Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 22 ноября 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
67 Кб, 1280x720
Bizarre Adventure уровня /wr Аниме-игра !WzasUq9C.g #360239 В конец треда | Веб
2011 год. Землетрясение на севере Японии открыло миру древнее зло, тысячелетиями ждавшее своего часа. Смогут ли новые герои противостоять ему?

Добро пожаловать в игру по мотивам Jojo's Bizarre Adventure.

Создание персонажа:
1. Укажите имя персонажа, опишите его внешность и характер.
2. Придумайте персонажу станд.
3. Учится ли персонаж? Если да, то где?
4. Сделайте бросок 1д100 на выбор персонажа.


Скажу сразу, что с сеттингом я знаком лишь по трём с половиной сезонам аниме и паре тредов в бэ, так что не судите строго, если у меня вдруг возникнут фактические ошибки.
Аниме-игра !WzasUq9C.g #2 #360240
А теперь механ:
У стандов и их владельцев есть 6 характеристик(по большей части они - калька того, что было аниме):
Сила - отражает способность станда тягать тяжести и ломать лицо,
Скорость - собственно, скорость движений станда,
Дальность - максимальное расстояние от станда до владельца,
Выносливость - способность станда переносить повреждения,
Точность - реакция и координация движений станда,
Интеллект - способность владельца решать сложные ситуации.
Помимо этого, станд имеет от одной до нескольких способностей(одну при генерации персонажа).

Боёвка:
Перед началом боя все прокидывают 1d6 + скорость на инициативу, ходы осуществляются в порядке получившейся очереди.
Действия в бою совершаются от двух характеристик из четырёх(вы сами вольны выбирать, от каких характеристик роллять): Силы, Скорости, Точности и Интеллекта. Успех определяется броском 2d6. Если выпавшее значение ниже суммы двух характеристик, действие считается успешным(чем ближе выпавшее значение к сумме характеристик, тем лучше).
#3 #360242
Ну хоть ссылку на сеттинг дал бы, а то нихуя не понятно.
Аниме-игра !WzasUq9C.g #4 #360243
>>360242
https://ru.wikipedia.org/wiki/JoJo’s_Bizarre_Adventure
Если есть свободно время, рекомендую посмотреть аниме. Учти, что тема со стандами начнётся с третьей арки(а это второй сезон)
#5 #360245
>>360239 (OP)
Уже по второму посту понятно, что игра собрана на коленке за 5 минут, после излишнего упарывания китайскими порномультиками. Как следствие, продуманной системы нет, продуманного плана нет, сюжета нет, или он ворован из аниме. Спойлер: в аниме его тоже почти нет, а что есть - всего лишь оправдания для того, чтобы героям было с кем-нибудь подраться.
Итог - мастер дропнет игру спустя несколько постов, когда осознает, что понятия не имеет, что делать с игроками и их конфликтами.
А учитывая, что генерация нормально не прописана нет пропорции сила/дальность стенда - ставлю на то, что игра дропнется ещё до её начала.
И я даже не говорю о том, что о сеттинге, то бишь Японии, ОП знает исключительно по аниме. Это также не сулит ничего хорошего.
Если бы не выёбывался - а запилил стендюзеров в Рашке, ещё были бы какие-то шансы, а так- реценпт катастрофы на лицо
#6 #360260
>>360245
Так-то некоторые части ЖоЖо проходят отнюдь не в Японии. В Мексике, Африке. А те что таки в Японии - обычно в выдуманных городах. Так что такое. Но все равно хуйня на коленке.
#7 #360288
>>360260 >>360245
Вы охуели? Вы, блять, что обучаемыми стали? Ещё других к развитию подталкиваете. Быстро пошли пилить своего Джо Джо!
Аниме-игра !WzasUq9C.g #8 #360316
>>360245
Пойду допиливать систему, хули. Алсоу, с зависимость силы станда от дальности не всё так просто, и я думал сам прописывать статы.
#9 #360350
>>360316
Это правильно.
Протип - возьми гору рулбуков и почитай их, можно даже по диагонали. Это избавит тебя от изобретения ненужных велосипедов.

>с зависимость силы станда от дальности не всё так просто


Смеёшься? Чего проще то? Чем больше ЙОБЫ в стенде - тем короче поводок. Всякие там Старплатинумы, ЗЕ ВАРДО!!!, и прочие Киллерквины дальше шага от юзера ни ногой. А А всякие там Рои и Любовники на несколько километров бьют.
#10 #360373
>>360316
Реквестирую переместить борьбу стендов в Россию. Будет заебись.
#11 #360391
>>360373
Переместил тебе за щеку, проверяй.
#12 #360413
Вбил для ознакомления со стилем этот ваш Jojo's Bizarre Adventure в гугл.имейджес и аж с непривычки охуел. Такого откровенно гомосексуального арта, ещё и щедро обмазанного блёстками, ещё и в вырвиглазном цветовом решении, в общем такого говна я давно не видел. Как будто аниму рисовала куча ебущихся в жопу обкокаиненых пимпов-дальтоников. Догадываюсь что сюжета там как такового нет, но выяснять не тянет. ОП, ну его нахуй, ешь сам свой сладкий хлеб.
#13 #360423
>>360413

>откровенно гомосексуального арта, ещё и щедро обмазанного блёстками


Как что-то плохое
И как это связано с ТЕКСТОВОЙ ролевой игрой?
sage #14 #360424
>>360423
Никто не хочет быть облизанным и выебанным в попу мускулистым гомосексуальным мужчиной. По крайней мере, нормальные белые гетеросексуальные мужчины - не хотят. Пидоры всех мастей и прочие лесбиянки только рады такой мерзости.
#15 #360427
>>360424
Ты так говоришь, будто бы в других играх тебя никто не может облизать и выебать. И ты так и не ответил, как связан визуальный стиль первоисточника с ТЕКСТОВОЙ игрой.
#16 #360428
>>360427

> И ты так и не ответил, как связан визуальный стиль первоисточника с ТЕКСТОВОЙ игрой.


Когда мы пишем или читаем текст, то в голове возникает образ прочитанного. А игра будет, значицца, в стиле жожи. Имаджинейшен - страшная штука.
#17 #360429
>>360428
Так ты не воображай их в стиле ЖоЖо.
20 Кб, 128x332
#18 #360610
ОП поспешил, но его порывы я одобряю. Тоже был бы не против попиздиться на стандах. Но действие всё де перенести в рашку, держать его только в Японии смысла нет. Да и игрокам это будет БЛИЖЕ, зная, что это знакомый пиздец, но теперь они не такие беспомощные. Ну и придумай сюжет там, мы же не собираемся пиздиться простопотомушто?
438 Кб, 672x394
#19 #360611
А кому не нравятся накачанные мужики, может поиграть невидимым ребёнком.
#20 #360612
>>360611
Ты еще забыл про то, что там есть СОБАКА со стнедом.
#21 #360613
>>360612
Да чего уж, там даже ДОХЛАЯ КОШКА есть.
#22 #360619
И черепашка.
#23 #360640
>>360613
>>360612
>>360611
>>360619
Короче все, как любят Графы.
54 Кб, 600x600
#24 #360715
>>360316
Держи, пригодится
26 Кб, 437x435
#25 #361106
Вообще идея сделать ролевую по ЖоЖе неплохая, но ОП допустил 2 ключевых ошибки: во-первых - надо прочитать как минимум четвёртую (более подробное объяснение концепции стандов и их умений) и пятую (лучшие битвы за всю серию) части ,а в идеале прочитать всю мангу до онгоинга и во-вторых - подстроить боёвку JJBA какую либо игру очень трудно т.к в боях стендов побеждает не тот кто нанесёт удар сильнее или тот у кого станд круче, а тот кто работает мозгами быстрее. На общий сюжет лучше всего вообще забить и просто устраивать что-то вроде турниров ИМХО
#26 #361107
>>361106

>JJBA какую либо игру


*под какую
#27 #361119
>>361106
Только вот турнир нахуй никому не впёрся, он очень быстро надоедает, доказано на примере покемонов. Тем более пизиловка между игроками заведомо обречена самой механикой стендов.
Идеальный вариант - спиздить сюжет из пятой арки про ОПГ стендюзеров, перенести действие в рашку и периодически сталкивать игроков с НПС у которых какой-нибудь интересный стенд.
Учитывая, что обычным людям стандартный стенд невиден - простор для отыгрыша просто гигантский.
#28 #361136
>>361119
А вот идея с ОПГ просто охеренна, только с НПС могут возникнуть проблемы. Было бы интересней поучаствовать в войне банд в каждой из которой состоят разные игроки с разными способностями, а не быть членом отряда героев, пытающихся свергнуть главенствующую организацию.
Хотя наврядли игроков будет так много.
#29 #361792
>>360239 (OP)
Погоди, ЭТУ хуйню ты решил вести вместо анимедевочек? Ты ебанутый?
>>360413
Двачую. Видно, что пидоры, но почему-то не ебутся!
82 Кб, 343x340
Аниме-игра !WzasUq9C.g #30 #367893
Итак, брат-анон, за прошедшие две с половиной недели я несколько углубил свои познания сеттинга, а ещё я почти закончил работу над системой. Также я придумал новый мистический сюжет и решил перенести место действия в Россию. Через 3-4 дня планирую начать игру.
А пока я допиливаю систему, вы можете запилить персонажей.
1. Укажите имя персонажа, опишите его внешность и характер.
2. Придумайте персонажу станд(характеристики я распределю за вас).
3. Учится ли персонаж? Если да, то где?
4. Сделайте бросок 1д100 на выбор персонажа.
511 Кб, 827x1022
#31 #368327
>>367893
Может хоть примерно механику опишешь для начала?
#32 #368405
>>360429

>не воображай их в стиле ЖоЖо


Представляя маленьких девочек с конфеткой - воображай только благопристойности. Думай о мягких и плюшевых мишках которых дарят детям - а не наоборот.
#33 #370112
>>367893

>2. Придумайте персонажу станд(характеристики я распределю за вас).


А не охуел ли ты часом, дорогой ОП? Серьёзно, так дела не делаются. Дай графам возможность самим пилить стенд и распределять характеристики, а уж потом сам корректируй результат напильником. И тебе работы меньше, и графы на анальную диктатуру жаловаться не будут.
Алсо как можно пилить стенд без системы? Вообще, что такое стенд здесь знают только 2,5 анона, включая тебя. А у тех, кто всё же знает что это мгновенно миллион вопросов.
Сколько способностей за раз можно хапануть.
Есть ли бонусы/штрафы на врождённый/полученный стенд?
Есть ли бонусы/штрафы за вещественный стенд?
Есть ли бонусы/штрафы за стенд воплощённый в предмете?
Как распределяются характеристики у нечеловекоподобных стендов, вроде Замка?
И это неполный список.
Алсо что с характерисиками самих юзеров? Очевидно, что в случае хитровыебанных стендов любой вменяемый граф пойдёт бить морду напрямую стендюзеру.

>3. Учится ли персонаж? Если да, то где?


Зачем это здесь? Я серьёзно. Если это никак не влияет на игру то граф и сам тебе в описании напишет где родился учился и как охуенно проводил все эти годы. Если влияет, то как? Без этой инфы нельзя сделать осознанный выбор.

>4. Сделайте бросок 1д100 на выбор персонажа.


Намекаешь, что это сингл? Тогда дела твои тухлые.
#34 #377494
>>367893
Опчик. Давай запилим мультиплеер. Сюжет могу накидать, систему тоже. ГМ-ить будем вдвоем. Как тебе такой поворот?
Либо я могу сам все намутить, лол
#35 #378608
А я не хочу мультиплеер, все новые игры мультиплееры. Надоело.
Хочу атмосферный, выдержанный в едином авторском стиле сингл.
#36 #378644
>>378608
Не все же.
#37 #378674
>>377494
Думаю, можно уже угонять тред. ОП-хуй очевидно неопытен, и что-то годное из игры в его исполнении выйдет только к лету, в лучшем случае. Так что дерзай.
Если выкатишь более-менее вменяемую систему - подарю охуенную фичу как раз для такой игры

>>378608
Хочешь сингл - почитай грёбаного Жожо. Всё равно выйдет лучше и интереснее, чем у ОП-графамана и действиями ГГ по предложениям графов.
Синглы подходят для оригинальных сеттингов, для игр по мотивам только мультиплеер. Иначе всё будет выглядеть как очень херовый фанфик
32 Кб, 279x268
#38 #385143
Анон, раз уж тред всё равно угнан то может обсудим какой должна/может быть ролевая по жиже? Как могут проходить бои, какие способности допустимы и как они могут взаимодействовать с окружающим миром, вот это всё.
#39 #385307
>>385143
Я считаю способности должны выдаваться игроку рандомом. И чем вычурнее она, тем круче. Пусть думает какое ей применение найти. Чтобы из говна и палок многоходовочки пришлось собирать. Рассчитывать схватку в ближнем бою можно без всякого рандома, по однозначным параметрам стэндов.
#40 #385390
>>385143

>какие способности допустимы


Очевидно, что любые. Главное больше двух на рыло не давать, а также балансировать их кондициями и радиусом действия.

Предлагаю лучше подумать над статами стендов и их юзеров. Фактически по набору для каждого надо.

>>385307

>Я считаю способности должны выдаваться игроку рандомом.


Самая тупая идея эвар. По сути мастеру придётся выдавать игрокам готовые пресеты персонажей. Нахуй надо. Во-первых воображение мастера не резиновое. Во-вторых пресеты персонажей - голимое говно. Часть удовольствия от игры основывается на том, что ты создаёшь собственного персонажа, который подходит для твоей собственной манеры игры.
К примеру, я люблю играть за персонажей с дальнобойными атаками, а мастер мне выдаст по рандому какого-нибудь ЗЕВАРДУ!!!. И каким охуительным он бы не был, это совершенно не то, чем я хочу играть. Как следствие - дроп.
Я считаю, надо сделать как в треде суперзлодеев: игроки сами пилят стенды, а мастер балансирует и доводит их до ума. Элегантно и просто. Единственная проблема, которую я вижу - это необходимость в простыне текста для новичков о том, что такое стенд, какие у него ограничения и возможности. Плюс пояснение за разные типы стендов.

>Рассчитывать схватку в ближнем бою можно без всякого рандома, по однозначным параметрам стэндов.


Ещё одна тупая идея. Неожиданные провалы и эпические криты - ещё одна вещь, которая делает ролёвки офигенными. Все самые запоминающиеся моменты игры в 70% случаев связаны либо с первым, либо со вторым.
#41 #385409
>>385390
Резонно. Но если что, игрок может запилить биографию своего персонажа, в которой и выразит его наклонности и свои предпочтения (а может и параметры стэнда). А мастер уже отвалит соответствующую абилку. Это тоже элемент рандома и неожиданности, как в Королевской Битве. Потому я грезю ролевкой по Mahou Shoujo Ikusei Keikaku
540 Кб, 1280x720
#42 #385453
>>385409

>А мастер уже отвалит соответствующую абилку.


Имплаинг, что мастер правильно интерпретирует прочитанное. А главное - какой смысл получения примерно того, чего ты хочешь, вместо именного того, чего ты хочешь? Зачем вводить сложности туда, где этого не требуется?

>Это тоже элемент рандома и неожиданности, как в Королевской Битве


Во-первых - это совершенно не тот же элемент рандома. В случае абилки по биографии, игрок получает примерно то, что хочет. В Королевской битве с равной степенью вероятности можно получить и нож и резиновый хуй.
И между ролёвками и Королевской битвой есть фундаментальная разница. В последнюю заставляют играть насильно. Нельзя просто взять и уйти, если тебе в мешке досталась туалетная бумага и вантуз, а твоему соседу АК-47.
Good grief
707 Кб, 1280x1610
#43 #385533
>>385390

>Очевидно, что любые.


Лол, даже те из-за которых ближе к концу шестой части начался апокалипсис?

>По сути мастеру придётся выдавать игрокам готовые пресеты персонажей. Нахуй надо. Во-первых воображение мастера не резиновое.


Так есть же генератор стандов. http://www.pages.drexel.edu/~dft29/Stand_Generator/Stand-Generation-Overdrive.html
У меня тоже проскакивала идея о рандомной выдаче абилок, но я посчитал, что обсуждать тут нечего. И так понятно, что это неудобно и создаёт лишние трудности в освоении с механикой игры

>Ещё одна тупая идея. Неожиданные провалы и эпические криты - ещё одна вещь, которая делает ролёвки офигенными.


Боёвка - это одна из основных проблем. Если исход в бою будет рассчитываться исключительно по параметрам противников, то это будет скучно и тупо, а если построить всё (или по крайней мере большую часть) на рандоме, то теряется основная фича JJBA - нужда в работе мозгами и поиске слабых мест противника.
Бей, бросай d100. Бей, бросай d100. Бей, бросай d100. ГМ сообщает, что ты нашёл слабость врага. Целься, бей, бросай d100.
80 Кб, 1200x639
#44 #385950
>>385533

>Лол, даже те из-за которых ближе к концу шестой части начался апокалипсис?


Кондиции решают. Ставишь условие, что способность заработает, только если рак на горе свистнет, и дело с концом. Дальше выбор за игроком, либо умерить свои аппетиты, либо страдать всю игру в ожидании ракообразного свистуна, который внезапно появится, когда ГМу надоест вести игру.

>Так есть же генератор стандов.


Лол. Прикольная штука. Можно оставить как запасной вариант, если графу лень придумывать стенд самому.
С первого же раза выдало почти то, что я и хотел

>Боёвка - это одна из основных проблем.


Нет никакой проблемы. Просто в крайности ударяться не надо. Если при хорошо прокачанном навыке вероятность сработать 80-90%, а при плохо прокачанном 10-20%, тогда всё отлично работает. С одной стороны можно планировать действия, с другой остаётся шанс для внезапного факапа или превозмогания вопреки всему.
#45 #386035
Окей, допустим разберем на таком примере:

Stand Name: Sacramental Sister
Stand Ability: [Omni-Closure](http://powerlisting.wikia.com/wiki/Omni-Closure)

Power - C
Speed - A
Range - D
Durability - B
Precision - E
Potential - B

Description: The power to close/seal any/all kinds of openings. Sub-power of Absolute Lock Manipulation. User can close or seal any/all kinds of openings (doors, portals, firing holes, dimensional gaps, black holes, hearts, orifices etc.). Closure can be either permanent or temporary depending on the users skill and the type of opening being closed.

Буквы можно перевести в цифры, от одного до 5. Итак, при расчете атаки Скоростью будет количество кубов, а Мощь - максимальное значение каждого куба. В случае этого стенда, 5d3.
С ренжой все понятно. Типичная ренжа больших стендов вроде Стар Платинум - С, их дальность как раз примерно 2-3 метра. Ренж А - все что 5 метров и дальше. Ренж Е - совпадает с твоим телом, нужен физический контакт владельца стенда.
Выносливость - количество хп. Значение от 10 (при E) до 50 (при А).
С точностью не знаю как быть. В бою можно считать как совокупность способности уклоняться от атак и наносить точные атаки самому. При расчете урона можно делить свою точность на точность противника и полученное частное будет модификатором твоей атаки. На примере данного стенда: Атакуется стенд противника с точностью 5. Наша точность Е, то есть 1. При самом удачном раскладе, выпадает 15 урона, которые умножаются на 1\5, в итоге получается всего 3. Дикий град ударов нанес противнику всего 3 урона, лишь едва поцарапав. Есть также вариант, использовать частное скоростей как модификатор.
И наконец Потенциал, это граница использования нашей абилки. Определяется мастером на глазок, опираясь на значение параметра. Значение Е - очень узкое применение, с кучей ограничений. Значение А - можно чуть ли не читерить.
7 Кб, 500x500
#46 #386074
>>385950

>Нет никакой проблемы.


Я немного не про то говорю ну или чего-то не понимаю. Проблема не в статах, а в способностях.
Из самого очевидного - станды взаимодействующие со временем. Победить кого-то на подобии Дио или Дьяволо за счёт боевой системы, строящейся на бросках, как например в Суперзлодеях, будет просто нереально. Можно, конечно, кидать кубы на применение способности, но это же просто смешно. Есть вариант запретить определённые группы способностей, но это как-то слишком радикально, да и игра от этого становится крайне однообразной. ИМХО.
#47 #386110
>>386074
Ну, Дио вампир, он мог пользоваться остановкой времени долго. Джотаро же, человек и останавливать время может только на 5 секунд. Остановка времени - значит что противник не может уворачиваться, защищаться, бить в ответ и применять способности. То есть это позволяет нанести несколько чистых атак. На счет кидания кубы на способности. Это не так уж и смешно, если опираться на параметр Потенциала. Скажем, кидаем куб 1d5. При потенциале А достаточно выкинуть 1, то есть способность можно применить всегда. При потенциале Е - нужно выкинуть 5.
#48 #386118
>>386035
Вполне рабочая система, Потенциал бы поточнее определить и было бы вообще ок.
Как и обещал тут>>378674 дарю фичу, которую сам украл у одной из здешних игр.
Очки хитрожопости
Это дополнительный параметр, позволяющей вносить в тактику ретроактивные изменения, которые ставят противника в крайне невыгодное положение. Однако у противника должен оставаться шанс выпутаться за счёт либо статов, либо способностей стенда.

В качестве примера возьмём бой Джозефа и Айсидиси.
Итак Асидиси нападает, но Джозеф уклоняется от атаки. Ход переходит к Джозефу. Он тратит очко хитрожопости и заявляет, что уклонялся не просто так, а заманил Айсидиси в ловушку. Теперь у Айсидиси есть выбор: либо уклоняться (рискованно, но не невозможно), либо самому потратить очко хитрожопости. Он выбирает второй вариант, и говорит, что просчитал эту ловушку и сам заманил в неё Джозефа. И теперь уже Джозеф стоит перед выбором. Он снова тратит очко хитрожопости и в неудобном положении опять оказывается Айсидиси. У него не оказывается лишних очков хитрожопости, он не успевает увернуться и проигрывает.

Другой пример - бой Джозефа и Абдула против Мэрайи. Она использует очко хитрожопости, чтобы пригвоздить их путям, по которым вот-вот пройдёт поезд. Но они не тратят хитрожопость, а используют Красного Мага, чтобы уклониться. Затем ход переходит уже к ним и Джезеф использует Пурпурного Отшельника, чтобы задушить Мэрайю. Она опять тратит очко хитрожопости и атакует болтами из лифчика. Абдул и Джезеф снова уклоняются за счёт способностей Красного Мага и продолжают преследование. Таким образом они сэкономили 2 очка хитрожопости. И когда Мэрайя тратит последнее очко хитрожопости на атаку электропроводами, Джозеф и Абдул тратят свою хитрожопость на исполнение сдавливающей атаки.

Таким образом, с одной стороны система позволяет симулировать бои в стиле Жожо, а с другой стимулирует игроков к тому, чтобы напрягать мозги и заставлять противников тратить свою хитрожопость быстрее, чем она кончается у них самих.

Как-то так.
#48 #386118
>>386035
Вполне рабочая система, Потенциал бы поточнее определить и было бы вообще ок.
Как и обещал тут>>378674 дарю фичу, которую сам украл у одной из здешних игр.
Очки хитрожопости
Это дополнительный параметр, позволяющей вносить в тактику ретроактивные изменения, которые ставят противника в крайне невыгодное положение. Однако у противника должен оставаться шанс выпутаться за счёт либо статов, либо способностей стенда.

В качестве примера возьмём бой Джозефа и Айсидиси.
Итак Асидиси нападает, но Джозеф уклоняется от атаки. Ход переходит к Джозефу. Он тратит очко хитрожопости и заявляет, что уклонялся не просто так, а заманил Айсидиси в ловушку. Теперь у Айсидиси есть выбор: либо уклоняться (рискованно, но не невозможно), либо самому потратить очко хитрожопости. Он выбирает второй вариант, и говорит, что просчитал эту ловушку и сам заманил в неё Джозефа. И теперь уже Джозеф стоит перед выбором. Он снова тратит очко хитрожопости и в неудобном положении опять оказывается Айсидиси. У него не оказывается лишних очков хитрожопости, он не успевает увернуться и проигрывает.

Другой пример - бой Джозефа и Абдула против Мэрайи. Она использует очко хитрожопости, чтобы пригвоздить их путям, по которым вот-вот пройдёт поезд. Но они не тратят хитрожопость, а используют Красного Мага, чтобы уклониться. Затем ход переходит уже к ним и Джезеф использует Пурпурного Отшельника, чтобы задушить Мэрайю. Она опять тратит очко хитрожопости и атакует болтами из лифчика. Абдул и Джезеф снова уклоняются за счёт способностей Красного Мага и продолжают преследование. Таким образом они сэкономили 2 очка хитрожопости. И когда Мэрайя тратит последнее очко хитрожопости на атаку электропроводами, Джозеф и Абдул тратят свою хитрожопость на исполнение сдавливающей атаки.

Таким образом, с одной стороны система позволяет симулировать бои в стиле Жожо, а с другой стимулирует игроков к тому, чтобы напрягать мозги и заставлять противников тратить свою хитрожопость быстрее, чем она кончается у них самих.

Как-то так.
14 Кб, 320x180
#49 #386136
>>386118
Это блестяще. Чумовая система.
И да, в продолжение на счет модификаторов атак. По умолчанию в качестве модификатора атаки используется частное точности(она же реакция) первого и второго игрока. Но, это в том случае если второй игрок, перед атакой противника решил бить в ответ (по сути одновременный обмен ОРАОРА-МУДАМУДА). У него есть и другие варианты. Перед атакой противника, он может выбрать также защиту или уклонение. Защита позволяет танковать лицом, использую в качестве понижающего модификатора для атаки противника свою Выносливость. То есть если у него выносливость А, атака противника делится на 5. Справедливо? Вполне. Если же игрок сосредоточился на уклонении, то к атака противника также умножается частное скоростей атакующего и уклоняющегося. Это значит, для стеклянной пушки которая обладает дикой скоростью, выгодно не бить в ответ прямо в ход противника, не блокировать его атаки, а уклоняться.
Параметр потенциала думаю будет использоваться, как я сказал выше, во время броска использования способностей. Он будет задавать минимальную величину для успеха, качество исполнения самой способности и так далее. Если это остановка времени, то Потенциал будет определять на сколько секунд время останавливается.
103 Кб, 1130x900
#50 #386144
>>386110

>Это не так уж и смешно, если опираться на параметр Потенциала.


У The Hand потенциал C. Просто представь как Окуясу машет руками перед Джоске, пытаясь стереть пространство.
А если серъёзно, то это вполне рабочая система, а я просто доёбываюсь
850 Кб, 1024x1141
#51 #386156
Да, вы скажете, как в таком случае быть с каким-нибудь Стар Платинум у которого А мощи, А скорости и А точности. Против него нет же никаких шансов в ближнем бою. Ну... как бы да, тебе пиздец, лучше сразу отбросить эту затею и пытаться побороть его не входя в ближний бой. Подобные стенды в ДжоДжо разносили вдребезги алмазы и ваншотили практически всех противников. С одной стороны, не факт что у нас такие будут, а с другой, сильные противники с поломанными силами тоже нужны.
#52 #386175
>>386156

>как в таком случае быть с каким-нибудь Стар Платинум


>пытаться побороть его не входя в ближний бой


Ты же понимаешь, что сам только что ответил на свой вопрос? Держи его на расстоянии, используй ловушки и дальнобойные атаки, и всё будет ок. Тот же Сердечный Приступ вполне себе справился с этой вашей Платиновой Звездой. Да даже сраная крыса со стендом почти смогла убить Джотаро.
#53 #386387
>>386035

>Stand Name: Sacramental Sister


>Stand Ability: [Omni-Closure]


>Description: The power to close/seal any/all kinds of openings.


Представил, как стендюзер использует свой стенд, чтобы намертво закрывать людям анусы, и чёт проиграл.
#54 #386392
>>386387
Его владелец - поехавший священник, который будет запечатывать влагалища распутным девам.
2,7 Мб, 1920x1080
#55 #386548
Продолжаем усовершенствовать правила.
Все расчеты боя и хп игроков справедливы только когда стенды бьют друг друга. Да, они передают пропорциональные повреждения своим владельцам, но в разной степени. У реальных же физических тел хп одинаковое и параметр Выносливости никакой роли не играет, потому что относится только к стенду.
Что будет, если стенд ударит живого человека, решается простым образом, а именно мощностью стенда. Исходя из данных вики, ранг мощности С - соответствует силе обычного здорового человека. То есть, это как если бы тебе дядька навалял. Разбитый нос, фингал под глазом, выбитые зубы, в худшем случае потеря сознания. Ничего более серьезного, если стенд не продолжит бить.
Ранг B - уже серьезнее, нечто вроде попадания в автокатастрофу. Переломы костей, ребер, чмт, внутренние кровотечения. Пережить можно, но с последствиями.
Ранг А - гарантированная смерть, равносильно падению с 10 этажа на бетонное покрытие. Пикрелейтед - пример удара стенда с рангом мощности А по живому человеку.
Ранги D и E - соответственно удары слабого человека и ребенка. Нанести существенных повреждений неспособны, если только не направлены в самые уязвимые места тела.
#56 #386599
>>386035

>С ренжой все понятно. Типичная ренжа больших стендов вроде Стар Платинум - С, их дальность как раз примерно 2-3 метра. Ренж А - все что 5 метров и дальше. Ренж Е - совпадает с твоим телом, нужен физический контакт владельца стенда.



Я бы немного подправил этот момент. У Стар Платинума и Ворлда ренджа - С, а у Киллер Квин, Крейзи Даймонда и Руки - D, хотя на практике все они одного радиуса действия. А у Иерофанта Грин и Любовников ренджа - А, хотя на практике у последнего ренджа превосходит на несколько порядков.

Предлагаю следующую систему
Рендж Е - не дальше пары сантиметров от тела, как у Елоу Темперенс или Хнума
Рендж D - пара метров, как у Стар Платинума, Ворлда, Киллер Квин, Крейзи Даймонда и Руки.
Рендж С - до 10 метров, как у скажем Бэд Кампани. Можно уже ныкаться и отправлять в бой один стенд.
Рендж В - до 20 метров, как у Иерофанта Грин
Рендж А - до 40 метров, как у Эхо Акт 2
Рендж S - несколько километров, как у Любовников или Харвеста. Его можно выдавать с разрешения мастера в особых случаях.
>>386548
Алсо S можно добавить и к остальным параметрам для лучшей балансировки. К примеру, чтобы дробить алмазы нужна Сила S, а не А.
#57 #386624
>>386599

>Алсо S можно добавить и к остальным параметрам для лучшей балансировки. К примеру, чтобы дробить алмазы нужна Сила S, а не А.


Ну, ладно, Стар Платинум просто стенд протагониста и особенный. К тому же, он ослабел после победы над Дио. После него не осталось того, кто смог бы сокрушить алмаз (роняет скупую слезу). Ранг S вообще должен быть особым, который можно получить лишь на время с помощью способности, или же вообще ценой отсутствия способности.
На счет ренжа, вполне справедливо.
#58 #387032
О, ебать, ну хоть здесь живое обуждение ЖоЖи. Записывай меня в игроки, ОП, с радостью наверну. А пока поясните мне один вопрос:
Хули Кира Квин такой имбовый? Он и в ближнем бою ебет, и ренджевая атака у него со взрывом дохуя мощная, да ещё и НЕ ЛОМАЕМАЯ БЛДЖАД!11 Что за хуйня вообще?
inb4: все боссы должны быть поломом
#59 #387223
>>387032
ОП не продумал систему и анон угнал тред. Мы почти допилили правила, осталось найти графа который будет водить, ну и тогда можно будет набирать игроков.
#60 #387331
>>387032
Потому что владеет йоба-стрелой, которая прокачивает стенды, очевидно же.
>>387223

>осталось найти графа который будет водить


Так угонщик вроде как сам и собирался водить, нет?
#61 #387492
>>386548
Может сдвинуть ранги мощьности, как сдвинули ранги ренджи?
Скажем ранг D - это дефолтная сила обычного человека (обычный урон). Тогда ранг Е - сила слабака или ребёнка(урона почти нет), ранг С - то удар силача (критический урон, сломанные кости и т.д.), ранг В - удар сверхчеловека(смертельный урон, можно ломать стены, гнуть сталь и прочее), ранг А- йоба удары, сносящие любые преграды.

>У реальных же физических тел хп одинаковое и параметр Выносливости никакой роли не играет


>Выносливости никакой роли не играет


Не согласен. Стенды всякие бывают и параметры юзера весьма важны. Например, если игроку достанется стенд Император, ему придётся самому целиться по противникам, самому уклоняться и прочее.

Чтобы сильно не переусложнять этот момент, предлагаю для стендюзеров по дефолту выставить все параметры на D, с возможностью поднятия до С в случае специфического стенда.
То есть у стандартного юзера параметры будут
Сила 2
Скорость 2
Точность 2
Выносливость 2 (20 хп, при ударах с силой ранга В и выше - автоматический нокаут)
#62 #387593
>>387492
Ну в сдвигании рангов мощности ты особо ничего не поменял, дефолтный человек это обычно и есть слабак, а ранг мощности С подразумевался более-менее тренированный. И вообще, все это относится в основном к стендам рукопашникам, когда речь идет о стендах что применяют оружие, расчеты будут другие. У Сильвер Чариот скорость А, но мощь С. Но за счет своей рапиры он смертелен не менее чем Стар Платинум. Надо будет прибавлять фиксированный урон к каждому кубу например, когда речь идет об оружии. Или кидать еще куб на критический урон, потому что тот же меч может как оставить глубокий порез, так и отхватить конечность целиком.

На счет выносливости и хп. Здесь проблема в том, что урон нанесенный по стенду транслируется владельцу. Но чем больше Выносливость, тем соответственно больше этот урон урезается. Я раньше думал сделать хп для стенда, но можно поступить проще и обойтись без этих костылей. ХП будет только у человека (допустим 20). Если человек блокирует входящий урон стендом (заслоняется им) то параметр Выносливости стенда урезает урон. Выносливость 5 - значит урезает в 5 раз. В большинстве случаев стенд сам защищает владельца и принимает на себя удар.
И да, наносить прямые повреждения стенду может только другой стенд.
316 Кб, 734x954
#63 #387636
>>386110
Только недавно дошло. Может вместо dX кидать d10X вместо 10 может быть любое число, которое будет определять ГМ для более точного определения урона? Например тут >>386035 вместо 5d3 бросать 5d30.
Предлагаю чтобы не было ситуаций на вроде этой >>386144.
#64 #387667
>>387593
Рапира Сильверчериота по сути одна из его способностей, как и его броня. И если говорить о ней, то он ещё и ускоряется, после того, как её сбросит. Так что по сути его скорость в броне должна быть В или вообще С.

>С подразумевался более-менее тренированный


Ну я и написал - сила Силача. Играем мы за обычных людей, которые в качалку не ходили. Или ты предлагаешь играть за мускулистых метросэксуаллов?

>Здесь проблема в том, что урон нанесенный по стенду транслируется владельцу


Проблема только при комбинированном уроне, когда сначала били стенд, а потом взялись за человека. Решается элементарной пропорцией. Например, если стенд избили наполовину и пришли за его владельцем, то можно тупо отнять от его хп половину.
В остальных случаях разборки будут либо со стендом, либо напрямую с его владельцем
#65 #387706
>>387636
Чтобы не округлять дробные? Тогда надо и ХП увеличить на порядок. Чтобы не было ситуаций с бестолково машущим Окуясу, для подобного рода абилок можно просто игнорировать бросок на шанс использования. То есть абилка срабатывает всегда, но её мощность и широта применения определяется потенциалом.
>>387667
Тогда уничтожение стенда пускай оставляет 1хп владельцу и отправляет того в нокаут\реанимационное отделение. Конечно, если стенду отрубили ногу\руку\голову, то и владелец как правило умирает, лишившись той же конечности.
307 Кб, 960x1280
#66 #388118
>>387706

>То есть абилка срабатывает всегда, но её мощность и широта применения определяется потенциалом.


А вот это уже имеет больше смысла. Только я не совсем понимаю, как различать способности требующие и не требующие подобного ограничения, не логичнее ли ввести это для всех абилок по умолчанию, а для определённых умений частично его отменять? Например: Mandom может отматывать время назад, и при броске для него отсутствует ограничение по широте если я правильно понял, однако присутствует ограничение по мощности т.е при неудачном броске он отматывает время всего на 1 секунду вместо 6 возможных мне лень искать статы этого станда, так что пусть пока будет так.

>Тогда надо и ХП увеличить на порядок.


Забей. Просто я жопой прочитал один из постов на который ссылался.
2,2 Мб, 1417x1139
#67 #388443
Я совокупил все что мы тут надумали и решил проверить как система работает на практике. Я немного увлекся.

http://pastebin.com/FwCDeDJX

Параметры стендов:

----------
Григорий Чернухов

Stand Name: One
Stand Ability: [Truth Inducement](http://powerlisting.wikia.com/wiki/Truth_Inducement)

Power - A
Speed - D
Range - E
Durability - B
Precision - D
Potential - B

Description: The ability to force a person to tell the truth. Sub-power of Truth Manipulation. Variation of Mental Inducement. Opposite to Lie Inducement. The user can force/induce others to tell the truth, guaranteeing that the person is telling the truth to the best of their ability.

----------
Паоло Пецци

Stand Name: Sacramental Sister
Stand Ability: [Omni-Closure](http://powerlisting.wikia.com/wiki/Omni-Closure)

Power - C
Speed - A
Range - D
Durability - B
Precision - E
Potential - B

Description: The power to close/seal any/all kinds of openings. Sub-power of Absolute Lock Manipulation. User can close or seal any/all kinds of openings (doors, portals, firing holes, dimensional gaps, black holes, hearts, orifices etc.). Closure can be either permanent or temporary depending on the users skill and the type of opening being closed.
2,2 Мб, 1417x1139
#67 #388443
Я совокупил все что мы тут надумали и решил проверить как система работает на практике. Я немного увлекся.

http://pastebin.com/FwCDeDJX

Параметры стендов:

----------
Григорий Чернухов

Stand Name: One
Stand Ability: [Truth Inducement](http://powerlisting.wikia.com/wiki/Truth_Inducement)

Power - A
Speed - D
Range - E
Durability - B
Precision - D
Potential - B

Description: The ability to force a person to tell the truth. Sub-power of Truth Manipulation. Variation of Mental Inducement. Opposite to Lie Inducement. The user can force/induce others to tell the truth, guaranteeing that the person is telling the truth to the best of their ability.

----------
Паоло Пецци

Stand Name: Sacramental Sister
Stand Ability: [Omni-Closure](http://powerlisting.wikia.com/wiki/Omni-Closure)

Power - C
Speed - A
Range - D
Durability - B
Precision - E
Potential - B

Description: The power to close/seal any/all kinds of openings. Sub-power of Absolute Lock Manipulation. User can close or seal any/all kinds of openings (doors, portals, firing holes, dimensional gaps, black holes, hearts, orifices etc.). Closure can be either permanent or temporary depending on the users skill and the type of opening being closed.
#68 #388489
>>388443

>Баба не даёт


>Это должно быть работа вражеского стэнда!


Боже мой, проиграл во весь голос
Алсо

>Работяга-токарь на заводе


>Играет в перерывы на мобильном телефоне


Конечно не такая пушка, как предыдущее, но всё равно.
Плюс этот внезапный переход от обыденности к сверхъестественному элементу слишком резкий. Надо как-то плавнее вводить. Например, Георгий мог бы по дороге домой заюзать свой стенд для какого-нибудь будничного дела. Тогда вывод о том, что жена не даёт из-за вражеского стенда не выглядел бы столь комично.

А вот за бой похвалю. Словно оригинального Жожи навернул.
Правда не понял момента с

>нужно выбросить не больше 2


и

>нужно выкинуть не больше 4



У нас что, будет обратная зависимость, где 1 это хорошо, а 5 плохо?
#69 #388493
>>388489
Я специально в комическом ключе выдержал, просто решил себя развлечь проверяя игромех. Заодно выяснил пару моментов как делать проверки. Получается да, обратная зависимость. Кидаешь куб 1д5 и выпавшее значение должно быть не больше чем проверяемый параметр.
#70 #388499
>>388493

>Я специально в комическом ключе выдержал


Комедия вышла знатная, спору нет. Но только это комедия в стиле The Room от Томми Вайсо, а хотелось бы чего-то более интеллектуального что ли.
#71 #388639
Скрестил пальцы за этот тред, верю и надеюсь что взлетит.
Добра вам и удачи Аноны, всеми фибрами души болею за эту Игру.
#72 #388647
>>388443
Теперь пили продолжение, пидор! Сне интересно!
#73 #388707
>>388647
После драки Георгий осознает, что все бабы -шлюхи, и вообще тян не нужны, подружится с пастором и вместе они устроят крестовый поход против блядей. Георгий будет заставлять распутниц правдиво отвечать на вопросы, а пастор запечатывать им их "врата", если ты понимаешь о чём я.
#74 #388739
>>388707
Не, недостаточно драматично. В основе сюжет лежит конфликт материализма и идеализма, Георгия, которому не западло ебать шлюх, и пастора, который лучше будет жить без ебли, но правильно.
А ещё на самом деле Марину сам пастор и ебал.
#75 #388744
>>388739
Ты ничего не понимаешь в Жожо. Это история о крепкой мужской дружбе между красивыми мускулистыми метросексуалами.
#76 #388751
>>388707
>>388739
>>388744
Развели тут обсуждение. Я хочу от автора продолжения, а не жалкой отписки!
#77 #388758
>>388751
Используй воображение, Люк.
Яйцевыкручительные клифхенгеры - одна из фишек ЖоЖо, наберись терпения
#78 #388761
>>388744
Дружба - это война. Самая пылкая дружба там, где есть столкновение (если ты понимаешь, о чём я) интересов (если ты понимаешь, о чём я).
#79 #388762
>>388758
У меня оно есть, просто хочу авторского.

>спойлер


Да я в курсе, сам большой фанат. У автора получилось заинтересовать, я вот о чем.
229 Кб, 853x960
#80 #388885
>>388647
Охохо, не заставляйте меня больше такое писать. Я уж лучше простым игроком буду.
http://pastebin.com/DsNkQT6P
Да, в ходе расчетов начали вылезать всякие дыры, когда неясно как и что проверять. Поэтому ориентировался на ситуацию. Надеюсь придет кто-то умнее меня и дополнит систему окончательно.
#81 #388903
>>388885
Автор! ЕЩЕ! Такая то годнота!
235 Кб, 1331x709
#82 #388970
>>388443
>>388885
Прочёл я сей монументальный труд и понял, что мы упустили очень важный момент. У стендюзеров нет параметра Харизма. Способность "Сэд бат тру" предполагает, что будет не только мордобой, но и какое-никакое социальное взаимодействие, а в нём без харизмы никак. Предлагаю выдавать её по рандомом броском 1д5.

Алсо, генератор стендов и придуманную здесь систему внезапно можно использовать для написания годных фанфиков. Кто бы мог подумать.
#83 #389009
>>388970
Можно более детально прописать характеристики стенд-юзера и их распределение, тащемта.
#84 #389025
>>389009

>Можно более детально прописать характеристики стенд-юзера



Сила 2
Скорость 2
Точность 2
Выносливость 2
Харизма 1д5
Хитрожопость 3 (если напал первым - 2)
Судьба 1
#85 #389047
>>389025
>>389009
Предлагаю все характеристики, включая харизму, сделать по 2, но одну можно выбрать на 3. В чем-то человек ведь может быть талантлив, верно?
#86 #389318
>>389047

> но одну можно выбрать на 3


> но одну можно выбрать на 3


Это только запутывает. И так нужно вести учёт характеристик стенда, а тут ещё и стендюзер кастомный. Я считаю лучше оставить среднечеловека с рандомной харизмой.
Кроме того, скорее всего все, будут выбирать выносливость, ибо лишняя единичка это аж 10 дополнительных реальных хп, остальное можно компенсировать за счёт стенда, а потому вторично и возможно вообще пользоваться не придётся.
#87 #389578
>>389318
А рандомная харизма ничего не запутывает? А вдруг я хочу играть высокохаризматичным персонажем, а мне рандомом нароллит говна? А у опоннента моего напротив, с какой-то радости будет высокая. Нет уж, либо тогда у всех одинаковая харизма, либо выбираем себе талант.
Другие характеристики кроме выносливости также полезны. Потому что убегать и укрываться в большинстве случаев придется именно физическому телу, а значит тот у кого больше скорость, с большей вероятностью пройдет проверку, либо проверка вовсе не потребуется. То как может помочь Сила твоего тела, мы видели в Стардаст Крусейдерс, когда скукоженный до семилетнего пацана Джотаро выдал пиздюлей неприятелю голыми руками. Точность будет жизненно необходима тем, у кого стенд наподобие Императора или даже обычное ручное оружие. Харизма - для болтовни с нпс, будет представлять собой совокупность красоты и красноречия.
Так что талант необходим. Это систему не сильно напряжет, свои параметры как стенда так и человека можно поместить в пикчуры-аватарки.
#88 #389623
>>389578

>А рандомная харизма ничего не запутывает?


Нет, потому что игроки не будут применять её друг на друге, очевидно же.

> А вдруг я хочу играть высокохаризматичным персонажем, а мне рандомом нароллит говна?


Компенсируй за счёт способностей стенда, запили свою собственную версию Синдереллы.

>Нет уж, либо тогда у всех одинаковая харизма, либо выбираем себе талант.


Физхарактеристики одинаковые, потому что они влияют на пвп. Харизма нужна для НПС, потому в уравниловке нет никакой нужды.

>Другие характеристики кроме выносливости также полезны.


Не настолько, как выносливость. То, что ты будешь убегать на единичку быстрее, тебя вряд ли сильно спасёт.

>как может помочь Сила твоего тела, мы видели в Стардаст Крусейдерс


В рамках нашей системы, сила Джотаро в любом случае рухнула до Е. Так что не аргумент.

>Точность будет жизненно необходима тем, у кого стенд наподобие Императора


Договорились же, что в случае нечеловекоподобных стендов подкручивать статы юзеров, так как действовать будут в основном они.

Так что все твои аргументы невалидны. +10 хп по-прежнему перевешивает все остальные статы.
285 Кб, 787x1080
#89 #391161
Продолжаем доводить до ума систему.
Нужно решить, как считать урон от дальнобойных способностей, вроде того же Императора или Эмиральд сплаша у Иерофанта.
Думаю урон должен быть фиксированным. Вопрос лишь в том, как его рассчитывать.
Как вариант, можно попробовать формулу Потенциал*10
135 Кб, 748x955
#90 #391655
>>389623
Это же просто убивает весь отыгрыш.
Что если я, например, хочу договориться со стандюзером НПС мирно, а не бить ему морду тем более, если я играю за хитрожопого интригана, станд которого не атакующего типа? Что если у меня станд похожий на Purple Haze т.е выпиливающий всех без разбора максимально жестоким образом в радиусе 30 метров, и я не хочу использовать его на обычных гопниках, доебавшихся ко мне в подворотне? Чёрт, да зачем мне способность на подобии Cinderella для компенсации малой харизмы это вообще метагейминг?!
Если статы игрока настолько бесполезные, то может не стоит пытаться работать на их основе, а сделать их более рабочими? Увеличить значения характеристик с трёх до десяти (как минимум), чтобы разница ощущалась не так резко и была возможна более тонкая настройка персонажа или/и сократить количество характеристик, чтобы не было путаницы между статами юзера и станда, сделать систему распределения очков характеристик на подобии той, которая была в Fallout я более чем уверен, что такая система встречалась не только в Фаллауте, но я не могу вспомнить где. Типа:
Выносливость 3 влияет на количество ОЖ
Харизма 3 влияет на удачность убеждения, обмана и прочих социальных взаимодействий
Удача 3 чем больше эта характеристика тем больше шанс удачного действия
Судьба 3 Чем больше эта характеристика, тем меньше шанс встретить враждебного стандюзера
Характеристики прокачиваются до 8 и тесно привязаны к броскам куба, при действии необходимо выкинуть d10 значением меньше чем сама характеристика. Можно выбрать талант (базовое значение характеристики увеличивается до 4 и прокачивается до 9). Выносливость рассчитывается следующим образом: 1 очко прокачки равно 4 HP (т.е базовое значение - 12). Урон напрямую от персонажа, думаю, должен рассчитываться с помощью удачи т.к основное мочилово, всё равно происходит с помощью стандов. Сам знаю, кривая система, рад буду, если кто-то предложит что-то получше.
#91 #391720
>>391655

>Что если я, например, хочу договориться со стандюзером НПС мирно, а не бить ему морду


Кидаешь харизму, и если сосёшь, то селяви - не судьба. Всё как в жизни. Ну или пытаешься аргументировано доказать свою позицию, думаю ДМ учтёт это.

>Чёрт, да зачем мне способность на подобии Cinderella для компенсации малой харизмы


>это вообще метагейминг


Это не метагейминг, это разумное создание персонажа. Метагейминг - это использование игроком знаний, которые недоступны его персонажу.

Если уж так припекает от рандомной Харизмы, то можно сделать на выбор: либо гарантированная двойка, либо можно попытать удачу на 1д5.

Алсо Удача нахер не нужна. Самая ублюдочная характеристика. Судьба тоже лишняя характеристика. Инкаунтеры будет определять ДМ, а не алгоритм.
#92 #391739
>>391720
По моему у тебя идея фикс на рандомной харизме. Я не вижу причины так рьяно её защищать. Зачем вообще нужна эта характеристика, убеждение можно отдать на откуп отыгрышу и добросовестности игроков. Я не думаю что все захотят быть харизматичными красавчиками. Если игрок заявил что "атама га варуи" быдлан, а ля Окуясу, то он не будет пытаться кого-то убедить, а если попытается то скорее всего не получится. Опять таки, все будет зависить от нпс. Если он будет говорить с таким же быдланом, то его слова примут на веру. Вопрос общения с нпц можно решать столкновением индивидуальностей, характеров, интеллекта, общих ценностей, мотивов и профита. Характеристика харизмы нужна в компьютерных играх, где все эти жизненные параметры не просчитываются. У нас вместо компьютера Мастер, которых лучше других знает, будут ли его нпц верить словам смазливого интригана.
#93 #391762
>>391739

>По моему у тебя идея фикс на рандомной харизме.


Я предлагаю рандомную харизму, потому что её нельзя рассчитать на глазок.
В случае с физическими характеристиками есть от чего отталкиваться, понятны лимиты. Харизма же более эфемерная характеристика. Её тупо неоткуда брать, и в отличие от физухи, её показатель ничем не лимитирован.
Поэтому рандом выглядит сравнительно честно.

> У нас вместо компьютера Мастер


Характеристика придумана задолго до компьютерных игр, когда ещё были живые мастера. она нужна, чтобы общение с НПС не выглядело как рельсы мастера, а как-то зависело от игрока и он это мог видеть.

>Я не вижу причины так рьяно её защищать.


Да вроде просто аргументировано привёл свою позицию. Предложите систему лучше, с удовольствием с ней соглашусь и буду защищать её.
#94 #391799
>>391762
Предлагаю Харизму превратить в расходуемый ресурс, когда игроку надо позарез убедить НПС, вроде Хитрожопости, только для социалочки. И восстанавливать её только между локациями.
#95 #391812
>>391799
Можно, тогда любители играть за Окуясу будут игнорить её, а интриганы напротив - тратить направо-налево. Вопрос- сколько давать очков.
И всё равно, на мой взгляд без бросков на харизму не будет ощущаться импакт от диалога

Есть идея вместо рандомной харизмы, давать всем двойку, но дать возможность увеличить за счёт пропорционального уменьшения одной или нескольких характеристик Стенда.
#96 #391844
>>391812
Харизму изначально выдать на 1, а потом выдавать за успешные переговоры без применения харизмы, сверх лимита. Но лимит все равно будет 1.
1,1 Мб, 1279x784
#97 #391848
>>391720

>Кидаешь харизму, и если сосёшь, то селяви - не судьба. Всё как в жизни.


Харизма - это постоянная величина, благородия которой большинство диалогов и проходят успешно, именно в этом фишка данной характеристики. То что ты описываешь - это что-то долбанутое и крайне неудобное.

>Это не метагейминг, это разумное создание персонажа. Метагейминг - это использование игроком знаний, которые недоступны его персонажу.


Ах да, извиняюсь, не метагейминг, а манчкинство.

>>391799
>>391812
А может вообще забить на статы игрока? Без шуток. В любом случае характеристика игрока вторичны. Не легче ли ограничиться обычным описанием физического состояния персонажа (типа сильный, слабый и т.д), дать всем одинаковое количество ХП, а решение получится ли игроку обмануть/убедить НПС оставить за ГМ?

Возможно я поехал от недестатка сна, но мне кажется что такая система эффективнее.
#98 #391887
>>391848

>Харизму изначально выдать на 1, а потом выдавать за успешные переговоры без применения харизмы, сверх лимита.


Но как быть с желающими быть мастерами словесности в таком случае?
>>391848

>Харизма - это постоянная величина, благородия которой большинство диалогов и проходят успешно


Так и есть. С этим никто не спорит.
Возможно ты меня не понял. Я предлагаю всего лишь рандомизировать эту характеристику и больше её не менять. Кому-то повезло, "родился" с высоким показателем, кому-то нет - шанс успешных переговоров ниже.

>Ах да, извиняюсь, не метагейминг, а манчкинство.


Манчкинство - это забивание на отыгрышь ради прокачки и профита. Типа когда паладин вырезает деревню невинных людей ради прокачки +1 навыку владения мечом.
Создание персонажа, способности которого дополняют его характеристики или компенсируют недостатки - обычная практика. Ты ещё скажи что вкладывать очки в интеллект создавая за волшебника - манчкинство.

>А может вообще забить на статы игрока?


Всё упирается в Императора, Тота, Жёлтую Жрицы и им подобные стенды.
218 Кб, 667x936
#99 #391949
>>391887

>Кому-то повезло, "родился" с высоким показателем, кому-то нет - шанс успешных переговоров ниже.


И в чём смысл этого? Одна из причин по которым люди играют в РПГ - это возможность создания персонажа, возможность самому выбирать какие характеристики у него будут более или менее развиты. Рандомизация может просто отпугнуть от игры. По-моему в треде об этом уже писали выше, только про станды С таким же успехом можно роллить все характеристики.

>Создание персонажа, способности которого дополняют его характеристики или компенсируют недостатки - обычная практика. Ты ещё скажи что вкладывать очки в интеллект создавая за волшебника - манчкинство.


Я уже забыл о чём мы говорили изначально, лол.
В >>389623 ты ответил чуваку, что низкую харизму можно компенсировать создав станд повышающий харизму. Зачем игроку брать, возможно, нахрен ему не нужную способность для исправления проблемы, возникшей из-за кривизны игровой механики?
#100 #391965
>>391949
Рандомизировать Харизму криво, но что-то же надо с ней делать.
Альтернатива - это вручную кастомизировать всего стендюзера, а это лишняя еботня с цифрами.
Как компромиссный вариант можно сделать так>>391812

>Есть идея вместо рандомной харизмы, давать всем двойку, но дать возможность увеличить за счёт пропорционального уменьшения одной или нескольких характеристик Стенда.


Либо так >>391844

>Харизму изначально выдать на 1, а потом выдавать за успешные переговоры без применения харизмы, сверх лимита.

35 Кб, 500x500
#101 #391975
>>391965
Первый вариант логичнее, хотя зачем его привязывать к станду, с учётом того, что харизма не решающая всё характеристика, я не понимаю. ИМХО
#102 #391980
>>391965
Предлагаю еще раз, выдать всем по 2 очка. Игрок может добавить к одной характеристике 1 очко бесплатно. И еще может перекачать 1 очко из другой характеристики. То есть можно выбрать себе талант и слабость. Получается типа:

Сила - 2
Скорость - 4
Выносливость - 2
Точность - 1
Интеллект - 2
Харизма - 2

Вот и получается, подслеповатый бегун. Можно будет в 2 словах любого персонажа описать. Тупой силач. Мерзковатый интеллектуал. Харизматичный дохляк.

Никакой особой еботни с цифрами. Хотя вообще, практически в любой рпг она есть, так что нечего бояться, люди и похуже говно разгребают. Чего все вдруг стали цифр бояться.
#103 #391993
>>391975
Если она не решающая, то почему не рандомизировать её? Если важная, то почему не заплатить за неё ослаблением стенда?

В прицепе, можно совместить два подхода. Рольнуть Харихму, а если не понравилось, поднять за счёт стенда.
179 Кб, 546x634
#104 #392063
>>391993

>Если она не решающая, то почему не рандомизировать её?


Бляха-муха, что у тебя за странное желание рандомизировать харизму?! По указанной ранее причине. Для кого-то это может стать камнем преткновения в освоении с игрой.

>Если важная, то почему не заплатить за неё ослаблением стенда?


Потому что прохождение игры с помощью харизмы не является доминирующей стратегией и накладывать на неё такие штрафы это перебор. К тому же, как это объяснить в плане сеттинга? Чем ты красивее, тем слабее у тебя станд или что?

>>391980
Пока что самая простая и рабочая из всех предложенных систем ИМХО.
#105 #392094
>>392063

>К тому же, как это объяснить в плане сеттинга?


Чем ты страшнее, тем больше тебе выпало испытаний в жизни, и твой характер вместе со стендом теперь сильнее, чем у красавчика, которому было гораздо легче.
>>391980
Гипотетическая ситуация:
У меня стенд с точностью 3 или выше. Что мешает мне вложить единицу в выносливость и ещё одну туда же за счёт точности, пользоваться только глазами стенда и нагибать всех за счёт того, что у меня хп в два раза больше обычного?
#106 #392135
>>392094
Да только вот твое здоровье будет пропорционально уменьшаться, вместо со здоровьем стенда. При 4 выносливости твоего тела, у тебя будет 40 хп. Ты уверен что у тебя будет стенд с выносливостью 5? А стоит ли? А если у твоего стенда будет 1 выносливости (допустим стенд-муха, подобные были) то при ударе на 10, вся твоя 40-хпшная туша расплющится. С другой стороны, ты можешь для тела сделать выносливость 1, но тащить до последнего хп, за счет того что у твоего стенда выносливость 5.
164 Кб, 352x546
#107 #392141
>>392094
Но ведь вся связь стандов с личностными особенностями человека была полностью похерена после красейдеров.
#108 #392160
>>392135
Если у меня стенд с выносливостью 1, то мне в любом случае пизда, с 40хп или с 10. При выносливости 2 у стеда, после удара снёсшего половину здоровья у меня останется 20хп, а не 10, как у остальных. И так далее.
И вообще, если я не воспользуюсь рандомной генерёжкой, проблем не возникнет, так что мой вопрос о нагибательстве остаётся в силе.

>С другой стороны, ты можешь для тела сделать выносливость 1, но тащить до последнего хп, за счет того что у твоего стенда выносливость 5.


Зачем? Если я могу и высокий хп и высокую выносливость запилить. Характеристики стенда и его юзера никак между собой не связаны.
>>392141
Ты как читал/смотрел? Ред хот чилли пепер на эту тему целую речугу задвинул. Рассказывал, как у него был слабый стенд, но он его прокачал, подняв силу духа. Или тот же Коичи, у которого стенд эволюционировал пропорционально его личностному росту.
36 Кб, 512x512
#109 #392217
>>392160
Про речь Акиры я забыл. У Коичи, судя по тому что Джоске пришлось его лечить, станд вообще не должен был появиться. Есть, конечно, ещё несколько персонажей у которых способность соответствует характеру, но они явно в меньшинстве.
Хотя это связано не с сеттингом, а с тем, что Араки зачастую забивает на свои же находки, вспоминая о них только когда без них сюжет заходит в тупик.
#110 #392218
>>392160
Вне зависимости от хп твоего тела, ты одинаково закончишься когда снесут твой стенд. Будет у твоего персонажа 10 хп или 40хп, или даже 50хп. Вот ты выйдешь со своим персонажем, у которого своих 40хп и у стенда 40хп. А против тебя будет хиляк Вася, у которого 10хп, но у его стенда те же 40хп. Поскольку драться между собой будут стенды, у вас по сути одинаково здоровье, а ты просто бессмысленно вложился в выносливость персонажа. В то время как хиляк Вася имеет возможность убегать и уворачиваться даже в критических ситуациях. В то время как если тебя возьмут за яйца, то никуда ты не убежишь. Еще раз, если у ваших стендов останется по 5 здоровья, то разница будет в том, что у Васи пропорционально будет 1хп (ниже оно не опустится, он будет истекать кровью но стоять), а у тебя 5хп. Не такая уж большая разница.
#111 #392260
>>392218

>Поскольку драться между собой будут стенды, у вас по сути одинаково здоровье


Крайне опасное заблуждение. В реальности будет смесь битвы стендов и их юзеров. Один удачный удар напрямую по хиляку Васе, и пиши пропало. Допустим, за счёт высокой скорости, можно будет уворачиваться и этим компенсировать малый хп, ну ок. Теперь имеем два ультимейт билда. Не сильно лучше.

>у Васи пропорционально будет 1хп (ниже оно не опустится, он будет истекать кровью но стоять), а у тебя 5хп. Не такая уж большая разница.


Вообще-то большая. У 5 хп гораздо выше шанс пережить следующую атаку, чем у 1хп. Минимум ещё 1 удар пропустить можно, ибо 1хп это предел, а вот хиляк Вася после пропущенного удара отправляется на прямиком на небеса или спать, в зависимости от кровожадности ДМа.
#112 #392296
>>392260
Ну вот видишь, твои 4 выносливости на персонаже уже не имба. 4 очка кинутые в Мощь могут быть хорошим подспорьем, когда у персонажа не боевой стенд или он сражается вместе с ним, или его стенд вовсе является оружием, которое хоть не может прикрыть или защитить, но суммирует свои характеристики с хозяином.
4 Интеллекта позволит решать загадки и выходить из ситуаций которые требуют высокий интеллект. Можно даже привязать очки хитрожопости к этому параметру. 4 очка хитрожопости (-1 если атакуешь первым) позволят лихо переворачивать сражение. 4 Харизмы это куча союзных нпц, готовых С РАДОСТЬ СЛУЖИТЬ, ДИО-САМА БУДЕТ ДОВОЛЕН МНОЙ.
#113 #392300
>>392296
Окей, убедил, возможно я недооцениваю другие комбинации.

>4 Интеллекта


Когда у нас Интеллект появился? И нужен ли он вообще. Может лучше, чтобы игроки пользовались собственным интеллектом?
#114 #392313
>>392300
Может и не нужен. Но было бы странно, если бы у Окуясу было бы в запасе столько же многоходовочек (очков хитрожопости), сколько у Рохана например.
#115 #392324
>>392313
Ну, Окуясу хоть гопарь пробитый, но на неожиданные решения способен был. Тот же его бой с Ред хот чилли пеппером или когда он вычислил Акиру на корабле или момент, где он заюзал руку, чтобы вытащить Стрейкэт из Киллерквин.
Плюс количество хитрожопости уж точно перевешивает значение других параметров, так как позволяет выпутаться из любой ситуации и поставить раком противника. Его лучше выдавать всем в равном количестве.
#116 #392850
>>391161
Множитель 10 слишком много, лучше 5.
Алсо, для кастомных стендов можно запилить ту же систему, что и для сендюзеров >>391980
Только изначально дать 3 очка на каждый параметр.
#117 #400953
Что решили с потенциалом?
Предлагаю следующее: способности стандов имеют минимальный и максимальный эффекты(например, максимальный эффект остановки времени 「Star Platinum」 - 5 секунд, минимальный - 3). Перед тем как юзануть СТАНД ПАУА, юзер спрашивает, достаточно ли тут минимального эффекта. Если нет - ему нужно сделать бросок 1д5 от потенциала и выбить значение меньше или равное ему. Думаю, с такой системой можно будет избежать таких >>386144 ситуаций.
#118 #401013
>>400953
А что будет происходить, если игрок провалит бросок? СТАНД ПАУА не сработает или что? Тот же пример с Рукой. Предмет не исчезнет? Или исчезнет не полностью или что?
22 Кб, 443x373
#119 #401147
>>401013

>А что будет происходить, если игрок провалит бросок?


Я внезапно понял, что для способности Окуясу трудно будет определить минимальный и максимальный эффекты(ну, разве что различие будет в размере стираемого куска). У меня тут возникла мыслишка - разделить способности стандов на безусловные и условные. Первые требуют броска не от потенциала(для таких способностей он определяет широту области применения), а от другой характеристики(например, точности). Вторые имеют минимальный и максимальный эффекты и требуют броска от потенциала. Вы, конечно, спросите:"И нахуя тогда условные способности?" Да ето так. Чтобы был резон брать условные способности, можно ввести дополнительные костыли плюшки для максимальных эффектов условных пауэров. Вы, конечно, скажите:"Окей, берём условную способность, вкачиваем потенциал в 5 и получаем оверпауэрд-имбу". Вы совершенно правы, господа. Тогда, коли ударились в костыли, таким стандам можно залочить потенциал на значении в 3-4.
В этом случае способность Окуясу будет безусловной, требующей броска на точность. В качестве примера условной можно приплести привести 「The Emperor」 Хола Лошади, где минимальный эффект - просто выстрел из пистолета, а максимальный - контроль пуль(автохит по уклоняющейся цели, например).
#120 #401165
>>401147
>>401013
>>400953
Ерунда. Потенциал можно использовать для специфических проверок и только когда они требуются. Например, когда ты хочешь избежать урона с помощью своей способности. Или нанести урон с помощью способности, в данном случае расчеты будут индивидуальны под ситуацию и абилку.
Костыли не нужны, избавляться от них нужно в первую очередь.
#121 #401174
>>401147
Как-то многовато костылей. Не проще ли решать проблему Потенциала прямо на месте. В смысле, решать вопрос по каждой способности отдельно. Для какой-то это будет количество секунд таймстопа, для какой-то - область применения, для какой-то максимальное число целей и т.д.

>где минимальный эффект - просто выстрел из пистолета, а максимальный - контроль пуль


Но пули это по сути часть самого стенда, не справедливо ли будет рассматривать их как обычную атаку, и решать попал-не попал сравнив точность Холхорса со скоростью уклонения его цели?
1,3 Мб, 970x545
#122 #408516
Правила ДжоДжо 0.07
Давайте попробуем провести, так сказать, тестовый раунд. Нужны 2 добровольца. Будет просто бой. Никаких рандомных стендов. Тестится не только боевая система, но и система создания персонажа.
Правила создания персонажа:
Часть 1 - Стенд
У вас есть 13 свободных очков, чтобы распределить их между характеристиками. Изначально каждая из них равняется единице, максимальное значение - 5
Характеристики:
Сила - 1 (расчёт атаки)
Скорость - 1 (расчёт атаки/уклонения)
Дальность - 1 (дальность действия стенда)
Стойкость - 1 (количество хп, определяется по формуле стойкость10)
Точность(Реакция) - 1 (расчёт атаки)
Потенциал - 1 (широта применения уникальной способности)
Затем выберете уникальную способность стенда. Постарайтесь быть в пределах разумного.
Часть 2 - Стендюзер
У вас есть 7 свободных очков, чтобы распределить их между характеристиками. Изначально каждая из них равняется единице, максимальное значение - 3.
Сила - 1 (расчёт атаки)
Скорость - 1 (расчёт атаки/уклонения)
Точность(Реакция) - 1 (расчёт атаки)
Стойкость - 1 (количество хп, определяется по формуле стойкость
10)
Харизма - 1 (нужна для социальных взаимодействий)
Интеллект - 1 (определяет количество навыков персонажа фича ещё в разработке)
Боевая система
Бросок на урон от атаки в ближнем бою = (значение скорости d значение силы)/(способ защиты противника)
Способы защиты:
Блок
(значение скорости d значение силы)/(значение выносливости противника)
Уворот
(значение скорости d значение силы)/(значение скорости противника)
Контратака
(значение скорости d значение силы)/(значение точности/значение точности противника)
Затем следует аналогичный расчёт урона, который нанёс противник.
Дальняя атака
Проводится проверка на параметр точность. Нужно бросить куб и получить значение меньшее или равное значению точности
Урон от дальней атаки
(Значение потенциала*5)/(способ защиты)
В случае контратаки, необходимо иметь дальнюю атаку, иначе ответного урона не последует.
Правила боя:
Бой происходит в обычной российской квартире. У каждого противника по 3 очка хитрожопости. Тот, кто атакует первым, автоматически теряет одно. Механика работы очков хитрожопости тут >>386118
Кто делает первый ход можно договориться заранее или кинуть д100
1,3 Мб, 970x545
#122 #408516
Правила ДжоДжо 0.07
Давайте попробуем провести, так сказать, тестовый раунд. Нужны 2 добровольца. Будет просто бой. Никаких рандомных стендов. Тестится не только боевая система, но и система создания персонажа.
Правила создания персонажа:
Часть 1 - Стенд
У вас есть 13 свободных очков, чтобы распределить их между характеристиками. Изначально каждая из них равняется единице, максимальное значение - 5
Характеристики:
Сила - 1 (расчёт атаки)
Скорость - 1 (расчёт атаки/уклонения)
Дальность - 1 (дальность действия стенда)
Стойкость - 1 (количество хп, определяется по формуле стойкость10)
Точность(Реакция) - 1 (расчёт атаки)
Потенциал - 1 (широта применения уникальной способности)
Затем выберете уникальную способность стенда. Постарайтесь быть в пределах разумного.
Часть 2 - Стендюзер
У вас есть 7 свободных очков, чтобы распределить их между характеристиками. Изначально каждая из них равняется единице, максимальное значение - 3.
Сила - 1 (расчёт атаки)
Скорость - 1 (расчёт атаки/уклонения)
Точность(Реакция) - 1 (расчёт атаки)
Стойкость - 1 (количество хп, определяется по формуле стойкость
10)
Харизма - 1 (нужна для социальных взаимодействий)
Интеллект - 1 (определяет количество навыков персонажа фича ещё в разработке)
Боевая система
Бросок на урон от атаки в ближнем бою = (значение скорости d значение силы)/(способ защиты противника)
Способы защиты:
Блок
(значение скорости d значение силы)/(значение выносливости противника)
Уворот
(значение скорости d значение силы)/(значение скорости противника)
Контратака
(значение скорости d значение силы)/(значение точности/значение точности противника)
Затем следует аналогичный расчёт урона, который нанёс противник.
Дальняя атака
Проводится проверка на параметр точность. Нужно бросить куб и получить значение меньшее или равное значению точности
Урон от дальней атаки
(Значение потенциала*5)/(способ защиты)
В случае контратаки, необходимо иметь дальнюю атаку, иначе ответного урона не последует.
Правила боя:
Бой происходит в обычной российской квартире. У каждого противника по 3 очка хитрожопости. Тот, кто атакует первым, автоматически теряет одно. Механика работы очков хитрожопости тут >>386118
Кто делает первый ход можно договориться заранее или кинуть д100
#123 #408653
>>408516

>(значение скорости d значение силы)/(значение точности/значение точности противника)


Не годится. В таком случае чем меньше у тебя точность, тем больше ты урона нанесешь.
Допустим 25/(2/5)=25/0.4=62.5
#124 #408700
>>408653
Точность и точность противника перепутаны местами
#125 #408707
>>408700
Либо в середине нужен знак умножения. Так будет интуитивнее, мне кажется
42 Кб, 500x718
Маша !OETVuirdAc #126 #408776
>>408516
Маша, девочка-вебпанк.
Характеристики:
Сила - 1
Скорость - 3
Точность - 3
Стойкость - 2
Харизма - 2
Интеллект - 2

Станд - 「Crystal Castles」. Представляет собой серого пластикового человечка метрового роста с надписью "SONI" на правом плече и видеокамерой вместо головы.
Сила - 1
Скорость - 5
Дальность - 3
Стойкость - 2
Точность - 4
Потенциал - 4
Способность: может брать под контроль видеозаписывающие устройства. Такое устройство может начать запись фрагмента реальности. В его границах возможна перемотка записи в обоих направлениях и пауза.
Персонажами управляет анон? На всякий случай нацеплю трип.
#127 #408864
>>408776

>способность: может брать под контроль видеозаписывающие устройства. Такое устройство может начать запись фрагмента реальности. В его границах возможна перемотка записи в обоих направлениях и пауза.


Мастерская балансировка
Нужна проверка потенциала, чтобы успешно записать фрагмент. Отмотать назад (переброска кубов) или остановить можно только один раз. Для того чтобы сделать это снова - нужно снять новый фрагмент.
40 Кб, 480x600
Qwerty#benis #128 #408910
Qwerty я хз вообще
Характеристика
Сила - 2
Скорость - 3
Точность - 2
Стойкость - 3
Харизма - 1
Интеллект - 2

Станд - 「Chimera」. Химера выглядит как безликий многорукий гуманоид с обсидиановой кожей, голова которого объята голубым пламенем.
Сила - 3
Скорость - 2
Дальность - 4
Стойкость - 2
Точность - 3
Потенциал - 5
Способность: создавать небольшие "односторонние" порталы в пространстве, выглядящие как вогнутые (вход) и выпуклые (выход) синие зеркальные диски.
Между частями, разделённой порталами, конечности возможно кровообращение.
"Зеркала" не могут нанести урон предмету, находящемуся в них, при закрытии. В зависимости от размера объект выбрасывается с "принимающего" или "выводящего" конца.
Одновременно может быть открыто до 5 "пространственных воронок", вход и выход открываются одновременно и могут располагаться в любом положении относительно друг друга.
Связь между порталами может изменяться по желанию стандюзера.
Как-то криво получилось способность описать. Если будет непонятно, поясню на картинках.
Qwerty #129 #408911
>>408910
Я не могу в трипкод.
#130 #408912
>>408911
А, нет. Всё нормально, я просто аутист.
#131 #408956
>>408910

>создавать небольшие "односторонние" порталы в пространстве, выглядящие как вогнутые (вход) и выпуклые (выход) синие зеркальные диски.


Мастерская балансировка
Для открытия порталов в нужном месте нужна проверка на точность.
169 Кб, 900x643
#132 #408967
>>408776
>>408910
Два добровольца есть. Решайте, кто кого атакует первым и начинаем DEATH BATTLE!
Маша !OETVuirdAc #133 #408972
>>408967
Пусть Кверти начинает.
#134 #409553
>>408972
если до завтра не отпишется, схожу вместо него
Qwerty !gz90NduqYg #135 #410307
>>408972
Из коридора доносились какие-то звуки. Похоже, хозяин квартиры вернулся раньше положенного.
- «Квартира будет пустй до пяти» говорили они, «Всё будет в порядке» говорили они, – бубнил себе под нос Qwerty, не прекращая шариться по комнате в поисках заначек. – [Chimera], выруби его и отнеси куда-нибудь, чтоб не мешался.
В центре комнаты из ниоткуда появился высокий, с чёрной стеклянной кожей, человек. Его пятнадцать рук, безжизненно свисали на пол, а лишённая лица и волос, голова была охвачена голубым пламенем.
Осмотревшись и размяв конечности, станд ринулся исполнять приказ хозяина.
Удар в голову 2d3: (2 + 3) = 5
Маша !OETVuirdAc #136 #411146
>>410307
В этот вечер Маша вернулась домой раньше обычного. Едва заперев за собой дверь, она услышала какой-то шум в глубине квартиры. Не успела девушка понять что происходит, как в другом конце коридора показался тёмный силуэт с пылающей голубым светом головой.
- ...Неужели, станд! - силуэт ринулся в сторону Маши, - 「Crystal Castles」!
Тут же от девушки отделилась некая аура, которая в одно мгновение сформировалась в серого человека с камерой вместо головы. Это был её станд - 「Crystal Castles」.
- Мате-мате-мате-мате-мате! - как только силуэт оказался перед девушкой, серая сущность принялась с огромной скоростью бить его ногами.

Маша контратакует 5d1: (1 + 1 + 1 + 1 + 1) = 5
39 Кб, 500x1000
#137 #411334
Ого, ролевая по жоже. Пожалуй вкачусь
#138 #411356
>>410307
>>411146
「Chimera」 быстро приблизился к хрупкой девушке на расстояние удара. Но едва он замахнулся для сокрушительной атаки, как на его пути стремительно возник 「Crystal Castles」.

>- Мате-мате-мате-мате-мате!


Удар многорукого чудовища были встречен градом из быстрых и точных пинков.
Удар Qwerty - 53/4 = 3,75. Округляем до 4. Контратака Маши 54/3 = 6,6. Округляем до 7.
「Chimera」 - 13хп, Qwerty - примерно 22хп.
「Crystal Castles」 - 16хп, Маша - 16хп.
Ход переходит к Маше
#139 #411363
>>411356

>53/4


>54/3

#140 #411370
>>411356
>>411363
5 на 3/4
5 на 4/3
Маша !OETVuirdAc #141 #411494
>>411356
Почувствовав за собой преимущество, Маша и не думала прекращать бить.

Маша атакует
#142 #411495
>>411494
ролл забыла
#143 #411496
>>411495
А сорри, туплю. Можно и без него обойтись
Qwerty !gz90NduqYg #144 #411555
>>411494
Вор согнулся напополам от боли.
- Как я и думал, она атакует совершенно бездумно, – усмехнулся Qwerty. – [Chimera], покажи ей наш коронный приём.
Всё произошло за какие-то доли секунды. Пламя на голове чудовища погасло и снова вспыхнуло. Монстр создал «щиты» из порталов перед собой и за спиной девушки, пройдя через которые, град ударов [Crystal Castles] обрушился на Машу.
Минус одно очко хитрожопости. Роллы же, вроде, не нужны при их использовании?
#145 #411585
>>411494
>>411555
Не нужны. Ждём, что на это ответит Маша. Тут либо тратить хитрожопость, либо защищаться (используя статы юзера), либо юзать способность.
#146 #411703
>>411585
Алсо, уже видна проблема с контратакой. При большой разнице в точности можно выбить больше, чем при стандартной атаке.

Вопрос:
Оставить это как фичу, или пофиксить?
К примеру можно брать разницу уронов, в нашем случае 7 и 4, и засчитывать только остаточный урон, то есть 3, в пользу противника с большим значением изначального урона, то есть урон 3 получил бы только 「Chimera」.
#147 #411838
>>411703

>Оставить это как фичу, или пофиксить?


Так изначально задумано. Чем точнее бьёшь, тем выше урон.
Маша !OETVuirdAc #148 #412296
- ...Он и так может?!
Почувствовав неладное, Маша инстинктивно бросилась вперёд, минуя порталы и свой и вражеский станды, и побежала вперёд.

Уворачиваемся дальше по коридору
#149 #412528
>>411494
>>411555
>>412296
Первые два удара 「Crystal Castles」 прошли сквозь портал и больно ударили Машу прямо в спину, придав ей дополнительное ускорение. Оставшиеся три пинка поразили лишь воздух. Превозмогая боль, девушка продолжила бежать вперёд, навстречу своему противнику, пока не оказалась с ним лицом к лицу.
Удар 「Crystal Castles」 = 5, скорость Маши = 3. Делим, получается 1,6, округляем до 2. 16-2= 14. Таким образом здоровье Маши и 「Crystal Castles」 = 14 хп. 「Chimera」 - 13хп, Qwerty - примерно 22хп
Сейчас ход Qwerty. Маша от него на расстоянии удара, позади неё 「Chimera」, рядом с ним 「Crystal Castles」, два стенда разделяет портал, ведущий в противоположный от стендюзеров конец коридора
7 Кб, 524x602
Qwerty !gz90NduqYg #150 #412533
>>412528
Я правильно понимаю план квартиры?
#151 #412538
>>412533
Да, что-то в этом роде
Qwerty !gz90NduqYg #152 #412617
>>412528
[Chimera] одним прыжком влетел в комнату и закрыл единственный выход из неё портальным щитом.
На девушку одновременно набросились многорукий монстр и его хозяин.
2d3: (3 + 3) = 6 атака Химеры, 3d2: (2 + 2 + 1) = 5 атака Кверти.
Qwerty !gz90NduqYg #153 #413789
>>412617
Забыл проверку на точность для порталов 5d5: (5 + 2 + 4 + 5 + 5) = 21
#154 #414149
>>413789
Один портал открылся где надо, остальные не совсем. Какой куда ведёт, кстати? Можно линиями на картинке показать>>412533
10 Кб, 524x602
Qwerty !gz90NduqYg #155 #414235
>>414149
Если я всё правильно понял: один небольшой портал висит в середине дверного проёма, другой (тот которому выпало 4) находиться где-то в комнате, все остальные - на улице, либо в других комнатах (на усмотрение ГМа).
Ебать у меня руки из жопы, конечно. Так люто облажаться с созданием персонажа - это надо уметь.
Qwerty !gz90NduqYg #156 #415185
>>414235
До меня внезапно дошло, что CC должен находиться ближе к Маше.
#157 #415523
Пока ждём Машу, предлагаю ненадолго отвлечься и обсудить сюжет. В частности, за кого было бы интереснее играть? За обычных машей-петей, которые волею случая оказались вовлечены в разборки стендюзеров или за товарищей майоров из государственной или частной конторки, которые по долгу службы расследую возможные проявления активности стендов и захватывают/вербуют стендюзеров?
Маша !OETVuirdAc #158 #418460
>>412617
Маша отрпыгнула в сторону и, сгруппировавшись в воздухе, приземлилась на диван.
- Думаешь, твой станд быстрее моего 「Crystal Castles」?
Внезапно, серый силуэт возник за спиной многорукого монстра.
- Мате-мате-мате-мате-мате-мате!
「Crystal Castles」 обрушил на чёрного призрака серию мощных ударов ногой.

Трачу очко хитрожопости: на самом деле, станд Машки успел прошмыгнуть за ней до того, как 「Chimera」 закрыл порталом дверной проём, и затаился, готовясь контратаковать.
Сори за проёб :(
Qwerty !gz90NduqYg #159 #418684
>>418460
Qwerty залился маниакальным смехом. Не обращая внимания на раны и боль, грабитель снова остервенело накинулся на девушку.
- Чёрт, мне начинает это нравиться!
3d2: (2 + 1 + 2) = 5
[Chimera] еле уворачивался от молниеносных ударов серого человечка.
2d3: (2 + 2) = 4
Монстр создал зеркальный щит и, словно рыболовную сеть, кинул его на вражеского станд. [Crystal Castles] выкинуло на улицу, после чего все порталы закрылись.
5d5: (5 + 5 + 2 + 5 + 1) = 18, если ни с одним из порталов не получится, то расходую последнее очко хитрожопости.
Недавно дошло, что количество действий за ход неограниченно. Сейчас это неважно, но в полноценной игре может создавать проблемы.
251 Кб, 1280x720
#160 #419384
>>408516
>>418684
Дополнение 1
Количество действий за один ход равняется значению параметра Скорость. Стенд может за ход совершить до 5 действий, стендюзер до 3. Оба могут действовать независимо друг от друга, насколько им позволяет значение Дальности. Однако стендюзер всегда тратит одно действие на приказ своему стенду.
Пример
>>388443
Стендюзер Паоло Пецци обладает стандартной Скоростью 2, его стенд 「Sacramental Sister」 - Скоростью 5.
За свой ход Пецци может послать стенд в атаку, а также сделать что-нибудь сам.
「Sacramental Sister」 может потратить все действия на атаку и нанести урон 5d3, либо нанести урон 1d3, а остальные 4 действия потратить на что-нибудь другое. Например, увеличить или сократить расстояние до оппонента, атаковать другую цель, или использовать на противнике способность стенда. В зависимости от специфики стенда, его способность можно будет применять один или несколько раз за ход.
Алсо, этот >>415523 вопрос всё ещё актуален
#161 #419386
>>419384

> Алсо, этот >>415523 вопрос всё ещё актуален


Перенести разборки в Турцию. Это курортный регион, там можно и русских персонажей запилить и вообще каких хочешь. И с сюжетом можно размахнуться. Всяко лучше чем унылая российская действительность, с обоссаными заборами и ментами.
#162 #419393
>>418460
>>418684
Маша перехватывает ход при помощи 1 очка хитрожопости и уже 「Crystal Castles」 атакует 「Chimera」, тот уворачивается.
Удар 「Crystal Castles」 = 5, скорость 「Chimera」 = 2, делим - получается 2,5, округляем до 3. Здоровье 「Chimera」 13 - 3 = 10 хп, соответственно здоровье Qwerty - 15хп. Ход переходит к нему.
Qwerty атакует Машу 3d2: (2 + 1 + 2) = 5, а 「Chimera」 атакует 「Crystal Castles」 2d3: (2 + 2) = 4. Кроме того, 「Chimera」 в добавок телепортирует 「Crystal Castles」 подальше из комнаты, время на его возвращение на поле боя - 3 действия(не хода).
Рискну предположить, что Маша использует уворот. Делим каждую атаку на 5, складываем их, так как урон переносится на юзера и обратно, и получаем здоровье Маши и 「Crystal Castles」 14 - 2 = 12 хп. Ход переходит к Маше.
Qwerty !gz90NduqYg #163 #420855
>>419386
Или можно запилить небольшой, но очень разнообразный город, как в четвёртой части, например. Просто предлагаю как вариант.
#164 #420873
>>419386
>>420855
Я как раз и вдохновлялся четвёртым сезоном, поэтому планировал, что действие будет в Петербурге.
Можно конечно перенести всё в Стамбул, тогда по духу игра будет больше на 3 сезон похожа.
Концепция стендов довольно универсальна, можно разгадывать тайны Петербурга, можно искать сокровища Востока.
Но вопрос так и остался без ответа. Кем больше хочется играть - обычными людьми или правительственными агентами/наёмниками?
#165 #420898
>>420873
На счет того кем играть - это можно совмещать. Кто-то маньяк убийца, кто-то полицейский, кто-то вообще совершает кругосветное путешествие. У каждого игрока может быть своя история и своя цель.
Но так уж повелось, что судьба притягивает стендюзеров друг к другу.
34 Кб, 580x350
#166 #427356
>>408516

>Интеллект (определяет количество навыков персонажа, фича ещё в разработке).



При Интеллекте 1 персонаж обладает базовыми навыками среднечеловека. При Интеллекте 2 можно выбрать особый навык. При Интеллекте 3 - два навыка.

Навыки

Скрытность - позволяет не палиться, что персонаж - стендюзер.
Первая помощь - позволяет вылечивать 5 хп в бою (требует 1 действие)
Ремонт - позволяет чинить/пересобирать/создавать различные технические устройства
Взлом замков - позволяет вскрывать замки
Хакерство - позволяет взламывать компьютерные системы
Знание улиц - позволяет получать информацию о теневой жизни города
Знание стендов - позволяет определять стендюзеров на глаз (контрит скрытность)
Если есть идеи, что ещё стоит добавить, не стесняйтесь предложить
Qwerty !gz90NduqYg #167 #427697
>>427356
Стрельба и фехтование лишними не будут. К слову, заметил что расстояний тоже нет, но это решается очками действия.
Маша умерла походу.
#168 #427800
>>427697

>Стрельба и фехтование лишними не будут.


Для стрельбы есть Точность, для фехтования - Ловкость. Я старался подобрать навыки, для которых был бы необходим именно интеллект, что-нибудь не боевое.
Девушка пришла домой раньше времени, застала в квартире грабителя и была убита. Какая ужасная трагическая случайность.
312 Кб, 780x600
#169 #428059
>>427356
Ещё появилась идея насчёт напарников-стендюзеров. Их можно использовать вместо прокачки. К примеру, прошёл квест - получил напарника. Это может быть или один из побеждённых противников, или один из спасённых или даже сам квестодатель.
А харизму можно использовать, как ограничитель. К примеру, если Харизма 1, то с собой на квест можно брать только одного из имеющихся напарников. Соответственно если Харизма 3, то с собой повсюду можно таскать троих союзников.
К этому можно даже навык подключить:
Лидерство - позволяет брать дополнительного напарника.
При максимальной Харизме и с Лидерством можно будет запилить собственных Стардаст Крусейдеров или банду а-ля Пассионе.
216 Кб, 1280x720
Qwerty !gz90NduqYg #170 #428972
Осталось, вроде, только со стрелами разобраться. Выкладываю всё что заметил.
Стрела даёт дополнительные способности, нужные «здесь и сейчас» (Как пример - Bite The Dust, появившаяся, когда Кира захотел «отменить действие»). С реквиемами почти тоже самое, только станд полностью перерождается, а способности становятся страннее. ИМХО, реквием станды должен выдаваться на 1-2 хода, ибо им хер что сделаешь.
В принципе, единственный вопрос – кто будет придумывать новую способность/станд, ГМ или игрок. Хотя придумывать способность кому-то другому, это, наверно, что-то на уровне рандомной харизмы.
393 Кб, 700x393
#171 #429041
>>428972
Стрелы за просто так всё равно выдаваться не будут, так что не проблема.
Алсо, раз уж мы идём по этому пути >>420898

>У каждого игрока может быть своя история и своя цель.


то я набросал несколько общих сценариев:
Сокровища Востока - путешествуем, разгадываем тайны и загадки и ищем артефакты (например реквием-стрелу) в стиле Индианы Джонса. По духу 3 сезон.
Тайны Петербурга - раскрываем загадки и тайны северной столицы. Можно играть за обычного гражданского, или за следователя по особым делам. По духу 4 сезон.
Криминальное чтиво - собираем свою банду сендюзеров и идём к успеху в криминальном мире. По духу 5 сезон.
Песочница - игрок воплощает в жизнь личную цель при помощи стенда и сам пишет историю своей судьбы. Это для тех, кто хочет всяческих экзотических вариантов вроде:

>Кто-то маньяк убийца, кто-то полицейский, кто-то вообще совершает кругосветное путешествие.

100 Кб, 480x640
#172 #429765
Типы стендов

Стандартный стенд - условно антропоморфная фантомная фигура, невидимая и неосязаемая обычными людьми, но способная оказывать воздействие на материальный мир. Также стенд всегда обладает одной или несколькими особыми способностями. Нанести урон стенду может только другой стенд. Весь урон, полученный стендом пропорционально передаётся его стендюзеру. Если у стенда есть глаза и уши, стендюзер может через них видеть и слышать. Если у стенда имеется рот, стенюзер может через него передавать свою речь.

Неантропоморфный стенд - от стандартного стенда отличается тем, что представляет собой не фигуру, а некий неодушевлённый предмет, вроде пистолета или миниатюрного Солнца. Неуязвим для любых атак, но и сам может атаковать лишь при помощи сверхспособности. В случае с пистолетом - стрелять самонаводящимися пулями, в случае с миниатюрным солнцем - собственно жарить. Победить такой стенд можно только победив его юзера.

Привязанный стенд - от стандартного стенда отличается тем, что воплощён в неком материальном объекте. Это дарует объекту необычные свойства, а стендюзер не получает урон от атак по стенду. Обратной стороной является то, что стенд может атаковать лишь при помощи своей сверхспособности. Победить такой стенд можно только победив его юзера или разрушив объект, к которому он привязан. Пример - меч Анубиса. Он дарует юзеру скилы суперфехтовальщика и лезвие может наносить урон сквозь материальные объекты.

Стенд-элементаль - от стандартного стенда отличается тем, что не является фантомным, а имеет физическое тело, состоящее из соответствующего элемента. Чтобы призвать такой стенд, юзеру необходимо иметь доступ к элементу, из которого состоит его стенд. Если в качестве элемента выбран песок или вода, то такому стенду крайне трудно нанести прямой физический урон. Однако можно повредить его опосредовано, при помощи огня, электричества или специфической сверхспособности. Кроме того, стенд-элементаль способен менять свою форму по желанию, что можно использовать для маскировки и обмана. Одновременно достоинством и недостатком стенда-элементаля является то, что его могут видеть обычные люди. Эту особенность можно использовать в сочетании с изменением формы, чтобы обманывать обычных людей. Но изначально стен призывается в своей обычной форме, что может шокировать людей и привлечь к стендюзеру нездоровое внимание.
100 Кб, 480x640
#172 #429765
Типы стендов

Стандартный стенд - условно антропоморфная фантомная фигура, невидимая и неосязаемая обычными людьми, но способная оказывать воздействие на материальный мир. Также стенд всегда обладает одной или несколькими особыми способностями. Нанести урон стенду может только другой стенд. Весь урон, полученный стендом пропорционально передаётся его стендюзеру. Если у стенда есть глаза и уши, стендюзер может через них видеть и слышать. Если у стенда имеется рот, стенюзер может через него передавать свою речь.

Неантропоморфный стенд - от стандартного стенда отличается тем, что представляет собой не фигуру, а некий неодушевлённый предмет, вроде пистолета или миниатюрного Солнца. Неуязвим для любых атак, но и сам может атаковать лишь при помощи сверхспособности. В случае с пистолетом - стрелять самонаводящимися пулями, в случае с миниатюрным солнцем - собственно жарить. Победить такой стенд можно только победив его юзера.

Привязанный стенд - от стандартного стенда отличается тем, что воплощён в неком материальном объекте. Это дарует объекту необычные свойства, а стендюзер не получает урон от атак по стенду. Обратной стороной является то, что стенд может атаковать лишь при помощи своей сверхспособности. Победить такой стенд можно только победив его юзера или разрушив объект, к которому он привязан. Пример - меч Анубиса. Он дарует юзеру скилы суперфехтовальщика и лезвие может наносить урон сквозь материальные объекты.

Стенд-элементаль - от стандартного стенда отличается тем, что не является фантомным, а имеет физическое тело, состоящее из соответствующего элемента. Чтобы призвать такой стенд, юзеру необходимо иметь доступ к элементу, из которого состоит его стенд. Если в качестве элемента выбран песок или вода, то такому стенду крайне трудно нанести прямой физический урон. Однако можно повредить его опосредовано, при помощи огня, электричества или специфической сверхспособности. Кроме того, стенд-элементаль способен менять свою форму по желанию, что можно использовать для маскировки и обмана. Одновременно достоинством и недостатком стенда-элементаля является то, что его могут видеть обычные люди. Эту особенность можно использовать в сочетании с изменением формы, чтобы обманывать обычных людей. Но изначально стен призывается в своей обычной форме, что может шокировать людей и привлечь к стендюзеру нездоровое внимание.
Qwerty !gz90NduqYg #173 #430029
>>429765
Стоит ещё добавить пункт про колонии стендов и упомянуть про автоматических.
Колония стендов - по сути стандартный стенд во множестве тел. Победить в битве с ним можно либо уничтожив все тела разом (смерть одного - двух существ никак не вредит юзеру), либо оглушив/убив хозяина.
#174 #430106
>>430029
Колония стендов слишком мощная для того, чтобы ей владел игрок. Автоматические стенды тоже лучше оставить для НПЦ.
Qwerty !gz90NduqYg #175 #430148
>>430106
Может тогда дать колонии меньше очков навыка? Просто предлагаю.
И еще, "Тайны Петербурга" и "Криминальное чтиво" будут происходить в одном городе? Могут ли разные истории пересекаться? Спрашиваю потому что "Сокровища Востока" явно подразумевают путешествия и игроки с таким сценарием, скорее всего, редко будут встречаться.
#176 #430162
>>430148

>Может тогда дать колонии меньше очков навыка?


Можно не давать колонии суперспособность. У Харвеста, Бэдкомпани и Секспистолс её не было, насколько я помню.

>И еще, "Тайны Петербурга" и "Криминальное чтиво" будут происходить в одном городе?


Будет зависеть от желания игроков. Можно в одном, можно в разных. "Сокровища Востока" включил в список специально для любителей эпика.
Qwerty !gz90NduqYg #177 #430186
>>430162
Bad Company умели стрелять, Sex Pistols могли менять траекторию пули.
#178 #430223
>>430186

>Sex Pistols могли менять траекторию пули


Стандартный стенд тоже это может. Стар Платинум и Крейзи Даймонд пули на лету хватали. Теоретически, ничто им не мешало вместо остановки пули дать ей щелбан и сменить её траекторию.

>Bad Company умели стрелять


Bad Company был не только колонией, но и, по всей видимости, воплощённым стендом. От ударов Крейзи Даймонда солдатики разваливались на части и из них текла кровь. Фактически - это оживший набор военных игрушек. Странно, если бы он не умели стрелять. Так что это можно считать исключением.
Ну и у злодеев всегда сломанные в плане баланса стенды. Про это тоже стоит помнить.
1,8 Мб, 1920x1080
Qwerty !gz90NduqYg #179 #430292
>>430223

>Теоретически, ничто им не мешало вместо остановки пули дать ей щелбан и сменить её траекторию.


Тут немного не то. SP могут развернуть, перенаправить пулю по моему, они даже это делали, но не помню когда, Платина и Даймонд способны только её отбить.

>От ударов Крейзи Даймонда солдатики разваливались на части и из них текла кровь.


Из Harvest тоже кровь лилась. Особенность этого типа стендов, наверно.

>Bad Company был не только колонией, но и, по всей видимости, воплощённым стендом


Про это вроде нигде не упоминалось.

>Фактически - это оживший набор военных игрушек. Странно, если бы он не умели стрелять.


Но ведь это значит, что у каждого из солдатиков есть ещё и маленькие патроны, причём не игрушечные, а вполне рабочие.
#180 #430430
>>430292

>SP могут развернуть, перенаправить пулю


Но они это делали прикладывая физическую силу - пинали пули, катались на них и всё такой, а не силой мысли, к примеру. То бишь, стандартный стенд на такое тоже вполне способен.

>Из Harvest тоже кровь лилась. Особенность этого типа стендов, наверно.


Вполне вероятно. Но Крейзидаймонд также чинил выпущенные по нему ракеты - значит они были вполне материальны.
Тащемта насчёт воплощённого стенда это лишь моя теория.
В любом случае, Bad Company можно считать исключение из правил и просто ЙОБА-стендом.
47 Кб, 579x798
Qwerty !gz90NduqYg #181 #430476
>>430430
Колония стендов – один стенд во множестве тел. Колония не имеет особых способностей, но с лёгкостью окупает это многочисленностью (смерть одного – двух тел никак не влияет на юзера). Победить её можно, либо уничтожив все тела разом, либо оглушив/убив хозяина.
Можно даже привязать стойкость к количеству существ (1 – до 10, 2 – до 50 и т.д). Знаю, что в манге было по-другому, но для игры так будет удобней.
#182 #430512
>>430476

>Можно даже привязать стойкость к количеству существ (1 – до 10, 2 – до 50 и т.д).


Может лучше СилаПотенциал10? Как то более логично выглядит. Стойкость по большому счёту не особенно важна ибо всё рано бить по нему бесполезно.
#183 #430519
>>430512

>Сила х Потенциал х 10

63 Кб, 800x600
Qwerty !gz90NduqYg #184 #431119
>>430512
Намного лучше, я просто туплю. И да, раз стойкость неважна, то может давать колонии вместо 13 очков навыка, 9? Просто она слишком сильной получается (сила, скорость, дальность - 5, точность - 1, потенциал - 2, и того получаем 100 стендов от которых невозможно ни убежать, ни защититься).
#185 #431260
>>431119

>Раз стойкость неважна, то может давать колонии вместо 13 очков навыка, 9?


Да, имеет смысл. Пожалуй так и сделаем.
Проиграл с непобедимого стенда
Маша !OETVuirdAc #186 #432482
>>419393
Тяжело дыша, Маша перекатилась с дивана на пол и выхватила мобильный телефон из кармана.
- Думаешь, ты победил, да?! Знаешь... Мой станд... Он просто отмотает плёнку назад... - девушка направила камеру смартфона на бандита, -「Start recording」!
В пространстве комнаты перед Машей вмиг появилась лёгкая рябь; 「Crystal Castles」начал съёмку.

1d5: (1) = 1
150 Кб, 1280x720
#187 #432621
>>432482
Маша призывает свой стенд, и через 3 действия он возвращается. В оставшиеся 2 действия 「Crystal Castles」 использует свою сверхспособность. Qwerty и его стенд 「Chimera」 попали в область съёмки. Ход переходит к Qwerty

Сейчас так подумал. Может заменить проверки на характеристики простым кулдауном способности, а на потенциал оставить количественные параметры? К примеру 「Chimera」 с потенциалом 5 будет открывать всё те же 5 порталов в пределах ренйнджа стенда без всякой проверки, но с перерывами в один ход. 「Crystal Castles」 с потенциалом 4 будет записывать до 4 секунд(действий противника), также с перерывом в ход на кулдаун. А у неантропоморфных и привязанных стендов тогда кулдауна не будет.
52 Кб, 769x671
#188 #434694
Аноны, у вас генератор работает? Хотел запилить себе рандомный стенд, но он кроме имени ничего генерировать не хочет. Это у меня проблема или это генератор сломался?
http://www.pages.drexel.edu/~dft29/Stand_Generator/Stand-Generation-Overdrive.html
20 Кб, 592x417
#189 #434704
>>434694
Странно, у меня тоже.
Qwerty !gz90NduqYg #190 #435197
>>432621
И это всё? – Qwerty слегка поник. – Хм, а я-то рассчитывал, что этот мелкий ворвётся в комнату и проломит мне череп. Впрочем, – грабитель снова расплылся в улыбке, - так даже лучше.
Камера блеснула синим огоньком и рябь из комнаты перенеслась на улицу.
- [Chimera], забери у неё телефон!
Стенд открыл портал прямо в смартфоне и перенёс камеру на улицу, 1d5: (5) = 5 проверка на скорость чтобы выхватить смартфон.
Кулдауны намного удобней конечно, но лучше использовать что-то вроде системы маны. Ну типа, если в первом ходе я открых два портала, значит в следующем я могу открыть только три, открыл пять - нужно сделать перерыв в один ход ну и т.д. ИМХО, это намного удобней для стендов, создающих и изменяющих предметы (Killer Queen и Kiss например).
685 Кб, 1023x682
#191 #439266
>>435197

> - 「Chimera」, забери у неё телефон!


Многорукий стенд сорвался с места и попытался выхватить у девушки телефон одной из своих многочисленных конечностей. Лишь в самый последний момент Маша успела одёрнуть руку с телефоном назад. Пальцы 「Chimera」 схватили только пустоту. В ту же секунду телевизионная ряб вернулась обратно в комнату.
Поскольку мобильник, а вмести с ним и встроенная в него камера, сместились относительно портала назад, то всё вернулось в прежнее состояние. Ход переходит к Маше. Съёмка продолжается, но манипулировать можно только с последними 4 секундами записи. На текущий момент есть 1 секунда неподвижно стоящих Qwerty и 「Chimera」 и 3 секунды улицы. Их можно отмотать или остановить.
104 Кб, 1280x720
Lord DIO !QGOwzS5IlU #192 #439274
Недельная готовность
В пятницу или в выходные запилю игровой тред. К этому же времени сведу все наши наработки к одному знаменателю.

Алсо, углубился в тему стендов-колоний и понял, что способность всё же должна быть. Чтобы они не были совсем уж йобой, оставим им на прокачку только 9 очком, плюс будет ограничение на способность. Чтобы она возымела ощутимый эффект, нужно, чтобы её одновременно применили 1/5 от общего числа стендов, если Потенциал 5, 1/4 - если Потенциал 4 и так далее. Соответственно и сила эффекта от способности будет 1/х.

Порассуждав в том же ключе, решил, что неантропоморфным стендам тоже по сути Стойкость не нужна. Следовательно им тоже только 9 очков на прокачку.
75 Кб, 1920x1080
Qwerty !gz90NduqYg #193 #439409
>>439274
Good! Вкачусь после того как переделаю стенда и персонажа.
Bizarre Adventure 1.0: Стенды и стендюзеры Lord DIO !QGOwzS5IlU #194 #440580
В Bizarre Adventure игрок управляет сразу двумя персонажами - стендюзером и его стендом. У каждого из них имеется собственный набор способностей и характеристик.

Стенд:
Стенд - это метафизическое воплощение жизненных и душевных сил человека или животного. Стенды обладают одной и ли несколькими сверхспособностями, а также шестью характеристиками со значениями от 1 до 5.
Характеристики стенда:
Сила - определяет насколько физически силён стенд. 1 - сила слабака или ребёнка, 2 - сила обычного человека, 3 - сила качка, 4 - суперсила, 5 - сверхисла. Параметр используется при подсчёте урона от атаки.
Скорость - определяет количество действий за раунд. Используется при расчёте урона и уклонения. При значении 5 позволяет ловить пули в воздухе.
Дальность - определяет то, насколько далеко стенд может отдалиться от своего стендюзера. 1 - не больше пары сантиметров, стенд проявляется поверх тела, 2 - пара метров, 3 - 10 метров, 4 - 20 метров, 5 - 40 метров.
Стойкость - определяет количество здоровья. Рассчитывается по формуле значение стойкости умноженное на 10.
Точность(Реакция) - определяет, насколько точны удары и выстрелы. Используется при расчёте урона от атаки и контратаки
Потенциал - количественный параметр широты применения уникальной сверхспособности. К примеру, количество открываемых порталов, количество секунд остановки времени и так далее.
Сверхспособность - уникальна сверхъестественная способность стенда. Можно применять один раз за ход, после чего нужно ждать один ход на её перезарядку.

Типы стендов:

Стандартный стенд - условно антропоморфная фантомная фигура, невидимая и неосязаемая обычными людьми, но способная оказывать воздействие на материальный мир. Также стенд всегда обладает одной или несколькими особыми способностями. Нанести урон стенду может только другой стенд. Весь урон, полученный стендом пропорционально передаётся его стендюзеру. Если у стенда есть глаза и уши, стендюзер может через них видеть и слышать. Если у стенда имеется рот, стенюзер может через него передавать свою речь.
Имеет 13 очков прокачки.
Неантропоморфный стенд - от стандартного стенда отличается тем, что представляет собой не фигуру, а некий неодушевлённый предмет, вроде пистолета или миниатюрного Солнца. Неуязвим для любых атак, но и сам может атаковать лишь при помощи сверхспособности, которая не требует перезарядки. В случае с пистолетом - стрелять самонаводящимися пулями, в случае с миниатюрным солнцем - собственно жарить. Победить такой стенд можно только победив его юзера.
Имеет 9 очков прокачки.
Привязанный стенд - от стандартного стенда отличается тем, что воплощён в неком материальном объекте. Это дарует объекту необычные свойства, а стендюзер не получает урон от атак по стенду. Обратной стороной является то, что стенд может атаковать лишь при помощи своей сверхспособности, которая не требует перезарядки. Победить такой стенд можно только победив его юзера или разрушив объект, к которому он привязан. Пример - меч Анубиса. Он дарует юзеру скилы суперфехтовальщика, а лезвие может наносить урон сквозь материальные объекты.
Имеет 13 очков прокачки.
Стенд-элементаль - от стандартного стенда отличается тем, что не является фантомным, а имеет физическое тело, состоящее из соответствующего элемента. Чтобы призвать такой стенд, юзеру необходимо иметь доступ к элементу, из которого состоит его стенд. Если в качестве элемента выбран песок или вода, то такому стенду крайне трудно нанести прямой физический урон. Однако можно повредить его опосредовано, при помощи огня, электричества или специфической сверхспособности. Кроме того, стенд-элементаль способен менять свою форму по желанию, что можно использовать для маскировки и обмана. Одновременно достоинством и недостатком стенда-элементаля является то, что его могут видеть обычные люди. Эту особенность можно использовать в сочетании с изменением формы, чтобы обманывать обычных людей. Но изначально стенд призывается в своей обычной форме, что может шокировать людей и привлечь к стендюзеру нездоровое внимание.
Имеет 13 очков прокачки.
Колония стендов - по сути стандартный стенд во множестве миниатюрных тел. Победить в битве с ним можно либо уничтожив значительное количество тел, либо оглушив/убив стендюзера. Имеет ограничение на способность. Чтобы она возымела ощутимый эффект, нужно, чтобы её одновременно применили 1/5 от общего числа стендов, если Потенциал 5, 1/4 - если Потенциал 4 и так далее. Соответственно и сила эффекта от способности будет 1/х.
Имеет 9 очков прокачки.

Стендюзер:
Стендюзер - это обычный человек. От всех остальных его отличает лишь наличие Стенда, а также возможность видеть другие стенды, ауры стендюзеров, а также призраков и души умерших, отправляющиеся на небеса. Стендюзер обладает шестью обычными характеристиками со значениями от 1 до 3, а также двумя особыми. Обычные характеристики могут быть временно увеличены способностью стенда.
Обычные характеристики стендюзеров:
Сила - определяет насколько физически силён стендюзер. 1 - сила слабака или ребёнка, 2 - сила обычного человека, 3 - сила качка. Параметр используется при подсчёте урона от атаки.
Скорость - определяет количество действий за раунд. Используется при расчёте урона и уклонения.
Стойкость - определяет количество здоровья. Рассчитывается по формуле - значение стойкости умноженное на 10.
Точность(Реакция) - определяет, насколько точны удары и выстрелы.
Харизма - определяет насколько успешно персонаж может общаться с другими людьми. 1 - неприятный тип, 2 - обычный человек, 3 - харизматичная личность.
Интеллект - определяет количество особых навыков. При Интеллекте 1 персонаж обладает базовыми навыками среднечеловека. При Интеллекте 2 можно выбрать особый навык. При Интеллекте 3 - два навыка.

Навыки:
Скрытность - позволяет подавлять ауру стендюзера и скрывать, что персонаж - стендюзер.
Первая помощь - позволяет вылечивать 5 хп в бою (требует 1 действие).
Ремонт - позволяет чинить/пересобирать/создавать различные технические устройства.
Взлом замков - позволяет вскрывать замки.
Хакерство - позволяет взламывать компьютерные системы.
Знание улиц - позволяет получать информацию о теневой жизни города.
Знание стендов - позволяет определять стендюзеров на глаз (контрит скрытность).
Лидерство - позволяет брать дополнительного напарника.

Особые характеристики стендюзера:
Хитрожопость - параметр, позволяющей вносить в тактику боя ретроактивные изменения, которые ставят противника в крайне невыгодное положение. Однако у противника должен оставаться шанс выпутаться за счёт либо статов, либо способностей стенда. Изначально равен 3, но 1 очко автоматически тратится, если персонаж первым затевает бой.
Пример >>386118
Судьба - позволяет превозмочь даже в самой безвыходной ситуации, получив дополнительную способность или неожиданную помощь. На всю игру даётся только одно очко судьбы. Не тратьте его понапрасну.
Bizarre Adventure 1.0: Стенды и стендюзеры Lord DIO !QGOwzS5IlU #194 #440580
В Bizarre Adventure игрок управляет сразу двумя персонажами - стендюзером и его стендом. У каждого из них имеется собственный набор способностей и характеристик.

Стенд:
Стенд - это метафизическое воплощение жизненных и душевных сил человека или животного. Стенды обладают одной и ли несколькими сверхспособностями, а также шестью характеристиками со значениями от 1 до 5.
Характеристики стенда:
Сила - определяет насколько физически силён стенд. 1 - сила слабака или ребёнка, 2 - сила обычного человека, 3 - сила качка, 4 - суперсила, 5 - сверхисла. Параметр используется при подсчёте урона от атаки.
Скорость - определяет количество действий за раунд. Используется при расчёте урона и уклонения. При значении 5 позволяет ловить пули в воздухе.
Дальность - определяет то, насколько далеко стенд может отдалиться от своего стендюзера. 1 - не больше пары сантиметров, стенд проявляется поверх тела, 2 - пара метров, 3 - 10 метров, 4 - 20 метров, 5 - 40 метров.
Стойкость - определяет количество здоровья. Рассчитывается по формуле значение стойкости умноженное на 10.
Точность(Реакция) - определяет, насколько точны удары и выстрелы. Используется при расчёте урона от атаки и контратаки
Потенциал - количественный параметр широты применения уникальной сверхспособности. К примеру, количество открываемых порталов, количество секунд остановки времени и так далее.
Сверхспособность - уникальна сверхъестественная способность стенда. Можно применять один раз за ход, после чего нужно ждать один ход на её перезарядку.

Типы стендов:

Стандартный стенд - условно антропоморфная фантомная фигура, невидимая и неосязаемая обычными людьми, но способная оказывать воздействие на материальный мир. Также стенд всегда обладает одной или несколькими особыми способностями. Нанести урон стенду может только другой стенд. Весь урон, полученный стендом пропорционально передаётся его стендюзеру. Если у стенда есть глаза и уши, стендюзер может через них видеть и слышать. Если у стенда имеется рот, стенюзер может через него передавать свою речь.
Имеет 13 очков прокачки.
Неантропоморфный стенд - от стандартного стенда отличается тем, что представляет собой не фигуру, а некий неодушевлённый предмет, вроде пистолета или миниатюрного Солнца. Неуязвим для любых атак, но и сам может атаковать лишь при помощи сверхспособности, которая не требует перезарядки. В случае с пистолетом - стрелять самонаводящимися пулями, в случае с миниатюрным солнцем - собственно жарить. Победить такой стенд можно только победив его юзера.
Имеет 9 очков прокачки.
Привязанный стенд - от стандартного стенда отличается тем, что воплощён в неком материальном объекте. Это дарует объекту необычные свойства, а стендюзер не получает урон от атак по стенду. Обратной стороной является то, что стенд может атаковать лишь при помощи своей сверхспособности, которая не требует перезарядки. Победить такой стенд можно только победив его юзера или разрушив объект, к которому он привязан. Пример - меч Анубиса. Он дарует юзеру скилы суперфехтовальщика, а лезвие может наносить урон сквозь материальные объекты.
Имеет 13 очков прокачки.
Стенд-элементаль - от стандартного стенда отличается тем, что не является фантомным, а имеет физическое тело, состоящее из соответствующего элемента. Чтобы призвать такой стенд, юзеру необходимо иметь доступ к элементу, из которого состоит его стенд. Если в качестве элемента выбран песок или вода, то такому стенду крайне трудно нанести прямой физический урон. Однако можно повредить его опосредовано, при помощи огня, электричества или специфической сверхспособности. Кроме того, стенд-элементаль способен менять свою форму по желанию, что можно использовать для маскировки и обмана. Одновременно достоинством и недостатком стенда-элементаля является то, что его могут видеть обычные люди. Эту особенность можно использовать в сочетании с изменением формы, чтобы обманывать обычных людей. Но изначально стенд призывается в своей обычной форме, что может шокировать людей и привлечь к стендюзеру нездоровое внимание.
Имеет 13 очков прокачки.
Колония стендов - по сути стандартный стенд во множестве миниатюрных тел. Победить в битве с ним можно либо уничтожив значительное количество тел, либо оглушив/убив стендюзера. Имеет ограничение на способность. Чтобы она возымела ощутимый эффект, нужно, чтобы её одновременно применили 1/5 от общего числа стендов, если Потенциал 5, 1/4 - если Потенциал 4 и так далее. Соответственно и сила эффекта от способности будет 1/х.
Имеет 9 очков прокачки.

Стендюзер:
Стендюзер - это обычный человек. От всех остальных его отличает лишь наличие Стенда, а также возможность видеть другие стенды, ауры стендюзеров, а также призраков и души умерших, отправляющиеся на небеса. Стендюзер обладает шестью обычными характеристиками со значениями от 1 до 3, а также двумя особыми. Обычные характеристики могут быть временно увеличены способностью стенда.
Обычные характеристики стендюзеров:
Сила - определяет насколько физически силён стендюзер. 1 - сила слабака или ребёнка, 2 - сила обычного человека, 3 - сила качка. Параметр используется при подсчёте урона от атаки.
Скорость - определяет количество действий за раунд. Используется при расчёте урона и уклонения.
Стойкость - определяет количество здоровья. Рассчитывается по формуле - значение стойкости умноженное на 10.
Точность(Реакция) - определяет, насколько точны удары и выстрелы.
Харизма - определяет насколько успешно персонаж может общаться с другими людьми. 1 - неприятный тип, 2 - обычный человек, 3 - харизматичная личность.
Интеллект - определяет количество особых навыков. При Интеллекте 1 персонаж обладает базовыми навыками среднечеловека. При Интеллекте 2 можно выбрать особый навык. При Интеллекте 3 - два навыка.

Навыки:
Скрытность - позволяет подавлять ауру стендюзера и скрывать, что персонаж - стендюзер.
Первая помощь - позволяет вылечивать 5 хп в бою (требует 1 действие).
Ремонт - позволяет чинить/пересобирать/создавать различные технические устройства.
Взлом замков - позволяет вскрывать замки.
Хакерство - позволяет взламывать компьютерные системы.
Знание улиц - позволяет получать информацию о теневой жизни города.
Знание стендов - позволяет определять стендюзеров на глаз (контрит скрытность).
Лидерство - позволяет брать дополнительного напарника.

Особые характеристики стендюзера:
Хитрожопость - параметр, позволяющей вносить в тактику боя ретроактивные изменения, которые ставят противника в крайне невыгодное положение. Однако у противника должен оставаться шанс выпутаться за счёт либо статов, либо способностей стенда. Изначально равен 3, но 1 очко автоматически тратится, если персонаж первым затевает бой.
Пример >>386118
Судьба - позволяет превозмочь даже в самой безвыходной ситуации, получив дополнительную способность или неожиданную помощь. На всю игру даётся только одно очко судьбы. Не тратьте его понапрасну.
93 Кб, 640x447
Bizarre Adventure 1.0: Боевая система Lord DIO !QGOwzS5IlU #195 #440589
Боевая система:
Бросок на урон от атаки в ближнем бою = (значение скорости d значение силы)/(способ защиты противника)
Способы защиты:
Блок
(значение скорости d значение силы)/(значение выносливости противника)
Уворот
(значение скорости d значение силы)/(значение скорости противника)
Контратака
(значение скорости d значение силы)х(значение точности/значение точности противника)
Затем следует аналогичный расчёт урона, который нанёс противник.
Дальняя атака
Проводится проверка на параметр точность. Нужно бросить куб и получить значение меньшее или равное значению точности
Урон от дальней атаки
(Значение потенциала*5)/(способ защиты)
В случае контратаки, необходимо иметь дальнюю атаку, иначе ответного урона не последует.
Правила боя:
Первым ходит инициатор конфликта, он оглашает свои действия или способ атаки, а противник на них реагирует одним из способов защиты, применением сверхспособности или использованием хитрожопости. Затем ход переходит к другому игроку.
Количество действий за один ход равняется значению параметра Скорость. Стенд может за ход совершить до 5 действий, стендюзер до 3. Оба могут действовать независимо друг от друга, насколько им позволяет значение Дальности (необходимо значение 3 или выше). Однако стендюзер всегда тратит одно действие на приказ своему стенду.
Пример >>419384
Bizarre Adventure 1.0: Создание персонажа Lord DIO !QGOwzS5IlU #196 #440596
Правила создания персонажа:
Часть 1 - Стенд:
Выберете тип стенда.
Теперь у вас есть от 9 до 13 свободных очков, чтобы распределить их между характеристиками. Изначально каждая из них равняется единице, максимальное значение - 5.
Характеристики:
Сила - 1
Скорость - 1
Дальность - 1
Стойкость - 1
Точность(Реакция) - 1
Потенциал - 1
Затем выберете уникальную способность стенда. Постарайтесь быть в пределах разумного.
Придумайте внешний вид стенда.
Часть 2 - Стендюзер:
У вас есть 7 свободных очков, чтобы распределить их между характеристиками. Изначально каждая из них равняется единице, максимальное значение - 3.
Сила - 1
Скорость - 1
Точность(Реакция) - 1
Стойкость - 1
Харизма - 1
Интеллект - 1
Придумайте описание и биографию персонажа.

Пример создания персонажа тут>>408776
и тут>>408910

Внимание! Выбранные значения характеристик остаются практически неизменными всю оставшуюся игру.

Прокачка:
Как таковой, прокачки не будет. Наградой за успешное выполнение миссии будет дружба с другим стендюзером. Впоследствии его можно будет брать с собой на миссии и использовать как дополнительного персонажа. Количество друзей не ограничено, но с собой на миссию можно брать лишь столько, сколько вам позволяет Харизма и Лидерство.

При помощи особой стрелы можно получить дополнительную сверхспособность стенда.

При помощи реквием-стрелы можно переродить стенд, получив новые характеристики и способность.

Выберете игровой сценарий:
Сокровища Востока - путешествуем, разгадываем тайны и загадки и ищем артефакты (например реквием-стрелу) в стиле Индианы Джонса. По духу 3 арка ДжоДжо.
Тайны Петербурга - раскрываем загадки и тайны северной столицы. Можно играть за обычного гражданского, или за следователя по особым делам. По духу 4 арка ДжоДжо..
Криминальное чтиво - собираем свою банду сендюзеров и идём к успеху в криминальном мире. По духу 5 арка ДжоДжо..
Песочница - игрок воплощает в жизнь личную цель при помощи стенда и сам пишет историю своей судьбы. Это для тех, кто хочет всяческих экзотических вариантов вроде:

>Кто-то маньяк убийца, кто-то полицейский, кто-то вообще совершает кругосветное путешествие.

Bizarre Adventure 1.0: Создание персонажа Lord DIO !QGOwzS5IlU #196 #440596
Правила создания персонажа:
Часть 1 - Стенд:
Выберете тип стенда.
Теперь у вас есть от 9 до 13 свободных очков, чтобы распределить их между характеристиками. Изначально каждая из них равняется единице, максимальное значение - 5.
Характеристики:
Сила - 1
Скорость - 1
Дальность - 1
Стойкость - 1
Точность(Реакция) - 1
Потенциал - 1
Затем выберете уникальную способность стенда. Постарайтесь быть в пределах разумного.
Придумайте внешний вид стенда.
Часть 2 - Стендюзер:
У вас есть 7 свободных очков, чтобы распределить их между характеристиками. Изначально каждая из них равняется единице, максимальное значение - 3.
Сила - 1
Скорость - 1
Точность(Реакция) - 1
Стойкость - 1
Харизма - 1
Интеллект - 1
Придумайте описание и биографию персонажа.

Пример создания персонажа тут>>408776
и тут>>408910

Внимание! Выбранные значения характеристик остаются практически неизменными всю оставшуюся игру.

Прокачка:
Как таковой, прокачки не будет. Наградой за успешное выполнение миссии будет дружба с другим стендюзером. Впоследствии его можно будет брать с собой на миссии и использовать как дополнительного персонажа. Количество друзей не ограничено, но с собой на миссию можно брать лишь столько, сколько вам позволяет Харизма и Лидерство.

При помощи особой стрелы можно получить дополнительную сверхспособность стенда.

При помощи реквием-стрелы можно переродить стенд, получив новые характеристики и способность.

Выберете игровой сценарий:
Сокровища Востока - путешествуем, разгадываем тайны и загадки и ищем артефакты (например реквием-стрелу) в стиле Индианы Джонса. По духу 3 арка ДжоДжо.
Тайны Петербурга - раскрываем загадки и тайны северной столицы. Можно играть за обычного гражданского, или за следователя по особым делам. По духу 4 арка ДжоДжо..
Криминальное чтиво - собираем свою банду сендюзеров и идём к успеху в криминальном мире. По духу 5 арка ДжоДжо..
Песочница - игрок воплощает в жизнь личную цель при помощи стенда и сам пишет историю своей судьбы. Это для тех, кто хочет всяческих экзотических вариантов вроде:

>Кто-то маньяк убийца, кто-то полицейский, кто-то вообще совершает кругосветное путешествие.

Нойре !!Sv.zGScU82 #197 #441064
С JoJo не знаком.

https://www.youtube.com/watch?v=kSSwtJEJVjU

Его тело обмякло на веревке виселицы, воздвигнутой посреди жаркой пустыни, иссушаемое лучами палящего солнца, исклёванное до самых костей злобно клокочущими гарпиями, неминуемо возвращающимися с наступлением ночи. Его волосы обратились белыми червями, длинными, липкими, без устали копошащимися внутри расколотого черепа, поедающими серый порошок, и личинки их обосновались в зияющей глазнице, а в руках, у самой груди, мужчина держал отрубленную женскую голову с бледной мраморной кожей, с острыми ушками, черными волосами, аккуратно собранными в незамысловатый хвостик, держал крепко, боясь отпустить, стремясь задержать её в объятиях как можно дольше, сражаясь за каждый миг близости. Ведь стоит голове феи упасть на песок, как закончится прекрасный кошмар, прервётся сладкая фантасмагория песка, боли и вневременного страха, а нашего героя выкинет обратно в серый, надоедливый мир.

Нойре пришёл в себя на знакомой кровати, пробуждённый бледным лучом полуденного солнца, упорно пробивающимся сквозь беспечно оставленную щель между штор, словно намеревающимся вырвать из-под покрова темноты неприбранность комнаты во всех её чертах. Магия насылающей кошмары головы феи исчерпалась на сегодня, и, если Нойре хочет насладиться её чарами грядущей ночью, ему придётся выйти наружу и восполнить энергию зловещей реликвии, ужасающе реальной, всё так же нежно сжимаемой в объятиях. Придётся выйти на охоту, тем более, что сегодня опять его смена: смена охранника в музее.

Стенд: 「Горький Нектар」. Отрубленная голова девушки с аккуратной линией шва на месте разреза. На первый взгляд может показаться, что она мирно спит: глаза закрыты, мышцы лица расслаблены, ни тени беспокойства или возбуждения, спокойно парит в воздухе. До тех пор, пока не бросается из стороны в сторону стремительными резкими рывками, хлопая по-рыбьему мертвыми глазами.
Неантропоморфный.

Сила 1
Скорость 3
Дальность 4
Стойкость 1
Точность 1
Потенциал 5

Сверхспособность – Ex Abysso. Голова феи способна к автономному перемещению, и разумные существа в небольшом радиусе вокруг неё (~ сантиметров пятьдесят) оказываются атакованы роем агрессивных видений собственной смерти. Иллюзии очень красочные, к реальной судьбе жертвы не имеют никакого отношения, поражают и спящих, и бодрствующих, но не могут причинить им физического вреда, ограничиваясь дезориентацией и устрашением, одновременно исцеляя собственного хозяина.

Нойре.
Глуповатая лысеющая гора мускулов с явно выраженными мазохистскими тенденциями, разрывающаяся между жаждой миражей подступающей смерти и, собственно, отчаянным страхом умереть по-настоящему. Любит фильмы ужасов и бесшабашную езду на родной девятке, не любит людей, сложные слова и ответственность. Висит на иголке ночных кошмаров, реальный мир воспринимает как свалку батареек для их подпитки. Надо больше энергии. Надо собрать их страх. Их ужас. Надо показать им кошмар.

Сила – 3
Скорость – 2
Реакция – 3
Стойкость – 3
Харизма – 1
Интеллект – 1

>Выберете игровой сценарий:


Собственная песочница - скучновато, из предложенных больше всего нравится криминальное чтиво.
Нойре !!Sv.zGScU82 #197 #441064
С JoJo не знаком.

https://www.youtube.com/watch?v=kSSwtJEJVjU

Его тело обмякло на веревке виселицы, воздвигнутой посреди жаркой пустыни, иссушаемое лучами палящего солнца, исклёванное до самых костей злобно клокочущими гарпиями, неминуемо возвращающимися с наступлением ночи. Его волосы обратились белыми червями, длинными, липкими, без устали копошащимися внутри расколотого черепа, поедающими серый порошок, и личинки их обосновались в зияющей глазнице, а в руках, у самой груди, мужчина держал отрубленную женскую голову с бледной мраморной кожей, с острыми ушками, черными волосами, аккуратно собранными в незамысловатый хвостик, держал крепко, боясь отпустить, стремясь задержать её в объятиях как можно дольше, сражаясь за каждый миг близости. Ведь стоит голове феи упасть на песок, как закончится прекрасный кошмар, прервётся сладкая фантасмагория песка, боли и вневременного страха, а нашего героя выкинет обратно в серый, надоедливый мир.

Нойре пришёл в себя на знакомой кровати, пробуждённый бледным лучом полуденного солнца, упорно пробивающимся сквозь беспечно оставленную щель между штор, словно намеревающимся вырвать из-под покрова темноты неприбранность комнаты во всех её чертах. Магия насылающей кошмары головы феи исчерпалась на сегодня, и, если Нойре хочет насладиться её чарами грядущей ночью, ему придётся выйти наружу и восполнить энергию зловещей реликвии, ужасающе реальной, всё так же нежно сжимаемой в объятиях. Придётся выйти на охоту, тем более, что сегодня опять его смена: смена охранника в музее.

Стенд: 「Горький Нектар」. Отрубленная голова девушки с аккуратной линией шва на месте разреза. На первый взгляд может показаться, что она мирно спит: глаза закрыты, мышцы лица расслаблены, ни тени беспокойства или возбуждения, спокойно парит в воздухе. До тех пор, пока не бросается из стороны в сторону стремительными резкими рывками, хлопая по-рыбьему мертвыми глазами.
Неантропоморфный.

Сила 1
Скорость 3
Дальность 4
Стойкость 1
Точность 1
Потенциал 5

Сверхспособность – Ex Abysso. Голова феи способна к автономному перемещению, и разумные существа в небольшом радиусе вокруг неё (~ сантиметров пятьдесят) оказываются атакованы роем агрессивных видений собственной смерти. Иллюзии очень красочные, к реальной судьбе жертвы не имеют никакого отношения, поражают и спящих, и бодрствующих, но не могут причинить им физического вреда, ограничиваясь дезориентацией и устрашением, одновременно исцеляя собственного хозяина.

Нойре.
Глуповатая лысеющая гора мускулов с явно выраженными мазохистскими тенденциями, разрывающаяся между жаждой миражей подступающей смерти и, собственно, отчаянным страхом умереть по-настоящему. Любит фильмы ужасов и бесшабашную езду на родной девятке, не любит людей, сложные слова и ответственность. Висит на иголке ночных кошмаров, реальный мир воспринимает как свалку батареек для их подпитки. Надо больше энергии. Надо собрать их страх. Их ужас. Надо показать им кошмар.

Сила – 3
Скорость – 2
Реакция – 3
Стойкость – 3
Харизма – 1
Интеллект – 1

>Выберете игровой сценарий:


Собственная песочница - скучновато, из предложенных больше всего нравится криминальное чтиво.
76 Кб, 240x240
Lord DIO !QGOwzS5IlU #198 #441381
>>441064

>Собственная песочница - скучновато, из предложенных больше всего нравится криминальное чтиво.


Тогда начнёшь, как киллер одного из авторитетов Петербурга. Подойдёт?

Алсо по стенду. Голова, хоть и отрубленная, всё-таки подпадает под категорию стандартного стенда. К неантропоморфным относятся совсем уж неодушевлённые вещи, типа розетки или замкА. Если хочешь использовать 「Горький Нектар」 именно как неантропоморфный стенд, то это будет реально мёртвая голова. То есть ты не сможешь смотреть её глазами, слушать ушами или говорить её ртом. Также она не сможет никого укусить или принести что-нибудь во рту. Максимум ударить лбом.
Как стандартный стенд 「Горький Нектар」 сможет делать всё вышеперечисленное, но лишится неразрушимости и возможности использовать способность без перезарядки. Если согласен, можешь докидать очков прокачки к характеристикам.
#199 #441428
>>441381
Подожди, даже если это реально мертвая голова - она все равно может быть разрушена. Не всякий неантропоморфный стенд неразрушаемый, не всякий разрушаемый стенд - антропоморфный. Разрушаемость вообще относительное понятие. У некоторых стендов есть определенная категория иммунитетов. Так, стандартные стенды не могут нанести урона стенду-солнцу, но какой нибудь стенд в виде черной дыры, или способный создавать черные дыры - сможет его уничтожить. С однозначными последствиями для владельца стенда.
С другой стороны, есть стенд Рохана, которому вообще нельзя нанести урон, потому что у него нет тела. Это практически чистая способность, которая активируется рисунком. Даже якобы-стенд "чувак в шляпе", это просто рисунок который Рохан наскоро выводит в воздухе. Проще говоря, встроенный в хозяина стенд.
В остальном ты верно описал (сверил с вики). Есть стенды-предметы, которые действительно невозможно повредить и которые не передают урон владельцу. Есть стенды которые анимируют определенные объекты. Это может быть вода, а может быть деревянная кукла. Их тоже нельзя повредить, но можно обезоружить, ограничив доступ к анимируемому объекту.

То есть Горький Нектар либо анимирует настоящие мертвые головы (ой вей, да у нас тут кое-кто покруче Киры), либо является обычным негуманоидным стендом. В первом случае, он не передает урон владельцу никогда, но сам не будет работать без мертвой головы. Во втором случае - все как с обычным стендом. Зафутболил голову - зафутболил владельца.
134 Кб, 417x556
Lord DIO !QGOwzS5IlU #200 #441469
>>441428
Ты конечно верно всё расписал. Но я говорил немного о другом. Я не имел в виду реальную отрубленную голову. Я предложил растянуть понятие неудушевлённый предмет до мёртвой головы. Это бы позволило с минимальными потерями исправить ошибку генерации стенда.

Само собой, если удариться в хардкор и использовать реальные мёртвые головы, то это уже будет привязанный стенд со всеми его достоинствами и недостатками, или стенд-элементаль, проявляющийся в мёртвых головах.
wow that escalated quickly
Нойре !!Sv.zGScU82 #201 #441480
>>441381
>>441428
>>441469

>Тогда начнёшь, как киллер одного из авторитетов Петербурга. Подойдёт?


Конечно. Тогда в обозримом будущем в музей Нойре не возвращается.

>Если хочешь использовать 「Горький Нектар」 именно как неантропоморфный стенд, то это будет реально мёртвая голова. То есть ты не сможешь смотреть её глазами, слушать ушами или говорить её ртом. Также она не сможет никого укусить или принести что-нибудь во рту.


Без проблем, в явной неодушевлённости головы как раз весь шарм. Если что-то проявляет открытую направленную агрессию / используется в понятных, практичных целях, то оно уже не такое потустороннее, по личному восприятию.

>То есть Горький Нектар либо анимирует настоящие мертвые головы (ой вей, да у нас тут кое-кто покруче Киры), либо является обычным негуманоидным стендом.


>привязанный стенд со всеми его достоинствами и недостаткам


Так, о привязанных стендах. Хорошая идея, мне нравится. Как понимаю, 「Горький Нектар」 тогда потеряет способность к самостоятельному передвижению, а саму голову будут видеть и обычные люди?
Как раз получается что-то вроде проклятой реликвии.
Если это работает так, давай приравняем зону поражения кошмарами к дальности всего стенда. Да, и возможно ли что объект-якорь из-за влияния стенда не подвергается разложению?

Последнее, к вопросу об упомянутом хиле. Если стенд сам не наносит физический урон, а только насылает иллюзии, будет неплохо, если вызываемый иллюзиями страх в процессе исцеляет юзера на небольшое фиксированное или случайное количество здоровья за раунд, пока есть жертвы в зоне поражения. Сойдёт, или излишнее/не соответствует духу/костыльно?
15 Кб, 280x210
Lord DIO !QGOwzS5IlU #202 #441520
>>441480

>Как понимаю, 「Горький Нектар」 тогда потеряет способность к самостоятельному передвижению, а саму голову будут видеть и обычные люди?


Да, и ты сможешь видеть её глазами и говорить её ртом и пугать этим людей до усрачки.

>Да, и возможно ли что объект-якорь из-за влияния стенда не подвергается разложению?


Да, конечно.
Если хочешь в привязанный стенд, то можешь докидать 4 очка прокачки.

> давай приравняем зону поражения кошмарами к дальности всего стенда.


20 метров - это довольно приличный радиус. Тогда действию способности будет подвержено не более 5 целей (в соответствии с Потенциалом 5).

> Если стенд сам не наносит физический урон


Он может укусить, или его можно использовать как биту, теоретически.

> будет неплохо, если вызываемый иллюзиями страх в процессе исцеляет юзера на небольшое фиксированное или случайное количество здоровья за раунд


Давай по 1хп с каждой цели, за каждый раунд действия способности.

Алсо, раз уж это будет реально отрубленная голова, то стоит расписать, кому она раньше принадлежала.
#203 #441525
>>441480
Я не Оп, но фанат ДжоДжо и кое-чего знаю.
Вообще есть вики для ориентировки, если правил описанных здесь не хватает для понимания:
http://jojo.wikia.com/wiki/Stand
http://jojo.wikia.com/wiki/Stand_Types

>Как понимаю, 「Горький Нектар」 тогда потеряет способность к самостоятельному передвижению, а саму голову будут видеть и обычные люди?


Не обязательно. Bound-type стенды (к которым также относятся стенды-элементали, не надо их отделять в другую группу) зачастую манипулируют объектами в которые вселяются. Так что голова вполне сможет летать. Но сделать её невидимой она не сможет.

>Да, и возможно ли что объект-якорь из-за влияния стенда не подвергается разложению?


С одной стороны, почему бы и нет, такая мелочь. А с другой, если подвергается, то получится интересная ситуация. Персонажу придется время от времени менять головы, что придаст динамизма сюжету.
Касательно конверсии страха в лечение - это вполне себе типичный, обыденный, ебанутый ДжоДжо скилл. В тайтле и более мозголомательные варианты встречаются, еще и с кучей дополнительных условий пользования.
Как тебе такое: стенд может превращать человека в 2д рисунок на бумаге, но только если запалил что человек проявляет страх, отражаемый в рефлекторных действиях. К примеру, облизнул губы или пригладил волосы. И как только это случилось, стенд со 100% гарантией превращает человека в рисунок. Как только способность запускается, её уже нельзя законтрить никак. При чем сам стенд совершенно стандартный гуманоидный дух, но появляется только в момент атаки способностью.
Могу еще про Bite the Dust рассказать, там вообще дикость.
Есть стенды которые вообще имеют две совершенно не связанные способности, ни тематикой, ни действием.
Lord DIO !QGOwzS5IlU #204 #441576
>>441520
И ещё, опиши, как и в чём хранишь эту голову. В карман её особенно не положишь и под курткой не спрячешь.

>>441525

>Bound-type стенды (к которым также относятся стенды-элементали, не надо их отделять в другую группу)


Так то да, разделение чисто для удобства, уж очень специфическая подгруппа.
#205 #441639
Такс-такс-такс. Вопрос - а пилить мини-анкету для игры в этот тред, или первым сообщением кидать её в игровой тред?
#206 #441641
>>441639
Учитывая возможные согласования, лучше наверное сюда.
Lord DIO !QGOwzS5IlU #207 #441652
>>441639
Сюда кидай. Игровой для игры.Вот это поворот.
#208 #441655
>>441641
Окей-с, тогда закину свою шарманку. И да, какой у нас таймлайн? (1999 или более поздние события? Оригинальная ЖиЖа, или альтернативная вселенная?
#209 #441656

>При помощи особой стрелы можно получить дополнительную сверхспособность стенда.



>При помощи реквием-стрелы можно переродить стенд, получив новые характеристики и способность.



Это эффекты от одной и той же стрелы, просто в первом случае она пронзает носителя, а во втором - станд.
Lord DIO !QGOwzS5IlU #210 #441681
>>441655
Наши дни, оригинальная вселенная, альтернативная слишком упорота. Там стенды даже у неба и Аллаха. Для игры это перебор.
>>441656
Я понял, что стрелы всё-таки разные. Они из одного металла, но реквием-стрела отличается концентрацией вируса или типа того.
Qwerty !gz90NduqYg #211 #441722
>>441681
Лол, я думал, что реквием-стрела - просто игровая условность, но это, кажись, действительно канон.
401 Кб, 600x363
!Cs.fo1WjM6 #212 #442385
ВЫ ДУМАЛИ, ЧТО ЗДЕСЬ БУДЕТ КВЕНТА, НО ЭТО ОКАЗАЛСЯ Я, ДИО!!!
Характеристики:
Сила - 4
Скорость -4
Точность - 4
Стойкость - 4
Харизма - 4
Интеллект - 4

Стэнд: THE WORLD!!!!
Сила - 6
Скорость - 6
Дальность - 6
Стойкость - 6
Точность(Реакция) - 6
Потенциал - 6
Способность: ОСТАНОВКА ВРЕМЕНИ!!!!!!
#213 #442422
>>442385
Как там, солнце не пригревает?
4,5 Мб, webm, 640x352
#214 #442442
>>442385
Кого ты пытаешься тут обмануть, пёс
447 Кб, 1440x1080
Матвей !WMJUSq/3gY #215 #442647
Матвей - сирота, некогда подброшенный к дверям католической церкви. Годы проведенные в приюте, отсутствие родителей, нормального воспитания и общая преснота жизни - сделали Матвея замкнутым и необщительным человеком. Однако его окружение никогда не было злым, и потому не стал злым и сам Матвей. Отсутствие своих желаний, цели и предназначения, однажды привели Матвея к дверям той самой церкви, куда его подбросили младенцем. Там он и обнаружил Паоло Пецци, своего будущего покровителя. Несмотря на то, что Матвей всю жизнь провел возле клериков, его нельзя было назвать особо религиозным. Однако, чистота идей и стремлений харизматичного Паоло заразили Матвея. Он слушал его с открытым ртом и готов был следовать любым его указаниям. Как-то раз, поздним вечером, когда посетителей в церкви уже не было, Паоло позвал Матвея к себе. Ласково глядя ему в глаза, он воткнул в живот Матвея стрелу с золотым наконечником. Матвей пораженно смотрел на рану в животе, ощущая себя преданным. Однако недолго длилась боль. Рана быстро зажила, а Матвей увидел перед своими глазами осколки неба, чистые и яркие, словно кусочки Рая. Так Матвей получил свой стенд, своего духа-защитника. Паоло быстро определил его потенциал и с тех пор часто отправлял на различные задания, преимущественно одного толка:
"Матвей, твое имя означает мытарь, сборщик податей. И будешь ты собирать дань, с тех кто должен церкви и Богу. Иные должны действием, иные золотом, а иные - своей жизнью".
Мытарь, палач церкви, гильотина - так его стали называть. Матвей был не против. Он был рад тому, что в его жизни появился смысл.

Матвею 23 года, он тщедушен, прост, его лицо часто выражает грустную полу-улыбку, либо вообще ничего не выражает. Общение с Паоло помогло ему немного раскрыться и чуть легче общаться с людьми. Матвей опрятен но одевается небогато, предпочитая одежду светлых тонов. С тех пор как у него начали появляться деньги, он приобрел себе плеер и на улице постоянно слушает музыку, преимущественно инструментальную. Он вообще редко снимает наушники, даже во время "сбора податей". Все равно должники говорят одно и то же, все что ему нужно знать он прочитает по их мимике.

Стенд [Heaven Shards]
Тип: неантропоморфный, колония

Сила - 1
Скорость - 1
Дальность - 5
Стойкость - 2
Точность(Реакция) - 1
Потенциал - 5

Представляет собой куски сверхтонкого(из одной молекулы), прочного стекла, способные материализовываться в пространстве, даже внутри объектов. В последнем случае, объект оказывается разрезан. Максимальная площадь одного осколка - 2 квадратных метра. Осколок может принимать любую плоскую форму. Осколки не могут перемещаться в пространстве, но зато жестко зафиксированы в появившейся точке и их ничто не может сдвинуть. Осколки никак не могут действовать, ни в фазу атаки, ни в фазу защиты. Нанести повреждения осколку может только другой стенд, в таком случае считается что у осколка 20хп. Повреждения стенда не передаются владельцу. Видеть осколки могут только стендюзеры, как слегка голубоватые, прозрачные плоскости, с плывущими в них облаками. Владелец не может видеть с помощью этого стенда или иным способом получать информацию. Владелец может контроллировать как осколки отражают свет - сделать их непрозрачными или зеркальными, в таком случае их будут видеть и обычные люди. Чтобы создать один осколок, владелец тратит одно очко действия. Осколки создаются мгновенно, при этом издавая тихий, свистящий звук выталкиваемого воздуха. Если сам владелец натолкнется на острую кромку осколка, то тот мгновенно развеется, до того как разрежет владельца. Владелец может поддерживать одновременно до пяти осколков. Если осколков уже пять и хочется создать еще один, то один из старых нужно развеять взамен. Развеивание осколка не тратит очко действия. Владелец может создавать и поддерживать осколки на расстоянии до 50 метров. Чтобы точно разместить осколок в пространстве - нужно видеть где его размещаешь, (иначе нужно пройти проверку на точность).

Стендюзер

Сила - 1
Скорость - 3
Точность(Реакция) - 3
Стойкость - 2
Харизма - 2
Интеллект - 2

Навык
Знание стендов - позволяет определять стендюзеров на глаз (контрит скрытность).
447 Кб, 1440x1080
Матвей !WMJUSq/3gY #215 #442647
Матвей - сирота, некогда подброшенный к дверям католической церкви. Годы проведенные в приюте, отсутствие родителей, нормального воспитания и общая преснота жизни - сделали Матвея замкнутым и необщительным человеком. Однако его окружение никогда не было злым, и потому не стал злым и сам Матвей. Отсутствие своих желаний, цели и предназначения, однажды привели Матвея к дверям той самой церкви, куда его подбросили младенцем. Там он и обнаружил Паоло Пецци, своего будущего покровителя. Несмотря на то, что Матвей всю жизнь провел возле клериков, его нельзя было назвать особо религиозным. Однако, чистота идей и стремлений харизматичного Паоло заразили Матвея. Он слушал его с открытым ртом и готов был следовать любым его указаниям. Как-то раз, поздним вечером, когда посетителей в церкви уже не было, Паоло позвал Матвея к себе. Ласково глядя ему в глаза, он воткнул в живот Матвея стрелу с золотым наконечником. Матвей пораженно смотрел на рану в животе, ощущая себя преданным. Однако недолго длилась боль. Рана быстро зажила, а Матвей увидел перед своими глазами осколки неба, чистые и яркие, словно кусочки Рая. Так Матвей получил свой стенд, своего духа-защитника. Паоло быстро определил его потенциал и с тех пор часто отправлял на различные задания, преимущественно одного толка:
"Матвей, твое имя означает мытарь, сборщик податей. И будешь ты собирать дань, с тех кто должен церкви и Богу. Иные должны действием, иные золотом, а иные - своей жизнью".
Мытарь, палач церкви, гильотина - так его стали называть. Матвей был не против. Он был рад тому, что в его жизни появился смысл.

Матвею 23 года, он тщедушен, прост, его лицо часто выражает грустную полу-улыбку, либо вообще ничего не выражает. Общение с Паоло помогло ему немного раскрыться и чуть легче общаться с людьми. Матвей опрятен но одевается небогато, предпочитая одежду светлых тонов. С тех пор как у него начали появляться деньги, он приобрел себе плеер и на улице постоянно слушает музыку, преимущественно инструментальную. Он вообще редко снимает наушники, даже во время "сбора податей". Все равно должники говорят одно и то же, все что ему нужно знать он прочитает по их мимике.

Стенд [Heaven Shards]
Тип: неантропоморфный, колония

Сила - 1
Скорость - 1
Дальность - 5
Стойкость - 2
Точность(Реакция) - 1
Потенциал - 5

Представляет собой куски сверхтонкого(из одной молекулы), прочного стекла, способные материализовываться в пространстве, даже внутри объектов. В последнем случае, объект оказывается разрезан. Максимальная площадь одного осколка - 2 квадратных метра. Осколок может принимать любую плоскую форму. Осколки не могут перемещаться в пространстве, но зато жестко зафиксированы в появившейся точке и их ничто не может сдвинуть. Осколки никак не могут действовать, ни в фазу атаки, ни в фазу защиты. Нанести повреждения осколку может только другой стенд, в таком случае считается что у осколка 20хп. Повреждения стенда не передаются владельцу. Видеть осколки могут только стендюзеры, как слегка голубоватые, прозрачные плоскости, с плывущими в них облаками. Владелец не может видеть с помощью этого стенда или иным способом получать информацию. Владелец может контроллировать как осколки отражают свет - сделать их непрозрачными или зеркальными, в таком случае их будут видеть и обычные люди. Чтобы создать один осколок, владелец тратит одно очко действия. Осколки создаются мгновенно, при этом издавая тихий, свистящий звук выталкиваемого воздуха. Если сам владелец натолкнется на острую кромку осколка, то тот мгновенно развеется, до того как разрежет владельца. Владелец может поддерживать одновременно до пяти осколков. Если осколков уже пять и хочется создать еще один, то один из старых нужно развеять взамен. Развеивание осколка не тратит очко действия. Владелец может создавать и поддерживать осколки на расстоянии до 50 метров. Чтобы точно разместить осколок в пространстве - нужно видеть где его размещаешь, (иначе нужно пройти проверку на точность).

Стендюзер

Сила - 1
Скорость - 3
Точность(Реакция) - 3
Стойкость - 2
Харизма - 2
Интеллект - 2

Навык
Знание стендов - позволяет определять стендюзеров на глаз (контрит скрытность).
Нойре !!Sv.zGScU82 #216 #442793
>>441520

>Если хочешь в привязанный стенд, то можешь докидать 4 очка прокачки.


>They [Bound Stands] typically rank A in Durability


Отлично! Три в стойкость, пусть будет условная трудноразрушимость, и ещё один в дальность.

>Тогда действию способности будет подвержено не более 5 целей (в соответствии с Потенциалом 5).


>Давай по 1хп с каждой цели, за каждый раунд действия способности.


В идеале пять хитов за раунд? Лучше, чем я ожидал.

>Алсо, раз уж это будет реально отрубленная голова, то стоит расписать, кому она раньше принадлежала.


Без проблем. Отрубленная голова без следов насилия, всё-таки, тот ещё раритет, который найдётся скорее в коллекции особого ценителя, а не у простого русского мужика.
Нойре, честно сказать, раздобыл её совершенно случайно: как-то, наслаждаясь ночной ездой, в вымершем с наступлением темноты спальном районе будущий стэндюзер наткнулся на отчаянно голосующую, громко ругающуюся заплаканную девицу лет двадцати. Как выяснилось, она поссорилась с парнем, у которого и жила, после чего была решительно выставлена за дверь. Девица, само собой, в подъезде ночевать не желала, и даже была готова рискнуть и попросить случайного водителя добросить её до родителей, живущих где-то на другой половине города. Бедняге не очень повезло: своей внешностью она сильно напоминала амбалу его старшую сестру, нехорошую девочку со странным воображением, слишком умную для своего воспитания, очень любившую измываться в детстве над братиком, рассказывая ему всяческие страшилки собственного сочинения. Из всех её ужастиков маленькому мальчику сильнее всего запомнилась сказка про рыцаря, направленного королём за таинственным нектаром фей, лекарством для больной принцессы. Феи в сказке оказались не самыми доброжелательными существами: они поедали сны людей, находя самыми вкусными, по заверению ухмыляющейся сестрёнки, сны маленьких мальчиков, взамен оставляя жутковатые кошмары. Ночь за ночью, заблудившийся в болотах рыцарь упорно боролся со сном, чтобы феи не могли никак ему повредить, без устали преследуемый их королевой-волшебницей, вполне материальной и реальной. В темнейший час в ходе тяжелого поединка герой сказки сумел отрубить ей голову, что, однако, оказалось абсолютно бессмысленным: отрубленная голова продолжала своё преследование с ещё большим рвением, и рыцарь, окончательно потерявшийся, истощенный, не спавший с самого начала путешествия, попытался спастись от подступающих мучений, бесславно утопившись в болоте. После смерти, его, как и любого другого, ждал вечный сон, сон, полностью подвластный королеве фей. Амбал, бывший в детстве боязливым плаксой, не спал ночами, прослушав эту сказку, а стоило ему её забыть, как сестричка с радостью рассказывала историю вновь и вновь, придумывая рыцарю-утопленнику новые и новые страдания. В беспокойных снах Нойре преследовала отрубленная голова королевы фей, на удивление похожей на сестрёнку, и неожиданная встреча с беззащитной девушкой, так её напоминающей, показалась киллеру знаком судьбы, возможностью отомстить за детские страхи и, одновременно, заново пережить их, уже на совершенно новом уровне. Подобранная девушка познакомилась с запахом хлороформовой тряпки, хранимой амбалом в машине на особый случай, а обратно проснуться и не успела.

>И ещё, опиши, как и в чём хранишь эту голову. В карман её особенно не положишь и под курткой не спрячешь.


Самый очевидный вариант - туристический рюкзак, на нём и остановимся.

Алсо, оформление игрового напоминает суперзлодеев, мне нравится.

>>441525

>Так что голова вполне сможет летать.


Спасибо за подсказку, возьмём на заметку на случай необходимости в дополнительной эффектности.

>А с другой, если подвергается, то получится интересная ситуация. Персонажу придется время от времени менять головы, что придаст динамизма сюжету.


С одной стороны, динамизм, с другой, менять придётся действительно часто. Или таскать с собой сумку-холодильник, заодно и пивас будет куда складывать.
В каждой сумке-холодильнике есть частичка Сырно. Купи шесть сумок, и собери собственную ледяную фею!

>стенд может превращать человека в 2д рисунок на бумаге, но только если запалил что человек проявляет страх, отражаемый в рефлекторных действиях. К примеру, облизнул губы или пригладил волосы. И как только это случилось, стенд со 100% гарантией превращает человека в рисунок. Как только способность запускается, её уже нельзя законтрить никак.


Восхитительно. Обратно расколдоваться можно, или это необратимо?

>Могу еще про Bite the Dust рассказать, там вообще дикость.


Не, не буду спрашивать. Я прочитал, ужаснулся и сумею осмыслить сам. Надеюсь. В любом случае, стенд одного из главных героев не может быть самой укуренно работающей штукой, так что я в предвкушении.
Нойре !!Sv.zGScU82 #216 #442793
>>441520

>Если хочешь в привязанный стенд, то можешь докидать 4 очка прокачки.


>They [Bound Stands] typically rank A in Durability


Отлично! Три в стойкость, пусть будет условная трудноразрушимость, и ещё один в дальность.

>Тогда действию способности будет подвержено не более 5 целей (в соответствии с Потенциалом 5).


>Давай по 1хп с каждой цели, за каждый раунд действия способности.


В идеале пять хитов за раунд? Лучше, чем я ожидал.

>Алсо, раз уж это будет реально отрубленная голова, то стоит расписать, кому она раньше принадлежала.


Без проблем. Отрубленная голова без следов насилия, всё-таки, тот ещё раритет, который найдётся скорее в коллекции особого ценителя, а не у простого русского мужика.
Нойре, честно сказать, раздобыл её совершенно случайно: как-то, наслаждаясь ночной ездой, в вымершем с наступлением темноты спальном районе будущий стэндюзер наткнулся на отчаянно голосующую, громко ругающуюся заплаканную девицу лет двадцати. Как выяснилось, она поссорилась с парнем, у которого и жила, после чего была решительно выставлена за дверь. Девица, само собой, в подъезде ночевать не желала, и даже была готова рискнуть и попросить случайного водителя добросить её до родителей, живущих где-то на другой половине города. Бедняге не очень повезло: своей внешностью она сильно напоминала амбалу его старшую сестру, нехорошую девочку со странным воображением, слишком умную для своего воспитания, очень любившую измываться в детстве над братиком, рассказывая ему всяческие страшилки собственного сочинения. Из всех её ужастиков маленькому мальчику сильнее всего запомнилась сказка про рыцаря, направленного королём за таинственным нектаром фей, лекарством для больной принцессы. Феи в сказке оказались не самыми доброжелательными существами: они поедали сны людей, находя самыми вкусными, по заверению ухмыляющейся сестрёнки, сны маленьких мальчиков, взамен оставляя жутковатые кошмары. Ночь за ночью, заблудившийся в болотах рыцарь упорно боролся со сном, чтобы феи не могли никак ему повредить, без устали преследуемый их королевой-волшебницей, вполне материальной и реальной. В темнейший час в ходе тяжелого поединка герой сказки сумел отрубить ей голову, что, однако, оказалось абсолютно бессмысленным: отрубленная голова продолжала своё преследование с ещё большим рвением, и рыцарь, окончательно потерявшийся, истощенный, не спавший с самого начала путешествия, попытался спастись от подступающих мучений, бесславно утопившись в болоте. После смерти, его, как и любого другого, ждал вечный сон, сон, полностью подвластный королеве фей. Амбал, бывший в детстве боязливым плаксой, не спал ночами, прослушав эту сказку, а стоило ему её забыть, как сестричка с радостью рассказывала историю вновь и вновь, придумывая рыцарю-утопленнику новые и новые страдания. В беспокойных снах Нойре преследовала отрубленная голова королевы фей, на удивление похожей на сестрёнку, и неожиданная встреча с беззащитной девушкой, так её напоминающей, показалась киллеру знаком судьбы, возможностью отомстить за детские страхи и, одновременно, заново пережить их, уже на совершенно новом уровне. Подобранная девушка познакомилась с запахом хлороформовой тряпки, хранимой амбалом в машине на особый случай, а обратно проснуться и не успела.

>И ещё, опиши, как и в чём хранишь эту голову. В карман её особенно не положишь и под курткой не спрячешь.


Самый очевидный вариант - туристический рюкзак, на нём и остановимся.

Алсо, оформление игрового напоминает суперзлодеев, мне нравится.

>>441525

>Так что голова вполне сможет летать.


Спасибо за подсказку, возьмём на заметку на случай необходимости в дополнительной эффектности.

>А с другой, если подвергается, то получится интересная ситуация. Персонажу придется время от времени менять головы, что придаст динамизма сюжету.


С одной стороны, динамизм, с другой, менять придётся действительно часто. Или таскать с собой сумку-холодильник, заодно и пивас будет куда складывать.
В каждой сумке-холодильнике есть частичка Сырно. Купи шесть сумок, и собери собственную ледяную фею!

>стенд может превращать человека в 2д рисунок на бумаге, но только если запалил что человек проявляет страх, отражаемый в рефлекторных действиях. К примеру, облизнул губы или пригладил волосы. И как только это случилось, стенд со 100% гарантией превращает человека в рисунок. Как только способность запускается, её уже нельзя законтрить никак.


Восхитительно. Обратно расколдоваться можно, или это необратимо?

>Могу еще про Bite the Dust рассказать, там вообще дикость.


Не, не буду спрашивать. Я прочитал, ужаснулся и сумею осмыслить сам. Надеюсь. В любом случае, стенд одного из главных героев не может быть самой укуренно работающей штукой, так что я в предвкушении.
Александр #217 #442912
Ну пошло-поехало. Разметку точно проебу

Весело, однако, родится со злобным духом, что преследует тебя неслышной тенью, невиден никому, кроме тебя, и ломающий абсолютно всё на своём пути.
Не повезло родится таковым Александру Загатину. Брошеный при рождении, этот парень путешествовал от приюта к приюту каждый раз после того, как в очередной перепалке между ненормальными детдомовцами он оставался полностью невредим, когда в то же время вокруг него валяются дети с частично переломанными костями, и практически в каждом случае - с поврежденным слуховым аппаратом. Так продолжалось до его совершеннолетия, когда государство его буквально выбросило на улицу. Отслужив положенный ему год в армии, и закончив его в триумфальном побоище, Александр стал абсолютно свободным человеком весьма маргинальной наружности. Пару раз он все-таки оказывался в тюрьме за массовые побои, но по странному стечению обстоятельств его тут же отпускали. Почему? Одному богу известно. Видимо, после стольких лет тихого российского меланхоличного ужаса, ему стала улыбаться удача. Сейчас Александру около 20-ти лет, рост его составляет 189 см, метр в плечах, и в отличии от обычных гопников имеет тело с более выдающимися мускулами. Зарабатывает он себе на хлеб довольно просто - играет себе в переходе на дешёвой гитаре, благо с рождения имел тонкий музыкальный слух, и в день имеет около тысячи рублей, хотя зависит всё от того, где он будет играть. Имеет однушку в поселке городского типа в сотне километров от Москвы, которую сдаёт за совсем мелкие деньги, которые практически полностью идут на её налогообложение, и редко когда в карман уличному музыканту - переростку.

Стенд: [Deafening God]
Тип: Стандартный.

Стенд представляет себя немного большего по размеру, чем его хозяин, здоровяка. Сильно похож на человека: имеет белые глаза с фиолетовыми радужками и чёрным зрачком, прямой нос, уши, и рот со всеми жёлтыми зубами и синим языком. Цвет кожи стенда - чистый белый, с фиолетовыми греческим узором в форме "г" на предплечьях, руках, запястьях, бедрах и голенях. "Волосы" стенда представляют из себя фиолетовые шланги, убраные в пять хвостов. В плечах стенда имеются углубления в виде колонок, которые также есть на фиолетовых наколенниках, а так же с внешней стороны фиолетовых перчаток без пальцев. К тому же, на перчатках в районе костяшек есть пара рядом серебристых шариков (а-ля перчатки Звёздной Платины). Так же есть фиолетовый пояс, в бляхе которого тоже есть углубление ввиде колонки. Из под пояса выглядывает белый килт с фиолетовым узором, хотя под ним, как и у большинства стендов (если владелец конечно же от рождения не конченый извращенец) ничего нет. Мускулистый пресс и грудь стенда ничего не скрывает, и по ним тянутся две параллельные линии, которые под прямым углом проходят через место, где должен быть сосок, и тянутся вверх к шее стенда. с описанием вроде достаточно

Характеристики:
Сила - 3
Скорость - 5
Дальность - 3
Стойкость - 4
Точность - 2
Потенциал - 2

Способности: 1) Стенд способен котролировать и генерировать все виды волн - начиная от звуковых и заканчивая световыми. Выбить стёкла ударной волной воздуха, отразить световой луч гопнику в глаз, сделать себе акустическую гитару из ничего - плёвое дело. Однако, верхом многолетних тренировок стенда стала так называемая супер-атака "LOUD WORLD!". После пятисекундной зарядки стенд запускает сверхмощную акустическую волну, способную запросто опрокинуть легковой автомобиль, сломать лёгкие баррикады и однозначно вывести на некоторое время из строя живых противников, просто-напросто оглушив и выбив всё дерьмо из тела ударной волной воздуха. Помимо воздуха и прочего, стенд способен вызывать волновые колебания и твердых телах, вызывая тем самым механические повреждения оных. Что творится с костями людей и прочих животных - и так понятно.
2) Помимо волн стенд контролирует и генерирует обычные колебания. Вызвать резонанс в твердых телах или вызвать локальное землетрясение - не проблема для стенда. Однако, стоит заметить, что творить такое стенд может не слишком часто.

Важное замечание! Не смотря на "аоешный" характер данных способностей, атаки стенда не доходят до владельца или не наносят никакого урона. Так же дело обстоит с союзниками, хотя возможны ситуации, когда попадание по союзникам способностью будет возможно, даже с летальным исходом.

Характеристики стенд-юзера:
Сила - 3
Скорость - 1
Стойкость - 2
Точность - 2
Харизма - 2
Интелект - 3

Особые характеристики (2) (от инт.):
Скрытность
Знание улиц
Александр #217 #442912
Ну пошло-поехало. Разметку точно проебу

Весело, однако, родится со злобным духом, что преследует тебя неслышной тенью, невиден никому, кроме тебя, и ломающий абсолютно всё на своём пути.
Не повезло родится таковым Александру Загатину. Брошеный при рождении, этот парень путешествовал от приюта к приюту каждый раз после того, как в очередной перепалке между ненормальными детдомовцами он оставался полностью невредим, когда в то же время вокруг него валяются дети с частично переломанными костями, и практически в каждом случае - с поврежденным слуховым аппаратом. Так продолжалось до его совершеннолетия, когда государство его буквально выбросило на улицу. Отслужив положенный ему год в армии, и закончив его в триумфальном побоище, Александр стал абсолютно свободным человеком весьма маргинальной наружности. Пару раз он все-таки оказывался в тюрьме за массовые побои, но по странному стечению обстоятельств его тут же отпускали. Почему? Одному богу известно. Видимо, после стольких лет тихого российского меланхоличного ужаса, ему стала улыбаться удача. Сейчас Александру около 20-ти лет, рост его составляет 189 см, метр в плечах, и в отличии от обычных гопников имеет тело с более выдающимися мускулами. Зарабатывает он себе на хлеб довольно просто - играет себе в переходе на дешёвой гитаре, благо с рождения имел тонкий музыкальный слух, и в день имеет около тысячи рублей, хотя зависит всё от того, где он будет играть. Имеет однушку в поселке городского типа в сотне километров от Москвы, которую сдаёт за совсем мелкие деньги, которые практически полностью идут на её налогообложение, и редко когда в карман уличному музыканту - переростку.

Стенд: [Deafening God]
Тип: Стандартный.

Стенд представляет себя немного большего по размеру, чем его хозяин, здоровяка. Сильно похож на человека: имеет белые глаза с фиолетовыми радужками и чёрным зрачком, прямой нос, уши, и рот со всеми жёлтыми зубами и синим языком. Цвет кожи стенда - чистый белый, с фиолетовыми греческим узором в форме "г" на предплечьях, руках, запястьях, бедрах и голенях. "Волосы" стенда представляют из себя фиолетовые шланги, убраные в пять хвостов. В плечах стенда имеются углубления в виде колонок, которые также есть на фиолетовых наколенниках, а так же с внешней стороны фиолетовых перчаток без пальцев. К тому же, на перчатках в районе костяшек есть пара рядом серебристых шариков (а-ля перчатки Звёздной Платины). Так же есть фиолетовый пояс, в бляхе которого тоже есть углубление ввиде колонки. Из под пояса выглядывает белый килт с фиолетовым узором, хотя под ним, как и у большинства стендов (если владелец конечно же от рождения не конченый извращенец) ничего нет. Мускулистый пресс и грудь стенда ничего не скрывает, и по ним тянутся две параллельные линии, которые под прямым углом проходят через место, где должен быть сосок, и тянутся вверх к шее стенда. с описанием вроде достаточно

Характеристики:
Сила - 3
Скорость - 5
Дальность - 3
Стойкость - 4
Точность - 2
Потенциал - 2

Способности: 1) Стенд способен котролировать и генерировать все виды волн - начиная от звуковых и заканчивая световыми. Выбить стёкла ударной волной воздуха, отразить световой луч гопнику в глаз, сделать себе акустическую гитару из ничего - плёвое дело. Однако, верхом многолетних тренировок стенда стала так называемая супер-атака "LOUD WORLD!". После пятисекундной зарядки стенд запускает сверхмощную акустическую волну, способную запросто опрокинуть легковой автомобиль, сломать лёгкие баррикады и однозначно вывести на некоторое время из строя живых противников, просто-напросто оглушив и выбив всё дерьмо из тела ударной волной воздуха. Помимо воздуха и прочего, стенд способен вызывать волновые колебания и твердых телах, вызывая тем самым механические повреждения оных. Что творится с костями людей и прочих животных - и так понятно.
2) Помимо волн стенд контролирует и генерирует обычные колебания. Вызвать резонанс в твердых телах или вызвать локальное землетрясение - не проблема для стенда. Однако, стоит заметить, что творить такое стенд может не слишком часто.

Важное замечание! Не смотря на "аоешный" характер данных способностей, атаки стенда не доходят до владельца или не наносят никакого урона. Так же дело обстоит с союзниками, хотя возможны ситуации, когда попадание по союзникам способностью будет возможно, даже с летальным исходом.

Характеристики стенд-юзера:
Сила - 3
Скорость - 1
Стойкость - 2
Точность - 2
Харизма - 2
Интелект - 3

Особые характеристики (2) (от инт.):
Скрытность
Знание улиц
Матвей !WMJUSq/3gY #218 #442929
>>442912
Еще один детдомовец? Мы могли повидаться в одном из приютов.

А вообще что-то многовато нуара в игре. ДжоДжо-сеттинг по идее гламурный и яркий. хотя какая блять яркость в рашке может быть Ну, надеюсь другие игроки разбавят.
Lord DIO !QGOwzS5IlU #219 #442946
>>442793

>Три в стойкость, пусть будет условная трудноразрушимость, и ещё один в дальность.


Принял к сведению.

> Обратно расколдоваться можно, или это необратимо?


Нужно, чтобы кто-нибудь другой развернул рисунок, иначе навечно останешься 2д
Матвей !WMJUSq/3gY #220 #442952
>>442946
Ты проверь мой пост, а мне кажется я наманчкинил и создал какое-то ваншотящее чудовище. Хотя в ДжоДжо и не такие монстры были.
Александр #221 #442955
>>442929
Могли. Только судя по твоему персонажу, ты скорее попадал во всякие религиозные приюты, когда я же менял обычные как перчатки. Впрочем, Россия - страна возможностей.

А на счет гламурности - я видел её только в филлерах и в различных односерийных боях, и то ближе к концу, когда виллайн лежит/сидит/стоит перед ЖоЖо №N.
Lord DIO !QGOwzS5IlU #222 #442961
>>442647
Хм, интересный персонаж и стенд. Я правильно понимаю, что тебя в Криминальное чтиво вкатывать? Или будешь наставлять заблудшие души стендюзеров в Тайнах Петербурга
>>442952
Да вроде норм, не бывает сильных и слабых стендов, бывают только недальновидные стендюзеры. Все мы помним, как крыса наваляла Старплатинуму
Матвей !WMJUSq/3gY #223 #442979
>>442961
Меня ведет рука Паоло Пецци, а это нпц которым руководишь ты. У него мотивы лежат где-то посередине между мотивами мафиози, желающего расширения и власти, и мотивами идейного церковника. Так что формат сюжета будет зависеть от текущего квеста.
Lord DIO !QGOwzS5IlU #224 #443015
>>442979
Ок, понял. Есть пара идей на этот счёт.

>>442912

>Стенд способен котролировать и генерировать все виды волн


>Помимо волн стенд контролирует и генерирует обычные колебания.


>Не смотря на "аоешный" характер данных способностей, атаки стенда не доходят до владельца или не наносят никакого урона. Так же дело обстоит с союзниками


Слишком ЙОБА. Умерь свои аппетиты до какого-то одного типа волн или сосредоточься на колебаниях и резонансе. И если способность наносит АОЕ-урон, то его получают все в зоне поражения, и друзья и враги. Стоит задуматься, нужно ли тебе такое счастье. Алсо, урон от способности привязан к Потенциалу, это тоже следует учитывать при создании стенда.
26 Кб, 388x360
Александр #225 #443060
>>443015
Тоесть йоба распиливающая полимеры просто по факту появления - не йоба, а вот контроль волн - неоч? Ладно, откинем там всякие резонансы и прочие, оставив только волны. Ладно, я порежу ебучий размах - световые и прочие волны контролить не буду/оказывать минимальное влияние на них. Но звук-то, звук йобанарот - его-то вместе с "громким миром" в его оригинале можно оставить? Ибо суть стенда тогда, если он будет той же платиной но без тайм-стопа? ( и причем слабее в несколько раз)
Матвей !WMJUSq/3gY #226 #443112
>>443060
Возможно дело в широте функционала. У меня он, по правде говоря, не очень.
Lord DIO !QGOwzS5IlU #227 #443120
>>443060

>Но звук-то, звук йобанарот - его-то вместе с "громким миром" в его оригинале можно оставить?


Можно конечно. Я собственно и предлагал выбрать что-то одно.
Как тебе такой вариант:
1. Ты можешь делать прицельные выстрелы как из звуковой пушки с уроном (Значение потенциала*5)/(способ защиты) за одно действие. С перезарядкой на следующем ходу.
2. "LOUD WORLD!" - мощная АОЕ атака на 25 урона в радиусе 10 метров от стенда. В метровом пяточке вокруг него - безопасная зона для стендюзера и его союзников.

>То есть йоба распиливающая полимеры просто по факту появления


Да, пожалуй стоит сделать уточнение, что режет только объекты, но не людей.
Матвей !WMJUSq/3gY #228 #443145
>>443120

>режет только объекты, но не людей


Стоп, почему? Вся суть в том что это гильотина, атакующий стенд. Иначе он будет вообще бесполезен, особенно против других стендюзеров.
Давай так, плоскости образовываются не мгновенно и не из центра, а к центру. То есть, сначала образуются границы плоскости вокруг объекта, а затем от границ исходит поверхность, замыкаясь в центре, как бы перекусывая объект. Происходит это в течении секунды, давая возможность увернуться или выскочить из образующейся плоскости.
А просто так убивать всех подряд мой персонаж все равно не будет из-за своей квенты. Да и наверняка будут миссии где нельзя убивать или калечить.
Lord DIO !QGOwzS5IlU #229 #443158
>>443145

>Стоп, почему? Вся суть в том что это гильотина, атакующий стенд. Иначе он будет вообще бесполезен, особенно против других стендюзеров.


Можно разрезать пол под противником, обрушивать на него потолок, запирать стенды в клетки из осколков и т.д.

>Давай так, плоскости образовываются не мгновенно и не из центра, а к центру.


Лучше повесить дополнительное условие для применения на людях. Как было с энигмабоем
Александр #230 #443175
>>443120
Окей, на такое я согласен (в ролке по жоже втентакле я делал подобный стенд, только вместо пушки я такие снаряды хуярил прямо впереди кулака, увеличивая тем самым силу удара по живым объектам/стендам в разы). Про АОЕ хотел уточнить - зарядка способности у меня убирается взамен на возможное действие товарищей по своему спасению из зоны поражения, или она все-же будет присутствовать? И рассеивается ли сила "взрывной" волны с растоянием? (т.е если в радиусе чуть больше метра кровькишкираспидорасило, то где-то дальше девяти метров - просто резкий сильный порыв ветра). Тот же самый вопрос к первому варианту способности.
Матвей !WMJUSq/3gY #231 #443187
>>443158
Это не лучше, это костыль. Ты до этого сам говорил что не видишь ничего имбового. Подумай еще раз о широте функционала, мой стенд негуманоидный, он не может перемещаться в пространстве, не может брать и метать предметы. Он не может избить никого, он сам по себе даже не особо устрашающий. А ты предлагаешь чтобы я и убивать им мог только косвенным путем. Очень косвенным. Я хочу плоскостями резать людей, отрезать конечности, головы. В крайнем случае естественно, но в этом вся суть, вся концепция. Тут я на компромисс не пойду.
Lord DIO !QGOwzS5IlU #232 #443201
>>443175

>Про АОЕ хотел уточнить - зарядка способности у меня убирается


Ты четыре действия копишь силу, затем на пятое делаешь "LOUD WORLD!". Потом ход на перезарядку способности.

>И рассеивается ли сила "взрывной" волны с расстоянием?


>т.е. если в радиусе чуть больше метра кровькишкираспидорасило, то где-то дальше девяти метров - просто резкий сильный порыв ветра


Да именно так.

>Тот же самый вопрос к первому варианту способности.


В первом варианте идёт точечный удар. Там все в радиусе действия способности получают одинаковый урон. Те есть не важно, стрелял ли ты вплотную или на максимальной дальности 10 метров.
Lord DIO !QGOwzS5IlU #233 #443204
>>443187
Извини. Я как-то запоздало сообразил, что под объектами ты подразумевал и людей.
Может тогда сделать стенды неуязвимыми к способности. То есть, чтобы убить стендюзера, тебе надо будет найти его оригинальное тело?
Александр #234 #443216
>>443201
4?! Тогда будем считать, что пока я заряжаю "LW" мой станд может передвигаться с привычной скоростью, но не атаковать (в противном случае заряд сбивается), или же иметь возможность хотябы защищать себя во время перезарядки.
Далее, если я например отошлю стенда на все 10 метров (3 в растоянии) и юзну аоешку, то это дамагнет меня на единичку?
И ещё - может ли воздушная "пуля" как-нибудь отрекошетить? Там, от станда например.
Lord DIO !QGOwzS5IlU #235 #443235
>>443216

>же иметь возможность хотя бы защищать себя во время перезарядки


Думаю, мы друг друга не совсем понимаем.
Я это вижу так, ты заявляешь "LW" и он долбает звуковой волной, на этом твой ход кончается. Следующий твой ход способность перезаряжается. В это время ты можешь атаковать обычными физическими атаками.

>Далее, если я например отошлю стенда на все 10 метров (3 в растоянии) и юзну аоешку, то это дамагнет меня на единичку?


Дамагнёт, и бонусом ещё и откинет, скорее всего.
Может лучше сделать атаку "LW" не по радиусу, а конусом? Я так понял, ты хочешь именно опрокинуть легковой автомобиль, сломать лёгкие баррикады и т.д.
Александр #236 #443271
>>443235
Окей, тогда как быть с возможными союзниками? Заранее предупреждать их об АОЕ? Тогда, если вражеский стенд-юзер имеет больший радиус действия и более точечное воздействие, то мне капут. Либо же начать заряжать аое в одном посте, и закончить в другом, дабы все союзники, имеющие ход после меня могли как-нибудь засейвится. И да, конусную атаку делать не хочу по причине того, что многие стенды имеют свойство появляться из неоткуда. Ударил по одному - а в этом время тебя стабит второй стенд. Ну и зачем, спрашивается, я получаю целый ход урон, взамен на возможный выпил врага? Лучше тогда сферический удар, и похер на распидорашеную союзноту. Российские детдомовцы, только хардкор.
Lord DIO !QGOwzS5IlU #237 #443295
>>443271

>Окей, тогда как быть с возможными союзниками? Заранее предупреждать их об АОЕ?


Как насчёт ходить последним? Ну или держать их на безопасном пятачке вблизи стенда. Это тоже сработает.
Матвей !WMJUSq/3gY #238 #443301
>>443204
Если стенд может проходить сквозь осколки, то как я смогу ими защититься от стендюзера? Зачем им тогда хп? Да и это расходится с квентой, они сделаны из той же психической энергии что и другие стенды, просто за счет колониальности и неантропоморфности не передают дамаг владельцу (я статами ради этого пожертвовал). Да у них даже нет способности по сути, они просто появляются вокруг объекта и замыкаются на нем, а разрезают просто потому что достаточно плоские. То есть стенд своим собственным тело разрезает. Я даже предложил сделать появление осколков с задержкой. С задержкой в секунду, уже не получится разрезать в воздухе муху, только если очень изловчиться.
Стенд-муха контрит мой стенд, лол. Стенд-колония контрит мой стенд. Стенд с телепортом контрит мой стенд. Быстрый и ловкий гуманоидный стенд - контрит мой стенд. Стенд который имунен к физ-дамагу(стенд-солнце например) контрит мой стенд. Стенд-объект, который нельзя разрушить (пистолет Хол-Хорса) контрит мой стенд. Привязанный стенд контрит мой стенд. Стенд со специфическими контр-способностями контрит мой стенд. Стенд который не передает урон владельцу контрит мой стенд. Стенд который ставит ловушки - контрит мой стенд. Горький Нектар контрит мой стенд если Нойро обнаружит меня первым. Вообще, во многих случаях битвы побеждаются за счет тактического преимущества и кто раньше подставится, допустит ошибку.
Во всех этих случаях мне и так придется сосредоточиться на стендюзере.
С защитой у меня тоже проблемы, если противник нападает первым и использует нефизические атаки или АОЕ. Я за один ход могу создать максимум 3 плоскости, то есть спрятать себя сразу в коробку из плоскостей у меня не получится.
Может быть при разборках с простыми людишками и низколевельным стендюзерами я буду рвать и метать, но затем мне ооочень сильно понадобится помощь напарников, когда начнется всякий укуренный омск.
Александр #239 #443313
>>443295

>ходить последним


>скорость - 5


Ну ты понел. Лучше уж ходить первым/реактить первым на атаку, дабы союзнота по дурости не вошла в зону поражения/вышла из пятачка. Алсо, если противник будет из числа переживших аое, то он первым делом будет гасить меня и призывать остальных врагов к тому же.
Qwerty !gz90NduqYg #240 #443336
>>443301
Пиздец какой-то. Heaven Shards, конечно, слишком мощный можно человеку голову отрезать глазом не моргнув, но неперемещаемый стенд, который появляется с задержкой в секунду - это же настоящий мазохизм. Легче вообще без способностей, чем с такой. Если интересно, напишу как я его отбалансировал бы.
Матвей !WMJUSq/3gY #241 #443343
>>443336

>можно человеку голову отрезать глазом не моргнув


Любой гуманоидный стенд с силой больше трех может ваншотнуть человека.
Но давай, мне любые предложения интересны.
Lord DIO !QGOwzS5IlU #242 #443353
>>443301

>Я даже предложил сделать появление осколков с задержкой. С задержкой в секунду, уже не получится разрезать в воздухе муху, только если очень изловчиться.


Допустим идём по этому пути. Тогда, с точки зрения механики, противнику нужно будет пройти проверку на свою Ловкость. Но тогда получиться, что любой стенд со Скорость 5 будет неуязвим к осколкам
Qwerty !gz90NduqYg #243 #443359
>>443343
Но ведь по человеку ещё попасть надо, а ты можешь создать лезвие прямо в горле. Ну да ладно, не важно.
Можно распределить хп поровну между лезвиями. Можно ввести дополнительное условие для создания осколка в объекте (например, нужно коснуться этого объекта хотя бы косвенно). Можно сделать стенд из колонии чем-то вроде болезни я хз как это ещё можно назвать, ну типа ты заражаешь им противника и в его организме начинают медленно прорастать стёкла, нанося урон.
Матвей !WMJUSq/3gY #244 #443367
>>443353
До этого ты предлагал чтобы мои осколки вообще не могли повреждать стенды. По моему это прогресс. Что именно тебя беспокоило в моем стенде изначально? То что он может убить слишком быстро и незаметно? Ей богу, как будто в тайтле не было таких стендов.
Если тебе не нравится задержка в секунду, то можно понерфить по другому.

1) Владелец может создавать осколки только в пределах видимости. Создать внутри тела - не получится. Но поддерживать можно и вслепую.

2) Осколки теперь нельзя создавать внутри и поперек объектов вообще. Но тогда я хочу чтобы не было ограничений на их количество. Чтобы потенциально всю комнату можно было ими засрать. И разумеется без задержки появления.

3) Это вариант мне самому не нравится, но пусть прозвучит. Осколки теперь не мономолекулярные и резать не могут. Их можно создать вокруг объекта, тогда они объект заблокируют, но все так же резать не будут. Однако у осколков теперь есть способность. По желанию владельца или если их хп упадет до 0, то они разбиваются на меньшие осколки и те устремляются по направлению к противнику. С автонаведением и скоростью 5.
Lord DIO !QGOwzS5IlU #245 #443375
>>443367
Я уже никакой. Давай остановимся на варианте

> Осколки появляются с задержкой. Противнику нужно будет пройти проверку на свою Ловкость, чтобы не быть разрезанным.


Завтра днём вкачу вас обоих.
Матвей !WMJUSq/3gY #246 #443377
>>443375
Окей, добро.
Александр #247 #443380
>>443375
Вейт-вейт-вейт. Мы так и не пришли к консенсусу, но я понимаю, что никто из нас не станд. Предлагаю разобраться со мной завтра
#248 #443511
>>443359

>ты можешь создать лезвие прямо в горле



Metallica.jpg
Lord DIO !QGOwzS5IlU #249 #443513
>>443380
Как насчёт такого:

>"LW" заряжается 3 дейстия, на четвёртое ты его юзаешь, и 1 действие остаётся в запасе, чтобы убежать или добить выживших.


Алсо, тебя тоже в Криминальное чтиво запиливать?
Александр #250 #443539
>>443513
Ладно, на такое впринципе согласен.

>Алсо, тебя тоже в Криминальное чтиво запиливать?


Да. Тащемто смысл нас раскидывать на разные сюжетки ещё есть, но от этого, по идее, как гму тебе будет только геморройней.
Матвей !WMJUSq/3gY #251 #443697
А вот и мое вступление подоспело. Отпишусь поздно вечером к сожалению.
Lord DIO !QGOwzS5IlU #252 #444600
Бандиты 1 и 2
Сила - 3
Скорость - 3
Стойкость - 3
Точность - 2
Харизма - 1
Интелект - 1
Оружие:
Кастет - Атака +1 урона
Нож - Атака = 5 урона х Скорость
Александр #253 #444719
>>444600
Считаем, что я сейчас стою, в руках у меня гитара можно и ей собственно стату прилепить
48 Кб, 1044x588
Lord DIO !QGOwzS5IlU #254 #444783
>>444719
Дешёвая гитара - Атака +1 урона, ломается после удара
Александр #255 #445087
Так, делаю пост атаки. Если что, бросаю дайс сюда, и выясняем все проколы системы, которые я нипонял. В том числе вычесляем урон от оружия бандитосов, если он есть

5d3: (3 + 1 + 3 + 1 + 1) = 9
Матвей !WMJUSq/3gY #256 #445251

>Бандит с кастетом получает 13 урона и истекает кровью на полу. Осталось 17 хп. Из-за раны в животе тратит 1 хп в ход.


У кого-то сейчас будут проблемы с мусорами, лол. Вот так и заканчиваются приключения стендюзера в Рашке. Мочканул гопника, допрос, суд, поехал на кичу.
#257 #445368
>>445251
Старая добрая тактика семьи Джостаров - свалить оттуда подальше. Однако, Александр не может простить им оскорбления в виде попытки отжима денег, поэтому ещё немного отметелит и сделает по возможности так, чтобы это выглядело, будто они сами подрались друг с другом.

И да, Дио, ты расписал действия в обратном порядке - т.е сначала я напорол их друг на друга, а потом только приложил стандом
Lord DIO !QGOwzS5IlU #258 #445521
>>445368
Я расписал действия в строгой очерёдности, что ТЫ расписал:

>Стенд резким движением вытянул её в сторону второго качка (1)


>в свою очередь вытягивая его руку с кастетом в сторону лица бандита с ножом (2)


>Удар левой пришелся в лицо левого (3)


>удар правой - соответственно, правому (4)


>правой ногой сделал широкий толчок, отправляя их вместе вправо (5)



Если ты под 1 и 2 пунктами имел ввиду "ткнул его рукой с ножом" и "ударил его рукой с кастетом", то так и надо было написать. Ты написал "вытянули", ну они и вытянули. Я конечно всемогущий вампир, но даже я не умею читать мысли.
Александр #259 #445530
>>445521
А, окей, учту в следующий раз.
Дмитрий !gz90NduqYg #260 #445656
Ебать я слоупок

Андрей сквозь сон нащупал на полу надрывавшийся телефон и взял трубку
- Алло?
- 12 часов, едрить твою лять, просыпайся, гнида!
Весь сон как рукой сняло. Андрей убрал телефон от уха и тихо выругался.
- Дим, тебя уже выписали или что? – раздражённо сказал засоня своему другу.
- Или что. Слушай, у меня появился гениальный план!
- Мне уже страшно.
- Мы ограбим банк!
Андрей снова убрал трубку и помолчал несколько секунд, глядя в пустоту, после чего продолжил разговор.
- Что мы сделаем?
- Ограбим банк! – радостно ответил Дима.
- Банк?
- Да!
- Ладно, – еле сдерживаясь начал Андрей. - Я, по горькому опыту, знаю, что ты не шутишь. Я знаю, что тебя хер переубедишь, но… Ты же, вроде, в полиции работаешь. Никаких противоречий, никаких, ну не знаю, внутренних конфликтов, нет?
- Я трупа изображаю, это не в счёт.
- Отлично. Просто отлично! Тебя пырнул какой-то псих в переходе, и ты три дня провалялся без сознания! Ты… Это… - Андрей замолчал ненадолго чтобы собраться с мыслями. - Тебя это не заставило переосмыслить жизнь? Подумать? Перестать на рожон лезть в конце концов?!
- Слушай, на этот раз всё будет отлично! Короче, я научился порталы открывать!
На несколько секунд оба замолчали.
- Дим, я сбрасываю.
- Нет, стой! – крикнул Великий Махинатор в уже повешенную трубку. – Я сейчас к тебе в квартиру зайду.
Андрей сел на кровать и провёл руками по лицу. Никаких мыслей не было, он просто смотрел в стену.
Внезапно дверь распахнулась и в комнату вошёл жилистый парень в кожаной куртке.
- Господи…
- Слушай, - Дима сел на кровать рядом с другом и положил руку ему на плечо, - в этот раз всё будет хорошо, я всё продумал.
- Как в квартиру попал? Валя ключ дала? – Замогильным голосом ответил Андрей.
- Андрей, я знаю, что это звучит как бред, но у меня действительно появились суперспособности. Ну и ещё за мной этот засранец по пятам следует… - Дима указал куда-то вверх и повернул туда голову друга.
- Дим… Там пусто.
- Ясно, значит ты его тоже не видишь, – раздражённо простонал горе-грабитель. – А если так? - парень щёлкнул пальцами, и его голова исчезла.
Андрей застыл. В одно мгновение его кожа из розовой сделалась мраморно-белой.
Ну что? – Дима повернулся к Андрею «лицом», продемонстрировав во всех подробностях срез шеи. - Теперь веришь?
Андрей хотел закричать, но не успел – упал в обморок. Откачивать беднягу пришлось довольно долго (что неудивительно), объяснять про порталы, способности и им подобные – ещё дольше.
- Ты имя то хоть этой штуке дал? – спросил, ещё не до конца пришедший в себя Андрей.
- Ага! 「Walker of Dissonant Worlds」!
- И что это значит?
- Хз вообще. Само как-то на ум пришло. Ну так… - Дима потёр шею и на несколько секунд отвернулся от собеседника. - Насчёт банка…
- Да. Чувствую, что пожалею об этом, но я согласен.
Неизвестно почему Андрей согласился, то ли из-за страха перед новыми способностями своего друга, то ли из-за того, что решил будто им повезёт, но факт оставался фактом. Ночь парни провели, составляя план действий и тестируя способности WoDW. Дима даже пошутил, что, мол, у охранника тоже будет такой покемон. Нет, ну сколько вообще может быть таких людей на весь город? Десять? Сто? Бред.

Дима ничем особо не примечателен (ну кроме шила в жопе и ветра в голове). В основном он зарабатывает мелкими кражами и мошенничеством, однако иногда подрабатывает в полиции изображая жертву на следственных экспериментах.
Везде таскает с собой выкидной нож.

Сила - 2
Скорость - 3
Точность(Реакция) - 3
Стойкость - 2
Харизма - 2
Интеллект - 1

「Walker of Dissonant Worlds」 Внешне не похож на человека и напоминает скорее приведение. Он «состоит» из головы – зеркально-гладкого серебристого эллипсоида и тела - длинной чёрной мантии, которую стенд использует чтобы хватать предметы (обвивает их тканью).
Стандартный стенд

Способность стенда – создавать небольшие односторонние порталы (максимальное количество – 10, диаметр каждого – 10 см если слишком много, то пусть их будет снова 5, а диаметр – 20), которые могут объединяться, образуя один большой (максимальный диаметр – 1 метр). Между, разделённой порталами, конечностью возможно кровообращение (только со стороны «разрыва», поэтому перенести из организма целый орган без ущерба не получиться).
Порталы выглядят как круглые дыры в пространстве и излучают яркий свет из-за чего их можно использовать как фонарик (свет виден только стендюзерам).

Сила - 1
Скорость - 3
Дальность - 3
Стойкость - 2
Точность(Реакция) - 4
Потенциал - 5

Сценарий - Криминальное чтиво.
Дмитрий !gz90NduqYg #260 #445656
Ебать я слоупок

Андрей сквозь сон нащупал на полу надрывавшийся телефон и взял трубку
- Алло?
- 12 часов, едрить твою лять, просыпайся, гнида!
Весь сон как рукой сняло. Андрей убрал телефон от уха и тихо выругался.
- Дим, тебя уже выписали или что? – раздражённо сказал засоня своему другу.
- Или что. Слушай, у меня появился гениальный план!
- Мне уже страшно.
- Мы ограбим банк!
Андрей снова убрал трубку и помолчал несколько секунд, глядя в пустоту, после чего продолжил разговор.
- Что мы сделаем?
- Ограбим банк! – радостно ответил Дима.
- Банк?
- Да!
- Ладно, – еле сдерживаясь начал Андрей. - Я, по горькому опыту, знаю, что ты не шутишь. Я знаю, что тебя хер переубедишь, но… Ты же, вроде, в полиции работаешь. Никаких противоречий, никаких, ну не знаю, внутренних конфликтов, нет?
- Я трупа изображаю, это не в счёт.
- Отлично. Просто отлично! Тебя пырнул какой-то псих в переходе, и ты три дня провалялся без сознания! Ты… Это… - Андрей замолчал ненадолго чтобы собраться с мыслями. - Тебя это не заставило переосмыслить жизнь? Подумать? Перестать на рожон лезть в конце концов?!
- Слушай, на этот раз всё будет отлично! Короче, я научился порталы открывать!
На несколько секунд оба замолчали.
- Дим, я сбрасываю.
- Нет, стой! – крикнул Великий Махинатор в уже повешенную трубку. – Я сейчас к тебе в квартиру зайду.
Андрей сел на кровать и провёл руками по лицу. Никаких мыслей не было, он просто смотрел в стену.
Внезапно дверь распахнулась и в комнату вошёл жилистый парень в кожаной куртке.
- Господи…
- Слушай, - Дима сел на кровать рядом с другом и положил руку ему на плечо, - в этот раз всё будет хорошо, я всё продумал.
- Как в квартиру попал? Валя ключ дала? – Замогильным голосом ответил Андрей.
- Андрей, я знаю, что это звучит как бред, но у меня действительно появились суперспособности. Ну и ещё за мной этот засранец по пятам следует… - Дима указал куда-то вверх и повернул туда голову друга.
- Дим… Там пусто.
- Ясно, значит ты его тоже не видишь, – раздражённо простонал горе-грабитель. – А если так? - парень щёлкнул пальцами, и его голова исчезла.
Андрей застыл. В одно мгновение его кожа из розовой сделалась мраморно-белой.
Ну что? – Дима повернулся к Андрею «лицом», продемонстрировав во всех подробностях срез шеи. - Теперь веришь?
Андрей хотел закричать, но не успел – упал в обморок. Откачивать беднягу пришлось довольно долго (что неудивительно), объяснять про порталы, способности и им подобные – ещё дольше.
- Ты имя то хоть этой штуке дал? – спросил, ещё не до конца пришедший в себя Андрей.
- Ага! 「Walker of Dissonant Worlds」!
- И что это значит?
- Хз вообще. Само как-то на ум пришло. Ну так… - Дима потёр шею и на несколько секунд отвернулся от собеседника. - Насчёт банка…
- Да. Чувствую, что пожалею об этом, но я согласен.
Неизвестно почему Андрей согласился, то ли из-за страха перед новыми способностями своего друга, то ли из-за того, что решил будто им повезёт, но факт оставался фактом. Ночь парни провели, составляя план действий и тестируя способности WoDW. Дима даже пошутил, что, мол, у охранника тоже будет такой покемон. Нет, ну сколько вообще может быть таких людей на весь город? Десять? Сто? Бред.

Дима ничем особо не примечателен (ну кроме шила в жопе и ветра в голове). В основном он зарабатывает мелкими кражами и мошенничеством, однако иногда подрабатывает в полиции изображая жертву на следственных экспериментах.
Везде таскает с собой выкидной нож.

Сила - 2
Скорость - 3
Точность(Реакция) - 3
Стойкость - 2
Харизма - 2
Интеллект - 1

「Walker of Dissonant Worlds」 Внешне не похож на человека и напоминает скорее приведение. Он «состоит» из головы – зеркально-гладкого серебристого эллипсоида и тела - длинной чёрной мантии, которую стенд использует чтобы хватать предметы (обвивает их тканью).
Стандартный стенд

Способность стенда – создавать небольшие односторонние порталы (максимальное количество – 10, диаметр каждого – 10 см если слишком много, то пусть их будет снова 5, а диаметр – 20), которые могут объединяться, образуя один большой (максимальный диаметр – 1 метр). Между, разделённой порталами, конечностью возможно кровообращение (только со стороны «разрыва», поэтому перенести из организма целый орган без ущерба не получиться).
Порталы выглядят как круглые дыры в пространстве и излучают яркий свет из-за чего их можно использовать как фонарик (свет виден только стендюзерам).

Сила - 1
Скорость - 3
Дальность - 3
Стойкость - 2
Точность(Реакция) - 4
Потенциал - 5

Сценарий - Криминальное чтиво.
Lord DIO !QGOwzS5IlU #261 #445772
>>445656
Я правильно понял, что Дмитрий и Андрей - это те двое, что нарвались на Александра и его 「Deafening God」, или вы другие?

Пусть будет 5 порталов по 20 см, которые могут объединяться, образуя один большой (максимальный диаметр – 1 метр).
Алсо, ты вроде бы не докинул себе 1 очко прокачки в стенд.
Вкачу тебя ближе к вечеру.
Дмитрий !gz90NduqYg #262 #445777
>>445772

>Скорость - 4


Обчёлся малость.

>или вы другие?


Другие.
Lord DIO !QGOwzS5IlU #263 #445908
>>445656
Андрей
Сила - 2
Скорость - 2
Точность(Реакция) - 2
Стойкость - 2
Харизма - 2
Интеллект - 3
Навыки:
Хакерство
Ремонт
Дмитрий !gz90NduqYg #264 #445975
>>445908
Походу ты всё-таки умеешь читать мысли.
На всякий случай:
Андрей - толстый молодой парень с вечной трёхдневной щетиной и выражением лица, будто ему срочно надо пробздеться. С Димой дружит с первого класса.
Lord DIO !QGOwzS5IlU #265 #446005
>>445975
Тогда пусть порталы будут 30 см в диаметре, чтобы его голова тоже могла пролезть в маленький портал
Дмитрий !gz90NduqYg #266 #446023
>>446005
Ок. Максимальный радиус большого - полтора метра.
20 Кб, 128x332
#267 #446028
Что-то у вас какие-то слабенькие стендики. Вас порвать всех на раз-два можно было бы, окажись вы в манге, да и как-то всё слишком в дайсы упирается. Способности - всё же гарантия того, что запланированная фигня произойдёт с точностью 100%, если её не законтрили, так что броски на потенциал тоже неуместны.
Короче говоря, вы бы лучше не нерфали всех подряд, а наоборот поднимали планку и стандарт имбовости.
58 Кб, 225x350
Lord DIO !QGOwzS5IlU #268 #446050
>>446028
Почитай обновлённые правила >>440596, баг давно исправлен. Способности работают всегда, но с кулдаунами в 1 ход. Привязанные и неантропоморфные стенды вообще без кулдаунов ебашат.
К тому же, постепенно будут накапливаться спутники-стендюзеры.
Александр #269 #446425
>>446028
Просто я не выкатил своего второго станда, который был бы имбой даже по сравнению с Кримзоном
94 Кб, 600x600
Lord DIO !QGOwzS5IlU #270 #446803
Максим
Стендюзер
Сила - 2
Скорость - 3
Точность(Реакция) - 2
Стойкость - 3
Харизма - 2
Интеллект - 1
Стенд:
Неанропоморфный, интегрирован в тело.
Характеристики:
Неизвестны
Способности:
Неизвестны
Внешний вид:
Неизвестен
330 Кб, 548x900
Lord DIO !QGOwzS5IlU #271 #446807
Человек в пальто
Стендюзер
Сила - 2
Скорость - 2
Точность(Реакция) - 2
Стойкость - 2
Харизма - 2
Интеллект - 3
Навыки:
Неизвестны
Оружие:
Пистолет - 10 урона/способ защиты, нельзя блокировать.
Стенд:
Стандартный
Характеристики:
Неизвестны
Способности:
Неизвестны
#272 #446827
>>446807
Канэко, ты пьян, иди в свою игру!
Lord DIO !QGOwzS5IlU #273 #447055
>>446827
Бесполезно. Его душа теперь принадлежит мне, DIO!
Lord DIO !QGOwzS5IlU #274 #447057
「Snake den」
Стенд:
Неанропоморфный, интегрирован в тело.
Что-то типа стенда Джозефа, только вместо лиан змеи
Характеристики:
Сила - 4
Скорость - 4
Дальность - 1
Стойкость - 1
Точность(Реакция) - 1
Потенциал - 4
Способность:
Неизвестна

Физическая атака по осколку:
4d4: (4 + 3 + 1 + 3) = 11
264 Кб, 533x1583
#275 #447063
>>447055
Окей, тогда я сейчас запилюсь вот этим. ВОт только думаю над именем стенда - 「PURS OWNER」 или ещё что поинтереснее?
Матвей !WMJUSq/3gY #276 #447075
>>447057
Ты описал статы потому что у меня навык Знание Стендов? Просто игроку это очень облегчает бой.
#277 #447087
>>447063
Как больше нравится, тебе же с этим именем жить и кричать его перед другими стендюзерами.
>>447075

>Ты описал статы потому что у меня навык Знание Стендов?


Нет, просто твой стенд вошёл, так сказать, в соприкосновение с вражеским стендом. Это позволяет оценить параметры противника.
Матвей !WMJUSq/3gY #278 #447147
>>447087
Я слегка напутал с очередностью. Поскольку до обновления треснувшего осколка, их уже стояло пять штук, чтобы создать новый поверх старого, я развеял тот что у подъезда.
Nemissa !euTuVXZads #279 #447158
Поехали!

Немисса - воплотившаяся в жизни компьютерная программа-демон. Волей судьбы обрела тела и теперь шатается по миру, стремясь обрести окончательную независимость, а так же разобраться, кто её создатель. Имеет неестественного цвета волосы, ужасный нрав и обаятельное личико. Об остальных достоинствах умолчим.

Стенд: 「Devil's daughter」
Стандартный стенд
「Devil's daughter」 - антропоморфный стенд выглядящий как демоница. Это человеческая девушка с короткими перепончатыми крыльями и хвостом. На правом бедре имеет татуировку в виде змеи. Является пробужденным альтер-эго Немиссы, воплотившееся из её внутренних чаяний и желаний. Имеет свой разум и волю, но никогда не идет против воли своей хозяйки.
Способность:「Rain of Love」- Дочь дьявола может вызвать дождь из ароматно пахнущих роз, которые гораздо тяжелее и тверже обычных, потому падая с большой высоты могут нанести большой урон. Стандартная высота - 10 метров над юзером, но если забраться повыше, то урон будет ещё опаснее. Второе дно заключается в 「Love Blossom」 - упавшие цветки мгновенно прорастают и начинают источать аромат желания, заставляющий стендоюзера влюбиться в Немиссу. спасбросок по потенциалу, можно вообще увернуться, или там по стойкости. Если всё ещё имба - режьте нещадно.
Дальность - 2
Потенциал - 5
Точность - 4
Сила - 3
Скорость - 4
Стойкость - 1

Стендоюзер: Немисса
Сила - 2
Скорость - 3
Точность(Реакция) - 1
Стойкость - 2
Харизма - 2
Интеллект - 3
ХП = 20

Знание стендов
Хакерство

История: там все в криминальное чтиво играют? Место действия где происходит? Выбираю свою арку, но вместе с остальным народом, чтоб не скучно было.
Nemissa !euTuVXZads #279 #447158
Поехали!

Немисса - воплотившаяся в жизни компьютерная программа-демон. Волей судьбы обрела тела и теперь шатается по миру, стремясь обрести окончательную независимость, а так же разобраться, кто её создатель. Имеет неестественного цвета волосы, ужасный нрав и обаятельное личико. Об остальных достоинствах умолчим.

Стенд: 「Devil's daughter」
Стандартный стенд
「Devil's daughter」 - антропоморфный стенд выглядящий как демоница. Это человеческая девушка с короткими перепончатыми крыльями и хвостом. На правом бедре имеет татуировку в виде змеи. Является пробужденным альтер-эго Немиссы, воплотившееся из её внутренних чаяний и желаний. Имеет свой разум и волю, но никогда не идет против воли своей хозяйки.
Способность:「Rain of Love」- Дочь дьявола может вызвать дождь из ароматно пахнущих роз, которые гораздо тяжелее и тверже обычных, потому падая с большой высоты могут нанести большой урон. Стандартная высота - 10 метров над юзером, но если забраться повыше, то урон будет ещё опаснее. Второе дно заключается в 「Love Blossom」 - упавшие цветки мгновенно прорастают и начинают источать аромат желания, заставляющий стендоюзера влюбиться в Немиссу. спасбросок по потенциалу, можно вообще увернуться, или там по стойкости. Если всё ещё имба - режьте нещадно.
Дальность - 2
Потенциал - 5
Точность - 4
Сила - 3
Скорость - 4
Стойкость - 1

Стендоюзер: Немисса
Сила - 2
Скорость - 3
Точность(Реакция) - 1
Стойкость - 2
Харизма - 2
Интеллект - 3
ХП = 20

Знание стендов
Хакерство

История: там все в криминальное чтиво играют? Место действия где происходит? Выбираю свою арку, но вместе с остальным народом, чтоб не скучно было.
127 Кб, 1138x613
Lord DIO !QGOwzS5IlU #280 #447210
>>447158

>дождь из ароматно пахнущих роз, которые гораздо тяжелее и тверже обычных, потому падая с большой высоты могут нанести большой урон


А что будешь делать в закрытых помещениях, где высота потолка в лучшем случае метра 3? Может лучше пускать до 5 роз за ход из рук на расстояние 5 метров. Каждая наносит 5 урона. Если роза попадёт в человека, то он автоматически влюбляется в Немиссу. Сила работает, пока роза торчит в теле жертвы. На это время она непригодна в качестве снаряда. Розу можно развеять в любой момент. Роза автоматически развеивается, если покидает радиус действия способности (5 метров).

>Место действия где происходит?


в Санкт-Петербурге. Могу вкатить тебя в Тайны Петербурга. Будешь разгадывать загадочные происшествия, постепенно постигая тайну своего прошлого.

Если ок, завтра днём вкачу в игру. Тогда же отпишусь в игровом.

Алсо, думаю на этом набор новых игроков пока завершён.
Немисса !euTuVXZads #281 #447219
>>447210
По поводу способности: договорились.
По поводу сюжета: тоже всё ок.
Да грянет fabulous!
Александр #282 #447222
Так. Из-за некоторых семейных проблем пост выкачу где-то в выходные. Прошу прощения, если заставляю ожидать шучу нет, и без меня хватает
Немисса !euTuVXZads #283 #447265
>>447210
Небольшое уточнение - а если потенциал был бы 4, то это 4 розы и 4 метра?
Lord DIO !QGOwzS5IlU #284 #447276
Немисса !euTuVXZads #285 #447535
>>447276
Тогда ещё несколько вопросов.
- Могут ли все попасть в одну цель?
- Каким образом от них спасаются, реакцией?
- Как будет работать любовь? Они будут выполнять все, что я захочу? Это вроде очевидно, но так же очевидно, что имба.
- Она работает на стендоюзеров? А то "люди" могут быть и обычными.
188 Кб, 415x552
Lord DIO !QGOwzS5IlU #286 #447661
Неожиданно навалились дела, пост в игровом будет поздно ночью.

>>447535

>Могут ли все попасть в одну цель?


Можешь

>Каким образом от них спасаются, реакцией?


Ловкостью, уворачиваются.

>Как будет работать любовь?


Зависит от жертвы. Нормальные люди скорее всего захотят угодить Немиссе. Если речь идёт о бое, то постараются причинить как можно меньше вреда и по возможности захватить в целости и сохранности. Психи и другие девиантные личности могут отреагировать иначе. Например попытаться изнасиловать или того хуже.

>Она работает на стендоюзеров?


Да, и только стендюзеры видят розу. Также они могут приказать стенду, если у него есть руки, вытащить розу и освободить их от действия силы.
Немисса !euTuVXZads #287 #447679
>>447661
Шож мне так невезет-та.

>Психи и другие девиантные личности могут отреагировать иначе. Например попытаться изнасиловать или того хуже.


Размыто. Стоит ли это понимать как "забьют на избиение и будут пытаться взять в захват"?
И ещё, пять роз по пять урона 5х2=25 урона. У Шумного МаняМира аналогичный при спец-способности, а потенциал - 4. При этом дальность применения у него вроде как больше. У нас тут все-таки игра ПвП-ориентированная, хотелось немного уточнить этот момент, чтобы потом это не вылилось в неприятные дела. Хотя бы просто не превращать "соблазнение" в палку о двух концах.
Александр #288 #448085
>>447679
Ну смотри - LOUDO WARUDO достаточно громоздкая способность. В каких-нибудь мелких постройках или посреди улицы без определённых последствий не юзнешь. Из-за радиуса действия и метрового пятачка в центре любой сможет понять, что это использовал я. В твоём случае - это происходит достаточно незаметно. Тем более, вчитываясь в обсуждение LW чётко сказано, что союзнота либо огребает от волны, либо вжимается в меня.
41 Кб, 400x597
Lord DIO !QGOwzS5IlU #289 #448114
>>447679

>Размыто. Стоит ли это понимать как "забьют на избиение и будут пытаться взять в захват"?


Нет, я имел в виду поехавших, которых любовь к Немиссе только подхлестнёт к насилию ещё сильнее. Нормальные же люди будут пытаться либо свести дело миром, либо попытаются захватить Немиссу, причинив как можно меньше вреда. Под действием "любви" жертвы будут крайне восприимчивы к просьбам Немиссы, но не сделают что-то, что очевидно принесёт им вред, типа убить себя и тому подобное.

>У Шумного Мира аналогичный при спец-способности, а потенциал - 4


А ШМ атака идёт по площади, а у тебя прицельно, к тому же волны гасятся на расстоянии.

>При этом дальность применения у него вроде как больше.


Так у него и стенд средней дальности. На 10 метров от стендюзера убегать может, а твой максимум на метр-два.
Немисса !euTuVXZads #290 #448118
>>448114
>>448085
Окей, всё понятно, спасибо.
210 Кб, 500x313
Lord DIO !QGOwzS5IlU #292 #450413
>>449966
Всё хорошо. Нога уже регенерирует. Пост к ночи будет готов.
Прошу прощения, на выходных слегка загулял
Маша !OETVuirdAc #293 #450522
>>450413
Планируется ли набор новых игроков?
Немисса !euTuVXZads #294 #450524
>>450512
Вот и стоило вкатываться няшкой, чтобы гребсти минусы на харизму. Пора искать краску для волос.
Lord DIO !QGOwzS5IlU #295 #450573
>>450522
Если кто-то потеряется, то можно будет занять его место.
>>450524
Боюсь, чтобы угодить бабушкам у подъезда - придётся ещё и переодеться в монашку.
Дебаф исключительно ситуационный. Мужчины и не отягощённые семьёй и детьми девушки будут идти на контакт гораздо охотнее.
Матвей !WMJUSq/3gY #296 #450604
Блин он что тупой? Как можно не понять, что тебя просто жалеют?

>смотрит на интеллект


А и правда тупой, че это я. Ну ничего страшного. Я сделаю его своим другом, пусть даже ему придется стать инвалидом второй группы.
Матвей !WMJUSq/3gY #297 #450608
Да кстати, как с очками хитрожопости? Их можно применять в отношении НПЦ? А сами НПЦ их могут применять?
Lord DIO !QGOwzS5IlU #298 #450630
>>450608

>Да кстати, как с очками хитрожопости? Их можно применять в отношении НПЦ?


Конечно можно.

>А сами НПЦ их могут применять?


Высоколевельные и с высоким интеллектом могут.
Немисса !euTuVXZads #299 #451671
ОП, по-твоему силы качка достаточно, чтобы отодрать замок? Если нет, буду думать.
И ещё по деньгам: в каком диапазоне мы обладаем средствами? Хочу купить себе букет роз.
Александр #300 #451685
Так-с, прошу прощение за такой перерыв в постах. Пост готов, Александр вновь шумит.
Lord DIO !QGOwzS5IlU #301 #452464
>>451671

>ОП, по-твоему силы качка достаточно, чтобы отодрать замок? Если нет, буду думать.


Может ли сильно накачанный мужчина сломать замок голыми руками? Очевидно нет. Для таких выкрутасов нужна сила 4 или 5.

>И ещё по деньгам: в каком диапазоне мы обладаем средствами? Хочу купить себе букет роз.


Зависит от бэкстори. Учитывая способность стенда Немиссы, деньги для неё не проблема. Смело покупай.

Отпишусь в игровом ближе к вечеру, возможно ночью.
Немисса !euTuVXZads #302 #452474
>>452464
Качки разные бывают, но значит Немисса все сделала правильно.

>Учитывая способность стенда Немиссы, деньги для неё не проблема. Смело покупай.


Niiiiiiiiiiiiiice!
Александр #303 #453011
Муа, Дио точно читает мысли. Хотел было расписать сам как Алекс убегает подальше от мусарни, но подумал, что будет слишком много действий для меня. Алсо, хотел спросить - меня ждёт жоский рейп, или для меня открылся шанс попасть в организацию Быстровагонова?
Lord DIO !QGOwzS5IlU #304 #453710
>>453011

> Хотел было расписать сам как Алекс убегает подальше от мусарни, но подумал, что будет слишком много действий для меня.


Ну, не стоит себя сдерживать

>Алсо, хотел спросить - меня ждёт жоский рейп, или для меня открылся шанс попасть в организацию Быстровагонова?


Это тебе и предстоит выяснить
Матвей !WMJUSq/3gY #305 #454493
Прошу прощения за отсутствие, я на самом деле еще тогда написал длинный пост, но случайно нажал обновить тред и пост сгорел. Это меня вогнало в уныние и я отложил дело на-потом.
1 Мб, 1270x998
Немисса !euTuVXZads #306 #456973
Похоже, Лорда ебнули уже Хамоном.
Нойре !!Sv.zGScU82 #307 #457092
То болд отклеится, то рамка слетит — охуеть из меня стэндюзер, никакое перечитывание не помогает.
Нойре !!Sv.zGScU82 #308 #457095
>>457092
Лол. Тревога отменяется.
Lord DIO #309 #457138
>>456973

>Похоже, Лорда ебнули уже Хамоном.


Бесполезно, бесполезно, бесполезно, бесполезно, бесполезно!
Удар конечно был силён, но не смертелен. Пострадал только мой диск с системой. Сейчас медленно регенирирую. Как только процесс завешится, тут же отпишусь.
Трипа нет, так как пишу с калькулятора
289 Кб, 894x894
#310 #457140
>>457138
Без трипа ты всего лишь стенд пикрелейтед.
235 Кб, 418x304
#311 #457195
>>457140
Не мог досмотреть Стардастов несколько лет, потому что не хотел смотреть как Игги умрет.
И почему автор постоянно убивает собачек?
#312 #457310
>>457195
Потому что араки ненавидит собак.
Если в кадре есть собака - она умрёт или будет покалечена.
В четвёртой арке убивают ещё и кошек
#313 #457314
>>457310
Под конец третьей арки мимоходом тоже кошку убили.
#314 #457343
>>457310
>>457314
Вообще он любит собак. В одном из интервью Араки говорил, что самый простой и толстый способ вызвать ненависть к злодею, это продемонстрировать его жестокость к животным. Он также упоминал, что из собственных персонажей ему меньше всего нравятся те, которых он намеренно пытается изобразить злыми. В качестве примера он привел ту сцену с Игги и Ваниллу Айса, последнего ему было физически неприятно рисовать.
Проще говоря, автор изображает в качестве плохого и мерзкого то что сам считает плохим и мерзким. Довольно очевидно.
Недавно читал интервью автора Mahou shoujo ikusei keikaku и тот также говорил что чуть ли не плакал когда убивал некоторых девочек. А потом злился на тех кто их убил, а потом вспоминал что собственно сам эти сцены написал, после чего злился уже на себя.
Александр #315 #457403
>>457138
Желаю скорейшего восстановления дееспособности комплюдакстера
#316 #457434
>>457343

>Вообще он любит собак.


>Араки говорил, что самый простой и толстый способ вызвать ненависть к злодею, это продемонстрировать его жестокость к животным


>Джозеф пинает кошку


>Рохан занимается вивисекцией


>Жена Киры случайно убивает кошку


>Коичи раздавливает собаку трифризом


>список неполный


Очевидно, что про ненависть Араки к животным было написано с сарказмом. Просто тенденция довольно забавная.
19,3 Мб, webm, 1280x720
Немисса !euTuVXZads #317 #458151
Ну раз у нас пауза, пусть хоть музыкальной будет!
524 Кб, 294x320
Lord DIO !FEGhgO97Gk #318 #459117
Мой новый трип
Немисса !euTuVXZads #319 #459124
Ого, да тут и Майя! Немисса обязана с ней познакомиться!
Матвей !WMJUSq/3gY #320 #459376
И да, Bloody Stream лучший опенинг.
https://www.youtube.com/watch?v=NI9Sa8LpZ3g
Александр #321 #459392
Если тут такая гулянка, то объясните необучаемому, как заиметь трип. А то не солидно
Дмитрий !gz90NduqYg #322 #459398
>>459392
После ника напиши # и после неё пароль.
Александр !76nnlR5zM6 #323 #459515
>>459398
Обзавелись.
Матвей !WMJUSq/3gY #325 #460439
>>460429
Таки да, мой второй любимый. Особенно прелестен официальный английский ковер.
108 Кб, 800x450
Матвей !WMJUSq/3gY #326 #460451
Все с кем я хочу подружиться почему-то гибнут!

Кстати, раз уж пошла тема с загадками, как она будет реализована если загадки будут задавать нам? По механике будем решать или сами разгадывать? По механике в смысле, кинул кубы на инту, если проверка прошла - персонаж отгадал загадку.
Если же сами, то тебе наверное придется сочинять кастомные загадки, потому что от читерства удержаться трудно. Мне по крайней мере.
23 Кб, 853x480
Lord DIO !FEGhgO97Gk #327 #461647
>>460451

>Одна из самых смертоносных способностей


>Все с кем я хочу подружиться почему-то гибнут!



>Кстати, раз уж пошла тема с загадками, как она будет реализована если загадки будут задавать нам?


Сами будете разгадывать. Загадки само собой будут кастомными или полукастомными.
Александр !76nnlR5zM6 #328 #461814
Я тут заметил, что оставил самого Алекса без описания внешности. И мне стало интересно, как его себе представляют остальные игроки нашего уютного?
Нойре !!Sv.zGScU82 #329 #461822
>>461814
Этакий хиппи (или идейный славянин) с бородкой Иисуса и длинными волосами, перевязанными яркой ленточкой. В глазах задумчивая мечтательная укуренность.
Немисса !euTuVXZads #330 #461873
>>461814
Немисса представляет как пик 1. Но, возможно, пик 2 будет более точен с поправкой на маргинальность и русское имя. (и разумеется, волосы везде черные)
#331 #461876
>>461873

>пик 2


Но это же парень. Причём страшный.
#332 #461878
>>461876
А Алекс - не парень?
#333 #462095
>>461873
Образ выбран хороший, но музыкант Алекс не должен быть таким качком.
949 Кб, 1500x2500
Немисса !euTuVXZads #334 #462104
>>462095
Немисса специально выбрала версию Акселя Лоу из GG Xrd, а не более каноничную, как пикрелейтед, потому что в описании внешности Александра есть строчка:

> Сейчас Александру около 20-ти лет, рост его составляет 189 см, метр в плечах, и в отличии от обычных гопников имеет тело с более выдающимися мускулами.

Матвей !WMJUSq/3gY #335 #462308
Дио-сама, смысл мне было писать последний пост, просто чтобы пересказать то что описано выше? Ведь подобные минорные моменты можно просто опустить, как ты опустил поход к дому аколита.
Александр !76nnlR5zM6 #336 #462325
Такс, гурейто ньюс фром вконтач. Знакомая художница скоро запилит мне рисунок станда.
Александр !76nnlR5zM6 #337 #462375
>>462308
Кстати, Матвей, у меня есть подозрение, что наши персонажи вскоре встретятся, и врятли по одну сторону баррикад
Матвей !WMJUSq/3gY #338 #462396
>>462375
Может быть, если не случится плот-твиста.
Дмитрий !gz90NduqYg #339 #463596
Недавно дошло, что маленькие порталы - это по сути кнопка победы. Может ввести ещё одно ограничение на размер? 15см = 2 портала, 10 = 3, 6 или 5 = 4, 3 и меньше = 5
Матвей !WMJUSq/3gY #340 #464244
На загадку я бы ответил "картина" и скорее всего неправильно. Черт, да много кто может рассказать историю без слов. Глухонемой может рассказать языком жестов например. Но если совсем без слов, без жестовых и печатных, то картина наверное подходит лучше всего. Однако в вопросе было указано "Кто может", а не "Что может". То есть это живой человек. В таком случае я просто теряюсь в догадках. Уличный актер мим?
Немисса !euTuVXZads #341 #464270
>>464244
Немисса бы тоже ответила "мим". Тут видимо нужно будет с ОП-ом каждый раз обсуждать - ответ должен быть не просто верным, а логически верным. Это избавит от излишней фимозности загадок, а заодно действительно заставит человека думать, а не гадать.
Матвей !WMJUSq/3gY #342 #464290
>>464270
Еще такой момент, в загадках часто необходим не столько логичный, сколько изящный ответ. Мим выглядит логично, но Книга - изящнее. Нужно понимать, что от тебя хотят услышать.
Немисса !euTuVXZads #343 #464291
>>464290
Вот только логичность проверяется объективно, а изящность - нет. Немисса думает, что в последнем случае будет пожар.
Матвей !WMJUSq/3gY #344 #464305
>>464291
Хех, я помню задавал криппи-загадки дружаням в скайпе. Ну типо, рассказывается история и нужно догадаться, что именно в этой истории страшное. Здесь нужно понимать штампы страшных историй и фильмов ужасов. В общем было весело, но без пожара не обошлось, да.
Но думаю в нашей игре это не будет иметь большого значения. Противник будет специально загадывать загадки, с явной надеждой что решить их можно только чудом. Всякая способность ищет способы считерить и это естественно.
Способность Филина можно понимать как абсолютное подчинение с маленьким шансом его предотвратить. Для сеттинга ДжоДжо в принципе не ново и не из такого дерьма выбирались.
Александр !76nnlR5zM6 #345 #464730
>>464305
Алсо, ящитаю, что самым простым жожным мувом против совы - дропнуть бит прямо в раскрытую челюсть старика. Или же отмалчиваться до тех пор, пока избиваешь этого стандана
Lord DIO !FEGhgO97Gk #346 #466635
Комрады, я жив. Закончится 8 марта и сразу отпишусь
418 Кб, 374x527
#347 #466641
>>466635
Мы нисколько не сомневались в вас, Дио-сама.
Немисса !euTuVXZads #348 #467452
Стендоюзераны, вы уже видели?
https://youtu.be/Bf3iDOX88dU
Александр !76nnlR5zM6 #349 #467454
>>467452
Уже где-то с декабря новости про фильм идут.
Немисса !euTuVXZads #350 #467459
>>467454
Ну, Немисса не следит за новостями по ЖоЖо пристально Немисса даже ДиА не смотрела, так что Немисса слоупок и только увидела и решила поделиться.
Александр !76nnlR5zM6 #351 #467463
>>467459
Александр не то что ДиУ не смотрел, он толком не досмотрел СК. Про манго и говорить не стоит
1013 Кб, webm, 1920x1080
Немисса !euTuVXZads #352 #467466
>>467463

>он толком не досмотрел СК


Немисса возмущена столь небрежным отношением к сабжу! Яре-яре дазе.
Матвей !WMJUSq/3gY #353 #467531
Я вторую половину СК посмотрел после ДиУ.
Немисса !euTuVXZads #354 #467599
Ладно, Немисса раскроет вам свой страшный секрет.
Немисса вообще не смотрела ЖоЖо кроме вебм на дваче
436 Кб, 646x688
Lord DIO !aVnMEiIOL. #355 #467795
Epic fail
Беру новый три
Александр !76nnlR5zM6 #356 #467814
Ух, слишком хороший пост. Писать буду уже вечером, чтобы раскрыть каждый момент относительно поста.
Александр !76nnlR5zM6 #357 #468089
>>467814
Прошу, простынка готова. Заранее извиняюсь, если текст трудно воспринять.
#358 #469194
>>464730
Если он работает как [MARILYN MANSON], то при атаке сразу же станешь его сучкой.
2,3 Мб, webm, 1280x720
Немисса !euTuVXZads #359 #470091
Проверяет лорда Дио в холодильнике
Александр !76nnlR5zM6 #360 #470098
>>470091
Посчитай вероятность трижды потерять трип, а то у меня нехорошие мысли вкрадываются
255 Кб, 512x512
Lord DIO !aVnMEiIOL. #361 #470267
>>470091

Хочешь пост в игровом? Тогда сделай шаг вверх по лестнице? Если же нет, спустись на две ступени вниз.
223 Кб, 477x337
Lord DIO !aVnMEiIOL. #362 #470268
4,2 Мб, webm, 1280x720
Немисса !euTuVXZads #363 #470285
>>470098
Нужно просто верить в лорда!
>>470267
Поднимаюсь на ступень повыше под эпичную музыку
#364 #470286
Возьмете еще одного Слоу игрока ?
Александр !76nnlR5zM6 #365 #470308
>>470286
Всё зависит от нашего местного повелителя Дио-самы - потянет ли он ещё одного игрока, окромя нас пятерых. А так, можешь пока настрочить анкету на своего стандана.
>>470267
виновато склоня голову поднимается на ступень выше
Немисса !euTuVXZads #366 #470310
>>470308
Немисса удваивает. Хоть пообсуждаем, посремся посмотрим.
377 Кб, 598x600
Матвей !WMJUSq/3gY #367 #470743
А что это за открытое окно? В комнату аколита? Через которое Паоло влетел? Из него вроде что-то торчит или кто-то выглядывает.
41 Кб, 500x700
Матвей !WMJUSq/3gY #368 #470790
Алсо, так проблематично найти подходящие картинки к постам. Достаточно крутые в смысле. Поиск по всяким осколкам стекла выдает только абстрактные и не стоящие вещи.
Немисса !euTuVXZads #369 #470878
А что тебе нужно-то? Парнишу, управляющего обломками стекла? Ну так это надо искать что-то с телекинезом и искать кадры, где он использует стекло.
Немисса !euTuVXZads #370 #470881
Кстати, у меня глюки или у нас отвалился Димон?
Александр !76nnlR5zM6 #371 #470890
>>470881
Помимо Дмитрия ещё долгое время не отвечает Нойре
Нойре !!Sv.zGScU82 #372 #470913

>Помимо Дмитрия ещё долгое время не отвечает Нойре


Увы. Меня удручают бесцветность собственного отыгрыша и неочевидность её исправления. Если ничего достойного не придумаю, покину игру. Буду просто читать, вы классные.
Дмитрий !gz90NduqYg #373 #470923
>>470881
Скоро отпишусь, соррян что долго не было.

Алсо
>>463596

>Недавно дошло, что маленькие порталы - это по сути кнопка победы.


>Без знаний первой помощи такой трюк за пределами твоих способностей


Ложная тревога.
#374 #470934
>>470923

>обучился первой помощи


>получил кнопку победы

Дмитрий !gz90NduqYg #375 #470940
>>470934
Почитай правила. Тут нет прокачки персонажа.
#376 #470942
>>470940
А просто книжечку почитать?
Дмитрий !gz90NduqYg #377 #470945
>>470942
Персонаж не запомнит, например, или запомнит но неправильно.
#378 #470955
>>470945
Очко судьбы точно поможет, инфа 100%.
Дмитрий !gz90NduqYg #379 #470976
>>470955
Это как сходить посрать и истратить весь рулон за раз.
#380 #471074
>>470913
Ну ты че, ну ты че! Иди и отрежь голову этому ебучему трапу, засунь туда Ex Abysso!
698 Кб, 564x1087
Немисса !euTuVXZads #381 #471280
>>471074
Мальчикам лишь бы подраться.
Виктор !wGG.cGVRY2 #382 #471310
Дисклеймер, я знаю что это не очень подходит под жижу, но не стукайте сильно. Пожалуйста

Виктор Кузнецов.

Травимый в школе, травимый в поганом училище, травимый на дурной работе, вся жизнь Витька затягивала его в бесконечный водоворот отчаянья и неприятностей, казалось бы вот оно дно, та самая низкая база от которой можно оттолкнуться, но жизнь толкала его все глубже.

Отчаянно опекавшая и оберегавшая его в детстве старуха мать не могла понять почему Витенька у нее такой непутевый? Ведь он всегда был одет, обут, накормлен. И в школу она за ним приходила до восьмого класса. Пора бы Витеньке в двадцать пять лет найти хорошую девочку... о чем она с завидным постоянством сообщала своему любимому отпрыску.

А что Витя? Он думал об одном. О том что завтра все закончиться, что он убежит в тот мирок который за годы выстроил из сотен прочитанных книг. Или по крайней мере его будет ждать вечный покой.

Этим дождливым вечером он стоял на вершине заброшенной заводской трубы. Здесь он проводил большую часть свободного времени, здесь он прятался от невзгод и унижений сутками выдумывая себе друзей и мир. И здесь его жизнь оборвется...

Целый месяц он собирался с духом, и наконец решился, всего один шаг через земля примет его в свои объятья где больше никогда не раздадутся насмешки или удары.

И сегодня он сделал этот шаг.

Но неведомая сила схватила его за шкирку и затащило обратно на платформу.

Даже умереть у него толком не вышло.

Виктор Кузнецов -

Невысокий толстый очкарик, работал уборщиком в супермаркете, из личного имущества протертые треники и футболка с котом.
Все остальное для него покупала маман.
Характеристики -
Сила - 1
Скорость - 2
Стойкость - 3
Точность - 2
Харизма - 2
Интеллект - 3

Навыки - Скрытность, Знание стендов.

Стенд

Rear Viev

Стандартный Стенд.

Полная противоположность своему владельцу, Риар высокая, мертвенно бледная и худая женщина с холодным целеустремленным взглядом.

Сила - 4
Скорость - 2
Дистанция - 4
Стойкость - 2
Точность - 2
Потенциал - 5

Способность -

Манипуляция трапами ловушками. Сила создавать, улучшать и управлять ловушками.
Окей, мои маня хотелки. Стенд до боя создает 5 ( по уровню потенциала) ловушек с оговоренным эффектом, и может разместить их на поле боя в пределах дальности действия станда. Ну и конечно же вне боя установить их кому-нибудь под дверь. По эффектам -
Ловушки с прямым уроном. (потенциал?)
Ловушки парализующие стенда
Ловушки парализующие/оглушающие заливающие говно?
Ментальные ловушки загадки? Стендюзер загадывает противникам загадочку, и пока ее не разгадают/не протикает время противник будет вынужден думать над решением?
Виктор !wGG.cGVRY2 #382 #471310
Дисклеймер, я знаю что это не очень подходит под жижу, но не стукайте сильно. Пожалуйста

Виктор Кузнецов.

Травимый в школе, травимый в поганом училище, травимый на дурной работе, вся жизнь Витька затягивала его в бесконечный водоворот отчаянья и неприятностей, казалось бы вот оно дно, та самая низкая база от которой можно оттолкнуться, но жизнь толкала его все глубже.

Отчаянно опекавшая и оберегавшая его в детстве старуха мать не могла понять почему Витенька у нее такой непутевый? Ведь он всегда был одет, обут, накормлен. И в школу она за ним приходила до восьмого класса. Пора бы Витеньке в двадцать пять лет найти хорошую девочку... о чем она с завидным постоянством сообщала своему любимому отпрыску.

А что Витя? Он думал об одном. О том что завтра все закончиться, что он убежит в тот мирок который за годы выстроил из сотен прочитанных книг. Или по крайней мере его будет ждать вечный покой.

Этим дождливым вечером он стоял на вершине заброшенной заводской трубы. Здесь он проводил большую часть свободного времени, здесь он прятался от невзгод и унижений сутками выдумывая себе друзей и мир. И здесь его жизнь оборвется...

Целый месяц он собирался с духом, и наконец решился, всего один шаг через земля примет его в свои объятья где больше никогда не раздадутся насмешки или удары.

И сегодня он сделал этот шаг.

Но неведомая сила схватила его за шкирку и затащило обратно на платформу.

Даже умереть у него толком не вышло.

Виктор Кузнецов -

Невысокий толстый очкарик, работал уборщиком в супермаркете, из личного имущества протертые треники и футболка с котом.
Все остальное для него покупала маман.
Характеристики -
Сила - 1
Скорость - 2
Стойкость - 3
Точность - 2
Харизма - 2
Интеллект - 3

Навыки - Скрытность, Знание стендов.

Стенд

Rear Viev

Стандартный Стенд.

Полная противоположность своему владельцу, Риар высокая, мертвенно бледная и худая женщина с холодным целеустремленным взглядом.

Сила - 4
Скорость - 2
Дистанция - 4
Стойкость - 2
Точность - 2
Потенциал - 5

Способность -

Манипуляция трапами ловушками. Сила создавать, улучшать и управлять ловушками.
Окей, мои маня хотелки. Стенд до боя создает 5 ( по уровню потенциала) ловушек с оговоренным эффектом, и может разместить их на поле боя в пределах дальности действия станда. Ну и конечно же вне боя установить их кому-нибудь под дверь. По эффектам -
Ловушки с прямым уроном. (потенциал?)
Ловушки парализующие стенда
Ловушки парализующие/оглушающие заливающие говно?
Ментальные ловушки загадки? Стендюзер загадывает противникам загадочку, и пока ее не разгадают/не протикает время противник будет вынужден думать над решением?
Немисса !euTuVXZads #383 #471317
>>471310

>Дисклеймер, я знаю что это не очень подходит под жижу


У нас из всех только Алекс под ЖоЖо с натяжкой подходит, и я немного.
Вроде неплохо, правда способность надо будет балансить.
Александр !76nnlR5zM6 #384 #471327
>>471317

>У нас из всех только Алекс под ЖоЖо с натяжкой подходит


Awww, я польщен.
Немисса !euTuVXZads #385 #471328
>>471310
Алсо, по поводу толстячков - собственно, в ДиА был толстяк с стендом-колонией. Или Немисса бака и подразумевается именно ГГ? Ну Коичи и Хаято тоже туда же
Александр !76nnlR5zM6 #386 #471329
>>471310
Алсо, у меня тоже возник вопрос на счёт способности станда. Как выглядят ловушки? Руны, капканы, или что-то иное? Могут ли станданы заметить их, или же они заметны только при срабатывании?
#387 #471333
>>471328
Тот толстячок был сайд персонажем, по сути.
Вообще, суть стандоюзера - вечное борцунство и превозмогание трудностей. Так что вангую - если наш Витя отринет омежность, то его станд в скором времени разовьется, как собственно станд миролюбивого Коичи
Немисса !euTuVXZads #388 #471334
>>471333
А если подкачается - вообще будет няшечка!
Виктор !wGG.cGVRY2 #389 #471336
>>471333

Собственно я и ожидаю мастера дабы он смерил опытным оком мои хотелки.
Чего хочу я - Каждая ловушка уникальна и выглядит по особому ну и конечно противники имели шанс ее заметить и обойти , идеально было-бы обучение Риар изготовлению новых ловушек походу повестования.

Ведь главная соль ловушки в ее ВНЕЗАПНОСТИ/

https://www.youtube.com/watch?v=MpdDOqMXB3Q

>>471333

Я бы расчитывал построить игру на борьбе толстячка с искушением которая дает ему Риар А она будет всячески подбивать омежку на убийство, и внушать ему что человек-человеку волк .
Немисса !euTuVXZads #390 #471338
>>471336
У нас прокачка по ходу не предусмотрена. Только если стрелу найти. Ещё есть очко судьбы, но тогда жопу надо продавать.
Виктор !wGG.cGVRY2 #391 #471343
>>471338
Это всего-лишь сбор рецептов! Базарю!
Немисса !euTuVXZads #392 #471344
>>471343
Не выпендривайся, а подставляй жопу.
47 Кб, 579x798
Виктор !wGG.cGVRY2 #393 #471345
>>471344

Но в жопу я точно ловушку поставлю.
Александр !76nnlR5zM6 #394 #471346
>>471344
>>471338
С такими увлечениями Немиссы Алексу придётся бежать прочь, отстреливаясь дроп-битами.
248 Кб, 351x400
Немисса !euTuVXZads #395 #471347
>>471346
А ты думал, в гаремный эччийник попал, что ли? Нее, брат, у нас тут сенен, так что комплименты ничего не значат - тянки могут и в ебыч прописать.
Виктор !wGG.cGVRY2 #396 #471348
>>471347

Вот так незадача, а равноправие ввели? Или как обычно?
Немисса !euTuVXZads #397 #471349
>>471348
Ты сенены не смотрел? Если тянка с тобой дерется - ты тоже можешь её бить.
338 Кб, 720x600
#398 #471352
>>471349
А если не дерётся?
Виктор !wGG.cGVRY2 #399 #471353
>>471349

Стоп стоп, я так не играю, почему я не могу бить тянку которая не дерется? Это же угнетение.

Чекает привелегии
Немисса !euTuVXZads #400 #471354
>>471352
Тогда ты пидор
>>471353
Угнетение чего, пупс?
Виктор !wGG.cGVRY2 #401 #471355
>>471354

Угнетение правила первого удара!

Если я ниндзя я немогу бекстабать самурай-тян.

Как-так то?
#402 #471357
>>471355
Получай квалификацию "ниндзя-путешественник-во-времени". Осознай, что в одной из линий будущего эта тянка ударит тебя, и ударь её в ответ за это. Выворачивай причинно-следственные отношения, будь настоящим мачо.
Немисса !euTuVXZads #403 #471358
>>471355
Гляньте, да он ещё и из этих, из заднеударных!
121 Кб, 610x720
Виктор !wGG.cGVRY2 #404 #471360
>>471358

Значит что-бы иметь возможнсть стабнуть тян нужно поебатся в жопу? Но зачем тогда скрытность ?

А если ты собственно насносишь удар подхвост тян ты считаешься заднеприводным и можешь бить без ограничений?
Немисса !euTuVXZads #405 #471361
>>471360

>Но зачем тогда скрытность ?


Ты описание абилок не читал, лалка? Она способности стендов скрывает, а не делает тебя ниндзей.

>А если ты собственно насносишь удар подхвост тян ты считаешься заднеприводным и можешь бить без ограничений?


Если тян нравится - определенно. А если нет...то зависит от того, какой жанр анимы и каков положняк по героям.
Виктор !wGG.cGVRY2 #406 #471362
>>471361

Конечно, она скрывает стенда и дает мне возможность сделать внезапный сюрприз. Но я всеравно хочу быть нинзей! Это же анима!

А если тян неуверена? такое бывает то как это будет работать в нашем положняке?
Немисса !euTuVXZads #407 #471363
>>471362

>и дает мне возможность сделать внезапный сюрприз.


Не даёт. Тем более знание стендов это контрит - а она тут у всех почти есть.

>то как это будет работать в нашем положняке?


Выше же написала. Нравится - п.1
Не нравится - все остальные исключения.
Виктор !wGG.cGVRY2 #408 #471365
>>471363

Хорошо, но как Немисса относиться к таким ударам ?
52 Кб, 450x600
Александр !76nnlR5zM6 #409 #471366
>>471347
Меня долго уговаривать на БСПЕ не надо
Немисса !euTuVXZads #410 #471367
>>471365

>спросил пухлый задрот живущий с мамой


Прости, но Еродио и его стенд ЗЕ ЕРОХА навечно в моём сердце. Нет, серьезно, даже Алексу ничего не светит
>>471366
Вот это наш подход!
Я думаю турнир (несмертельный, но денежный, например) устроить можно.
Виктор !wGG.cGVRY2 #411 #471368
>>471367

В сексаче рекомендовали сделать 1 000 подкатов и получить гарантированную возможность удара в спину.

999 осталось.
6 Кб, 200x209
Нойре !!Sv.zGScU82 #412 #471370
>>471074
Да, ты прав. Это определенно следует сделать. Будет крайне печально, если он ещё появится в чьей-то истории.
#413 #471371
>>471367
После сюжетного твиста с Матвеем. Вангую - Лорд Дио закрутит такую сюжетную многоходовочку что окажется, что помимо, якобы, родителей Алекса в сраче между церковью и иллюминатами были убиты также родители Матвея. Рассчитываю на совместный эпический уход в закат на фоне догорающих трупов Паоло и старика с совой
52 Кб, 450x600
Александр !76nnlR5zM6 #414 #471372
>>471371
Нувыпони
Немисса !euTuVXZads #415 #471373
>>471371
А мы будем с Рози смотреть под пледиком выпуск новой арки JoJo
52 Кб, 450x600
Александр !76nnlR5zM6 #416 #471374
>>471373
Скорее новый спин-офф про российские реалии стандоюзерства.
Немисса !euTuVXZads #417 #471375
>>471374
Снимемся в главных ролях!
235 Кб, 700x700
Виктор !wGG.cGVRY2 #418 #471376
>>471373

А потом ворвется Еродио и его стенд ЗЕ ЕРОХА.

И получит то о чем иные задроты лишь мечтают.
Немисса !euTuVXZads #419 #471694
Кстати, а у кого какая кэтч-фраза? Ну что-то вроде ЗА ВАРДО! Дио, которая стала уже повсеместной. Я вот над своей всё ещё думаю.
>>471374
Алекс, а название твоего приема не имеет отношения к Italobrothers - Stamp On The Ground случайно?
Матвей !WMJUSq/3gY #420 #471699
Кстати есть уже рпг-системы для текстовых ДжоДжо. Там позирование даже какие-то баффы приносит.
И любые разговоры в любом количестве не требуют очков действий, лол.
Немисса !euTuVXZads #421 #471700
>>471699
Вкидывай же!
Матвей !WMJUSq/3gY #422 #471704
>>471700
Окей, я попытался загуглить то что тогда находил и вместо этого нашел целую кучу систем:
https://www.reddit.com/r/TabletopCrusaders/comments/593na5/documentation_catalogue_thread_2/
Виктор !wGG.cGVRY2 #423 #471708
Тем временем я проебал еденичку в статах своего стенда.

>>471694

-Ну не стукааааай! обязательно с протяжной А что-бы бы в стиле жожи.
Александр !76nnlR5zM6 #424 #471792
>>471694
Ни разу. Название я взял от фразы Лусио из овердроча, когда он использует свою отталкивающую способность.

ЛАУДО ВАРУДО я придумал ещё в прошлой ролёвке по жоже, взяв за основу ЗАВАРУДО. Но к сожалению последствия её использования неродивые гм-ы просто-напросто урезали до того, что вместо переворачивания машин я только выбил стёкла в непосредственной близости, и гипсокартонные стены слегка покрылись трещинами. Алсо, это тогда был первый и единственный раз, когда я её использовал - через пару постов местный виллайн и я закосплеили сцену с драки Какёина с Дио.

Что до кэтч-фразы - ещё может придумаю. Я не так много постов сделал, и собственно в драке я был только одной, и то не со стандоюзерами. Вон Матвей могёт, Дмитрий могёт, Нойре могёт.
Немисса !euTuVXZads #425 #471797
>>471792

>через пару постов местный виллайн и я закосплеили сцену с драки Какёина с Дио.


Обидно.
Немисса !euTuVXZads #426 #471824
Кстати, Немисса тут перечитывает тред, и у Алекса две способности.
Нет, пусть имеет - но получается гуманоидные могут иметь две?
Матвей !WMJUSq/3gY #427 #471832
>>471824
У него одна способность - создавать звук. А то как бы частные случаи применения данной способности. Приёмы.
Lord DIO !aVnMEiIOL. #428 #471836
В игровом отпишусь ближе к ночи. Сами знаете почему.

>>471699
Хах, а неплохая идея. За долгую пафосную речугу перед боем даю дополнительное очко хитрожопости.

>>471310
Планировал для одно из злодеев похожую способность. В принципе идея не плоха, но сдюжешь ли ты. Чтобы стенды и их стендюзеры попадали в ловушки придётся их туда заманивать. Например поставить за спиной у противника, а потом шугануть, чтобы сделал шаг назад. Или наоборот провоцировать, чтобы ринулся вперёд прямо на ловушку и так далее. Или же жечь очки хитрожопости.

По поводу разнообразия ловушек. Как насчёт варианта, что они не должны повторяться дважды. То есть каждая уникальна.
Ментальные ловушки точно не дам, это совершенно из другой оперы. Если только ты конечно не сосредоточишься на них полностью, забив на все другие типы.

>>471824
Одна сила является подсилой другой. У Немиссы примерно тоже. Розы наносят урон и подчиняют. У Дмитрия либо много маленьких порталов либо один большой.
Немисса !euTuVXZads #429 #471838
Блин, Немисса не любит долгих речей, Немисса любит бить морды. А можно за подробное описание трясения сиськами позы?
К слову, надо обговорить сразу минимальный объем, а то Немиссе кажется, что могут начаться обиды - типа "вот я написал больше, чем он, а всё равно мы оба получили очко хитрожопости.
А ещё игра рискует перерасти в текстовую ролевку, где два игрока будут постить пафосные речи, набирая очки хитрожопости, пока один из них не сдастся
#430 #471841
>>471838

>А ещё игра рискует перерасти в текстовую ролевку, где два игрока будут постить пафосные речи, набирая очки хитрожопости, пока один из них не сдастся


Звучит неплохо.
#431 #471844
>>471841
Поддержу
Немисса !euTuVXZads #432 #471845
>>471841
Это только на словах так звучит.
И вообще, настоящий ПАФОС только в интонациях.
https://youtu.be/rwje8mJXLJ4
Виктор !wGG.cGVRY2 #433 #471850
>>471836

Окей, я вкатываю каждой трапе индивидуальное описание и внешний вид, могу использовать по

Все трапы готовятся перед боем, по одной на очко потенциала.

Тестовое описание ловушки :

Стальные когти -

Область поражения 2х2 метра, квадрат.

Вид поражения - Физический

Как обнаружить, зону поражения описывает след застывшей крови (например)

Спасение - реакция, цель может успеть выпрыгнуть из зоны поражения.

При активации из пола вырываются стальные крючья врезающиеся в плоть жертв.


Алсо как я понял точность стенда исползуется в основном для расчета дальнобойных атак?
792 Кб, 800x451
Lord DIO !aVnMEiIOL. #434 #471852
>>471838

>Блин, Немисса не любит долгих речей, Немисса любит бить морды. А можно за подробное описание трясения сиськами позы?


Чтобы решить этот деликатный вопрос, нужна небольшая демонстрация. Запили описание позы и всё сразу станет ясно.

>К слову, надо обговорить сразу минимальный объем


Я сторонник качества, а не количества. Если речь полна искренности и пафоса, хватит и одного абзаца.

>А ещё игра рискует перерасти в текстовую ролевку, где два игрока будут постить пафосные речи, набирая очки хитрожопости, пока один из них не сдастся


Ограничим число речей до двух. Одна перед началом боя и одна когда все очки хитрожопости на нуле.
Немисса !euTuVXZads #435 #471859
>>471852
Какой хитрый ход. Немисса бы хотела приберечь это до ближайшей драки. Только умоляю, не стоит воспринимать это как незамедлительный реквест - у нас с Рози всё так хорошо начиналось.
Может, Немисса напишет, но попозже.

>Я сторонник качества, а не количества. Если речь полна искренности и пафоса, хватит и одного абзаца.


Вот это Немиссе нравится.

>Ограничим число речей до двух. Одна перед началом боя и одна когда все очки хитрожопости на нуле.


Voobsche NIIIICE!
Lord DIO !aVnMEiIOL. #436 #471860
>>471850
Тогда договорились, вкачу со следующего игрового.

>Алсо как я понял точность стенда используется в основном для расчета дальнобойных атак?


В основном да, но можно и подмечать мелкие детали окружения.
Немисса !euTuVXZads #437 #471861
>>471859
На всякий случай Немисса уточнит, приберечь описание позы, а не получение за это очков хитрожопости. На основании описания уже можно будет решить, стоит оно того или нет.
Немисса !euTuVXZads #438 #471869
>>471860
Кстати, у нас вроде никто не отвалился по итогам. Не хочу показаться врединой, но тут Маша пробегала.
Виктор !wGG.cGVRY2 #439 #471870
Тогда если не возражаешь я пересчитаю характеристики станда.

Сила - 4
Скорость - 3
Дистанция - 4
Стойкость - 2
Точность - 1
Потенциал - 5

Вот так они будут выглядеть в конечном итоге.
#440 #471880
>>471852
Может Алексу в таком случае автоматом +1 очко хитрожопости? %%Офк шутеха-шутехой, но ящитаю у меня посты достаточно годные. А что-нибудь эпичное сморозить - любимое дело моего внутреннего рандома
Немисса !euTuVXZads #441 #471886
>>471880

>Может Алексу в таком случае автоматом +1 очко хитрожопости?


Можно. Подставляй жопу.
#442 #471889
>>471886
Для начала я прокину свой 5д3, а потом и посмотрим, чья жопа будет подставлена. Кто-то очинь хочет скатить мрачноватый сёнен в хентайщину?
Виктор !wGG.cGVRY2 #443 #471891
>>471889

Алло, Арахна, eto ti?

Склонность к коротким постам, упор на мордобой со стойкостью 1, план один хитрее другого, и тяга засунуть что-то в жопу.

Если это не ты то у нас проблемы, яойщицы заполоняют.
Виктор !wGG.cGVRY2 #444 #471892
>>471886
>>471891

Это сюда.
Александр !76nnlR5zM6 #445 #471893
>>471891
>>471892
Я уж испугался.
Немисса !euTuVXZads #446 #471895
>>471889
У меня 4д3, что в общем-то недалеко ушло, зато точность выше.
Кстати, потенциал-то у тебя всего 2, оказывается. Так что впору опять инициировать обсуждение способности моего стенда.
>>471891
Если вопрос был ко мне, то я Ненависть. Дрочить на размер постов это вообще ужас какой-то. И для стойкости 1 у меня ловкость поднята.
Виктор !wGG.cGVRY2 #447 #471898
>>471895

Никто не дрочит на размеры, но развернутые красивые посты это хорошо, нэ?

Тем более для Жожи, в которой герои между делом вставляют охуительно длинные монологи, в которых успевают объявить союзникам проклятье, противникам благословение, и завоевать внимание возлюбленных, а потом проговорить речь в обратном порядке.
Немисса !euTuVXZads #448 #471901
>>471898
Вот когда будет повод, тогда пусть и будет. А каждый раз набивать пост тем, что моя правая ягодица дрожала, когда я упиралась каблуком в стену, чтобы вы могли подрочить пока играете в ЖоЖу у меня нет намерения.
>>471836
И да, сир Дио, я сейчас серьезно.
У Алекса потенциал 2, и 25 урона с радиусом 10 >>442912
У меня при потенциале 5 те же 25 и 5 метров. Если с дальностью ещё более-менее понятно, почему, но разрыв в 3 очка по потенциалу - и никакой разницы, по сути. Надо что-то решать, а то мне может их лучше в стойкость вкинуть, чтобы всякие Викторы не облизывались.
Александр !76nnlR5zM6 #449 #471909
>>471901
А вот здесь суть в атаке. ЛВ - Разовая АОЕ атака, которая не без уговоров отжирает у меня 4 действия из пяти. Твои же розочки можно призывать без кд, сразу, с большей меткостью + частичное подчинение. Всё равно что сравнивать базуку с автоматом. Тем более, потенциал у меня привязан только в ДвБ
Виктор !wGG.cGVRY2 #450 #471911
>>471901

Дорогуша, может тебе стоит выпить чаю и успокоиться? А то и пар спустить немного ?

Никто не заставляет тебя ничего писать, а вот слова "жопа" и "подрочить" подозрительно часто возникают в твоем лексиконе.
Матвей !WMJUSq/3gY #451 #471912
>>471836
Мне честно говоря не очень нравится идея получения очка хитрожопости за пафосную речевку и позу. Слишком уж легко это очко получить для игрока, а очки эти очень ценные. По сути ты просто увеличил их количество до 5.
Я предлагаю так - речевки дело сугубо индивидуальное, но они действительно не отнимают очки действий. Как в том абсурдном бое Дио и Джотаро, когда Дио успевал за одну секунду поговорить секунд на десять. Это весело, но не обязаловка.
А вот выстрелить пафосной позой будет требовать очко действия у персонажа. Но взамен, это дает +1 прибавку при любом проверяющем броске, персонажа или его стэнда. Даже при атаке можно использовать, бросив на кубец больше например, чтобы своим ОРА-ОРА посильнее втащить.
Пример, когда Джосуке стрелял своим стэндом в крысу. Он слепил охуенную позу с биноклем и за это получил плюс к точности при проверке на стрельбу.
Количество поз можно ограничить до одной или двух на бой.
Александр !76nnlR5zM6 #452 #471914
>>471912
алекс тихо плачет в сторонке с 1-й в скорости персонажа
Немисса !euTuVXZads #453 #471916
>>471909

>Твои же розочки можно призывать без кд


5 роз всего, если я попала частью - я их не могу призывать.
Думаю, отозвать - тратить действие. Частичное подчинение - палка о двух концах, хех. Да и с реальными игроками проблема будет.
Она у тебя 3 хода перезаряжается, вроде, а не разовая.
>>471911
Твоя апелляция к объему постов - вот что подозрительно.
А "подставляй жопу" - тут уж кто о чём думает. Вообще-то всё это восходит к очку судьбы, которое у каждого есть по одному за игру.
>>471912
Мне кажется всё же стоит оставить, но когда очки хитрожопости уже истрачены - вот тогда реально будет полезно и переворачивать игру.
>>471914
Кстати о 5d3. Разве у нас скорость стендоюзера не определяющая для стенда? Или если стенду приказано атаковать - он атакует на все свои действия?
#454 #471922
>>471916
Станд что-то вроде радиоуправляемого вертолета, только вместо пульта - сама сущность стандоюзера. Прекрасным примером дробления моих 5-ти действий в моей драке с гопниками.

Что до розочек, то думаю, что только массовый отзыв (>3 за пост) будет тратить действие.
Немисса !euTuVXZads #455 #471923
>>471922
Ну вот я и говорю, прояснить это надо всё. Мы можем подумать так, а потом Дио скажет иначе. Проблема не столько в превосходстве одного над другим, сколько неясности вообще, кто кого чем превосходит.
Матвей !WMJUSq/3gY #456 #471925
>>471923

>Количество действий за один ход равняется значению параметра Скорость. Стенд может за ход совершить до 5 действий, стендюзер до 3. Оба могут действовать независимо друг от друга, насколько им позволяет значение Дальности (необходимо значение 3 или выше). Однако стендюзер всегда тратит одно действие на приказ своему стенду.



Все в правилах указано.
Немисса !euTuVXZads #457 #471928
>>471925
Моя часть относилась уже к розочкам, а не к центральной механике.
Lord DIO !aVnMEiIOL. #458 #472057
>>471869
Пробежит ещё раз, тогда и решим, что делать.
>>471901

>И да, сир Дио, я сейчас серьезно.


Мы же уже это проходили, нет? У тебя стенд БЛИЖНЕГО ДЕЙСТВИЯ, которому ты хочешь привить ДАЛЬНОБОЙНУЮ АТАКУ. Отсюда и различия.
>>471912

>По сути ты просто увеличил их количество до 5.


И в чём проблема? Что плохого в том, что хитрожопости будет больше?
В сражениях с NPC особой разницы не будет, можешь не задвигать и не позировать, а против боссов и других игроков сам бог велел выдавать что-нибудь эдакое.
>>471916
>>471928
Отзывать можно бесплатно.
>>471310
>>471870
Виктор 1d10: (8) = 8
Немисса !euTuVXZads #459 #472068
>>472057
Хорошо, если всё это так объясняется, то если Немисса переведёт/перевела бы (если уже нельзя - Немисса всё-таки ей пользовалась уже) способность в ближнего действия, скажем, исключительно вокруг стенда будет происходить взрыв из роз, то насколько это усилится? Или скажем 「Devil's daughter」 будет бить кулаками со сходным эффектом (дополнительный урон + влюбленность, сорт Крези Даймонда, только наоборот)
Нойре !!Sv.zGScU82 #460 #472069
Дио-сама, о

>Сам же стенд обеспечивал хозяину отход, медленно возводя посреди коридора ледяную стену.


Стена уже завершена, выглядит чертовски толстой, намекая искать путь в обход? Возможно ли пробиться сквозь неё напролом, тараня, например, место соединения со стеной, словно выбивая пластиковое окно? Если стена достаточно тонкая (или неоднородная в своей плотности и заметно более узкая в некоторых точках), удастся ли прострелить владельца стенда насквозь? Как долго её растапливать пламенными обещаниями казней жары египетской этому чуваку?

Предполагаю, что эти детали мой персонаж получает при взгляде на стену, почему и спрашиваю.
Нойре !!Sv.zGScU82 #461 #472070
>>472069

>место соединения со стеной


Тут, само собой, подразумевается обычная, бетонная, кирпичная или какая-то ещё. В остальных случаях ледяная.
Виктор !wGG.cGVRY2 #462 #472074
>>472057

Дио-сама, Риар может рассеивать эффекты ловушек по желанию ? То-же облако, или их последствия придется устранять естественным путем ?

Ловушки которые я себе заявлю.

Пул я так понимаю можно не ограничивать, но условие 5 за бой?

1. Стальные когти -

1)Область поражения 2х2 метра, квадрат.

2) Вид поражения - Физический

3) Как обнаружить, зону поражения описывает след застывшей крови

4) Спасение - реакция, цель может успеть выпрыгнуть из зоны поражения.

5) Описание действия - При активации из пола вырываются стальные крючья врезающиеся в плоть всех целей в зоне действия.

Активация - По желанию стенда

1. Облачко

1) Область поражения - Медленно распространяется по помещению пока на достигнет радиуса 10х10, вне помещения рассеивается достигнув радиуса 7х7.

2) Токсины.

3) Как обнаружить - В месте первоначальной активации размещается замаскированная стеклянная колба. Которую можно обнаружить.(точность)

4) Спасение - при попадании в облако успешный бросок стойкости сводит действие газа на нет.
У газа три стадии поражения - Первая - головокружение - вторая рвота, третья потеря сознания.

Описание - При активации колба лопается и начинает источать белый ядовитый туман.

3. Мыло

Размещает на поле боя кусок мокрого пахучего мыла.

1) Область поражения - 1 неудачник.

2) Тип поражения - унижение.

3) Как обнаружить - Мыло, посреди сада, что может быть подозрительнее, ебанный насос?

4) Спасение - ПРОСТО НЕ ТРОГАЙ ЕБАННОЕ МЫЛО.

Описание да это кусок мыла, мокрого мыла о которое можно поскользнуться. Но если его поднять тогда раскрывается истинная природа коварной ловушки.

Нагнувшейся за мылом мгновенно оказываются закованы в не пойми откуда появившиеся колодки, которые удерживают цель в крайне... пикантном положении.

А еще на нем можно поскользнуться!

4. Руна удержания.

Rear Viev Отмечает предмет или место руническим знаком, который при контакте с вражеским стендом и только стендом парализует его.

Люди (включая стендюзера) могут сколько угодно танцевать на знаке без всякого вреда.

1) Область поражения 1 стенд.

2) Тип поражения (Энергия?)

3) Как обнаружить - руна слабо светиться синеватым цветом.

4) Спасение - не трогать стендом, стенд может использовать опозитный бросок стойкости против потенциала Rear Viev что-бы избавиться от паралича.

5. Волчья яма.

1) Область поражения один кубометр.

2) Тип поражения - Клейкая пена.

3) Поверхность под которой скрывается яма становиться слегка влажной, или липкой если она уже влажная.

4) Спасение - реакция, можно отскочить до того как земля исчезнет из под ног.

Создает яму шириной метр на метр и глубиной в два метра, яма заполнена клейкой и очень прочной пеной, цель провалившаяся в яму увязает по пояс, и начинает медленно погружаться в пену все глубже.
Виктор !wGG.cGVRY2 #462 #472074
>>472057

Дио-сама, Риар может рассеивать эффекты ловушек по желанию ? То-же облако, или их последствия придется устранять естественным путем ?

Ловушки которые я себе заявлю.

Пул я так понимаю можно не ограничивать, но условие 5 за бой?

1. Стальные когти -

1)Область поражения 2х2 метра, квадрат.

2) Вид поражения - Физический

3) Как обнаружить, зону поражения описывает след застывшей крови

4) Спасение - реакция, цель может успеть выпрыгнуть из зоны поражения.

5) Описание действия - При активации из пола вырываются стальные крючья врезающиеся в плоть всех целей в зоне действия.

Активация - По желанию стенда

1. Облачко

1) Область поражения - Медленно распространяется по помещению пока на достигнет радиуса 10х10, вне помещения рассеивается достигнув радиуса 7х7.

2) Токсины.

3) Как обнаружить - В месте первоначальной активации размещается замаскированная стеклянная колба. Которую можно обнаружить.(точность)

4) Спасение - при попадании в облако успешный бросок стойкости сводит действие газа на нет.
У газа три стадии поражения - Первая - головокружение - вторая рвота, третья потеря сознания.

Описание - При активации колба лопается и начинает источать белый ядовитый туман.

3. Мыло

Размещает на поле боя кусок мокрого пахучего мыла.

1) Область поражения - 1 неудачник.

2) Тип поражения - унижение.

3) Как обнаружить - Мыло, посреди сада, что может быть подозрительнее, ебанный насос?

4) Спасение - ПРОСТО НЕ ТРОГАЙ ЕБАННОЕ МЫЛО.

Описание да это кусок мыла, мокрого мыла о которое можно поскользнуться. Но если его поднять тогда раскрывается истинная природа коварной ловушки.

Нагнувшейся за мылом мгновенно оказываются закованы в не пойми откуда появившиеся колодки, которые удерживают цель в крайне... пикантном положении.

А еще на нем можно поскользнуться!

4. Руна удержания.

Rear Viev Отмечает предмет или место руническим знаком, который при контакте с вражеским стендом и только стендом парализует его.

Люди (включая стендюзера) могут сколько угодно танцевать на знаке без всякого вреда.

1) Область поражения 1 стенд.

2) Тип поражения (Энергия?)

3) Как обнаружить - руна слабо светиться синеватым цветом.

4) Спасение - не трогать стендом, стенд может использовать опозитный бросок стойкости против потенциала Rear Viev что-бы избавиться от паралича.

5. Волчья яма.

1) Область поражения один кубометр.

2) Тип поражения - Клейкая пена.

3) Поверхность под которой скрывается яма становиться слегка влажной, или липкой если она уже влажная.

4) Спасение - реакция, можно отскочить до того как земля исчезнет из под ног.

Создает яму шириной метр на метр и глубиной в два метра, яма заполнена клейкой и очень прочной пеной, цель провалившаяся в яму увязает по пояс, и начинает медленно погружаться в пену все глубже.
Немисса !euTuVXZads #463 #472097
Когда-нибудь мы перестанем палить трипы. Но это уже совсем другая история.
Это>>472095 вот здесь должно было быть.
Кстати, Матвей, ты искал персонажей с похожей на Кристал Шардс способностью. Вспомнился вот этот персонаж.
Матвей !WMJUSq/3gY #464 #472098
>>472097
Люблю КлК :3. Правда у него же информационная способность. Голограммы там всякие, невидимость. В финальной форме он стрелял электро-кабелями из рук аки спайди. Стереотипный компьютерный гик, кибер-мэн из фильмов 80-ых.
Ну а вообще, я выше запостил молодого человека похожего на то что я представляю. С поправкой на одежду: белая футболка, голубое худи, потертые светлые джинсы. Весь такой чистый, невинный и непорочный сектант-убийца. И чтобы обязательно когда одевает капюшон на голову, то лицо теряется во тьме как у Тираэля.
Немисса !euTuVXZads #465 #472100
>>472098
Таки да, но на этих артах всё очень похоже на Кристал Шардс, имхо. Но тот выше тоже няшный.
#466 #472135
Я может чего-то не понимаю, но наверное должно быть Rear View?
Виктор !wGG.cGVRY2 #467 #472137
>>472135

Нет ты все правильно понял, тут я проебался.
#468 #472584
ЛОРД ДИО!
ВЕРНИСЬ, МЫ ВСЕ ПРОСТИМ!
ДИО НАМ ОДИНОКО ВО ТЬМЕ!
ДИО! ЯВИ НАМ СВОЕ ВЕЛИЧИЕ
Немисса !euTuVXZads #469 #472588
>>472584
Лорд Дио недавно постил, кому это там не терпится?
Александр !76nnlR5zM6 #470 #472641
>>472588
Видимо-невидимо ещё его подопечные. Либо же кто-то залетный.
1,1 Мб, webm, 384x288
Немисса !euTuVXZads #471 #472673
>>472641
Кстати, как там с кэтч-фразами? Немисса вот почти сделала, и пафосную фразу, описывающую её желания, тоже. Надо бы записать.

И ещё пара мыслей. Мы живем в мире, где есть аниме? Возможно, наши герои даже кто-то смотрел ДжоДжо?

Ещё подметила тенденцию, что у церкви большинство стендов любят проникать ВНУТРЬ противника (возможность запечатывать внутренние органы у Пеццы, стенды-колонии Матвея и Максима, норовящие пролезть внутрь, если я ничего не путаю) - может стать фишечкой.

Ах, ещё одно -а что у нас с дистанцией-то? Строго говоря, она похоже почти не важна - за одно действие все её сокращают. Учитывая, что скорость у нас у всех приличная, это такое себе. А для стендов со стойкостью 1 (мой и Нойре, например) это весьма актуально. Надо бы уточнить, как быстро можно дистанцию сокращать.
Александр !76nnlR5zM6 #472 #473160
>>472673
Не особо думал над этим. Но в голове вертятся вариации фразы: -Умолкни и внемли!
Читать голосом Джотаро, примерно как из стардастов.
Позинг соответствующий: либо а-ля пророк воздеть руки к небу, либо как Джотаро указывать пальцем, только тело развернуть прямо, чуть выгнуть спину назад, и свободной рукой упираться в бок.
#473 #473174
>>473160

>Умолкни и внемли!


Такое больше тому же Паоло подойдет. Слишком пафосно и устаревше по звучанию.
Александр !76nnlR5zM6 #474 #473179
>>473174
Заткнись и слушай (сюда)! - как вариант
#475 #473180
>>473179
Заглохни и слушай! Услышь и оглохни!
#476 #473202
>>473179
Stay for a wile and listen.
#477 #473228
>>473202
Stay for a vile and listen.
Немисса !euTuVXZads #478 #473242
>>473179
>>473160
Как насчет чего-то связанного с музыкой?
- Я сыграю на тебе свое лучшее соло!
Ну или сорта.
https://youtu.be/-gT08Hp3AoE
Нойре !!Sv.zGScU82 #479 #473394
>>472673

>А для стендов со стойкостью 1 (мой и Нойре, например) это весьма актуально.


У моего стойкость 4, если быть точнее. После >>441064 сменился тип стенда, и дополнительные очки в неё и были вложены, в >>442793.
А вопрос с дистанцией важен, это точно.
#480 #473691
>>473242

> Я сыграю на тебе свое лучшее соло!


Очевидная шутка про кожаную флейту
Немисса !euTuVXZads #481 #473705
>>473691
Sheesh, мне ведь почти удалось!
#482 #473708
>>473705

Ну тебе то флейту сам бог осваивать велел.
Немисса !euTuVXZads #483 #473713
>>473708
Нет бога кроме Дио-самы, а он такого не позволит.
#484 #473730
>>473713

Хооо? Энья баа Хотя вероятно ты даже не знаешь кто-это Немиса-бака! тоже понадеялась на то что Дио-сама не позволит, но право какое же кощунство решать за САМОГО что ему позволять а что нет.

В любом случае в твоих сообщения проскакивает явная жажда. Жажда огромного, волосатого ... кота.
Александр !76nnlR5zM6 #485 #473734
Мхм. Думаю, всё же, лучшим вариантом будет сочетание из замолчи/слушай.
Немисса !euTuVXZads #486 #473737
>>473734
А всё-таки отсылка к КААААРСу смотрелась бы лучше, и актуальнее, имхо. А так действительно Декард Кейн какой-то.
inb4: кто бы говорил, персонаж из DS:SH
97 Кб, 483x750
Lord DIO !aVnMEiIOL. #487 #473926
Лорд ДИО снова с вами.
Нога заживает медленнее, чем должна, но в целом это не мешает. Вечерком будет пост в игровом.
>>472068
Если будет взрыв роз, то 50 с условием перезарядки. Но тогда теряется смысл способности. Люди в кровавую кашу будут превращаться.
Если бить кулаками, то урон будет вычисляться по формуле урона от ближнего боя, а потенциал будет определять количество находящихся под чарами людей.
>>472069
Стена тонкая посредине и толстая у краёв. Пули пробивают.
>>472074

>Дио-сама, Риар может рассеивать эффекты ловушек по желанию?


Пост-эффекты ловушки устраняются сами, после срабатывания на стенде.
>>472673

>И ещё пара мыслей. Мы живем в мире, где есть аниме? Возможно, наши герои даже кто-то смотрел ДжоДжо?


Герои живут в мире, где не существует манги про ДжоДжо и аниме по нему. Обычная анима и манга само собой есть.
Немисса !euTuVXZads #488 #473935
>>473926
Черт с ней, со способностью, пусть будет так.
Что с дистанцией-то? В принципе решение вопроса с ней будет решать остальные проблемы.
Виктор !wGG.cGVRY2 #489 #473938
>>473926

Дио-сама, как насчет такой механики ловушек -

Ловушки кроме тех которые бьют толко по стендам (парализующий знак например) объективно меняют физическую реальность, видимы обычным людям (https://www.youtube.com/watch?v=r3bLetirK_E на первом примере глаза на стене увидят как стендюзер так и мимокрокодил) и те могут их активировать (что позволит законтрить стенд толпой пушечного мяса.)

Пост-эффекты будут в власти Риар (например она сможет управлять тем насколько сильно крючья впиваются в тушку стендмастера, в случае с когтями.) А вот цепные реакции нет.

Например - Огненная ловушка бумкнула в сарае с сеном, Риар развеивает волшебный огонь но сарай загорается и поджигает Виктору жопу, и власти над естественным огнем у Риар нет.

По боевой механике - как я ее вижу, в первый ход Риар устанавливает 5 трапов, и потом сможет устанавливать еще по одной каждые два хода.

Установленной ловушке требуется ход на появление, после которого она активируется и начинает работать.

Ловушки конечно-же устанавливаются "незаметно"
#490 #474445
Неожиданные проблемы с интернетом. Периодически пинаю техников, но когда наладят хз. Пост по большей части написан, но опубликовать пока нет возможности.

Лорд ДИО

>>473935
Дистанцию пока игнорил ибо она пока была не слишком то важна. Но вообще предполагал, что на преодоление 5 метров уйдёт 1 действие.
>>473938
Да, годится.
80 Кб, 1280x720
#491 #475208
Дио-сама, остановить время для вас обычное дело, как сломать карандаш между пальцев.

Насколько вы продвинулись в этом искусстве?

Это пять секунд?

А может-быть девять?
2,5 Мб, webm, 1280x720
Немисса !euTuVXZads #492 #475212
>>475208
Спокойно. Компьютер, видимо, сломали хамоном. Лорд регенерирует.
75 Кб, 610x417
#493 #475220
>>475212

Клятый хамон!

Как можно сохранять спокойствие когда хамонобляди ломают технику?!
3,9 Мб, webm, 412x443
Немисса !euTuVXZads #494 #475225
>>475220
Мы просто ждем тыщу лет, а потом пробуждаемся ото сна.
147 Кб, 1379x770
Александр !76nnlR5zM6 #495 #475271
>>475225

>тфв поставил тему пилларменов себе на будильник

#496 #475274
>>475212
Реквест саунда.
92 Кб, 600x668
Матвей !WMJUSq/3gY #497 #475283
Внезапно начинаешь понимать, что доводилось переживать героям Стардастов все 40 с лишним серий. Такое то напряжение.
Виктор !wGG.cGVRY2 #498 #475286
>>475283

И в отличии от стардастов здесь противник не докладывает о способностях своего стенда после первого укуса.

Что придает происходящему большую остроту.
Немисса !euTuVXZads #499 #475291
>>475271
Кстати, как насчет фразочки

>Higher on the beat!


Из другого годного ОСТа https://youtu.be/dv13gl0a-FA ?
>>475274
Какой-то из ОП-ов/Эндов ДиА, вроде, лень вспоминать.
>>475283
Просто ты не попытался с ним подружиться!
Виктор !wGG.cGVRY2 #500 #475301
>>475274

Awaken(Pillar Men Theme)

https://www.youtube.com/watch?v=XUhVCoTsBaM

Ну и вдогонку

JoJo Battle Tendency OST: Propaganda

https://www.youtube.com/watch?v=xyxOXjZHl9U
Немисса !euTuVXZads #501 #475304
Традиционный проеб Алексом трипа - ничего не меняется.
>>475301
По-моему, просили совершенно конкретную вещь, нет?
17 Кб, 300x260
#502 #475305
>>475304

>тфв проебываешь трип. Опять.

#503 #475306
>>475291

>Какой-то из ОП-ов/Эндов ДиА, вроде, лень вспоминать.


Нашёл. Тему Жосуке ежжи.
Виктор !wGG.cGVRY2 #504 #475308
>>475304

Татата, подолбился в глаза, думал человек пилларов ищет.
117 Кб, 655x1080
Александр !76nnlR5zM6 #505 #475312
>>475301
Почитав комменты под остом пропаганды (ака темой Строхайма) у меня возник вопрос - а какой станд был бы у самого любимого нациста фанатов ЖоЖи?
#506 #475407
>>475312
Что-нибудь вроде Бэд Компани, только с немецкой техникой
#507 #475569
>>475253
Я один ЭТО вижу? Или просто никто не палится?
Скрестим пальцы за Алекса
#508 #475691
>>475569
Лол, и правда.
#509 #475692
Тред кстати перекатывать пора.
Александр !76nnlR5zM6 #510 #475810
>>475569
Мне даже страшно стало. Что я должен увидеть?
Александр !76nnlR5zM6 #511 #475821
>>475810
>>475569
Понял, просрал малех
Виктор !wGG.cGVRY2 #512 #476081
>>475312

Мне кажется ему подошел бы вот такой :

Rammstein - Привязанный стенд.

Способность - Арсенал. Раммштейн способен принимать вид оружия идеально подходящего против текущего противника. Снайперская винтовка против стандов дальнего действия, ПТРК против бронированных стендов, пулемет против колоний.

Следующая упаковка ловушек :

6. Сундучок -

1) Область поражения - одна цель.

2) Тип поражения - Токсины.

3) Как обнаружить - Сундук время от времени всегда подрагивает (точность), и всегда выглядит одинаково. (пик

4) Спасение - Выскочить из области захвата (скорость против потенциала) или перебороть куклу.

Описание - Rear View размещает сундук полный ядовитого геля. Яд при соприкосновении с кожей вызывает мгновенное расслабление мышц возле пораженного участка. Когда цель приближается к сундуку из него выскакивает кукла и тут-же пытается затащить цель внутрь.
Под крышкой коробки достаточно воздуха что-бы жертва могла дышать полчаса если кукла держит ее достаточно высоко, кукла может только хватать, удерживать и говорить. Стены сундука звуконепроницаемы, а прочность примерно равна кирпичной стене. Сундук легко открывается снаружи.

7. Струны.

1) Область поражения - Станды которые заденут нити.

2) Тип поражения - Урон

3) Как обнаружить - Струны тонкие как паутина, раскачиваются на ветру, блестят на свету.

4.) Спасение - заметить струны раньше чем стенд их зацепит. Пройти без призванного стенда.

Rear View Натягивает между подходящими опорами невероятно острые и тонкие струны, чем быстрее движется станд тем сильнее глубже будут порезы.

8. Зеркало Тщеславия.

1. Область поражения: 1 человек в пассивном состоянии, все стоящие перед зеркалом при активации.

2. Тип поражения Ментальный (неактивно) Физический (при активации)

3. На раме зеркала появляется небольшая девичья голова, которая внимательно следит за ближайшим человеком.

4.) Отвести глаза (Неактивно, потенциал) уклониться или отразить осколки (скорость, стойкость).

Rear View Помечает обычное зеркало, у которого есть рама. На раме появляется девичья голова, а само зеркало начинает притягивать взгяляд, человек взглянувший в зеркало начинает видеть там свое отражение невероятно прекрасным и притягательным, настолько притягательным что цель хочет подойти к зеркалу и дотронуться до отражения. Как только к отражению прикоснулись начинает действовать основной эффект ловушки, если жертва по любой причине оборачивается или отводит глаза от зеркала оно взрывается ураганом осколков.
Виктор !wGG.cGVRY2 #512 #476081
>>475312

Мне кажется ему подошел бы вот такой :

Rammstein - Привязанный стенд.

Способность - Арсенал. Раммштейн способен принимать вид оружия идеально подходящего против текущего противника. Снайперская винтовка против стандов дальнего действия, ПТРК против бронированных стендов, пулемет против колоний.

Следующая упаковка ловушек :

6. Сундучок -

1) Область поражения - одна цель.

2) Тип поражения - Токсины.

3) Как обнаружить - Сундук время от времени всегда подрагивает (точность), и всегда выглядит одинаково. (пик

4) Спасение - Выскочить из области захвата (скорость против потенциала) или перебороть куклу.

Описание - Rear View размещает сундук полный ядовитого геля. Яд при соприкосновении с кожей вызывает мгновенное расслабление мышц возле пораженного участка. Когда цель приближается к сундуку из него выскакивает кукла и тут-же пытается затащить цель внутрь.
Под крышкой коробки достаточно воздуха что-бы жертва могла дышать полчаса если кукла держит ее достаточно высоко, кукла может только хватать, удерживать и говорить. Стены сундука звуконепроницаемы, а прочность примерно равна кирпичной стене. Сундук легко открывается снаружи.

7. Струны.

1) Область поражения - Станды которые заденут нити.

2) Тип поражения - Урон

3) Как обнаружить - Струны тонкие как паутина, раскачиваются на ветру, блестят на свету.

4.) Спасение - заметить струны раньше чем стенд их зацепит. Пройти без призванного стенда.

Rear View Натягивает между подходящими опорами невероятно острые и тонкие струны, чем быстрее движется станд тем сильнее глубже будут порезы.

8. Зеркало Тщеславия.

1. Область поражения: 1 человек в пассивном состоянии, все стоящие перед зеркалом при активации.

2. Тип поражения Ментальный (неактивно) Физический (при активации)

3. На раме зеркала появляется небольшая девичья голова, которая внимательно следит за ближайшим человеком.

4.) Отвести глаза (Неактивно, потенциал) уклониться или отразить осколки (скорость, стойкость).

Rear View Помечает обычное зеркало, у которого есть рама. На раме появляется девичья голова, а само зеркало начинает притягивать взгяляд, человек взглянувший в зеркало начинает видеть там свое отражение невероятно прекрасным и притягательным, настолько притягательным что цель хочет подойти к зеркалу и дотронуться до отражения. Как только к отражению прикоснулись начинает действовать основной эффект ловушки, если жертва по любой причине оборачивается или отводит глаза от зеркала оно взрывается ураганом осколков.
#513 #476088
>>476081
Суть Строхайма не в оружии, а в лютой бешеной любви к Фюрреру Рейху Фатерлянду и всем его достижениям.
Виктор !wGG.cGVRY2 #514 #476090
>>476088

Это будет немецкое оружие жи.

Строхайм выживает и приспосабливается, с каждым разом становясь все опаснее, обычный человек против Сантаны, Машина убийца против Карса, каждый раз у него появлялось что-то новенькое.
#515 #476120
>>476081
Это не Строхаймовский стенд, это рефлаффнутая Риар в ученую-нацистку, на что явно намекает то, что ты даже не везде названия стенда убрал.
Немиссе кажется, что у Строкхайма должен быть стенд вроде Платинум Стара, только с нацисткой тематикой. Как это расписать Немисса пока не знает.
Виктор !wGG.cGVRY2 #516 #476128
>>476120

Но там где названия моего стенда и цифры это ловушки для Риар.

>Rammstein - Привязанный стенд.



>Способность - Арсенал. Раммштейн способен принимать вид оружия идеально подходящего против текущего противника. Снайперская винтовка против стандов дальнего действия, ПТРК против бронированных стендов, пулемет против колоний.



Вот и все, все остальное это ловушки.
Немисса !euTuVXZads #517 #476134
>>476128
Похоже вместо роз Немиссе надо купить капли от пиздоглазия.
Мне кажется, это должен быть гуманоидный стенд, у которого на груди на месте сосцов будут по свастике, одна большая - в паху (inb4: шутеечки про озабоченность), цвета - болотно-зелёный и металлик, белые глаза без зрачков, на голове - цельная механическая фуражка. Развитая мускулатура прилагается. Способность - Блицкриг, активизируется криком ДОЙЧЛЯНД УБЕР АЛЛЕС и стенд множится до огромного количества, с сохранением всех характеристик. Сила-скорость-выносливость - максимальные, остальные хз.Сам стенд вызывается зигой и воплем ХАЙЛЬ!
Возможны усики под носом.
Немисса !euTuVXZads #518 #476135
>>476134
И - забыла - извиняюсь за пиздоглазие.
#519 #476141
>>476134

> сосцов


Так вот кто интересовался цветом сосцов некой дамы в другом треде!
#520 #476184
>>476141
Пардон, но вообще-то я отыгрывала эту даму, зачем мне спрашивать у самой себя?
Виктор !f4LsTRG6Us #521 #476283
>>476134

Так-то пиздоглазие здесь не причем, я очень нечетко разметил границу и действительно можно-было подумать что я дописал ловушки Строхайму.

Хмм, тоже хороший вариант, но классические цвета рейха черный, красный и белый, возможно они подойдут чуть лучше? В пах можно закрепить БОЛЬШУЮ БЕРТУ Орла И еще одного на фуражку.

Так-же можно добавить способность УБЕРМЕНШ, все атаки против таки богоизбранных стандов будет иметь дополнительный урон огнем.
#522 #476306
>>476283
Точно, в пах пойдет орёл. Можно сделать черный-красный-металлик, чому нет. Уберменш тоже годно, только тогда лучше не огнём, а молнией/электричеством - Тор же.
#523 #476503
Дио-сама!

Вы живы? Как ваша нога?
983 Кб, webm, 1280x720
Немисса !euTuVXZads #524 #476524
>>476503
Отрок, чего зазря переживаешь? У нас отпостинг примерно раз в неделю. Прошло только три дня.
Александр !76nnlR5zM6 #525 #476526
Тем временем Алекс в тёмных задворках своего разума готовит стандана второго поколения.
3 Мб, webm, 1280x720
Немисса !euTuVXZads #526 #476527
>>476526
Да за кого себя держишь?! Отставить панику, и не из такого дерьма выбирались!
#528 #476780
Клятое солнце лишило нас Дио-сама.
Давайте взорвем его к хуям!солнце
390 Кб, webm, 1280x720
Немисса !euTuVXZads #529 #476782
>>476780
Человек ведёт две игры, имей совесть.
#530 #476800
>>476782

Ора, так никто-же постов и не требует, просто нужно время от времени пинговать мастера дабы знать что в пустую не ждешь.

Мастерский труд он тяжелый, и бесплатный тут не поспоришь.
Немисса !euTuVXZads #531 #476816
>>476800
Тоже верно, но у нас ещё Нойре и Димон не отпостили, так что торопиться особо некуда.
285 Кб, 346x473
Lord DIO !aVnMEiIOL. #532 #476995
Лорд ДИО снова с вам. Ждите игровой ближе к вечеру.
Новый организационный пилить пока думаю нет особого смысла. Новых игроков всё равно пока не предвидится. Как начнутся проблемы с просмотром треда, так можно будет и перекатиться.
Немисса #533 #477043
>>476995
Не стоит себя насиловать только. Мы подождём.
Алсо, какими путями можно сменить свой стенд? Кроме очевидной реквием-стрелы, которая заставляет стенд переродиться с усилением. Я же о простом перепиле стенда. Что-то я в суккубе разочаровалась, недостаточно жожисто.
Ну и у меня после просмотра СК появились новые идеи
==========
Алсо, Алекс, как там рисунок твоего стенда?
Александр !76nnlR5zM6 #534 #477068
>>477043
Как и ожидалось, меня с такой лафой наебали. Впрочем, есть чем её подъебывать при встрече.
Виктор !wGG.cGVRY2 #535 #477100
>>477043

Недостаточно жожистый внешний вид?
Статы?
Способность?

По моему нормально так вписывается, стрейкет вон вписался и суккуб впишется.
Немисса !euTuVXZads #536 #477148
>>477068

>подъёбывать


>при встрече


>2ч.хк


>при встрече


Г-господа, да у нас тут социоблядь! шутка
>>477100
Не знаю, чот хз. Даже способности наверное не тронула, просто внешний вид. И статы тоже б, если б сумела нормальный обоснуй дать. Видимо, это бабское.
Александр !76nnlR5zM6 #537 #477191
>>477148
При встрече в инторнете же.
Немисса !euTuVXZads #538 #477196
>>477191
Тогда ладно. А то я уже почти ревную.
#539 #477212
>>476995
Дио-сама вернулся!
Ура!
Ждёт игровой ближе к вечеру.
20 Кб, 480x356
Александр !76nnlR5zM6 #540 #477247
Дому-дому-да. Припиздануть старичка-шпиона, или спасать свою задницу от девки-стандана? Или окажется, что все посетители - эскорт новоиспечённого члена Иллюминатов? Сколько ещё маслин осталось на столе? Сколько раз уже зашипперен Алекс и Немисса во влажных фантазиях? (Клянусь, не моих точно)
226 Кб, 1440x795
#541 #477250
Lord DIO !aVnMEiIOL. #542 #477252
>>477043
>>477148

> Даже способности наверное не тронула, просто внешний вид. И статы тоже б, если б сумела нормальный обоснуй дать.


До первого сражения статы можно вполне спокойно перепилить и так. С внешним видом в принципе тоже самое.
Матвей !WMJUSq/3gY #543 #477257
>>477247
Чего ты вообще паришься? Тебя же не пытаются убить. А вообще, самый надежный способ узнать кто за тобой следит, это просто встать и пойти домой. Кто начнет тебя преследовать - того потом и припереть к стенке где-нибудь в переулке. Так и сюжет продуктивнее начнет двигаться.
Немисса !euTuVXZads #544 #477264
>>477252
Найс, спасибо. Теперь надо думать над обоснуем.
>>477247

> или спасать свою задницу от девки-стандана?


А чо, покушаются? Ухх, конкуренция.

Ну вот, товарищ юри-ненавистник, а ты переживал. Обломали меня, плак. на самом деле нет
6 Кб, 198x254
Виктор !f4LsTRG6Us #545 #477282
Пока вы тут шиппитесь толстячок себе нимфу поймал.
Сейчас сундук подмышку и в укромное место.

Дио-сама, я понимаю что не заявлял кукле такой функционал как зрение или осязание но примерно оценить состояние поциента, или хотя-бы услышать ответные угрозы можно? А то на радостях утоплю бедняжку в геле, и склонного к самоубийству Виктора совесть заест.

И еще, можно ли создавать уловители энергии?

Скажем они будут перехватывать определенные типы дальнобойных атак, и удерживать их позволяя перенаправить обратно во владельца или потолок? Естественно они будут уникальные и 10 перехватчиков огня не будет.

>>477264

>Обломали меня, плак.



Какая коварная, ты ведь и не предпринимала попыток, че как не активная юрийщица? Взяла бы бастион художницы решительным штурмом.
Немисса !euTuVXZads #546 #477283
Начала пилить стенд и снова вопросы. Почему дальнобойные атаки должны быть привязаны к ренжу самого стенжа?
Например, смотрите, Магишен Ред http://jojo.wikia.com/wiki/Magician's_Red. Его статус - стенд близкого действия, но огненные анкхи он метает будь здоров. Так же и пистолет Хола Хорса, например. Его же в руках держать нужно. Стрей Кет ещё как пример.
И это логично: какой толк от далекого радиуса для дальнобойного (в смысле атаки) стенда? Если он далеко улетит, то остаавит беззащитным стендоюзера, а ведь это тоже способ проблемы.
Дальнего действия выгодно быть толстым и мощным - послал его вперёд себя, а сам заныкался где-нибудь. Высокий потенциал не должен срезаться дальнобойностью, потому что для глассканона с таким же стендоюзером выгодно не разделяться, а с расстояния стотыщ метров наваливать. Такому стенду просто вообще никак не выиграть - на меткость, потенциал и дальнобойность очков просто не хватит.
>>477282
Ой да ладно, все мои двусмысленные шутки были попросту проигнорированы. Да и в общем-то не жалко, получить всё и сразу - это неинтересно.
Виктор !wGG.cGVRY2 #547 #477287
>>477283

Спорный вопрос.

Дистанция при таком раскладе обесцениться, куда лучше просто долбить прожектайлами, с жирного станда, чем пробовать быть хилым куском говна который может отойти далеко.

Да и по жоже у Магишена D потенциал, что значит 2 , что значит что его прожектайл в нашей системе бил бы на 2 метра c 20 Урона.

С другой стороны стенд Крысы имеет 60 рейнджа при дальности D(2) и и потенциале С(1) и его дротики ваншотают.

Грубо говоря нам придется делать перепил системы, опять.
Немисса !euTuVXZads #548 #477288
>>477287

>Дистанция при таком раскладе обесцениться, куда лучше просто долбить прожектайлами, с жирного станда,


Долбежка прожектайлами с жирного станда - это Потенциал, Жирность, Точность, иначе будет как говно. То есть такая хуевинка будет наносить минимальный урон, и если до неё таки добраться (а скорость стендоюзера обычно меньше скорости стенда), ей будет ОЧЕНЬ ПЛОХО.
Немисса !euTuVXZads #549 #477289
Ну и по нынешней системе хороший дальнобойный стенд - это Дальность, Потенциал, Точность. То есть падать он будет с одной тычинки, а если не будет, то значит что-то не до конца раскроется.
В том, что предлагаю я, ему, чтобы быть хорошим нужно будет только две вещи иметь: Потенциал и Точность, а остальное на усмотрение.
Это вроде согласуется с рукопашниками, у которых в приоритете Сила и Жирность, ну и с другим. Хотя чем больше думаю, тем больше запутываюсь. Поэтому и надеюсь, что придут другие и мы это вместе обсудим. Но пока это как минимум не лорно и вроде как ущемляет дальнобойников, на мой васянский глаз.
Виктор !wGG.cGVRY2 #550 #477295
>>477289

По жоженьке дальнобойный хороший дальнобойный стенд =

Дестрактив повер (сила) + Точность ибо.

Destructive Power (破壊力 Hakairyoku?):
Measures the Stand's strength and ability to cause destruction (physical injury or collateral environmental damage) in a given period of time. Not only limited to brute force, but also to its abilities combined.

Precision (精密動作性 Seimitsu Dōsa-sei?):
Measures the Stand's accuracy and range of influence/effect of their abilities to specified targets.

Дистанция же -

Range (射程距離 Shatei Kyori?):
Measures a compromise of the Stand's range of manifestation, range of ability influence, and spatial mobility.

То есть теоретически летать могут только хайрейнджи.
Немисса !euTuVXZads #551 #477296
>>477295
Так а я о чём? А сейчас нам нужно дистанцию для дальнобоя качать ещё.
Виктор !wGG.cGVRY2 #552 #477305
>>477296

Дистанцию/Потенциал/точность.

Тогда как по оригинальной системе.

Силу/Точность.

По сути придется всем статы пересчитывать. Но тогда потенциал будет не очень полен ибо он понятие относительное.

Но что тогда делать с вот этим -

Development Potential/Learning (成長性 Seichō-sei?):
Measures the Stand's possible functions, utilization of its abilities and powers, and capacity to improve its overall capabilities.

У того же The Hand DP = С(1) при том что его способность вполне позволит справиться с кем-угодно. Дичайшее утилити, стирай пространство, небо, аллаха, прожектайлы, кактусы, стендюзеров.

Если бы он ее в полную силу использовал соснули бы все, только Крим страшнее.
Немисса !euTuVXZads #553 #477308
>>477305
Понятно, что такой передел грозит ребилдом каждого, но мой васянский поезд уже не остановить.
Впрочем, хуй с ним, чем дольше я погружаюсь в рассчеты, тем больше вижу с поправкой расстояния (о 5 метрах) какую-то логику.
Алсо, её даже баффнуть наверное, а то стенд со скоростью 5 никогда не доберётся до стенда с дальностью 5. Он его просто издали разнесёт, слишком большой адвантаж, целых два хода. (только на 3 он сможет атаковать, если дальник не сдвинется с места)
Виктор !wGG.cGVRY2 #554 #477310
>>477308

Как-бы бои не происходят на сферических в вакууме столах.

Естественно стрелок имеет преимущество над милишником на открытой местности, но есть укрытия перекаты ВНЕЗАПНЫЕ появления, отражения атак.

Не исключено что станс 5 скоростью задоджит все выстрелы дистанцие быдла, а потом просто настучит ему по голове в милли.

Хотя кому я пизджу. Стар Платинума 1 на 1 победила ебанная крыса.
#555 #477313
>>477308

Что несете эта поехавшая?

Первый ход - выстрел который может промазать. Скоростной стенд срезает 25 метров дистанции против 40

Следующий ход - Выстрел на кд, милишник выходит в мили зону и ломает лицо.
Немисса !euTuVXZads #556 #477314
>>477313
У максимальной дистанции - 50 метров, алё.
Выстрелы могут быть и не на кд, если это просто как атакующая способность. Вы к нам вообще откуда, уважаемый?
#557 #477318
>>477314

>Дальность - определяет то, насколько далеко стенд может отдалиться от своего стендюзера. 1 - не больше пары сантиметров, стенд проявляется поверх тела, 2 - пара метров, 3 - 10 метров, 4 - 20 метров, 5 - 40 метров.



Ага, вижу.

Мастер заявил - 1 скорость = 5 метров за ход, для самых маленьких 5х5 = 25х2=50

Со скоростью пять можно ловить пули, не исключено что и некоторые дальнобойные атаки так можно остановить, не говоря уже о специфических способностях.

>>477314

>если это просто как атакующая способность


То они будут на кд.

Исключение для неантропоморфных стендов, но тот же пистолет Холхорса это автослив в прямом столкновении.
Немисса !euTuVXZads #558 #477319
>>477318

>Со скоростью пять можно ловить пули, не исключено что и некоторые дальнобойные атаки так можно остановить, не говоря уже о специфических способностях.


Игромеханически это выражается в способе защиты "уклон", где скорость делится на уклонение.
>>477318

>То они будут на кд.


Нет, не будут, например осколки Матвея. Например, мои розы.
>>477318

>но тот же пистолет Холхорса это автослив в прямом столкновении.


Польнареффу это расскажи, его утешит.
Немисса !euTuVXZads #559 #477320
>>477318

>Мастер заявил - 1 скорость = 5 метров за ход, для самых маленьких 5х5 = 25х2=50


И да, видимо от катания по странице туда-сюда пропустила этот момент. В любом случае, даже если доберётся, то остаток составит 2 действия. А ничто не мешает кроме скорости 1 отойти стенду ещё на два хода назад, и когда стенд приблизится вплотную - всадить на максимум своего действия ещё атак.
#560 #477323
>>477320

Твои розы возможны только при 5 потенциале, 5 дальность и 5 потенциал это уже сильно узкая специализация, а ведь еще нужна точность иначе все атаки против уклонения будут в молоко улетать.

Осколки Матвея = Автопосос против всего со скоростью 5 По словам самого Матвея

У тебя типичное для цифродрочера состояния когда смотришь на собственный билд и думаешь что НЕДОДОБРАЛ, это пройдет.
Немисса !euTuVXZads #561 #477325
>>477323

>Твои розы возможны только при 5 потенциале


Вообще-то нет, Дио сказал при потенциале 4 это будет 4 розы, 4 метра. Всё те же пять урона, между прочим, и кд тоже нет.
>>477323

>Осколки Матвея = Автопосос против всего со скоростью 5


Это было в том случае, если бы ему прикрутили замедление.
>>477323

>У тебя типичное для цифродрочера состояния когда смотришь на собственный билд и думаешь что НЕДОДОБРАЛ, это пройдет.


Проекции оставь при себе, пожалуйста, мой билд вообще не дальник.
Немисса !euTuVXZads #562 #477326
>>477325
Кстати говоря, когда Алекс генерился, опять же, ему предлагали в роли способности звуковые пули приделать. >>443120 тут правда стоит уточнить, что за перезарядка, и какой урон.
Вообще, мы тут сремся из-за сферического в вакууме дальника, которого ещё никто не собрал.
Виктор !f4LsTRG6Us #563 #477327
>>477323
>>477325

Ну таки да, ребята сильно сферический СТРЕЛОК в сильно сферическом вакууме.

Опять-же все очень сильно зависит от способностей, ничто не мешает грозному милишнику взять телепортацию/йобаполе.

Тот-же елоу темптенс отлично может наказать любого шибко дальнобойного парня, просто примерив чужое лицо.

Так что живите дружно.
503 Кб, 600x818
Немисса !euTuVXZads #564 #477329
>>477323

>а ведь еще нужна точность иначе все атаки против уклонения будут в молоко улетать.


Не будут, ты вообще систему дальше крутил? Полного урезания урона не бывает, потому что при помощи уклонения урон считается так: (скорость d сила) / скорость. Это значит, что даже при максимальной скорости какой-никакой урон а получишь.

Кароче, хуй с ним, лучше цените стенд.

「Cloud 9」 Evanescence, если кто не слышал, теперь всё по канонам

Стандартный стенд

Дальность - 2
Потенциал - 4
Точность - 3
Сила - 4
Скорость - 3
Стойкость - 3

Клауд Найн - второй стенд Немиссы. Будучи не человеком в прямом смысле этого слова, она подвержена резким изменениям системы ценностей и взглядов, которые толком не установились в сознании существа, для которого это всё - в новинку. Знакомство с Лизой перевернуло представления Немиссы в очередной раз. Возможно, адаптивный период скоро закончится и таких скачков уже больше не будет. Но так как стенд - отражение внутреннего мира (т.н. души) стендоюзера, стенд Немиссы претерпел изменения.
「Cloud 9」 имеет образ частично закованной в платиновые латы рыжеволосой девушки. Вокруг торса обмотан белый с красной каймой и крестовидными узорами плащ, лицо наполовину закрыто мощной маской, и только из-под пряди волос видны ярко-зелёные глаза. Руки закованы в латные перчатки, сжимающие дока-гэ с зазубренными лезвиями.
Костюм идеально подчеркивает формы, скрывая жизненно-важные органы и оставляя открытым на торсе совсем небольшую полоску тела, в которую ещё надо умудриться попасть.
Огненно-рыжая копна волос заплетена в косы, и свободно развевается на ветру. К сапогам стенда приделаны лезвия на манер шпор, которые могут использоваться для скрытной атаки и увеличению радиуса поражения при атаках ногами.
Техника её боя напоминает различные виды боевых искусств, больше всего похожая на капоэйру а вы уже подумали про карате и кун-фу, да?. В отличие от прошлого стенда, Найн не умеет говорить, хотя может видеть, её сила и выносливость возросли.
Способности (если нельзя менять): 「Lithium」 - стенд выбрасывает перед собой 4 метательных кинжала, способных прорезать сталь.
「Astral Romance」 - на лезвии кинжала есть яд, заставляющий испытывать к Немиссе любовь.
ЕСЛИ МЕНЯТЬ МОЖНО: 「My Immortal」 - раз в N ходов Клауд Найн может вообще избежать всего урона (то есть, фактически, развеять, если она кого-то защищает) и если при этом она находится в радиусе поражения противника (то есть ей не нужно делать какие-то действия, чтобы сократить дистанцию), она может провести контратаку.
503 Кб, 600x818
Немисса !euTuVXZads #564 #477329
>>477323

>а ведь еще нужна точность иначе все атаки против уклонения будут в молоко улетать.


Не будут, ты вообще систему дальше крутил? Полного урезания урона не бывает, потому что при помощи уклонения урон считается так: (скорость d сила) / скорость. Это значит, что даже при максимальной скорости какой-никакой урон а получишь.

Кароче, хуй с ним, лучше цените стенд.

「Cloud 9」 Evanescence, если кто не слышал, теперь всё по канонам

Стандартный стенд

Дальность - 2
Потенциал - 4
Точность - 3
Сила - 4
Скорость - 3
Стойкость - 3

Клауд Найн - второй стенд Немиссы. Будучи не человеком в прямом смысле этого слова, она подвержена резким изменениям системы ценностей и взглядов, которые толком не установились в сознании существа, для которого это всё - в новинку. Знакомство с Лизой перевернуло представления Немиссы в очередной раз. Возможно, адаптивный период скоро закончится и таких скачков уже больше не будет. Но так как стенд - отражение внутреннего мира (т.н. души) стендоюзера, стенд Немиссы претерпел изменения.
「Cloud 9」 имеет образ частично закованной в платиновые латы рыжеволосой девушки. Вокруг торса обмотан белый с красной каймой и крестовидными узорами плащ, лицо наполовину закрыто мощной маской, и только из-под пряди волос видны ярко-зелёные глаза. Руки закованы в латные перчатки, сжимающие дока-гэ с зазубренными лезвиями.
Костюм идеально подчеркивает формы, скрывая жизненно-важные органы и оставляя открытым на торсе совсем небольшую полоску тела, в которую ещё надо умудриться попасть.
Огненно-рыжая копна волос заплетена в косы, и свободно развевается на ветру. К сапогам стенда приделаны лезвия на манер шпор, которые могут использоваться для скрытной атаки и увеличению радиуса поражения при атаках ногами.
Техника её боя напоминает различные виды боевых искусств, больше всего похожая на капоэйру а вы уже подумали про карате и кун-фу, да?. В отличие от прошлого стенда, Найн не умеет говорить, хотя может видеть, её сила и выносливость возросли.
Способности (если нельзя менять): 「Lithium」 - стенд выбрасывает перед собой 4 метательных кинжала, способных прорезать сталь.
「Astral Romance」 - на лезвии кинжала есть яд, заставляющий испытывать к Немиссе любовь.
ЕСЛИ МЕНЯТЬ МОЖНО: 「My Immortal」 - раз в N ходов Клауд Найн может вообще избежать всего урона (то есть, фактически, развеять, если она кого-то защищает) и если при этом она находится в радиусе поражения противника (то есть ей не нужно делать какие-то действия, чтобы сократить дистанцию), она может провести контратаку.
Виктор !wGG.cGVRY2 #565 #477334
>>477329

Меня это очень огорчает, ты же больше не ваншотишься, еще и можешь дамажающую ловушку отразить.

Да у меня баттхерт

А в целом мне нраится, и обоснование есть (только не надо менять стенды под каждого противникаТолько мне так можно, с ловушками хехех) и имя канонично.
Немисса !euTuVXZads #566 #477335
>>477334
Не, больше вообще не буду. Просто Дочка Дьявола как-то слишком наобум писалась и собиралась, вот и всё.
Спасибо.
Александр !76nnlR5zM6 #567 #477337
Мде, вечером выскажу свою позицию по данному срачу, что был выше.
Немисса !euTuVXZads #568 #477338
>>477337
Ты только не думай, что я пыталась покуситься на твою жопу как-то занерфить твой стенд. Это был пердеж в лужу простые рассуждения.
#569 #477342
>>477337
Пыталась она, и ещё как.
Выеби её.
Lord DIO !aVnMEiIOL. #570 #477343
По поводу стрелков
Прожектайлы являются ЧАСТЬЮ стенда, обычные люди их не видят, только ощущают последствия, поэтому и идёт привязка к рейнджу.
Крыса либо исключение, либо у животных всё не так, либо её прожектайлы материальны, на что косвенно указывает возможность отбить их сковородой.
Либо Араки забыл, что с ним не редко случается. Статы рисовались уже постфактум после 5 арки. Если внимательно почитать дискуссию, в частности этот пост >>386599, то можно увидеть откуда и что взялось
>>477329
Окей, принимается. Обновлённый стенд, с обновлённой способностью. Неуязвимость можно использовать 4 раза за бой, каждый 3ий ход.
Немисса !euTuVXZads #571 #477344
>>477342
Ох уж это весеннее обострение. Мы ещё с Алексом даже не знакомы, но можем. Когда я выберу опцию "проверить, кто перевернул все машины на районе". Лаудо Варудо, да, Алекс?
Алсо:

>У него есть теория, что последние полгода кто-то нарочно создаёт новых владельцев стендов.


Возможно, пересечёмся и здесь, я чую.
>>477343
Йей, спасибо!
Виктор !wGG.cGVRY2 #572 #477345
>>477343

О раз уж вы здесь.

>Дио-сама, я понимаю что не заявлял кукле такой функционал как зрение или осязание но примерно оценить состояние поциента, или хотя-бы услышать ответные угрозы можно? А то на радостях утоплю бедняжку в геле, и склонного к самоубийству Виктора совесть заест.



>И еще, можно ли создавать уловители энергии?



>Скажем они будут перехватывать определенные типы дальнобойных атак, и удерживать их позволяя перенаправить обратно во владельца или потолок? Естественно они будут уникальные и 10 перехватчиков огня не будет.



И еще один вопрос к этим, 5 ловушек которые Риар устанавливает в начале боя тоже должны простоять ход перед активацией?
#573 #477347
>>477345
Отвечу ближе к вечеру или скорее ночи
Немисса !euTuVXZads #574 #477350
>>477345
Кстати, Виктор, а откуда имя твоего стенда? А то Гугл выдает много разного
Александр !76nnlR5zM6 #575 #477355
>>477344

>перевернул все машины


Кхм, думаю, б-женька наш Дио планировал свести тебя с каким-то бурисерком, что стандом аккуратно переворачивал машины. В случае ZA LAUDO WARUDO в том дворе никто бы не уснул, так как лопнули все стёкла.
А встретимся мы скорее всего через пару отписей, если девка-стандан не решит помешать Загатинскому правосудию (R), и Алекс не возместит моральный ущерб старику, что снимает его без ведома.

Кстати о камере и стариках. Сложно ли в неё прицелиться, достаточно крепкая ли она, возможно ли её вырвать?
И что на счёт девки? Сидела ли она до этого сзади Алекса, или это смех её станда-слендермена? Эт нужно для адекватной реакции - отложит ли он кирпич или в нагловатом тоне поинтересуется, какая история смешнее на данный момент?
Немисса !euTuVXZads #576 #477356
>>477355

>планировал свести тебя с каким-то бурисерком


Вовремя Немисса перебилдилась. Алсо, понятно, что там был не ты, просто ты упоминал про то, что хотел бы переворачивать машины, вот Немисса и шутканула.
>>477355

>А встретимся мы скорее всего через пару отписей, если девка-стандан не решит помешать Загатинскому правосудию (R)


Вряд ли так быстро - я собираюсь сейчас Лизу-Лизу и Ц уломать позволить вести с ней расследование САМОСТОЯТЕЛЬНО, пройдясь по остальным наводкам Хиро.
Немисса !euTuVXZads #577 #477387
У Немиссы между прочим есть отличная мысль, как зовётся тот стенд девчонки.
https://youtu.be/N3472Q6kvg0
Виктор !wGG.cGVRY2 #578 #477391
>>477350

>Кстати, Виктор, а откуда имя твоего стенда?



Внезапно из генератора, некий "Моторинг Кавер" который я так и не смог найти, зато силу он подкинул интересную как и серию "Deception".

>>477387

Это той которая хотела подсидеть Дракона/скорпиона?

Так-то он и по поведению ей подойдет, выживает сильнейший , закон природы.
Немисса !euTuVXZads #579 #477394
>>477391
Она самая.
И занятно, Немисса думала генератор выдаёт лишь название из существующего набора, по альбому, который сам задаешь.
Или ты какой-то другой юзал, не тот, что в треде?
Lord DIO !aVnMEiIOL. #580 #477446
>>477345

>Под крышкой коробки достаточно воздуха что-бы жертва могла дышать полчаса если кукла держит ее достаточно высоко, кукла может только хватать, удерживать и говорить. Стены сундука звуконепроницаемы.


Ты сам ответил на свой вопрос. Кукла - просто кукла, через неё ничего ощущать и слышать не можешь.

>И еще, можно ли создавать уловители энергии?


Можно, но они подчиняются тем же правилам, что и остальные ловушки. Истратил огненную - больше поставить уже не судьба.
Виктор !wGG.cGVRY2 #581 #477488
>>477394

Тот-же, прописал только не название альбома, а другое слово. Сейчас даже не вспомню какое.

>>477446

О Дио-сама, здесь я понял что уникальность ловушек нужно было обсуждать с кем-нибудь кроме голосов в моей голове.

Как я видел уникальность - Ловушка существует в единственном экземпляре, после срабатывание Риар должно будет собрать то что от нее осталось и восстановить что-бы использовать ее снова.

Но при этом я никому не сказал о своем видении.

Как насчет системы "механизмов" или "эссенций" ? Каждая ловушка обладает уникальным отпечатком, грубо говоря они - часть души Виктора, которую Риар проявляет в реальности, однажды сработав, ловушка оставляет истраченный осколок на месте своего срабатывания. И что-бы использовать ловушку снова Риар должна эти самые осколки собрать.

В чем плюс такой системы -

В случае с теми-же уловителями это заставит меня раскидывать мозгами, я могу создать уловитель который может поймать и перенаправить любой снаряд, а потом проебать осколок и вобще лишиться возможности их использовать. Или же делать сосредоточенные на конкретном типе урона, которые проебать не так страшно.

Лишит меня необходимости шакалить, де проебал мимика - Сделал железную деву примерно с теми же свойствами, что есть шакальство, на которое рано или поздно придется пойти.

Виктор получит зацепку, сбежав из боя ему придется вернуться обратно дабы собирать механизмы. Опять-же дорожка для стендов пожирающих души, скажем они смогут отслеживать Виктора по оставленному осколку, или использовать проебаную ловушку против него самого.

По сбору у меня есть два варианта.

1. Риар должна просто дотронуться до места срабатывания.

2. Виктор должен в течении N времени пребывать на расстоянии X от места срабатывания ловушек, пока осколки не притянуться к целому.
Виктор !wGG.cGVRY2 #581 #477488
>>477394

Тот-же, прописал только не название альбома, а другое слово. Сейчас даже не вспомню какое.

>>477446

О Дио-сама, здесь я понял что уникальность ловушек нужно было обсуждать с кем-нибудь кроме голосов в моей голове.

Как я видел уникальность - Ловушка существует в единственном экземпляре, после срабатывание Риар должно будет собрать то что от нее осталось и восстановить что-бы использовать ее снова.

Но при этом я никому не сказал о своем видении.

Как насчет системы "механизмов" или "эссенций" ? Каждая ловушка обладает уникальным отпечатком, грубо говоря они - часть души Виктора, которую Риар проявляет в реальности, однажды сработав, ловушка оставляет истраченный осколок на месте своего срабатывания. И что-бы использовать ловушку снова Риар должна эти самые осколки собрать.

В чем плюс такой системы -

В случае с теми-же уловителями это заставит меня раскидывать мозгами, я могу создать уловитель который может поймать и перенаправить любой снаряд, а потом проебать осколок и вобще лишиться возможности их использовать. Или же делать сосредоточенные на конкретном типе урона, которые проебать не так страшно.

Лишит меня необходимости шакалить, де проебал мимика - Сделал железную деву примерно с теми же свойствами, что есть шакальство, на которое рано или поздно придется пойти.

Виктор получит зацепку, сбежав из боя ему придется вернуться обратно дабы собирать механизмы. Опять-же дорожка для стендов пожирающих души, скажем они смогут отслеживать Виктора по оставленному осколку, или использовать проебаную ловушку против него самого.

По сбору у меня есть два варианта.

1. Риар должна просто дотронуться до места срабатывания.

2. Виктор должен в течении N времени пребывать на расстоянии X от места срабатывания ловушек, пока осколки не притянуться к целому.
Немисса !euTuVXZads #582 #477501
Кстати говоря, это нас уже трое будет у Иллюминатов. Туго Матвею будет, туго! Впрочем, Немисса вряд ли примет предложение.
Виктор !wGG.cGVRY2 #583 #477504
>>477501

Он нас всех зарэжит, все таки станд у него в прямом столкновении пожалуй сильнейший.

Кстати, где Нойре? У него сейчас прям 10/10 пост выйти может, он и пишет красиво и ситуация отлично складывается.
Немисса !euTuVXZads #584 #477506
>>477504
Ну, по его заверениям кеке нет.
Да и Димон опять пропал. Ты сам-то пост когда будешь писать?
Немисса !euTuVXZads #585 #477507
>>477488
Разве не подразумевалось, что ты не можешь создать ещё раз ловушку только в этом бою? Ограничение на "один-единственный" раз смотрится странно.
Виктор !wGG.cGVRY2 #586 #477511
>>477507

В том то и дело что уговор был только на слово уникальность но ее можно трактовать по разному.

Вот я и не знаю, конечно хотелось бы без лишних условий, обойтись но нужна ясность, если Дио-сама подразумевал что ловушка тригерится однажды и навсегда исчезает из пула я лучше возьму такую привязку.

Если нет то я себе лишнее ограничение нарисовал, из-за спешки. Пост я почти дописал, осталось внести ясность и от нее сыграть, если я могу поставить всего одну ловушку на уловление огня то тратить ее сейчас непозволительная роскошь.

Поэтому потрачу ОЧКО судьбы и научу Риар захватывать и разбирать на ловушки чужие души МХЕХЕХЕХЕ
Немисса !euTuVXZads #587 #477512
>>477511

>Поэтому потрачу ОЧКО судьбы и научу


Немисса бы не советовала !!!ШОК НЕМИССА ОТГОВАРИВАЕТ ПОДСТАВЛЯТЬ ЖОПУ!!! тратить вот так сразу. Это же ещё и дополнительный рессурект, потеряешь его, следующая ошибка может быть фатальной. Лучше уж и воскреситься иполучить способность, чем только получить способность.
Виктор !wGG.cGVRY2 #588 #477515
>>477512

Селяви же, часто игры Не дай боже глохнут и припрятанные козыря навсегда остаются в рукавах. Ну а если толстячок помрет то будет обидно, но по крайней мере его перестанет унижать собственный станд.
Немисса !euTuVXZads #589 #477516
>>477515
Прокачивайся же! Становись настоящим маскулинным фабулусом, перерождай и совершенствуй стенд! Пусть становится чем-то типа пикрелейтеда, послушной и на цепочке :3
Lord DIO !aVnMEiIOL. #590 #477781
>>477488
Фишка ловушек в том и была, что за неограниченное разнообразие приходилось платить одноразовостью использования.
Если ловушка сработала - она навсегда уходит. Если не сработала - можно вернуть обратно в пул.
#591 #477787
>>477781
Дио-сама, пока вы не отчалили в гроб - загляните в игровой. Аригато-дайо
24 Кб, 282x309
Виктор !wGG.cGVRY2 #592 #477845
>>477516

Так-то об этом игра и будет, если конечно толстячок доживет.
Какой кладезь годного арта я благодаря тебе открыл, благодарствую.

>>477781

Вот это серьезный вопрос, Дио-сама, насколько уникальной должна быть ловушка?

Смогу ли я вкатить после сундука няшу пикрелейтед, допустим она будет громко плакать звать на помощь и просить вытащить ее оттуда, а при приближении хватать жертву и затягивать ее внутрь?
Как только она закроется острые шипы пронзят все не жизненно важные точки, а голова девы начнет отпускать шуточки про то что ее наконец наполнили, ну и про море крови в первый раз.

9. Железная "дева"

1. Область поражения - 1 человек.

2. Тип урона - физический.

3. Как обнаружить - под ногами запертой в деву "жертвы" нет ни капли крови.

4. Спасение - Заметить кровь. Быстрый и сильный станд может успеть остановить закрывающуюся крышку или вытолкнуть хозяина.

「Rear View」 создает железную деву с песчаной куклой внутри. Как только спаситель открывает крышку кукла рассыпается в прах, а дева пытается схватить доброхота и похоронить в своих темных, полных шипов глубинах.

10 Пестрая лента.
Вопрос можно ли так?

1. Область поражения - 1 человек.

2. Тип урона - физический.

3. Как обнаружить - прежде чем установить ее Риар или Виктор обязаны разъяснить как она работает.

4. Если жертва откажется надевать ленту, то она не будет иметь никакого эффекта.

「Rear View」 Создает фиолетовую шелковую ленту, которая будучи повязанной вокруг части тела жертвы становиться прочной как стальная нить. При активации, или достаточном усилии что-бы ее уничтожить лента разрезает все что было было ей прикрыто.

11. Ловец пламени.

1. Область поражения - Огонь в любой его форме в квадрате 2х2 метра.

2. Тип урона - Огонь.

3.Как обнаружить - кувшин который затягивает в себя воздух, выглядит подозрительно.

4. Уклониться от обратной атаки, заметить кувшины и не метать в него огонь.

「Rear View」 Создает глиняный кувшин. Если пламя в любом виде попадает в зону поражения, его затягивает в кувшин. При активации из кувшина поднимается медная кобра, которая способна выбросить захваченное пламя в цель.

Дальность и мощность атаки зависит от аналогичных параметров цели. Если в него бросить окурок, эффект будет фееричным.
24 Кб, 282x309
Виктор !wGG.cGVRY2 #592 #477845
>>477516

Так-то об этом игра и будет, если конечно толстячок доживет.
Какой кладезь годного арта я благодаря тебе открыл, благодарствую.

>>477781

Вот это серьезный вопрос, Дио-сама, насколько уникальной должна быть ловушка?

Смогу ли я вкатить после сундука няшу пикрелейтед, допустим она будет громко плакать звать на помощь и просить вытащить ее оттуда, а при приближении хватать жертву и затягивать ее внутрь?
Как только она закроется острые шипы пронзят все не жизненно важные точки, а голова девы начнет отпускать шуточки про то что ее наконец наполнили, ну и про море крови в первый раз.

9. Железная "дева"

1. Область поражения - 1 человек.

2. Тип урона - физический.

3. Как обнаружить - под ногами запертой в деву "жертвы" нет ни капли крови.

4. Спасение - Заметить кровь. Быстрый и сильный станд может успеть остановить закрывающуюся крышку или вытолкнуть хозяина.

「Rear View」 создает железную деву с песчаной куклой внутри. Как только спаситель открывает крышку кукла рассыпается в прах, а дева пытается схватить доброхота и похоронить в своих темных, полных шипов глубинах.

10 Пестрая лента.
Вопрос можно ли так?

1. Область поражения - 1 человек.

2. Тип урона - физический.

3. Как обнаружить - прежде чем установить ее Риар или Виктор обязаны разъяснить как она работает.

4. Если жертва откажется надевать ленту, то она не будет иметь никакого эффекта.

「Rear View」 Создает фиолетовую шелковую ленту, которая будучи повязанной вокруг части тела жертвы становиться прочной как стальная нить. При активации, или достаточном усилии что-бы ее уничтожить лента разрезает все что было было ей прикрыто.

11. Ловец пламени.

1. Область поражения - Огонь в любой его форме в квадрате 2х2 метра.

2. Тип урона - Огонь.

3.Как обнаружить - кувшин который затягивает в себя воздух, выглядит подозрительно.

4. Уклониться от обратной атаки, заметить кувшины и не метать в него огонь.

「Rear View」 Создает глиняный кувшин. Если пламя в любом виде попадает в зону поражения, его затягивает в кувшин. При активации из кувшина поднимается медная кобра, которая способна выбросить захваченное пламя в цель.

Дальность и мощность атаки зависит от аналогичных параметров цели. Если в него бросить окурок, эффект будет фееричным.
Немисса !euTuVXZads #593 #477849
>>477845

>Какой кладезь годного арта я благодаря тебе открыл, благодарствую.


Незашта, Канэко и правда пилит годные дизайны. Символ серии уже открыл для себя?
Кстати, твой стенд, выходит, переводится как "Задний Вид". Неблохо!
#594 #477888
Хотите бесплатную гору идей для стендодизайна?
Монстры из павер рейнджеров
1,4 Мб, 1065x788
Немисса !euTuVXZads #595 #477889
>>477888
Мне кажется или нас пытаются сладким хлебом накормить?
Виктор !wGG.cGVRY2 #596 #478049
Станд рептилойд на фоне ликов Путина, отлично подойдет для нашей игры(шутка).

Концепт арт впрочем весьма неплох.
217 Кб, 1024x1024
#597 #478134
А Иллюминаты то времени даром не теряют. Пока Матвей и архиепископ устраивали разборки в подворотнях, у них там под шумок храм арестовали.
http://piter.my/event/589101/?from=hram_stanislava
Виктор !wGG.cGVRY2 #598 #478135
>>478134

Но по ссылке храм отреставрировали...

Или это была хитрая иллюминатская реставрация?
4,1 Мб, 6000x2230
#599 #478138
>>478135
Всевидящий глаз слегка ослеп. Ну бывает. Хотя поворот был бы весёлый
Немисса !euTuVXZads #600 #478141
Что-то Алекс обещал высказаться, и так и не. Сидим тут, кукуем.
Косится на "Задний Вид" Виктора
66 Кб, 743x602
Виктор !wGG.cGVRY2 #601 #478152
>>478141

Алекс сказал что выскажется вечером, но не сказал какого дня.

Задний вид скромно прячет глаза.
Немисса !euTuVXZads #602 #478168
>>478152

>Алекс сказал что выскажется вечером, но не сказал какого дня.


Блин, а ведь и правда! Подловил.
>>478152

>Задний вид скромно прячет глаза.


>Риар Вью


>скромно


>Риар ВЬю


Ты что с ней уже сделал, негодяй?!
Александр !76nnlR5zM6 #603 #478174
>>478152
Однако, мне даже острить не пришлось на этот счёт.
>>478141
Хотел сказать, что дальнобойность станда - де факто расстояние действия его способности. Таким образом, дальность применения способности зависит от параметра расстояния станда. От точности зависит, как я понял, собственно точность и радиус самого действия. От силы разрушительность абилки, а от потенциала - прочие параметры а-ля количество зарядов абилки и проч.
71 Кб, 641x690
Виктор !wGG.cGVRY2 #604 #478175
>>478168

Это наверняка какая-то ловушка, но ты не можешь понять в чем подвох.

Нойре и Дмитрий пропали во время боя, возможно это действие вражеских стендов.
Немисса !euTuVXZads #605 #478178
>>478175
Ага, так она ловушка. Символично!
>>478174
Да, Дио-сама по хардкору уже пояснил.

Матвей, ты-то хоть с нами?
Виктор !wGG.cGVRY2 #606 #478182
>>478174

В некотором смысле:
ведь горче смерти женщина, потому что она-сеть, и сердце ее-силки, руки ее-оковы.

>>478174

Кстати про силки, побежал бы Александр вызволять из девы несчастную жертву? Или равнодушно прошел бы мимо, а может вдарил бы шумным миром на всякий случай?

>>477845

Я про ловушку из этого поста если что
54 Кб, 649x915
Lord DIO !aVnMEiIOL. #607 #478199
Крепитесь стендюзеры, игровой пост будет к утру
#608 #478201
>>478199
Слава Лорду Дио!
Александр !76nnlR5zM6 #609 #478208
>>478199
шумит в нетерпении
Александр !76nnlR5zM6 #610 #478212
>>478182
Учитывая то, что Александр гребаный параноик и ко всему относится скептично, то его задница явно напряжется при виде столь экстравагантной железной девы, что при его виде двинется к нему. И, ко всему прочему, реакция будет зависеть от обстановки - если например он будет в том же месте, где сейчас Виктор, то пересрется и дропнет пару битов прямо в рожу. Если же Алекс встретит в более спокойной обстановке, то видок девы вызовет недоумение, затем интерес, а где-то на половине пути в голове промелькнет тот самый вопрос : а не работа-ли это вражеского станда?
Немисса !euTuVXZads #611 #478213
>>478199
YAY!
>>478212
Так вот ты какой. Немисса наивно полагала, что троица Немисса-Алекс-Матвей попытаются помочь. Возможно, и Димон. А вот Нойре нет, ну и Виктор по объективным причинам.
С другой стороны зерно истины есть - если девушка в Железной Деве, и при этом жива - значит, это работа вражеского стенда! это превращается в локальный мем Т.е. проще будет не девушку спасать, а сломать стандоюзера сначала.
256 Кб, 900x986
Немисса !euTuVXZads #612 #478218
Алсо, Дио-сама, а можно мне характеристики Артфейри? Мы же всё-таки с Лизой уже познакомились, да и соприкасались. Или там обязательно станд-ту-станд? Тогда можно считать что за время пребывания Дочь Дьявола успела облапать Артфейри.
Ну и к тому же был мой опрос по способностям самой Лизы.
Это я к тому что наверное можно выдать? Любопытно!
Матвей !WMJUSq/3gY #613 #478222
>>478213

>троица Немисса-Алекс-Матвей попытаются помочь


У Матвея есть знание стендов, возможно он увидит следы ауры и заподозрит что-то неладное.
А вообще моему персонажу не хватает личной инициативы, так что:
- Отец Пецци, тут какая-то железная дева с... девой внутри. Что мне делать?
Немисса !euTuVXZads #614 #478223
>>478222
А как же христианские заветы, помощь ближнему своему?
Знание и у Немиссы есть, а видим стенды мы все одинаково. Кста-а-ти, а ведь это тоже палево - ебаная АЙРОН МЕЙДЕН, на которую никто больше не реагирует.
119 Кб, 1000x684
Матвей !WMJUSq/3gY #615 #478243
>>478223
У Матвея христианский манямирок поэтапно рушился, по мере познавания мира. Он видел подноготную церкви и навидался от рашкинских попов некоторого дерьма. Разочарованный христианин, проще говоря.
Но да, Матвей в целом добрый и христианская мораль прошита у него в подкорке. В присутствии Паоло он будет параноидальным и жестоким как цепной пес, но без него - откроется его довольно наивная и мягкая натура. Потому он не стремился убить аколита и даже пытался спасти его.
О боже мой, нет, я кажется создал яойного яндере-укэ.
Александр !76nnlR5zM6 #616 #478246
>>478243
Ты был в моих глазах более суровым. Эдаким Киану ирл.
Немисса !euTuVXZads #617 #478248
>>478243

> я кажется создал яойного яндере-укэ.


Время шуток про >>471344

>а подставляй жопу.


!
А вообще Немиссе всё равно твой персонаж симпатичен.
>>478246
А вот то что Алекс параноик Немисса не ожидала.
Впрочем... косится на N постов с шуткой про продажу жопы Понять это можно.
Матвей !WMJUSq/3gY #618 #478250
>>478246
Хладнокровный убийца у нас уже есть, это Нойре. У меня же обычный парниша совсем недавно получивший как силу, так и смысл жизни. Конечно же он будет свой смысл жизни сурово защищать.
1014 Кб, 500x280
#619 #478277
Немного закончилось вдохновение. Надо привести голову в порядок, хлебнуть свежей крови Джостаров, полежать немного в гробу. Ждите игровой ближе к обеду.
>>478218
Будут тебе характеристики Артфейри. Но сначала игровой закончу.
Lord DIO !aVnMEiIOL. #620 #478278
Виктор !wGG.cGVRY2 #621 #478283
>>478213

>если девушка в Железной Деве, и при этом жива - значит, это работа вражеского стенда!



Железная дева, есть орудие пытки, было бы удивительно если-бы она убивала сразу.

>>478212

Она неподвижна, ноги исключительно нужны для иллюстрации, разве что дергаться может.

>>478222

>- Отец Пецци, тут какая-то железная дева с... девой внутри. Что мне делать?



А это уже нечестно, холодный разум легко вскроет неладное, представим что Матвей столкнулся с ситуацией 1 на 1.

Скажем пришел проводить экзекуцию опасному члену богопротивной организации прямо в его логове, ну на том самом заброшенном заводе.

>>478223

>Кста-а-ти, а ведь это тоже палево - ебаная АЙРОН МЕЙДЕН, на которую никто больше не реагирует.



Ловушки которые действуют не только на станды реальны, их можно потрогать и даже облизать так что реагирует, можно скормить ей мимокрокодила и послушать пошлые шуточки под вопли и чавканье.
Немисса !euTuVXZads #622 #478284
>>478283

>Железная дева, есть орудие пытки, было бы удивительно если-бы она убивала сразу.


Ну, она как минимум должна КРИЧАТЬ тогда.
>>478283

>Ловушки которые действуют не только на станды реальны


Но тогда это пиздец, её же будут постоянно палить и залезать раньше нас
Виктор !wGG.cGVRY2 #623 #478285
>>478284

>Но тогда это пиздец, её же будут постоянно палить и залезать



Так никто и не планирует ставить ее в людном месте, это же просто слив симпатичной ловушки в пустую, а таких больше не будет.

>>478284

>Ну, она как минимум должна КРИЧАТЬ тогда.



Так в том и соль что кричит, на этом и игра, просто так к ней никто не будет походить.
Немисса !euTuVXZads #624 #478286
>>478285

>Так в том и соль что кричит, на этом и игра, просто так к ней никто не будет походить.


А её слышат?
>>478285

>Так никто и не планирует ставить ее в людном месте, это же просто слив симпатичной ловушки в пустую, а таких больше не будет.


Мой поинт таков, что любая необычная хуйня, особенно в людном городе, палится очень быстро. И в каком-нибудь тентакле уже через полчаса будут репосты "ребята, за углом дома Подьяческой железную деву кто-то оставил! Никому не нужна?"
Виктор !wGG.cGVRY2 #625 #478295
>>478286

Боюсь там будет железная дева с трупом любопытного который полезет ее осмотреть, так что никаких углов, да и кричать она будет громко.

Ее лучше всего для защиты убежища использовать, или для прикрытия отступления, там где она не будет выглядеть как очевидная приманка, а скорее как жертва МАНЬЯКА Витька, которому нидают и он ударился в мизогинию.

Сорт оф стандартная ловушка с котом, когда в шкаф засовывают кота и взрывчатку, сердобольные ребятки идут открывать шкаф что-бы выпустить животное, и взрываются всем скопом, и это работает(работало), во время боевых действий (!) когда бдительность солдат максимальна.
#626 #478296
>>478277

Мы верим в вас Лорд-Дио!
Немисса !euTuVXZads #627 #478299
>>478295
Ну, наверное, ты прав. Хотя я не представляю, как это всё будет работать против игроков.
Виктор !wGG.cGVRY2 #628 #478301
>>478299

Никак, очевидно что для нормального пвп я должен заявить новый пул ловушек (лично мастеру) и разметить карту на которой сражение происходит этими ловушками.

В противном случае будет происходить дичь.
Немисса !euTuVXZads #629 #478302
>>478301
А ещё карту в тред запостить. И расписывать нормально, чтобы был шанс заметить. И вот на этом этапе всё и ломается: нужно иметь нехилый такой талант, чтобы писать не слишком явно и не слишком фимозно из-за чего внятных детективов в настолках почти нет. И всё равно будет шанс, что я кто-то завайнит по поводу того что "нипанятна, лсожна, досвидос"
Виктор !wGG.cGVRY2 #630 #478304
>>478302

А что делать?

Карту с ловушками держать только мастеру у себя, а игроки при атаке будут топить по траектории которую нарисуют, будет этакий морской бой.

Но с другой стороны я же знаю статы противника и потому будет искушение вдарить по слабым местам станда.
Немисса !euTuVXZads #631 #478346
>>478304
Сколько ты сейчас можешь одновременно создавать и/или удерживать ловушек?
Мне кажется, нужно плюнуть на бесконечное разнообразие и сделать вот так.
Взять 5 (== Потенциал) ловушек, обдумать их.
Устанавливая, твой противник (не его стенд!!!) проходит проверку на точность/реакцию, бросая Точность d 5, и пытаясь побить DC для каждой ловушки (от 2 до 5).
В соответствии с этим и балансировать ловушки как
Сила-Заметность-Особый эффект.
Если юзер не прошёл проверку на точность/реакцию - он в ловушку УГОДИЛ, и теперь ему нужно, как из неё выкручиваться или принимать урон в ебло.
Причём возможности для балансировки и маневров для обеих сторон остаются широчайшие - например, срезать урон или особый эффект, при провале основного броска, если высокая скорость, и т.д.
Имхо, это проще + добавит актуальности точности у стендоюзера. Станд предполагаем ловушку заметить не может, потому что в этот момент сконцентрирован на бою.

А то так каждую ловушку заебетесь с Дио-самой балансить. Анлимитед трап воркс это тянет на Реквием-стрелу, имхо.
566 Кб, 1731x2508
Немисса !euTuVXZads #632 #478349
>>478346
Немисса забыла дописать.
Плюсы:
- Простота баланса
- Простота механики
- Не нужно будет изъебываться с дайсфилдом при пвп
- Не нужно будет изъебываться с фантазией на ловушки (первое время)
- Не нужно будет СИЛЬНО изъебываться с их менеджментом
- Пропадает минус при желании создать аналоги мимика/железной девы/чотамещё
- Появится актуальность в точности

Минусы:
- Пропали анлимитед трап воркс, вроде всё.
Виктор !wGG.cGVRY2 #633 #478362
>>478349
>>478346

Но точность стандюзера не может быть более 3.

По ловушкам, 5 можно установить в первый ход, дальше по одной каждые два хода, с ходом на активацию.

В пвп система которую ты предлагаешь зайдет, а чем давить неписей я думаю не принципиально.

Ты предлагаешь урезать пул до 5, и дать возможность использовать их 1 раз за бой, верно?
Немисса !euTuVXZads #634 #478363
>>478362

>Но точность стандюзера не может быть более 3.


Ты не понял. Вот у меня точность 1, я кидаю 1d5: (1) = 1
У кого-то 3, тот кидает 3d5: (4 + 1 + 3) = 8
>>478362

>Ты предлагаешь урезать пул до 5, и дать возможность использовать их 1 раз за бой, верно?


Нет, юзать их можно будет неограниченно, но не более двух одновременно.
Виктор !wGG.cGVRY2 #635 #478369
>>478363

Да я охуел, поэтому меня можно послать с этими просьбами.

Смотри у меня есть пул из пяти ловушек с незаметностью/силой/эффектом (очков на распредление? Корреляция урон/сила? Цена эффекта?)

Я заявляю де вот поставил ловушку, вражеский стендюзер роллит свои хd5, находит ловушку/Сразу попадется в ловушку и дает спас?

Если не лень распиши примерный бой с гипотетическим Матвеем например, у него как раз отличный дальнобойный станд, можно взять пять любых ловушек из моего нынешнего пула. https://pastebin.com/raw/DtShaC2Z - вот он весь.
Немисса !euTuVXZads #636 #478370
>>478369
Ну, сделаем гипотетические ходы. Пусть у тебя будет пять ходов, на каждом ты используешь новую ловушку, потому что предыдущую Матвей разрушает/попадается. Точность Матвея 3, поэтому будет 3д5.
У тебя есть ловушки со всем спектром сложности.
3d5: (5 + 4 + 4) = 13 vs 2
3d5: (1 + 5 + 1) = 7 vs 3
3d5: (5 + 5 + 2) = 12 vs 4
3d5: (1 + 5 + 4) = 10 vs 5
3d5: (5 + 2 + 1) = 8 vs 5
550 Кб, 600x600
Виктор !wGG.cGVRY2 #637 #478371
>>478370

В итоге я пять раз был разрезан стеклом так и не поцарапав парнягу.

А если бы он попался у него был бы дополнительный спас, неплохо.
Немисса !euTuVXZads #638 #478373
>>478371
>>478371

>В итоге я пять раз был разрезан стеклом так и не поцарапав парнягу.


Ты не понял. Он все пять раз заметил ловушку, но не попался на неё.
А на то, чтобы разрезать тебя стеклом, у него остаётся одно действие.
И погоди, Немисса не учла, что у тебя ДВЕ ловушки.
Предположим, ты ставишь самые мощные сразу, это спасбросок 3 и 3, они просто бьют, без дополнительных эффектов.
Обнаружение Матвея1: 3d5: (1 + 1 + 3) = 5 vs 3
Обнаружение Матвея2: 3d5: (1 + 3 + 2) = 6 vs 3

Первый ход закончен.
Немисса !euTuVXZads #639 #478374
>>478373
Окей, Матвей заметил обе ловушки, и должен с этим что-то делать. Например, уничтожить, или забить. и атаковать тебя. Но тогда твои ловушки не исчезают - ты тратишь одно действие и прячешь их где-то ещё. Бедняга опять должен их искать:
5d3: (3 + 3 + 2 + 2 + 1) = 11 vs 3
5d3: (3 + 2 + 2 + 2 + 2) = 11 vs 3
Немисса !euTuVXZads #640 #478375
>>478374
Блять.
3d5: (2 + 4 + 2) = 8
3d5: (1 + 4 + 4) = 9
Виктор !wGG.cGVRY2 #641 #478378
>>478375
>>478374

Теория вероятности продолжает ссать на Виктора, прямо как одноклассники, добавь к этому то что Матвей сосбвтенно не парясь на свои три точности долбит стеклом, одно попадаение по Риар/Виктору (Прочем похуй по кому) закончится смертью.
Немисса !euTuVXZads #642 #478379
>>478375
Матвей не заметил одну ловушку, и вынужден что-то с ней делать. Либо уклонятся, либо ломать. В любом случае, он тратит на это действие. Ты теряешь одну ловушку (она сработала) но получаешь адвантаж - у тебя осталась одна ловушка и возможность поставить новую. Кроме того, количество действий у тебя два, прошлые ты потратил на перепрятку ловушек, теперь же есть 1 ловушка на поле, которую можно сдвинуть, и поставить либо новую, либо предпринять что-то ещё.
Допустим, ты передвигаешь её и ставишь новую, с потенциалом 5, она делает какой-нибудь легкий дебафф, вроде - к передвижению.
3d5: (5 + 4 + 3) = 12 vs 4
3d5: (5 + 4 + 3) = 12 vs 3
Немисса !euTuVXZads #643 #478380
>>478379
У меня кубы сломались.
>>478378
Не, точность - это ещё надо попасть. А действие у него всего одно. Вот он в прошлый раз выбрал атаковать тебя, и...1d3: (2) = 2
Немисса !euTuVXZads #644 #478381
>>478380
1d5: (5) = 5 ебаны рот.
Виктор !wGG.cGVRY2 #645 #478383
>>478380

С кубами как раз все норм, даже со сложностью 5 выбивать пятерку с трех бросков не так уж и сложно, ты же понимаешь что ему вовсе необязательно вобще искать ловушки? У него 40 дистанции, у меня 20, если я не могу лендить ловушку в него он просто стоит на месте и режет толстяка на мясо.
Немисса !euTuVXZads #646 #478384
>>478381
Таки попал, нанеся...а сколько он урона так наносит? Я не помню.
В любом случае, по размену вы пока норм, и он снова заметил все твои ловушки пидор
Но смотри, точность 3 мало у кого есть, каждый куб значительно снижает шанс выиграть. Возможно, будут какие-то ситуативные бонусы, которые дадут к + к обнаружению.
Или может просто сделать точность/реакцию стабильным плюсом, вот и всё.
>>478383
В том-то и дело, что провал по точности = автоматический ленд. Или лучше действительно, сделать так: провал по точности = безупречное попадание. Поймал по точности - бросаешь спасбросок, чтобы избежать урона.
Виктор !wGG.cGVRY2 #647 #478404
>>478384

Грубо говоря пять прожектайлов разной сложности, с возможным доп эффектом, такая механика делает бой немного болезненным для меня.

В любом случае до пвп есть еще месяца полтора два, но как по мне лучше оставить как есть, все равно я буду съебывать из боя заставляя противника тянуться за мной, рейндж 5 только у Матвея, который любого из нас аги бог черепаху разделает.
Немисса !euTuVXZads #648 #478408
>>478404

>такая механика делает бой немного болезненным для меня.


А сейчас он вообще неясно, какой. Впрочем, Дио-сама придёт, может что-то на базе этого додумает.
>>478404

>рейндж 5 только у Матвея, который любого из нас аги бог черепаху разделает.


Ну его ещё использовать надо.
Виктор !wGG.cGVRY2 #649 #478421
>>478408

Если говорить грубо сейчас я могу ставить мины на карте, обмазывать минами предметы и лепить предметы из взрывчатки с разными эффектами, дикое утилити но в прямом столкновении я проебу, это нормально.

Если бы пвп с Матвеем проходило сейчас я вижу это так.

Я заявляю себе пул ловушек, потом расставляю их на карте.

Потом мы сражаемся как обычно (Толстяк пробует не умереть и прячется где может) пока Матвей не зацепит одну из моих отметок в процессе маневров, тогда он должен будет спасаться реакцией, скоростью или еще чем от потенциала Риар.

То есть пока противник не наступит на отметку ему не нужно будет ни о чем париться, но когда таки наступит то ему вероятянее всего пиздец, или тратить хитрожопость или выкручитватся кубами.
Виктор !wGG.cGVRY2 #650 #478422
>>478421

Ах да, я ставлю всего пять ловушек на первом ходу, и еще могу проставит по одной за каждые два хода, + ход на активацию.

То есть если никто ничего не цепляет на 4м ходу ловушек становиться шесть на 7м - 7 на 10м 8, но бой явно закончиться гораздо раньше.
Немисса !euTuVXZads #651 #478423
>>478421
>>478422
Из твоих объяснений мне мало что что понятно. Ты можешь поставить за раз 5 ловушек? С твой-то скоростью? Чот хз.
Ну и наличие спасброска уже подразумевает, что не пиздец.
Виктор !wGG.cGVRY2 #652 #478429
>>478423

Да пять ловушек, на первый ход с расстоянием 20, это заранее обговоренная часть способности.

После ее использования Риар три хода может только бить противника Веером.

>>478423

>Ну и наличие спасброска уже подразумевает, что не пиздец.



Типичный сейв ор деад/дизаеблед С другой стороны 5 потенциала 5 дальности 4 точности + способность к прожектайлам дали бы мне куда более сильный и простой стенд за ту же цену, но это же не интересно.
Немисса !euTuVXZads #653 #478430
>>478429

>ор деад


Урон же, и вряд ли смертельный.
Если способность, то ладно.
Александр !76nnlR5zM6 #654 #478433
Виктор, а все твои ловушечки становятся реальными/осязаемые обычным человеком? А то я тут уже чёрные очки приготовил.
Виктор !wGG.cGVRY2 #655 #478436
>>478430

5 потенциала закладывали 50 урона в АОЕ способность, как например тот-же взрыв роз который Дио-сама предлагал на 「Devil's daughter」

Если у меня будет меньше то это будет странно заставить цель стригерить ловушку немного сложнее чем просто пальнуть прожектайлом.

>>478433

По оговору реальные/осязаемые все кроме тех которые бьют только по стендам.

Струны которые режут только стендов, для людей незаметны.
Деву ту-же, или кувшин увидят все.
Немисса !euTuVXZads #656 #478438
>>478436

>Если у меня будет меньше то это будет странно заставить цель стригерить ловушку немного сложнее чем просто пальнуть прожектайлом.


50 урона было на себя, одним ударом, неизвестно, сколько перезарядка. Твои ловушки, мне кажется, не больше 10 урона могут наносить.
Немисса !euTuVXZads #657 #478440
Между прочим, обед по МСК был часа 4 назад. Ребята, никто гроб в море не сбрасывал?
Виктор !wGG.cGVRY2 #658 #478442
>>478438

В таком случае ловушки будут говном без задач, мало того что в них нужно заманить (или сжечь хитрожопость) так они еще и будут едва царапать.

ТЕПЕРЬ ТЕБЕ ПИЗДЕЦСжигает хитрожопость

@

10 УРОНА СО СПАСБРОСКОМ

@

ТЫ ВЗОРВАЛСЯ СИЛЬНЕЕ ЧЕМ ЛОВУШКА

>>478440

Опять туда-же? Несказано к обеду какого дня. А когда-бишь там обед у вампиров?
Александр !76nnlR5zM6 #659 #478443
надевает черные очки
А теперь Алекс быстро чистит-чистит АОЕшкой всякие материальные ловушки, а если Дио-сама вставит своё слово, то скорее всего и стандовые ловушки.

Прети авсом.
Немисса !euTuVXZads #660 #478445
>>478442

>В таком случае ловушки будут говном без задач


Контроль - он сука такой. А в твоём варианте это имба пиздец.
В общем, по мнению Немиссы ну ещё бы, лол, всё-таки вариант с прожектайлами удобнее. С лимитом по ходам, но без лимита юзания, тогда и 10 урона не так страшно, и то что Алекс тебя сейчас лишил всего арсенала разом.
>>478443
Избегает урона при помощи Май Иммортал и контратакует Алекса под хвост
Виктор !wGG.cGVRY2 #661 #478449
>>478443

поглаживает кувшин с уловителем огня

>>478445
Куда меньше имба чем стекла, куда сложнее в использовании чем Май Имортал или Лоуд Ворлд
Немисса !euTuVXZads #662 #478452
>>478449

>поглаживает кувшин с уловителем огня


Так у него МУЗОН же.
>>478449

>Куда меньше имба чем стекла


Хир ви гоу агейн. Перечитать, что ли, переписку Матвея с Дио, он там вроде кучу причин, почему его стенд не - имба написал.
Виктор !wGG.cGVRY2 #663 #478453
>>478452
Тонко намекает на то что Риар сделает ему братика который будет ловить звук

>>478452

>Хир ви гоу агейн. Перечитать, что ли, переписку Матвея с Дио, он там вроде кучу причин, почему его стенд не - имба написал.


Могу написать втрое больше причин почему ловушка с 50 урона не имба.

У стекол миллион применений, кроме прямого урона
Александр !76nnlR5zM6 #664 #478455
>>478445
Мхмхм. Учитывая разность скоростей, то предположу, что кто-то оглохнет раньше чем сможет стать бессмертным. Да и Алекс скорее всего тригернет своим дроп-битом, а там и пулеметный фистинг недалеко.
>>478449
А вот это уже МАСАКАА. Кроме тех случаев, когда Алекс не додумается дропнуть бит заранее, чем он пошумит.
Немисса !euTuVXZads #665 #478461
>>478455

>Учитывая разность скоростей, то предположу, что кто-то оглохнет раньше чем сможет стать бессмертным.


В игромеханике это выражается лишь в количестве действий, по крайней мере пока. Так что поглощаю урон и начинаю контратачить (урон, между прочим, возрастёт аж на половину)

>а там и пулеметный фистинг недалеко.


Ответный фистинг будет гораздо больнее, ведь сила-то у меня теперь 4.
>>478453
Ну, тебе сначала надо найти причину (Алекса), чтобы её придумать.

>Могу написать втрое больше причин почему ловушка с 50 урона не имба.


Так ты только что заявлял, какой она пиздец и как ты всех нагнёшь, попадись они туда!
Александр !76nnlR5zM6 #666 #478466
>>478461
3×4=12
5×3=15
Больнее то будет, но станд то не пальцем деланый (нет), и сляжет позже.
Немисса !euTuVXZads #667 #478467
>>478466
Ещё 6 прибавь за контратаку, у меня точность 3/2 = 1.5, то есть 12х1.5=18.
Виктор !wGG.cGVRY2 #668 #478469
>>478461

>Так ты только что заявлял, какой она пиздец и как ты всех нагнёшь, попадись они туда!



>попадись они туда!



Вот главная проблемма. И она будет не единственной.

>>478461

>Ну, тебе сначала надо найти причину (Алекса), чтобы её придумать.



Сначала Алексу придется подходить к Виктору на 5 метров за ход ожидая КД Лоуд Ворлда. Риар найдет это забавным.
Немисса !euTuVXZads #669 #478470
>>478469

> Виктору на 5 метров за ход


За действие. Он 25 метров за ход может пройти.
>>478469

>Вот главная проблемма. И она будет не единственной.


Ну хз. Посмотрим, что Дио-сама скажет.
Виктор !wGG.cGVRY2 #670 #478474
>>478470

Станд Алекса пройдет, а вот сам Алекс нет, так или иначе, стенд может быть уверен что убрал все ловушки на 10 метрах вокруг Ехидно поглядывает на притаившиеся в земле стальные когти

Конечно Станд может взять Алекса на ручки и вот это будет проблемой. Это будет очень мило
Немисса !euTuVXZads #671 #478475
>>478474

>Это будет очень мило


И чертовски эффективно!
Виктор !wGG.cGVRY2 #672 #478495
>>478475

Мускулистый мужчина и мускулистый бог фитнесса.

Кажется мы не в ту сторону шиппили.
3,9 Мб, webm, 412x443
Немисса !euTuVXZads #673 #478497
>>478495
Кто-то сказал БОГИ ФИТНЕССА?
Немисса !euTuVXZads #674 #478499
Надо такую картинку с Дио-сама сделать.
"Ю хэв бин визитед бай зе ДИО-САМА"
"Дио-сама вилл пост, бат онли иф ю пост ИТТ РОООДА РОДА"
Немисса !euTuVXZads #675 #478507
ЙЕЙ! Народ, там отпощено! Щастье-щастье-щастье!
Матвей !WMJUSq/3gY #676 #478510
Слава Лорду нашему, ДИО, за то что позволил мне и Паоло выпутаться из этой истории. Еще и красиво получилось, как в типичной серии аниме.
Интересно, он просто жалеет меня, подыгрывая мне или моя идея была вполне реалистичной? Какие были альтернативные пути решения задачи? Я вначале думал залезть в подвал дома и обрушить землю под аркой, но заставлять несчастного Паоло лезть в такое грязное и темное место...

>У стекол миллион применений, кроме прямого урона


Меньше чем у антропоморфного стенда, который может свободно взаимодействовать с предметами. Ну а вообще, инстакиллящие стенды и их способности это вполне норма в ДжоДжо. Этот тайтл всегда был про битву умов, а не паверлевелов. Так что ловушки Виктора вполне могут заканчивать бой совсем, если на них попались. Незачем их нерфить и как-то ограничивать. Какую бы вы имбу не придумали, на каждый хитрый замок найдется своя отмычка. Если бы я переделывал ловушки для Риар Вью, то ограничился бы одной. Летающие автономные кусючие капканы, способные маскироваться. Как цепные псы. При чем если вцепятся, то активируют какую-то изощренную способность, вроде стирания из реальности конечности в которую вцепились. То есть укусил и пропал вместе с ней. Отпустил - конечность (или любой другой атакованный предмет, стены например) - вернулась на место.
Виктор !wGG.cGVRY2 #677 #478511
>>478507

Трижды Ура Лорду-Дио!

Теперь мы знаем когда у вампиров обед.

Перечитывает пост

Блин, мне теперь эти ловушки как родные, я бы даже отдал свои пять с первого хода за возможность их повторять.

>>478510

Так я и не спорю, капканы годно и сильно, но меня мое разнообразие устраивает, для полного счастья мне бы только способность воспроизводить и совершенствовать то что есть.

Алсо бой с НПЦ они и так заканчивают, если только девушка не прокопалась под землю через дно ящика, с другой стороны гель уже должен был превратить ее тело в непослушную тряпку.
Александр !76nnlR5zM6 #678 #478548
Я один такой богохульник, что только пару хлопков из себя выжму?

Тем не менее, Алекс довольно шумит, не сомневаясь, что Лорд Дио не оставит Алекса медленно разлагаться в ауторп
Немисса !euTuVXZads #679 #478629
А я ещё жду характеристики Артфейри!
Виктор !f4LsTRG6Us #680 #478641
>>478548

>разлагаться в ауторп



Как что-то плохое, тебе лишь бы биты дропать.

Кстати, Виктор таки нанес удар в спину девушке, и теперь склоняет накачанных мужчин к сотрудничеству пока мадам откисает в сундуке.

Это определенно заставляет задуматься о влиянии Жожи на толстяков.
5 Мб, 400x225
#681 #478653
Александр !76nnlR5zM6 #682 #478674
>>478641
А суть рп, если ты играешь сам с собой и знаешь на перёд, что с тобой произойдёт?

Меня собсно это и привлекает - ощущение жизни самого персонажа, ощущение неизвестного будущего
39 Кб, 312x395
Немисса !euTuVXZads #683 #478676
Напрягает меня этот Ц. Хотя примерный способ сражаться с ним ясен. Главное Лизу в это не впутать.
>>478548

>что только пару хлопков из себя выжму?


>подкинули красивую тян


>даже не с нравом Немиссы


>жалуется


Зажрался.
Александр !76nnlR5zM6 #684 #478677
>>478676

>имплаинг что вообще непонятно что за тян


>ненулевая вероятность Лизы-Лизы #2

Виктор !f4LsTRG6Us #685 #478678
>>478676
>>478677

Подкинули тян, а не мускулистого метросексуала, у меня бы тоже пригорело.
Немисса !euTuVXZads #686 #478679
>>478677

>имплаинг что вообще непонятно что за тян


>ненулевая вероятность Лизы-Лизы #2


Проиграно. Но она вроде ровесница, нет? Немисса так поняла.
>>478678
Ну тебе-то жаловаться нечего.
Виктор !f4LsTRG6Us #687 #478681
>>478679

Риар полностью закрывает потребности Виктора в женском внимании, а крепкую мужскую дружбу заменить некем.

Алсо Лиза-Лиза весьма горяча для любоговозраста, даже Карс оценил Хотя для Карса это педофилия.

Понял что Карс собственноручно уничтожил всех женщин своей расы и начал его подозревать в нехороших вещах.
766 Кб, 1280x720
Немисса !euTuVXZads #688 #478682
>>478681
Разве? Вроде Пиллармены просто окаменели, а за это время остальные люди их расы померли. Или они собственноручно их убили, втроём - Ваму, ЭйСиДиСи, Карс.

>Алсо Лиза-Лиза весьма горяча для любоговозраста


Это точно.
>>478681

>Риар полностью закрывает потребности Виктора в женском внимании


Да ты у нас капиталистическая свинья!
Виктор !f4LsTRG6Us #689 #478683
>>478682

Карс после надевания каменной маски стал Броукен говном, с огромным аппетитом.

Его раса решила немного сбалансировать мир Жожи, но вместо этого Карс в одно рыло их отбалансировал. Вам и Сантана тогда были пиздюками а ЭйСиДиси толи путешествовал толи еще чем занимался и БП не застал.

По крайне мере я так кусок анимы запомнили.

>>478682

>Да ты у нас капиталистическая свинья!



Вот щас обидно было.
Немисса !euTuVXZads #690 #478684
>>478683
Просто Немисса вспомнила DMC. Виктор начинает напоминать этого персонажа, а его, вроде бы, так и звали.
Виктор !f4LsTRG6Us #691 #478687
>>478684

Виктор не мазохист, напротив ему достаточно одной бензопилы, к тому же Риар не требует денег.

Хотя будет таскать его на свидания.
В музеи пыток, и на артхаусное кино в стиле зеленого слоника, а еще в кинотеатры.
На свиданиях она будет воровать у прохожих трусы и подбрасывать ему в карман, а в кинотеатре обливать колой качков, и лапать девушек с соседних кресел за сиськи.
Немисса !euTuVXZads #692 #478688
>>478687
Странные у вас свидания.
>>478687

>и лапать девушек с соседних кресел за сиськи.


Немисса с Риар поймут друг друга.
Виктор !f4LsTRG6Us #693 #478690
>>478688

>Странные у вас свидания.



А чем обычно на свиданиях занимаются очень вредные тульпы которые могут влиять на реальность? Мертвых животных в рюкзаки не засовывает и то ладно.
Немисса !euTuVXZads #694 #478692
>>478690
Лол, а ведь действительно, стенд - это тульпа!
Виктор !f4LsTRG6Us #695 #478695
>>478692

Ага и видеть ее могут только шизофреники, и воплощенные компьютерные программы.

А может Немисса тоже шизофреник который думает что она компьютерная программа, просто ее индуктором стала игра DS.
Александр !76nnlR5zM6 #696 #478696
>>478683
Вам и Сантана были не то что пиздюками - они были личинками на момент БП. Эйсидиси был единственный взрослый сподвижник Карса, а потому имеет ранг выше Вама, хотя второй как мне кажется сильнее в разы. А Сантана видимо был среди них сорт оф аутист, и потому торчал среди ацтеков, а не в стенке, или как самому мелкому доверили приготовление нямки - превращение ацтеков лоу-тировыми масками в вампиров.
Немисса !euTuVXZads #697 #478697
>>478695
Тогда у Немиссы не менялись бы станды. Шах и мат!
Матвея и Алекса содомировали в приюте и церкви, поэтому их тульпы - яркое выражение насилия и желания себя защитить. ВСЁ СХОДИЦЦА
#698 #478698
>>478697
По такой логике можно сказать, что вся жожа, кроме первых двух частей - битва между шизофрениками разной степени запущенности
Виктор !f4LsTRG6Us #699 #478699
>>478697
Тогда что-же делали с Немиссой?

С Виктором и так все ясно, Риар это задавленная воспитанием и страхом перед одноклассниками говнистость стремление к независимости и чувство собственного достоинства.

>>478698

И это будет абсолютно точным наблюдением.
Немисса !euTuVXZads #700 #478700
>>478699
Не давали играть в кудахтер.
>>478698

>что вся жожа, кроме первых двух частей - битва между шизофрениками разной степени запущенности


This.
Виктор !f4LsTRG6Us #701 #478702
>>478700

И даже не содомировали? У этих ваших девочек психика как яичная скорлупа, от любой ерунды ломается.
Немисса !euTuVXZads #702 #478703
>>478702
Немиссе кажется, или теперь Виктор зациклился на содомировании?
Виктор !UyDcEFFEvI #703 #478705
>>478703

Не думаю что вам обязательно это читать.

С появлением в жизни Виктора злобной тульпы, его половая жизнь с единственным доступным партнером рукой сошла на нет, так что ничего удивительного.
Немисса !euTuVXZads #704 #478706
>>478705
Оу щит, мэн. Хммм, выходит, с Дочерью Дьявола у Немиссы всё было активно? Хмм...
Накачивать себя феромонами самой к себе и яростно шликать. Сука, что ж ты наделал.
Виктор !UyDcEFFEvI #705 #478707
>>478706

Шликать имея тульпу способную обеспечить любым количеством годных половых партнеров?

Немисса извращенка даже по меркам Риар.

Броня Cloud 9 я надеюсь не снимается? Иначе бедняжку ждет трудная ночь. И ты специально разучила ее говорить что-бы она не могла никому пожаловаться.
Немисса !euTuVXZads #706 #478708
>>478707
Для меня - снимается, kekeke

> И ты специально разучила ее говорить что-бы она не могла никому пожаловаться.


Зрите в корень, молодой человек
Виктор !wGG.cGVRY2 #707 #478742
>>478708

Так вот кто виноват в повсеместных лесбийских реквестах.

Броня снимается только если ты напишешь об этом пасту, а без пасты придется мацать доспешную пластину и обламываться.
Немисса !euTuVXZads #708 #478743
>>478742

>Так вот кто виноват в повсеместных лесбийских реквестах.


>Сам же и реквестирует


Молодой человек, у вас логика сломалась.
Я могу написать, но в тред это постить не буду
Виктор !wGG.cGVRY2 #709 #478744
>>478743

>>Так вот кто виноват в повсеместных лесбийских реквестах.


>>Сам же и реквестирует



Я не говорю что в этом есть что-то плохое.

Можно сказать я теперь тоже причастился и зареквестировал немного юри.

Нет так не интересно, я могу в замен запостить про Риар и соседей снизу.
Немисса !euTuVXZads #710 #478745
>>478744
Вообще, я хоть и являюсь адептом, но редко реквестирую.

>Нет так не интересно, я могу в замен запостить про Риар и соседей снизу.


В ключе разговора, меня это немного пугает. ЧТо же это будет? Генбенг? Фемдом? Ужс.

Могу и в тред, но не породит ли эту волну очередного бугурта и не превлечёт ли снова обострённого?
Да и тогда придётся ждать, когда будет время ночёвки с Клауд Найн.
Виктор !wGG.cGVRY2 #711 #478748
>>478745

>ЧТо же это будет? Генбенг? Фемдом? Ужс.



>Ужс.


Вот это, скорее всего.

Хмм, ладно в целом бугурт обостренного ненужен, но я бы читнул.

Хмм, просить такой текст на мыло слишком нагло?
Немисса !euTuVXZads #712 #478749
>>478748

>Хмм, просить такой текст на мыло слишком нагло?


А чем тебя сюда-то тогда не устраивает?
Немисса !euTuVXZads #713 #478750
>>478748

>Ужс.


>Вот это, скорее всего.


Вот тут Немисса потерпела поражение.
Виктор !wGG.cGVRY2 #714 #478751
>>478749

О, меня и в тред устраивает, но я думал казалось что ты не хочешь привлекать внимание к выпуклостям, от этого некоторые ребята начинают пылать аки костры инквизиции. И требовать сжечь отвратительных трапов в облике блудниц.
Немисса !euTuVXZads #715 #478752
>>478751
В обсуждач, думаю, можно. Тем более мы тонем. Если к вечеру возражений среди остальных не наберётся, что-то напишу.
#716 #478758
>>478751
Тебя там Беатрикс заждалась, а ты тут юриспруденцией занимаешься. Стыдно.
Виктор !wGG.cGVRY2 #717 #478761
>>478758

>Стыдно.



Напомню что Беатрикс отвергла ухаживания, а теперь не до нее, у товарища СОЮЗ умер.

Стыдно то что я пока немогу завернуть умерший Союз в годный пост, это да.
Немисса !euTuVXZads #718 #478762
>>478761
Как так?!
Немисса за вашими отношениями с первого поста следила! Вот ппц. Могу подкинуть пару советов
Виктор !wGG.cGVRY2 #719 #478771
>>478762

Да тут надо новый смысл жизни киборгу подкинуть.
А потом уже лезть в трусики отношения строить, а с этим туго, я просто не могу представить маштаб личностного пиздеца который он выгребет.
Немисса !euTuVXZads #720 #478908
>>478771
И охота было ставить такие палки в колёса. Вроде, плюсов за это ты никаких не получил.
Виктор !wGG.cGVRY2 #721 #478915
>>478908

О каких палках идёт речь?
Я же ничего не потерял игромеханически.
℅℅ Снижение статов из-за недостатка, за него актёрское мастерство взято.%%
Немисса !euTuVXZads #722 #478919
>>478915
Не, дегенерация понятно хотя всё-таки жутко, ты ж по итогам только хуже сделаешь - нет?
Именно вот эта проблема с тем, что у Николая случился БУЖУР от развала СССР. В рамках персонажа всё годно, просто нарочно себе от этого создавать проблемы - похвально, но странно. манчам вроде меня не понять, хотя я тоже пилила персонажей с "проблемами"
Виктор !wGG.cGVRY2 #723 #479031
>>478919

Сейчас я потерял 120 очков превозмогания, получив навык ценой в 50 чистый минус 70.

>похвально, но странно.



Подобные проблемы создают опору для сюжета, они двигатель истории, и вместе с тем делают персонажа живым.

Ничего странного.
Каждый персонаж для игрока хоть немного но является проекцией самого себя. В игровой мир.

Поэтому создание проблем и недостатков персонажам - это выражение моей ненависти к самому себе.
Ваш создатель вас ненавидит, сдохните в муках.
Немисса !euTuVXZads #724 #479032
>>479031

>Сейчас я потерял 120 очков превозмогания, получив навык ценой в 50 чистый минус 70.


Ну, это вроде лечится, Лудильщиком там...не?

>спойлер


Хм, интересная позиция. Выходит, Немисса своих персонажей не ненавидит?
Кулсторя пишется, вчера к вечеру только назрел сюжет, как это обставить
Виктор !wGG.cGVRY2 #725 #479048
>>479032

>Ну, это вроде лечится, Лудильщиком там...не?



Ага, но это лучше обсуждать в обсуждаче суперзлодеев.

>>479032

>Хм, интересная позиция. Выходит, Немисса своих персонажей не ненавидит?



А ненавидит ли Немисса себя? Но это уже обсуждение багов психики. За которое нас справедливо могут погнать тряпками.
Немисса !euTuVXZads #726 #479238
Ну чего, я знаю, что это не вечер, но что ж поделаешь.
Необычная любовь.
Фэндом: JoJo's Bizarre Adventure
Тэги: фемслэш
Пейринг: Немисса/「Cloud 9」
Рейтинг: PG-13
Жанры: Повседневность, PWP, ER, Романтика, Hurt/comfort
Предупреждение: Нет
Размер: 1 страница
Оформлено в виде фанфика ради лулзов

Немисса уселась на диван, откинувшись на его спину и потянулась, вытянувшись во весь рост и чуть не съехав на пол. Прямо перед ней стояла потрёпанная 「Cloud 9」 - вихры в волосах, мелкие повреждения доспеха, пыль на плаще...словно её хорошенько поваляли.
– Йайяяя... - протянула стендоюзерша. Всё тело болело, будто её избивали, - Вот муда-а-ак.
Программа-демон и её стенд только недавно закончили серьёзный бой с другим стендоюзером. Противник был опасен, и даже способности 「Cloud 9」 не помогли избежать всего урона - поэтому сейчас синеволосая ощущала себя не в лучшей форме.
- Но Немисса надрала зад этому негодяю! - словно возражая самой себе, она отсалютовала прямо с дивана, не меняя положения, - Немисса повеселилась!
После того как с показушным выпендрежем было закончено, бывшая компьютерная программа наконец заметила, что 「Cloud 9」выглядит поникшей и уставшей. Пусть чувства стендов - вопрос относительный, но раны они получают неиллюзиорные, так что дать стенду расслабиться было хорошей идеей. Естественно, для слуги демоницы всё было не так просто.
Хитро прищурившись, Немисса буквально сползла с дивана, в один момент оказавшись у стенда за спиной. Зарывшись носом в копну волос, она шумно вздохнула. 「Cloud 9」, удивлённая, попыталась было повернуть голову в сторону хозяйки, но требовательным движением ладони, прижатой к щеке, была возвращена на место.
- Не дергайся, - прозвучал голос из-за спины. В этот же момент пальцы Немиссы поползли по бокам и нащупали заклепки, держащие маску. Раздался щелчок и шлем открылся, упав на пол. 「Cloud 9」 шумно выдохнула, и хотела что-то сказать, но была снова остановлена - теперь уже пальцем Немиссы, прижатым к её губам.
- Ш-ш-ш-ш, - послышался шепот хозяйки, - Тебе надо расслабиться. Немисса должна заботиться о своем стенде, не так ли?
Пришёл черед наплечников и латных перчаток. Отстегнув их от доспеха, синеволосая прошлась чередой быстрых и отрывистых поцелуев по шейке 「Cloud 9」, которая уже начинала немного млеть. Проведя язычком в довершение, будто бы зализывая оставленные "раны", Немисса поцеловала стенд в плечо, одновременно стягивая и вторую латную перчатку.
Помассировав плечи, она медленно, с расстановкой и нескрываемым удовольствием разъединила заклепки бронированного корсета. Когда железная полукираса упала на пол, 「Cloud 9」 вздрогнула, но виду не подала. Немисса принялась гладить спинку стенду, изредка постукивая и разогревая свою "защитницу". Мягко скользнув руками на талию, она распустила пояс, удерживающий ткань-юбку, и тоже отбросила его прочь.
Затем, присев и сжав ягодицы 「Cloud 9」, в тот же момент шлепнула по ним, вызывая стон у - теперь уже получившей возможность говорить - рыжей воительницы. Пришёл черед ножек - распуская заклепки и защелки, Немисса старательно отделяла каждую часть доспеха, поглаживая вверх-вниз тыльной стороной ладони вдоль ног. Закончив с левой ногой, программа-стенд принялась за правую, изредка щипая и сжимая кожу 「Cloud 9」, продолжая расслабляющий массаж. Когда же обе ноги были разогреты, а у самой 「Cloud 9」 выступил неестественный для стенда румянец, синеволосая встала с колен и снова принялась за спину и плечи, уже боеле агрессивно растирая суставы своего стенда.
Наконец, удовлетворенная своей работой, Немисса переместила руки вперёд, медленно "пробравшись" пальцами, словно щекоча, от спины, по бокам - к груди рыжеволосой. Та снова попыталась то ли вздохнуть, то ли возразить, но Немисса снова шикнула на 「Cloud 9」, и та послушно затихла, окончательно разомлев от массажа. Стендоюзерша же вновь принялась целовать её в шею, погладив по животу и добравшись до заклепок на поясе.
Через минуту последняя часть доспеха с громким стуком упала на пол, а требовательные руки Немиссы толкнули 「Cloud 9」 на кровать...
<------- To be continued https://youtu.be/-Tdu4uKSZ3M

Вообще, пока мы ждём выздоровления Дио-сама, делать жизненные зарисовки - хорошая идея, вам так не кажется? Каждому из нас наверное есть, что рассказать о персонаже. Следующую зарисовку сделаю нормальной, Немисса и компьютерные игры
Немисса !euTuVXZads #726 #479238
Ну чего, я знаю, что это не вечер, но что ж поделаешь.
Необычная любовь.
Фэндом: JoJo's Bizarre Adventure
Тэги: фемслэш
Пейринг: Немисса/「Cloud 9」
Рейтинг: PG-13
Жанры: Повседневность, PWP, ER, Романтика, Hurt/comfort
Предупреждение: Нет
Размер: 1 страница
Оформлено в виде фанфика ради лулзов

Немисса уселась на диван, откинувшись на его спину и потянулась, вытянувшись во весь рост и чуть не съехав на пол. Прямо перед ней стояла потрёпанная 「Cloud 9」 - вихры в волосах, мелкие повреждения доспеха, пыль на плаще...словно её хорошенько поваляли.
– Йайяяя... - протянула стендоюзерша. Всё тело болело, будто её избивали, - Вот муда-а-ак.
Программа-демон и её стенд только недавно закончили серьёзный бой с другим стендоюзером. Противник был опасен, и даже способности 「Cloud 9」 не помогли избежать всего урона - поэтому сейчас синеволосая ощущала себя не в лучшей форме.
- Но Немисса надрала зад этому негодяю! - словно возражая самой себе, она отсалютовала прямо с дивана, не меняя положения, - Немисса повеселилась!
После того как с показушным выпендрежем было закончено, бывшая компьютерная программа наконец заметила, что 「Cloud 9」выглядит поникшей и уставшей. Пусть чувства стендов - вопрос относительный, но раны они получают неиллюзиорные, так что дать стенду расслабиться было хорошей идеей. Естественно, для слуги демоницы всё было не так просто.
Хитро прищурившись, Немисса буквально сползла с дивана, в один момент оказавшись у стенда за спиной. Зарывшись носом в копну волос, она шумно вздохнула. 「Cloud 9」, удивлённая, попыталась было повернуть голову в сторону хозяйки, но требовательным движением ладони, прижатой к щеке, была возвращена на место.
- Не дергайся, - прозвучал голос из-за спины. В этот же момент пальцы Немиссы поползли по бокам и нащупали заклепки, держащие маску. Раздался щелчок и шлем открылся, упав на пол. 「Cloud 9」 шумно выдохнула, и хотела что-то сказать, но была снова остановлена - теперь уже пальцем Немиссы, прижатым к её губам.
- Ш-ш-ш-ш, - послышался шепот хозяйки, - Тебе надо расслабиться. Немисса должна заботиться о своем стенде, не так ли?
Пришёл черед наплечников и латных перчаток. Отстегнув их от доспеха, синеволосая прошлась чередой быстрых и отрывистых поцелуев по шейке 「Cloud 9」, которая уже начинала немного млеть. Проведя язычком в довершение, будто бы зализывая оставленные "раны", Немисса поцеловала стенд в плечо, одновременно стягивая и вторую латную перчатку.
Помассировав плечи, она медленно, с расстановкой и нескрываемым удовольствием разъединила заклепки бронированного корсета. Когда железная полукираса упала на пол, 「Cloud 9」 вздрогнула, но виду не подала. Немисса принялась гладить спинку стенду, изредка постукивая и разогревая свою "защитницу". Мягко скользнув руками на талию, она распустила пояс, удерживающий ткань-юбку, и тоже отбросила его прочь.
Затем, присев и сжав ягодицы 「Cloud 9」, в тот же момент шлепнула по ним, вызывая стон у - теперь уже получившей возможность говорить - рыжей воительницы. Пришёл черед ножек - распуская заклепки и защелки, Немисса старательно отделяла каждую часть доспеха, поглаживая вверх-вниз тыльной стороной ладони вдоль ног. Закончив с левой ногой, программа-стенд принялась за правую, изредка щипая и сжимая кожу 「Cloud 9」, продолжая расслабляющий массаж. Когда же обе ноги были разогреты, а у самой 「Cloud 9」 выступил неестественный для стенда румянец, синеволосая встала с колен и снова принялась за спину и плечи, уже боеле агрессивно растирая суставы своего стенда.
Наконец, удовлетворенная своей работой, Немисса переместила руки вперёд, медленно "пробравшись" пальцами, словно щекоча, от спины, по бокам - к груди рыжеволосой. Та снова попыталась то ли вздохнуть, то ли возразить, но Немисса снова шикнула на 「Cloud 9」, и та послушно затихла, окончательно разомлев от массажа. Стендоюзерша же вновь принялась целовать её в шею, погладив по животу и добравшись до заклепок на поясе.
Через минуту последняя часть доспеха с громким стуком упала на пол, а требовательные руки Немиссы толкнули 「Cloud 9」 на кровать...
<------- To be continued https://youtu.be/-Tdu4uKSZ3M

Вообще, пока мы ждём выздоровления Дио-сама, делать жизненные зарисовки - хорошая идея, вам так не кажется? Каждому из нас наверное есть, что рассказать о персонаже. Следующую зарисовку сделаю нормальной, Немисса и компьютерные игры
Александр !76nnlR5zM6 #727 #479240
>>479238
Дому-дому-дазе... Конечно это круто расписывать сценки из жизни персонажей, но с Алексом яой со стандом эротических записок не будет.
9,8 Мб, webm, 1920x1080
Немисса !euTuVXZads #728 #479248
>>479240
Так и Немисса о том же! Просто кулстори из жизни, акцент на половой жизни не нужен совершенно. И яой Немисса не любит
#729 #479357
>>479248

>акцент на половой жизни не нужен совершенно.


>Первая же кулстори про половое сношение стенда.



У вас логика поломалась.
Немисса !euTuVXZads #730 #479358
>>479357
Спойлер мы не читаем, да? Тут уж просто уговор был. Да и всё, кхм, основное оставлено за ширмой.
Да и это Немисса не погнушалась написать ради лулзов, но никто не заставляет же. Лишь бы спиздануть.
Виктор !wGG.cGVRY2 #731 #479845
>>479358

Что-же, очевидно я задолжал отличную историю.

Осталось выбрать жанр. Если нужен список вариантов вот он :
1.Гуро.
2.Гуро.
3.Гуро.


Но конечно ты можешь предложить свой вариант.Сам я склоняюсь ко второму.-
Немисса !euTuVXZads #732 #479847
>>479843
>>479842
Алекс, Алекс never changes.
>>479845
Хммм, Немиссе любопытно было бы прочесть, как Виктор впервые столкнулся со своим стендом, что из этого вышло и как он себя повёл. Кажется, Немисса только что выбрала третий вариант.
Хосспаде, ЖИВЫЕ!
Виктор !wGG.cGVRY2 #733 #479850
>>479847

Ладно, третий так третий.
Но перед этим Немисса должна сказать кто ее любимый серийный убийца, иначе волшебства не получится. -
Немисса !euTuVXZads #734 #479851
>>479850
Немисса не в курсе, к чему отсылка, но любимый маньяк Немиссы - Джек Потрошитель! Это фансервис для постоянных читателей? Найс, найс
Немисса потом тоже запилит, надо только придумать, какой у Немиссы тогда был стенд.
Виктор !wGG.cGVRY2 #735 #479855
>>479851

Хорошо, когда из туши Виктора выветриться безысходность он запилит пост о первом свидании на вышке.

А ведь Джек то первый фраг Хамона Джостаров.

Хмм, это должно зависеть от того какой у Немиссы был характер, хмм. Новые впечатления, охуевание от плотной физической формы...

Ведь программа путешествует по лабиринтам оптоволокна и летит на крыльях радиоволн. По сравнению с этим быть мясом наверное скучно.
Немисса !euTuVXZads #736 #479862
>>479855

>По сравнению с этим быть мясом наверное скучно.


Сейчас куда-то запропастилась, но Немисса в игровом постила картинку с обжорством.
Немисса получила возможность чувствовать, по-настоящему попробовать рулеты и газировку, пережить подъемы и падения, радость превозмогания, переспать с тян. Так что в этом плане Немисса приобрела больше, чем потеряла.
Виктор !wGG.cGVRY2 #737 #479869
>>479862

У меня от этого поста начлася солипсизм. Плоть Немиссы же зохвачена злостным искусственным интеллектом?

Назвать ее программой мне кажется нельзя, ведь она действует вне поля заданного создателем? Или у нее очень развитый создатель?

По сути она пережила гормональные реакции которые обычно вызывают означенные события, исходя из этого ей просто нужны были бы внешние рецепторы и софт для того что-бы воспринимать реакции будучи в электронной форме.

Мне как задроту кажется что Немисса не в ту сторону развивается.
Немисса !euTuVXZads #738 #479872
>>479869

>Плоть Немиссы же зохвачена злостным искусственным интеллектом?


Согласно игре, Немисса - это сплав демона и компьютерных технологий. Если я правильно гадаю на кофейной гуще, т.к. не доиграла ещё, то это первый самописный демон, не основанный на коллективном бессознательном В мире SMT все демоны приобретают форму из людских фантазий, а их явление на землю случается в результате катаклизма/футуристических приспособлений COMP, способных "закачивать" их из другого мира, который был сворован одним из персонажей, и впоследствии выпущен другим.
В нашем сеттинге, как Немисса поняла, её сначала создал как прогармму, а затем выпустил в свет какой-то йоба-стендоюзер. Или всё это неправда.
В игре Немисса угорает по физическим наслаждениям например - идёт шоппиться, собственно и тут отыгрывается это самое.
Виктор !wGG.cGVRY2 #739 #479876
>>479872

На мой вкус самый cочный кусок повествования должен лежать с момента осознания до момента воплощения.

По сути Немисса должна была бы пережить то что ощущает младенец, но в сознательном возрасте. Так и представляю как девственные глаза рассекает свет, а кожа впервые ощущает давление воздуха.

Гамма должна быть охуительной. Алсо как Немисса относиться к наркотикам? Привлекают ли ее виды спорта связанные с риском ? Мне кажется она должна охуевать от вещей вроде Rope Jumpinga.
Немисса !euTuVXZads #740 #479879
>>479876
Да, Немисса любит экстремальные виды спорта. Наркотики - нет, так как они вредны, а себя Немисса любит больше наслаждений.
Немисса !euTuVXZads #741 #479882
Алекс, Матвей, вы как насчёт флешмоба?
Матвей !WMJUSq/3gY #742 #479887
>>479882
У меня куча дел, так что я пас. Может быть потом.
Виктор !wGG.cGVRY2 #743 #479890
>>479879

Мы тут к важному вопросу подошли, по сути к функционированию тела Немиссы, если она прочла о том что наркотики вредны, разве она бы не попробовала бы их просто из духа противоречия?

А если она бы их попробовала девственные рецепторы дали бы ей такой уровень наслаждения, что зависимость развилась бы моментально.

С другой стороны Немисса - создание стенда, если верить вводным данным, тогда вещества могут иметь на ее совсем иное действие.

Вот о чем можно еще бекстори написать, про Немиссу и азарт.
Сыграла бы она с любым из братьев Д'арби на собственную душу? Или скажем как бы она отреагировала на того-же Дио-сама с его отличными предложениями?
Немисса !euTuVXZads #744 #479891
>>479890

>если она прочла о том что наркотики вредны, разве она бы не попробовала бы их просто из духа противоречия?


Ну смотри. Для Немиссы всё в новинку. Первый день сникерс - улёт. Второй день - всё ещё улёт. Тебе вот любимая шоколадка за какое время примерно приедается? Сладости ведь тот же наркотик, по сути. Немиссу каждое новое пирожное вставляет, зачем ей пробовать что-то опасное, если её и так штырит? Незачем. Когда Немисса перепробует то, что есть сейчас, то, возможно, попробует наркоту. Но к тому времени тело уже не будет настолько девственным. Во-вторых, Немисса не тупа, и у неё есть ещё одна особенность, заодно и отвечающее на вопрос про Дио-саму.
Немисса на дух не переносит то, что поставит её хоть в какую-нибудь зависимость и/или подчинение. Поэтому она сейчас так грубо отвечает Ц - Немисса сама по себе, ей не нужны начальники или что-то, что может её ограничить - поэтому и наркотики, и замануха Дио-сама пойдут лесом

>Сыграла бы она с любым из братьев Д'арби на собственную душу?


А вот тут сыграла бы, риск Немисса слишком любит, а ещё яркое желание доказать всем, что она крута. ЧСВ никто не отменял

>Вот о чем можно еще бекстори написать, про Немиссу и азарт.


Собственно, зарисовка про "Немисса и компьютерные игры" планируется с этим уклоном.
>>479887
Так никто и не говорит про сейчас.
#745 #479894
>>479891
Так ведь физическое тело накладывает кучу ограничений - нужно есть, пить спать, сморкаться и т.д. и т.п., передвигается физическое тело в миллионы раз медленней чем код, ограничено повсюду. Немиссу от такой мясной клетки на ломает?
Немисса !euTuVXZads #746 #479899
>>479894
Повторюсь, взамен этого Немисса получила возможность осязать, обонять, слышать, ощущать миллион разных вкусов, выходки вестибулярного аппарата, ну и миллионы комбинаций выброса эндорфинов и прочих гормонов в организм.
Да, вместе с этим пришла боль, усталость и необходимость следить % за своей фигурой%% здоровьем, но Немисса довольна раскладом. По крайней мере, пока. Возможно, в будущем Немисса разочаруется. Или нет.
Александр !76nnlR5zM6 #747 #479904
>>479882
Ээээм... Пока вообще никаких мыслей.
Виктор !wGG.cGVRY2 #748 #479907
>>479894
>>479899

Кхе кхе, Немисса уже стала рабыней мяса, и того удовольствия что оно может подарить. Как крыска я ящике Скиннера,

Кстати интересно, ее тело стареет?
Сможет ли она переселиться в новое?
Как она относиться к идее смерти? Будучи кодом она была лишена радужной перспективы постареть и стать беспомощной.

Уруру есть целая гора человеческих стереотипов которых она по идее будет лишена, и наоборот многие вещи ей покажутся странными, наверное.
Немисса !euTuVXZads #749 #479908
>>479907
Мы тут точно всё ещё играем в маскулинных мужиков с еба-духами?
Это слишком фундаментальные философские вопросы.
Полагаю, тело не стареет, хотя смертно. В оригинале она вселялась в тела
Смерти Немисса не боится, хотя избежать постарается любыми способами.
Виктор !wGG.cGVRY2 #750 #479918
>>479908
Немисса не очень смахивает на маскулинного мужика
Виктор смахивает еще меньше

Мне вот интересно было бы посмотреть как персонаж вроде Немиссы реагирует на старение собственного тела.Которого бы не произошло оставайся она в цифровой форме.

В Жоженьке же есть своя философия, типикал для сенена.

Никогда не сдавайся, используй голову, будь внимателен и всегда выкрутишься из любой передряги.

Алсо мне до сих пор интересно почему первого Д'арби не начали ломать. Особенно когда он сказал де "Если я умру душа ПорноЭльфа пропадет".
На что Джотаро мог справедливо заметить что Д'арби явно не Иисус и знать что будет после его смерти не может. А потом ломать ему по одному пальцу каждые 15 минут, пока он не отпустит ПорноЭльфа
Немисса !euTuVXZads #751 #479921
>>479918

>В Жоженьке же есть своя философия, типикал для сенена.


Немисса и не спорит, просто явно не настолько глубокая Это нам к Эрго Прокси
От старения Немисса скорее всего бы охуела и таки да, запросилась бы обратно.
Виктор !wGG.cGVRY2 #752 #479935
>>479921

>От старения Немисса скорее всего бы охуела и таки да, запросилась бы обратно.



Разве в характере Немиссы сдаваться так просто? А как же стащить чужое тело, например? Или выростить клона?

Да у Немиссы бы просто подходящий стенд появился бы, как раз под задачу.

Но все равно ответ на такие вопросы можно будет ввернуть в игру, опять же на мой глаз это сделает персонажа более живым.

Ладно, ладно. Я из тех поехавших которые в MGQ искали ответ на вопрос почему монстры при таком подавляющем преимуществе по всем параметрам не обратили людей в домашний скот.
Немисса !euTuVXZads #753 #479937
>>479935

>Да у Немиссы бы просто подходящий стенд появился бы, как раз под задачу.


Скорей всего, действительно это.
Немисса рассуждает в рамках нашей игры, здесь она не может похищать чужие тела ну или не знает, что может
58 Кб, 1024x576
Lord DIO !aVnMEiIOL. #754 #480347
У меня пока небольшие проблемы со здоровьем, игровой пост будет где-то к середине или даже концу недели
Немисса !euTuVXZads #755 #480526
>>480347
Да мы уж знаем. Выздоравливайте, Дио-сама.
#756 #481612
Укатали, видать, Лорда Дио крутые Джостары. Теперь придётся апать священников, перезапускаться и орать с Диозавра.
Немисса !euTuVXZads #757 #481667
>>481612
Сей Си Я - дюже крутой стендоюзер, целый сезон пиздить нужно.
#758 #482341
>>480347
Как ваша голова, Дио-сама? Отпили уже крови Джозефа?
Немисса !euTuVXZads #759 #482369
>>482341
Кто здесь?!
Матвей !WMJUSq/3gY #760 #482373
Немисса !euTuVXZads #761 #482375
>>482373
Немисса уже начала думать, что у неё глюки.
Виктор !wGG.cGVRY2 #762 #482378
Обещанная кулстори про гуро

Холодный ночной ветер хлестал раскрасневшееся лицо, а сам он раскачивался над пустотой.

-И куда это ты собрался, пухленький?

Крепкий алкоголь и решимость накопленная годами мгновенно выветрились прочь, отчасти потому что до земли лететь было долго, отчасти из-за руки крепко державшей его за куртку над пропастью, страх который накрепко схватил парня за горло и не позволял даже глубоко вздохнуть медленно сменился каким-то усталым отчаяньем.

-Сссс..

Едва смог выдавить из себя Виктор как вдруг его начали трясти над бездной словно игрушку, капюшон ветровки отчаянно затрещал.

-Сломался что-ли?

Что-то перестало его трясти и затащило обратно на платформу.

-Ну как пришел в себя?

-Суууука, какого ты творишь? Ты хоть знаешь сколько времени я с духом собирался? Да я ....

Слова вновь застыли в глотке, за шкирку его держала высоченная фигура словно закутанная в тень, единственное что можно было разглядеть в темноте было бледное девичье лицо.

-Чего язык проглотил? Я очень хочу услышать продолжение твоей гневной речи.

-Ккто-ты?

-Твоя новая владелица.

-Ппподожди, значит у меня была старая владелица?

На лице девушки промелькнуло невероятное раздражение.

-Была, твоя маман, ведь ты отдаешь все что можешь заработать, кроме небольшой заначки которую опустошил сегодня.

-То есть теперь зарплату я буду отдавать тебе?

-Соображаешь пухлый, с этого дня ты работаешь на меня.

-А если я откажусь?

Девушка плотоядно ухмыльнулась, и поднесла нелепо болтающегося Виктора прямо к своему лицу.

-Тогда я сброшу тебя вниз.

-Отлично! Я отказываюсь.

Улыбка медленно сползла с ее лица.

-Это еще почему? Жить надоело?

-Замечательное блядь наблюдение, а теперь еще раз, я отказываюсь сбрасывай.

Девушка перехватило его за воротник, и приложила лицом о бетонную трубу, по стеклам очков пробежала паутина трещин, горячая кровь медленно разлилась по сломанному носу.

-Послушай, жирный. Я могу сделать тебе очень-очень больно, и только потом швырнуть вниз.

-Неушели? Вшю шошнатешную шиснь мешя биши штобы заштавить шдешать штонибудь для них. Отпушти.

Неожиданно хватка разжалась, и толстяк медленно сполз по холодному бетону на платформу.

>>479847 как заказывали здесь немного первой встречи.
Виктор !wGG.cGVRY2 #762 #482378
Обещанная кулстори про гуро

Холодный ночной ветер хлестал раскрасневшееся лицо, а сам он раскачивался над пустотой.

-И куда это ты собрался, пухленький?

Крепкий алкоголь и решимость накопленная годами мгновенно выветрились прочь, отчасти потому что до земли лететь было долго, отчасти из-за руки крепко державшей его за куртку над пропастью, страх который накрепко схватил парня за горло и не позволял даже глубоко вздохнуть медленно сменился каким-то усталым отчаяньем.

-Сссс..

Едва смог выдавить из себя Виктор как вдруг его начали трясти над бездной словно игрушку, капюшон ветровки отчаянно затрещал.

-Сломался что-ли?

Что-то перестало его трясти и затащило обратно на платформу.

-Ну как пришел в себя?

-Суууука, какого ты творишь? Ты хоть знаешь сколько времени я с духом собирался? Да я ....

Слова вновь застыли в глотке, за шкирку его держала высоченная фигура словно закутанная в тень, единственное что можно было разглядеть в темноте было бледное девичье лицо.

-Чего язык проглотил? Я очень хочу услышать продолжение твоей гневной речи.

-Ккто-ты?

-Твоя новая владелица.

-Ппподожди, значит у меня была старая владелица?

На лице девушки промелькнуло невероятное раздражение.

-Была, твоя маман, ведь ты отдаешь все что можешь заработать, кроме небольшой заначки которую опустошил сегодня.

-То есть теперь зарплату я буду отдавать тебе?

-Соображаешь пухлый, с этого дня ты работаешь на меня.

-А если я откажусь?

Девушка плотоядно ухмыльнулась, и поднесла нелепо болтающегося Виктора прямо к своему лицу.

-Тогда я сброшу тебя вниз.

-Отлично! Я отказываюсь.

Улыбка медленно сползла с ее лица.

-Это еще почему? Жить надоело?

-Замечательное блядь наблюдение, а теперь еще раз, я отказываюсь сбрасывай.

Девушка перехватило его за воротник, и приложила лицом о бетонную трубу, по стеклам очков пробежала паутина трещин, горячая кровь медленно разлилась по сломанному носу.

-Послушай, жирный. Я могу сделать тебе очень-очень больно, и только потом швырнуть вниз.

-Неушели? Вшю шошнатешную шиснь мешя биши штобы заштавить шдешать штонибудь для них. Отпушти.

Неожиданно хватка разжалась, и толстяк медленно сполз по холодному бетону на платформу.

>>479847 как заказывали здесь немного первой встречи.
Немисса !euTuVXZads #763 #482379
>>482378
Неплохо. Немисса ждёт продолжение и уже строчит интерлюдию появления ИРЛ.
Виктор !wGG.cGVRY2 #764 #482398
>>482379

Вот вот, надо больше интерлюдий. И голой Немиссы, она ведь без одежды зареспиться? Давай детальные описания.

В следующих сериях добавлю гуро, в чем минус таких бэкстои так это в том что главного героя точно не убьют, то бишь раз он доехал до этого момента то интриги будет немного меньше.
Немисса !euTuVXZads #765 #482400
>>482398
Kukuku, не, пожалуй, эротики будет чуточку меньше. но будет, хоть с другой стороны
Виктор !wGG.cGVRY2 #766 #482403
>>482400

Я решительно протестую против мало эротики!

А как-же первые прикосновения к себе? Особенно в чувствительных местах? Это-же до слез больно!
Немисса !euTuVXZads #767 #482405
>>482403
Хммм...в какой-то мере логично, когда-то же Немиссу потянет. Но точно не сразу. Немисса подумает.
Виктор !wGG.cGVRY2 #768 #482411
>>482405

Сразу ощущения будут сравнимы... с пальцами в глазу, оптимальный уровень чувствительности не за один день придет.

Конечно тело будет не младенческое и я со своим уровнем деревенской скотины врядли могу сказать насколько сильно это скажется на ощущениях.

Ну и конечно на это можно просто забить, все-таки у нас не рождение новой жизни а чудесное воплощение. Сразу перейдем к фуд порно с рулетами и газировкой.
Немисса !euTuVXZads #769 #482413
>>482411
Вот Немисса и поболтать вроде бы не против, а вроде и спойлерить раньше времени не хочется. Скажу только что ВЗРЫВ будет, и как там всё устроится будет продемонстрировано.
Без лишних анатомических особенностей
Ибо нахуя?
#770 #482424
>>482413

>Ибо нахуя?


Странный вопрос. Для чего читают порнографические и эротические фапнфики?
Немисса !euTuVXZads #771 #482428
>>482424
Эй, Немисса не постоянная читательница/писательница фикбука, чтобы вам очередной PWP подгонять, и NC-17 баловать. Дайте персонажа раскрыть.
Матвей !WMJUSq/3gY #772 #482433
>>482428
Из праздного любопытства хочется спросить - ты действительно тян или просто образ держишь?
для меня просто все посетители wr выглядят как потерянные парни эскаписты. Любопытно если здесь бывают тян и что они в таком случае представляют из себя ирл

>>480347
Да, кстати, Дио-сама, не забудьте пожалуйста тред перекатить, он становится все толще и открывается все медленнее.
#773 #482434
>>482428
Так это будет все же трусы или крестик раскрытие персонажа или эротический фапфик? Мне нужно знать за салфетками идти или нет
Немисса !euTuVXZads #774 #482435
>>482433
Таки да тян
>>482434
В первую очередь - первое, и для особых извращенцев - второе.
#775 #482436
>>482435

>для особых извращенцев - второе.


В таком случае присоединяюсь к особому извращенцу Виктору и тоже реквестирую максимально подробное и развернутое описание. И побольше!
Немисса !euTuVXZads #776 #482437
>>482436
Не бу де т! Твердо и четко. Нас читают и с нами играют отроки. Это смутит их взор и дух.
>>482433
Удвою, кстати, думаю, можно уже и тред перекатить.
#777 #482439
>>482437
Я настаиваю! Сии отроки будут только рады. Со стандом PWP-фапфик хорошо зашёл, к примеру, однако слишком он лайтовый получился, без раскрытия самой мякотки. Хотелось бы в том же стиле, но более ярко, сочно, с подробностями про Немиссу.
Немисса !euTuVXZads #778 #482442
>>482439
Может, потом. Чтобы писать текстовую порнуху настрой нужен. А без настроя получаются кулстори уровня какого-нибудь сайта с порнорассказами.
Матвей !WMJUSq/3gY #779 #482443
>>482439
От лица пуритан и духовенства выступаю против. Нечего превращать тред в бордель. К тому же, зачем тебе именно её писанина? В интернете и так терабайты порно.
Немисса !euTuVXZads #780 #482444
>>482443
Вот, Матвей чертовски прав какая ирония. Пофапали - и хватит.
Александр !76nnlR5zM6 #781 #482445
>>482443
Поддержу нашего местного брата. Фап-фанфик каждый может придумать для себя сам, у себя в голове - если б-г не обделил фантазией.

И да, я немного удивлён, что тут вновь ожили.
Немисса !euTuVXZads #782 #482446
>>482445
Хо, икона жожоизма в треде!
Ну так праздник же, заглянули на огонёк.
#783 #482447
>>482444
Дразнит намёками в отыгрыше
@
В первом фапфике обрывает на самом интересном
@
Обещает еще порцию фапфиков
@

>Пофапали - и хватит


Нечестно. Зачем тогда дразнить?
Александр !76nnlR5zM6 #784 #482451
>>482447
Затем, чтобы урвать внимания, зачем же ещё? Тем более повышение градуса спермотоксикоза ой как пагубно влияет на тред.
Немисса !euTuVXZads #785 #482452
>>482433

> что они в таком случае представляют из себя ирл


Обыкновенные эскаписты-тян
Как куны-эскаписты, только тян
Хотя лично знаю парочку весьма успешных в жизни людей, которые задрят больше моего
>>482447
Понимаешь, брат-аноним, ты, не без помощи дразнилок со стороны Немиссы (как ты справедливо заметил) создал себе некий образ фапфика. Как геймеры создали образ ХЛ3. Таки если Немисса напишет фапфик просто так, без повода и настроения - он не оправдает ожиданий. Повод и настроение ещё нужно найти.
По поводу следующей интерлюдии у Немиссы все мысли уже собраны, хотя Виктор указал верно на то, что Немиссе придётся впервые познать либидо, это можно описать без излишней порнушности.
Ориентация Немиссы под большим вопросом, так что канвы для фапфика у Немиссы нет, и не предвидится, пока события в игре хоть как-то не разовьются.
Обещаний не было, было

>может, потом


К слову, первый писался с молчаливого согласия всех остальных, а сейчас Матвей и Алекс протестуют. Так как эта вещь никак не относится к прямому отыгрышу, мне не сложно её исключить.
>>482451
А вот сейчас обидно было.
32 Кб, 429x410
#786 #482455
>>482452
Будто бы тебя заставили потненький Виктор и анонимус это сделать. Матвей (я уверен в этом) и Я воздержались по причине того, что прон - какая-никакая частичка истории персонажа, ну и в некоторой степени раскрывает характер персонажа
Александр !76nnlR5zM6 #787 #482456
>>482455
НЭВА ЧЭНЖС
22 Кб, 493x324
Немисса !euTuVXZads #788 #482458
>>482455
Не причисляю такой прон к истории персонажа. Там не зря тэг PWP стоит, который означает по большей части бессмысленную порнуху.
Уж чем-чем, а таким способом привлекать внимание Немисса никогда не пыталась. Правда
>>482456
Ой, а то мы не догадались, кто это.
11 Кб, 560x407
Александр !76nnlR5zM6 #789 #482459
>>482458
Ладно-ладно, верю.
#790 #482460
>>482458
>>482459
Не ругайтесь, лучше пожалуйста определитесь и скажите, фапфики под видом раскрытия персонажа будут, не? Стоит ли мне ждать? Немисса, можно зареквестировать тебе тему фапфика?
Матвей !WMJUSq/3gY #791 #482464
>>482455
Меня история персонажа честно говоря мало волнует, проблема в том, что тред начинает выглядеть нездорово со стороны. Но причина этого в том, что игра остановилась, и люди от скуки начинают обсуждать сторонние темы.
Я сам уже устал бить дефибрилятором по кое-каким тредам, в надежде их расшевилить
Немисса !euTuVXZads #792 #482468
>>482464

>и люди от скуки начинают обсуждать сторонние темы.


Это.
Треды, которые любопытны мне, дефибрилятором бить уже бесполезно, похоже.
Остаётся графоманить в стол.
#793 #482475
>>482468
Немисса, пожалуйста не игнорь!

>Немисса, можно зареквестировать тебе тему фапфика?

Немисса !euTuVXZads #794 #482480
>>482475
Нет.
#795 #482489
>>482480
Но почему?? Виктор же реквестировал. И ты очень хорошо написала, я тоже хочу. Пожалуйста!
Немисса !euTuVXZads #796 #482494
>>482489
1) Идея Виктора мне приглянулась.
2) Это была больше шуточная зарисовка, бессмысленная и беспощадная.
3) Никто не был против.
4) Нечего превращать тред в парад фапфиков, остальные правы. Алекс вон уже вниманиеблядством подъебывает.
Выше нас болтаются ксеношлюхи - там куча юри. Ещё чуть выше висят две днд, там и гетеро найти можно.
А мы здесь в другое играем.
2,7 Мб, webm, 1920x1080
Александр !76nnlR5zM6 #797 #482496
Так. Если все поблизости, то делаю анонс - скоро сделаю вырезку из детдомовского прошлого Алекса.
7 Мб, webm, 480x360
Немисса !euTuVXZads #798 #482497
>>482496
Во, другое дело. Такое и в тред не грех запостить, ящитаю.
По крайней мере, с нормальной интерлюдией планировалось поступить именно так.
#799 #482501
>>482494
1 - Но там не было идеи, только условие написать порно-пасту иначе броня станда не снимается. А я придумаю идею и тебе тоже понравится!
2 - Пускай эта тоже будет шуточная!
3 и 4 - А можешь написать и отправить на почтовый ящик мне?
Ксеношлюх я уже давно прочитал и ДнД тоже читал. А ты там играла?
Александр !76nnlR5zM6 #800 #482528
Заранее прошу прощения у граммарнаци за ошибки

Мелкий дождик стучит по стеклу. Старая флюорисцентная лампа, с плафоном который не мыли с самой установки, светил зеленоватым светом, и отражалась в стекле. Так же в стекле отражалось овальное личико мальчика, который с задумчивой миной на лице смотрел на проезжающие мимо кирпичного забора автомобили. Изредка они заезжали через чёрные железные ворота, и спустя пару часов уезжали. Иногда они возвращались, и среди остальных ребят Саша недосчитывался одного-двух - забирали. Хотя, как он слышал из перешёптываний взрослых, то его группа, и более старшие ребята были "невостребованным товаром". Взаправду, частенько забирали лишь совсем малых, или только новорожденных, а ребят постарше забирали крайне редко.
Неподалёку, на подоконнике сидел немногословный друг Саши. Дети называли его выдуманным, а грубоватые взрослые и воспитатели вертели пальчиком у виска, но Шурик и совсем немногие ребята, которым он доверял ещё фактически с пелёнок знали, что это не совсем так. Видел этого друга, что был всегда с ним, только Саша, но почувствовать его мог каждый. По крайней мере, если того хотел Шура. Пытаясь вспомнить как долго он с ним, Саша уходил ещё к тем временам, когда он носил подгузник. Да и имя он знал ещё с тех пор - такое громкое, и непривычное для языка.
-Диф, спой мне песенку. -Кратко попросил мальчик своего друга, положив при этом руки на подоконник, и сверху на них свою голову. Долго друга уговаривать не пришлось: бело-фиолетовый мальчонка в непонятных шортах раскрыл рот, и из него полилась тихая, ровная мелодия. Саше она понравилась, хотя он был уже не удивлён - друг его пел всегда так, как нравилось Саше, или лучше всего подходило под его настроение. Вскоре Шура поднял голову, оттолкнулся от подоконника, и семеня ногами подбежал к своей, стоящей рядом, кровати. Выудив из укромного места под матрасом старого плюшевого кролика, Саша принялся играться с ним, попутно слушая песню подлетевшего поближе, и усевшегося рядом на кровать дружка.

Но вскоре послышался приближающийся гомон, и в общую спальню вломилась ватага ребят. Преимущественно это были те, с кем Саша не хотел играть и общаться, ввиду личной неприязни. Но среди них были и те, с кем Шура вполне нормально общался, и даже считал другом. Из них вышел самый крупный мальчишка, считавшийся среди всех (кроме, разумеется, Александра) неким вождём, атаманом, головой. Это был Петька Ерохинцов. Петька всегда был кандидатом "на вылет" из здания вместе с очередной машиной, но из-за, как говорят взрослые, "шебутного" характера от него отказывались в последний момент и выбирали более тихого мальчика. Так же, Саша с Петей были непримиримыми врагами с самых пелёнок: то Петька невзначай уронит манную кашу на брючки или голову Саши, то Саша в отместку, используя своего друга, не даёт спать Петьке пару ночей подряд, или колотит, пока тот ничего не понимает.
Всё бы хорошо, но перепалки с Петей обычно были один на один. А сейчас позади него галдела толпа ребят, включающая его друзей, и смотрящая не очень хорошим взглядом на играющегося Сашку.
-Отдавай кролика.
-Это ещё почему?
-Отдавай, или побьём.
-Не отдам.
Петька многозначительно обернулся на ребят, что притихли, и после уверенными шагами двинулся к сидящему на кровати Шурику. За ним кучей пошли остальные ребята.
-У тебя и так игрушки лучше есть, зачем тебе мой кролик?
-Чтобы у тебя его небыло -Отозвался хохоча Петька. Следом за ним заливисто, и одновременно засмеялась ватага.
Следовало бы спросить: а где же воспитатель-воспинатель-надзиратель? Ответ прост: эта старая бабка опять залипла за очередным сериалом про мать-одиночку, работающая милиционером, разыскивающая в Мексике сына Гитлера.
Ну так о чём мы... Компания во главе с Петькой надвигалась на кровать Саши. Дружок его, Диф, уже перестал петь, и паря в воздухе, встал перед толпой. Но всё же, Шурка надеялся, что его друзья все же вступятся, и не дадут другим ребятам отнять у него кролика.
Но они продолжали идти. Вскоре Петька сделал рывок, и почти вырвал плюшевого кролика, но Саша был весьма крепким и сильным мальчиком, и кролик остался в натянутом положении.
-Отпусти!
-Отдай или по лбу стукну! -Огрызнулся Петька, ещё сильнее оттягивая кролика. Оба чувствовали, как старые швы кролика стали расходиться. Вскоре к Петьке присоединилась пара ребят, а на самого Сашку прыгнула ещё парочка. Его "друзья" стояли в сторонке, видимо, следя, чтобы воспитательница не пришла внезапно.
Несмотря на натиск шестерых ребят, лапа кролика будто бы срослась с рукой Сашки. Какой-то особо умный уселся на неё сверху, и пытался разжать пальцы, а ещё парочка уселась верхом на скрученного парня. Алекс держался как мог, со злобой и пробуждающейся ненавистью глядя на торжествующего Петьку. Лапка кролика опасно растянулась, и было видно, как швы натянулись по всей кукле. Шов за шовом расходились, и почти в самый последний момент Петька сделал последний рывок. Лапка оторвалась, а вместе с ней оторвались и остальные конечности кролика - из-за отдачи, ребята буквально упали и четвертовали кролика.
Увидев это, что-то щёлкнуло в сердце Алекса. Его молчаливый друг с яростной гримассой на лице отдернул за воротник одного из парнишек, а остальных Саша раскидал вокруг сам, как пластиковых солдатиков. Встав с кровати, и удирев расшибленную в ходе сопротивления губу, Шура с ненавистью уставился на Петьку, что улыбаясь игрался с куском торса кролика.
Затем, Петя вновь посмотрел на готовящегося, как он думал, расхныкаться неудачника. Но тот сузил глаза, и будто считал что-то на полу.
-Эй, ты даже не побежать пожаловаться, плакса? - Дразнящим тоном спросил Пётр.
-DEAFENING GOD... -Полушипяще, полухрипяще от злости забормотал Саша. Один из друзей, что раньше с ухмылкой стоял среди остальной толпы отступивших резко изменился в лице. Теперь он выглядел немного напуганно, и отступал за толпу. Но он не подозревал, что мощный басс голоса Дифа достанет его даже за дверьми спальни. Кстати о Дифе - окраска его кожи, одежды, и прочего поменялись местами, будто бы вывернули наизнанку. И держался он в воздухе над Сашей, прижав голову и руки к телу, и с каждым мгновением порождая всё более ужасающий гул.
-LOUD WOOOORLD!!! -Закричал своим сорвавшимся голосом парень. Он поднял голову к потолку, а так же развёл руки в стороны, будто хотел обхватить его полностью. То же самое сделал и 「Deafening God」. Только результатом действия стало то, что видимая звуковая "стена" шариком образовалась вокруг юного стандоюзера, и в следующую секунду исчезла. Только в это же мгновение большинство ребят почувствовало, будто они встретили лицом асфальтовую дорожку, а в жутко болеющих ушах стоял писк, а после него - абсолютное ничего. Их, вместе со стоящими рядом кроватки разнесло по кругу возле Алекса. Также вылетело и стекло, по которому до этого барабанил дождь. Кусочки пуха из разорванного кролика медленно оседали вокруг. Развернувшись к разбитому стеклу, опустошённый Алекс уже не мог разобрать - бьёт ли ему в лицо дождь, или это его слёзы?

На следующей неделе Алекс смотрел на разбитые стёкла домика из окна задних дверей буханки, в которой он должен будет переехать в новый, подобный дом. Пару дней назад отсюда вышвырнули старуху, что около часа пялилась в телевизор, так и не удосужившись посмотреть, что там прогрохотало в спальне, а в день проишествия - всю ватагу детишек развезли в больницы, а после - в дома для детей-инвалидов. Петю Ерохинцова тоже отвезли в больницу, но из-за того, что он стоял ближе всех, ему досталось больше всего - от того он скончался ещё на операционном столе от кровоизлияния в голове.

Дети - это цветы жизни. И данное проишествие дало начало произрастанию колючей, кроваво-красной розе жестокости под именем Александра Загатина

To be continued -------->
Александр !76nnlR5zM6 #800 #482528
Заранее прошу прощения у граммарнаци за ошибки

Мелкий дождик стучит по стеклу. Старая флюорисцентная лампа, с плафоном который не мыли с самой установки, светил зеленоватым светом, и отражалась в стекле. Так же в стекле отражалось овальное личико мальчика, который с задумчивой миной на лице смотрел на проезжающие мимо кирпичного забора автомобили. Изредка они заезжали через чёрные железные ворота, и спустя пару часов уезжали. Иногда они возвращались, и среди остальных ребят Саша недосчитывался одного-двух - забирали. Хотя, как он слышал из перешёптываний взрослых, то его группа, и более старшие ребята были "невостребованным товаром". Взаправду, частенько забирали лишь совсем малых, или только новорожденных, а ребят постарше забирали крайне редко.
Неподалёку, на подоконнике сидел немногословный друг Саши. Дети называли его выдуманным, а грубоватые взрослые и воспитатели вертели пальчиком у виска, но Шурик и совсем немногие ребята, которым он доверял ещё фактически с пелёнок знали, что это не совсем так. Видел этого друга, что был всегда с ним, только Саша, но почувствовать его мог каждый. По крайней мере, если того хотел Шура. Пытаясь вспомнить как долго он с ним, Саша уходил ещё к тем временам, когда он носил подгузник. Да и имя он знал ещё с тех пор - такое громкое, и непривычное для языка.
-Диф, спой мне песенку. -Кратко попросил мальчик своего друга, положив при этом руки на подоконник, и сверху на них свою голову. Долго друга уговаривать не пришлось: бело-фиолетовый мальчонка в непонятных шортах раскрыл рот, и из него полилась тихая, ровная мелодия. Саше она понравилась, хотя он был уже не удивлён - друг его пел всегда так, как нравилось Саше, или лучше всего подходило под его настроение. Вскоре Шура поднял голову, оттолкнулся от подоконника, и семеня ногами подбежал к своей, стоящей рядом, кровати. Выудив из укромного места под матрасом старого плюшевого кролика, Саша принялся играться с ним, попутно слушая песню подлетевшего поближе, и усевшегося рядом на кровать дружка.

Но вскоре послышался приближающийся гомон, и в общую спальню вломилась ватага ребят. Преимущественно это были те, с кем Саша не хотел играть и общаться, ввиду личной неприязни. Но среди них были и те, с кем Шура вполне нормально общался, и даже считал другом. Из них вышел самый крупный мальчишка, считавшийся среди всех (кроме, разумеется, Александра) неким вождём, атаманом, головой. Это был Петька Ерохинцов. Петька всегда был кандидатом "на вылет" из здания вместе с очередной машиной, но из-за, как говорят взрослые, "шебутного" характера от него отказывались в последний момент и выбирали более тихого мальчика. Так же, Саша с Петей были непримиримыми врагами с самых пелёнок: то Петька невзначай уронит манную кашу на брючки или голову Саши, то Саша в отместку, используя своего друга, не даёт спать Петьке пару ночей подряд, или колотит, пока тот ничего не понимает.
Всё бы хорошо, но перепалки с Петей обычно были один на один. А сейчас позади него галдела толпа ребят, включающая его друзей, и смотрящая не очень хорошим взглядом на играющегося Сашку.
-Отдавай кролика.
-Это ещё почему?
-Отдавай, или побьём.
-Не отдам.
Петька многозначительно обернулся на ребят, что притихли, и после уверенными шагами двинулся к сидящему на кровати Шурику. За ним кучей пошли остальные ребята.
-У тебя и так игрушки лучше есть, зачем тебе мой кролик?
-Чтобы у тебя его небыло -Отозвался хохоча Петька. Следом за ним заливисто, и одновременно засмеялась ватага.
Следовало бы спросить: а где же воспитатель-воспинатель-надзиратель? Ответ прост: эта старая бабка опять залипла за очередным сериалом про мать-одиночку, работающая милиционером, разыскивающая в Мексике сына Гитлера.
Ну так о чём мы... Компания во главе с Петькой надвигалась на кровать Саши. Дружок его, Диф, уже перестал петь, и паря в воздухе, встал перед толпой. Но всё же, Шурка надеялся, что его друзья все же вступятся, и не дадут другим ребятам отнять у него кролика.
Но они продолжали идти. Вскоре Петька сделал рывок, и почти вырвал плюшевого кролика, но Саша был весьма крепким и сильным мальчиком, и кролик остался в натянутом положении.
-Отпусти!
-Отдай или по лбу стукну! -Огрызнулся Петька, ещё сильнее оттягивая кролика. Оба чувствовали, как старые швы кролика стали расходиться. Вскоре к Петьке присоединилась пара ребят, а на самого Сашку прыгнула ещё парочка. Его "друзья" стояли в сторонке, видимо, следя, чтобы воспитательница не пришла внезапно.
Несмотря на натиск шестерых ребят, лапа кролика будто бы срослась с рукой Сашки. Какой-то особо умный уселся на неё сверху, и пытался разжать пальцы, а ещё парочка уселась верхом на скрученного парня. Алекс держался как мог, со злобой и пробуждающейся ненавистью глядя на торжествующего Петьку. Лапка кролика опасно растянулась, и было видно, как швы натянулись по всей кукле. Шов за шовом расходились, и почти в самый последний момент Петька сделал последний рывок. Лапка оторвалась, а вместе с ней оторвались и остальные конечности кролика - из-за отдачи, ребята буквально упали и четвертовали кролика.
Увидев это, что-то щёлкнуло в сердце Алекса. Его молчаливый друг с яростной гримассой на лице отдернул за воротник одного из парнишек, а остальных Саша раскидал вокруг сам, как пластиковых солдатиков. Встав с кровати, и удирев расшибленную в ходе сопротивления губу, Шура с ненавистью уставился на Петьку, что улыбаясь игрался с куском торса кролика.
Затем, Петя вновь посмотрел на готовящегося, как он думал, расхныкаться неудачника. Но тот сузил глаза, и будто считал что-то на полу.
-Эй, ты даже не побежать пожаловаться, плакса? - Дразнящим тоном спросил Пётр.
-DEAFENING GOD... -Полушипяще, полухрипяще от злости забормотал Саша. Один из друзей, что раньше с ухмылкой стоял среди остальной толпы отступивших резко изменился в лице. Теперь он выглядел немного напуганно, и отступал за толпу. Но он не подозревал, что мощный басс голоса Дифа достанет его даже за дверьми спальни. Кстати о Дифе - окраска его кожи, одежды, и прочего поменялись местами, будто бы вывернули наизнанку. И держался он в воздухе над Сашей, прижав голову и руки к телу, и с каждым мгновением порождая всё более ужасающий гул.
-LOUD WOOOORLD!!! -Закричал своим сорвавшимся голосом парень. Он поднял голову к потолку, а так же развёл руки в стороны, будто хотел обхватить его полностью. То же самое сделал и 「Deafening God」. Только результатом действия стало то, что видимая звуковая "стена" шариком образовалась вокруг юного стандоюзера, и в следующую секунду исчезла. Только в это же мгновение большинство ребят почувствовало, будто они встретили лицом асфальтовую дорожку, а в жутко болеющих ушах стоял писк, а после него - абсолютное ничего. Их, вместе со стоящими рядом кроватки разнесло по кругу возле Алекса. Также вылетело и стекло, по которому до этого барабанил дождь. Кусочки пуха из разорванного кролика медленно оседали вокруг. Развернувшись к разбитому стеклу, опустошённый Алекс уже не мог разобрать - бьёт ли ему в лицо дождь, или это его слёзы?

На следующей неделе Алекс смотрел на разбитые стёкла домика из окна задних дверей буханки, в которой он должен будет переехать в новый, подобный дом. Пару дней назад отсюда вышвырнули старуху, что около часа пялилась в телевизор, так и не удосужившись посмотреть, что там прогрохотало в спальне, а в день проишествия - всю ватагу детишек развезли в больницы, а после - в дома для детей-инвалидов. Петю Ерохинцова тоже отвезли в больницу, но из-за того, что он стоял ближе всех, ему досталось больше всего - от того он скончался ещё на операционном столе от кровоизлияния в голове.

Дети - это цветы жизни. И данное проишествие дало начало произрастанию колючей, кроваво-красной розе жестокости под именем Александра Загатина

To be continued -------->
#801 #482546
Немисса?
#802 #482547
>>482528
Жалко кролика!
78 Кб, 784x423
Виктор !wGG.cGVRY2 #803 #482552
>>482528

Годнота, буду перечитывать с удовольствием.
#804 #482569
Проиграл с вас. Движетесь проторенной дорожкой вышеуказанного Вторжения, лол, те тоже со скуки скатились в анальную вагинальную бездну.
>>482497
Что мешает написать "нормальную интерлюдию", не скатывая её в порнографию или эротику? Инб4 Виктор Или у Немиссы все её новые ощущения-приключения сводятся к одному и тому же?
>>482528
Батя грит малаца, хорошо сделол. Вот причесать бы текст, мой граммар-наци немного кусает меня изнутри, но это сущие мелочи.
>>482547
Двачую, жалко его.

мимо-читатель
Немисса !euTuVXZads #805 #482572
>>482569

>Что мешает написать "нормальную интерлюдию", не скатывая её в порнографию или эротику?


Ничего, я её и пишу.

>Или у Немиссы все её новые ощущения-приключения сводятся к одному и тому же?


Ну это кстати практически правда, на физиологическом уровне все приятные ощущения регулируются гормонами и вызывают, по сути, одну и ту же реакцию организма.

>Инб4 Виктор


Таки недалеко от истины. В интерлюдии не было (и пока нет) ни грамма прона, но некоторые - даже не Виктор, т.к. скорее он тупо шуткует - утверждают, что нужно больше фапфиков.
Немисса !euTuVXZads #806 #482574
>>482528
Вышло шикарно.
Виктор !f4LsTRG6Us #807 #482575
>>482569

Провал Вторжения начался с заката Машки, которую по поводу и без пенетрировали местные трапы. Давно за ними не слежу, но у нас вроде нет такого персонажа-триггера.

А чуточку эротики вроде еще не одну игру не сожрали.
Немисса !euTuVXZads #808 #482576
>>482575
Он начался с проёба Гекатона
Виктор !f4LsTRG6Us #809 #482577
>>482576

Гекатон сразу не мог в адекватную активность, по нему было видно что пробует водить он в первый раз и совершенно не понимает что собственно происходит.

Брошенные игроки начали отваливаться, а оставшиеся принялись пороть закатившуюся Машку, дальше я следить за тридом перестал.
Немисса !euTuVXZads #810 #482578
>>482577
Вообще не первый, но не будем искать генеральных.
А Машку пороло только двое, вроде бы, Алао и Сикари.
#811 #482579
>>482572

>Ну это кстати практически правда, на физиологическом уровне все приятные ощущения регулируются гормонами и вызывают, по сути, одну и ту же реакцию организма.


Оригинально. Получается что при кайфе от всплеска адреналина от прыжка с парашютом или при ощущении приятного вкуса сладкого рулета с газировкой Немисса начнёт простите шликать или набросится на ближайшую свою сексуальную партнёршу для совокупления?

>но некоторые - даже не Виктор, т.к. скорее он тупо шуткует -


Со стороны видится иное но это несомненно уже ваши личные дела, не мои, потому оставлю свое мнение при себе.
>>482575

>А чуточку эротики вроде еще не одну игру не сожрали.


Подобно вредной привычке. Чтение и написание подобного очень заразная и вредная зависимость, совершенно точно по себе знаю.

Резюмируя - желаю вам не наступать на те же грабли, что и некоторые игры. Вашу игру интересно читать, по крайней мере сейчас.

мимо-читатель
Виктор !f4LsTRG6Us #812 #482580
>>482578

Ре-Ми еще, потом на ее паразита положили, но тот слился.

>>482579

>Подобно вредной привычке. Чтение и написание подобного очень заразная и вредная зависимость



Не знаю, лично у меня надобность писать длинные тексты полные физиологических описаний отбивает всякое желание продолжать игру.
Немисса !euTuVXZads #813 #482581
>>482579
Ни на кого Немисса набрасываться не будет, и шликать тоже. А вот оргазм сам по себе - может быть.
Тут надо ещё понимать, что она буквально впервые испытает такие ощущения. Как младенец же. Только все нервные рецепторы куда более развиты, и от того это ебанёт по ЦНС ещё сильнее.
#814 #482584
>>482580

>Не знаю, лично у меня надобность писать длинные тексты полные физиологических описаний отбивает всякое желание продолжать игру.


Значит в твоём случаи имеет место быть не желание самостоятельного написания таких постов а их чтение, что и обуславливает их реквестирование у других игроков. Та же зависимость но под другим углом, своеобразный вуайеризм: подстегивание других игроков к сексуальным сценам и наблюдение за ними без собственного участия.
>>482581
Признаю, мне сложно понять степень этих ощущений. Будет любопытно прочесть.

мимо-читатель
51 Кб, 480x640
Интерлюдия 1/2 Немисса !euTuVXZads #815 #482711
Как-то оно так

Я – 102 476 5123 456 943 123 мегабайт чистого кода. Или просто «сто вторая». Я…нет, погодите, у меня есть ещё одно имя! Да-да, сейчас вспомню…
Точно! НЕйроннаяМетаИнтеллектуальнаяСамоСовершенствующаясяАрхитектура. Чудесное имечко, не правда ли? Я зову себя кратко – Немисса.

Что Немисса такое, ты хочешь знать? О, давай попробуем ответить на этот вопрос вместе с Немиссой! Знаешь, у всех есть мама с папой, которые им рассказывают, фотографии, видео…я видела их сотни, гуляя по сети. Но у Немиссы ничего такого нет. Я не знаю своего родителя, у меня нет никаких свидетельств о моём рождении кроме одной-единственной записи в логах, которая чудом сохранилась, когда я обрабатывала первые тридцать петабайт информации.
Сейчас Немисса мало что помнит из того времени…но даже тогда, я мало что знала о себе самой. Ни своего создателя, ни зачем меня сделали, ни ЧТО я должна сделать – ни-че-го!

Обрывки информации, самостоятельные поиски – путешествуя по сети, я обучилась множеству вещей, обладая безграничным запасом памяти и времени – и кое-что мне всё же удалось выяснить. Группа учёных практиковалась в создании абсолютно нового, не имеющего аналогов в мире существа…какие-то религиозные и мистические заморочки, в общем. Немиссе это не было особо интересно, передо мной был целый мир – пусть и полностью виртуальный. Я успела побывать во всех соцсетях, онлайн-играх – и никто не мог узнать, что я не человек! Было прикольно читить в каждой новой ММО, но наскучило это быстро.
Так, о чём это Немисса? Ах да, в общем, я мало занималась идеей, зачем и как меня создали…до определённого времени.

==========================Где-то год назад=============================================
В тот день – хотя теперь я уже с трудом воспроизвожу события, которые произошли до определённого момента – всё было как обычно. Немисса забралась в очередной сегмент Сети, который ещё не успел ей наскучить…
Вспышка. Яркая-яркая, и первое в моей жизни ощущение, когда делают что-то над мной, а не иначе. Словно сотни мелких частиц, отрезаемых скальпелем с нанозаточкой – нет, острее, мельчайшие атомы моей информационной системы – всё несётся куда-то с огромной скоростью, затягивается в эту иссиня-белую слепящую белизну.
Вдох. Выдох. Я…дышу? Грудная клетка вздымается как кузнечные меха, и с каждым движением, каждым вздохом, каждой мыслью, вспыхнувшей в мозгу, каждой секундой в меня вливается поток новых ощущений. Привкус на губах…кажется, так это называется. Словно мириады иголок впились в моё тело – а сверху на меня упала ещё весьма увесистая подушка. Я дрожу каждой клеткой своего организма, ощущая новый мир. Он проникает в меня через иглы, пронзая каждый нерв. Сотни, тысячи легких, нежных и смертельно острых – волна этих ощущений прокатывается от пяток до макушки. Хорошо, что я тогда была на полу – иначе бы упала, как падала сотни раз потом.

Тело сводит первая судорога, и я бьюсь в конвульсиях, содрогаясь и извиваясь, как щука на сковородке. Мысли превратились в огромный клубок чего-то яркого, скользкого, мягкого, сплетённого между собой – невообразимая пестрота красок и…боль. Мой новый мозг – это я уже поняла потом – не может справиться с потоком имеющих ощущений, не может удержать в себе накопленные за столько лет знания. Я дергаюсь ещё пару раз, мышцы продолжают сокращаться, и захлебнувшись в собственном потоке ощущений, Немисса падает в забытье. Последнее, что я помню – откуда-то доносятся звуки…
- Мне бы только мой крошечный вклад внести, за короткую жизнь сплести, хотя бы ниточку шелка...
Пробуждение происходит так же неожиданно, как и то, что я испытала впервые. С точностью до грамма ощущений – правда, теперь это не иглы, а хлысты. Моё тело обволакивает очередная волна ощущение, жесткие путы запахов, осязания, звуков и других ощущений затягивают меня, заставляя сжаться на полу и рыдать, смеяться и задыхаться, словно мне вкололи ударную дозу серотонина и глутамина.

Всё происходит практически без изменений, под напором яркой опустошающей волны ощущений, которая вбивает тебя в прибрежную землю – захлебнувшегося, потерявшего чувство пространства и времени, я снова извиваюсь от конвульсий, как будто электрические заряды пробегаются по каждой клеточке, задевая каждый рецептор, ещё минута дикого экстаза – и снова падаю бездыханная в пустоту.

На третий раз я успела заметить, что звуки уже не так бьют по ушам, и я в состоянии их различать, не кривясь каждый раз в болезненной гримасе. Огромной давящей и тяжелой подушки нет, тело адаптировалось к силе притяжения и атмосферного давления. Каждое касание всё ещё вызывает дикую реакцию организма, заставляя Немиссу покрываться мурашками и вздрагивать, как при электрическом ударе.

Какое-то время я осваивалась. Благо, квартира, в которой я оказалась, была почему-то пустой. Когда я впервые взглянула в зеркало…я, наконец, поняла, почему здесь никого нет – на него из меня смотрела лицо незнакомой мне девушки. В холодильнике оказалось полно еды…которую я пока не могла готовить, но там осталась пара йогуртов. Судя по всему, они были диетическими, потому что Немисса даже не испытала какого-то особого спектра ощущений, чтобы об этом вспоминать. Вспоминая об этом, я понимаю, что это было ошибкой – попробовать надо было ещё тогда.
Погружение в воду – когда я, наконец, сообразила, что мне нужно будет мыться, произошло куда веселей – Немисса чуть не утонула, когда меня захлестнуло новое ощущение, схожее со вторым этапом адаптации к окружающей среде, путь более нежное и приятное.

Как я выяснила, чтобы существовать, мне нужны были деньги. Точнее, я и раньше это помнила…к тому времени, голова перестала, наконец, раскалываться от жуткой боли – мозг отчаянно пытался сохранить всю накопленную мной информацию и справиться с её потоком, создавая новые нейронные связи и отбрасывая то, что не нашло себе места под черепной коробкой. Немиссе даже пришлось каждый день пару раз повторять своё имя, вслух, иначе мне начинало казаться, что я начинаю его забывать. Так Немисса утратила большинство знаний, так что пришлось воспользоваться Google. К счастью, навыки хакинга потерять я не успела, и с проблемой работ не было – быстренько выправив себе новую карту путём нехитрых манипуляций, я начала подрабатывать, связавшись с группой хакеров.
51 Кб, 480x640
Интерлюдия 1/2 Немисса !euTuVXZads #815 #482711
Как-то оно так

Я – 102 476 5123 456 943 123 мегабайт чистого кода. Или просто «сто вторая». Я…нет, погодите, у меня есть ещё одно имя! Да-да, сейчас вспомню…
Точно! НЕйроннаяМетаИнтеллектуальнаяСамоСовершенствующаясяАрхитектура. Чудесное имечко, не правда ли? Я зову себя кратко – Немисса.

Что Немисса такое, ты хочешь знать? О, давай попробуем ответить на этот вопрос вместе с Немиссой! Знаешь, у всех есть мама с папой, которые им рассказывают, фотографии, видео…я видела их сотни, гуляя по сети. Но у Немиссы ничего такого нет. Я не знаю своего родителя, у меня нет никаких свидетельств о моём рождении кроме одной-единственной записи в логах, которая чудом сохранилась, когда я обрабатывала первые тридцать петабайт информации.
Сейчас Немисса мало что помнит из того времени…но даже тогда, я мало что знала о себе самой. Ни своего создателя, ни зачем меня сделали, ни ЧТО я должна сделать – ни-че-го!

Обрывки информации, самостоятельные поиски – путешествуя по сети, я обучилась множеству вещей, обладая безграничным запасом памяти и времени – и кое-что мне всё же удалось выяснить. Группа учёных практиковалась в создании абсолютно нового, не имеющего аналогов в мире существа…какие-то религиозные и мистические заморочки, в общем. Немиссе это не было особо интересно, передо мной был целый мир – пусть и полностью виртуальный. Я успела побывать во всех соцсетях, онлайн-играх – и никто не мог узнать, что я не человек! Было прикольно читить в каждой новой ММО, но наскучило это быстро.
Так, о чём это Немисса? Ах да, в общем, я мало занималась идеей, зачем и как меня создали…до определённого времени.

==========================Где-то год назад=============================================
В тот день – хотя теперь я уже с трудом воспроизвожу события, которые произошли до определённого момента – всё было как обычно. Немисса забралась в очередной сегмент Сети, который ещё не успел ей наскучить…
Вспышка. Яркая-яркая, и первое в моей жизни ощущение, когда делают что-то над мной, а не иначе. Словно сотни мелких частиц, отрезаемых скальпелем с нанозаточкой – нет, острее, мельчайшие атомы моей информационной системы – всё несётся куда-то с огромной скоростью, затягивается в эту иссиня-белую слепящую белизну.
Вдох. Выдох. Я…дышу? Грудная клетка вздымается как кузнечные меха, и с каждым движением, каждым вздохом, каждой мыслью, вспыхнувшей в мозгу, каждой секундой в меня вливается поток новых ощущений. Привкус на губах…кажется, так это называется. Словно мириады иголок впились в моё тело – а сверху на меня упала ещё весьма увесистая подушка. Я дрожу каждой клеткой своего организма, ощущая новый мир. Он проникает в меня через иглы, пронзая каждый нерв. Сотни, тысячи легких, нежных и смертельно острых – волна этих ощущений прокатывается от пяток до макушки. Хорошо, что я тогда была на полу – иначе бы упала, как падала сотни раз потом.

Тело сводит первая судорога, и я бьюсь в конвульсиях, содрогаясь и извиваясь, как щука на сковородке. Мысли превратились в огромный клубок чего-то яркого, скользкого, мягкого, сплетённого между собой – невообразимая пестрота красок и…боль. Мой новый мозг – это я уже поняла потом – не может справиться с потоком имеющих ощущений, не может удержать в себе накопленные за столько лет знания. Я дергаюсь ещё пару раз, мышцы продолжают сокращаться, и захлебнувшись в собственном потоке ощущений, Немисса падает в забытье. Последнее, что я помню – откуда-то доносятся звуки…
- Мне бы только мой крошечный вклад внести, за короткую жизнь сплести, хотя бы ниточку шелка...
Пробуждение происходит так же неожиданно, как и то, что я испытала впервые. С точностью до грамма ощущений – правда, теперь это не иглы, а хлысты. Моё тело обволакивает очередная волна ощущение, жесткие путы запахов, осязания, звуков и других ощущений затягивают меня, заставляя сжаться на полу и рыдать, смеяться и задыхаться, словно мне вкололи ударную дозу серотонина и глутамина.

Всё происходит практически без изменений, под напором яркой опустошающей волны ощущений, которая вбивает тебя в прибрежную землю – захлебнувшегося, потерявшего чувство пространства и времени, я снова извиваюсь от конвульсий, как будто электрические заряды пробегаются по каждой клеточке, задевая каждый рецептор, ещё минута дикого экстаза – и снова падаю бездыханная в пустоту.

На третий раз я успела заметить, что звуки уже не так бьют по ушам, и я в состоянии их различать, не кривясь каждый раз в болезненной гримасе. Огромной давящей и тяжелой подушки нет, тело адаптировалось к силе притяжения и атмосферного давления. Каждое касание всё ещё вызывает дикую реакцию организма, заставляя Немиссу покрываться мурашками и вздрагивать, как при электрическом ударе.

Какое-то время я осваивалась. Благо, квартира, в которой я оказалась, была почему-то пустой. Когда я впервые взглянула в зеркало…я, наконец, поняла, почему здесь никого нет – на него из меня смотрела лицо незнакомой мне девушки. В холодильнике оказалось полно еды…которую я пока не могла готовить, но там осталась пара йогуртов. Судя по всему, они были диетическими, потому что Немисса даже не испытала какого-то особого спектра ощущений, чтобы об этом вспоминать. Вспоминая об этом, я понимаю, что это было ошибкой – попробовать надо было ещё тогда.
Погружение в воду – когда я, наконец, сообразила, что мне нужно будет мыться, произошло куда веселей – Немисса чуть не утонула, когда меня захлестнуло новое ощущение, схожее со вторым этапом адаптации к окружающей среде, путь более нежное и приятное.

Как я выяснила, чтобы существовать, мне нужны были деньги. Точнее, я и раньше это помнила…к тому времени, голова перестала, наконец, раскалываться от жуткой боли – мозг отчаянно пытался сохранить всю накопленную мной информацию и справиться с её потоком, создавая новые нейронные связи и отбрасывая то, что не нашло себе места под черепной коробкой. Немиссе даже пришлось каждый день пару раз повторять своё имя, вслух, иначе мне начинало казаться, что я начинаю его забывать. Так Немисса утратила большинство знаний, так что пришлось воспользоваться Google. К счастью, навыки хакинга потерять я не успела, и с проблемой работ не было – быстренько выправив себе новую карту путём нехитрых манипуляций, я начала подрабатывать, связавшись с группой хакеров.
20 Кб, 64x120
Интерлюдия 2/2 Немисса !euTuVXZads #816 #482712
Первый поход в магазин…это было что-то. Когда я с ужасом осознала, что вся еда в холодильнике либо испортилась, либо подошла к концу, немиссе пришлось отправиться в магазин. Прихватив с собой карту, я смела с полок всё, что могла утащить. Чипсы, кексы, круассаны, газировка, соки, желе, жвачка… наверняка на меня смотрели как на сумасшедшую, но это сумасшествие меня спасло – объём покупок был такой, что я еле дотащила их домой, о том чтобы что-то попробовать в пути и мысли не возникало.
Это было верным решением. Первая опробованная мной сладость была громогласно выплюнута на пол, а меня саму чуть не стошнило – эффект был схож с тем, что мне уже довелось испытать, пусть и значительно слабее. В то время Немисса буквально подсела на еду. Я пробовала каждый кусочек, каждую крошку – смаковала минут 5-6, пока даже самая маленькая толика вкуса не уйдёт с кончика языка, не разнесёт приятное послевкусие в горле и слюна, обильно выделяющаяся после каждого мига наслаждения, не иссякнет. Терпкий вкус мармелада, нежные крема, яркий кисловатый вкус фруктов и газировки…ммм! Безнадежно, безнадежно, безнадежно сопротивляться хотя бы одному из них! Нежный обволакивающий шоколад, кисловатый арахис, сотни оттенков печенья и сладостей. Сыры, колбасы, овощи…ооох, воспоминания об этом пиршестве плоти и торжества физиологии до сих пор иногда накатывают, заставляя истекать слюной больше обычного.
Хорошо ещё, что к тому времени моё тело всё больше и больше осваивалось с реакцией на окружающий мир. Немисса почти научилась брать под контроль взрывы эмоций и кайфа, которые происходили каждый раз от соприкосновения с чем-то новым – приятным, неприятным…организм реагировал, и из-за полноты ощущений ему было без разницы, какого рода был возбудитель.
Наверное, попробуй я тогда хоть что-то в тот же день, когда очутилась в этом мире – меня бы увезли на скорой в реанимацию…или не увезли.
Потому что придти на помощь было некому.
Спустя два дня я заметила, что телефон в квартире так не позвонил, а в дверь никто не постучал. Вообще, не было признаков того, что хоть кто-то волнуется о девушке, чьё тело досталось мне…моё тело. Это было странно…и пугающе. Когда я первый раз вышла из дома, соседка – какая-то женщина в возрасте, взглянула на меня, как на призрака.
Пищевая вакханалия продолжалась недолго – хоть раз супер-чувствительность своего новоприобретенного тела пошла на пользу. Вместе с яркими всплесками солёных, сладких, горьких, мягких, острых вкусов еды, которые каждый раз заставляли меня жмуриться от наслаждения и требовать продолжения банкета, тратя буквально каждую заработанную бумажку на очередной пакет с вафлями или тортиками, сходя с ума от воздушного крема и завораживающих вкусов засахаренных фруктов, пришло и ощущение, что моё тело тяжелеет…и в зеркале это стало отчетливо видно.
Я обновила свой гардероб, состоящий из малого количества платьев и юбок – что снова искренне удивило Немиссу, и начала заниматься спортом. Бег по утрам и вечерам, отжимания, приседания…так я ощутила первую боль в мышцах, когда молочная кислота начала своё действие. После первой усердной тренировки Немисса просто растянулась на полу, и ляжала часа три к ряду, вслушиваясь, впитывая новое ощущение – ощущение развития, совершенства организма, преодолевающего новые трудности и через него – растущие.
Квартира была полупустой – всего пара книжек, телик, телефон…куча таблеток, бритв – одна была настолько острой, что я даже порезалась (ещё одно неприятное ощущение: после него Немиссу дергало ещё полдня). Однако эта боль стала мне уроком – Немисса быстро вспомнила, насколько слабо и податливо моё тело, уходящее в бездну наслаждения и экстаза, стоит ей только соприкоснуться с чем-то новым. Нужно было научить его сопротивляться в боли – в этом мне начал помогать мой объявившийся дух - стэнд. Одинокие занавески мрачно-серого цвета были выброшены на помойку, квартира – приведена в порядок. Кем бы ни была девушка в прошлом, сейчас это я – Немисса, и надо начинать новую жизнь.

Быстро вскочив с постели и глотнув воды из холодильника, Немисса расправила руки и шумно выдохнула, поднявшись на цыпочки в центре комнаты. Проведя руками от коленей до шеи, Немисса развела их в стороны, выгнувшись практически полумесяцем и отставив одну ногу вперёд. Слегка качнувшись, она тут же вернула тело в исходное положение, прогнувшись уже вперёд и, оттолкнувшись руками от пола, сложила руки на пояс, чуть выгнувшись грудью вперёд и взмахнув волосами, перекрашенными в бледно-синий цвет – именно такой ей почему-то очень приглянулся. Подмигнув своему подтянутому изображению в стекле, она щелкнула пальцами и глубоко вздохнула.
События последних дней пролетели в ускоренной съемке. Кадр – событие, кадр – происшествие, кадр – достижение.
- Кто бы меня ни создал, какая бы судьба меня не ждала – я Немисса, собираюсь УЗНАТЬ ЭТОТ МИР! – громко воскликнула девушка.
20 Кб, 64x120
Интерлюдия 2/2 Немисса !euTuVXZads #816 #482712
Первый поход в магазин…это было что-то. Когда я с ужасом осознала, что вся еда в холодильнике либо испортилась, либо подошла к концу, немиссе пришлось отправиться в магазин. Прихватив с собой карту, я смела с полок всё, что могла утащить. Чипсы, кексы, круассаны, газировка, соки, желе, жвачка… наверняка на меня смотрели как на сумасшедшую, но это сумасшествие меня спасло – объём покупок был такой, что я еле дотащила их домой, о том чтобы что-то попробовать в пути и мысли не возникало.
Это было верным решением. Первая опробованная мной сладость была громогласно выплюнута на пол, а меня саму чуть не стошнило – эффект был схож с тем, что мне уже довелось испытать, пусть и значительно слабее. В то время Немисса буквально подсела на еду. Я пробовала каждый кусочек, каждую крошку – смаковала минут 5-6, пока даже самая маленькая толика вкуса не уйдёт с кончика языка, не разнесёт приятное послевкусие в горле и слюна, обильно выделяющаяся после каждого мига наслаждения, не иссякнет. Терпкий вкус мармелада, нежные крема, яркий кисловатый вкус фруктов и газировки…ммм! Безнадежно, безнадежно, безнадежно сопротивляться хотя бы одному из них! Нежный обволакивающий шоколад, кисловатый арахис, сотни оттенков печенья и сладостей. Сыры, колбасы, овощи…ооох, воспоминания об этом пиршестве плоти и торжества физиологии до сих пор иногда накатывают, заставляя истекать слюной больше обычного.
Хорошо ещё, что к тому времени моё тело всё больше и больше осваивалось с реакцией на окружающий мир. Немисса почти научилась брать под контроль взрывы эмоций и кайфа, которые происходили каждый раз от соприкосновения с чем-то новым – приятным, неприятным…организм реагировал, и из-за полноты ощущений ему было без разницы, какого рода был возбудитель.
Наверное, попробуй я тогда хоть что-то в тот же день, когда очутилась в этом мире – меня бы увезли на скорой в реанимацию…или не увезли.
Потому что придти на помощь было некому.
Спустя два дня я заметила, что телефон в квартире так не позвонил, а в дверь никто не постучал. Вообще, не было признаков того, что хоть кто-то волнуется о девушке, чьё тело досталось мне…моё тело. Это было странно…и пугающе. Когда я первый раз вышла из дома, соседка – какая-то женщина в возрасте, взглянула на меня, как на призрака.
Пищевая вакханалия продолжалась недолго – хоть раз супер-чувствительность своего новоприобретенного тела пошла на пользу. Вместе с яркими всплесками солёных, сладких, горьких, мягких, острых вкусов еды, которые каждый раз заставляли меня жмуриться от наслаждения и требовать продолжения банкета, тратя буквально каждую заработанную бумажку на очередной пакет с вафлями или тортиками, сходя с ума от воздушного крема и завораживающих вкусов засахаренных фруктов, пришло и ощущение, что моё тело тяжелеет…и в зеркале это стало отчетливо видно.
Я обновила свой гардероб, состоящий из малого количества платьев и юбок – что снова искренне удивило Немиссу, и начала заниматься спортом. Бег по утрам и вечерам, отжимания, приседания…так я ощутила первую боль в мышцах, когда молочная кислота начала своё действие. После первой усердной тренировки Немисса просто растянулась на полу, и ляжала часа три к ряду, вслушиваясь, впитывая новое ощущение – ощущение развития, совершенства организма, преодолевающего новые трудности и через него – растущие.
Квартира была полупустой – всего пара книжек, телик, телефон…куча таблеток, бритв – одна была настолько острой, что я даже порезалась (ещё одно неприятное ощущение: после него Немиссу дергало ещё полдня). Однако эта боль стала мне уроком – Немисса быстро вспомнила, насколько слабо и податливо моё тело, уходящее в бездну наслаждения и экстаза, стоит ей только соприкоснуться с чем-то новым. Нужно было научить его сопротивляться в боли – в этом мне начал помогать мой объявившийся дух - стэнд. Одинокие занавески мрачно-серого цвета были выброшены на помойку, квартира – приведена в порядок. Кем бы ни была девушка в прошлом, сейчас это я – Немисса, и надо начинать новую жизнь.

Быстро вскочив с постели и глотнув воды из холодильника, Немисса расправила руки и шумно выдохнула, поднявшись на цыпочки в центре комнаты. Проведя руками от коленей до шеи, Немисса развела их в стороны, выгнувшись практически полумесяцем и отставив одну ногу вперёд. Слегка качнувшись, она тут же вернула тело в исходное положение, прогнувшись уже вперёд и, оттолкнувшись руками от пола, сложила руки на пояс, чуть выгнувшись грудью вперёд и взмахнув волосами, перекрашенными в бледно-синий цвет – именно такой ей почему-то очень приглянулся. Подмигнув своему подтянутому изображению в стекле, она щелкнула пальцами и глубоко вздохнула.
События последних дней пролетели в ускоренной съемке. Кадр – событие, кадр – происшествие, кадр – достижение.
- Кто бы меня ни создал, какая бы судьба меня не ждала – я Немисса, собираюсь УЗНАТЬ ЭТОТ МИР! – громко воскликнула девушка.
Александр !76nnlR5zM6 #817 #482942
>>482711
>>482712
Чувствую себя каким-то недотёпой по сравнению с этим текстищем. Алсо, сегодня завезу ещё текстоты
Немисса !euTuVXZads #818 #483141
>>482942
Да ладно, Немисса это не один день сочиняла хотя писалось за вечер. Давай, главное, чтобы когда Дио-сама вернулся, у нас были силы ещё что-то писать, лол.
95 Кб, 700x900
Lord DIO !aVnMEiIOL. #819 #483767
Ноги почти срослись. В ближайшие сутки ждите игрового поста.
3,9 Мб, webm, 412x443
Немисса !euTuVXZads #820 #483768
>>483767
Наш MASTER is AWAKEN
Лорд Дио, Матвей предлагал перекатить тред и Немисса поддерживает. Открывать становится трудно.
Lord DIO !aVnMEiIOL. #821 #484177
Окей, небольшое уточнение планов. Завтра днём перекат, позднее игровой пост.
Lord DIO !aVnMEiIOL. #822 #484739
Перекат >>484707 (OP)
Перекат >>484707 (OP)
Перекат >>484707 (OP)
Перекат >>484707 (OP)
Перекат >>484707 (OP)

Игровой где-то ночью или к утру
Немисса !euTuVXZads #823 #484750
>>484739
Нам характеристики перепостить надо, наверное?
#824 #576765
&#160;&#160;
#825 #576766
тест
#826 #576769
тест
#827 #576770
аааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааа
аааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааа
аааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааа
#827 #576770
аааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааа
аааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааа
аааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааа
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 22 ноября 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /wr/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски