, что он делать будет?
Мраг - Бог-Волк, покровитель гноллов. Он породил первых гноллов, даровал им клыки и когти и приказал охотиться на слабых существ, дабы сделать мир сильнее. Гноллы чтят его за то, что он дарует им силу и скорость с помощью которой они могут более удачно охотиться.
По поверьям гноллов Мраг живёт на Луне. Поэтому они возносят ему молитвы воя на неё.
Гноллы сказали, что Мраг очень строг к гноллам и не прощает слабости и трусости.
>4) Секреты их магий и тайных искусств, и где искать больше. Извлекаем из них столько секретов, сколько может, записываем информацию, потом отдадим её исследователям. Архимаг поможет понять, если они начнут гнать лажу.
Гноллы используют два типа магии. Телепортационную и Шаманизм.
Телепортационная магия зависит от синих кристаллов. На их основе также создана телепатическая сеть. Многое, что вам рассказали гноллы про телепорты вы и так знали из наблюдений за вражескими ЭБЕ. Многие гноллы носили небольшой кулон с синим кристаллом на шее (по аналогии с перчатками наших магов), чтобы использовать магию телепортации в любое удобное время.
Особая магия гноллов была дана им Мрагом. Гноллы поведали, что раньше шаманы умели больше, особенно те, кто стоял на верхушке. После того как многих убили остался только Брагз со своими жуками. По их словам, шаманы умели метать молнии, становиться невидимыми и призывать из недр земли различных жуков.
>5) Клады, сокровища, артефакты, бабло есть?
Рухам чуть меньше Хатора и не такой богатый, хотя в сокровищнице могут быть какие-нибудь ценности, вход в сокровищницу воспрещён всем, кроме верхушки.
Храм Мрага в Фараххте – там можно найти нечто интересное. Туда доставлялись самые ценные и диковинные предметы, горы золота, а ещё больше - серебра.
Давай больше инфы ОП, по половинным пунктам и второму. И удалось ли нам извлечь из пленных вражеских героев практические секреты магии и стратегическую информацию? Если да, то их можно будет уже убить.
Учитывая, что наша артиллерия в полном порядке, об осаде речи не идёт. Пара часов артподготовки и вуаля. Если сумеем застать их врасплох так вообще прекрасно.
>>272137
Обоснуй. Мы, хоть и понесли потери, но всё ещё можем гноллов в труху. Хотя, если мы опять встретимся стенка на стенку, то нас покрошат, это да. Но если отступим сейчас, последствия могут быть ещё хуже.
> об осаде речи не идёт. Пара часов артподготовки и вуаля
Я бы не был так уверен. А если и так, то гарнизон Фараххта тупо превосходит числом ОАКП. В последнем бою техническое превосходство наших воинов нивелировалось опытом и тренировками противника, а сейчас опыт и тренировки "Оскала" еще и преимущество дадут. Плюс численное превосходство, плюс бой в обороне. Да нас просто в пыль разотрут. Рухам взять можно, но не столицу.
Нужно сильное колдунство, что нибудь дриадское, вроде рва 200 на 200 вокруг Фараххта. В общем, что-то что держало бы на расстоянии и позволило нам безнаказано расстрелять врага, даже Оскал, даже ЭБЕшек. Реквестирую кубики на нахождение подобного у Института, Лиенто и Ъ-гноллов.
А я бы предложил каким-нибудь хитрым способом спиздить Груюка прямо из храма. А еще лучше вместе с ним.
Одно другому сильно не мешает. Хотя стелс и пространственная магия у нас ещё не настолько развиты, кмк.
>>Тут нужен хитрый маневр.
Напасть и сжечь Рухам. Напасть небольшими силами. При этом сделать так чтоб об этом узнали в столице. В зависимости от того, сколько гноллов пойдет в поход либо перебить их, либо подождав пока отойдут подальше штурмануть город
Двачую. Только я бы расширил слегка, нападаем на Рухам небольшим отрядом скаратонов или дриад, сеем хаос и смятение, если кто приходит Рухаму на помощь они должны отступать в сторону столицы. Как только из столицы на помощь Рухаму выйдет отряд, отпускаем его туда и начинаем хуячить столицу артиллерией, магическими залпами, отправляем под землю граменов стены расшатывать, в общем делаем всё, чтобы крепость рухнула. В контактный бой по возможности не вступаем. Если отряд "Оскал" выходит из города переключаем артиллерию на него
Тогда надо убедиться что за нами не следят, во время уничтожения Рухама убедить всех в сети что основное войско здесь, в то время как реальная армия будет прятаться как, я плохо представляю, а потом совершить ход конём, и не прогадать на кого нападать. А самое главное- какой гноллам резон выходить из крепости, когда Рухам УЖЕ уничтожен?
Это уже похоже на план. Есть одна проблема, Рухам находится за столицей. Нападение на Рухам может внушить им мысль, что они зажаты между двумя армиями. Посему выношу на обсуждение следующее:
1) разделить армию на две группировки. Группировка "Ускользающий тигр" направляется к Рухаму вдоль линии гор или же по окраине леса. Цель: создать у противника впечатление, что это все наши оставшиеся силы. В идеале - выманить армию из столицы и как можно дольше отступать, не позволяя втянуть себя в сражение. Тут не помешала бы особая магия Transmute Rock to Mud. Вообще, нам стоило исследовать её нашими геомантами уже давно. Можно оставлять после себя ловушки, волчьи ямы, выкопанные в шахматном порядке и все такое. Возможные последствия: выступление войск из Рухама и уничтожение группировки "Ускользающий тигр" в клещах. Возможное решение: дать команду нашему флоту выдвинуться к южной оконечности леса с целью эвакуации группировки. Какова вместительность наших кораблей и сколько их?
2) запросить подкреплений у Высокого Дома и объединить их с оставшимися силами в группировку "Крадущийся дракон". Эта армия должна скрытно приблизиться к столице и взять её штурмом, если появится возможность. О существовании этой армии гноллы не должны узнать.
3) будет просто отлично, если гноллы-шпионы откроют нам ворота в город.
> попытаться стравить оставшуюся илитку меж собой
Анриал, как по мне. Это все равно, что попытаться стравить Атну и Лиенто.
> В пизду Фарраххт
А с этим согласен. В поле у нас еще были бы шансы, но при осаде на в порошок сотрут.
Если не атаковать, то проебем без шансов, гноллы быстро восстанавливают потери. А наша артиллерия возьмёт любой город вообще без проблем. Предыдущий город мы разрушили ей до основания, а защищающимся укрепления не помогли от слова совсем. Так или иначе, с привлечением скаратонов, истинных гноллов и дриадского подкрепления, порченые гноллы должны быть вырезаны. Полностью. Если мы откажемся участвовать в войне, то дриады нас тупо перережут, ибо их больше. Так что - в атаку!
Если все те невообразимые колдунства и тактики, описанные выше, сработают, то тогда смысл атаковать есть. Иначе Оскал с ЭБЕшками покрошат нашу армию как укроп для супа. Если не сможем предотвратить чардж, лучше отступить, но перед этим нагадить, так чтоб им не до нас было.
> Предыдущий город мы разрушили ей до основания, а защищающимся укрепления не помогли от слова совсем
Ты забываешь, что из укреплений там был частокол, а у нас пятикратное численное превосходство. Можешь ради интереса посчитать сейчас бонусы армий и прикинуть, как сильно нам должно повезти на кубах для успеха. И не один раз. Теми силами, которые у нас в наличии сейчас, штурмовать столицу самоубийству подобно.
>Анриал, как по мне. Это все равно, что попытаться стравить Атну и Лиенто.
Но попробовать то можно. Устраивать терракты направленные только на людей/друзей/родственников одного из элитников или даже лучше на них самих, оставить пару улик причастности другого. Кидануть пару слушков что Гюрук слаб и зассал идти на врагов сам, и поэтому отправил всех конкурентов в самоубийственную атаку да и вообще как вождь говно - просрал почти все что было. Если мы и не стравим меж собой то сможем хотя бы несколько подсократить числом и спровоцировать охоту на ведьм. Скорее всего паранойя вкупе с агрессивностью гноллов приведет к беспорядкам с приличным числом жертв, если они не смогут совладать с этим.
Алсо, может стоит связаться с Ъ и попросить как-нибудь уговорить империю (они же всё равно в курсе генотьбы за горой) прислать пару ассасинов для ликвидации Сатавка с Гюруком. Ну или спросить у жуков нет у ЙОБЫ которую мы можем купить для подобного рода задач.
Я напомню, что Империя нам вовсе не друг. Советую тебе вспомнить об участи первой семьи Райгвара.
>Оскал с ЭБЕшками покрошат нашу армию как укроп для супа. Если не сможем предотвратить чардж
для этого здесь>>272181 и предлагалось в случае чарджа переводить артиллерийский огонь на них. в предыдущем бою на нас напали они и с близкого расстояния. Теперь мы подходим сами и с ебической дистанции поливаем всё огнём и световыми стрелами, пока они до нас добежат должно пройти не меньше двух ходов, если конечно весь оскал не оборудован синими кристаллами, в чём я сильно сомневаюсь, это слишком имбово. Должно хватить времени превратить их в пепел. И всё это время часть граменов шатают стены.
Также ввожу вариант попытаться по-тихому начертить вокруг города исполинский круг геомантии и устроить им землетрясение или внезапный пророст токсичных грибов, которые там кто-то пытался вырастить.
Альсо, аноны, кто может сделать на основе механики прогноз на битву? С колличеством необходимых для победы тактических и простых успехов и колличеством необходимых для провала тактических поражений.
Друг, у нас ходы не регламентированы по времени. Залп мы успеем дать лишь один, а о том, как рассчитываются его последствия, я могу только догадываться. Алсо, оскал вполне может быть весь обвешан кристаллами, элита же. Прогноз ты можешь сделать сам, про силы гноллов сказано достаточно. Но и без него я могу сказать, что оскал будет иметь максимальные бонусы за опыт и тренировки, которые перекроют наши бонусы за снаряжение, оскал имеет численное превосходство, что усилит их преимущество, оскал сидит за укреплениями, которые тоже дадут бонус к кубам. Думаю, что на их стороне будет перевес около 20-40 пунктов, что достаточно много.
Идея с геомантским кругом очень годная, особенно, если Ратра грибы вывела и их можно будет прорастить.
Алсо, внезапно обнаружилось, что Согвон женат не на дриаде, а на эльфийке.
Нам нет, а вот для Ъ они сюзерен, поэтому могут и не отказать в помощи.
Мы для империи никто, как и прочая живность за горой за исключением гноллов. Враждебность к империи мы пока не проявляли и в связи со смертью Райгвара у них не должно быть к нам претензий. А если они все же придут ОСВОБОЖДАТЬ, то шансов скорее не будет.
> Враждебность к империи мы пока не проявляли
Сигведра - поехавшая тварь. Ей вполне достаточно того, что Талисса спиздила Девятиглазого.
>Согвон женат не на дриаде, а на эльфийке.
Да_ладно.джпг. Это значит, что вы всё-таки хотите сделать из его жены НПЦ?
В общем 20ка есть 20ка. Вот вам более подробная инфа об ЭБЕ:
Гюрук Пожирающий Солнце
Верховный Вождь Племенного Союза
ХП = 15
Бонус попадания +2
Бонус уклонения +1
Бонус урона +7
Оружие:
«Декаданс» - двуручный ятаган из черной стали
Made in Black Empire
Базовая атака: Разрез (1д7)
Магия:
Божественное покровительство
Броня:
доспех из черной стали (защита 4)
Способности
Магические:
Гарм (пассивная) – когда ХП Гюрука опускается ниже 0, то он возрождается с 10 ХП и принимает форму Аватара Мрага.
Скиллы будут другие, но гноллы про них не знают
От оружия:
Разрушение брони (пассивная) – При попадании обычной атакой разрушает вражескую броню (-2 к защите). Если броня опускается ниже нуля, то противник получает урон за каждый отрицательный пункт брони.
От брони:
Ослабление (пассивная) – броня из черной стали ослабляет врага при нанесении Гюруку физического ближнего урона (-2 к БУр. Эффект аккумулируется)
Уникальные:
Сатавк Собиратель
1-й Генерал АПСГ
ХП = 10
Бонус попадания +4
Бонус уклонения +4
Бонус урона +3
Оружие:
«Веридиан» - коса инкрустированная синими и зелеными кристаллами
Базовая атака: Разрез (1д5)
Магия:
Магия телепортации
Магия света
Броня:
Лёгкий доспех из стали (защита 2)
Способности
Магические:
Преломление (пассивная) – Сатавк получает +5 к БУ против всех световых атак.
От оружия:
Фенрир (1) – Сатавк становиться на все четыре лапы и берёт косу зубами. Кристаллы на косе активируются, что позволяет ему двигаться с невероятной скоростью (+3 к БУ и БП, инициатива = 21).
От брони:
Уникальные:
Ненависть (пассивная) – Сатавк наносит двойной урон дриадам.
Итак, что мы имеем:
Все вроде как согласны следовать плану >>272184, который является развёрнутым описанием >>272172.
Но перед этим нужно сделать следующее:
1) Попросить дриад вызвать подкрепление
2) Попросить ЪГ прислать помощь, устроить диверсии и т. п.
3) Сгонять в Улей и купить у них ещё насекомых (и да, у них намного больше, чем три типа войск)
4) Напрячь геомантов по поводу грибов (которые не вывели, так как им нужны были подопытные ЕВПОЧЯ) и проекта с землетрясением дриады могут, надо будет только кубик кинуть.
Всё верно?
Асло, был вопрос про корабли, так вот:
2 Пассажирских корабля ("Смеющийся Бог", "Гордость") - вместимость 30 юнитов.
2 Торговые джонки - 10 юнитов
1 Боевая каракка класса “Асталь” - 25 юнитов
>Согвон женат не на дриаде, а на эльфийке.
Да_ладно.джпг. Это значит, что вы всё-таки хотите сделать из его жены НПЦ?
В общем 20ка есть 20ка. Вот вам более подробная инфа об ЭБЕ:
Гюрук Пожирающий Солнце
Верховный Вождь Племенного Союза
ХП = 15
Бонус попадания +2
Бонус уклонения +1
Бонус урона +7
Оружие:
«Декаданс» - двуручный ятаган из черной стали
Made in Black Empire
Базовая атака: Разрез (1д7)
Магия:
Божественное покровительство
Броня:
доспех из черной стали (защита 4)
Способности
Магические:
Гарм (пассивная) – когда ХП Гюрука опускается ниже 0, то он возрождается с 10 ХП и принимает форму Аватара Мрага.
Скиллы будут другие, но гноллы про них не знают
От оружия:
Разрушение брони (пассивная) – При попадании обычной атакой разрушает вражескую броню (-2 к защите). Если броня опускается ниже нуля, то противник получает урон за каждый отрицательный пункт брони.
От брони:
Ослабление (пассивная) – броня из черной стали ослабляет врага при нанесении Гюруку физического ближнего урона (-2 к БУр. Эффект аккумулируется)
Уникальные:
Сатавк Собиратель
1-й Генерал АПСГ
ХП = 10
Бонус попадания +4
Бонус уклонения +4
Бонус урона +3
Оружие:
«Веридиан» - коса инкрустированная синими и зелеными кристаллами
Базовая атака: Разрез (1д5)
Магия:
Магия телепортации
Магия света
Броня:
Лёгкий доспех из стали (защита 2)
Способности
Магические:
Преломление (пассивная) – Сатавк получает +5 к БУ против всех световых атак.
От оружия:
Фенрир (1) – Сатавк становиться на все четыре лапы и берёт косу зубами. Кристаллы на косе активируются, что позволяет ему двигаться с невероятной скоростью (+3 к БУ и БП, инициатива = 21).
От брони:
Уникальные:
Ненависть (пассивная) – Сатавк наносит двойной урон дриадам.
Итак, что мы имеем:
Все вроде как согласны следовать плану >>272184, который является развёрнутым описанием >>272172.
Но перед этим нужно сделать следующее:
1) Попросить дриад вызвать подкрепление
2) Попросить ЪГ прислать помощь, устроить диверсии и т. п.
3) Сгонять в Улей и купить у них ещё насекомых (и да, у них намного больше, чем три типа войск)
4) Напрячь геомантов по поводу грибов (которые не вывели, так как им нужны были подопытные ЕВПОЧЯ) и проекта с землетрясением дриады могут, надо будет только кубик кинуть.
Всё верно?
Асло, был вопрос про корабли, так вот:
2 Пассажирских корабля ("Смеющийся Бог", "Гордость") - вместимость 30 юнитов.
2 Торговые джонки - 10 юнитов
1 Боевая каракка класса “Асталь” - 25 юнитов
Значит, не более 105 нелетающих/неамфибий в той армии.
Вроде всё верно. Разве что нужно раздать НПС синие кристаллы, чтобы они могли телепортами собраться вместе в случае встречи с вражескиси героями - чтобы бесславно не сдохнуть поодиночке. Это могут делать даже простые гноллы, герои должны быстро научиться, но в крайнем случае достаточно одного или больше персонажей, который или которые могут телепортом призвать к себе остальных НПС.
Да я ебал таких НПЦ! Никаких дуэлей, только расстрел артиллерией!
Все верно. У жуков надо поискать что-нибудь копающее и стреляющее.
> Это значит, что вы всё-таки хотите сделать из его жены НПЦ?
Я нет. Пусть поживет нормальной жизнью.
Ну у нас вот как раз доктрины в разработке. Там всё будет учитываться. Будут плюсы к роллам на успешность тактики. Будем качать своих полководцев, выбирать им специализации. Потому как у нас в армии полководца по сути два - Риель (потому что он умный) и Согвон (потому что он официальный главнокомандующий).
Двачую, ждём подкреплений и результатов роллов на разрушительную дриадскую геомантию. Остальное потом.
> Будем качать своих полководцев, выбирать им специализации.
Каждый будет давать бонусы к определенным типам маневров?
Нет.
1) Дриадки хотят их убить? Вот путь и шлют нам подкрепления.
2) Вот к ним у меня вопросов нет, ибо я даже не знаю, что с ними делать. Максимум дать им ядов каких, чтоб колодць потравили.
3) Пока будем туда-сюда ходить пройдет ОООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООЧень много времени.
4) У нас есть пленники, отдаем самого ненужного им на эксперементь. А дриадки да, пусть трясут гнолов.
И вообще я против атаки на столицу, ибо если проиграем, то это капитально. Ибо пленнье эльфь могут дать наше местоположение.
Если не нагнём их сейчас, гарантированно загнёмся через десяток лет. Даже с ускоренным взрослением мы не сможем тягаться с гноллами, которые восстанавливают потери слишком быстро.
Ещё один вариант: устроить столице блокаду, предварительно прошарив граменами все подземные выходы из города и разработав в экспериментах с синими кристаллами поле, блокирующее телепортацию.
Откуда информация о быстром восстановлении гноллов?
И ты какой-то ненормальный, если не можешь понять, что с имеющимися силами мы их не нагнем. Просто нечем. И никто не собирается давать им десять лет. Нам нужно протянуть до прибытия подкреплений.
>>272522
Гноллы восстанавливаются не настолько быстро. Тем более, что уровень их интеллекта не настолько высок, чтобы действительно быстро регенерировать свой военный и экономический потенциал (который, к слову, и так не высок). По большому счету, если вы перебьёте всю верхушку и даже оставите их в покое пройдёт очень много времени прежде чем они смогут сделать хоть что-то в ответ. Им нужны сильные лидеры, которые будут давить авторитетом и интеллектом тупое большинство и говорить, что им делать. Оставьте их без лидеров и они сами передохнут, некоторые одичают и только единицы будут способны что-то предпринимать.
Пост скоро
Намекаешь, что можно просто вызвать Груюка на дуэль? Окей, заказываем у скаратронов контрбойца.
Я сомневаюсь, что гноллы настолько идиоты. Но если всё-таки настолько, то нам же лучше. Сначала иллюзии пройдут свое боевое крещение, а потом заговорят пушки...
Итак, ждём подкрепления, держим позиции, развиваем стелс-пихотов, возглавляемый новым стелс-НПЦ отряд стелс-убер-командос прокрадывается в столицу и травит Груюка токсинами, не вступая в схватку вообще. Шин!
Дваждую подкрепление, там уже будем решать дальнейшее.
Уже нет.
Чёрт, я уже хочу чтобы в Фараххте нас ждала ловушка, ЕВПОЧЯ.
Это сонный теленок.
При создании перса вдохновлюсь Тора`Аком из Дисов. Эдакий разбойник-маргинал, в котором больше от зверя, чем от разумного существа.
Буду прыгать по деревьям, охотиться на дичь и есть её сырую плоть. Ну и стрелять из лука.
ОП, погляди, до чего дошло. Усовестись. И запили пост.
Ты бы хоть тред почитал. Мы тут в цивилизацию играем, а не в эрпоге.
Читай конец второго - начало третьего треда. А вообще, для вопросов есть еот.
Не утонули, но вот ОПа таки расстреляли, да.
> Пост скоро
То-то захолмовые плазмаметчики охуеют от ОБЧР на граменовой тяге.
Найди ОПа, бонусное задание повышенной сложности.
Сразу видно - образованный, революционер!
К сожалению.
>1) Попросить дриад вызвать подкрепление
>2) Попросить ЪГ прислать помощь, устроить диверсии и т. п.
>3) Сгонять в Улей и купить у них ещё насекомых (и да, у них намного больше, чем три типа войск)
>4) Напрячь геомантов по поводу грибов и землетрясения
- Вы можете прислать ещё дриад? – Талисса немного помолчала, давая возможность Бриар осознать сказанное ей. – исходя из полученной информации – нас осталось мало для осады двух городов, мы же взяли с собой всех воинов, которые у нас есть.
Бриар немного помолчала, потом вздохнула и посмотрела Талиссе прямо в глаза:
- Военная каста Адреа не так многочисленна, как вам может показаться. Мы можем выделить ещё 150 виндикаторов и 50 боевых жриц. Тем более, что вы эльфы может и взяли всех воинов, но в Иринквилле ещё много боеспособных эльфов.
- Вы хотите, чтобы я жертвовала простым народом? Я не могу себе этого позволить. Наше государство – свободное, те, кто не хочет сражаться – не будет сражаться. И я не буду их заставлять.
- И всё же, - Глаза Бриар сверкнули в полутьме. – Подумайте, над этим, королева.
Согвон с небольшим количеством эльфов прибыл в Улей через три дня. Они захватили с собой тело Райгвара по просьбе Талиссы.
Скаратоны были рады их встретить. Они осведомились о делах крестового похода и были приятно удивлены. Они сказали, что по окончании похода Эльфы могут вернуть всех выживших жуков за половину первоначальной цены. Когда же Согвон сказал, что они бы купили ещё и что им нужно нечто большее чем скарагримы и скаралансы, то жуки заметно оживились. Они отвели Согвона в Янтарную Галерею.
Янтарная Галерея была очень глубоко под землёй, видимо в самом центре улья. Она представляла собой огромный сферический зал, освещенный ярко-оранжевым светом из которого было много входов и выходов. Как оказалось, все эти входы и выходы соединялись с такими же огромными залами. Согвон предположил, что вся галерея — это как минимум 30 таких залов, наполненных застывшими произведениями скаратонской генной инженерии.
Скаратоны предоставили Согвону новый прайс-лист, в нём было намного больше позиций, да и цены были немного другие, но спорить он не стал:
"ПРОДУКЦИЯ УЛЬЯ СКАРАТОН
СПЕЦИАЛЬНОЕ ИЗДАНИЕ ДЛЯ ГОСПОД НАШИХ
ЗАЩИТНИКОВ ЛЕСА
ИСКОРЕНИТЕЛЕЙ СКВЕРНЫ
ДОСТОПОЧТЕННЫХ ДРИАД
БЛАГОРОДНЫХ ЭЛЬФОВ
Позиция №1: Скаралансы – 100 золота/100 шт.
Прекрасное дополнение к любой армии. Скорость, мобильность, беспрекословное подчинение. Разящие копья из стали, хитиновые щиты сравнимые с оной. А главное дешево и со вкусом!
Позиция №2: Скаратаксы – 120 з./100 шт.
Стальные мечи острее бритвы, вшитые в толстый хитиновый панцирь. Точка.
Позиция №3: Скарагримы – 200 з. / 30 шт.
Отличные разведывательные юниты. Могут не только быстро и основательно разведать территорию, но и проводить диверсии и карательные операции под покровом ночи. Четыре крыла предоставляют большую манёвренность на пересеченной местности. Не пропустите! НОВИНКА!
Позиция №4: Скарагант – 230 з. / 10 шт.
Небольшие жуки размером с бочку. Используются как живые бомбы. Обладают твёрдым панцирем, который способен отражать стрелы. Могут свернуться в шар и катиться. Взрываясь, разбрасывают вокруг себя осколки хитина. Взрывы довольно сильные.
Позиция №5: Скаранит – 300 з. / 1 шт.
Уникальный ассассин Улья Скаратон! Спешите его купить ведь в улье он всегда только один! Ловок, умён, быстр, смертелен. Если вам необходимо кого-то убить быстро и без шума – то он идеальный вариант для такого задания!
Позиция №6: Скарадон – 500 з. / 1 шт.
Гигантский осадный жук. Высота – 15 метров, ширина – 10 метров, длинна – 25 метров. Вы можете построинть на нём небольшую крепость! Вы можете обвесить пушками! Вы можете, размахивая шашкой въехать на нём во вражеский город! Возможности безграничны!
Позиция №7: Вириаль Альфа – 1000 з. / 1 шт.
Только сегодня и только для вас мы разблокируем одно из самых мощных оружий улья! Командор Вириаль первый и, вероятно, последний скаратон, который может использовать магию. И какую! Это непостижимое для неопытного глаза чудо – создание пространственных воронок. Даже МЫ не знаем, как это работает, но Командор Вириаль это прекрасное дополнение к любой армии! МЫ гарантируем это!"
Хартваль снова встретился с Истинными Гнолаами на Жёлтом Тракте. Он привёл выживших Истинных Гноллов, которых вы поймали. Литан был невероятно благодарен. Он сказал, что начнёт отзывать всех шпионов из Фараххта и Рухама. Уходя, шпионы напакостят жителям городов так сильно, как только смогут.
Ролл на саботаж в Рухаме 1d20: (13) = 13
Ролл на саботаж в Фараххте 1d20: (11) = 11
Ролл на выведение антигнолльих спор 1d20: (1) = 1 +5 (подопытные) >15
Ролл на возможность вызова землетрясения 1d20: (8) = 8 >12
>1) Попросить дриад вызвать подкрепление
>2) Попросить ЪГ прислать помощь, устроить диверсии и т. п.
>3) Сгонять в Улей и купить у них ещё насекомых (и да, у них намного больше, чем три типа войск)
>4) Напрячь геомантов по поводу грибов и землетрясения
- Вы можете прислать ещё дриад? – Талисса немного помолчала, давая возможность Бриар осознать сказанное ей. – исходя из полученной информации – нас осталось мало для осады двух городов, мы же взяли с собой всех воинов, которые у нас есть.
Бриар немного помолчала, потом вздохнула и посмотрела Талиссе прямо в глаза:
- Военная каста Адреа не так многочисленна, как вам может показаться. Мы можем выделить ещё 150 виндикаторов и 50 боевых жриц. Тем более, что вы эльфы может и взяли всех воинов, но в Иринквилле ещё много боеспособных эльфов.
- Вы хотите, чтобы я жертвовала простым народом? Я не могу себе этого позволить. Наше государство – свободное, те, кто не хочет сражаться – не будет сражаться. И я не буду их заставлять.
- И всё же, - Глаза Бриар сверкнули в полутьме. – Подумайте, над этим, королева.
Согвон с небольшим количеством эльфов прибыл в Улей через три дня. Они захватили с собой тело Райгвара по просьбе Талиссы.
Скаратоны были рады их встретить. Они осведомились о делах крестового похода и были приятно удивлены. Они сказали, что по окончании похода Эльфы могут вернуть всех выживших жуков за половину первоначальной цены. Когда же Согвон сказал, что они бы купили ещё и что им нужно нечто большее чем скарагримы и скаралансы, то жуки заметно оживились. Они отвели Согвона в Янтарную Галерею.
Янтарная Галерея была очень глубоко под землёй, видимо в самом центре улья. Она представляла собой огромный сферический зал, освещенный ярко-оранжевым светом из которого было много входов и выходов. Как оказалось, все эти входы и выходы соединялись с такими же огромными залами. Согвон предположил, что вся галерея — это как минимум 30 таких залов, наполненных застывшими произведениями скаратонской генной инженерии.
Скаратоны предоставили Согвону новый прайс-лист, в нём было намного больше позиций, да и цены были немного другие, но спорить он не стал:
"ПРОДУКЦИЯ УЛЬЯ СКАРАТОН
СПЕЦИАЛЬНОЕ ИЗДАНИЕ ДЛЯ ГОСПОД НАШИХ
ЗАЩИТНИКОВ ЛЕСА
ИСКОРЕНИТЕЛЕЙ СКВЕРНЫ
ДОСТОПОЧТЕННЫХ ДРИАД
БЛАГОРОДНЫХ ЭЛЬФОВ
Позиция №1: Скаралансы – 100 золота/100 шт.
Прекрасное дополнение к любой армии. Скорость, мобильность, беспрекословное подчинение. Разящие копья из стали, хитиновые щиты сравнимые с оной. А главное дешево и со вкусом!
Позиция №2: Скаратаксы – 120 з./100 шт.
Стальные мечи острее бритвы, вшитые в толстый хитиновый панцирь. Точка.
Позиция №3: Скарагримы – 200 з. / 30 шт.
Отличные разведывательные юниты. Могут не только быстро и основательно разведать территорию, но и проводить диверсии и карательные операции под покровом ночи. Четыре крыла предоставляют большую манёвренность на пересеченной местности. Не пропустите! НОВИНКА!
Позиция №4: Скарагант – 230 з. / 10 шт.
Небольшие жуки размером с бочку. Используются как живые бомбы. Обладают твёрдым панцирем, который способен отражать стрелы. Могут свернуться в шар и катиться. Взрываясь, разбрасывают вокруг себя осколки хитина. Взрывы довольно сильные.
Позиция №5: Скаранит – 300 з. / 1 шт.
Уникальный ассассин Улья Скаратон! Спешите его купить ведь в улье он всегда только один! Ловок, умён, быстр, смертелен. Если вам необходимо кого-то убить быстро и без шума – то он идеальный вариант для такого задания!
Позиция №6: Скарадон – 500 з. / 1 шт.
Гигантский осадный жук. Высота – 15 метров, ширина – 10 метров, длинна – 25 метров. Вы можете построинть на нём небольшую крепость! Вы можете обвесить пушками! Вы можете, размахивая шашкой въехать на нём во вражеский город! Возможности безграничны!
Позиция №7: Вириаль Альфа – 1000 з. / 1 шт.
Только сегодня и только для вас мы разблокируем одно из самых мощных оружий улья! Командор Вириаль первый и, вероятно, последний скаратон, который может использовать магию. И какую! Это непостижимое для неопытного глаза чудо – создание пространственных воронок. Даже МЫ не знаем, как это работает, но Командор Вириаль это прекрасное дополнение к любой армии! МЫ гарантируем это!"
Хартваль снова встретился с Истинными Гнолаами на Жёлтом Тракте. Он привёл выживших Истинных Гноллов, которых вы поймали. Литан был невероятно благодарен. Он сказал, что начнёт отзывать всех шпионов из Фараххта и Рухама. Уходя, шпионы напакостят жителям городов так сильно, как только смогут.
Ролл на саботаж в Рухаме 1d20: (13) = 13
Ролл на саботаж в Фараххте 1d20: (11) = 11
Ролл на выведение антигнолльих спор 1d20: (1) = 1 +5 (подопытные) >15
Ролл на возможность вызова землетрясения 1d20: (8) = 8 >12
Каждое твое возвращение из небытия для меня как ушат ледяной воды.
> 1d20: (1) = 1 +5 (подопытные) >15
Ну епта.
>>273422
>>273723
>>274351
>>274653
Немного проиграл. Алсо схоронил жену Согвона, если вы вдруг захотите всё-таки сделать из этой нагой дриады эльфийки НПЦ.
>>274815
Отличный вопрос, завтра всё подсчитаю. Если что, то инфа о состоянии нашей экономики в доках в разделе "Статистика", а награбленное можно посмотреть в 4ом треде, если искать по словам "spoils of war"
>>273825
Да и эльфы у нас уже лет 15 как из арбалетов стреляют.
> схоронил жену Согвона,
>если вы вдруг захотите всё-таки сделать из этой нагой дриады эльфийки НПЦ
Так мы тебе и поверили.
>Spoils of war:
Напомню, что жуков мы нанимаем 50/50 с дриадами, так что цены смело делите на 2.
[РЕСУРСЫ] Ресурсы нашей цивы + награбленное
Древесина (745+ 25 ед. / ход)
Камень (123 + 20 ед. / ход)
Чугун(2)
Бронза (-)
Магнетит (40 + 40 ед. / ход)
Эльфирит (20)
Эльфийская пыль (10)
Красный кристалл (377 + 17 ед. / ход)
Зеленый кристалл (1)
Синий кристалл (100)
Железо (502+ 20 ед. / ход)
Тёплая сталь (225)
Эльфийская сталь (30)
Граненые Аметисты (102)
Золото (182) +200 в гос. резерве
Серебро (387 + 5 ед. /ход)
Слизь (4)
Граненый Живой Янтарь (89)
Рубины (10 +2 ед. ход)
Сапфиры (30)
Аметисты (25)
Алмазы (10)
Кубы брошены, стратегия проработана. Закупайте жуков и поехали.
>Spoils of war:
Напомню, что жуков мы нанимаем 50/50 с дриадами, так что цены смело делите на 2.
[РЕСУРСЫ] Ресурсы нашей цивы + награбленное
Древесина (745+ 25 ед. / ход)
Камень (123 + 20 ед. / ход)
Чугун(2)
Бронза (-)
Магнетит (40 + 40 ед. / ход)
Эльфирит (20)
Эльфийская пыль (10)
Красный кристалл (377 + 17 ед. / ход)
Зеленый кристалл (1)
Синий кристалл (100)
Железо (502+ 20 ед. / ход)
Тёплая сталь (225)
Эльфийская сталь (30)
Граненые Аметисты (102)
Золото (182) +200 в гос. резерве
Серебро (387 + 5 ед. /ход)
Слизь (4)
Граненый Живой Янтарь (89)
Рубины (10 +2 ед. ход)
Сапфиры (30)
Аметисты (25)
Алмазы (10)
Кубы брошены, стратегия проработана. Закупайте жуков и поехали.
А так можно попробовать закупить сотни 3 Скаратаксов, быстренько с помощью геомантии выстроить контр-крепость (можно прикупить Скарагантов и подминировать подходы) и поливать противников оттуда огнем артиллерии. А дальше либо выйдут из крепости и мы их встретим на наших условиях, либо будем жарить их в городе пока количество защитников не станет приемлемым для штурма.
На то и расчет. В лесу проще сражаться (особенно если мы его подпалим), чем штурмовать хорошо укрепленный город
Так можно просто встать под стены и не ебстись с фортификациями. Алсо, подкопы+скараганты.
Золото - основная валюта. Красные кристаллы жуки согласны брать по цене золота, потому что они для них крайне важны. 10 серебра = 1 золота.
Итого, если вернуться к нашей системе кредитов, то получается что у вас 752 кредита (+резерв, но я думаю и этого будет достаточно. Тем более, что дриады оплатят половину).
Вообще система будет такая:
1 золота = 10 серебра = 100 бронзы
Остальные материалы будут иметь разную цену относительно золота у разных рас.
[ ] Скаранит и четыре сотни скаралансов. 350 золота
[×] Скарадон и три сотни скаралансов. 400 золота
[ ] Что-то еще.
А я ебанул бы 750 кредитов и взял бы оба варианта. А еще на 750 прикупил бы всякой хуйни на бабло дриад. Геноцидить нужно качественно и с гарантией.
К тому же все равно можно за полцены вернуть.
Ебнулся? Хуй с ним с золотом и серебром, но сливать все кристаллы не вариант. Да и драг. металлы поберечь нужно, у нас новый рынок в виде Желтого Тракта нарисовался.
Не обольщайся, вернём от силы четверть. Не удивлюсь если жуки специально на поле боя дохнуть будут, лишь бы улей не подставлять.
К которому надо еще получить доступ, котомого не будет до окончательного решения гнолльского вопроса. Если жаба душит, согласен на сосина + скаралансов при условии что дриады заказывают столько же - и мясо, и выше шансы грохнуть НПЦ.
Цены указаны с учетом того, что дриады оплачивают половину.
> К которому надо еще получить доступ
Мы берем два последних города. Дальше опять начинаем игру в цивилизацию, в которой нам будут очень нужны ресурсы.
>опять начинаем игру в цивилизацию
Нет. В мрачной темноте эльфийского будущего есть только война.
Нет-нет-нет! У нас гоблины не торгованы, кристаллы желтые не исследованы, Талласк не открыт, арахниды не найдены, Хайп, сука, вообще Девятиглазый, да еще и секреты БРОНЗОВОГО ПОСОХА не открыты. Нахуй войну, просто будем периодически закупать у жуков войска и упаковывать в янтарь под Вальтраном.
Удваиваю. Пушки вместо масла. Точнее - жуки. Нужно быстро заканчивать войну и заниматься развитием. А ресурсы - грамены еще добудут.
О, раз уж о еврействе. Почему бы не пообещать жукам 10-15 процентов от награбленного в городе и под это получить дополнительные боевые единицы?
>просто будем периодически закупать у жуков войска и упаковывать в янтарь под Вальтраном.
Идея крутая, но нет у вас этой технологии. Они вам её ещё и не продадут, скорее всего. Я не удивлюсь, если они и Райгвара в янтарь заколотят за круглую сумму и всё это будет происходит в застенках улья.
>>275273
>Почему бы не пообещать жукам 10-15 процентов
Поддерживаете?
> Поддерживаете?
А хуле нет-то. Только весь особый лут оставляем себе, жукам только золото и ресурсы.
> Я не удивлюсь
Эм, то есть ты ещё не решил? Может прокатит подешевле, как залог хороших отношений и прочая дипломатическая муть? Всё-таки, чего им это стоит?
Процент - 1d6: (4) = 4
Я не решил, просто фразами вроде "Я не удивлюсь..." я как-бы немного ролплею
[×] Скарадон и 300 скаралансов - 2 голоса
[x] Скарадон, скаранит и 700 скаралансов - 2 голоса
Так нам сама технология и не нужна, организуем жречество Янтарных Пещер, которые будут отвечать за это. Работы могут вести за закрытыми дверями и хранить все в тайне. Адептус Механикус скаратон-стайл.
Зона людей - чек.
Зона эльфов - чек.
Горы - чек. Стоит ожидать там кого-нибудь злого. SHTAHZOT, ETO TI?
Злой Имя Не Придумал сидит в Старом Форте
Продавать можно, тем же тру-гноллам как шкуры изменников. А вот хранить нельзя, если будем брать щенков.
Представь что ты человеческий детеныш, выращенный сильными, мудрыми эльфами. В какой-то момент ты понимаешь, что их книги обиты человеческой кожей, перчатки из того же материала, со штандартов свисают сушеные головы, а на подаренных твоей приемной мамкой кожаных труселях подозрительно напоминающее женский сосок пятно. Да ну нахуй.
Другое дело знать просто что эльфы победили и не стали всех геноцидить в своей бесконечной мудрости, слава эльфам, Талиссе слава.
Количество и ебучесть шакалов пропорциональны сложности.
Голосую за левофлангового в первом ряду, слишком высокий для китайца.
Nyet. Райгвар достоин того, чтобы его помнили.
>Скарадон, скаранит и 700 скаралансов - 3 голоса, 750 кредитов.
Как жуки не старались, но так и не смогли сохранить невозмутимый вид, когда Согвон озвучил заказ. Семь сотен скаралансов, скарадон и скаранит.
Это были колоссальные деньги. После оформления всех надлежащих бумаг, по предъявлению которых жуки могли получить у дриад и у эльфов плату за наёмников. Согвон отправился назад в лес.
>Ролл на саботаж в Рухаме = 13
Уходя из Рухама агенты Высокого Дома смогли устроить несколько пожаров и отравить колодцы, что ощутимо ударило по продовольственным ресурсам города. В городе моментально перестало хватать еды. (Все бонусы отрядов города /2, +10% потерь гноллов при атаке).
>Ролл на саботаж в Фараххте = 11
Проявляя типичное для гноллов отсутствие изобретательности в Фараххте агенты Высокого дома сделали тоже самое, что и в Рухаме. На благосостояние НПЦ это правда никак не повлияло, да и, как оказалось, у элитной гвардии города были свои отдельные запасы, к которым Истинным гноллам так и не удалось подобраться.
>Антигнолльи споры
Ратра не смогла вывести споры в полевых условиях, сетуя на отсутствие нужного оборудования и спокойной обстановки. Не помогли даже оставленные подопытные пленные, споры на них никак не действовали.
>Землетрясение
Подготовка к ритуальному землетрясению провалилась на зачаточной стадии. Дриады-геоманты сказали, что это невозможно в данной местности.
Сначала попробовать выманить часть армии
Да ты охуел так внезапно появляться.
Надеюсь потери сракотанов будут не слишком велики, бабло жи. ОП, напомни, те что уже были - тоже можно сдать, или это посланные сракотанским правительством союзники?
Тоже наемники.
Кто вернулся? Где вернулся? Никого не вижу.
Эльфы:
17 Дриады-целительницы
11 Дреадноутов
8 Воинов
7 Боевых магов
10 Артиллерийских граменов («Артиллерийский огонь»)
5 Эльфов-геомантов
5 Фехтовальщиков
5 Лучников
7 Элитных Боевых Единиц (Согвон, Реллон, Райгвар, Риель, Талисса, Ратра, Хартваль)
Дриады:
344 Дриадских Виндикаторов (+1 к защите)
120 Боевых жриц («Магический Залп», +1 к защите)
48 Дреадноутов
48 Дриад-целительниц
3 элитных боевых единиц (Атна, Бриар, Лиенто)
Скаратоны (наёмники, купленные эльфами и дриадами):
732 Скаралансов
58 Скаратаксов
14 Скарагримов
1 Скаранит
1 Скарадон
Итого: 1444
Эльфы:
17 Дриады-целительницы
11 Дреадноутов
8 Воинов
7 Боевых магов
10 Артиллерийских граменов («Артиллерийский огонь»)
5 Эльфов-геомантов
5 Фехтовальщиков
5 Лучников
7 Элитных Боевых Единиц (Согвон, Реллон, Райгвар, Риель, Талисса, Ратра, Хартваль)
Дриады:
344 Дриадских Виндикаторов (+1 к защите)
120 Боевых жриц («Магический Залп», +1 к защите)
48 Дреадноутов
48 Дриад-целительниц
3 элитных боевых единиц (Атна, Бриар, Лиенто)
Скаратоны (наёмники, купленные эльфами и дриадами):
732 Скаралансов
58 Скаратаксов
14 Скарагримов
1 Скаранит
1 Скарадон
Итого: 1444
Ммм, а дальше что?
- Мы готовы выдвигаться, моя королева. – Согвон был очень серьёзно настроен закончить войну в ближайший месяц. – Наших сил теперь хватает на то, чтобы сравнять оба города гноллов с землёй.
- Прекрасно. – Талисса покачала головой смотря на пергамент лежащий у неё на столике. – Ну и цены у них. Я понимаю, что ты не хочешь, чтобы кто-то ещё умер, Согвон, но ты опустошил нашу казну.
- Выживших скаратонов можно будет вернуть за полцены. Я подумал, что действовать мы должны быстро и решительно. Нам некогда размениваться по мелочам. Чем быстрее всё это закончится, тем лучше.
Талисса тяжело вздохнула:
- Закончиться. Такое чувство что эта война длится уже целую вечность…
- Я понимаю, моя королева. Это истощает. Мы все устали, но сдаваться нельзя. – Согвон подошёл к Талиссе. – Моя к… Талисса. Ты – королева. Ты не должна такое говорить. Все ждут от тебя стойкости, хладнокровия, непоколебимости. Я только лишь могу предполагать насколько это тяжело, но это твоя ноша и ты должна с этим справиться.
Талисса немного помолчала:
- Меня беспокоит одна вещь, Согвон.
- Я слушаю.
- Пока ты ходил в Улей, пока мы ждали дриадского подкрепления, пока мы здесь просто сидели на месте, знаешь, что делали Гноллы?
- Что?
- Ничего, в том-то и дело, что ничего. Они как будто готовы к нашим атакам, как будто выжидают. Как будто нападение на их города, по крайней мере на столицу – это ловушка.
Согвон ответил сразу же, не раздумывая:
- Я думаю ты преувеличиваешь. Информация от истинных гноллов была довольно ясна. У них нечем обороняться, у них нет ни войск, ни ресурсов. Я думаю, они просто боятся. Вполне возможно, что они уже давно попытались перелезть через горы поджав хвосты и разбились там к чертовой матери. Не волнуйся, Талисса. Всё будет в порядке.
- Хорошо, Согвон. Раз ты так говоришь.
- Мы готовы выдвигаться, моя королева. – Согвон был очень серьёзно настроен закончить войну в ближайший месяц. – Наших сил теперь хватает на то, чтобы сравнять оба города гноллов с землёй.
- Прекрасно. – Талисса покачала головой смотря на пергамент лежащий у неё на столике. – Ну и цены у них. Я понимаю, что ты не хочешь, чтобы кто-то ещё умер, Согвон, но ты опустошил нашу казну.
- Выживших скаратонов можно будет вернуть за полцены. Я подумал, что действовать мы должны быстро и решительно. Нам некогда размениваться по мелочам. Чем быстрее всё это закончится, тем лучше.
Талисса тяжело вздохнула:
- Закончиться. Такое чувство что эта война длится уже целую вечность…
- Я понимаю, моя королева. Это истощает. Мы все устали, но сдаваться нельзя. – Согвон подошёл к Талиссе. – Моя к… Талисса. Ты – королева. Ты не должна такое говорить. Все ждут от тебя стойкости, хладнокровия, непоколебимости. Я только лишь могу предполагать насколько это тяжело, но это твоя ноша и ты должна с этим справиться.
Талисса немного помолчала:
- Меня беспокоит одна вещь, Согвон.
- Я слушаю.
- Пока ты ходил в Улей, пока мы ждали дриадского подкрепления, пока мы здесь просто сидели на месте, знаешь, что делали Гноллы?
- Что?
- Ничего, в том-то и дело, что ничего. Они как будто готовы к нашим атакам, как будто выжидают. Как будто нападение на их города, по крайней мере на столицу – это ловушка.
Согвон ответил сразу же, не раздумывая:
- Я думаю ты преувеличиваешь. Информация от истинных гноллов была довольно ясна. У них нечем обороняться, у них нет ни войск, ни ресурсов. Я думаю, они просто боятся. Вполне возможно, что они уже давно попытались перелезть через горы поджав хвосты и разбились там к чертовой матери. Не волнуйся, Талисса. Всё будет в порядке.
- Хорошо, Согвон. Раз ты так говоришь.
Значит, столицу атакуем последней. А пока просто напряжём наших магов и шпионов, особенно среди Ъ-гноллов.
Идем к столице и встаем в осаду. Будем поливать город огнем пока собаки не полезут или пока город не пойдет до готовности для штурма. Пока обстреливаем надо будет укреплять позиции.
Дваждую артподготовку. Если полезут, концентрировать огонь в порядке: неписи->илита->остальные
Да без разницы.
>роллируй возможность полить столицу огнём.
Н-но, у вас же есть огненный дождь. Арт. Грамены могут поливать столицу огнём. Осадите город и делов.
Обновлённая ОАКП выдвинулась к Рухаму. Путь взяли не через лес, а по его линии, которая граничила с родными эльфийскими степями. Да и передвигаться так было легче.
Передислокация заняла два дня в течении которых разведывательные скарагримы не обнаружили никаких признаков врага. Ничего. Лес как будто вымер, как будто гноллов в нём никогда и не было.
Армия остановилась в пяти километрах от города и отправила скарагримов на разведку. Они должны были оценить уровень защиты города и подтвердить информацию которую дали эльфам Истинные Гноллы.
Когда скарагримы вернулись они сообщили командованию очень странную информацию. Рухам был пуст. Они не заметили никаких признаков жизни внутри города.
- Ха, - Согвон довольно хохотнул. – Как я и думал. Они убежали и оставили нам свои богатства.
- Вероятно, - Риель почесал щетинистый подбородок, - я думаю, что они просто ушли в столицу. Как мы сразу не подумали, что они собьются в одну кучу, чтобы дать нам последний бой.
Затем весь командный состав устремил взгляды на Талиссу и Лиенто.
- Какой план действий дальше? – Бриар сдвинула брови. – Если мы выдвинемся прямо сейчас, то вполне возможно сможем догнать гноллов на пути в столицу.
- Я так не думаю, - Согвон поднял большой палец и указал им через плечо в сторону Рухама. – Они могли уйти и неделю назад, тогда они давно уже за стенами столицы. А вон там стоит пустой гноллий город. Кстати казна наша пуста, и я бы не стал упускать шанс пополнить её, пока у нас есть шанс.
1)\tГрабим Рухам
2)\tВыдвигаемся на столицу
3)\tВаш вариант
Надо бы, только сначала надо проверить насчёт сюрпризов: от банальных СВУ и отравленных колодцев до всякой магической хрени. Надо вписать подобное в устав, или доктрины, чтобы не надо было упоминать об этом отдельно.
Это может быть ловушка!
Нужно отправить впереди разведроту, которая проверит город на наличие засад. Если ничего не обнаружат, можно и пограбить.
По следам и уликам определяем, когда они ушли. Если есть шансы догнать - догоняем.
Поспорю. При отсутствии нормальной структуры армии, как у нас, когда большинство самых простых вопросов решаются вышестоящими офицерами, приказ о разграблении города может быть воспринят подчинёнными очень буквально и с большим энтузиазмом. Кроме того, если выделять для подобного небольшие специальные отряды, разграбление целого города может длиться несколько дней. А у нас время. Наиболее лучшим вариантом будет за вечер прогнать по городу разведроту с НПСами, и если всё ОК, то на ночь загнать жучил мародёрить. А эльфы будут проверять, чтоб никто ничего не зажучил.
Короче, нехуй ОПу давать возможность позлорадствовать.
>для грабежа надо будет ввести всю армию
Хм. Тогда я предложил бы проверить на ловушки, оставить пачку жуков для наблюдения с приказом в бой не лезть, остальным на столицу форсированным маршем.
Было решено разграбить город. Казна и правда пустовала, и эльфы это прекрасно понимали, так что деваться было некуда.
Рухам был не таким большим и монументальным как Фараххт, но в нём было на что посмотреть. В основном от Фараххта он отличался большим количеством храмов Мрага. Видимо некогда это город был своего рада Меккой и главным центром гнолльего шаманизма. На улицах то и дело встречались даже небольшие алтари со статуэтками Бога-Волка. Возле некоторых из них стояли кувшины, небольшие горстки пепла, куски уже протухшего мяса и кости. В кувшинах обычно была кровь. Главный храм, который, скорее всего, служил ещё и резиденцией для здешнего вождя был довольно большим и своим видом сильно отличался от большого Шатра в Фараххте. Это была пирамида с огромными ступеньками высеченная из камня и оббитая золотом и костью. На вершине пирамиды был ещё один алтарь, но тот был значительно больше чем все остальные, вход внутрь алтаря перекрывали огромные деревянные ворота с железными окаймлениями и огромным ликом самого Мрага, чудовищной мордой волка, у него было тысяча зубов и несколько десятков больших черных глаз с каждой стороны. Лик Мрага соединял створки ворот посередине.
Город и правда был пустой. Отряды не нашли ничего подозрительного, хотя они также не нашли никаких следов того, что гноллы куда-то уходили. Было такое чувство, что они просто исчезли. Хотя уйти они могли ещё неделю назад и следы могли уже давно стереться.
Переведя дух и успокоившись, армия подошло вплотную к городу. Грабёж решили предоставить жукам, а эльфы и дриады выстроили оцепление по периметру города и разбили лагерь под его стенами. В самом городе никому ночевать не хотелось, всё-таки Рухам был мрачноват. В этом городе всё пропахло неким тёмным мистицизмом и многие замечали, что находясь внутри стен Рухама небо казалось каким-то серым, а в душе поселялась какое-то странное чувство тоски или печали. А может быть и того и другого.
Ситуацию усугубила гроза, которая началась ближе к ночи. Гром гремел и на несколько секунд освещал всё вокруг. Жуки работали в городе не покладая лап.
Ратра и Риель стояли под навесом своей палатки.
- Какая же холодина. Первый раз мы тут под дождь попадаем, я даже и не думал, что будет так холодно. – Риель поежился, потирая руками предплечья. Вдруг он почувствовал тепло, которое растекалось по всей левой половине его тела. Ратра прижалась к нему, обхватив его руками и положив голову на плечо.
- А мне нравиться такая погода. Шумно конечно и в таких условиях жутко неудобно, но в этом что-то есть. Гроза, дождь, лес, мелкие огоньки по всему лагерю от факелов, ночь.
- Да и что в этом хорошего? – Риель перекинул левую руку через Ратру и прижал её к себе ещё сильней. Носом он уткнулся в её волосы и всмотрелся в темноту.
- Единение. – Ратра вдохнула свежий воздух. – Земля, вода, огонь, свет и тьма сливаются в одно прекрасное нечто. Нам может казаться, что в данный момент они воюют друг с другом, что вода пытается затушить огонь, а свет уничтожить тьму, но на самом деле, они просто общаются, словно бурная компания старых друзей в таверне в Иринквилле. Хохочут, хлопают друг друга по плечам, гремят кружками с выпивкой. Им весело. Им всем сейчас весело.
- Знаю я такие компании, - В голосе Риеля слышалась нотка сарказма. – Когда таким компаниям весело, то всем остальным - как раз наоборот. И попробуй им ещё что-нибудь поперёк сказать.
- А ты совсем не романтик, Риель.
Риель улыбнулся и зарылся ещё глубже в волосы Ратры.
- Скорее ты, уж совсем геомант, Ратра.
Риель вздохнул. Всё-таки и правда в этом было нечто завораживающее. Он попытался отогнать от себя мысли о том, как они завтра будут преодолевать размытые тропы этого леса по колено в грязи хотя бы на секунду и решил насладиться моментом «единства природных элементов»
Молния сверкнула и осветила округу. На секунду Риель увидел ручейки воды, струящиеся межу деревьями и огибающие их корни, которые торчали из земли. Он увидел, как ветер гнёт листья и их шелест заполняет паузу между вспышками молний и громом. Он увидел граменов разгуливающих между этими деревьями. Хотя грамены даже не разгуливали, они просто стояли под самим дождём.
- Одну минуточку, - Риель прищурился, чтобы получше разглядеть самого близкого к нему грамена. Несколько минут назад его тут не было, да и вообще, граменов тут быть недолжно. – Р-ратра? ...
Прогремел гром, а за ним небо ещё раз сверкнуло. Тот самый грамен вмиг очутился на десяток метров ближе к ним. Его глаза горели тёмно-синим цветом, а Риель прекрасно знал, что глаза обычных граменов желтые.
Раздался ещё один грохот, но мощнее и откуда-то справа. Риель повернул голову, он отстранил Ратру от себя и выглянул из-под навеса. Ворота в город были закрыты. Они захлопнулись. Они просто захлопнулись. Затем Риель услышал крики, а затем он увидел огромного грамена, стоящего рядом с Ратрой возле их палатки. Грамен заносил свой огромный кулак прямо над ней. Сверкнула молния и Риель увидел гримасу ужаса исказившую лицо Ратры. Он увидел, что сам грамен был необычным. Он не был покрыт листвой, а скорее состоял из корней деревьев. Толстых, извивающихся веток. Риель прыгнул в последний момент хватая Ратру и спасая её от огромного кулака, который опустился на навес их палатки тем самым полностью разрушая её.
- Ратра? – Риель схватил её за плечи и потряс. Они лежали полностью покрытые грязью, вода струилась и капала с его волос на её лицо. Ратра будто бы очнулась ото сна, она моргнула несколько раз.
- Спригганы. Они всё ещё живы. Но… Как?
Было решено разграбить город. Казна и правда пустовала, и эльфы это прекрасно понимали, так что деваться было некуда.
Рухам был не таким большим и монументальным как Фараххт, но в нём было на что посмотреть. В основном от Фараххта он отличался большим количеством храмов Мрага. Видимо некогда это город был своего рада Меккой и главным центром гнолльего шаманизма. На улицах то и дело встречались даже небольшие алтари со статуэтками Бога-Волка. Возле некоторых из них стояли кувшины, небольшие горстки пепла, куски уже протухшего мяса и кости. В кувшинах обычно была кровь. Главный храм, который, скорее всего, служил ещё и резиденцией для здешнего вождя был довольно большим и своим видом сильно отличался от большого Шатра в Фараххте. Это была пирамида с огромными ступеньками высеченная из камня и оббитая золотом и костью. На вершине пирамиды был ещё один алтарь, но тот был значительно больше чем все остальные, вход внутрь алтаря перекрывали огромные деревянные ворота с железными окаймлениями и огромным ликом самого Мрага, чудовищной мордой волка, у него было тысяча зубов и несколько десятков больших черных глаз с каждой стороны. Лик Мрага соединял створки ворот посередине.
Город и правда был пустой. Отряды не нашли ничего подозрительного, хотя они также не нашли никаких следов того, что гноллы куда-то уходили. Было такое чувство, что они просто исчезли. Хотя уйти они могли ещё неделю назад и следы могли уже давно стереться.
Переведя дух и успокоившись, армия подошло вплотную к городу. Грабёж решили предоставить жукам, а эльфы и дриады выстроили оцепление по периметру города и разбили лагерь под его стенами. В самом городе никому ночевать не хотелось, всё-таки Рухам был мрачноват. В этом городе всё пропахло неким тёмным мистицизмом и многие замечали, что находясь внутри стен Рухама небо казалось каким-то серым, а в душе поселялась какое-то странное чувство тоски или печали. А может быть и того и другого.
Ситуацию усугубила гроза, которая началась ближе к ночи. Гром гремел и на несколько секунд освещал всё вокруг. Жуки работали в городе не покладая лап.
Ратра и Риель стояли под навесом своей палатки.
- Какая же холодина. Первый раз мы тут под дождь попадаем, я даже и не думал, что будет так холодно. – Риель поежился, потирая руками предплечья. Вдруг он почувствовал тепло, которое растекалось по всей левой половине его тела. Ратра прижалась к нему, обхватив его руками и положив голову на плечо.
- А мне нравиться такая погода. Шумно конечно и в таких условиях жутко неудобно, но в этом что-то есть. Гроза, дождь, лес, мелкие огоньки по всему лагерю от факелов, ночь.
- Да и что в этом хорошего? – Риель перекинул левую руку через Ратру и прижал её к себе ещё сильней. Носом он уткнулся в её волосы и всмотрелся в темноту.
- Единение. – Ратра вдохнула свежий воздух. – Земля, вода, огонь, свет и тьма сливаются в одно прекрасное нечто. Нам может казаться, что в данный момент они воюют друг с другом, что вода пытается затушить огонь, а свет уничтожить тьму, но на самом деле, они просто общаются, словно бурная компания старых друзей в таверне в Иринквилле. Хохочут, хлопают друг друга по плечам, гремят кружками с выпивкой. Им весело. Им всем сейчас весело.
- Знаю я такие компании, - В голосе Риеля слышалась нотка сарказма. – Когда таким компаниям весело, то всем остальным - как раз наоборот. И попробуй им ещё что-нибудь поперёк сказать.
- А ты совсем не романтик, Риель.
Риель улыбнулся и зарылся ещё глубже в волосы Ратры.
- Скорее ты, уж совсем геомант, Ратра.
Риель вздохнул. Всё-таки и правда в этом было нечто завораживающее. Он попытался отогнать от себя мысли о том, как они завтра будут преодолевать размытые тропы этого леса по колено в грязи хотя бы на секунду и решил насладиться моментом «единства природных элементов»
Молния сверкнула и осветила округу. На секунду Риель увидел ручейки воды, струящиеся межу деревьями и огибающие их корни, которые торчали из земли. Он увидел, как ветер гнёт листья и их шелест заполняет паузу между вспышками молний и громом. Он увидел граменов разгуливающих между этими деревьями. Хотя грамены даже не разгуливали, они просто стояли под самим дождём.
- Одну минуточку, - Риель прищурился, чтобы получше разглядеть самого близкого к нему грамена. Несколько минут назад его тут не было, да и вообще, граменов тут быть недолжно. – Р-ратра? ...
Прогремел гром, а за ним небо ещё раз сверкнуло. Тот самый грамен вмиг очутился на десяток метров ближе к ним. Его глаза горели тёмно-синим цветом, а Риель прекрасно знал, что глаза обычных граменов желтые.
Раздался ещё один грохот, но мощнее и откуда-то справа. Риель повернул голову, он отстранил Ратру от себя и выглянул из-под навеса. Ворота в город были закрыты. Они захлопнулись. Они просто захлопнулись. Затем Риель услышал крики, а затем он увидел огромного грамена, стоящего рядом с Ратрой возле их палатки. Грамен заносил свой огромный кулак прямо над ней. Сверкнула молния и Риель увидел гримасу ужаса исказившую лицо Ратры. Он увидел, что сам грамен был необычным. Он не был покрыт листвой, а скорее состоял из корней деревьев. Толстых, извивающихся веток. Риель прыгнул в последний момент хватая Ратру и спасая её от огромного кулака, который опустился на навес их палатки тем самым полностью разрушая её.
- Ратра? – Риель схватил её за плечи и потряс. Они лежали полностью покрытые грязью, вода струилась и капала с его волос на её лицо. Ратра будто бы очнулась ото сна, она моргнула несколько раз.
- Спригганы. Они всё ещё живы. Но… Как?
Скаратоны трудились не покладая лап внутри города. На самом деле чего-то действительно ценного в городе не было. Железо, еда, какие-никакие драгоценные камни и металлы - всё потихоньку складывалась у ворот города, а там уже распределялось эльфами и дриадами. Наибольший интерес для скаратонов, естественно, представлял большой храм в центре города. Его ворота с трудом поддавались выносу, но они постепенно делали успехи, особенно когда им на помощь подоспели Хартваль и Реллон.
- Доложите обстановку. – Хартваль стоял весь промокший, но всё же сохранял самообладание. По крайней мере старался это делать. Стоящий рядом с ним Артиллерийский грамен дымился, словно чугунный чайник с кипящей водой. С другой стороны, от него исходил довольно мощный жар, а значит и высохнуть можно было довольно быстро, сравнительно быстро.
Перед Хартвалем стоял один из скаралансов.
- Кртк говорит, что мы не можем сломать ворота в храм. Нам нужен мейстер Хартваль и одна ваша штуковина, - он указал лапкой на артграмена, - для того, чтобы попробовать их сломать.
- Кркт? Это ты что ли? Командир этой операции?
- Я не командир, мейстер Хартваль. Мы все – Кркт. Все скаралансы данной миссии – это Кркт.
- Имечко так себе, - Хартваль пожал плечами, - но зато удобно. Ладно, вы хотите, чтобы артграмен выстрелил по этим воротам?
Скараланс усиленно закивал, одновременно поправляя копью висящее у него за спиной.
Идея Хартвалю нравилась. Ему в принципе нравились идеи в которых были задействованы артграмены, так что возражать он не стал. Когда все приготовления были закончены, артграмен выстрелил своим разрушающим снарядом прямо в центр ворот – в золотой Лик Мрага. Раздался оглушительный грохот, который к тому же наложился на гром от грозы. Когда дым рассеялся, Хартваль, Реллон и Кркт увидели, что ворота всё также стоят на месте.
- Ты смотри, - Хартваль усмехнулся, - сделано на совесть, не то, что стены Фараххта. Ладно, дружок, давай попробуем ещё р…
Тут все заметили, что по Лику от удара пошла трещина. Будто перебивая Хартваля, она вмиг увеличилась и расширилась, из её недр полился знакомый светло-голубой свет. Он становился всё интенсивнее и через секунду Лик Мрага, как и ворота храма разлетелись на куски.
Изнутри храма полился всё тот же свет озаряя всё вокруг и ослепляя всех.
Затем Хартваль и Реллон услышали рык. Что-то рычало внутри храма. Рык был очень низким, но громким. Это что-то было очень большим. В тот же момент они услышали ещё один громкий звук –звук захлопнувшихся ворот города.
- А-а, - Протянул Хартваль, - Так это был не замок.
- Это была печать, - закончил Реллон.
Хартваль повернулся к Скаралансу.
- Кркт, у скаратонов предусмотрена наценка за сражения с Богами.
Скаратон учтиво поклонился.
- Тридцать процентов.
- А за чувство юмора?
- Ещё десять, или можете вручить мне медаль. Если я выживу.
Хартваль отвернулся от него и снова посмотрел на храм.
- Вот и договорились.
Бой №1
Эльфы и Дриады (640) vs Спригганы (???)
Бой №2
Скаратоны (804) vs Мраг, Бог-Волк
Скаратоны трудились не покладая лап внутри города. На самом деле чего-то действительно ценного в городе не было. Железо, еда, какие-никакие драгоценные камни и металлы - всё потихоньку складывалась у ворот города, а там уже распределялось эльфами и дриадами. Наибольший интерес для скаратонов, естественно, представлял большой храм в центре города. Его ворота с трудом поддавались выносу, но они постепенно делали успехи, особенно когда им на помощь подоспели Хартваль и Реллон.
- Доложите обстановку. – Хартваль стоял весь промокший, но всё же сохранял самообладание. По крайней мере старался это делать. Стоящий рядом с ним Артиллерийский грамен дымился, словно чугунный чайник с кипящей водой. С другой стороны, от него исходил довольно мощный жар, а значит и высохнуть можно было довольно быстро, сравнительно быстро.
Перед Хартвалем стоял один из скаралансов.
- Кртк говорит, что мы не можем сломать ворота в храм. Нам нужен мейстер Хартваль и одна ваша штуковина, - он указал лапкой на артграмена, - для того, чтобы попробовать их сломать.
- Кркт? Это ты что ли? Командир этой операции?
- Я не командир, мейстер Хартваль. Мы все – Кркт. Все скаралансы данной миссии – это Кркт.
- Имечко так себе, - Хартваль пожал плечами, - но зато удобно. Ладно, вы хотите, чтобы артграмен выстрелил по этим воротам?
Скараланс усиленно закивал, одновременно поправляя копью висящее у него за спиной.
Идея Хартвалю нравилась. Ему в принципе нравились идеи в которых были задействованы артграмены, так что возражать он не стал. Когда все приготовления были закончены, артграмен выстрелил своим разрушающим снарядом прямо в центр ворот – в золотой Лик Мрага. Раздался оглушительный грохот, который к тому же наложился на гром от грозы. Когда дым рассеялся, Хартваль, Реллон и Кркт увидели, что ворота всё также стоят на месте.
