Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 11 декабря 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
1480 Кб, 2000x1000
N !8TtHxeB9Ig #281135 В конец треда | Веб
Добро пожаловать в коллективную цивилизационную игру. Здесь мы отыгрываем, как ни странно, цивилизацию и, вы не поверите, но делаем это коллективно.

Игра посвящена маленькой, но гордой цивилизации эльфов, выкинутых в чужой мир астральным штормом.

Правила, полный текст игры, биографии персонажей, статистику цивилизации можно найти здесь: https://drive.google.com/folderview?id=0B2lqNhme-_ejMWV1V0t4NGdSTUk&usp=sharing

В этой треде:
- Все путают Риеля с Реллоном и не знают кто такая Ратра.
- Всё, что было обещано в предыдущем треде, но не факт.

ЧТО НОВОГО В ТРЕДЕ №6:
- Возвращение к игре в цивилизацию, как ни странно.
- Развитие Научно Исследовательского Института Магии и Технологии им. Энона
- Принятие доктрины и военной политики
- Создание дипломатического корпуса
- Становление экономической системы
- Принятие религии
- Попытки впихнуть все предыдущие пункты в 90 эльфов и 30 дриад.

Тред №5 горит вместе с Рухамом тут: >>271307
#2 #281143
FOR THE GLORY OF ANON! Слава эльфам! Дриадам слава!
>>281147
#3 #281147
>>281143
Королевство Приморья превыше всего!
>>281149
N !8TtHxeB9Ig #4 #281148
Самый хуёвый ОП-пост, который я только мог сделать. Голова совсем не варит под вечер Понедельника.

После окончания боя Эльфы и Дриады были истощены. Кое-как они смогли собраться и на быстром совете было решено свернуть поход до лучших времён. Даже Бриар не стала спорить, хотя всегда доказывала, что надо идти до конца и верила в ОАКП до последнего. Бриар вообще была довольно молчалива и у некоторых даже сложилось такое впечатление, что ей абсолютно начхать на происходящее. Все подумали, что она в шоке от того, сколько сестёр погибло ради того, чтобы она вернулась в Адреа не с чем. Но это было не так.

При сборах дриады обнаружили, что много из того, что было награблено в Хаторе и окрестных деревнях пропало. Были ли это происки спригганов или награбленное сгорело в битве никто разбираться не стал, было не до того.

К слову в самом Рухаме ничего ценного не нашли. Огромный храм, который так и кричал о том, что в нём хранятся несметные сокровища был взорван Аватаром, большая часть города была разрушена. Небольшие уцелевшие районы оказались либо трущобами, либо уже разграбленными кем-то.

Награбленное в Рухаме:
+1 древесины

Потери награбленного:
-150 еды
-150 железа
-75 золота
-60 серебра
-7 алмазов
>>281151
#5 #281149
>>281147
Гнолляку на гиляку!
Мраг - хуйло, лалалала!
МРГ ПНХ
#6 #281151
>>281148
Сжигаем Рухам со всем окрестным лесом и валим домой. Навоевались.
>>281157
#7 #281157
>>281151
1) Сначала, высылаем разведку, как в столицу гноллов (Скаранит), так и просто в окрестности города. Проверяем, не будет ли у нас при отступлении хвоста из армии гноллов-сприганнов. 2) Находим хотя бы один образец спригганского оружия и брони в любом состоянии. Если их нет - значит аннигилируются, что тоже интересно. 3) Возможно минируем город и оставляем арьергард жуков-смертников, чтобы отвлекали внимание. 4) Сжигаем Рухам со всем окрестным лесом и валим домой.
>>281160>>281164
#8 #281160
>>281157
Фикс: Огонь должен находиться между нами и столицей гноллов, чтобы затруднить преследование.
Также предлагаю рассмотреть возможность партизанской войны силами жуков-поджигателей. Могут ли дриадские грамены передвигаться под землей в лесу или им корни мешают? Могут ли геоманты создавать подземные укрытия и системы туннелей на границах Леса? Можно ли договориться с Ъ-гноллами о помощи в этом деле?
#9 #281164
>>281157

>Сжигаем Рухам со всем окрестным лесом и валим домой.


Аноны, не сходите с ума. Хоть дриады против и не будут, но это слишком опасно и безответственно. Рухам сжечь можно, но лес лучше не трогать.
>>281166>>281167
#10 #281166
>>281164

>слишком опасно


Дриады могут вырыть в земле заградительную полосу, чтобы огонь не распространялся слишком далеко.
>>281168>>281169
#11 #281167
>>281164
На войне все средства хороши, не кипишуй.
>>281168>>281169
#12 #281168
>>281166
Каким хуем они это сделают?
>>281167
Взгляни на размеры леса и прикинь последствия.
#13 #281169
>>281166
>>281167
Заодно дадим всем понять, что горе эльфов не менее разрушительно, чем их гнев. Да обрушится огонь с небес на тех кто посмел отнять жизнь у чад Энона!
#14 #281170
>>281168

>Каким хуем они это сделают?


Магией земли.
#15 #281171
>>281168

>Каким хуем они это сделают?


Геомантией

>Взгляни на размеры леса и прикинь последствия.


Никто не собирается сжигать прям весь лес. Только территории, со стороны гноллов, так чтобы пожар распространялся к их столице.
#16 #281172
>>281168
Плюс у нас есть доспехи из теплой стали так что эльфы и НПС спасутся при любом раскладе.
>>281174
#17 #281174
>>281172
Да похуй на нпц, вы собираетесь убить экосистему.
#18 #281175
>>281174
Сатавк Собиратель, залогиньтесь!
#19 #281177
>>281174
Насрать на экосистему, если что, мы можем всё это поднять из пепла 10 раз.
#20 #281186
>>281174
Да похуй на паразитов матушки-Земли, если надо, еще больше вырастим.
Клакси-кун #21 #281210
А в чем смысл сожжения Рухама? Нагнать страху на гноллов? Да бросьте, батл с аватаром скорее всего стримили по континентальному ТВ, они и так под себя гадят теперь и забывают закапывать. А в Рухаме есть СТЕНЫ. Проложим дорогу и получим отличный форпост в лесу, опорную точку на пути к Желтому Тракту и, в перспективе, арахнидам. Для начала оставим небольшой гарнизон. Алсо, сжигая лес мы рискуем выставить себя несколько поехавшими. Неизвестно, кто кроме спригганов и гноллов живет в лесу, но те же арахниды живут рядом и им может это не понравиться. Да и Высокий Дом будет относиться к нам с опаской.
#22 #281211
>>281174
Подсечно-огневым земледелием в своё время очень активно занимались, и ничего.
#23 #281223
>>281210

> несколько поехавшими Мы пришельцы из другого мира, проводящие геноцид разумных видов, в союзе с гигантскими жуками и дриадами-фашистами.

>>281227
Клакси-кун #24 #281227
>>281223

>геноцид


Этот аргумент инвалид. Вспомним тех же гноллов, Вальтран и семью Райгвара. Такие нравы.

>пришельцы


Представляется, что о связях между мирами знает почти каждый. Но тут могу и ошибаться.
#25 #281231
>>281210
И кстати про стены. Меня беспокоит, что если нам теперь противостоят спригганы-геоманты с граменами, способными передвигаться под землей, то стены вокруг Рухама и Иренквилле становятся довольно бесполезной штукой. Надо подумать о усовершенствовании обороны.
>>281237
#26 #281237
>>281231

>если нам теперь противостоят спригганы-геоманты с граменами,


Все дело в этом "если". У нас пока нет никакой информации. Алсо, дриады Ардеи, по нашей информации, не могут в геомантию.
#27 #281251
>>281210
Поясните ха арахнидов, кто они вообще по жизни такие. Прочитал все треды кроме первого, и не встретил никакой информации о них, однако аноны обсуждали их так, будто мы уже контактировали с ними, они какие-то ниебацо важные, что надо поскорее с ними переговоры устраивать и т.д.
#28 #281254
>>281251
Мы знаем, что они живут в горах.
N !8TtHxeB9Ig #29 #281268
>>281251
Арахниды живут в горах над Истинными Гноллами (гноллы живут в тоннелях под горами), занимают центральную часть цепи. ЪГ в хороших отношениях, имеют на своей территории вулкан. Всё.

Голосуем по Рухаму:
а) Сжигаем Рухам
б) Сжигаем Рухам и окрестный лес к чертовой матери
в) Оставляем Рухам для того, чтобы сделать из него в будущем город-форт в лесу.

Алсо, антуаны. У Вашего ОПа-хуя сегодня день рождения, так что раз уж я сегодня выставляюсь, то и вас стороной не обойду. Вот вам +500 голды в казну. Обыграем это как внезапно найденную золотую жилу в пещерах красных кристаллов.
N !8TtHxeB9Ig #30 #281269
19 год, рождаемость:

Эльфы: 1d52: (33) = 33 из них мальчиков 5d20: (11 + 17 + 13 + 1 + 4) = 46
Дриады: 1d52: (49) = 49
#31 #281270
>>281268
Это вопрос сложный, прокинь кубик на разведку, по её результатам уже решать будем.

С Днюхой. Сколько по паспорту теперь?
N !8TtHxeB9Ig #32 #281271
Разведка Скарагримами: 1d20: (19) = 19

23
>>281274>>281277
#33 #281272
>>281268
С днюхой. Б. Сжигаем весь лес и Рухам к чёртовой матери.

Алсо, звуковой меч Согвону стоит передать кому-то, раз он не может его использовать.
И с молниевым мечом ему бы взять в левую руку что-нибудь лёгкое из эльфийской стали.
И раз меч только один, берём ему перк.
>>281595
497 Кб, 892x416
#34 #281273
>>281268
С днём рождения.
Сжигаем город и валим домой.
#35 #281274
>>281271
Гут, гут.

И как ты умудрился поиметь проблемы с гебней? Молодой же совсем.
>>281276>>281595
#36 #281276
>>281274
Молодой, шутливый...
54 Кб, 375x479
#37 #281277
>>281271
С днём рождения, няша! Добра тебе!

Решать будем по результатам разведки.
Если гноллы сидят в Фаррахте и срут под себя от ужаса перед убийцами аватаров, а леса свободны от спригганов: Можно оставить Рухам.
При любом ином стечении обстоятельств: Сжигаем Рухам, сжигаем лес, небо и даже Аллаха!
>>281284
#38 #281284
>>281277
Поддерживаю этот пост. Если гноллы не сдадутся - сжигаем все к черту.
#39 #281291
>>281268
Решим по результатам разведки.

С днем рождения!
#40 #281299
>>281251
А ещё была отдельная игра по ним >>231063 в которой сменилось аж три мастера, но она теперь заморожена.
>>281304>>281305
Клакси-кун #41 #281304
>>281268
С днюхой, пусть в этом году у тебя будет поменьше встреч с гебней.

В) Оставляем Рухам.
Алсо, отправляем скаранита за задницей Сатавка, он у нас главный дриадоненавистник и может нанести ответный визит.
Алсо, фамилия для Хартваля - Обрученный с Пламенем.

>>281299
Не путай человека. Эти арахниды к нашим отношения не имеют.
#42 #281305
>>281299
И будет очень прельстиво, если кто-нибудь её поднимет. и тут же дропнет, как обычно
>>281327
#43 #281307
Сжигаем всё к хуям, но не сразу, а заложив в разных метах по пути что-то вроде магических пиропатронов с отложенным срабатыванием. И мы от пожара уйти успеем, и враги поджарятся.
#44 #281327
>>281305
Я никуда не пропадал. К середине-концу лета продолжу, если, конечно, ее к тому времени не угонят. Пока же ненапряжно пытаюсь запилить такую систему биомодификаций, чтобы устаревшие паттерны арахнидов не засоряли статистику до своей смерти.
#45 #281445
котаны, у кого есть ссылки на схороненые первый и второй треды? на архиваче не нашёл. если я искал пиздой, ткныте в ссылку. с меня нихуя.
>>281450
9 Кб, 183x275
#47 #281452
>>281450
Спасибо. Вот тебя насекомая няша.
#48 #281577
>>281575
Прости, щито? В чём суть? Магия живого огня - звучит как-то сомнительно и дёшево.
Клакси-кун #49 #281586
>>281575
Если ты заглянешь в начало третьего треда, то узнаешь, что симбиоз не удался, а в результате мы получили артграменов.
>>281595
N !8TtHxeB9Ig #50 #281595
>>281272

>Согвону стоит передать кому-то меч


Передавайте, нет проблем. Хотя я уже представлял его как такого-себе Ведьмака с двумя мечами на спине.

>>281274
Доверил переоформлять свою визу китайцам.

>>281585
>>281586

>симбиоз не удался, а в результате мы получили артграменов.


Арт.грамены и их апргейд Эксканы которыми мы не пользуемся - это и есть симбиоз магии огня и геомантии.

Раз уж тут люди берутся перечитывать прошлые треды, то надо вспомнить какие металлы из чего выплавляются и сколько для этого нужно ингредиентов (потому что я слегка растерялся когда понял, что не помню из чего мы там и как делали эльфийскую сталь и пыль и вообще)
#51 #281600
>>281595
У, а я то думал...

> Эксканы которыми мы не пользуемся


Жрут магов, в прямом смысле. А проёбываются так же легко, как обычные юниты. Слишком маленький гешефт с них.
Клакси-кун #52 #281606
>>281595

>это и есть симбиоз магии огня и геомантии


Имел ввиду симбиоз в отдельную ветку.
#53 #281627
>>281613
>>281595

>и пыль


нашёл
Эльфийская Сталь(1) + Облучение Магией => Эльфийская Пыль(1)
Система с Эльфиритом вроде идентичная, только вместо Эльфийской Стали обычная Сталь + Магия
>>281639
#54 #281639
>>281627

>Эльфийская Сталь(1) + Облучение Магией => Эльфийская Пыль(1)


Тут возможно ошибка. Не могу найти точную инфу о том сколько пыли получается из стали. Но, судя по одной картинке из конца третьего треда соотношение 1к5
92 Кб, 658x370
#55 #282896
Бамп скарадоном.
>>282900
#56 #282900
>>282896
А это идея! Присобачим к носу огненного мага и пусть поливает всех напалмом! Шутка.
>>282908
#57 #282908
>>282900
Магия Жизни + Магия огня + Фирменное Безумие Магов Огня = Эсканоскарадон! - маг огня помещённый в скарадона, испытывающий жуткую боль и поливающий всё огнём! ALL GLORY TO MAGIC-SCIENCE!
>>282912
32 Кб, 500x322
#58 #282912
>>282908
Уже было

>Просто предтавил себе огромного грамена, обвешанного броней, с огнеметами и с висяшими колонками, ревущими сабатон. Грамен ходит по кругу, а на платформе ходит кругами эльф-командир с расстегнутой ширинкой, поливая всех живительной эльфийской уриной.

>>282915
#59 #282915
>>282912
И эльф тоже ходит по кругу.... Но ведь не было! Фактически. Эльфийскому народу срочно нужны гигантские осадные грамены! И сабатон! Скорраптимся как следует заодно.
>>284441
120 Кб, 600x849
#60 #283645
Инсектобамп.
102 Кб, 1024x407
N !8TtHxeB9Ig #61 #284441
>>282915

>И сабатон!


THROUGH THE GATES OF HELL, AS WE CARVE OUR WAY TO HEAVEN, THROUGH THE GNOLLISH LINES, PRIMO VICTORIA!

- Так, ладно. – Талисса вздохнула и опустила голову на ладони, потирая лоб. – Мы потеряли всю нашу армию, наша казна пуста, пока нас не было тронутые маги из института магии проводили генетические эксперименты над нашими детьми, обряд скорби павшим на центральной площади не заканчивается уже несколько дней и во всём этом винят меня.
Талисса посмотрела на опустивших голову Согвона и Риеля. Те тоже выглядели очень уставшими. Длинный стол, за которым они сидели был усыпан различными документами и освещался несколькими подсвечниками. В комнате был полумрак, от которого голова болела ещё больше. Талисса вздохнула:
- Ну хорошие новости-то есть?
Повисла тишина в которой было слышно только сопение трёх эльфов. Через несколько минут Риель, будто озаренный чем-то начал что-то искать в купе документов, лежащих на столе.
- Вот! Вот! – он с несколько радостным видом замахал бумажкой над головой. – Я как-то и забыл про это в виду последних событий.
Риель положил бумагу перед Талиссой и та, склонив голову над документами начала читать.
- О, - она откинулась на спинку кресла. – Нашли золотую жилу в шахте. Несмотря на то, что деньги в данный момент меня волнуют меньше всего, тем не менее это решило одну из проблем. Тем не менее, деньги не решат остальных проблем. Нам нужно решить, что делать с институтом. Хартваль уже там?
- Ага, - Согвон зевнул, - он туда кинулся, как только мы вошли в город.
- Очень плохо. Все эти эксперименты, они конечно… ничего плохого не сделали. Но они откровенно наплевали на мнение короны. Я хочу видеть Хартваля здесь сегодня же, пусть взорвёт что-нибудь в другой день, чертов маньяк.
- Будет сделано, - Согвон говорил, развалившись на стуле и закрыв глаза. – У Королевы теперь есть королевская стража.
При этих словах Риель хохотнул. Согвон поморщился:
- Ну и что, что она из одного человека. Реллон стоит сотни. И это моё решение дать ему этот титул, между прочим подтверждённый королевой, так что. – Согвон щелкнул пальцами. – Ты можешь его и послать за Хартвалем, он теперь рука правосудия, действующая от твоего имени, Талисса.
Талисса снова вздохнула.
- Хорошо, пусть Реллон приведет мне Хартваля, как можно быстрее. Ладно, вы можете идти.
- А как же ты? – Риель встал и начал собирать бумаги со стола в то время как Согвон уже открывал дверь.
- Я останусь тут, подожду Хартваля. Идите, вы небось ещё семьи свои толком не видели. Отдыхайте до завтра, у нас много дел.
- До завтра? – Голос Согвона послышался уже из коридора, - Но мы же только приехали, мы между прочим там вроде как воевали, вроде как устали! Я так вообще… - Голос Согвона начал удаляться. Риель и Талисса переглянулись. Риель пожал плечами и сунул подмышку несколько папок с документами прежде чем набрать в руки еще пол дюжины папок.
- Не волнуйся, я ему объясню, что к чему.
- Спасибо, Риель. И да, Хартваль. Сейчас же. – Она закрыла глаза и откинула голову на спинку стула. Она уже и не знала, что труднее – управлять страной или воевать.
102 Кб, 1024x407
N !8TtHxeB9Ig #61 #284441
>>282915

>И сабатон!


THROUGH THE GATES OF HELL, AS WE CARVE OUR WAY TO HEAVEN, THROUGH THE GNOLLISH LINES, PRIMO VICTORIA!

- Так, ладно. – Талисса вздохнула и опустила голову на ладони, потирая лоб. – Мы потеряли всю нашу армию, наша казна пуста, пока нас не было тронутые маги из института магии проводили генетические эксперименты над нашими детьми, обряд скорби павшим на центральной площади не заканчивается уже несколько дней и во всём этом винят меня.
Талисса посмотрела на опустивших голову Согвона и Риеля. Те тоже выглядели очень уставшими. Длинный стол, за которым они сидели был усыпан различными документами и освещался несколькими подсвечниками. В комнате был полумрак, от которого голова болела ещё больше. Талисса вздохнула:
- Ну хорошие новости-то есть?
Повисла тишина в которой было слышно только сопение трёх эльфов. Через несколько минут Риель, будто озаренный чем-то начал что-то искать в купе документов, лежащих на столе.
- Вот! Вот! – он с несколько радостным видом замахал бумажкой над головой. – Я как-то и забыл про это в виду последних событий.
Риель положил бумагу перед Талиссой и та, склонив голову над документами начала читать.
- О, - она откинулась на спинку кресла. – Нашли золотую жилу в шахте. Несмотря на то, что деньги в данный момент меня волнуют меньше всего, тем не менее это решило одну из проблем. Тем не менее, деньги не решат остальных проблем. Нам нужно решить, что делать с институтом. Хартваль уже там?
- Ага, - Согвон зевнул, - он туда кинулся, как только мы вошли в город.
- Очень плохо. Все эти эксперименты, они конечно… ничего плохого не сделали. Но они откровенно наплевали на мнение короны. Я хочу видеть Хартваля здесь сегодня же, пусть взорвёт что-нибудь в другой день, чертов маньяк.
- Будет сделано, - Согвон говорил, развалившись на стуле и закрыв глаза. – У Королевы теперь есть королевская стража.
При этих словах Риель хохотнул. Согвон поморщился:
- Ну и что, что она из одного человека. Реллон стоит сотни. И это моё решение дать ему этот титул, между прочим подтверждённый королевой, так что. – Согвон щелкнул пальцами. – Ты можешь его и послать за Хартвалем, он теперь рука правосудия, действующая от твоего имени, Талисса.
Талисса снова вздохнула.
- Хорошо, пусть Реллон приведет мне Хартваля, как можно быстрее. Ладно, вы можете идти.
- А как же ты? – Риель встал и начал собирать бумаги со стола в то время как Согвон уже открывал дверь.
- Я останусь тут, подожду Хартваля. Идите, вы небось ещё семьи свои толком не видели. Отдыхайте до завтра, у нас много дел.
- До завтра? – Голос Согвона послышался уже из коридора, - Но мы же только приехали, мы между прочим там вроде как воевали, вроде как устали! Я так вообще… - Голос Согвона начал удаляться. Риель и Талисса переглянулись. Риель пожал плечами и сунул подмышку несколько папок с документами прежде чем набрать в руки еще пол дюжины папок.
- Не волнуйся, я ему объясню, что к чему.
- Спасибо, Риель. И да, Хартваль. Сейчас же. – Она закрыла глаза и откинула голову на спинку стула. Она уже и не знала, что труднее – управлять страной или воевать.
#62 #284443

>>28444


Уже что, в Иринквиле? Что там с Рухамом и разведкой?
>>284461
#63 #284444
Заглянул в раздел НПС и обосрался от девятисотлетнего анархиста.
N !8TtHxeB9Ig #64 #284461
>>284443
Компанию мы всё равно сворачиваем. Сейчас всё будет. Эльфы ушли немного раньше. Дриады и жуки остались в лесу разведывать.

Результаты разведки:

>19


Скарагримы не обнаружили следов гноллов даже в ближайших к Рухаму поселениях и форпостах.
По следам было понятно, что все гноллы ушли из деревень в сам Рухам и там все вместе исчезли.
По предположениям Лиенто, чтобы вызвать Альфа-Омега Аватара Мрага они принесли себя в жертву в храме. Но так как от храма остался только огромный кратер в центре города, то подтверждений этому не было.

Скарагримы нашли разведывательный отряд сприганнов, те двигались вдоль горной цепи и вскоре скрылись в горных расщелинах. Было такое чувство, что они не разведывают, а заметают следы или прикрывают сбежавших НПЦ.

Тем не менее, других следов спригганов они не заметили.

Лиенто предположила, что спригганов привлек мощный выброс магической энергии в Рухаме при жертвоприношении, а то, что они наткнулись на ОАКП было чистой случайностью. В любом случае, сприганны не должны больше соваться в лес, по крайней мере их неплохо напугали, перебив их всех даже не смотря на внезапную атаку.

Голосуем по новой:
1. Сжечь Рухам
2. Сжечь Рухам и окрестный лес
3. Оставить Рухам в качестве форпоста в лесу.
#65 #284462
>>284461
Сжечь всё! Горите, мамоёбы, горите!
#66 #284464
>>284461
Я за 3. Раз эльфы и дриады остались, то пусть и держат этот аванпост восточной цивилизации.
>>284468
0019.04.27 С.Д.В. N !8TtHxeB9Ig #67 #284467
[СТРОИТЕЛЬСТВО]
СТР-1. Копить ресурсы.
СТР-2. Построить тюрьму (-60 камня)
СТР-3. Построить систему тоннелей (-100 дерева, -30 камня)
СТР-4. Построить 1/5/10 эльфийский джонок (-40/200/400 дерева)
СТР-5. Построить 1/5/10 каракк класса «Асталь» (-70/350/700 дерева и -10/50/100 теплой стали)
СТР-6. Развить кузницу до Кузнечной Гильдии
СТР-7. Ваш вариант.

[МАГОКРИСТАЛЛИЧЕСКАЯ КУЗНИЦА]
Кузнецов: 5

К-1. Копить ресурсы.
К-2. Выплавить железо из магнетита (2 ед. магнетита = 1 ед. железа) - автоматически
К-3. Выплавить тёплую сталь (-1 ед. железа, -1 ед. красных кристаллов)
К-4. синтез эльфирита (-2 ед. железа + магическая ковка)
К-5. Выплавить эльфийскую сталь (-1 ед. железа, 1 ед. серебра, 1 ед. эльфирита + магические сосуд
К-6. Распылить эльфийскую сталь на эльфийскую пыль.

[ИНСТИТУТ МАГИИ]

ОБЩИЕ ИССЛЕДОВАНИЯ
1. Изучать желтые кристаллы
2. Изучать синие кристаллы
3. Изучать эфирную магию эльфов
Эфирная магия это то, откуда ростут ноги у всех наших магических сосудов, эльфирита и эльфийской пыли и прочего.
4. Изучать слизь 3/? (для продолжения требуется слизь более высокой категории или королевская слизь скаратонов)
5. Изучать большой кристалл 2/? (нужна магия света IV или выше)
6. Изучать посох лича 3/? (для продолжения требуется доступ к городам-государствам пустыни Аззарах)

КАФЕДРА ПРИКЛАДНОЙ ГЕОМАНТИИ И ГЕНОМАНТИИ
Декан – Ратра Серебрянный Ветер. Штат: 7 ученых
1. Попробовать разработать анти-гнолльи споры
2. Изучать психоактивные растения и силовые поля
3. Изучать земледелие.

КАФЕДРА МАГИИ СВЕТА И ИЛЛЮЗИЙ
Декан – Не назначен. Штат: не набран.
Посему все варианты, приведенные для изучения, недоступны. Да и вообще зеленый кристалл у нас один и он большой, но всегда есть вариант его раздробить или попросить кристаллов у дриад.
1. Развивать магию света с уклоном в нанесение вреда существам
2. Развивать магию света в сторону дезориентации противника
3. Дальнейшее изучение магии иллюзий

КАФЕДРА БОЕВОЙ МАГИИ ОГНЯ
Декан – Хартваль Обрученный с Огнём. Штат: 3 ученых
1. Развивать боевую магию огня с акцентом на масштабное разрушение
2. Развивать боевую магию огня с акцентом на точечное уничтожение

КАФЕДРА МЕДИЦИНЫ И МАГИИ ИСЦЕЛЕНИЯ
Декан – не назначен (де юре – Талисса, но ей некогда). Штат: 6 ученых

Без Декана дела будут идти медленнее, так что надо подсуетиться и назначить
1. Развивать магию исцеления с уклоном в усиление организма и защиту
2. Развивать магию исцеления с уклоном в лечение организма
3. Развивать магию исцеления с уклоном в нанесение вреда нежити
4. Развивать медицину как науку

[КВЕСТЫ]
КВ-1. Отправить экспедицию в Реттин
КВ-2. Отправить экспедицию в Таласк
КВ-3 Отправить экспедицию в Лимеор для получения информации о демонах.

[ТРЕНИРОВКИ]
Описание юнитов Королевства приморья в доках.
Доступно – 50 эльфов, 13 дриад, 13 граменов
Можно заказывать по несколько вариантов

Т-1. Тренировать воинов
Т-2. Тренировать фехтовальщиков
Т-3. Тренировать арбалетчиков
Т-4. Тренировать боевых магов
Т-5. Тренировать бронированного дреадноута
Т-6. Тренировать геомантов
Т-7. Тренировать целителей
Т-8. Тренировать иллюзионистов
Т-9. Тренировать разведчиков

Т-10. Создать артеллерийского грамена
Т-11. Создать Экскана

Также можно тренировать шахтёров, моряков, торговцев и прочее прочее, всего и не укажешь. В общем, за вами распределение нашей скудной рабочей силы с максимальной эффективностью.
Если хотите, то придумайте НПЦ-деканов факультетов.
0019.04.27 С.Д.В. N !8TtHxeB9Ig #67 #284467
[СТРОИТЕЛЬСТВО]
СТР-1. Копить ресурсы.
СТР-2. Построить тюрьму (-60 камня)
СТР-3. Построить систему тоннелей (-100 дерева, -30 камня)
СТР-4. Построить 1/5/10 эльфийский джонок (-40/200/400 дерева)
СТР-5. Построить 1/5/10 каракк класса «Асталь» (-70/350/700 дерева и -10/50/100 теплой стали)
СТР-6. Развить кузницу до Кузнечной Гильдии
СТР-7. Ваш вариант.

[МАГОКРИСТАЛЛИЧЕСКАЯ КУЗНИЦА]
Кузнецов: 5

К-1. Копить ресурсы.
К-2. Выплавить железо из магнетита (2 ед. магнетита = 1 ед. железа) - автоматически
К-3. Выплавить тёплую сталь (-1 ед. железа, -1 ед. красных кристаллов)
К-4. синтез эльфирита (-2 ед. железа + магическая ковка)
К-5. Выплавить эльфийскую сталь (-1 ед. железа, 1 ед. серебра, 1 ед. эльфирита + магические сосуд
К-6. Распылить эльфийскую сталь на эльфийскую пыль.

[ИНСТИТУТ МАГИИ]

ОБЩИЕ ИССЛЕДОВАНИЯ
1. Изучать желтые кристаллы
2. Изучать синие кристаллы
3. Изучать эфирную магию эльфов
Эфирная магия это то, откуда ростут ноги у всех наших магических сосудов, эльфирита и эльфийской пыли и прочего.
4. Изучать слизь 3/? (для продолжения требуется слизь более высокой категории или королевская слизь скаратонов)
5. Изучать большой кристалл 2/? (нужна магия света IV или выше)
6. Изучать посох лича 3/? (для продолжения требуется доступ к городам-государствам пустыни Аззарах)

КАФЕДРА ПРИКЛАДНОЙ ГЕОМАНТИИ И ГЕНОМАНТИИ
Декан – Ратра Серебрянный Ветер. Штат: 7 ученых
1. Попробовать разработать анти-гнолльи споры
2. Изучать психоактивные растения и силовые поля
3. Изучать земледелие.

КАФЕДРА МАГИИ СВЕТА И ИЛЛЮЗИЙ
Декан – Не назначен. Штат: не набран.
Посему все варианты, приведенные для изучения, недоступны. Да и вообще зеленый кристалл у нас один и он большой, но всегда есть вариант его раздробить или попросить кристаллов у дриад.
1. Развивать магию света с уклоном в нанесение вреда существам
2. Развивать магию света в сторону дезориентации противника
3. Дальнейшее изучение магии иллюзий

КАФЕДРА БОЕВОЙ МАГИИ ОГНЯ
Декан – Хартваль Обрученный с Огнём. Штат: 3 ученых
1. Развивать боевую магию огня с акцентом на масштабное разрушение
2. Развивать боевую магию огня с акцентом на точечное уничтожение

КАФЕДРА МЕДИЦИНЫ И МАГИИ ИСЦЕЛЕНИЯ
Декан – не назначен (де юре – Талисса, но ей некогда). Штат: 6 ученых

Без Декана дела будут идти медленнее, так что надо подсуетиться и назначить
1. Развивать магию исцеления с уклоном в усиление организма и защиту
2. Развивать магию исцеления с уклоном в лечение организма
3. Развивать магию исцеления с уклоном в нанесение вреда нежити
4. Развивать медицину как науку

[КВЕСТЫ]
КВ-1. Отправить экспедицию в Реттин
КВ-2. Отправить экспедицию в Таласк
КВ-3 Отправить экспедицию в Лимеор для получения информации о демонах.

[ТРЕНИРОВКИ]
Описание юнитов Королевства приморья в доках.
Доступно – 50 эльфов, 13 дриад, 13 граменов
Можно заказывать по несколько вариантов

Т-1. Тренировать воинов
Т-2. Тренировать фехтовальщиков
Т-3. Тренировать арбалетчиков
Т-4. Тренировать боевых магов
Т-5. Тренировать бронированного дреадноута
Т-6. Тренировать геомантов
Т-7. Тренировать целителей
Т-8. Тренировать иллюзионистов
Т-9. Тренировать разведчиков

Т-10. Создать артеллерийского грамена
Т-11. Создать Экскана

Также можно тренировать шахтёров, моряков, торговцев и прочее прочее, всего и не укажешь. В общем, за вами распределение нашей скудной рабочей силы с максимальной эффективностью.
Если хотите, то придумайте НПЦ-деканов факультетов.
#68 #284468
>>284464
Приходят гноллы и сжигают Рухам вместе с теми кто устроил "форпост". Потому поселенцев будет всяко меньше чем даже остатков нашей армии, метрополия далеко, а гноллы рядом и обозлены.

Форпост, если надо, всегда построим сами. Сжечь нахуй и город, и лес.
N !8TtHxeB9Ig #69 #284476
>>284467
Заказывать можно по одному варианту с каждого пункта, где это возможно.

По новым дканам - имени будет достаточно, но можно и с кратким описанием

Алсо, решайте окончательно по беспределу института - наказывать, не наказывать, брать под гос. контроль, пускать на самотёк и т. п.
>>284494
66 Кб, 672x336
#70 #284479
>>284461
З. Оставить Рухам в качестве форпоста в лесу.
#71 #284485
Во все века уничтоженные города сжигали. Не будем изменять традиции. Сжигаем вместе с лесом.
209 Кб, 1918x992
#72 #284492
>>284467
СТР-6. Развить кузницу до Кузнечной Гильдии. Плюшки будут же?
К-1. Копить ресурсы. Грядет новая эра открытий, нужно сырье.
1. Изучать желтые кристаллы. Без комментариев.
1. Попробовать разработать анти-гнолльи споры. Лучше поздно, чем никогда.
КАФЕДРА МАГИИ СВЕТА И ИЛЛЮЗИЙ
3. Дальнейшее изучение магии иллюзий.
Алсо, я бы предложил поэксперементировать с записью заклинаний на кристаллы, но подозреваю, что это должно быть в общих исследованиях.
1. Развивать боевую магию огня с акцентом на масштабное разрушение. Больше ОМП Бога ОМП нашей армии!
2. Развивать магию исцеления с уклоном в лечение организма.
КВ-1. Отправить экспедицию в Реттин. Емнип, это гоблины? Первый контакт был, надо развивать отношения.
Т-10. Создать артеллерийского грамена.

На кафедру иллюзий назначим жену Согвона . Имя - Лорна правда, какое-то оно больше дриадское, незнатная, постоянно плавающая в облаках эльфийка. Алсо, картинка у тебя под неё уже есть. Алсо, кристалл не дробить, такой-то потенциал. Лучше попросить у дриадок.

>решайте окончательно по беспределу института


Я давно говорил, что к виску каждого фаермага перманентно должен быть приставлен заряженный арбалет.
>>284498>>284581
#73 #284494
>>284476
Немного наказываем. Ну так, немного. Строгими выговорами. Подчиняем всех Хартвалю, а Хартваля назначаем главным ответственным за всё, что маги там натворят. Он будет следить, разбираясь при этом, что навредит, а что - нет.
>>284498>>284581
#74 #284497
>>284467

>[СТРОИТЕЛЬСТВО]


СТР-6. Развить кузницу до Кузнечной Гильдии

>[МАГОКРИСТАЛЛИЧЕСКАЯ КУЗНИЦА]


К-1. Копить ресурсы.

>[ИНСТИТУТ МАГИИ]


ОБЩИЕ ИССЛЕДОВАНИЯ
1. Изучать желтые кристаллы

>КАФЕДРА ПРИКЛАДНОЙ ГЕОМАНТИИ И ГЕНОМАНТИИ


Предлагаю не разделять на виды и сразу начать делать Боевые Отравляющие Вещества либо Биологическое оружие.

>КАФЕДРА МАГИИ СВЕТА И ИЛЛЮЗИЙ


Если расколотим вряд ли найдем 2й такого же размера. Просим или покупаем у дриад.
Назначим кого-нибудь из ученых деканом и пусть изучает иллюзии.

>КАФЕДРА БОЕВОЙ МАГИИ ОГНЯ


1. Развивать боевую магию огня с акцентом на масштабное разрушение

>КАФЕДРА МЕДИЦИНЫ И МАГИИ ИСЦЕЛЕНИЯ


1. Развивать магию исцеления с уклоном в усиление организма и защиту
Профилактика лучше лечения. А деканом назначим кого-нибудь из ученых потолковее.

>[КВЕСТЫ]


КВ-1. Отправить экспедицию в Реттин
Предлагаю отправить Харваля, чтобы тот оценил какие плюшки мы можем поиметь с обмена технологиями.

>[ТРЕНИРОВКИ]


Т-10. Создать артеллерийского грамена
#74 #284497
>>284467

>[СТРОИТЕЛЬСТВО]


СТР-6. Развить кузницу до Кузнечной Гильдии

>[МАГОКРИСТАЛЛИЧЕСКАЯ КУЗНИЦА]


К-1. Копить ресурсы.

>[ИНСТИТУТ МАГИИ]


ОБЩИЕ ИССЛЕДОВАНИЯ
1. Изучать желтые кристаллы

>КАФЕДРА ПРИКЛАДНОЙ ГЕОМАНТИИ И ГЕНОМАНТИИ


Предлагаю не разделять на виды и сразу начать делать Боевые Отравляющие Вещества либо Биологическое оружие.

>КАФЕДРА МАГИИ СВЕТА И ИЛЛЮЗИЙ


Если расколотим вряд ли найдем 2й такого же размера. Просим или покупаем у дриад.
Назначим кого-нибудь из ученых деканом и пусть изучает иллюзии.

>КАФЕДРА БОЕВОЙ МАГИИ ОГНЯ


1. Развивать боевую магию огня с акцентом на масштабное разрушение

>КАФЕДРА МЕДИЦИНЫ И МАГИИ ИСЦЕЛЕНИЯ


1. Развивать магию исцеления с уклоном в усиление организма и защиту
Профилактика лучше лечения. А деканом назначим кого-нибудь из ученых потолковее.

>[КВЕСТЫ]


КВ-1. Отправить экспедицию в Реттин
Предлагаю отправить Харваля, чтобы тот оценил какие плюшки мы можем поиметь с обмена технологиями.

>[ТРЕНИРОВКИ]


Т-10. Создать артеллерийского грамена
>>284498
#75 #284498
>>284492>>284497
Сколько стенок. Вы бы не свои стенки катали, а чужие обсуждали.

> СТР-6. Развить кузницу до Кузнечной Гильдии.


Поддержу.

> К-1. Копить ресурсы.


Согласен

> 1. Изучать желтые кристаллы.


А вот тут нужны ваши аргументы. Я считаю, что синие кристаллы важнее, хотя бы потому, что мы не знаем всех их возможностей, а их знают и пользует Империя.

> 1. Попробовать разработать анти-гнолльи споры.


Поддерживаю, нужно окончательно решить гнолльский вопрос.

> Боевые Отравляющие Вещества либо Биологическое оружие.


БОВ и БО это таки разные вещи. В данном случае мы делаем БО, да и химия, т.е. БОВ, не профиль геомантов и геномантов.
Внимание. А почему нет вариантов изучения геномантии, а!? Нам нужна армия клонов, забыли?

> 3. Дальнейшее изучение магии иллюзий.


Ну назначим мы декана, учёных где возьмём? Эльфов раз-два и обчёлся. А кристалл не трогать, он сука единственный-неповторимый.

> 1. Развивать боевую магию огня с акцентом на масштабное разрушение.


Поддержу.

> 2. Развивать магию исцеления с уклоном в лечение организма.


> 1. Развивать магию исцеления с уклоном в усиление организма и защиту


А я бы развивал медицину как науку. Ведь медицина и есть наука о лечении. А деканом назначить одного из шестерых учёных, надо же мини-НПС брать откуда-то.

> Т-10. Создать артеллерийского грамена.


Не согласен. Мы всех разведчиков просрали, а скарагримы отнюдь не вечны. Нам бы хоть 5 разведчиков, чтобы дыру закрыть. А три артграмёна ещё есть.

>>284494
Ты совсем уже? Ты в доки заглядывал? Хартваль же у нас мамкин анархист, 900-та лет от роду. Дадим ему власть - просрём всё. Надо делать руководство института коллегиальным, чтобы никто не мог сосредоточить всё у себя. И отчёт они нам будут давать все вместе, как на пресс-конференции.
#75 #284498
>>284492>>284497
Сколько стенок. Вы бы не свои стенки катали, а чужие обсуждали.

> СТР-6. Развить кузницу до Кузнечной Гильдии.


Поддержу.

> К-1. Копить ресурсы.


Согласен

> 1. Изучать желтые кристаллы.


А вот тут нужны ваши аргументы. Я считаю, что синие кристаллы важнее, хотя бы потому, что мы не знаем всех их возможностей, а их знают и пользует Империя.

> 1. Попробовать разработать анти-гнолльи споры.


Поддерживаю, нужно окончательно решить гнолльский вопрос.

> Боевые Отравляющие Вещества либо Биологическое оружие.


БОВ и БО это таки разные вещи. В данном случае мы делаем БО, да и химия, т.е. БОВ, не профиль геомантов и геномантов.
Внимание. А почему нет вариантов изучения геномантии, а!? Нам нужна армия клонов, забыли?

> 3. Дальнейшее изучение магии иллюзий.


Ну назначим мы декана, учёных где возьмём? Эльфов раз-два и обчёлся. А кристалл не трогать, он сука единственный-неповторимый.

> 1. Развивать боевую магию огня с акцентом на масштабное разрушение.


Поддержу.

> 2. Развивать магию исцеления с уклоном в лечение организма.


> 1. Развивать магию исцеления с уклоном в усиление организма и защиту


А я бы развивал медицину как науку. Ведь медицина и есть наука о лечении. А деканом назначить одного из шестерых учёных, надо же мини-НПС брать откуда-то.

> Т-10. Создать артеллерийского грамена.


Не согласен. Мы всех разведчиков просрали, а скарагримы отнюдь не вечны. Нам бы хоть 5 разведчиков, чтобы дыру закрыть. А три артграмёна ещё есть.

>>284494
Ты совсем уже? Ты в доки заглядывал? Хартваль же у нас мамкин анархист, 900-та лет от роду. Дадим ему власть - просрём всё. Надо делать руководство института коллегиальным, чтобы никто не мог сосредоточить всё у себя. И отчёт они нам будут давать все вместе, как на пресс-конференции.
#76 #284499
>>284498
Ну раз ты говоришь - ладно. Нафиг Хартваля, пусть будет коллегия.
>>284500
#77 #284500
>>284499
Ну сам почитай, Хартваль тот ещё руководитель, ага.
#78 #284503
>>284498

>Вы бы не свои стенки катали, а чужие обсуждали.


И пусть ОП ебнется выбирать из этих обсуждений варианты, ага.
#79 #284504
>>284498

>А вот тут нужны ваши аргументы. Я считаю, что синие кристаллы важнее


А я считаю, что лучше знать потенциал всего с чем можно работать.
#80 #284520
>>284461
Идея с поджогом Леса задумывалась для создания голода и подрыва военного потенциала гноллов в стратегическом плане, а не просто мелкая пакость. Если не заниматься этим всерьез, то проще все бросить и уйти. Хоть жуков сэкономим.
N !8TtHxeB9Ig #81 #284581
>>284498

>Ну назначим мы декана, учёных где возьмём? Эльфов раз-два и обчёлся. А кристалл не трогать, он сука единственный-неповторимый.



У вас 50 свободных эльфов. Если вдруг не понятно, то ученые на кафедрах это профильные маги (на кафедре огня - боевые, на кафедре исцеления - целительницы, на кафедре геомантии - геоманты). Маги на гражданке выполняют функцию ученых. То есть, назначив декана вам нужно ещё натренировать пару-тройку иллюзионистов и кафедра заработает.

Алсо - 50 свободных эльфов! Тренировок можно заказывать на всех свободных юнитов, а вы заказали только арт.граменов. Жду дальнейшего распределения по специализациям, и про всяких моряков-торговцев-дипломатов не забудьте.

Ещё предлагаю вам возвести всех выживших воинов в ряды королевской гвардии на подчинение Реллону, так он будет не так одиноко смотреться (их будет аж четверо!)

С геномантией обосрался - забыл. Добавлю на следующий ход, чтобы не было путаницы сейчас.

>А три артграмёна ещё есть.


Нет. Все артграмены развалились после того, как Хартваль снял с них ограничения. Он дали мощный залп и самоуничтожились в процессе.

>>284494

> Подчиняем всех Хартвалю, а Хартваля назначаем главным ответственным за всё, что маги там натворят. Он будет следить, разбираясь при этом, что навредит, а что - нет.



То, что ты описал - это состояние института на данный момент. Результат на лицо.

>>284492

>На кафедру иллюзий назначим жену Согвона . Имя - Лорна


Принято, и нормально имя, не сильно и дриадское.

>А деканом назначить одного из шестерых учёных


Так и сделаем.
N !8TtHxeB9Ig #81 #284581
>>284498

>Ну назначим мы декана, учёных где возьмём? Эльфов раз-два и обчёлся. А кристалл не трогать, он сука единственный-неповторимый.



У вас 50 свободных эльфов. Если вдруг не понятно, то ученые на кафедрах это профильные маги (на кафедре огня - боевые, на кафедре исцеления - целительницы, на кафедре геомантии - геоманты). Маги на гражданке выполняют функцию ученых. То есть, назначив декана вам нужно ещё натренировать пару-тройку иллюзионистов и кафедра заработает.

Алсо - 50 свободных эльфов! Тренировок можно заказывать на всех свободных юнитов, а вы заказали только арт.граменов. Жду дальнейшего распределения по специализациям, и про всяких моряков-торговцев-дипломатов не забудьте.

Ещё предлагаю вам возвести всех выживших воинов в ряды королевской гвардии на подчинение Реллону, так он будет не так одиноко смотреться (их будет аж четверо!)

С геномантией обосрался - забыл. Добавлю на следующий ход, чтобы не было путаницы сейчас.

>А три артграмёна ещё есть.


Нет. Все артграмены развалились после того, как Хартваль снял с них ограничения. Он дали мощный залп и самоуничтожились в процессе.

>>284494

> Подчиняем всех Хартвалю, а Хартваля назначаем главным ответственным за всё, что маги там натворят. Он будет следить, разбираясь при этом, что навредит, а что - нет.



То, что ты описал - это состояние института на данный момент. Результат на лицо.

>>284492

>На кафедру иллюзий назначим жену Согвона . Имя - Лорна


Принято, и нормально имя, не сильно и дриадское.

>А деканом назначить одного из шестерых учёных


Так и сделаем.
>>284596
#82 #284596
>>284581

> назначив декана вам нужно ещё натренировать пару-тройку иллюзионистов


Эм, ну так и делаем. Тренируем 3 магов-иллюзионистов и одного из них назначаем деканом.

> всяких моряков-торговцев-дипломатов не забудьте.


Тренеруем:
3 геомантов
7 воинов
8 стрелков
8 фехтовальщиков
4 артграмёна
3 мага-иллюзиониста
3 боевых мага
5 кузнецов
3 дипломата
2 мага, специализирующиеся именно на геномантии и военными не являющиеся.
Куда пристроить ещё 4 не знаю.
Кхм, а какой нам профит от торговцев? Мы же дома торгуем, вон, в столице 73 торговца жуков.

> возвести всех выживших воинов в ряды королевской гвардии


Лучше ему придать двоих новичков, а ветеранов сделать сержантами. Потом Реллон сам будет добирать из каждой тренировочной партии необходимых ему кадров.

> Нет. Все артграмены развалились после того, как Хартваль снял с них ограничения. Он дали мощный залп и самоуничтожились в процессе.


Печаль беда досада.

> То, что ты описал - это состояние института на данный момент. Результат на лицо.



> Блин, нельзя допустить, чтобы у нас под боком появилась очередная НПС-организация. Во-первых, надо сделать чёткую иерархию в институте, чтобы он больше не был кружком анархистов-затейников. Главное, чтобы главные по статусу были главными и по сути. С ними будет проще договариваться.


> Учитывая что наши вожди сами очень тесно переплетены с институтом, власть будет установить проще, да и по сути, кафедры Магии Жизни и Культ Огня де-факто под нашим контролем. Во-вторых, серьёзно ограничить автономию института. Все получаемые им ресурсы должны нормироваться и одобряться


> правительством. Члены института должны нести ответственность за свои действия, как административную, так и уголовную. Поначалу, за неправомерные действия по отношению только к не-членам института, потом законы должны распространиться и на взаимодействия самих учёных. В-третьих, ввести


> строгую отчётность. Все опыты и исследования должны быть систематизированы и занесены в базу данных. Ежемесячно, институт должны подавать на рассмотрение и утверждение программу исследований т.е. суть, требуемые ресурсы, ожидаемый результат и т.д.


> Конечно, можно будет изучать не по плану, но только после согласования с руководством института и правительством. Также ежемесячно они должны отчитываться о проделанной работе. можно это оформить как презентацию или ярмарку науки, не думаю что институт будет против рекламы


Зря катал в 4 треде что ли.

Кхм, а доктринами мы займёмся, когда уляжется заваруха с Институтом?
#82 #284596
>>284581

> назначив декана вам нужно ещё натренировать пару-тройку иллюзионистов


Эм, ну так и делаем. Тренируем 3 магов-иллюзионистов и одного из них назначаем деканом.

> всяких моряков-торговцев-дипломатов не забудьте.


Тренеруем:
3 геомантов
7 воинов
8 стрелков
8 фехтовальщиков
4 артграмёна
3 мага-иллюзиониста
3 боевых мага
5 кузнецов
3 дипломата
2 мага, специализирующиеся именно на геномантии и военными не являющиеся.
Куда пристроить ещё 4 не знаю.
Кхм, а какой нам профит от торговцев? Мы же дома торгуем, вон, в столице 73 торговца жуков.

> возвести всех выживших воинов в ряды королевской гвардии


Лучше ему придать двоих новичков, а ветеранов сделать сержантами. Потом Реллон сам будет добирать из каждой тренировочной партии необходимых ему кадров.

> Нет. Все артграмены развалились после того, как Хартваль снял с них ограничения. Он дали мощный залп и самоуничтожились в процессе.


Печаль беда досада.

> То, что ты описал - это состояние института на данный момент. Результат на лицо.



> Блин, нельзя допустить, чтобы у нас под боком появилась очередная НПС-организация. Во-первых, надо сделать чёткую иерархию в институте, чтобы он больше не был кружком анархистов-затейников. Главное, чтобы главные по статусу были главными и по сути. С ними будет проще договариваться.


> Учитывая что наши вожди сами очень тесно переплетены с институтом, власть будет установить проще, да и по сути, кафедры Магии Жизни и Культ Огня де-факто под нашим контролем. Во-вторых, серьёзно ограничить автономию института. Все получаемые им ресурсы должны нормироваться и одобряться


> правительством. Члены института должны нести ответственность за свои действия, как административную, так и уголовную. Поначалу, за неправомерные действия по отношению только к не-членам института, потом законы должны распространиться и на взаимодействия самих учёных. В-третьих, ввести


> строгую отчётность. Все опыты и исследования должны быть систематизированы и занесены в базу данных. Ежемесячно, институт должны подавать на рассмотрение и утверждение программу исследований т.е. суть, требуемые ресурсы, ожидаемый результат и т.д.


> Конечно, можно будет изучать не по плану, но только после согласования с руководством института и правительством. Также ежемесячно они должны отчитываться о проделанной работе. можно это оформить как презентацию или ярмарку науки, не думаю что институт будет против рекламы


Зря катал в 4 треде что ли.

Кхм, а доктринами мы займёмся, когда уляжется заваруха с Институтом?
>>284642
N !8TtHxeB9Ig #83 #284642
>>284596

>Кхм, а доктринами мы займёмся, когда уляжется заваруха с Институтом?



Да, будем всё разгребать постепенно.

>Кхм, а какой нам профит от торговцев? Мы же дома торгуем, вон, в столице 73 торговца жуков.


Ну это торговля с жуками, а ещё есть потенциальный торговый партнёр в виде гоблинов Реттина. Да и торговые суда у нас пустуют.

>Лучше ему придать двоих новичков


Ну я просто исходил из того, что в королевскую гвардию абы кого не берут. Туда либо бывалых вояк, либо знать. Это у нас как бы начало элитного подразделения и не логично, что кроме Реллона это будут новобранцы.

[СТРОИТЕЛЬСТВО]
Копим ресурсы

[МАГОКРИСТАЛЛИЧЕСКАЯ КУЗНИЦА]
Копим ресурсы

[ИНСТИТУТ МАГИИ]

ОБЩИЕ ИССЛЕДОВАНИЯ
Изучение желтых кристаллов

КАФЕДРА ПРИКЛАДНОЙ ГЕОМАНТИИ И ГЕНОМАНТИИ
Попробовать разработать анти-гнолльи споры
Успех 1d20: (16) = 16

КАФЕДРА МАГИИ СВЕТА И ИЛЛЮЗИЙ
Новый декан – Лорна Сестра Волков
Дальнейшее изучение магии иллюзий

КАФЕДРА БОЕВОЙ МАГИИ ОГНЯ
Развивать боевую магию огня с акцентом на масштабное разрушение

КАФЕДРА МЕДИЦИНЫ И МАГИИ ИСЦЕЛЕНИЯ
Назначен декан – Аннара Семь Звёзд
Тут мнение разошлись – один голос за науку, один за защиту и один за лечение. Решайте, не хочу кидать кубик.

[КВЕСТЫ]
С квестами я немного не доглядел, так что давайте проголосуем ещё разок (потому как в Реттин мы и правда уже съездили)
КВ-1. Отправить дипломатов в Реттин – наладить торговые отношения, обмен технологиями.
КВ-2. Отправить дипломатов в Таласк – войти в контакт с Бородатым Братством.
КВ-3 Отправить экспедицию в Лимеор – попробовать получить информацию о демонологии (тут надо будет ещё с собой и воинов взять).
КВ-4 Отправить дипломатов на Желтый Тракт – узнать мнение Истинных Гноллов об исходе Крестового Похода.

[ТРЕНИРОВКИ]
3 геомантов
7 воинов
8 стрелков
8 фехтовальщиков
3 мага-иллюзиониста
3 боевых мага
5 кузнецов
3 дипломата
2 геноманта
Итого: 42 Эльфа. Осталось ещё 8.

4 артграмёна
Артграмены делаются просто из граменов так что Осталось ещё 9 граменов

13 свободных дриад
Из дриад можно понаделать геомантов и целительниц (13 штук), бронированных дреадноутов (9 штук) и любых других специализаций (по 13 штук).
N !8TtHxeB9Ig #83 #284642
>>284596

>Кхм, а доктринами мы займёмся, когда уляжется заваруха с Институтом?



Да, будем всё разгребать постепенно.

>Кхм, а какой нам профит от торговцев? Мы же дома торгуем, вон, в столице 73 торговца жуков.


Ну это торговля с жуками, а ещё есть потенциальный торговый партнёр в виде гоблинов Реттина. Да и торговые суда у нас пустуют.

>Лучше ему придать двоих новичков


Ну я просто исходил из того, что в королевскую гвардию абы кого не берут. Туда либо бывалых вояк, либо знать. Это у нас как бы начало элитного подразделения и не логично, что кроме Реллона это будут новобранцы.

[СТРОИТЕЛЬСТВО]
Копим ресурсы

[МАГОКРИСТАЛЛИЧЕСКАЯ КУЗНИЦА]
Копим ресурсы

[ИНСТИТУТ МАГИИ]

ОБЩИЕ ИССЛЕДОВАНИЯ
Изучение желтых кристаллов

КАФЕДРА ПРИКЛАДНОЙ ГЕОМАНТИИ И ГЕНОМАНТИИ
Попробовать разработать анти-гнолльи споры
Успех 1d20: (16) = 16

КАФЕДРА МАГИИ СВЕТА И ИЛЛЮЗИЙ
Новый декан – Лорна Сестра Волков
Дальнейшее изучение магии иллюзий

КАФЕДРА БОЕВОЙ МАГИИ ОГНЯ
Развивать боевую магию огня с акцентом на масштабное разрушение

КАФЕДРА МЕДИЦИНЫ И МАГИИ ИСЦЕЛЕНИЯ
Назначен декан – Аннара Семь Звёзд
Тут мнение разошлись – один голос за науку, один за защиту и один за лечение. Решайте, не хочу кидать кубик.

[КВЕСТЫ]
С квестами я немного не доглядел, так что давайте проголосуем ещё разок (потому как в Реттин мы и правда уже съездили)
КВ-1. Отправить дипломатов в Реттин – наладить торговые отношения, обмен технологиями.
КВ-2. Отправить дипломатов в Таласк – войти в контакт с Бородатым Братством.
КВ-3 Отправить экспедицию в Лимеор – попробовать получить информацию о демонологии (тут надо будет ещё с собой и воинов взять).
КВ-4 Отправить дипломатов на Желтый Тракт – узнать мнение Истинных Гноллов об исходе Крестового Похода.

[ТРЕНИРОВКИ]
3 геомантов
7 воинов
8 стрелков
8 фехтовальщиков
3 мага-иллюзиониста
3 боевых мага
5 кузнецов
3 дипломата
2 геноманта
Итого: 42 Эльфа. Осталось ещё 8.

4 артграмёна
Артграмены делаются просто из граменов так что Осталось ещё 9 граменов

13 свободных дриад
Из дриад можно понаделать геомантов и целительниц (13 штук), бронированных дреадноутов (9 штук) и любых других специализаций (по 13 штук).
#84 #284644
>>284642

> в королевскую гвардию абы кого не берут


Согласен, но проблема в том, что мы просто не в состоянии позволить себе спецподразделения. У нас армия-то практически не существует и оттягивать из неё ценные кадры в гвардию, которая будет заниматься всякой, уж простите, фигнёй, непозволительно.

> Да и торговые суда у нас пустуют.


Ты сказал бы, сколько там экипажа-то нужно.

Ааа, дурья моя голова, забыл про разведку, 4 эльфов отправляем косплеить Спецназ ВМФ. Тогда оставшихся 4 сделаем торговыми представителями.
Делаем ещё 2 артграмёнов и 3 грамёна обычных. Остальных дриад можно отправить в моряки, лол.

По квестам, надо бы устаканить наши нестабильные отношения с Истинными Гноллами, а то вроде как союзники, а вроде и нет.

И по геомантии, мы уже можем выбирать следующее исследование?
>>284658
#85 #284658
>>284644

>мы просто не в состоянии позволить себе спецподразделения


С хуев это? Как раз таки лучше элитку вкачивать, а мясом наемники будут.
>>284667
#86 #284667
>>284658
Ну, о чём я и говорю, надо не выделять из армии элиту, а саму по себе делать элитой. И у гвардии иные функции, это телохранители и адъютанты Триумвирата, а не спецназ или ядро армии.
#87 #284677
>>284642

>Изучение желтых кристаллов


Поддержу анона, который высказывался за изучение синих кристаллов, если ещё не поздно.

>КАФЕДРА ПРИКЛАДНОЙ ГЕОМАНТИИ И ГЕНОМАНТИИ


Предлагаю отделить геномантию на отдельную кафедру. Населения крайне мало, отдать пару магов-учёных на кафедру, чтобы получить армию клонов ускоренный рост это вполне приемлемо.
>>284642

>Осталось ещё 8.


Пять разведчиков. Резни под Рухамом бы не было, если бы у нас была нормальная разведка. Мы должны опережать противника на два шага вперёд.
Три торговых представителя. Один для переговоров с жуками, один для Ъ-гноллов и один поедет в Реттин к гоблоте.
#88 #284683
>>284642
ОП, ты обещал нам Бога. Давай.
>>284708>>284749
#89 #284708
>>284683
Он умер. (с) Райгвар.
#90 #284747
Все забыли про сдачу сракотанов за половину четверть с учетом доли дриад цены.

