Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 16 ноября 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
49 Кб, 1000x640
27 Кб, 640x400
124 Кб, 900x600
Захват Петровича тред # OP #311922 В конец треда | Веб
ОБНАРУЖЕН ПЛАНЕТОИД, КОТОРЫЙ СТАНЕТ ВТОРЫМ ЕСТЕСТВЕННЫМ СПУТНИКОМ ЗЕМЛИ УЖЕ ЧЕРЕЗ НЕСКОЛЬКО НЕДЕЛЬ

> Небольшой каменистый планетоид, около 210км в диаметре, был замечен астрономами ещё в начале 2011 года (когда он был впервые обнаружен научно-исследовательским институтом «Крымская астрофизическая обсерватория») методом радио-спектрального анализа как новая звезда в созвездии Водолея.


> В отличае от других звёзд в созвездии, данная звезда не появилась со взрывом сверхновой, и траектория движения данной звезды разительно отличалась от остальных. Это навело учёных на мысль о том, что данная звезда является телом куда меньших размеров. К середине 2012 объект стал виден не только для спектральных телескопов, так как видимая величина тела составила уже 6,6.


> После чего, в следствии своей спиральной траектории, объект был потерян для прямого наблюдения, однако пару часов назад, объект, получивший порядковый номер Y064, выглянул из-за Луны с видимой, обладая видимой величиной 3,9. В ближайшее время планетоид получит видимую величину 2,1.


> Диванный эксперт по "Кербал Спейс Програм" Антон Семёнович Двачевский рассказал нам, почему мы не могли наблюдать планетоид Y064 вплоть до приближения его к области гравитационного влияния Земли:


> "Дело в том, что Y064 вошёл в область влияния непосредственной солнечной гравитации на весьма низкой скорости, что характерно для блуждающих астероидов и планетоидов. Согласно начальной траектории объекта, планетоид должен был обогнуть солнце, не пересекая пояса астероидов, или, по крайне мере, орбиты Марса. Однако, из-за низкой скорости и малого веса, Y064 изменил свою траекторию и несколько раз совершал гравитационные манёвры в нашей солнечной системе как с планетами, так и с их спутниками (мы писали ранее о планетоиде, заблудившемся в спутниках Юпитера)[1][2], из-за чего маршрут гостя нашей солнечной системы существенно изменился. В данный момент расчёты показали, что при текущей траектории и скорости движения, планетоид Y064 войдёт в систему Земля-Луна через несколько недель и займёт своё положение на высоте приблизительно 110 тысяч километров от Земли, что почти в три раза ближе Луны".


> Планетоид Y064 был назван Петровичем в честь алкоголика Петра Петровича Петрова (сотрудника КрАО на должности уборщика (прим. ред.)), который во время празднования Нового 2011 года напился и случайно приложился к кнопкам пульта управления радиотелескопа.



> Сообщает издательство DvoschiToday.


ПЛАНЕТОИД ПЕТРОВИЧЕМ УЖЕ ЗДЕСЬ
>>311935
#2 #311923
Попробуем поиграть в этот тред.

Игнорируем Петрович, развиваем марсианскую программу.
На выбор: 1d100: (34) = 34
На успех: 1d100: (98) = 98
3843 Кб, 3032x2004
3845 Кб, 3032x2004
100 Кб, 1524x788
# OP #3 #311925
Как только планетоид Y064 стабилизировался в системе Земля-Луна, стало ясно, что его скорость вращения вокруг Земли причудливым образом обеспечила ему бесконечное положение в тени Земли. Петрович больше не увидит солнечного света, а значит если на нём есть вода, она теперь не испарится и не улетит, потому что навечно останется в твёрдой фазе.
Ко всему прочему, такая близость к Земле межзвёздного тела, его крайне удобного положение относительно солнца, довольно небольшие размеры, да и вообще исследовательская привлекательность заставила учёных всего мира, да и не только учёных, но и промышленников и даже корпорации, не говоря уже про правительства, задаться вопросом "А не слетать ли на Петровича?".