- Ты смотри, - Хартваль усмехнулся, - сделано на совесть, не то, что стены Фараххта. Ладно, дружок, давай попробуем ещё р…
Тут все заметили, что по Лику от удара пошла трещина. Будто перебивая Хартваля, она вмиг увеличилась и расширилась, из её недр полился знакомый светло-голубой свет. Он становился всё интенсивнее и через секунду Лик Мрага, как и ворота храма разлетелись на куски.
Изнутри храма полился всё тот же свет озаряя всё вокруг и ослепляя всех.
Затем Хартваль и Реллон услышали рык. Что-то рычало внутри храма. Рык был очень низким, но громким. Это что-то было очень большим. В тот же момент они услышали ещё один громкий звук –звук захлопнувшихся ворот города.
- А-а, - Протянул Хартваль, - Так это был не замок.
- Это была печать, - закончил Реллон.
Хартваль повернулся к Скаралансу.
- Кркт, у скаратонов предусмотрена наценка за сражения с Богами.
Скаратон учтиво поклонился.
- Тридцать процентов.
- А за чувство юмора?
- Ещё десять, или можете вручить мне медаль. Если я выживу.
Хартваль отвернулся от него и снова посмотрел на храм.
- Вот и договорились.
Бой №1
Эльфы и Дриады (640) vs Спригганы (???)
Бой №2
Скаратоны (804) vs Мраг, Бог-Волк
Если они действительно собираются все собраться в столице, то соснут со снабжением, такую толпу невозможно прокормить на такой малой территории.
Не переживай, то, что останется от армии после боя, прокормить труда не составит.
Трупы не едят.
Начнем с 2х простых вещей: перегруппировки и оценки ситуации (узнаем какие НПС где находятся и швырнем в Мрага пару десятков жуков чтоб прикинуть, то что он способен да и заодно вспомним, что можно сделать с богом)
> у него было тысяча зубов и несколько десятков больших черных глаз с каждой стороны
Вот ведь, зубы точно посчитали, а глаза поленились. Как дочитал до этого момента, то сразу пришла мысль, что гноллы заперлись и молятся о пришествии бога.
>>279606
Друг, не пытайся все объяснять через логику. У нас тут фентези дохуя.
Надо ещё увести грамёна в улочки города, и пусть он там активно шкериться. Будет не очень хорошо, если Мраг сагрится на него в первую очередь.
Звучит как план. Прикрываем сракатонами и героями, пытаемся переключать агр с Лиенто на толстых неписей или группы сракатонов
Ну охуеть вообще, давайте тогда вообще уберём все ресурсы, у нас же фентези дохуя.
Сначало надо прокормить их до боя, если действительно окажется, что они собрались в городе, то налучшим вариантом будет осада.
Это вопрос к ОПу. У нас есть провиант как ресурс, но мы поставили его на потоковое производство и он уже не учитывается. Если ты хочешь ввести провиант и для вражин, предъявляй свои претензии ОПу, а не нам.
Я вообще то ОПу и написал. И не как претензии, и как основа для плана взятия города.
ок, значит я дебил.
>Предложения в студию.
1. Отступаем в город, артиллерия включая магов концентрируется в точке Х, войска связывают спригганов боем в районе ворот, как бы образуя пробку.
2. По готовности артиллерии войска рассыпаются в стороны с главной улицы, артиллерия прямой наводкой посылает волны боли и унижения по скоплению спригганов.
3. Войска берут вошедших в город спригганов в клещи.
4. ???
5. ШТАХЗОТОБЛЯДИ СОСНУЛИ У ЭНОНОБОГОВ!!!
Алсо, в случае чего можно глубже отступить в трущобы, пользуясь преимуществом в меньшем размере устраивать сотни засад, разбивая бой на множество отдельных стычек.
Что ты несёшь, поехавший? Ворота закрыты магией, эльфы и дриады снаружи и уже вступили в бой. Даже если удастся отступить в город, то твоё "место концентрации артиллерии" находится прямо под носом у Мрага. Ты понимаешь, что это то же самое, что и зароллить "Просрать всё"?
>Ты понимаешь, что это то же самое, что и зароллить "Просрать всё"?
Дай альтернативу, вноси правки, развивай мысль. Делай что-нибудь. Это же не финальный вариант.
>Ворота закрыты магией
Артиллерия нам для чего? В крайнем случае прокусим дырочку рядом с воротами. Иди нас размажут о стены. А Мраг в храме, пусть там и остается. Храм поджечь, скаратоны устраивают блокаду. Если выбирается, то натравим на него скарадона и затыкаем лансерами.
Как вариант, эльфодриады строятся стрелой и прорывают окружение, спешно покидая лес, а жуки тихо мирно опиздюливаются в одиночестве.
Остальные войска перегруппируются, встают в оборону и действуют по обстоятельствам, ожидая пролом стены.
Если сумеем отступить в город - спригганы соснут.
Войска в городе: пробный заход парой десятков жуков на Мрага для оценки способностей последнего. Реллон лезет в осень и вместе с Хартваллем пока стараются не агрить на себя Мрага. А там дальше решим рассредотачиваться и играть в прятки до прибытия артиллерии или забрасывать трупами.
Единственное, что добавлю, это то, что лучше бить не ворота, а стены рядом с воротами. Такой подлости они не ожидают.
Эльфы
Боевые Единицы:
8 Воинов
7 Боевых магов
5 Фехтовальщиков
5 Лучников
1 Скаранит
Тяжелые Боевые Единицы:
11 Дреадноутов
9 Артиллерийских граменов
1 Скарадон
Боевые Единицы Поддержки:
17 Дриад-целительниц
5 Эльфов-геомантов
Элитные Боевые Единицы:
Талисса
Согвон
Риель
Ратра
Дриады
Боевые Единицы:
344 Дриадских Виндикаторов
120 Боевых жриц
Тяжелые Боевые Единицы:
48 Дреадноутов
Боевые Единицы Поддержки:
48 Дриад-целительниц
Элитные Боевые Единицы:
Атна
Бриар
Лиенто
Общая Численность: 636
Доступные умения армии:
Артобстрел
Магический Залп
Спригганы
Боевые Единицы:
101 Спригганский Детрактор (+1 атаке)
Костяк армии, вооружены одноручными копьями, имеют острые когти, доспехи из темной-фиолетовой стали, тяжелые.
200 Спригганов-чернокнижников
В руках держат сферы неизвестного происхождения, которые испускают темно-зеленое свечение. Экипированы кинжалами, облачены в тканевые мантии.
Тяжелые Боевые Единицы:
107 Спригганских Радиксов
Аналог Граменов
18 Сквалентов
Похожи на аналог Эксканов. Источают зловоние, светятся изнутри зеленым светом.
Боевые Единицы Поддержки:
68 Распространителей
Прокаженные спригганы, оружия не имеют, источают зловоние.
Элитные Боевые Единицы:
Амель Аспригг (Командир, ЭБЕ-Детрактор)
Хаташ Аспригг (ЭБЕ-Сквалент)
Общая численность: 496
Действия Тактической фазы:
Артобстрел по стене Рухама (6 Арт. граменов)
1d20: (7) = 7 >= 5
Артобстрел спригганов (3 арт. грамена)
1d20: (18) = 18
Эльфы
Боевые Единицы:
8 Воинов
7 Боевых магов
5 Фехтовальщиков
5 Лучников
1 Скаранит
Тяжелые Боевые Единицы:
11 Дреадноутов
9 Артиллерийских граменов
1 Скарадон
Боевые Единицы Поддержки:
17 Дриад-целительниц
5 Эльфов-геомантов
Элитные Боевые Единицы:
Талисса
Согвон
Риель
Ратра
Дриады
Боевые Единицы:
344 Дриадских Виндикаторов
120 Боевых жриц
Тяжелые Боевые Единицы:
48 Дреадноутов
Боевые Единицы Поддержки:
48 Дриад-целительниц
Элитные Боевые Единицы:
Атна
Бриар
Лиенто
Общая Численность: 636
Доступные умения армии:
Артобстрел
Магический Залп
Спригганы
Боевые Единицы:
101 Спригганский Детрактор (+1 атаке)
Костяк армии, вооружены одноручными копьями, имеют острые когти, доспехи из темной-фиолетовой стали, тяжелые.
200 Спригганов-чернокнижников
В руках держат сферы неизвестного происхождения, которые испускают темно-зеленое свечение. Экипированы кинжалами, облачены в тканевые мантии.
Тяжелые Боевые Единицы:
107 Спригганских Радиксов
Аналог Граменов
18 Сквалентов
Похожи на аналог Эксканов. Источают зловоние, светятся изнутри зеленым светом.
Боевые Единицы Поддержки:
68 Распространителей
Прокаженные спригганы, оружия не имеют, источают зловоние.
Элитные Боевые Единицы:
Амель Аспригг (Командир, ЭБЕ-Детрактор)
Хаташ Аспригг (ЭБЕ-Сквалент)
Общая численность: 496
Действия Тактической фазы:
Артобстрел по стене Рухама (6 Арт. граменов)
1d20: (7) = 7 >= 5
Артобстрел спригганов (3 арт. грамена)
1d20: (18) = 18
То есть мы идём в окружение? ЗБС.
Как замечательно, что они зажмут нас на тесной улочке... Наверное уже поздно это советовать, но не было бы лучше держать оборону в одну сторону, чем в две? поливаем поддержку пидарасов и их крупных БЕ артой, в остальном действуем по классической схеме - виндикаторы держат периметр, при возможности флангуют противника, чтобы в случае чего было куда отступать... но уже поздно, мы стреляем в стену.
Можно описать данный прокол логически. Эльфодриадская группа вне города понятия не имеет, что внутри их ждёт разархивированный бог гноллов собственной персоной. С учетом этого фактора пытаться прострелить стены у уйти в оборону в городе - идея довольно неплохая.
Захлопнувшиеся ворота они могли списать на происки спригганов, а не на маниакальное желание Хартваля лишний раз пальнуть из артграмена.
Алсо количество спригганов решали кубики, так что их могло бы быть раза в полтора больше чем эльфодриад. В этом случае уйти в город и держать оборону через дырку в стене аки спартанцы - идея тоже неплохая.
Бой завтра.
>количество спригганов решали кубики, так что их могло бы быть раза в полтора больше чем эльфодриад. В этом случае уйти в город и держать оборону через дырку в стене аки спартанцы - идея тоже неплохая.
это было бы... очень интересная битва.
На самом деле это многоходовочка: пройдя в город через дыру в стене (в том числе и потому что грамены скорее всего только у стен, а перед воротами никого) и заняв там оборону мы можем держать в узком проходе много превосходящие силы противника малыми силами, а остальные отвести пиздить Мрага. Плюс ко всему мы не сможем организовать нормальную оборону т.к. армия какого-то хуя разделена надвое если выживем: 20 ударов плетью мудаку допустившему это и 15 тому кто отвечал за дозор. Будь спригганов больше и действуй они резвей, они смогли бы разрезать армию и размазать эльфодриад по стенам по очереди. А так они могут позвать ещё и гноллов с друзьями и всей компашкой сдохнуть пытаясь прорваться через узкий проход в который нон-стоп лупят артграмены.
> если выживем: 20 ударов плетью мудаку допустившему это и 15 тому кто отвечал за дозор
Я стараюсь свести своё влияние на игру к минимуму от чего количество теневой механики возрастает. Я кидал кубик на успех внезапной атаки Спригганов и она оказалась успешной. Я в любом случае лично не желаю смерти эльфам и поэтому доверяю всё богам рандома. Да и дайс на проверку города выпал маленький, поэтому эльфы практически ничего не заметили, хотя могли.
Да, и кстати, бой с богом будет проходит по той же схеме, что и бой армий. Количество ХП Мрага (как, в прочем, и любой армии) будет исчисляться в процентах, просто без количественного показателя. Также не будет работать численное превосходство. В остальном всё тоже самое – защитные и атакующие кубы, бонусы от юнитов, скиллы от юнитов, тактическая фаза и прочее.
Разрушение стены – успех
Артобстрел – успех
+6% потерь противника
-6% потерь Эльфодриад
Внезапное нападение Спригганов – Успех
+10% потерь Эльфодриад
-10% потерь противника
Бой №1 Эльфы/Дриады (696) vs Спригганы (496)
Атакующий куб 1d100: (93) = 93
Защитный куб 1d100: (3) = 3
Эльфы/Дриады:
Оружие +20 (Тёплая/световая сталь сталь)
Броня +20 (Тёплая/световая сталь)
Тренировки +10
Опыт +10
Магия огня (+5 к атаке)
Магия исцеления (+5 к защите)
Магия света (нет бонусов)
Геомантия (нет бонусов)
Численное превосходство – в 1,4 раза (+29)
Согвон 1d100: (82) = 82/10+ к атаке
Риель 1d100: (19) = 19/10 + к атаке
Талисса 1d100: (90) = 90/10 + к защите
Ратра 1d100: (55) = 55/10+ к защите
Бриар 1d100: (2) = 2/10 + к защите
Атна 1d100: (34) = 34/10 +атаке
Лиенто 1d100: (63) = 63/10 + к защите
Активируемые бонусы: +4 к защите
Спригганы:
Оружие +15
Броня +15
Тренировки +15
Опыт +15
Численного превосходства нет
Амель 1d100: (87) = 87/10+ к атаке
> если выживем: 20 ударов плетью мудаку допустившему это и 15 тому кто отвечал за дозор
Я стараюсь свести своё влияние на игру к минимуму от чего количество теневой механики возрастает. Я кидал кубик на успех внезапной атаки Спригганов и она оказалась успешной. Я в любом случае лично не желаю смерти эльфам и поэтому доверяю всё богам рандома. Да и дайс на проверку города выпал маленький, поэтому эльфы практически ничего не заметили, хотя могли.
Да, и кстати, бой с богом будет проходит по той же схеме, что и бой армий. Количество ХП Мрага (как, в прочем, и любой армии) будет исчисляться в процентах, просто без количественного показателя. Также не будет работать численное превосходство. В остальном всё тоже самое – защитные и атакующие кубы, бонусы от юнитов, скиллы от юнитов, тактическая фаза и прочее.
Разрушение стены – успех
Артобстрел – успех
+6% потерь противника
-6% потерь Эльфодриад
Внезапное нападение Спригганов – Успех
+10% потерь Эльфодриад
-10% потерь противника
Бой №1 Эльфы/Дриады (696) vs Спригганы (496)
Атакующий куб 1d100: (93) = 93
Защитный куб 1d100: (3) = 3
Эльфы/Дриады:
Оружие +20 (Тёплая/световая сталь сталь)
Броня +20 (Тёплая/световая сталь)
Тренировки +10
Опыт +10
Магия огня (+5 к атаке)
Магия исцеления (+5 к защите)
Магия света (нет бонусов)
Геомантия (нет бонусов)
Численное превосходство – в 1,4 раза (+29)
Согвон 1d100: (82) = 82/10+ к атаке
Риель 1d100: (19) = 19/10 + к атаке
Талисса 1d100: (90) = 90/10 + к защите
Ратра 1d100: (55) = 55/10+ к защите
Бриар 1d100: (2) = 2/10 + к защите
Атна 1d100: (34) = 34/10 +атаке
Лиенто 1d100: (63) = 63/10 + к защите
Активируемые бонусы: +4 к защите
Спригганы:
Оружие +15
Броня +15
Тренировки +15
Опыт +15
Численного превосходства нет
Амель 1d100: (87) = 87/10+ к атаке
>Атакующий куб 1d100: (93) = 93
>Защитный куб 1d100: (3) = 3
Даже и не знаю, как это обозвать.
Одна беда - слишком мало живут.
Долго не простоит.
Пора строить корабли и сьёбывать от гноллов куда подальше. Казны нет, сракотанов нет, но герои могут выжить, да.
Потери Спригганов – 100%
Пока из храма в самом сердце Рухама бил мягкий голубой свет, под стенами города полыхал фейерверк из множества различных цветов. Огненные вспышки, зеленые, фиолетовые и синие магические стрелы, всё это слилось воедино. Особенно когда взорвали стену.
Атака спригганов была сурова и внезапна, но эльфы и дриады, хоть и не заметили ничего подозрительного в городе, всё равно расслабляться не спешили. Никто не спал в лагере, все были на чеку, все были наготове, и они могли бы дать отпор противнику сполна, если бы не этот дождь, если бы не эта ночь, ветер, гроза и много чего ещё.
Конечно, в самом начале бой шёл исключительно в пользу спригганов. Воспользовавшись внезапностью, они сумели ошеломить ОАКП и убить очень многих. Бой мог бы и развиваться в том же русле, но своевременный арт. Обстрел под командованием Согвона практически перевернул ход боя. Даже несмотря на то, что стреляло всего несколько граменов из десяти – им удалось нанести ощутимый урон по главным силам противника – страшным спригганским Граменам и еще более страшным спригганским аналогам эксканов.
Армия спригганов была ориентирована больше на ту же самую внезапную атаку и поэтому в ней было много магов, тех, кто мог, прикрываясь радиксами, уничтожать большое количество врагов на расстоянии. Они действовали почти также, как и ОАКП при уничтожении маленьких деревень, но видимо в их арсенале не было никаких магических залпов.
Вскоре после того, как шесть арт. Граменов концентрированным залпом пробили огромную зияющую дыру в стене города справа от ворот - армия устремилась внутрь города. Это было их самой большой ошибкой.
Примерно в тоже время эльфы и дриады почувствовали, как земля задрожала у них под ногами. Это продолжалось всего несколько минут после чего раздался оглушительный взрыв. В суматохе, которая происходила на входе в город многие даже не обратили на него внимания. Как и на то, что всё небо окрасилось в невероятно красивый и в то же время пугающий градиент кроваво-красного и бледно-голубого. Многие также не обратили внимания на огромное грибообразное облако, поднимающееся из центра города и которое венчало это самое зарево. Было не до того, ведь отступая ОАКП потеряла большую часть своих войск. До внутренней части Рухама добралось около тридцати процентов всех воинов. С того момента и начался настоящий ад. Стоя в узком проходе, дриады и эльфы одного за другим убивали прущих в этот проход спригганов. Вскоре, а скорее под конец, оставшиеся войны буквально сражались стоя на своих павших собратьях. Это зрелище было просто ужасное, но ничего было не поделать.
В конце концов Спригганы начали кончаться, и их атака захлебнулась. Командиры спригганов поняв это бросились на утек. Один из них был облачен в тяжелые доспехи и держал в руках нечто среднее между копьём и топором, а второй был похож на Реллона, когда тот вызывал свою Осень и соединялся с ней.
Амель пытается сбежать 1d20: (16) = 16 >=10
Хаташ пытается сбежать 1d20: (19) = 19 >=10
Эльфы
Боевые Единицы:
1 Воин
1 Боевой маг
1 Скаранит
Тяжелые Боевые Единицы:
1 Дреадноут
1 Артиллерийский грамен
1 Скарадон
Боевые Единицы Поддержки:
1 Дриада-целительница
Элитные Боевые Единицы:
Талисса
Согвон
Риель
Ратра
Дриады
Боевые Единицы:
28 Дриадских Виндикаторов
10 Боевых жриц
Тяжелые Боевые Единицы:
4 Дреадноута
Боевые Единицы Поддержки:
4 Дриады-целительницы
Элитные Боевые Единицы:
Атна
Бриар
Лиенто
Общая Численность: 60
ПОБЕДА как бы, да и это ещё не всё, раз вы уже в городе
Хартваль и Реллон сделали, наверное, самый правильный выбор в своей жизни и как только поняли, что не особо горят желанием встречаться с целым Богом враждебной к ним расы гноллов, бросились бежать к воротам города.
Отбежав на приличное расстояние, они почувствовали, как земля у них под ногами задрожала. В последний момент Хартваль развернулся, чтобы посмотреть на храм и в тот же момент он увидел, как этот самый храм, главный храм Рухама, который напоминал большую пирамиду с плоской вершиной и алтарём на ней, тот самый храм, чьи ворота он взорвал с помощью пушки артграмена – этот самый храм буквально взлетел на воздух.
Всё небо окрасилось сначала белым, потом синим, а потом красным. Красный цвет был, естественно от огромного столба огня, который медленно превращался в нечто грибообразное и состоящее из дыма. В то же время, откуда-то из самых недр земли полился всё тот же злосчастный светло голубой свет.
Мало того, что Реллона, Хартваля и всех скаралансов, задействованных разграблении города хорошенько так отнесло взрывной волной и обдало очень сильным потоком магической энергии так ещё и после того, как грибообразный дым начал рассеиваться они услышали волчий вой. Этот вой был не похож на вой обычного волка, скорее, как будто тысячи, нет, миллионы волков воют одновременно. Этот вой был протяжный и очень долгий. Настолько долгий, что через какое-то время Реллон почувствовал, что он звучит в самой его сущности. Этот вой пробирал до самых костей и заставлял тело дрожать, он забирался в самые дальние уголки души и заставлял трепетать всё естество любого низшего существа. Этот вой был голосом Бога.
Тактическая фаза битвы с Мрагом, иди!
Потери Спригганов – 100%
Пока из храма в самом сердце Рухама бил мягкий голубой свет, под стенами города полыхал фейерверк из множества различных цветов. Огненные вспышки, зеленые, фиолетовые и синие магические стрелы, всё это слилось воедино. Особенно когда взорвали стену.
Атака спригганов была сурова и внезапна, но эльфы и дриады, хоть и не заметили ничего подозрительного в городе, всё равно расслабляться не спешили. Никто не спал в лагере, все были на чеку, все были наготове, и они могли бы дать отпор противнику сполна, если бы не этот дождь, если бы не эта ночь, ветер, гроза и много чего ещё.
Конечно, в самом начале бой шёл исключительно в пользу спригганов. Воспользовавшись внезапностью, они сумели ошеломить ОАКП и убить очень многих. Бой мог бы и развиваться в том же русле, но своевременный арт. Обстрел под командованием Согвона практически перевернул ход боя. Даже несмотря на то, что стреляло всего несколько граменов из десяти – им удалось нанести ощутимый урон по главным силам противника – страшным спригганским Граменам и еще более страшным спригганским аналогам эксканов.
Армия спригганов была ориентирована больше на ту же самую внезапную атаку и поэтому в ней было много магов, тех, кто мог, прикрываясь радиксами, уничтожать большое количество врагов на расстоянии. Они действовали почти также, как и ОАКП при уничтожении маленьких деревень, но видимо в их арсенале не было никаких магических залпов.
Вскоре после того, как шесть арт. Граменов концентрированным залпом пробили огромную зияющую дыру в стене города справа от ворот - армия устремилась внутрь города. Это было их самой большой ошибкой.
Примерно в тоже время эльфы и дриады почувствовали, как земля задрожала у них под ногами. Это продолжалось всего несколько минут после чего раздался оглушительный взрыв. В суматохе, которая происходила на входе в город многие даже не обратили на него внимания. Как и на то, что всё небо окрасилось в невероятно красивый и в то же время пугающий градиент кроваво-красного и бледно-голубого. Многие также не обратили внимания на огромное грибообразное облако, поднимающееся из центра города и которое венчало это самое зарево. Было не до того, ведь отступая ОАКП потеряла большую часть своих войск. До внутренней части Рухама добралось около тридцати процентов всех воинов. С того момента и начался настоящий ад. Стоя в узком проходе, дриады и эльфы одного за другим убивали прущих в этот проход спригганов. Вскоре, а скорее под конец, оставшиеся войны буквально сражались стоя на своих павших собратьях. Это зрелище было просто ужасное, но ничего было не поделать.
В конце концов Спригганы начали кончаться, и их атака захлебнулась. Командиры спригганов поняв это бросились на утек. Один из них был облачен в тяжелые доспехи и держал в руках нечто среднее между копьём и топором, а второй был похож на Реллона, когда тот вызывал свою Осень и соединялся с ней.
Амель пытается сбежать 1d20: (16) = 16 >=10
Хаташ пытается сбежать 1d20: (19) = 19 >=10
Эльфы
Боевые Единицы:
1 Воин
1 Боевой маг
1 Скаранит
Тяжелые Боевые Единицы:
1 Дреадноут
1 Артиллерийский грамен
1 Скарадон
Боевые Единицы Поддержки:
1 Дриада-целительница
Элитные Боевые Единицы:
Талисса
Согвон
Риель
Ратра
Дриады
Боевые Единицы:
28 Дриадских Виндикаторов
10 Боевых жриц
Тяжелые Боевые Единицы:
4 Дреадноута
Боевые Единицы Поддержки:
4 Дриады-целительницы
Элитные Боевые Единицы:
Атна
Бриар
Лиенто
Общая Численность: 60
ПОБЕДА как бы, да и это ещё не всё, раз вы уже в городе
Хартваль и Реллон сделали, наверное, самый правильный выбор в своей жизни и как только поняли, что не особо горят желанием встречаться с целым Богом враждебной к ним расы гноллов, бросились бежать к воротам города.
Отбежав на приличное расстояние, они почувствовали, как земля у них под ногами задрожала. В последний момент Хартваль развернулся, чтобы посмотреть на храм и в тот же момент он увидел, как этот самый храм, главный храм Рухама, который напоминал большую пирамиду с плоской вершиной и алтарём на ней, тот самый храм, чьи ворота он взорвал с помощью пушки артграмена – этот самый храм буквально взлетел на воздух.
Всё небо окрасилось сначала белым, потом синим, а потом красным. Красный цвет был, естественно от огромного столба огня, который медленно превращался в нечто грибообразное и состоящее из дыма. В то же время, откуда-то из самых недр земли полился всё тот же злосчастный светло голубой свет.
Мало того, что Реллона, Хартваля и всех скаралансов, задействованных разграблении города хорошенько так отнесло взрывной волной и обдало очень сильным потоком магической энергии так ещё и после того, как грибообразный дым начал рассеиваться они услышали волчий вой. Этот вой был не похож на вой обычного волка, скорее, как будто тысячи, нет, миллионы волков воют одновременно. Этот вой был протяжный и очень долгий. Настолько долгий, что через какое-то время Реллон почувствовал, что он звучит в самой его сущности. Этот вой пробирал до самых костей и заставлял тело дрожать, он забирался в самые дальние уголки души и заставлял трепетать всё естество любого низшего существа. Этот вой был голосом Бога.
Тактическая фаза битвы с Мрагом, иди!
> Фараххт брать будет сложно теперь
Ты неисправимый оптимист. Просрав арту, на этой войне нам делать больше нехуй.
ОП, начни уже кидать 1d10 вместо 1d100/10 для НПСов.
Алсо, мы меняли правила боев или все так как написано в гуглдоках в ОП-посте?
>К зашитному кубику прибавляются все защитные бонусы цивилизации и вычитаются все атакующие бонусы противника полученное число потери цивилизации в процентах
И чуть не забыл: нужно попросить Энона и Гаю (или как там звали божка дриад) о помощи. Она нам пиздец как пригодится.
Мы уже остались без 3/4 дамагеров. Так что можно сказать, мы уже без армии. Что толку от жучиного мяса?
А почему бы и не дать дёру, а то ведь и жуков просрём. Тогда ребята из Фарахта смогут уделать нас даже в половинном составе. Не будет же этот бог за нами по лесу гоняться. Или будет?
>Тогда ребята из Фарахта смогут уделать нас даже в половинном составе
напомните-ка мне их численность.... Около тысячи, из них 300 элита. Они уже могут. Жуки не защитят нас даже если мы отступим к Иринквилле, ибо они наёмники живущие крайне недолго. Гнольскую столицу не стоит и думать брать. Сейчас мы можем попытаться отступить из города (через узкий проход в стене, где армию один хер нагонят и жуков мы один хер просрём) или попытаться дать бой (есть шанс победить и сохранить часть жуков для восстановления денег или прикрытия нашей столицы на время их жизни, а так же шанс убийством Мрага деморализовать гноллов, или даже лишить их поддержки их магических сил)
>>279924
Энон представлен двумя обычными эльфами и НПЦхами. Надо было брать нормального бога...
>Цивка то не погибнет.
Если гноллы не решат осадить Иринквилле, что решат кубы. Если они не преуспеют, что скорее всего произойдёт, если кубы не решат иначе. Это не параноя, если они и в правду за тобой следят. Это не паника, если твои действия реально могут помочь тебе сохранить жизнь.
То есть ты предлагаешь просто и незатейливо слить всех жуков и ЭБЕшек об Мрага? Он богом не просто так называется, даже будь мы в полном составе, это был бы серьёзный вопрос, кто кого. Как по мне, лучше слить половину или 1/3 жуков для отвлечения этой скотины, а всем остальным съёбывать, съёбывать, съёбывать, съёбывать и не оборачиваться. Это ебучий бог, именно убить его на данном этапе игры, мы, ну никак не можем, и готов поставить свои последние триста рублей, у него есть гадкий АоЕ-спелл, как-раз для таких случаев, когда его ебашит куча всякой мелочи. Вот, каким-то чудом, порежем его лучиком но далеко не факт, что он умрёт от сквозного отверстия или от отрубленной лапы, большой всё-таки, и божественный, сука, а он на издыхание, хуякс, и всех с собой в могилу утащит. Оно нам надо?
> Надо было брать нормального бога...
Лел, как будто бы нам это помогло. Гноллы явно долго готовили этот аватар, вон, в каждой халупе по приношению. В общем. даже будь у нас норм покровитель, толку бы было мало. Ну навесил бы он пару баффов нам и дебаффов ему, и что дальше?
>>279929
Ну, как бе, тут эту армию и этих НПЦ весь прошлый год собирали. И в два присеста просрали. А если вспомнить, что очень деятельные вожаки гноллов с прихвостянми живы, то уже можно объявлять военное положение в Иринквилле.
Таки ответьте: верны ли правила в ОП-посте относительно боев?
>готов поставить свои последние триста рублей, у него есть гадкий АоЕ-спелл, как-раз для таких случаев, когда его ебашит куча всякой мелочи.
в моём понимании, для такого спела нет разницы между кучей мелочи, которая его пиздит и кучей мелочи, которая пытается протиснуться в узкий проход в стене. То что мы сохраним хоть треть жуков при попытке сбежать ничем не гарантированно, мы в любом случае можем потерять всех. Эта хуета может погнаться за нами в лес, даже если мы свалим из города. Нам всё равно не много осталось терять, так хоть попытаемся сделать это с музыкой. Скорее всего все жуки сдохнут при любом раскладе, но на то во многом воля богов рандома, для кубов нет разницы между тактическими предложениями "отступаем" и "агрим на скарадонта, обходим с тыла и порем лучом", когда они определяют их эффективность, только второй вариант даёт нам возможность завалить мрага, а первый нет.
>убить его на данном этапе игры, мы, ну никак не можем
и ах, да! если бы не могли этого сделать ну никак, ОП бы вряд-ли стал запирать его со всеми жуками в городе. наверное...
Надо провести разведку, хоть какую-то, а то единственный известный нам факт о Мраге - он бог. И всё. Строить стратегию исходя из этого нельзя. Но даже если выяснится, что этот аватар очень даже смертен, то я все равно не хочу идти в ва-банк. То, что мы не сохраним оставшихся жуков и неписей при отступлении отнюдь не гарантировано. И ты не прав, нам есть что терять - нельзя дать гноллам перехватить инициативу, ведь позади Иринквилль! Рано ещё помирать. Убив Мрага, мы не устраним угрозы от гноллов, зато имеем неиллюзорные шансы остаться с парой сотен жуков. А вот Мраг не пойдёт вырезать эльфят, если только мы сами его к порогу не приведём.
>>279942
Хехехе, ОП запер, потому что дайс плохой выпал на обыск и на, возможно, теневых кубах. Как бе очевидно, что нам будут бить морду, вне зависимости от смертности Мрага.
Лол, я дубина? Эти жуки что-ли до зимы не доживут или что? Я думал у них, бедняжек, есть ещё лет 5-6...
Да даже 2 лет хватит. Главное отбить контрнаступление гноллов. А там новых купим.
>нельзя дать гноллам перехватить инициативу, ведь позади Иринквилль!
Таки можно и даже нужно. Главное сохранить Ратру и провести таки исследование антигнолльих грибов, а потом они сами убьются о нашу оборонительную систему. Если сагрятся.
Я за бой. Возможно, метеоритный меч позволит впитать из него немало силы, к тому же.
>А вот Мраг не пойдёт вырезать эльфят, если только мы сами его к порогу не приведём.
>отнюдь не гарантировано.
>отступать
>не приведём мрага
>отнюдь не гарантировано.
Мы не знаем о его способности покинуть пределы города.
Точно так же как ты считаешь реальными шансы сохранить большую часть войск при отступлении и остаться с голой жопой при принятии боя, я считаю реальными шансы соснуть в обоих случаях и нехило деморализовать гноллов опрокидыванием их Бога-Прародителя. Я бы выбрал риск.
>>279970
>Возможно, метеоритный меч позволит впитать из него немало силы, к тому же.
Да ты ГЕНИЙ! метеоритный меч превратит его носителя во второго аватара мрага и тот тоже начнёт уничтожать эльфо-дриад
Поддержу. Как я не обожал дриадок, но метеоритный меч - это фростморн. Ничего кроме горя и беды он не принесет.
Я голосую за то, чтобы набижать героями на Мрага. Его убийство в целом можно зачесть как выполнение целей кампании - вы представляете как охуеют гноллы, у которых сдохнет бог? Тут даже пара неписей не спасет фракцию от распада, взаимной грызни или даже поиска покровительства у имперских гноллов.
Кроме того, это просто эпик, а какие эльфы без эпоса?