Ну и про сракотан-сосина. Предлагаю перед миссией его еще и нагрузить задачей распространения антигнолльих спор, да и самого всего обсыпать, чтобы те кто с ним будет драться надышались и сдохли даже если победят.
N !8TtHxeB9Ig #91 #284749
>>284683
Постепенно всё будет вводиться, не волнуйтесь. Вы правда так и не решили, у нас Энон бог храмов или удачи и кубиков?

С магией жизни так никто и не решился, так что пока пропустим. Хорошо хоть декана назначили.

Алсо Геномантия пока будет вместе с геомантией по той причине, что она у нас вкачана на единичку. Геомантия у нас VII, а это значит что дальше качать её будет труднее и намного дольше по времени, так что одно другому не мешает. Потом геноманты выделяться в отдельную кафедру со своими био-лабороториями, но пока знаний и ресурсов мало.

Изучение синих кристаллов и изучение желтых сравнялись по голосам так что кину кубик - 1d2: (1) = 1

Итог по распределению специализаций:
3 геоманта
7 воинов
8 стрелков
8 фехтовальщиков
3 мага-иллюзиониста
3 боевых мага
5 кузнецов
3 дипломата
2 геноманта
5 разведчиков
3 торговца

8 артграмёнов
5 дреадноутов
8 моряков-дриад
немного подкорректировал со своей стороны, чтобы не растягивать процесс. Артграмены делаются просто из граменов, дреадноуты из дриад и граменов. Если вы сделали артграмена, то одна дриада теряет своего грамена и дреадноутом стать уже не может, так что ей остаётся только участь стать общеспециализированной или какой-нибудь целительницей-геомантом-чтоугодно. Это для справки на будущее.
N !8TtHxeB9Ig #91 #284749
>>284683
Постепенно всё будет вводиться, не волнуйтесь. Вы правда так и не решили, у нас Энон бог храмов или удачи и кубиков?

С магией жизни так никто и не решился, так что пока пропустим. Хорошо хоть декана назначили.

Алсо Геномантия пока будет вместе с геомантией по той причине, что она у нас вкачана на единичку. Геомантия у нас VII, а это значит что дальше качать её будет труднее и намного дольше по времени, так что одно другому не мешает. Потом геноманты выделяться в отдельную кафедру со своими био-лабороториями, но пока знаний и ресурсов мало.

Изучение синих кристаллов и изучение желтых сравнялись по голосам так что кину кубик - 1d2: (1) = 1

Итог по распределению специализаций:
3 геоманта
7 воинов
8 стрелков
8 фехтовальщиков
3 мага-иллюзиониста
3 боевых мага
5 кузнецов
3 дипломата
2 геноманта
5 разведчиков
3 торговца

8 артграмёнов
5 дреадноутов
8 моряков-дриад
немного подкорректировал со своей стороны, чтобы не растягивать процесс. Артграмены делаются просто из граменов, дреадноуты из дриад и граменов. Если вы сделали артграмена, то одна дриада теряет своего грамена и дреадноутом стать уже не может, так что ей остаётся только участь стать общеспециализированной или какой-нибудь целительницей-геомантом-чтоугодно. Это для справки на будущее.
>>284750
#92 #284750
>>284749
Есть предложение сделать Энона богом научно-технического прогресса.
И ладно, давай в магии жизни вместо фундаментальных исследований углубимся в лечение.
>>284752
3499 Кб, 3600x1920
N !8TtHxeB9Ig #93 #284752
>>284750
Принято. Ну, тогда голосуйте еще вот по какому вопросу:
Энон -

1. Бог научно-технического прогресса. Раз в 2 года будем кидать кубик и при выпадении больших чисел сможете бустить себе любую науку. Так же даст вам возможность реализовать всякие ваши сумасшедшие идеи типа заградительной синекристальной анти-пси системы по периметру горной цепи, светового компьютера из зеленых кристаллов, буров, пробивающих небо и Аллаха и пр. (Не в том плане, что это всё будет невозможно без такого бога, а в том, что сделать это будет легче и с божьей помощью)

2. Бог удачи и эпичности
Сможете кидать кубики в самые судьбоносные моменты цивилизации, юзать ПРЕВОЗМОГАНИЕ, кричать "ДА ЗА КОГО ВЫ НАС ДЕРЖИТЕ?!", выбираться из самых глубоких жоп за счет невероятной удачи, единения сердец и магмы, текущей в ваших венах

3. Бог Храмов
Сможете строить храмы любых других богов и получать ништяки от них, присасываться к чужой вере и извелкать профит, призывать аватаров вражеских божеств для сражение с аватарами вражеских божеств, ослаблять вражеское божетсво%%
>>284753>>284757
#94 #284753
>>284752

> заградительной синекристальной анти-пси системы по периметру горной цепи


Ты ещё её помнишь... Я за первого, естественно. По причинам, которые уже тут описывались.
#95 #284757
>>284752
За первого, ибо он поможет реализовать мои безумные идеи о невидимых стелспихотах, армии клонов и пси-оружия тотального подчинения.
>>284758
#96 #284758
>>284757
Эй! Стелс-пихоты и армии клонов не твои идеи!
>>284760
#97 #284760
>>284758
Да. Но мне они нравятся. Так что я буду их любить и форсить как свои :3
>>284761
#98 #284761
>>284760
Ах ты бесстыжий ...! Мои стелс-пихоты и няши-клоняши лучше твоих!
>>284763
#99 #284763
>>284761
Как тебе кажется, от прикручивания к стелс-пихотам шумоподавлялки и джетпаков на жёлтых кристаллах и оснащения их пси-оружием, они разве не станут няшнее? По-моему станут.
>>284764
#100 #284764
>>284763
Кек, лучше тогда вообще всю нашу армию переводить на стелс. И уже среди них распределять всякую йобу. И откуда ты знаешь, что можно сделать из жёлтых кристаллов? О каком пси-оружии речь только давай без всяких трянсляторов боли, и так влага?
>>284766
#101 #284766
>>284764
Я не знаю, а маняфантазирую. Ну мало ли, вдруг получится? Жёлтые кристаллы дают возможность управлять воздухом, а звук это колебания воздуха, так что шумоподавители это теоретически возможно, со светом прокатило же. Ну и какая же магия воздуха без полётов, ёба?
#102 #284787
Маняфантазируешь такой
@
Заглядываешь с маняфантазиями за холм
@
Залп плазмы
>>284825
280 Кб, 800x500
0019.06.15 С.Д.В. N !8TtHxeB9Ig #103 #284795
После проведенной разведки и окончательных сборов было решено сжечь Рухам. Не нравился этот город дриадам, всё-таки – практически обитель чужого бога, грех не сжечь. Пожар от города быстро распространился на окружающий лес и вскоре полыхала уже довольно обширная территория. Дым от этого пожара стоял даже в Иринквилле. Тем самым ОАКП показала гноллам, что ничего не кончено и за ними, в их столицу, скоро, очень скоро явятся.

Как бы то ни было, а эльфы в своей столице начали заниматься привычными для себя делами. Корона быстро взяла толпы бездействующих эльфов в свои руки и распределила по мастерских, цехам и кругам магии тем самым, не давая революционным настроениям вырасти и забивая головы граждан новыми насущными проблемами.

Первым делом было рассмотрено дело Института Магии и Технологии, деяние сотрудников которого были расценены как оскорбление Короне и всему эльфийскому народу. Хартваль пообещал корону больше не оскорблять, но сильно распалился, услышав про народ. Стук его кулака по большому деревянному столу в тронном зале ещё долго болью отзывался в голове Талиссы, но тем не менее она не могла заставить себя усомниться в его самоотверженности и искренней верности Эльфам. Тем не менее, она приказала ему открыть доступ к абсолютно всем разработкам Института, а также разрешить государственным служащим свободно посещать его территорию, проводить инспекции в любое время дня и ночи, а также требовать полную отчетность об истраченных ресурсах. После нескольких минут напряженного молчания единственными словами Хартваля была следующая фраза: «Мы с Вами, Королева, очень разные. Но мы оба волнуемся и печемся за нашу страну. И хоть наше волнение выражается в абсолютно разных парадигмах, я понимаю позицию короны. Я не буду препятствовать вашей политике, если вы не будете препятствовать нашим исследованиям. Мы не будем ничего скрывать, но и запрещать нам что-то не позволим.» С этими словами он подписал документ и удалился. Двоякость и неоднозначность этой тирады оставили у Талиссы на душе некое странное чувство встревоженности.

Вскоре после этого работа в институте закипела полным ходом. Были открыты специальные подразделения – кафедры.

Хартваль взял на себя главенство в кафедре Боевой Магии Огня и во всю принялся экспериментировать с новыми способами сжечь больше и быстрее.
На изучение уйдёт 2d20: (3 + 9) = 12 -6 (Хартваль) месяцев. Результат - 1d20: (19) = 19

Ратра приняла почетную должность декана кафедры Геомантии и Геномантии.
Кроме Ратры на кафедре были задействованы уже закоренелые геоманты, ветераны крестового похода. Храня в своём сознании память о тех ужасных битвах, в которых им выпала честь сражаться, геоманты направили все свои силы и знания на создания специальных антигнолльих спор, благо наработки были. Жаль, что пленных гноллов не осталось.
На изучение уйдёт 2d20: (9 + 3) = 12 -6 (Ратра) -6(16 на кубике) месяцев.

Были также открыты две совершенно новые кафедры. Кафедра магии света и иллюзий деканом которой стала жена Согвона Лорна, с виду тихая и постоянно витающая в облаках эльфийка, но на деле довольно способная магичка. Многие говорили, что её беззаботность — это умелая иллюзия, но, как и полагается миражам – никто до конца не мог сказать так ли это на самом деле.
В ученики Лорне сразу же было направлено три эльфа, которые принялись постигать азы магии света, а вскоре и магии иллюзий. Совсем скоро, они станут мастерами
Лорна закончит подготовку ученых к 0020.04.27 СДВ.

Была также создана кафедра Медицины и Магии исцеления. Деканом данной кафедры стала Аннара Семь Звёзд – ветеран-целитель и, вероятно, самая опытная целительница в королевстве после Талиссы.
Несмотря на то, что эльфы болеют не часто вообще не болеют было принято решение развивать данное русло магии в излечение организма.
На изучение уйдёт 2d20: (14 + 16) = 30 -6 (Аннара) месяцев. Результат - 1d20: (16) = 16

По квестам едем на Желтый Тракт, пост по этому делу завтра.

Статистика обновлена.
280 Кб, 800x500
0019.06.15 С.Д.В. N !8TtHxeB9Ig #103 #284795
После проведенной разведки и окончательных сборов было решено сжечь Рухам. Не нравился этот город дриадам, всё-таки – практически обитель чужого бога, грех не сжечь. Пожар от города быстро распространился на окружающий лес и вскоре полыхала уже довольно обширная территория. Дым от этого пожара стоял даже в Иринквилле. Тем самым ОАКП показала гноллам, что ничего не кончено и за ними, в их столицу, скоро, очень скоро явятся.

Как бы то ни было, а эльфы в своей столице начали заниматься привычными для себя делами. Корона быстро взяла толпы бездействующих эльфов в свои руки и распределила по мастерских, цехам и кругам магии тем самым, не давая революционным настроениям вырасти и забивая головы граждан новыми насущными проблемами.

Первым делом было рассмотрено дело Института Магии и Технологии, деяние сотрудников которого были расценены как оскорбление Короне и всему эльфийскому народу. Хартваль пообещал корону больше не оскорблять, но сильно распалился, услышав про народ. Стук его кулака по большому деревянному столу в тронном зале ещё долго болью отзывался в голове Талиссы, но тем не менее она не могла заставить себя усомниться в его самоотверженности и искренней верности Эльфам. Тем не менее, она приказала ему открыть доступ к абсолютно всем разработкам Института, а также разрешить государственным служащим свободно посещать его территорию, проводить инспекции в любое время дня и ночи, а также требовать полную отчетность об истраченных ресурсах. После нескольких минут напряженного молчания единственными словами Хартваля была следующая фраза: «Мы с Вами, Королева, очень разные. Но мы оба волнуемся и печемся за нашу страну. И хоть наше волнение выражается в абсолютно разных парадигмах, я понимаю позицию короны. Я не буду препятствовать вашей политике, если вы не будете препятствовать нашим исследованиям. Мы не будем ничего скрывать, но и запрещать нам что-то не позволим.» С этими словами он подписал документ и удалился. Двоякость и неоднозначность этой тирады оставили у Талиссы на душе некое странное чувство встревоженности.

Вскоре после этого работа в институте закипела полным ходом. Были открыты специальные подразделения – кафедры.

Хартваль взял на себя главенство в кафедре Боевой Магии Огня и во всю принялся экспериментировать с новыми способами сжечь больше и быстрее.
На изучение уйдёт 2d20: (3 + 9) = 12 -6 (Хартваль) месяцев. Результат - 1d20: (19) = 19

Ратра приняла почетную должность декана кафедры Геомантии и Геномантии.
Кроме Ратры на кафедре были задействованы уже закоренелые геоманты, ветераны крестового похода. Храня в своём сознании память о тех ужасных битвах, в которых им выпала честь сражаться, геоманты направили все свои силы и знания на создания специальных антигнолльих спор, благо наработки были. Жаль, что пленных гноллов не осталось.
На изучение уйдёт 2d20: (9 + 3) = 12 -6 (Ратра) -6(16 на кубике) месяцев.

Были также открыты две совершенно новые кафедры. Кафедра магии света и иллюзий деканом которой стала жена Согвона Лорна, с виду тихая и постоянно витающая в облаках эльфийка, но на деле довольно способная магичка. Многие говорили, что её беззаботность — это умелая иллюзия, но, как и полагается миражам – никто до конца не мог сказать так ли это на самом деле.
В ученики Лорне сразу же было направлено три эльфа, которые принялись постигать азы магии света, а вскоре и магии иллюзий. Совсем скоро, они станут мастерами
Лорна закончит подготовку ученых к 0020.04.27 СДВ.

Была также создана кафедра Медицины и Магии исцеления. Деканом данной кафедры стала Аннара Семь Звёзд – ветеран-целитель и, вероятно, самая опытная целительница в королевстве после Талиссы.
Несмотря на то, что эльфы болеют не часто вообще не болеют было принято решение развивать данное русло магии в излечение организма.
На изучение уйдёт 2d20: (14 + 16) = 30 -6 (Аннара) месяцев. Результат - 1d20: (16) = 16

По квестам едем на Желтый Тракт, пост по этому делу завтра.

Статистика обновлена.
#104 #284825
>>284787
Сидишь такой за холмом
@
Плазмаган греется
@
Ждёшь кого бы поджарить
@
Маняфантазёры сводят с ума твою команду и поливают плазмой с летающих эсканов, оставаясь невидимыми
@
Армия клонов испепеляет твои города
@
Последнее что ты слышишь это рёв сабатона с колонок на эльфийском маня-титане
@
С титана на тебя льётся живительная эльфийская урина
@
От твоего баттхёрта жарко даже Энону
>>284999
#105 #284835
Парни
Пссст
Эй, парни.
У меня есть иде
Парни, у меня есть охуенная идея.
Деревья
Эй, парни
Деревья, которые поклоняются эльфам.
>>284847>>284999
#106 #284847
>>284835

>Деревья, которые поклоняются эльфам.


..... охуитьльна. дай два.
>>284999
64 Кб, 604x290
0019.06.30 С.Д.В. N !8TtHxeB9Ig #107 #284999
>>284847
>>284835
>>284825
Пикрилейтед

Кафедра Огня завершит исследование к 0020.01.15 С.Д.В. Результат – Крайне положительный
Кафедра Геногеомантии завершит исследование к 0019.06.16 С.Д.В. Результат – Положительный
Кафедра Медицины завершит исследование к 0021.06.15 С.Д.В. Результат – Положительный

- Этот… Меч. Я чувствую его энергию, откуда вы… - Литан поежился в кресле. Согвон напротив расположился в своём поудобнее. Ножны с Клыком Грома лежали на столе перед представителем гноллов.
- В Рухаме произошёл один неприятный инцидент. Я не знаю какие колодцы вы там поотравляли, Литан, но, когда мы туда пришли на нас свалилась сначала толпа разъярённых спригганов, а потом и очень сильный Аватар вашего достопочтенного бога. Не сказать, что мне не нравиться его подарок, но за него очень много моих людей полегло и вы нам никак не помогли.
- Спригганы? – Литан подскочил. – Н-но у нас нет никакой информации про них. Всё, что мы знаем – это то, что Империя Аспригг расположена на юге западной части материка. С империей у них отношения довольно холодные. Мы и представить не могли, что они окажутся в лесу, да ещё и в такой момент.
- Это ладно. – Согвон махнул рукой. – А вот то, что ваши бывшие собратья вызвали нам на головы живого бога – о такой возможности неплохо было бы сообщить. Даже если вы думали, что шанс мизерный, что это практически невозможно. Это случилось, и случилось неожиданно. Нам очень, очень повезло, что Рухам не сгорел вместе с нами всеми. Мне очень повезло, что Мраг не испепелил меня одним лишь взглядом.
- Но, - Литан присел и его глаза отдали холодом. – Вы всё ещё живы. Не вижу смысла винить нас в том, что случилось. У нас был уговор.
- Наша удача от вас никак не зависит, а вот ваше благополучие целиком и полностью зависит от наших дальнейших действий. Гноллы напуганы, на переговоры не идут, хотя мы и не пробовали, они вот-вот сорвутся и начнут бросаться своими телами об скалы ваше горной цепи и, Энон упаси, кто-то наткнётся на вашу маленько неприметную пещерку.
- Я понял, понял, - Литан раздраженно покачал головой. – Хоть договор и не выполнен окончательно, я понимаю, что вы очень много сделали. Обговорим детали.

Чего мы от них хотим? Обсуждение, вперёд!

Тем временем в Иринквилле геомантам всё-таки удалось собрать воедино все наработки и полученные на войне знания о гноллах чтобы создать специальный вид грибов, которые испускают специальные споры, которые смертельны для гноллов. При добавлении в образцы гнолльей крови, которые Ратра собрала во время войны, а также в Рухаме, она начинала буквально кипеть. По словам Ратры споры, попадая в гнолью кровь моментально разделяют её «элементы». Одни элементы быстро испаряются и от крови остаётся только некая полупрозрачная субстанция. Испытаний на живых образцах геоманты провести не смогли ввиду их отсутствия, но по предположениям смерть от этих спор будет не мгновенная, а в течении суток после попадания в организм. Тем не менее, когда процесс запуститься – смерть будет очень быстрой, но теме не менее очень мучительной.
Единственная проблема со спорами – это их количество. На их сборы могут уйти месяцы и даже годы. Единственное, что на данный момент могут предложить геоманты – это попытаться вырастить данные грибы в самом лесу.
Эти грибы, в рамках проекта, получили название «Г1С1-Прототип».
64 Кб, 604x290
0019.06.30 С.Д.В. N !8TtHxeB9Ig #107 #284999
>>284847
>>284835
>>284825
Пикрилейтед

Кафедра Огня завершит исследование к 0020.01.15 С.Д.В. Результат – Крайне положительный
Кафедра Геногеомантии завершит исследование к 0019.06.16 С.Д.В. Результат – Положительный
Кафедра Медицины завершит исследование к 0021.06.15 С.Д.В. Результат – Положительный

- Этот… Меч. Я чувствую его энергию, откуда вы… - Литан поежился в кресле. Согвон напротив расположился в своём поудобнее. Ножны с Клыком Грома лежали на столе перед представителем гноллов.
- В Рухаме произошёл один неприятный инцидент. Я не знаю какие колодцы вы там поотравляли, Литан, но, когда мы туда пришли на нас свалилась сначала толпа разъярённых спригганов, а потом и очень сильный Аватар вашего достопочтенного бога. Не сказать, что мне не нравиться его подарок, но за него очень много моих людей полегло и вы нам никак не помогли.
- Спригганы? – Литан подскочил. – Н-но у нас нет никакой информации про них. Всё, что мы знаем – это то, что Империя Аспригг расположена на юге западной части материка. С империей у них отношения довольно холодные. Мы и представить не могли, что они окажутся в лесу, да ещё и в такой момент.
- Это ладно. – Согвон махнул рукой. – А вот то, что ваши бывшие собратья вызвали нам на головы живого бога – о такой возможности неплохо было бы сообщить. Даже если вы думали, что шанс мизерный, что это практически невозможно. Это случилось, и случилось неожиданно. Нам очень, очень повезло, что Рухам не сгорел вместе с нами всеми. Мне очень повезло, что Мраг не испепелил меня одним лишь взглядом.
- Но, - Литан присел и его глаза отдали холодом. – Вы всё ещё живы. Не вижу смысла винить нас в том, что случилось. У нас был уговор.
- Наша удача от вас никак не зависит, а вот ваше благополучие целиком и полностью зависит от наших дальнейших действий. Гноллы напуганы, на переговоры не идут, хотя мы и не пробовали, они вот-вот сорвутся и начнут бросаться своими телами об скалы ваше горной цепи и, Энон упаси, кто-то наткнётся на вашу маленько неприметную пещерку.
- Я понял, понял, - Литан раздраженно покачал головой. – Хоть договор и не выполнен окончательно, я понимаю, что вы очень много сделали. Обговорим детали.

Чего мы от них хотим? Обсуждение, вперёд!

Тем временем в Иринквилле геомантам всё-таки удалось собрать воедино все наработки и полученные на войне знания о гноллах чтобы создать специальный вид грибов, которые испускают специальные споры, которые смертельны для гноллов. При добавлении в образцы гнолльей крови, которые Ратра собрала во время войны, а также в Рухаме, она начинала буквально кипеть. По словам Ратры споры, попадая в гнолью кровь моментально разделяют её «элементы». Одни элементы быстро испаряются и от крови остаётся только некая полупрозрачная субстанция. Испытаний на живых образцах геоманты провести не смогли ввиду их отсутствия, но по предположениям смерть от этих спор будет не мгновенная, а в течении суток после попадания в организм. Тем не менее, когда процесс запуститься – смерть будет очень быстрой, но теме не менее очень мучительной.
Единственная проблема со спорами – это их количество. На их сборы могут уйти месяцы и даже годы. Единственное, что на данный момент могут предложить геоманты – это попытаться вырастить данные грибы в самом лесу.
Эти грибы, в рамках проекта, получили название «Г1С1-Прототип».
#108 #285000
>>284999
Грибы высадим по периметру с частотой 20 м на расстоянии дневного перехода до Иринквилле. Подрыв дистанционный, по корням, лол. Будет Г1С1-Периметр. А что значит сия аббревиатура - Г1С1?

По Истинным, нам нужны гарантии мира и торговый договор на обмен жёлтых кристаллов на что-либо ещё, на что - пусть гноллы требования выдвигают.
>>285001
N !8TtHxeB9Ig #109 #285001
>>285000
Гноллы-1 Споры-1. А вообще просто аллюзия на свиной грип и его подтип N1H1 ИРЛ.
>>285002
#110 #285002
>>285001
Ясно, но первую единицу можно убрать, она всё равно останется неизменна.
2 Кб, 93x96
#111 #285015
#112 #285020
>>284999
Предлагаю вибить с гноллов кристаллов, щенят или немнгого добровольцев для переселения (для "мусорной" пехоты пригодятся, если размножатся), а также неплохо было бы через них покупать у Империи что-нибудь (о том что у них купить можно нужно поспрашивать)

Для грибов выроем изолированную пещерку и будем там растить. В случае необходимости просто достанем и швыранем на врага. Так же сделать так, чтобы грибы в естественной среде не росли, иначе эволюционируют и смогут геноцидить все подряд. Либо самим совершенствовать их до возможности уничтожать все. Однако тогда стоит подумать безопасности: сделать так чтобы они росли только в лабе и не могли жить на "воле" дольше пары часов.
>>285023>>285046
#113 #285023
>>285020
Ты конечно молодец, что ТБ вспомнил, но грибы - не вирусы, эволюционировать до такого состояния будут очень долго, двадцать-тридцать тысяч лет, минимум.
>>285053
#114 #285046
>>285020
Щенята и переселенцы могут породить нехилый бугурт как со стороны анклава Андреа, так и со стороны дриадок, которые живут с эльфами и рожают им дриадлингов. С этим стоит подождать хотя бы годик, чтобы память о войне не была на острие ума тех кто потерял на ней близких. А лучше лет пять. Однако! Альтернативный вариант: Заселяем гноллов в виде небольшой делегации, поясняя населению за шпионов помогавших нам воевать; проводим на них эксперименты в геномантии; если получаем результат ЗНАЧИТЕЛЬНО превосходящий результат с эльфийским народом, допустим 3-5 лет до взросления, тогда выращиваем сотни гнолльего мяса а всех истинных эльфов используем в военных целях исключительно как элиту.
>>285097
#115 #285053
>>285023
Так у нас же здесь магия во все поля, где гарантия, что грибы не прорастут в месторождение каких-нибудь серобуромалиновых кристаллов и не начнут эволюционировать с бешеной скоростью?
>>285148
#116 #285097
>>285046

>Щенята и переселенцы могут породить нехилый бугурт как со стороны анклава Андреа


Жопочтец ИТТ. Обо всем уже договорились же.
>>285190
#117 #285148
>>285053
Гм, аргумент хороший. Но. Мы же не просто посадим и оставим эти грибы. Геоманты, работающие над проектом, будут мониторить их постоянно, если понадобится, будут всей толпой бегать раз в три дня по всему периметру вместе со Спецназом ВМФ, выяснять хорошо ли грибочки себя чувствуют. Просто чтобы знать, где у нас дыры в обороне. Знание того, во что мутируют грибы уже вторично. Дадим ребятам ОЗК, как велит любая ТБ, и про угрозу мутации можно забыть.
#118 #285190
>>285097

>договорились же


Она пообещала нам, что нас не истребят, если мы их приютим, но бугурт и осложнение отношений всё ещё возможны. С жуками и то был бугурт, а тут гноллы блеать. ПОРЧА. Однако, если дриады нормально относятся к моментам в которых их фюрер противоречит сама себе и этот фюрер таки заявит народу, что с порчей не всётак просто... тогда норм.
Но. Не забываем. Они поехавшие. Дриады поехавшие. Это продукты людской ноосферы, которые хотят уничтожить людей, чтобы прекратить своё существование.
42 Кб, 500x500
#119 #286134
Бамп БРОНЗОВЫМ ПОСОХОМ ВАЛЬТРАНА.
52 Кб, 750x750
4178 Кб, 2741x3505
905 Кб, 1000x1000
365 Кб, 789x692
#120 #288439
Бамп понями, чтоб ОПу-хую икнулось.
>>288497>>288697
#121 #288497
>>288439

Да успокойся ты. ОП как обычно - убегал от китайской гэбни, наебнулся с Великой Китайской Стены и попал в племя монголов, где он стал вождём, собрал свою орду и повёл свой народ на запад, что впоследствии приведёт к падению Западной Римской Империи и Великому Переселению Народов. Не очкуй, всё скоро будет.

Искромётные шутки ITT
>>288503
#122 #288503
>>288497
Я то спокоен. А вот ОП, должно быть, уже подавился трофейным хлебушком, ебнулся с лошади и сломал шею. Надеюсь, он нигде по пути не задержится. А если все-таки "попадёт", то желаю ему оказаться блохой на ло.. ээ, в волосах Екатерины II.

Спойлер - А ТО!
42 Кб, 604x453
#123 #288696
Бамп эльфийскими полушариями.
>>288697>>288749
#124 #288697
>>288696
>>288439
Привет, понифаг. Когда в /tes/ перекатишься?
sage #125 #288721
Вы ещё не утонули?
#126 #288749
>>288696
Сеамни пора замуж выдать. Как, кстати, у эльфов с сестроебством?.
>>288750
#127 #288750
>>288749
Учитывая, как их мало, то им норм.
#128 #288752

>Хочешь такой трахнуть Талиссу


>Ее уводит какой-то человек-оборотень


>Ну ладно, дождусь дочки и трахну ее


>Дочку выдают за брата



FOREVER NONAME MALE ELF
>>288757
#129 #288757
>>288752
Но ведь Таллиса сейчас как-раз освободилась.
>>288765
#130 #288765
>>288757
Талисса не такая.
60 Кб, 650x637
#131 #289514
Бамп зелёным кристаллом.
>>289515
#132 #289515
>>289514

Цыц. Сиди и жди пока его не отпустит китайская гэбня за пропаганду революции.
>>289560
#133 #289560
>>289515
Я уже начинаю серьезно думать, что он реально в чём-то таком замешан.
sage #134 #289814
Я гляжу, на дно пошли?
150 Кб, 970x1626
#135 #290557
Дриадобамп.
182 Кб, 1493x1200
#136 #290998
Бамп повелителями леса.
#137 #292369
Предлагаю начать изучение алхимии. Например растолочь красные кристаллы и какие нибудь травки и швыряться полученной пылю. Огненные маги должны оценить идею.
>>292568
N !8TtHxeB9Ig #138 #292564
Я тут. Внезапно меня препахали по самые красные кристаллы. Уходил из дома в шесть утра и возвращался в девять (чтобы поесть и поработать до одиннадцати). 36 часов в сутки, 12 дней в неделю. Вообще, сейчас ничего не изменилось, но икота не даёт покоя и по ночам снятся пони сжигающие Рухам, так что скоро будет пост и не один. Просто они будут не так часто, скорее всего в основном в районе пятница-воскресенье. Ближе к середине июля (или к концу) заиграем как полагается.
#139 #292567
>>292564

>уходил из дома



Ты имеешь ввиду, что тебя иногда отпускали из твоего подвала погулять?

>чтобы поесть и поработать до одиннадцати



Поесть тараканов и пошить кросовки на славу КНР?

А вообще, мы рады что ты вернулся
63 Кб, 640x400
#140 #292568
>>292564
Слава янтарю! Он вернулся!

>>292369

>Предлагаю начать изучение алхимии.


Думаю, для открытия такой науки нам нужны предпосылки, типа какого-нибудь древнего хранилища данных алхимических фолиантов. Пыль делать пробовали, но вышло.
>>292813
#141 #292570
>>292564
ОП, на что ты подписался? Это же пиздец какой-то.
>>292904
#142 #292813
>>292568
Вообще то можно начать изучение любой науки лишь бы были желание и ресурсы, а если нужны предпосылки то, можно сказать что какому нибудь эльфу сам Энон во сне явился и сказал смешать то и это, растереть, растолочь, выпарить, высушить и юзать получившуюся мазь от прыщей.
И сразу ролл на успешность 1d20: (15) = 15
>>292814
#143 #292814
>>292813
Окей. Ролл на изобретение науки проктологии. 1d20: (20) = 20

И сразу на побочное открытие гомосексуализма 1d20: (11) = 11
>>292815>>292904
#144 #292815
>>292814
Так, вы только очередь исследований не забивайте всякой хренью.
Ролл на основы физики, химии и биологии. 1d20: (9) = 9
Ролл на теорию магии, т.к. она явно не относится к вышеперечисленным. 1d20: (14) = 14
>>292821
#145 #292821
>>292815
Ну, думаю, былинная победа на поле Проктологии даст некоторый буст к Биологии. А успех в алхимии должен подстегнуть интерес к обычной химии. Наверное. А может наоборот выйдет, всем на химию и её формулы будет начхать, когда можно будет поиметь тот же профит за меньшие телодвижения.
N !8TtHxeB9Ig #146 #292904
>>292570
>>292814

> Ролл на изобретение науки проктологии. 1d20: (20) = 20


Ха. Вообще роллы на такое надо кидать д100. Ну как скажете, против двадцатки не попрешь. Давайте введем гомосексуализм. На фоне последних событий в мире это очень даже актуально. У нас же так много эльфов и глиномесы никак не повлияют на рост населения жеж. Побочным эффектом будут феминистические движения, гей-парады и разгон онных спецназом, двадцатка же. Пост сегодня будет.
#147 #292907
>>292904
Лол. А что за события в мире?
А спецназ будет армейским, ВМФ, ВВС или гвардейским? Или вообще полицейским? У нас был спецназ всех сортов и расцветок.txt
#148 #292928
>>292904
Ну у нас есть дриадки-фашистки и жуки-евреи и только эльфов-пидарасов для полноты картины нехватает и назвать все это США. Да и вообще спецназ тренировать на ком то надо
>>292940
#149 #292940
>>292928
А кто будет разгонять митинги геев-спецназовцев? А такие наверняка будут, боевые пидорасы же. Последние полчаса фантазировал на тему того, что гейство это вирус и передаётся через соприкосновения слизистых. Так и не смог придумать откуда взять вертолёт с военными.
61 Кб, 960x540
#150 #294113
Бамп обычной тактикой захолмовых плазмометчиков - поднялся над гребнем, вжарил, опустился за гребень.
>>294244
73 Кб, 600x851
#151 #294244
>>294113
Лучше бы дриадским виндикатором бампанул.
>>294245
#152 #294245
>>294244
Скажи спасибо, что не пони.
#153 #294323
>>292904
Гхм. Надеюсь ты не серьёзно. А гомосексуализм в топку! У нас с демографией проблемы. И раз уж у нас тут пошли дикие роллы, вот на изобретение АБСОЛЮТНОЙ ГЕТЕРОСЕКССУАЛЬНОСТИ 1d100: (71) = 71
ну потерпите с глиномесивом лет сто, ну будьте же вы людьми верными детьми Энона!
#154 #296056
Неужто все просрали? Быть не может. Ну ка наверх. Я треды читаю с первого поста первого треда, и учавствую иногда
#155 #296105
Я б начал с математики. Все таки КЛАССИКА РАЗВИТИЯ
1d100: (100) = 100 - на открытие математики
>>296107
#156 #296106
Лол
#157 #296107
>>296105
Эврика!
#158 #296162
Предлагаю сделать ветки науки
Математика - Астрономия - Физика
Алхимия - Химия
Медицина
Медицина + Химия - Фармакология
>>296164>>296204
#159 #296164
>>296162
SOOQA, медицина - не наука, биология тогда уж.
314 Кб, 1200x1600
Клакси-кун #160 #296204
>>296162
Предлагаю тебе пойти на хуй со своей наукой куда-нибудь в другое место. Серьезно, мы тут колонизаторы, а не говнопопаданцы. Да и зачем вся эта лишняя детализация, типа детсадов? И так же понятно, что YOBO-корабли не построить без знания математики, а артграменов не вывести без биологии. И маги у нас не ПЛИТУТ ПЛИТЕНИЯ, а вполне себе решают магический матан, выводят охуевшие формулы, которые навечно забивают себе в башку и уже потом начинают швыряться жидким огнем и иже с ним, наверное. Алсо, тривиум-квадривиум в университете точно преподавать должны, это ж, блядь, не Хогвартс. Короче, анончики, вколотите себе в головы, если господин N не выдает стены матана, то это еще не означает этого матана отсутствие. Если господин N не пишет, как два эльфа жалят друг дружку в жопы, то это не значит, что за углом не притаились пидорасы. Если господин N не пишет о проведении хирургических операций, то это вовсе не означает, что все болячки у нас лечат магией. Просто все такие мелочи сами собой разумеются.
Алсо, вот вам аватара Энона.
>>296206>>296215
#161 #296206
>>296204

>Если господин N не пишет, как два эльфа жалят друг дружку в жопы, то это не значит, что за углом не притаились пидорасы. Если господин N не пишет о проведении хирургических операций, то это вовсе не означает, что все болячки у нас лечат магией



Но ведь господин N ничего не пишет.
#162 #296215
>>296204
Два личных виндикатора этому скараниту!
100 Кб, 814x982
#163 #297584
Бамп дриадской боевой жрицей.
88 Кб, 932x580
#164 #297795
Бамп загоризонтным (половину суток) плазмометом.
122 Кб, 589x560
#165 #298584
Бамп сотрудниками ИМиТ.
178 Кб, 880x550
#166 #303727
Бамп Великим лесом.
360 Кб, 1280x1773
#167 #306321
Бамп рандомной эльфийкой.
>>306322
#168 #306322
>>306321
Где-то должна быть Bерсия с большей раскрытостью Bопроса сисек.
N !ihDkC4wpJw #169 #306395
Будь я проклят если пост не сегодня. Уже всё написано, приду домой и скину. Всё в силе, ребят.
>>306396>>306397
N !ihDkC4wpJw #170 #306396
>>306395
Трип поменялся почему-то.
#171 #306397
>>306395

>Будь я проклят


Ты уже давным давно проклят
>>306399
N !ihDkC4wpJw #172 #306399
>>306397
Справедливо.
0019.04.29 С.Д.В. N !ihDkC4wpJw #173 #306455
Не знаю почему трип поменялся.
Три эльфа сидели за небольшим столом в тёмной комнате. За окном сияла луна, свечи в подсвечниках капали воском на стол. Лиседи тихонько всхлипывала, Кайраан сидел неподвижно уставившись на полную луну, сиявшую меж облаков, а Сеамни постукивала пальцами по столу, сложив ногу на ногу.
- И что нам теперь делать? – Лиседи говорила еле слышно и её голос был больше похож на скрип ставней в ночи или на писк мыши под половицей. – Отца больше нет, а мать…
- Мы ничего не можем сделать, Лиседи. – Сеамни говорили ровно и спокойно. – Ты видела в каком состоянии вернулась наша Армия. Их не было 3 месяца, три месяца мы не знали, что там происходит, сидя внутри этих стен. Честно говоря, я уже была готова ко всему. Я была готова к тому, что никто не вернётся.
- Не.. говори так… - Всхлипы Лиседи участились.
Сеамни встала со своего кресла и присела на корточках рядом с сестрой. Она медленно провела ей рукой по волосам.
- Это война, сестрица. Отец погиб, а не просто умер. Он защищал мать от гноллов. Если бы не он, она бы тоже не вернулась. Наш отец – герой. Ты хочешь знать, что тебе делать? Плачь, Лиседи. Скорби. Плачь за нас всех.
- А мы пока уничтожим этих грязных собак. – Кайраан сжал кулак, он всё также не отводил взгляда от полной луны.
- Не спеши, братец. – Сеамни повернулась к нему. – Мы обязательно это сделаем. Сейчас нам нужно сосредоточится на том, чтобы восстановить силы. Нам нужны новые союзники, а мать этого не понимает. По крайней мере она не спешит заводить новые знакомства, а соседей у нас предостаточно на этой части материка. И мы о них до сих пор ничего не знаем.
- Мать знает, что делать. – Кайраан повернул голову и Сеамни показалось, что его глаза сверкнули во тьме желтым, будто впитав в себя свет последней догорающей свечи. – Она мудрая королева, она сильная женщина. Но раньше с ней рядом был отец. Теперь с ней рядом должны быть мы. В нас течет кровь древних людей Хайторна и Благородных Эльфов солнечного города. Разве ты не чувствуешь эту силу, Сеамни? Разве ты не чувствуешь потоки магической энергии так остро, что можешь попробовать их на вкус. Разве ты не чувствуешь, как по ночам кровь в жилах закипает от того, что в тебе воет твой зверь? Я чувствую Сеамни, я чувствую, что я могу схватить Солнце своей рукой и не обжечься, иногда мне кажется, что я могу разорвать всех наших врагов в клочья в одиночку.
Кайраан встал и повернулся к сестрам.
- Отец погиб, и на моём сердце как будто пятно. Но мне кажется, что часть его силы перешла ко мне и будь оно неладно, но я себя ещё никогда так хорошо не чувствовал.
Сеамни вздохнула, но за вздохом на её лице появилась улыбка.
- Я чувствую то же самое, Кайраан.
- И я… тоже. – Прошептала Лиседи у неё за спиной.

А теперь мы скипнем два года до завершения всех исследований, так как и так времени прошло почти столько же. Но сначала разберемся с одним ивентом.
0019.04.29 С.Д.В. N !ihDkC4wpJw #173 #306455
Не знаю почему трип поменялся.
Три эльфа сидели за небольшим столом в тёмной комнате. За окном сияла луна, свечи в подсвечниках капали воском на стол. Лиседи тихонько всхлипывала, Кайраан сидел неподвижно уставившись на полную луну, сиявшую меж облаков, а Сеамни постукивала пальцами по столу, сложив ногу на ногу.
- И что нам теперь делать? – Лиседи говорила еле слышно и её голос был больше похож на скрип ставней в ночи или на писк мыши под половицей. – Отца больше нет, а мать…
- Мы ничего не можем сделать, Лиседи. – Сеамни говорили ровно и спокойно. – Ты видела в каком состоянии вернулась наша Армия. Их не было 3 месяца, три месяца мы не знали, что там происходит, сидя внутри этих стен. Честно говоря, я уже была готова ко всему. Я была готова к тому, что никто не вернётся.
- Не.. говори так… - Всхлипы Лиседи участились.
Сеамни встала со своего кресла и присела на корточках рядом с сестрой. Она медленно провела ей рукой по волосам.
- Это война, сестрица. Отец погиб, а не просто умер. Он защищал мать от гноллов. Если бы не он, она бы тоже не вернулась. Наш отец – герой. Ты хочешь знать, что тебе делать? Плачь, Лиседи. Скорби. Плачь за нас всех.
- А мы пока уничтожим этих грязных собак. – Кайраан сжал кулак, он всё также не отводил взгляда от полной луны.
- Не спеши, братец. – Сеамни повернулась к нему. – Мы обязательно это сделаем. Сейчас нам нужно сосредоточится на том, чтобы восстановить силы. Нам нужны новые союзники, а мать этого не понимает. По крайней мере она не спешит заводить новые знакомства, а соседей у нас предостаточно на этой части материка. И мы о них до сих пор ничего не знаем.
- Мать знает, что делать. – Кайраан повернул голову и Сеамни показалось, что его глаза сверкнули во тьме желтым, будто впитав в себя свет последней догорающей свечи. – Она мудрая королева, она сильная женщина. Но раньше с ней рядом был отец. Теперь с ней рядом должны быть мы. В нас течет кровь древних людей Хайторна и Благородных Эльфов солнечного города. Разве ты не чувствуешь эту силу, Сеамни? Разве ты не чувствуешь потоки магической энергии так остро, что можешь попробовать их на вкус. Разве ты не чувствуешь, как по ночам кровь в жилах закипает от того, что в тебе воет твой зверь? Я чувствую Сеамни, я чувствую, что я могу схватить Солнце своей рукой и не обжечься, иногда мне кажется, что я могу разорвать всех наших врагов в клочья в одиночку.
Кайраан встал и повернулся к сестрам.
- Отец погиб, и на моём сердце как будто пятно. Но мне кажется, что часть его силы перешла ко мне и будь оно неладно, но я себя ещё никогда так хорошо не чувствовал.
Сеамни вздохнула, но за вздохом на её лице появилась улыбка.
- Я чувствую то же самое, Кайраан.
- И я… тоже. – Прошептала Лиседи у неё за спиной.

А теперь мы скипнем два года до завершения всех исследований, так как и так времени прошло почти столько же. Но сначала разберемся с одним ивентом.
0020.02.15 С Д. В. - Саммит шести государств, Фанаминде N !ihDkC4wpJw #174 #306456
- Я думаю, что можно начинать. – Талисса вздохнула и осмотрела огромный белый мраморный стол посреди такого же белого зала. – Для начала я бы хотела представить всех участников нашего собрания, затем я изложу все вопросы, которые у нас на повестке дня и потом мы сможем перейти к дебатам. Все готовы?
Восемнадцать голов, включая её саму положительно кивнули. Талисса снова осмотрелась по сторонам, будто убеждаясь, что все действительно пришли.
Шёл 20тый год по эльфийскому летоисчислению. За окном падал нетипичный для этого времени снег. На подготовку и переговоры к данному саммиту ушло почти полгода, здесь собрались по три представителя из каждого государства на западной части материка.
- Начну с господ напротив, - Талисса сделала еле заметную паузу показывая глазами на трёх скаратонов сидящих напротив неё. – Асси Кразикс - действующий повелитель Улья Скаратон, Госпожа Сахха - спикер королевы улья, а также уважаемый господин Гозмо - глава аристократической касты улья, а также правая рука повелителя.
Талисса еле заметно повернулась чуть правее.
- Представители Бородатого Братства Таласского Ущелья. – Она указала рукой на трёх бородатых дварфов. – Урист Штормболлен, Большой Брат Братства, господин Орин Бламбастер, мастер над оружием и металлом, а также уважаемый Лоло Ралкаст, Глава Гильдии Хмелеваров. Далее я бы хотела представить господ из Города-государства Реттин – Отто Грандверан, президент Реттина, Камилла Ранольвен, вице-президент, а также Беотолдь Марифакс, глава дипломатического корпуса и министр иностранных дел Реттина.
Талисса повернулась в другую сторону, влево.
- Представители Анклава Адреа – Высшая Жрица Лиенто Адреа, Протектор Столицы и глава верховного совета Бриар Адреа и… - Талисса запнулась буквально на секунду. Рядом с Бриар и Лиенто сидела совсем незнакомая дриадка. Её называли Пророком Света, какая-то новая ветвь веры, которая недавно проросла в Анклаве. Лиенто сказала Талиссе, что не может её игнорировать и сделать с ней тоже ничего не может, тем не менее, по заверениям Верховной Жрицы, опасности для Анклава она не представляет, а даже наоборот. – Велла Адреа, пророк света. Слева от них - представители Туманного Пика, подчинённые Высокого Дома: Мастер Палормо Остроухий, глава Выского Дома, Ваас Мудрый, подчинённый Высокого Дома второго Ранга, а также Литан Сероглазый, подчинённый высокого Дома четвертого Ранга. И в заключении хотелось бы представить покорных слуг Эльфийского Королевства Приморья. Королева Приморья Талисса Краснокрылая, - Она положила себе руку на грудь и аккуратно кивнула головой. – Глава дипломатического корпуса Королевства Приморья Риель Серебряный Ветер и Главнокомандующий Войсками – Согвон Брат Волков. Теперь перейдём к рег…
Невероятной силы и громкости звук прокатился по мраморному залу и казалось эхо за окном повторило этот звук ещё несколько раз перед тем как стихнуть. Отрыгнув, Урист Штормболлен с грохотом поставил кружку с пивом на стол:
- Талисса, к чему эти церемонии? Мы знаем прекрасно кто тут кто и откуда приехал, какой чин держит и сколько может выпить. Давайте наконец перейдём к вопросам, которые тревожат наши сердца и бороды, - он икнул. – НАШИ бороды, точней, и ваши безбородые щеки, господа.
Талисса подняла брови пытаясь возразить что-то про регламент и повестку дня как в беседу вклинился Скаратон Асси Кразискс:
- Лично мою безбородую щёку, как изволит выражаться уважаемый господин Штормболлен, беспокоит, когда Братство наконец выплатит нам задолженность по кредиту на три сотни Скараторнов взятый три месяца назад.
- Ваши скара… как их там? Копатели, в общем, ваши под стать пойлу которое варит племянник Лоло Норин, а оно самое отвратительное, что я когда-либо пробовал, я покупаю у него бочку раз в месяц и выливаю её к чертям в доках. А покупаю я её потому, что Норин племянник Лоло. А Мы же с вами не братья и бороды в одной цирюльне не заплетаем. Я вас сказал ещё тогда, что пока мы не пересмотрим контракт и пока вы не доработаете своих копателей так, чтобы они смогли, наконец, копать, а не царапать гранитный пласт, ничего мы платить не будем. Вы получили аванс, так что отработайте его для начала.
Жук попытался что-то возразить заклацав жвалами и затрепетав, но его перебил голос красного Гоблина Отто Грандверана:
- Неужели в не можете обсудить ваши личные дела в ваше личное время, господа? Мы же собрались здесь для того, чтобы окончательно решить вопросы, которые касаются всех нас. Шесть государств запада должны прийти к консенсусу не по вопросам, когда Таласк заплатит Улью. У меня тоже много вопросов к Асси и Отто, а также к госпоже Лиенто и Мастеру Палормо. Но я не буду их задавать здесь и сейчас. Для этого есть следующие несколько дней, встречи тет-а-тет, банкеты и прочее. Давайте же дадим слово Королеве Талиссе.
Талисса одобрительно кивнула гоблину, а Асси и Урист, переглянувшись, вмиг замолчали.
- И так. Один из наиважнейших вопросов на сегодня – Угроза со стороны Империи. Начнём сначала. Полгода назад Анклав Адреа при помощи Приморья осуществил Крестовый Поход на восточный лес. По результатам было убито немалое количество гноллов, а также разрушены и сожжены два их главных города и множество населенных пунктов поменьше. Тем не менее после схватки в Рухаме, когда объединёнными усилиями, а также благодаря героическим действиям главнокомандующего Согвона ОАКП смогла победить самого Аварата Бога волка, нам пришлось отступить назад в Иринквилле. Силы Анклава пошли на столицу в одиночку, но никого там не обнаружили. По информации ведомств Высоко Дома стало ясно, что гноллы в Фаррахте использовали некий артефакт или неизвестную нам магию, чтобы беспрепятственно перенестись по другую сторону гор. Также есть информация о том, что Империя Модно Отха не истребила их, а приняла, и даже отдала им небольшое количество приграничных земель. Господа, Империя знает, что мы здесь и мы можем только гадать, когда их терпение лопнет и они нагрянут к нам со своим крестовым походом, это может произойти даже завтра. При поддержке Островной Анархии и Империи Спригганов они станут просто ужасающей силой, которую мы, по одиночке, не сможем остановить.

результаты исследований и прочее – завтра-послезавтра, пока что можете покидать реквесты на тему того, что бы вы сами хотели обсудить на данном собрании. Карту тоже завтра дорисую, новую и детальную. В общем, простите, как обычно за задержку, но какой ОП-хуй был, такой и остался. Буду стараться отвечать как можно чаще.
0020.02.15 С Д. В. - Саммит шести государств, Фанаминде N !ihDkC4wpJw #174 #306456
- Я думаю, что можно начинать. – Талисса вздохнула и осмотрела огромный белый мраморный стол посреди такого же белого зала. – Для начала я бы хотела представить всех участников нашего собрания, затем я изложу все вопросы, которые у нас на повестке дня и потом мы сможем перейти к дебатам. Все готовы?
Восемнадцать голов, включая её саму положительно кивнули. Талисса снова осмотрелась по сторонам, будто убеждаясь, что все действительно пришли.
Шёл 20тый год по эльфийскому летоисчислению. За окном падал нетипичный для этого времени снег. На подготовку и переговоры к данному саммиту ушло почти полгода, здесь собрались по три представителя из каждого государства на западной части материка.
- Начну с господ напротив, - Талисса сделала еле заметную паузу показывая глазами на трёх скаратонов сидящих напротив неё. – Асси Кразикс - действующий повелитель Улья Скаратон, Госпожа Сахха - спикер королевы улья, а также уважаемый господин Гозмо - глава аристократической касты улья, а также правая рука повелителя.
Талисса еле заметно повернулась чуть правее.
- Представители Бородатого Братства Таласского Ущелья. – Она указала рукой на трёх бородатых дварфов. – Урист Штормболлен, Большой Брат Братства, господин Орин Бламбастер, мастер над оружием и металлом, а также уважаемый Лоло Ралкаст, Глава Гильдии Хмелеваров. Далее я бы хотела представить господ из Города-государства Реттин – Отто Грандверан, президент Реттина, Камилла Ранольвен, вице-президент, а также Беотолдь Марифакс, глава дипломатического корпуса и министр иностранных дел Реттина.
Талисса повернулась в другую сторону, влево.
- Представители Анклава Адреа – Высшая Жрица Лиенто Адреа, Протектор Столицы и глава верховного совета Бриар Адреа и… - Талисса запнулась буквально на секунду. Рядом с Бриар и Лиенто сидела совсем незнакомая дриадка. Её называли Пророком Света, какая-то новая ветвь веры, которая недавно проросла в Анклаве. Лиенто сказала Талиссе, что не может её игнорировать и сделать с ней тоже ничего не может, тем не менее, по заверениям Верховной Жрицы, опасности для Анклава она не представляет, а даже наоборот. – Велла Адреа, пророк света. Слева от них - представители Туманного Пика, подчинённые Высокого Дома: Мастер Палормо Остроухий, глава Выского Дома, Ваас Мудрый, подчинённый Высокого Дома второго Ранга, а также Литан Сероглазый, подчинённый высокого Дома четвертого Ранга. И в заключении хотелось бы представить покорных слуг Эльфийского Королевства Приморья. Королева Приморья Талисса Краснокрылая, - Она положила себе руку на грудь и аккуратно кивнула головой. – Глава дипломатического корпуса Королевства Приморья Риель Серебряный Ветер и Главнокомандующий Войсками – Согвон Брат Волков. Теперь перейдём к рег…
Невероятной силы и громкости звук прокатился по мраморному залу и казалось эхо за окном повторило этот звук ещё несколько раз перед тем как стихнуть. Отрыгнув, Урист Штормболлен с грохотом поставил кружку с пивом на стол:
- Талисса, к чему эти церемонии? Мы знаем прекрасно кто тут кто и откуда приехал, какой чин держит и сколько может выпить. Давайте наконец перейдём к вопросам, которые тревожат наши сердца и бороды, - он икнул. – НАШИ бороды, точней, и ваши безбородые щеки, господа.
Талисса подняла брови пытаясь возразить что-то про регламент и повестку дня как в беседу вклинился Скаратон Асси Кразискс:
- Лично мою безбородую щёку, как изволит выражаться уважаемый господин Штормболлен, беспокоит, когда Братство наконец выплатит нам задолженность по кредиту на три сотни Скараторнов взятый три месяца назад.
- Ваши скара… как их там? Копатели, в общем, ваши под стать пойлу которое варит племянник Лоло Норин, а оно самое отвратительное, что я когда-либо пробовал, я покупаю у него бочку раз в месяц и выливаю её к чертям в доках. А покупаю я её потому, что Норин племянник Лоло. А Мы же с вами не братья и бороды в одной цирюльне не заплетаем. Я вас сказал ещё тогда, что пока мы не пересмотрим контракт и пока вы не доработаете своих копателей так, чтобы они смогли, наконец, копать, а не царапать гранитный пласт, ничего мы платить не будем. Вы получили аванс, так что отработайте его для начала.
Жук попытался что-то возразить заклацав жвалами и затрепетав, но его перебил голос красного Гоблина Отто Грандверана:
- Неужели в не можете обсудить ваши личные дела в ваше личное время, господа? Мы же собрались здесь для того, чтобы окончательно решить вопросы, которые касаются всех нас. Шесть государств запада должны прийти к консенсусу не по вопросам, когда Таласк заплатит Улью. У меня тоже много вопросов к Асси и Отто, а также к госпоже Лиенто и Мастеру Палормо. Но я не буду их задавать здесь и сейчас. Для этого есть следующие несколько дней, встречи тет-а-тет, банкеты и прочее. Давайте же дадим слово Королеве Талиссе.
Талисса одобрительно кивнула гоблину, а Асси и Урист, переглянувшись, вмиг замолчали.
- И так. Один из наиважнейших вопросов на сегодня – Угроза со стороны Империи. Начнём сначала. Полгода назад Анклав Адреа при помощи Приморья осуществил Крестовый Поход на восточный лес. По результатам было убито немалое количество гноллов, а также разрушены и сожжены два их главных города и множество населенных пунктов поменьше. Тем не менее после схватки в Рухаме, когда объединёнными усилиями, а также благодаря героическим действиям главнокомандующего Согвона ОАКП смогла победить самого Аварата Бога волка, нам пришлось отступить назад в Иринквилле. Силы Анклава пошли на столицу в одиночку, но никого там не обнаружили. По информации ведомств Высоко Дома стало ясно, что гноллы в Фаррахте использовали некий артефакт или неизвестную нам магию, чтобы беспрепятственно перенестись по другую сторону гор. Также есть информация о том, что Империя Модно Отха не истребила их, а приняла, и даже отдала им небольшое количество приграничных земель. Господа, Империя знает, что мы здесь и мы можем только гадать, когда их терпение лопнет и они нагрянут к нам со своим крестовым походом, это может произойти даже завтра. При поддержке Островной Анархии и Империи Спригганов они станут просто ужасающей силой, которую мы, по одиночке, не сможем остановить.

результаты исследований и прочее – завтра-послезавтра, пока что можете покидать реквесты на тему того, что бы вы сами хотели обсудить на данном собрании. Карту тоже завтра дорисую, новую и детальную. В общем, простите, как обычно за задержку, но какой ОП-хуй был, такой и остался. Буду стараться отвечать как можно чаще.
#175 #306457
Если тебе интересно, я уже нахуй все забыл. Есть какая-то хронология? И, пидор, все же постарайся предупреждать о проебах хотя бы через месяц после начала, а то тут одного такого возвращенца буквально недавно обоссали, и когда-нибудь это может случиться и с тобой.
>>306513>>306606
#176 #306477
>>306456
Эльфы-эльфами, ты лучше про китайскую гебню расскажи!
>>306513
122 Кб, 380x388
#177 #306506
Предлагаю следующее: за каждую неделю проеба ОПа-хуя сверх первой, эльфы получают стакающийся бонус +1 к роллам после явления ОПа-хуя.
#178 #306507
>>306506

>за каждую полную неделю

N !ihDkC4wpJw #179 #306513
>>306477
Всё нормально с ней, жива-здорова.

>>306457
Мне интересно. Хронологию давно хотел написать и вот видимо пора.

>>306506
Хорошо.

ХРОНОЛОГИЯ
0001.03.11 – Высадка эльфов на западном берегу материка
0001.03.21 – Организация элементарного поселения, разведка округи, добыча еды и первых ресурсов.
0001.04.03 – Первая встреча с Граменами дриад.
0001.04.04 – Обнаружение Гнолльего леса, Мыса со старым Маяком и Города на севере (Вальтран)
0001.04.06 – Обнаружение медвежье рощи
0001.04.10 – Выбор Триумвирата в который вошли Талисса, Риель и Согвон.
0001.04.20 – Рейд на медвежью рощу с целью убить Зверя (Райгвара)
0001.04.24 – Экспедиция до Вальтрана, где эльфы обнаружили нежить.
0001.04.27 – Райгвар приходит в себя в облике человека и рассказывает эльфам о материке и тех, кто его населяет.
0001.04.29 – Обнаружение красных кристаллов в Роще.
0001.05.05 – Первая встреча с дриадами, установка дружеских отношений.
0001.06.12 – Изобретение тёплой стали, развитие магии и технологии, улучшение брони, построение лесопилки.
0001.07.01 – Окончание тренировки первого отряда воинов. Совгон замечает Реллона и его способности к магии и мечу.
0001.08.03 – Постройка кристаллической кузницы.
0001.10.10 – Основание Иринквилле в глубине Медвежьей Рощи
0001.10.27 – Основание круга магии и круга геомантии
0001.11.15 – Бракосочетание Райгвара и Талиссы
0002.01.15 – Построение загонов для сонных быков, ферм, развитие магии и технологии
0002.02.01 – Стычка с Гноллами на границе Леса
0002.02.04 – Первое явление Девятиглазого Хапа Талиссе
0002.02.25 – Начало выращивания Стены Деревьев для защиты Иринкивлле от Гноллов
0002.05.29 – Завершение строительства Стены Деревьев
0002.06.13 – Улучшение стены, брони и оружия. Постройка верфи возле мыса с маяком (будущий Тур)
0002.06.18 – Строительство Храма Огня
0002.07.10 – Операция «Ночной Кошмар». Ночная резня Райгваром развед.отряда гноллов. Обнаружение синих кристаллов.
0002.08.11 – День рождение Сеамни Краснокрылой
0002.08.23 – Экспедиция в Хрустальную Гавань. Знакомство со скаратонами.
0002.08.27 – Развитие магии: смешение Геомантии и магии огня (Арт. Грамены), Магия Света, развитие магии исцеления и Геомантии.

