Это копия, сохраненная 22 ноября 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Тут мы примеряем на себя роль начинающего суперпреступника в альтернативной вселенной Марвел, воруем, убиваем и устраиваем вакханалии на улицах города.
Величайшие герои Земли покинули родную планету, оставив Нью-Йорк практически беззащитным. Разграбить город? Уничтожить? Подчинить своей воле? Решать вам. Но помните, старые криминальные кланы никуда не делись, силы правопорядка не дремлют, вместе с новыми злодеями появились и новые герои, да и Карателя в космос, к сожалению, никто не взял.
Правила и инструкция по генерации персонажа постом ниже.
Запилить облик своего персонажа можно по ссылке:
http://www.heromachine.com/heromachine-2-5-character-portrait-creator/
Идеи для своих способностей можно почерпнуть тут:
http://powerlisting.wikia.com/wiki/Superpower_Wiki
Предыдущий организационный тред >>358692 (OP)
Игровой тред >>332588 (OP) (OP)
Алсо я слоу, так что игра будет вдумчивой и неспешной. В выходные буду поддавать газку, но случится может всякое. Заранее прошу понять и простить.
Коротко:
В любой непонятной ситуации кидай d100
Развёрнуто:
Есть 10 параметров:
Ближний бой
Ловкость
Сила
Выносливость
Интеллект
Восприятие
Сила воли
Харизма
Здоровье
Превозмогание
Значения параметров соответствует рангу в верхней строчке универсальной таблицы (пикрелейтед). Левая колонка – значения кубика.
Чтоб совершить действие нужно пройти проверку, связанную с одним из параметров. Кидаем d100 и сравниваем результат с таблицей. Для успеха в зависимости от сложности задачи нужен Зелёный, Жёлтый или Красный успех. В обычной ситуации, если сложность задачи на 2 ранга ниже – автоматический успех, на 1 ниже – достаточно зелёного успеха, равняется рангу – желтого, выше на ранг – нужен красный, выше на 2 – невыполнимо.
За один ход можно выполнить от 1 до 3 действий. При выполнении 2 действий одновременно сложность обоих повышается на один цвет, при 3 – на два цвета. Способности вроде суперскорости или замедления/остановки времени могут увеличить количество доступных действий, либо понизить их сложность.
Пример: Игрок ведёт машину и одновременно стреляет из пистолета. Сложность каждого действия по отдельности для игрока Зелёная, но поскольку он делает оба действия одновременно – жёлтая. Игрок решает в добавок ко всему ещё и задействовать свою суперсилу (тоже Зелёной сложности). Чтобы исполнить это, ему теперь нужен красный успех. Внезапно прокалывается колесо, машина теряет управление. Чтобы вернуть управление, нужен Жёлтый успех, а для продолжения стрельбы достаточно Зелёного. Чтоб совершить оба действия одновременно, нужен Красный успех. Это максимальная сложность, поэтому третье действие недоступно.
Связь действий и параметров персонажа:
Акробатические приёмы или тонкие манипуляции требуют проверку на ловкость.
Поднятие тяжестей или ломание вещей – силы.
Использование сложных приборов – интеллекта.
Способность замечать плохо видимые вещи – восприятия.
Сопротивление ментальным атакам и использование магии – силы воли.
Навыки общения – харизмы. При отличном отыгрыше параметр может быть проигнорирован в пользу игрока.
Количество пунктов здоровья вычисляется по формуле Ближний бой+Ловкость+Сила+Выносливость. По истечении пунктов здоровья герой теряет сознание.
Пример взаимодействия:
Персонаж хочет найти что-то в тёмной комнате. Для этого нужна проверка на Восприятие. У него она равна 55 (ранг Am, верхняя строка таблицы). Сложность действия In (верхняя строчка таблицы). Это на ранг ниже параметра персонажа, значит, Зелёного успеха будет достаточно. Кидаем 1d100 (20)=20 Находим этот результат в колонке слева. Смотрим, где строка с соответствующим результатом пересекает колонку Am.
Как видим, этого не достаточно. Но персонажу нужно что-нибудь найти. Тогда он тратит очки превозмогания, чтоб покрыть разницу между его броском и минимально необходимым значением. Минимальное значение, как видно из таблицы, это 26, а у игрока только 20, значит необходимо потратить 6 очков превозмогания.
Очки превозмогания позволяют улучшить результат броска, а также тратятся на прокачку персонажа и крафтинг. Их можно заработать потакая своим порокам, успешно проходя миссии, хорошим отыгрышем и креативным подходом к решению проблем. Вначале у каждого персонажа только 20 очков превозмогания.
Прокачка:
10 очков превозмогания = 1 очку любого параметра.
50 очков = повышению уровня навыка или приобретению нового навыка.
100 очков = повышению уровня способности или приобретению новой способности (последнее должно быть хорошо обосновано).
Крафтинг:
Персонажи, обладающие соответствующими навыками, могут создавать различные технические устройства и/или артефакты. Они делятся на: одноразовые и многоразовые.
Одноразовые предметы могут быть использованы лишь один раз, и их создание стоит 20 очков превозмогания. Чтобы использовать такой предмет повторно, необходимо потратить ещё столько же очков.
Многоразовые предметы работают как способности персонажей и могут использоваться по усмотрению игрока (за исключением случаев, когда ограничение связано со свойством способности). Создание такого предмета стоит 100 очков превозмогания. При повреждении предмет теряет свои свойства. Починка стоит 10 очков превозмогания. Особенно это касается технических устройств, так как они сильно уязвимы для ЭМИ. Мастер может назначить дополнительные условия использования некоторых предметов и артефактов.
На создание предмета можно тратить как свои очки превозмогания, так и очки других игроков, если они не против этого.
В большинстве случаев созданными предметами может пользоваться любой персонаж, включая ваших противников. Однако создатель может настроить предмет на строго определённого персонажа, и никто другой им воспользоваться не сможет.
Коротко:
В любой непонятной ситуации кидай d100
Развёрнуто:
Есть 10 параметров:
Ближний бой
Ловкость
Сила
Выносливость
Интеллект
Восприятие
Сила воли
Харизма
Здоровье
Превозмогание
Значения параметров соответствует рангу в верхней строчке универсальной таблицы (пикрелейтед). Левая колонка – значения кубика.
Чтоб совершить действие нужно пройти проверку, связанную с одним из параметров. Кидаем d100 и сравниваем результат с таблицей. Для успеха в зависимости от сложности задачи нужен Зелёный, Жёлтый или Красный успех. В обычной ситуации, если сложность задачи на 2 ранга ниже – автоматический успех, на 1 ниже – достаточно зелёного успеха, равняется рангу – желтого, выше на ранг – нужен красный, выше на 2 – невыполнимо.
За один ход можно выполнить от 1 до 3 действий. При выполнении 2 действий одновременно сложность обоих повышается на один цвет, при 3 – на два цвета. Способности вроде суперскорости или замедления/остановки времени могут увеличить количество доступных действий, либо понизить их сложность.
Пример: Игрок ведёт машину и одновременно стреляет из пистолета. Сложность каждого действия по отдельности для игрока Зелёная, но поскольку он делает оба действия одновременно – жёлтая. Игрок решает в добавок ко всему ещё и задействовать свою суперсилу (тоже Зелёной сложности). Чтобы исполнить это, ему теперь нужен красный успех. Внезапно прокалывается колесо, машина теряет управление. Чтобы вернуть управление, нужен Жёлтый успех, а для продолжения стрельбы достаточно Зелёного. Чтоб совершить оба действия одновременно, нужен Красный успех. Это максимальная сложность, поэтому третье действие недоступно.
Связь действий и параметров персонажа:
Акробатические приёмы или тонкие манипуляции требуют проверку на ловкость.
Поднятие тяжестей или ломание вещей – силы.
Использование сложных приборов – интеллекта.
Способность замечать плохо видимые вещи – восприятия.
Сопротивление ментальным атакам и использование магии – силы воли.
Навыки общения – харизмы. При отличном отыгрыше параметр может быть проигнорирован в пользу игрока.
Количество пунктов здоровья вычисляется по формуле Ближний бой+Ловкость+Сила+Выносливость. По истечении пунктов здоровья герой теряет сознание.
Пример взаимодействия:
Персонаж хочет найти что-то в тёмной комнате. Для этого нужна проверка на Восприятие. У него она равна 55 (ранг Am, верхняя строка таблицы). Сложность действия In (верхняя строчка таблицы). Это на ранг ниже параметра персонажа, значит, Зелёного успеха будет достаточно. Кидаем 1d100 (20)=20 Находим этот результат в колонке слева. Смотрим, где строка с соответствующим результатом пересекает колонку Am.
Как видим, этого не достаточно. Но персонажу нужно что-нибудь найти. Тогда он тратит очки превозмогания, чтоб покрыть разницу между его броском и минимально необходимым значением. Минимальное значение, как видно из таблицы, это 26, а у игрока только 20, значит необходимо потратить 6 очков превозмогания.
Очки превозмогания позволяют улучшить результат броска, а также тратятся на прокачку персонажа и крафтинг. Их можно заработать потакая своим порокам, успешно проходя миссии, хорошим отыгрышем и креативным подходом к решению проблем. Вначале у каждого персонажа только 20 очков превозмогания.
Прокачка:
10 очков превозмогания = 1 очку любого параметра.
50 очков = повышению уровня навыка или приобретению нового навыка.
100 очков = повышению уровня способности или приобретению новой способности (последнее должно быть хорошо обосновано).
Крафтинг:
Персонажи, обладающие соответствующими навыками, могут создавать различные технические устройства и/или артефакты. Они делятся на: одноразовые и многоразовые.
Одноразовые предметы могут быть использованы лишь один раз, и их создание стоит 20 очков превозмогания. Чтобы использовать такой предмет повторно, необходимо потратить ещё столько же очков.
Многоразовые предметы работают как способности персонажей и могут использоваться по усмотрению игрока (за исключением случаев, когда ограничение связано со свойством способности). Создание такого предмета стоит 100 очков превозмогания. При повреждении предмет теряет свои свойства. Починка стоит 10 очков превозмогания. Особенно это касается технических устройств, так как они сильно уязвимы для ЭМИ. Мастер может назначить дополнительные условия использования некоторых предметов и артефактов.
На создание предмета можно тратить как свои очки превозмогания, так и очки других игроков, если они не против этого.
В большинстве случаев созданными предметами может пользоваться любой персонаж, включая ваших противников. Однако создатель может настроить предмет на строго определённого персонажа, и никто другой им воспользоваться не сможет.
Бой
Сначала ходят те, у кого наибольшее значение параметра Восприятия. При равном значении кидаем d100, игрок с наибольшим значением ходит раньше.
Чтоб нанести урон в ближнем бою, кидается Ближний бой против Ловкости противника. Зеленый успех – попадание, Жёлтый успех – оглушение на 1 ход, Красный – потеря сознания. Можно потратить 50 очков превозмогания, чтобы придти в себя. При успешном попадании противнику наносится урон, равный значению параметра Сила. Если Сила ниже на 2 ранга значения Выносливости, то урон не проходит не зависимо от цвета успеха, если ниже на 1 ранг, то при Зеленом урон не проходит, но снимается один ранг Выносливости противника, при Желтом урон проходит и снимается один ранг Выносливости противника, при Красном урон проходит и снимается два ранга Выносливости противника. Как только боевая сцена заканчивается – выносливость восстанавливается. Чтоб восстановить здоровье, нужен полноценный отдых.
Те же правила касаются брони, за исключением восстановления после боя, броню необходимо чинить. Если урон прошел сквозь броню, происходит проверка выносливости, как описано выше.
При использовании острого оружия, вроде ножей, мечей и прочего - урон от них можно блокировать: если есть броня подходящего класса, либо в руках имеется аналогичное оружие (нож, меч), либо оружие или предметы теоретически способные его блокировать (шест, труба).
Чтоб бросить в противника предмет, необходимо соответствие параметра Сила весу объекта, затем - проверка Ловкости против сложности, равной Ловкости противника. В случае успеха урон равен параметру Сила. Слишком тяжелые объекты могут убить или покалечить противников-людей, не наделённых сверхспособностями.
Для нанесения урона Огнестрельным оружием используется параметр Ловкость. Если персонаж не обладает навыком стрельбы - всегда необходимы Жёлтый успех (цель неподвижна) или Красный успех (цель движется). Если у персонажа есть навык обращения с огнестрельным оружием, то сложность снижается на 2 ранга и нет разницы, движется цель или нет. Урон равен соответствующему значению оружия. Урон от огнестрельного оружия нельзя блокировать, если нет брони или подходящей способности.
Также имеет значение расстояние.
Расстояние 0 означает, что противник находится на достаточном расстоянии для ближнего боя. Расстояние 1 означает, что прежде чем начать ближний бой надо потратить один ход, расстояние 2 – 2 хода и так далее. Если в процессе сближения с противником персонаж уклоняется (чтоб избежать пули), длительность сближение увеличивается в 2 раза. Если у персонажа есть специальные силы (суперскорость, телепортация) или устройства (тросомёт, джетпак), они могут игнорировать некоторые (или все) ограничения в расстоянии.
Пример боя:
Игрок нарвался на убийцу в подворотне.
Статы Игрока:
Ближний бой = 40(In)
Ловкость = 30(Rm)
Сила = 10(Gd)
Выносливость = 20(Ex)
Восприятие = 40(In)
Статы Убийцы:
Ближний бой = 20(Ex)
Ловкость = 27(Rm)
Сила = 10(Gd)
Выносливость = 10(Gd)
Восприятие = 30(Rm)
Убийца находится на расстоянии 1 и вооружён мощным револьвером (дальность 3, урон 10). Восприятие игрока 40, у убийцы 30, поэтому игрок первым замечает противника и тратит ход, чтоб приблизиться. Ход переходит к убийце, он стреляет из револьвера. Чтобы попасть в игрока убийца должен кинуть свою Ловкость(27, ранг Rm) против Ловкости игрока(30, ранг Rm). Его ранг Ловкости равен рангу параметра игрока, но есть навык стрельбы(- 2 ранга) и игрок не уклоняется, поэтому автоматический успех. Игроку наносится урон 10. Черёд игрока. Теперь он в непосредственной близости от противника. Игрок решает выбить из рук убийцы оружие. Чтоб это сделать, надо кинуть Ближний бой(40, ранг In) против ловкости убийцы(27, ранг Rm). Параметр Ближнего боя игрока выше на один ранга параметра Ловкости убийцы, достаточно Зелёного успеха. Бросок 1d100 (89)=89 , жёлтый успех (действие получает дополнительный эффект). Ударом ноги Игрок ловко выбивает пистолет из рук убийцы, а затем мощным хуком наносит сокрушительный удар по противнику. Ранг Силы игрока равен рангу Выносливости Убийцы, поэтому урон проходит и равен параметру силы персонажа(10). Ход убийцы. Он пытается атаковать игрока в ближнем бою(20, ранг Ex). Этот ранг Ближнего боя убийцы ниже ранга Ловкости Игрока на 1, нужен Желтый успех. Он кидает 1d100 (59)=59 , Желтый успех, попадание.
Выносливость Игрока на 1 ранг выше силы Убийцы, но благодаря Желтому успеху, удар проходит и равен 10, а с игрока снимается один ранг выносливости. Черёд игрока. Он наносит мощный удар в голову (снова ближний бой против ловкости). 1d100 (85)=85 – Жёлтый успех. Удар попадает точно в цель, противник оглушён. Из-за оглушения убийца пропускает ход, снова ходит игрок. Ещё один сокрушительный удар. 1d100 (99)=99 – Красный успех, противник без сознания, несмотря на то, что осталась ещё половина пунктов Здоровья.
Бой
Сначала ходят те, у кого наибольшее значение параметра Восприятия. При равном значении кидаем d100, игрок с наибольшим значением ходит раньше.
Чтоб нанести урон в ближнем бою, кидается Ближний бой против Ловкости противника. Зеленый успех – попадание, Жёлтый успех – оглушение на 1 ход, Красный – потеря сознания. Можно потратить 50 очков превозмогания, чтобы придти в себя. При успешном попадании противнику наносится урон, равный значению параметра Сила. Если Сила ниже на 2 ранга значения Выносливости, то урон не проходит не зависимо от цвета успеха, если ниже на 1 ранг, то при Зеленом урон не проходит, но снимается один ранг Выносливости противника, при Желтом урон проходит и снимается один ранг Выносливости противника, при Красном урон проходит и снимается два ранга Выносливости противника. Как только боевая сцена заканчивается – выносливость восстанавливается. Чтоб восстановить здоровье, нужен полноценный отдых.
Те же правила касаются брони, за исключением восстановления после боя, броню необходимо чинить. Если урон прошел сквозь броню, происходит проверка выносливости, как описано выше.
При использовании острого оружия, вроде ножей, мечей и прочего - урон от них можно блокировать: если есть броня подходящего класса, либо в руках имеется аналогичное оружие (нож, меч), либо оружие или предметы теоретически способные его блокировать (шест, труба).
Чтоб бросить в противника предмет, необходимо соответствие параметра Сила весу объекта, затем - проверка Ловкости против сложности, равной Ловкости противника. В случае успеха урон равен параметру Сила. Слишком тяжелые объекты могут убить или покалечить противников-людей, не наделённых сверхспособностями.
Для нанесения урона Огнестрельным оружием используется параметр Ловкость. Если персонаж не обладает навыком стрельбы - всегда необходимы Жёлтый успех (цель неподвижна) или Красный успех (цель движется). Если у персонажа есть навык обращения с огнестрельным оружием, то сложность снижается на 2 ранга и нет разницы, движется цель или нет. Урон равен соответствующему значению оружия. Урон от огнестрельного оружия нельзя блокировать, если нет брони или подходящей способности.
Также имеет значение расстояние.
Расстояние 0 означает, что противник находится на достаточном расстоянии для ближнего боя. Расстояние 1 означает, что прежде чем начать ближний бой надо потратить один ход, расстояние 2 – 2 хода и так далее. Если в процессе сближения с противником персонаж уклоняется (чтоб избежать пули), длительность сближение увеличивается в 2 раза. Если у персонажа есть специальные силы (суперскорость, телепортация) или устройства (тросомёт, джетпак), они могут игнорировать некоторые (или все) ограничения в расстоянии.
Пример боя:
Игрок нарвался на убийцу в подворотне.
Статы Игрока:
Ближний бой = 40(In)
Ловкость = 30(Rm)
Сила = 10(Gd)
Выносливость = 20(Ex)
Восприятие = 40(In)
Статы Убийцы:
Ближний бой = 20(Ex)
Ловкость = 27(Rm)
Сила = 10(Gd)
Выносливость = 10(Gd)
Восприятие = 30(Rm)
Убийца находится на расстоянии 1 и вооружён мощным револьвером (дальность 3, урон 10). Восприятие игрока 40, у убийцы 30, поэтому игрок первым замечает противника и тратит ход, чтоб приблизиться. Ход переходит к убийце, он стреляет из револьвера. Чтобы попасть в игрока убийца должен кинуть свою Ловкость(27, ранг Rm) против Ловкости игрока(30, ранг Rm). Его ранг Ловкости равен рангу параметра игрока, но есть навык стрельбы(- 2 ранга) и игрок не уклоняется, поэтому автоматический успех. Игроку наносится урон 10. Черёд игрока. Теперь он в непосредственной близости от противника. Игрок решает выбить из рук убийцы оружие. Чтоб это сделать, надо кинуть Ближний бой(40, ранг In) против ловкости убийцы(27, ранг Rm). Параметр Ближнего боя игрока выше на один ранга параметра Ловкости убийцы, достаточно Зелёного успеха. Бросок 1d100 (89)=89 , жёлтый успех (действие получает дополнительный эффект). Ударом ноги Игрок ловко выбивает пистолет из рук убийцы, а затем мощным хуком наносит сокрушительный удар по противнику. Ранг Силы игрока равен рангу Выносливости Убийцы, поэтому урон проходит и равен параметру силы персонажа(10). Ход убийцы. Он пытается атаковать игрока в ближнем бою(20, ранг Ex). Этот ранг Ближнего боя убийцы ниже ранга Ловкости Игрока на 1, нужен Желтый успех. Он кидает 1d100 (59)=59 , Желтый успех, попадание.
Выносливость Игрока на 1 ранг выше силы Убийцы, но благодаря Желтому успеху, удар проходит и равен 10, а с игрока снимается один ранг выносливости. Черёд игрока. Он наносит мощный удар в голову (снова ближний бой против ловкости). 1d100 (85)=85 – Жёлтый успех. Удар попадает точно в цель, противник оглушён. Из-за оглушения убийца пропускает ход, снова ходит игрок. Ещё один сокрушительный удар. 1d100 (99)=99 – Красный успех, противник без сознания, несмотря на то, что осталась ещё половина пунктов Здоровья.
Шаг 1
Выберете какие характеристики у вас основные, а какие побочные - физические или ментальные. Избранные характеристики будут равны 10, остальные 6.
Также можно выбрать лучший и худший параметры. Лучший будет на ранг выше, худший - на ранг ниже.
Шаг 2
Выберете расу.
Из доступных: люди, мутанты, роботы/киборги.
Люди
Люди не имеют никаких особых достоинств и недостатков.
Мутанты
Homo Superior, новый этап эволюции человека. Физические характеристики выше на один ранг. В обществе негативно относятся к мутантам, поэтому все социальные взаимодействия труднее на 2 ранга. Силы могут быть заблокированы с помощью нулификатора (специальный ошейник).
Роботы/киборги
Искусственно созданные существа или люди с уровнем киберизации выше 50%. Все характеристики выше на один ранг. Бонус к броскам, которые связаны с техникой. Полная или частичная невосприимчивость к воздействию окружающей среды. Однако отношение в обществе к таким персонажам еще хуже, чем к мутантам. Все социальные взаимодействия труднее на 3 ранга. Также такому персонажу крайне трудно замаскироваться под обычного человека и не выглядеть подозрительно, без соответствующей способности. Персонаж не может плавать без соответствующей способности. Мощные электромагнитные импульсы способны мгновенно вырубить или даже убить. Кроме того, такие персонажи могут тратить очки превозмогания только на прокачку.
Шаг 3
Выберете две суперспособности. Суперсила = Сила +2 ранга, Суперрефлексы = Ловкость +2 ранга, и так далее. Необычные способности только приветствуются.
Как вариант, у Родерика Кингсли можно за полмиллиона в месяц взять костюм и оборудование уже существующего злодея, но чинить и обслуживать их придётся за свой счёт.
Шаг 4
Выберете происхождение сил.
Источники силы: врожденные, происшествие, технические устройства, магия.
Врождённые
Доступны только для мутантов. Врождённые силы мутантов могут быть заблокированы с помощью нулификатора.
Происшествие
Удар молнии, неудачный эксперимент, укус радиоактивного паука, воздействие неизвестных лучей и т.п. – всё это можно описать ёмким словом «происшествие». Доступно только для людей.
Технические устройства
Всевозможные технические приборы и устройства. Могут быть объединены в общий комплекс, как броня Железного человека, так и просто быть набором полезных девайсов, как у Хэнка Пима. Доступно для всех. Их можно передавать в пользование другим персонажам. Перестают корректно работать при повреждении. Могут быть заблокированы с помощью ЭМИ и/или отобраны.
Магия
Силы, полученные в результате награды и/или проклятия от магического существа и/или артефакта. Если пилите мага - сообщите, скину магическую механику и список спеллов.
У персонажа не может быть больше 2 источников силы.
Шаг 5
Выберете навык. Одну суперспособность можно поменять на 2 дополнительных навыка.
Навыки делятся на обычные и особые.
Обычные
Навыки которыми может обладать любой. Знание языков, умение водить транспорт, хакерство, взлом охранных систем, научные познания в какой-либо области (химия, кибернетика, реверсивная инженерия, стандартное оружие, лучевое оружие, броня, взрывные устройства, летательные устройства и так далее, выберете одно за одну способность) и т.д.
Особые
Навыки позволяющие встать на одну доску с обладателями суперсил. К таким навыкам относится: обращение с огнестрельным оружием (обычным или специфическим), фехтование, боевые искусства и владение магией. В процессии игры можно обучиться этим навыкам у других персонажей или купить их у Таскмастера.
Шаг 6
Выберете оружие и амуницию.
Шаг 7
Выберете средство передвижения.
Шаг 8
Выберете на территории какой банды находится ваше логово.
Шаг 9
Выберете порок.
Блуд: У вашего персонажа пунктик насчёт секса. Он хочет его всегда и много. Половина заработка тратится на шлюх или подарки для объекта страсти. Кроме того, если приходится сражаться с тем, кого ваш персонаж считает привлекательным, удары имеют половинную силу, а вместо первой атаки идёт попытка флирта.
Чревоугодие: У персонажа проблемы с алкоголем, наркотиками или просто обычной пищей( на выбор). Половина заработка уходит на что-либо из вышеперечисленного. Всякий раз, когда персонаж видит объект порока, он должен поддаться ему, потратив один ход. Также он может сделать бросок силы воли и перебороть себя, но тогда придётся позже потратить на 10% больше денег на удовлетворение порока.
Ярость: Персонаж легко выходит из себя. В гневе его физические характеристики увеличивается на один ранг, а все ментальные падают на один ранг. Ярость не спадёт, пока обидчик не получит своё или персонаж не выдохнется. Можно сделать бросок силы воли и перебороть себя. Но чем дальше, тем труднее это будет делать. Думаю не стоит объяснять, какие проблемы это создаёт в общении.
Гордыня: Персонаж излишне самоуверен. Он физически не может устоять перед возможностью рассказать супергерою свой гениальный план, вступить с ним в пари или сделку или оставить подсказку к тому, как его найти или остановить. Кроме того, половина заработанных денег уходит на выпендрёж.
С одобрения мастера можно создать свой порок.
Шаг 10
Выберете цель. Это могут быть деньги, создание собственной криминальной империи, месть кому-нибудь могущественному или просто чистый хаос в городе. Чем подробнее расписан этот пункт, тем лучше.
Шаг 1
Выберете какие характеристики у вас основные, а какие побочные - физические или ментальные. Избранные характеристики будут равны 10, остальные 6.
Также можно выбрать лучший и худший параметры. Лучший будет на ранг выше, худший - на ранг ниже.
Шаг 2
Выберете расу.
Из доступных: люди, мутанты, роботы/киборги.
Люди
Люди не имеют никаких особых достоинств и недостатков.
Мутанты
Homo Superior, новый этап эволюции человека. Физические характеристики выше на один ранг. В обществе негативно относятся к мутантам, поэтому все социальные взаимодействия труднее на 2 ранга. Силы могут быть заблокированы с помощью нулификатора (специальный ошейник).