Короче, я считаю, что попытка завалить Мрага с возможностью проебать все первое поколение неписей перевешивает попытку съебать с той же самой вероятностью все проебать, только оставляя при этом за спиной весьма озлобленных гноллов с их божком.
Ну и возможно Мраг переоценен как боевая единица, вон, демон-медведя простые ноунейм эльфы в плен взяли с терпимыми потерями, хотя у меня проскакивала мысль просто плюнуть и переплыть на место поспокойнее.
ГОСПОДА СЕМЕНЫ, ДАВАЙТЕ ДЛЯ ОПРЕДЕЛЕННОСТИ ПРОГОЛОСУЕМ ПОСЛЕ ЭТОГО ПОСТА, ЧТОБЫ ТОЧНО ПОСЧИТАТЬ ИГРОКОВ.
Я за атаку.
Я за, почему бы и не убить бога.
Я за атаку т.к. попытавшись убежать проебем все.
>>279902
(Защитный куб(3)+Броня ОАКП(20)+Тренировки ОАКП(10)+Опыт ОАКП(10)+Магия исцеления(5)+Численное превосходство(29)+Таллиса(9)+Ратра(5)+Лиенто(6)-Оружие Спри(15)-Опыт Спри(15)-Тренировки Спри(15)-Амель(8))Артобстрел(0.94)Внезапное нападение(1.1)
1.1*0.94(3+20+10+10+5+29+9+5+6-15-15-15-8)=45.5
Разве не так должно быть?
Раз большинство за атаку, то деваться некуда, демократия, все дела.
Но. Ваши аргументы - invalid.
Но. Вы воспринимаете его как настоящего бога, а не его аватара. Будь это сам Мраг, он нас раздавил бы просто силой мысли, ибо боги создают миры, а тут мы со своими мечиками. И, в отличии от нас, гноллы это знают. Будь это он Сам, то они бы не оставили его запертым, в качестве ловушки, ведь была вероятность что мы вообще на него не напоремся, а вызвали бы его в Фарахте, и уже под Его сенью, вломили бы осаждающим и пошли бы в контратаку.
Но. Это не бог, это аватар, они могут ещё такого в Фарахте вызвать, просто по приколу. И смерть аватара, это нихуя не деморализующий фактор, т.к. они изначально не собирались оставлять его в живых, а использовали как одноразовую бомбу, оставив в пустом городе.
Но. Гноллы не развалятся просто от того что у них сдох аватар-смертник. Шутка про СССР. ОП говорил, что опасность для нас гноллы представляют только тогда, когда у них есть лидер. И они, лидеры, всё ещё есть. Решение оставить в городе сюрприз явно принадлежит одному из неписей. Когда они узнают, что благодаря этому решению эльфы просрали армию, а они узнают, подобное невозможно скрыть власть гнолльских неписей только укрепится. Вспомните что говорили пленные о них - эти ребята очень уважаются всеми гноллами, и поводов бунтовать против них нет, учитывая побеждающих дриад и отсутствия других лидеров.
Но. Те кто надеются, что неписи пересрутся, пусть делают сасай. Ибо они, в гораздо более спокойной обстановке, вдевятером(!) смогли не просто договориться, а объединиться в один отряд. т.ч. скорее всего они все близкие друзья и товарищи. Сейчас же, когда половина из них мертва и гноллам грозит неиллюзорный геноцид, они явно не будут выяснять отношения, и другим не дадут.
Так что
> за спиной весьма озлобленных гноллов с их божком.
Гноллы останутся у нас за спиной в любом случае, а аватар они сами развеют. Заметили, что никого в городе, дверь закрылась, а спригганы атаковали тех кто остался снаружи? Потому что Мрагу срать на "свой-чужой". Когда надобность в нём отпадёт, его просто развеят шаманы/жрецы/etc.
> Кроме того, это просто эпик, а какие эльфы без эпоса?
Это будет не эпос. Серьёзно, это будет из разряда "Проёб полимеров". Когда оставшиеся неписи вернуться в Иренквилль если вернутся, единственный вопрос который зададут эльфы - "Зачем? Зачем вы просрали армию? Зачем погибли <неписьнеймыубившиесяобМрага>?" И кто-нибудь из неписей-дриад с сарказмом кукарекнет, сдавая неписей-эльфов-долбоёбов с потрохами: "Зато мы Мрага завалили! Для эпоса же, епта! Люби Союз, пидор! А кто не согласен с политикой партии - под шконку!". И как же у всех бомбанёт, когда гноллы, не сейчас, так год спустя, по приколу вызовут ещё аватара-Мрага.
> Его убийство в целом можно зачесть как выполнение целей кампании
Это будет эталонное маняврирование в исполнении эльфов. Кампания УЖЕ просрана, сейчас идёт речь не том, чтобы выполнить её цели среди которых убийство Мрага не значится, а том как съебать не обдриставшись.
> демон-медведя простые ноунейм эльфы в плен взяли с терпимыми потерями
Ну ты и сравнил. Ещё предложи Мрага в плен взять, хуле, нас ведь теперь больше и сами мы покруче.
> Убить бога гноллов - это дорогого стоит.
Какое точное замечание. Серьёзно.
> только второй вариант даёт нам возможность завалить Мрага, а первый нет.
Только первый вариант даёт нам возможность сохранить ошмётки армии, в второй нет.
Но самый эпик будет, когда мы Мрага не завалим. Думаю, мне не стоит говорить, что вероятность этого крайне велика?
В общем, у меня немного бомбануло с местных семёнов, которым срать на своих неписей и на всю предыдущую игру.
Раз большинство за атаку, то деваться некуда, демократия, все дела.
Но. Ваши аргументы - invalid.
Но. Вы воспринимаете его как настоящего бога, а не его аватара. Будь это сам Мраг, он нас раздавил бы просто силой мысли, ибо боги создают миры, а тут мы со своими мечиками. И, в отличии от нас, гноллы это знают. Будь это он Сам, то они бы не оставили его запертым, в качестве ловушки, ведь была вероятность что мы вообще на него не напоремся, а вызвали бы его в Фарахте, и уже под Его сенью, вломили бы осаждающим и пошли бы в контратаку.
Но. Это не бог, это аватар, они могут ещё такого в Фарахте вызвать, просто по приколу. И смерть аватара, это нихуя не деморализующий фактор, т.к. они изначально не собирались оставлять его в живых, а использовали как одноразовую бомбу, оставив в пустом городе.
Но. Гноллы не развалятся просто от того что у них сдох аватар-смертник. Шутка про СССР. ОП говорил, что опасность для нас гноллы представляют только тогда, когда у них есть лидер. И они, лидеры, всё ещё есть. Решение оставить в городе сюрприз явно принадлежит одному из неписей. Когда они узнают, что благодаря этому решению эльфы просрали армию, а они узнают, подобное невозможно скрыть власть гнолльских неписей только укрепится. Вспомните что говорили пленные о них - эти ребята очень уважаются всеми гноллами, и поводов бунтовать против них нет, учитывая побеждающих дриад и отсутствия других лидеров.
Но. Те кто надеются, что неписи пересрутся, пусть делают сасай. Ибо они, в гораздо более спокойной обстановке, вдевятером(!) смогли не просто договориться, а объединиться в один отряд. т.ч. скорее всего они все близкие друзья и товарищи. Сейчас же, когда половина из них мертва и гноллам грозит неиллюзорный геноцид, они явно не будут выяснять отношения, и другим не дадут.
Так что
> за спиной весьма озлобленных гноллов с их божком.
Гноллы останутся у нас за спиной в любом случае, а аватар они сами развеют. Заметили, что никого в городе, дверь закрылась, а спригганы атаковали тех кто остался снаружи? Потому что Мрагу срать на "свой-чужой". Когда надобность в нём отпадёт, его просто развеят шаманы/жрецы/etc.
> Кроме того, это просто эпик, а какие эльфы без эпоса?
Это будет не эпос. Серьёзно, это будет из разряда "Проёб полимеров". Когда оставшиеся неписи вернуться в Иренквилль если вернутся, единственный вопрос который зададут эльфы - "Зачем? Зачем вы просрали армию? Зачем погибли <неписьнеймыубившиесяобМрага>?" И кто-нибудь из неписей-дриад с сарказмом кукарекнет, сдавая неписей-эльфов-долбоёбов с потрохами: "Зато мы Мрага завалили! Для эпоса же, епта! Люби Союз, пидор! А кто не согласен с политикой партии - под шконку!". И как же у всех бомбанёт, когда гноллы, не сейчас, так год спустя, по приколу вызовут ещё аватара-Мрага.
> Его убийство в целом можно зачесть как выполнение целей кампании
Это будет эталонное маняврирование в исполнении эльфов. Кампания УЖЕ просрана, сейчас идёт речь не том, чтобы выполнить её цели среди которых убийство Мрага не значится, а том как съебать не обдриставшись.
> демон-медведя простые ноунейм эльфы в плен взяли с терпимыми потерями
Ну ты и сравнил. Ещё предложи Мрага в плен взять, хуле, нас ведь теперь больше и сами мы покруче.
> Убить бога гноллов - это дорогого стоит.
Какое точное замечание. Серьёзно.
> только второй вариант даёт нам возможность завалить Мрага, а первый нет.
Только первый вариант даёт нам возможность сохранить ошмётки армии, в второй нет.
Но самый эпик будет, когда мы Мрага не завалим. Думаю, мне не стоит говорить, что вероятность этого крайне велика?
В общем, у меня немного бомбануло с местных семёнов, которым срать на своих неписей и на всю предыдущую игру.
Ты оперируешь слишком большим объемом беспочвенных предположений для того, кому не шептал на ушко ОП.
Соображение на самом деле одно и предельно простое - неписи либо глупо дохнут при побеге, либо дохнут по крайней мере в бою.
Начнем с того, что это нихуя не аватар по крайней мере так написано, а Мраг собственной персоной воплощенный в материальном мире. Мы просто по незнанию (Ъ видимо забыли либо думали что мы в курсе этой "мелочи") сломали его клетку и выпустили на свободу, что кстати говорит о том что его МОЖНО победить. Кроме того ты забываешь про Лиенто - воплощенная воля дриадского божка. Вмешательство свыше вполне реально. Не стоит забывать также о том, что мы срезали нехуевое количество его культистов, что должно расшатать его состояние в материуме, но это пока теория.
И да, они уже разок вызывали аватара Мрага и тот вместе со своим призывателем убился об Райгвара. Если бы они могли вызвать ещё так просто, они бы притащили их ещё с войсками из Рухама или призвали бы на месте.
>>280012
Тогда получается 40.
Какие именно соображения беспочвенны? Все вывел логически, из того что писал ОП.
Что мешает неписям, кроме броска двух кубов, не дохнуть при побеге? В то время, как в бою этих кубов надо бросать куда как больше. Эх, в любом случае, большинство за атаку, так что у меня просто появится ещё один повод для "Я же говорил!".
>>280018
> Мраг собственной персоной воплощенный в материальном мире
Лил. Сомневаюсь. Если мы можем убить самого бога, а не его аватара, то это неправильный сеттинг и неправильный ОП, действия которого идут вразрез с его же собственными словами. Ибо сказано им было, что вне миров живут очень могущественные сущности, что обращают внимание на простых смертных, и что эти сущности создают миры от нечего делать. Если сюда завалился сам бог, а не его аватар, и мы его грохнули... Ну, я даже не знаю, как это назвать.
> кстати говорит о том что его МОЖНО победить
И как оно это говорит? Для меня > сломали его клетку и выпустили на свободу говорит только о том что это аватар, а не сам бог, ибо кто из создателей миров стал бы терпеть над собой власть смертных?
> ты забываешь про Лиенто - воплощенная воля дриадского божка.
А, ну да, персональный аватар без подпитки, с подсосами, против стационарно-призванного аватара, накаченного верой целым городом. Охуенный расклад.
> мы срезали нехуевое количество его культистов
Мы срезали их ещё до того как его призвали, так что на конкретном аватаре это вообще никак не сказалось. Кроме того, горожане, которых заставили накачивать "верой" аватара несколько дней, с лихвой перекрыли отток, ибо вряд ли все убитые каждый день приносили жертвы Мрагу и истово ему молились.
> они уже разок вызывали аватара Мрага и тот вместе со своим призывателем убился об Райгвара
Аватары разные бывают. Есть те, что призываются в избранного богом особо яро верующего, есть вот такие стационарные аватары, призываемые народными массами. По логике, силы обоих ограничены кол-вом накаченной в них "веры". Не трудно понять, что в персональном всё ограничивается силой чемпиона Хаоса, а вот в стационарном всё гораздо интересней, и больше простора для "творчества".
> Если бы они могли вызвать ещё так просто
Чемпионов не так уж и много, до десяти на расу, и по оптимистичным прикидкам. К тому же, вроде как, носитель распидоривается, после окончания действия аватара. А Мрага тоже не так просто призвали. Заставить целый город верить без фальши, довольно трудно. Не говоря уже о необходимости храма с обслуживающим персоналом, куда Мраг призывается и содержится до востребования. Но раз им удалось так сделать один раз, значить могут и второй, причём тем же составом лол, мы бы уже оформили и поставили на довольствие стратегическую группу "Призыватели" и держали бы её в манямирке, а они бы клепали бы нам по аватару к каждой битве. Если они узнают, что Мраг раскатал нас, то их вера только укрепится. С другой стороны, если мы его завалим без огромных и катастрофических потерь что сомнительно, то это может пошатнуть их веру. И вот тут появляются варианты, ибо половину армию мы уже просрали, и гнолльи лидеры решат, что её можно записать на счёт Мрага, а с оставшимися двумя неписями-спригганами договорятся полюбовно. Вера, она такая, правды не любит.
Какие именно соображения беспочвенны? Все вывел логически, из того что писал ОП.
Что мешает неписям, кроме броска двух кубов, не дохнуть при побеге? В то время, как в бою этих кубов надо бросать куда как больше. Эх, в любом случае, большинство за атаку, так что у меня просто появится ещё один повод для "Я же говорил!".
>>280018
> Мраг собственной персоной воплощенный в материальном мире
Лил. Сомневаюсь. Если мы можем убить самого бога, а не его аватара, то это неправильный сеттинг и неправильный ОП, действия которого идут вразрез с его же собственными словами. Ибо сказано им было, что вне миров живут очень могущественные сущности, что обращают внимание на простых смертных, и что эти сущности создают миры от нечего делать. Если сюда завалился сам бог, а не его аватар, и мы его грохнули... Ну, я даже не знаю, как это назвать.
> кстати говорит о том что его МОЖНО победить
И как оно это говорит? Для меня > сломали его клетку и выпустили на свободу говорит только о том что это аватар, а не сам бог, ибо кто из создателей миров стал бы терпеть над собой власть смертных?
> ты забываешь про Лиенто - воплощенная воля дриадского божка.
А, ну да, персональный аватар без подпитки, с подсосами, против стационарно-призванного аватара, накаченного верой целым городом. Охуенный расклад.
> мы срезали нехуевое количество его культистов
Мы срезали их ещё до того как его призвали, так что на конкретном аватаре это вообще никак не сказалось. Кроме того, горожане, которых заставили накачивать "верой" аватара несколько дней, с лихвой перекрыли отток, ибо вряд ли все убитые каждый день приносили жертвы Мрагу и истово ему молились.
> они уже разок вызывали аватара Мрага и тот вместе со своим призывателем убился об Райгвара
Аватары разные бывают. Есть те, что призываются в избранного богом особо яро верующего, есть вот такие стационарные аватары, призываемые народными массами. По логике, силы обоих ограничены кол-вом накаченной в них "веры". Не трудно понять, что в персональном всё ограничивается силой чемпиона Хаоса, а вот в стационарном всё гораздо интересней, и больше простора для "творчества".
> Если бы они могли вызвать ещё так просто
Чемпионов не так уж и много, до десяти на расу, и по оптимистичным прикидкам. К тому же, вроде как, носитель распидоривается, после окончания действия аватара. А Мрага тоже не так просто призвали. Заставить целый город верить без фальши, довольно трудно. Не говоря уже о необходимости храма с обслуживающим персоналом, куда Мраг призывается и содержится до востребования. Но раз им удалось так сделать один раз, значить могут и второй, причём тем же составом лол, мы бы уже оформили и поставили на довольствие стратегическую группу "Призыватели" и держали бы её в манямирке, а они бы клепали бы нам по аватару к каждой битве. Если они узнают, что Мраг раскатал нас, то их вера только укрепится. С другой стороны, если мы его завалим без огромных и катастрофических потерь что сомнительно, то это может пошатнуть их веру. И вот тут появляются варианты, ибо половину армию мы уже просрали, и гнолльи лидеры решат, что её можно записать на счёт Мрага, а с оставшимися двумя неписями-спригганами договорятся полюбовно. Вера, она такая, правды не любит.
3 (ЗК) + 20 (Броня) + 10 (Тр.) + 10 (опыт) + 5 (исцеление) + 9 + 6 + 0 + 6 (НПЦ) + 4 (бонус) = 73
73 - 15 (Ор.) - 15 (Тр.) - 15 (опыт) - 9 - 3 (НПЦ) - 4 = 12
12% + 6% - 10% = 8%
8% оставшихся в живых, 92% потеряно.
>>280009
Этот анон во многом прав и многие его догадки верны. Но не все. Спасибо за развёрнутый анализ.
>>280016
>для того, кому не шептал на ушко ОП.
?
Ладно, значит дерёмся с Богом.
Попытаюсь собрать всё то, что вы написали проснулся утром и увидел 19 новых сообщений, а по вечеру ещё 9, что происходит?! :
1) Попытка отвлечь Мрага небольшим количеством жуков.
Это очень хорошая идея, опишите по подробнее каким именно образом вы его хотите отвлекать, сколько жуков и прочее
2) Лиенто заряжает Интеритум
Так как у нас не регламентированные по времени бои, то тот факт, что скилл Лиенто заряжается три дуэльных хода роли не играет. Тем не менее приказ бы этот тоже уточнить, опишите подробнее, что ей нужно делать и как ЕВПОЧЯ
3) Третий и последний слот для манёвра/приказа остаётся открытым, так что гениальные идеи в студию.
Алсо бой будет происходить без защитного куба. Это обстоятельства вызвано тем, что Мраг будет просто использовать свои скиллы или атаки, которые, в случае удачного применения, будут отнимать у вашей армии определённый процент юнитов.
3 (ЗК) + 20 (Броня) + 10 (Тр.) + 10 (опыт) + 5 (исцеление) + 9 + 6 + 0 + 6 (НПЦ) + 4 (бонус) = 73
73 - 15 (Ор.) - 15 (Тр.) - 15 (опыт) - 9 - 3 (НПЦ) - 4 = 12
12% + 6% - 10% = 8%
8% оставшихся в живых, 92% потеряно.
>>280009
Этот анон во многом прав и многие его догадки верны. Но не все. Спасибо за развёрнутый анализ.
>>280016
>для того, кому не шептал на ушко ОП.
?
Ладно, значит дерёмся с Богом.
Попытаюсь собрать всё то, что вы написали проснулся утром и увидел 19 новых сообщений, а по вечеру ещё 9, что происходит?! :
1) Попытка отвлечь Мрага небольшим количеством жуков.
Это очень хорошая идея, опишите по подробнее каким именно образом вы его хотите отвлекать, сколько жуков и прочее
2) Лиенто заряжает Интеритум
Так как у нас не регламентированные по времени бои, то тот факт, что скилл Лиенто заряжается три дуэльных хода роли не играет. Тем не менее приказ бы этот тоже уточнить, опишите подробнее, что ей нужно делать и как ЕВПОЧЯ
3) Третий и последний слот для манёвра/приказа остаётся открытым, так что гениальные идеи в студию.
Алсо бой будет происходить без защитного куба. Это обстоятельства вызвано тем, что Мраг будет просто использовать свои скиллы или атаки, которые, в случае удачного применения, будут отнимать у вашей армии определённый процент юнитов.
Во избежание срача, сразу скажу, что этот анон прав - это очень крутой, сильный, навороченный Альфа-Аватар Бога-Волка. Но это должен был бы быть рояль в кустах.
Трип
> Попытка отвлечь Мрага небольшим количеством жуков.
Надо рассеятся, но рассеятся с умом. Делим жуков на небольшие отряды по 50-60 ед. Это где-то 13-16 отрядов. И уже ими оперируем. Этого кол-ва должно хватить, чтобы занять Мрага на некоторое время. Если выяснится, что можно меньше, то дробим до 25-30 ед. Как только Мраг решит поиграть с неписями, то надо сразу бросать один такой отряд на перехват. Главное тянуть время, а для этого надо растянуть имеющихся жуков на как можно больший период. Т.е. никаких окружений несколькими отрядами, просто агрим и мочим одним отрядом, остальные барражируют вокруг, готовые перенять эстафету. Будем надеяться, что кубы нам помогут и мы угробим 5-6 отрядов до зарядки лазера.
> Лиенто заряжает Интеритум
Вот тут вопрос, Лиенто ведь не может передвигаться во время зарядки, так что надо выбрать такое место, где Мраг будет в пределах видимости, но не будет агрится от одного вида неписей. Я бы выбрал главную улицу, а конкретно, впритык к воротам. Тогда не придётся выманивать его на лазер, что было бы чревато: неизвестно, скольких бы мы положили на этом, возможно он бы понял или почуял подлянку, и просто бы ходил вокруг да около. А так, пустая улица тут вопрос, на одном конце ЛУ, на другом Мраг, как только отряд агров погибает, сразу с улочек набигает следующий, и ему волей-неволей приходится на него отвлекаться. Если подберётся совсем близко, последние отряды усиливаются ЭБЕшками. Если вообще повезёт на кубы, успеем шмальнуть аж пару раз.
> Третий и последний слот для манёвра/приказа остаётся открытым, так что гениальные идеи в студию.
И вот тут вопрос, что мы ещё можем. У нас осталось две арты, и они единственные из неЭБЕ, кто способен нормально накидать Мрагу. Думаю, стоит вести их параллельно главной улице где-нибудь сбоку, в перерывах между сменой отрядов бабахая по аватару. Пусть оставшиеся эльфо-дриады передвигают их как самоходные миномёты, а Хартваль поколдует с их скорострельностью, даже если в ущерб им, после боя они нам уже не пригодятся, арта - оружие нападения, а нападать мы на никого не будем в ближайший год. Хартваль, при любом результате, должен будет быть среди неписей во главе последних 2-3 отрядов заграждения. Больше у меня идей нет. Накидайте, энтузиасты.
>>280035
Ммм, спасибо, приятно, когда говорят, что ты прав. И да, развёрнутый анализ это всегда пожалуйста, только тему и чьё-то мнение вкинь.
> Попытка отвлечь Мрага небольшим количеством жуков.
Надо рассеятся, но рассеятся с умом. Делим жуков на небольшие отряды по 50-60 ед. Это где-то 13-16 отрядов. И уже ими оперируем. Этого кол-ва должно хватить, чтобы занять Мрага на некоторое время. Если выяснится, что можно меньше, то дробим до 25-30 ед. Как только Мраг решит поиграть с неписями, то надо сразу бросать один такой отряд на перехват. Главное тянуть время, а для этого надо растянуть имеющихся жуков на как можно больший период. Т.е. никаких окружений несколькими отрядами, просто агрим и мочим одним отрядом, остальные барражируют вокруг, готовые перенять эстафету. Будем надеяться, что кубы нам помогут и мы угробим 5-6 отрядов до зарядки лазера.
> Лиенто заряжает Интеритум
Вот тут вопрос, Лиенто ведь не может передвигаться во время зарядки, так что надо выбрать такое место, где Мраг будет в пределах видимости, но не будет агрится от одного вида неписей. Я бы выбрал главную улицу, а конкретно, впритык к воротам. Тогда не придётся выманивать его на лазер, что было бы чревато: неизвестно, скольких бы мы положили на этом, возможно он бы понял или почуял подлянку, и просто бы ходил вокруг да около. А так, пустая улица тут вопрос, на одном конце ЛУ, на другом Мраг, как только отряд агров погибает, сразу с улочек набигает следующий, и ему волей-неволей приходится на него отвлекаться. Если подберётся совсем близко, последние отряды усиливаются ЭБЕшками. Если вообще повезёт на кубы, успеем шмальнуть аж пару раз.
> Третий и последний слот для манёвра/приказа остаётся открытым, так что гениальные идеи в студию.
И вот тут вопрос, что мы ещё можем. У нас осталось две арты, и они единственные из неЭБЕ, кто способен нормально накидать Мрагу. Думаю, стоит вести их параллельно главной улице где-нибудь сбоку, в перерывах между сменой отрядов бабахая по аватару. Пусть оставшиеся эльфо-дриады передвигают их как самоходные миномёты, а Хартваль поколдует с их скорострельностью, даже если в ущерб им, после боя они нам уже не пригодятся, арта - оружие нападения, а нападать мы на никого не будем в ближайший год. Хартваль, при любом результате, должен будет быть среди неписей во главе последних 2-3 отрядов заграждения. Больше у меня идей нет. Накидайте, энтузиасты.
>>280035
Ммм, спасибо, приятно, когда говорят, что ты прав. И да, развёрнутый анализ это всегда пожалуйста, только тему и чьё-то мнение вкинь.
>3 (ЗК) + 20 (Броня) + 10 (Тр.) + 10 (опыт) + 5 (исцеление) + 9 + 6 + 0 + 6 (НПЦ) + 4 (бонус) = 73
Ты численное превосходство забыл.
Да, забыл. Если после лазера он сагрится на Лиенто, то надо будет жахнуть ему по сенсорам артой и атаковать двумя отрядами сразу. Если не сильно поможет, то пусть одна ЭБЕшка окажет содействие.
>>271307
>- Ошибки ОП в расчетах чего угодно.
Я оправдываю ОП-пост как могу. Спасибо за помощь.
Потери Эльфодриад: 64%
Фикс
Эльфы
Боевые Единицы:
3 Воина
3 Боевых мага
2 Фехтовальщика
2 Лучника
1 Скаранит
Тяжелые Боевые Единицы:
4 Дреадноута
3 Артиллерийских грамена
1 Скарадон
Боевые Единицы Поддержки:
6 Дриад-целительниц
2 Эльфа-геоманта
Элитные Боевые Единицы:
Талисса
Согвон
Риель
Ратра
Дриады
Боевые Единицы:
124 Дриадских Виндикатора
43 Боевые жрицы
Тяжелые Боевые Единицы:
17 Дреадноутов
Боевые Единицы Поддержки:
17 Дриад-целительниц
Элитные Боевые Единицы:
Атна
Бриар
Лиенто
Общая Численность: 235
>>271307
>- Ошибки ОП в расчетах чего угодно.
Я оправдываю ОП-пост как могу. Спасибо за помощь.
Потери Эльфодриад: 64%
Фикс
Эльфы
Боевые Единицы:
3 Воина
3 Боевых мага
2 Фехтовальщика
2 Лучника
1 Скаранит
Тяжелые Боевые Единицы:
4 Дреадноута
3 Артиллерийских грамена
1 Скарадон
Боевые Единицы Поддержки:
6 Дриад-целительниц
2 Эльфа-геоманта
Элитные Боевые Единицы:
Талисса
Согвон
Риель
Ратра
Дриады
Боевые Единицы:
124 Дриадских Виндикатора
43 Боевые жрицы
Тяжелые Боевые Единицы:
17 Дреадноутов
Боевые Единицы Поддержки:
17 Дриад-целительниц
Элитные Боевые Единицы:
Атна
Бриар
Лиенто
Общая Численность: 235
Только что пришла мысля поставить ЛУ за воротами. Как нибудь расколдуем их, и будем открывать перед выстрелами, а потом закрывать. Не знаю, насколько это поможет скинуть агр после выстрела, но было бы забавно.
>>280045
О. Прям бальзам на душу. Тогда три арты поддерживают отвлекающих, ещё три сидят в засаде у ворот, как оружие последнего шанса, когда в бой вступят отряды с ЭБЕшками.
Хмм, мысли так и прут. А если таскать саму ЛУ, пока она заряжается, а? ОП, Лиенто не двигается потому что не может физически, или потому что спелл привязан к одной точке?
Она не двигается потому читает молитвы и проводит обряд, который требует большой концентрации.
>>280046
Арты у нас всего 4. Три осталось и один артграмен внутри города был с Хартвалем, а не 6.
Ну и так как бой со спригганами закончился, то вкину обновлённую стату ОАКП при битве с Боссом.
ОАКП
Боевые единицы:
732 Скаратонских скараланса (нет бонусов)
124 Дриадских виндикатора (+1 к защите)
58 Скаратонских скаратакса
43 Дриадские боевые жрицы
14 Скаратонских скарагримов
3 Эльфийских воина
3 Эльфийских боевых мага
2 Эльфийских фехтовальщика
2 Эльфийских Лучника
1 Скаратонский скаранит-ассассин
Тяжелые боевые единицы:
17 Дриадских дреадноутов
4 Эльфийских бронированных дреадноута
1 Скаратонский скарадон (огромный бронированный жук) (+5 к атаке и защите) Это я тоже забыл учесть, но пересчитывать уже не будем, простите)
Артиллерия:
4 Эльфийских артиллерийских грамена
Боевые юниты поддержки:
17 Дриадских целительниц
6 Эльфийских целительниц
2 Эльфийских геоманта
Элитные боевые юниты:
Талисса
Согвон
Риель
Ратра
Хартваль
Реллон
Лиенто
Бриар
Атна
Общая численность армии: 1042
Доступные умения:
Магический залп
Артиллерийский залп
Она не двигается потому читает молитвы и проводит обряд, который требует большой концентрации.
>>280046
Арты у нас всего 4. Три осталось и один артграмен внутри города был с Хартвалем, а не 6.
Ну и так как бой со спригганами закончился, то вкину обновлённую стату ОАКП при битве с Боссом.
ОАКП
Боевые единицы:
732 Скаратонских скараланса (нет бонусов)
124 Дриадских виндикатора (+1 к защите)
58 Скаратонских скаратакса
43 Дриадские боевые жрицы
14 Скаратонских скарагримов
3 Эльфийских воина
3 Эльфийских боевых мага
2 Эльфийских фехтовальщика
2 Эльфийских Лучника
1 Скаратонский скаранит-ассассин
Тяжелые боевые единицы:
17 Дриадских дреадноутов
4 Эльфийских бронированных дреадноута
1 Скаратонский скарадон (огромный бронированный жук) (+5 к атаке и защите) Это я тоже забыл учесть, но пересчитывать уже не будем, простите)
Артиллерия:
4 Эльфийских артиллерийских грамена
Боевые юниты поддержки:
17 Дриадских целительниц
6 Эльфийских целительниц
2 Эльфийских геоманта
Элитные боевые юниты:
Талисса
Согвон
Риель
Ратра
Хартваль
Реллон
Лиенто
Бриар
Атна
Общая численность армии: 1042
Доступные умения:
Магический залп
Артиллерийский залп
Извиняюсь, спутал артграмёнов с дреадноутами. Тогда пусть вчетвером саппортят. А чем вызвано такое ограничение на Интерум? На кол-во выстрелов, в смысле.
>>280054
Я бы посмотрел на того кто его бы отправил на убой со обычными жуками. Можно и сейчас его отправить, пока можем, с наказом отомстить за нас.
В смысле, отправим его за головами неписей.
Тогда я за немедленную отсылку его на миссию грохнуть верхушку гноллов, похуй на спригганов. Но вот кого из двух заказать большим приоритетом?
Он от обоих соснет, тащемта. Но с Сатавком, думаю, шансов сладить больше.
Знаешь, пофиг на приоритет, главное, чтобы он хоть кого-то завалил.
>А чем вызвано такое ограничение на Интеритум?
Тем, что это невероятной силы имба. Лиенто может стрелять им один раз за дуэль, но вообще, если вдруг она ввяжется в две дуэли подряд и в первой пальнёт, то во второй стрелять не сможет. Скилл перезаряжается примерно раз в 1-2 недели.
Лингвистическая справка: Многие названия связанные с дриадами происходят из латыни. Так например Gramen - трава, Excan - уголь, Lux Interitum - Свет уничтожающий, спригганские аналоги граменов - Радиксы (Radix - корень) строятся по той же системе.
>> Попытка отвлечь Мрага небольшим количеством жуков.
>> Лиенто заряжает Интеритум
Соединим в многоходовочку: когда лазер будет готов, жуки выведут Мрага в место оптимальное для стрельбы. Идеально было бы чтобы выстрел как можно ближе и его поддержал залп артиллерии. Например, мы можем поймать Мрага на резком развороте когда он будет гоняться за жуками и дать залп или переагрить его на скарадона или одного из арт.граменов.
>> Третий и последний слот для манёвра/приказа остаётся открытым, так что гениальные идеи в студию.
Оставим место для ЧУДА, которое явит нам божок дриад, если Лиенто попросит? Тогда прошение придется делать перед зарядкой лазера.
> ЧУДА, которое явит нам божок дриад, если Лиенто попросит
Эм, она вроде бы говорила, что религия у них для управления массами. Конечно, существования бога это не отменяет, но всё-таки. И, насколько я понял здешнюю механику религии, для, именно, ЧУДА, нужно очень много "веры". Будь у Лиенто связь со своим народом, она бы и смогла приказать им молиться прямо сейчас и поактивней, но её нет. Наверное. А из из нашей армии выйдет очень плохой аккумулятор веры: жуки по своей натуре евреи и атеисты, а у эльфов вообще своя ноосфера. Да мало их, эльфов.
Да нет, просто наконец-то поубавилось дел, всё стало течь в спокойном русле, появилось свободное время. Да и вообще Весна: хорошее творческое настроение, да и вас тут сейчас много - пытаюсь уловить момент.
Итак, с приказами 1 и 2 всё понятно.
