Это копия, сохраненная 22 марта 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Вот уже миновал один сезон с начала того отчаянного приключение, коим неожиданно закончилась экспедиция Гимли по перехвату технологий. Два десятка отважных дварфов смогли не только построить себе новый дом, но и обзавестись небывалыми умениями. Созидательный гений толкает их к дальнейшим исследованиям, а неведомый враг таится в пустыне за высокими скалами.
Действующие лица:
Гимли - глава клана Черного дракона, отважный лидер и воитель. Рубит головы. Характер суровый.
Собур - ученая, жена Гимли, начинающий маг Жизни и Огня. Мешает лучшие коктейли в Долине.
Файрахаш - черный дракон, подданными которого стали дворфы-поселенцы, а сам он стал их гербовым животным.
Торин - мастер-оружейник, арбалетчик, големансер с повышенной афинностью к живому серебру.
Ралкаст - разумное творение Торина, голем из живого серебра. Т-1000 этого мира.
Чандра - в прошлом ученая, теперь маг огня с демоническими крыльями. Любит летать и плевать огнем.
Харр - орк, в прошлом вождь раграса Жаждущих, а теперь повелитель всех орков.
Мерет Нам - единорожка, недавно обретенный талисман клана. Приносит удачу.
Хассад - лич, в прошлом просто Ксассиар, ныне - Ксассиар Скованный, а дальше увидим (с), - финальный босс этого квеста.
А также: Уристы, варящие брагу, орки, сношающиеся с лошадьми, гоблины, сношающие разум, Лахаши, поклоняющиеся личу, эльфы-гуманитарии, вервольфы-элементалисты, и птицелюди-налетчики.
Предыдущий тред - https://2ch.hk/wr/res/283965.html#bottom (М)
Он же на архиваче - https://arhivach.org/thread/88403/
Гуглдок со всем-всем-всем - https://docs.google.com/document/d/1CB4O6N4g0SrFcwO-j7gu-hPKuy9_PECRLGwinmtS500/edit
[ДАТА] 1-й день месяца Гематита (четвёртого месяца).
[НАЗВАНИЕ ЦИВИЛИЗАЦИИ]: Клан Чёрного Дракона
[НАСЕЛЕНИЕ]: 19 дварфов (8 мужчин/7 женщин/4 героя), 2 голема (1 обычный, 1 герой), 6 орков-рабов (3 мужчины/3 женщины), 5 рабочих лошадей.
[ИЗВЕСТНЫЕ МЕСТА]:
1) центральный берег,
2) западный берег
3) восточный берег,
4) горная долина + пещеры, дичь, древесина, селитра, олово, золото, истинное серебро, пещерная пшеница, наземная пшеница, хлопок, сахарная свёкла, картофель, плотоядные растения, поляна мандрагоры (вырастет снова в 7 день месяца Дерева), озеро, логово Файрахаша, укреплённая "безопасная пещера", пасущаяся на поляне посреди рощи единорожка Мерсет Нам (+1 к удаче на случайных событиях, может также быть боевым и только боевым скакуном, +2 бонус удачи на все роллы себе и седоку,+1 удача отряду седока , +1 мера волос единорога каждый месяц), две отары овец, 12 и 15 голов соответственно.
5) Алтарь Сартана, бога погоды в 4 днях пути к орочьим степям. 500 тч на исследование. После исследования 2000 еды или 4 мандрагоры за изменение погоды в нужной области на несколько часов, с любой погоды на любую. Более мягкие изменения погоды могут длиться днями и даже неделями. Для обряда нужны 3 исследователя или один герой. Чандра может слетать к алтарю и вернуться за один день.
6) место встречи с раграсом Жаждущих в орочьих степях, место стоянки раграса в месяце Фельзита, дорога к степям, бывший лагерь бандитов у реки.
[ЕДА]: 105 (25 мяса, 80 микса из трёх культур) (потребление 25 в неделю)
[ВЫПИВКА] 180 единиц выпивки (потребление 25 в неделю)
[РЕСУРСЫ]: 268 дерева, 40 шкур, 12 кости, 105 хлопка, 113 камня, 25 меди, 12 железа, 15 чугуна, 0 стали, 19 флюса, 88 угля, 15 серы, 7 свинца, 26 мандрагоры, 0 истинного серебра, 4 гром-камней, 0 ацеласа, 1 пси-кристаллов, 0 волос единорога (1 мера получается каждый месяц в начале третьей недели) открытое месторождение селитры (1173 ресурса), пещерное месторождение самородного олова (452), поляна мандрагоры(вырастет 1 числа месяца Дерева), пещерное месторождение золота (33), пещерное месторождение истинного серебра(208)
[ДИПЛОМАТИЧЕСКИЕ ОТНОШЕНИЯ]:
1) Файрахаш (клятва): Отношение +13, Задание - доставка сферы.
2) Северные орки-кочевники (торговый договор, высылают караваны в месяц 1 и месяц 7)
3) Западные гоблины (не знают о нас)
4) Восточная Теократия Лахашей (не знают о нас)
5) Северо-северо-западные аквиллоны (не знают о нас)
6) Северо-северные Вульфы (не знают о нас)
7) Северо-северо-восточные эльфы (не знают о нас)
[СПЕЦИАЛИЗАЦИИ]: 7 воинов-кузнецов, 1 воин-маг-кузнец, 6 исследовательниц, 1 ведунья
[СПЕЦИАЛИЗАЦИИ(рабов)]: 3 разнорабочих, 2 кузнечихи, 1 исследователь.
[ТЕХНОЛОГИИ]: Изготовление спиртного, выплавка стали, рудознатчество, огнестрельное оружие.
[СНАРЯЖЕНИЕ]: 10 стальных ножей, 10 стальных топориков, 10 стальных кирок, 10 кустарных удилищ, 1 патронташ, 1 пороховница, 20 мер пороха, 15 мер пуль, 1 стальное ружьё с запальником, 1 бронзовое ружьё с запальником, яд (100 использований, +1 урона колющему оружию на одну дуэль или бой)
[АРТЕФАКТЫ] Сфера чтения поверхностных мыслей, 1 исп/ход
[ЭКОНОМИКА]: нет
[СИСТЕМА ПРАВОСУДИЯ]: нет
[НАСТРОЕНИЕ] 62% (Жильё +17, нормальный алкоголь +20, мясо +5, разнообразие пищевых культур (три вида) +5, лидерство Гимли +10, негативные события -0, позитивные события +10 (пир), неприличные орки -5)
(эффекты событий обнуляются в конце каждого сезона)
[НАСТРОЕНИЕ(рабы)] 35% (Жильё -10, нормальный алкоголь +20, мясо +5, разнообразие пищевых культур (три вида) +5, лидерство Гимли +10, негативные события -0, позитивные события +10 (пир), возможность совокупляться с лошадьми +5, рабство -10)
[ОПЫТ] по 3 дуэльного опыта у Чандры, Гимли и Торина.
[МАГИЯ]
Собур - школа Жизни I (сокрытие союзников от восприятия неразумных животных и растений)
Собур - школа Огня I (поиск лавы через толщу породы)
Чандра - школа Огня I (плавка руд дыханием с тройной эффективностью)
Никто - школа Духа I (призыв и общение с призраками)а
Никто - школа Жизни I (нейтрализация яда)
[ПСИОНИКА]
[ТЕРРИТОРИЯ]
5+15/30 "малая пещера" (размер 1, удобство 6+5, безопасность 18+5),
0/70 "оловянная пещера" (7-14-7),
25+20/90 "золотая пещера" (9-17-5), выход завален.
0/60 "великая серебряная пещера" (6-8-1)
(неизвестно) пещера под проходом (???)
[ТОННЕЛИ И ХОДЫ] Тоннель связывает малую и золотую пещеры.
Проход ведет от тоннеля к подземной пещере.
[ПОСТРОЙКИ]
"Золотая пещера" - ректификационная колоннада (20 площади) (позволяет переводить сельхозпродукты в нормальную выпивку по курсу 1 к 4.
"Малая пещера" - кузница (20 площади) (качественные изделия, можно плавить сталь и обрабатывать адамантит)
[НЕНАЗНАЧЕННЫЕ ВОЙСКА] 7 элитных дварфских пехотинцев, 1 элитный дварфский боевой маг.
[НАЗНАЧЕННЫЕ ВОЙСКА]
[Герои]
Гимли: лидер II, командир I, воитель I (уровень 4)
Собур: учёная I, маг I, школа Жизни I, школа Огня I (уровень 4)
Чандра: Исследователь I, Маг I, школа Огня I, Полёт I(уровень 4)
Торин, Арбалетчик I, Серебряник I, Големансер I (уровень персонажа 3)
Ралкаст, Поддержание формы I (масса 10/10), Изменение формы I (уровень 2)
Близнецы (сын и дочь) Гимли и Собур, родятся в 5 день месяца Лунного камня, дочь родится первой.
[СТРАТЕГИЧЕСКАЯ ФАЗА]
[ОСНОВНОЕ]
Рабочий день - 10 часов (базовое значение: меньше - меньше трудочасов, выше мораль. больше - больше трудочасов, ниже мораль. Каждый лишний трудочас снижает мораль на 1, то есть продлить рабочий день до 11 часов обойдётся в 6 морали. Низкая мораль может генерировать плохие случайные события, а высокая - хорошие.)
Выходной - воскресенье (можно добавить или убрать выходные, что непременно скажется на морали)
(герой исследует со скоростью, равной 3 х уровень соответствующего умения)
Исследователи: 420 (360+60) трудочасов (тч) в неделю
Маги: 120 тч в неделю (могут выполнять работу исследователей)
Собур (маг): 180 тч/нед (специализации: магия жизни, магия огня)
Чандра (маг): 180 тч/нед (специализация: магия огня)
Торин (кузнец, големансер): СТРАННОЕ НАСТРОЕНИЕ; работа над артефактом ценностью в (60+100+3+300+2) х 120 = 55 800 до конца второй недели месяца Гематита.
Неквалифицированная рабсила (3 орка и 1 голем): 348 тч/нед
Гимли (кузнец): 180 тч/нед
Ралкаст (неквалифицирован): 504 тч/нед
Кузнецы: 540 (420+120) тч/нед
Рабочие лошади: 600 тч, применимы далеко не ко всем задачам (используйте логику, чтобы понять, к каким)
[ГОЛЕМАНСЕРСТВО]
[1] Создать голема (0/1000 тч) (10 ИС, 1 мандрагоры) (создавать големов могут только Ралкаст и Торин, причём Ралкаст может вложить только первые 900 тч).
[НАУКА] (исследовать могут только исследователи по профессии)
[1] Исследовать плотоядные растения (0/500 тч)
[2] Провести селекцию одной из растительных культур (0/5000 тч)
[3] Произвести селекцию животных (0/10000)
[4] Провести исследование конструкции дирижабля (60/1200)
[5] Разработать фитильные гранаты (0/1000)
[6] Разработать капсюль-детонатор (позволит разработать огнестрельное оружие, не требующее гром-камней 0/2000)
[7] Попытаться разработать яд (0/600)
[8] Разработать проект ветряной мельницы (0/1000)
[9] Разработать проект легкой пушки-фальконета (нужно 3 меры бронзы, железа или стали, и 10 мер пороха) (0/1200)
[10] Разработать армирование големов металлическими вставками (0/500), увеличивает защиту голема как доспех мастерской работы. Големансер может принимать участие в этом исследовании
[11] Собрать и проанализировать сведения о единорогах.
[12] Свой вариант.
[ДАТА] 1-й день месяца Гематита (четвёртого месяца).
[НАЗВАНИЕ ЦИВИЛИЗАЦИИ]: Клан Чёрного Дракона
[НАСЕЛЕНИЕ]: 19 дварфов (8 мужчин/7 женщин/4 героя), 2 голема (1 обычный, 1 герой), 6 орков-рабов (3 мужчины/3 женщины), 5 рабочих лошадей.
[ИЗВЕСТНЫЕ МЕСТА]:
1) центральный берег,
2) западный берег
3) восточный берег,
4) горная долина + пещеры, дичь, древесина, селитра, олово, золото, истинное серебро, пещерная пшеница, наземная пшеница, хлопок, сахарная свёкла, картофель, плотоядные растения, поляна мандрагоры (вырастет снова в 7 день месяца Дерева), озеро, логово Файрахаша, укреплённая "безопасная пещера", пасущаяся на поляне посреди рощи единорожка Мерсет Нам (+1 к удаче на случайных событиях, может также быть боевым и только боевым скакуном, +2 бонус удачи на все роллы себе и седоку,+1 удача отряду седока , +1 мера волос единорога каждый месяц), две отары овец, 12 и 15 голов соответственно.
5) Алтарь Сартана, бога погоды в 4 днях пути к орочьим степям. 500 тч на исследование. После исследования 2000 еды или 4 мандрагоры за изменение погоды в нужной области на несколько часов, с любой погоды на любую. Более мягкие изменения погоды могут длиться днями и даже неделями. Для обряда нужны 3 исследователя или один герой. Чандра может слетать к алтарю и вернуться за один день.
6) место встречи с раграсом Жаждущих в орочьих степях, место стоянки раграса в месяце Фельзита, дорога к степям, бывший лагерь бандитов у реки.
[ЕДА]: 105 (25 мяса, 80 микса из трёх культур) (потребление 25 в неделю)
[ВЫПИВКА] 180 единиц выпивки (потребление 25 в неделю)
[РЕСУРСЫ]: 268 дерева, 40 шкур, 12 кости, 105 хлопка, 113 камня, 25 меди, 12 железа, 15 чугуна, 0 стали, 19 флюса, 88 угля, 15 серы, 7 свинца, 26 мандрагоры, 0 истинного серебра, 4 гром-камней, 0 ацеласа, 1 пси-кристаллов, 0 волос единорога (1 мера получается каждый месяц в начале третьей недели) открытое месторождение селитры (1173 ресурса), пещерное месторождение самородного олова (452), поляна мандрагоры(вырастет 1 числа месяца Дерева), пещерное месторождение золота (33), пещерное месторождение истинного серебра(208)
[ДИПЛОМАТИЧЕСКИЕ ОТНОШЕНИЯ]:
1) Файрахаш (клятва): Отношение +13, Задание - доставка сферы.
2) Северные орки-кочевники (торговый договор, высылают караваны в месяц 1 и месяц 7)
3) Западные гоблины (не знают о нас)
4) Восточная Теократия Лахашей (не знают о нас)
5) Северо-северо-западные аквиллоны (не знают о нас)
6) Северо-северные Вульфы (не знают о нас)
7) Северо-северо-восточные эльфы (не знают о нас)
[СПЕЦИАЛИЗАЦИИ]: 7 воинов-кузнецов, 1 воин-маг-кузнец, 6 исследовательниц, 1 ведунья
[СПЕЦИАЛИЗАЦИИ(рабов)]: 3 разнорабочих, 2 кузнечихи, 1 исследователь.
[ТЕХНОЛОГИИ]: Изготовление спиртного, выплавка стали, рудознатчество, огнестрельное оружие.
[СНАРЯЖЕНИЕ]: 10 стальных ножей, 10 стальных топориков, 10 стальных кирок, 10 кустарных удилищ, 1 патронташ, 1 пороховница, 20 мер пороха, 15 мер пуль, 1 стальное ружьё с запальником, 1 бронзовое ружьё с запальником, яд (100 использований, +1 урона колющему оружию на одну дуэль или бой)
[АРТЕФАКТЫ] Сфера чтения поверхностных мыслей, 1 исп/ход
[ЭКОНОМИКА]: нет
[СИСТЕМА ПРАВОСУДИЯ]: нет
[НАСТРОЕНИЕ] 62% (Жильё +17, нормальный алкоголь +20, мясо +5, разнообразие пищевых культур (три вида) +5, лидерство Гимли +10, негативные события -0, позитивные события +10 (пир), неприличные орки -5)
(эффекты событий обнуляются в конце каждого сезона)
[НАСТРОЕНИЕ(рабы)] 35% (Жильё -10, нормальный алкоголь +20, мясо +5, разнообразие пищевых культур (три вида) +5, лидерство Гимли +10, негативные события -0, позитивные события +10 (пир), возможность совокупляться с лошадьми +5, рабство -10)
[ОПЫТ] по 3 дуэльного опыта у Чандры, Гимли и Торина.
[МАГИЯ]
Собур - школа Жизни I (сокрытие союзников от восприятия неразумных животных и растений)
Собур - школа Огня I (поиск лавы через толщу породы)
Чандра - школа Огня I (плавка руд дыханием с тройной эффективностью)
Никто - школа Духа I (призыв и общение с призраками)а
Никто - школа Жизни I (нейтрализация яда)
[ПСИОНИКА]
[ТЕРРИТОРИЯ]
5+15/30 "малая пещера" (размер 1, удобство 6+5, безопасность 18+5),
0/70 "оловянная пещера" (7-14-7),
25+20/90 "золотая пещера" (9-17-5), выход завален.
0/60 "великая серебряная пещера" (6-8-1)
(неизвестно) пещера под проходом (???)
[ТОННЕЛИ И ХОДЫ] Тоннель связывает малую и золотую пещеры.
Проход ведет от тоннеля к подземной пещере.
[ПОСТРОЙКИ]
"Золотая пещера" - ректификационная колоннада (20 площади) (позволяет переводить сельхозпродукты в нормальную выпивку по курсу 1 к 4.
"Малая пещера" - кузница (20 площади) (качественные изделия, можно плавить сталь и обрабатывать адамантит)
[НЕНАЗНАЧЕННЫЕ ВОЙСКА] 7 элитных дварфских пехотинцев, 1 элитный дварфский боевой маг.
[НАЗНАЧЕННЫЕ ВОЙСКА]
[Герои]
Гимли: лидер II, командир I, воитель I (уровень 4)
Собур: учёная I, маг I, школа Жизни I, школа Огня I (уровень 4)
Чандра: Исследователь I, Маг I, школа Огня I, Полёт I(уровень 4)
Торин, Арбалетчик I, Серебряник I, Големансер I (уровень персонажа 3)
Ралкаст, Поддержание формы I (масса 10/10), Изменение формы I (уровень 2)
Близнецы (сын и дочь) Гимли и Собур, родятся в 5 день месяца Лунного камня, дочь родится первой.
[СТРАТЕГИЧЕСКАЯ ФАЗА]
[ОСНОВНОЕ]
Рабочий день - 10 часов (базовое значение: меньше - меньше трудочасов, выше мораль. больше - больше трудочасов, ниже мораль. Каждый лишний трудочас снижает мораль на 1, то есть продлить рабочий день до 11 часов обойдётся в 6 морали. Низкая мораль может генерировать плохие случайные события, а высокая - хорошие.)
Выходной - воскресенье (можно добавить или убрать выходные, что непременно скажется на морали)
(герой исследует со скоростью, равной 3 х уровень соответствующего умения)
Исследователи: 420 (360+60) трудочасов (тч) в неделю
Маги: 120 тч в неделю (могут выполнять работу исследователей)
Собур (маг): 180 тч/нед (специализации: магия жизни, магия огня)
Чандра (маг): 180 тч/нед (специализация: магия огня)
Торин (кузнец, големансер): СТРАННОЕ НАСТРОЕНИЕ; работа над артефактом ценностью в (60+100+3+300+2) х 120 = 55 800 до конца второй недели месяца Гематита.
Неквалифицированная рабсила (3 орка и 1 голем): 348 тч/нед
Гимли (кузнец): 180 тч/нед
Ралкаст (неквалифицирован): 504 тч/нед
Кузнецы: 540 (420+120) тч/нед
Рабочие лошади: 600 тч, применимы далеко не ко всем задачам (используйте логику, чтобы понять, к каким)
[ГОЛЕМАНСЕРСТВО]
[1] Создать голема (0/1000 тч) (10 ИС, 1 мандрагоры) (создавать големов могут только Ралкаст и Торин, причём Ралкаст может вложить только первые 900 тч).
[НАУКА] (исследовать могут только исследователи по профессии)
[1] Исследовать плотоядные растения (0/500 тч)
[2] Провести селекцию одной из растительных культур (0/5000 тч)
[3] Произвести селекцию животных (0/10000)
[4] Провести исследование конструкции дирижабля (60/1200)
[5] Разработать фитильные гранаты (0/1000)
[6] Разработать капсюль-детонатор (позволит разработать огнестрельное оружие, не требующее гром-камней 0/2000)
[7] Попытаться разработать яд (0/600)
[8] Разработать проект ветряной мельницы (0/1000)
[9] Разработать проект легкой пушки-фальконета (нужно 3 меры бронзы, железа или стали, и 10 мер пороха) (0/1200)
[10] Разработать армирование големов металлическими вставками (0/500), увеличивает защиту голема как доспех мастерской работы. Големансер может принимать участие в этом исследовании
[11] Собрать и проанализировать сведения о единорогах.
[12] Свой вариант.
[1] Вымачивать что-то в соке мандрагоры, единица сока на единицу материала, из которого изготовлен предмет (трудочасы не требуются, но результат будет только через три месяца)
[2] Добавить в зелье единицу сока мандрагоры (действие не требуется) (нет зелий)
[3] Изучить новое заклинание магии жизни первого круга (0/900)
[4] Изучить новое заклинание магии огня первого круга (0/900)
[5] Попробовать повысить уровень Собур в школе Жизни (0/900) (6 мандрагоры) (Искра Собур слишком слаба для этого исследования)
[6] Попробовать повысить уровень Собур в школе Огня (0/900) (6 мандрагоры) (Искра Собур слишком слаба для этого исследования)
[7] Попробовать повысить уровень Чандры в школе Огня (0/900) (6 мандрагоры) (Искра Чандры слишком слаба для этого исследования)
[8] Обучить Чандру первому уровеню магии Жизни (0/450) (3 мандрагоры)
[9] Обучить Чандру или Собур первому уровню магии Духов (0/450) (3 мандрагоры) (делает инициацию у орков невозможной)
[10] Разжигать волшебную Искру Собур (1260/1800) (12 мандрагоры)
[11] Разжигать волшебную Искру Чандры (0/1800) (12 мандрагоры)
[12] Произвести зелья огненного дыхания (1 мандрагоры, 1 алкоголя на каждое).
[13] Произвести мандрагоровую оружейную смазку. Даёт +1 к атаке и урону на любое число боёв в дуэльном режиме за несколько часов с момента использования и похожий бонус в боевом режиме. Может быть использована заранее, перед боем. (100 тч и 1 мандрагоры на объём, которого хватит на 100 использований).
[14] Обучить героя известному его цивилизации заклинанию Первого Круга (0/450)
[15] Свой вариант.
[ПСИОНИКА]
[1] Проверить дворфов и/или орков на одаренность псионикой (тч не требуются)
[2] Установить связь одаренного с пси-кристаллом (0/100 тч, нет одаренных)
[3] Поглотить энергию кристалла (0/300 тч/кристалл, нет одаренных со связью с кристаллом)
[2] Вделать пси-кристалл в Ралкаста и посмотреть, что будет (дурное дело нехитрое)
[3] Свой вариант
[СЕЛЬСКОЕ ХОЗЯЙСТВО] (квалификация не требуется)
[1] Начать культивировать какую-либо культуру (производительность зависит от числа назначенных тч, 10 тч за единицу продукции) (ферма строится автоматически)
[2] Начать охоту (10 еды за 50 тч, не более 400 тч в месяц) (в этом месяце осталось 400 тч)
[3] Попытаться одомашнить животных на выбор - коз или овец (0/500 тч) (+1 к успеху за предыдущую попытку)
[4] Ловить рыбу (с кустарными удочками будет 10 еды за 150 тч + опасность озерного чудовища, рыба даст ещё +5 к морали)
[5] Выращивать гигантские растения (1 мандрагора = 500 единиц любых культур, в том числе наземных, в том числе древесины, в любом соотношении)
[6] Культивировать ацелас (1 лист за 50 тч, нельзя использовать мандрагору). Лист ацеласа лечит 5 урона в дуэльном режиме и сравнимо работает в боевом. Один лист за ход. Можно лечить других.
[7] Забить овцу на мясо (10 тч, +50 мяса, 27 овец доступно)
[8] Доить овец (50 тч, 10 молока)
[9] Делать овечий сыр (нету молока)
[10] Свой вариант
[РЕМЁСЛА И ПРОИЗВОДСТВО]
(неквалифицированные работы; стартовых дварфов можно переводить в ремесленников без проблем и ограничений)
[1] Выплавлять руду (30 тч и 1 древесины за выплавку одного слитка из единицы простой руды (медь, олово, железо) (доступна магическая плавка за 10 тч)
[2] Выплавить бронзу (50 тч за выплавку 5 бронзы из 4 меди и 1 олова и 5 угля)
[3] Выплавить сталь (50 тч за выплавку 2 стали из 1 железа, 1 чугуна, 1 флюса и 2 угля)
[4] Варить алкоголь (10 тч за конверсию 1 еды в 4 ед. нормальной выпивки)
[5] Производить древесный уголь (10 тч за конверсию 1 ед древесины в 1 ед угля)
[6] Приготовить 100 мер пороха (необходимо 15 селитры, 3 угля, 2 серы и 100 тч )
[7] Изготовить рыболовецкую сетку из кожаных полосок или проволоки (50 тч и одна единица шкуры или проволоки и 1 единица дерева или металла за эквивалент 1 малой рыболовецкой сетки)
[8] Изготовить сырое стекло (1 мера за 50 тч и 1 угля. Не доступно, нет стекловарни)
[9] Изготовить стекляные изделия (10 склянок за 100 тч и 1 угля. Не доступно, нет стекловарни)
[10] Свой вариант
[КУЗНЕЧНОЕ ДЕЛО] (доступные кузнецы - стартовые дворфы и две орчихи; ювелиров нет)
НЕДОСТУПНО. КУЗНИЦА ЗАНЯТА ТОРИНОМ
[ШАХТЕРСТВО] (неквалифицированный труд)
[1] Расширять одну из пещер/добывать камень (60 тч за единицу территории и 5 единиц камня)
[2] Проводить поверхностную/обычную/глубинную геологоразведку (600/2400/9600 тч) (камень добывается, но площадь штреков разведки непригодна для жилья)
[3] Углубить геологическую разведку в проходе (300/2400)
[4] Добывать селитру/золото/истинное серебро (60 тч за единицу руды и 4 единицы камня, расширение на 1 ед. площади)
[5] Добавить пещеру в сеть тоннелей [0/600] (будет добыто 50 камня)
[6] Построить простую шахтерскую рельсовую систему снабжения в одний из пещер (увеличивает вдвое производительность шахтеров в ней, нужны рельсы и как минимум 2 вагонетки) (0/600)
[7] Разведать найденную пещеру (100 тч)
[8] Завалить вход в какую-то пещеру [дурное дело нехитрое]
[9] Свой вариант
[СТРОИТЕЛЬСТВО] (неквалифицированный труд)
[1] Улучшить кузницу до магической с возможностью создавать и ремонтировать магические предметы (0/5000) (160 камня, дополнительные 40 площади, магическая доменная печь (2 волшебных кристалла, 2 меры адамантина или мифрила, 6 мер стали, дополнительных 20 камня))
[2] Улучшить существующую ректификационную колоннаду до дварфийской фабрики спиртного (0/4800 тч) (откроет возможность перегонки растительной еды в качественную выпивку) (160 камня, 160 дерева, дополнительные 60 площади)
[3] Построить стекловарню (0/800 тч) (откроет возможность варить стекло и стеклянные изделия. Оружие и броня из стекла непрактичны, но можно попробовать сделать боеприпасы.) (40 камня, 10 площади)
[4] Устроить дварфам удобные спальни, повысив комфортность малой пещеры на 10. (0/800 тч) (40 камня) (за 200 тч и 10 камня можно улучшить комфортность какой-то другой, например, золотой пещеры на 5)
[5] Построить малые укрепления на северном(ведущем к оркам-кочевникам) или южном (морском) входе в долину (0/4000) (200 камня)
[6] Повысить безопасность малой пещеры на 10 при помощи средних укреплений (0/1600) (80 камня)
[7] Построить рабам деревянный барак (600 тч и 60 дерева на шестиместный барак)
[8] Построить рабам палатки (300 тч и 30 шкур на шесть орочьих палаток)
[9] Построить рабам три каменных дома (322/1200 тч и 180 камня (72 зарезервированно) на три отличных дома, из которых ваши рабы сами не захотят уходить). (Всё три типа жилищ можно стоить и под землёй, но тогда штраф за подземелье сохранится)
[10] Обработать и переустроить жилища дворфов в золотой пещере (0/1200). Превращает пещерное жилище дворфов в сеть “квартир” из грубо обработанного камня (базовый комфорт приравнивается к каменному дому). Невозможно использовать лошадей.
[11] Свой вариант
[ВОЕННОЕ ДЕЛО]
[1] Назначить солдат/героев на патруль/военную операцию (их тч не будут учитываться)
[2] Тренировать солдат (уже максимально тренированы)
Забыл списать 3 серебра с рудника
[1] Вымачивать что-то в соке мандрагоры, единица сока на единицу материала, из которого изготовлен предмет (трудочасы не требуются, но результат будет только через три месяца)
[2] Добавить в зелье единицу сока мандрагоры (действие не требуется) (нет зелий)
[3] Изучить новое заклинание магии жизни первого круга (0/900)
[4] Изучить новое заклинание магии огня первого круга (0/900)
[5] Попробовать повысить уровень Собур в школе Жизни (0/900) (6 мандрагоры) (Искра Собур слишком слаба для этого исследования)
[6] Попробовать повысить уровень Собур в школе Огня (0/900) (6 мандрагоры) (Искра Собур слишком слаба для этого исследования)
[7] Попробовать повысить уровень Чандры в школе Огня (0/900) (6 мандрагоры) (Искра Чандры слишком слаба для этого исследования)
[8] Обучить Чандру первому уровеню магии Жизни (0/450) (3 мандрагоры)
[9] Обучить Чандру или Собур первому уровню магии Духов (0/450) (3 мандрагоры) (делает инициацию у орков невозможной)
[10] Разжигать волшебную Искру Собур (1260/1800) (12 мандрагоры)
[11] Разжигать волшебную Искру Чандры (0/1800) (12 мандрагоры)
[12] Произвести зелья огненного дыхания (1 мандрагоры, 1 алкоголя на каждое).
[13] Произвести мандрагоровую оружейную смазку. Даёт +1 к атаке и урону на любое число боёв в дуэльном режиме за несколько часов с момента использования и похожий бонус в боевом режиме. Может быть использована заранее, перед боем. (100 тч и 1 мандрагоры на объём, которого хватит на 100 использований).
[14] Обучить героя известному его цивилизации заклинанию Первого Круга (0/450)
[15] Свой вариант.
[ПСИОНИКА]
[1] Проверить дворфов и/или орков на одаренность псионикой (тч не требуются)
[2] Установить связь одаренного с пси-кристаллом (0/100 тч, нет одаренных)
[3] Поглотить энергию кристалла (0/300 тч/кристалл, нет одаренных со связью с кристаллом)
[2] Вделать пси-кристалл в Ралкаста и посмотреть, что будет (дурное дело нехитрое)
[3] Свой вариант
[СЕЛЬСКОЕ ХОЗЯЙСТВО] (квалификация не требуется)
[1] Начать культивировать какую-либо культуру (производительность зависит от числа назначенных тч, 10 тч за единицу продукции) (ферма строится автоматически)
[2] Начать охоту (10 еды за 50 тч, не более 400 тч в месяц) (в этом месяце осталось 400 тч)
[3] Попытаться одомашнить животных на выбор - коз или овец (0/500 тч) (+1 к успеху за предыдущую попытку)
[4] Ловить рыбу (с кустарными удочками будет 10 еды за 150 тч + опасность озерного чудовища, рыба даст ещё +5 к морали)
[5] Выращивать гигантские растения (1 мандрагора = 500 единиц любых культур, в том числе наземных, в том числе древесины, в любом соотношении)
[6] Культивировать ацелас (1 лист за 50 тч, нельзя использовать мандрагору). Лист ацеласа лечит 5 урона в дуэльном режиме и сравнимо работает в боевом. Один лист за ход. Можно лечить других.
[7] Забить овцу на мясо (10 тч, +50 мяса, 27 овец доступно)
[8] Доить овец (50 тч, 10 молока)
[9] Делать овечий сыр (нету молока)
[10] Свой вариант
[РЕМЁСЛА И ПРОИЗВОДСТВО]
(неквалифицированные работы; стартовых дварфов можно переводить в ремесленников без проблем и ограничений)
[1] Выплавлять руду (30 тч и 1 древесины за выплавку одного слитка из единицы простой руды (медь, олово, железо) (доступна магическая плавка за 10 тч)
[2] Выплавить бронзу (50 тч за выплавку 5 бронзы из 4 меди и 1 олова и 5 угля)
[3] Выплавить сталь (50 тч за выплавку 2 стали из 1 железа, 1 чугуна, 1 флюса и 2 угля)
[4] Варить алкоголь (10 тч за конверсию 1 еды в 4 ед. нормальной выпивки)
[5] Производить древесный уголь (10 тч за конверсию 1 ед древесины в 1 ед угля)
[6] Приготовить 100 мер пороха (необходимо 15 селитры, 3 угля, 2 серы и 100 тч )
[7] Изготовить рыболовецкую сетку из кожаных полосок или проволоки (50 тч и одна единица шкуры или проволоки и 1 единица дерева или металла за эквивалент 1 малой рыболовецкой сетки)
[8] Изготовить сырое стекло (1 мера за 50 тч и 1 угля. Не доступно, нет стекловарни)
[9] Изготовить стекляные изделия (10 склянок за 100 тч и 1 угля. Не доступно, нет стекловарни)
[10] Свой вариант
[КУЗНЕЧНОЕ ДЕЛО] (доступные кузнецы - стартовые дворфы и две орчихи; ювелиров нет)
НЕДОСТУПНО. КУЗНИЦА ЗАНЯТА ТОРИНОМ
[ШАХТЕРСТВО] (неквалифицированный труд)
[1] Расширять одну из пещер/добывать камень (60 тч за единицу территории и 5 единиц камня)
[2] Проводить поверхностную/обычную/глубинную геологоразведку (600/2400/9600 тч) (камень добывается, но площадь штреков разведки непригодна для жилья)
[3] Углубить геологическую разведку в проходе (300/2400)
[4] Добывать селитру/золото/истинное серебро (60 тч за единицу руды и 4 единицы камня, расширение на 1 ед. площади)
[5] Добавить пещеру в сеть тоннелей [0/600] (будет добыто 50 камня)
[6] Построить простую шахтерскую рельсовую систему снабжения в одний из пещер (увеличивает вдвое производительность шахтеров в ней, нужны рельсы и как минимум 2 вагонетки) (0/600)
[7] Разведать найденную пещеру (100 тч)
[8] Завалить вход в какую-то пещеру [дурное дело нехитрое]
[9] Свой вариант
[СТРОИТЕЛЬСТВО] (неквалифицированный труд)
[1] Улучшить кузницу до магической с возможностью создавать и ремонтировать магические предметы (0/5000) (160 камня, дополнительные 40 площади, магическая доменная печь (2 волшебных кристалла, 2 меры адамантина или мифрила, 6 мер стали, дополнительных 20 камня))
[2] Улучшить существующую ректификационную колоннаду до дварфийской фабрики спиртного (0/4800 тч) (откроет возможность перегонки растительной еды в качественную выпивку) (160 камня, 160 дерева, дополнительные 60 площади)
[3] Построить стекловарню (0/800 тч) (откроет возможность варить стекло и стеклянные изделия. Оружие и броня из стекла непрактичны, но можно попробовать сделать боеприпасы.) (40 камня, 10 площади)
[4] Устроить дварфам удобные спальни, повысив комфортность малой пещеры на 10. (0/800 тч) (40 камня) (за 200 тч и 10 камня можно улучшить комфортность какой-то другой, например, золотой пещеры на 5)
[5] Построить малые укрепления на северном(ведущем к оркам-кочевникам) или южном (морском) входе в долину (0/4000) (200 камня)
[6] Повысить безопасность малой пещеры на 10 при помощи средних укреплений (0/1600) (80 камня)
[7] Построить рабам деревянный барак (600 тч и 60 дерева на шестиместный барак)
[8] Построить рабам палатки (300 тч и 30 шкур на шесть орочьих палаток)
[9] Построить рабам три каменных дома (322/1200 тч и 180 камня (72 зарезервированно) на три отличных дома, из которых ваши рабы сами не захотят уходить). (Всё три типа жилищ можно стоить и под землёй, но тогда штраф за подземелье сохранится)
[10] Обработать и переустроить жилища дворфов в золотой пещере (0/1200). Превращает пещерное жилище дворфов в сеть “квартир” из грубо обработанного камня (базовый комфорт приравнивается к каменному дому). Невозможно использовать лошадей.
[11] Свой вариант
[ВОЕННОЕ ДЕЛО]
[1] Назначить солдат/героев на патруль/военную операцию (их тч не будут учитываться)
[2] Тренировать солдат (уже максимально тренированы)
Забыл списать 3 серебра с рудника
И Файрахаш не обидится что мы столько живности спиздили? Может отпустим половину овечек обратно?
Можно просто размножать и отпускать часть из них. Хотя, у нас трудочасов не хватит, дабы с таким количеством работать.
В дальнейшем, можно будет стричь на шерсть. Покамест у них шерсть не слишком хороша, грязная и все такое. В новом месяце эта опция будет доступна.
Отлично.
Ещё, хорошо бы добавить в гуглдок информацию о расах и их отношениях, полученную у орков. Если тебе лень, то я сам могу поискать.
Итак, пока мы Рассказчика ждём, нужно обрисовать ближайшие задачи, стоящие перед поселением и расставить приоритеты:
- Поиск псиоников
- Разведка обнаруженной пещеры. Лучше всего отправить Ралкаста
- Дальнейшие поиски месторождений железа
- Прохождение испытания шамана
- Убить озёрное чудовище и добывать рыбу
- Создание дирижабля
- Разжигание Искры Собур и обучение Чандры заклинаниям.
- Производство стволов
- Постройка домов для орков
- Экспедиция к эльфам
- Доставка сферы к Лахашам (озвученные варианты: чандробомбардировка; пешая экспедиция; полёт на дирижабле; Чандра осторожно доставляет пешком, когда приближается; заход на лодочке с моря, с последующей отправкой голема).
Что-то ещё предлагали?
> Разведка обнаруженной пещеры. Лучше всего отправить Ралкаста
Ралкаст слишком крут для такого, лучше того другого голема.
Кстати, предлагали сделать еще одного голема, дабы и трудочасов докинуть, и големьи трудочасы чтоб было легче считать.
> Убить озёрное чудовище
Его же сначала из воды надо выманить..
> добывать рыбу
Пористый голем с сетью же.
И да, не утруждайте себя счетом трудочасов, я все посчитаю сам. Просто давайте список работ по приоритетам.
Хорош бугуртить. Поскольку Тарн передал мне право на решения, ретивый прогресс будет несколько обуздан. Я уже говорил о том, что прозводство патронов будет дорогим и длительным делом? Кроме того, чертежи Торина пока понимает сам лишь Торин. Так что массовое производство пулеметов откладывается.
Давайте, стройте планы на неделю, что ли.
Ну там графы, деревья, условия, вид как алгоритмов (примерный)
Локаций, или самих квестов - ну чтоб после месяца писанины-проектирования не провтыкать переключения(тригеры) квестов.
Ну чтоб после месяца писанины-проектирования не провтыкать переключения(тригеры) квестов.
Ну там в виде графов, деревьев, условий, вид как алгоритмов (примерный).
я долбоеб, написал 3 раза одно и тоже.
Да я так, беззлобно.
Обязательно разведываем Ралкастом новую пещеру.
Ищем одарённых псиоников.
Собур продолжает заниматься Искрой. Чандра учит огненные стрелы. Оставшиеся трудочасы исследователей вкладываем в единорогов. Если остаётся ещё что-то, то в дирижабль.
Охотимся на 100 ТЧ, доим овец на 200 ТЧ.
Добываем 10 мер истинного серебра и 5 мер олова.
Ралкаст начинает делать голема.
Остальное в домики для орков.
>>299760
Может в организаче спросить? И в /bg тоже должны знать.
>Ралкаст начинает делать голема.
>Остальное в домики для орков.
И сразу вопрос: что вам важнее, доделать домики, или вложить больше ТЧ в нового голема?
>Ищем одарённых псиоников.
Тут важен порядок тестирования, вплоть до очередности среди героев, так как первая же единица откладывает дальнейшие поиски до конца месяца. Тестировать Торина по понятным причинам невозможно до конца недели.
Вроде всё перечислил.
Экспедицию к эльфам, прохождение испытания, производство стволов и уничтожение озёрного чудища можно отложить на потом, как мне кажется. Никуда эльфы с орками не денутся, еды вполне хватает, а стволы нам пока нужны не критически. А вот с разведкой пещеры, поиском месторождения железа и псиоников лучше не затягивать, благо, проверка на наличие дара проходится почти мгновенно, как я понял. Прокачка Собур и Чандры уже была начата, как и строительство домиков, так что пусть продолжают в том же духе.
И надо наконец-то определится с планом доставки сферы. Для начала надо спросить дракона о её ТТХ: какова прочность, какие температуры выдерживает, видит ли она сквозь препятствия, как далеко она видит, какой угол обзора, как реагирует на воздействие магией, светиться ли она сама в магическом спектре и прочее подобное. Кстати, пришёл в голову вариант подвесить сферу на аэростате, если позволит дальность видимости и отсутствие у Лахашей ПВО. Потом будем думать как доставить сферу и тут я склоняюсь к голему-морпеху. Но, с предварительной авиаподготовкой. Чандра должна будет пролететь на большой высоте над Теократией, возможно несколько раз, картографируя и запоминая, особенно путь от моря до пирамиды. Заодно узнаем, есть ли у Лахашей ЗРК или что-то такое же серьёзное. Собственно, зная точный маршрут, ландшафт и природные препятствия, точное местоположения НП/аванпостов/храмов/чтотамуЛахашей, половина дела будет уже сделана. И дальнейшее будет делом техники.
Давайте таки доделаем дома, а то много незаконченных проектов не есть хорошо. А насчёт тестирования, предлагаю тестировать обычных Уристов, герои заняты своими делами по горло, навешивать на них ещё и развитие псионики... Разве что можно Гимли, он вроде как в магии и науке не замешан.
Ралкаст вкладывает все оставшиеся от разведки часы в голема он вроде может до 900 из 1000. А домиками пусть занимаются освободившиеся орки и кузнецы.
>>299769
Может всё-таки голема? Если Ралкаст свои ТЧ вложит на этой неделе, то на следующей он уже будет готов. По-моему нового голема лучше построить раньше домиков, в таком случае их мы сможем быстрее сделать.
>>299769
Псиоников тогда начнём искать среди простых кузнецов-дварфов, их у нас гораздо больше чем нужно.
И можно будет в конце месяца, параллельно разведке Чандры, начать строить лодочку. И порыбачим, и берег осмотрим.
Нужно только аккуратно себя с теми мёртвыми пиратами повести, может придётся Ралкаста отправить в охрану, он же двойной урон нежити наносит.
Понятно, давайте формулировки вопросов к Голему.
Поскольку Рассказчик где-то загулял, предлагаю художественные зарисовки делать по результатам месяца.
Пока есть следующие темы зарисовок:
- Овцы (если вы не против, после постройки домиков можно навечно прикрепить к овцам неквалифицированных орков. В смысле, все, что будет с овцами делаться, будут делать орки)
- Исследование пси-кристалла
- Георазведка.
Еще будет
- создание артефакта
- свадьба
- переселение орков.
>>299769
Окай. Гиммлер в начале, или в конце списка? Простые Уристы есть трех видов: исследовательницы, воины и маговоин, магоисслеовательница. А орков тестируем?
И вот у нас есть несогласие, домики или Голем. Голем - 1000 тч, на следующей неделе можно вложить 684, остается 316. В домики без Ралкаста вкладывают 804+322=1128, остается 72. Ралкаст 504-72-100= 332 > 316, так что успеваете на этой неделе сделать домики, а на следующей - голема.
Тогда на этой неделе домики сделаем, чего ждать зря?
С овцами я не против.
Гимли будет в конце списка, лучше потом потратить ноунейма в случае неудачи с кристаллом.
Орков не тестируем, нельзя давать им большую власть и впадать в зависимость от их способностей.
Вопросы: насколько крепка сфера, как близко к пирамиде нужно её расположить, могут ли их маги засечь саму сферу или Чандру с ней при приближении.
Согласен по всем пунктам. Добавлю вопросы: каков принцип действия сферы на пальцах какой магией можно засечь сферу, не засекут ли по сигналу передаваемой информации самого Дракона и прочее; какова ТБ при работе с ней типа всегда при взаимодействии носить каску, не лизать на морозе и прочее; что с ней делать ни в коем случае нельзя мазать говном, долбить киркой и прочее; может ли сфера видеть сквозь препятствия и если да, то какие; какое значение имеет расположение сферы по отношение к наблюдаемому объекту, помимо видно/не видно.
Предварительно, вы предпочитали нового голема домикам?
НК+кузня 2172
1. Разведка Ралкастом новой пещеры, 100тч. (2072)
2. Охота 100 тч (1972)
3. Овечье молоко 200 ТЧ (40 мер) - потребляем, или варим сыр? (1772)
4. 10 мер истинного серебра + 40 камня (1172)
5. 5 мер олова +20 камня (872)
6. Новый голем 404/1000 (468)
7. Остальное в домики для орков (322+468=790/1200)
Ученые+маги 540
1. Ищем одарённых псиоников.
2. Сведения о единорогах 500/500
3. Дирижабль 60+40=100/1200
4.Собур продолжает заниматься Искрой (1260+180=1440/1800)
5. Чандра учит огненные стрелы. (180/450)
10 мер можно распить, из остального делать сыр.
1d20: (7) = 7+1 успех исследования
1d20: (8) = 8 Найдено в пещере:
1-4 - ничего, при этом если 1, то монстр.
5-8 - месторождение, если 5 - то монстр в комплекте
9-12 - растение, если 9 - то монстр в комплекте
13-16 - месторождение и растение, если 13 то вы поняли
17-19 - что-то уникальное.
20 - что-то уникальное+реролл 1d20: (5) = 5
1d20: (11) = 11 - жилищные условия
1d20: (20) = 20 - размер
1d20: (3) = 3 - безопасность
Пошлём Гимли. Задание ответственное, стало быть, лидера надо отправлять.
1-2 - серы
3-4 - соли
5-6 - селитры
7-8 - флюса
9-10 - угля
11-12 - олова
13-14 - меди
15-16 - железняка
17 - 1d2: (2) = 2 серебра или золота
18 - драгоценных камней 1d20: (9) = 9 на качество
19 - 1d2: (1) = 1 мифрила или истинного серебра
20 - 1d3: (1) = 1 адамантита, волшебных или псионических кристаллов
Будем ведущими экспортёрами селитры.
Минерал был доставлен одной из исследовательниц для изучения.
- Селитра, - был ее ответ. - Составляющая пороха, пригодится для обороны.
- Отлично. Вот только, у нас все еще нет источника железа. Придется углубиться, парни, - сказал Гимли.
1d5: (1) = 1 богатство месторождения, 2,4,8,12,20 д100
20d100: (50 + 92 + 16 + 14 + 36 + 62 + 9 + 35 + 94 + 56 + 71 + 66 + 83 + 36 + 93 + 16 + 53 + 9 + 74 + 69) = 1034
>100 ТЧ на разведку.
Он там трое суток ходил чтоли?
Надо будет продолжить георазведку, разведку рукавов, подготовить там жилище и выкопать более безопасный ход.
Он там все стены облазил. Рукава - просто нюанс строения, вся площадь считается вместе. Более безопасный проход будет доступен, и уже внесен в следующую статистику. Но есть одно "но" - построить его могут разве что големы, там метров пять вниз от входа.
Если больше нету предложений, роллирую все остальное, и даю статистику.
1d20: (5) = 5 - сведения о единорогах
Случайные события (только на критически высоких или низких роллах)
1d20: (2) = 2+1 - событие при добыче серебра
1d20: (9) = 9+1 - событие при добыче олова
1d20: (12) = 12+1 - событие на охоте
>>299797
Да не, там максимум один Урист руку поломал и месяц работать не сможет.
Новый месяц было решено начать с поиска новых месторождений ценных минералов. Зависимость от импортируемого железа - а значит, и от орков - беспокоила Гимли. Он назначил троих дворфов, которые, вместе с Ралкастом, посвятили свою неделю раскопке породы в стороне от тоннеля, соединяющего две пещеры. К сожалению минералов обнаружить не удалось. К счастью, опасностей тоже не встретилось. Зато удар кирки одного из дворфов, отваливший большой плоский кусок скалы, открыл пробоину в неизведанную пещеру. Было решено завалить данную пробоину, а на следующей неделе отправить Ралкаста ее исследовать.
исследование пещеры: >>299788
Орков же, учитывая их любовь к животным заняли другим делом: им поручили создать приличные ограды для овец, и вернуть сбежавших животных. Учитывая предыдущий печальный опыт дварфов в этом деле, орки сумели справиться лучше, и теперь у поселения появилось две с половиной дюжины немного тощих и грязных, но все же здоровых блеящих животных.
Тем временем, дворфы и новый голем свозили на лошадях камни на ровный участок земли к югу от пещер. Там предполагалось заложить орочье поселение.
Исследовательницы вплотную занялись изучением странного кристалла. Как оказалось, этот камень был своеобразной формой жизни, в некотором роде, тоже големом: разум, сосредоточенный в неживом объекте. Перелопатив все сведения о псионике, удалось составить алгоритм проверки разумного существа на наличие псионических способностей при помощи этого камня. Суть оказалась довольно простой - если кто-то сможет мысленно связаться с кристаллом или, хотя бы, ощутить его разум, тот, безусловно, и является носителем псионического таланта.
В воскресенье после завтрака Чандра позвала семерых воинов клана в лабораторию, дабы испытать их на наличие псионических способностей. Первым вызвался Аркот, чей отец владел магическим талантом, к большому сожалению не унаследованным его сыном.
- Из того, что мы поняли, попытайся представить себе, что этот камень - разум животного. Закрой глаза, не обращай внимания на окружающий мир, сосредоточься на своем разуме и попытайся обнаружить не принадлежащие тебе мысли. Ощути в нем жизнь.
- Нет. Не чувствую ничего такого. Он непривычно теплый, вот и все.
- Ладно. Кто попробует следующим?
К всеобщему разочарованию, разум псионического камня не удалось ощутить никому из присутствовавших на испытании.
Охота и рудокопание прошло без эксцессов, только на серебрянном руднике один дворф поскользнулся и больно приложился головой о камень. К счастью, к серьезным увечьям это не привело.
Тем временем, Торин все больше углублялся в создание задуманного им могущественного оружия. Первую неделю он провел за чертежами, и любой, кто проходил бы мимо, сказал бы, что они не имеют смысла. Но мимо никто не проходил, так как в свой кабинет дворф не пропускал никого, кроме Чандры, заботливо подносившей ему еду и питие. К концу первой недели она также принесла весть, что все необходимые Торину материалы собраны и доставлены в обновленную кузницу.
- Прекрасно, - ответил Торин, и угли творческого безумия в его глазах разгорелись еще неистовее.
Вторую неделю арбалетчик, големансер, а теперь - еще и оружейник, провел в кузнице, создавая свой шедевр. Прежде он считал таковым Ралкаста. Возможно, он будет единственным дворфом, создавшим за жизнь целых два столь величественных... творения?
Все были немало удивлены, когда в воскресенье второй недели месяца Гематита они встретили Торина в общем зале за ужином. На плече он нес поблескивавший серебром предмет, являющий собой несколько утолщенное ружье с изысканным деревянным прикладом, широким коротким рычагом перед спусковым крючком и странной блестящей конструкцией под стволом.
- Дружище. Ты сделал это! - Гимли бросился обнимать мастера, но Чандра успела сделать это первой.
В это воскресенье ужин длился куда дольше обычного.
- Кстати, помогите подобрать имя для него, - сказал ближе к концу празднования усталый, довольный и немало захмелевший Торин. Сегодня он был героем дня. Он - и его творение.
Новый месяц было решено начать с поиска новых месторождений ценных минералов. Зависимость от импортируемого железа - а значит, и от орков - беспокоила Гимли. Он назначил троих дворфов, которые, вместе с Ралкастом, посвятили свою неделю раскопке породы в стороне от тоннеля, соединяющего две пещеры. К сожалению минералов обнаружить не удалось. К счастью, опасностей тоже не встретилось. Зато удар кирки одного из дворфов, отваливший большой плоский кусок скалы, открыл пробоину в неизведанную пещеру. Было решено завалить данную пробоину, а на следующей неделе отправить Ралкаста ее исследовать.
исследование пещеры: >>299788
Орков же, учитывая их любовь к животным заняли другим делом: им поручили создать приличные ограды для овец, и вернуть сбежавших животных. Учитывая предыдущий печальный опыт дварфов в этом деле, орки сумели справиться лучше, и теперь у поселения появилось две с половиной дюжины немного тощих и грязных, но все же здоровых блеящих животных.
Тем временем, дворфы и новый голем свозили на лошадях камни на ровный участок земли к югу от пещер. Там предполагалось заложить орочье поселение.
Исследовательницы вплотную занялись изучением странного кристалла. Как оказалось, этот камень был своеобразной формой жизни, в некотором роде, тоже големом: разум, сосредоточенный в неживом объекте. Перелопатив все сведения о псионике, удалось составить алгоритм проверки разумного существа на наличие псионических способностей при помощи этого камня. Суть оказалась довольно простой - если кто-то сможет мысленно связаться с кристаллом или, хотя бы, ощутить его разум, тот, безусловно, и является носителем псионического таланта.
В воскресенье после завтрака Чандра позвала семерых воинов клана в лабораторию, дабы испытать их на наличие псионических способностей. Первым вызвался Аркот, чей отец владел магическим талантом, к большому сожалению не унаследованным его сыном.
- Из того, что мы поняли, попытайся представить себе, что этот камень - разум животного. Закрой глаза, не обращай внимания на окружающий мир, сосредоточься на своем разуме и попытайся обнаружить не принадлежащие тебе мысли. Ощути в нем жизнь.
- Нет. Не чувствую ничего такого. Он непривычно теплый, вот и все.
- Ладно. Кто попробует следующим?
К всеобщему разочарованию, разум псионического камня не удалось ощутить никому из присутствовавших на испытании.
Охота и рудокопание прошло без эксцессов, только на серебрянном руднике один дворф поскользнулся и больно приложился головой о камень. К счастью, к серьезным увечьям это не привело.
Тем временем, Торин все больше углублялся в создание задуманного им могущественного оружия. Первую неделю он провел за чертежами, и любой, кто проходил бы мимо, сказал бы, что они не имеют смысла. Но мимо никто не проходил, так как в свой кабинет дворф не пропускал никого, кроме Чандры, заботливо подносившей ему еду и питие. К концу первой недели она также принесла весть, что все необходимые Торину материалы собраны и доставлены в обновленную кузницу.
- Прекрасно, - ответил Торин, и угли творческого безумия в его глазах разгорелись еще неистовее.
Вторую неделю арбалетчик, големансер, а теперь - еще и оружейник, провел в кузнице, создавая свой шедевр. Прежде он считал таковым Ралкаста. Возможно, он будет единственным дворфом, создавшим за жизнь целых два столь величественных... творения?
Все были немало удивлены, когда в воскресенье второй недели месяца Гематита они встретили Торина в общем зале за ужином. На плече он нес поблескивавший серебром предмет, являющий собой несколько утолщенное ружье с изысканным деревянным прикладом, широким коротким рычагом перед спусковым крючком и странной блестящей конструкцией под стволом.
- Дружище. Ты сделал это! - Гимли бросился обнимать мастера, но Чандра успела сделать это первой.
В это воскресенье ужин длился куда дольше обычного.
- Кстати, помогите подобрать имя для него, - сказал ближе к концу празднования усталый, довольный и немало захмелевший Торин. Сегодня он был героем дня. Он - и его творение.
Гимли опять спустился в подземелье к Файрахашу.
- Мое почтение, величайший!
- С-С ЧЕМ НА ЭТОТ РАЗ ПОЖ-Ш-ШАЛОВАЛ, ДВОРФ?
- У нас есть вопросы относительно вашего поручения...
- ОТРАДНО С-СЛЫШАТЬ, ЧТО ВЫ О НЕМ НЕ З-САБЫЛИ. ЧТО ТЕБЯ ИНТЕРЕС-СУЕТ?
- На каком расстоянии от пирамиды надо ее расположить?
- МАКС-СИМУМ - ОДНА-ДВЕ МИЛИ. НЕ БЛИЖ-ШЕ, ЧЕМ МИЛЯ.
- Не ближе?.. Ее могут обнаружить маги Лахашей?
- НАС-С-СКОЛЬКО МНЕ ИЗ-СВЕС-СТНО, ТОЛЬКО ОДИН ИЗ НИХ С-СПОС-С-СОБЕН НА ТАКОЕ, НО ОН С-С-СПИТ ОЧ-ШЕНЬ КРЕПКО.
Показалось, будто дракон ухмыльнулся.
- Насколько безопасен столь могущественный предмет, в таком случае?
- МОГУЩ-ШЕСТВЕННЫЙ? НАПРОТИВ. В НЕМ ЛИШ-И-ШЬ ТОЛИКА С-СИЛЫ, ДОС-СТАТОЧНАЯ ДЛЯ МЕНЯ, ДАБЫ ОТЫС-СКАТЬ ЕГО ГДЕ УГОДНО. УМЕЛЫЙ МАГ МОЖ-ШЕТ ПОНЯТЬ, Ч-ШТО ЭТО, ЕСЛИ ОНО ПОПАДЕТ К НЕМУ В РУКИ. НО ВЫ Ж-ШЕ НЕ С-СОБИРАЕТЕСЬ ЕГО ОТДАВАТЬ, ПРАВДА?
- А если он будет поврежден?
- ТАКОЕ НЕ С-СТОЛЬ ПРОС-СТО С-СДЕЛАТЬ. ЦЕЛЕНАПРАВЛЕНО ЭТО ВОЗМОЖНО ПРИ ПОМОЩИ МАГИИ, НО СЛУЧАЙНО - ПОЧТИ НЕВОЗМОЖНО.
- Можно ли ее, в таком случае ее просто сбросить с высоты?
- ДА, НО ЕЕ БЫСТРО ОБНАРУЖАТ З-СЕВАКИ. С-С-СПРЯЧЬТЕ ЕЕ.
- Ее можно закопать, например?
- ДА Ч-ШТО УГОДНО. Я ОТЫЩ-ШУ ЕЕ В ЛЮБОМ МЕС-СТЕ В ЭТОМ МИРЕ.
- Тогда последний вопрос: когда вы ее, кхе, отыщете, не обнаружат ли ваше чародейство местные маги?
- ТОЛЬКО ХАС-С-САД МОЖ-ШЕТ ОБНАРУЖИТЬ МОЕ ПРИСУТСТВИЕ В НЕЙ. ПОКУДА ОН С-С-СКОВАН, А С-С-СФЕРА С-СПРЯТАНА, НИКТО МЕНЯ НЕ ОБНАРУЖ-ШИТ.
- Спасибо. Мы постараемся сделать это как можно быстрее.
- ДА. ДО КОНЦА ЛЕТА Я ХОТЕЛ БЫ УЖЕ ИМЕТЬ ВОЗ-СМОЖ-ШНОС-СТЬ С-С-СЛЕДИТЬ З-СА НИМ! А ПОКА, НЕ МОГ БЫ ТЫ ДОСТАВИТЬ МНЕ ЕЩ-ШЕ ОДИН ТАКОЙ БОЧЕНОК? НА ПРОТЯЖ-ШЕНИИ МЕС-СЯЦ-СА, НАПРИМЕР?
- Хорошо, Владыка.
>>299806
Калибр - 0.545 Уриста (Шютка. Стандартизацию патронов еще не придумали, делать их для сего чуда может пока только Торин), конструкция классическая, магазин перед крючком.
Гимли опять спустился в подземелье к Файрахашу.
- Мое почтение, величайший!
- С-С ЧЕМ НА ЭТОТ РАЗ ПОЖ-Ш-ШАЛОВАЛ, ДВОРФ?
- У нас есть вопросы относительно вашего поручения...
- ОТРАДНО С-СЛЫШАТЬ, ЧТО ВЫ О НЕМ НЕ З-САБЫЛИ. ЧТО ТЕБЯ ИНТЕРЕС-СУЕТ?
- На каком расстоянии от пирамиды надо ее расположить?
- МАКС-СИМУМ - ОДНА-ДВЕ МИЛИ. НЕ БЛИЖ-ШЕ, ЧЕМ МИЛЯ.
- Не ближе?.. Ее могут обнаружить маги Лахашей?
- НАС-С-СКОЛЬКО МНЕ ИЗ-СВЕС-СТНО, ТОЛЬКО ОДИН ИЗ НИХ С-СПОС-С-СОБЕН НА ТАКОЕ, НО ОН С-С-СПИТ ОЧ-ШЕНЬ КРЕПКО.
Показалось, будто дракон ухмыльнулся.
- Насколько безопасен столь могущественный предмет, в таком случае?
- МОГУЩ-ШЕСТВЕННЫЙ? НАПРОТИВ. В НЕМ ЛИШ-И-ШЬ ТОЛИКА С-СИЛЫ, ДОС-СТАТОЧНАЯ ДЛЯ МЕНЯ, ДАБЫ ОТЫС-СКАТЬ ЕГО ГДЕ УГОДНО. УМЕЛЫЙ МАГ МОЖ-ШЕТ ПОНЯТЬ, Ч-ШТО ЭТО, ЕСЛИ ОНО ПОПАДЕТ К НЕМУ В РУКИ. НО ВЫ Ж-ШЕ НЕ С-СОБИРАЕТЕСЬ ЕГО ОТДАВАТЬ, ПРАВДА?
- А если он будет поврежден?
- ТАКОЕ НЕ С-СТОЛЬ ПРОС-СТО С-СДЕЛАТЬ. ЦЕЛЕНАПРАВЛЕНО ЭТО ВОЗМОЖНО ПРИ ПОМОЩИ МАГИИ, НО СЛУЧАЙНО - ПОЧТИ НЕВОЗМОЖНО.
- Можно ли ее, в таком случае ее просто сбросить с высоты?
- ДА, НО ЕЕ БЫСТРО ОБНАРУЖАТ З-СЕВАКИ. С-С-СПРЯЧЬТЕ ЕЕ.
- Ее можно закопать, например?
- ДА Ч-ШТО УГОДНО. Я ОТЫЩ-ШУ ЕЕ В ЛЮБОМ МЕС-СТЕ В ЭТОМ МИРЕ.
- Тогда последний вопрос: когда вы ее, кхе, отыщете, не обнаружат ли ваше чародейство местные маги?
- ТОЛЬКО ХАС-С-САД МОЖ-ШЕТ ОБНАРУЖИТЬ МОЕ ПРИСУТСТВИЕ В НЕЙ. ПОКУДА ОН С-С-СКОВАН, А С-С-СФЕРА С-СПРЯТАНА, НИКТО МЕНЯ НЕ ОБНАРУЖ-ШИТ.
- Спасибо. Мы постараемся сделать это как можно быстрее.
- ДА. ДО КОНЦА ЛЕТА Я ХОТЕЛ БЫ УЖЕ ИМЕТЬ ВОЗ-СМОЖ-ШНОС-СТЬ С-С-СЛЕДИТЬ З-СА НИМ! А ПОКА, НЕ МОГ БЫ ТЫ ДОСТАВИТЬ МНЕ ЕЩ-ШЕ ОДИН ТАКОЙ БОЧЕНОК? НА ПРОТЯЖ-ШЕНИИ МЕС-СЯЦ-СА, НАПРИМЕР?
- Хорошо, Владыка.
>>299806
Калибр - 0.545 Уриста (Шютка. Стандартизацию патронов еще не придумали, делать их для сего чуда может пока только Торин), конструкция классическая, магазин перед крючком.
Можно в дворфской мифологии поискать. Именем мифологического героя-воина например.
Можно в дворфской мифологии поискать. Именем мифологического героя-воина например.
Предлагайте же.
Итак, два вопроса, после ответов на которые последует статистика:
- какое выбираете имя для чудо-оружия?
- проверяете ли еще кого-нибудь на псионику?
Это я, есличо.
Опять поехала разметка, на сей раз, у дракона. Но вы поняли, кто из них Дракон.
1) "Автомат/Автоматическая винтовка/Карабин/Штурмгевер"?
2) Просто прогони всех через этот кристалл, начиная с обычных дворфов. Даже орков, но их в последнюю очередь, после героев.
1) Не, нужно что-нибудь легендарное и важное для дворфов. Это тебе не просто автомат, это опередившй своё время Артефакт! Впрочем Гевер ("Ghever") может подойти.
Тогда в тред реквестируется знаток дворфской религии и подкидывает нам пару имён почитаемых болубогов-героев
Гевер - неплохо, но поройтесь в мифологии. Десница Амрока, Гнев Амрока переведите, если совсем безидейность.
Итак, от менее специализированных вверх.
7d20: (9 + 3 + 2 + 19 + 7 + 11 + 19) = 70 - исследовательницы, ведунья последней
1d20: (16) = 16 - маговоин
3d20: (12 + 13 + 2) = 27 - Чандра, Собур, Гимли
6d20: (3 + 17 + 20 + 9 + 12 + 19) = 80 - простые орки (женщина последней), кузнечихи, исследователь.
1d20: (3) = 3 - Торин - он хронологически последний, так как был занят все время.
- Одна простая исследовательница и Сеандра, сестра Чандры
- Маговоин
- Один простой орк и орк
- Одна простая орчиха имеет шанс стать героической, если ей позволят связать с собой кристалл. Это можно сделать когда угодно, например, когда их будет дофига.
И кристалл все еще не поломали. Это неплохо.
Они не псионики. Они могут стать псиониками. Кроме орка-ученого, они вообще могли не понять, что это было. Исследователь попал в рабство за богохульство, значит, он не столь плох, как, к примеру, бывший шпиён.
Теперь у вас есть выбор - оставить кристалл как есть, или же отдать его кому-нибудь для связывания. Связанный кристалл будет оставаться с хозяином до тех пор, пока тот не умрет, или не предпримет попытки забрать себе его силу.
>>299833
Да, это не винтовка.
Потому же, почему и не Десница Амрока - это не оружие ближнего боя. Да и, если вы назовете что-то в честь Файрахаша, он может (с мизерной вероятностью, но все же) захотеть это себе.
Кристалл оставляем как есть безопасности ради. Пушку можно обозвать Сверкателем, только нужной на дворфский перевести.
Лучше к Ведунье привязать.
Украдём гоблинов, будет на них тренироваться. Или на орке-шпионе.
Автомат назовем "Десницей мыловара" ну или можно запустить ДФ, подождать артефакт и взять его имя.
>>299802
>На плече он нес поблескивавший серебром предмет, являющий собой несколько утолщенное ружье с изысканным деревянным прикладом, широким коротким рычагом перед спусковым крючком и странной блестящей конструкцией под стволом.
Это все описание артефакта?
И я думаю на поиски железа стоит забить. У нас вероятнее всего http://www.dfwk.ru/Granite (содержит золото, 3 вида руд серебра и касситерит с оловом) либо с меньшей вероятностью http://www.dfwk.ru/Аллювиальные_породы (содержит золото и олово), что исключает появление железной руды в ближайших пластах. А с большой глубины без големов/рабов/машин/нежити мы заебемся таскать если не руду, то готовые изделия.
Десницу мыловара вынужден отклонить хотя бы потому, что это оружие требует двух рук.
За столом все были уже веселые, а с приходом Торина ужрались в зюзю, и никто его не рассмотрел нормально.
Рассказчик в отпуске, если не выйдет из него, при следующем случае напишу больше, подробнее и с легендарным качеством(тм).
>>299849
Значит, Гар-акит.
[ДАТА] 15-й день месяца Гематита (четвёртого месяца).
[НАЗВАНИЕ ЦИВИЛИЗАЦИИ]: Клан Чёрного Дракона
[НАСЕЛЕНИЕ]: 19 дварфов (8 мужчин/7 женщин/4 героя), 2 голема (1 обычный, 1 герой), 6 орков-рабов (3 мужчины/3 женщины), 5 рабочих лошадей.
[ИЗВЕСТНЫЕ МЕСТА]:
1) центральный берег,
2) западный берег
3) восточный берег,
4) горная долина + пещеры, дичь, древесина, селитра, олово, золото, истинное серебро, пещерная пшеница, наземная пшеница, хлопок, сахарная свёкла, картофель, плотоядные растения, поляна мандрагоры (вырастет снова в 7 день месяца Дерева), озеро, логово Файрахаша, укреплённая "безопасная пещера", пасущаяся на поляне посреди рощи единорожка Мерсет Нам (+1 к удаче на случайных событиях, может также быть боевым и только боевым скакуном, +2 бонус удачи на все роллы себе и седоку,+1 удача отряду седока , +1 мера волос единорога каждый месяц)
5) Алтарь Сартана, бога погоды в 4 днях пути к орочьим степям. 500 тч на исследование. После исследования 2000 еды или 4 мандрагоры за изменение погоды в нужной области на несколько часов, с любой погоды на любую. Более мягкие изменения погоды могут длиться днями и даже неделями. Для обряда нужны 3 исследователя или один герой. Чандра может слетать к алтарю и вернуться за один день.
6) место встречи с раграсом Жаждущих в орочьих степях, место стоянки раграса в месяце Фельзита, дорога к степям, бывший лагерь бандитов у реки.
[ЕДА]: 140 (40 мяса, 65 микса из трёх культур, 35 молока) (потребление 25 в неделю)
[ВЫПИВКА] 155 единиц выпивки (потребление 25 в неделю)
[РЕСУРСЫ]: 268 дерева, 42 шкур, 14 кости, 105 хлопка, 65 камня, 25 меди, 12 железа, 15 чугуна, 0 стали, 19 флюса, 88 угля, 15 серы, 7 свинца, 26 мандрагоры, 0 истинного серебра, 4 гром-камней, 0 ацеласа, 1 пси-кристаллов, 1 волос единорога (1 мера получается каждый месяц в начале третьей недели) открытое месторождение селитры (1173 ресурса), пещерное месторождение самородного олова (452), поляна мандрагоры(вырастет 1 числа месяца Дерева), пещерное месторождение золота (33), пещерное месторождение истинного серебра(205), пещерное месторождение селитры (142)
[ДИПЛОМАТИЧЕСКИЕ ОТНОШЕНИЯ]:
1) Файрахаш (клятва): Отношение +13, Задание - доставка сферы (до 28 Галенита), боченок алкоголя (до 15 Малахита)
2) Северные орки-кочевники (торговый договор, высылают караваны в месяц 1 и месяц 7)
3) Западные гоблины (не знают о нас)
4) Восточная Теократия Лахашей (не знают о нас)
5) Северо-северо-западные аквиллоны (не знают о нас)
6) Северо-северные Вульфы (не знают о нас)
7) Северо-северо-восточные эльфы (не знают о нас)
[СПЕЦИАЛИЗАЦИИ]: 7 воинов-кузнецов, 1 воин-маг-кузнец, 6 исследовательниц, 1 ведунья
[СПЕЦИАЛИЗАЦИИ(рабов)]: 3 разнорабочих, 2 кузнечихи, 1 исследователь.
[ТЕХНОЛОГИИ]: Изготовление спиртного, выплавка стали, рудознатчество, огнестрельное оружие.
[СНАРЯЖЕНИЕ]: 10 стальных ножей, 10 стальных топориков, 10 стальных кирок, 10 кустарных удилищ, 1 патронташ, 1 пороховница, 20 мер пороха, 15 мер пуль, 1 стальное ружьё с запальником, 1 бронзовое ружьё с запальником, яд (100 использований, +1 урона колющему оружию на одну дуэль или бой)
[АРТЕФАКТЫ] Сфера чтения поверхностных мыслей, 1 исп/ход
Автоматическое ружье Гар-Акит, +3 2d10+6, 0/20 патронов в магазине.
[ЭКОНОМИКА]: нет
[СИСТЕМА ПРАВОСУДИЯ]: нет
[НАСТРОЕНИЕ] 67% (Жильё +17, нормальный алкоголь +20, мясо +5, разнообразие пищевых культур (три вида) +5, лидерство Гимли +10, негативные события -0, позитивные события +15 (пир, оружие), неприличные орки -5)
(эффекты событий обнуляются в конце каждого сезона)
[НАСТРОЕНИЕ(рабы)] 35% (Жильё -10, нормальный алкоголь +20, мясо +5, разнообразие пищевых культур (три вида) +5, лидерство Гимли +10, негативные события -0, позитивные события +10 (пир), возможность совокупляться с лошадьми +5, рабство -10)
[ОПЫТ] по 3 дуэльного опыта у Чандры, Гимли и Торина.
[МАГИЯ]
Собур - школа Жизни I (сокрытие союзников от восприятия неразумных животных и растений)
Собур - школа Огня I (поиск лавы через толщу породы)
Чандра - школа Огня I (плавка руд дыханием с тройной эффективностью)
Никто - школа Духа I (призыв и общение с призраками)
Никто - школа Жизни I (нейтрализация яда)
[ПСИОНИКА]
Одаренные: исследовательница, ведунья, орк-исследователь, боевой маг, орк, орчиха*
Псионики: нет
Способности I круга: нет
[ТЕРРИТОРИЯ]
5+15/30 "малая пещера" (размер 1, удобство 6+5, безопасность 18+5),
0/70 "оловянная пещера" (7-14-7),
25+20/90 "золотая пещера" (9-17-5), выход завален.
0/60 "великая серебряная пещера" (6-8-1)
0/200 “большой зал” (20-11-3)
[ТОННЕЛИ И ХОДЫ] Тоннель связывает малую и золотую пещеры.
Проход ведет от тоннеля к большому залу.
[ПОСТРОЙКИ]
"Золотая пещера" - ректификационная колоннада (20 площади) (позволяет переводить сельхозпродукты в нормальную выпивку по курсу 1 к 4.
"Малая пещера" - кузница (20 площади) (качественные изделия, можно плавить сталь и обрабатывать адамантит)
[НЕНАЗНАЧЕННЫЕ ВОЙСКА] 7 элитных дварфских пехотинцев, 1 элитный дварфский боевой маг.
[НАЗНАЧЕННЫЕ ВОЙСКА]
[Герои]
Гимли: лидер II, командир I, воитель I (уровень 4)
Собур: учёная I, маг I, школа Жизни I, школа Огня I (уровень 4)
Чандра: Исследователь I, Маг I, школа Огня I, Полёт I(уровень 4)
Торин, Стрелок I, Серебряник I, Големансер I, Оружейник І (уровень персонажа 4)
Ралкаст, Поддержание формы I (масса 10/10), Изменение формы I (уровень 2)
Близнецы (сын и дочь) Гимли и Собур, родятся в 5 день месяца Лунного камня, дочь родится первой.
[СТРАТЕГИЧЕСКАЯ ФАЗА]
[ОСНОВНОЕ]
Рабочий день - 10 часов (базовое значение: меньше - меньше трудочасов, выше мораль. больше - больше трудочасов, ниже мораль. Каждый лишний трудочас снижает мораль на 1, то есть продлить рабочий день до 11 часов обойдётся в 6 морали. Низкая мораль может генерировать плохие случайные события, а высокая - хорошие.)
Выходной - воскресенье (можно добавить или убрать выходные, что непременно скажется на морали)
(герой исследует со скоростью, равной 3 х уровень соответствующего умения)
Исследователи: 420 (360+60) трудочасов (тч) в неделю
Маги: 120 тч в неделю (могут выполнять работу исследователей)
Собур (маг): 180 тч/нед (специализации: магия жизни, магия огня)
Чандра (маг): 180 тч/нед (специализация: магия огня)
Торин (кузнец, големансер, мастер-оружейник): 180 тч/нед (специализация: големы, живое серебро, огнестрельное оружие)
Неквалифицированная рабсила (3 орка и 1 голем): 348 тч/нед
Гимли (кузнец): 180 тч/нед
Ралкаст (неквалифицирован): 504 тч/нед
Кузнецы: 540 (420+120) тч/нед
Рабочие лошади: 600 тч, применимы далеко не ко всем задачам (используйте логику, чтобы понять, к каким)
[ГОЛЕМАНСЕРСТВО]
[1] Создать голема (404/1000 тч) (10 ИС, 1 мандрагоры) (создавать големов могут только Ралкаст и Торин, причём Ралкаст может вложить только первые 900 тч).
[НАУКА] (исследовать могут только исследователи по профессии)
[1] Исследовать плотоядные растения (0/500 тч)
[2] Провести селекцию одной из растительных культур (0/5000 тч)
[3] Произвести селекцию животных (0/10000)
[4] Провести исследование конструкции дирижабля (100/1200)
[5] Разработать фитильные гранаты (0/1000)
[6] Разработать капсюль-детонатор (позволит разработать огнестрельное оружие, не требующее гром-камней 0/2000)
[8] Разработать прототип казнозарядного ствола на основе чертежей Торина (0/500)
[9] Разработать стандарт унитарного патрона на основе чертежей Торина (0/1000)
[10] Попытаться разработать яд (0/600)
[11] Разработать проект ветряной мельницы (0/1000)
[12] Разработать проект легкой пушки-фальконета (нужно 3 меры бронзы, железа или стали, и 10 мер пороха) (0/1200)
[13] Разработать армирование големов металлическими вставками (0/500), увеличивает защиту голема как доспех мастерской работы. Големансер может принимать участие в этом исследовании
[14] Свой вариант.
[ДАТА] 15-й день месяца Гематита (четвёртого месяца).
[НАЗВАНИЕ ЦИВИЛИЗАЦИИ]: Клан Чёрного Дракона
[НАСЕЛЕНИЕ]: 19 дварфов (8 мужчин/7 женщин/4 героя), 2 голема (1 обычный, 1 герой), 6 орков-рабов (3 мужчины/3 женщины), 5 рабочих лошадей.
[ИЗВЕСТНЫЕ МЕСТА]:
1) центральный берег,
2) западный берег
3) восточный берег,
4) горная долина + пещеры, дичь, древесина, селитра, олово, золото, истинное серебро, пещерная пшеница, наземная пшеница, хлопок, сахарная свёкла, картофель, плотоядные растения, поляна мандрагоры (вырастет снова в 7 день месяца Дерева), озеро, логово Файрахаша, укреплённая "безопасная пещера", пасущаяся на поляне посреди рощи единорожка Мерсет Нам (+1 к удаче на случайных событиях, может также быть боевым и только боевым скакуном, +2 бонус удачи на все роллы себе и седоку,+1 удача отряду седока , +1 мера волос единорога каждый месяц)
5) Алтарь Сартана, бога погоды в 4 днях пути к орочьим степям. 500 тч на исследование. После исследования 2000 еды или 4 мандрагоры за изменение погоды в нужной области на несколько часов, с любой погоды на любую. Более мягкие изменения погоды могут длиться днями и даже неделями. Для обряда нужны 3 исследователя или один герой. Чандра может слетать к алтарю и вернуться за один день.
6) место встречи с раграсом Жаждущих в орочьих степях, место стоянки раграса в месяце Фельзита, дорога к степям, бывший лагерь бандитов у реки.
[ЕДА]: 140 (40 мяса, 65 микса из трёх культур, 35 молока) (потребление 25 в неделю)
[ВЫПИВКА] 155 единиц выпивки (потребление 25 в неделю)
[РЕСУРСЫ]: 268 дерева, 42 шкур, 14 кости, 105 хлопка, 65 камня, 25 меди, 12 железа, 15 чугуна, 0 стали, 19 флюса, 88 угля, 15 серы, 7 свинца, 26 мандрагоры, 0 истинного серебра, 4 гром-камней, 0 ацеласа, 1 пси-кристаллов, 1 волос единорога (1 мера получается каждый месяц в начале третьей недели) открытое месторождение селитры (1173 ресурса), пещерное месторождение самородного олова (452), поляна мандрагоры(вырастет 1 числа месяца Дерева), пещерное месторождение золота (33), пещерное месторождение истинного серебра(205), пещерное месторождение селитры (142)
[ДИПЛОМАТИЧЕСКИЕ ОТНОШЕНИЯ]:
1) Файрахаш (клятва): Отношение +13, Задание - доставка сферы (до 28 Галенита), боченок алкоголя (до 15 Малахита)
2) Северные орки-кочевники (торговый договор, высылают караваны в месяц 1 и месяц 7)
3) Западные гоблины (не знают о нас)
4) Восточная Теократия Лахашей (не знают о нас)
5) Северо-северо-западные аквиллоны (не знают о нас)
6) Северо-северные Вульфы (не знают о нас)
7) Северо-северо-восточные эльфы (не знают о нас)
[СПЕЦИАЛИЗАЦИИ]: 7 воинов-кузнецов, 1 воин-маг-кузнец, 6 исследовательниц, 1 ведунья
[СПЕЦИАЛИЗАЦИИ(рабов)]: 3 разнорабочих, 2 кузнечихи, 1 исследователь.
[ТЕХНОЛОГИИ]: Изготовление спиртного, выплавка стали, рудознатчество, огнестрельное оружие.
[СНАРЯЖЕНИЕ]: 10 стальных ножей, 10 стальных топориков, 10 стальных кирок, 10 кустарных удилищ, 1 патронташ, 1 пороховница, 20 мер пороха, 15 мер пуль, 1 стальное ружьё с запальником, 1 бронзовое ружьё с запальником, яд (100 использований, +1 урона колющему оружию на одну дуэль или бой)
[АРТЕФАКТЫ] Сфера чтения поверхностных мыслей, 1 исп/ход
Автоматическое ружье Гар-Акит, +3 2d10+6, 0/20 патронов в магазине.
[ЭКОНОМИКА]: нет
[СИСТЕМА ПРАВОСУДИЯ]: нет
[НАСТРОЕНИЕ] 67% (Жильё +17, нормальный алкоголь +20, мясо +5, разнообразие пищевых культур (три вида) +5, лидерство Гимли +10, негативные события -0, позитивные события +15 (пир, оружие), неприличные орки -5)
(эффекты событий обнуляются в конце каждого сезона)
[НАСТРОЕНИЕ(рабы)] 35% (Жильё -10, нормальный алкоголь +20, мясо +5, разнообразие пищевых культур (три вида) +5, лидерство Гимли +10, негативные события -0, позитивные события +10 (пир), возможность совокупляться с лошадьми +5, рабство -10)
[ОПЫТ] по 3 дуэльного опыта у Чандры, Гимли и Торина.
[МАГИЯ]
Собур - школа Жизни I (сокрытие союзников от восприятия неразумных животных и растений)
Собур - школа Огня I (поиск лавы через толщу породы)
Чандра - школа Огня I (плавка руд дыханием с тройной эффективностью)
Никто - школа Духа I (призыв и общение с призраками)
Никто - школа Жизни I (нейтрализация яда)
[ПСИОНИКА]
Одаренные: исследовательница, ведунья, орк-исследователь, боевой маг, орк, орчиха*
Псионики: нет
Способности I круга: нет
[ТЕРРИТОРИЯ]
5+15/30 "малая пещера" (размер 1, удобство 6+5, безопасность 18+5),
0/70 "оловянная пещера" (7-14-7),
25+20/90 "золотая пещера" (9-17-5), выход завален.
0/60 "великая серебряная пещера" (6-8-1)
0/200 “большой зал” (20-11-3)
[ТОННЕЛИ И ХОДЫ] Тоннель связывает малую и золотую пещеры.
Проход ведет от тоннеля к большому залу.
[ПОСТРОЙКИ]
"Золотая пещера" - ректификационная колоннада (20 площади) (позволяет переводить сельхозпродукты в нормальную выпивку по курсу 1 к 4.
"Малая пещера" - кузница (20 площади) (качественные изделия, можно плавить сталь и обрабатывать адамантит)
[НЕНАЗНАЧЕННЫЕ ВОЙСКА] 7 элитных дварфских пехотинцев, 1 элитный дварфский боевой маг.
[НАЗНАЧЕННЫЕ ВОЙСКА]
[Герои]
Гимли: лидер II, командир I, воитель I (уровень 4)
Собур: учёная I, маг I, школа Жизни I, школа Огня I (уровень 4)
Чандра: Исследователь I, Маг I, школа Огня I, Полёт I(уровень 4)
Торин, Стрелок I, Серебряник I, Големансер I, Оружейник І (уровень персонажа 4)
Ралкаст, Поддержание формы I (масса 10/10), Изменение формы I (уровень 2)
Близнецы (сын и дочь) Гимли и Собур, родятся в 5 день месяца Лунного камня, дочь родится первой.
[СТРАТЕГИЧЕСКАЯ ФАЗА]
[ОСНОВНОЕ]
Рабочий день - 10 часов (базовое значение: меньше - меньше трудочасов, выше мораль. больше - больше трудочасов, ниже мораль. Каждый лишний трудочас снижает мораль на 1, то есть продлить рабочий день до 11 часов обойдётся в 6 морали. Низкая мораль может генерировать плохие случайные события, а высокая - хорошие.)
Выходной - воскресенье (можно добавить или убрать выходные, что непременно скажется на морали)
(герой исследует со скоростью, равной 3 х уровень соответствующего умения)
Исследователи: 420 (360+60) трудочасов (тч) в неделю
Маги: 120 тч в неделю (могут выполнять работу исследователей)
Собур (маг): 180 тч/нед (специализации: магия жизни, магия огня)
Чандра (маг): 180 тч/нед (специализация: магия огня)
Торин (кузнец, големансер, мастер-оружейник): 180 тч/нед (специализация: големы, живое серебро, огнестрельное оружие)
Неквалифицированная рабсила (3 орка и 1 голем): 348 тч/нед
Гимли (кузнец): 180 тч/нед
Ралкаст (неквалифицирован): 504 тч/нед
Кузнецы: 540 (420+120) тч/нед
Рабочие лошади: 600 тч, применимы далеко не ко всем задачам (используйте логику, чтобы понять, к каким)
[ГОЛЕМАНСЕРСТВО]
[1] Создать голема (404/1000 тч) (10 ИС, 1 мандрагоры) (создавать големов могут только Ралкаст и Торин, причём Ралкаст может вложить только первые 900 тч).
[НАУКА] (исследовать могут только исследователи по профессии)
[1] Исследовать плотоядные растения (0/500 тч)
[2] Провести селекцию одной из растительных культур (0/5000 тч)
[3] Произвести селекцию животных (0/10000)
[4] Провести исследование конструкции дирижабля (100/1200)
[5] Разработать фитильные гранаты (0/1000)
[6] Разработать капсюль-детонатор (позволит разработать огнестрельное оружие, не требующее гром-камней 0/2000)
[8] Разработать прототип казнозарядного ствола на основе чертежей Торина (0/500)
[9] Разработать стандарт унитарного патрона на основе чертежей Торина (0/1000)
[10] Попытаться разработать яд (0/600)
[11] Разработать проект ветряной мельницы (0/1000)
[12] Разработать проект легкой пушки-фальконета (нужно 3 меры бронзы, железа или стали, и 10 мер пороха) (0/1200)
[13] Разработать армирование големов металлическими вставками (0/500), увеличивает защиту голема как доспех мастерской работы. Големансер может принимать участие в этом исследовании
[14] Свой вариант.
Тогда уж Гром Амока
Что кстати такое "рукав" из >>299788? Туннель который уходит черт знает куда?
>Десницу мыловара вынужден отклонить хотя бы потому, что это оружие требует двух рук.
ЕМНИП, название артефактам в ДФ выдается рандомно и может быть абсолютно любым, посему любое название может подойти. Ну да хер с ним.
[1] Вымачивать что-то в соке мандрагоры, единица сока на единицу материала, из которого изготовлен предмет (трудочасы не требуются, но результат будет только через три месяца)
[2] Добавить в зелье единицу сока мандрагоры (действие не требуется) (нет зелий)
[3] Изучить новое заклинание магии жизни первого круга (0/900)
[4] Изучить новое заклинание магии огня первого круга (0/900)
[5] Попробовать повысить уровень Собур в школе Жизни (0/900) (6 мандрагоры) (Искра Собур слишком слаба для этого исследования)
[6] Попробовать повысить уровень Собур в школе Огня (0/900) (6 мандрагоры) (Искра Собур слишком слаба для этого исследования)
[7] Попробовать повысить уровень Чандры в школе Огня (0/900) (6 мандрагоры) (Искра Чандры слишком слаба для этого исследования)
[8] Обучить Чандру первому уровеню магии Жизни (0/450) (3 мандрагоры)
[9] Обучить Чандру или Собур первому уровню магии Духов (0/450) (3 мандрагоры) (делает инициацию у орков невозможной)
[10] Разжигать волшебную Искру Собур (1440/1800) (12 мандрагоры)
[11] Разжигать волшебную Искру Чандры (0/1800) (12 мандрагоры)
[12] Произвести зелья огненного дыхания (1 мандрагоры, 1 алкоголя на каждое).
[13] Произвести мандрагоровую оружейную смазку (100 тч и 1 мандрагоры на объём, которого хватит на 100 использований).
[14] Обучить героя известному его цивилизации заклинанию Первого Круга (Чандра 180/450)
[15] Свой вариант.
[ПСИОНИКА]
[1] Проверить дворфов и/или орков на одаренность псионикой (тч не требуются)
[2] Установить связь одаренного с пси-кристаллом (0/100 тч, тч тратит только сам одаренный)
[3] Поглотить энергию кристалла (0/300 тч/кристалл, нет одаренных со связью с кристаллом)
[2] Вделать пси-кристалл в Ралкаста и посмотреть, что будет (дурное дело нехитрое)
[3] Свой вариант
[СЕЛЬСКОЕ ХОЗЯЙСТВО] (квалификация не требуется)
[1] Начать культивировать какую-либо культуру (производительность зависит от числа назначенных тч, 10 тч за единицу продукции) (ферма строится автоматически)
[2] Начать охоту (10 еды за 50 тч, не более 400 тч в месяц) (в этом месяце осталось 400 тч)
[3] Попытаться одомашнить животных на выбор - коз или овец (0/500 тч) (+1 к успеху за предыдущую попытку)
[4] Ловить рыбу (с кустарными удочками будет 10 еды за 150 тч + опасность озерного чудовища, рыба даст ещё +5 к морали)
[5] Выращивать гигантские растения (1 мандрагора = 500 единиц любых культур, в том числе наземных, в том числе древесины, в любом соотношении)
[6] Культивировать ацелас (1 лист за 50 тч, нельзя использовать мандрагору). Лист ацеласа лечит 5 урона в дуэльном режиме и сравнимо работает в боевом. Один лист за ход. Можно лечить других.
[7] Забить овцу на мясо (10 тч, +50 мяса, 27 овец доступно)
[8] Доить овец (50 тч, 10 молока)
[9] Делать овечий сыр (50 тч и 10 молока в 10 головок сыра)
[10] Свой вариант
[РЕМЁСЛА И ПРОИЗВОДСТВО]
(неквалифицированные работы)
[1] Выплавлять руду (30 тч и 1 древесины за выплавку одного слитка из единицы простой руды (медь, олово, железо) (доступна магическая плавка за 10 тч)
[2] Выплавить бронзу (50 тч за выплавку 5 бронзы из 4 меди и 1 олова и 5 угля)
[3] Выплавить сталь (50 тч за выплавку 2 стали из 1 железа, 1 чугуна, 1 флюса и 2 угля)
[4] Варить алкоголь (10 тч за конверсию 1 еды в 4 ед. нормальной выпивки)
[5] Производить древесный уголь (10 тч за конверсию 1 ед древесины в 1 ед угля)
[6] Приготовить 100 мер пороха (необходимо 15 селитры, 3 угля, 2 серы и 100 тч )
[7] Изготовить рыболовецкую сетку из кожаных полосок или проволоки (50 тч и одна единица шкуры или проволоки и 1 единица дерева или металла за эквивалент 1 малой рыболовецкой сетки)
[8] Изготовить сырое стекло (1 мера за 50 тч и 1 угля. Не доступно, нет стекловарни)
[9] Изготовить стекляные изделия (10 склянок за 100 тч и 1 угля. Не доступно, нет стекловарни)
[10] Свой вариант
[КУЗНЕЧНОЕ ДЕЛО] (доступные кузнецы - стартовые дворфы и две орчихи; ювелиров нет)
[1] Изготавливать определённое оружие или щит из выбранного материала (200 тч за единицу потраченного материала, для одноручного оружия нужно 1 материала, для двуручного или щита - 2 материала)
[2] Делать комплекты брони из выбранного материала (100 тч за единицу материала, лёгкая броня - 4 материала, средняя - 8, тяжёлая - 16) (тяжелая броня вдвое дороже( множитель 10х) при продаже ввиду сложности изготовления)
[3] Делать определённые инструменты из выбранного материала (150 тч за единицу потраченного материала)
[4] Изготовить бронзовую или железную наковальню на смену каменной (нужно 10 бронзы или железа и 750 тч)
[5] Делать пули из свинца или серебра (1 слиток и 50 тч на создание 10 мер пуль) (каждая мера расходуется за один бой) (урон пуль и дроби равен урону дробящего оружия из того же материала) (позже можно будет разработать патроны с сердечником и делать их из любых материалов)
[6] Делать болты с наконечниками из любых материалов. (1 слиток и 50 тч на создание 10 болтов) (Болты могут дробящими, колющими и режущими, материал наконечника соответственно модифицирует урон)
[7] Изготовить 20 патронов (1 мера пуль, 1 мера бронзы, 2 меры пороха, 500 тч. Пока только Торин может изготовлять патроны)
Изготовить 1 меру проволоки из любого металла (300 тч за единицу металла и 2 меры угля)
[8] Изготовить шахтерскую вагонетку (3 меры дерева, 1 мера бронзы, железа или стали, 200 тч)
[9] Изготовить рельсы для шахтерских путей (10 мер бронзы, железа или стали, 1000 тч)
[10] Чинить сломанные вещи (20 тч за единицу материала, 50 если мастерская работа, 100 - если артефакт (починка магических артефактов пока недоступна)) .
[11] Обучать неквалифицированного работника на кузнеца (требуется 10 слитков любого металла, 30 мер угля и 3 месяца времени, а также квалифицированный учитель. Тч ученика и учителя на протяжении этого времени не учитываются)
[12] Изготовлять ювелирные изделия (невозможно, нет ювелиров)
[13] Обучать неквалифицированного работника на ювелира (невозможно, нет учителей)
[14] Свой вариант.
[ШАХТЕРСТВО] (неквалифицированный труд)
[1] Расширять одну из пещер/добывать камень (60 тч за единицу территории и 5 единиц камня)
[2] Проводить поверхностную/обычную/глубинную геологоразведку (600/2400/9600 тч) (камень добывается, но площадь штреков разведки непригодна для жилья)
[3] Углубить геологическую разведку в проходе (300/2400)
[4] Добывать селитру/золото/истинное серебро (60 тч за единицу руды и 4 единицы камня, расширение на 1 ед. площади)
[5] Добавить пещеру в сеть тоннелей [0/600] (будет добыто 50 камня)
[6] Построить простую шахтерскую рельсовую систему снабжения в одний из пещер (увеличивает вдвое производительность шахтеров в ней, нужны рельсы и как минимум 2 вагонетки) (0/600)
[7] Разведать найденную пещеру (100 тч)
[8] Завалить вход в какую-то пещеру [дурное дело нехитрое]
[9] Свой вариант
[СТРОИТЕЛЬСТВО] (неквалифицированный труд)
[1] Улучшить кузницу до магической с возможностью создавать и ремонтировать магические предметы (0/5000) (160 камня, дополнительные 40 площади, магическая доменная печь (2 волшебных кристалла, 2 меры адамантина или мифрила, 6 мер стали, дополнительных 20 камня))
[2] Улучшить существующую ректификационную колоннаду до дварфийской фабрики спиртного (0/4800 тч) (откроет возможность перегонки растительной еды в качественную выпивку) (160 камня, 160 дерева, дополнительные 60 площади)
[3] Построить стекловарню (0/800 тч) (откроет возможность варить стекло и стеклянные изделия. Оружие и броня из стекла непрактичны, но можно попробовать сделать боеприпасы.) (40 камня, 10 площади)
[4] Устроить дварфам удобные спальни, повысив комфортность малой пещеры на 10. (0/800 тч) (40 камня) (за 200 тч и 10 камня можно улучшить комфортность какой-то другой, например, золотой пещеры на 5)
[5] Построить малые укрепления на северном(ведущем к оркам-кочевникам) или южном (морском) входе в долину (0/4000) (200 камня)
[6] Повысить безопасность малой пещеры на 10 при помощи средних укреплений (0/1600) (80 камня)
[7] Построить рабам три каменных дома (790/1200 тч, 180 камня ПОТРАЧЕНО на три отличных дома, из которых ваши рабы сами не захотят уходить).
[8] Обработать и переустроить жилища дворфов в золотой пещере (0/1200). Превращает пещерное жилище дворфов в сеть “квартир” из грубо обработанного камня (базовый комфорт приравнивается к каменному дому). Невозможно использовать лошадей.
[9] Построить каменные дома для дворфов в любой из пещер или вне их (200 тч/дворф)
[10] Построить безопасный спуск в большой зал (400 тч и 20 камня, +5 к безопасности зала)
[11] Свой вариант
[1] Вымачивать что-то в соке мандрагоры, единица сока на единицу материала, из которого изготовлен предмет (трудочасы не требуются, но результат будет только через три месяца)
[2] Добавить в зелье единицу сока мандрагоры (действие не требуется) (нет зелий)
[3] Изучить новое заклинание магии жизни первого круга (0/900)
[4] Изучить новое заклинание магии огня первого круга (0/900)
[5] Попробовать повысить уровень Собур в школе Жизни (0/900) (6 мандрагоры) (Искра Собур слишком слаба для этого исследования)
[6] Попробовать повысить уровень Собур в школе Огня (0/900) (6 мандрагоры) (Искра Собур слишком слаба для этого исследования)
[7] Попробовать повысить уровень Чандры в школе Огня (0/900) (6 мандрагоры) (Искра Чандры слишком слаба для этого исследования)
[8] Обучить Чандру первому уровеню магии Жизни (0/450) (3 мандрагоры)
[9] Обучить Чандру или Собур первому уровню магии Духов (0/450) (3 мандрагоры) (делает инициацию у орков невозможной)
[10] Разжигать волшебную Искру Собур (1440/1800) (12 мандрагоры)
[11] Разжигать волшебную Искру Чандры (0/1800) (12 мандрагоры)
[12] Произвести зелья огненного дыхания (1 мандрагоры, 1 алкоголя на каждое).
[13] Произвести мандрагоровую оружейную смазку (100 тч и 1 мандрагоры на объём, которого хватит на 100 использований).
[14] Обучить героя известному его цивилизации заклинанию Первого Круга (Чандра 180/450)
[15] Свой вариант.
[ПСИОНИКА]
[1] Проверить дворфов и/или орков на одаренность псионикой (тч не требуются)
[2] Установить связь одаренного с пси-кристаллом (0/100 тч, тч тратит только сам одаренный)
[3] Поглотить энергию кристалла (0/300 тч/кристалл, нет одаренных со связью с кристаллом)
[2] Вделать пси-кристалл в Ралкаста и посмотреть, что будет (дурное дело нехитрое)
[3] Свой вариант
[СЕЛЬСКОЕ ХОЗЯЙСТВО] (квалификация не требуется)
[1] Начать культивировать какую-либо культуру (производительность зависит от числа назначенных тч, 10 тч за единицу продукции) (ферма строится автоматически)
[2] Начать охоту (10 еды за 50 тч, не более 400 тч в месяц) (в этом месяце осталось 400 тч)
[3] Попытаться одомашнить животных на выбор - коз или овец (0/500 тч) (+1 к успеху за предыдущую попытку)
[4] Ловить рыбу (с кустарными удочками будет 10 еды за 150 тч + опасность озерного чудовища, рыба даст ещё +5 к морали)
[5] Выращивать гигантские растения (1 мандрагора = 500 единиц любых культур, в том числе наземных, в том числе древесины, в любом соотношении)
[6] Культивировать ацелас (1 лист за 50 тч, нельзя использовать мандрагору). Лист ацеласа лечит 5 урона в дуэльном режиме и сравнимо работает в боевом. Один лист за ход. Можно лечить других.
[7] Забить овцу на мясо (10 тч, +50 мяса, 27 овец доступно)
[8] Доить овец (50 тч, 10 молока)
[9] Делать овечий сыр (50 тч и 10 молока в 10 головок сыра)
[10] Свой вариант
[РЕМЁСЛА И ПРОИЗВОДСТВО]
(неквалифицированные работы)
[1] Выплавлять руду (30 тч и 1 древесины за выплавку одного слитка из единицы простой руды (медь, олово, железо) (доступна магическая плавка за 10 тч)
[2] Выплавить бронзу (50 тч за выплавку 5 бронзы из 4 меди и 1 олова и 5 угля)
[3] Выплавить сталь (50 тч за выплавку 2 стали из 1 железа, 1 чугуна, 1 флюса и 2 угля)
[4] Варить алкоголь (10 тч за конверсию 1 еды в 4 ед. нормальной выпивки)
[5] Производить древесный уголь (10 тч за конверсию 1 ед древесины в 1 ед угля)
[6] Приготовить 100 мер пороха (необходимо 15 селитры, 3 угля, 2 серы и 100 тч )
[7] Изготовить рыболовецкую сетку из кожаных полосок или проволоки (50 тч и одна единица шкуры или проволоки и 1 единица дерева или металла за эквивалент 1 малой рыболовецкой сетки)
[8] Изготовить сырое стекло (1 мера за 50 тч и 1 угля. Не доступно, нет стекловарни)
[9] Изготовить стекляные изделия (10 склянок за 100 тч и 1 угля. Не доступно, нет стекловарни)
[10] Свой вариант
[КУЗНЕЧНОЕ ДЕЛО] (доступные кузнецы - стартовые дворфы и две орчихи; ювелиров нет)
[1] Изготавливать определённое оружие или щит из выбранного материала (200 тч за единицу потраченного материала, для одноручного оружия нужно 1 материала, для двуручного или щита - 2 материала)
[2] Делать комплекты брони из выбранного материала (100 тч за единицу материала, лёгкая броня - 4 материала, средняя - 8, тяжёлая - 16) (тяжелая броня вдвое дороже( множитель 10х) при продаже ввиду сложности изготовления)
[3] Делать определённые инструменты из выбранного материала (150 тч за единицу потраченного материала)
[4] Изготовить бронзовую или железную наковальню на смену каменной (нужно 10 бронзы или железа и 750 тч)
[5] Делать пули из свинца или серебра (1 слиток и 50 тч на создание 10 мер пуль) (каждая мера расходуется за один бой) (урон пуль и дроби равен урону дробящего оружия из того же материала) (позже можно будет разработать патроны с сердечником и делать их из любых материалов)
[6] Делать болты с наконечниками из любых материалов. (1 слиток и 50 тч на создание 10 болтов) (Болты могут дробящими, колющими и режущими, материал наконечника соответственно модифицирует урон)
[7] Изготовить 20 патронов (1 мера пуль, 1 мера бронзы, 2 меры пороха, 500 тч. Пока только Торин может изготовлять патроны)
Изготовить 1 меру проволоки из любого металла (300 тч за единицу металла и 2 меры угля)
[8] Изготовить шахтерскую вагонетку (3 меры дерева, 1 мера бронзы, железа или стали, 200 тч)
[9] Изготовить рельсы для шахтерских путей (10 мер бронзы, железа или стали, 1000 тч)
[10] Чинить сломанные вещи (20 тч за единицу материала, 50 если мастерская работа, 100 - если артефакт (починка магических артефактов пока недоступна)) .
[11] Обучать неквалифицированного работника на кузнеца (требуется 10 слитков любого металла, 30 мер угля и 3 месяца времени, а также квалифицированный учитель. Тч ученика и учителя на протяжении этого времени не учитываются)
[12] Изготовлять ювелирные изделия (невозможно, нет ювелиров)
[13] Обучать неквалифицированного работника на ювелира (невозможно, нет учителей)
[14] Свой вариант.
[ШАХТЕРСТВО] (неквалифицированный труд)
[1] Расширять одну из пещер/добывать камень (60 тч за единицу территории и 5 единиц камня)
[2] Проводить поверхностную/обычную/глубинную геологоразведку (600/2400/9600 тч) (камень добывается, но площадь штреков разведки непригодна для жилья)
[3] Углубить геологическую разведку в проходе (300/2400)
[4] Добывать селитру/золото/истинное серебро (60 тч за единицу руды и 4 единицы камня, расширение на 1 ед. площади)
[5] Добавить пещеру в сеть тоннелей [0/600] (будет добыто 50 камня)
[6] Построить простую шахтерскую рельсовую систему снабжения в одний из пещер (увеличивает вдвое производительность шахтеров в ней, нужны рельсы и как минимум 2 вагонетки) (0/600)
[7] Разведать найденную пещеру (100 тч)
[8] Завалить вход в какую-то пещеру [дурное дело нехитрое]
[9] Свой вариант
[СТРОИТЕЛЬСТВО] (неквалифицированный труд)
[1] Улучшить кузницу до магической с возможностью создавать и ремонтировать магические предметы (0/5000) (160 камня, дополнительные 40 площади, магическая доменная печь (2 волшебных кристалла, 2 меры адамантина или мифрила, 6 мер стали, дополнительных 20 камня))
[2] Улучшить существующую ректификационную колоннаду до дварфийской фабрики спиртного (0/4800 тч) (откроет возможность перегонки растительной еды в качественную выпивку) (160 камня, 160 дерева, дополнительные 60 площади)
[3] Построить стекловарню (0/800 тч) (откроет возможность варить стекло и стеклянные изделия. Оружие и броня из стекла непрактичны, но можно попробовать сделать боеприпасы.) (40 камня, 10 площади)
[4] Устроить дварфам удобные спальни, повысив комфортность малой пещеры на 10. (0/800 тч) (40 камня) (за 200 тч и 10 камня можно улучшить комфортность какой-то другой, например, золотой пещеры на 5)
[5] Построить малые укрепления на северном(ведущем к оркам-кочевникам) или южном (морском) входе в долину (0/4000) (200 камня)
[6] Повысить безопасность малой пещеры на 10 при помощи средних укреплений (0/1600) (80 камня)
[7] Построить рабам три каменных дома (790/1200 тч, 180 камня ПОТРАЧЕНО на три отличных дома, из которых ваши рабы сами не захотят уходить).
[8] Обработать и переустроить жилища дворфов в золотой пещере (0/1200). Превращает пещерное жилище дворфов в сеть “квартир” из грубо обработанного камня (базовый комфорт приравнивается к каменному дому). Невозможно использовать лошадей.
[9] Построить каменные дома для дворфов в любой из пещер или вне их (200 тч/дворф)
[10] Построить безопасный спуск в большой зал (400 тч и 20 камня, +5 к безопасности зала)
[11] Свой вариант
Пропустил 5 олова. Что еще?
Начинаю понимать, почему у Тарна на статистику шло по дню-два. Скоро будет так же.
На самом деле, лучше чуть замедлить игру.
Одного обновления статистики в день будет вполне хватать.
>>299743
К новым задачам на ближайшее время добавляется:
- Разработка стволов (низкий приоритет)
- Установление связи дворфа-псионика с кристаллом. (высокий приоритет)
- Переезд дварфов в большую пещеру и пир по этому поводу. (средний приоритет)
- Доставка сферы. (средний приоритет)
А ещё ОП забыл учесть что мы поохотились на 100 ТЧ.
Предлагаю построить чаны для смолы над входом.
Может ещë разработать гранаты и на их основе потом уже о минах думать.
Вот реально же, если полезет пару десятков врагов уже могут быть потери, а если полезет нежить, то наши арбалетчики им ничего не сделают (если всë как в дф), для такого случая нужен голем с большим blunt оружием из обычного серебра (вес)
Между прочим, о вас еще никто, кроме орков, не знает.
Арбалетчики у вас почти закончились.
Можете делать пули из ИС, оно так же губительно для нежити, как обычное. Атака кулаков големов, по умолчанию, и есть дробящая+серебрянная. Но если что, еще игроком предлагал вооружить всех дворфов тяжелыми цепами из ИС. Торин их делает моментально и мастерворком. Кстати, теперь он любое оружие делает мастерворком, если он один тратил на него тч.
Именно поэтому я хочу через месяц послать отряд в 5-7 дворфов, снаряженных на дальний поход - повозка с обозом, лошади, вот это всё или вообще на корабле вдоль побережья двинуть. Хотя морское путешествие скорее для набигания на гоблинов и этих парней с Хассадом.
Я бы начал с набега на гоблинов. У них маленькое племя - 20 голов. Можно невозбранно закатать в болото пару племен, а остальных принудить к союзу, и брать дань пси-кристаллами.
Давай без мандрагоры, а то мало-ли. Щас сделаем живую неуправляемую уберпушку, которая хочет всех убить, и придётся звать Мобильную ОперГруппу из SCP-треда.
Знаем. И тем не менее, интересно же, как сок подействует на оружие, да ещё и из ИС.
Автогану не сильно поможет, надо 1 мандрагоры/1металла. Но можете попробовать, ролл покажет.
По поводу патронов, Ториновские технологии может объяснять сам Торин, вкладывая до 1/2 тч. После исследования стандарта патронов любой кузнец сумеет их делать.
>>299898
Скажу по секрету, пушка уже полуживая. Она из ИС, обработанного Торином. По сути, она частично голем со скрытыми плюшками.
Ну точно терминатор.
Если серьёзно, то пусть Торин обучит себе 1d2: (1) = 1 помошников, которым расскажет, как устроена пушка и как делать патроны.
1000 исследовательских тч (до 500 из них может вложить Торин) - и все кузнецы сумеют делать патроны. 500/250 - для изучения казнозарядности. 2000/1000 - для автоматического оружия.
Ладно, чтоб уж долго не тянуть и не нервировать вас: "големная" часть позволяет закреплять в одной точке ствол неподвижно, что обеспечивает лучшую точность при стрельбе. Дабы дать закрепиться, нужно потратить 1 ход, и это принесет +1 к роллу на попадание. Закрепиться можно на любой твердой поверхности, песке в том числе. Вот и вся страшная правда. Само оружие он стрелять не может.
>>299941
Надеюсь, это ты так шутишь.
Я за. Вот и задание для кузнецов на следующие 1-2 недели.
> Давать орку самое мощное оружие, которым мы располагаем.
Это не ты их тестировать и делать 3 дома сразу предлагал?
Какое оружие? Пусть орк крутит гильзы, а порох пусть уристы засыпают если вы так боитесь.
Ну хууууй знает. Если найдутся ещё за, уступлю. Но, имхо, пусть останутся на полях работать, как дома достроят.
Поддержу, пусть работают на поверхности, подальше от ВПК.
Патронов штук 300 хватит на пару стычек, но на них нужно потратить время, и лучше сейчас, чем потом, ведь может в месячном ивенте жериговно какое-то напасть
Я не маста
Воу-воу, полегче. Хотя тоже интересно, сколько недель будет длиться эта пауза.
Мы где вообще геймплейно остановились? Потерял нить и повторное чтение вчерашней сессии как-то не очень помогает.
Две недели прошло, артефакт закончен, способности протестированны, овцы подоены, каса кузница свободна.
Время строить планы на две недели.
Доделать голема,
Наделать патронов,
Разведать и освоить пещеру с селитрой,
Ролльнуть месячный ивент,
Исследовать гранаты и капсули-детонаторы,
убить озерное чудище
Из планов могу припомнить только, что надо добить все долгострои (домики на которые можно будет набигать, искру Собур, третьего голема), покрафтить патрончиков/замочить автомат в соке, сделать нормальный вход в новую пещеру, подготовить Чандру к долгосрочной разведывательной миссии, и продолжать переизобретать дирижабль. Наверняка что-то забыл, да и хрен с ним.
>>299283
>Случайное событие 1d2: (2) = 2 (1 - будет) позитивность: 1d20: (4) = 4+1+4 (дата: 1d7: (3) = 3 день 1d4: (1) = 1 недели)
В этом месяце уже не будет случайного события.
Патронов сколько хотите?
Чтобы замочить автомат, надо как минимум 6 мандрагор.
Пещера разведана, я просто ошибся в статистике. Освоить пещеру - это как? Переселиться туда? Вам пока и в золотой не тесно совсем. Или вы хотите выбить под нее дотации у дракона, и на полученные деньги настроить вилл с рабами?
Подготовить Чандру к миссии - как именно?
Стратегия и тактика борьбы с чудо-юдо-вищем?
Достройка домиков - принято.
Достройка голема - принято.
Нормальный вход в большой зал - принято.
Переизобретать дириждембель - принято.
Харра будет официально помазан денатуратом на вождя всех орков 4d7: (5 + 4 + 1 + 4) = 14 месяца Гематита. Через 2 недели после этого к вам прибудет посланец-дух от Жаждущих.
Чандру замуж выдать надо в конце месяца, год плодородия - двойня - еще один герой через 12 лет.
Патронов никогда не бывает много, поэтому делаем их на сдачу с тч. Ладно, хрен там с замачиванием. Подготовка же Чандры - хрен знает. По идее, для неё нужно разработать и сделать этакий набор диверсанта-парашютиста: всё необходимое для скрытных ночёвок дымить будет нельзя, значит надо придумать грелки и плитку нагревающиеся от магии Чандры, но без открытого огня, запас воды/еды и/или средства их добычи на крайний случай можно выдать пропитанные семена - Чандра создаст в глуши замаскированную оперативную базу, куда будет возвращаться каждый вечер, оптические приборы, картографический набор и блокнот для заметок и зарисовок, которыми можно пользоваться прямо в полёте ну, знаете, ветер, шатает, пальцы коченеют, надо что-то с этим делать, действительно теплую одежду будем работать на высотах от 2 до 8 км и если выпадет 20 - примитивную кислородную маску. Сомневаюсь, что она сможет носиться со всём этим добром целую неделю или больше, даже если мы специально разработаем для неё облегчённую экипировку, так что надо [YOBA mod on] сделать легкий экзоскелет на крылья и спину из ИС с примесями Торин! Для тебя есть работа!. Надо долго лететь по прямой - экзоскелет монолитен и вместе с крыльями образует твердый планер, значительно снижая кол-во затрачиваемых на полёт сил, надо повернуть - ИС немного теряет в жесткости и позволяет провести манёвр. Но это так, йоба-йобушка. [YOBA mod off] Можно просто доиследовать дирижабль и прицепить ей на спину маленький/средний воздушный шар, который она будет поддувать своей магией, паралельно махая порхалками.
На первые два предложения внимания не обращаем - я немного сонный.
Чудо-юдо надо просто осмотреть хотя-бы.
И может нам сварганят нормальную карту наших пещер, я бы быстро раскидал, чего надо сделать.
И под конец исследования диражабля начинаем потихоньку запасать продукты и пробуем изобрести способ длительного хранения продуктов. Да, я - то хрен, который хочет послать не одну чандру, а сразу толпень в 4-5 дворфов. Выглядит так - компания приключенцев с полной снарягой Список которой ещё надо сделать летит на дирижабле в сторону эльфов как условно-возможно-дружелюбной расы в разведывательных целях. Чандар первоначально с ними, а как подлетят поближе к Лахашам - отпускаём её с запасом пищи, воды и драконьим камнем. Если что - это ещё подготавливать нужно и расчитать, как и что делать. Наверное, я этим щас ИРЛ и займусь.
Думаю, наши планы можно совместить. И было бы круто изобрести консервы.
Блин, точно. Надо на карту глядеть больше. Но в любом случае,снаряга и дирижаблистам, и Крылатой нужна +/- одинаковая.
Обновлю список задач тогда.
- Наделать патронов,
- Освоить новую пещеру
- Исследовать гранаты и капсюли-детонаторы,
- Дальнейшие поиски месторождений железа
- Прохождение испытания шамана
- Убить озёрное чудовище и добывать рыбу
- Создание дирижабля
- Разжигание Искры Собур и обучение Чандры заклинаниям.
- Производство стволов
- Постройка домов для орков
- Экспедиция к эльфам
- Разработка стволов (низкий приоритет)
- Установление связи дворфа-псионика с кристаллом. (высокий приоритет)
- Переезд дварфов в большую пещеру и пир по этому поводу. (средний приоритет)
- Доставка сферы. (средний приоритет)
- Отнести дракону бочонок эля
Ну можно и так.
Пред расчёты по исследованиям: исследовательских тч + магов у анс ровно 1000, их полностью в разработку унитарных патронов.
Второй голем у нас 404/1000, Ралкаст вкладывает 496, Торин 100 = новый голем к концу недели. Или какая у нас длина между [статистиками]?
Теперь домики: 790/1200 , от Ралкаста 8, от орков и голема 348, получаем 1046, еще можно заюзать лошадок на стройке - от них 134 и дома готовы.
Остаток: кузнецы 540 , лошади 464.
Да, пробежался, по месторождением, пусть добудут пещерную селитру, на всё равно щас порох пилить.
Итого, интерпретация до конца месяца:
НК+все-все-все (2172х2+168=4512)
1. Домики: 790+410/1200 4102
2. Голем: 404+596/1000 -1 мандрагора 3506
3. Торин помогает исследовательницам 260 3246
4. 20 патронов 500 2846
5. Спуск в Большой Зал 500 -20 камня 2246
6. ??? 2846
Почти не задействованы лошади. Почти - это 1000 тч из 1200 осталось.
Исследователи (исследователи/маги/Чандра):
(420+180+120)х2=1440
1. Заклинание Чандры (180+270/450) 1170
2. Исследование патронов (Торин 260+740/1000) 430
3. Установление связи дворфа-мага с пси-кристаллом 100/100 330
4. Дирижабль 330+100=430/1200
5. Собур разожгла! 1800/1800
>- Освоить новую пещеру
>- Переезд дварфов в большую пещеру и пир по этому поводу. (средний приоритет)
Как хотите. Там жилищные условия хуже на 6 пунктов.
>- Дальнейшие поиски месторождений железа
Новая поверхностная разведка? Углубление старой? (чем глубже, тем большая вероятность редких руд)
>- Прохождение испытания шамана
Кого отправлять будете? Можете по именах, с придумыванием имен простым воинам.
>- Производство стволов
Сколько штук? (1 ствол - 2 стали и 400 тч)
>>300165
Расстояние между статистиками - любое. выше - прикид ваших планов на 2 недели. Можете и на следующий месяц накидать, если угодно, но в конце этого месяца к вам придет песец призрак коммунизма.
Исследователей 1000 если вместе с Собур, которая качает уровень мага.
Итого, интерпретация до конца месяца:
НК+все-все-все (2172х2+168=4512)
1. Домики: 790+410/1200 4102
2. Голем: 404+596/1000 -1 мандрагора 3506
3. Торин помогает исследовательницам 260 3246
4. 20 патронов 500 2846
5. Спуск в Большой Зал 500 -20 камня 2246
6. ??? 2846
Почти не задействованы лошади. Почти - это 1000 тч из 1200 осталось.
Исследователи (исследователи/маги/Чандра):
(420+180+120)х2=1440
1. Заклинание Чандры (180+270/450) 1170
2. Исследование патронов (Торин 260+740/1000) 430
3. Установление связи дворфа-мага с пси-кристаллом 100/100 330
4. Дирижабль 330+100=430/1200
5. Собур разожгла! 1800/1800
>- Освоить новую пещеру
>- Переезд дварфов в большую пещеру и пир по этому поводу. (средний приоритет)
Как хотите. Там жилищные условия хуже на 6 пунктов.
>- Дальнейшие поиски месторождений железа
Новая поверхностная разведка? Углубление старой? (чем глубже, тем большая вероятность редких руд)
>- Прохождение испытания шамана
Кого отправлять будете? Можете по именах, с придумыванием имен простым воинам.
>- Производство стволов
Сколько штук? (1 ствол - 2 стали и 400 тч)
>>300165
Расстояние между статистиками - любое. выше - прикид ваших планов на 2 недели. Можете и на следующий месяц накидать, если угодно, но в конце этого месяца к вам придет песец призрак коммунизма.
Исследователей 1000 если вместе с Собур, которая качает уровень мага.
Переезжать не будем тогда. Уж лучше золотую обустроить.
Углублять старую естественно. И запилите карту жилища и пещер, что бы иметь представление.
Для стволов нужна сталь, которую надо добыть, поэтому оставшиеся 2к тч стоит отправить на добычу руд.
Хотя скорее так - кузнецы варганят сталь и ствол, лошадей мы можем юзать только в сельском хозяйстве. Вот только нужно ли?
Не знаю куда лошадей приспособить.
>Как хотите. Там жилищные условия хуже на 6 пунктов.
Не, тогда переезжать не будем. Просто когда-нибудь там подземную пшеницу посадим.
>Производство стволов
Пока двух будет достаточно.
С шаманом ещё подождём, это может недели через две три.
>Новая поверхностная разведка? Углубление старой? (чем глубже, тем большая вероятность редких руд)
Углубляем существующую.
>>300181
Там не надо 2к тратить, всего 4 единицы стали нужны. Выкопаем необходимое, а остальные вкинем в более глубокую георазведку.
Мы провели поверхностную георазведку благодаря которой нашли месторождение селитры и огромную пещеру.
Можно продолжить более глубокую разведку на месте старой, в таком случае можно будет потратить на 300 ТЧ меньше.
>>300181
Я могу нарисовать схему на выходных, но можете сделать это сами. Псевдографически будет так:
.............ООО.... - Большой зал
.............ООО....
...............о.......
.......ооооооооо..
.......о...........о..
ОО О..D.OO..O..
Sn Au Ag Безопасная
D - драконова пещера
- вход завален
>>300186
Поправка, Большую пещеру, в которой месторождение селитры.
Если вкладываете в продолжение георазведки, туда идут все оставшиеся 2246 часов (146 остается, но они - конские трудочасы). В таком случае, у нас есть план действий, в который можете вносить коррективы. Если их не поступит, отроллирую все это.
.............ООО.... - Большой зал
.............ООО....
...............о.......
.......ооооооооо..
.......о...........о..
ОО.хО..D.OO..O..
Sn..Au.....Ag..Безопасная
.............ООО.... - Большой зал
.............ООО....
...............о.......
.......ооооооооо..
.......о............о..
ОО.хО..D.OO..O..
Sn..Au.....Ag..Безопасная
Да забей, потом нарисуешь.
На заметку: когда отнесём сферу или притащим Файрахашу эль, нужно будет рассказать об этой пещере. Всё-таки, откуда-то тот демон ведь пришёл.
>Для стволов нужна сталь, которую надо добыть
Вы можете отлить 24 стали.
Кстати, для патронов вам нужна бронза, которой нету. Сколько мер отливать будете?
Демон пришел из пещеры под драконьей, по которой Ралкаст довольно долго топал вниз. Но, рассказать, непременно, стоит.
У дракона же прямо в пещере есть провал в АдЪ. Он, собственно, и развлекается, фармя вылезающих оттуда демонов.
Олово можно взять.
Ну, столько, сколько необходимо там.
>>300209
Да знаю, что есть. Только, если ввести их все, статистика совсем перегруженна будет. Но, если хотите, тащите сюда рецепты в любом удобочтимом формате.
>>300210
А не жалко импортного товара? Но, если хотите, это поправимо.
Лады. Корректур по заявкам не поступило. Значится, роллирую:
- Георазведка (общий) 1d20: (9) = 9
- Собур разожгла 1d20: (15) = 15
- Чандра выучила заклинание 1d20: (20) = 20
- Торин объяснил за патроны 1d20: (7) = 7
а также
- Событие при постройке домиков 1d20: (14) = 14+1
- Событие при постройке спуска 1d20: (4) = 4+1
- Реакция на призрака-посланца 1d20: (3) = 3 дворфов 1d20: (11) = 11+1 орков.
Чандра мастерски овладела огненными стрелами, что, в принципе, для нее не столь неожиданно. Ее стрелы мощнее обычных.
Дворфы малость очканули при появление призрака.
В остальном, никаких эксцессов.
Георазведка: 6d20: (12 + 6 + 14 + 9 + 2 + 19) = 62
1-2 Монстр
3-6 ничего
7-9 проход
10-11 пещера
12-15 месторождение
16-17 растение
18-19 нечто особенное
20 ролл дважды (выбирать соответствующую пару) 12d20: (20 + 14 + 8 + 14 + 1 + 7 + 18 + 10 + 13 + 6 + 16 + 4) = 131
О, монстрятина!
Месторождения 2d20: (10 + 4) = 14 по таблице >>299786 со смещением на +1. 2d20: (1 + 20) = 21 если драгоценные камни, 2d3: (2 + 2) = 4 - если редкие минераллы.
Историю раскопок, да и все остальные истории, запилю завтра.
и селитры 1d5: (4) = 4 20d100: (33 + 90 + 55 + 59 + 77 + 74 + 33 + 73 + 5 + 96 + 59 + 33 + 55 + 48 + 14 + 85 + 57 + 45 + 83 + 15) = 1089.
Еще не придумал, азаз.
Ты тег [sarcasm] забыл
Взрывы! БОЛЬШЕ ВЗРЫВОВ!
Ну, ээ, можно, наверное... А сильно ускорит процес углубления? Я просто боюсь попортить взрывом чагонить.
Сильно. Шахтёры вон очень часто используют взрывчатку для добычи. Только они предварительно каналы высверливают.
Паук
Огромная ящерица
Волки/динго
Забытый
Вампир
нежить
Разумная но вражеская раса
Тролль/огр
Циклоп
Демон
Крокодил
Черволюд
Гимли на 1-2, Урист1 на 1, Урист2 на 1 3d4: (4 + 3 + 1) = 8
Монстр
1d4: (3) = 3 1 - живая стена 2 - подземный паук, 3 - эттеркап, 4 - 1d3: (2) = 2 гигантских жуков-бомбардиров
Да. И они все три бессмертны, если что. Ралкаст может чинить простых големов, а Торин может их восстановить с убитого состояния.
Пока все. Бой, новый огненный спелл - завтра. Статистика - после боя и разговора с призраком.
Нет, это засланец от раграса орков вестей принёс.
Может ставить ловушки, нужно ролльнуть как мы с ним столкнулись, не попал ли кто в ловушку?
Не торопись, всё это завтра.
Когда големы дошли до следующего горизонта, удача сразу же им улыбнулась - была найдена солидных размеров рудоносная жила олова.
- Вот только, зачем нам столько столь непрочного металла?
- Дык, Торин придумает что-нить, как пить дать!
Дальше тоннель пролегал более спокойно, и отгрузив множество пустой породы - часть из которой незамедлительно отошла на склад для строительных нужд - дворфы наткнулись на еще одно месторождение селитры.
- Да откуда она здесь-то, на такой глубине?
- Дай-ка сверю карту... Да, мы сейчас под тем огромным залом, который раскопали две недели назад. Вероятно, жила тянется оттуда.
- Что ж, селитра - это неплохо. Но нам ведь нужен железняк, кэп?
- Да. Там, на верху, отдохнули? Тогда продолжаем, парни.
Ближе к концу месяца был обнаружен проход в скале. Расширив его так, чтобы можно было удобно проникнуть внутрь не только голему, но и дворфу, группа отправилась на его исследование. Первым шел Ралкаст, за ним следовал Синсот Камнерез с киркой в руках и топориком на поясе. Замыкали шествие два "младших" голема.
За четверть часа хождения, разбирания завалов и периодического расширения прохода не приключилось ничего странного, как вдруг...
- Что это за синеватое свечение вдали? Ралкаст, ты тоже это видишь?
- Да. Могу посмотреть поближе, если надо.
Расплывшись в лужицу серебра, голем медленно пополз вперед, растекаясь по стенам и потолку.
Через полчаса он вернулся.
- Проход оканчивается небольшой пещерой, возле края которой - подземное озерцо. Оно и мерцает синим светом.
1d20: (12) = 12 Успех разведки
1d20: (1) = 1+4 Скрытность голема против чутья эттеркапа 1d20: (2) = 2
Когда големы дошли до следующего горизонта, удача сразу же им улыбнулась - была найдена солидных размеров рудоносная жила олова.
- Вот только, зачем нам столько столь непрочного металла?
- Дык, Торин придумает что-нить, как пить дать!
Дальше тоннель пролегал более спокойно, и отгрузив множество пустой породы - часть из которой незамедлительно отошла на склад для строительных нужд - дворфы наткнулись на еще одно месторождение селитры.
- Да откуда она здесь-то, на такой глубине?
- Дай-ка сверю карту... Да, мы сейчас под тем огромным залом, который раскопали две недели назад. Вероятно, жила тянется оттуда.
- Что ж, селитра - это неплохо. Но нам ведь нужен железняк, кэп?
- Да. Там, на верху, отдохнули? Тогда продолжаем, парни.
Ближе к концу месяца был обнаружен проход в скале. Расширив его так, чтобы можно было удобно проникнуть внутрь не только голему, но и дворфу, группа отправилась на его исследование. Первым шел Ралкаст, за ним следовал Синсот Камнерез с киркой в руках и топориком на поясе. Замыкали шествие два "младших" голема.
За четверть часа хождения, разбирания завалов и периодического расширения прохода не приключилось ничего странного, как вдруг...
- Что это за синеватое свечение вдали? Ралкаст, ты тоже это видишь?
- Да. Могу посмотреть поближе, если надо.
Расплывшись в лужицу серебра, голем медленно пополз вперед, растекаясь по стенам и потолку.
Через полчаса он вернулся.
- Проход оканчивается небольшой пещерой, возле края которой - подземное озерцо. Оно и мерцает синим светом.
1d20: (12) = 12 Успех разведки
1d20: (1) = 1+4 Скрытность голема против чутья эттеркапа 1d20: (2) = 2
Наверное, любопытные дварфы захотят разведать. Вперёд идут два простых голема, за ними Ралкаст и за ним Синсот.
Эттеркап голема не заметил, но о том, что кто-то есть поблизости, он уже в курсе - слышал, как вы пробирались сквозь проход. Ловушек голем не обнаружил, но это не значит, что их нет. Вы в них пока не попались.
Можете отступить, можете завалить проход, можете послать Синсота за подмогой. Можете еще что-нибудь этакое придумать. Только без лишнего метагейма - вы пока не знаете ни о том, сколько противника, ни о том, какой он.
Итак, ваши действия?
Големы могут идти, а могут ползти как лужицы металла (+4 к незаметности). Големы видят всей поверхностью тела. Преобразование формы в боевом режиме - 1 ход.
Окай. Можете, прежде, чем идти, поменять Синсота на Гимли - он ближе (2 хода туда и 2 назад), его труднее убить, и он получит экспу за монстра. Ралкаст, в прочем, тоже. может получить.
Пока заявлено два варианта: с подмогой и без. Я повременю еще немного, тогда.
Стелс-мод големов не был заявлен, значит они идут в форме дворфов.
Пусть Гимли заменит Синсота, а тот побежит за подкреплением. Големы пусть войдут в стелс и разведают путь до этеркапа, если будут ловушки, пусть обезвреживают их, а то подкрепление в них угодит. 4 хода големы будут колбаситься сами, на 5 ход подтянется Гимли, а на 7 прибудет кавалерия.
Может в коконах подземные чудища
1. Синсот просто бежит за подкреплением.
2. Синсот меняется с Гимли и бежит за подкреплением
3. Синсот зовет Гимли и впятером они идут смотреть странную паутину.
В любом случае, големы идут вперед, в скрытом режиме. Переход в этот режим - 1 ход.
Скрытность Эттеркапа 1d20: (9) = 9+6 против 3d20: (14 + 15 + 19) = 48(+1 Ралкаст)
Скрытность големов 3d20: (2 + 5 + 18) = 25+4 против слуха эттеркапа 1d20: (18) = 18+2
Големы внимательно изучают тоннель на наличие ловушек 3d20: (4 + 20 + 1) = 25
> 2 , 5
Стелс уровня wr
> 20
Мастесркое обезверживание
> 1
Провал в ад, накрытой сетью, сливающейся с камнем?
Там коконы, блин. Тогда вариант 2, а големы и Гимли обороняются дл прихода подкреплений. Алсо, кого звать будем?
В пещере под покрытым паутиной потолком, цепляясь когтистыми конечностями, зависало странное существо. Гуманоидальный план строения довершался парными когтями угрожающего вида на конечностях и паучьей головой большого размера.
Первый голем полз лужицей металла по склону пещеры у озера, как тут в него прилетела цепкая и прочная паутина. 1d20: (3) = 3+4 против 1d20: (4) = 4: попался ли Голем.
Второй голем, обнаружив на полу прямо у выхода из тоннеля странно растрескавшуюся площадку, отполз в сторону и преобразовался в боевую форму. Ралкаст тоже выполз из пещеры, но пока оставался незаметным для
Действие Ралкаста, потом в порядке уменьшения:
Э+2 Р Г1-1 Г2-1 4d20: (18 + 20 + 19 + 16) = 73
Послышались шаги в коридоре, приближался Гимли. (после всех он вступит в бой... 1d20: (6) = 6+1)
Один противник, пока дотянуться до него нельзя. Зачем карта?
Для двух подряд действий Ралкаста жду заявлений. Затем монстр, затем голем 1, для голема-2 и Гимли тоже жду заявления. Кстати, ствол он с собой не брал, тоже только топорик и кирка.
Выбирайте, кого звать из подмоги, и, главное, что принести с подмогой.
А вообще, сюрпризами обменялись, теперь нужно меньше пошаговости и больше планов действий.
В вики написали, что эта тварь живëт в тëплых лесах
Ралкаст далеко или близко к нему?
Если близко -- бьёт по голове и после вбирает себя эттеркапа как амёба, не давая вырваться.
Если далеко -- подкрадывается и сразу схватывает, начиная вбирать его.
Голем-2 просто чарджит на эттеркапа.
Гимли идёт за Големом-2, держа на готове топор.
>>300398
Я для того и предлагал. Ну может пару коконов сожжёт, посмотрит что внутри.
И пусть прихватит пару Уристов по пути.
Скорее всего, искать и Чандру и Торина займёт слишком много времени.
Ралкаста не заметили, поэтому он должен в стелсе обойти тварину сзади и долбануть ей по черепушке. Или где там у неё уязвимость
Соотвественно, голем-2 и гимли должны отвлечь тварь на себя, причём голем спереди, он прочнее.
>>300398
Кстати, идея хороша, только вот поместится ли со своими крыльями?
Алсо, пусть заодно предупредит исследователей, мол пусть готовятся, что им такую тварь притащат.
икскомом повеяло, с его вскрытиями.
Содомит. Из-за тебя задался вопросом, где наши маги и "учёные" занимаются исследованиями - лаб-то нетуть! И надо для дирижабля ангар сделать, с люком наверху, чтобы отряд мог даже при осаде вылететь на миссию. И да, нужны лифты. Гром-камни есть, можно их исследовать и открыть электричество.
Кстати, дерево исследований -- не очень.
Чтобы открыть капсюли-детонаторы нужно как минимум исследовать химию и физику взрывов и потом долго искать нужный состав.
Я так понял, идеи для исследований подкидывает Торин, остальные просто стараются реализовать или теоретически обосновать затребованное. Ни о какой серьёзной Науке и речи не идёт.
"Лахашей видели прямо в сердце Степи, значит летим туда!" Хорошо озвучили, годно. Не могу забыть Свитера и его шаблонные, но душевные фразочки.
Надо внести это дело в статистику. По идее лаба должна уменьшать тч у определённых исследований, и давать плюс к дайсам на другие исследования. Вот например то же вскрытие получится гораздо более качественным, если делать его в стерильных условиях, а не в тёмной, сырой пещере или перед ней, если потроха будут складировать в стерильных морозильных камерах, а не валять в грязи или в мешках, если использовать качественные, "тонкие" инструменты из стали и ИС, а не только мясницкие топоры и кухонные ножи. Да и от критфейлов это должно дать некоторую защиту, всё-таки неожиданностей, которые испоганят материал или результат или самих учёных, в лабораториях поменьше будет.
И то верно. Хотя они наверняка знают о принципах гниения, инфекций, брожения... Надо будет как-то подтолкнуть дворфов начать изучать абстрактные "биологию", "физику", "химию" и прочее, иначе дальше автоматов с дирижаблями так и не продвинемся.
Думаю, после такого, можно забыть о рыбалке.
Предварительный этап: вырыть на пути монстра яму с шипами. Но это необязательно.
Ралкаст и големы дразнят чудовище и выманивают наберег. Возможно даже с помощью пороховых шашек.
На отдалении от големов стоят прикрывшиеся за большими щитами дварфы, которые держат наготове баллисты с гарпунами. Когда чудовище вылезает, в него стреляют из баллист и тянут в яму, либо как минимум не дают уползти обратно.
Далее, когда оно поймано выходят дварфы с огнестрелом и начинают фаршировать его свинцом.
На отдалении стоит Собур, чтобы прикрыть кого-нибудь магией в случае надобности.
Рядом с ней стоит Чандра и оказывает поддержку.
Опциоально можно добавить больше баллист и дварфов со стволами.
Можно попытаться научить големов кидать гарпуны.
Рейт.
А какая будет защита, кроме отвода глаз Собур? Броня чудища неизвестна, может ему даже на огнестрел чхать, зато ему будет достаточно пару раз дыхнуть, чтобы сварить всех дворфов. Пока у нас не будет "антикипятковой" брони или 88-мм пушки, подобный план граничит с самоубийством.
У нас антикипятковые стенки.
А големам вообще плевать.
Затянем в яму и будет срать сверху, расплавленным оловом зальём, если стволы не будут брать.
> антикипятковые стенки
Кек. Ладно, предположим, что один-два удара они смогут выдержать. Но что делать если мы не сможем загнать его в яму, что наиболее вероятно, он ведь не совсем тупой, самому в дыру в земле лезть? Если яма окажется не достаточно глубокой? Если он по стенам ползать умеет? Или у него есть длинные тентакли?
Умел бы ползать -- вылезал бы и жрал стада.
Дыру замаскируем и с помощью гарпунов затянем.
И блин, это кипяточек. Стенки сколько угодно выдержат.
Он бы вылезал, если бы не получал по щам от дракона.
Вот, замаскировать дыру можно, а про гарпуны забудь. Чтобы сдвинуть такую тушу нужна электролебёдка, не меньше. Как несколько дварфов и три голема сумеют победить эту дуру в "перетягивании каната", я не представляю.
Это кипяточек под давлением. Если уж делать стенки, то делать из металла, без амбразур, и с крышей, чтобы по навесной не прилетело.
Тогда редуктор и оркопривод, благо они сильные.
Есть вариант -- отправить Ралкаста на разведку, пусть выманит чудовище и оценит его вес, броню, поведение и так далее.
И лошадей тогда припахать можно.
Вот, наконец-то. Без разведки любое дело обернётся обсером, так что я только за.
Ложим эти бомбы по берегу и достаëм чудище
>глубинная бомба в озере
Ну смотри: от лавы мы получаем полное озеро вареной рыбы, дохлого монстра, гору обсидиана.
От глубинной бомбы мы получаем полное озеро дохлой рыбы и дохлого монстра.
Я не пытаюсь пропеарить лаву, просто глубинная бомба это слишком, обойдемся парой пороховых шашек, герметизированных воском каким-нибудь.
Эм, глубинные бомбы тоже разные бывают, размером с небольшой бочонок вполне оптимальны по мощности: с полсотни таких хватит, чтобы грохнуть чудище, но недостаточно, для того чтобы перебить всю рыбу.
Ну тогда уж сразу "сталинскую кувалду".
>>300407
Эттеркап висит под потолком. Ралкаст к нему подкрадывается (успех скрытности 1d20: (12) = 12). Эттеркап падает к Голему-1 и атакует его, пытаясь откусить голову (и охуевает) 1d20: (10) = 10+2+2 1d8: (5) = 5+2. Голем-1 пытается разорвать паутину 1d20: (11) = 11. Голем-2 атакует 1d20: (10) = 10+1+1 1d4: (1) = 1+1(чарджиться големы не могут, они медленные). Атакует Гимли 1d20: (11) = 11+1+1 1d6: (3) = 3+2.
Подоспели Гимли и Синсот. Гимли, достав топор, набросился на странное существо, но тоже не попал.
Дальнейшие заявки? Особые действия героев?
Эттеркап окружен, но невредим. Он может запаниковать, если будет сильно ранен, и попытается бежать, если ранения будут серьезными.
Итак, среди подмоги будет Чандра, Торин, если его найдут, и кто еще?
>и кто еще?
И рандомы, которых захватят по пути.
Гимли и Синсот отскакивают назад.
Големы продолжаются бить эттеркапа, Ралкаст продолжает пытаться схватить его.
Синсот же за подмогой ускакал. А так всё правильно. Только пусть Ралкаст не просто схватит его, а как та серебрянная хрень из Матрицы зальётся внутрь этеркапа через технологические отверстия.
Так он же вырваться при сравнительно хорошем ролле сможет. При вливании же внутрь высрать и выблевать Ралкаста он сможет только если на дайсе будет 22.
Ну может быть. Осталось узнать, готов ли вытерпеть Ралкаст такое унижение.
Голем-2 атакует 1d20: (20) = 20+1
Ралкаст хватает эттеркапа 1d20: (10) = 10+2+2, если успех, сжимает в цепких объятьях на 1d4: (2) = 2+2
Атака Эттеркапа: Кусает и царапает/хватает когтями 3d20: (13 + 1 + 5) = 19+1/-1/-1 3d3: (1 + 1 + 1) = 3 1,2, - големы, 3 - Ралкаст.
Да, планы по морскому чудовищу тоже ничего, надо будет добавить постройку баллист. Пульнуть гарпуном можно и с пушки, а тянуть на себя - обычной лебедкой. Только вот, как ее закрепить, чтобы тварь не вырвала, это вопрос. И, пара пороховых бомб в озеро, несомненно, вызовет чудище наверх. Только, при нанесении достаточного урона, оно начнет рваться обратно в воду.
Ралкаст, подобравшись сзади, схватил и крепко впился в чудовищное создание. Эттеркап же все еще пытался расправиться с плененным големом, но его единственный более-менее успешный удар безвредно скользнул по металлу.
Голем же, понимая, что сеть его оплела чересчур крепко, начал превращаться в лужицу металла. От такого зрелища животное оторопело, и тут-то нанес свой сокрушающий удар второй голем.
Лебёдку можно прикрепить к сваям, вбитым в землю. Засунуть гарпун в пушку вряд ли получится -- разорвёт.
Сколько там хп после крита осталось?
Специальную пушку, а не ружье.
Эттеркап легко ранен (у него сломано пару костей). Все остальные в добром здравии.
Если 15+, она поняла, что Гимли ей проще навредить, и плюет в него. Если нет, плюет в 1d3: (2) = 2 голема 1, 2 или Гимли.
1d20: (5) = 5 эттеркап пытается выбраться против 1d20: (5) = 5 Ралкаст ему мешает это сделать. При успехе Ралкаста, он сдавливает тварь еще на 1d4: (1) = 1+2, если же тварь освобождается - она атакует 1d3: (2) = 2, или Гимли, если прокинула сообразительность. В таком случае, атака твари 1d20: (5) = 5+2 лапой 1d6: (4) = 4+1.
1d20: (13) = 13+1(+2 если тварь не освободилась) Атака Голема1 1d4: (2) = 2+1
##1d20##+1(+2 если ...) Атака Голема2 ##1d4##+1
##1d20##+1(+2 ...) Атака Гимли ##1d6##+2
Голем-1 нанес ощутимый удар по нижней конечности эттеркапа.
1d20: (12) = 12+1+2 Атака Голема-2 1d4: (2) = 2+1
1d20: (10) = 10+1+2 Атака Гимли 1d6: (4) = 4+2
Эттеркап плюет в Гимли, и тот рефлекторно уклоняется: 1d20: (16) = 16+3 (Г) против 1d20: (19) = 19+1 (э)
Второму голему удалось повредить другую ногу эттеркапа, и монстр пошатнулся. Гимли решил, что развязка близко, и замахнувшись топором, нанес удар... Но тварь, при ее размерах, оказалась довольно проворной, чтобы даже в таких условиях уклониться от топорика, который лишь безвредно скользнул по шкуре. При этом, тварь еще и ухитрилась плюнуть на бородача липкой паутиной. Тому удалось уклониться... почти. Ноги Гимли оказались прочно прилеплены к полу прямо перед чудовищем.
Гимли пытается высвободиться, один голем закрывает его своим телом. Другой продолжает бить тварь.
Подмога там когда придёт?
Итак, Ралкаст 1d20: (7) = 7 дальше борется с тварью, пытающейся разорвать его хватку 1d20: (6) = 6-1, Голем1 ее бьет1d20: (9) = 9+1(+2), тварь бьет голема 1d20: (6) = 6+1 лапой (1d9: (4) = 4 нечет - того, который перед Гимли, чет - того, который бьет ее, 9 - достает когтем самого Гимли). Голем2 перед Гимли бьет по эттеркапу 1d20: (8) = 8+1(+2). Гимли бьет по лапе, если его атакуют 1d20: (13) = 13+1
Ралкаст, голем1, голем2 3d4: (3 + 1 + 3) = 7+2/+1/+1 эттеркап/Гимли 2d6: (1 + 6) = 7+1/+2
А что это ты в конце считал?
Хорошо, попробуем более весёлые действия.
Ралкаст, заметив что у неё обе ноги повреждены, пытается повалить тварь. Големы, если Ралкаст её свалит, начинают ломать ей конечности, благо силы у них должно хватить.
Гимли, если Ралкаст повалил, рубит топором ей голову. Если не повалил -- кидает в голову кирку.
Ралкасту удалось взять верх над тварью, и еще больше сковать ее движения. Что-то хруснуло, когда он сдавил монстра еще больше. Големы и монстр обменялись безуспешными ударами, при этом один из големов протиснулся между Гимли и эттеркапом, защищая дворфа.
Скоро придет подмога, подумал Гимли, пытаясь высвободить ноги из паутинной ловушки. 1d20: (1) = 1, 15+ - успех высвобождения.
Считал дамагу, а то больше десяти роллов нельзя в сообщение впихать.
>>300691
У него не КД, а тач против Уклонения.
Гимли не удалось высвободиться, как вы поняли. Более того, он еле уберег топор от запутывания в паутину.
Попытка повалить тварь: Ралкаст давит 1d20: (3) = 3+1, тварь сопротивляется 1d20: (8) = 8-1-2
Големы пытаются помочь повалить эттеркапа 1d20: (17) = 17 - если у одного 15+, или у обоих 12+ - им это удается. 1d20: (9) = 9-2 метание кирки (кирка не очень-то предназначена для метания), (+1+4) или удар - если монстр повержен.
Да нормально.
Просто мы выставили три неловкие, неуязвимые туши и одного безоружного дварфа против живуче монстра.
Бить гоблинов тебе точно понравится.
Особенно из автомата. Ня, смерть!
я о том, что у монстров есть хп, я же в дф играю потому, что у каждого существа может быть повреждён кожный покров безымянного пальца левой ноги
Монстр тяжело ранен и иммобилизирован. Он предпринимает последнюю попытку освободиться. 1d20: (12) = 12, на 19-20 он сбрасывает с себя торжествующих победителей и убегает. В любом случае, Гимли с Ралкастом получают по 2 опыта. Если ему это не удается, у вас остается два варианта - добить его или пленить. Из того, что удалось подметить дворфам, этот эттеркап не очень умный. Правда, они прежде не встречались с таким существом.
Я за добивание, от них добра не жди.
Поддержу, эттеркап нам нужен только для потрошения и получения бонуса к урону по ним.
Гимля бьёт по ногам монстра, а големы пытаются его повалить и обездвижить. Суть такая - удар снизу в одну сторону, влево, например, а големы заваливают монстрятину вправо, чтобы он упал.
Хп - неизбежная игровая условность, считать зональное попадание для каждого - слишком долго. К тому же, у зонального повреждения тоже есть категория хп.
Пока вы предпринимаете однообразные действия, результат будет однообразен. Не могу же я по десять раз описывать, как кровь брызжет фонтаном из раны. Тем более, что открытые раны мог наносить только Гиммлер. Вот догадались его повалить - и все пошло неблохо.
Если хотите, спрячу все это дело от вас. Вообще, всю боевую механику могу спрятать, оставить только текст.
Алзо, игра была "по дф" со старым мастером. Со мной, к сожалению, она "по мотивам", ЕВПОЧЯ.
Покамест, решайте, добивать или пленить. Правда, веревок или чего-то такого, дабы его связать, у вас нет.
Я за убийство.
Хрена у меня пинги
Предлагаю обездвижить тварь ударом обуха или ручищи голема по башке и исследовать её живьём.
Убить, Чуви, убить. Не будешь же ты сейчас выпытывать у него сколько на дню раз жрёт?
А что, если мы его схватим и заставим производить для нас паутину? подумай сколько профитов
Поддерживаю. Допросим - узнаем обо всём пещерном комплексе.
Именно этот эттеркап не особо умный. Есть вероятность, что он не умеет говорить в прицнипе.
паутину то умеет делать гы
Предлагаю решить сейчас, наведу аргументы (дополняйте список):
+Информация о пещерах
+Научные исследования
+Паутина? Да, паутина
-Нужно кормить
-Опасный зверь
-нужно создать условия для обездвиживания и содержания
Если убьём, всё равно сможем его разрезать и посмотреть.
Держать его пока тупо негде. Алсо, если эта тварюга не умеет говорить на что можно ролльнуть, то вес плюсы нивелируются. ну кросе паутины, из которой можно при некотором везении делать верёвки.
Никто даже не предположил, что животину можно отпустить, какие же вы все злые!
Огненный спелл 1 круга 1d6: (3) = 3:
1. Охлаждение/нагревание (действует на предметы, даже в руках противника)
2. Ослепляющая вспышка (вспышка огня на уровне глаз противника)
3. Защита от огня (щит от огненной магии или природного огня)
4. Поглощение огня (подавление огня, магического или природного)
5. Малый взрыв (мгновенное нагревание камня, сопровождающееся взрывом породы)
6. Магическая металлургия (сплавы не требуют угля, и создаются в пять раз быстрее, но 1 маг истощается после 20 тч такой работы в неделю. Он все еще сможет выплавлять руду, заниматься другими вещами но колдовать или делать сплавы -нет. 1 Маг-герой, соответственно, истощается после 60тч х уровень мага.)
>>300721
Через пару минут прибежала подмога. Правда, помощи уже и не требовалось - существо было надежно сковано путами истинного серебра, в которые превратились руки големов. Прибежали еще трое дворфов, среди которых был новоиспеченный маг-псионик, а также Чандра с Торином. Последний нес на плече свое чудо-ружье. Увидев, что бой уже окончился, все сбавили темп и немного расслабились. Чандра подошла к распростертому монстру.
- Та-ак, что тут у нас? Хм, это существо называется эттеркап. Я читала о них когда-то. Ядовитые. Плетут паутину, как пауки. Разумные, но агрессивные. Хотя этот.. диковат на вид.
Гимли, слушая рассказ, жестами скомандовал связать существо кожаными ремнями. Подлечить его рану пока было нечем, но, как показалось, поток крови из раны начал замедляться сам собой.
- Это вообще-то необычно, - продолжала Чандра, осматривая эттеркапа и пытаясь сделать что-то с его раной. 1d20: (9) = 9 - Они живут в основном, во густых влажных болотистых лесах, или же в пещерах с таким окружением. Им важна стабильная температура и наличие воды. Этот бедолага нашел это все в этой пещерке, но как же он тут очутился? Он мог бы нам рассказать, но, что-то он не очень разговорчив. К счастью...
Чандра порылась в своей сумке.
- Проклятье, оставила сферу наверху.
Маг догадался, что она хотела сделать.
- Могу я попытаться проникнуть в его разум?
- Попробуй.
Сжав висящий на цепочке кристалл, дворф сосредоточился. Затем попытался обнаружить разум существа. Мысли окружающих дворфов - тревожные, заинтересованные, брезгливые - мешали ему, но маг сумел преодолеть эти помехи. И, вместо мыслей эттеркапа нашел только эмоции. Страх. Боль. Ужас. И калейдоскоп образов, вычленить среди которых удалось лишь некоторые. Озеро. Пещера. Ручей... Не в силах выдерживать больше поток чувств существа, дворф разорвал связь.
- Не могу больше. Он слишком напуган, чтобы мыслить связно. И, как мне кажется, он вообще не может мыслить как мы. Вряд ли он когда-нибудь в своей жизни вообще говорил.
>>300721
Через пару минут прибежала подмога. Правда, помощи уже и не требовалось - существо было надежно сковано путами истинного серебра, в которые превратились руки големов. Прибежали еще трое дворфов, среди которых был новоиспеченный маг-псионик, а также Чандра с Торином. Последний нес на плече свое чудо-ружье. Увидев, что бой уже окончился, все сбавили темп и немного расслабились. Чандра подошла к распростертому монстру.
- Та-ак, что тут у нас? Хм, это существо называется эттеркап. Я читала о них когда-то. Ядовитые. Плетут паутину, как пауки. Разумные, но агрессивные. Хотя этот.. диковат на вид.
Гимли, слушая рассказ, жестами скомандовал связать существо кожаными ремнями. Подлечить его рану пока было нечем, но, как показалось, поток крови из раны начал замедляться сам собой.
- Это вообще-то необычно, - продолжала Чандра, осматривая эттеркапа и пытаясь сделать что-то с его раной. 1d20: (9) = 9 - Они живут в основном, во густых влажных болотистых лесах, или же в пещерах с таким окружением. Им важна стабильная температура и наличие воды. Этот бедолага нашел это все в этой пещерке, но как же он тут очутился? Он мог бы нам рассказать, но, что-то он не очень разговорчив. К счастью...
Чандра порылась в своей сумке.
- Проклятье, оставила сферу наверху.
Маг догадался, что она хотела сделать.
- Могу я попытаться проникнуть в его разум?
- Попробуй.
Сжав висящий на цепочке кристалл, дворф сосредоточился. Затем попытался обнаружить разум существа. Мысли окружающих дворфов - тревожные, заинтересованные, брезгливые - мешали ему, но маг сумел преодолеть эти помехи. И, вместо мыслей эттеркапа нашел только эмоции. Страх. Боль. Ужас. И калейдоскоп образов, вычленить среди которых удалось лишь некоторые. Озеро. Пещера. Ручей... Не в силах выдерживать больше поток чувств существа, дворф разорвал связь.
- Не могу больше. Он слишком напуган, чтобы мыслить связно. И, как мне кажется, он вообще не может мыслить как мы. Вряд ли он когда-нибудь в своей жизни вообще говорил.
Со мной, к сожалению, она "по мотивам", ЕВПОЧЯ.
Но забытые звери, тантрумы, безумие и охуевшая некромантия то останутся?
Забытые могут встретиться, тантрумы возможны, безумие - еще как. Что такое охуевшая некромантия - прошу объяснить. Что делать с Правосудием и Экономикой - придумывайте сами. У меня была идея по экономике, и даже в предыдущем треде я отписал часть ее, но это возможно и будет иметь смысл только тогда, когда дворфов будет побольше.
>Что такое охуевшая некромантия - прошу объяснить.
Наверное, имелись в виду ожившие руки, ноги и волосы.
>Что делать с Правосудием и Экономикой - придумывайте сами.
Коммунизм, как сейчас. Так как преступности при коммунизме нет, правосудие тоже не нужно. А беснующегося дварфа можно у(с)?покоить примерно так же, как эттеркапа, проще даже.
Охуевшая она там была в плане того, что труп в качестве нежити можно было поднимать неограниченное количество раз, количество управляемой нежити неограниченно, любые отрубленные части тоже можно было тоже поднимать как нежить, в том числе и необработанную шерсть, кожу и т.п, некроманты достаточно увидеть труп чтобы поднять его, маны не жрет вообще. Этим я интересуюсь на случай войны с личем.
- Раз у него интеллект на уровне животного, мы можем приручить его и заставить производить для нас паутину.
- И что нам с той паутины? Разве ловушек понаделать для охраны нижних тоннелей. Можно добывать его яд, но еще надо понять, как это делать безвредно.
Дискуссия точилась и дальше что и как вы хотите делать из паутины?, и когда немного поутихла, начал говорить доселе молчавший Гимли.
- У нас есть более серьезная проблема. Мы нашли это существо, пробив проход из наших тоннелей. Но как оно туда попало в первую очередь? Возможно, из этой пещеры с озерцом есть выход на поверхность в другом месте. И это необходимо разведать. Если бы тварь могла рассказать...
Внезапно, все находящиеся в комнате маги почти одновременно охнули. Затем, уже отличившийся сегодня колдун-псионик сделал несколько пассов, и из теней в комнате начали проступать очертания полупрозрачного орка.
- Здравствуйте, дети камня, - прохрипел орочий призрак. - Меня зовут Горгош. Как вы и договорились с Харрой, вождем вождей, Гарахал попросил меня передать вам весть о том, что раграс Жаждущих остановится на знакомой вам стоянке примерно через две недели, и пробудет там столько же.
Орк-призрак выглядел немного необычно: клыки, выступавшие над губой, были иссечены мелким узором, борода была украшена изделиями из резной кости, а кожу - то, что когда-то было ею - покрывала сеть татуировок. Говорил он, понятное дело, на орочьем, который почти все дворфы уже более-менее понимали. Только от его голоса веяло древностью и спокойствием, которое казалось несовместимым с варварским народом.
- Если у вас есть вести для раграса, или лично Харры или Гарахала, я могу их передать.
- Раз у него интеллект на уровне животного, мы можем приручить его и заставить производить для нас паутину.
- И что нам с той паутины? Разве ловушек понаделать для охраны нижних тоннелей. Можно добывать его яд, но еще надо понять, как это делать безвредно.
Дискуссия точилась и дальше что и как вы хотите делать из паутины?, и когда немного поутихла, начал говорить доселе молчавший Гимли.
- У нас есть более серьезная проблема. Мы нашли это существо, пробив проход из наших тоннелей. Но как оно туда попало в первую очередь? Возможно, из этой пещеры с озерцом есть выход на поверхность в другом месте. И это необходимо разведать. Если бы тварь могла рассказать...
Внезапно, все находящиеся в комнате маги почти одновременно охнули. Затем, уже отличившийся сегодня колдун-псионик сделал несколько пассов, и из теней в комнате начали проступать очертания полупрозрачного орка.
- Здравствуйте, дети камня, - прохрипел орочий призрак. - Меня зовут Горгош. Как вы и договорились с Харрой, вождем вождей, Гарахал попросил меня передать вам весть о том, что раграс Жаждущих остановится на знакомой вам стоянке примерно через две недели, и пробудет там столько же.
Орк-призрак выглядел немного необычно: клыки, выступавшие над губой, были иссечены мелким узором, борода была украшена изделиями из резной кости, а кожу - то, что когда-то было ею - покрывала сеть татуировок. Говорил он, понятное дело, на орочьем, который почти все дворфы уже более-менее понимали. Только от его голоса веяло древностью и спокойствием, которое казалось несовместимым с варварским народом.
- Если у вас есть вести для раграса, или лично Харры или Гарахала, я могу их передать.
ОП, статистика ведь будет?
Предлагаю отправлять Чандру на этой же неделе, чтобы на следующей мы могли поехать к оркам. Может у них же и купим баллисты.
У призрака можно спросить, нужно ли оркам олово или селитра? Или это послание только в один конец будет?
выпало 7, убьем - 1-6.
Статистика - после всех событий недели месяца.
Чандру отправлять куда?
Это, в основном, послание в один конец, но на некоторые вопросы он может знать ответы. Правда, на некоторые вопросы он может отказаться отвечать "просто так".
Тогда попросим передать что мы придём и пусть шаман готовит для нас испытание.
И ещё "вам, кстати, селитра не нужна?"
Чандру отправим к пирамиде Лахашей.
За неделю управится и на следующей неделе выедет вместе с остальными к оркам.
Покамест, предложенно следующее:
- готовить баллисты на продажу;
- готовить испытание;
- спросить, нужна ли селитра;
- спросить, нужно ли олово.
Добавляйте/вычеркивайте.
Спросим будут ли праздники или ярмарки на которые мы можем завалиться со своей товарами и продать их, поговорить с другими племенами, заключить с ними контракты.
1) Готовить испытание - на когда?
2) Нужна ли селитра? 1d20: (1) = 1 11+, чем больше, тем нужнее. 1d3: (2) = 2, 1 - дух знает об этом, 2 - нет, 3 - возможно, его сведения устарели.
3) Нужно ли олово? 1d20: (16) = 16 13+, чем больше, тем нужнее. 1d3: (2) = 2
4) Праздники/ярмарки именно в этот период, 15-28 Галенита? Другие племена - в смысле, другие племена орков?
Баллисты вычеркнул.
1. Через несколько дней после нашего прихода, мол просто пусть передаст шаману, чтобы это не было для него сюрпризом.
2,3. Дварфы об этом не знают, поэтому скорее всего возьмут по 5 мер того и другого.
4. И орков тоже. Может там послы какие-нибудь будут от других рас? Это тоже надо спросить.
На заметку: нужно будет добавить исследование селитры, её ведь можно использовать в качестве удобрения.
>Праздники/ярмарки именно в этот период, 15-28 Галенита?
Расписание всех на ближайшие полгода-год или парочку тех что поближе.
Для начала - забытые, каждую часть их тела будем роллить отдельно если такой выпадет
1 Волки/динго/другие шакалы
2 Огромная змея
3 О паук
4 О скорпион (вообще любое насекомое, если так)
5 О ящерица
6 Зверелюды разных видов
7 Оборотни разных видов
8 Тигры/львы/ягуары
9 Умные растения
10 Бугимены (только ночью когда дворф один)
кучу можно взять из различных настольных игр
Дополняем?
Можно взять какие-нибудь широкие типы животных. Рептилии, насекомые, птицы, головоногие и так далее.
Да составили вроде:
- олово и селитра
- праздники
- предупредить шамана что мы будет проходить испытание
- будут ли послы от других рас у орков
Небольшая проблема: испытание стоит 300 за первого персонажа и 200 за каждого следующего.
Чем платить-то? Олово дешевое, как и селитра.
Можно выпустить долговые облигации и убедить орков, что это лучше чем деньги.
У нас есть месторождение золота.
Можно отлить слитки и наделать безделушек.
Оркам наверняка понравятся блестяшки.
Может ещё шерсти овечьей или пару овец пригоним для них, им должно пригодиться.
Мля, да стволов стальных наделать, в чем проблема? Только под гарантию, что нам поставят еще железа и чугуна. Можно даже в виде железной руды и флюса.
Мы сами у них эти стволы и купили, блджад.
Ну или хоть инфу, где расположены месторождения железа, если они знают. Хотя расскажут ли, им самим надо...
>>300981
Очень вряд ли вам это удастся. Но если хотите...
>>300982
Делать безделушки вы пока не умеете - нет ювелиров. 1 мера золота стоит 30, в слитках оно или в монетах - без разницы.
Невыделанная овечья шерсть стоит 1 за 2 меры. Изделия из нее еще придется научиться делать.
Одна овца стоит 10 монет.
>>300989
Да, так и есть. Орки считают овец слабыми и недостойными могучих воителей!
>>300992
Это через призрака передать, так понимаю?
>>300993
Вы не купили стволы, а взяли как трофей. И, кстати, орки (через Тарновы подсказки) предлагали вам выкупить их.
Месторождение железа вряд ли подскажут, но можете попытать удачи. Можно спросить призрака.
>Делать безделушки вы пока не умеете - нет ювелиров.
Зато есть легендарный оруженик. Можно сделать золотой меч и попробовать толкнуть его как "символ силы и богатства."
Сколько времени прошло с момента высадки?
Если ацелас стоит дорого -- можно его вырастить с помощью мандрагоры.
Если нет -- толкнуть саму мандрагору, она-то уж точно до хрена стоит.
Да, и раскрыть то, что у нас вообще есть столь уникальная вещь, как мандрагора. Отлично! Лучше уж зачаровать оружие и продать его.
Ацелас вроде бы нельзя выращивать при помощи мандрагоры, не?
Смотрите, за две недели мы можем сделать примерно 3, а если поднажать - 4 стальных ствола. Продать 2 и то бронзовое непотребство - и у нас уже есть 1300 позитивного балланса.
>нет ювелиров
А если заставить дварфа пытаться делать украшения, пока не начнёт получаться, у нас появится ювелир?
Да, как вариант.
Можно мандрагорные зелья продать или мандрагорную смазку. Ещё у нас куча шкур есть.
>>301012
Чому, можете и мандрагору продавать, и если найдете правильного покупателя - зашибете много денег. Если будете убедительны, вас, как поставщика, не раскроют.
Да, Ацелас нельзя выращивать при помощи мандрагоры. Но можно сделать зелье и смешать с мандрагорой.
Тащемта, можете алкоголь продавать, хлопок - он, кстати, самый дорогой из того, что можно растить на мандрагоре.
>>301004
Базово мандрагора стоит 100, но кто об этом знает?
>>301002
Кстати, легендарный оружейник делает все огнестрельное оружие мастерского качества, если над ним работал только он сам. В остальном, его уровень оружейника добавляет шанс сделать оружие мастерским.
>>300995
Да, можно и Эттеркапа.
>>301019
>>301021
Все возможно.
>>301022
Пока у вас нету зелий, вот беда. Про шкуры можно спросить у призрака.
ТОЛЬКО НЕ ЭТТЕРКАРПА Я ЖЕ ТАК СТАРАЛСЯ УБЕДИТЬ ВАС ЧТО ОН ПОЛЕЗЕН
Ты можешь создать свой гуглдок, скопировать всё туда и запретить редактирование.
Либо дать свою фейкопочту, я закрою публичный доступ в этом доке и открою только для тебя.
>Базово мандрагора стоит 100
Помнится, Собур, когда её нашла, считала что она стоит прямо баснословные деньги.
Так, хорошо.
Итого, хлам на продажу:
- стволы
- шкуры
- зелья, которые ещё нужно сделать
- хлопок
- бухло
- эттеркап
- золото
К тому >>300946 списку надо добавить вопросы об эттеркапе, бухле и хлопке: что из этого нужно оркам.
И всё, пора бы уже поговорить с духом да посмотреть на статистику.
И на заметку: добавить исследования селитры для использования в качестве удобрения и провести опрос среди дварфов-кузнецов, вдруг кто-нибудь из них хочет заняться ювелиркой?
Вероятно, создам себе просто отдельный документ, да и всего-то. Но спасибо за предложение.
Было такое. Сто монет - это цена довольно-таки серьезная, столько стоит гром-камень, который тоже являет собой уникальный ресурс. Эту цену сообщил еще Тарн, вот тут: >>284657
Это не опрос надо делать, а именно что тест. Как предложили выше, вот. Добавлю опцию, но она будет жрать ресурсы, по мере металла на дворфа и по 50 дворфочасов.
Исследование селитры добавлю тоже. Но действовать вместе с мандрагорой она вряд ли будет.
>>301032
В долине растет, вроде бы. А много его потому, что на мандрагоре подрастили.
- праздники 1d20: (9) = 9 vs 14
- будут ли послы от других рас у орков 1d20: (3) = 3 vs 17
- шкуры 1d20: (8) = 8 vs 15
- хлопок 1d20: (13) = 13 vs 12
- бухло 1d20: (14) = 14 vs 10
- эттеркап 1d20: (8) = 8 vs 16
Дворфы переглянулись. Затем посмотрели на своего лидера. Гимли, прокашлявшись, начал задавать насущные для клана вопросы:
- Во-первых, нас интересуют потребности раграса в различных товарах. Мы хотим отправиться к вам дабы...
- Пройти испытание в Мире Духов, - неожиданно для себя самой перебила мужа Собур.
- О, это преинтереснейшее зрелище, скажу я вам, - пробасил призрак. - Особенно, с точки зрения нас, обитателей этого мира. Но я сообщу шаману, дабы начинал приготовления.
- Так вот, - продолжил, как ни в чем не бывало, Гимли. - У нас есть довольно много олова и селитры, а также шкур и хлопка. Кроме того, мы изготавливаем прекрасный алкоголь. Что из этого может заинтересовать, кхм, ваш народ?
- О, алкоголь их точно заинтересует, - показалось, что в словах орка прозвучало сожаление. - Хлопок... В нем может быть потребность, но я не знаю. Селитры им точно не надо, а вот об олове я не могу судить. В мои времена оно вроде как ценилось, а теперь...
- Харра упоминал сделки с эльфами, - сменил тему Гимли. - Они приезжают к вам со своими товарами? Или посольствами?
- Ушастые? Ха! Нет, в мое время мы встречались на "зеленой полосе" на границе их лесов и степей. В мирное время, конечно же.
- А что другие расы?
- Да примерно так же, пара торговых постов на нейтральной полосе, - кажется, призрака удалось разговорить. По крайней мере, болтать о взаимоотношении рас ему явно нравилась. - Раграс, проезжающий мимо, останавливается там и разворачивает свои шатры. Но с вами все по-другому. Вы - друзья вождя вождей. К вам осенью будет направлен караван, состоящий из доверенных лиц. Тех, кто много не трепают языком.
- Но должны же быть какие-нибудь общие празники, фестивали, торжества, на которых можно встречаться, обсуждать и заключать контракты? - Опять спросила Собур, на этот раз никого не перебивая. - В ближайшее время таких не планируется? А то не хотелось бы нагрянуть... неподготовленными.
- В ближайшее время - нет. А когда сейчас происходит такое, я, право, не знаю.
Повисло минутное молчание, прерванное Синсотом, воином, который обнаружил монстра в пещере с озером.
- А не заинтересует ли вас приобретение диковинного существа, этер-карпа?
- Эттеркапа? Не хочу даже спрашивать, как вы обзавелись таким созданием, но вряд ли его кто-нибудь захочет приобрести. Даже в качестве рабов их польза сомнительна, - призрак словно вспомнил о чем-то. - Кстати, о рабах. Харра спрашивал, нет ли претензий к тем отверженцам, которых он вам отдал?
Дворфы переглянулись. Затем посмотрели на своего лидера. Гимли, прокашлявшись, начал задавать насущные для клана вопросы:
- Во-первых, нас интересуют потребности раграса в различных товарах. Мы хотим отправиться к вам дабы...
- Пройти испытание в Мире Духов, - неожиданно для себя самой перебила мужа Собур.
- О, это преинтереснейшее зрелище, скажу я вам, - пробасил призрак. - Особенно, с точки зрения нас, обитателей этого мира. Но я сообщу шаману, дабы начинал приготовления.
- Так вот, - продолжил, как ни в чем не бывало, Гимли. - У нас есть довольно много олова и селитры, а также шкур и хлопка. Кроме того, мы изготавливаем прекрасный алкоголь. Что из этого может заинтересовать, кхм, ваш народ?
- О, алкоголь их точно заинтересует, - показалось, что в словах орка прозвучало сожаление. - Хлопок... В нем может быть потребность, но я не знаю. Селитры им точно не надо, а вот об олове я не могу судить. В мои времена оно вроде как ценилось, а теперь...
- Харра упоминал сделки с эльфами, - сменил тему Гимли. - Они приезжают к вам со своими товарами? Или посольствами?
- Ушастые? Ха! Нет, в мое время мы встречались на "зеленой полосе" на границе их лесов и степей. В мирное время, конечно же.
- А что другие расы?
- Да примерно так же, пара торговых постов на нейтральной полосе, - кажется, призрака удалось разговорить. По крайней мере, болтать о взаимоотношении рас ему явно нравилась. - Раграс, проезжающий мимо, останавливается там и разворачивает свои шатры. Но с вами все по-другому. Вы - друзья вождя вождей. К вам осенью будет направлен караван, состоящий из доверенных лиц. Тех, кто много не трепают языком.
- Но должны же быть какие-нибудь общие празники, фестивали, торжества, на которых можно встречаться, обсуждать и заключать контракты? - Опять спросила Собур, на этот раз никого не перебивая. - В ближайшее время таких не планируется? А то не хотелось бы нагрянуть... неподготовленными.
- В ближайшее время - нет. А когда сейчас происходит такое, я, право, не знаю.
Повисло минутное молчание, прерванное Синсотом, воином, который обнаружил монстра в пещере с озером.
- А не заинтересует ли вас приобретение диковинного существа, этер-карпа?
- Эттеркапа? Не хочу даже спрашивать, как вы обзавелись таким созданием, но вряд ли его кто-нибудь захочет приобрести. Даже в качестве рабов их польза сомнительна, - призрак словно вспомнил о чем-то. - Кстати, о рабах. Харра спрашивал, нет ли претензий к тем отверженцам, которых он вам отдал?
[ДАТА] 1-й день месяца Малахита (пятого месяца).
[НАЗВАНИЕ ЦИВИЛИЗАЦИИ]: Клан Чёрного Дракона
[НАСЕЛЕНИЕ]: 19 дварфов (8 мужчин/7 женщин/4 героя), 3 голема (2 обычных, 1 герой), 6 орков-рабов (3 мужчины, 3 женщины), 5 рабочих лошадей, 1 плененный эттеркап.
[ИЗВЕСТНЫЕ МЕСТА]:
1) центральный берег
2) западный берег
3) восточный берег
4) горная долина + дичь, древесина, селитра, наземная пшеница, хлопок, сахарная свёкла, картофель, плотоядные растения, поляна мандрагоры (вырастет снова в 7 день месяца Дерева), поселение орков + 2 отары овец (27 голов), озеро, пасущаяся на поляне посреди рощи единорожка Мерсет Нам (+1 к удаче на случайных событиях, может также быть боевым и только боевым скакуном, +2 бонус удачи на все роллы себе и седоку,+1 удача отряду седока , +1 мера волос единорога каждый месяц)
5) пещеры, подземное озеро, олово (х2), золото, истинное серебро, cелитра пещерная пшеница, логово Файрахаша, укреплённая "безопасная пещера",
6) Алтарь Сартана, бога погоды в 4 днях пути к орочьим степям. 500 тч на исследование. После исследования 2000 еды или 4 мандрагоры за изменение погоды в нужной области на несколько часов, с любой погоды на любую. Более мягкие изменения погоды могут длиться днями и даже неделями. Для обряда нужны 3 исследователя или один герой. Чандра может слетать к алтарю и вернуться за один день.
7) место встречи с раграсом Жаждущих в орочьих степях, место стоянки раграса в месяце Фельзита, дорога к степям, бывший лагерь бандитов у реки.
[ЕДА]: 90 (30 мяса, 40 микса из трёх культур, 20 молока) (потребление 25(+1) в неделю)
[ВЫПИВКА] 105 единиц выпивки (потребление 25(+1) в неделю)
[РЕСУРСЫ]: 268 дерева, 42 шкур, 14 кости, 105 хлопка, 45 камня, 21 меди, 12 железа, 15 чугуна, 0 стали, 4 олова, 4 бронзы, 19 флюса, 83 угля, 15 серы, 7 свинца, 13 мандрагоры, 0 истинного серебра, 4 гром-камней, 0 ацеласа, 1 пси-кристаллов, 1 мера волос единорога (1 мера получается каждый месяц в начале третьей недели) открытое месторождение селитры (1173 ресурса), пещерное месторождение самородного олова (447), поляна мандрагоры(вырастет 1 числа месяца Дерева), пещерное месторождение золота (33), пещерное месторождение истинного серебра(205), пещерное месторождение селитры (142), разведанное месторождение селитры (790), разведанное месторождение олова (997),
[ДИПЛОМАТИЧЕСКИЕ ОТНОШЕНИЯ]:
1) Файрахаш (клятва): Отношение +13, Задание - доставка сферы (до 28 Галенита), боченок алкоголя (до 15 Малахита)
2) Северные орки-кочевники (торговый договор, высылают караваны в месяц 1 и месяц 7)
3) Западные гоблины (не знают о нас)
4) Восточная Теократия Лахашей (не знают о нас)
5) Северо-северо-западные аквиллоны (не знают о нас)
6) Северо-северные Вульфы (не знают о нас)
7) Северо-северо-восточные эльфы (не знают о нас)
[СПЕЦИАЛИЗАЦИИ]: 7 воинов-кузнецов, 1 воин-маг-кузнец, 6 исследовательниц, 1 ведунья
[СПЕЦИАЛИЗАЦИИ(рабов)]: 3 разнорабочих, 2 кузнечихи, 1 исследователь.
[ТЕХНОЛОГИИ]: Изготовление спиртного, выплавка стали, рудознатчество, огнестрельное оружие, унитарные патроны.
[СНАРЯЖЕНИЕ]: 10 стальных ножей, 10 стальных топориков, 10 стальных кирок, 10 кустарных удилищ, 2 арбалета, 100 стальных болтов, 1 патронташ, 1 пороховница, 18 мер пороха, 14 мер пуль, 1 стальное ружьё с запальником, 1 бронзовое ружьё с запальником, яд (100 использований, +1 урона колющему оружию на одну дуэль или бой)
[АРТЕФАКТЫ] Сфера чтения поверхностных мыслей, 1 исп/ход
Автоматическое ружье “Гар-Акит”, +3 2d10+6/х4, 20/20 патронов в магазине.
[ЭКОНОМИКА]: нет
[СИСТЕМА ПРАВОСУДИЯ]: нет
[НАСТРОЕНИЕ] 70% (Жильё +17, нормальный алкоголь +20, мясо +5, разнообразие пищевых культур (три вида+молоко) +8, лидерство Гимли +10, негативные события -0, позитивные события +10 (пир, артефакт))
(эффекты событий обнуляются в конце каждого сезона)
[НАСТРОЕНИЕ(рабы)] 63% (Жильё +20, нормальный алкоголь +20, мясо +5, разнообразие пищевых культур (три вида+молоко) +8, лидерство Гимли +10, негативные события -0, позитивные события +5 (пир), возможность совокупляться с лошадьми +5, рабство -10)
[ОПЫТ] по 3 дуэльного опыта у Чандры, и Торина, 5 у Гимли, 2 у Ралкаста.
[МАГИЯ]
Собур - школа Жизни I (сокрытие союзников от восприятия неразумных животных и растений)
Собур - школа Огня I (поиск лавы через толщу породы)
Чандра - школа Огня I (плавка руд дыханием с тройной эффективностью)
Никто - школа Духа I (призыв и общение с призраками)
Никто - школа Жизни I (нейтрализация яда)
[ПСИОНИКА]
Одаренные: исследовательница, ведунья, орк-исследователь, орк, орчиха
Псионики: боевой маг (1) - чтение поверхностных мыслей
Способности I круга: нет
[ТЕРРИТОРИЯ]
5+15/30 "малая пещера" (размер 1, удобство 6+5, безопасность 18+5),
0/70 "оловянная пещера" (7-14-7),
25+20/90 "золотая пещера" (9-17-5), выход завален.
0/60 "великая серебряная пещера" (6-8-1)
0/200 “большой зал” (20-11-8)
[ТОННЕЛИ И ХОДЫ] Тоннель связывает малую и золотую пещеры.
Проход ведет от тоннеля к большому залу, и дальше к подземному озеру.
[ПОСТРОЙКИ]
"Золотая пещера" - ректификационная колоннада (20 площади): позволяет переводить сельхозпродукты в нормальную выпивку по курсу 1 к 4.
"Малая пещера" - кузница (20 площади): качественные изделия, можно плавить сталь и обрабатывать адамантит.
[НЕНАЗНАЧЕННЫЕ ВОЙСКА] 7 элитных дварфских пехотинцев, 1 элитный дварфский боевой маг-псионик.
[НАЗНАЧЕННЫЕ ВОЙСКА]
[Герои]
Гимли: лидер II, командир I, воитель I (уровень 4)
Собур: учёная I, маг II, школа Жизни I, школа Огня I (уровень 5)
Чандра: Исследователь I, Маг I, школа Огня I, Полёт I(уровень 4)
Торин, Стрелок I, Серебряник I, Големансер I, Оружейник І (уровень персонажа 4)
Ралкаст, Поддержание формы I (масса 10/10), Изменение формы I (уровень 2)
Близнецы (сын и дочь) Гимли и Собур, родятся в 5 день месяца Лунного камня, дочь родится первой.
[СТРАТЕГИЧЕСКАЯ ФАЗА]
[ОСНОВНОЕ]
Рабочий день - 10 часов, выходной - воскресенье (можно добавить или убрать выходные, уклинить или укоротить рабочий день, что непременно скажется на морали)
Герой исследует со скоростью, равной 3 х уровень соответствующего умения.
Исследователи (6 дворфов, 1 орк): 420 трудочасов (тч) в неделю
Маг: 60 тч/нед (может выполнять работу исследователей)
Псионик: 60 тч/нед (может выполнять работу мага)
Собур (исследователь/маг): 180/360 тч/нед (специализации: магия жизни, магия огня)
Чандра (маг): 180 тч/нед (специализация: магия огня)
Торин (кузнец, големансер, мастер-оружейник): 180 тч/нед (специализация: големы, живое серебро, огнестрельное оружие)
Неквалифицированная рабсила (3 орка, 2 голема и Ралкаст): = 1060 тч/нед
Кузнецы (7 дворфов, 2 орчихи и Гимли) 720 тч/нед
Рабочие лошади: 600 тч, применимы далеко не ко всем задачам.
[ГОЛЕМАНСЕРСТВО]
[1] Создать голема (0/1000 тч) (10 ИС, 1 мандрагоры) (создавать големов могут только Ралкаст и Торин, причём Ралкаст может вложить только первые 900 тч).
[НАУКА] (исследовать могут только исследователи по профессии)
[1]Исследовать плотоядные растения (0/500 тч)
[2]Провести селекцию одной из растительных культур (0/5000 тч)
[3]Произвести селекцию животных (0/10000)
[4]Исследовать применение селитры в качестве удобрения (0/500 тч)
[5]Провести исследование конструкции дирижабля (100/1200)
[6]Разработать фитильные гранаты (0/1000)
[7]Разработать капсюль-детонатор (позволит разработать огнестрельное оружие, не требующее гром-камней 0/2000)
[8]Разработать прототип казнозарядного ствола на основе чертежей Торина (0/500)
[9]Исследовать биом подземного озера (0/300)
[10]Попытаться разработать яд (0/600)
[11]Разработать проект ветряной мельницы (0/1000)
[12]Разработать проект легкой пушки-фальконета (нужно 3 меры бронзы, железа или стали, и 10 мер пороха) (0/1200)
[13]Разработать армирование големов металлическими вставками (0/500), увеличивает защиту голема как доспех мастерской работы. Големансер может принимать участие в этом исследовании
[14]Провести вивисекцию эттеркапа (0/300)
[15]Свой вариант.
Реквест дворфов 1d20: (1) = 1+7
Реквест орков 1d20: (10) = 10+6
Случайное событие 1d20: (11) = 11+6+1 1d2: (1) = 1, 1 - будет; дата: 1d28: (16) = 16 Малахита.
[ДАТА] 1-й день месяца Малахита (пятого месяца).
[НАЗВАНИЕ ЦИВИЛИЗАЦИИ]: Клан Чёрного Дракона
[НАСЕЛЕНИЕ]: 19 дварфов (8 мужчин/7 женщин/4 героя), 3 голема (2 обычных, 1 герой), 6 орков-рабов (3 мужчины, 3 женщины), 5 рабочих лошадей, 1 плененный эттеркап.
[ИЗВЕСТНЫЕ МЕСТА]:
1) центральный берег
2) западный берег
3) восточный берег
4) горная долина + дичь, древесина, селитра, наземная пшеница, хлопок, сахарная свёкла, картофель, плотоядные растения, поляна мандрагоры (вырастет снова в 7 день месяца Дерева), поселение орков + 2 отары овец (27 голов), озеро, пасущаяся на поляне посреди рощи единорожка Мерсет Нам (+1 к удаче на случайных событиях, может также быть боевым и только боевым скакуном, +2 бонус удачи на все роллы себе и седоку,+1 удача отряду седока , +1 мера волос единорога каждый месяц)
5) пещеры, подземное озеро, олово (х2), золото, истинное серебро, cелитра пещерная пшеница, логово Файрахаша, укреплённая "безопасная пещера",
6) Алтарь Сартана, бога погоды в 4 днях пути к орочьим степям. 500 тч на исследование. После исследования 2000 еды или 4 мандрагоры за изменение погоды в нужной области на несколько часов, с любой погоды на любую. Более мягкие изменения погоды могут длиться днями и даже неделями. Для обряда нужны 3 исследователя или один герой. Чандра может слетать к алтарю и вернуться за один день.
7) место встречи с раграсом Жаждущих в орочьих степях, место стоянки раграса в месяце Фельзита, дорога к степям, бывший лагерь бандитов у реки.
[ЕДА]: 90 (30 мяса, 40 микса из трёх культур, 20 молока) (потребление 25(+1) в неделю)
[ВЫПИВКА] 105 единиц выпивки (потребление 25(+1) в неделю)
[РЕСУРСЫ]: 268 дерева, 42 шкур, 14 кости, 105 хлопка, 45 камня, 21 меди, 12 железа, 15 чугуна, 0 стали, 4 олова, 4 бронзы, 19 флюса, 83 угля, 15 серы, 7 свинца, 13 мандрагоры, 0 истинного серебра, 4 гром-камней, 0 ацеласа, 1 пси-кристаллов, 1 мера волос единорога (1 мера получается каждый месяц в начале третьей недели) открытое месторождение селитры (1173 ресурса), пещерное месторождение самородного олова (447), поляна мандрагоры(вырастет 1 числа месяца Дерева), пещерное месторождение золота (33), пещерное месторождение истинного серебра(205), пещерное месторождение селитры (142), разведанное месторождение селитры (790), разведанное месторождение олова (997),
[ДИПЛОМАТИЧЕСКИЕ ОТНОШЕНИЯ]:
1) Файрахаш (клятва): Отношение +13, Задание - доставка сферы (до 28 Галенита), боченок алкоголя (до 15 Малахита)
2) Северные орки-кочевники (торговый договор, высылают караваны в месяц 1 и месяц 7)
3) Западные гоблины (не знают о нас)
4) Восточная Теократия Лахашей (не знают о нас)
5) Северо-северо-западные аквиллоны (не знают о нас)
6) Северо-северные Вульфы (не знают о нас)
7) Северо-северо-восточные эльфы (не знают о нас)
[СПЕЦИАЛИЗАЦИИ]: 7 воинов-кузнецов, 1 воин-маг-кузнец, 6 исследовательниц, 1 ведунья
[СПЕЦИАЛИЗАЦИИ(рабов)]: 3 разнорабочих, 2 кузнечихи, 1 исследователь.
[ТЕХНОЛОГИИ]: Изготовление спиртного, выплавка стали, рудознатчество, огнестрельное оружие, унитарные патроны.
[СНАРЯЖЕНИЕ]: 10 стальных ножей, 10 стальных топориков, 10 стальных кирок, 10 кустарных удилищ, 2 арбалета, 100 стальных болтов, 1 патронташ, 1 пороховница, 18 мер пороха, 14 мер пуль, 1 стальное ружьё с запальником, 1 бронзовое ружьё с запальником, яд (100 использований, +1 урона колющему оружию на одну дуэль или бой)
[АРТЕФАКТЫ] Сфера чтения поверхностных мыслей, 1 исп/ход
Автоматическое ружье “Гар-Акит”, +3 2d10+6/х4, 20/20 патронов в магазине.
[ЭКОНОМИКА]: нет
[СИСТЕМА ПРАВОСУДИЯ]: нет
[НАСТРОЕНИЕ] 70% (Жильё +17, нормальный алкоголь +20, мясо +5, разнообразие пищевых культур (три вида+молоко) +8, лидерство Гимли +10, негативные события -0, позитивные события +10 (пир, артефакт))
(эффекты событий обнуляются в конце каждого сезона)
[НАСТРОЕНИЕ(рабы)] 63% (Жильё +20, нормальный алкоголь +20, мясо +5, разнообразие пищевых культур (три вида+молоко) +8, лидерство Гимли +10, негативные события -0, позитивные события +5 (пир), возможность совокупляться с лошадьми +5, рабство -10)
[ОПЫТ] по 3 дуэльного опыта у Чандры, и Торина, 5 у Гимли, 2 у Ралкаста.
[МАГИЯ]
Собур - школа Жизни I (сокрытие союзников от восприятия неразумных животных и растений)
Собур - школа Огня I (поиск лавы через толщу породы)
Чандра - школа Огня I (плавка руд дыханием с тройной эффективностью)
Никто - школа Духа I (призыв и общение с призраками)
Никто - школа Жизни I (нейтрализация яда)
[ПСИОНИКА]
Одаренные: исследовательница, ведунья, орк-исследователь, орк, орчиха
Псионики: боевой маг (1) - чтение поверхностных мыслей
Способности I круга: нет
[ТЕРРИТОРИЯ]
5+15/30 "малая пещера" (размер 1, удобство 6+5, безопасность 18+5),
0/70 "оловянная пещера" (7-14-7),
25+20/90 "золотая пещера" (9-17-5), выход завален.
0/60 "великая серебряная пещера" (6-8-1)
0/200 “большой зал” (20-11-8)
[ТОННЕЛИ И ХОДЫ] Тоннель связывает малую и золотую пещеры.
Проход ведет от тоннеля к большому залу, и дальше к подземному озеру.
[ПОСТРОЙКИ]
"Золотая пещера" - ректификационная колоннада (20 площади): позволяет переводить сельхозпродукты в нормальную выпивку по курсу 1 к 4.
"Малая пещера" - кузница (20 площади): качественные изделия, можно плавить сталь и обрабатывать адамантит.
[НЕНАЗНАЧЕННЫЕ ВОЙСКА] 7 элитных дварфских пехотинцев, 1 элитный дварфский боевой маг-псионик.
[НАЗНАЧЕННЫЕ ВОЙСКА]
[Герои]
Гимли: лидер II, командир I, воитель I (уровень 4)
Собур: учёная I, маг II, школа Жизни I, школа Огня I (уровень 5)
Чандра: Исследователь I, Маг I, школа Огня I, Полёт I(уровень 4)
Торин, Стрелок I, Серебряник I, Големансер I, Оружейник І (уровень персонажа 4)
Ралкаст, Поддержание формы I (масса 10/10), Изменение формы I (уровень 2)
Близнецы (сын и дочь) Гимли и Собур, родятся в 5 день месяца Лунного камня, дочь родится первой.
[СТРАТЕГИЧЕСКАЯ ФАЗА]
[ОСНОВНОЕ]
Рабочий день - 10 часов, выходной - воскресенье (можно добавить или убрать выходные, уклинить или укоротить рабочий день, что непременно скажется на морали)
Герой исследует со скоростью, равной 3 х уровень соответствующего умения.
Исследователи (6 дворфов, 1 орк): 420 трудочасов (тч) в неделю
Маг: 60 тч/нед (может выполнять работу исследователей)
Псионик: 60 тч/нед (может выполнять работу мага)
Собур (исследователь/маг): 180/360 тч/нед (специализации: магия жизни, магия огня)
Чандра (маг): 180 тч/нед (специализация: магия огня)
Торин (кузнец, големансер, мастер-оружейник): 180 тч/нед (специализация: големы, живое серебро, огнестрельное оружие)
Неквалифицированная рабсила (3 орка, 2 голема и Ралкаст): = 1060 тч/нед
Кузнецы (7 дворфов, 2 орчихи и Гимли) 720 тч/нед
Рабочие лошади: 600 тч, применимы далеко не ко всем задачам.
[ГОЛЕМАНСЕРСТВО]
[1] Создать голема (0/1000 тч) (10 ИС, 1 мандрагоры) (создавать големов могут только Ралкаст и Торин, причём Ралкаст может вложить только первые 900 тч).
[НАУКА] (исследовать могут только исследователи по профессии)
[1]Исследовать плотоядные растения (0/500 тч)
[2]Провести селекцию одной из растительных культур (0/5000 тч)
[3]Произвести селекцию животных (0/10000)
[4]Исследовать применение селитры в качестве удобрения (0/500 тч)
[5]Провести исследование конструкции дирижабля (100/1200)
[6]Разработать фитильные гранаты (0/1000)
[7]Разработать капсюль-детонатор (позволит разработать огнестрельное оружие, не требующее гром-камней 0/2000)
[8]Разработать прототип казнозарядного ствола на основе чертежей Торина (0/500)
[9]Исследовать биом подземного озера (0/300)
[10]Попытаться разработать яд (0/600)
[11]Разработать проект ветряной мельницы (0/1000)
[12]Разработать проект легкой пушки-фальконета (нужно 3 меры бронзы, железа или стали, и 10 мер пороха) (0/1200)
[13]Разработать армирование големов металлическими вставками (0/500), увеличивает защиту голема как доспех мастерской работы. Големансер может принимать участие в этом исследовании
[14]Провести вивисекцию эттеркапа (0/300)
[15]Свой вариант.
Реквест дворфов 1d20: (1) = 1+7
Реквест орков 1d20: (10) = 10+6
Случайное событие 1d20: (11) = 11+6+1 1d2: (1) = 1, 1 - будет; дата: 1d28: (16) = 16 Малахита.
[1]Вымачивать что-то в соке мандрагоры, единица сока на единицу материала, из которого изготовлен предмет (трудочасы не требуются, но результат будет только через три месяца)
[2]Добавить в зелье единицу сока мандрагоры (действие не требуется) (нет зелий)
[3]Изучить новое заклинание магии Жизни, Огня или Духа первого круга (0/900)
[4]Повысить уровень Собур в школе Жизни или Огня (0/900) (6 мандрагоры)
[5]Повысить уровень Чандры в школе Огня (0/900) (6 мандрагоры) (Искра Чандры слишком слаба для этого исследования)
[6]Обучить Чандру первому уровню магии Жизни (0/450) (3 мандрагоры)
[7]Обучить Чандру или Собур первому уровню магии Духов (0/450) (3 мандрагоры) (делает инициацию у орков невозможной)
[8]Разжигать волшебную Искру Собур (0/2700) (18 мандрагоры)
[9]Разжигать волшебную Искру Чандры (0/1800) (12 мандрагоры)
[10]Произвести зелья огненного дыхания (1 мандрагоры, 1 алкоголя на каждое).
[11]Произвести мандрагоровую оружейную смазку. Даёт +1 к атаке и урону на любое число боёв в дуэльном режиме за несколько часов с момента использования и похожий бонус в боевом режиме. Может быть использована заранее, перед боем. (100 тч и 1 мандрагоры на объём, которого хватит на 100 использований).
[12]Обучить героя известному его цивилизации заклинанию Первого Круга (0/450)
[13]Свой вариант.
[ПСИОНИКА]
[1]Установить связь одаренного с пси-кристаллом (0/100 тч, нет несвязанных кристаллов)
[2]Поглотить энергию кристалла (0/300 тч/кристалл)
[3]Изучить пси-способность первого уровня (0/900)
[4]Свой вариант
[СЕЛЬСКОЕ ХОЗЯЙСТВО] (квалификация не требуется)
[1]Начать культивировать какую-либо культуру (производительность зависит от числа назначенных тч, 10 тч за единицу продукции) (ферма строится автоматически)
[2]Начать охоту (10 еды за 50 тч, не более 400 тч в месяц) (в этом месяце осталось 400 тч)
[3]Попытаться одомашнить коз (0/500 тч)
[4]Ловить рыбу (с кустарными удочками будет 10 еды за 150 тч + опасность озерного чудовища, рыба даст ещё +5 к морали)
[5]Выращивать гигантские растения (1 мандрагора = 500 единиц любых культур, в том числе наземных, в том числе древесины, в любом соотношении)
[6]Культивировать ацелас (1 лист за 50 тч, нельзя использовать мандрагору). 1 лист лечит 5 урона в дуэльном режиме и сравнимо работает в боевом. Один лист за ход. Можно лечить других.
[7]Забить овцу на мясо (10 тч, +50 мяса, 27 овец доступно)
[8]Доить овец (50 тч, 10 молока, не более 100 тч в неделю)
[9]Делать овечий сыр (50 тч и 10 молока для 10 головок сыра)
[10]Стричь овечью шерсть (не чаще 3 раз в год, 300 тч за 30 шерсти)
[11]Свой вариант
[РЕМЁСЛА И ПРОИЗВОДСТВО] (неквалифицированные работы)
[1]Выплавлять руду (30 тч и 1 древесины за выплавку одного слитка из единицы простой руды (медь, олово, железо) (доступна магическая плавка за 10 тч)
[2]Выплавить бронзу (50 тч за выплавку 5 бронзы из 4 меди и 1 олова и 5 угля)
[3]Выплавить сталь (50 тч за выплавку 2 стали из 1 железа, 1 чугуна, 1 флюса и 2 угля)
[4]Варить алкоголь (10 тч за конверсию 1 еды в 4 ед. нормальной выпивки)
[5]Производить древесный уголь (10 тч за конверсию 1 ед древесины в 1 ед угля)
[6]Приготовить 100 мер пороха (необходимо 15 селитры, 3 угля, 2 серы и 100 тч )
[7]Изготовить рыболовецкую сетку из кожаных полосок или проволоки (50 тч и одна единица шкуры или проволоки и 1 единица дерева или металла за эквивалент 1 малой рыболовецкой сетки)
[8]Изготовить сырое стекло (1 мера за 50 тч и 1 угля. Не доступно, нет стекловарни)
[9]Изготовить стекляные изделия (10 склянок за 100 тч и 1 угля. Не доступно, нет стекловарни)
[10]Свой вариант
[КУЗНЕЧНОЕ ДЕЛО] (доступные кузнецы - стартовые дворфы и две орчихи; ювелиров нет)
[1]Изготавливать определённое оружие или щит из выбранного материала (200 тч/ед. материала, для одноручного оружия нужно 1 материала, для двуручного или щита - 2 материала) (огнестрельное оружие вдвое дороже при продаже, множитель 10х)
[2]Делать комплекты брони из выбранного материала (100 тч за единицу материала, лёгкая броня - 4 материала, средняя - 8, тяжёлая - 16) (тяжелая броня вдвое дороже при продаже, множитель 10х)
[3]Делать определённые инструменты из выбранного материала (150 тч за единицу потраченного материала)
[4]Делать пули из свинца или серебра (1 слиток и 50 тч на создание 10 мер пуль) (каждая мера расходуется за один бой) (урон пуль и дроби равен урону дробящего оружия из того же материала)
[5]Делать болты с наконечниками из любых материалов. (1 слиток и 50 тч на создание 10 болтов) (Болты могут дробящими, колющими и режущими, материал наконечника соответственно модифицирует урон)
[6]Изготовить 20 патронов (1 мера пуль, 1 мера бронзы, 2 меры пороха, 500 тч)
[7]Изготовить 1 меру проволоки из любого металла (300 тч за 1 металла и 2 меры угля)
[8]Изготовить шахтерскую вагонетку (3 меры дерева, 1 мера бронзы, железа или стали, 200 тч)
[9] Изготовить рельсы для шахтерских путей (10 мер бронзы, железа или стали, 1000 тч)
[10]Чинить сломанные вещи (20 тч за единицу материала, 50 если мастерская работа, 100 - если артефакт (починка магических артефактов пока недоступна)) .
[11] Обучать неквалифицированного работника на кузнеца (10 слитков любого металла, 30 мер угля, 3 месяца и квалифицированный учитель. Тч ученика и учителя на протяжении этого времени не учитываются)
[12] Изготовлять ювелирные изделия (невозможно, нет ювелиров)
[13] Обучать неквалифицированного работника на ювелира (невозможно, нет учителей)
[14]Проверить дворфов или орков на способности к ювелирному делу (1 мера металла и 50 тч на 1 проверяемого.)
[15]Свой вариант.
[ШАХТЕРСТВО] (неквалифицированный труд)
[1]Расширять одну из пещер/добывать камень (60 тч за единицу территории и 5 единиц камня)
[2]Проводить поверхностную/обычную/глубинную геологоразведку (600/2400/9600 тч) (камень добывается, но площадь штреков разведки непригодна для жилья)
[3]Углубить геологическую разведку в проходе (1200/9600)
[4]Добывать олово/селитру/золото/истинное серебро (60 тч за единицу руды и 4 единицы камня, расширение на 1 ед. площади)
[5]Добавить пещеру в сеть тоннелей [0/600] (будет добыто 50 камня)
[6]Построить простую шахтерскую рельсовую систему снабжения в одний из пещер (увеличивает вдвое производительность шахтеров в ней, нужны рельсы и как минимум 2 вагонетки) (0/600)
[7]Завалить вход в какую-то пещеру [дурное дело нехитрое]
[8]Свой вариант
[СТРОИТЕЛЬСТВО] (неквалифицированный труд)
[1]Улучшить кузницу до магической с возможностью создавать и ремонтировать магические предметы (0/5000) (160 камня, дополнительные 40 площади, магическая доменная печь (2 волшебных кристалла, 2 меры адамантина или мифрила, 6 мер стали, дополнительных 20 камня))
[2]Улучшить существующую ректификационную колоннаду до дварфийской фабрики спиртного (0/4800 тч) (откроет возможность перегонки растительной еды в качественную выпивку) (160 камня, 160 дерева, дополнительные 60 площади)
[3]Построить стекловарню (0/800 тч) (откроет возможность варить стекло и стеклянные изделия. Оружие и броня из стекла непрактичны, но можно попробовать сделать боеприпасы.) (40 камня, 10 площади)
[4]Устроить дварфам удобные спальни, повысив комфортность золотой пещеры на 5. (0/200 тч) (10 камня)
[5]Построить малые укрепления на северном(ведущем к оркам-кочевникам) или южном (морском) входе в долину (0/4000) (200 камня)
[6]Повысить безопасность малой пещеры на 10 при помощи средних укреплений (0/1600) (80 камня)
[7]Обработать и переустроить жилища дворфов в золотой пещере (0/1200). (20 камня) Превращает пещерное жилище дворфов в сеть “квартир” из грубо обработанного камня (базовый комфорт приравнивается к каменному дому). Невозможно использовать лошадей.
[8]Построить каменные дома для дворфов в любой из пещер или вне их (200 тч/дворф)
[9] Улучшить быт орков, создав им деревянные кровати и удобные двери (комфорт +10) (20 дерева, 10 камня, 10 шкур, 1000 тч)
[10]Свой вариант
[ВОЕННОЕ ДЕЛО]
[1]Назначить солдат/героев на патруль/военную операцию (их тч не будут учитываться)
[2]Тренировать солдат (уже максимально тренированы)
[1]Вымачивать что-то в соке мандрагоры, единица сока на единицу материала, из которого изготовлен предмет (трудочасы не требуются, но результат будет только через три месяца)
[2]Добавить в зелье единицу сока мандрагоры (действие не требуется) (нет зелий)
[3]Изучить новое заклинание магии Жизни, Огня или Духа первого круга (0/900)
[4]Повысить уровень Собур в школе Жизни или Огня (0/900) (6 мандрагоры)
[5]Повысить уровень Чандры в школе Огня (0/900) (6 мандрагоры) (Искра Чандры слишком слаба для этого исследования)
[6]Обучить Чандру первому уровню магии Жизни (0/450) (3 мандрагоры)
[7]Обучить Чандру или Собур первому уровню магии Духов (0/450) (3 мандрагоры) (делает инициацию у орков невозможной)
[8]Разжигать волшебную Искру Собур (0/2700) (18 мандрагоры)
[9]Разжигать волшебную Искру Чандры (0/1800) (12 мандрагоры)
[10]Произвести зелья огненного дыхания (1 мандрагоры, 1 алкоголя на каждое).
[11]Произвести мандрагоровую оружейную смазку. Даёт +1 к атаке и урону на любое число боёв в дуэльном режиме за несколько часов с момента использования и похожий бонус в боевом режиме. Может быть использована заранее, перед боем. (100 тч и 1 мандрагоры на объём, которого хватит на 100 использований).
[12]Обучить героя известному его цивилизации заклинанию Первого Круга (0/450)
[13]Свой вариант.
[ПСИОНИКА]
[1]Установить связь одаренного с пси-кристаллом (0/100 тч, нет несвязанных кристаллов)
[2]Поглотить энергию кристалла (0/300 тч/кристалл)
[3]Изучить пси-способность первого уровня (0/900)
[4]Свой вариант
[СЕЛЬСКОЕ ХОЗЯЙСТВО] (квалификация не требуется)
[1]Начать культивировать какую-либо культуру (производительность зависит от числа назначенных тч, 10 тч за единицу продукции) (ферма строится автоматически)
[2]Начать охоту (10 еды за 50 тч, не более 400 тч в месяц) (в этом месяце осталось 400 тч)
[3]Попытаться одомашнить коз (0/500 тч)
[4]Ловить рыбу (с кустарными удочками будет 10 еды за 150 тч + опасность озерного чудовища, рыба даст ещё +5 к морали)
[5]Выращивать гигантские растения (1 мандрагора = 500 единиц любых культур, в том числе наземных, в том числе древесины, в любом соотношении)
[6]Культивировать ацелас (1 лист за 50 тч, нельзя использовать мандрагору). 1 лист лечит 5 урона в дуэльном режиме и сравнимо работает в боевом. Один лист за ход. Можно лечить других.
[7]Забить овцу на мясо (10 тч, +50 мяса, 27 овец доступно)
[8]Доить овец (50 тч, 10 молока, не более 100 тч в неделю)
[9]Делать овечий сыр (50 тч и 10 молока для 10 головок сыра)
[10]Стричь овечью шерсть (не чаще 3 раз в год, 300 тч за 30 шерсти)
[11]Свой вариант
[РЕМЁСЛА И ПРОИЗВОДСТВО] (неквалифицированные работы)
[1]Выплавлять руду (30 тч и 1 древесины за выплавку одного слитка из единицы простой руды (медь, олово, железо) (доступна магическая плавка за 10 тч)
[2]Выплавить бронзу (50 тч за выплавку 5 бронзы из 4 меди и 1 олова и 5 угля)
[3]Выплавить сталь (50 тч за выплавку 2 стали из 1 железа, 1 чугуна, 1 флюса и 2 угля)
[4]Варить алкоголь (10 тч за конверсию 1 еды в 4 ед. нормальной выпивки)
[5]Производить древесный уголь (10 тч за конверсию 1 ед древесины в 1 ед угля)
[6]Приготовить 100 мер пороха (необходимо 15 селитры, 3 угля, 2 серы и 100 тч )
[7]Изготовить рыболовецкую сетку из кожаных полосок или проволоки (50 тч и одна единица шкуры или проволоки и 1 единица дерева или металла за эквивалент 1 малой рыболовецкой сетки)
[8]Изготовить сырое стекло (1 мера за 50 тч и 1 угля. Не доступно, нет стекловарни)
[9]Изготовить стекляные изделия (10 склянок за 100 тч и 1 угля. Не доступно, нет стекловарни)
[10]Свой вариант
[КУЗНЕЧНОЕ ДЕЛО] (доступные кузнецы - стартовые дворфы и две орчихи; ювелиров нет)
[1]Изготавливать определённое оружие или щит из выбранного материала (200 тч/ед. материала, для одноручного оружия нужно 1 материала, для двуручного или щита - 2 материала) (огнестрельное оружие вдвое дороже при продаже, множитель 10х)
[2]Делать комплекты брони из выбранного материала (100 тч за единицу материала, лёгкая броня - 4 материала, средняя - 8, тяжёлая - 16) (тяжелая броня вдвое дороже при продаже, множитель 10х)
[3]Делать определённые инструменты из выбранного материала (150 тч за единицу потраченного материала)
[4]Делать пули из свинца или серебра (1 слиток и 50 тч на создание 10 мер пуль) (каждая мера расходуется за один бой) (урон пуль и дроби равен урону дробящего оружия из того же материала)
[5]Делать болты с наконечниками из любых материалов. (1 слиток и 50 тч на создание 10 болтов) (Болты могут дробящими, колющими и режущими, материал наконечника соответственно модифицирует урон)
[6]Изготовить 20 патронов (1 мера пуль, 1 мера бронзы, 2 меры пороха, 500 тч)
[7]Изготовить 1 меру проволоки из любого металла (300 тч за 1 металла и 2 меры угля)
[8]Изготовить шахтерскую вагонетку (3 меры дерева, 1 мера бронзы, железа или стали, 200 тч)
[9] Изготовить рельсы для шахтерских путей (10 мер бронзы, железа или стали, 1000 тч)
[10]Чинить сломанные вещи (20 тч за единицу материала, 50 если мастерская работа, 100 - если артефакт (починка магических артефактов пока недоступна)) .
[11] Обучать неквалифицированного работника на кузнеца (10 слитков любого металла, 30 мер угля, 3 месяца и квалифицированный учитель. Тч ученика и учителя на протяжении этого времени не учитываются)
[12] Изготовлять ювелирные изделия (невозможно, нет ювелиров)
[13] Обучать неквалифицированного работника на ювелира (невозможно, нет учителей)
[14]Проверить дворфов или орков на способности к ювелирному делу (1 мера металла и 50 тч на 1 проверяемого.)
[15]Свой вариант.
[ШАХТЕРСТВО] (неквалифицированный труд)
[1]Расширять одну из пещер/добывать камень (60 тч за единицу территории и 5 единиц камня)
[2]Проводить поверхностную/обычную/глубинную геологоразведку (600/2400/9600 тч) (камень добывается, но площадь штреков разведки непригодна для жилья)
[3]Углубить геологическую разведку в проходе (1200/9600)
[4]Добывать олово/селитру/золото/истинное серебро (60 тч за единицу руды и 4 единицы камня, расширение на 1 ед. площади)
[5]Добавить пещеру в сеть тоннелей [0/600] (будет добыто 50 камня)
[6]Построить простую шахтерскую рельсовую систему снабжения в одний из пещер (увеличивает вдвое производительность шахтеров в ней, нужны рельсы и как минимум 2 вагонетки) (0/600)
[7]Завалить вход в какую-то пещеру [дурное дело нехитрое]
[8]Свой вариант
[СТРОИТЕЛЬСТВО] (неквалифицированный труд)
[1]Улучшить кузницу до магической с возможностью создавать и ремонтировать магические предметы (0/5000) (160 камня, дополнительные 40 площади, магическая доменная печь (2 волшебных кристалла, 2 меры адамантина или мифрила, 6 мер стали, дополнительных 20 камня))
[2]Улучшить существующую ректификационную колоннаду до дварфийской фабрики спиртного (0/4800 тч) (откроет возможность перегонки растительной еды в качественную выпивку) (160 камня, 160 дерева, дополнительные 60 площади)
[3]Построить стекловарню (0/800 тч) (откроет возможность варить стекло и стеклянные изделия. Оружие и броня из стекла непрактичны, но можно попробовать сделать боеприпасы.) (40 камня, 10 площади)
[4]Устроить дварфам удобные спальни, повысив комфортность золотой пещеры на 5. (0/200 тч) (10 камня)
[5]Построить малые укрепления на северном(ведущем к оркам-кочевникам) или южном (морском) входе в долину (0/4000) (200 камня)
[6]Повысить безопасность малой пещеры на 10 при помощи средних укреплений (0/1600) (80 камня)
[7]Обработать и переустроить жилища дворфов в золотой пещере (0/1200). (20 камня) Превращает пещерное жилище дворфов в сеть “квартир” из грубо обработанного камня (базовый комфорт приравнивается к каменному дому). Невозможно использовать лошадей.
[8]Построить каменные дома для дворфов в любой из пещер или вне их (200 тч/дворф)
[9] Улучшить быт орков, создав им деревянные кровати и удобные двери (комфорт +10) (20 дерева, 10 камня, 10 шкур, 1000 тч)
[10]Свой вариант
[ВОЕННОЕ ДЕЛО]
[1]Назначить солдат/героев на патруль/военную операцию (их тч не будут учитываться)
[2]Тренировать солдат (уже максимально тренированы)
1-9 Новый вид пищи.
10-15 Улучшений быта.
16-19 Сакральную постройку 1d3: (2) = 2(1 - Храм %GodName, 2 - Зал Героев, 3 - Чертоги Усопших)
20 - Личного имущества.
Орки ничего не хотят, они получили больше свободы и радуются ей. Случайное событие будет. В кои-то веки.
>>301042
Рабы норм.
Еще можно спросить о каких-нибудь новостях и о рационе орков, ведь если у них вдоволь еды, то это не значит что они не будут покупать что-то другое.
Я предлагаю увеличить игровое время хода в стратегическом режиме минимум до месяца. Иначе мы фиг знает сколько времени будет ждать пополнения цивилизации естественным путем. Или есть шанс, что придут мигранты?
Лучше до двух недель, и без того всё довольно насыщенно.
Вы можете хоть сейчас заказывать действия на месяц вперед для основной колонии, и дробить промежутки времени для тех, кого куда-то отправляете. На самом деле, я бы приветствовал такой подход.
А я обосрался с камнем - его у вас 220 штук. Вроде бы все.
Еще обосрался, не добавив исследование самого озера. 200 тч на это дело понадобится, и придется немного поплавать, кек.
Мастер-обосрастер, такие дела.
Предлагаю сразу
[4]Устроить дварфам удобные спальни
и
[7] Обработать и переустроить жилища дворфов в золотой пещере
Они взаимозаменяемые, что ли.
Первое относится к пещерным жилищам, второе - к домам/квартирам. Для второго варианта первое улучшение - как у орков, только всего, кроме камня, нужно будет вдвое больше: 40 дерева, 20 шкур, 10 камня и 2000 тч. У реквестов строк исполнения - месяц. И одного лишь 7го пункта для исполнения реквеста, по сути, хватит.
>>301050
>Неквалифицированная рабсила (3 орка, 2 голема и Ралкаст): = 1060 тч/нед
Разве не должно быть 1020 тч?
Воу, если есть 200 камня и докуя рабсилы, можно начинать укреплять южный рубеж. Лошадей припряжем, считай, 2400 в месяц. Останется каких-то 400 неквалифицированных в неделю добавить, и один рубеж укреплен. Сверху голема с пушкой поставить, и враг не пройдет.
Или просто улучшить укрепления на входе в пещеру, но это займет лошадок разве что на две недели. И то, вероятно, не полностью.
Вообще, лихо мы взялись месяц сразу расписывать.
Нужно на этих двух неделях подготовить товары для орков, обустроить жилище дварфов, провести разведку, отправить Чандру со сферой к пирамиде Лахашей и начать выдвигаться. Там как раз орки встанут на стоянку.
Можно их махом расписать.
Следующие после этих две недели пройдут уже без Гимли, Чандры, Собур и ещё пары уристов.
Да, 1020. Обсермастер же ж.
>>301097
С одной стороны, разумно, с другой - присутствие укреплений уже не скроешь, как вашу базу в горах. Решайте сами, что вам строить, и как использовать лошадей.
>>301098
Тогда расписывайте, как должна происходить эта разведка и Чандрооперация. Чем больше деталей - тем лучше.
>>301102
Харра расказал все, что орки знают о других расах. У них такой карты нет. Если вообще есть картография.
До орочьей стоянки 6 дней пешком или на телегах.
Да, 1020. Обсермастер же ж.
>>301097
С одной стороны, разумно, с другой - присутствие укреплений уже не скроешь, как вашу базу в горах. Решайте сами, что вам строить, и как использовать лошадей.
>>301098
Тогда расписывайте, как должна происходить эта разведка и Чандрооперация. Чем больше деталей - тем лучше.
>>301102
Харра расказал все, что орки знают о других расах. У них такой карты нет. Если вообще есть картография.
Пyтешествия во времени?
И стоит задать вопросы, которые мы задали призраки, рабам. Они всяко осведомленнее будут касательно спроса на олово и т.п.
1м делом завалим нахрен пещеру паука чтобы оттуда ничего не вылезло.
Далее [ШАХТЕРСТВО]. Нам нужно добыть ресурсы для орков и големов. Ибо это единственным способ пополнить наши ряды быстро.
10 мер ИС = 600 тч + 100 тч на магическую плавку. Впрягаем всех, кроме Торина у него будет выходной в этот понедельник, это даст 240 (гномы и рабы) + 72 (големы) + 100 (лошади, возящие туда сюда руду и пустую породу) = 412 тч в первый день, во 2й добиваем оставшиеся 288 тч. Добыть должны за часов ~8.
Торин и Ралкаст начинают работу над големом сразу после появления ресурсов и работают до упора. На наконец 2й недели они должны сделать 30х12 + 16 + 24х12 = 664/100.
На сдачу в 100 тч со 2о дня: охотимся (20 мяса). Запасов еды хватит всего на месяц, поэтому это необходимо. У когда зима? Хочется знать сколько времени у нас на сбор припасов.
Оставшиеся 1200 тч из 1й недели и 200 тч из 2й я предлагаю потратить на добычу и плавку 20 слитков золота (1400тч с учетом магической плавки).
Затем нужно воспользоваться "волшебством" и намешать золото с медью и/или бронзой (4 золота к 1 меди), тем самым получив 25 слитков красного золота. Если брать статы с бронзы то должно уйти 250 тч и 25 угля.
Из оставшихся 1326 тч 2й недели, 1260 тч можно потратить на добычу и магическую плавку олова (18 слитков). Его бы тоже можно разбавить, допустим, бронзой/медью/железом.
А 66 тч оставить на охоту/дойку + культивирование (11 еды).
Контр-предложение (между прочим, истинное серебро не надо выплавлять, дворфы добывают его сразу в слитках):
У нас есть 720+180 трудочасов кузнецов, это 1800 за 2 недели, или 4 ствола+200 часов Торина - на големансерство, допустим.
За те же 2 недели - 2040 тч неквалифицированных: добыча ИС (500+лошади), сталеварство (4 х 50 = 200тч), Големансерство (800) = 540 остается.
Далее, ИС нам нужно больше, чем кажется: была идея впаривать оркам фильтры для воды из серебра, и надо озаботиться оружием ближнего боя. Это может быть дворфская секира для Торина и тяжелый цеп для всех остальных.
Это, по крайней мере, 300 тч + лошади на 6 кусков серебра - 1 на фильтр и 2х2 - на 2 цепа мастерской работы и 1 на секиру для Торина. Все это не занимает тч, да еще и получается мастерского качества.
Оставшиеся 240 (+хоть 10, насколько ОП позволит побольше использовать лошадок на руднике) - на варение 100 алкоголя. У нас заказ от дракона до конца этих двух недель.
Пищу можно легко добыть и с помощью мандрагоры.
Но, в корне, 1600 трудочасов, потраченых на голема, можно использовать с большей пользой для коммерческой оборудки: добыть того же золота, и, как ты предложил, забабахать сплав. Хотя, он выгоден (не сильно, но да) только в разрезе денег, а в аспекте потраченных тч - уж не очень.
>И стоит задать вопросы, которые мы задали призраки, рабам.
Вот это правильно.
> У когда зима? Хочется знать сколько времени у нас на сбор припасов.
Первый месяц лета сейчас.
Золото лучше не тратить так бездумно.
Накопаем его и будем искать ювелиров, как раз к каравану орков наделаем всякой полезной шняги.
Торину неплохо бы сделать брони для себя и секиру. Для остальных, так как у них навыка соответствующего нет, лучше делать из стали. Да и оружие им пока не нужно, потому что с караваном поедет Чандра, они возьмут с собой зелья и стволы, возможно ещё Ралкаста и всё будет ок.
По поводу производства -- как выше указали, нам нужно сделать 4 ствола, потому что они ценятся больше всего.
Проводим разведку пещеры с эттеркапом и заваливаем в случае, если там есть какое-нибудь дерьмо.
Далее, используя одну мандрагору мы производим много необходимого зерна и варим алкоголь на оставшиеся трудочасы. Сколько там нужно относим дракону, перед поездкой, чтобы и Чандра отчиталась, остальное, вместе с хлопком и стволами, грузим на телеги и везём к оркам.
Она берёт с собой сферу, запас еды, флягу, одеяло.
Летит на запад, переваливает через горы, это займёт пару дней. Отдыхает, охотится на живность, ждёт утра и осторожно летит на большой высоте в сторону пирамиды, пока она не покажется на горизонте.
Как только увидит пирамиду -- останавливается, возможно делает себе тент из одеяла и найденных рядом палок и дожидается ночи. Снова продолжает движение и приближается к пирамиде на полторы мили. Закапывает сферу в песок и летит обратно как ей будет удобно.
Всё это займёт дней 5.
>[1]Изготавливать определённое оружие или щит из выбранного материала (200 тч/ед. материала, для одноручного оружия нужно 1 материала, для двуручного или щита - 2 материала) (огнестрельное оружие вдвое дороже при продаже, множитель 10х)
Будет изготовлена пария из 10 шт. продукции?
Каждый из отмеченных отрезков - красный, зеленая петля и зеленая стрелка - это дневной перелет Чандры. Пищу она может взять с собой без штрафов к скрытности или скорости.
Ночевка по ту сторону гор - опасное дело, ее может обнаружить разъезд Лахашей. Как вы собираетесь обеспечить Чандре безопасность ночевки?
Теперь, по планам:
В предыдущем треде я прикидывал, что и сколько будет стоить в соотношении цена/трудочасы. Используйте и дополняйте. >>284901 >>284913
Покамест я вижу много разных интересных мыслей (красное золото - норм идея), так что приводите их в форматы списков, дискутируйте, приходите к общему знаменателю, а я пока отвечу на ваши вопросы.
Сейчас начался уже второй месяц лета.
Если вы зададите вопросы рабам, те расскажут, в принципе, все то же, что вы могли узнать метаигровым путем: олово оркам нужно, алкоголь тоже, да и хлопок пригодится. Понятие "посольства" для орков не совсем понятно, так как у них нет оседлых городов, кроме руин у вулкана. А таскать послов с собой никто не будет. Торжество было, по поводу помазания Харры на вождя вождей. Ближайший праздник будет в конце Галенита, следующего месяца - Праздник Жизни в честь уходящего лета.
Чандру можете не отправлять с корованом, а послать в к алтарю Сартана на исследования, пока караван плетется, и на обратном пути повторить операцию. Это исследует погодный ритуал на 300/500.
Нет, это множитель цены 10х, посмотри предыдущие статистики. У обычного оружия множитель цены 5х.
Цена изделия: коэффициент х сумма цен материалов. Ствол состоит из 2 металла. Т.е., цена стального ствола - 10 х 30 х 2 = 600, железного - 10 х 10 х 2 = 200.
Тогда пусть найдёт укромное место на восточном склоне гор, сделает себе удобный лагерь и ночует там.
В принципе, не много потеряет, потому что взлетать будет с большей высоты, чем если бы ночевала у подножия гор.
Если чандра будет ночевать одна то её убьют бугимены, инфа сотка. В анденчр режиме не играли? Ох я и ахуел когда в первый раз они на меня напали
тащемта, их можно перебить если достаточно силён, тогда они больше не появляються в мире. Я однажды убил их всех (хоть и с трудом) за гнома-вампира-сверх мастера булавы со сверхчеловеческой силой и ловкостью
"Со сверхдварфьей" ты хотел сказать?
Это у ГМа надо спросить по поводу бугименов.
Если они тут есть, то придётся строить лодочку и подплывать с моря.
Лел, а как правильно назвать парашютиста базирующегося на морском судне? Морской десантник? Параморпех?
>У нас есть 720+180 трудочасов кузнецов, это 1800 за 2 недели, или 4 ствола+200 часов Торина - на големансерство, допустим.
Оружие требует 200 тч, поэтому 9 стволов за 2 недели максимум. Можно перебросить 720 тч с олова на стволы + 80 от Торина. По итогу получим 4 железные пушки. Можно сделать и стальные, если забрать с олова еще 200 тч. Тогда мы можем получим только 7 слитков + 50тч либо 2 слитка олова + 60тч, если будем варить сталь.
Оставшееся время (266тч без плавки ИС, охоты и дойки) можно потратить либо только на бухло (104 ед.) либо попутно поискать ювелира. Еду правда сперва нужно будет вырастить мандрагорой.
Еще можно уменьшить план выработки золота в четверть, что освободит нам 400 тч, которые можно потратить на поиск ювелира среди дворфов-кузнецов и орчих (400/450 - кого-то одного не проверим).
Там выше считали https://2ch.hk/wr/res/283965.html#284901, (М) что выгоднее делать стальные ружья, Торина займём просто побольше.
Золото и тем более олово вообще не стоит добывать, лучше оставим всё для ювелира, потому что скоро караван, да и культурным эльфам изделия из золота явно придутся по нраву и потому что за то же количество трудочасов (см. таблицу) можем наварить алкоголя практически на равную стоимость.
Соответственно, на оставшееся от производства стволов время, делаем бухло хорошего качества и в путь.
Исследователи: 840.
Маг: 120.
Псионик: 120 (может исследовать?).
Собур (исследователь/маг): 360/720.
Чандра: пусть ГМ скажет сколько.
Торин: 360.
Неквалифицированная рабсила (3 орка, 2 голема и Ралкаст): = 2120.
Кузнецы (7 дворфов, 2 орчихи и Гимли) 1440.
Рабочие лошади: 1200 ТЧ.
Разведываем биом подземного озера (300 ТЧ) и в случае опасности заваливаем.
Культивируем три единицы ацеласа (150 ТЧ) на случай если в пути кто-нибудь будет ранен.
Изготовление одного ствола занимает 400 ТЧ и выплавка двух необходимых для этого слитков стали -- 50 ТЧ. Вместе с Торином и Гимли, кузнецы как раз смогут выплавить сталь и сделать 4 ствола из неё.
Далее используем 1 мандрагору и получаем как-то имбалансно, надо бы вдвое а то и втрое сократить 500 единиц культур. Вроде бы, ТЧ за это не требуется.
Если я не ошибаюсь, то алкоголь хорошего качества стоит в два раза дороже простого: 2 единицы еды за 4 единицы алкоголя и 10 ТЧ для конверсии.
От разведки и культивации ацеласа у орков с големами остаётся 1670 ТЧ. Этого хватит для производства 668 единиц качественного алкоголя ценой 334 единиц еды.
Лошади пасутся и набираются сил перед переходом, всё равно строить снаружи пока ничего не нужно.
Возможно, нам нужно будет строить бочки для алкоголя и телеги, это если ГМ решит. В таком случае, жертвуем алкоголем и строим что нужно.
Приключения Чандры уже описаны.
Исследователи пусть занимаются дирижаблем, а что останется тратят на исследование плотоядных растений.
Есть ещё одно дополнение: можно увеличить рабочий день за счёт морали, добыть несколько мер истинного серебра и Торин из готовит из них для себя секиру с бронёй. На оставшееся увеличим объём выпускаемого алкоголя.
Исследователи: 840.
Маг: 120.
Псионик: 120 (может исследовать?).
Собур (исследователь/маг): 360/720.
Чандра: пусть ГМ скажет сколько.
Торин: 360.
Неквалифицированная рабсила (3 орка, 2 голема и Ралкаст): = 2120.
Кузнецы (7 дворфов, 2 орчихи и Гимли) 1440.
Рабочие лошади: 1200 ТЧ.
Разведываем биом подземного озера (300 ТЧ) и в случае опасности заваливаем.
Культивируем три единицы ацеласа (150 ТЧ) на случай если в пути кто-нибудь будет ранен.
Изготовление одного ствола занимает 400 ТЧ и выплавка двух необходимых для этого слитков стали -- 50 ТЧ. Вместе с Торином и Гимли, кузнецы как раз смогут выплавить сталь и сделать 4 ствола из неё.
Далее используем 1 мандрагору и получаем как-то имбалансно, надо бы вдвое а то и втрое сократить 500 единиц культур. Вроде бы, ТЧ за это не требуется.
Если я не ошибаюсь, то алкоголь хорошего качества стоит в два раза дороже простого: 2 единицы еды за 4 единицы алкоголя и 10 ТЧ для конверсии.
От разведки и культивации ацеласа у орков с големами остаётся 1670 ТЧ. Этого хватит для производства 668 единиц качественного алкоголя ценой 334 единиц еды.
Лошади пасутся и набираются сил перед переходом, всё равно строить снаружи пока ничего не нужно.
Возможно, нам нужно будет строить бочки для алкоголя и телеги, это если ГМ решит. В таком случае, жертвуем алкоголем и строим что нужно.
Приключения Чандры уже описаны.
Исследователи пусть занимаются дирижаблем, а что останется тратят на исследование плотоядных растений.
Есть ещё одно дополнение: можно увеличить рабочий день за счёт морали, добыть несколько мер истинного серебра и Торин из готовит из них для себя секиру с бронёй. На оставшееся увеличим объём выпускаемого алкоголя.
Не, бугименов в классическом "обязательном" формате не будет. Но мало-кто может ночью прицепиться...
Серьезно.
>Неквалифицированная рабсила (3 орка, 2 голема и Ралкаст): = 2120.
Я ошибся, там 1020 в неделю, и соответственно, 2040 за две.
за 10 часов:
1 еды в 5 дрянной выпивки, общей ценностью 2
1 еды в 4 нормальной выпивки, общей ценностью 4
1 еды в 3 отличной выпивки, общей ценностью 6 - нужна фабрика спиртного.
В таком случае, делаем нормальный алкоголь, фабрики у нас нет.
Кстати, свои стволы мы возьмём с собой и тоже оркам толкнём. Потому что скоро у нас будут казнозарядные ружья с капсюлями, поэтому те два ружья на гром-камнях, которые у нас есть, нам не нужны.
Принимаем последний вариант? Больше дополнений нет ни у кого?
Размер партии будет зависеть от размера изделия; Множитель будет 3х, но применяться он будет к отдельно к каждому изделию.
Из 1 слитка можно будет получить 10 мелких, 5 средних или одно крупное изделие. Таким образом, можно получить конечный множитель 30х, 15х и 3х. Но изготовление ее будет очень длительным процессом, 150 тч/изделие. И будет ограничение на металлы, из которых можно делать собственно изделия.
это я. Завтра меня не будет, от слова "вообще". Запостите сегодня окончательный список работ - отроллю вечером. Не запостите - отроллю в субботу. СТАТИСТКА в любом случае придет к вам в субботу.
- у Чандры, если вы ее шлете, 1 неделя свободна. это 180 исследовательских;
- исследователи могут выполнять функцию неквалифицированных рабочих;
- маг-псионик, строго говоря, не исследователь. Он им станет в следующем году, если будет продолжать работать над магией/псионикой;
- Собур может исполнять работу мага - в том числе изучать новую магию - с удвоенной эффективностью.
- Броня из ИС обладает штрафами к ловкости даже у Торина Стальная лучше.
Если на протяжении часа не будет изменений, суммирую все. Потом еще через час - роллирую.
Исследователи, включая Собур, занимаются делами в следующем порядке:
- разведка биома
- исследование дирижабля
Если остаются ТЧ, то вкладывают их в:
- разработка казнозарядного ствола
- разработка капсюля-детонатора
Чандра разжигает свою Искру.
Псионик занимается разработкой своих способностей.
>Броня из ИС обладает штрафами к ловкости даже у Торина Стальная лучше
>Навык Серебряник позволяет при помощи концентрации воли делать любые вещи из истинного серебра значительно твёрже и устойчивее к любым поражающим эффектам. Вне боя эффект навыка очевиден, а в бою он пассивно увеличивает качество брони и оружия из истинного серебра на персонаже до уровня качества адамантита.
Это ещё из первого треда.
У нас будет 500 единиц зерна. Превращаем в аклкоголь всё что успеем.
Тогда не делаем броню, только оружие.
Да, только зерно, полученное с помощью мандрагоры. Там должно хватить.
В чем прикол мелких изделий? Ценность их равна крупному, но занимает в 10 раз больше тч.
Прикол в том, что из одного слитка ты получишь 10 предметов с такой же стоимостью.
Но зачем делать 10 мелких и тратить 1500тч, когда можно потратить 150 тч и сделать 1 крупный, чья общая стоимость равна 10 мелким?
Nyet. Ты меня не понял. Допустим, у тебя есть слиток золота, ценой в 30.
За 1500 тч можно сделать 10 мелких украшений, скажем, колец, по 3 х 30 = 90 каждое. Суммарная ценность составляет тогда 900.
Можно за 750 тч сделать 5 средних, допустим, браслетов, тоже по 90 каждый, но суммарно они будут стоить 450
И можно за 150 сделать 1 большой, блюдо, например, - тоже ценой в 90.
Но, я кое что пересчитал, и уменьшаю время производства одного изделия до 100 трудочасов. Это значит, что базово они будут изготавливаться 1000/500/100 тч/слиток.
Также, за 50 тч можно отчеканить из 1 слитка 30 монет.
Алсо, я не могу пока ничего роллить, так как не вижу согласия или несогласия того анона, который предлагал делать големов. У него есть время до субботы, следовательно.
Нахуй големов. По итогу получается, что тч без специализации почти не нужны.
Главное говорить, что для wr, а не wg, а то опять снайперов понапоявляется. А вообще молодцы.
Попробуем. Скоро не обещаю.
Ролльнё, статистику выдаст и посмотрим.
хочу-к-эльфам-на-поебушки-кун
Развиваите сюжет игры, а пикчи к сюжету подвезем.И покажите мне организационный тред, чтобы гм добавлял рисунки в свои посты. И вообще я бы не против был сам поиграть за второстепенного перса)
Организационного треда нет, но рисунки можно будет залить на хостинг, а ссылки с превью оставит в гуглдоке.
За персонажей тут никто не играет -- это не то что бы ролевая игра, а коллективная цивилизационная.
Следим всей толпой за состоянием нашего дварфийского поселения, обсуждаем планы работ и исследования, предлагаем действия. Потом ОП роллит и описывает.
Так что если хочешь вкатиться, то вообще никаких проблем. Участвуй в судьбе поселения, разрабатывай голем-танки, ищи применения безрукому эттеркапу и всё такое.
Первый и второй треды:
2ch.hk/wr/res/258712.html
2ch.hk/wr/res/283965.html
Филиал доброчана-рисовач. Принимаем любые интересные реквесты. Важно,чтобы было детальное описание Художник кун.
Так уж обернулись у меня личные обстоятельства, что планированное на следующий год обрушилось на меня прям с 1 сентября. У меня не будет времени дальше быть мастером. Глубочайшие извинения Уристам, которых я подвел и Тарну, который тоже возлагал на меня надежды. По воле последнего, в таком случае игра откатывается до момента 1-го числа месяца Гематита. https://2ch.hk/wr/res/283965.html#bottom (М)
Еще раз, извините. Надеюсь, расово верный мастер вернется к вам, и поведет дворфов к великим свершениям!
П.С. Анонам из рисовача - троекратное спасибо!
А ведь моя жопа что-то хреновое чувствовала! Как знала, блядь.
Пидор, быстро в странников отпостил, на самом интересном месте сдохли. Или пни по почте Человека, он любит, когда его стыдят.
И что нам теперь делать? Звать мастеров на княжение из тредов дальних? Или тупо забить?
Вообще, в запасе есть ещё мой тред, который я когда-нибудь подниму и продолжу.
А этот, действительно, можно всё.
>Пидор, быстро в странников отпостил, на самом интересном месте сдохли. Или пни по почте Человека, он любит, когда его стыдят.
Спасаю тред с последней.
Да.
Это копия, сохраненная 22 марта 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.