Роботы/киборги
Искусственно созданные существа или люди с уровнем киберизации выше 50%. Все характеристики выше на один ранг. Бонус к броскам, которые связаны с техникой. Полная или частичная невосприимчивость к воздействию окружающей среды. Однако отношение в обществе к таким персонажам еще хуже, чем к мутантам. Все социальные взаимодействия труднее на 3 ранга. Также такому персонажу крайне трудно замаскироваться под обычного человека и не выглядеть подозрительно, без соответствующей способности. Персонаж не может плавать без соответствующей способности. Мощные электромагнитные импульсы способны мгновенно вырубить или даже убить. Кроме того, такие персонажи могут тратить очки превозмогания только на прокачку.
Шаг 3
Выберете две суперспособности. Суперсила = Сила +2 ранга, Суперрефлексы = Ловкость +2 ранга, и так далее. Необычные способности только приветствуются.
Как вариант, у Родерика Кингсли можно за полмиллиона в месяц взять костюм и оборудование уже существующего злодея, но чинить и обслуживать их придётся за свой счёт.
Шаг 4
Выберете происхождение сил.
Источники силы: врожденные, происшествие, технические устройства, магия.
Врождённые
Доступны только для мутантов. Врождённые силы мутантов могут быть заблокированы с помощью нулификатора.
Происшествие
Удар молнии, неудачный эксперимент, укус радиоактивного паука, воздействие неизвестных лучей и т.п. – всё это можно описать ёмким словом «происшествие». Доступно только для людей.
Технические устройства
Всевозможные технические приборы и устройства. Могут быть объединены в общий комплекс, как броня Железного человека, так и просто быть набором полезных девайсов, как у Хэнка Пима. Доступно для всех. Их можно передавать в пользование другим персонажам. Перестают корректно работать при повреждении. Могут быть заблокированы с помощью ЭМИ и/или отобраны.
Магия
Силы, полученные в результате награды и/или проклятия от магического существа и/или артефакта. Если пилите мага - сообщите, скину магическую механику и список спеллов.
У персонажа не может быть больше 2 источников силы.
Шаг 5
Выберете навык. Одну суперспособность можно поменять на 2 дополнительных навыка.
Навыки делятся на обычные и особые.
Обычные
Навыки которыми может обладать любой. Знание языков, умение водить транспорт, хакерство, взлом охранных систем, научные познания в какой-либо области (химия, кибернетика, реверсивная инженерия, стандартное оружие, лучевое оружие, броня, взрывные устройства, летательные устройства и так далее, выберете одно за одну способность) и т.д.
Особые
Навыки позволяющие встать на одну доску с обладателями суперсил. К таким навыкам относится: обращение с огнестрельным оружием (обычным или специфическим), фехтование, боевые искусства и владение магией. В процессии игры можно обучиться этим навыкам у других персонажей или купить их у Таскмастера.
Шаг 6
Выберете оружие и амуницию.
Шаг 7
Выберете средство передвижения.
Шаг 8
Выберете на территории какой банды находится ваше логово.
Шаг 9
Выберете порок.
Блуд: У вашего персонажа пунктик насчёт секса. Он хочет его всегда и много. Половина заработка тратится на шлюх или подарки для объекта страсти. Кроме того, если приходится сражаться с тем, кого ваш персонаж считает привлекательным, удары имеют половинную силу, а вместо первой атаки идёт попытка флирта.
Чревоугодие: У персонажа проблемы с алкоголем, наркотиками или просто обычной пищей( на выбор). Половина заработка уходит на что-либо из вышеперечисленного. Всякий раз, когда персонаж видит объект порока, он должен поддаться ему, потратив один ход. Также он может сделать бросок силы воли и перебороть себя, но тогда придётся позже потратить на 10% больше денег на удовлетворение порока.
Ярость: Персонаж легко выходит из себя. В гневе его физические характеристики увеличивается на один ранг, а все ментальные падают на один ранг. Ярость не спадёт, пока обидчик не получит своё или персонаж не выдохнется. Можно сделать бросок силы воли и перебороть себя. Но чем дальше, тем труднее это будет делать. Думаю не стоит объяснять, какие проблемы это создаёт в общении.
Гордыня: Персонаж излишне самоуверен. Он физически не может устоять перед возможностью рассказать супергерою свой гениальный план, вступить с ним в пари или сделку или оставить подсказку к тому, как его найти или остановить. Кроме того, половина заработанных денег уходит на выпендрёж.
С одобрения мастера можно создать свой порок.
Шаг 10
Выберете цель. Это могут быть деньги, создание собственной криминальной империи, месть кому-нибудь могущественному или просто чистый хаос в городе. Чем подробнее расписан этот пункт, тем лучше.
Барон Самеди
Основные характеристики - Ментальные, побочные - Физические.
Лучшая характеристика - Интеллект, худшая - Выносливость.
Ближний бой - 6
Ловкость - 6
Сила - 6
Выносливость - 4
Интеллект - 20
Восприятие - 10
Сила воли - 10
Харизма - 10
Здоровье - 22
Превозмогание - 10
Раса - Человек
Способности - вызывать галлюцинации, видеть в темноте и дыму
Источник сил - технические устройства.
Навык - знание химии.
Костюм - лёгкая броня класса Gd, защищает от холодного оружия и мелкокалиберных пуль. В маску встроены воздушный фильтр, модулятор голоса и прибор, позволяющий видеть в темноте и сквозь дым.
Оружие и снаряжение:
Трость со встроенным шокером (Урон - Сила + 1 ранг или ошеломление на 2 хода)
Разбрызгиватели галлюциногенов - спрятаны в рукавах, вызывают разнообразные видения до конца сцены, Сила воли снижается на 2 ранга. Нужен бросок Силы воли сложности Ex, чтобы освободится из-под влияния химикатов.
Дымовые капсулы - снижают восприятие на 2 ранга.
Страшный образ - снижает на один ранг сложность запугивания.
Средство передвижения - обычный серый фургон.
Убежище - трущобы, территория банды Филина
Порок - Чревоугодие(наркотики)
Цель - деньги и научные открытия в области химии.
Настоящее имя - Берт Сантон. Бывший химик. Был пойман на том, что варил экспериментальные наркотики и испытывал их на студентах института, в котором работал. Скандал замяли, а Берта выгнали на улицу с волчьим билетом. Тогда то Сантон и решил стать суперзлодеем. Он отдал оставшиеся у него наркотики банде Филина, а в обмен они свели его с Лудильщиком. Потратив все свои накопления, а также пообещав несколько услуг, Берт получил свой костюм и стал Бароном Самеди.
На людях Барон Самеди притворяется, что у него имеются сверхъестественные способности магического характера. Он всегда появляется в клубах дыма, а магию имитирует разбрызгивая на людей галлюциногены.
Барон Самеди
Основные характеристики - Ментальные, побочные - Физические.
Лучшая характеристика - Интеллект, худшая - Выносливость.
Ближний бой - 6
Ловкость - 6
Сила - 6
Выносливость - 4
Интеллект - 20
Восприятие - 10
Сила воли - 10
Харизма - 10
Здоровье - 22
Превозмогание - 10
Раса - Человек
Способности - вызывать галлюцинации, видеть в темноте и дыму
Источник сил - технические устройства.
Навык - знание химии.
Костюм - лёгкая броня класса Gd, защищает от холодного оружия и мелкокалиберных пуль. В маску встроены воздушный фильтр, модулятор голоса и прибор, позволяющий видеть в темноте и сквозь дым.
Оружие и снаряжение:
Трость со встроенным шокером (Урон - Сила + 1 ранг или ошеломление на 2 хода)
Разбрызгиватели галлюциногенов - спрятаны в рукавах, вызывают разнообразные видения до конца сцены, Сила воли снижается на 2 ранга. Нужен бросок Силы воли сложности Ex, чтобы освободится из-под влияния химикатов.
Дымовые капсулы - снижают восприятие на 2 ранга.
Страшный образ - снижает на один ранг сложность запугивания.
Средство передвижения - обычный серый фургон.
Убежище - трущобы, территория банды Филина
Порок - Чревоугодие(наркотики)
Цель - деньги и научные открытия в области химии.
Настоящее имя - Берт Сантон. Бывший химик. Был пойман на том, что варил экспериментальные наркотики и испытывал их на студентах института, в котором работал. Скандал замяли, а Берта выгнали на улицу с волчьим билетом. Тогда то Сантон и решил стать суперзлодеем. Он отдал оставшиеся у него наркотики банде Филина, а в обмен они свели его с Лудильщиком. Потратив все свои накопления, а также пообещав несколько услуг, Берт получил свой костюм и стал Бароном Самеди.
На людях Барон Самеди притворяется, что у него имеются сверхъестественные способности магического характера. Он всегда появляется в клубах дыма, а магию имитирует разбрызгивая на людей галлюциногены.
Квирки - это дополнительные свойства сверхспособностей, каким-либо образом осложняющие их использование. Выбрав себе один или несколько квирков, можно получить дополнительные сверхспособности и навыки или же прокачать уже имеющиеся.
ВНИМАНИЕ: Квирки выбираются уже после того, как с мастер согласует способности и навыки персонажа.
1 квирк = 20 очков превозмогания
2 квирка = 1 навык
4 квирка = 1 способность
Квирки можно разделить между имеющимися силами в любом соотношении.
Система проходит стадию тестирования, возможны изменения или полная отмена.
Список доступных квирков:
Ближнего действия: выбранная сила, если она действует на расстоянии, становится силой ближнего действия, то есть работает на расстоянии 1 или 0.
Заметная: действие выбранной силы является особенно заметным, если обычно оно не должно быть таковым.
Истощающая: каждое использование выбранной силы подтачивает ваше здоровье.
Медленная: для активации силы требуется один или несколько ходов
Ненадёжная: требуется дополнительный бросок, чтобы определить, насколько успешно сработала сила.
Неточная: сложность попадания на ранг выше обычной (для сил, требующих прицеливания).
Ограниченная: можно использовать ограниченное число раз или только в определённых условиях.
Ослабевающая: с каждым ходом или сценой действие силы ослабевает.
Отвлекающая: использование выбранной силы требует от вас большего сосредоточения. Вы не можете уклоняться или делать что-либо ещё, пока используете силу.
Свой вариант - с согласия мастера можно создать свой квирк.
Сеттинг
Действие игры происходит в наши дни в альтернативной вселенной Марвел в городе Нью-Йорк. Большинство супергероев, а также некоторые суперзлодеи, вроде Дума и доктора Октавиуса, отправились в космос останавливать великое зло, грозящее уничтожить саму вселенную. На Земли остались лишь немногие из известных героев. А это значит, что нет более подходящего времени для начала карьеры суперзлодея.
ОСНОВНЫЕ КРУПНЫЕ ИГРОКИ:
Итальянская мафия:
Старая добрая классическая мафия. Состоит из нескольких не очень дружных семей. Торговля оружием, рэкет, подпольные казино и тотализаторы, контрабанда, проституция, - вот основные статьи дохода этой организации.
У мафии практически нет собственных суперзлодеев. Их обычно нанимают на стороне для выполнения специфических дел или разборок с конкурентами.
Место крёстного отца итальянской мафии Нью-Йорка в настоящее время занимает Хаммерхэд. После одного из неудачных дел, он был сильно ранен. Чтобы сохранить ему жизнь, была проведена экспериментальная операция. После неё голова Хаммерхэда стала прочнее стали, за что он и получил свою кличку. Кроме того, Хаммерхэд довольно силён. Может руками гнуть стальные прутья. Порок Хаммерхэда широко известен, это гнев.
Помимо клана Хаммерхэда в семью также входят клан Сильвермейна (в настоящее время под руководством Чернокрыла), клан Нафари (в настоящее время под руководством Леди Маски).
Клан Тумбстоуна:
Мощная преступная организация, ничем не уступающая итальянской мафии.
Когда-то Тумбстоун сам работал на итальянскую мафию в качестве наёмника. Затем он решил основать собственный криминальный бизнес, скопировав структуру организации у бывших нанимателей. Сейчас его клан занимается торговлей оружием и наркотиками, рэкетом, держит несколько публичных домов и казино. В клане лояльно относятся к людям с суперспособностями, но предпочтение отдаётся суперзлодеям с техническим уклоном.
Сам Тумбстоун - огромный двухметровый негр-альбинос. Его кожа не уступает в прочности алмазам. Также он физически очень силён и вынослив. Ходят слухи, что ему не обязательно есть, пить, спать и даже дышать. Порок - гордыня.
Империя Амбала:
Империя Амбала - это хитроумная сеть криминальных связей, опутывающая весь Нью-Йорк, и центр этой паутины расположен в Адской Кухне. Нет ни одного вида криминальной деятельности, которым бы не занимались люди Амбала. Заказные убийства, похищения, грабежи и кражи, торговля людьми и проституция, оружие, наркотики, контрабанда, - вот далеко не полный список того, чем занимаются люди короля преступного мира. Принимает на службу всех, кто смог доказать свою полезность.
Сам Амбал невероятно объёмен, но при этом необычайно силён и вынослив. Кроме того, он неимоверно хитёр и изворотлив. Порок неизвестен.
Внутренние Демоны:
Азиатская преступная организация, занимающаяся торговлей оружием, наркотиками, а также контрабандой, скупкой и похищением антиквариата. Члены преступной группировки носят чёрные деловые костюмы и белые маски демонов. В качестве оружия бандиты используют электромечи, электрошесты, электрокостеты и даже электронунчаки.
Принимают на службу людей с азиатскими корнями, искусно владеющих оружием ближнего боя и боевыми искусствами.
Возглавляет демонов Мистер Негатив. Он выглядит как негатив чёрно-белой фотографии. Особые силы неизвестны. Порок неизвестен.
Клыки дракона:
Азиатская банда, занимающаяся рэкетом , наркоторговлей и грабежом в китайском квартале. Все члены банды в той или иной степени владеют боевыми искусствами. В публичных местах ходят в куртках с изображением китайского дракона, в остальное время носят зелёные костюмы ниндзя. Принимают на службу людей с азиатскими корнями, искусно владеющих оружием ближнего боя и боевыми искусствами.
Лидер банды - Белый Дракон. Он носит специальный костюм, позволяющий ему выдыхать огонь и немного летать. Порок - гнев.
Тени:
Мафия мутантов, контролирующая десятый квартал Нью-Йорка или квартал Х. Все члены организации владеют силами мутантов, как полезными, так и не очень. Организация занимается рэкетом, продажей наркотиков и предоставлением специфических сексуальных услуг. Принимают только мутантов.
Глава организации - Хозяин Теней. Может создавать независимые человекоподобные тени, слушать, смотреть, и разговаривать через них. В живую никто не видел. Порок неизвестен.
Банда Филина:
Состоит из отборнейших подонков всех сортов. Занимается рэкетом, уличными грабежами, ограблениями ювелирных магазинов и банков, скупкой краденого, мелкой торговлей наркотиками и оружием, держит несколько наркопритонов. Контролирует трущобы города и свалку. В банду принимают всех желающих.
Главарь - некто по кличке Филин. В качестве оружия использует наручи с выдвижными стальными когтями, как у Росомахи. Может левитировать на небольшой высоте и парить на полах плаща, если спрыгнет с достаточной высоты. Порок - очень любит есть крыс, живьём.
Русская мафия:
Преступная группировка, состоящая из выходцев из России и стран СНГ. Занимается всеми видами криминальной деятельности, однако больше всего славиться заказными убийствами. Среди членов Русской мафии отсутствую носители сверхспособностей, однако этот недостаток компенсируется отличной физической подготовкой киллеров группировки, а также их высоким уровнем владения холодным и огнестрельным оружием.
Возглавляет организацию криминальный авторитет по кличке Иван Грозный. Он умён, расчётлив, последователен и жесток.
Также у организации имеется небольшое ответвление, известное, как Братва. Её члены носят спортивные костюмы и промышляют мелкими уличными грабежами, а также мелким рэкетом и карманными кражами на Манхэттене.
Банда Криминального Мастера:
Новички в городе. Активно вербуют в свои ряды преступников и суперзлодеев. Занимаются различными ограблениями, контрабандой, наркотиками и оружием. Принимают всех желающих.
Глава - Криминальный мастер. Силы неизвестны. Порок неизвестен.
ОРГАНИЗАЦИИ:
Гидра:
Цель - захват власти и установление арийской диктатуры.
Берут всех, кто разделяет идеи расового превосходства и готов замарать руки в самых грязных делах.
Центр Инновационных Идей (ЦИИ):
Цель - разработка новейших вооружений, захват власти и установление технократии.
Принимают только людей с уровнем интеллекта от 5 рангов и выше.
Братство Мутантов:
Цель - установление на Земле власти Homo Superior.
Принимают только мутантов.
ВАЖНЫЕ ПЕРСОНЫ:
Лудильщик
Владелец магазина антикварных часов, а по совместительству - разработчик снаряжения для суперзлодеев. За определенную плату готов создать любой костюм или оружие для суперзлодея. За починку и пополнение расходных материалов взимается отдельная плата.
Таскмастер
Легендарный наёмник со способностью в мгновении ока обучаться всему увиденному. За полмиллиона научит любому боевому стилю, а также владению холодным или огнестрельным оружием или любым другим навыкам на выбор.
Сатана Хеллстром
Могущественная ведьма и хозяйка магазина артефактов и волшебных вещей. За определённую плату готова продать различные волшебные вещи и ингредиенты для магических ритуалов.
Родерик Кингсли
Бывший Хобгоблин. За какие-то полмиллиона в месяц он готов предоставить в пользование личность и оборудование суперзлодеев, которые остались не у дел. Ремонт и обслуживание оборудования в комплект не входят.
Сеттинг
Действие игры происходит в наши дни в альтернативной вселенной Марвел в городе Нью-Йорк. Большинство супергероев, а также некоторые суперзлодеи, вроде Дума и доктора Октавиуса, отправились в космос останавливать великое зло, грозящее уничтожить саму вселенную. На Земли остались лишь немногие из известных героев. А это значит, что нет более подходящего времени для начала карьеры суперзлодея.
ОСНОВНЫЕ КРУПНЫЕ ИГРОКИ:
Итальянская мафия:
Старая добрая классическая мафия. Состоит из нескольких не очень дружных семей. Торговля оружием, рэкет, подпольные казино и тотализаторы, контрабанда, проституция, - вот основные статьи дохода этой организации.
У мафии практически нет собственных суперзлодеев. Их обычно нанимают на стороне для выполнения специфических дел или разборок с конкурентами.
Место крёстного отца итальянской мафии Нью-Йорка в настоящее время занимает Хаммерхэд. После одного из неудачных дел, он был сильно ранен. Чтобы сохранить ему жизнь, была проведена экспериментальная операция. После неё голова Хаммерхэда стала прочнее стали, за что он и получил свою кличку. Кроме того, Хаммерхэд довольно силён. Может руками гнуть стальные прутья. Порок Хаммерхэда широко известен, это гнев.
Помимо клана Хаммерхэда в семью также входят клан Сильвермейна (в настоящее время под руководством Чернокрыла), клан Нафари (в настоящее время под руководством Леди Маски).
Клан Тумбстоуна:
Мощная преступная организация, ничем не уступающая итальянской мафии.
Когда-то Тумбстоун сам работал на итальянскую мафию в качестве наёмника. Затем он решил основать собственный криминальный бизнес, скопировав структуру организации у бывших нанимателей. Сейчас его клан занимается торговлей оружием и наркотиками, рэкетом, держит несколько публичных домов и казино. В клане лояльно относятся к людям с суперспособностями, но предпочтение отдаётся суперзлодеям с техническим уклоном.
Сам Тумбстоун - огромный двухметровый негр-альбинос. Его кожа не уступает в прочности алмазам. Также он физически очень силён и вынослив. Ходят слухи, что ему не обязательно есть, пить, спать и даже дышать. Порок - гордыня.
Империя Амбала:
Империя Амбала - это хитроумная сеть криминальных связей, опутывающая весь Нью-Йорк, и центр этой паутины расположен в Адской Кухне. Нет ни одного вида криминальной деятельности, которым бы не занимались люди Амбала. Заказные убийства, похищения, грабежи и кражи, торговля людьми и проституция, оружие, наркотики, контрабанда, - вот далеко не полный список того, чем занимаются люди короля преступного мира. Принимает на службу всех, кто смог доказать свою полезность.
Сам Амбал невероятно объёмен, но при этом необычайно силён и вынослив. Кроме того, он неимоверно хитёр и изворотлив. Порок неизвестен.
Внутренние Демоны:
Азиатская преступная организация, занимающаяся торговлей оружием, наркотиками, а также контрабандой, скупкой и похищением антиквариата. Члены преступной группировки носят чёрные деловые костюмы и белые маски демонов. В качестве оружия бандиты используют электромечи, электрошесты, электрокостеты и даже электронунчаки.
Принимают на службу людей с азиатскими корнями, искусно владеющих оружием ближнего боя и боевыми искусствами.
Возглавляет демонов Мистер Негатив. Он выглядит как негатив чёрно-белой фотографии. Особые силы неизвестны. Порок неизвестен.
Клыки дракона:
Азиатская банда, занимающаяся рэкетом , наркоторговлей и грабежом в китайском квартале. Все члены банды в той или иной степени владеют боевыми искусствами. В публичных местах ходят в куртках с изображением китайского дракона, в остальное время носят зелёные костюмы ниндзя. Принимают на службу людей с азиатскими корнями, искусно владеющих оружием ближнего боя и боевыми искусствами.
Лидер банды - Белый Дракон. Он носит специальный костюм, позволяющий ему выдыхать огонь и немного летать. Порок - гнев.
Тени:
Мафия мутантов, контролирующая десятый квартал Нью-Йорка или квартал Х. Все члены организации владеют силами мутантов, как полезными, так и не очень. Организация занимается рэкетом, продажей наркотиков и предоставлением специфических сексуальных услуг. Принимают только мутантов.
Глава организации - Хозяин Теней. Может создавать независимые человекоподобные тени, слушать, смотреть, и разговаривать через них. В живую никто не видел. Порок неизвестен.
Банда Филина:
Состоит из отборнейших подонков всех сортов. Занимается рэкетом, уличными грабежами, ограблениями ювелирных магазинов и банков, скупкой краденого, мелкой торговлей наркотиками и оружием, держит несколько наркопритонов. Контролирует трущобы города и свалку. В банду принимают всех желающих.
Главарь - некто по кличке Филин. В качестве оружия использует наручи с выдвижными стальными когтями, как у Росомахи. Может левитировать на небольшой высоте и парить на полах плаща, если спрыгнет с достаточной высоты. Порок - очень любит есть крыс, живьём.
Русская мафия:
Преступная группировка, состоящая из выходцев из России и стран СНГ. Занимается всеми видами криминальной деятельности, однако больше всего славиться заказными убийствами. Среди членов Русской мафии отсутствую носители сверхспособностей, однако этот недостаток компенсируется отличной физической подготовкой киллеров группировки, а также их высоким уровнем владения холодным и огнестрельным оружием.
Возглавляет организацию криминальный авторитет по кличке Иван Грозный. Он умён, расчётлив, последователен и жесток.
Также у организации имеется небольшое ответвление, известное, как Братва. Её члены носят спортивные костюмы и промышляют мелкими уличными грабежами, а также мелким рэкетом и карманными кражами на Манхэттене.
Банда Криминального Мастера:
Новички в городе. Активно вербуют в свои ряды преступников и суперзлодеев. Занимаются различными ограблениями, контрабандой, наркотиками и оружием. Принимают всех желающих.
Глава - Криминальный мастер. Силы неизвестны. Порок неизвестен.
ОРГАНИЗАЦИИ:
Гидра:
Цель - захват власти и установление арийской диктатуры.
Берут всех, кто разделяет идеи расового превосходства и готов замарать руки в самых грязных делах.
Центр Инновационных Идей (ЦИИ):
Цель - разработка новейших вооружений, захват власти и установление технократии.
Принимают только людей с уровнем интеллекта от 5 рангов и выше.
Братство Мутантов:
Цель - установление на Земле власти Homo Superior.
Принимают только мутантов.
ВАЖНЫЕ ПЕРСОНЫ:
Лудильщик
Владелец магазина антикварных часов, а по совместительству - разработчик снаряжения для суперзлодеев. За определенную плату готов создать любой костюм или оружие для суперзлодея. За починку и пополнение расходных материалов взимается отдельная плата.
Таскмастер
Легендарный наёмник со способностью в мгновении ока обучаться всему увиденному. За полмиллиона научит любому боевому стилю, а также владению холодным или огнестрельным оружием или любым другим навыкам на выбор.
Сатана Хеллстром
Могущественная ведьма и хозяйка магазина артефактов и волшебных вещей. За определённую плату готова продать различные волшебные вещи и ингредиенты для магических ритуалов.
Родерик Кингсли
Бывший Хобгоблин. За какие-то полмиллиона в месяц он готов предоставить в пользование личность и оборудование суперзлодеев, которые остались не у дел. Ремонт и обслуживание оборудования в комплект не входят.
Благодатнейшая почва для отыгрыша же.
Самое важное, чтобы он не забыл добавить к своему образу ретро-вейв и пару стильных масок.
>культом ультранасилия
Дайте мне время и будет вам ультранасилие. Личности у меня полторы, но прочее я считаю лишним.
Я кстати тоже удивляюсь что никто этого не делал. Святой Йог-Сотот, этому городу нужен новый герой! Не тот которого он заслужил, но тот в котором этот город нуждается.
Оп пик крутой подобрал.
Есть такое.
Отлично соответствует контингенту.
Вангую, что у неё иммунитет к подобной дряни из-за тонн наркоты, что она принимает. Хэй, это же комиксы про супергероев, тут чувак меняет массу своего тела и цвет кожи, когда разозлится
Думаю клофелин не в характере агрессивного боксера. К тому же это Чешир и без тебя мог провернуть.
Я бы посоветовал комбо из пачки парацетамола и жестокого удушения, замаскированного под экстраординарный половой акт. Она полюбому сбавит бдительность, если ты поддашься напору страсти, а когда она размякнет в твоих сильных и нежных руках, у неё откажет печень нахуй и ты приймешься её убивать. Внезапность и отравление сделают своё дело.
Мне показалось или Джек Блек только что зареквестировал хардкор порно с жирной ниггершей и удушением?
>икто не создал какого-нибудь злодея с десятком личностей и культом ультранасилия.
Потому что создавать такого бессмысленного эджидебила никому нахуй не всралось, кроме школьников.
Если выживу, то могу устроить с нежирной ниггершой и удушениями паутиной.