3 приказ:
а) Артиллерийский залп + кину доп кубик от Хартваля
б) Магический залп
в) Попытаться вызвать ДРИАДСКОЕ ЧУДО
г) Особый приказ Скарадону
Выбирайте или придумывайте дальше.
Ты забываешь о то, что Лиенто это "Осколок Воли. Очень древний дух. Истинная дочь матери-земли, души этих земель". Если она не врет, то её просьба к МЗ вполне может сработать. НПС гноллов смог призвать аватара, а ведь они тоже не фанатики. А нам сейчас любая помощью пригодится
В принципе, я не против, но в данный конкретный момент мне больше видится пользы от артподдержки. Лучше будет взывать к матери-земле, когда Интеритум не оправдает наших ожиданий. План Б, так сказать.
>А что за приказ скарадону?
Ну я видел, что кто-то предложил его использовать, но конкретики не было. Может и надумаете что-нибудь.
Полтора инвалида все еще есть. Без них либо придется ждать новых, либо идти на самоубийственный штурм, либо сворачивать поход. Но это потом надо сначала убить Мрага.
Отвлечение жуками 1d20: (11) = 11 +2 (Бриар) +1 (Согвон) >=10
В случае успеха атаки Аватара будут распределяться по жукам, но не по дриадам. При выбросе больше 16 (с учетом бонусов) - одной небольшой группке скаратонов (50-60) удастся принять на себя весь удар.
Интеритум 1d20: (6) = 6
Промах только на единице, остальные результаты просто скажут нам о количестве нанесенного урона
Артиллерия 1d20: (18) = 18
Наша главная надежда обернулась пшиком.
ОАКП:
Оружие +20 (Тёплая/световая сталь сталь)
Тренировки +10
Опыт +10
Магия огня (+5 к атаке)
Согвон 1d10: (9) = 9 + к атаке
Риель 1d10: (1) = 1 + к атаке
Атна 1d10: (5) = 5 +атаке
Хартваль 1d10: (3) = 3 + к атаке
Реллон 1d10: (4) = 4 + к атаке
Альфа-Аватар Мрага
Божественная Защита (+60)
Учел
Сила Альфа-Аватара Мрага: 100%-34% (Армия)-30% (Интеритум)-12% (Артиллерия) = 24%
Потери ОАКП: -25% Скаратонов
Когда спригганы отступили у эльфов и дриад появилось время осмотреться вокруг. Тут-то они и заметили этот ужасного вида гриб, которые висел в воздухе в центре Рухама. Они заметили это зарево, которое его окружало. Они увидели, как грибное облако резко начало развеиваться под взмахами огромного хвоста. Из глубин дыма сверкнули два красных огонька, два красных глаза огромно, просто исполинского волка. Когда его силуэт проявился, то многие просто замерли от ужаса. Этот волк был просто невероятно огромен. Его тело покрывала страшная броня из неведомого металла, которая шипами торчала во все стороны. Броня была черно-красного цвета, будто бы была обуглена и одновременно испачкана пятнами запекшийся крови.
Сам волк был черного цвета, на его лбу шерсть была белой и складывалась в некий узор ромбовидной формы.
Волк взвыл ещё раз и ринулся в атаку. Было не совсем понятно кого именно он пытался атаковать, было такое чувство, что основной целью этого существа было простое и понятное разрушение. Разрушение всего и вся.
- Госпожа, что нам делать с Этим? – Атна уставилась на исполинского волка с широко раскрытыми глазами. - И–и… Что это вообще такое?
- Это самое близкое к богу, что тебе когда-нибудь предстоит увидеть, Атна. – Лиенто прищурилась. – Но это не значит, что он бессмертен. За мной, мне понадобиться ваша помощь.
Бриар и Атна хором воскликнули «Есть!» и побежали за Лиенто прочь от дыры в стене. Они побежали в сторону ворот.
Получив указания от Хартваля Крктк начал действовать. Приказ об организации и строении вмиг разлетелся по внутренней телепатической сети жуков и уже через несколько минут можно было увидеть множество точек, поднимающихся над городом – это были небольшие группки скаралансов, скаратаксов и скарагримов. Все они реорганизовывались с молниеносной скоростью и вскоре окружили огромного волка.
Одна группка скаралансов подлетела прямо к его носу, видимо пытаясь привлечь его внимание. Многие же остальные начали жалить его со всех сторон. Задача была не из лёгких, но жуков было и правда много.
Волк несколько раз тряхнул головой, будто бы пытаясь откинуть надоедливых жуков, но те, отлетая на небольшое расстояние устремлялись на него с новой силой.
Внезапно Аватар прекратил всякое сопротивление. Он очень низко опустил голову и затем вскинул её вверх будто бы пытаясь взвыть в безлунное, полное туч небо. Вмиг, гроза осветила небо ещё одной молнией, но та была не совсем обычная. Небо выплёвывало молнии с невиданной быстротой и все они ударяли в раскрытую пасть Аватара. Вскоре в его пасти образовался огромных размеров шар. Этот шар искрился и звенел, он состоял полностью из электричества.
В следующий момент волк низко зарычал и с силой захлопнул пасть, раздавливая шар своими клыками. На мгновение повисла тишина, всё будто замерло и, казалось, что капли дождя начали падать медленнее. Или не казалось?
Шерсть волка заискрилась бледно-голубым свечением и молнии начали бить из шерсти Аватара во всем стороны. Они поражали окруживших его жуков и превращали их в пепел. Это было похоже на невероятной красоты смертельный фейерверк.
Хартваль и Реллон стояли на главной улице на том же самом месте. И если Реллон всеми силами пытался найти место, где можно было бы спрятаться от разящих во всю сторону молний, то Хартваль был просто заворожен. Он не видел ничего более прекрасного в своей жизни.
- Какая сила, какая мощь. – Он шептал, - Сама природа, нет, сама вселенная подчиняется ему.
Реллон хотел было возразить и напомнить Архимагу, что получаемое им эстетическое удовольствие не спасёт и оживит их друзей, которые могут умирать в этот самый момент, но Хартвалю было не до слов мечника.
В тот же момент у них над головами пролетел луч света. Реллон уже видел нечто подобное, когда они сражались с гноллами в последнем бою несколько недель назад.
- Неужели? ... – Вырвалось из уст Реллона прежде чем он обернулся к вратам города.
- Я попытаюсь вызвать Люкс Интеритум быстрее, чем обычно. Держите меня.
- Да, Верховная Жрица. – Воскликнули Анта и Бриар.
- И, девочки. – Лиенто очень редко обращалась к ним так. Услышав такое, Атна и Бриар заметно напряглись. – Держите крепко, чтобы не случилось.
Атна и Бриар переглянулись и немного помедлив неуверенно кивнули, они были не совсем уверены, что Лиенто имела ввиду, но приказ есть приказ.
Лиенто сложила руки перед собой в особый символ и начала шептать. Обычно она начинала с торжественного призыва, который переходил в молитву, но на это не было времени. Да и молилась она не о том, о чем обычно.
Уже через минуту в руках Лиенто зародилось сияние, которое очень быстро начало увеличиваться. Лиенто шептала что-то, но из-за дождя Атна и Бриар не могли ничего разобрать, они вцепились в её плечи и терпеливо ждали.
Внезапно Лиенто дёрнулась, будто её тело свела судорога. Её плечи задрожали, она вскинула голову. Её глаза были абсолютно белыми, а её губы продолжали шептать что-то, причем всё быстрее и быстрее.
В отличие от предыдущих итераций интеритума, когда Лиенто отращивала огромные крылья, состоящие из чистого света, а над её головой появлялся невероятно красивый золотистый нимб – ничего подобного в данный момент не наблюдалось.
Внезапно свет в её руках завибрировал и Атна заметила, что даже капли воды начали его обтекать. Свет увеличивался в размерах, а вместе с ним повышался и голос Лиенто.
На последнем слове луч света вырвался из рук Лиенто и расширившись и увеличившись в десяток раз понесся в сторону волка.
Тот как раз стоял боком. Огромная белая полоса просекла пространство и врезалась Аватару в бок прочерчивая на нём длинную красную линию через всю тело.
Мраг оглушительно взвыл. Эта атака нанесла ему огромный урон, но волк и не думал умирать. Его взгляд устремился на источник света и он мерзко оскалился, как вдруг в его морду врезались небольшие огненные снаряды с другой стороны. Раздались взрывы, которые, правда, по сравнению со звуками от молний Аватара или звуком рассекающего пространство светового луча Лиенто казались обычными детскими хлопками.
На мгновение обзор волка заволокло дымом. Он резко развернулся и снова зарычал.
Учел
Сила Альфа-Аватара Мрага: 100%-34% (Армия)-30% (Интеритум)-12% (Артиллерия) = 24%
Потери ОАКП: -25% Скаратонов
Когда спригганы отступили у эльфов и дриад появилось время осмотреться вокруг. Тут-то они и заметили этот ужасного вида гриб, которые висел в воздухе в центре Рухама. Они заметили это зарево, которое его окружало. Они увидели, как грибное облако резко начало развеиваться под взмахами огромного хвоста. Из глубин дыма сверкнули два красных огонька, два красных глаза огромно, просто исполинского волка. Когда его силуэт проявился, то многие просто замерли от ужаса. Этот волк был просто невероятно огромен. Его тело покрывала страшная броня из неведомого металла, которая шипами торчала во все стороны. Броня была черно-красного цвета, будто бы была обуглена и одновременно испачкана пятнами запекшийся крови.
Сам волк был черного цвета, на его лбу шерсть была белой и складывалась в некий узор ромбовидной формы.
Волк взвыл ещё раз и ринулся в атаку. Было не совсем понятно кого именно он пытался атаковать, было такое чувство, что основной целью этого существа было простое и понятное разрушение. Разрушение всего и вся.
- Госпожа, что нам делать с Этим? – Атна уставилась на исполинского волка с широко раскрытыми глазами. - И–и… Что это вообще такое?
- Это самое близкое к богу, что тебе когда-нибудь предстоит увидеть, Атна. – Лиенто прищурилась. – Но это не значит, что он бессмертен. За мной, мне понадобиться ваша помощь.
Бриар и Атна хором воскликнули «Есть!» и побежали за Лиенто прочь от дыры в стене. Они побежали в сторону ворот.
Получив указания от Хартваля Крктк начал действовать. Приказ об организации и строении вмиг разлетелся по внутренней телепатической сети жуков и уже через несколько минут можно было увидеть множество точек, поднимающихся над городом – это были небольшие группки скаралансов, скаратаксов и скарагримов. Все они реорганизовывались с молниеносной скоростью и вскоре окружили огромного волка.
Одна группка скаралансов подлетела прямо к его носу, видимо пытаясь привлечь его внимание. Многие же остальные начали жалить его со всех сторон. Задача была не из лёгких, но жуков было и правда много.
Волк несколько раз тряхнул головой, будто бы пытаясь откинуть надоедливых жуков, но те, отлетая на небольшое расстояние устремлялись на него с новой силой.
Внезапно Аватар прекратил всякое сопротивление. Он очень низко опустил голову и затем вскинул её вверх будто бы пытаясь взвыть в безлунное, полное туч небо. Вмиг, гроза осветила небо ещё одной молнией, но та была не совсем обычная. Небо выплёвывало молнии с невиданной быстротой и все они ударяли в раскрытую пасть Аватара. Вскоре в его пасти образовался огромных размеров шар. Этот шар искрился и звенел, он состоял полностью из электричества.
В следующий момент волк низко зарычал и с силой захлопнул пасть, раздавливая шар своими клыками. На мгновение повисла тишина, всё будто замерло и, казалось, что капли дождя начали падать медленнее. Или не казалось?
Шерсть волка заискрилась бледно-голубым свечением и молнии начали бить из шерсти Аватара во всем стороны. Они поражали окруживших его жуков и превращали их в пепел. Это было похоже на невероятной красоты смертельный фейерверк.
Хартваль и Реллон стояли на главной улице на том же самом месте. И если Реллон всеми силами пытался найти место, где можно было бы спрятаться от разящих во всю сторону молний, то Хартваль был просто заворожен. Он не видел ничего более прекрасного в своей жизни.
- Какая сила, какая мощь. – Он шептал, - Сама природа, нет, сама вселенная подчиняется ему.
Реллон хотел было возразить и напомнить Архимагу, что получаемое им эстетическое удовольствие не спасёт и оживит их друзей, которые могут умирать в этот самый момент, но Хартвалю было не до слов мечника.
В тот же момент у них над головами пролетел луч света. Реллон уже видел нечто подобное, когда они сражались с гноллами в последнем бою несколько недель назад.
- Неужели? ... – Вырвалось из уст Реллона прежде чем он обернулся к вратам города.
- Я попытаюсь вызвать Люкс Интеритум быстрее, чем обычно. Держите меня.
- Да, Верховная Жрица. – Воскликнули Анта и Бриар.
- И, девочки. – Лиенто очень редко обращалась к ним так. Услышав такое, Атна и Бриар заметно напряглись. – Держите крепко, чтобы не случилось.
Атна и Бриар переглянулись и немного помедлив неуверенно кивнули, они были не совсем уверены, что Лиенто имела ввиду, но приказ есть приказ.
Лиенто сложила руки перед собой в особый символ и начала шептать. Обычно она начинала с торжественного призыва, который переходил в молитву, но на это не было времени. Да и молилась она не о том, о чем обычно.
Уже через минуту в руках Лиенто зародилось сияние, которое очень быстро начало увеличиваться. Лиенто шептала что-то, но из-за дождя Атна и Бриар не могли ничего разобрать, они вцепились в её плечи и терпеливо ждали.
Внезапно Лиенто дёрнулась, будто её тело свела судорога. Её плечи задрожали, она вскинула голову. Её глаза были абсолютно белыми, а её губы продолжали шептать что-то, причем всё быстрее и быстрее.
В отличие от предыдущих итераций интеритума, когда Лиенто отращивала огромные крылья, состоящие из чистого света, а над её головой появлялся невероятно красивый золотистый нимб – ничего подобного в данный момент не наблюдалось.
Внезапно свет в её руках завибрировал и Атна заметила, что даже капли воды начали его обтекать. Свет увеличивался в размерах, а вместе с ним повышался и голос Лиенто.
На последнем слове луч света вырвался из рук Лиенто и расширившись и увеличившись в десяток раз понесся в сторону волка.
Тот как раз стоял боком. Огромная белая полоса просекла пространство и врезалась Аватару в бок прочерчивая на нём длинную красную линию через всю тело.
Мраг оглушительно взвыл. Эта атака нанесла ему огромный урон, но волк и не думал умирать. Его взгляд устремился на источник света и он мерзко оскалился, как вдруг в его морду врезались небольшие огненные снаряды с другой стороны. Раздались взрывы, которые, правда, по сравнению со звуками от молний Аватара или звуком рассекающего пространство светового луча Лиенто казались обычными детскими хлопками.
На мгновение обзор волка заволокло дымом. Он резко развернулся и снова зарычал.
Нормально в тексте всё, спи спокойно. Получается, что следующая фаза будет для Мрага последней. Как-то легко.
не сглазь.
2.Повторяем артиллерийский залп.
3.Пытаемся использовать на нём метеоритный меч, если перетягивание силы не требует прямого контакта с жертвой. Отобраной силой бьём по нему же.
>но говорили же что ММ в этой ситуации не применим
Это ОП сказал?
Были небезпочвенные подозрения от анонов, что использование ММ может обернуться БП.
Нет, не ОП. Аноны. Я в этих бирюльках не разбираюсь, так что своего мнения не имел, но прозвучало, что меч опасен, так что, потоплю против юзанья, пока наконец-то нормальные аргументы не выложат.
XP Мрага считается в процентах и поймать момент, когда оно станет меньше трех, но еще не ноль - проблематично. Вместо этого предлагаю когда волк будет полудохлый просто воткнуть в него меч, а ОПу бросить дайс на эпичность результата. На кол-во затраченных очков Веры также можно бросить куб, ибо их всего 20.
Сказано же было - НЕ КАРКАЙ!
Я про предыдущий бой.
Боевые единицы:
549 Скаратонских скараланса (нет бонусов)
124 Дриадских виндикатора (+1 к защите)
44 Скаратонских скаратакса
43 Дриадские боевые жрицы
11 Скаратонских скарагримов
3 Эльфийских воина
3 Эльфийских боевых мага
2 Эльфийских фехтовальщика
2 Эльфийских Лучника
1 Скаратонский скаранит-ассассин
Тяжелые боевые единицы:
17 Дриадских дреадноутов
4 Эльфийских бронированных дреадноута
1 Скаратонский скарадон (огромный бронированный жук) (+5 к атаке и защите) Это я тоже забыл учесть, но пересчитывать уже не будем, простите)
Артиллерия:
4 Эльфийских артиллерийских грамена
Боевые юниты поддержки:
17 Дриадских целительниц
6 Эльфийских целительниц
2 Эльфийских геоманта
Элитные боевые юниты:
Талисса
Согвон
Риель
Ратра
Хартваль
Реллон
Лиенто
Бриар
Атна
Общая численность армии: 842
Боевые единицы:
549 Скаратонских скараланса (нет бонусов)
124 Дриадских виндикатора (+1 к защите)
44 Скаратонских скаратакса
43 Дриадские боевые жрицы
11 Скаратонских скарагримов
3 Эльфийских воина
3 Эльфийских боевых мага
2 Эльфийских фехтовальщика
2 Эльфийских Лучника
1 Скаратонский скаранит-ассассин
Тяжелые боевые единицы:
17 Дриадских дреадноутов
4 Эльфийских бронированных дреадноута
1 Скаратонский скарадон (огромный бронированный жук) (+5 к атаке и защите) Это я тоже забыл учесть, но пересчитывать уже не будем, простите)
Артиллерия:
4 Эльфийских артиллерийских грамена
Боевые юниты поддержки:
17 Дриадских целительниц
6 Эльфийских целительниц
2 Эльфийских геоманта
Элитные боевые юниты:
Талисса
Согвон
Риель
Ратра
Хартваль
Реллон
Лиенто
Бриар
Атна
Общая численность армии: 842
Поздно уже. Там нужно тогда всё с самого начала пересчитывать.
Отвлечение жуками 1d20: (14) = 14 +2 (Бриар) +1 (Согвон) >=10 или >16
Артиллерия 1d20: (14) = 14 (+ Хартваль 1d20: (14) = 14)
Поглощение силы Аватара Странником 1d20: (9) = 9 >=18
ОАКП:
Оружие +20 (Тёплая/световая сталь сталь)
Тренировки +10
Опыт +10
Магия огня (+5 к атаке)
Согвон 1d10: (7) = 7 + к атаке
Риель 1d10: (3) = 3 + к атаке
Атна 1d10: (6) = 6 +атаке
Хартваль 1d10: (10) = 10 + к атаке
Реллон 1d10: (10) = 10 + к атаке
Активируемые бонусы: +5 к атаке
Альфа-Аватар Мрага
Божественная Защита (+60)
Штормовая Аура (+10)
Погибнут всего несколько отрядов жуков
Артиллерия - успех
Артиллерия нанесёт 12%*1.4=17% урона
Поглощение - провал
Потери ОАКП: 60 Скаралансов
Сила Альфа-аватара Мрага: 0%
Хартваль и Реллон добрались до места, откуда по их догадкам стреляли артграмены. Раньше артиллерией командовал Райгвар, был у него какой-то особый талант направлять этих мучающихся от боли переделанных дриадских прихвостней. Тем не менее Райгвара больше не было и, наверное, Хартваль осознал это только сейчас. Его больно кольнуло в грудь какое-то доселе незнакомое чувство. Чувство жалости и скорби. Но он отбросил его так быстро, как только смог.
В данный момент с артграменами стоял Согвон. Особого таланта к командованию артиллерией у него не было, но предыдущая атака получилась успешной, так что он и не думал останавливаться на достигнутом. Согвон вобрал в грудь побольше воздуха, чтобы выпалить очередную команду как тут же увидел Реллона и Хартваля вываливающихся из переулка неподалёку.
- Хартваль! Реллон! – выпалил Главнокомандующий на полной громкости вместо команды.
Когда мечник и архимаг подошли к нему, то Хартваль сразу же попытался осведомиться как обстоят дела, но вместо этого он услышал быстрые спутывающиеся слова Согвона:
- Я-вы-но-мы тут-это, - Заметив ухмылку на лице Реллона Согвон вмиг поправился и вытянулся по струнке, голос его зазвучал более уверенно. – Рад вас видеть, честно говоря, я думал, что вы…
- Нет, - Хартваль остановил поток мыслей Согвона плавным движением руки, - Мы вовремя ушли из самого эпицентра, так что с нами всё в порядке.
В тот же момент они услышали оглушительный рёв. Аватар Мрага тщетно пытался ухватить зубами отряды жуков, которые летали вокруг него и то и дело жалили своими маленькими копьями в места, которые были наименее всего защищены. Хвост волка неистово бил влево-вправо, пытаясь зацепить хоть кого-то, но жуки были довольно проворны. Это была сила Улья – огромное количество помноженное на невероятную синергию.
Внезапно взор Аватара упал на группку артграменов и ещё несколько точек поменьше. Он сразу определил, что именно оттуда в него стреляли огненными снарядами и протяжно зарычал, обнажая клыки. В его пасти начала собираться светло-голубая энергия. Она собиралась в шар чистого света.
Завидев это Согвон, Реллон и Хартваль заметно напряглись и все попытки завести дружескую беседу и обменяться любезностями по поводу благополучия друг друга вмиг прекратились.
- Мы не успеем убежать, - Успел лишь вымолвить Реллон, - мы не…
- Успеете, если побежите прямо сейчас, - Голос Хартваля был всё таким же сухим, как обычно. – Я останусь тут, нужно подправить этих мальцов. Они могут бить сильнее.
- Что ты говоришь? Плевать на него, нам нужно отступать, кто знает сколько козырей может быть у него в рукаве, мы даже не знаем…
- Плевать? – Хартваль презрительно посмотрел на Согвона. – А мне вот не плевать если эта тварь вырвется отсюда и залечит свои раны, Согвон. Мне не плевать, что есть вероятность что она по запаху отследит нас до самого Иринквилле. Мой Институт, Согвон, твоя Семья – всё там. В Иринквилле наша жизнь, а не здесь.
Хартваль ещё раз посмотрел на Согвона своими холодными глазами и вздохнул.
- А здесь мы для того, чтобы наша жизнь не угасла. Ты меня понял, главнокомандующий? Шагом марш отсюда, пока я не припёк ваши задницы огненным шаром для ускорения!
Согвону и Реллону ничего не оставалось, как кивнуть и броситься на утёк.
Хартваль же принялся снимать ограничения с артграменов. Один за другим артграмены начинали выть и из их ртов вместе с протяжным воплем вырывались сгустки жидкого пламени. Нет, это было пламя вперемешку с кровью.
- Мейстер Хартваль! – Хартваль услышал знакомый высокий клацающий голосок у себя за спиной. Он повернул голову и посмотрел через плечо.
- А, Крткт или как тебя там? Живой ещё? Идешь на медаль?
Скараланс завис над архимагом бешено хлопоча крылышками.
- Вряд ли, Мейстер Хартваль. Сейчас наша очередь. Мы вас прикроем, всего доброго. Спасибо что воспользовались услугами Улья, надеемся на дальнейшее сотрудничество.
- Ага, - Хартваль отвернулся от жука и сглотнул ком в своём горле.
Шар чистой магической энергии продолжал накапливаться в пасти у Аватара, а его взор был устремлён четко на Хартваля и артграменов. В тот же момент у его глаза что-то замаячило. Когда эти противные жуки смогли подобраться к нему так близко? Группка скаралансов устремила свои копья прямо в левый глаз волка и с дикими жужжанием понеслась в атаку. Через мгновение волк пронзительно заскулил, закрывая левый глаз – атака достигла цели. Он немного качнул головой, всего немного, но и этого было достаточно чтобы сбить траекторию, его голова опустилась и из пасти Аватара вырвался луч светло-голубой энергии. Луч ударил в землю и тут же она начала плавиться под напором божественной силы. Мраг поднял голову, его открытый правый глаз искал этих надоедливых букашек, которые осмелились воспользоваться его секундной уязвимостью, и он нашёл их. Группка скаралансов зависла практически над самой его головой. Неистово ревя изрыгая их себя всё тот же магический луч Аватар резко задрал голову.
Хартваль не мог разглядеть темно-коричневые точки скаралансов на ночном небе, но он точно знал, что они где-то там. Он закончил с последний артграменом и развернулся к Волку. В тот же самый момент всего в десятке метров от него прошёлся Луч, вырывающийся из пасти Мрага. Луч пробороздил весь город и снёс все дома слева от Хартваля от главной площади до самой стены. Затем луч устремился в небо и разверз грозовые тучи. Ливень, хлещущий Хартваля по лицу прекратился, и он увидел полную красную луну на небе залитом звёздами. Хартваль прищурился и закрыв уши набрал в лёгкие побольше воздуха.
-Пли! – скомандовал он в тот момент, когда луч энергии был направлен четко вверх, в точку прямо над волком, поглащая и сжигая группку скаратонов, что умудрилась кольнуть его в левый глаз.
Бриар ещё плохо знала способности своего нового меча. Она не стала пользоваться ими в битве, когда убили Короля Эльфов – не хотела раскрывать остроухим все секреты.
Тем не менее одно она знала точно – этот меч может поглощать силу врагов. И чем сильнее враг, тем больше силы она сможет поглотить. В этот момент, вид огромного волка, которого целая армия никак не могла убить напомнил ей про эту способность. Её руки задрожали, когда она представила, что за силу она может заполучить если ей удастся поглотить хотя бы малую толику его могущества. Она вынула меч из ножен и направила его кончик на волка, стоявшего в полукилометре от неё. Волк в этот момент смотрел совсем в другую сторону и в его пасти собиралась некая невиданная энергия.
«Он недостаточно слаб, Бриар.» - услышала она голос Странника. «Ты знаешь правила, только когда существо находится на границе между жизнью и смертью, только тогда оно само понимает, что для него действительно важно. И только тогда я могу забрать это. В этом существе очень много силы, и очень много различных чувств смешано в его естестве. Мы не может это сделать сейчас.»
Бриар ещё какое-то время простояла в позе с мечом, направленным на огромного Волка, но ничего так и не произошло.
- Бриар? – она услышала голос позади себя. – Что ты делаешь?
Бриар тут же убрала меч и повернулась к Атне.
- Ничего, Атна, не обращая внимания.
Бриар зашагала прочь от волка, её мысли спутались. Она решила присоединиться к Лиенто и охранять её до окончания боя, как в тот же момент она услышала оглушительные взрывы.
В шею Волка влетели четыре огненных шара. Они не были похожи на снаряды эльфийской артиллерии, так как были намного больше и намного разрушительней. Бриар увидела огромную зияющую дыру в его шее прямо под пастью. Волк протяжно зарычал и из раны брызнула черно-красная жидкость. Одновременно с этим, волка начал окутывать темный дым, будто сами грозовые облака увлекали его с собой на небеса.
- Нет! НЕТ! – Бриар завопила, она снова вытащила метеоритный меч из ножен и направила его кончик в сторону Аватара.
«А вот теперь… слишком поздно» - Услышала она голос в своей голове.
Погибнут всего несколько отрядов жуков
Артиллерия - успех
Артиллерия нанесёт 12%*1.4=17% урона
Поглощение - провал
Потери ОАКП: 60 Скаралансов
Сила Альфа-аватара Мрага: 0%
Хартваль и Реллон добрались до места, откуда по их догадкам стреляли артграмены. Раньше артиллерией командовал Райгвар, был у него какой-то особый талант направлять этих мучающихся от боли переделанных дриадских прихвостней. Тем не менее Райгвара больше не было и, наверное, Хартваль осознал это только сейчас. Его больно кольнуло в грудь какое-то доселе незнакомое чувство. Чувство жалости и скорби. Но он отбросил его так быстро, как только смог.
В данный момент с артграменами стоял Согвон. Особого таланта к командованию артиллерией у него не было, но предыдущая атака получилась успешной, так что он и не думал останавливаться на достигнутом. Согвон вобрал в грудь побольше воздуха, чтобы выпалить очередную команду как тут же увидел Реллона и Хартваля вываливающихся из переулка неподалёку.
- Хартваль! Реллон! – выпалил Главнокомандующий на полной громкости вместо команды.
Когда мечник и архимаг подошли к нему, то Хартваль сразу же попытался осведомиться как обстоят дела, но вместо этого он услышал быстрые спутывающиеся слова Согвона:
- Я-вы-но-мы тут-это, - Заметив ухмылку на лице Реллона Согвон вмиг поправился и вытянулся по струнке, голос его зазвучал более уверенно. – Рад вас видеть, честно говоря, я думал, что вы…
- Нет, - Хартваль остановил поток мыслей Согвона плавным движением руки, - Мы вовремя ушли из самого эпицентра, так что с нами всё в порядке.
В тот же момент они услышали оглушительный рёв. Аватар Мрага тщетно пытался ухватить зубами отряды жуков, которые летали вокруг него и то и дело жалили своими маленькими копьями в места, которые были наименее всего защищены. Хвост волка неистово бил влево-вправо, пытаясь зацепить хоть кого-то, но жуки были довольно проворны. Это была сила Улья – огромное количество помноженное на невероятную синергию.
Внезапно взор Аватара упал на группку артграменов и ещё несколько точек поменьше. Он сразу определил, что именно оттуда в него стреляли огненными снарядами и протяжно зарычал, обнажая клыки. В его пасти начала собираться светло-голубая энергия. Она собиралась в шар чистого света.
Завидев это Согвон, Реллон и Хартваль заметно напряглись и все попытки завести дружескую беседу и обменяться любезностями по поводу благополучия друг друга вмиг прекратились.
- Мы не успеем убежать, - Успел лишь вымолвить Реллон, - мы не…
- Успеете, если побежите прямо сейчас, - Голос Хартваля был всё таким же сухим, как обычно. – Я останусь тут, нужно подправить этих мальцов. Они могут бить сильнее.
- Что ты говоришь? Плевать на него, нам нужно отступать, кто знает сколько козырей может быть у него в рукаве, мы даже не знаем…
- Плевать? – Хартваль презрительно посмотрел на Согвона. – А мне вот не плевать если эта тварь вырвется отсюда и залечит свои раны, Согвон. Мне не плевать, что есть вероятность что она по запаху отследит нас до самого Иринквилле. Мой Институт, Согвон, твоя Семья – всё там. В Иринквилле наша жизнь, а не здесь.
Хартваль ещё раз посмотрел на Согвона своими холодными глазами и вздохнул.
- А здесь мы для того, чтобы наша жизнь не угасла. Ты меня понял, главнокомандующий? Шагом марш отсюда, пока я не припёк ваши задницы огненным шаром для ускорения!
Согвону и Реллону ничего не оставалось, как кивнуть и броситься на утёк.
Хартваль же принялся снимать ограничения с артграменов. Один за другим артграмены начинали выть и из их ртов вместе с протяжным воплем вырывались сгустки жидкого пламени. Нет, это было пламя вперемешку с кровью.
- Мейстер Хартваль! – Хартваль услышал знакомый высокий клацающий голосок у себя за спиной. Он повернул голову и посмотрел через плечо.
- А, Крткт или как тебя там? Живой ещё? Идешь на медаль?
Скараланс завис над архимагом бешено хлопоча крылышками.
- Вряд ли, Мейстер Хартваль. Сейчас наша очередь. Мы вас прикроем, всего доброго. Спасибо что воспользовались услугами Улья, надеемся на дальнейшее сотрудничество.
- Ага, - Хартваль отвернулся от жука и сглотнул ком в своём горле.
Шар чистой магической энергии продолжал накапливаться в пасти у Аватара, а его взор был устремлён четко на Хартваля и артграменов. В тот же момент у его глаза что-то замаячило. Когда эти противные жуки смогли подобраться к нему так близко? Группка скаралансов устремила свои копья прямо в левый глаз волка и с дикими жужжанием понеслась в атаку. Через мгновение волк пронзительно заскулил, закрывая левый глаз – атака достигла цели. Он немного качнул головой, всего немного, но и этого было достаточно чтобы сбить траекторию, его голова опустилась и из пасти Аватара вырвался луч светло-голубой энергии. Луч ударил в землю и тут же она начала плавиться под напором божественной силы. Мраг поднял голову, его открытый правый глаз искал этих надоедливых букашек, которые осмелились воспользоваться его секундной уязвимостью, и он нашёл их. Группка скаралансов зависла практически над самой его головой. Неистово ревя изрыгая их себя всё тот же магический луч Аватар резко задрал голову.
Хартваль не мог разглядеть темно-коричневые точки скаралансов на ночном небе, но он точно знал, что они где-то там. Он закончил с последний артграменом и развернулся к Волку. В тот же самый момент всего в десятке метров от него прошёлся Луч, вырывающийся из пасти Мрага. Луч пробороздил весь город и снёс все дома слева от Хартваля от главной площади до самой стены. Затем луч устремился в небо и разверз грозовые тучи. Ливень, хлещущий Хартваля по лицу прекратился, и он увидел полную красную луну на небе залитом звёздами. Хартваль прищурился и закрыв уши набрал в лёгкие побольше воздуха.
-Пли! – скомандовал он в тот момент, когда луч энергии был направлен четко вверх, в точку прямо над волком, поглащая и сжигая группку скаратонов, что умудрилась кольнуть его в левый глаз.
Бриар ещё плохо знала способности своего нового меча. Она не стала пользоваться ими в битве, когда убили Короля Эльфов – не хотела раскрывать остроухим все секреты.
Тем не менее одно она знала точно – этот меч может поглощать силу врагов. И чем сильнее враг, тем больше силы она сможет поглотить. В этот момент, вид огромного волка, которого целая армия никак не могла убить напомнил ей про эту способность. Её руки задрожали, когда она представила, что за силу она может заполучить если ей удастся поглотить хотя бы малую толику его могущества. Она вынула меч из ножен и направила его кончик на волка, стоявшего в полукилометре от неё. Волк в этот момент смотрел совсем в другую сторону и в его пасти собиралась некая невиданная энергия.
«Он недостаточно слаб, Бриар.» - услышала она голос Странника. «Ты знаешь правила, только когда существо находится на границе между жизнью и смертью, только тогда оно само понимает, что для него действительно важно. И только тогда я могу забрать это. В этом существе очень много силы, и очень много различных чувств смешано в его естестве. Мы не может это сделать сейчас.»
Бриар ещё какое-то время простояла в позе с мечом, направленным на огромного Волка, но ничего так и не произошло.
- Бриар? – она услышала голос позади себя. – Что ты делаешь?
Бриар тут же убрала меч и повернулась к Атне.
- Ничего, Атна, не обращая внимания.
Бриар зашагала прочь от волка, её мысли спутались. Она решила присоединиться к Лиенто и охранять её до окончания боя, как в тот же момент она услышала оглушительные взрывы.
В шею Волка влетели четыре огненных шара. Они не были похожи на снаряды эльфийской артиллерии, так как были намного больше и намного разрушительней. Бриар увидела огромную зияющую дыру в его шее прямо под пастью. Волк протяжно зарычал и из раны брызнула черно-красная жидкость. Одновременно с этим, волка начал окутывать темный дым, будто сами грозовые облака увлекали его с собой на небеса.
- Нет! НЕТ! – Бриар завопила, она снова вытащила метеоритный меч из ножен и направила его кончик в сторону Аватара.
«А вот теперь… слишком поздно» - Услышала она голос в своей голове.
- Хорошо! Хорошо! – Фигура снова задрожала и расхохоталась. – Смертные, подойдите ближе, я хочу разглядеть вас как следует.
Вмиг фигура засветилась уже обыденным для всех голубым свечением и в следующий момент вся ОАКП была телепортирована в самый центр Рухама, в огромный кратер..
Тогда-то все и смогли разглядеть фигуру в центре. Это был человек высокого роста. У него были длинные снежно-белые волосы с несколькими черными прядями. Его глаза искрились голубым светом, а облачен он был в черно-красную броню.
- Вы победили меня, - громогласно произнёс он. – Я впечатлён. Но я бы не был собой если бы отпустил вас просто так, смертные. Я – Мраг, бог-волк и покровитель гнолльего народа могу убить вас всех здесь и сейчас, но…
Мраг сделал долгую паузу.
- Но вы уже доказали мне свою силу и храбрость в вашем единении. Вами всеми движет сила, которая мне неведома. И я хочу попробовать её на вкус. Я вызываю сильнейшего война в вашей армии на поединок. На честный поединок. Вне зависимости от исхода боя я отпущу вас, но только после того, как этот поединок будет завершён. Есть ли в вашей армии храбрецы, которые хотят принять мой вызов?
Повисла тяжелая тишина поддерживаемая нескончаемым стаккато проливного дождя. Никто ничего не ответил Мрагу. Тот подождав ещё какое-то время снова заговорил:
- Что ж. Мне очень жаль, но я не могу менять условия…
- Я принимаю твой вызов! – Из толпы раздался голос и тут же сквозь неё в круг протиснулся эльф с длинными черными волосами. На его поясе весло два клинка. Один изогнутый, другой прямой.
- С-согвон… – Талисса попыталась окликнуть его, но тот лишь повернул голову, отвечая ей через плечо:
- Каждый что-то сделал в этой войне. Что-то потерял и что-то нашёл. Я не могу вечно оставаться не удел. Я должен защитить нашу Жизнь что теплиться в Иринквилле. Любой ценой.
Согвон направился в центр кратера к фигуре с белыми волосами, которая величала себя богом-волком.
- Хооо… - Мраг поднял одну бровь, когда Согвон приблизился достаточно близко. – Именно тебя я и ждал, герой. Именно тебя.
Небеса просияли от очередной молнии, которая ударила прямо в Бога-Волка, а точнее в его руку. Когда вспышка закончилась, то Согвон увидел в руке Мрага изящный зигзагообразный клинок из фиолетовой стали.
- Не будем медлить, - Мраг взмахнул мечом пару раз, будто проверяя его, - Начнём.
Согвон схватился обеими руками за рукояти своих мечей и со звоном вытащил их из ножен.
Бой
Согвон vs. Омега-Аватар
Брат Согвон
Мастер меча
0/10
ХП = 10
Бонус попадания +2
Бонус уклонения +3
Бонус урона +4
Оружие:
Правая рука: «Песнь» - артефактный меч из поющего металла
Левая Рука: изогнутый эльфийский клинок из эльфирита
Базовая атака: Пиурэт (1д4+1д6)
Магия:
Нет
Броня:
Тяжелый доспех из тёплой стали (защита 4)
Способности
Магические:
-
От оружия:
Трель (1) - Песнь начинает вибрировать. Это помогает разрезать даже самый крепкий доспех, вражеское оружие и плоть. Тем не менее управляться с вибрирующим мечом намного сложнее. БП-3, БУр+4. Действует 3 хода.
Эхо (3) - звуковая иллюзия. При соприкосновении с вражеской бронёй или оружием Песнь создаёт направленную звуковую волну, которая увеличивает звук лязга в десятки раз. Работает только если броня врага поглощает весь урон атаки. При срабатывании эффекта БУ-1, БП-1 у оппонента.
От брони:
Иммунитет к огню (пассивная) – доспех из тёплой стали позволяет игнорировать любой огонь. Тем не менее, купаться в лаве всё равно не желательно.
Уникальные:
Эльфийский Вихрь (2) – серия ударов, включающая несколько ложных выпадов для дезориентации врага. При попадании враг получает -1 к БП. (Урон 1д6 + 1д4)
Омега-Аватар
ХП = 10
Бонус попадания +3
Бонус уклонения +2
Бонус урона +4
Оружие:
Зигзагообразный меч из фиолетовой стали
Базовая атака: Электрический взмах (1д5 +2)
Магия:
Магия Грома
Броня:
Тяжелый доспех их черно-красной стали (защита 4)
- Хорошо! Хорошо! – Фигура снова задрожала и расхохоталась. – Смертные, подойдите ближе, я хочу разглядеть вас как следует.
Вмиг фигура засветилась уже обыденным для всех голубым свечением и в следующий момент вся ОАКП была телепортирована в самый центр Рухама, в огромный кратер..
Тогда-то все и смогли разглядеть фигуру в центре. Это был человек высокого роста. У него были длинные снежно-белые волосы с несколькими черными прядями. Его глаза искрились голубым светом, а облачен он был в черно-красную броню.
- Вы победили меня, - громогласно произнёс он. – Я впечатлён. Но я бы не был собой если бы отпустил вас просто так, смертные. Я – Мраг, бог-волк и покровитель гнолльего народа могу убить вас всех здесь и сейчас, но…
Мраг сделал долгую паузу.
- Но вы уже доказали мне свою силу и храбрость в вашем единении. Вами всеми движет сила, которая мне неведома. И я хочу попробовать её на вкус. Я вызываю сильнейшего война в вашей армии на поединок. На честный поединок. Вне зависимости от исхода боя я отпущу вас, но только после того, как этот поединок будет завершён. Есть ли в вашей армии храбрецы, которые хотят принять мой вызов?
Повисла тяжелая тишина поддерживаемая нескончаемым стаккато проливного дождя. Никто ничего не ответил Мрагу. Тот подождав ещё какое-то время снова заговорил:
- Что ж. Мне очень жаль, но я не могу менять условия…
- Я принимаю твой вызов! – Из толпы раздался голос и тут же сквозь неё в круг протиснулся эльф с длинными черными волосами. На его поясе весло два клинка. Один изогнутый, другой прямой.
- С-согвон… – Талисса попыталась окликнуть его, но тот лишь повернул голову, отвечая ей через плечо:
- Каждый что-то сделал в этой войне. Что-то потерял и что-то нашёл. Я не могу вечно оставаться не удел. Я должен защитить нашу Жизнь что теплиться в Иринквилле. Любой ценой.
Согвон направился в центр кратера к фигуре с белыми волосами, которая величала себя богом-волком.
- Хооо… - Мраг поднял одну бровь, когда Согвон приблизился достаточно близко. – Именно тебя я и ждал, герой. Именно тебя.
Небеса просияли от очередной молнии, которая ударила прямо в Бога-Волка, а точнее в его руку. Когда вспышка закончилась, то Согвон увидел в руке Мрага изящный зигзагообразный клинок из фиолетовой стали.
- Не будем медлить, - Мраг взмахнул мечом пару раз, будто проверяя его, - Начнём.
Согвон схватился обеими руками за рукояти своих мечей и со звоном вытащил их из ножен.
Бой
Согвон vs. Омега-Аватар
Брат Согвон
Мастер меча
0/10
ХП = 10
Бонус попадания +2
Бонус уклонения +3
Бонус урона +4
Оружие:
Правая рука: «Песнь» - артефактный меч из поющего металла
Левая Рука: изогнутый эльфийский клинок из эльфирита
Базовая атака: Пиурэт (1д4+1д6)
Магия:
Нет
Броня:
Тяжелый доспех из тёплой стали (защита 4)
Способности
Магические:
-
От оружия:
Трель (1) - Песнь начинает вибрировать. Это помогает разрезать даже самый крепкий доспех, вражеское оружие и плоть. Тем не менее управляться с вибрирующим мечом намного сложнее. БП-3, БУр+4. Действует 3 хода.
Эхо (3) - звуковая иллюзия. При соприкосновении с вражеской бронёй или оружием Песнь создаёт направленную звуковую волну, которая увеличивает звук лязга в десятки раз. Работает только если броня врага поглощает весь урон атаки. При срабатывании эффекта БУ-1, БП-1 у оппонента.
От брони:
Иммунитет к огню (пассивная) – доспех из тёплой стали позволяет игнорировать любой огонь. Тем не менее, купаться в лаве всё равно не желательно.
Уникальные:
Эльфийский Вихрь (2) – серия ударов, включающая несколько ложных выпадов для дезориентации врага. При попадании враг получает -1 к БП. (Урон 1д6 + 1д4)
Омега-Аватар
ХП = 10
Бонус попадания +3
Бонус уклонения +2
Бонус урона +4
Оружие:
Зигзагообразный меч из фиолетовой стали
Базовая атака: Электрический взмах (1д5 +2)
Магия:
Магия Грома
Броня:
Тяжелый доспех их черно-красной стали (защита 4)
Эх, Бриар надо было выпустить на бой с ним. Даже не представляю, что она бы смогла поглотить.
Ладно. Трель, потом два эльфийских вихря. Если повезет, то сработает.
А вообще - такой-то винрар, ОП. Снимаю шляпу.
Действительно, довольно виново. Не ожидал я его Самого, действительно собственной персоной. Да ещё и честный бой предлагает. И всё решат кубы. Сказка прям какая-то.
Алсо, реквест. Когда бог-волк обессилеет и его силу уже можно будет поглотить, Бриар с боевым криком прыгает на него с метеоритным мечом и поглощает по самые помидоры.
Лол, он нас за такое аннигилурует, ещё когда она будет замахиваться. Бог это тебе не хухры-мухры.
Значит, прыгаем тихо, без боевого крика.
Бриар мы в случае провала потеряем, а меч-то останется. Как и меч Согвона, кстати. Отдадим оба меча той дриадке, жене не помню кого, будет новый убернепись. И атака будет личной инициативой Бриар, нас убивать ему будет всё же не за что. А в случае успеха гноллы останутся без бога, а у нас появится божественный мечамеч. Я считаю, риск стоит того.
А я нет. Так что иди с этим риском в.. одно место. Заебали, рисковые парни, блять. Бога убить он собрался. А вот то что он может элементарно читать мысли или иметь, на самом деле, гиперзвуковую реакцию тебя не волнует. Тебе уже открытым текстом говорят что это Бог и что он нас на хую вертел. Нет, нам нужен мечик покруче. Ты вообще представляешь сколько этого метеоритного камня понадобится, чтобы впитать все силы создателя миров? Не, мечик и мертвый Бог. Тьфу.
>сколько этого метеоритного камня понадобится, чтобы впитать все силы создателя миров?
Меча хватит, имхо. Меч лишь проводник, впитывает все Странник, а он тоже сорт оф божество. Тем не менее, поддержу, бой должен быть честным.
>>280194
>той дриадке, жене не помню кого, будет новый убернепись.
Ратра пацифистка.
Три против двух. Никаких подлян.
Сдаётся мне здесь орудует тонкий семён, с единственной целью - нагадить нам в кашу.
Если уж в альфа-форме не смог, то в омеге и подавно.
Почему?
Все, хорош, навоевались. Мы совершенно случайно избежали полного проеба армии и почти без потерь запинали альфу - устраиваем честный бой, грузим сокровища на осадного сракотана, отвозим из домой, сдаем лишние войска, пануем, ебемся с дриадками у которых получили хорошую кармочку, переключаемся наконец в режим кци.
НЕ НУЖНО устраивать хуйню.
А) Это против чести, мы же договаривались.
Б) Мрагу-сущности на нас в целом похуй, но такая подляна с аватаром может все изменить.
В) Вы всерьез верите, что грохнув омежку, получите что-то большее чем магия грома и дотянетесь до Мрага Изначального? Вы всерьез готовы на такую хуйню поставить выживание остатков армии вторжения?
Энон же себя никак пока не проявил? Тогда эту личину может надеть "Мраг", иномировым сущностям похуй кого отыгрывать. А у нас наконец появится риальни сила у бога.
Вопрос только в том знакомы ли с механикой божественности эльфы чтобы такое предложить. Но если мы ему глянемся, он и сам может стать Эноном для нас. Со своей атрибутикой, без оборотней, естественно.
Лишний довод отпиздить омежку честно.
Мне кажется Энон уже дал о себе знать, когда эльфы получили божественную скорость научного развития, но кто отменял многобожие? К тому же Энону эльфы не поклоняются, согласно их убеждениям они и есть Энон. Я за выбор бога, но если есть варик с огненным богом или богом-геомантом или что ещё лучше богом Разума и Света, то лучше так.
Согвон использует "Трель"
Мраг использует способность "Ионизация"
Обе способности пассивные, так что никаких кубов тут не надо
Согвон - БП -3, БУр +4
Мраг - БУр+5
Раунд 2
Согвон использует "Эльфийский Вихрь"
Мраг атакует простой атакой.
Инициатива:
Согвон 1d20: (11) = 11
Мраг 1d20: (16) = 16
Попадание Согвона: 2d20: (18 + 6) = 24 - 1
Уклонение Мрага: 2d20: (14 + 15) = 29 +2
Урон: 1d6: (4) = 4 + 8 1d4: (4) = 4 + 8
Попадание Мрага: 1d20: (20) = 20 +2
Уклонение Согвона: 1d20: (6) = 6 +3
Урон Мрага: 1d5: (3) = 3 +7
ХП Мрага: 10 - (12-4) = 2
Согвон сжал рукоять Песни, и она сразу же завибрировала с очень высоким гулом. Управлять таким мечом было довольно трудно, но Согвон был очень хорош в обращении с холодным оружием и поэтому не чувствовал особого дискомфорта.
Увидев, как меч завибрировал в руках Согвона Мраг наклонил голову в бок, будто бы удивляясь. Затем на его лице проступила ухмылка. Бог глубоко вздохнул и его глаза заискрились ярче. Сразу после этого вокруг него затанцевало множество голубых огоньков, а в воздухе запахло свежестью, вся гарь и грязь будто бы испарились из атмосферы.
Огоньки закружились и в тот же момент их впитал меч Мрага. Зигзагообразный клинок заискрился, небольшие разряды били из него прямо в землю, а с кончика непрерывно слетали маленькие фиолетовые искорки.
- Надеюсь, окончательные приготовления закончены? - Мраг оглядел Согвона.
Прежде чем тот успел ответить Бог-волк метнулся в сторону с невероятной скоростью. Согвон еле успел среагировать в какую сторону ему нужно было смотреть. Он приготовился, глядя на Мрага который оббегал его по кругу. Согвону казалось, что тот даже на землю не ступает, а бежит по воздуху. В таких доспехах и так быстро это было бы невозможно для простого существа.
Мраг перешел в атаку так стремительно, что Согвон понял это только после того, как тот уже оказался прямо перед ним. Мраг с диким рёвом занёс меч над головой и тот засиял темно-фиолетовым магическим светом. Согвону ничего не оставалось сделать, кроме как выставить оба своих меча перпендикулярно его и защититься от этого удара.
Вспыхнули искры, раздался лязг, осколок изогнутого эльфийского меча отлетел в сторону. Меч Мрага впился Согвону в плечо своим "клыком" и начал свой путь через его грудь к его левому бедру оставляя за собой страшную рану.
Согвона крутануло на месте от такого удара, но он, будто бы отказался воспринимать факт того, что его только что чуть не разрубили на пополам. Продолжая вращение вокруг своей оси и разбрызгивая кровь из груди веером, он выбросил левой рукой осколок эльфийского меча в сторону Мрага.
На лице Бога промелькнуло удивление и всё что он успел сделать это заслониться от куска железа рукой. В следующий момент Согвон, издавая воинственный вопль полный ярости закончил пируэт и на полной скорости рубанул правой рукой по Мрагу снизу-вверх. Песнь впилась в левое бедро Аватара и пронзительно завибрировав буквально расщепила его броню пробираясь под неё. Продолжая кричать, Согвон дёрнул меч вверх и прорубил Мрага от бедра к правому плечу оставляя за собой такую же рану, как и у него.
От этого удара Аватара отнесло на несколько метров. Он проскользил по грязи и остановился, рана на его груди сияла синим цветом. Согвон упал на одно колено и, воткнув меч в землю, поперхнулся кровью. Боль не имела значения. Он поднял голову и посмотрел Мрагу прямо в глаза. Тот ответил на его взгляд довольной улыбкой.
ХП Мрага: 10 - (12-4) = 2
Согвон сжал рукоять Песни, и она сразу же завибрировала с очень высоким гулом. Управлять таким мечом было довольно трудно, но Согвон был очень хорош в обращении с холодным оружием и поэтому не чувствовал особого дискомфорта.
Увидев, как меч завибрировал в руках Согвона Мраг наклонил голову в бок, будто бы удивляясь. Затем на его лице проступила ухмылка. Бог глубоко вздохнул и его глаза заискрились ярче. Сразу после этого вокруг него затанцевало множество голубых огоньков, а в воздухе запахло свежестью, вся гарь и грязь будто бы испарились из атмосферы.
Огоньки закружились и в тот же момент их впитал меч Мрага. Зигзагообразный клинок заискрился, небольшие разряды били из него прямо в землю, а с кончика непрерывно слетали маленькие фиолетовые искорки.
- Надеюсь, окончательные приготовления закончены? - Мраг оглядел Согвона.
Прежде чем тот успел ответить Бог-волк метнулся в сторону с невероятной скоростью. Согвон еле успел среагировать в какую сторону ему нужно было смотреть. Он приготовился, глядя на Мрага который оббегал его по кругу. Согвону казалось, что тот даже на землю не ступает, а бежит по воздуху. В таких доспехах и так быстро это было бы невозможно для простого существа.
Мраг перешел в атаку так стремительно, что Согвон понял это только после того, как тот уже оказался прямо перед ним. Мраг с диким рёвом занёс меч над головой и тот засиял темно-фиолетовым магическим светом. Согвону ничего не оставалось сделать, кроме как выставить оба своих меча перпендикулярно его и защититься от этого удара.
Вспыхнули искры, раздался лязг, осколок изогнутого эльфийского меча отлетел в сторону. Меч Мрага впился Согвону в плечо своим "клыком" и начал свой путь через его грудь к его левому бедру оставляя за собой страшную рану.
Согвона крутануло на месте от такого удара, но он, будто бы отказался воспринимать факт того, что его только что чуть не разрубили на пополам. Продолжая вращение вокруг своей оси и разбрызгивая кровь из груди веером, он выбросил левой рукой осколок эльфийского меча в сторону Мрага.
На лице Бога промелькнуло удивление и всё что он успел сделать это заслониться от куска железа рукой. В следующий момент Согвон, издавая воинственный вопль полный ярости закончил пируэт и на полной скорости рубанул правой рукой по Мрагу снизу-вверх. Песнь впилась в левое бедро Аватара и пронзительно завибрировав буквально расщепила его броню пробираясь под неё. Продолжая кричать, Согвон дёрнул меч вверх и прорубил Мрага от бедра к правому плечу оставляя за собой такую же рану, как и у него.
От этого удара Аватара отнесло на несколько метров. Он проскользил по грязи и остановился, рана на его груди сияла синим цветом. Согвон упал на одно колено и, воткнув меч в землю, поперхнулся кровью. Боль не имела значения. Он поднял голову и посмотрел Мрагу прямо в глаза. Тот ответил на его взгляд довольной улыбкой.
ОП, а второй клинок-то не вибрирует, у него атака и урон не меняются. Учти это и не забудь применить к Мрагу штраф за эльфийский вихрь.
И бьём его вторым вихрем. Или обычной атакой, если вихрь недоступен.
Мраг атакует простой атакой.
Инициатива:
Согвон 1d20: (14) = 14
Мраг 1d20: (16) = 16
Попадание Согвона:2d20: (16 + 16) = 32 - 1
Уклонение Мрага: 2d20: (8 + 4) = 12 +2
Урон: 1d6: (5) = 5 + 8 1d4: (1) = 1 + 8
Попадание Мрага:1d20: (6) = 6 +2
Уклонение Согвона: 1d20: (17) = 17 +3
Урон Мрага: 1d5: (4) = 4 +7
Шин! Это шин!
ХП Мрага: -10
Согвон прекрасно понимал, что это ещё не всё. Он собрал все силы, которые только мог, чтобы подняться. Мраг молча понёсся в следующую атаку.
Согвон знал, что вне зависимости от исхода боя его товарищи останутся живы, его дочь останется жива, Иринквилле будет стоять. Почему-то он не подвергал сомнению слова бога волка, каким-то образом он чувствовал, что тот говорит правду. Наверное, это было то самое единение душ, которое может родиться только в поединке. Согвон понял, чего хочет это божество. Он на секунду прикрыл глаза и по его телу разлилось спокойствие и умиротворение. Нет, он не сдался, он просто принял то, чего не избежать.
Когда его глаза открылись, Мраг был уже в метре от него. Фиолетовая молния прочертила пространство, но Согвона не задела. Он мягким, текучим, будто вода, которая падала с неба, движением уклонился от яростного взмаха. Мраг с рыком вывернул меч и нанёс еще один вертикальный косой удар снизу-вверх. Раздался очередной лязг метала. Меч Мрага остановился на ладони Согвона. Мраг поднял одну бровь и посмотрел на его руку. В свете фиолетовых искр в ней что-то блеснуло – это был осколок эльфийского изогнутого меча. Согвон схватил его с земли когда стоял на коленях после проведенного удара, а сейчас он заблокировал им удар. Самый кончик лезвия меча треснул под напором Аватара, но не сломался – удар был не настолько сильным как в прошлый раз, да и был он нанесён под неудобным для Мрага углом. Стараясь не тратить своё дыхание на возгласы, Согвон захрипел, выплёвывая кровь. Он оттолкнул меч Бога ладонью и в тот же самый момент впечатал осколок эльфийского меча ему в шею. Мраг ошеломлённо отступил на шаг.
Согвон же, не теряя ни секунды снова крутанулся на месте и нанёс ещё один удар Песней, на этот раз горизонтальный, оставляя на груди Бога ярко-пылающий магическим светом крестообразный шрам.
Мраг отошёл ещё на несколько шагов. Меч он из рук не выпускал. Левой рукой он провёл по своей ране на груди и на пальцах у него осталась всё также светло-голубая жидкость. Он слизнул её с пальцев и ухмыльнулся. В ту же секунду шрам на его груди, а также страшная рана в шее затянулись и исчезли. Согвон не мог поверить своим глазам, он глубоко вздохнул и… не почувствовал боли. Он посмотрел себе на грудь и увидел, что под распоротым нагрудником, кольчугой и рубахой на его коже ничего нет. Кровь не хлестала из страшной раны оставленной зигзагообразным мечом Омега-Аватара Мрага. Согвон поднял голову и увидел среди стоящего стеной ливня и уже начинавшего опускаться на землю предрассветного тумана Бога-Волка. Тот стоял всего в метре от него.
- Как тебя зовут, герой? – Мраг говорил негромко, не так как раньше.
- Согвон. – мечник ответил, смотря Богу в глаза.
- Согвон? И всё? Существа обычно берут себе имена по-длиннее, как это у вас называется? Фамилии.
- У меня нет фамилии. Там, откуда я родом, простолюдинам не разрешено их иметь, поэтому я просто Согвон.
В тот же момент Мраг жутко расхохотался.
- Хорошо! Хорошо! Просто Согвон. Ты победил меня, ты показал мне свою храбрость, свою силу, своё мастерство. Это было очень интересно. Я дарую тебе фамилию, Согвон. Я дарую тебе фамилию, Согвон Брат Волков.
С этими словами Мраг снова расхохотался и частички светло-голубой энергии начали обволакивать его. Он устремил и свои белые и холодные глаза куда-то в даль.
- Время подходит к концу. Не наше с тобой, конечно. Само время скоро закончится. Я хочу посмотреть на это со своего трона, так что, прощай, Брат Волков. Я буду, - он прищурился, - наблюдать.
Мраг снова расхохотался и обратившись в чистую энергию растворился в тумане.
На его месте Согвон увидел меч, воткнутый в землю, тот самый которым Бог-волк сражался с ним.
Он схватился за рукоять и с силой выдернув меч из земли направился к ликующей толпе Дриад, Эльфов и Скаратонов.
Согвон получает:
- 3 очка опыта за победу над Мрагом. ТРИ! Это значит вы можете выбрать ему апгрейд – увеличить ХП на 3, увеличить все статы (БУ, БП, БУр) на 1 или обзавестись новым скиллом
- «Клык Грома» - зигзагообразный артефактный одноручный божественный меч из красно-фиолетовой стали.
- Титул-Фамилию «Брат Волков»
ХП Мрага: -10
Согвон прекрасно понимал, что это ещё не всё. Он собрал все силы, которые только мог, чтобы подняться. Мраг молча понёсся в следующую атаку.
Согвон знал, что вне зависимости от исхода боя его товарищи останутся живы, его дочь останется жива, Иринквилле будет стоять. Почему-то он не подвергал сомнению слова бога волка, каким-то образом он чувствовал, что тот говорит правду. Наверное, это было то самое единение душ, которое может родиться только в поединке. Согвон понял, чего хочет это божество. Он на секунду прикрыл глаза и по его телу разлилось спокойствие и умиротворение. Нет, он не сдался, он просто принял то, чего не избежать.
Когда его глаза открылись, Мраг был уже в метре от него. Фиолетовая молния прочертила пространство, но Согвона не задела. Он мягким, текучим, будто вода, которая падала с неба, движением уклонился от яростного взмаха. Мраг с рыком вывернул меч и нанёс еще один вертикальный косой удар снизу-вверх. Раздался очередной лязг метала. Меч Мрага остановился на ладони Согвона. Мраг поднял одну бровь и посмотрел на его руку. В свете фиолетовых искр в ней что-то блеснуло – это был осколок эльфийского изогнутого меча. Согвон схватил его с земли когда стоял на коленях после проведенного удара, а сейчас он заблокировал им удар. Самый кончик лезвия меча треснул под напором Аватара, но не сломался – удар был не настолько сильным как в прошлый раз, да и был он нанесён под неудобным для Мрага углом. Стараясь не тратить своё дыхание на возгласы, Согвон захрипел, выплёвывая кровь. Он оттолкнул меч Бога ладонью и в тот же самый момент впечатал осколок эльфийского меча ему в шею. Мраг ошеломлённо отступил на шаг.
Согвон же, не теряя ни секунды снова крутанулся на месте и нанёс ещё один удар Песней, на этот раз горизонтальный, оставляя на груди Бога ярко-пылающий магическим светом крестообразный шрам.
Мраг отошёл ещё на несколько шагов. Меч он из рук не выпускал. Левой рукой он провёл по своей ране на груди и на пальцах у него осталась всё также светло-голубая жидкость. Он слизнул её с пальцев и ухмыльнулся. В ту же секунду шрам на его груди, а также страшная рана в шее затянулись и исчезли. Согвон не мог поверить своим глазам, он глубоко вздохнул и… не почувствовал боли. Он посмотрел себе на грудь и увидел, что под распоротым нагрудником, кольчугой и рубахой на его коже ничего нет. Кровь не хлестала из страшной раны оставленной зигзагообразным мечом Омега-Аватара Мрага. Согвон поднял голову и увидел среди стоящего стеной ливня и уже начинавшего опускаться на землю предрассветного тумана Бога-Волка. Тот стоял всего в метре от него.
- Как тебя зовут, герой? – Мраг говорил негромко, не так как раньше.
- Согвон. – мечник ответил, смотря Богу в глаза.
- Согвон? И всё? Существа обычно берут себе имена по-длиннее, как это у вас называется? Фамилии.
- У меня нет фамилии. Там, откуда я родом, простолюдинам не разрешено их иметь, поэтому я просто Согвон.
В тот же момент Мраг жутко расхохотался.
- Хорошо! Хорошо! Просто Согвон. Ты победил меня, ты показал мне свою храбрость, свою силу, своё мастерство. Это было очень интересно. Я дарую тебе фамилию, Согвон. Я дарую тебе фамилию, Согвон Брат Волков.
С этими словами Мраг снова расхохотался и частички светло-голубой энергии начали обволакивать его. Он устремил и свои белые и холодные глаза куда-то в даль.
- Время подходит к концу. Не наше с тобой, конечно. Само время скоро закончится. Я хочу посмотреть на это со своего трона, так что, прощай, Брат Волков. Я буду, - он прищурился, - наблюдать.
Мраг снова расхохотался и обратившись в чистую энергию растворился в тумане.
На его месте Согвон увидел меч, воткнутый в землю, тот самый которым Бог-волк сражался с ним.
Он схватился за рукоять и с силой выдернув меч из земли направился к ликующей толпе Дриад, Эльфов и Скаратонов.
Согвон получает:
- 3 очка опыта за победу над Мрагом. ТРИ! Это значит вы можете выбрать ему апгрейд – увеличить ХП на 3, увеличить все статы (БУ, БП, БУр) на 1 или обзавестись новым скиллом
- «Клык Грома» - зигзагообразный артефактный одноручный божественный меч из красно-фиолетовой стали.
- Титул-Фамилию «Брат Волков»
Новый пассивный скилл - отчаянное парирование. Если попавший в эльфа удар, заклинание или способность должен убить или вывести из строя Согвона, тот удар автоматически промахивается. Если способность является множественной атакой, проваливаются все атаки в этой способности. Работает только один раз за бой.
Не-не-не, можно просто выбрать новый скилл, но какой именно - это уже моя забота. Вам если волю дать, то у всех будут ласт ризорт скиллы на случай смерти и подобная йоба.
Он не стратег, стратег - Риель.
>Можно их сразу перечислить?
Нет, блядь. ОП придумает его после того, как за него проголосуют.
А инициативу ему бустануть нельзя? Он же резкий, дерзкий и все такое. Если нет, то голосую за скилл.
Алсо, пакуем добычу в мешки и валим в Иринквилле. Вернемся позже, после того как проведем нормальное исследование нервно-паралитических грибов.
>>280321
Ну, у него же еще детишки остались. Такая-то драма.
До конца надо идти. Жуки есть, нпс есть, воины есть, бога у собак нет, они деморализованы. Договориться с истинными гноллами о помощи в обмен на часть добычи, договориться с дриадами, чтобы они не были против, и осаждаем город.
Алсо, голосую за скилл. Если можно, за пассивный, срабатывающий по условию, возможно, с некоторым шансом.
Ты, верно, не заметил, но у нас тут немного поменялись условия. Нет гарантии, что нам в спину не ударят спригганские детракторы верхом на радиксах. А еще они могут перехватить армию на марше.
> они деморализованы
Спорный вопрос.
> Жуки есть, нпс есть, воины есть
И настолько мало, что гноллы нас в чистом поле вынесут, не говоря об осаде. Напомню, что у нас только 4 арты. Просрать её проще простого, и без неё поход бессмысленен. Не думаю, что гноллы станут ждать пока арта разберёт город по кирпичикам.
> Договориться с истинными гноллами о помощи в обмен на часть добычи
Лол, мы уже договорились, они нам слили всю информацию, а сами сидят в сторонке, жрут попкорн. И они не полезут в авантюру, учитывая что местные гноллы для опасности уже не представляют.
> договориться с дриадами, чтобы они не были против
У анона солнечный удар! Ты наверное хотел написать > договориться с эльфами, чтобы они не были против, потому что как раз нам геноцид гноллов нахуй не сдался, это у дриад идея фикс. И даже они уже не такие категоричные.
> осаждаем город
Осаждать город, где гарнизон качественно лучше и количественно больше а это мы ещё опустили их магическую поддержку, маразм полный. Слушай, ты случаем не >>280221, а?
>без неё поход бессмысленен
Анон, прекрати форсить эту хуйню. Артграмены не так уж и решают. Решают больше ЭБЕ и кубы.
Алсо, пакуем останки спригганов для последующего препарирования.