Итак, пока правила пилятся под возможности раздела, предлагаю ознакомиться с топографией поверхности Петровича.
Все желающие причаститься к освоению планетоида, отпишитесь в треде.
Ваша нужно для основания своей базы - указать своё название, указать цвет (чёрный и серые - нельзя) и указать место размещения базы.
#4 #311927
>>311925
Размещаю базу на Марсе. В >>311923 успех программы 98.
DNGind !!kbG3dOrhcI #5 #311928
Вкатываюсь. Там же, где и обычно, зеленый.
DNG Ind.
>>312213
#6 #311929
G_O_D_N_O_T_A
86 Кб, 1524x788
Колонизатор !2ugG5niVcY #7 #311933
Присоединяюсь.
>>312038>>312213
#8 #311935
>>311922 (OP)
>>311925
Для того, чтобы всегда быть в тени Земли он должен находиться на геостационарной орбите, которая на высоте ~36 тыс. км, а не 110.
>>311939>>311940
#9 #311937
Какая встреча! И снова спрашиваю: что возьмёшь, ксеномассу со стола или антигравий с пораши?
#10 #311939
>>311935
Тащемта, хуй. Ты не понимаешь сути геостационарной орбиты. Как ни изъебывайся, для того, чтобы быть постоянно в тени, придется садиться на гелиоорбиту, что невозможно из-за влияния земной гравитации.
>>311941>>311942
#11 #311940
>>311935
пиздос!

> тебя


ебёт
вообще?
#12 #311941
>>311939
А почему нельзя находится на гелиогкеостационарке?
То есть двух стульях сразу.
>>311942
#13 #311942
>>311939
Да, точно.
>>311941
Эти стулья слишком далеко друг от друга.
#14 #311951
Реквестирую возможность вката за КрАО.
>>312213
#15 #311975
>>311925
Вангую аффинитисрачи вместо игры.
>>311979>>312004
#16 #311979
>>311975
Какой может быть срач? Кто в своем уме выберет тостеры или зеленые сопли? Максимум - гибрид красных с тостерами.
#17 #311982
>>311979

>Кто в своем уме выберет тостеры


Мамкины мизантропы.

>зеленые сопли


Я.
>>312004>>312039
1043 Кб, 1682x927
#18 #311992
>>311979

>тостеры


Я, например. Аффинити срач иди!
#20 #312004
>>311975
>>311979
>>311982
>>311992
Что вы несете вообще, наркоманы?
>>312026
#21 #312026
>>312004
Циво-говноеды. Циво-говноеды евривэа
70 Кб, 1524x788
#22 #312038
>>311925
>>311933
Стратегическая база "Магадан" цвета маленького мандарина, основана для добычи не менее стратегического льда.
"Магадан" был основан на острове "Солнечный".
Руководитель экспедиции - проф. Ерохин)
>>312213
#23 #312039
>>311992
Абаснуй за выбор тостеров.
>>311982
Абаснуй за выбор зеленых соплей.
#24 #312041
>>312039

>Абаснуй за выбор тостеров.


РАЗВИТИЕ, победа над смертью, болезнями и всем таким.
>>312070
#25 #312042
>>312039

>зеленых соплей


РАЗВИТИЕ, победа над смертью, болезнями и всем таким.

В принципе все три аффинити достигают одного и того же, просто разными способами.
Инбифо КОКОКО НЕЧИЛАВЕКИ: Даже тостеры остаются нормальными, чего уж говорить про гармошек.
#26 #312070
>>312041
>>312039

Собрались как-то в цивотреде три человека... поправка: человек, тостер и мутант.
>>312072
34 Кб, 770x550
!OPlflSSQ8Q #27 #312072
>>312073
#28 #312073
>>312072
Приклеился.
118 Кб, 1524x1130
Петрович # OP #29 #312213
Итак, я ОП, я вернулся с допиленными правилами.

Правила просты: один дабл - один ход. Дабл на этой борде ловить долго и скучно, потому что это борда спокойная и думчивая, и треды тут не улетают бамплимит (кстати, каков тут бамплимит), поэтому кидайте кость ##(ОДИН)d(СТО)##. Если выпадает дабл - действие ваше. Да, можно было бы ограничиться десятигранником и вместо дабла можно было взять для исполнения хода например число 5, ведь вероятность выпадения пятёрки из 1д10 такая же, как и при выпадении любого дабла из 1д100 - 10%, однако такие кости буду чуть позже по игре с несколько другими целями.

За один ход можно или расширить свою территорию или построить одно строение.
Существуют изначально следующие виды строений:
1) База - столица вашей колонии.
2) Плантация - позволяет выращивать для вашей базы еду и кислород. Тип еды, которую будет поставлять вам Плантация, будет зависеть от типа поверхности, на которой построена Плантация. Всего существует 5 типов еды, которые могут быть получены на Петровиче.
3) Шахта - наличие шахты на вашей территории позволяет добывать руду, артефакты или открывать туннели, если таковые есть на этой клетке. Наличие одной шахты в вашем распоряжении приносит вам +10 руды, если она там есть. Если шахту уничтожают или захватывают, эти 10 единиц руды вы теряете.
4) Лаборатория - лаборатория помогает вам исследовать содержимое добываемой руды, определить роете ли пустые камни, или нашли что-то интересное, в том числе и артефакт.

Есть 5 типов поверхности: 1 пустой и 4 с рудой. Каждый из этих типов пригоден для Плантаций. Каждый тип еды приносит Базе определённые преимущества. Если в распоряжении Базы окажется хотя бы по 1 плантации на каждом из рудоносных типов поверхности, игроку этой Базы открывается особое видение Петровича, что положительно скажется на игроке и увеличит его шансы на завершение игры в свою пользу.

Плантации нужны для того, чтобы обеспечивать едой и воздухом. Их уничтожение или захват "замораживают" деятельность ближайших шахт или казарм. На Базу или Пушку это не влияет. Если ваша страна вытянута как червяк, База и Шахта находятся на одном конце "червя", а Плантация - на другом, Плантация не будет обеспечивать Шахту с Базой ни кислородом, ни пищей - трубопроводов и ЛЭП тут нету. Плантация должна быть расположена непосредственно возле прочих построек. Одна плантация обеспечивает еду и воздух на расстояние в радиусе 2 клеток, не считая самой клетки с плантацией.

Шахта приносит (если приносит) 10 единиц руды. Если у вас 5 шах - у вас 50 руд. У вас захватили Шахту - осталось 40 руд, вы захватили ещё 2 шахты - стало 60 руд. Руда нужна для постройки своих строений или торговли. Торговля идёт с Землёй. С Земли вы можете закупать особые постройки:
Пушка - уничтожает любой вражеский объект, будь то пехота, шахта или плантация в радиусе 3 клеток. Так же может использоваться в качестве "бура", ибо способна прострелить клетку достаточно глубоко, чтобы вскрыть туннель, артефакт или обнаружить тип руды. Очень тяжёлая - если будет установлена над туннелем - провалится, но не сломается, при этом откроет вход. Пушка неподвижна. Устанавливается пехотой (если в дали от основной Базы) и навсегда остаётся в указанном месте. Её установка стоит 70 руды на закупку, из которых 20 на постройку и 50 руды на обслуживание. Закупив технологию пушки один раз, больше закупать не надо. Если у вас есть всего 20 руды в свободной добыче, более одной Пушки построено быть не может. 20 руд = 1 пушка. 40 = 2 и т.д.
Казарма - создаёт Пехоту. Одна Казарма может производить Пехоту в пропорции к шахтам 2:1. Значит, на 6 шахт может быть сделано 3 пехоты. Стоимость закупки технологии 30 руды и постройка 20 руды. Производство одной пехоты стоит 10 руд. Войска от Казармы это Пехота. Пехота способна уходить далеко от Базы, расширять территорию; устанавливать ещё одну Базу в дали от первой; набигать и разрушать или захватывать плантации; устанавливать пушку; заходить в шахты для захвата/уничтожения/открытия туннеля; сражаться с пехотами врага; демонтировать свою постройку, если необходимо освободить место.

В случае, если вы хотите построить Пушку в центре своей колонии, рассчитывайте количество шахт - их должно быть 7 для покупки и 5 для обслуживания. Так что если у вас вдруг становится меньше шах, чем 5 возле конкретной пушки, Земля перестаёт обслуживать эту пушку и пушка отключается. Аналогично работает и с казармой.

В игре есть 4 артефакта и 4 туннеля, ведущие на закрытую локацию - Ядро Y064. Ядро планетоида - дополнительная поверхность, содержащая некое неизвестное устройство - Печень, которая является управляющим центром Петровича (можно сказать, его сердцем и душой), найти и успешно запустить которую - цель игры. Артефакты дают игроку инфу о том, где находится ближайший туннель, ведущий к ядру и являются одним из ключей по активации Печени. Чтобы разблокировать доступ к Печени достаточно иметь 2 артефакта. После разблокировки, Печень надо активировать. Активируется она 4 разными способами с 4 разными последствиями. Лучший из них даёт бесчисленное множество любой руды игроку-активатору. Это - неоспоримая победа, ибо имея бесконечный запас руды, игрок может всего Петровича застроить пушками или пехотой, а тогда игра превратиться в жалкие попытки противостоять войскам Петрович-Владыке.

Ну а теперь перейдём к непосредственной колонизации.
>>311951
Такая возможность есть. Цвет и место укажи и в бой.
>>311928
ДНГ Индастриз - первач частная корпорация, высадившаяся на внеземном теле для промышленной деятельности. Посадка прошла успешно, база поставлена на берегу ледяного моря.
>>311933
Вслед за ДНГ Индастриз на Петровича выдвинулась вторая группа людей. И на северный полюс прибыли люди Колонизатора и основали колонию.
>>312038
После чего государственная научная экспедиция Ерохина совершила успешное пригрунтение на Солнечный остров в южном океане Петровича, построив базу Магадан.
118 Кб, 1524x1130
Петрович # OP #29 #312213
Итак, я ОП, я вернулся с допиленными правилами.

Правила просты: один дабл - один ход. Дабл на этой борде ловить долго и скучно, потому что это борда спокойная и думчивая, и треды тут не улетают бамплимит (кстати, каков тут бамплимит), поэтому кидайте кость ##(ОДИН)d(СТО)##. Если выпадает дабл - действие ваше. Да, можно было бы ограничиться десятигранником и вместо дабла можно было взять для исполнения хода например число 5, ведь вероятность выпадения пятёрки из 1д10 такая же, как и при выпадении любого дабла из 1д100 - 10%, однако такие кости буду чуть позже по игре с несколько другими целями.

За один ход можно или расширить свою территорию или построить одно строение.
Существуют изначально следующие виды строений:
1) База - столица вашей колонии.
2) Плантация - позволяет выращивать для вашей базы еду и кислород. Тип еды, которую будет поставлять вам Плантация, будет зависеть от типа поверхности, на которой построена Плантация. Всего существует 5 типов еды, которые могут быть получены на Петровиче.
3) Шахта - наличие шахты на вашей территории позволяет добывать руду, артефакты или открывать туннели, если таковые есть на этой клетке. Наличие одной шахты в вашем распоряжении приносит вам +10 руды, если она там есть. Если шахту уничтожают или захватывают, эти 10 единиц руды вы теряете.
4) Лаборатория - лаборатория помогает вам исследовать содержимое добываемой руды, определить роете ли пустые камни, или нашли что-то интересное, в том числе и артефакт.

Есть 5 типов поверхности: 1 пустой и 4 с рудой. Каждый из этих типов пригоден для Плантаций. Каждый тип еды приносит Базе определённые преимущества. Если в распоряжении Базы окажется хотя бы по 1 плантации на каждом из рудоносных типов поверхности, игроку этой Базы открывается особое видение Петровича, что положительно скажется на игроке и увеличит его шансы на завершение игры в свою пользу.

Плантации нужны для того, чтобы обеспечивать едой и воздухом. Их уничтожение или захват "замораживают" деятельность ближайших шахт или казарм. На Базу или Пушку это не влияет. Если ваша страна вытянута как червяк, База и Шахта находятся на одном конце "червя", а Плантация - на другом, Плантация не будет обеспечивать Шахту с Базой ни кислородом, ни пищей - трубопроводов и ЛЭП тут нету. Плантация должна быть расположена непосредственно возле прочих построек. Одна плантация обеспечивает еду и воздух на расстояние в радиусе 2 клеток, не считая самой клетки с плантацией.

Шахта приносит (если приносит) 10 единиц руды. Если у вас 5 шах - у вас 50 руд. У вас захватили Шахту - осталось 40 руд, вы захватили ещё 2 шахты - стало 60 руд. Руда нужна для постройки своих строений или торговли. Торговля идёт с Землёй. С Земли вы можете закупать особые постройки:
Пушка - уничтожает любой вражеский объект, будь то пехота, шахта или плантация в радиусе 3 клеток. Так же может использоваться в качестве "бура", ибо способна прострелить клетку достаточно глубоко, чтобы вскрыть туннель, артефакт или обнаружить тип руды. Очень тяжёлая - если будет установлена над туннелем - провалится, но не сломается, при этом откроет вход. Пушка неподвижна. Устанавливается пехотой (если в дали от основной Базы) и навсегда остаётся в указанном месте. Её установка стоит 70 руды на закупку, из которых 20 на постройку и 50 руды на обслуживание. Закупив технологию пушки один раз, больше закупать не надо. Если у вас есть всего 20 руды в свободной добыче, более одной Пушки построено быть не может. 20 руд = 1 пушка. 40 = 2 и т.д.
Казарма - создаёт Пехоту. Одна Казарма может производить Пехоту в пропорции к шахтам 2:1. Значит, на 6 шахт может быть сделано 3 пехоты. Стоимость закупки технологии 30 руды и постройка 20 руды. Производство одной пехоты стоит 10 руд. Войска от Казармы это Пехота. Пехота способна уходить далеко от Базы, расширять территорию; устанавливать ещё одну Базу в дали от первой; набигать и разрушать или захватывать плантации; устанавливать пушку; заходить в шахты для захвата/уничтожения/открытия туннеля; сражаться с пехотами врага; демонтировать свою постройку, если необходимо освободить место.

В случае, если вы хотите построить Пушку в центре своей колонии, рассчитывайте количество шахт - их должно быть 7 для покупки и 5 для обслуживания. Так что если у вас вдруг становится меньше шах, чем 5 возле конкретной пушки, Земля перестаёт обслуживать эту пушку и пушка отключается. Аналогично работает и с казармой.

В игре есть 4 артефакта и 4 туннеля, ведущие на закрытую локацию - Ядро Y064. Ядро планетоида - дополнительная поверхность, содержащая некое неизвестное устройство - Печень, которая является управляющим центром Петровича (можно сказать, его сердцем и душой), найти и успешно запустить которую - цель игры. Артефакты дают игроку инфу о том, где находится ближайший туннель, ведущий к ядру и являются одним из ключей по активации Печени. Чтобы разблокировать доступ к Печени достаточно иметь 2 артефакта. После разблокировки, Печень надо активировать. Активируется она 4 разными способами с 4 разными последствиями. Лучший из них даёт бесчисленное множество любой руды игроку-активатору. Это - неоспоримая победа, ибо имея бесконечный запас руды, игрок может всего Петровича застроить пушками или пехотой, а тогда игра превратиться в жалкие попытки противостоять войскам Петрович-Владыке.

Ну а теперь перейдём к непосредственной колонизации.
>>311951
Такая возможность есть. Цвет и место укажи и в бой.
>>311928
ДНГ Индастриз - первач частная корпорация, высадившаяся на внеземном теле для промышленной деятельности. Посадка прошла успешно, база поставлена на берегу ледяного моря.
>>311933
Вслед за ДНГ Индастриз на Петровича выдвинулась вторая группа людей. И на северный полюс прибыли люди Колонизатора и основали колонию.
>>312038
После чего государственная научная экспедиция Ерохина совершила успешное пригрунтение на Солнечный остров в южном океане Петровича, построив базу Магадан.
>>312214>>312348
#30 #312214
>>312213
Даблы хуйня, давай просто все будут делать по одному ходу, когда все сходили, можно делать следующий ход. Либо по одному ходу в сутки, на случай проёбов.
Даблы хуйня потому что здесь не б, как ты уже понял, и один игрок совпав с тобой по онлайну может сделать 100500 ходов подряд, а остальные только по ходу в день. Здесь нет такой посещаемости, как в би.
>>312223
#31 #312215
Механика - говно. Доска медленная. За час можно сделать дохуя ходов, пока других вообще нет. Сделай три действия в ход, потом твоя отсечка и описание действий, потом снова три действия в ход и так далее.
>>312223
112 Кб, 1524x788
Петрович # OP #32 #312223
>>312214
>>312215
Да, я как раз думал, как решить данную проблему - проблему распределения по времени для всех игроков.

> Сделай три действия в ход, потом твоя отсечка и описание действий, потом снова три действия в ход и так далее.


