Это копия, сохраненная 13 июня 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Издавнна Масковита привечала славных рыцарей, жаждущих подвигов и славы. Здесь на каждого найдется по змею, от чьего вида в лед обращается кровь, по красавице, от прелести которой готовы ослепнуть глаза и по подвигу, о котором веками будут петься песни.
Не медли, рыцарь, неси свой стяг и свой крест в этот нетронутый край!.. Покуда руки твои еще держат меч, а губы шепчут слова молитвы. Покуда чист твой разум и не ведает сердце ужаса, живущего в глубине масковитских чащоб.
—Во что играем, мастер?
—В вирд-фентези на просторах пост-средневековой не-Московии. Высокие риски — высокая отдача.
—Историчка, что ли?
—Лоу-фентези клюква. Ни больше, ни меньше.
—А система какая? Опять пул заставишь считать и маневры учить?
—Тот же SoS под кожухом словески с минималистичными чарниками.
—Мультиплеер, небось?
—Он самый, до четырех человек.
—В жопу-то ебать будут? А ваншотить?
—А то как же!
—А генериться как?
—Читай следующий мастерский пост. Не сложнее, чем в баклажку нассать.
Меряемся успехами с назначенным мастером числом или с числом успехов противника.
У персонажа есть ряд явных и скрытых параметров.
К первым относятся:
Сила отвечающая за то, как ты могуч и как сильно бьешь
Подвижность отвечающая за то, насколько быстро ты реагируешь на внешние факторы и насколько хорош в бою
Харизма — твой основной параметр в социальных взаимодействиях, этим все сказано
Стойкость пказывает, насколько страшные Раны ты готов вынести
Закалка показывает, как хорошо ты переносишь Шок, Боль, Стресс и Страх
С этим закончили, давай-ка генериться!
1. Откуда ты, рыцарь?
1)Корона! Мы молоды, но с нами рыцарская доблесть и удаль.
2)Империя! За нами вековые традиции и все, какие есть, языки.
2. Здоров ли ты, рыцарь?
1)Недужен телом, но силен духом!
2)Тяжкий груз лежит на моей душе.
3)Здоров, как тур!
3. Преуспел ли ты в делах сердечных?
1)Нет, но на то есть причины...
2)Да, и счастьем полнится моя душа.
3)Да, но чего стоила эта победа?
4)Нет, но тому виной злой рок!
4. Славны ли дела твои, рыцарь?
1)Я пример всякому рыцарю в окрестных землях.
2)Нет, слава еще ожидает меня!
3)...
5. Какое оружие тебе по руке?
1)Вострый меч
2)Тяжелая секира и коварный чекан
3)Разящее копье и честная гвизарма
4)Тугой лук
5)Верный самострел
6)Ядреная ручница
7)Двоерукий меч
8)Триждытяжелая секира и боевой молот
9)Кинжал-мизерикорд, рыцарю друг, злодею погибель
6. Ну, хватит цифирей, расскажи-тко о себе.
Кто таков?
Хорош ли с виду и люб ли дамам?
Чего ищешь в дикой Литваге и земле Масковите?
Чего боишься?
На что во гневе?
За что и живота не пожалеешь?
Меряемся успехами с назначенным мастером числом или с числом успехов противника.
У персонажа есть ряд явных и скрытых параметров.
К первым относятся:
Сила отвечающая за то, как ты могуч и как сильно бьешь
Подвижность отвечающая за то, насколько быстро ты реагируешь на внешние факторы и насколько хорош в бою
Харизма — твой основной параметр в социальных взаимодействиях, этим все сказано
Стойкость пказывает, насколько страшные Раны ты готов вынести
Закалка показывает, как хорошо ты переносишь Шок, Боль, Стресс и Страх
С этим закончили, давай-ка генериться!
1. Откуда ты, рыцарь?
1)Корона! Мы молоды, но с нами рыцарская доблесть и удаль.
2)Империя! За нами вековые традиции и все, какие есть, языки.
2. Здоров ли ты, рыцарь?
1)Недужен телом, но силен духом!
2)Тяжкий груз лежит на моей душе.
3)Здоров, как тур!
3. Преуспел ли ты в делах сердечных?
1)Нет, но на то есть причины...
2)Да, и счастьем полнится моя душа.
3)Да, но чего стоила эта победа?
4)Нет, но тому виной злой рок!
4. Славны ли дела твои, рыцарь?
1)Я пример всякому рыцарю в окрестных землях.
2)Нет, слава еще ожидает меня!
3)...
5. Какое оружие тебе по руке?
1)Вострый меч
2)Тяжелая секира и коварный чекан
3)Разящее копье и честная гвизарма
4)Тугой лук
5)Верный самострел
6)Ядреная ручница
7)Двоерукий меч
8)Триждытяжелая секира и боевой молот
9)Кинжал-мизерикорд, рыцарю друг, злодею погибель
6. Ну, хватит цифирей, расскажи-тко о себе.
Кто таков?
Хорош ли с виду и люб ли дамам?
Чего ищешь в дикой Литваге и земле Масковите?
Чего боишься?
На что во гневе?
За что и живота не пожалеешь?
1. Откуда ты, рыцарь?
1)Корона! Мы молоды, но с нами рыцарская доблесть и удаль.
2. Здоров ли ты, рыцарь?
3)Здоров, как тур!
3. Преуспел ли ты в делах сердечных?
1)Нет, но на то есть причины...
4. Славны ли дела твои, рыцарь?
2)Нет, слава еще ожидает меня!
5. Какое оружие тебе по руке?
4)Тугой лук английский, повсеместно славный, но и обучения многолетнего требующий
6. Ну, хватит цифирей, расскажи-тко о себе.
Кто таков?
Лорд английский Байрон, искусный лучник из земель предальних.
Хорош ли с виду и люб ли дамам?
Челюсть у меня тяжёлая очень. В моей островной земле это за признак родовитости считают, а здесь носами крутят.
Чего ищешь в дикой Литваге и земле Масковите?
Подвигов и славы!
Чего боишься?
Бесчестья и деяний подлых, Господу противных.
На что во гневе?
На злодеев, чудовищ, да на козни их мерзкие.
За что и живота не пожалеешь?
За свободу свою, да за честь рыцарскую.
1. Откуда ты, рыцарь?
1)Корона! Мы молоды, но с нами рыцарская доблесть и удаль.
2. Здоров ли ты, рыцарь?
3)Здоров, как тур!
3. Преуспел ли ты в делах сердечных?
1)Нет, но на то есть причины...
4. Славны ли дела твои, рыцарь?
2)Нет, слава еще ожидает меня!
5. Какое оружие тебе по руке?
4)Тугой лук английский, повсеместно славный, но и обучения многолетнего требующий
6. Ну, хватит цифирей, расскажи-тко о себе.
Кто таков?
Лорд английский Байрон, искусный лучник из земель предальних.
Хорош ли с виду и люб ли дамам?
Челюсть у меня тяжёлая очень. В моей островной земле это за признак родовитости считают, а здесь носами крутят.
Чего ищешь в дикой Литваге и земле Масковите?
Подвигов и славы!
Чего боишься?
Бесчестья и деяний подлых, Господу противных.
На что во гневе?
На злодеев, чудовищ, да на козни их мерзкие.
За что и живота не пожалеешь?
За свободу свою, да за честь рыцарскую.
Ну давай разберем по частям тобою написанное.
>1)Нет, но на то есть причины...
Рассказывай, рассказывай!
>4)Тугой лук английский
Продолжай, не стесняйся. А если враг с коня-то сойдет и мечом тыркать начнет?
>Корона!
>Лорд английский Байрон
Стало быть, бриттский господарь. Ну пусть так. Тогда корону не трогай. Корона для польских панов, Империя для германов. И имя, имя полное давай.
>Только Жака, пожалуйста, на этот раз не допускай.
Так может, ты сразу за меня поведешь, друг сердешный Роман?
Хочешь ромку в игру - бери Жака. А я тогда пойду, пожалуй. А игра с ним не проживёт долго, так что я ничего не потеряю.
Всё сказал, а самое главное забыл: размер куба то какой?
4) Латиния.
2. Здоров ли ты, рыцарь?
3) Здоров, как тур!
3. Преуспел ли ты в делах сердечных?
2) Да, и счастьем полнится моя душа при воспоминании о Ганриете фон Ванштайн и Франческе Борха.
4. Славны ли дела твои, рыцарь?
3) А я не знаю, но платили хорошо и никто подлецом меня называть не смел.
5. Какое оружие тебе по руке?
Верный арбалет и скьявонеска - мои верные друзья, а мизерикорд используется для тех, кому уже нельзя помочь.
6. Ну, хватит цифирей, расскажи-тко о себе.
Кто таков?
Кондотьер Аверин Скорца из южных земель латинских, лихой рубака и стрелок.
Хорош ли с виду и люб ли дамам?
Хорош с виду и профессия лихая, а поэтому дамам некоторым очень уж по нраву я.
Чего ищешь в дикой Литваге и земле Масковите?
В землях Латинии наступило перемирие, а без сражений и приключений мне, мессиру Аверину, жизнь кажется серой и скучной. Да и говорят, что в землях масковитов можно найти богатство.
Чего боишься?
Боюсь я глупо умереть.
На что во гневе?
На подлецов, что смеют обмануть.
За что и живота не пожалеешь?
Не пожалею живота своего, чтобы защитить своё доброе имя.
4) Латиния.
2. Здоров ли ты, рыцарь?
3) Здоров, как тур!
3. Преуспел ли ты в делах сердечных?
2) Да, и счастьем полнится моя душа при воспоминании о Ганриете фон Ванштайн и Франческе Борха.
4. Славны ли дела твои, рыцарь?
3) А я не знаю, но платили хорошо и никто подлецом меня называть не смел.
5. Какое оружие тебе по руке?
Верный арбалет и скьявонеска - мои верные друзья, а мизерикорд используется для тех, кому уже нельзя помочь.
6. Ну, хватит цифирей, расскажи-тко о себе.
Кто таков?
Кондотьер Аверин Скорца из южных земель латинских, лихой рубака и стрелок.
Хорош ли с виду и люб ли дамам?
Хорош с виду и профессия лихая, а поэтому дамам некоторым очень уж по нраву я.
Чего ищешь в дикой Литваге и земле Масковите?
В землях Латинии наступило перемирие, а без сражений и приключений мне, мессиру Аверину, жизнь кажется серой и скучной. Да и говорят, что в землях масковитов можно найти богатство.
Чего боишься?
Боюсь я глупо умереть.
На что во гневе?
На подлецов, что смеют обмануть.
За что и живота не пожалеешь?
Не пожалею живота своего, чтобы защитить своё доброе имя.
>Боюсь я глупо умереть.
Правильно боишься.
5)Швеция
2. Здоров ли ты, рыцарь?
3)Здоров, как тур!
3. Преуспел ли ты в делах сердечных?
Отец девы, что глянулась мне, прекрасной Батильды, сказал, что должен я прежде стяжать славу. И я сделаю это или умру!
4. Славны ли дела твои, рыцарь?
2)Нет, слава еще ожидает меня!
5. Какое оружие тебе по руке?
1)Вострый меч
6. Ну, хватит цифирей, расскажи-тко о себе.
Кто таков?
Бьорн Валгрен, достойный сын достойного отца. А имя отца будет Стефан.
Хорош ли с виду и люб ли дамам?
Дик и могуч я с виду. Иным по нраву я, иные пугаются. Но сердце моё принадлежит лишь Батильде одной.
Чего ищешь в дикой Литваге и земле Масковите?
Славы и богатства. Чего ж боле?
Чего боишься?
Одураченным боюсь быть. Мы, шведы - народ прямой, и всякие коварства и лукавства нам чужды.
На что во гневе?
На плутов, лжецов и прохиндеев.
За что и живота не пожалеешь?
За Батильду, любимую свою. Горе тому, кто встанет между мной и ней.
5)Швеция
2. Здоров ли ты, рыцарь?
3)Здоров, как тур!
3. Преуспел ли ты в делах сердечных?
Отец девы, что глянулась мне, прекрасной Батильды, сказал, что должен я прежде стяжать славу. И я сделаю это или умру!
4. Славны ли дела твои, рыцарь?
2)Нет, слава еще ожидает меня!
5. Какое оружие тебе по руке?
1)Вострый меч
6. Ну, хватит цифирей, расскажи-тко о себе.
Кто таков?
Бьорн Валгрен, достойный сын достойного отца. А имя отца будет Стефан.
Хорош ли с виду и люб ли дамам?
Дик и могуч я с виду. Иным по нраву я, иные пугаются. Но сердце моё принадлежит лишь Батильде одной.
Чего ищешь в дикой Литваге и земле Масковите?
Славы и богатства. Чего ж боле?
Чего боишься?
Одураченным боюсь быть. Мы, шведы - народ прямой, и всякие коварства и лукавства нам чужды.
На что во гневе?
На плутов, лжецов и прохиндеев.
За что и живота не пожалеешь?
За Батильду, любимую свою. Горе тому, кто встанет между мной и ней.
>Откуда ты, рыцарь?
С-под Коломны родом.
>Здоров ли ты, рыцарь?
Здоровья обычного, да сноровист, как ласка и пронырлив, как гончая.
>Преуспел ли ты в делах сердечных?
Нет, но молод я ещё и всё у меня впереди.
>Славны ли дела твои, рыцарь?
Много мне пришлось за свою жизнь совершить. Были победы славные и дела лихие. Известен только в волжских землях, где под предводительством одного атамана грабил обозы торговые да суда речные, полные каменьев самоцветных и вещиц астраханских.
>Какое оружие тебе по руке?
Пищаль нарочитая
Бердыш
Нож засапожный
>Ну, хватит цифирей, расскажи-тко о себе.
>Кто таков?
«Родом неизвестный, душой знаменитый». Родом из-под Москвы. Как чутка повзрослел, отец отдал в ученики к мельнику. Вот только науку ту Братислав перенять не успел. Убили мельника. Народ простой решил, что с нечистыми силами он дела имеет, да насадил на вилы. Как выяснилось, не с нечистым мельник тот дела водил, а со станичниками. Которые, приехав на следующее утро взяли молодца к себе в дружину. С ними он отправился в земли волжские и добро дела шли, пока атаман не решил дальше на восток идти. Многие считали, что следует сейчас на запад податься, ибо там заварушка завязывается, где храбрые человек может славу заслужить, а хитрый богатство.
>Хорош ли с виду и люб ли дамам?
С виду прост, да умом затейлив. Дамам люб статностью да лихостью.
>Чего ищешь в дикой Литваге и земле Масковите?
Славы и денег.
>Чего боишься?
Беспомощности, как от увечья, так и во время заварушек крупных, где не мастерство решает, а слепой рок.
>На что во гневе?
На всё, что мешает добиться цели.
>За что и живота не пожалеешь?
Своя рубаха ближе к телу. Красна птица пером, а риск рублём.
>Московии
Отправил жалобу.
По мнению того игрока - твоя инкарнация.
На деле определим, когда ты в свой караул зарежешь всех во сне. Или не зарежешь.
Да ничем, обычный игрок, просто у ромки пригорело, когда он ему башку во сне раскроил.
Ромка убил Ромку, чтобы воскреснуть в качестве ГОЛУБОГО ПАНА.
Нет. Я сам видел. В треде по лавкрафтиане Жак попытался зарезать рэндомного монаха, но споткнулся, упал на собственный тесак и дропнул кубик.
Так там тоже был Жак. С теми же повадками.
Предлагаю считать ромками обоих. А заодно и каждого, кто продолжит засирать этот тред.
Смотри, какая штука. Земля Масковита — это Мидворлд, Каркоза и Шварцвальд в одной коробке, растянутая на миллионы километров. В Коломне шоггот, под Торжком Азатот, а в Рязани — грибы с глазами. Вся цивилизация существует в рамках Европы. Новый Свет не открыт. Муслимы едят детей. Масковиты и литваги еще страшнее.
Чуть позже будут чарнички свада и латина.
Ни один из Жаков не Ромка. Такие дела.
Оу, я думал мир больше похож на наше средневековье. Ну, можешь тогда не засчитывать моего персонажа, может кто другой решит сгенерится. Алсо, до этого я не играл в мультиплееры. Пару раз запиливался, но ОПы дропались быстрее, чем дело доходило до кубиков.
Как будто этот тред будет исключением.
Сила 4
Подвижность 5
Стойкость 4
Харизма 4
Выдержка 2
Доспехи:
Голова — бургиньот с трехпрутковым забралом (8/7/6)+1 против рубящих сверху
+Лицо — не защищено против рубящих снизу (6/3/2)
Торс, бедра — миланская кираса с набедренниками (8/7/6)
Руки, пах, шея — подшитые кольчужные рукава, койф и кольчужная юбка (6/4/3)
Икры, стопы, — кожаные сапоги (3/2/2)
Кисти — укрепленные кожаные перчатки(4/3/3)
Оружие:
Скьявонеска(7). Полуторный меч.
Размер: Длинное
Сложность рубящего: 7[7]
Урон рубящего: +2[+1]c
Сложность колющего: 7[7]
Урон колющего: +1[0]p
Сложность парирования: 7[8]
Защита руки: 2
Особенности: тяжелое оружие
Тяжелый арбалет(7) (рейка)
Дальность: 15 ярдов
Сложность выстрела: 6
Урон: 10p
Перезарядка: 10 успехов, сложность 7
Баселард(6). Кинжал.
Размер: Короткое
Сложность рубящего: 6
Урон рубящего: +0c
Сложность колющего: 6
Урон колющего: +0p
Сложность парирования: 7
Защита руки: 1
Особенности: сбалансирован для колющих
Свита: 10 слуг, 1 оруженосец
Сила 4
Подвижность 5
Стойкость 4
Харизма 4
Выдержка 2
Доспехи:
Голова — бургиньот с трехпрутковым забралом (8/7/6)+1 против рубящих сверху
+Лицо — не защищено против рубящих снизу (6/3/2)
Торс, бедра — миланская кираса с набедренниками (8/7/6)
Руки, пах, шея — подшитые кольчужные рукава, койф и кольчужная юбка (6/4/3)
Икры, стопы, — кожаные сапоги (3/2/2)
Кисти — укрепленные кожаные перчатки(4/3/3)
Оружие:
Скьявонеска(7). Полуторный меч.