Тигрица же латинос, а не нигга.
Любой супер - эджидебил, если его делать бездумно.
Да, какие уже персонажи есть, какие у них характеристики и способности. А то тредов дохуя, а я чувствую себя как кот на пикче.
мимочитатель
Может, кто и вкатится любителем ультранасилия после этого, чем чёрт не шутит.
Если кинешь ссылку, или скажешь, в каком именно обсуждаче искать - будет шикарно. Потому что смотрел - и нигде не нашел. Возможно, я в глаза долблюсь.
Смотри в третьем по счету. Там ещё Теневик закатывался и тоже просто подобную сводку.
>кто и вкатится любителем ультранасилия
Нахуя? Это же самый тупой концепт, который можно придумать. Разве что не играть на самом деле, а просто репостить протухшие мемы из хотлайн майами, лел.
> тупой концепт
После бессмертного Простого Пацыка ничего хуже уже не придумать.
Ну и если ты видишь в персонажах хотлайн лишь бездумных мурдер-хобо, то ты неправ.
Четкого, не Просто, а Четкого
Зомбимэн
Основа Физическая, побочка - Ментальная.
Лучшая характеристика выносливость, худшая интеллект.
Ближний бой 10
Ловкость 10
Сила 10
Выносливость 20
Интеллект 4
Восприятие 6
Сила воли 6
Харизма 6 Хах, гнилой труп обоятельнее Арахны
Здоровье - Имеется
Превозмогание 10
Человек
Способности:
Бессмертие - Никакие повреждения не могут окончить жизнь Зомбимэна!
Пожирание - Съедает живое существо, дабы отращивать утраченные конечности.
Навык:
Некромантия - Может воскрешать убитых врагов.
Порок Чревоугодие в плане мозгов.
Ну и все в таком же плане.
Я и сам уже не найду. Вкратце:
Николай - советский киборг, выполняющий боевую задачу по развалу рассадника империализма, во благо родины которой больше нет. Мастерски владеет РЭБ. Может показаться безчувственной старой железкой, но мы-то знаем что в груди у него бьётся живое сердце.
Железноликий - Бывший учёный, который в ходе инцидента приобрёл способность управлять временем, неснимаемую маску, нуарный шарм и алкоголизм. Временно не у дел.
Чумной Бларг - Пророк Нургла, распространенитель болезней, вестник разложения, ходячая химическая лаборатория, два центнера живого веса, маскот треда и душа компании. Везде появляется со своими дружелюбными миньонами-культистами, устраивает крутые тусовки.
Кроули - проклятый лжец, который не может говорить правду, но способен наебать даже небо, даже Аллаха, чем кстати занимается на регулярной основе. Целеустремлен и амбициозен, мечтает стать президентом США.
Ржавчина - Мутант способный подвергать все коррозии, из спячки вроде не вышел.
Джек Блэк - Носитель симбиота из космоса, который превратил его в чёрную полужидкую НЁХ с тентаклями и теперь ведёт его действия. Пока просто всех жрет, но уже точно знает что создан для чего-то большего.
Алхимик - Мутант, способный изменять агрегатное состояние любого вещества произвольным образом. Ищет свой путь, совершая мимоходом дерзкие ограбления и налёты. Употребляет.
Арахна - Кровожадная паучиха-доминатрикс, топ тян треда, способна свести любого мужчину с ума своим поцелуем. Провела в спячке пару тысячелетий. Ненавидит богов люто бешено и стремится уничтожить.
Джек-из-Тени - маг, мутант, инфотрейдер, известный журналист и дохуя чего ещё. Красив, умен, силён, ловок, загадочен. Враги его боятся, друзья любят, женщины боготворят. Это все сарказм Умеет телепортироваться и колдовать.
Сектор - Киборг-маг-мутант-ассасин-призрак к-к-комбо!, топ манчкин треда, согнал с пьедестала даже Джека-Теневика. Ворует способности у мутантов. YOBA/10.
Был ещё мёртвый гопник, но я забыл как его зовут, без обид если что.
Я и сам уже не найду. Вкратце:
Николай - советский киборг, выполняющий боевую задачу по развалу рассадника империализма, во благо родины которой больше нет. Мастерски владеет РЭБ. Может показаться безчувственной старой железкой, но мы-то знаем что в груди у него бьётся живое сердце.
Железноликий - Бывший учёный, который в ходе инцидента приобрёл способность управлять временем, неснимаемую маску, нуарный шарм и алкоголизм. Временно не у дел.
Чумной Бларг - Пророк Нургла, распространенитель болезней, вестник разложения, ходячая химическая лаборатория, два центнера живого веса, маскот треда и душа компании. Везде появляется со своими дружелюбными миньонами-культистами, устраивает крутые тусовки.
Кроули - проклятый лжец, который не может говорить правду, но способен наебать даже небо, даже Аллаха, чем кстати занимается на регулярной основе. Целеустремлен и амбициозен, мечтает стать президентом США.
Ржавчина - Мутант способный подвергать все коррозии, из спячки вроде не вышел.
Джек Блэк - Носитель симбиота из космоса, который превратил его в чёрную полужидкую НЁХ с тентаклями и теперь ведёт его действия. Пока просто всех жрет, но уже точно знает что создан для чего-то большего.
Алхимик - Мутант, способный изменять агрегатное состояние любого вещества произвольным образом. Ищет свой путь, совершая мимоходом дерзкие ограбления и налёты. Употребляет.
Арахна - Кровожадная паучиха-доминатрикс, топ тян треда, способна свести любого мужчину с ума своим поцелуем. Провела в спячке пару тысячелетий. Ненавидит богов люто бешено и стремится уничтожить.
Джек-из-Тени - маг, мутант, инфотрейдер, известный журналист и дохуя чего ещё. Красив, умен, силён, ловок, загадочен. Враги его боятся, друзья любят, женщины боготворят. Это все сарказм Умеет телепортироваться и колдовать.
Сектор - Киборг-маг-мутант-ассасин-призрак к-к-комбо!, топ манчкин треда, согнал с пьедестала даже Джека-Теневика. Ворует способности у мутантов. YOBA/10.
Был ещё мёртвый гопник, но я забыл как его зовут, без обид если что.
Блять! Я забыл Тайриса! Он же мне тентакли повыдергивает!
Тайрис Вудли - бывший чемпион мира по боксу, дисквалифицированный за стероиды. Очень сильный парень. Сейчас ищет своё место в криминальном мире Нью-Йорка.
Каин Ли - бывший спецагент ЩИТа, боевой киборг. Ушёл на фриланс и теперь выполняет задачи для плохих парней.
Спасибо, ты сильно облегчил мне понимание того, как нужно смотреть в завтрашний день.
Выжить то ты может и выживешь, но ты уже проиграла, красный успех в ближнем бою - нокаут.
Кстати с международным женским днем, Арахну. Ну и тебе если ты годный трап.
> Еще у нас тут в очереди Генри стоит, но Уату кажется забыл про него.
Ну это пока, я у мамы оптимист.
>>466687
> Генри перспективный кадр.
В меня верят!
>>466305
Не то, что я бы был фанатом "паихафших))" персонажей, но почему бы не запилить секту мамкиных кхорнитов? С особым колоритом, в масочках и избиением банд в ближнем бою?
И для полноты картины - лоулвл героев которые будут чистить их штаб-квартиру по еженедельному квесту ради экспы. Потому что на большее манякхорниты с продуманностью и мотивацией уровня ЫЫЫЫ НУ МЫ ТИП ПОИХОФШЫЕ УБИВАТ)))) не тянут.
Но разве такую секту нельзя отыграть красиво?
Ведь не внешние атрибуты красят игрока а очень даже наоборот.
Уату, ответь можно ли мне прям вот щас перелить превозмогание в погромирование (ну с небольшим таймским покторый потребуется для заливки нужно информации в моск.)
Тогда для более-менее продолжительного существования секты им будет нужен Классический Беспринципный Эффективный Менеджер, который будет ими тайно управлять в нужном ему русле. Само собой, тогда вся вера в Кхорна есть фикция одного конкретного пройдохи, ибо он принципиально не может в хитрые планы. Все в Тзинча, посоны.
>Но разве такую секту нельзя отыграть красиво?
Можно сколько угодно говно присыпать пудрой, но говном оно от этого быть не перестанет.
Весь этот школьнический дроч на "ыыы кровяка сук мрачно лол пиздец расчлененка" это концентрированная безблагодарность. А уж потуги сделать из этого что-то дохуя глубокое и неоднозначное так тем более.
Впрочем похуй, не буду больше тренд засорять.
>Но разве такую секту нельзя отыграть красиво?
Можно написать пару интересных постов, но непонятно куда такой банде идти. Они нежизнеспособны кроме как НПЦ - нет электората, нет возможности строить какие-либо планы.
Конечно, в сфере Кхорна не только тупое месилово на битах с гвоздями, там так же находятся тактика и стратегия, героизм и смелость - любые проявления агрессии. Гранд-мофф Таркин и Ганнибал тоже в департаменте бога войны. Можно было бы попытаться заявить целью распространение влияния на армию - но тогда они перестанут быть поехавшими.
У поехавших Освободителей-то нет цели и электората?
Заменяешь борьбу со злыми русскими на построение Конфедерации и идешь ебашить обоссаных ниггеров и отбивать почки наркобарыгам.
Те русские захватили Америку, а эти так, мелочь.
Таки успех там скорее всего желтый, но и нокаута у меня не было. Пантерка просто вернула свой талисман.
Сильно зависит от занятости Уату ИРЛ.
Раз в неделю, это надо Альма Матер пинать, он у нас все сроки любит прое... продать демонам. А Уату стабилен как гвоздь.
Справедливости ради, Альма ведёт игру практически непрерывно, пропажа в декабре не в счёт, и при этом нисколько не теряет в качестве.
Ты можешь попробовать. Если не боишься паучков из грудной клетки.
Посмотрим как пойдёт со всеми, кто сейчас есть. Если не надорвусь за пару недель, то можешь вкатываться.
Алсо, пост в игровом будет с субботы на воскресенье.
Давай посчитаем неактивных и тех, кого можно сожрать без зазрения совести, так как польза от них в районе нуля.
> посчитаем неактивных
Каин (ли?) и Тайрис Вудлевич?
> сожрать без зазрения совести
Сектора? Не лезь, дебил блядь, он сам тебя сожрёт, лол
Тайрис вроде как активен был, а с Сектором может вон, Алхимик своим пистолетиком расправиться, если попадет.
Значит ли это, что я вероломно вклинился на место Феи? И спиздил её феечный рулбук с легким ароматом подменышей Мира Тьмы
Она сдохла еще раньше. Скорее я на её место влезла.
Черт, мне начинает хотеться ставить кавайные смайлики ^_^
> Черт, мне начинает хотеться ставить кавайные смайлики ^_^
Трапование ещё никого до добра не довело
Ну типа Сектор запилил йоба киборга на место проржавевшего негра. Значит ли это, я запилил мага-бомжа на место Феи с харизмой и магией? Звучит как-то нехорошо
Скорее это был Теневик, чем ты. Он второй маг в игре, в то время как ты уже третий.
Просто я такая милая, что прямо бы съела сама себя, ми-ми-ми.
Это ты еще религиозных фанатиков не считал.
Николай - стелс-дамагер
Железноликий - временной дамагер
Чумной Бларг - клирик.
Кроули - трикстер.
Ржавчина - танк.
Джек Блэк - клирик.
Алхимик - чародей.
Арахна - контроллер.
Джек-из-Тени - маг.
Сектор - манчкин.
Тайрис Вуд - танк.
Два клирика, два дамагера, два танка, один маг, один манчкин, один контроллер, один чародей - он вроде маг, но способности статичны.
Если не считать умерших, то маги довольно непопулярны. Да даже если и считать.
Я, к сожалению, ещё не клирик. Пока что меня можно отнести к дамагерам.
Да и я скорее танк, с моими 97 хп. Осталось повесить на меня броню и я стану самым прочным из игроков.
Хотя броню я и сам в себя вплавить смогу, осталось найти Адамантиум.
У них просто прокачка долгая им реально что-то полезное только на высоких уровнях выходит.
А ещё в партийных играх магов обычно кто-нибудь сношает в попчанский. Так что персонажам с гетеро ориентацией, не советую кооперироваться с кем-то, будучи магом.
> нанести на Unearthly 100 единиц урона
> Теневик без задней мысли расписал стартовый посошок, дамажащий на 100 урона
Таки да, отсосные. Даже если они докачаются до высоких рангов, то их всё равно будет уделывать любой другой чувак аналогичного уровня.
Это где? Игры на /wr/ не считаются, там всех сношают с недавних пор.
Надеюсь, хоть сюда не придут.
И освободить тебе место? Неась.
Справедливости ради, 100 урона - это последняя мера. После этого посох самоуничтожается и пользователю скашивает 3/4 его здоровья.
Надо бы подкачаться, а то меня нервирует, что есть что-то, что способно меня сваншотить в руках игроков.
Шучу, у меня броня есть.
Сука, такие кубы! Теперь я знаю ещё одну вещь, кроме анального гомосексуализма в жопу, которая нравится макабе. Манчкины.
Воу, я вроде не дохуя манчкин, по крайней мере я не абузил систему Сильно
Да и 97 на восприятии прямой путь к вот этому:
>успех!
>Да, она в ярости и в ее руках ВНЕЗАПНО возникла йобанейм.
>Врызрываю электромину! >2
>Электромина йобнула вас током, вы обосрались.
Это я про сотню Сектора, которую только увидел. Ты не манчкин, ты робот хороший и годный.
Ну, тут наверное суть именно в том, что они кастеры. Заклинания решают, вроде как, нет? Сами по себе они слабы, это да.
> Заклинания решают, вроде как, нет?
Не совсем. Толковые спеллы начинаются с Ех, до этого только фановые штуки. Большинство спеллов вообще на Mn. Так что спеллы решают, только если свою йобу придумывать
Не знаю, фея вон по 5 заклинаний оглушения подряд кидала. Мне не совсем понятно, она вроде она должна была от такого вырубиться но не вырубалась.
Да уж.
За Чемпионку Нургла - Трупную Муху.
Мутант. Яйцекладение, размножение и создание огромной мясной кучи входит в стартовый пакет.
Нурглит у нас уже есть. Он же по совместительству самый старый игрок.
И вообще, я буду ревновать твоих жертв.
Променять няшных паучков на склизких мух.
>>468254
Я, как активно заинтересованный в теме, на пол-шишки вник в это, и емнип то когда ты покупаешь навык магии, ты выбираешь источник. Внешний или внутренний. А Фея вместо способности второй раз купила навык, получив оба источника. Но это не точно.
>>468221
Надеюсь, Утау тебя одобрит. Треду не хватает злодеек. Однако учитывай, все будут шиппить вас с Бларгом Его Олдфажеством, а ещё мы ооооочень слооооооуууууу.
Утау, пожалуйста, хочу проиграть с того что все игроки за тян - насекомые.
Ловкость 20
Сила 10
Выносливость 10
Интеллект 6
Восприятие 6
Сила воли 6
Харизма 4
Здоровье ???
Превозмогание 20
Раса - Мутант
Способности - Яйцекладение - для активация необходима куча мяса, через 6 часов вылупляются мухи, размером с собаку. Слушаются моих указаний, но тупые. Могут разносить болезни, но для этого необходимо предварительно их заразить. Если достаточно пищи - умирают только спустя 2 недели.
Крылья чемпиона - муха умеет летать, ловкость повышается на 2 ранга, когда она в воздухе.
Вторая пара рук - Да, некрасиво, зато можно делать 2 вещи одновременно!
Квирк - заметная, крылья сложно спрятать!
Квирк - избирательность в еде. Может есть только мясную пищу, желательно сырую.
Квирк -уродливая, -1 уровень к харизме при прямом контакте.
Квирк - медленная. Яйцам нужно время.
Источник сил - Мутация, магия(благословение Нургла)
Навык - Оружейное дело, Муха умеет делать из кучи железа вполне себе рабочие пистолеты. А может и что получше.
Костюм - Оборванное пальто, из-под которого выпирает заднее брюшко. Грязная блузка и спортивные штаны. Босая.
Оружие и снаряжение:
Новенький 9-мм ПП и патроны к нему. вы даже не представляете что можно найти на свалке
Ржавый нож талисман из детства. Временами довольно полезный талисман
Набор инструментов Небольшой чемоданчик, где собрано все необходимое для работы
Граната Подарок за..хм..хорошую службу
Убежище - Схрон на территории свалки. Где у вас свалка?
Порок - Блуд Такой красивый мальчик, вот прям сейчас хочется яйца отложить!
Цель - Размножение и радость материнства! Создать колонию и распространять болезни во имя своего Бога.
Вот кто совершенно не виноват в том, что с ним случилось - так это я,Муха. Я просто родилась такой. Да, такое бывает. Представляю, какое было лицо у моей мамочки, когда она увидела эдакое чудовище. Взглянула она в мои невинные фасеточные глаза, да так и померла, наверное. Ну, я стараюсь так думать. Все равно я про них ничегошеньки не знаю.
Вот так вот, моя история началась оочень рано. Вечные переезды по детским домам, побеги, бродяжничество, поимки, ой, а сколько раз прикончить-то пытались, я уж считать перестала. Так лет до..14..или 15? Не помню.
Тогда на меня Братство Мутантов наткнулось. Они мне сразу понравились. Много про мутантов хорошенького говорили. Да и не обижали, лучше относились. Я к ним и прибилась. Поначалу хорошо было, вольно, почти как сама по себе, только лучше. Спустя год-два замечать вдруг стала, что по-другому-то смотрят. На запах жаловались, на то, что страшная слишком, глупости всякие говорить стали. Ну, сами посудите, кому могут не понравится эти великолепные крылья? Или этот изящный хитиновый панцирь? Никогда не понимала зачем женщинам эти 2 уродливых мешка под плечами. И что на них все смотрят, даже про язык говорить стали, что мол больно длинный. Ну, на этом я уже не вытерпела, вернулась на свалку под городом. Каким городом? О, это большой город, а свалка рядом с ним еще больше! Там много вкусной еды, а что самое главное - там было мое старое прибежище, место отдохновения. Место счастья, забвения, где никто меня никогда не тревожил и я могла остаться в блаженном одиночестве хоть целую вечность! Там я провела еще 3 годочка, мне уже....19 или 20? Опять путаю.
Ну вот, спросите, чем я там занималась? Ну, свалка место большое, да заметное. А жить-то надо на что-то, ну я и занялась одним, хм, ремеслом...место-то удобное, никто и не подумает, что со свалки оружие поставляют. А что, всё необходимое под рукой, даже электричество провести не такая уж и проблема, если нужных людей знаешь. А они мне мясца хорошенького подкладывают, добрые люди, памятливые.
Жила б я там еще с полвека, да беда со мной приключилась, а с ней и счастье. Обо всем по порядку.
Я уже не девочка. Сколько же я в детстве слез пролила, что не любит меня никто, все презирают али жалеют. А так хотелось-то, особенно в Братстве, где все семьей одной были! Но, тяжела судьбинушка Мушья, никого у меня не было. Год назад так сердце прихватило, что аж в глубины печали и тоски меня затянуло почище иной паутины! Ничего в руки не бралось, ни работа, ни еда, целыми днями сидела да горевала о судьбинушке своей. И вот. отчаялась было совсем да взмолилась...непонятно кому. Все горе в слезах излила, надеясь, что поможет кто. Ну, оттуда.
Случилось чудо. Я услышала, ответ с той стороны. О том, что кто-то слышит мои молитвы. И сразу же радость растеклась по телу моему, хоть в пляс пускайся. Говорил тот голос, что я наконец-то могу иметь детей! Ох, остальное я плохо помню, голова-то кааак закружилась...еще этот голос сказал, что мне достаточно отложить личинки в свежее мясо чтобы осуществить свою давнюю мечту. В обмен он лишь просил распространять слово его и болезни его. Не понимаю, что за слово, но хоть часть речи той достучалась до умишка моего. Ну, про болезни эти. Это ж дело попроще, чем слова, да и кто меня слушать будет?!
Теперь, цель ясна и мне стало гораздо лучше, вы не представляете насколько! Хоть и чувствую, что хандра затаилась где-то, да все равно, главное - дети!
Ловкость 20
Сила 10
Выносливость 10
Интеллект 6
Восприятие 6
Сила воли 6
Харизма 4
Здоровье ???
Превозмогание 20
Раса - Мутант
Способности - Яйцекладение - для активация необходима куча мяса, через 6 часов вылупляются мухи, размером с собаку. Слушаются моих указаний, но тупые. Могут разносить болезни, но для этого необходимо предварительно их заразить. Если достаточно пищи - умирают только спустя 2 недели.
Крылья чемпиона - муха умеет летать, ловкость повышается на 2 ранга, когда она в воздухе.
Вторая пара рук - Да, некрасиво, зато можно делать 2 вещи одновременно!
Квирк - заметная, крылья сложно спрятать!
Квирк - избирательность в еде. Может есть только мясную пищу, желательно сырую.
Квирк -уродливая, -1 уровень к харизме при прямом контакте.
Квирк - медленная. Яйцам нужно время.
Источник сил - Мутация, магия(благословение Нургла)
Навык - Оружейное дело, Муха умеет делать из кучи железа вполне себе рабочие пистолеты. А может и что получше.
Костюм - Оборванное пальто, из-под которого выпирает заднее брюшко. Грязная блузка и спортивные штаны. Босая.
Оружие и снаряжение:
Новенький 9-мм ПП и патроны к нему. вы даже не представляете что можно найти на свалке
Ржавый нож талисман из детства. Временами довольно полезный талисман
Набор инструментов Небольшой чемоданчик, где собрано все необходимое для работы
Граната Подарок за..хм..хорошую службу
Убежище - Схрон на территории свалки. Где у вас свалка?
Порок - Блуд Такой красивый мальчик, вот прям сейчас хочется яйца отложить!
Цель - Размножение и радость материнства! Создать колонию и распространять болезни во имя своего Бога.
Вот кто совершенно не виноват в том, что с ним случилось - так это я,Муха. Я просто родилась такой. Да, такое бывает. Представляю, какое было лицо у моей мамочки, когда она увидела эдакое чудовище. Взглянула она в мои невинные фасеточные глаза, да так и померла, наверное. Ну, я стараюсь так думать. Все равно я про них ничегошеньки не знаю.
Вот так вот, моя история началась оочень рано. Вечные переезды по детским домам, побеги, бродяжничество, поимки, ой, а сколько раз прикончить-то пытались, я уж считать перестала. Так лет до..14..или 15? Не помню.
Тогда на меня Братство Мутантов наткнулось. Они мне сразу понравились. Много про мутантов хорошенького говорили. Да и не обижали, лучше относились. Я к ним и прибилась. Поначалу хорошо было, вольно, почти как сама по себе, только лучше. Спустя год-два замечать вдруг стала, что по-другому-то смотрят. На запах жаловались, на то, что страшная слишком, глупости всякие говорить стали. Ну, сами посудите, кому могут не понравится эти великолепные крылья? Или этот изящный хитиновый панцирь? Никогда не понимала зачем женщинам эти 2 уродливых мешка под плечами. И что на них все смотрят, даже про язык говорить стали, что мол больно длинный. Ну, на этом я уже не вытерпела, вернулась на свалку под городом. Каким городом? О, это большой город, а свалка рядом с ним еще больше! Там много вкусной еды, а что самое главное - там было мое старое прибежище, место отдохновения. Место счастья, забвения, где никто меня никогда не тревожил и я могла остаться в блаженном одиночестве хоть целую вечность! Там я провела еще 3 годочка, мне уже....19 или 20? Опять путаю.
Ну вот, спросите, чем я там занималась? Ну, свалка место большое, да заметное. А жить-то надо на что-то, ну я и занялась одним, хм, ремеслом...место-то удобное, никто и не подумает, что со свалки оружие поставляют. А что, всё необходимое под рукой, даже электричество провести не такая уж и проблема, если нужных людей знаешь. А они мне мясца хорошенького подкладывают, добрые люди, памятливые.
Жила б я там еще с полвека, да беда со мной приключилась, а с ней и счастье. Обо всем по порядку.
Я уже не девочка. Сколько же я в детстве слез пролила, что не любит меня никто, все презирают али жалеют. А так хотелось-то, особенно в Братстве, где все семьей одной были! Но, тяжела судьбинушка Мушья, никого у меня не было. Год назад так сердце прихватило, что аж в глубины печали и тоски меня затянуло почище иной паутины! Ничего в руки не бралось, ни работа, ни еда, целыми днями сидела да горевала о судьбинушке своей. И вот. отчаялась было совсем да взмолилась...непонятно кому. Все горе в слезах излила, надеясь, что поможет кто. Ну, оттуда.
Случилось чудо. Я услышала, ответ с той стороны. О том, что кто-то слышит мои молитвы. И сразу же радость растеклась по телу моему, хоть в пляс пускайся. Говорил тот голос, что я наконец-то могу иметь детей! Ох, остальное я плохо помню, голова-то кааак закружилась...еще этот голос сказал, что мне достаточно отложить личинки в свежее мясо чтобы осуществить свою давнюю мечту. В обмен он лишь просил распространять слово его и болезни его. Не понимаю, что за слово, но хоть часть речи той достучалась до умишка моего. Ну, про болезни эти. Это ж дело попроще, чем слова, да и кто меня слушать будет?!
Теперь, цель ясна и мне стало гораздо лучше, вы не представляете насколько! Хоть и чувствую, что хандра затаилась где-то, да все равно, главное - дети!
Мы просто две диаметрально противоположных личности. Я охотница, ты падальщица, мне нужна жертва, тебе кучка мяса, я убиваю По крайней мере собираюсь богов, ты перед ними пресмыкаешься. И вот на последнем пунктике у меня бзик, иначе бы я поступила разумно и не лезла на Белую Пантеру.
И вообще я в социалочку заточена и собиралась соблазнять супергероев.
А сети стоит начать плести заранее. Да и добавить к ним феромоны, чтобы людишек в них заманивать, но это так, в порядке планов.
>Утау, пожалуйста, хочу проиграть с того что все игроки за тян - насекомые.
Таки я могу запилить еще и бабочку с жуком.
Одна будет колдуньей, другая танком.
Потому что выторговал себе это.
>>Харизма 0
>>Cила 20
>По моему скоромному мнению социальная заточка выглядит несколько иначе.
Харизма 20 в человеческой форме, но только ночью или в задинии. А 20 силы, это так, побочный эффект.
Иллюзия обманывает только мужчин и лезбух.
Что очень сильно урезает ее применение, алсо Тигра в таком случае лесбуха, и возможно Арахну ждет трудная ночь в объятьях героини.
>через 6 часов вылупляются мухи, размером с собаку. Слушаются моих указаний, но тупые.
За исключением размеров и приказов мухи самые обычные?
Выебем его, что дальше?
Ну и ебитесь там в сторонке, не мешайте злодейке с ЦельюТМ.
Кожа Николая не металлическая, так-то главное недопускать РАЗРЫВОВ, в идеале предохраняться, дабы не случилось казуса.
Так что крепкая мужская дружба вполне себе возможна.
Что насчет Тайриса Вуда и Блэка?
Если Тайрис готов терпеть жируху, то от тентаклей точно не откажется.
Потому и нет, что потенциально мог помешать. И Бларга проверил, и Ричарда убрал.
Многоходовочка.
Пока что вообще на всех. Стану сама богиней, после пары тройки, десятка убийств других богов, а там посмотрим, как к вам новоявленным относиться.
Toka tsssss
Эй Джек из тени, ты тоже кандидат?
И тебя в боги выдвенем, будешь у нас Гефастом от России.
Я сильно подозреваю, что мы все не доживем до того момента, когда превращение в боги станет возможным.
Это как с Half-Life 3.
Я думаю, что, докачав все статы до Unearthly, можно выдвигать кандидатуру на курсы повышения квалификации. Всего-то 7-8к превозмогания.
Nope.
> пары тройки, десятка убийств других богов
> инта как у хлебушка Ричарда
Был уже один такой, даже простого дедушку-культиста не осилил.
А ты вспомни, сколько он крови нашему Чахлику неумерущему от него пришлось попотеть, пока тот не утонул по собственной настойчивости и глупости.
Я у мамы старый маразматик. Иначе как объяснить, какого хрена меня настолько сплющило?
Чуть-чуть не считается.
Планы несколько изменились.
Ну и голову мне пока все равно негде хранить. Если доживу до получения денег - можно будет уже думать об этом.
Предвкушаю красочное, кровавое и мясное умертвление. С ломанием костей, выбиванием зубов, медленным и методичным превращением лица в кровавую мешанину из ошметков плоти.
Что в данной ситуации лучше.
Ты про кого? Алсо, я Шума-Горатовский посланец, у них с Дедушкой терок не было, ибо из разных вселенных. Или кто у нас тут ещё НЁХ?
Это я почву прощупываю на предмет возможных религиозных войн всех со всеми.
А то тусует среди нас поклонник бога-ксенофоба, а я и не в курсе.
А что если он ничего не хочет, на самом деле не Кроули и не суперзлодей вовсе, а сон двенадцатилетней Лауры, находящейся в коме после автокатастрофы, прекрасно осведомлённой и развитой в фантазиях о таких вещах как преступность, секс и стремление к власти из-за того что её дядюшка-дальнобойщик делал с ней всякое и вообще слишком активно учил жизни после того как её родители погибли от рук террористов из Братства Мутантов, а он получил опекунство и катал девочку с собой по стране, пока их фура не врезалась в злополучный грузовик Ядерного Хиппи и не была растерзанна шимпанзе, а мы все видим её как Кроули потому что она сама мутант-псионик невиданной мощи, которая разбудила свой талант раньше срока благодаря черепно-мозговой травме и предсмертному кризису организма, запустив в реальность проекцию своего подсознания???
>двенадцатилетней
Too old.
А что если все игроки это семенящий Кроули, который наебал сам себя?
>>468281
Окей, попробую вкатить. Треду действительно не хватает роковых женщин-суперзлодеек.
>Спустя год-два замечать вдруг стала, что по-другому-то смотрят. На запах жаловались, на то, что страшная слишком, глупости всякие говорить стали. Ну, сами посудите, кому могут не понравится эти великолепные крылья? Или этот изящный хитиновый панцирь? Никогда не понимала зачем женщинам эти 2 уродливых мешка под плечами. И что на них все смотрят, даже про язык говорить стали, что мол больно длинный.
При Магнето такого не было. Совсем без него распустились.
Алсо, по поводу магии. Я подправил правила. Можно использовать оба направления.
Направление внутренней энергии
Адепты этого направления используют энергию души и тела для сотворения своих заклинаний. В день можно использовать N заклинаний. (N = Здоровье персонажа делённое на 20) За каждое заклинание сверх лимита - 20 очков жизни.
Достоинство:
Адепт не может быть отрезан от источника энергии.
Недостатки:
Адепт в подавляющем большинстве случаев может направлять заклинания только на себя.
Каждые сутки Адепту нужно минимум 6 часов специального отдыха и медитаций, иначе он теряет способность создавать заклинания использующие внутреннюю энергию в течение следующих суток.
Направление энергий вселенной
Адепты этого направления являются лишь проводниками разнообразных энергий вселенной.
Достоинства:
Адепт может направлять заклинания на различные объекты и людей.
Пока у адепта есть доступ к энергии, он может творить заклинания, специальный отдых не требуется.
Недостатки:
Адепт в подавляющем большинстве не может применять заклинания на себя.
Адепту нужен специальный артефакт-коннектор или контракт с магическими сущьностями, который подключает его к энергиям вселенной.
Адепт может быть отрезан от источника энергии.
У Феи был жезл, а у Джека тени, чтобы проводить энергии вселеной.
Кроули еще сильно раньше до Генри писал о том что де соберет секту УВЕРОВАВШИХ в него и попробует сказать де Я - бог.
А зачем тебе уверовавшие? Накопи 100 очков превозмогания до продави бросок до красного успеха. Шутка, но твоя сила реально может абузить правила.
>>468664
А почему вы спрашиваете?
Так что выходит, есть маги от рождения, которые могут кастовать через внутреннюю энергию, а есть некие вещи, которые дают владельцу возможность колдовать через внешнюю?
Что будет если Ржавчина отберет у Феи жезл - ниггер сможет шмалять из него магией и всяким дерьмом?
Что будет, если тени Хозяина Теней глава мутантов, держащих квартал X наваляют теням Теневика?
>>468917
Мне казалось это в порядке шутки и цель все-таки кресло мэра давайте смотреть на вещи реально, с Трампом Кроули на выборах не справиться.
> Можно использовать оба направления.
Прямо со старта? Отбирают артефактик - выкручиваешься за счёт когтей, изменения внешности и прочих штук до его возвращения? Или не так?
> Треду действительно не хватает роковых женщин-суперзлодеек.
Стоит ли это понимать так, что если я вкачусь третьей - меня возьмут?
Это серьезный процесс, не хочу делать его впустую.
Выполнил несколько заданий, потом пришлось отвлечься на другие дела, сейчас подумывает взять у них еще работу.
Отношения с фракцией хорошие.
Худший параметр - Сила
Лучший - Харизма.
Имя: Кармилла
Раса: Человек
Источник сил: магия
Суперсилы:
Темные страсти - жадность, жестокость и амбиции. Эти три порока, на которых зиждется человеческая натура, становятся тонким инструментом управления в руках Кармиллы.
Она способна возбуждать, подавлять и направлять эти эмоции всего лишь с помощью нескольких слов.
Бросок Харизмы определяет сколь точно и сильно воздействие.
Иногда срабатывает бессознательно.
Femme Fatale - раздувая пламя страстей, Кармилла научилась не только управлять людьми, но и выделять эссенцию их сущности.
Проведя ночь с человеком, испытывающим к ней болезненныю страсть, она может создать духи удивительно точно передающие свойства личности реципиента. Впрочем, для человека суть которого...позаимствовали это не проходит бесследно.
При использовании духи созданные таким образом временно увеличивают стат, который был лучшим у реципиента, на половинное значение. При этом когда духи используются, реципиент временно снижает свой лучший стат на половинное значение.
Количество использований одного флакона и длительность эффекта зависит от левой пятки ГМа.
Бросок от Интеллекта.
Порок: "Ты будешь моим" - Кармилла испытывает сильную привязанность к тем, кто не поддается её чарам и по возможности старается держать их как можно ближе. Иногда это желание доходит до того, что она полностью ломает человека, превращая его в своего раба, и после этого мгновенно теряет к нему интерес.
Ближний бой 6
Ловкость 6
Сила 4
Выносливость 6
Интеллект 10
Восприятие 10
Сила воли 10
Харизма 20
Здоровье ???
Превозмогание 20
Навык:
Флирт
Худший параметр - Сила
Лучший - Харизма.
Имя: Кармилла
Раса: Человек
Источник сил: магия
Суперсилы:
Темные страсти - жадность, жестокость и амбиции. Эти три порока, на которых зиждется человеческая натура, становятся тонким инструментом управления в руках Кармиллы.
Она способна возбуждать, подавлять и направлять эти эмоции всего лишь с помощью нескольких слов.
Бросок Харизмы определяет сколь точно и сильно воздействие.
Иногда срабатывает бессознательно.
Femme Fatale - раздувая пламя страстей, Кармилла научилась не только управлять людьми, но и выделять эссенцию их сущности.
Проведя ночь с человеком, испытывающим к ней болезненныю страсть, она может создать духи удивительно точно передающие свойства личности реципиента. Впрочем, для человека суть которого...позаимствовали это не проходит бесследно.
При использовании духи созданные таким образом временно увеличивают стат, который был лучшим у реципиента, на половинное значение. При этом когда духи используются, реципиент временно снижает свой лучший стат на половинное значение.
Количество использований одного флакона и длительность эффекта зависит от левой пятки ГМа.
Бросок от Интеллекта.
Порок: "Ты будешь моим" - Кармилла испытывает сильную привязанность к тем, кто не поддается её чарам и по возможности старается держать их как можно ближе. Иногда это желание доходит до того, что она полностью ломает человека, превращая его в своего раба, и после этого мгновенно теряет к нему интерес.
Ближний бой 6
Ловкость 6
Сила 4
Выносливость 6
Интеллект 10
Восприятие 10
Сила воли 10
Харизма 20
Здоровье ???
Превозмогание 20
Навык:
Флирт
Это отсылка к первой femme fatale в литературе. По крайней мере, насколько я помню.
Кармилла - это имя вампирши-лезбиянки из одноименной книги 1872 года.
Шлюхи не могут быть суперзлодейками?
Мне бы хотелось убрать из концепта сексуальную составляющую, но это каноничная часть femme fatale. Если есть предложения, то я с удовольствием выслушаю.
Не убирай. Немного лёгкой эротики ещё никого не убило.
Excuse mua, mademoiselle.
Духи отражают свойства личности, личность Бларга отражает лучшие стороны дедушки (только когда он не откусывает головы интернам.)
Вангую какой-нибудь ненавязчивый мужской аромат, киппарис там, табак вот это все.
От объявления одного стата лучшим, а другого худшим.
Один из статов становится 4, а другой 20.
>>469080
На моменте с маской-вампиром-берущей-силу-от-убийств-коммонеров записали в лидеры Джека из тени.
А так, я былы поставил на Арахну.
Как игромеханически он реализован? Как ультра-сильный моб? Были уже с ним столкновения?
Сейчас ещё, по дороге к Лудильщику, прирежет парочку каких-нибудь мимо кроков, под влиянием клинка.
"Ненависть" или же Корнелия Грейс
Основные характеристики - Физические, побочные - Ментальные.
Лучшая характеристика - Ловкость, худшая – Сила воли.
Ближний бой - 10
Ловкость - 20
Сила – 10
Выносливость - 10
Интеллект - 6
Восприятие - 6
Сила воли - 4
Харизма - 6
Здоровье - ???
Превозмогание - 20
Раса - Человек
Способности:
Суперрефлексы
Вампиризм – восстановление собственных сил при успешной атаке
Источник сил - Происшествие
Навык – акробатическая ловкость – пойдет?
Костюм – латексный черный костюм с открытым декольте и спиной. Ничего экзотичного, просто добротный и пластичный, да и выглядит эффектно. +1 ранг к харизме против мужиков.
Ножны-захваты на спине, высокие сапоги на стальном каблуке.
Оружие и снаряжение: Арбалет-гарпун для поднятия по стенам, комплект отмычек и другие воровские приспособления, два идеальных острых клинка класса Gd, используются только в паре.
Средство передвижения – мотоцикл, стилизованный под Байк Призрачного Гонщика (она большая фанатка)
Убежище – в районе клана Тумбстоуна
Порок - Ярость
Цель – деньги и треш, угар чада кутежа.
Квирк – большая фанатка Призрачного Гонщика и Черной Кошки. Если видит какой-то стафф, связанный с ними, обязательно купит. Не знаю, на сколько это тянет.
Квирк – надо пить кровь. Раз в неделю минимум. При этом не обязательно выпивать до смерти.
Корнелия Грейс была обычный рыжеволосой школьницей – как и все красивые девочки состояла ещё в команде чирлидерш. Всё изменила одна-единственная прогулка по ночной аллее, когда она возвращалась после последней репетиции перед выступлением. Корнелия так до сих пор и не выяснила, кто бы это мог быть – просто тень промелькнула в свете фонаря, а на следующее утро она очнулась в больнице, в виде про который говорят «краше в гроб кладут».
Через некоторое время Корнелия начала понимать, что с ней происходит что-то не то. Сырое мясо, с подтаявшей кровью её начало привлекать больше сендвича, сок из томатов стал милее любимого виноградного, и вообще больно сильно щурится от солнца стала. Рецидив случился когда её бойфренд слишком настойчиво убеждал «выкусить запретных плодов». Корни и вкусила…оторвав от бедняги добротный кусок мяса. К счастью, тогда всё обошлось, его доставили в больницу, а Грейс наплела, что тот хотел её изнасиловать – разумеется одно известное лобби не прошло мимо, и девочке ничего не было.
Спустя какое-то время она обрела полный контроль над своими способностями и поняла, что её улучшенные рефлексы могут послужить неплохим источником дохода…и веселья.
"Ненависть" или же Корнелия Грейс
Основные характеристики - Физические, побочные - Ментальные.
Лучшая характеристика - Ловкость, худшая – Сила воли.
Ближний бой - 10
Ловкость - 20
Сила – 10
Выносливость - 10
Интеллект - 6
Восприятие - 6
Сила воли - 4
Харизма - 6
Здоровье - ???
Превозмогание - 20
Раса - Человек
Способности:
Суперрефлексы
Вампиризм – восстановление собственных сил при успешной атаке
Источник сил - Происшествие
Навык – акробатическая ловкость – пойдет?
Костюм – латексный черный костюм с открытым декольте и спиной. Ничего экзотичного, просто добротный и пластичный, да и выглядит эффектно. +1 ранг к харизме против мужиков.
Ножны-захваты на спине, высокие сапоги на стальном каблуке.
Оружие и снаряжение: Арбалет-гарпун для поднятия по стенам, комплект отмычек и другие воровские приспособления, два идеальных острых клинка класса Gd, используются только в паре.
Средство передвижения – мотоцикл, стилизованный под Байк Призрачного Гонщика (она большая фанатка)
Убежище – в районе клана Тумбстоуна
Порок - Ярость
Цель – деньги и треш, угар чада кутежа.
Квирк – большая фанатка Призрачного Гонщика и Черной Кошки. Если видит какой-то стафф, связанный с ними, обязательно купит. Не знаю, на сколько это тянет.
Квирк – надо пить кровь. Раз в неделю минимум. При этом не обязательно выпивать до смерти.
Корнелия Грейс была обычный рыжеволосой школьницей – как и все красивые девочки состояла ещё в команде чирлидерш. Всё изменила одна-единственная прогулка по ночной аллее, когда она возвращалась после последней репетиции перед выступлением. Корнелия так до сих пор и не выяснила, кто бы это мог быть – просто тень промелькнула в свете фонаря, а на следующее утро она очнулась в больнице, в виде про который говорят «краше в гроб кладут».
Через некоторое время Корнелия начала понимать, что с ней происходит что-то не то. Сырое мясо, с подтаявшей кровью её начало привлекать больше сендвича, сок из томатов стал милее любимого виноградного, и вообще больно сильно щурится от солнца стала. Рецидив случился когда её бойфренд слишком настойчиво убеждал «выкусить запретных плодов». Корни и вкусила…оторвав от бедняги добротный кусок мяса. К счастью, тогда всё обошлось, его доставили в больницу, а Грейс наплела, что тот хотел её изнасиловать – разумеется одно известное лобби не прошло мимо, и девочке ничего не было.
Спустя какое-то время она обрела полный контроль над своими способностями и поняла, что её улучшенные рефлексы могут послужить неплохим источником дохода…и веселья.
> Никола, вы случайно снайперский тред про агендерную Оно не ведете?
>агендерную
>ную
//TRIGGERED//
> Поехавшая рыжая школьница с клинками
Аниме/10
Но мне нравится, если вкатят, будет збс.
> Порок - Ярость
Скорее вспыльчивость, я думаю. Юнешеский максимализм, планы уровня "Пошли дадим пизды. Как? А хз.", вот это вот всё.
>Аниме/10
А ведь концепт-то взян из западной игрушки...
Вообще, я хотела бы Черной Кошкой поиграть. Но это, думаю, невозможно.
>>469103
>Скорее вспыльчивость, я думаю. Юнешеский максимализм, планы уровня "Пошли дадим пизды. Как? А хз.", вот это вот всё.
Как Уату скажет. Не хотелось изобретать велосипед, чтобы не сочли вторым Сектором.
>концепт-то взян из западной игрушки
Хорошо, что не из экранизации игрушки. Определенно не хватает выпиливания нацистов.
Я тут немного доебусь.
>Здоровье - ???
>Количество пунктов здоровья вычисляется по формуле Ближний бой+Ловкость+Сила+Выносливость. По истечении пунктов здоровья герой теряет сознание.
Cуперрефлексы = +2 ранга к ловкости, итоговая ловкость 40
Да пожалста.
> итоговая ловкость 40
Я думала это просто не должно вписываться сразу.
>Здоровье
80 хп? Ну нифига себе.
Подождём ответа просто, если меня вообще пустят. Мне и так, и так норм. пока не столкнусь с ебой которая объективно лучше меня
Будто бомбить нарколаборатории это плохо с точки зрения Пунишера.
Ему на внутренние разборки похуй.
Но у Бларга то... 50
>>469132
Гхм, извини я написал неточно. Криминалистическую лабораторию, он выпил целую кучу доказательств. И вобще делов наворотил. Но конечно самый засвеченный это по идее Бларг, но только если док сольет записи с камер, а у него там есть что прятать.
Нападение на Клинику не хуй собачий.
У Алхимика.
Вот оно как. Это я так понимаю только если сразу суперсилу и суперрефлексы взять? Короче, что-то из четверки силовых навыков с приставкой "супер"
В больнице Бларг убил только 1 человека, в палате - в остальном только пытался смыться. Не могу говорить с уверенностью, но обычно в палатах нет камер. Культисты в балахонах носились по улице, но потом весь город взбесился.
Алхимик еще банк ограбил. Но он как раз хотел заявить о себе. Правда мафия может не захотеть обращаться в полицию, а разобраться своими силами.
>>469150
У Рейджа Бешенства 140 после приема таблетки. Правда только на 10 ходов, а так 60.
Ага, а потом мы еще устроили бетонную вечеринку с вплавлением в асфальт злодеев и пивом, которое ты мне все еще должен.
Ну так то в трущобах. Участников вечеринки на CNN не пригласят, в полицию они тем более не пойдут. А вот местная братва по идее будет узнавать.
Это мило. Ну, в любом случае пока меня даже не вкатили, так что чего заглядывать. И не факт, что пустят.
В банде Филина полюбому теперь знают про тебя и, возможно, приглашённых гостей вечеринки.
Ну смотри, ты в самом низу списка, как Атеист, Бларг в первой тройке, к сожалению, первое со вторым место делят корм и манчикин.
Это Трупная Муха.
Муха, кто же еще. Её еще не вкатили, но она мне уже не нравится, плюс она естественная пища для пауков.
Банда Бларга самая грозная сила из тех что в руках игроков, ну а манчкин как-бы манчкин. Он сочетает в себя лучшие из возможных на старте базовых статов, так еще и обладает весь таки козырной телепортацией и скилл сетом засчет квирков, что делает его шибко сильным дуэлянтом.
Это понятно, я имею в виду что уличная шпана будет узнавать в лицо и делать разнообразные выводы.
>>469169
> Банда Бларга самая грозная сила из тех что в руках игроков
Вот, кстати, ему пока можно Карателя не опасаться. Ему ещё надо подход к выпилу банды придумать Наверное, и Сектора - тоже.
Как бы это отличные планы, но кибрги превосходят других Енфорсеров за счет более высокого базового восприятия.
В случае Сектора помимо первого хода это дает ему еще и возможность свалить подальше, ибо телепортация.
Надо сделать себе доспех из воды под высоким давлением, чтобы если его проткунло, то на этого киборга вылилось бы куча воды.
Нанимает Бларга.
Закажет другому телепортирующемуся омичу.
Ну и это...От пули в голову, которую тебе послали из снайперки за километр от места событий не особо поуворачиваешься.
>Закажет другому телепортирующемуся омичу.
Знаем мы одного такого Наемника с поясом телепортации.
Щас бы по невидимой цели с киллометра лупить.
Кроме того, как ты собираешь предугадать место его телепортации?
Добро пожаловать в наш скромный клуб: "Мы хотим убить друг друга, но чуть позже."
Боюсь, что головы членов этого клуба могут покатиться первыми, так что откажусь.
Уату всё видит и слышит, пост пишется. Постараюсь успеть до 00:00.
>>469099
Уату не берет игроков?
И за счет мутанта поправлю хар-ки.
Я это не учитывала изначально.
Ближний бой 20
Ловкость 30
Сила 20
Выносливость 20
Интеллект 6
Восприятие 6
Сила воли 6
Харизма 4
Здоровье 110 с крыльями
Превозмогание 20
Мухина капельку манчкин, щас бы с одной способности поиметь полёт,+20хп и два ранша ловкости.
Тут качалка непоможет. Удивительно сто на квирки навыков не набрала.
Так-то удивительно что тебя миновал остракизм который достался сектору, твоя йоба тоже весьма на уровне.
Неужели в суперзлодеях живёт синдром езды в поле?
Тян же. Пусть и муха.
Вот овнит-то.
Лень. Но вообще соратникам по конфессии надо помогать, так что вот мои размышления:
Не очень понятно как взлет увеличивает здоровье или меткость которая тоже идет от ловкости.
Избирательность в еде - не квирк. В соблюдении мясной диеты нет ничего сложного.
Медленная - не квирк. 6 часов это быстро для создания армии из кучи мяса.
По-моему стоит сделать так:
Ближний бой 20
Ловкость 30
Сила 20
Выносливость 20
Интеллект 6
Восприятие 6
Сила воли 6
Харизма 4
Здоровье 90
Превозмогание 20
Раса - Мутант
Способности - Яйцекладение - для активация необходима куча мяса 50кг на 1 муху, через 6 часов вылупляется муха, размером с собаку. Слушаются моих указаний, но тупые. Могут разносить болезни, но для этого необходимо предварительно их заразить. Живут до двух недель, питаются мясом (10 кг/день). Если не кормить - перестают подчиняться и улетают ее искать. Безвозвратно.
Крылья чемпиона - муха умеет летать, ловкость повышается на 2 ранга, когда она в воздухе. Это повышение не влияет на здоровье и меткость.
Вторая пара рук - Да, некрасиво, зато можно делать 2 вещи одновременно!
Квирк - заметная, крылья сложно спрятать!
Квирк -уродливая, -1 ранг к харизме при прямом контакте.
Еще нужно прописать характеристики мух, но это пусть Уату решает.
А Сектор вполне норм, если убрать телепортацию.
Лень. Но вообще соратникам по конфессии надо помогать, так что вот мои размышления:
Не очень понятно как взлет увеличивает здоровье или меткость которая тоже идет от ловкости.
Избирательность в еде - не квирк. В соблюдении мясной диеты нет ничего сложного.
Медленная - не квирк. 6 часов это быстро для создания армии из кучи мяса.
По-моему стоит сделать так:
Ближний бой 20
Ловкость 30
Сила 20
Выносливость 20
Интеллект 6
Восприятие 6
Сила воли 6
Харизма 4
Здоровье 90
Превозмогание 20
Раса - Мутант
Способности - Яйцекладение - для активация необходима куча мяса 50кг на 1 муху, через 6 часов вылупляется муха, размером с собаку. Слушаются моих указаний, но тупые. Могут разносить болезни, но для этого необходимо предварительно их заразить. Живут до двух недель, питаются мясом (10 кг/день). Если не кормить - перестают подчиняться и улетают ее искать. Безвозвратно.
Крылья чемпиона - муха умеет летать, ловкость повышается на 2 ранга, когда она в воздухе. Это повышение не влияет на здоровье и меткость.
Вторая пара рук - Да, некрасиво, зато можно делать 2 вещи одновременно!
Квирк - заметная, крылья сложно спрятать!
Квирк -уродливая, -1 ранг к харизме при прямом контакте.
Еще нужно прописать характеристики мух, но это пусть Уату решает.
А Сектор вполне норм, если убрать телепортацию.
Говорят в тюрьмах находят Бога.
Однако ж.
Думала крылья придают маневренности, поэтому бонус к ловкости.
Но да, брала сразу с запасом.
Плотоядность - можно довести до избирательности в виде сырого мяса, 5-10 кг/сутки. Или больше.
Медленная - этот квирк был среди стандартных, подумала что мой вариант, раз сила не применяется мгновенно. Причем это скорее относится не к мухам, а к самому процессу яйцекладения,все-таки в этот миг я довольно беззащитна на несколько ходов. Не могу просто подлететь, отложить яйца и улететь.
В остальном - годно, но это как Уату скажет.
Все-таки хочется хотя бы +1 ранг к ловкости в полете.
По поводу медленной силы - ты не будешь заниматься этим в бою. Зачем? Все равно 6 часов ждать.
Главное чтобы все это не скатилось в попытки парить над полом в тесной канализации для получения бонусов.
А про сложность попадания годно.
В бою? Легко. Подцепить походя личинок, а они просто сожрут противника спустя время.
Эффективно, если это битва проиграна, а героя я все-таки задела.
Кайф, а то я уж спать хотел идти.
>Прокачка:
10 очков превозмогания = 1 очку любого параметра.
50 очков = повышению уровня навыка или приобретению нового навыка.
100 очков = повышению уровня способности или приобретению новой способности (последнее должно быть хорошо обосновано).
Накопи и купи.
Так к боевому навыку два приёма бесплатно по правилам идут.
Положим, есть спелл, сложность которого на два меньше, чем сила воли, то есть автокастовый. Три таких спелла я смогу разыграть за три красных успеха или уже за три жёлтых? А два - за желтый или зелёный успех? Повышение цвета сложности работает именно так?
А ведь так все хорошо начиналось.
А можно мне по персонажу ответить? Понятно, что уже дохрена слишком игроков, просто дособраться, чтобы был готовый.
Если с кубами не прокнет, конечно.
Што?
У тебя щас полный рукав Козырных карт, один только Джек который с ехидным ебальником вылезет из захвата Левши уже убивает нахуй все преимущество которое есть у Хиро.
А он умеет в подобное?
Просто я не увидел среди его способностей чего-то, что могло бы помочь вылезти из захвата.
А, текучесть.
Зависит от того, как именно работает эта силовая клеть. Возможно, что она и в таком виде его поймает.
Жидкая форма, + если я ничего не путаю ему необязательно возвращаться в твердое состояние для использование тентаклей.
С одной стороны, разумно подождать пока нас всех спасет Джек.
С другой стороны, у меня есть сила, которую я вообще не использовал за всю игру и вряд ли когда-нибудь использую.
Все же, все же...А, солью Превозмогание, хрен с ним. Один черт так и не придумал суперсилу новую.
Теоретически она повторяет форму кулака, в любом случае она не сплошная, ибо вы еще можете дышать.
А значит Джек может стечь на пол, либо сквозь прорехи в энергополе на месте пальцев.
И забыл удар по кумполу бросить. Опять небось единичка выпадет.
1d100: (47) = 47
Просто признай что хочешь показать все тянам треда свой большой потенциал.
И не хочешь отдавать Лавры всяким Джекам.
Всяким Джекам предстоит самое веселое - перебить кучу людей, если я облажался. И захватить бабу с силовой рукой, и мамкиного гения.
У него есть напарник, конечно, но он полный кретин и единственное его применение - поставить под пули.
Ну покрасоваться надо, конечно. Комиксовые суперы должны вести себя комиксографично.
И в мыслях не было.
Да даже если ты и не облажался, я все равно хочу попробовать вырваться из этого захвата. Если Хиро будет выебываться, рукастую нужно будет обезвредить.
Я о том, что харизма может не сразу продавить. Или ты и её хочешь перемогой бустануть? Зачем её сливать?
>перемогой бустануть
Точно так.
Прокачка мне пока не нужна, а вот деньги нужны. Так что я предпочту слить Превознемогание на успешность операции.
Зря ты так.
Я хотел выдать нас за супергероев и сцапать пацаненка уже по выходу. А теперь уже следить за ними.
Зато у Киборга наконец получиться достучаться до Беатрикс, наверное.
Хотя можно просто накормитть ее клубничным тортом, всеравно она на скоростях будет сбрасывать быстро.
Так ещё не поздно. Ничто не мешает супергероям быть слегка агрессивными тентаклемонстрами, а Левше я прямого вреда не причинял, это так, ответный выпад. Если твоя дипломатия сработает как надо, на следующем ходу я её отпущу, тем более что она известная злодейка, будь на моём месте герой, он бы тоже не цацкался с криминал скамом.
> Тентаклемонстр
> Школьница
> Школьник
> Коварный интриган с довольным лицом
Все мои любимые теги.
Левша.
Не, ну хочешь, я прокляну тебя по Айпи? А то в последнее время мало кто обращается насчет проклятий по аватаркам.
> фотки
> тюрячка
Лучше тогда по айпи.
Тебе какого? Трупного, кураре, "Технического спирта", Программу Вести по каналу Россия или банального цианида?
Трапы - это ня. Не то что геи. Фублядь, так бы и выебал эту мерзость.
"Сап б есть одна тян."
"Сап б мой член меньше 2 сантиметров, это нормально?"
"Сап б хочу выпилиться, какие варианты."
"Сап б я выебал свою сестру, какие проблемы?"
"Сап б Какое однако разнообразие. я посрался с родственниками, что делать?"
И в таком же плане все остальные.
Пока я чисто физически не справлюсь с большим числом, чем есть сейчас, поэтому >>468967 Кармилла и >>469096 Ненависть пока в списке ожидания.
По мухе>>469356:
Пусть будет + 1 ранг к ловкости на уклонение в открытых пространствах. Бонуса к стрельбе не даёт. При повреждении крыльев бонус пропадает.
По Сектору >>469410:
Приёмы: Обезоруживание (позволяет выбить оружие из рук противника, нужен бросок на ближний бой) и Удар в уязвимую точку (наносит урон и ошеломляет на один ход, нужен бросок на ближний бой).
По Генри>>469413:
Два автокастовых нужен Зелёный успех, три автокастовых - Жёлтый.
По Чумному Бларгу >>469466:
Виноват, схалтурил, обещаю исправиться
Если я кого-то пропустил или есть вопросы, отпишитесь.
Пост в игровом будет в выходные. Скорее всего вечером-ночью воскресенья.
На всякий случай, чтобы не потерялось, уточню, что закачиваю Харизму Превозмоганием до необходимого значения, чтобы получить успех.
Экой ты скромный, ты паладина в говне утопил, на твоем счету уже второй супер.
Я завидую.
Но нет убивать беатрикс что-бы быстрее счет сравнять я небуду
Говоря по совести, фраг больше на Банде Бларга, ибо меня всю дорогу преследовал рак кубов попадания, я осторожничал и не лез в пекло. В итоге, Гнилостная Команда закидала медведя пулями и говном, а я просто доел полутруп.
А если считать вообще всех? И мирняк, и вооруженных, и суперов. У кого больше киллов?
По моему, больше всего суммарно киллов набрал бы Железноликий. Он двигался от одной заварушке к другой.
Ну лично я убил точно только одного супергероя и либо убил, либо ранил ещё одного.
Сопутствующие штурму гражданские, которые сложились от шальной пули, если таковые были, неизвестны.
Если считать толпу в баре то пожалуй Железноликий - чемпион.
Даже миньйоны Бларга столько не настреляли.
Ой, да ладно тебе, на моем счету вон тоже около двух трупов.
А мог бы и юношу поднять, он же не со зла на тебя напал, клятые церковники ему мозги промыли, глядишь обнимашко-терапия и беседы о дедушке направили бы несчастного на путь истинный.
Позволь, ты же ни разу его не обнял.
Что может растопить сердце латиноса лучше чем твои букет крепкие обьятья?
Что простите?
Бларг доброжелательный, а не добрый.
Мы в тебя верим
Главное, не торопиться. Поспешишь - людей насмешишь.
Похоже проёбывать дедлайны это моя сверхспособность.
Пост будет в ближайшие пару часов.
Белая Тигрица 1d100: (11) = 11
Бандит 1 1d100: (33) = 33
Бандит 2 1d100: (67) = 67
Бандит 3 1d100: (11) = 11
Товарищ ГМ, я там немножко в игровой насрал, прошу извинить. Новичков принимаете? За ошибки пиздить палками не будете?
Отличный пост и прямо-таки вовремя!
Уатушка, пару вопросов что-бы не тратить целый ход на выяснения.
Беатрикс с ее текущим скилсетом/оборудованием способна выявить дегенерацию?
Я всегда боялся спросить но какой урон у Победы и Булата?
Надеюсь что у Булата 20+ а у Победки Инстакилл/90% (как у Рейлгана за 25к
Гугление не помогло найти никаких зацепок о том где искать товарищей разведчиков?
Как работает телепортация Чешира?
> Аноним 06/08/15 Чтв 16:14:49 #32 №297741
> ОП, ты не надорвешься? Тут уже 7 злодеев.
Kek'd
Набор пока закрыт, с трудом справляюсь с уже имеющимися игроками. Можешь подождать встать в очередь. Если место освободится - возьмём.
>>473782
>Беатрикс с ее текущим скилсетом/оборудованием способна выявить дегенерацию?
Конечно, андроиды и киборги её основная специализация.
>Я всегда боялся спросить но какой урон у Победы и Булата?
У Булата 20, у Победы 40, по НПЦ без средств защиты инстакил, с суперами и игроками надо смотреть каждый отдельный случай.
>Гугление не помогло найти никаких зацепок о том где искать товарищей разведчиков?
Наташа - перебежчица, работает на ЩИТ и Мстителей, там её и надо искать. Хамелеон в спецкамере на Авианосце ЩИТа.
>>473808
У него не совсем телепортация.
СПОЙЛЕР:Он просто становится невидимым и беспалева ходит туда сюда, претворяясь что телепортируется.
В нашем бою я правильно понимаю, что очередность Алхимик-Бандиты-Генри? То есть можно ходить?
Можно
Чёт в голос с твоего спойлера.
Океей, и последний вопрос.
В теории у Николая должен быть способ верного опознания своих.
Некая фраза или может другой способ показать что де ты идёшь за красной звездой.
Что-бы агентура могла вычислить друг-дружку.
Сейчас будет возможность забросить эту фразочку на какой-нить мейл Вдовы?
мы тут у них базу распотрошили, так что полагаю доступ к данным о контактах агента есть, как и назревающий пативен прямо в нашу маленькую комнату ужаса.
Да, разумеется.
И еще, сколько очков-то дали? Может еще что-то возьму.
Угмс, я буду успешно сваливать от всех, но Генрик с виду хороший, главное, чтобы он не попал под клинок.
А зачем?
Мои первые удачные кубы в том итт треде, ура. Пикрандом.
>>473973
У него есть шансы пережить один удар. Конечно, если я правильно понимаю, что Алхимик наносит 20 30, в худшем случае урона, а броня уровня Gd добавляет 10 хп. И по комплекции Алхимик выглядит как на той аватарке - широкий здоровяк с бычьей шеей и маленькой головой?
>После развала Советского союза
Николай теперь будет уверен в падении красного медведя, что не очень хорошо скажется на его поведении, и черевато пиздецами, большими и маленькими.
Беспорно, и если информацию в интернетах старомодный тостерс мог списать на propaganda и поберечь треснувший манямирок, то зашифрованные данные Щита это 100%й пруф.
По сему новый вопрос к Уату, Квест с Беатрикс я полагаю можно считать завершенным? Если да то можно ли огласить сумму?
Почему самые ахуенные кубы всегда уходят на всякие мелочи?
А ведь действительно не могу.
Кто-то же должен собирать удары по яйцам и ломать черепа для Трона Черепов.
Ну не скажи. На обезвреживание Левши ты урвал эпичный красный успех. В сцене прямо чувствуется МОЩЩЬ твоего слова.
Cьезд крышака от благой вести.
1.Все плохо, сейчас кто-то умрет.
2-3. Сильная перемена характера персонажа.(в худшую сторону.)
4-5 Хитрые планы станут хитрее.
6. Если старый режим Пал значит он был слаб, нужно построить новый, ради будущих поколений и тех кто отдал жизнь за коммунизм.
1d3: (1) = 1
Прок дегенерации - 1. Сейчас. 2. Через пару часов . 3. На рассвете.
>>474811
Удвою, пост прям таки красивый.
Если бы Кроули еще намекнул что ПОЛОМ произошел потому-что он так захотел, был бы вобще win/win но это сказлось бы на настроении Хиро так что збс.
1. Характеристики
Ближний бой - 20
Ловкость - 30
Сила - 20
Выносливость - 20
Интеллект - 6
Восприятие - 6
Сила воли - 6
Харизма - 4 (6)
Здоровье - 80 (90)
Превозмогание - 70 (На данный момент)
2. Раса
Киборг.
3. Суперспособности
1.) Базовая мимикрия - Имплантированные модули и искуственая кожа позволяют произвольно черты лица и цвет волос. Потраченно. Неотличим от человека.
2.) Радиоэлектронная борьба - Встроенные прямо в черепушку(И не только) передатчики позволяют перехватывать и подавлять радиосигналы и взламывать радиоуправляемые устройства.
NEW HOT После того как в голове Николая порылся Ласка Диапазон воспринимаемых частот был расширен, теперь киборг может заходить в интренет из головы, сохранять сделанные глазами фотографии голых и не очень баб в гугл клауд и Ддосить двач.
4.Происхождение сил
Технические Устройства.
5. Навыки
Огнестрельное оружие.
Актерское мастерство (+1 ранг харизмы)
6.Оружие и амуниция.
Булат - (урон 20) Наградной крупнокалиберный пистолет, интегрирован с прицельными системами, обладает режимом взрыв-огонь ( Снижает сложность попадания на 1 ранг, или позволяет сделать двойной выстрел в одну цель)
Ледоруб - (урон ?) Обязательный инструмент скалолаза, превращенный сумрачным советским гением в орудие убийства, символизирует неотвратимость кары, и то что от Кровавой гебни не спрятаться даже в Гималаях.
Победа - (урон 40) Внебрачная дочь гаубицы и противотанковой винтовки. Звук выстрела из нее выбивает окна, и заставляет выть машины во всем квартале.
Выстрел с силой менее 20ти приводит к переломам, а еще лучше бы вам защитить уши и открыть рот.
Бронежилет скрытого ношения (Gd?)
Пистолет обычный.
Кобура скрытого ношения
Электромины 1 штука.
7.Средство передвижения
Православное такси с шансоном и куполами.
8. Пороки
1. Радикальный атеизм - Ярость при виде священников авраамических религий.
2. Дегенерация - Проект Молот подразумевал создание суперсолдат мощных настолько что даже спустя тридцать лет они могут успешно выполнять поставленные задачи.
Но у всего есть цена, промежуток между заданиями "суперсолдат" должен был проводить в криостазисе.
Без криостазиса импланты начинают отторгаться, что кроме мучительной боли вызывает гнилостные процессы в органической части киборга.
Каждые три дня бросаем 1d6 и в зависимости от результата :
1.Снижение всех физических и ментальных характеристик на 1 ранг.
2-3. 1d2 где 1 Физические 2 Ментальные.
4-5 Потеря 20 очков превозмогания из-за постоянной мучительной боли.
6.Потеря отклика от модуля РЭБ.
После 4го цикла нервная система киборга отторгает импланты оставляя слепой, глухой и немой кусок человека умирать в гробу из собственной искуственной оболочки.
Первый цикл дегенерации - 1 ранг ко всем ментальным характеристикам.
1. Характеристики
Ближний бой - 20
Ловкость - 30
Сила - 20
Выносливость - 20
Интеллект - 6
Восприятие - 6
Сила воли - 6
Харизма - 4 (6)
Здоровье - 80 (90)
Превозмогание - 70 (На данный момент)
2. Раса
Киборг.
3. Суперспособности
1.) Базовая мимикрия - Имплантированные модули и искуственая кожа позволяют произвольно черты лица и цвет волос. Потраченно. Неотличим от человека.
2.) Радиоэлектронная борьба - Встроенные прямо в черепушку(И не только) передатчики позволяют перехватывать и подавлять радиосигналы и взламывать радиоуправляемые устройства.
NEW HOT После того как в голове Николая порылся Ласка Диапазон воспринимаемых частот был расширен, теперь киборг может заходить в интренет из головы, сохранять сделанные глазами фотографии голых и не очень баб в гугл клауд и Ддосить двач.
4.Происхождение сил
Технические Устройства.
5. Навыки
Огнестрельное оружие.
Актерское мастерство (+1 ранг харизмы)
6.Оружие и амуниция.
Булат - (урон 20) Наградной крупнокалиберный пистолет, интегрирован с прицельными системами, обладает режимом взрыв-огонь ( Снижает сложность попадания на 1 ранг, или позволяет сделать двойной выстрел в одну цель)
Ледоруб - (урон ?) Обязательный инструмент скалолаза, превращенный сумрачным советским гением в орудие убийства, символизирует неотвратимость кары, и то что от Кровавой гебни не спрятаться даже в Гималаях.
Победа - (урон 40) Внебрачная дочь гаубицы и противотанковой винтовки. Звук выстрела из нее выбивает окна, и заставляет выть машины во всем квартале.
Выстрел с силой менее 20ти приводит к переломам, а еще лучше бы вам защитить уши и открыть рот.
Бронежилет скрытого ношения (Gd?)
Пистолет обычный.
Кобура скрытого ношения
Электромины 1 штука.
7.Средство передвижения
Православное такси с шансоном и куполами.
8. Пороки
1. Радикальный атеизм - Ярость при виде священников авраамических религий.
2. Дегенерация - Проект Молот подразумевал создание суперсолдат мощных настолько что даже спустя тридцать лет они могут успешно выполнять поставленные задачи.
Но у всего есть цена, промежуток между заданиями "суперсолдат" должен был проводить в криостазисе.
Без криостазиса импланты начинают отторгаться, что кроме мучительной боли вызывает гнилостные процессы в органической части киборга.
Каждые три дня бросаем 1d6 и в зависимости от результата :
1.Снижение всех физических и ментальных характеристик на 1 ранг.
2-3. 1d2 где 1 Физические 2 Ментальные.
4-5 Потеря 20 очков превозмогания из-за постоянной мучительной боли.
6.Потеря отклика от модуля РЭБ.
После 4го цикла нервная система киборга отторгает импланты оставляя слепой, глухой и немой кусок человека умирать в гробу из собственной искуственной оболочки.
Первый цикл дегенерации - 1 ранг ко всем ментальным характеристикам.
Значися, план:
Зондеркоманда Бларг (с мечом, пулеметом и взрывчаткой), Рэйдж (с пулеметом и бицухой) и Гемофилик (с кровью). входят через главный вход, стреляют во всех, кто одет в желтое и ищет вас. Есть хорошая вероятность, что враги отвлеченные Ржавчиной, Блэкджеком и Кроули окажутся не готовы к удару в спину. Два пулемета в подземных коридорах ЦИИ должны разносить кого угодно в кровавую пыль, которую Гемофилик будет собирать в звезду смерти. Вероятно у ЦИИ будут какие-то роботы/парни в доспехах - но пулеметы по идее штука бронебойная.
Объединившись мы отправимся за Техножором. Если Маленкие героев Бларг может усыпить.
Группа прикрытия Патрик с (рентгеновской виновкой), Аполло (с бронебойной винтовкой и своим взрывным луком), Мухловод (с дробовиком и мухами) и десяток бомжей (с узи и коктейлями молотова) попрячется в аттракционах и будет готова отразить нападение извне или прикрыть наш отход.
Мухловод остается снаружи, его мухи работают разведкой и предупреждают зондеркоманду о неожиданностях - как в канализации.
Если Техножор с нами - можно дать ему разожраться и полностью уничтожить базу ЦИИ. Если не с нами, Бларг заблюет его клеем. Все уезжают на Нургломобиле, костюм Кроули испорчен навсегда. По возвращении на базу Гидры выдаем Мадам вилку.
Комментарии, мнения?
>Если Маленкие героев Бларг может усыпить.
Если будут проблемы с маленькими героями - Бларг может их усыпить.
Ажно джва вопроса:
Кто будет платить за мой костюм?
Зачем вообще что-то штурмовать?
Если мы сейчас пустим по камерам статику, то наш гений совершенно спокойно хакнет все системы, благо на уровне пока black-out и камеры не работают. После этого мы сможем просто сделать все что нужно и поехать по домам.
Никто.
Гидра и Джек сказали у вас там война, да и по постам похоже на то. В ЦИИ же не пять человек по идее, сейчас набегут. Да и должны быть у них свои гении, может Хиро и не справится. А может и справится.
Но вообще если все под контролем то Бларг найдет чем себя занять. Ему еще медитировать и у Нургловский антивирус выпрашивать, звезд эсрады обращать в свою веру, можно какой-нибудь оружейный магазин отжать. Тогда придумай как убедит Джека что помощь вам не нужна, пусть передаст.
Интересно ни эту ли многострадальную базу ЦИИ хотела бобмануть Беатрикс?
Если ее то у бедняг будет Bad time.
Еп, ты смотри, они готовы к атаке, Кроули наоборот им напиздел что готовится имитация полицейского штурма. Я для этого тебе ингейм скащал, что противник готов и сначала лучше все разведать. Можете в костюмы коров нарядиться, кстати. Так, для дополнительного веселья. Рекомендую атаковать только когда мы начнём чудить. Возможно они уже всполошились. Мы сможем связь держать и координировать действия.
> звезд эсрады обращать в свою веру
Если победит порно-лот, то это будет весьма извращенный снафф, похоже.
А, точно. Т.е. вы там втихаря небольшую кучку перебили, а остальной ЦИИ не в курсе? Ну тогда просто подъедем и подождем сигнала.
- Эй, тут кто-нибудь хочет перестать испытывать все эти khe-khe неудобства, связанные с условиями содержания в частности и несовершенством мира в целом? - дружелюбно поинтересовался он у недовольных представителей богемы.
Бларг работает только с теми кто дал формальное согласие, так что думаю если это сработает, то максимум на одном/одной из них.
"Кучка" состояла из двух человек внутри ЦИИ и двух снаружи.
Храним равновесие, вощемта.
Если увидите железнозадого, приближающегося к аттракционам - бейте без пощады. Даже если это Николай. От баймакса всегда одни проблемы.
Как-бы Николай потерял 1 ранг в интеллекте и все здравомыслие.
Поэтому трудная ночь ждет кого-то в любом случае, но учитывая что в патрули у них ходят лаборанты с лазганами, у которых даже датчики состояния в костюмы не зашиты, боюсь их оборона как-бы помягче сказать... говно.
А против технических средств защиты у Николая есть суперсила.
Он побежит на турели зигуя и крича СЛАВА РОБОТАМ! УБИТЬ ВСЕХ ЧЕЛОВЕКОВ! СВОБОДУ ТРУДЯЩИМСЯ АВТОМАТАМ!
С воровством информации и саботажем вряд ли будут проблемы, если мы с Хиро раздобудем для нашей дружной братии доступ администратора.
А под "саботировать" можно подвести "сдать это место доблестной полиции"? Просто если можно, то и я сумею потихоньку вкатиться в общество героев, и ты задание выполнишь. Win\win же.
> Ебана, этой ночью все дружно решили штурмовать ЦИИ, что ли?
Нет, Алхимик под шумок режет бандитов проклятым обломком катаны.
В любом случае наши Таймлайны не синхронны, единственное Николай будет двигаться к известной базе ночью, и если удастся раздобыть то на грузовичке.
В любом случае, что бы там нам не насоветовали, мы не будем вас расстреливать без предварительной беседы.
А там такая крипота, ух. Гемофилик по мнению Бларга вообще вампир.
А вы его и не встречали ночь перед штурмом вражеской базы, без договорняка.
В любом случае если говорить вы будете именно с Николаем то ничего страшного он сделать просто не успеет. Ну а если с оборотнем то нужно просто молиться на Патрика, как бы не была мощна Победа, но выстрелы из нее вскрывают позицию, а выстрелы из эрайзера нет.
Но я думаю мы обойдемся без конфликта, просто не говори тостеру что ты нацист, ну или поставь этот трек:
https://www.youtube.com/watch?v=xyxOXjZHl9U
А то, вот сейчас свяжу пантерку и пойду превращать базу ЦИИ в подземелья для любовных утех выращивания потомства.
К настоящему моменту нацистская идеология в глазах Бларга себя полностью дискредитировала. Сначала войну проиграли, напав на две самых сильных страны в мире, теперь эстафету подхватила Гидра, которую прошлые успехи, очевидно, ничему не научили.
Бларг говорит Мадам: хочешь оставить город без электроэнергии? Не вопрос, Нургл дал практичный план, взорвем сотню трансформаторов, они это месяц чинить будут. Нет, не хочу, хочу устраивать бойню в башне Мстителей. Мысли масштабнее, герр Бларг, ну ты че как не родной hurr-durr.
Хотя от ностальгии старику никуда не деться: Да вот раньше-то да, а вот сейчас-то нет, пятьдесят врачей в подчинении, да мы да я, да вообще вот в наше-то время самолеты были из картона а люди-то из стали, кхакха-хка. Но это же не у него одного так, tovarisch?
Негодует
Кто про что, а этому - лишь бы поебаться
Тамщета, подростковые комиксы требуют СЛОЖНЫХ МОРАЛЬНЫХ ТЕРЗАНИЙ и НЕПРОСТОЙ СУДЬБЫ. В перерывах между ломанием ебел, кншн.
Остановись, не разрушай себя!
Николай может уйти в жёсткое отрицание. Типа намеренно игнорировать любые упоминания о развале союза типа ЛАЛАЛА ничего не слышу, ничего не вижу, ничего не было
1 - убить
2 - оставить
3 - законтролить
Бларг, помоги с броском лора. Я такой кину куб, а ты пояснишь по выпавшему значению, что мой магус-хобо может знать о твоей фракции. В конце концов, он может подходить под ЦА. И у кого, как не у создателя этой фракции, спрашивать? Уату, но тут само собой
1d100: (84) = 84
Чтобы определить ту степень, на которую мимокрокодил в курсе об этих ребятах. По шкале от "А кто это такие?" до "А, эти странные благотворители из канализации, ещё какому-то умпе-лумпе поклоняются? Слышал, слышал, они ещё приглашали бездомных к себе на тусу. Я бы сходил, но у меня были другие планы". В принципе, можно было бы и сгодплеить, определив всё самому, но это, как по мне, некрасиво. Лучше спросить у того, что за эту фракцию отвечает тем более ГМа нет и доверить решать кубам.
>В конце концов, он может подходить под ЦА.
Наверняка подходит. Почти каждый бродяга из трущоб что-то слышал про:
>А, эти странные благотворители из канализации, ещё какому-то умпе-лумпе поклоняются? Слышал, слышал, они ещё приглашали бездомных к себе на тусу. Я бы сходил, но у меня были другие планы
Все-таки нами проводилась активная рекламная компания.
>1d100: (84) = 84
Это хороший бросок, Генрих в общих чертах знает о произошедшем на вечеринке и мог во время своих изысканий читать базовую информацию о Нургле: Бог болезней и разложения и стабильности. Отличается от остальных "злых" богов не наплевательским отношением к последователям.
Насколько Генрих доверяет услышанному и прочитанному – зависит от Генриха.
Благодарю за консультацию.
>>473855
За спасение рядового Марка и победу над Ричардом присуждается 90 очков.
>>473942
Хороший вопрос. С одной стороны ей доставляют полумонстры, но с другой она убеждённая натурлка. Зараза SJW до неё не добралась
Думаю логично будет предположить, что поцелуй её несколько смутит, давая дополнительный ход. Можешь сама отыграть это в игровом.
>>474126
Думаю, можно засчитать тебе техническую победу. С учётом всех испытаний и перетягивания Беатрикс на свою сторону - 140 превозмогания.
Ты собираешься выводить игроков на какой-то глобальный ивент? Раньше же меньше давал за выполнение заданий.
Если она натуралка то иллюзия на нее действовать не должна.
Как она так близко подпустила паучиху? Или ей просто нравятся паучихи?
Та хули вы тут гадаете, просто ОП такой-же сперматоксикозник как арахна и в тайне хочет от души подрочить на текстовое трение варениками вот и всё.
Кажется, у кого-то весеннее обострение.
Вареники? А по-моему, нет. Брухля, селедкой воняет, клитор торчит, как недоразвитый член.
В любом случае её теперь можно и на свидание в кафе пригласить.
Уату, я пока подожду её реакции от тебя, потом уже будем плясать от этого.
А потом откроем пункт продажи пельмешек напротив того кафе, где Старк шаверму покупает и быстренько нарубим бабла.
Просто Жора оказался ПРАААААТИВНЫЫЫМ.
Пишем научную диссертацию на тему "Лесбоарахнофобия как следствие детских комплексов от потери дружественных пауков"
Гидра то это как раз пример человека из стали, она же не липиздричество забрать хочет, она хочет вызвать в городе панику.
И если когда трасформаторы бахнут можно спокойно объявить на весь город :
Хули ебало скрючили?! Сказано же ближе к выходным починят.
То когда башня мстителей рухнет, паника уже будет неиллюзорной. Конечно есть и другие методы внушить ужас, но уничтожение заметного символа это весьма таки уровень.
И заметь герр-Бларг, уничтожать башню будет не молодая-шутливая Гидра, а старый ворчливый доктор, который для той-же мадам всего-лишь хорошо оплачиваемый наемник.
Но наших стариков связывает ностальгия по проебанному, причем если Бларг уже почтенный джентельмен, который пережил потерю Рейха и обрел новый смысл, то у тостера вот прямо сейчас начнется кризис среднего возраста.
>>475324
Никто не разрушиться, кроме как от гниения, киборх у меня старой модели, а может немного бракованный вот и протухают у него детали.
А так у Киборгха просто характер испортиться. Вот выролил бы единицу тогда да, с Беатрикс случилась бы беда, а после зачистки закладок беда случилась бы сперва с Лаской а со временем и с Лудильщиком.
>>475967
>140 превозмогания.
Итого 210, я богат, не зря кукольный театр завел!
Если вылечить дегенерацию и убрать закладки то Киборх станет тем еще чудовищем.
Гидра то это как раз пример человека из стали, она же не липиздричество забрать хочет, она хочет вызвать в городе панику.
И если когда трасформаторы бахнут можно спокойно объявить на весь город :
Хули ебало скрючили?! Сказано же ближе к выходным починят.
То когда башня мстителей рухнет, паника уже будет неиллюзорной. Конечно есть и другие методы внушить ужас, но уничтожение заметного символа это весьма таки уровень.
И заметь герр-Бларг, уничтожать башню будет не молодая-шутливая Гидра, а старый ворчливый доктор, который для той-же мадам всего-лишь хорошо оплачиваемый наемник.
Но наших стариков связывает ностальгия по проебанному, причем если Бларг уже почтенный джентельмен, который пережил потерю Рейха и обрел новый смысл, то у тостера вот прямо сейчас начнется кризис среднего возраста.
>>475324
Никто не разрушиться, кроме как от гниения, киборх у меня старой модели, а может немного бракованный вот и протухают у него детали.
А так у Киборгха просто характер испортиться. Вот выролил бы единицу тогда да, с Беатрикс случилась бы беда, а после зачистки закладок беда случилась бы сперва с Лаской а со временем и с Лудильщиком.
>>475967
>140 превозмогания.
Итого 210, я богат, не зря кукольный театр завел!
Если вылечить дегенерацию и убрать закладки то Киборх станет тем еще чудовищем.
>Гидра то это как раз пример человека из стали
>То когда башня мстителей рухнет, паника уже будет неиллюзорной. Конечно есть и другие методы внушить ужас, но уничтожение заметного символа это весьма таки уровень.
Конечно, Мадам достойно продолжает традицию рейха не только по стилю но и по сути. Как раз этим Бларг и недоволен: он считает, что чрезмерное увлечение мегапроектами не помогло, а помешало. Не то чтобы сильно не доволен - так, закатил глаза и махнул лапищей на несовершенство мира.
>Я ему говорю, давате построим еще сотню единиц тяжелой артиллерии, все снесут.
>Вы мыслите мелко. Давайте лучше сделаем пушку размером с гору, стреляющую 20 раз в сутки. Паника будет неиллюзорной!..
>В итоге Дора убила меньше народу, чем входило в ее экипаж
С другой стороны ее план вне всякого сомнения интереснее и веселее.
Алсо, есть ещё несколько вопросов:
1) Смогу ли я вернуться потом в Райкерс, в архив, через тени? Ну или хотя бы ко входу в административное здание.
2) Можно ли искусственно повторить эффект umbral unleashing из сердца, или это работает только при перенапряжении?
3) Фраза "служи" произнесённая как ключевое слово при гипновзгляде проканает, или нужно что попроще?
4) Николай, тебе дело на Фиолетового захватить? Или может кому надо что из этого добра?
Конечно, это метагейм. Но мне бы не помешало досье на Гидру и аффилированных с ней лиц.
А самостоятельно прочитать информацию в любой вики на тему комиксов тебе совесть не позволяет?
Если бы я хотел тролить, я бы вспомнил трип Скрытой Угрозы.
Побывать в архиве тюрьмы для суперзлодеев и не спиздить оттуда ничего это как побывать в Амстердаме и не дунуть хапку. А по сути я просто рольну 2д100 и рандоммастер определит что мне попалось. Что-то, что можно дорого загнать, или что-то ненужное.
Ну что поделать. Тут уже действительно мой проеб.
Только они "супергерои" а мы суперзлодеи.
Марк погрузился в них с головой. Амбал молчал, быть может он думал, что его незадачливый агент сгинул также, как и все остальные, а может он ждал и готовил особо жестокую каверзу. Железноликий старался не думать об этом. Он проводил дни глядя в грязное окно на серые улицы прОклятого города и единственной его компанией были размышления. Старик ушел, он сказал, что будет на связи и постарается найти побольше данных об "этом поганом черномазом скоте", как он выразился и Марк был склонен с ним согласится. А пока Железноликий готовил и прорабатывал план атаки исходя из того, что он знает. Он раз за разом перепроверял магазины и пересчитывал патроны, он проверял гранаты и отрабатывал навык метания. Но больше всего он размышлял, потягивая дешевый виски из ближайшего магазина. Размышлял о том, что потерял и о том, кем стал. Размышлял о том как легко в его случае было решить, что для него все возможно и сколь жестоким и понятным был урок. В конце концов просто размышлял о том, откуда он теперь и кто он такой, стремясь пробиться сквозь мутную, туманную стену в собственной голове и продолжая бродить в неведении.
Дребезжание старенького телефона вывело его из прострации.
- У меня есть информация. - в телефоне дребезжал голос Сплетни - я буду через десять минут.
Марк поднялся, размышлениям и подготовке настал конец, после информации, полученной от старика - надо либо начинать действовать либо смириться с поражением.
Да, я вернулся и сразу начинаю с бросков.
1d100: (31) = 31 - данные Сплетни по нашему нигре, информативность, объем.
И, Уату, патронов у меня три обоймы, это я помню, а вот что у меня с боньбами? Я помню, что я прикупил ЭМП, но сколько ужо нит.
С возвращением.
Я сейчас сам деградировал, с одной стороны я могу точно передать состояние персонажа, с другой стороны пост будет очень похож на котлетку.
Возможно отпост УАТУ придется пропустить.
> пост скорее всего будет к утру вторника
> ни поста, ни традиционного переноса сроков
Пост всё ещё пишется. Надеялся к середине дня закончить, но идёт как-то уж слишком тяжело. Сам не знаю почему. Постараюсь к утру среды всё-таки закончить. На этот раз точно.
>>475974
Игра набирает обороты
>>476021
Иллюзия работает на всех в темноте. Это только яд на мужиков и лесби действует.
>>476030
А вот это обидно было
>>476252
Можно
>>476254
>1) Смогу ли я вернуться потом в Райкерс, в архив, через тени? Ну или хотя бы ко входу в административное здание.
Можно
>2) Можно ли искусственно повторить эффект umbral unleashing из сердца, или это работает только при перенапряжении?
Можно сознательно выпустить всё разом, но только если есть что выпускать
>3) Фраза "служи" произнесённая как ключевое слово при гипновзгляде проканает, или нужно что попроще?
Команда служи не имеет смысла, ибо не предполагает действия. Он и так служит и ждёт от тебя команду.
>>476384
С возвращением!!!
>Надеялся к середине дня закончить, но идёт как-то уж слишком тяжело.
>Постараюсь к утру среды всё-таки закончить. На этот раз точно.
Не старайся, серьезно говорю.
Нет лучшего и более эффективного способа убить в себе всякое желание даже смотреть на игру и заходить в тред, чем выдавливать из себя посты и ставить себе сроки.
Не надо.
Не идет пост - подождем пока пойдет, вдохновение, штука хрупкая.
Так что даже не думай о среде или о четверге, как напишешь так напишешь.
>>476599
Решил заглянуть на минутку. Вдохновение накатило чот.
Хотелось бы как пораньше, но так-то желе дело говорит. Нет повести печальнее на свете чем повесть об Уату и рассвете (среды).
Да я просто через это прошел как-то. Вел игру с напарником на ДМ-е. Ну у меня само собой планов громадье, сюжет прописан на полгода вперед да и шло все неблохо. Я рожал по посту каждые несколько дней, напарник тоже годноту писал. Ну и напали на меня дела-делищи и вместе с этим ушло вдохновение. И начал я писать посты раз в несколько дней сначала без охоты просто рожая ход за ходом. Потом через силу. Потом заставлял себя. А потом понял, что видеть уже этих чертовых дроконов не могу и думать о них не могу ибо ассоциируются они у меня уже не с интересным сюжетом и годной игрой, а с РАБОТОЙ. С нудной работой за которую никто не платит. Ну и забросил. Так что я видел эту яму, в которую можно скатиться и потому говорю - не спеши, лучше медленно и с удовольствием, чем быстро и через силу.
>Команда служи не имеет смысла, ибо не предполагает действия. Он и так служит и ждёт от тебя команду.
Но только на одну сцену. Нет?
Вот ещё тогда уточню: цвет успехов при множественном касте спеллов зависит от разницы в рангах спелла и силы воли? То есть какой вариант верный:
1)
Спелл на два ниже силы воли: авто (1 спелл) - зелёный (2 спелла) - жёлтый (3 спелла)
Спелл на три ниже силы воли: авто (1 спелл) - авто (2 спелла) - зелёный (3 спелла)
Спелл на четыре(и больше) ниже силы воли: авто (1 спелл) - авто (2 спелла) - авто (3 спелла)
2)
Любой спелл на два(и больше) ниже силы воли: авто (1 спелл) - зелёный (2 спелла) - жёлтый (3 спелла)
?
>>476601
Не смог удержаться от продолжения личной арки мести Спектру и тому нехорошему темнокожему гражданину? Welcome back.
Внезапно подумалось, что Алхимик может не выйти из буйного ражу и с двух тычек вырубить Генри. А затем отобрать посошок. Тоже повод для арки мести, только тут совсем уж выживач-превозмогач будет.
P.S.:
Мимонапоминалка, если Алхимик не видел вопроса.
>>473973
>>474091
>>476698
>Любой спелл на два(и больше) ниже силы воли: авто (1 спелл) - зелёный (2 спелла) - жёлтый (3 спелла)
210 очков превозмогания уходят в зрительный зал.
100 очков - +2 Ранга огнестрельное оружие. (на втором ранге обезоруживание, а что на третьем?)
60 очков - Ловкость + 6 теперь у нас 36 (Rm)
50 очков - Скрытность.
Обоснование для такого внезапного прироста, возвращение поврежденной после криосна памяти, агент злого русского КГБ должен многое уметь.
Можно
Я бы ещё д100 по силу воли кинул, на всякий случай. Нельзя просто взять и не бросить d100
Кстати, в тему поста охранника. Рой, который Swarm, тоже, как и Бларг, тоже нацистский ученый. Могли ли они пересекаться? имблуенк он обязан знать в лицо каждого нацисткого ученого
Из-за роста Бларг был известен в медицинской среде Германии задолго до того как забурился в секретность, так что могли. Но под другим именем. Да и внешность у обоих поменялась.
Получается, что поговорить у Бларга с целой кучей злодеев найдётся о чем. Вроде в них много нацистких хлопцев записали.
> 1d100: (98) = 98
Ох чую, рак кубов близко
>>477084
На третьем рикошеты - можешь стрелять в противников за укрытиями или в специфические точки с зелёным успехом.
>>477241
Можно. Это всех касается. Если выбросил успех, можно самому расписать, как охуенно выполнил запрашиваемое действие.
>>477273
Можно, но нужен бросок на силу воли. Точнее периодические броски на силу воли.
>39
Папку явно не нашел. Ладно, обойдусь и без 3Д, хотя для полноты картины его слова не помешали бы.
Сложность обычных выстрелов так-же снижается с каждым рангом?
1d100: (80) = 80 - Добыча транспортного средства. Делаем очень тупо, заказ небольшого грузовика в службе занимающейся переездами.
1d100: (28) = 28 - Осмотр поехавшего. Полагаю можно обойтись сканированием без отключения?
Скорейшего выздоровления!
Лучшее - враг хорошего (с)
Муха-превозмогатор.
Норм.
Сознание Бларга размещается в теле нурглита, 1 раз за сцену. Для этого требуется 1 ход. Если характеристики реципиента меньше чем у Бларга, они увеличиваются на 1 ранг. Если характеристики последователя больше или равны характеристикам Бларга - они не меняются. Бларг получает доступ к знаниям и способностям (но не навыкам) реципиента и сохраняет свои. Если последователь гибнет пока Бларг в его теле - Бларг теряет сознание на сутки. Если Тело Бларга гибнет пока его сознание в последователе - разум Бларга остается в теле последователя. Однако тела последователей деградируют из-за присутствия Чемпиона Чумы и раз в неделю ему требуется замена. Чтобы покинуть тело последователя Бларгу так же трубуется 1 ход.
Пример: Бларг вселяется в Мухловода:
До контроля:
Бларг:
Ближний бой 10
Ловкость 10
Сила 20
Выносливость 10
Интеллект 6
Восприятие 6
Сила воли 6
Харизма 4
Здоровье 50
Чумное семя
Ходячая биолаборатория
Мухловод:
Ближний бой - 6
Ловкость - 6
Сила - 6
Выносливость - 10
Интеллект - 6
Восприятие - 20
Сила воли - 4
Харизма - 0
Здоровье - 28
Управляет мухами
Во время контроля:
Бларг:
Куча плоти.
Здоровье 50
Мухловод/Бларг:
Ближний бой - 10
Ловкость - 10
Сила - 10
Выносливость - 10
Интеллект - 6
Восприятие - 6
Сила воли 6
Харизма - 4
Здоровье -40
Превозмогание - 20
Чумное семя
Ходячая биолаборатория
Управляет мухами
Сознание Бларга размещается в теле нурглита, 1 раз за сцену. Для этого требуется 1 ход. Если характеристики реципиента меньше чем у Бларга, они увеличиваются на 1 ранг. Если характеристики последователя больше или равны характеристикам Бларга - они не меняются. Бларг получает доступ к знаниям и способностям (но не навыкам) реципиента и сохраняет свои. Если последователь гибнет пока Бларг в его теле - Бларг теряет сознание на сутки. Если Тело Бларга гибнет пока его сознание в последователе - разум Бларга остается в теле последователя. Однако тела последователей деградируют из-за присутствия Чемпиона Чумы и раз в неделю ему требуется замена. Чтобы покинуть тело последователя Бларгу так же трубуется 1 ход.
Пример: Бларг вселяется в Мухловода:
До контроля:
Бларг:
Ближний бой 10
Ловкость 10
Сила 20
Выносливость 10
Интеллект 6
Восприятие 6
Сила воли 6
Харизма 4
Здоровье 50
Чумное семя
Ходячая биолаборатория
Мухловод:
Ближний бой - 6
Ловкость - 6
Сила - 6
Выносливость - 10
Интеллект - 6
Восприятие - 20
Сила воли - 4
Харизма - 0
Здоровье - 28
Управляет мухами
Во время контроля:
Бларг:
Куча плоти.
Здоровье 50
Мухловод/Бларг:
Ближний бой - 10
Ловкость - 10
Сила - 10
Выносливость - 10
Интеллект - 6
Восприятие - 6
Сила воли 6
Харизма - 4
Здоровье -40
Превозмогание - 20
Чумное семя
Ходячая биолаборатория
Управляет мухами
Другий пример:
Бомж:
Ближний бой - 4
Ловкость - 4
Сила - 4
Выносливость - 6
Интеллект - 6
Восприятие - 20
Сила воли - 4
Харизма - 0
Здоровье - 18
Бларг контролирует бомжа:
Ближний бой - 6
Ловкость - 6
Сила - 6
Выносливость - 10
Интеллект - 6
Восприятие - 6
Сила воли - 6
Харизма - 4
Здоровье - 28
Чумное семя
Ходячая биолаборатория
И наконец, Бларг контролирует с навыками и статами лучшими, чем у него, например Аполло. Физические характеристики остаются прежними, ментальные падают, Аполло/Бларг больше не меткий стрелок и не умеет делать бомб:
Аполло/Бларг:
Ближний бой - 20
Ловкость - 30
Сила - 20
Выносливость - 20
Интеллект - 6
Восприятие - 6
Сила воли - 6
Харизма - 4
Здоровье - 90
Чумное семя
Ходячая биолаборатория
Скилы агента ЦРУ вроде меткой стрельбы и минирования одержимый Бларгом Аполло теряет.
Когда Бларг покиндает тело нурглита, оба приходят в себя в себя за 1 ход. Бларг может вселиться в любого из своих последователей в любой момент, когда захочет сам или если последователь мысленно воззовет к нему. Например, если последователь решил, что разговор вне его компетенции, или если последователя пытают.
Если нурглита держат в плену, Бларг вселяется, выдыхает зарин (убивая всех вокруг) и возвращается в свое тело - последователь тоже умрет от зарина, потеряв способность "биолаборатория".
Другий пример:
Бомж:
Ближний бой - 4
Ловкость - 4
Сила - 4
Выносливость - 6
Интеллект - 6
Восприятие - 20
Сила воли - 4
Харизма - 0
Здоровье - 18
Бларг контролирует бомжа:
Ближний бой - 6
Ловкость - 6
Сила - 6
Выносливость - 10
Интеллект - 6
Восприятие - 6
Сила воли - 6
Харизма - 4
Здоровье - 28
Чумное семя
Ходячая биолаборатория
И наконец, Бларг контролирует с навыками и статами лучшими, чем у него, например Аполло. Физические характеристики остаются прежними, ментальные падают, Аполло/Бларг больше не меткий стрелок и не умеет делать бомб:
Аполло/Бларг:
Ближний бой - 20
Ловкость - 30
Сила - 20
Выносливость - 20
Интеллект - 6
Восприятие - 6
Сила воли - 6
Харизма - 4
Здоровье - 90
Чумное семя
Ходячая биолаборатория
Скилы агента ЦРУ вроде меткой стрельбы и минирования одержимый Бларгом Аполло теряет.
Когда Бларг покиндает тело нурглита, оба приходят в себя в себя за 1 ход. Бларг может вселиться в любого из своих последователей в любой момент, когда захочет сам или если последователь мысленно воззовет к нему. Например, если последователь решил, что разговор вне его компетенции, или если последователя пытают.
Если нурглита держат в плену, Бларг вселяется, выдыхает зарин (убивая всех вокруг) и возвращается в свое тело - последователь тоже умрет от зарина, потеряв способность "биолаборатория".
Как я вижу?
Бларг укрепляет свой культ и ведёт Священную Войну во имя Нургла со всеми кто отказался от даров Доброго Дедушки.
Железноликий пытается избежать смертного приговора, вынесенного Полицией Времени и ищет способ и ищет способ не только замедлять-ускорять время вокруг себя, но и самому путешествовать во времени, что бы А) Узнать, кто он Б) Предотвратить появление Полиции Времени.
Джек Блэк выходит на контакт с Ктулху и приносит разрушение в мир смертных, дабы подняться по иерархической лестнице Чу-Чу.
Николай... а хуй его, что Николай. Пока он свой пост не напишет, то его новые амбиции скрыты от меня и я не знаю, что он начнёт делать.
Кроули становится на путь восхождения к трону криминального мира, а после пытается стать Президентом Мира.
Алхимик создаёт свою банду и занимается всем, что приносит денег.
Джек-из-Тени ворует все больше и больше артефактов, пока не станет самым сильным магом универсума.
Сектор разгромит Гидру. По крайней мере в Нью-Йорке. То, что в процессе почти все мутанты логиста своих сил не имеет значения.
Арахна таки находит путь к обителям всех богов и методично истребляет всех.
Генри становится во главе культа его самого же.
Муха превращается в Демона-Повелителя Мух.
Ну или все умрут по дороге.
Попробую расписать это со стороны читателя.
Николай - рано или поздно завяжет со злодействами. Особого успеха он не добьётся: не станет ультра-популярным супер-злодеем, его не поместят на первую полосу Нью-Йорк Таймс и Дженна Джеймсон не затребует у Паркера его фоток.
С Беатрикс у него не сложится - слишком уж девушка любит наркотики и ебанутая. Ему нужна не такая.
Но! Не значит, что у него не будет успехов жизни. Забросив, наконец, старое ремесло, ностальгирующий Николай вольётся в партию местных коммунистов, купит себе неплохой уютный домик на Майорке и будет разъезжать по штатам, выступая на конференциях как представитель коммунистов, толкать речи на манер дедушки Ленина и грустить об утерянном.
Свои способности он не забросит: временами, чтобы тряхнуть стариной, будет брать какую-нибудь подработку, больше с политическими вопросами. И да, пару раз он даже поможет спасти мир и город. Почему? Потому что любой коммунист на его месте сделал бы так же. Последнее время его часто видят с Натальей Романовой.
Чумной Бларг придёт к успеху. Ну как к успеху? Он будет теневым держателем города, держа планку "умеренной преступности", ворочая крупными суммами и не творя зла больше, чем требуется. Обзаведётся официальным офисом Нургла, куда будет приглашать всех желающих. Его влияние, и влияние его бога будет простираться далеко за город, охватывая почти все штаты и даже докатившись до Мексике, где получит особенную популярность. Он будет опасным противником, и его сложно будет поймать или засадить за решетку. Когда же это всё-таки удастся - он придёт в тюрьму как король, в блеске своей славы, невозмутимый и стильный со своей шляпой на голове. Отсидев там совсем немного и с комфортом он выйдет (или сбежит) и снова начнёт проворачивать делишки. Имя Бларга будет сравнимо с Кингпином, пожалуй, со временем даже выше, ведь этот парень с годами только хорошеет.
Кроули однажды столкнётся с Мефисто. В конце концов, этот парень получит то, что желал, и даже больше - не кресло президента США, а трон одного из герцогств Ада, где будет существовать с комфортом, тайно манипулируя при помощи своих способностей марионетками в реальном мире, иногда являясь очередному перспективному юноше со спец-способностями, обещая золотые горы. Привлечёт внимание Спавна, один раз выиграет, один раз проиграет, будет низвергнут, но снова завоюет своё могущество.
Джек Блэк станет одним из самых популярных монстров. Его будут приглашать в каждую "зловещую шестерку", в каждый альянс злодеев. Недостаточно сильные супергерои и суперзлодеи будут его даже бояться. Он станет ночным кошмаром полицейских и других стражей порядка. Даже сильные мира сего будут стараться заручиться поддержкой этого парня, и всегда с уважением будут относится к его персоне. Сам же он облюбует себе хорошенькое логово в трущобах, где создаст настоящее гетто призраков.
Арахна продолжит своё победное шествие. О ней даже напишут в Таймсе во время очередного ЛГБТ-бума, как о самой известной злодейке-лесбиянке, и она даст там интервью. Успеет повстречаться аж с семью супергероинями (потом окажется, что почти все они были внушены: одна из них потом реально в неё влюбится, и в итоге переметнётся на её сторону), будет не раз и не два поймана и посажаеа в тюрьму, где связанная, будет злобно глазеть на проходящих мимо и ссущихся копов. Разумеется сбежит (в последний раз - при помощи любовницы) и укатит куда-то в Грецию, где обрушит храм Зевса, однако будет снова поймана и вынуждена заплатить многомиллионный штраф (в том числе и с отработками на восстановлении храма)
Джек-из-Тени. Этот парень будет метаться туда-сюда, не находя себе особого применения. Одну нишу займёт Кроули, другую - Бларг. Тем не менее, достаток у него будет, и немалый. Все, кто по каким-то причинам не могут обратиться к Бларгу или Кроули, найдут своё пристанище под крылом банды Джека. Это будут те ещё отморозки, которых будет контролировать такой же отморозок. Если будет сделать что-то максимально жесткое, не гнушаясь потерями среди личного состава или же достаточно дешево - вам сюда. Тем не менее, у него будут свои загоны, такие как полная база данных по суперзлодеям и супергероям, которой даже впоследствии заинтересуется ЩИТ. Соберёт он её во время своих дерзких налетов и будет использовать максимально широко. По возможностям он достигнет немалого - некоторые не особо принципиальные супергерои даже будут покупать у него инфу, и, разумеется, будут кинуты, что даст нам много историй о нуарных и печальных приключениях героя-неудачника. С деловито прикуривающим над их трупом Джеком после того, как всё будет кончено.
Сектор. Самая печальная история, наверное. Так и останется наемником, работающим по заказам. Не хватит желания и сообразительности - а так же самодисциплины и контроля, чтобы сколотить вокруг себя хоть какую-нибудь банду. Часто к нему будут обращаться другие за услугами - когда понадобится абсолютно беспринципный хладнокровный убийца, который выполнит работу стопроцентно. А если и не выполнит - то наведёт такого шороху, который в любом случае можно будет использовать в выгодном свете.
Будет пару раз разрушен, но вновь собран различными умельцами. Каждый раз всё более безумный и проапгрейженный, его ни разу не довезут до тюрьмы целым - только разобраным по частям. И каждый раз кто-то его будет оттуда выкрадывать, чтобы собрать вновь и использовать в своих целях.
Попробую расписать это со стороны читателя.
Николай - рано или поздно завяжет со злодействами. Особого успеха он не добьётся: не станет ультра-популярным супер-злодеем, его не поместят на первую полосу Нью-Йорк Таймс и Дженна Джеймсон не затребует у Паркера его фоток.
С Беатрикс у него не сложится - слишком уж девушка любит наркотики и ебанутая. Ему нужна не такая.
Но! Не значит, что у него не будет успехов жизни. Забросив, наконец, старое ремесло, ностальгирующий Николай вольётся в партию местных коммунистов, купит себе неплохой уютный домик на Майорке и будет разъезжать по штатам, выступая на конференциях как представитель коммунистов, толкать речи на манер дедушки Ленина и грустить об утерянном.
Свои способности он не забросит: временами, чтобы тряхнуть стариной, будет брать какую-нибудь подработку, больше с политическими вопросами. И да, пару раз он даже поможет спасти мир и город. Почему? Потому что любой коммунист на его месте сделал бы так же. Последнее время его часто видят с Натальей Романовой.
Чумной Бларг придёт к успеху. Ну как к успеху? Он будет теневым держателем города, держа планку "умеренной преступности", ворочая крупными суммами и не творя зла больше, чем требуется. Обзаведётся официальным офисом Нургла, куда будет приглашать всех желающих. Его влияние, и влияние его бога будет простираться далеко за город, охватывая почти все штаты и даже докатившись до Мексике, где получит особенную популярность. Он будет опасным противником, и его сложно будет поймать или засадить за решетку. Когда же это всё-таки удастся - он придёт в тюрьму как король, в блеске своей славы, невозмутимый и стильный со своей шляпой на голове. Отсидев там совсем немного и с комфортом он выйдет (или сбежит) и снова начнёт проворачивать делишки. Имя Бларга будет сравнимо с Кингпином, пожалуй, со временем даже выше, ведь этот парень с годами только хорошеет.
Кроули однажды столкнётся с Мефисто. В конце концов, этот парень получит то, что желал, и даже больше - не кресло президента США, а трон одного из герцогств Ада, где будет существовать с комфортом, тайно манипулируя при помощи своих способностей марионетками в реальном мире, иногда являясь очередному перспективному юноше со спец-способностями, обещая золотые горы. Привлечёт внимание Спавна, один раз выиграет, один раз проиграет, будет низвергнут, но снова завоюет своё могущество.
Джек Блэк станет одним из самых популярных монстров. Его будут приглашать в каждую "зловещую шестерку", в каждый альянс злодеев. Недостаточно сильные супергерои и суперзлодеи будут его даже бояться. Он станет ночным кошмаром полицейских и других стражей порядка. Даже сильные мира сего будут стараться заручиться поддержкой этого парня, и всегда с уважением будут относится к его персоне. Сам же он облюбует себе хорошенькое логово в трущобах, где создаст настоящее гетто призраков.
Арахна продолжит своё победное шествие. О ней даже напишут в Таймсе во время очередного ЛГБТ-бума, как о самой известной злодейке-лесбиянке, и она даст там интервью. Успеет повстречаться аж с семью супергероинями (потом окажется, что почти все они были внушены: одна из них потом реально в неё влюбится, и в итоге переметнётся на её сторону), будет не раз и не два поймана и посажаеа в тюрьму, где связанная, будет злобно глазеть на проходящих мимо и ссущихся копов. Разумеется сбежит (в последний раз - при помощи любовницы) и укатит куда-то в Грецию, где обрушит храм Зевса, однако будет снова поймана и вынуждена заплатить многомиллионный штраф (в том числе и с отработками на восстановлении храма)
Джек-из-Тени. Этот парень будет метаться туда-сюда, не находя себе особого применения. Одну нишу займёт Кроули, другую - Бларг. Тем не менее, достаток у него будет, и немалый. Все, кто по каким-то причинам не могут обратиться к Бларгу или Кроули, найдут своё пристанище под крылом банды Джека. Это будут те ещё отморозки, которых будет контролировать такой же отморозок. Если будет сделать что-то максимально жесткое, не гнушаясь потерями среди личного состава или же достаточно дешево - вам сюда. Тем не менее, у него будут свои загоны, такие как полная база данных по суперзлодеям и супергероям, которой даже впоследствии заинтересуется ЩИТ. Соберёт он её во время своих дерзких налетов и будет использовать максимально широко. По возможностям он достигнет немалого - некоторые не особо принципиальные супергерои даже будут покупать у него инфу, и, разумеется, будут кинуты, что даст нам много историй о нуарных и печальных приключениях героя-неудачника. С деловито прикуривающим над их трупом Джеком после того, как всё будет кончено.
Сектор. Самая печальная история, наверное. Так и останется наемником, работающим по заказам. Не хватит желания и сообразительности - а так же самодисциплины и контроля, чтобы сколотить вокруг себя хоть какую-нибудь банду. Часто к нему будут обращаться другие за услугами - когда понадобится абсолютно беспринципный хладнокровный убийца, который выполнит работу стопроцентно. А если и не выполнит - то наведёт такого шороху, который в любом случае можно будет использовать в выгодном свете.
Будет пару раз разрушен, но вновь собран различными умельцами. Каждый раз всё более безумный и проапгрейженный, его ни разу не довезут до тюрьмы целым - только разобраным по частям. И каждый раз кто-то его будет оттуда выкрадывать, чтобы собрать вновь и использовать в своих целях.
Бларг расширяет влияние и устраняет всех возникших конкурентов комбинацией "тактический казачок - ASSUMING DIRECT CONTROL - зарин/виэкс/вставьназваниелюбимогоОВ - вечеринка в канализациях Белого Дома"
Железноликий генерирует нуар и пафос с мечом и пистолями, поднимается в дамки, дорастёт до этакого Дахаки и сам станет Полицией Времени в одном лице. По паверлевелу уйдёт за пределы злодеев.
Джек Блек прокачивается с шестёрки до пятерки Шума-Гората и выходит за пределы паверлевелов злодеев.
Николай - "скатится" до мутного антигероя >>481172
Кроули станет местным Тзинчем, будет чужими руками лениво бодаться с Нурглом. Ну вы поняли, с кем в бренном мире.
Алхимик будет самым приземлённым, запилит банду, однажды получит по шее, запилит ещё одну - будет жить счастливой суперзлодейской жизнью.
Джек-из-Тени - будет Серым Посредником и таинственным работодателем для всякого рода искателей необычных вещиц и просто приключений на свои жопы.
Сектор будет нагибать, но склоняюсь к >>481172
Арахна, может, даже и доберётся до Афины, но соснёт хуйца зевсового))00)). Как вариант, снимут проклятие и пнут обратно. Или ещё куда, чтобы старушка под ногами не мешалась.
Генри соснёт, потому что предел бомжей - это мёрдерхобо, а не Ходящий во Тьме, и никакие ритуалы с культами не помогут. Разнесёт его очередной культ мимозлодей/мимогерой, и он в очередной раз отправляется куковать в подворотню.
>Успеет повстречаться аж с семью супергероинями (потом окажется, что почти все они были внушены: одна из них потом реально в неё влюбится, и в итоге переметнётся на её сторону)
Чисто ради смеха, а может быть и нет, кину кубы на то, кто будет эта супергероиня.
1d7: (5) = 5
1. Белая Пантера.
2. Черная кошка.
3. Спайдер-Гвен
4. Спайдер-Девушка Та, которая дочь Человека-Паука.
5. Шелк.
6. Женщина Халк.
7. Наталья Романофф
>5. Шелк.
Ты не поверишь, но именно про неё я и подумала, когда это всё сочиняла.
>7. Наталья Романофф
Нечестно, эта с Николя.
>Ну а то. Не все же ей Бедного Паркера соблазнять.
У неё есть серия, где они вроде с Кошкой няшатся.
Твое лицо когда тебе пророчат уход на покой, а ты собираешься взрывать церкви, мечети и синагоги. Учинять террор против клятых капиталистов и отстреливать зрадников.
1. Бларг - Станет истинной иконой стиля, на фоне деградирующий церквей отчаянно водящих по губам своим последователям и собирающими большой шекель, он будет выгодно отличаться раздавая шекели и благословение которое избавляет от страданий.
2. Железноликий - Очевидно железноликий отчаянно сражается со временем. Что-же победит в этой борьбе? Цироз? Или жажда знаний? Все зависит от того позволит ли Уату железноликому омолаживать собственный организм.
3. Кроули - Таки соберет достаточно последователей что-бы сесть в кресло президента а потом поймет что это невероятно скучно. От этой-же скуки начнет давить героев силами полиции и других героев, когда ему надоест и это станет богом дверных ручек с помощью суперклея и пакета.
ВСЕЛЕННАЯ ЭТО НЕ КЛЕЙ А ПАРЫ БОЖЕСТВЕННОЙ АМБРОЗИИ ЧТО ДЕЛАЮТ СМЕРТНОГО БОГОМ
4. Джек-Блек - рано или поздно он поймет что вербовать людей в темный культ куда проще если сделать его популярным. Первое же его турне в качестве японского порноактера принесет ему и силе которая стоит за ним армию фанаток, огромное состояние и возможность действовать открыто. Полагаю наш мир готов к приходу темных богов ?
5. Алхимик - Станет знаменитым скульптором лепящим невероятно реалистичные статуи из... чего угодно на заказ, будет широко известен в узких, неочень узких и очень широких кругах, ведь так легко прославиться когда твой талант уникален и позволяет создавать красоту. Скончается в 200 лет в окружении любящих детей, кокаина и шлюх.
6. Джек из тени - Соберет для себя набор артефактов и выйдет за пределы тюрьмы плоти. Итогом станет полное разочарование и отчаянные попытки запилится как выпилился.
7. Арахна - будет пытаться собрать артефакты, найти заклинания наростить брюхо что-бы стать богиней, однако пышногрудые красавицы и уютные места для яйцекладения в конце-концов займут все внимание паучихи. Желание месте смениться желанием оплодотворения. Возможно будет иметь детей от Афины, или Афина от нее.
8.Тайрис Вудли - Сперва он будет бить по морде прислужников Филина, потом самого Филина потом всех остальных, купаясь между делом в отвязной атмосфере гетто, вскоре вся территория мышееда отойдет под контроль черной банды возглавленной бывшим чемпионом.
9Генри - История мало что упомнит о маге-бомже, но теперь у рисковых парней и просто любителей проиграть в покер все что есть появиться загадочный покровитель, чья милость будет столь-же внезапно сколь и переменчива.
10 Сектор - Однажды ему на глаза попадется сериал покемоны, а фраза Собери их всех глубоко западет в душу коварному роботу. Итогом станут массовые исчезновения мутантов в неизветном направлении и обильные закупки детского питания.
Твое лицо когда тебе пророчат уход на покой, а ты собираешься взрывать церкви, мечети и синагоги. Учинять террор против клятых капиталистов и отстреливать зрадников.
1. Бларг - Станет истинной иконой стиля, на фоне деградирующий церквей отчаянно водящих по губам своим последователям и собирающими большой шекель, он будет выгодно отличаться раздавая шекели и благословение которое избавляет от страданий.
2. Железноликий - Очевидно железноликий отчаянно сражается со временем. Что-же победит в этой борьбе? Цироз? Или жажда знаний? Все зависит от того позволит ли Уату железноликому омолаживать собственный организм.
3. Кроули - Таки соберет достаточно последователей что-бы сесть в кресло президента а потом поймет что это невероятно скучно. От этой-же скуки начнет давить героев силами полиции и других героев, когда ему надоест и это станет богом дверных ручек с помощью суперклея и пакета.
ВСЕЛЕННАЯ ЭТО НЕ КЛЕЙ А ПАРЫ БОЖЕСТВЕННОЙ АМБРОЗИИ ЧТО ДЕЛАЮТ СМЕРТНОГО БОГОМ
4. Джек-Блек - рано или поздно он поймет что вербовать людей в темный культ куда проще если сделать его популярным. Первое же его турне в качестве японского порноактера принесет ему и силе которая стоит за ним армию фанаток, огромное состояние и возможность действовать открыто. Полагаю наш мир готов к приходу темных богов ?
5. Алхимик - Станет знаменитым скульптором лепящим невероятно реалистичные статуи из... чего угодно на заказ, будет широко известен в узких, неочень узких и очень широких кругах, ведь так легко прославиться когда твой талант уникален и позволяет создавать красоту. Скончается в 200 лет в окружении любящих детей, кокаина и шлюх.
6. Джек из тени - Соберет для себя набор артефактов и выйдет за пределы тюрьмы плоти. Итогом станет полное разочарование и отчаянные попытки запилится как выпилился.
7. Арахна - будет пытаться собрать артефакты, найти заклинания наростить брюхо что-бы стать богиней, однако пышногрудые красавицы и уютные места для яйцекладения в конце-концов займут все внимание паучихи. Желание месте смениться желанием оплодотворения. Возможно будет иметь детей от Афины, или Афина от нее.
8.Тайрис Вудли - Сперва он будет бить по морде прислужников Филина, потом самого Филина потом всех остальных, купаясь между делом в отвязной атмосфере гетто, вскоре вся территория мышееда отойдет под контроль черной банды возглавленной бывшим чемпионом.
9Генри - История мало что упомнит о маге-бомже, но теперь у рисковых парней и просто любителей проиграть в покер все что есть появиться загадочный покровитель, чья милость будет столь-же внезапно сколь и переменчива.
10 Сектор - Однажды ему на глаза попадется сериал покемоны, а фраза Собери их всех глубоко западет в душу коварному роботу. Итогом станут массовые исчезновения мутантов в неизветном направлении и обильные закупки детского питания.
> История мало что упомнит о маге-бомже, но теперь у рисковых парней и просто любителей проиграть в покер все что есть появиться загадочный покровитель, чья милость будет столь-же внезапно сколь и переменчива.
Я стану кубами, моя воля будет приносить успехи и неудачи, соточки и единички!
>История мало что упомнит о маге-бомже, но теперь у рисковых парней и просто любителей проиграть в покер все что есть появиться загадочный покровитель, чья милость будет столь-же внезапно сколь и переменчива.
Все варианты и не николаевские тоже понравились, но когда чтение дошло до этого места - что-то зацепило. Николай молодца.
>>481813
Ну а ты вообще молодец.
Бларг приходит к успеху основывает фанклуб немецких злодеев, на них выходит Моссад и лично сам Человек-Пейс. Этому будет посвящена вторая часть злодееролевки, которая станет популярным комиксом.
Николай будет главным нетолерантным злодеем, которого захотят посадить в толерантную тюрячку сжв-герои, вроде Человека-Куколда. Но хотеть - не сделать, так что Ободранный Комсомолец (колоритное прозвище Коленьки) образует в ответ Красную Патриархальную Шестерку.
Железноликий узнает о себе то, что всё это уже не важно и станет Мстителем Времени. Будет анально карать всех темпоральных прыгунов и пафосно растворяться в пустоте.
Кроули либо придет к успеху, либо зависнет, решая задачу: как выпить пива, не выпив пива.
Арахна будет неоднозначным антигероем, который присоединится к толерантной бригаде против Красной Патриархальной Шестёрки. До богов дело не дойдёт, ну и фиг с ними.
Генри соснет. В лучшем случае, как у Николя, станет мелкой потусторонней шушерой, не зависящей ни от кого. В худшем - die trying.
Чумной Бларг - таки да, будет пилить свою церковь, возможно будет противостоять какому-нибудь хииитрому тзинчиту в госаппарате, который будет хитро пытаться дискредитировать религию Дедушки и всячески срать в кашу (не в хорошем смысле, да). В итоге пафосно его переможет, заставив тзинчита обмануть самого себя, и дальше будет медленно но верно создавать культы по всему Манхэттэну, на радость возвращаюмся из космоса основным суперам.
Кроули - придет к успеху, это неизбежно для такого как он. Побудет президентом, поймет что все дерьмо, уйдет в серые кардиналы, потом создаст ТАЙНОЕ МИРОВОЕ ПРАВИТЕЛЬСТВО, опять поймет, что одного умения наебать реальность не хватает для управления этим пьяным муравейником, несущимся на всех парах к гибели, разочаруется во всем этом, и станет обычным отшельником, извлекая лулзы везде, где сможет.
Джек-Блэк - все сложно. Он будет ОЧЕНЬ БЛИЗОК к тому, чтобы прийти к успеху и призвать пиздец в наш мир, вот прямо совсем близок, прямо уже будет видеть своего амебообразного щупальцевидного папашку, но тут вернутся суперы или еще какой пиздец случится и все будет решаться противостоянием баффнутого донельзя Блэка и полноценного состава Мстителей и примкнувшим к ним злодеям. И сказать, кто победит я не решусь.
Джек-из-Тени - очевидный приход к успеху на фоне не сильно огромных амбиций. Однако там, где успех, так и большие стремления, так что уверен, на артефактах все только начинается...
Железноликий - Честно говоря я не знаю, чем закончится его история, в девяти случаях из десяти - страшной смертью на каком-то этапе. Что будет в случае успеха - хз, от становления таким себе трансвременным Роландом, вечно ищущим свою Темную Башню, до сворачивания пространственно-временного континума в бублик, создав вечный "день сурка" для всего мира.
По остальным не слишком разобрался в их лоре, да.
> создав вечный "день сурка" для всего мира.
Думал, что запилил день сурка для вселенной
@
Оказался в нём один.
Бларг успешно осуществляет свою заразительную деятельность, пока на землю не возвращается Человек Утюг, после чего вступает с ним в затяжной конфликт. Несколько лет спустя, земля похожа на выжженную пустыню с оазисами человечества, посл того, как вирусы Бларга добрались до оружия массового поражения.
Николай Все-таки не успеет остановить процесс распада собственного тела. Умрет. Будет переодически воскрешаться Злодеями для создания помех Мстителям, Рано или поздно перестанет ощущать себя человеком.
Кроули Рано или поздно ошибется с формулировками при обмане вселенной и станет сыром. А так как сыр говорить не может, его подадут на ближайшей вечеринке, в честь очередной победы над силами Зла.
Алхимик Узнает о статуе сделанной из Адамантия и решит её переплавить себе на доспех. После пробивания стен лбом наконец-то доберется до нее, сковырнет первый слой адамантия где обнаружит живого Россомаху. Будет убит, либо принят в Людей Икс. Во втором случае долго не продержится и снова вернется к злодеяниям.
Сектор Рано или Поздно будет пойман Человеком Утюгом и послужит деталями для очередного костюма.
Железноликий После очередной попйки в баре решит повторить и отматает время на день назад. После чего решит повторить еще раз. И еще раз. И еще раз двести. В конце концов забудет, чем он вообще до этого занимался.
Опять-же расслабься. Уату - человек занятой, как и все мы в принципе. Так что не переживай - будет время и возможность - объявится. Надо верить в нашего Наблюдателя.
Мысль дня: Неверие путь к ереси.
Выздоравливай там до конца.
1) В хранилище подобрали катану, а здесь меч? Так катана или меч? Или Алхимик настолько не разбирается в сортах холодного оружия? Или Мерлин таки виабу?
2) Тратится ли кусок меча, пущенный на самодельный артефакт, при использовании этого артефакта? То есть могу ли я после использования восстановить меч в принципе? А в магическом плане? Если можно, то зависит ли это от количества пущенных в расход кусков? Например, я зачаровал и использовал три куска из семи, то меч будет такой же силы, на 4 из 7 или получится просто отреставрированная и бесполезная в плане магии игрушка?
3) Привыкание и воздействие артефакта контрится силой воли?
Была бы сцена допроса с пристрастием, немного ебли, отрывание рук и выпускание на волю.
Ой да там в планах то было отрезать их одной строчкой.
Так как яйцеклад еще не рабочий, то сцену стыренную из чужого вставлять некуда.
И вообще, она просто настолько меня выбесила.
Хех, что ты знаешь о неудачном бое?
Мне вот сожгли лицо, и наградили закладочкаме.
А ты еще легко отделался, а могли-бы и пенетрировать.
Хотя не факт что ты убежишь.
Рад тебя видеть Товарищ, и спасибо что таки толкнул мой сюжет дальше, тяжкое бремя я распишу в флешбеках, так будет лучше чем отчаянно пытаться создать шедевр из спичек и желудей.
Лишь бы не из говна и палок.
А ты разве забрал их у негра? Как-о мимо меня прошло.
>1) В хранилище подобрали катану, а здесь меч? Так катана или меч? Или Алхимик настолько не разбирается в сортах холодного оружия? Или Мерлин таки виабу?
Вопрос с подвохом. Алхимику достались одни обломки. По ним довольно трудно разобраться, что там было на самом деле. Тем более меч несколько раз перековывали, в том числе самим Мерлином, который умеет в таймтревел.
>2) Тратится ли кусок меча, пущенный на самодельный артефакт, при использовании этого артефакта? То есть могу ли я после использования восстановить меч в принципе? А в магическом плане? Если можно, то зависит ли это от количества пущенных в расход кусков? Например, я зачаровал и использовал три куска из семи, то меч будет такой же силы, на 4 из 7 или получится просто отреставрированная и бесполезная в плане магии игрушка?
Куски безвозвратно не тратятся. Они вроде батарейки или сердцевины артефакта. В любой момент можно вытащить, но тогда артефакт перестанет работать
Чтобы собрать меч нужны все кусочки без исключения, и даже тогда не ясно, сохранит ли он полный потенциал. Всё же до мерлина Генри ещё далековато.
>3) Привыкание и воздействие артефакта контрится силой воли?
Контрится, но с каждым использованием сложность понемногу повышается.
Благодарю за пояснение.
>Чтобы собрать меч нужны все кусочки без исключения, и даже тогда не ясно, сохранит ли он полный потенциал. Всё же до мерлина Генри ещё далековато.
Я планировал сделать из осколков кастеты, при помощи своих способностей. Насколько плохо это отразилось на моей карме?
У меня есть такое подозрение, что этот материал уровня адамантия. Алхимик может шатать адамантий?
Не вижу причин для обратного. Волшебные вещи могут иметь какую-то защиту от такого воздействия, что-то неразрушимое наверняка не поддастся. Но адамантий это просто металл, пусть крутой и редкий.
>>485287
>Я планировал сделать из осколков кастеты, при помощи своих способностей. Насколько плохо это отразилось на моей карме?
Осколки этому не очень то обрадуются, но хуже чем сейчас сделать вряд ли смогут. Алсо никаких особых магических бонусов кастеты не принесут, если не считать их суперпрочность и стильный обсидианово-чёрный цвет.
>>486078
Конечно меняется, да и ловкость проседает.
>>486473
>К "Поглощению": какие свойства копируются, все возможные или выборочные?
Большая часть, так что осторожнее с туалетной бумагой.
Если планируешь "поглотить" часть клинка, то станешь очень чёрным, малоподвижным, но при этом неразрушимым. Алсо никаких больше автозаклинаний, так как поглощение будет считаться действующим и будет отнимать драгоценную силу воли. И на новые заклинания понадобятся цветные успехи.
Ладно, тогда вопрос номер два. Смогу ли я таких напоглащавшихся менять своей силой и что с ними будет после обращения обратно.
> Если планируешь "поглотить" часть клинка, то станешь очень чёрным, малоподвижным, но при этом неразрушимым.
Ого, так тоже можно? Круче Николаса Кейджа только негр Николас Кейдж.
> И на новые заклинания понадобятся цветные успехи.
Начиная с зелёного? Типа автоматически уже есть один разыгрываемый спелл, и ещё я могу разыграть максимум два с двумя (тремя) жёлтыми успехами?
> никаких особых магических бонусов кастеты не принесут
Хм.
>>487376
Давай тебе кастеты на Гламур зачаруем? Кто переживёт удар - будет твоим лучшим другом.
>Ладно, тогда вопрос номер два. Смогу ли я таких напоглащавшихся менять своей силой и что с ними будет после обращения обратно.
Можешь. А вот последствия зависят от кубов и твоих намерений. Чисто теоретически, ты можешь подобно скульптору сделать им пластическую операцию или же наоборот - превратить монстров Кроненберга.
>>487433
>Круче Николаса Кейджа только негр Николас Кейдж.
Скорее Николас Кейдж притворяющийся негром. Для окружающих ты будешь выглядеть чертовски странно и неестественно. Скорее всего тебя примут за мутанта или типа того.
>Начиная с зелёного? Типа автоматически уже есть один разыгрываемый спелл, и ещё я могу разыграть максимум два с двумя жёлтыми успехами?
Да именно так.
>Давай тебе кастеты на Гламур зачаруем? Кто переживёт удар - будет твоим лучшим другом.
Учитывая, что заклинание будут поддерживать тысячи чёрных душ, то дружба очень быстро превратится в маниакальную одержимость.
Хотя яндаре-кастеты - довольно прикольный концепт. Чёрт, вокруг этого можно построить отдельную игру про ведьм и колдунов, которые получили силу от Сатаны, но могут создавать только проклятые вещи, чтобы сражаться со своими врагами.
Думая мы С Генри пока можем в социальную часть без тебя Уату, если ты конечно не хочешь обвалить на нашу голову камнепад полицию.
Зачем, если можно покопаться в землице на дачечке?
На мне три дедлайна лежат.
Что такое ВОФУ?
На пике первый - это Шокер, третий - это Капитан Бумеранг, четвертый - это Демон Скорости, а кто второй и пятый?
https://ru.wikipedia.org/wiki/The_Superior_Foes_of_Spider-Man
Второй - Овердрайв, пятый - Жук.
С телефона неудобно. Я вот, например, в другую страну переезжаю. А это стресс. Лучше бы тред находился где-то вверху списка.
Нет, это заклинание именно для вещей. Но можно оживить манекен или восковую фигуру
Уату сказал что иллюзия на всех работает, главное что-бы темно было.
Камеры может обманет может нет, зато мой визор в режиме обнаружения тепла тебя точно спалит.
Кекеке.
А, все, освежила память.
Иллюзии работают в темноте без ультрофиолета, а поцелуи на сексуально привлекаемых.
Ну и у иллюзий параметр Обаяния варьируется от этого.
Вместе с новым игровым. То бишь в течении недели.
В принципе я могу еще одного персонажа, специально на эту роль сделать. Потому что никому из вас не доверю это дело. Да и вообще все сказанное в этом посте сделано Фор тех лулз.
1. Имя
Хелия.
2. Характеристики.
Основные ментальные, лучшая Обояние.
Побочные Физические, худшая Выносливость.
Ближний бой - 6
Ловкость - 6
Выносливость - 4
Интеллект - 10
Восприятие - 10
Обояние - 20
3. Раса.
Человек.
4. Способности и Силы.
Частица Богини - Хелия служит вместилищем для доброй половины богини Хель, повиливающей смертью. Это дает ей возможность спасать других от смерти, исцеляя или даже воскрешая. Воскрешение ясное дело за превозмогание и с ограничениями аля не больше 10 минут.
Расколотая личность - Благодоря двум сознаниям в одном теле, при попытке контроля над разумом, она получает 2 попытки на сопротивление. Хель так же иногда подсказывает в силу своих знаний и желания помогать. Раз за сцену можно получить + 1 ранг к интеллекту.
Навык:
Прикладная Археология - При бросках на знание истории, Хелия получает два дополнительных ранга интеллекта. А так же необъяснимую тягу к приключениям.
5. Снаряжение
Хлыст - При красном успехе обездвиживает живого противника.
Кожаная куртка.
Кожанная Шляпа, аля Индиана Джонс. - В городских условиях смотрится нелепо, отнимая один ранг обаяния, в условиях раскопок добавляет один ранг обаяния.
Порок - Тщеславие\Гнев Хелия\Хель
Цель - Прославиться\Воссоединиться со своей "Злой" половинкой.
В принципе я могу еще одного персонажа, специально на эту роль сделать. Потому что никому из вас не доверю это дело. Да и вообще все сказанное в этом посте сделано Фор тех лулз.
1. Имя
Хелия.
2. Характеристики.
Основные ментальные, лучшая Обояние.
Побочные Физические, худшая Выносливость.
Ближний бой - 6
Ловкость - 6
Выносливость - 4
Интеллект - 10
Восприятие - 10
Обояние - 20
3. Раса.
Человек.
4. Способности и Силы.
Частица Богини - Хелия служит вместилищем для доброй половины богини Хель, повиливающей смертью. Это дает ей возможность спасать других от смерти, исцеляя или даже воскрешая. Воскрешение ясное дело за превозмогание и с ограничениями аля не больше 10 минут.
Расколотая личность - Благодоря двум сознаниям в одном теле, при попытке контроля над разумом, она получает 2 попытки на сопротивление. Хель так же иногда подсказывает в силу своих знаний и желания помогать. Раз за сцену можно получить + 1 ранг к интеллекту.
Навык:
Прикладная Археология - При бросках на знание истории, Хелия получает два дополнительных ранга интеллекта. А так же необъяснимую тягу к приключениям.
5. Снаряжение
Хлыст - При красном успехе обездвиживает живого противника.
Кожаная куртка.
Кожанная Шляпа, аля Индиана Джонс. - В городских условиях смотрится нелепо, отнимая один ранг обаяния, в условиях раскопок добавляет один ранг обаяния.
Порок - Тщеславие\Гнев Хелия\Хель
Цель - Прославиться\Воссоединиться со своей "Злой" половинкой.
У меня для этих дел есть юная худосочная наркоманка с грязной но гениальной головой.
А вот зачем мне богиня, которая наверняка обладает ЧСВ размером с луну, и будет называть меня пидором вдвое чаще ?
А вот вдуть ей я не против, с двадцатью харизмы она должна быть красивой.
Так и запишем: советский киборг хочет вдуть Индиане Джонсу, наверное, за унижение комми в половине фильмов.
Вот только у тебя с ней все равно ничего не получится, потому что прием персонажей закрыт, и вообще очередь имеется, так что надо кого-нибудь кокнуть.
У нас мухина отпала.
Кстати, твой коварный план так коварен, закатишь воннаби богиню которая попадется в тобой же расставленные сети и будешь ее сношать во имя превозмогания.
Но я тоже очень люблю девушек которые проигрывают мне два ранга в силе и ловкости, да еще и атакующих способностей что-бы скинуть влюбленного не имеют.
Кармила не закатывается, просто концепт закинул читатель.
Ненависть тоже давненько не появлялась. Но главный вопрос к Уату, хочет ли он брать на борт еще людей, или нет
.
Может проще тебе подручного сделать что-бы лишнюю арку не пилить, там богиня лесбияка которая была тобой зацелована до безумия.
Хелия будет пока на запасном пути в случае если с обоими моими персонажами что-то случится.
А думать про подручную богиню лесбиянку мне даже страшно из-за цены в превозмогании.
Думаешь за бисексуалку меньше возьмут?
Как тебе сказать, как по мне плох тот злодей у которого из двух способностей одна исцеляет а вторая дает ей сопротивление.
Собственно раз уж Хель то почему бы не взять Власть над Жизнью и Смертью За одну способность она могла бы исцелять за другую напротив отнимать жизненную силу вплоть до убить живое за превозмогание? Заодно за счет отнятых жизненных сил защищать себя, скажем каким-нибудь временным щитком или регенерацей?
А в данном билде ее бомжи Бларга за ход изрешетят.
И тянка раньше обломится, чем в ДжоДжо
Мне просто дали выбор между большим ЧСВ и хорошей памятью, но я уже не помню что выбрал.
Ну вот, провокация сработала а теперь прям как на духу говори, забросила персонажа или нет? У нас отвалилась мухина и Сектор тоже давно голоса не подавал.
> А думать про подручную богиню лесбиянку мне даже страшно из-за цены в превозмогании.
Все боги - это такие продвинутые человекообразные ксеносы, так что выйдет подешевле, чем действительно божество inb4 Любое количество очков превозмогания меньше бесконечности
>>495963
> А в данном билде ее бомжи Бларга за ход изрешетят.
Звучит так, будто пропущено слово "даже" перед словом "бомжи". Как по мне, передовой отряд бомжей Бларга, который состоит из Рейджа, Аполло, Гемофилика, Патрика и Мухловода, за ход (в худшем случае - три) раскатает даже Алхимика. В теории, не призываю проверять это на практике ни одну из сторон. Не говоря уж о Ларе Крофт, пускай и с лайфдрейном и энергощитами.
Я? Забросить персонажа? Пфф.
До сих пор горит что Кармиллу так и не реализовала
Ясен пень, я с радостью вкачусь, просто ждала, объявит ли набор Уату. Самой прибегать и говорить "у вас Х и Y отвалились" как-то невежливо.
Ну шо ты, Витенька, не узнаешь?
>>495977
>Все боги - это такие продвинутые человекообразные ксеносы, так что выйдет подешевле, чем действительно божество
Спорное утверждение, Эйнштейн не согласен.
Я имел ввиду не "бомжей" А именно обычных рядовых бомжиков с пистолетами пулеметами по 9 урна, их у Бларга что-то около пяти десятков.
ПШШ ты конспирацию то не рушь! Или думаешь я твое признание прямым текстом не прочитал в организаче?
Ну а что тогда говоришь, будто меня нит? Тебе ли не знать, что я есть и буду отныне и во веки веков, аминь
Николая кстати с праздником персонально, так как гражданин страны-победителя, и всех остальных тоже!
Да оно так и задумывалось, но у нас тут лекаря не хватает, так что бралась в качестве небоевого персонажа с оригинальными способностями, а не "Убил тебя".
>>495977
Кстати Генри, если ты не против, то я пока отложу нашу "дуэль" до переката\поста Уату, как раз Лут узнаете.
А Алхимика эта толпа в 50 человек может даже и не пробить своими пистолетиками, если он плащик себе укрепит Чем-нибудь.
Ба, так будет оргинальная способность воскресил тебя и еще одна оригинальная способность убил тебя че как не злодей?
Чому бы и нет?
Вон Арахна через поцелуи доминирует мужчин, чем я хуже? Запилить себе такую способность но с фокусом на женщин И пидоров, трепещи новый Россамаха
>Спорное утверждение, Эйнштейн не согласен.
Слегка поспорю, в Марвел Боги, это Асгардцы, смертные достигшие высокого уровня технологий и переодически набегавшие к викингам помочь\похулиганить. А есть божественные сущности покруче Галактуса, которые втроем способны вайпнуть Вселенную.
К слову о Галлактусе и новых подопечных
<----
Ага, в Десу Эксе новом был же такой имплант, помогал убеждать всех. Какие-то там феромоны источал.
Пора обзаводиться резистом к менталкам.
Я кстати так и планирую потом, сначала возьму суперсилы, потом обращение в мышь, и параллельно качать резист к менталкам, превращаясь в Алукарда.
>>495992
ОГОСПОДИБОЖЕМОЙКАКАЯНЯША!
Нет
Черная Кошка - ван лав
Я про ту часть где он с Колоссом заромансил.
Но в любом случае учитывая тотальную феминизацию способность позволяющая подчинять женщин становится все более актуальной.
Нужно одно маленькое уточнение. Как звали того Россомаху? А я уже скажу, стоит волноваться или нет.
>Смотри как бы у тебя лицо не отвалилось, а то будешь ходить с нерабочей способностью.
Я где-то слышал что самая привлекательная часть мужчины это вовсе не лицо. А так у меня уже одна способность не работает, и до ремонта мне еще пилить и пилить.
>Это еще как им повезет, а то могу и за один-два хода уронить на них здание.
Тебя просто Рейдж обнимет, на это можно заканчивать ПВП, даже если он тебя не раздавит ты помрешь от заразы.
>Тебя просто Рейдж обнимет
Ну я не знаю, можно пострелять по нему из дальнобойного пистолета, да замутить Панацею при помощи Алхимии, которую я планирую развить.
А то имя есть, а зелий нет. Заодно и лекарем побуду, вместо Арахны.
С девятью урона против его базовых статов под красным колесом? Лучше уж в себя стрелять. Его теоретически могу убить я со снайперской дистанции, если он будет стоять на месте я справлюсь с ним примерно за шесть ходов. Без учета промахов.
Железноликий с клинком может смог бы его убить под остановкой.
Ну и пожалуй Кроули. Против его способности приема нет.
Будешь косплеить Шварцнегера без кожи?
Кстати где-то был комикс про Шварцнегера против зомби.
Дохлая новость, он уже давно пожертвовал собой, что воскресить настоящего ЧП. Ну и теперь Человеков-Пауков штук двадцать. Включая Гвен Стэйси, которая померла.
>сердце.
Путь к которому лежит через грудную клетку.
>>496017
Ты еще Саблезубого вспомни, который был злейшим врагом Россомахи. Теперь сидит в тюрьме и пытается искупить собственный грехи без всякого принуждения.
>>496018
>Дум вроде всегда джаст фор лулз злодействует
Скажем так, Дум просто идет к мировому господству и счастью для всего мира. Даже гребанный дух пантеры, подстилка которого меня чуть в тюрьму не упекла, признал его достойным носить какую-то там реликвию после того, как посмотрел в его душу.
>Уже? Не знала.
Не совсем так, она померла в начале карьеры паучка, об Зеленого Гоблина, но не так давно она вернулась в ряды живых с паучьими способностями. Теперь Она и Шелк ходят в кафешки от скуки, потому что остальные 20+ Человеков Пауков разобрали всю работу. Да там даже ДЯДЯ БЕН МАТЬ ЕГО ЗАТЕСАЛСЯ.
А, так Гвен-Паук жива? То что обычная померла я знаю. ВРоде во вселенной Гвен-паука умер как раз Паркер.
Тьху, а я тут маневрирую мимо спойлеров. Да, жива и теперь в одной вселенной с 2 Питерами Паркерами, его дочерью от Мэри Джейн из будущего, Негром-Пауком и еще до кучи разных. У них теперь там паучий патруль мультивселенной.
И ГвенПул. Как Дедпул, только Гвен.
Мне пофиг на спойлеры inb4: не о тебе речь, поэтому можно не бояться.
Всё равно я это клятое порождение капитализма не читаю.
>аже гребанный дух пантеры, подстилка которого меня чуть в тюрьму не упекла
О вот если Колян не погибнет в идиотском штурме ЦИИ нужно будет нанести ей визит.
Смысла жизни нет, и тут такой капиталистический борец со злом в прямом эфире наяшную паучиху побил, какая несправедливость.
Весна однако, а тут еще перед его носом прелестями светила одна изобретательница, которой он даже романтический ужин устроить.
>капиталистический борец со злом в прямом эфире наяшную паучиху побил, какая несправедливость.
О нет, это же Киберкомсомолец из Красной Патриархальной Цисгендерной N-ёрки! Человек-Куколд, помоги!
>>495985
> Кстати Генри, если ты не против, то я пока отложу нашу "дуэль" до переката\поста Уату, как раз Лут узнаете.
Окай.
https://ru.wikipedia.org/wiki/Долой_стыд_(общество)
https://ru.wikipedia.org/wiki/Теория_стакана_воды
Как-бы все в пределах раннего социализма, раз поздний сломался значит нужно вернутся к истокам.
>>496030
Иногда ужин это просто ужин.
К тому же подкат не сработал а применить грубую силу поступок недостойный джентельмена. По крайней мере пока помощь дамы может еще пригодится.
Что со мной стало, между стариком и обоянием молодой наркоманки я выбрал наркоманку.
Удар социалистическим гетеросексуальным кулаком по прогнившей прозападной лесбийской хунте!
>Что со мной стало, между стариком и обоянием молодой наркоманки я выбрал наркоманку.
Сталина на тебя нет!
К слову о Сталине. Как насчет киборга с ликом вождя в качестве персонажа?
>Но там и прелестей-то нет!
>Не то что у нас
Хм? Нет прелестей? Да у нее интеллекта на двух киборгов, а эти руки? Руки познавшие тонкую работу программиста и тяжелый труд механика?
А благодаря частому употреблению спидов ее изящная худоба...
>>496040
Зачем отдельного персонажа? Мне только кожу починить и я смогу взять такое лицо, и расстреливать расстреливать расстреливать
https://www.youtube.com/watch?v=_2GLEm2wXBY
>>496048
Статья 121 уголовного кодекса УК РСФСР.
Мужеложство.
Алсо
>Уголовная ответственность за мужеложство была введена в советском уголовном праве в 1934. Общественное мнение было подготовлено к этому нововведению публикацией газетных статей Максима Горького и наркома юстиции Николая Крыленко, в которых подвергалась критике гомосексуальность, характеризовавшаяся как проявление буржуазного разложения, неприемлемое в пролетарском обществе.
Но современный SJW маньки все потратили.
>Статья 121 уголовного кодекса УК РСФСР.
>Мужеложство.
Но Женоложство судя из названия оно не наказывает.
А про то, что это морально плохо, можно и не вспоминать. Мы злодеи или где?
>Конечно, ведь все тянки должны принадлежать комунне
К слову, что случилось со "Свободой, Равенством и Братством"
Особое внимание на Равенство, значит все Куны тоже должны быть общими. Так что прекращай рыпаться и поддавайся на наши чары.
>Так что прекращай рыпаться и поддавайся на наши чары.
Тут надо задаться вопросом - а нужен ли нам ностальгирующая красная железяка?
Николай, ты смотри какое проявление коммунизма!
Иституты женских наук приравнивают секс с роботом к некрофилии, по сему попрошу убрать от меня выступающие части тела и обратить внимание на прекрасного зеленого джентельмена в стильном плаще и шляпе.
>>496058
Неправильная постановка вопроса, правильной будет вопрос про череп и дополнительную вентиляцию в нем. А вашу тяночку я реквезирую в свою комунну, на благо революции конечно-же.
Все притензии в институты женских наук, если вам так уж хочется чего-то искусственного внутри то я могу предложить вам немного синтетической ткани.
>>496063
Боюсь приходить с ножами на перестрелку плохая идея, вот очень плохая. Рекомендую отдать тяночку, жизнь она ведь одна а тяночек много.
Что-бы выпрыгнуть из-за угла придется сначала отдать тяночку а потом сидеть в засаде.
Так что мадам я у вас экспроприирую.
Хорошо, выдам тебе Хелию. Переработанную. И тогда никому выпрыгивать не придется. Достаточно будет тебе начать с ней соитие, как твоя биологическая часть отключится.
>тогда у нас станет на одну госпожу Хелию меньше
На половину госпожи Хель и одной дурной археологши.
Кстати Электро нынче тоже девушка, так что подложим её под тебя и тебя замкнет.
Ну вот изоляция это одна из первых вещей о которых стоит позабоится, не считая импланта который будет вваливать в кровь несчастных дам тонны гормонов и заставлять любить как в последний раз.
Вопрос в том почему это Арахна так озаботилась скудной личной жизнью тостера?
В любом случае я арахнофил, только не говори никому.
Начинаю подозревать, что это какое-то проклятие: стоит какому-нибудь злодею войти в мою группу и он почти мгновенно становится неписем.
Это же ответная реакция на то, что ты озаботился нашей личной жизнью!
Подложить под Николя человека-воду
>человека-воду
Не, Человек-Вода больше по девушкам, вон у Паркера пытался Машу Иванову отбить.
Как вариант Человека-Песка из Зомби-Вселенной. Он там как раз набит нанороботами от Железного Человека под завязку.
Фем-версию, да и наш Николя был непротив вроде охмурять и мальчиков. Ну а кто устоит перед красной обаяшкой?
Чего мелочиться, может тогда Красную Омегу? Там и тентакли и облако Яда похлеще Бларговского? Или может Урсуса?
У Китти Дракончик в качестве средства контрацепции и негативное влияние на электронику сквозь которую она проходит.
А Веном сейчас в далеком космосе со Стражами Галлактики творит разное. Но в основном откликается на молитвы угнетаемых.
>негативное влияние на электронику сквозь которую она проходит.
То что нужно!
Как Николай относится к фистингу?
>Точно так-же как Ненависть относится к дополнительной вентиляции в ее черепе.
Ну, предположим если я нажрусь кровушки, я её переживу. Согласиться ли тогда Николай на фистинг?
Ладно, дабл прешшур это нехорошо и неинтересно, зажимаем Николя
Дружище, остынь, держи няшу. Что в прошлый раз, что в этот не понимаешь шуток. Не надо так.
Ты чо? У меня задница горит, мне ведерко соль льдом нужно а не няша.
Ну или огнетушитель, но точно не что-бы его куда-то засунуть.
Ого, пак сохранненых картинок начинает мне пригождаться чаще, чем раз в год.
Ну не знаю, меня няши успокаивают. Огнетушителя в пикчах нет, атмосферная вебмка подойдёт?
А чего это игроки создают новых персонажей, а я нет? Заодно будет вам еще один медик. И вообще для суперзлодеев у вас нехватка Сумрачных Гениев.
Имя:
Людвиг Фон Кенштейн
Основные Характеристики Ментальные, Побочные физические.
Лучшая - Интеллект, худшая - Харизма.
Раса - Арийская Человек.
Источник сил - Технические устройства и Сделка с Дъяволом.
Способности:
Дьявольски умен - Заключив сделку с Дьяволом, Доктор Людвиг получил невероятный ум. +2 Ранга Интеллекта.
Многодушье - Имеет 7 душ в собственном теле.
Навыки:
Безумный Доктор - Способен проводить над живыми существами операции не поддающиеся здравому смыслу.
Костюм: Медицинский Халат надетый поверх свитера и брюк.
Орудие и Снаряжение:
Медицинский Генератор "Фройляйн" - Позволяет обрабатывать цель потоком целебных частиц, восстанавливающих физическую оболочку живого существа. Мощность варьируется. Из-за просчетов в конструкции не может быть направлен на самого себя. Так же из-за просчетов в конструкции Целебные частицы просачиваются сквозь щели в аппарате и исцеляют самого Доктора Людвига.
Шприцемет - Однозарядное оружие с дротиками начиненными отходами от "Фройляйн". Деградирует живую ткани, разъедает большинство металлов.
Пила "Вам'пир" - Медицинская пила с кровосборником, который обращает накопленную кровь в лечебную жидкость.
Шариковая Ручка - Шариковая ручка, которую Доктор Людвиг купил у Дьявола за душу.
Квирки:
Медицина прежде всего! - Не может пройти мимо трупов, не вырезав из них что-нибудь интересное в плане органов.
Средство передвижения - Ноги.
Убежище - Подпольная лаборатория Расположенная в канализации недалеко от Квартала Икс Если я ничего не путаю и именно так называет Гетто для мутантов.
Порок - Гордыня.
Цель - Бессмертие и развитие медицины, как науки в чистом виде. И не важно, если для этого придется вскрыть несколько тысяч людей для того, чтобы найти лекарство или яд.
"С виду не страшная книга, на страницах которой можно найти способы как спасти Ребенка и Роженицу во время сложных родов. На соседней странице можно так же найти методы по изведению плода не повредив роженице и изведение роженицы не повредив плод."
Доктор Людвиг Фон Всю свою жизнь посвятил медицине. Когда в поисках знаний он наткнулся на оккультные записки своего отца, в которых говорилось о сделке с дьяволом в обмен на одно желание, он сразу же принялся за ритуал. В итоге он сторговался на невероятный ум, в обмен на свою душу и отсрочку до собственной смерти. За время своей жизни, он успел побывать Доктором, наемником и похитителем голубей. Но в итоге был убит во время спасения своих товарищей от роботов кровососов, после чего попал в Ад, согласно договору. К счастью для него и к несчастью для Дьявола он нашел способ обойти договор, увеличив свою душу при помощи 8 душ, которые он вживил себе за время отсрочки. Даже потеряв права на ту часть души, что полагалась дьяволу по контракту, он все еще продолжал владеть 8\9 своей души. Заключив еще одну сделку с дьяволом в обмен на шариковую ручку и обещание, что Дьявол сможет за ближайшие лет, ну скажем 50 найти способы забрать большую часть его душ, он был воскрешен. Но в последний момент Дьявол понял, что его опять обманули и зашвырнул Доктора Людвига в другой мир.
А чего это игроки создают новых персонажей, а я нет? Заодно будет вам еще один медик. И вообще для суперзлодеев у вас нехватка Сумрачных Гениев.
Имя:
Людвиг Фон Кенштейн
Основные Характеристики Ментальные, Побочные физические.
Лучшая - Интеллект, худшая - Харизма.
Раса - Арийская Человек.
Источник сил - Технические устройства и Сделка с Дъяволом.
Способности:
Дьявольски умен - Заключив сделку с Дьяволом, Доктор Людвиг получил невероятный ум. +2 Ранга Интеллекта.
Многодушье - Имеет 7 душ в собственном теле.
Навыки:
Безумный Доктор - Способен проводить над живыми существами операции не поддающиеся здравому смыслу.
Костюм: Медицинский Халат надетый поверх свитера и брюк.
Орудие и Снаряжение:
Медицинский Генератор "Фройляйн" - Позволяет обрабатывать цель потоком целебных частиц, восстанавливающих физическую оболочку живого существа. Мощность варьируется. Из-за просчетов в конструкции не может быть направлен на самого себя. Так же из-за просчетов в конструкции Целебные частицы просачиваются сквозь щели в аппарате и исцеляют самого Доктора Людвига.
Шприцемет - Однозарядное оружие с дротиками начиненными отходами от "Фройляйн". Деградирует живую ткани, разъедает большинство металлов.
Пила "Вам'пир" - Медицинская пила с кровосборником, который обращает накопленную кровь в лечебную жидкость.
Шариковая Ручка - Шариковая ручка, которую Доктор Людвиг купил у Дьявола за душу.
Квирки:
Медицина прежде всего! - Не может пройти мимо трупов, не вырезав из них что-нибудь интересное в плане органов.
Средство передвижения - Ноги.
Убежище - Подпольная лаборатория Расположенная в канализации недалеко от Квартала Икс Если я ничего не путаю и именно так называет Гетто для мутантов.
Порок - Гордыня.
Цель - Бессмертие и развитие медицины, как науки в чистом виде. И не важно, если для этого придется вскрыть несколько тысяч людей для того, чтобы найти лекарство или яд.
"С виду не страшная книга, на страницах которой можно найти способы как спасти Ребенка и Роженицу во время сложных родов. На соседней странице можно так же найти методы по изведению плода не повредив роженице и изведение роженицы не повредив плод."
Доктор Людвиг Фон Всю свою жизнь посвятил медицине. Когда в поисках знаний он наткнулся на оккультные записки своего отца, в которых говорилось о сделке с дьяволом в обмен на одно желание, он сразу же принялся за ритуал. В итоге он сторговался на невероятный ум, в обмен на свою душу и отсрочку до собственной смерти. За время своей жизни, он успел побывать Доктором, наемником и похитителем голубей. Но в итоге был убит во время спасения своих товарищей от роботов кровососов, после чего попал в Ад, согласно договору. К счастью для него и к несчастью для Дьявола он нашел способ обойти договор, увеличив свою душу при помощи 8 душ, которые он вживил себе за время отсрочки. Даже потеряв права на ту часть души, что полагалась дьяволу по контракту, он все еще продолжал владеть 8\9 своей души. Заключив еще одну сделку с дьяволом в обмен на шариковую ручку и обещание, что Дьявол сможет за ближайшие лет, ну скажем 50 найти способы забрать большую часть его душ, он был воскрешен. Но в последний момент Дьявол понял, что его опять обманули и зашвырнул Доктора Людвига в другой мир.
>Безумный Доктор - Способен проводить над живыми существами операции не поддающиеся здравому смыслу.
>Медицина прежде всего! - Не может пройти мимо трупов, не вырезав из них что-нибудь интересное в плане органов.
Скажите мой дорогой друг Бларг, если это конечно ваше имя, а не титул и, или, кличка. Не хотите ли заиметь в своем теле пару-тройку, зависит от вашей комплекции конечно, обезьяньих зародышей, которые смогут мгновенно вырасти при получении определенного сигнала и атаковать ваших врагов?
> Безумный Доктор - Способен проводить над живыми существами операции не поддающиеся здравому смыслу.
А то, что поддается здравому смыслу ему по силам?
Насколько я понимаю, он может переместить кому-нибудь мозг в бедра, но как насчет наращивания костяных пластин на висках или чего-нибудь вроде?
Судя по сценам после титров в новейших Стражах Галактики, он ищет дорогу обратно.
>Для окружающих ты будешь выглядеть чертовски странно и неестественно. Скорее всего тебя примут за мутанта или типа того.
Генри, замути такое дерьмо, тогда я смогу официально пригласить тебя в клуб "Чёрные и Стрёмные".
Да, но вместе с этим заменю ваше сердце на лошадинное, которое будет прекрасно работать.
Плохо дело, обычно когда Уату задерживает пост он хотя-бы отписывается.
Наблюдатель! Вы живы?
Но раз он не отписывается, то всё по плану.
Ему еще тред перекатывать, не забывай. Возможно даже оба треда.
Человек корпоратив пережил, дай отдохнуть.
Мы будем привозить тебя в клуб на тележке! А ещё у нас будет свой крутой лозунг. Как тебе "Быть чёрным - это выбор!"?
А что, звучит.
Внешний вид машины 1d10: (7) = 7
Все, здесь сидят и один пост все ждуят.
Так пример же был. Да и правило 5-7-5, в основном, применимо только к японскому языку.
Хорошо. Но мои лучше звучат.
Жаль, Каин пропал, так и не допилив карту банд. Можно было бы миньки виртуальные подвигать.
Ты за кого Уату держишь? Если бы он дропнул игру, обязательно уведомил бы об этом.
Сейчас буду пилить перекат организационного, а потом отпишусь в игровом.
Это копия, сохраненная 22 ноября 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.