Ну расскажи мне, как ЭБЕ будут штурмовать стены. Будем ждать перезарядки лазера? Так и гноллы не дураки, просто выйдут из-за стен города, и навешают нам люлей. Какими-бы йобами наши ЭБЕшки не были, в одиночку, против остатков гнолльей армии с их же ЭБЕшками во главе, наши соснут вялого. А про кубы вообще молчи. Нормальные люди планируют всё так, чтобы при любых кубах не обосраться. Не надейся на авось, лол.
>как ЭБЕ будут штурмовать стены
Верхом на скарадоне, блядь. Зачем еще мы его купили?
>просто выйдут из-за стен города, и навешают нам люлей
Это будет охуенно, потому что они просрут бонус укреплений. Но они не дураки, поэтому не выйдут.
>Какими-бы йобами наши ЭБЕшки не были, в одиночку, против остатков гнолльей армии с их же ЭБЕшками во главе, наши соснут вялого
Охуеть. Они дают килотонны бонусов на атакующий и защитный кубы, ты это не учитываешь? Никто их солировать против армии не заставляет.
>Нормальные люди планируют всё так, чтобы при любых кубах не обосраться.
При равенстве сил все в любом случае решат кубы, как не планируй.
Я против. Кампанию надо сворачивать, пока есть возможность сделать это не на стадии "нууу сууука, все проебали".
Лучшее - враг хорошего, гноллами мы еще займемся, но ПОЗЖЕ, ПОЗЖЕ, БЛЯДЬ! Сейчас у нас положение весьма шаткое и не надо его ухудшать попыткой штурма превосходящего противника.
> Верхом на скарадоне, блядь. Зачем еще мы его купили?
Опля. А про него я как-то и забыл. Стелс-скарадон какой-то.
> Это будет охуенно, потому что они просрут бонус укреплений. Но они не дураки, поэтому не выйдут.
А толку им с этого бонуса, если они его и так (выйдя) и так (от арты и скарадона) просрут? Выйдут, куда денутся.
> Они дают килотонны бонусов на атакующий и защитный кубы, ты это не учитываешь?
Гнолльи ЭБЕшки дают килотонны бонусов на атакующий и защитный кубы, ты это не учитываешь?
> Никто их солировать против армии не заставляет.
Когда мы сольем остатки нашей некогда крутой армии об численно и качественно превосходящего нас противника, то нашим неписям придётся либо драпать, либо солировать против армии.
> При равенстве сил все в любом случае решат кубы, как не планируй.
Не только при равенстве сил, но при равенстве во всём остальном, и как раз планирование позволяет гарантированно вздрючить равного тебе противника. Даже если наши с гнолльскими силами были бы равны то всё решили бы кубы, а > Нормальные люди планируют всё так, чтобы при любых кубах не обосраться. А теперь напомню, что силы нихуя не равны, и у гноллов преимущество.
Послушай умного человека >>280349, никуда гноллы не денутся, успеем их ещё уничтожить.
>Гнолльи ЭБЕшки дают килотонны бонусов на атакующий и защитный кубы, ты это не учитываешь?
Их всего двое против наших девяти. Аргумент инвалид.
>так (от арты и скарадона) просрут?
Не уверен, что это работает именно так.
>численно и качественно превосходящего нас противника
Нет никакого превосходства практически. Превосходство обеспечивают только укрепления.
>силы нихуя не равны, и у гноллов преимущество.
Равны, очень даже равны. Если тебе лень читать тред, то напомню: 782 бойца у нас, включая 9 ЭБЕ, против 800 у гноллов, включая 2 ЭБЕ.
>Послушай умного человека
Лол, я уже проголосовал за окончание похода. Просто меня раздражает форс артиллерии как решающей силы.
>>280352
Кто это сказал? Было
>Отряды не нашли ничего подозрительного, хотя они также не нашли никаких следов того, что гноллы куда-то уходили.
Я склонен предполагать, что они принесли себя в жертву ради вызова аватара. Хотя было и такое
>Хотя уйти они могли ещё неделю назад и следы могли уже давно стереться.
А, если ты считаешь что гноллы слили 2 ЭБЕшки и всё войско Рухама, то твоя позиция понятна. Я то как раз считаю наоборот.
> Просто меня раздражает форс артиллерии как решающей силы.
Но ведь реально решающая! Что мы бы делали с городами без арты? Точнее, чего бы нам это стоило. Ну пробили мы стену скарадоном, так гноллы все в точке прорыва и сконцентрировались. Ну кастанули наши маги залп да и его мощность оставляет желать лучшего, так их вражеские маги в ответ вынесут. А с артой проще, наши маги отбивают атаки вражьих магов, и знай что постреливай по беззащитному городку. То, что мы только два раза реализовали её преимущество, не повод принижать ей значение.
Предлагаю взять + к статам, т.к. повысит и урон и выживаемость Согвона.
>Что мы бы делали с городами без арты?
Анон, маневры впервые были использованы в битве ОАКП против АПС в поле. До того артграмены больше служили для антуража. После этого мы ни одного города не брали еще. Артиллерия мощна, спору нет, но это
>без неё поход бессмысленен
полная хуйня.
>если ты считаешь что гноллы слили 2 ЭБЕшки и всё войско Рухама
В Рухаме не было 2 ЭБЕ. Там было только 150 гноллов-воинов. И да, я считаю, что они слиты.
Поддержу, а то мало ли что там ОП придумает.
Ага, а первую деревеньку мы силой мысли в пепел превратили.
> В Рухаме не было 2 ЭБЕ. Там было только 150 гноллов-воинов.
Ты сделал меня побегать по треду. Таки да, не было.
Имхо, скилл лучше. Короче так: если меч бога не даёт сам по себе никаких стоящих активации активируемых скиллов - тогда скилл. А если даёт, как звуковой меч - то скин пассивный бонус.
Силой пятикратного численного превосходства.
Я считаю, нужно возвращатся в Иринквилле, переключаться обратно в режим КЦИ, получать наконец таймскип лет на 20-30 с ускоренным выращиванием взрослого населения, перед этим создав наконец нормальное НИИ и составив программу исследований.
>>280380
>таймскип лет на 20-30
Никаких таймскипов. Квестовые Ветки с Лимеором, Арахнидами, Дварфами, Тругноллами сами себя не запустят. Дело, тем не менее, пойдёт быстрее, обещаю.
Клык грома даст вам пару скиллов (позже опишу когда определюсь с цифрами) + Согвон станет уметь в магию электричества.
Скиллы, взятые за уровень будут уникальными, то есть это будут скиллы которые НПЦ сможет использовать вмне зависимости от экипированного оружия (Райгвар, например, должен был бы научиться отращивать теневую броню, а затем и теневое оружие в форме зверя и стал бы мегайобой)
Статы, сами по себе, увеличивают шанс НПЦ уклониться/нанести урон, а ХП, собвтсенно выживаемость.
Пока голоса в пользу нового скилла, но может быть после инфы про меч, кто-то захочет поменять своё мнение, так что подождём. Спешить некуда.
Компания - либо коммерческое предприятие, либо группа людей.
Знай разницу, она может спасти твою жизнь.
> магию электричества.
О, появится новое направление в магии, класс. Оператор ПК ТеслаМраг докладывает!
ОП, а у нас все семейство медвежатное, или будут другие звери у детишек Райгвара?
>Никаких таймскипов. Квестовые Ветки с Лимеором, Арахнидами, Дварфами, Тругноллами сами себя не запустят. Дело, тем не менее, пойдёт быстрее, обещаю.
Я это просто к тому, что у нас эльфы подрасти должны, чтобы восполнить военные потери и как-то нарастить численность племени. Ветку квестов можно и после скипа запустить, не?
В смысле 2 чая.
Нет, нам противостоят кубы.
>ОП, а у нас все семейство медвежатное, или будут другие звери у детишек Райгвара?
Нет, по лору когда-то была раса зверо-людей, а не людо-медведей. Так что дети Райгвара и Талиссы смогут обращаться в других животных
По словам Райгвара их социальный строй по началу был больше приближен к животному "закону джунглей" - сильные ели слабых. Потом это всё превратилось в типичный феодальный строй, где всякие козы и овцы были рабами, а львы и тигры ими правили. Потом у них произошла революция и все стали более-менее равны, но так называемая "сильная" и "слабая" родовые линии остались. Это значит, что Сеамни, Лиседи и Кайраан не обязательно будут медведями, но точно будут животными из верхушки пищевой цепи. Как-то так.
Да, и только дети Кайраана будут обортнями.
>>280388
Нет, я про то, что если мы сворачиваем наш поход, то до следующих боев НПЦ пройдёт еще достаточно времени, чтобы выбрать. Да и вообще, даже если бы вы выбрали штурмовать/осождать столицу, то не факт, что именно Согвон был дрался с одним из НПЦ.
[ДЕТИ НПЦ]
Торнга (дочь Риеля и Ратры, 4 года)
Ириди (дочь Согвона, 4 года)
Лиседи (дочь Талиссы и Райгвара, 12 лет)
Кайраан (сын Талиссы и Райгвара, 15 лет)
%%информация старая, они все уже на год старше. + Есть ещё Сеамни - она уже взрослая, тоже королевская дочь и наследница.
А, это пока неизвестно. Дети-НПЦ как бы есть, но в игру пока официально не были введены, так что про них мы ничего не знаем.
Был один небольшой ивент в прошлом треде связанный с событиями в Иринквилле во время войны, они фигурируют там. И всё.
Неистово двачую. И город после облутывания равняем с землёй ещё.
С учетом сказанного предлагаю план. 1) Скаранит отправляется в столицу, причем его основная цель не убить НПС, а собрать информацию о намерениях гноллов и наличии ловушек, наподобие еще одного аватара Мрага. 2) Жуки отправляются поджигать лес. Желательно магическими средствами. 3) В зависимости от результатов разведки, армия либо отступает домой, либо окапывается в разрушенном городе и ждет пока оголодавшие гноллы не будут вынуждены покинуть столицу и атаковать.
Реквестирую засовывание Кайраана в биореактор аппарат ускоренного взросления и ввод в ряд НПЦ с обязательным запиливанием с его стороны пары-тройки-четвёрки детишек какой-нибудь безымянной эльфийке
>>280457
Это может кончится плохо. К тому же мы не знаем как дриады относятся к лесным пожарам, может для них это ересь? А так, идея неплохая, если мы сможем остановить пожар от распространения на дриадские леса. Для этого нужно будет вырыть широкую земляную полосу, это небыстрое дельце.
Деревья - паразиты Матери-Земли.тхт
>Кайраан (сын Талиссы и Райгвара, 15 лет)
Вот этому курс ускорения взросления, а потом го пилить эльфат.
Сделаем из него эльфа-осеменителя, лол.
>Реквестирую засовывание Кайраана в биореактор аппарат ускоренного взросления
Это как раз таки и был тот ивент в столице. Он был чуть ли не самым первом кого овзрослили.
>мы не знаем как дриады относятся к лесным пожарам
Они только за потому что
>Деревья - паразиты Матери-Земли.тхт
>остановить пожар от распространения на дриадские леса
они живут под землёй, у них нет лесов.
Дриады считают деревья - пиявками на теле Матери-Земли. Если их геоманты могут устроить землятресение на заказ, то создать яму/стенку высотой пару метров они тоже сумеют. Другое дело, что после этого на нас сагрятся гноллы-раскольники т.к. мы уничтожим их историческую родину.
Вообще-то мы как раз воюем с раскольниками есличо.
>Он был чуть ли не самым первом кого овзрослили.
Пусть тогда делает детей и учится трансформироваться! Желательно в волка с параллельным обучением у Совгона Большого Брата Волков магии грома.
>паразиты Матери-Земли.тхт
Тогда дваждую выжженую землю, но без засидания в гнольском городе. Город тоже сносим нахрен. Пусть познают пылающий гнев эльфов!
Если это так, ловушка выглядит вполне логичной: армия заходит в Рухам => из-за жадности ломает печать => вызывает аватара => аватар пиздит ОАКП, а спри не дают сбежать из города.
Тогда есть вероятность того, что гноллы, после провала спри, сами быстрым маршем двинули в Рухам. Хотя бы для того что убедиться что ОАКП разбита и добить выживших, ну и убрать аватара пока он все не разнес. В связи с этим есть шанс, что при отступлении мы на них наткнемся и будет резня. И я предлагаю вот что: отправим несколько жуков вперед посмотреть так ли это, а сами окопаемся в Рухаме. А дальше по обстоятельствам: все чисто => съеб на максимальной дистанции и от гноллов, армия идет => в зависимости от их численности либо бегство, либо засада в городе. И если армия в самом деле идет и нам удастся её разбить из засаду, то вполне можно продолжить кампанию.
Лично я считаю, что союза нет. Спригганы атаковали дриад на почве религиозных противоречий.
>>280488
Уж очень хорошо у них выбран момент для атаки: армия разделена и одну её часть прессует аватар. Это перебор для простого совпадения. Они вряд ли тащились за нашей армией, которая в 3е больше, выжидая момент для атаки. Они явно знали куда и зачем идут и вылезли только тогда, когда ловушка захлопнулась.
Это настолько очевидно, что простая религиозная ненависть может рассматриваться исключительно как повод для их союза с гноллами. Думается, некогда между дриадами и спригганами имела место жестокая война в которой дриады одержали верх. Учитывая фанатичность наших нежно любимых зелёных фашисток, вполне возможн, что война была как раз на религиозной почве.
Поэтому и не подозревали, что спригганы выжили. Наверняка загеноцидили их. А под землёй живут, ибо по вере так положено, ближе к Землице-Матушке
>>280494
А разве нет? Тут же боги многоликие. Кто-то видит его как Штахзота, покровителя разложения, кто-то как Мрага, бога-волка, покровителя гроз и бурь.
>оборотням-полуэльфам передаётся хоть часть эльфийского долголетия?
Оборотни не умирали от старости, так говорил Райгвар.
>>280499
> во времена Исхода духов из леса, в дриадском обществе появился культ поклонения Штахзоту. В культе состояли только дриады-мужчины и когда Исход всё-таки случился, дриады мужчины назвали себя народом Спригганов, присягнули на верность Штахзоту и ушли в сторону гор. По предположению дриад, если они до сих пор существуют, то скорее всего располагаются на территории Империи.
Так то. Это все происки Сигведры.
Ну да, каноническое "помоги слабейшему из противников". Конечно, нельзя отбрасывать как вохможную причину и инициативу спригганов или найм спригганов гноллами. Жаль всех штахзотоблядей пербили, надо было допросить кого-нибудь.
> дриады мужчины назвали себя народом Спригганов, присягнули на верность Штахзоту и ушли в сторону гор
Надо к ним повнимательнее присмотреться. Судя по всему им тоже не чужда философия Энона.
Кек, только сам спросить хотел.
При том что парень, похоже, подумал, что Энон это "тип ананим лигивон))))", короче пошел по стопам Аркашки - раз эльфы, то должны поклоняться дереву, раз Энон, значит по двач.
Я тоже думал, что этимология имени нашего бога происходит от Анона, а то, что эльфы это и есть Энон - аллюзия на легион.
Патч 0.3 inb4 ХВАТИТ ЗАНИМАТЬСЯ ХУЙНЁЙ ПИЛИ ПОСТ edition
0. Самое главное и радикальное. Исходя из логики я поменял название нашего государства с "Эльфийский Союз Приморья" на "Аэриен" - на эльфийском это значит "Страна у моря". Объясню почему: 1. мы никакой не союз, а королевство. 2. Страна из которой мы прибыли, называлась "Страной Солнца" ("Анориен" на эльфйиском), а столица "Городом Солнца" ("Минас-Калавенте"), так что название как минимум созвучно с тем и имхо звучит не плохо. Если не нравиться могу поменять назад, но мы тогда будем "Королевством Приморья".
1. Раздел "Армия"
Раздел "Армия" теперь в отдельной папке;
Армии разных фракций теперь в отдельных документах;
Армии отбалансированы вроде как;
Боевые юниты разделены на типы (простые, тяжелые, арта, поддержка, разведка).
2. Правила
Обновлены до версии 0.3;
Добавлен раздел "Битвы Армий";
Добавлен раздел "Дуэли НПЦ";
Раздел "Исследования" переименован в раздел "Квесты" и теперь предполагает взятие квестов, отыгрывание ивентов и, собственно, географические исследования;
Научными и магическими исследованиями теперь занимается раздел "Институт Магии".
3. Немного пропатчена система дуэлей:
Бонус урона разделен на бонус физического урона и бонус магического урона;
Инициатива теперь считается по формуле 1д20 + БУ + БП;
У нас, кстати, вроде как новые игроки появились, так вот если вы читали правила, то скажите, что не понятно или чего не хватает?
Вопрос относиться также и к бородатым анонам которые тут с первых тредов.
Ну и, естественно, ваше мнение по поводу обновлений будет очень кстати
4. Обновлена статистика цивилизации с учетом войны, награбленного, потерь и так далее:
Дети больше не учитываются в статистике;
Грамены больше не учитываются в статистике;
Убрал раздел "Известные Места" так как у нас теперь есть подробные карты (на словах);
Райгвар удален из статистики, всплакнём;
Фамилии эльфов-НПЦ переведены на синдарин пусть будет синдарин, алсо придумайте фамилию Хартвалю;
Добавлена продолжительность жизни рас в разделе "рождаемость".
5. Обновлен раздел НПЦ с учетом войны и пункта 3:
НПЦ разных фракций теперь в отдельных папках;
Каждый НПЦ теперь в отдельном документе для простоты навигации;
Добавлена краткая биография о НПЦ, освещены все важные события с его участием, его достижения и вклад в развитие цивилизации.
Сделано для того, чтобы новым игрокам было легче вникнуть в историю игры и не спрашивать лишний раз "А кто такая Ратра?"
Обновлены:
Согвон - теперь у него два крутых меча, но пользоваться он может только одним. Причина - Клык Грома и Песнь сами по себе тежелые и пользоваться ими одновременно практически невозможно да и это будет имба. Раньше были два клинка из эльфийской стали, а, как вы конечно помните, эльфийская сталь - невероятно лёгкая, поэтому Согвону было комфортно и он махал двумя катанами как настоящий самурай);
Ратра - добавлено умение "Большая волна огня" вместо старой детской "волны огня", добавлено умение "Пси-поле".
- Обновлено кладбише кладбище буду делать в последнюю очередь, поэтому оно ещё не готово
У каждого НПЦ теперь отдельная могила;
Добавлены: Фулк, Кунхан, Мальварт, Мраг, Райгвар
Что будет в скором времени:
- Доктрины. Или Военная политика государства. Если я правильно понимаю, что такое доктрина, то мы примем ряд документов относительно военной политики по вопросам Дриад, Гноллов, ЪГноллов и всех остальных, определимся с экипировкой и оружием и официально поставим их на вооружение (а то у нас воины ходят с чем попало, кто с мечем, кто с топором, кто с копьём).
- Хронология событий - когда я соберусь открыть страшный док под названием "Полный текст Игры" и ещё в придачу 4ый и 5ый тред, то постараюсь родить историю нашей цивы с датами - тогда-то всё будет совсем легко для новых игроков.
- Добавление в "Полный текст игры" двух последних тредов с лишним и приведение текста в подобающий вид.
- Нормальная торговая экономическая и торговая система - торговые соглашения, перевозки, купля-продажа и прочий бизнес на государственном уровне.
Напомните если что забыл. Также принимаю ваши идеи и предложения на будущее.
Патч 0.3 inb4 ХВАТИТ ЗАНИМАТЬСЯ ХУЙНЁЙ ПИЛИ ПОСТ edition
0. Самое главное и радикальное. Исходя из логики я поменял название нашего государства с "Эльфийский Союз Приморья" на "Аэриен" - на эльфийском это значит "Страна у моря". Объясню почему: 1. мы никакой не союз, а королевство. 2. Страна из которой мы прибыли, называлась "Страной Солнца" ("Анориен" на эльфйиском), а столица "Городом Солнца" ("Минас-Калавенте"), так что название как минимум созвучно с тем и имхо звучит не плохо. Если не нравиться могу поменять назад, но мы тогда будем "Королевством Приморья".
1. Раздел "Армия"
Раздел "Армия" теперь в отдельной папке;
Армии разных фракций теперь в отдельных документах;
Армии отбалансированы вроде как;
Боевые юниты разделены на типы (простые, тяжелые, арта, поддержка, разведка).
2. Правила
Обновлены до версии 0.3;
Добавлен раздел "Битвы Армий";
Добавлен раздел "Дуэли НПЦ";
Раздел "Исследования" переименован в раздел "Квесты" и теперь предполагает взятие квестов, отыгрывание ивентов и, собственно, географические исследования;
Научными и магическими исследованиями теперь занимается раздел "Институт Магии".
3. Немного пропатчена система дуэлей:
Бонус урона разделен на бонус физического урона и бонус магического урона;
Инициатива теперь считается по формуле 1д20 + БУ + БП;
У нас, кстати, вроде как новые игроки появились, так вот если вы читали правила, то скажите, что не понятно или чего не хватает?
Вопрос относиться также и к бородатым анонам которые тут с первых тредов.
Ну и, естественно, ваше мнение по поводу обновлений будет очень кстати
4. Обновлена статистика цивилизации с учетом войны, награбленного, потерь и так далее:
Дети больше не учитываются в статистике;
Грамены больше не учитываются в статистике;
Убрал раздел "Известные Места" так как у нас теперь есть подробные карты (на словах);
Райгвар удален из статистики, всплакнём;
Фамилии эльфов-НПЦ переведены на синдарин пусть будет синдарин, алсо придумайте фамилию Хартвалю;
Добавлена продолжительность жизни рас в разделе "рождаемость".
5. Обновлен раздел НПЦ с учетом войны и пункта 3:
НПЦ разных фракций теперь в отдельных папках;
Каждый НПЦ теперь в отдельном документе для простоты навигации;
Добавлена краткая биография о НПЦ, освещены все важные события с его участием, его достижения и вклад в развитие цивилизации.
Сделано для того, чтобы новым игрокам было легче вникнуть в историю игры и не спрашивать лишний раз "А кто такая Ратра?"
Обновлены:
Согвон - теперь у него два крутых меча, но пользоваться он может только одним. Причина - Клык Грома и Песнь сами по себе тежелые и пользоваться ими одновременно практически невозможно да и это будет имба. Раньше были два клинка из эльфийской стали, а, как вы конечно помните, эльфийская сталь - невероятно лёгкая, поэтому Согвону было комфортно и он махал двумя катанами как настоящий самурай);
Ратра - добавлено умение "Большая волна огня" вместо старой детской "волны огня", добавлено умение "Пси-поле".
- Обновлено кладбише кладбище буду делать в последнюю очередь, поэтому оно ещё не готово
У каждого НПЦ теперь отдельная могила;
Добавлены: Фулк, Кунхан, Мальварт, Мраг, Райгвар
Что будет в скором времени:
- Доктрины. Или Военная политика государства. Если я правильно понимаю, что такое доктрина, то мы примем ряд документов относительно военной политики по вопросам Дриад, Гноллов, ЪГноллов и всех остальных, определимся с экипировкой и оружием и официально поставим их на вооружение (а то у нас воины ходят с чем попало, кто с мечем, кто с топором, кто с копьём).
- Хронология событий - когда я соберусь открыть страшный док под названием "Полный текст Игры" и ещё в придачу 4ый и 5ый тред, то постараюсь родить историю нашей цивы с датами - тогда-то всё будет совсем легко для новых игроков.
- Добавление в "Полный текст игры" двух последних тредов с лишним и приведение текста в подобающий вид.
- Нормальная торговая экономическая и торговая система - торговые соглашения, перевозки, купля-продажа и прочий бизнес на государственном уровне.
Напомните если что забыл. Также принимаю ваши идеи и предложения на будущее.
Н-н-но... Согвон же женился на ноунейм дриаде. Или меня память подводит? Почему дочь эльфийка? Ролл на пизженное после убийства аватара добро-то будет? Или уже где-то ролляно, а я не видел?
Женат на эльфийке-таки, Реллона вы на дриаде женили, а Согвона на ноунейм-эльфийке.
Будет, сейчас всё доделаю и дограбим Рухам.
Отличная хуйня, продолжай заниматься ею дальше. Доктрины с торговлей в приоритете, баги потом фиксить будешь, щас давай геймплей нам. Всё равно что нибудь да не слава богу будет, в процессе пофиксишь, как всегда.
А насчёт доктрин, ты всё правильно понял, только не просто > определимся с экипировкой и оружием, а таки напишем полноценный устав, с командной структурой, линиями поведения в бою, вот этим вот всем. Суть в том, чтобы наши войска перестали быть ополчением, и таки стали настоящей армией, с дисциплиной, иерархией, , бюрократией, проёбыванием и превозмоганием всего и вся армейским способом, "попильным" ВПК и т.д. Чтобы армия могла стабильно выполнять свои функции даже без нашего надзора. По идее, получим буст к морали, опыту юнитов, и можно будет отправлять войска воевать так же, как мы сейчас отправляем отдельные отряды для всяких диверсий.
>>280864
Мда. Это значит, что даже то добро, что мы собрали до заварушки - проебали?
>мы никакой не союз, а королевство
Блин, а я думал, что союз эльфодриадский, потому и союз. Пусть буде королевство Приморья, а в скобках Аэриен.
>Инициатива теперь считается по формуле 1д20 + БУ + БП
Имхо, инициатива и так отлично работала, теперь имбовые НПЦ еще и ходить первыми начнут, не оставляя шансов обычным.
>что не понятно или чего не хватает?
Вся прелесть в простоте. КЦИ же.
>Фамилии эльфов-НПЦ переведены на синдарин
А зачем? Непривычно.
> А кто такая Ратра?
А вы помните, что у Ратры красные волосы и грамен?
>>280862
>Согвон же женился на ноунейм дриаде.
На эльфийке, инфа сто процентов.
>>280863
>Реллона вы на дриаде женили
Риеля, Реллон холостяк.
>а я думал, что союз эльфодриадский
Это название было придумано аноном, ещё до дриад наверное. С дриадами у нас союз военно-политический, а в остальном - это два суверенных государство и территории разные и неприкосновенные и всё такое. Один факт того, что за 20 лет полтора эльфа были у них дриад в столице (по сравнению с ними, Иринквилле - тот ещё проходной двор) показывает, что мы совсем не аналог Советского Союза. Даже если бы и было так, то это была бы уже федерация, где главными бы были Дриады и название бы было "Федеративный Анклав Адреа" или типо того.
>Имхо, инициатива и так отлично работала
Работала не плохо, но логически объяснить, как та же Ратра в грамене умудрялась атаковть Мальварта первой - не понятно. Ну, то есть, это можно описать, но относительно здравого смысла - это как-то неправильно. Красота в простоте, как ты и говоришь - больше агилы и дексы, меньше урона - ты ходишь первый чаще, наносишь урон, выигрываешь за счет этого, а там уже как повезёт - криты и прочее. С сильными ситуация обратная - много дамага, но большим мечом попасть сложно, поворачиваешься ты из-за брони медленнее, но если попадёшь, то сносишь будь здоров.
>Вся прелесть в простоте. КЦИ же.
Согласен, ничего сложного в нашей системе нет - всё решают кубы 1д20 и 1д100 + бонусы. Упорядочивание и классификация информации приносит мне удовольствие, поэтому я стараюсь всё это оформить, чтобы вам было удобно и интересно, а мне приятно на это смотреть.
>А зачем? Непривычно.
Антураж, многовековые эльфийские традиции. Звучат не плохо, как по мне. Оригинальные названия не забыты, всё записано в официальном файле.
>Риеля, Реллон холостяк.
Да-да, слишком много имён на Р.
>Антураж, многовековые эльфийские традиции.
Вкусовщина, конечно, но мне все эти Селебрины и Равгаены как серпом по яйцам. Так и деревьям поклонятся недолго начать. Алсо, говорящие фамилии проще воспринимаются.
Ладно, как скажете.
Заглянул в папку с НПСами. У нас есть гвардия? Да ещё и королевская? И у нас есть дипломатический корпус? В смысле, прям Корпус?
Гвардия будет, даже у гноллов есть элитные юниты, которые охраняют столицу и вождя, а у вас королеву охранял муж-король, которого убили.
Риель и есть весь дипломатический корпус, с развитием системы международных отношений, торговли и экономики, его перестанет хватать на всех.
>Ролл на разграбление Рухама 1d20: (1) = 1
>Защитный куб 1d100: (3) = 3
>Альфа-аватар
Плохой город. Очень. На будет сжечь ко всем чертям когда будем уходить. А пока предлагаю посидеть и посмотреть не идет ли к нам армия гноллов, чтобы проверить успешность задумки с аватаром. И если идет разбить её в город с помощью засад.
>>280856
>Нормальная торговая экономическая и торговая система
Сделаем все просто: Все не шибко важные ресурсы отдадим частникам, а те пусть ебутся к ними как хотят, пока платят налоги в казну. За важными будем следить сами. Ну и создадим гос резерв, куда будем складировать Н-ное количество различных ресурсов и использовать и докупать у частников по надобности.
Я уж не буду упоминать о том, что из-за этого ролла вы ещё и часть награбленного с других городов проебали.
В общем, можно добивать этот тред. Завтра перекатимся в шестой.
>дипломатический корпус
Может сделаем мини-НПС: узкоспециализированных людей (дипломаты, ученые, средний офицерских состав и т.п.), которые в своей области работают хорошо, а в других крайне посредственно. С возможность эволюции до полноценных НПС.
>разбить её в город с помощью засад.
Протестую. Укатываемся домой, сжигаем за собой всё к хуям. Даже лес, даже Аллаха.
Вот-вот. Думаю, Доктрины можно будет ввести как результат "разбора полётов" после войны. А >>280882 будет результатом этих реформ.
>>280878
Поддержу с Рухамом, а вот с частниками не согласен. Точнее с тем, чтобы оставить их без присмотра. Надо, чтобы гос-во довлело над бизнесом, нехрен тут вольницу, на деле и в мыслях, разводить, когда само существование расы эльфов перманентно под вопросом. А то ведь деньги такие, не пахнут, продадутся Империи или тем же дриадам, а нам разгребай последствия.
>>280885
Сжечь надо, но давай хоть узнаем, есть ли возможность угробить армию окончательно.
>нехрен тут вольницу, на деле и в мыслях, разводить
Удваиваю, будто мало нам поехавших магов огня.
Прикинул распределение эльфов и дриад без специальностей, всё равно делать больше нечего.
Троих эльфов отдадим в ДипКорп, пусть бегают за Риэлем хвостиком и набираются опыта, чтобы не завалиться, когда придёт их черёд.
С десяток в полностью просранную разведку, ещё три десятка разделить по родам войск. Те, кто пережил бойню под Рухамом, образуют младший и средний офицерский состав. Пока всю гвардию будет составлять Реллон, что поделать.
Оставшихся семерых запихать в НИИМ, если они ещё не там.
5 дриад отправляем в боевых геомантов. Ещё 5 в дреадноуты. Троих отправим в госаппарат, пусть принимают жалобы, контролируют торговлю, обмазываются бюрократией.
Одним словом, пиздец. Открытие геномантии даёт хоть какую-то надежду на то, что игра закончится не гейм овером.
Кстати, за кого считаются те поехавшие маги огня? За неспециализированных или за боевых магов? И вообще, кто у нас из эльфов и дриад имеет "двойное назначение": военное и гражданское? И почему в стат-ке это не отображено?
Ну, еще пара единичек на кубах во время боя и сможем послушать монолог про "Ужас и моральный террор - вот твои друзья" в исполнении Сатавка.
>Прикинул распределение эльфов и дриад без специальностей, всё равно делать больше нечего.
Можно подробней описать Энона.
Предлагаю так: Энон - бог храмов (он вроде и так), монументов и иных эпичных сооружений, а также эпичных фейлов. В быту и бою абсолютно бесполезен и даже иногда вреден, если решит кинуть определяющий судьбу чего-либо куб. Единственное, чем полезен этот бог - способностью подмазываться к любым другим богам, чтобы те исполнили его или его культистов просьбу (читай: можно попросить любого бога, о котором мы знаем, о ЧУДЕ. А если сварганим эпичный храм то и с бонусами) либо же мешать им (читай: не давать другим божкам швырнуть в нас аватара). Символ Энона - куб на каждой грани которого единица, что символизирует невероятную удачу, что дарует этот бог. Этот куб способ влияния Энона на материум: когда ему скучно, он просто придумывает что-нибудь, а потом бросает куб определяющий результат. А потом забавляется тем, что смотрит как смертные будут превозмогать кубы. Это причина большинства взлетов и падений эльфийской цивилизации.
ГЕНИАЛЬНО.
Два личных боевых грамена этому великому богослову Энона Рандомного!
Алсо, в свете возможно скорого перехода в мирный режим составил список приоритетных на мой взгляд исследований для НИИМ:
1. Эльфийские грамены.
К ращработке привлекается Реллон, что должно позволить достигнуть результата без проволочек. Это даёт нам:
а) Независимые от дриадской поддержки тяжёлые боевые единицы.
б) Возможность наладки собственного производства граменов, которое не будет согласовываться с эльфо-дриадской дипломатией.
в) Посколькуразработка будет отечественной, возможно магам удастся найти способ конструировать артиллерийских граменов и эсканов не испытывающих перманентных страданий.
2. Стелс-сьюты.
Эта разработка позволит нам получить несколько новых боевых и гражданских единиц:
а) Разведчики. Невидимые и незаметные они будут поставлять нам свежие данные во время возможных боевых действий.
б) Ассасины. Одиночные высокоразвитые юниты, предназначенные для проникновения в ряды врага и устранения лидеров.
в) Шпионы. Члены эльфийских посольств, совмещающие дипмиссии со скрытным подслушиванием переговоров мнимых союзников.
3. Прикладная психиатрия.
Совместные исследования магии жизни и синих кристаллов потенциально могут дать нам психохирургов:
а) Эффективность допросов возрастает многократно.
б) Маги огня могут быть избавлены от профессионального безумия.
Приоритет второй очереди: Синие кристаллы. С замахом на персональные телепорты, гипнотическое пси-оружие и телепатические интернеты ака хайвмайнд Энон снова станет един!.
Приоритет третьей очереди: Генетика. С замахом на максимально быстрое клонирование.
> Энон - бог храмов (он вроде и так),
Увы, нет.
мимо болельщик за бога храмов во время придумывания божества
Эм, анон, тебе стоит сменить приоритеты, серьёзно. Особенно, подумай над 2 и 3 пунктом, они нам в конкретный момент нахрен не сдались, уж извини. Да и "отечественные" грамёны тоже не слишком "здесь и сейчас" нужны - не тот момент, чтобы копротивляться против импортозависимости. Загляни в статистику, посмотри сколько у нас войск и ещё раз подумай над приоритетом геномантии.
По поводу синих кристаллов, их изучать конечно нужно, но надо вспомнить, что наши враги, настоящие и потенциальные, владеют ими на порядки лучше, и развивать это направление следует с уклоном в противодействие, защиту и подавление. Т.е. ни им, ни нам нормальных телепортов, связи и прочего.
Геномантию надо развивать в сторону увеличения плодовитости дриад. Они и так быстро взрослеют, а уж с геномантией...
А нашим главным приоритетом должны стать анти-гнолльи споры, которые поставят точку в гнолльем вопросе. Их разработка не настолько уж и долгосрочна, раз уж их можно было запилить прямо в походе. После этого можно будет уже не торопиться.
И вообще, мы ещё даже сам разбор полётов ещё не начали, а ты уже говоришь что именно мы должны сделать для армии. Как только вернемся с войны и начнём реформы, будем держать совет анонов, почему мы так подобосрались, как мы могли этого избежать, что надо делать в краткосрочных и среднесрочных перспективах и прочее. И только по итогам выдавать задания НИИМ, промышленности и ДипКорпу. И насчёт НИИМ: надо выделить и закрепить учёных для каждого направления, а то кидаем их туда сюда, они прямо на все руки мастера. А так не придётся выбирать какие программы приоритетней, просто говорим, что ждём от каждой конкретно кафедры. У нас достаточно ресурсов, чтобы снабжать каждую с избытком. Да и результаты получше будут.
>>280953>>280943
У меня легкий бугурт с вас.
> Предлагаю так: Энон - бог жополизания и мелкого вредительства.
Почему мелкого? Потому что воздействие подобного уровня равнозначно сломанному куличику в песочнице, причём по договору с его владельцем. Охуенно крутой бог.
> В быту и бою абсолютно бесполезен и даже иногда вреден, если решит кинуть определяющий судьбу чего-либо куб.
> когда ему скучно, он просто придумывает что-нибудь, а потом бросает куб определяющий результат. А потом забавляется тем, что смотрит как смертные будут превозмогать кубы.
И нахуя он нам такой красивый нужен? Нормальные эльфы, не битарды, пошлют такую религию и такого бога лесом.
Чем вам не нравятся боги покровительствующие кому-либо, например, учёным или атеистам? Или бог из машины? Бог какого-то явления, сущности, животного или хотя бы самих эльфов? Да даже Бог-Император ЭльфячестваЧеловечества лучше этого ничтожества, омеги мира богов, который гордо мнит себя битардом и Анонимусом, а на деле, максимум, на что способен - поднасрать в кашу своим нормальным сородичам или полебезить перед ними, чтобы они из жалости дали поиграться со своими игрушками.
Эм, анон, тебе стоит сменить приоритеты, серьёзно. Особенно, подумай над 2 и 3 пунктом, они нам в конкретный момент нахрен не сдались, уж извини. Да и "отечественные" грамёны тоже не слишком "здесь и сейчас" нужны - не тот момент, чтобы копротивляться против импортозависимости. Загляни в статистику, посмотри сколько у нас войск и ещё раз подумай над приоритетом геномантии.
По поводу синих кристаллов, их изучать конечно нужно, но надо вспомнить, что наши враги, настоящие и потенциальные, владеют ими на порядки лучше, и развивать это направление следует с уклоном в противодействие, защиту и подавление. Т.е. ни им, ни нам нормальных телепортов, связи и прочего.
Геномантию надо развивать в сторону увеличения плодовитости дриад. Они и так быстро взрослеют, а уж с геномантией...
А нашим главным приоритетом должны стать анти-гнолльи споры, которые поставят точку в гнолльем вопросе. Их разработка не настолько уж и долгосрочна, раз уж их можно было запилить прямо в походе. После этого можно будет уже не торопиться.
И вообще, мы ещё даже сам разбор полётов ещё не начали, а ты уже говоришь что именно мы должны сделать для армии. Как только вернемся с войны и начнём реформы, будем держать совет анонов, почему мы так подобосрались, как мы могли этого избежать, что надо делать в краткосрочных и среднесрочных перспективах и прочее. И только по итогам выдавать задания НИИМ, промышленности и ДипКорпу. И насчёт НИИМ: надо выделить и закрепить учёных для каждого направления, а то кидаем их туда сюда, они прямо на все руки мастера. А так не придётся выбирать какие программы приоритетней, просто говорим, что ждём от каждой конкретно кафедры. У нас достаточно ресурсов, чтобы снабжать каждую с избытком. Да и результаты получше будут.
>>280953>>280943
У меня легкий бугурт с вас.
> Предлагаю так: Энон - бог жополизания и мелкого вредительства.
Почему мелкого? Потому что воздействие подобного уровня равнозначно сломанному куличику в песочнице, причём по договору с его владельцем. Охуенно крутой бог.
> В быту и бою абсолютно бесполезен и даже иногда вреден, если решит кинуть определяющий судьбу чего-либо куб.
> когда ему скучно, он просто придумывает что-нибудь, а потом бросает куб определяющий результат. А потом забавляется тем, что смотрит как смертные будут превозмогать кубы.
И нахуя он нам такой красивый нужен? Нормальные эльфы, не битарды, пошлют такую религию и такого бога лесом.
Чем вам не нравятся боги покровительствующие кому-либо, например, учёным или атеистам? Или бог из машины? Бог какого-то явления, сущности, животного или хотя бы самих эльфов? Да даже Бог-Император ЭльфячестваЧеловечества лучше этого ничтожества, омеги мира богов, который гордо мнит себя битардом и Анонимусом, а на деле, максимум, на что способен - поднасрать в кашу своим нормальным сородичам или полебезить перед ними, чтобы они из жалости дали поиграться со своими игрушками.
Что мешает нам начать научный совет анонов здесь и сейчас? Он по сути уже происходит. Часть вопросов могут пройти через жернова наших разрозненных мнений здесь и сейчас.
Список научных приоритетов у меня ещё с войны валялся, так что это отчасти справедливо. Но какие мирные выгоды можно извлечь из НИИМ прямо сейчас? У нас мощно вкачаны ветки геомантии и магии жизни, поэтому два из трёх пунктов опираются именно на них, чтобы первыми шли разработки в тех отраслях, которые эльфам хорошо знакомы. Тем более, третий пункт имеет важную мирную цель - укрощение магов огня, которые ни во что не ставят власть королевы и вообще ведут себя пугающе.
По поводу первого пункта: С дриадами нам всё равно надо будет расстаться, рано или поздно, можно и провести исследование, которое должно занять минимум времени, геомантия развита, есть готовый опытный образец (Осень), всё что требуется от учёных это воспроизведение технологии, которая одному из эльфов уже известна, это даже проще выведения антигнольих спор. Если те могли быть выведены в полевых условиях, то эльфограмены вообще можно сказать уже изучены.
Второй пункт: Позиция слабая, согласен, просто тут у нас тоже были некоторые разработки, хотелось бы довести их до каких-то весьма ощутимых достижений. Могу совершенно спокойно пересмотреть тут свои приоритеты в сторону чего-нибудь другого. Например гнольих спор, забыл про них вообще. Но не в сторону усиленной плодовитости дриад.
Третий пункт: Тоже не самый твёрдый пункт, но я вижу за психомантией очень большое будущее, как мирное так и военное. Мирное, как я уже упоминал, позволит нам держать огнепсихов в пределах нормального эльфийского поведения, возможно позволит избавлять эсканов и взрослеющих по ускоренной программе эльфят от страданий. Военное это как раз упомянутое тобой использование синих кристаллов в том направлении в котором их не использует потенциальный и реальный противник.
Геномантия: Посмотрел я в статистику. 90 эльфов. Я вообще не сомневаюсь в приоритете геномантии, причём с уклоном в максимально быстрое воспроизводство, и именно эльфов. Быстрое взросление у нас уже в наличии.
Синие кристаллы: Мы с тобой голубями бы переписывались если бы у нас не было такого замечательного изобретения как моментальная связь. Подавление это конечно хорошо, но разве это взаимоисключающие вещи? Связь это вообще невероятно могущественная отрасль, повесил передатчик на сраного дрессированного психохирургией голубя и шпионы с разведчиками нахрен не сдались.
Если в НИИМ будет параллельное развитие отраслей, то наши с тобой приоритеты расходятся в основном по поводу геномантии и использования синих кристаллов. Причём с синими кристаллами я предложил как раз альтернативное развитие направления - спайка с магией жизни для появления полноценной психомантии. Если мы будем развивать эту отрасль именно так узко, то наши псайкеры догонят и обгонят вражеских. Они используют по большей части связь, а мы будем использовать в основном воздействие.
>Энон - бог жополизания и мелкого вредительства.
Бля, ну это ж было несерьёзное предложение по мотвам нашего военного везения. Предлагал я пару раз Энона как покровителя науки, никто не услышал. Высказанную концепцию можно обыграть и более величественно. Например представить его богом удачи, который управляет любым стечением любых обстоятельств и поэтому имеет авторитетное влияние на любых других богов и может обрезать противникам эльфов кубы. А вообще если теперь покровитель научно-магического прогресса, покровительствующий всем магам и исследователям будет принят на рассмотрение, то я за такого бога.
Что мешает нам начать научный совет анонов здесь и сейчас? Он по сути уже происходит. Часть вопросов могут пройти через жернова наших разрозненных мнений здесь и сейчас.
Список научных приоритетов у меня ещё с войны валялся, так что это отчасти справедливо. Но какие мирные выгоды можно извлечь из НИИМ прямо сейчас? У нас мощно вкачаны ветки геомантии и магии жизни, поэтому два из трёх пунктов опираются именно на них, чтобы первыми шли разработки в тех отраслях, которые эльфам хорошо знакомы. Тем более, третий пункт имеет важную мирную цель - укрощение магов огня, которые ни во что не ставят власть королевы и вообще ведут себя пугающе.
По поводу первого пункта: С дриадами нам всё равно надо будет расстаться, рано или поздно, можно и провести исследование, которое должно занять минимум времени, геомантия развита, есть готовый опытный образец (Осень), всё что требуется от учёных это воспроизведение технологии, которая одному из эльфов уже известна, это даже проще выведения антигнольих спор. Если те могли быть выведены в полевых условиях, то эльфограмены вообще можно сказать уже изучены.
Второй пункт: Позиция слабая, согласен, просто тут у нас тоже были некоторые разработки, хотелось бы довести их до каких-то весьма ощутимых достижений. Могу совершенно спокойно пересмотреть тут свои приоритеты в сторону чего-нибудь другого. Например гнольих спор, забыл про них вообще. Но не в сторону усиленной плодовитости дриад.
Третий пункт: Тоже не самый твёрдый пункт, но я вижу за психомантией очень большое будущее, как мирное так и военное. Мирное, как я уже упоминал, позволит нам держать огнепсихов в пределах нормального эльфийского поведения, возможно позволит избавлять эсканов и взрослеющих по ускоренной программе эльфят от страданий. Военное это как раз упомянутое тобой использование синих кристаллов в том направлении в котором их не использует потенциальный и реальный противник.
Геномантия: Посмотрел я в статистику. 90 эльфов. Я вообще не сомневаюсь в приоритете геномантии, причём с уклоном в максимально быстрое воспроизводство, и именно эльфов. Быстрое взросление у нас уже в наличии.
Синие кристаллы: Мы с тобой голубями бы переписывались если бы у нас не было такого замечательного изобретения как моментальная связь. Подавление это конечно хорошо, но разве это взаимоисключающие вещи? Связь это вообще невероятно могущественная отрасль, повесил передатчик на сраного дрессированного психохирургией голубя и шпионы с разведчиками нахрен не сдались.
Если в НИИМ будет параллельное развитие отраслей, то наши с тобой приоритеты расходятся в основном по поводу геномантии и использования синих кристаллов. Причём с синими кристаллами я предложил как раз альтернативное развитие направления - спайка с магией жизни для появления полноценной психомантии. Если мы будем развивать эту отрасль именно так узко, то наши псайкеры догонят и обгонят вражеских. Они используют по большей части связь, а мы будем использовать в основном воздействие.
>Энон - бог жополизания и мелкого вредительства.
Бля, ну это ж было несерьёзное предложение по мотвам нашего военного везения. Предлагал я пару раз Энона как покровителя науки, никто не услышал. Высказанную концепцию можно обыграть и более величественно. Например представить его богом удачи, который управляет любым стечением любых обстоятельств и поэтому имеет авторитетное влияние на любых других богов и может обрезать противникам эльфов кубы. А вообще если теперь покровитель научно-магического прогресса, покровительствующий всем магам и исследователям будет принят на рассмотрение, то я за такого бога.
> По поводу первого пункта
Не уверен, что всё так просто. Надо провести НИР, и если ты прав, то уже тогда приступать к ОКР. Извини, но ты не N, чтобы я так сразу поверил, что у нас всё заебок с эльфодредноутами.
> Второй пункт
Стелс это конечно круто и нужно, но таки лучше отложим на следующий игровой год, когда выработаем Доктрины. Тогда будет понятно, что именно нужно армии, по мнению самой армии, а не как до этого, когда учёные на гора выдавали изобретения, а вояки голову ломали, что же с ними делать. Т.е. будем разрабатывать военные игрушки исходя из военных нужд, а не желания сделать йобу и вундерваффе.
> Геномантия
Оп говорил, что из самого буста взросления ещё не все соки вытянули, есть куда качаться. А лучше будет, если эльфийки будут рожать двойни. Сразу х2. А насчёт эльфов или дриад, то как по мне, это не принципиально, они же все наши подданные, воспитанные в эльфийском духе.
> Синие кристаллы
Ну, если мы сразу оформим и поставим перед этой отраслью задачи, которые ИРЛ выполняют средства РЭБ, то таки да, можно начинать НИР. Будут называться "средства сине-кристальной борьбы", лол. А потом, спустя пару десятилетий после войны, один предприимчивый эльф, типа частник, разработает первый телефон на рассекреченных синих кристаллах, но не для военного пользования, а для гражданских. Назовём телефон Яблоком, по эльфийски, и будем грести деньги со своих же граждан.
> повесил передатчик на сраного дрессированного психохирургией голубя и шпионы с разведчиками нахрен не сдались.
Лолнет. Противник запеленгует такого голубя, триангулирует местоположение и уничтожит. В лучшем случае. А ведь может начать тупо сливать дезу. Всё не так просто с этими беспилотниками.
> для появления полноценной психомантии.
Дай определение психомантии, что ты под ней понимаешь и что входит в её состав. Не знаю как ты, но от спайки ментальных передающих устройств и магии жизни, я ожидаю нейро-интерфейсы и управление машинами силой мысли. При чём тут психология и психиатрия? Как это поможет в лечении психических расстройств и как они сделают из эльфов > псайкеров? Ты не кидайся такими словами, у них уже есть смысл и ты только с толку сбиваешь.
> Они используют по большей части связь
Пруфы есть? Мы знаем что они используют её как связь. Больше мы ничего не знаем.
> мы будем использовать в основном воздействие.
Ват? Какое воздействие?
> Предлагал я пару раз Энона как покровителя науки, никто не услышал.
Я слышал, и поддержал бы, но тогда такого вопроса не стояло. Но поддержу сейчас, ибо прогресс - сила. Однако надо будет приписать, что он также нежно любит тех, кто гениально воплощает и виртуозно применяет последние достижения науки. Толку от знаний, если их не используют? Тогда, скорее, получится бог Научно-технического прогресса, а не просто науки.
> По поводу первого пункта
Не уверен, что всё так просто. Надо провести НИР, и если ты прав, то уже тогда приступать к ОКР. Извини, но ты не N, чтобы я так сразу поверил, что у нас всё заебок с эльфодредноутами.
> Второй пункт
Стелс это конечно круто и нужно, но таки лучше отложим на следующий игровой год, когда выработаем Доктрины. Тогда будет понятно, что именно нужно армии, по мнению самой армии, а не как до этого, когда учёные на гора выдавали изобретения, а вояки голову ломали, что же с ними делать. Т.е. будем разрабатывать военные игрушки исходя из военных нужд, а не желания сделать йобу и вундерваффе.
> Геномантия
Оп говорил, что из самого буста взросления ещё не все соки вытянули, есть куда качаться. А лучше будет, если эльфийки будут рожать двойни. Сразу х2. А насчёт эльфов или дриад, то как по мне, это не принципиально, они же все наши подданные, воспитанные в эльфийском духе.
> Синие кристаллы
Ну, если мы сразу оформим и поставим перед этой отраслью задачи, которые ИРЛ выполняют средства РЭБ, то таки да, можно начинать НИР. Будут называться "средства сине-кристальной борьбы", лол. А потом, спустя пару десятилетий после войны, один предприимчивый эльф, типа частник, разработает первый телефон на рассекреченных синих кристаллах, но не для военного пользования, а для гражданских. Назовём телефон Яблоком, по эльфийски, и будем грести деньги со своих же граждан.
> повесил передатчик на сраного дрессированного психохирургией голубя и шпионы с разведчиками нахрен не сдались.
Лолнет. Противник запеленгует такого голубя, триангулирует местоположение и уничтожит. В лучшем случае. А ведь может начать тупо сливать дезу. Всё не так просто с этими беспилотниками.
> для появления полноценной психомантии.
Дай определение психомантии, что ты под ней понимаешь и что входит в её состав. Не знаю как ты, но от спайки ментальных передающих устройств и магии жизни, я ожидаю нейро-интерфейсы и управление машинами силой мысли. При чём тут психология и психиатрия? Как это поможет в лечении психических расстройств и как они сделают из эльфов > псайкеров? Ты не кидайся такими словами, у них уже есть смысл и ты только с толку сбиваешь.
> Они используют по большей части связь
Пруфы есть? Мы знаем что они используют её как связь. Больше мы ничего не знаем.
> мы будем использовать в основном воздействие.
Ват? Какое воздействие?
> Предлагал я пару раз Энона как покровителя науки, никто не услышал.
Я слышал, и поддержал бы, но тогда такого вопроса не стояло. Но поддержу сейчас, ибо прогресс - сила. Однако надо будет приписать, что он также нежно любит тех, кто гениально воплощает и виртуозно применяет последние достижения науки. Толку от знаний, если их не используют? Тогда, скорее, получится бог Научно-технического прогресса, а не просто науки.
>эльфограмены вообще можно сказать уже изучены.
Вообще нельзя. Осень - это что-то из ряда вон, на том акцент и был.
>ты не N, чтобы я так сразу поверил, что у нас всё заебок с эльфодредноутами
Если мне не изменяет память, N сказал что мы можем спросить у Риэля как он сделал своего грамена, когда в прошлый раз шла речь о разработках. Но я могу ошибаться.
>Второй пункт
Согласен.
>Геномантия
Двойни это замечательно. Но я бы сделал всё-таки упор на эльфиек, так надёжнее. Или сразу на всех, если получится.
>определение психомантии, что ты под ней понимаешь и что входит в её состав
Телепатия, проникновение в чужой разум вне зависимости от оснащённости жертвы синим кристаллом. Коррекция сознания в нужном направлении либо быстрая и грубая (вызвать жуткую боль, ужас, эйфорию, оглушить, свести с ума, навести простейшие галлюцинации), либо долговременная и тонкая (гипнотическая психиатрия, которую я психохирургией называл, перепрограммирование сознания). Псайкеры это конечно я зря, правильно называть это мастерами прикладной боевой магии разума.
>Ну, если мы сразу оформим и поставим перед этой отраслью задачи, которые ИРЛ выполняют средства РЭБ
Маги вышеупомянутой отрасли, я полагаю, смогут запросто создать поле, затрудняющее несанкционированный обмен мыслями. Насчёт порталов сложнее, у нас уже есть психополе, которое искажает траекторию полёта снарядов, возможно это можно использовать для смещения точки выхода любого, кто попытается телепортироваться в пределах поля. Это как раз из разряда психического воздействия. Если тут нужен другой подход, окей, но я не горю желанием вбухивать ветку исключительно в противодействие. Хотелось бы чего-то вроде магии иллюзий. С одной стороны даёт технологию стелс, с другой стороны может противостоять боевой магии света. У психомантии есть такой разносторонний потенциал на мой взгляд.
>Лолнет. Противник запеленгует такого голубя, триангулирует местоположение и уничтожит.
Пруфы есть? Мы не знаем могут ли они пеленговать любые передатчики, особенно если это мирный шпионаж и его цели не знакомы с магией синих кристаллов. К тому же, если выше предложенную ветку психомантии раскачать, передатчик может вообще не понадобиться. Голубь полетит туда с программой, вернётся, всё что он увидел будет считано напрямую из его мозгов.
>Пруфы есть? Мы знаем что они используют её как связь. Больше мы ничего не знаем.
Пруфов нет, но гноллы бы этим воспользовались, имей они возможность. Насчёт империи ничего не известно, но стоит ли ровняться только на неё? Вокруг ещё множество потенциальных противников, которые этим вряд-ли владеют.
>Ват? Какое воздействие?
Воздействие на сознание (вышеописанная психомантия) в противовес связи сознаний (синекристальные передатчики, используемые гноллами и, очевидно, империей)
>Толку от знаний, если их не используют? Тогда, скорее, получится бог Научно-технического прогресса, а не просто науки.
>покровитель научно-магического прогресса, покровительствующий всем магам и исследователям
Так я так и предлагаю. Исследования и практическое применение. Хоть по поводу божества сошлись во мнениях, славно.
>ты не N, чтобы я так сразу поверил, что у нас всё заебок с эльфодредноутами
Если мне не изменяет память, N сказал что мы можем спросить у Риэля как он сделал своего грамена, когда в прошлый раз шла речь о разработках. Но я могу ошибаться.
>Второй пункт
Согласен.
>Геномантия
Двойни это замечательно. Но я бы сделал всё-таки упор на эльфиек, так надёжнее. Или сразу на всех, если получится.
>определение психомантии, что ты под ней понимаешь и что входит в её состав
Телепатия, проникновение в чужой разум вне зависимости от оснащённости жертвы синим кристаллом. Коррекция сознания в нужном направлении либо быстрая и грубая (вызвать жуткую боль, ужас, эйфорию, оглушить, свести с ума, навести простейшие галлюцинации), либо долговременная и тонкая (гипнотическая психиатрия, которую я психохирургией называл, перепрограммирование сознания). Псайкеры это конечно я зря, правильно называть это мастерами прикладной боевой магии разума.
>Ну, если мы сразу оформим и поставим перед этой отраслью задачи, которые ИРЛ выполняют средства РЭБ
Маги вышеупомянутой отрасли, я полагаю, смогут запросто создать поле, затрудняющее несанкционированный обмен мыслями. Насчёт порталов сложнее, у нас уже есть психополе, которое искажает траекторию полёта снарядов, возможно это можно использовать для смещения точки выхода любого, кто попытается телепортироваться в пределах поля. Это как раз из разряда психического воздействия. Если тут нужен другой подход, окей, но я не горю желанием вбухивать ветку исключительно в противодействие. Хотелось бы чего-то вроде магии иллюзий. С одной стороны даёт технологию стелс, с другой стороны может противостоять боевой магии света. У психомантии есть такой разносторонний потенциал на мой взгляд.
>Лолнет. Противник запеленгует такого голубя, триангулирует местоположение и уничтожит.
Пруфы есть? Мы не знаем могут ли они пеленговать любые передатчики, особенно если это мирный шпионаж и его цели не знакомы с магией синих кристаллов. К тому же, если выше предложенную ветку психомантии раскачать, передатчик может вообще не понадобиться. Голубь полетит туда с программой, вернётся, всё что он увидел будет считано напрямую из его мозгов.
>Пруфы есть? Мы знаем что они используют её как связь. Больше мы ничего не знаем.
Пруфов нет, но гноллы бы этим воспользовались, имей они возможность. Насчёт империи ничего не известно, но стоит ли ровняться только на неё? Вокруг ещё множество потенциальных противников, которые этим вряд-ли владеют.
>Ват? Какое воздействие?
Воздействие на сознание (вышеописанная психомантия) в противовес связи сознаний (синекристальные передатчики, используемые гноллами и, очевидно, империей)
>Толку от знаний, если их не используют? Тогда, скорее, получится бог Научно-технического прогресса, а не просто науки.
>покровитель научно-магического прогресса, покровительствующий всем магам и исследователям
Так я так и предлагаю. Исследования и практическое применение. Хоть по поводу божества сошлись во мнениях, славно.
>алсо придумайте фамилию Хартвалю;
Обрученный с Пламенем, не зря же он жениться отказался.
>>281009
>определение психомантии
Охуительная история, конечно, но для этого нужны исходники. Из воздуха магия не возьмется. И вообще, планы это хорошо, но пока преждевременно. По ходу могут появиться миллионы препятствий.
>нужны исходники.
наши геоманты невозбранно используют пси-поля в качестве активируемого умения. они получили его, изучая растения-телепаты. чем не исходники?
Там телепатическая энергия запасается в аккумуляторы. На исходник слабо тянет.
Даже если так, с разработкой геномантии у нас особых проблем не встало. А ведь там и таких исходников не было.
> определение психомантии
Согласен с аноном, прохладная история. Слишком много хотелок к одной конкретной науке, были тут энтузиасты, тоже хотели агрессивно развивать одну отрасль, а все её производные видели йобой без аналогов. Я тоже был таким, но потом реальность попала мне в колено...
Потише в этой ситуации, братишка. То как развивается наука определяет ОП, высока вероятность отсутствия выдуманных тобой возможностей. Хотя бы та же телепатия. Если она невозможна без другого кристалла на конце, то сам понимаешь. Только в медицину и войска связи. Мне кажется, любое дистанционное вмешательство в разум есть имба, а соответственно, есть большие сомнения в том, что ОП пустит развитие по такому пути.
> У психомантии есть такой разносторонний потенциал на мой взгляд.
Не в первый раз я здесь такое читаю. Огромный разносторонний потенциал есть у всего, даже магию огня можно поставить на службу гражданским, если захотеть.
> но стоит ли ровняться только на неё?
Ты шутишь? Предлагаешь ровняться на бабахостаны? Ты вообще с нашей плонеты?
> Воздействие на сознание в противовес связи сознаний
И как оно "противовесит", не расскажешь кулсторей?
> Так я так и предлагаю.
Ты предлагаешь просто > покровительствующий всем магам и исследователям. Я предлагаю > покровительствующий всем магам, исследователям, инженерам, конструкторам, гениально воплощает и, в меньшей степени, операторам, асам и прочим профессионалам. виртуозно применяет Разница, как ни странно, есть.
>>281026
Взлольнул. Там был подарок на Новый год, до этого мы и мечтать о подобном не смели. Ну, некоторые смели, потому и подарили. Так что никаких "разработок" геномантии не было. Был рояль из кустов. Перечитай те треды, что ли.
>прохладная история
ладно, если ОП скажет имба, укачусь под шконку из под которой как-то раз вовремя вылез со своей маня-геномантией
>Слишком много хотелок к одной конкретной науке
Мне кажется, или мы собираемся на основе геомантии разработать биологическое оружие, которое будет убивать гноллов, но не будет вредить всем остальным? И та же самая геомантия может дать потенциальную возможность выращивать дредноуты? Фортификации, тяжёлые боевые единицы, биологическое оружие, землетрясения как ОМП, саппорт-магия? Если мне привиделось, приношу свои извинения.
>Если она невозможна без другого кристалла на конце, то сам понимаешь.
Растения могут в безкристальную телепатию. Изучать > понимать принцип > воспроизводить.
>Разница, как ни странно, есть.
Ну заебись, удваиваю твой вариант. если этого бога выберут, попытаюсь протолкнуть с его стороны буст моей маня-психомантии, лол
>Предлагаешь ровняться на бабахостаны?
Предлагаю задовлеть бабахостаны, размножившись геномантией, стать Эльфийской Империей Приморья и вступать с той иперией в конфликт, только сровнявшись с ней по силе. Алсо, на текущей геополитической карте наше государство самый малочисленный и слабый бабахостан, за исключением истинных гноллов о которых мы попросту ничего не знаем. Но я опять многого хочу, да. но я хотя бы не хочу даже думать о каком-то противостоянии с империей, пока мы не задовлеем бабахостаны помельче
>не расскажешь кулсторей?
Да у меня этих сторей цельный караван. Одна охуительней другой просто. Про хуйню-малафью психополе которое у нас уже есть, например. Которое искажает траектории полёта снарядов. Искажает ёбаный материальный мир. Если пси-полем можно искажать материю, почему бы им не поискажать эфир или как ещё называть поле в котором распространяется телепатический сигнал? Если нам удастся развить ветку, которая позволяет воздействовать пси-полем на чужое сознание, то почему этим же пси-полем нельзя будет воздействовать на связь сознаний?
>Был рояль из кустов.
Ага. А тут у нас кристалы, которые как раз за это и отвечают, плюс растения, способные к телепатии без кристаллов. База для исследований есть.
Ладно, я послан нахуй, укатываюсь под шконку, дальше развивайте науку без моих охуительных идей.
>прохладная история
ладно, если ОП скажет имба, укачусь под шконку из под которой как-то раз вовремя вылез со своей маня-геномантией
>Слишком много хотелок к одной конкретной науке
Мне кажется, или мы собираемся на основе геомантии разработать биологическое оружие, которое будет убивать гноллов, но не будет вредить всем остальным? И та же самая геомантия может дать потенциальную возможность выращивать дредноуты? Фортификации, тяжёлые боевые единицы, биологическое оружие, землетрясения как ОМП, саппорт-магия? Если мне привиделось, приношу свои извинения.
>Если она невозможна без другого кристалла на конце, то сам понимаешь.
Растения могут в безкристальную телепатию. Изучать > понимать принцип > воспроизводить.
>Разница, как ни странно, есть.
Ну заебись, удваиваю твой вариант. если этого бога выберут, попытаюсь протолкнуть с его стороны буст моей маня-психомантии, лол
>Предлагаешь ровняться на бабахостаны?
Предлагаю задовлеть бабахостаны, размножившись геномантией, стать Эльфийской Империей Приморья и вступать с той иперией в конфликт, только сровнявшись с ней по силе. Алсо, на текущей геополитической карте наше государство самый малочисленный и слабый бабахостан, за исключением истинных гноллов о которых мы попросту ничего не знаем. Но я опять многого хочу, да. но я хотя бы не хочу даже думать о каком-то противостоянии с империей, пока мы не задовлеем бабахостаны помельче
>не расскажешь кулсторей?
Да у меня этих сторей цельный караван. Одна охуительней другой просто. Про хуйню-малафью психополе которое у нас уже есть, например. Которое искажает траектории полёта снарядов. Искажает ёбаный материальный мир. Если пси-полем можно искажать материю, почему бы им не поискажать эфир или как ещё называть поле в котором распространяется телепатический сигнал? Если нам удастся развить ветку, которая позволяет воздействовать пси-полем на чужое сознание, то почему этим же пси-полем нельзя будет воздействовать на связь сознаний?
>Был рояль из кустов.
Ага. А тут у нас кристалы, которые как раз за это и отвечают, плюс растения, способные к телепатии без кристаллов. База для исследований есть.
Ладно, я послан нахуй, укатываюсь под шконку, дальше развивайте науку без моих охуительных идей.
>психополе которое у нас уже есть, например. Которое искажает траектории полёта снарядов.
Полегче на поворотах. Поля снижают эффективность дальних атак, не более. Как именно это еще неизвестно.
>мы собираемся на основе геомантии разработать биологическое оружие
Да, Ратра сказала, что может это сделать.
>геомантия может дать потенциальную возможность выращивать дредноуты?
Эльфам нет. ОП прямо сказал, что грамены - чисто дриадская фишка.
> Растения могут в безкристальную телепатию.
Проще использовать кристаллы.
Боже, какой ты чувствительный.
> мы собираемся на основе геомантии
> мы собираемся на основе пиромантии разработать супер-дупер артиллерию, напалмовый дождь, термоядерные реакторы, и Сжигатель Атмосферы aka DDM.
> мы собираемся на основе биомантии разработать регенерирующие поля, выращивание органов, и бессмертие на закуску.
> мы собираемся на основе фосмантии разработать персональны камеры, буровые лазеры, и межзвёздную систему путешествий.
> Огромный разносторонний потенциал есть у всего
> попытаюсь протолкнуть с его стороны буст моей маня-психомантии
Смысла проталкивать нет, буст будет вообще ко всей науке.
> Предлагаю задовлеть бабахостаны,
Ты где увидел слово конкурировать? Речь шла о равнении. Проведи ревизию словарного запаса, а то ты уже два столь разных понятия путаешь, и потом сам себя накручиваешь.
> База для исследований есть.
Рад слышать. Проведём НИР, и по его итогам узнаем, насколько твои хотелки возможны.
Это копия, сохраненная 5 января 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.