ТАЙМСКИП
0004.05.12 – День Рождения Кайраана Краснокрылого
0006.08.22 – День Рождение Семани Краснокрылой
0014.02.01 – День Рождения Торнги Серебрянный Ветер
0014.09.09 – День рождения Ириди Сестры Волков
ТАЙМСКИП

0017.02.13 – Осада Вальтрана (Победа). Талисса победила Лича в созданной им же иллюзии при помощи Девятиглазого Хапа.
0017.02.20 – Вальтран сделан торговой прощадкой для Улья и Приморья
0017.03.15 – Реллон призывает своего личного Грамена. Это первый случай, когба эльф смог призвать Грамена дриад, а не использовать чужого.
0017.05.12 – Основание поселения Тур, второго города Королевства Приморья на месте старых руин на мысу.
0017.06 24 – Дриады принимаются в совет Вальтрана. Вальтран переименовывается эльфами в Фанаминде.
0017.09.02 – Разведка леса разведчиками Приморья. Получена ценная информация о Гноллах.
0018.01.03 – Встреча с Красными Гоблинами Реттина.
0018.07.25 – Дриады, Скаратоны и Приморье встречаются в Фанаминде, чтобы обсудить предстоящий Крестовый Поход.

КРЕСТОВЫЙ ПОХОД ДРИАД
0019.01.01 – Объединённая Армия Крестового Похода (Дриады, Эльфы, Скаратоны) выдвигаются на Гноллий Лес.
0019.01.06 – Очищается первый несколько населенных пунктов, абсолютно без потерь для ОАКП.
0019.01.07 – Скаратонам удаётся захватить одного из генералов Племенного Союза – Туна Видящего.
0019.01.07 – Пленный Тун высвобождает Дикого Аватара Бога-Волка. В яростной схватке их побеждают Райгвар в обличии зверя и Хартваль. Райгвара тяжело ранят, но он быстро идёт на поправку благодаря магии исцеления эльфов.
0019.01.21 – Армия ОАКП подходит к Хатору. В ночь происходит сокрушительная артиллерийская атака, которая сжигает почти весь город до тла.
0019.01.22 – Гноллы бегут, но им отрезают путь Скаратоны и Дриады. НПЦ ОАКП расправляются с Хланом, одним из вождей племенного союза и Крокутом Твёрдым, его генералом.
0019.01.24 – К лагерю ОАКП приходят Истинные Гноллы и назначают встречу для переговоров.
0019.01.26 – Хартваль встречается с Литаном Сероглазым, Истинным Гноллом. Они просят Эльфов уничтожить Племенной Союз руками Дриад.
0019.01.28 – Битва под Хатором. Бойная шла почти два дня. Погибает Райгвар.
0019.02.01 – Согвон отправляется в Улей для докупки наёмников.
0019.02.18 – ОАКП решает идти на Рухам в обход столицы Племенного Союза – Фараххта.
0019.02.30 - Битва в стенах Рухама. Внезапная атака спригганов, появление Альфа и Омега Аватара Бога-Волка. Несмотря на крайне экстремальную ситуацию ОАКП, хоть и ценой больших потерь удаётся победить спригганов и бога-волка. Согвон побеждает его человеческую форму за что Аватар награждает его фамилией и артефактным мечом.
0019.03.03 – Эльфы отделяются от ОАКП и рещают вернуться в Иринквилле из-за больших потерь и низкой морали.
0019.03.27 – Возвращение остатков Эльфийской Армии в Иринквилле.
0019.03.28 – Похороны Райгвара. Его тело было заточено в живой янтарь, будто бы он был всё ещё жив. Официальный траур по нему продолжался несколько недель.
КОНЕЦ КРЕСТОВОГО ПОХОДА

0019.04.02 - Институт Магии был переформирован и стал подчинятся исключительно Короне и Правительству.

0020.02.15 – Саммит шести государств, Фанаминде
N !ihDkC4wpJw #179 #306513
>>306477
Всё нормально с ней, жива-здорова.

>>306457
Мне интересно. Хронологию давно хотел написать и вот видимо пора.

>>306506
Хорошо.

ХРОНОЛОГИЯ
0001.03.11 – Высадка эльфов на западном берегу материка
0001.03.21 – Организация элементарного поселения, разведка округи, добыча еды и первых ресурсов.
0001.04.03 – Первая встреча с Граменами дриад.
0001.04.04 – Обнаружение Гнолльего леса, Мыса со старым Маяком и Города на севере (Вальтран)
0001.04.06 – Обнаружение медвежье рощи
0001.04.10 – Выбор Триумвирата в который вошли Талисса, Риель и Согвон.
0001.04.20 – Рейд на медвежью рощу с целью убить Зверя (Райгвара)
0001.04.24 – Экспедиция до Вальтрана, где эльфы обнаружили нежить.
0001.04.27 – Райгвар приходит в себя в облике человека и рассказывает эльфам о материке и тех, кто его населяет.
0001.04.29 – Обнаружение красных кристаллов в Роще.
0001.05.05 – Первая встреча с дриадами, установка дружеских отношений.
0001.06.12 – Изобретение тёплой стали, развитие магии и технологии, улучшение брони, построение лесопилки.
0001.07.01 – Окончание тренировки первого отряда воинов. Совгон замечает Реллона и его способности к магии и мечу.
0001.08.03 – Постройка кристаллической кузницы.
0001.10.10 – Основание Иринквилле в глубине Медвежьей Рощи
0001.10.27 – Основание круга магии и круга геомантии
0001.11.15 – Бракосочетание Райгвара и Талиссы
0002.01.15 – Построение загонов для сонных быков, ферм, развитие магии и технологии
0002.02.01 – Стычка с Гноллами на границе Леса
0002.02.04 – Первое явление Девятиглазого Хапа Талиссе
0002.02.25 – Начало выращивания Стены Деревьев для защиты Иринкивлле от Гноллов
0002.05.29 – Завершение строительства Стены Деревьев
0002.06.13 – Улучшение стены, брони и оружия. Постройка верфи возле мыса с маяком (будущий Тур)
0002.06.18 – Строительство Храма Огня
0002.07.10 – Операция «Ночной Кошмар». Ночная резня Райгваром развед.отряда гноллов. Обнаружение синих кристаллов.
0002.08.11 – День рождение Сеамни Краснокрылой
0002.08.23 – Экспедиция в Хрустальную Гавань. Знакомство со скаратонами.
0002.08.27 – Развитие магии: смешение Геомантии и магии огня (Арт. Грамены), Магия Света, развитие магии исцеления и Геомантии.

ТАЙМСКИП
0004.05.12 – День Рождения Кайраана Краснокрылого
0006.08.22 – День Рождение Семани Краснокрылой
0014.02.01 – День Рождения Торнги Серебрянный Ветер
0014.09.09 – День рождения Ириди Сестры Волков
ТАЙМСКИП

0017.02.13 – Осада Вальтрана (Победа). Талисса победила Лича в созданной им же иллюзии при помощи Девятиглазого Хапа.
0017.02.20 – Вальтран сделан торговой прощадкой для Улья и Приморья
0017.03.15 – Реллон призывает своего личного Грамена. Это первый случай, когба эльф смог призвать Грамена дриад, а не использовать чужого.
0017.05.12 – Основание поселения Тур, второго города Королевства Приморья на месте старых руин на мысу.
0017.06 24 – Дриады принимаются в совет Вальтрана. Вальтран переименовывается эльфами в Фанаминде.
0017.09.02 – Разведка леса разведчиками Приморья. Получена ценная информация о Гноллах.
0018.01.03 – Встреча с Красными Гоблинами Реттина.
0018.07.25 – Дриады, Скаратоны и Приморье встречаются в Фанаминде, чтобы обсудить предстоящий Крестовый Поход.

КРЕСТОВЫЙ ПОХОД ДРИАД
0019.01.01 – Объединённая Армия Крестового Похода (Дриады, Эльфы, Скаратоны) выдвигаются на Гноллий Лес.
0019.01.06 – Очищается первый несколько населенных пунктов, абсолютно без потерь для ОАКП.
0019.01.07 – Скаратонам удаётся захватить одного из генералов Племенного Союза – Туна Видящего.
0019.01.07 – Пленный Тун высвобождает Дикого Аватара Бога-Волка. В яростной схватке их побеждают Райгвар в обличии зверя и Хартваль. Райгвара тяжело ранят, но он быстро идёт на поправку благодаря магии исцеления эльфов.
0019.01.21 – Армия ОАКП подходит к Хатору. В ночь происходит сокрушительная артиллерийская атака, которая сжигает почти весь город до тла.
0019.01.22 – Гноллы бегут, но им отрезают путь Скаратоны и Дриады. НПЦ ОАКП расправляются с Хланом, одним из вождей племенного союза и Крокутом Твёрдым, его генералом.
0019.01.24 – К лагерю ОАКП приходят Истинные Гноллы и назначают встречу для переговоров.
0019.01.26 – Хартваль встречается с Литаном Сероглазым, Истинным Гноллом. Они просят Эльфов уничтожить Племенной Союз руками Дриад.
0019.01.28 – Битва под Хатором. Бойная шла почти два дня. Погибает Райгвар.
0019.02.01 – Согвон отправляется в Улей для докупки наёмников.
0019.02.18 – ОАКП решает идти на Рухам в обход столицы Племенного Союза – Фараххта.
0019.02.30 - Битва в стенах Рухама. Внезапная атака спригганов, появление Альфа и Омега Аватара Бога-Волка. Несмотря на крайне экстремальную ситуацию ОАКП, хоть и ценой больших потерь удаётся победить спригганов и бога-волка. Согвон побеждает его человеческую форму за что Аватар награждает его фамилией и артефактным мечом.
0019.03.03 – Эльфы отделяются от ОАКП и рещают вернуться в Иринквилле из-за больших потерь и низкой морали.
0019.03.27 – Возвращение остатков Эльфийской Армии в Иринквилле.
0019.03.28 – Похороны Райгвара. Его тело было заточено в живой янтарь, будто бы он был всё ещё жив. Официальный траур по нему продолжался несколько недель.
КОНЕЦ КРЕСТОВОГО ПОХОДА

0019.04.02 - Институт Магии был переформирован и стал подчинятся исключительно Короне и Правительству.

0020.02.15 – Саммит шести государств, Фанаминде
#180 #306545
>>306456
Я предлагаю обсудить следующее:

1) Разведка.
а) Сбор похода занятие непростое и требует времени на подготовку, поэтому необходимо заслать в Империю шпионов дабы вторжение не стало сюрпризом.
б) Также стоит разузнать как воюет Империя и их возможные союзники.
в) Гноллопроблемы. Гноллы свалившие за горы были ренегатами кинувшими Империю, иснересно узнать с чего б их не вырезали. Истинные гноллы ж были союзниками/вассалами Империи, а что теперь?

2) Дальние соседи и возможные союзники. План минимум добиться нейтралитета в случае войны, максимум затащить их в альянс. Ну и частные задачи помимо вышесказанного.
а) Сприганны: найти их поселения.
б) Анархисты: раздобыть технологии.
в) Арахниды: с ними надо хотя бы связаться.
г) Империя: если они о нас уже знают может есть смысл пойти на контакт с ними?

3) Остальное:
а) Обязать каждого иметь убежище рассчитанное на свое гражданское население с возможностью подселения беженцев.
б) Заранее решить кто будет главнокомандующий альянса. Там будет всего 2 варианта: либо мы из-за долгожительства либо какой-нибудь толковый командир из жуков законсервированный в янтарь ибо никуда не проебется.
в) Делимся технологиями которые не жалко.
г) Готовим промышленность на быстрый разворот в военное русло в случае надобности.
д) Готовимся к массовой мобилизации на случай войны.
#181 #306606
>>306457

>когда-нибудь это может случиться и с тобой.


Рили.
>>306456
Похоже мы слишком избаловали тебя тем, что после систематических проёбов на месяцы без предупреждения, никто тебя не обсыкает. Так вот: ты - пидор и хуй. Потому что неоднократно уходишь не прощаясь, не замораживая игру на долгий срок, а потом возвращаешься и продолжаешь вести так, будто всего на неделю за хлебушком вышел. Словно это нормально. Впрочем, у тебя есть на это причины - ты знаешь, что когда бы ты не вернулся, тебя будет с распростёртыми объятьями ждать толпа анонов, желающих продолжения. Любой другой уже был бы обоссан и послан нахуй. Как думаешь, надолго ли хватит твоего кредита доверия? Алсо, хотелось бы услышать хоть какие-то оправдания объяснения твоему очередному проёбу. Перечитывание забытого КЦИшного механа не зашло? Вдохновение сломалось, китайская полиция кончилась, нога повязала?

По заседанию:
Удваиваю вот этого >>306545
Предлагаем организовать аналог НАТО для военной поддержки друг-друга в случае внешней агрессии. И дополнение - обмен технологиями сугубо взаимный. Они нам, мы им.
>>306611
N !ihDkC4wpJw #182 #306611
>>306606
Да я понимаю всё, у меня нет каких-либо внятный оправданий, что самое странное. Я, ей богу, ни на неделю не забывал про игру, и мысль о том, что нужно зайти и оставить пост о том, что всё плохо и игра на паузе посещала меня чуть ли не каждый день. Почему я так не сделал? Не знаю, слишком много всего, наверное. Эта игра - хобби, я привык заниматься своими хобби в свободное время, а его резко стало меньше и всё ушло на задний план. Да, я пидор и хуй, но я пидор и хуй не потому, что не отвечал месяцами и игра не двигалась, а потому, что пренебрег игроками. Отнёсся к вам как говну, мол, это же ананы, что им, они же сидят в подвалах у мамок, всё равно им заняться нечем, могут и подождать. Я-то прекрасно понимаю, что у вас своих проблем достаточно - работы, универы, школы, неважно. И вы всё равно заходите сюда, находите время, читаете мои простыни с воЙнами, запятыми не к месту, моими потугами сделать из игры спектакль по Гуррен-Лаггану, кучей постов про внутренний мир НПЦ, и ещё и хвалите меня, кто-то вникает в персонажей, сюжет, кто-то не вникает, но всё равно играет и предлагает годные идеи. Это круто, я к такому готов не был, не полтора года назад, ни сейчас и поэтому, наверное, не понимал ответственности. Элементарной ответственности, что самое интересное. Потому как мне нравится играть в то, что из этого получилось. Я выходные раньше проёбывл за этой игрой и это было нормально, с утра начинал писать, что-то там классифицировал, обновлял доки, посты писал, спать ложился и думал, чтобы за способности придумать нпц, что там у ДРИАД, как то сделать, как это. В метро, бывало, ездил целыми днями, по складам, офисам, нотариусам, в Монголии или в Шанхае, в грязной и холодной однушке, или в хорошей трехкомнатной на диване с тёплым полом и думал, какой апгрейд сделать магии огня, что за метеоритный меч такой, больной был, здоровый, бодрый, уставший, с похмелья. И круто было, в кайф этим заниматься. Когда вдохновение кончалось, откровенно пиздил откуда-то и всё равно оригинально выходило, Сапковского перечитывал, Рейневана или Ведьмака, ну нравиться мне, как он пишет. И я душу в эту игру вложил, в персонажей, в мир, во всё, хотите верьте, хотите нет. Но я забывчивый и проёбистый, ну что поделать. Я вам сказал, что доиграем и мы доиграем, и я думал это самое главное. Про игроков забыл только.
Без вас бы всё равно ничего не было, сколько вы мне роялей в кустах поломали, сколько сюжетных ниток оборвали над которыми я неделями думал и как круто это всё потом развернулось. Сколько вы мне сюжетных дыр залатали сами того не зная. Весь самый лучший контент который здесь есть - незапланированный. Райгвар и Талисса и его смерть и их дети, битва под Рухамом с Богом, вся эта тёплая сталь и геномантия, все эти Дриады на Биомехах.
Вряд ли это кого ебет, но я вам благодарен, всем и каждому, что терпели, читали, вникали, ждали. Раньше это всё было у меня в голове, и никому оно было не нужно, кроме меня.
Ладно, тл;др не обсыкайте меня, я больше так не буду. Сопливо вышло, но честно. Давайте поиграем теперь, что ли.
N !ihDkC4wpJw #182 #306611
>>306606
Да я понимаю всё, у меня нет каких-либо внятный оправданий, что самое странное. Я, ей богу, ни на неделю не забывал про игру, и мысль о том, что нужно зайти и оставить пост о том, что всё плохо и игра на паузе посещала меня чуть ли не каждый день. Почему я так не сделал? Не знаю, слишком много всего, наверное. Эта игра - хобби, я привык заниматься своими хобби в свободное время, а его резко стало меньше и всё ушло на задний план. Да, я пидор и хуй, но я пидор и хуй не потому, что не отвечал месяцами и игра не двигалась, а потому, что пренебрег игроками. Отнёсся к вам как говну, мол, это же ананы, что им, они же сидят в подвалах у мамок, всё равно им заняться нечем, могут и подождать. Я-то прекрасно понимаю, что у вас своих проблем достаточно - работы, универы, школы, неважно. И вы всё равно заходите сюда, находите время, читаете мои простыни с воЙнами, запятыми не к месту, моими потугами сделать из игры спектакль по Гуррен-Лаггану, кучей постов про внутренний мир НПЦ, и ещё и хвалите меня, кто-то вникает в персонажей, сюжет, кто-то не вникает, но всё равно играет и предлагает годные идеи. Это круто, я к такому готов не был, не полтора года назад, ни сейчас и поэтому, наверное, не понимал ответственности. Элементарной ответственности, что самое интересное. Потому как мне нравится играть в то, что из этого получилось. Я выходные раньше проёбывл за этой игрой и это было нормально, с утра начинал писать, что-то там классифицировал, обновлял доки, посты писал, спать ложился и думал, чтобы за способности придумать нпц, что там у ДРИАД, как то сделать, как это. В метро, бывало, ездил целыми днями, по складам, офисам, нотариусам, в Монголии или в Шанхае, в грязной и холодной однушке, или в хорошей трехкомнатной на диване с тёплым полом и думал, какой апгрейд сделать магии огня, что за метеоритный меч такой, больной был, здоровый, бодрый, уставший, с похмелья. И круто было, в кайф этим заниматься. Когда вдохновение кончалось, откровенно пиздил откуда-то и всё равно оригинально выходило, Сапковского перечитывал, Рейневана или Ведьмака, ну нравиться мне, как он пишет. И я душу в эту игру вложил, в персонажей, в мир, во всё, хотите верьте, хотите нет. Но я забывчивый и проёбистый, ну что поделать. Я вам сказал, что доиграем и мы доиграем, и я думал это самое главное. Про игроков забыл только.
Без вас бы всё равно ничего не было, сколько вы мне роялей в кустах поломали, сколько сюжетных ниток оборвали над которыми я неделями думал и как круто это всё потом развернулось. Сколько вы мне сюжетных дыр залатали сами того не зная. Весь самый лучший контент который здесь есть - незапланированный. Райгвар и Талисса и его смерть и их дети, битва под Рухамом с Богом, вся эта тёплая сталь и геномантия, все эти Дриады на Биомехах.
Вряд ли это кого ебет, но я вам благодарен, всем и каждому, что терпели, читали, вникали, ждали. Раньше это всё было у меня в голове, и никому оно было не нужно, кроме меня.
Ладно, тл;др не обсыкайте меня, я больше так не буду. Сопливо вышло, но честно. Давайте поиграем теперь, что ли.
>>306615>>306649
0020.02.15 С Д. В. - Саммит шести государств, Фанаминде N !ihDkC4wpJw #183 #306614
>>306545
- К счастью, - продолжила Талисса. – Разведка Высокого Дома готова предоставить нам всю информацию о западной части материка. Ведь мы, если так подумать, не знаем, что там и как. Литан, тебе слово.
Сероглазый гнолл поднялся со своего кресла в тоже время как Талисса села на своё. Он прочистил горло.
- Литан Сероглазый, агент Высокого Дома. Как вы уже, наверное, знаете - мы, истинные гноллы, располагаемся в недосягаемых для остальных народов Туманных Холмах благодаря адаптированным под наши нужды желтым кристаллам. Высокий Дом – наше разведывательное агентство, которое, к моей гордости, добилось значительных успехов и невероятного уровня профессионализма в сфере добычи и торговли информацией. Мы очень хорошо осведомлены о ситуации на западе и, раз уж мы с вами союзники, Верховным Советом Высокого Дома был принят указ номер 2267 о рассекречивании всех документов с первого по седьмой уровень касательно Империи Модон Отха, Анклава Аспригг, Территорий Культа Зара, Лимеора и Штормового Бастиона, Полуострова Зариссар и Последнего Племени.
В зале повисла гробовая тишина и даже скаратоны перестали поклацивать и шуршать. Отто Грандферан поднял руку:
- А сколько всего уровней секретности в вашей организации?
- Семь. – Отрезал Литан и взял из стопки бумаг верхний листок. – Начнём с самого серьезного игрока – Империя Модон Отха, также известная под названием Империя Черного Алмаза. Около ста лет назад королевство Мерес подмяло под себя все территории западной части материка благодаря резкому скачку в развитии магии и технологии. Все соседствующие королевства были уничтожены, столицы разрушены, аристократия перебита, а люди обращены в рабов. По многочисленным данным там не обошлось без какого-либо божественного или демонического вмешательства. По крайней мере то, что Императрица Сигведра Хонерхайм, а также её младшая Сестра Трисмегиста Хонерхайм являются очень сильными тёмными магами – это неоспоримый факт. По нашим данным равных им нет. Источник их тёмной магии не найден, для этого они не используют кристаллы или иные катализаторы. Мы предполагаем, что данная магия очень похожа на истинную магию эльфов, которая тоже не требует вещественного катализатора, а посему мы думаем, что источник магии Имперских магов находится вне нашего мира или имеет абстрактную или божественную форму. Тем не менее это не значит, что кристаллы в Империи не используют. На территории Модон Отха располагаются залежи фиолетовых, жёлтых и бирюзовых кристаллов. Фиолетвые кристаллы позволяют управлять электрическими разрядами, желтые, как вы знаете – воздухом, а бирюзовые – водой. К слову, такого рода комбинация позволяет магам империи буквально управлять погодой, в частности создавать грозы и штормы используя силу трех кристаллов одновременно.
- А почему мы не догадались использовать сразу два кристалла одновременно? – Согвон наклонился к Риелю и зашептал.
- Догадались же, геномантия и эксканы, это смешение двух разных течений магии.
- Это смешение результата после прохождения магии через катализатор, смешения двух течений, которые получаются на выходе. Они же пропускают один поток последовательно, насыщая его разными элементами поочередно.
- А разве не то же самое получится? И-и, вообще. Ты понял принцип работы их магии из одной фразы Литана? – Риель немного повысил голос заставив Литана замолчать.
- Я всё же эльф. – Согвон пожал плечами. – Магия у меня в крови. И нет, я не знаю, мне просто кажется, что метод управления и смешения потоков у нас с ними разный. Результат тоже может быть разный. Так-то я больше ничего не понял, это надо к Хартвалю. Он будет рад этой новости.
Риель одобрительно хмыкнул:
- Та как будто бы поумнел, Согвон.
Их беседу прервал Литан раздраженно рыкнув.
- Если господа Эльфы закончили беседу, я продолжу. Столица Империи...

Дальше я всё изложу в краткой форме, чтобы не плодить пасту. Скорее всего в виде статистики как у нашей цивилизации, только упрощённой.
0020.02.15 С Д. В. - Саммит шести государств, Фанаминде N !ihDkC4wpJw #183 #306614
>>306545
- К счастью, - продолжила Талисса. – Разведка Высокого Дома готова предоставить нам всю информацию о западной части материка. Ведь мы, если так подумать, не знаем, что там и как. Литан, тебе слово.
Сероглазый гнолл поднялся со своего кресла в тоже время как Талисса села на своё. Он прочистил горло.
- Литан Сероглазый, агент Высокого Дома. Как вы уже, наверное, знаете - мы, истинные гноллы, располагаемся в недосягаемых для остальных народов Туманных Холмах благодаря адаптированным под наши нужды желтым кристаллам. Высокий Дом – наше разведывательное агентство, которое, к моей гордости, добилось значительных успехов и невероятного уровня профессионализма в сфере добычи и торговли информацией. Мы очень хорошо осведомлены о ситуации на западе и, раз уж мы с вами союзники, Верховным Советом Высокого Дома был принят указ номер 2267 о рассекречивании всех документов с первого по седьмой уровень касательно Империи Модон Отха, Анклава Аспригг, Территорий Культа Зара, Лимеора и Штормового Бастиона, Полуострова Зариссар и Последнего Племени.
В зале повисла гробовая тишина и даже скаратоны перестали поклацивать и шуршать. Отто Грандферан поднял руку:
- А сколько всего уровней секретности в вашей организации?
- Семь. – Отрезал Литан и взял из стопки бумаг верхний листок. – Начнём с самого серьезного игрока – Империя Модон Отха, также известная под названием Империя Черного Алмаза. Около ста лет назад королевство Мерес подмяло под себя все территории западной части материка благодаря резкому скачку в развитии магии и технологии. Все соседствующие королевства были уничтожены, столицы разрушены, аристократия перебита, а люди обращены в рабов. По многочисленным данным там не обошлось без какого-либо божественного или демонического вмешательства. По крайней мере то, что Императрица Сигведра Хонерхайм, а также её младшая Сестра Трисмегиста Хонерхайм являются очень сильными тёмными магами – это неоспоримый факт. По нашим данным равных им нет. Источник их тёмной магии не найден, для этого они не используют кристаллы или иные катализаторы. Мы предполагаем, что данная магия очень похожа на истинную магию эльфов, которая тоже не требует вещественного катализатора, а посему мы думаем, что источник магии Имперских магов находится вне нашего мира или имеет абстрактную или божественную форму. Тем не менее это не значит, что кристаллы в Империи не используют. На территории Модон Отха располагаются залежи фиолетовых, жёлтых и бирюзовых кристаллов. Фиолетвые кристаллы позволяют управлять электрическими разрядами, желтые, как вы знаете – воздухом, а бирюзовые – водой. К слову, такого рода комбинация позволяет магам империи буквально управлять погодой, в частности создавать грозы и штормы используя силу трех кристаллов одновременно.
- А почему мы не догадались использовать сразу два кристалла одновременно? – Согвон наклонился к Риелю и зашептал.
- Догадались же, геномантия и эксканы, это смешение двух разных течений магии.
- Это смешение результата после прохождения магии через катализатор, смешения двух течений, которые получаются на выходе. Они же пропускают один поток последовательно, насыщая его разными элементами поочередно.
- А разве не то же самое получится? И-и, вообще. Ты понял принцип работы их магии из одной фразы Литана? – Риель немного повысил голос заставив Литана замолчать.
- Я всё же эльф. – Согвон пожал плечами. – Магия у меня в крови. И нет, я не знаю, мне просто кажется, что метод управления и смешения потоков у нас с ними разный. Результат тоже может быть разный. Так-то я больше ничего не понял, это надо к Хартвалю. Он будет рад этой новости.
Риель одобрительно хмыкнул:
- Та как будто бы поумнел, Согвон.
Их беседу прервал Литан раздраженно рыкнув.
- Если господа Эльфы закончили беседу, я продолжу. Столица Империи...

Дальше я всё изложу в краткой форме, чтобы не плодить пасту. Скорее всего в виде статистики как у нашей цивилизации, только упрощённой.
>>306649
#184 #306615
>>306611
Я всегда знал, что ты няша.
#185 #306649
>>306611
Ну хоть честно. В следующий раз предупреждай о исчезновениях. Тут твой тред некрофилически бампают с регулярностью, которой может позавидовать любая другая игра, это что-то да значит. Алсо, можешь дать одному местному нарицательному пидору, как можно пережить уничтожение роялей, ломание рельс, обрывы продуманных сюжетных нитей и прочая? У него проблемы с этим.

>>306614
Сразу - мохнатым пидорам доверять нельзя. Они мало того, что вполне очевидные двойные агенты, я подозреваю что даже тройные, а то и четверные. И уровней секретности у них штук двадцать. И вообще, это может быть деза. Так что выдвигая что угодно на совете, нужно учитывать - империя слышит. Просто на всякий случай. О том, что мы хотим создать альянс, империи знать можно. А вот деликатные подробности стоит поднимать с каждым послом по-отдельности в приватной беседе. Перед приватной беседой, конечно, было бы просто волшебно добыть жёлтых кристаллов и изолировать воздух переговорной, чтобы он не передавал звуковых колебаний вовне... Но пока можно обойтись без этого.
>>306650>>306880
#186 #306650
>>306649

>дать одному местному нарицательному пидору


... пару уроков о том ...

>как можно пережить


быстрофикс
6790 Кб, 2799x1836
Силы Запада N !ihDkC4wpJw #187 #306859
[НАЗВАНИЕ ЦИВИЛИЗАЦИИ]: Модон Отха
[НАСЕЛЕНИЕ И СПЕЦИАЛИЗАЦИИ]: ~20 000
[ВЛАДЕНИЯ]: Мерес (Столица), Форт №4, Наффар, Турон, Аемор, Морион
[РЕСУРСЫ]: Сталь, фиолетовый кристаллы, бирюзовые кристаллы, желтые кристаллы
[ТЕХНОЛОГИИ]:
[МАГИЯ]: Магия Тьмы, Магия Подчинения, Магия Электричества, Воздуха и Воды, Управление Погодой.
[ФЛОТ]: Около 70ти кораблей и 30 летательных аппаратов.
[АРМИЯ]: 8000 (воины, маги, лучники, артиллерия, разведка и пр.)
[НПЦ]: Сигведра Хонерхайм – Ведьма-Императрица
Трисмегиста Хонерхайм – Принцесса Мереса, сестра Сигведры, местоположение неизвестно.
Гримфейс – Глава Имперской Стражи
Барон Ван Долор – Верховный Судья и Палач

[НАЗВАНИЕ ЦИВИЛИЗАЦИИ]: Анклав Аспригг
[НАСЕЛЕНИЕ И СПЕЦИАЛИЗАЦИИ]: ~8000
[ВЛАДЕНИЯ]: Аспригг, Звериный Залив,
[РЕСУРСЫ]: Сталь
[ТЕХНОЛОГИИ]:
[МАГИЯ]: Некромантия, Магия Гниения
[ФЛОТ]: около 50ти корблей
[АРМИЯ]: 3000 (Включая их аналог граменов – Радиксов.)
[НПЦ]: Онтиель Аспригг, верховный жрец
Хаташ Аспригг, Глава касты опустошителей
Амель Аспригг, глава касты отпускающих грехи

[НАЗВАНИЕ ЦИВИЛИЗАЦИИ]: Старый Хайторн (Территория Культа Зара)
[НАСЕЛЕНИЕ И СПЕЦИАЛИЗАЦИИ]: ~10000 (Рабы, демоны, члены культа)
[ВЛАДЕНИЯ]: Армлейн (Столица), Мыс Трёх Камней, Крепость «Рейвенбик»
[РЕСУРСЫ]: Сталь
[ТЕХНОЛОГИИ]:
[МАГИЯ]: Оккультизм, зачарование предметов, демонология
[ФЛОТ]: около 50ти кораблей
[АРМИЯ]: 3000 (В основном низшие демоны)
[НПЦ]: Зар Осквернитель, Демон-принц
Весельчак Бигити, Демон
Алана Венроуп, Глава Шабаша
Риллена Венроуп, сестра-близнец Аланы, Глава Шабаша

[НАЗВАНИЕ ЦИВИЛИЗАЦИИ]: Лимеор и Штормовой Бастион
[НАСЕЛЕНИЕ И СПЕЦИАЛИЗАЦИИ]: 5000
[ВЛАДЕНИЯ]: Лимеор (Столица), Штормовой Бастион, Торвуд
[РЕСУРСЫ]: Сталь, паровые технологии
[ТЕХНОЛОГИИ]:
[МАГИЯ]: Оккультизм, демонология
[ФЛОТ]: около сотни кораблей
[АРМИЯ]: 2200 (войны, ведьмаки, мутанты)
[НПЦ]: Кальфагот, Держащий Нить
Вигарин Кавлак, Вор-Король Лимеора

[НАЗВАНИЕ ЦИВИЛИЗАЦИИ]: Зариссар, Автономия Рэт
[НАСЕЛЕНИЕ И СПЕЦИАЛИЗАЦИИ]: 1500
[ВЛАДЕНИЯ]: Рэт-1, Рэт-2, Рэт-6
[РЕСУРСЫ]: Сталь
[ТЕХНОЛОГИИ]: электромагнетизм
[МАГИЯ]:
[ФЛОТ]:
[АРМИЯ]: 1500 (автономные металлические машины)
[НПЦ]: 003-А – Голос Рет
012-N – Исследовательский Юнит
008-Е – Стратегический Юнит
6-11 – Оперативный модуль штурмового отряда «Хром»

[НАЗВАНИЕ ЦИВИЛИЗАЦИИ]: Территория Последнего Племени
[НАСЕЛЕНИЕ И СПЕЦИАЛИЗАЦИИ]: 1000
[ВЛАДЕНИЯ]:Крепость Виренхолл
[РЕСУРСЫ]: Сталь
[ТЕХНОЛОГИИ]:
[МАГИЯ]: Шаманизм
[ФЛОТ]:
[АРМИЯ]: 800
[НПЦ]: Гюрук Пожирающий Солнце, Вождь Последнего Племени
Сатавк Собиратель, Первый генерал Последнего Племени
Джантасса Предсказательница, Верховный Шаман Последнего Племени
6790 Кб, 2799x1836
Силы Запада N !ihDkC4wpJw #187 #306859
[НАЗВАНИЕ ЦИВИЛИЗАЦИИ]: Модон Отха
[НАСЕЛЕНИЕ И СПЕЦИАЛИЗАЦИИ]: ~20 000
[ВЛАДЕНИЯ]: Мерес (Столица), Форт №4, Наффар, Турон, Аемор, Морион
[РЕСУРСЫ]: Сталь, фиолетовый кристаллы, бирюзовые кристаллы, желтые кристаллы
[ТЕХНОЛОГИИ]:
[МАГИЯ]: Магия Тьмы, Магия Подчинения, Магия Электричества, Воздуха и Воды, Управление Погодой.
[ФЛОТ]: Около 70ти кораблей и 30 летательных аппаратов.
[АРМИЯ]: 8000 (воины, маги, лучники, артиллерия, разведка и пр.)
[НПЦ]: Сигведра Хонерхайм – Ведьма-Императрица
Трисмегиста Хонерхайм – Принцесса Мереса, сестра Сигведры, местоположение неизвестно.
Гримфейс – Глава Имперской Стражи
Барон Ван Долор – Верховный Судья и Палач

[НАЗВАНИЕ ЦИВИЛИЗАЦИИ]: Анклав Аспригг
[НАСЕЛЕНИЕ И СПЕЦИАЛИЗАЦИИ]: ~8000
[ВЛАДЕНИЯ]: Аспригг, Звериный Залив,
[РЕСУРСЫ]: Сталь
[ТЕХНОЛОГИИ]:
[МАГИЯ]: Некромантия, Магия Гниения
[ФЛОТ]: около 50ти корблей
[АРМИЯ]: 3000 (Включая их аналог граменов – Радиксов.)
[НПЦ]: Онтиель Аспригг, верховный жрец
Хаташ Аспригг, Глава касты опустошителей
Амель Аспригг, глава касты отпускающих грехи

[НАЗВАНИЕ ЦИВИЛИЗАЦИИ]: Старый Хайторн (Территория Культа Зара)
[НАСЕЛЕНИЕ И СПЕЦИАЛИЗАЦИИ]: ~10000 (Рабы, демоны, члены культа)
[ВЛАДЕНИЯ]: Армлейн (Столица), Мыс Трёх Камней, Крепость «Рейвенбик»
[РЕСУРСЫ]: Сталь
[ТЕХНОЛОГИИ]:
[МАГИЯ]: Оккультизм, зачарование предметов, демонология
[ФЛОТ]: около 50ти кораблей
[АРМИЯ]: 3000 (В основном низшие демоны)
[НПЦ]: Зар Осквернитель, Демон-принц
Весельчак Бигити, Демон
Алана Венроуп, Глава Шабаша
Риллена Венроуп, сестра-близнец Аланы, Глава Шабаша

[НАЗВАНИЕ ЦИВИЛИЗАЦИИ]: Лимеор и Штормовой Бастион
[НАСЕЛЕНИЕ И СПЕЦИАЛИЗАЦИИ]: 5000
[ВЛАДЕНИЯ]: Лимеор (Столица), Штормовой Бастион, Торвуд
[РЕСУРСЫ]: Сталь, паровые технологии
[ТЕХНОЛОГИИ]:
[МАГИЯ]: Оккультизм, демонология
[ФЛОТ]: около сотни кораблей
[АРМИЯ]: 2200 (войны, ведьмаки, мутанты)
[НПЦ]: Кальфагот, Держащий Нить
Вигарин Кавлак, Вор-Король Лимеора

[НАЗВАНИЕ ЦИВИЛИЗАЦИИ]: Зариссар, Автономия Рэт
[НАСЕЛЕНИЕ И СПЕЦИАЛИЗАЦИИ]: 1500
[ВЛАДЕНИЯ]: Рэт-1, Рэт-2, Рэт-6
[РЕСУРСЫ]: Сталь
[ТЕХНОЛОГИИ]: электромагнетизм
[МАГИЯ]:
[ФЛОТ]:
[АРМИЯ]: 1500 (автономные металлические машины)
[НПЦ]: 003-А – Голос Рет
012-N – Исследовательский Юнит
008-Е – Стратегический Юнит
6-11 – Оперативный модуль штурмового отряда «Хром»

[НАЗВАНИЕ ЦИВИЛИЗАЦИИ]: Территория Последнего Племени
[НАСЕЛЕНИЕ И СПЕЦИАЛИЗАЦИИ]: 1000
[ВЛАДЕНИЯ]:Крепость Виренхолл
[РЕСУРСЫ]: Сталь
[ТЕХНОЛОГИИ]:
[МАГИЯ]: Шаманизм
[ФЛОТ]:
[АРМИЯ]: 800
[НПЦ]: Гюрук Пожирающий Солнце, Вождь Последнего Племени
Сатавк Собиратель, Первый генерал Последнего Племени
Джантасса Предсказательница, Верховный Шаман Последнего Племени
>>306871
Силы Востока N !ihDkC4wpJw #188 #306862
[НАЗВАНИЕ ЦИВИЛИЗАЦИИ]: Анклав Адреа
[НАСЕЛЕНИЕ И СПЕЦИАЛИЗАЦИИ]: 7300
[ВЛАДЕНИЯ]: Адреа
[РЕСУРСЫ]: Сталь, зеленые кристаллы
[ТЕХНОЛОГИИ]:
[МАГИЯ]: Магия света, геомантия
[ФЛОТ]:
[АРМИЯ]: 3000 (Включая граменов)
[НПЦ]: Лиенто Адреа, верховная жрица
Бриар Адреа, главнокомандующая
Атна Адреа, Протектор столицы
Велла Адреа, пророк света
Хенон Адреа, Протектор Света, правая рука Веллы

[НАЗВАНИЕ ЦИВИЛИЗАЦИИ]: Улей Скаратон
[НАСЕЛЕНИЕ И СПЕЦИАЛИЗАЦИИ]: Неизвестно
[ВЛАДЕНИЯ]: Хрустальная Гавань
[РЕСУРСЫ]: Сталь
[ТЕХНОЛОГИИ]: Живой Янтарь
[МАГИЯ]:
[ФЛОТ]: около 50ти корблей
[АРМИЯ]: 5000
[НПЦ]: Асси Кразикс, глава улья
Главнокомандующий Гозмо
Генерал Ворц,
Сахха, глас Королевы Улья

[НАЗВАНИЕ ЦИВИЛИЗАЦИИ]: Город-государство Реттин
[НАСЕЛЕНИЕ И СПЕЦИАЛИЗАЦИИ]: ~2500
[ВЛАДЕНИЯ]: Реттин
[РЕСУРСЫ]: Сталь, витаниум (огнеупорный сплав)
[ТЕХНОЛОГИИ]: Огнемёты, взрывчатка, кислоты
[МАГИЯ]:
[ФЛОТ]: 40 кораблей
[АРМИЯ]: 750
[НПЦ]: Президент Отто Грандферан
Премьер Министр Камилла Ранольвн
Министр Иностранных Дел Беотольд Марифакс
Генерал-коммандор Самаель Вольт
Волколло Флатвик, глава специального отряда «Коррозия»


[НАЗВАНИЕ ЦИВИЛИЗАЦИИ]: Бородатое Братство Таласского Залива
[НАСЕЛЕНИЕ И СПЕЦИАЛИЗАЦИИ]: 5000
[ВЛАДЕНИЯ]: Таласск
[РЕСУРСЫ]: Сталь,
[ТЕХНОЛОГИИ]: Мощная артиллерия, Семь «Стеклянных Пушек»
[МАГИЯ]:
[ФЛОТ]: 30 кораблей
[АРМИЯ]: 1500
[НПЦ]: Большой Брат, Урист Штормболлен
Мастер над оружием Орин Бламбастер
Глава гильдии Хмелеваров Лоло Ралкаст
Первый канонир Ксандра Бламбастер

[НАЗВАНИЕ ЦИВИЛИЗАЦИИ]: Туманные Холмы
[НАСЕЛЕНИЕ И СПЕЦИАЛИЗАЦИИ]: 1700
[ВЛАДЕНИЯ]: Туманные Холмы
[РЕСУРСЫ]: Сталь
[ТЕХНОЛОГИИ]: летательные аппараты
[МАГИЯ]: Магия воздуха
[ФЛОТ]:
[АРМИЯ]: 1500
[НПЦ]: Вождь Палормо Остроухий
Агент Высокого Дома Вас Мудрый, 2й ранг
АВД Верон, 3й ранг
АВД Сероглазый Литан, 4й ранг
АВД Ролан Змеиный Хвост, 5й ранг
АВД Гион Обожжённый, 6й ранг
Силы Востока N !ihDkC4wpJw #188 #306862
[НАЗВАНИЕ ЦИВИЛИЗАЦИИ]: Анклав Адреа
[НАСЕЛЕНИЕ И СПЕЦИАЛИЗАЦИИ]: 7300
[ВЛАДЕНИЯ]: Адреа
[РЕСУРСЫ]: Сталь, зеленые кристаллы
[ТЕХНОЛОГИИ]:
[МАГИЯ]: Магия света, геомантия
[ФЛОТ]:
[АРМИЯ]: 3000 (Включая граменов)
[НПЦ]: Лиенто Адреа, верховная жрица
Бриар Адреа, главнокомандующая
Атна Адреа, Протектор столицы
Велла Адреа, пророк света
Хенон Адреа, Протектор Света, правая рука Веллы

[НАЗВАНИЕ ЦИВИЛИЗАЦИИ]: Улей Скаратон
[НАСЕЛЕНИЕ И СПЕЦИАЛИЗАЦИИ]: Неизвестно
[ВЛАДЕНИЯ]: Хрустальная Гавань
[РЕСУРСЫ]: Сталь
[ТЕХНОЛОГИИ]: Живой Янтарь
[МАГИЯ]:
[ФЛОТ]: около 50ти корблей
[АРМИЯ]: 5000
[НПЦ]: Асси Кразикс, глава улья
Главнокомандующий Гозмо
Генерал Ворц,
Сахха, глас Королевы Улья

[НАЗВАНИЕ ЦИВИЛИЗАЦИИ]: Город-государство Реттин
[НАСЕЛЕНИЕ И СПЕЦИАЛИЗАЦИИ]: ~2500
[ВЛАДЕНИЯ]: Реттин
[РЕСУРСЫ]: Сталь, витаниум (огнеупорный сплав)
[ТЕХНОЛОГИИ]: Огнемёты, взрывчатка, кислоты
[МАГИЯ]:
[ФЛОТ]: 40 кораблей
[АРМИЯ]: 750
[НПЦ]: Президент Отто Грандферан
Премьер Министр Камилла Ранольвн
Министр Иностранных Дел Беотольд Марифакс
Генерал-коммандор Самаель Вольт
Волколло Флатвик, глава специального отряда «Коррозия»


[НАЗВАНИЕ ЦИВИЛИЗАЦИИ]: Бородатое Братство Таласского Залива
[НАСЕЛЕНИЕ И СПЕЦИАЛИЗАЦИИ]: 5000
[ВЛАДЕНИЯ]: Таласск
[РЕСУРСЫ]: Сталь,
[ТЕХНОЛОГИИ]: Мощная артиллерия, Семь «Стеклянных Пушек»
[МАГИЯ]:
[ФЛОТ]: 30 кораблей
[АРМИЯ]: 1500
[НПЦ]: Большой Брат, Урист Штормболлен
Мастер над оружием Орин Бламбастер
Глава гильдии Хмелеваров Лоло Ралкаст
Первый канонир Ксандра Бламбастер

[НАЗВАНИЕ ЦИВИЛИЗАЦИИ]: Туманные Холмы
[НАСЕЛЕНИЕ И СПЕЦИАЛИЗАЦИИ]: 1700
[ВЛАДЕНИЯ]: Туманные Холмы
[РЕСУРСЫ]: Сталь
[ТЕХНОЛОГИИ]: летательные аппараты
[МАГИЯ]: Магия воздуха
[ФЛОТ]:
[АРМИЯ]: 1500
[НПЦ]: Вождь Палормо Остроухий
Агент Высокого Дома Вас Мудрый, 2й ранг
АВД Верон, 3й ранг
АВД Сероглазый Литан, 4й ранг
АВД Ролан Змеиный Хвост, 5й ранг
АВД Гион Обожжённый, 6й ранг
#189 #306871
>>306859
Материк похож на недовольную рыбу, одетую в королевского шута.
>>306879>>307008
N !ihDkC4wpJw #190 #306879
>>306871
Лол. Надо было по старинке просто член нарисовать.

>>306545

>1) Разведка.


а) Проблем нет. Коли вы собакам не доверяете, можно заслать в империю горстку разведчиков, пусть вынюхивают. Эльфы на имперцев похожи больше, чем все остальные ваши союзники вместе взятые. Будете давать им задания, будем кидать кубы и славить Энона. Того глядишь и НПЦ-разведчик вылупиться с бонусами или ещё чем по круче.
б) Империя сейчас не с кем не воюет. Пока мы тут двадцать лет за ручку с дриадами по лесам ходили, на западе творился настоящий ад. Именно поэтому империя на восток и не смотрела. Там была революция, после которой отделился старый Хайторн с демонами, потом дикий махач со сприганнами и Рет на два фронта. Сейчас они вроде как со всеми помирились, но ситуация на границах напряженная. Пока что единственные настоящие союзники Империи - Последнее Племя и Лимеор.
в) Гноллосрач в том, что Гюрук оказался не так прост, у него был план Б и нечто, что он Империи предложил за свою жизнь и жизнь своих подчинённых. ЪГноллы об этом не знали и у них припекло от того, что их так кинули и они решили кинуть империю.

>>306545

>2) Дальние соседи и возможные союзники.


а) Со сприганнами врядле договоритесь, разве только в обход дриад, но тогда уже не договоритесь с дриадами. У них там личные счеты.
б) Лимеор - лакомый кусочек в плане технологий, как будете их раздобывать - думайте. Они крепкий союзник имперцев.
в) Арахниды в Фанаминде не приехали, хотя их приглашали Тругноллы, с империей они тоже не взаимодействуют. Возможно, хотят чтобы вы сами приехали.
г) Связывайтесь. Смысл всегда есть.

>3) Остальное:


а) Таласск дварфов вполне себе неприступная крепость, которую нужно брать только с моря на кораблях или с воздуха, но залететь/заплыть в залив и оказаться в трёх стенах утыканных пушками не самое приятное. Не стоит забывать и про Адреа, который вообще под землёй непонятно где.
б) По силе и главенству г-к скорее всего будет Бриар, а все остальные командоры будут у неё в штабе. В любом случае Приморье с Адреа хорошо спелись геноцидя гноллов, так что можете рассчитывать на особое отношение.
в) Вот тут интересно, чего вам не жалко отдать и что вы хотите получить? Досье на соседние цивы у вас есть.
г) Да мы и так вроде только и занимаемся, что сталь куём и воинов рожаем.
д) Укажите точки мобилизации. Гнолльи города в лесу могли бы подойти, но один мы разбомбили, один сожгли, а пустую столицу дриады просто сравняли с землей.
г)
N !ihDkC4wpJw #190 #306879
>>306871
Лол. Надо было по старинке просто член нарисовать.

>>306545

>1) Разведка.


а) Проблем нет. Коли вы собакам не доверяете, можно заслать в империю горстку разведчиков, пусть вынюхивают. Эльфы на имперцев похожи больше, чем все остальные ваши союзники вместе взятые. Будете давать им задания, будем кидать кубы и славить Энона. Того глядишь и НПЦ-разведчик вылупиться с бонусами или ещё чем по круче.
б) Империя сейчас не с кем не воюет. Пока мы тут двадцать лет за ручку с дриадами по лесам ходили, на западе творился настоящий ад. Именно поэтому империя на восток и не смотрела. Там была революция, после которой отделился старый Хайторн с демонами, потом дикий махач со сприганнами и Рет на два фронта. Сейчас они вроде как со всеми помирились, но ситуация на границах напряженная. Пока что единственные настоящие союзники Империи - Последнее Племя и Лимеор.
в) Гноллосрач в том, что Гюрук оказался не так прост, у него был план Б и нечто, что он Империи предложил за свою жизнь и жизнь своих подчинённых. ЪГноллы об этом не знали и у них припекло от того, что их так кинули и они решили кинуть империю.

>>306545

>2) Дальние соседи и возможные союзники.


а) Со сприганнами врядле договоритесь, разве только в обход дриад, но тогда уже не договоритесь с дриадами. У них там личные счеты.
б) Лимеор - лакомый кусочек в плане технологий, как будете их раздобывать - думайте. Они крепкий союзник имперцев.
в) Арахниды в Фанаминде не приехали, хотя их приглашали Тругноллы, с империей они тоже не взаимодействуют. Возможно, хотят чтобы вы сами приехали.
г) Связывайтесь. Смысл всегда есть.

>3) Остальное:


а) Таласск дварфов вполне себе неприступная крепость, которую нужно брать только с моря на кораблях или с воздуха, но залететь/заплыть в залив и оказаться в трёх стенах утыканных пушками не самое приятное. Не стоит забывать и про Адреа, который вообще под землёй непонятно где.
б) По силе и главенству г-к скорее всего будет Бриар, а все остальные командоры будут у неё в штабе. В любом случае Приморье с Адреа хорошо спелись геноцидя гноллов, так что можете рассчитывать на особое отношение.
в) Вот тут интересно, чего вам не жалко отдать и что вы хотите получить? Досье на соседние цивы у вас есть.
г) Да мы и так вроде только и занимаемся, что сталь куём и воинов рожаем.
д) Укажите точки мобилизации. Гнолльи города в лесу могли бы подойти, но один мы разбомбили, один сожгли, а пустую столицу дриады просто сравняли с землей.
г)
>>306880>>306894
N !ihDkC4wpJw #191 #306880
>>306879
>>306649
Что конкретно вы хотите обсудить в приватных беседах с главами союзных государств?
>>306883>>306937
#192 #306883
>>306880
Есть ли холостые или незамужние главы?
#193 #306894
>>306879

>Там была революция, после которой отделился старый Хайторн с демонами, потом дикий махач со сприганнами и Рет на два фронта. Сейчас они вроде как со всеми помирились, но ситуация на границах напряженная. Пока что единственные настоящие союзники Империи - Последнее Племя и Лимеор.


>г) Связывайтесь. Смысл всегда есть.


Тогда надо собираться в дипломатическую кругосветку. Берем представителей всех желающих и посещаем все известные страны: устанавливать контакт, заключать договора о ненападении и возможно делать торговые связи. К петушкам из последнего племени не заезжаем, но сообщение о том, чтоб сидели и не рыпались иначе пиздец, отправить можно. К совсем уж неадекватам не способным к диалогу, если таковые будут, тоже не заезжаем. К спригганам без дриадов заехать можно, чтоб установить контакт и договориться о ненападении.
Что скажет антон?

>г) Да мы и так вроде только и занимаемся, что сталь куём и воинов рожаем.


Мы то да, но и остальные в случае необходимости должны быть готовы переквалифицировать рабочих в солдат.

>д) Укажите точки мобилизации.


Фанамиде ибо более-менее равноудален ото всех.
>>306937>>306992
#194 #306937
>>306880

>Что конкретно вы хотите обсудить в приватных беседах с главами союзных государств?



По этому поводу удвою дипломатические визиты в столицы государств, где мы ещё не были. Знакомимся, обсуждаем перспективы создания посольств и всё такое прочее. Тут же обсуждаем обмен технологиями. Продавать стоит технологии геомантические, выращивание деревьев например. Не геномантию и не тёплую сталь. Учитывая, что наше главное оружие это огонь, тёплая сталь должна оставаться эксклюзивом. Технологии нам нужны желательно магические, Энон жи.

Частности:
Договариваемся с Ъ-гноллами о торговле жёлтыми кристаллами. Если хотят, можем устроить культурно-научный обмен геомантии на воздухомантию.

С Реттином нужно поторговаться по их паротехнологиям. В условиях развитой магии огня это может оказаться полезным. Изучить их кораблики, если пустят, они наверняка на паровой тяге, опять таки, нам пригодится.

Дварфам показываем эльфийскую сталь. Прикалываем тем, что геомантией можно делать тоннели быстрее, чем жуками, платите нашим спецам и они сделают, а если вы не испытываете к магии отвращения, то мы вас и самих научить могём. Смотрим на их пушечки. Учимся бухать. Анализируем их на няшность, подкатываем шары/яичники.

Сракатанов нужно расспросить, могут ли они вывести жука с особым нюхом на кристаллы. Говорим, что для расширения наших открытых месторождений. Во время таймскипа нужно прошерстить Лес, гноллами упоминались богатые залежи синих и каких-то ещё кристаллов, на их месторождениях можно будет построить маленьких шахтёрский городок, хули нам-то геомантам.

>>306894

>К спригганам без дриадов заехать можно, чтоб установить контакт и договориться о ненападении.


>Что скажет антон?



Категорически против спригганов. Дриады и эльфы - братья навек (куда мы денемся блджад), так что заигрывать с их кровным врагом не стоит. К тому же, у эльфов, особенно верхушки за которую мы и играем, после Рухамской Резни должна быть сильная неприязнь к спригганам. Многовато вечноживущих полегло в том бою на наших глазах. По остальным - обязательно осторожненько навещаем Лимеор и Рет. В Хайтрон лезем ещё осторожнее, и только после посещения лимеора и прояснения ситуации с оккультизмом и демонологией. Наша королева одержима, а там всюду демоны, может и поехать. Алсо, может наоборот закорефаниться, как носительница мощного демона, но мало ли, вдруг у тамошних рогатых с Девятиглазым какие-то тёрки.
#194 #306937
>>306880

>Что конкретно вы хотите обсудить в приватных беседах с главами союзных государств?



По этому поводу удвою дипломатические визиты в столицы государств, где мы ещё не были. Знакомимся, обсуждаем перспективы создания посольств и всё такое прочее. Тут же обсуждаем обмен технологиями. Продавать стоит технологии геомантические, выращивание деревьев например. Не геномантию и не тёплую сталь. Учитывая, что наше главное оружие это огонь, тёплая сталь должна оставаться эксклюзивом. Технологии нам нужны желательно магические, Энон жи.

Частности:
Договариваемся с Ъ-гноллами о торговле жёлтыми кристаллами. Если хотят, можем устроить культурно-научный обмен геомантии на воздухомантию.

С Реттином нужно поторговаться по их паротехнологиям. В условиях развитой магии огня это может оказаться полезным. Изучить их кораблики, если пустят, они наверняка на паровой тяге, опять таки, нам пригодится.

Дварфам показываем эльфийскую сталь. Прикалываем тем, что геомантией можно делать тоннели быстрее, чем жуками, платите нашим спецам и они сделают, а если вы не испытываете к магии отвращения, то мы вас и самих научить могём. Смотрим на их пушечки. Учимся бухать. Анализируем их на няшность, подкатываем шары/яичники.

Сракатанов нужно расспросить, могут ли они вывести жука с особым нюхом на кристаллы. Говорим, что для расширения наших открытых месторождений. Во время таймскипа нужно прошерстить Лес, гноллами упоминались богатые залежи синих и каких-то ещё кристаллов, на их месторождениях можно будет построить маленьких шахтёрский городок, хули нам-то геомантам.

>>306894

>К спригганам без дриадов заехать можно, чтоб установить контакт и договориться о ненападении.


>Что скажет антон?



Категорически против спригганов. Дриады и эльфы - братья навек (куда мы денемся блджад), так что заигрывать с их кровным врагом не стоит. К тому же, у эльфов, особенно верхушки за которую мы и играем, после Рухамской Резни должна быть сильная неприязнь к спригганам. Многовато вечноживущих полегло в том бою на наших глазах. По остальным - обязательно осторожненько навещаем Лимеор и Рет. В Хайтрон лезем ещё осторожнее, и только после посещения лимеора и прояснения ситуации с оккультизмом и демонологией. Наша королева одержима, а там всюду демоны, может и поехать. Алсо, может наоборот закорефаниться, как носительница мощного демона, но мало ли, вдруг у тамошних рогатых с Девятиглазым какие-то тёрки.
#195 #306939
>>306937
Надо книг о демонологии надыбать и больше узнать о демоне Талиссы и методах экзорцизма.
>>306941>>306992
#196 #306941
>>306937
Блджад. Погорячился я.
Не стоит нам рвать в Лимеор. Они с империей в слишком хороших отношениях. Только Рет.

>>306939
Удваиваю. К демонам без знания матчасти лучше пока не лезть.
1390 Кб, 1500x1965
#197 #306946
Алсо, Магистр Хартваль мог бы выглядеть так. Достаточно представить на месте черепов фаерболы а на конце посоха красный кристалл.
N !ihDkC4wpJw #198 #306992
>>306894
>>306937
>>306939
Получается так:
- Из союзных - едем в Таласск, Улей, Реттин, Холмы.
- Из западных - плывём по морю к Рет остальные вроде как отсеялись в процессе обсуждения.
- Из нейтральных - едем в Ша, столицу Арахнидов расположенную на няшном вулкане прямо в середине горной цепи.

- Пытаемся всем впарить эльфосталь, эльфирит, эльфопыль. Из магии - геомантию.
- Пытаемся раздобыть новые магии хотя почти все наши союзники - техногенные. Более-менее в магию умеют дриады и гноллы, жуки при использовании кристаллов разуплотняются, дварфы её презирают, у гоблинов как-то не сложилось, хотя способности есть.

- Фанаминде будет точкой мобилизации, вдруг что.
- Осваиваем лес, ищем там кристаллы и сокровища древних гноллов.

Последний вопрос: Хотите-таки поговорить с Империей или всё таки попытаться заслать шпионов?
#199 #306993
>>306992
Технологии тоже нужны, и даже больше чем магии. А с Империей можно поговорить, но только через посредников, не хватало ещё чтобы они в плен парламентёров взяли.
N !ihDkC4wpJw #200 #306994
>>306992
Контрольный последний вопрос: Декан магии света Лорна, жена Согвона, в это время закончила подготовку кадров для своей кафедры.
Пока суть да дело да таймскип, можете сразу заказать, что они там должны изучить.

Напомню: Магия света - мы умеем сохранять зрительные образы в зеленых кристаллах, а также просто создавать вспышки.
Магия иллюзий - мы можем проецировать сохранённые в кристаллах образы на пространство, создавая иллюзии, а также изменять эти образы как угодно и вообще создавать новые (но только очень простые - дым, туман).

По магии света можно постараться удариться в атакующие заклинания, можно дальше развивать тему вспышек.

По магии иллюзии можно просто дальше экспериментировать.

Если у вас есть какие-нибудь конкретные идеи и пожелания, то самое время.
>>306997>>307037
#201 #306997
>>306994
По магии света - было бы неплохо довести зелёные кристаллы до полноценных хранилищ информации, чтоб можно было записывать и считывать информацию при помощи машин, без самого мага. И конечно, попытаться получить из вспышек лазер. В душе не знаю, как они будут его открывать и теоретически обосновывать, но он нам нужен, ибо штука полезная, и, по сути, фундаментальная. Нам нужны лазганы/фазеры/плазмаганы, если кто не не понял.
По магии иллюзий - пусть просто продолжают повышать уровень сей технологии, чтобы в перспективе её можно было использовать не только как средство отвлечения и маскировки на поле боя, но и как средство вывода информации. Голограммы, мониторы и прочее.
#202 #306998
>>306992

>К совсем уж неадекватам не способным к диалогу не заезжаем.