Размер: Длинное
Сложность рубящего: 7[7]
Урон рубящего: +2[+1]c
Сложность колющего: 7[7]
Урон колющего: +1[0]p
Сложность парирования: 7[8]
Защита руки: 2
Особенности: тяжелое оружие
Тяжелый арбалет(7) (рейка)
Дальность: 15 ярдов
Сложность выстрела: 6
Урон: 10p
Перезарядка: 10 успехов, сложность 7
Баселард(6). Кинжал.
Размер: Короткое
Сложность рубящего: 6
Урон рубящего: +0c
Сложность колющего: 6
Урон колющего: +0p
Сложность парирования: 7
Защита руки: 1
Особенности: сбалансирован для колющих
Свита: 10 слуг, 1 оруженосец
Давай ещё щит и арбалет. И если щедроты не иссякли, то пригодится пара метатальных топориков. Из тех, которыми также можно и отбиваться при потере меча. И сам меч замени на одеоручный боевой топор. Если ещё можно.
Советский союз! Мы величайшее в мире рабоче-крестьянское государство!
2. Здоров ли ты, рыцарь?
Тяжкий груз лежит на моей душе. Пошто офицеры - не офицеры, а говно какое-то, пидоры, блядь? Родина им звёздочки дала, а они говно жрут, и СКОЛЬКО САМОЛЁТОВ БЛЯДЬ не знают.
3. Преуспел ли ты в делах сердечных?
Да, и счастьем полнится моя душа. Раиса Михайловна, супружница моя почтенная, что бы я без тебя бы делал? Спился бы нахуй.
4. Славны ли дела твои, рыцарь?
Я пример всякому офицеру в окрестных землях. Я Полковник, и это звучит гордо!
5. Какое оружие тебе по руке?
Вилка-говночистка, рыцарю друг, злодею погибель
6. Ну, хватит цифирей, расскажи-тко о себе.
Кто таков?
Полковник, распорядитель гаупвахты
Хорош ли с виду и люб ли дамам?
Да тут и дам-то нет.
Чего ищешь в дикой Литваге и земле Масковите?
Как это "чего ищу"? Служу я тут!
Чего боишься?
Пиндосов да жидов окаянных, да гейропейцев заднеприводных
На что во гневе?
На либерастов и оранжевых мразей
За что и живота не пожалеешь?
За СССР, что меня вырастил и звёздочки мне дал
Пришел и нагадил. Тебе внимания недодали, душенька?
>>286566
Принято.
>>286569
Эк тебя понесло, прямо не швед околошестнадцатого века, а Конан-бербер.
Взлольнул.
Сила 6
Подвижность 5
Стойкость 6
Харизма 4
Выдержка 2
Навыки:
Карабканье
Верховая езда
Плаванье
Охота
Навигация
Запугивание
Ориентирование
Доспехи:
Голова — закрытый шлем (8/7/6)+усложняет дыхание
Тело — императорский доспех (8/7/6)
Оружие:
Секира(8) Топор, как для одной, так и для двух рук пригодный.
Размер: Среднее
Сложность рубящего: 7[7]
Урон рубящего: +3[+2]c
Сложность колющего: 7[7]
Урон колющего: +0[0]p
Сложность парирования: 8[9]
Макс.сила 9/4
Защита руки: 0
Особенности: Крюк, шок +2, пробивание брони(2)
Тяжелый арбалет(8) (мануальный)
Дальность: 15
Сложность выстрела: 6
Урон: 10p
Перезарядка: 10 успехов, сложность 6
Метательные топоры(6)
Сложность броска: 8
Урон рубящего: +3c/+1b
Дальность: 10
Особенности: -
Гербовой щит
Сложность удара: 8
Урон: +0b
Сложность блока: 7
Защита: 6
Прочность: 10
Покрытие: нога до колена, рука полностью, промежность, живот, грудь, бок
Свита: 10 слуг, 1 оруженосец
Сфорца
Сила 5
Подвижность 5
Стойкость 5
Харизма 5
Выдержка 2
Доспехи:
Голова — бургиньот с трехпрутковым забралом (8/7/6)+1 против рубящих сверху
+Лицо — не защищено против рубящих снизу (6/3/2)
Торс, бедра — миланская кираса с набедренниками (8/7/6)
Руки, пах, шея — подшитые кольчужные рукава, койф и кольчужная юбка (6/4/3)
Икры, стопы, — кожаные сапоги (3/2/2)
Кисти — укрепленные кожаные перчатки(4/3/3)
Оружие:
Скьявонеска(8) Полуторный меч.
Размер: Длинное
Сложность рубящего: 7[7]
Урон рубящего: +2[+1]c
Сложность колющего: 7[7]
Урон колющего: +1[0]p
Сложность парирования: 7[8]
Защита руки: 2
Макс.сила: 6/6
Особенности: тяжелое оружие
Тяжелый арбалет(8) (рейка)
Дальность: 15 ярдов
Сложность выстрела: 6
Урон: 10p
Перезарядка: 10 успехов, сложность 7 (+стопор)
Баселард(6) Кинжал.
Размер: Короткое
Сложность рубящего: 6
Урон рубящего: +0c
Сложность колющего: 6
Урон колющего: +0p
Сложность парирования: 7
Защита руки: 1
Макс.сила: 4/4
Особенности: сбалансирован для колющих
Родела
Сложность удара: 8
Урон: +0b
Сложность блока: 7
Защита: 8
Прочность: 15
Покрытие: рука до плеча, грудь, бок
Свита: 10 слуг, 1 оруженосец
Сила 6
Подвижность 5
Стойкость 6
Харизма 4
Выдержка 2
Навыки:
Карабканье
Верховая езда
Плаванье
Охота
Навигация
Запугивание
Ориентирование
Доспехи:
Голова — закрытый шлем (8/7/6)+усложняет дыхание
Тело — императорский доспех (8/7/6)
Оружие:
Секира(8) Топор, как для одной, так и для двух рук пригодный.
Размер: Среднее
Сложность рубящего: 7[7]
Урон рубящего: +3[+2]c
Сложность колющего: 7[7]
Урон колющего: +0[0]p
Сложность парирования: 8[9]
Макс.сила 9/4
Защита руки: 0
Особенности: Крюк, шок +2, пробивание брони(2)
Тяжелый арбалет(8) (мануальный)
Дальность: 15
Сложность выстрела: 6
Урон: 10p
Перезарядка: 10 успехов, сложность 6
Метательные топоры(6)
Сложность броска: 8
Урон рубящего: +3c/+1b
Дальность: 10
Особенности: -
Гербовой щит
Сложность удара: 8
Урон: +0b
Сложность блока: 7
Защита: 6
Прочность: 10
Покрытие: нога до колена, рука полностью, промежность, живот, грудь, бок
Свита: 10 слуг, 1 оруженосец
Сфорца
Сила 5
Подвижность 5
Стойкость 5
Харизма 5
Выдержка 2
Доспехи:
Голова — бургиньот с трехпрутковым забралом (8/7/6)+1 против рубящих сверху
+Лицо — не защищено против рубящих снизу (6/3/2)
Торс, бедра — миланская кираса с набедренниками (8/7/6)
Руки, пах, шея — подшитые кольчужные рукава, койф и кольчужная юбка (6/4/3)
Икры, стопы, — кожаные сапоги (3/2/2)
Кисти — укрепленные кожаные перчатки(4/3/3)
Оружие:
Скьявонеска(8) Полуторный меч.
Размер: Длинное
Сложность рубящего: 7[7]
Урон рубящего: +2[+1]c
Сложность колющего: 7[7]
Урон колющего: +1[0]p
Сложность парирования: 7[8]
Защита руки: 2
Макс.сила: 6/6
Особенности: тяжелое оружие
Тяжелый арбалет(8) (рейка)
Дальность: 15 ярдов
Сложность выстрела: 6
Урон: 10p
Перезарядка: 10 успехов, сложность 7 (+стопор)
Баселард(6) Кинжал.
Размер: Короткое
Сложность рубящего: 6
Урон рубящего: +0c
Сложность колющего: 6
Урон колющего: +0p
Сложность парирования: 7
Защита руки: 1
Макс.сила: 4/4
Особенности: сбалансирован для колющих
Родела
Сложность удара: 8
Урон: +0b
Сложность блока: 7
Защита: 8
Прочность: 15
Покрытие: рука до плеча, грудь, бок
Свита: 10 слуг, 1 оруженосец
Остались в буфере обмена
Навыки:
Тактика
Верховая езда
Инженерия и фортификация
Сбор информации
Атлетика
Политика
Лидерство
Убеждение
Неплохо. Если не будет рыцаря с копейным боем, то возьму какое-нибудь лёгкое копьё.
Видишь эти сколыши? Это твои кости. От них в большинстве случаев зависит то, что происходит после подачи твоей заявки.
Сколько их у тебя?
В небоевых бросках это не так важно. Бросаю-то их я. Ты ведь доверяешь мне, рыцарь? Надеюсь, иначе далеко мы не уедем.
В боевых бросках на каждый раунд тебе дается число, складывающееся из твоей Подвижности+Навыка оружия(та циферка в скобках, рядом с названием)
Каждый раунд состоит из двух действий, после второго кубы обновляются.
Боль уменьшает количество костей по обновлении. Шок — прямо на месте, до следующего обновления.
В любой удар, блок, подсечку, обезоруживание и прочее можно вложить любое количество костей. Чем больше ты потратишь в первом действии, тем больше останется на второе. Заявки даются последовательно всеми участниками на каждое из них.
Если проще: "Атакую противника серией рубящих в голову и завершаю все ударом умбона" — не совсем корректная заявка. Мысленно разбивай каждую заявку на элементарные действия, ведь на удар может последовать парирование или встречный, не менее страшный удар.
>1. Откуда ты, рыцарь?
Окраина Империи, граничные с Востоком диким земли.
>2. Здоров ли ты, рыцарь?
Груз тяжкий камнем на душе моей лежит, ведь кроме в битве как живым себя не ощущаю.
>3. Преуспел ли ты в делах сердечных?
Нет. И причины есть тому. Ни одна дама из имперских не завладеет сердцем воина, но слухи ходят, что масковиток краше нет.
>4. Славны ли дела твои, рыцарь?
Примером всякому в окрестьях быть могу я, да вот окрестья слишком те малы.
>5. Какое оружие тебе по руке?
Меч вострый, чекан коварный, топор кровожадный и копье благородное! Да и без кинжала нынче никуда.
>Хорош ли с виду и люб ли дамам?
Люб больно, да любовью ответной редко оделяю кого.
>Чего ищешь в дикой Литваге и земле Масковите?
Любви настоящей и жизни смысла.
>Чего боишься?
Одиночества и проклятья.
>На что во гневе?
На предателей друзей и лживых тварей.
>За что и живота не пожалеешь?
За мечту.
ОП, хочу броню аля Русс. Чтоб шлем с личиной и всякое такое.
Сила 5
Подвижность 5
Стойкость 5
Харизма 6
Выдержка 2
Стресс 1
Навыки:
Атлетика
Верховая езда
Наблюдение
Охота
Запугивание
Убеждение
Ориентирование
Хирургия
Доспехи:
Голова — Шлем с лииной (8/7/6)+2 против ударов сверху
Грудь — Зерцало (10/9/8)
Живот, бока, промежность, бедра — Ламинар (8/7/5)
Кисти рук, плечи, ноги — Ламелляр (5/5/5)
Прочее — Кольчуга (6/4/3)
Оружие:
Легкое копье(8). Кавалерийское копье.
Размер: Очень длинное
Сложность рубящего: 10
Урон рубящего: -1с
Сложность колющего: 8
Урон колющего: +2p
Сложность парирования: 10
Макс.сила 1/8
Защита руки: 0
Особенности: Тяжелое оружие, Эффективно в наскоке
Меч(8). Одноручный.
Размер: Среднмй
Сложность рубящего: 7
Урон рубящего: +1с
Сложность колющего: 7
Урон колющего: +0p
Сложность парирования: 7
Макс.сила 6/6
Защита руки: 1
Особенности: Режущий 2, Широкое острие 2
Клевец(6). Одноручный.
Размер: Среднмй
Сложность рубящего: 7
Урон рубящего: +2p
Сложность рубящего(реверс): 7
Урон рубящего(реверс): +0b
Сложность колющего: 7
Урон колющего: +0p
Сложность парирования: 8
Макс.сила 6/6
Защита руки: 0
Особенности: Крюк, Пробивающий удар 2
Большой нож(6). Серьезно, большой нож.
Размер: короткий
Сложность рубящего: 6
Урон рубящего: -1p
Сложность колющего:6
Урон колющего: +0p
Сложность парирования: 9
Макс.сила 6/6
Защита руки: 0
Особенности: Режущий 1, Легкое оружие
Свита: 10 слуг, 1 оруженосец
Сила 5
Подвижность 5
Стойкость 5
Харизма 6
Выдержка 2
Стресс 1
Навыки:
Атлетика
Верховая езда
Наблюдение
Охота
Запугивание
Убеждение
Ориентирование
Хирургия
Доспехи:
Голова — Шлем с лииной (8/7/6)+2 против ударов сверху
Грудь — Зерцало (10/9/8)
Живот, бока, промежность, бедра — Ламинар (8/7/5)
Кисти рук, плечи, ноги — Ламелляр (5/5/5)
Прочее — Кольчуга (6/4/3)
Оружие:
Легкое копье(8). Кавалерийское копье.
Размер: Очень длинное
Сложность рубящего: 10
Урон рубящего: -1с
Сложность колющего: 8
Урон колющего: +2p
Сложность парирования: 10
Макс.сила 1/8
Защита руки: 0
Особенности: Тяжелое оружие, Эффективно в наскоке
Меч(8). Одноручный.
Размер: Среднмй
Сложность рубящего: 7
Урон рубящего: +1с
Сложность колющего: 7
Урон колющего: +0p
Сложность парирования: 7
Макс.сила 6/6
Защита руки: 1
Особенности: Режущий 2, Широкое острие 2
Клевец(6). Одноручный.
Размер: Среднмй
Сложность рубящего: 7
Урон рубящего: +2p
Сложность рубящего(реверс): 7
Урон рубящего(реверс): +0b
Сложность колющего: 7
Урон колющего: +0p
Сложность парирования: 8
Макс.сила 6/6
Защита руки: 0
Особенности: Крюк, Пробивающий удар 2
Большой нож(6). Серьезно, большой нож.
Размер: короткий
Сложность рубящего: 6
Урон рубящего: -1p
Сложность колющего:6
Урон колющего: +0p
Сложность парирования: 9
Макс.сила 6/6
Защита руки: 0
Особенности: Режущий 1, Легкое оружие
Свита: 10 слуг, 1 оруженосец
Вопрос в том, зачем ты все это принес?
Правильно, чтобы убивать людей.
Но кроме оружия тебе понадобится еще кое-что.
Во-первых, перед тем, чтобы убивать людей, неплохо бы обзавестись мотивацией. Нет, "Смотри, сколько тут статов для пух" — не потивация. "Система ж под симуляцию боя заточена!" — тоже не мотивация.
Подумай над тем, стоит ли оно того? Что ты получишь, оборвав существование очередного холопа, рыцарь? Впрочем, холопа можно. Десяток — тоже. Но у этих сиволапых мужиков есть косы, цепы, рогатины, вилы. Стоит ли оно того? Уверен, ты сумеешь найти достойную причину. Либо сумеешь вовремя отказаться от этй затеи, одно из двух.
Во-вторых, тебе не помешают гарантии. Гарантии того, что враг в своем лагере пьян в стельку, а часовые заснули. Гарантии того, что те ребята на дороге не ожидают кавалерийского наскока в четыре головы. Гарантии твоего преимущества, рыцарь. Ну или гарантии того, что будет кому положить тебя в родну землю, если ты решил ввязаться в так называемый "честный бой". Умереть в Масковите — страшная участь. Здесь не придумали Ада, оставив То-Что-Внизу на попечение сил куда как более древних и страшных.
Удачи, рыцарь.
C копьем не уверен, что можно, с клевцом — не уверен, что эффективно.
Копье — пкрлтд, клевец — ниже:
Дальность: 10
Сложность броска: 7
Урон: +2b/p
Пробивание брони 1
Клевец вряд ли.
А копье у тебя скорее всего рыцарское, а не хинетское, как я хотел себе взять. Так что не метнешь.
Юный отрок, сея наука есть невеликая премудрость. В игорных письмишках надлежит тебе слова коверкать, обороты устаревшие применять и необычным образом слова в предложениях расставлять. Грамоте подобной научишься ты быстро и словесами красными будешь легко свои речи выкладывать.
Помню, я про себя так предложения строил ещё несколько дней, после того, как "Князя Серебряного" прочёл.
Вот что, Майстер. Мессир Аверин и мессир Бьюрн встретили в пути двух лихих литвагов, которых следует победить.
Доблестные рыцари, увлеченные беседой, и сами не заметили, как оторвались от обоза. Из-за поворота лесной дороги еще слышен скрип колес и неразличимые уже разговоры кнехтов, но случись что, никто не придет на помощь двум иноземцам на границах Королевства.
И оно случилось! Сквозь пение птиц и шелест листвы наши герои различают щелчок арбалетного рычага и в сплетении дерев видят пару определенно людских фигур...
Время мастерских бросочков
Разбойники-людоеды! 4d6: (1 + 1 + 2 + 4) = 8
Бьорн 5d6: (4 + 3 + 5 + 3 + 6) = 21
Аверин 5d6: (1 + 1 + 2 + 3 + 1) = 8
Хайнрих, если вдруг захочет присоединиться и прийти на помощь товарищам 5d6: (5 + 2 + 2 + 4 + 1) = 14
Криворук. Забыл, какие кости мы бросаем
4d10: (1 + 1 + 9 + 3) = 14
5d10: (7 + 2 + 2 + 2 + 6) = 19
5d10: (6 + 8 + 10 + 3 + 3) = 30
5d10: (9 + 4 + 7 + 5 + 1) = 26
Аверин — Бьорн — Разбойники
Оба рыцаря на конях, разбойники за деревьями.
Механика действий вне ближнего боя простая. Есть два действия на ход каждого игрока. За одно действие можно инициировать: движение (7 ярдов за ход), выстрел/бросок, перезаряку (одно дейтсвие — один бросок [Подвижность+Навык оружия кубов] с указанной в описании оружия сложностью и необходимым количеством успехов. Если требуемая сумма успехов не набрана, можно потратить и следующее действие на перезарядку. При ручном натяжении раунды перезарядки должны идти подряд, рейка может хранить заряд), инициация ближнего боя. прицеливание (дает доп. кубы на выстрел. Получать этот бонус можно толко единожды), достать/сменить оружие
За два действия можно пробежать на тройной скорости, либо инициировать двойное передвижение и атаку. Именно так заявляется кавалерийский наскок.
Опять же, первично описание, механ — для разграничения действий во времени.
Моя вина. Распределение кубов идет только в ближнем бою. В дальнем выстрелы автоматически проводятся на то число, которое указано в описании оружия. Увеличить кол-во кубов на выстрел можно либо прицеливанием, либо наличием статичного упора (на 5)
Защита от дальних атак производится по умолчанию на 5 кубов. Если нее тратится одно из действий, то от следующей атаки она проходит от Подвижность+5
Вариантов не так много: поиск укрытия, уклонение, блок.
То есть, я могу использовать только 8 кубов, как моё уменье стрелять из арбалета, верно?
За одно действие, да. Можешь прицелиться еще одним действием. Можешь не.
В общем.
Я изволю выстрелить из своего самострела в одного из лиходеев.
8d10: (7 + 2 + 9 + 5 + 2 + 4 + 3 + 7) = 39
А затем перемещаюсь на верном Тесее к Бьорну, чтобы он изволил прикрыть меня от опасностей возможных.
Августин из Шнейберга
1. Империя! Дом мой на холодных берегах Балтийских.
2. Недужен телом, но силен духом!
3. Нет, но на то есть причины. Душой и сердцем предан я Господу и тело мое упражняется в постах и аскезе, а не в блуде и разврате.
4. Нет, слава еще ожидает меня!
5. Верный самострел.
6. Рыцарь тевтонского Ордена, брат Августин, фогт комтурства Дунайского.
Красою и статью Господь меня не одарил, да и дамам и девицам не был я люб с малых лет, отчего таю обиду на весь сей род искусительниц и ведьм.
В дикие земли язычников и еретиков желаю нести свет истинной веры и тех из них, что сердцем чисты, хоть и погрязли в неверии, обратить к Господу.
Боюсь по слабости своей совершить смертные грехи и тем самым предать веру и церковь. Паче оного боюсь козней колдунов и ведьм, противу коих хотя и защищен, но... боюсь.
В гневе праведном могу быть невоздержан на язык и даже при угрозе жизни обличать беззакония, но ежели личную обиду мне кто учинит, то гнев мой тих и ждет часа расплаты - то ли от возмездия небес, то ли от моей руки.
Не пожалею живота за други своя, за правое дело и за святую веру.
На следующем ходу я швырну топорик и снова укроюсь щитом. А Аверин отложит ход. Когда бандит выстрелит, то Аверин перезарядит арбалет и выедет из-за меня. На третьем ходу он сможет целиться и стрелять на добивание. А если не успеет перезарядиться за одно действие, то закончить перезарядку и выстрелить. Я же смогу метнуть второй топор. Такая вот многоходовка.
13p урона в...
1d10: (6) = 6
1d10: (3) = 3
1 Head
2 Chest
3 Chest
4 Belly
5 Belly
6 Groin
7 Upper Arm (1-5 left, 6-10 right)
8 Lower Arm (1-5 left, 6-10 right)
9 Upper Leg (1-5 left, 6-10 right)
10 Lower Leg (1-5 left, 6-10
Стрела оказалась быстрее оголодавшего мужика. Только он хотел нырнуть под сень деревьев, как кованый клюв вошел под низ живота, опрокидывая врага на землю.
Point slams through groin into abdomen, severing major artery and cracking pelvis. Death from shock and exsanguination follow instantly
Бьорн!
- Аверин, за меня!
Тяжёлый арбалет с ручным взводом, подобно пушинке, поднялся на могучих ладонях. Хищное жало болта уставилось на разбойника. Тетива из воловьей жилы с громким щелчком распрямилась, послав маленькую смерть в свою цель.
8d10: (5 + 3 + 2 + 5 + 9 + 4 + 2 + 3) = 33
Тяжёлый гербовый щит звякнул о доспех, поднимаясь. Киноварный дракон на нём блеснул в солнечных лучах, оскаливая широкий зев. Конь под шведом заливисто заржал, добавляя последнюю ноту в симфонию битвы.
Извиняюсь за пафос. Не сдержался.
Мужичок, увидав, что стряслось с его товарищем, бросился в сторону при словах Бьорна, умещая свое щуплое тело за стволом могучего дуба
4d10: (8 + 7 + 7 + 10) = 32
Стрела вошла глубоко за луб, вгрызаясь в монолитную древесину. Страшно подумать, что случилось бы, попади она в человека!
А косматая голова в беличьей шапке уже выглянула с другой стороны, и охотничий самострел указал на свада, выпуская вперед тяжелую стрелу.
10d10: (1 + 10 + 3 + 10 + 9 + 1 + 8 + 3 + 8 + 1) = 54
1d10: (7) = 7
Аверин!
Да, вполне.
В зависимости от вооружения, у тебя на атаку либо 11, либо 13 кубов.
И да, ошибся в циферках. Бег - пятикратная скорость, наскок - трехкратная.
- Я уж догадался, мессир - слегка усмехнулся кондотьер, решив познакомить второго мужичка с леди скьявонеской, благо самострел перезаряжать - дело весьма мудрёное, если ты в седле.
13d10: (4 + 6 + 3 + 8 + 5 + 7 + 10 + 8 + 9 + 9 + 5 + 1 + 3) = 78 - рубим несчастного мужика с наскока
Чувствую я, что этот наскок - победный. И запрашиваю новую порцию врагов. На этот раз хотелось бы испытать удаль молодецкую, да в честной рубке.
6d10: (9 + 8 + 7 + 3 + 4 + 8) = 39 против 7, 3 успеха
Закутанное в лоскутный плащ из рыже-бурых шкур тело бросается в сторону, пытаясь избежать чудовищного удара Аверина...
8d10: (7 + 6 + 9 + 9 + 6 + 4 + 9 + 5) = 55 против 8
1-3: Shoulder
4-5: Lower Head
6-7: Face
8-10 Upper Head
...На этот крик словно сама лесная чаща отвечает ему воем и улюлюканьем, и наши герои замечают приближение еще полудюжины силуэтов из-под тени дерев.
Рана третьего уровня в плечо.
Cleaves into the meat of shoulder, halts at collarbone.
Обездвижен болью, наступившей в результате ранения.
Вейт а секонд, будет чарник.
А пока небольшая справка. Так как у нас тут клюквенная альтер-история с приправкой мифоса, тевтонский орден существует под именем Рыцарей Непокоренного Солнца, правовернейших христианских рыцарей-монахов, носящих на груди аж два креста, заключенных в солярное колесо.
Историческая справка будет в игровом посте, а пока пара слухов и домыслов:
— Тевтонцы едят языческих жрецов, чтобы перенять их силу и повернуть ее в услужение Господне
— Тевтонцы не размножаются привычным для людей способом
— Тевтонцы извергают огнь из глаз. И не только.
— Тевтонцы движутся на восток, потому что сам Папа дрожит перед ними и хочет упрятать средоточие такой моши подальше вглубь масковитских земель. Лучше навсегда.
Но это все враки, разумеется. Да.
И кушают сарацинских детей.
И жарят ведьм. На кострах, господа, на кострах.
Кстати заметить, мы, рыцари солнечные, и вправду размножаемся не как чернь, удами, а постригая достойнейших в ряды свои, так-то!
Ахаха как смищно.
Смотри, какое дело. Тебе не скучно будет с одним самострелом? Как мог заметить, товарищи не стесняются, не даром столько вариантом.
На самом деле я полагал, что надо выбирать, а не брать весь арсенал. Но если уж брать оружие по силам моему рыцарю-постнику, то это меч, чекан, самострел и мизерикорд.
Выдай из этого что можно, вот и соберусь.
Сила 4
Подвижность 4
Стойкость 4
Харизма 6
Выдержка 4
Навыки:
Верховая езда
Наблюдение
Запугивание
Убеждение
Сбор Информации
Ориентирование
Хирургия
Муштра
Фортификация и инженерия
История
Тактика
Политика
Подкуп
Доспехи:
Голова, шея — Закрытый саллет+горжет (8/7/6) затрудняет дыхание
Торс, локти, икры,колени — пластина (8/7/6)
Стопы, ноги, промежность, руки — кольчуга (6/4/3)
Оружие:
Меч(8). Одноручный.
Размер: Среднмй
Сложность рубящего: 7
Урон рубящего: +2с
Сложность колющего: 7
Урон колющего: +0p
Сложность парирования: 7
Макс.сила 6/6
Защита руки: 2
Тяжелый арбалет(8) (рычаг)
Дальность: 15 ярдов
Сложность выстрела: 6
Урон: 10p
Перезарядка: 10 успехов, сложность 5 (последовательных)
Клевец(6). Одноручный.
Размер: Среднмй
Сложность рубящего: 7
Урон рубящего: +2p
Сложность рубящего(реверс): 7
Урон рубящего(реверс): +0b
Сложность колющего: 7
Урон колющего: +0p
Сложность парирования: 8
Макс.сила 6/6
Защита руки: 0
Особенности: Крюк, Пробивающий удар 2
Мизерикорд(6).
Размер: С ладонь
Сложность рубящего: 9
Урон рубящего: -2c
Сложность колющего:5
Урон колющего: +0p
Сложность парирования: 10
Макс.сила 4/4
Защита руки: 0
Особенности: Тонкий клинок, Сбалансировано для колюших, Легкое оружие
Свита: 10 слуг, 1 оруженосец
Сила 4
Подвижность 4
Стойкость 4
Харизма 6
Выдержка 4
Навыки:
Верховая езда
Наблюдение
Запугивание
Убеждение
Сбор Информации
Ориентирование
Хирургия
Муштра
Фортификация и инженерия
История
Тактика
Политика
Подкуп
Доспехи:
Голова, шея — Закрытый саллет+горжет (8/7/6) затрудняет дыхание
Торс, локти, икры,колени — пластина (8/7/6)
Стопы, ноги, промежность, руки — кольчуга (6/4/3)
Оружие:
Меч(8). Одноручный.
Размер: Среднмй
Сложность рубящего: 7
Урон рубящего: +2с
Сложность колющего: 7
Урон колющего: +0p
Сложность парирования: 7
Макс.сила 6/6
Защита руки: 2
Тяжелый арбалет(8) (рычаг)
Дальность: 15 ярдов
Сложность выстрела: 6
Урон: 10p
Перезарядка: 10 успехов, сложность 5 (последовательных)
Клевец(6). Одноручный.
Размер: Среднмй
Сложность рубящего: 7
Урон рубящего: +2p
Сложность рубящего(реверс): 7
Урон рубящего(реверс): +0b
Сложность колющего: 7
Урон колющего: +0p
Сложность парирования: 8
Макс.сила 6/6
Защита руки: 0
Особенности: Крюк, Пробивающий удар 2
Мизерикорд(6).
Размер: С ладонь
Сложность рубящего: 9
Урон рубящего: -2c
Сложность колющего:5
Урон колющего: +0p
Сложность парирования: 10
Макс.сила 4/4
Защита руки: 0
Особенности: Тонкий клинок, Сбалансировано для колюших, Легкое оружие
Свита: 10 слуг, 1 оруженосец
Любо, любо выходит. Скажи кстати, если верный самострел - это тяжелый арбалет, то ядреная ручница - это сорт оф мушкет или пищаль?
Хорошая штука. Надо будет постараться обзавестись - хоть выстрел и один, но варварье должно распугивать знатно гром-палкой-то.
По старой поедем. Аверин — Бьорн — Разбойники
Если есть другие желающие, можно и их подключить.
Их шестеро, они примерно в 20-30 ярдах, со стороны обоза тоже доносятся звуки боя.
АВЕРИН, действуй!
Ага. Против сложности перезарядки, один маневр за ход, пока не наберется нужное кол-во успехов.
Делаю я, значит, вот такой манёвр.
На одно действие отступаю я ближе к сваду.
А затем перезаряжаю свой верный самострел.
13d10: (4 + 4 + 8 + 4 + 5 + 6 + 1 + 7 + 1 + 9 + 4 + 9 + 5) = 67
- Ну чтож, мессир Бьорн! Приглашаю я вас размяться, - весело заметил кондотьер в кирасе, совершая манёвр отступления, чтобы свой самострел латинянский приготовить к более достойной сече, где у ворогов лихих имелся хоть какой-то шанс.
6d10: (10 + 3 + 5 + 7 + 4 + 10) = 39
Лидера не видно! Все разбойники равно дики, свирепы и страшны лицом! Тот, что стал целью топора, выскочил вперед, стараясь будто бы поднырнуть под прорезавшим воздух лезвием.
4d10: (3 + 2 + 9 + 8) = 22
Двое, едва выйдя из-под тени дерев, натянули тетивы тугих коротких луков, целя в латина, цель менее грозную и к поражению более пригодную.
Еще двое понеслись едва ли не под ноги коню Бьорна, размахивая увесистыми топорами и уже готовясь подрубить ноги его боевому коню.
А слева, отрезая двоих рыцарей от обозов, начал резво обходить мужичок с сурового вида деревянной рогулькой. То и дело нападавшие перекрикивались на своем страшном языке, отдаленно напоминающем речь Короны и по-звериному рычали, пугая коней.
Мастер отваливается до завтра, разбойники движутся на вас и готовы атаковать.
>грибы с глазами
Ми Го штоле? Это ты все образно или правда лавкрафтианские мотивы будут присутствовать?
Мэйченовские, говардские, да кларк-эштоновские скорее. Не одним Лавкрафтом живы! Впрочем, Сенешалю виднее.
Не доедешь до Масковиты — не узнаешь. Но в планах есть и такое.
И мы ждем заявок наших героев, которых, напомню, у нас целых 4! Оставшимся вне первой части боя тоже рекомендую не стесняться.
Пара вопросов.
1) Литваг, в которого полетел топор, не пострадал?
2) Можно ли на лучников налететь с наскока?
1)Точно, упустил этот момент. Уклонился. Сложность уклонения — 8, броска — тоже. Равенство успехов толкуется в сторону защищающегося (в парировании удар проходит по кисти с 0 успехов и добавлением значения зашиты руки)
2)Вполне
Наскоком на весь пул в лучников. Или в мужиков с топорами.
Наскоком на весь пул в лучников. Или в мужиков с топорами.
Молодой латинянин усмехнулся. Очень жаль, что по мужикам голодным не пострелять! В гордыне своей они сами решили стать охотниками, но мессир Аверин решил, что это досадное опущенье дикарей надобно разрубить.
Заржал Тесей, скакавший на встречу лучникам лихим, намереваясь это мужичьё одичалое затоптать. А леди скьвонеска жаждала срубить одну дурну головушку. И не обещайте любителям лёгких сольдо жизни лёгкой, когда кондотьер уж в седле.
13d10: (6 + 9 + 10 + 5 + 1 + 9 + 10 + 8 + 8 + 4 + 5 + 1 + 4) = 80 - стремлюсь отрубить одному из лучников голову, чтобы второй обдрищался, от того как Сфорца могут.
Как только Аверин бросился на лучников, тот, что стал его целью, не мешкал более и запустил стрелу ровно в тот момент, когда рыцарь занес свое грозное оружье...
5d10: (7 + 5 + 10 + 9 + 1) = 32
4d10: (7 + 5 + 1 + 2) = 15
Вместо защиты лучник выбирает атаковать встречно. Тест инициативы — подвижность против 7
>>287957
Хайнрих понесся прямо на второго стрелка, а тот, выцеливая Аверина, едва не прозевал приближения опасности с фланга. Рывком он бросился в сторону, пытаясь уйти с пути разъяренного боевого зверя!
2 за активацию копейного чаржа, атака на 11
11d10: (8 + 3 + 2 + 3 + 3 + 1 + 5 + 6 + 1 + 9 + 1) = 42
против
4d10: (4 + 8 + 3 + 1) = 16
...но Аверин оказался быстрее. Еще бы, ведь вместо двух ног ему в помощь были все четыре. Сначала клинок ударил по плечу лука, начисто срубив его, а затем, сбитый с намеченного пути этим препятствием, прошелся по косматой голове мужика, оставив под глазами глубокую кровоточащую канаву.
Вовремя подоспел и Хайнрих, в наскоке насквозь пронзивший второго лучника. Красное древко вошло глубоко в живот. Конь, остановившись на миг, поднялся на дыбы и тем избежал столкновения с авериновым жеребцом.
Пока мессир Бьорн изволит сие повествование не скрашивать своим присутствием, хотелось бы мне знать, сколько же осталось злодеев.
Мужик с рогулькой, уже готовящийся провести атаку на верзоху Хайнриха, двое с топорами, намеревающиеся спешить Бьорна самым неприятным образом и разбойник с дубиной, которого едва не пришибло брошенным топориком.
Плюс некоторое количество бандитов за сценой, у обоза.
>>288020
>>288021
Увидев возле себя мужичьё с их жалкими сколотыми ржавыми топорами из плохого железа, Бьорн гулко рассмеялся. После чего же выхватил из-за спины свой могучий топор и со всей своей чудовищной силой огрел ближайшего мужика острым лезвием из калёной северной стали по дурной, вшивой головёнке. Затем же закрылся от другого своим Барьером, гербовым щитом с оскаленным киноварным драконом, что не раз спасал бравому сваду его молодую жизнь.
СКОЛЬКО КУБОВ СКОЛЬКО КУБОВ?
ПЕРВОЕ ДЕЙСТВИЕ ПЕРВОГО РАУНДА ПОШЛО!
Бьорн в агрессивной позиции и назначает целью разбойника по правую руку.
Разбойник по правую руку в агрессивной позиции и назначает целью Бьорна.
Разбойник по левую руку в агрессивной позиции и назначает целью Бьорна.
Бьорн атакует РПР на ? кубов в голову, РПР бьет по норам коня в ответ, тест инициативы.
В агрессивной позиции Бьорн не может защищаться ни от одного из разбойников, но действует одновременно с ними (тест инициативы на определение того, чьи действия разрешаются первыми)
В умеренной позиции Бьорн может свободно защищаться от одного любого разбойника и от другого, заплатив 2 кости, но их действия разрешаются первыми.
Разбойники, ясное дело, защищаться не могут.
Мессир, а кости бросить?
Умеренная позиция. Плачу две кости. Защищаюсь от бандита которого не бью. Затем рублю оставшегося бандита на 11 оставшихся костей.
11d10: (4 + 4 + 6 + 10 + 5 + 1 + 4 + 8 + 1 + 3 + 7) = 53
А теперь смотри, как это работает.
Как писал выше, на весь раунд у тебя 13 костей. Их в ближнем бою ты распределяешь между атаками и защитами, а также между двумя действиями.
Т.е в первом действии ты, видя ситуацию, можешь защититься от первого и быстрой защитой, с уплатой 2 костей, от второго, оставив еще пару-тройку костей для контр-атаки на втором действии.
Либо можно попытаться развернуть коня так, чтобы не дать обоим противникам атаковать себя сразу.
Работает это как выплата 2 костей за каждого атакующего (итого четыре)
и бросок 9 костей +x против 4
Противника бросают 6 костей (мастер, ты ебанулся? Откуда ты берешь эти рандомные числа? Все просто. Это т.н. параметр скорости, который мы не используем, заменяя расстояния в ярдах условными расстояниями)
Если у тебя больше успехов, чем у противника, то ты можешь избежать его атаки, но и сам не можешь атаковать его, т.е. вы не можете быть целью друг друга. Дело строго добровольное
В моём представлении это выглядит так:
Первое действие уходит на блок щитом. Второе действие уходит на удар топором. Плюс ещё две кости уходят на то, чтобы закрыться щитом сразу от двух атак. Не понял про контратаку. Ещё одна атака что ли? Вместе с блоком? Тогда половина кубов в неё. Но вообще мне почти ничего не понятно.
Вне ближнего боя у тебя два действия, как было описано выше.
В ближнем бою, свалке, то есть, действие — единица времени, две штуки в раунд. На каждое действие одно, гм, действие от персонажа + мелкие штуки вроде быстрого выхватывания оружия, быстрого вставания с земли и быстрой защиты, которая может быть выполнена в ответ на любую атаку по тебе с доплатой 2 кубов.
Защита стандартная - заявка на действие, атака - тоже, пока требуется заявка на первое действие (блокирование атаки + быстрой защитой блок второй, насколько я пока понял?)
Да, сложновато, но так оно и работает. Дальше быстрее пойдет.
Верно. Если в первом действии я блокирую и быстро защищаюсь за два куба, то появляется проблема. Что во втором действии могут они и что могу я? Они снова атакуют? И смысл тогда блокировать? Трачу 4 куба на защиту в первом и во втором раунде. Остальные кубы делю пополам на два удара. Первый на 5 кубов и второй на 4. Первый по первому мужику. Если его никак не проняло или я промазал то бью снова по нему. Если проняло то бью второго. Или я опять ошибаюсь?
Успешное блокирование дает тебе инициативу, т.е в следующем действии твоя атака разрешается первым.
>Что во втором действии могут они и что могу я?
Все. Позиция имеет значение только в первом раунде. Но у тебя при успешном блоке будет инициатива.
>Остальные кубы делю пополам на два удара.
Только при наличии двух оружий, а так — один удар в ход.
И да, мы тут блокируем удары, а я ж даже не сказал, что они заявляют, как атакующие.
Первый рубит коню переднюю ногу на 6 кубов. Отвести коня от атаки можно за 2 кости и чек верховой езды (Костей: 6 Сложность: 7, Требуется успехов: 2), после чего уже конь доджит от своих кубов. Второй бросается на Бьорна, намереваясь стащить того с коня на 6 кубов.
А ты мне щит прописал как оружие. Значит, им можно бить. Отвожу коня за два куба и бью щитом стаскивателя на 3 куба. Или блокирую если бить щитом нельзя, а блокировать стаскивание можно. Следующее действие определять сейчас или после завершения первого?
Благодарю!
После. Можно ж и не дожить.
Бить — не быстрая защита.
Базовая концепция — один маневр в действие. Быстрая защита в счет не идет.
Итого, за 2 куба отводим лошадь (стоимость этого маневра по умолчанию)и быстрой защитой блокируем тянущего ручки разбойника на 3?
Атака по ногам
6d10: (10 + 1 + 6 + 9 + 3 + 9) = 38 против 7
Доджим, как кони!
8d10: (1 + 2 + 10 + 2 + 10 + 3 + 9 + 8) = 45 против 7
Хватаем пана
6d10: (9 + 2 + 2 + 8 + 4 + 3) = 28 протиа 8
Блокируем
2d10: (10 + 8) = 18 против 7
Один сиволапый мужик попытался подрубить коню свада ноги. Однако учёный конь просто убрал ногу и удар просвистел мимо. Другой блохастик попытался схватить Бьорна кривыми от вырождения руками. Однако получил по загребущим рукам щитом. Бьорн презрительно сплюнул, стараясь попасть в хватуна. Затем решительно поднял свой могучий топор и обрушил его на голову криворукому.
Девять кубов на атаку. Семь, если нужны какие-то очередные манёвры.
Считаем вместе с литвагами:
2 на активацию конского уклонения, 2 на быструю защиту и 2 вложенных в сам блок. Итого удар топора на оставшиеся 7.
Мужик пытается парировать на 2, другой наносит очередной удар по ногам коня на 2
Поехали?
Пжжи, они своего хода ждут. Кто еще на кого налетит.
Если не поехали и можно изменить действия то бью бьющего вместо парирующего. Если поехали и ничего менять нельзя то не знаю, чего ты вообще ждёшь и зачем вообще спросил. Быстрое уклонение я не вижу смысла включать, раз меня бьёт только один. На него уклонение и так сработает. Без затрат. Или не сработает?
Я очень прошу. Составь краткую пасту. И в ней поясни по нумерам возможные действия. На ходу не очень понятно. Или это я тупой. Вполне допускаю.
Смотри, действие второе первого раунда.
У тебя есть инициатива, у них нет.
Твои действия будут заявляться и разрешаться первыми.
Ты заявляет атаку по n - он защищается, другой атакует тебя. Заявляешь по m - все происходит наоборот.
Они, конечно, из говна, но у них численное преимущество.
>Быстрое уклонение я не вижу смысла включать, раз меня бьёт только один.
Суть быстрого уклонения/блока/прочего в том, что оно не идет в счет действий. Ты можешь атаковать и быстро защититься, можешь блокировать одного и быстрым блоком другого, третьего - пока кубы есть. Так-то.
Но сейчас бьют не меня. Бьют коня. Можно защитить коня за 2 куба и всеми остальными дать трэллю по кумполу? Или быстрая защита защищать и коня? Если не защищает зачем её включать? Что даст мне быстрая защита во втором действии этого конкретного хода?
Бой проходит по раундам, в каждом из которых по два действия. На каждый раунд выдается обновляемый пул костей. Его величина — та цифра, которая указана после названия оружия ближнего боя в самом начале вашего чарника. Инициатива в бою зависит от подхода каждого из его участников. Агрессивные бойцы действуют раньше, оставляя реакцию на свои действия осторожным и защищающимся. В формате данной игры подход выбирается простой заявкой игрока в оригинальных правилах все сложнее и интереснее, чем-то похоже на Камень-Ножницы-Бумагу
Агрессивные бойцы всегда действуют первыми, имея в своем распоряжении только атакующие маневры (как то рубящий и колющий удары, выстрел в упор, батман и прочее)
Осторожные действуют после агрессивных и перед защищающимися, имея в своем распоряжении маневры мобильного уклонения, атаки и одновременной атаки/защиты.
Защищающиеся действуют последними, имея доступ ко всему спектру реакций — блоки, парирование, уклонение.
Подход определяет активность в первом действии первого раунда, затем инициатива переходит естественно, в зависимости от успешности действий в бою.
Рубящий удар [X]
Атака на дистанции оружия, наносящая STR+урон оружия+успехи урона. Может быть усилена вложением костей 1 к 1 до максумума в 2 единицы бонусного урона.
Колющий удар [X]
Атака на дистанции оружия, наносящая STR+урон оружия+успехи урона.
Короткое оружие может произвести повторный колющий в этом же действии на x костей с активацией 2. Единственная возможная защита - быстрая.
Батман [X]
Используется только при объявлении агрессивной позиции.
Рубящий удар на длине оружия с половинными штрафами за дистанцию.
При успехе противник не может использовать целевое оружие до следующего раунда и страдает от шока, равного кол-ву успехов.
Поломка [X+2]
Рубящий удар без учета дистанции и штрафов за нее. При успехе урон наносится оружию или щиту. При превышении прочности предмета, тот ломается.
Удар древком/рукоятью [X+2]
Рубящий удар на Короткой дистанции, наносящий STR+0+успехи урона. Оружие в хвате полумеча не страдает от штрафов к рубящим атакам и получает +1 к урону.
Разоружение [X+1]
Рубящий удар на сложности защиты оружия. Успех заставляет противника сделать бросок Ловкости с требуемыми успехами, равными 2+успехи маневра. Разоружаемый получает +1 куб, если его оружие - двуручное.
Удар навершием [Х]
Аналог колющей атаки на расстоянии Вытянутой Руки со сложностью 6, наносящий STR+0+успехи дробящего урона.
Самое понятие "встречной" атаки существует как:
-Атаки противников друг по другу при Красном на Красный. Все решает тест инициативы.
-Маневры одновременной защиты/атаки. 2 кости за активацию, разделение пула на x кубов защиты и y атаки. В отличие от парирования/атаки и уклонения/атаки, одновременный блок щитом не требует 2 за активацию.
-Перехват инициативы. Мгновенный маневр стоимостью в N, где N - значение Восприятия(PER) противника.
Немного по механике вставания. Начиная ход лежа, ты обновляешь только половину пула. Все защиты, кроме блока, проводятся с +1 к сложности, эффективная длина оружия снижена на 2. Полное восстановление кубов идет только на следующем раунде.
А как обновляется пул при смене оружия?
Вычитаешь из нового пула уже потраченные кубы. Обновляется в начале раунда.
Бой проходит по раундам, в каждом из которых по два действия. На каждый раунд выдается обновляемый пул костей. Его величина — та цифра, которая указана после названия оружия ближнего боя в самом начале вашего чарника. Инициатива в бою зависит от подхода каждого из его участников. Агрессивные бойцы действуют раньше, оставляя реакцию на свои действия осторожным и защищающимся. В формате данной игры подход выбирается простой заявкой игрока в оригинальных правилах все сложнее и интереснее, чем-то похоже на Камень-Ножницы-Бумагу
Агрессивные бойцы всегда действуют первыми, имея в своем распоряжении только атакующие маневры (как то рубящий и колющий удары, выстрел в упор, батман и прочее)
Осторожные действуют после агрессивных и перед защищающимися, имея в своем распоряжении маневры мобильного уклонения, атаки и одновременной атаки/защиты.
Защищающиеся действуют последними, имея доступ ко всему спектру реакций — блоки, парирование, уклонение.
Подход определяет активность в первом действии первого раунда, затем инициатива переходит естественно, в зависимости от успешности действий в бою.
Рубящий удар [X]
Атака на дистанции оружия, наносящая STR+урон оружия+успехи урона. Может быть усилена вложением костей 1 к 1 до максумума в 2 единицы бонусного урона.
Колющий удар [X]
Атака на дистанции оружия, наносящая STR+урон оружия+успехи урона.
Короткое оружие может произвести повторный колющий в этом же действии на x костей с активацией 2. Единственная возможная защита - быстрая.
Батман [X]
Используется только при объявлении агрессивной позиции.
Рубящий удар на длине оружия с половинными штрафами за дистанцию.
При успехе противник не может использовать целевое оружие до следующего раунда и страдает от шока, равного кол-ву успехов.
Поломка [X+2]
Рубящий удар без учета дистанции и штрафов за нее. При успехе урон наносится оружию или щиту. При превышении прочности предмета, тот ломается.
Удар древком/рукоятью [X+2]
Рубящий удар на Короткой дистанции, наносящий STR+0+успехи урона. Оружие в хвате полумеча не страдает от штрафов к рубящим атакам и получает +1 к урону.
Разоружение [X+1]
Рубящий удар на сложности защиты оружия. Успех заставляет противника сделать бросок Ловкости с требуемыми успехами, равными 2+успехи маневра. Разоружаемый получает +1 куб, если его оружие - двуручное.
Удар навершием [Х]
Аналог колющей атаки на расстоянии Вытянутой Руки со сложностью 6, наносящий STR+0+успехи дробящего урона.
Самое понятие "встречной" атаки существует как:
-Атаки противников друг по другу при Красном на Красный. Все решает тест инициативы.
-Маневры одновременной защиты/атаки. 2 кости за активацию, разделение пула на x кубов защиты и y атаки. В отличие от парирования/атаки и уклонения/атаки, одновременный блок щитом не требует 2 за активацию.
-Перехват инициативы. Мгновенный маневр стоимостью в N, где N - значение Восприятия(PER) противника.
Немного по механике вставания. Начиная ход лежа, ты обновляешь только половину пула. Все защиты, кроме блока, проводятся с +1 к сложности, эффективная длина оружия снижена на 2. Полное восстановление кубов идет только на следующем раунде.
А как обновляется пул при смене оружия?
Вычитаешь из нового пула уже потраченные кубы. Обновляется в начале раунда.
Ну всё. Мне уже картинками объясняют. Я точно тупой.
Любая защита может быть активирована, как быстрая. Либо бьем по головушке и надеемся, что он этого не переживет/не спарирует/не сдоджит, либо превентивнтивно выставляем блок. Быстрая защита в любом случае идет (или не идет, если есть уверенность в том, что оборванец с двумя кубами вреда нанести не может) против атаки от второго бандита.
Тот бандит атакует коня. Значит быстрая защита работает на коня. Тогда 2 куба на быструю защиту и 7 на атаку.
Помни, боец!
>2 на активацию конского уклонения, 2 на быструю защиту и 2 вложенных в сам блок. Итого удар топора на оставшиеся 7.
Осталось 7.
Быстрая защита съедает 2 на активацию, вне зависимости от того, сколько в не саму вложено. Быстрая конская пойдет за 4.
Быстрая конская защита за 4 куба. Атака за 5 кубов. Я тут внезапно понял. Моя задача тут продержаться до подхода союзников. А там уже порубим всех.
Тут я понял, что вординг там мутненький. По идее лошадь при такой защите роллит ВСЕ свои кубы. Значит ли это, что у нее их на этот раунд не остается? Вроде как, но прямо не сказано, как бы маневр-то не совсем ее.
Пока будем так, далее — не более раза за ход.
5d6: (3 + 3 + 5 + 6 + 3) = 20 7
2d6: (2 + 1) = 3 8
2d6: (6 + 2) = 8 7
8d6: (4 + 2 + 4 + 4 + 5 + 2 + 2 + 5) = 28 7
Ну епт
5d10: (5 + 8 + 4 + 6 + 10) = 33
2d10: (9 + 3) = 12
2d10: (6 + 5) = 11
8d10: (8 + 7 + 9 + 8 + 1 + 5 + 1 + 3) = 42
А второй противник сместился назад, резко ударив в заднюю ногу коня (7)
В это же время над жизнью господаря Хайнриха нависла нешутошная опасность — закаленные зубцы рогулины ударили в спину рыцаря! (8)
Окруженные персонажи не могут назначать своей целью окруживших их врагов. Окруженному доступны только маневры бегства и уклонения, выполняемые с затратой 4 (в данном случае) кубов
А в Аверина откуда-то сбоку полетел брошенный последним из разбойников камень(6)
По идее сначала заявочки с обеих сторон, потом сразу и бросим. Создает нужный эффект. Всерьез воспринимать атаку врага, когда у него уже выпал один успех из десяти сложновато. А подразумевается, что действия разрешаются одновременно.
Милорд Майстер, риттер Хайнрих все сколыши свои выкатил на наскок кавалерийский, так чем же ему уклоняться?
О! Ну тогда герр Хайнрих даст оттуда деру, отдав мессиру Аверину место под маневр! Кубы на бегство не нужны?
Я чо-то начинаю думать, что на всякий случай придется делать полные чарники. А то говорить "потому что" — не комильфо.
Кубы на бег не больше твоей скорости, т.е. 7, против сложности 5
8d10: (6 + 4 + 4 + 5 + 3 + 10 + 4 + 5) = 41 против 8
4 на активацию и 7d10: (9 + 10 + 5 + 1 + 8 + 3 + 6) = 42 против 5
Остальным тоже неплохо бы объявить свою защиту
Кстати да
7d10: (9 + 7 + 10 + 6 + 1 + 6 + 10) = 49 7
8d10: (5 + 6 + 9 + 4 + 3 + 4 + 6 + 9) = 46 7
На каком расстоянии находится камнеметатель и с какой стороны он стоит от меня (то есть могу укрыться от атаки щитом)? Можно ли упредить его атаку и изрубить?
Что мне делать? Объявлять действия? Или ещё не мой ход? Какой сейчас расклад на поле боя? Как игромеханически влияют лёгкие ранения? Лёгкая царапина у жеребца и попадание той стрелы которое ослабил щит снимают хиты или ты так описываешь удары вообще без урона? Что с мужиком которого я ударил топором? Он ещё боеспособен?
>Можно ли упредить его атаку и изрубить?
В прошлый раз ты налетел на парня, который уже натянул лук и стрелял почти в упор. Этот прсто кидает камень издалека. Расстояние ярдов в 10. С правой, т.е. не щитовой стороны.
>Или ещё не мой ход?
Именно, пока обрабатываем действия мужиков.
Расклад так себе, трое остались в живых.
>снимают хиты
Хитв нет. Есть раны. Если никто не получил шока или боли и не истекает кровью, значит, все нормально. Одноглазый не боеспособен.
5d10: (8 + 6 + 6 + 8 + 2) = 30 8
1d10: (1) = 1
Аверин — Бьорн — разбойники — Хайнрих.
Мессир, ходите!
Ну значит-с, пора кое-кого укоротить на голову. Одну.
Камень, устремившийся к мессиру Аверину, не принёс никаких особенных проблем. Возможно, этот кусок породы станет началом первой цивилизованной дороги в местах сиих.
Заржал Тесей серогривый, несясь на встречу голодному мужику, которого мессир Аверин решил накормить окровавленным клинком скьявонески. Кстати говоря, кондотьер уже начинал скучать.
13d10: (5 + 1 + 4 + 8 + 10 + 6 + 7 + 4 + 6 + 3 + 8 + 9 + 4) = 75 - смогу ли я отрубить голову камнеметателю красиво?
Тут-то бандиты дрогнули, не только от вида рыцарской удали и страшной расправы, но и от стука копыт, донесшегося из-за поворота. То четверо бравых оруженосцев перескочили поваленную сосну и неслись на подмогу своим панам.
Можешь нарративно добить злодеев. Всех жеж уже морально задавили. Вообще, сейчас свободно отписываемся и закрываем сцену.
Гуд жоб.
Мессиру Аверину эти лиходеи надоели, а поэтому он их преследовать не стал. Всё равно было ясно всем, что леди скьвонеска была самим совершенством в этом диковатом танце смерти.
Кондотьер непринуждённо помахал своему оруженосцу, словно мессир Аверин Сфорца изволил выйти на коротенькую прогулку по лесам.
- Чезаре, а вот и ты. Сколько ты убил мерзавцев? - начал непринуждённую беседу латинянский мессир.
- Двух. Один пал от моего копья, а другой пал от парамериона, - похвастался Чезаре да Винчи своими ратными успехами.
- Вижу я, что мои наставленья не пропали зря. Но теперь вернёмся к моим солдатам, пока им не захотелось спалить сей милый лес или деревеньку какую.
Мессир Аверин пережил сражение с механом и желает продолжить приключенье.
Поехали.
Кстати да, будет нелишним, если вы немного расскажете о своих оруженосцах и слугах. Кашевары, цирюльники, маркитантки, маркитантки, нежные мальчики, солдаты, виночерпии, писари, толмачи, конюхи, пажи, охотники и прочие.
И все это в десятке человек.
Слуги — статисты, оруженосцы — персонажи второго плана, вполне себе неписи со своими мотивациями и чувствами.
Позже отпощу полные чарники.
Я свой список написал. Капитулируйте перед ними!
1. Мрачный и пессимистичный кашевар и цирюльник Карл. Знает очень мало стрижек и причёсок. Зато мастерски стрижёт и заплетает бороды.
2. Маркитантка Ингрид. Эта энергичная и привлекательная женщина средних лет имеет два достоинства. Первое, ей не нужны счёты. Она считает без счёт в пять раз быстрее чем кто-то со счётами. Второе её достоинство это отличная память. По её словам она не забывает ничего из увиденного. Однако есть и один недостаток. Хотя кому как. Ингрид очень похотлива. Святой отец сказал что это врождённое свойство её разума и она хоть и невиновна в этом но должна с этим бороться. Однако она не борется.
3-4. Братья-охотники и следопыты Нильс и Йохан. Бьют дичь в глаз чтобы не портить шкуры. Нильс лучше стреляет, но Йохан лучше следопытит.
5. Конюх Петер. Нелюдим. Косноязычен. Любит лошадок и смотреть ясными вечерами на звёзды. Расспрашивает о них Андерса.
6. Учёный человек Андерс. Знает много языков. Очень не любит мусульман. Умеет делать порох. В свободное время учится стрелять из арбалета.
7. Виночерпка Сусанн. Может по вкусу отличить любое вино от любого. Также увлекается резьбой по дереву. Любит петь.
8-9. Братья-солдаты Свен и Стен. Суровы. Плечисты. Постоянно соперничают и пытаются выяснить кто из них лучше. Когда не соперничают друг с другом то соперничают с Нильсом и Йоханом.
10. Бард Линус. Почему-то ненавидит окна. Считает их уродливыми и пропускающими сквозняки. А если окна не открываются или сами захлопываются от ветра, он злится ещё сильнее. Во всём остальном хороший и одаренный бард.
Нужно убавить смехучек - убавлю. Только попроси.
Воу, ниггер. Достаточно было просто указать, сколько там кашеваров, сколько трубачей и все такое. Это действительно статисты и отыгрывать сорок человек массовки не получится чисто технически. Но как минимум для архива чтиво интересное.
В полное лишении и невзгод путешествие нельзя было брать с собой кого попало. Рассудив так, Августин старательно отобрал достойных сопровождать его. Ну или написал, что старательно.
Оруженосец его, послушник Клаус Шнай, был юношей рослым и крепким телом, с волосами белыми, за что и прозван был Шнаем. Вопреки обычаю, он был не из отпрысков знати, а попал в оруженосцы Рыцарей за свою победу на малом турнире для горожан, где уложил всех своих соперников, ловко орудуя баклером да дубинкой.
Альберт взял юнца себе в услужение и позаботился, чтобы из него вырос приличный человек и будущий рыцарь, а потому обучал его не только ратным делам, но и тонкому делу духовной брани с кознями злыми. Хотя могучему здоровью Клауса никакой пост не был помехой для разного рода проделок, которые, впрочем, пока сходили ему с рук. В конце концов, кто требует аскетических идеалов от послушника?
Окромя верного оруженосца, Альберт отобрал и народ попроще - чтобы путешествовать было не только безопаснее, но и уютнее.
Кучеры Вольфгар и Малегар - братья, искусные в обращении со сбруей и лошадьми, способные в случае чего постоять за себя. У них достаточно опыта, чтобы заметить не слишком искусную засаду лихого люда и достаточно крепки яйца, чтобы не сдаться первому же лиходею.
Гассель - следопыт и охотник, умелый стрелок из лука. Про него ходят слухи, что он был проклят и его стрелы всегда попадают в живых - даже если он стреляет по мишени! Путешествие с Августином для него епитимия за грех - хмурый лучник застрелил жену и ее хахаля. Говорят, одной стрелой.
Ингвер Пузан - повар и виночерпий. Человек добродушный и болтливый, хорошо готовит даже всякую дрянь. В его ведении припасы отряда.
Ульмица - дочка Ингвера, бойкая и смышленая девчушечка, на свою беду рыжая. Именно из-за нее Ингвер едет в этот поход. Ульмицу хотели сжечь с ведьмами, как их ученицу, но Августин пожалел ее и оставил под своим присмотром, чтобы выяснить, успел ли нечистый наложить на нее лапы.
Лагани Дударь - студиоз, лекарь-недоучка, изгнанный из университета за то, что критиковал труды Галена и Авиценны, а сам собирал рецепты знахарок и травниц. Чтобы избежать преследований за колдовство, счел нужным присоединиться к благому делу миссионерства, чтобы доказать свою верность церкви. Надеется обогатить свои знания медицины, штопая раненых и применяя узнанные у травниц рецепты на деле.
Ивэн Сусэн - проводник родом из этих диких краев. Знает местные наречия. Родом из купцов - его караван стал жертвой чумы, а его самого излечили чумные лекари Ордена. Не прочь отплатить за добро, но в разумных пределах.
Гармель и Бассианн - солдаты Ордена, телохранители Августина. Ветераны нескольких сражений, они умело обращаются с копьями, мечами и богомерзкими пищалями, которые могут одним выстрелом изувечить, убить и разогнать дикарей толпами.
Гильберт из Бри - монах, человек опытный в толковании Писаний и подвизавшийся в монастыре Рогье, где проводились экзорцизмы. Он вызвался сопровождать Августина в его пути, чтобы проповедовать заблудшим веру и заботиться о душах тех, кто едет так далеко от праведных земель. Капеллан. Имеет личный интерес в нечестивых писаниях и ритуалах язычников, кои изучает для написания "Malleus Haeretici et Satani"
В полное лишении и невзгод путешествие нельзя было брать с собой кого попало. Рассудив так, Августин старательно отобрал достойных сопровождать его. Ну или написал, что старательно.
Оруженосец его, послушник Клаус Шнай, был юношей рослым и крепким телом, с волосами белыми, за что и прозван был Шнаем. Вопреки обычаю, он был не из отпрысков знати, а попал в оруженосцы Рыцарей за свою победу на малом турнире для горожан, где уложил всех своих соперников, ловко орудуя баклером да дубинкой.
Альберт взял юнца себе в услужение и позаботился, чтобы из него вырос приличный человек и будущий рыцарь, а потому обучал его не только ратным делам, но и тонкому делу духовной брани с кознями злыми. Хотя могучему здоровью Клауса никакой пост не был помехой для разного рода проделок, которые, впрочем, пока сходили ему с рук. В конце концов, кто требует аскетических идеалов от послушника?
Окромя верного оруженосца, Альберт отобрал и народ попроще - чтобы путешествовать было не только безопаснее, но и уютнее.
Кучеры Вольфгар и Малегар - братья, искусные в обращении со сбруей и лошадьми, способные в случае чего постоять за себя. У них достаточно опыта, чтобы заметить не слишком искусную засаду лихого люда и достаточно крепки яйца, чтобы не сдаться первому же лиходею.
Гассель - следопыт и охотник, умелый стрелок из лука. Про него ходят слухи, что он был проклят и его стрелы всегда попадают в живых - даже если он стреляет по мишени! Путешествие с Августином для него епитимия за грех - хмурый лучник застрелил жену и ее хахаля. Говорят, одной стрелой.
Ингвер Пузан - повар и виночерпий. Человек добродушный и болтливый, хорошо готовит даже всякую дрянь. В его ведении припасы отряда.
Ульмица - дочка Ингвера, бойкая и смышленая девчушечка, на свою беду рыжая. Именно из-за нее Ингвер едет в этот поход. Ульмицу хотели сжечь с ведьмами, как их ученицу, но Августин пожалел ее и оставил под своим присмотром, чтобы выяснить, успел ли нечистый наложить на нее лапы.
Лагани Дударь - студиоз, лекарь-недоучка, изгнанный из университета за то, что критиковал труды Галена и Авиценны, а сам собирал рецепты знахарок и травниц. Чтобы избежать преследований за колдовство, счел нужным присоединиться к благому делу миссионерства, чтобы доказать свою верность церкви. Надеется обогатить свои знания медицины, штопая раненых и применяя узнанные у травниц рецепты на деле.
Ивэн Сусэн - проводник родом из этих диких краев. Знает местные наречия. Родом из купцов - его караван стал жертвой чумы, а его самого излечили чумные лекари Ордена. Не прочь отплатить за добро, но в разумных пределах.
Гармель и Бассианн - солдаты Ордена, телохранители Августина. Ветераны нескольких сражений, они умело обращаются с копьями, мечами и богомерзкими пищалями, которые могут одним выстрелом изувечить, убить и разогнать дикарей толпами.
Гильберт из Бри - монах, человек опытный в толковании Писаний и подвизавшийся в монастыре Рогье, где проводились экзорцизмы. Он вызвался сопровождать Августина в его пути, чтобы проповедовать заблудшим веру и заботиться о душах тех, кто едет так далеко от праведных земель. Капеллан. Имеет личный интерес в нечестивых писаниях и ритуалах язычников, кои изучает для написания "Malleus Haeretici et Satani"
Есть два кучера. У одного повозка пик точёных, у другого - хуйцов дрочёных. Куда сам сядешь, куда мать посадишь?
Пики точены раздам братии и вместе скверные хуйцы-то и посрубываем, а потом оными пиками будет тыкать нечестивцев, кои телегу ту запоганили
Не играл в прошлую игру, дес. Хотел врачом Волкодавицы записаться же.
И стиль, скажу вам, не особо-то и уникален.
Чезаре да Винчи - оруженосец из семьи Винчи, которые известны в Латинии подвигами своими, так что в смелости этому юнцу не отказать. Сам он весьма хорош собой, так что вниманием девиц оруженосец латинянский не обделён уж точно.
Копьё для него самый лучший друг в сражении, а вот ромейский парамерион не так ему даётся, но он продолжает тренироваться, хоть мессир Аверин считает, что сие оружие для латинянина не годится, а лучше бы Чезаре познавал искусство рубки на скьявонесках. Также вызывает у оруженосца кондотьера определённый интерес оружие под названием "аркебуза", которую в бою использует пизанец Этторе.
Сейчас Чезаре целых шестнадцать лет, и он был рад, что у мессира Аверина появилось желание отправиться в приключенье по полудиким масковитским землям. Всё-таки здесь живут змеи-людоеды, по лесам бродят погуголодные мужики и люди с собачим головами... А ещё татары, пьющие кровь христиан. Так что подвигов можно совершить в достатке.
Обслуживающая массовка:
Генрих – мальчик-паж двенадцати лет, который должен научиться у кондотьера из семьи Сфорца рыцарскому обхожденью и придворным манерам. Хорошо играет на арфе.
Андроник - учёный ромей, ставший толмачом, и лекарем при мессире Аверине, а иначе бы в нищете отдал бы Богу душу сей добрый человек на одной из миланских улиц. Воином его назвать нельзя, но побить мужика дубинкой ему всё-таки под силу.
Гергь – далматинский наёмник, хорошо сражающийся на скьявонесках, а также метко стреляющий из арбалета. Командует солдатами, когда мессиру Аверину не в досуг или когда он отсутствует.
Санчо – хинет из Кастилии, который в бою орудует копьём и булавой. Жаден до денег и не воздержан на язык, за что бывает бит.
Иштван – полудикий мадьяр, хорошо стреляющий из лука на скаку. Он жесток и не прочь попытать, чтобы знать, где же мужичок свои ценности-то спрятал. Седло его коня украшено несколькими человеческими скальпами. А в целом, вполне приятный человек, а ещё охотник и умеет читать следы.
Лукреция – маркитантка во всех смыслах сего многозначительного слова. Гергь может подтвердить. Да и не только он.
Жак – неунывающий конюх из Франции, готовый от лиходеев отбиваться рункой иль дюссаком. К сожалению для себя, слишком он игрок азартный, а поэтому всегда кому-то из отряда должен денег.
Джунта – вечно хмурый генуэзский арбалетчик и кашевар. И не такое в Латинии бывает, скажу я вам.
Базиль – виночерпий и цирюльник неясного происхождения. Быть может он шемит, а может безбожный сарацин, но мессира это особо не волнует, ведь свои обязанности этот человек исполняет хорошо. Если уж пришла пора сражаться, то Базиль не прячется за спинами, а использует в бою баклер и вострый меч весьма умело.
Этторе – пизанский аркебузир, любящий похвастать своим умением мастерски стрелять. Ну а если уж свалки рукопашной не избежать, то гросс-мессер достаёт он смело.
Чезаре да Винчи - оруженосец из семьи Винчи, которые известны в Латинии подвигами своими, так что в смелости этому юнцу не отказать. Сам он весьма хорош собой, так что вниманием девиц оруженосец латинянский не обделён уж точно.
Копьё для него самый лучший друг в сражении, а вот ромейский парамерион не так ему даётся, но он продолжает тренироваться, хоть мессир Аверин считает, что сие оружие для латинянина не годится, а лучше бы Чезаре познавал искусство рубки на скьявонесках. Также вызывает у оруженосца кондотьера определённый интерес оружие под названием "аркебуза", которую в бою использует пизанец Этторе.
Сейчас Чезаре целых шестнадцать лет, и он был рад, что у мессира Аверина появилось желание отправиться в приключенье по полудиким масковитским землям. Всё-таки здесь живут змеи-людоеды, по лесам бродят погуголодные мужики и люди с собачим головами... А ещё татары, пьющие кровь христиан. Так что подвигов можно совершить в достатке.
Обслуживающая массовка:
Генрих – мальчик-паж двенадцати лет, который должен научиться у кондотьера из семьи Сфорца рыцарскому обхожденью и придворным манерам. Хорошо играет на арфе.
Андроник - учёный ромей, ставший толмачом, и лекарем при мессире Аверине, а иначе бы в нищете отдал бы Богу душу сей добрый человек на одной из миланских улиц. Воином его назвать нельзя, но побить мужика дубинкой ему всё-таки под силу.
Гергь – далматинский наёмник, хорошо сражающийся на скьявонесках, а также метко стреляющий из арбалета. Командует солдатами, когда мессиру Аверину не в досуг или когда он отсутствует.
Санчо – хинет из Кастилии, который в бою орудует копьём и булавой. Жаден до денег и не воздержан на язык, за что бывает бит.
Иштван – полудикий мадьяр, хорошо стреляющий из лука на скаку. Он жесток и не прочь попытать, чтобы знать, где же мужичок свои ценности-то спрятал. Седло его коня украшено несколькими человеческими скальпами. А в целом, вполне приятный человек, а ещё охотник и умеет читать следы.
Лукреция – маркитантка во всех смыслах сего многозначительного слова. Гергь может подтвердить. Да и не только он.
Жак – неунывающий конюх из Франции, готовый от лиходеев отбиваться рункой иль дюссаком. К сожалению для себя, слишком он игрок азартный, а поэтому всегда кому-то из отряда должен денег.
Джунта – вечно хмурый генуэзский арбалетчик и кашевар. И не такое в Латинии бывает, скажу я вам.
Базиль – виночерпий и цирюльник неясного происхождения. Быть может он шемит, а может безбожный сарацин, но мессира это особо не волнует, ведь свои обязанности этот человек исполняет хорошо. Если уж пришла пора сражаться, то Базиль не прячется за спинами, а использует в бою баклер и вострый меч весьма умело.
Этторе – пизанский аркебузир, любящий похвастать своим умением мастерски стрелять. Ну а если уж свалки рукопашной не избежать, то гросс-мессер достаёт он смело.
Да ты не стесняйся. Раздай всем ручницы да длинные мечи. Ого-го какой отряд будет.
Может себе позволить. Тут все нобили, как-никак.
правда скилл слуг от этого не вырастет, как и статы
Лучше пикрилейтед сделать.
1. Оруженосец Рейнер. Ты не смотри, что этот парень мал ростом и лыс как колено. В седле да с копьем или топором даст фору он любому, да и смелости ему не занимать. Хотя немного хладнокровия не помешало бы.
2. Ганс. Кузнец. Где в диких землях восточных кузнеца сыщешь, там и с металлами то едва знакомы верно. А коли коня подковать придется или оружие поправить, что делать будешь?
3. Гюнтер. Повар. Какой-то тощий он для повара, не находите? Верно поэтому такой ворчливый.
4. Клаус. Человек с ружьем. Иногда оно стреляет.
5. Йохан. Чтец, писец и на дуде игрец.
6. Кристоф. Охотник. С луком ловкий, до следопытства охочий.
7-9. Ламберт, Манфред и Мейнхорд. Солдаты. С копьями, щитами и топорами. Как же в глушь и без солдат?
10. Отто. Мальчишка-конюх. Коли есть кони, то кто-то и смотреть за ними должен, верно?
11. Анна. Виночерпка. Вот заедешь ты в земли дикие и что же, сам себе на стол подавать будешь?
>1. Откуда ты, рыцарь?
2)Империя! За нами вековые традиции и все, какие есть, языки.
>2. Здоров ли ты, рыцарь?
1)Недужен телом, но силен духом. Ужасная болезнь искажает мой лик, вытягивает мои суставы, наполняя каждый миг моего существования болью. Слабый бы сломался, ища утешения в вине, гашише или в смерти.
>3. Преуспел ли ты в делах сердечных?
1)Нет, но на то есть причины... Женщины...
>4. Славны ли дела твои, рыцарь?
3) Sic transit gloria mundi! Нет, мой дух стремится к тем свершениям, которые переживут саму смерть. Не мирское. но сидеральное, не преходящее, но вечное! Но если вы зададите правильные вопросы правильным людям, вы услышите имя, которым меня называют в тайных кругах. Герольд Клубящегося Хаоса, Принц Чёрных Звёзд. По праву сильного заслужил я этот титул.
>5. Какое оружие тебе по руке?
1) Острый ум. Когда наступает пора Igni atque ferro vastare, на помощь мне всегда придут мои друзья, шипастый кистень и острый клинок.
>6. Ну, хватит цифирей, расскажи-тко о себе.
Кто таков?
Рудольф ди Фортунадо, первый сын князя Валентина, наследник княжества, на южных рубежах Империи. Белоснежные террасы, залитые густым солнечным светом, который можно черпать ложками, зелёные виноградники, дающие богатый урожай, густые леса и необъятные просторы, полные жирной как сливки, земли. Тихий благословленный край, раздувшаяся от изобилия корнукопия. И всё это могло бы стать моим, если бы не... Не ужасная болезнь, поразившая меня на двадцатом году жизни и превратившая в то, чем я стал. Записанные в Зерцале людские законы лишили меня того, что должно было стать моим по праву первой крови.
Хорош ли с виду и люб ли дамам?
Путь, которым Я иду - Путь Одиночества и Пустоты! На нём нет места для глупых привязанностей: любви, дружбы, веры, будь то любовь к деньгам или женщинам, дружба с верным товарищем или бутылкой, вера в бога или в силу собственной длани, сжимающей рукоять клинка... Но несмотря на болезнь, я по-прежнему могу произвести впечатление. Чёрные как первородный мрак волосы, выдающаяся челюсть, лоб мыслителя, кожа белее снега, рост, позволяющий на многих смотреть свысока. С каждым годом болезнь всё сильнее и сильнее проявляет себя, заостряя черты лица и искажая тело, но пока я хорош.
Чего ищешь в дикой Литваге и земле Масковите?
Людское невежество и страх частой сетью проредили стаи тех, кто мог бы дать мне ответы. Старые пути давно забыты, те, кого мне удалось отыскать знают меньше, чем я, а способны... Дым и зеркала - вот и вся их сила. Где ещё мне искать источника, в котором жаждущий утолит свою жажду?
Чего боишься?
Страх. Ещё одна вещь, созданная Ткачём, чтобы держать в узде свой корм, пока не настанет Час Пира. Я не боюсь ничего под этим Солнцем и Небом, кроме себя Самого. Слабости в себе. Я боюсь попасть в ловушку преходящего. Стать рабом чувств или дружбы. У меня нет на это времени.
На что во гневе?
Законы. Законы дружбы, законы чести, законы природы. Законы людские и божьи сковывают человека тысячими нитей, не тоньше паучьих. Тот кто силён и смел, не постесняется расчистить себе путь, оборвав нити паутины, сплетённой Великим Пауком-Демиургом. Тот кто умён, сыграет на нитях свою мелодию. Тот кто слаб и глуп и ставит нити Ткача выше собственных нужд или и вовсе, встаёт на их защиту, самоназванным стражем-рабом... Не вызывает во мне ничего кроме презрения.
За что и живота не пожалеешь?
Знания и Сила. Те камешки, из которых я построю свою Бабельскую Башню. Как бы не были они незначительны и малы, но каждая крупица знания, каждая частица силы, делает меня ближе к тому обществу, для которого я рождён.
>1. Откуда ты, рыцарь?
2)Империя! За нами вековые традиции и все, какие есть, языки.
>2. Здоров ли ты, рыцарь?
1)Недужен телом, но силен духом. Ужасная болезнь искажает мой лик, вытягивает мои суставы, наполняя каждый миг моего существования болью. Слабый бы сломался, ища утешения в вине, гашише или в смерти.
>3. Преуспел ли ты в делах сердечных?
1)Нет, но на то есть причины... Женщины...
>4. Славны ли дела твои, рыцарь?
3) Sic transit gloria mundi! Нет, мой дух стремится к тем свершениям, которые переживут саму смерть. Не мирское. но сидеральное, не преходящее, но вечное! Но если вы зададите правильные вопросы правильным людям, вы услышите имя, которым меня называют в тайных кругах. Герольд Клубящегося Хаоса, Принц Чёрных Звёзд. По праву сильного заслужил я этот титул.
>5. Какое оружие тебе по руке?
1) Острый ум. Когда наступает пора Igni atque ferro vastare, на помощь мне всегда придут мои друзья, шипастый кистень и острый клинок.
>6. Ну, хватит цифирей, расскажи-тко о себе.
Кто таков?
Рудольф ди Фортунадо, первый сын князя Валентина, наследник княжества, на южных рубежах Империи. Белоснежные террасы, залитые густым солнечным светом, который можно черпать ложками, зелёные виноградники, дающие богатый урожай, густые леса и необъятные просторы, полные жирной как сливки, земли. Тихий благословленный край, раздувшаяся от изобилия корнукопия. И всё это могло бы стать моим, если бы не... Не ужасная болезнь, поразившая меня на двадцатом году жизни и превратившая в то, чем я стал. Записанные в Зерцале людские законы лишили меня того, что должно было стать моим по праву первой крови.
Хорош ли с виду и люб ли дамам?
Путь, которым Я иду - Путь Одиночества и Пустоты! На нём нет места для глупых привязанностей: любви, дружбы, веры, будь то любовь к деньгам или женщинам, дружба с верным товарищем или бутылкой, вера в бога или в силу собственной длани, сжимающей рукоять клинка... Но несмотря на болезнь, я по-прежнему могу произвести впечатление. Чёрные как первородный мрак волосы, выдающаяся челюсть, лоб мыслителя, кожа белее снега, рост, позволяющий на многих смотреть свысока. С каждым годом болезнь всё сильнее и сильнее проявляет себя, заостряя черты лица и искажая тело, но пока я хорош.
Чего ищешь в дикой Литваге и земле Масковите?
Людское невежество и страх частой сетью проредили стаи тех, кто мог бы дать мне ответы. Старые пути давно забыты, те, кого мне удалось отыскать знают меньше, чем я, а способны... Дым и зеркала - вот и вся их сила. Где ещё мне искать источника, в котором жаждущий утолит свою жажду?
Чего боишься?
Страх. Ещё одна вещь, созданная Ткачём, чтобы держать в узде свой корм, пока не настанет Час Пира. Я не боюсь ничего под этим Солнцем и Небом, кроме себя Самого. Слабости в себе. Я боюсь попасть в ловушку преходящего. Стать рабом чувств или дружбы. У меня нет на это времени.
На что во гневе?
Законы. Законы дружбы, законы чести, законы природы. Законы людские и божьи сковывают человека тысячими нитей, не тоньше паучьих. Тот кто силён и смел, не постесняется расчистить себе путь, оборвав нити паутины, сплетённой Великим Пауком-Демиургом. Тот кто умён, сыграет на нитях свою мелодию. Тот кто слаб и глуп и ставит нити Ткача выше собственных нужд или и вовсе, встаёт на их защиту, самоназванным стражем-рабом... Не вызывает во мне ничего кроме презрения.
За что и живота не пожалеешь?
Знания и Сила. Те камешки, из которых я построю свою Бабельскую Башню. Как бы не были они незначительны и малы, но каждая крупица знания, каждая частица силы, делает меня ближе к тому обществу, для которого я рождён.
Кузнеца я взять и забыл. Тогда нахуй виночерпку.
7. Кузнец Ингвар. Высокий могучий детина. Настолько что вечно собирает своим твёрдым лбом все косяки. Вместо копья сражается самолично выкованным боевым молотом на длинной ручке.
Это так мило.
Prick a date!
ПОЧТИ. Начинать в выходные-праздники смысла нет, в них вести не смогу.
Там же где и мастер — на работке. Не ссыте, шевалье — я все помню, будет пост.
LazyAss! Shake your body, send your post!
А ОП-то пидорком оказался.
Мои извинения, шевалье. ОП-с оказался хуем-с. Его разоблачили-с, он и бежал-с. Оставил-с только календарь-с содомитский, обещание ложное-с, да долги-с за постой-с.
>Аверин из Сфорца
Прям из Сфорцы?
И где же веллумы с историей о нас? Иль пока так сойдёт?
>Прям из Сфорцы?
Ага, а Максимилиан из Габсбургов прям из-под Малых Габсбургов.
>веллумы
Не ебу, что ты имеешь в виду, мессир, объяснись.
Сила 5
Подвижность 4(5)
Стойкость 5
Харизма 5
Выдержка 2
Высокий(2), хронические боли(?), уродство
Навыки:
Оккультизм
Ориентирование
Хирургия
Запугивание
Убеждение
История
Верховая езда
Химика
Исследование
Наблюдение
Доспехи:
Голова — Бургиньот (8/7/6)+1 против ударов сверху +усложняет дыхание +подвижное забрало.
Торс, промежность, руки до локтя — трехчетвертной доспех (8/7/6)
Ноги до колена — пластинчатые поножи (7/7/7)
Предплечья, кисти рук — перчатки (4/3/3)
Икры — сапги (4/3/3)
Стопы — сапоги (3/2/2)
Оружие:
Бастард(8). Полуторный меч.
Размер: Длинное
Сложность рубящего: 7[7]
Урон рубящего: +1[+0]c
Сложность колющего: 7[7]
Урон колющего: +2[1]p
Сложность парирования: 7[8]
Защита руки: 2
Макс.сила: 7/7
Особенности: тяжелое оружие
Кистень(8). Одноручный кистень.
Размер: Среднмй
Сложность рубящего: 7
Урон рубящего: +2b
Сложность колющего: 8
Урон колющего: -2b
Сложность парирования: 9
Макс.сила 8/3
Защита руки: 0
Особенности: Гибкий 2, Шок 2
Свита: 5 слуг, 5 псов, 1 мавр
Сила 5
Подвижность 4(5)
Стойкость 5
Харизма 5
Выдержка 2
Высокий(2), хронические боли(?), уродство
Навыки:
Оккультизм
Ориентирование
Хирургия
Запугивание
Убеждение
История
Верховая езда
Химика
Исследование
Наблюдение
Доспехи:
Голова — Бургиньот (8/7/6)+1 против ударов сверху +усложняет дыхание +подвижное забрало.
Торс, промежность, руки до локтя — трехчетвертной доспех (8/7/6)
Ноги до колена — пластинчатые поножи (7/7/7)
Предплечья, кисти рук — перчатки (4/3/3)
Икры — сапги (4/3/3)
Стопы — сапоги (3/2/2)
Оружие:
Бастард(8). Полуторный меч.
Размер: Длинное
Сложность рубящего: 7[7]
Урон рубящего: +1[+0]c
Сложность колющего: 7[7]
Урон колющего: +2[1]p
Сложность парирования: 7[8]
Защита руки: 2
Макс.сила: 7/7
Особенности: тяжелое оружие
Кистень(8). Одноручный кистень.
Размер: Среднмй
Сложность рубящего: 7
Урон рубящего: +2b
Сложность колющего: 8
Урон колющего: -2b
Сложность парирования: 9
Макс.сила 8/3
Защита руки: 0
Особенности: Гибкий 2, Шок 2
Свита: 5 слуг, 5 псов, 1 мавр
Пока остановимся на порезанных, посмотрим, как обыграется.
>ни жеста, ни...
В смысле сперва распоряжение отдал, а потом уже спустя пять минут вдруг дошло и говорилка заработала.
Со своей стороны прошу прощения. Решил не утруждать себя избыточными описаниями неписей из групппы сопровождения, решив, что действия на первоначальном этапе скажут за них больше, чем описания. Впоследствии, разумеется с радостью передам ключи сенешалю.
>Копье пехотное, если что.
По заявкам трудящихся
Солдатское копье(8). Пехотное копье.
Размер: Очень длинное
Сложность рубящего: 7[9]
Урон рубящего: -0[1]с
Сложность колющего: 7[8]
Урон колющего: +2[1]p
Сложность парирования: 7[9]
Макс.сила 4/8
Защита руки: 0
Особенности: Сбалансировано для колющих
Вне строевого боя не взлетит.
И да, поприветствуем хуесоса, постящего смищные картинки в игровой.
Ну, типа, рад за тебя. Очень жаль, что не поиграл, это серьезная потеря для всего треда. Даже для двух.
Я прямо тронут тем, сколько внимания ты уделяешь отвратительной игре, в которой не участвуешь.
Хайни 5d10: (5 + 10 + 8 + 9 + 5) = 37
Бьорн 5d10: (6 + 1 + 10 + 7 + 6) = 30
Оруженосец 4d10: (5 + 8 + 8 + 3) = 24
Солдатик 4d10: (7 + 6 + 2 + 10) = 25
Вожак 6d10: (6 + 6 + 9 + 5 + 7 + 9) = 42
Волки 6d10: (6 + 1 + 9 + 1 + 2 + 8) = 27
Хайнрих
Волки
Бьорн
Рейнер
Солдат
У Бьорни раунд сурприза.
Достать арбалет — действие, выстрелить — тоже, прицелиться — опять действие. Всего два в ход вне свалки.
1d10: (9) = 9
1 Head
2 Chest
3 Chest
4 Belly
5 Belly
6 Groin
7 Upper Arm (1-5 left, 6-10 right)
8 Lower Arm (1-5 left, 6-10 right)
9 Upper Leg (1-5 left, 6-10 right)
10 Lower Leg (1-5 left, 6-10 right)
Инициатива
11d10: (5 + 5 + 1 + 8 + 6 + 4 + 5 + 7 + 6 + 5 + 2) = 54 Хайнрих
7d10: (2 + 3 + 10 + 4 + 4 + 4 + 5) = 32 Волк
Атаки
8d10: (9 + 2 + 5 + 1 + 5 + 4 + 9 + 4) = 39
vs
6d10: (9 + 5 + 7 + 3 + 1 + 3) = 28
Рана 4 уровня, однако
1d4: (4) = 4 Б
1d4: (1) = 1 Р
1d4: (4) = 4 к
Вы помните правила: в бою каждый может назначить одну цель и свободно защищаться от нее. От прочих — по правилу быстрой защиты, доплачивая 2 кости. Можно игнорировать волков и не защищаться, атакуя встречно. Можно даже попробовать рубить наотмашь, доплачивая по 2 кости после успешного рубящего и проводя атаку на той же дистанции против следующего противника с успехами с первой атаки.
Бьорн: двое пытаются повалить на 9, один кусает за предплечье на 11, второй сзади пытается укусить в бедро на 11. У тебя все еще арбалет в руках.
Смотри, либо тратишь целое действие на доставание, либо ценой одного куба пытаешься быстро достать топор броском Подвижности со сложностью 7 с 2 необходимыми успехами. Быстрое доставание не идет в счет действий.
У меня будет и второе действие. На нём атакую наотмашь. А на этом убираю арбалет и роняю факел под ноги. Есть другие факела рядом да и этот продолжит светить. Действием достаю топор. Быстрым доставанием щит.
>На нём
Еще дожить надо.
Итого, достаем топор (-1 кость)
5d10: (7 + 2 + 8 + 8 + 7) = 32 протв 7, треба 2 успеха
Каждая защита (помимо той, которая выполняется как полноценное действие), активируется за 2 кости. Но в нее нужно еще и вложить произвольное количество этих костей.
Тогда отбрасываю этот вариант. Выполняю встречную атаку за все кости -4. Затем провожу за эти 4 кости до двух дополнительных атак. Порядок целей такой. Атакующий в предплечье. Атакующий в бедро. Пытающийся повалить.
Корректива. Через бедро проходит важная артерия. Поэтому первой целью будет кусающий за бедро волк. Затем цепляющий за плечо уже.
>дополнительных атак
Отсутствуют как таковые.
Один экшун — одно действие.
Быстрая защита, быстрое вставание и быстрое же доставание не считаются действиями
Я про то что 4 кости вложены в 2 дополнительные атаки в ходе атаки наотмашь. Остальные в саму атаку.
Теперь понял. Поехали!
Инициатива
5d10: (7 + 3 + 5 + 7 + 8) = 30
6d10: (7 + 8 + 1 + 6 + 5 + 1) = 28
6d10: (8 + 5 + 5 + 8 + 6 + 7) = 39
6d10: (4 + 5 + 6 + 9 + 1 + 6) = 31
6d10: (3 + 10 + 8 + 8 + 1 + 2) = 32
Атаки
9d10: (1 + 4 + 3 + 1 + 2 + 10 + 6 + 8 + 4) = 39 против 7
11d10: (9 + 1 + 4 + 6 + 5 + 9 + 6 + 6 + 9 + 2 + 7) = 64 против 6
11d10: (9 + 3 + 5 + 5 + 5 + 5 + 10 + 4 + 6 + 9 + 1) = 62 против 6
9d10: (2 + 7 + 4 + 1 + 1 + 6 + 6 + 5 + 7) = 39 против 5
9d10: (4 + 3 + 4 + 10 + 3 + 2 + 3 + 1 + 5) = 35 против 5
0 шока от ударившего в спину волка и тест на то, чтобы удержаться на ногах против 7, треба 4 успеха.
5d10: (9 + 2 + 7 + 1 + 10) = 29
8d10: (3 + 4 + 4 + 8 + 2 + 4 + 6 + 2) = 33
8d10: (1 + 1 + 1 + 8 + 9 + 3 + 1 + 9) = 33 атаки с учетом новой Cредней дистанции против 6
10d10: (7 + 2 + 3 + 9 + 6 + 10 + 4 + 1 + 2 + 10) = 54 клевец против 7
>ни одного успеха на доставании
Итого, в первом действии достаем клевец, но не проводим атаки.
1d10: (3) = 3
1-3: Hand
4-7: Forearm
8-10: Elbow
1d10: (4) = 4
1-3: Foot
4-7: Shin
8-10: Knee
Живем полной жизнью и стараемся не упасть
5d10: (5 + 5 + 3 + 2 + 4) = 19 против 7 треба 4
5d10: (1 + 3 + 4 + 7 + 1) = 16 против 7 треба 5
Хайнрих пытается вытащить клевец, но волки оказываются проворнее и вцепляются в него, валя на землю и продолжая продираться через броню (пока ран не получено, но хватка сжалась).
Рейнер ?
Солдат — истошно кричит.
Да без проблем. Но с половинным пулом костей. Полный восстанавливается, если начинаешь раунд стоя.
Бросать не будем, террейн не самый страшный, встал.
Клюем на 2 2d10: (2 + 9) = 11 сл7
Уклонение волка 4d10: (1 + 6 + 8 + 6) = 21 cл8
Второй начинает неиллюзорно драть 11d10: (5 + 1 + 5 + 6 + 4 + 7 + 3 + 10 + 7 + 2 + 2) = 52 cл4
7 успехов у волка, тест на падение сл7, усп7+2. Автопадение в силу невозможности успеха.
Второе действие, освободивший хватку волк пытается добраться до горла.
7d10: (1 + 7 + 10 + 8 + 9 + 6 + 3) = 44
Волк Бьорна пытается бежать, увидев судьбу своих сородичей. Будем атаковать-преследовать?
А то как же! Встаю и со страшным боевым кличем прыгаю с топором на ближайшего волка.
10d10: (9 + 7 + 10 + 7 + 9 + 4 + 4 + 7 + 5 + 5) = 67сл7
8d10: (1 + 3 + 9 + 4 + 3 + 3 + 1 + 7) = 31cл5
Волк пытается сбежать, однако.
Woe to the vanquished и все такое.
> 1. Откуда ты, рыцарь?
> 2)Империя! За нами вековые традиции и все, какие есть, языки.
Империя, наверно. Персонажа как доблестного не задумываю.
> 2. Здоров ли ты, рыцарь?
> 2)Тяжкий груз лежит на моей душе.
Персонаж хандрит зачастую, но драка избавляет от лишних мыслей.
> 3. Преуспел ли ты в делах сердечных?
> 1)Нет, но на то есть причины...
С семьей у него не заладилось, жена померла при родах, ребенок тоже. Имеется ограниченная привлекательность у женщин.
> 4. Славны ли дела твои, рыцарь?
> 3)...
Солдат как солдат. Дело свое знает, делает его хорошо. Не бежит от боя, отступает только при прямом приказе.
> 5. Какое оружие тебе по руке?
10)Меч бастард, щит опционально.
> 6. Ну, хватит цифирей, расскажи-тко о себе.
> Кто таков?
Крестьянский сын, призванный в дружину и снискавших в ней успехов. Отец оставил небольшое наследство, после очередной войны женился, а когда суженная была на сносях, вновь уехал на войну, оставив ту на родню. Вернулся в пустой дом, рядом с которыми были две могилки: большая и маленькая. Упившись вусмерть стал вновь искать войны.
> Хорош ли с виду и люб ли дамам?
Высокий, крепкий, с щетиной, постоянно отрастающей и переходящей в бороду за неделю. Есть шрам у левого виска, пара на теле. Иногда при грабежах городов имеет парочку горожанок, захаживает к шлюхам. Пассии нет и не предвидится пока.
> Чего ищешь в дикой Литваге и земле Масковите?
Войны и духовного успокоения. Может даже смерти.
> Чего боишься?
Неудач. Психическая защита - гнев.
> На что во гневе?
На все дерьмо, происходящее в жизни. Пессимист-реалист, способный прирезать без зазрений совести, если считает это приемлемым.
> За что и живота не пожалеешь?
За командира и дружину. И на семью, если такая когда нибудь вновь появится.
Прошу ввести в игру, охота поиграть, пропадать буду стараться пореже.
> 1. Откуда ты, рыцарь?
> 2)Империя! За нами вековые традиции и все, какие есть, языки.
Империя, наверно. Персонажа как доблестного не задумываю.
> 2. Здоров ли ты, рыцарь?
> 2)Тяжкий груз лежит на моей душе.
Персонаж хандрит зачастую, но драка избавляет от лишних мыслей.
> 3. Преуспел ли ты в делах сердечных?
> 1)Нет, но на то есть причины...
С семьей у него не заладилось, жена померла при родах, ребенок тоже. Имеется ограниченная привлекательность у женщин.
> 4. Славны ли дела твои, рыцарь?
> 3)...
Солдат как солдат. Дело свое знает, делает его хорошо. Не бежит от боя, отступает только при прямом приказе.
> 5. Какое оружие тебе по руке?
10)Меч бастард, щит опционально.
> 6. Ну, хватит цифирей, расскажи-тко о себе.
> Кто таков?
Крестьянский сын, призванный в дружину и снискавших в ней успехов. Отец оставил небольшое наследство, после очередной войны женился, а когда суженная была на сносях, вновь уехал на войну, оставив ту на родню. Вернулся в пустой дом, рядом с которыми были две могилки: большая и маленькая. Упившись вусмерть стал вновь искать войны.
> Хорош ли с виду и люб ли дамам?
Высокий, крепкий, с щетиной, постоянно отрастающей и переходящей в бороду за неделю. Есть шрам у левого виска, пара на теле. Иногда при грабежах городов имеет парочку горожанок, захаживает к шлюхам. Пассии нет и не предвидится пока.
> Чего ищешь в дикой Литваге и земле Масковите?
Войны и духовного успокоения. Может даже смерти.
> Чего боишься?
Неудач. Психическая защита - гнев.
> На что во гневе?
На все дерьмо, происходящее в жизни. Пессимист-реалист, способный прирезать без зазрений совести, если считает это приемлемым.
> За что и живота не пожалеешь?
За командира и дружину. И на семью, если такая когда нибудь вновь появится.
Прошу ввести в игру, охота поиграть, пропадать буду стараться пореже.
Все бы хорошо, но порекомендовал бы, все-таки, благородное происхождение, пусть и на уровне какого-нибудь идальго. А то прочие сопартийцы даже и не будут знать, как к такому крестьянскому сыну подойти. А две партии я водить не готовый.
Щито мне не охота отыгрывать благородного.
Ок. Можно так: дочка захиревшего графа вышла за многообещающего рыцаря и разродилась единственным сыном. Манерам обучен, в рыцари отцом посвящен, но не шибко их уважает. Благородный как седьмая вода на киселе. Остальное также.
Пойдет?
Ок. Свиту вычеркиваем, оставляем одного оруженосца. По доспехам пожелания есть?
Вот это. Не сплошные латы, где ты злоебучий танк, а что-то полегче.
Рудольф-Безымян(и это неплохо бы исправить): сегодня пост, сразу после чарника.
Августин: в ближайшие ходы подключтся либо первая, либо вторая группа.
Сила 5
Подвижность 6
Стойкость 5
Харизма 5
Выдержка 2
Навыки:
Ориентирование
Муштра
Запугивание
Верховая езда
Наблюдение
Атлетика
Плотничество
Доспехи:
Голова, шея — Облегченный саллет (8/7/6) Не защищает от ударов снизу в лицо, половинная защита шеи и челюсти.
Торс, бедра, плечи — пластина (8/7/6)
Стопы, ноги, промежность, руки — кольчуга (6/4/3)
Оружие:
Бастард(8). Полуторный меч.
Размер: Длинное
Сложность рубящего: 7[7]
Урон рубящего: +1[+0]c
Сложность колющего: 7[7]
Урон колющего: +2[1]p
Сложность парирования: 7[8]
Защита руки: 2
Макс.сила: 7/7
Особенности: тяжелое оружие
Тарч
Сложность удара: 7
Урон: +0b
Сложность блока: 7
Защита: 6
Прочность: 10
Покрытие: Рука, предплечье, грудь
Свита: 1 оруженосец
Сила 5
Подвижность 6
Стойкость 5
Харизма 5
Выдержка 2
Навыки:
Ориентирование
Муштра
Запугивание
Верховая езда
Наблюдение
Атлетика
Плотничество
Доспехи:
Голова, шея — Облегченный саллет (8/7/6) Не защищает от ударов снизу в лицо, половинная защита шеи и челюсти.
Торс, бедра, плечи — пластина (8/7/6)
Стопы, ноги, промежность, руки — кольчуга (6/4/3)
Оружие:
Бастард(8). Полуторный меч.
Размер: Длинное
Сложность рубящего: 7[7]
Урон рубящего: +1[+0]c
Сложность колющего: 7[7]
Урон колющего: +2[1]p
Сложность парирования: 7[8]
Защита руки: 2
Макс.сила: 7/7
Особенности: тяжелое оружие
Тарч
Сложность удара: 7
Урон: +0b
Сложность блока: 7
Защита: 6
Прочность: 10
Покрытие: Рука, предплечье, грудь
Свита: 1 оруженосец
>Остальные три кнехта надеюсь за нами побегут.
Видимо, не побежали.
Реквестирую чеки по Истории (если применима) на то, что удастся вспомнить про мальчугана или скорее про названную им фамилию. И чеки по Оккультизму (на всякий случай) по поводу эзотерического смысла узоров на его доспехе (если таковой имеется).
>>293129
6d10: (2 + 6 + 5 + 2 + 8 + 6) = 29
История
6d10: (8 + 7 + 10 + 3 + 6 + 5) = 39
Оккультизм
>Рудольф-Безымян(и это неплохо бы исправить): сегодня пост,
Звать будут Колман. Что написать в посте? Самого себя ввести в повествование?
Задай ориентиры - где мы, что предстоит делать.
>сразу после чарника.
Что это?
История:
+ Князья Цюрхайн почитаются в восточных землях Империи как большие друзья Ордена со времен экспансии в Литвагу. До того упоминаются редко и не отмечены особыми заслугами.
Оккультизм:
+ Доспехи, по всей вероятности, изображают управителя духов Каима, повелевающего тридцатью легионами адских духов.
+ Каим известен как прорицатель и знаток языков птичьих и зверских.
+ Рондели мальчика украшены защитными глифами, хранящими носителя от всякого железа.
Подожди пару постов, не хочу делать спойлер для Рудольфа и прочих, сейчас введем.
Лист персонажа несколькими постами выше.
>ждем Хайнриха до понедельника.
От оно как. Ну, уебываю какого-нибудь волчару. Комбатпул у меня половинчатый сейчас, так?
Согласен, ОП - хуй.
да хоть щас
Поплыли.
>>293870
Если верить словам Мэйстера - первое.
А какой номер бана?
Тогда тем более интересно (коллега, дес). Я подозревал ориджинал, но он так чотко пояснял за систему, что я засомневался.
Реквест 7312
Висит с самого мифического вайпа по сей день.
У Мейстера большие сомнения, что бан вообще когда-нибудь будет снят, в связи с чем он желает всем приятно провести лето.
Жизнь — коротка, искусство — вечно, мочер — хуесос.
Постараюсь выяснить, что к чему и почему. Алсо на всякий случай, где бы раздобыть его контакты, да хоть мыло?
Пожри мошонку моего кота плесень, если оно там указано.
Хотя я его таки нашел. Но кот давно мертвый, так что от слов выше не откажусь.
>[название знаменательного города]
Володимир
Если нужно что уточнить, уточняйте — мог что-то упустить.
Не для того модуля писалась, чтобы я ее бросал.
И спасибо анонимным доброжелателям, а то так бы и сидел в бабане
+Недавняя история, около пяти лет назад: саарская и соседние земли страдали от невиданного засилья птиц — те губили урожай, задирали собак и овец и часто нападали на детей. Окончание напасти молва связяывет с гибелью местного князька, Мартина фон Лиза, прозванного также Мартином Черным.
+Герб Мартина Черного — черный дрозд и трое замкнутых уст на золотом поле.
+В один день с гибелью Мартина фон Лиза произошла также судьбоносная битва при Павии. Именно там Гвидон, по его же словам, оставил руку.
>Что-то я запутался. Какой разговор?
Проходивший в шатре д'Фортунадо.
Время промотали до лагеря. Чем занимался Колман по дороге и чем занимается сейчас, опредлись сам.
И просьба впредь использовать для обсуждения этот тред.
Накатал классную пасту, серфанул страницу и макаба ёбу дала и перезагрузила страницу. Все потерлось. Я бомбанул.
За вопрос в игровом - звиняюсь, тупанул.
У меня так пост с интродукцией Цюрхайнов скушался. Будь тверд!
Все вернулись в лагерь, одна группа обследует оборотня, другая привечает имперских рыцарей-братьев. Можно поколядовать с той или другой, можно завалиться спать и составить план на завтра.
Игроки, можете рассказать, что тут происходит вцелом, я-то я как-то не вписался пока.
А какие у тебя цели?
Если ищёшь доброй драки и воинской доблести - тебе по пути с Бьорном. Если запретного тёмного знания и БДСМ-утех - с д'Фортунадо. А если твоя душа тянется к святости и праведности - тебе к Аверину. Три пути. Прямо как в сказке, только камня нет.
Тьфу. Я тебя с кем-то спутал.
>>295188
Ну в Августину ж, ну чо вы. А если ты не ИЗ ЭТИХ, то да, к Аверину. Единственный мужик без квирков.
Да ладно, парень. Какие квирки? Не припомню, чтобы я перед битвой волчью кровь пил из древней чаши и поднимал древний стяг. Если ты честен, смел и отважен - ты всегда будешь желанным гостем под сводом моего шатра.
По задачам предлагаю расспросить лишившегося пальцев солдата силами наших умеющих в дипломатию НПС (вроде моего Линуса) и отдать тело оборотня для исследования и вскрытия нашим учёным НПС (вроде моего же Андерса). А самим взять оруженосцев и боевых членов свит и поехать проверить огни. Как вернёмся в лагерь - получим информацию от неписей и выберем новые действия.
>расспросить лишившегося пальцев солдата силами наших умеющих в дипломатию НПС
Парню нужна серьезная психологическая помощь. Пока он не произносит ничего, кроме двух слов. Но, думаю, ученые мужи найдут, как вернуть ему разум.
Персонаж путешествует для заработка на войне и ради драки. Собственно деньги не очень важны, нужно развеяться, заняться чем-то. Персонаж - солдат от мозга костей, но сейчас находится в некотором личностном кризисе из-за смерти жены и ребенка.
Можно идти с тобой. Только заговори с Колом.
Рядом город Володимир, куда рыцарь держит путь. Можем и туда к герцогу заглянуть.
Халлия. Хоть я и не рыцарь, но доблесть и удаль мне знакомы.
2. Здоров ли ты, рыцарь?
Здорова, как тур! Молода, легка и быстра как лань.
3. Преуспел ли ты в делах сердечных?
Да, и счастьем полнится моя душа. Много красавцев знатных добиваются моей руки, да только вот не мила мне жизнь игрушки мужниной.
4. Славны ли дела твои, рыцарь?
Дела мои светлы, широко известны, но при этом имя моё редко когда упоминается. Предпочитаю творить дела оставаясь во мраке неизвестности.
5. Какое оружие тебе по руке?
Стилет, лук охотничий, ножи метательные, удавка, меч короткий, свои руки ловкие и ноги быстрые. Но самое моё страшное оружие - это моя улыбка, словеса милые да хитрость женская.
6. Ну, хватит цифирей, расскажи-тко о себе.
Кто таков? Лелиана, бродячий бард, вольная охотница, жена не менее чем двоих славных господ в разных странах, воровка и ведьма по мнению некоторых недальновидных людей.
Хорош ли с виду и люб ли дамам? Стройна, на вид молода и красива. Маскируется. Шикарные рыжеватые волосы убраны под тёмный капюшон, лицо состарено самодельным клейстером. Носит просторный плащ. Денег и коня нет.
Чего ищешь в дикой Литваге и земле Масковите? Темна история, откуда пришла и какой след за собой оставила. Об этом Лелиана предпочитает не распространяться.
Чего боишься? Боюсь потерять свободу.
На что во гневе? На всех этих вымокомерных выскочек из знатных родов, что мнят себя пупками земель, хотя сами при этом не более чем изнеженные мальчишки, отрастившие пивные животы на жестокой эксплуатации своих людей.
За что и живота не пожалеешь? За правду, за справедливость, за всех обиженных и угнетенных.
Это у неё малафья с бороды стекает?
Хорошо, баба не помешает.
Тут тоже навряд ли. Половина подвержена греху содомскому, другая — просто лавкрафтианские чудовища.
На днях будет чарник.
>лагерь из мавров, буйных свадов, алкашей, отморозков, лиц неясных национальностей и наёмников
>моё желание наконец воплотится в реальность
Ну да.
И имя измени, будь добр(а), а то не сторонник я мечников Геральтов, стрелков Роландов и авантюристов Конанов.
Я про неписей. Утрированно. Пысы покажут себя действием.
Я не против. Можно и не насиловать.
Пусть будет так.
> когда в игре, которая тебе нравится, постят редко
На этот раз ФСНК.
А пока бампаю братским подгоном вц.ком/wahafagart
Братья Цюрхайн
Сила 5
Подвижность 5
Стойкость 4
Харизма 6
Выдержка 2
Навыки:
Атлетика
Карабканье
Дипломатия
Пение
Наблюдение
Скрытность
Тактика
Кулинария
Химика
Доспехи:
Голова — Стальная шапка (8/7/6) Защищает только верхнюю часть головы, может носиться под шляпой/капюшоном.
Грудь — Скрытая пластина (8/7/6)
Торс — стеганая куртка (2/3/4)
Стопы, ноги, промежность, руки — кожа (3/2/2)
Оружие:
Короткий меч(7).
Размер: Короткое
Сложность рубящего: 7
Урон рубящего: +0c
Сложность колющего: 6
Урон колющего: +1p
Сложность парирования: 7
Защита руки: 1
Макс.сила: 5/5
Особенности: —
Составной лук(7)
Дальность: 25
Сложность выстрела: 7
Урон: 5p
Стилет(5).
Размер: С ладонь
Сложность рубящего: 7
Урон рубящего: -1c
Сложность колющего:6
Урон колющего: +0p
Сложность парирования: 8
Макс.сила 4/4
Защита руки: 1
Особенности: Тонкий клинок, Сбалансировано для колюших, Легкое оружие
Метательные ножи(5).
Сложность броска: 7
Урон рубящего: +1p/+0c
Дальность: 10
Особенности: -
Свита: 1 компаньон.
Сила 5
Подвижность 5
Стойкость 4
Харизма 6
Выдержка 2
Навыки:
Атлетика
Карабканье
Дипломатия
Пение
Наблюдение
Скрытность
Тактика
Кулинария
Химика
Доспехи:
Голова — Стальная шапка (8/7/6) Защищает только верхнюю часть головы, может носиться под шляпой/капюшоном.
Грудь — Скрытая пластина (8/7/6)
Торс — стеганая куртка (2/3/4)
Стопы, ноги, промежность, руки — кожа (3/2/2)
Оружие:
Короткий меч(7).
Размер: Короткое
Сложность рубящего: 7
Урон рубящего: +0c
Сложность колющего: 6
Урон колющего: +1p
Сложность парирования: 7
Защита руки: 1
Макс.сила: 5/5
Особенности: —
Составной лук(7)
Дальность: 25
Сложность выстрела: 7
Урон: 5p
Стилет(5).
Размер: С ладонь
Сложность рубящего: 7
Урон рубящего: -1c
Сложность колющего:6
Урон колющего: +0p
Сложность парирования: 8
Макс.сила 4/4
Защита руки: 1
Особенности: Тонкий клинок, Сбалансировано для колюших, Легкое оружие
Метательные ножи(5).
Сложность броска: 7
Урон рубящего: +1p/+0c
Дальность: 10
Особенности: -
Свита: 1 компаньон.
Спутника тоже наверно надо описать, хотя бы в общих чертах:
Родер Хват, шестой сын графа Антонеску, на втором курсе духовной семинарии во время попойки попался в руки вербовщиков. Отслужил четыре года в армии короля Рода Златоусого. Чем занимался следующие два года - доподлинно неизвестно.
Одет в средний доспех, в полом посохе носит фамильный меч, второе оружие - короткий клинок на поясе, в сапоге спрятан кинжал для прокалывания доспехов
>1. Откуда ты, рыцарь?
Отовсюду и из ниоткуда, из вольного Дикого Поля на север от моря, званного нынче Кара Дениз, а прежде Понтийским.
2. Здоров ли ты, рыцарь?
Тело мое все еще крепко, да и болезни не страшат меня. Обратись ко хвори на ее языке - и прочь убежит она от тебя. Так люди говорят. На деле, сперва верное коренье или плод найти должно, да приготовить надлежащим образом, но только это слишком тяжело для их разуменья.
3. Преуспел ли ты в делах сердечных?
Естественно, не связывать себя навек с со смертною жоной - успех. Но развлеченью в мирные времена это ведь не преграда, хоть и для людского ума сие кажется блудом.
4. Славны ли дела твои, рыцарь?
Пусть люди вам расскажут о моих делах, а для меня они (как деяния, так и люди) - лишь часть моего Пути, слава на котором совсем не важна.
>5. Какое оружие тебе по руке?
Сабля турецкая, копье вострое, да пистоля англицкая. И кобза, дабы очаровать самых свирепых. Молвят, что словом нужным могу зверя околдовать, и пулю остановить, и кожу заделать каменной. Молвят многое, да сколько в том правды?
>6. Ну, хватит цифирей, расскажи-тко о себе.
>Кто таков?
Вольный всадник, следующий "Пути". Что есть Путь? Невозможно растолковать его значение, ибо путь, который поддается объяснению, не есть Путем. Однако, Пути можно следовать, если осознать его отражение в себе.
Зовут по разному меня; жид при беде почитает за брата родного, лядский молодец, случайно встретив, называет милостивым паном, а муслимы и татарва прозывают шайтаном. Как не назови, по всякому откликнусь, только не торгашом, за это обругаю.
>Хорош ли с виду и люб ли дамам?
Дамы любят длинные усы, медовые слова да веселые песни. Сего у меня достаточно.
>Чего ищешь в дикой Литваге и земле Масковите?
Ищу удачи молодецкой, да ветра в поле. А также, хоть людям о сием не ведомо, добра молодца из нашего народа, которого наставить на Путь мне должно, дабы он принял имя Мамая после моей кончины. Говорят, она невозможна до того, как сей человек будет найден. Врут же люди...
>Чего боишься?
Единственная тревога на душе - что не осталось больше тех, кто отринуть себя готов, дабы принять Путь. Возможность оказаться последним из своего рода иногда омрачает сердце.
>На что во гневе?
О гневе позабыл я уже давно, равно как и об имени, при рождении данном.
>За что и живота не пожалеешь?
Да его и так не жалко. Но за дело доброе и правое поднять оружие готов всегда.
>1. Откуда ты, рыцарь?
Отовсюду и из ниоткуда, из вольного Дикого Поля на север от моря, званного нынче Кара Дениз, а прежде Понтийским.
2. Здоров ли ты, рыцарь?
Тело мое все еще крепко, да и болезни не страшат меня. Обратись ко хвори на ее языке - и прочь убежит она от тебя. Так люди говорят. На деле, сперва верное коренье или плод найти должно, да приготовить надлежащим образом, но только это слишком тяжело для их разуменья.
3. Преуспел ли ты в делах сердечных?
Естественно, не связывать себя навек с со смертною жоной - успех. Но развлеченью в мирные времена это ведь не преграда, хоть и для людского ума сие кажется блудом.
4. Славны ли дела твои, рыцарь?
Пусть люди вам расскажут о моих делах, а для меня они (как деяния, так и люди) - лишь часть моего Пути, слава на котором совсем не важна.
>5. Какое оружие тебе по руке?
Сабля турецкая, копье вострое, да пистоля англицкая. И кобза, дабы очаровать самых свирепых. Молвят, что словом нужным могу зверя околдовать, и пулю остановить, и кожу заделать каменной. Молвят многое, да сколько в том правды?
>6. Ну, хватит цифирей, расскажи-тко о себе.
>Кто таков?
Вольный всадник, следующий "Пути". Что есть Путь? Невозможно растолковать его значение, ибо путь, который поддается объяснению, не есть Путем. Однако, Пути можно следовать, если осознать его отражение в себе.
Зовут по разному меня; жид при беде почитает за брата родного, лядский молодец, случайно встретив, называет милостивым паном, а муслимы и татарва прозывают шайтаном. Как не назови, по всякому откликнусь, только не торгашом, за это обругаю.
>Хорош ли с виду и люб ли дамам?
Дамы любят длинные усы, медовые слова да веселые песни. Сего у меня достаточно.
>Чего ищешь в дикой Литваге и земле Масковите?
Ищу удачи молодецкой, да ветра в поле. А также, хоть людям о сием не ведомо, добра молодца из нашего народа, которого наставить на Путь мне должно, дабы он принял имя Мамая после моей кончины. Говорят, она невозможна до того, как сей человек будет найден. Врут же люди...
>Чего боишься?
Единственная тревога на душе - что не осталось больше тех, кто отринуть себя готов, дабы принять Путь. Возможность оказаться последним из своего рода иногда омрачает сердце.
>На что во гневе?
О гневе позабыл я уже давно, равно как и об имени, при рождении данном.
>За что и живота не пожалеешь?
Да его и так не жалко. Но за дело доброе и правое поднять оружие готов всегда.
Восемь игроков со свитой — это немного слишком.
Без свиты тоже. Мы, конечно, едем в мясорубку, но набирать кучу игроков просто затем, чтобы порезать половину в первом энкаунтере я не готов.
Да чего ты. Активных игроков не так уж и много.
Дело твое.
> едем в мясорубку,
> чтобы порезать половину в первом энкаунтере
Воу-воу, палехчи. Все так плохо? И что-там насчет фентази? Есть магия и монстры?
>Есть магия и монстры
Из монстров были: дикий литваг (много шт), оборотень (1шт).
Шмагия есть, но это не про нас, рыцарей.
Хорошо. Я магию не уважаю. Вечно эти ролевики-маги, думающие, что они тут пуп земли, знают все и могут все. Я люблю обычных людей в хуевой ситуации. Пустоту, безнадегу и смерть. И между ними любовную линию, обязательно трагическую. Никакого хеппи энда, все должны так или иначе говна поесть.
Жаль, что как мастер я реализовался настолько отстойно, что даже не пытаюсь.
Да её в каждой игре обещают изнасиловать. А она и не против, вот. Изначально - игра по ТЕСу столетней давности, а далее - везде.
А вообще, долой оффтоп. Ждем-с решения Мастера по моему чару.
Лел, слабая довочка-разваратница внутри. Мне вообще женских персонажей отыгрывать не комильфо.
>чтобы порезать половину в первом энкаунтере
А мне норм. В некоторых играх бывало весь пул игровых персонажей вырезали под корень.
Нежные мальчики, безусловно, лучше.
Утренний лес пах сыростью и железом, тяжесть гуморов влекла мясистые иглы елей к земле, среди кустов блестели тугие ягоды, кровавые и янтарно-желтые.
Когда первые всадники достигли берегов речки, они были разочарованы — неширокая, неясной глубины, мутная с крутыми берегамии. Гадкая здесь природа, ничего не сработано для человека!
Однако, помимо самой реки, здесь было, на что посмотреть. Самые зоркие уже кричали о дивном замке на том берегу реки. Укрытый хвоей, он дремал, как старый пес, среди влажной литважской земли, лакая воду из темных заводей. Стены низкие, тяжелые, где-то растрескавшиеся, где-то густо заросшие мхом, скрывали его хозяев от всего, что ни было на четырех сторонах света, а серое небо этой страны прятало его и от Бога. Три башни ловили собирающиеся в вышине тучи, и лишь одна горестно смотрела на рыцарей — толстая кирпичная стена раскололась, разрезав некогда внушительное сооружение наискосок.
Гром — пронеслось в голове у доблестного Августина. Страж границ дикой Литваги, исчезнувший более дюжины лет назад. Поистине, чудны дела Господни.
Разведчики начали искать брод, солдаты и собаки разбрелись по берегам, наслаждаясь кратковременным отдыхом, божьи люди готовились к краткой службе — пока на том берегу царил покой, здесь бурным потоком разлилась жизнь.
"Господин мой", — донеслось до Рудольфа сзади: "Я следовал за ними, и узнал многое об их путях..."
+ Турки — пленники Цюрхайна-отца, верно служащие его сыновьям. Возраст неизвестен, но все, кто видел их в бою, клянутся, что они страшнее любого волка, и вернеенее любого пса.
+Цель братьев далеко не так однозначна. Абу уверен, что слышал о женщине не раз и не два. И эта женщина приходилась чьей-то дочерью. Все сходится на том, что именно ради нее Гвидон и Адон углубились в Литвагу.
>новые игроки
Пока ограничимся одной католичкой Анной, как и писал выше. Вот поумирает 3/4 в гром-замке, там и новых игроков введем.
Я люблю, когда персонажи трахаются и трагическо-героически умирают.
А-то тратить время на некроигру не хочу.
Не трать. Я вот не трачу — отписался, и ушел.
Чаще, чем раз в два дня смысла нет даже чекать.
Проверка истории у знающих ее рыцарей. У Августина один автоматический успех. Солярит солярита видит изделека.
7d10: (6 + 7 + 3 + 6 + 9 + 6 + 3) = 40
6d10: (9 + 8 + 8 + 7 + 3 + 7) = 42
Против 7
+1
+Немногие знают, что молния ударяла в него дважды. Второй удар пришелся прямо в донжон. Остается только гадать, какие разрушения он оставил.
+Дурные языки и до сих пор говорят о молниях, пронзающих неба в окрестностях замка. Брехня, учитывая приведенное ниже.
+Изначальное имя замка — Ранберг, ядро ранбергской комтурии, что у границ земель Короны.
+С началом смутных времен Ранберг пропал с карт, поглощенный вечно голодными литважскими землями. Один Господь знает, как его занесло на берега этой реки.
+Ранберг был поставлен на холме и с трудом вписывается в здешний ландшафт. Штурмовать такой замок вне его "естественного" расположения будет куда как проще.
+Комтур ранбергский — Дитер де Реда, известен как человек честный и смелый, но слабый до баб.
+Окружение герра Дитера в его комтурии многие могли бы назвать сомнительным — книжник, знаток заморских нравов и верований, барон Рольф Старый, доживший до преклонных лет и оставивший за собой след слухов и домыслов в ордене и за его пределами. Юный рыцарь Паслен, юноша ангельской красоты и дурного нрава, от рождения меченый пятном в форме козлиной головы. Если бы не репутация самого комтура, здесь можно было бы заподозрить содомский грех или угнездившуюся ересь.
+Ранберг — классический замок нового латинского образца, пусть и с нотками эрманской суровости в образе. Следовательно, стены его куда как сложнее взять огневым боем, нежели просто взобраться на них при отсутствии или слабости сопротивления.
+Неизвестно, что стало с системой подземных тоннелей и водопроводящих труб. Но ежели они продвинулись вглубь Литваги вместе с наземной частью замка, то теперь представляют собой самое уязвимое его место.
+Трудно поверить, что за сотню лет никто не замуровал проходы в разрушенную башню, однако есть шанс, что она станет ахилловой пятой в его приступе.
Потом скажу зачем.
>Роллю
А сам не роллишь. Обманываешь меня, сталбыть!
Произволом:
1d8: (1) = 1
Также, ожидаю заявочек активных от тех, кто их еще не дал. Иначе в ближайшее время пойдем (в общем) напрямик, переправляться под огнем арканных бомбард и демонских кульверин из самого ада.
Крылатые гусары для привлечения внимания.
>Окружение герра Дитера в его комтурии многие могли бы назвать сомнительным — книжник, знаток заморских нравов и верований, барон Рольф Старый, доживший до преклонных лет и оставивший за собой след слухов и домыслов в ордене и за его пределами. Юный рыцарь Паслен, юноша ангельской красоты и дурного нрава, от рождения меченый пятном в форме козлиной головы. Если бы не репутация самого комтура, здесь можно было бы заподозрить содомский грех или угнездившуюся ересь.
Да жопотрахи они все.
Да, втроем идем и осматриваемся. Можем и пойти на рожон.
1d10: (5) = 5
1-Бьорн
2-Аверин
3-Августин
4-Рудольф
5-Анна
6-Хайнрих
7-Кломан
8-Статисты
9-Статисты
10-Статисты
1 Head
2 Chest
3 Chest
4 Belly
5 Belly
6 Groin
7 Upper Arm (1-5 left, 6-10 right)
8 Lower Arm (1-5 left, 6-10 right)
9 Upper Leg (1-5 left, 6-10 right)
10 Lower Leg (1-5 left, 6-10 right)
4d10: (7 + 9 + 5 + 6) = 27 против 7, 3 успеха
Кровоточить. Валиться с лошади. Не валиться с лошади. Получать чудесное спасение от верных друзей. Не получать спасения от верных друзей.
Ну ты уж сам определись, переправлялся в шлеме или без.
Стратегия не хуже любой другой. Технически, уже в следующем посте все желающие могут быть на берегу, под восточной стеной Ранберга (ворот на ней нет. Судя по всему, они на северной, противоположно берегу реки). Либо не быть, если останутся с обозом или бросятся помогать Анне.
Стреляли из разрушенной башни, бойниц как таковых там не осталось. Скорее всего, аркебузир укрывался в коридорах или за обрушившимся кирпичом. Пока никого не видно.
Спасаю графиню даже ценой шкуры, закрываю спиной. Напомню, я весь в стали, щит при мне. Надо что-то роллить?
Какое расстояние до врагов? Стрелять или кидать топоры уже можно? Я планирую выстрелить из арбалета и убрать его обратно. Перезаряжать одной рукой несподручно. Затем швырять метательные топоры пока они не кончатся или противник не окажется рядом. Всё это - не опуская щит. Как эта последовательность действий будет разбита по моим ходам? Может ли Эрик в это время стрелять из-за моей спины?
>Может ли Эрик в это время стрелять из-за моей спины?
Если будет команда, руки сломает, но попробует. Если нет, то будет действовать согласно усвоенной ратной науке.
Стрелять, не снимая свите... щита - с половинным пулом. Бросать топоры - вполне ок. До них где-то двадцать ярдов, парни за парапетом, стрелка не видно.
У врагов за парапетом есть щиты? Могу я выстрелить в первого вышедшего из-за парапета врага без щита?
Да они вроде как особо и не скрываются. Щитов не видать. Как не видать ничего, кроме плеч и касочек. На Эрике простенькая брига и старый отцовский армэ. Ноги-руки в стали.
Стреляю из арбалета в командира солдат. Если такого нет - в простого солдата.
4d10: (4 + 5 + 8 + 3) = 20
Эрик тоже стреляет и тоже в командира. Но я полагаю что за него кидаешь ты. И он старается оставаться за моей спиной. Он же не хочет словить пулю.
Переписывай пост согласно своим представлениям об игре или говори конкретно что с ним делать. Хозяин барин.
>Переписывай пост
С роду таким не занимался.
>что с ним делать
Оставить неписей на откуп мастера, как и оговаривалось в начале треджа.
Отписался в игровом треде. %% Ну вот, в кои то веки соберёшься поиграть, создашь персонажа, начнёшь вживаться в роль и строить планы на будущее - как БАХ и тебя убивают с первого выстрела.
>Графиня повалилась навстречу крепким рыцарским объятьям. Правая рука ее, некогда столь же нежная и проворная, сколь и левая, теперь неестественно свесилась за спину и болталась. Казалось, что ее наскоро привязали к телу жгутом и не удосужились даже затянуть подобающим образом, отчего она дергалась из стороны в сторону и вообще вела себя крайне вольно, совсем несвойственно живым членам. Грудь, напротив, вздулась и отошла в сторону, щеголяя выступающим осколком кости — откуда такой вышел и как вошел? — зрелище было до крайности скорбное
Это как минимум пару недель горячки на грани смерти, надо будет собирать кости по осколкам, ну и на сладкое - заживление займет несколько месяцев. Рука скорей всего навсегда покалечена и восстановлению функций не подлежит.
>Рука скорей всего навсегда покалечена и восстановлению функций не подлежит.
Рулебук небось читал? Как по писаному, дарагой!
Жестокая Московия, хуле.
Имею некоторые представления о медицине.
Это копия, сохраненная 13 июня 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.