Это копия, сохраненная 13 августа 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Обсуждач богосимулятора Рассвет миров
F.A.Q.
В: Как вкатиться?
О: Никак, Пантеон полон.
Правила: http://pastebin.com/vaijCgNw
Отношение рас к богам и элайменты: http://pastebin.com/np0FFJtE
Описание рас и заметки: http://pastebin.com/7KaVzsnw
Летопись: http://pastebin.com/kw1pUsfb
Игровой тред №1:
https://2ch.hk/wr/res/328778.html (М)
http://arhivach.org/thread/208642/
№2:
https://2ch.hk/wr/res/357485.html (М)
Протоколы заседаний пантеона №1:
https://2ch.hk/wr/res/330711.html (М)
http://arhivach.org/thread/208658/
№2:
https://2ch.hk/wr/res/357447.html (М)
С Новым годом, ОП! С Новым годом, богота!
ОП, насколько хороша будет школа магии программирования воды поддержание определённой формы, агрегатного состояния, выполнение алгоритмов за 9 и 12 праны? Основной упор на создание водяных элементалей и гидроприводов.
В каком состоянии у барок использование солнечной соли как взрывчатки? Пушки, динамит, ручной огнестрел?
Почём изобретение техники изготовления раковин, которые при дудении в них создают шум, слышимый и вызывающий адову боль только у червей?
>4d5: (1 + 3 + 5 + 4) = 13
>>404968
тебе с твоими соседями еще альянс мутить, если все пойдет как надо, так что скучно точно не будет
me
Мастер, хочу сделать унобтаниум2.0 в подарок крылатым сволочам на новый год. В своё время он стоил 6, но я изменю некоторые его свойства к лучшему, обойдётся в 9? И магическая школа, которая позволит его грамотно юзать не нюхать а по вене ставить с любой другой магией, теоретическая основа магонауки где унобтаниум такое же топливо для плетений магических потоков как и сам маг. Возможно же такое?
Эмммм... Дособтаниум? Пяни? Гюнтер? Какая демонице в пизду разница если у неё в пизде весь табун побывал? Я вкину вещество и пару Тха-ыргских вариантов наименования с переводом и без, а ОП сам выберет поблагозвучнее. Или Случайнобога попрошу название придумать.
Я думаю, если пилить это на основе анобтания, то это вообще будет стоить 3.
Но с тем условием, что новая шахта анобтания не возникнет, а производиться он будет из обычного анобтания. А обычный анобтаний рогачам надо будет где-то закупать.
А что, если это всё многоходовочка Ньярла по захвату мира? Сначала Хор, затем, тха-ырг, а потом останутся только черви...
Триединство, не закупай, подумой!
Пяни раз!
>>406022
Пяни два!
>>406009
Фишка в том, что это будет не совсем унобтаниум. Часть свойств убрана, остальные усилены, причём одно усиленное свойство добавлено ОПом. Мой унобтаниум будет не корраптить, но изменять. Если ты зашёл в пораженный им лес, ты встретишь мутантов, но это будут не волки с пятью челюстями, сочащиеся ядом. Это будет олень с человеческим лицом. Он может оказаться разумным существом с благородными идеалами, может предпочитать плоть альмарских детей любой другой пище, может считать предпочитание плоти детей высшим моральным идеалом, может быть замаскированной козой, жаждущей половой любви с кем угодно и с тобой в частности, ты никогда не знаешь заранее, потому что это не унобтаниум. Это пяни.
О нет, вовсе нет. Я не one-trick-pony и никогда не делал на него расчет. Видишь ли Кит, как инструмент коррапченья и порабощения, унобтаниум в скорое время перестанет быть актуален. Вон у Блупа есть очищающие воды, ты дашь песню очищения, Люцифер сейчас тоже какой-нибудь святой камень сделает. Но все остальные свойства его останутся, это по прежнему дорогой и энергосодержащий минерал. На его основе можно пилить оружие, технику, всякие реакторы и прочее. Это полезный ресурс, который можно продать.
Ну и захватывать мир удобнее вместе с кем-то. Моя вотчина - астрал, а в реальном мире властвовать будет мой союзник.
За 6 будет стандартная магия воды с возможностью ей манипулировать. Рядовой маг может свободно управляться с объёмом маленького декоративного пруда, архимажина – с бассейном. Управлять водою в живых существах мешает их аура. Перевод воды в другое агрегатное состояние требует дополнительных затрат энергии, при переходе в пар – существенных. За 9 к этому приплюсуется создание элементалей – квазиразумных искусственных духов, служащих утилитарным целям. Пусть всё "программирование" осуществляется через них, в гидроприводах бегают маленькие такие водяные. Элементали берут энергию не из космоса, им требуется подпитка либо от мага, либо от аккумулятора магической энергии (таковые могут сейчас создать разве что Гит). Можно заряжать и самих элементалей, но в них можно запихнуть энергии часов на 40 активной деятельности.
>В каком состоянии у барок использование солнечной соли как взрывчатки?
Уровень китайцев с порохом. Фейерверки, солевые бомбы, реактивные снаряды. Урон определённый наносит, но только за счёт непосредственного воздействия взрыва, осколки червям почти нипочём.
>Почём изобретение техники изготовления раковин, которые при дудении в них создают шум, слышимый и вызывающий адову боль только у червей?
У некридов нет слуха.
>>405956
Давайте проведём лекцию на тему: «Что такое анобтаниум и с чем его едят».
Суть реквеста улучшенного анобтаниума ясна, но сути же нам мне мало, надо понять логику.
Сферического добра и зла не существует, эти вещи целиком продукт парадигмы общества. Анобтаний брызжет хаотической энергией, потому и корраптит. Энергия большей частью рассеивается, а оставшаяся изменяет структуру живого организма и вызывает бурный рост тканей. При этом изначальные характеристики объекта воздействия имеют значение.
Почему уночерви получились такими жуткими? Хаотическая энергия разрушает, и живые существа под её воздействием недолго остаются живыми, при этом хаотическую энергию очень сложно использовать себе во благо. Следовательно, черви должны иметь быстрый метаболизм и жизненный цикл, для чего им следует поглощать огромное количество питательных веществ. Растительная пища потребовалась бы в ещё более колоссальном объёме, растительноядные черви быстро умирали от голода. Плюс ещё изначальные повадки и, возможно, астральное отражение коллективного осознанного некридов.
Почему анобтаний корраптит душу? Первичный эффект, оказываемый хаотической энергией, заключается в том, что разумное существо просто сходит с ума – расстройство личности, шизофрения. Разум – это прежде всего порядок: память, нормы, самоограничение, логически связное мышление. Всё это подвергается деградации в той или иной степени. Животная часть природы смертного наиболее сильна и основательна, так как заложена в него природой. Она в меньшей степени подвержена разложению (если такое происходит, смертный забывает, как дышать, но обычно, если отравление анобтанием достигло такого уровня, он умирает раньше от повреждений организма). Соответственно, она и начинает определять в большей степени поведение смертного. Хаотическая энергия вызывает эйфорию (а вместе с ней привыкание), остатки сознания пытаются за что-то уцепиться, за какую-то идею, которая становится идеей-фикс, помножить на деградацию социальных установок и норм – мы получаем шизофреника с маниакальным психозом, который потакает своим желанием. При этом изначальные условия по-прежнему имеют значение.
Короче, в чём суть? Хаотическая энергия корраптит не потому, что она плохая, а потому что мы плохие, а она хаотична и деструктивна. Анобтаний не изменяет в определённом направлении, он изменяет очень сильно, и это обычно приводит к коррапту. Вернёмся к решению нашей задачи. Нам нужно получить вещество, подобное анобтанию, которое изменяет. Анобтаний, собственно, тоже изменяет, но изменяет люто. В Роще грёз вы встретите множество чудесных оленей со специфическими вкусовыми и сексуальными предпочтениями, но мутации у них будут более тяжёлыми, а натура – более хаотичной.
Как мы выяснили выше, вред, приносимый анобтанием, получается от его длительного воздействия. Короче, надо ограничить мощь его хаотической силы и изменить его структуру так, чтобы он пропускал меньшее количество энергии. Энергия у нас бегает по соседству с астралом, а астрал у нас является кроме прочего ноосферой. Тут отражаются мысли, чувства, образы, прочее. Анобтаний тоже пропускает эти образы, но хаотическая энергия их разрушает по большей части, оставляя лишь смешанные обрывки. Анобтаний 2.0 будет пропускать эти информационные объекты с куда большей целостностью, но всё же смешивать их. И мы будем получать чудесных оленей, но чуточку более стабильных, благодаря смешению образов различных вещей. Ограничение мощи позволит пяни воздействовать (без дополнительного усиления или воздействия) лишь на зародышей. Живые существа будут защищены от хаотического воздействия своей аурой. Более стабильный анобтаний можно уже будет использовать для всяческих магических вещей. Хаотический тоже можно, но гораздо сложнее и опаснее, зато он обладает большей мощью.
Стоить залежи будут 9. Школа возможна.
>причём одно усиленное свойство добавлено ОПом
Нет, спасибо.
За 6 будет стандартная магия воды с возможностью ей манипулировать. Рядовой маг может свободно управляться с объёмом маленького декоративного пруда, архимажина – с бассейном. Управлять водою в живых существах мешает их аура. Перевод воды в другое агрегатное состояние требует дополнительных затрат энергии, при переходе в пар – существенных. За 9 к этому приплюсуется создание элементалей – квазиразумных искусственных духов, служащих утилитарным целям. Пусть всё "программирование" осуществляется через них, в гидроприводах бегают маленькие такие водяные. Элементали берут энергию не из космоса, им требуется подпитка либо от мага, либо от аккумулятора магической энергии (таковые могут сейчас создать разве что Гит). Можно заряжать и самих элементалей, но в них можно запихнуть энергии часов на 40 активной деятельности.
>В каком состоянии у барок использование солнечной соли как взрывчатки?
Уровень китайцев с порохом. Фейерверки, солевые бомбы, реактивные снаряды. Урон определённый наносит, но только за счёт непосредственного воздействия взрыва, осколки червям почти нипочём.
>Почём изобретение техники изготовления раковин, которые при дудении в них создают шум, слышимый и вызывающий адову боль только у червей?
У некридов нет слуха.
>>405956
Давайте проведём лекцию на тему: «Что такое анобтаниум и с чем его едят».
Суть реквеста улучшенного анобтаниума ясна, но сути же нам мне мало, надо понять логику.
Сферического добра и зла не существует, эти вещи целиком продукт парадигмы общества. Анобтаний брызжет хаотической энергией, потому и корраптит. Энергия большей частью рассеивается, а оставшаяся изменяет структуру живого организма и вызывает бурный рост тканей. При этом изначальные характеристики объекта воздействия имеют значение.
Почему уночерви получились такими жуткими? Хаотическая энергия разрушает, и живые существа под её воздействием недолго остаются живыми, при этом хаотическую энергию очень сложно использовать себе во благо. Следовательно, черви должны иметь быстрый метаболизм и жизненный цикл, для чего им следует поглощать огромное количество питательных веществ. Растительная пища потребовалась бы в ещё более колоссальном объёме, растительноядные черви быстро умирали от голода. Плюс ещё изначальные повадки и, возможно, астральное отражение коллективного осознанного некридов.
Почему анобтаний корраптит душу? Первичный эффект, оказываемый хаотической энергией, заключается в том, что разумное существо просто сходит с ума – расстройство личности, шизофрения. Разум – это прежде всего порядок: память, нормы, самоограничение, логически связное мышление. Всё это подвергается деградации в той или иной степени. Животная часть природы смертного наиболее сильна и основательна, так как заложена в него природой. Она в меньшей степени подвержена разложению (если такое происходит, смертный забывает, как дышать, но обычно, если отравление анобтанием достигло такого уровня, он умирает раньше от повреждений организма). Соответственно, она и начинает определять в большей степени поведение смертного. Хаотическая энергия вызывает эйфорию (а вместе с ней привыкание), остатки сознания пытаются за что-то уцепиться, за какую-то идею, которая становится идеей-фикс, помножить на деградацию социальных установок и норм – мы получаем шизофреника с маниакальным психозом, который потакает своим желанием. При этом изначальные условия по-прежнему имеют значение.
Короче, в чём суть? Хаотическая энергия корраптит не потому, что она плохая, а потому что мы плохие, а она хаотична и деструктивна. Анобтаний не изменяет в определённом направлении, он изменяет очень сильно, и это обычно приводит к коррапту. Вернёмся к решению нашей задачи. Нам нужно получить вещество, подобное анобтанию, которое изменяет. Анобтаний, собственно, тоже изменяет, но изменяет люто. В Роще грёз вы встретите множество чудесных оленей со специфическими вкусовыми и сексуальными предпочтениями, но мутации у них будут более тяжёлыми, а натура – более хаотичной.
Как мы выяснили выше, вред, приносимый анобтанием, получается от его длительного воздействия. Короче, надо ограничить мощь его хаотической силы и изменить его структуру так, чтобы он пропускал меньшее количество энергии. Энергия у нас бегает по соседству с астралом, а астрал у нас является кроме прочего ноосферой. Тут отражаются мысли, чувства, образы, прочее. Анобтаний тоже пропускает эти образы, но хаотическая энергия их разрушает по большей части, оставляя лишь смешанные обрывки. Анобтаний 2.0 будет пропускать эти информационные объекты с куда большей целостностью, но всё же смешивать их. И мы будем получать чудесных оленей, но чуточку более стабильных, благодаря смешению образов различных вещей. Ограничение мощи позволит пяни воздействовать (без дополнительного усиления или воздействия) лишь на зародышей. Живые существа будут защищены от хаотического воздействия своей аурой. Более стабильный анобтаний можно уже будет использовать для всяческих магических вещей. Хаотический тоже можно, но гораздо сложнее и опаснее, зато он обладает большей мощью.
Стоить залежи будут 9. Школа возможна.
>причём одно усиленное свойство добавлено ОПом
Нет, спасибо.
Это не совсем то что я хотел. Лучше опишу это детальнее, раз ты так щепетильно подошёл к вопросу. Тиберий был упомянут не просто так, я хочу создать кристаллическое растение. Распространение это и есть добавленное тобой свойство, но ты сделал просто расползающийся фиолетовый туман, а эта херня будет протягивать свои отростки и выращивать новые пучки кристаллов. Пяни не будет испускать энергию просто так. Сначала оно накапливат её в себе, черпая из того магического пространства откуда берётся вся магия, когда кристалл ей уже перегружен, тогда происходит рост и одновременный выброс большого количества хаотической энергии. Её воздействие не будет оказывать влияния на душу, но вместо этого будет изменять ландшафт, причём не так уж хаотично, ведь это все-таки растение, у него есть определённая программа. Воздействие на ландшафт будет зависеть от типа гекса, при запиле я опишу эффект для горного биома повышение температуры самой горы, подземные лавовые озёра, много пещер, объясню как. Влияние на живые существа тоже будет отличаться. Нет роста тканей, ускорения метаболизма, более аккуратная работа с потоками жизненной энергии, выше выживаемость жертв, за счёт целостности ноосферных пакетов и того что большая часть мощности пойдёт на изменение скал. Но аура животное не защитит, если оно окажется рядом во время выброса.
Новая школа, помимо прочего, покажет как эффективно вытягивать из кристалла энергию до перегрузки и направлять в заклинания других школ, предотвращая выбросы и рост, ну и вообще позволит эти заклинания составлять, создав для магии общую теоретическую базу, структуру.
Кстати, когда будет паста о миражах? То есть, последствия моего хода? Я почти месяц назад походил.
Блджад, а ведь этот ход и правда почти месяц идёт. Угрюмый, Люцифер, может вы поднажмете и отпостите до пятого? Если сейчас у ОПа в праздники будет много времени и мы его проебем, ожидая ваших постов, будет весьма неприятно.
То есть это растение которое накапливает ману, а затем в определенный момент своего жизненного цикла кастует заклинание преобразующее ландшафт под себя и заодно нейтрализующее всяких травоядных и вредителей.
>>406317
Мне кажется он тоже хочет узнать, получилось ли у миражей устроить спектакль на дальнем востоке и спиздить знаний. Потому и ждет, чтобы адекватно ответить.
>То есть это растение
Да. И оно не только вредителей нейтрализует, когда происходит выброс, все живое столкнувшееся с хаотической энергией попадает под изменение. Если эту энергию никуда не выводить, то на зараженной территории все либо вымрет, либо приспособится к ней и начнет выводить куда-нибудь само.
>ждет, чтобы адекватно ответить
В этом нет смысла, ОП все равно не будет разыгрывать эту часть хода пока все вовлечённые боги не отпостят.
>Если эту энергию никуда не выводить, то на зараженной территории все либо вымрет, либо приспособится к ней и начнет выводить куда-нибудь само.
Так это получается злоебучий сорняк, который превращает все вокруг себя в удобрение. Лайк, очень круто, тянет на кару. Да практически на отдельную расу тянет если кто-то бустанет ему скорость распространения и наделить разумом
>В этом нет смысла, ОП все равно не будет разыгрывать эту часть хода пока все вовлечённые боги не отпостят.
Для игрока как-бы есть смысл удерживать свой ход. У него есть выбор, либо разбираться с последствиями чужого хода, зато гарантированно зная что делать, либо попытаться действовать наперерез, нарушив чужие планы, но при этом рискуя просто потратить прану на провокацию.
>который превращает все вокруг себя в удобрение
Либо в мутантов вроде себя или драконов. Кристаллический злоебучий сорняк, который своими силами занимается терраформированием. Если кто-то наделит это разумом, то оно будет собирать для себя распространителей и уничтожать живое уже направленными выбросами энергии. Кстати, я собираюсь сбросить это прямо под город демонам и посмотреть смогут ли они остановить его рост и подчинить своим нуждам. Если не смогут, то оно их скорее всего убьет, а город превратит в магическую аномалию, что будет ебучей карой, а потом это говно полезет дальше. Если они смогут, то получат возобновляемый источник магической энергии, правда довольно опасный.
>У некридов нет слуха.
Жили на границе гор и равнин Южного Континента небольшие плотоядные черви, не видевшие ничего, но ощущавшие добычу свою по вибрациям и теплу и пожиравшие грызунов в их собственных норах.
Но однажды в горах к югу от них и их угодий раздался грохот, и воспарил на месте заснеженной горы огромный шар. И столь сильно было возмущение в неназываемых и непостижимых ни для смертных, ни для богов материях, формирующих сам этот мир, от его создания и удержания вне власти гравитации, что исказилась земля под ним и воздух, окружавший его. Разнёсся этот воздух на крыльях перелётных птиц, вивших там летом свои гнёзда, и дошёл он до равнин, в которых селились черви. Напитались черви этим изменением, отведав мяса осквернённых птиц, и обрели способность мыслить. Но мало чего стоит разум, если он одинок. И потому долго и трудно развивали они свой подземный язык вибраций и температур, что было трудно втройне из-за их врождённой злобности и самолюбивости.
Сорт оф слух у них есть. Даже дождевые черви чувствуют вибрацию, так что и колебания воздуха своим телом они по-идее ощущать должны.
Кстати, где там Угрюмый?
>Может он умер
Если это подтвердится, то я готов занять его место.
Я буду словно стервятник кружить над тредом, горящими жаждой глащами высматривая тела мёртвых богов. Слышите этот ликующий крик, что доносится из-за грани вашей вселенной, демиурги? Это я. Увидел что одного из вас не замечали почти месяц.
И вот так каждый раз.
Хм, бог по имени Стервятник, в облике обглоданного грифа, повелевающий червями-некромантами. Великолепно.
Одно дело, чувствовать телом дрожь земли, и другое – чувствительный слуховой аппарат, отчётливо различающий колебания воздушной среды. Не удастся смодулировать особые раздражающие колебания, вибрации земли очень низкочастотны, так что предполагаемое виброоружие было бы уже не специфическим, ему нужно будет производить очень мощные колебания, тут уже не дудение в раковины потребуется, а натуральная звуковая пушка.
>повелевающий червями-некромантами
Как я уже говорил выше, справляясь о свободных вакансиях, расоцентричность мне претит. Но в память о Угрюмом я могу переодически оказывать Некридам поддержку в непростые времена. Будет печально, если столь яркое и чистое Зло, с точки зрения других рас разумеется, сгинет без своего бога.
>расоцентричность мне претит
Я считаю у бога должна быть раса-фаворит, чтобы на него можно было давить. Раса-фаворит по сути находится в заложниках у всего остального коллектива, что сдерживает демиурга от излишне резких движений и шкодничества. Если у тебя не будет расы или тебе будет на неё насрать, то тогда все наши расы будут в заложниках у тебя и твоих заскоков. Получается дисбаланс, который можно выправить лишь выдав тебе меньшее количество кубов для броска, либо ограничив рандомом как Случайнобога.
Хотелось бы еще поднять вопрос касательно темпа игры. Возможно от меня это прозвучит неуместно и кого-то выбесит, ибо я сам недавно вкатился. Однако мнение есть мнение, прошу его выслушать.
Я считаю, что если бы игрокам выделялась строго неделя, на то чтобы написать свои пасты, то за декабрь можно было бы завершить не то что ход, а целых три хода (в зависимости от энтузиазма самого РНГ, но с него спроса нет). Проебал - гуляй. Не появлялся 2-3 хода - освобождай место. Регулярно опаздываешь - ну ты понял. Я посмотрел предыдущий тред - там за 8 дней было сделано 3 хода! Каждый день писались пасты, либо игроками, либо Мастером. Мы мусолим один ход уже целый месяц и не потому что Мастер ленится. Он регулярно посещает тред, когда его настойчиво пингуют - он пишет. А это тяжело, я сам графоманил на издаче и знаю каково ощущать такое давление. Постоянно хочется все бросить, раздражать начинает не только критика, но и похвала. А здесь мы по сути пишем в соавторстве. И наша вялость, наше отсутствие энтузиазма и желания просто высрать, хотя бы на похер, кусок текста размером в 2000 знаков, мейн-автору ну совсем не помогает. Поэтому вопрос стоит даже не в проблеме слабого темпа, а в том, что если так будет дальше продолжаться, РНГ вовсе может бросить игру.
Мне кажется, что мы слишком сконцентрировались на своих фаворитах, предпочитая мутить свои дела только их руками. Но, погодите-ка, никто не запрещал обращаться к представителям других рас (хотя это, вероятно, нужно немного ограничить).
Так вот, сколько будет стоить организация культа китопоклонников с помощью какого-нибудь предмета, пригодного только для использования как объекта поклонения, эдаких божественных скрижалей, раковин, с помощью которых можно слышать Песнь, в моём случае среди других рас, вроде тех же барок или альмаров, как самых к этому уязвимых?
>Мы мусолим один ход уже целый месяц и не потому что Мастер ленится.
Если бы я не ленился, мы бы уже давно пошли дальше. Не бойтесь, не заброшу. Пасты игроков не имеют критическое значение для компиляции развития истории, расы затянуты в водоворот событий, и история спокойно развивается сама собой. Некий вакуум существовал, когда расы были разделены пустыми пространствами, но после того, как были заспамлены города, Терра резко стала тесной, и если представить себе, что никто бы ничего не писал, я мог бы один аутировать и придумывать историю борьбы различных государственных образований. Так что нет, не дропну.
Следующие 2-3 недели тред не будет в числе моих приоритетов по объективным причинам, но пару-тройку паст гарантированно произведу. А с февраля уже будем более форсированно. Будет хорошо, если ходы не будут затягиваться более чем на две недели.
>>408499
>Мне кажется, что мы слишком сконцентрировались на своих фаворитах, предпочитая мутить свои дела только их руками.
o, rly?
>(хотя это, вероятно, нужно немного ограничить)
Незачем.
>Так вот, сколько будет стоить организация культа китопоклонников
Ну смотрите, что нужно сделать, чтобы тебе поклонялись?
1) считаться у смертных богом
2) мотивировать смертных тебе поклоняться
Для этого нужно сделать примерно следующее: явиться смертным и сказать: я – бог, и теперь буду помогать вам/ покараю вас, если вы не будете мне поклоняться. И подкрепить свои слова соответствующим проявлением божественной мощи. Коренные народы по понятным причинам изначально знают, уважают и поклоняются первому богу, однако если долго не взаимодействовать с ними, религия будет играть в их обществе всё меньшую и меньшую роль. Чтобы тебе начали поклоняться другие расы, нужно заявить им, что тебе теперь есть до них дело в долгосрочной перспективе – и стать их добрым или ужасным богом, и через страх или любовь добиться их поклонения, читай, подчинения.
> Раса-фаворит по сути находится в заложниках у всего остального коллектива, что сдерживает демиурга от излишне резких движений и шкодничества.
Ну и какой из меня тогда будет трикстер?
В этом и суть, если у меня не будет фаворитов, ни у кого не будет рычага давления. Я смогу делать то, на что у любого из вас не хватит безрассудства, вы будете бояться за своих созданий, на которых может обрушиться месть бога, недовольного вашими действиями. Я смогу совершать поступки, соответственно исключительно своим интересам без оглядки на чьё-либо мнение, как и положено всякому трикстеру. Если я начну шкодить, вы сможете только гореть. Трикстер должен быть хаосом, а хаотик гуд или ивел зависит от точки зрения, в этом на мой взгляд его суть. Такого бога хаоса я и хочу олицетворять. Я бы хотел узнать мнение мастера о том, нужен ли его игре такой трикстер в принципе, или же он будет урезать такому кубы, если вообще пустит на вкат.
А по поводу времени удваиваю. Правда не уверен что у меня получится выдавать объемные посты, свободного времени может не хватить. Но регулярность обеспечить смогу. Две недели уже было бы неплохо.
Может ты и прав. Но какие-то ограничения должны быть. Ведь ты можешь просто выбрать того кто тебе не нравится и изничтожить, 3 хода подряд закидывая в него кары. Просто чтобы погреть руки об его зад. Ты можешь быть здесь чьим-нибудь кумом и нарочно подыгрывать.
Ну и если ты вспомнишь многие сюжеты с трикстерами, то последние время от времени сами огребают по первое число. То есть трикстера возможно прищучить. А если нельзя, то это уже не трикстер, а Господь. Это Яхве.
>>408589
Да у тебя 13 праны!
6 праны на унобластеры (а лучше 9, чтобы без недостатков и сразу в производство пустить) и еще прана на обращение. Обращение может выглядеть как угодно, можешь устроить иллюзорное представление перед барками, например как Кит сношает волны, тем самым символизируя. Кроме того, тебе не обязательно перетянуть на свою сторону всю расу. В случае с барками, тебя наверняка удовлетворят "железные", они нынче самые крутые. А, еще есть действие аватара. Можешь выброситься Синим Китом на берег например, так все киты делают. А когда барки сойдутся со всех сторон, начать из его уст вещать о далеком космосе, и о том как Кит может на своей спине перенести барок в их заветный Рафес.
Ладно, должно хватить. Уже представляю видение, которое нашлю на какое-нибудь село; Кит плывёт, рассекая плавниками волны, а из пены появляются ложные боги, которые вводят разумных в заблуждение ради того, чтобы прожить дольше благодаря их вере, например, и тому подобное. Аж шишка встала.
>Я бы хотел узнать мнение мастера о том, нужен ли его игре такой трикстер в принципе
Сама концепция внерасового бога мне импонирует, так изначально задумывалась, но у нас совершенно иная игра, нежели та, что задумывалась.
Рассмотрим два случая.
1) Трикстер абсолютно хаотик.
Получится не вполне случайный Случайнобог2.0. Больше рандома – больше, прежде всего, батхёрта, потому что даже если профитов и деструктива будет равное количество, профиты будут в той или иной степени случайными, в то время как деструктив будет уничтожать то, что целенаправленно созидали боги. Ну или нет. Батхёрт богов – это хорошо, только обычно у них достаточно попоболи вызывают кубы и их непослушные и несообразительные расы, и слишком много случайности будет оказывать разрушительное воздействие на то, что боги путём проб и ошибок созидают.
2) Трикстер имеет определённую цель, которая не заключается в успехе той или иной расы. Цель, так или иначе, будет сопряжена со смертными. Проблематично будет быть хаотик нейтралом и сыпать на расы и ништяки, и разрушение. Потому что если сеять только разрушение (например, целью поставить войну всех против всех), то другие боги ничего не смогут порушить, а смогут лишь пытаться заделать дыры от твоего воздействия. Легче будет также быть внерасовым созидателем и не вступать в конфронтацию ни с одним из богов. Хотя и тут могут возникнуть конфликты из-за разрушительных войн между расами. А сочетать созидание чего-то среди смертных (под созиданием имеется в виду модуляция поведения смертных в нужном ключе, направление их поведения) и разрушение без блокирования с тем или иным богом ради общих целей будет сложно, так как у них, как раз-таки, появится инструмент давления – они смогут противодействовать желаемому тобой поведению рас. Будет сложно держаться посередине ВСЕХ стульев. Сложно, но возможно. Богам, вероятно, придётся смириться, так как они будут понимать, что принципиально вредить их расе трикстер не будет, но только если они будут мешать ему. Тогда получиться, действительно, творить, что хочется.
Ведь особенность поведения расовых богов состоит ещё и в том, что, действительно, никакого прямого вреда ни один бог не нанёс расе другого бога. Всё потому, что все предпочитают созидание – а это занятие непростое. И по теории игр, которой игроки следуют на уровне интуиции и здравого смысла ну и я, в общем-то, с ней не знаком, и придумываю это всё, исходя из логики, выгоднее давать ништяки своей расе, чем вредить другой: в первом случае повышается её сравнительное преимущество по отношению ко всем расам, а во втором – только к одной расе, да ещё и риск отгрести ответной кары, что также будет невыгодно. Да на самом деле все боятся получить в отместку метеорит на свой город.
Пока что, однако, никто ещё не выкатился, так что ты думай, придумывай идею-фикс, но не рассчитывай на сто процентов на вкат в ближайшем будущем.
>Я бы хотел узнать мнение мастера о том, нужен ли его игре такой трикстер в принципе
Сама концепция внерасового бога мне импонирует, так изначально задумывалась, но у нас совершенно иная игра, нежели та, что задумывалась.
Рассмотрим два случая.
1) Трикстер абсолютно хаотик.
Получится не вполне случайный Случайнобог2.0. Больше рандома – больше, прежде всего, батхёрта, потому что даже если профитов и деструктива будет равное количество, профиты будут в той или иной степени случайными, в то время как деструктив будет уничтожать то, что целенаправленно созидали боги. Ну или нет. Батхёрт богов – это хорошо, только обычно у них достаточно попоболи вызывают кубы и их непослушные и несообразительные расы, и слишком много случайности будет оказывать разрушительное воздействие на то, что боги путём проб и ошибок созидают.
2) Трикстер имеет определённую цель, которая не заключается в успехе той или иной расы. Цель, так или иначе, будет сопряжена со смертными. Проблематично будет быть хаотик нейтралом и сыпать на расы и ништяки, и разрушение. Потому что если сеять только разрушение (например, целью поставить войну всех против всех), то другие боги ничего не смогут порушить, а смогут лишь пытаться заделать дыры от твоего воздействия. Легче будет также быть внерасовым созидателем и не вступать в конфронтацию ни с одним из богов. Хотя и тут могут возникнуть конфликты из-за разрушительных войн между расами. А сочетать созидание чего-то среди смертных (под созиданием имеется в виду модуляция поведения смертных в нужном ключе, направление их поведения) и разрушение без блокирования с тем или иным богом ради общих целей будет сложно, так как у них, как раз-таки, появится инструмент давления – они смогут противодействовать желаемому тобой поведению рас. Будет сложно держаться посередине ВСЕХ стульев. Сложно, но возможно. Богам, вероятно, придётся смириться, так как они будут понимать, что принципиально вредить их расе трикстер не будет, но только если они будут мешать ему. Тогда получиться, действительно, творить, что хочется.
Ведь особенность поведения расовых богов состоит ещё и в том, что, действительно, никакого прямого вреда ни один бог не нанёс расе другого бога. Всё потому, что все предпочитают созидание – а это занятие непростое. И по теории игр, которой игроки следуют на уровне интуиции и здравого смысла ну и я, в общем-то, с ней не знаком, и придумываю это всё, исходя из логики, выгоднее давать ништяки своей расе, чем вредить другой: в первом случае повышается её сравнительное преимущество по отношению ко всем расам, а во втором – только к одной расе, да ещё и риск отгрести ответной кары, что также будет невыгодно. Да на самом деле все боятся получить в отместку метеорит на свой город.
Пока что, однако, никто ещё не выкатился, так что ты думай, придумывай идею-фикс, но не рассчитывай на сто процентов на вкат в ближайшем будущем.
Он может быть богом всех нейтральных рас и пытаться предотвратить их истребление\порабощение. Тут как бы и конфронтация будет с другими богами, но на цивилизованном уровне. А что в этом трикстерского? Ну, скажем он тоже хочет распространить свой культ по всей Терре. Такой вот скрытый мотив.
>придумывай идею-фикс
Если честно, мне первый вариант нравится больше. Где я могу творить/разрушать/влиять по воле левой пятки и менять цели на ходу, если мне надоест. Наличие идеи накладывает серьёзные ограничения, и чем созидательнее цель, тем меньше возможностей. При этом даже такая деструктивная задача как всеобщая война, способна связать мне руки, если вдруг захочется кого-нибудь помирить. Это обязательное условие?
Не знаю. Случайнобог выполняет роль случайных событий, и выходит так, что где-то ему нужно сеять кару, а где-то профиты. Можно было бы дать ему третий регион, в котором он должен бы был натворить что-то нейтральное, да ведь только хорошо деяние бога или плохо зачастую зависит от субъективной точки зрения. Поэтому если это будет совершенно случайный трикстер, не связанный никакими рамками или обязательствами и действительно делающий произвольные вещи, без оглядки на то, хорошо это или плохо, лишь бы интересно, это не было бы дублированием Случайнобога. В общем, жди чьего-нибудь падения с ОлимпаАккалара. Нет, это не намёк.
@
теперь место, похоже, свободно
@
На него уже берут другого.
Потому что жизнь - это боль. я ведь ещё до Муноками хотел вписаться, эх
Эй погоди. Я как раз планировал защитить его от коррапта. Он слишком важная фигура на доске, чтобы так просто его бросить.
У тебя был целый месяц, а ты даже не чесался. Будь мужиком, прими последствия.
А фронтов-то не осталось. Угрюмый тормозит Средиморье, северо-восток замешан с горами стараниями Ньярла, разборки кальмаров с крайлаками уже отпощены, остались горы, где нужен для компиляции твой пост.
Хитрый план. Теперь нужно ещё пригрозить чем-нибудь преждевременным Угрюмому и он тоже проснется.
>>409496
Ну, ты мог бы написать о том, как вместе уживаются барки и хитобито. Или просто о барках, у них там сейчас интересные времена.
>Если место таки освободится, то его можно передать Случайнобогу, а воннаби-трикстер пусть занимает его место генератора случайных событий.
Дедовщина ебаная. Ну нет, если я не смогу выбирать кого карать а кого одарять, и буду лишен возможности творить нейтральные события неоднозначной природы, вроде уно-сорняков Триединства, то лучше я читателем останусь. Аутировать нужно свободно.
Все хотят, молодой человек, все хотят. Учитесь ценить то, что есть.
Я тут все жду, пока народ походит, чтобы сроллять свое и не дать метаинфы, но понял, что все равно же никто не будет знать, что именно я сделаю, так что защитить все равно не сможет. Так что я, пожалуй, рольну уже.
2d25: (20 + 23) = 43 - на регион.
1d2: (2) = 2 - 1) кара на первый, благость на второй 2) благость на первый, кара на второй
3d6: (3 + 5 + 1) = 9 - прана на первый регион
3d6: (3 + 1 + 2) = 6 - прана на второй.
Можно ли придать миражам атрибут младших божеств по языческому типу - то есть питаться верой людей, увеличивать силу от этой веры и способность творить чудеса в соответствии со своим образом и силами.
Вот например немытые крестьяне верят в какого-то своего местечкового бога плодородия, совершают ритуалы и подношения на алтарь. Мимо-проходящий мираж присасывается к этой вере и начинает её аккумулировать. Напитавшись энергией от этой веры, он изначально безликий, начинает соответствовать образу божества в которого верят и собственно, постепенно становится этим божеством. Накопленной энергией он творит чудеса в жестких рамках своего образа, повышает урожайность и тому подобное. Естественно, он делает это для того, чтобы его еще больше кормили верой. Ограничения - мираж не может подсосаться к вере в существующих игроков-демиургов, ибо эта вера им принадлежать не может.
Божество плодородия лишь пример, это может быть что угодно - городская легенда, мифическое существо вроде Йети, Бука под кроватью - любой предрассудок в который можно верить.
Вера выражается не просто в мыслях, но и подношениях, жертвах. Здесь играет роль психологический фактор, чем дороже для смертного то что он жертвует на алтарь, чем чище его вера - тем она питательней.
Чудеса, они же манифестация веры - зависят от того как долго и прочно верят в бого-миража. Скажем, слабейший бог осени, который окрашивает листья в красный цвет и срывает их, будет исполнять то что от него ожидают... буквально. Вручную красить каждый листочек и пинать деревья чтобы листья быстрее осыпались. Топовый(!) бог осени, хлопком ладоней сможет заставить целый лес увясть, всю репу на огородах поспеть и вплоть до исполнения концептуальных понятий связанных с увяданием, старостью и смертью.
Став на путь поглощения веры и приобретя образ, миражу будет трудно вновь вернуться к питанию эмоциями. Он может сменить свой образ начав питаться иной верой, но для этого требуется длительное время. Это как народам дальнего севера трудно перейти на наше питание - организм уже приспособлен под мертвечину. С утратой веры, мираж постепенно будет терять силы, образ и память, пока вновь не станет безликим(то есть даже не нищим, а вообще как новорожденный). Потому это довольно рискованный ход, учитывая что конкуренция за веру смертных будет обязательно. Но он себя оправдывает потенциальной возможностью стать чем-то действительно великим.
Каков будет выхлоп для такого улучшения расы за 9\12\15 праны?
Можно ли придать миражам атрибут младших божеств по языческому типу - то есть питаться верой людей, увеличивать силу от этой веры и способность творить чудеса в соответствии со своим образом и силами.
Вот например немытые крестьяне верят в какого-то своего местечкового бога плодородия, совершают ритуалы и подношения на алтарь. Мимо-проходящий мираж присасывается к этой вере и начинает её аккумулировать. Напитавшись энергией от этой веры, он изначально безликий, начинает соответствовать образу божества в которого верят и собственно, постепенно становится этим божеством. Накопленной энергией он творит чудеса в жестких рамках своего образа, повышает урожайность и тому подобное. Естественно, он делает это для того, чтобы его еще больше кормили верой. Ограничения - мираж не может подсосаться к вере в существующих игроков-демиургов, ибо эта вера им принадлежать не может.
Божество плодородия лишь пример, это может быть что угодно - городская легенда, мифическое существо вроде Йети, Бука под кроватью - любой предрассудок в который можно верить.
Вера выражается не просто в мыслях, но и подношениях, жертвах. Здесь играет роль психологический фактор, чем дороже для смертного то что он жертвует на алтарь, чем чище его вера - тем она питательней.
Чудеса, они же манифестация веры - зависят от того как долго и прочно верят в бого-миража. Скажем, слабейший бог осени, который окрашивает листья в красный цвет и срывает их, будет исполнять то что от него ожидают... буквально. Вручную красить каждый листочек и пинать деревья чтобы листья быстрее осыпались. Топовый(!) бог осени, хлопком ладоней сможет заставить целый лес увясть, всю репу на огородах поспеть и вплоть до исполнения концептуальных понятий связанных с увяданием, старостью и смертью.
Став на путь поглощения веры и приобретя образ, миражу будет трудно вновь вернуться к питанию эмоциями. Он может сменить свой образ начав питаться иной верой, но для этого требуется длительное время. Это как народам дальнего севера трудно перейти на наше питание - организм уже приспособлен под мертвечину. С утратой веры, мираж постепенно будет терять силы, образ и память, пока вновь не станет безликим(то есть даже не нищим, а вообще как новорожденный). Потому это довольно рискованный ход, учитывая что конкуренция за веру смертных будет обязательно. Но он себя оправдывает потенциальной возможностью стать чем-то действительно великим.
Каков будет выхлоп для такого улучшения расы за 9\12\15 праны?
9, особой выгоды не вижу, миражи просто будут делать верования смертных более реальными. Как-то использовать это сложно, но можно. Хотя подождите-ка... Ага-ага, кажется, догадываюсь о планах. Это может быть действительно мощно. 12.
Дары Гит:
1) Чувство направления на Облачный шпиль. Скорее свойство Шпиля, чем Гит, так как может быть отнято уничтожением Шпиля.
2) Государственность, включая ведение войн.
>Отложил он свою арфу и достал книгу светлую, золотыми пластинами обрамлённую. Раскрыл её - и разлился свет по пиршественному залу, светло стало, словно днём, а лик Фенекса засиял, словно Солнце. Стал он читать. И внимали ему Гит. И звучал его голос под сводами пиршественного зала торжественно и звучно. И каждое слово, что произносил он, отпечатывалось накрепко золотыми письменами в том пространстве, что соединяло разумы Гит. Замерли они все, внимая - и те, что были в зале, и те, что были у Шпиля, но буквы те всё равно могли видеть. Рассказывал он, что делать, чтобы быть справедливыми, сильными, вечными властителями. Узнали Гит: как быть благородными правителями; как предотвращать мятежи; как справедливо взимать налоги; на что их направлять; как вершить справедливый суд; как собирать и готовить армии; как заключать союзы и действовать в них; как вести войны; как побеждать в них с малыми потерями.
Слушали Гит Фенекса, запоминая каждое его слово. Перевернул он последнюю страницу - и обратилась книга в золотую пыль, ибо не было больше в ней нужды.
3) Способность полёта через камень.
>И снова держал речь Фенекс перед Лилит, когортами и посланцами Гит Шпиля, что доставили оружие и броню для фрименов. Окутанный слабым серебряным сиянием, сказал он:
>- Слишком жестоки были Гит к дварфам. Вот, была посеяна ненависть, и вот, взошли её плоды. Но всё же вняли воины Гит словам Люцифера. И верность эта не останется без награды.
>В ту же секунду простёр Фенекс руки к когортам и посланцам, и окутало их то же слабое сияние, что и него самого.
>- Вот вам Его первый дар. Сосредоточьтесь на материальном мире - и этот свет погаснет. Сосредоточтесь на духовном пространстве, что объединяет всех Гит - и он появится вновь. А теперь...
>Фенекс расправил крылья и взлетел к высокому, украшенному барельефами потолку. Не сбавляя скорости, влетел он в потолок. По залу пронеслись удивлённые возгласы - ибо не врезался Фенекс в потолок, а пролетел сквозь него. Прошло несколько секунд - и сделавший круг через камень Фенекс приземлился обратно на своё место.
>- Отныне вам дана способность полёта веры. Теперь никакие стены, завалы, решётки и кандалы не смогут удержать Гит. Вы - Фенекс повернулся к посланцам Шпиля - должны будете научить этому дару остальных Гит Шпиля.
>Затем воины Гит и посланцы Гит Шпиля испытали способность. У кого-то получалось лучше, у кого-то - хуже. Кто-то летел через камень, как через воздух, разве что дышать не мог, кто-то тоже летел, но словно против ветра, а кто-то мог только плыть, словно в воде. Довольно скоро выяснилось, что, кроме очевидных тактических выгод, у способности есть и боевое применение. Экипировка летящего полётом веры Гит проходила через камень и металл вместе с ним - и то же самое относилось к живым существам. Захватив своего противника, Гит мог, хоть и с некоторым трудом, затащить его в камень, обрекая на страшную смерть.
>Чтобы использовать эту способность, нужно быть подключенным к общему разуму Гит, он же - их общее духовное пространство. Без этого её использование невозможно.
>Первый уровень - перемещение через материю пьёт силы и по скорости сопоставимо с плаванием через толщу воды. Долговременное ожидание в материи невозможно. Затаскивание не желающих того существ в камень невозможно, разве что воля существа не работает из-за сна, оглушения и так далее. Союзника или крупный предмет перетащить через материю можно, но это будет сложнее, чем идти через материю в одиночку. Объединение усилий помогает Гит перетаскивать союзников/предметы с меньшими усилиями, а также, хотя и с трудом, но затягивать не желающих того существ.
>Второй уровень - удел специально подготовленных воинов, а также мудрецов и разного рода одухотворённых Гит.
>Для них перемещение через материю по скорости сопоставимо с пешим бегом и почти не пьёт сил. Долговременное ожидание в материи возможно, но пьёт силы. Союзника или крупный предмет можно перетащить через материю без особого труда. Врага затащить можно, но это - своего рода духовная схватка. Объединив усилия, Гит могут затягивать в материю более духовно стойких существ, с меньшими усилиями.
>Третий уровень - уровень вождей, избранных воинов, аватара и так далее. Словом, немногих.
>Перемещение через материю не снижает скорости и не отнимает сил.
>Долговременное ожидание в материи почти не отнимает сил.
>Перемещение союзников и предметов - не проблема.
>Затягивание рядовых существ в материю - не проблема. С более стойкими - духовная схватка. Объединять усилия всё так же возможно.
4) Растение
>- Есть и второй дар. Знает Люцифер, что охота уже не приносит Гит так много пищи, как раньше. Знает он, что приходится Гит теперь ограничивать зачатие потомства, чтобы не допустить голода. Знает он и то, что с разделением Гит стало разделяться и связующее их пространство. И знает он, как исправить всё это. Готов он даровать Гит священное растение, что послужит им и материальной, и духовной пищей, насыщая их желудки и настраивая мысли и чувства на единый ритм. Если заслужат того воители Гит, то будет оно даровано здесь, а если нет - то даровано оно будет подле Шпиля. И хотя получат его все Гит, и расти оно будет везде в горах, но первыми вкусят от него те, в чьём доме оно будет даровано.
>Свойства растения: многолетний кустарник, крайне неприхотлив и плодовит, максимально приспособлен к горному биому, в котором быстро распространяется самостоятельно, но при условии некоторого ухода и культивации, может расти почти везде. На протяжении практически всех достаточно тёплых сезонов приносит вкусные и питательные плоды, размножается лёгкими семенами, которые разносит ветер. Вкус плода меняется, в зависимости от того, в каких условиях рос куст, так что приесться они не могут. Плоды могут храниться несколько лет и настраивают сьевших их Гит на общее сознание Гит, то самое духовное пространство, укрепляя их связь с ним. Тех, кто не является Гит, плоды просто сводят с ума. Животные и насекомые чувствуют это свойство плодов и не питаются ими. Исключение - те представители животных и иных рас, кто провёл много времени рядом с Гит и имеет взаимную позитивную эмоциональную связь достаточной силы с кем-то из Гит. В этом случае он сможет есть эти плоды, и если будет есть их достаточно долго, то сможет образовать ограниченную связь с общим сознанием Гит.
>Растения создаются за одну ночь близ Гемматии. В дальшейшем семена могут быть принесены в любое место гор, дать там всходы и в дальнейшем распространяться по горам не только от изначальной точки, но и от точки засева.
>Цена - 3, 6 или 9 праны, на усмотрение ОПа
>Да, и ты так и не уделил моему растению ни одной строчки. А ведь оно должно заместить всю прошлую флору гор, отравить или прогнать в пещеры или долины всю фауну, кроме ручных зверюшек Гит (в том числе драконов - им просто некого будет жрать), и сказочно разогнать их численность, так как еда для Гит и их союзников теперь растёт везде в пределах гор, вкусная, питательная и полезная, и с ассортиментом вкусов.
>А почему это они должны прямо вот так взять и полностью вытеснить всю прочую флору?
>Потому что они более приспособены?
Но если не вытеснят - то так даже лучше. И Гит есть, чем питаться, и Тха-Ырг, и их драконам.
При этом крайне зависимые от пищи дикие драконы всё равно ослабнут, так как их кормовая база всё равно уменьшится примерно на тот процент, который новое растение отъест от биосферы.
Спасибо, что кинул цитату. А то я из-за задержек стал забывать, что я там в точности сотворил.
Напомни, сколько стоило создание растения? 3, 6 или 9 праны, всё-таки?
>Да, но, во всяком случае, потребуется определённое время для того, чтобы растение разрослось по Срединным горам. Стоит девяточку.
Дары Гит:
1) Чувство направления на Облачный шпиль. Скорее свойство Шпиля, чем Гит, так как может быть отнято уничтожением Шпиля.
2) Государственность, включая ведение войн.
>Отложил он свою арфу и достал книгу светлую, золотыми пластинами обрамлённую. Раскрыл её - и разлился свет по пиршественному залу, светло стало, словно днём, а лик Фенекса засиял, словно Солнце. Стал он читать. И внимали ему Гит. И звучал его голос под сводами пиршественного зала торжественно и звучно. И каждое слово, что произносил он, отпечатывалось накрепко золотыми письменами в том пространстве, что соединяло разумы Гит. Замерли они все, внимая - и те, что были в зале, и те, что были у Шпиля, но буквы те всё равно могли видеть. Рассказывал он, что делать, чтобы быть справедливыми, сильными, вечными властителями. Узнали Гит: как быть благородными правителями; как предотвращать мятежи; как справедливо взимать налоги; на что их направлять; как вершить справедливый суд; как собирать и готовить армии; как заключать союзы и действовать в них; как вести войны; как побеждать в них с малыми потерями.
Слушали Гит Фенекса, запоминая каждое его слово. Перевернул он последнюю страницу - и обратилась книга в золотую пыль, ибо не было больше в ней нужды.
3) Способность полёта через камень.
>И снова держал речь Фенекс перед Лилит, когортами и посланцами Гит Шпиля, что доставили оружие и броню для фрименов. Окутанный слабым серебряным сиянием, сказал он:
>- Слишком жестоки были Гит к дварфам. Вот, была посеяна ненависть, и вот, взошли её плоды. Но всё же вняли воины Гит словам Люцифера. И верность эта не останется без награды.
>В ту же секунду простёр Фенекс руки к когортам и посланцам, и окутало их то же слабое сияние, что и него самого.
>- Вот вам Его первый дар. Сосредоточьтесь на материальном мире - и этот свет погаснет. Сосредоточтесь на духовном пространстве, что объединяет всех Гит - и он появится вновь. А теперь...
>Фенекс расправил крылья и взлетел к высокому, украшенному барельефами потолку. Не сбавляя скорости, влетел он в потолок. По залу пронеслись удивлённые возгласы - ибо не врезался Фенекс в потолок, а пролетел сквозь него. Прошло несколько секунд - и сделавший круг через камень Фенекс приземлился обратно на своё место.
>- Отныне вам дана способность полёта веры. Теперь никакие стены, завалы, решётки и кандалы не смогут удержать Гит. Вы - Фенекс повернулся к посланцам Шпиля - должны будете научить этому дару остальных Гит Шпиля.
>Затем воины Гит и посланцы Гит Шпиля испытали способность. У кого-то получалось лучше, у кого-то - хуже. Кто-то летел через камень, как через воздух, разве что дышать не мог, кто-то тоже летел, но словно против ветра, а кто-то мог только плыть, словно в воде. Довольно скоро выяснилось, что, кроме очевидных тактических выгод, у способности есть и боевое применение. Экипировка летящего полётом веры Гит проходила через камень и металл вместе с ним - и то же самое относилось к живым существам. Захватив своего противника, Гит мог, хоть и с некоторым трудом, затащить его в камень, обрекая на страшную смерть.
>Чтобы использовать эту способность, нужно быть подключенным к общему разуму Гит, он же - их общее духовное пространство. Без этого её использование невозможно.
>Первый уровень - перемещение через материю пьёт силы и по скорости сопоставимо с плаванием через толщу воды. Долговременное ожидание в материи невозможно. Затаскивание не желающих того существ в камень невозможно, разве что воля существа не работает из-за сна, оглушения и так далее. Союзника или крупный предмет перетащить через материю можно, но это будет сложнее, чем идти через материю в одиночку. Объединение усилий помогает Гит перетаскивать союзников/предметы с меньшими усилиями, а также, хотя и с трудом, но затягивать не желающих того существ.
>Второй уровень - удел специально подготовленных воинов, а также мудрецов и разного рода одухотворённых Гит.
>Для них перемещение через материю по скорости сопоставимо с пешим бегом и почти не пьёт сил. Долговременное ожидание в материи возможно, но пьёт силы. Союзника или крупный предмет можно перетащить через материю без особого труда. Врага затащить можно, но это - своего рода духовная схватка. Объединив усилия, Гит могут затягивать в материю более духовно стойких существ, с меньшими усилиями.
>Третий уровень - уровень вождей, избранных воинов, аватара и так далее. Словом, немногих.
>Перемещение через материю не снижает скорости и не отнимает сил.
>Долговременное ожидание в материи почти не отнимает сил.
>Перемещение союзников и предметов - не проблема.
>Затягивание рядовых существ в материю - не проблема. С более стойкими - духовная схватка. Объединять усилия всё так же возможно.
4) Растение
>- Есть и второй дар. Знает Люцифер, что охота уже не приносит Гит так много пищи, как раньше. Знает он, что приходится Гит теперь ограничивать зачатие потомства, чтобы не допустить голода. Знает он и то, что с разделением Гит стало разделяться и связующее их пространство. И знает он, как исправить всё это. Готов он даровать Гит священное растение, что послужит им и материальной, и духовной пищей, насыщая их желудки и настраивая мысли и чувства на единый ритм. Если заслужат того воители Гит, то будет оно даровано здесь, а если нет - то даровано оно будет подле Шпиля. И хотя получат его все Гит, и расти оно будет везде в горах, но первыми вкусят от него те, в чьём доме оно будет даровано.
>Свойства растения: многолетний кустарник, крайне неприхотлив и плодовит, максимально приспособлен к горному биому, в котором быстро распространяется самостоятельно, но при условии некоторого ухода и культивации, может расти почти везде. На протяжении практически всех достаточно тёплых сезонов приносит вкусные и питательные плоды, размножается лёгкими семенами, которые разносит ветер. Вкус плода меняется, в зависимости от того, в каких условиях рос куст, так что приесться они не могут. Плоды могут храниться несколько лет и настраивают сьевших их Гит на общее сознание Гит, то самое духовное пространство, укрепляя их связь с ним. Тех, кто не является Гит, плоды просто сводят с ума. Животные и насекомые чувствуют это свойство плодов и не питаются ими. Исключение - те представители животных и иных рас, кто провёл много времени рядом с Гит и имеет взаимную позитивную эмоциональную связь достаточной силы с кем-то из Гит. В этом случае он сможет есть эти плоды, и если будет есть их достаточно долго, то сможет образовать ограниченную связь с общим сознанием Гит.
>Растения создаются за одну ночь близ Гемматии. В дальшейшем семена могут быть принесены в любое место гор, дать там всходы и в дальнейшем распространяться по горам не только от изначальной точки, но и от точки засева.
>Цена - 3, 6 или 9 праны, на усмотрение ОПа
>Да, и ты так и не уделил моему растению ни одной строчки. А ведь оно должно заместить всю прошлую флору гор, отравить или прогнать в пещеры или долины всю фауну, кроме ручных зверюшек Гит (в том числе драконов - им просто некого будет жрать), и сказочно разогнать их численность, так как еда для Гит и их союзников теперь растёт везде в пределах гор, вкусная, питательная и полезная, и с ассортиментом вкусов.
>А почему это они должны прямо вот так взять и полностью вытеснить всю прочую флору?
>Потому что они более приспособены?
Но если не вытеснят - то так даже лучше. И Гит есть, чем питаться, и Тха-Ырг, и их драконам.
При этом крайне зависимые от пищи дикие драконы всё равно ослабнут, так как их кормовая база всё равно уменьшится примерно на тот процент, который новое растение отъест от биосферы.
Спасибо, что кинул цитату. А то я из-за задержек стал забывать, что я там в точности сотворил.
Напомни, сколько стоило создание растения? 3, 6 или 9 праны, всё-таки?
>Да, но, во всяком случае, потребуется определённое время для того, чтобы растение разрослось по Срединным горам. Стоит девяточку.
>Не очень глубоко в пещерах Гемматиса.
>Отметины Блупжи еле теплились в этом месте, из-за чего тяжко было ему наблюдать за ними. Узрел Блупжи, во что превратился однажды гордый народец, да призадумался о том, что он может сделать.
>Долго размышлял Блупжи, пока наконец не решил, камень в их гетто стал особым, способным впитывать живых существ,Стоило кому-то встать на месте, как в течении нескольких его начинал поглощать камень, смыкаясь вокруг жертвы, помещая её в подобие стазиса. Могла жертва попытаться и вырваться из Стазиса при помощи силы воли, с каждым разом становилось это все проще и проще, пока жертва не получала возможность управлять этим камнем, перемещаясь в нем или заставляя его хватать новых жертв за секунды и перемалывать их в кровавую кашу.
>Трачу на это 6 праны за месторождение чего-то полезного, или нет.
> - Знайте, что камень в квартале дварфов Гемматиса только что был изменён чужой волей. Поглощает он любого смертного, вставшего на него, смыкается вокруг, погружает жертву в сон. Сильный волей может вырваться из этого сна, и становится это с каждым разом всё проще. Затем же обретает вырывавшийся много раз способность управлять камнем, перемещаясь в нём или разя им своих врагов. А потому, не медля, выведите дварфов из их квартала. Дайте им затем другое место для жизни и возместите потерянное. Сами же возьмите этот квартал под свою охрану и научитесь управлять этим камнем себе на благо. Если же не успеете вы это и придётся сражаться - сражайтесь. Но тех из дварфов, кто не поднимется на бунт - не карайте. Не должен народ их прерваться.
6) Два ордена магов и один - изобретателей. Опять же, как и государственность, это магическое познание, а не бафф расы.
>Затем же наделил одну треть из оставшихся близ Аккалара Гит даром кристаллоделания, даром пресуществлять камни, от обычных до самых драгоценных, в кристаллы, что запасают, передают и излучают энергию огня, молний, света, звука и движения. тепло, электричество, фотоны, звуковые волны, кинетическую энергию. Чем благороднее и дороже камень, из которого сделан кристалл, тем выше по экспоненте его ёмкость и мощность. Очевидным было их применение - кристаллами огня можно было греться в мороз, охлаждаться в жару, а сделанными из драгоценных камней - сжигать и замораживать врагов. Кристаллы молний, если крепить их на высоте, либо притягивали и поглощали молнии в себя, либо, если уже были заряжены, отталкивали их прочь от жилья. Ещё заряженными кристаллами можно было создавать разряды молний и разить ими врага. Световые кристаллы поглощали свет, а после излучали, и можно было ими светить в темноте, погружать освещённые комнаты во мрак, а хорошими - слепить врагов, погружать их во тьму, и даже резать их плоть светом. Звуковыми можно было создавать тишину для сна или серьёзных переговоров, заглушать переговоры ими же, мешать врагам переговариваться, а то и подавлять их сопротивление, дробить камень и разрушать плоть ужасным рёвом на резонансных частотах. Кинетические были самими интересными - они заряжались, замедляя все движения близ себя, например, если окунуть их в горную речку, а разряжались, ускоряя и делая легче движения вокруг. Используя их, можно было ускориться самому, или ускорить клинок или булаву, чтобы бил он с силой дюжины Гит, или замедлить врага, или замедлить всё вокруг себя, защищаясь от оружия вражеского, или, сэкономив на качестве и весе кристалла, просто вставить его в щит, чтобы держал он любой удар. Самый простой кристалл так был устроен - заряжался, пока не заполнялся полностью, затем разряжался до конца и снова начинал заряжаться, работал только вокруг себя и не более того. Но могли кристаллоделы изменить всё это, сделать так, чтобы кристалл менял режимы по команде, сдвигу рычажка или нажатию кнопки, или по другому сигналу, или по прошествию времени, или чтобы работал он только в определённом радиусе, или направлении, или послойно, или повторял областью эффекта область тела его хозяина, или ещё даже сложнее. Могли они и сделать так, чтобы один кристалл питал другой, отдавая ему свою энергию, причём могли такие кристаллы быть разных типов. А звуковые и световые кристаллы, сделанные опытными мастерами, могли записывать и воспроизводить картины реальности или голоса. Кристаллы молнии, тепла и движения тоже могли выдавать и поглощать энергию по сложным схемам, только кому это было надо? Никому, пока что. А вот запись голосов и картин происходящего были нужной вещью.
>Затем же дал Люцифер второй трети собранных им Гит (а равно ещё кое-кому, но об этом позже) знание Трансмутации, искусства изменения свойств веществ и материалов, позволяющему делать материалы легче или тяжелее, твёрже, мягче, гибче или ковче, менять их температуру воспламенения или температуру, которую они дают при сгорании, скорость сгорания, запасённый объём тепла, лекарственный и наркотический эффект трав и снадобий, цвет, фактуру, теплоёмкость, теплопроводность и так далее и тому подобное - по сути, любое свойство вещества подлежало изменению. Обычно, чем качественнее и чище было изначальное вещество или материал, тем больше можно из него выжать. Однако, поднаторев в Трансмутации, можно было даже добавлять материалам эффекты, изначально им не присущие - например, заставлять сталь "петь" при ударах ею, или воздух - гореть.
Итого у Гит есть один-единственный бафф расы - полёт сквозь камень. За 6 праны, ещё по старой механике озарений.
Кроме того, одно саморастущее в горах и доступное для культивации в других местах съедобное только для Гит, их животных и союзников растение, рассечённая гора, откуда легко добывать руду, особенно обладая полётом, и одно месторождение живого камня.
Кроме того, знания кристаллургии (наконец нашёл подходящее слово), Трансмутации, знание государственности и один очень высокий, очень большой и очень каменный компас.
А также "Кольцо плута" - узкое колечко из потускневшей бронзы, что позволяет аккуратно и точно телепортировать небольшие (не больше, чем обычный кинжал) предметы на расстоянии в примерно километр - но не артефакты, кроме созданных Люцифером. Нельзя было телепортировать предметы внутрь чужого или своего тела, но можно - не видя их, а зная только примерное их расположение - носитель кольца неким образом чувствовал место, откуда собирался воровать или куда - подкидывать.
И артефакт "Слеза истины" - прочный маленький белый камешек, по форме похожий на слезу. Если владелец сожмёт его между пальцев и пристально посмотрит на кого-либо, то в течении некоторого времени его цель была принуждена ответить на любой заданный ему вопрос, не обманывая, прямо, честно и не утаивая важную информацию. Жертве притом будет казаться, что она делает всё это по собственной воле, хотя она и может что-то заподозрить, увидев реакцию собеседников. По реакции собеседников она может что-то понять, и, обладая подвижным и сильным разумом, догадаться, что происходит, и предпринять действия, например, убежать или заткнуть себе рот/прикусить зубами язык (просто замолчать она не может) - но всё это действительно сложно, если не знать о свойствах камня.
А сейчас я определюсь с планами на этот ход и задам несколько вопросов. После получения ответов - начну действовать.
>Не очень глубоко в пещерах Гемматиса.
>Отметины Блупжи еле теплились в этом месте, из-за чего тяжко было ему наблюдать за ними. Узрел Блупжи, во что превратился однажды гордый народец, да призадумался о том, что он может сделать.
>Долго размышлял Блупжи, пока наконец не решил, камень в их гетто стал особым, способным впитывать живых существ,Стоило кому-то встать на месте, как в течении нескольких его начинал поглощать камень, смыкаясь вокруг жертвы, помещая её в подобие стазиса. Могла жертва попытаться и вырваться из Стазиса при помощи силы воли, с каждым разом становилось это все проще и проще, пока жертва не получала возможность управлять этим камнем, перемещаясь в нем или заставляя его хватать новых жертв за секунды и перемалывать их в кровавую кашу.
>Трачу на это 6 праны за месторождение чего-то полезного, или нет.
> - Знайте, что камень в квартале дварфов Гемматиса только что был изменён чужой волей. Поглощает он любого смертного, вставшего на него, смыкается вокруг, погружает жертву в сон. Сильный волей может вырваться из этого сна, и становится это с каждым разом всё проще. Затем же обретает вырывавшийся много раз способность управлять камнем, перемещаясь в нём или разя им своих врагов. А потому, не медля, выведите дварфов из их квартала. Дайте им затем другое место для жизни и возместите потерянное. Сами же возьмите этот квартал под свою охрану и научитесь управлять этим камнем себе на благо. Если же не успеете вы это и придётся сражаться - сражайтесь. Но тех из дварфов, кто не поднимется на бунт - не карайте. Не должен народ их прерваться.
6) Два ордена магов и один - изобретателей. Опять же, как и государственность, это магическое познание, а не бафф расы.
>Затем же наделил одну треть из оставшихся близ Аккалара Гит даром кристаллоделания, даром пресуществлять камни, от обычных до самых драгоценных, в кристаллы, что запасают, передают и излучают энергию огня, молний, света, звука и движения. тепло, электричество, фотоны, звуковые волны, кинетическую энергию. Чем благороднее и дороже камень, из которого сделан кристалл, тем выше по экспоненте его ёмкость и мощность. Очевидным было их применение - кристаллами огня можно было греться в мороз, охлаждаться в жару, а сделанными из драгоценных камней - сжигать и замораживать врагов. Кристаллы молний, если крепить их на высоте, либо притягивали и поглощали молнии в себя, либо, если уже были заряжены, отталкивали их прочь от жилья. Ещё заряженными кристаллами можно было создавать разряды молний и разить ими врага. Световые кристаллы поглощали свет, а после излучали, и можно было ими светить в темноте, погружать освещённые комнаты во мрак, а хорошими - слепить врагов, погружать их во тьму, и даже резать их плоть светом. Звуковыми можно было создавать тишину для сна или серьёзных переговоров, заглушать переговоры ими же, мешать врагам переговариваться, а то и подавлять их сопротивление, дробить камень и разрушать плоть ужасным рёвом на резонансных частотах. Кинетические были самими интересными - они заряжались, замедляя все движения близ себя, например, если окунуть их в горную речку, а разряжались, ускоряя и делая легче движения вокруг. Используя их, можно было ускориться самому, или ускорить клинок или булаву, чтобы бил он с силой дюжины Гит, или замедлить врага, или замедлить всё вокруг себя, защищаясь от оружия вражеского, или, сэкономив на качестве и весе кристалла, просто вставить его в щит, чтобы держал он любой удар. Самый простой кристалл так был устроен - заряжался, пока не заполнялся полностью, затем разряжался до конца и снова начинал заряжаться, работал только вокруг себя и не более того. Но могли кристаллоделы изменить всё это, сделать так, чтобы кристалл менял режимы по команде, сдвигу рычажка или нажатию кнопки, или по другому сигналу, или по прошествию времени, или чтобы работал он только в определённом радиусе, или направлении, или послойно, или повторял областью эффекта область тела его хозяина, или ещё даже сложнее. Могли они и сделать так, чтобы один кристалл питал другой, отдавая ему свою энергию, причём могли такие кристаллы быть разных типов. А звуковые и световые кристаллы, сделанные опытными мастерами, могли записывать и воспроизводить картины реальности или голоса. Кристаллы молнии, тепла и движения тоже могли выдавать и поглощать энергию по сложным схемам, только кому это было надо? Никому, пока что. А вот запись голосов и картин происходящего были нужной вещью.
>Затем же дал Люцифер второй трети собранных им Гит (а равно ещё кое-кому, но об этом позже) знание Трансмутации, искусства изменения свойств веществ и материалов, позволяющему делать материалы легче или тяжелее, твёрже, мягче, гибче или ковче, менять их температуру воспламенения или температуру, которую они дают при сгорании, скорость сгорания, запасённый объём тепла, лекарственный и наркотический эффект трав и снадобий, цвет, фактуру, теплоёмкость, теплопроводность и так далее и тому подобное - по сути, любое свойство вещества подлежало изменению. Обычно, чем качественнее и чище было изначальное вещество или материал, тем больше можно из него выжать. Однако, поднаторев в Трансмутации, можно было даже добавлять материалам эффекты, изначально им не присущие - например, заставлять сталь "петь" при ударах ею, или воздух - гореть.
Итого у Гит есть один-единственный бафф расы - полёт сквозь камень. За 6 праны, ещё по старой механике озарений.
Кроме того, одно саморастущее в горах и доступное для культивации в других местах съедобное только для Гит, их животных и союзников растение, рассечённая гора, откуда легко добывать руду, особенно обладая полётом, и одно месторождение живого камня.
Кроме того, знания кристаллургии (наконец нашёл подходящее слово), Трансмутации, знание государственности и один очень высокий, очень большой и очень каменный компас.
А также "Кольцо плута" - узкое колечко из потускневшей бронзы, что позволяет аккуратно и точно телепортировать небольшие (не больше, чем обычный кинжал) предметы на расстоянии в примерно километр - но не артефакты, кроме созданных Люцифером. Нельзя было телепортировать предметы внутрь чужого или своего тела, но можно - не видя их, а зная только примерное их расположение - носитель кольца неким образом чувствовал место, откуда собирался воровать или куда - подкидывать.
И артефакт "Слеза истины" - прочный маленький белый камешек, по форме похожий на слезу. Если владелец сожмёт его между пальцев и пристально посмотрит на кого-либо, то в течении некоторого времени его цель была принуждена ответить на любой заданный ему вопрос, не обманывая, прямо, честно и не утаивая важную информацию. Жертве притом будет казаться, что она делает всё это по собственной воле, хотя она и может что-то заподозрить, увидев реакцию собеседников. По реакции собеседников она может что-то понять, и, обладая подвижным и сильным разумом, догадаться, что происходит, и предпринять действия, например, убежать или заткнуть себе рот/прикусить зубами язык (просто замолчать она не может) - но всё это действительно сложно, если не знать о свойствах камня.
А сейчас я определюсь с планами на этот ход и задам несколько вопросов. После получения ответов - начну действовать.
1) Можно даровать одно озарение своей расе + чужой (или некоторой части чужой), за ту же цену?
2) Сколько стоит артефакт - амулет в форме серебряной сферы с двумя свойствами:
I. Пассивная защита обладателя от коррапта. Cтабилизирует анобтаний в пределах ауры носителя, превращая его в более стабильное и находящееся вне области контроля миражей вещество с теми же свойствами, которыми носитель сможет управлять так же, как управлял анобтанием. Только в пределах ауры, если анобтаний её покинет, он изменится обратно.
II. Срабатывающая в случае особенно сильного, перегружающего защитные возможности артефакта, давления анобтаниевым корраптом на носителя или сам артефакт способность, уничтожающая амулет, но создающая мощный взрыв очищающей энергии, ослабляющий агрессора и на время окружающий носителя амулета облаком энергии. Облако энергии работает как щит от коррапта, а также позволяет видеть, преследовать и самостоятельно атаковать тех, кто пытался скорраптить носителя. По сути, позволяет носителю самостоятельно отпиздить пытавшихся его скорраптить тварей.
3) Сколько стоит бафнуть расу миражей даром манипуляции миражами - возможностью насильственно манипулировать материей других миражей (и только их), делая с ними всё то же самое, что обычный мираж может сделать с собой сам (пытки, заточение в сосудах, но подчинять таким образом миража своей воле нельзя) + возможность развеять другого миража на базовую эссенцию (безвозвратно его уничтожая), которую можно использовать для усиления себя (но это приносит только четверть силы, которую имел другой мираж).
4) Достаточно ли развилась на западе кристаллургия (буду звать её так), чтобы Фенекс мог запросить поставки оттуда мощных тепловых кристаллов - чтобы использовать их в режиме реверса, замораживая последнюю новинку Блупов, жидких слизней, ледяными лучами и конусами?
5) Реально силами Лилит и Наведама устроить операцию по похищению значимого количества очищающей воды блупов из их мегаозера?
6) Реально потом действием аватара отправить Фенекса с этой водой и дипломатической миссией к Муаду, чтобы рассказать ему об угрозе и обеспечить его защиту от масок?
7) Реально в ходе обороны поставить эксперимент с блупами: отделить участок слизи с несколькими блупами, кинуть туда горсть кристаллов анобтания и посмотреть, что будет? Если что, результат эксперимента можно будет тут же и проморозить до абсолютного нуля.
1) Можно даровать одно озарение своей расе + чужой (или некоторой части чужой), за ту же цену?
2) Сколько стоит артефакт - амулет в форме серебряной сферы с двумя свойствами:
I. Пассивная защита обладателя от коррапта. Cтабилизирует анобтаний в пределах ауры носителя, превращая его в более стабильное и находящееся вне области контроля миражей вещество с теми же свойствами, которыми носитель сможет управлять так же, как управлял анобтанием. Только в пределах ауры, если анобтаний её покинет, он изменится обратно.
II. Срабатывающая в случае особенно сильного, перегружающего защитные возможности артефакта, давления анобтаниевым корраптом на носителя или сам артефакт способность, уничтожающая амулет, но создающая мощный взрыв очищающей энергии, ослабляющий агрессора и на время окружающий носителя амулета облаком энергии. Облако энергии работает как щит от коррапта, а также позволяет видеть, преследовать и самостоятельно атаковать тех, кто пытался скорраптить носителя. По сути, позволяет носителю самостоятельно отпиздить пытавшихся его скорраптить тварей.
3) Сколько стоит бафнуть расу миражей даром манипуляции миражами - возможностью насильственно манипулировать материей других миражей (и только их), делая с ними всё то же самое, что обычный мираж может сделать с собой сам (пытки, заточение в сосудах, но подчинять таким образом миража своей воле нельзя) + возможность развеять другого миража на базовую эссенцию (безвозвратно его уничтожая), которую можно использовать для усиления себя (но это приносит только четверть силы, которую имел другой мираж).
4) Достаточно ли развилась на западе кристаллургия (буду звать её так), чтобы Фенекс мог запросить поставки оттуда мощных тепловых кристаллов - чтобы использовать их в режиме реверса, замораживая последнюю новинку Блупов, жидких слизней, ледяными лучами и конусами?
5) Реально силами Лилит и Наведама устроить операцию по похищению значимого количества очищающей воды блупов из их мегаозера?
6) Реально потом действием аватара отправить Фенекса с этой водой и дипломатической миссией к Муаду, чтобы рассказать ему об угрозе и обеспечить его защиту от масок?
7) Реально в ходе обороны поставить эксперимент с блупами: отделить участок слизи с несколькими блупами, кинуть туда горсть кристаллов анобтания и посмотреть, что будет? Если что, результат эксперимента можно будет тут же и проморозить до абсолютного нуля.
>Итого у Гит есть один-единственный бафф расы - полёт сквозь камень.
Справедливо учесть также и врождённую способность к полёту.
>>413135
>1) Можно даровать одно озарение своей расе + чужой (или некоторой части чужой), за ту же цену?
Разумеется.
>2) Сколько стоит артефакт
>носитель сможет управлять так же, как управлял анобтанием
В той степени, в которой он может управлять анобтаниумом.
Амулет не особо мощный, пойдёт за 3.
>3) Сколько стоит бафнуть расу миражей даром манипуляции миражами - возможностью насильственно манипулировать материей других миражей
Они и так могут драться в астрале, и мираж миража силой может принудить к тому или иному, и убивать друг-друга они тоже могут. Из перечисленного разве что пожрать силу другого не могут, да в бутылку запереть: нужна особая астральная бутылка. Как вариант, можно даровать им возможность майнд-контрола над побеждённым миражом. При этом побеждённый может сохранить разум, что в случае миражей почти тождественно личности, а может быть превращён в безликого зомби-призрака. Воля законтроленного подчинена хозяину. Если хозяин отпизжен до изнеможения, либо уничтожен, разумные подчинённые освобождаются, а неразумные рассеиваются. Такое пойдёт за шесть как способность расы.
Кстати, подумываю над небольшим институциональным изменением. Пусть "отмена" чужого действия стоит при стандартных условиях на 1 больше цены действия. Если сейчас уничтожить условный монумент, созданный за 6, обойдётся по умолчанию (то есть если не оговорено, что этот монумент, к примеру, обладает повышенной прочностью, или чем-то защищён; при таком раскладе значение может иметь ещё и конкретный способ "отмены") в 6, то теперь в 7. Впрочем, прецедентов подобного ещё не было, но пусть будет так. Свои действия "отменяются" по обычной цене.
>4) Достаточно ли развилась на западе кристаллургия (буду звать её так), чтобы Фенекс мог запросить поставки оттуда мощных тепловых кристаллов - чтобы использовать их в режиме реверса, замораживая последнюю новинку Блупов, жидких слизней, ледяными лучами и конусами?
Это и против обычной слизи сгодится. Подобное мастера могут создать, но реверсивные кристаллы сложнее в изготовлении. Смогут поставить, но небольшое количество.
>5) Реально силами Лилит и Наведама устроить операцию по похищению значимого количества очищающей воды блупов из их мегаозера?
Можно попробовать, но Наведама ещё нужно убедить выделить на это предприятие силы.
>6) Реально потом действием аватара отправить Фенекса с этой водой и дипломатической миссией к Муаду, чтобы рассказать ему об угрозе и обеспечить его защиту от масок?
С отправкой-то проблем нет, но ещё нужно будет убедить Муада в том, что такая защита ему нужна, и что вообще анобтаний – это плохо и вредно. Маски ему тоже будут на ушко нашёптывать своё. И это не удастся совместить с организацией поставок кристаллов, Фенекс разве что сможет лишь сказать, что надо вот это сделать, и улететь на дипломатическую миссию.
>7) Реально в ходе обороны поставить эксперимент с блупами: отделить участок слизи с несколькими блупами, кинуть туда горсть кристаллов анобтания и посмотреть, что будет?
Реально, но сложно. А смертные ленивые и не хотят лишний раз рисковать. Проще божеской волей создать барьер вокруг группы слизней и приказать смертным засыпать туда анобтаниум, чем убеждать (впрочем, можно и приказать со строгостью) их заморачиваться с негарантированным успехом.
>Итого у Гит есть один-единственный бафф расы - полёт сквозь камень.
Справедливо учесть также и врождённую способность к полёту.
>>413135
>1) Можно даровать одно озарение своей расе + чужой (или некоторой части чужой), за ту же цену?
Разумеется.
>2) Сколько стоит артефакт
>носитель сможет управлять так же, как управлял анобтанием
В той степени, в которой он может управлять анобтаниумом.
Амулет не особо мощный, пойдёт за 3.
>3) Сколько стоит бафнуть расу миражей даром манипуляции миражами - возможностью насильственно манипулировать материей других миражей
Они и так могут драться в астрале, и мираж миража силой может принудить к тому или иному, и убивать друг-друга они тоже могут. Из перечисленного разве что пожрать силу другого не могут, да в бутылку запереть: нужна особая астральная бутылка. Как вариант, можно даровать им возможность майнд-контрола над побеждённым миражом. При этом побеждённый может сохранить разум, что в случае миражей почти тождественно личности, а может быть превращён в безликого зомби-призрака. Воля законтроленного подчинена хозяину. Если хозяин отпизжен до изнеможения, либо уничтожен, разумные подчинённые освобождаются, а неразумные рассеиваются. Такое пойдёт за шесть как способность расы.
Кстати, подумываю над небольшим институциональным изменением. Пусть "отмена" чужого действия стоит при стандартных условиях на 1 больше цены действия. Если сейчас уничтожить условный монумент, созданный за 6, обойдётся по умолчанию (то есть если не оговорено, что этот монумент, к примеру, обладает повышенной прочностью, или чем-то защищён; при таком раскладе значение может иметь ещё и конкретный способ "отмены") в 6, то теперь в 7. Впрочем, прецедентов подобного ещё не было, но пусть будет так. Свои действия "отменяются" по обычной цене.
>4) Достаточно ли развилась на западе кристаллургия (буду звать её так), чтобы Фенекс мог запросить поставки оттуда мощных тепловых кристаллов - чтобы использовать их в режиме реверса, замораживая последнюю новинку Блупов, жидких слизней, ледяными лучами и конусами?
Это и против обычной слизи сгодится. Подобное мастера могут создать, но реверсивные кристаллы сложнее в изготовлении. Смогут поставить, но небольшое количество.
>5) Реально силами Лилит и Наведама устроить операцию по похищению значимого количества очищающей воды блупов из их мегаозера?
Можно попробовать, но Наведама ещё нужно убедить выделить на это предприятие силы.
>6) Реально потом действием аватара отправить Фенекса с этой водой и дипломатической миссией к Муаду, чтобы рассказать ему об угрозе и обеспечить его защиту от масок?
С отправкой-то проблем нет, но ещё нужно будет убедить Муада в том, что такая защита ему нужна, и что вообще анобтаний – это плохо и вредно. Маски ему тоже будут на ушко нашёптывать своё. И это не удастся совместить с организацией поставок кристаллов, Фенекс разве что сможет лишь сказать, что надо вот это сделать, и улететь на дипломатическую миссию.
>7) Реально в ходе обороны поставить эксперимент с блупами: отделить участок слизи с несколькими блупами, кинуть туда горсть кристаллов анобтания и посмотреть, что будет?
Реально, но сложно. А смертные ленивые и не хотят лишний раз рисковать. Проще божеской волей создать барьер вокруг группы слизней и приказать смертным засыпать туда анобтаниум, чем убеждать (впрочем, можно и приказать со строгостью) их заморачиваться с негарантированным успехом.
>Амулет не особо мощный, пойдёт за 3.
Хмм, а если второе свойство заменить ваншотом корраптера (тоже с разрушением амулета), этакая мина, за сколько это будет?
>Маски ему тоже будут на ушко нашёптывать своё.
Сколько будет стоить добавить амулету возможность распознавать миражей, чтобы видеть их сущность, а не иллюзии?
>Такое пойдёт за шесть как способность расы.
А если оставить только возможность разрушения одного миража другим и поглощения эссенции (и четверти силы и памяти того миража), то получится уложиться в троечку?
Если нет, то можно ли сделать то, что ты описал, не даром, а знанием, чтобы нельзя было так просто это отменить?
>реверсивные кристаллы сложнее в изготовлении.
Вообще, реверс - это зарядка аверса, и наоборот. Поглощаем тепло - оно копится. Излучаем тело - кристалл опустошается. Как-то так. Причём объём мощного кристалла можно расширять более дешёвыми, подпитывая его или отводя лишнюю энергию.
>Проще божеской волей создать барьер вокруг группы слизней и приказать смертным засыпать туда анобтаниум
Сколько?
К слову о Пране. Оставалась 1 после всех манипуляций и создания Блупов на Очищающей воде. 4d5: (4 + 4 + 2 + 5) = 15
>Хмм, а если второе свойство заменить ваншотом корраптера (тоже с разрушением амулета), этакая мина, за сколько это будет?
Есть душа, есть корраптящий дух. Триггером может послужить сильное разрушающее воздействие на душу, шквал эмоций. Астральный взрыв рассеет духа, но вместе с ним и душу.
>Сколько будет стоить добавить амулету возможность распознавать миражей, чтобы видеть их сущность, а не иллюзии?
Настоящей сущностью миражей считается его основной образ, своей сущности у него нет. Амулет будет проявлять истинный характер миража, если, например, он притворяется душой крайлакской девочки, а в материальном мире эктоплазмовый образ станет нестабильным, начнёт дрожать, просвечивать, искажаться, выявляя себя. +3 к стоимости.
>А если оставить только возможность разрушения одного миража другим и поглощения эссенции (и четверти силы и памяти того миража), то получится уложиться в троечку?
Уложится.
>Сколько?
Три.
>А если оставить только возможность разрушения одного миража другим и поглощения эссенции (и четверти силы и памяти того миража), то получится уложиться в троечку?
Внимание, это прецедент вмешательства в геном чужой расы. Я пусть и попросил миражей по-проказничать на территории Гит, но напрямую вливанием праны им не вредил. Смотри Люцифер, ты можешь рискнуть, но я же могу чем-нибудь и похуже наградить. У Блупа на следующий ход 15 праны, я с ним скооперируюсь с удовольствием.
> У Блупа на следующий ход 15 праны, я с ним скооперируюсь с удовольствием.
Ну давайте, начинайте. Я все жду момента, когда политика смертных стравит богов наконец. Давайте. БОЖЕСТВЕННАЯ ВОООЙНАААА!!!
истерически орёт и размахивает метеорами
Заранее хочу поднять вопрос, который рано или поздно назреет. Господа Боги, нам же всем хватит стойкости, чтобы после обмена метеоритами продолжать игру? Просто помня предыдущую войну миров, там была только одна война. Она заняла один ход, была похожа на Армагеддон драконы в экзоскелетах на стар-дестроерах, ведущие в бой легионы пожирающих души негров-некромантов, такая-то эпика, жаль что никто не описал это как следует и после этого уже никто не играл. Я бы не хотел, чтобы у нас этим всё кончилось. В конце-то концов, это же просто смертные. Верно?
>>413575
Представил себе няшную крайлакскую девочку. Кстати, сколько у них челюстей? Они же радиально симметричны, то есть у них может быть рот как у миноги или с тремя-четырьмя створками, вместо двух как у большинства.
Для меня такая война будет лишь поводом для безумных экспериментов с фенотипами или съёба на небесные сферы.
>сколько у них челюстей
Изначально две, хотя неплохо было бы и
>с тремя-четырьмя створками
для большей хтоничности. Хотя
>няшная крайлакская девочка
исчадие Ада сама по себе. Ревут они знатно. Нахуя я это придумываю?
>миноги
БЛЯДЬ!
Лучше просто не докатываться до обмена метеорами и отмены чужих вкладов праны. Стараниями некоторых, каждый ход длится оооочень долго и мне было бы обидно вместо нормального развития и фапа на летопись, заниматься какой-то хуитой. Стравливать расы между собой - ок. Самому ебашить чужих смертных, это все равно что два ребенка подрались и после этого Батя одного из них пошел и отпиздил чужого мелкого.
Играй по правилам, убери руку от красной кнопки, не применяй массовых возмездий - и все будет нормально. Я же не возражаю против амулето-мин, которые потенциально могут одну из моих масок выпилить, а то и всех четырех (могут ли?). Защищать свои владения - норм. Вносить изменения в чужую расу - неадекват, на который я среагирую ответным неадекватом. Ну и да, скорее всего после этого игра быстро закончится, потому что никому не будет интересно если каждый ход на его расу будут вешать проклятия.
>или съёба на небесные сферы.
У тебя там планета сновечек. Ты же заснешь! Не засыпай.
Да я и не думаю, что мы дойдём до полного геноцида.
>БЛЯДЬ!
А я их именно такими и представлял. Особенно хорошо в воображении смотрелись их боевые стычки с альмарскими пехотинцами. Из-под земли вылезает огромная сколопендра и начинает крошить эту орду в фарш, но когда бесчисленные орды четырехруких ублюдков засыпают её трупами и наконец расковыривают кабину пилота оттуда на них вылезает скользское серое нечто со ртом как у миноги, усеянным длинными и острыми как иглы зубами, размахивает щупальцами с перепонками и издаёт невероятно омерзительный визг, который оглушает солдат так что у тех кровь из ушей идёт. А потом тела нападающих начинают разрываться на куски от этого крика. Кошмарный пиздец от которого даже у самого побитого войной альмара поседеет панцирь.
Как будто обо мне кто-нибудь подумает. Бог-сыч.
>и наконец расковыривают кабину пилота оттуда на них вылезает скользское серое нечто со ртом как у миноги, усеянным длинными и острыми как иглы зубами, размахивает щупальцами с перепонками и издаёт невероятно омерзительный визг, который оглушает солдат так что у тех кровь из ушей идёт
Это охуенно, Война миров/143. Ради такого стоит даже подумать над... Нет, миноги — пиздец и сатанизм, лучше усыпаные зубами-иглами створчатые челюсти. Бля, а крайлаки действительно выглядят весьма извращенно, их могут загеноцидить лишь за такой отвратительный ебасос, со всеми этими глазами-бусинками и жаберными пазухами. Или за слухи о том, что ни пьют кровь поверженых (на самом деле лишь отвозят в биореактор же!)...
Кому-то срочно нужно доставить боевые треножники, во имя Кита и звёзд!
>никому не будет интересно если каждый ход на его расу будут вешать проклятия.
Ну, если прямо каждый, то да, даже мне подобное не понравится, но это уже крайность. Я обсуждение начал, чтобы дать понять, что меня такое развитие событий устроит, если мы не будем увлекаться. Разрешить конфликт между смертными прямым навешиванием пиздюлей их врагам можно, но это может породить несколько исходов. Допустим, кто-то проклял моих демонов за то что они разграбили чей-то город, убили всех женщин и детей, изнасиловали стариков и обоссали все клумбы. Я могу наслать ответную кару на существ о которых заботится совершивший это бог. После этого мы можем ещё долго обмениваться метеорами напрасно сжигая прану и утрачивая интерес к происходящему. Или мы можем разойтись на этом. Или я могу просто поддержать свою расу так чтобы компенсировать эффект проклятия и заявить, что позабочусь о том, чтобы моих ублюдков такие вещи не пугали и вообще отказаться от обмена метеорами. Всё зависит от нашей гибкости и умения терпеть причиняемые друг-другу неудобства. Мы ведь не вечно будем держаться. Вот например сейчас. Ты косвенно вмешиваешься в дела Гит и Тха-ырг, отдавая Маскам приказ разрушить их мирное соседство и стравить в войне. Люцифер решает занять Миражей чем-то интереснее - охотой друг на друга. Он просто действует прямолинейнее тебя, у вас разные методы, но одна цель. Навредить чужим творениям. Вы можете долго спорить о том кто первый это начал, но как по мне разницы никакой нет, важнее то что именно этим вы сейчас и заняты.
>>413734
>срочно нужно доставить боевые треножники
Так биомехи же! Кстати, надо будет спиздить их у тебя.
>помня предыдущую войну миров
Предыдущий Рассвет Миров, конечно же. Недосып порождает косноязычие. Кстати, замечательный пример божественной тупости. Один аутист навязал остальным гонку вооружений на которую уходила вся прана, потом придумал повод для войны и всё сгорело нахуй. Потому что боги не знали что делать с войной и не знали что её можно всегда закончить и вернуться к игре в прежнем режиме.
Это твое мнение, а для меня разница между косвенным и прямым вмешательством существенна. Я бы не хотел переходить этот барьер и потому предлагаю ему сейчас слегка поостыть. Мушку спилить. Потому что в противном случае, мы будем:
>долго обмениваться метеорами напрасно сжигая прану и утрачивая интерес к происходящему
потому что оба упрямые.
Я напрямую насылать кары и всякие деструктивные изменения не буду, пока они не будут применены в отношении меня. Ну а потом пускай не жалуется. Хотя, если ему норм зайти раз в месяц и на похуй кинуть метеор, то это никак не контрится. Только зачем нужны такие игроки?
>проклятие за разрушение
А я вот не вижу в этом повода для ответочки, если там не совсем геноцид и бесплодие. Вполне заслуженно будет покарать убийц за мёртвых детей и клумбы. Вполне в духе
>надо будет спиздить их
Ну ебать, срочно возвращаемся в режим аутичного бога-сыча.
Кстати, кто сейчас наиболее технически развит? У всех какие-то трансмутации, кристаллы и морфинги, а не растворы для строительства прочных домов и нормальных металлических орудий труда. У меня хотя бы биотракторы есть. Есть же? Вообще, пора и мне школу магии вкатить, что я как не Б-г, сижу с биореактором (1 шт.) и халявным телекинезом от мастера (пасибки!).
Ролю школу магии 1d5: (5) = 5 для вката через пару ходов (или нет):
1. Распад тела и души для добычи энергии и моар биореактов, а в потенциале и лучей смерти (нет, не пропустят, даже при условии, что они сами должны до этого дойти). Согласно традиции, я должен дать крутое латино-греческое название, но нет.
2. Какой-нибудь крутой способ записи и передачи знаний, потом обдумаю.
3. Контролируй малые порци анобтания в своём бластере, солдат! Не дай ему вырваться!
4. ПОДВОДНЫЕ ГОРОДА. Какое-нибудь колдунство для ускорения и контроля роста кораллов,чтобы возводить дворцы под толщей океана для прослушивания песен китов 24/7.
5. Магия для слабых разумом.
>>413758
Наверное, зря я так дурно тогда поступил, вкатившись и сразу же исчезнув со своими паразитами. Не стукайте.
что не отменяет прецедента
>истерически орёт и размахивает метеорами
Фи, у некоторых абсолютно нет фантазии. Метеоры это слегка банально, да и просто сменив плотность газов в верхах атмосферы их можно сжигать еще в полете.
>Есть душа, есть корраптящий дух. Триггером может послужить сильное разрушающее воздействие на душу, шквал эмоций. Астральный взрыв рассеет духа, но вместе с ним и душу.
Ну нет. Пусть лучше Муад сам убьёт астральных духов, находясь под баффом.
>>413603
>>413714
>>413773
>>413783
Ну смотри, есть два с половиной варианта.
1) Мы заключаем договор о неиспользовании проклятий расы, метеоров и прочей прямой хрени, действуя против наших подопечных рас только опосредствованно, через смертных.
2) Мы не заключаем такой договор.
2.5) Раз ты >>413783 вроде как не против такого знания у миражей, чтобы они могли есть и подчинять друг друга, я с твоего согласия даю им его, и после этого мы заключаем договор.
Жду ответа.
Вот когда станешь богом - тогда и устраивай побоище.
Не страх, а лень и хреновые кубы на Прану.
Я на следующий ход планирую сделать нечто действительно интересное, чем смогут воспользоваться все. Для этого мне нужна вся прана и я не хочу тратить её на всякую херню с откатом проклятий и наложением своих. Поэтому я за первый вариант, как более экономный для нас обоих.
Погоди. Ты же сам сказал:
>Мир призраков и должен быть жесток, где слабых просто съедают или подчиняют.
Так почему не вариант 2.5?
Лично я считаю, что наличие какого-то оружия, которое есть у всех, но которое все боятся применить, опасаясь ответки - это круто. Это как ядерное оружие ИРЛ. Нечто, что вносит глубину в наш уютный клуб богов.
К слову, Блупжи. Как насчёт заключить такой же договор о неприменении, как с Ньярлом?
Потому что я не знаю возможных последствий. Я не против подобного эксперимента, но потом, когда у меня будет прана на зачистку последствий в случае провала.
Идёт. Договор заключен.
Кстати, я тем временем придумал, как провести этот эксперимент, оставаясь в рамках нашей конвенции. Я сделаю это знанием управления/воздействия на миражей, и дам его своим подопечным. А твои миражи уже сами его у них похитят, и тогда уже начнут порабощать/пожирать друг друга. Ну, и мои подопечные, конечно, им в этом помогут.
>Жду контркоррапта от Люцифера пару дней, вечером воскресенья отписываю.
>Или хотя бы отметьтесь здесь, что вы живы и самозабвенно катаете пасту на 30к знаков.
Я здесь, составил план хода, прямо сейчас пишу пост. Подожди с отписью по коррапту.
>Я сделаю это знанием управления/воздействия на миражей, и дам его своим подопечным
Хех, а ты хитрый. Но, мне это даже выгодно, в смысле, тесное общение смертных с миражами. Не важно в каком виде.
Давай, пиши быстрее
Знание сверхъестественное, поэтому следует оформить как магическую школу, как мне кажется.
Это будет школа воздействия на астральных существ, в том числе пребывающих в эктоплазматической форме, анимирующих мёртвые тела или одерживающих живые (или даже анимирующих конструкции типа големов и живых машин): миражей, спектров, питающихся верой астральных псевдобожеств и так далее. Никак не влияет на души смертных - это всё же не некромантия. Позволяет:
1) Обнаруживать астральных существ. Как лично магом, так и посредством охранных знаков, реагирующих на их приближение.
2) Создавать обереги от астральных существ, защищающие места - или носителей - от их приближения и/или влияния, включая коррапт.
3) Изгонять астральных существ прочь. Лично или через изгоняющие обереги.
4) Подавлять астральных существ, ослабляя их силы, способности и отнимая возможность к побегу.
5) Подчинять астральных существ, превращая их в безмозглых слуг, которые развеиваются с развеянием чар подчинения. Знание о том, как подчинять миражей, оставляя им разум и возможность пережить чары подчинения, я выдавать не буду.
6) Разлагать астральных существ на эссенцию, поглотив которую, мираж получит четверть памяти и сил разложенного астрального существа. Смертный маг может использовать эту эссенцию для запитки своих способностей, но не может её накапливать - он должен использовать её немедленно после получения.
После этого Гит получат приказ - написать книги, содержащие подробные инструкции, как делать 5) и 6), и так или иначе передать их миражам, чтобы те, в своём вечном соперничестве, сами ослабили себя той же магией, которая была создана, чтобы уничтожать их.
Можешь подождать моей отписи ещё день или два? Я тогда распишу художку гораздо лучше, чем сейчас, в спешке.
Ты осознаешь что заставляешь ждать не только РНГ но и других игроков? Или тебе все равно?
>Это будет школа воздействия на астральных существ, в том числе пребывающих в эктоплазматической форме, анимирующих мёртвые тела или одерживающих живые (или даже анимирующих конструкции типа големов и живых машин): миражей, спектров, питающихся верой астральных псевдобожеств и так далее. Никак не влияет на души смертных - это всё же не некромантия.
Но душа суть есть астральное существо, только привязанное к телу и не способное осознанно действовать в астрале, в астрале неподготовленная душа как в потёмках.
>Знание о том, как подчинять миражей, оставляя им разум и возможность пережить чары подчинения, я выдавать не буду.
Такое знание можно будет разработать в ходе магических изысканий.
Надо не описать отдельные свойства, а выделить суть школы, те базовые штуки, которым обучает её сверхъестественное квазифилософское учение. Сущность этой школы заключается в силовом противоборстве астральным существам. Контроль выпадает из ряда.
>Но душа суть есть астральное существо, только привязанное к телу и не способное осознанно действовать в астрале, в астрале неподготовленная душа как в потёмках.
Значит, не работает на душу, привязанную к родному телу, в котором она родилась и провела много времени. Так норм?
>Такое знание можно будет разработать в ходе магических изысканий.
Пусть.
И это, уже вечер близится, а мы всё ещё обсуждаем детали действий. Можешь дать мне ещё два дня на отпись?
Сменить полярность магическим потокам, вместо влияния на астральные сущности, магия станет влиять только на живых существ с похожими последствиями.
Магическое знание раскрывает сущность основ мироздания, нельзя просто так взять и изменить их.
Я так понял ты хочешь сорта оф кооперации? Гуд.
nyarl.wi)tozANUSy'DjandexPUNCTUMrE-au
Если будешь писать, напиши сразу в письме кодовое слово и потом отпости его в треде. Для всех писем разные пароли для сверки.
Всё равно параноик.
Тут не совсем кооперация, тут необходимость осадить зарвавшегося бога, лезут тут всякие в чужие дела. :-)
Я бы хотел еще поговорить на счет эм, рационального расходования праны. У меня есть несколько хороших идей для тебя. Ну и это приглашение в клуб злодеев. Так или иначе, было бы глупо не объединиться, когда Триединство и Люцифер уже находятся в плотном союзе, как сами так и народами.
>Похитьте секреты их магии, стравите их между собой и переманите на свою сторону их союзника, мои миньоны!
>Ну ок, готовься к ответке.
>лезут тут всякие в чужие дела
>отдал миньонам приказ стравить чужое государство в войне с союзниками и украсть все их секреты
>пусть твои миньоны друг друга теперь стравливают
>в чужие дела лезет охренел совсем
>подал своим смертным идею спиздить у архинемезиса ченный ресурс
>в чужие дела лезет охренел совсем
Ну, ребят, с таким подходом вам и меня осаживать скоро придется, лол, готовьте и на меня прану.
Учитывая, что воровать водичку Гит/демоны будут по воздуху, много им и не унести. Так, пару цистерн. При том, что озеро занимает аж три гекса, то есть это ебаное рукотворное море.
Кстати, ты напал на моё поселение. Первым.
А вот меня это веселит. Сидим такие и совочками друг друга бьем, куличики из говна ломаем друг-другу. Смешно же, ну.
Это было бы весело, если бы ход длился одну неделю. А с такими темпами мне\нам придется наблюдать руины своих песчаных замков аж до марта месяца. И только в маю получится куда-то позитивно продвинуться.
>Пусть "отмена" чужого действия стоит при стандартных условиях на 1 больше цены действия.
Насколько вообще абсолютны отмены? Можно ли отменить чужое расовое улучшение? Можно ли отменить школу магии? Можно ли убить чужого героя или забрать его особые силы? Можно ли уничтожить чужой артефакт? Как избежать лупов отмены-восстановления?
Или вот например построил один бог дом за 9 праны. Допустим это какая-то крутая обсерватория или командный центр, не суть. Размером он конечно крупнее обычной избы, но это все же дом, из камня, дерева и металла. Так вот, можно этот дом "отменить" за 10 праны, попросту вырвав из реальности. Но ведь можно и просто вызвать прямо под ним землетрясение или вырастить небольшой вулкан, что обойдется дешевле, однако дом все равно будет либо разрушен, либо полностью потеряет свой функционал, а поскольку это вещь божественной природы с неизвестными технологиями, восстановить его смертные сами не смогут.
Я не ОП, конечно, но мне кажется невероятно очевидным то, что ты не сможешь просто взять и ебануть вулкан там где другой бог уже что-то построил.
>Можно ли отменить школу магии?
Про это он говорил что нельзя. Знания неуничтожимы, если ты не собрался истребить всех его носителей.
>Как избежать лупов
Ну... Лупы это идиотизм. Мне кажется, боги сами захотят этого избежать и самый действенный, даже единственный реальный метод - перестать страдать херней.
Всё исходит из здравого смысла. Разрушить домик или месторождение чего-либо будет стоить пропорционально его стоимости. Каким-либо образом существенно затруднить доступ к домику или месторождению будет стоить другую цену (вероятно, немаленькую), но это и не будет уничтожение. Школа магии – знание, организовать массовую амнезию обойдётся в 9, а отменить эту амнезию – в 10. Именных героев нельзя просто так взять и убить, это оговаривалось ещё в самом начале, если кто помнит, их судьба бережёт. Впрочем, можно попытаться как-то косвенно приблизить его кончину. Насылать на расы проклятия и отбирать генетические улучшения можно, при этом уничтожение генетических улучшений будет считаться отменой, а "отмена" уничтожения генетического улучшения – возвращение утраченной способности, не будет отменой. Точно так же и с особыми силами героя. Артефакты, думаю, следует приравнять к героям в плане уничтожения.
Вообще, всё вот это колдовство с расами мне не нравится. В силу определённых причин оно стало широко распространено, но это не есть хорошо. Боги часто в своих действиях совсем не следуют своей аутентичности. Очередное подтверждение того, что у нас чистая игра в цивилизации. Следует выдерживать аутентичность во всех своих действиях, это же ролеплей, в этом же весь смысл.
>Как избежать лупов?
См. выше. По этому же соображению отмены в большинстве случаев не аутентичны. Впрочем, и те действия, которые хотят отменить (направленные против какой-то расы), зачастую тоже совсем не аутентичны.
Короче, советую перед каждым действием задавать себе философский вопрос "кто есмь я?", чтобы соотносить свои действия со своим образом.
Хорошо, тогда по уничтожении магии и амнезии, раз уж мы способны вызывать амнезию у всех колдунов имееющих знание, то по чем будет сжечь мозги всех колдунов имеющих знание. А поставить триггеры на слова\действия для произнесения заклинаний в нашем мире? Аля начинает маг читать заклинание, как обволакивает его пламя, и разбивает его паралич, от чего он может только наблюдать за тем, как медленно горит его тело.
Блупушка, родной, РНГ же сказал выше про аутентичность. Ты конечно до этого много всякой омскоты натворил которая не вяжется с твоим образом, но когда-нибудь стоит начинать.
Если ты хочешь как-то отомстить и заодно мне помочь, то просто вложи всю свою прану (15+1 же вроде?) в бафф для своей расы. Тупо в что-то одно, например "адаптацию под среду", это будет пушка. Весь блуп станет мега-стратегом и тактиком, с которым будет невозможно бороться. Или в скорость распространения, ибо медлительность блупа самый главный его недостаток. Блуп с 16 прановым баффом на скорость будет сжирать все быстрее чем его будут замораживать, резать и сжигать.
сукаблядь, пошто я столько проебал, пришлось прочитать все три треда от и до
>>408168
Бог смерти умер? Ви таки делаете мне смешно. Справедливости ради -- меня чуть не выкинули из института, потому и проёбывался. Стервятник, лапы прочь от моей червячьей тушки!
Так. Можно ли поселить в горах клопоту, которая сосёт кровь Гит, вызывает страшную чесотку в перьях и не переносит только унобтаниум в употребляемой крови? Если да, то во сколько влетит?
Во сколько обойдётся дать некридам знание о махолётах на основе птиц плюс взрывных двигателях на основе Чёрного Льда? Всё так же в шесть?
Ну и на закуску -- магию мутации болезней для развлечения знати, мучения рабов и медленного уничтожения врагов запилить можно?
А может, не будем применять запретное оружие?
Я ведь тоже могу дать симметричный ответ. Например, поселить у тебя замечательную плесень, которая жрёт кости, попутно выделяя убивающий червие токсин, переносится спорами и устойчива к стерилизации.
А, ещё она может поражать чёрный лёд. Заставляя его спонтанно взрываться.
Заодно и всем твоим врагам её выдам на вооружение.
Боже, я думал уж потерял тебя. У тебя 19 праны кстати, можешь что-то реально крутое задвинуть.
Плесень, жрущая лёд? Ну это чёт совсем пиздец. И кстати, с какого ты такое вообще провернёшь, а, мистер Павший Ангел? Я-то, положим, бог смерти и разложения, мне можно, а вот тебе крылышки марать не положено. Тем более во-первых это не божественная уберчума, и смертные опять всё переколбасят, а во-вторых ты блин видел своих алхимиков и кристалломагов? Простите, сэр, но я отказываюсь сосать ваш хуй с проглотом!
>>415299
Да я сам был уверен, что проебусь вчистую, лол. А что реально крутое? С фантазией у меня чёт туговато. Разве что унобтаниумный реактивный движок для бомберов.
Сукаблядь.
*смерти и некромантии, конечно же
nC7vyarl.wizANUSyandexgASPUNCTUMr4T$u
Извинения приняты.
Значит, заключаем договор о неиспользовании прямых божественных кар против подопечных другого бога?
Ограничиваемся действиями через своих подопечных.
Идёт.
>Ну и на закуску -- магию мутации болезней для развлечения знати, мучения рабов и медленного уничтожения врагов запилить можно?
Нужно! Можно.Только что именно это будет: порча, которая накладывает на организм продолжительное заклятие, которое разрушает его, вызывая различные пиздецомы и высасывая силы, или это будет магия, ослабляющая иммунитет жертвы и вызывающая экстенсивную мутацию живущих внутри смертного бактерий и вирусов, существенно увеличивая их силу?
>Во сколько обойдётся дать некридам знание о махолётах на основе птиц плюс взрывных двигателях на основе Чёрного Льда? Всё так же в шесть?
Махолёты за шесть, двигатель за шесть. Только нужно реалистичное описание принципа работы двигателя на взрывах холода, холодные взрывы почти не обладают взрывной мощью, это скорее волна холода.
>Можно ли поселить в горах клопоту, которая сосёт кровь Гит, вызывает страшную чесотку в перьях и не переносит только унобтаниум в употребляемой крови? Если да, то во сколько влетит?
Шесть. Если обычную клопоту в перьях, без резиста "ко всему", то есть, как понимаю, например, к холоду или к каким-нибудь народным средствам из отвара трав, то три.
>Кстати, у нас тут есть какие-нибудь группы внутри рас, которые воспримут культ бога смерти, как полагаешь, ОП?
Алгоритм развития культа себя был описан выше. Какие-то незначительные субкультурные может и существуют, но для того, чтобы породить значительный культ требуется значимое проявление могущества своего, как минимум. А со всякими мелкими маргиналами-сатанистами пусть баффнутые миражи занимаются и удовлетворяют их небольшими фокусами. Хорошая почва для такого культа есть, помимо некридов, у одного народа – это может зайти той части барок, которая совсем отчаялась. Их не сломленные духом сородичи не одобрят, конечно, поклонения архиврагу. Но и среди других рас можно взрастить поклонение Смерти, если наслать на них хорошенький такой пиздец.
Сейчас как раз мне пришла мысль о том, что религию можно поддерживать не только большими чудесами, но и повседневные – посредством магии. Если магическая школа соотносится с природой бога, то маг может усилить свои касты за счёт божественной силы (это не скажется хоть сколько-то существенным образом на запасе маны божества, это же смертные, козявки), взывая к этому богу. То есть, фаербол с именем бога фаерболов на устах будет сильнее, чем без него. Взамен бог может требовать следования каким-либо своим заветам. Только магическая школа должна быть релевантной по отношению к образу бога.
>Ну и на закуску -- магию мутации болезней для развлечения знати, мучения рабов и медленного уничтожения врагов запилить можно?
Нужно! Можно.Только что именно это будет: порча, которая накладывает на организм продолжительное заклятие, которое разрушает его, вызывая различные пиздецомы и высасывая силы, или это будет магия, ослабляющая иммунитет жертвы и вызывающая экстенсивную мутацию живущих внутри смертного бактерий и вирусов, существенно увеличивая их силу?
>Во сколько обойдётся дать некридам знание о махолётах на основе птиц плюс взрывных двигателях на основе Чёрного Льда? Всё так же в шесть?
Махолёты за шесть, двигатель за шесть. Только нужно реалистичное описание принципа работы двигателя на взрывах холода, холодные взрывы почти не обладают взрывной мощью, это скорее волна холода.
>Можно ли поселить в горах клопоту, которая сосёт кровь Гит, вызывает страшную чесотку в перьях и не переносит только унобтаниум в употребляемой крови? Если да, то во сколько влетит?
Шесть. Если обычную клопоту в перьях, без резиста "ко всему", то есть, как понимаю, например, к холоду или к каким-нибудь народным средствам из отвара трав, то три.
>Кстати, у нас тут есть какие-нибудь группы внутри рас, которые воспримут культ бога смерти, как полагаешь, ОП?
Алгоритм развития культа себя был описан выше. Какие-то незначительные субкультурные может и существуют, но для того, чтобы породить значительный культ требуется значимое проявление могущества своего, как минимум. А со всякими мелкими маргиналами-сатанистами пусть баффнутые миражи занимаются и удовлетворяют их небольшими фокусами. Хорошая почва для такого культа есть, помимо некридов, у одного народа – это может зайти той части барок, которая совсем отчаялась. Их не сломленные духом сородичи не одобрят, конечно, поклонения архиврагу. Но и среди других рас можно взрастить поклонение Смерти, если наслать на них хорошенький такой пиздец.
Сейчас как раз мне пришла мысль о том, что религию можно поддерживать не только большими чудесами, но и повседневные – посредством магии. Если магическая школа соотносится с природой бога, то маг может усилить свои касты за счёт божественной силы (это не скажется хоть сколько-то существенным образом на запасе маны божества, это же смертные, козявки), взывая к этому богу. То есть, фаербол с именем бога фаерболов на устах будет сильнее, чем без него. Взамен бог может требовать следования каким-либо своим заветам. Только магическая школа должна быть релевантной по отношению к образу бога.
Хоу-хоу-хоу! Да я становлюсь почти аватарой Нургла!
Насчёт магии мутации болезней -- скорее я имел в виду некую алхимию, которая позволяет создавать болезни -- примерно с той же степенью безопасности, что и обычная алхимия. Берешь котелок, варишь срань, читаешь заклинания, готово какое-нибудь болезнетворное дерьмо.
>холодные взрывы почти не обладают взрывной мощью
Проебался. Тогда просто махолёты и, возможно, реактивники на хрендостаниуме, но это уже не мой профиль.
>среди других рас
Кстати, скоро у компашки на западе тоже будет достаточно потерь. А если их ещё чумой какой-нибудь слегка накрыть...
Пошёл думать на тем, как накатить культистов-нурглитов чистоплюям-альмарам
Да, я видел. Весьма, весьма интересные предложения. Но, кажется, пизданулась яндекс-почта, так что отвечу чуть позже.
Ушёл проёбываться ещё на месяц
>релевантной по отношению к образу бога
У нас с Угрюмым может получится перехлест. Мои домены многочисленны - жизнь, смерть, перерождение, время, пространство. В принципе я могу просто отказаться от влияния на "магию смерти" и сосредоточиться на жизни и всяких абстракциях, как собственно и планировал. Муноками и Люциферу нужно будет определиться со своей образной магией, а Таннит и Киту поделить сферы как и нам с Угрюмым.
мимопроползал
Беда, конечно, но в принципе ты же не особо тяготеешь к мраку, болезням, смерти и всякой прочей нурглятине? Ты таки скорее бог перерождения, изменений и неустойчивого равновесия -- хоть твои постоянно меняющиеся лица, хоть магию изменения тел, хоть нелюбовь к осёдлости твоих подопечных.
Что-то мне это напоминает... Как же я не рад вас видеть, мистер синяя огненная курица
То у тебя это просто инструмент цикла, такой же как рождение, например. То есть пиздануть можешь, но чем-нибудь абстрактным, вроде метеорита или засухи. Поэтому вроде нормально всё.
>Осталось придумать магию, подходящую космическому киту.
Инфернальных песен тебе не достаточно? Добавь еще "древнюю поэзию" от которой с ума сходят и тентакли отращивают.
>Сейчас как раз мне пришла мысль о том, что религию можно поддерживать не только большими чудесами, но и повседневные – посредством магии. Если магическая школа соотносится с природой бога, то маг может усилить свои касты за счёт божественной силы (это не скажется хоть сколько-то существенным образом на запасе маны божества, это же смертные, козявки), взывая к этому богу. То есть, фаербол с именем бога фаерболов на устах будет сильнее, чем без него. Взамен бог может требовать следования каким-либо своим заветам. Только магическая школа должна быть релевантной по отношению к образу бога.
Люцифер - это бог примерно следующего:
1) Свет и огонь.
2) Гордыня, власть, борьба за неё.
3) Разум и воля.
3) Познание, в том числе и особенно - познание запретное.
4) Воздух, полёт, летающие существа.
5) Бедствия.
>мистер синяя огненная курица
Кто??
>метеорита или засухи
Ну... Как раз болезни мне нравятся как инструмент кары. Триумф одной жизни, напрямую приводящий к смерти другой. Самое то. Вопрос был о том какой магии мы можем покровительствовать. Давай так. Я не касаюсь некромантии, если она не трогает души. Души потому что реинкарнация астрал карма и т.д., важная часть моего религиозного культа. То есть призыв душ умерших это ко мне, трупы, болезни и прочая это к тебе.
Два бога могут покровительствовать схожим вещам, в этом проблем нет.
Нужны ещё и инфернальные танцы. Дукалис.вебм
А вот древния поэзия, способная сломать разум и тело сухопутных глухих и безголосых внутритвёрдых глупых тварей, кажется весьма заманчивой. Йа, Кеет!
Если вдруг у нас появятся какие-нибудь языческие культы, то я даже не знаю, божеством чего могу быть. Для моря у нас есть няшечка Таннит, рыбаки любят таких.
Вообще, я непростительно мало задумывался над именно религией Кита, с церемониями и прочим. Фактически, у крайлаков есть только один ритуал — периодические купания с прослушиванием песен китов.
Нужно придумать что-нибудь хтоническое, иномировое, и вывалить в игру, время всё равно есть.
Demon Sultan Azathoth
Bubbles in confusion.
Center of the Universe,
Sprouting foul protrusions.
Muffled madd'ning beating drums,
Hellish flutes a-playing
Round him dance the Other Gods
Voiceless, mindless swaying.
Many-formed Nyarlathotep
Bodes mankind's destruction.
Calls us to our certain doom,
Voice full of seduction.
You can't help but dance behind
Gyrating and turning.
Tears of joy streak down your face
As the world dies burning.
Yog-Sothoth is Gate and Key,
Binding time to matter
When his gaze falls on the earth
Laws of physics shatter
Try to chain him with your laws--
Pitiful equations!
Naught but dust and sand shall mark
Your obliteration!
Demon Sultan Azathoth
Bubbles in confusion.
Center of the Universe,
Sprouting foul protrusions.
Muffled madd'ning beating drums,
Hellish flutes a-playing
Round him dance the Other Gods
Voiceless, mindless swaying.
Many-formed Nyarlathotep
Bodes mankind's destruction.
Calls us to our certain doom,
Voice full of seduction.
You can't help but dance behind
Gyrating and turning.
Tears of joy streak down your face
As the world dies burning.
Yog-Sothoth is Gate and Key,
Binding time to matter
When his gaze falls on the earth
Laws of physics shatter
Try to chain him with your laws--
Pitiful equations!
Naught but dust and sand shall mark
Your obliteration!
О, можно ещё Йог-Сотота немного скосплеить. Но вообще, лучше не увлекаться, крайлаки же угорают по звёздам, а не кровавым оргиям.
Сколько будет стоить пруд священной воды, исцеляющей болезни и изгоняющей нехороших духов?
> За 9 к этому приплюсуется создание элементалей – квазиразумных искусственных духов, служащих утилитарным целям.
У них не будет ограничений на сложность алгоритма действий?
>Уровень китайцев с порохом. Фейерверки, солевые бомбы, реактивные снаряды.
Почём буст до артиллерии с качественными снарядами и порохом?
>осколки червям почти нипочём.
Почему нипочём? У них костяная броня, разве осколки не разносят её?
>У некридов нет слуха.
Тогда как насчёт вибрирующих установок, которые бы генерировали в некотором радиусе вибрации, вводящие червей в заблуждение?
Свет ладно, это в самом его имени. Гордыня, власть, тут понятно. Познание весьма сомнительно, ведь яблочко-то он подговорил съесть не ради познания, а ради факта. Разум и воля откуда, не совсем понимаю. Бедствия и огонь, можно условно выделить Люцифера-сотону и более апокрифического Люцифера-ангела. У нас подразумевается второй персонаж, а не классический рогатый демон-злодей если не скорраптится анобтаниумом.
>>415604
Небольшой прудик 2. Небольшое озеро 3. Большое озеро 6. Гексовое озеро 9, если это действительно живая целительная вода.
>У них не будет ограничений на сложность алгоритма действий?
Всё зависит от мастерства мага. И нужно будет постоянно подпитывать, потому что если элементаль распадётся, придётся всё кодить заново.
>Почём буст до артиллерии с качественными снарядами и порохом?
Уровень пушек до 19 века – 6, дальше пускай сами думают.
>Почему нипочём? У них костяная броня, разве осколки не разносят её?
Осколки – не пули. Они рвут плоть и застревают в ней, броня защищает от них достаточно хорошо.
>Тогда как насчёт вибрирующих установок, которые бы генерировали в некотором радиусе вибрации, вводящие червей в заблуждение?
Не будет эффективно, некрасиво, непонятно, как реализовать.
>Всё зависит от мастерства мага. И нужно будет постоянно подпитывать, потому что если элементаль распадётся, придётся всё кодить заново.
Меня, кроме прочего, интересуют одноразовые элементали. Например, для небольшого управления снарядом в полёте.
>Уровень пушек до 19 века – 6
В набор входят ручной огнестрел и динамит? На какой высоте летают судна червей? Но них можно достать из пушки?
Просто мне кажется несправедливым, что Угрюмый бог смерти, а я бог смерти и жизни и всякой абстрактной хероты типа времени и пространства. Поэтому и хочу ограничить себя в покровительстве некромантам и иже с ними. Чтобы с моим именем на устах можно было только грешную душу из врага вырвать, да к мёртвым воззвать, а вот с Угрюмым тебе и чума и нежить и некроконструкты и хлад могильный, кстати холод тоже может быть одним из его аспектов, чтобы стихии растасовать. То есть мы будем покровительствовать схожим вещам, но упор у нас на разное и атрибутика смерти у меня не так развита. Больше аспекты Жизни и, как бы это назвать, Запредельного Знания. В общем, абстрактные концепции, магические изыскания, искривления пространства-времени, наука сама по себе
Зачем скорость, если можно научить их с ментальным криком "ZA WARUDO" останавливать время.
Я конечно тоже люблю ДжоДжо, но блджад, может будем оставаться в рамках образа? Зачем омскота всякая? Не, можно конечно какие-нибудь феромоны запилить которые будут приманивать всех живых прямо внутрь океана. Но самый простой и очень эффективный способ, который не контрится, это просто баффнуть на скорость и адаптацию. Тебе в любом случае нужно будет пройти этот этап, прежде чем начать строить какие-либо многоходовки. Потому что сейчас блуп очень... уязвим. Он беззащитен и вообще не представляет никакой угрозы. Его в предыдущем ходу вообще использовали как козла отпущения и подушку для битья, чтобы сплотить между собой два народа. "Вай-вай, мы победили ужасный зеленый океан! Да здравствует победа, пошли бухать мой рогатый друг!"
Вот как все было. Сейчас блуп это такой лох в классе, которого побивают ради веселья. Зато коллектив сплачивает. Лох может заслужить к себе уважение и страх только одним способом - став реально сильным и угрожающим. Не войдя в одноразовый берсерк-мод, не принеся в школу ствол или баллончик - то что могут законтрить и выбить из рук. А просто тупо накачаться и каждый раз давать сдачи своими собственными силами. Стать быстрее, сильнее, умнее, подвижнее.
У тебя праны полно, так что можешь делать как хочешь, но my humble opinion - чтобы встать вровень со всеми расами блупу нужен бафф статки.
>"Вай-вай, мы победили ужасный зеленый океан! Да здравствует победа, пошли бухать мой рогатый друг!"
Так, что я пропустил? там максимум остановили блупов. Пойду читать.
>Зачем омскота всякая?
Сказал бог, для которого омскота - один из доменов, по сути. Я понимаю, ради ролеплея себя ограничивать парой доменов, но так-то вы тут всемогущие сущности, при желании (и достатке силы, сиречь праны) можете залезть в любой домен. В конце концов вы божества не одного пантеона, а кучи разных.
Дык апокрифичный Люцифер-ангел, к которому аппелируют сатанисты, как раз и есть дух познания.
Короче, если ты хочешь обоснований, я тебе под каждым аспектом их подпишу и будем уже их разбирать по отдельности.
>1) Воздух, полёт, летающие существа.
Люцифер когда-то был Гит, Люцифер летает, Люцифер имеет крылья. Мне кажется, это указывает на некоторую связь с воздухом.
>2) Бедствия.
>И согласились Гит, и полетели вслед за Люцифером. И убили они людей, и сожгли их города. А сильнейший из них, Люцифер, поднял воды, и затопили они людские земли. И закончив кровавую работу...
Плюс в игре неплохо получилось устроить бедствие дварфам.
>3) Гордыня, власть, борьба за неё.
Бунт против боженьки, вознёсший Люцифера, благодаря сконцентрированной поддержке "старых", полубожественных Гит, принявших его лидерство, до роли бога.
Выдача Гит Закона, регулирующего ведение войны и подчинение других рас.
>4) Познание, в том числе и особенно - познание запретное.
Атрибут апокрифического Люцифера.
Куча знаний, которые он до этого момента выдал подопечным на вооружение.
>5) Разум и воля.
Сатанисты приписывают эти аспекты Люциферу. Скорее всего, в связи с предыдущими двумя пунктами.
>6) Свет и огонь.
И то, и другое - символы познания. Огонь - символ страсти.
Имя - Светоносный.
Пылающий меч.
Судя по тому что я вижу, Блупжи являет собой торжество примитивизма и упорядоченного хаоса. Простота, эффективность, быстрая адаптация под угрозы и неостановимый напор. Что сделал Блупжи?
1. Гигантский левитирующий шар. Просто так.
2. Меч Армаггедона.
3. Кольцо Зеленого Фонаря
4. Оживший камень в пещерах дворфов
5. Озеро с очищающей водой, против унобтаниума
6. Чуть более текучих зомби-блупов с имунном к унобтаниуму
Проходит время и ужасный зеленый океан отгоняют хозинтвентарем, лопатами, кувалдами и вилами. Лол.
Я не критикую, но слегка удивляюсь.
Ну это ты его так видишь. А он-то наверное сам себя видит куда лучше. здесь только я себя не вижу
Странно ты видишь блупов. Представь себе их масштабы. Их отгонят лопатами в одном месте, но они будут ползти и пожирать все питательное, с ними можно воевать веками, даже если ты будешь теснить их в каждом бою. И это не мальчик для битья, так было бы, если бы гит и тха-ырг пошли бы на блуп завоевательным походом. Но это была защита поселения от существ, мечтающих поглотить весь мир. Это совсем другое. Скорее совместное противостояние хулигану из старших классов, которого оба участника раньше до усрачки боялись по крайней мере тха-ырг боялись, я их стращал.
>это была защита поселения
>Представь себе их масштабы. Их отгонят лопатами в одном месте, но они будут ползти и пожирать все питательное, с ними можно воевать веками, даже если ты будешь теснить их в каждом бою.
Архинемезис, будь он проклят.
>>415431
Ну, домены Муноками это, как мне кажется, традиции, порядок, разумная агрессия и мудрость. Нет у меня какой-то четко обозначенной божественной роли. Я больше бог-покровитель.
>>415347
>Если магическая школа соотносится с природой бога, то маг может усилить свои касты за счёт божественной силы (это не скажется хоть сколько-то существенным образом на запасе мамы божества, это же смертные, козявки), взывая к этому богу
Это применимо к морфингу материи? По сути энергию для этого, созидатели черпают напрямую из божественной воли.
1) Во сколько обойдется возможность использовать божественную энергию из камня душ для формирования нематериального оружия? Ну или материализованной пси-энергии. Стрелы, копья, мечи, все вот это вот. 6?
2) Во сколько обойдется посыл сновидений об определенном действии небольшой группе хитобито? Вот скажем хочу я, чтоб они все разводили жертвенные огни по территории леса и посылаю им сон с намеком. В 3?
3) Сколько нужно вложить, чтоб они начали формировать единое государство?
>разумная агрессия
>разумная
Аххахах
>традиции, порядок, разумная агрессия и мудрость
Вопрос не в роли. Мы тут все, кроме почившего Басерка, охуеть какие мудрые. Вопрос в образе. РНГ вводит охуенную фичу - теперь твой образ может подпитывать магию смертных, которая ему соответствует. Если у Таннит это будет явная водная магия, Блупджи хорошо поддержит его школу слияния, а у Угрюмого некромантия, то у тебя образа нет. Точнее, есть волк-аватар что ни о чем не говорит.
У каждого бога – два избранных домена (в будущем, возможно, увеличим до трёх). Домены должны быть сформулированы так же, как формулируются школы: в общем виде, но не слишком широко. Домен может полностью или частично соответствовать той или иной школе, но это не обязательно, он может покрывать лишь часть заклинаний школы, затрагивать несколько школ.
Да и сами школы могут быть полностью идентичными, с этим проблем нет. Домены разных богов тоже могут повторяться или пересекаться.
Домен должен отражать не столько итог магического воздействия, сколько способ воздействия. Банальный пример: домен "ожоги" не годится, "огонь" годится, понятна суть? Здесь может возникнуть проблема с психической магией, так как там сфера воздействия, в общем-то, одна. Над этим надо будет ещё подумать.
Домен может характеризовать источник силы. Например, "лунный свет", "ночь", "день", "живая природа". Но над этим тоже надо ещё подумать.
Два избранных домена можно объявить в любое время, но изменить будет затруднительно.
>>416633
>1) Во сколько обойдется возможность использовать божественную энергию из камня душ для формирования нематериального оружия? Ну или материализованной пси-энергии. Стрелы, копья, мечи, все вот это вот. 6?
6. Это пойдёт, как улучшение расы. Просто напоминаю, что улучшения расы отрицательно сказываются на фертильности.
>2) Во сколько обойдется посыл сновидений об определенном действии небольшой группе хитобито? Вот скажем хочу я, чтоб они все разводили жертвенные огни по территории леса и посылаю им сон с намеком. В 3?
В 3.
>3) Сколько нужно вложить, чтоб они начали формировать единое государство?
Зависит от тебя и твоих действий. Подумай, какой строй будет лучше воспринят краями и как актуализировать для хитобито задачу построения единого государства, потому что сейчас им и так нормально поживается. Описание госстроя в общих чертах пойдёт как обращение. Свод законов, подробно описывающий госстрой, устранит проблему иносказательного толкования указаний различными субъектами, при этом не факт, что он всем придётся по душе.
У каждого бога – два избранных домена (в будущем, возможно, увеличим до трёх). Домены должны быть сформулированы так же, как формулируются школы: в общем виде, но не слишком широко. Домен может полностью или частично соответствовать той или иной школе, но это не обязательно, он может покрывать лишь часть заклинаний школы, затрагивать несколько школ.
Да и сами школы могут быть полностью идентичными, с этим проблем нет. Домены разных богов тоже могут повторяться или пересекаться.
Домен должен отражать не столько итог магического воздействия, сколько способ воздействия. Банальный пример: домен "ожоги" не годится, "огонь" годится, понятна суть? Здесь может возникнуть проблема с психической магией, так как там сфера воздействия, в общем-то, одна. Над этим надо будет ещё подумать.
Домен может характеризовать источник силы. Например, "лунный свет", "ночь", "день", "живая природа". Но над этим тоже надо ещё подумать.
Два избранных домена можно объявить в любое время, но изменить будет затруднительно.
>>416633
>1) Во сколько обойдется возможность использовать божественную энергию из камня душ для формирования нематериального оружия? Ну или материализованной пси-энергии. Стрелы, копья, мечи, все вот это вот. 6?
6. Это пойдёт, как улучшение расы. Просто напоминаю, что улучшения расы отрицательно сказываются на фертильности.
>2) Во сколько обойдется посыл сновидений об определенном действии небольшой группе хитобито? Вот скажем хочу я, чтоб они все разводили жертвенные огни по территории леса и посылаю им сон с намеком. В 3?
В 3.
>3) Сколько нужно вложить, чтоб они начали формировать единое государство?
Зависит от тебя и твоих действий. Подумай, какой строй будет лучше воспринят краями и как актуализировать для хитобито задачу построения единого государства, потому что сейчас им и так нормально поживается. Описание госстроя в общих чертах пойдёт как обращение. Свод законов, подробно описывающий госстрой, устранит проблему иносказательного толкования указаний различными субъектами, при этом не факт, что он всем придётся по душе.
Я тут подумал и решил отложить планы мести одному Сатане до тех времен, пока он не предпримет прямые попытки нагадить Блупам. Так что метание пожирающих органику Алмазов можно пока отложить.
Теперь вопрос к тебе, Оп.
По чем будет даровать Блупам съедобные грибы со сверхядовитыми и очень легкими, но малолетучими спорами\мощными "испарениями". В планах использовать их как ПВО против драконов\еду.
Я так прикинул, что на 6 будет простая завеса, на 9 эта завеса будет очень бурно реагировать на попытки её потревожить, на 12 это дело будет выискивать врагов само.
>Два избранных домена можно объявить в любое время, но изменить будет затруднительно.
А можно пока выбрать только один? Я определился с доменом моего женского лика - это будет Жизнь. Любое взаимодействие с витаной, жизненной энергией, будет благословлено ей. Под эту категорию попадёт не только витаморфинг, но и всякая целительская ворожба если таковая будет, биоинженерия крайлаков по сути у них есть совершенный витаморферский конструктор, но нет самого витаморфинга, если хитобито научатся воспроизводить энтов и управлять ростом растений, это тоже будет оно. Подходит?
>А можно пока выбрать только один?
Разумеется. Хорошо, Жизнь, под которой подразумевается, прежде всего, благое здоровое существование и (здоровый) рост/воспроизведение. В витаморфинге это будет помогать адептам избегать вредных мутаций и делать новые части тела более стабильными и здоровыми.
>Ой-вей!
Это не попытка угнать последователей, но с моим именем на устах они смогут конструировать более здоровые и живучие машины. Впрочем, Творение им не являла свою силу, а с тха-ырг они практически не знакомы, чтобы послушать охуительные истории про то как их многоликий бог могёт, так что вытравливать из инженеров ересь не придётся.
>еду
Питательные вещества для блупов вырабатывают зелёные поля, зачем дублировать? Пускай это будут ядовитые испарения. За 6 будет на уровне густого угарного газа, за 9 – натуральное химоружие. За 3 получают возможность не дымить круглосуточно, а лишь когда "дозорные" – глаза, не грибные, а орган Зелёного, обнаружат приближение воздушных целей к объекту, охраняемому грибами. Это позволит не тратить яд впустую и интенсифицировать его выделение во время налёта. Как облако яда будет само кого-то искать, я не представляю.
>>415651
Какого рода управление? Элементаля создать не так-то просто, даже небольшого. Магов не хватит. Огнестрел в набор не входит, мушкеты отдельно за 6. Динамит за 9, тут нужны алхимические познания. Достать можно, попасть сложно.
>>416772
Можешь.
>Какого рода управление?
Снаряд с элементалем, который корректирует траекторию.
>Элементаля создать не так-то просто, даже небольшого
А если за 12, а не 9?
>Огнестрел в набор не входит, мушкеты отдельно за 6
Технофилы, имея пушки 19 века, не подумают сделать их меньше и мобильнее?
Хмм. Тогда будут такие домены:
1) Огонь (и свет за компанию, если возможно)
2) Познание.
Сейчас попробую написать пост.
>1) Огонь (и свет за компанию, если возможно)
Можно, тогда огонь будет солнечным.
Познание не совсем подходит. Это, скорее, результат, которого достигают либо путём логических умозаключений, либо обращаясь к тому или иному источнику знания. Познание объединяет различные процессы по признаку результата.
1. Звёзды, лол.
2. Ну и поэзия, конечно.
ОП?
1. Изменение
Все что связано с рекомбинацией систем, трансмутации, метаморфозов, превращения одного в другое. Так или иначе, в этом домене находятся практически все школы магии, но в особенности алхимия.
2. Неизменность.
Это не совсем вечность как у Триединства, но скорее стагнация, остановка процессов в системах и их взаимодействия с внешним миром, неподверженность влиянию времени и изменениям извне. Либо же, нерушимость уже существующих процессов. Вечная жизнь, вечная смерть, вечный сон.
Данный домен затрагивает некоторые заклинания темпоральной магии, магии сохранения и консервации, стазиса, а также некромантии и магии холода.
На пересечении этих двух доменов находятся поистине противоестественные и запретные школы магии, высшая алхимия, истинное бессмертие, философский камень и ужасающая магия бездны.
То же самое. Можно это переформулировать как "Раскрытие сокрытого".
Ну светленький такой огонёк будет, очистительное пламя, а не проклятое пламя.
Окей.
Тогда:
1) Солнечное пламя
2) Раскрытие сокрытого
Как-то скромно получилось. То ли дело домены Ньярла.
Они широкие, но в то же время не очень. Второй, по крайней мере. А первый следовало бы несколько конкретизировать и ограничить.
Что ты предлагаешь? Нужно противоположное неизменность. Хаос не подойдет, энтропия не подойдет. Оставить просто рекомбинацию или метаморфоз? Превращения?
>Второй, по крайней мере.
>заклинания темпоральной магии, магии сохранения и консервации, стазиса, а также некромантии и магии холода
Всё перечисленное само по себе тянет на отдельные домены.
Короче, я тогда возьму себе домены того же уровня абстрации:
1) Воля
Сюда входит всё, что связано с превозмоганием обстоятельств посредством напряжения душевных сил. Когда ты в бою остался один против пятерых; когда, чтобы выйти к родному сиетчу, тебе нужно три дня идти по пустыне без капли воды; когда ты смертельно устал, но нужно идти, потому что иначе твой командир не узнает о вылазке некридов. В том числе сюда входит и боевая магия, где важен не запас знаний, а способность обратить те крохи, которые ты помнишь без книг и наставников, в смертоносное оружие.
2) Разум
Всё, что связано с постижением нового, раскрытием сокрытого, изучением, анализом и знанием, включая знание магическое. Усиливает только "неспешные" виды знания, вроде кристаллургии или трансмутации.
Комментируй, запрещай, обсуждай - я готов всё это обсуждать. Я бы оставил старые домены, но, блин, не в этих обстоятельствах.
Я себе взял слабые, размытые домены, если ты не понял. Они затрагивают все по чуть-чуть и ко мне по сути бесполезно обращаться. Лишь в некоторых, весьма исключительных ситуаций Ньярл будет предпочтительнее перед другим божеством. Когда ты на краю гибели и отчаяния например. Я же нечестивый бог. Кстати, ты тоже.
И да у тебя очевидные домены связанные силой и окей, волей. Лидерство, доминация, подмятие под себя, чистая мощь. Выжигание каленым железом, очищение через увечья и так далее. А доменом разума от твоего бэка и твоих действий ни разу не пахло. Постижение, анализ? Люцифер что, ученый? Да он вояка с огненным мечом, посягнувший на трон Бога, потому что посчитал что стал достаточно крутым. Тор, Перун, Сварожич например, возможно что-то от Зевса-Юпитера. Но домен разума? Почему?
Во-первых. В >>415347 ровным счётом нихуя не сказано, что чем шире твой домен, тем он слабее.
Во-вторых. Я всю игру, блин, если ты не заметил, отыгрываю светоносного бога тайных знаний, раздаю Гит и прочим одно знание за другим, иногда даже два за ход.
В-третих. Учитываю то, что про зависимость силы домена от его ширины не сказано абсолютно нихуя - я не хочу, блин, чтобы маги Гит и рогачей вместо Люцифера и Триединства дружно надрачивали на Ньярла.
Так понятно?
>шире твой домен, тем он слабее.
Да это очевидно, что магия воды будет манипулировать льдом слабее чем магия льда. Чем уже специализация, тем сильнее выхлоп. Также и с доменом. Я предполагал что это будет интуитивно понятно.
Светлоносный бог? Напомнить тебе что ты сделал с дварфами? Какой светлоносный бог так поступает?
Это вообще очень забавная ситуация, учитывая что Архинемезис пытался их защитить.
>я не хочу, блин, чтобы маги Гит и рогачей вместо Люцифера и Триединства дружно надрачивали на Ньярла.
Для начала они вообще должны узнать о моем существовании. После этого я должен посеять среди них свой культ, что будет проблематично. И если кто-то для усиления своих заклятий захочет помянуть мое имя, то он должен быть готов к тому что отрастит тентакли. Поэтому вряд ли даже желающие найдутся. Ты думал что все так просто, я назвал домены и стал имбой? Я могу наплести все что угодно, конечный результат определяет не моя графомания, а РНГ, его кубы и вложенная мной прана.
На еду я их планировал пустить, потому что Зеленые поля идут от Фотосинтеза, а Грибная завеса будет слегка мешать солнцу.
Насчет наведения, это было для варианта со спорами, смесь гриба с комарами.
Кстати насчет Доменов:
1) Случайность.
2) Жизнь.
Пока так.
А с чего ты взял, что свет есть добро?
Светоносным Люцифера сатанисты называют, а не монахи, знаешь ли.
А дварфы, между прочим, всё ещё живут и здравствуют. И лава на них обрушилась не зря, а после нескольких предупреждений.
>5) Подчинять астральных существ, превращая их в безмозглых слуг, которые развеиваются с развеянием чар подчинения.
Это не вписывается в концепцию школы, обсуждали.
И там 4 обращения – к фрименам, тха-ырг, гит, Муаду. За них не уплочено. Допустим, гит имеют ментальную связь между собой, и можно по общему каналу всё сообщить, а фрименам и быкам где были послания переданы?
Магию дать нужно не абстрактно всем-привсем, а какой-то специфической группе, и она уже будет распространять (или скрывать) знание.
>>416984
Пойдёт, только я слабо себе представляю магию, связанную с разумом как размышлением. Ну и не совсем понятна связь с образом.
>>416971
Превращение, вот. Одна вещь становится совсем иной.
>>417008
Некромантия там действительно не к месту, а в остальном клич "Безымянный, помоги" может помочь не во стольких многих вещах. В витаморфинге помочь тяжелобольному какое-то время оставаться тяжелобольным и не стать мёртвым и относительно мутаций превратить руку в копыто. Поможет покрепче заковать в ледяную глыбу или парализовать получше. Поможет отправлять души на вечное хранение, поможет закатывать огурцы. Под превращением подразумевается не изменение, коррекция свойств, а кардинальное изменение. Это тоже отнюдь не широко.
Широкие домены затрагивают в каждой школе понемножку, в то время как магов широкого профиля никогда не бывает много, и не так много магов выберет заниматься осуждаемым демонопоклонничеством.
Кстати, о поклонении. Надобно сформулировать требования к адептам магии веры, условия пользования. Требования предписывают образ поведения, который необходим, чтобы обращение к божеству при касте дало дополнительных сил. Чем точнее адепт следует заветам, тем сильнее касты веры. Можно делать требования любой степени сложности, можно вообще их не делать, но тогда усилить свой спелл сможет любой васян, помянув имя того или иного бога.
>А с чего ты взял, что свет есть добро?
Did you just assume my alignment? Лол. Прости прости.
Но тогда у тебя расхождение предыстории с действиями. Правда с другой стороны, мало ли что ты там делал. Блупжи вообще творит рандомную дичь и ему норм.
>А дварфы, между прочим, всё ещё живут и здравствуют. И лава на них обрушилась не зря, а после нескольких предупреждений.
Они наверное еще и замечательно себя чувствуют ментально, после того как их жены и дети на нижних этажах сгорели заживо. И за что? За то что они хотели прогнать чужаков из своего дома.
А, меня внезапно осенило, после того как я про Блупжи вспомнил.
Он создал Кольцо Зеленого Фонаря - Люцифер его отобрал
Он создал Меч Армаггедона - Люцифер его отобрал.
Он создал живой камень - Люцифер и его прибрал к себе и приказал его исследовать.
Он создал очищающее озеро - Люцифер и оттуда собрался припиздить себе водички.
Сейчас еще ядовитые испарения будет в мешки собирать.
>Он создал Кольцо Зеленого Фонаря - Люцифер его отобрал
Ну вообще-то Черного Фонаря, да не суть как важно. Зато важно, что ты мне о нем напомнил.
>Некромантия там действительно не к месту
Сохранение души в мертвом теле. По сути прокачанный адепт Ньярла сможет нежитью, оставляя свое пребывание в этом мире отчасти неизменным. Стать личом тоже должно помочь. Неизменность = отказ изменяться/отказ умирать/отказ жить снова. Игнорирование угрозы извне и изнутри, того что может изменить тебя. Архиепископ Ньярла может быть практически неуязвимым. Наверное, как думаешь?
>За них не уплочено.
>>360532
>Кстати, одним обращением можно обращаться к абсолютно любой аудитории, хоть ко всем смертным в мире.
>Это не вписывается в концепцию школы, обсуждали.
Вроде же договорились, что можно дать знание подчинения безмозглых слуг, а знание подчинения с сохранением разума в таком случае смертные смогут разработать потом сами.
>Магию дать нужно не абстрактно всем-привсем, а какой-то специфической группе, и она уже будет распространять (или скрывать) знание.
Хмм, ну допустим, я раздал магию наиболее способным к ней во всех трёх расах. А дальше они сами разберутся.
>Пойдёт, только я слабо себе представляю магию, связанную с разумом как размышлением. Ну и не совсем понятна связь с образом.
Тогда так:
1) Воля
Сюда входит всё, что связано с превозмоганием обстоятельств посредством напряжения душевных сил. Когда ты в бою остался один против пятерых; когда, чтобы выйти к родному сиетчу, тебе нужно три дня идти по пустыне без капли воды; когда ты смертельно устал, но нужно идти, потому что иначе твой командир не узнает о вылазке некридов. В том числе сюда входит и боевая магия, где важен не запас знаний, а способность обратить те крохи, которые ты помнишь без книг и наставников, в смертоносное оружие.
2) Раскрытие сокрытого
Магия, связанная со сбором, получением, анализом информации, а также раскрытием потенциала людей и вещей. Раскрыть потенциал железа, трансмутировав его в сталь высшей пробы; раскрыть потенциал тела демона, фримена или гит, сделав его быстрее и сильнее; раскрыть потенциал драгоценного камня, обратив его в тот или иной кристалл.
Подходит?
>Кстати, о поклонении. Надобно сформулировать требования к адептам магии веры, условия пользования. Требования предписывают образ поведения, который необходим, чтобы обращение к божеству при касте дало дополнительных сил. Чем точнее адепт следует заветам, тем сильнее касты веры. Можно делать требования любой степени сложности, можно вообще их не делать, но тогда усилить свой спелл сможет любой васян, помянув имя того или иного бога.
Чуть позже. Я пока что и так задолбался.
>За них не уплочено.
>>360532
>Кстати, одним обращением можно обращаться к абсолютно любой аудитории, хоть ко всем смертным в мире.
>Это не вписывается в концепцию школы, обсуждали.
Вроде же договорились, что можно дать знание подчинения безмозглых слуг, а знание подчинения с сохранением разума в таком случае смертные смогут разработать потом сами.
>Магию дать нужно не абстрактно всем-привсем, а какой-то специфической группе, и она уже будет распространять (или скрывать) знание.
Хмм, ну допустим, я раздал магию наиболее способным к ней во всех трёх расах. А дальше они сами разберутся.
>Пойдёт, только я слабо себе представляю магию, связанную с разумом как размышлением. Ну и не совсем понятна связь с образом.
Тогда так:
1) Воля
Сюда входит всё, что связано с превозмоганием обстоятельств посредством напряжения душевных сил. Когда ты в бою остался один против пятерых; когда, чтобы выйти к родному сиетчу, тебе нужно три дня идти по пустыне без капли воды; когда ты смертельно устал, но нужно идти, потому что иначе твой командир не узнает о вылазке некридов. В том числе сюда входит и боевая магия, где важен не запас знаний, а способность обратить те крохи, которые ты помнишь без книг и наставников, в смертоносное оружие.
2) Раскрытие сокрытого
Магия, связанная со сбором, получением, анализом информации, а также раскрытием потенциала людей и вещей. Раскрыть потенциал железа, трансмутировав его в сталь высшей пробы; раскрыть потенциал тела демона, фримена или гит, сделав его быстрее и сильнее; раскрыть потенциал драгоценного камня, обратив его в тот или иной кристалл.
Подходит?
>Кстати, о поклонении. Надобно сформулировать требования к адептам магии веры, условия пользования. Требования предписывают образ поведения, который необходим, чтобы обращение к божеству при касте дало дополнительных сил. Чем точнее адепт следует заветам, тем сильнее касты веры. Можно делать требования любой степени сложности, можно вообще их не делать, но тогда усилить свой спелл сможет любой васян, помянув имя того или иного бога.
Чуть позже. Я пока что и так задолбался.
Помяни некрида — и я тут как тут, хе. Добрый вечер. Всё прочитал, сейчас отвечу.
Кстати, RNG, а ты не мог бы запилить пастбин с текущими "ценами" на всякое разное? А то я шот запутался.
Да у нас тут каждый второй некромантией увлекается.
>У вас правила прошлогодние!
Подразумевается специфическая группа. Н: все одноногие гомосексуалисты Терры. Им одно послание, а дворфам-пьяницам и крайлакским девочкам – другое послание. Да, сформулировано широко, но подразумевалось, что боги не будут по каждому случаю болтать со смертными, а являться к ним лишь по особому, или же лишь к особым из них. Приемлемо изобразить в небесах горящими символами Апокалипсис, так, чтобы все видели; а подробно описать расу миражей обычаи и традиции восточного племени быков уже не катит. В общем, не злоупотребляйте даже "легальными" возможностями, Бог дал, Бог взял. Если уж на то пошло, делайте аутентично, а не просто: "появился голос у всех в головах из ниоткуда и всё рассказал". Можно было, например, раскошелиться на 3 маны и дать ангелам томик в кожаном переплёте под названием "Молот миражей".
>Подходит?
Окей.
>Хмм, ну допустим, я раздал магию наиболее способным к ней во всех трёх расах.
-_-
>>417178
Правила относительно актуальны вроде как. На практике всё равно выходит, что почти всегда необходима консультация.
Кстати, никак не могу понять, как некроманты поднимают мертвецов? Душа остаётся привязанной к гниющему телу, а потом к скелету? Как-то не очень. Что смысл призывать откуда-то душу и заставлять её служить себе %%(что если она уже в крайлакской девочке?!), логичнее было бы создавать элементалей душ, которые вселяются в мёртвое тело, и ими уже повелевать. По-моему, это решило бы много проблем. Похоже, в ближайшем будущем надо будет придумать канон относительно судьбы душ после смерти.
Я тебе даже могу помочь с этим делом. Уже помог. Души дворфов после смерти остаются в их мозговом камне. О чем я писал во время создания Кольца Всевалстия
Ну так что делать с гласами-то?
В принципе, мне нетрудно переписать пост так, чтобы обращений было не четыре, а одно на всех вовлечённых, не в ущерб смыслу.
Сделать это?
Пергаментный лист я тогда уберу, за молот миражей Муаду растолкует Фенекс.
Окей, но тогда я уж заодно ещё и Наведаму/Лилит личное, а не через Фенекса, обращение сделаю.
>элементалей душ
Экхем дикие духи экхм.
Сам же их вводил, когда пояснял миражам. Некроманты подчиняют диких духов, которых везде хоть жопой жуй и приеовывают к мертвым телам.
Судьбу души смертного определяет тот бог, которому он поклонялся, в случае многобожия у души будет выбор или гибридный вариант. В моём случае, например, Разрушение, как защитник и жнец мёртвых душ, встречает умершего. После чего душа на время вспоминает все свои жизни и либо соглашается пройти через его очищающий огонь и все забыть, а затем распределиться по колесу перерождений, либо она изначально была уже просветленной и ей положена нирвана и единение с богом.
4d5: (4 + 4 + 5 + 2) = 15
Вот кстати только что хотел тебя спросить о душах. У нас есть всего две две же? расы у которых расписано куда деваются они после смерти. Хитобитр и тха'ыга. У первых она уходит в камни душ и они, после, должны будут быть брошены в озеро Кокоро, чтоб не потерять знания полученные определенным индивидуумом. У быков, как я понял, происходит перерождение души в новом теле.
К чему это я. Хотел спросить сколько будет стоит создать связь между камнями душ и моей планетой? Они, по идее, одно целое независимо от того, что они разъединены физически и душа погибшего, попав в камень душ, так же попадает в мою кристаллическую обитель, где сливается в коллективное сознание погибших хитобито и прочих, принявших Истинное Слово, но, при этом, сохраняющие свою индивидуальность. А там им будет свои райские кущи, где созидатели могут соревноваться в мастерстве морфинга или просто отдыхать в идиллии; охотники будут сходить в вечных битвах и воскресать после, оттачивая свое владение оружием; судьи будут разгадывать загадки вселенной и философствовать о всяком. Когда и если же душа захочет вернуться обратно на Терру, то она перерождается без личности, памяти и навыков, но с некоторыми предрасположенностями к определенному ремеслу в новом камне душ и ждет, пока не определенный юнец, подходящий ему по своим качествам, не станет новым носителем этого камня душ. Таким образом, если юнцу хитобито попался камень душ с обезличенным духом-предком, то тот может добить больших успехов в своей сфере деятельности, чем те хитобито, кому достались "пустые" камни душ.
В то же время, шикохеддо могут связываться с определенными душами погибших и спрашивать у них совета, как они делали это раньше, но, при этом, иметь дело не с одним духом, а с коллективной сущностью этих духов.
Зачем мне все это? Ну так должна же быть у них послежизнь, к которой они должны стремиться и не бояться?
Короче. Основные факты тут:
1) Камни душ - частицы моей планеты забыл название
2) Души принявших Истинное Слово поглощаются камнями душ и становятся частью коллективного загробного мира хитобито, откуда могут говорить с взывающим к ним хитобито. Там они могут заниматься чем хотят и сколько хотят, а когда им надоест, то они могут переродиться как дух без личности, но с предрасположенностями, который будет помогать юнцам в освоении своего ремесла.
>>416705
Знаю. Бафф силе расе, нерф силе их пинусов. Но обещал же я по особой способности каждой касте?
>Домен
Как назвать домен божественной энергии? Домен камней Душ? Домен Пси?
Суть то в том, что все заклинания и способности, я планирую сводить к камням душ. А определенной догмой будет принятие Истинного Слова и житие по его заветам.
Вот кстати только что хотел тебя спросить о душах. У нас есть всего две две же? расы у которых расписано куда деваются они после смерти. Хитобитр и тха'ыга. У первых она уходит в камни душ и они, после, должны будут быть брошены в озеро Кокоро, чтоб не потерять знания полученные определенным индивидуумом. У быков, как я понял, происходит перерождение души в новом теле.
К чему это я. Хотел спросить сколько будет стоит создать связь между камнями душ и моей планетой? Они, по идее, одно целое независимо от того, что они разъединены физически и душа погибшего, попав в камень душ, так же попадает в мою кристаллическую обитель, где сливается в коллективное сознание погибших хитобито и прочих, принявших Истинное Слово, но, при этом, сохраняющие свою индивидуальность. А там им будет свои райские кущи, где созидатели могут соревноваться в мастерстве морфинга или просто отдыхать в идиллии; охотники будут сходить в вечных битвах и воскресать после, оттачивая свое владение оружием; судьи будут разгадывать загадки вселенной и философствовать о всяком. Когда и если же душа захочет вернуться обратно на Терру, то она перерождается без личности, памяти и навыков, но с некоторыми предрасположенностями к определенному ремеслу в новом камне душ и ждет, пока не определенный юнец, подходящий ему по своим качествам, не станет новым носителем этого камня душ. Таким образом, если юнцу хитобито попался камень душ с обезличенным духом-предком, то тот может добить больших успехов в своей сфере деятельности, чем те хитобито, кому достались "пустые" камни душ.
В то же время, шикохеддо могут связываться с определенными душами погибших и спрашивать у них совета, как они делали это раньше, но, при этом, иметь дело не с одним духом, а с коллективной сущностью этих духов.
Зачем мне все это? Ну так должна же быть у них послежизнь, к которой они должны стремиться и не бояться?
Короче. Основные факты тут:
1) Камни душ - частицы моей планеты забыл название
2) Души принявших Истинное Слово поглощаются камнями душ и становятся частью коллективного загробного мира хитобито, откуда могут говорить с взывающим к ним хитобито. Там они могут заниматься чем хотят и сколько хотят, а когда им надоест, то они могут переродиться как дух без личности, но с предрасположенностями, который будет помогать юнцам в освоении своего ремесла.
>>416705
Знаю. Бафф силе расе, нерф силе их пинусов. Но обещал же я по особой способности каждой касте?
>Домен
Как назвать домен божественной энергии? Домен камней Душ? Домен Пси?
Суть то в том, что все заклинания и способности, я планирую сводить к камням душ. А определенной догмой будет принятие Истинного Слова и житие по его заветам.
Каким образом что? Приковывают? Магией, очевидно же. Мана некроманта создаёт связь между духом и телом, слабые дикие духи не способны ей воспротивиться и вынуждены исполнять волю некроманта, можно добавить, что некоторых из них такое воплощение даже устраивает, т.к. даже мертвое безвольное тело лучше никакого. Чем развитее дух, тем умнее и самостоятельнее будет нежить и тем более сильным и/или искусным должен быть маг чтобы её удерживать в теле и контролировать. Экзорцисты смогут эту связь рвать, изгоняя таким образом духа из тела. Миражи-умертвия в этом плане сами себе некроманты.
А, да, можно выдать возможность юзать чумную алхимию представителям нескольких рас с формулировкой, скажем, "не носящим кости внутри для помощи в войне"?
6.
>Суть то в том, что все заклинания и способности, я планирую сводить к камням душ.
Только носители камней душ не должны быть уникальными пользователями школы. Это может быть магия колдунства над камнями душ, но "подключение к сети" не должно требоваться.
Домен камней душ как-то не очень, ведь камни – это камни, инструмент, они не составляют сущности Муноками.
>>417393
Можно, только выбери некие специфические группы внутри рас, на которых свалится дарования доброго Дедушки магической школы.
>>417406
Объясни как, кому, какие послания ты отправишь. А лучше не надо ничего откатывать, заплати 3 маны сверху и спи спокойно.
Как тебе мой концепт некромантии? Чтобы знать, будет оно так работать или иначе. Мне кажется, предложенный вариант не множит лишние сущности и вписывается в уже известную картину мира.
И я, пожалуй, распишу подробнее что происходит с душами моих последователей, раз разговор зашёл. Итак, демон сдох. Его бренное тело лежит на земле, кругом снуют дикие духи, но насладиться картиной он не успевает, его выдергивает в астрал Жнец, Разрушитель, Вестник Конца и как ещё называют мой скелетный лик. Эта часть меня по сути выполняет роль Аида, повелителя мёртвых, администратора посмертия, все бестелесные души находятся в его попечении, возможно я ему под это домен даже выделю. Он встречает душу и предлагает ей стулья. Стул основной - перерождение. Сейчас мол, Вечность, он у нас за главного в троице, решит чего ты по карме достоин, проведёт с тобой разъяснительную беседу о причинно-следственной связи в сансаре и определит будущее рождение. У Вечности, как у чувака безвременного есть возможность увидеть в будущем насколько благоприятными или убогими будут твои стартовые условия, пока ты здесь, ты помнишь прошлые рождения и понимаешь что он всегда прав в этом плане, это ты сам потом накосячил. Ну, а когда вы определитесь, я тебя отдам Творению на заселение в тело. Стул для духовных хороших последователей - существование в этой форме. Сейчас мол ты остаешься со мной, если Вечность решит что ты по карме от рождения откупиться уже готов, но на нирвану еще не тянешь. Будешь шароебиться по астралу, помогать потомкам и тем кто тебе понравится, добирая карму на нирвану потихоньку, а я тебе обеспечиваю охраняемый чертог в астрале и защиту от всяких паразитов. Злые духи и миражи тебя даже увидеть не смогут. Мудрецам и бывшим шаманам такой вариант особенно нравится. И если ты многобожник и там тоже молодец можешь спокойно валить в рай к своему второму богу, тебя никто не держит, правда непонятно почему ты на нирвану не потянул. Стул для окончательно просветленных - нирвана/эвакуация. Вечное блаженство в растворении и слиянии с богом, иначе говоря рай. При желании можно съебать в межмировое пространство, портал прямо по коридору, в семимерном пространстве три перпендикулярных друг-другу поворота назеленый. Стул для многобожников - выбор. Ну, у нас для тебя вот такой вариант. Если хочешь, можешь к тому богу сходить, узнать что он тебе уготовил.
Важный момент это порог выхода из цикла перерождений. Он не очень высокий, то есть достаточно быть хорошим парнем, не мудаком, не святым, просто хорошим чуваком с благими мотивами, который заслужил хорошее рождение, и ты уже сможешь шароебиться по астралу. Но в такой форме карму на нирвану копить охуеть как долго, поэтому большинство выбирают благоприятное рождение, это рискованно, можно все испортить, но оно того стоит.
Как тебе мой концепт некромантии? Чтобы знать, будет оно так работать или иначе. Мне кажется, предложенный вариант не множит лишние сущности и вписывается в уже известную картину мира.
И я, пожалуй, распишу подробнее что происходит с душами моих последователей, раз разговор зашёл. Итак, демон сдох. Его бренное тело лежит на земле, кругом снуют дикие духи, но насладиться картиной он не успевает, его выдергивает в астрал Жнец, Разрушитель, Вестник Конца и как ещё называют мой скелетный лик. Эта часть меня по сути выполняет роль Аида, повелителя мёртвых, администратора посмертия, все бестелесные души находятся в его попечении, возможно я ему под это домен даже выделю. Он встречает душу и предлагает ей стулья. Стул основной - перерождение. Сейчас мол, Вечность, он у нас за главного в троице, решит чего ты по карме достоин, проведёт с тобой разъяснительную беседу о причинно-следственной связи в сансаре и определит будущее рождение. У Вечности, как у чувака безвременного есть возможность увидеть в будущем насколько благоприятными или убогими будут твои стартовые условия, пока ты здесь, ты помнишь прошлые рождения и понимаешь что он всегда прав в этом плане, это ты сам потом накосячил. Ну, а когда вы определитесь, я тебя отдам Творению на заселение в тело. Стул для духовных хороших последователей - существование в этой форме. Сейчас мол ты остаешься со мной, если Вечность решит что ты по карме от рождения откупиться уже готов, но на нирвану еще не тянешь. Будешь шароебиться по астралу, помогать потомкам и тем кто тебе понравится, добирая карму на нирвану потихоньку, а я тебе обеспечиваю охраняемый чертог в астрале и защиту от всяких паразитов. Злые духи и миражи тебя даже увидеть не смогут. Мудрецам и бывшим шаманам такой вариант особенно нравится. И если ты многобожник и там тоже молодец можешь спокойно валить в рай к своему второму богу, тебя никто не держит, правда непонятно почему ты на нирвану не потянул. Стул для окончательно просветленных - нирвана/эвакуация. Вечное блаженство в растворении и слиянии с богом, иначе говоря рай. При желании можно съебать в межмировое пространство, портал прямо по коридору, в семимерном пространстве три перпендикулярных друг-другу поворота назеленый. Стул для многобожников - выбор. Ну, у нас для тебя вот такой вариант. Если хочешь, можешь к тому богу сходить, узнать что он тебе уготовил.
Важный момент это порог выхода из цикла перерождений. Он не очень высокий, то есть достаточно быть хорошим парнем, не мудаком, не святым, просто хорошим чуваком с благими мотивами, который заслужил хорошее рождение, и ты уже сможешь шароебиться по астралу. Но в такой форме карму на нирвану копить охуеть как долго, поэтому большинство выбирают благоприятное рождение, это рискованно, можно все испортить, но оно того стоит.
Ах да! Няшные крайлакские девочки! Я могу переродить душу и у чужого мне народа, если их социум живёт по тем же моральным принципам. Черви, миражи, блуп и тра'ха очевидно не подходят, остальные по ситуации. Если душа хотя бы в одной из своих жизней знала меня и поклонялась, то может считать себя своим вторым богом. То есть, та пресловутая крайлакская девочка, попадая в астрал, сразу вспоминает свою прошлую жизнь и то что она была моим последователем соответственно и может выбрать между мной и Китом.
Зачем заморачиваться с сообщениями, если инфа о том кому поклоняться просто-напросто часть самой школы магии? Неотъемлемая так сказать. Просто в описательной части этой магии так прямым текстом и изложи.
И то верно. Спасибо за умную мысль.
Сегодня ты ставишь Кита, сливаясь с его разумом в хоре, а завтра ловишь альмарское перо под жаберную пазуху и долбишься в нирвану или работаешь домашним божком, потому что это веселее, чем глотать криль из мёртвых звёзд и купаться в свете рифов яркости.
Нужно катать пасту про ритуалы и загробную жизнь китопоклонников.
А представь каково ей.
РОЖДАЕШЬСЯ В СЛАВНОЙ КПАЙЛАКСКОЙ СЕМЬЕ МИЛОЙ ДЕВОЧКОЙ
@
ТЕБЯ ВСЕ ЛЮБЯТ, ПОЛУЧАЕШЬ ОХУЕННОЕ ОБРАЗОВАНИЕ МЕДИКА И БИОИНЖЕНЕРА, ЖИЗНЬ УДАЛАСЬ
@
СЛАВИШЬ КИТА
@
ОТПРАВЛЯЕШЬСЯ НА ФРОНТ СЕСТРОЙ МИЛОСЕРДИЯ ЧТОБЫ ПОМОЧЬ СВОИМ БРАТЬЯМ
@
ВЫТАСКИВАЕШЬ РАНЕНЫХ ИЗ БИОМЕХОВ
@
ВАШУ СКОЛОПЕНДРУ ЗАВАЛИВАЕТ ТРУПАМИ АЛЬМАРСКИЙ СКАМ
@
ПОСЛЕДНЕЙ ПЕСНЕЙ РАЗРЫВАЕШЬ НЕСКОЛЬКО ИЗ НИХ НА ЧАСТИ И УМИРАЕШЬ КАК ГЕРОИНЯ
@
ОТДАЕШЬ КИТУ СВОЮ ПРАВЕДНУЮ ДУШУ
@
КАКОЙ-ТО КРАСНЫЙ СКЕЛЕТ С КОСОЙ НАПОМИНАЕТ ТЕБЕ ЧТО В ПРОШЛОЙ ЖИЗНИ ТЫ БЫЛА РОГАТЫМ ШАМАНОМ
@
ГОВОРИТ ЧТО ЭТА ЖИЗНЬ БЫЛА ИСПЫТАНИЕМ
@
СОБЛАЗНЯЕТ ДОЛБИТЬСЯ В НИРВАНУ
@
КИТ СМОТРИТ НА ТЕБЯ НЕОДОБРИТЕЛЬНО И ГОВОРИТ НА ПОЛЬСКОМ
@
В АСТРАЛЕ СТАНОВИТСЯ ЖАРКО ОТ ТВОЕЙ СВЕРХНОВОЙ
Если тебя это напрягает, можешь как-то регламентировать чтобы рогатые не перерождались в крайлаков. Отгонять духов от утроб хвостом и ссаными тряпками.
А представь каково ей.
РОЖДАЕШЬСЯ В СЛАВНОЙ КПАЙЛАКСКОЙ СЕМЬЕ МИЛОЙ ДЕВОЧКОЙ
@
ТЕБЯ ВСЕ ЛЮБЯТ, ПОЛУЧАЕШЬ ОХУЕННОЕ ОБРАЗОВАНИЕ МЕДИКА И БИОИНЖЕНЕРА, ЖИЗНЬ УДАЛАСЬ
@
СЛАВИШЬ КИТА
@
ОТПРАВЛЯЕШЬСЯ НА ФРОНТ СЕСТРОЙ МИЛОСЕРДИЯ ЧТОБЫ ПОМОЧЬ СВОИМ БРАТЬЯМ
@
ВЫТАСКИВАЕШЬ РАНЕНЫХ ИЗ БИОМЕХОВ
@
ВАШУ СКОЛОПЕНДРУ ЗАВАЛИВАЕТ ТРУПАМИ АЛЬМАРСКИЙ СКАМ
@
ПОСЛЕДНЕЙ ПЕСНЕЙ РАЗРЫВАЕШЬ НЕСКОЛЬКО ИЗ НИХ НА ЧАСТИ И УМИРАЕШЬ КАК ГЕРОИНЯ
@
ОТДАЕШЬ КИТУ СВОЮ ПРАВЕДНУЮ ДУШУ
@
КАКОЙ-ТО КРАСНЫЙ СКЕЛЕТ С КОСОЙ НАПОМИНАЕТ ТЕБЕ ЧТО В ПРОШЛОЙ ЖИЗНИ ТЫ БЫЛА РОГАТЫМ ШАМАНОМ
@
ГОВОРИТ ЧТО ЭТА ЖИЗНЬ БЫЛА ИСПЫТАНИЕМ
@
СОБЛАЗНЯЕТ ДОЛБИТЬСЯ В НИРВАНУ
@
КИТ СМОТРИТ НА ТЕБЯ НЕОДОБРИТЕЛЬНО И ГОВОРИТ НА ПОЛЬСКОМ
@
В АСТРАЛЕ СТАНОВИТСЯ ЖАРКО ОТ ТВОЕЙ СВЕРХНОВОЙ
Если тебя это напрягает, можешь как-то регламентировать чтобы рогатые не перерождались в крайлаков. Отгонять духов от утроб хвостом и ссаными тряпками.
Жизнь Лекекки была короткой, но яркой, полной радости и событий.
Она жила далеко от Кта-Вула, в небольшой деревне на западе Поющего моря. Она родилась в полночь, служащие яслей, которые непрерывно несут дозор за личинко-бассейном, достали её из тёплого ила и перенесли колыбель. Там она провела несколько месяцев, осваивая мощь своего голоса и поедая личиночную оболочку. Через год после рождения Лекекки превратилась в полноценное дитя крайлаков, и родители забрали её из яслей. В тот же день она впервые погрузилась в море, коснулась живого ила, песка, и услышала кенкаикки кейа ва Кеет, Песнь Кита.
Тогда Лекекки не смогла в полной мере её понять, но запомнила эти звуки на всю жизнь.
Когда она повзрослела и стала достаточно самостоятельной, началась долгая учёба ремеслу рыбака, которым жила деревня, кускам разных наук мудрецов Хора и песням. На протяжении многих лет совсем ещё молодая Лекекки перекапывала ил и ловила криль, читала и заучивала нотограммы, и пела на берегу моря, смотря на звёзды. Упорный труд закалил её тело, сделал её сильной и красивой, даже не смотря на многочисленные шрамы. Учёба сделала её умной, и благодаря своему уму она смогла оставить жизнь простых рыбаков и стать певцом Хора. Ещё несколько лет ушло на нормальное обучение в большом городе, за которым следовал сложнейший экзамен. Через десять и восемь лет после того, как Лекекки съела свою личиночную оболочку, она вошла в круг избранных служителей Кита.
Когда Лекекки доказала свои способности кта-вульским мудрецам, её пригласили участвовать в самом тайном и великом ритуале — Звёздном Хоре. Ночью она, несколько старых высоких чинов и множество новых певцов собрались на крошечном островке, вдалеке от любой цивилизации. Там, под светом звёзд, она видела Большого Синего, слышала его могучий голос, что проводил волю Кита, и пела вместе c ним.
Они пели сложную и прекрасную святую песнь. В гармонии хора их разумы сплелись в единое целое, изменились, объединились с Большим Синим и самим Китом.
Лекакки и хор видели звезды такими, какими видит их Кит, плавая в небесном океане тьмы. Они слышали, как удары его хвоста заставляют дрожать горы и океаны бесчисленных небесных сфер. Они видели касаток, косяки неведомых полубожественных созданий и души, которые плыли вместе с Китом.
Затем Лекакки вернулась домой, чтобы рассказывать о Ките жителям тех земель, крайлакам и внутритвёрдым созданиям, слишком простым, глупым и скоротечным, но оттого не менее прекрасным.
Она пела о Ките долгие годы, пока внутритвёрдые не пошли на Хор войной.
Лекакки разрубили на части и бросили в море.
Но её душа упала в совсем другие воды, во тьму морей, лежащих между небесными сферами, звёздами и рифами яркости.
Суть вещей открылась ей, стала настолько понятной и очевидной, что она не смогла не удивиться глупости живущих на земле, которые отрицают одно и принимают другое, руководствуясь лишь старыми сказками и толкованиями комментариев какой-нибудь святой книги, или Песни.
Лекакки говорила с Китом и другими существами, равными ему, и выбрала тот путь, которому посвятила свою жизнь.
Она и многие поколения предков, и души более древних существ, живших ещё до Сна Кита, плавали среди звёзд. Они купались в свете рифов яркости, любовалась их красотой и смертоносностью, недоступной живущим. Вместе с Китом они глотали криль из мёртвых звёзд и играли с живыми, и смотрели, как существа самых разных сфер, как и Хор, пытаются достичь звёзд, и развивали их стремления песнями в их снах.
И ждали.
Жизнь Лекекки была короткой, но яркой, полной радости и событий.
Она жила далеко от Кта-Вула, в небольшой деревне на западе Поющего моря. Она родилась в полночь, служащие яслей, которые непрерывно несут дозор за личинко-бассейном, достали её из тёплого ила и перенесли колыбель. Там она провела несколько месяцев, осваивая мощь своего голоса и поедая личиночную оболочку. Через год после рождения Лекекки превратилась в полноценное дитя крайлаков, и родители забрали её из яслей. В тот же день она впервые погрузилась в море, коснулась живого ила, песка, и услышала кенкаикки кейа ва Кеет, Песнь Кита.
Тогда Лекекки не смогла в полной мере её понять, но запомнила эти звуки на всю жизнь.
Когда она повзрослела и стала достаточно самостоятельной, началась долгая учёба ремеслу рыбака, которым жила деревня, кускам разных наук мудрецов Хора и песням. На протяжении многих лет совсем ещё молодая Лекекки перекапывала ил и ловила криль, читала и заучивала нотограммы, и пела на берегу моря, смотря на звёзды. Упорный труд закалил её тело, сделал её сильной и красивой, даже не смотря на многочисленные шрамы. Учёба сделала её умной, и благодаря своему уму она смогла оставить жизнь простых рыбаков и стать певцом Хора. Ещё несколько лет ушло на нормальное обучение в большом городе, за которым следовал сложнейший экзамен. Через десять и восемь лет после того, как Лекекки съела свою личиночную оболочку, она вошла в круг избранных служителей Кита.
Когда Лекекки доказала свои способности кта-вульским мудрецам, её пригласили участвовать в самом тайном и великом ритуале — Звёздном Хоре. Ночью она, несколько старых высоких чинов и множество новых певцов собрались на крошечном островке, вдалеке от любой цивилизации. Там, под светом звёзд, она видела Большого Синего, слышала его могучий голос, что проводил волю Кита, и пела вместе c ним.
Они пели сложную и прекрасную святую песнь. В гармонии хора их разумы сплелись в единое целое, изменились, объединились с Большим Синим и самим Китом.
Лекакки и хор видели звезды такими, какими видит их Кит, плавая в небесном океане тьмы. Они слышали, как удары его хвоста заставляют дрожать горы и океаны бесчисленных небесных сфер. Они видели касаток, косяки неведомых полубожественных созданий и души, которые плыли вместе с Китом.
Затем Лекакки вернулась домой, чтобы рассказывать о Ките жителям тех земель, крайлакам и внутритвёрдым созданиям, слишком простым, глупым и скоротечным, но оттого не менее прекрасным.
Она пела о Ките долгие годы, пока внутритвёрдые не пошли на Хор войной.
Лекакки разрубили на части и бросили в море.
Но её душа упала в совсем другие воды, во тьму морей, лежащих между небесными сферами, звёздами и рифами яркости.
Суть вещей открылась ей, стала настолько понятной и очевидной, что она не смогла не удивиться глупости живущих на земле, которые отрицают одно и принимают другое, руководствуясь лишь старыми сказками и толкованиями комментариев какой-нибудь святой книги, или Песни.
Лекакки говорила с Китом и другими существами, равными ему, и выбрала тот путь, которому посвятила свою жизнь.
Она и многие поколения предков, и души более древних существ, живших ещё до Сна Кита, плавали среди звёзд. Они купались в свете рифов яркости, любовалась их красотой и смертоносностью, недоступной живущим. Вместе с Китом они глотали криль из мёртвых звёзд и играли с живыми, и смотрели, как существа самых разных сфер, как и Хор, пытаются достичь звёзд, и развивали их стремления песнями в их снах.
И ждали.
Люцифер, у тебя 1\2 в поле темы стоит, ты по ошибке поставил или еще будешь продолжать?
Буду продолжать.
Завтра опишу воровство у слизней целительной водички и отправку Фенекса на помощь к Муаду.
Поймал мужик золотую рыбку ну и давай загадывать ей желания.
-Хочу машину, дачу и бессмертие, это раз.
Ну нахуй, лучше уж неписей-альмаров ковырять.
Мастер, я могу откатить и поменять свой пост этого хода так, чтобы Гит не затрагивать? В пизду мои планы, I regret everything.
Я согласен, и если Ньярл откатит попытку попиздить знания, попытку поссорить народы и попытку скорраптить Муада, я перепишу свой пост, и, соответственно, не буду проявлять никакой агрессии к Ньярлу, кроме ответной.
>>419126
А может вы не будете ничего откатывать, ничего переигрывать и как сознательные сформировавшиеся боги разгребете последствия и просто не будете в дальнейшем друг на друга ваших подопечных натравливать? Я это говорю не просто так, а потому что тха-ырг эта история и действия Ньярла по сабботажу перемирия на Гномьих Пиках тоже коснулась, на основании чего я тоже внёс некоторые действия в свой последний пост, которые нужно будет откатить. Давайте просто оьменяемся тычками, в моём случае плевками, и разойдемся. Короче, если мой голос считается, я против.
Я не против плевков и тычков, я бы не был против даже обмена метеорами, но я сука уже 38 дней жду ответа на свой пост и меня эти постоянные завтраки уже "немножко напрягают".
Хех. И именно поэтому ты хочешь чтобы Люцифер переписывал посты поновой и тратил ещё больше времени? Мне кажется, это приведёт к результату противоположному желаемому. К тому же, Угрюмый тоже слоупочит, а он в этот конфликт напрямую не вовлечен.
>>419119
Тяжело быть интриганом.
Я хочу чтобы мой пост был независим от его поста. Пусть тогда слоупочит сколько ему угодно, я получу свою пасту про миражей и уйду мастурбировать в астрал хоть до апреля. Либо пусть праной поклянется что завтра допишет, ей богу, там писать то нечего
>>419171
>Тяжело быть интриганом.
Я ожидал чего угодно, но не терроризма ожиданием. Походу это и был его план.
А жаль, я весь декабрь представлял эпичный махач геройских личностей на руинах Милитиса
>Походу это и был его план.
Уверен, всё проще и никак не связано с твоей астральной персоной. Время сейчас тяжёлое, деловое. Не успеваешь даже спустить штаны, чтобы высрать, как ты выражался, пост.
Предлагаю скинуться Метеорами праной и устроить в следующие ходы апокалипсис тем, ради кого мы ждем.
Тха-ырг получают некоторую степень контроля над собственным сознанием. Для большинства это проявляется в том, что следуя пути веры они избавляются от страха смерти. То есть, инстинкты самосохранения продолжают работать и подстегивать рефлексы когда нужно, но могут быть сознательно проигнорированны, а само осознание собственной грядущей кончины не вызывает такого стресса. Тха-ырг вообще мало чего боятся за счёт этого. Но в описании этой вещи было упомянуто и её боевое применение, которое было описано как состояние холодной ярости, без страха, жалости, милосердия и лишних сомнений, состояние дзен-берсерка в которое мог входить каждый воин тха-ырг. Также было описано, что такой воин не испытывает мук совести, так как многократно умирает и страдает ща свою жертву, при этом оставляя своё сердце холодным. Как эта малопонятная хуйня работает и соотносится с религиозными догматами тха-ырг? Очень просто или нет. Воин временно разделяет своё сознание на две части. Одна из них держит контроль над действиями тела, осуществляет выполнение боевой задачи, безжалостно рубит на фарш вражеских солдат, женщин и детей, получив смертельное ранение заставляет организм работать до полного отказа или на половине ноги доползти до медпункта витаморферов и так далее. Вторая часто сознания занимается тем самым восприниманием и дублироаанием страдания жертвы. То есть она страдает за убитых и покалеченных в пару раз сильнее, одновременно с этим принимая и искупляя страданием и раскаянием свою вину, отрабатывая всю зарабатываемую плохую карму прямо на месте. Этой половине сознания бесперестанно хуево. Техника непростая, но это расовое улучшение, так что они все к ней предрасположенны. И есть куча плюсов. Во-первых воины дзен-берсерки не гадят себе карму, они самостоятельно хуярят себя отдачей прямо на месте, при непосредственном совершении греха, во-вторых терзания совести и раскаяния после битвы вместе с прочими кризисами среднего возраста им не страшны, все уже кончилось, господь их уже за все простил, все стадии искупления пройдены, к моменту воссоединения разума он уже чист. Ну и в-третьих, все эти душевные метания, страхи, раздумья, проявления милосердия и сострадания никакого негативного влияния на боевую единицу не оказывают, они отсечены в отдельный закуток сознания, где варятся в агонии созданного для себя же ада, пока снаружи действиями тела заправляет ёбаная машина, которая стороннему наблюдателю покажется бездушным клубом жажды убийства и разрушений. В основном, дзен-берсерки почитают мой скелетный лик, что неудивительно.
Вот теперь всё с религиозными догмами сходится.
Тха-ырг получают некоторую степень контроля над собственным сознанием. Для большинства это проявляется в том, что следуя пути веры они избавляются от страха смерти. То есть, инстинкты самосохранения продолжают работать и подстегивать рефлексы когда нужно, но могут быть сознательно проигнорированны, а само осознание собственной грядущей кончины не вызывает такого стресса. Тха-ырг вообще мало чего боятся за счёт этого. Но в описании этой вещи было упомянуто и её боевое применение, которое было описано как состояние холодной ярости, без страха, жалости, милосердия и лишних сомнений, состояние дзен-берсерка в которое мог входить каждый воин тха-ырг. Также было описано, что такой воин не испытывает мук совести, так как многократно умирает и страдает ща свою жертву, при этом оставляя своё сердце холодным. Как эта малопонятная хуйня работает и соотносится с религиозными догматами тха-ырг? Очень просто или нет. Воин временно разделяет своё сознание на две части. Одна из них держит контроль над действиями тела, осуществляет выполнение боевой задачи, безжалостно рубит на фарш вражеских солдат, женщин и детей, получив смертельное ранение заставляет организм работать до полного отказа или на половине ноги доползти до медпункта витаморферов и так далее. Вторая часто сознания занимается тем самым восприниманием и дублироаанием страдания жертвы. То есть она страдает за убитых и покалеченных в пару раз сильнее, одновременно с этим принимая и искупляя страданием и раскаянием свою вину, отрабатывая всю зарабатываемую плохую карму прямо на месте. Этой половине сознания бесперестанно хуево. Техника непростая, но это расовое улучшение, так что они все к ней предрасположенны. И есть куча плюсов. Во-первых воины дзен-берсерки не гадят себе карму, они самостоятельно хуярят себя отдачей прямо на месте, при непосредственном совершении греха, во-вторых терзания совести и раскаяния после битвы вместе с прочими кризисами среднего возраста им не страшны, все уже кончилось, господь их уже за все простил, все стадии искупления пройдены, к моменту воссоединения разума он уже чист. Ну и в-третьих, все эти душевные метания, страхи, раздумья, проявления милосердия и сострадания никакого негативного влияния на боевую единицу не оказывают, они отсечены в отдельный закуток сознания, где варятся в агонии созданного для себя же ада, пока снаружи действиями тела заправляет ёбаная машина, которая стороннему наблюдателю покажется бездушным клубом жажды убийства и разрушений. В основном, дзен-берсерки почитают мой скелетный лик, что неудивительно.
Вот теперь всё с религиозными догмами сходится.
а пост почти готов
Кхм-кхм, боюсь что это почти стало нормой. Ну и потом, ты только что с затащенной сессии и должен знать что в таких случаях главное глубокое раскаяние и обещание что такого больше не повторится. В конце под спойлером напиши финальный и детальный вариант прано-покупок. Лирику уже не переписывай.
>>419119
Да потерпи уже. Да, нехорошо получается. Да, все понимают, январь – напряжённая пора. Но чтобы написать один полный хороший пост нужно потратить один вечер. Потратить большей своей частью, но всего один. А тут ещё, к тому же, откатили куб, который, к тому же, был удачным для Ньярла. Нехорошо.
%Однако не смогу выдавать псто раньше вторника, можете ещё погулять.%%
>>419171
?
>>419462
Да, это же действие аватара.
/глубоко вдыхает и выдыхает
Я уже остыл, прошу прощения за срыв. На нервах из-за своих проблем. Отнесусь с пониманием.
Прекрасно, one to go!
Мы все понимаем, что рубеж года период сложный, да и в другое время мы все можем быть занятыми людьми. Вы по моим постам, их несобранности, корявости, изобразительной убогости, обилию ошибок и краткости можете видеть как хорошо я вас понимаю, сам набираю их левой рукой на полуживом ведре, второпях, ибо рл вещь иногда густая и вязкая. Но я надеюсь что у всех нас появится больше свободного времени, незанятых вечеров и в дальнейшем мы сможем вести игру более активно. И для осуществления этой надежды предлагаю ввести формат блиц-поста. Компромисс, господа Всевышние. Мастер задаёт некоторый удобный ему интервал, скажем, две недели, в течении которого он ждёт от нас постов. Если кто-то из нас не успевает, то тогда этот бог выдаёт блиц-пост в котором без конвертации в художественную форму, максимально сжато излагает суть своих действий в этом ходу, чтобы было просто понятно что, как и зачем он делает. По себе знаю насколько это проще и быстрее запостить, чем родить полноценный пост. А после этого мастер удаляется аутировать/проёбываться/писать, а мы ждём. Если появляется свободное время, конвертируем изложенное нами в уже полноценный пост, расплёскиваясь словом по холсту свободно и с размахом, добавляя детали кусками или цельным пластом. Это установит гормонию между медленными и быстрыми. Быстрые не будут дожидаться продолжения истории месяц и будут зависеть по большей части от возможностей мастера, которого не грех и подождать. Медленные смогут внести свой вклад и вернуться к будничным делам, никого не доводя до многократного воспламенения давайте посчитаем сколько раз Ньярл охуел от темпа, но имея возможность дополнить красивостями летоптсь проявления своей божественной воли, если/когда у них будет такая возможность. Ну, как вам такая мысль, господа Демиурги?
Я у мамы молниеносный, мне всё равно. Ничего плохого в этой идее не вижу, ОП тоже вряд ли будет против.
Прошу у всех прощения за такую задержку.
Зато Угрюмый остался с нами.
А я тем временем напомню, что маски и миражи расстоянием не скованы, экзорцизму никто не успеет научиться за день, а Муад не факт что поверит письму
Now, throw the dice, and see which head will roll.
Бля буду, второй пост не я.
Я со своей стороны замечу, что маскам-миражам тоже нужно добираться, просто через астрал, по воздуху перемещаться легко и быстро, о вмешательстве и защите Люцифера Муад предупреждён буковками на небе, знание экзорцизма в указанном объёме уже выдано богом наиболее одаренным полходящими способностями личностям, а освоить его можно будет на тех же миражах,
Могу ли я скажем создать одну книгу, "Священный фолиант Гипербореи" и включить в неё 2 школы магии, плюс мозгопромывочное (без всякой магии, просто текст написанный талантливым психологом) содержание раскрывающее суть моих доменов и ломающее шаблоны, идеалы и моральные устоит прочитавшего, так что после прочтения он начинает "смотреть на мир немного иначе"? Сколько это будет стоить?
Это первое.
Далее на счет самого поклонения. Если с другими народами еще надо что-то придумать, то зачем миражами то Ньярлу поклоняться? Они же Ньярл и есть по сути, кусочки его. Я так понимаю, они свои баффы к волшебству в области моих доменов получают по-умолчанию, оно для них естественно и интуитивно понятно.
Пропихнуть все обращения в одно, отыгрыш уровня еврейский демон. Чёрт с этим пергаментом, хотя там многовато, чтобы прокатило за бесплатно, но его дублирует Фенекс. Но Фенекс явно перегружен. Он 1) даёт указание организовать добычукоммуниздинг воды, 2) отбирает лучших, 3) летит к Муаду. До Муада он долетит лишь на следующем ходу такими темпами (и это будет считаться действием). Фенексу следует либо наскоро собраться и выдвигаться к Муаду, либо остаться, раздать всем указания и собрать отряд экзорцистов. И в том, и в другом случае придётся раскошелиться на ещё одно обращение. В первом случае к Муаду, во втором случае к Лилит и Наведаму.
>>419884
Суть поклонения в том, чтобы давать божественную поддержку только придерживающимся определённого протокола, то есть в склонении смертных к тому или иному богоугодному поведению. Но всё же обрядовая часть не должна быть продиктована исключительно практическими соображениями, элементы образа также важны и даже первостепенны. Через обряды следует склонять смертных к к тому или иному мировоззрению, образу жизни. Религии следует быть не только средством достижения целей, но и самоцелью для божества. Поклонение не даёт никаких имматериальных плюшек в виде маны, но приятно богу одним своим фактом (и тешит ЧСВ). А так, как уже говорилось, можно не ставить никаких условий пользования или поставить любые.
Подпись, печать.
Давай так:
Фенекс наскоро собирается и улетает к Муаду. Перед этим он делегирует Лилит и Наведаму следующие задачи:
1) Отбор экзорцистов с южного фронта, которые там всё равно разве что блупов могут экзорцировать, а это дохлый номер.
2) Захват очищающей водички.
3) Воздушная отправка экзорцистов и воды к Фенексу, который будет там же, где Муад.
Если они его послушают хорошо, то следом за Фенексом прибудут и экзорцисты, и вода. Если послушают плохо - прилетит сброд и калеки с даром и три ведра воды. Но в любом случае, лучше просто успеть вовремя и предупредить Муада о миражах, чем собираться по-серьёзному, а потом не успеть. Да и калек можно развить в магов, а трём вёдрам воды найти применение.
А ещё я добавляю в список добродетелей, которые повышают уровень доступа к силе, очевидное участие в исполнении воли Люцифера, выраженной им лично или через его аватара, Фенекса.
>Снаряд с элементалем, который корректирует траекторию.
Так и вижу водяной шарик с дальномером и секстантом, на лету рассчитывающий траекторию и толкающий тяжеленное ядро в нужную сторону. Шучу, не вижу.
>Технофилы, имея пушки 19 века, не подумают сделать их меньше и мобильнее?
Ну, колёса к ним приделают.
>>420021
>Фенекс наскоро собирается и улетает к Муаду. Перед этим он делегирует Лилит и Наведаму следующие задачи:
Тут два действия, и первое не такое маленькое, к тому же, Наведам и Лилит в разных местах.
>Так и вижу водяной шарик с дальномером и секстантом, на лету рассчитывающий траекторию и толкающий тяжеленное ядро в нужную сторону. Шучу, не вижу.
Сосуд с Элементалем внутри, железная оболочка снаружи. Заодно и как десант можно включить.
Значит, делегирует одной Лилит.
А та может и на кольцо своё записать его послание для Наведама, а то совсем без дела на пальце красуется, игрового эффекта за всю игру ни разу не было.
У меня всё же достаточно высокий уровень уважения боженьки, не как у Триединства. Да и исполнение воли Люцифера теперь приносит бонусы к магии.
>Ну, колёса к ним приделают.
Так колёса по умолчанию. В моём понимании, технофилы бы перепробовали с пушками всё, поэкспериментировали бы со всеми параметрами. Сделать пушку мобильнее и защитить стрелка - танк, против рассредоточенных и небольших целей уменьшить пушки до достаточного калибра - мушкеты, для случаев, когда нужно что-то точечно подорвать и есть возможность доставить взрывчатку своими руками - бомбы. Как поступили бы технофилы в твоём понимании?
>>420057
Как вариант.
И ты не ответил на
>А если за 12, а не 9?
Картинка отклеилась.
>танки
>мушкеты
>бомбы
Если технофилы будут моментально прокачиваться до танков, получив порох в руки, то это будет совершенно несправедливо по отношению к расам от природы не одарённым такими креативными способностями. Это либо должно как-то компенсироваться бонусами в других сферах для технофобов, либо не должно давать таких безумных преимуществ технофилам, ящитаю.
>>419507
Повторно обращаю всеобщее внимание на моё предложение по улучшения слоупоко-спринтерских отношений. Высказался пока только Кит, которому похуй. Остальные? Да, нет, нахуй пошёл?
Да.
Таннит, ты собираешься познакомить Барок с порохом? Просто ввести в курс что есть такая штука? Тогда изобретение ими пушек на том же ходу, это охренеть как круто. Там бы использование пороха в качестве бомб уже было бы достаточно сильно. И если они технофилы, то уже на следующем ходу без твоего вмешательства у них будут и мушкеты, и подобия танков. Правда двигателя внутреннего сгорания у них нет, так что вместо танков будут биомашины крайлаков с теми же ручными пушками на борту. Ммм, типа наземные корабли, вполне в духе твоей расы.
А вообще, ты херней страдаешь, у тебя есть такая штука как обращение, можешь натолкнуть на мысль как можно порох использовать.
>>420113
У тебя на этом ходу начнут строить фабрики по производству биологического оружия и средства доставки оного, честно, не известно что хуже.
>>420108
Я за, только еще и в рамках одной недели.
>Таннит, ты собираешься познакомить Барок с порохом?
С порохом они знакомы уже пару ходов.
>так что вместо танков будут биомашины крайлаков с теми же ручными пушками на борту.
Водные элементали, импортозамещение.
>у тебя есть такая штука как обращение, можешь натолкнуть на мысль как можно порох использовать.
Я верю, что, раз барки бесполезны на войне, они должны компенсировать в тылу.
Кольцо превращается во всякие предметы, но не в проектор голограмм. Пусть так расскажет.
>>420080
Технофильство подразумевает склонность к инженерии, а не ход впереди планеты всей к технократии и киберпанку. Базовая черта вообще не должна давать никаких преимуществ, а технофильство всё же даёт. и очень даже неплохие. Ну и у барок банально нет эффективного наземного транспорта для создания самоходок. Гранаты у них есть, а динамит подразумевает нечто существенно более мощное, чем пороховая бочка.
>И ты не ответил на
Ответил. Нельзя создать настолько умного элементаля, тем более массово, тем более сразу же. Ну и коряво это выглядит, ну.
>>419507
Это неизбежно подтолкнёт к тому, что блиц-посты начнут использоваться неоправданно часто. А надо буковки писать, слова. У меня у самого был соблазн отказаться от объёмных паст и писать сжатые сводки, но нет. К тому же, на практике больше времени занимает согласование действий, чем, собственно, описание. И опаздывающие не начинали обсуждать планируемые действия до того, как прекратили проёбываться. Это к тому, что не очень эффективно. Январь закончится, и если не буду лениться будем анально скипать.
>>420137
>Таннит, ты собираешься познакомить Барок с порохом?
Имеется в виду светлая соль, она взрывоопасна.
>>420145
>барки бесполезны на войне
Они пытались!
Окей, Лилит Наведаму слова Фенекса так расскажет.
Кстати, а разве нельзя превратить кольцо в звуковой или световой кристалл достаточного качества, чтобы записать звук или картинку, а потом спроецировать её?
Это непросто. Магам ещё практика нужна, пятое-десятое. Можешь улучшить кольцо за 3.
>>420168
Ходы скипать. Смотрю на календарь: пора продолжать. Объявляю дедлайн, после которого начинаю писать пасты про те места, где ещё не все боги походили. После дедлайна можно успеть влезть, пока я не отпостил, но если уже настрочил, то всё, гуляй до следующего хода.
>>420145
Это перебор. Просто перебор, ты хочешь от технофильства слишком многого. Приведу пример. Допустим, мои демоны становятся технофилами и на третьем ходу владения знаниями витаморфинга прокачиваются до биотехнологий уровня фильма Прометей, летают на антигравитационных истребителях из синтезированной из биомассы драконьей кости, рассыпают везде семена растений-мутантов, все поголовно закованы в экзоскелеты доспехов-симбиотов из сверхпрочного биополимера, регенерируют отрубленные конечности на глазах и бомбят врагов лицехватами из которых вылупляются. У них есть инструмент для изменения структуры живых организмов, они как технофилы должны были попробовать сделать с ними всё что можно. Я это к тому, что разница между технофилом и нетехнофилом в ситуации с порохом будет в том, что нетехнофилы могут и не додуматься до пушек. Потому что это весьма креативная идея на планете на которой до сих пор не все народы разработали такую замечательную вещь как требушет или баллиста.
>>420166
>технофильство всё же даёт
Сколько праны будет стоить замена одной из расовых чёрт на эту? Я просто уже давно заметил что она даёт, даже высказывался, раз ты это признаешь, дай хоть возможность её привить. Заменить старую на эту, не добавить новую, у демонов фертильность и так нижайшая.
Слава богу, жесткость это цена порядка.
>из которых вылупляются
Из которых вылупляются чужие. Не тха-ырг. Хотя, это бы решило проблему рождаемости. Неплохо! Надо подумать над этим.
А вот не делали бы себе личных рас и игру в цивилизацию, и не было бы никаких проблем!
Можно вшить им в геном шило в жопе, побуждающее к научным изысканиям, но фертильность снизится. И не очень соотносится с образом.. Будем считать, для баланса, что технофильство у прочих рас идёт как врождённое улучшение расы, т.е. тоже снижает приплод.
Проблема в том, что, как и со всеми остальными количественными счислениями, здесь всё очень размыто и неконкретно.
Конечно, технофилы не будут на две головы выше всех. Максимум, на одну. Необходимый баланс будет соблюдён. Дарите технические озарения своим расам, и вы без труда догоните и обгоните технофилов, если будут благоприятные условия для развития. Ведь для прогресса необходимы не только знания, но и благосостояние, чтобы эти знания внедрять.
В общем, к следующему ходу мне надо придумать, что делать с обращениями, действиями аватара и с технофилами.
>Нельзя создать настолько умного элементаля
Ну хотя бы обмазываться солью и просачиваться в подземные укрепления червей они могут? Хотя бы выступать на поле боя?
>Ну и коряво это выглядит, ну.
И не коряво, а очень даже техномагично!
>Они пытались!
3 раза подряд! Нет, они бесполезны, именно потому я хочу добавить посредника, в виде элементалей и пуль, между ними и противником.
>>420173
>Это перебор.
Каждый ход мы вливаем в расы десятки праны, они без всяких технофильств имеют избирательно съедобные растения, летающие корабли, биореактор, прохождения сквозь стены и всё такое.
>Сколько праны будет стоить замена одной из расовых чёрт на эту?
Ещё один народ ступает на прямую дорогу технофилии. Да здравствует рационализм! Свергнем богов! Сами поднимемся до их высот!
>>420196
>А вот не делали бы себе личных рас и игру в цивилизацию, и не было бы никаких проблем!
Двачую, кстати. Сейчас бы раскидывали героям благословения и насылали чуму. А вместо этого идём к мировой войне.
>В общем, к следующему ходу мне надо придумать, что делать с обращениями, действиями аватара и с технофилами.
Атеизм, дай технофилам атеизм! Пусть с большей вероятностью не слушаются своего боженьку!
>Атеизм, дай технофилам атеизм! Пусть с большей вероятностью не слушаются своего боженьку!
Даже в нашем мире где нет никаких следов и доказательств существования трансцендентных сил, люди продолжают верить в даже довольно абсурдные вещи и атеистов (по крайней мере тех которые себя таковыми называют) в нашем мире меньшинство.
А здесь натуральные чудеса вокруг творятся. Боги действительно существуют, они говорят со смертными, поощряют их и карают, загробный мир действительно есть, души есть. Так что для атеизма нет никакой почвы вообще.
Я имею ввиду непослушание. Да, термин неуместный, мне просто весело от мысли, что в этом мире могут быть атеисты.
>Ну хотя бы обмазываться солью и просачиваться в подземные укрепления червей они могут? Хотя бы выступать на поле боя?
Могут, могут. Только их число соразмерно количеству магов на поле боя. Армию элементалей будет сложновато выставить.
>Атеизм, дай технофилам атеизм!
А как же поклонение БОГУ-МАШИНЕ, освящение деталей, литания ремонта?
>А как же поклонение БОГУ-МАШИНЕ, освящение деталей, литания ремонта?
Вот проебём технологический прогресс, начнём молиться. Только не своему боженьке, а Царь-пушке.
Уж лучше понадеюсь на память Лилит.
>А вот не делали бы себе личных рас и игру в цивилизацию, и не было бы никаких проблем!
Сам подтолкнул! Дал расы запилить. Ну, я думаю все уже и так все поняли, учимся на своих ошибках, но увязли уже хорошо во все это. Своих избранных кидать жалко в моём случае рано, я доведу их до определённого этапа, а потом они сами надеюсь справятся, останется обращения только подкидывать, полезешь к чужим, сразу вой поднимется. А нейтралов маловато чтобы делать из них полигон для нормального божения. Кстати, тха-ырг северян и прочих неуваженцев уже можно считать безбожниками?
>И не очень соотносится с образом
А как ты видишь мой образ на данный момент? Мне кажется что чуваку, который с ходу поясняет смертным за космические масштабы вселенских процессов вполне к лицу подталкивать своих последователей к развитию сознательности. Напомню, я продвигаю что-то вроде сборной солянки из восточных религиозных учений, а это не только буддизм. Это ещё и индуизм, где глупость и невежество считаются матерью всех грехов, а между рецептами благовоний из коровьего говна и многотомных историй как один из трёх тысяч богов отрубил другому голову и выебал его детей можно наковырять вполне продвинутые вещи, хоть и в виде ебучих метафор. не пропаганда, у них там и правда такого полно, даже странно что на соседней странице снова описано как при помощи 150го способа применения топлёного масла изгнать демона и почему коровье говно это дар богов Если твоё видение отличается, я хочу его узнать, давай прийдём к единому знаменателю. Тем более что ты очень хорошо сделал и ввёл игромеханическое влияние образа. Кстати, посты выше в обсуждаче по детализации некоторых моментов религии, улучшений и метафизики душ нужны вообще? Если нужны, я выкачу позже ещё инфы про обряды веры, символы, храмы и все такое, пока время есть.
>>420217
>Только не своему боженьке, а Царь-пушке.
А ты им из Царь-Пушки вещай глухим голосом.
Кстати, в предыдущем рассвете один такой хотел вкатиться и двигать атеизм, но без лулзов. Он на полном серьёзе горел, когда ему пытались объяснить что в этой игре бог есть и он за него собирается играть. Жаль что не вкатился, генерировал бы всем веселье.
>Кстати, тха-ырг северян и прочих неуваженцев уже можно считать безбожниками?
До нынешнего момента религии как таковой не было. Теперь народы, уважающие бога, будут ещё и выполнять те ритуалы, которые предписываются клирикомагам этого бога. Если пиитет к богу колеблется около нуля, то и поклоняться смертные не будут. Короче, в определённом смысле да. В том смысле, что если народ не уповает и не боится бога, то ему до божества нет дела.
>А как ты видишь мой образ на данный момент?
Какой сформулируешь, такой и увижу. Под описанный образ зайдёт пропаганда естествознания, это не совсем технофильство. Ну и духовное развитие, очевидно, важнее научно-технического будет.
>Кстати, посты выше в обсуждаче по детализации некоторых моментов религии, улучшений и метафизики душ нужны вообще?
>посты нужны вообще?
Вообще, нужны, мы ими играем. Не критически необходимы, но чем лучше вы прорабатываете образ и сопутствующие вещи, тем лучше, разумеется. Так что если интересно и нечего делать в ожидании опаздывающих, строчите различные пасты. Можете придумывать истории, притчи или сказки о взаимодействии бога с отдельно взятым смертным. Наполнение мира содержимым всегда приветствуется.
>Можете придумывать истории, притчи или сказки о взаимодействии бога с отдельно взятым смертным
This is good. Как раз хотел оформить следующий ход в виде маленького рассказа.
Скажи пожалуйста, какие семьи у барок? Классические, как людей? Или общины уровня хитобито?
>пропаганда естествознания, это не совсем технофильство
Поясни ключевую разницу. Я заявил последователям что научная деятельность и применение полученных знаний в быту это хорошо, полезно и богоугодно. Что принципиально отделяет изучение природных законов и практическое применение этой информации от технофильства непонятно. Применение науки в быту для улучшения технического уровня развития всех общественных сфер это и есть технофильство, не?
>>420253
В первом посте Таннит указывалось что у них общая кладка и дети воспитываются коллективно. Но это лучших действительно прояснить. У тха-ырг изначально брак не сохранялся дольше трёх лет, но они осели и начали формировать целые Рода, куда уж там постоянные семьи. Ящеры тоже могли измениться.
Таннит при запиле расы указывала, что у барок общая кладка яиц селения и воспитывают детей коллективно. Развитие частно-собственнических отношений поломало этот общинный мирок. Сейчас пилю пасту, подожди.
>>420271
Технофильство – это когда ты конструируешь сложный механизм для автоматического приготовления завтрака, когда, может быть, проще и быстрее было бы продолжать готовить самому или нанять крайлакскую мейду., это когда ты фанатеешь от всяких механизмов и машин. Это лишь косвенно любовь к НТР и ещё более опосредованно к естествознанию.
Познание всё же отличается от практического применения. Практическое применение – это, как раз-таки, инженерия, прежде всего. То есть технофильство – это, прежде всего, практика, а познание – теория. Практика даёт плоды, теория их выращивает.
Существовали также сухопутные плоты: артели лесорубов, шахтёров, земледельцев. Им нужно было объединяться в коллективы хотя бы для того, чтобы защищать свою территорию от посягательств другого плота.
Вход и выход из плотов был свободным; есть свободные места – милости просим. Коллективы моряков отличались относительным равенством, каждый выполнял равную часть работы. В коллективах лесорубов и шахтёров каждый лично владел и распоряжался своей добычей и самостоятельно приобретал себе орудия производства. Моряки же в складчину приобретали снасти, по понятным причинам.
Земледельческие общины распределяли равные участки между «звеньями» из нескольких, 4-7 землеробов, и каждое звено владело продуктом со своего участка. Именно сухопутные земледельческие плоты породили неравенство. Одному вести хозяйство достаточно тяжело в условиях экваториального климата, хорошо иметь нескольких товарищей. В традиционных общинах их роль выполняют члены семьи, но у барок не было семей как таковых. Товарищи по звену были связаны чисто деловыми отношениями. И выходило так, что успешные звенья выгоняли плохих работников, а хорошие работники в плохих звеньях перетекали в успешные. Таким образом, со временем произошло разделение звеньев на успешные, которые облагораживали свои участки и имели высокие урожаи, и на звенья неудачников, лентяев или неумех. Участки последних приходили в запустение. Лучшие работники, разумеется, стремились поступить в лучшие звенья, поэтому шансов у плохих звеньев на восстановление было немного.
Нерадивые работники завидовали успешным. «Конечно, у них урожаи больше и лучше, и это не потому, что они больше и лучше работают! Просто отхапали себе самый лучший участок… Вот бы взять и переделить землю…» Социальный кризис разрешался тремя путями.
В большинстве случаев всё ограничивалось периодическими переделами земли. Вся земля плота делилась заново, и нерадивые хозяева получали ухоженную землю успешных звеньев и успешно низводили её до бедственного состояния. Иногда слишком успешных членов плота просто прогоняли, успешные всегда были в меньшинстве. Изредка, такое случалось очень редко, успешных хозяев становилось большинство, и они прогоняли всех нерадивых прочь, и основывали полностью успешный плот. Изгнанные успешные работники, а также ушедшие добровольно подальше от жадных и завистливых товарищей, начинали обрабатывать пустующие земли, благо их было много, только нужно было расчистить их и облагородить. Но добросовестные земледельцы успешно облагораживали даже самую негодную землю.
Произошло разделение всех общин на успешные и все остальные. Плоты вынуждены были обороняться от разбойничьих плотов и иногда от соседей. Оборона требовала средств – на оружие или для найма военных плотов для охраны. Успешные плоты могли позволить себе лучшую защиту и были в безопасности, несмотря на то, что окружены были бедняцкими плотами, питающими к ним ненависть.
Целый ряд предпосылок привёл к последнему изменению, навсегда изменившему общество барок – появлению частной собственности. Успешные общины процветали, проблемы возникали с рекрутированием новых членов. Старые , как ни печально, умирали, нужны были новые. Соискателей всегда было много, но сложно было определить достойного. Но вскоре успешные открыли, что секрет успеха не столько в хорошей работе, сколько в хорошем управлении. Успешные звенья начали нанимать работников, благо приток рабочей силы был стабилен. Дело в том, что успешные плоты тоже не питали никакой любви к неудачникам. Они сильнее, они обладают более сильным военным плотом, а они могут защищаться лишь мотыгами. Успешные плоты просто-напросто сгоняли с земли слабейших или же облагали их данью. Особой разницы между военными и разбойничьими плотами не было.
Но поскольку существовали конкурирующие успешные плоты, земли было много, и требовалось много рабочей силы, существовала и конкуренция за рабочую силу. И поскольку монополии на насилие не существовало успешные плоты не могли прикрепить данников к земле, и те переходили к лендлордам, предлагавшим наилучшие условия. Войн за рабочую силу не происходило, ведь проще понизить арендную плату, чем вести дорогостоящую войну с равным по силе соседом, да и крестьяне могут просто перейти к ещё одному соседу.
И в какой-то момент большинство успешных звеньев стали состоять из всего одного барка, заведовавшего всеми работами над участком. Где-то это произошло потому, что остальные члены звена попросту умирали и им не находилась достойная замена, где-то члены успешного звена, устав от споров, кто больше, а кто меньше работает, делили свою территорию между собой.
Успешные изгои, начинавшие обрабатывать новые участки, зачастую основывали и новые поселения, ведь иначе им приходилось жить в окружении недоброжелателей. Селения успешных были более облагороженными и гораздо чаще становились городскими поселениями – центрами ремесла и торговли, но воспитание детей оставалось прежним, то есть никаким. Кому захочется возиться с ничейными детьми? Бедняки сохраняли больший коллективизм, но и выращивали одних бедняков. Впрочем, успешным выращивать успешных также не удавалось. Детей оставляли на попечение старикам, оправдывая, таким образом, их существование, и скидывались всей общиной на еду малятам – в «детскую миску». Начиная с определённого возраста дети вынуждены были кормить себя сами. Систематического воспитания не существовало.
С появлением частной собственности появилась и другая проблема – что делать с ней после кончины владельца? Иногда собственность просто делилась между членами плота, но успешные плоты быстро деградировали и скоро стали представлять из себя просто кружок соседей. Да и как-то не очень это – всю жизнь пахать и возделывать свой участок, чтобы его потом взяли и поделили между собой не пойми кто. Что толку работать всю жизнь, если даже на старости лет не можешь пожить в своё удовольствие? Поэтому престарелые барки начали заключать договоры содержания, по которому их собственность отходит после их смерти кому-то, а этот кто-то содержит их до конца их дней. Проблема была в том, что даже лучший друг или любимая ящерка из сестринского плота, вожделея наследства, быстро превращались в потенциальных убийц.
Необходимо было заполучить верного лично тебе барка, действительно обязанного тебе и зависящего от тебя. Необходимо было… Вырастить себе наследника!
Существовали также сухопутные плоты: артели лесорубов, шахтёров, земледельцев. Им нужно было объединяться в коллективы хотя бы для того, чтобы защищать свою территорию от посягательств другого плота.
Вход и выход из плотов был свободным; есть свободные места – милости просим. Коллективы моряков отличались относительным равенством, каждый выполнял равную часть работы. В коллективах лесорубов и шахтёров каждый лично владел и распоряжался своей добычей и самостоятельно приобретал себе орудия производства. Моряки же в складчину приобретали снасти, по понятным причинам.
Земледельческие общины распределяли равные участки между «звеньями» из нескольких, 4-7 землеробов, и каждое звено владело продуктом со своего участка. Именно сухопутные земледельческие плоты породили неравенство. Одному вести хозяйство достаточно тяжело в условиях экваториального климата, хорошо иметь нескольких товарищей. В традиционных общинах их роль выполняют члены семьи, но у барок не было семей как таковых. Товарищи по звену были связаны чисто деловыми отношениями. И выходило так, что успешные звенья выгоняли плохих работников, а хорошие работники в плохих звеньях перетекали в успешные. Таким образом, со временем произошло разделение звеньев на успешные, которые облагораживали свои участки и имели высокие урожаи, и на звенья неудачников, лентяев или неумех. Участки последних приходили в запустение. Лучшие работники, разумеется, стремились поступить в лучшие звенья, поэтому шансов у плохих звеньев на восстановление было немного.
Нерадивые работники завидовали успешным. «Конечно, у них урожаи больше и лучше, и это не потому, что они больше и лучше работают! Просто отхапали себе самый лучший участок… Вот бы взять и переделить землю…» Социальный кризис разрешался тремя путями.
В большинстве случаев всё ограничивалось периодическими переделами земли. Вся земля плота делилась заново, и нерадивые хозяева получали ухоженную землю успешных звеньев и успешно низводили её до бедственного состояния. Иногда слишком успешных членов плота просто прогоняли, успешные всегда были в меньшинстве. Изредка, такое случалось очень редко, успешных хозяев становилось большинство, и они прогоняли всех нерадивых прочь, и основывали полностью успешный плот. Изгнанные успешные работники, а также ушедшие добровольно подальше от жадных и завистливых товарищей, начинали обрабатывать пустующие земли, благо их было много, только нужно было расчистить их и облагородить. Но добросовестные земледельцы успешно облагораживали даже самую негодную землю.
Произошло разделение всех общин на успешные и все остальные. Плоты вынуждены были обороняться от разбойничьих плотов и иногда от соседей. Оборона требовала средств – на оружие или для найма военных плотов для охраны. Успешные плоты могли позволить себе лучшую защиту и были в безопасности, несмотря на то, что окружены были бедняцкими плотами, питающими к ним ненависть.
Целый ряд предпосылок привёл к последнему изменению, навсегда изменившему общество барок – появлению частной собственности. Успешные общины процветали, проблемы возникали с рекрутированием новых членов. Старые , как ни печально, умирали, нужны были новые. Соискателей всегда было много, но сложно было определить достойного. Но вскоре успешные открыли, что секрет успеха не столько в хорошей работе, сколько в хорошем управлении. Успешные звенья начали нанимать работников, благо приток рабочей силы был стабилен. Дело в том, что успешные плоты тоже не питали никакой любви к неудачникам. Они сильнее, они обладают более сильным военным плотом, а они могут защищаться лишь мотыгами. Успешные плоты просто-напросто сгоняли с земли слабейших или же облагали их данью. Особой разницы между военными и разбойничьими плотами не было.
Но поскольку существовали конкурирующие успешные плоты, земли было много, и требовалось много рабочей силы, существовала и конкуренция за рабочую силу. И поскольку монополии на насилие не существовало успешные плоты не могли прикрепить данников к земле, и те переходили к лендлордам, предлагавшим наилучшие условия. Войн за рабочую силу не происходило, ведь проще понизить арендную плату, чем вести дорогостоящую войну с равным по силе соседом, да и крестьяне могут просто перейти к ещё одному соседу.
И в какой-то момент большинство успешных звеньев стали состоять из всего одного барка, заведовавшего всеми работами над участком. Где-то это произошло потому, что остальные члены звена попросту умирали и им не находилась достойная замена, где-то члены успешного звена, устав от споров, кто больше, а кто меньше работает, делили свою территорию между собой.
Успешные изгои, начинавшие обрабатывать новые участки, зачастую основывали и новые поселения, ведь иначе им приходилось жить в окружении недоброжелателей. Селения успешных были более облагороженными и гораздо чаще становились городскими поселениями – центрами ремесла и торговли, но воспитание детей оставалось прежним, то есть никаким. Кому захочется возиться с ничейными детьми? Бедняки сохраняли больший коллективизм, но и выращивали одних бедняков. Впрочем, успешным выращивать успешных также не удавалось. Детей оставляли на попечение старикам, оправдывая, таким образом, их существование, и скидывались всей общиной на еду малятам – в «детскую миску». Начиная с определённого возраста дети вынуждены были кормить себя сами. Систематического воспитания не существовало.
С появлением частной собственности появилась и другая проблема – что делать с ней после кончины владельца? Иногда собственность просто делилась между членами плота, но успешные плоты быстро деградировали и скоро стали представлять из себя просто кружок соседей. Да и как-то не очень это – всю жизнь пахать и возделывать свой участок, чтобы его потом взяли и поделили между собой не пойми кто. Что толку работать всю жизнь, если даже на старости лет не можешь пожить в своё удовольствие? Поэтому престарелые барки начали заключать договоры содержания, по которому их собственность отходит после их смерти кому-то, а этот кто-то содержит их до конца их дней. Проблема была в том, что даже лучший друг или любимая ящерка из сестринского плота, вожделея наследства, быстро превращались в потенциальных убийц.
Необходимо было заполучить верного лично тебе барка, действительно обязанного тебе и зависящего от тебя. Необходимо было… Вырастить себе наследника!
Мелкие собственники – лавочники, мелкие ремесленники, арендующие участок крестьяне и прочие, вступают брачный союз с одной баркой. Дети для них – это, прежде всего, источник даровой рабочей силы, опора и поддержка в хозяйстве. В условиях разложения общины барки лишились защищённости, каждый теперь был сам за себя, и потребовалась некая форма кооперации небольшими группами людей. Форма товарищеского звена исчерпала себя. Семья объединяла членов на основании общего хозяйства – один супруг, владелец собственности, содержал второго, а дети могли получить что-то из наследства только при добросовестной помощи родителям.
Состоятельные барки, первыми испытавшими потребность в наследниках, первыми и нашли решение. Случайное яйцо из общей кладки могло оказаться «битым» – плодом кровосмешения. Нужно было быть уверенным, что будущий пасынок будет хотя бы здоровым. Поэтому нобили находили двух здоровых партнёров – самца и самку, и спаривали их. (При этом, обычно, наблюдая за процессом, а то мало ли какое яйцо подсунет самка, если ей лениво его выращивать, надо контролировать процесс!) Яйцо или яйца самки нобиль, впоследствии, забирал себе и брал на себя воспитание пасынков. Обычно их было много, пара десятков, а то и больше. Все понимали, что наследство получат лишь несколько достойнейших, и потому среди пасынков богачей существовала жуткая конкуренция, все они стремились выслужиться перед патроном (или матроной, обществу барок в меньшей степени свойственно строгое разделение половых ролей и преобладание одного из полов в той или иной сфере), и тот, таким образом, получал группу верных прислужников. Практиковалось также и усыновление взрослых барок: приглянувшиеся нобилю барки тоже могли войти в группу вероятных наследников.
Для удовлетворения сексуального желания состоятельные барки используют личный наёмный гарем или вольнонаёмных работниц сферы обслуживания прихотей плоти. Богачам было жалко отдавать родную кровинушку кому бы то ни было. Да и зачем платить какому-то там оплодотворителю, если ты сам вполне здоров и фертилен? Кроме того, со временем увеличивалось число пробившихся в люди представителей среднего слоя, и вскоре был популяризована традиция формировать группу наследников не из покупных яиц, а из своих собственных. Продолжили приобретать яйца разве что некоторые матроны, которым совсем не хотелось продуцировать два десятка яиц самостоятельно.
Люмпенизированные же слои общества оставались верны традициям свободной любви, из-за чего подвергались вырождению. Нобили, чтобы поддерживать здоровье своих рабочих, забирали их яйца и обменивались ими со своими соседями-нобилями, поддерживая разнообразие генофонда батраков, а по мере формирования рабства – рабов. Городские бедняки тоже, взявшись за ум, прекратили скатываться в пропасть кровосмешения и начали обмениваться яйцами , в малых городах – между другими селениями, в больших – между районами города. А растят они детей как раньше, общинами, до сознательного возраста. Некоторым таким детям выпадает удача попасть в детские дома, организуемые меценатами, где их будут кормить и даже чему-то учить до определённого возраста, а если повезёт, то после даже не выкинут на улицу, а предоставят работу в детском работном доме.
Продукты земледелия стали одним из основных товаров торговли, и частнособственническая революция в сельском хозяйстве изменила всё общество барок. Можно было бы описать процесс изменений в организации всех остальных плотах, но в этом нет необходимости. В настоящее время институт плотов сохраняется кое-где. Существуют морские плоты, владеющие судами того или иного типа. Существуют плоты лесорубов, ремесленно-цеховые плоты и многие другие. Но распространены они гораздо менее широко, чем в начале времён, когда это была первая и единственная форма организации барок.
Вот так вот. Зачем я так растёкся мыслею по древу? Потому что не растёкся в самом начале. То есть, не знаю. Я испытывал потребность в стройном объяснении изменений, а для этого мне нужно было ответить, какие изменения произошли, ведь общая кладка точно не могла сохраниться. Чувствую себя глупо. Разразился пастой по незначительному поводу.
Мелкие собственники – лавочники, мелкие ремесленники, арендующие участок крестьяне и прочие, вступают брачный союз с одной баркой. Дети для них – это, прежде всего, источник даровой рабочей силы, опора и поддержка в хозяйстве. В условиях разложения общины барки лишились защищённости, каждый теперь был сам за себя, и потребовалась некая форма кооперации небольшими группами людей. Форма товарищеского звена исчерпала себя. Семья объединяла членов на основании общего хозяйства – один супруг, владелец собственности, содержал второго, а дети могли получить что-то из наследства только при добросовестной помощи родителям.
Состоятельные барки, первыми испытавшими потребность в наследниках, первыми и нашли решение. Случайное яйцо из общей кладки могло оказаться «битым» – плодом кровосмешения. Нужно было быть уверенным, что будущий пасынок будет хотя бы здоровым. Поэтому нобили находили двух здоровых партнёров – самца и самку, и спаривали их. (При этом, обычно, наблюдая за процессом, а то мало ли какое яйцо подсунет самка, если ей лениво его выращивать, надо контролировать процесс!) Яйцо или яйца самки нобиль, впоследствии, забирал себе и брал на себя воспитание пасынков. Обычно их было много, пара десятков, а то и больше. Все понимали, что наследство получат лишь несколько достойнейших, и потому среди пасынков богачей существовала жуткая конкуренция, все они стремились выслужиться перед патроном (или матроной, обществу барок в меньшей степени свойственно строгое разделение половых ролей и преобладание одного из полов в той или иной сфере), и тот, таким образом, получал группу верных прислужников. Практиковалось также и усыновление взрослых барок: приглянувшиеся нобилю барки тоже могли войти в группу вероятных наследников.
Для удовлетворения сексуального желания состоятельные барки используют личный наёмный гарем или вольнонаёмных работниц сферы обслуживания прихотей плоти. Богачам было жалко отдавать родную кровинушку кому бы то ни было. Да и зачем платить какому-то там оплодотворителю, если ты сам вполне здоров и фертилен? Кроме того, со временем увеличивалось число пробившихся в люди представителей среднего слоя, и вскоре был популяризована традиция формировать группу наследников не из покупных яиц, а из своих собственных. Продолжили приобретать яйца разве что некоторые матроны, которым совсем не хотелось продуцировать два десятка яиц самостоятельно.
Люмпенизированные же слои общества оставались верны традициям свободной любви, из-за чего подвергались вырождению. Нобили, чтобы поддерживать здоровье своих рабочих, забирали их яйца и обменивались ими со своими соседями-нобилями, поддерживая разнообразие генофонда батраков, а по мере формирования рабства – рабов. Городские бедняки тоже, взявшись за ум, прекратили скатываться в пропасть кровосмешения и начали обмениваться яйцами , в малых городах – между другими селениями, в больших – между районами города. А растят они детей как раньше, общинами, до сознательного возраста. Некоторым таким детям выпадает удача попасть в детские дома, организуемые меценатами, где их будут кормить и даже чему-то учить до определённого возраста, а если повезёт, то после даже не выкинут на улицу, а предоставят работу в детском работном доме.
Продукты земледелия стали одним из основных товаров торговли, и частнособственническая революция в сельском хозяйстве изменила всё общество барок. Можно было бы описать процесс изменений в организации всех остальных плотах, но в этом нет необходимости. В настоящее время институт плотов сохраняется кое-где. Существуют морские плоты, владеющие судами того или иного типа. Существуют плоты лесорубов, ремесленно-цеховые плоты и многие другие. Но распространены они гораздо менее широко, чем в начале времён, когда это была первая и единственная форма организации барок.
Вот так вот. Зачем я так растёкся мыслею по древу? Потому что не растёкся в самом начале. То есть, не знаю. Я испытывал потребность в стройном объяснении изменений, а для этого мне нужно было ответить, какие изменения произошли, ведь общая кладка точно не могла сохраниться. Чувствую себя глупо. Разразился пастой по незначительному поводу.
Вообще, мне из-за вас захотелось больше оружия. Надеюсь, у живых машин крепкий иммунитет.
>>420274
>крайлакскую мейду
Остановись, содомит! Но ведь крайлаки на суше — неуклюжий пиздец, посуду побьют.
>>420297
Круто же.
>Но ведь крайлаки на суше — неуклюжий пиздец, посуду побьют.
Зачем крайлакам пить чай на суше?
Под водой только с квуанами пить.
Как ты собираешься отыграть события на юге? Будет бросок на то, насколько Фенекса послушала Лилит и насколько ей внял Наведам? Или на него и его слова автоматически забьют, стоит ему улететь?
И они прям всё озеро размером в три гекса, напомню, покрыли? Не верю.
Летунам ничто не мешает найти чистый участок и набрать водички.
Ну кусок океана в 8 гексов им не помешало закрыть.
>У тебя на этом ходу начнут строить фабрики по производству биологического оружия и средства доставки оного, честно, не известно что хуже.
Бомбардировщики неопределённой автономноости, с высоты в десяток километров кидающие на вражескую столицу Лиловые сферы с вирусом вражды и ненависти
>Бомбардировщики неопределённой автономноости, с высоты в десяток километров кидающие на вражескую столицу Лиловые сферы с вирусом вражды и ненависти
Метеоры падающие на бомбардировщики неопределенной автономности.
На всех праны не хватит.
Хотя вообще я имел в виду, что это уже пиздец и цирк с конями. Как и идея с танками на барочьей тяге
Ну у меня в Планах Гигантский Блуп размахивающий гигантским Клинком Армагеддона, который я еще к тому и зачарую.
>Надеюсь, у живых машин крепкий иммунитет
Конечно крепкий, это я тебе как полномочный представитель Нургла говорю. Во-первых они вообще-то божественные, а во-вторых это левый вид с весьма специфичной, по всей видимости, биохимией. Не заразятся.
А на крайняк просто обвешают их ржавыми цепями и молитвами богу разложения
А еще метеориты просто так не падают на врагов.
Опять ты, мистер Никаких Дирижаблей, Потому Что Ненаучно? Вестибулярный аппарат у некридов есть, слух птице не нужен, в костяных панцирях они вполне неплохо всё осязают, антигравитационные камушки для снижения массы у них есть, и птичьи кости, кстати, тоже. А вообще, говоря о крыльях, я имел в виду не только махолёты, но и нормальную тягу для дирижаблей.
Дирижаблей у тебя точно не будет, ведь в прошлом сраче осталось ещё под десяток тезисов, почему их не может быть, с которыми ОП согласился.
>ирижаблей у тебя точно не будет, ведь в прошлом сраче осталось ещё под десяток тезисов, почему их не может быть, с которыми ОП согласился
Речь шла только о неустойчивости и отсутствии тяги. Крылья решают обе проблемы.
> Вестибулярный аппарат у некридов есть, слух птице не нужен
А как они, полуслепые черви собрались ориентироваться в пространстве?
> я один не понимаю, как некрочерви собираются делать свои махолёты?
Да, потому что все остальные помнят о том что у некрочервей есть антигравитационные камушки, так что на вес костяных дирижаблей им насрать. Проблема была с устойчивостью в воздухе, возможности управлять этой конструкцией. Если приделать к ней крылья, проблема по большей части решится. Не думаю что они будут очень маневренными, масса никуда не денется, но летать смогут.
Тут человек хочет армаду стратегических некробомберов. Как-то много хочет. Даже просто массовые летающие корабли - слишком крутая фича для фэнтези, учитывая, что в отличие от драконов, они могут возить по воздуху кости, пехоту, товары, золото, рабов, сбрасывать дохера ледяных бомб, обшиваться броней и так далее. Такие желания надо контрить. Почему бы не реализмом?
Алсо, если ты собрался обвешивать махолёты льдом и командой, то это вообще будут монструозные и безумно дорогие в производстве махины. Кстати, если ты слишком сильно их облегчишь антигравитацией, они потеряют устойчивость и от каждого взмаха крылом будут закручиваться в пространстве, как юла.
К слову, вестибулярный аппарат пилота и системы ориентации воздушного судна - разные вещи. И реакция пилота всегда запаздывает. И если на пропеллере ещё можно быстро повысить-понизить тягу, то с махолётом это не проканает, ему нужно постоянно поддерживать устойчивость и регулировать силу взмахов крыльев относительно друг друга. Птица всё это делает рефлекторно, а пилот - нет.
А вообще, чего это я? Время копипастить из предыдущего треда.
1. Для любого летательного аппарата, чтобы вообще хоть куда-то попасть и не въебаться в скалу по дороге, нужна обвеска приборами. Без альтиметра в тумане, снегу или дожде можно внезапно врезаться в землю. Без компаса - летать можно будет разве что по уже известным ориентирам. Без горизонта палуба будет крениться туда-сюда, а махолёты - въёбываться во всё подряд, ну и команду будет кидать по стенкам. Без акселерометра компас бесполезен. С большими крыльями (а их придётся делать очень большими, ибо закон квадрата-куба) любой сильный ветер угонит малохолёт в далёкую даль, без возможности установить своё местоположение и вернуться, Гит или Тха-Ырг запросто смогут такой малолёт тормознуть и забрать трофеем. Без метеорологии - не будет прогнозов погоды и соответственно, махолёты будут попадать в туманы, бури, дожди, и биться, биться, биться.
2. У тебя нет столько льда, чтобы построить больше нескольких птичек, так как его добыча - большая-большая проблема. Учитывая, что от ударов он взрывается - добыча будет идти медленно, печально, осторожно и силами червей-каторжников.
3. Как ты без приборов обойдешься? В погоду с хуёвой видимостью без альтиметра и спидометра невозможно оценить высоту. Представь, что ты пилотируешь свой диван. Ты в воздухе, но ты не знаешь ни свою скорость относительно земли, ни свою высоту. Как ты сядешь? Будешь спускаться быстро - наебнешься о землю с размаху. Будешь спускаться медленно - не зная скорости относительно земли (а не воздуха, который может смещаться ветром) наебнешься о любую неровность рельефа. Не будешь садиться - унесет ветром к Тха-Ырг, удачной посадки.
4. Антигравитация? Тогда птицам придётся как-то балансировать в воздухе, и одни крылья тут не помогут. А без баланса перевернуться кверху ногами и внезапно десантировать экипаж головой вниз - как нехуй делать. Обычные птицы балансируют за счет точной координации крыльев, а черви в это не могут.
5. Аэродинамика! Набегающий поток ветра будет сбивать к курса и раскручивать твою птичку, что будет особенно усугублено огромными (из-за закона квадрата-куба) крыльям. А если птица закрутится, то, находясь в каюте, где каждую секунду пол и потолок меняются местами, исправить что-то будет уже невозможно, останется только ждать падения.
6. Нет компаса - нет самостоятельных полётов по местам без ориентиров. Сядешь на землю - потеряешь масштабный вид на ориентиры. Потеряшка. Звёзды? Ты червь, они не для тебя. Ты полуслепой, ты даже не видишь нормально.
7. Попал в сильный ветер - не сядешь, по крайней мере, одним куском. Жди, пока стихнет, и молись, чтобы не занесло к рогачам.
8. Метеорология. Её нет, как и предсказаний погоды. Взлетел, погода изменилась, аппарат утерян.
9. Герметичность. С ней будут проблемы, а значит, будут проблемы с высотными бомбардировщиками.
Тут человек хочет армаду стратегических некробомберов. Как-то много хочет. Даже просто массовые летающие корабли - слишком крутая фича для фэнтези, учитывая, что в отличие от драконов, они могут возить по воздуху кости, пехоту, товары, золото, рабов, сбрасывать дохера ледяных бомб, обшиваться броней и так далее. Такие желания надо контрить. Почему бы не реализмом?
Алсо, если ты собрался обвешивать махолёты льдом и командой, то это вообще будут монструозные и безумно дорогие в производстве махины. Кстати, если ты слишком сильно их облегчишь антигравитацией, они потеряют устойчивость и от каждого взмаха крылом будут закручиваться в пространстве, как юла.
К слову, вестибулярный аппарат пилота и системы ориентации воздушного судна - разные вещи. И реакция пилота всегда запаздывает. И если на пропеллере ещё можно быстро повысить-понизить тягу, то с махолётом это не проканает, ему нужно постоянно поддерживать устойчивость и регулировать силу взмахов крыльев относительно друг друга. Птица всё это делает рефлекторно, а пилот - нет.
А вообще, чего это я? Время копипастить из предыдущего треда.
1. Для любого летательного аппарата, чтобы вообще хоть куда-то попасть и не въебаться в скалу по дороге, нужна обвеска приборами. Без альтиметра в тумане, снегу или дожде можно внезапно врезаться в землю. Без компаса - летать можно будет разве что по уже известным ориентирам. Без горизонта палуба будет крениться туда-сюда, а махолёты - въёбываться во всё подряд, ну и команду будет кидать по стенкам. Без акселерометра компас бесполезен. С большими крыльями (а их придётся делать очень большими, ибо закон квадрата-куба) любой сильный ветер угонит малохолёт в далёкую даль, без возможности установить своё местоположение и вернуться, Гит или Тха-Ырг запросто смогут такой малолёт тормознуть и забрать трофеем. Без метеорологии - не будет прогнозов погоды и соответственно, махолёты будут попадать в туманы, бури, дожди, и биться, биться, биться.
2. У тебя нет столько льда, чтобы построить больше нескольких птичек, так как его добыча - большая-большая проблема. Учитывая, что от ударов он взрывается - добыча будет идти медленно, печально, осторожно и силами червей-каторжников.
3. Как ты без приборов обойдешься? В погоду с хуёвой видимостью без альтиметра и спидометра невозможно оценить высоту. Представь, что ты пилотируешь свой диван. Ты в воздухе, но ты не знаешь ни свою скорость относительно земли, ни свою высоту. Как ты сядешь? Будешь спускаться быстро - наебнешься о землю с размаху. Будешь спускаться медленно - не зная скорости относительно земли (а не воздуха, который может смещаться ветром) наебнешься о любую неровность рельефа. Не будешь садиться - унесет ветром к Тха-Ырг, удачной посадки.
4. Антигравитация? Тогда птицам придётся как-то балансировать в воздухе, и одни крылья тут не помогут. А без баланса перевернуться кверху ногами и внезапно десантировать экипаж головой вниз - как нехуй делать. Обычные птицы балансируют за счет точной координации крыльев, а черви в это не могут.
5. Аэродинамика! Набегающий поток ветра будет сбивать к курса и раскручивать твою птичку, что будет особенно усугублено огромными (из-за закона квадрата-куба) крыльям. А если птица закрутится, то, находясь в каюте, где каждую секунду пол и потолок меняются местами, исправить что-то будет уже невозможно, останется только ждать падения.
6. Нет компаса - нет самостоятельных полётов по местам без ориентиров. Сядешь на землю - потеряешь масштабный вид на ориентиры. Потеряшка. Звёзды? Ты червь, они не для тебя. Ты полуслепой, ты даже не видишь нормально.
7. Попал в сильный ветер - не сядешь, по крайней мере, одним куском. Жди, пока стихнет, и молись, чтобы не занесло к рогачам.
8. Метеорология. Её нет, как и предсказаний погоды. Взлетел, погода изменилась, аппарат утерян.
9. Герметичность. С ней будут проблемы, а значит, будут проблемы с высотными бомбардировщиками.
ОП же объяснял блджад. Во-первых они не слепые и прекрасно видят, только не в оптическом диапазоне. Для того чтобы отличить небо от земли этого хватит. Во-вторых на них на постоянной основе работают миражи, выполняют для них роль навигаторов. У них эти отношения давние и крепкие.
>>420632
Опять? Мы уже это обсуждали. Драконы тоже дохуя чего могут возить. И обычные корабли. Мои драконы могут выполнять роль стратегичиских бомберов точно так же. И контрить это дело задача мастера, если он это пустил, значит считает это справедливым. К тому же это не повод для тупых доёбок. Дракон тоже летать не может. Он слишком тяжёлый. Но ему похуй он летит. Надо бы по пунктам разобрать твои попытки высосать из пальца причины по которым дирижаблей не должно быть, но мне пока лень. И это уже обсуждалось. На все это ОП отвечал. Нахуй ты по новой это постишь?
Странно что он решил доебаться именно до этой хотелки. Почему его на биологическом оружии не триггернуло тогда? Или почему он на меня с драконами не наехал? Багровые (горный вид, огонь и земля) это же настоящие летающие огнемётные танки в броне, ещё и грузы возить могут и из ресурсов требуют только жрать. Нинаучна!!!
А я могу дать крайлакам знания аэродинамики, чтобы они вырастили летающих биомехов, например. Да и сами машины та ещё штука.
О, Кит, если будешь дарить крайлакам Древнюю Поэзию "способную сломать разум и тело сухопутных глухих и безголосых внутритвёрдых глупых тварей", то можешь её одновременно и миражам дать? Я через ход потом сам собираюсь подогнать несколько школ магии из своих доменов (знаю, magic sucks, но все же) и крайлаков не обделю.
Ну окей, черви видят в инфракрасном диапазоне. А звёзды светят в видимом. Окей, на каждом корабле по миражу, который умеет ориентироваться по звездам, что не так просто, ведь они двигаются по небу. Решили проблему, пункт 6 снят. Осталось ещё 8 пунктов.
Хотя нет, ничего мы не решили. У червей всё равно нет спидометра (роль которого для водных кораблей исполняет лот, для машин - собственно спидометра). Без него нельзя сказать, с какой скоростью движется махолёт. Не зная скорости, нельзя и вычислить своё перемещение по карте, даже имея аналог компаса и карту (а черви не смогут читать информацию с карт, у них инфракрасное зрение, нужно опять звать миражей). Поэтому от ориентации по звездам самой по себе им будет мало проку.
Давай, только потом не обижайся, если когда миражам будут давать метеориты, то и тебе их одновременно дадут.
Ты знаешь, чем рискуешь, ввязываясь в эту войну.
Тогда чего ты так топишь за реализм? Может тогда и богов нет, потому что они не поддаются логическому обоснованию?
Потому что я не хочу видеть итт йоба-авиацию, появляющуюся из нихуя.
Ладно бы она была у всеми унижаемых барок, но она у червей. Которые и так в регионе доминируют.
Ладно драконы, зная политику опа в области силы рас, они наверняка плодятся ужасающе медленно и долго растут.
Но йоба-воздушные суда, которых, поставив добычу льда на поток, можно настроить много и быстро и всех окончательно забомбить - это хуйня.
Давай так сделаем. Мне твои доёбки к чужой технологии не нравятся. Они высосаны из пальца, раз. Это уже обсуждалось, ОП про них высказывался, два. Это попытка натянуть сову научности на глобус, на котором боги есть и ёбаная магия с астралом, это три. Так что если я начну разбирать твои "оставшиеся пункты", то это будет пустым переливанием из пустого в порожнее. Тебе мастер ещё в прошлый раз все по пунктам расписал. Если тебе что-то из этого осталось непонятным, кажущимся абсолютно невозможным, как например то что при неподходящих потоках ветра можно просто блять сложить по борту ёбанные крылья, точно так же как судно опускает парус, то распиши-ка это подробнее. Скопируй сюда не только твой пост, но и пост мастера и тех кто ещё тогда отвечал в формате
>твой тезис
>антитезисы мастера и игроков
>то что тебе после этого позволяет настаивать на своём, оправдываясь невозможностью дирижаблей, а не твоим нежеланием видеть их в игре
И тогда мы сможем продолжать дирижаблесрач. Пока что это все выглядит как нелепая попытка придраться, а ты выглядишь упёртым и завистливым дебилом, ты уж прости, но похоже так это и есть. Жду конструктива, комраде. По пунктам. Напоминаю сразу, невесомость =/= отсутствие массы, так что пара пунктов уже идут нахуй, от малейшего ветерка крутить дирижабли не будет.
>плодятся ужасающе медленно и долго растут.
А вот это кстати моя зона ответственности, я их создавал, если ОП будет против могу и праной доплатить, я уже привык. Растут они 15-25 лет, зависит от вида, плодятся примерно так же как и тха-ырг и это можно улучшить витаморфингом. Реальное ограничение их численности - то что их кормить нужно, а они блять огромные. Поэтому диких драконов мало.
Понимаешь ли, если я перейду на конструктив и начну разбирать все аргументы и факты максимально беспристрастно и объективно, это ещё не будет означать, что червяк поступит так же. Мы на дваче или где? Он воспримет это, как уступку в споре, только и всего-то. А так, конечно, перейти в режим конструктива можно, не вопрос.
>невесомость =/= отсутствие массы
Чёрный лёд, емнип, как раз снижает массу предметов. Мастер с этим вроде бы согласился в прошлом споре. Так что мимо.
>>420598
Ещё проблему можно решить, тащем-то, очень простым способом. Достаточно сделать не цилиндрический дирижабль, а обычный, с люлькой. Сверху находится конструкция из лесов со льдом, внутри которой воздух невесом. Люлька полностью решает проблему неустойчивости и работает как грузило. Не благодарите.
Объясняю, что из себя представляет воздушная лодка:
Некая конструкция вариативного размера, соотношение объёма поднимающей части и поднимаемого веса чуть лучше, чем у водородного дирижабля, потому что воздух внутри вообще не имеет массы. Поднимающая часть представляет собой кожаный воздушный мешок, внутри которого находятся леса с размещённым на них льдом. Управление подъёмом и спуском осуществляется посредством нижней секции, над люлькой, где лёд частично поднимается или опускается из воды. Таким образом изменяется подъёмная сила и обеспечивается невесомость или движение вверх или вниз. Движение вверх-вниз медленное.
Двигатель пока что отсутствует и возможно лишь движение с попутным ветром. Это делает целенаправленные налёты даже с близкорасположенных баз невозможными, но цеппелины можно использовать для разведки и наблюдения и при продолжительной осаде дождаться удобного момента и сделать так, чтобы они пролетели над вражескими позициями.
Когда появится удовлетворительный привод, станут возможны направленные боевые вылеты. Особых познаний для запила простейшего воздушного руля не нужно, достаточно быть знакомым с водным рулём. Дирижабли будут неуклюжи и маломанёвренны, но особо манёвренными им быть и не полагается.
Дальность полётов.
>приборы-приборы-приборы
Наличие приборов не необходимо критически. При плохой видимости без них летать будет невозможно, это понятно. В непогоду вообще летать сложно, особенно на цеппелинах, по определению. Однако у нас далеко не все дни непогожие, следует признать, что, как минимум, половину дней в году летать можно.
Долгие перелёты вследствие этого, например, через море, будут невозможны, только если не существует череда перехватывающих аэродромов, расположенных не далее чем в одном дне пути друг от друга. Ориентирование осуществляется по звёздам и, конечно, не идеально.
Касательно зрения. Черви видят силуэты поверхностей, чем дальше, тем более размыто. Предел зрения – где-то 5км. Их глазами являются работающие на них некриды, об этом обо всём уже говорилось.
Количество.
Пока что дирижабли совсем не стратегические бомбардировщики, не беспокойтесь и не представляйте их себе гипертрофированно. Без двигателя их функционал очень узок, и пока что построено лишь несколько экспериментальных образцов. По мере их улучшения, некриды ощутят их профиты и расширят производство, чем сильнее будут цеппелины, тем больше их понастроят. Но производственные мощности общества ограничены, цеппелины не берутся из ниоткуда, на их создание затрачиваются ресурсы, главным образом, трудовые.
Высота. 7км – удовлетворительно для дыхания и недостижимо для нынешних ПВО. В отсутствие военно-воздушных сил сбить их невозможно, но и точность бомбометания оставляет желать лучшего. Ледяные или обычные снаряды просто сыпятся вниз, имея широкий радиус разброса. А любые летающие противники без особого труда уничтожат хрупкую конструкцию цеппелина. Когда черви столкнуться с ними, они попытаются придумать некое бронирование, но всё равно будут достаточно уязвимы.
Итог: на первых порах цеппелины – главным образом, психологическое оружие, а на данный момент вообще лишь разведывательные воздушные шары.
>>420598
Ещё проблему можно решить, тащем-то, очень простым способом. Достаточно сделать не цилиндрический дирижабль, а обычный, с люлькой. Сверху находится конструкция из лесов со льдом, внутри которой воздух невесом. Люлька полностью решает проблему неустойчивости и работает как грузило. Не благодарите.
Объясняю, что из себя представляет воздушная лодка:
Некая конструкция вариативного размера, соотношение объёма поднимающей части и поднимаемого веса чуть лучше, чем у водородного дирижабля, потому что воздух внутри вообще не имеет массы. Поднимающая часть представляет собой кожаный воздушный мешок, внутри которого находятся леса с размещённым на них льдом. Управление подъёмом и спуском осуществляется посредством нижней секции, над люлькой, где лёд частично поднимается или опускается из воды. Таким образом изменяется подъёмная сила и обеспечивается невесомость или движение вверх или вниз. Движение вверх-вниз медленное.
Двигатель пока что отсутствует и возможно лишь движение с попутным ветром. Это делает целенаправленные налёты даже с близкорасположенных баз невозможными, но цеппелины можно использовать для разведки и наблюдения и при продолжительной осаде дождаться удобного момента и сделать так, чтобы они пролетели над вражескими позициями.
Когда появится удовлетворительный привод, станут возможны направленные боевые вылеты. Особых познаний для запила простейшего воздушного руля не нужно, достаточно быть знакомым с водным рулём. Дирижабли будут неуклюжи и маломанёвренны, но особо манёвренными им быть и не полагается.
Дальность полётов.
>приборы-приборы-приборы
Наличие приборов не необходимо критически. При плохой видимости без них летать будет невозможно, это понятно. В непогоду вообще летать сложно, особенно на цеппелинах, по определению. Однако у нас далеко не все дни непогожие, следует признать, что, как минимум, половину дней в году летать можно.
Долгие перелёты вследствие этого, например, через море, будут невозможны, только если не существует череда перехватывающих аэродромов, расположенных не далее чем в одном дне пути друг от друга. Ориентирование осуществляется по звёздам и, конечно, не идеально.
Касательно зрения. Черви видят силуэты поверхностей, чем дальше, тем более размыто. Предел зрения – где-то 5км. Их глазами являются работающие на них некриды, об этом обо всём уже говорилось.
Количество.
Пока что дирижабли совсем не стратегические бомбардировщики, не беспокойтесь и не представляйте их себе гипертрофированно. Без двигателя их функционал очень узок, и пока что построено лишь несколько экспериментальных образцов. По мере их улучшения, некриды ощутят их профиты и расширят производство, чем сильнее будут цеппелины, тем больше их понастроят. Но производственные мощности общества ограничены, цеппелины не берутся из ниоткуда, на их создание затрачиваются ресурсы, главным образом, трудовые.
Высота. 7км – удовлетворительно для дыхания и недостижимо для нынешних ПВО. В отсутствие военно-воздушных сил сбить их невозможно, но и точность бомбометания оставляет желать лучшего. Ледяные или обычные снаряды просто сыпятся вниз, имея широкий радиус разброса. А любые летающие противники без особого труда уничтожат хрупкую конструкцию цеппелина. Когда черви столкнуться с ними, они попытаются придумать некое бронирование, но всё равно будут достаточно уязвимы.
Итог: на первых порах цеппелины – главным образом, психологическое оружие, а на данный момент вообще лишь разведывательные воздушные шары.
Ладно..
Раз ты всё так подробно и нейтрально изложил, то попробую и я побыть конструктивным и запилить что-то вроде таблицы проблем и возможных решений для червивой авиации. С учётом этого и прошлых ответов.
Почему бы и нет.
>>420775
Проигрывать — весело! Я не боюсь всё проебать, совсем уж всё я не проебу, а даже если и проебу — мне дадут вкатиться заново, базарю, хотя бы за какой-нибудь микрокульт, и у меня как раз найдётся пару концептов новых рас.
>>420868
И на всякий случай спрошу насчёт аэродинамики, вдруг совсем ебанусь. Сколько будет стоить передача этих знаний и сколько слоупоки будут думать, как их использовать?
Ветераны вне очереди, ололо!
Да нет, я лично возражений не имею, т.к. не понимаю, как вообще можно проиграть в этой игре. Если абстрагироваться от своей, родной расы, то богу-то ничего не грозит - так что можно будет просто взять другую расу и благоволить уже её.
Случайнобог
Это как сказать, что если у тебя отберут ребёнка, можно взять в детдоме другого и начать любить его.
Главное, чтобы права не отобрали.
Родина еще нарожает!
Вспоминает свою концепцию гуманоидных мотыльков-шелкопрядов с перевернутыми гендерными ролями
Тащемта, не отберут, а убьют, и некоторые так и правда делают. Ну и изначально как-то мелко для божества - благоволить только одной расе.
>и некоторые так и правда делают
Многие делают всякое.
>Ну и изначально как-то мелко для божества - благоволить только одной расе.
Изначально так и не планировалось.
А я вкачу что-то похожее предложенных мной на места альмаров грибы с широким разнообразием фенотипов, от задумчивых длинноногих гигант на длинных ногах, которые используются в качестве ездовых животных, до мелких жукоподобных строителей. Если мне придётся кого-то вкатывать, конечно.
>Ну вот и надо продолжать в таком же духе.
Боюсь, эта концепция оборвалась в самом начале. Так что тебе нужно немного "было" во фразе.
Смерть расы - отличный момент начать соответствовать изначальной задумке.
Так. Падажжи. А крылья, на которые Угрюмушка 6 праны всрал за тягу к цеппелинам не канают? Их же можно прицепить на борт и махать ими, толкать воздух в нужные стороны, двигать дирижабель, рулить там, такое всё. Нет?
>>420899
>попробую и я побыть конструктивным
Кекс, мда. Но ты же ПРОИГРАЕШЬ тогда, разве ты забыл? Пойдёшь на уступки! Нет же пути! На самом деле, давай, пили. Только чтобы я зря буквы не тратил, удосужься менее натянутые причины придумать. Алсо, во всех постах про антиграв упоминается именно невесомость, как и в последнем посте мастера, а не уменьшение массы, это разные вещи.
>>420916
Удваиваю этого бога.
>>420936
>Иисус
Но он же под конец там начал вещать про "идите во все стороны со словом моим" и про то что бог всем един, не? Ближе к концу книги.
>производственные мощности общества ограничены, цеппелины не берутся из ниоткуда, на их создание затрачиваются ресурсы, главным образом, трудовые.
Строить можно, но постройка требует затрат труда. В частности, нужны огромные и прочные воздушные мешки, внутри которых воздух будет невесом (и давить на верхнюю часть мешка, поднимая корабль вверх). Для махолётов нужны огромные крылья, так как закон квадрата-куба.
2) Проблемы с добычей льда.
ОП говорил, что исхитриться можно. Однако промышленная добыча всё ещё не налажена, а лёд - это всё ещё детонирующая от удара взрывчатка, со всеми сопутствующими проблемами.
3) Закрутка
>Ещё проблему можно решить, тащем-то, очень простым способом. Достаточно сделать не цилиндрический дирижабль, а обычный, с люлькой. Сверху находится конструкция из лесов со льдом, внутри которой воздух невесом. Люлька полностью решает проблему неустойчивости и работает как грузило.
>Объясняю, что из себя представляет воздушная лодка:
>Некая конструкция вариативного размера, соотношение объёма поднимающей части и поднимаемого веса чуть лучше, чем у водородного дирижабля, потому что воздух внутри вообще не имеет массы. Поднимающая часть представляет собой кожаный воздушный мешок, внутри которого находятся леса с размещённым на них льдом. Управление подъёмом и спуском осуществляется посредством нижней секции, над люлькой, где лёд частично поднимается или опускается из воды. Таким образом изменяется подъёмная сила и обеспечивается невесомость или движение вверх или вниз. Движение вверх-вниз медленное.
Проблема решена для дирижаблей, но не для махолётов, их всё так же будут закручивать воздействующие на них силы ветра, взмахи крыльев, воздействие ветра на постоянно меняющие уклон к ветру крылья и так далее. Решить можно через ограничение использования антигравитации - чем больше веса, тем выше устойчивость.
4) Реакция и рефлексы для полёта, необходимость балансировать движения крыльев и вовремя парировать перекосы в воздухе.
Не позволяют использовать махолёты на текущем уровне развития авиации.
5) Отсутствие приборов.
Не позволяет использовать махолёты и дирижабли в непогоду, так как ничего не видно, и очень легко разъебаться об землю, или, выжидая исправления погоды, оказаться снесённым аккурат в гости к Тха-Ырг.
Не позволяет летать через море, не имея череды перехватывающих аэродромов, находящихся в одном дне гарантированого перелёта друг от друга.
Ориентирование по звёздам есть, но далеко не идеально. Теплозрение не видит звёзды. Ориентированием занимается мираж на борту, его уничтожение врагов, недееспособность или предательство вызовет серьёзные проблемы.
6) Отсутствие метеорологии.
Усугубляет проблему отсутствия приборов, создавая риск попадания воздушного судна во внезапную непогоду.
7) Высокая парусность крыльев и дирижаблей.
Не позволяет использовать махолёты в ветреную погоду, так как закон квадрата-куба. Ветер мешает полётам дирижаблей, так как теперь они оснащены громоздкими воздушными мешками. Чем сильнее ветер, тем больше энергии движителя будет уходить на парирование его влияния на дирижабль.
8) Червезрение.
>Про зрение червей и ориентацию хороший вопрос, думал о нём. Видят тепловым зрением силуэты существ и предметов на приличном расстоянии, чем ближе, тем лучше. А в качестве "смотрящих" – штурманов, наводчиков баллист и прочее, у них те миражи в трупах смертных. Ну или даже рабы.
>Касательно зрения. Черви видят силуэты поверхностей, чем дальше, тем более размыто. Предел зрения – где-то 5км. Их глазами являются работающие на них некриды, об этом обо всём уже говорилось.
Все работы, требующие хорошего зрения, исполняют миражи и рабы. Уничтожение, предательство или недееспособность этих членов экипажа отключает дирижаблю стрельбу и возможность навигации. Миражи всегда в курсе любых перемещений авиации некридов.
9) Герметичность, точнее, её отсутствие.
Не позволяет подниматься выше 7 километров.
10) Отсутствие двигателя.
>Двигатель пока что отсутствует и возможно лишь движение с попутным ветром. Это делает целенаправленные налёты даже с близкорасположенных баз невозможными, но цеппелины можно использовать для разведки и наблюдения и при продолжительной осаде дождаться удобного момента и сделать так, чтобы они пролетели над вражескими позициями.
Позволяет летать исключительно по ветру.
Запрещает любые целенаправленные вылеты, кроме исключения ниже.
Запрещает перемещение дирижаблей по воздуху своим ходом.
Позволяет при продолжительной осаде дождаться нужного момента и поднять дирижабли в воздух так, чтобы они пролетели над вражескими позициями и улетели дальше по ветру, в море или к Тха-Ырг.
Позволяет поднимать дирижабли в воздух на веревочке, для разведки.
11) Низкая маневренность.
>Дирижабли будут неуклюжи и маломанёвренны
Даже когда получат удовлетворительные приводы.
Другие проблемы:
>Движение вверх-вниз медленное.
>точность бомбометания оставляет желать лучшего. Ледяные или обычные снаряды просто сыпятся вниз, имея широкий радиус разброса.
>любые летающие противники без особого труда уничтожат хрупкую конструкцию цеппелина
>Когда черви столкнуться с ними, они попытаются придумать некое бронирование, но всё равно будут достаточно уязвимы.
Наличие большого воздушного мешка, внутри которого находится привод на чёрном льде, не позволяет надёжно защитить дирижабль.
Вроде, всё учёл. Есть замечания?
>производственные мощности общества ограничены, цеппелины не берутся из ниоткуда, на их создание затрачиваются ресурсы, главным образом, трудовые.
Строить можно, но постройка требует затрат труда. В частности, нужны огромные и прочные воздушные мешки, внутри которых воздух будет невесом (и давить на верхнюю часть мешка, поднимая корабль вверх). Для махолётов нужны огромные крылья, так как закон квадрата-куба.
2) Проблемы с добычей льда.
ОП говорил, что исхитриться можно. Однако промышленная добыча всё ещё не налажена, а лёд - это всё ещё детонирующая от удара взрывчатка, со всеми сопутствующими проблемами.
3) Закрутка
>Ещё проблему можно решить, тащем-то, очень простым способом. Достаточно сделать не цилиндрический дирижабль, а обычный, с люлькой. Сверху находится конструкция из лесов со льдом, внутри которой воздух невесом. Люлька полностью решает проблему неустойчивости и работает как грузило.
>Объясняю, что из себя представляет воздушная лодка:
>Некая конструкция вариативного размера, соотношение объёма поднимающей части и поднимаемого веса чуть лучше, чем у водородного дирижабля, потому что воздух внутри вообще не имеет массы. Поднимающая часть представляет собой кожаный воздушный мешок, внутри которого находятся леса с размещённым на них льдом. Управление подъёмом и спуском осуществляется посредством нижней секции, над люлькой, где лёд частично поднимается или опускается из воды. Таким образом изменяется подъёмная сила и обеспечивается невесомость или движение вверх или вниз. Движение вверх-вниз медленное.
Проблема решена для дирижаблей, но не для махолётов, их всё так же будут закручивать воздействующие на них силы ветра, взмахи крыльев, воздействие ветра на постоянно меняющие уклон к ветру крылья и так далее. Решить можно через ограничение использования антигравитации - чем больше веса, тем выше устойчивость.
4) Реакция и рефлексы для полёта, необходимость балансировать движения крыльев и вовремя парировать перекосы в воздухе.
Не позволяют использовать махолёты на текущем уровне развития авиации.
5) Отсутствие приборов.
Не позволяет использовать махолёты и дирижабли в непогоду, так как ничего не видно, и очень легко разъебаться об землю, или, выжидая исправления погоды, оказаться снесённым аккурат в гости к Тха-Ырг.
Не позволяет летать через море, не имея череды перехватывающих аэродромов, находящихся в одном дне гарантированого перелёта друг от друга.
Ориентирование по звёздам есть, но далеко не идеально. Теплозрение не видит звёзды. Ориентированием занимается мираж на борту, его уничтожение врагов, недееспособность или предательство вызовет серьёзные проблемы.
6) Отсутствие метеорологии.
Усугубляет проблему отсутствия приборов, создавая риск попадания воздушного судна во внезапную непогоду.
7) Высокая парусность крыльев и дирижаблей.
Не позволяет использовать махолёты в ветреную погоду, так как закон квадрата-куба. Ветер мешает полётам дирижаблей, так как теперь они оснащены громоздкими воздушными мешками. Чем сильнее ветер, тем больше энергии движителя будет уходить на парирование его влияния на дирижабль.
8) Червезрение.
>Про зрение червей и ориентацию хороший вопрос, думал о нём. Видят тепловым зрением силуэты существ и предметов на приличном расстоянии, чем ближе, тем лучше. А в качестве "смотрящих" – штурманов, наводчиков баллист и прочее, у них те миражи в трупах смертных. Ну или даже рабы.
>Касательно зрения. Черви видят силуэты поверхностей, чем дальше, тем более размыто. Предел зрения – где-то 5км. Их глазами являются работающие на них некриды, об этом обо всём уже говорилось.
Все работы, требующие хорошего зрения, исполняют миражи и рабы. Уничтожение, предательство или недееспособность этих членов экипажа отключает дирижаблю стрельбу и возможность навигации. Миражи всегда в курсе любых перемещений авиации некридов.
9) Герметичность, точнее, её отсутствие.
Не позволяет подниматься выше 7 километров.
10) Отсутствие двигателя.
>Двигатель пока что отсутствует и возможно лишь движение с попутным ветром. Это делает целенаправленные налёты даже с близкорасположенных баз невозможными, но цеппелины можно использовать для разведки и наблюдения и при продолжительной осаде дождаться удобного момента и сделать так, чтобы они пролетели над вражескими позициями.
Позволяет летать исключительно по ветру.
Запрещает любые целенаправленные вылеты, кроме исключения ниже.
Запрещает перемещение дирижаблей по воздуху своим ходом.
Позволяет при продолжительной осаде дождаться нужного момента и поднять дирижабли в воздух так, чтобы они пролетели над вражескими позициями и улетели дальше по ветру, в море или к Тха-Ырг.
Позволяет поднимать дирижабли в воздух на веревочке, для разведки.
11) Низкая маневренность.
>Дирижабли будут неуклюжи и маломанёвренны
Даже когда получат удовлетворительные приводы.
Другие проблемы:
>Движение вверх-вниз медленное.
>точность бомбометания оставляет желать лучшего. Ледяные или обычные снаряды просто сыпятся вниз, имея широкий радиус разброса.
>любые летающие противники без особого труда уничтожат хрупкую конструкцию цеппелина
>Когда черви столкнуться с ними, они попытаются придумать некое бронирование, но всё равно будут достаточно уязвимы.
Наличие большого воздушного мешка, внутри которого находится привод на чёрном льде, не позволяет надёжно защитить дирижабль.
Вроде, всё учёл. Есть замечания?
А вот и есть, принципиальная, мать её так разница. Объект без массы будет вести себя как кусок пенопласта, его в таком случае вообще хуй спасёшь любыми ухищрениями, парусность будет запредельной а если мы подключим полную физику, то он просто разовьёт световую скорость от дуновения ветерка, как хорошо что мы этого не будем делать, но суть я думаю ясна. Объект без веса будет вести себя как булыжник в невесомости - для того чтобы сдвинуть его с места потребуется та же сила что и обычно, разница только в том что он игнорирует притяжение Терры или даже имеет противонаправленную тягу, если льда в воде много. Такой объект уже не нуждается в противовесах для стабильности и может использовать крылья как парус и двигатель совершенно свободно, для того чтобы действительно быстро его тянуть, ветра по корпусу будет мало. И вот этот вопрос, как мне кажется, должен обсуждаться с Угрюмым, он же лёд запилил.
>>421014
>Есть замечания?
Разумеется, начнём с того что ты не учёл ответы из прошлого треда, их повторять я не буду, перескажу в паре слов, иди перечитывай и гринтексти сюда что тебе непонятно, не позорься и не выставляй себя не понимающим с первого раза придурком, зависть к чужим идеям того не стоит.
>1
Да, постройка абсолютно любого объекта требует ресурсов и труда, будь то цеппелин, дом или корабль и в этом плане цеппелин отличается от корабля только наличием льда в корпусе. По поводу технологических моментов, то уж с конструктивными нюансами технофилы справятся. Просто напоминаю всем, что хода эта с третьего-четвёртого барки без малейшей помощи Таннит, имея одни ресурсы, дошли до использования неких горнодобытческих машин. Так что уж с таким простым говном технофилы справятся. Да, им потребуются большие крылья. А кораблям нужны большие паруса. Ох вейт, кажется это никому не мешает строить корабли! Как же так? Как у них это получается? Удивительно. А по поводу мешков с воздухом, то тут они не нужны. Прошу мастера обратить пристальное внимание на этот пункт и дать объяснение, либо ультимативно заявить что детализация технологий ненужна и всё будет работать вот так вот, просто потомучто, что завершит этот срач, потому что обсуждать будет нечего. Итак. Мешки с воздухом. Нахуя они нужны? А они и не нужны. Лёд создаёт поле в котором любой материал приобретает антигравитационные свойства и опрокидывает притяжение Терры через червячий хер, воздух это или кость, без разницы. Так зачем нужны лишние воздушные пустоты, если можно просто создать жёсткую связку между водно-лёдным резервуаром, создающим вертикальную тягу, и остальной конструкцией, тем самым убрав лишнюю парусность и устранив ненужный элемент? Если в поле что-то должно быть, то там будет остальная, мать её, часть дирижабля, которая будет успешно парить. Или это костыль для даунгрейда? Не вижу реальных причин для невозможности строительства рабочих цеппелинов.
>2
Оп сказал что можно исхитриться. Именно так. Ты сам ответил на свою претензию. Его можно добывать, хоть и непросто. Более того, если ты читал игровой тред не пиздой, то знаешь что некриды успешно добывают лёд и используют в войне с барками в качестве снарядов, парализующих корабли противника. Нет причин, делающих производство дирижаблей невозможным.
>3
Разговор идёт о дирижаблях. Решается вопросом массы.
>4
Опять таки, дирижабли тем не менее возможны. И опять-таки, при наличии у дирижабля массы, проблемы нет. При отсутствии массы, дирижабли ничего не спасёт и они действительно обречены.
>5
Вопрос приборов закрыт ещё в прошлом треде, решён разрешением посмотреть в окно во время полёта. В необходимости использования рабов или миражей не вижу принципиальной проблемы. Это уязвимость, да, но не непреодолимая невозможность полёта. Но это совершенно никак не мешает использовать дирижабль. Вообще не мешает, совсем.
>6
Вопрос уже закрыт. Короткие перелёты в ясную погоду. Приметы даже самых примитивных народов помогают определять погоду на ближайшие пять-десять часов по природным признакам, в зависимости от времени года.
>7
По поводу сомнительности в необходимости мешков я уже высказался выше, подождем опа. А крылья, представь себе, можно сложить по борту, точно так же как матросы спускают парус. Но это в сильный ветер, в такую погоду летать вообще не стоит. В нормальную же погоду, при наличии крыльев, которыми между прочем можно свободно двигать, это будет как плавание. Плавание против течения, если ветер не попутный. Плавал против течения когда-нибудь? Я да, нормально получается, притом что плавников у меня нет. А большими крыльями можно воздух загребать хорошо так. Так что дирижабль сможет прекрасно использовать крылья в качестве тяги, даже если мешок останется. Главное чтобы корабль был стабилен в воздухе, что уже опять таки решено. Это твоё замечание одно из самых абсурдных.
>8
Не вижу проблемы, которая принципиально мешает летать.
>9
Снова. Не вижу проблемы, которая принципиально мешает летать.
>10
Крылья. Смотри пункт 7. Мастер, ты тоже посмотри и не игнорируй, я уже второй раз пытаюсь понять чем тебе тяга на крыльях не угодила.
>11
И снова придирки. Не вижу проблемы, которая принципиально мешает летать.
И ещё раз отдельно для ОПа. Воздушные мешки - абсурд и костыль для даунгрейда. Ни за что не поверю, что технофилы будут лепить к воздушным кораблям этот мусор, если у них движок на антиграве, обьясни зачем они это делают. Это маразм.
А вот и есть, принципиальная, мать её так разница. Объект без массы будет вести себя как кусок пенопласта, его в таком случае вообще хуй спасёшь любыми ухищрениями, парусность будет запредельной а если мы подключим полную физику, то он просто разовьёт световую скорость от дуновения ветерка, как хорошо что мы этого не будем делать, но суть я думаю ясна. Объект без веса будет вести себя как булыжник в невесомости - для того чтобы сдвинуть его с места потребуется та же сила что и обычно, разница только в том что он игнорирует притяжение Терры или даже имеет противонаправленную тягу, если льда в воде много. Такой объект уже не нуждается в противовесах для стабильности и может использовать крылья как парус и двигатель совершенно свободно, для того чтобы действительно быстро его тянуть, ветра по корпусу будет мало. И вот этот вопрос, как мне кажется, должен обсуждаться с Угрюмым, он же лёд запилил.
>>421014
>Есть замечания?
Разумеется, начнём с того что ты не учёл ответы из прошлого треда, их повторять я не буду, перескажу в паре слов, иди перечитывай и гринтексти сюда что тебе непонятно, не позорься и не выставляй себя не понимающим с первого раза придурком, зависть к чужим идеям того не стоит.
>1
Да, постройка абсолютно любого объекта требует ресурсов и труда, будь то цеппелин, дом или корабль и в этом плане цеппелин отличается от корабля только наличием льда в корпусе. По поводу технологических моментов, то уж с конструктивными нюансами технофилы справятся. Просто напоминаю всем, что хода эта с третьего-четвёртого барки без малейшей помощи Таннит, имея одни ресурсы, дошли до использования неких горнодобытческих машин. Так что уж с таким простым говном технофилы справятся. Да, им потребуются большие крылья. А кораблям нужны большие паруса. Ох вейт, кажется это никому не мешает строить корабли! Как же так? Как у них это получается? Удивительно. А по поводу мешков с воздухом, то тут они не нужны. Прошу мастера обратить пристальное внимание на этот пункт и дать объяснение, либо ультимативно заявить что детализация технологий ненужна и всё будет работать вот так вот, просто потомучто, что завершит этот срач, потому что обсуждать будет нечего. Итак. Мешки с воздухом. Нахуя они нужны? А они и не нужны. Лёд создаёт поле в котором любой материал приобретает антигравитационные свойства и опрокидывает притяжение Терры через червячий хер, воздух это или кость, без разницы. Так зачем нужны лишние воздушные пустоты, если можно просто создать жёсткую связку между водно-лёдным резервуаром, создающим вертикальную тягу, и остальной конструкцией, тем самым убрав лишнюю парусность и устранив ненужный элемент? Если в поле что-то должно быть, то там будет остальная, мать её, часть дирижабля, которая будет успешно парить. Или это костыль для даунгрейда? Не вижу реальных причин для невозможности строительства рабочих цеппелинов.
>2
Оп сказал что можно исхитриться. Именно так. Ты сам ответил на свою претензию. Его можно добывать, хоть и непросто. Более того, если ты читал игровой тред не пиздой, то знаешь что некриды успешно добывают лёд и используют в войне с барками в качестве снарядов, парализующих корабли противника. Нет причин, делающих производство дирижаблей невозможным.
>3
Разговор идёт о дирижаблях. Решается вопросом массы.
>4
Опять таки, дирижабли тем не менее возможны. И опять-таки, при наличии у дирижабля массы, проблемы нет. При отсутствии массы, дирижабли ничего не спасёт и они действительно обречены.
>5
Вопрос приборов закрыт ещё в прошлом треде, решён разрешением посмотреть в окно во время полёта. В необходимости использования рабов или миражей не вижу принципиальной проблемы. Это уязвимость, да, но не непреодолимая невозможность полёта. Но это совершенно никак не мешает использовать дирижабль. Вообще не мешает, совсем.
>6
Вопрос уже закрыт. Короткие перелёты в ясную погоду. Приметы даже самых примитивных народов помогают определять погоду на ближайшие пять-десять часов по природным признакам, в зависимости от времени года.
>7
По поводу сомнительности в необходимости мешков я уже высказался выше, подождем опа. А крылья, представь себе, можно сложить по борту, точно так же как матросы спускают парус. Но это в сильный ветер, в такую погоду летать вообще не стоит. В нормальную же погоду, при наличии крыльев, которыми между прочем можно свободно двигать, это будет как плавание. Плавание против течения, если ветер не попутный. Плавал против течения когда-нибудь? Я да, нормально получается, притом что плавников у меня нет. А большими крыльями можно воздух загребать хорошо так. Так что дирижабль сможет прекрасно использовать крылья в качестве тяги, даже если мешок останется. Главное чтобы корабль был стабилен в воздухе, что уже опять таки решено. Это твоё замечание одно из самых абсурдных.
>8
Не вижу проблемы, которая принципиально мешает летать.
>9
Снова. Не вижу проблемы, которая принципиально мешает летать.
>10
Крылья. Смотри пункт 7. Мастер, ты тоже посмотри и не игнорируй, я уже второй раз пытаюсь понять чем тебе тяга на крыльях не угодила.
>11
И снова придирки. Не вижу проблемы, которая принципиально мешает летать.
И ещё раз отдельно для ОПа. Воздушные мешки - абсурд и костыль для даунгрейда. Ни за что не поверю, что технофилы будут лепить к воздушным кораблям этот мусор, если у них движок на антиграве, обьясни зачем они это делают. Это маразм.
Как-то у тебя бомбануло.
Тогда я тоже не буду слишком уж конструктивным.
Ну, поехали.
Предмету, на который не влияет притяжение, всё равно нужны противовесы и постоянная поддержка стабильности. Иначе его тупо ветер развернет в направлении наименьшей парусности и унесёт нахуй. Даже если он весит десять тонн - единственное, на что повлияет его масса, это скорость разворачивания и скорость набора скорости во время уноса нахуй. Так что чувак, херово ты знаешь физику и аэродинамику, и твои попытки возместить это баттхёртом не помогают.
>ты не учёл ответы из прошлого треда, их повторять я не буду, перескажу в паре слов, иди перечитывай и гринтексти сюда что тебе непонятно, не позорься и не выставляй себя не понимающим с первого раза придурком, зависть к чужим идеям того не стоит.
Я учёл всё, что заметил. Иди нахуй.
1)
>паруса
Корабли устойчивы, дирижабли - нет. Дирижаблей без воздушных мешков построить нельзя, я объяснил выше, почему. А дирижабли с воздушными мешками и так хорошо парусят.
>мешки с воздухом.
Всё, что угодно, в поле антигравитации достаточной силы не будет весить, и поэтому будет выталкиваться вверх остальной атмосферой. Но так как кубометр материала без веса создаёт довольно мало подъёмной силы, то самый простой вариант - использовать в качестве невесомого материала обычный воздух. Делать невесомым не воздух в шаре, а дирижабль - нельзя, иначе дирижабль потеряет устойчивость. Я объяснил выше, почему.
2) Исхитриться можно. Но это, блядь, взрывчатка, взрывающаяся просто от удара. Ты понимаешь, с каким, сука, тщанием нужно относиться к ней во время добычи, транспортировки и производства, и какие это создаёт проблемы во время всех этих процессов?
3) и 4) Проблема решена для дирижаблей, но не для махолетов. Рад, что в этом ты со мной согласен. При наличии у дирижабля массы, проблемы сохраняются, выше объяснил, почему.
5) окно недоступно в непогоду, ты там нихуя не увидишь. Ввиду хуевой точности ориентирования по звёздам и вероятности наступления плохой погоды всё ещё необходима цепь перехватывающих аэродромах на расстоянии для гарантированного полёта друг от друга.
Как-то у тебя бомбануло.
Тогда я тоже не буду слишком уж конструктивным.
Ну, поехали.
Предмету, на который не влияет притяжение, всё равно нужны противовесы и постоянная поддержка стабильности. Иначе его тупо ветер развернет в направлении наименьшей парусности и унесёт нахуй. Даже если он весит десять тонн - единственное, на что повлияет его масса, это скорость разворачивания и скорость набора скорости во время уноса нахуй. Так что чувак, херово ты знаешь физику и аэродинамику, и твои попытки возместить это баттхёртом не помогают.
>ты не учёл ответы из прошлого треда, их повторять я не буду, перескажу в паре слов, иди перечитывай и гринтексти сюда что тебе непонятно, не позорься и не выставляй себя не понимающим с первого раза придурком, зависть к чужим идеям того не стоит.
Я учёл всё, что заметил. Иди нахуй.
1)
>паруса
Корабли устойчивы, дирижабли - нет. Дирижаблей без воздушных мешков построить нельзя, я объяснил выше, почему. А дирижабли с воздушными мешками и так хорошо парусят.
>мешки с воздухом.
Всё, что угодно, в поле антигравитации достаточной силы не будет весить, и поэтому будет выталкиваться вверх остальной атмосферой. Но так как кубометр материала без веса создаёт довольно мало подъёмной силы, то самый простой вариант - использовать в качестве невесомого материала обычный воздух. Делать невесомым не воздух в шаре, а дирижабль - нельзя, иначе дирижабль потеряет устойчивость. Я объяснил выше, почему.
2) Исхитриться можно. Но это, блядь, взрывчатка, взрывающаяся просто от удара. Ты понимаешь, с каким, сука, тщанием нужно относиться к ней во время добычи, транспортировки и производства, и какие это создаёт проблемы во время всех этих процессов?
3) и 4) Проблема решена для дирижаблей, но не для махолетов. Рад, что в этом ты со мной согласен. При наличии у дирижабля массы, проблемы сохраняются, выше объяснил, почему.
5) окно недоступно в непогоду, ты там нихуя не увидишь. Ввиду хуевой точности ориентирования по звёздам и вероятности наступления плохой погоды всё ещё необходима цепь перехватывающих аэродромах на расстоянии для гарантированного полёта друг от друга.
Вот у нас есть люлька и остальная часть. Люлька чего-то весит, благодаря чему конструкция имеет некий центр тяжести. Конструкция стремится к такому положению, в котором центр тяжести находится как можно ниже; таким образом, конструкция у нас стремится к одному и тому же положению – люлька внизу, остальное наверху.
Представим себе конструкцию без люльки. Центр тяжести в центре машины. Следовательно, возвращаться в исходное положение после дуновения ветерка она не будет, а будет крутиться и вертеться.
Кроме того, покуда есть какая-то часть, обладающая существенной массой, боковой ветер не будет сдувать цеппелин как пушинку, а=F/m, при m стремящемся к нулю ускорение стремиться к бесконечности. Блин, действительно, это важно. С такой штукой можно запилить вагонетки, летающие со скоростью света, и прочие противные физике штуки. Действительно, надо пофиксить этот момент. Пусть лёд нивелирует воздействие сторонних гравитационных сил, а не массу тела.
В любом случае, если центр тяжести не будет чётко смещён в сторону, то цеппелин будет вращаться вокруг своей оси. Проблема с боковым вращением после обретения массы не будет критической, но жёсткая связка с ледяной конструкцией никак не поможет, она создаёт антигравитационное поле, а не тягу. Так что не надо тут, думать надо.
Но можно и более элегантно это решить. Пускай, действительно, в антигравиполе будет весь аппарат, а чуть пониже поля к нему будет крепиться балласт. Тогда всё гладко, и тогда многократно возрастают возможности бронирования.
>Но это, блядь, взрывчатка, взрывающаяся просто от удара. Ты понимаешь, с каким, сука, тщанием нужно относиться к ней во время добычи, транспортировки и производства, и какие это создаёт проблемы во время всех этих процессов?
Представляю себе, как Угрюмый (моё почтение) придумывал этот лёд. "Нужно что-то для создания авиации. И чтоб бахало!"
>либо ультимативно заявить что детализация технологий ненужна и всё будет работать вот так вот, просто потомучто
Ты меня обижаешь.
6)
>Короткие перелёты в ясную погоду. Приметы даже самых примитивных народов помогают определять погоду на ближайшие пять-десять часов по природным признакам, в зависимости от времени года.
Поставишь свою жизнь, дирижабль, жизни команды и очко на точность такого прогноза?
А ещё 5-10 часов - это мало.|
7)
>крылья, представь себе, можно сложить по борту, точно так же как матросы спускают парус.
И отдаться на волю ветра.
>В нормальную же погоду, при наличии крыльев, которыми между прочем можно свободно двигать, это будет как плавание. Плавание против течения, если ветер не попутный. Плавал против течения когда-нибудь? Я да, нормально получается, притом что плавников у меня нет.
Хуёвая метаформа, потому как вода в 800 раз плотнее воздуха. А ещё ты, блядь, гребешь не руками, а механизмом, скоростью движения которого ты управляешь, двигая рычаг. Представь, что у тебя нет рук и ног, а вместо них протезы, которыми управляет кто-то другой на берегу. Долго ты так проплаваешь? Тупо уйдешь ко дну (читай, разобьешься).
>Дирижабль сможет прекрасно использовать крылья в качестве тяги, даже если мешок останется.
Может. Где я сказал, что не может? Просто в этом случае нужна устойчивость, которой нет у махолёта и которая есть у дирижабля.
>Главное чтобы корабль был стабилен в воздухе, что уже опять таки решено. Это твоё замечание одно из самых абсурдных.
Глюки? Выпей таблеточку, пройдёт.
8) и 9)
Оно и не мешает. Просто ограничивает.
10)
>Крылья. Смотри пункт 7. Мастер, ты тоже посмотри и не игнорируй, я уже второй раз пытаюсь понять чем тебе тяга на крыльях не угодила.
Вполне пойдёт. Но опять же, при условии устойчивости и в безветренную погоду.
11)
>И снова придирки. Не вижу проблемы, которая принципиально мешает летать.
Не мешает, но опять ограничивает.
Другие проблемы:
>Движение вверх-вниз медленное.
>точность бомбометания оставляет желать лучшего. Ледяные или обычные снаряды просто сыпятся вниз, имея широкий радиус разброса.
>любые летающие противники без особого труда уничтожат хрупкую конструкцию цеппелина
>Когда черви столкнуться с ними, они попытаются придумать некое бронирование, но всё равно будут достаточно уязвимы.
Наличие большого воздушного мешка, внутри которого находится привод на чёрном льде, не позволяет надёжно защитить дирижабль.
Чому-то ты их проигнорировал.
6)
>Короткие перелёты в ясную погоду. Приметы даже самых примитивных народов помогают определять погоду на ближайшие пять-десять часов по природным признакам, в зависимости от времени года.
Поставишь свою жизнь, дирижабль, жизни команды и очко на точность такого прогноза?
А ещё 5-10 часов - это мало.|
7)
>крылья, представь себе, можно сложить по борту, точно так же как матросы спускают парус.
И отдаться на волю ветра.
>В нормальную же погоду, при наличии крыльев, которыми между прочем можно свободно двигать, это будет как плавание. Плавание против течения, если ветер не попутный. Плавал против течения когда-нибудь? Я да, нормально получается, притом что плавников у меня нет.
Хуёвая метаформа, потому как вода в 800 раз плотнее воздуха. А ещё ты, блядь, гребешь не руками, а механизмом, скоростью движения которого ты управляешь, двигая рычаг. Представь, что у тебя нет рук и ног, а вместо них протезы, которыми управляет кто-то другой на берегу. Долго ты так проплаваешь? Тупо уйдешь ко дну (читай, разобьешься).
>Дирижабль сможет прекрасно использовать крылья в качестве тяги, даже если мешок останется.
Может. Где я сказал, что не может? Просто в этом случае нужна устойчивость, которой нет у махолёта и которая есть у дирижабля.
>Главное чтобы корабль был стабилен в воздухе, что уже опять таки решено. Это твоё замечание одно из самых абсурдных.
Глюки? Выпей таблеточку, пройдёт.
8) и 9)
Оно и не мешает. Просто ограничивает.
10)
>Крылья. Смотри пункт 7. Мастер, ты тоже посмотри и не игнорируй, я уже второй раз пытаюсь понять чем тебе тяга на крыльях не угодила.
Вполне пойдёт. Но опять же, при условии устойчивости и в безветренную погоду.
11)
>И снова придирки. Не вижу проблемы, которая принципиально мешает летать.
Не мешает, но опять ограничивает.
Другие проблемы:
>Движение вверх-вниз медленное.
>точность бомбометания оставляет желать лучшего. Ледяные или обычные снаряды просто сыпятся вниз, имея широкий радиус разброса.
>любые летающие противники без особого труда уничтожат хрупкую конструкцию цеппелина
>Когда черви столкнуться с ними, они попытаются придумать некое бронирование, но всё равно будут достаточно уязвимы.
Наличие большого воздушного мешка, внутри которого находится привод на чёрном льде, не позволяет надёжно защитить дирижабль.
Чому-то ты их проигнорировал.
>Пусть лёд нивелирует воздействие сторонних гравитационных сил, а не массу тела.
Да, тут верно. Проблем авиации это не снимает, а дыры в физике чинит.
>Представим себе конструкцию без люльки. Центр тяжести в центре машины. Следовательно, возвращаться в исходное положение после дуновения ветерка она не будет, а будет крутиться и вертеться.
>В любом случае, если центр тяжести не будет чётко смещён в сторону, то цеппелин будет вращаться вокруг своей оси. Проблема с боковым вращением после обретения массы не будет критической, но жёсткая связка с ледяной конструкцией никак не поможет, она создаёт антигравитационное поле, а не тягу. Так что не надо тут, думать надо.
Верно, хорошо что ты со мной согласен. Даже если масса есть, проблема остаётся.
>Но можно и более элегантно это решить. Пускай, действительно, в антигравиполе будет весь аппарат, а чуть пониже поля к нему будет крепиться балласт. Тогда всё гладко, и тогда многократно возрастают возможности бронирования.
Тогда подъёмная сила за счёт вытеснения воздуха одним только корпусом аппарата, без воздушного мешка, будет намного меньше, соответственно, балласт тоже будет весить куда меньше. Соответственно, устойчивость идёт по пизде. А ещё команда будет жить в постоянной невесомости, орудия тоже будут работать в ней. Это помешает прицеливанию и очень сильно осложнит перемещения команды. Можно использовать это разве что как резерв, чтобы с пробитым воздушным мешком не падать камнем.
Влияние погоды совершенно гипертрофированно. По морю тоже опасно ходить в непогоду, но ходят же. Да и, на самом деле, что воздушному броненосцу до порывов ветра? Ну потрясёт его, поломает снасти, занесёт куда-нибудь, но в воздухе он останется. Абсурдно утверждать о невозможности хоть сколько-то далёких перелётов только потому, что иногда бывает ветрено, а иногда бывает туман. Конечно, не стратегические бомбардировщики, но не папье-маше.
>>421315
Да, корпуса придётся делать широкими. Конструкция будет не очень стабильна, но, по крайне мере, после турбуленций будет подобно неваляшке приходить в исходное положение. А при равномерном воздушном потоке сильно крутить не должно. Необходим хотя бы самый минимальный балласт, иначе даже незначительная неравномерность потока будет вращать корабль, а возвращаться в исходное положение он не будет.
Возможна некая гибридная конструкция. Снаряды, провизия и прочие грузы хранятся сверху, там, где генераторы. А нижний уровень, с которого осуществляется управление и бомбометание, выведен из-под действия поля, он и играет роль балласта, и решает неудобства невесомости. Большая часть массы в поле, и воздушная полость будет сравнительно небольшой.
Тут имеются серьёзные сложности. Возможны два вариана крыльев: быстрые махала и большие опахала.
Быстрые махала развивают высокую частоту, но высокой частоты достичь непросто. Требуется двигатель, сложный двигатель – нужно обеспечивать постоянную частоту, высокую частоту. Здесь нужно продвинутое машиностроение, сразу даровать такой будет дороговато. Высокая частота нужна, потому что подразумеваются жёсткие крылья, которые не изменяют формы или угла. При обратном махе такие крылья создают обратную тягу, поэтому требуется высокая частота, чтобы была хоть какая-то ощутимая тяга. Тем более, у нас не лёгкий планерный корпус, а массивный цеппелин.
Второй вариант – большие гребные крылья, которые при обратном махе поворачиваются своей плоскостью параллельно движению. Здесь высокую частоту будет невозможно обеспечить из-за поворачивающего движения. Даже если с небес на них свалится продвинутый сложный двигатель и механизм, обеспечивающий такое движение, то материал попросту не выдержит такой частотной нагрузки, члены механизма распидорасит нагрузка. Поэтому придётся делать их более большими. И сам двигатель получится громоздким и с отвратительным КПД. Тяга же тоже будет минимальной. И ветер для таких крыльев будет создавать куда больше проблем.
И о материалах. Годного по соотношению прочность–масса материала для крыльев просто нет. Деревянные будут ломаться, а стальные будут ломать крепления, потому что для маха ими придётся приложить чрезмерную силу.
Но они почему-то прекрасно управляются со своими экзоскелетами, двигаясь в бою не хуже чем воины барок, хотя казалось бы, даже для того чтобы просто сохранять равновесие стоя на двух конечностях нужен постоянный контроль над телом. Люди из бутово-динамикс едва создали роботов, способных успешно выполнять базовые телодвижения, а экзоскелеты некридов, управляемые их темным колдунством тем временем превосходят живых существ. Значит они замечательно вырабатывают все необходимые рефлексы в процессе или же колдунство их компенсирует. Я делаю такой вывод - если к панцирю некрида прикрепить крылья, то он заебись будет летать, не хуже чем Гит или Тха-Ырг.
И это делает вообще весь ваш спор несущественным. Любая конструкция из костей у которой есть подвижные части будет превосходно управляться некридами, будь это костяной пауко-танк или воздушное судно с парусами и крыльями. Достаточно просто посадить в неё побольше червей и те сами разберутся и оптимизируют всё.
В плохую погоду:
1) Нихуя не видно.
2) Непонятно, куда тебя уносит.
3) Воздушный корабль уносит быстрее, шансы попасть на территорию врагов увеличиваются.
4) По морю в непогоду... ходят не то, чтобы успешно.
5) Вот полетел ты далеко, а скорость померить нечем, направление на стороны света проверяет полоумный одержимый труп и то только ночью, когда есть звезды. Тут подул ветер сбоку, и тебя стало сносить с курса. Насколько сильно? А хуй знает. Землю тоже не видно из-за тумана и дождя. Прошёл дождь и ветер - внизу непонятно что. Где мы? А хуй знает.
Проблема погоды не в том, что она сломает корабль - если не садиться, а подняться повыше, то не сломает. Проблема в том, что с хуёвой навигацией ночью по звездам на глазок одержимым трупом, скрытой от наблюдения землей и сносящим корабль неизвестно насколько ветром ты попадёшь не в точку назначения, а в гости к Тха-Ырг.
Балласт будет возвращать корабль в нужное положение, но ты учти, что широкие корабли - хорошая мишень. Для сколь-нибудь точной бомбежки им придётся опускаться ниже, а там уже зенитки достанут. А измерить ветер и прикинуть траекторию бомбы тоже нечем.
Хуйня. Ходить как гуманоид в гуманоидной костяной хуйне - это важный скилл некридов, он его нарабатывает с рождения.
Нарабатывать скилл полёта придётся столько же, вот только некрид разобьётся в первый же свой полёт и угробит корабль.
А махать костяными крыльями и на этом летать не выйдет. Даже лень объяснять, почему.
>Даже лень объяснять, почему.
А я мог бы сказать почему у них получилось с экзоскелетами и точно так же получится с крыльями, но не буду. Могу только Мастеру по большому секрету шепнуть.
>>421464
Кости же. И двигатель на костяной магии. Они могут вылепить кости заданной толщины, прочности, формы и анимировать их. Чтобы их не ломало сделать не два ебического размера опахала а несколько рядов поменьше. Поддержу Ньярла в том плане что освоить костяные крылья у них получится, костяные плавники же освоили.
Неудобства и есть ограничения. Другое слово для этого. Если не приёбываться к точности значения слова.
И несколько рядов крыльев не покатят, а полетят, но строго вниз. Во-первых, никакой костяной лепки у некридов нет. Во-вторых, воздух возле корабля один, и каждый новый ряд крыльев будет далеко не удваивать тягу. В третьих, это же будет инженерный кошмар. В-четвёртых, у некридов нормальных движителей для крыльев нет, написано же, ты тупой?
>освоить костяные крылья
Не в смысле личного пользования, тут действительно нужен другой уровень ловкости, да и цельнокостяной некрид тяжеловат будет, а для летательных устройств.
И да, дирижаблехейтер, я поливаю тебя поносом не потому что считаю пидором и ебанатом тебя лично, а потому что твои неугомонные претензии - натянутое и высосанное из пальца гипертрофирование легко преодолимых трудностей, очевидно вызванное личной неприязнью к идее или некридам и страхом перед её имбовостью, а не объективными причинами, а мне такое откровенное метоёбство претит. Без обид.
>>421584
>неудобство=ограничение
>летать сложно, поэтому нельзя
Нет, можно, иди нахуй.
>у некридов нормальных движителей для крыльев нет
Мастер делает вид, будто они не умеют анимировать кости. Не знаю почему. А Угрюмый именно на костях эту херовину и хотел запускать.
Про лепку пойду перечитаю первый тред, может ты и прав. В остальном - нахуй иди, опять сову на глобус натягиваешь.
И я тебя тоже люблю.
Разве изначально подразумевались кости? Окей, тут тоже проблемки. Червь успешно контролирует объём своего скелета. Контролировать большие костяные крылья, которые пусть и не сверхтяжёлые, но длинные, сложно, на это способны лишь сильнейшие черви. Размер костяных крыльев ограничен силой сильнейших червей и радиусом их силы. Если точнее, то это где-то метров 5. Потребуется несколько пар крыльев, а значит больше сильных некридов. А их ещё нужно привлечь заняться воздухоплаванием, тем более, в не очень почётной роли гребцов.
Крылья дают удовлетворительную тягу для лёгкой конструкции. Даже если учесть, что они не будут создавать вертикальную тягу и будут закошены под горизонтальную, цеппелин хоть и не весит* ничего, но имеет внушительную массу, разгонять его будет трудно.
>анимировать кости
Движки нужны, потому что махать анимированными костяными крыльями - это как грести в воздухе вёслами. Среда слишком разреженная, нужно больше скорости, чтобы двигаться. И кость много весит.
>гипертрофирование легко преодолимых трудностей
Блядь, иди читни мемуары любого авиаконструктора на выбор, или что-нить по истории воздухоплавания. Потом расскажи мне, как легко и просто летать.
>пойду перечитаю первый тред
Ииии... Нихуя однозначного, пусть ОП с Угрюмым воскрешают этот вопрос. Однако, указано что они могут перестраивать скелет и соединять кости в панцирь, что я понимаю как костяную лепку. Представлял их конструкты уродами с картин Бекшински. Куча сплавленных костей, только ещё и шевелятся, без головы и с червями внутри. Червями-расчленителями.
>>421592
То есть, это будет тяжело, затратно, но осуществимо? Заебись! Этого я и добивался. Теперь некриды могут прилететь ко мне и сбросить вирус какой-нибудь. Нахуй я этого добивался?
>Блядь, иди читни мемуары любого авиаконструктора
Блядь, иди читни библию, мифы какие-нибудь индийские про ракшасов ростом в сто мужей и осознай что у нас тут игра про богов с душами, магией, драконами и шогготами. Потом расскажи мне про предельный реализм.
Слушай ты утомил уже, щас и драконов нерфанем по фихическим законам. Почему это крупные ящерицы с крыльями могут летать? Потому что у них полые кости подобные птичьим, а значит они легкие. Из чего следует, что большой груз на них не потаскать, что вычеркивает их, как доставщиков груза.
Пункт номер 2, как ты любишь приебываться, плохая погода и отсутствие инструментов для полетов в плохую погоду. Вот весь твой пункт пятый прочно вайпает драконов.
Итак. Ты либо отцепляешся от авиации Угрюмых, или мы нерфим Драконов до состояния ящериц переростков.
>Почему это крупные ящерицы с крыльями могут летать?
IT'S MAGIC! Полые кости с тушей такого размера уже не важны. Они в принципе не могут летать, разве что ползать, слишком тяжёлые. Поэтому я при их запиле и указал что они "игнорируют тягу земную и создают свою" силой природного волшебства.
>Ты либо отцепляешся от авиации Угрюмых, или мы нерфим Драконов до состояния ящериц переростков.
Эээм. Кому от этого станет легче? Я сначала хотел просто нахуй послать очередного нерфателя с условиями, а потом понял что ты угрожаешь левому хую с которым я спорил нёрфом моих драконов. По-моему он будет только рад, особенно если мы ещё магию запретим и прочую ненаучность, играть перестанем потому что бога нет. Или ты думаешь что что я тут сам с собой всё это время говном перекидывался?
Бох с ними с махолетами, бог с цеппелинами. Но к своему-то скелету некрид может присобачить крылья? Вот как у Сарочки, только еще с кожей между костями. Чтобы были хотя бы элитные отряды летающих червей.
Хмм, я почему-то думал, что драконы Люциферовы и это он пытается в говно занерфить авиацию червей. Уж не знаю почему, но мой детектор указывает на него.
А что если это один лик Триединого спорил с другим, а на драконов пригрозил наехать для отвлечения внимания?
Вот поэтому просим Нерфоциркача показать личико, чтобы мы знали кого закидывать метеорами. А если он не из наших, то пусть идет вхуй.
А сам чего без подписи пишешь? И посылать кого-то только потому, что он "не из наших", нерационально и неправильно. Но если у него какой-то бзик на чём-то, то нормально. А вообще, вполне понятно, кто этот анонимный критик.
Потому что я в этот раз облажался с кнопками отправления сообщения.
Итак, Угрюмый заказал за 6 праны технологию крыльев на основе птичьих костей, с помощью которых можно успешно покорять воздушные просторы, и которая позволит дать цеппелинам тягу. Это не реально возможная технология, требующая оглядки на физику, это продолжение некромагии. Птичьи кости выбраны не потому что полые и легкие, а потому что несут в себе метафизическую концепцию полета. Кожа натянутая между костями допустим тоже используется не по прямому назначению. На эту кожу наносятся некромагические заклинания. Таким образом мы получаем даже не крылья, а скорее как парусы работающие на натуральной некротяге. То есть некрид ими не машет, он их просто расправляет и те его сами несут и левитируют.
Далее все это дело просто подгоняется под игровой баланс чтобы не быть слишком имбой. Поскольку эти костно-кожаные некромагические паруса создают тягу исключительно по червячьему велению Отца Разложения, то очень быстро на них летать не получится, равно как набрать слишком большую высоту. С крыльями Гит и Тха-Ырг им не сравниться. У последних например крылья за 9 праны да еще и как расовый баф, ухудшающий фертильность, так что им просто положено быть лучше Однако, в принципе дать достаточно хорошую тягу дирижаблям эти некро-паруса смогут (особенно если в достаточно количестве), не говоря уже о том чтобы поднимать в воздух одиночных юнитов.
ОП же ясно выразился, никаких сов, никаких упрощений, только реализм. Так намного интересней. Вот уже рабочая концепция дирижаблей появилась, несмотря на все десятки "но". Она теперь будет развиваться дальше, преодолевать ограничения, черви будут вглядываться в звёзды, рисовать карты, развиваться. Появятся воздушные пираты и другие колоритные штуковины. А ты хочешь это заменить НЕКРОТЯГОЙ. Нахуя?
Реализма нужно ровно столько, сколько нужно, чтобы не бросались в глаза заусенцы. Соль в том, что, пытаясь логически предсказать развитие событий, таких заусенцев можно обнаружить очень много.
С реализмом мир выглядит стройнее, более целостно. Без реализма можно было бы жить, но тогда пришлось бы кидать гораздо больше кубов и описывать, как всё сложилось, постфактум – как выпало, так и сложилось.Мне это не нравится, потому что приходится смотреть на мир с осознанием того, что всё могло развиться как угодно.
>>422717
Это было бы простым и хорошо вписывающимся решением, но проблема в том, что сверхъестественное умение у нас может быть либо врождённой способностью, либо магией. Как это оформить в школу магии в более общем виде, я не представляю, но сама концепция раскрытия концепции мне нравится, это вполне органично. Но это хорошо подходит только применительно к летающим костяным скелетам и костяным махолётам, много тяги они не дадут, концепция крыла этого не подразумевает, только подъёмную тягу.
Создание артефакта-путеводного кольца, которое укажет наиболее оптимальный путь, по воздуху, по реке, по суше в 9 уложится? Я могу послать всем действующим игровым расам пророческий сон, в котором они увидят место, где оно зарыто?
Создание странствующего каравана шутов-скоморохов-циркачей, чьи выступления будут сводить посмотревших с ума уложится в 6?
Здесь должна была быть длинная паста, но её как обычно вайпнуло к хуям во время постинга непонятно как и почему.
>>421597
Идея Триединства с костяной лепкой мне невероятно доставила. Исходно я видел это несколько иначе, но может ета, ОП, пусть будет так?
Далее. Мистер никаких дирижаблей, ты меняи не только меня страшно заебал. И >>421745
>вполне понятно, кто этот анонимный критик
мне было бы невероятно интересно узнать, кто же это.
>>422756
>Как это оформить в школу магии в более общем виде
Я так разумею, нанесением на тряпку неких рун, благодаря которым они улавливают Потоки Энергии Смерти, с тягой, зависящей от растянутой площади этой тряпки, причём руне не обязательно занимать всю тряпку, достаточно скромно быть на ней где-нибудь в уголке. Крыло изменяемой площади и его поворот крыльев легко позволят изменять вектор тяги.
А может тебе не придумывать велосипед с тягой магии смерти, а просто дать червям магию воздуха, чтобы небольшой взмах крылом давал больший воздушный толчок? Магия воздуха уже есть в игре, её часть моих драконов, ледяные, использует инстинктивно. Ты можешь добавить к шестёрке ещё троечку и получится классическое школа+образец. Магия воздуха и образец продвинутого использования этой технологии в виде крыльев для дирижаблей.
Есть Хитобито же. А расы вкатывать - это как раз проблема, как я понимаю. Каждый новый бог хочет свою расу, а ОП уже устал их все описывать. Отсюда и богов новых низзя.
Удваиваю.
Тогда конечно можно меня не купить так просто. Я - безликая тень Вселенной в отраженьи света звезд, я - пустынная никчемность, из пролитых миром слез, Бог, в которого никто не верит, Бог, которого на деле нет.
С такой крипотой лучше к Ньярлу.
И зачем нужна школа магии? Когда я подарил технологию уно-гробов то никакая школа магии не потребовалась, хотя казалось бы.
Я понимаю так, магическая технология, равно как технология опережающая свое время, отличается от обычной тем что не может быть исследована и деконструирована. Её нельзя в полной мере осознать или улучшить, можно лишь слепо следовать её инструкциям.
При отсутствии школы магии связанной с некромагией и отрицательной энергией, технология некро-крыльев будет именно такой же как мои уно-гробы, вырванной из контекста.
Далее я хотел бы уточнить, позволяет ли зрение некридов видеть надписи на поверхностях и если нет, то заклинания на кожаном полотне будут выкладываться птичьими костями, а в качестве каркаса для парусов использоваться обычные кости. Думаю изящный выход.
И еще, касательно слуха. Если у некридов его нет, то почему у них есть имена и названия городов?
>>422894
>Потоки Энергии Смерти
Тащемта этому есть название - незер.
http://powerlisting.wikia.com/wiki/Nether_Manipulation
Ну или действительно частный случай незера если ты хочешь:
http://powerlisting.wikia.com/wiki/Death-Force_Manipulation
>>423002
Товарищ Угрюмый, это не наш метод! Мы с вами злые, мерзкие божества и у нас все должно быть через жопу.
Я предлагаю более выгодный вариант. У тебя есть еще 7 праны, ты можешь ввести за 6 праны некромагию\незермантию и твои некрокрылья будут магической технологией относящейся к этой школе магии, то есть некриды потенциально смогут её улучшить в будущем. Почему именно некромагия\незермантия а не некромантия? Более широкое применение, в отличии от простого поднятия трупов. Все что связано с манипуляцией смертью и отрицательной энергией, проклятия и прочая черная магия.
Ты видимо не понял. Такие вопросы решает ОП, не игроки, и он уже давно сказал что хватит нам пока нейтралов. Но даже если он вдруг захочет добавить ещё нейтралов, то выдвигать кандидатуры будут игроки. Игроки, а не мимохуй озабоченный трением пичечек очевидно отсутствием в игре общества с матриархатом. Тем более у многих может быть вполне матриархат, у ряда однозначное равноправие, например барки, гит и фримены
>И зачем нужна школа магии?
Чтобы это не выглядело как костыль, который к трмуже используется через жопу. Тем более, для меня, манипуляция энергией смерти и создание тяги от крыльев вяжутся между собой очень хреново и концептуально далеки друг от друга. Вот я и предложил простой, элегантный и реальный выход и ситуации, который позволит решить проблему без изъебств и с возможностью на базе этого решения и дальше развивать авиацию, которая прилетит убивать моих тха-ырг. Но если вы, тёмные боги, любите тратить прану на неэффективные и сомнительные идеи, то пожалуйста. Однако, как мне кажется, магия воздуха тут сработает, а вот к некротяге у мастера снова будет много вопросов.
У моей идеи есть перспективы. Плюс в доменах Угрюмого вроде как находятся вещи связанные с некромагией, значит выхлопа будет больше. Логичнее развиваться в рамках своих доменов и не лезть в чужие стихии. А энергия есть энергия, неважно какую именно энергию конвертировать в тягу. Это лишь условность.
Да и угрожающе левитирующие на некротяге костяные воины гораздо круче чем машущие недо-крыльями орнитоптеры (да знаю, я сам за них топил).
Ну хз. Мне кажется, попытка все хотелки оставить в рамках домена это самограничение. Вот эта ситуация например со связыванием домена Смерти и полётов тоже выглядит как натягивание птиц на всягкие геометрически правильные объекты - неуклюже и нелепо. Взять бы магию воздуха и не выёбываться. Они её могут точно так же прокачать. Ну ладно, пусть Угрюмый думает что его черьвячьей душе милее, советуется с мастером и решает сам, я предложение сделал.
Это такой легкий укол в сторону того, что я типа не местный? Да на мой логический поток повлияла отмершая игра про Космобордель, но при чем тут Матриархат?
На тебя повлиял твой эрегированный отросток в штанах и обострившийся спермотоксикоз. Уходи, будь любезен. Хочешь борделя - иди в тред вторжения.
Но я уже там. Но порнопасты меня не впечатляют. А вот тут я потерял мысль которой хотел тебя оскорбить, мне стало похуй и я забил на этот разговор.
Кстати, Мастер, что будет если я достану тот гроб и вскрою? Какой-то профит миражи смогут извлечь с души дохлого демиурга?
1. Миражи и Муад
2. Блуп и быки
3. Средиморье, если Таннит изволит отпостить
4. Ангелы
В порядке постинга первого из богов региона.
>>422797
>Создание артефакта-путеводного кольца, которое укажет наиболее оптимальный путь, по воздуху, по реке, по суше в 9 уложится?
Это уложится во что-то между тройкой и шестёркой.
>Я могу послать всем действующим игровым расам пророческий сон, в котором они увидят место, где оно зарыто?
Коряво как-то. Можно было бы сделать так, чтобы в тавернах по всему свету стихийно образовавшиеся группы приключенцев неожиданно находили гнилую тряпочку, на которой была бы нарисована карта острова с как бы намекающим большим чёрным крестом где-то там.
А вообще, это немного не совсем то, что ожидается от бога случайностей. То же кольцо, откуда оно взялось в земле? Атомы случайно упали друг на друга и случайно сложились в магический артефакт? Его никто не мог потерять, оно создаётся, а это не совсем случайность. Такую же по сути ситуацию можно было бы изобразить гораздо проще: ёгги ползали на дну и нашли затонувший много лун назад плот барок, битком набитый золотом и ещё там чем-то.
С шутами то же самое. Несколько десятков безумцев сошлись вместе и решили пойти по свету сводить с ума народ, и как их представления приобрели сверхъестественную способность сводить всех с ума?
Случайнобог мог бы организовать подобные события:
Гадесцам вздумалось похитить самую прекрасную из крайлакских дев, и крайлаки до того разозлились, что пошли на Гадес войной.
Одному шаману что-то не то привиделось во время телепатического шаманского собора, из-за этого начался телепатический срач, закончившийся религиозным расколом.
Стражник-некрид забыл запереть главную дверь в помещениях рабов в одном из некрополисов, и тысячи барков сбежали.
Долгоносик попилил анис, и по случайности была изготовлена брага из долгоносиков, но в итоге была изобретена божественная амброзия.
Случайнобог творит такие события, которые могут произойти. А могут не произойти. Случайнобог отвечает за срабатывание случайных ивентов. Вот в таком ключе следует делать.
>>422894
>Исходно я видел это несколько иначе, но может ета, ОП, пусть будет так?
Ну не знаю. Это значительное расширение возможностей. Предполагалось, что они просто держат конструкцию из костей вместе силой мысли.
>Я так разумею, нанесением на тряпку неких рун, благодаря которым они улавливают Потоки Энергии Смерти, с тягой, зависящей от растянутой площади этой тряпки, причём руне не обязательно занимать всю тряпку, достаточно скромно быть на ней где-нибудь в уголке.
Суть школы в том, чтобы сформулировать её суть в общем виде. Не конкретные заклинания, а некоторый базис, из которого будут следовать конкретные заклинания.
>>422956
Тогда придётся использовать магочервей. Магии нужна подпитка. Вот с магобатареями... Всякие печати и тому подобное, если оно действует активно на протяжении времени (т.е. не печать-мина, например) должны получать подпитку из того или иного источника.
>>423298
В этом есть смысл. Действительно, пусть будет возможность дарить однозадачные магические плюшки, непригодные к развитию.
>>423299
Нет смысла в монополии игроков на предложение вариантов. В любом случае, этого пока не планируется. Но это не точно.
>>423398
Пиздюли буянящего с бодуна бога?
Никаких. Он как в деизме, создал анобтаниум и удалился прочь из мира сего. Можно, сделав статую идолом, возродить культ Басерка среди зомбированных жуков, и когда миражи смогут косплеить божков, то появится мираж-Басерк.
1. Миражи и Муад
2. Блуп и быки
3. Средиморье, если Таннит изволит отпостить
4. Ангелы
В порядке постинга первого из богов региона.
>>422797
>Создание артефакта-путеводного кольца, которое укажет наиболее оптимальный путь, по воздуху, по реке, по суше в 9 уложится?
Это уложится во что-то между тройкой и шестёркой.
>Я могу послать всем действующим игровым расам пророческий сон, в котором они увидят место, где оно зарыто?
Коряво как-то. Можно было бы сделать так, чтобы в тавернах по всему свету стихийно образовавшиеся группы приключенцев неожиданно находили гнилую тряпочку, на которой была бы нарисована карта острова с как бы намекающим большим чёрным крестом где-то там.
А вообще, это немного не совсем то, что ожидается от бога случайностей. То же кольцо, откуда оно взялось в земле? Атомы случайно упали друг на друга и случайно сложились в магический артефакт? Его никто не мог потерять, оно создаётся, а это не совсем случайность. Такую же по сути ситуацию можно было бы изобразить гораздо проще: ёгги ползали на дну и нашли затонувший много лун назад плот барок, битком набитый золотом и ещё там чем-то.
С шутами то же самое. Несколько десятков безумцев сошлись вместе и решили пойти по свету сводить с ума народ, и как их представления приобрели сверхъестественную способность сводить всех с ума?
Случайнобог мог бы организовать подобные события:
Гадесцам вздумалось похитить самую прекрасную из крайлакских дев, и крайлаки до того разозлились, что пошли на Гадес войной.
Одному шаману что-то не то привиделось во время телепатического шаманского собора, из-за этого начался телепатический срач, закончившийся религиозным расколом.
Стражник-некрид забыл запереть главную дверь в помещениях рабов в одном из некрополисов, и тысячи барков сбежали.
Долгоносик попилил анис, и по случайности была изготовлена брага из долгоносиков, но в итоге была изобретена божественная амброзия.
Случайнобог творит такие события, которые могут произойти. А могут не произойти. Случайнобог отвечает за срабатывание случайных ивентов. Вот в таком ключе следует делать.
>>422894
>Исходно я видел это несколько иначе, но может ета, ОП, пусть будет так?
Ну не знаю. Это значительное расширение возможностей. Предполагалось, что они просто держат конструкцию из костей вместе силой мысли.
>Я так разумею, нанесением на тряпку неких рун, благодаря которым они улавливают Потоки Энергии Смерти, с тягой, зависящей от растянутой площади этой тряпки, причём руне не обязательно занимать всю тряпку, достаточно скромно быть на ней где-нибудь в уголке.
Суть школы в том, чтобы сформулировать её суть в общем виде. Не конкретные заклинания, а некоторый базис, из которого будут следовать конкретные заклинания.
>>422956
Тогда придётся использовать магочервей. Магии нужна подпитка. Вот с магобатареями... Всякие печати и тому подобное, если оно действует активно на протяжении времени (т.е. не печать-мина, например) должны получать подпитку из того или иного источника.
>>423298
В этом есть смысл. Действительно, пусть будет возможность дарить однозадачные магические плюшки, непригодные к развитию.
>>423299
Нет смысла в монополии игроков на предложение вариантов. В любом случае, этого пока не планируется. Но это не точно.
>>423398
Пиздюли буянящего с бодуна бога?
Никаких. Он как в деизме, создал анобтаниум и удалился прочь из мира сего. Можно, сделав статую идолом, возродить культ Басерка среди зомбированных жуков, и когда миражи смогут косплеить божков, то появится мираж-Басерк.
А не все ли равно? Обронил кто-то. Другие же расы не знают точного магического уровня других рас, верно? Интересно же что-то эдакое сделать. Но ладно, я тебя понял.
Я рад что тебя мучает совесть что ты хоть здесь отписался. Я понимаю, тяжело, честно говоря сам не представляю как будут развиваться события. Надеюсь на объемный пост, в котором будут описаны все результаты моих "заказов".
Судя по тому что наёмники из охотников хитобито в командировках спускают деньги на "хвостатых жриц любви", то есть барочьих проституток, эльфы относятся к тем ещё извращенцам. не как что-то плохое
ОП, у меня на фоне этого наблюдения возник вопрос о схожести двуногих созданий. Если с червями, жуками и осьминогами всё понятно, у червей рот точно как у миноги, на это никто не пойдёт в здравом уме, то с остальными мне хотелось бы понять. Наши расы сильно похожи внешне? То есть, допустим на примере развратных хитобито, достаточно для возникновения не слишком извращённого сексуального влечения, или это так же стремно как козу ебать? Впрочем, ты можешь оставить это нам на откуп, как создателям их внешности. За своих тха-ырг и альмаров я могу сказать что на лицо они отличаются от гуманоидного стандарта типа фрименов или гит не сильнее чем расы людей друг от друга. Условно, если гит это белые люди, а фримены это особо чёрные европеоиды типа арабов, то тха-ырг в этой системе координат будут за негров, а альмары хоть и будут на пол-лица похожи на что-то странное, по большей части тоже впишутся в допустимые рамки, если не считать очевидных отличий в строении ног и количестве конечностей, а так же таких аксессуаров как тонкий панцирь местами у альмаров их предки, напомню, что-то среднее между насекомыми, ракообразными и земноводными или рога и хвост у демонов.
Барочьих проституток, кстати, я представлял как похотливых аргонианских дев, а на такое фапать можно, я гарантирую. Уж эльфы-то точно могут.
Ох лол. Я как раз думал об этом и даже задумывался над тем, что бы, ради фана, даровать ангелам и демонам возможность иметь общее, жизнеспособное потомство.
А вообще тут есть всего три человекоподобные расы, хитобито, гит и гномы. Думаю, что между ними возможны жизнеспособные браки с потомством. А все остальные в пролете.
Фрименов забыл, фрименов
> А вообще тут есть всего три человекоподобные расы, хитобито, гит и гномы. А все остальные в пролете.
Насчёт потомства ты может и прав, но насчёт человекоподобности, нет. Тха-ырг пикрелейтед. Если не обращать внимания на ноги, рога и хвост, вполне ебабельно.
>>426044
Лекекки способна покорить сердце кого угодно, это аргонианская дева уровня Терры.
повернулась ликом Творения и разглядывает тентакли подозрительно покраснев
Ты что! Это же сон жёны рыбака! Доказательство того что японцы ебанулись ещё до атомных бомб
Полагаю, всех ввело в заблуждение слово "быки", хоть это и была попытка стилизации под метафорический язык мифов степняков. Но прижилось.
Думаю, вопрос многобожия будет решен раньше чем вопрос полукровок.
Я ничего не буду писать на эту тему хотя очень хочется, чтобы он не возродился снова.
>>425774
Теперь ты знаешь, что я чувствую, когда нужно писать пост, а вдохновения нет.
>>425853
И что ты примешь во внимание все мои (и не только) контрдействия.
Я даже список напишу, чтобы тебе было удобнее:
1)Гит, демоны и фримены узнали от Люцифера ещё больше правды о миражах, их гробах и их связи с анобтаниумом, а также об их союзе с некридами и приглашении последних на их земли. Ну и о планах Ньярла, включая атаку на Муада
2) Люцифер попросил Гит защитить обе гильдии крафтеров от проникновения миражей и похищения знаний, используя знание Экзорцизма. Если Гит не совсем дураки, то они приложат существенные усилия, чтобы защитить эту гарантию своей боеспособности и экономического процветания.
3) Люцифер призвал Гит, фрименов и демонов нанести ответный удар по царству миражей, а также разрушить их гробы. Фрименам и демонам (только тем, кто поучаствует в походе) он за это пообещал награду от себя лично.
4) Люцифер выдал Гит, фрименам и демонам знание экзорцизма.
5) Люцифер попросил Гит, фрименов и демонов передать миражам книги, где описаны секреты подчинения астральных существ и их разложения на эссенцию.
6) Люцифер выдал Муаду защитный амулет.
7) Люцифер отправил к Муаду Фенекса с информацией о масках и целями завоевать доверие Муада и защитить его от масок.
8) Фенекс перед отбытием попросил Лилит отобрать отряд экзорцистов и добыть очищающую воду, затем отправить этот отряд с водой ему на подмогу, а также передать аналогичную просьбу Наведаму.
9) Люцифер рассказал Гит, демонам и фрименам о своих доменах, о том, что доступ к ним получают те, кто находится на стороне Гит, а также о способах усиления эффекта доменов, включая последний - про то, что тот, кто будет сражаться с миражами, некридами и блупами, прямо или косвенно, получит тем больше силы, чем больше его действия нанесут урона врагу. А также о том, что участие в исполнении воли Люцифера и Фенекса также расширяет доступ к доменам.
10) Участие Триединства. Он рассказал демонам о миражах, о их планах, о фиолетовой соли и о том, как появились уночерви. После чего настоятельно посоветовал демонам дружить с Гит, защищать свою территорию от призраков, не отдавать своих тайн и, если получат демоны силу, которой можно будет разить миражей - использовать её по назначению, встать плечом к плечу с Гит и дать призракам бой. И стимулировал их выполнить это предписание обещанием нового дара. Большое спасибо ему за это.
>А когда явления бога были услышаны Тха-ырг, обратился к ним пророк Миг-кхаал. Речь он держал перед жителями Милитиса и велел шаманам через астрал весть эту разнести в Уруг на север и по всей долине Нила:
>"Многое обрели вы, следуя наставлениям Триединого, блага земные и покой духовный, союзников для войны с зелёным морем, тайны устройства мира, но теперь могут у вас отнять это. Новые враги покусятся на наш покой. Далеко на северо-востоке обитает призрачный народ Миражей. Дом их - астрал, а пища их - души. Питаются они страданием и болью и пожирают душу без остатка. Это их фиолетовая соль отравила орду Муада и породила летающих червей, всюду где появляются они процветает раздор и смерть, такова их суть. Так знайте же, что теперь миражи придут и по наши души, ибо жаждут они украсть наши секреты из наших умов и внести раздор в наши дела. Желают призраки рассорить наш народ с крылатыми ангелами, чтобы война поглотила крылатые племена и убивали мы друг-друга, пока ползет на нас зелёная слизь, а они бы пировали на наших страданиях. Но не бывать тому. Сказано Триединством, что нет среди Гит врагов нам и могут наши народы жить в мире, уверовали вы и награждены были крыльями, так уверуйте снова. Не дайте вражде пищи, напротив, если покажутся призраки в наших землях, дайте им бой. Разум свой укрепив не отдайте тайн своих. И если кто протянет меч вам, которым можно будет миражей разбить, или обретете вы сами силу такую, отточите её и разите. Задумал враг утопить горы в крови, так напротив, встаньте с ангелами плечом к плечу и дайте призраками бой. Велик мир и его опасности, его страдания, его боль, так вспомните как отринуть терзания своей души и помогите тем кто рядом защититься от них, ибо если будете вы едины, и меж собой и с оперённым народом, то будете вы вечны, как вечен Вечный, что наблюдает из чертогов времени за танцем Творения и Разрушения. И если отринете раздор, будет дан вам новый дар"
>Обращение действием аватара. Предостерегаю демонов о опасности со стороны Миражей и агитирую за укрепление отношений с Гит на фоне появления ещё одного внешнего врага.
Эхехех, вот и первый конфликт, вот и пошло пвп. Даже не представляю, чем вся эта хуйня кончится.
Я ничего не буду писать на эту тему хотя очень хочется, чтобы он не возродился снова.
>>425774
Теперь ты знаешь, что я чувствую, когда нужно писать пост, а вдохновения нет.
>>425853
И что ты примешь во внимание все мои (и не только) контрдействия.
Я даже список напишу, чтобы тебе было удобнее:
1)Гит, демоны и фримены узнали от Люцифера ещё больше правды о миражах, их гробах и их связи с анобтаниумом, а также об их союзе с некридами и приглашении последних на их земли. Ну и о планах Ньярла, включая атаку на Муада
2) Люцифер попросил Гит защитить обе гильдии крафтеров от проникновения миражей и похищения знаний, используя знание Экзорцизма. Если Гит не совсем дураки, то они приложат существенные усилия, чтобы защитить эту гарантию своей боеспособности и экономического процветания.
3) Люцифер призвал Гит, фрименов и демонов нанести ответный удар по царству миражей, а также разрушить их гробы. Фрименам и демонам (только тем, кто поучаствует в походе) он за это пообещал награду от себя лично.
4) Люцифер выдал Гит, фрименам и демонам знание экзорцизма.
5) Люцифер попросил Гит, фрименов и демонов передать миражам книги, где описаны секреты подчинения астральных существ и их разложения на эссенцию.
6) Люцифер выдал Муаду защитный амулет.
7) Люцифер отправил к Муаду Фенекса с информацией о масках и целями завоевать доверие Муада и защитить его от масок.
8) Фенекс перед отбытием попросил Лилит отобрать отряд экзорцистов и добыть очищающую воду, затем отправить этот отряд с водой ему на подмогу, а также передать аналогичную просьбу Наведаму.
9) Люцифер рассказал Гит, демонам и фрименам о своих доменах, о том, что доступ к ним получают те, кто находится на стороне Гит, а также о способах усиления эффекта доменов, включая последний - про то, что тот, кто будет сражаться с миражами, некридами и блупами, прямо или косвенно, получит тем больше силы, чем больше его действия нанесут урона врагу. А также о том, что участие в исполнении воли Люцифера и Фенекса также расширяет доступ к доменам.
10) Участие Триединства. Он рассказал демонам о миражах, о их планах, о фиолетовой соли и о том, как появились уночерви. После чего настоятельно посоветовал демонам дружить с Гит, защищать свою территорию от призраков, не отдавать своих тайн и, если получат демоны силу, которой можно будет разить миражей - использовать её по назначению, встать плечом к плечу с Гит и дать призракам бой. И стимулировал их выполнить это предписание обещанием нового дара. Большое спасибо ему за это.
>А когда явления бога были услышаны Тха-ырг, обратился к ним пророк Миг-кхаал. Речь он держал перед жителями Милитиса и велел шаманам через астрал весть эту разнести в Уруг на север и по всей долине Нила:
>"Многое обрели вы, следуя наставлениям Триединого, блага земные и покой духовный, союзников для войны с зелёным морем, тайны устройства мира, но теперь могут у вас отнять это. Новые враги покусятся на наш покой. Далеко на северо-востоке обитает призрачный народ Миражей. Дом их - астрал, а пища их - души. Питаются они страданием и болью и пожирают душу без остатка. Это их фиолетовая соль отравила орду Муада и породила летающих червей, всюду где появляются они процветает раздор и смерть, такова их суть. Так знайте же, что теперь миражи придут и по наши души, ибо жаждут они украсть наши секреты из наших умов и внести раздор в наши дела. Желают призраки рассорить наш народ с крылатыми ангелами, чтобы война поглотила крылатые племена и убивали мы друг-друга, пока ползет на нас зелёная слизь, а они бы пировали на наших страданиях. Но не бывать тому. Сказано Триединством, что нет среди Гит врагов нам и могут наши народы жить в мире, уверовали вы и награждены были крыльями, так уверуйте снова. Не дайте вражде пищи, напротив, если покажутся призраки в наших землях, дайте им бой. Разум свой укрепив не отдайте тайн своих. И если кто протянет меч вам, которым можно будет миражей разбить, или обретете вы сами силу такую, отточите её и разите. Задумал враг утопить горы в крови, так напротив, встаньте с ангелами плечом к плечу и дайте призраками бой. Велик мир и его опасности, его страдания, его боль, так вспомните как отринуть терзания своей души и помогите тем кто рядом защититься от них, ибо если будете вы едины, и меж собой и с оперённым народом, то будете вы вечны, как вечен Вечный, что наблюдает из чертогов времени за танцем Творения и Разрушения. И если отринете раздор, будет дан вам новый дар"
>Обращение действием аватара. Предостерегаю демонов о опасности со стороны Миражей и агитирую за укрепление отношений с Гит на фоне появления ещё одного внешнего врага.
Эхехех, вот и первый конфликт, вот и пошло пвп. Даже не представляю, чем вся эта хуйня кончится.
Если говорить о моём воображаемом мирке, то нюансы следующие: альмары представляются именно с такими головами, как у протеан из эффекта масс с прикреплённой картинки; про цветовую дифференциацию тха-ырг успешно забыто и забито; а главная сложность в представлении барок для меня заключается в этой непонятной детали: "На голове имеют сложенный в веер гребень, который может расправляться так, что полностью скрывает морду. С его помощью барки прячут глаза от света и показывают стеснение". Какова конфигурация у этого гребня? Он горизонтальный? Он как шапочка?
Потомство. Пока что его попросту нет. Фенотипы могут быть схожими, но это не из-за родства рас. Особого смысла до сих пор в этом не видел. Раз уж всплыл такой вопрос, установим так: абсолютно любые две расы смогут давать смешанное потомство, если их этим осчастливит бог, за 4 маны.
Создатель метисов может указать, какие черты родителей наследуют полукровки. Все улучшения рас метисы не наследуют, только половину от суммарного количества у родителей (считая изначальные улучшения рас) с округлением в бОльшую сторону. Например, если у первой родительской расы два улучшения, а у второй – одно, можно указать два улучшения, которые будут наследовать метисы.
Не следует, что после этого представители рас радостно побегут обогащать генофонд, скорее наоборот – культурные барьеры, ксенофобия, тому подобное. Нет, ну в определённых случаях процесс может форсироваться одной стороной ради тех или иных целей.
>>426059
Будь черви поблагочестивее, из них вышли бы идеальные паладины. Некриды не испытывают сексуального удовольствия и являются гермафродитами. Размножение для них чисто утилитарная вещь. Некрид откладывает яйца, чтобы обрести бесплатных миньонов, которые будут таковыми, пока не вырастут, а до того будут способствовать родителю в его честолюбивой борьбе за могущество.
>Даже не представляю, чем вся эта хуйня кончится.
Ну, самые важные на мой взгляд последствия уже определены.
1) Сформировались некоторые отношения между богами, альянсы и противостояния интересов.
2) Заключены фактические договорённости о непричинении прямого вреда богоизбранным народам. Алсо, ни у кого кроме меня такой хуйни нет, но на случай возможных будущих расколов, предлагаю отвернувшихся от бога богоизбранными не считать. Определять по уровню любви к богу.
3) Некоторые смертные получили представления о божественных терках, то есть мы стали на шаг ближе к реальному пантеону. Учитывая одновременное формирование доменов, это хорошо.
>Он горизонтальный? Он как шапочка?
Я в этом конечно ни разу не спец, но мне кажется, что у них на голове типа как два гребня. В обычном состоянии они прижаты друг к другу и выглядят как один продольный обычный ящериный гребень, слегка выдающийся вперёд как у римских легионеров, а в расправленном состоянии они ложаться горизонтально и формируют тем самым козырёк как у кепки. Тоже долго ломал над этим голову.
По поводу мулатов, вкладывая 4, я указываю что эта раса может иметь общее потомство только с одной конкретной расой? Если докинуть до 6ти, мулаты смогут иметь количество расовых бонусов равное наибольшему из родительских? То есть если мы имеем родителей с двумя и тремя бонусами, то улучшенные мулаты, так сказать "сильная кровь", будут иметь три.
>>426115
Присоединяюсь к вопросу.
Кроме того, можно ли за 6 праны сделать 3 выбранные расы способными на смешанное потомство?
Можно ли вложить дополнительную прану и сделать так, чтобы потомство имело расовые черты как по формуле + имело одну или две дополнительные расовых черты, в зависимости от числа добавочной праны?
Над шестеркой думаю
Там это, у червей летающая сфера имеется, которая была создана, чтобы быть.
Я не на что не намекаю, но обычно яйца сферической формы.
>Если докинуть до 6ти, мулаты смогут иметь количество расовых бонусов равное наибольшему из родительских?
Да.
>>426140
>Кроме того, можно ли за 6 праны сделать 3 выбранные расы способными на смешанное потомство?
Нет, каждое создание метисов отдельно.
>Можно ли вложить дополнительную прану и сделать так, чтобы потомство имело расовые черты как по формуле + имело одну или две дополнительные расовых черты, в зависимости от числа добавочной праны?
В чём профиты? Как-то не очень выглядит.
>>426170
Ну блин, магия – это как раз такая сфера, где важна осознанная воля. Маг представляет, чего он хочет, и получает в объёме, пропорциональном силе воображалки. Магическое кольцо, тем более могущественное, нельзя получить просто смешав случайный сплав.
А караван там тоже на территории некридов, и с ним тоже проблемы в принципе. Во-первых, среди червей нет актёров и музыкантов в принципе. Во-вторых, вследствие слаборазвитой высшей нервной деятельности и нечестивости их сложно свести с ума, их некуда просто сводить.
Зачем бороться за воплощение не самых удачных идей?
Знаете, я понял, что не справляюсь с поставленной задачей. Я слишком в отрыве от общей движухи, чтобы вот так тонко чувствовать, что может быть случаем, и что для расы свойственно, а что нет, и вообще. Так что я добровольно снимаю с себя полномочия и выхожу из игры, спасибо, что пустил поиграть. Может, кто-нибудь справится лучше, и будет более удачлив на этом посту.
Алсо, жаль что у тебя не вышло, в добрый путь.
>>426316
>>426356
Это я к чему? Да к тому что я-то очередь занимал. Кружил стервятником над тредом, ожидая когда освободится место. Сначала был против идеи занимать место Случайнобога, если тот оставит свой пост, но недавно понял, что даже в генерации случайных событий есть простор для того чтобы разгуляться с реализацией моих задумок. А пока я этим буду заниматься, может умрёт кто-то из полноценных богов, я займу его место и освобожу тебе это. Но пока оно занято, так что увы, ты пока в пролёте.
Сим дарую тебе владычество над случаем.
На грядущий ход используй кубы, выкинутые выше. Пересылаю карту, чтобы не искать.
Окей, тогда переименовываюсь и сразу начинаю вопросы задавать.
>помощь на 20 сектор
Там поселения только у некридов. И им же кара на 23й сектор. Значит ли это, что результат случившегося в 20м будет полезен для них, или я могу также выбрать из соседних хитобито и барок? Они там плавают, на южный континент высаживаются?
Всё очень просто. Видишь территорию? В её границах нужно послать кару или благодать, любым её обитателям, в любой пропорции. Хитобито и барки там не живут, поэтому надо некридам.
Ясно. Значит некридам будет и плохо и хорошо. Повезло им. Аж шесть секторов у них!
Я себя сейчас как в Стелларисе чувствую. Воюю с какими-то бомжами, а под боком здоровые суки, которые уже кого-то сожрали и продолжают экспансию.
Не волнуйся, у крайлаков костей нет, так что их черви прессовать вряд ли будут.
>абсолютно любые две расы смогут давать смешанное потомство, если их этим осчастливит бог, за 4 маны.
Ну и как ты себе это представляешь? Блупы делятся, некриды гермафродиты, крайлаки небось икру мечут, а миражи вообще не размножаются. Тут можно претензии предъявить по-жестче чем к цеппелинам на антигравах. Тут сову надо не на глобус натягивать, а на модель солнечной системы. Да даже допустив такой абсурд, как по-твоему будут выглядеть потомки гит и некридов? А блуп и тха-ырг? А крайлаков и хитобито?
С блупами и некридами действительно сложно, но с крайлаками это просто будет внутретелесное осеменение икры а не внешнее или молока будет выполнять роль спермы для живородящей самки. С миражами это будет выглядеть как непорочное зачатие в духе азари. Да даже с блупами и червями можно изъебнуться. Слизь сначала ебут, потом в ней появляется зародыш в коконе. На все воля божья! А внешний вид определяет бог, дарующий возможность скрещивания.
Сложности определённые могут возникнуть, но это всё на откуп богу. Просто велением бога становится возможным противный природе союз. Какие проблемы? Никаких проблем. Конкретную внешность может описать бог.
>как по-твоему будут выглядеть потомки гит и некридов? А блуп и тха-ырг? А крайлаков и хитобито?
Как ужасные хтонические химеры, разумеется!
Это слишком дорогое вмешательство как для 4-6 праны, особенно если это перманентное изменение и полученные гибриды будут способны размножаться.
>слишком дорогое
слишком сильное, пардон
Не вижу в этом никаких существенных профитов.
Блуп внутри, а снаружи Тха-ырг. Кстааати...
По чем будет возможность Блупам вливаться в мертвые тела других существ? Не долговременно, потому-что они их пожирают изнутри.
>>426705
Пикрелейтед. А еще был в одной книге такой сюжет. Тоже мозговые слизни которых люди добровольно сажали себе на головы. А почему? А потому что они дарили "жизнь после смерти". То есть твой разум продолжал жить внутри хайвмайнда, вместе с разумами таких же ассимилированных. Рай внутри слизи.
Сделай так, сделай, сделай, это будет идеальный симбиоз с миражами, сделай, сделай
Какой точный пик.
О, теперь я знаю, чем можно будет занять Большого Синего в ближайшие ходы. Пошлю его договариваться с Другими Большими и Маленькими Шутниками, чтобы потом вместе ебануть по Тбилиси.
Я уже представил, как будет выглядить моё обращение.
Вот, на следующем ходу, кароч, нужно всё же дать крайлакам магию разрывать врагов голосом и начать миссионерствовать среди всяких морских млекопитающих, лол.
А теперь посмотри на моего аватара.
Сидит в своей пещере, булькает, да приказы раздает Блупам.
Кит, объясни как работают твои песни? Это игра с Истинными Именами? Магия? Что-то похожее на морфинг созидателей? Как от этого защититься?
ты не подумай, просто всем нужны способы защитить своих творений в случае конфронтации. check&balances
Хуй знает, я раньше об этом не особо думал. Это песни, и всё. Типо, вся материя поёт и танцует, если музыка хороша.
Ладно, пусть это будет что-то вроде магии или морфинга, но не совсем. Особая, божественная сила, которая требует лишь навыка, а не какой-нибудь маны, воздействующая на составляющие части материи.
В общем, защититься от песни можно или божественной силой, или другой песней.
Нужно обдумать это, короче.
Теперь я могу со спокойной душой сгореть на работе, спасибо. Красивый пост, люблю когда много диалогов с персонажами.
Только чем занималась Тарталья, все так же делала гробы, просто в больших масштабах?
Удалось ли установить над Сарвараном автономную иллюзию?
Благоразумность масок конечно великолепна, но я их главным образом отправил на восток чтобы узнать пределы их сил, объединенных в частности. Но раз ты об этом умолчал в игровом посте, то скажи хотя бы здесь. Та же Скарамуш например, сражалась на полную мощь что я ей выдал, или поддавалась, ради иллюзии человечности?
И да, раз маски теперь в разных местах. Могу ли я на следующий ход провести брифинг так же как в этот, за действие аватара? Типа зашел в астрал, крикнул "ди сюда", собрал, поведал что хочу.
Даже более того, я хотел бы ради красоты оформить это как прогулку Чародея и Скарамуш. В ходе диалога с ней я раскрою несколько вопросов касательно апгрейда миражей, затем задним авторским текстом опишу какие указания я дал маскам несколько часов ранее и в конце дам Скарамуш особенную миссию, ради которой вся прогулка и затевалась. То есть, я могу все это оформить в рамках одного скучного чаепития как в этот раз, в конце концов это просто раздача указаний, ну а могу изобразить нечто похожее на литературно-книжный вариант. Результат будет один и тот же. Разрешишь уместить это в "бесплатное действие аватара"?
Ну и наконец. Может ли аватар сражаться и что умеет по факту Чародей? По квенте он "показывает фокусы", но если ему придется сражаться, что он будет делать? Магия превращений из моих доменов? Превратит колоду карт во временных воинов, например, или самих противников в мышей? Откроет портал в бездну, поглотит душу, обратит в камень? Или он вообще не боевой персонаж и в 100% случаев сбежит?
>и целями завоевать доверие Муада и защитить его от масок.
Фенексу недостаёт дипломатии. Нет бы предложить Муаду поставки оружия и воздушную кавалерию, которая проходит крепостные стены и открывает ворота изнутри. Или он просто прослушал эту часть. Нет, начал в лоб.
Ладно, ведь у меня в кармане есть ещё два козыря. И Триединство, и Люцифер на этом ходу сподвигли свои народы на атаку миражей, и как минимум у меня есть высокое влияние на народы. Если с броском влияния повезёт - результат не заставит ждать. Бросок усилен обещанием награды участникам и бонусом силы от домена.
А второй козырь - токсичное знание, которое должно разрушить общество миражей изнутри, через массовое пожирание и подчинение. В этом случае их хз-элайнмент играет мне на руку.
Кстати, Муад орду на Гит не повернёт. Миражи-странники не учли, что родина фрименов находится у Гит под боком. Муад понимает последствия. Как и его солдаты. Муада это может и не остановить, а вот орду...
Неплохо расписал, хорошая паста. Мне нравится. Такой-то паритет.
Меня больше интересует другой вопрос. Ежели Фенекс на Чародея налезет, да обвешавшись кристаллами и модифицированными трансмутацией предметами, то кто кого сборет?
Чародей, ты как? Может, устроим дуэль?
О, отличная идея.
Поскольку я люблю научпоп по теории струн, то песни, кароч, могут меня моды колебаний суперструн с помощью силы Кита, что позволяет шатать материю, как пожелает певец. Естественно, Кит не будет давать свою силу каждому, кто попросит, но умелый певец вполне её заслуживает и получает эквивалентно своему мастерству.
Способы защиты при этом вполне могут быть прежними. Всякие там Песни Спокойствия, которые держат струну в исходном состоянии, и какая-нибудь подобная божественная защита.
Слушай тебе бы технику в подчинение и драконье сложение тела и мы медленно перекатились бы в Ваху с Литаниями и молитвами на священных машинах.
Nah, у меня на следующий ход договоренности с Китом о щемлении альмаров и поставках унобтаниума крайлакам. Да и вообще, я планирую довольно пасторальный и мирный пост, со сказкой про старого барку и маленькое божество, которое подало ему стакан воды и помогло вскопать репу. А, еще надо культ Басерка воскресить, это будет забавно.
Потому натравливать миражей и масок на гит не буду, тем более они сами этого не хотят. Будешь мне мешать или если там реально поход соберется - приму минимальные защитные меры. Кстати, ходить буду после тебя.
Ну и действие аватара у меня только одно, а прана нужна вся, потому провести дуэль не получится.
Алсо:
>обвешавшись кристаллами и модифицированными трансмутацией предметами
>кто кого сборет?
Я даже не знаю что в тебе довлеет больше, наглость или наивная хитрость. Ясен пень победит тот кто с обвесом.
>пост в игровом
>крылатый ублюдок обещает поотрезать крылья любому крылатому ублюдку, кто к нему сунется
Чёрт, этот Муад весёлый парень. Надеюсь, он дойдёт до орды альмаров и тра'ха и объединит их с остатками своего войска. Такой-то чингисхан-космополит.
Он выебал мою дочь! Я ему еще сам рога подрежу вместе с яйцами, как придет время.
У тебя на "древнюю поэзию ломающую внутритвердых и тд и тп" хватит то праны? Тебе же нужно не просто бластеры сделать, а еще обращением добавить кто снаряды то поставит. Ну разве что мастер разрешит тебе упомянуть об этом в комплекте. Алсо, за 6 праны я полагаю бластеры будут время от времени взрываться в тентаклях твоих крайлаков и вообще их не сразу начнут изготавливать. Как хочешь впрочем, я свою часть сделки выполню. И да, миражам поэзии отсыпь, раз такое дело. Они замечательно кооперируют с теми кто им делает подарки. А я потом тоже подгон сделаю если будет прана.
Ходить после меня не обязательно, можешь до. Все равно все наши ходы происходят одновременно, просто в этот раз я ходил первым и в предыдущий ход одним из первых. Ради разнообразия и подстраховки, чтобы прикрыть тылы в случае чего, похожу одним из последних.
>Но ведь она и не против.
Я не так её воспитывал! Или так...
По треду обсуждача на ход.
Интересный факт: аватар может использоваться не только для бесплатного обращения раз в ход. Аватар пригоден для того, для чего пригодна его форма. В частности, любой аватар способен сражаться.
К слову, о сражениях. С той поры, когда кубы армий стали измеряться не сотнями, а десятками, возникла некоторая проблема с модификаторами. Если до этого они были гибкими – можно было накинуть 5, 2, 3, 15, то теперь приходится решать, накидывать +1 или нет за тот или иной фактор. Факторы будут более гибкими. Герой, возглавляющий армию, если он имеет хоть какое-то отношение к военному делу или мастерски махается сам, даёт +1, но не всегда, а тогда, когда условия боя соответствуют его скиллу. Правда, тут проблема в том, что условия боя могут быть совершенно разными, это нельзя просчитать; то, как именно прошёл бой, определяется постфактум, подгоняется под выпавшие кубы. Ну ничего. Опытный военачальник будет давать +1 почти всегда, то есть просто от прошаренности в военном деле. Но это всё никому не интересные мелочи.
А суть здесь. Аватар за ход может сделать три вещи: передать одно обращение – один раз поговорить с личностью или группой лиц, один разговор; переместиться и что-то ещё.
Аватар сначала перемещается. Перед отбытием он может поговорить или совершить одно или несколько минорных действий. Что за минорные действия? Что-то совершенно маленькое и простое, и что невозможно зафейлить. Взять с собой предмет, сходить погулять, искупаться, отобедать, в общем-то, ключевая суть этой штуки – взять вещь или что-то подобное.
Затем аватар перемещается в тот регион, в котором он будет действовать на этом ходу (или не перемещается, если действовать будет тут же. За регион считается какая-то не очень большая область, размером примерно с половину Орта.
Перемещение.
По морю: на расстояние от Кокоро до Босфора (огибая сушу).
По суше: на расстояние от Исходной степи до Мунан-Тха.
По воздуху: немного больше, чем по суше.
По астралу (аватар должен быть астральным существом): в любую точку из любой точки
(Если потом смертные запилят транспортные средства, существенно увеличивающие скорость передвижения, то и аватары смогут ездить на самолётах-пароходах но это будет немножко смешно)
(А ещё напоминаю о замечательном действии: телепортация одной личности в любую точку за 2 маны)
Действие аватара.
Это может быть второе обращение, или некий процесс (ловить рыбу), или задание (выловить крайлакскую девочку рыбину вот такой ширины). После совершения действия перемещаться аватар не сможет.
Действие может быть вторым перемещением.
Переместился куда-нибудь, совершил минорное действие и/или поговорил с кем-то, переместился ещё раз и совершил ещё какое-то минорное действие и/или поговорил с кем-то.
Всё ясно-понятно?
>>430296
>Только чем занималась Тарталья, все так же делала гробы, просто в больших масштабах?
Сычевала в Сарваране с жуками-наркоманами Автоматизировала иллюзию над Сарвараном. Хотел впихнуть это в диалог, но не получилось.
>Та же Скарамуш например, сражалась на полную мощь что я ей выдал, или поддавалась, ради иллюзии человечности?
Это-то при уничтожении пустынными разбойниками под спидами процветающего города? Нет, она немного сдерживалась, чтобы Муад не слишком сильно прихуел от её мощи и не задавал себе лишних вопросов перед неудавшимся актом коррапта. В Фантеску они планировали собраться после того, как Скарамуш рассказала бы обработанному ей Муаду о могущественном божестве хаоса и повела бы его в укромное местечко познакомится с ним, но не сложилось.
>нечто похожее на литературно-книжный вариант
Это, если не сложно.
>Разрешишь уместить это в "бесплатное действие аватара"?
Оке.
>Может ли аватар сражаться и что умеет по факту Чародей?
Анобтаниумом он управлять не может, но кастует мощные иллюзии и очень силён в астральном бою, то есть отменно терзает души.
>>430306
>и подчинение
Алёу, подчинение в набор не входит, обсудили же, ну. Да и прежде кланы между собой не ладили. Да и в общем-то прежде миражи могли довести друг-друга до полусмерти. Некоторая интенсификация братоубийства произойдёт, ибо четверть силы врага – это не так уж мало, но не стоит ждать тотальной гражданской войны, ведь главным источником энергии останутся смертные. Ну и применительно к Королевству, оно стоит особняком и полагается только на свои силы. Лезть на крупнейшую конгломерацию миражей, которой покровительствует их бог-прародитель вряд ли кто решится.
>Миражи-странники не учли, что родина фрименов находится у Гит под боком.
Если Муад повернёт на горы, то гит надо будет оборонять свои дома, а не разорять чужие. А фримены могут уйти в пустыню. Хотя разыскать их там будет нетрудно, там негде укрыться, но лететь над горячими песками ничуть не легче, чем идти.
>>430379
Можно ещё раз описание?
Интересный факт: аватар может использоваться не только для бесплатного обращения раз в ход. Аватар пригоден для того, для чего пригодна его форма. В частности, любой аватар способен сражаться.
К слову, о сражениях. С той поры, когда кубы армий стали измеряться не сотнями, а десятками, возникла некоторая проблема с модификаторами. Если до этого они были гибкими – можно было накинуть 5, 2, 3, 15, то теперь приходится решать, накидывать +1 или нет за тот или иной фактор. Факторы будут более гибкими. Герой, возглавляющий армию, если он имеет хоть какое-то отношение к военному делу или мастерски махается сам, даёт +1, но не всегда, а тогда, когда условия боя соответствуют его скиллу. Правда, тут проблема в том, что условия боя могут быть совершенно разными, это нельзя просчитать; то, как именно прошёл бой, определяется постфактум, подгоняется под выпавшие кубы. Ну ничего. Опытный военачальник будет давать +1 почти всегда, то есть просто от прошаренности в военном деле. Но это всё никому не интересные мелочи.
А суть здесь. Аватар за ход может сделать три вещи: передать одно обращение – один раз поговорить с личностью или группой лиц, один разговор; переместиться и что-то ещё.
Аватар сначала перемещается. Перед отбытием он может поговорить или совершить одно или несколько минорных действий. Что за минорные действия? Что-то совершенно маленькое и простое, и что невозможно зафейлить. Взять с собой предмет, сходить погулять, искупаться, отобедать, в общем-то, ключевая суть этой штуки – взять вещь или что-то подобное.
Затем аватар перемещается в тот регион, в котором он будет действовать на этом ходу (или не перемещается, если действовать будет тут же. За регион считается какая-то не очень большая область, размером примерно с половину Орта.
Перемещение.
По морю: на расстояние от Кокоро до Босфора (огибая сушу).
По суше: на расстояние от Исходной степи до Мунан-Тха.
По воздуху: немного больше, чем по суше.
По астралу (аватар должен быть астральным существом): в любую точку из любой точки
(Если потом смертные запилят транспортные средства, существенно увеличивающие скорость передвижения, то и аватары смогут ездить на самолётах-пароходах но это будет немножко смешно)
(А ещё напоминаю о замечательном действии: телепортация одной личности в любую точку за 2 маны)
Действие аватара.
Это может быть второе обращение, или некий процесс (ловить рыбу), или задание (выловить крайлакскую девочку рыбину вот такой ширины). После совершения действия перемещаться аватар не сможет.
Действие может быть вторым перемещением.
Переместился куда-нибудь, совершил минорное действие и/или поговорил с кем-то, переместился ещё раз и совершил ещё какое-то минорное действие и/или поговорил с кем-то.
Всё ясно-понятно?
>>430296
>Только чем занималась Тарталья, все так же делала гробы, просто в больших масштабах?
Сычевала в Сарваране с жуками-наркоманами Автоматизировала иллюзию над Сарвараном. Хотел впихнуть это в диалог, но не получилось.
>Та же Скарамуш например, сражалась на полную мощь что я ей выдал, или поддавалась, ради иллюзии человечности?
Это-то при уничтожении пустынными разбойниками под спидами процветающего города? Нет, она немного сдерживалась, чтобы Муад не слишком сильно прихуел от её мощи и не задавал себе лишних вопросов перед неудавшимся актом коррапта. В Фантеску они планировали собраться после того, как Скарамуш рассказала бы обработанному ей Муаду о могущественном божестве хаоса и повела бы его в укромное местечко познакомится с ним, но не сложилось.
>нечто похожее на литературно-книжный вариант
Это, если не сложно.
>Разрешишь уместить это в "бесплатное действие аватара"?
Оке.
>Может ли аватар сражаться и что умеет по факту Чародей?
Анобтаниумом он управлять не может, но кастует мощные иллюзии и очень силён в астральном бою, то есть отменно терзает души.
>>430306
>и подчинение
Алёу, подчинение в набор не входит, обсудили же, ну. Да и прежде кланы между собой не ладили. Да и в общем-то прежде миражи могли довести друг-друга до полусмерти. Некоторая интенсификация братоубийства произойдёт, ибо четверть силы врага – это не так уж мало, но не стоит ждать тотальной гражданской войны, ведь главным источником энергии останутся смертные. Ну и применительно к Королевству, оно стоит особняком и полагается только на свои силы. Лезть на крупнейшую конгломерацию миражей, которой покровительствует их бог-прародитель вряд ли кто решится.
>Миражи-странники не учли, что родина фрименов находится у Гит под боком.
Если Муад повернёт на горы, то гит надо будет оборонять свои дома, а не разорять чужие. А фримены могут уйти в пустыню. Хотя разыскать их там будет нетрудно, там негде укрыться, но лететь над горячими песками ничуть не легче, чем идти.
>>430379
Можно ещё раз описание?
>Все ясно-понятно?
Не все. Получается, аватар может за ход сделать два небольших обращения? Или вместо второго отпиздить кого-нибудь/ переправить контрабандой килограмм фиолетовой соли/ помочь кому-нибудь с некоторым дерьмом? Это сделает аватара активнее, хорошо.
>оборонять свои дома, а не разорять чужие
Гит маневреннее, у них лучше разведка и связь. Например, можно связываться направленными световыми кристаллами морзянкой и очень быстро передавать весть о нападении орды. Хотя нельзя, Гит не технофилы. Ну и отрезание от подкреплений.
Хмм.
А сколько стоит, пока ход не кончился, сделать всех Гит технофилами? И что это даст?
Всё очень просто.
Крайлак, владеющий Песней Разрыва, может направить на врага или преграду немного божественной силы Кита, которая шатает материю и вызывает её разрушение.
Крайлаки, только немного знакомые с Песней, могут только барабанные перепонки порвать да гнилую калитку разрушить.
Неплохо-тир может вызывать кровоизлияния в организме, от синяков до кровоизлияния прямо в мозг, если повезёт, и разрушать деревянные стены.
Мастера Песни способны разорвать несколько врагов хуям и разрушить крепостные каменные стены, но и учится для этого нужно весьма продолжительное время.
>>430440
Я не против.
Я подразумевал вкатится своим божеством, но учитывая что данная ролевка относительно старая, то мне придётся танцевать от того, что дадут
божественныйнафаня
Кто мы то? Я один пока тут прикатился.
Да, теперь ради отслежки заведу хоть ник.
Альсо, взглянув на список рас, во мне заплакал ксенофоб. Думаю вкатить более человечных лол существ с одомашненными драконами/дрейками/вивернами, хоть и пожалуй это влетит мне в копейку.
Вот вы не читаете оп-пост, вкатываетесь, планировать начинаете, а потом обижаетесь когда вас обламывают.
Ты тут не один, лол, в том-то и дело. Ты уже третий, если считать меня и если Рандомайзер тоже ждет. Читай треды в которые ты хочешь запилиться не повторяй моих ошибок, лол, так ты мог бы узнать, что вкат закрыт, нет пути, максимум на что можно рассчитывать это должность генератора случайных событий, и она уже занята. И новые расы маста запиливать не хочет, и гуманоиды с одомашнеными драконами есть, прям сплошной облом
Оух. Значит пора мне перестать пороться в глаза. Спасибо за краткий экскурс. Укатываюсь.
Именно так.
>>430720
>А сколько стоит, пока ход не кончился, сделать всех Гит технофилами? И что это даст?
Можешь дать им божье повеление строить механизмы. Можешь бустануть развитие технологий. Чертежи давать было бы не канонично, но более-менее канонично было бы открыть им ряд физических законов.
>>430783
Оке, только поскольку это магия, это будет универсальным умением, которым может овладеть только магически одарённый, но любой расы (имеющий органы речи). Уровень у среднестатистического мага звука будет чуть лучше неплохо-тир.
>>432076
Вот и порешалось всё само собой, даже отвечать не пришлось.
Дружище, у меня всё ещё полно вопросов.
>Можешь дать им божье повеление строить механизмы. Можешь бустануть развитие технологий. Чертежи давать было бы не канонично, но более-менее канонично было бы открыть им ряд физических законов.
Сколько стоит, какой эффект даст? Или это просто способ отыграть выдачу технофилии? Если нет, сколько стоит заодно с законами выдать Гит технофилию?
Кубцы на послушание богам и крестовый поход против миражей будут, или ты уже мастерским произволом решил за дальнейшее будущее?
Когда упомянутая паста об обществе Гит?
Но я не имел ввиду, что не продолжу мониторить тред. Тем более, было бы здорово получить ответ от самого гм-а, а не от сторонних лиц, пускай даже если ответ тоже будет отрицательным
Мне норм.
СЕГОДНЯ НАУЧИЛСЯ РАЗРЫВАТЬ ВРАГОВ ПЕСНЯМИ САБАТОНА
@
ЗАВТРА УКАТИЛСЯ В КИТОПОКЛОННИЧЕСТВО, ЧТОБЫ ЗАЖИГАТЬ В ДВА РАЗА КРУЧЕ
1. Что представляет из себя эктоплазма? Какие её физические свойства? Возможно ли с её помощью атаковать?
2. Ты сказал что умертвия загубили смертных в уно-гробах. Неужели они реально способны разорвать душу в хлам? Душу вообще возможно уничтожить? Или эти вандалы в припадке экстаза просто гробы поразбивали?
3. Сколько требуется времени условно сильному миражу с боевым опытом, предположим умертвия, чтобы ушатать смертного (не духовидца и не экзорциста) в бою один на один, не вселяясь в труп, исключительно астральными атаками? Ну скажем на примере встречи одинокого воина барки и боевого миража, посреди чистого поля где нет трупов.
4. Способны ли миражи изучать и пользоваться магией, какие в среднем у них задатки к ней? Такие же как у остальных смертных или выше? Фактически то они сами волшебные существа и поневоле взаимодействуют с астральной энергией. А чем она является, как не маной? Возвращаясь к первому вопросу, из чего они хоть эктоплазму то продуцируют. Как душу то терзают, не считая психологических атак.
5. Раскроешь ли ты, в чем проявляется "нечестивость" гит? Ну или хотя бы здесь скажи.
6. Магия экзорцизма является абсолютной или мираж может ей сопротивляться? Насколько эффективно?
7. Перекат будет?
>А чем она является, как не маной?
Ох, надеюсь что нет. Мне кажется эти вещи стоит разграничить. Пусть астральные существа тоже умеют взаимодействовать с маной, может даже воспринимать её лучше чем физически воплощенные, видеть её следы, но не состоят из неё. Потому что иначе получится полное смешение магии и эзотерики и любую душу можно будет пустить на магическое топливо, а это уже натуральный гримдарк кмк. Лучше бы эти две категории энергий будут разделенными, хоть и взаимодействующими друг с другом активнее чем с физической реальностью и астрал останется чем-то потусторонним, местом душ и богов, а мана просто качается из своего загадочного источника.
Кстати, а что будет если маг потеряет контроль над каналом энергии, хапанув слишком много? Канал просто закроется или же он получит немного хаотических выбросов? Иначе говоря, запас маны у магов это как сосуд с тем что он может использовать как в классических рпг, или же скорее то что он может выдержать, проводя в этот мир. Играл в один рогалик где работал второй вариант и мана не тратилась магом, а накапливалась. Когда он превышал доступный ему лимит, абсолютно рандомные заклинания начинали кастоваться сами по себе. Если везло, он просто начинал светиться и изрыгать замедляющий туман, если нет, отправлял себя, превращал в мышь, телепортировал на пару уровней глубже и саммонил всякое говно. До сих пор шишка поддымливает, а название рогалика проебал напрочь, может кто знает где такое было?
Ну вот по абсолютно такому же вопросу недавече Триединому всё разъяснял.
>колько стоит, какой эффект даст?
Законы 6. Гит получат небольшой буст во всех сферах, связанных с применением физических знаний и базу для будущих исследований. Повеление – обычное обращение. Лучше не просто сказать: "делайте так, изучайте всё", а предложить, может быть, конкретную форму организации, или назначить тех, кто ответственен за Н-Т прогресс.
Технофилию выдать низзя.
>Кубцы на послушание богам и крестовый поход против миражей будут, или ты уже мастерским произволом решил за дальнейшее будущее?
Прокину что-нибудь.
>Когда упомянутая паста об обществе Гит?
Тогда же, когда будет ход Гит, согласно графику.
>>432791
>1.
Вещество, не вполне подчиняющееся обычным физикохимическим законам. Способна появляться из ниоткуда и туда же исчезать. Грубое физическое воздействие может с лёгкостью её развеять. Если через миража пролетают предметы, а сам он проходит через предметы, значит, он не в эктоплазмовой форме, а лишь создаёт свою иллюзорную видимую форму. Такая форма физически навредить не может (но может психически), но и её не разрушить. В эктоплазмовой форме мираж представляет собой сверхлёгкий, но физический объект; может брать и держать предметы, носить одежду, выполнять физические действия, махать мечом, например.
>Душу вообще возможно уничтожить?
Да. Душа – энергетическая астральная форма жизни, которая формируется в результате высшей нервной деятельности мозга и существует как бы параллельно. Всё разумное и сознательное – в душе. Душу можно развеять или повредить.
>3.
Среднестатистический смертный почти не может навредить более-менее сильному миражу, но может сопротивляться. Тут всё зависит от конкретного смертного. Слабые духом быстро сдаются, а превозмогаторы могут превозмогать достаточно долго, чтобы мираж выдохся и отстал от него. Миражи, вообще, не изводят души до предела. Обычно они играются со смертными, и если изводят кого-то, то после, как минимум пары недель обработки. Далеко не все миражи, помимо умертвиев, питаются страхом. Точнее даже, почти все, кто предпочитал страх и боль, стали умертвиями. А так большинство миражей предпочитает питаться страстями смертных, прежде всего, любовными – спасибо наущению Басерка.
Так вот, в данной ситуации умертвий бы изводил воина несколько часов. В чистом поле воин стал бы шататься, куда-нибудь забрёл бы и скочерыжился бы под каким-нибудь кустом почти без вариантов. Если бы его агонию заметили, повязали его по рукам и ногам, уложили в постель и обложили какими-нибудь травяными припарками, то протянул бы в 1,5-2 раза дольше, и шанс на выживание немного бы увеличился.
>4.
Да, мана – это энергия в чистом виде. То, что они состоят из неё, не делает для них проще контроль над нею, но поскольку миражи получше смертных понимают суть™ энергии, они будут получше в тех сферах магии, которая имеет дело с потоками чистой неопосредованной энергии.
>5.
Впихну, когда продумаю-придумаю общество Гит.
>6.
Может сопротивляться, но будет примерно в том же положении, что воин-барок пред лицом умертвия в примере выше, только в отличие от него, если сможет вырваться из захвата, то сможет сбежать, в то время как смертному укрыться в принципе негде.
>7.
Мы работаем над этим.
Найдите мне арт с крайлакской девочкой, и перекачу.
>>432792
>Потому что иначе получится полное смешение магии и эзотерики и любую душу можно будет пустить на магическое топливо, а это уже натуральный гримдарк кмк.
В общем-то да. Крайлаки уже получили нечто подобное. Это не проблема, а фича. Всё стройно связанно: есть материя, есть энергия. В материальном плане больше материи, меньше энергии; в энергетическом (астральном) наоборот. Это даёт логическое основание магии, душам и вам самим, богам. Если не было ясно из первой оп-пасты, то раскрою тайную тайну: боги – это просто очень могущественные души, больцмановские мозги, образовавшиеся среди потоков бесконечной хаотической энергии в астрале, ноосферные мега-архетипы, способные управлять колоссальными потоками энергии. Всё гладко и красиво связано.
Магическую энергию маг черпает из энергетического плана, так что да, второй вариант. Запас маны – запас сил на выкачивание энергии с того света. Если несильный маг теряет контроль над каналом, то канал просто схлопывается. Если сильный маг теряет контроль над каналом из-за того, что не может сдерживать его размер и направлять энергию, выходящую из канала, в нужное русло, то хаотическая энергия вырывается с безудержной силой и уничтожает мага за время от пары мгновений до получаса. Пока такой маг жив, он становится этаким нестабильным псиоником, который светится лучистой энергией и кастует очень мощные по силе спеллы, но его душа и тело быстро разрушаются от этого. Утихомирить такого мага и помочь ему закрыть канал очень непросто. Вызывают такое состояние сильные эмоции, так что в определённых сферах магии, где таковые эмоции не предполагаются, таких режимов берсерка у сильных магов не бывает. Такое может случиться, главным образом, с боевыми магами.
Ну вот по абсолютно такому же вопросу недавече Триединому всё разъяснял.
>колько стоит, какой эффект даст?
Законы 6. Гит получат небольшой буст во всех сферах, связанных с применением физических знаний и базу для будущих исследований. Повеление – обычное обращение. Лучше не просто сказать: "делайте так, изучайте всё", а предложить, может быть, конкретную форму организации, или назначить тех, кто ответственен за Н-Т прогресс.
Технофилию выдать низзя.
>Кубцы на послушание богам и крестовый поход против миражей будут, или ты уже мастерским произволом решил за дальнейшее будущее?
Прокину что-нибудь.
>Когда упомянутая паста об обществе Гит?
Тогда же, когда будет ход Гит, согласно графику.
>>432791
>1.
Вещество, не вполне подчиняющееся обычным физикохимическим законам. Способна появляться из ниоткуда и туда же исчезать. Грубое физическое воздействие может с лёгкостью её развеять. Если через миража пролетают предметы, а сам он проходит через предметы, значит, он не в эктоплазмовой форме, а лишь создаёт свою иллюзорную видимую форму. Такая форма физически навредить не может (но может психически), но и её не разрушить. В эктоплазмовой форме мираж представляет собой сверхлёгкий, но физический объект; может брать и держать предметы, носить одежду, выполнять физические действия, махать мечом, например.
>Душу вообще возможно уничтожить?
Да. Душа – энергетическая астральная форма жизни, которая формируется в результате высшей нервной деятельности мозга и существует как бы параллельно. Всё разумное и сознательное – в душе. Душу можно развеять или повредить.
>3.
Среднестатистический смертный почти не может навредить более-менее сильному миражу, но может сопротивляться. Тут всё зависит от конкретного смертного. Слабые духом быстро сдаются, а превозмогаторы могут превозмогать достаточно долго, чтобы мираж выдохся и отстал от него. Миражи, вообще, не изводят души до предела. Обычно они играются со смертными, и если изводят кого-то, то после, как минимум пары недель обработки. Далеко не все миражи, помимо умертвиев, питаются страхом. Точнее даже, почти все, кто предпочитал страх и боль, стали умертвиями. А так большинство миражей предпочитает питаться страстями смертных, прежде всего, любовными – спасибо наущению Басерка.
Так вот, в данной ситуации умертвий бы изводил воина несколько часов. В чистом поле воин стал бы шататься, куда-нибудь забрёл бы и скочерыжился бы под каким-нибудь кустом почти без вариантов. Если бы его агонию заметили, повязали его по рукам и ногам, уложили в постель и обложили какими-нибудь травяными припарками, то протянул бы в 1,5-2 раза дольше, и шанс на выживание немного бы увеличился.
>4.
Да, мана – это энергия в чистом виде. То, что они состоят из неё, не делает для них проще контроль над нею, но поскольку миражи получше смертных понимают суть™ энергии, они будут получше в тех сферах магии, которая имеет дело с потоками чистой неопосредованной энергии.
>5.
Впихну, когда продумаю-придумаю общество Гит.
>6.
Может сопротивляться, но будет примерно в том же положении, что воин-барок пред лицом умертвия в примере выше, только в отличие от него, если сможет вырваться из захвата, то сможет сбежать, в то время как смертному укрыться в принципе негде.
>7.
Мы работаем над этим.
Найдите мне арт с крайлакской девочкой, и перекачу.
>>432792
>Потому что иначе получится полное смешение магии и эзотерики и любую душу можно будет пустить на магическое топливо, а это уже натуральный гримдарк кмк.
В общем-то да. Крайлаки уже получили нечто подобное. Это не проблема, а фича. Всё стройно связанно: есть материя, есть энергия. В материальном плане больше материи, меньше энергии; в энергетическом (астральном) наоборот. Это даёт логическое основание магии, душам и вам самим, богам. Если не было ясно из первой оп-пасты, то раскрою тайную тайну: боги – это просто очень могущественные души, больцмановские мозги, образовавшиеся среди потоков бесконечной хаотической энергии в астрале, ноосферные мега-архетипы, способные управлять колоссальными потоками энергии. Всё гладко и красиво связано.
Магическую энергию маг черпает из энергетического плана, так что да, второй вариант. Запас маны – запас сил на выкачивание энергии с того света. Если несильный маг теряет контроль над каналом, то канал просто схлопывается. Если сильный маг теряет контроль над каналом из-за того, что не может сдерживать его размер и направлять энергию, выходящую из канала, в нужное русло, то хаотическая энергия вырывается с безудержной силой и уничтожает мага за время от пары мгновений до получаса. Пока такой маг жив, он становится этаким нестабильным псиоником, который светится лучистой энергией и кастует очень мощные по силе спеллы, но его душа и тело быстро разрушаются от этого. Утихомирить такого мага и помочь ему закрыть канал очень непросто. Вызывают такое состояние сильные эмоции, так что в определённых сферах магии, где таковые эмоции не предполагаются, таких режимов берсерка у сильных магов не бывает. Такое может случиться, главным образом, с боевыми магами.
Ну, окей, как есть так есть.
Жаль что у нас нет около-боевых магов, некому косплеить Аанга в аватар-моде. Зато теперь можно представлять как будет смотреться сгорание мастеров имеющихся школ, самыми странными наверное будут трансмутаторы, вокруг чувака начинают менять свои свойства все вещества.
>арт с крайлакской девочкой
Алсо, вот тебе несколько тентакледевочек. Не крайлачки, но близко, особенно первая из этих нех.
>самыми странными наверное будут трансмутаторы, вокруг чувака начинают менять свои свойства все вещества.
Охохо, а это будет круто выглядеть. Земля, солдаты, трупы, даже сам воздух вокруг мага будут течь и меняться, яростно сокрушая врагов тысячами способов. Хотел бы я на это посмотреть... В подзорную трубу.
Более того, похоже ты создал не биореактор, а как это сказать-то, душереактор. Твои ребята переводят души на топливо. Типа как. Но это не точно.
Хтоничные монстры с щупальцами выращивают живые механизмы, разрывают людей на части своими жуткими песнопениями и используют души в качестве топлива. А ещё они алкоголики и когда-то предавались соддомскому сношению с инсектоидами.
>Одобряю первый пик.
ОП, у нас есть крайлакская девочка. Перекатывай обсуждач или мы начнём присылать её тебе по частям.
>Амфибии с радиально-лучевой симметрией тела. У них шесть рук и шесть ног. Между каждой тройкой конечностей натянута перепонка. У крайлаков большая вытянутая голова с острой мордой, шесть глаз, зубастый рот. За глазами топорщатся жаберные пазухи. Также на голове находится дыхало, с помощью которого они могут общаться с наземными народами.
Тут в самом описании куча противоречий. Мне кажется само наличие головы с мордой, говорит о том что симметрия там ну никак не лучевая.
Сначала я представлял их как паукообразных вообще, ходовая часть с шестью конечностями, на которой крепится торс с тремя парами рук и вытянутая голова с зубастой улыбкой.
Но сейчас я думаю что это просто здоровые кальмары с экзоскелетом.
А вообще пусть Кит возьмет и нарисует, хотя-бы схематично.
>Хтоничные монстры с щупальцами выращивают живые механизмы, разрывают людей на части своими жуткими песнопениями и используют души в качестве топлива.
>Кит — многомерное существо, причудливое переплетение космических сил и разума в одной точке пространства. Своей песней он способен изменять материю, превращая одно в другое и создавая новое. Кит поощряет свободу разума, смелость, научную деятельность и искусство. Но магия, связанная с душами, причиняет ему практически физическую боль. Он ненавидит угнетение свободы, тупость и закостенелость.
Тут выскакивает несовпадение архетипа.
Его Ньярл скорраптил.
Я их всегда представлял как последний пик, только со вторым комплектом ногощупалец снизу. Поэтому и предполагал что рот у них как у миноги или имеет больше двух створок.
Про некридов:
Насколько разнообразен расовый состав их пленников? Только народы средиморья или попадаются и гит с тха-ырг и тра'ха?
Они что-нибудь употребляют? Алкоголь, вещества?
Торгуют с кем-нибудь?
Дома строят только из камня?
>вводом именных смертных с описанием их действий
>простое везение/невезение будет делать их особенными
Хм! По идее Муад к таким относится, он просто гипотетический смертный который при определенных обстоятельствах мог стать героем своей истории, и он им стал.
Вот что например стало с тем баркой который нашел водоросли-стимуляторы? Он ведь мог просто пойти и всем растрезвонить, а мог открыть бизнес, застолбить территорию и стать влиятельным буржуем. Его имя и действия можно внести в историю, сделать его персонажем, как Ганнибала и Гасдрубала.
>я могу описать случайное событие ставшее причиной того что произошло и его последствия более вольно с некоторыми допущениями и вводом именных смертных с описанием их действий
Конечно.
>Насколько разнообразен расовый состав их пленников?
98% – барки. Изредка попадаются наёмники хитобито или альмары. Крайлаки в случае угрозы просто скрываются в водоёмах, а если и удаётся их поймать, часто сбегают через речки, да и работники из них хуже, чем из других рас, а в качестве инженеров червям их использовать затруднительно из-за языкового барьера. Ещё реже попадаются тха-ырг, это могут быть лишь торговцы, рискнувшие отправиться на край света, или приключенцы-путешественники, ещё реже тра-ха, менее расположенные к странствиям. В Некриде представителей экзотических рас приобретают гурманы: охочие для мяса – для "маринадных вечеров", и охочие до эмоций – умертвии для своих обсидиановых дворцов (см. позапрошлую пасту про некридов).
>Они что-нибудь употребляют? Алкоголь, вещества?
Физиология и нервная деятельность некридов недостаточно утончённа для воздействия увеселительных веществ, нет.
>Торгуют с кем-нибудь?
Торгуют между собой. Контрабандно торгуют с самыми беспринципными из барок, официально все барочьи города подписали хартию, по которой поклялись непримиримо бороться с захватчиками по мере возможности и ни в коем случае никак с ними не сотрудничать. На деле между городами севера и некридами существует негласное соглашение: некриды не трогают месторождение светлой соли на севере Орта, а Север не мешает червям творить свои делишки на юге и сквозь пальцы смотрит на контрабандную торговлю. Ведь торговля с некридами, в конечном счёте, выгодна самим северянам. Сами черви не очень хорошо идут на контакт с другими расами, а другие расы не очень охотно идут на контакт с червями. И барки являются для них единственным каналом, через который проходит весь оборот торговли некридов с остальным миром. Впрочем, с кем им ещё торговать? Крайлаки и альмары слишком далеко, а с хитобито им вообще нереально наладить торговые отношения, учитывая, что они изредка, но набегают на Шиму.
>Дома строят только из камня?
Да, сила привычки. Да черви особо и не нуждаются в личном пространстве, а рабов селят в огромных глубоких землянках.
Алсо, я всё ещё в поисках арта для переката.
>я могу описать случайное событие ставшее причиной того что произошло и его последствия более вольно с некоторыми допущениями и вводом именных смертных с описанием их действий
Конечно.
>Насколько разнообразен расовый состав их пленников?
98% – барки. Изредка попадаются наёмники хитобито или альмары. Крайлаки в случае угрозы просто скрываются в водоёмах, а если и удаётся их поймать, часто сбегают через речки, да и работники из них хуже, чем из других рас, а в качестве инженеров червям их использовать затруднительно из-за языкового барьера. Ещё реже попадаются тха-ырг, это могут быть лишь торговцы, рискнувшие отправиться на край света, или приключенцы-путешественники, ещё реже тра-ха, менее расположенные к странствиям. В Некриде представителей экзотических рас приобретают гурманы: охочие для мяса – для "маринадных вечеров", и охочие до эмоций – умертвии для своих обсидиановых дворцов (см. позапрошлую пасту про некридов).
>Они что-нибудь употребляют? Алкоголь, вещества?
Физиология и нервная деятельность некридов недостаточно утончённа для воздействия увеселительных веществ, нет.
>Торгуют с кем-нибудь?
Торгуют между собой. Контрабандно торгуют с самыми беспринципными из барок, официально все барочьи города подписали хартию, по которой поклялись непримиримо бороться с захватчиками по мере возможности и ни в коем случае никак с ними не сотрудничать. На деле между городами севера и некридами существует негласное соглашение: некриды не трогают месторождение светлой соли на севере Орта, а Север не мешает червям творить свои делишки на юге и сквозь пальцы смотрит на контрабандную торговлю. Ведь торговля с некридами, в конечном счёте, выгодна самим северянам. Сами черви не очень хорошо идут на контакт с другими расами, а другие расы не очень охотно идут на контакт с червями. И барки являются для них единственным каналом, через который проходит весь оборот торговли некридов с остальным миром. Впрочем, с кем им ещё торговать? Крайлаки и альмары слишком далеко, а с хитобито им вообще нереально наладить торговые отношения, учитывая, что они изредка, но набегают на Шиму.
>Дома строят только из камня?
Да, сила привычки. Да черви особо и не нуждаются в личном пространстве, а рабов селят в огромных глубоких землянках.
Алсо, я всё ещё в поисках арта для переката.
А квуаны? Так же редко как и альмары? Хотел ввести пати партизан из беглых пленников по типу человек-эльф-дварф, только барка-квуан-альмар-тхаырг, но учитывая их редкость это будет нереалистично. Так что теперь просто любопытствую.
Квуаны сами на некридов набегают. Похищают рабов, а потом им же и перепродают. И не только перепродают, а и сами ловят и сбывают червям. С учётом этого у некридов должно быть несколько побольше рабов-альмаров и тра-ха.
Это копия, сохраненная 13 августа 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.