>- Из западных - плывём по морю к Рет


Т.е. Империя, Лимеор, Штормовой Бастион и культисты, начнут нас сразу атаковать даже без причины и попыток переговоров?
>>307029
#203 #307008
>>306871
Теперь не развидеть.
N !ihDkC4wpJw #204 #307029
>>306998
Не факт, просто в Лимеор и Штормовой Бастион вы не захотели ехать по причине того, что там демоны и оккультизм, а вы ничего не знаете о них, к спригганам не захотели по причине того, что они враги дриад. По империи я однозначного ответа или мнения не увидел, вроде бы все говорят, что надо и можно, а вроде бы что и не нужно совсем и лучше давайте туда шпионов зашлём.
>>307037
#205 #307037
>>306994
По магии света ничего не придумывается, пусть будут лазеры и запись инфы. Хотя, насчёт лазеров не уверен, если и создавать дополнительную боевую ветку, так уже из гибридов. Магия огня жи есть уже.
А вот по иллюзиям настаиваю на развитие собственно маскировки, а не вывода. Напоминаю: причиной Рухамской Резни стала недоразвитость нашей военной разведки, эту дыру стоит залатать сразу. Стелс-пихотами. На мой взгляд это гораздо важнее лазерганов, шмальнуть мы и огнём можем. А потом уже голограммы, что тоже годно.
>>307029
С Империей лучше пока не связываться. Подготовим шпионов, предварительно попытавшись придать им вид имперцев с помощью геномантии.
>>307042
#206 #307042
>>307037

>С Империей лучше пока не связываться.


Я таки считаю, что связаться необходимо. Никаких агрессивных действий к нам они пока не делали и из-за напряженной ситуации с соседями вряд ли что-нибудь будут предпринимать. С нами там скорее попытаются сдружится ибо Альянс Востока может сместить равновесие в пользу тех, кто с нами закорешится.
>>307063
#207 #307063
>>307042

>Альянс Востока может сместить равновесие


Сравни мощь государств Востока и империи Модон Охта + Лимеор.

Я снова настаиваю, что лучше не идти со всякими демонами и демонологами на контакт, по крайней мере пока. Девятиглазый достался Райгвайру от императрицы.
>>307067
#208 #307067
>>307063
10200 у Империи и ко против 11750 у Востока. Но с учетом того, что войну мы вести оборонительную что с ходу говорит о том, что сил у них хватит максимум на гноллов или Иринквилле. Также они не смогут задействовать все 10к армии т.к. на них могут набежать соседи, тем более если армия куда-то свалит.
>>307130
#209 #307130
>>307067
Стоит учесть и техническое преимущество предполагаемого противника и возможное присоединение соседей. Да, это не гарантированно. Но имея дело с прогнозами, стоит рассчитывать на худшие варианты. Лор даёт намёки на то, что имперцы не просто многочисленны, но ещё и йоба. А это значит, что они йоба с очень высокой вероятностью, которую игнорировать не стоит. Также я повторно напоминаю, внутри нашей королевы сидит Могущественный Демон, опрокинувший неслабого такого лича, просто попав в его иллюзию. Так вот, этого демона когда-то посадила в человека императрица Сигверда.
Так что контакт с Модон Охта может и подождать. Если другие аноны не поддвачнут никого, кинем монетку.
>>307157
#210 #307157
>>307130
Техническое преимущество у них может быть не столь существенно. Ведь спригганы же не зассали, пусть и со 2м фронтом биться. А мы с ними примерно на уровне. Но об этом лучше расспросить собак.
0020.02.15 - 0021.06.15 N !ihDkC4wpJw #211 #307212
Переговоры:
Таласск 1d20: (2) = 2 +2 (Риель и Согвон)
Улей 1d20: (4) = 4 +2
Реттин 1d20: (10) = 10 +2
Холмы 1d20: (1) = 1 +2
Арахниды 1d20: (3) = 3 +2
Рет 1d20: (6) = 6 +2

Исследования на кафедре Магии Света и Иллюзий закончатся через 2d20: (3 + 6) = 9 -6 (Лорна) месяцев.
Отсчет будет производится от 0020.04.27 (Дата окончание подготовки кадров Лорной)

По Империи консенсус не найден, монетку кидать не буду, так как это довольно важный вопрос.
>>307215>>307218
#212 #307215
>>307212
Пиздец.
#213 #307218
>>307212
Строим сраные лодки, собираем манатки и сьёбываем со сраного континента. Немедленно.

1d100: (42) = 42
468 Кб, 778x1200
0020.02.15 - 0021.06.15 N !ihDkC4wpJw #214 #307220
Пикрелейтед - Рет-1

Таласск (фейл)
После окончания саммита эльфы решили первым делом навестить Дварфов в Таласске. Встретили их довольно холодно, а когда речь зашла об обмене технологиями, то эльфам чуть ли не рассмеялись в лицо. По словам дварфов легендарная таласская артиллерия настолько сложна и необычна, что никакому трезвому остроухому не под силу ей управлять и вообще это оскорбление их праотцов - продавать или обменивать свою любовь и гордость на непонятно что. Ни сталь, ни пыль дварфов не впечатлили. Было много ремарок про то, что коли бы эльфы хотели, то могли бы привезти образцы тёплой стали или пару арт. граменов, о которых дварфы много слышали и были ими заинтересованны. Они даже не захотели слушать о дриадах и граменах и о том как это может им помочь в их горном деле. "Мы будем работать с жуками, они, конечно жадные, но честные".

Улей (сорт оф вин)
В улье эльфы наконец вернули всех нанятых скаратонов за полцены (+300 золота). На просьбу о том, что неплохо было бы вывести новый вид жуков с нюхом на кристаллы, скаратоны ответили скептичиски. Они сказали, что для жтого им потребуются кристаллы, а сами скаратоны не могут их использовать. Тем не менее они сказали, что могут попробовать, но стоит это будет дорого, финансирование будет полностью на эльфах и сколько это займёт времени - непонятно.

Реттин (вин)
Гоблины эльфов порадовали. Эльфы были встречены с распростёртыми объятьями и поселены в специальном дипломатическом особняке на берегу океана.
Гоблины согласились предоставить образцы своих технологий - огнемёты и витаниум, а также согласились наладить культурный и научный кадровый обмен.
+ технология: огнёметы
+ новый металл: витаниум
+ возможность открыть в ИМИТ кафедру Химии с деканом-гоблином.

Холмы (фейл)
Гноллы эльфам тоже рады небыли, Литан поспешил напомнить суть их уговора: уничтожение Племенного Союза. Условия выполнены небыли, да и гноллы теперь под крылом у империи. Риель еле уговорил Палормо продать им хоть горстку жёлтых кристаллов, но цены были велики. Ко всему вдобавок эльфам был поставлен ультиматум: пока голова Сатавка не будет украшать кол на входе в Высокий Дом - эльфам закрыт вход на жёлтый тракт, по крайней мере в невоенное время.

*+20 желтых кристаллов

Арахниды (фейл)
Без сотрудничества гноллов достучаться до арахнидов было практически невозможно - слишком глубоко и слишком высоко в горах они жили. Эльфы решили попробовать позже, когда отношения с гноллами наладятся.

Рет (сорт оф вин)
по этому отдельный пост
468 Кб, 778x1200
0020.02.15 - 0021.06.15 N !ihDkC4wpJw #214 #307220
Пикрелейтед - Рет-1

Таласск (фейл)
После окончания саммита эльфы решили первым делом навестить Дварфов в Таласске. Встретили их довольно холодно, а когда речь зашла об обмене технологиями, то эльфам чуть ли не рассмеялись в лицо. По словам дварфов легендарная таласская артиллерия настолько сложна и необычна, что никакому трезвому остроухому не под силу ей управлять и вообще это оскорбление их праотцов - продавать или обменивать свою любовь и гордость на непонятно что. Ни сталь, ни пыль дварфов не впечатлили. Было много ремарок про то, что коли бы эльфы хотели, то могли бы привезти образцы тёплой стали или пару арт. граменов, о которых дварфы много слышали и были ими заинтересованны. Они даже не захотели слушать о дриадах и граменах и о том как это может им помочь в их горном деле. "Мы будем работать с жуками, они, конечно жадные, но честные".

Улей (сорт оф вин)
В улье эльфы наконец вернули всех нанятых скаратонов за полцены (+300 золота). На просьбу о том, что неплохо было бы вывести новый вид жуков с нюхом на кристаллы, скаратоны ответили скептичиски. Они сказали, что для жтого им потребуются кристаллы, а сами скаратоны не могут их использовать. Тем не менее они сказали, что могут попробовать, но стоит это будет дорого, финансирование будет полностью на эльфах и сколько это займёт времени - непонятно.

Реттин (вин)
Гоблины эльфов порадовали. Эльфы были встречены с распростёртыми объятьями и поселены в специальном дипломатическом особняке на берегу океана.
Гоблины согласились предоставить образцы своих технологий - огнемёты и витаниум, а также согласились наладить культурный и научный кадровый обмен.
+ технология: огнёметы
+ новый металл: витаниум
+ возможность открыть в ИМИТ кафедру Химии с деканом-гоблином.

Холмы (фейл)
Гноллы эльфам тоже рады небыли, Литан поспешил напомнить суть их уговора: уничтожение Племенного Союза. Условия выполнены небыли, да и гноллы теперь под крылом у империи. Риель еле уговорил Палормо продать им хоть горстку жёлтых кристаллов, но цены были велики. Ко всему вдобавок эльфам был поставлен ультиматум: пока голова Сатавка не будет украшать кол на входе в Высокий Дом - эльфам закрыт вход на жёлтый тракт, по крайней мере в невоенное время.

*+20 желтых кристаллов

Арахниды (фейл)
Без сотрудничества гноллов достучаться до арахнидов было практически невозможно - слишком глубоко и слишком высоко в горах они жили. Эльфы решили попробовать позже, когда отношения с гноллами наладятся.

Рет (сорт оф вин)
по этому отдельный пост
>>307288>>307442
N !ihDkC4wpJw #215 #307223
Успех Лорны и кафедры магии Света и Иллюзий
1d20: (12) = 12
Рет-1 N !ihDkC4wpJw #216 #307225
- Знаешь, - Риель сглотнул, морщась под проливным дождём. - Мне как-то не очень и хочется туда заплывать после всех наших дипломатических неудач.
Согвон натянул капюшон на голову и забубнил:
- Альянс, альянс, саммиты эти все – говно собачье. У меня руки чесались всё дерьмо выбить ещё из тех самодовольных бородатых мудаков.
- У нас Альянс на случай войны, а в мирное время всё по-старому. Пока что наш единственный настоящий союзник – дриады, а с ними считаются все. Хотя признаться я и сам такого не ожидал. Хотя, судя по всему, мы тоже хороши.
- В смысле?
- Я думаю, что мы слишком многого хотим, а платить за это желания у нас нет. Кому нужна наша эльфийская сталь, скажи мне? Мы же сами её не используем, а для её синтеза нужны довольно обширные познания в некристальной магии, которых нет ни у кого кроме нас. Они не дали нам ничего, потому что мы привезли им не то, что они хотели. Даже такая сделка с дварфами сорвалась.
Риель продолжал негодовать, а Согвон лишь молчал и кивал. Он тоже всё это прекрасно понимал. Слишком долго они получали всё легким путём. Эльфы – гости в этом мире. Да, эльфы сильны. Да, эльфы умны. Но эльфов мало и если они продолжат в таком духе, то у них не останется друзей или союзников.
Корабль прыгал на волнах, дождь хлестал паруса так, что казалось ещё чуть-чуть и после очередного удара об воду корабль пойдёт на дно. Погодка в это части материка была не из приятных.
Тем не менее карта Гноллов из Высокого Дома не врала и на горизонте, хоть и грозовом, показался огромных размеров город. Он освещал желтым светом даже облака, а огромные башни их стекла и металла пронзали их и будто подсвечивали изнутри. Со стороны океана город был обнесен черной как смоль стеной из неизвестного эльфам металла. В этой стене не было окон и она не светилась, а скорее на наоборот поглощала свет.
Подплыв довольно близко к городу, который судя по всему назывался Рет-1, в черной стене зажегся один огонёк. Вскоре яркий луч света упал прямо на корабль. Свет слепил так, будто небеса разверзлись и вышло солнце. Тысяча солнц одновременно.
- Говорит Голос Рет, уполномоченная модель 003-А. Назовитесь.
Согвон и Риель переглянулись, голос звучал отовсюду одновременно.
- Мы представители Королевства Приморья, что далеко на западе. Мы проплыли огромное расстоянии, чтобы поговорить с вами и вашим народом. Мы не желаем вам зла.
- Ваши намеренья несущественны. Ваше путешествие неоправданно. Ваше красноречие незначительно. Алогичность вызывает подозрения, подозрения вызывают неприязнь, неприязнь вызывает войну. Мы не хотим войны.
Свет погас и повисла тишина.
Согвон посмотрел на Риеля. Риель почесал нос с которого капал вода.
- Ну нет значит нет. – Согвон пожал плечами и ворча брань себе под нос отправился в каюту.
Риель запечатлел образ города и стены в зеленый кристалл и пошёл вслед за ним.
Рет-1 N !ihDkC4wpJw #216 #307225
- Знаешь, - Риель сглотнул, морщась под проливным дождём. - Мне как-то не очень и хочется туда заплывать после всех наших дипломатических неудач.
Согвон натянул капюшон на голову и забубнил:
- Альянс, альянс, саммиты эти все – говно собачье. У меня руки чесались всё дерьмо выбить ещё из тех самодовольных бородатых мудаков.
- У нас Альянс на случай войны, а в мирное время всё по-старому. Пока что наш единственный настоящий союзник – дриады, а с ними считаются все. Хотя признаться я и сам такого не ожидал. Хотя, судя по всему, мы тоже хороши.
- В смысле?
- Я думаю, что мы слишком многого хотим, а платить за это желания у нас нет. Кому нужна наша эльфийская сталь, скажи мне? Мы же сами её не используем, а для её синтеза нужны довольно обширные познания в некристальной магии, которых нет ни у кого кроме нас. Они не дали нам ничего, потому что мы привезли им не то, что они хотели. Даже такая сделка с дварфами сорвалась.
Риель продолжал негодовать, а Согвон лишь молчал и кивал. Он тоже всё это прекрасно понимал. Слишком долго они получали всё легким путём. Эльфы – гости в этом мире. Да, эльфы сильны. Да, эльфы умны. Но эльфов мало и если они продолжат в таком духе, то у них не останется друзей или союзников.
Корабль прыгал на волнах, дождь хлестал паруса так, что казалось ещё чуть-чуть и после очередного удара об воду корабль пойдёт на дно. Погодка в это части материка была не из приятных.
Тем не менее карта Гноллов из Высокого Дома не врала и на горизонте, хоть и грозовом, показался огромных размеров город. Он освещал желтым светом даже облака, а огромные башни их стекла и металла пронзали их и будто подсвечивали изнутри. Со стороны океана город был обнесен черной как смоль стеной из неизвестного эльфам металла. В этой стене не было окон и она не светилась, а скорее на наоборот поглощала свет.
Подплыв довольно близко к городу, который судя по всему назывался Рет-1, в черной стене зажегся один огонёк. Вскоре яркий луч света упал прямо на корабль. Свет слепил так, будто небеса разверзлись и вышло солнце. Тысяча солнц одновременно.
- Говорит Голос Рет, уполномоченная модель 003-А. Назовитесь.
Согвон и Риель переглянулись, голос звучал отовсюду одновременно.
- Мы представители Королевства Приморья, что далеко на западе. Мы проплыли огромное расстоянии, чтобы поговорить с вами и вашим народом. Мы не желаем вам зла.
- Ваши намеренья несущественны. Ваше путешествие неоправданно. Ваше красноречие незначительно. Алогичность вызывает подозрения, подозрения вызывают неприязнь, неприязнь вызывает войну. Мы не хотим войны.
Свет погас и повисла тишина.
Согвон посмотрел на Риеля. Риель почесал нос с которого капал вода.
- Ну нет значит нет. – Согвон пожал плечами и ворча брань себе под нос отправился в каюту.
Риель запечатлел образ города и стены в зеленый кристалл и пошёл вслед за ним.
N !ihDkC4wpJw #217 #307232
Такие дела. Ладно. Первый раз вам с роллами не повезло за шесть тредов. Завтра будут результаты исследований, а там я обновлю статистику и будете думать, что делать с кучей новых эльфов и новыми техами. Не расстраиваемся, роллы - Догма Энона и всё так как и должно быть.
>>307257
#218 #307257
>>307232
Слава Энону! Эльфам слава!
>>307261
#219 #307261
>>307257
Слава нации! Смерть человекогиенам!
#220 #307288
>>307220
Что у нас по химии, и можно ли проапгрейдить огнеметы кристаллами?
>>307427>>307460
#221 #307427
>>307288
Ват?
#222 #307430
Может вбросим союзничкам тендер на повышение эффективности работы шахт? Рассмотрим их варианты и если будет подходящий договоримся.
>>307432>>307487
#223 #307432
>>307430
Можно просто попробовать развить наш промышленный сектор практическим применением геомантии. Мне кажется, мы слишком бедные, чтобы о чём-то договориться.
>>307441
#224 #307441
>>307432
Можно же выставить условие: "не дороже такой-то суммы".
1346 Кб, 1500x1485
Клакси-кун #225 #307442
>>307220

> возможность открыть в ИМИТ кафедру Химии с деканом-гоблином


>Химии


Алхимии же, ну. Волшебство не проебывай. А если по теме:
1) Империю - на хуй;
2) дриадам подогнать огнеметы статы огнеметчиков в студию, кстати;
3) традиционно предлагаю исследовать возможность записи на зеленые кристаллы заклинаний;
4) Талласк хочет нашу теплую сталь. Хотеть не вредно. Сталь им не везем, но ненавязчиво заявляем, что в ИМИТ есть пара свободных лабораторий, дожидающихся хозяев;
5) Холмы

> пока голова Сатавка не будет украшать кол на входе в Высокий Дом - эльфам закрыт вход на жёлтый тракт


ЕМНИП, мы посылали скаратона-убийцу за его головой. Последствия были описаны?
6) неплохо бы прояснить ситуация с культом Света у дриад;
7) пкрлтд - аватара Матери-Земли;
8) кучу новых НПЦ ты принес, а арты где?
9) завтра давно настало.
>>307450>>307482
#226 #307450
>>307442

>3) традиционно предлагаю исследовать возможность записи на зеленые кристаллы заклинаний;


>4) Талласк хочет нашу теплую сталь. Хотеть не вредно. Сталь им не везем, но ненавязчиво заявляем, что в ИМИТ есть пара свободных лабораторий, дожидающихся хозяев;



Традиционно предлагаю СПРОСИТЬ НАКОНЕЦ У РИЭЛЯ КАК ОН ПРИЗВАЛ ГРАМЕНА.

Если Талласку есть что предложить взамен, то ради укрепления отношений можно и пойти на сделку. Нас интересуют механизмы и стеклянные пушки, как технология. Но стоит учитывать, что для дварфов тёплая сталь может быть реально ценным материалом, ЕСЛИ они не торгуют с Реттином. Их пушки греются. А тёплая сталь может решить эту проблему почти совсем. Это дорогого стоит. Менять можно только на технологию или метериал с аналогичным потенциалом. В Реттине у нас есть конкурентная огнеупорная сталь, впрочем нет уверенности, что она подходит для оружия, может слишком хрупкая. Надо изучить этот момент, сделка может быть реально выгодной. И таки нужно показать им наших артграменов. Послушать их мнение, спросить совета по артиллерийскому улучшению, научиться пить.
>>307466>>307482
Результаты исследований N !ihDkC4wpJw #227 #307460
>>307288
По химии у нас ничего, её попросту нет. Вот создадите факультет, тогда можно будет думать.

>можно ли проапгрейдить огнеметы кристаллами?


Ну, как у нас в Приморье говорят - "Не знаешь, что делать с этой штукой, засунь туда красный кристалл."

Факультет Магии Огня
Хартваль сфокусировал свои усилия на том, чтобы сжигать больше и сильнее. Его воспалённый пироманией мозг, тем не менее, долго ничего не могу придумать. Множество экспериментов было проведено, но ни один не дал тех результатов, которые ему были нужны. Всё-таки размер красных кристаллов, которые добывались в шахте был невелик. 90% процентов из них помещались в руке, остальные же были либо совсем маленькими, либо чуть-чуть больше стандартных, а посему они не могли выдавать ту самую мощь, которую так вожделел Магистр.
На пороге отчаяния Хартваль уже было хотел бросить это дело и заняться чем-то другим, как вдруг вспомнил, что много лет назад, еще будучи просто главой круга Магии, а не целого института, когда кристальная магия огня только начинала развиваться, а возможности казались безграничными, они изобрели прототип краснокристальных бомб, или, попросту, гранат.
Кристаллы могут не только конвертировать энергию, но и сохранять её. С другой стороны, у каждого кристалла есть предел вместимости магической энергии, который напрямую зависит от его размера. 15 лет назад маги на себе испытали последствия перекачки кристалла энергией, когда один из кристаллов просто взорвался в руке одного из магов. Благо кристалл был маленький, он обжог магу руку и обезобразил его лицо красными осколками, которые впились во всю правую половину его лица, засев там намертво и оставив глубокие борозды.
К слову, тот самый маг, Реальгар, до сих пор был жив после Крестового похода и Хартваль лично попросил его помочь с данным исследованием.
Хартваль и Реальгар со всем рвением взялись за прототип кристальных гранат и вскоре достигли успеха. Они рассчитали формулу, с помощью которой можно было определить сколько магической энергии может вместить тот или иной кристалл в зависимости от размера. Они накачивали кристаллы в соответствии с формулой почти под завязку, а при применении маг должен был просто докачать кристалл до предела и кинуть как можно дальше перед тем, как тот взорвётся. Благо структура кристаллов, даже забитая энергией через край, сопротивлялась взрыву около 5 секунд, что давало возможность метнуть его в сторону врага.
Единственной проблемой в этом оставалась сама убойность кристаллов. Да, они взрывались высвобождая всю энергию и обугливая всё в радиусе 3х метров от эпицентра взрыва, но осколки, которые разлетались вокруг, могли ранить разве что голого и пьяного эльфа. Хитин жуков, шерсть и шкура гноллов и, тем более, доспехи дриад или эльфов защищали своего носителя от шрапнели на сто процентов.
Хартваль и Реальгар заказали у кузнецов небольшие сферические оболочки для кристаллов сделанные из железа, причем указали, что чем грубее и неотёсанней они будут, тем лучше. Они поместили в эти оболочки красные кристаллы и при взрыве они разрывались на несколько дюжин мелких и острых кусков, которые пробивали эльфийскую сталь, словно бумагу.
Но Хартваль не был бы собой, если бы остановился на достигнутом. Достав из артиллерийской мастерской запылившиеся баллисты, он и Реальгар прикрепили к болтам множество красных кристаллов накачанных "жидким огнём" почти до предела и, перекачав их, они запускали их в небо. За пять секунд болты успевали улететь довольно высоко, и там, разрываясь от переизбытка энергии, обрушивались вниз каплями жидкого огня.
К слову, это была довольно неплохая альтернатива арт. граменам в виду их стоимости и малочисленности. Жидким огнём нельзя было разрушать стены, но можно было сжигать вражескую пехоту. Причем умирать они будут в страшных мучениях, отдирая от себя горящими руками куски своей же обугленной плоти. Это Хартвалю нравилось, это нравилось Реальгару и это не понравиться никому, кто захочет посягнуть на границы Приморья.

+Разрывная Кристальная Граната (РКГ-1)
+Зажигательная Кристальная Граната (ЗКГ-2)
+Артиллерийская установка "Вермилион"
+НПЦ Маг-артиллерист Реальгар фамилию придумайте сами, если хотите
Вермилион, оттенок красного, по-русски - Киноварь. Слово произошло из хрен-пойми какого древне-персидского, что означает "Драконья Кровь". Реальгар, кстати, реально существующий минерал, который имеет красно-оранжевый оттенок. Просто название звучит как эльфийское имя, не мог не использовать.
Результаты исследований N !ihDkC4wpJw #227 #307460
>>307288
По химии у нас ничего, её попросту нет. Вот создадите факультет, тогда можно будет думать.

>можно ли проапгрейдить огнеметы кристаллами?


Ну, как у нас в Приморье говорят - "Не знаешь, что делать с этой штукой, засунь туда красный кристалл."

Факультет Магии Огня
Хартваль сфокусировал свои усилия на том, чтобы сжигать больше и сильнее. Его воспалённый пироманией мозг, тем не менее, долго ничего не могу придумать. Множество экспериментов было проведено, но ни один не дал тех результатов, которые ему были нужны. Всё-таки размер красных кристаллов, которые добывались в шахте был невелик. 90% процентов из них помещались в руке, остальные же были либо совсем маленькими, либо чуть-чуть больше стандартных, а посему они не могли выдавать ту самую мощь, которую так вожделел Магистр.
На пороге отчаяния Хартваль уже было хотел бросить это дело и заняться чем-то другим, как вдруг вспомнил, что много лет назад, еще будучи просто главой круга Магии, а не целого института, когда кристальная магия огня только начинала развиваться, а возможности казались безграничными, они изобрели прототип краснокристальных бомб, или, попросту, гранат.
Кристаллы могут не только конвертировать энергию, но и сохранять её. С другой стороны, у каждого кристалла есть предел вместимости магической энергии, который напрямую зависит от его размера. 15 лет назад маги на себе испытали последствия перекачки кристалла энергией, когда один из кристаллов просто взорвался в руке одного из магов. Благо кристалл был маленький, он обжог магу руку и обезобразил его лицо красными осколками, которые впились во всю правую половину его лица, засев там намертво и оставив глубокие борозды.
К слову, тот самый маг, Реальгар, до сих пор был жив после Крестового похода и Хартваль лично попросил его помочь с данным исследованием.
Хартваль и Реальгар со всем рвением взялись за прототип кристальных гранат и вскоре достигли успеха. Они рассчитали формулу, с помощью которой можно было определить сколько магической энергии может вместить тот или иной кристалл в зависимости от размера. Они накачивали кристаллы в соответствии с формулой почти под завязку, а при применении маг должен был просто докачать кристалл до предела и кинуть как можно дальше перед тем, как тот взорвётся. Благо структура кристаллов, даже забитая энергией через край, сопротивлялась взрыву около 5 секунд, что давало возможность метнуть его в сторону врага.
Единственной проблемой в этом оставалась сама убойность кристаллов. Да, они взрывались высвобождая всю энергию и обугливая всё в радиусе 3х метров от эпицентра взрыва, но осколки, которые разлетались вокруг, могли ранить разве что голого и пьяного эльфа. Хитин жуков, шерсть и шкура гноллов и, тем более, доспехи дриад или эльфов защищали своего носителя от шрапнели на сто процентов.
Хартваль и Реальгар заказали у кузнецов небольшие сферические оболочки для кристаллов сделанные из железа, причем указали, что чем грубее и неотёсанней они будут, тем лучше. Они поместили в эти оболочки красные кристаллы и при взрыве они разрывались на несколько дюжин мелких и острых кусков, которые пробивали эльфийскую сталь, словно бумагу.
Но Хартваль не был бы собой, если бы остановился на достигнутом. Достав из артиллерийской мастерской запылившиеся баллисты, он и Реальгар прикрепили к болтам множество красных кристаллов накачанных "жидким огнём" почти до предела и, перекачав их, они запускали их в небо. За пять секунд болты успевали улететь довольно высоко, и там, разрываясь от переизбытка энергии, обрушивались вниз каплями жидкого огня.
К слову, это была довольно неплохая альтернатива арт. граменам в виду их стоимости и малочисленности. Жидким огнём нельзя было разрушать стены, но можно было сжигать вражескую пехоту. Причем умирать они будут в страшных мучениях, отдирая от себя горящими руками куски своей же обугленной плоти. Это Хартвалю нравилось, это нравилось Реальгару и это не понравиться никому, кто захочет посягнуть на границы Приморья.

+Разрывная Кристальная Граната (РКГ-1)
+Зажигательная Кристальная Граната (ЗКГ-2)
+Артиллерийская установка "Вермилион"
+НПЦ Маг-артиллерист Реальгар фамилию придумайте сами, если хотите
Вермилион, оттенок красного, по-русски - Киноварь. Слово произошло из хрен-пойми какого древне-персидского, что означает "Драконья Кровь". Реальгар, кстати, реально существующий минерал, который имеет красно-оранжевый оттенок. Просто название звучит как эльфийское имя, не мог не использовать.
>>307465>>307507
#228 #307465
>>307460
Не думаю, что среди колонистов много знати, так что фамилии могут быть говорящими, приобретаемыми как у Совгона. Пусть будет Реальгар Отмеченный Огнём или Огнеликий.
#229 #307466
>>307450

>СПРОСИТЬ НАКОНЕЦ У РИЭЛЯ КАК ОН ПРИЗВАЛ ГРАМЕНА


Удваиваю импортозамещение. Надо попробовать их призвать, запилим подземные субмарины. Заодно скажем дриадам, тип: "наши народы настолько духовно близки, что мать-земля дала и нам своих духов"
N !ihDkC4wpJw #230 #307482
>>307442

>Алхимии же, ну


Ну что "ну". Гоблины не умеют в магию совсем, откуда им знать про алхимию? Откройте кафедру химии, обучите своих химиков-эльфов, а там они уже и сами в химию магии намешают и будет тебе алхмимия и скрижаль изумрудная и Гермес Трисмегист, как отдельный НПЦ, только эльф.

>статы огнеметчиков в студию


>а арты где?


>завтра давно настало.


Сейчас вот со всем разберемся и я как сяду обновлять статистику. Ты хочешь статы гоблинов-огнеметчиков? просто эльфов-огнеметчиков у нас пока нет, технология не освоена пока что. Будут.
ТРАДИЦИОННО арты в начале след. треда.

> мы посылали скаратона-убийцу за его головой. Последствия были описаны?


Посылали ли? Разговоров было, конечно. Я проверю, если что, никогда не поздно.

>традиционно предлагаю исследовать возможность записи на зеленые кристаллы заклинаний;


Интересная идея.

>неплохо бы прояснить ситуация с культом Света у дриад;


Обычные дриады - это акцент на геомантию, инквизицию и какой-никакой нацизм. Культ Света - дриады с акцентом на магию света, веру в высшее благо и справедливость. Такая себе схизма. В общем, у них из одной крайности в другую. Можете представлять себе Культ Света как Пауэр Рейнджеров. Любят пафосные речи и героические позы.

>>307450

>Традиционно предлагаю СПРОСИТЬ НАКОНЕЦ У РИЭЛЯ КАК ОН ПРИЗВАЛ ГРАМЕНА.


1d20: (16) = 16
>>307488
N !ihDkC4wpJw #231 #307487
>>307430
>>307430

>Может вбросим союзничкам тендер


Лично бы удвоил. Но для начала нужно подготовить базу - специальных дриад-шахтеров, что ли. Это и вам пробустит горное дело и в гости с таким можно сходить не стесняясь.
>>307488>>307498
#232 #307488
>>307482>>307487
Извиняюсь, но как там у нас обстоят дела с геномантией? Что мы конкретно изучаем и когда закончим?
>>307503
#233 #307498
>>307487

>базу - специальных дриад-шахтеров


Утраиваю, давно мысль вертится. Поэтому люто форсил эльфограменов. Эксперимент успешен? 16 это хорошо? Не тяни, будем ли мы бурить шахты своими закованными в ОБЭГ Огромных Боевых Эльфоподобных Граменов геомантами?

И ещё идейка: Если вкачаем геномантию достаточно лихо, можно ли будет развить способность к эдакому полиморфизму?
>>307503
N !ihDkC4wpJw #234 #307503
>>307498

>16 это хорошо?


Цитата из правил:

>16­-19 = вин


Посему, 16 - это хорошо.

>>307488

>как там у нас обстоят дела с геномантией


Предыдущее исследование было сфокусировано на разработке Анти-Гнолльих спор. Так как геомантией м геномантией у нас занимается одна кафедра, то и исследования в области генной инженерии были приостановлены в виду нехватки персонала и занятости.

На данный момент геномантия у нас имеет следующее состояние:

>Геномантия I (+ускоренное взросление)



>>307498

>можно ли будет развить способность к эдакому полиморфизму?


Вероятно, но не будем пока забегать так сильно вперёд.
>>307505>>307507
#235 #307505
>>307503

>не будем пока забегать так сильно вперёд


Пральна. Надо Приморье с колен поднимать!
>>307507
#236 #307507
>>307460
Им осталось создать детонатор с механическим триггером и научиться регулировать процесс выделения энергии. Дальше сделать патроны, бомбы и ракеты реактивные двигатели будет делом техники.

>>307503

> исследования в области генной инженерии были приостановлены


Пиздец.
Чем бы сейчас не занималась кафедра, пускай бросает это дело и изучает, то как гарантированно обеспечить всех эльфиек тройняшками, как минимум. На ум приходит просто докинуть ещё парочку активных яйцеклеток, а повышенное потребление всего и вся во время беременности компенсировать Магией жизни - магия же!

>>307505
Дык нетуть эльфов, некому поднимать.
#237 #307840
Возможно моя идея покажется глупой для игры, в которой особое внимание уделяется военным действиям, но пора сконцентрировать светлейшие умы эльфийской экспедиции на вопросы расширения и упрощения эльфийского быта. А также можно перейти в более оборонный режим и выяснить тактики военных действий наших ближайших недругов. Стоит сгладить углы с гноллами, на будущее -- поставить в зависимое положение и подчинить себе. Какой шанс атаки наших территорий с моря? Говоря о технологиях: это здорово, но мы можем быть банально задавлены противником. Но по большей части нам стоит обратится к внутренним вопросам. Есть шанс наладить связь с нашей родиной? У нас нехватает эльфов, подкрепление помогло бы нам закрепиться на нейтпальных землях, хотя мы можем потерять независимость в долгосрочной перспективе.
#238 #307843
>>307840
Самый лучший вариант текущего технологического продвижение: разведка и уход от прямого столкновения с врагом. Быстрые решения: наёмные Гноллы-разведчики, повышение мобильности отрядов. Хорошие решения: Гноллы переходят под наш контроль или присоединяются к нам, заполучая возможность быть везде, быть везде и быть быстро, быть везде и не оставлять ни следа. Эльфы начинают полную свободу перемещения и интегрируются во все возможные сферы жизни других государств насколько это возможно. Создаётся флот, в городах есть убежища.
#239 #307853
>>307843
Альтернатива: прошлое сражение показало, что мы плохо понимаем фундаментальное устройство мира, можем ли мы заручиться поддержкой божества чтобы обладать оружием сдерживания вообще всех возможных фракций? Нужно готовиться даже к тому, что на нас обернут орудия вообще все. https://www.youtube.com/watch?v=l0APhe58CDk
>>307859>>307874
#240 #307859
>>307853
У нас уже есть покровительство Эноново, которым обясняется то что мы нехило так развили свои технологии с момента приплытия. Местные так лих не эволюционируют. Это и понятно, у них внешние боги. А бог эльфов это сами эльфы, наше коллективное Я, вознёсшееся в своей мощи до божественных высот в жажде познания мироустройства.
Результаты исследований N !ihDkC4wpJw #241 #307874
Кафедра Магии Света и Иллюзий
Анара закончила подготовку своих подопечных и принялась за дальнейшее исследование магии света. Первым делом она упорядочила все приобретённые знания, а также взяла в расчет приобретённый в Крестовом Походе опыт.
Дриады, которые были поставщиками зеленных кристаллов в Приморье, довольно хорошо освоили магию света и приспособили её под боевые действия.
Анара попыталась воссоздать Дриадские технологии и у неё это получилось.
В сотрудничестве с кузнецами Кафедра смогла воссоздать Световую броню и световые клинки. Эльфы правда не очень-то уж восторгались световой броне, хотя многие выразили сомнения по поводу эффективности брони из тёплой стали, которую используют Эльфы, якобы ещё не было ни одного сражение в котором она бы пригодилась, и кто-то даже сказал, что логичней было бы экипировать солдат световой бронёй.
Световые клинки могли испускать направленные лучи света, ослепляя врага и дезориентирую его. Это навело Аннару на мысль, о том, что и маги могут попробовать это сделать. Ведь пока они умели только создавать вспышки, которые слепили не только врагов но и самого мага или союзников.
Использовать зеленый кристалл таким образом оказалось довольно просто, немного другой подход к извлечению потоков из кристалла и всё получилось. Аннара даже пошла дальше и сделал нечто похожее на портативный фонарь, удобный в использовании и практичный. Небольшое устройство продолговатой формы из световой стали с зеленым кристаллом на конце. Его можно было использовать как факел, фонарь (с направленными вспышками), а также как сигнальный огонь или даже средство для дезориентации врага и бегства (вспышки). Данное приспособление было сразу же поставлено на вооружение к эльфийским разведчикам. (+4 к роллу на разведку ночью или +1 на разведку вообще).
Аннара хотела бы найти магии света более практичное применение и в её голове уже зарождались мысли, идеи и даже методы того, как это можно сделать, но она четко понимала, что до каких-то невероятных экспериментов и способов применения магии, как, например, у Хартваля и его Кафедры, ей ещё далеко и нужно сначала понять самые основы.
+Магия Света IV
+световые клинки
+световая броня
+направленные вспышки

>>307840
>>307843
>>307853
Ты всё правильно сказал. У нас есть несколько вариантов:
1. Наделать клонов с помощью геомантии и стать равными с другими.
2. Использовать разведку, шпионаж и прочие классные штуки чтобы выжить.
3. Потерять независимость и отправиться под крыло к кому-нибудь из соседей.
4. Изобрести ядерную ракету, угрожать всем запустить её. Взорвать эльфйику-смертницу в Фанаминде, воровать гоблинских журналистов, записывать их казнь на зеленый кристаллы и транслировать пиратским сигналом по Имперской телепатической сети.

Везде есть свои плюсы и минусы, где очевидные, а где и не очень.
Результаты исследований N !ihDkC4wpJw #241 #307874
Кафедра Магии Света и Иллюзий
Анара закончила подготовку своих подопечных и принялась за дальнейшее исследование магии света. Первым делом она упорядочила все приобретённые знания, а также взяла в расчет приобретённый в Крестовом Походе опыт.
Дриады, которые были поставщиками зеленных кристаллов в Приморье, довольно хорошо освоили магию света и приспособили её под боевые действия.
Анара попыталась воссоздать Дриадские технологии и у неё это получилось.
В сотрудничестве с кузнецами Кафедра смогла воссоздать Световую броню и световые клинки. Эльфы правда не очень-то уж восторгались световой броне, хотя многие выразили сомнения по поводу эффективности брони из тёплой стали, которую используют Эльфы, якобы ещё не было ни одного сражение в котором она бы пригодилась, и кто-то даже сказал, что логичней было бы экипировать солдат световой бронёй.
Световые клинки могли испускать направленные лучи света, ослепляя врага и дезориентирую его. Это навело Аннару на мысль, о том, что и маги могут попробовать это сделать. Ведь пока они умели только создавать вспышки, которые слепили не только врагов но и самого мага или союзников.
Использовать зеленый кристалл таким образом оказалось довольно просто, немного другой подход к извлечению потоков из кристалла и всё получилось. Аннара даже пошла дальше и сделал нечто похожее на портативный фонарь, удобный в использовании и практичный. Небольшое устройство продолговатой формы из световой стали с зеленым кристаллом на конце. Его можно было использовать как факел, фонарь (с направленными вспышками), а также как сигнальный огонь или даже средство для дезориентации врага и бегства (вспышки). Данное приспособление было сразу же поставлено на вооружение к эльфийским разведчикам. (+4 к роллу на разведку ночью или +1 на разведку вообще).
Аннара хотела бы найти магии света более практичное применение и в её голове уже зарождались мысли, идеи и даже методы того, как это можно сделать, но она четко понимала, что до каких-то невероятных экспериментов и способов применения магии, как, например, у Хартваля и его Кафедры, ей ещё далеко и нужно сначала понять самые основы.
+Магия Света IV
+световые клинки
+световая броня
+направленные вспышки

>>307840
>>307843
>>307853
Ты всё правильно сказал. У нас есть несколько вариантов:
1. Наделать клонов с помощью геомантии и стать равными с другими.
2. Использовать разведку, шпионаж и прочие классные штуки чтобы выжить.
3. Потерять независимость и отправиться под крыло к кому-нибудь из соседей.
4. Изобрести ядерную ракету, угрожать всем запустить её. Взорвать эльфйику-смертницу в Фанаминде, воровать гоблинских журналистов, записывать их казнь на зеленый кристаллы и транслировать пиратским сигналом по Имперской телепатической сети.

Везде есть свои плюсы и минусы, где очевидные, а где и не очень.
#242 #307877
>>307840
>>307843
Про разведку аноны выше тоже припоминали, с гноллами у нас пока швах. Отношения, как видишь, не очень, а для наёма мы наверное слишком бедные. Первое время точно нужно надеяться на себя. Я спрашивал у ОПа про полиморфизм из развития геномантии именно для внедрения в другие гос-ва под видом их граждан. По поводу родины - нет. Мы пришельцы из другой вселенной, которых закинуло сюда во время астрального шторма. У нас даже магия жизни по меркам мира уникальна, т.к. не требует кристаллов. А вообще, идеи по улучшению быта и так витают в воздухе. Взялись вон за промышленность и рождаемость, пытаемся продвинуть запись на светокристаллы, в общем - наука мирного времени.
#243 #307878
>>307874
Вариант 4 однозначно! Энон акбар! что ж ты делаешь, соддомит
А вообще, сейчас всё движется к 2+1, хотя мы и близко к 3 с дриадами.
#244 #307882
>>307874

>многие выразили сомнения по поводу эффективности брони из тёплой стали, которую используют Эльфы, якобы ещё не было ни одного сражение в котором она бы пригодилась


Теперь после появления ЗКГ-2 и "Вермилиона" теплая сталь станет крайне полезной ибо появилась возможность заливать огонь прямо на наши ряды ничего не боясь.
>>307890
#245 #307890
>>307882
удваиваю. И не будем забывать о возможности артиллерийской поддержки пехоты. Надо только им совсем фулармор сделать.
Статистика N !ihDkC4wpJw #246 #307947
Рождаемость:
+29 эльфов (15м/14ж)
+26 дриад
распределение в студию

0020: 1d68: (30) = 30 из них мальчиков 5d20: (6 + 6 + 9 + 7 + 8) = 36
0021: 1d68: (43) = 43 из них мальчиков 5d20: (20 + 4 + 9 + 8 + 7) = 48

СТАТИСТИКА ОБНОВЛЕНА

Я проебал с магией Света. Декан кафедры не Аннара, а Лорна. Простите за проёб
>>307950
107 Кб, 750x555
#247 #307950
Какой функционал даёт броня света?
>>307874
Второй вариант.
>>307947
Можно ли начать форсирование заселения свободных территорий? Передаём земли семьям для создания усадьб. Строим областные центры, в котором была бы возможна торговля между переселенцами. Можно попробовать передать поселенцам световые кристаллы для создания сигнальной системы.
N !ihDkC4wpJw #248 #307952
>>307950

>Рефлектор (пассивная) – броня из световой стали отражает любые световые атаки.

>>307956
N !ihDkC4wpJw #249 #307954
>>307950
Поспешил

>Можно ли начать форсирование заселения свободных территорий?


Ну в принципе можно. Укажите место на карте, количество людей, цель построения там объекта и т.п.
#250 #307956
>>307950

>Можно ли начать форсирование заселения свободных территорий?


Но зачем? Там же вроде нет ничего ценного.

>>307952
Только атаки или просто свет отражает тоже?
>>307957
N !ihDkC4wpJw #251 #307957
>>307956
И свет тоже.
>>307965>>308040
#252 #307962
>>307950

> Передаём земли семьям для создания усадьб.


У нас острый недостаток эльфийских ресурсов, и никто никуда не будет переселятся, ибо у всех есть иные, важные дела, кроме как переселяться чёрте куда.
#253 #307965
>>307957
Збсь, можно начать делать фонари и прожекторы. Что там у соседушек с осветительной техникой?
>>308030
#254 #308030
>>307965
У дриад всё восхитительно, про остальных неизвестно.
#255 #308040
>>307957
У меня в голове появился такой себе проэкт световой бомбы\пушки.
Делаем цилиндр с заслонкой с одной стороны. Светим внутрь. Ждем. Открываем. Получаем прожектор огромной мощи.
Да, я здесь очень сильно издеваюсь над физикой, но у нас есть магия
>>308055>>308159
2144 Кб, 460x311
#256 #308055
>>308040
Ну это сработает, если там прям ровно точно 100%, но ничто не мешает ОПу сказать, что там 99,999%
>>308099
#257 #308099
>>308055
вот только не говори, что у тебя специально лежала гифка на случай антинаучных свето-дисскачей. Как ты её так быстро нашёл бля?!
>>308165
#258 #308159
>>308040
Ват? Как оно работает? Очень похоже на Х.У.И.Т.У.
>>308165
#259 #308165
>>308099
Гугл => поиск по картинкам => расширенный поиск => тип картинок "анимированные" => запрос: "лазер и две косметички". Ранее видел эту гифку, поэтому знал, по какому запросу искать.
>>308159
На полном отражении работает жи, такое реально возможно, но нужно уберидеально зеркало, которых ирл не существует.
0021.06.15 N !ihDkC4wpJw #260 #308280
БОЖЕСТВЕННЫЙ КУБ 1d100: (23) = 23
Первый божественный куб.
Следующий куб будет в 0023 году.
1-49 - +5 к роллу любого исследования.
50-69 - +1 уровню любой магии с уровнем ниже пятого.
70-89 - +1 уровню любой магии
90-99 - Возможность смешать две любые магии или +2 к любой магии.
100 - Золотой Год - +1 один ко всем магиям, буст юнитов, смешение магий с вероятностью 100%, изобретение новых отраслей, возможность воплотить в реальность все ваши самые сокровенные фантазии.
Дабла (11, 22 и т.п.) - соответствующий цифре результат + возможность заказать совместное исследование от двух кафедр.

[СТРОИТЕЛЬСТВО]
СТР-1. Копить ресурсы.
СТР-2. Построить тюрьму (-60 камня)
СТР-3. Построить систему тоннелей (-100 дерева, -30 камня)
СТР-4. Построить 1/5/10 эльфийский джонок (-40/200/400 дерева)
СТР-5. Построить 1/5/10 каракк класса «Асталь» (-70/350/700 дерева и -10/50/100 теплой стали)
СТР-6. Развить кузницу до Кузнечной Гильдии
СТР-7. Ваш вариант. ресурсов дохрена и больше, так что тратьте их.

[МАГОКРИСТАЛЛИЧЕСКАЯ КУЗНИЦА]
Кузнецов: 10

К-1. Копить ресурсы.
К-2. Выплавить железо из магнетита (2 ед. магнетита = 1 ед. железа) - автоматически
К-3. Выплавить тёплую сталь (-1 ед. железа, -1 ед. красных кристаллов)
К-4. синтез эльфирита (-2 ед. железа + магическая ковка)
К-5. Выплавить эльфийскую сталь (-1 ед. железа, 1 ед. серебра, 1 ед. эльфирита + магические сосуд
К-6. Распылить эльфийскую сталь на эльфийскую пыль.
К-7. Изучить гоблинский огнеупорный металл Витаниум.
К-8. Изучать огнеметы гоблинов

[ИНСТИТУТ МАГИИ]

ОБЩИЕ ИССЛЕДОВАНИЯ
ОБЩ-1. Изучать желтые кристаллы
ОБЩ-2. Изучать синие кристаллы
ОБЩ-3. Изучать эфирную магию эльфов
ОБЩ-4. Изучать слизь 3/? (для продолжения требуется слизь более высокой категории или королевская слизь скаратонов)
ОБЩ-5. Изучать большой кристалл 2/? (нужна магия света IV или выше)
ОБЩ-6. Изучать посох лича 3/? (для продолжения требуется доступ к городам-государствам пустыни Аззарах)

КАФЕДРА ПРИКЛАДНОЙ ГЕОМАНТИИ И ГЕНОМАНТИИ
Декан – Ратра Серебряный Ветер. Штат: 10 ученых
ГЕО-1. Продолжать разработку анти-гнолльих спор.
ГЕО-2. Изучать психоактивные растения и силовые поля
ГЕО-3. Развивать земледелие

ГЕНО-1. Продолжать изучать технологию ускоренного взросления.
ГЕНО-2. Изучать возможности изменения генотипа.
ГЕНО-3. Изучать возможности повышения рождаемости.

КАФЕДРА МАГИИ СВЕТА И ИЛЛЮЗИЙ
Декан – Лорна Сестра Волков. Штат: 3 ученых

ФОС-1. Нанесение вреда живым организмам
ФОС-2. Дезориентация
ФОС-3. Изучать большой зеленый кристалл

ИЛЛ-1. Развивать магию иллюзий.

КАФЕДРА БОЕВОЙ МАГИИ ОГНЯ
Декан – Хартваль Обрученный с Огнём. Штат: 6 ученых
БМО-1. Улучшить технику боевой магии огня
БМО-2. Изучать жидкий огонь.
БМО-3. Улучшить эксканов и артграменов.
БМО-4. Изучать феномен боевого транса

КАФЕДРА МЕДИЦИНЫ И МАГИИ ИСЦЕЛЕНИЯ
Декан – Аннара Семь Звёзд. Штат: 6 ученых

МЕД-1. Развивать магию исцеления с уклоном в усиление организма и защиту
МЕД-2. Развивать магию исцеления с уклоном в лечение организма
МЕД-3. Развивать магию исцеления с уклоном в нанесение вреда нежити

[КВЕСТЫ]
КВ-1. Отправиться в Рет-1 еще раз.
КВ-2. Отправиться в Лимеор
КВ-3. Отправить шпионов в Империю/Племя/Культ/Рет/Аспригг/Лимеор.
КВ-4. Отправить жука-ассассина за головой Гюрука.

[ТРЕНИРОВКИ]
Описание юнитов Королевства приморья в доках.
Доступно – 29 эльфов, 26 дриад, 26 граменов
Можно заказывать по несколько вариантов

Т-1. Тренировать воинов
Т-2. Тренировать фехтовальщиков
Т-3. Тренировать арбалетчиков
Т-4. Тренировать боевых магов
Т-5. Тренировать бронированного дреадноута
Т-6. Тренировать геомантов
Т-7. Тренировать целителей
Т-8. Тренировать иллюзионистов
Т-9. Тренировать разведчиков

Т-10. Создать артеллерийского грамена
Т-11. Создать Экскана
0021.06.15 N !ihDkC4wpJw #260 #308280
БОЖЕСТВЕННЫЙ КУБ 1d100: (23) = 23
Первый божественный куб.
Следующий куб будет в 0023 году.
1-49 - +5 к роллу любого исследования.
50-69 - +1 уровню любой магии с уровнем ниже пятого.
70-89 - +1 уровню любой магии
90-99 - Возможность смешать две любые магии или +2 к любой магии.
100 - Золотой Год - +1 один ко всем магиям, буст юнитов, смешение магий с вероятностью 100%, изобретение новых отраслей, возможность воплотить в реальность все ваши самые сокровенные фантазии.
Дабла (11, 22 и т.п.) - соответствующий цифре результат + возможность заказать совместное исследование от двух кафедр.

[СТРОИТЕЛЬСТВО]
СТР-1. Копить ресурсы.
СТР-2. Построить тюрьму (-60 камня)
СТР-3. Построить систему тоннелей (-100 дерева, -30 камня)
СТР-4. Построить 1/5/10 эльфийский джонок (-40/200/400 дерева)
СТР-5. Построить 1/5/10 каракк класса «Асталь» (-70/350/700 дерева и -10/50/100 теплой стали)
СТР-6. Развить кузницу до Кузнечной Гильдии
СТР-7. Ваш вариант. ресурсов дохрена и больше, так что тратьте их.

[МАГОКРИСТАЛЛИЧЕСКАЯ КУЗНИЦА]
Кузнецов: 10

К-1. Копить ресурсы.
К-2. Выплавить железо из магнетита (2 ед. магнетита = 1 ед. железа) - автоматически
К-3. Выплавить тёплую сталь (-1 ед. железа, -1 ед. красных кристаллов)
К-4. синтез эльфирита (-2 ед. железа + магическая ковка)
К-5. Выплавить эльфийскую сталь (-1 ед. железа, 1 ед. серебра, 1 ед. эльфирита + магические сосуд
К-6. Распылить эльфийскую сталь на эльфийскую пыль.
К-7. Изучить гоблинский огнеупорный металл Витаниум.
К-8. Изучать огнеметы гоблинов

[ИНСТИТУТ МАГИИ]

ОБЩИЕ ИССЛЕДОВАНИЯ
ОБЩ-1. Изучать желтые кристаллы
ОБЩ-2. Изучать синие кристаллы
ОБЩ-3. Изучать эфирную магию эльфов
ОБЩ-4. Изучать слизь 3/? (для продолжения требуется слизь более высокой категории или королевская слизь скаратонов)
ОБЩ-5. Изучать большой кристалл 2/? (нужна магия света IV или выше)
ОБЩ-6. Изучать посох лича 3/? (для продолжения требуется доступ к городам-государствам пустыни Аззарах)

КАФЕДРА ПРИКЛАДНОЙ ГЕОМАНТИИ И ГЕНОМАНТИИ
Декан – Ратра Серебряный Ветер. Штат: 10 ученых
ГЕО-1. Продолжать разработку анти-гнолльих спор.
ГЕО-2. Изучать психоактивные растения и силовые поля
ГЕО-3. Развивать земледелие

ГЕНО-1. Продолжать изучать технологию ускоренного взросления.
ГЕНО-2. Изучать возможности изменения генотипа.
ГЕНО-3. Изучать возможности повышения рождаемости.

КАФЕДРА МАГИИ СВЕТА И ИЛЛЮЗИЙ
Декан – Лорна Сестра Волков. Штат: 3 ученых

ФОС-1. Нанесение вреда живым организмам
ФОС-2. Дезориентация
ФОС-3. Изучать большой зеленый кристалл

ИЛЛ-1. Развивать магию иллюзий.

КАФЕДРА БОЕВОЙ МАГИИ ОГНЯ
Декан – Хартваль Обрученный с Огнём. Штат: 6 ученых
БМО-1. Улучшить технику боевой магии огня
БМО-2. Изучать жидкий огонь.
БМО-3. Улучшить эксканов и артграменов.
БМО-4. Изучать феномен боевого транса

КАФЕДРА МЕДИЦИНЫ И МАГИИ ИСЦЕЛЕНИЯ
Декан – Аннара Семь Звёзд. Штат: 6 ученых

МЕД-1. Развивать магию исцеления с уклоном в усиление организма и защиту
МЕД-2. Развивать магию исцеления с уклоном в лечение организма
МЕД-3. Развивать магию исцеления с уклоном в нанесение вреда нежити

[КВЕСТЫ]
КВ-1. Отправиться в Рет-1 еще раз.
КВ-2. Отправиться в Лимеор
КВ-3. Отправить шпионов в Империю/Племя/Культ/Рет/Аспригг/Лимеор.
КВ-4. Отправить жука-ассассина за головой Гюрука.

[ТРЕНИРОВКИ]
Описание юнитов Королевства приморья в доках.
Доступно – 29 эльфов, 26 дриад, 26 граменов
Можно заказывать по несколько вариантов

Т-1. Тренировать воинов
Т-2. Тренировать фехтовальщиков
Т-3. Тренировать арбалетчиков
Т-4. Тренировать боевых магов
Т-5. Тренировать бронированного дреадноута
Т-6. Тренировать геомантов
Т-7. Тренировать целителей
Т-8. Тренировать иллюзионистов
Т-9. Тренировать разведчиков

Т-10. Создать артеллерийского грамена
Т-11. Создать Экскана
#261 #308288
>>308280
СТР-3
СТР-6
К-8
ГЕНО-3
ИЛЛ-1
БМО-1
МЕД-1
КВ-4
#262 #308294
>>308280

>Запас еды (3350 + 174 ед. / ход)


С этим надо что-то делать. Кто у нас отвечает за еду? Только 2 погонщика + геоманты от нехер делать? Надо таки перенести сельхоз работы с производство пищи на производство чего-нибудь для продажи. Например, хлопок и лен для текстильной промышленности. Если таких культур нет, то пусть геоманты выведут.

>[ЭКОНОМИКА]


>Казна


>Валюта (серебрянники, золотые монеты)


>Бартер


>Государственный резерв (­)


Таки предлагаю реформировать это добро. Скажем бартеру прощай и окончательно перейдем на товарно-денежные отношения благо валюта есть.
Далее реформа предпринимательства. Делим ресурсы на 3и вида: торговые, важные, стратегические. Торговые полностью отдаем частникам и пусть они ебутся с ними как хотят (к примеру камень и древесина). А если эти ресурсы нам понадобятся просто купим у частников. Важные тоже отдаем частникам, но за добычей и реализацией будет вестись контроль (сталь простая и еда). Стратегические будут полностью под управлением государства.
Налоговая реформа. Установим % ставочку для граждан, торговцев и производителей.

Это со сути поможет нам скинуть невостребованные ресурсы и получить за них деньги.
>>308304>>308312
#263 #308304
>>308294
Хорошие реформы, но не рановато ли отказываться от коммунизма? У нас эльфы довольно компактно проживают и их достаточно мало, чтобы мы могли без проблем распределять блага по старой схеме. Вот когда будет их с тысячу-другую, тогда и можно(надо) будет реформить реформы.

По поводу еды: надо придумать технологию консерв "Завтрак туриста", развернуть производство и начать их запасать в гигантских бункерах туннелях. Что не влезет начнём продавать кому ни попадя за сравнительно низкую цену. Будем монополистами на продуктовом рынке.
>>308309
#264 #308305
>>308280
СТР-7 Разделим Магокристалическую Кузницу на Производственный и Плавильный цеха. В будущем, когда будем модернизировать производство пригодится, да сейчас немного производительность поднять должно.
К-8, БМО-2 и сверху предлагаю договориться с гоблинами и вести совместную разработку огнеметов и всего подобного.
ОБЩ-1. Как работают общие исследования? Одна из кафедр садится их делать и не работает по специальности в этот ход?
ГЕНО-3.
ИЛЛ-1.
МЕД-2.
КВ-4.
Т-9 - переучим из лучников. Только 1 отряд за ход обучается?
>>308309>>308335
#265 #308308
>>308280
Стро
Стр-3
Стр-7 модернизировать кристаллические шахты

МКК
К-9 разработать доспех из теплостали с полным покрытием тела, чобы можно было умываться напалмом

ИМ
Общ-2
Гео-4 Развивать шахтёрское дело с упором на обнаружение кристалльных залежей и пробуивание земли геомантией
Гено-4 Сформировать кафедру из Т-6
Фос-1 развиваем альтернативу БМО
Илл-1
Мед-2

Квест
Кв-4 При захвате пусть самоуничтожается

Трен
9др Т-6
10э Т-9
>>308311
#266 #308309
>>308304
Таки придется. Бартер не нужен когда есть альтернатива в виде денег. А излишки нужно куда-то девать. Пусть предприниматели этим и занимаются либо закрывают производства.

В стате нет потерь еды как испортившейся. Может геомантия позволяет хранить её долго. Надо спросить у ОПа.

>>308280

>[ТРЕНИРОВКИ]


ОПчик как-нибудь пометь кого из кого тренировать можно.

>>308305
Ебать я слепой.
Т-9 + Т-1 х 2.
#267 #308311
>>308280
>>308308
Добавлю к реквесту:
МКК
К-10 отправить на ювелирку все ненужные драг камни, типа аметистов.
Трен
Ещё 10 Т-6 из дриад и эльфов по пять. Мы собирались поднимать промышленность и кристаллодобычу, чтобы обмазаться магией и торговлей. А улучшения добычи нам нужны геоманты.

ИМ
Гео-5 Отправить половину учёных разработать способ ускоренного возведения построек из дерева. Концепт - берётся семя и заранее заряжается геомантической энергией и получает определённую программу развития. Затем геомант или простой эльф роняет активированное семя в землю, оно моментально пускает корни, побеги и за кратчайший срок вырастает в небольшое строение. При наличии рядом геоманта возможен контроль процесса. Если чуть переделать это, можно замутить эдакие гео-гранаты для немагов. Кинул ворожине под ноги и она заковала их в деревенеющие лианы.
#268 #308312
>>308294

>товарно-денежные отношения


Вполне для внешней торговли. Для внутренней у нас общество маловато. Будет 10к - пожалуйста.
N !ihDkC4wpJw #269 #308335
>>308305

>Только 1 отряд за ход обучается?



>>308280

>[ТРЕНИРОВКИ]


>Можно заказывать по несколько вариантов


>несколько вариантов


>можно



Вообще вы должны распределить всех неспециализированных эльфов и дриад. И желательно не забывать ещё и про всяких там торговцев, дипломатов и прочих некомбатантов.

ИТОГО:
СТР-3. Построить систему тоннелей (-100 дерева, -30 камня)
СТР-7. Развитие кристаллических шахт и кузницы

К-8. Изучать огнеметы гоблинов

ОБЩ-1. Изучать желтые кристаллы
ОБЩ-2. Изучать синие кристаллы
Общие исследования проводятся поверхностно так что не занимают времени кафедр.

ГЕО-4 Развивать шахтёрское дело с упором на обнаружение кристалльных залежей и пробуивание земли геомантией
Изучение: 1d20: (8) = 8 - 6 (декан). Результат - 1d20: (3) = 3.

ГЕНО-3. Изучать возможности повышения рождаемости.
Изучение: 1d20: (18) = 18 - 6 (декан). Результат - 1d20: (16) = 16.

ФОС-1. Нанесение вреда живым организмам, создание аналога БМО
Изучение: 1d20: (1) = 1 - 6 (декан). Результат - 1d20: (5) = 5.

ИЛЛ-1. Развивать магию иллюзий.
Изучение: 1d20: (6) = 6 - 6 (декан). Результат - 1d20: (20) = 20.

БМО-1. Улучшить технику боевой магии огня
Изучение: 1d20: (10) = 10 - 6 (декан). Результат - 1d20: (7) = 7.

МЕД-2. Развивать магию исцеления с уклоном в лечение организма
Изучение: ##1d20## - 6 (декан). Результат - ##1d20##.

КВ-4. Отправить жука-ассассина за головой Гюрука.
##1d20## +2, сложность - 18.

Т-6. Тренировать геомантов (14 дриад, 5 эльфов)
Т-9. Тренировать разведчиков (10 эльфов)

У вас осталось 14 эльфов, 12 дриад и 26 граменов.

Ах-да, забыл. В общих исследованиях ещё должен быть варинат с изучением Имперского Метода Сплетения Магических потоков о которых говорил Согвон.

И ещё вы можете тренировать артиллеристов для "Вермилионов". Для одной установки нужно 4 артиллериста.
N !ihDkC4wpJw #269 #308335
>>308305

>Только 1 отряд за ход обучается?



>>308280

>[ТРЕНИРОВКИ]


>Можно заказывать по несколько вариантов


>несколько вариантов


>можно



Вообще вы должны распределить всех неспециализированных эльфов и дриад. И желательно не забывать ещё и про всяких там торговцев, дипломатов и прочих некомбатантов.

ИТОГО:
СТР-3. Построить систему тоннелей (-100 дерева, -30 камня)
СТР-7. Развитие кристаллических шахт и кузницы

К-8. Изучать огнеметы гоблинов

ОБЩ-1. Изучать желтые кристаллы
ОБЩ-2. Изучать синие кристаллы
Общие исследования проводятся поверхностно так что не занимают времени кафедр.

ГЕО-4 Развивать шахтёрское дело с упором на обнаружение кристалльных залежей и пробуивание земли геомантией
Изучение: 1d20: (8) = 8 - 6 (декан). Результат - 1d20: (3) = 3.

ГЕНО-3. Изучать возможности повышения рождаемости.
Изучение: 1d20: (18) = 18 - 6 (декан). Результат - 1d20: (16) = 16.

ФОС-1. Нанесение вреда живым организмам, создание аналога БМО
Изучение: 1d20: (1) = 1 - 6 (декан). Результат - 1d20: (5) = 5.

ИЛЛ-1. Развивать магию иллюзий.
Изучение: 1d20: (6) = 6 - 6 (декан). Результат - 1d20: (20) = 20.

БМО-1. Улучшить технику боевой магии огня
Изучение: 1d20: (10) = 10 - 6 (декан). Результат - 1d20: (7) = 7.

МЕД-2. Развивать магию исцеления с уклоном в лечение организма
Изучение: ##1d20## - 6 (декан). Результат - ##1d20##.

КВ-4. Отправить жука-ассассина за головой Гюрука.
##1d20## +2, сложность - 18.

Т-6. Тренировать геомантов (14 дриад, 5 эльфов)
Т-9. Тренировать разведчиков (10 эльфов)

У вас осталось 14 эльфов, 12 дриад и 26 граменов.

Ах-да, забыл. В общих исследованиях ещё должен быть варинат с изучением Имперского Метода Сплетения Магических потоков о которых говорил Согвон.

И ещё вы можете тренировать артиллеристов для "Вермилионов". Для одной установки нужно 4 артиллериста.
>>308386
N !ihDkC4wpJw #270 #308336
МЕД-2. Развивать магию исцеления с уклоном в лечение организма
Изучение: 1d20: (7) = 7 - 6 (декан). Результат - 1d20: (12) = 12.
N !ihDkC4wpJw #271 #308337
Сука
1d20: (16) = 16 +2, сложность - 18.
>>308339>>308340
#272 #308339
>>308337

>1d20: (16) = 16 +2, сложность - 18.


Да, да, сука! Не зря покупали сракотана-сосина!
#273 #308340
>>308337

>1d20: (16) = 16 +2, сложность - 18.


Никто не ждёт жучиную инквизицию.

>ИЛЛ-1. Развивать магию иллюзий.


>Изучение: 1d20: (6) = 6 - 6 (декан). Результат - 1d20: (20) = 20.



Даёшь пекарню в каждый мэллорн!
0021.07.13 N !ihDkC4wpJw #274 #308343
Начнём с простого

СТР-3. Построить систему тоннелей (-100 дерева, -30 камня)
Система тоннелей была построена довольно быстро. Конечно, вопреки ожиданиям, там не было просторных залов и уютных комнат, освещенных зелеными кристаллами. Тем не менее тоннели распространялись далеко за пределы Иринквилле по всей роще. С их помощью можно было легко покинуть или проникнуть в осаждаемый город, вести партизанскую войну. В общем, эти тоннели, несмотря на свою простоту, отсутствие ловушек и прочих удобств, по идее, должны были в разы осложнить жизнь любому, кто захочет напасть на столицу Приморья, особенно если враг о них не знает и не обладает возможностью проходить сквозь землю.

СТР-7. Развитие кристаллических шахт и кузницы
Шахтёрское дело развивалось довольно быстро. Эльфийские шахтёры за годы работы в шахтах стали экспертами в своём деле. Однако им не хватало рук. По оценкам, шахта с красными кристаллами пока что была далека от истощения, но только потому, что шахтёров было мало. Они попытались реорганизовать свою работу с поправкой на эргономику, но это не дало больших результатов. В остальном же шахтёры требовали дать им больше рабочих и тогда они смогут наладить добычу, сортировку и прочее на уровне намного более масштабном, чем сейчас.
+10 красных кристаллов / ход
(Требуется ещё 20 шахтёров для получения дополнительных бонусов)

МКК была в таком же положении, как и шахты. Рук катастрофически не хватало, а планов было много. Эльфы хотели разделить МКК на плавильный и производственный цеха, чтобы выполнять свою работу быстрее, да и вообще, что шахтёры, что кузнецы уже подумывали про основание своих собственных гильдий. Они хотели не только производить, но и продавать, покупать, изучать и изобретать сами.
(требуется ещё 20 кузнецов для получение дополнительных бонусов)

В общем идея с реформами, которая мелькнула выше очень годная. Сейчас мы стоим на пороге того, что шахтёры и кузнецы сделают свои предприятия. Это хорошо потому, что они сами будут торговать и выполнять различные торгово-экономические функции, вам же нужно будет только дать им директивы – что продавать можно, что нельзя, какой налог и пр.

К-8. Изучать огнеметы гоблинов
Огнёмёты гоблинов были изучены в кузнице. По результатам исследования эльфы выяснили, что они работают на специальном воспламеняющемся газу. В огнемёт вставляются несколько баллонов с газов, при нажатии курка газ подаётся на специальный горящий фитиль под большим напором. Эльфы, а особенно ученые из кафедры БМО были просто в восторге.
Первая проблема с огнемётами сразу же дала о себе знать. Эльфы абсолютно ничего не знали про газ и откуда его брать.
Вторая проблема была собственно в огне. Данный огонь не был магическим и, к всеобщему удивлению, тёплостальная броня от него не защищала. Кафедра БМО очень заинтересовалась данным фактом.
+исследование огнемётов кафедрой БМО

ОБЩ-1. Изучать желтые кристаллы
Желтые кристаллы попали в руки эльфам совсем недавно, но Хартваль уже был хорошо с ними знаком. Данные кристаллы, при пропускании через них потоков магической энергии, давали возможность создавать воздушные потоки. В зависимости от силы и умений это мог быть как лёгкий ветерок так и резкий порыв ветра, который мог сбить с ног.
+ Магия Воздуха I (+воздушные толчки)
+Возможность создания кафедры магии воздуха (Нужен декан и штат)

ОБЩ-2. Изучать синие кристаллы
Эльфы уже вдоволь наэксперементировались с синими кристаллами во время Крестового Похода. Они знали, что данные кристаллы дают возможность телепортироваться, а также передавать на расстояние свои мысли. Всё что эльфам нужно было сделать сейчас – это упорядочить и классифицировать данную информацию для того, чтобы начать полномасштабные исследования.
+ Магия Телепортации и Телепатии II (+телепортация на короткие расстояния, +передача мыслей)
0021.07.13 N !ihDkC4wpJw #274 #308343
Начнём с простого

СТР-3. Построить систему тоннелей (-100 дерева, -30 камня)
Система тоннелей была построена довольно быстро. Конечно, вопреки ожиданиям, там не было просторных залов и уютных комнат, освещенных зелеными кристаллами. Тем не менее тоннели распространялись далеко за пределы Иринквилле по всей роще. С их помощью можно было легко покинуть или проникнуть в осаждаемый город, вести партизанскую войну. В общем, эти тоннели, несмотря на свою простоту, отсутствие ловушек и прочих удобств, по идее, должны были в разы осложнить жизнь любому, кто захочет напасть на столицу Приморья, особенно если враг о них не знает и не обладает возможностью проходить сквозь землю.

СТР-7. Развитие кристаллических шахт и кузницы
Шахтёрское дело развивалось довольно быстро. Эльфийские шахтёры за годы работы в шахтах стали экспертами в своём деле. Однако им не хватало рук. По оценкам, шахта с красными кристаллами пока что была далека от истощения, но только потому, что шахтёров было мало. Они попытались реорганизовать свою работу с поправкой на эргономику, но это не дало больших результатов. В остальном же шахтёры требовали дать им больше рабочих и тогда они смогут наладить добычу, сортировку и прочее на уровне намного более масштабном, чем сейчас.
+10 красных кристаллов / ход
(Требуется ещё 20 шахтёров для получения дополнительных бонусов)

МКК была в таком же положении, как и шахты. Рук катастрофически не хватало, а планов было много. Эльфы хотели разделить МКК на плавильный и производственный цеха, чтобы выполнять свою работу быстрее, да и вообще, что шахтёры, что кузнецы уже подумывали про основание своих собственных гильдий. Они хотели не только производить, но и продавать, покупать, изучать и изобретать сами.
(требуется ещё 20 кузнецов для получение дополнительных бонусов)

В общем идея с реформами, которая мелькнула выше очень годная. Сейчас мы стоим на пороге того, что шахтёры и кузнецы сделают свои предприятия. Это хорошо потому, что они сами будут торговать и выполнять различные торгово-экономические функции, вам же нужно будет только дать им директивы – что продавать можно, что нельзя, какой налог и пр.

К-8. Изучать огнеметы гоблинов
Огнёмёты гоблинов были изучены в кузнице. По результатам исследования эльфы выяснили, что они работают на специальном воспламеняющемся газу. В огнемёт вставляются несколько баллонов с газов, при нажатии курка газ подаётся на специальный горящий фитиль под большим напором. Эльфы, а особенно ученые из кафедры БМО были просто в восторге.
Первая проблема с огнемётами сразу же дала о себе знать. Эльфы абсолютно ничего не знали про газ и откуда его брать.
Вторая проблема была собственно в огне. Данный огонь не был магическим и, к всеобщему удивлению, тёплостальная броня от него не защищала. Кафедра БМО очень заинтересовалась данным фактом.
+исследование огнемётов кафедрой БМО

ОБЩ-1. Изучать желтые кристаллы
Желтые кристаллы попали в руки эльфам совсем недавно, но Хартваль уже был хорошо с ними знаком. Данные кристаллы, при пропускании через них потоков магической энергии, давали возможность создавать воздушные потоки. В зависимости от силы и умений это мог быть как лёгкий ветерок так и резкий порыв ветра, который мог сбить с ног.
+ Магия Воздуха I (+воздушные толчки)
+Возможность создания кафедры магии воздуха (Нужен декан и штат)

ОБЩ-2. Изучать синие кристаллы
Эльфы уже вдоволь наэксперементировались с синими кристаллами во время Крестового Похода. Они знали, что данные кристаллы дают возможность телепортироваться, а также передавать на расстояние свои мысли. Всё что эльфам нужно было сделать сейчас – это упорядочить и классифицировать данную информацию для того, чтобы начать полномасштабные исследования.
+ Магия Телепортации и Телепатии II (+телепортация на короткие расстояния, +передача мыслей)
N !ihDkC4wpJw #275 #308346
Внезапнофикс ИМИТ

Как видно, добрая половина исследований провалилась. Это значит, что такое же исследование будет выбрано автоматически на следующий ход. Рероллится будет пока не выпадет больше 12. Кидать кубы на время исследований больше не буду, деканы теперь будут давать + к кубу на результат.

Так будет меньше дайсов да и меньше задротства с датами, а время будет определятся самим фактом удачности исследования, чем дольше исследование не удаётся, тем, соответственно больше времени будет проходить.
N !ihDkC4wpJw #276 #308351
ГЕО-4 Развивать шахтёрское дело с упором на обнаружение кристальных залежей и пробуивание земли геомантией.
Переносится на следующий ход.

ФОС-1. Нанесение вреда живым организмам, создание аналога БМО
Переносится на следующий ход.

БМО-1. Улучшить технику боевой магии огня
Переносится на следующий ход.

ИЛЛ-1. Развивать магию иллюзий.
Результат - 20
Пока Лорна не понимала, что делать с магией света и в каком направлении двигаться, иллюзионисты во всю отрывались с новёхонькими зелеными кристаллами и экспериментировали с магией иллюзий. Первым делом была доработана «Инверсия», оптическая иллюзия, позволяющая отражать часть пространства в сторону предполагаемого врага. Раньше инверсия работала неправильно, она передавала отражение вверх ногами как объектив фотоаппарата но иллюзионисты быстро обошли данный дефект. Иллюзионисты пошли дальше и, экспериментируя с инверсией, они научились создавать оптические лабиринты на отдельно взятой области. Особенно хорошо это работало в роще вокруг Иринквилле. Работники кафедры назвали это «Иллюзион», оптический лабиринт в котором жертва будет ходить по кругу или взад-вперед сама того не понимая. В «Иллюзионе» пойти направо, абсолютно не значит пойти направо, лабиринт менялся, причем незаметно для жертвы, постоянно. Пока что иллюзион работал только на территории рощи, но и это не могло не радовать. На самом деле, не имея никаких сверх-эльфийских способностей и органов чувств, которые выходят за рамки стандартных найти Иринквилле в роще было невозможно. Единственным минусом оптических иллюзий были компасы, с их помощью можно было сломать иллюзию за счет синаптической синхронизации или как-то так, говоря простыми словами иллюзию можно было поломать если дать своему мозгу понять, что вокруг, собственно, иллюзия - для этого можно использовать некий предмет, который бы «синхронизировал» мозг подопытного с реальной действительностью. Иллюзионисты также были весьма разочарованы тем, что оптические иллюзии не действовали на слепых, или тех, кто просто догадывался закрыть глаза. Тем не менее потенциальному врагу нужно было до всего этого ещё догадаться.
+ «Иллюзион», оптический лабиринт вокруг Иринквилле
+ Новая боевая способность: «Иллюзион» - создание оптических лабиринтов на поле боя для дезориентации врага

ГЕНО-3. Изучать возможности повышения рождаемости.
Результат – 16
Геномантия была очень новой и противоречивой наукой. Ратра осознавала всю щепетильность данных обстоятельств, но тем не менее сама она была уже не молода. Она часто смотрела на своего мужа, Риеля, который за 20 лет не изменился ни на йоту. Всё тот же острый подбородок, светлые волосы, ни морщинки, ни намёка на старость и немощность. Ратра уже давно не была 20ти летней дриадкой, которая ушла из Анклава на встречу своей любви и новой семье. Тем не менее её время неизбежно подходило к концу.
Кафедрой ГИГ были разработаны специальные пищевые добавки, а также специальная генномодифицированная еда, которая увеличивала плодородность эльфов и эльфиек.
+ каждый год теперь будет кидаться 2дКоличество женщин.

МЕД-2. Развивать магию исцеления с уклоном в лечение организма
Результат - 12
Благодаря технологии «Перенасыщения» Целители научились буквально возвращать мёртвых к жизни. Нет, о воскрешении не было и речи, но Целители могли снова запустить сердце человека в течении нескольких минут после его смерти. Честно, они были невероятно рады, сколько раз им не удавалось спасти раненых из-за потери крови или прочих неприятностей, сколько раз им не хватало нескольких минут для того, чтобы спасти кого-то.
+ Магия Исцеления IX (+реанимация)
+ Можно пробовать выхилить НПЦ, которые проиграли в дуэли и имеют по окончанию онной больше чем -3. Чем больше минус, тем сложнее будет куб, но тем не менее шанс будет всегда.
+ Новая Способность: «Реанимация» - при наличии достаточного количества Целителей (1/10 армии), после боя каждый тип войск будет восстанавливать 20% юнитов от изначального количества юнитов перед началом боя.
N !ihDkC4wpJw #276 #308351
ГЕО-4 Развивать шахтёрское дело с упором на обнаружение кристальных залежей и пробуивание земли геомантией.
Переносится на следующий ход.

ФОС-1. Нанесение вреда живым организмам, создание аналога БМО
Переносится на следующий ход.

БМО-1. Улучшить технику боевой магии огня
Переносится на следующий ход.

ИЛЛ-1. Развивать магию иллюзий.
Результат - 20
Пока Лорна не понимала, что делать с магией света и в каком направлении двигаться, иллюзионисты во всю отрывались с новёхонькими зелеными кристаллами и экспериментировали с магией иллюзий. Первым делом была доработана «Инверсия», оптическая иллюзия, позволяющая отражать часть пространства в сторону предполагаемого врага. Раньше инверсия работала неправильно, она передавала отражение вверх ногами как объектив фотоаппарата но иллюзионисты быстро обошли данный дефект. Иллюзионисты пошли дальше и, экспериментируя с инверсией, они научились создавать оптические лабиринты на отдельно взятой области. Особенно хорошо это работало в роще вокруг Иринквилле. Работники кафедры назвали это «Иллюзион», оптический лабиринт в котором жертва будет ходить по кругу или взад-вперед сама того не понимая. В «Иллюзионе» пойти направо, абсолютно не значит пойти направо, лабиринт менялся, причем незаметно для жертвы, постоянно. Пока что иллюзион работал только на территории рощи, но и это не могло не радовать. На самом деле, не имея никаких сверх-эльфийских способностей и органов чувств, которые выходят за рамки стандартных найти Иринквилле в роще было невозможно. Единственным минусом оптических иллюзий были компасы, с их помощью можно было сломать иллюзию за счет синаптической синхронизации или как-то так, говоря простыми словами иллюзию можно было поломать если дать своему мозгу понять, что вокруг, собственно, иллюзия - для этого можно использовать некий предмет, который бы «синхронизировал» мозг подопытного с реальной действительностью. Иллюзионисты также были весьма разочарованы тем, что оптические иллюзии не действовали на слепых, или тех, кто просто догадывался закрыть глаза. Тем не менее потенциальному врагу нужно было до всего этого ещё догадаться.
+ «Иллюзион», оптический лабиринт вокруг Иринквилле
+ Новая боевая способность: «Иллюзион» - создание оптических лабиринтов на поле боя для дезориентации врага

ГЕНО-3. Изучать возможности повышения рождаемости.
Результат – 16
Геномантия была очень новой и противоречивой наукой. Ратра осознавала всю щепетильность данных обстоятельств, но тем не менее сама она была уже не молода. Она часто смотрела на своего мужа, Риеля, который за 20 лет не изменился ни на йоту. Всё тот же острый подбородок, светлые волосы, ни морщинки, ни намёка на старость и немощность. Ратра уже давно не была 20ти летней дриадкой, которая ушла из Анклава на встречу своей любви и новой семье. Тем не менее её время неизбежно подходило к концу.
Кафедрой ГИГ были разработаны специальные пищевые добавки, а также специальная генномодифицированная еда, которая увеличивала плодородность эльфов и эльфиек.
+ каждый год теперь будет кидаться 2дКоличество женщин.

МЕД-2. Развивать магию исцеления с уклоном в лечение организма
Результат - 12
Благодаря технологии «Перенасыщения» Целители научились буквально возвращать мёртвых к жизни. Нет, о воскрешении не было и речи, но Целители могли снова запустить сердце человека в течении нескольких минут после его смерти. Честно, они были невероятно рады, сколько раз им не удавалось спасти раненых из-за потери крови или прочих неприятностей, сколько раз им не хватало нескольких минут для того, чтобы спасти кого-то.
+ Магия Исцеления IX (+реанимация)
+ Можно пробовать выхилить НПЦ, которые проиграли в дуэли и имеют по окончанию онной больше чем -3. Чем больше минус, тем сложнее будет куб, но тем не менее шанс будет всегда.
+ Новая Способность: «Реанимация» - при наличии достаточного количества Целителей (1/10 армии), после боя каждый тип войск будет восстанавливать 20% юнитов от изначального количества юнитов перед началом боя.
0021.08.06, Виренхолл, Территория Последнего Племени N !ihDkC4wpJw #277 #308376
Замок Виренхолл, а также прилегающие к нему территории некогда были под контролем Империи. Сегодня де огромный замок, который стоял не возвышении и подминал своим величием под себя небольшой городишко вокруг своих стен, находился под контролем Последнего Племени Гноллов, тех самых которые стали жертвами ужасного Крестового Похода дриад и эльфов, тех самых, которые когда-то давно выиграли гражданскую войну и наконец получили свободу от Имперского гнёта. Всё снова вернулось на круги своя, они снова под крылом у Империи, но на этот раз под её защитой, ведь Гюрук знает много секретов, ведь Гюрук слышит вой Мрага в ночи, а Мраг знает всё.
Скараниту не составило труда добраться до замка и проникнуть внутрь. Его снабдили довольно точными картами. С собой он их, конечно не брал, но ему хватило одного взгляда для того, чтобы запомнить всё, что было необходимо.
Гноллы последнего племени были в своём репертуаре. Сколько часовых скаранит убил пока пробирался по замку? Даже ему перестал быть интересен этот факт после того, как число перевалило за 25.
У жука ушло какое-то время для того, чтобы найти покои Гюрука. Это был самый темнейший час ночи и только в ветер в коридорах замка нарушал тишину.
Гюрук спал, его броня весела рядом с кроватью на специальной перекладине.
Скаранит незаметно подкрался к нему и нанёс удар лезвием прямо в шею. Раздался оглушительный рёв, Гюрук вскочил с кровати взмахнул правой рукой в сторону Скаранита. Тот еле успел уклониться, когда увидел перед собой огромное черное лезвие со страшными и не ровными зазубринами с одной стороны.

Не убил? Скаранит был в недоумении, удар был нанесён точно в цель, хотя вполне возможно это был всего лишь шок и сейчас его жертва свалиться без сил и тихонько умрет от потери крови ещё до того как он успеет подойти и нанести контрольный удар.

-Не думал, - рык Гюрука прорезал тьму. - Что вы явитесь так скоро.
Он засмеялся, кровь брызгала из его раны на шее, но, казалось, не доставляла ему абсолютно никакого дискомфорта.
Гюрук взмахнул мечем пару раз перед собой.
- Я тебя вижу, жук. - его глаза сверкнули в темноте ярко голубым. - Лучше беги.

БОЙ
Гюрук Пожирающий Солнце Vs. Скаранит-6, Жук-убийца

Статы Гюрука
Очки Боевого Опыта: 10/10

ХП = 15(-7) = 8(-2/ход, кровотечение и яд)
Бонус попадания +3
Бонус уклонения +1

Бонус физического урона +4
Бонус магического урона +1
Оружие:
“Декаданс” - черный зубчатый меч
Базовая атака: Силовой разрез (1д6)
Магия:
Нет.
Броня:
Нет.

Статы скаранита
Очки Боевого Опыта: 10/10

ХП = 13
Бонус попадания +5
Бонус уклонения +5

Бонус физического урона +3
Бонус магического урона +0
Оружие:
Стальные ядовитые клинки
Базовая атака: Ядовитый укол (2д3)
Магия:
Нет.
Броня:
Хитиновый покров 2-го уровня (защита 2)

Способности:
Яд (пассивная) - при попадании физической атакой на противника накладывается яд (-1 хп/ход)

Кровотечение (пассивная) - при попадании физической атакой на противника накладывается кровотечение (-1хп/ход)

Галлюциноген (пассивная) - скаранит всегда распространяет специальные парЫ из секретных желез, которые дезориентируют врага. Каждый ход уменьшает попадание и уклонение противника на 1. Макс до -3.

Убийство (1) - добивает любого противника с хп ниже 3х. Не проходит проверку на точность, попадает всегда.

Ядовитый плевок (3) - плюет в противника специальным секретом, при попадании на кожу вызывает мгновенное закипание оной. -1 к попаданию противника.

Уничтожение (2) - Добивает любого противника на котором одновременно есть Яд, Кровотечение и 3 стака Галлюциногена. Не проходит проверку на точность, наносит 50 чистого урона.
0021.08.06, Виренхолл, Территория Последнего Племени N !ihDkC4wpJw #277 #308376
Замок Виренхолл, а также прилегающие к нему территории некогда были под контролем Империи. Сегодня де огромный замок, который стоял не возвышении и подминал своим величием под себя небольшой городишко вокруг своих стен, находился под контролем Последнего Племени Гноллов, тех самых которые стали жертвами ужасного Крестового Похода дриад и эльфов, тех самых, которые когда-то давно выиграли гражданскую войну и наконец получили свободу от Имперского гнёта. Всё снова вернулось на круги своя, они снова под крылом у Империи, но на этот раз под её защитой, ведь Гюрук знает много секретов, ведь Гюрук слышит вой Мрага в ночи, а Мраг знает всё.
Скараниту не составило труда добраться до замка и проникнуть внутрь. Его снабдили довольно точными картами. С собой он их, конечно не брал, но ему хватило одного взгляда для того, чтобы запомнить всё, что было необходимо.
Гноллы последнего племени были в своём репертуаре. Сколько часовых скаранит убил пока пробирался по замку? Даже ему перестал быть интересен этот факт после того, как число перевалило за 25.
У жука ушло какое-то время для того, чтобы найти покои Гюрука. Это был самый темнейший час ночи и только в ветер в коридорах замка нарушал тишину.
Гюрук спал, его броня весела рядом с кроватью на специальной перекладине.
Скаранит незаметно подкрался к нему и нанёс удар лезвием прямо в шею. Раздался оглушительный рёв, Гюрук вскочил с кровати взмахнул правой рукой в сторону Скаранита. Тот еле успел уклониться, когда увидел перед собой огромное черное лезвие со страшными и не ровными зазубринами с одной стороны.

Не убил? Скаранит был в недоумении, удар был нанесён точно в цель, хотя вполне возможно это был всего лишь шок и сейчас его жертва свалиться без сил и тихонько умрет от потери крови ещё до того как он успеет подойти и нанести контрольный удар.

-Не думал, - рык Гюрука прорезал тьму. - Что вы явитесь так скоро.
Он засмеялся, кровь брызгала из его раны на шее, но, казалось, не доставляла ему абсолютно никакого дискомфорта.
Гюрук взмахнул мечем пару раз перед собой.
- Я тебя вижу, жук. - его глаза сверкнули в темноте ярко голубым. - Лучше беги.

БОЙ
Гюрук Пожирающий Солнце Vs. Скаранит-6, Жук-убийца

Статы Гюрука
Очки Боевого Опыта: 10/10

ХП = 15(-7) = 8(-2/ход, кровотечение и яд)
Бонус попадания +3
Бонус уклонения +1

Бонус физического урона +4
Бонус магического урона +1
Оружие:
“Декаданс” - черный зубчатый меч
Базовая атака: Силовой разрез (1д6)
Магия:
Нет.
Броня:
Нет.

Статы скаранита
Очки Боевого Опыта: 10/10

ХП = 13
Бонус попадания +5
Бонус уклонения +5

Бонус физического урона +3
Бонус магического урона +0
Оружие:
Стальные ядовитые клинки
Базовая атака: Ядовитый укол (2д3)
Магия:
Нет.
Броня:
Хитиновый покров 2-го уровня (защита 2)

Способности:
Яд (пассивная) - при попадании физической атакой на противника накладывается яд (-1 хп/ход)

Кровотечение (пассивная) - при попадании физической атакой на противника накладывается кровотечение (-1хп/ход)

Галлюциноген (пассивная) - скаранит всегда распространяет специальные парЫ из секретных желез, которые дезориентируют врага. Каждый ход уменьшает попадание и уклонение противника на 1. Макс до -3.

Убийство (1) - добивает любого противника с хп ниже 3х. Не проходит проверку на точность, попадает всегда.

Ядовитый плевок (3) - плюет в противника специальным секретом, при попадании на кожу вызывает мгновенное закипание оной. -1 к попаданию противника.

Уничтожение (2) - Добивает любого противника на котором одновременно есть Яд, Кровотечение и 3 стака Галлюциногена. Не проходит проверку на точность, наносит 50 чистого урона.
>>308381>>308450
#278 #308381
>>308376
Предлагаю просто ударить в ближнем бою. Атака приличная, бонус физического урона неплохой - на следующем раунде задействуем уничтожение, и его песенка спета.
>>308382>>308386
#279 #308382
>>308381

>уничтожение


Убийство, я имею в виду.
#280 #308386
>>308381
Два чая

>>308335

>И желательно не забывать ещё и про всяких там торговцев, дипломатов и прочих некомбатантов.


Ты тоже не забывай добавлять их в варианты.
#281 #308450
>>308376
Мне кажется, с этим гнолом связанна какая-то подлянка.
>>308461
#282 #308461
>>308450
В описании Гюрука из прошлого треда четко расписаны его способности. В частности:
Магические:
Гарм (пассивная) – когда ХП Гюрука опускается ниже 0, то он возрождается с 10 ХП и принимает форму Аватара Мрага.
>>308462>>308464
#283 #308462
>>308461
С другой стороны, мы уже побили Альфа-Аватара и Мраг вроде обещал нам не противодействовать.
#284 #308464
>>308461
Вбрасываю их:

В общем 20ка есть 20ка. Вот вам более подробная инфа об ЭБЕ:

Гюрук Пожирающий Солнце
Верховный Вождь Племенного Союза

ХП = 15

Бонус попадания +2
Бонус уклонения +1
Бонус урона +7

Оружие:
«Декаданс» - двуручный ятаган из черной стали
Made in Black Empire
Базовая атака: Разрез (1д7)

Магия:
Божественное покровительство

Броня:
доспех из черной стали (защита 4) (снята)

Способности

Магические:
Гарм (пассивная) – когда ХП Гюрука опускается ниже 0, то он возрождается с 10 ХП и принимает форму Аватара Мрага.
Скиллы будут другие, но гноллы про них не знают

От оружия:
Разрушение брони (пассивная) – При попадании обычной атакой разрушает вражескую броню (-2 к защите). Если броня опускается ниже нуля, то противник получает урон за каждый отрицательный пункт брони.

От брони: (броня снята)
Ослабление (пассивная) – броня из черной стали ослабляет врага при нанесении Гюруку физического ближнего урона (-2 к БУр. Эффект аккумулируется)

Уникальные:
#284 #308464
>>308461
Вбрасываю их:

В общем 20ка есть 20ка. Вот вам более подробная инфа об ЭБЕ:

Гюрук Пожирающий Солнце
Верховный Вождь Племенного Союза

ХП = 15

Бонус попадания +2
Бонус уклонения +1
Бонус урона +7

Оружие:
«Декаданс» - двуручный ятаган из черной стали
Made in Black Empire
Базовая атака: Разрез (1д7)

Магия:
Божественное покровительство

Броня:
доспех из черной стали (защита 4) (снята)

Способности

Магические:
Гарм (пассивная) – когда ХП Гюрука опускается ниже 0, то он возрождается с 10 ХП и принимает форму Аватара Мрага.
Скиллы будут другие, но гноллы про них не знают

От оружия:
Разрушение брони (пассивная) – При попадании обычной атакой разрушает вражескую броню (-2 к защите). Если броня опускается ниже нуля, то противник получает урон за каждый отрицательный пункт брони.

От брони: (броня снята)
Ослабление (пассивная) – броня из черной стали ослабляет врага при нанесении Гюруку физического ближнего урона (-2 к БУр. Эффект аккумулируется)

Уникальные:
>>308468>>308470
#285 #308468
>>308464
А вот это уже плохо. Получается при удачном попадании нас могут убить одним ударом. Может скаранит получить бонус к уклонению не атакуя противника, а уворачиваясь и распространяя галлюциногены?
>>308469
#286 #308469
>>308468
А при нашем удачном ударе мы можем убить Гюрюка одним ударом. Так что бьём.
>>308471
#287 #308470
>>308464
Ятаган затупился, броня потерялась\лежит отдельно, да и магия пропала.
Итого от МЕГАВОЕНА СВЕТА остался только Воен.
#288 #308471
>>308469
Думаю, наиболее верной тактикой будет максимально обмазать Гюрука не убивая, а когда он перевоплотится - сразу применить Уничтожение.
>>308472
#289 #308472
>>308471
Если эффекты сохраняются и на аватаре - то они и так настакаются. Первый ход с галюнами был уже, второй - сейчас, а на третьем будет убийство и третий став галюнов. Сразу после обращения можно будет ударить уничтожением.

Но если эффекты после обращения пропадают, то всё, неважно, чем мы его обмажем, всё пропадёт. В любом случае, сейчас наилучший вариант - обычный удар. Он же при хороших кубах и учитывая эффекты, может убить его немедленно.
>>308485>>308520
#290 #308473
И у него даже в этой форме есть достаточно урона, чтобы убить нашего ассасина с одного удара. Так что нужно просто бить сейчас обычной атакой, а не обмазывать.
>>308480
#291 #308480
>>308473
Как он убьет то, если максимум 9 хп снести может?
#292 #308485
>>308472

> Но если эффекты после обращения пропадают


Тащемта, тут и прорицание использовать не надо.
#293 #308520
>>308472
Удваиваю этого.

Алсо, мачта, почему нет ни слова про граменов? Мы удачно выролили это, чем бы это ни было, но в последнем кцишном посте ничего об этом не было. Ты забыл?
>>308522>>308524
#294 #308522
>>308520

>мачта


Маста
быстрофикс
N !ihDkC4wpJw #295 #308524
>>308520
Не забыл, запланировано три ивента;
- Освоение леса
- Про Реллона и Граменов
- Про жука и Гюрука

Всё постепенно, не волнуйтесь.

+ещё будет пара ивентов в зависимости от исхода боя.
>>308540
#296 #308540
>>308524
Ну так это. Бой продолжаем?
>>308797
БОЙ. Скаранит-6 Vs. Гюрук Пожирающий Солнце. Раунд 1. Кубы. N !ihDkC4wpJw #297 #308797
>>308540
Ну так да.

Скаранит атакует обычной атакой.
Гюрук атакует обычной атакой.

Инициатива:
Гюрук 1d20: (20) = 20 +4
Скаранит 1d20: (9) = 9 +10

Попадание Гюрука: 1d20: (9) = 9 +3
Уклонение Скаранита: 1d20: (9) = 9 +5

Попадание Скаранита: 2d20: (20 + 1) = 21 +5
Уклонение Гюрука: 2d20: (16 + 8) = 24 +1

Атака:
Гюрук: 1d6: (5) = 5 + 4 (БФУ) - 2 (Броня)
Скаранит: 2d3: (3 + 3) = 6 + 3 (БфУ)
>>308798
#298 #308798
>>308797
Борьба была равна, лол. Ну, почти.
БОЙ. Скаранит-6 Vs. Гюрук Пожирающий Солнце. Раунд 1 N !ihDkC4wpJw #299 #308806
Гюрук: -3
Скаранит: 13

Прежде чем жук успел приземлиться на бетонный пол, Гюрук рванул на него с невероятной скрорстью оставляя позади кровь, которая струёй била из его шеи. Скаранит был не промах, но такого он точно не ожидал. Тем не менее, только приземлившись он точно также прыгнул вперед. Его тонкое тельце в полёте обогнуло огромный черный ятаган гнолла и в тот же момент, сделав в полёте бочку, жук штопором ввинтился в Гюрука. Левое лезвие скаранита впилось в рану на шее у гнолла. Скаранит резко дёрнул лезвие вправо, оставляя огромную зияющую дыру прямо под пастью Гюрука. Тот протяжно захрипел и кровь брызнула фонтаном окропляя жука и потолок его покоев.

Гюрук свалился на пол и больше не двигался. Скаранит вытер лезвие о зеленую занавеску возле окна. Он подошёл к Гюруку, чтоб сделать то зачем пришёл. Ведь эльфы дали четкие указания - им нужна была его голова.
Жук сделал один шаг, второй, третий. Вдруг тело Гюрука начало биться в конвульсиях, а из раны на шее засиял такой знакомый мягко голубой свет.

Медленно, очень медленно Гюрук встал. Рана на его шее светилась, но уже не кровоточила. Голова висела на том, что осталось от шеи, язык был вывален, но глаза светились всё тем же светом.

- Убить меня? - голос раздался у скаранита в голове. - Не смеши. Не смеши, маленькая букашка. Я Гюрук, тот кто съел солнце. В моём утробе всё и ничто, первобытный хаос - имя моему чреву. Я и тебя поглощу.

Скаранит отошёл на несколько шагов. Контракт есть контракт и его надо выполнять. Он встал в стойку.

Гарм Пожиратель
ХП = 10
Бонус попадания +4
Бонус уклонения +3

Бонус физического урона +6
Бонус магического урона +3
Оружие:
“Декаданс” - черный зубчатый меч
Базовая атака: Силовой разрез (1д6)
Магия:
Покровительство Бога Волка
Броня:
Божественная Защита (2)

Способности:
Омнирегенерация (пассивная) - если противник не наносит Гарму урон в течении хода - он восстанавливает 5 ХП. ХП может быть восстановлено за пределы максимального до 25. Когда ХП Гарма = 25, то он получает +5 ко всем статам на три хода, после чего превращается назад в Гюрука.

Ну вот теперь поехали. Блин, жалко тогда 20ка выпала, это должен был быть такой-то сюрприз и валить его надо было бы всем кагалом наших дюжих НПЦ. Ну да ладно. Деремся.
БОЙ. Скаранит-6 Vs. Гюрук Пожирающий Солнце. Раунд 1 N !ihDkC4wpJw #299 #308806
Гюрук: -3
Скаранит: 13

Прежде чем жук успел приземлиться на бетонный пол, Гюрук рванул на него с невероятной скрорстью оставляя позади кровь, которая струёй била из его шеи. Скаранит был не промах, но такого он точно не ожидал. Тем не менее, только приземлившись он точно также прыгнул вперед. Его тонкое тельце в полёте обогнуло огромный черный ятаган гнолла и в тот же момент, сделав в полёте бочку, жук штопором ввинтился в Гюрука. Левое лезвие скаранита впилось в рану на шее у гнолла. Скаранит резко дёрнул лезвие вправо, оставляя огромную зияющую дыру прямо под пастью Гюрука. Тот протяжно захрипел и кровь брызнула фонтаном окропляя жука и потолок его покоев.

Гюрук свалился на пол и больше не двигался. Скаранит вытер лезвие о зеленую занавеску возле окна. Он подошёл к Гюруку, чтоб сделать то зачем пришёл. Ведь эльфы дали четкие указания - им нужна была его голова.
Жук сделал один шаг, второй, третий. Вдруг тело Гюрука начало биться в конвульсиях, а из раны на шее засиял такой знакомый мягко голубой свет.

Медленно, очень медленно Гюрук встал. Рана на его шее светилась, но уже не кровоточила. Голова висела на том, что осталось от шеи, язык был вывален, но глаза светились всё тем же светом.

- Убить меня? - голос раздался у скаранита в голове. - Не смеши. Не смеши, маленькая букашка. Я Гюрук, тот кто съел солнце. В моём утробе всё и ничто, первобытный хаос - имя моему чреву. Я и тебя поглощу.

Скаранит отошёл на несколько шагов. Контракт есть контракт и его надо выполнять. Он встал в стойку.

Гарм Пожиратель
ХП = 10
Бонус попадания +4
Бонус уклонения +3

Бонус физического урона +6
Бонус магического урона +3
Оружие:
“Декаданс” - черный зубчатый меч
Базовая атака: Силовой разрез (1д6)
Магия:
Покровительство Бога Волка
Броня:
Божественная Защита (2)

Способности:
Омнирегенерация (пассивная) - если противник не наносит Гарму урон в течении хода - он восстанавливает 5 ХП. ХП может быть восстановлено за пределы максимального до 25. Когда ХП Гарма = 25, то он получает +5 ко всем статам на три хода, после чего превращается назад в Гюрука.

Ну вот теперь поехали. Блин, жалко тогда 20ка выпала, это должен был быть такой-то сюрприз и валить его надо было бы всем кагалом наших дюжих НПЦ. Ну да ладно. Деремся.
>>308836>>308840
#300 #308828
Сколько на нём сейчас стаков галлюцинаций?

Предлагаю повторить обычную атаку. Если попадём - на втором ходу гарантированно добьём Убийством.
N !ihDkC4wpJw #301 #308831
>>308828
Как вы и предполагали - все стаки сбросились.
#302 #308834
>>308828
Двачну этого.
#303 #308836
>>308806
Для того его и покупали, чтобы он его убил, так что... Нам остается взять музыку поэпичнее и смотреть за этим.
#304 #308840
>>308806
Бьет обычной и молимся, чтоб жука не ваншотнуло.

Объясни-ка несколько моментов. Когда наносится периодический урон и когда накладывается Галлюциноген.
>>308862
#305 #308844
>>308828
А если попадем обеими атаками и нам повезет, то сваншотим. 3+3-2(Броня)+3+3-2+1(Яд)+1(Кровотечение)=10
А если с обеих атак это все стакается, то 12 дамага снесут его.
>>308845
#306 #308845
>>308844
Это если конечно "Божественная броня" не спасает от пассивного урона.
#307 #308860
[Слоупок мод он] А почему скаранит машется с Пожирателем, если, вроде как, его хотели послать за башкой Собирателя? Алсо,

>пока голова Сатавка не будет украшать кол на входе в Высокий Дом - эльфам закрыт вход на жёлтый тракт


[Слоупок мод офф]
>>308862
БОЙ. Скаранит-6 Vs. Гарм Пожиратель. Раунд 1. Кубы. N !ihDkC4wpJw #308 #308862
Скаранит атакует обычной атакой.
Гарм атакует обычной атакой.

Инициатива:
Гюрук 1d20: (4) = 4 +7
Скаранит 1d20: (1) = 1 +10

Попадание Гарма: 1d20: (8) = 8 +4
Уклонение Скаранита: 1d20: (17) = 17 +5

Попадание Скаранита: 2d20: (17 + 6) = 23 +5
Уклонение Гюрука: 2d20: (10 + 18) = 28 +3

Атака:
Гарм: 1d6: (3) = 3 + 6 (БФУ) - 2 (Броня)
Скаранит: 2d3: (2 + 3) = 5 + 3 (БфУ) - 2 (Броня)

>>308860

>Сатавка


Потому что я хуй и перепутал имена. Прошу прощения, Пожиратель ака Гюрук - самый главный, а Собирать ака Сатавк - его правая рука. Думал одно, а написал другое. На лицо, что сам долго не играл и путаюсь в именах НПЦ. До этого вон, перепутал деканов кафедр. Спасибо за заметку.

>>308840

>Когда наносится периодический урон и когда накладывается Галлюциноген.


Если урон проходит, то кровотечение и яд начинают действовать сразу, галлюциноген начинает действовать со второго хода.
>>308874>>308877
400 Кб, 1000x1574
287 Кб, 829x1055
N !ihDkC4wpJw #309 #308865
#310 #308874
>>308862
Если доживем до 4 раунда, то ваншот Гарма гарантирован.
#311 #308877
>>308862
Ничья. Заявляю еще одну обычную.
>>308880
#312 #308880
>>308877
Удваиваю, бьём обычной. Опиши, как они оба уклонились от атак друг друга и кидай снова.
>>308888
БОЙ. Скаранит-6 Vs. Гарм Пожиратель. Раунд 1 N !ihDkC4wpJw #313 #308888
>>308880

>как они оба уклонились


Жук одним лезвием попал. У него два укола в обычной атаке и на оба идет ролл и уклонение. Я просто кидаю 2д20, а не два раза 1д20, чтобы не плодить кубы ибо лимит.

Гарм выглядел так, будто он не в состоянии двигаться быстро. Он выглядел как нежить, которая может только мычать, трещать костями и медленно тянуть к живой плоти свои руки. Но не тут-то было. В ту же секунду Гарм рванул в сторону скаранита со скоростью стрелы, его светящиеся глаза и рана оставляли в темноте голубой шлейф.
Скаранит низко пригнулся и прыгнул. Он летел практически над полом, ему казалось он уже понял как драться с этим чудовищем. Меч гнолла с тяжёлым гулом пронёсся у него над головой. Развернувшись в полёте, он хотел ударить Гарма двумя лезвиями по обеим ногам, но взмах его меча был настолько сильным, что его качнуло в воздухе и он потерял равновесие. Жук вставил одно лезвие в пол, чтобы не покатиться кубарем, а вторым полоснул гнолла по левой ноге, оставляя глубокий порез.

Проскользив на одном лезвии у гнолла между ног скаранит вскочил и тут же отпрыгнул в сторону. Рана на ноге Гарма сияла синими светом и крови не было видно, скаранит даже усомнился действует ли на этого мутанта яд.

Гнолл медленно развернулся. Его глаза уставились на него сквозь темноту. На секунду свет в них погас и Гюрук тряхнул головой, будто бы приводя себя в чувство.

"Ну хоть галлюциноген действует, это хорошо", промелькнуло в мыслях скаранита.

Скаранит: 13
Гарм: 10 (-3) = 7
БОЙ. Скаранит-6 Vs. Гарм Пожиратель. Раунд 2. Кубы. N !ihDkC4wpJw #314 #308892
Скаранит атакует обычной атакой.
Гарм атакует "Силовой Волной".

Силовая Волна (2) - волна чистой энергии, которую Гарм выпускает взмахивая мечом. Атака - урон базовой атаки +2. При попадании имеет шанс разрубить противника напополам. Вероятность ваншота:
10% - 4 брони
20% - 3
30% - 2 <---
40% - 1
50% - 0

Инициатива:
Гарм 1d20: (1) = 1 +7
Скаранит 1d20: (11) = 11 +10

Попадание Гарма: 1d20: (3) = 3 +4
Уклонение Скаранита: 1d20: (7) = 7 +5
Ваншот при попадании: 1d20: (8) = 8 >14

Попадание Скаранита: 2d20: (12 + 10) = 22 +5
Уклонение Гюрука: 2d20: (6 + 12) = 18 +3

Атака:
Гарм: 1d8: (4) = 4 + 6 (БФУ) - 2 (Броня)
Скаранит: 2d3: (3 + 3) = 6 + 3 (БфУ) - 2 (Броня)
>>308895
#315 #308895
>>308892
Неплохо.
БОЙ. Скаранит-6 Vs. Гарм Пожиратель. Раунд 2. N !ihDkC4wpJw #316 #308898
Попадание Гарма: -1 я не забыл, но тут не принципиально было, со след. раунда - -2.

Быстропатч: при равном количестве попадания и уклонения наносимая атака будет иметь в два раза меньше урона. Будем называть это... Парированием?

Гарм: 7 (-7) = 0
Скаранит: 13

Жук прислушался к темноте. Он слышал как сердце противника бьётся у него в груди, он слышал как скрипит каждая его кость. Скаранит оттолкнулся от пола, расправив два своих маленьких крыла для больше скорости и пронзительно ими затрепетал.
Мгновенье и оба лезвия жука вонзились в грудь Гарма, в то место, где было его сердце. Жук услышал хруст ребер. Он провернул лезвия против часовой стрелки, отчасти чтобы убедиться в том, что сердце разрушено, отчасти для того, чтобы насладиться хрустом костей и звуком лопающегося от яда сердца.

Жук заметил, что меч Гарма начал светиться синим, но не придал этому значение. Он оттлкнулся от гнолла обеими ногами и приземлился на пол в другом конце комнаты возле окна.
Его противник стоял неподвижно и вот-вот должен был упасть. Голова Гарма повернулась набок, будто бы задавая немой вопрос своему убийце. Гнолл захрипел и как бы скаранит не хотел услышать в этом хрипе предсмертный стон, он не смог. Он не смог услышать ничего кроме смеха. Страшного, жуткого смеха.

Чемпион Мрага (пассивная) - чемпионы Бога-Волка, подпитываемые его божественной мощью, могут сражаться до полного разрушения их тела читай: до -3 ХП.

Юзану за вас "уничтожение", оно не промахивается, а то мало ли что.
>>308901
#317 #308901
>>308898
Юзай.
N !ihDkC4wpJw #318 #308902
Скаранит использует "Убийство"
Гарм атакует "Силовой Волной".

Инициатива:
Гарм 1d20: (6) = 6 +7
Скаранит 1d20: (19) = 19 +10

Попадание Гарма: 1d20: (5) = 5 +4
Уклонение Скаранита: 1d20: (7) = 7 +5
Ваншот при попадании: 1d20: (13) = 13 >14

Попадание Скаранита: 100%

Атака:
Гарм: 1d8: (6) = 6 +1 (БМУ) - 2 (Броня)
#319 #308912
Энон, в великой милости своей, устроил эту битву! Некрепкие в вере и нестойкие эльфы посчитали, что Энон покинул своих детей на переговорах, но Великий Бог лишь мудро вёл несмышлёнышей к очередной победе!
Восславим же нашего бога!
Есть, кстати, способы выразить благодарность Энону? Ну жертвы там или ещё что-то.
>>308914
#320 #308914
>>308912
Те же мысли были, слишком уж повезло нам на кубах.
БОЙ. Скаранит-6 Vs. Гарм Пожиратель. Раунд 3 N !ihDkC4wpJw #321 #308918
Энон Благоволит вам

Скаранит не слышал биения сердце Гарма, он не слышал его дыхания, он не чувствовал течение крови в его венах. Но он слабо понимал почему эта штука всё ещё двигается и не умирает. Он чувствовал чистую энергию, первобытный ужас, хаос, силу, власть, амбиции, жажду крови. И, наверное, всё это было в какой-то мере заразно, ведь он и сам не понял в какой момент оказался прямо над Гармом. Стоя у него на плечах жук вонзил оба клинка ему в шею, прямо по середине. Он пронзил плоть волка насквозь и, словно ножницами, начал перерезать ему глотку вместе с позвонками. Последнее, что скаранит увидел это два глаза смотрящие на него в пустоте. Два глаза, которые испускали ту дикую энергию, которой он, хладнокровный убийца, продукт генной инженерии улья, созданный без эмоций и личности, боялся. Боялся и восхищался одновременно.
В тот же момент он почувствовал как эта энергия заполняет его. Лезвия сомкнулись с другой стороны шеи Гарма описав два полукруга.

*

- Что, черт возьми, здесь происходит? - Сатавк стоял посреди покоев Гюрука, за распахнутым настежь окном светило солнце, пели птицы, ветер развевал окровавленные зеленые гардины.

- М-мы не знаем, Верховный Генерал, мы...
- Я уезжаю на один день! Один день! - Сатавк оскалился. - А когда возвращаюсь, то вижу гору трупов на главном дворе и истерзанное тело нашего вождя. И вообще, где его голова?
- Я-я-я... - гнолл с копьём и в кожаном шлеме замотал головой.

-Я-я-я - перекривлял его Сатавк. - Что ты-то? Что?
Сатавк обошёл тело Гюрука и склонился над ним.

- Ладно, - он присвистнул глядя на растерзанное тело. Большая часть шкуры была содрана, голова отсутствовала, многочисленные порезы и колотые раны. - Спешить не будем с новостями, дабы не сеять панику. В любом случае, старик Гюрук был слаб, даже броню не надел. На его месте я бы спал в ней.
Сатавк ещё раз обошёл тело.
- Скажем, что умер от болезни, всякое бывает, он один из первых гноллов был, так что может быть ему уже и пора.

- Верховный-командир, ч-что вы такое говорите? Последнее Племя должно знать правду! Прошу прощения, н-но мы не затем сюда перебрались, чтобы врать друг-другу!
Сатавк не обращал на гнолла в шлеме никакого внимания.
- С другой стороны, - Сатавк повернулся к нему. - Может это ты его убил? Как ещё объяснить Племени, что ты чуть ли не единственный кто остался в живых в этом крыле?
Глаза гнолла округлились: - Генерал Сатавк, как вы?...
В следующий же момент гнолл почувствовал тепло, а затем и сильный жар. Он опустил голову, чтобы понять причину и увидел лезвие косы, которое вонзилось ему в живот. Лезвие причиняло невыносимую боль и ко всему в добавок начало медленно ползти вверх, к груди гнолла. Осознание пришло к Гноллу только в этот момент и он завыл. Он поднял голову и его глаза встретились с глазами Сатавка. Он держал косу одной рукой.
- Когда я что-то говорю - не перебивай. - Сатавк приблизился к нему и прошептал. - Просто соглашайся.
Коса дёрнулась вверх и разрубила гнолла напополам выше пояса.
- И вот опять, я даю советы мертвецам. Зачем? - Генерал пожал плечами и подошёл к окну. Он взял окровавленную занавеску и начал вытирать своё оружие.

- А ты намного амбициознее, чем я думала. - Сатавк услышал голос у себя за спиной. Он ухмыльнулся.
- Ты хочешь быть следующей, Джантасса? Я могу быстро это устроить.
Гноллиха в длинной робе стояла в дверях пряча лапы в длинные и широкие рукава.
- Я - всего-лишь наблюдатель, Сатавк. Не делай выводов из ничего.
Сатавк снова ухмыльнулся.
- Ладно, как скажешь. - он развернулся и снова посмотрел на труп Гюрука.
- На кой кому-то понадобилась его голова? Ума не приложу. Опасные настали времена, Провидица, опасные настали времена.
БОЙ. Скаранит-6 Vs. Гарм Пожиратель. Раунд 3 N !ihDkC4wpJw #321 #308918
Энон Благоволит вам

Скаранит не слышал биения сердце Гарма, он не слышал его дыхания, он не чувствовал течение крови в его венах. Но он слабо понимал почему эта штука всё ещё двигается и не умирает. Он чувствовал чистую энергию, первобытный ужас, хаос, силу, власть, амбиции, жажду крови. И, наверное, всё это было в какой-то мере заразно, ведь он и сам не понял в какой момент оказался прямо над Гармом. Стоя у него на плечах жук вонзил оба клинка ему в шею, прямо по середине. Он пронзил плоть волка насквозь и, словно ножницами, начал перерезать ему глотку вместе с позвонками. Последнее, что скаранит увидел это два глаза смотрящие на него в пустоте. Два глаза, которые испускали ту дикую энергию, которой он, хладнокровный убийца, продукт генной инженерии улья, созданный без эмоций и личности, боялся. Боялся и восхищался одновременно.
В тот же момент он почувствовал как эта энергия заполняет его. Лезвия сомкнулись с другой стороны шеи Гарма описав два полукруга.

*

- Что, черт возьми, здесь происходит? - Сатавк стоял посреди покоев Гюрука, за распахнутым настежь окном светило солнце, пели птицы, ветер развевал окровавленные зеленые гардины.

- М-мы не знаем, Верховный Генерал, мы...
- Я уезжаю на один день! Один день! - Сатавк оскалился. - А когда возвращаюсь, то вижу гору трупов на главном дворе и истерзанное тело нашего вождя. И вообще, где его голова?
- Я-я-я... - гнолл с копьём и в кожаном шлеме замотал головой.

-Я-я-я - перекривлял его Сатавк. - Что ты-то? Что?
Сатавк обошёл тело Гюрука и склонился над ним.

- Ладно, - он присвистнул глядя на растерзанное тело. Большая часть шкуры была содрана, голова отсутствовала, многочисленные порезы и колотые раны. - Спешить не будем с новостями, дабы не сеять панику. В любом случае, старик Гюрук был слаб, даже броню не надел. На его месте я бы спал в ней.
Сатавк ещё раз обошёл тело.
- Скажем, что умер от болезни, всякое бывает, он один из первых гноллов был, так что может быть ему уже и пора.

- Верховный-командир, ч-что вы такое говорите? Последнее Племя должно знать правду! Прошу прощения, н-но мы не затем сюда перебрались, чтобы врать друг-другу!
Сатавк не обращал на гнолла в шлеме никакого внимания.
- С другой стороны, - Сатавк повернулся к нему. - Может это ты его убил? Как ещё объяснить Племени, что ты чуть ли не единственный кто остался в живых в этом крыле?
Глаза гнолла округлились: - Генерал Сатавк, как вы?...
В следующий же момент гнолл почувствовал тепло, а затем и сильный жар. Он опустил голову, чтобы понять причину и увидел лезвие косы, которое вонзилось ему в живот. Лезвие причиняло невыносимую боль и ко всему в добавок начало медленно ползти вверх, к груди гнолла. Осознание пришло к Гноллу только в этот момент и он завыл. Он поднял голову и его глаза встретились с глазами Сатавка. Он держал косу одной рукой.
- Когда я что-то говорю - не перебивай. - Сатавк приблизился к нему и прошептал. - Просто соглашайся.
Коса дёрнулась вверх и разрубила гнолла напополам выше пояса.
- И вот опять, я даю советы мертвецам. Зачем? - Генерал пожал плечами и подошёл к окну. Он взял окровавленную занавеску и начал вытирать своё оружие.

- А ты намного амбициознее, чем я думала. - Сатавк услышал голос у себя за спиной. Он ухмыльнулся.
- Ты хочешь быть следующей, Джантасса? Я могу быстро это устроить.
Гноллиха в длинной робе стояла в дверях пряча лапы в длинные и широкие рукава.
- Я - всего-лишь наблюдатель, Сатавк. Не делай выводов из ничего.
Сатавк снова ухмыльнулся.
- Ладно, как скажешь. - он развернулся и снова посмотрел на труп Гюрука.
- На кой кому-то понадобилась его голова? Ума не приложу. Опасные настали времена, Провидица, опасные настали времена.
#322 #308926
>>308918
Где-то на переговорах в верхах:
- Вы у нас голову Гюрука просили. Так вот она.
- А мы вам руку принцессы обещали. Так вот она.
#323 #308930
>>308918

Отсылаем подгорным шавкам голову с послом. Пусть скажет им что-нибудь лаконично пафосное. Или просто голову в коробке в которой не будет ничего, кроме самой головы обложенной осенними листьями, а на крышечке наш герб. И милая шёлковая ленточка на шее, и написано на ней "Гюрук Пожиратель Солнца".
>>308969>>308979
#324 #308931
ТЫ ВОЖДЬ
@
ИЗБРАННИК МРАГА
@
ВЕЛИКИЙ ВОИН
@
СПОСОБНЫЙ ВОССТАТЬ ПОСЛЕ СМЕРТИ
@
СПОСОБНЫЙ СРАЖАТЬСЯ ПОКА ТЕЛО НЕ РАЗОРВАНО В КЛОЧЬЯ
@
УМИРАЕШЬ ОТ ДЖЕНЕРИК ЖУКА-АСАСИНА № 6
@
ДАЖЕ НЕ ПОЦАРАПАВ ЕГО

Надо будет дать жуку имя и законсервировать в янтаре до востребования. Авось потом и императрицу положит.
#325 #308932
>>308931

>Надо будет дать жуку имя и законсервировать в янтаре до востребования.


Удваиваю. Жуки же своих работников не в аренду дают, а как бы продают? То есть пока он не умер от старости, что произойдёт скоро, он наш? Надо договориться с жуками о его консервировании.
>>308933
#326 #308933
>>308932
Присвоим ему звание "1-й Гвардейский" и поставим другим асасинам в пример. И надо будет покумекать геномантам над ихней продолжительностью жизни, а то пока они в янтаре, их враги качаются.
>>308983>>309127
#327 #308935

>Быстропатч: при равном количестве попадания и уклонения наносимая атака будет иметь в два раза меньше урона. Будем называть это... Парированием?


Частичное уклонение больше подходит. Алсо, округление в большую или меньшую сторону?
>>308983
#328 #308969
>>308930

>И милая шёлковая ленточка на шее


Брелочек еще подвесить, в виде мозговой косточки, ага. Правда, союзные шавки могут обидеться...
>>308972
#329 #308972
>>308969
Не факт, что в этом мире существует культура одомашнивания собак и вешанья им на шею ошейников с брелочком. Так что могут и не обидиться. А деже если и есть, то скорее всего у людей-имперцев. В таком случае это будет и весёлой шуткой и предостережением одновременно. Типа: "Имперской собаке - собачья смерть!" или "Каждая имперская шавка кончит так", но экспериментировать, пожалуй, не стоит. Обойдёмся ленточкой.
#330 #308976
>>308918
Предлагаю запечь голову, положить в рот яблоко и отправим гноллам.
#331 #308977
>>308931
Кстати он ничего по опыту не получил?
>>308983
#332 #308979
>>308930
В эльфо-КЦИ не хочу, там надо гноллов от эльфов защищать, если не защитишь, тебе голову отрубят. И голову в коробке красивой похоронят, без всякой музыки. А ленточку-то рядом в коробочку положат. С именем твоим. Милую. Шёлковую. Ребята, идите за гноллов играть.
>>308983
N !ihDkC4wpJw #333 #308983
>>308977

>Кстати он ничего по опыту не получил?


Вообще у него опыт максимальный, если вы не заметили, но - я, честно, был не уверен выиграет ли жук, однако у меня была идея на случай если вам таки свезет с кубами, а вам свезло. Не буду спойлерить, в следующем посте всё будет написано.

>>308933

>И надо будет покумекать геномантам над ихней продолжительностью жизни


Ссылаясь на вышесказанное - это не обязательно.

Да, и имя ему дайте всё-таки.

>>308935

>Частичное уклонение


Точно.

>>308979

>Ребята, идите за гноллов играть.


Крутая идея, я вот по сути в одного в Гноллов играю. Вообще было бы больше времени, я бы засел и прописал бы всех НПЦ, которые вам известны на данный момент в доках, с биографиями и прочим.
Хрен с ним с Гюруком, но вот Сатавк это мой, лично, любимые вражеский НПЦ. Этой скотине удалось за пятнадцать лет пробиться из обычного патрульного в Верховные Вожди путём скандалов, интриг и невероятной удачи. Ко всему в добавок он был тем, кто навешал Согвону и перевалил кучу дриад у границы леса еще лет восемнадцать назад. Вообще все его продвижения по службе так или иначе связаны с вашими действиями. А ещё он беспринципный, подлый и хитрый мудак, который к тому же не обделён силой, умеет в магию и крутой дуэлист. Вполне вероятно, что жучара бы не вывез бой с ним, хоть и завалил перерождающегося вождя.

А еще по делу:
Это был, кстати, первый бой по новой системе, а именно с инициативой от попадания+уклонения, разделённым уроном на магический и физический и прочим.
Выглядело ли всё круто или по всей логике жук не должен был выиграть? сделал я его йобой или нет - другой вопрос
Была идея разделить показатель брони на Маг. Защиту и Физ. Защиту, но думаю делать этого не буду. В качестве маг. защиты у нас будут пассивочки от брони, силовые поля и прочая защитная магия.
Идеи, предложения, замечания?
#334 #308984
>>308983

>Не буду спойлерить, в следующем посте всё будет написано.


Дай угадаю, теперь в НЕГО вселился аватар?
#335 #308985
>>308983
Боёвка норм, я уже и забыл какая у нас была до этого.
#336 #308986
>>308983

>Да, и имя ему дайте всё-таки.


Везуха

Сколько гноллы живут?
#337 #308987
>>308983

>Да, и имя ему дайте всё-таки.


Грязный Джо.
>>308988>>309117
#338 #308988
>>308987
Альтаир, блять.
#339 #308994
Таки поддвачну Первого Гвардейского.
#340 #309009
Как нсчёт Пожирателя Пожирателей?
>>309022>>309117
#341 #309022
>>309009
Йоус дог, я слышал ты любишь пожирателей.
>>309117
#342 #309117
>>309022
Как насчёт назвать его Yo Dawg?

>>309009
Я бы двачнул, но это... У эльфов для таких имён должна быть или бедная фантазия или специфическое чувство юмора.

>>308987
Я голосую за этот вариант, но стоит назвать его Янтарный Джо.
#343 #309127
>>308933
В полном варианте "1-й Гвардейский имени 1-го Съезда восточно-континентального совета" боевой скаранит.
>>309128
#344 #309128
>>309127
Хех. Только не "боевой скаранит", а просто "скаранит".

А вообще, это больше грустно, чем смешно. Одинокого Реллона, Капитана Королевской Гвардии, нам было мало, поэтому одного убийцу величаем как целый полк асассинов. Прям комплекс имперских амбиций, или как-то так.
>>309135>>309139
11 Кб, 388x356
#345 #309129
Назовем его Сраконитом
#346 #309135
>>309128

> комплекс имперских амбиций, или как-то так.


Именно так.
>>309136
#347 #309136
>>309135
Именно так его и назовем: "Комплекс Имперских Амбиций"
>>309139
#348 #309139
>>309128>>309136
Согласно протоколам КИА, "Эльфийское Королевство Приморья" следует переименовать в "Бесконечную Эльфийскую Империю", армию - в "Имперскую Гвардию", а обычную гвардию - в "Кустодесов". ИМИТ звучит более чем пафосно для такой шарашки, пусть так и будет. Производственный цех - в "Приморвагонзавод", плавильный цех - "Востоксталь", шахты - в "Кристаллпром". Единственное, никак не могу придумать название этим 12 погонщикам скота, кто что может предложить? А вообще, голосую за Янтарного Джо.
#349 #309142
>>309139
Апостолы Угнетения Скота.
>>309238
#350 #309144
>>309139

>Единственное, никак не могу придумать название этим 12 погонщикам скота, кто что может предложить?


"Сельхозпромсбыт"
#351 #309145
>>308983

> Да, и имя ему дайте всё-таки.


Sicarius principes
#352 #309147
>>309139
Ты забыл везде добавить "Глав"
#353 #309238
>>309139

>"Эльфийское Королевство Приморья" следует переименовать в "Бесконечную Эльфийскую Империю"


Годно

>армию - в "Имперскую Гвардию"


сойдёт

>обычную гвардию - в "Кустодесов"


надо что-то амбициозней. Великая Гвардия Солнцеликого Императора (Императрицы)

>Производственный цех - в "Приморвагонзавод"


Небесная Кузница же

>плавильный цех - "Востоксталь"


мы пафосная Бесконечная Империя или совок блять?
Обитель Текущей Стали

>ИМИТ звучит более чем пафосно для такой шарашки


НЕДОСТАТОЧНО ПАФОСНО. Как насчёт Храм Разума Науки И Магии Обитель Энона

>шахты - в "Кристаллпром"


Источники Всех Богатств Земных

>>309142

>Апостолы Угнетения Скота.


Анон, две улыбки Солнцеликой Императрицы да озарят тебя сиянием своим, ты излагаешь мою мысль, лучше меня самого.
>>309288
#354 #309281
>>309139
Тройчую янтарного
#355 #309288
>>309238

> Великая Гвардия Солнцеликого Императора


Две гвардии, не многовато ли?

> Небесная Кузница


> Обитель Текущей Стали


> Источники Всех Богатств Земных


Эм, так конечно можно назвать непосредственно сами места - кузницы и шахты, но я имел ввиду названия будущих госкорпораций, всё-таки у бизнеса своя атмосфера.

> совок


Не совок, а постсовок, когда за громкими названиями скрывались распроданные цеха и два с половиной бухгалтера. И вообще, это аллюзия на то, что в 2000-х придумывали грандиозные и не очень планы развития, но выполнять их было тупо некому, нечем и не на что.
"Кристаллпром" я бы организовал на полном серьёзе, ибо кристаллы явно самый главный наш ресурс. Ещё бы какого-нибудь НПС во главе поставить и норм будет.
>>309295
#356 #309295
>>309288
пнятненько
Вот пролоббирую наконец своих граменов и промышленную разработку шахт геомантией, будет кристаллпром.
Алсо, у нас были попытки изучить рост кристаллов, места их обнаружения с целью выяснить как они появляются и может научиться их выращивать? Чем кончились, если были? Стоит изучить, если ещё не пытались.
>>309297>>309538
#357 #309297
>>309295
Не припомню подобной деятельности.
#358 #309407
Да сколько угле можно? Жук выполнил свою задачу, не больше. Мы же на смерть его посылали, без особой надежды на успех. Пока что не назвать его никак. Никакой гарантии, что в следующий раз его также сольют. Так что он пока просто выживший шестой. Держите его поближе и все.
0021.08.15, Иринквилле, Торговый Район N !ihDkC4wpJw #359 #309453
Недалеко от центральной площади Иринквилле, в довольно богатом районе, жил кузнец по имени Вельван. Дела его шли хорошо, как и всегда, кузница не только обеспечивала всю армию оружием и бронёй, но и тесно работала с ИМИТ, так что работы у них был хоть отбавляй.
Вельван мирно спал в своей постели рядом со своей женой, когда окно его спальни тихо открылось. Из темноты сразу же раздался треск цикад и дуновение ночного ветра. Это разбудило кузнеца. Открыв глаза, он еще немного полежал, уставившись во тьму перед тем как повернуться на другой бок. Вдруг его глаза уловили нечто странное, что-то в его спальне было не так. Вельван прищурился и протерев глаза снова осмотрел комнату.
-Кузнец. – раздалось у него в голове. Голос был приятным и мягким, но в то же время в нём чувствовалась некая нотка враждебности.
Вельван увидел фигуру, стоящую прямо перед его кроватью. Он не мог понять, кто стоял перед ним, силуэт был полностью в тени, хоть и почти напротив окна.
- Ты сделаешь для меня кое-что, кузнец. – Голос в голове Вельвана не утихал. – Я оставлю тебе подарок.
С этими словами фигура сняла с плеча огромный зубчатый меч и положила его рядом с кроватью на пол.
- Возьми этот меч и перекуй его в два меча поменьше. – Силуэт вытащил еще два меча, казалось, прямо из рукавов своего одеяния. – Я оставлю тебе это как пример. Весь материал, который останется, можешь оставить себе. Это очень редкий металл, я думаю, тебе будет интересно. Да и ты единственный, кто способен сделать эту работу.
Вельван всё ещё не мог поверить, что это не сон. Он был не в состоянии произнести ни слова. Голос же в его голове звучал очень четко:
- Я надеюсь, мы договорились? Я заберу мечи, когда они будут готовы и не волнуйся, я сам за ними приду, просто оставь их в кузнице когда закончишь.
Кузнец кивнул. В тот же миг силуэт исчез и только ставни хлопнули в знак того, что это был не сон.
Вельван встал с кровати и склонился над исполинским черным мечом. Скован он был паршиво, но такой металл он, действительно, видел впервые. Абсолютно черный и очень холодный.
Интерес захватил разум кузнеца, он решил не медлить и отправиться в кузницу сию же минуту. Он схватил рукоять огромного меча, но лишь с трудом смог его поднять. Кое как закинув его на плечо, а также запихнув подмышку два меча поменьше Вельван, прямо в пижаме, отправился в кузницу.

Нехтар «Янтарный Джо», Убийца

Очки боевого опыта: 0/10* он мутировал в гидралиска, так что может качаться дальше

ХП = 13

Бонус попадания +5
Бонус уклонения +3

Бонус физического урона +3
Бонус магического урона +2

Оружие:
Крах и Погибель, парные короткие мечи из черной стали перекованный «Декаданс» Гюрука

Базовая атака: Двойной укол (2д4)

Магия:
теперь он может пользоваться магией, так что выдайте ему какой-нибудь цветной кристалл, но только один

Броня:
Хитиновая браня второго ранга (защита 2)

Способности:
Галлюциноген (пассивная): БУ-1 каждый ход начиная со второго (макс. -3 БУ)

Разрушение брони (пассивная): любая удачная физическая атака, даже если она не наносит урона снимает один показатель брони с противника.

Чемпион Мрага (пассивная): чемпионы Мрага могут сражаться до полного разрушения тела (дееспособен до -3 ХП)

Волна силы (1): урон – 1д6, может разрубить врага напополам шкала вероятности была выше

Двойная Волна Силы(1): урон – 2д6, не ваншотит.

Дух Стаи (1): взывает к мощи бога-волка. БфУ+1, БмУ+2
0021.08.15, Иринквилле, Торговый Район N !ihDkC4wpJw #359 #309453
Недалеко от центральной площади Иринквилле, в довольно богатом районе, жил кузнец по имени Вельван. Дела его шли хорошо, как и всегда, кузница не только обеспечивала всю армию оружием и бронёй, но и тесно работала с ИМИТ, так что работы у них был хоть отбавляй.
Вельван мирно спал в своей постели рядом со своей женой, когда окно его спальни тихо открылось. Из темноты сразу же раздался треск цикад и дуновение ночного ветра. Это разбудило кузнеца. Открыв глаза, он еще немного полежал, уставившись во тьму перед тем как повернуться на другой бок. Вдруг его глаза уловили нечто странное, что-то в его спальне было не так. Вельван прищурился и протерев глаза снова осмотрел комнату.
-Кузнец. – раздалось у него в голове. Голос был приятным и мягким, но в то же время в нём чувствовалась некая нотка враждебности.
Вельван увидел фигуру, стоящую прямо перед его кроватью. Он не мог понять, кто стоял перед ним, силуэт был полностью в тени, хоть и почти напротив окна.
- Ты сделаешь для меня кое-что, кузнец. – Голос в голове Вельвана не утихал. – Я оставлю тебе подарок.
С этими словами фигура сняла с плеча огромный зубчатый меч и положила его рядом с кроватью на пол.
- Возьми этот меч и перекуй его в два меча поменьше. – Силуэт вытащил еще два меча, казалось, прямо из рукавов своего одеяния. – Я оставлю тебе это как пример. Весь материал, который останется, можешь оставить себе. Это очень редкий металл, я думаю, тебе будет интересно. Да и ты единственный, кто способен сделать эту работу.
Вельван всё ещё не мог поверить, что это не сон. Он был не в состоянии произнести ни слова. Голос же в его голове звучал очень четко:
- Я надеюсь, мы договорились? Я заберу мечи, когда они будут готовы и не волнуйся, я сам за ними приду, просто оставь их в кузнице когда закончишь.
Кузнец кивнул. В тот же миг силуэт исчез и только ставни хлопнули в знак того, что это был не сон.
Вельван встал с кровати и склонился над исполинским черным мечом. Скован он был паршиво, но такой металл он, действительно, видел впервые. Абсолютно черный и очень холодный.
Интерес захватил разум кузнеца, он решил не медлить и отправиться в кузницу сию же минуту. Он схватил рукоять огромного меча, но лишь с трудом смог его поднять. Кое как закинув его на плечо, а также запихнув подмышку два меча поменьше Вельван, прямо в пижаме, отправился в кузницу.

Нехтар «Янтарный Джо», Убийца

Очки боевого опыта: 0/10* он мутировал в гидралиска, так что может качаться дальше

ХП = 13

Бонус попадания +5
Бонус уклонения +3

Бонус физического урона +3
Бонус магического урона +2

Оружие:
Крах и Погибель, парные короткие мечи из черной стали перекованный «Декаданс» Гюрука

Базовая атака: Двойной укол (2д4)

Магия:
теперь он может пользоваться магией, так что выдайте ему какой-нибудь цветной кристалл, но только один

Броня:
Хитиновая браня второго ранга (защита 2)

Способности:
Галлюциноген (пассивная): БУ-1 каждый ход начиная со второго (макс. -3 БУ)

Разрушение брони (пассивная): любая удачная физическая атака, даже если она не наносит урона снимает один показатель брони с противника.

Чемпион Мрага (пассивная): чемпионы Мрага могут сражаться до полного разрушения тела (дееспособен до -3 ХП)

Волна силы (1): урон – 1д6, может разрубить врага напополам шкала вероятности была выше

Двойная Волна Силы(1): урон – 2д6, не ваншотит.

Дух Стаи (1): взывает к мощи бога-волка. БфУ+1, БмУ+2
#360 #309457
>>309453
Пресвятой Дерево Энон. Если в него еще кристалл-телепорт вставить, так ему вообще цены не будет. Лучший янтарь для бережной сохранности сего господина.
#361 #309462
>>309453
Удваиваю кристалл-телепорт. А куда делись старые способности? Исчезли вместе с мутацией?
>>309502
#362 #309474
>>309453
Святой Триумвират! Да это же МАГ-СКАРАНИТ-АСАССИН-МРАГОВАТАР!!! В рот мне дерево, не дай Энон Всеразуумнейший он раскукожится обратно!
Алсо, идейка: Кажется теперь понятно, как Мраг относится к выбору своих чемпионов. Так что, когда к этому скараниту придёт старость, пусть он выйдет на пафосную Последнюю Схватку насмерть с храбрейшими сынами вечного народа. Хорошая и красивая кончина для нашего йоба-гидралиска, по колено в трупах он испускает последний вздох с мечами в руках, если победит. Или смерть от меча, как и полагается воину, и мы получаем нового непися. Было бы круто, если этот непись будет из Волчьей Стаи (семья Совгона) или возьмёт в жёны Совгонскую дочь.
>>309487
#363 #309487
>>309474
Ага. И пусть ещё Совгон отреагирует на мрагофицированного жука фразой:"Добро пожаловать в Стаю" и глазами полыхнёт, синим огнём. В Бесконечной Империи пафоса никогда не бывает достаточно. и я не говорю это как что-то плохое, такие уж мы
0021.08.16 N !ihDkC4wpJw #364 #309502
Талисса как обычно сидела тронном зале по самую шею зарывшись в бумаги. После крупного провала в дипломатических отношениях почти со всеми соседями Приморья проблем только прибавилось. Собирать конференции и саммиты и петь дифирамбы дружбе и взаимовыручке все могли, а вот на деле что-то предпринимать никто не хотел. Истинные гноллы так и вообще поставили ультиматум: пока они не закончат начатое, а именно не убьют главу племенного союза, то о каких-либо дипломатических отношениях и речи быть не может.
Талисса вздохнула и уронила голову на ладони, пальцами зарываясь в длинные рыжие волосы.
В дверь постучали.
- Войдите… - Пробубнила Талисса.
Дверь открылась, Талисса подняла голову. В зал вошёл, а скорей даже провальсировал Согвон.
- Тебе либо заняться нечем, либо новости действительно хорошие. – Талисса обдала его холодом из своих зеленых глаз.
- Новости действительно хорошие, Моя Королева. – Согвон плюхнулся на кресло рядом с ней. – Скаранит, которого мы посылали убить Вождя Гноллов, вернулся. И вернулся не с пустыми руками.
- Он что, - Талисса наконец-то подняла голову, - принёс нам голову Гюрука?
Согвон хохотнул.
- И мало того, он ещё с него шкуру содрал и теперь носит её, словно плащ, а еще, скорее всего, впитал часть его силы, потому что это больше не скаратон, а нечто другое. И Он разговаривает. Телепатией. – в глазах Согвона читалась детская радость.
- А ты то, что рад так? Он что от отрекся от Улья и присягнул Короне на верность?
- Не-не-не. Его это не волнует. Но мы с ним, ты же понимаешь, похожи. Только я выше по рангу, ведь я самого аватара Мрага в схватке победил, а он лишь его чемпиона. Так что в Стае я за главного. Ну и в общем, он мне подчиняется. В каком-то смысле.
- В каком смысле?
- Ну он точно останется в Иринквилле, хотя и волен делать, что ему вздумается. Ему комфортней в обществе, как он говорит, своих.
Талисса посмотрела на Согвона. Новая игрушка ему не помешает, он её заслужил.
- Ладно, бери своего супер-жука и поезжай в Туманные Холмы с головой Гюрука. Покажите им, кто тут главный. Сверкните синим пламенем из глаз и всё такое.
- Понял, Талисса, отправимся сегодня же вечером.
- Хорошо, но только чтобы без сюрпризов на этот раз. Поддержка Истинных, доступ на Желтый Тракт, возможность наладить контакт с Арахнидами – это всё нам просто необходимо. Ладно, иди. Мне пришёл отчет, Ратра обследовала лес и нашла там нечто интересное.
- Не буду больше отвлекать, моя Королева. До скорого.
Согвон мягко улыбнулся, встал и такой же лёгкой походкой вышел из зала.

>>309462

> А куда делись старые способности?


Кровотечение и яд давали старые мечи. Убийство доступно только на заданиях. Уничтожение теперь не доступно, так как нет яда и кровотечения. но оно и не особо нужно теперь, у него теперь есть другой ваншот, может не стопроцентный, но тем не менее довольно сильный + снижение брони, которое будет помогать ваншотить
0021.08.16 N !ihDkC4wpJw #364 #309502
Талисса как обычно сидела тронном зале по самую шею зарывшись в бумаги. После крупного провала в дипломатических отношениях почти со всеми соседями Приморья проблем только прибавилось. Собирать конференции и саммиты и петь дифирамбы дружбе и взаимовыручке все могли, а вот на деле что-то предпринимать никто не хотел. Истинные гноллы так и вообще поставили ультиматум: пока они не закончат начатое, а именно не убьют главу племенного союза, то о каких-либо дипломатических отношениях и речи быть не может.
Талисса вздохнула и уронила голову на ладони, пальцами зарываясь в длинные рыжие волосы.
В дверь постучали.
- Войдите… - Пробубнила Талисса.
Дверь открылась, Талисса подняла голову. В зал вошёл, а скорей даже провальсировал Согвон.
- Тебе либо заняться нечем, либо новости действительно хорошие. – Талисса обдала его холодом из своих зеленых глаз.
- Новости действительно хорошие, Моя Королева. – Согвон плюхнулся на кресло рядом с ней. – Скаранит, которого мы посылали убить Вождя Гноллов, вернулся. И вернулся не с пустыми руками.
- Он что, - Талисса наконец-то подняла голову, - принёс нам голову Гюрука?
Согвон хохотнул.
- И мало того, он ещё с него шкуру содрал и теперь носит её, словно плащ, а еще, скорее всего, впитал часть его силы, потому что это больше не скаратон, а нечто другое. И Он разговаривает. Телепатией. – в глазах Согвона читалась детская радость.
- А ты то, что рад так? Он что от отрекся от Улья и присягнул Короне на верность?
- Не-не-не. Его это не волнует. Но мы с ним, ты же понимаешь, похожи. Только я выше по рангу, ведь я самого аватара Мрага в схватке победил, а он лишь его чемпиона. Так что в Стае я за главного. Ну и в общем, он мне подчиняется. В каком-то смысле.
- В каком смысле?
- Ну он точно останется в Иринквилле, хотя и волен делать, что ему вздумается. Ему комфортней в обществе, как он говорит, своих.
Талисса посмотрела на Согвона. Новая игрушка ему не помешает, он её заслужил.
- Ладно, бери своего супер-жука и поезжай в Туманные Холмы с головой Гюрука. Покажите им, кто тут главный. Сверкните синим пламенем из глаз и всё такое.
- Понял, Талисса, отправимся сегодня же вечером.
- Хорошо, но только чтобы без сюрпризов на этот раз. Поддержка Истинных, доступ на Желтый Тракт, возможность наладить контакт с Арахнидами – это всё нам просто необходимо. Ладно, иди. Мне пришёл отчет, Ратра обследовала лес и нашла там нечто интересное.
- Не буду больше отвлекать, моя Королева. До скорого.
Согвон мягко улыбнулся, встал и такой же лёгкой походкой вышел из зала.

>>309462

> А куда делись старые способности?


Кровотечение и яд давали старые мечи. Убийство доступно только на заданиях. Уничтожение теперь не доступно, так как нет яда и кровотечения. но оно и не особо нужно теперь, у него теперь есть другой ваншот, может не стопроцентный, но тем не менее довольно сильный + снижение брони, которое будет помогать ваншотить
>>309506>>309519
#365 #309506
>>309502
Понерфили жука. Будем считать, что Мраг просто не любит убийства в спину.
#366 #309519
>>309502
Да у нас чемпионов и избранных Мрага больше, чем у гноллов которые ему поклоняются. Интересно, если Согвон старший в стае то мог ли он приказывать Гюруку?
>>309526
62 Кб, 561x800
0021.08.16 N !ihDkC4wpJw #367 #309526
>>309519
Не знаю как Гюруку, но у Истинных у него должен быть не абы какой авторитет. По крайней мере Литан в штаны наложил, когда увидел меч и услышал про Рухамскую Резню.
А вообще все чемпионские пояса вы у них отняли по сути, так что всё честно и ничего удивительного.

Из отчета об экспедиции по освоению Великого Леса Духов от 0021.08.12
Моя королева, спешу доложить вам интересные вести. В ходе экспедиции по исследованию леса были найдены остатки цивилизации Дроу, которых мы, дриады, давно считали стёртыми с лица земли во время великого исхода духов из леса 80 лет назад. Напомню, что до Великого Исхода на территории леса проживало шесть народов: дриады, скаратоны, гоблины, гноллы, кентавры и дроу. После распространения порчи на лес, Дриадам, скаратонам, гоблинам и дроу удалось избежать заражения. Гноллы и кентавры остались в лесу и вскоре кентавры были истреблены гноллами. Остальные же выбрались за пределы леса и осели по уголкам восточного материка, за исключением спригганов, которых мы тоже считали канувшими в небытие. Дроу основали великий город Вальтран на реке, тот самый, который мы называем сейчас Фанаминде.
Дроу были, к слову, очень похожи на вас, эльфов. Правда кожа из была темно синего оттенка и все как один рождались и умирали с полностью белыми волосами. Они были довольно скрытным народом, поэтому о них мы всегда знали мало. Мы пытались наладить с ними контакт после исхода, но у нас так ничего и не получилось. Вальтран вырос на реке словно гриб после дождя, а ворота его всегда были закрыты. Мы до сих пор не знаем, что произошло за его стенами, но скорее всего тот самый Лич в Белой Башне был последним представителем Дроу, последним сыном своего народа.
И вот сегодня, моя Королева, я спешу вам доложить, что мы нашли останки их храмов и поселений на юге Леса. Это поможет узнать нам больше о их истории, ритуалах и технологиях. Ведь они, я повторюсь, были немного похожи на вас, также быстро развивались, но, видимо, что-то пошло не так.
С вашего позволения и благословения я запрашиваю разрешение на дальнейшее изучение данных находок, а также на изучение города Фанаминде на предмет тайных ходов, библиотек и всего прочего, что могло бы помочь нам в исследовании.

Ратра Серебряный Ветер, декан кафедры ГИГ ИМИТ
62 Кб, 561x800
0021.08.16 N !ihDkC4wpJw #367 #309526
>>309519
Не знаю как Гюруку, но у Истинных у него должен быть не абы какой авторитет. По крайней мере Литан в штаны наложил, когда увидел меч и услышал про Рухамскую Резню.
А вообще все чемпионские пояса вы у них отняли по сути, так что всё честно и ничего удивительного.

Из отчета об экспедиции по освоению Великого Леса Духов от 0021.08.12
Моя королева, спешу доложить вам интересные вести. В ходе экспедиции по исследованию леса были найдены остатки цивилизации Дроу, которых мы, дриады, давно считали стёртыми с лица земли во время великого исхода духов из леса 80 лет назад. Напомню, что до Великого Исхода на территории леса проживало шесть народов: дриады, скаратоны, гоблины, гноллы, кентавры и дроу. После распространения порчи на лес, Дриадам, скаратонам, гоблинам и дроу удалось избежать заражения. Гноллы и кентавры остались в лесу и вскоре кентавры были истреблены гноллами. Остальные же выбрались за пределы леса и осели по уголкам восточного материка, за исключением спригганов, которых мы тоже считали канувшими в небытие. Дроу основали великий город Вальтран на реке, тот самый, который мы называем сейчас Фанаминде.
Дроу были, к слову, очень похожи на вас, эльфов. Правда кожа из была темно синего оттенка и все как один рождались и умирали с полностью белыми волосами. Они были довольно скрытным народом, поэтому о них мы всегда знали мало. Мы пытались наладить с ними контакт после исхода, но у нас так ничего и не получилось. Вальтран вырос на реке словно гриб после дождя, а ворота его всегда были закрыты. Мы до сих пор не знаем, что произошло за его стенами, но скорее всего тот самый Лич в Белой Башне был последним представителем Дроу, последним сыном своего народа.
И вот сегодня, моя Королева, я спешу вам доложить, что мы нашли останки их храмов и поселений на юге Леса. Это поможет узнать нам больше о их истории, ритуалах и технологиях. Ведь они, я повторюсь, были немного похожи на вас, также быстро развивались, но, видимо, что-то пошло не так.
С вашего позволения и благословения я запрашиваю разрешение на дальнейшее изучение данных находок, а также на изучение города Фанаминде на предмет тайных ходов, библиотек и всего прочего, что могло бы помочь нам в исследовании.

Ратра Серебряный Ветер, декан кафедры ГИГ ИМИТ
>>309531>>309592
0021.08.13, за два дня до прибытия Янтарного Джо в Иринквилле N !ihDkC4wpJw #368 #309531
- Вызывали? - Реллон отдал честь Хартвалю, переступив через порог главного здания ИМИТ. Декан ждал его.
- Вызывали. Ой да иди ты со своими почестями, как будто мы с тобой не воевали и вообще кучу лет друг-друга не знаем. Да и я не военный, чтобы мне честь отдавать.
Реллон замялся.
- Я всего лишь соблюдаю правила, я ведь Капитан Имперской Гвардии, Хартваль.
- Капитан чего? Не смеши меня. Ладно, пойдём.
Они отошли от главного входа и завернули в вереницу коридоров и мелких комнат. На самом деле, Реллон довольно быстро бы потерялся в застенках ИМИТ. Структура здания была странной, такой, будто бы Корпус-1 специально строили так, чтобы оттуда нельзя было просто выйти. Или сбежать. Хотя Хартваль шёл уверенно и ни на секунду не запинался, даже когда перед ними вылезала очередная развилка или комната в которой дверей было больше чем стен.
- Так зачем я нужен бравым ученым ИМИТ?
- Реллон, ты нужен ИМИТ как никто другой. Ты что не знаешь какие слухи о тебе ходят?
Реллон снова замялся.
- Слухи?
- Ты чертов гений магии, Реллон. А подался в это мечемахательство.
- Ты явно преувеличиваешь, старый друг.
- Скромняга, тебе дали огненный кристалл, когда ты еще был новобранцем и ты смог сделать из него огненный меч. Мы не можем сдерживать течение огня так как ты, а мы тут между прочим не первый год сидим и экспериментируем. А потом тебе показали чудеса геомантии и, о Энон, ты вызвал своего собственного грамена. Такое ни одному эльфу не под силу.
- Ну, может быть ты и прав. Я просто как-то не задумывался об это никогда.
- Как ты, при всём своём таланте, можешь быть таким кретином? Ты - самородок чистой воды, таких в Минас-Калавенте забирали в Храм Солнца с пеленок и потом, через пару веков, они уже входили в Совет Семи Башен наравне со старейшинами.
- Ну хорошо, хорошо. - теперь Реллон был смущен. - Что вы хотите-то от меня?
Хартваль остановился и повернулся к Реллону. Несколько секунд он смотрел ему в глаза, а после чего положил руки ему на плечи и медленно приблизился, почти вплотную.
- Хартваль?
- Реллон.
- Х-хартваль?!
- Реллон! - Декан ИМИТ дернулся и упал на одно колено. - Научи нас! Открой нам тайны создания граменов и управление огнём! Молю тебя, мы почти что в отчаянии!
Повисла тишина. Теперь Реллон был потрясён.
- Н-н-но разве вы не умеете создавать граменов? Кафедра ГИГ же вывела какие-то там растения которые излучают телепатический сигнал. У этих растений психосоматический код такой же как и у граменов. По большому счеты вы вывели ростки граменов, их просто нужно доработать. Но я правда не знаю как я вызвал Осень. Осень сама явилась ко мне, когда я начинал изучать основы, так что тут я не могу тебе помочь, прости. Да и встань с колен, серьёзно, ну! А про огонь, так там всё довольно просто - поток огня стремится в бесконечность и развивается по конусу теряя силу чем дальше он от источника. Но если поток закольцевать назад в кристалл, то он не будет рассеиваться, в остальном - это дело практики и немного работы над формой потока, его надо делать немного тоньше. Тогда будет получаться нечто похожее на меч. Как-то так.

Повисла гробовая тишина. Секунд через пятнадцать Хартваль всё-таки поднялся с колена.
- И что, всё вот так вот просто?
- Так я ничего не смыслю в магии, так что наверное да. Прости, я наверное ничем не смог помочь. Вы вероятно пробовали это миллион раз.
- В том то и дело что... - в руке Хартваля зажёгся огонь и постепенно превратился в огненный шар. - На тебе тёплая сталь?
- Да, - Реллон бы в недоумении от такого вопроса. - Эй, подожди, стой, Хартваль!

Коридоры ИМИТ заполонили крики, вопли, а также звуки взрывов и горящего пламени. Ученые что были неподалёку могли расслышать крики Хартваля: "Тупой ты Мечемах", "Двадцать лет", "И ты молчал?" а также радужную россыпь эльфийских ругательств и оскорблений на любой вкус.

короче:
- будете развивать психоактивные растения - будут вам эльфийские грамены. Ну или что-то вроде них. Сами грамены - дриадский расовый скилл, который другим априори не доступен. Кроме Реллона, он просто аномально сильный и гениальный маг, который стал воином. Можете называть его "Человеком Огненного Дождя", потому как магия ему интересна почти так же как Хартвалю гномские традиции распития спиртного.

- Каждый боевой маг теперь может, вдруг что, накастовать себе огненный меч. Хрен знает как это поможет, но так как у нас теперь "Бесконечная Империя Пафоса", то почему бы и нет.

>>309526
а ну и по кристаллам: ничего нового не нашли, кроме тех месторождений, которые вам уже известны по карте найденной во время Крестового Похода
0021.08.13, за два дня до прибытия Янтарного Джо в Иринквилле N !ihDkC4wpJw #368 #309531
- Вызывали? - Реллон отдал честь Хартвалю, переступив через порог главного здания ИМИТ. Декан ждал его.
- Вызывали. Ой да иди ты со своими почестями, как будто мы с тобой не воевали и вообще кучу лет друг-друга не знаем. Да и я не военный, чтобы мне честь отдавать.
Реллон замялся.
- Я всего лишь соблюдаю правила, я ведь Капитан Имперской Гвардии, Хартваль.
- Капитан чего? Не смеши меня. Ладно, пойдём.
Они отошли от главного входа и завернули в вереницу коридоров и мелких комнат. На самом деле, Реллон довольно быстро бы потерялся в застенках ИМИТ. Структура здания была странной, такой, будто бы Корпус-1 специально строили так, чтобы оттуда нельзя было просто выйти. Или сбежать. Хотя Хартваль шёл уверенно и ни на секунду не запинался, даже когда перед ними вылезала очередная развилка или комната в которой дверей было больше чем стен.
- Так зачем я нужен бравым ученым ИМИТ?
- Реллон, ты нужен ИМИТ как никто другой. Ты что не знаешь какие слухи о тебе ходят?
Реллон снова замялся.
- Слухи?
- Ты чертов гений магии, Реллон. А подался в это мечемахательство.
- Ты явно преувеличиваешь, старый друг.
- Скромняга, тебе дали огненный кристалл, когда ты еще был новобранцем и ты смог сделать из него огненный меч. Мы не можем сдерживать течение огня так как ты, а мы тут между прочим не первый год сидим и экспериментируем. А потом тебе показали чудеса геомантии и, о Энон, ты вызвал своего собственного грамена. Такое ни одному эльфу не под силу.
- Ну, может быть ты и прав. Я просто как-то не задумывался об это никогда.
- Как ты, при всём своём таланте, можешь быть таким кретином? Ты - самородок чистой воды, таких в Минас-Калавенте забирали в Храм Солнца с пеленок и потом, через пару веков, они уже входили в Совет Семи Башен наравне со старейшинами.
- Ну хорошо, хорошо. - теперь Реллон был смущен. - Что вы хотите-то от меня?
Хартваль остановился и повернулся к Реллону. Несколько секунд он смотрел ему в глаза, а после чего положил руки ему на плечи и медленно приблизился, почти вплотную.
- Хартваль?
- Реллон.
- Х-хартваль?!
- Реллон! - Декан ИМИТ дернулся и упал на одно колено. - Научи нас! Открой нам тайны создания граменов и управление огнём! Молю тебя, мы почти что в отчаянии!
Повисла тишина. Теперь Реллон был потрясён.
- Н-н-но разве вы не умеете создавать граменов? Кафедра ГИГ же вывела какие-то там растения которые излучают телепатический сигнал. У этих растений психосоматический код такой же как и у граменов. По большому счеты вы вывели ростки граменов, их просто нужно доработать. Но я правда не знаю как я вызвал Осень. Осень сама явилась ко мне, когда я начинал изучать основы, так что тут я не могу тебе помочь, прости. Да и встань с колен, серьёзно, ну! А про огонь, так там всё довольно просто - поток огня стремится в бесконечность и развивается по конусу теряя силу чем дальше он от источника. Но если поток закольцевать назад в кристалл, то он не будет рассеиваться, в остальном - это дело практики и немного работы над формой потока, его надо делать немного тоньше. Тогда будет получаться нечто похожее на меч. Как-то так.

Повисла гробовая тишина. Секунд через пятнадцать Хартваль всё-таки поднялся с колена.
- И что, всё вот так вот просто?
- Так я ничего не смыслю в магии, так что наверное да. Прости, я наверное ничем не смог помочь. Вы вероятно пробовали это миллион раз.
- В том то и дело что... - в руке Хартваля зажёгся огонь и постепенно превратился в огненный шар. - На тебе тёплая сталь?
- Да, - Реллон бы в недоумении от такого вопроса. - Эй, подожди, стой, Хартваль!

Коридоры ИМИТ заполонили крики, вопли, а также звуки взрывов и горящего пламени. Ученые что были неподалёку могли расслышать крики Хартваля: "Тупой ты Мечемах", "Двадцать лет", "И ты молчал?" а также радужную россыпь эльфийских ругательств и оскорблений на любой вкус.

короче:
- будете развивать психоактивные растения - будут вам эльфийские грамены. Ну или что-то вроде них. Сами грамены - дриадский расовый скилл, который другим априори не доступен. Кроме Реллона, он просто аномально сильный и гениальный маг, который стал воином. Можете называть его "Человеком Огненного Дождя", потому как магия ему интересна почти так же как Хартвалю гномские традиции распития спиртного.

- Каждый боевой маг теперь может, вдруг что, накастовать себе огненный меч. Хрен знает как это поможет, но так как у нас теперь "Бесконечная Империя Пафоса", то почему бы и нет.

>>309526
а ну и по кристаллам: ничего нового не нашли, кроме тех месторождений, которые вам уже известны по карте найденной во время Крестового Похода
>>309533
#369 #309533
>>309531
А огненный меч можно использовать для быстрого проделывания дырок в разных препятствиях? И магию света им отражать можно?
>>309535
16 Кб, 763x438
N !ihDkC4wpJw #370 #309535
>>309533
Нет и нет. С первым можно поработать, но вот магию света огнём точно не отразишь никак.
>>309538>>309539
#371 #309538
>>309535
Если теперь у нас появляется перспектива промышленного производства граменов, то пора вложиться в развитие промышленности и горного дела, как тут предлагали >>309295 На одних чемпионах Мрага далеко не уедешь.
#372 #309539
>>309535
Я вот не пойму, это просто огонь или всё-таки плазма?
>>309540>>309541
#373 #309540
>>309539
Огонь = плазма (низкотемпературная)
>>309541
N !ihDkC4wpJw #374 #309541
>>309539
Это огонь, как из него сделать плазму? Что, по сути, такое плазма? Думайте сами. ну или надейтесь на хороший куб, во время исследований.
>>309540
Ну вот.
>>309542
#375 #309542
>>309541
У меня просто тройка с минусом по физике.
Ещё один вопрос: как красные кристаллы получают огонь? Что там окисляется и чем? Материя кристалла окружающим кислородом? Энергия кристалла энергией кристалла? Он тупо нагревают воздух/эфир до самовозгорания? Какая максимальная температура горения была получена во время испытаний?
>>309544
N !ihDkC4wpJw #376 #309544
>>309542

>Что там окисляется и чем? Материя кристалла окружающим кислородом? Энергия кристалла энергией кристалла?


its_magic.jpg

А вообще, процесс примерно такой:
В мире существует некий эфир или просто энергия, так называемый "Серый поток" - бессформенный и безэлементный. Эльфы им всегда пользовались и могли, добавляя в него энергию своего тела или разума (ноосферы) преобразовывать его во что угодно (огонь, воду, медные трубы). Кристаллы же упрощают этот процесс, но имеют ограниченный функционал в рамках одного конкретного элемента. На самом деле, ни эльфам, ни любым другим способным в магию существам не требуются кристаллы, чтобы запускать фаерболлы, они могут делать это и сами. Но, опять таки, кристаллы упрощают эту задачу до уровня детсада.
Кристаллы служат как конверторы "Серых потоков" и одновременно как батарейки с некоторым (ограниченным) количеством элементной энергии. Откуда кристаллы взялись, почему растут из земли, какие процессы происходят внутри кристалла и каким образом всё это создаётся и конвертируется - загадка. Возможно, когда-нибудь кто-то её и разгадает и сможет создавать свои собственные кристаллы любой формы и функционала.

Эльфы, исследуя кристаллы, больше задавлись вопросом как расширить функционал, а не как это всё работает (отсюда и попытки смешать различные магии).
По результатам многолетних исследований, а также благодаря информации полученой от истинных гноллов о магии Империи мы имеем два типа смешения потоков - последовательный (имперский) и параллельный (эльфийский).
Наш метод заключается в том, что мы, по сути, берём два разных кристалла в каждую руку, пропускаем через них по "серому потоку" и смешиваем два разных потока, которые получаются на выходе.
Имперские маги, по догадкам Согвона, берут два или три кристалла и пропускают через них один поток, последовательно обогащая его энергией разных кристаллов.

Как-то так.

>Какая максимальная температура горения была получена во время испытаний?


Максимально заряженный концентрированный огненный шар может прожечь любое живое существо с бронёй 2 и ниже насквозь.
N !ihDkC4wpJw #376 #309544
>>309542

>Что там окисляется и чем? Материя кристалла окружающим кислородом? Энергия кристалла энергией кристалла?


its_magic.jpg

А вообще, процесс примерно такой:
В мире существует некий эфир или просто энергия, так называемый "Серый поток" - бессформенный и безэлементный. Эльфы им всегда пользовались и могли, добавляя в него энергию своего тела или разума (ноосферы) преобразовывать его во что угодно (огонь, воду, медные трубы). Кристаллы же упрощают этот процесс, но имеют ограниченный функционал в рамках одного конкретного элемента. На самом деле, ни эльфам, ни любым другим способным в магию существам не требуются кристаллы, чтобы запускать фаерболлы, они могут делать это и сами. Но, опять таки, кристаллы упрощают эту задачу до уровня детсада.
Кристаллы служат как конверторы "Серых потоков" и одновременно как батарейки с некоторым (ограниченным) количеством элементной энергии. Откуда кристаллы взялись, почему растут из земли, какие процессы происходят внутри кристалла и каким образом всё это создаётся и конвертируется - загадка. Возможно, когда-нибудь кто-то её и разгадает и сможет создавать свои собственные кристаллы любой формы и функционала.

Эльфы, исследуя кристаллы, больше задавлись вопросом как расширить функционал, а не как это всё работает (отсюда и попытки смешать различные магии).
По результатам многолетних исследований, а также благодаря информации полученой от истинных гноллов о магии Империи мы имеем два типа смешения потоков - последовательный (имперский) и параллельный (эльфийский).
Наш метод заключается в том, что мы, по сути, берём два разных кристалла в каждую руку, пропускаем через них по "серому потоку" и смешиваем два разных потока, которые получаются на выходе.
Имперские маги, по догадкам Согвона, берут два или три кристалла и пропускают через них один поток, последовательно обогащая его энергией разных кристаллов.

Как-то так.

>Какая максимальная температура горения была получена во время испытаний?


Максимально заряженный концентрированный огненный шар может прожечь любое живое существо с бронёй 2 и ниже насквозь.
#377 #309546
Предлагаю открыть в ИМИТ кафедру, занимающуюся чисто реверс-инженерией магии и технологии, и первой задачей поставить им
а) освоить последовательное смешение по имперскому образу
б) Потестить двухкристалльные комбинации и сравнить с параллельными эффектами.
в) Начать изучать трехкристалльные комбинации, насадив скажем кристаллы на эльфиритовый жезл. А еще, внезапно, их можно насадить и параллельно тоже!

И на эту же кафедру передать вопросы огнеметов и слизи сракотанов, например.
>>309569
#378 #309547
Кстати о слизи - наш новый НПС может попросить/спиздить слизь качеством повыше для себя, что способно побочно побустить ее исследования наконец.
>>309592
#379 #309569
>>309546
Удваиваю с поправками. Нам нужна кафедра общих исследований. И реально важная для них задача - выяснить почему кристаллы растут из земли, как они это делают и как зтот процесс вызвать искусственно. Кристаллы с заданным функционалом нам пока не нужны, а способы размножать и выращивать кристаллы из уже имеющихся видов нужны очень.
49 Кб, 400x565
#380 #309592
>>309547

>наш новый НПС может попросить/спиздить слизь качеством повыше для себя


Наш новый непись - хуй простой номер шестой для Улья и, если я правильно понимаю, вполне может даже не знать об этой слизи существовании.
Алсо, теоретически, жук сейчас вполне мог получить бессмертие в виде вечной молодости. Поэтому, жука и Согвона стоит временно сдать на кафедру ГИГ для исследования возможных изменений под воздействием божественных энергий. Ну и с кровью поэкспериментировать. Пусть какая-нибудь дриада добровольно или не добровольно сделает себе впрыскивание Согвоновской крови, вдруг подвинемся в сторону ювенантных процедур для дриад. От такого дара Анклав едва ли откажется, да и в нашей маленькой Имерии дриады не на последнем месте.

>>309526
Дрова? В моей уютненькой КЦИ? Почему молчал Райгвар? Ах, да, теперь мы уже не узнаем.
Предлагаю добавить к Вальтранской поисковой группе нескольких граменов для прочесывания "подгорода". Вдруг найдут какие-нибудь пещеры/пустоты.
Алсо, забрать у Сеамни молоток, вручить ей топор отца, а в другую руку огнемет с дулом в виде рычащей пасти однорогого медведя, охрану, пару ученых, пачку скарагримов, корабль и пусть пиздует шароебиться по югу Леса, копать дровские храмы, приглядывать за Хребтом Безумия и всячески развлекаться. Нехуй в столице юбки просиживать.

>Хартваль?

>- Реллон.


>- Х-хартваль?!


>- Реллон!


Ты анимы обсмотрелся что ли?
#381 #309596
>>309592
>>309592

>Ты анимы обсмотрелся что ли?


Мне кажется, это было очевидно ещё с третьего треда.
Удваиваются направление Сеамни к дроуским руинам, пусть личность обретает.
>>309606>>309730
#382 #309602
>>309592

>Хартваль?


>- Реллон.


>- Х-хартваль?!


>- Реллон!


Шепард?
>>309618>>309623
#383 #309606
>>309596
Поддвачну. Может есть шанс увеличить население или избавить имит от исследований эльфийских фич.
#384 #309618
>>309602
На самом деле это было открытие Гомосексуализма I (+двусмысленные ситуации)
>>309623>>309730
#385 #309623
>>309618
>>309602
Ну, мне это другое напомнило.
http://www.youtube.com/watch?v=7l-vOXBYUBA&app=desktop
#386 #309673
Если повезет с дроу, то голосую за Виконию де Непись.
#387 #309674
Если повезет с дроу, то голосую за Виконию де Непись.
>>309730
N !ihDkC4wpJw #388 #309730
>>309674
Дрова вроде как вымерли же.

>>309596

>Мне кажется, это было очевидно ещё с третьего треда.


Мне кажется, что я спалился ещё в первом.

>>309618

>открытие Гомосексуализма I (+двусмысленные ситуации)


Ну вы роллили проктологию, как науку. Вот.
А вообще не знаю как так получилось и почему. Само пришло. Коли не нравиться, то больше не буду.

А вот отсылка к подводным арахнидам из соседнего треда не вызвала такого жаркого обсуждения. Правда была она треде так в третьем.
>>309736>>309738
#389 #309736
>>309730

> отсылка к подводным арахнидам


Ват?
>>309737
N !ihDkC4wpJw #390 #309737
>>309736
Ну там было что-то вроде:

>Согвон: А прикинь пауки такие, которые под водой живут.


>Риель: Как пауки могут жить под водой, ты что тупой? Не мели чепухи.


>Согвон: Ну да, ты прав.

#391 #309738
>>309730
То есть ни одного тела Дров мы не нашли? Как найдем, то напрягаем нашу кафедру жизни и клонируем дроу в качестве первого эксперимента по клонированию.
#392 #309744
>>309737
Я заметил, мне было приятно.

ОП арахнидов
>>309913
Клакси-кун #393 #309909
>>309737
Прекрасно помню этот момент, но сейчас попытался найти и не смог.
#394 #309913
>>309737
И я заметил. Просто не стал акцентировать на этом внимание, но было забавно. Думаю, и все так же.
мимо-игрок
>>309744
Иди в свою КЦИ и пили там пост.
354 Кб, 826x1210
N !ihDkC4wpJw #395 #310196
>>309592

>Алсо, забрать у Сеамни молоток, вручить ей топор отца, а в другую руку огнемет с дулом в виде рычащей пасти однорогого медведя


Вот это да. Что ж ты делаешь-то? Принцесса с огнемётом! Шикарно. В интернетах правда острый недостаток девочек с огнемётами, так что я не смог найти адекватный арт.
>>310674
381 Кб, 1292x850
0021.08.19 N !ihDkC4wpJw #396 #310236
- Снова вы, - Литан вздохнул и немного наклонил голову смотря на Согвона. – А это кто?
Согвон кинул короткий взгляд на стоящего сзади Джо.
- С недавних пор – это лучший друг вашего народа. – Он поставил на стол Литана большой деревянный короб. – Прошу.
- Что это? – Гнолл выглядел раздраженным. – Послушайте, у меня нет времени на это. Мы вам всё сказали…
- Ну тогда просто открой коробку. – Согвону тоже поднадоел этот спектакль. Мало того, что они прождали довольно долго только чтобы увидеть Литана, так эта шавка ещё и носом воротит.
Литан медленно и нехотя встал, он взялся двумя руками за крышку короба и, приподняв один край, заглянул внутрь. Через секунду он резко дёрнул крышку, и она отлетела в сторону ударившись о каменный пол.
- Это… - Литан нервно сглотнул.
- Голова вашего злейшего врага, и чтобы у вас не было подозрений Джо с него снял шкуру, забрал его меч и часть силы.
Литан замолчал и уставился в коробку. Какое-то время они простояли в абсолютной тишине. В конце концов Согвон не выдержал:
- Послушай, Литан, обычно в таких ситуациях говорят «спасибо». Давай вместе – СПА-СИ…
- Туманные холмы искренне благодарны вам, я просто не ожидал, что вы принесёте голову так скоро. Честно говоря, я не ожидал, что вы принесёте её вообще. Как вам? ... А в прочем не важно. Я должен проводить вас в Туманные холмы, Вождь Палормо захочет выразить вам благодарность и одарить вас почестями и привилегиями лично.
- Вот тут ты заговорил на моём языке, Литан. И что значит ты не ожидал что мы вообще её принесём?...
Путь с Жёлтого Тракта в Туманные Холмы был довольно долог. Первый раз нога эльфа, да и скаратона, ступила за границу гнолльего форпоста на краю жёлтого тракта с восточной стороны. Согвон был удивлён количеству желтых кристаллов. Они росли буквально везде и сияли очень ярко. Название «Желтый тракт» действительно подходило этому месту. По сравнению с ним та пещера, где эльфы добывают кристаллы, могла лишь называться «Бледно-красным Гротом».
С какого-то момента началась бесконечная череда лестниц и проходов между ними. Они поднимались всё выше и выше, и тогда, когда Согвон уже мог поклясться, что перестал чувствовать свои колени, он ощутил прохладный ветерок, нет, это был ледяной порывистый ветер.
Они вышли на небольшую площадку, скорее даже на выступ из горы. В лицо Согвону ударила вьюга.
- Вы одеты не по погоде, - Литан ухмыльнулся. – В отличие от вашего спутника.
Джо выглядел спокойно. Плащ из гнолльей шкуры трепетал под порывами ветра.
- И что дальше? – Почти прокричал Согвон. Литан лишь повернул голову и посмотрел вдаль, сквозь снег.
- Терпение, визит незапланированный, поэтому нам нужно немного подождать
- Да пожалуйста, но может мы зайдём назад хотя бы?
Как только эти слова сорвались с губ Согвона он услышал странный звук. Это было похоже на очень низкий гул вперемешку с высоким стеклянным звоном. Через секунду на площадку влетела небольших размеров кабинка. Она была из металла и дерева, из стен и крыши торчали желтые кристаллы. Кабинка ровно приземлилась на площадку, и тяжелая на вид дверь тут же открылась.
- Прошу, - Литан кивнул головой в сторону диковинного средства перемещение и зашёл внутрь.
381 Кб, 1292x850
0021.08.19 N !ihDkC4wpJw #396 #310236
- Снова вы, - Литан вздохнул и немного наклонил голову смотря на Согвона. – А это кто?
Согвон кинул короткий взгляд на стоящего сзади Джо.
- С недавних пор – это лучший друг вашего народа. – Он поставил на стол Литана большой деревянный короб. – Прошу.
- Что это? – Гнолл выглядел раздраженным. – Послушайте, у меня нет времени на это. Мы вам всё сказали…
- Ну тогда просто открой коробку. – Согвону тоже поднадоел этот спектакль. Мало того, что они прождали довольно долго только чтобы увидеть Литана, так эта шавка ещё и носом воротит.
Литан медленно и нехотя встал, он взялся двумя руками за крышку короба и, приподняв один край, заглянул внутрь. Через секунду он резко дёрнул крышку, и она отлетела в сторону ударившись о каменный пол.
- Это… - Литан нервно сглотнул.
- Голова вашего злейшего врага, и чтобы у вас не было подозрений Джо с него снял шкуру, забрал его меч и часть силы.
Литан замолчал и уставился в коробку. Какое-то время они простояли в абсолютной тишине. В конце концов Согвон не выдержал:
- Послушай, Литан, обычно в таких ситуациях говорят «спасибо». Давай вместе – СПА-СИ…
- Туманные холмы искренне благодарны вам, я просто не ожидал, что вы принесёте голову так скоро. Честно говоря, я не ожидал, что вы принесёте её вообще. Как вам? ... А в прочем не важно. Я должен проводить вас в Туманные холмы, Вождь Палормо захочет выразить вам благодарность и одарить вас почестями и привилегиями лично.
- Вот тут ты заговорил на моём языке, Литан. И что значит ты не ожидал что мы вообще её принесём?...
Путь с Жёлтого Тракта в Туманные Холмы был довольно долог. Первый раз нога эльфа, да и скаратона, ступила за границу гнолльего форпоста на краю жёлтого тракта с восточной стороны. Согвон был удивлён количеству желтых кристаллов. Они росли буквально везде и сияли очень ярко. Название «Желтый тракт» действительно подходило этому месту. По сравнению с ним та пещера, где эльфы добывают кристаллы, могла лишь называться «Бледно-красным Гротом».
С какого-то момента началась бесконечная череда лестниц и проходов между ними. Они поднимались всё выше и выше, и тогда, когда Согвон уже мог поклясться, что перестал чувствовать свои колени, он ощутил прохладный ветерок, нет, это был ледяной порывистый ветер.
Они вышли на небольшую площадку, скорее даже на выступ из горы. В лицо Согвону ударила вьюга.
- Вы одеты не по погоде, - Литан ухмыльнулся. – В отличие от вашего спутника.
Джо выглядел спокойно. Плащ из гнолльей шкуры трепетал под порывами ветра.
- И что дальше? – Почти прокричал Согвон. Литан лишь повернул голову и посмотрел вдаль, сквозь снег.
- Терпение, визит незапланированный, поэтому нам нужно немного подождать
- Да пожалуйста, но может мы зайдём назад хотя бы?
Как только эти слова сорвались с губ Согвона он услышал странный звук. Это было похоже на очень низкий гул вперемешку с высоким стеклянным звоном. Через секунду на площадку влетела небольших размеров кабинка. Она была из металла и дерева, из стен и крыши торчали желтые кристаллы. Кабинка ровно приземлилась на площадку, и тяжелая на вид дверь тут же открылась.
- Прошу, - Литан кивнул головой в сторону диковинного средства перемещение и зашёл внутрь.
199 Кб, 586x859
#397 #310674
>>310196
Не стоит, наверное, больше подобных идей вбрасывать, а то выглядит так, что у тебя от них ступор случился.
>>310678>>310684
#398 #310678
>>310674
Надо поскорее изобрести пиломечи, пафоса столько же и даже больше, с артом и идеями проблем меньше.
>>310681>>310684
88 Кб, 507x795
#399 #310681
>>310678
В последнее время пришла идея как-нибудь всучить эльфам гибсоновский чейнган.
>>310682>>310684
#400 #310682
>>310681

> гибсоновский чейнган


Что, прости? Гугл не вывозит.
>>310685
#401 #310684
>>310674
Категорически протестую против ограничения креативности в области вбрасывания пафосных идей. Маняфантазии игроков о настоящем и будущем величии Чад Энона являются отдельной неотъемлимой фичей этой игры. Даже мастер на это указывал.
>>310678
>>310681
Магия воздуха -> звук -> колебательные движения -> вибромечи (аналог Песни)
Охуенно жи будет! В комбинации с клонами и телепатическими интернетами на сине-зелёно-кристалльных вычислителях получатся такие хайтек-эльфы.
#402 #310685
>>310682
Райделл смотрел, как Фонтейн осторожно развертывает зеленую тряпку, из которой появился небольшой тяжелый пакет, похожий одновременно на пакет из-под молока (времен детства Райделла) и электродрель. Он был шинельного, блекло-оливкового цвета, а если и вправду являлся огнестрельным оружием, то самым нелепым и неуклюжим из всех, какие встречались Райделлу. Фонтейн взял предмет, направив вверх под углом в потолок. На другом конце была неудобная с виду пистолетная рукоятка, а где-то дюймах в шести перед ней — какая-то рифленая насадка, напоминавшая помело.
— Что это? — спросил Райделл
— Чейн-ган, — ответил Фонтейн. — Одноразовый. Не перезарядишь. Корпуса, считай, нет: эта длинная квадратная штука — и патроны, ствол — два в одном. Никаких подвижных деталей: запал электрический. Вот тут, где должна быть гашетка, две кнопки — направил куда тебе надо и жмешь на обе одновременно. Четыре выстрела. Четыре заряда.
— А почему чейн-ган?
— Маршалл говорит, что это, скорее, граната направленного действия, понимаешь? Или вроде как портативная осколочная мина. Главное, как он сказал, — не пользоваться в закрытых помещениях и палить исключительно в тех, кого не жалко увидеть разнесенными в бога душу мать.
— Так где же «цепная» часть?
Фонтейн вытянул свободную руку и легонько стукнул указательным пальцем по толстому квадратному стволу.
— Здесь, внутри. В эту штуковину набито четыреста двухфутовых обрезков тоненькой стальной цепочки, острой как бритва.
Уильям Гибсон, "Все вечеринки завтрашнего дня."

Как-то так. Когда из этой штуки шмальнули в переулок, то нашли только большое кроваво-мясное пятно.
>>310688>>310690
#403 #310688
>>310685
Осталось научиться вытягивать достаточно тонкую и прочную проводку.
#404 #310690
>>310685
Гм, против нормальных доспехов не покатит. И не факт что он любой хитин или шкуру пробьёт. Нужна какая-то наноуглеродная сверхтонкая проволока.
>>310693
#405 #310693
>>310690
Понятно, что не бычьими цепями начинять, хотя...
В принципе, на ультимативную йобу и не претендую, так, крестьян запугивать.
>>310796
#406 #310796
>>310693

>бычьими цепями


бычьими цепНями, ага. Биологическое оружие такое. Очень медленное только...
>>310800
#407 #310800
>>310796
Тащемта, генетика нам в помощь. Тентакль-ганы, ога.
>>310997
#408 #310997
>>310800
Мне интересно, как к подобному оружию отнесутся наши неписи. Было забавно полезно подкатить рабочий прототип в качестве презента вдовствующей королеве.
>>311085
138 Кб, 600x649
#409 #311085
>>310997
Думаю реакция будет схожа с пиком
#410 #311251
Есть кто живой!? Доложите по форме!
>>311255
186 Кб, 600x447
#411 #311255
>>311251
А тебе кто нужен?
>>311256
#412 #311256
>>311258
#413 #311258
>>311256
ОПа съела китайская гебня. Двух недель с последнего явления не прошло, а ты уже паникуешь. Стыдно!
>>311259
#414 #311259
>>311258
Опять!? Извините, нервничаю немного, десять дней ведь уже прошло.
>>311260
#415 #311260
>>311259

>Опять!?


Короче, у них там типа контракт. Как у ОПа-хуя пропадает вдохновение, его сразу забирают в кутузку. А там все удобства: камера 3х3, холодный бетонный пол с дыркой в углу, баланда, постоянные пиздюли и анима круглосуточно. Как возвращается вдохновение - отпускают.
>>311275>>311277
#416 #311275
>>311260

> анима круглосуточно


Чтож это за звери такие, даже в Гуантанамо так не измываются.
7 Кб, 250x236
#417 #311277
>>311260

>анима круглосуточно


Самое главное, шоб отборные вины вроде К-она, Блича и Нарутки гоняли.
>>311369
64 Кб, 443x368
#418 #311369
>>311277
Упитанная шутка, Ваганыч-сан!
>>311373
#419 #311373
>>311369
В сарказм не можешь штоле?
>>311977
N !ihDkC4wpJw #420 #311548
Без паники.
>>311554>>311839
#421 #311554
>>311548
Ты как, жив-здоров? Сильно похудел? Много тайтлов превозмог?
#422 #311839
>>311548
Знаешь, этот призыв и последующее молчание пугают меня даже больше, чем если бы ты просто до сих пор не отписался.
#423 #311977
>>311373
Wr зто известный рассадник аутистов.
1205 Кб, 904x620
#424 #313087
#425 #313267
>>306506
Опа! +3 к роллам накапало уже!
220 Кб, 500x762
#426 #314070
Коаснокрылый бамп.
418 Кб, 1024x1287
0021.08.19 Туманные Холмы N !ihDkC4wpJw #427 #314307
У меня сгорел ноутбук. А точней сгорел хард, в самый подходящий момент. Всю прошлую неделю я писал вам пост и вот. Проклятье нанесло очередной удар и это, видимо, был крит. Как ни старался начать писать заново, руки опускаются просто. Поэтому кое-где будет краткое изложения сгоревшего поста, прошу за это простить, но это лучше, чем вообще без них

Согвон и Джо долетели до Туманных холмов в левитирующей желтокристальной кабинке. Вождь Палормо встретил из радушно и с почестями. Сказал, что все обещанные эльфам нишятки за голову Гюрука они получат незамедлительно. Доступ на желтый тракт, желтые кристаллы, связь с арахнидами, обмен технологиями. Всё, что душа эльфийская пожелает. Согвону и Джо было разрешено оставаться в Туманных Холмах столько, сколько они захотят, предоставлены лучшие апартаменты и еда.

Примерно в то же время. Иринквилле.
- Чем обязана таким неожиданным визитом? – Талисса расположилась в кресле. Напротив сидела никто иная как высшая жрица дриад. Лиенто выглядела обеспокоенной и, казалось, нервничала.
- Да, - Лиенто склонила голову. – Я понимаю, как вы все сейчас заняты. В Адреа произошло нечто из ряда вон выходящее и вы имеете к этому непосредственное отношение. Я решила лично донести до эльфов эти новости. На всякий случай.
Спина Талиссы моментально оторвалась от спинки кресла, и она выпрямилась по струнке.
Лиенто немного замешкалась.
- Это по поводу… Бриар.
- Бриар? Что могло произойти?
- Она, как бы это сказать. Помнишь тот меч, что мы нашли после боя? Странный такой меч из необычной стали?
- Да, помню. Мы отдали его Бриар в качестве подарка.
- Мне кажется, что тот меч проклят.
Талиссе стало не по себе. Не то, чтобы она сразу же почувствовала вину. Эльфы отдавали этот артефакт дриадам не для того, чтобы проверить меч на проклятья, а исключительно из уважения. Ну или чтобы подлизаться.
- Неужели Бриар?... – Талисса не хотела даже предполагать самое худшее, но слова сами вырвались у неё изо рта.
- Нет, она жива. Но… Я не уверена, что это уже Бриар. Видишь ли, у нас в Адреа никогда не было насилия и преступлений. Тем не менее в истории Анклава существует практика изгнания дриад. За всё время мы изгнали всего четырех дриад и все четыре изгнания были проведены лично Бриар. Когда дриада изгоняется, её лишают всех титулов и санов, а затем убивают её грамена. После чего она насильно доставляется на поверхность. Без своего грамена она не может вернуться.
- Ого, - Талисса не смогла сдержать удивления. – Даже дриады способны перейти черту, как видно. Интересно. Тем не менее, как это связано с самой Бриар?
- Так вот. С тех пор как она получила в своё распоряжение тот самый меч, её характер резко поменялся. Она стала очень замкнутой, многие сёстры слышали, как она разговаривает в своей келье. Разговаривает, как они говорят, сама с собой. Часами напролёт. Она стала отрешенной и менее… фанатич… нет, преданной своему делу.
- А ты уверена, что именно из-за меча? Всё же началось после крестового похода. Нам всем досталось. Война накладывает отпечаток.
Лиенто покачала головой.
- Я знаю Бриар с рождения. Она не такая, это точно не последствия увиденного на войне. Тем не менее, её отрешенность ухудшалась с каждым днём. Я перестала её видеть. А позавчера, - Губы Лиенто плотно сжались, и она сглотнула. – Бриар изгнала сама себя.
Глаза Талиссы расширились.
- К-как это?
- Она убила своего грамена, тем самым мечем. Причем, по словам очевидцев, было такое ощущение, что она взяла его силу перед смертью. Тот меч впитал её. А потом она попросила доставить её на поверхность.
- И вы это сделали?
- Да. Она совершила святой ритуал. Отреклась от титулов и санов. Порвала связь с матерью землёй. Она не могла больше находиться в Анклаве. В любом случае, отпустить её было меньшим из зол на которое мы могли пойти.
- И куда она направилась?
- Мы не знаем. Но знайте, теперь она не одна из нас, как бы больно мне не было это признавать. И я, честно говоря, даже не знаю на чьей она теперь стороне. Если вы встретите её, то прошу вас, помогите ей.
- Лиенто, - Талисса насторожилась. – Я не буду отдавать приказ убивать Бриар.
Верховная жрица молча покачала головой.
- Это твоё право, Талисса. Но будьте осторожны. Ты знаешь, кто я. А я знаю, кто ты. Мы – необычные особи своих рас, это факт. Тем не менее, даже я не понимаю, кем стала Бриар. Или чем.

Вечер того же дня. Туманные Холмы
Согвон стоял на внешней стене Высокого Дома и любовался закатом. Солнце только начинало опускаться, но здесь, на такой высоте, оно уже наполовину опустилось за облака, окрашивая их в оранжево-красный. Туманные Холмы состояли из трёх частей. На самой вершине располагался Высокий Дом – огромная крепость с тремя длинными и тонкими, как иголки, башнями, которые своими шпилями, казалось, пронзают сами небеса. Под высоким домом находился жилой район. Он был в три раза больше, чем территория Высокого Дома. Жилой район был весь испещрен лестницами и узкими улочками. Будучи построенным на горе, ориентироваться в них было довольно сложно, с высоты, жилой район казался лабиринтом и тем не менее, гноллы передвигались по нему так же легко как и эльфы по Иринкивилле. В самом низу располагался торговый район. Там было шумно. Левитирующие кабинки прилетали в основном именно туда. Всё желтокристальная индустрия располагалась в это районе и Согвон не мог даже представить какие технологии тайны там храняться.
Весь город был построен вокруг горы и поэтому имел радиальную форму и застройку. Из жилого в торговый район можно было попасть на лифте или же через череду довольно крутых и скользких лестниц. В Высокий Дом можно было попасть только на лифте и только по пропускам.
Согвон оперся об перила и вдохнул морозный воздух.
- Джо, - эльф обернулся к жуку. Тот стоял позади него и пристально всматривался в закатное солнце.
- Прошу, зови меня Нехтар. – раздался голов в голове у Согвона.
- Ой, да ладно тебе, Джо. – Согвон махнул рукой. – Вот скажи мне, ты мог когда-нибудь представить, что окажешься в таком месте и будешь лицезреть такую вот красоту? Я вот, нет. Город Солнца, из которого я родом, тоже был прекрасен, но в богатых районах я никогда не бывал. Только видел золотые шпили, торчащие из-за белых стен. Иногда видел улицу, которая находилась за Вратами Света, что отделяли центральный район от остального города. Мальцами мы прибегали туда, когда по главной улице проезжал какой-нибудь аристократ или гвардия, только тогда ворота открывали и мы могли заглянуть за них. Я бы никогда не попал туда. И уже вряд ли попаду. Тем не менее, вот я здесь. И мне кажется, что то, что я вижу сейчас намного красивее центрального района Города Света, каким бы он ни был.
Согвон вздохнул.
- А ты что скажешь?
Джо стоял неподвижно и не выражал никаких эмоций.
- Я родился в инкубаторе один-три-семь-один-один.
Согвон хохотнул и развернулся к закату.
- Я знал, что ты меня поймёшь. Мне тоже никогда казалось, что мы все родились в инкубаторе. Что нам всем предначертано кем-то исполнять некую роль. Но вот я здесь.
418 Кб, 1024x1287
0021.08.19 Туманные Холмы N !ihDkC4wpJw #427 #314307
У меня сгорел ноутбук. А точней сгорел хард, в самый подходящий момент. Всю прошлую неделю я писал вам пост и вот. Проклятье нанесло очередной удар и это, видимо, был крит. Как ни старался начать писать заново, руки опускаются просто. Поэтому кое-где будет краткое изложения сгоревшего поста, прошу за это простить, но это лучше, чем вообще без них

Согвон и Джо долетели до Туманных холмов в левитирующей желтокристальной кабинке. Вождь Палормо встретил из радушно и с почестями. Сказал, что все обещанные эльфам нишятки за голову Гюрука они получат незамедлительно. Доступ на желтый тракт, желтые кристаллы, связь с арахнидами, обмен технологиями. Всё, что душа эльфийская пожелает. Согвону и Джо было разрешено оставаться в Туманных Холмах столько, сколько они захотят, предоставлены лучшие апартаменты и еда.

Примерно в то же время. Иринквилле.
- Чем обязана таким неожиданным визитом? – Талисса расположилась в кресле. Напротив сидела никто иная как высшая жрица дриад. Лиенто выглядела обеспокоенной и, казалось, нервничала.
- Да, - Лиенто склонила голову. – Я понимаю, как вы все сейчас заняты. В Адреа произошло нечто из ряда вон выходящее и вы имеете к этому непосредственное отношение. Я решила лично донести до эльфов эти новости. На всякий случай.
Спина Талиссы моментально оторвалась от спинки кресла, и она выпрямилась по струнке.
Лиенто немного замешкалась.
- Это по поводу… Бриар.
- Бриар? Что могло произойти?
- Она, как бы это сказать. Помнишь тот меч, что мы нашли после боя? Странный такой меч из необычной стали?
- Да, помню. Мы отдали его Бриар в качестве подарка.
- Мне кажется, что тот меч проклят.
Талиссе стало не по себе. Не то, чтобы она сразу же почувствовала вину. Эльфы отдавали этот артефакт дриадам не для того, чтобы проверить меч на проклятья, а исключительно из уважения. Ну или чтобы подлизаться.
- Неужели Бриар?... – Талисса не хотела даже предполагать самое худшее, но слова сами вырвались у неё изо рта.
- Нет, она жива. Но… Я не уверена, что это уже Бриар. Видишь ли, у нас в Адреа никогда не было насилия и преступлений. Тем не менее в истории Анклава существует практика изгнания дриад. За всё время мы изгнали всего четырех дриад и все четыре изгнания были проведены лично Бриар. Когда дриада изгоняется, её лишают всех титулов и санов, а затем убивают её грамена. После чего она насильно доставляется на поверхность. Без своего грамена она не может вернуться.
- Ого, - Талисса не смогла сдержать удивления. – Даже дриады способны перейти черту, как видно. Интересно. Тем не менее, как это связано с самой Бриар?
- Так вот. С тех пор как она получила в своё распоряжение тот самый меч, её характер резко поменялся. Она стала очень замкнутой, многие сёстры слышали, как она разговаривает в своей келье. Разговаривает, как они говорят, сама с собой. Часами напролёт. Она стала отрешенной и менее… фанатич… нет, преданной своему делу.
- А ты уверена, что именно из-за меча? Всё же началось после крестового похода. Нам всем досталось. Война накладывает отпечаток.
Лиенто покачала головой.
- Я знаю Бриар с рождения. Она не такая, это точно не последствия увиденного на войне. Тем не менее, её отрешенность ухудшалась с каждым днём. Я перестала её видеть. А позавчера, - Губы Лиенто плотно сжались, и она сглотнула. – Бриар изгнала сама себя.
Глаза Талиссы расширились.
- К-как это?
- Она убила своего грамена, тем самым мечем. Причем, по словам очевидцев, было такое ощущение, что она взяла его силу перед смертью. Тот меч впитал её. А потом она попросила доставить её на поверхность.
- И вы это сделали?
- Да. Она совершила святой ритуал. Отреклась от титулов и санов. Порвала связь с матерью землёй. Она не могла больше находиться в Анклаве. В любом случае, отпустить её было меньшим из зол на которое мы могли пойти.
- И куда она направилась?
- Мы не знаем. Но знайте, теперь она не одна из нас, как бы больно мне не было это признавать. И я, честно говоря, даже не знаю на чьей она теперь стороне. Если вы встретите её, то прошу вас, помогите ей.
- Лиенто, - Талисса насторожилась. – Я не буду отдавать приказ убивать Бриар.
Верховная жрица молча покачала головой.
- Это твоё право, Талисса. Но будьте осторожны. Ты знаешь, кто я. А я знаю, кто ты. Мы – необычные особи своих рас, это факт. Тем не менее, даже я не понимаю, кем стала Бриар. Или чем.

Вечер того же дня. Туманные Холмы
Согвон стоял на внешней стене Высокого Дома и любовался закатом. Солнце только начинало опускаться, но здесь, на такой высоте, оно уже наполовину опустилось за облака, окрашивая их в оранжево-красный. Туманные Холмы состояли из трёх частей. На самой вершине располагался Высокий Дом – огромная крепость с тремя длинными и тонкими, как иголки, башнями, которые своими шпилями, казалось, пронзают сами небеса. Под высоким домом находился жилой район. Он был в три раза больше, чем территория Высокого Дома. Жилой район был весь испещрен лестницами и узкими улочками. Будучи построенным на горе, ориентироваться в них было довольно сложно, с высоты, жилой район казался лабиринтом и тем не менее, гноллы передвигались по нему так же легко как и эльфы по Иринкивилле. В самом низу располагался торговый район. Там было шумно. Левитирующие кабинки прилетали в основном именно туда. Всё желтокристальная индустрия располагалась в это районе и Согвон не мог даже представить какие технологии тайны там храняться.
Весь город был построен вокруг горы и поэтому имел радиальную форму и застройку. Из жилого в торговый район можно было попасть на лифте или же через череду довольно крутых и скользких лестниц. В Высокий Дом можно было попасть только на лифте и только по пропускам.
Согвон оперся об перила и вдохнул морозный воздух.
- Джо, - эльф обернулся к жуку. Тот стоял позади него и пристально всматривался в закатное солнце.
- Прошу, зови меня Нехтар. – раздался голов в голове у Согвона.
- Ой, да ладно тебе, Джо. – Согвон махнул рукой. – Вот скажи мне, ты мог когда-нибудь представить, что окажешься в таком месте и будешь лицезреть такую вот красоту? Я вот, нет. Город Солнца, из которого я родом, тоже был прекрасен, но в богатых районах я никогда не бывал. Только видел золотые шпили, торчащие из-за белых стен. Иногда видел улицу, которая находилась за Вратами Света, что отделяли центральный район от остального города. Мальцами мы прибегали туда, когда по главной улице проезжал какой-нибудь аристократ или гвардия, только тогда ворота открывали и мы могли заглянуть за них. Я бы никогда не попал туда. И уже вряд ли попаду. Тем не менее, вот я здесь. И мне кажется, что то, что я вижу сейчас намного красивее центрального района Города Света, каким бы он ни был.
Согвон вздохнул.
- А ты что скажешь?
Джо стоял неподвижно и не выражал никаких эмоций.
- Я родился в инкубаторе один-три-семь-один-один.
Согвон хохотнул и развернулся к закату.
- Я знал, что ты меня поймёшь. Мне тоже никогда казалось, что мы все родились в инкубаторе. Что нам всем предначертано кем-то исполнять некую роль. Но вот я здесь.
120 Кб, 1024x669
0021.08.19 Туманные Холмы (продолжение) N !ihDkC4wpJw #428 #314308
В ту же секунду Джо вскочил на перила рядом с Согвоном.
- Эй, ты чего удумал?
Скаранит стоял на перилах и смотрел. Он не смотрел на закат. Джо смотрел вниз. В облака, что клубились у стен торгового района. Простояв так несколько минут он повернул голову к Согвону.
- Нам нужно уходить, мастер Согвон. Быстро.
- Чего? Почему?
Согвон тоже преклонился через перила и всмотрелся в облака. В них не было ничего необычного. Они клубились и переливались всем спектром красного цвета от закатных лучей сумерек.
- Да ладно тебе. Устал что ли?
Джо не ответил. Он спрыгнул на каменный пол. Два меча, спрятанные в его предплечьях скользнули ему в руки. Согвон нахмурился.
- Тебе делать, что ли, нече…
Фразу Согвона оборвал мрачный горн. Звук был очень низким, почти хрипящем и отдавался тревогой в груди. Оно доносился откуда-то снизу. В ту же секунду огромный участок облаков прямо под Туманными Холмами взбурлил, вздулся и почернел. А ещё через мгновение на том же месте вынырнул огромных размеров дирижабль. Черный как уголь, он гудел и звенел. Дирижабль поравнялся с городом и голос, такой знакомый Согвону, раздался по всему пространству.
- Братья Гноллы! С вами говорит Вождь Последнего Племени Сатавк Собиратель. Я лично решил нанести вам визит благодарности! Сегодня два наших народа празднуют великий праздник! Война! Прекрасная и долгожданная! Война, которая всё закончит! Как же я люблю войну, братья мои! Спасибо вам, что убили старика. Он был последней преградой на пути к этому великолепному событию! И спасибо, Палормо, лично от меня!
Согвон услышал, как в трёх башнях высокого дома зазвонили в колокола. Это был звон военной тревоги.
- Да начнётся же праздник, Братья Мои! – голос из дирижабля продолжал вещать. – Да начнётся битва!
Залп из пушек оглушил Согвона. Когда он понял, что происходит, то осознал, что находится на спине у Джо, который огромными прыжками отдалялся от стены к замку.
- Нам нужно уходить. – Раздался голос у Согвона в голове. – Это не наша война. Теперь пусть они разбираются с этим.
- И куда мы по-твоему денемся с воздушного замка? – Согвон тоже перешёл на телепатию. – У нас нет выбора. Нужно найти Литана и Палормо.

БОЙ
Последнее Племя/Империя Модон Отха vs Истинные Гноллы Туманных Холмов
Последнее Племя:
200 Гнолльих Марадёров
70 Имперских Магов Погоды
50 Канониров и погодных пушек
50 Свежевателей (элита)

Истинные Гноллы:
150 Гнолльих воинов
100 Гнолльих арбалетчиков
50 Канониров и воздушных пушек
30 Левитаторов

остальные статы и карта завтра-послезавтра
Пикрелейтед не самый качественный, но хорошо обрисовывает сложившуюся ситуацию.
120 Кб, 1024x669
0021.08.19 Туманные Холмы (продолжение) N !ihDkC4wpJw #428 #314308
В ту же секунду Джо вскочил на перила рядом с Согвоном.
- Эй, ты чего удумал?
Скаранит стоял на перилах и смотрел. Он не смотрел на закат. Джо смотрел вниз. В облака, что клубились у стен торгового района. Простояв так несколько минут он повернул голову к Согвону.
- Нам нужно уходить, мастер Согвон. Быстро.
- Чего? Почему?
Согвон тоже преклонился через перила и всмотрелся в облака. В них не было ничего необычного. Они клубились и переливались всем спектром красного цвета от закатных лучей сумерек.
- Да ладно тебе. Устал что ли?
Джо не ответил. Он спрыгнул на каменный пол. Два меча, спрятанные в его предплечьях скользнули ему в руки. Согвон нахмурился.
- Тебе делать, что ли, нече…
Фразу Согвона оборвал мрачный горн. Звук был очень низким, почти хрипящем и отдавался тревогой в груди. Оно доносился откуда-то снизу. В ту же секунду огромный участок облаков прямо под Туманными Холмами взбурлил, вздулся и почернел. А ещё через мгновение на том же месте вынырнул огромных размеров дирижабль. Черный как уголь, он гудел и звенел. Дирижабль поравнялся с городом и голос, такой знакомый Согвону, раздался по всему пространству.
- Братья Гноллы! С вами говорит Вождь Последнего Племени Сатавк Собиратель. Я лично решил нанести вам визит благодарности! Сегодня два наших народа празднуют великий праздник! Война! Прекрасная и долгожданная! Война, которая всё закончит! Как же я люблю войну, братья мои! Спасибо вам, что убили старика. Он был последней преградой на пути к этому великолепному событию! И спасибо, Палормо, лично от меня!
Согвон услышал, как в трёх башнях высокого дома зазвонили в колокола. Это был звон военной тревоги.
- Да начнётся же праздник, Братья Мои! – голос из дирижабля продолжал вещать. – Да начнётся битва!
Залп из пушек оглушил Согвона. Когда он понял, что происходит, то осознал, что находится на спине у Джо, который огромными прыжками отдалялся от стены к замку.
- Нам нужно уходить. – Раздался голос у Согвона в голове. – Это не наша война. Теперь пусть они разбираются с этим.
- И куда мы по-твоему денемся с воздушного замка? – Согвон тоже перешёл на телепатию. – У нас нет выбора. Нужно найти Литана и Палормо.

БОЙ
Последнее Племя/Империя Модон Отха vs Истинные Гноллы Туманных Холмов
Последнее Племя:
200 Гнолльих Марадёров
70 Имперских Магов Погоды
50 Канониров и погодных пушек
50 Свежевателей (элита)

Истинные Гноллы:
150 Гнолльих воинов
100 Гнолльих арбалетчиков
50 Канониров и воздушных пушек
30 Левитаторов

остальные статы и карта завтра-послезавтра
Пикрелейтед не самый качественный, но хорошо обрисовывает сложившуюся ситуацию.
>>314585
N !ihDkC4wpJw #429 #314419
Ок, пока вы не ринулись посылать меня нахуй реквестить, поясню про битву.
Битва не наша, а посему управлять Ъгноллами вы не можете, но можете управлять Согвоном и Джо находясь в авангарде. По сути у вас есть отдельный манёвр (см. правила), через который вы можете реквестировать действия эльфа и жука. Можете, в принципе, и свалить, а можете постараться что-то сделать. Выбор за вами.

Характеристика Армии Последнего Племени и Империи

Гнолльи Мародёры
Стандартные гнолльи воины. Оснащены стальным оружием, каким попало. В основном топорами и булавами. Кровожадны и неистовы. Пользуются синими кристаллами, но плохо
Бонус: +1 к атаке / 100 юнитов
Умения: -

Отряд Свежевателей
Элита гнолльей армии. Закованы в тонкую пластинчатую броню. Экипированы двумя стальными катарами. Многие смазывают своё оружие своим же дерьмом, чтобы раны, оставленные ими гноились и не заживали.
Бонус: +1 к атаке / 10 юнитов
Умения: -

Имперские маги погоды
Боевые маги, использующие погодную магию. Оснащены посохами. Могут также использовать магию льда, молний и воздуха отдельно. Обрушивают на врага молнии с небес.
Бонус: +1 к атаке и защите / 50 юнитов
Умения: "Гроза"

Погодные пушки
Стреляют снарядами состоящими из концентрированного электричества и льда. Не наносят вреда постройкам, но имеют большой радиус взрыва и испепеляют пехоту
Бонус: -
Умения: "Погодный залп"

Черный Цеппелин "Хонерхайм XIX"
Огромная левитирующая машина. Может перевозить в себе целые армии. Оснащена большим количеством погодных и ядровых пушек.
Бонус: +10 к атаке / 1 юнит
Умения: "Великий Залп"

Характеристика Армии Истинных Гноллов

Гнолльи воины
Оснащены хорошей стальной бронёй, мечами и копьями. Костяк армии Туманных Холмов
Бонус: +2 к атаке / 100 юнитов
Умения: -

Гнолльи арбалетчики
Оснащены арбалетами со стальными болтами. Хороши на средних дистанциях
Бонус: +1 к атаке / 100 юнитов
Умения: "Залп"

Воздушные пушки
Стреляет сгустками турбулентности. При попадании по вражеской авиации может вывести ей из строя или равновесия. При попадании по пехоте разрывает её в клочья раскручивая до невероятной скорости
Бонус: -
Умения: "Артиллерийский залп"

Левитаторы
Небольшие машины из дерева и стали способные левитировать в воздухе. Оснащены малокалиберными воздушными пушками. Управляются двумя юнитами - пилотом и стрелком-магом.
Бонус: +1 к атаке / 5 юнитов
Умения: -

Общее число юнитов и НПЦ
Последнее племя/Империя: 370 (+Сатавк Собиратель, Франциск Кайсфаллер, Джантасса Ясновидящая)

Туманные Холмы: 330 (Палормо Железношкурый, Литан Сероглазый, Согвон Брат Волков, Янтарный Джо)
N !ihDkC4wpJw #429 #314419
Ок, пока вы не ринулись посылать меня нахуй реквестить, поясню про битву.
Битва не наша, а посему управлять Ъгноллами вы не можете, но можете управлять Согвоном и Джо находясь в авангарде. По сути у вас есть отдельный манёвр (см. правила), через который вы можете реквестировать действия эльфа и жука. Можете, в принципе, и свалить, а можете постараться что-то сделать. Выбор за вами.

Характеристика Армии Последнего Племени и Империи

Гнолльи Мародёры
Стандартные гнолльи воины. Оснащены стальным оружием, каким попало. В основном топорами и булавами. Кровожадны и неистовы. Пользуются синими кристаллами, но плохо
Бонус: +1 к атаке / 100 юнитов
Умения: -

Отряд Свежевателей
Элита гнолльей армии. Закованы в тонкую пластинчатую броню. Экипированы двумя стальными катарами. Многие смазывают своё оружие своим же дерьмом, чтобы раны, оставленные ими гноились и не заживали.
Бонус: +1 к атаке / 10 юнитов
Умения: -

Имперские маги погоды
Боевые маги, использующие погодную магию. Оснащены посохами. Могут также использовать магию льда, молний и воздуха отдельно. Обрушивают на врага молнии с небес.
Бонус: +1 к атаке и защите / 50 юнитов
Умения: "Гроза"

Погодные пушки
Стреляют снарядами состоящими из концентрированного электричества и льда. Не наносят вреда постройкам, но имеют большой радиус взрыва и испепеляют пехоту
Бонус: -
Умения: "Погодный залп"

Черный Цеппелин "Хонерхайм XIX"
Огромная левитирующая машина. Может перевозить в себе целые армии. Оснащена большим количеством погодных и ядровых пушек.
Бонус: +10 к атаке / 1 юнит
Умения: "Великий Залп"

Характеристика Армии Истинных Гноллов

Гнолльи воины
Оснащены хорошей стальной бронёй, мечами и копьями. Костяк армии Туманных Холмов
Бонус: +2 к атаке / 100 юнитов
Умения: -

Гнолльи арбалетчики
Оснащены арбалетами со стальными болтами. Хороши на средних дистанциях
Бонус: +1 к атаке / 100 юнитов
Умения: "Залп"

Воздушные пушки
Стреляет сгустками турбулентности. При попадании по вражеской авиации может вывести ей из строя или равновесия. При попадании по пехоте разрывает её в клочья раскручивая до невероятной скорости
Бонус: -
Умения: "Артиллерийский залп"

Левитаторы
Небольшие машины из дерева и стали способные левитировать в воздухе. Оснащены малокалиберными воздушными пушками. Управляются двумя юнитами - пилотом и стрелком-магом.
Бонус: +1 к атаке / 5 юнитов
Умения: -

Общее число юнитов и НПЦ
Последнее племя/Империя: 370 (+Сатавк Собиратель, Франциск Кайсфаллер, Джантасса Ясновидящая)

Туманные Холмы: 330 (Палормо Железношкурый, Литан Сероглазый, Согвон Брат Волков, Янтарный Джо)
>>314435>>314585
#430 #314435
>>314419
Предлагаю угнать гражданский левитатор, сесть на дирижабль, зарезать встреченных командиров, направить дирижабль на что-нибудь острое и прочное, после чего улететь.
>>314459
#431 #314459
>>314435
Нам бы с десяток огненных гранат, тогда даже и парится не пришлось бы. Напомните, Согвон владеет хотя бы зайчатками магии огня?
#432 #314585
>>314419
2+1+5+10=18 vs 2+1+6=9 у Ъ. Выглядит скверно даже без учета численного перевеса.
Есть ли у нас бонусы/штрафы от укреплений и защитных сооружений?
Что есть Цеппелин и чому его нет в стате >>314308?

Ну и набросаю план:
а) Согвон идет в ставку и помогает чем может.
б) Жук идет в тылы противника и по стелсу режет отстающих и немногочисленные группы противника.
в) Пока режет ищет Сатавка (остальные вряд ли слезут с Цеппелина) и охрану.
г) Заманиваем в засаду и рэжэм.
д) Абордаж Цеппелина.
>>314726
#433 #314726
>>314585

>Пока режет ищет


Братишка, запятых принести? Пять раз перечитыаать пришлось, прежде чем я понял.

Я против разделения группы. У врага три непися и как минимум двое из них будут ходить вместе. Сатавк и так бадасс, а если он ещё и сапортом будет, жуку несдобровать. Поэтому предлагаю следующее:
1) Наши неписи выслеживают Сатавка и предпринимают попытку решительно обезглавить наступление. Возможна засада, но я не очень понимаю как её можно организовать в условиях битвы.
2) Люто завывая и полыхая глазами наши неписи берут сраный левитатор и проникают на дирижабель вместе, мочат оставшихся там имперцев, ебашат по десанту из отвоёванных корабельных пушек и вообще устраивают геноцид. В случае неэффективности, сабботируют всё сабботируемое и переходят в наземный бой.

И на случай появления мнения "это не наша война", хочу напомнить, что наша страна выступила инициатором заключения союза, для того чтобы любая оборонительная воцна становилась общец и это как раз тот случай.
>>314727>>314770
#434 #314727
>>314726

>ещё и сапортом будет


Ещё и с саппортом
фикс
#435 #314770
>>314726

>Я против разделения группы. Сатавк и так бадасс, а если он ещё и сапортом будет, жуку несдобровать.


Жук после того как его найдет, отступит или затаится и будет ждать подкрепления. В одного его отправлять на Сатавка в окружении элиты никто не собирается.

>У врага три непися и как минимум двое из них будут ходить вместе.


Я думаю, что Франциск и гадалка вряд ли слезут с цеппелина. Хотя о них мы мало знаем, поэтому может быть что угодно.

>засада, но я не очень понимаю как её можно организовать в условиях битвы.


>На самой вершине располагался Высокий Дом – огромная крепость с тремя длинными и тонкими, как иголки, башнями, которые своими шпилями, казалось, пронзают сами небеса. Под высоким домом находился жилой район. Он был в три раза больше, чем территория Высокого Дома. Жилой район был весь испещрен лестницами и узкими улочками. Будучи построенным на горе, ориентироваться в них было довольно сложно, с высоты, жилой район казался лабиринтом и тем не менее, гноллы передвигались по нему так же легко как и эльфы по Иринкивилле.


Сам город наш союзник. Противник не сможет легко передвигаться по городу как местные. Они просто заебут вторженцев нападениями с тыла и флангов, не говоря уже об обычных засадах. Но будут ли Ъ делать это?

>наши неписи берут сраный левитатор и проникают на дирижабель вместе


У противника 50 орудий и 70 синоптиков погодных магов. Шанс что летак собьют очень велик. Я бы не стал даже рисковать. Только если сильно прижмут можно попробовать сию самоубийственную выходку. А как я думаю и орудия справятся.
>>315132
#436 #315132
>>314770
Ок, убедил. Удваиваю попытку засадить Саттавка, заручившись поддержкой Ъ.
Оп, напоминают, по принятому тобой правилу за месяц проёба без предупреждения у нас имеется +4 к одному роллу
Нападение на Туманные Холмы. Фаза 1. N !ihDkC4wpJw #437 #316999
Битва
Туманные Холмы (330) vs Последнее Племя(370)
Атакующий куб 1d100: (72) = 72
Защитный куб 1d100: (19) = 19

Туманные холмы:
Оружие +20 (Синяя сталь)
Броня +15 (Стальные доспехи/Синяя Сталь)
Тренировки +15
Опыт +15

Магия воздуха (+5 к защите)
Магия телепортации (+5 к защите/атаке)

Численного превосходства нет
Согвон 1d10: (6) = 6 +атака
Джо 1d10: (5) = 5 +атака
Литан 1d10: (10) = 10 +атака
Палормо 1d10: (4) = 4 +защита
????? 1d10: (10) = 10 +атака

Последнее племя:
Оружие +20
Броня +15
Тренировки +15
Опыт +15

Магия погоды (+5 к атаке)
Магия воздуха (+5 к защите)
Магия льда и воды (+5 к защите)
Магия электричества (+5 к атаке)

Численное превосходство - +10

Сатавк 1d10: (10) = 10 +атака
Франциск 1d10: (6) = 6 +защита
Джантасса 1d10: (10) = 10 +защита
Нападение на Туманные Холмы. Фаза 1. N !ihDkC4wpJw #437 #316999
Битва
Туманные Холмы (330) vs Последнее Племя(370)
Атакующий куб 1d100: (72) = 72
Защитный куб 1d100: (19) = 19

Туманные холмы:
Оружие +20 (Синяя сталь)
Броня +15 (Стальные доспехи/Синяя Сталь)
Тренировки +15
Опыт +15

Магия воздуха (+5 к защите)
Магия телепортации (+5 к защите/атаке)

Численного превосходства нет
Согвон 1d10: (6) = 6 +атака
Джо 1d10: (5) = 5 +атака
Литан 1d10: (10) = 10 +атака
Палормо 1d10: (4) = 4 +защита
????? 1d10: (10) = 10 +атака

Последнее племя:
Оружие +20
Броня +15
Тренировки +15
Опыт +15

Магия погоды (+5 к атаке)
Магия воздуха (+5 к защите)
Магия льда и воды (+5 к защите)
Магия электричества (+5 к атаке)

Численное превосходство - +10

Сатавк 1d10: (10) = 10 +атака
Франциск 1d10: (6) = 6 +защита
Джантасса 1d10: (10) = 10 +защита
N !ihDkC4wpJw #438 #317000
Там ещё от самого города +30 к защите

>а) Согвон идет в ставку и помогает чем может.


>б) Жук идет в тылы противника и по стелсу режет отстающих и немногочисленные группы противника.



Будем действовать по этому плану, вроде как все договорились.

Манёвры Туманных Холмов:
1) Арт. обстрел пушками по цеппелину и воинам, которые спускаются в город - 1d20: (17) = 17
2) Попытка перенести сражение на нижние части города - 1d20: (7) = 7
3) Согвон и Джо действуют по плану - 1d20: (15) = 15

Манёвры Истинного Племени:
1) Обстрел города из орудий цеппелина - 1d20: (4) = 4
2) Погодный залп по пехоте - 1d20: (20) = 20
3) Погодные маги кастуют "Грозу" - 1d20: (10) = 10
>>317001
#439 #317001
>>317000

> Погодный залп по пехоте - 1d20: (20) = 20


Пздц.
>>317003
N !ihDkC4wpJw #440 #317003
>>317001
Да не всё так плохо. Это двадцатка нивелируется защитой города. Вот если бы двадцатка была на залпе из цеппелина, то город бы моментально превратился в руины и была бы беда.
N !ihDkC4wpJw #441 #317005
Бонусы от войск ещё:
Туманные холмы:
+9 к атаке

Последнее племя:
+18 к атаке
+1 к защите

Результаты манёвров
Манёвры Туманных Холмов:
1) Арт. обстрел пушками по цеппелину и воинам, которые спускаются в город - успех - Цеппелин -5 ХП, +5 к Потерям Врага, -10 к потерям союзников.
2) Попытка перенести сражение на нижние части города - провал.
3) Согвон и Джо действуют по плану - успех.

Манёвры Истинного Племени:
1) Обстрел города из орудий цеппелина - -4 к защите города
2) Погодный залп по пехоте - +20 к потерям врага, -20 к потерям союзников.
3) Погодные маги кастуют "Грозу" - +10 к потерям врага
363 Кб, 707x1000
N !ihDkC4wpJw #442 #317160
Залп из пушек оглушил пространство. Вмиг с цеппелина устремились не только огромные ядра и сгустки магической энергии, но и огромные гарпуны опоясанные прочными канатами. Гарпуны перелетали через стены верхнего города и, иногда убивая одного-двух солдат туманных холмов, цеплялись за внутренние опоры стен. По канатам сразу же устремлялись воины последнего племени. Они цеплялись за них, перекидывая своё оружие и с громким рыком и воем неслись по наклонной вниз прямо за стены города. Периодически их сбивали заряды воздушных пушек, но по началу их было мало. Всё-таки атака была неожиданная, и многие просто растерялись и не успели среагировать. Сгустки энергии ветра сбивали гноллов последнего племени с канатов и в диком вихре проносили ещё десяток метров раскручивая воинов до такой скорости, что их просто разрывало на мелкие кусочки. Это было похоже не кровавый фейерверк.
Согвон и Джо нашли Палормо и Литана довольно быстро, но те были в полной растеряности. Палормо сказал, что ожидал атаку от Последнего племени, но не так скоро и уж точно, не на Туманные Холмы. Больше половины гарнизона города было отправлено на укрепление пограничных территорий внизу, на желтом тракте. Никто не ожидал, что гноллы прилетят сюда на цеппелине. Литан также заметил, что они очень хорошо осведомлены о характеристиках цеппелина и он в принципе не мог подняться настолько высоко. Вполне возможно, что враги используют такую-же технологию как и сами Истинные - жёлтые кристаллы. План начал вырисовываться сам по себе. Нужно было сбить цеппелин. Это бы деморализовало врага и, как сказал, Палормо, если цеппелин упадёт, то всё армия последнего племени окажется в ловушке в самом городе, они просто не смогут из него выйти без знания о том, как управлять желтыми кристаллами. К цеппелину было не так уж и сложно подобраться, залпы с его бортов были проблемой, но между ними всегда была небольшая пауза. Тем более, что доки левитаторов были в торговом районе, в нижем городе. Можно было бы подлететь к цеппелину снизу, обогнуть его и даже приземлиться на основную палубу прежде, чем левитатор смогут сбить. Идея Согвону нравилась, но когда они огляделись вокруг, то поняли - уже слишком поздно. Битва шла в самом городе, и это была кровавая баня.
Большая часть войск последнего племени беспрепятственно переметнулась за стены. Разницы в опыте и подготовке у солдат обоих сторон не было, они сражались в полную силу. Истинные даже могли бы победить, на самом-то деле, всё-таки у них за спинами была их столица, за их спинами и под их ногами. В какой-то момент даже так и было, зная свой город и окрылённые праведным гневом солдаты туманных холмов начали оттеснять врагов. Но в тот же момент над самим цеппелином, в безоблачном небе, появилась огромная черную туча. Она клубилась и разрасталась очень быстро. Раздался треск и жужжание и в ту же секунду из тучи начали бить молнии. Они били без разбору, попадая как в истинных, так и в племенных гноллов, оставляя от них лишь горстку пепла за считанные секунды. Видимо погодные маги не различали гноллов из далека, хотя Истинных умирало намного больше, и то, только потому, что они действовали группами и, на тот момент, подобием живой стены отодвигали врага назад к краю стен.
Истинные, под командованием Палормо попытались перенести бой в нижнюю часть города, там было намного легче укрываться от молний, но они просто не успели. Их натиск захлебнулся. Последнее племя в молниеносной (буквально) контр-атаке начало крошить своих, некогда, братьев в фарш.
- Мастер, Палормо. Ещё может быть шанс! - Согвон обращался к Палормо вытирая кровь с лица.
- Ох, Брат мой, - Палормо вздохнул. - Шанс есть всегда, но похоже эту битву мы проиграли. Нам нужно эвокуироваться, срочно. Нужно добраться до Жёлтого Тракта, там мы сможем спланировать контр-атаку. Этот город выстоит, даже если мы все погибнем.
Согвон хотел бы поспорить с Палормо, да не стал. Времени на это не было, и, в конце концов, Согвон был согласен с вождём Истинных.
Затрубив отступление армия устремилась в Высокий Дом, оттуда под прикрытием солдат Согвон, Литан, Джо и Палормо пробрались в нижний город, в Высоком Доме было огромное количество потайных ходов, которые вели в различные уголки города. В нижнем городе, в торговом районе было поспокойнее. Им не составило большого труда пробраться к ангарам.
- Великий Мраг, гражданские эвакуировались на летающих кабинках. - Литан стукнул древком своего копья об каменный пол. - Здесь только пара левитаторов.
- Это что, плохо? - Согвон впервые представилось осмотреть данные машины вблизи. - Они же быстрее.
- Да только управлять левитатором из нас четверых умею только я. - Литан снова стукнул древком. - В каждом левитаторе лишь два места.
Повисла тишина.
- Вы же не бросите своих дорогих гостей здесь на произвол судьбы, правда? - Согвон всё-таки задал вопрос.
Литан поморщился.
- Вы ставите меня в неловкое положение. Мы союзники, конечно, но защищать вождя Палормо - задача высшего приоритета. Я должен доставить его в безопасное место как можно быстрее.
- Да ладно-ладно, это шутка такая была. Без обид, Литан. - Согвон улыбнулся и замахал руками. - Тем не менее, прежде чем вы оставите нас здесь умирать, - на этом моменте Литан сжал кулаки, - Снова шучу. Может всё таки объяснишь как пользоваться этой штукой. В двух словах, по-простому.
Литан покачал головой.
- Для того, чтобы научиться управлять левитатором наши пилоты проводят полгода практикуясь. Как минимум. Ладно, в любом случае, это самое малое, чем я могу вам помочь. Но я не советую даже пробовать. Лучше спрячьтесь где-нибудь. Мы приведём подмогу, очень скоро. Это наша столица, как-никак.
- Ясно-ясно. Я ещё и сам не знаю сяду ли в кабину этой штуки. Не будет терять время.

ПОБЕДА ПОСЛЕДНЕГО ПЛЕМЕНИ
Потери последнего племени: 70%
Потери Туманных Холмов: 100%

Защита Туманных Холмов: 30-4=26
ХП Цеппелина: 30-5=25

Закончив с объяснениями Литан и Палормо уселись в левитатор. Палормо выглядел обеспокоенным.
- Брат Согвон, мы будем в скором времени. Укройтесь где-нибудь. Вы знаете где находится потайной ход, в катакомбах они вас будут очень долго искать. Прошу вас.
Согвон лишь кивнул и помахал им на прощанье.
Левитатор сорвался с места и уже через секунду взмыл в воздух и скрылся в тумане.
Согвон развернулся к Джо.
- Будет, что детям рассказать, а? Что делать будем. Я в принципе понял как управлять это штукой. Не знаю, правда, получится ли на практике.
- Я предлагаю затаится. - Джо был в своём репертуаре.
В тот же момент Согвон и Джо услышали тонкий кристаллический звон, он доносился откуда-то издалека.
Ангар с левитаторами находился на самом краю нижнего города на небольшом выступе. Они выбежали из ангара и посмотрели в небо. Вдали всё ещё были слышны звуки битвы, цеппелин всё также висел в воздухе простирая свои канаты, словно щупальца в сторону Высокого Дома. А ещё выше, над цеппелином, высоко в небе плыла огненно-красная звезда. Её хвост сиял рубиновым цветом.
- Я чувствую. - раздался в голове у Согвона голос Джо.
- Что это ещё за...
Согвон не успел договорить, его рот так и завис в раскрытом состоянии когда комета резко поменяла направление, её хвост описал в небе зиг-заг и в следующую секунду она устремилась прямо на цеппелин. Раздался оглушительный грохот. Комета на всей скорости врезалась в дирижабль. Его накренило, канаты задрожали, в воздухе повис протяжный металлический стон и скрежет.

Ваши варианты:
а) Ждать подмоги, спрятаться в катакомбах.
б) Воспользоваться шансом и попытаться проникнуть на цеппелин на левитаторе.
в) Попытаться сбежать, используя левитатор.
г) Традиционно, ваш вариант

пикрелейтед - красная комета
363 Кб, 707x1000
N !ihDkC4wpJw #442 #317160
Залп из пушек оглушил пространство. Вмиг с цеппелина устремились не только огромные ядра и сгустки магической энергии, но и огромные гарпуны опоясанные прочными канатами. Гарпуны перелетали через стены верхнего города и, иногда убивая одного-двух солдат туманных холмов, цеплялись за внутренние опоры стен. По канатам сразу же устремлялись воины последнего племени. Они цеплялись за них, перекидывая своё оружие и с громким рыком и воем неслись по наклонной вниз прямо за стены города. Периодически их сбивали заряды воздушных пушек, но по началу их было мало. Всё-таки атака была неожиданная, и многие просто растерялись и не успели среагировать. Сгустки энергии ветра сбивали гноллов последнего племени с канатов и в диком вихре проносили ещё десяток метров раскручивая воинов до такой скорости, что их просто разрывало на мелкие кусочки. Это было похоже не кровавый фейерверк.
Согвон и Джо нашли Палормо и Литана довольно быстро, но те были в полной растеряности. Палормо сказал, что ожидал атаку от Последнего племени, но не так скоро и уж точно, не на Туманные Холмы. Больше половины гарнизона города было отправлено на укрепление пограничных территорий внизу, на желтом тракте. Никто не ожидал, что гноллы прилетят сюда на цеппелине. Литан также заметил, что они очень хорошо осведомлены о характеристиках цеппелина и он в принципе не мог подняться настолько высоко. Вполне возможно, что враги используют такую-же технологию как и сами Истинные - жёлтые кристаллы. План начал вырисовываться сам по себе. Нужно было сбить цеппелин. Это бы деморализовало врага и, как сказал, Палормо, если цеппелин упадёт, то всё армия последнего племени окажется в ловушке в самом городе, они просто не смогут из него выйти без знания о том, как управлять желтыми кристаллами. К цеппелину было не так уж и сложно подобраться, залпы с его бортов были проблемой, но между ними всегда была небольшая пауза. Тем более, что доки левитаторов были в торговом районе, в нижем городе. Можно было бы подлететь к цеппелину снизу, обогнуть его и даже приземлиться на основную палубу прежде, чем левитатор смогут сбить. Идея Согвону нравилась, но когда они огляделись вокруг, то поняли - уже слишком поздно. Битва шла в самом городе, и это была кровавая баня.
Большая часть войск последнего племени беспрепятственно переметнулась за стены. Разницы в опыте и подготовке у солдат обоих сторон не было, они сражались в полную силу. Истинные даже могли бы победить, на самом-то деле, всё-таки у них за спинами была их столица, за их спинами и под их ногами. В какой-то момент даже так и было, зная свой город и окрылённые праведным гневом солдаты туманных холмов начали оттеснять врагов. Но в тот же момент над самим цеппелином, в безоблачном небе, появилась огромная черную туча. Она клубилась и разрасталась очень быстро. Раздался треск и жужжание и в ту же секунду из тучи начали бить молнии. Они били без разбору, попадая как в истинных, так и в племенных гноллов, оставляя от них лишь горстку пепла за считанные секунды. Видимо погодные маги не различали гноллов из далека, хотя Истинных умирало намного больше, и то, только потому, что они действовали группами и, на тот момент, подобием живой стены отодвигали врага назад к краю стен.
Истинные, под командованием Палормо попытались перенести бой в нижнюю часть города, там было намного легче укрываться от молний, но они просто не успели. Их натиск захлебнулся. Последнее племя в молниеносной (буквально) контр-атаке начало крошить своих, некогда, братьев в фарш.
- Мастер, Палормо. Ещё может быть шанс! - Согвон обращался к Палормо вытирая кровь с лица.
- Ох, Брат мой, - Палормо вздохнул. - Шанс есть всегда, но похоже эту битву мы проиграли. Нам нужно эвокуироваться, срочно. Нужно добраться до Жёлтого Тракта, там мы сможем спланировать контр-атаку. Этот город выстоит, даже если мы все погибнем.
Согвон хотел бы поспорить с Палормо, да не стал. Времени на это не было, и, в конце концов, Согвон был согласен с вождём Истинных.
Затрубив отступление армия устремилась в Высокий Дом, оттуда под прикрытием солдат Согвон, Литан, Джо и Палормо пробрались в нижний город, в Высоком Доме было огромное количество потайных ходов, которые вели в различные уголки города. В нижнем городе, в торговом районе было поспокойнее. Им не составило большого труда пробраться к ангарам.
- Великий Мраг, гражданские эвакуировались на летающих кабинках. - Литан стукнул древком своего копья об каменный пол. - Здесь только пара левитаторов.
- Это что, плохо? - Согвон впервые представилось осмотреть данные машины вблизи. - Они же быстрее.
- Да только управлять левитатором из нас четверых умею только я. - Литан снова стукнул древком. - В каждом левитаторе лишь два места.
Повисла тишина.
- Вы же не бросите своих дорогих гостей здесь на произвол судьбы, правда? - Согвон всё-таки задал вопрос.
Литан поморщился.
- Вы ставите меня в неловкое положение. Мы союзники, конечно, но защищать вождя Палормо - задача высшего приоритета. Я должен доставить его в безопасное место как можно быстрее.
- Да ладно-ладно, это шутка такая была. Без обид, Литан. - Согвон улыбнулся и замахал руками. - Тем не менее, прежде чем вы оставите нас здесь умирать, - на этом моменте Литан сжал кулаки, - Снова шучу. Может всё таки объяснишь как пользоваться этой штукой. В двух словах, по-простому.
Литан покачал головой.
- Для того, чтобы научиться управлять левитатором наши пилоты проводят полгода практикуясь. Как минимум. Ладно, в любом случае, это самое малое, чем я могу вам помочь. Но я не советую даже пробовать. Лучше спрячьтесь где-нибудь. Мы приведём подмогу, очень скоро. Это наша столица, как-никак.
- Ясно-ясно. Я ещё и сам не знаю сяду ли в кабину этой штуки. Не будет терять время.

ПОБЕДА ПОСЛЕДНЕГО ПЛЕМЕНИ
Потери последнего племени: 70%
Потери Туманных Холмов: 100%

Защита Туманных Холмов: 30-4=26
ХП Цеппелина: 30-5=25

Закончив с объяснениями Литан и Палормо уселись в левитатор. Палормо выглядел обеспокоенным.
- Брат Согвон, мы будем в скором времени. Укройтесь где-нибудь. Вы знаете где находится потайной ход, в катакомбах они вас будут очень долго искать. Прошу вас.
Согвон лишь кивнул и помахал им на прощанье.
Левитатор сорвался с места и уже через секунду взмыл в воздух и скрылся в тумане.
Согвон развернулся к Джо.
- Будет, что детям рассказать, а? Что делать будем. Я в принципе понял как управлять это штукой. Не знаю, правда, получится ли на практике.
- Я предлагаю затаится. - Джо был в своём репертуаре.
В тот же момент Согвон и Джо услышали тонкий кристаллический звон, он доносился откуда-то издалека.
Ангар с левитаторами находился на самом краю нижнего города на небольшом выступе. Они выбежали из ангара и посмотрели в небо. Вдали всё ещё были слышны звуки битвы, цеппелин всё также висел в воздухе простирая свои канаты, словно щупальца в сторону Высокого Дома. А ещё выше, над цеппелином, высоко в небе плыла огненно-красная звезда. Её хвост сиял рубиновым цветом.
- Я чувствую. - раздался в голове у Согвона голос Джо.
- Что это ещё за...
Согвон не успел договорить, его рот так и завис в раскрытом состоянии когда комета резко поменяла направление, её хвост описал в небе зиг-заг и в следующую секунду она устремилась прямо на цеппелин. Раздался оглушительный грохот. Комета на всей скорости врезалась в дирижабль. Его накренило, канаты задрожали, в воздухе повис протяжный металлический стон и скрежет.

Ваши варианты:
а) Ждать подмоги, спрятаться в катакомбах.
б) Воспользоваться шансом и попытаться проникнуть на цеппелин на левитаторе.
в) Попытаться сбежать, используя левитатор.
г) Традиционно, ваш вариант

пикрелейтед - красная комета
#443 #317167
>>317160
Б. НА АБОРРРРРРДАЖ!
>>317168>>317176
#444 #317168
>>317167
Два чаю! Если я правильно понял, можем завести нового друга.
>>317177
#445 #317171
>>317160
Я так понимаю комета не пробили цеппелин насквозь? Если нет, то берем левитатор и пока они отвлеклись, штурмуем цеппелин в надежде забрать себе комету. Ну и попутно можно снести все что попадется под руку в цеппелине.
А если комета пробила его, то пробираемся к месту падения. Лучше, если пойдет мастер стелса, Джо.
>>317177
#446 #317172
В принципе у них осталось 111 гнолов + неписи против наших двоих элитных бойцов\аватаров бога.
Считаем шансы?
>>317177
#447 #317176
>>317167
Вот этому варианту +4 на кубах за месяц твоего проеба ОП.
Если будешь кидать в стиле d20 на долетели, d20 на ориентировку в цеппелине, d20 на переговоры с кометой, d20 на убегание с корабля, то добавляй +2 к попадание на цеппелин и +2 к сваливанию с него.
>>317177
286 Кб, 1013x896
N !ihDkC4wpJw #448 #317177
>>317160

>эвокуироваться


эвакуироваться
слоуфикс

>>317168

>завести нового друга.


Это, скорей, старый знакомый, нежели новый друг.

>>317171

>Я так понимаю комета не пробили цеппелин насквозь?


Нет.

>>317172

>111 гнолов


Меньше, завтра вкину статистику. Умирали только гноллы в городе, на дирижабле остались маги, канониры и неписи.

>>317176
Будет только один куб. Вот он:
1d20 +4 от Энона

Остальное завтра, там должен быть махач, а я забыл блокнот с инфой о неписях на работе. Так-то все скиллы и не вспомню сейчас.
>>317178>>317196
N !ihDkC4wpJw #449 #317178
>>317177
1d20: (9) = 9 +4 от Энона, ну!
#450 #317196
>>317177

>Это, скорей, старый знакомый, нежели новый друг.


Райгвар?
Да, я помню, что он мертв, но все же.
>>317201
#451 #317201
>>317196
А мне кажется, это Мраг намекает имперцам на то, что они охуели.
>>317204>>317213
#452 #317204
>>317201
Это Ратра верхом на мече!
>>317212
#453 #317212
>>317204
Кто даст больше? Если эта та с метиоритным мечом (забыл имена неписей, пока оп проёбывался), то возможно. Она же после пожирания чужих сущностей должна быть аниме похлеще наших мраговатаров и огнеграменогвардейцев. А так, есть ещё варианты. Например Хап, овладевший телом королевы. Или кто-то из стран восточного союза, с кем мы не успели близко пообщаться. Надо всех местных суперменов повспоминать.
#454 #317213
>>317201
У Мрага фирменный цвет - синий. Инструкции нашего посольства гноллам вспомни! Полыхать синим огнём из глаз, рычать, двигать тазом, шевелить пальцами как будто аватар уже в тебе, стрелять молниями. Не очень похоже на красные звёзды.
sage #455 #317214
Я гляжу, всплыли таки?
Нападение на Туманные Холмы N !ihDkC4wpJw #456 #317216
Сатавк наблюдал за падением города и смеялся.
-Ты посмотри на них, Джантасса! Ты только посмотри! Разбегаются, как щенки от огня! Город наш, мы победили!
Джантасса обвела Туманные Холмы томным взглядом. Они оба стояли на верхней палубе цеппелина по имени Хонерхайм VI. Город под ними полыхал и был залит кровью, пахло гарью и озоном.
-Те молнии, - Джантасса кивнула вверх, в сторону тучи. - Они и наших убивали. Имперцы чести не имеют. Может нам разделаться с ними, пока не прилетели назад? Скажем, что они погибли в бою. Мол, так вышло. Война ведь.
- Горстка наших соплеменников, попавшая под дружеский огонь - ничто по сравнению с тем, чего мы добились. Цель оправдывает средства, Джантасса. Не кипятись. Нам не стоит давать империи лишний повод щлиться на нас.
Джантасса промолчала.
-Да, и кстати, пусть приведут мне Палормо живым, всех остальных из их шпионской своры можете убить. - Сатавк сжал рукоять косы.
-Палормо скрылся в глубинах высокого дома. Солдатам потребуется некоторое время, чтобы его найти.
-Пусть делают это быстрее! Этот город не взят, пока я не обезглавлю их вождя. Точно также, как они обезглавили Гюрука.
-Почему ты так уверен, что это сделали именно Гноллы? У нас не так уж и мало врагов, да и посмотри на них. Они ничего сделать не могут против одного имперского корабля и горстки наших воинов. Неужели ты думаешь, что у них есть некто, кто смог бы победить самого Пожирателя Солнца?
-Я не думаю о подобном. Ты - провидица, ты и говори, о чем тебе там воет Мраг.
Джантасса вздохнула. Она прикрыла глаза и втянула носом морозный воздух. Выпустив поток пара изо рта она снова заговорила.
-Оса жалит волка, волк кидается на осу, но та слишком быстра. Волк клацает зубами, откусывая куски от самого пространства, но оса ускользает. Она жужжит, раздражает волка, тот рычит, его глаза налиты кровью. Но она жалит и жалит, яда всё больше и больше. Волк не может поймать осу, и так и умирает от яда. А затем, оса становиться волком. Оса становиться волком и летит туда, где полыхает пламя. И пламя это отбрасывает длинные тени.
-Гюрука убила оса?
-Сам и думай. - Джантасса развернулась и зашагала прочь, но в ту же секунду уперлась в высокого Имперца разодетого в фиолетовый наряд и с мечом на поясе.
- Генерал Сатавк!
Сатавк развернулся к имперцу и немного склонил голову.
-Барон Кайсфаллер.
-Солдаты сообщают, что не могут обнаружить следов Палормо в Высоком Доме, он просто испарился. А ещё, они сообщают что рядом с Палормо на поле битвы сражались эльф и скаратон.
- Эльф и скаратон?... - Сатавк задумался.
- Генерал… Вождь Сатавк? - Франциск подошёл к нему на несколько шагов.
- Скаратон и Эльф, оса и пламя. Оса летит на пламя. Пламя отбрасывает тени. О! Джантасса я кажется понял! Оса - это скаратоны, а пламя - это…
Резкий звон, красная вспышка., оглушающий звук и металлический стон. Сатавк еле удержался на ногах когда цеппелин накренило от резкого удара.
Когда дым рассеялся они увидели, что металлическая палуба прогнулась почти по всему периметру и в самом эпицентре взрыва стоит некая фигура. Доспехи её блистали ярко рубиновым цветом, а внушительных размеров полуторный меч полыхал всеми цветами красного.
-Что это ещё за дерьмо? - Сатавк в ярости махнул косой.
-Мы пришли на зов силы, - фигура заговорила. - Мы - Касиовега, жнец сущностей.
- Кто-кто? - Сатавк чуть не рассмеялся. - Какой жнец? Да от тебя дриадой за милю несёт. У-у, сука, ненавижу вас, вы мне постоянно планы портите, шлюхи деревянные. Я сам с тобой разберусь, сначала с тобой, а потом с Палормо, а потом и со всеми остальными. Меня никто не остановит.
Джантасса, которая стояла в стороне, настороженно смотрела на фигуру в красном. Она чувствовала невероятную магическую силу, но не понимала откуда она происходит. Это не было божественное покровительство, источник силы теплился внутри данного существа. Одновременно внутри него и где-то очень-очень далеко. Настолько далеко, что Джантасса слабо представляла себе подобные расстояния. Она окликнула Сатавка:
-Сатавк, стой. Не надо…
-Не надо? Не надо меня останавливать, я что, дриад в своей жизни не убивал? Мрагу под хвост то, чем она себя там накачала, чтобы вот так вот с неба свалиться.
Сатавк медленно пошёл в сторону Касиовеги, как вдруг прямо между ними пролетел левитатор истинных гноллов. Он вынырнул за секунду до этого прямо из под нижней палубы и сделав мертвую петлю устремился поперек верхней цепляясь правым крылом за и, и без того, погнутый пол. Пробороздя черту между Сатавком и Касиовегой левитатор упал на палубу и с резким скрежетом проехал ещё десяток метров прежде чем свалиться в пропасть. В последнюю секунду из левитатора выпрыгнули две фигуры, это был Согвон и Джо.
Согвон не смог устоять на ногах после приземления и свалившись ещё прокатился пару метров сделав бочку. Джо приземлился на задние лапы и больше не двигался, его лапы застыли, готовые достать два клинку из предплечий. Согвон поднялся.
-Говорил же, что смогу....О, мне кажется мы не туда залетели. - Он посмотрел на фигуру в красном. Его глаза враз округлились. - Б-бриар?
Бриар не ответила, но ответил Сатавк.
-А, оса и пламя. Всё сходится. Сегодня просто праздник какой-то. Франциск, Джантасса, прикройте меня, я пока разберусь с дриадой.

Бой 1. Касиовега/Бриар vs. Сатавк Собиратель
Бой 2. Джантасса, Франциск vs. Согвон, Янтарный Джо

Статы ближе к вечеру
Нападение на Туманные Холмы N !ihDkC4wpJw #456 #317216
Сатавк наблюдал за падением города и смеялся.
-Ты посмотри на них, Джантасса! Ты только посмотри! Разбегаются, как щенки от огня! Город наш, мы победили!
Джантасса обвела Туманные Холмы томным взглядом. Они оба стояли на верхней палубе цеппелина по имени Хонерхайм VI. Город под ними полыхал и был залит кровью, пахло гарью и озоном.
-Те молнии, - Джантасса кивнула вверх, в сторону тучи. - Они и наших убивали. Имперцы чести не имеют. Может нам разделаться с ними, пока не прилетели назад? Скажем, что они погибли в бою. Мол, так вышло. Война ведь.
- Горстка наших соплеменников, попавшая под дружеский огонь - ничто по сравнению с тем, чего мы добились. Цель оправдывает средства, Джантасса. Не кипятись. Нам не стоит давать империи лишний повод щлиться на нас.
Джантасса промолчала.
-Да, и кстати, пусть приведут мне Палормо живым, всех остальных из их шпионской своры можете убить. - Сатавк сжал рукоять косы.
-Палормо скрылся в глубинах высокого дома. Солдатам потребуется некоторое время, чтобы его найти.
-Пусть делают это быстрее! Этот город не взят, пока я не обезглавлю их вождя. Точно также, как они обезглавили Гюрука.
-Почему ты так уверен, что это сделали именно Гноллы? У нас не так уж и мало врагов, да и посмотри на них. Они ничего сделать не могут против одного имперского корабля и горстки наших воинов. Неужели ты думаешь, что у них есть некто, кто смог бы победить самого Пожирателя Солнца?
-Я не думаю о подобном. Ты - провидица, ты и говори, о чем тебе там воет Мраг.
Джантасса вздохнула. Она прикрыла глаза и втянула носом морозный воздух. Выпустив поток пара изо рта она снова заговорила.
-Оса жалит волка, волк кидается на осу, но та слишком быстра. Волк клацает зубами, откусывая куски от самого пространства, но оса ускользает. Она жужжит, раздражает волка, тот рычит, его глаза налиты кровью. Но она жалит и жалит, яда всё больше и больше. Волк не может поймать осу, и так и умирает от яда. А затем, оса становиться волком. Оса становиться волком и летит туда, где полыхает пламя. И пламя это отбрасывает длинные тени.
-Гюрука убила оса?
-Сам и думай. - Джантасса развернулась и зашагала прочь, но в ту же секунду уперлась в высокого Имперца разодетого в фиолетовый наряд и с мечом на поясе.
- Генерал Сатавк!
Сатавк развернулся к имперцу и немного склонил голову.
-Барон Кайсфаллер.
-Солдаты сообщают, что не могут обнаружить следов Палормо в Высоком Доме, он просто испарился. А ещё, они сообщают что рядом с Палормо на поле битвы сражались эльф и скаратон.
- Эльф и скаратон?... - Сатавк задумался.
- Генерал… Вождь Сатавк? - Франциск подошёл к нему на несколько шагов.
- Скаратон и Эльф, оса и пламя. Оса летит на пламя. Пламя отбрасывает тени. О! Джантасса я кажется понял! Оса - это скаратоны, а пламя - это…
Резкий звон, красная вспышка., оглушающий звук и металлический стон. Сатавк еле удержался на ногах когда цеппелин накренило от резкого удара.
Когда дым рассеялся они увидели, что металлическая палуба прогнулась почти по всему периметру и в самом эпицентре взрыва стоит некая фигура. Доспехи её блистали ярко рубиновым цветом, а внушительных размеров полуторный меч полыхал всеми цветами красного.
-Что это ещё за дерьмо? - Сатавк в ярости махнул косой.
-Мы пришли на зов силы, - фигура заговорила. - Мы - Касиовега, жнец сущностей.
- Кто-кто? - Сатавк чуть не рассмеялся. - Какой жнец? Да от тебя дриадой за милю несёт. У-у, сука, ненавижу вас, вы мне постоянно планы портите, шлюхи деревянные. Я сам с тобой разберусь, сначала с тобой, а потом с Палормо, а потом и со всеми остальными. Меня никто не остановит.
Джантасса, которая стояла в стороне, настороженно смотрела на фигуру в красном. Она чувствовала невероятную магическую силу, но не понимала откуда она происходит. Это не было божественное покровительство, источник силы теплился внутри данного существа. Одновременно внутри него и где-то очень-очень далеко. Настолько далеко, что Джантасса слабо представляла себе подобные расстояния. Она окликнула Сатавка:
-Сатавк, стой. Не надо…
-Не надо? Не надо меня останавливать, я что, дриад в своей жизни не убивал? Мрагу под хвост то, чем она себя там накачала, чтобы вот так вот с неба свалиться.
Сатавк медленно пошёл в сторону Касиовеги, как вдруг прямо между ними пролетел левитатор истинных гноллов. Он вынырнул за секунду до этого прямо из под нижней палубы и сделав мертвую петлю устремился поперек верхней цепляясь правым крылом за и, и без того, погнутый пол. Пробороздя черту между Сатавком и Касиовегой левитатор упал на палубу и с резким скрежетом проехал ещё десяток метров прежде чем свалиться в пропасть. В последнюю секунду из левитатора выпрыгнули две фигуры, это был Согвон и Джо.
Согвон не смог устоять на ногах после приземления и свалившись ещё прокатился пару метров сделав бочку. Джо приземлился на задние лапы и больше не двигался, его лапы застыли, готовые достать два клинку из предплечий. Согвон поднялся.
-Говорил же, что смогу....О, мне кажется мы не туда залетели. - Он посмотрел на фигуру в красном. Его глаза враз округлились. - Б-бриар?
Бриар не ответила, но ответил Сатавк.
-А, оса и пламя. Всё сходится. Сегодня просто праздник какой-то. Франциск, Джантасса, прикройте меня, я пока разберусь с дриадой.

Бой 1. Касиовега/Бриар vs. Сатавк Собиратель
Бой 2. Джантасса, Франциск vs. Согвон, Янтарный Джо

Статы ближе к вечеру
#457 #317224
Ящитаю Джантасса приоритет. Если уж Джо с Согвоном тут подохнут и будет выбор на кого их разменять - надо на нее.
#458 #317228
Перед тем как начать ломать рожы, нужно предложить Франциску сдаться и посадить Цеппелин. Ни ему, ни Империи нет никакого проку влезать в межгнольи разборки и тем самым злить Альясе. Обещаем ему и команде безопасность, если он таки согласится. Ну или мы таки сможем договориться на других условиях.
>>317279
БОИ. Статы. N !ihDkC4wpJw #459 #317229
Небольшой патчноут - Бонус попадания теперь сноровка, бонус уклонения - ловкость, бонус физ. атаки - сила, бонус маг. атаки - интеллект. А также ХП НПЦ теперь определяется по формуле Сила + 10. Есть ещё новая система распределения бонусов по очкам опыта, вкину её потом.

Согвон Брат Волков

Очки Боевого Опыта: 3/10

ХП = 14+1

Сноровка - 2
Ловкость - 3
Сила - 4
Интеллект - 1

Оружие:
“Песнь”
“Клык Грома”
Выбор оружия осуществляется перед началом дуэли.
Базовая атака: Песнь - пируэт (1д6)
Клык грома - электрический взмах (1д5 +2 магией электричества)

Магия:
Магия электричества (от “Клыка Грома”)

Броня:
Тяжелые доспехи из тёплой стали (защита 4)

Способности

Магические:

Разряд (3) - базовая атака магии электричества. Урон 1д3, игнорирует любую стальную броню.

От оружия:

Трель (1) - Песнь начинает вибрировать. Это помогает разрезать даже самые крепкие доспехи, вражеское оружие и плоть. Тем не менее управляться с вибрирующим мечом намного сложнее. БП-3, БФУ+4. Действует 3 хода.

Эхо (3) - звуковая иллюзия. При соприкосновении с вражеской бронёй или оружием Песнь создаёт направленную звуковую волну, которая увеличивает звук лязга в десятки раз. Работает только если броня врага поглощает весь урон атаки. При срабатывании эффекта БУ-1, БП-1 у оппонента.

Грозовое рондо (пассивная) - Активируется в начале боя, не является отдельным приказом. Согвон получает способность превращать Клык Грома в чистую энергию, тем самым растворяя и призывая меч когда ему удобно. БП+3, БУ+2.

Копьё Фенрира (1) - перенасыщая свой меч силой самого бога волка и магией электричества Клык Грома превращается в копьё сверкающее фиолетовыми разрядами молний. Согвон кидает это копьё во врага. Урон 1д15, игнорирует 3 пункта брони.

От брони:

Иммунитет к огню (пассивная) – доспехи из тёплой стали позволяют игнорировать любой огонь. Тем не менее, купаться в лаве всё равно нежелательно.

Уникальные:

Эльфийский Вихрь (2) – серия ударов, включающая несколько ложных выпадов для дезориентации врага. При попадании враг получает -1 к БП. (Урон 1д6 + 1д4)

Парирование (пассивная) - имеет шанс парировать физическую атаку врага с вероятностью 30%.

Нехтар «Янтарный Джо», Убийца

Очки боевого опыта: 0/10
ХП = 13

Сноровка - 5
Ловкость - 3
Сила - 3
Интеллект -2

Оружие:
Крах и Погибель, парные короткие мечи из черной стали, перекованный «Декаданс» Гюрука

Базовая атака: Двойной укол (2д4)

Магия:
Магия Телепортации я учел пожелания, но данный тип магия у вас пока что в зачаточном уровне, так что от кристалла проку мало. Вот Истинные умеют, но Литан и Палормо улетели.

Броня:
Хитиновая браня второго ранга (защита 2)

Способности:

Галлюциноген (пассивная): БУ-1 каждый ход начиная со второго (макс. -3 БУ)

Разрушение брони (пассивная): любая удачная физическая атака, даже если она не наносит урона снимает один показатель брони с противника.

Чемпион Мрага (пассивная): чемпионы Мрага могут сражаться до полного разрушения тела (дееспособен до -3 ХП)

Волна силы (1): урон – 1д6, может разрубить врага напополам. 10% - 4 брони; 20% - 3; 30% - 2; 40% - 1; 50% - 0

Двойная Волна Силы(1): урон – 2д6, не ваншотит.

Дух Стаи (1): взывает к мощи бога-волка. БфУ+1, БмУ+2

Бриар Касиовега, Жнец Сущности

Очки боевого опыта: -
ХП = 13

Сноровка - 3
Ловкость - 3
Сила - 3
Интеллект -2

Оружие:
Поглотитель Веры

Базовая атака: Разрез (1д5)

Магия:
-

Броня:
Звездная Броня (защита 5)

Частицы: Вера (20), Преданность (15)

Способности:

Исповедь (3 частицы веры) – меч даёт владельцу то, что ему необходимо, взамен 3 частицы Веры Бриар пропадают навсегда. Даёт +3 к любому стату, ХП или защите на выбор.

Поглощение (1) – ХП противника должно быть меньше 3. Поглощает сущность противника, отдавая его владельцу и активируя новые скиллы.

Догма (10 частиц веры) – Странник вмешивается в причинно­-следственную связь, обращая момент смерти владельца против врага. ХП Бриар должно упасть до или ниже ­3, в таком случае она выхиливается до 0, а враг получает 5 урона, который игнорирует броню и не проходит проверку на точность. После использования Догмы Бриар теряет сознание.

Протекция (3 частицы преданности) - Если противник наносит по Бриар урон >= 10, то в тот же момент Бриар получает +5 брони перед самым ударом.

Удар Ганта (5 частиц преданности) Гант - кличка Грамена Бриар - Получает +5 к силе и наносит базовую атаку. При этом в воздухе материализуется огромный каменный кулак, который повторяет движения владельца.

Привязанность (1 частица преданности) - излечивает владельца на 1d5 ХП

Джантасса Предсказательница

Очки боевого опыта: -
ХП = 11

Сноровка - 4
Ловкость - 2
Сила - 1
Интеллект -5

Оружие:
Когти из зеленых кристаллов

Базовая атака: Росчерк (2д2)

Магия:
Магия света

Броня:
Роба с со стальным нагрудником (защита 2)

Сатавк Собиратель

Очки боевого опыта: -
ХП = 13

Сноровка - 3
Ловкость - 4
Сила - 3
Интеллект -3

Оружие:
Веридиан, коса

Базовая атака: Порез (1д6)

Магия:
Магия Света
Магия Телепортации
Покровительство Бога-Волка

Броня:
Стальная броня (защита 4)
БОИ. Статы. N !ihDkC4wpJw #459 #317229
Небольшой патчноут - Бонус попадания теперь сноровка, бонус уклонения - ловкость, бонус физ. атаки - сила, бонус маг. атаки - интеллект. А также ХП НПЦ теперь определяется по формуле Сила + 10. Есть ещё новая система распределения бонусов по очкам опыта, вкину её потом.

Согвон Брат Волков

Очки Боевого Опыта: 3/10

ХП = 14+1

Сноровка - 2
Ловкость - 3
Сила - 4
Интеллект - 1

Оружие:
“Песнь”
“Клык Грома”
Выбор оружия осуществляется перед началом дуэли.
Базовая атака: Песнь - пируэт (1д6)
Клык грома - электрический взмах (1д5 +2 магией электричества)

Магия:
Магия электричества (от “Клыка Грома”)

Броня:
Тяжелые доспехи из тёплой стали (защита 4)

Способности

Магические:

Разряд (3) - базовая атака магии электричества. Урон 1д3, игнорирует любую стальную броню.

От оружия:

Трель (1) - Песнь начинает вибрировать. Это помогает разрезать даже самые крепкие доспехи, вражеское оружие и плоть. Тем не менее управляться с вибрирующим мечом намного сложнее. БП-3, БФУ+4. Действует 3 хода.

Эхо (3) - звуковая иллюзия. При соприкосновении с вражеской бронёй или оружием Песнь создаёт направленную звуковую волну, которая увеличивает звук лязга в десятки раз. Работает только если броня врага поглощает весь урон атаки. При срабатывании эффекта БУ-1, БП-1 у оппонента.

Грозовое рондо (пассивная) - Активируется в начале боя, не является отдельным приказом. Согвон получает способность превращать Клык Грома в чистую энергию, тем самым растворяя и призывая меч когда ему удобно. БП+3, БУ+2.

Копьё Фенрира (1) - перенасыщая свой меч силой самого бога волка и магией электричества Клык Грома превращается в копьё сверкающее фиолетовыми разрядами молний. Согвон кидает это копьё во врага. Урон 1д15, игнорирует 3 пункта брони.

От брони:

Иммунитет к огню (пассивная) – доспехи из тёплой стали позволяют игнорировать любой огонь. Тем не менее, купаться в лаве всё равно нежелательно.

Уникальные:

Эльфийский Вихрь (2) – серия ударов, включающая несколько ложных выпадов для дезориентации врага. При попадании враг получает -1 к БП. (Урон 1д6 + 1д4)

Парирование (пассивная) - имеет шанс парировать физическую атаку врага с вероятностью 30%.

Нехтар «Янтарный Джо», Убийца

Очки боевого опыта: 0/10
ХП = 13

Сноровка - 5
Ловкость - 3
Сила - 3
Интеллект -2

Оружие:
Крах и Погибель, парные короткие мечи из черной стали, перекованный «Декаданс» Гюрука

Базовая атака: Двойной укол (2д4)

Магия:
Магия Телепортации я учел пожелания, но данный тип магия у вас пока что в зачаточном уровне, так что от кристалла проку мало. Вот Истинные умеют, но Литан и Палормо улетели.

Броня:
Хитиновая браня второго ранга (защита 2)

Способности:

Галлюциноген (пассивная): БУ-1 каждый ход начиная со второго (макс. -3 БУ)

Разрушение брони (пассивная): любая удачная физическая атака, даже если она не наносит урона снимает один показатель брони с противника.

Чемпион Мрага (пассивная): чемпионы Мрага могут сражаться до полного разрушения тела (дееспособен до -3 ХП)

Волна силы (1): урон – 1д6, может разрубить врага напополам. 10% - 4 брони; 20% - 3; 30% - 2; 40% - 1; 50% - 0

Двойная Волна Силы(1): урон – 2д6, не ваншотит.

Дух Стаи (1): взывает к мощи бога-волка. БфУ+1, БмУ+2

Бриар Касиовега, Жнец Сущности

Очки боевого опыта: -
ХП = 13

Сноровка - 3
Ловкость - 3
Сила - 3
Интеллект -2

Оружие:
Поглотитель Веры

Базовая атака: Разрез (1д5)

Магия:
-

Броня:
Звездная Броня (защита 5)

Частицы: Вера (20), Преданность (15)

Способности:

Исповедь (3 частицы веры) – меч даёт владельцу то, что ему необходимо, взамен 3 частицы Веры Бриар пропадают навсегда. Даёт +3 к любому стату, ХП или защите на выбор.

Поглощение (1) – ХП противника должно быть меньше 3. Поглощает сущность противника, отдавая его владельцу и активируя новые скиллы.

Догма (10 частиц веры) – Странник вмешивается в причинно­-следственную связь, обращая момент смерти владельца против врага. ХП Бриар должно упасть до или ниже ­3, в таком случае она выхиливается до 0, а враг получает 5 урона, который игнорирует броню и не проходит проверку на точность. После использования Догмы Бриар теряет сознание.

Протекция (3 частицы преданности) - Если противник наносит по Бриар урон >= 10, то в тот же момент Бриар получает +5 брони перед самым ударом.

Удар Ганта (5 частиц преданности) Гант - кличка Грамена Бриар - Получает +5 к силе и наносит базовую атаку. При этом в воздухе материализуется огромный каменный кулак, который повторяет движения владельца.

Привязанность (1 частица преданности) - излечивает владельца на 1d5 ХП

Джантасса Предсказательница

Очки боевого опыта: -
ХП = 11

Сноровка - 4
Ловкость - 2
Сила - 1
Интеллект -5

Оружие:
Когти из зеленых кристаллов

Базовая атака: Росчерк (2д2)

Магия:
Магия света

Броня:
Роба с со стальным нагрудником (защита 2)

Сатавк Собиратель

Очки боевого опыта: -
ХП = 13

Сноровка - 3
Ловкость - 4
Сила - 3
Интеллект -3

Оружие:
Веридиан, коса

Базовая атака: Порез (1д6)

Магия:
Магия Света
Магия Телепортации
Покровительство Бога-Волка

Броня:
Стальная броня (защита 4)
>>317236>>317260
#460 #317236
>>317229
Воу-воу, палехчи. Если не планируешь как-то использовать эти статы вне боев - лучше верни их названия, которые прямо описывали что они означают.
>>317685
#461 #317238
Используем клык грома.
#462 #317260
>>317229
Где статы Франциска? Кароч, пока предложим им сдаться, а если откажутся швырнем копьем в рожу.
>>317309
#463 #317279
>>317228
Кстати, надо быть готовым, что после Сатавка дриада попытается навалять и нам. Она уже однажды пыталась выпить аватар Мрага, а тут целый фуршет из трех блюд.
>>317293>>317301
#464 #317293
>>317279

>ав-ав-аватар Мрага


Да наваливали мы этому Мрагу, хуйня, а не бог.
#465 #317301
>>317279

>целый фуршет из трех блюд.


Таки да, я тоже заметил. Прилетаешь ты такой в дирижабель, весь из себя поглотитель сущностей, а тебя там встречают аж три ломтиками мражьей силы. Такой соблазн. Думаю, как минимум конфликт между Бриар и Касиовегой нам обеспечен. Хотя, если мне память не изменяет, Бриар при жизни эльфов не жаловалась, могут и сговориться.
>>317303
#466 #317303
>>317301

>ломтиками


ломтика

>жаловалась


жаловала

сраной-автозамены-фикс
#467 #317309
>>317260
За копье, но без предложения
>>317312
#468 #317312
>>317309
Два чаю, нефиг с имперскими собаками договариваться.
>>317315
#469 #317315
>>317312
+1
Они думают что практически победили. Нахрена им сдаваться? Скорее всего бросок на удачу будет с большими штрафами
>>317321
#470 #317321
>>317315
Можно и так. Главное сразу не добивать Франциска, а легонько нокаутировать. В крайнем случае будет ценный источник информации и заложник.
>>317335
#471 #317335
>>317321
А потом они телепортируются из-под стражи и доложат, что и где видели.
#472 #317458
ОП, пили уже игровой пост
#473 #317608
ОП - пидор проткнутый. Я только ради игры на двачи захожу
>>317610>>317685
#474 #317610
>>317608
КЧТП.
>>317664
#475 #317664
>>317610
Ась?
N !ihDkC4wpJw #476 #317682
Франциск Кайсфаллер

Очки боевого опыта: -
ХП = 12

Сноровка - 3
Ловкость - 2
Сила - 2
Интеллект - 4

Оружие:
Погодный меч

Базовая атака: Порез (1д4)

Магия:
Погодная магия (воздух, лед, электричество)

Броня:
Имперская броня (защита 3)
N !ihDkC4wpJw #477 #317685
>>317236
А в чем проблема? Так же легче, нет? Зачем мне использовать два слова, когда я могу использовать одно? Хотя с другой стороны, сокращения ещё легче. Черт, ты меня запутал.

>>317608
Да тут я, тут.

Согвону вы назаказывали, а про Джо забыли.

Согвон использует Копьё Фенрира на Джантассе.

Грозовое рондо (пассивная) - Активируется в начале боя, не является отдельным приказом. Согвон получает способность превращать Клык Грома в чистую энергию, тем самым растворяя и призывая меч когда ему удобно. БП+3, БУ+2.

Копьё Фенрира (маг.) (1) - перенасыщая свой меч силой самого бога волка и магией электричества Клык Грома превращается в копьё сверкающее фиолетовыми разрядами молний. Согвон кидает это копьё во врага. Урон 1д15, игнорирует 3 пункта брони.

Джо использует обычную атаку. 1d2: (2) = 2 , где 1 - прикрывает Согвона, атакует Франциска; 2 - помогает Согвону, атакует Джантассу.

Джантасса использует навык "Вспышка"
Вспышка (5) - сноровка бонус попадания всех противников в радиусе действия снижается на 3. Не проходит проверку на точность. Эффект не накладывается, держится 3 хода.

Франциск использует навык "Воздушный толчок" и "Бросок Молнии". Атакует 1d2: (2) = 2, где 1 - Согвон, 2 - Джо.

Бросок молнии (маг.) (3) - 1д4, бросает небольшой поток электрической энергии во врага, при попадании БП -1. Наносит в полтора раза больше урона если на противнике броня из стали.

Воздушный толчок (маг.) (3) - сбивает врага с ног, прерывая его физическую атаку. Не прерывает магические атаки.

Погодный щит (пассивная) - Игнорирует любую магическую атаку с вероятностью 50% (1д20 >=10), кроме атак магии света.

Быстрота (пассивная) - пропуская через себя магию ветра, Франциск получает ускоренную реакцию и быстроту движений, что позволяет ему использовать по две атаки за 1 ход. Действует 3 хода начиная с первого.
N !ihDkC4wpJw #477 #317685
>>317236
А в чем проблема? Так же легче, нет? Зачем мне использовать два слова, когда я могу использовать одно? Хотя с другой стороны, сокращения ещё легче. Черт, ты меня запутал.

>>317608
Да тут я, тут.

Согвону вы назаказывали, а про Джо забыли.

Согвон использует Копьё Фенрира на Джантассе.

Грозовое рондо (пассивная) - Активируется в начале боя, не является отдельным приказом. Согвон получает способность превращать Клык Грома в чистую энергию, тем самым растворяя и призывая меч когда ему удобно. БП+3, БУ+2.

Копьё Фенрира (маг.) (1) - перенасыщая свой меч силой самого бога волка и магией электричества Клык Грома превращается в копьё сверкающее фиолетовыми разрядами молний. Согвон кидает это копьё во врага. Урон 1д15, игнорирует 3 пункта брони.

Джо использует обычную атаку. 1d2: (2) = 2 , где 1 - прикрывает Согвона, атакует Франциска; 2 - помогает Согвону, атакует Джантассу.

Джантасса использует навык "Вспышка"
Вспышка (5) - сноровка бонус попадания всех противников в радиусе действия снижается на 3. Не проходит проверку на точность. Эффект не накладывается, держится 3 хода.

Франциск использует навык "Воздушный толчок" и "Бросок Молнии". Атакует 1d2: (2) = 2, где 1 - Согвон, 2 - Джо.

Бросок молнии (маг.) (3) - 1д4, бросает небольшой поток электрической энергии во врага, при попадании БП -1. Наносит в полтора раза больше урона если на противнике броня из стали.

Воздушный толчок (маг.) (3) - сбивает врага с ног, прерывая его физическую атаку. Не прерывает магические атаки.

Погодный щит (пассивная) - Игнорирует любую магическую атаку с вероятностью 50% (1д20 >=10), кроме атак магии света.

Быстрота (пассивная) - пропуская через себя магию ветра, Франциск получает ускоренную реакцию и быстроту движений, что позволяет ему использовать по две атаки за 1 ход. Действует 3 хода начиная с первого.
>>317688>>317690
БОЙ НПЦ. Джантасса/Франциск vs Согвон/Джо. Инициатива. N !ihDkC4wpJw #478 #317686
Инициатива:
Джантасса 1d20: (16) = 16 +6
Джо 1d20: (4) = 4 +7
Согвон 1d20: (3) = 3 +8
Франциск 1d20: (17) = 17 +5

остальное потом
#479 #317688
>>317685

>Так же легче, нет?


Нет. Названия статов неинформативны.
#480 #317690
>>317685
Что-то мне кажется, что мы сольем наших неписей.
БОЙ НПЦ. Джантасса/Франциск vs Согвон/Джо. Кубы. N !ihDkC4wpJw #481 #317724
Джантасса атакует вспышкой Согвона и Джо. У них -3 БП.

Франциск использует "Воздушный поток" на Джо.
Попадание Франциска - 1d20: (11) = 11 +3
Уклонение Джо - 1d20: (9) = 9 +3

Франциск атакует "Броском молнии" Джо.
Попадание Джо- 1d20: (20) = 20 +3(-3)
Уклонение Франциска - 1d20: (8) = 8 +3
Урон - 1d4: (2) = 2 + 4

Джо использует базовую атаку на Франциске. Если "воздушный поток" проходит, то атака прерывается.
Попадание Джо - 1d20: (11) = 11 +5(-3)
Уклонение Фрнциска - 1d20: (14) = 14 +2
Урон - 2d4: (3 + 1) = 4 +3

Согвон кидает Копьё Фенрира в Джантассу.

Попадание Согвона - 1d20: (19) = 19 +2(-3)
Уклонение Джантассы - 1d20: (16) = 16 +2
Урон - 15 (игнор. брони - 3)
>>317744
N !ihDkC4wpJw #482 #317725
Да, сука.

Франциск атакует "Броском молнии" Джо.
Попадание Франциска - 1d20: (3) = 3 +3
Уклонение Джо- 1d20: (11) = 11 +3(-3)
Урон - 1d4: (2) = 2 + 4 урон перекидывать не буду
#483 #317727
Я чет не совсем понял, откуда штраф на уклонение Джо взялся? И получает, что когда Согвон кидает копье "Грозовое рондо" отключается?
>>317750
#484 #317744
>>317724
Атака равна защите Джантассы. Хмм. Вроде бы это означает парирование и половину урона. Или весь. Не помню, что решили, давно дело было.
>>317750
247 Кб, 1920x1080
БОЙ НПЦ. Джантасса/Франциск vs Согвон/Джо. Раунд 1. N !ihDkC4wpJw #485 #317750
>>317727

>штраф на уклонение Джо


Не туда вписал -3. Ничего это, впрочем, не изменило.

>>317744
Равные значения на попадании и уклонении - это "Частичное уклонение", атака наносит половину урона. Округляю я всегда в большую сторону, так что она получает 8 чистого урона.


Завидев две фигуры, движущиеся к ним с Джо, Согвон замахал руками:
- Ребят, ребят! Что сразу драться-то?
Франциск посмотрел на Согвона через свой зеркальный полу-шлем бледно фиолетового оттенка. Всё что мог видеть Согвон это нижнюю часть его лица и длинные, до плеч, вьющиеся белые волосы. Губы Франциска искривились в ухмылке. Позади него стояла Джантасса, невысокая гноллиха в темно коричневом одеянии. Её шерсть была такого же цвета, но нос был украшен ослепительно белым пятном. Её голубые глаза сияли из тёмноты капюшона.
Джантасса вынула обе лапы из рукавов и Согвон заметил, что её когти были ярко-зеленого цвета. Они были длиннее чем у обычных гнолов, около пяти сантиметров.
Согвон не успел удивиться и этому, как Джантасса произвела из своих когтей сферу чистого света, которая взорвалась в ту же секунду. Согвон и Джо не успели среагировать, их ослепило. На миг всё вокруг стало белым, в ушах зазвенело.
В полной слепоте Согвон призвал Клык и наполнил его энергией Мрага. Шутить с этими ребятами не стоило, а значит нужно расправиться с ними быстро.
"Джо, прикрой меня!" - Прозвучало в голове у жука. Зрение вернулось к нему быстрее, чем к Согвону, но всё вокруг осталось немного блеклым. В глазах двоилось. Нехтар вытащил оба меча из предплечий и мигом рванул к Франциску, чтобы застать его врасплох. Жук уже был над ним, занося оба своих меча, как снова увидел эту ухмылку на лице Франциска. Тот выбросил левую руку вперед и в тот же момент сжал ладонь в кулак. Джо резко отбросило от имперца сильным порывом ветра. Скорее даже не ветра, ведь Джо показалось, что сам воздух просто сместился вместе с ним. Он упал на спину, но мечей из рук не выпустил. Как только он поднял голову, то увидел всё того же Франциска, со всё той же ухмылкой на лице, но на этот раз в его левой руке сияла небольшая шаровая молния. Джо успел увернуться от не в самый последний момент, оттолкнувшись лапами ещё дальше.

Согвон видел сразу две Джантассы. Одна была реальной, а вторая, будто её же призрак, постоянно кружилась вокруг первой. Эльф прищурился, пытаясь навести фокус и соединить обе Джантассы в одну, но получалось это с трудом.
На лице Джантассы застыло удивление, в то время как Согвон держал Копьё Фенрира наготове. Метнув его он тут же закрыл глаза от боли, глаза пронзила ещё одна вспышка.
Гноллиха выставила вперед обе руки, вопреки ожиданиям, свет из её когтей полился не белый, а синий. Она что-то прошептала и в тот же момент копьё Фенрира, дико жужжа и треща впился прямо в свечение между её рук. Какое-то время две невиданные силы пытались пересилить друг-друга, Копьё неистово ввинчивалось в синее свечение, а то, в свою очередь, извивалось и резонировало. Раздался громкий хлопок, лязг и треск. Согвон открыл глаза, зрение пришло в норму, более-менее. Он увидел Джантассу, она тяжело дышала, левый рукав её мантии была разорван вдоль и из под него быстрыми каплями на палубу Цеппелина текла кровь. Клыка грома нигде не было видно.
- Мраг...говорит... - Джантасса выплёвывала слова с каждым выдохом. - Что не враг... Ты мне... Ни ты... Ни твой спутник... Ни ты мне... Ни я вам...
Согвон прищурился.
- Попробуй сказать это прежде, чем затевать драку!
Джантасса перевела дыхание, но говорила всё равно с трудом:
- Мраг говорит.... Не сейчас... Не то время... Не то место...
С этими словами она развернулась и, оставляя за собой, красную линию из крови, зашагала прочь, немного покачиваясь.
Согвон ринулся за ней, но тут, прямо перед ним упал Клык Грома. Видимо взрывом от соприкосновения двух сил его унесло очень высоко в небо. Меч упал в полуметре от Согвона и громко лязгнув, встрял в палубу на треть, как будто бы преграждая ему путь.
Джантасса развернулась. Два её синих глаза впились в глаза Согвона.
"В Стае есть законы. Законы нарушать не стоит. Ты поймёшь. Со временем." - Раздалось в голове у эльфа.
247 Кб, 1920x1080
БОЙ НПЦ. Джантасса/Франциск vs Согвон/Джо. Раунд 1. N !ihDkC4wpJw #485 #317750
>>317727

>штраф на уклонение Джо


Не туда вписал -3. Ничего это, впрочем, не изменило.

>>317744
Равные значения на попадании и уклонении - это "Частичное уклонение", атака наносит половину урона. Округляю я всегда в большую сторону, так что она получает 8 чистого урона.


Завидев две фигуры, движущиеся к ним с Джо, Согвон замахал руками:
- Ребят, ребят! Что сразу драться-то?
Франциск посмотрел на Согвона через свой зеркальный полу-шлем бледно фиолетового оттенка. Всё что мог видеть Согвон это нижнюю часть его лица и длинные, до плеч, вьющиеся белые волосы. Губы Франциска искривились в ухмылке. Позади него стояла Джантасса, невысокая гноллиха в темно коричневом одеянии. Её шерсть была такого же цвета, но нос был украшен ослепительно белым пятном. Её голубые глаза сияли из тёмноты капюшона.
Джантасса вынула обе лапы из рукавов и Согвон заметил, что её когти были ярко-зеленого цвета. Они были длиннее чем у обычных гнолов, около пяти сантиметров.
Согвон не успел удивиться и этому, как Джантасса произвела из своих когтей сферу чистого света, которая взорвалась в ту же секунду. Согвон и Джо не успели среагировать, их ослепило. На миг всё вокруг стало белым, в ушах зазвенело.
В полной слепоте Согвон призвал Клык и наполнил его энергией Мрага. Шутить с этими ребятами не стоило, а значит нужно расправиться с ними быстро.
"Джо, прикрой меня!" - Прозвучало в голове у жука. Зрение вернулось к нему быстрее, чем к Согвону, но всё вокруг осталось немного блеклым. В глазах двоилось. Нехтар вытащил оба меча из предплечий и мигом рванул к Франциску, чтобы застать его врасплох. Жук уже был над ним, занося оба своих меча, как снова увидел эту ухмылку на лице Франциска. Тот выбросил левую руку вперед и в тот же момент сжал ладонь в кулак. Джо резко отбросило от имперца сильным порывом ветра. Скорее даже не ветра, ведь Джо показалось, что сам воздух просто сместился вместе с ним. Он упал на спину, но мечей из рук не выпустил. Как только он поднял голову, то увидел всё того же Франциска, со всё той же ухмылкой на лице, но на этот раз в его левой руке сияла небольшая шаровая молния. Джо успел увернуться от не в самый последний момент, оттолкнувшись лапами ещё дальше.

Согвон видел сразу две Джантассы. Одна была реальной, а вторая, будто её же призрак, постоянно кружилась вокруг первой. Эльф прищурился, пытаясь навести фокус и соединить обе Джантассы в одну, но получалось это с трудом.
На лице Джантассы застыло удивление, в то время как Согвон держал Копьё Фенрира наготове. Метнув его он тут же закрыл глаза от боли, глаза пронзила ещё одна вспышка.
Гноллиха выставила вперед обе руки, вопреки ожиданиям, свет из её когтей полился не белый, а синий. Она что-то прошептала и в тот же момент копьё Фенрира, дико жужжа и треща впился прямо в свечение между её рук. Какое-то время две невиданные силы пытались пересилить друг-друга, Копьё неистово ввинчивалось в синее свечение, а то, в свою очередь, извивалось и резонировало. Раздался громкий хлопок, лязг и треск. Согвон открыл глаза, зрение пришло в норму, более-менее. Он увидел Джантассу, она тяжело дышала, левый рукав её мантии была разорван вдоль и из под него быстрыми каплями на палубу Цеппелина текла кровь. Клыка грома нигде не было видно.
- Мраг...говорит... - Джантасса выплёвывала слова с каждым выдохом. - Что не враг... Ты мне... Ни ты... Ни твой спутник... Ни ты мне... Ни я вам...
Согвон прищурился.
- Попробуй сказать это прежде, чем затевать драку!
Джантасса перевела дыхание, но говорила всё равно с трудом:
- Мраг говорит.... Не сейчас... Не то время... Не то место...
С этими словами она развернулась и, оставляя за собой, красную линию из крови, зашагала прочь, немного покачиваясь.
Согвон ринулся за ней, но тут, прямо перед ним упал Клык Грома. Видимо взрывом от соприкосновения двух сил его унесло очень высоко в небо. Меч упал в полуметре от Согвона и громко лязгнув, встрял в палубу на треть, как будто бы преграждая ему путь.
Джантасса развернулась. Два её синих глаза впились в глаза Согвона.
"В Стае есть законы. Законы нарушать не стоит. Ты поймёшь. Со временем." - Раздалось в голове у эльфа.
>>317751
#486 #317751
>>317750
Спасибо за пост. Хватаем меч и ебашим погодного мага вдвоём, наблюдая, как Бриар/Кассиовега уделывает Сатавка?
>>317753
#487 #317752
Алсо, гноллиху можно и нужно убить силами кого-то ещё, в ком нет силы Мрага. Как и Сатавка, если он переживёт этот бой.
N !ihDkC4wpJw #488 #317753
>>317751
П-пожалуста. Ебашить изволите базовой атакой?

Оба боя происходят одновременно. Сейчас будет первый раунд боя между Сатавком и Бриар. Там они сами справятся, так как Энону они не подконтрольны. Пока можете запилить приказы на второй раунд. И про жука не забудьте.
>>317759
#489 #317758
Эльфийский вихрь со стороны Согвона. Двойная волна силы от Джо. При удаче с Франциском будет покончено. При неудаче (из-за удара ветром) каждая способность не будет применена и не потратится.
>>317793
#490 #317759
>>317753
Двойная волна от Джо и базовая от Согвона.
>>317793
БОЙ НПЦ. Бриар vs. Сатавк. Кубы. N !ihDkC4wpJw #491 #317785
Инициатива:
Бриар - 1d20: (19) = 19 +6
Сатавк - 1d20: (11) = 11 +7

Бриар атакует базовой атакой.
Сатавк атакует световой пулей.
Световая Пуля (маг.) (5) - производит 1д5 выстрелов. Урон 1д1 каждой пули. Урон суммируется и может пробить броню, но получает единичный бонус от БмУ.

Пассивочки Собирателя
Телепортация (пасс.) - может телепортироватся от любой атаки с вероятностью вычисляемой по формуле (БУ+БП+1)х5. В случает Сатавка - вероятность 40% (1д20 >=12)
Отражающее лезвие (пасс.) - Отражает световые атаки назад во врага в пределах здравого смысла, Интеритум Лиенто, например, не отразит с вероятностью 50% (1д20>=10).

Базовая атака Бриар.
Попадание Бриар 1d20: (6) = 6 +3
Уклонение Сатавка 1d20: (11) = 11 +4
Урон - 1d5: (4) = 4 +3(-4)

Световая пуля Сатавка.
Попадание Сатавка 5d20: (10 + 3 + 13 + 8 + 19) = 53 +3
Уклонение Бриар 5d20: (13 + 20 + 14 + 4 + 3) = 54 +3
Количество пуль 1d5: (3) = 3
Урон пуль 1 +3(-5)
БОЙ НПЦ. Бриар vs. Сатавк. Раунд 1. N !ihDkC4wpJw #492 #317793
Сатавк не успел произнести ещё одной оскорбительной фразы, когда Бриар метнулась в его сторону с такой скоростью, что тот лишь видел её в виде красного пятна.
Но удивление в глазах Вождя Последнего Племени быстро сменилось хитрым прищуром. Огромный меч Бриар, каким бы быстрым он ни был, с громким лязгом ударился об лезвие косы. Сатавк вывернулся, делая разворот на месте и очерчивая косой полумесяц. Лезвие меча съехало по внешней стороны лезвия косы, а Гнолл провернувшись на одной ноге оказался сзади Дриады и тотчас же выставил вперед руку. Зеленый кристалл инкрустированный в основание лезвия Веридиан засветился и из пальцев Сатавка вылетело три маленьких шарика света. Они рванули в сторону Бриар с еще большей скоростью, чем она сама несколько секунд назад атаковала Сатавка.
Кончик лезвия поглотителя, после парирования на полной скорости задел металлический пол палубы, высекая искры. В тот же момент Бриар поменяла хватку, выворачивая меч и выставляя его параллельно своему телу. Все три световые пули попали в лезвие и с шипением растворились.
Сатавк немного наклонил голову и ухмыльнулся. Лицо Бриар, в свою очередь, не проявляло никаких эмоций.

>>317758
>>317759
#1d2#
Волна силы, кстати - это магическая атака, так что ветром она не сбивается. Никак не могу оформить всех НПЦ надлежащим образом.
N !ihDkC4wpJw #493 #317794
1d2: (1) = 1
БОЙ НПЦ. Франциск vs Согвон/Джо. N !ihDkC4wpJw #494 #317796
Согвон атакует эльфийским вихрем.
Джо атакует двойной волной силы.

Франциск использует "Воздушный толчок" на 1d2: (2) = 2, а затем "Бросок Молнии" по 1d2: (1) = 1 (1 - Согвон, 2 - Джо)
N !ihDkC4wpJw #495 #317798
Инициатива:
Джо 1d20: (20) = 20 +7(-3)
Согвон 1d20: (4) = 4 +8(-3)
Франциск 1d20: (15) = 15 +5

Двойная волна силы Джо:
Попадание Джо - 1d20: (6) = 6 +5(-3)
Уклонение Франциска - 1d20: (9) = 9 +2
Урон - 2d6: (3 + 1) = 4 +2(-3)

Эльфийский вихрь Согвона:
Попадание Согвона - 2d20: (13 + 9) = 22 +2(-3)
Уклонение Франциска - 2d20: (6 + 14) = 20 +2
Урон - 2d5: (1 + 3) = 4 +4(+2)(-3) Там описание вихря старое, от двух клинков из эльфирита. Если с клыком то просто получается двух-ударное комбо + магия молний. Имба имбой.

Воздушный поток Франциска не имеет смысла.

Бросок молнии Франциска:
Попадание Франциска - 1d20: (12) = 12 +3
N !ihDkC4wpJw #496 #317799
Уклонение Согвона - 1d20: (14) = 14 +3
Урон: 1d4: (3) = 3 +4(-4) х 1.5

Попадание второй волны силы Джо потому, что там я кинул 1д а не 2д
Попадание Джо - 1d20: (5) = 5 +5(-3)
Уклонение Франциска - 1d20: (15) = 15 +2
#497 #317831
Мне кажется, или гласом Мрага опчик жирное намекает на возможность перемирия с Последним Племенем? Но Саттавку голову отрезать всё равно хочется...
>>317832
#498 #317832
>>317831
Будет замечательно, если Бриар таки снесёт ему голову. Следующим по званию у них идёт Джантасса, я правильно понял? И личной вражды с ней у нас вроде как нет...
БОЙ НПЦ. Франциск vs Согвон/Джо. Раунд 2. N !ihDkC4wpJw #499 #317895
Откатившись от молнии Джо сразу же встал на ноги. Оба его клинка засветились голубым светом и, взмахнув ими, Джо выпустил две дугообразные волны энергии прямо во Франциска. Они летели постоянно вращаясь вокруг своей оси и друг-друга, но Франциск даже не шелохнулся. Он снова выбросил вперед руку и сжал её в кулак, но теперь, видимо, использовал силу магии воздуха на себя. Его вмиг сместило на небольшое расстояние влево, в ту сторону где стоял Согвон и обе волны пролетели мимо.

Телепортировав Клык себе в руку Согвон подскочил к сместившемуся Франциску и нанёс косой удар сверху-вниз справа-налево, но Франциск успел увернуться, повернувшись боком. Согвона начинало это раздражать. Меч в его руке исчез, растворившись в электрических разрядах и появился выше Франциска, сверху справа. Согвон схватился за рукоять и нанёс еще один косой удар. Имперец такого не ожидал и меч, треща электричеством, полоснул его по нагруднику, вспарывая его и впиваясь в кожу.

Однако как только Клык соприкоснулся с бронёй, краем глаза Согвон заметил, как вокруг мага проявляется некая серая дымка. Вмиг пространство вокруг Франциска вспыхнуло ярко голубым светом обнажая щит из чистого льда. Щит тонко завибрировал и начал менять форму. Согвон почувствовал холод и тут же заметил, как в его сторону летят три ледяных шипа, которые, будто ветви дерева, росли из ледяного щита. Согвон не успел увернуться и все три шипа впились ему в руку. Эльф резко отпрыгнул на безопасное расстояние, броня помогла ему избежать глубоких ран, но по руке пробежала волна онемения, Клык грома враз потяжелел.
- Нравиться? - Крикнул ему Франциск держась рукой за Нагрудник из-под бреши в которой проступила кровь. - Моя личное изобретение. Я был магом льда задолго до того, как появилась магия погоды и, как видишь, преуспел в ней.
"Мраг бы тебя побрал." подумал Согвон и пошевелили пальцами правой руки, но пальцы двигались с трудом.

Реактивный Щит Льда (маг) (пасс.) - возникает сам по себе при попытке нанести владельцу урон. При нанесении физической атаки выпускает три шипа льда 3д2, не проходит проверку на точность, накладывает оцепенение на врага (-2 БфУ). При магической атаке поглощает 5 единиц магического урона.

Урон по Согвону - 3d2: (2 + 2 + 1) = 5 +4(-4)
БОЙ НПЦ. Франциск vs Согвон/Джо. Раунд 2. N !ihDkC4wpJw #499 #317895
Откатившись от молнии Джо сразу же встал на ноги. Оба его клинка засветились голубым светом и, взмахнув ими, Джо выпустил две дугообразные волны энергии прямо во Франциска. Они летели постоянно вращаясь вокруг своей оси и друг-друга, но Франциск даже не шелохнулся. Он снова выбросил вперед руку и сжал её в кулак, но теперь, видимо, использовал силу магии воздуха на себя. Его вмиг сместило на небольшое расстояние влево, в ту сторону где стоял Согвон и обе волны пролетели мимо.

Телепортировав Клык себе в руку Согвон подскочил к сместившемуся Франциску и нанёс косой удар сверху-вниз справа-налево, но Франциск успел увернуться, повернувшись боком. Согвона начинало это раздражать. Меч в его руке исчез, растворившись в электрических разрядах и появился выше Франциска, сверху справа. Согвон схватился за рукоять и нанёс еще один косой удар. Имперец такого не ожидал и меч, треща электричеством, полоснул его по нагруднику, вспарывая его и впиваясь в кожу.

Однако как только Клык соприкоснулся с бронёй, краем глаза Согвон заметил, как вокруг мага проявляется некая серая дымка. Вмиг пространство вокруг Франциска вспыхнуло ярко голубым светом обнажая щит из чистого льда. Щит тонко завибрировал и начал менять форму. Согвон почувствовал холод и тут же заметил, как в его сторону летят три ледяных шипа, которые, будто ветви дерева, росли из ледяного щита. Согвон не успел увернуться и все три шипа впились ему в руку. Эльф резко отпрыгнул на безопасное расстояние, броня помогла ему избежать глубоких ран, но по руке пробежала волна онемения, Клык грома враз потяжелел.
- Нравиться? - Крикнул ему Франциск держась рукой за Нагрудник из-под бреши в которой проступила кровь. - Моя личное изобретение. Я был магом льда задолго до того, как появилась магия погоды и, как видишь, преуспел в ней.
"Мраг бы тебя побрал." подумал Согвон и пошевелили пальцами правой руки, но пальцы двигались с трудом.

Реактивный Щит Льда (маг) (пасс.) - возникает сам по себе при попытке нанести владельцу урон. При нанесении физической атаки выпускает три шипа льда 3д2, не проходит проверку на точность, накладывает оцепенение на врага (-2 БфУ). При магической атаке поглощает 5 единиц магического урона.

Урон по Согвону - 3d2: (2 + 2 + 1) = 5 +4(-4)
N !ihDkC4wpJw #500 #317896
Итоги:
Джо
ХП = 13
Дебаффы - Слепота -3БП(2/3)

Согвон
ХП = 15-5=10
Баффы - Рондо (+3БП, +2БУ)
Дебаффы - Слепота -3БП(2/3), Онемение -2БфУ

Франциск
ХП = 12-7=5

В то же время
Бриар атакует ударом Ганта
Сатавк использует "Световая пуля: Магнум"

Световая пуля: Магнум (3) - усиленная верися световой пули, сгущает все пять пуль в одну, наносит фиксированный урон. Имеет больший шанс критануть (БУ>15)

Инициатива:
Бриар 1d20: (11) = 11 +6
Сатавк 1d20: (7) = 7 +7

Попадание Бриар 1d20: (4) = 4 +3
Уклонение Сатавка 1d20: (10) = 10 +4
Урон - 1d5: (4) = 4 +3(+5)(-4)

Попадание Сатавка 1d20: (11) = 11 +3
Уклонение Бриар 1d20: (12) = 12 +3
Урон - 5+3(-5)
N !ihDkC4wpJw #500 #317896
Итоги:
Джо
ХП = 13
Дебаффы - Слепота -3БП(2/3)

Согвон
ХП = 15-5=10
Баффы - Рондо (+3БП, +2БУ)
Дебаффы - Слепота -3БП(2/3), Онемение -2БфУ

Франциск
ХП = 12-7=5

В то же время
Бриар атакует ударом Ганта
Сатавк использует "Световая пуля: Магнум"

Световая пуля: Магнум (3) - усиленная верися световой пули, сгущает все пять пуль в одну, наносит фиксированный урон. Имеет больший шанс критануть (БУ>15)

Инициатива:
Бриар 1d20: (11) = 11 +6
Сатавк 1d20: (7) = 7 +7

Попадание Бриар 1d20: (4) = 4 +3
Уклонение Сатавка 1d20: (10) = 10 +4
Урон - 1d5: (4) = 4 +3(+5)(-4)

Попадание Сатавка 1d20: (11) = 11 +3
Уклонение Бриар 1d20: (12) = 12 +3
Урон - 5+3(-5)
#501 #317897
Ууу сука! Пидор опасен. Надо дебафать его пассивками Джо.
Напомните мне, цифры в скобочках рядом с приёмом это количество их применений за бой или количество ходов на перезарядку? Если первое, то пусть оба наших героя атакуют обычным ударом. Если первое, Совгон метает копьё.
>>317898>>317903
#502 #317898
>>317897
если первое
если второе
Фикс
#503 #317899
Физическое уклонение Франциска должно было упасть из-за галлюциногенов. В любом случае, атакуем. Согвон - эльфийским вихрем, Джо - обычной автоатакой. Почему так? Потому что есть неплохие шансы кончить Франциска до того, как он сделает какую-нибудь гадость. А лучших вариантов действий у персонажей нет. Щит Франциска поглощает магию. Кстати, может, у Джо и Согвона получится лучше, если они нападут на Франциска с разных сторон? Или, может, можно попробовать кинуть оружие, нанеся обычный урон, но столкнувшись с необходимостью затем его подобрать?
>>317901
N !ihDkC4wpJw #504 #317900
Перекатываться будем в скором времени. Хочу сделать оп-пик, но нет фотошопа, так что как только, так и сразу.
#505 #317901
>>317899
Правда, галлюциногены. Он бы всё равно уклонился, даже с ними, правда. В следующем раунде учту, прошу прощения.
>>317902
N !ihDkC4wpJw #506 #317902
>>317901
трип отклеился
N !ihDkC4wpJw #507 #317903
>>317897
Количество применений за бой.
N !ihDkC4wpJw #508 #317904
Вот ещё кстати, пара небольших дополнений к дуэлям перед следующим тредом:

1. Названия статов, так и быть, оставим прежними, на практике так и правда легче.

2. Новая шкала бонусов при получении НПЦ опыта. Теперь бонусов 10, а не три и вам толком не нужно ничего выбирать:
1. +1 к любому бонусу (нельзя добавить к ХП или Броне)
2. +1 к ХП
3. Новое умение
4. +1 к любому бонусу
5. +1 к ХП
6. Новое умение
7. +1 к любому бонусу
8. +1 к ХП
9. +1 к любому бонусу
10. Новое умение

На примере Согвона - у него 3 опыта, есть + к ХП, есть новое умение (парирование), + к стату я не стал добавлять, хочу чтоб вы сами выбрали.

Рассматривается вероятность перехода НПЦ на новый качественный уровень после достижения 10ки на опыте (как это произошло с Джо, почти). Но до таких НПЦ нам ещё далеко, так что будем думать с появлением первого такого счастливчика.

3. Памятка насчет боевой магии, каждый подтип боевой магии обладает рядом уникальных особенностей:

Магия огня - игнорирует часть брони противника, накладывает "горение" (как "Жидкий огонь")

Магия света - Многие атаки магии света имеют фиксированный урон (Магнум Сатавка) или это вообще может быть ваншот (Интеритум Лиенто). Взамен, количество использование магии света за бой меньше, чем в других школах.

Телепортация - даёт шанс уклониться от любой атаки, боевые умения с применением телепортации игнорируют часть уклонения противника (Литан со своим копьём бы вам показал, если бы не свалил).

Воздух - прерывает физические атаки, могут накладывать "Кровотечение" (так умеет Палормо).

Вода/лёд - понижает БФУ противника, а может и вообще заморозить насмерть.

Молнии - понижает попадание, наносит увеличенные урон по НПЦ в металлической броне.

Исцеление - баффы, восстановление ХП

Геомантия - понижает уклонение, травит врагов ядами.
N !ihDkC4wpJw #508 #317904
Вот ещё кстати, пара небольших дополнений к дуэлям перед следующим тредом:

1. Названия статов, так и быть, оставим прежними, на практике так и правда легче.

2. Новая шкала бонусов при получении НПЦ опыта. Теперь бонусов 10, а не три и вам толком не нужно ничего выбирать:
1. +1 к любому бонусу (нельзя добавить к ХП или Броне)
2. +1 к ХП
3. Новое умение
4. +1 к любому бонусу
5. +1 к ХП
6. Новое умение
7. +1 к любому бонусу
8. +1 к ХП
9. +1 к любому бонусу
10. Новое умение

На примере Согвона - у него 3 опыта, есть + к ХП, есть новое умение (парирование), + к стату я не стал добавлять, хочу чтоб вы сами выбрали.

Рассматривается вероятность перехода НПЦ на новый качественный уровень после достижения 10ки на опыте (как это произошло с Джо, почти). Но до таких НПЦ нам ещё далеко, так что будем думать с появлением первого такого счастливчика.

3. Памятка насчет боевой магии, каждый подтип боевой магии обладает рядом уникальных особенностей:

Магия огня - игнорирует часть брони противника, накладывает "горение" (как "Жидкий огонь")

Магия света - Многие атаки магии света имеют фиксированный урон (Магнум Сатавка) или это вообще может быть ваншот (Интеритум Лиенто). Взамен, количество использование магии света за бой меньше, чем в других школах.

Телепортация - даёт шанс уклониться от любой атаки, боевые умения с применением телепортации игнорируют часть уклонения противника (Литан со своим копьём бы вам показал, если бы не свалил).

Воздух - прерывает физические атаки, могут накладывать "Кровотечение" (так умеет Палормо).

Вода/лёд - понижает БФУ противника, а может и вообще заморозить насмерть.

Молнии - понижает попадание, наносит увеличенные урон по НПЦ в металлической броне.

Исцеление - баффы, восстановление ХП

Геомантия - понижает уклонение, травит врагов ядами.
>>317923
#509 #317923
>>317904
Бой с Франциском продолжай.
#510 #334518
>>308931

>Надо будет дать жуку имя и законсервировать в янтаре до востребования. Авось потом и императрицу положит.


Пришло твое время, Валера Джо!
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 11 декабря 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /wr/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски