Это копия, сохраненная 24 июля 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
В: Как вкатиться?
О: Никак, Пантеон полон.
Правила: http://pastebin.com/vaijCgNw
Отношение рас к богам и элайменты: http://pastebin.com/np0FFJtE
Описание рас и заметки: http://pastebin.com/7KaVzsnw
Игровой тред №1:
https://2ch.hk/wr/res/328778.html (М)
http://arhivach.org/thread/208642/
Ссылку на Игровой №2 ищите ниже(скоро будет создан)
Обсуждач №1:
https://2ch.hk/wr/res/330711.html (М)
http://arhivach.org/thread/208658/
Забыл совсем. Некрополь был назван Уишшгор — Твердыня Севера.
>Гит уступают Милитис без боя, а взамен получают драконов
Это однозначно не вариант сразу по нескольким причинам. Первая - подрыв моего авторитета перед смертными. Сначала я выдаю им подарок, а потом требую чтобы они поделились им с кем-то по непонятным им причинам. Мало того что они это не сделают, так ещё и я потеряю последнюю любовь народа и они совсем отобьются от рук. А вот почему они этого не сделают, это вторая причина. Сейчас у Тха-ырг есть союзники среди фрименов и они уверены, что в случае чего они смогут взять остатки Миллитиса силой, просто так. Торговать драконами, чтобы получить это они не будут. Ну и третья - мне самому не нравится идея передачи драконов кому бы то ни было, хочется чтобы это пока побыло их эксклюзивом и они научились извлекать из них больше пользы. Попытались бы Тха-ырг отдать их кому-нибудь, я бы им пизды прописал за это.
Нужен другой вариант. В долгосрочную перспективу мои черти не умеют, так что пока блуп и черви не заявятся на порог, они не поймут необходимость принимать их в расчёт. Они их даже не видели. Ты можешь сейчас попробовать расшатать союз Тха-ырг и фрименов. Без него они не будут в таком выйгрышном положении. Не смотря на драконов, ОП постановил что Гит сильнее Тха-ырг, видимо из-за боевой подготовки. Без поддержки союзника они будут уже не так настроены на конфронтацию с превосходящим противником. После этого дипломатия будет эффективнее. Есть вариант трёхходовочки. Ход первый - ты шатаешь союз с фрименами, я тем временем учу Тха-ырг магии и стараюсь поставить мессию на место Туруга. Чем сильнее будет расшатан союз, тем меньше вероятность что черти нападут на Гит, магия не боевая, к тому же они будут заняты внутренними распрями. На втором ходу ты окончательно дошатываешь союз, я пытаюсь окончательно заменить Туруга на Миг-кхаала и, если останется прана, досыпаю ещё одну магическую школу. На третьем ходу у Тха-ырг уже нет союзника в виде фрименов, если постораешься то с ними будет даже конфронтация, и тут Гит предлагают - мы оставляем Миллитис и помогаем вам пидорнуть фрименов, а вы делитесь с нами секретами магии. Может сработать.
Если не расшатаешь союз Тха-ырг с фрименами, они объединятся и пойдут на Гит. Останавливать я их не буду, потому что они на такой волне могут и Гемматис подмять, что жирно. Вообще, если бы не быки-Гемматийцы, я бы наверное продвигал войну.
>Гит уступают Милитис без боя, а взамен получают драконов
Это однозначно не вариант сразу по нескольким причинам. Первая - подрыв моего авторитета перед смертными. Сначала я выдаю им подарок, а потом требую чтобы они поделились им с кем-то по непонятным им причинам. Мало того что они это не сделают, так ещё и я потеряю последнюю любовь народа и они совсем отобьются от рук. А вот почему они этого не сделают, это вторая причина. Сейчас у Тха-ырг есть союзники среди фрименов и они уверены, что в случае чего они смогут взять остатки Миллитиса силой, просто так. Торговать драконами, чтобы получить это они не будут. Ну и третья - мне самому не нравится идея передачи драконов кому бы то ни было, хочется чтобы это пока побыло их эксклюзивом и они научились извлекать из них больше пользы. Попытались бы Тха-ырг отдать их кому-нибудь, я бы им пизды прописал за это.
Нужен другой вариант. В долгосрочную перспективу мои черти не умеют, так что пока блуп и черви не заявятся на порог, они не поймут необходимость принимать их в расчёт. Они их даже не видели. Ты можешь сейчас попробовать расшатать союз Тха-ырг и фрименов. Без него они не будут в таком выйгрышном положении. Не смотря на драконов, ОП постановил что Гит сильнее Тха-ырг, видимо из-за боевой подготовки. Без поддержки союзника они будут уже не так настроены на конфронтацию с превосходящим противником. После этого дипломатия будет эффективнее. Есть вариант трёхходовочки. Ход первый - ты шатаешь союз с фрименами, я тем временем учу Тха-ырг магии и стараюсь поставить мессию на место Туруга. Чем сильнее будет расшатан союз, тем меньше вероятность что черти нападут на Гит, магия не боевая, к тому же они будут заняты внутренними распрями. На втором ходу ты окончательно дошатываешь союз, я пытаюсь окончательно заменить Туруга на Миг-кхаала и, если останется прана, досыпаю ещё одну магическую школу. На третьем ходу у Тха-ырг уже нет союзника в виде фрименов, если постораешься то с ними будет даже конфронтация, и тут Гит предлагают - мы оставляем Миллитис и помогаем вам пидорнуть фрименов, а вы делитесь с нами секретами магии. Может сработать.
Если не расшатаешь союз Тха-ырг с фрименами, они объединятся и пойдут на Гит. Останавливать я их не буду, потому что они на такой волне могут и Гемматис подмять, что жирно. Вообще, если бы не быки-Гемматийцы, я бы наверное продвигал войну.
Ты так красиво расписываешь свои многоходовочки, что появляется соблазн их сломать, отвлекшись от своих текущих целей, по наказанию зарвавшихся эльфов с -10 в отношениях со мной.
>появляется соблазн их сломать, отвлекшись от своих текущих целей, по наказанию зарвавшихся эльфов
Милости прошу. Лучше поспособствовать шатанию гор, чем избивать младенцев. Я постараюсь вытянуть из любого расклада выгоду для Тха-ырг. Или отвлечь тебя.
СЕДЬМОЙ ХОД НАЧАЛСЯ
Разыщи куда ОП разбросал города твоих чад бесплатно без смс(карта файлом):
http://rgho.st/6wSdZ4KYX
>>357458
Костяк Великого похода составляет войско Ордена – до 40%. Поэтому если Теруг окажется не у дел, то численность войска веры может существенно уменьшится. Кроме того, и северяне в большинстве своём останутся стеречь отжатые земли, если закрепят их за собой. От чертей Гемматиса действует небольшой корпус, который тоже не особо заинтересован идти куда-то дальше. А вот степняки, наоборот, жаждут куда-нибудь идти, и в скором времени пойдут дальше в одиночку. Их довольно много, но они плохо организованы и посредственно вооружены. Зато воодушевлены.
>>357479
>с -10 в отношениях со мной
См. пасту.
Да забей ты пока на моих недоэльфов. Я сейчас все равно не экспансию буду делать, а выстраивать общество + бороться с залетающими червями, беженцами, крабами и пиратами.
Вот когда будет у меня централизированное общество с армией, тогда и схлестнёмся в бою.
муноками
>Костяк Великого похода составляет войско Ордена – до 40%. Поэтому если Теруг окажется не у дел, то численность войска веры может существенно уменьшится
Я не совсем это имел в виду. Я хотел объединить все осевшие в Миллитисе войска под властью Миг-кхаала, даже Орденские. Допустим, он прибывает в горный город на своём йоба-драконе, пользуясь продвинутой до аватарского уровня пси-дипломатией и авторитетом, начинает влиять на самые разрозненные группы северян, самых фанатичных степняков, самых низкородных Орденцев и объединяет их под своей властью. Крылья я им пришивать пока не буду, на эту прану буду помогать сторонникам объединения и Миг-кхаала и улучшать именно их быт. Если ты допускаешь, что при наличии лучших для всех условий под властью пророка, Тха-ырг Ордена могут рассмотреть его кандидатуру, то я пойду в играч пилить пост. Если они безумно преданы деспотичному ордену, то я разработаю другую стратегию.
Да я сам себя вполне успешно отвлекаю, одновременно отвлекая вас. Ибо только через раз я улучшал Блупов, чередуя с созданием разного. Дворфов например.
>>357494
>См. пасту.
Это не отменяет того, что лучше припасти праны на кару небесную.
К слову о Пране на этот ход.
4d5: (1 + 1 + 2 + 1) = 5+2 остатка после Обучения Блупов поглощению неорганики.
>4d5: (1 + 1 + 2 + 1)
Божественные кубы. Прям Божественные. Значит Милитийцы обойдутся без превращения оставшихся защитников в Адамантиевых големов, которые бы сочились лавой.
Мне не нравится прямое управление аватаром. К тому же, по сути ничего не изменится. Божество что-то говорит через аватара, а смертные пропускают через себя сказанное. Армия Ордена есть крестьянское ополчение, то есть подданые Ордена, они несвободны. Но Орден всё же религиозная организация, и прислушивается к велению бога. Но реализация вариативна всё равно.
>>357530
Шарообразная.
Кстати меня уже несколько ходов мучает вопрос, Мой аватар, как глава Общего разума может в счет действия передавать послания хотя-бы со скидкой?
Аватаром в принципе можно в счёт действия передавать послания.
>Мне не нравится прямое управление аватаром
Зачем ты его тогда упоминал в том треде как один из вариантов. И выразись, пожалуйста, конкретнее. Ты накладываешь запрет на получение аватаром прямой светской власти оксюморон для Тха-ырг - светская власть, ха-ха, или я могу попытаться?
>К тому же, по сути ничего не изменится. Божество что-то говорит через аватара, а смертные пропускают через себя сказанное.
Изменится. Во главе хотя бы одной группы Тха-ырг будет бык, уважающий мою волю. Учитывая анархизм моих чертей, это для меня важно. Если к вопросу выше ты запретишь использовать в таких целях аватар, я выведу себе избранного из простых смертных и отправлю аватар помогать ему бороться за власть в Миллитисе, мне только нужна конкретная отмашка, чтобы не получалось нелегитимных постов.
Нет, напрямую аватар не должен управлять народом. На самом-то деле действительно то же самое будет. Лидерство ыб Нуадама номинально, никто его кроме своих не слушается. Можно приставить аватара как проводника божественной воли: сидит, курит дурман в шатре, раз в ход к нему заходят, и он открывает волю бога. Затем эту волю обсуждает военный совет и каждая группа внутри себя. Можно вывести избранного, но толку будет немного. Весь его авторитет тождественен авторитету бога, соответственно, появится лишь ещё один субъект, который пытается угодить и богу, и тем, кем должен управлять. Особого смысла не вижу, но делай как знаешь, посмотрим.
>Весь его авторитет тождественен авторитету бога, соответственно, появится лишь ещё один субъект, который пытается угодить и богу, и тем, кем должен управлять.
Ты не понял. Мне не нужен ещё один хер, который будет вещать что делать, "потому что так сказал Бох!!", я уже понял что с Тха-ыргами это не прокатывает. Бог далеко, в нирвану лень, а кушать хочется здесь и по рогам можно получить здесь от военачальника Васи. Мне нужен военачальник Вася, кторорый заявит "потому что так сказал Я!", накормит своих, даст по рогам несогласным, но при этом, вот так сюрприз, в отличие от предыдущих правителей будет прекрасно понимать что своим положением он обязан богу и более внимательно слушать что ему хотят сказать. Он не будет кричать на каждом углу что он Избранный, он просто станет объединителем народа, ещё одним амбициозным лидером вместо Туруга, котррый попёр не туда и которому я буду снимать голову. В общем, я и правда сделаю как знаю, поясню что и зачем я сделал, а ты просто катанёшь кубы и скажешь что получилось.
Вывел в Миллитисе амбициозного лидера из Ордена, который решил слать всех нахер и создать своё братство с целительно-модификационной магией и высокоэффективным распределением ресурсов и организацией. Если для такой роли лучще бы подошёл какой-нибудь бедный феодал из Уруга, дизрегард зис, будем считать что он с севера а Юлупы посещали его в кошмарах. Пригрозил Тха-ырг гневом божьим и пообещал ништяк, если они будут поспокойнее, чтобы если что трёхходовочка сработала.
Прана на следующий ход 4d5: (1 + 4 + 4 + 1) = 10+5
Норм сделал. Как будет время, тоже схожу. Пока вопрос: как именно ты советуешь шатать союз рогачей с Муадом?
Если в дальнейшем Кодекс будет пополнятся, то это будет идти за 6 или уже за 3?
Итого на следующих ход есть 17 праны.
Трёхходовочка аппрувед?
Внести раздор. Разные могут быть варианты, главное чтобы не так бросалось в глаза прямое вмешательство высших сил.
Набожить, чтобы у фрименов начали случаться бед-трипы от унобтаниума в которых у них появлялось бы настойчивое желание атаковать быков. Ну или заставить их творить похожую херню. Оставить видимость того, что пустынники пытаются травить драконов унобтаниумом. Или просто внушить им мысль, что Тха-ырг слабаки и у них можно силой забрать часть Миллитиса или хотя бы регулярно наёбывать с оплатой их надсмотрческой деятельности, или даже подсадить надсмотрщиков их сектора на фиолетовую соль, чтобы они работали за дозу. Не знаю, если есть идеи получше, делай так как тебе покажется эффективнее. Для пущей борзости, им можно даже небольшой буст подкинуть, но это как решишь. Если мой Наведам будет успешен, то у быков и так начнутся бурления, глядя на которые фримены могут воодушевится и решить воспользоваться минутной слабостью соседей.
Опять червей дискриминируем? Рррррряяяяяя!
А если я заставлю 37 скелетов наших Хитобито вылезти из своих хозяев и оттащить их ещё живое мясо куда-нибудь, потом сплясать и рассыпаться? В тройку впишется?
А если я заставлю 37 наших некридов начать гомоеблю и последующее пожирание друг друга вместе с копрофилией во имя их Угрюмого Бога, во сколько мне это обойдётся?
Думаю в двоечку, если это небольшая шалость. Если что побольше, то в 3/6/9.
Но тогда жди ответку.
И да, в правилах говорилось, что любой особый географический объект идёт за 6
Звзедный лед обойдется тебе в 6 праны, как средняя Помощекара.
>>Средняя помощекара – что-то среднезначимое, не очень значительное изменение климата на определённой территории, месторождение чего-то хорошего(ну или плохого)
>>357688
>любой особый географический объект идёт за 6
Таки можно и в 2 сторговаться.
Нейтральные действия – 2 у.е.
>Что-то, что существенно не влияет на жизнь смертных. Живи сегодняшним днём, не откладывай ману на завтра(следующий месяц)! Бесполезные географические объекты(Н: левитирующий шар на Южном полюсе) сюда же.
Муноками
Нужно и про другой стул спросить. Сколько будет стоить создание сотен сфер размером, ну, с голову, например, которые работают как телескоп и не могут быть направлены ни на что, кроме неба? Хочу разбросать их по миру для небольшой помощи в распространении своих охуительных историй.
Так как они могут быть использованы для изучения астрономии, то скорее всего 3 праны, может сторгуешся и за 2 возьмешь.
>>357670
Боюсь представить, для каких хитроумных злодейств ты даруешь его червям. Когда задумался над ценой, задумался над параметрами холодного взрыва сей вещицы.
Возьмём плотность хрусталя, опустим сейчас в целях расчётов аномалии с массой. 2,6 г на см^3, то есть литр хрусталя будет весить 2,6 кг. Представляем себе литровый кусок кристалла. Кристалл нам следует сопоставлять не с тротилом, а с порохом. Тротиловый эквивалент пороха – 0,6. То есть как один килограмм тротила у нас взорвётся(при этом помним, что вместо взрывной волны у нас волна холода сопоставимого эффекта) 1,6 "кг" кристалла. 2,6 : 1,6 = 1,625. То есть литровый кусок кристалла долбанёт холодом как 1,625 кг тротила. Учитывая, что область поражения возрастает медленее, чем в прямой зависимости, получаем радиус серьёзных увечий от детонации литрового кристалла примерно 5 метров. К слову, есть другая инфографика, согласно которой радиусы взрыва тротила в полтора раза меньше, но мне больше нравится эта и лень копаться до истины.
Собственно, не знаю, зачем я всё это проделал. Весь вопрос в соотношении с порохом. Вообще, чего-то я побаиваюсь этого момента, который когда-нибудь, да должен будет наступить. Побаиваюсь, потому что с распространением взрывчатых веществ станет гораздо сложнее моделировать битвы. Хотя что там, как-нибудь замоделирую, не так-то сложно. Просто есть парочка рас-технофилов, да ещё и с развитой торговлей(пусть и пришедшей нынче в упадок), и с агональным положением. А торговля + жёсткая борьба, конкуренция, агональность + взрывчатое вещество = Европа Нового времени, а тут ещё и технофильство в довесок.
Хотя, "догоняющие" расы могут в этом плане быстренько догнать лидером с помощью богов. Но главное-то, на самом деле, не технологическое развитие, а экономическое, начало промышленной революции, лол. А в принципе, это может произойти. Есть приток драгметаллов как средства обмена, есть по крайне мере один очаг торговли, пусть в данный момент и притухший. Да и фэнтезя, в конце-концов, можно будет сделать определённые допущения. Хотя я, если подумать, вовсе и не против, если через энное время эпос героико-мифической эпохи преобразуется в фэнтезийный стим-панк. Надо же технофилам себя оправдывать, как было сказано. Короче, сейчас писал свои мысли по ходу их появления на чистовую.
КОРОЧЕ
Обойдётся в 6, да. Но для меня это было не очевидно, и пришлось проделать все эти рассуждения.
А представление в 3.
>>357684
Видимо, действительно ливнул. А жаль, мне его вкат понравился, был потенциал. Что ж, давай. Только пиши хорошо, оправдай неоправдавшиеся надежды относительно Ньярла. И взаимодействуй, пожалуйста, больше со внешним миром, чтобы мне не приходилось представлять себе эволюцию социальной структуры общества идеальных сущностей.
>>357771
Можно, можно вообще как угодно по частям совершать действия, но ровно до того момента, как я начну описывать события, относящиеся тем или иным образом к этой расе.
>>357762
Девять за каждую твердыню. Если потом отпустишь, то 6 за штуку.
>>357806
Три.
>>357670
Боюсь представить, для каких хитроумных злодейств ты даруешь его червям. Когда задумался над ценой, задумался над параметрами холодного взрыва сей вещицы.
Возьмём плотность хрусталя, опустим сейчас в целях расчётов аномалии с массой. 2,6 г на см^3, то есть литр хрусталя будет весить 2,6 кг. Представляем себе литровый кусок кристалла. Кристалл нам следует сопоставлять не с тротилом, а с порохом. Тротиловый эквивалент пороха – 0,6. То есть как один килограмм тротила у нас взорвётся(при этом помним, что вместо взрывной волны у нас волна холода сопоставимого эффекта) 1,6 "кг" кристалла. 2,6 : 1,6 = 1,625. То есть литровый кусок кристалла долбанёт холодом как 1,625 кг тротила. Учитывая, что область поражения возрастает медленее, чем в прямой зависимости, получаем радиус серьёзных увечий от детонации литрового кристалла примерно 5 метров. К слову, есть другая инфографика, согласно которой радиусы взрыва тротила в полтора раза меньше, но мне больше нравится эта и лень копаться до истины.
Собственно, не знаю, зачем я всё это проделал. Весь вопрос в соотношении с порохом. Вообще, чего-то я побаиваюсь этого момента, который когда-нибудь, да должен будет наступить. Побаиваюсь, потому что с распространением взрывчатых веществ станет гораздо сложнее моделировать битвы. Хотя что там, как-нибудь замоделирую, не так-то сложно. Просто есть парочка рас-технофилов, да ещё и с развитой торговлей(пусть и пришедшей нынче в упадок), и с агональным положением. А торговля + жёсткая борьба, конкуренция, агональность + взрывчатое вещество = Европа Нового времени, а тут ещё и технофильство в довесок.
Хотя, "догоняющие" расы могут в этом плане быстренько догнать лидером с помощью богов. Но главное-то, на самом деле, не технологическое развитие, а экономическое, начало промышленной революции, лол. А в принципе, это может произойти. Есть приток драгметаллов как средства обмена, есть по крайне мере один очаг торговли, пусть в данный момент и притухший. Да и фэнтезя, в конце-концов, можно будет сделать определённые допущения. Хотя я, если подумать, вовсе и не против, если через энное время эпос героико-мифической эпохи преобразуется в фэнтезийный стим-панк. Надо же технофилам себя оправдывать, как было сказано. Короче, сейчас писал свои мысли по ходу их появления на чистовую.
КОРОЧЕ
Обойдётся в 6, да. Но для меня это было не очевидно, и пришлось проделать все эти рассуждения.
А представление в 3.
>>357684
Видимо, действительно ливнул. А жаль, мне его вкат понравился, был потенциал. Что ж, давай. Только пиши хорошо, оправдай неоправдавшиеся надежды относительно Ньярла. И взаимодействуй, пожалуйста, больше со внешним миром, чтобы мне не приходилось представлять себе эволюцию социальной структуры общества идеальных сущностей.
>>357771
Можно, можно вообще как угодно по частям совершать действия, но ровно до того момента, как я начну описывать события, относящиеся тем или иным образом к этой расе.
>>357762
Девять за каждую твердыню. Если потом отпустишь, то 6 за штуку.
>>357806
Три.
>Видимо, действительно ливнул. А жаль, мне его вкат понравился, был потенциал. Что ж, давай. Только пиши хорошо, оправдай неоправдавшиеся надежды относительно Ньярла. И взаимодействуй, пожалуйста, больше со внешним миром, чтобы мне не приходилось представлять себе эволюцию социальной структуры общества идеальных сущностей.
Отлично! У меня на них действительно большие планы. Тогда мне надо разобраться для начала сколько праны у меня есть, считать ли что за все время отсутствия игрока прана просто копилась? Сделать броски за пропущенные ходы? Или с нуля бросать?
И если не сложно, можешь вкратце рассказать о текущем положении миражей и аватара Ньярла. Я в любом случае буду завтра перечитывать весь предыдущий тред, но тем не менее, тебе как мастеру известнее что с расами творится.
Вдохновленный, хотел поводить аналогичную игру у себя в уютной конфочке, но там все оказались унылые, подозрительные, безынициативные какашки, нежелающие и неспособные развлекаться. Спасибо что разрешил вкатиться
>Европа Нового времени
У тебя получается как-то странно всё, имхо. Технофилы на паровозе ведут мир в светлое будущее, а остальные записаны в "догоняющие", какая-то предвзятость. За ангелов, демонов и за прочую костяную нежить обидно. Может это от того, что ты слишком много аналогий проводишь с нашим миром. Было бы полезно, если бы ты вышел за его рамки, слегка погрузившись в лёгкий сюрр. Чтобы технология=магия, но никогда не >магия, и прочий пиздец. Ну ты сам посмотри, многие абилки народов просто разрушают попытки приложить этот мир на законы нашего так буквально, со стороны это видно. Тебе нужно не заставлять мифосов догонять паровоз, а вплести паровоз в мифы, чтобы двигатель внутреннего сгорания стал просто очередным артефактом силы, характерным для специфической культуры. Тогда будет гармонично всё вот это. Ты просто посмотри на то что Гит не нужно сельское хозяйство, из-за их растений. Торговля не имеет никакого смысла для Блуп. Миражам вообще плевать на всё. Если для тебя это слишком сильно отдаёт нёх и представлять как будет себя вести такой мир, это задача слишком сильная, дай демиургам волю на пару ходов. Пусть опишут как они сами видят культуру, общество, технику и менталитет своих народов и тех нейтралов, которых создали, опираясь на твои тезисные установки, чтобы без оверпавернутости. Глядишь, попороще будет.
>Торговля не имеет никакого смысла для Блуп
Эт вы так считаете, на самом деле вполне полезна, если думать о торговле не как о торговле, а как о средстве распространения булпов. На 20 бочек с незастывшей Строительной слизью 1 бочка с живым булпом, что будет распространяться изнутри чужого города.
>Тогда мне надо разобраться для начала сколько праны у меня есть
Кинь на этом ходу на один куб больше, 5д5.
Миражи являются смертным во снах, главным образом с непристойным сюжетом – Басерк надоумил. Могут принимать материальную форму, Ньярл подробно не описал свойства этой формы. Пусть они могут принимать любую форму, формируя тело из неустойчивой эктоплазмы. Духовно одарённые могут почувствовать присутствие миража поблизости, телепаты могут прошарить, что перед ними стоит не настоящий смертный, а призрак.
Треть миражей получили от Угрюмого способность вселяться в мёртвые тела, подробное описание способности ищи в прошлом треде, и за это помогают червям нести смерть и ужас.
Аватар подарил Муаду унобтаниум для экспериментов и куда-то ушёл. Можешь выбрать любое место в дальней округе Арракиса, где он окажется.
>>357901
Так прелесть стимпанка и состоит в синтезе и противоборстве магического и научного начала. Магию пытаются поставить на научные рельсы, но в этом процессе сама наука становится в определённой степени магической, необъяснимой. Вообще, да, в целях развития сюжета Я изначально приписал гитскому хайв-майнду, а затем рогатым буддистам тягу к обогащению. Это было не совсем корректно, но тогда просто мир был довольно пуст(да и сейчас остаётся достаточно разделённым, хотя множество городов значительно увеличили количество точек соприкосновения и центров тяжести), и делать расам особо было нечего.
Вот какая у нас концепция игры, есть бренный мир, есть трансцендентные боги, боги воздействуют на мир, пытаясь сыграть желаемую мелодию, стараясь действиями извлекать правильные звуки. Выходит с переменным успехом, но выходит интересно, потому что если бы воздействия имели непосредственный известный результат, то боги просто соревновались бы, чей монотонный ритм звучит громче, а так эти ритмы складываются в интересную мелодию. Не вижу необходимости перепиливать культуру и общество. Да боги и так это могут перепиливать действиями, обращением, главным образом. Если их веления будут по душе смертным, то они последуют совету бога.
Гит не нужно сельское хозяйство, так и замечательно, будут целиком заняты в промышленности, ремесле. Вообще, их хайв-майнд довольно благоприятен даже для запила воинствующего коммунизма, когда вся раса дружно работает на завоевание мирового господства. Кстати, психические маяки не были запилены ещё, верно? Специфика Блуп – это специфика Блуп. Это не раса в обычном смысле, а живой организм, медленно поглощающий Терру. Миражи тоже особенные и отличные от всех, демоны, духи, существующие в мире идей. У них совершенно особое место, они почти не взаимодействуют с материальным миром и в принципе не причастны к производству, на них нельзя пойти войной(разве что в мире духов, но тут наука мало чем поможет), у них нет городов, селений, да и общество совершенно отлично от обществ материального мира.
Прогресс – штука, свойственная распространяться. Так что передовые расы, так или иначе, потянут за собой прочие. Поэтому большого отставания не будет. В общем, да, наука и магия будут примерно равны. Но пока что у нас по-прежнему доиндустриальный мир, а "эллинская" цивилизация в упадке. Так что до стимпанка ещё далеко.
>Тогда мне надо разобраться для начала сколько праны у меня есть
Кинь на этом ходу на один куб больше, 5д5.
Миражи являются смертным во снах, главным образом с непристойным сюжетом – Басерк надоумил. Могут принимать материальную форму, Ньярл подробно не описал свойства этой формы. Пусть они могут принимать любую форму, формируя тело из неустойчивой эктоплазмы. Духовно одарённые могут почувствовать присутствие миража поблизости, телепаты могут прошарить, что перед ними стоит не настоящий смертный, а призрак.
Треть миражей получили от Угрюмого способность вселяться в мёртвые тела, подробное описание способности ищи в прошлом треде, и за это помогают червям нести смерть и ужас.
Аватар подарил Муаду унобтаниум для экспериментов и куда-то ушёл. Можешь выбрать любое место в дальней округе Арракиса, где он окажется.
>>357901
Так прелесть стимпанка и состоит в синтезе и противоборстве магического и научного начала. Магию пытаются поставить на научные рельсы, но в этом процессе сама наука становится в определённой степени магической, необъяснимой. Вообще, да, в целях развития сюжета Я изначально приписал гитскому хайв-майнду, а затем рогатым буддистам тягу к обогащению. Это было не совсем корректно, но тогда просто мир был довольно пуст(да и сейчас остаётся достаточно разделённым, хотя множество городов значительно увеличили количество точек соприкосновения и центров тяжести), и делать расам особо было нечего.
Вот какая у нас концепция игры, есть бренный мир, есть трансцендентные боги, боги воздействуют на мир, пытаясь сыграть желаемую мелодию, стараясь действиями извлекать правильные звуки. Выходит с переменным успехом, но выходит интересно, потому что если бы воздействия имели непосредственный известный результат, то боги просто соревновались бы, чей монотонный ритм звучит громче, а так эти ритмы складываются в интересную мелодию. Не вижу необходимости перепиливать культуру и общество. Да боги и так это могут перепиливать действиями, обращением, главным образом. Если их веления будут по душе смертным, то они последуют совету бога.
Гит не нужно сельское хозяйство, так и замечательно, будут целиком заняты в промышленности, ремесле. Вообще, их хайв-майнд довольно благоприятен даже для запила воинствующего коммунизма, когда вся раса дружно работает на завоевание мирового господства. Кстати, психические маяки не были запилены ещё, верно? Специфика Блуп – это специфика Блуп. Это не раса в обычном смысле, а живой организм, медленно поглощающий Терру. Миражи тоже особенные и отличные от всех, демоны, духи, существующие в мире идей. У них совершенно особое место, они почти не взаимодействуют с материальным миром и в принципе не причастны к производству, на них нельзя пойти войной(разве что в мире духов, но тут наука мало чем поможет), у них нет городов, селений, да и общество совершенно отлично от обществ материального мира.
Прогресс – штука, свойственная распространяться. Так что передовые расы, так или иначе, потянут за собой прочие. Поэтому большого отставания не будет. В общем, да, наука и магия будут примерно равны. Но пока что у нас по-прежнему доиндустриальный мир, а "эллинская" цивилизация в упадке. Так что до стимпанка ещё далеко.
И ещё штука: эта соль же очень нехорошо воздействует и на растения тоже, правильно?
Без обращения? Ну да, наверное, но лучше им всё же намекнуть. Но только будут проблемки с безопасностью, ледяной динамит может сдетонировать от попадания снаряда.
>>357919
Да.
Снарядов-то нет пока, слава Аллаху. А стрелы на полкилометра вверх могут и не долететь. Да и броньку можно сделать потолще, этот лёд имеет подъёмную силу даже больше, чем у водорода, пше-пше. Кстати, а как там продвигается строительство приличных кораблей моими подопечными?
Муроками, скоро к тебе прилетит карательная флотилия с катапультами и авиабомбами
Почему школа за три? У витаморфинга широкие перспективы для развития, это же по сути магия исцеления и порчи в одном флаконе. Шестёрочку должно стоить. Если маны не хватает, то вычти из будущей праны. И можно,если можешь, немного поподробнее о менеджменте, хотя бы в общих чертах чтоб представлять.
>>357925
Термин 'снаряд' подразумевает любую пуляемую вещь. Броньку сделать можно. Но, в частности барки и крайлаки – технофилы, и баллисты-катапульты у них продвинутые. Так что пусть и с большим трудом, но могут кое-как попадать в дирижабли. Кроме того, стоит их только надоумить на использование горячего воздуха...
>Кстати, психические маяки не были запилены ещё, верно?
Каждая фракция Гит с отличным от прочих фракций элайнментом - сама по себе психический маяк. Так как маяк - это по сути отпечаток множества индивидуальных разумов Гит, настроенных на единую культурную волну. Был один-единственный маяк в самом начале. Когда определённая часть Гит улетела в Гемматис и изменила свою культуру, маяк разделился на два. Иными словами, маяк - это не предмет, маяк - это психическое поле, генератором которого является каждый Гит. Маяк появляется, когда много Гит с одинаковой культурой и схожими мировоззрениями находятся в одной точке. Психическое поле одного обычного Гит довольно слабо и не распространяется далеко от него. Но в обществе Гит с похожими мировоззрениями и культурой индивидуальные поля суммируются в общий маяк этого общества. Маяк не подчиняет - он скорее настраивает всех Гит в его области на единую культуру и моральные ценности. Чем сильнее отличие индивида от общества - тем сильнее влияние на него маяка. Маньяка-убийцу из Гит поле быстро выправит в сторону просто жестокой и конфликтной, но безвредной для социума личности. А вот на лентяя или трудоголика будет действовать очень слабо. Чем сильнее личная духовная сила Гит - тем сильнее его личное поле и тем слабее влияет на него маяк общества. Поэтому перемены в обществе Гит возможны, но их должна нести духовно сильная личность с умением убеждать и вести за собой. Перемены могут привести как к изменению мировоззрения всего маяка, так и, в особых случаях, к его расколу на две части. Сами Гит воспринимают это поле как некое параллельное пространство, отражение обычного мира, где нет ничего, кроме света в темноте, и этот свет - отражение разумов Гит. Свет меняется в зависимости от эмоций Гит - именно так Гит чувствуют и считывают эмоции других Гит. В этом пространстве также есть Шпиль на горе Аккалар и светящимися буквами, которые можно прочитать, находясь в любой точке пространства, записан Закон, а также наставления Люцифера. Сами Гит делать там записи не могут. Важно понимать, что разные маяки не враждебны и не антагонистичны друг другу, по крайней мере, Гит их так не воспринимают. Гит легко может сменить свой маяк, если его привлекает общество Гит с другим маяком.
>Кстати, психические маяки не были запилены ещё, верно?
Каждая фракция Гит с отличным от прочих фракций элайнментом - сама по себе психический маяк. Так как маяк - это по сути отпечаток множества индивидуальных разумов Гит, настроенных на единую культурную волну. Был один-единственный маяк в самом начале. Когда определённая часть Гит улетела в Гемматис и изменила свою культуру, маяк разделился на два. Иными словами, маяк - это не предмет, маяк - это психическое поле, генератором которого является каждый Гит. Маяк появляется, когда много Гит с одинаковой культурой и схожими мировоззрениями находятся в одной точке. Психическое поле одного обычного Гит довольно слабо и не распространяется далеко от него. Но в обществе Гит с похожими мировоззрениями и культурой индивидуальные поля суммируются в общий маяк этого общества. Маяк не подчиняет - он скорее настраивает всех Гит в его области на единую культуру и моральные ценности. Чем сильнее отличие индивида от общества - тем сильнее влияние на него маяка. Маньяка-убийцу из Гит поле быстро выправит в сторону просто жестокой и конфликтной, но безвредной для социума личности. А вот на лентяя или трудоголика будет действовать очень слабо. Чем сильнее личная духовная сила Гит - тем сильнее его личное поле и тем слабее влияет на него маяк общества. Поэтому перемены в обществе Гит возможны, но их должна нести духовно сильная личность с умением убеждать и вести за собой. Перемены могут привести как к изменению мировоззрения всего маяка, так и, в особых случаях, к его расколу на две части. Сами Гит воспринимают это поле как некое параллельное пространство, отражение обычного мира, где нет ничего, кроме света в темноте, и этот свет - отражение разумов Гит. Свет меняется в зависимости от эмоций Гит - именно так Гит чувствуют и считывают эмоции других Гит. В этом пространстве также есть Шпиль на горе Аккалар и светящимися буквами, которые можно прочитать, находясь в любой точке пространства, записан Закон, а также наставления Люцифера. Сами Гит делать там записи не могут. Важно понимать, что разные маяки не враждебны и не антагонистичны друг другу, по крайней мере, Гит их так не воспринимают. Гит легко может сменить свой маяк, если его привлекает общество Гит с другим маяком.
>Почему школа за три?
Потому что думал, что столь маленькой группе это будет стоить дёшево. Но перспективы действительно широкие, так что на следующий ход у меня 12 праны, а не 15.
Менджмент, или иными словами Учение о Управлении, это свод практических рекоммендаций, охватывающих многие стороны жизни Тха-ырг, но в основном экономическую, а так же дающих некоторую правовую основу. Это о эффективном распределении ресурсов и взаимовыгодных отношениях в обществе. Ну например, из Учения можно понять, что труд рабов не так эффективен, как труд вольных рабочих, и что сэкономленное на рабстве окупается убогим качеством самого труда и его продуктов. Это для дварфов-пленников. Или что налоги не должны душить производство. Это для северян и Орденцев, которые этим грешат. Или как торговать с большей выгодой и вкладывать ресурсы, учитывая долгосрочную перспективу. Или как управляющему классу обустроить свою деятельность и свою пропаганду с большей пользой для общества, чтобы оно воспринимало его не как надсмотрщиков и деспотов, а как защиту от внешних врагов и преступности. Для военных это будет полезно тоже, так как поможет разобраться как ослабить потенциального противника ещё до битвы, дестабилизировав его экономику, обрезав ключевые каналы поставок и так далее. В общем, Управленческое Учение это свод наставлений, слегка структуризирующих общество и в основном имеющих экономическую направленность. Создал я его, чтобы у тех Тха-ырг и Миллитийцев, которые будут служить Наведаму, качество жизни было выше, а общество было более сплочённым. Чтобы его правление обогащало не только его самого, но и подданных, причём всех. Витаморфинг тоже направлен на это. Залечивать раны воинов, снимать усталость с рудокопов и улучшать их выносливость, модифицировать агрокультуры, увеличивать плодовитость животных и так далее.
>снимать усталость с рудокопов и улучшать их выносливость
Ну и если будут бунтовать, ёбнуть по ним порчей тоже можно. А лучше просто уменьшить мозговую активность бунтовщиков и рецидивистов, чтобы они были легко внушаемы для телепатии.
>вычти из будущей праны
Не создавай прецедент, мастер. А то потом пойдет геноцид всех рас за счет будующей праны
Считай, что я ему дал в долг. И тут же получил назад.
5d5: (2 + 1 + 1 + 5 + 2) = 11
Мимо. У меня оставалось 5 лишней праны, так что запас был.
Сложный вопрос. Зависит от их силы. Опиши их, решу.
>>357965
Лоовко-ловко. В расширенный клерикализм запихнуть столько всего. Надо это дело побалансить и вообще задуматься над тем, как будет выглядеть развитие и прогресс магии. Нужно школу сделать поуже, то есть если сейчас она является учением об управлении энергией в живых организмах в целом, нужно добавить, управление энергией в каком определённом ключе. Это может быть улучшение и исправление нарушений внутренней структуры и потоков, то есть
>Залечивать раны воинов, снимать усталость с рудокопов и улучшать их выносливость, модифицировать агрокультуры, увеличивать плодовитость животных и так далее.
Или же это может быть учение о разрушении структуры организма и приведению в беспорядок потоков энергии внутри: сюда порча, насылание болезней, безумия. Или же это может быть в целом управление текущей энергией внутри. Или же управление именно ментальной энергией. Короче, не хочется подробно продумывать несколько вариантов замены, предлагаю просто либо убрать негативные эффекты, либо свести всё к исцелению, оздоровлению и порче.
>>357891
А какие размером зеркала? Они левитируют в воздухе или стоят на опоре?
Тем временем, раздумывая над тем, как повлияет на расы созерцание звёздного неба во всех подробностях, осознал, что пустует-то небесная твердь. Звёзды, галактики, скопления и прочее на ней есть, а планет нет. В Солнечной системе есть лишь Солнце, Терра и Луна. Посему объявляется
АУКЦИОН НЕВИДАННОЙ ЩЕДРОСТИ
Каждое божество получает в своё распоряжение орбиту, на которой может разместить планетоид по своему дизайну. Объект на орбите должен быть один, но может представлять из себя некую систему тел. Можно придать планетоиду почти любые сюрреалистические физические свойства. Из жизни на планетоидах могут быть только примитивные растения и микроорганизмы. Располагаться они будут от Солнца в порядке появления божеств:
Солнце
Люцифер
Блупжи
Терра
Таннит
Кит
Триединство
Фиолетовое газовое кольцо Басерка
Пояс астероидов Деллинга
Угрюмый
Ньярл
Мунаками
Сложный вопрос. Зависит от их силы. Опиши их, решу.
>>357965
Лоовко-ловко. В расширенный клерикализм запихнуть столько всего. Надо это дело побалансить и вообще задуматься над тем, как будет выглядеть развитие и прогресс магии. Нужно школу сделать поуже, то есть если сейчас она является учением об управлении энергией в живых организмах в целом, нужно добавить, управление энергией в каком определённом ключе. Это может быть улучшение и исправление нарушений внутренней структуры и потоков, то есть
>Залечивать раны воинов, снимать усталость с рудокопов и улучшать их выносливость, модифицировать агрокультуры, увеличивать плодовитость животных и так далее.
Или же это может быть учение о разрушении структуры организма и приведению в беспорядок потоков энергии внутри: сюда порча, насылание болезней, безумия. Или же это может быть в целом управление текущей энергией внутри. Или же управление именно ментальной энергией. Короче, не хочется подробно продумывать несколько вариантов замены, предлагаю просто либо убрать негативные эффекты, либо свести всё к исцелению, оздоровлению и порче.
>>357891
А какие размером зеркала? Они левитируют в воздухе или стоят на опоре?
Тем временем, раздумывая над тем, как повлияет на расы созерцание звёздного неба во всех подробностях, осознал, что пустует-то небесная твердь. Звёзды, галактики, скопления и прочее на ней есть, а планет нет. В Солнечной системе есть лишь Солнце, Терра и Луна. Посему объявляется
АУКЦИОН НЕВИДАННОЙ ЩЕДРОСТИ
Каждое божество получает в своё распоряжение орбиту, на которой может разместить планетоид по своему дизайну. Объект на орбите должен быть один, но может представлять из себя некую систему тел. Можно придать планетоиду почти любые сюрреалистические физические свойства. Из жизни на планетоидах могут быть только примитивные растения и микроорганизмы. Располагаться они будут от Солнца в порядке появления божеств:
Солнце
Люцифер
Блупжи
Терра
Таннит
Кит
Триединство
Фиолетовое газовое кольцо Басерка
Пояс астероидов Деллинга
Угрюмый
Ньярл
Мунаками
Управление унобтаниумом в одном из его агрегатных состояний. Соответственно, каждый артефакт дает власть над одним (и только одним) из его состояний. Твердый, жидкий, газообразный, пламенный\плазменный. Ну и перевод имеющегося унобтаниума в соответствующее артефакту состояние. Площадь воздействия не очень большая, персонального пользования.
С одной стороны эти четыре артефакта как части одного целого, а с другой, их сила зависит от применения.
> Из жизни на планетоидах могут быть только примитивные растения и микроорганизмы.
Алую Звезду запилить можно?
Особо широкого функционала не вижу, к тому же, по сути это один артефакт, разделённый на четыре. Три.
>>358078
??
>??
Одну такую неприятную планетку, на которой кроме плыи, азота и пожирающих органику спор, что способны летать сквозь космос под воздействием приятжения других планет, ничего нет.
>пожирающих органику спор, что способны летать сквозь космос под воздействием приятжения других планет
Пошёл нахуй.
Ну так будет не особо по мудацки с моей стороны, пожалуй придумаю что-нибудь еще.
>не особо по мудацки
Как что-то плохое. Вообще, планеты – это же символы богов. Тем более, что можно придать им какие-угодно свойства.
Пусть вместо двух будет единый пояс астероидов в фиолетовой дымке.
В смысле - совсем какие угодно? Ну окей. Будет Гит что колонизировать.
Багряница
Большая планета, почти полностью покрытая горами. Недра полны полезных ископаемых. Густая, толстая, пригодная для дыхания атмосфера защищает Багряницу от солнечных лучей и радиации. Геологическая активность низкая. Есть вода, а температура комфортна для жизни. Однако есть и проблема. Поверхность Багряницы вся покрыта тяжёлым и липким багряным песком, хотя на высоких пиках его и меньше. Ему свойственно прилипать ко всем предметам, независимо от их поверхности, и значительно увеличивать их вес, до тех пор, пока какая-то часть этого предмета касается земли. Кроме того, этот песок почти неподвластен магии. Поэтому на Багрянице нет животных и высокой флоры - только трава и кусты. Ходящим по земле не выжить здесь. Ни одна наземная машина не проедет по этой планете и нескольких метров, и защитить её почти невозможно. А вот летуны и летающие машины могут перемещаться без особых проблем. У планеты есть внутренняя сторона, покрытая тем же песком и теми же горами, с той же водой, освещённая маленьким солнцем в центре. Во недрах этих внутренних гор того, кто закопается так глубоко, в изобилии ждёт награда - два металла-близнеца, мифрил и адамантин, а также живое серебро. Мифрил с адамантитом - оба сверхпрочные металлы, но мифрил - лёгкий металл со свойствами диэлектрика, а адамантин - плотный, проводящий электричество металл. Живое серебро же - ковкий светящийся металл, смертельно опасный для мёртвой плоти и обладающий свойством сверхпроводимости при почти любой температуре.
Ой, да ну вас; боги, а такие мелочные. Это же планета, символ, свой собственный мирок. Алсо, Гит не могут летать всё время, а песочек можно просто чем-нибудь накрыть или засыпать. Впрочем, делайте что душе угодно.
>Нужны величественные постройки.
Можно всё, кроме живых существ, вот вообще, любая фантазия(не влияющая ощутимым образом на Терру).
Тогда пусть у меня это будет гигантский планетоподобный механизм, с медленном вращающимися частями поверхности. И всякий кто на него смотрит, будет чувствовать, что есть что-то внутри этого механизма. Что-то ужасное, спящее мертвенным сном. И смотреть на него долго невозможно, ибо чувствуешь от того невыразимый страх.
>Надо это дело побалансить
Может я это воспринимаю предвзято, но у меня от этого подгорело на пол ягодицы. Горелое кукареканье под спойлером. Рациональное предложение здесь. Я доплачиваю ещё три из будущей праны, итого 9, за то, чтобы жалкая горстка приспешников одного единственного рогатого десятника научилась хотя бы сносно управлять добычей ресурсов, если этого хватит. Это будет вместо Учения. А вот Биоморфинг мне нужен именно таким, какой он есть. Им необязательно мановением руки превращать непокорных в пузырящихся раковыми опухолями даунов. Пусть все процедуры отличные от исцеления требуют долгих операций, я имею в виду улучшения. Пусть порча не дохожит дальше слабости. Пусть это тоже стоит девяточку. Я за эту прану мог научить весь народ магии огня или разрушения, но пусть лучше эта небольшая группа получит именно то, что я описал в посте, и если уж это такая имба, то оно того стоит.
Почему? Ну что я такого имбового предлагаю? Я догадываюсь, что скорее всего где-то заманчкинился, но неужели настолько?
На нашей планете самыми передовыми выглядят ведущие народы Средиморья. И у них всё прекрасно получалось и с экономикой и прочим, без таких масштабных вмешательств, по крайней мере до войны, но на то она и война, тем более с равными им червями. Понимая, что не-технофилы тха-ырг не смогут до такого дойти своим скотоводским умом, я всё это время подтягивал их на уровень, просто выдавая силы. Зашёл с другой стороны, так сказать. Пусть механизмы не для них, так пусть у них будет другое. Пусть они управляют животными, слышат мысли друг-друга. Эдакие друиды с рогами. Если у них нет предпосылок для социальной структуры, то дам им телепатию, чтобы единство умов породило меритократию само собой. Если у них нет осадных машин и кораблей на йог-шогготной тяге, то пусть им это заменят крылатые огнедышащие монстры. Лишь бы они не оставались грязными беспомощными варварами. Выяснилось, что я пошёл не туда, вроде понял, решил что буду давать гибкие креативные инструменты и сосредоточусь на обществе. Если они не могут развить некоторые аспекты социума сами, то я займусь этим. Послушаю мастера, буду воздействовать на культурку озарениями и помощью. Буду их учить за прану, если они сами не учатся, окей. Чтобы не клепать уберменшей, обойдусь крайне узкой группой населения, одним кланом в одном городе. И тут мастер думает, а не побаллансить ли и эту помощь? Я же уже не клепаю уберменшей, ну что в ней такого в этой помощи? Ты же сам говорил - на развитие общества можно влиять озарениями и силами соответствующей направленности. Чем биомагия круче универсальных биомашин? Чем оплаченное праной развитие экономики круче развития, которое получается само от природной торговой жилки существ? Да хер с ней с биомагией, учение о управлении за что?
Это можно и проигнорировать, думаю позже я и сам пойму что да как, а вот по делу осталась пара вопросов. Я теперь хочу заранее знать что сколько будет стоить.
Сколько праны я должен заплатить, чтобы получить не исцеление вместо биоморфинга, и не проклинание вместо биоморфинга, а биоморфинг? Если я по аналогии с твоим постом про магические школы дам кому-нибудь магию огня, но упомяну ненароком о том, что помимо поджигания всякого говна её можно по уму приспобить для подогрева теплиц на северных землях, тем самым не только вооружить феодалов, но и устроить им нормальную сытую жизнь, то сколько это будет стоить? Если я соберусь объяснить смертным принципы исследовательской деятельности и научного подхода, то есть метод работы с гипотезами и доказательствами, а также подскажу, что это между прочим можно применить для того чтобы получить из целительского говна и проклинательных палок нормальный биоморфинг, то сколько это будет стоить? Если я решу дать рогачам подробные заветы о обустройстве социума, уровня корана, где описано как праведно срать, сколько это будет стоить? А если я дам это одной узкой группе, всё той же?
>>358068
Планета покрытая меняющими цвета кристаллами, отчего она в разные дни отражает свет по разному. Окружена широкими кольцами. При созерцании этой планеты на ночном небе любое существо может погрузиться в состояние блаженного транса или глубокого ужаса, или же полностью лишиться эмоций и настроиться на безграничный покой. Эффект зависит от внутреннего состояния существа, и того какой из ликов Триединства активен в данный момент. В последнее время слишком часто пугающе краснеет.
>Надо это дело побалансить
Может я это воспринимаю предвзято, но у меня от этого подгорело на пол ягодицы. Горелое кукареканье под спойлером. Рациональное предложение здесь. Я доплачиваю ещё три из будущей праны, итого 9, за то, чтобы жалкая горстка приспешников одного единственного рогатого десятника научилась хотя бы сносно управлять добычей ресурсов, если этого хватит. Это будет вместо Учения. А вот Биоморфинг мне нужен именно таким, какой он есть. Им необязательно мановением руки превращать непокорных в пузырящихся раковыми опухолями даунов. Пусть все процедуры отличные от исцеления требуют долгих операций, я имею в виду улучшения. Пусть порча не дохожит дальше слабости. Пусть это тоже стоит девяточку. Я за эту прану мог научить весь народ магии огня или разрушения, но пусть лучше эта небольшая группа получит именно то, что я описал в посте, и если уж это такая имба, то оно того стоит.
Почему? Ну что я такого имбового предлагаю? Я догадываюсь, что скорее всего где-то заманчкинился, но неужели настолько?
На нашей планете самыми передовыми выглядят ведущие народы Средиморья. И у них всё прекрасно получалось и с экономикой и прочим, без таких масштабных вмешательств, по крайней мере до войны, но на то она и война, тем более с равными им червями. Понимая, что не-технофилы тха-ырг не смогут до такого дойти своим скотоводским умом, я всё это время подтягивал их на уровень, просто выдавая силы. Зашёл с другой стороны, так сказать. Пусть механизмы не для них, так пусть у них будет другое. Пусть они управляют животными, слышат мысли друг-друга. Эдакие друиды с рогами. Если у них нет предпосылок для социальной структуры, то дам им телепатию, чтобы единство умов породило меритократию само собой. Если у них нет осадных машин и кораблей на йог-шогготной тяге, то пусть им это заменят крылатые огнедышащие монстры. Лишь бы они не оставались грязными беспомощными варварами. Выяснилось, что я пошёл не туда, вроде понял, решил что буду давать гибкие креативные инструменты и сосредоточусь на обществе. Если они не могут развить некоторые аспекты социума сами, то я займусь этим. Послушаю мастера, буду воздействовать на культурку озарениями и помощью. Буду их учить за прану, если они сами не учатся, окей. Чтобы не клепать уберменшей, обойдусь крайне узкой группой населения, одним кланом в одном городе. И тут мастер думает, а не побаллансить ли и эту помощь? Я же уже не клепаю уберменшей, ну что в ней такого в этой помощи? Ты же сам говорил - на развитие общества можно влиять озарениями и силами соответствующей направленности. Чем биомагия круче универсальных биомашин? Чем оплаченное праной развитие экономики круче развития, которое получается само от природной торговой жилки существ? Да хер с ней с биомагией, учение о управлении за что?
Это можно и проигнорировать, думаю позже я и сам пойму что да как, а вот по делу осталась пара вопросов. Я теперь хочу заранее знать что сколько будет стоить.
Сколько праны я должен заплатить, чтобы получить не исцеление вместо биоморфинга, и не проклинание вместо биоморфинга, а биоморфинг? Если я по аналогии с твоим постом про магические школы дам кому-нибудь магию огня, но упомяну ненароком о том, что помимо поджигания всякого говна её можно по уму приспобить для подогрева теплиц на северных землях, тем самым не только вооружить феодалов, но и устроить им нормальную сытую жизнь, то сколько это будет стоить? Если я соберусь объяснить смертным принципы исследовательской деятельности и научного подхода, то есть метод работы с гипотезами и доказательствами, а также подскажу, что это между прочим можно применить для того чтобы получить из целительского говна и проклинательных палок нормальный биоморфинг, то сколько это будет стоить? Если я решу дать рогачам подробные заветы о обустройстве социума, уровня корана, где описано как праведно срать, сколько это будет стоить? А если я дам это одной узкой группе, всё той же?
>>358068
Планета покрытая меняющими цвета кристаллами, отчего она в разные дни отражает свет по разному. Окружена широкими кольцами. При созерцании этой планеты на ночном небе любое существо может погрузиться в состояние блаженного транса или глубокого ужаса, или же полностью лишиться эмоций и настроиться на безграничный покой. Эффект зависит от внутреннего состояния существа, и того какой из ликов Триединства активен в данный момент. В последнее время слишком часто пугающе краснеет.
Вот сейчас писал-писал, а потом перечитал твой пост и... Блин, не тупи, учение о менеджменте – это учение о менеджменте, и это не магия, и к этому никаких претензий нет. В принципе, всё, что ниже, можно было бы не писать.
Так просто такая концепция магии, друг. Это не абилка, а умение, знание, то есть оно распространяется и развивается. Ограничение круга первичных носителей нужно потому, что не могут же все просто взять и зауметь что-то, у большинства смертных банально способностей магических нет в принципе, при этом у части, независимо от расы, есть способности той или иной силы, имея которые, они могут научится любой существующей школе, если их кто научит. То есть узкая группа может научить этому гораздо более многих, знание станет достоянием всех, а через определённое время и других рас. Можно, путём выбора группы или обращением, стимулировать распространение или же пытаться сохранить знание достоянием определённой группы. Первоначально школа представляет из себя достаточно сырое знание, как силой воли управлять энергией в определённом русле. Затем это знание совершенствуется, развивается, усложняется тем быстрее, чем лучше условия для этого развития. Вот в этом вот смысл.
Вот вообще, да, существует дилемма. Прогресс есть единственная замена превосходству от рождения, превосходство от рождения есть единственная замена прогрессу. При этом прогресс неудержим, и со временем следует ожидать того, что он переплюнет и обгонит все божьи дары по силе, если число их не будет постоянно возрастать.
Вижу следующее разрешение дилеммы. Прогресс идёт своим чередом, причём и технофилам ведь нужны определённые благоприятные условия для технофильства, и все остальные могут курнуть науки, только их меньше к этому мотивация. Но для того же и нужны боги, чтобы мотивировать смертных на правильные, хорошие и полезные вещи. При этом прогресс будет практически неизбежно распространяться на всех, глобализация, всё такое. Не-локомотивы прогресса также могут получать мультиплицированный профит от последнего как раз-таки в силу своих особенностей, и тем самым могут совсем незначительно отставать. Кроме того, заменой прогресса может выступать как раз-таки магия, её умом сложно понять.
И вообще, плакаться о прогрессе, когда нет ни паровых машин, ни пороха, а технофилы режут друг-друга, ещё рано. Короче, вопросы остались?
Вот сейчас писал-писал, а потом перечитал твой пост и... Блин, не тупи, учение о менеджменте – это учение о менеджменте, и это не магия, и к этому никаких претензий нет. В принципе, всё, что ниже, можно было бы не писать.
Так просто такая концепция магии, друг. Это не абилка, а умение, знание, то есть оно распространяется и развивается. Ограничение круга первичных носителей нужно потому, что не могут же все просто взять и зауметь что-то, у большинства смертных банально способностей магических нет в принципе, при этом у части, независимо от расы, есть способности той или иной силы, имея которые, они могут научится любой существующей школе, если их кто научит. То есть узкая группа может научить этому гораздо более многих, знание станет достоянием всех, а через определённое время и других рас. Можно, путём выбора группы или обращением, стимулировать распространение или же пытаться сохранить знание достоянием определённой группы. Первоначально школа представляет из себя достаточно сырое знание, как силой воли управлять энергией в определённом русле. Затем это знание совершенствуется, развивается, усложняется тем быстрее, чем лучше условия для этого развития. Вот в этом вот смысл.
Вот вообще, да, существует дилемма. Прогресс есть единственная замена превосходству от рождения, превосходство от рождения есть единственная замена прогрессу. При этом прогресс неудержим, и со временем следует ожидать того, что он переплюнет и обгонит все божьи дары по силе, если число их не будет постоянно возрастать.
Вижу следующее разрешение дилеммы. Прогресс идёт своим чередом, причём и технофилам ведь нужны определённые благоприятные условия для технофильства, и все остальные могут курнуть науки, только их меньше к этому мотивация. Но для того же и нужны боги, чтобы мотивировать смертных на правильные, хорошие и полезные вещи. При этом прогресс будет практически неизбежно распространяться на всех, глобализация, всё такое. Не-локомотивы прогресса также могут получать мультиплицированный профит от последнего как раз-таки в силу своих особенностей, и тем самым могут совсем незначительно отставать. Кроме того, заменой прогресса может выступать как раз-таки магия, её умом сложно понять.
И вообще, плакаться о прогрессе, когда нет ни паровых машин, ни пороха, а технофилы режут друг-друга, ещё рано. Короче, вопросы остались?
>А какие размером зеркала?
С голову, примерно. Можно на опору поставить, а можно и просто в руках держать.
>Каждое божество получает в своё распоряжение орбиту, на которой может разместить планетоид по своему дизайну
Охуенно.
>Короче, вопросы остались?
Все сугубо практические вопросы на месте:
Если биоморфинг в первом сыром виде будет действовать в основном как целительство, а модификация/деградация будут пока требовать сложных долгих процедур и в дальнейшем развития магической науки для их повсеместного применения, тогда норм? Под магической наукой я имею в виду изучение принципов взаимодействия той или иной магии с теми или иными аспектами физического мира, как реальные учёные исследовали магнетизм и химические реакции.
Сколько будет стоить продвижение этой науки? И как +1 к конкретной магии, и как объяснение принципов научного метода исследования. Мне нужна цена и того и другого.
С остальными вопросами либо все ясно, либо они отложены на потом.
Хрен с ним, начинаем творить!
Планета сделанная из несгораемой розовой шерсти, которая способна поглощать тепло, воду и метеоры, из чего делая Сновечек.
Одна сновечка не опасна сама по себе, он просто откладывает в разуме смотрящего на нее маленькое желание поспать. Каждая следующая увиденная овечка увеличивает это желание в два раза. После того, как жертва уснула, овечки скидывают спящее тело в дыры на поверхности планеты. Где планета высасывает из них Вещи для создания новых овечек.
>Можно всё, кроме живых существ, вот вообще, любая фантазия
Перечитал это и решил дополнить дизайн своей планетки всяким трешем, который может развлечь астрономов. Пусть планетарные кольца будут из цельномонолитного кристалла, также преломляющего свет, их будет разумеется три, и они будут вращаться вокруг планеты в разных направлениях. Когда кристалл заслоняет планету и стоит, так сказать, ребром к наблюдателю, он почти прозрачен, но чем ближе он к кругу, тем ярче его цвет. Поверхность самой планеты будет тёмной, совершенно нормальной, даже с возможностью зарождения жизни, но на той её стороне, которая будет каким-то чудом всегда повёрнута к Терре, расположится огромный глаз. Живой, движущийся глаз. Это не совсем жизнь, так как любой кто смог бы до неё долететь, понял бы что псевдо-орган состоит из твёрдых веществ, приводимых в движение какой-то неведомой потусторонней силой, но с такого расстояния он выглядит очень реально.
При этом планета перидоически разрушается, разлетаясь на куски, которые успевают долететь до колец, чтобы рассыпаться пылью и снова стянуться по спирали к центру, сформировав шар заново. Глаз в такое время с места не двигается вообще, всё говно вокруг него рушится и воссоздаётся, а он просто наблюдает. Иногда можно увидеть ещё более редкое явление - око раскрывается особенно широко и все кольца резко занимают фронтальное положение, прерывая свой цикличный ход и хаотично сверкая всеми цветами, или наоборот начинают вращаться вокруг планеты как бешеные, после чего возвращаются на те позиции, на которых в это время они должны появиться. Некоторые безумцы утверждают, что видели в телескоп три глаза, или даже множество высунувшихся из поверности рук, поправляющих кольца, или что на планете появилось вместо глаза целое лицо и приложенная к нему ладонь. Им никто не верит, а зря, потому что руки у планеты есть. А эпизод с лицом и ладонью имел место быть в один из исторических для народа Тха-ырг моментов.
>задуматься над тем, как будет выглядеть развитие и прогресс магии
Кстати, вспомнил! У Майкла Муркока есть серия книг про похождения мужика с черным кристаллом в бошке. О качестве самой книги говорить ничего не буду, но там отлично показано, как продвинутая магия становится заменой технологии, но при этом не перестаёт быть загадочным мистическим пиздецом. Ну и вообще, декорации у него с добротной шизой, я бы постарался двигать рогачей к чему-то подобному.
И ещё вопрос. Есть ли механические отличия богоизбранных от небогоизбранных? Можно ли взять под опеку ничейную рассу, тем самым распространив на них свой культ?
>Сколько будет стоить продвижение этой науки? И как +1 к конкретной магии, и как объяснение принципов научного метода исследования.
Если под +1 к магии имеется в виду дарование продвинутых познаний, то столько же, сколько технология – 6, только нужно описать, в чём именно заключается продвинутость. И лучше, конечно, создавать условия для естественного развития знания. Научный метод в виде основ логики и позитивизма тоже можно даровать аналогично учению о менеджменте, но тут важнее практика, важнее, чтобы в принципе занимались изучением. Стимулирует исследования проблема, потому что смертные идут по пути наименьшего сопротивления. Вообще, вот говорю, реальный прогресс и исследования начнутся вместе с промышленной революцией, а начнётся ли она вообще – по-прежнему вопрос. Можно банально сказать, что постижение основ мироздания есть богоугодное дело, ИРЛ кое-каких экс-кочевников это очень даже неплохо простимулировало заняться наукой. Вот ещё совет: накидывайте смертным значимые открытия или просто продвинутые знания в какой-то области, и тогда они, получив базис, будут развивать это знание. Просто приходить к крупным открытиям, становится достаточно прошаренными в какой-то области им сложно, даже если это технофилы.
>>358193
Единственное отличие заключается в том, что богоизбранные изначально знают о боге, знают, что чем-то ему обязаны и что он вроде как желает для них блага. А так всё. Если желаешь именно поклонения, то даруй ништяки или просто яви мощь и скажи, что если будут кланяться, то будет им счастье/если не будут кланяться, будет им худо. Ну и определённая часть кланяться начнёт. Отношение к богу формируется главным образом исходя из его деяний относительно расы. Но также каждый бог предлагает некоторую свою систему ценностей и постулирует некую высшую цель. Если цель придётся по душе смертным, и те будут убеждены, что могут рассчитывать на покровительство бога и его помощь, то культ распространится на группу(перекрещивать можно же не только ничейные расы, но и группы чад других богов). Но только нужно помнить, что высшая цель абстрактна, и что смертные много внимания уделяют делам насущным.
>Сколько будет стоить продвижение этой науки? И как +1 к конкретной магии, и как объяснение принципов научного метода исследования.
Если под +1 к магии имеется в виду дарование продвинутых познаний, то столько же, сколько технология – 6, только нужно описать, в чём именно заключается продвинутость. И лучше, конечно, создавать условия для естественного развития знания. Научный метод в виде основ логики и позитивизма тоже можно даровать аналогично учению о менеджменте, но тут важнее практика, важнее, чтобы в принципе занимались изучением. Стимулирует исследования проблема, потому что смертные идут по пути наименьшего сопротивления. Вообще, вот говорю, реальный прогресс и исследования начнутся вместе с промышленной революцией, а начнётся ли она вообще – по-прежнему вопрос. Можно банально сказать, что постижение основ мироздания есть богоугодное дело, ИРЛ кое-каких экс-кочевников это очень даже неплохо простимулировало заняться наукой. Вот ещё совет: накидывайте смертным значимые открытия или просто продвинутые знания в какой-то области, и тогда они, получив базис, будут развивать это знание. Просто приходить к крупным открытиям, становится достаточно прошаренными в какой-то области им сложно, даже если это технофилы.
>>358193
Единственное отличие заключается в том, что богоизбранные изначально знают о боге, знают, что чем-то ему обязаны и что он вроде как желает для них блага. А так всё. Если желаешь именно поклонения, то даруй ништяки или просто яви мощь и скажи, что если будут кланяться, то будет им счастье/если не будут кланяться, будет им худо. Ну и определённая часть кланяться начнёт. Отношение к богу формируется главным образом исходя из его деяний относительно расы. Но также каждый бог предлагает некоторую свою систему ценностей и постулирует некую высшую цель. Если цель придётся по душе смертным, и те будут убеждены, что могут рассчитывать на покровительство бога и его помощь, то культ распространится на группу(перекрещивать можно же не только ничейные расы, но и группы чад других богов). Но только нужно помнить, что высшая цель абстрактна, и что смертные много внимания уделяют делам насущным.
>Муроками, скоро к тебе прилетит карательная флотилия с катапультами и авиабомбами
Во первых, Муноками.
Во вторых, всегда пожалуйста. Ничто так не объединяет народ в одно целое, как общий и пришедший издалека враг. Это даже сильнее объединит Хитобито, чем моё деление по кастам. Но только потом не обижайся, обнаружив у себя под боком Каменных Гигантов Без Костей.
>>358068
>АУКЦИОН НЕВИДАННОЙ ЩЕДРОСТИ
Я могу себе Луну забрать?
И да, обращение к одному единственному смертному с последующей выдачей ему Святой Миссии и перебросом на материк. Во сколько это мне обойдётся? Моих жалких двух хватит?
4d5: (1 + 1 + 2 + 1) = 5 на будущий ход.
Хотя ну нахуй эту Миссию с 7 очками праны в сумме. Придётся изворачиваться для того что бы провернуться то, что задумал.
>Я могу себе Луну забрать?
Твои амбиции продолжают меня радовать. Ты либо невнимательный, либо считаешь себя особенным.
В общем, я не ОП, но тут и так всё ясно.
>>358068
>Каждое божество получает в своё распоряжение орбиту, на которой может разместить планетоид по своему дизайну.
>Располагаться они будут от Солнца в порядке появления божеств:
>Солнце
>Люцифер
>Блупжи
>Терра
>Таннит
>Кит
>Триединство
>Фиолетовое газовое кольцо Басерка
>Пояс астероидов Деллинга
>Угрюмый
>Ньярл
>Мунаками
Твоя орбита уже определена ОПом, как видишь, ты в самом низу списка, а значит твой планетоид будет на самой дальней орбите.
>И да, обращение к одному единственному смертному с последующей выдачей ему Святой Миссии и перебросом на материк. Во сколько это мне обойдётся?
Тут тоже всё ясно.
>>331796
>Пусть будет новое действие – телепортация одной личности в любую точку за 2 праны.
Обращение к смертным - 3
Действие аватара - 0 (одно в ход)
>Я могу себе Луну забрать?
Твои амбиции продолжают меня радовать. Ты либо невнимательный, либо считаешь себя особенным.
В общем, я не ОП, но тут и так всё ясно.
>>358068
>Каждое божество получает в своё распоряжение орбиту, на которой может разместить планетоид по своему дизайну.
>Располагаться они будут от Солнца в порядке появления божеств:
>Солнце
>Люцифер
>Блупжи
>Терра
>Таннит
>Кит
>Триединство
>Фиолетовое газовое кольцо Басерка
>Пояс астероидов Деллинга
>Угрюмый
>Ньярл
>Мунаками
Твоя орбита уже определена ОПом, как видишь, ты в самом низу списка, а значит твой планетоид будет на самой дальней орбите.
>И да, обращение к одному единственному смертному с последующей выдачей ему Святой Миссии и перебросом на материк. Во сколько это мне обойдётся?
Тут тоже всё ясно.
>>331796
>Пусть будет новое действие – телепортация одной личности в любую точку за 2 праны.
Обращение к смертным - 3
Действие аватара - 0 (одно в ход)
>изжить их с моря, строя чудесные и ужасные корабли
Ну умрут, так умрут. Новых запилю, в чем проблема-то?
Хм, Мастер, сколько будет стоить устроить огромный и вечный штормовой водоворот? Обычные 6? Или как?
_Ньярл_
Строят-строят но не очень активно, надобности сильной нет. Делают ставку на небыстрые броненосцы.
>>358305
Размером в один гекс – за шесть, большего размера в зависимости от местоположения.
Собсно про броненосцы я спросил только из соображения "будет ли из чего взрывающимся льдом кидаться". Будет, стало быть. Если я этот лёд сделаю нормального веса, но с привычкой включать антигравитацию при контакте, скажем, с морской водой, цена изменится?
И можно мне на моей планете сычей поселить?
Водоворот? Пше-пше, весь остров ты им всё равно не обмажешь, крабы по дну так и так пройдут, а флот просто подойдёт с другого направления и устроит на твоём миленьком островке ЁБАНЫЙ СКАНДИНАВСКИЙ АД.
>>358310
При чём тут покер?
Мы ж на дваче. Это нормально.
Ньярл, не хочешь объединить усилия? Буду поставлять тебе корм для твоих миражей в обмен на помощь с червями, а то с моей жалкой семеркой праны особо не творишь кар небесных.
>>358537
Подписываться не забывай, пёсик. И во-первых у нас тут не в традиции закидывать противника астероидами, во-вторых ты сам раньше обзывал миражей какой-то адской хуитой, днина двуличная, и в-третьих каралки у тебя не хватит моих червей с таких территорий вынести. Они на всём южном континенте сидят, на секундочку, не считай двух здоровенных островов.
А ещё у меня все ещё куча маны, крабы по всему Южному Океану и должность бога смерти, умник.
Неистово плюсую. Главное чтобы колонисты с земли после её создания не прилетели.
Добрый день. Я предлагаю все договоры, союзы и соглашения заключать исключительно в рамках ролеплея. Я например, играю не ради победы своей расы и божества, а ради литературного удовольствия, мне нравится сама концепция интерактивной летописи. По этому на первом месте я ставлю эстетику и искренность игры.
Касательно самого ролеплея. Божество, которое я отыгрываю, представляет собой в моем понимании типичное такое Лавкрафтоподобное НЕХ (навроде гигантского сердца оплетенного щупальцами), которые где-то там спит в ином измерении. Поговорить с ним не получится. Осколки сознания этого божества воплощены на Терре как миражи и самый большой осколок, отождествляющий себя с Ньярлом, является аватаром, он же Чародей. Поэтому, если кто-то захочет поговорить с Ньярлом, то говорить он будет с Чародеем, с его трансцендентной частью. Опять таки, Чародей и Ньярл это довольно эгоистичные существа которые плевать хотели на всех кроме себя и своего возрождения. Чародей без проблем заключит союз если в том будет личная выгода.
На счет Мунаками. Пока что как я видел, это невыразимо надменное, гордое и жестокое божество, считающее всех дерьмом. Станет ли оно идти на союз с теми, кто видит его народ в качестве батареек? Будет ли оно пресмыкаться? Или требовать, лол? В любом случае, не забывай, что обсуждач для игроков, а божество надо отыгрывать и придерживаться его характера.
И раз уж зашла речь о метеоритах. Быть может это мой каприз, но давайте в применении своих сил, тобишь нанесении на несчастную Терру своих благословений и чудес, придерживаться опять таки выбранного образа. Если ты бог смерти и разложения, то чудеса должны соответствовать. Если ты осенний бог, то было бы странно насылать снежный буран. Ну и так далее по аналогии.
Пусть луну роняет.
Мимо-так-и-не-успевший-вкатиться-уже-дважды
>Ребят, не скатите игру в типичный холивар
Импоссибл. Когда происходит столкновние манямирков, холивар неизбежен.
Да ну, до этого все мирно жили и аутировали.
>>358616
Вот, вот истинно так. Потому когда и стартовал игру, задумывал её сделать не Цивилизацией. Предполагалось, что будут расы, будут боги со своими целями и характерами, и будут они покровительствовать и помогать тем смертным, которые будут богоугодно поступать, и карать и портить житуху тем, кто им противен или мешает. Создание рас было отдано на откуп прибывающим богам, не мог же Я один все расы навыдумывать и описать, но не предполагалось, что это будут боговы расы. Но вышла непонятка, и получилось то, что получилось. Игроки создавали расы и богов одновременно, затачивая первое под второе и второе под первое. Откатывать что-либо было поздно, поэтому было постановлено закрепить статус-кво: боги имеют 'свои' расы, при этом не имея возможности править ими напрямую. Получилось как получилось, и неплохо получилось.
Ну, в общем, к чему весь этот пересказ, мораль такова: на самом деле, ничего в метеоритах плохого нет. Разовое воздействие, оно же разовое. Есесно, желательно, чтобы это были соответствующие метеориты. Да и вообще в прямом воздействии ничего такого нет. Просто если это воздействие на качества расы, то такое вложение имбалансно тем, что 1) оно существует, пока существует раса, 2) профиты от него растут пропорционально росту численности расы. Но дебафф к рождаемости нормально эту вещь решает. А всякие особые географические объекты, месторождения, это всегда пожалуйста. Карта красивее и полнее становится.
И ссорьтесь в игровом, а не здесь. Just a business, ну.
И ещё, стратегическое вселенское противостояние – это хорошо, но приятно же бывает сотворить некое не очень, может быть масштабное, не самое, может быть полезное, но просто вот какое-то чудо. Сложно объяснить, чего хочется... Вот просто такие вещи, которые сами по себе могут быть не особо функциональны, или вообще не иметь практического смысла, но интересные зато. Но это так, пожелание. Сложно выкроить лишнюю ману, когда глупые смертные опять всё сделали не так.
Небольшое изменение в правилах
Точнее даже, уточнение. Шесть у.е. стоит большой особый географический объект, на весь гекс, или нечто монументальное. А какой-нибудь небольшой, не прям-таки монументальный храмовый комплекс, к примеру, а один хороший храм(да, кстати, под особые географические объекты подпадают и архитектурные сооружения, и прочее такое), обойдётся в три. А если это небольшой, да к тому же совершенно бесполезный нейтральный объект, то вообще в 1. Но тут тонкая грань. Поющая пещера возле города, где собираются влюблённые парочки, условно полезный объект и обойдётся в три. А образчик постмодернистской скульптуры, стоящий на распутье в поле, в 1. А вообще, забудьте вот это всё, если захотите потратить остатки маны и запилить какую-нибудь мелкую малополезную или бесполезную фигню, торгуйтесь. Точнее, просто спросите, во сколько обойдётся вот такая-то небольшая штуковина.
>>358616
Вот, вот истинно так. Потому когда и стартовал игру, задумывал её сделать не Цивилизацией. Предполагалось, что будут расы, будут боги со своими целями и характерами, и будут они покровительствовать и помогать тем смертным, которые будут богоугодно поступать, и карать и портить житуху тем, кто им противен или мешает. Создание рас было отдано на откуп прибывающим богам, не мог же Я один все расы навыдумывать и описать, но не предполагалось, что это будут боговы расы. Но вышла непонятка, и получилось то, что получилось. Игроки создавали расы и богов одновременно, затачивая первое под второе и второе под первое. Откатывать что-либо было поздно, поэтому было постановлено закрепить статус-кво: боги имеют 'свои' расы, при этом не имея возможности править ими напрямую. Получилось как получилось, и неплохо получилось.
Ну, в общем, к чему весь этот пересказ, мораль такова: на самом деле, ничего в метеоритах плохого нет. Разовое воздействие, оно же разовое. Есесно, желательно, чтобы это были соответствующие метеориты. Да и вообще в прямом воздействии ничего такого нет. Просто если это воздействие на качества расы, то такое вложение имбалансно тем, что 1) оно существует, пока существует раса, 2) профиты от него растут пропорционально росту численности расы. Но дебафф к рождаемости нормально эту вещь решает. А всякие особые географические объекты, месторождения, это всегда пожалуйста. Карта красивее и полнее становится.
И ссорьтесь в игровом, а не здесь. Just a business, ну.
И ещё, стратегическое вселенское противостояние – это хорошо, но приятно же бывает сотворить некое не очень, может быть масштабное, не самое, может быть полезное, но просто вот какое-то чудо. Сложно объяснить, чего хочется... Вот просто такие вещи, которые сами по себе могут быть не особо функциональны, или вообще не иметь практического смысла, но интересные зато. Но это так, пожелание. Сложно выкроить лишнюю ману, когда глупые смертные опять всё сделали не так.
Небольшое изменение в правилах
Точнее даже, уточнение. Шесть у.е. стоит большой особый географический объект, на весь гекс, или нечто монументальное. А какой-нибудь небольшой, не прям-таки монументальный храмовый комплекс, к примеру, а один хороший храм(да, кстати, под особые географические объекты подпадают и архитектурные сооружения, и прочее такое), обойдётся в три. А если это небольшой, да к тому же совершенно бесполезный нейтральный объект, то вообще в 1. Но тут тонкая грань. Поющая пещера возле города, где собираются влюблённые парочки, условно полезный объект и обойдётся в три. А образчик постмодернистской скульптуры, стоящий на распутье в поле, в 1. А вообще, забудьте вот это всё, если захотите потратить остатки маны и запилить какую-нибудь мелкую малополезную или бесполезную фигню, торгуйтесь. Точнее, просто спросите, во сколько обойдётся вот такая-то небольшая штуковина.
У меня есть пара вопросов.
1. Сколько примерно единиц "населения" миражей в данный момент на Терре? По идее, это должна быть самая малочисленная раса из-за своего происхождения, что меня в принципе устраивает. Но хотелось бы узнать примерное количество, как они расселились и какова их плотность.
2. Когда от тебя ждать игрового поста? После хода Таннит и Люцифера? Потому что я как больной рефрешу тред каждые 5 минут
>1.
Количественные исчисления – больная тема. Их просто не существует. Примерно представляю себе сколько кого где живёт, но это всё на мой опский глазок. Численно миражей меньше других, но это вообще особая раса, это не смертные, а демоны, духи, являющиеся частичками, отражениями сущности Ньярла, смешанными с пустотой. Характеры их формируются эмоциями смертных, с которыми они контактируют, но при этом мотивы их деятельности прежде всего определяет составляющая Ньярла. Существуют миражи в одном из уголков астрального измерения; это то, где все духи, души мёртвых и путешествующие души живых. Оттуда они проникают в сознание смертных, главным образом, в их сны. Чем яснее сознание смертного, тем тяжелее в него проникнуть и там хозяйничать. Поэтому с сильными духом смертными, которые могут дать больше энергетической подпитки, миражи не связываются, иначе рискуют пострадать и даже быть действительно уничтоженными.
Создание и поддержание эктоплазматической формы требует сил. При этом легче это осуществлять там, где ткань реальности истончается под действием потоков хаотичной энергии, поэтому миражи материализуются главным образом в Гиперборее и окрестностях, а также в Сарваране. Эктоплазматическая форма слабая и неустойчивая. При её разрушении мираж возвращается в астрал обессиленный. Также мираж может принимать форму, собственно, миража, иллюзии. Это отнимает меньше сил, но такую форму смертным проще раскрыть.
Короче, численность: не особо много, плотность и расселение: существуют в астрале. Через астрал они путешествуют, и могут без проблем оказаться в любой точке материального мира. Но материализация требует сил, и, как уже говорилось, духовно одарённые личности могут почувствовать присутствие миража.
>2.
Когда все боги, имеющие интерес в определённой области, походили, начинает пилиться псто(сначала в уме). Первую часть о миражах, думаю, уже можно сделать.
>Потому что я как больной рефрешу тред каждые 5 минут
Не надо. Ты заставляешь меня чувствовать себя виноватым.
>1.
Количественные исчисления – больная тема. Их просто не существует. Примерно представляю себе сколько кого где живёт, но это всё на мой опский глазок. Численно миражей меньше других, но это вообще особая раса, это не смертные, а демоны, духи, являющиеся частичками, отражениями сущности Ньярла, смешанными с пустотой. Характеры их формируются эмоциями смертных, с которыми они контактируют, но при этом мотивы их деятельности прежде всего определяет составляющая Ньярла. Существуют миражи в одном из уголков астрального измерения; это то, где все духи, души мёртвых и путешествующие души живых. Оттуда они проникают в сознание смертных, главным образом, в их сны. Чем яснее сознание смертного, тем тяжелее в него проникнуть и там хозяйничать. Поэтому с сильными духом смертными, которые могут дать больше энергетической подпитки, миражи не связываются, иначе рискуют пострадать и даже быть действительно уничтоженными.
Создание и поддержание эктоплазматической формы требует сил. При этом легче это осуществлять там, где ткань реальности истончается под действием потоков хаотичной энергии, поэтому миражи материализуются главным образом в Гиперборее и окрестностях, а также в Сарваране. Эктоплазматическая форма слабая и неустойчивая. При её разрушении мираж возвращается в астрал обессиленный. Также мираж может принимать форму, собственно, миража, иллюзии. Это отнимает меньше сил, но такую форму смертным проще раскрыть.
Короче, численность: не особо много, плотность и расселение: существуют в астрале. Через астрал они путешествуют, и могут без проблем оказаться в любой точке материального мира. Но материализация требует сил, и, как уже говорилось, духовно одарённые личности могут почувствовать присутствие миража.
>2.
Когда все боги, имеющие интерес в определённой области, походили, начинает пилиться псто(сначала в уме). Первую часть о миражах, думаю, уже можно сделать.
>Потому что я как больной рефрешу тред каждые 5 минут
Не надо. Ты заставляешь меня чувствовать себя виноватым.
Хм, спасибо. Ценная информация.
>поэтому миражи материализуются главным образом в Гиперборее и окрестностях, а также в Сарваране
>а также в Сарваране
Можно ли считать, что это влияние унобтаниума? В смысле, из-за его хаотическое излучения им проще материализовываться возле него?
Если можно, объясните вкратце, как это сделать, а то я треды читал по диагонали, там вроде правила вката менялись пару раз.
>К вам вкатываться то можно, или у вас уже своя атмосфера?
>>357447 (OP)
>В: Как вкатиться?
>О: Никак, Пантеон полон.
Скоро в этой атмосфере будет стоять мощщный запах горелых божьих задниц
Вернее, одной червячьей божественной задницы
Самое лучшее что было, это пост с поэтическим реп-баттлом.
Ну и дальнейшие события обещают быть веселыми.
Беда в том что божеств много, а ОП один. Ему нужно просчитывать действия всех рас и всего что на них влияет. А потом еще и литературное произведение рожать. У него уже 12 рас, включая незанятые. И 7-8 активных божеств которые норовят еще хитрее заплести узлы отношений между расами. Раньше он мог хоть через день писать, а теперь хорошо бы раз в неделю. И я его хорошо понимаю, ибо сам когда-то графоманил и слился, неосилив толкать тележку которую сам же и нагрузил.
Тут где-то проскакивал игрок, отыгрывавший не бога, но героя. Если ОП разрешит, то можешь попытаться
Оп, ты вроде тут, ответь, пожалуйста.
>>358687
Да.
>>358985
Ну слушай, кидать так кубы я и сам могу. Впрочем, я и собирался со следующего хода делать такого же смысла ивенты. Удачно ты попал. Хорошо, будешь официальным ивентным хаотик нейтралом. Будешь прокидывать ману и каждый ход кидать ещё 1д2, 1 – помощь, 2 – кара, а также куб на тот регион, в границах которого ты потратишь ману в требуемом ключе. Внутри региона можешь распределять помощи или кары как угодно. Деятельность свою начнёшь со следующего хода, тогда же и подвезу тебе карту нумерованных регионов. Помощекары должны преподноситься либо как вероятностные явления(Н: чума, извержение вулкана, ураган, тому подобное), либо как невероятное стечение обстоятельств, игра случая. Ну, смертным так должно во всяком случае казаться, а то, что N упал на M и случайно проткнул его ножичком из-за незримой подножки, остаётся для них за кадром. То есть если это какое-то научное озарение, то озарение это может прийти лишь в результате невероятного казуса. Обращаться можно лишь к единичному смертному обывателю, то есть максимум можешь потроллить кого-нибудь и пошатнуть рассудок. Выпиливать значимых личностей(это такие, у которых есть имена) не следует.
Ты действительно удачно попал, как раз собирался ввести подобную вещь, и даже лучше, если за меня генерировать ивенты будет кто-то другой.
Но новые боги всё, точна-точна.
Касательно героев. Божество может передать своего аватара игроку. Аватар должен будет исполнять приказы божества, между ними будет возможна свободная коммуникация. Ну и смысл игрока-аватара будет состоять в расписывании конкретных действий аватара(помня при этом, что не следует описывать результат или эффект) Не думаю, что объём информации к обработке сильно увеличится. Вместо одного абзаца действия аватара будет несколько, подробно описывающих то же самое.
Ура! Я рад. Так я могу прикидываться божеством? Не таким, как уже имеющиеся игроки, а вот Его Величество Случай? Ну типа сижу где-нибудь в астрале и трачу ману по случаю.
Ура ещё раз! Пойду повторю правила и завтра опишу тогда все.
Восхитительно. Именно так я и представлял развитие событий. Еще и Дансе Макабре так в тему.
Мастер, сколько будет сделать из миража Слендермена? Чтобы глубокой ночью ходил по лесам-джунглям-болотам, подпитывался страхом жертвы которую преследует и когда напитается достаточно, похищал и утаскивал(телепортировал) прямо в Призрачный Лес\Сарваран\Гиперборею, с закономерным итогом. То есть он будет в единственном экземляре и с низким кпд, что по большей части просто украшение для мира и источник легенды, нежели какая-либо угроза. Ты говорил, что Терре такого не хватает.
Подобная мелочь в единичку.
Ну и брошу прану на следующий ход. 4d5: (3 + 2 + 4 + 3) = 12 +1
Надеюсь, нигде ничего не пошатал
Куб на прану, если уже можно кидать
4d5: (2 + 5 + 5 + 4) = 16
Надеюсь, нигде ничего не пошатал
Куб на прану, если уже можно кидать
4d5: (2 + 5 + 5 + 4) = 16
Нечто уровня нефть – 6, лучше – больше. Но горючее топливо нужно, в первую очередь, металлическим машинам, биомашины работают на сахарном сиропе, или спирте, или биомассе.
>Нечто уровня нефть
>>359281
А зачем тебе создавать специфические месторождения, если такая вещь как нефть, в мире должна встречаться достаточно широко и особенно часто на её месторождения должны наталкиваться морские обитатели. Просто подскажи как отыскать нефтяные скважины и куда можно применить эту горючую маслянистую жидкость. Заодно можно помирить квуанов с крайлаками на почве поиска и выработки подводных месторождений.
За природным газом тоже не надо далеко ходить, до альмарских болот близко.
Можно конечно создать одно специфическое месторождение уникального вещества "для себя", но в итоге все скатится к захвату этого месторождения какими-нибудь монополистами, которые будучи при бабле быстро станут новой властью и начнут диктовать свои условия. А при отсутствии конкуренции прогресс быстро забуксует. Даже если месторождение захватит Хор, то вскоре наибольшая власть в Хоре будет принадлежать тем, кто заведует делами дефицитного ресурса.
4d5: (4 + 2 + 2 + 4) = 12 +2
Раз уж неаполитанский квартет масок (кстати, по пути столько всего нового узнал, /wr/ образовательный) у меня уже есть, то неплохо бы и создать со временем и венецианский квартет, для полного комплекта commedia dell'arte. Условно полного.
>>359295
Как думаешь, Мастер? Не запутаешься если я еще четырех персонажей через время добавлю, с особыми абилками?
Ох, а ведь есть еще японский театр Noh. Правда, его я думаю будет представлять один из участников венецианского квартета, ибо своих названий масок в Noh так много что можно сдуреть. Однако он в любом случае должен быть, есть для него этнически-распологающая почва
А смысл? Бригелла – аналог Пульчинеллы, Арлекин – простоватый дурачок, Панталоне – кряхтящий старик, Доктор – невежественный сноб, два последних образа, будучи отрицательными героями, всё время остаются в дураках. Просто так вводить альтернативный квартет не вижу смысла. Можешь добавлять ещё различные архетипы, только указывай, какая роль им предполагается.
>>359324
Углеводороды есть, только добывать их отнюдь не просто, особенно если смертные не знают, какой с этого может быть профит. А дарованное месторождение является лёгким для разработки, кроме того, это может быть месторождение
>уникального вещества
>то вскоре наибольшая власть в Хоре будет принадлежать тем, кто заведует делами дефицитного ресурса
Так орган коллективный, смогут без проблем сместить. Влияние средоточит в своих руках Галлаки, хоть сколько-то значительный вес мнения мог бы иметь командующий войском, но им является пока что он сам. Да и нет на данный момент такого ресурса, который являлся бы таким же важным для кого-то, как углеводороды IRL. Разве что унобтаниум для пары народов.
Конечно, добыча горючего сравнительно проста, то есть добывается много больше "потенциальной энергии" в сравнение с затраченной, но имхо крайлакам сам бох велел развиваться в несколько ином направлении.
Ну так скопировать никогда не поздно. Да и ОП сказал, что только на следующем ходу можно будет вкатиться. Кстати, а какие расы сейчас активны? Расы, а не боги. А то рас-то много, но я больше всего вижу упоминания о Гит, расах китов, червяки, немного хитобито, блупы. Тха'Ырг живы? Надо ж знать, кого есть смысл карать/поощрять, кого - нет.
Смысл второго венецианского квартета не для количества или красоты. В первую очередь важны способности. Пока что вся кампания Чародея держится на одном единственном козыре - унобтаниуме. Если боги дадут своим подопечным иммунитет на него, то вся его затея с Матрицей провалится. Поэтому нужны альтернативы порабощения смертных. Да и просто заткнуть дыры в обороне. Венецианский квартет не будет управлять унобтаниумом, у них будут особые способности и роли (пока не буду спойлерить). А их внешность и личина... ну, я с предыдущим квартетом не особо строго придерживался оригиналов, названия масок скорее отсылка.
Я вообще сначала хотел сделать трио: Скарамуш, Галилео и КиллерКвин, лол, а матрицу Богемной Рапсодией назвать.
Ну, в общем, если ты потащишь всю эту ораву, тогда все отлично.
>>359469
Эта штука нужна мне в первую очередь для ракет и всякого такого. Но я тут подумал, и, раз бог может и здания создавать, не построить ли биореактор? Уютный домик реактора с инструкцией на стене и пара прототипов пузырей-контейнеров в девятку уложится?
>для ракет и всякого такого
Лол, хочешь чтобы крайлаки улетели в Рафес раньше барок?
Кстати.
Угрюмый, ты еще нас не покинул? У Чародея есть предложение для мрачного бога червей.
К звёздам же!
Тамаси
Девятая Планета. Планета-Хранитель.
Тамаси представляет из себя яркий и огромный живой кристалл, который является вместилищем всех душ, принявших Истинное Слово в сердце и носящих камни душ на теле, как подтверждение тому.
Как только живое существо сливается с камнем душ, определяющего его путь, его душа перемещается в него.
Все камни, не смотря на то, что они раздроблены, все ещё одно единое целое с друг-другом. Таким образом и образуется коллективная память поколений у Хитобито, ведь.
После смерти душа окончательно разрывает свои связи с телом и уходит в Тамаси и его осколки. Это и есть Рай для тех, кто принял Истинное Слово.
Сама планета движется по идельно круглой орбите, появляясь яркой звездой на небосводе, давая возможность определять своё местоположение.
из того же материала, что и сама Тамаси. Отличаются они только цветами: Белый, Красный и Желтый.
Поверхность планеты представляет из себя идеально гладкую кристаллическую пустошь, но внутри неё, там где у Терры находится ядро, находится гигантская полость в центре которой парит шар света, представляющий из себя самого Муноками.
Карраги бежали в Арракис, чтобы остановить кровопролитие, но не успели, а потом вдруг забили на цель поддержания мира во всём мире и погрузились в медитацию в окрестностях Хеллигстеда. А почему, а потому что что ещё делать миролюбивому хайв-майнду каменных големов? У них даже потребностей никаких нет, к ремеслу никакому не способны своими каменными лапищами, только медитировать им и подобает.
Перечитываю треды и выписываю разные вещи, вношу заметки в Описание рас, нахожу потерянные имена и названия. Все вот эти имена-названия добавляют какой-то... особости треду, если их использовать в дальнейшем, добавляют детализации, также как и всякие мелочи. Вот эти мелочи, даже если особо не используются и не упоминаются, добавляют некую глубину, как мне кажется.
Кроме того, вспоминаю и даже узнаю много всяких вещей. Например, что у Угрюмого есть аватар – ожившая костяная статуя в Нехре.
Или что Ньярл при вкате знатно проебался с кубами, раса должна была быть не жадными до знаний нечестивцами, а жадными до знаний затворниками. Сколько вещей тогда сложилось бы по-иному(откатывать, разумеется, не будем). Но так даже лучше сложилось. Ну что делали бы эти затворники? Сидели бы в своей пустоши и сычевали, пытаясь познать законы мироздания в одиночку.
> Ну что делали бы эти затворники? Сидели бы в своей пустоши и сычевали, пытаясь познать законы мироздания в одиночку.
Пфф, обыграть такое не проблема. Я еще читая середину первого треда мечтал что вкачусь богом-волшебником, который будучи человеком сотворил величайшее заклинание и вознес себя им на "Олимп", где куковал в одиночестве, пока не решил сделать себе друзей, одарив случайно выбранную расу дикарей знанием волшебства. Построил бы там храм-библиотеку и направлял постепенно неразумных, двигая их к тому чтобы они все постигли ту же магию что он и вознеслись к нему. А чтобы учиться магии, нужно ставить опыты и практиковать заклинания. А магию нужно постичь в итоге всю, даже ту что несет чуму и мор. Ресурсы и деньги тоже нужны. Вот тебе и взаимодействие с другими народами. Даже затворники как-никак будут крутиться.
Сидишь себе такой в почве мягонькой, а над тобой вопли.
Н: Червие, давай я твоих на континент подвезу, а они меня от гит прикроют?
Л: Не вздумай, сука! Не слушай этого пидора, а то пизды получишь. И от Триединого тоже!
Н: Кто пидор? Сам ты пидор!
Л: Ты - смертный, а мать твоя - женщина! Угрюмый, не слушай этого гондона, он тебя на гнилую тему подвязывает.
Т: Взумай, сука! О да! Размажь своих червей повсюду! Войнааааа ееееее
Н: Кажется я слышал вопли со стороны пораши? Нахуй иди, смерд! А вот ты не иди пока, ты забавный. Хули вы разорались вообще?! Угрюмый спит ещё.
Л: Ты ебанулся, зёма?! Тебе же щас ещё и слизь жопу подпалит!
Т: Да хули там той слизи! Не очкуй, нормально все будет! Все сначала умрут в один день, а потом будут жить долго дружно и счастливо.
>астральная проекция Блупжи подкатилась к Угрюмому
А давайте решим все наши разногласия через игру в футбол? Чародей и Угрюмый против Люцифера и Триединства. Блупжи в качестве мяча.
Ага и чтобы у мяча были свои ворота в которые он будет укатываться сам, маневрируя между игроками.
Для пантеона это нормально. У греков, допустим взаимоотношения богов это те ещё охуительные истории, как и у скандинавов или египтян. Во всех культурах, антропоидные боги устраивали подобное, а смертные просто описывали это красиво. Это мы ещё выебать друг-друга не пытаемся. Пока что... подмигивает Таннит половиной глаз
>>359731
Под конём ты имеешь в виду слизь, а, причина моего появления?
>из того же материала, что и сама Тамаси. Отличаются они только цветами: Белый, Красный и Желтый.
Сук, кусок текста отрезало.
Кхм.
Вокруг планеты крутятся три спутника из того же материала, что и сама Тамаси. Отличаются они только цветами: Белый, Красный и Желтый.
Но для Угрюмого аватарку найти всегда можно.
И да, если твои некриды еще не научились строить летающие некроконструкты, то давно пора их натолкнуть на эту мысль.
Да не, я советовал тебе нападать на них, сделав на карте букву Г.
Девочки в гаремниках уже кем только не побывали, в том числе Йог-Сототами и Ньярлахотепами. Чем отомэ и, собственно, наши демиурги хуже? Няшную девочку-аватара всем и каждому!
Как что-то хорошее. До этого вы мило аутировали и не долбились в социалочку.
Сейчас бы войну богов в лучших традициях индийских мифов. Хочу посмотреть, как города обращаются в пыль, и горячие ветры приносят засуху и чуму, и горы раскалываются пополам нахуй.
>Малая помощекара – что-то малозначимое, облагораживание одного или нескольких смертных, создание не очень мощного артефакта.
>6 у.е.
Падажжы, ёбана. Если допустить, что мой биореактор будет стоить 6 праны (что звучит слишком хорошо), то можно наконец создать что-нибудь для обращения других рас в кошегный культ Кита, вроде раковин, через которые можно услышать Песнь если ты неспособный воспринять овер 200 кГц гой. Нужно же и мне какую-нибудь активность проявить.
Никак ты их не доставишь, лжец ёбаный.
Я думал у миражей есть торговые отношения с фрименами. Они же ебашат пурпурную соль. Дополнительный повод прописать пизды фрименам для рогачей, кстати. Но можешь не переживать, предложение я отклонил. Ничего личного, но у меня не настолько размазанный имидж, чтобы я мог позволить себе торговлю душами. Если я в скором времени психану и перекачусь в ЗЛОООААА, приходи снова.
И это самое. Они мне не в Мунаане нужны были, а скорее в Мунан-Тха, если я не проебался с названиями. Мунаан вообще идёт нахер у меня праны и времени на этих аутистов нет, зря я их тогда так далеко раскидал.
>>360394
Вообще, по большей части мне это соглашение с тобой нужно было для литературного оформления следующего хода, на положение сил оно не должно повлиять. Тобишь, я результат будет тот же самый, но менее изящно.
А к Мунан-Тха и так Блуп подбирается. Он туда быстрее доберется чем червей контрабандой экспортируют.
И да, возвращаясь к литературному оформлению. Надо Чародею и к Мунаками с визитом заглянуть.
>результат будет тот же самый
Кто бы сомневался, хе-хе. Зато ты дал мне возможность как-то ввести в отыгрыш задвигаемую смертным концепцию. Пригодится в скором времени.
>Он туда быстрее доберется чем червей контрабандой экспортируют
Ну хз. Фримены же берут откуда-то свою любимую наркоту, а из всех народов они больше всех унобтаниумом ставятся, значит есть налаженые регулярные поставки. И они как раз ближе всех к Гномьим Пикам. А Блуп не так легко натягиваются на концепцию общего врага, мне-то эта херня нужна была чтобы союз с Гит не развалился.
Перечитал предыдущий тред. Действительно, половина фрименов с пряностей на фиолетовую соль перешли. Ну ладно, уже не важно.
А Блуп здесь враг вообще всем народам, так уж получилось. Даже миражам. ибо смертных жрет, будучи сам ментально некалорийным.
Как только с Муноками поболтаю завтра, на этом начатая мною социалочка закончится. Учитывая характер последнего, скорее всего уложимся в 3-4 поста.
Совсем про это забыл! Интересно будет, если фримены доживут до контакта со Средиморьем и при этом смогут приумножить популяцию червей.
Кстати, а можно чуток пофиксить этот >>360372 пост и сказать, что антигравитация включается от любых форм пресной воды, в том числе льда и пара?
>>360426
Можно. Надо им подсказать хотя бы обращением, а лучше помощью на 6, потому как кому-кому, а некридам сложно помыслить такое.
>>360472
На следующем ходу. Который не очень скоро будет. Сначала игроки тянут с ходом, потом ждём генерации. А у меня тут небольшой завал с делами и большая прокрастинация Минимум ещё 4 пасты.
Мы тут всякие контракты и договоренности позаключали. Мне обязательно в литературной, развернутой форме доносить о сделке миражам и маскам, да еще и прану тратить на это? Или то что обе стороны сообщат о соглашении своим подданным можно принять как факт? И да, я понимаю что договоренности божеств это одно, а народов между собой - это другое. Мы не можем обвести свои юниты рамочкой и направить их куда хочется. И то что всё предприятие может не выгореть, если вдруг черви и миражи заартачатся взаимодействовать. И тут у меня большой вопрос возникает. С червями то все понятно, это в общем то по сути своей обычный народ. А как быть с миражами и масками которые я создал. Удобно то, что через астрал Чародей может обратиться сразу ко всем (по идее). Но будут ли они его слушать? Насколько подчинены ему маски? Могу ли я через Чародея отдавать приказы маскам?
Пока все мои надежды и уверенность зиждутся на том, что у миражей и некридов просто нет особых причин отказываться от сотрудничества, раз их божества таковое предлагают.
>И да, я понимаю что договоренности божеств это одно, а народов между собой - это другое.
Воот, с этого нужно было начинать. Вопрос не столько в личных отношениях между народами, вопрос в том, чего хочет совокупность индивидов. Каждый стремится достичь желаемого, причём путём наименьшего сопротивления. Вообще, хотелось оставить такую очевидную вещь нераскрытой, но ладно, намекну: червям нет ни малейшего резона открывать второй фронт где-то в далёких ебенях, это абсолютно иррационально, особенно когда есть ослабленные барки, которых проще, лучше, выгоднее, легче и нужнее покорять. Кажется мне, что о некридах какое-то совершенно не объективное мнение сложилось, как о главной и единственной мировой угрозе. Они, конечно, не пацифисты, но во всяком случае это не летающие черви, пожирающие всё, что движется.
Так вот, каждый стремится чего-то достичь. Чем лучше веление бога коррелирует с мотивацией смертного, тем усерднее и точнее выполнит он указание, и наоборот. Есть два фактора: сложность и длительность. Для того, чтобы толкнуть смертного на что-то сомнительное, но не занимающее много времени, нужно только чтоб он достаточно доверял богу. А чтобы подвинуть его на нечто продолжительное, что ему не нравится, то требуется высокий уровень веры, чтобы убедить смертного, что это важно и хорошо для него, или высокий уровень богобоязненности, чтобы убедить смертного, что иначе ему будет вломлено больно.
Короче, надо угадывать мотивы их поведения и использовать это. Можно обмануть, преувеличить, просто наврать, запугивать, обещать, взывать к эмоциям, требовать поверить на слово. Если какие-то вопросы касательно настроений в том или ином обществе имеются, задавайте.
У миражей какая мотивация? Чего они хотят? Если обобщать, они хотят развлечения. Им интересно играть с душами смертных, так проявляется их жажда знаний, их жажда знаний – это жажда чувственных впечатлений. Они любят пробовать различнейшие эмоции смертных на вкус. Играют они со смертными по-разному: ЕРПшат во сне и немножко наяву, приходят в ночных кошмарах во сне и наяву, играют перед смертными других личностей во сне и наяву, обманывают смертных, и прочее. Ну и где-то на заднем плане полуосознанное стремление привести в этот мир их прародителя. Чародея они немножко любят. Если задача будет для них увлекательной, они с энтузиазмом возьмутся за дело.
Кстати, одним обращением можно обращаться к абсолютно любой аудитории, хоть ко всем смертным в мире.
А вот Маски обязаны Чародею всем. Мало того, что в масках заключаются все их специфические силы, благодаря которым они и имеют авторитет среди собратьев, Маски дали им значительную часть характера, то есть потеря маски для них равносильна потере части себя. Поэтому они будут довольно послушны, опасаясь утратить божественный дар.
>И да, я понимаю что договоренности божеств это одно, а народов между собой - это другое.
Воот, с этого нужно было начинать. Вопрос не столько в личных отношениях между народами, вопрос в том, чего хочет совокупность индивидов. Каждый стремится достичь желаемого, причём путём наименьшего сопротивления. Вообще, хотелось оставить такую очевидную вещь нераскрытой, но ладно, намекну: червям нет ни малейшего резона открывать второй фронт где-то в далёких ебенях, это абсолютно иррационально, особенно когда есть ослабленные барки, которых проще, лучше, выгоднее, легче и нужнее покорять. Кажется мне, что о некридах какое-то совершенно не объективное мнение сложилось, как о главной и единственной мировой угрозе. Они, конечно, не пацифисты, но во всяком случае это не летающие черви, пожирающие всё, что движется.
Так вот, каждый стремится чего-то достичь. Чем лучше веление бога коррелирует с мотивацией смертного, тем усерднее и точнее выполнит он указание, и наоборот. Есть два фактора: сложность и длительность. Для того, чтобы толкнуть смертного на что-то сомнительное, но не занимающее много времени, нужно только чтоб он достаточно доверял богу. А чтобы подвинуть его на нечто продолжительное, что ему не нравится, то требуется высокий уровень веры, чтобы убедить смертного, что это важно и хорошо для него, или высокий уровень богобоязненности, чтобы убедить смертного, что иначе ему будет вломлено больно.
Короче, надо угадывать мотивы их поведения и использовать это. Можно обмануть, преувеличить, просто наврать, запугивать, обещать, взывать к эмоциям, требовать поверить на слово. Если какие-то вопросы касательно настроений в том или ином обществе имеются, задавайте.
У миражей какая мотивация? Чего они хотят? Если обобщать, они хотят развлечения. Им интересно играть с душами смертных, так проявляется их жажда знаний, их жажда знаний – это жажда чувственных впечатлений. Они любят пробовать различнейшие эмоции смертных на вкус. Играют они со смертными по-разному: ЕРПшат во сне и немножко наяву, приходят в ночных кошмарах во сне и наяву, играют перед смертными других личностей во сне и наяву, обманывают смертных, и прочее. Ну и где-то на заднем плане полуосознанное стремление привести в этот мир их прародителя. Чародея они немножко любят. Если задача будет для них увлекательной, они с энтузиазмом возьмутся за дело.
Кстати, одним обращением можно обращаться к абсолютно любой аудитории, хоть ко всем смертным в мире.
А вот Маски обязаны Чародею всем. Мало того, что в масках заключаются все их специфические силы, благодаря которым они и имеют авторитет среди собратьев, Маски дали им значительную часть характера, то есть потеря маски для них равносильна потере части себя. Поэтому они будут довольно послушны, опасаясь утратить божественный дар.
>Если какие-то вопросы касательно настроений в том или ином обществе имеются, задавайте.
Какие сейчас настроения среди Гит (обоих народов), фрименов и тех народов и фракций Тха-Ырг, которые связаны с Милитисом, а также среди дварфов Милитиса?
>червям нет ни малейшего резона открывать второй фронт где-то в далёких ебенях
Черт, я так и думал. Мне то своих упрашивать не надо, а вот Угрюмому похоже придется всеми правдами и неправдами доказывать важность северной кампании. Хотя он сказал уже, что Гит угрожают им.
Жаль будет, если все окажется совсем в пустую. Но хоть малая доля некридов-энтузиастов то должна поплыть. Пионеры нового света так сказать. Этого даже хватит на самом деле, думаю, размножаться они должны быстро.
>ЕРПшат во сне и немножко наяву
Сейчас бы немного тентаклей.
ОП, поясни тогда и за крайлаков Кта-Вула. Когда уже Хор скинут?
А толку приказывать, читал же что Мастер написал. У меня теперь рукалицо от всей затеи.
На ладно, по крайней мере соглашение о союзе с горем пополам отыграли. Теперь можно спокойно обсудить как сподвигнуть некридов двинуться на север и опционально на восток. Сейчас их цель номер один - города барок. Они сами по себе ослаблены, а с помощью моих Масок, можно будет их взять практически без боя. Половину населения пустить на кости, а половину на батарейки. За помощь со взятием городов, некриды могут согласиться построить укрепления на севере.
Ну, это небольшая интрига которая должна раскрыться в диалоге с ним. Я же интригана отыгрываю.
Пугаешь ты меня своими интригами, ксенос. У Муноками, насколько я помню, относительно моих червей было только одно желание — выпилить.
>>360555
Примерно половина фрименов сычует в пустыне. Молодёжь утекает оттуда в орду Муада, остановившуюся сейчас в Милитисе. Милитийцы оставили национальные чувства, поняв, что они лишь разменная монета для больших игроков. Каждый за себя действует, порабощённые точат зуб на управляющие кланы, управляющие стремятся удержать в узде порабощённых соотечественников и увеличить своё влияние в Милитисе. Обделённые занимаются тем, что умеют лучше всего – грабят, только теперь гораздо более осторожно и скрытно. Банды есть как в Милитисе, так и в окрестных горах.
Про остальных будет подробнее в грядущих пастах.
>>360548
>Хотя он сказал уже, что Гит угрожают им.
Так черви тех Гит в глаза не видывали. Очень сомнительная угроза. И даже если обрисовать образ червиного архиврага, всё равно непонятно, зачем лезть к ним сейчас.
>>360586
Некриды теперь не о костях заботятся, а о могуществе, и барок в рабство обращают. Да и гробов пока не так много. Приток наполнителя – не проблема. Тянется поток переселенцев с юга, и заходят они постоянно туда, куда не следует. Да и просто наркоманы, бывает, направляются в наркотрипы в Рощу грёз. Некоторые даже возвращаются. Проблема в качестве наполнителя и количестве гробов. С обывателями миражам играть не интересно. Рабская душа тоже убога. Декадентская и слабая страна барок – хороший источник профита и довольно интересных душ. Это как бы намёк. Впрочем, поступай как тебе угодно, миражи так далеко свои выгоды не просчитывают, разве что Маски.
>>360596
Это, по мнению Хитобито, необходимо для конечного упорядочения. Однако ничто не мешает им сотрудничать с прочими народами ради своих тактических целей, они не настолько твердолобые, но они всегда рассматривают другие народы как средство. Впрочем, кто не рассматривает? Это политика.
>Про остальных будет подробнее в грядущих пастах.
Постой. Я же ещё не сходил, какие пасты про Гит?
А не сходил я потому, что размышляю над многоходовочкой. Чтобы сходить, мне нужна информация по раскладу сил в Милитисе и настрою вовлечённых сторон.
Во--от, а пасту я не написал, потому что мне нужна информация, как ты сходил. Ладно.
Всем Гит хотелось бы иметь в своём владении все горы и такую замечательную жилплощадь, как вторые гномьи чертоги, пусть они и куда менее помпезно обустроены. Но что уж тут поделать, когда очевидно, что сохраняющий видимость нейтралитета Муад подыгрывает рогачам и в случае конфликта встанет на их сторону. Злятся Гит, да только злиться и могут. Некоторые горячие головы предлагают нанести превентивный удар, но это слишком рискованно. Ангельский анклав в Милитисе может быть уничтожен, если его сразу не деблокировать. Расклад сил будет совсем не в пользу Гит, поэтому они вынуждены игнорировать довольно грубые провокации.
Ремесленникам, кроме того, не хочется портить торговые отношения с тха-ыргами. Воинам порядком уже наскучило в горах. Им бы нейтрализовать тем или иным образом угрозу фрименов, а потом ещё кого-нибудь обрадовать законом. Поскольку сейчас Тха-Ырг достаточно сильны, продолжается Великий поход, ангелы присматриваются к прочим приграничным областям.
Северяне несколько разочарованы, что в их новых уделах ни черта нет. Орден был вовсе не прочь пойти дальше на запад, тем более что это соответствовало прежнему повелению Триединства, в связи с ходом положение изменилось. Степнякам не терпится уже двигаться дальше. Гемматийцы чувствуют себя неуверенно и потихоньку укрепляют свои районы в Гемматисе или переселяются в Милитис, хотя там условия несколько хуже.
А ещё Гит наблюдают форсированный марш слизи на север к сияющему мечу. По любому понадобится название тамошнего гитского поселения. Есть один немного банальный, но очевидный сверхрелевантный вариант, связанный с упоминавшемся наименованием той достопримечательности.
Вот проблема в нехватке полной информации. Ну, тут ничего не поделаешь, динамические графики и карты не запилишь, полный результат своих действий можно увидеть только после нескольких случайных тыков вслепую и когда все игроки походят. Мне например казалось что гробов достаточно, а вот наполнителя не хватает. Теперь получается я должен думать не о том чтобы создать новые маски, а скорее о том, чтобы влить праны в уже созданные, дабы та же Тарталья быстрее создавала гробы.
О качестве наполнителя я тоже был другого мнения. Изначально я думал что наиболее продуктивными будут те, у которых наиболее крепкий, прошу прощения, манямирок. То есть Хитобито и Гит. Барки, с их представлениями о Рае. А вот Тха-Ырги, у которых нет мечты, дадут слабый выхлоп. "И горше сна нету, чем сон некрида, ибо червь никогда не будет счастлив".
В общем, пока в данных условиях неполной информации (и моей невнимательности) бесполезно строить какие-то планы и многоходовочки. Попытаюсь дотянуть эту партию, а там поумерю свой пыл.
Давай так. Угрюмый зальет своим червям какую-нибудь ересь о небывалом профите на севере, ты бросишь кубы и расскажешь что получилось. Потому что фантазировать во время божественной социалочки и в канцелярии можно что угодно, а реальный результат можно увидеть только после броска кубов.
Ответил тебе в игровом. Еще раз извини за задержку и, кстати, не обращай внимания на явную недоброжелательность к тебе, мне интересно, что ты там надумал.
>и что ты там хочешь с ними сделать? явно не в гробы свои положить.
https://ru.wikipedia.org/wiki/Гигаку
Расслабь булки, я просто пытаюсь сделать чтобы вы друг друга не поубивали. Ну и свой профит отчасти.
Я бы на твоем месте вообще не заморачивался со всякими дикими материалами для летальных средств и просто подсказал бы как сделать обыкновенный махолет\орнитоптер, для которого нужно всего то кости да натянутая кожа. А махать будет на все той же некротяге червей.
Друг друга поубивали? Друг друга? Серьёзно? Мои черви, тем более со стратосферными бомбардировщиками, проехались бы по бедным Хитобито, как каток, а сейчас ты, сыграв на моей бестолковости, просто откармливаешь Муноками, чтобы у меня под боком был ещё один сильный враг. Что, скажешь нет?
Знаешь, по-моему орнитоптер из говна и палок вместе с летающими кучами стали гораздо лучше, чем просто орнитоптер из говна и палок. Тем более что у моего льда есть ещё одно божественно полезное применение.
Ну во-первых вы и так не собирались друг друга трогать, а сейчас это может быть как-то обыграно. Во вторых, интереса сражаться со слабыми противниками вообще нет. Хитобито не то что отстают, они вообще дикари пещерные. В третьих, я мечтаю о Муноками как если не финальным противником, то по крайней мере серьезной стороной. В четвертых, я тебя тоже откармливаю. В пятых, я все это изначально спланировал ради изящности. И наконец в шестых, меня в этих переговорах с Муноками очень даже устраивает отрицательный исход.
И тут оказывается, что это не та карта, пше.
>Ну во-первых вы и так не собирались друг друга трогать, а сейчас это может быть как-то обыграно.
Вот не скажи. Мне кажется Угрюмый только и ждал шанса дать пизды - смертельной, червьяей пизды - моим недоэльфам. Я то вообще хотел поиграть в строительство общества и только потом что-то делать в мире.
>Во вторых, интереса сражаться со слабыми противниками вообще нет. Хитобито не то что отстают, они вообще дикари пещерные.
Во-во.
>В третьих, я мечтаю о Муноками как если не финальным противником, то по крайней мере серьезной стороной.
Лол, тоже об этом подумал. Может хотя бы примерный маня-лор составим, что было где брать говна для ингейм закидывания друг-друга?
>И наконец в шестых, меня в этих переговорах с Муноками очень даже устраивает отрицательный исход.
Ну не скажи, мне честно срать, давать теб их или нет, все зависит от цены. Вопрос только в том, как правильно это обыграть.
>Вот не скажи. Мне кажется Угрюмый только и ждал шанса дать пизды - смертельной, червьяей пизды - моим недоэльфам.
Верно пишешь, сосед. Ты моих некридов унтерами-кровососами в первом же посте объявил, было на что обидеться.
>Может хотя бы примерный маня-лор составим
А на кой? Ты местный сторож, проснулся - увидел бардак - рэйдж. Всё просто и понятно. Зачем допиливать ЛОР?
хотя если будет что-нибудь интересное, я за
Сражаться интереса нет, а вот выжигать с воздуха вместе с джунглями нап...льдом очень весело.
Мне нужны сосуды для "малых масок", которые будут частью Арлекин. Сосуды можно в принципе где угодно достать, но ради пущей эстетики пусть это будут твои япошки. Для еще большей эстетики желательно цифра 240, если ты читал статью, то масок Гигаку именно столько и есть. А Арлекин будет представлять собой Менрёики - коллективного ёкая тех самых масок. Но поскольку твой персонаж такой упрямец, то видимо сойдемся на сотне. Но блять, альмаров думаю будет непросто достать. Я то дам приказ, а может так получится что его хуй выполнят. Но посмотрим. Может следующие четыре маски и осилят.
Бля, поторопился ты со своим постом. Я только хотел сказать, что если так
>Для еще большей эстетики желательно цифра 240
То тогда ок, будет тебе 240 рабов. Статью читал диагонально.
Но сделанного не воротишь. Сейчас что-нибудь придумаю.
И еще, может хватит писькамиманямирками мериться? А то уже воротит придумывать всякую хрень типа моя точка зрения охуенней твоей.
>>361133
Может сменишь пластинку? Честно, уже можно было и потухнуть твоей попе.
И кстати да, все таки ты в глаза подолбился. Ями - это не каста изгоев, а вообще все не хитобито. Гайдзины, если брать аналогию. Но хуй с ним.
>И еще, может хватит писькамиманямирками мериться? А то уже воротит придумывать всякую хрень типа моя точка зрения охуенней твоей.
Взаимно, но через это надо было пройти.
>>361138
Я прекрасно понял. Но также сказал, что сам того не желая Муноками создал эту касту. Потому что если отсеивать по 3 резким признакам, то в остатке замешается резкий четвертый признак, отличающийся от всех остальных. У тебя были Созидатели, Охотники и Судьи. А как же специалисты по развлекательным мероприятиям? Те кто людскими эмоциями управляет. Вроде и не созидатели, но и не судьи. Актеры же. Люди искусства. Певцы, музыканты, акробаты, шуты. Очевидно что альфа-волк, который просто не умеет развлекаться, подобных бездарей и тунеядцев прост отправит на парашу.
Хм. Я этот момент как-то упустил. Надо будет их раскидать по остальным кастам. Ну там, поэты выского слога к Белым мыслителям, актеры и прочие циркаци к Желтым, а к Красным можно кинуть... кого?
Короче ок, получишь ты своих актеришек. Потом размножь их и получишь свои 240 чую боком выйдет.
А еще. Мне вот интересно. Я вот не думаю, что Угрюмый так вот легко согласится держать своих червей подальше от моей Ниппон, пока они не перерастут уровнь говна и палок. Какие мне гарантии?
>Хм. Я этот момент как-то упустил.
Хех, пусть Муноками будет ошарашен когда поймет где он проебался.
>Потом размножь их
Людские фермы что ли устроить? Лел, всегда мечтал. Так это нехилый таймскип нужен, проще уже из других народов добрать.
>А еще. Мне вот интересно. Я вот не думаю, что Угрюмый так вот легко согласится держать своих червей подальше от моей Ниппон, пока они не перерастут уровнь говна и палок. Какие мне гарантии?
Он хороший парень, просто впечатлительный. А будет рушить мои песочные замки, то получит лопаткой по сопатке. Честное слово, у меня будет такой пожар жопы, что из окна можно будет увидеть зарево, все будут думать что встает второе солнце.
Вот так угрюмый, не пиздишь унтерков и у них сразу появляются АМБИЦИИ, а тебя они в хуй не ставят.
Давай угрюмый становись ЗЛЫМ владыкой, ссы всем на ебала особенно миражам и прочим муноками
>А будет рушить мои песочные замки, то получит лопаткой по сопатке.
Ты только посмотри на этого дегенерата. Командует кучкой манямиражей а уже решает что будет делать одна из топовых военных сил в мирке, ты видел?
Все начнется с совершенно незаметного для блохастого ПВО налета страстосферных червебомберов...
Ньярл, твое предложение только что не прошло проверку на ценность. Угрюмый не будет держать своих червей в стороне. Но ты все еще можешь получить свою труппу, только давай, для начала, дождемся следующего хода, что бы не напортачить сейчас.
Ах, whatever.
Твоя затея провалилась еще на том моменте, когда ты решил, что тут кому-то интересен отыгрыш.
Ладно, так и скажи - пока моя часть договора не начнет выполняться, о дальнейшем нет смысла рассуждать. Действительно, чего делить шкуру не пойманного альмара, если через 2 хода остров может быть разбомблен втруху.
Но я надеюсь все будут жить дружно и этого не случится.
Так-то Муноками первым же постом объявил половину народов унтерами, подлежащими истреблению вместе с их богами. Эти боги и в рамках отыгрыша имели полнейшее право крепко обидеться. А некриды просто ближе всех.
>сознательный руин игры
Не выражайся так категорично, родной.
Ну почему, я например считаю что отыгрывать это хорошо. Проблема в том, что Ньярла слишком занесло.
>>361161
>надеюсь все будут жить дружно
Чет проиграл
После неё как раз таки можно будет позаключать договоры с весьма вескими поводами.
>Проблема в том, что Ньярла слишком занесло.
Я извиняюсь.
/вздыхает
Меня угнетает отсутствие возможности вести тайные переговоры. Из-за каждого чиха приходится доказывать что ты не верблюд, что в игровом, что здесь (а с репутацией лжеца это довольно трудно). Но может оно и к лучшему.
Ну вон, Локи же как-то объебывал других божков.
Это из попсовой культуры пример, чтобы всем понятно было. Во всех пантеонах были свои истории взаимных объебов.
А еще всемогущие, могут два всемогущих уединиться от остальных?
Социалка сложнее станет да, но не придется придумывать маняоправданий о откроется простор для лжи.
>>361019
Мне тут пасты ИРЛ писать надо, трубы скоро гореть будут Про Средиморье на этих выходных постараюсь написать. А так ещё Люцифер остаётся.
>>361114
Обращением подсказал, так что что-нибудь сварганят. Продвинутое знание не имеет смысл, цеппелин – он и есть цеппелин. Подниматься высоко-высоко, в принципе, возможно, но тогда будет точность страдать. Почему стратегические бомбардировщики возможны, потому что им немножко фиолетово на точность с их количеством и мощностью снарядов. А у льда эффект взрыва примерно аналогичен пороху. Движки можно, если придумаешь реалистичный принцип их работы на таком топливе.
>>361199
Что-то вроде парадокса камня. В любом случае, божества всё же не всемогущи. С одной стороны, я, конечно, понимаю, в "общем чате" особо интриг не поплетёшь, но... Впрочем, прекрасно понимаю. Если очень хочется, то ничего против мейлоинтрижек не имею.
>Обращением подсказал
Угрюмый пока что никому ничего не подсказывал обращением. Он просто бесплатно говорил аватаром. Надо будет всем так делать - давать технологии воздухоплавания и прочей йобы просто через аватаров.
А ведь действительно...
А можно за всего ноль праны просто сказать аватаром ближайшим слушающим:
"Ребята, вы тащемта можете просто кожу между костей натянуть и вот вам крылья. Подцепите крылья к кабине и машите ими своим управлением трупами. Вот вам и орнитоптер".
А можно вообще с загадочным видом помахать крылом летучей мыши, чай не дураки, сами догадаются.
Если аватар уже использовался, то тоже самое можно проделать обращением за 3 праны.
Пока что я понимаю разницу так, что если передавать технологию за 6 праны, то народ может сразу взять и сделать, а если просто направить обращением, то он потратит время на исследования и ошибки в процессе освоения и технология будет пущена в работу только в конце хода в лучшем случае.
А вот скажем я планирую на следующий ход помимо всяких реальных апгрейдов, рассказать миражам всяких кулстори и дать указания. Мне для этого тоже надо прану тратить? А если я после хода и твоего описания последствий, захочу чуть позже подкорректировать приказы или еще чего сказать, то имею ли я такое право и надо ли мне тратить прану?
Так-то я просто сказал "эй, ребята, я вам лёд прикольный принёс" С воздухоплаванием у них пока тухловато
Весь вопрос в сложности.
Просто я не думаю, что очень сложно смертным, тем более технофилам, самим допереть, как прикрутить антигравитационные кристаллы к некоей конструкции, чтобы подниматься в воздух. Это будут просто такие дирижабли, причём почти без тяги, примитивные паруса-плавники.
Чтобы мочь в воздухоплаванье, нужно лишь понимать, почему не тонут рыбы и деревяшки. Исчерпывающая теория создания летательных аппаратов тяжелее воздуха – это уже помощь.
К примеру, указание на общие принципы законодательства – это обращение. Исчерпывающий богоданный кодекс законов – помощь. С технологиями всё посложнее. Просто мне действительно не кажется идея о воздухоплавании на аппаратах легче воздуха чем-то таким особо прорывным.
К слову о кодексе. Вот я дал хитобито первую часть кодификационного слова. Последующие дополнения к нему будут так же в 6 обходиться?
>Чтобы мочь в воздухоплаванье, нужно лишь понимать, почему не тонут рыбы и деревяшки.
Нет. Чтобы мочь в воздухоплавание, нужно осознать, что воздухоплавание возможно. Так-то ещё древние египтяне могли делать батарейки. Но не делали. Ограничение мышления. Над первооткрывателями воздухоплавания откровенно смеялись - вот диво, вздумали летать, это же невозможно. И если бог скажет: летайте по воздуху, черви просто охуеют: боженька, да ты обезумел! А другие черви скажут: да он, наверно, в метафорическом смысле сказал. В общем, будет весело, но полёты без прямой технологии не гарантированы.
И учти, что для любого летательного аппарата, чтобы вообще хоть куда-то попасть и не въебаться в скалу по дороге, нужна обвеска приборами. Без альтиметра в тумане, снегу или дожде можно внезапно врезаться в землю. Без компаса - летать можно будет разве что по уже известным ориентирам. Без горизонта палуба будет крениться туда-сюда, а самолёты - въёбываться во всё подряд. Без акселерометра компас бесполезен. Со слабыми движками любой сильный ветер угонит дирижабль в далёкую даль, без возможности установить своё местоположение и вернуться, Гит или Тха-Ырг запросто смогут такой дирижабль тормознуть и забрать трофеем. Без метеорологии - не будет прогнозов погоды и соответственно, блохочервелёты будут попадать в туманы, бури, дожди, и биться, биться, биться.
Кстати, ещё ньюанс. Из поста Угрюмого следует, что у червячного льда вес не отрицательный - просто очень низкий. Ну, пусть будет даже нулевой. Так вот, кубометр воздуха при нуле градусов весит 1293 грамма. Соответственно, для того, чтобы поднять в воздух 80-килограммового червегуманоида из костей, нужно 62 кубометра льда. А чтобы поднять в воздух скромный 10-тонный примитивный червелёт, нужно 7734 кубометров льда. Поэтому, к сожалению или к счастью, но червивых воздушных армад не будет. Будут скромные червелётики, прочим летунам на потеху. А ещё они не смогут подниматься слишком высоко - по крайней мере до тех пор, пока черви не научатся в герметизацию. Потому что даже червям нужно дышать, а парциальное давление кислорода на высоте 10 километров вчетверо меньше, на таких высотах люди умирают. Даже если червям нужно меньше кислорода - вряд ли они будут хорошо себя чувствовать. А ещё незащищённый от ударов лёд может взорваться от того, что в него на высокой скорости врежется клювом птица или попадёт крупный град. А взрыв означает смерть команды - при таких тысячекубометровых объёмах льда червей на борту проморозит до абсолютного нуля.
>Чтобы мочь в воздухоплаванье, нужно лишь понимать, почему не тонут рыбы и деревяшки.
Нет. Чтобы мочь в воздухоплавание, нужно осознать, что воздухоплавание возможно. Так-то ещё древние египтяне могли делать батарейки. Но не делали. Ограничение мышления. Над первооткрывателями воздухоплавания откровенно смеялись - вот диво, вздумали летать, это же невозможно. И если бог скажет: летайте по воздуху, черви просто охуеют: боженька, да ты обезумел! А другие черви скажут: да он, наверно, в метафорическом смысле сказал. В общем, будет весело, но полёты без прямой технологии не гарантированы.
И учти, что для любого летательного аппарата, чтобы вообще хоть куда-то попасть и не въебаться в скалу по дороге, нужна обвеска приборами. Без альтиметра в тумане, снегу или дожде можно внезапно врезаться в землю. Без компаса - летать можно будет разве что по уже известным ориентирам. Без горизонта палуба будет крениться туда-сюда, а самолёты - въёбываться во всё подряд. Без акселерометра компас бесполезен. Со слабыми движками любой сильный ветер угонит дирижабль в далёкую даль, без возможности установить своё местоположение и вернуться, Гит или Тха-Ырг запросто смогут такой дирижабль тормознуть и забрать трофеем. Без метеорологии - не будет прогнозов погоды и соответственно, блохочервелёты будут попадать в туманы, бури, дожди, и биться, биться, биться.
Кстати, ещё ньюанс. Из поста Угрюмого следует, что у червячного льда вес не отрицательный - просто очень низкий. Ну, пусть будет даже нулевой. Так вот, кубометр воздуха при нуле градусов весит 1293 грамма. Соответственно, для того, чтобы поднять в воздух 80-килограммового червегуманоида из костей, нужно 62 кубометра льда. А чтобы поднять в воздух скромный 10-тонный примитивный червелёт, нужно 7734 кубометров льда. Поэтому, к сожалению или к счастью, но червивых воздушных армад не будет. Будут скромные червелётики, прочим летунам на потеху. А ещё они не смогут подниматься слишком высоко - по крайней мере до тех пор, пока черви не научатся в герметизацию. Потому что даже червям нужно дышать, а парциальное давление кислорода на высоте 10 километров вчетверо меньше, на таких высотах люди умирают. Даже если червям нужно меньше кислорода - вряд ли они будут хорошо себя чувствовать. А ещё незащищённый от ударов лёд может взорваться от того, что в него на высокой скорости врежется клювом птица или попадёт крупный град. А взрыв означает смерть команды - при таких тысячекубометровых объёмах льда червей на борту проморозит до абсолютного нуля.
Ну хорошо, как экстраполировать закон Архимеда на воздушную среду, надо ещё додуматься. Однако если заглянешь в псто, лёд теперь не с отрицательной массой, он теперь создаёт вокруг себя антигравитационное поле. Разместить внутри посудины определённый объём льда – не проблема. Масса, тем не менее, имеет значение, антигравитационная мощность льда не абсолютна.
Про приборы преувеличено. Вещи всё это нужные, но можно кое-как и без них обойтись. Конечно, это не будут эскадрильи стратегических бомбардировщиков. Это будут просто вспомогательные аппараты, могущие лишь быть нестись ветром и подруливать "хвостовым плавником". Тащить их могут водные суда.
Ну и остальное, хотя уже и бессмысленное. Объём нам даёт замечательная сила у м н о ж е н и я.Представь себе 25 метром. Это расстояние между электростолбами. Куб с такой гранью будет иметь объём уже 15625м^3. Существовали же всякие гинденбурги, и вымерли только потому, что их порешала авиация.
А касательно герметизации, для этого достаточно уметь делать металлические сосуды, которые не протекают, ничего слишком сверхъестественного в этом нет. Но в силу вышеизложенных характеристик это всё будет нецелесообразно.
Антигравы всё меняют. Но тем не менее:
1. Ты сам согласился, что нужно додуматься.
2. Умножение умножением, но добыть столько льда, да и вообще, сколько-нибудь льда - большая-большая проблема. Учитывая, что от ударов он взрывается - добыча будет идти медленно, печально, осторожно и силами червей-каторжников.
3. Как ты без приборов обойдешься? В погоду с хуёвой видимостью без альтиметра и спидометра невозможно оценить высоту. Представь, что ты пилотируешь свой диван. Ты в воздухе, но ты не знаешь ни свою скорость относительно земли, ни свою высоту. Как ты сядешь? Будешь спускаться быстро - наебнешься о землю с размаху. Будешь спускаться медленно - не зная скорости относительно земли (а не воздуха, который может смещаться ветром) наебнешься о любую неровность рельефа. Не будешь садиться - унесет ветром к Тха-Ырг, удачной посадки.
4. Антигравитация? Тогда тебе точно нужен горизонт и дополнительные рули балансирования аппарата. Без них перевернуться кверху ногами и внезапно десантировать экипаж головой вниз - как нехуй делать. Обычные дирижабли балансируются за счет подъёмной силы сверху и груза снизу, а тут такой плюшки нет.
5. Аэродинамика! Набегающий поток ветра будет раскручивать антигравитирующий аппарат, если не предусмотреть в конструкции обтекаемость или не парировать раскрутку специальными рулями. А ещё нужно будет вешать паруса симметрично снизу и сверху, а любая ошибка приведёт к закручиванию аппарата. Устранить которое, находясь в каюте, где каждую секунду пол и потолок меняются местами, будет уже невозможно. Нельзя будет идти галсами против ветра - ветер сам развернет антигравитирующий аппарат по ветру. Как следствие, летать парусные дирижабли будут строго по ветру, со всеми вытекающими последствиями. Хочешь лететь в другую сторону - садись на землю или воду и жди попутного ветра в эту сторону. Только сначала дождись, пока ветер ослабнет, иначе не сядешь. Если ветры в месте, где ты сел, дуют сезонно, то есть стабильно полгода туда, полгода обратно - будешь ждать полгода. Стоп? А как ты сядешь? Сбросишь лед? А обратно как? Сбросишь балласт? Молодец. А если весь балласт сброшен, то как? Отпиливать куски корабля? Сбрасывать кости? Ну, ты понял.
6. Нет компаса - нет самостоятельных полётов по местам без ориентиров. Сядешь на землю - потеряешь масштабный вид на ориентиры. Потеряшка.
7. За кораблем на веревочке - фиг. Набежит ветер, оттащит вперед, назад или вбок от корабля, если тот идёт галсом, дальше или корабль кренится соответственно назад, вперед или вбок и тонет, или там, матерясь по-червиному, рубят канат. Кстати, дирижабль тоже развернет по ветру, относительно места крепления веревочки. Единственное решение - сравнять скорости и направления, то есть плыть строго по ветру. Альтернатива - только авианосцы. Без них хрен перевезешь собранный аппарат за океан.
8. Попал в сильный ветер - не сядешь, по крайней мере, одним куском. Жди, пока стихнет, и молись, чтобы не занесло к рогачам.
9. Метеорология. Её нет, как и предсказаний погоды. Взлетел, погода изменилась, аппарат утерян.
10. Герметичность. Для нее нужны металлические сосуды с резиновым уплотнением. Иначе давление сравняется с забортным через малейшую щель. Резины нет. Через металл не факт, что получится управлять костями. То есть только делать капсулу пилота и выводить в нее средства управления. Если это тяги и прочий механ - вывести их внутрь с сохранением герметичности будет сложно. Кстати, зрение. Как черви видят изнутри костяных тел? А если они не видят, как они будут ориентироваться?
Резюме:
Червь не птица, а опережающие свое время технологии возможны, но встречают уйму проблем, которые делают их бесполезными.
Антигравы всё меняют. Но тем не менее:
1. Ты сам согласился, что нужно додуматься.
2. Умножение умножением, но добыть столько льда, да и вообще, сколько-нибудь льда - большая-большая проблема. Учитывая, что от ударов он взрывается - добыча будет идти медленно, печально, осторожно и силами червей-каторжников.
3. Как ты без приборов обойдешься? В погоду с хуёвой видимостью без альтиметра и спидометра невозможно оценить высоту. Представь, что ты пилотируешь свой диван. Ты в воздухе, но ты не знаешь ни свою скорость относительно земли, ни свою высоту. Как ты сядешь? Будешь спускаться быстро - наебнешься о землю с размаху. Будешь спускаться медленно - не зная скорости относительно земли (а не воздуха, который может смещаться ветром) наебнешься о любую неровность рельефа. Не будешь садиться - унесет ветром к Тха-Ырг, удачной посадки.
4. Антигравитация? Тогда тебе точно нужен горизонт и дополнительные рули балансирования аппарата. Без них перевернуться кверху ногами и внезапно десантировать экипаж головой вниз - как нехуй делать. Обычные дирижабли балансируются за счет подъёмной силы сверху и груза снизу, а тут такой плюшки нет.
5. Аэродинамика! Набегающий поток ветра будет раскручивать антигравитирующий аппарат, если не предусмотреть в конструкции обтекаемость или не парировать раскрутку специальными рулями. А ещё нужно будет вешать паруса симметрично снизу и сверху, а любая ошибка приведёт к закручиванию аппарата. Устранить которое, находясь в каюте, где каждую секунду пол и потолок меняются местами, будет уже невозможно. Нельзя будет идти галсами против ветра - ветер сам развернет антигравитирующий аппарат по ветру. Как следствие, летать парусные дирижабли будут строго по ветру, со всеми вытекающими последствиями. Хочешь лететь в другую сторону - садись на землю или воду и жди попутного ветра в эту сторону. Только сначала дождись, пока ветер ослабнет, иначе не сядешь. Если ветры в месте, где ты сел, дуют сезонно, то есть стабильно полгода туда, полгода обратно - будешь ждать полгода. Стоп? А как ты сядешь? Сбросишь лед? А обратно как? Сбросишь балласт? Молодец. А если весь балласт сброшен, то как? Отпиливать куски корабля? Сбрасывать кости? Ну, ты понял.
6. Нет компаса - нет самостоятельных полётов по местам без ориентиров. Сядешь на землю - потеряешь масштабный вид на ориентиры. Потеряшка.
7. За кораблем на веревочке - фиг. Набежит ветер, оттащит вперед, назад или вбок от корабля, если тот идёт галсом, дальше или корабль кренится соответственно назад, вперед или вбок и тонет, или там, матерясь по-червиному, рубят канат. Кстати, дирижабль тоже развернет по ветру, относительно места крепления веревочки. Единственное решение - сравнять скорости и направления, то есть плыть строго по ветру. Альтернатива - только авианосцы. Без них хрен перевезешь собранный аппарат за океан.
8. Попал в сильный ветер - не сядешь, по крайней мере, одним куском. Жди, пока стихнет, и молись, чтобы не занесло к рогачам.
9. Метеорология. Её нет, как и предсказаний погоды. Взлетел, погода изменилась, аппарат утерян.
10. Герметичность. Для нее нужны металлические сосуды с резиновым уплотнением. Иначе давление сравняется с забортным через малейшую щель. Резины нет. Через металл не факт, что получится управлять костями. То есть только делать капсулу пилота и выводить в нее средства управления. Если это тяги и прочий механ - вывести их внутрь с сохранением герметичности будет сложно. Кстати, зрение. Как черви видят изнутри костяных тел? А если они не видят, как они будут ориентироваться?
Резюме:
Червь не птица, а опережающие свое время технологии возможны, но встречают уйму проблем, которые делают их бесполезными.
Чуть проебался. Раскручивать ветром аппарат не будет, просто положит его в наиболее обтекаемую позицию, например, если парус сверху - то набок.
А, и ещё деталь. Авианосцы придётся специально проектировать, снаряжать уймой балласта и размещать корабли в их центре. Иначе вес корабля и окружающих его вещей пропадет, а архимедова сила выталкивания воды никуда не денется. Как следствие - без балласта авианосец потеряет устойчивость и легко перевернется на волнах.
>нужно додуматься
Мне кажется ты подходишь ко многим вопросам слишком серьёзно и не учитываешь изрядную долю принятой в игре условности. Например, когда это касается "ограниченности ума". Вот зачем изобретать машины, помогающие в добыче ресурсов, если можно взять больше рабов? Это я про Барок, которым наличие дешёвой рабочей силы и ограниченность ума не помешали эти самые механизмы сооружать. Это конечно не так революционно как воздухоплавание, но всё же.
С остальным всё тоже так, детализация конечно может сделать игру живее, но смысла углубляться во все эти технические детали я не вижу. Это всё конечно безумно интересно, но продвигать реализм в игре с богами не самая логичная вещь. Магия, драконы, некроконструкты, реализм в авиастроении. Как-то выбивается из ряда последнее слово, не?
Ну тут человек хочет армаду стратегических некробомберов. Как-то много хочет. Даже просто массовые летающие корабли - слишком крутая фича для фэнтези, учитывая, что в отличие от твоих драконов, они могут возить по воздуху кости, пехоту, товары, золото, рабов, сбрасывать дохера ледяных бомб, обшиваться броней и так далее. А охуевшесть надо контрить. Почему бы и не реализмом?
Да и баланс надо блюсти, а то вот черви разнесут в сухую остатки ящеров и пещерных эльфов.
>1.
Действительно додумываться нужно до того, что действительно можно сделать некую конструкцию, плотность которой будет меньше воздуха, и она будет подниматься. А тут нужно лишь обуздать поднимающую силу и использовать её.
>3. Как ты без приборов обойдешься? В погоду с хуёвой видимостью без альтиметра и спидометра невозможно оценить высоту. Представь, что ты пилотируешь свой диван. Ты в воздухе, но ты не знаешь ни свою скорость относительно земли, ни свою высоту. Как ты сядешь? Будешь спускаться быстро - наебнешься о землю с размаху. Будешь спускаться медленно - не зная скорости относительно земли (а не воздуха, который может смещаться ветром) наебнешься о любую неровность рельефа. Не будешь садиться - унесет ветром к Тха-Ырг, удачной посадки.
Во-первых, не буду летать в плохую погоду. В плохую погоду что с приборами, что без, рискованно воздухоплавать. А такой туман, что прям от земли до облаков бывает отнюдь нечасто и далеко не везде. А так хоть пасмурно, хоть ясно, можно примерно определить, на ровную ли ты поверхность садишься и не слишком ли быстро.
>Не будешь садиться - унесет ветром к Тха-Ырг, удачной посадки.
Цеппелин привязан за верёвочку к кораблю, ну. Так и транспортируется.
>6. Нет компаса - нет самостоятельных полётов по местам без ориентиров.
Их и так нет. Но вместо компаса есть звёзды.
Про аэродинамику всё резонно. Шары держатся прямо как поплавок, а невесомые штуки могут закрутиться. Хотя потоки воздуха сплошные и обычно горизонтальные. Но это да, большая проблема. О парусах там и помышлять нельзя.
>А как ты сядешь?
Лёд у нас лежит в ёмкостях с водой, и пока он там, он работает. Вынимаем частично лёд – корабль тяжелеет. Кроме того,
Про авианосец и прочее. Во-первых, червиные корабли не под парусами ходят. Во-вторых, вряд ли массивный приземистый броненосец будет испытывать сильное воздействие от воздушного змея. А вот воздухопловцам будет не очень из-за крена, да. Но это решаемо. Вот твой авианосец, поле действует в оранжевом радиусе.
>Метеорология
Даже с ней, она мало будет помогать. Однако если ты видишь, что небо вроде ясное и ветер не порывистый, то поднимаешься в воздух. Видишь, что тучка идёт? Сматываешь удочку. Никаких проблем.
>10. Герметичность.
Резины нет, но есть смола. До 3000 метров в герметизации нет необходимости, а выше и забираться незачем пока что.
Про зрение червей и ориентацию хороший вопрос, думал о нём. Видят тепловым зрением силуэты существ и предметов на приличном расстоянии, чем ближе, тем лучше. А в качестве "смотрящих" – штурманов, наводчиков баллист и прочее, у них те миражи в трупах смертных. Ну или даже рабы.
>слишком крутая фича для фэнтези
Вечного Средневековья у нас точно не будет. То есть может и будет, но это не точно. Ну, оно будет продолжаться, если все двигатели прогресса деградируют, а боги не будут остальных бустать помощетехнологиями. А так я уже намекал, что вовсе не против магостимпанка. И кстати, драконы же тоже перевозят грузы. Да и бронёй их можно снабдить. Конечно, потолок их улучшения ниже, но в этом вся суть.
Ну и понятно, что это не будет армада стратегических некробомберов, по крайне мере, пока. В нормальное передвижение по воздуху одним обращением, конечно же, не смочь.
А реализм ценен. Всякая магия – это хорошо, но с логикой всё гораздо интереснее же. Без реализма приходится закрывать глаза на очевидные проблемы. Да и весь ход истории выстраивается согласно логике(пытаюсь). Не нужно слишком много реализма, всякие подробности, всё такое. Но проблемные моменты следует учитывать и решать.
>1.
Действительно додумываться нужно до того, что действительно можно сделать некую конструкцию, плотность которой будет меньше воздуха, и она будет подниматься. А тут нужно лишь обуздать поднимающую силу и использовать её.
>3. Как ты без приборов обойдешься? В погоду с хуёвой видимостью без альтиметра и спидометра невозможно оценить высоту. Представь, что ты пилотируешь свой диван. Ты в воздухе, но ты не знаешь ни свою скорость относительно земли, ни свою высоту. Как ты сядешь? Будешь спускаться быстро - наебнешься о землю с размаху. Будешь спускаться медленно - не зная скорости относительно земли (а не воздуха, который может смещаться ветром) наебнешься о любую неровность рельефа. Не будешь садиться - унесет ветром к Тха-Ырг, удачной посадки.
Во-первых, не буду летать в плохую погоду. В плохую погоду что с приборами, что без, рискованно воздухоплавать. А такой туман, что прям от земли до облаков бывает отнюдь нечасто и далеко не везде. А так хоть пасмурно, хоть ясно, можно примерно определить, на ровную ли ты поверхность садишься и не слишком ли быстро.
>Не будешь садиться - унесет ветром к Тха-Ырг, удачной посадки.
Цеппелин привязан за верёвочку к кораблю, ну. Так и транспортируется.
>6. Нет компаса - нет самостоятельных полётов по местам без ориентиров.
Их и так нет. Но вместо компаса есть звёзды.
Про аэродинамику всё резонно. Шары держатся прямо как поплавок, а невесомые штуки могут закрутиться. Хотя потоки воздуха сплошные и обычно горизонтальные. Но это да, большая проблема. О парусах там и помышлять нельзя.
>А как ты сядешь?
Лёд у нас лежит в ёмкостях с водой, и пока он там, он работает. Вынимаем частично лёд – корабль тяжелеет. Кроме того,
Про авианосец и прочее. Во-первых, червиные корабли не под парусами ходят. Во-вторых, вряд ли массивный приземистый броненосец будет испытывать сильное воздействие от воздушного змея. А вот воздухопловцам будет не очень из-за крена, да. Но это решаемо. Вот твой авианосец, поле действует в оранжевом радиусе.
>Метеорология
Даже с ней, она мало будет помогать. Однако если ты видишь, что небо вроде ясное и ветер не порывистый, то поднимаешься в воздух. Видишь, что тучка идёт? Сматываешь удочку. Никаких проблем.
>10. Герметичность.
Резины нет, но есть смола. До 3000 метров в герметизации нет необходимости, а выше и забираться незачем пока что.
Про зрение червей и ориентацию хороший вопрос, думал о нём. Видят тепловым зрением силуэты существ и предметов на приличном расстоянии, чем ближе, тем лучше. А в качестве "смотрящих" – штурманов, наводчиков баллист и прочее, у них те миражи в трупах смертных. Ну или даже рабы.
>слишком крутая фича для фэнтези
Вечного Средневековья у нас точно не будет. То есть может и будет, но это не точно. Ну, оно будет продолжаться, если все двигатели прогресса деградируют, а боги не будут остальных бустать помощетехнологиями. А так я уже намекал, что вовсе не против магостимпанка. И кстати, драконы же тоже перевозят грузы. Да и бронёй их можно снабдить. Конечно, потолок их улучшения ниже, но в этом вся суть.
Ну и понятно, что это не будет армада стратегических некробомберов, по крайне мере, пока. В нормальное передвижение по воздуху одним обращением, конечно же, не смочь.
А реализм ценен. Всякая магия – это хорошо, но с логикой всё гораздо интереснее же. Без реализма приходится закрывать глаза на очевидные проблемы. Да и весь ход истории выстраивается согласно логике(пытаюсь). Не нужно слишком много реализма, всякие подробности, всё такое. Но проблемные моменты следует учитывать и решать.
>такой туман, что прям от земли до облаков бывает отнюдь нечасто и далеко не везде
Как ты поймешь, на какой высоте начинается туман, без альтиметра?
>вместо компаса есть звёзды.
Теплозрение червей их не видит, вот в чем беда. Можно использовать смотрящих, но догадаться о таком - нетривиально. А запилить науку астрономию, необходимую для ориентации - ещё нетривиальнее.
>если ты видишь, что небо вроде ясное и ветер не порывистый, то поднимаешься в воздух. Видишь, что тучка идёт? Сматываешь удочку. Никаких проблем.
Дирижабли летают медленно, если в пути испортится погода - садиться на воду (а на воде ней может быть шторм) или на землю (в дикой враждебной местности, да и не везде сядешь, в лесу не сесть). А ещё в разной местности может быть разная погода. А ещё погода иногда портится внезапно.
И что там с опасностью добычи льда? И если я правильно понял, что черви растапливают часть льда, чтобы снизить летучесть - как они это делают? Костер на корабле жгут? А обратно как? Холодильников нет. Как они борются с таянием?
Примерно понятно, что земля близко, и быстро ли идёт снижение.
> Можно использовать смотрящих, но догадаться о таком - нетривиально.
Тут две расы астрономов, одни из которых общительны. У некридов какие-никакие мирные контакты с ними есть, торговые. К тому же, даже этого не нужно. Ведь у червячков есть любознательные союзнички, путешествующие по умам смертных. Соответственно, всё известно.
>если в пути
Нет никакого пути, цеппелины транспортируются не по воздуху, когда надо и когда возможно, запускаются на верёвочке.
>И если я правильно понял, что черви растапливают часть льда
Неправильно понял, есть у нас кристалл, он в водичке лежит. Мы его достаём, он слабее начинает работать. И это не собственно лёд, а кристалл.
>>361367
Электромагнитные волны через них проходят, вот уж к этому не стоит приёбываться.
Я полагаю что "черный лёд", это условность и с кристаллизованной водой он ничего общего не имеет. Это просто такой нестабильный минерал. Если он взрывоопасный, то как его долбить кирками? Получается надо медленно ножовкой пилить? А если он действительно имеет свойство таять при плюсовой температуре, тогда все будет очень странно. То есть он появляется в своем месторождении и сразу же тает? Ладно, на южном континенте думаю минус (правда тогда неясно как там черви живут) ибо по сути там южный полюс. Если там в некоторых областях плюсовая температура, например из-за геотермальных источников, то и червям есть где жить, и лёд предположим появился в холодном месте. Тогда его можно добывать вытапливанием, а затем вновь заморозкой. А каковы будут свойства эээ, жидкого черного льда? А газообразного?
>А если он действительно имеет свойство таять при плюсовой температуре, тогда все будет очень странно. То есть он появляется в своем месторождении и сразу же тает?
Ага, и сразу, контактируя с водой, улетает. Кристалл это.
А черви через вечную мерзлоту прогрызаются. Нет, Некрида – не Антарктида. Ориентируйтесь по удалённости от экватора и по значочкам природных зон.
>транспортируются не по воздуху, когда надо
Это существенно ограничивает их применение.
>и когда возможно, запускаются на верёвочке.
Ветер развернет корабль по направлению к точке крепления веревочки и будет болтать туда-сюда. Веревочка имеет вес, который не снижается льдом, и может быть легко перезана кучей способов, что автоматом отправит дирижабль улетать по направлению ветра. Непрактично.
И кстати, не слишком ли круто, тырить при помощи миражей любые технологии (ладно технологии, так магию можно тырить)? Тем более, что миражам интересны эмоции, а не знания. И кстати, черви и миражи уже в курсе, что они союзники?
Как этот кристалл добывают, если он взрывоопасный? Ты уже, по-моему, в третий раз игнорируешь этот вопрос.
>Ветер развернет корабль по направлению к точке крепления веревочки и будет болтать туда-сюда.
Вовсе нет. Пикрил.
>Веревочка имеет вес
Некритический.
>может быть легко перезана кучей способов
Не так-то легко.
>не слишком ли круто
Слишком. Но в основы навигации мы им позволим вникнуть.
>>361391
Пилочкой, блин, выпиливают. Это дело техники. К тому же, месторождение описано довольно расплывчато, можно, при необходимости, извернуться. Ну, например, эти кристаллы вырастают на дне русла и их оттуда просто поднимают. Это несущественно.
Я не про авианосец, а про воздушный корабль. Который на другом конце веревочки.
Во-первых, мастер, я имел в виду движки на черном льду (прекрасно подходящие даже для безвоздушного пространства и с высокой тягой) сделать предполагается на принципе этих
https://ru.wikipedia.org/wiki/Орион_(МКА)
только, конечно, с гораздо меньшей мощностью заряда. Они обеспечат определённую манёвренность.
Во-вторых Хитобито так и так скоро кончатся, даже без дирижаблей: у червяков подавляющее превосходство во всём плюс возможность залить всё взрывным льдом из традиционных броненосцев, а потом наземных катапульт. Чёрного льда много, можно просто последовательно выжечь весь остров.
И вообще, хватит начальству мозги ебать.
>я имел в виду движки на черном льду
Имелку сначала отрасти, на корабли, держащиеся в воздухе на антигравитации и кувыркающиеся в воздухе просто от ветра, ставить движки на управляемой серии взрывов. От первого же взрыва твой "граф цеппелин" закрутит, как твою мать на моём хуе, и швырнёт в далёкие дали.
Ну вот для кого все те прикидки и вычисления делал? Взрывная волна у него вообще слабая, так как там нет продуктов сгорания, всего вот этого вот. Там волна холода.
Превосходство-то у червей есть, но это дремучий лес. Там удобно партизанить, засады чинить, всё такое. Залить всё льдом? Что ж, могу даже сказать, сколько его потребуется для заливки хотя бы только одного их леса(Муноками, дай ему эпитет-название) – 43 333 333 тонн. Так что вот так вот.
>Чёрного льда много
А откуда ты взял, что его много, м? Особенно учитывая все сложности добычи, ага. С выращиванием кристаллов на дне русла и их подъёмом оттуда.
Кстати да. На залитый напалмом без особого результата крошечный Вьетнам посмотри, потом уже грозись, бомбист.
>>361430
Кончатся эльфы? Я уже вроде говорил, что хрен с ним. Новых заведу.
>>361441
Я уже даже начал примерное обращение лепить, чтобы надоумить своих древолазов на все тактики вьетконговцев.
>>361439
Так я вроде уже давал название лесу, нет? Хрен с ним, переименую в Тен'нен-ринь
И кстати, Таннит вообще тут?
>Я уже даже начал примерное обращение лепить, чтобы надоумить своих древолазов на все тактики вьетконговцев.
Очень хорошо сработает учитывая что из оружия у них только палки и немного говна, черви все до единого бронированны роют землю и оснащены тепловизорами.
Эй Барки на плантациях, принимайте пополнение!
Кстати, предупредить об угрозе с моря и подсказать примерный план работ сойдет как ход за аватара?
>из оружия у них только палки и немного говна
А вот по поводу этого хотелось бы спросить у мастера. Ведь пока эта сфера деятельности не упоминалась. Как там у них с военным делом и что может им помочь в партизанской войне?
А можно какой-нибудь благозвучный эпитет? Сумеречный там, например...
>>361456
Сойдёт.
>>361458
Луки с костяными или кремниевыми стрелами, костяные или кремниевые ножи. Тактика используется охотничья: рассредоточенные стрелки маневрируют в лесу. Барки завезли железное оружие, но пока в ограниченном количестве. Чуть подробнее будет в грядущих постах.
Если хочешь так, то пусть будет Сумеречный. И тогда сейчас по быстрому накатаю небольшой пост с предупреждением. И с барками надо скоопиться, пускай помогают общему делу, раз на острове поселились.
Просто когда я их пилил, то задумывал создать некий банк памяти в воде озера Кокоро. И любой, кто объединит свое тело и душу с одним из этих камней, становится истинным почитателем Истинного Слова, как и все до него. Это и обуславливает "традиционность" общества и не дает знаниям пропасть. Плюс, эти камни вместилище души и, при определенных манипуляцих, можно с ними что-то делать. И по сути, энты - это деревья, оживленные с помощью камней душ.
Я к таким выражениям как:
>твою мать на моём хуе
принципиально не прибегаю. В отличии от всяких не в меру импульсивных ноунеймов с плохим воспитанием. Однако солидарен с тем, что вся затея с бомбардировщиками слишком поспешная и фантастическая в нынешних условиях. Тем более, что целиком основана на минерале сомнительных свойств. Вот если бы орнитоптеры...
>>361470
>И по сути, энты - это деревья, оживленные с помощью камней душ.
Эльдары такие эльдары.
Алсо, каждый раз угораю над этой тайной дипломатией под спойлерами.
>Однако солидарен с тем, что вся затея с бомбардировщиками слишком поспешная и фантастическая в нынешних условиях.
Особенно учитывая, что мы боги и можем уронить астероид\планету\солнце на особо нам не нравящихся существ.
Не понимаю к чему ты клонишь. Типа раз мы боги то любые чудеса дозволены, технического характера в том числе? А, ну так давай на следующий ход за 6 праны сразу технологию орбитальных лазеров дадим, перескочив через все промежуточные стадии развития. О или нет, лучше. Просто дадим какой-нибудь хитрый самоцвет, преломляющий и усиливающий лучи света. До остального сами догадаются.
Да без базара, ставим такой самоцвет над\под сферы, что способны наблюдать за ночным небом и наша Терра Или как там ОП назвал Петровича, я уже не помню получает оборону от космических захватчиков при помощи лазерных лучей. А то и кто из наших подопечных догадается выкопать эти кристаллы и использовать их как оружие.
Ты меня пугаешь. А если кто-то еще зеркала на орбите Терры заспавнит, то реально можно будет шмалять лазером по другим континентам.
Надо какой-нибудь пакт согласовать, против создания оружия массового поражения.
Слушай, ты сейчас это говоришь богу у которого 4 запасных плана из которых только 1(!) не сработал, зато отвлек остальные народы на затяжную войну.
И вообще все это только первая часть плана.
Тады извиняюсь.
ОП, сколько будет стоить превратить одного крайлака в «мудреца», дать ему долголетие, ещё больше ума и как-нибудь тело изменить, для большей крутости? Ебиничку, или тройку из-за его потенциальной полезности?
Вот теперь охуенно. Флаг завтра будет.
>И кстати, черви и миражи уже в курсе, что они союзники?
Избавьте меня от пересказа прошлого треда.
>>361597
2
Вот как раз таки перескажи, а то, вроде как, миражи предписывались только на управление телами погибших барок да и вообще, только часть из них. О следующих делах с миражами тебе со Вторым Ньярлом надо переговариваться.
Ему не надо ни с кем переговариваться, поехавший, всё наоборот. ОП а не Ньярл решает как себя будут вести миражи. Он решает за всех смертных, определяет их отношения и действия, и если он сказал, что они союзники, значит это так. Это Ньярлу нужно переговариваться с ОПом, чтобы добиться от миражей нужных ему действий.
Ну в квадратики еще что-то из роршаха залей. И это будет даже не просто изображение, а одновременно и пример письменности крайлаков, в данном случае - текст гимна Хора. "Славный Кит, погляди - видишь звезды горят..."
Тогда это уже не Хор будет, а игил нахуй.
Остров пусть будет "Шима"
Я сначала собирался только надписи на китомове сделать. Добавлю, пожалуй.
Кентаврийский небось?
Смутил.
Так например, было бы неплохо, если бы божество получало дополнительный кубик к броску, если любовь к нему какого-то народа была +8 и выше. И то же самое со страхом. Это бы простимулировало насылать не только добро, но и кары для запугивания. По настоящему влиятельное божество, которого любят и боятся на +10, кидало бы не 4d5, а 6d5. И чем больше народов его любят и боятся в высоких значениях, тем сильнее оно может влиять на мир. И наоборот, если божество ненавидят на более чем -8, то это его ослабляет и он кидает на один куб меньше. Это, в свою очередь, ограничит божество в излишне агрессивных действиях.
>>362170
По центру помимо надписи, а то и вместо неё, можно картинку, тот же соляной посох например, как символ власти Галлаки.
Люто поддерживаю.
>выпало самое главное
Фарм маны не есть самое главное. Изначально и задумывалось всё так, чтобы была не цива, где боги подлизываются к смертным, чтобы увеличить "инкам". Смертные проявляют свою лояльность, следуя указаниям бога. Тут есть множество соображений.
Поощрение и за высокий уровень страха позволит решить проблему подлизывания, однако это не вполне логично. Если существует Диавол, то смертные, скорее, будут молить своего бога, чтоб он от него уберёг. Даже если Ненависть невысокая, поклонение злому божеству должно быть под табу, да и ему самому ещё следует пояснить, что перестанет оно стукать, если начнут ему кланяться. Кроме того, подлизываться к народу однозначно выгоднее, потому что народ не сопротивляется плюшкам, а плохому сопротивляется, и нужно ещё изловчиться, чтобы народ как следует напугать и при этом не разгневать. Да и "коренной" бог этого народа не будет смотреть, как его народ запугивают. Он настроит своих чад против этого бога, да и сам против этого бога настроится. Вы заметили, что не было ещё ни одной кары со стороны "чужого" бога по отношению к народу, имеющему "коренному" богу? А потому что опасаются, и вполне справедливо, метеорита в отместку. Кроме того, запугивание – это, обычно, что-то не особо полезное, и ослабляет тот народ, и слабее, значит, будет новый народ-сателлит. Да и вообще, страх может быстро сменится ненавистью, когда появится возможность для избавления от божьего ига. Кстати, о сателлитах. Можно настругивать себе новых рас, и по дефолту их будет легче задобрить, потому как они уже при своём создании встраиваются богом в некую систему и уже при создании знают, кто их Создатель, собственно.
Сейчас активизировался процесс расслоения на фракции, у каждой из которых складывается свой менталитет и своё отношение к богам. Как эти фракции подсчитывать? Проблематично. Да и само поклонение не вполне зависит от отношения к богу, а во многом от того, как сильно народ уповает на помощь бога, сколь сильно её ждёт, и насколько развит обрядовый религиозный культ.
Данная вещь могла бы быть хорошей потому, что боги могли бы стать более интернациональными. Однако на практике всё сведётся к поддержанию высокой планки любви у одного-двух народов. Да и сами боги чрезмерно персонифицированы относительно народов.
В общем, пусть поклонники увеличивают лишь ваше ЧСВ. Смысла в имматериальном поощрении не вижу.
>выпало самое главное
Фарм маны не есть самое главное. Изначально и задумывалось всё так, чтобы была не цива, где боги подлизываются к смертным, чтобы увеличить "инкам". Смертные проявляют свою лояльность, следуя указаниям бога. Тут есть множество соображений.
Поощрение и за высокий уровень страха позволит решить проблему подлизывания, однако это не вполне логично. Если существует Диавол, то смертные, скорее, будут молить своего бога, чтоб он от него уберёг. Даже если Ненависть невысокая, поклонение злому божеству должно быть под табу, да и ему самому ещё следует пояснить, что перестанет оно стукать, если начнут ему кланяться. Кроме того, подлизываться к народу однозначно выгоднее, потому что народ не сопротивляется плюшкам, а плохому сопротивляется, и нужно ещё изловчиться, чтобы народ как следует напугать и при этом не разгневать. Да и "коренной" бог этого народа не будет смотреть, как его народ запугивают. Он настроит своих чад против этого бога, да и сам против этого бога настроится. Вы заметили, что не было ещё ни одной кары со стороны "чужого" бога по отношению к народу, имеющему "коренному" богу? А потому что опасаются, и вполне справедливо, метеорита в отместку. Кроме того, запугивание – это, обычно, что-то не особо полезное, и ослабляет тот народ, и слабее, значит, будет новый народ-сателлит. Да и вообще, страх может быстро сменится ненавистью, когда появится возможность для избавления от божьего ига. Кстати, о сателлитах. Можно настругивать себе новых рас, и по дефолту их будет легче задобрить, потому как они уже при своём создании встраиваются богом в некую систему и уже при создании знают, кто их Создатель, собственно.
Сейчас активизировался процесс расслоения на фракции, у каждой из которых складывается свой менталитет и своё отношение к богам. Как эти фракции подсчитывать? Проблематично. Да и само поклонение не вполне зависит от отношения к богу, а во многом от того, как сильно народ уповает на помощь бога, сколь сильно её ждёт, и насколько развит обрядовый религиозный культ.
Данная вещь могла бы быть хорошей потому, что боги могли бы стать более интернациональными. Однако на практике всё сведётся к поддержанию высокой планки любви у одного-двух народов. Да и сами боги чрезмерно персонифицированы относительно народов.
В общем, пусть поклонники увеличивают лишь ваше ЧСВ. Смысла в имматериальном поощрении не вижу.
Я против. По двум причинам сразу, основополагающей и побочной.
Основная:
Любовь и ненависть определяются ОПом на глаз, причём для разных богов по разному. Конкретно мне, за мои низкие показатели он пояснил так, что на его взгляд мои недобудисские концепции смертных особо не вдохновляют и вдохновлять не будут, потому то нирвана или перерождение в совершенное существо это не рай на земле а какая-то хуйня непонятная. Соответственно, я тут буду закономерно сосать. С другой стороны, у нас есть полная противоположность, это Блуп, для которых Блупджи - всё. Получается хуйня вместо балланса, а чтобы это выровнять, нужно вводить лишние костыли от стратежек.
Побочная:
Предложенная тобой система уже недееспособна из-за отрицательного влияния ненависти. Хитобито одинаково ненавидят на -10 всех вообще, менять их мнение о себе мне неинтересно, как и другим, и мы все поимеем с этого дебафф. Потом наши избранные с кем-то схлеинулись, мы прикрываем им жопы фаерболами и получаем с той стороны куда они прилетят закономерную НЕНАВИСТЬ и ловим дебафф. Итог - доминируют убердоброняши, вливающие всю прану в свой избранный народ.
>Ненавидят на 10 они только Блупжи. У остальных варьируется от 3 до 0
И за это они относительно скоро получат чем-нибудь в свои леса.
Потому что я могу, конечно же. А еще потому, что они меня назвали соплей. Как насчет жуков-короедов, что способны брать под свой контроль разум деревьев, отправляя их в неконтролируемую ярость?
Именно.
Раньше ненавидели. Уже успокоились, значит.
>Если существует Диавол, то смертные, скорее, будут молить своего бога, чтоб он от него уберёг.
Есть разница между богом смерти, вроде того же Велеса и Дьявола, чьим именем проклинают. Велеса боятся, но и уважают, он отображает необходимую часть этого мира. Дьявола же не столько боятся, сколько презирают, как шкодника.
Но вообще я согласен, что подобное стоило вводить в начале игры, а сейчас уже поздно. Получилась бы совсем другая игра.
>Бросок некридов: 1d20: (12) = 12 + 1
>Бросок барок: 1d8: (6) = 6 + 4
>Бросок некридов: 1d20:
>Бросок барок: 1d8:
Таннит, ты по што барок то бросила? Им RNG по беспределу кубы режет уже, как так? Ганнибала то не проебите блядь.
Пиздос, я горю если Таннит дропнула то дайте вкатиться.
Там собрались некриды с Орта и с Некриды. И черви нормально так расплодились. А оборонялись там лишь силы барочьего Юга, которые смог наскрести по сусекам Ганнибал, а Юг истощён.
Если на одной стороне сражается герой, то после боя прокидывается 1д100, и если выпавшее значение меньше, чем степень успеха вражеской стороны, то герой погибает в бою. Под героем подразумевается харизматичный или сверхсильный воин, который непосредственно участвовал в битве, то есть сражался.
Если герои есть с обоих сторон, то делается иначе. Определяются атрибуты атаки и защиты для каждого героя. Кидаются кубы атаки и защиты каждого героя, размером равные атрибуту. И если выпавшее значение атаки выше значения защиты вражеского героя, то тот погибает. То есть, например, если у обоих героев атака и защита все равны одному числу, то 25% шанс, что оба погибнут, 50% шанс, что погибнет кто-то один, и 25% шанс, что выживут оба. Кубы в этом случае прокидываются перед боем; сторона, у которой погиб герой, получает дебафф и не получает, соответственно, баффа от героя.
Всё понятно? Сейчас, чтобы выжить, Ганнибалу нужно выкинуть больше 13.
1d100: (99) = 99 vs. 13
И вот ещё какой момент хотелось бы обсудить. История у нас не стоит на месте и развивается. Поэтому и персонажи должны стареть, ибо время у нас хоть и кривое, искажённое, но кто-то, бывший свидетелем начала становления народа будет неорганично смотреться в дивном будущем. Или нет? Короче, надо бы ввести средний срок жизни персонажей, мне он видится в районе 5-7 ходов. Но тут есть ещё проблема. Если персонаж за эти ходы натворил делов, то войдёт он в историю. В то же время, есть кучка персонажей, которые вряд ли себя столь активно проявят и после смерти пополнят летописи лишь своим именем, а на смены им придут другие ноунеймы. Такие герои нужны, они наполняют мир, даже если просто существуют. Они могут использоваться в моём посте или в ваших, что я вам советую делать – использовать уже названных и "называть" ещё прочих. Поэтому не уверен, что со старением будет лучше. Что думаете? А, ну и ещё есть у нас одна раса, которая, очевидно, не стареет. С другой стороны, персонажи с личностью в ней могут появиться только с помощью бога.
Если на одной стороне сражается герой, то после боя прокидывается 1д100, и если выпавшее значение меньше, чем степень успеха вражеской стороны, то герой погибает в бою. Под героем подразумевается харизматичный или сверхсильный воин, который непосредственно участвовал в битве, то есть сражался.
Если герои есть с обоих сторон, то делается иначе. Определяются атрибуты атаки и защиты для каждого героя. Кидаются кубы атаки и защиты каждого героя, размером равные атрибуту. И если выпавшее значение атаки выше значения защиты вражеского героя, то тот погибает. То есть, например, если у обоих героев атака и защита все равны одному числу, то 25% шанс, что оба погибнут, 50% шанс, что погибнет кто-то один, и 25% шанс, что выживут оба. Кубы в этом случае прокидываются перед боем; сторона, у которой погиб герой, получает дебафф и не получает, соответственно, баффа от героя.
Всё понятно? Сейчас, чтобы выжить, Ганнибалу нужно выкинуть больше 13.
1d100: (99) = 99 vs. 13
И вот ещё какой момент хотелось бы обсудить. История у нас не стоит на месте и развивается. Поэтому и персонажи должны стареть, ибо время у нас хоть и кривое, искажённое, но кто-то, бывший свидетелем начала становления народа будет неорганично смотреться в дивном будущем. Или нет? Короче, надо бы ввести средний срок жизни персонажей, мне он видится в районе 5-7 ходов. Но тут есть ещё проблема. Если персонаж за эти ходы натворил делов, то войдёт он в историю. В то же время, есть кучка персонажей, которые вряд ли себя столь активно проявят и после смерти пополнят летописи лишь своим именем, а на смены им придут другие ноунеймы. Такие герои нужны, они наполняют мир, даже если просто существуют. Они могут использоваться в моём посте или в ваших, что я вам советую делать – использовать уже названных и "называть" ещё прочих. Поэтому не уверен, что со старением будет лучше. Что думаете? А, ну и ещё есть у нас одна раса, которая, очевидно, не стареет. С другой стороны, персонажи с личностью в ней могут появиться только с помощью бога.
У Блупов с героическими личностями тоже проблема будет. Из-за тотального Хайвмайнда, у них просто не может быть выдающихся личностей, да и божественным вмешательством я не рискну их делать.
>корабли из скелетов китов
У нас в Кта-Вуле за такое убивают нахуй!
Ой кошмар-то какой. вот сейчас побегу спотыкаясь делать себе героя.
Серьезно, Оп, по чем будет сделать Блупам Королеву КлинковРадуги Слизи? Вроде там от 2 праны будет? Но если мне захочется размахнуться приданием ей сил?
Сука! Я еще неделю назад решил, что на следующий ход сделаю нейтральную слизедевку, скрестив самого суккубистого миража с блупом. И чтобы мало не показалось, собирался влить в неё 5 праны. Был бы тебе потенциальный питомец(если переманишь), а мне потеха.
Ну ты делаешь себе потеху, я делаю себе война, которая сможет поднять Клинок Армагеддона. А потом еще и клинок бафну, чтобы был чем-то вроде Мъольнира.
>которая сможет поднять Клинок Армагеддона
Так я её именно возле него и собирался высадить. Ладно, раз сюрприз не удался, то сохраню прану для себя.
>Ну так чего рассказал?
Потому что он додумался до этого сам. Впрочем, это к лучшему, потому что мне еще своих войнов делать и бафать. А сюрприз есть еще один в запасе.
>Впрочем, это к лучшему, потому что мне еще своих войнов делать и бафать
Никогда не упирался на эту часть. Именно поэтому из-под моего тентакля вышли такие перлы, как Просто Летающий Шар, Клинок Армагеддона, Дварфы в конце-то концов. Ну и кольцо Некросвета, но оно потерялась в анналах истории.
Дай-ка посчитаю....
Учитывая, его размеры на карте, а я склонен считать, что там он 1к1, то чуть меньше гор.
Вооружённый мечом слизневик размером с гору? Народы Терры будут впечатлены, это точно.
Это был первоначальный план. Собрать всех блупов в единую форму, вооружить Клинком и отправить на.... на тот момент я еще не решил на кого, но тут одни эльфы слегка подставились.
А что будет в новом плане вы узнаете Завтра когда придет ваше время, муахахахахахахахахахаха.
А создать портал, через который можно было бы постоянно поставлять кому-нибудь Хитобито гуманитарку? Если портал будет пропускать только материальные предметы, но не существ, насколько он будет дешевле?
Ящик примерно... ну, в 100м3 – 2у.е. Портал свободного прохода без дополнительной комплектации и без дополнительных условий – 9у.е. То же самое только для вещей – 7у.е.
1) Гит-ремесленники (точнее, закрытый орден из их числа), а также Фенекс и Лилит учатся магии Трансмутации, искусству изменения свойств веществ и материалов - например, делать сталь прочнее или придавать травам наркотический эффект. Чем качественнее изначальное вещество или материал, тем больше можно из него выжать. Под контролем Лилит проводится очень тайная операция по изменению или замене следующей партии анобтаниума, поставляемой в Милитис - принимающие анобтаниум из новой партии с некоторым шансом словят бэд-трип по типу "закинулся анобтанием, началась какая-то психоделическая хуйня, очнулся, вокруг кровь и изрубленные Тха-Ырг". Это будет достигнуто за счёт того, что модифицированный анобтаний будет, кроме психоделики, повышать секрецию андреналина и возбуждать ненависть к Тха-Ырг.
2) Фенексу даруется артефакт "Кристалл истины" - если указать им на кого-то и пожелать, то в течении некоторого времени он будет принужден ответить на любой заданный ему вопрос, не обманывая, прямо, честно и не утаивая важную информацию. Жертве будет казаться, что он делает всё это по собственной воле - до тех пор, пока он не увидит реакцию собеседников, затем она удивится, и если будет достаточно сильна, убежит или заткнёт себе рот/прикусит язык. Для удобства кристалл можно вплавить в кольцо или амулет. С этим кристаллом Фенекс подходит к Муаду и спрашивает его в присутствии Совета, Наведама и всего честного народа: - Муад, а расскажи-ка, как появились эти замечательные анобтаниевые драконы, которые уже тьму народа сожрали, и какое ты имел к этому отношение? Ты их создал? При помощи анобтаниума, в кооперации с неким Чародеем? Ясно, понятно. А расскажи-ка нам, что ты в действительности думаешь о Тха-Ырг? А о их боге? А о недавних загадочных убийствах Тха-Ырг ты ничего не знаешь?
3) За единичку праны кусочки анобтаниума телепортируются в еду драконов Тха-Ырг - внутри рыбы, в мясе и так далее.
А теперь вопрос - во сколько обойдутся такие планы?
1) Гит-ремесленники (точнее, закрытый орден из их числа), а также Фенекс и Лилит учатся магии Трансмутации, искусству изменения свойств веществ и материалов - например, делать сталь прочнее или придавать травам наркотический эффект. Чем качественнее изначальное вещество или материал, тем больше можно из него выжать. Под контролем Лилит проводится очень тайная операция по изменению или замене следующей партии анобтаниума, поставляемой в Милитис - принимающие анобтаниум из новой партии с некоторым шансом словят бэд-трип по типу "закинулся анобтанием, началась какая-то психоделическая хуйня, очнулся, вокруг кровь и изрубленные Тха-Ырг". Это будет достигнуто за счёт того, что модифицированный анобтаний будет, кроме психоделики, повышать секрецию андреналина и возбуждать ненависть к Тха-Ырг.
2) Фенексу даруется артефакт "Кристалл истины" - если указать им на кого-то и пожелать, то в течении некоторого времени он будет принужден ответить на любой заданный ему вопрос, не обманывая, прямо, честно и не утаивая важную информацию. Жертве будет казаться, что он делает всё это по собственной воле - до тех пор, пока он не увидит реакцию собеседников, затем она удивится, и если будет достаточно сильна, убежит или заткнёт себе рот/прикусит язык. Для удобства кристалл можно вплавить в кольцо или амулет. С этим кристаллом Фенекс подходит к Муаду и спрашивает его в присутствии Совета, Наведама и всего честного народа: - Муад, а расскажи-ка, как появились эти замечательные анобтаниевые драконы, которые уже тьму народа сожрали, и какое ты имел к этому отношение? Ты их создал? При помощи анобтаниума, в кооперации с неким Чародеем? Ясно, понятно. А расскажи-ка нам, что ты в действительности думаешь о Тха-Ырг? А о их боге? А о недавних загадочных убийствах Тха-Ырг ты ничего не знаешь?
3) За единичку праны кусочки анобтаниума телепортируются в еду драконов Тха-Ырг - внутри рыбы, в мясе и так далее.
А теперь вопрос - во сколько обойдутся такие планы?
>если указать им на кого-то и пожелать
Если сжать его между пальцев и пристально посмотреть на кого-либо.
>Жертве будет казаться, что он делает всё это по собственной воле - до тех пор, пока он не увидит реакцию собеседников, затем она удивится, и если будет достаточно сильна, убежит или заткнёт себе рот/прикусит язык.
Удивление, к слову, будет на уровне "странно, что с ними не так, нормально же общаемся" - артефакт усыпляет бдительность, нужно воистину подвижный и сильный разум, чтобы вовремя понять, что его обладатель стал жертвой магии.
Школа 6, кристалл 6, сильная вещь для заруинивания всяких заговоров не, ну я понимаю ваше стремление к достижению некоей стабильности, но получается, что заговоры в горах всё, а при желании можно и везде в других местах руинить
>очень тайная операция
Вот её следует продумать. В Гномьих горах летающих червей ещё не много, подвоз идёт с севера. Подвоз осуществляют фрименские челноки на летающих червях. Ты же помнишь, что унобтаниум не из Фиолетоляндии завозят?
>3) За единичку праны кусочки анобтаниума телепортируются в еду драконов Тха-Ырг - внутри рыбы, в мясе и так далее.
Это какой-то хитрый план?
Откуда именно фримены берут анобтаниум? Из собственного месторождения? Сколько у них таких месторождений?
Действия 1) и 2) реворкаются. Если на что-то изменится цена, скажи.
0) Фенекс получает артефакт "Кольцо плута" - узкое колечко из потускневшей бронзы. Он позволяет телепортировать небольшие (не больше, чем обычный кинжал) предметы на расстоянии в примерно километр. С артефактами, кроме созданных Люцифером, это не работает. Нельзя телепортировать предметы внутрь чужого или своего тела.
1) Гит-ремесленники (точнее, закрытый орден из их числа), а также Фенекс и Лилит учатся магии Трансмутации, искусству изменения свойств веществ и материалов - например, делать сталь прочнее или придавать травам наркотический эффект. Чем качественнее изначальное вещество или материал, тем больше можно из него выжать. Тем временем Фенекс при помощи нового артефакта дистанционно экспроприирует незаметное количество анобтания из места, где фримены его держат. Захваченный анобтаниум изменяется Фенексом и Лилит посредством трансмутации. Принимающие анобтаниум из новой партии с некоторым шансом словят бэд-трип по типу "закинулся анобтанием, началась какая-то психоделическая хуйня, очнулся, вокруг кровь и изрубленные Тха-Ырг". Это будет достигнуто за счёт того, что модифицированный анобтаний будет, кроме психоделики, повышать секрецию андреналина и возбуждать ненависть к Тха-Ырг.
2) Наиболее враждебно настроенному к Муаду члену Совета даруется артефакт "Кристалл истины" - прочный маленький белый кристалл. Если сжать его между пальцев и пристально посмотреть на кого-либо, то в течении некоторого времени он будет принужден ответить на любой заданный ему вопрос, не обманывая, прямо, честно и не утаивая важную информацию. Жертве будет казаться, что он делает всё это по собственной воле, хотя она может что-то заподозрить, когда увидит реакцию собеседников. По реакции собеседников она может что-то понять, и если будет обладать подвижным и сильным разумом, то догадается, что происходит, и предпримет действия, например, убежит или заткнёт себе рот/прикусит зубами язык. Подарив кристалл, Люцифер голосом в голове рассказывает, что это за штука, какие у нее свойства (можешь проверить) и о том, что Муад злоумышляет против народа Тха-Ырг. Советует разоблачить Муада перед советом, рекомендует ему следующие вопросы:
1. Муад, а расскажи-ка, как появились эти замечательные анобтаниевые драконы, которые уже тьму народа сожрали, и какое ты имел к этому отношение?
2. Ты их создал? При помощи анобтаниума, в кооперации с неким Чародеем? Ясно, понятно. А расскажи-ка нам, что ты в действительности думаешь о нашем народе?
3. А о нашем боге?
4. А о недавних загадочных убийствах Тха-Ырг ты ничего не знаешь?
5. А предал бы Тха-Ырг, если бы это было выгодно?
6. Как относишься к членам совета?
7. Действительно ли сожалеешь об убитых по твоей вине рогачах?
Фенекс наблюдает за собранием, и если что-то пойдёт не так - отзывает себе кристалл посредством кольца хитреца. Впрочем, он в любом случае его отзывает. Пригодится ещё.
3) После всех предыдущих действий, силами Фенекса кусочки анобтаниума телепортируются в еду драконов Тха-Ырг - внутрь рыбы, мяса и так далее. Цель этого действия - дополнительно рассорить фрименов и Тха-Ырг - пусть те подумают, что фримены хотят отравить их драконов.
Действия 1) и 2) реворкаются. Если на что-то изменится цена, скажи.
0) Фенекс получает артефакт "Кольцо плута" - узкое колечко из потускневшей бронзы. Он позволяет телепортировать небольшие (не больше, чем обычный кинжал) предметы на расстоянии в примерно километр. С артефактами, кроме созданных Люцифером, это не работает. Нельзя телепортировать предметы внутрь чужого или своего тела.
1) Гит-ремесленники (точнее, закрытый орден из их числа), а также Фенекс и Лилит учатся магии Трансмутации, искусству изменения свойств веществ и материалов - например, делать сталь прочнее или придавать травам наркотический эффект. Чем качественнее изначальное вещество или материал, тем больше можно из него выжать. Тем временем Фенекс при помощи нового артефакта дистанционно экспроприирует незаметное количество анобтания из места, где фримены его держат. Захваченный анобтаниум изменяется Фенексом и Лилит посредством трансмутации. Принимающие анобтаниум из новой партии с некоторым шансом словят бэд-трип по типу "закинулся анобтанием, началась какая-то психоделическая хуйня, очнулся, вокруг кровь и изрубленные Тха-Ырг". Это будет достигнуто за счёт того, что модифицированный анобтаний будет, кроме психоделики, повышать секрецию андреналина и возбуждать ненависть к Тха-Ырг.
2) Наиболее враждебно настроенному к Муаду члену Совета даруется артефакт "Кристалл истины" - прочный маленький белый кристалл. Если сжать его между пальцев и пристально посмотреть на кого-либо, то в течении некоторого времени он будет принужден ответить на любой заданный ему вопрос, не обманывая, прямо, честно и не утаивая важную информацию. Жертве будет казаться, что он делает всё это по собственной воле, хотя она может что-то заподозрить, когда увидит реакцию собеседников. По реакции собеседников она может что-то понять, и если будет обладать подвижным и сильным разумом, то догадается, что происходит, и предпримет действия, например, убежит или заткнёт себе рот/прикусит зубами язык. Подарив кристалл, Люцифер голосом в голове рассказывает, что это за штука, какие у нее свойства (можешь проверить) и о том, что Муад злоумышляет против народа Тха-Ырг. Советует разоблачить Муада перед советом, рекомендует ему следующие вопросы:
1. Муад, а расскажи-ка, как появились эти замечательные анобтаниевые драконы, которые уже тьму народа сожрали, и какое ты имел к этому отношение?
2. Ты их создал? При помощи анобтаниума, в кооперации с неким Чародеем? Ясно, понятно. А расскажи-ка нам, что ты в действительности думаешь о нашем народе?
3. А о нашем боге?
4. А о недавних загадочных убийствах Тха-Ырг ты ничего не знаешь?
5. А предал бы Тха-Ырг, если бы это было выгодно?
6. Как относишься к членам совета?
7. Действительно ли сожалеешь об убитых по твоей вине рогачах?
Фенекс наблюдает за собранием, и если что-то пойдёт не так - отзывает себе кристалл посредством кольца хитреца. Впрочем, он в любом случае его отзывает. Пригодится ещё.
3) После всех предыдущих действий, силами Фенекса кусочки анобтаниума телепортируются в еду драконов Тха-Ырг - внутрь рыбы, мяса и так далее. Цель этого действия - дополнительно рассорить фрименов и Тха-Ырг - пусть те подумают, что фримены хотят отравить их драконов.
Вопрос про анобтаний отпал.
Колечко обойдётся 1у.е.
Проблемка есть. Слишком много дел у аватара. Телепортация, присутствие на собрании, диверсия. Надо что-нибудь одно.
А касательно реальности ничего не скажу. Скажу только, что придётся придумывать всё, что думает Муад.
1. Муад, а расскажи-ка, как появились эти замечательные анобтаниевые драконы, которые уже тьму народа сожрали, и какое ты имел к этому отношение?
2. Ты их создал? При помощи анобтаниума, в кооперации с неким Чародеем? Ясно, понятно. А расскажи-ка нам, не причастен ли ты к сокрытию убийств, которые чинят твои фримеры в адрес Тха-Ырг? (по любому Муад будет пытаться скрыть те убийства, которые вообще можно скрыть, например те, где не было свидетелей, тут-то его и подловим)
3. Что ты в действительности думаешь о нашем народе?
4. А о нашем боге?
5. А предал бы Тха-Ырг, если бы это было выгодно?
6. Как относишься к членам нашего совета?
7. Действительно ли сожалеешь об убитых по твоей вине рогачах?
Общая суть плана - сперва при помощи кольца подменяется анобтаний и начинаются убийства Тха-Ырг фрименами, потом при помощи кристалла с Муадом случается драконгейт, и как вишенка на торте - кристаллы в драконьей еде.
>>362510
Тогда делаем так. Фенекс занимается телепортацией анобтаниума туда-сюда. Лилит - изменением анобтания, собственно, она может отобрать для этого пару надёжных и верных лично ей Гит, которые также получат знание Трансмутации. На собрании присутствует Фенекс, но никаких действий, кроме отзыва кристалла в нужный момент, он не проявляет, чтобы уложиться в лимит действий аватара и не возбудить подозрение, что провокация подстроена Гит. Если он совсем уж не может, то вместо него отзывать кристалл в случае, если что-то пойдёт не так, на собрание идёт Лилит.
Да, и ещё кое-что. В >>354426 и >>354427 я вычел у себя 4 праны за Послание, а оно на тот момент уже стоило 3. Таким образом, сейчас у Люцифера не 22, а 23 праны.
И естественно, чтобы энергию эту можно было разряжать и преобразовывать. Например, запасать солнечную энергию летом, а потом превращать её в тепловую и греться зимой. Или делать лёгкое оружие на основе драгоценных камней, а тяжёлое станционарное - на основе камней обычных или полудрагоценных. Или окунать камни в лаву, а потом вытаскивать и использовать, как светильники.
Кристаллы пойдут как магическое озарение за 6. "Крутость" магии зависит от продвинутости мага. Крутой маг способен кастовать сложные спеллы(если их уже придумали или бог подсказал), а обычные заклинания у него мощнее и лучше.
>Можно ли сделать так, чтобы знание было записано в психополе Гит
Да.
>и без подключения к нему ему нельзя было бы обучиться?
Не.
Разумно. Тогда я пойду писать пост. Не обещаю, что успею сегодня, но постараюсь.
Алсо, какие качества или качество определяют хорошего мага? Спрашиваю, чтобы знать, из кого пилить орден.
>кусочки анобтаниума телепортируются в еду драконов Тха-Ырг
Это что за хитроплан у тебя? Я предлагал создать видимость подобного, но сейчас, когда ты действительно собираешься это сделать, не видимость а действительно отравить драконов, мне эта мысль не так уж и нравится. Во-первых, не обижай дракошек, они же хорошие, нинада. Во-вторых... Это огромные плотоядные твари буквально пронизаные магией и очень опасные, с природной способностью к управлению стихиями. Представь что будет если кто-то из них траванётся унобтаниумом. А теперь представь что блять начнётся если ЭТО выживет. Или даст потомство?! Нам делить нечего будет, горы кончатся.
Впрочем, если ты их телепортируешь лично, то сможешь напихать кристаллы палевно. Вообще, нормальный план, главное не накосячить с этой частью. И чтобы Гит не начали под шумок агрессировать. Хотя, пока неизвестно как закончится фракционная борьба.
>запасать энергию огня, молний и света %%тепло, электричество и свет) в особых кристаллах
А ещё я давно ждал, когда уже кто-нибудь запилит энерго-кристаллы. Я скоро тоже подвезу похожее.
Вероятно, для разных школ нужны разные качества, но это надо думать. А у меня тут дедлайны подгорают(прямо вот сейчас). Так что ты это, можешь не особо торопиться...
В целом, можно сформулировать так. Магия – это сочетание, собственно, магического и умопостигаемого. Во-первых, для магии необходимы врождённые способности. Магические дарования есть далеко не у всех и в разной степени. Мощный маг-самоучка проигрывает в качестве, но его спеллы мощные. Маг-профессор средней силы способен на сложные фокусы, но на действительно могущественные заклинания у него не хватит сил. Соответственно, учёный уникум будет способен на мощные и сложные вещи.
То есть сочетается магия и понимание. Похожая вещь с самим магическим знанием. Оно отчасти интуитивное, отчасти логическое. Это как те слова, смысл которых понятен, но чёткое словарное определение им дать невозможно. Магия порождается ментальным усилием. Ментальное усилие можно тренировать и одними только духовными практиками, но магическое знание – метафизическая философия вещей – помогает уловить интуицией суть, а если ты уловил суть, то тебе куда легче осуществлять вот это вот ментальное усилие, то есть колдовать. Также через магическое знание лучше передаётся суть сложных заклинаний. Развить навык сложного колдунства можно и духовными практиками, но это отнимет гораздо больше времени.
В то же время, магическое знание содержится не в словах книг, а между строк. Нужно находиться "на одной волне", для обывателя смысл книг будет понятен чисто технически, но сути(с) он не уловит. В общем, надеюсь, понятно объяснил.
Чтобы быть хорошим трансмутатором, нужно хорошо чувствовать структуру материала, полезно будет знать его свойства. Трансмутация – не быстрый процесс. Трансмутатор должен быть усидчив, терпелив и обладать спокойным долгосрочным упорством. В общем, ему нужны качества для сосредоточенной, монотонной и продолжительной работы. для изготовления кристаллов нужны те же качества, но она несколько сложнее. Кристаллы требуют большей твёрдости характера, нужно больше воли, чтобы заставить камень изменить свою структуру. Ну а для создания механизмов требуется только изобретательско-инженерная жилка. Гит особо изобретать нечего, но есть тут у нас куча технофилов, и все они безмерно будут рады найти источник питания для своих вундервафель, которые до сих пор работают лишь на потенциальной энергии натянутых тросов.
Какие качества нужны витоморфам, доставлю позже.
Вероятно, для разных школ нужны разные качества, но это надо думать. А у меня тут дедлайны подгорают(прямо вот сейчас). Так что ты это, можешь не особо торопиться...
В целом, можно сформулировать так. Магия – это сочетание, собственно, магического и умопостигаемого. Во-первых, для магии необходимы врождённые способности. Магические дарования есть далеко не у всех и в разной степени. Мощный маг-самоучка проигрывает в качестве, но его спеллы мощные. Маг-профессор средней силы способен на сложные фокусы, но на действительно могущественные заклинания у него не хватит сил. Соответственно, учёный уникум будет способен на мощные и сложные вещи.
То есть сочетается магия и понимание. Похожая вещь с самим магическим знанием. Оно отчасти интуитивное, отчасти логическое. Это как те слова, смысл которых понятен, но чёткое словарное определение им дать невозможно. Магия порождается ментальным усилием. Ментальное усилие можно тренировать и одними только духовными практиками, но магическое знание – метафизическая философия вещей – помогает уловить интуицией суть, а если ты уловил суть, то тебе куда легче осуществлять вот это вот ментальное усилие, то есть колдовать. Также через магическое знание лучше передаётся суть сложных заклинаний. Развить навык сложного колдунства можно и духовными практиками, но это отнимет гораздо больше времени.
В то же время, магическое знание содержится не в словах книг, а между строк. Нужно находиться "на одной волне", для обывателя смысл книг будет понятен чисто технически, но сути(с) он не уловит. В общем, надеюсь, понятно объяснил.
Чтобы быть хорошим трансмутатором, нужно хорошо чувствовать структуру материала, полезно будет знать его свойства. Трансмутация – не быстрый процесс. Трансмутатор должен быть усидчив, терпелив и обладать спокойным долгосрочным упорством. В общем, ему нужны качества для сосредоточенной, монотонной и продолжительной работы. для изготовления кристаллов нужны те же качества, но она несколько сложнее. Кристаллы требуют большей твёрдости характера, нужно больше воли, чтобы заставить камень изменить свою структуру. Ну а для создания механизмов требуется только изобретательско-инженерная жилка. Гит особо изобретать нечего, но есть тут у нас куча технофилов, и все они безмерно будут рады найти источник питания для своих вундервафель, которые до сих пор работают лишь на потенциальной энергии натянутых тросов.
Какие качества нужны витоморфам, доставлю позже.
Так. Обдумав идею с кристаллами, я решил добавить ещё два их вида, к огненным, световым и молниевым.
1) Кристаллы движения - заряжаются, когда рядом с ними или в определённом направлении происходит движение, при этом само движение замедляется. Можно заряжать, поместив в текущую реку, или от приливов и отливов. Разряжаясь, сами ускоряют движение, придавая скорости крыльям, мечу или стрелам.
2) Звуковые кристаллы. Немалое нужно мастерство, чтобы записывать на них голоса и слушать потом. Зато если такими, даже дешевыми, инкрустировать комнату или просто развешать на стенах, то нельзя будет подслушать разговор.
И ещё. Как у богов со всеведением? Может ли Люцифер посмотреть на ауры своих детей, оценить степень дара, усидчивость и прочие важные качества, а потом просто поимённо перечислить членов двух будущих орденов? Если да, то сколько примерно среди гит-ремесленников есть обладателей магического дара и подходящих черт характера?
>Зато если такими, даже дешевыми, инкрустировать комнату или просто развешать на стенах, то нельзя будет подслушать разговор.
Они звук поглощают?
Под магическим озарением имел в виду то, что это будет продвинутое знание внутри школы, если что.
Да дай просто знание какой-то группе и вели его распространять. Неспособные из группы отсеются, способные начнут стекаться в группу сами. Магические задатки проявляют себя в виде каких-то "странностей", время от времени случающихся с такими смертными. Аккаларским ювелирам, например, даруй магическое знание, дальше разберутся сами.
>сколько примерно
Магов мало. Не 1 на 1 000 000, но мало.
Я хочу сделать два ордена - кристаллоделов и трансмутаторов. Чтобы они жили только в Аккаларе и ещё нескольких городах, и передавали знания только членам своих орденов. Зачем? Чтобы эти искусства были только у Гит. Тогда они смогут ломить конские цены за кристаллы, улучшенные клинки и прочие товары. Соответственно, нужно, чтобы знанием владели только члены двух закрытых организаций. Которым нельзя выносить книги за пределы отведенного ордену пространства и учить искусству не-членов ордена. Которые отбирают талантливых детей и взрослых для своих орденов, и учат их своим искусствам. А ещё будет третий орден, тоже закрытый, но не магический. Он будет объединять конструкторов, изобретателей, инженеров и механиков. Решать вопросы взаимодействия трёх орденов будет их Совет. Пока что я не вижу подводных камней.
Да, заряжаясь, поглощают, разряжаясь, излучают.
>Со знаниями, которые в это пространство внесли сами Гит, это не работает - они остаются в том месте, где были получены или переданы. Там, где поколениями работали ремесленники или тренировались воины Гит, в пространстве останутся отпечатки множества их личных озарений.
Надеюсь, это поможет Гит с их магией крафта.
>>360602
>По любому понадобится название тамошнего гитского поселения.
Пусть будет Меч-в-камне
Пилю пост. 8500 символов есть, а конца-края нет.
Кто кто? Я кто? Или он кто? Я не он, я кто-то другой. А он не я, а он. Но кто он? Если это кто-то и знает, то кто-то другой, но не я, хоть выше я и говорил что я это и есть кто-то другой.
Люци, как продвигаются дела с постом?
Пишу потихоньку.
Да, точно.
Разница между трансмутацией и витаморфингом состоит в том, что первое имеет дело со структурой объектов неживой природы, а второе — со структурой и потоками энергии и прочих вещей внутри живых объектов. Внутри неживого энергия сама по себе не теплится, поэтому трансмутатор может рассчитывать лишь на свои силы. Витаморфер имеет дело с более податливой структурой и с бОльшими энергиями, которые начинают действовать тут же. Кривая аналогия, но витаморфинг есть искусство исправлять форму мягких труб направлением потока, текущего внутри них.
Следовательно, витаморферу необходимо "входить в резонанс" с объектом, прочувствовать, как текут потоки внутри, как взаимодействуют. Затем ему нужно очень "мелодично" и точечно повлиять на эти потоки. Витаморферу требуется быть чутким, восприимчивым к происходящему внутри живого. Короче, если искусство трансмутации есть ювелирное искусство, то искусство витаморфинга есть музыкальное искусство.
>>359199
Я тут. Надеюсь, не успел проебать трип.
>>359294
Этот пост пойдет как вступительный?
Итак, два региона на среднюю помощекару.
2d25: (21 + 15) = 36
1d2: (1) = 1 1 кара, 2 - помощь.
Стукните меня, как начнется следующий ход, прямо тут. Я начну пока описывать помощь или кару.
Нашелся, родимый. Прости угрюмый, твой народ ждет кара.
>>363807
Да, и в регионе 15 кажется тоже есть какие-то расы?
Ну вот как-то так. На следующий ролл я эти два исключаю. Короче, жду нового хода, пасту начинаю строчить.
>Этот пост пойдет как вступительный?
Да.
>Итак, два региона на среднюю помощекару.
В смысле? На один регион спускаешь всю ману в определённом ключе. С другой стороны, за такое количество можно много делов натворить, которые будут катастрофически для региона, особенно если там мало кто проживает. Внесём коррективы. Пускай роллятся действительно два региона. Одному из них везёт, другому не везёт. На помощь везучему идёт значение куба dX, где X – количество у тебя маны в запасе. Остальное идёт на кару неудачливому.
Сейчас давай так.
1 – помощь 21, кара 15; 2 – наоборот.
1d2: (2) = 2
На помощь удачливому пойдёт 1d16: (8) = 8 маны.
>>363828
Не исключай, ты ж случайнобог, для тебя веление случайности свято. Если рандом велит бить молнии в одно место дважды, значит так надо.
Ок, раз так. Итак, Некридам уйдет 8 маны за помощь, Баркам прилетит 8 маны на кару. Что я в масштабах могу таким делать? И может не обязательно всю ману тратить? Потрачу 6 и туда, и туда. И не надо будет донимать тебя вопросами, чего я могу, чего нет.
>Некридам уйдет 8 маны за помощь, Баркам прилетит 8 маны на кару.
>2 – наоборот
>Что я в масштабах могу таким делать?
Одно или несколько божественных действий, укладывающихся в бюджет, направленных в соответствующем ключе. Оставить можешь не более 2у.е. с каждой стороны. Это чтобы не выдумывать какую-то мелочёвку, дабы спустить сдачу.
Точно, можно же разделить. Значит 2 и 6 кары, 2 и 6 помощи. Лады. Новый ход уже начался или ещё нет?
Не начался. Игровой почитывай, напишу, когда будет последний псто этого хода.
Принято.
Ходят по готовности; кто когда готов, тот тогда и пишет. Единственное ограничение в этом плане – нельзя действовать в каком-то регионе, где уже описан результат других ходов.
Даже не так строго. Вот, что имею в виду: например, говорит бог смертным: идите брать город Г. Отписывается результат, смертные говорят "Ладно" и идут на город Г путём А. И тут другой бог(или тот же, лол) кастует на этой дороге разлом земной коры. Вот в таком плане нельзя, нельзя действовать таким образом, который оказывает влияние на уже отписанный результат текущего хода.
Вот я тормоз. Ладно, до вечера понедельника подождёшь? Обновь пока тексты по игре на пастебине.
Подождите. Ещё. День.
Мы-то подождем, куда мы денемся. По крайней мере я, лол. Но ты в этот раз что-то реально заслоупочил, все остальные ещё недели две назад отписались, даже больше.
(а трип щас опять проебется, воистину отыгрыш бога, неспособного мыслить дискретно)
Я там пока что элемент декора, стою столбом и жду пока Лжец решает вопросы. Могу конечно поотыгрывать свой богатый внутренний мир, но зачем?
7. Убил бы ты их, если бы мог сделать это незаметно и не возбудив подозрений в свой адрес? Если нет, то по каким причинам?
Да. Собственно, не она одна, некоторые Гит-воины с подходящими задатками также стали трансмутаторами и кристалломансерами. Орден создан как надфракционный. Его отделение в Гемматисе, например, будет подчиняться местным властям. Лилит - единственный обладатель знания Трансмутации, получивший его не на Аккаларе и не являющийся членом ордена. Но Люцифер и Фенекс точно так же попросили её о неразглашении. Вообще, давая ей это знание я исходил из предположения, что вожди Гит - крутые чуваки, способные быстро освоиться с новой школой магии. Но если это не так и Лилит неспособна одна сделать то, что от нее требуется - вместо нее знания получают один или несколько её доверенных, способных на это.
И кстати, у меня небольшое исправление. Гит Гемматиса так же слышали заявление Люцифера, определяющее роль и юридический статус Орденов в жизни Гит.
Развей мои сомнения и тревогу, расскажи, что меня ждёт?
>начнётся война с фрименами и тха-ырг одновременно
Тогда я предложу переименовать Гномьи Пики в Красные Горы, потому что in the dark future of Dwarwen Peaks there is only war и вечно льется кровь. Вообще в плане есть пара слабых звеньев. Самое слабое это допрос Муада, потому что он мощный духовидец и телепат, что даёт ему силы для сопротивления действию кристалла. Второе это драконьи кормушки. Если наездники проморгают пару кристаллов и то что их съест ещё и выживет, это будет хуже червей. Но план мне нравится. Даёт простор для веселого фейла. ПРОИГРЫВАТЬ ЭТО ВЕСЕЛО
Это я, если что.
Ну во первых, с возвращением. А во вторых, ты только что спалил Гит все мои геоданные, стратегически важные объекты и сущность Сарварана.
Ты это, поосторожнее с датами, а то придеться заглядывать в конце следующего Декабря.
Пожалуйста
Простите, простите. Время-время. Посты можно и лучше накатать заранее, чтобы сразу отпоситить и ждать.
Главная проблема в чём, нужно походить с мыслёю в голове некоторое время, чтобы найти ответы на определённые вопросы. Нужно же логически стройным всё сделать и исчерпывающим. Халтурить вот просто не могу.
Простите, пожалуйста, мог бы уже и отпостить, всё руки не доходили. Скоро.
1 – додумался о природе происхождения уночервей
2 – не
Сейчасэтой ночью допишу последние псто, потом отпостит случайнобог, и всё. Случайнобога можно и не дожидаться.
Да без проблем, ты главное потом не потеряйся, потому что на следующий ход наши псты вылетят быстро. Мой уж точно.
Ох чёрт, промашка. Если ещё можно, то перед допросом по-быстрому намекаю Муаду, откуда взялись уночерви. Если нельзя - то плохо. Остаётся надеяться, что специфическая формулировка прочих вопросов, с направленностью на получение необходимого ответа, позволит достичь цели.
Поясни пока написанное. У Наведама задача была привести народ Тха-Ырг к единству и начал он с Миллитиса, причём сманивал на свою сторону не только орденцев, но и всех прочих. Не упусти этот момент, у меня на Миллитис планы, поэтому я хочу детально знать внутренний движняк. Ну и Наведам задумывался как своего рода копротивленец, который по факту приказы Ордена на рогах крутил.
Насчёт эпитета, пусть будет просто Вечный Орден. Оставшийся вместо Теруга расходник - шаман-воительница Румун-тха.
Скоро будет карта, обратите внимание на серую область зелёного поля. Там блупы уже изменили саму почву, уничтожив её. После освобождения местности там быстро возобновят рост травы и деревья, а вот после освобождения преобразованной земли, та быстро высохнет и превратится в пустыню.
Битва за Армагеддон
Меч-в-скале? Серьёзно? Он ведь даже не в скале, а в землю воткнулся.
Бросок смертных:
6d5: (1 + 5 + 2 + 3 + 3 + 5) = 19 + 3 от драконов
Бросок Блуп:
5d5: (1 + 3 + 1 + 1 + 2) = 8
@
Тратишь 7 праны на противодействие смертному
@
Смертный отбрасывает свои самые амбициозные планы
@
Зато на фронте с блупами всё прекрасно.
Так, я вижу, остались ордена из Гит-воителей и Гит-ремесленников, волшебный камень в гетто дварфов, и вроде бы всё.
Сильно не бейте за первый игропост.
Карта файлом: http://rgho.st/7QFfFWFSb
Тёмные квадратики в Некриде – Обсидиановые дворцы, точнее, дворцовые комплексы некромиражей. Затоплена была твердыня квуанов восточнее Кта-Вула.
Да я уже все, надеюсь, нигде не проебался и никого сильно не обидел.
Про ордена нечего писать, появились и появились, ну стали больше профита с торговли иметь. Про всякие придумки с кристаллами и подробнее про эффект появления этих всех школ как-нибудь попозже завезу. Про гетто даже писать и не хочется, потому что конечно Гит всех переселили, они же в гетто под землёй живут, ну ладно там источники воды, но с подвозом провизии там совсем мало вариантов. Переселили дворфов, а те и сделать ничего не могут.
Окей. Стало быть, у Гит теперь кристаллы, трансмутированные материалы и орден, который движет их в светлое будущее навстречу прогрессу.
Плюс месторождение волшебного камня, владению которым и его боевому применению, они, надеюсь, будут обучаться.
Неплохой ход.
> Горы отдали Тха-Ырг, конечно, не задаром. Получали они за это и ангельскую треть Милитиса и обязательство не создавать Ордену проблем с исполнением его обязательства по протекторату над Арракисом.
Вот этот момент указывает на то что эта треть ушла чертям. А какие горы они тогда отдали и кому? И что у Наведама с захватом власти в Миллитисе и набором сторонников/вассалов? Что с внедрением витаморфинга? Мне нужно знать что они с ним делают, до чего сами додумались, до чего нет. Мне это нужно чтобы я мог пост написать, ибо у меня на Миллитисе завязано пророчество про крылья и витаморфинг. Ну и знать куда наведама направлять тоже хочется.
На этот ход есть 12 праны, рольну сразу на следующий
4d5: (4 + 4 + 5 + 3) = 16
4d5: (3 + 5 + 2 + 2) = 12 +4 в остатке.
4d5: (4 + 4 + 1 + 3) = 12
4d5: (5 + 5 + 4 + 5) = 19
Таннит еще здесь?
Вот только заглянул. Что-то нужно?
ОП, большое спасибо за пост про религиозные размышления барок!
Город, что на острове аниме, зовётся Ахил.
>А какие горы они тогда отдали и кому?
Собственно, горы вокруг Милитиса. И Милитис с одной эл, ну.
>Что с внедрением витаморфинга?
Массажно-магические процедуру помогают снять усталость, повысить общий тонус организма, омолодиться, повысить фертильность и родить здорового ребёночка, восстановиться после тяжёлой раны или болезни, поддержать силы организма при тяжёлой болезни, и всякое такое. Также витаморфинг помогает оживить вянующий цветочек и в ветеринарии. Также влияет на настроение, но лишь в плане придания бодрости или покоя. В целом, очень хороший довесок к народной медицине.
Наведам хочет вернуться, чтобы при помощи сторонников сделать основные принципы трактата законами Ордена, ну и побороться за верховную власть. Орденцы, конечно, не хотят его возвращения и тянут время.
>>369916
В игровых постах была полная информация. Живут себе, поживают, приобщаются к благам, привозимым из-за моря, и пытаются расширить поэтому товарное производство. Старики сильно бурчат, что молодёжь уже не та.
>>369920
>Город, что на острове аниме
??
Алсо, там баркам совсем худо скоро будет.
Запрос месячной давности:
>>362014
>Барки на весть о грядущем нашествии червей отреагировали разочарованно, но умеренно. Справедливо рассудив, что черви начнут вторжение с юга, поселенцы решили, что у них будет предостаточно времени, чтобы съехать в случае поражения лесных гладкокожих, и потому торопиться покидать эту хорошую землю не стоит. Когда же под стенами Таннит, ты нас читаешь? Назови городок на пока-что-не-названном острове образовалась внушительная толпа охотников, задумались барки о правильности своего решения. Взять белые стены штурмом хитобито не могли. Однако они могли бесконечно долго держать все окрестности. Поэтому между двумя сторонами вскоре был достигнут разумный компромисс. Поселенцы обязались выплачивать плату за пользование землёй острова и оказать посильную помощь в случае нападения червей. Кроме того, новые поселения иммигранты могли теперь основывать только с согласия совета Шикохеддо, и селения те переходили в непосредственное управление новых долей, постепенно образовывавшихся на севере острова.
Хочу альянс против агрессии некридов заключить. Ты за?
Алсо, ОП, способность ваять природные материалы по типу камня, дерева и металлов, дарованная только созидателям все еще считается за шестерку праны?
>>369924
Враг моего врага, конечно же, но какое сотрудничество ты предполагаешь? Барки больших островов завязаны на червях с Орта и точно не пошлют тебе подмогу. Только если оружие и машины.
>Как вы в тред-то вернётесь, если треда не читаете?
Понадеюсь на общительность коллег по цеху, конечно же!
Было бы не честно с моей стороны только просить помощь, так что будет как-то так:
- Эй, Таннит, тебе ведь нужно вернуть барок на Рафес? Получается ты одна из Хранителей Рафеса? Я и мои слуги поможем твоим подопечным покинуть этот мир. Для этого нам, в первую очередь, надо выдворить червей с наших земель. Я там кое-что им дам в скором времени, что поможет нам в этом деле. Ты за?
>>369933
Что тебя конкретно интересует?
>Что тебя конкретно интересует?
Всё, что произошло в новом треде.
>Ты за?
Опять же, барки с больших островов могут помочь, не давая червям Орта перекинуть силы на твоих подопечных, не многим более. Я занят там же. Если ситуация станет лучше, можно будет говорить о совместных действиях. Какую конкретную помощь ты хочешь от меня на этом ходу?
(нет, я не жалуюсь)
Ну раз дела обстоят так, то на этом ходу от тебя пока ничего не нужно, разве что уже предложенные машины и орудия. Со своей стороны могу предоставить тебе северное побережье своего острова для побега как "безопасную гавань", в случае чего и будущих строителей-ваятелей. Вообще этот союз нужен будет в будущем, но заключить его надо сейчас.
А что же случилось? Ну так у Угрюмого припекло от того, что я обозвал его творений, так что в будущем он будет стремиться "втоптать в грязь и выжечь напалмом остроухих песика".
Появился новый Ньярл, тот еще хитрожоп, что пытается усидеть на всех стульях сразу. Его миражи контролируют твой преступный мир, кстати. Распространяет унобтаниум, зазывает к себе в леса всех разумных, хочет использовать все как живые батарейки. Такая вот Матрица. Но он адекватный товарищ, отыгрывает хорошо и с ним можно договориться.
Так, появился новый бог, ответственный за рандомные кары/помощи, тебе, кстати, приплыло месторождение водорослей-стимуляторов от него.
Некриды живут в гедонизме и стоят планы по захвату мира. У них уже есть металлические корабли и "черный лед" что позволяет летать.
Блупжи как всегда. Растет, поглощает, зеленеет, стоит козни против всех.
Кит объединяет под началом одного правителя всех своих созданий. Кстати, его тоже надо в союз брать. И ящеров с запада. И к големам не помешает отправить еще одну делегацию.
Гит Люцифера медленно, но верно движутся к мировому господству, а у быков Триединого, в данный момент, самая сильная армия, которая, вдобавок, укомплектована драконами.
Последние два все никак не могут поделить горы и объединиться ради захвата всего мира.
Гномов загнали в гетто. Гиты могут летать через камень. Быки осваивают эффективный менеджмент и народное лечение. Вроде бы ничего не пропустил.
>>369949
Пиши в игровой, общайся с богами, создай аватара-трикстера и раз в ход искрометно шути над теми, кто окружает его.
> создай аватара-трикстера и раз в ход искрометно шути над теми, кто окружает его.
Низя же. Да и не нужно.
Кхм. Если нельзя создать аватара, то нашли майндконтроль группу разумных и веди их на встречу приключениям. Прям как Тра'ха в свое время отправились в увлекательную авантюру со смертельным исходом. Ну или не майндконтроль, а просто насылай завораживающие видения о самых сокровенных мечтах спящего и размытое послание, о том, как достичь его. Будет в духе старых сказок о "иди туда-не знаю куда, принеси то-не знаю что."
Особо на баланс сил влиять не должно, зато пополнит мифологический запас сеттинга.
Кстати, ОП, ты записи событий ведешь? Компиляция есть?
Я вёл одно время, но потом забил. И удалил скомпилированное. Ну как скомпилированное, просто отобранные и отсортированные игровые посты. Сейчас подумал, что надо бы делать конспект.
>горы вокруг Милитиса
Кому отдали? Прости, я тупой.
>>369921
>хороший довесок к народной медицине
Слабо, очень слабо. Они бы и сами этому могли научиться. Я же запиливал так, что долгая сложная процедура может модифицировать организм на постоянной основе. Если я задвину им обращение про пользу и богоугодность научных изысканий, это исправит ситуацию? Они смогут в нормальное изменение и модификацию организмов, если заинтересуются или ты опять решил урезать потенциал? если да, я просто брошу эту затею нахрен, выдам им копию живых машин Крайлаков и не буду волноваться Всякие сверхпрочные кости, реакция тысячи мангустов, уплотненный покров, модификации строения, вот это подразумевалось под сложной работой, по идее это должно было быть доступно. Не понимаю почему они зафейлили. Пример у них будет, причём самый наглядный, я их самих отвитаморфлю, главное чтобы прана не шла черту под хвост. Лучше тогда чудеса пилить и не заморачиваться.
>>369942
Мысль интересная, но у меня праны нет. Девятка уйдёт на обещанные крылья, тройка на обращение, вот и вся моя прана. На следующем ходу возможно. Я буду давать им углублённые знания о витаморфинге, если за этот ход основы просочатся к Гит, в этом будет смысл.
Вопрос про кому отдали горы отменяется, я просто пропиздоглазил жирный кусок предпоследнего поста
Спасибо!
Я не буду давать баркам прямой приказ заключить союз с твоими подопечными, но скажу, что враг у них общий. А там они сами разберутся с сотрудничеством.
Ты там до сих пор считаешь всех, кроме хитобито, унтерменшами?
>>369954
Очень помогло бы. Ещё, не мог бы ты в заголовке игровых постов добавлять номер хода? Мелочь, а удобно.
>Девятка уйдёт на обещанные крылья, тройка на обращение
Перед обращением, если не очень лениво, запили фейкопочту и напиши мне на Luc3%kyfer-MTGANUSyOKnandexPUNCTUMr(QTu, есть необходимость кое-что конфиденциально обсудить.
Ответил
>Перед обращением, если не очень лениво, запили фейкопочту и напиши мне на Lucyferq<--MTGANUSyanJ}AdexPUNCTUMra?\u, есть необходимость кое-что конфиденциально обсудить.
> напиши мне на Lucyfe52Nr-MTGANUSy_,EandexPUNCTUMra^0u
>LucyR#0fer-MTGANUSydZ]andexPUNCTUMrh@Fu
>Lucyfer
Lucifer, блдж!
За двенадцать праны передать выбранному народу знаний и навыков на несколько сотен праны? Не выйдет. Дохлый номер.
Не целому народу, а тем личностям что заглянут в маяк. Это не заливка информации прямо в мозг, не улучшение расы. Это не мгновенно действие. Считай это улучшенной библиотекой, гуглом. Это здание могут захватить всякие синдикаты, мафия, правительство. Доступ к нему могут ограничить. В то же время, если 9 праны это манна небесная, то 12 праны это более чем серьезное вмешательство, что вполне легально.
Пусть Мастер скажет свое слово, и условия баланса.
Хуетекой. Имба сфероидная в вакууме. Кстати, не факт, что ты обещанное выполнишь. И не факт, что у тебя на следующем ходу будет 12 праны. К слову, 12 праны, это всего два раза по шесть. Считать умеешь? Это два озарения, и не более.
>>369998
С одной стороны, это отличный трикстерский ход, размывающий границы, вносящий очередную долю драйва в это вялое чаепитие и восхищающий меня своей дерзостью. Но к сожалению, с другой стороны, это творение обесценит все наши вклады в озарения для рас-любимчиков, а я и так заебался инвестировать впустую. Поэтому, если ты это сделаешь, я отброшу все свои иные намерения и скинусь с любыми другими богами на столько праны, сколько потребуется чтобы сровнять это говно с землёй сразу же. Иными словами, идея хорошая. ОП, сколько праны нам нужно всем коллективом просрать на то чтобы построить и снести маяк ноосферы? Я в деле, если он это серьезно, только скажи сумму.
Зачем ломать, если можно заразить?
4d5: (1 + 3 + 1 + 1) = 6+1 оставшаяся после создания живого камня.
>>358189
>Если биоморфинг в первом сыром виде будет действовать в основном как целительство, а модификация/деградация будут пока требовать сложных долгих процедур и в дальнейшем развития магической науки для их повсеместного применения, тогда норм?
>Если под +1 к магии имеется в виду дарование продвинутых познаний, то столько же, сколько технология – 6, только нужно описать, в чём именно заключается продвинутость. И лучше, конечно, создавать условия для естественного развития знания. Научный метод в виде основ логики и позитивизма тоже можно даровать аналогично учению о менеджменте, но тут важнее практика, важнее, чтобы в принципе занимались изучением. Стимулирует исследования проблема, потому что смертные идут по пути наименьшего сопротивления.
>Просто приходить к крупным открытиям, становится достаточно прошаренными в какой-то области им сложно, даже если это технофилы.
>Лучше тогда чудеса пилить и не заморачиваться.
Они же плодиться не будут, ну.
>>369998
>любой
Ну что это за эгалитаризм, нужно потрудиться, чтобы добыть знание. Пусть пространство внутри маяка лежит на стыке материального и астрального плана и представляет собой бесконечно обширный эфирный лабиринт. Записана там вообще вся информация, то есть действительно как Гугл – одна большая помойка. Чтобы найти искомое или хотя бы похожее на искомое, или даже хотя бы что-нибудь значимое и чтобы не заблудиться, следует иметь чуйку, какой-нибудь релевантный инструмент или проводника. Стоит ли говорить, что обилие информации может запросто по случайности свести с ума посетителя? А ещё из астрала заходят всякие не вполне дружелюбные сущности, монстры, духи и те же миражи, в поисках подпитки. Тогда в целом будет смотреться очень стройно и сбалансировано, это же > не заливка информации прямо в мозг
А технологии энивей будут потихоньку распространяться. Знание запутано, знание трудно получить, знание нужно понять, знание сразу ничего не даст и станет достоянием лишь немногим счастливчикам, которым ещё нужно будет придумать, как его использовать и применить на практике.
>>370002
9
>>358189
>Если биоморфинг в первом сыром виде будет действовать в основном как целительство, а модификация/деградация будут пока требовать сложных долгих процедур и в дальнейшем развития магической науки для их повсеместного применения, тогда норм?
>Если под +1 к магии имеется в виду дарование продвинутых познаний, то столько же, сколько технология – 6, только нужно описать, в чём именно заключается продвинутость. И лучше, конечно, создавать условия для естественного развития знания. Научный метод в виде основ логики и позитивизма тоже можно даровать аналогично учению о менеджменте, но тут важнее практика, важнее, чтобы в принципе занимались изучением. Стимулирует исследования проблема, потому что смертные идут по пути наименьшего сопротивления.
>Просто приходить к крупным открытиям, становится достаточно прошаренными в какой-то области им сложно, даже если это технофилы.
>Лучше тогда чудеса пилить и не заморачиваться.
Они же плодиться не будут, ну.
>>369998
>любой
Ну что это за эгалитаризм, нужно потрудиться, чтобы добыть знание. Пусть пространство внутри маяка лежит на стыке материального и астрального плана и представляет собой бесконечно обширный эфирный лабиринт. Записана там вообще вся информация, то есть действительно как Гугл – одна большая помойка. Чтобы найти искомое или хотя бы похожее на искомое, или даже хотя бы что-нибудь значимое и чтобы не заблудиться, следует иметь чуйку, какой-нибудь релевантный инструмент или проводника. Стоит ли говорить, что обилие информации может запросто по случайности свести с ума посетителя? А ещё из астрала заходят всякие не вполне дружелюбные сущности, монстры, духи и те же миражи, в поисках подпитки. Тогда в целом будет смотреться очень стройно и сбалансировано, это же > не заливка информации прямо в мозг
А технологии энивей будут потихоньку распространяться. Знание запутано, знание трудно получить, знание нужно понять, знание сразу ничего не даст и станет достоянием лишь немногим счастливчикам, которым ещё нужно будет придумать, как его использовать и применить на практике.
>>370002
9
>вообще вся информация
Так это же еще лучше.
Значит 9 праны за сам Маяк и еще 3 праны за приложение к нему в виде смотрителя, что будет выполнять роль библиотекаря и проводника по эфирному лабиринту. Будет охранять от всякой нечисти и подсказывать где найти лакомую инфу.
Итак, предложение все еще в силе.
А что тогда ты 9 ответил Триединству? То есть я только сам Маяк за 12 могу построить, а ему хватит за 9 разрушить? И да, со всеми теми дебаффами что ты перечислил, сам Маяк вполне укладывается в 9 как большая помощь. Без смотрителя-проводника его КПД ну просто сверхнизкое, судя по тому что ты описал, это бесполезная комната ужасов, из которой раз в год кто-то сможет вытянуть рецепт как репой лечить геморрой, если не сдохнет по пути обратно. Тут у Кита за 9 праны биореактор, с готовыми инструкциями пользования, который дает мгновенный результат, да еще и с перспективами.
Резонно. Действительно, пусть маяк стоит девять.
А у Кита чудо, принцип действия Диатомеи магический, то есть нельзя просто так взять и воспроизвести. Да и ресурсов требует для производства.
Ну так поставь его в своей Гиперборее. Желающие знаний сами найдут его и попадут в твои руки, этакий ты хитрец.
Всё так, читай абзац про детвору, там упоминается.
>И что там с энтами?
Ну что, ходят с шикохеддо, поднимают их статус ещё выше, в сравнение с остальными.
>>370102
>После этого отношения улучшились или как?
Гит благодарны Наведаму и его воинам, особенно драконолётам, за помощь с зелёной угрозой. Факторы, обострявшие отношения, устранены, угроза конфликта спала. Торгуют, умеренно дружат, но не снимают друг-друга со счетов как "предполагаемых противников" и сохраняют настороженность по отношению друг к другу. Ну а так хорошие деловые отношения.
>>370113
Там же какая-то магея замешана, которая в сочетании с песней расщепляет органику на свет и газ. Или как??
Магея, конечно, почему бы не научить её воспроизводить. Особо я это не продумывал, но кое-какие мысли есть, и это не как не даст возможность разбирать врагов прямо на поле боя.
Пили тогда школу какую-то.
Алсо, например, магический газ может получаться таким мощным потому, что это материализовавшаяся эссенция души живого существа, как вариант.
Алсо, прана: 4d5: (2 + 5 + 5 + 5) = 17
Ещё я и Угрюмый не походили.
Действия аватаром совершайте соответственно с природой аватара, так что нет, услышат только те, кто будут слышать его голос. Да, весть разнесут, но она, разумеется, скорее всего, исказится в смысле под воздействием пересказчиков. Он может передать мыслю через астрал всем прочим шаманам, тогда искажение смысла получится минимальным.
>Он может передать мыслю через астрал всем прочим шаманам, тогда искажение смысла получится минимальным.
То есть я вообще могу по сути бесплатное Обращение для всего своего народа делать за счет аватара? Незачем было чаепитие ирл устраивать?
Ну почему незачем...
Ой, тьфу.
>>375773
Ну вроде того. Миражи должны собраться в каком-то одном месте астрала, но поскольку в астрале расстояния ничего не значат, а миражи в астрале спокойно ориентируются, то технических проблем нет. Тха-Ыргские Шаманы по ментальной повестке выходят в транс и слушают обращению одного из них.
Я пишу после всех, тут всё просто. Со свободным графиком получается, с одной стороны, быстрее, с другой стороны, удобнее. Когда всё совсем затягивается, просто объявляю, что с такого-то момента катимся дальше. В ближайшие недели две сильного движа не ждите по понятным причинам. Да и пока невозможно писать, покуда столько не походили.
Давайте перекат, не дожидаясь ходов? А то мы уже на второй странице. Нас не видят.
Не ради славы мирской играем же.
Перекат будет, когда будет летопись.
Не так скоро, как хотелось бы.
Не, я вас вижу. Занят просто сверхголовы.
>невозможно писать, покуда столько не походили.
Сейчас ты можешь уже писать про конфликт альмаров с крайлаками и квуанами.
Давайте тред пересоздадим, чтобы отсутствующие его увидели? Или напишем им в тред "в ожидании Люцифера", а он всплывёт?
Ну, пересоздавать не будем, это в юрисдикции Мастера. А вот поднять снайперский тред можно.
Вот как раз таки может.
шлите нахуй всех, кто предлагает заработать немного перед Новым Годом
>>391533
Поднимать снайперский не нужно, у всехменя, кто имеет некое отношение к игре, тред в избранном
У меня немного. Первое от предыдущего Ньярла
1. >В это же время в Гиперборее, миражи учатся грани между иллюзией и правдой. Теперь они действительно способны принять любой образ и приобрести физические свойство, а не только обмануть восприятие(еще озарение).
Озарения тогда стоили 6 праны
2. Управление мертвецами за 6 праны от Угрюмого. Треть миражей, ныне я назвал их Умертвиями
3. Про маски я думаю ты и так помнишь. За 3 праны создал, за 12 улучшил.
Ах да, заодно спрошу. Могу ли я при улучшении расы или раздачи абилок включать масок в подмножество улучшаемых, без дополнительной платы(они ведь стали масками, но не перестали быть миражами)? Могу ли я при улучшении части миражей за 6 праны, заодно, за счет заведения, дать им мантию отличия как сделал на этом ходу? И наконец, могу ли я, оформляя свои посты, писать диалоги с участием масок, то есть говорить от их лица? Это будут разговоры в духе Шерлока-Ватсона, они задают очевидные вопросы, которые я бы и так мог раскрыть, а Чародей на них отвечает. Это намного живее и интереснее чем вести монолог со списком приказов и инструкций.
Всё по прейскуранту:
Природа
Отверженность/хладнокровие - 6
Телепатия - 6
Крылья - 9
Знания
Витаморфинг - 6
Учение о управлении ресурсами - 6
Ресурсы
Драконы и магические твари - 12
> Могу ли я при улучшении расы или раздачи абилок включать масок в подмножество улучшаемых, без дополнительной платы(они ведь стали масками, но не перестали быть миражами)?
Конечно.
>Могу ли я при улучшении части миражей за 6 праны, заодно, за счет заведения, дать им мантию отличия как сделал на этом ходу?
Мантии эктоплазмовые, никаких проблем.
>И наконец, могу ли я, оформляя свои посты, писать диалоги с участием масок, то есть говорить от их лица? Это будут разговоры в духе Шерлока-Ватсона, они задают очевидные вопросы, которые я бы и так мог раскрыть, а Чародей на них отвечает. Это намного живее и интереснее чем вести монолог со списком приказов и инструкций.
Ну да.
>ныне я назвал их Умертвиями
А я из как-то по-другому упоминал, некромиражи что ли, ладно.
>>391818
Спасибо, нужны только расовые улучшения.
Это всё для того, чтобы прикинуть темпы рождаемости. И если жуков несколько покосил фиолетовый йад, то исектитоидных амфибий всё больше и больше.
>исектитоидных амфибий
Можно вкатиться и запокровительствовать их? Ну или кого-нибудь ещё из бесхозных. Регулярность постинга гарантирую.
мимо-читатель
Вообще я бы трикстером себе на уме закатился бы, но у вас уже случайнобог есть.
Шапка старая, за это время что-то могло измениться, рандомбога же взяли. Почему бы не взять ещё одного, который будет менее хаотично чем кубомет, но более хаотично чем обычный бог-покровитель раскидывать помощекары? Подожду что ОПчик скажет.
>Но новые боги всё, точна-точна.
Случайнобогу действительно очень повезло с моментом. Именно тогда я решил ввести ивенты чтобы добавить элемент случайности. И тут он такой врывается и просится хаотик-нейтральным богом случайных событий. Божественное провидение.
Если в будущем кто-то вдруг пропадёт, то появится вакансия, пока нет.
Алсо, один трикстер у нас уже есть(хотя и расово ангажированный).
У меня такой еще вопрос, раз речь зашла за популяцию. Какие темпы роста миражей и как они вообще размножаются. Я себе представлял это несколькими способами:
1. Мираж наполняется неким критическим количеством знаний, эмоций, всякого развлекательного контента и к нему из сознания Ньярла коннектится новый мираж.
2. То же самое, но миражи делятся подобно одноклеточным. Ну а что, они же информационные сущности. Мысль может разветвляться и часть её становится обособленной.
3. Поскольку миражи это мысли Ньярла, то значит чем больше внимания Ньярла сосредоточено на Терре, чем больше он о ней думает - тем больше миражей. А больше думает он о ней тогда, когда на Терре происходит всякий реально крупный движ. Тогда в реальность прорывается очередная пачка миражей.
4. Мираж-папа и мираж-мама берут ведро с пустотой и сливают в него по половинке себя. Взбалтывают - получается новый мираж.
Какой из этих способов верен? Или может сразу несколько вариантов допустимы?
>Если в будущем кто-то вдруг пропадёт, то появится вакансия, пока нет.
Окей.
Пропадите кто-нибудь, пожалуйста. Таннит, если не надумаешь выходить из анабиоза, сообщи.
>расово ангажированный
Как-то это неправильно.
Темпы роста очень медленные вследствие их сущности.
Полностью развеять миража можно лишь в астрале, но если он сильно привязан к материальному миру или слаб, то и в реальности. Чтобы развеять миража, нужно задавить его ментально. Большинство смертных способны лишь сопротивляться влиянию миража (определённой силы определённое время), а полностью уничтожить их могут совсем немногие. Одиночных миражей могут завалить сильные духовидцы. Гит, благодаря ментальной связи между собой, если собрались вместе и единодушны, могут эффективно давить одиночных или нескольких миражей числом и даже уничтожать их. А так эффективных средств борьбы смертные пока не нашли, и им приходится обороняться лишь собственным духом и всяческими народными средствами против злых духов, которые не особо эффективны.
Миражей также могут уничтожать сами миражи во время стычек между ними. Все территории, обжитые смертными, поделены между кланами миражей. Клан – название условное, родственных связей внутри него никаких нет, это, скорее, кружки по интересам, объединения миражей со схожими вкусами, и мираж может без проблем перейти из одного клана в другой, если его примут, конечно. Каждый клан или несколько держат определённый район или город. То и дело происходят стычки за передел территории. Не приставшие к тому или иному клану миражи становятся изгоями и одиноко шастают по свету, перебираясь чем придётся: одинокими путниками, путешественниками в море, жителями глухих деревенек. Иногда они сбиваются в шайки и тогда имеют шанс прогнать с какой-то территории слабый клан.
Но обычно миражи, будучи изгнанными, лишь теряют часть своих сил и вынуждены восстанавливаться какое-то время. Потерявшие свои силы слабые миражи зовутся нищими и, собственно, нищенствуют и влачат жалкое существование. Удобней разделить миражей на несколько страт:
Нищие – имеющие разум слабые миражи, занимаются мелкими пакостями и стараются не попадаться под руку более сильным. Обычно являются изгоями, но кланы терпят их присутствие на своей территории.
Бродячие кланы – кланы изгоев, не имеющие закреплённой за собой территории. Странствуют по свету, не задерживаясь надолго на одном месте и останавливаясь в глухих местах, чтобы не навлечь на себя гнев более сильных кланов.
Территориальные кланы – держат за собой некую территорию. Сельские кланы, держащие одну или несколько деревень, обычно небольшие и слабые, а ещё менее культурные, ведь какая пища, такие и миражи. Городские кланы более могущественные и зачастую действуют отнюдь не только в астрале, налаживая взаимодействие с криминальным миром. Крупные города обычно держат несколько кланов. Встречаются и так называемые великие кланы, наиболее могущественные организации. Внутри влиятельных кланов существует иерархия, члены «верхней семьи» наиболее могущественные и элитарные представители клана. Оно и понятно, им достаются самые «наваристые» и утончённые эмоции. И далее по нисходящей, как в мафии. Низшие простые исполнители многочисленны, но слабы и не блещут умом. Они составляют банды, занимающие районы трущоб.
Детвора – молодые миражи. Наконец, дошли до сути вопроса. Спит где-то в другом измерении хтонический бог, спит и снятся ему сны. Мысли его иногда прорываются в Терру, но обычно они слабы и спутаны, и потому почти сразу затухают. Но если мысль окажется достаточно сильной, а главное, если найдёт она достаточно скоро для себя источник подпитки, то присосётся к нему, как пиявка, и будет постепенно расти. Если мысль успешно взросла, то становится она маленьким слабым миражём. Являются они по сути своей нищими, только не умудрены опытом и полны сил. Отношение к ним соответствующее, пусть пакостят, только под ногами не вертятся. Набираясь сил и опыта, получают они возможность вступить в тот или иной клан, ну или же становятся изгоями. Потенциал нового миража определяется силой мысли Ньярла, а задатки характера сутью этой мысли, дальнейшее развитие зависит от той среды, в которую попала мысль. Если где-то происходит сильный эмоциональный всплеск, то выше шанс того, что случайно проскальзывающие мысли успеют получить подпитку до того, как развеются.
Иногда новые миражи могут подпитываться преимущественно от одного существа, и тогда возникает определённая привязанность миража к этому существу. Конечно, чаще всего мираж корраптит или сводит с ума своего «приятеля», точнее, корраптит почти всегда, но очень редко может случиться такое, что мираж, чувствуя близость с душой хозяина паразита, начинает испытывать к тому дружескую, или даже любовную привязанность и становится для него этаким ангелом-хранителем, точнее, демоном-приятелем. Мираж помогает своему хозяину в его начинаниях, естественно, стараясь склонить к приятному для себя образу действий, но не доводя душу хозяина до окончательной деградации. Впрочем, мираж и не видит ничего плохого в том, что он нашёптывает своему материальному другу, для него это всё естественно и сообразно его натуре.
Мираж может испытывать сильные дружеские или любовные чувства (впитав эмоции невзаимной любви или желания найти свою любовь; такой мираж натурально влюбляется в своего носителя и принимает в его сознании образ идеальной тульпы, влюбляя его в себя). Ни о какой альтруистической доброте речь, конечно, не идёт, миражи порождены нечестивым существом. Однако привязанные к кому-либо миражи в меньшей степени мизантропы по отношению к смертным и к источникам своей подпитки и изредка хотя бы внешне начинают выглядеть и вести себя не как демоны, пожирающие и корраптящие души, и даже сами начинают верить в это, но глубинная сущность их остаётся скоррпаченной и корраптящей.
Дикие миражи – неразумные или полуразумные одичавшие духи. Сила и развитость личности не тождественны у миражей. Сила зависит от количества эмоций, а личность – от качества эмоций (при этом каждый мираж предпочитает питаться только теми эмоциями, что соответствуют заложенному в нём характеру). Если мираж питается эмоциями высококультурных и образованных людей, то и сам становится в определённой степени аристократичным. Если он питается эмоциями простолюдинов, то и сам становится грубоватым. Мираж также может погибнуть от голода, попросту затухнув. Перемещение в астрале быстрое, но требует всё же определённых силовых затрат. Застрявший где-то в глуши ослабший мираж с голодухи может начать питаться низшими эмоциями – эмоциями низших существ, животных. Тогда он постепенно начинает уподобляться им. Также дикий мираж может получиться, если мысль Ньярла присосётся к зверью. Такой мираж теряет разум, частично или полностью, и становится диким духом. Он может стать безобидным духом какой-нибудь птички, или вполне разумным духом лешего или водяного, или же диким кошмаром, пугающим заплутавших путников до смерти. Таких духов довольно много, разумные миражи их уничтожают при встрече, поэтому дикие вынуждены скрываться в лесах, полях, болотах, пещерах, катакомбах и других подобных пристанищах.
Гиперборея является заповедником для миражей. Тамошние миражи безликие, бродят по туманным холодным лугам, сливаются и разделяются свободно. Они безлики, их там никто не трогает. Мираж, который продолжительное время там находится, начинает растворяться. Мысли из сознания этих миражей блуждают по этому туману, в котором время от времени появляются различные картины и слышатся обрывки фраз. Некоторые старые депрессивные миражи сами заходят туда в поисках спокойствия и растворяются. Некоторые безликие миражи, прочно уловив одну блуждающую мысль, зацепившись за неё, обретают зачаток личности и покидают Гиперборею в поисках подпитки и становятся нормальными миражами.
Можно это будет считаться за обещанную на выходных пасту? Ладно, напишу ещё про альмаров, жуков и кальмаров.
Темпы роста очень медленные вследствие их сущности.
Полностью развеять миража можно лишь в астрале, но если он сильно привязан к материальному миру или слаб, то и в реальности. Чтобы развеять миража, нужно задавить его ментально. Большинство смертных способны лишь сопротивляться влиянию миража (определённой силы определённое время), а полностью уничтожить их могут совсем немногие. Одиночных миражей могут завалить сильные духовидцы. Гит, благодаря ментальной связи между собой, если собрались вместе и единодушны, могут эффективно давить одиночных или нескольких миражей числом и даже уничтожать их. А так эффективных средств борьбы смертные пока не нашли, и им приходится обороняться лишь собственным духом и всяческими народными средствами против злых духов, которые не особо эффективны.
Миражей также могут уничтожать сами миражи во время стычек между ними. Все территории, обжитые смертными, поделены между кланами миражей. Клан – название условное, родственных связей внутри него никаких нет, это, скорее, кружки по интересам, объединения миражей со схожими вкусами, и мираж может без проблем перейти из одного клана в другой, если его примут, конечно. Каждый клан или несколько держат определённый район или город. То и дело происходят стычки за передел территории. Не приставшие к тому или иному клану миражи становятся изгоями и одиноко шастают по свету, перебираясь чем придётся: одинокими путниками, путешественниками в море, жителями глухих деревенек. Иногда они сбиваются в шайки и тогда имеют шанс прогнать с какой-то территории слабый клан.
Но обычно миражи, будучи изгнанными, лишь теряют часть своих сил и вынуждены восстанавливаться какое-то время. Потерявшие свои силы слабые миражи зовутся нищими и, собственно, нищенствуют и влачат жалкое существование. Удобней разделить миражей на несколько страт:
Нищие – имеющие разум слабые миражи, занимаются мелкими пакостями и стараются не попадаться под руку более сильным. Обычно являются изгоями, но кланы терпят их присутствие на своей территории.
Бродячие кланы – кланы изгоев, не имеющие закреплённой за собой территории. Странствуют по свету, не задерживаясь надолго на одном месте и останавливаясь в глухих местах, чтобы не навлечь на себя гнев более сильных кланов.
Территориальные кланы – держат за собой некую территорию. Сельские кланы, держащие одну или несколько деревень, обычно небольшие и слабые, а ещё менее культурные, ведь какая пища, такие и миражи. Городские кланы более могущественные и зачастую действуют отнюдь не только в астрале, налаживая взаимодействие с криминальным миром. Крупные города обычно держат несколько кланов. Встречаются и так называемые великие кланы, наиболее могущественные организации. Внутри влиятельных кланов существует иерархия, члены «верхней семьи» наиболее могущественные и элитарные представители клана. Оно и понятно, им достаются самые «наваристые» и утончённые эмоции. И далее по нисходящей, как в мафии. Низшие простые исполнители многочисленны, но слабы и не блещут умом. Они составляют банды, занимающие районы трущоб.
Детвора – молодые миражи. Наконец, дошли до сути вопроса. Спит где-то в другом измерении хтонический бог, спит и снятся ему сны. Мысли его иногда прорываются в Терру, но обычно они слабы и спутаны, и потому почти сразу затухают. Но если мысль окажется достаточно сильной, а главное, если найдёт она достаточно скоро для себя источник подпитки, то присосётся к нему, как пиявка, и будет постепенно расти. Если мысль успешно взросла, то становится она маленьким слабым миражём. Являются они по сути своей нищими, только не умудрены опытом и полны сил. Отношение к ним соответствующее, пусть пакостят, только под ногами не вертятся. Набираясь сил и опыта, получают они возможность вступить в тот или иной клан, ну или же становятся изгоями. Потенциал нового миража определяется силой мысли Ньярла, а задатки характера сутью этой мысли, дальнейшее развитие зависит от той среды, в которую попала мысль. Если где-то происходит сильный эмоциональный всплеск, то выше шанс того, что случайно проскальзывающие мысли успеют получить подпитку до того, как развеются.
Иногда новые миражи могут подпитываться преимущественно от одного существа, и тогда возникает определённая привязанность миража к этому существу. Конечно, чаще всего мираж корраптит или сводит с ума своего «приятеля», точнее, корраптит почти всегда, но очень редко может случиться такое, что мираж, чувствуя близость с душой хозяина паразита, начинает испытывать к тому дружескую, или даже любовную привязанность и становится для него этаким ангелом-хранителем, точнее, демоном-приятелем. Мираж помогает своему хозяину в его начинаниях, естественно, стараясь склонить к приятному для себя образу действий, но не доводя душу хозяина до окончательной деградации. Впрочем, мираж и не видит ничего плохого в том, что он нашёптывает своему материальному другу, для него это всё естественно и сообразно его натуре.
Мираж может испытывать сильные дружеские или любовные чувства (впитав эмоции невзаимной любви или желания найти свою любовь; такой мираж натурально влюбляется в своего носителя и принимает в его сознании образ идеальной тульпы, влюбляя его в себя). Ни о какой альтруистической доброте речь, конечно, не идёт, миражи порождены нечестивым существом. Однако привязанные к кому-либо миражи в меньшей степени мизантропы по отношению к смертным и к источникам своей подпитки и изредка хотя бы внешне начинают выглядеть и вести себя не как демоны, пожирающие и корраптящие души, и даже сами начинают верить в это, но глубинная сущность их остаётся скоррпаченной и корраптящей.
Дикие миражи – неразумные или полуразумные одичавшие духи. Сила и развитость личности не тождественны у миражей. Сила зависит от количества эмоций, а личность – от качества эмоций (при этом каждый мираж предпочитает питаться только теми эмоциями, что соответствуют заложенному в нём характеру). Если мираж питается эмоциями высококультурных и образованных людей, то и сам становится в определённой степени аристократичным. Если он питается эмоциями простолюдинов, то и сам становится грубоватым. Мираж также может погибнуть от голода, попросту затухнув. Перемещение в астрале быстрое, но требует всё же определённых силовых затрат. Застрявший где-то в глуши ослабший мираж с голодухи может начать питаться низшими эмоциями – эмоциями низших существ, животных. Тогда он постепенно начинает уподобляться им. Также дикий мираж может получиться, если мысль Ньярла присосётся к зверью. Такой мираж теряет разум, частично или полностью, и становится диким духом. Он может стать безобидным духом какой-нибудь птички, или вполне разумным духом лешего или водяного, или же диким кошмаром, пугающим заплутавших путников до смерти. Таких духов довольно много, разумные миражи их уничтожают при встрече, поэтому дикие вынуждены скрываться в лесах, полях, болотах, пещерах, катакомбах и других подобных пристанищах.
Гиперборея является заповедником для миражей. Тамошние миражи безликие, бродят по туманным холодным лугам, сливаются и разделяются свободно. Они безлики, их там никто не трогает. Мираж, который продолжительное время там находится, начинает растворяться. Мысли из сознания этих миражей блуждают по этому туману, в котором время от времени появляются различные картины и слышатся обрывки фраз. Некоторые старые депрессивные миражи сами заходят туда в поисках спокойствия и растворяются. Некоторые безликие миражи, прочно уловив одну блуждающую мысль, зацепившись за неё, обретают зачаток личности и покидают Гиперборею в поисках подпитки и становятся нормальными миражами.
Можно это будет считаться за обещанную на выходных пасту? Ладно, напишу ещё про альмаров, жуков и кальмаров.
Отлично, то есть миражи воистину ёкаи этого мира. Это очень ценная информация (боюсь что не только для меня). Если тебе будет не лень, то расскажи потом, способны ли они эволюционировать и приобретать новые силы и абилки самостоятельно. Ну скажем Умертвия настолько прокачались в своем садизме, что могут одним дичайше болезненным касанием извлекать душу. Или те же дикие миражи, став по сути духами природы, управлять всякими природными явлениями. Фредди Крюгеры, убивающие во сне и наяву например. Есть ли у миражей врожденные способности к магии, могут ли они кастовать заклинания?
Есть ли великие кланы (может назвать их ковенантами?) достойные наименования и обозначения на карте? Какое место занимают маски в иерархии?
До чего же загадочная мне раса досталась, лол. Ладно, спасибо и не пропадай.
>способны ли они эволюционировать и приобретать новые силы и абилки самостоятельно
Нет, их силы употребимы только для воздействия на души.
Великие семьи не стремятся к расширению, у них нет в этом особой потребности, им достаточно удерживать свою кормовую базу – крупный город.
Маски удерживают за собой Сарваран и Призрачный лес. Миражи служат им за возможность питаться в Усыпальнице. Маски сеют неспокойствие и порок в окружающих их землях, сотрудничают с близлежащими кланами ради этой общей цели и ради взаимовыгодного сотрудничества в рамках частных задач, но в тёрки между кланами не вмешиваются, копят узников и силы.
Власть над формой? Пфф. Я вижу там концептуальное управление сутью вещей. Кусок металлической руды? Рррррраз - и получился меч искусной ковки. Небольшая рощица растет? Собрались такие хитобито всей деревней и рррррраз - построен новый поселок с избушками. Главное воображение!
А вообще, все просто балансится относительно праны. Я думаю там помощь за 6, так что будет по сути то же что у Гит с их трансмутацией. Медленная, кропотливая работа с ваянием формы под воздействием неких псайкерских сил. Как у эльдаров из Вахи, с их психокостью.
А если и правда управление концепциями, то с кучей ограничений, вроде рисования алхимических кругов и возможности нечаянно распылить своего брата.
>то же что у Гит с их трансмутацией
Да тут кропотливой работой не обойдешься. Гит изменяют свойства предметов, а не превращают груду камней в дом, так что эльфы даже покруче будут.
Давайте-ка на грядущих выходных активизируемся, а то потом снова выпадем бох знает на сколько.
>>399146
Если честно, об этом я совершенно забыл, точнее, не вспоминал. На очереди паста про общество Гит, там пофиксим этот недосмотр.
>>399311
Я тоже ничего не понял. Для этого и нужны описания под спойлером. Но тут вообще непонятно.
>Я тоже ничего не понял. Для этого и нужны описания под спойлером. Но тут вообще непонятно.
На самом деле, как я считаю, нужно просто смотреть на стоимость запроса (которая здесь к сожалению не указана). Мы тратим прану не за красивую квенту в посте, а за конечный выхлоп. Человек просто хочет бустануть созидателей, дав им для этого некие уникальные силы, чтобы все само по себе делалось или чтобы перескакивать какие-то этапы ручного производства. Как это будет организовано совершенно неважно, главное конечный эффект. Либо быстрый 100% эффект, но с предварительными условностями и штрафами, либо мягкий и растянутый по времени.
В данном случае например, желтый соулгем наполняется энергией которая медленно восстанавливается (с нуля до 100% за неделю например). Энергия эта тратится на приближение куска материи к тому заветному образу что задумал созидатель. Тут и штраф выползает, если будет созидаться некий большой проект, то один созидатель потратит на него уйму времени, но он будет идеально соответствовать его представлениям. Если же созидатели навалятся толпой, то предмет будет принимать чудовищные формы и рваться на куски, пытаясь угодить всем образам сразу. Однако, если все будут четко и одинаково представлять конечную цель, то проект будет завершен за минимум времени и усилий.
>На очереди паста про общество Гит
Жду с нетерпением!
>об этом я совершенно забыл, точнее, не вспоминал
А я думал что это просто стартовые условия, которые могут меняться со временем и подвижками в энлайнменте. От моих миролюбивых степных кочевников почти ничего не осталось, например.
>Если так, то как по мне это несколько жирновато, сверхъестественная власть над формой трёх материалов тянет на модификацию с ебовейшим потенциалом.
Я выше спрашивал про цену, мастер указал на то, что это шесть. От этого и отталкивался. И да, жирновато, но им необходим рокетбуст в развитии, иначе так и останутся дикарями с говном и палками на пососе у набигающих в поисках лучшей жизни барок. Культурно задавят их, так сказать.
>>399341
Ну с рудой ты переборщил, они придают форму, а не изменяют суть.
>>399554
Давай попробую объяснить. Когда писал пост, то вдохновлялся дикими ходоками и эльдарами, то есть да, как говорил Ньярл, то это использование божественной энергии из камней душ для изменения формы вещей
>Хаотичного в упорядоченно, бесцельного в цель имеющее.
А вообще твори и не оглядывайся на меня. Если считает что что-то подойдет лучше, то используй свой вариант.
>>399583
вот примерно так и представлял, только без толпы созидателей. каждый материал может быть преобразован только одним созидателем
А еще я там действие аватара использовал и передал своим недоэльфам, чтоб не пиздили барок без серьезной на то причины и вообще, помогали им съебаться с терры нахуй. Ну и Таннит в пантеон Хранителей задним числом впихнул. или нет? но я это имел в виду, честно
И вот тут у меня назрел вопрос. Мастер, у каких народов есть мифология? Ну у хитобито с их Тай-Танами и Эрами, у барок с Рафесом и белыми водорослями, у жуков вроде есть, а что с остальными народами?
>а что с остальными народами?
Я своим изначально давал древний культ Отца-Неба и Матери-Земли, который сам же и вытеснил, к тому же они почитают духов предков. Что странно, потому что я им про реинкарнацию задвигал, так что их предок мог уже заново родиться и просить его о заступничестве это как-то непонятно, вдруг он уже маленькая крайлакская девочка. Но, это можно считать пережитками старых культов.
Благородство осталось. Чуть-чуть. Некоторые черты, действительно, могут размываться под действием тех или иных причин, другие же более устойчивы.
>>399911
>это использование божественной энергии из камней душ для изменения формы вещей
Всё равно не очень понимаю. В чём соль? Теперь созидателям не нужно ничего делать своими ручками, они всё делают силой мысли? Как это работает? Нужно описать в виде конкретного процесса. То есть дом не лепится из дерева, он складывается из брёвен, это поэтапный процесс. Так вот в чём заключается эта способность?
>А вообще твори и не оглядывайся на меня. Если считает что что-то подойдет лучше, то используй свой вариант.
Мне за вас ваши ходы придумывать? Что-то так себе вариант.
К слову, это пойдёт как врождённая абилка, потому что приобретается автоматически с получением жёлтого камушка.
>у каких народов есть мифология?
У народов есть базовые сказания об их происхождении и о происхождении их титульного бога. Как таковых мифов нет ни у одного народа, потому что мифическая эпоха – это настоящее. То есть нет какого-то древнего периода, к которому можно было бы отнести истории из мифов, нет доисторической эпохи; всё – история. Есть сказания и сказки, но у них не вполне мифический статус.
>Что странно, потому что я им про реинкарнацию задвигал
Духи хороших предков как будды в махаяне: они могли идти дальше, но остались с родом, чтобы помогать ему, и если перерождаются, то перерождаются внутри рода. Но чтобы каждый второй патриарх не объявлял себя аватаром основателя рода, принято считать, что духи предков стоят на астральной страже рода, защищая его в мире духов, но если попросить, могут помочь и в реальности.
Есть дерево. Есть желтый камень душ. Есть созидатель.
Созидатель представляет у себя в голове то, во что должно превратиться дерево. Все дерево, с листьями, корнями, плодами и всем что является его частью. Он не может превратить дерево в дом, так как одного дерева для этого недостаточноесли только дерево не действительно большое, тогда можно. Но он может превратить его в часть стены или другую часть дома. Если рядом стоит несколько деревьев, скажем пять, то из них уже получится полноценный дом для семьи из трех человек, но работать с ними можно только по отдельности. Если деревья не срублены и еще растут, то дом получится живым, то есть будет дальше расти как дерево и все дела. Если от дерева остались только бревна, то бревнами, по сути своей, они и останутся. То есть прежде чем делать, скажем, меч, необходимо не просто представить его и направить энергию на руду, а еще и очистить её от примесей и всякое такое металлургическое, если этого не сделать, то меч получится не из металла, а из руды. Действует эта способность только на Дерево, Камень, Землю, Металлы. Нет воде, огню, воздуху или живому организму.
При превращении одного в другое, созидатель направляет божественную энергию из камня душ в объект и то меняется под влиянием этой самой энергии. Чем дольше и четче созидатель изображает у себя в голове желаемый им продукт, тем ближе к замыслу и получается конечное изделие. Если созидателя прервать, то процесс так и остановится на том моменте, где его прервали, пока работу над ним не восстановят. Энергия для превращений действительно будет ограниченой, с возможностью пополнения ее со временем.
Чем опытней созидатель и чем выше у него сила воли, тем легче ему дается подобное.
Скорость превращения зависит от сложности конечного изделия. Если нужно превратить палку в острую палку, то это займет от силы несколько секунд. Что бы превратить палку в украшенный красивой и сложной резьбой посох с навершием в форме зверя потребуется больше времени. Опытный созидатель с большой силой воли сможет сделать простые вещи за пару секунд не особо напрягаясь, новичок же будет испытывать постоянные сложности с концентрацией и представлением конечного результата.
Уточнил как мог, если еще остались вопросы - задавай.
Есть дерево. Есть желтый камень душ. Есть созидатель.
Созидатель представляет у себя в голове то, во что должно превратиться дерево. Все дерево, с листьями, корнями, плодами и всем что является его частью. Он не может превратить дерево в дом, так как одного дерева для этого недостаточноесли только дерево не действительно большое, тогда можно. Но он может превратить его в часть стены или другую часть дома. Если рядом стоит несколько деревьев, скажем пять, то из них уже получится полноценный дом для семьи из трех человек, но работать с ними можно только по отдельности. Если деревья не срублены и еще растут, то дом получится живым, то есть будет дальше расти как дерево и все дела. Если от дерева остались только бревна, то бревнами, по сути своей, они и останутся. То есть прежде чем делать, скажем, меч, необходимо не просто представить его и направить энергию на руду, а еще и очистить её от примесей и всякое такое металлургическое, если этого не сделать, то меч получится не из металла, а из руды. Действует эта способность только на Дерево, Камень, Землю, Металлы. Нет воде, огню, воздуху или живому организму.
При превращении одного в другое, созидатель направляет божественную энергию из камня душ в объект и то меняется под влиянием этой самой энергии. Чем дольше и четче созидатель изображает у себя в голове желаемый им продукт, тем ближе к замыслу и получается конечное изделие. Если созидателя прервать, то процесс так и остановится на том моменте, где его прервали, пока работу над ним не восстановят. Энергия для превращений действительно будет ограниченой, с возможностью пополнения ее со временем.
Чем опытней созидатель и чем выше у него сила воли, тем легче ему дается подобное.
Скорость превращения зависит от сложности конечного изделия. Если нужно превратить палку в острую палку, то это займет от силы несколько секунд. Что бы превратить палку в украшенный красивой и сложной резьбой посох с навершием в форме зверя потребуется больше времени. Опытный созидатель с большой силой воли сможет сделать простые вещи за пару секунд не особо напрягаясь, новичок же будет испытывать постоянные сложности с концентрацией и представлением конечного результата.
Уточнил как мог, если еще остались вопросы - задавай.
Окей, только сила эта способна лишь созидать из сырья новое, а готовым вещам возвращать первоначальную форму (но не первоначальное качество материала, червивые доски останутся червивыми) или преобразовывать их, но не кардинально. То есть каменную стену нельзя будет преобразовать в груду камней или в стену с проходами в ней, но можно будет преобразовать в стену с завитушками.
Со стоимостью сложно определиться. Непонятен функционал. Фактически сложность тех или иных работ изменяется несущественно, просто теперь они выполняются силой мысли, а не руками. Ну и относительно мечей, в частности. Меч не отливается из металла, а получается путём ковки и жёсткого спрессовывания нескольких слоёв металла. Это к слову.
Кстати, по поводу развитости хитобито. Не знаю, почему о них сложилось представление как о первобытных дикарях. В чём-то они схожи с индейцами какими-нибудь, но их технологии не на уровне говна и палок, а на вполне нормальном уровне полуаграрной цивилизации.
По идее, мастера Хитобито смогут создавать мечи бритвенной остроты, а перед боем затачивать их режущую кромку до ширины в один атом.
А ещё можно прессовать сталь, чтобы она была прочнее.
>Духи хороших предков как будды в махаяне:
Понятно, меня это устраивает. Потом возможно вмешательством подкорректирую если что.
Будут. Обсуждач планирую перекатить 1ого. В 00:00.
Доделываю пасту про альмаров и крайлаков.
Штурм жучьей армией Барахвата крайлакского города на северо-западном побережье Закатного океана:
1d10: (4) = 4 против 3
Штурм армией царя Савида крайлакского города на северо-западном побережье Поющего моря:
1d8: (1) = 1 против 3
Штурм армией южных альмарских лордов крайлакского города между двух озёр:
1d18: (5) = 5 против 3
Крайлаки и квуаны ещё не полностью мобилизовали и собрали свои силы. Столкновение армий произойдёт на следующем ходу.
Штурм крайлаками альмарского города недалеко от Кта-Вула:
1d9: (2) = 2 против 3
Штурм крайлаками альмарского города на берегу залива Ики-Рила:
1d8: (1) = 1 против 3
С Триединства и Кита названия упомянутых малых городов.
Кину пока прану 4d5: (5 + 2 + 1 + 5) = 13 + 4 остаток с прошлого
По-хорошему, надо мне отражать в пастах все действия, но В пастах действия находят отражения постольку, поскольку они повлияли на ход событий. Да, в той или иной степени, скорее всего, отразятся. До следующего хода ещё долго, можешь не спешить.
Вах, ничего себе крайлаки соснули у кубов. Кит, если надо будет помощь...
>>403001
Слушай, чтобы это не выглядело будто мы просто внаглую эксплуатируем Случайнобога, почему бы не сделать эффект от его вмешательства в среднем больше чем наш? Или дать ему возможность самостоятельных действий на произвольный регион. Пусть он 1 выбирает рандомом, а второй - какой сам захочет. Я не думаю что он здесь кому-то кумом приходится, так что не будет намерено каждый ход подыгрывать или наоборот, подсирать. Тем более, в нем горит энтузиазм в отличии от некоторых он заслуживает лучшего.
>названия упомянутых малых городов
Матабад (в переводе с альмарского "Красный Город", там дома в этот цвет красят) и Сильвартемабад (в переводе "Город Острых Копий")
У крайлакских кубов рак.
>>402956
Помню ты писал, что барки используют наемников хитобито. Они участвуют в этой войне? Если да, то выжившие могут приобрести опыт большой войны и привнести его в свою военную доктрину если она есть, конечно. Ну или по просту поделиться своим опытом с новыми членами касты.
>>403074
Присоединяюсь к Ньярлу, если тебе, Кит, нужна будет помощь, то просто попроси и готовься принять Истинное Слово шутка
>дать ему возможность самостоятельных действий на произвольный регион
Нет, это будет уже не случайнобог. Остальное возможно.
Хитобито – традиционалисты, и предпочитают шарить по лесам с луком, аки сферические эльфы робин гуды. Эффективней использовать их по назначению, чем пытаться переобучить. Поэтому их используют как стрелков, для засад, разведки в лесу и тому подобному. Опыт новых формаций они не приобретают, но зато знакомятся с неизвестными им тактиками, ведь пока они варились в своём лесу, они встречались в бою лишь с собратьями по расе. Хор собирает всех доступных наёмников, хотя те и без того загружены работой, так что хитобито повоюют на южном театре военных действий.
>>403074
В смысле эксплуатируете, в каком смысле? Он случайнобог, он случайнобожит. В чём смысл предоставлять возможность выбирать регион? Он должен случайным образом действовать, а разгуляться фантазией можно в любом регионе. А увеличивать силу случайностей тоже не следует. Слишком много случайности не есть хорошо. Но немного повысить стоит.
Теперь Случайнобог кидает 3d6 на каждый регион, то есть 3d6 на удачливый регион и 3d6 на неудачливый регион, и тратит на них всю ману. Остатки при этом не запасаются, а сгорают.
Кстати, надо же будет собрать список всех даров, способностей и знаний Гит. Займусь этим после НГ.
>В смысле эксплуатируете, в каком смысле?
Эксплуатируете конечно сильно сказано, прошу прощения. Я имел в виду, дать чуть больше свободы, чтобы ему было интереснее с нами играть. На счет случайностей, он случаен как человек сам по себе, никто не знает кого он выберет карать, а кого поощрять. Он конечно сам выбрал перенять на себя функции генератора рандомных ивентов, но... whatever
МОНСТРЫ С ТЕНТАКЛЯМИ ЗАХОТЕЛИ ЗАСУНУТЬ СВОИ ЩУПАЛЬЦА В БОЛОТНЫХ РЫЦАРЕЙ, НО ТЕ ПОДСУЕТИЛИ ПЕРВЫМИ И ВЫЕБАЛИ МОНСТРОВ ТОЛПОЙ
Теперь крайлаки могут добывать энергию для индустриализации из моей жопы.
Сколько там городов, два? Поскольку они малые, то пусть будут Атек и Валлек.
>>403037
>Только поблагозвучнее.
НА НА FUG U. Нани и Лани.
>>403074
>Кит, если надо будет помощь...
НЬЯРЛ ПРЕДЛОЖИЛ КИТУ ПОМОЩЬ, А НА СЛЕДУЮЩИЙ ДЕНЬ КРАЙЛАКИ ПРОСНУЛИСЬ С ХУЁМ В ЖОПЕ
Сразу после твоего посто >:3
>>403939
В этом-то и соль, что так есть некоторая предопределённость. Он будет выбирать те регионы, для которых у него появилась какая-то идея, и это будут, скорее всего, оживлённые регионы, а ивенты отчасти для того и создаются, чтобы внести определённый движ в тихие местечки. А годный ивент можно придумать для любого региона. Если же он будет идти от обратного и делать наперекор такой логике, то тоже получится предопределение. Если будет действовать смешано, его действия также будут детерминированы. В общем, отсутствие необходимости делать выбор – величайший дар и по всем параметрам лучше. Вот бы и сами ивенты можно было абсолютно случайно генерировать... Шучу. Внутри региона у Случайнобога полная свобода действий в соответствующем ключе.
>>403947
>Нани и Лани.
Спасибо, что не Сильвартемабад.
>Теперь Случайнобог кидает 3d6 на каждый регион, то есть 3d6 на удачливый регион и 3d6 на неудачливый регион
Это в смысле моя прана на этот регион?
Да ладно, РНГ прав, самому выбирать нет смысла, Случайнобогу подходит рандом, потому как он сам до последнего не знает, куда и что применит.
Но спасибо за участие Ньярлу и Муноками, правда. Всех с наступающим и побольше вам праны в новом году.
ухнул и заполз под холм
>Спасибо, что не Сильвартемабад.
Ээй, что не так? Не эльфийский конечно, но благозвучнее чем тха-ыргские имена, все-таки.
>НЬЯРЛ ПРЕДЛОЖИЛ КИТУ ПОМОЩЬ, А НА СЛЕДУЮЩИЙ ДЕНЬ КРАЙЛАКИ ПРОСНУЛИСЬ С ХУЁМ В ЖОПЕ
Фи, как вульгарно.
Скажу прямо. Нам обоим что-то нужно от тех земель. Тебе главным образом - альмары в качестве союзников Хора или топлива для биореактора. А я не против забрать недокорапченных жуков и несколько альмарских городов. Воевать с крайлаками и тобой я не намерен, ни сейчас, ни потом. Скорее игра дропнется раньше чем до этого дойдет. Поэтому, предлагаю нам, как двум хтоническим сущностям из глубин космоса - поделить по-братски те земли. Мне как минимум интересны Чистая Марка и Мокрополье. Возможно Тавир. Все что ниже - твое.
Звучит заманчиво. С такими кубами биореактор топить придётся своими ребятами, так что мы можем договориться.
Договор очень простой, соблюдение материальных и информационных границ. Чтобы на самом деле не делить шкуру не убитого медведя, я просто на следующий ход дам отмашку завоевать Чистую Марку и Тавир. Как оно получится - не знаю, но думаю сам факт нападения ослабит альмаров в целом. Это минимум.
Если говорить о более долговременном и плотном сотрудничестве, то ты можешь подарить крайлакам технологию волшебных бластеров на унобтаниуме, а последний маски доставят крупными партиями. Этот минерал вообще изначально для подобных целей и задумывался, у него громадный энергетический потенциал. Технологию можно сделать таким образом, чтобы бластеры активировались только песней крайлаков.
Правда, это отчасти будет значить, что ты вступил в клуб злодеев и их пособников. Хотя крайлаки и так производят весьма и весьма стремное впечатление, так что в купе с биореактором, уно-бластеры и сотрудничество с миражами будет смотреться органично
>Этот минерал вообще изначально для подобных целей и задумывался, у него громадный энергетический потенциал.
Чо бля?
Чо ты пиздишь?
Анобтаниум создан Басерком, как самая обычная наркота, не имеющая отношения к миражам. Это ты потом его присвоил и стал лепить из него хтоничное вещество. Которым оно не является - это просто дурь.
Вот он как бы в ТЗ указал, что использование унобластеров перетягивает на тёмную сторону силы. Капсом написал. Осьминожки, вас наёбывают! Бегите!
Такое-то скатывание от мирных тугодумов в безумных слоупоков-злодеев, лол. Такой-то пиздец начнётся.
>>404584
ВООРУЖИЛ СОЛДАТ ОПАСНЫМ ОРУЖИЕ
@
ОНИ СКОРАПТИЛИСЬ
@
ОТПРАВИЛ В БИОРЕАКТОР
@
ПРОФИТ!
Ну, на счет опасного, обогащенный уран тоже опасный. Но люди же им пользуются. Унобластеры можно разместить на нано-машины, чтобы не подвергать пехоту опасности. Эти машины ведь шагоходы в основном? Получится пауко-танк ОСКВЕРНИТЕЛЬ, шмаляющий фиолетовыми лучами смерти. Ну и да, полагаю коррапченье от пассивного излучения кристаллов гораздо медленнее, чем от употребления внутрь. Тем более если кристаллы будут внутри каких-нибудь защитных гильз. Да и если солдат слегка скорраптится, это не так страшно, это ведь солдат, а не политик. На поле боя даже лучше. В крайнем случае - да, биореактор.
>пауко-танк
Не, мы с пацанами угорели по треножникам, чтоб поднимались такие со дна и жгли.
Ну, в целом, неплохой расклад. В крайнем случае устрою какую-нибудь песнь очищения.
Тогда по рукам. На следующий ход вводишь технологию бластеров, желательно на основе тех же наномашин. Уведомишь крайлаков о том, что поставщик боеприпасов для этих бластеров уже имеется и выйдет к ним на связь. Я думаю ты не против, что это все-таки будет торговля, уж что-то, а экономика твоих каракатиц может себе позволить крупные закупки. Я же со своей стороны, скажу чтобы не заламывали цену и бережно относились к торговым партнерам.
Это копия, сохраненная 24 июля 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.