Вы видите копию треда, сохраненную 16 ноября 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
> Небольшой каменистый планетоид, около 210км в диаметре, был замечен астрономами ещё в начале 2011 года (когда он был впервые обнаружен научно-исследовательским институтом «Крымская астрофизическая обсерватория») методом радио-спектрального анализа как новая звезда в созвездии Водолея.
> В отличае от других звёзд в созвездии, данная звезда не появилась со взрывом сверхновой, и траектория движения данной звезды разительно отличалась от остальных. Это навело учёных на мысль о том, что данная звезда является телом куда меньших размеров. К середине 2012 объект стал виден не только для спектральных телескопов, так как видимая величина тела составила уже 6,6.
> После чего, в следствии своей спиральной траектории, объект был потерян для прямого наблюдения, однако пару часов назад, объект, получивший порядковый номер Y064, выглянул из-за Луны с видимой, обладая видимой величиной 3,9. В ближайшее время планетоид получит видимую величину 2,1.
> Диванный эксперт по "Кербал Спейс Програм" Антон Семёнович Двачевский рассказал нам, почему мы не могли наблюдать планетоид Y064 вплоть до приближения его к области гравитационного влияния Земли:
> "Дело в том, что Y064 вошёл в область влияния непосредственной солнечной гравитации на весьма низкой скорости, что характерно для блуждающих астероидов и планетоидов. Согласно начальной траектории объекта, планетоид должен был обогнуть солнце, не пересекая пояса астероидов, или, по крайне мере, орбиты Марса. Однако, из-за низкой скорости и малого веса, Y064 изменил свою траекторию и несколько раз совершал гравитационные манёвры в нашей солнечной системе как с планетами, так и с их спутниками (мы писали ранее о планетоиде, заблудившемся в спутниках Юпитера)[1][2], из-за чего маршрут гостя нашей солнечной системы существенно изменился. В данный момент расчёты показали, что при текущей траектории и скорости движения, планетоид Y064 войдёт в систему Земля-Луна через несколько недель и займёт своё положение на высоте приблизительно 110 тысяч километров от Земли, что почти в три раза ближе Луны".
> Планетоид Y064 был назван Петровичем в честь алкоголика Петра Петровича Петрова (сотрудника КрАО на должности уборщика (прим. ред.)), который во время празднования Нового 2011 года напился и случайно приложился к кнопкам пульта управления радиотелескопа.
> Сообщает издательство DvoschiToday.
ПЛАНЕТОИД ПЕТРОВИЧЕМ УЖЕ ЗДЕСЬ
Игнорируем Петрович, развиваем марсианскую программу.
На выбор: 1d100: (34) = 34
На успех: 1d100: (98) = 98
Ко всему прочему, такая близость к Земле межзвёздного тела, его крайне удобного положение относительно солнца, довольно небольшие размеры, да и вообще исследовательская привлекательность заставила учёных всего мира, да и не только учёных, но и промышленников и даже корпорации, не говоря уже про правительства, задаться вопросом "А не слетать ли на Петровича?".
Итак, пока правила пилятся под возможности раздела, предлагаю ознакомиться с топографией поверхности Петровича.
Все желающие причаститься к освоению планетоида, отпишитесь в треде.
Ваша нужно для основания своей базы - указать своё название, указать цвет (чёрный и серые - нельзя) и указать место размещения базы.
DNG Ind.
>>311925
Для того, чтобы всегда быть в тени Земли он должен находиться на геостационарной орбите, которая на высоте ~36 тыс. км, а не 110.
Тащемта, хуй. Ты не понимаешь сути геостационарной орбиты. Как ни изъебывайся, для того, чтобы быть постоянно в тени, придется садиться на гелиоорбиту, что невозможно из-за влияния земной гравитации.
Какой может быть срач? Кто в своем уме выберет тостеры или зеленые сопли? Максимум - гибрид красных с тостерами.
Циво-говноеды. Циво-говноеды евривэа
>>311933
Стратегическая база "Магадан" цвета маленького мандарина, основана для добычи не менее стратегического льда.
"Магадан" был основан на острове "Солнечный".
Руководитель экспедиции - проф. Ерохин)
>зеленых соплей
РАЗВИТИЕ, победа над смертью, болезнями и всем таким.
В принципе все три аффинити достигают одного и того же, просто разными способами.
Инбифо КОКОКО НЕЧИЛАВЕКИ: Даже тостеры остаются нормальными, чего уж говорить про гармошек.
Приклеился.
Правила просты: один дабл - один ход. Дабл на этой борде ловить долго и скучно, потому что это борда спокойная и думчивая, и треды тут не улетают бамплимит (кстати, каков тут бамплимит), поэтому кидайте кость ##(ОДИН)d(СТО)##. Если выпадает дабл - действие ваше. Да, можно было бы ограничиться десятигранником и вместо дабла можно было взять для исполнения хода например число 5, ведь вероятность выпадения пятёрки из 1д10 такая же, как и при выпадении любого дабла из 1д100 - 10%, однако такие кости буду чуть позже по игре с несколько другими целями.
За один ход можно или расширить свою территорию или построить одно строение.
Существуют изначально следующие виды строений:
1) База - столица вашей колонии.
2) Плантация - позволяет выращивать для вашей базы еду и кислород. Тип еды, которую будет поставлять вам Плантация, будет зависеть от типа поверхности, на которой построена Плантация. Всего существует 5 типов еды, которые могут быть получены на Петровиче.
3) Шахта - наличие шахты на вашей территории позволяет добывать руду, артефакты или открывать туннели, если таковые есть на этой клетке. Наличие одной шахты в вашем распоряжении приносит вам +10 руды, если она там есть. Если шахту уничтожают или захватывают, эти 10 единиц руды вы теряете.
4) Лаборатория - лаборатория помогает вам исследовать содержимое добываемой руды, определить роете ли пустые камни, или нашли что-то интересное, в том числе и артефакт.
Есть 5 типов поверхности: 1 пустой и 4 с рудой. Каждый из этих типов пригоден для Плантаций. Каждый тип еды приносит Базе определённые преимущества. Если в распоряжении Базы окажется хотя бы по 1 плантации на каждом из рудоносных типов поверхности, игроку этой Базы открывается особое видение Петровича, что положительно скажется на игроке и увеличит его шансы на завершение игры в свою пользу.
Плантации нужны для того, чтобы обеспечивать едой и воздухом. Их уничтожение или захват "замораживают" деятельность ближайших шахт или казарм. На Базу или Пушку это не влияет. Если ваша страна вытянута как червяк, База и Шахта находятся на одном конце "червя", а Плантация - на другом, Плантация не будет обеспечивать Шахту с Базой ни кислородом, ни пищей - трубопроводов и ЛЭП тут нету. Плантация должна быть расположена непосредственно возле прочих построек. Одна плантация обеспечивает еду и воздух на расстояние в радиусе 2 клеток, не считая самой клетки с плантацией.
Шахта приносит (если приносит) 10 единиц руды. Если у вас 5 шах - у вас 50 руд. У вас захватили Шахту - осталось 40 руд, вы захватили ещё 2 шахты - стало 60 руд. Руда нужна для постройки своих строений или торговли. Торговля идёт с Землёй. С Земли вы можете закупать особые постройки:
Пушка - уничтожает любой вражеский объект, будь то пехота, шахта или плантация в радиусе 3 клеток. Так же может использоваться в качестве "бура", ибо способна прострелить клетку достаточно глубоко, чтобы вскрыть туннель, артефакт или обнаружить тип руды. Очень тяжёлая - если будет установлена над туннелем - провалится, но не сломается, при этом откроет вход. Пушка неподвижна. Устанавливается пехотой (если в дали от основной Базы) и навсегда остаётся в указанном месте. Её установка стоит 70 руды на закупку, из которых 20 на постройку и 50 руды на обслуживание. Закупив технологию пушки один раз, больше закупать не надо. Если у вас есть всего 20 руды в свободной добыче, более одной Пушки построено быть не может. 20 руд = 1 пушка. 40 = 2 и т.д.
Казарма - создаёт Пехоту. Одна Казарма может производить Пехоту в пропорции к шахтам 2:1. Значит, на 6 шахт может быть сделано 3 пехоты. Стоимость закупки технологии 30 руды и постройка 20 руды. Производство одной пехоты стоит 10 руд. Войска от Казармы это Пехота. Пехота способна уходить далеко от Базы, расширять территорию; устанавливать ещё одну Базу в дали от первой; набигать и разрушать или захватывать плантации; устанавливать пушку; заходить в шахты для захвата/уничтожения/открытия туннеля; сражаться с пехотами врага; демонтировать свою постройку, если необходимо освободить место.
В случае, если вы хотите построить Пушку в центре своей колонии, рассчитывайте количество шахт - их должно быть 7 для покупки и 5 для обслуживания. Так что если у вас вдруг становится меньше шах, чем 5 возле конкретной пушки, Земля перестаёт обслуживать эту пушку и пушка отключается. Аналогично работает и с казармой.
В игре есть 4 артефакта и 4 туннеля, ведущие на закрытую локацию - Ядро Y064. Ядро планетоида - дополнительная поверхность, содержащая некое неизвестное устройство - Печень, которая является управляющим центром Петровича (можно сказать, его сердцем и душой), найти и успешно запустить которую - цель игры. Артефакты дают игроку инфу о том, где находится ближайший туннель, ведущий к ядру и являются одним из ключей по активации Печени. Чтобы разблокировать доступ к Печени достаточно иметь 2 артефакта. После разблокировки, Печень надо активировать. Активируется она 4 разными способами с 4 разными последствиями. Лучший из них даёт бесчисленное множество любой руды игроку-активатору. Это - неоспоримая победа, ибо имея бесконечный запас руды, игрок может всего Петровича застроить пушками или пехотой, а тогда игра превратиться в жалкие попытки противостоять войскам Петрович-Владыке.
Ну а теперь перейдём к непосредственной колонизации.
>>311951
Такая возможность есть. Цвет и место укажи и в бой.
>>311928
ДНГ Индастриз - первач частная корпорация, высадившаяся на внеземном теле для промышленной деятельности. Посадка прошла успешно, база поставлена на берегу ледяного моря.
>>311933
Вслед за ДНГ Индастриз на Петровича выдвинулась вторая группа людей. И на северный полюс прибыли люди Колонизатора и основали колонию.
>>312038
После чего государственная научная экспедиция Ерохина совершила успешное пригрунтение на Солнечный остров в южном океане Петровича, построив базу Магадан.
Правила просты: один дабл - один ход. Дабл на этой борде ловить долго и скучно, потому что это борда спокойная и думчивая, и треды тут не улетают бамплимит (кстати, каков тут бамплимит), поэтому кидайте кость ##(ОДИН)d(СТО)##. Если выпадает дабл - действие ваше. Да, можно было бы ограничиться десятигранником и вместо дабла можно было взять для исполнения хода например число 5, ведь вероятность выпадения пятёрки из 1д10 такая же, как и при выпадении любого дабла из 1д100 - 10%, однако такие кости буду чуть позже по игре с несколько другими целями.
За один ход можно или расширить свою территорию или построить одно строение.
Существуют изначально следующие виды строений:
1) База - столица вашей колонии.
2) Плантация - позволяет выращивать для вашей базы еду и кислород. Тип еды, которую будет поставлять вам Плантация, будет зависеть от типа поверхности, на которой построена Плантация. Всего существует 5 типов еды, которые могут быть получены на Петровиче.
3) Шахта - наличие шахты на вашей территории позволяет добывать руду, артефакты или открывать туннели, если таковые есть на этой клетке. Наличие одной шахты в вашем распоряжении приносит вам +10 руды, если она там есть. Если шахту уничтожают или захватывают, эти 10 единиц руды вы теряете.
4) Лаборатория - лаборатория помогает вам исследовать содержимое добываемой руды, определить роете ли пустые камни, или нашли что-то интересное, в том числе и артефакт.
Есть 5 типов поверхности: 1 пустой и 4 с рудой. Каждый из этих типов пригоден для Плантаций. Каждый тип еды приносит Базе определённые преимущества. Если в распоряжении Базы окажется хотя бы по 1 плантации на каждом из рудоносных типов поверхности, игроку этой Базы открывается особое видение Петровича, что положительно скажется на игроке и увеличит его шансы на завершение игры в свою пользу.
Плантации нужны для того, чтобы обеспечивать едой и воздухом. Их уничтожение или захват "замораживают" деятельность ближайших шахт или казарм. На Базу или Пушку это не влияет. Если ваша страна вытянута как червяк, База и Шахта находятся на одном конце "червя", а Плантация - на другом, Плантация не будет обеспечивать Шахту с Базой ни кислородом, ни пищей - трубопроводов и ЛЭП тут нету. Плантация должна быть расположена непосредственно возле прочих построек. Одна плантация обеспечивает еду и воздух на расстояние в радиусе 2 клеток, не считая самой клетки с плантацией.
Шахта приносит (если приносит) 10 единиц руды. Если у вас 5 шах - у вас 50 руд. У вас захватили Шахту - осталось 40 руд, вы захватили ещё 2 шахты - стало 60 руд. Руда нужна для постройки своих строений или торговли. Торговля идёт с Землёй. С Земли вы можете закупать особые постройки:
Пушка - уничтожает любой вражеский объект, будь то пехота, шахта или плантация в радиусе 3 клеток. Так же может использоваться в качестве "бура", ибо способна прострелить клетку достаточно глубоко, чтобы вскрыть туннель, артефакт или обнаружить тип руды. Очень тяжёлая - если будет установлена над туннелем - провалится, но не сломается, при этом откроет вход. Пушка неподвижна. Устанавливается пехотой (если в дали от основной Базы) и навсегда остаётся в указанном месте. Её установка стоит 70 руды на закупку, из которых 20 на постройку и 50 руды на обслуживание. Закупив технологию пушки один раз, больше закупать не надо. Если у вас есть всего 20 руды в свободной добыче, более одной Пушки построено быть не может. 20 руд = 1 пушка. 40 = 2 и т.д.
Казарма - создаёт Пехоту. Одна Казарма может производить Пехоту в пропорции к шахтам 2:1. Значит, на 6 шахт может быть сделано 3 пехоты. Стоимость закупки технологии 30 руды и постройка 20 руды. Производство одной пехоты стоит 10 руд. Войска от Казармы это Пехота. Пехота способна уходить далеко от Базы, расширять территорию; устанавливать ещё одну Базу в дали от первой; набигать и разрушать или захватывать плантации; устанавливать пушку; заходить в шахты для захвата/уничтожения/открытия туннеля; сражаться с пехотами врага; демонтировать свою постройку, если необходимо освободить место.
В случае, если вы хотите построить Пушку в центре своей колонии, рассчитывайте количество шахт - их должно быть 7 для покупки и 5 для обслуживания. Так что если у вас вдруг становится меньше шах, чем 5 возле конкретной пушки, Земля перестаёт обслуживать эту пушку и пушка отключается. Аналогично работает и с казармой.
В игре есть 4 артефакта и 4 туннеля, ведущие на закрытую локацию - Ядро Y064. Ядро планетоида - дополнительная поверхность, содержащая некое неизвестное устройство - Печень, которая является управляющим центром Петровича (можно сказать, его сердцем и душой), найти и успешно запустить которую - цель игры. Артефакты дают игроку инфу о том, где находится ближайший туннель, ведущий к ядру и являются одним из ключей по активации Печени. Чтобы разблокировать доступ к Печени достаточно иметь 2 артефакта. После разблокировки, Печень надо активировать. Активируется она 4 разными способами с 4 разными последствиями. Лучший из них даёт бесчисленное множество любой руды игроку-активатору. Это - неоспоримая победа, ибо имея бесконечный запас руды, игрок может всего Петровича застроить пушками или пехотой, а тогда игра превратиться в жалкие попытки противостоять войскам Петрович-Владыке.
Ну а теперь перейдём к непосредственной колонизации.
>>311951
Такая возможность есть. Цвет и место укажи и в бой.
>>311928
ДНГ Индастриз - первач частная корпорация, высадившаяся на внеземном теле для промышленной деятельности. Посадка прошла успешно, база поставлена на берегу ледяного моря.
>>311933
Вслед за ДНГ Индастриз на Петровича выдвинулась вторая группа людей. И на северный полюс прибыли люди Колонизатора и основали колонию.
>>312038
После чего государственная научная экспедиция Ерохина совершила успешное пригрунтение на Солнечный остров в южном океане Петровича, построив базу Магадан.
Даблы хуйня, давай просто все будут делать по одному ходу, когда все сходили, можно делать следующий ход. Либо по одному ходу в сутки, на случай проёбов.
Даблы хуйня потому что здесь не б, как ты уже понял, и один игрок совпав с тобой по онлайну может сделать 100500 ходов подряд, а остальные только по ходу в день. Здесь нет такой посещаемости, как в би.
>>312215
Да, я как раз думал, как решить данную проблему - проблему распределения по времени для всех игроков.
> Сделай три действия в ход, потом твоя отсечка и описание действий, потом снова три действия в ход и так далее.
Ну в принципе можно.
Да, пожалуй так и будет, пока чего-то более годного не будет обмозговано.
Но на всякий случай попрошу ещё и трипкоды завести, чтобы не повадно было любителям вбросов от лица других говорить.
Кстати, кому вообще как удобно по времени? Может стоит обговорить какой-то временной промежуток пассивной игры уровня "один ход в день" и когда все наиболее активны настолько, что можно смело играть, не вылезая из тредик?
А пока, побалую фас свежими данными с Земли. Вот такая она, топография Петровича.
>Есть 5 типов поверхности: 1 пустой и 4 с рудой
А океан - не тип поверхности? На нём нельзя, например, делать морские фермы и разводить рыбу?
> А океан - не тип поверхности?
Это таки тип поверхности, да.
> На нём нельзя, например, делать морские фермы и разводить рыбу?
Если только очень сильно замороженную. Тут вся поверхность твёрдая. Я же не просто так придумал инфу про то, что
> Петрович больше не увидит солнечного света, а значит если на нём есть вода, она теперь не испарится и не улетит, потому что навечно останется в твёрдой фазе.
А какие ещё есть типы поверхности? На твоей карте их 6, а ты написал, что их всего 5. И какой из типов поверхности пустой.
Не-не-не, это >>312223 карта высот от самой низкой (уровень моря) до самой высокой (горы). А тип поверхности, точнее какой именно этот тип, нужно будет определить, потому что он различается только лишь типом руды.
> А тип поверхности, точнее какой именно этот тип, нужно будет определить, потому что он различается только лишь типом руды
...находящейся под этим этой конкретно поверхностью.
Моментальнофикс
Колонизатор неодобрительно посмотрел на свежие снимки баз ДНГ Индастриз и профессора Ерохина, после чего слегка приподнял маску и аккуратно взял стоящую поверх снимков чашечку, чтобы отпить оттуда немного сакэ. Затем он обратился к стоящему перед ним ученику:
- Мы здесь не первые. Алчные бака-гайдзины и снежные гайдзины прибыли с минимальным отставанием. Отдай приказ работникам, Хиро. Пусть они отправят наноосновы фермы, шахты и лаборатории на подобающие им места близ нашей базы. Вслед за этим следует незамедлительно начать развёртывание.
Хиро склонился в поклоне.
- Да, учитель.
Проводив взглядом ученика, Колонизатор снова поднял чашечку и выпил ещё немного обжигающего горло напитка, смакуя при этом его вкус.
Строю ферму, шахту и лабораторию в клетке, где уже стоит база. Это если так можно.
Нiт! В одну клетку - одна постройка. Можешь построить 2 чего-нибудь и расшириться в любом направлении на одну клеточку.
Ну тогда:
1. Строю ферму (нижняя свободная клетка)
2. Строю шахту (верхняя свободная клетка)
3. Расширяюсь (на юг)
1d100: (29) = 29
В каком радиусе лаборатория опознаёт руду? Или достаточно иметь только одну лабораторию?
_____Да_____
>>312454
Лаба опознаёт руду не радиусами. А наличием. Если у тебя в данной клетке не появлось ничего и шахта пустая - я тебе так и говорю. Еже ли твоя шахта приносит какую-то руду, то после лабы я тебе скажу, что это за руда в данной шахте.
И да, лаба должна быть подключена к еде/воздуху и не быть оторванной от основной застройки. В принципе, как и шахты. Но если вы ставите что-либо в дали от основной базы, вы можете туда оставить вторую базу, и третью, и четвёртую тогда, если на вашу основную базу набигут, вы сможете продолжить игрулю.
Короче, если вы играли в игру Дюна 2: Битва за Арахис, вы будет проще понять, по какому принципу застраиваться ваша колония и как скажется на конкретном элементе его дистанционное отлучение от основной базы.
>>312440
А мы умирали?
Колонизатор неодобрительно посмотрел на свежие снимки баз ДНГ Индастриз и профессора Ерохина, после чего слегка приподнял маску и аккуратно взял стоящую поверх снимков чашечку, чтобы отпить оттуда немного сакэ. Затем он обратился к стоящему перед ним ученику:
- Мы здесь не первые. Алчные бака-гайдзины и снежные гайдзины прибыли с минимальным отставанием. Отдай приказ работникам, Хиро. Пусть они отправят наноосновы фермы и шахты на подобающие им места близ нашей базы. Вслед за этим следует незамедлительно начать развёртывание и отправить разведчиков на северо-восток.
Хиро склонился в поклоне.
- Да, учитель.
Проводив взглядом ученика, Колонизатор снова поднял чашечку и выпил ещё немного обжигающего горло напитка, смакуя при этом его вкус.
Строю ферму на севере от базы, шахту на северо-западе и захватываю провинцию на северо-востоке.
2/3 сходили только. Жду ещё одного игрока пару часов, а потом всё.
http://www.mspaintadventures.com/scratch.php?s=6
То, что всю историю можно вести под фоном арки Скрэтча, говорит о.... о чём? Хусси оставил себе место для манёвров?
Не стоило, видимо, вообще тред создавать.
Веди, пидор. Будешь хорошо вести - ещё игроки добавятся
Охуеть, у тебя было ЦЕЛЫХ ДВА игрока. Для начала игры это вообще шикарно. Здесь в среднем в одной игре 3-4 постоянных игрока, остальные - залетные с охуительными предложениями.
Нытик ебаный.
>Охуеть, у тебя было ЦЕЛЫХ ДВА игрока.
Некоторые вообще с одним игроком стартовали, хули.
Короче, хорошо что ОП сейчас показал что он ссылкивое говно, а то потом бы посреди игры точно молча ушел и не вернулся.
ОП обдристал себе штанишки и убежал в слезах, вот как.
Даже набросаю стартовые данные.
ООН, США, Россия, Китай, ЕКА, частники 1d6: (2) = 2
ПУБ, КЦИ, РПГ, интерактивная книга 1d4: (2) = 2
Твердо или жидко 1d2: (2) = 2
Поскольку это не твердота, на нем может быть все. Начиная с няшных и красивых однополых краснокожих марсианок-коммунисток.
Спасибо.
Щито это
Вы видите копию треда, сохраненную 16 ноября 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.