Ну в принципе можно.
Да, пожалуй так и будет, пока чего-то более годного не будет обмозговано.
Но на всякий случай попрошу ещё и трипкоды завести, чтобы не повадно было любителям вбросов от лица других говорить.

Кстати, кому вообще как удобно по времени? Может стоит обговорить какой-то временной промежуток пассивной игры уровня "один ход в день" и когда все наиболее активны настолько, что можно смело играть, не вылезая из тредик?

А пока, побалую фас свежими данными с Земли. Вот такая она, топография Петровича.
>>312329
#33 #312248

>Есть 5 типов поверхности: 1 пустой и 4 с рудой


А океан - не тип поверхности? На нём нельзя, например, делать морские фермы и разводить рыбу?
>>312322
Петрович # OP #34 #312322
>>312248

> А океан - не тип поверхности?


Это таки тип поверхности, да.

> На нём нельзя, например, делать морские фермы и разводить рыбу?


Если только очень сильно замороженную. Тут вся поверхность твёрдая. Я же не просто так придумал инфу про то, что

> Петрович больше не увидит солнечного света, а значит если на нём есть вода, она теперь не испарится и не улетит, потому что навечно останется в твёрдой фазе.

>>312324
#35 #312324
>>312322
А какие ещё есть типы поверхности? На твоей карте их 6, а ты написал, что их всего 5. И какой из типов поверхности пустой.
>>312329
Петрович # OP #36 #312329
>>312324
Не-не-не, это >>312223 карта высот от самой низкой (уровень моря) до самой высокой (горы). А тип поверхности, точнее какой именно этот тип, нужно будет определить, потому что он различается только лишь типом руды.
>>312331
Петрович # OP #37 #312331
>>312329

> А тип поверхности, точнее какой именно этот тип, нужно будет определить, потому что он различается только лишь типом руды


...находящейся под этим этой конкретно поверхностью.
Моментальнофикс
Колонизатор !2ugG5niVcY #38 #312348
>>312213
Колонизатор неодобрительно посмотрел на свежие снимки баз ДНГ Индастриз и профессора Ерохина, после чего слегка приподнял маску и аккуратно взял стоящую поверх снимков чашечку, чтобы отпить оттуда немного сакэ. Затем он обратился к стоящему перед ним ученику:
- Мы здесь не первые. Алчные бака-гайдзины и снежные гайдзины прибыли с минимальным отставанием. Отдай приказ работникам, Хиро. Пусть они отправят наноосновы фермы, шахты и лаборатории на подобающие им места близ нашей базы. Вслед за этим следует незамедлительно начать развёртывание.
Хиро склонился в поклоне.
- Да, учитель.
Проводив взглядом ученика, Колонизатор снова поднял чашечку и выпил ещё немного обжигающего горло напитка, смакуя при этом его вкус.

Строю ферму, шахту и лабораторию в клетке, где уже стоит база. Это если так можно.
>>312381
Петрович # OP #39 #312381
>>312348
Нiт! В одну клетку - одна постройка. Можешь построить 2 чего-нибудь и расшириться в любом направлении на одну клеточку.
>>312454
DNGind !!kbG3dOrhcI #40 #312431
DNG ind. У нас 3 хода, или как?
Ну тогда:
1. Строю ферму (нижняя свободная клетка)
2. Строю шахту (верхняя свободная клетка)
3. Расширяюсь (на юг)
1d100: (29) = 29
>>312475
#41 #312440
Возрождаетесь?
>>312475
Колонизатор !2ugG5niVcY #42 #312454
>>312381
В каком радиусе лаборатория опознаёт руду? Или достаточно иметь только одну лабораторию?
>>312475
Петрович # OP #43 #312475
>>312431
_____Да_____
>>312454
Лаба опознаёт руду не радиусами. А наличием. Если у тебя в данной клетке не появлось ничего и шахта пустая - я тебе так и говорю. Еже ли твоя шахта приносит какую-то руду, то после лабы я тебе скажу, что это за руда в данной шахте.
И да, лаба должна быть подключена к еде/воздуху и не быть оторванной от основной застройки. В принципе, как и шахты. Но если вы ставите что-либо в дали от основной базы, вы можете туда оставить вторую базу, и третью, и четвёртую тогда, если на вашу основную базу набигут, вы сможете продолжить игрулю.
Короче, если вы играли в игру Дюна 2: Битва за Арахис, вы будет проще понять, по какому принципу застраиваться ваша колония и как скажется на конкретном элементе его дистанционное отлучение от основной базы.
>>312440
А мы умирали?
>>312483>>312485
Колонизатор !2ugG5niVcY #44 #312483
>>312475
Колонизатор неодобрительно посмотрел на свежие снимки баз ДНГ Индастриз и профессора Ерохина, после чего слегка приподнял маску и аккуратно взял стоящую поверх снимков чашечку, чтобы отпить оттуда немного сакэ. Затем он обратился к стоящему перед ним ученику:
- Мы здесь не первые. Алчные бака-гайдзины и снежные гайдзины прибыли с минимальным отставанием. Отдай приказ работникам, Хиро. Пусть они отправят наноосновы фермы и шахты на подобающие им места близ нашей базы. Вслед за этим следует незамедлительно начать развёртывание и отправить разведчиков на северо-восток.
Хиро склонился в поклоне.
- Да, учитель.
Проводив взглядом ученика, Колонизатор снова поднял чашечку и выпил ещё немного обжигающего горло напитка, смакуя при этом его вкус.

Строю ферму на севере от базы, шахту на северо-западе и захватываю провинцию на северо-востоке.
#45 #312485
>>312475

>А мы умирали?


А то >>264387 (OP)
>>312508
#46 #312508
>>312485
ETA ZHE NE YA!

Магадану осталось сходить, до завершения хода.
>>312752
#47 #312752
>>312508
Заканчивай ход уже, опчик.
>>312814
Петрович #48 #312814
>>312752
2/3 сходили только. Жду ещё одного игрока пару часов, а потом всё.
Петрович #49 #312817
Зырьте, чё нашёл:
http://www.mspaintadventures.com/scratch.php?s=6
То, что всю историю можно вести под фоном арки Скрэтча, говорит о.... о чём? Хусси оставил себе место для манёвров?
Петрович #50 #313533
В общем, ждал я, ждал, ждал, а толку нету. Всего два игрока из трёх начавших отписались в тред. Короче, в задницу.
Не стоило, видимо, вообще тред создавать.
>>313534>>313537
#51 #313534
>>313533
Веди, пидор. Будешь хорошо вести - ещё игроки добавятся
#52 #313537
>>313533
Охуеть, у тебя было ЦЕЛЫХ ДВА игрока. Для начала игры это вообще шикарно. Здесь в среднем в одной игре 3-4 постоянных игрока, остальные - залетные с охуительными предложениями.

Нытик ебаный.
>>313545
#53 #313545
>>313537

>Охуеть, у тебя было ЦЕЛЫХ ДВА игрока.


Некоторые вообще с одним игроком стартовали, хули.
Короче, хорошо что ОП сейчас показал что он ссылкивое говно, а то потом бы посреди игры точно молча ушел и не вернулся.
10 Кб, 501x504
#54 #313548
Как идет оккупация?
>>313552
#55 #313552
>>313548
ОП обдристал себе штанишки и убежал в слезах, вот как.
#56 #313553
Предлагаю следовать >>311923 и идти колонизировать Марс.

Даже набросаю стартовые данные.

ООН, США, Россия, Китай, ЕКА, частники 1d6: (2) = 2
ПУБ, КЦИ, РПГ, интерактивная книга 1d4: (2) = 2
Твердо или жидко 1d2: (2) = 2
#57 #313554
Есть желающие поиграть в КЦИ по колонизации Марса американцами без дроча на реализм, как велят кубы? Я бы такую даже сам поводил бы, просто уже мастер.
>>313561
#58 #313561
>>313554
Марс - это скучно, на нём ничего нет.
>>313573
#59 #313573
>>313561
Поскольку это не твердота, на нем может быть все. Начиная с няшных и красивых однополых краснокожих марсианок-коммунисток.
>>313626
#60 #313626
>>313573
Лучше запили КЦИ про инопланетян, тайно захватывающих Землю.
>>313687
#61 #313687
>>313626
Запилил. Поскольку инопланетяне захватывают Землю тайно, то КЦИ тоже тайное.
>>313707
#62 #313690
Bump
#63 #313707
>>313687
Спасибо.
#64 #315857
>>311992
Щито это
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 16 ноября 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /wr/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски