Это копия, сохраненная 19 декабря 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
После принятия решения пилится новый патч и отправляется в general thread.
Действующие правила:
Система роллов:
Если требуется что-то ролльнуть - действия ролла пишутся в конце поста под спойлером.
Смотрятся последние две цифры этого поста.
Чётное число (Ч)
Нечётное (Н)
Дабл (Д)
Ноль (0)
Допустимо объединение результатов (0-Д) и (0-Д-Ч).
Если хватит фантазии, можно роллить по расширенной версии:
0/дабл - крит или какой-нибудь очень сильный эффект. Как роллящий решит так и будет.
1-4 - любые виды успеха. Как роллящий раскидает диапозоны так и будет.
5-9 - любые виды неудач. Как роллящий раскидает диапозоны так и будет.
Боевая система:
1) Действия идут по очереди. Вначале действуют участвующие игроки (если не заявлено обратного), затем действуют враги.
2) В бою необязательно применение атаки, можно сбежать или сдать противника страже.
3) По умолчанию успех = -1 хп, критический успех = -2 хп.
4) Если вашему персонажу наносят летальное повреждение, то вы можете кинуть спасбросок по той же системе. Если выходит положительный результат спасброска, то герой остаётся жив с одним ХП.
5)Каждую ночь автоматически восстанавливается 1 хп.
Денежная система:
По принципу 1 – 10 -100
1 лир (золотая монета) = 10 ириям (серебряным) = 100 медным
На старте каждому даётся один лир. Все торговцы занимаются бартером. при торговле можно выбить скидку -10%, ноль +50% (провал, плюс к стоимости), дабл -50% (успех, минус от стоимости).
Стоимость хорошего обеда в таверне - 1 ирий.
Двуручного меча - 2 лира
Композитного лука - 2 лира
Доспеха рыцаря - 10 лир
Небольшого баронства с замком - 1000 лир
Таверны "Хмельные приключения" в Эмебере - 100 лир
Магическая система:
По принципу 1-3-2
(2) Слабые заклинания - (одна цель) отвлечь противника иллюзией, отшвырнуть телекинезом, костер разжечь. (3) Обычное - может быть на несколько целей, но без урона (стан) или с уроном (одна цель), (1) сильное - массовое с уроном, возможно фатальным или массовый стан с небольшим уроном.
Зелья магии восстанавливают одно обычное заклинание.
Здоровье/урон: (не утверждено)
У всех персонажей изначально 4 здоровья.
Доспехи добавляют шанс отразить удар.
У противников:
1 lvl – бомжи, собаки, мелкие гоблины - 1 хп.
2 lvl – скелет, разбойники, гоблины, орки, воры - 2 – 3 хп
3 lvl– командиры разбойников и т.д., огры, медведи Гризли, слабые маги - 4 хп.
4 lvl - тролли, особо большие огры, некроманты, элементали, энты, демоны – 5 хп
5 lvl – боссы. Главный некромант, мелкие божества – 6 хп,
Прийдя в себя, Лолодин наносит удар по вампиру.
1-4 попал
5-9 промах
0/дабл - крит и стан на 1 ход.
Пример #2 с коротким описанием последствий:
Маг Тьмы создаёт Луч Пустоты и пытается разрезать им Мертвеца.
1-4 - Луч успевает нанести рану, но силы мага кончаются. -1хп
5-9 - Мертвец показывает чудеса акробатики, сокращая дистанцию прыжком через Луч. Магу приходится прекратить каст, чтобы защититься
0/дабл - Луч словно скальпель хирурга разрезает плоть мертвеца. С разрезанными мышцами руки становиться сложно атаковать. Диапозон успеха мертвеца снижается до 1-3 и -2хп
Пример #3 с подробным описанием возможных исходов:
После сокрушительного удара Васяна Колян собирает сопли в кулак, подскакивает и бьёт в щи с вертухи
1-2 - Колян попадает Васяну в челюсть. Характерный звук говорит сам за себя - ебальник Васяна сломан. -1хп
3-4 - Удар Коляна приходится по плечу, но его силы хватает чтобы опрокинуть Васяна на пол. Васян сильно ударяется при падении. -1хп
5-7 - Колян промахивается
8 - Колян случайно задевает Петровича. Петрович отправляется в лучший мир. Царствие ему небесное.
9 - УСНСР Коляна разрывает пространство и из дыры между мирами выходит Чак Норрис 1000^1000000000хп. Сейчас кое-кто огребёт
0/дабл - Колян попадает прямо в висок. Васян шатается и падает замертво. Стан на 1 ход и -2хп
Голосуем за боёвку. Боёвка из B на или боёвка с баффами
И голосуем в треде если что.
Чёт - попал -1хп. Если есть яды, то можно дебафнуть. Или можно поменять урон на дебаф.
Нечёт - промахнулся
Дабл/0 - кританул -2хп и дебаф врагу или баф себе
Улучшенная боёвка с возможность кастовать любые бафы, дебафы
1-4 - попал -1хп. Если есть яды, то можно дебафнуть. Или можно поменять урон на дебаф.
5-9 - промахнулся
Дабл/0 - кританул -2хп и дебаф врагу или баф себе
В чём разница? Разница в том, чо во второй системе можно изменять диапозоны атак, а следовательно улучшится отыгрыш баферских ролей. Можно будет воодушевить союзника, и он начнёт попадать на 1-5, вместо 1-4. Ну и многое другое, на что хватит фантазии.
Анонимы и трипфаги равны. Если будут семенить - будем придумывать что-то другое.
Я за первый вариант
Тоже за первый вариант. Бафы и дебафы можно самому додумать, а мои монстры и некроманты будут их учитывать в бою.
Я за второй, гораздо большая вариативность. Первая боевка сразу отсекает множество ролей для отыгрыша.
Если скелету отрубят ногу или заморозят, бегать он не сможет. И прочее, смотря что ты с ним сделаешь.
Я за первый
И я за первый вариант. Бафы ненужны!
Так а если ему ногу отрубят, разве он не будет менее поворотлив и разве по такой цели не легче попасть?
Поддержу, к слову, никакого перекоса не будет, так как вы тоже вычёркиваете 0 из пула чётных/нечётных выделяя его в отдельную категорию. Чётных остаётся 4 (2,4,6,8), а нечётных 5 (1,3,5,7,9). Не меняется АБСОЛЮТНО ничего (1-4 - 4 цифры, 5-9 - 5 цифр), лишь добавляется возможность изменения диапазона.
А хрен его знает. Скорее всего, всем бы устроил, просто я не играл там.
Погоди, можешь напомнить какие-нибудь события 4-го тома?
А еще лучше героев.
Вендт, который Солером был, Эль, Герид (который раньше был Фаридом). Ну если не играл, тогда ладно.
Настоящие чувства так скоротечны...
А это не третий ли?..
В четвертом же лор сменили, если моя память не решила мне изменить.
В общем, извини, но нет у меня ответа на твой вопрос, потому как нет и воспоминаний. А значит, я либо не играл и изредка читал, либо играл мало и настолько на отъебись, что даже не помню этого.
Видимо, просто не играл. Нет, это был как раз четвертый уже. Но игроки некоторые были из старых.
Он тоже тут живёт, правда теперь называется "Странники Ассандора"
Да хз, вроде всё норм. Просто у нас тут люди с /b/ выбрались и не особо любят графоманию с телегами в пол экрана. Но, лично я, не против.
У тебя в некоторых местах отсутствуют пробелы, но это уже такое. На самом деле хз, предыдущий анон прав и всё действительно норм. Разве что можно ещё писать "вы" с заглавной буквы дабы подчеркнуть уважение к собеседнику и разбавить слова по типу "епископ" подходящими синонимами - "священнослужитель" и т.д.
Правда я всё ещё не знаю почему некоторые так сильно обозлились на графоманию, ведь если вспомнить похождения некоторых персонажей из предыдущих томов-то там всё было нормально и подобной реакции не было.
Да тут, я так понял, в принципе хуй кладётся на прошлые тома и вообще свой лор пилится. Да и люди играют другие.
Диалоги слишком эмм. Лёгкие? Хуй знает как объяснить его мысли. И пафоса много.
а вообще хуй знает чего он взъелся, у нас тут свобода, как я уже сказал. Играй
Я пытался изобразить максимально безразличного ко всему персонажа с минимумом эмоций и постепенно его раскрывать, но что-то перечитал простыни и уже как-то не очень хочется.
Спасибо за поддержку
Всё нормально и ничего ещё не потерянно. Правда в таком случае надо было изменить некоторые части из всего диалога.
>-По дороге напали парочка головорезов. Эти идиоты приняли меня за учёного.
Лишняя информация. Инквизитор безразличен ко всему и для него это сродни рядовому случаю.
>-Разумеется, ваше преосвященство, что на этот раз?
Здесь следовало оставить только "Что на этот раз?" - мы же черствые выпиливатили - слуги церкви.
>-Спасибо, -Скупо бросил через плечо Лисандер, выходя из дверей собора.
Лучше бы обозначил это не с помощью "Спасибо", а кивком в качестве благодарности. Либо же, если ты хочешь раскрывать постепенный минимум с самого-самого начала, тогда можно было это слово написать отдельным шрифтом, дабы придать ему некую значимость ну это, конечно, только в том случае, если инквизитор не вертел на хую церковь и этого епископа
Спасибо за советы
Это же обсуждач, спойлер не нужен.
Сюжетная линия будет меняться по мере её выполнения. Объединение игроков будет в этом квесте, только позже.
Самостоятельно, никак. У нас Вольф редактировал. Рисуешь прямо на карте изменения требуемые как хочешь, а потом кидаешь ему, а он пилит.
Хорошо. А где его найти?
Вселенная ещё только создаётся и в такие нюансы мы не сильно углублялись.
Вроде договорились, что есть порох. А многострельный арбалет я думаю тоже должен быть. Но стоит он должен очень дорого, к примеру, 100-150 лир и не появляется при старте.
Фнтези тредов было уже много.
Чуваки делили их на тома. Тип закончилась арка, начался новый том.
тт можешь поискать
http://arhivach.org/?tags=3388
То что кто-то там напилил хуй знает когда к нашей вселенной не относится.
Трипец отклеился
Ну да. И?
Так свои сделайте! Вон, тысячи их. В Темных душах есть, в Хельсинге есть.
Даже китайцы смогли, а вы и подавно сможете.
Как скажешь.
> поставила
Ты там смотри слишком сильно не вживайся в роль, а то будешь и ирл считать себя девушкой-паладином.
Я и не вживалась
Нежить прёт, если вкратце.
Первая империя (красная) вроде пока в тылу, правит императрица. Какой-то анон плёл просто становления принца вомпером и предательства на севере, но я что-то так и не понял его.
Недавно вкатившийся анон начал писать про королевстство Пэриж, типа они воевали с гномами и разруха там.
>Последняя война с Гномреганом закончилась победой, но эта победа принесла лишь несчастья королевству Фрация. Король кажется предпочитал трубить на каждом углу о победе, забывая однако о том, что его собственная столица до сих пор стоит полуразрушенной: часть домов была непригодна для жизни вследствие их разрушения, в части из них застряли неразорвавшиеся гномьи бомбы, оглашающие периодическими вспышками и грохотом многие кварталы, когда очередной мародёр решал поживиться добром или путник искал место для своего ночлега. Из-за больших потерь среди рядов армии, улицы почти не патрулировались, что породило всплеск преступности; бандиты и мародёры не гнушались даже разорением борделей, так как всё остальное было уже разграблено. То тут, то там в разных кварталах города слышались крики и просьбы о помощи, на которые некому было ответить. В городской стене зияли дыры, на починку которых не было денег. В городе часто можно было встретить различных животных и даже нечисть, принёсшие помимо человеческих жертв ещё и болезни; бешенство, чуму, и прочие хвори. С культистами боролась главная в Пэриже церковь Святой Илии, но её усилий было не всегда достаточно, часто на зданиях можно было найти знаки Эотхара и других тёмных богов.
Еще один анон просил Пэрижи поделить. Тип половина вомперам принадлежат, а половина людям, но эту идею как-тоже я не догнал.
Остальное ещё предстоит написать. Если у кого есть задумки - пишите сюда, с геополитикой и тут правда огромные проблемы.
гм
Не меняйте фундаментальные вещи, такие как поклонение единому богу в Империи(точней её остатках), не двигайте пока что границы. Если у кого есть какие идеи по этому поводу суйтесь ко мне, там порешаем.
Стефан.
Надо отдать ентому Вульфу, пусть подпишет. Только сначала самим подписать. Стефан, сделаешь?
не выключу*
Вот такая карта есть.
Маленький хранитель лора вернулся. Сто лет назад была опустошительная война Фрации с Гракатаром, так что отношения у них ни оче. Снежные королевства изредка совершают набеги на юг, да и вообще там не самые хорошие люди с эльфами живут. Также, на ослабевшую Фрацию лет 50 назад нападал Гномреган, но так ничего особо не сделал. Просто пободался с Фрацией и разошелся. Но как считается, бабедила Фрация ценой пиздеца. (Ну, как разошелся. Нет больше торговых привилегий и гномы не особо теперь любятдуальную монрахию с социализмом. Мастер Фрации такой параши наворотил, что сам черт не разберет. Да и звучит страшно.) Никаких вомперов в Кордо нет. Прости, Марк. Нет их там. Ты можешь устроить там диаспору, но никак не вампирский город. Все же, это вторая столица одного из мощнейших гос-в на материке. Ах да. Фрация поделена как бы на несколько частей. Сама Фрация - часть, где живут люди. Можно сказать, первоначальная терра. Затем идут земли эльфийского королевства Кордо. Объединение этих королевств произошло давно, но в каждой части правит свой король. Формально. Вся власть находится в руках у Фрацийского короля. Чем-то напоминает Австро-Венгрию. Вот.
Пару слов о Гномрегане. На самом деле про него довольно мало лора, так что кому охота может сам что понаворотить. Это сплав гномов и людей. Можно сказать, что это самая технологически развитая страна. Под землей и немного на земле гномы, люди на земле. Торгуют и прочая ересь.
>>484486
Суть в том что нюфаня. Вот. Пэриж это главная столица Фрации. Можешь оставить описание города.
>>484487
Прости, но я не фотошоп-мастер. Максимум коряво подпишу это в пейнте.
>>484480
Прости, Пэриж делить нельзя. Так и передай Марку. Но он может там диаспору какую заселить, если охота.
>>484492
Угу.
В посте с картой политической, к цветам стран напишите названия.
Красный - Первая Империя
Зеленый - Вупсень
И так далее
Ну он быстрее тебя начал пилить пантеон и он теперь главный по богам. Если бы ты его опередил, ты бы был главным.
Да хоть птичьей какой. Только подпиши названия и выложил её сюда. Он сделает красиво.
Тогда устройте равное сотрудничество. поделись с ним наработками. Вдвоём будет интереснее. Если ваши мнения разделятся, я помогу.
Нет пятого тома. Или вы ЭТО считаете пятым томом? Странники Ассандора это не ФТ. Так что можно это считать 4 томом. Практически официально.
Вернусь до хаты- отпишу
Ну значит больше не решает, у нас своих старички есть и ещё поспорить можно у кого их большинство. А с этих двоих можно официально снимать корону и отправлять в петушиный угол.
Это решает не хуесма и прочее. Посмотри любую шапку Ассандора. ДАже в первый тред загляни. Их лор НЕ ИМЕЕТ НИЧЕГО ОБЩЕГО С НАШИМ. Так что это 4 том.
>>484508
Не напоминай блять о них.
>>484509
Предлагаю дождаться мастера Некромонгерата и он вам пояснит. Тем более он с нами. Вечером ответ дам насчет Голто. (Да и голто есть город нежити, алло.)
>>484511
Именно.
Ну может не согласен кто вдруг.
> Ну значит больше не решает, у нас свои старички есть
Флаг новый, страна та же. Знаем, проходили
Буду ждать. Тяжело пилить сюжет даже не зная кто где живёт.
Какой-то Джей. Ладно, он будет главный по нежити.
>хуесма
>хуесма
Персонаж мертв, но дух его жив!
Спасибо, мальчики, порадовали
В 4-м томе и даже после того, в ВР никогда не отвечал один человек, всегда писалось коллективно, вам это много кто подтвердит. Однако правила были ужесточены на случай проёба - вот так запилит человек божество, и пропадёт, как потом с божеством поступать?
Так что пилите, но сразу четко обозначайте все понятия
Спасибо, а теперь иди нахуй
Ну, как минимум мы его Хуелем не зовём, да и не поминаем особо, разве что в конфе и чтобы Вендта тральнуть, похотливое ты животное
Потому что инцидент с польским трапом говорит сам за себя. А насчёт Вендта - то, что ты даже не помнишь, почему, само по себе один большой лулз
Не ебу про что ты говоришь даже. Но если тебе охота считать меня Элем - считай. Мне все равно.
Шизик.
Синий цвет, на северо-западе материка. Страна снежных великанов. Правда не подписанная. Там как раз и живет вся эта северная живность.
Там еще лагерь йотунов.
Фурри.
Котик.
Отличные ты вопросы задаешь. ХУЙ. ЕГО. ЗНАЕТ. По пути создаем все. Сейчас пиздецома с графом Леонтием где-то там. В Суско. Вроде как. Про остальное вопросы к Гаему.
Лаврентиусом, блядь.
И правда. Лаврушей. Или как там.
Окей, пусть государство вампиров будет не в Кордо и не во Фрации, чёрт бы с ним. Но где-то оно должно быть. Всё-таки, судя по разговорам персонажей, получается, что они довольно серьёзная сила, выступающая в союзе с некромантами, соответственно и страна быть должна (иначе это было бы странно). Размещать диаспоры считаю не вариантом, ибо вампиры и всякие балы устраивают, и ужины и всё такое, и вообще, живут себе на широкую ногу аристократическими семьями, их довольно много, даже свой монарх есть (со слов Марка). Алсо, придётся менять фамилию, так как чар изначально был задуман как потомственный аристократ с соответствующим воспитанием и взглядом на жизнь (ко всем как к говну относится и всё такое). Так что предлагаю следующее. Фрация пусть достаётся целиком только людям и гномам и пусть у них там свои мутки будут. Для вампиров могу тогда предложить остров с околоумеренным климатом (чтобы не отходить от классики, чтоб примерно как Восточная Европа - Румыния, Болгария и иже с ними. Ну или хоть Италия какая-то). Например, Гезука или Аленернод. Больше склоняюсь ко второму. Оба как раз расположены через море от Некрополиса, что даёт возможность к союзничеству с ним, что по лору и происходит.
Вот только теперь бы знать, вписывается это в лор, или нет. Так как я нуфаг и вообще понятия не имею что тут и как.
Марк
>>484532
>>484529
>>484513
>>484515
>>484562
>>484534
Делайте историю мира самостоятельно. Если кому-то из игроков интересно сделать своё государство, или земли, или город, или б-га там, вообще любой аспект мира, и он еще не занят текущими игроками, дайте им сделать это. Выбросите нахуй старые идеи о том, где что есть.
В нынешнюю же вариацию играете, а не ту, что была год, или два назад. Зачем ради какой-то старой писанины лишать игроков возможности пилить историю?
>Делайте историю самостоятельно
Делайте. Кто это запрещает?
>Если кому-то из игроков интересно сделать своё государство, или земли, или город, или б-га там, вообще любой аспект мира, и он еще не занят текущими игроками, дайте им сделать это.
Даем. Только какой смысл делать то что уже сделано до него? И ты уверен что здешние игроки смогут сделать государство нормально? В Сасандоре не все на это способны. А там игроки явно выше уровнем.
>Выбросите нахуй старые идеи о том, где что есть.
И играйте в мире без истории. Охуенная идея. Будем играть в вакууме. И еще.То есть ты еще предлагаешь послать нахуй труд людей, что также трудились над этим несколько месяцев и прорабатывали всё?
>В нынешнюю же вариацию играете, а не ту, что была год, или два назад.
Что в этой вариации отличается от той?
>Зачем ради какой-то старой писанины лишать игроков возможности пилить историю?
Затем, что это такой же труд людей. Зачем заново делать то, что уже есть? Если они хотят пильнуть историю то пусть пилят. Вон - половина материка свободна. Пили не хочу.
Принял. Сейчас займусь запиливанием истории, через часик выкачу какие-нибудь наброски. Новое имя пусть будет Марк Сатурн Рейнфорд Д'Арно. Статус семьи меняется с хозяев города на важных чиновников, находящуюся рядом со властью в Аленроде. Казначеи, например.
Остров точно ничем не занят и там ничего не происходило ещё?
Абсолютно ничего и нихуя. Так что смело пили что хочешь.
Свободен
Ты слишком обширную тему задал. Вообще, сейчас по памяти тебе скажу.
160 лет назад развалилась империя на более мелкие куски. Если я не ошибаюсь, из-за внутренних проблем. Также тогда было сожжено Великое Древо. 140 лет назад был уничтожен Элч'Сина. Злой бог и противник всего сущего. Был уничтожен ценой половины материка и кучи трупов. Воронка на карте от него. 100 лет назад началась война Фрации с Гракатаром(читай дарк эльфами из Агата.) Закончилась пищдецом для обеих сторон. Потом была война Фрации с Гномреганом, где победила Фрация. Сейчас это я тебе самые-самые громкие события назвал. Вот.
Вполне достаточно. Просто мне надо объяснить как-то происхождение вампиров и я хочу связать это с каким-то катаклизмом. Был там какой-нибудь ментальный шторм, или хз, соединение миров? Чё-нибудь прям такое жёсткое.
лет так 500 назад
Да не парься ты. Сделай как хочешь. Тут же мы сами делаем лор. Вот и все. Можешь, скажем, что при убийстве Элч'Сины выделилось огромное количество неведомой энергии, что высвободило древних вампиров, дремлющих на острове. Ну и все. Это как пример. А так вороти как хочешь.
Уже не актуально, сори
Доподлинно известно, что люди населяли остров, ныне известный как Аленрод, ещё более 2000 лет назад. Через несколько веков эти варвары были вырезаны древней империей (название до сих пор не известо Да-да, слизано с Римской, естсессно ), пришедшей с материка. После недолгой, но кровопролитной войны, население (то, которое выжило) было обращено в рабство - часть отправили на юга, а часть просто обслуживала новых господ острова, сделавших его своей колонией. Постепенно, с ослаблением Империи (а вместе с ней и менталитета местного населения) "рабы" начали смешиваться с "господами". Её развал и завоевание независимости ещё сильнее катализировало этот
процесс, и вскоре (800 лет назад) отличить их было решительно невозможно - появился новый народ - иниты. Именно его вампиры считают "арийцами", а остальных держат за дерьмо. Налаживались торговые связи, инфраструктура и сельское хозяйство крепли. Но около 700 лет назад далеко в Западном Океане произошёл катаклизм, называемый "Благословением Крови" (Большинство учёных и богословов связывает его с приходом в мир Элч'Сина, но однозначного ответа нет. Ни один корабль из бесчисленных экспедиций, отправленных на запад не вернулся). Он выглядел как некая неосязаемая волна, которая, словно чума, заразила почти всё побережье и морские острова. Если на континенте всё выглядело как обычное поветрие - люди попросту скоропостижно умирали, то на Аленроде происходил сущий кошмар. Кровь местного коренного населения несла некий отпечаток, который защитил часть из него, но взамен изменил их существо - они стали теми, кого сейчас называют вампирами. Тех, кому не повезло выжить ждала ещё более ужасающяя смерть от клыков новоиспечённых вампиров - жаждущих крови безумных тварей, идеальных машин для убийства, разум которых занимал лишь голод. Бувально через несколько недель весь остров был устлан иссушёнными трупами, которых становилось всё больше с каждым кораблём, заходящим в порт, пока паруса не исчезли с горизонта на много лет. Спустя несколько веков, остров стал легендой, страшной сказкой, в которую почти никто не верил, но совершенно никто не решался проверить. Повторно его вновь открыли лишь 400 лет назад, обнаружив там всего лишь несколько тысяч вампиров, оставшихся от некогда огромного населения. Благодаря удачному месторасположению (все корабли идущие с севера на Алашар или Кворру) в остров стали притекать люди и деньги, начался стремительнейший экономический рост ну, примерно как с Эмиратами сейчас хуйня. Остров, что каких-то сто лет назад населяла лишь кучка бедных крестьян, отрезанных от мира, разросся до гигантских масштабов. Великолепные дворцы, прекраснейшие парки, огромные корабли и прочие признаки богатства стали нормой для Аленрода. Вампиры, как коренное население с ужасным пренебрежением относятся к чужакам. Однако платят очень хорошо (по крайней мере, так говорят), чем и привлекают людей со всего континента. Сейчас вся работа на острове занята простолюдинами, а вампирская аристократия лишь получает деньги, не пуская в свои круги никого постороннего. В настоящее время Аленрод - мощнейшая торговая империя. Его валюта - воплощение стабильности. У их банков занимают деньги ордена и государства. Их наёмники отправляются воевать в другие армии, как первоклассные бойцы, а шпионы наблюдают из-за плечей каждого из монархов. Они ненавидят все прочие расы, все прочие расы ненавидят их. Особенно ярко это заметно на севере, где, в союзе с вампирами (снабжение деньгами и наёмниками, в обмен на рабов и аннексию части завоёванных территорий), некроманты ведут войну с Первой Империей.
Кароч, местный пиндостан, вперемешку с эмиратами и Англией века 17-го
Доподлинно известно, что люди населяли остров, ныне известный как Аленрод, ещё более 2000 лет назад. Через несколько веков эти варвары были вырезаны древней империей (название до сих пор не известо Да-да, слизано с Римской, естсессно ), пришедшей с материка. После недолгой, но кровопролитной войны, население (то, которое выжило) было обращено в рабство - часть отправили на юга, а часть просто обслуживала новых господ острова, сделавших его своей колонией. Постепенно, с ослаблением Империи (а вместе с ней и менталитета местного населения) "рабы" начали смешиваться с "господами". Её развал и завоевание независимости ещё сильнее катализировало этот
процесс, и вскоре (800 лет назад) отличить их было решительно невозможно - появился новый народ - иниты. Именно его вампиры считают "арийцами", а остальных держат за дерьмо. Налаживались торговые связи, инфраструктура и сельское хозяйство крепли. Но около 700 лет назад далеко в Западном Океане произошёл катаклизм, называемый "Благословением Крови" (Большинство учёных и богословов связывает его с приходом в мир Элч'Сина, но однозначного ответа нет. Ни один корабль из бесчисленных экспедиций, отправленных на запад не вернулся). Он выглядел как некая неосязаемая волна, которая, словно чума, заразила почти всё побережье и морские острова. Если на континенте всё выглядело как обычное поветрие - люди попросту скоропостижно умирали, то на Аленроде происходил сущий кошмар. Кровь местного коренного населения несла некий отпечаток, который защитил часть из него, но взамен изменил их существо - они стали теми, кого сейчас называют вампирами. Тех, кому не повезло выжить ждала ещё более ужасающяя смерть от клыков новоиспечённых вампиров - жаждущих крови безумных тварей, идеальных машин для убийства, разум которых занимал лишь голод. Бувально через несколько недель весь остров был устлан иссушёнными трупами, которых становилось всё больше с каждым кораблём, заходящим в порт, пока паруса не исчезли с горизонта на много лет. Спустя несколько веков, остров стал легендой, страшной сказкой, в которую почти никто не верил, но совершенно никто не решался проверить. Повторно его вновь открыли лишь 400 лет назад, обнаружив там всего лишь несколько тысяч вампиров, оставшихся от некогда огромного населения. Благодаря удачному месторасположению (все корабли идущие с севера на Алашар или Кворру) в остров стали притекать люди и деньги, начался стремительнейший экономический рост ну, примерно как с Эмиратами сейчас хуйня. Остров, что каких-то сто лет назад населяла лишь кучка бедных крестьян, отрезанных от мира, разросся до гигантских масштабов. Великолепные дворцы, прекраснейшие парки, огромные корабли и прочие признаки богатства стали нормой для Аленрода. Вампиры, как коренное население с ужасным пренебрежением относятся к чужакам. Однако платят очень хорошо (по крайней мере, так говорят), чем и привлекают людей со всего континента. Сейчас вся работа на острове занята простолюдинами, а вампирская аристократия лишь получает деньги, не пуская в свои круги никого постороннего. В настоящее время Аленрод - мощнейшая торговая империя. Его валюта - воплощение стабильности. У их банков занимают деньги ордена и государства. Их наёмники отправляются воевать в другие армии, как первоклассные бойцы, а шпионы наблюдают из-за плечей каждого из монархов. Они ненавидят все прочие расы, все прочие расы ненавидят их. Особенно ярко это заметно на севере, где, в союзе с вампирами (снабжение деньгами и наёмниками, в обмен на рабов и аннексию части завоёванных территорий), некроманты ведут войну с Первой Империей.
Кароч, местный пиндостан, вперемешку с эмиратами и Англией века 17-го
Вижу.
Закаты - они всегда должны быть прямо наглыми. Потому что всем похуй обычно на тех, кто пытается, так что заставь их обратить на себя внимание, но так, чтобы пизды не получить.
Вкаты без задней мысли - миф
Ещё хотел бы попросить всех считать свои деньги, хп, ману и прочее САМИМ. Если вас поймаю на жульничестве, против вас будут вводиться санкции.
О, шизик опять здесь. Таблетки принял?
А если ты ебучий графоман и не успеваешь за 15 минут набить 1к символов - попроси ГМа вежливо подождать минутку-другую.
А че я сразу?
Да: не делайте перекат до 1.5к постов, пожалуйста. Доска медленная, никуда вас не смоет.
Там 1629 постов.
Я понимаю, что не смоет, но люди жалуются, что тред громоздкий и тормозит на ведре. Многим это мешает играть.
Забей.
Лор
Как я понял, великие боги это - Ан, тот изгнанный и, возможно, бог смерти в последнее время силу нарастил.
Но рассматривали ещё возможность вкатить мелких богов и пора бы их придумать. И не просто ШОБЫ БЫЛИ, а добавить их к глобальной политике. Определить их возможности и сферу интересов.
Давай.
Военные действия Короля Мёртвых.
Три армии некромантов разных фракции ведут вялые несогласованные боевые действия. Олупорт и Урст скоро будут в осаде. Чтобы ударить по Фрации мертвым надо перейти сгоревший лес, но что-то их там удерживает.
На Олупорт нападение будет самое массивное прямо из Некрополя. На костяных кораблях.
Но когда-нибудь пиздец!
Нет. Средний ролл 20д100 = 1010.
Как ты квадриплы ловить будешь?
Распределение дерьмовое для этого.
Через кубики
Ну как по мне ты все отлично придумал. Я так понимаю мы ведь идем не одного из 3 генералов убивать, а просто докучающего некроманта?
Ну и где?
Ну да, к тому же атака ещё не началась.
Я конечно ничего не имею против костяных кораблей, но ты сам их представь. Как он блядь плыть будет? И даже если такое и возможно, то понадобиться минимум несколько слоев этих самых костей, а это просто ниебическое количество ресурсов, которые было бы более выгодно потратить в создание из этих костей армии. А если учесть, что им понадобиться целый огромный флот, то это просто не осуществимо физически.
>это просто не осуществимо физически
В выдуманном мире, где имеет место магия, разговаривающие доспехи, ходячие мертвецы и прочее ты поясняешь за физику?
А посохи и трупы для некромантии из Гномрегана гуманитаркой прислали
>>485236
Ну бля, на один корабль понадобиться несколько тысяч скелетов, а это тупо не практично. Я хочу сказать, что нежить сильно отличается от других существ, населяющих материк, и образом мышления и возможностями. У них должны быть какие-нибудь особенные военные стратегии и технологии. Корабли конечно могут быть, но им надо добавить особенность. Корабли, к примеру, у них могут быть в каком-то роде живые. Типо плывут такие вначале на морскую битву и, когда противник потопит какой-нибудь корабль, он бы опускался на дно, а затем из этого корабля собирались бы скелеты и из под водой выходили бы сражаться как пехота.
Хочу помочь вам сделать все как положено. Одному человеку практически невозможно все учесть, иногда бывает нужно просто посмотреть на некоторые вещи по другому, поэтому я пытаюсь обратить внимание на спорные моменты.
Ты на быдломага посмотри, или на меня: мы дегенераты с интеллектом картошечки; какие живые корабли?
А почему корабли не могут выйти на сушу и идти в бой как огромные монстры-крепости?
А нахуй он такой нужен? Чем он лучше чем армия скелетов? Он же блядь костяной и не сможет крепости крушить.
Какая такая некромантская хрень может функционировать только на конструкциях формы корабля?
Как нахуй? Закатываешь такой врагу прямо в его ангар. Враг крушит корабль, он разваливается на кости.
Некромант кастует на эту кучу создать много скелекубзов.
И херакс, армия скелетов уже за стенами!
Схуяли люди, знающие, что на их город напала нежить, пустят в свой ангар здоровенную херовину из костей?!
Так это троянский конь!
Схуяли осадные башни могут пристыковаться к стенам? Просто владельцев стен никто не спрашивает.
Этого троянского даже к замку никто не подпустит. Он состоит из костей и любое попадание катапульты или просто катящийся камень разрушит эту конструкцию, не говоря уже о магах.
Я не богу это представить, выглядит все это слишком нелепо. Как у ебаных костяных кораблей отрастают ноги и они выходят на сушу эволюционировали блядь , а затем становятся ходячими замками с требушетами.
Так ёпта, пусть плывут. Я предлагал, что когда корабль топят, то из его обломков под водой собираются скелеты и выходят на сушу, типо элемент неожиданности. Ну а корабль ходячий по земле выглядит скорее глупо, чем атмосферно.
Нуда, кости будут использоваться как строительный материал. Даже если корабль развалится, они пешком придут.
Сразу уж костяные танки из коленных чашечек.
Да да да, а еще костяной паровой двигатель, костяные поезда и костяные дирижабли.
Вот ты воин/вор Ты можешь один раз за бой застанить врага на один ход.
Ты маг. Ты можешь застанить всех врагов на один ход, или всем врагам нанести урон, или нанести гарантированный урон одному врагу. Но можно за бой юзнуть лишь один из этих скиллов.
Для каждого врага куб надо кидать отдельно. Массовые заклинания по идее должны хуячить примерно половину противников.
Это так - наброски. Вот пример
Маг кидает массовый стан на 4 врагов
1 1d100: (55) = 55
2 1d100: (5) = 5
3 1d100: (54) = 54
4 1d100: (81) = 81
Что об этом думаете?
Первому ещё переебало вдобавок. Только второй избежал стана
1d100: (80) = 80
1d100: (62) = 62
1d100: (49) = 49
1d100: (1) = 1
Как это "никакой магии". Я не понял
>Как ват такая идея. Выпилим нахуй систему магии. Введём классы.
>Вот ты воин/вор Ты можешь один раз за бой застанить врага на один ход.
>Ты маг. Ты можешь застанить всех врагов на один ход, или всем врагам нанести урон, или нанести гарантированный урон одному врагу. Но можно за бой юзнуть лишь один из этих скиллов.
Я категорически против каких-либо классов. Только любитель суккубов с членами немного хереет, но это не повод для добавления классов - это сильно ограничивает фантазию.
Нахуй классы. Добавим каждому скиллы. У магов они могут быть сильнее аналоги у воинов. Стан массовый, дамаг выше ну и т.д. но юзать можно лишь один раз за бой, ибо баланс. Вон Ксандеро вообще обычными атаками играет и ему норм, так что один скилл на бой не сильно всё испортит
Так мы же так и играем. Это все очевидно, но скиллы все же выбирает игрок и это не обязан быть стан, но в рамках разумного конечно.
Ну так вот, все и так заебись работает, потому что играем ради отыгрыша и лулзов. Вот если маг совсем уже палку перегнет, то надо будет с ним перетереть.
при броске 10d100, если сумма значений >650 (при среднем ролле 500), атакующий прокидывает на ещё одну атаку, если по условиям первого ролла он НЕ уебался, был застанен и т. п., т. е. стоит на ногах и может эту атаку провести. 2 атака НЕ может иметь критического эффекта, ты либо попал и снёс хелс, либо идёшь нахуй нет. Для неигроков планка 700.
Массфайт, конечно, заебись, мне понравилось. Но нужны правила в такой потасовке.
Дано: 1 герой бьётся с 3 крипами. Есть нихуевые шансы, что они просто заебашат его количеством роллов, при равным уроне и шансах на криты/станы/етц..
Решение:
1. действие: каждый 2 ход игрок может прокинуть джва ролла на атаку, с ОБЯЗАТЕЛЬНЫМ указанием, кого он атакует одну цель 2 раза или по 1 удару на двоих, условия 2 раза прописывать не нужно. 2 атака не имеет критического эффекта
2 действие и для героев, и для крипов : при атаке в спину нападающий бьёт 2 раза 2 атака опять же не имеет критического эффекта одну цель, либо по разу две рядомстоящие цели, как то если несколько врагов окружили союзника. Грубо говоря, враг стоит к вам спиной, если в своём ходе атаковал не вас.
Хуета. Численное превосходство на то и превосходство, чтобы тупо шапками закидать. Вон, как со мной получилось. Полез на двоих, одного зарубил но второй в клинч взял. Если бы не подмога может и не выпутался бы.(напиздел. выпутался бы, но с потерями хп и ранами. А так и хуй с ним.) Так что не стоит ничего менять. Все зависит от ролла и прочего. А насчет УДАРА В СПИНУ Х2 УРОНА подумать можно. Но лучше не думать. Иначе уже получается не ДФ, а что-то другое.
Святая Илия- по описанию её апостолов, коих было немного, выглядит как девушка среднего роста с ярко-голубыми глазами и светлыми волосами. Во время присутствия её в этом мире, ходила среди простых людей, всячески помогая им, как только возможно. Чудеса, творимые ею, спасли множество жизней. Окончила свой путь где-то в районе теперешнего Митраэля, когда армия Демоса, пришедшая из Подземья, решила уничтожить молодые королевства людей, гномов и эльфов. Ценой своей жизни, ей удалось спасти континент, после чего Илия, согласно религиозным писаниям, вознеслась вверх и слилась со вселенной. Предметами культа являются крест правильной формы (как на швейцарском флаге), различные благовония, а так же статуи самой Илии, выточенные из светлого мрамора. Религия ставит своей целью помощь ближнему и свершение добрых дел. Основные религиозные центры находятся в Маттерхорне и Пэриже и представлены двумя большими соборами, возглавляемые епископами. Эти епископы являются главами Церкви Святой Илии, и имеют равные привеллегии. Имеют в своём подчинении инквизицию, которая действует зачастую весьма фривольно, уничтожая не только культистов, но и простой люд, за что сыскала дурную славу и нажила себе немало врагов. За счёт оказания посильной помощи простому люду в виде нескольких ночлежек, раздач еды бедным и оказание медицинской помощи, эта религия имеет большую поддержку у крестьян. Основным местом паломничества является область рядом с Митраэлем, где по преданию Илия остановила армию Демоса. Официальным праздником является День Вознесения, отмечающий победу Илии, отмечается в третий день весны. Согласно учению Илии, любой, кто вёл жизнь праведника, в конце концов покинет бренную плоть и вознесётся в небеса, сливаясь со вселенной.
Демос- как следует из религиозных писаний Илии, внешность Демоса невозможно описать, ибо любой, кто видел его хоть краем глаза, терял всякий рассудок. Демос ставит своей целью уничтожение всего живого. Что характерно, Демос существовал задолго до появляния Илии, но никогда не являл себя напрямую и действовал посредством призванных его культистами армий или же отдельными аватарами. Обитает в Подземье- измерении, находящимся вне времени и пространства, где и собирает свои демонические легионы. Культы его разрозненны, религиозных центров, известных людям, тоже не существует. Основной религиозный символ- зазубренный железный полумесяц, что символизирует закат всего живого. Культы Демоса отличились периодическими нападениями и террором в тех местах, где царит хаос (Как например в Пэриже, после войны с Гномреганом.) Среди культистов нередки кровавые жертвоприношения, однако проследить какую-либо закономерность среди них ни Церкви, ни инквизиции не удалось. В целом, члены этого культа довольно скрытны и вербуют своих последователей из воров, убийц и отчаявшихся людей, которым нечего терять. Очевидно, что подобные люди идут на самоубийственные задания без всяких сомнений, поэтому поймать и допросить представителей культа Демоса весьма проблематично.
Святая Илия- по описанию её апостолов, коих было немного, выглядит как девушка среднего роста с ярко-голубыми глазами и светлыми волосами. Во время присутствия её в этом мире, ходила среди простых людей, всячески помогая им, как только возможно. Чудеса, творимые ею, спасли множество жизней. Окончила свой путь где-то в районе теперешнего Митраэля, когда армия Демоса, пришедшая из Подземья, решила уничтожить молодые королевства людей, гномов и эльфов. Ценой своей жизни, ей удалось спасти континент, после чего Илия, согласно религиозным писаниям, вознеслась вверх и слилась со вселенной. Предметами культа являются крест правильной формы (как на швейцарском флаге), различные благовония, а так же статуи самой Илии, выточенные из светлого мрамора. Религия ставит своей целью помощь ближнему и свершение добрых дел. Основные религиозные центры находятся в Маттерхорне и Пэриже и представлены двумя большими соборами, возглавляемые епископами. Эти епископы являются главами Церкви Святой Илии, и имеют равные привеллегии. Имеют в своём подчинении инквизицию, которая действует зачастую весьма фривольно, уничтожая не только культистов, но и простой люд, за что сыскала дурную славу и нажила себе немало врагов. За счёт оказания посильной помощи простому люду в виде нескольких ночлежек, раздач еды бедным и оказание медицинской помощи, эта религия имеет большую поддержку у крестьян. Основным местом паломничества является область рядом с Митраэлем, где по преданию Илия остановила армию Демоса. Официальным праздником является День Вознесения, отмечающий победу Илии, отмечается в третий день весны. Согласно учению Илии, любой, кто вёл жизнь праведника, в конце концов покинет бренную плоть и вознесётся в небеса, сливаясь со вселенной.
Демос- как следует из религиозных писаний Илии, внешность Демоса невозможно описать, ибо любой, кто видел его хоть краем глаза, терял всякий рассудок. Демос ставит своей целью уничтожение всего живого. Что характерно, Демос существовал задолго до появляния Илии, но никогда не являл себя напрямую и действовал посредством призванных его культистами армий или же отдельными аватарами. Обитает в Подземье- измерении, находящимся вне времени и пространства, где и собирает свои демонические легионы. Культы его разрозненны, религиозных центров, известных людям, тоже не существует. Основной религиозный символ- зазубренный железный полумесяц, что символизирует закат всего живого. Культы Демоса отличились периодическими нападениями и террором в тех местах, где царит хаос (Как например в Пэриже, после войны с Гномреганом.) Среди культистов нередки кровавые жертвоприношения, однако проследить какую-либо закономерность среди них ни Церкви, ни инквизиции не удалось. В целом, члены этого культа довольно скрытны и вербуют своих последователей из воров, убийц и отчаявшихся людей, которым нечего терять. Очевидно, что подобные люди идут на самоубийственные задания без всяких сомнений, поэтому поймать и допросить представителей культа Демоса весьма проблематично.
Фастекс- полубог, описанный в сагах северян как человек, ходящий по земле во времена, когда в северных королевствах свирепствовали драконы. Фастекс был обычным воином-драконоборцем, коих в те времена было огромное множество. Отличался он только тем, что был одержим поиском каких-то артефактов, собрав которые можно было убить даже самого могущественного дракона одним ударом. В процессе своих скитаний он совершил много деяний, как хороших, так и плохих и в целом Фастекса нельзя было назвать героем или злодеем. В конце концов он осуществил свою мечту и нашёл артефакты, а затем направился прямиком в У’Уг, горы, где находился король драконов- Эс’Мо-ос. Что было дальше- неизвестно, ибо спустя ровно год после ухода Фастекса, прогремел чудовищный взрыв, расколовший драконьи горы на две части. Сейчас трудно сказать, что вызвало этот взрыв, но после него драконы покинули север, а Фастекса больше никто не видел. Есть поверье, что Фастекс уничтожил короля драконов и присвоил его силу себе, но потерял рассудок, и теперь он скитается по небу, своими силами насылая бедствия и благодать на головы северян. Легенды про Фастекса передаются из уст в уста среди северных кланов и имеют малое распространение. Не ясно, кем является легендарный драконоборец для жителей севера, но последователи его деяний уверены, что добро и зло размыто, а истинной силой является могущество, которое однако необходимо контролировать. Символом культа Фастекса является Вайсин- небольшой оберег, изображающий мужчину с огромным мечом, отрубающий голову дракону. Праздником культа Фастекса является первый день конца зимы, День Грома, тогда, согласно северным сагам, и произошёл тот самый взрыв, прогнавший драконов. Некоторые говорят, что если в тишине встать в сторону северных гор на рассвете в День Грома, то можно услышать тихий рокот, идущий откуда-то из под земли, но это не точно.
Фастекс- полубог, описанный в сагах северян как человек, ходящий по земле во времена, когда в северных королевствах свирепствовали драконы. Фастекс был обычным воином-драконоборцем, коих в те времена было огромное множество. Отличался он только тем, что был одержим поиском каких-то артефактов, собрав которые можно было убить даже самого могущественного дракона одним ударом. В процессе своих скитаний он совершил много деяний, как хороших, так и плохих и в целом Фастекса нельзя было назвать героем или злодеем. В конце концов он осуществил свою мечту и нашёл артефакты, а затем направился прямиком в У’Уг, горы, где находился король драконов- Эс’Мо-ос. Что было дальше- неизвестно, ибо спустя ровно год после ухода Фастекса, прогремел чудовищный взрыв, расколовший драконьи горы на две части. Сейчас трудно сказать, что вызвало этот взрыв, но после него драконы покинули север, а Фастекса больше никто не видел. Есть поверье, что Фастекс уничтожил короля драконов и присвоил его силу себе, но потерял рассудок, и теперь он скитается по небу, своими силами насылая бедствия и благодать на головы северян. Легенды про Фастекса передаются из уст в уста среди северных кланов и имеют малое распространение. Не ясно, кем является легендарный драконоборец для жителей севера, но последователи его деяний уверены, что добро и зло размыто, а истинной силой является могущество, которое однако необходимо контролировать. Символом культа Фастекса является Вайсин- небольшой оберег, изображающий мужчину с огромным мечом, отрубающий голову дракону. Праздником культа Фастекса является первый день конца зимы, День Грома, тогда, согласно северным сагам, и произошёл тот самый взрыв, прогнавший драконов. Некоторые говорят, что если в тишине встать в сторону северных гор на рассвете в День Грома, то можно услышать тихий рокот, идущий откуда-то из под земли, но это не точно.
Ору с ебли Ан Она и скалы. Почему эе это так забавно, боже мой.
Фикс по просьбе Аманды
Митра- культ этого бога распространён в юго-восточных землях людей и частично в Гномрегане. Из множества религиозных писаний Митры следует, что в самом начале мир создал Ан Он. Как и все нормальные боги, создал и забыл. Создал он также и людей. Жили, значит, люди, жили и чем-то рассердили Ан Она. . Он в своём гневе спалил землю до состояния пустыни при помощи Солнца. А в это время вырос сынок Ан Она - Митра. Ан Он ОЧЕНЬ хотел сына, но ОЧЕНЬ не любил женщин, поэтому создал себе сына из своего семени и огромной скалы. Митра любил людей, поэтому сошёл с небес и стал жить среди них, учась у них скромности и помощи ближнему, защите родных и близких. Как вырос, Митра попытался перетереть с Солнцем по-мужски, но не вышло, Митра вызвал Солнце на бой и победил его, принудив его признать право на ошибки людей. Прошло время и их стали отождествлять - Митру стали звать Непобедимым Солнцем (Sol Invictus). Потом, видя страдания людей (мир-то был без воды), он убил Вселенского Быка и его кровью наполнил мир водой, но чутка перестарался и случился Великий Потоп. Видя свою ошибку,Митра как мог помогал людям его пережить,такие дела. Когда потоп прошёл, он устроил великий пир для богов и Ан Он вознес его в пантеон, назначив посредником между мирами - он переправляет души из мира людей в измерение богов и наоборот. Про рай/ад: после смерти, души в любом случае направляются в Горн , измерение, состоящее из чистого огня, где люди муками очищаются от грехов. Здесь они проводят время в зависимости от тяжести и количества грехов. Как очистятся, Митра перевозит их на небеснют твердь , где они довольно праздно существуют. Когда душа заскучает по физическому миру, её приводят к Лете,реке богов где она пьёт и всё забывает, от слова вообще. С амнезией её отправляют в любого младенца. Храмы Митры - митреумы. Адептами культа могут быть только мужчины. У них есть 7 ступеней посвящения: первые три ступени - Служители, назывались "Ворон", "Скрытый" и "Воин". Они отдавали своё тело в управление Митра для борьбы со тьмой в себе т. е., это - безвольные фанатики культа. Выше были Участники - "Лев", "Перс", "Солнечный вестник"- мелкие и крупные духовные деятели, и "Отец", который был настоятелем митреума. Де-юре должен быть "Отец отцов" - единый лидер культа, но он никогда не избирался. Основные последователи - солдаты, так как считают, что Митра дарует силу в бою и вообще победу, и социальные низы, потому как Митра утверждает равенство всех людей. Религиозными центрами являются сами Митры, разбросанные по юго-восточным территориям людей. Пара святилищ имеются на границах Гномрегана.
Фикс по просьбе Аманды
Митра- культ этого бога распространён в юго-восточных землях людей и частично в Гномрегане. Из множества религиозных писаний Митры следует, что в самом начале мир создал Ан Он. Как и все нормальные боги, создал и забыл. Создал он также и людей. Жили, значит, люди, жили и чем-то рассердили Ан Она. . Он в своём гневе спалил землю до состояния пустыни при помощи Солнца. А в это время вырос сынок Ан Она - Митра. Ан Он ОЧЕНЬ хотел сына, но ОЧЕНЬ не любил женщин, поэтому создал себе сына из своего семени и огромной скалы. Митра любил людей, поэтому сошёл с небес и стал жить среди них, учась у них скромности и помощи ближнему, защите родных и близких. Как вырос, Митра попытался перетереть с Солнцем по-мужски, но не вышло, Митра вызвал Солнце на бой и победил его, принудив его признать право на ошибки людей. Прошло время и их стали отождествлять - Митру стали звать Непобедимым Солнцем (Sol Invictus). Потом, видя страдания людей (мир-то был без воды), он убил Вселенского Быка и его кровью наполнил мир водой, но чутка перестарался и случился Великий Потоп. Видя свою ошибку,Митра как мог помогал людям его пережить,такие дела. Когда потоп прошёл, он устроил великий пир для богов и Ан Он вознес его в пантеон, назначив посредником между мирами - он переправляет души из мира людей в измерение богов и наоборот. Про рай/ад: после смерти, души в любом случае направляются в Горн , измерение, состоящее из чистого огня, где люди муками очищаются от грехов. Здесь они проводят время в зависимости от тяжести и количества грехов. Как очистятся, Митра перевозит их на небеснют твердь , где они довольно праздно существуют. Когда душа заскучает по физическому миру, её приводят к Лете,реке богов где она пьёт и всё забывает, от слова вообще. С амнезией её отправляют в любого младенца. Храмы Митры - митреумы. Адептами культа могут быть только мужчины. У них есть 7 ступеней посвящения: первые три ступени - Служители, назывались "Ворон", "Скрытый" и "Воин". Они отдавали своё тело в управление Митра для борьбы со тьмой в себе т. е., это - безвольные фанатики культа. Выше были Участники - "Лев", "Перс", "Солнечный вестник"- мелкие и крупные духовные деятели, и "Отец", который был настоятелем митреума. Де-юре должен быть "Отец отцов" - единый лидер культа, но он никогда не избирался. Основные последователи - солдаты, так как считают, что Митра дарует силу в бою и вообще победу, и социальные низы, потому как Митра утверждает равенство всех людей. Религиозными центрами являются сами Митры, разбросанные по юго-восточным территориям людей. Пара святилищ имеются на границах Гномрегана.
В остатках империи верят в Ан Она. Вот.
Ну бля, это такое обозначение, типа как Страны Советского союза, тут то же самое. ОЛЁЁёёээ
Не буду, пусечка
Молчаливым согласием на текущий момент существует три возможных способа активации магии:
1.Жестами - основная магия магия Ксандеро, активируется в тот же ход
2.Заклинанием - магия Сона, Дира, нпц-мага и Ксандеро, активируется в тот же ход
3.Использованием ритуала - призыв суккубы Соном, требует подготовки и имеет особенность - получившийся призыв не находится в полном контроле мага основа - все также суккуба
Поэтому предлагаю взять за основу следующую систему призывов:
Заклинания высшего призыва - должны быть активированы минимум двумя активаторами.
Пример: призыв 10 песчаных воинов Ксаном
Заклинания заклинания среднего и мелкого призыва - активируются одним активатором.
Итого - в один конкретный момент времени, под контролем мага может быть:
Один сильный призыв, который полностью подчиняется магу и один средний\мелкий призыв, который не полностью подчиняется магу. Не подконтрольный призыв должен быть подготовлен заранее
ИЛИ
Два средних\мелких призыва и один средний\мелкий призыв, который не полностью подчиняется магу. Не подконтрольный призыв должен быть подготовлен заранее
По поводу призыва, совершенного через ритуал.
Подготовка ритуала занимает минимум один ход. На успешность проведения ритуала кидается ролл. Если ролл не успешен - можно попытаться продолжить подготовку. После подготовки - ритуал нужно активировать - это занимает еще один ход . Итого такой призыв появляется минимум после второго хода
Получившийся призыв не находится в полном подчинении мага, поэтому маг должен прописывать на его действия особый вариант ролла
1-3 успех
4-6 провал
7-9 особый провал
0 особый провал
дабл особый успех
трипл особый успех
По поводу жизни призывов предлагаю за основу взять 2 хп для великих\средних призывов и 1 хп для мелких. Кроме:
дабла великого призыва - 3хп
трипла великого призыва - 4хп
Теперь о пермапризывах.
В случае определенного развития сюжета, у мага может появится один или несколько пермапризыва. Они не поглощают заклинание из пула мага, обладают собственной волей и должны отыгрываться как отдельные персонажи. Основа - все та же суккуба
Они могут быть магами - в этом случае пул их заклинание : 0-1-2. Одно среднее заклинание, два слабых.
Как и все призывы они обладают 2хп.
Молчаливым согласием на текущий момент существует три возможных способа активации магии:
1.Жестами - основная магия магия Ксандеро, активируется в тот же ход
2.Заклинанием - магия Сона, Дира, нпц-мага и Ксандеро, активируется в тот же ход
3.Использованием ритуала - призыв суккубы Соном, требует подготовки и имеет особенность - получившийся призыв не находится в полном контроле мага основа - все также суккуба
Поэтому предлагаю взять за основу следующую систему призывов:
Заклинания высшего призыва - должны быть активированы минимум двумя активаторами.
Пример: призыв 10 песчаных воинов Ксаном
Заклинания заклинания среднего и мелкого призыва - активируются одним активатором.
Итого - в один конкретный момент времени, под контролем мага может быть:
Один сильный призыв, который полностью подчиняется магу и один средний\мелкий призыв, который не полностью подчиняется магу. Не подконтрольный призыв должен быть подготовлен заранее
ИЛИ
Два средних\мелких призыва и один средний\мелкий призыв, который не полностью подчиняется магу. Не подконтрольный призыв должен быть подготовлен заранее
По поводу призыва, совершенного через ритуал.
Подготовка ритуала занимает минимум один ход. На успешность проведения ритуала кидается ролл. Если ролл не успешен - можно попытаться продолжить подготовку. После подготовки - ритуал нужно активировать - это занимает еще один ход . Итого такой призыв появляется минимум после второго хода
Получившийся призыв не находится в полном подчинении мага, поэтому маг должен прописывать на его действия особый вариант ролла
1-3 успех
4-6 провал
7-9 особый провал
0 особый провал
дабл особый успех
трипл особый успех
По поводу жизни призывов предлагаю за основу взять 2 хп для великих\средних призывов и 1 хп для мелких. Кроме:
дабла великого призыва - 3хп
трипла великого призыва - 4хп
Теперь о пермапризывах.
В случае определенного развития сюжета, у мага может появится один или несколько пермапризыва. Они не поглощают заклинание из пула мага, обладают собственной волей и должны отыгрываться как отдельные персонажи. Основа - все та же суккуба
Они могут быть магами - в этом случае пул их заклинание : 0-1-2. Одно среднее заклинание, два слабых.
Как и все призывы они обладают 2хп.
10d100: (77 + 8 + 57 + 9 + 61 + 41 + 48 + 2 + 75 + 40) = 418
10d100: (93 + 66 + 41 + 63 + 62 + 50 + 57 + 70 + 8 + 14) = 524
10d100: (47 + 3 + 25 + 70 + 18 + 4 + 54 + 47 + 80 + 16) = 364
10d100: (88 + 8 + 75 + 97 + 16 + 87 + 89 + 15 + 88 + 63) = 626
10d100: (6 + 33 + 28 + 98 + 95 + 90 + 47 + 3 + 11 + 54) = 465
10d100: (17 + 57 + 8 + 93 + 78 + 78 + 96 + 84 + 24 + 27) = 562
10d100: (51 + 11 + 34 + 25 + 59 + 1 + 63 + 47 + 68 + 3) = 362
10d100: (9 + 25 + 35 + 89 + 23 + 81 + 78 + 69 + 83 + 40) = 532
10d100: (5 + 54 + 35 + 11 + 22 + 88 + 33 + 20 + 13 + 63) = 344
10d100: (78 + 77 + 54 + 65 + 11 + 70 + 72 + 81 + 47 + 68) = 623
10d100: (56 + 59 + 5 + 93 + 17 + 62 + 40 + 7 + 52 + 49) = 440
10d100: (64 + 8 + 2 + 98 + 19 + 75 + 85 + 3 + 94 + 50) = 498
10d100: (17 + 24 + 78 + 70 + 88 + 88 + 92 + 11 + 68 + 90) = 626
10d100: (30 + 76 + 48 + 35 + 68 + 65 + 48 + 7 + 23 + 51) = 451
10d100: (7 + 86 + 58 + 60 + 36 + 28 + 34 + 20 + 31 + 79) = 439
10d100: (21 + 99 + 2 + 98 + 69 + 41 + 86 + 60 + 4 + 5) = 485
10d100: (49 + 33 + 80 + 49 + 19 + 99 + 13 + 66 + 57 + 87) = 552
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
10d100: (5 + 54 + 35 + 11 + 22 + 88 + 33 + 20 + 13 + 63) = 344
10d100: (78 + 77 + 54 + 65 + 11 + 70 + 72 + 81 + 47 + 68) = 623
10d100: (56 + 59 + 5 + 93 + 17 + 62 + 40 + 7 + 52 + 49) = 440
10d100: (64 + 8 + 2 + 98 + 19 + 75 + 85 + 3 + 94 + 50) = 498
10d100: (17 + 24 + 78 + 70 + 88 + 88 + 92 + 11 + 68 + 90) = 626
10d100: (30 + 76 + 48 + 35 + 68 + 65 + 48 + 7 + 23 + 51) = 451
10d100: (7 + 86 + 58 + 60 + 36 + 28 + 34 + 20 + 31 + 79) = 439
10d100: (21 + 99 + 2 + 98 + 69 + 41 + 86 + 60 + 4 + 5) = 485
10d100: (49 + 33 + 80 + 49 + 19 + 99 + 13 + 66 + 57 + 87) = 552
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
10d100: (50 + 85 + 30 + 37 + 48 + 33 + 12 + 21 + 54 + 86) = 456
10d100: (27 + 43 + 74 + 100 + 60 + 15 + 58 + 99 + 27 + 44) = 547
10d100: (9 + 40 + 59 + 12 + 36 + 57 + 3 + 84 + 21 + 90) = 411
10d100: (88 + 70 + 26 + 70 + 6 + 74 + 2 + 69 + 94 + 8) = 507
10d100: (6 + 20 + 50 + 79 + 72 + 61 + 93 + 29 + 11 + 72) = 493
10d100: (24 + 19 + 63 + 34 + 31 + 98 + 91 + 85 + 33 + 11) = 489
10d100: (74 + 20 + 80 + 100 + 89 + 37 + 73 + 43 + 6 + 18) = 540
10d100: (50 + 11 + 38 + 51 + 42 + 9 + 64 + 86 + 89 + 74) = 514
10d100: (9 + 12 + 45 + 71 + 45 + 75 + 68 + 35 + 59 + 52) = 471
10d100: (36 + 89 + 60 + 73 + 30 + 84 + 33 + 77 + 49 + 11) = 542
10d100: (29 + 40 + 47 + 44 + 84 + 28 + 7 + 49 + 11 + 6) = 345
10d100: (36 + 40 + 100 + 100 + 11 + 19 + 76 + 20 + 79 + 21) = 502
10d100: (90 + 67 + 61 + 49 + 91 + 90 + 32 + 23 + 19 + 32) = 554
10d100: (34 + 99 + 71 + 32 + 42 + 7 + 59 + 100 + 55 + 69) = 568
10d100: (6 + 42 + 60 + 57 + 93 + 23 + 75 + 68 + 42 + 5) = 471
10d100: (40 + 31 + 23 + 1 + 31 + 65 + 42 + 62 + 88 + 60) = 443
10d100: (94 + 73 + 10 + 16 + 56 + 4 + 22 + 14 + 3 + 29) = 321
10d100: (34 + 60 + 22 + 94 + 68 + 67 + 68 + 42 + 34 + 9) = 498
10d100: (99 + 26 + 39 + 73 + 78 + 69 + 38 + 19 + 82 + 77) = 600
10d100: (37 + 51 + 63 + 33 + 79 + 10 + 2 + 72 + 31 + 49) = 427
10d100: (71 + 78 + 27 + 83 + 2 + 10 + 26 + 33 + 87 + 64) = 481
10d100: (20 + 43 + 54 + 54 + 55 + 9 + 88 + 9 + 5 + 54) = 391
10d100: (25 + 93 + 4 + 39 + 25 + 34 + 49 + 26 + 5 + 79) = 379
10d100: (26 + 27 + 8 + 53 + 9 + 62 + 62 + 87 + 94 + 100) = 528
10d100: (50 + 65 + 95 + 3 + 18 + 49 + 12 + 58 + 57 + 68) = 475
10d100: (11 + 33 + 60 + 66 + 24 + 36 + 99 + 72 + 13 + 55) = 469
10d100: (2 + 39 + 81 + 9 + 43 + 42 + 70 + 56 + 28 + 16) = 386
10d100: (8 + 77 + 32 + 2 + 31 + 50 + 2 + 94 + 7 + 58) = 361
10d100: (13 + 69 + 43 + 72 + 86 + 66 + 59 + 84 + 89 + 72) = 653
10d100: (84 + 16 + 15 + 8 + 92 + 93 + 34 + 46 + 81 + 44) = 513
10d100: (87 + 30 + 40 + 53 + 50 + 58 + 1 + 41 + 78 + 73) = 511
10d100: (16 + 40 + 48 + 43 + 65 + 60 + 3 + 33 + 82 + 90) = 480
10d100: (82 + 66 + 57 + 48 + 73 + 100 + 41 + 58 + 46 + 73) = 644
10d100: (2 + 32 + 3 + 41 + 36 + 4 + 98 + 36 + 44 + 28) = 324
10d100: (61 + 12 + 67 + 8 + 6 + 83 + 67 + 8 + 68 + 49) = 429
10d100: (49 + 49 + 66 + 6 + 97 + 38 + 57 + 89 + 47 + 2) = 500
10d100: (13 + 48 + 85 + 15 + 41 + 20 + 70 + 90 + 56 + 14) = 452
10d100: (17 + 16 + 25 + 36 + 75 + 82 + 70 + 42 + 90 + 37) = 490
10d100: (42 + 90 + 38 + 7 + 47 + 86 + 96 + 4 + 26 + 94) = 530
10d100: (89 + 5 + 8 + 36 + 35 + 33 + 53 + 63 + 20 + 34) = 376
10d100: (39 + 21 + 88 + 65 + 42 + 5 + 48 + 53 + 22 + 54) = 437
10d100: (78 + 79 + 45 + 84 + 39 + 72 + 100 + 36 + 42 + 69) = 644
10d100: (42 + 30 + 73 + 1 + 66 + 8 + 33 + 18 + 22 + 52) = 345
10d100: (51 + 60 + 24 + 90 + 77 + 18 + 46 + 24 + 70 + 68) = 528
10d100: (30 + 99 + 46 + 74 + 35 + 36 + 97 + 34 + 23 + 38) = 512
10d100: (2 + 16 + 68 + 75 + 16 + 85 + 34 + 100 + 54 + 55) = 505
10d100: (3 + 5 + 67 + 78 + 46 + 43 + 95 + 92 + 18 + 17) = 464
10d100: (11 + 99 + 15 + 8 + 24 + 49 + 43 + 72 + 34 + 17) = 372
10d100: (10 + 36 + 32 + 29 + 62 + 99 + 65 + 47 + 98 + 18) = 496
10d100: (26 + 22 + 72 + 27 + 94 + 85 + 81 + 65 + 97 + 1) = 570
10d100: (2 + 92 + 55 + 26 + 29 + 44 + 35 + 15 + 85 + 82) = 465
10d100: (2 + 42 + 100 + 6 + 80 + 45 + 58 + 86 + 79 + 24) = 522
10d100: (20 + 56 + 45 + 91 + 34 + 90 + 75 + 67 + 54 + 24) = 556
10d100: (67 + 8 + 67 + 73 + 33 + 95 + 17 + 19 + 10 + 1) = 390
10d100: (52 + 63 + 94 + 52 + 68 + 74 + 96 + 77 + 11 + 26) = 613
10d100: (100 + 30 + 34 + 96 + 73 + 19 + 86 + 99 + 85 + 39) = 661
10d100: (22 + 4 + 98 + 88 + 76 + 30 + 83 + 44 + 100 + 44) = 589
10d100: (97 + 52 + 58 + 42 + 55 + 77 + 67 + 2 + 53 + 77) = 580
10d100: (80 + 5 + 59 + 13 + 100 + 83 + 31 + 85 + 81 + 68) = 605
10d100: (50 + 50 + 61 + 26 + 11 + 28 + 34 + 79 + 55 + 84) = 478
10d100: (43 + 4 + 39 + 28 + 61 + 44 + 85 + 74 + 67 + 63) = 508
10d100: (28 + 41 + 48 + 29 + 63 + 100 + 90 + 52 + 6 + 13) = 470
10d100: (56 + 56 + 63 + 68 + 33 + 25 + 95 + 18 + 56 + 1) = 471
10d100: (2 + 98 + 56 + 40 + 25 + 16 + 35 + 61 + 89 + 53) = 475
10d100: (23 + 68 + 94 + 22 + 49 + 56 + 73 + 38 + 60 + 31) = 514
10d100: (3 + 67 + 38 + 65 + 34 + 22 + 41 + 80 + 39 + 96) = 485
10d100: (80 + 92 + 45 + 35 + 32 + 69 + 50 + 18 + 30 + 90) = 541
10d100: (71 + 4 + 58 + 64 + 78 + 6 + 71 + 50 + 95 + 82) = 579
10d100: (32 + 97 + 48 + 69 + 13 + 33 + 90 + 6 + 12 + 81) = 481
10d100: (59 + 51 + 74 + 71 + 63 + 87 + 39 + 63 + 96 + 82) = 685
10d100: (39 + 62 + 17 + 16 + 8 + 36 + 28 + 60 + 16 + 5) = 287
10d100: (7 + 45 + 15 + 54 + 45 + 35 + 13 + 10 + 5 + 85) = 314
10d100: (50 + 15 + 36 + 23 + 37 + 98 + 9 + 75 + 13 + 5) = 361
10d100: (8 + 51 + 18 + 77 + 66 + 77 + 12 + 45 + 37 + 79) = 470
10d100: (49 + 95 + 23 + 15 + 48 + 19 + 49 + 12 + 29 + 5) = 344
10d100: (97 + 78 + 71 + 32 + 52 + 7 + 81 + 60 + 33 + 93) = 604
10d100: (16 + 41 + 44 + 85 + 17 + 61 + 62 + 80 + 6 + 50) = 462
10d100: (59 + 6 + 44 + 33 + 21 + 43 + 52 + 21 + 54 + 32) = 365
10d100: (78 + 50 + 61 + 100 + 81 + 12 + 7 + 14 + 23 + 39) = 465
10d100: (84 + 5 + 38 + 94 + 85 + 22 + 25 + 23 + 76 + 7) = 459
10d100: (17 + 54 + 8 + 72 + 38 + 75 + 63 + 77 + 82 + 72) = 558
10d100: (92 + 11 + 41 + 6 + 66 + 34 + 42 + 56 + 6 + 57) = 411
10d100: (78 + 90 + 13 + 15 + 83 + 98 + 88 + 59 + 72 + 64) = 660
10d100: (17 + 88 + 17 + 25 + 59 + 7 + 51 + 74 + 83 + 32) = 453
10d100: (97 + 27 + 42 + 37 + 32 + 60 + 70 + 25 + 15 + 28) = 433
10d100: (82 + 44 + 69 + 46 + 10 + 3 + 95 + 97 + 62 + 66) = 574
10d100: (12 + 78 + 5 + 81 + 54 + 64 + 87 + 5 + 89 + 21) = 496
10d100: (36 + 85 + 99 + 30 + 21 + 30 + 89 + 42 + 55 + 55) = 542
10d100: (69 + 88 + 98 + 89 + 85 + 7 + 92 + 80 + 55 + 53) = 716
10d100: (54 + 81 + 30 + 59 + 79 + 56 + 55 + 9 + 52 + 34) = 509
10d100: (98 + 19 + 49 + 36 + 12 + 5 + 41 + 44 + 20 + 84) = 408
10d100: (34 + 82 + 98 + 9 + 15 + 3 + 10 + 95 + 43 + 50) = 439
10d100: (7 + 48 + 30 + 88 + 58 + 60 + 43 + 13 + 20 + 46) = 413
10d100: (98 + 18 + 16 + 47 + 5 + 28 + 3 + 45 + 71 + 23) = 354
10d100: (28 + 56 + 4 + 77 + 65 + 70 + 31 + 26 + 16 + 25) = 398
10d100: (75 + 22 + 25 + 56 + 9 + 82 + 68 + 4 + 94 + 87) = 522
10d100: (49 + 44 + 4 + 65 + 90 + 8 + 44 + 44 + 52 + 66) = 466
10d100: (18 + 31 + 22 + 73 + 8 + 38 + 43 + 90 + 63 + 58) = 444
10d100: (15 + 38 + 32 + 91 + 45 + 92 + 72 + 12 + 95 + 18) = 510
За щеку себе запили. А тред в покое оставь. В /test пиздуй
>>485883
Для подобного есть https://2ch.hk/wr/res/444113.html#483956 (М)
Здесь вы можете:
- Задать любой вопрос по тематике доски
- Реквестировать проведение игры/найти мастера/игроков
- Реквестировать бан мешающего вашей игре человека (нужно предоставить пруфы) 2017 год на носу, можно использовать жалобы
- Дискутировать
- Кидать тестовые и не очень дайсы
Когда как. Самое главное что четы нечеты даблы падают.
Стори в игровой тред, читни положняк групп и вкатывайся куда хочешь.
Начало обычно в 18 мск, но если вкатишься раньше - тоже ничего.
>Не пойду. Не люблю их. Начинает говном попахивать.
Конфоблядь не человек, тут ты прав. Старт обычно в 18 00 по москве, но можешь играть и вне этого времени, это не возбраняется
Не говори
Скорее всего нежить - тупо рабская сила, которой управляют некроманты. А что сами некроманты делают - хуй его пойми. Живут. Только вот хз, люди это, или какая-то особая раса.
Симферополь.
Ну раньше это былла голландия, обычная страна. Темная магия разрешена, все можно, всеобщий лезалайз. Но 50 лет назад пришёл верховный король, посланник бога смерти и голландия превратилась в Германию. Общий военный и политический курс изменился. Ну и общественный строй.
Да хоть Залупа. Назови Нокс, например.
Страна презрительно всеми именуется "Земли некромантов", а столица "Некрополиус".
Раньше это была такая же часть Империи как и Гномреган и Торговая конфедерация.
Может, за глаза и называли Некрополисмо.
Теперь их так назвали официально.
система такова что игрок вправе решать что выбирает из чисел или слаживает их и делит и делит на кол-во роллов, а если выходит дробное число, то округляют в пользу игрока(успеха)( т.е. если у меня выпало 8 и 1 я их слаживаю и делю на 2, у меня вышло 4.5, их округляют в 4)
Чот я тебя нихуя не понял. Какое блядь дробное число? Какое деление? Нахуя их складывать?
для повышения шанса сколдовать
А, ну так дописал бы там я не знаю
Мы всегда стараемся свести к минимуму правила, чтобы всем проще было жить, а ты что-то слишком громоздкое сейчас решил изобрести.
Очень хотели бы узнать мнение всех по поводу глобальной политике, слишком много деталей которые мы можем упускать.
где они громоздкие? А правила по призыву не громоздкие? Просто маги смогут над 1 заклинанием провести 2 хода(2 ролла) и это повысит шанс того что заклинаниня будут успешными, а не провальными.
Мое мнение таково, что нам стоит развивать политику. Нужно больше конфликтов, гонений, классовой дискриминации, экстремизма, кризисов и тому подобного.
Двачую
Дохуя хочешь
Мамкой, от компьютера.
upd: у кузнеца, ессна, без ролла
Голосуем. Я за в принципе.
Зачем усложнять то, что и так нормально работает? Тогда еще и добавь -1 к роллу урона тяжелякам, чтобы как-то уровнять их с легкачами.
Ну тогда преимущество только у тяжеляков, что заметно рушит баланс. Какой смысл не играть с тяжелой броней, если она дает самый большой бонус и не дает никаких минусов?
Я уже предложил. -1 к попаданию человека, что одет в тяжелую броню, если он использует систему 1-4/5-9/0/Д. Если использует ЧОНД, то придется ему пересаживаться на 1-4 и т.д. т.п. Но я все равно против такого решения. Я против ТЫЧЕК НЕ ТЫЧЕК. Потому что это вносит сложности в баланс. И в игру тоже.
>>486916
Охуенно. Пошел нахуй, сержант.
Хуйня, никто эти тычки считать не будет.
Мне пофиг как-то. Я голым воюю.
Предлагаю такую систему.
Есть легкая и кожаная броня, которая ничего не дает.
Есть более тяжелая броня. Она дает +1 хп. Если ты в тяжелой броне, то ты не можешь совершать действия, на которые требуется ловкость и подвижность. Перекаты там, лазанья по деревьям и абилки, где персонаж совершает всякие акробатические изъебства, ну и стиль боя у него должен быть соответствующий. Можно еще добавить, что в тяжелой броне игрок ходит последний и не может стрелять из лука, но на счет этого не уверен.
Дабы я напоминал вам про конфоблядство, в которое вы можете скатиться. Уже скатываетесь, кстати.
Ну да хуй с ней, с конфой. Не хочу к злу прикасаться
Не туда..
Нахер ты нам нужен, напоминальщик хренов. Ты не играешь, ничего не генерируешь, от тебя пользы ноль. Только флуд. А попугай твердящий одно и то же нам не нужен.
Мммм лесбийские игрища!
> Нахер ты нам нужен
Это слова потенциального конфоблядка. Жаль тень конфу не удалил. Скоро и игнор неугодных начнётся.
Уже убийства неугодных
Ты как старая бабка сидишь тут и талдычишь, талдычишь одно и тоже, роняя песочкек. Тебе не кажется, что это уже какая-то шиза - всех подозревать в конфоблядстве и бравировать этим как паладин?
Но вопрос то простой. Зачем ты нам нужен? Мы тебе нужны, я понимаю, сидеть флудить просто в конфе. Но мы генерируем контент, а ты его потребляешь. Такого не должно быть, каждый должен вносить свой вклад в общее дело, понимаешь?
Флудить? Ёбу дал? Все мои посты касались боёвки/магии. Флуд разводили как раз таки игроки. Кого оставили, кстати?
да ну не Дир это, заебаааали.
Ну я бы предложил защитный амулет, который сам активируется и отклоняет одну атаку.
Нет. Нахуй не нужен. Мне бы посох, который превращается в похотливый тентакль, каждый раз когда рядом кто-то шлыкает.
Таверна наполнилась весельем и музыкой. Пиво текло рекой, выпивохи затянули что-то довольно бодрое и мелодичное про тролля нашедшего торговый корован и там же сгинувшего.
Да блядь
1.Осада крепости
2.Атака костяных драконов-боссов
3.пробуждение ТРЕТЬЕЙ СИЛЫ
4.миссия - в тыл врага
5.квест: заражение лагеря людей магическим трипаком, спавнящим монстров
6.ивент - провал в другой мир
Осада? Ну можно, тип графа уволокли в замок нежити и его брать приступом. Отличная идея. Остальное треш.
Осада уже была кучу раз. Драконов убивали. Третья сила скушна. Тыл врага трудноосуществим. Магический трипак спизжен. Другой мир неинтересен.
А я осаду не делал не разу. Скорее даже лучше сделать шпионское проникновение.
Есть идеи для конфликта между эльфами и снежными великанами, со всякими там северными богами и т.п. Но это скорее глобальная политика. Может наброски всего этого завтра и вкачу.
Могу предложить еще что-нибудь типа срединного рассвета из ТЕС. Типа маги доигрались и сломали основу мироздания, из за этого все вокруг ебанулось.
>Люблю таких агрессивных петушков. Родители дома обижают?
Да. В их защиту скажу что они ни разу не пиздили физически
Да хоть чего-то. Пока вроде пришел к выводу, что некромант в замке, вы все встретитесь и устроите там диверсию.
Слишком трешово.
Жду.
Епт, это вообще не я предлагал, чё доебался.
Мути заговор вампиров во Фрации по захвату власти. Вон, острова есть - там что-нибудь может произойти.
Вроде же Стефан говорил, что там всего лишь одна диаспора. Как они власть и захватят и на фига она им?
А я откуда знаю, зачем им власть, я же не вампир
А брат Либерти тем временем вскинул 4-стрельный арбалет и выстрелил в Ричарда
1-3 попал одним болтом -1 хп
4-6 попал двумя болтами - 2 хп
7-9 попал тремя болтами -3 хп
0 не попал вовсе
00 Попал в союзника -2 хп
дабл попал четырьмя трелами -4хп, 1 ход стан (пригвоздило)
Стоимость 30 лир.
Предлагаю так роллить:
1-2 попал тремя стрелами -2 хп, стан (пригводило)
3-4 не попал вообще
5-7 попал двумя стрелами -2 хп
9-8 попал одной стрелой -1 хп
0 Попал в союзника -2 хп
дабл попал четырьмя стрелами -4хп, 1 ход стан (пригвоздило)
1 ход перезарядка
Откат
идёт
Арбалет у Дугала.
Во Фрации вампиров вообще нет, она им нахуй не всралась. Они сидят себе спокойно в Аленроде, попивая винишко и поёбывая всяких шлюх. Ну и спонсируют войну на севере со стороны некромантов, отправляя им бабло со всякими ништяками (в обмен на часть завоёванных территорий в качестве колоний или типа того) и вампирами-наёмниками, которые за неимением бабла и острых ощущений пошли пиздиться на севера. Это вообще раса скорее торгашей, которые из-за своего чсв не хотят руки марать обо всяких унтерменшей. Ну, с исключениями, конечно. Я жв сверху прикрутил примерный положняк со стороны вампиров >>484873
Лёгкая броня - может браться героями при старте не обязательно. Защищает носителя от 1 крита Д, при этом разбиваясь.
Средняя броня - даёт +1хп, разбивается вторым критом Д, если не чинилась после первого, и выпадением 00.
Тяжёлая броня - надевший герой получает +2 хп, но не может использовать оружие дальнего боя и магию поэтому не советуется им брать её, получает штраф на криты Д - теперь это обычные попадания, диапазон успеха в бою вне боя можете и дальше ЧНОД прокидыватьстановится 1-4. Разбивается третьим критом Д, если не чинилась, и двумя 00.
Против штрафа на криты в тяжелой броне. Но разбивается также вторым критом.
Стоимость 10 лир.
Только сейчас прочитал. Вампиры отправляют наёмников грязнокровок на войну, а чистокровки аристократы сидят дома пьют? Чистокровки могут пользоваться магией? Решил ещё что после атакой серебра диапозон промаха у вампиров больше.
>>487444
Лёгкая броня - может браться героями при старте не обязательно. Защищает носителя от 1 крита Д, при этом разбиваясь.
Средняя броня - даёт +1хп, разбивается вторым критом Д, если не чинилась после первого, и выпадением 00.
Тяжёлая броня - надевший герой получает +2 хп, но не может использовать оружие дальнего боя и магию, диапазон успеха в бою становится 1-4. Разбивается вторым критом Д, если не чинилась после первого, и двумя 00.
Стоит 10 лир.
Принято. Кто против?
гм
Я отпишусь, как заберу вещи у кузнеца.
Ну смотри, не обязательно грязнокровок. Если грязнокровки - это прямой путь на войну, иначе в люди точно не выйдешь. В высшем обществе с жёстким социальным делением только один социальный лифт - война. Если аристократ, но в силу каких-то причин денег нет - туда же, или какой-нибудь экономикой заниматься, если душа лежит. Типа на подхвате у более богатого собрата. Если уж совсем повезло, там и кровь, и деньги, то сиди себе в замке да развлекайся со сливками общества, ну, иногда, по пьяни, кусайте там с пацанами всяких крестьян.
На счёт наёмников. Они (вампиры) как бы свою армию сдают в аренду, так как сами толком не воюют. То есть вот некромантам нужны какие-нибудь офицеры, вампиры оп! - и продали им в пользование несколько на выгодных условиях по контракту например, или вроде того. Ну и вообще, они же торговая империя - держат руку на пульсе, смотрят что где и как в других государствах - отправляют шпионов и диверсантов, чтобы убить какого-нибудь политика, который им не нравится, или ещё что-то такое.
Скорее всего, раз процветая дичайшая дискриминация имеются и изгнанные диаспоры где-нибудь по другим странам. И вообще, у них в чести всякие интриги и заговоры подковёрные.
Магия - по желанию. В этом плане всё примерно так же как и у людей (по лору это вообще типа особый подвид людей получается), но некромантия, конечно, приветствуется больше.
Серебро - это вообще очень серьёзная уязвимость. Я сначала думал все удары серебром по вампиру усилять в два раза. Можно и ошеломления от болевого шока и всякие прочие дебафы, плюс страшные плохо заживающие шрамы например.
У вампиров/северян/оборотней и всякой такой нечисти по 5 хп. Зато у меня дебаф к серебру
Чем-то это мне напоминает Звездный десант с гражданами и негражданами.
>>487454
Странники Ассандора... Эти два слова наверное уже стали как мантра в моих устах. Хотите правил? Пиздуйте туда. Но если ты все-таки ТАК сильно хочешь чтобы я отписал броню...
Легкая броня. Никоим образом не стесняет движения персонажа, позволяя драться в максимальную силу. Хп не добавляет. Броски на урон не режет.
Средняя броня. Добавляет плюс один к хп. Уменьшает бросок атаки на один. Требует один ход чтобы надеть её.
Тяжелая броня. Добавляет плюс два к хп. Невозможно тихо ходить и стрелять из лука. Стоит дорого. Уменьшает также бросок атаки на один и требует доп ход на одевание её если тебя застали врасплох.
То, что я написал это правила, чем-то схожие с правилами ДНД. Но я все еще против какого разделения персонажей. Все должны быть равны. Либо пишите книгу правил.
Не. Смотри, любой удар серебром по вампиру - двойной урон (обычный удар как крит (-2), крит как супер пупер крит (-4)), сам он атакует как все. Но может попить крови и на бой дать себе баф к роллам на 1 в сторону удачного исхода. Плюс хорошее зрение в темноте и ускоренная регенерация (за ночь не +1 хп, а +2). Вроде как условились на этом.
Против.
У нас и так минимум правил. Боевка простая, давайте хоть броню запилим поинтереснее, там же нет ничего сложного. Броня защищает от крита и плюс хп дает средняя и тяжелая. Всё!
> дать себе баф к роллам на 1 в сторону удачного исхода.
Потратить целый ход, чтобы чуть чуть роллы бафнуть? Хуйня.
ну не скажи, 30% неудачи, 70% удачи очень нехилый буст, имхо. Но можно запилить и мощнее, против не буду. Всё равно этот скил юзать не получится на людях
>чем-то схожие с правилами ДНД
Ничем это не похоже на дынду.
>Легкая броня
Не нужна
>Требует один ход чтобы надеть её
Тут вообще раздетыми не ходят. Да и не принято ебущихся атаковать.
Тогда какой смысл в крите, если броня его так успешно гасит? И ты постоянно будешь броню чинить? И что ты в броне интересного-то нашел?
Кстати, я заметил что написал почти то же что у и тебя, лул.
Ты уверен что все за этим следить будут? Да и что это такое, двумя 00 разбивается. Эти два нуля вообще блядь не выпадают. Совсем охуели.
>>487470
Почитай правила.
Ну тогда ты нахуй выпиливаешь воров лучников бродяг бомжей варваров орков эльфов дуэлянтов фехтовальщиков мушкетеров и прочих приятных личностей, которым западло ходить в середняке, ибо тупо неудобно. Очень весело. Просто сказка.
>Почитай правила.
Читал. Твоя писанина не похожа на дынду.
>западло ходить в середняке
Это делаю не я, а ты. Ты написал строку о легкой броне, которая дает ничего. Лучше бы просто о ней ничего не писал.
Хотя да, ты прав. Я тут проебался. Ничего не написал. С таким же успехом голым ходить можно.
Хуй с вами. Не вижу смысла бодаться и прочее. Дрочите как хотите. Все равно у нас пвп нет особо. Оправдал собственную бесполезность, да.
Но все равно вопрос. Какой смысл тогда в крите, если броня просто его выпиливает? Да и выпадает он раз в году. И... Та же самая проблема с легкой броней. Смысл в ней?
А такой что блядский тебя больше не вынесет с двух ударов.
Дабл выпадает. Чинить может один чувак отправиться со всей броней, а кузнем утром в таверну с посыльным занесет.
Впрочем. Ещё версия
легкая броня +1 изначально
средняя +2 6 лир
тяжелая +3 10 лир нельзя стрелять и колдовать
Ничего не ломается. Но я против такой.
Да и я против.
*скелет
16 серебряных
Средняя броня и 3/4 хп
Принято.
>>>487446
Средняя стоит 5-7 лир.
годится
:3
От конфобляди слышу
Я вроде накатал чего-то.
Северный варвар Бюдорк шел по полю и увидел скелета
подскочил и попытался ударить
0-3 - Провал
4-6 -удар по руке (-1хп)
7-9 - удар по ногам (-1хп стан)
дабл - удар по голове (-2хп)
10d100: (95 + 33 + 59 + 78 + 16 + 45 + 64 + 21 + 83 + 49) = 543
Кабель питания на мониторе гакнулся, на самом деле он уже давно на соплях болтался. А дискордоакк у меня не привязан к мылу.
UPD: iscord . gg / BdFnYpR
да
Я с ноутбука
Если что, Вас Дугал поведёт.
Тёмный рыцарь 4 хп, 2 брони
Особенность – ролльте на 0 «Отбил удар и ударил щитом, стан 1 ход»
Любой удар серебром по вампиру - двойной урон (обычный удар как крит (-2), крит как супер пупер крит (-4)), сам он атакует как все.
С каждым ударом пьет кровь и восстанавливает 1 хп. Плюс хорошее зрение в темноте и ускоренная регенерация (за ночь не +1 хп, а +2).
особенность – хватка -1 хп за ход если схватит)
1-3 атака -1 хп
4-6 - схватила
7-9 промах
Альтернативу?
как по мне вполне норм. Только думаю, что вампир Марк не должен хп регенить после атаки, он все же цивилизованный вампир. А тот который тут описан - дикий.
Он мочь-то может. Только подобное очень не поощряется в среде аристократов (у него так-то чистейшая родовая линия, вы чё алеооо) - из которой он и происходит, дескать, "ты чё скот что ли, быдло, свою звериную натуру наружу показывать". В таком виде крестьян гонять можно, но не среди приличных людей же.
Фикс от Аманды.
Митра.
Культ этого бога распространён в юго-восточных землях людей и частично в Гномрегане. Из множества религиозных писаний последователей Митры следует, что в самом начале Ан Он создал мир и заселил его первыми расами. После этого он предоставил смертных самим себе и лишь наблюдал за ними.
Постепенно расы пришли в упадок и обратились к варварскому образу жизни. Войны не стихали многие годы. Разгневанный Солнце спалил землю до состояния пустыни, установив вечный день, дабы научить население мира смирению и остановить насилие.
Первые упоминания о Митре восходят к тем самым временам. В них говорится, что жители одной деревни увидели, как среди ясного дня молния поразила скалу. Ведомые любопытством, люди обнаружили в скале пещеру, посреди которой лежал младенец. Они решили, что это сын Ан Она и взрастили ребенка, дав ему имя Митра.
Вскоре Митра вырос, и решил избавить людей от палящего Солнца. Он пытался убедить его сжалиться над смертными, но Солнце был непреклонен, поэтому между ними началась битва, в ходе которой Митра победил. Смертные стали называть Митру Непобедимым Солнцем (Sol Invictus), а Ан Он даровал ему небесную колесницу, на которой он провозил Солнце над миром, вернув тем самым смену дня и ночи.
В дальнейшем Митра убил Вселенского Быка, пожертвовав своей непорочностью, и его кровью наполнил мир водой, но из-за вмешательства темных богов мир был затоплен и случился Великий Потоп. Неравнодушный к людям Митра как мог помогал им его пережить. Когда же потоп закончился, Митра устроил великий пир для богов и Ан Он вознес его в пантеон, назначив посредником между мирами - он переправляет души из мира смертных в измерения богов и наоборот.
По учению митраистов после смерти все души сначала попадают в Горн, измерение, состоящее из чистого огня. Здесь они муками очищаются от грехов. Продолжительность пребывания Горне зависит тяжести и количества грехов в смертной жизни. Очищенные от пороков души Митра перевозит на небесную твердь, где они довольно праздно существуют в обществе богов. Когда душа заскучает по физическому миру, её приводят к Лете, реке забвения, испив вод которой она всё забывает, после чего отправляется в мир смертных.
Чаще всего последователи устраивают храмы, посвященные Митре - митреумы, в пещерах, которые символизируют место рождения их бога.
Адептами культа могут быть только мужчины. У них есть 7 ступеней посвящения: первые три ступени - Служители, называются "Ворон", "Скрытый" и "Воин". Выше них в иерархии стоят Участники - "Лев", "Перс" и "Солнечный вестник". "Отец" - настоятель митреума, "Отцом отцов" должно называть единого религиозного лидера, но он никогда не избирался. Все свои силы последователи направляют на борьбу злом, как в своих душах, так и в физическом противостоянии с порождениями тёмных богов, которые постоянно угрожают миру.
Основные последователи - солдаты, так как считают, что Митра дарует силу в бою и вообще победу, и социальные низы, потому как Митра утверждает равенство всех людей.
У культа нет единого религиозного центра, лишь разбросанные по юго-восточным территориям людей митреумы, также пара святилищ имеются на границах Гномрегана.
Сейчас же культ переживает небывалый подъём - угроза нежити подталкивает многих следовать учению митраистов, так как Митра, отождествляемый с Солнцем, является ярым противником злых богов. Всё больше новых митреумов появляется в военных лагерях людей на границах с землями нежити. Считается, что символ Митры - круг с исходящими из него в стороны восьмью лучами, защищает от тёмных сил, поэтому приверженцы культа зачастую наносят на свои тела татуировки в виде солнца или носят выполненые в этом стиле амулеты.
Фикс от Аманды.
Митра.
Культ этого бога распространён в юго-восточных землях людей и частично в Гномрегане. Из множества религиозных писаний последователей Митры следует, что в самом начале Ан Он создал мир и заселил его первыми расами. После этого он предоставил смертных самим себе и лишь наблюдал за ними.
Постепенно расы пришли в упадок и обратились к варварскому образу жизни. Войны не стихали многие годы. Разгневанный Солнце спалил землю до состояния пустыни, установив вечный день, дабы научить население мира смирению и остановить насилие.
Первые упоминания о Митре восходят к тем самым временам. В них говорится, что жители одной деревни увидели, как среди ясного дня молния поразила скалу. Ведомые любопытством, люди обнаружили в скале пещеру, посреди которой лежал младенец. Они решили, что это сын Ан Она и взрастили ребенка, дав ему имя Митра.
Вскоре Митра вырос, и решил избавить людей от палящего Солнца. Он пытался убедить его сжалиться над смертными, но Солнце был непреклонен, поэтому между ними началась битва, в ходе которой Митра победил. Смертные стали называть Митру Непобедимым Солнцем (Sol Invictus), а Ан Он даровал ему небесную колесницу, на которой он провозил Солнце над миром, вернув тем самым смену дня и ночи.
В дальнейшем Митра убил Вселенского Быка, пожертвовав своей непорочностью, и его кровью наполнил мир водой, но из-за вмешательства темных богов мир был затоплен и случился Великий Потоп. Неравнодушный к людям Митра как мог помогал им его пережить. Когда же потоп закончился, Митра устроил великий пир для богов и Ан Он вознес его в пантеон, назначив посредником между мирами - он переправляет души из мира смертных в измерения богов и наоборот.
По учению митраистов после смерти все души сначала попадают в Горн, измерение, состоящее из чистого огня. Здесь они муками очищаются от грехов. Продолжительность пребывания Горне зависит тяжести и количества грехов в смертной жизни. Очищенные от пороков души Митра перевозит на небесную твердь, где они довольно праздно существуют в обществе богов. Когда душа заскучает по физическому миру, её приводят к Лете, реке забвения, испив вод которой она всё забывает, после чего отправляется в мир смертных.
Чаще всего последователи устраивают храмы, посвященные Митре - митреумы, в пещерах, которые символизируют место рождения их бога.
Адептами культа могут быть только мужчины. У них есть 7 ступеней посвящения: первые три ступени - Служители, называются "Ворон", "Скрытый" и "Воин". Выше них в иерархии стоят Участники - "Лев", "Перс" и "Солнечный вестник". "Отец" - настоятель митреума, "Отцом отцов" должно называть единого религиозного лидера, но он никогда не избирался. Все свои силы последователи направляют на борьбу злом, как в своих душах, так и в физическом противостоянии с порождениями тёмных богов, которые постоянно угрожают миру.
Основные последователи - солдаты, так как считают, что Митра дарует силу в бою и вообще победу, и социальные низы, потому как Митра утверждает равенство всех людей.
У культа нет единого религиозного центра, лишь разбросанные по юго-восточным территориям людей митреумы, также пара святилищ имеются на границах Гномрегана.
Сейчас же культ переживает небывалый подъём - угроза нежити подталкивает многих следовать учению митраистов, так как Митра, отождествляемый с Солнцем, является ярым противником злых богов. Всё больше новых митреумов появляется в военных лагерях людей на границах с землями нежити. Считается, что символ Митры - круг с исходящими из него в стороны восьмью лучами, защищает от тёмных сил, поэтому приверженцы культа зачастую наносят на свои тела татуировки в виде солнца или носят выполненые в этом стиле амулеты.
TripccodeExplorer
Смысле игнорим, вон там челик какой-то подошёл, я тебе привет сказал.
уууууу трипфаги, зачем нейм-то поменяла?
Я просто не видел пост.
1. Неделя начиная с понедельника:
Морндас, Тирдас, Миддас, Турдас, Фредас, Лордас, Сандас. да-да, привет ТЕС
2. Год начиная с весны, месяцев нет, есть сезоны по 100 дней каждый:
Ярдрунг, Миттерфруль, Миттхербс, Мондштилле.
3. Пятьдесят лет - поколение. поколения нумеруются
Десять поколений - эра. эре даётся название по самому значимому событию, произошедшим в последнее поколение прошлой эры
Например: Тирдас, 53 Миттерфруля 15 года 7 поколения Эры Раздора.
Кидайте гавном критикуйте, предлагайте фиксы, предлагайте какой год сейчас.
Вместо них 4 сезона так то.
Ну сейчас мало кто онлайн, поэтому голосование лучше провести чуть позже, но мне лично не очень нравиться.
>>489127
>>489108
Да ладно вам, неужели вы считаете, что это достойное название для всего мать его мира. Это слово будет у всех на слуху и бесчисленное количество раз употребляться в постах. Вы хоть просклонять это попробуйте. Название мира должно быть идеально, чтобы оно было благозвучным и не вызывало трудностей в употреблении.
Ты прав, но никто не заставляет нас прямо сейчас рожать имя миру. Надо подумать над этим...
>Вы хоть просклонять это попробуйте.
Сильмарил
Сильмарила
Сильмарилу
Сильмарила
Сильмарилом
о Сильмариле
Хочется всех поздравить с удачным возрождением FT.
Если раньше ещё мне казалось, что в любой момент всё развалится и все разбегутся, то сейчас уже есть какая-то штабильность.
Мне нравится.
Это да
Мне сложно с людьми общаться , дальше что? Пусть игроки голосуют, если будете против то предложите своё.
Типа того
Я бы мог предложить, идеи у меня несомненно есть, но выбор имени для ЦЕЛОГО МИРА это огромная ответственность для меня. Я запросто могу предложить имя для города, региона или страны, но мир это совершенно другое, он должен многое в себе отражать, да еще и гармонично сочетать, при этом имя не должно быть слишком коротким или слишком длинным. Если я предложу свой вариант и его ВДРУГ выберут, то меня будут постоянно грызть мысли "А достаточно ли оно хорошо" "Всем ли оно нравиться". Мне будет приносить огромный дискомфорт осознание того, что из-за моего имени мира кому-то не так комфортно играть.
Есть какие-то советы и пожелания для гм? Добавить больше свободы выбора, меньше рельс, это я понял. Что ещё?
Ну если не можешь предложить, тогда незачем моё критиковать. Хотя никто не запрещает, да.
Чуть меньше игнора и всё будет отлично. Ну ещё можно немного школопафоса для последней сцены.
За пафосов к Солну.
Игнор исчезнет когда у меня будет больше времени для проработки сюжета. Как сейчас например.
Тогда мне нечего добавить, всё и так отлично. Но вот пафоса/эпичности в последнюю битву не помешало бы.
Будет. Эпичность я сам люблю.
Старайся более понятно описывать сцену и события, я не говорю тебе строчить длинные стены текста, где ты описываешь все вплоть до рельефа ножек у стола, даже наоборот, лишние детали только перегружают все. Пиши просто более четко и последовательно и так, чтобы не возникало вопросов "А кто из них сделал Действиенейм?".
Почитай последние события моего сюжета, там сложно внести детальность и чёткость так как творится хаос. Но я постараюсь конечно.
Эмм, ты сейчас немного ерунду сказала. То, что я не могу придумать достойное название не значит, что я не могу указать тебе на то, что я считаю ошибками. Я как раз и не могу придумать название, потому что слишком критично отношусь к себе, я так же и свои идеи уличаю в уебанстве.
Ну вот, к примеру одна из моих идей, в которой я также вижу недостатки.
Каленхорн
>Эмм, ты сейчас немного ерунду сказала. То, что я не могу придумать достойное название не значит, что я не могу указать тебе на то, что я считаю ошибками.
Можешь, кто тебе запрещает-то?
>Я как раз и не могу придумать название, потому что слишком критично отношусь к себе, я так же и свои идеи уличаю в уебанстве.
Зря, это многие идеи на корню губит.
Я честно даже не представляя, где ты мог такое видеть, потому что я это только что придумал.
Сам хз. Но это название больше подходит для чьего-нибудь замка чем для мира если честно.
Так я про это и говорю.
А... Давайте без такой хуеты. Слишком сложно и отдает Сасандором.
>>489080
Толкиен, привет!
>>489319
Больше сюжетных ответвлений. А не так, как в этом вашем фоллыче. Чтобы решение все равно не влияло ни на что. Хотя это еще одна мелкая блядь придирка.наверное Добавить чуть больше описания в посты. Ибо ты нихуя не понимаешь иногда, что ты делать должен.Или я тупой.
А Мир можно Ноксом назвать. Нокс. Да. Именно.
Нокса
Ноксу
Ноксом
Ноксе
Прогнал по падежам.
Коллизиум, Орбис, Нокс, Сильмарил, Каленхорн - ещё есть варианты? От себя предложу Моррслиб.
Нокс это игра, заклинание в Гарике, всякие округа в Сша, колледж в Иллинойсе, тип Фрегата и еще куча всякой хуеты, кек.
>Больше сюжетных ответвлений.
Как я их сходу рожу, если пишу за пост - два перед вами? Время надо на это, но буду стараться конечно. Но опять же, я не профессор и вообще не писатель. Делаю что могу.
>Добавить чуть больше описания в посты
Это можно, сам рукалицо иногда делал когда перечитывал свои посты.
Ну и вот, не будем тогда подъебывать кого-либо, что предлагаемые названия и идеи откуда-то позаимствованы, идёт?
Я о нем даже не думал, когда название это создал. Видно на подсознательном уровне отложилось.
Фейл по умолчанию предусмотрен. Собственно он чуть не случился когда ты начал бродить по залу и искать свободные места. Я уже готов был его признать..
Но ты к фейлу должен плавно подводить. Типо сначала написал бы, что некоторые стражники и гости начали странно на игроков посматривать. Потом бы написал, что к игрокам подошел стражник и предложил помочь в поиске места. Затем стражник предложил бы свериться со списком гостей, чтобы узнать где игроки сидят. Ну а если бы они ничего до сих пор ничего не придумали и не съебали, то тогда уже стражник узнал бы, что в списках-то их и нет. Ну а затем уже MOLODOY CHELOVEK PROYDEMTY.
Но это лишь мое видение
И оно, дьявол меня побери, верное!
Да, так было бы интереснее, но именно было бы. Когда всё уже написано я и сам могу с ходу сто идей подкинуть как всё по круче провернуть. Жаль, что годные мысли приходит после...
Легко делать ремонт, когда уже построен вот я к чему.
дом*
Это конечно понятно, сложно сразу все продумать и это нормально. Поэтому и надо вот так анализировать ошибки, а интересные идеи брать на заметку. Мало помалу косяков будет становиться все меньше, а история интересней.
Ну пока у меня есть идея для сюжета - я её развиваю. Криво, косо, но всё таки пилю и прошу сильно не злиться за косяки, у меня нет опыта, это мой первый такой творческий проект. Конечно, в дальнейшем будет больше изящности и гибкости сюжета, но не в ущерб его идеи.
Стиль написания игры выбран и я буду его придерживаться. Грубо, топорно, цинично, неожиданно.
Но мы над этим работаем ;3
3 DF тред - не ждём, а готовимся.
Очень.
Иногда работаю и думаю блядь, они уже идут в замок и чего? Побеждать некроманта и забирать графа, скучно же.
И тут щёлк спустя два часа.
А давай там приём-карнавал устроим.
и понеслось
политика
куча идей
предательство
веселье, лол
Марк.. ты меня конечно удивил.
С тобой ситуация особенная. Я не думал, что ты будешь отыгрывать представителя аристократии в мире, у которого ещё даже названия не придумали. Грубо говоря ты пытаешься поклеить обои и смастерить кровать в замке где ещё возводятся стены. От себя хочу тебе лишь донести совет не делать резких движений и не принимать каких-то кардинальных решений которые обрушат планировку нашей постройки. Ты слишком спешишь, подстраивайся под ситуацию, играй своего героя, но пожалуйста, не руинь политику, а вместе с ней и весь замок.
Твой персонаж затрагивает слишком много тонкостей к которым мы НЕ ГОТОВЫ. Напомню, две недели назад мы только подняли с колен этот подраздел, не нужно спешить и закапываться в деталях. Осади лошадей.
Попробуй хотя бы со мной скооперироваться, я буду рад всё с тобой обсудить и выслушать новые идеи, их мне чертовски не хватает.
> Имхо, странно, что в охрененно укреплённый город в глубине вражеской территории, где должна проходить охуенная туса ооочччень влиятельных ребят так просто попасть, и там нет полчищ скелетов и прочей мрази
Ну я думал над этим. Им помог Кенгерион, могучий маг. Они нашли секретный лаз. Обрушили там защиту, убили охрану. Переоделись. Тихо пробрались в зал. Не знаю что ещё придумать, чтобы было МАСТ ХЭВ РИАЛИТИ, правда. Мантию невидимку надеть и в полночь постоять как цапля на одной ноге, узнав пароль и шепнув его курице в клетке у Прокофьи в таверне "Старый Гвоздь". Я могу такое сделать, но как-то это занудно, не считаешь?
В общем, если есть идеи и готов поделиться, пиши l.C3ZdayzyANUSyande}>UxPUNCTUMr`C6u или в конфу в дискорд.
>Попробуй хотя бы со мной скооперироваться, я буду рад всё с тобой обсудить и выслушать новые идеи, их мне чертовски не хватает.
А что мешает идеи в обсуждач писать?
мимо не Марк, если что
Ничего.
Но как показывает практика никто не пилит, а так хоть можно кого-то вопросами дёргать за ногу в личке.
Да, я уже сам понял, что персонаж очень неподходящий к нынешним реалиям, но раз уж взялся, деваться некуда. Думал дропнуть и поменять на обычного наёмника, но это и уход надо обыгрывать, да и, вроде, играбельно более менее. Можно и так что-нибудь придумать. Но да, буду осторожнее, возможно, несколько идей даже и подкину, если появятся. Скорее всего в обсуждач, до дискорда руки не доходят дада, жопа ленивая, но может дойдут Пока что, спасибо какому-то анонимусу, у меня появилась ветка, не затрагивающая мир глубоко, можно будет крутиться в ней между делом, скорее всего, даже стоило в ней и оставаться, не выходя на основную пати, но да хрен с ним.
Понял принял, не буду. Мб, всё-таки свяжусь с тобой, надо будет обкашлять пару вопросиков, чтобы понимать более внятно, что можно, что нельзя.
Никто ничего не пилит потому что проще к конфе написать "ну нам надо то-то придумать, а еще то-то, надо будет этим заняться." Надо без задней мысли в тред писать идеи, на всеобщее обозрение, а там мы уже это все вместе доработаем и адаптируем, если это конечно требуется. Вместе будет легче делать.
Хотя возможно я слишком утрирую.
>Главное не принимай поспешных решений которые могут похоронить мой сюжет.
Но тут ты, как мне кажется, не совсем правильно выразился. Сюжет-то ведь НАШ. Мы все творцы этой истории.
Как называется наш мир??
Норст (я за)
Сильмарил
Орбис
Каленхорн
Предлагаю еще один вариант - сделать мир без названия или, чтобы у каждый народ называл его по своему.
Отличная идея. Вбей им это в голову, напиши каждому на листочке и раздай. Я подпишу.
>>489435
Прости, наш сюжет, конечно он наш.
Согласен, ошибка.. я пишу главу, точнее пытаюсь. Мании величия у меня совсем нет, всё чего я хочу добиться - дописать "Некроманта", для меня это главная задача, а там уже делайте что хотите.
Ну то есть я конечно буду во всём участвовать, но пока "Некромант" не дописан похоронить или как-то помешать этой затее я не дам.
Обе идеи очень нравятся, но Сильмарил как-то отдаёт кольцами. Толкиенисты подгорят.
Хотя не, я за Сильмарил. Звучит красивее.
В таком случае, я за Каленхорн
Бред.
Все варианты рассматриваются. Выиграет тот за кого проголосует большинство голосов.
- Каленхейм
- Эльдур
Правильно делаешь, что предлагаешь. Даже если варианты и не понравятся игрокам, они будут знать, что ты не аморфный и принимаешь участие.
будем думать, завтра предложу что-нибудь, гм, думаю, тоже подумает над такой системой
Сразу могу предложить как вариант - тупо двух чаров сразу отыгрывать, одного как основного - собсно хаундмастера, и зверя, но его попроще будет. А атаки отдельные, ну и хп у зверушки меньше должно быть, 2-3хп
Просто я посмотрел пунктик про "не имбить" и подумал, что отыгрыш сразу двух персов может довольно сильно ударить по балансу, а этого делать бы мне не хотелось.
забалансить это дело недостатками например. Но это такое, что первое в голову пришло, может предложат идею получше
>>489479
Можешь например СЕБЕ хп поменьше сделать. Типа два на два, или три на один, или три на два. Или что твоя песя может только на открытом пространстве воевать, на остальном ссытся или бесполезна. Можешь сделать её не боевой, а просто как элемент декора. Или пусть выполняет функции "дай-принеси". Или можешь сам оборотнем(лол) стать. Друидом каким. Можешь как Ксан всякое говно призывать, например. Тех же псинок когда нужны. Что еще...
>>489501
Своя линия сразу отметается, потому что выглядит, извиняюсь за выражение, как мастурбация. А как присоединиться к остальным? Просто взять и без задней мысли присоединиться, пользуясь мета-инфой?
iscord.gg/BUHHv7E
Хорошо, это - хуета. Предложи не хуету.
Только если будем юзать обычные названия, будем хуже сасандорцев.
У нас ведь, блять, даже не ясно, какой год на дворе.
>не имбить
Тут видишь в чем соль. Если ты сделаешь имбу, но при этом все равно будешь играть так, как все, то никто слова не скажет.
Просто старайся не ломать игру другим, и сам получай удовольствие.
Всё ждал, когда ктонить со зверушкой вкатится!
Я про ток, как сломала руку и как мне её выворачивали, пытаясь вправить, а потом как мне нос расколошматили. Весело было
Зачем изобретать велосипед-то? А год... Вообще похуй. Пусть каждый исчисляет как хочет, вообще похуй. Для меня достаточно, что прошло 160 лет с первого тома. Мне хватит.
И чем мы блядь будем хуже сасандорцев? Тем, что им подражаем или что?
Ясно. Ты не знал, что у нас как бы там предыдущие тома были? Нет? Это вообще продолжение ФТ, просто название поменяли. И это 4 том, кек. Учи матчасть.
Да епт, напишите вы вкраце про эту матчасть, где её вообще искать и смотреть? У странников под сотню тредов, я ж ебанусь их читать. Гм вообще сказал, что у нас тут какбэ похуй на всё, строим свой мирок с блекджеком и шлюхами.
Ты еще гм-а послушай. Он новый лор пусть пилит. Почитай выше этот сраный тред. А странники НИЧЕГО ОБЩЕГО С ФТ НЕ ИМЕЮТ! НЕ ИМЕЮТ! НИЧЕГО!
Ты тупой? Есть ФТ, есть Странники. У ФТ 3 тома до этого, это 4. У странников все свое. Еще подробней тебе разжевать?
бляяяяяяять, ещё и фт какое-то ебнутое, вы шо, конченные? ну окей, пусть так, где читать это ваше фт?
пидр
У них нет как такого военного сбора и это профессия переходила по наследству.
Ну ещё может процентов десять тёмные рыцари + наёмники + ученики, телохранители и слуги некромантов.
Не то. Каждый тред - это глава. Томы они делили на треды примерно по 100 штук.
Некромант весь - это четвёртый том.
Быть воином же. Отдельные касты.
Ну вы сами то не можете человеку ответить нормально, приходится всё самому делать.
Такая себе забава. Человек пытается вникнуть и сделать лучше, старается для игроков. Пздц, как забавно.
Мне всё ответили, спасибо.
>>489483
>>489482
>>489481
>>489479
>не имбить
>забалансить это дело недостатками
>Можешь например СЕБЕ хп поменьше сделать
У нас есть маги призыватели, которые бесплатно могут вытащить из ануса хоть электровеник с 2 хп. Нахуя балансить хаундмастера, если он читай тот же призыватель, только без магии.
потому, что по идее на ритуал призыва должно тратиться время вплоть до нескольких ходов сычевания над пиктограммой, как я понял, но маги да, немножко поклали на это хуй, ну да хер с ним
Но ты же не для себя эту карту сделал.
Меня такая устраивает, не нравится - переделай. Вот исходник.
действительно, ща, момент
Лично мне кажется, что стоит иногда больше внимания уделять описанию местности/помещения. Чтобы можно было понять, где мы вообще находимся и куда можно будет направиться/убежать в случае чего.
Я банально не успеваю. Но писал там что-то про коридоры вроде. Слишком много всего пришлось строчить за короткое время в ущерб детальности.
Ну мне ещё банально лень обстановку описывать и катать полотна как на сасандоре. Пишу кратко, ёмко, по делу, эпично.
Ну глянь. Полотно там пишут. Зато с детальностью, а я вот не хочу так.
Только сейчас, только у нас.
Грязные предательство, эпичные битвы, свирепая магия, неожиданные твисты, хитрая политика, бурная любовь, неожиданные потери близких друзей. Накал страстей и эмоций, леденящий душу ужас и искромётный юмор который доведёт вас до слез.
Присоединяйтесь к нам. Это Dark Fantasy! Это Творчество! Это! Сильмарил.
Здесь все твои друзья.
Эх. Как же обидно.
Трампуха подтверждает.
Люди видят то, что хотят видеть.
Может это какой-нибудь тонкий намек?
Книга 15. Остров Оцерон.
Оцерон расположен на Юге от территории современной Первой Империи.
Впервые остров Оцерон упоминается в донесении капитана торгового судна из Олдпорта, составленное им после того, как его корабль попал в шторм и прибыл к необозначенной на карте земле около 400 лет назад. Донесение содержало краткое описание флоры, основных особенностей местности и указание пути к острову.
Вскоре этот документ доставили к правившему в то время Императору Доминику, который распорядился организовать исследовательскую экспедицию. Через 6 лет он получил подробный отчёт о землях Агата.
".. преобладает равнинный рельеф, лишь в центре острова имеется горная гряда, Климат умеренный, с обычной сменой сезонов года, что вместе с плодородными почвами позволяет в тёплый период заниматься земледелием. Прибрежные воды изобилуют рыбой, а на суше полно различных животных..."
Из доклада имперского исследователя Кобена Гавата.
Ко всему прочему, в отчете были упоминания о племенах разумных человекообразных существ. Они были похожи на крупных, чуть меньше человека, котов, передвигающихся на задней паре конечностей. То был полукочевой народ, с племенной системой, уступавший по развитию населению империи. В ходу были лишь простейшие орудия труда, а для общения использовалась примитивная речь, в которой часто повторялось слово "н'вах", в связи с чем за представителями этой расы закрепилось название Н'вахи, использовавшееся исследователями, не нашедшим на острове ни письменных, ни каких либо других источников об истории кошколюдов.
Н'вахи отличались природной ловкостью, врожденной хитростью и отличной приспосабливаемостью, что позволило им с помощью имперских эмиссаров, прибывших на остров по указу Императора, всего за 100 лет адаптироваться и перенять образ жизни рас, населяющих Империю. Многие н'вахи стали странствующими торговцами, путешествующими по Сильмарилу, нередко встречаются отряды наёмников - выходцев с Оцерона. Однако, самое большое влияние на мир оказало повсеместное распространение кошколюдьми наркотических веществ, производимых на Оцероне их предками по известным лишь им рецептам.
За последние 150-200 лет н'вахи сумели создать крепкое государство, наладить контакты и торговые соглашения с другими расами.
Сейчас на острове есть 3 основных крупных города - Оцерон, являющийся резиденцией Верховного Вождя - Гривы; Адматус - столица Восточных земель и Алашар - столица Западных земель. Что в Восточных, что в Западных землях правят свои Вожди, подчиненные Гриве.
Запад славится своими торговцами, воинами и производителями наркотиков, тогда как на Востоке раскинулися фермы и обширные поля, засеяные культурными растениями.
Ныне Оцерон известен как Земли н'вахов, где правит Грива, чей титул приравнивается к королевскому. Недавно Гривой был избран Ра'Вирр, бывший Вождь Западных земель, отличный управленец и торговец. Он очень серьёзно воспринимает исходящую от Короля Мёртвых угрозу, поэтому посылает странам людей воинов и деньги, дабы помочь им сдержать мёртвые легионы.
Книга 15. Остров Оцерон.
Оцерон расположен на Юге от территории современной Первой Империи.
Впервые остров Оцерон упоминается в донесении капитана торгового судна из Олдпорта, составленное им после того, как его корабль попал в шторм и прибыл к необозначенной на карте земле около 400 лет назад. Донесение содержало краткое описание флоры, основных особенностей местности и указание пути к острову.
Вскоре этот документ доставили к правившему в то время Императору Доминику, который распорядился организовать исследовательскую экспедицию. Через 6 лет он получил подробный отчёт о землях Агата.
".. преобладает равнинный рельеф, лишь в центре острова имеется горная гряда, Климат умеренный, с обычной сменой сезонов года, что вместе с плодородными почвами позволяет в тёплый период заниматься земледелием. Прибрежные воды изобилуют рыбой, а на суше полно различных животных..."
Из доклада имперского исследователя Кобена Гавата.
Ко всему прочему, в отчете были упоминания о племенах разумных человекообразных существ. Они были похожи на крупных, чуть меньше человека, котов, передвигающихся на задней паре конечностей. То был полукочевой народ, с племенной системой, уступавший по развитию населению империи. В ходу были лишь простейшие орудия труда, а для общения использовалась примитивная речь, в которой часто повторялось слово "н'вах", в связи с чем за представителями этой расы закрепилось название Н'вахи, использовавшееся исследователями, не нашедшим на острове ни письменных, ни каких либо других источников об истории кошколюдов.
Н'вахи отличались природной ловкостью, врожденной хитростью и отличной приспосабливаемостью, что позволило им с помощью имперских эмиссаров, прибывших на остров по указу Императора, всего за 100 лет адаптироваться и перенять образ жизни рас, населяющих Империю. Многие н'вахи стали странствующими торговцами, путешествующими по Сильмарилу, нередко встречаются отряды наёмников - выходцев с Оцерона. Однако, самое большое влияние на мир оказало повсеместное распространение кошколюдьми наркотических веществ, производимых на Оцероне их предками по известным лишь им рецептам.
За последние 150-200 лет н'вахи сумели создать крепкое государство, наладить контакты и торговые соглашения с другими расами.
Сейчас на острове есть 3 основных крупных города - Оцерон, являющийся резиденцией Верховного Вождя - Гривы; Адматус - столица Восточных земель и Алашар - столица Западных земель. Что в Восточных, что в Западных землях правят свои Вожди, подчиненные Гриве.
Запад славится своими торговцами, воинами и производителями наркотиков, тогда как на Востоке раскинулися фермы и обширные поля, засеяные культурными растениями.
Ныне Оцерон известен как Земли н'вахов, где правит Грива, чей титул приравнивается к королевскому. Недавно Гривой был избран Ра'Вирр, бывший Вождь Западных земель, отличный управленец и торговец. Он очень серьёзно воспринимает исходящую от Короля Мёртвых угрозу, поэтому посылает странам людей воинов и деньги, дабы помочь им сдержать мёртвые легионы.
>Оцерон
>О Землях Агата.
Причем тут это? Кажется, кто-то не все поменял. Да и что это блядь такое. Кобен! Почти Корбен! Н'вах! Ебаный Тес блядь. То у нас Толкиен в гробу ворочается, то теперь Беседка лапы накладывает. Как это мило.
Почему у меня стойкое ощущение схожести Вар-вар-вар(из-за чего Варваров так и назвали), с Н'вахами? Н'вах. Что за имя такое блядь?
За 150-200 лет создали государство... Ебать они ТАУ конечно. А через еще пару сотен лет в космос полетят?
Наладить крепкое государство... Настолько крепкое, что на три части делится. Весело.
Торговцы воины... Фермы... Ты серьезно? Воины блядь, титулы, Грива. Помогает людям, ибо угроза... Какая нахуй угроза? Да и раз они такие воины, что, сами не справятся?
Короче, перед нами полная копия каджитов. Осталось арабов на юг пихнуть, япошек и прочих на восток, и получим практически Ваху ФБ. Весело, чо.
Этот школьник порвался, несите нового.
>Кок-пок школьники
То, что мне 11 лет не дает тебе права меня обзывать!
Критика это конечно хорошо, хотя может не столь агрессивная. Но ты хоть предложи свою альтенативу, какие-то изменения. Сказать, что всё говно просто и ты это судя по всему делать обожаешь.
>полная копия каджитов
Как что-то плохое.
А, да я просто еще бомбил в тот момент.
На самом деле как-то все равно. ФТ в самом начале вообще был... Похож на ТЕС. Так что и ладно. Но то что они еще на Тау похожи мне не особо нравится:|
Закиньте сюда приглашение. Хочу с вами поиграть чуть-чуть :3
iscord.gg/Km9KJ
Бля, ну ты и советуешь. Человек ща в таверну в Сцуско поедет, алё, бля.
Сначала Иммануэль служил Зелендару
За ту фракцию аристократов Некромонгерата которая не хотела войны (пацифисты). Он пытался убить Нагала, как провокатора военных действий с графством при помощи инквизиции (Нагал служил королю и был за войну).
А потом его перевербовал Джагал. и он предал Зелендара
(меч воткнул в живот)
А когда Нагала грохнули, сказал королю, что это благодаря нему получилось и титул получил.
Убрал нейм.
Иммануэль - вампир. Стратег и военачальник Нагала.
Зелендар - оверлорд Сцуско.
Почитай сюжет, треды, там всё есть.
И кого перевербовал Джагал?
Нагал Даш - некромант, мелкий лорд-авантюрист. У него есть один легион тьмы и он служит напрямую Королю Мертвых. Маг не сильный и его вчера убили наши орлы.
Ору
Откат, ибо хуйня.
Откат, ибо хуйня.
честно, не имею понятия. я не олдфаг, поэтому не разбираюсь, но скорее всего что-то вроде ближнего востока с арабами, джинами и магами всякими. Что-то типа Эссоса из Игры Престолов
так там названия не арабские, а более азиатские. Раз уж ты не знаешь, то ничего с этим не поделать. Еще вопрос, а что это за голубая территория ?
опять же, не имею понятия, но скорее всего там живут суровые серверяне, возможно там множество кланов и они грызутся друг с другом, устраивая набеги на близлежащие территории, а может быть и нет. Я просто приклеил названия стран, которые мне сказали. В лоре я профан, так что вопросы не ко мне. У нас тут Стефан олдфаг, он шарит за всё это дело
Может и не столкнёмся с ними в игре.
Кто за кошек, кто против?
Я за кошек, но в ограниченных количествах. В обычном обществе они слишком выделяются. Большая часть людей их не принимает и боится. Иногда экстерменирует на месте.
Против
Сам я за версию Ксандеро. Обособленное общество со своим укладом вполне себе сойдёт.
против
за
Версия с котами принимается частично. Со следующими изменениями
1. Коты с точки зрения всего населения бывшей империи не являются полноправными членами человеческого общества, поэтому единственные связи которые у них могут быть это :
-контрабандизм и торговля наркотиками
-наемничество
2.Исходя из пункта 1 - никаких странствующих торговцев и официальных политических контактов кошек со всеми остальными людьми.
Островок справа.
Самим-то не противно? Все почти против проголосовали - пздц у вас демократия.
Молодцы.
Будет позже
У нас уже был инцидент, только там игрок ПОПЫТАЛСЯ выпилить чара другого игрока. Да и то, тот человек хотя бы роллил, а не прописывал, как факт, что выгодно отличает его.
Я бы поняла, если бы Стефан стал убеждать эльфийку не делать чего-то, но никак не начинал бы пиздить, а затем и убивать её.
Нельзя ещё раз понять то, что он прекрасно уже понимает.
Человек не изменится и будет продолжать в том же духе, я гарантирую. И... тот же вопрос:Что с ним мать его делать?
Он меня заебал дальше некуда, да и конфликтный он. Но я всё же за то, чтобы его пока оставить.
Ответ отрицательный. Из игры его никто не гонит, но из конфы на недельку исключить стоило. Он просто путает часто отношения между персонажами с отношениями между игроками и смешивает их в одно.
Выкатывай
Высыпай
Оу. Лично я хз. Ты бы в блокноте накидал сначала, потом тупо скопировал.
Снежные эльфы, как впрочем и другие их сородичи, не любят чужаков и ставят себя выше других рас (только не возводя это в абсолют) они также живут гораздо дольше людей. Снежных эльфов конечно же что-то отличает от остальных, а иначе какой смысл в отдельном государстве, но об этом чуть позже. У них также есть что-то вроде богини и все снежные эльфы ей поклоняются, любят и уважают ее мудрость. Но она не занимается непосредственным правлением этого королевства. Верхушку власть образуют несколько самых самых знатных и мудрых эльфов. Иногда они приходят к озеру Иш'тар в центре древнего леса, где они могут поговорить с их богиней и спросить у нее совета в сложных вопросах.
Северные великаны не имеют своего королевства как такового. Они живут обособленными племенами, а вождем каждого племени является самый сильный, мудрый и старый великан. Обычно все эти качества сочетает в себе один правитель, так как северные великаны редко умирают от естественной старости. Они не поклоняются никаким богам, хоть они у них и есть, они их скорее боятся и уважают. Сами боги живут в священном городе на подобии Асгарда. В дела земные они не вмешиваются, а лишь устраивают пиры и веселятся на полную катушку в своих огромных золотых дворцах. Есть условно главный и самый могущественный бог, у него есть множество братьев, сестер, сыновей, внуков, правнуков и так далее. В общем там полно всяких богов и полубогов со своими терками. Врата в этот священный город находятся на самой высокой горе материка.
Ну вот собственно то, что касается лора снежных эльфов и северных великанов. Так как я это писал повторно, то получилось к сожалению гораздо хуже, чем в первый раз Как же у меня блядь горит. Саму историю и предпосылки к их вражде я допишу и вкину чуть позже с твистами, предательствами и подлостью, все как положено в общем. Ну а пока хотелось бы узнать ваше мнение, любая критика конечно же приветствуется.
Снежные эльфы, как впрочем и другие их сородичи, не любят чужаков и ставят себя выше других рас (только не возводя это в абсолют) они также живут гораздо дольше людей. Снежных эльфов конечно же что-то отличает от остальных, а иначе какой смысл в отдельном государстве, но об этом чуть позже. У них также есть что-то вроде богини и все снежные эльфы ей поклоняются, любят и уважают ее мудрость. Но она не занимается непосредственным правлением этого королевства. Верхушку власть образуют несколько самых самых знатных и мудрых эльфов. Иногда они приходят к озеру Иш'тар в центре древнего леса, где они могут поговорить с их богиней и спросить у нее совета в сложных вопросах.
Северные великаны не имеют своего королевства как такового. Они живут обособленными племенами, а вождем каждого племени является самый сильный, мудрый и старый великан. Обычно все эти качества сочетает в себе один правитель, так как северные великаны редко умирают от естественной старости. Они не поклоняются никаким богам, хоть они у них и есть, они их скорее боятся и уважают. Сами боги живут в священном городе на подобии Асгарда. В дела земные они не вмешиваются, а лишь устраивают пиры и веселятся на полную катушку в своих огромных золотых дворцах. Есть условно главный и самый могущественный бог, у него есть множество братьев, сестер, сыновей, внуков, правнуков и так далее. В общем там полно всяких богов и полубогов со своими терками. Врата в этот священный город находятся на самой высокой горе материка.
Ну вот собственно то, что касается лора снежных эльфов и северных великанов. Так как я это писал повторно, то получилось к сожалению гораздо хуже, чем в первый раз Как же у меня блядь горит. Саму историю и предпосылки к их вражде я допишу и вкину чуть позже с твистами, предательствами и подлостью, все как положено в общем. Ну а пока хотелось бы узнать ваше мнение, любая критика конечно же приветствуется.
А, ну и стоит добавить, что великанов я представляю как существ схожей с людьми комплекцией и ростом около 3-4 метров.
предысторию бы, типа как они от своих братишей отделились и дожили до жизни такой
Предыстория есть, ее лучше будет рассказать после описания сути конфликта.
Мне всё не нравится, такая уж я
Однажды верховный бог БогНейм1 решил замутить пир в честь рождения своего 20-го сына. На этот пир он позвал и богиню снежных эльфов, дабы похвастаться перед ней своим огромным дворцом. Стоит упомянуть, что богиня Эарвинг была до безумея красива и стоило только на нее взглянуть, как человек терял рассудок от ее красоты. У БогНейм1 был сын Йормунд. Его прозвали скаловержцем, потому что он обладал огромной силой и мог ударом своего молота раскалывать земную твердь и крушить скалы. Увидев Эарвинг Йормунд тут же влюбился в нее. На пиру они весело болтали и проводили много времени вместе. И в конце концов Йормунд предложил Эарвинг паебацца стать его женой. На что она ответила отказом. Йормунд еще долгое время заваливал ее своими многочисленными подарками: сапфиравыми ожерельями невиданной красоты, золотыми статуями ее самой в полный рост и многим другим. Но она была неприклонна в своем решении и тогда Йормунд, обезумевший от своей любви решил взять ее силой Ну изнасиловал тип, окда. Прознав о таком низком поступке отец Йормунга изгнал его из своего царства на землю северных великанов, а также лишил его всех сил, тем самым уподобив его обычным смертным существам. Правители снежных эльфов в свою очередь решили отомстить за осквернение их богини и пошли войной на север, с целью дойти до ворот в священный город и разрушить его раз и навсегда.
Но вместе с лишением сил на Йормунда снизашло прозрение и он понял истенную суть Эарвинг. Он решил положить этому конец и начал объдинять племена северных великанов, чтобы отомстить Эарвинг за такой жестокий обман и освободить снежных эльфов.
Ну вот как-то так.
а может лучше сделать так?
Верховный бог великанов имел множество детей, но они были не только кровными, но и приемными. Одним из таких приемных детей и был Локи(можно по другому назвать). Верховный бог использовал Локи как только мог и оставлял того виноватым при неудачах, но это не значит что верховный бог это скотина и мразь, нет он добрый в некотором роде. Локи тоже делал добро частенько, но и зло он тоже любил. У локи появились дети, одна из таких детей была Хель. Верховный бог разозлился когда узнал о том что у локи родились потомки и наказал Локи(заточил его в клетке), а его детей раскидал по миру, но Хель смогла спастись от гнева Бога и убежала к эльфам. Там она стала богиней одного из кланов эльфов и они в будущем превратятся в снежных эльфов и будут воевать с великанами( великаны потомки верховного бога, а снежные эльфы потомки Локи). Снежные эльфы очень ненавидят великанов и людей.
Поясню немного мою идею. Эарвинг является мелким богом, но у нее есть одна способность с огромным потенциалом. Она может повелевать живыми существами и навязывать им свою волю. Она жаждела могущества и власти, потому подчинила себе часть эльфийского народа, которые создали отдельное королевство. Йорвинг по ошибке попался под ее чары, но на него Эарвинг было насрать грубо говоря. А когда тот совершил поступок из-за которого его изгнали, то Эарвинг захотела отомстить, а заодно подчинить себе новые земли. Йорвинг понял ее лживую натуру и решил возглавить племена великанов и отомстить Эарвинг, тем самым освободив эльфов от ее чар.
Ну, снежные эльфы и не злые, просто их воля подавлена. Да и Эарвинг тоже не злая, но отомстить хочет.
Да ей в детстве мало внимания уделяли вот она и пытается это компенсировать.
1. Личность правителя(-льницы) Империи.
2. Почему бы нам не добавить какое-нибудь значимое событие в наш мир? Просто чтобы сделать его более живым, да и неважно где будет происходить само событие.
Ну, значимое мобюытие уже есть, там какбэ нехилая война щас разразится с некрополем. Про правителя, надо будет помозговать.
Лор по империи брался пилить Стефан, но после очередной выходи и получения пиздюлей предсказуемо ливнул. Но мы работает над этим.
Событие? Можно. Какое?
Была идея насчет гражданской войны в Гномрегане.
Больше похоже на огромное море, а вот то что слева уже может быть океаном.
Считаю точно также "Океан" по сути и есть название.
Политические изменения в Торговой Конфедерации? А там правит кто-то вообще?
скорее всего, там какой-нибудь совет самых влиятельных торгашей. Это ж конфедерация в конце концов
Желтый цвет на карте.
>>493050
>Есть идея с убийством владельца одной из самых больших торговых предприятий и по совместительству правителя торговой империи. После этого начались разборки за право наследования, ну и всякая дичь, нищета, миграции, заговоры и т.п.
Пиши, нам это нужно. Ад через неделю закончим и снова по Сильмарилу будем бродить, такие идеи очень нужны так-то.
Я и не тороплю, просто от себя предложила.
Предлагаю сделать название в стиле какое?. Типо ледяное море, северное море, скверное море, костяное море или тому подобное.
На востоке Фрации, в горах, рудакопы капнули слишком глубоко и пробудили древнее зло. Пока ничего серьезного, но тех рудокопов больше никто не видел, а в окрестностях начали появляться странные существа. В общем мир будет по тиху заселяться всякими странными и в некоторых случаях опасными тварями.
Прорыв хаоса, как в шапке написано? Отличная идея. Я за. Пиши.
Все та же Фрация.
Историки из университета в Пэриже провели грандиозное исследование. Король поручил им установить его родословную, дабы увековечить всех его предков, но ученые нашли еще кое-что интересно. Оказалось, что есть более чистокровный потомок королевского рода, да и сам король хер знает кто. А настоящий потомок королевской династии обычный житель королевства. И вот теперь многие заинтересованные в появлении у власти их марионетки, хотят возвести на престол более чистокровного правителя.
А в сочетании с прошлым событием это все отвлекет внимание от аномалий на востоке. И кто знает не станет ли уже слишком поздно.
Мы ничего не напилили о Фрации. Я против закапываться в её внутреннию политику. Там вообще нихуя нет.
Поддержу, Фрацию пока что трогать рано. У неё нет никакой политики пока что, надо накидать её хоть примерно, прежде чем устраивать подобное. Нечисть на востоке вполне годится, как мне кажется. И убийство кого-то в кторговой федерации. У меня уже созрело несколько идей, потом вкину.
В лесах на севере/центральной части Империи завилась банда разбойников. Но кое-чем они выделялись среди остальных. Грабя корованы и воруя золото торговцев, они, о боги, отдавали его нищим и нуждающимся. А лидер всего этого один безумно харизматичный человек, что-то вроде Робин Гуда, но не совсем. В общем это некогда шайка разрастается очень стремительными темпами и известность их лидера растет даже за пределами империи. Таким образом образуется целое "движение", если можно так выразиться, но все преследуют такие благородные цели как их лидер.
тоже прикинул как Аленрод может с ними контактировать, в принципе, годно
Робин гуд? Сучно. Первые два варианта больше понравились. Но можно все три запилить, то там мешает?
К сломалась.
Не совсем Робин Гуд, в голове у меня все это более интересно выглядит, но описать все это и не обосраться довольно сложно.
Надо более фэнтезийно.
Если кратко, то суть в том, что шайку создали несколько энтузиастов. Их деятельность показалась многим интересной и необычной и таким образом к ним начали вступать все кому не лень. И со временем маленькая шайка разрослась до огромной группировки. Но держать всех их под контролем не так-то просто и со временем туда вступали люди лишь для того, чтобы грабить убивать и насиловать, не обращая внимания на первоначальные цели. Главарь их тоже со временем изменился, но хоть он и не отступился от своих идей, но его методы кардинально изменились и иногда невольно думаешь: "А нужна ли им вообще такая помощь?"
Хотя в принципе и не обязательно в таком ключе. Но суть замута в том, что образовалась весьма многочисленная банда. Ну и король воров там, все такое.
Правителя как такого нет. Есть несколько великих домов, а точнее шесть: Лаурендольф, Ренвольф, Ленфантье, Мурнглас, Шаэнд, Сэндвалл, Сонвал. И около двух десятков малых домов. Все дроу воюют между собой, каждая территория поделена, нередки случаи когда один дом напал на другой и прав будет тот кто победит в бою. Если же атака провалится, нападавших будут судить в пользу победителей.
Религия есть - все дроу молятся своей богине Шоандвал. Та взамен даёт своим последователям силу с помощью которой они удерживают в действии мощный портал, имеющий выход в земли Монтраэля (справа от Фрации) в подземелье. Его местонахождение считается национальной тайной и не один их них даже под страхом смерти не выдаст местоположение главного секрета страны врагам. (Ну, те посвящённые которые об это знают, каковых единицы). Сами же тёмные эльфы добираются до материка преимущественно морем. Также местный архимаг Элендейл время от времени с отворяет прямой телепорт, но делает это крайне не охотно.
Живёт же остров преимущественно своими богатыми ископаемыми - Дроу очень любят селится под землёй, их мегаполисы зачастую больше внизу, чем снаружи. А уж обнаруживать тамошние сокровища они умеют. Очень много экспорта от них приходится на гальвонты - кристаллы которые могут хранить в себе энергию - ими умелый маг может воспользоваться не тратя свою собственную силу (два средних спелла).
Дроу - жестокая и циничная раса. Их с детства приучали не ждать ничего хорошего от жизни, смысл всего их существования - постоянная борьба. Не один, даже самый великий дом, не уверен в том, что сегодня ночью на них них не нападут и не вырежут всех до последнего представителя фамилии. Тёмные эльфы не прощают ошибок, они не умеют прощать. Выживают и вырываются власти в этой жестокой стране только самые подлые, самые хитрые, самые беспринципные представители народа. А правит ими Глава самого великого дома (верховный правитель), который постоянно меняется, ибо борьба за выживание, за власть - суть их жизни. Интриги, под коверная борьба, хитрая дипломатия - вот их конёк и им они форсируют на мировой арене политики Сильмарила как стая пираньей.
Впрочем, сегодняшний политический курс Агата направлен на недопущение усиления других рас. Они не хотят заполучить могущественного врага об которого обломают зубы, эти искушённые, в прошлом не раз поломавшие эти же зубы пираньи, не допустят повторной ошибки, они бдительно следят за мировыми политическими событиями и весь Сильмарил для них - как огромный пирог, от которого дроу хотят отрезать причитающийся (как они думают) кусок себе.
Население - 70-80% тёмные эльфы. Отношения - со всеми мир, со Фрацией очень напряжённые. Ненавидят инквизицию. Рабство разрешено. Некромантия официально не под запретом, но не поощряется. Интерес: вырвать себе клочок земли на материке. Тесно сотрудничают с Нерономгератом, но очень не одобряют их усиление. Эльфов ненавидят, считают их отщепенцами. Хотя на самом деле наоборот. Имеют большое влияние на Торговую конфедерацию - слишком много импорта драгоценностей и интриг они там провернули.
В бою обожают подлые приёмы. Беспринципны по больше части, но держат своё слово и ценят его. Формально управляет всем Верховный правитель, но его сменяют а перчатки. На материке часто можно встретить как наёмников и искателей приключений. Любят тёмную магию. Хороши в диверсиях. Имеют много влияния в гильдии убийц.
Правителя как такого нет. Есть несколько великих домов, а точнее шесть: Лаурендольф, Ренвольф, Ленфантье, Мурнглас, Шаэнд, Сэндвалл, Сонвал. И около двух десятков малых домов. Все дроу воюют между собой, каждая территория поделена, нередки случаи когда один дом напал на другой и прав будет тот кто победит в бою. Если же атака провалится, нападавших будут судить в пользу победителей.
Религия есть - все дроу молятся своей богине Шоандвал. Та взамен даёт своим последователям силу с помощью которой они удерживают в действии мощный портал, имеющий выход в земли Монтраэля (справа от Фрации) в подземелье. Его местонахождение считается национальной тайной и не один их них даже под страхом смерти не выдаст местоположение главного секрета страны врагам. (Ну, те посвящённые которые об это знают, каковых единицы). Сами же тёмные эльфы добираются до материка преимущественно морем. Также местный архимаг Элендейл время от времени с отворяет прямой телепорт, но делает это крайне не охотно.
Живёт же остров преимущественно своими богатыми ископаемыми - Дроу очень любят селится под землёй, их мегаполисы зачастую больше внизу, чем снаружи. А уж обнаруживать тамошние сокровища они умеют. Очень много экспорта от них приходится на гальвонты - кристаллы которые могут хранить в себе энергию - ими умелый маг может воспользоваться не тратя свою собственную силу (два средних спелла).
Дроу - жестокая и циничная раса. Их с детства приучали не ждать ничего хорошего от жизни, смысл всего их существования - постоянная борьба. Не один, даже самый великий дом, не уверен в том, что сегодня ночью на них них не нападут и не вырежут всех до последнего представителя фамилии. Тёмные эльфы не прощают ошибок, они не умеют прощать. Выживают и вырываются власти в этой жестокой стране только самые подлые, самые хитрые, самые беспринципные представители народа. А правит ими Глава самого великого дома (верховный правитель), который постоянно меняется, ибо борьба за выживание, за власть - суть их жизни. Интриги, под коверная борьба, хитрая дипломатия - вот их конёк и им они форсируют на мировой арене политики Сильмарила как стая пираньей.
Впрочем, сегодняшний политический курс Агата направлен на недопущение усиления других рас. Они не хотят заполучить могущественного врага об которого обломают зубы, эти искушённые, в прошлом не раз поломавшие эти же зубы пираньи, не допустят повторной ошибки, они бдительно следят за мировыми политическими событиями и весь Сильмарил для них - как огромный пирог, от которого дроу хотят отрезать причитающийся (как они думают) кусок себе.
Население - 70-80% тёмные эльфы. Отношения - со всеми мир, со Фрацией очень напряжённые. Ненавидят инквизицию. Рабство разрешено. Некромантия официально не под запретом, но не поощряется. Интерес: вырвать себе клочок земли на материке. Тесно сотрудничают с Нерономгератом, но очень не одобряют их усиление. Эльфов ненавидят, считают их отщепенцами. Хотя на самом деле наоборот. Имеют большое влияние на Торговую конфедерацию - слишком много импорта драгоценностей и интриг они там провернули.
В бою обожают подлые приёмы. Беспринципны по больше части, но держат своё слово и ценят его. Формально управляет всем Верховный правитель, но его сменяют а перчатки. На материке часто можно встретить как наёмников и искателей приключений. Любят тёмную магию. Хороши в диверсиях. Имеют много влияния в гильдии убийц.
Трепетно жду критики. Дроу содрал у Сальваторе, каюсь. Но опять же частично. Мои дроу не молются пауканам и не настолько отбитые. Вообщем, ждёмз.
Наш гм (действующий) и я (то есть бывший) заметили, что мы находимся в жопе. В жопе этого полумёртвого раздела. Мы не должны быть в жопе с таким годным контентом.
Новое правило - перекаты пилим через 500 постов.
Кто против?
>Есть несколько великих домов, а точнее шесть: Лаурендольф, Ренвольф, Ленфантье, Мурнглас, Шаэнд, Сэндвалл, Сонвал
Я насчитал семь.
Перекаты не помогут оживить тред. Без разницы.
Против
Лучше уж после окончания арок создавать тред в /б.
Да, Мурнгласа нет.
Почему? Начать же описание правителя с чего-то надо.
чтобы*
2000*
На макабе тормозит.
Марк предложил делить на Старую Эру - до прихода Элч'Сина, и Новую - после его поражения.
Сейчас, получается, ~140 год Новой Эры, если принять эту систему.
Века оставляем или новое придумываем?
12 месяцев или 4 сезона принимаем?
Не ленитесь, ёпт, это мелочи, но они тоже имеют значение.
Для северных стран, появившихся после развала Империи было бы логичнее привязать летосчисление к этому самому развалу. Это было примерно 160 лет назад. Допустим, сейчас идёт Новая Эра 163 год.
Там, говорят, оче заебёно, потому надо что-то легче /
Спасибо
Не, развал Империи не настолько знаменательное событие.
12 месяцев. Вообще давайте чтобы не путаться так же их называть как обычно.
Например, 163 год Новой эры 5 июля сейчас. Просто, удобно, понятно.
143*
Никто не говорит молчать, я хз, чё вы. Это же обсуждение, чем больше вариантов, тем лучше.
Она говорит что 54, а на самом деле ей 27, она просто под маской возраст прячет.
Секрет? В чем суть такого секрета, для чего она это скрывает, да и от кого? И неужели никто не помнит, когда у прошлого короля родилась дочь?
Но более важен вопрос почему именно она правит королевством, а не мужчина?
>И неужели никто не помнит, когда у прошлого короля родилась дочь?
Это не его дочь, это его приёмная дочь, она села вместо неё потому что прошлая погибла при загадочных обстоятельствах.
>Но более важен вопрос почему именно она правит королевством, а не мужчина?
Не было мужского наследника.
А у народ и приближенные короля не возмущались схуяли рандомное баба не королевской крови правит страной?
Народу не сказали. Ты не помнишь, что произошло, когда в рашке убили легитимного правителя и наследников не осталось? Я про рашку времён смуты. По той же причине на трон посадили бабу, которая хоть чем-то с предыдущим императором была связана.
Не правили, потому что легитимных наследниц не было. А в Империи приёмная дочь императора хотя бы формально является частью его семьи. Если бы наследника или наследницы вообще не было, начался бы инстантный пиздец.
нi
Одна из самы могущественных мировых организаций Сильмарила.
Мерлин - глава Белого совета. Его зовут по другому, но титул всегда неизменен. В совете 15 верховных магов (7 заняты или пропали). Представительства есть во всех крупных городах Сильмарила. Стражи - выполняют волю совета и следят за порядком, у них есть свой кодекс. Примерно 100-120 магов. Ещё 100 просто члены совета.
Главная резиденция - Северный предел, куда ведёт несколько их стационарных порталов в Вайсмисе, Маттенхорне, Спрингласаде, Драглоне и Пэриже.
Выбираемся из ада и продолжаем наше безумие.
Мечи
1. Обычный хороший меч из доброй стали одноручный - 1.5 лир (стандарт)
2. Стальной двуручный меч - 2 лира (стандарт)
3. Серебряный одноручный меч – с большим успехом уничтожает нечисть – 5 лир
4. Двуручный серебренный меч – 7 лир
5. Эльфиский яльмас повышает успех атаки на 1 (1-5 успех) – 10 лир
6. Маттенхорский бастард повышает урон на 1, кроме крита – 15 лир
7. Гвинлехирн – изящный одноручный меч, выкованный по секретной методике гномов, режет доспех как бумагу
Повышает успех атаки на 2 (1-6 успех) - 30 лир
8. Сопрано – разновидность двуручного меча из метеоритного железа
Повышает обычную атаку и крит на 1 - 40 лир
Луки:
1. Лёгкий композитный лук - 1.5 лир (стандарт)
2. Тяжёлый армейский - 2 лира (стандарт)
3. Эльфийский из зелёного леса повышает успех атаки на 1 (1-5 успех) – 10 лир
4. Гномовский из Маттенхорна - повышает урон на 1, кроме крита – 15 лир
5. Эльфийский из редкого дерева саултака - повышает успех атаки на 2 (1-6 успех) - 30 лир
6. Гномовский усиленный редкими сплавами - повышает обычную атаку и крит на 1 - 40 лир
Топоры (аналог молотов и дробящего):
1. Хороший армейский топор - 2 лира (стандарт)
2. Гномовская секира – на 0 вместо промаха тоже крит – 12 лир
3. Гнмовская секира из метеоритного железа – на 0 вместо промаха тоже крит, урон крита +1 – 35 лир
Пистолеты:
На перезарядку тратится два хода. Роллится стандартно, на 0 поломка, нужен ремонт. На сам выстрел ход не тратится.
1. Обычный гномовский пищаль – 6 лир
2. Двуствольный гномовский пищаль (не больше одного выстрела за ход) – 8 лир
3. Изящный кремневый пистолет (не ломается на 0) – 25 лир
4. Изящный двуствольный кремневый пистолет (не ломается на 0) – 40 лир
(не больше одного выстрела за ход)
Кинжалы все одинаковые, можно метнуть, роллится как обычная атака. 1 лир
Арбалеты атака стандарт, перезарядка ход 3 лира
Артефакты отдельно потом запилю потом у другого торговца.
Броня без изменений:
Лёгкая броня - может браться героями при старте не обязательно. Защищает носителя от 1 крита Д, при этом разбиваясь. 2 лира
Средняя броня - даёт +1хп, разбивается вторым критом Д, если не чинилась после первого, и выпадением 00. 6 лир
Тяжёлая броня - надевший герой получает +2 хп, но не может использовать оружие дальнего боя и магию, диапазон успеха в бою становится 1-4. Разбивается вторым критом Д, если не чинилась после первого, и двумя 00.
Стоит 10 лир.
Мечи
1. Обычный хороший меч из доброй стали одноручный - 1.5 лир (стандарт)
2. Стальной двуручный меч - 2 лира (стандарт)
3. Серебряный одноручный меч – с большим успехом уничтожает нечисть – 5 лир
4. Двуручный серебренный меч – 7 лир
5. Эльфиский яльмас повышает успех атаки на 1 (1-5 успех) – 10 лир
6. Маттенхорский бастард повышает урон на 1, кроме крита – 15 лир
7. Гвинлехирн – изящный одноручный меч, выкованный по секретной методике гномов, режет доспех как бумагу
Повышает успех атаки на 2 (1-6 успех) - 30 лир
8. Сопрано – разновидность двуручного меча из метеоритного железа
Повышает обычную атаку и крит на 1 - 40 лир
Луки:
1. Лёгкий композитный лук - 1.5 лир (стандарт)
2. Тяжёлый армейский - 2 лира (стандарт)
3. Эльфийский из зелёного леса повышает успех атаки на 1 (1-5 успех) – 10 лир
4. Гномовский из Маттенхорна - повышает урон на 1, кроме крита – 15 лир
5. Эльфийский из редкого дерева саултака - повышает успех атаки на 2 (1-6 успех) - 30 лир
6. Гномовский усиленный редкими сплавами - повышает обычную атаку и крит на 1 - 40 лир
Топоры (аналог молотов и дробящего):
1. Хороший армейский топор - 2 лира (стандарт)
2. Гномовская секира – на 0 вместо промаха тоже крит – 12 лир
3. Гнмовская секира из метеоритного железа – на 0 вместо промаха тоже крит, урон крита +1 – 35 лир
Пистолеты:
На перезарядку тратится два хода. Роллится стандартно, на 0 поломка, нужен ремонт. На сам выстрел ход не тратится.
1. Обычный гномовский пищаль – 6 лир
2. Двуствольный гномовский пищаль (не больше одного выстрела за ход) – 8 лир
3. Изящный кремневый пистолет (не ломается на 0) – 25 лир
4. Изящный двуствольный кремневый пистолет (не ломается на 0) – 40 лир
(не больше одного выстрела за ход)
Кинжалы все одинаковые, можно метнуть, роллится как обычная атака. 1 лир
Арбалеты атака стандарт, перезарядка ход 3 лира
Артефакты отдельно потом запилю потом у другого торговца.
Броня без изменений:
Лёгкая броня - может браться героями при старте не обязательно. Защищает носителя от 1 крита Д, при этом разбиваясь. 2 лира
Средняя броня - даёт +1хп, разбивается вторым критом Д, если не чинилась после первого, и выпадением 00. 6 лир
Тяжёлая броня - надевший герой получает +2 хп, но не может использовать оружие дальнего боя и магию, диапазон успеха в бою становится 1-4. Разбивается вторым критом Д, если не чинилась после первого, и двумя 00.
Стоит 10 лир.
Статы не прописаны.
Вместо пищалей, мб, аркебузы? Пищали таки фитильные же.
Пропиши про перезарядку огнестрела, ход там, а на Д - перезарядка и выстрел за ход.
Арбалетам сделай урон -2хп и перезарядку на ход.
Цены поднялись на 50%. Быстро раскупают.
Пищаль - не пистолет.
Хуевое правило, да и нелегитимно принято.
Поправил.
Кузнец
1. Обычный хороший меч из доброй стали одноручный - 2 лир (стандарт)
2. Стальной двуручный меч - 3 лира (стандарт)
3. Серебряный одноручный меч – с большим успехом уничтожает нечисть – 7 лир
4. Двуручный серебренный меч – 10 лир
5. Эльфиский яльмас повышает успех атаки на 1 (1-5 успех) – 15 лир
6. Маттенхорский бастард повышает урон на 1, кроме крита – 22 лир
7. Гвинлехирн – изящный одноручный меч, выкованный по секретной методике гномов, режет доспех как бумагу
Повышает успех атаки на 2 (1-6 успех) - 50 лир
8. Сопрано – разновидность двуручного меча из метеоритного железа
Повышает обычную атаку и крит на 1 - 70 лир
Луки:
1. Лёгкий композитный лук - 2 лир (стандарт)
2. Тяжёлый армейский - 3 лира (стандарт)
3. Эльфийский из зелёного леса повышает успех атаки на 1 (1-5 успех) – 15 лир
4. Гномовский из Маттенхорна - повышает урон на 1, кроме крита – 22 лир
5. Эльфийский из редкого дерева саултака - повышает успех атаки на 2 (1-6 успех) - 50 лир
6. Гномовский усиленный редкими сплавами - повышает обычную атаку и крит на 1 - 70 лир
Топоры (аналог молотов и дробящего):
1. Хороший армейский топор - 3 лира (стандарт)
2. Гномовская секира – на 0 вместо промаха тоже крит – 20 лир
3. Гнмовская секира из метеоритного железа – на 0 вместо промаха тоже крит, урон крита +1 – 50 лир
Пистолеты:
На перезарядку тратится два хода. Роллится стандартно, на 0 поломка, нужен ремонт на привале. На сам выстрел ход не тратится.
1. Обычный гоменнский пистолет – 10 лир
2. Двуствольный гномовский пистолет (не больше одного выстрела за ход) – 12 лир
3. Изящный кремневый пистолет (не ломается на 0) – 40 лир
4. Изящный двуствольный кремневый пистолет (не ломается на 0) – 60 лир
(не больше одного выстрела за ход)
Кинжалы :
1. Обычный стальной 1 лир
2. Серебряный 3 лира
3. Эльфийский, лёгкий повышает шанс попадание на 1 (1-5 умех) 8 лир
4. Гномий из метеоритной стали (атака +1, крит тот же) 20 лир
5. Гномий сбалансированный (атака и крит +1) 30 лир
Поправил.
Кузнец
1. Обычный хороший меч из доброй стали одноручный - 2 лир (стандарт)
2. Стальной двуручный меч - 3 лира (стандарт)
3. Серебряный одноручный меч – с большим успехом уничтожает нечисть – 7 лир
4. Двуручный серебренный меч – 10 лир
5. Эльфиский яльмас повышает успех атаки на 1 (1-5 успех) – 15 лир
6. Маттенхорский бастард повышает урон на 1, кроме крита – 22 лир
7. Гвинлехирн – изящный одноручный меч, выкованный по секретной методике гномов, режет доспех как бумагу
Повышает успех атаки на 2 (1-6 успех) - 50 лир
8. Сопрано – разновидность двуручного меча из метеоритного железа
Повышает обычную атаку и крит на 1 - 70 лир
Луки:
1. Лёгкий композитный лук - 2 лир (стандарт)
2. Тяжёлый армейский - 3 лира (стандарт)
3. Эльфийский из зелёного леса повышает успех атаки на 1 (1-5 успех) – 15 лир
4. Гномовский из Маттенхорна - повышает урон на 1, кроме крита – 22 лир
5. Эльфийский из редкого дерева саултака - повышает успех атаки на 2 (1-6 успех) - 50 лир
6. Гномовский усиленный редкими сплавами - повышает обычную атаку и крит на 1 - 70 лир
Топоры (аналог молотов и дробящего):
1. Хороший армейский топор - 3 лира (стандарт)
2. Гномовская секира – на 0 вместо промаха тоже крит – 20 лир
3. Гнмовская секира из метеоритного железа – на 0 вместо промаха тоже крит, урон крита +1 – 50 лир
Пистолеты:
На перезарядку тратится два хода. Роллится стандартно, на 0 поломка, нужен ремонт на привале. На сам выстрел ход не тратится.
1. Обычный гоменнский пистолет – 10 лир
2. Двуствольный гномовский пистолет (не больше одного выстрела за ход) – 12 лир
3. Изящный кремневый пистолет (не ломается на 0) – 40 лир
4. Изящный двуствольный кремневый пистолет (не ломается на 0) – 60 лир
(не больше одного выстрела за ход)
Кинжалы :
1. Обычный стальной 1 лир
2. Серебряный 3 лира
3. Эльфийский, лёгкий повышает шанс попадание на 1 (1-5 умех) 8 лир
4. Гномий из метеоритной стали (атака +1, крит тот же) 20 лир
5. Гномий сбалансированный (атака и крит +1) 30 лир
Игровая система
Особенности персонажей
Особенности персонажа не являются боевыми, кроме его специализации по ближнему бою или по дальнему бою. При использовании оружия не по специализации накладывается штраф (-1 к урону, -1 к удачному броску, отсутствие критических успехов и прочее). Вся боёвка привязана к вооружению и броне. Характеристики отсутствуют.
Особенности персонажа могут быть, например, его способностью врать/угрожать/уговаривать, устойчивость к такому внушению, лечить, варить зелья, ориентироваться на местности и прочее. А так же персонаж, в зависимости от расы или истории, может иметь особые способности (повышенная регенерация маны/здоровья, видение в темноте, разнообразные уязвимости).
Стандартно у персонажа 10хп, за ночь восстанавливается 3 хп.
Хз, куда это впихнуть, пусть будет тут:
Зелья. Зелья могут увеличивать урон, диапазоны атак, шансы критов, восполнять ману, увеличивать хп, а так же быть небоевыми. Например дают возможность видеть в темноте, не спать, усиливать слух и прочее.
Передвижение в бою. Если у вас холодное оружие, вам необходимо подойти на расстояние удара к врагу, прежде чем вы сможете нанести удар. Оружие дальнего боя и магия такой необходимости не имеет.
ОСОБЕННОСТИ МАГОВ:
Мана. Изначально имеется 10 маны. Мощное заклинание стоит 6 маны. Среднее 3 маны. Простое 1 ману. Для её восполнения необходимо поспать (За ночь восстанавливается 5 маны) или выпить зелье маны или использовать особые артефакты, увеличивающие манабар.
Память. Изначально маги могут кастовать 1 мощное заклинание, 3 простых и 2 сблабых. Их они могут начать кастовать сразу как это необходимо. Их они, как бы, помнят и так. Для увеличения слотов необходимо носить магическую книгу/свиток с заклинанием. Чтобы к нему обратиться сначала надо прочитать его и только после этого начать кастовать.
Критические успехи отсутсвуют.
ОРУЖИЕ БЛИЖНЕГО БОЯ (не нужны "патроны")
Кинжалы и ножи - имеют пониженный урон, но увеличенный диапазон атаки и отсутствие критического провала, а так же бонус к критическому успеху (простой кинжал - урон 1, 1-5 успех, 6-9 провал, Д/0 критический успех, урон крита 4).
Одноручные мечи - сбалансированное оружие, имеющее стандартные характеристики (простой меч - урон 2, 1-4 успех, 5-9 провал, Д критический успех, 0 критический провал, урон крита 4)
Двуручные мечи - оружие, которым трудно упровлять, но которое наносит чудовищный урон (простой двуручник - урон 4, 1-3 успех, 4-9 провал, Д критический успех, 0 - критический провал, урон крита 6)
Топоры - имеют повышенный урон и шанс попадания, но не имеют критического успеха (простой топор - урон 3, 1-5 успех, 6-9 провал, Д/0 критический провал).
ОРУЖИЕ ДАЛЬНЕГО БОЯ (необходимы "патроны", которые покупаются отдельно -стрелы, болты, пули с порохом)
Пистолеты - имеют пониженный урон, но увеличенный диапазон атаки и отсутствие критического провала, а так же бонус к критическому успеху (простой пистолет - урон 1, 1-5 успех, 6-9 провал, Д/0 критический успех, урон крита 4).
Луки - сбалансированное оружие, имеющее стандартные характеристики (простой лук - урон 2, 1-4 успех, 5-9 провал, Д критический успех, 0 критический провал, урон крита 4)
Ружья - оружие, которым трудно управлять, но которое наносит чудовищный урон (простое ружьё - урон 4, 1-3 успех, 4-9 провал, Д критический успех, 0 - критический провал, урон крита 6)
Арбалеты - имеют повышенный урон и шанс попадания, но не имеют критического успеха (простой арбалет - урон 3, 1-5 успех, 6-9 провал, Д/0 критический провал).
МАГИЧЕСКОЕ ОРУЖИЕ
Волшебные палочки - имеют пониженный урон, но увеличенный диапазон атаки и отсутствие критического провала, а так же бонус к критическому успеху (простая палочка - урон ЗАКЛИНАНИЕ-1, 1-5 успех, 6-9 провал, Д/0 критический провал).
Посохи - сбалансированное оружие, имеющее стандартные характеристики (простой посох - ЗАКЛИНАНИЕ, 1-4 успех, 5-9 провал, Д/0 критический провал)
Магические кристаллы - оружие, которым трудно управлять, но которое наносит чудовищный урон (простой кристалл - ЗАКЛИНАНИЕ+1, 1-3 успех, 4-9 провал, Д/0 критический провал)
Так же существует оружие, не входящее в определённую категорию. Его свойства обговариваются отдельно.
БРОНЯ
Лёгкая броня - даёт минимальный бонус хп, но при этом уменьшает диапазон атаки для врага (рубаха из прочной ткани - +0хп, -1 к шансу успеха при атаке носителя).
Средняя броня - сбалансированная броня (кожаная куртка - +1хп, шанс успеха не меняется).
Тяжёлая броня - даёт максимальный бонус хп, но при этом увеличивает диапазон атаки для врага (кираса из плохого железа - +2хп, +1 к шансу успеха при атаке носителя).
Более дорогое снаряжение имеет улучшенные диапазоны, урон и криты (как их шанс, так и урон), а так же может иметь дополнительные свойства.
Вооооот. Примерно так.
Игровая система
Особенности персонажей
Особенности персонажа не являются боевыми, кроме его специализации по ближнему бою или по дальнему бою. При использовании оружия не по специализации накладывается штраф (-1 к урону, -1 к удачному броску, отсутствие критических успехов и прочее). Вся боёвка привязана к вооружению и броне. Характеристики отсутствуют.
Особенности персонажа могут быть, например, его способностью врать/угрожать/уговаривать, устойчивость к такому внушению, лечить, варить зелья, ориентироваться на местности и прочее. А так же персонаж, в зависимости от расы или истории, может иметь особые способности (повышенная регенерация маны/здоровья, видение в темноте, разнообразные уязвимости).
Стандартно у персонажа 10хп, за ночь восстанавливается 3 хп.
Хз, куда это впихнуть, пусть будет тут:
Зелья. Зелья могут увеличивать урон, диапазоны атак, шансы критов, восполнять ману, увеличивать хп, а так же быть небоевыми. Например дают возможность видеть в темноте, не спать, усиливать слух и прочее.
Передвижение в бою. Если у вас холодное оружие, вам необходимо подойти на расстояние удара к врагу, прежде чем вы сможете нанести удар. Оружие дальнего боя и магия такой необходимости не имеет.
ОСОБЕННОСТИ МАГОВ:
Мана. Изначально имеется 10 маны. Мощное заклинание стоит 6 маны. Среднее 3 маны. Простое 1 ману. Для её восполнения необходимо поспать (За ночь восстанавливается 5 маны) или выпить зелье маны или использовать особые артефакты, увеличивающие манабар.
Память. Изначально маги могут кастовать 1 мощное заклинание, 3 простых и 2 сблабых. Их они могут начать кастовать сразу как это необходимо. Их они, как бы, помнят и так. Для увеличения слотов необходимо носить магическую книгу/свиток с заклинанием. Чтобы к нему обратиться сначала надо прочитать его и только после этого начать кастовать.
Критические успехи отсутсвуют.
ОРУЖИЕ БЛИЖНЕГО БОЯ (не нужны "патроны")
Кинжалы и ножи - имеют пониженный урон, но увеличенный диапазон атаки и отсутствие критического провала, а так же бонус к критическому успеху (простой кинжал - урон 1, 1-5 успех, 6-9 провал, Д/0 критический успех, урон крита 4).
Одноручные мечи - сбалансированное оружие, имеющее стандартные характеристики (простой меч - урон 2, 1-4 успех, 5-9 провал, Д критический успех, 0 критический провал, урон крита 4)
Двуручные мечи - оружие, которым трудно упровлять, но которое наносит чудовищный урон (простой двуручник - урон 4, 1-3 успех, 4-9 провал, Д критический успех, 0 - критический провал, урон крита 6)
Топоры - имеют повышенный урон и шанс попадания, но не имеют критического успеха (простой топор - урон 3, 1-5 успех, 6-9 провал, Д/0 критический провал).
ОРУЖИЕ ДАЛЬНЕГО БОЯ (необходимы "патроны", которые покупаются отдельно -стрелы, болты, пули с порохом)
Пистолеты - имеют пониженный урон, но увеличенный диапазон атаки и отсутствие критического провала, а так же бонус к критическому успеху (простой пистолет - урон 1, 1-5 успех, 6-9 провал, Д/0 критический успех, урон крита 4).
Луки - сбалансированное оружие, имеющее стандартные характеристики (простой лук - урон 2, 1-4 успех, 5-9 провал, Д критический успех, 0 критический провал, урон крита 4)
Ружья - оружие, которым трудно управлять, но которое наносит чудовищный урон (простое ружьё - урон 4, 1-3 успех, 4-9 провал, Д критический успех, 0 - критический провал, урон крита 6)
Арбалеты - имеют повышенный урон и шанс попадания, но не имеют критического успеха (простой арбалет - урон 3, 1-5 успех, 6-9 провал, Д/0 критический провал).
МАГИЧЕСКОЕ ОРУЖИЕ
Волшебные палочки - имеют пониженный урон, но увеличенный диапазон атаки и отсутствие критического провала, а так же бонус к критическому успеху (простая палочка - урон ЗАКЛИНАНИЕ-1, 1-5 успех, 6-9 провал, Д/0 критический провал).
Посохи - сбалансированное оружие, имеющее стандартные характеристики (простой посох - ЗАКЛИНАНИЕ, 1-4 успех, 5-9 провал, Д/0 критический провал)
Магические кристаллы - оружие, которым трудно управлять, но которое наносит чудовищный урон (простой кристалл - ЗАКЛИНАНИЕ+1, 1-3 успех, 4-9 провал, Д/0 критический провал)
Так же существует оружие, не входящее в определённую категорию. Его свойства обговариваются отдельно.
БРОНЯ
Лёгкая броня - даёт минимальный бонус хп, но при этом уменьшает диапазон атаки для врага (рубаха из прочной ткани - +0хп, -1 к шансу успеха при атаке носителя).
Средняя броня - сбалансированная броня (кожаная куртка - +1хп, шанс успеха не меняется).
Тяжёлая броня - даёт максимальный бонус хп, но при этом увеличивает диапазон атаки для врага (кираса из плохого железа - +2хп, +1 к шансу успеха при атаке носителя).
Более дорогое снаряжение имеет улучшенные диапазоны, урон и криты (как их шанс, так и урон), а так же может иметь дополнительные свойства.
Вооооот. Примерно так.
Про магию интересно, но сложно. Остальное не нрав.
Мы заебемся следить за любой сложной системой, если примем.
Мне очень нравится
Кашлянула, обняла.
Припили яды.
Эффекты на 1 бой: примеры, могут быть и другие
Отравление - урон каждый ход.
Увеличенный урон - +1 к урону.
Парализующий - добавляет стан при попадании.
Цены сам смотри, имхо, 2-5 лир норм.
Я снова играю в роли ГМ. Думаю, сейчас же и начну пожалуй.
Пристегните ремни, ребята.
Я тут немного размышлял о некоторых аспектах ведения игры, может тебя интересуют некоторые мои мысли. Хотя возможно большинство из них и так очевидны.
Ну где ты мне всё это расскажешь? На почту пиши тогда, сюда про сюжет нельзя.
l0Vi.dayzyANUSy,^=andexPUNCTUMr3_ y
Пиши сюда тогда, почитаю.
Ну хорошо. А что тогда насчёт оппозиции, есть ли какие-нибудь недовольные таким раскладом или может даже заговоры какие?
Есть конечно, но таких немного
О, ты знаешь? Уважаю, сестричка!
Прочитаю.
Если кто-то напишет, то будет.
МимоСтефан на секунду проскочил. Чо по поводу лора дроу. Збс. Все по канону ФТ(да-да, у вас ДАРК ФЭНТЕЗИ, но один хуй). Снежные выликаны норм, а снежные эльфы хуйня.
Чо еще-та. Кто из вас в фотожоп умеет?
я за
1)Стандартный полуголый с пистолем и каким-то дидом на заднем плане
2)Эдакий брутальный с двумя саблями и волками
3)Нормально вооруженный и бронированный парень с пищалью и всем прочим
4)Простой рисунок с чубом и только лицом
5)Ух какой, выбритые виски и татуировка, ни разу не нацистская
6)Обрезать несколько фраз и выражений, и вроде норм
7)Старая пикча
>>496582
Мимими.
>>496583
Ну что ж. Вот тебе моя субъективная и надуманная рицензия.
1) Вполне неплохо. Выглядит стильно, приятно смотреть. Еблет хорош, все по канону. Смущает местность пистолета и то, что рисунок выглядит простовато.
2) Хороший рисунок, приятные цвета. Под вопросом его, как мне кажется, слишком затемненное ебало и псины снизу. Кровища и брутальность, ну тут уже от персонажа зависит, так что в некоторых случаях имеет место.
3) Неприлично много бликов особенно на лице. Смотреть не особо приятно. Да и ружье под сомнением.
4) Рисунок на бумаге, сфотканый на мобилку выглядит не очень. Плюс ко всему сомнительный причесон, который выглядит зашкварно.
5) Сам рисунок выглядет неприятно. Большое контраст между стилями ружья и персонажа. Да и вообще, ты фажызд что ли?
6) Опять таки неприлично много нереалистичных бликов.
7) Выглядит неплохо, цвета приятные. Изображено не много так что придраться особо не к чему. Разве что излишняя суровость персонажа и шрамы под вопросом, но это уже от бэкграунда зависит.
Все их видел и ни один не понравился, к сожалению.
Казак из Б самый топовый, особенное сли обыграешь бледность, шрамы и слепоту на один глаз
Твой персонаж - твой выбор
Пищаль.
На перезарядку тратится два хода. Роллится стандартно, на 0 поломка, нужен ремонт на привале. На сам выстрел ход не тратится.
Стандартный ролл це 1-4 попадание 5-9 промах 0 поломка Дабл крит? Что по урону?
А у меня еще пистоль с картечью, сабля, нагайка, шестопер...
Оба твои пистоли наносят -1 урона. За один ход можешь разрядить, но на перезарядку тратится 2 хода на каждый. Картечный вблизи попадает в друг врагов на твой выбор. 1-3 один, 4-6 второй, 7-9 мимо, 0 поломка, дабл в обоих по -1
+ оглушение.
Ну один да. А другой
На расстоянии также.
Вблизи:
На перезарядку тратится два хода. Роллится стандартно, на 0 поломка, нужен ремонт на привале. На сам выстрел ход не тратится.
1. Обычный гномовский пистолет – 10 лир
10d100
у него вроде как меч прокаченный уже есть
Аминь
Согласен.
Да забейте вы на все эти системы, этот тред тем и хорош, что тут голое рп, без глубокой механики, что збс
Согласен.
Единственное вот магазин запилил где по желанию можно оружие по круче купить и эффективнее драться. Но это вовсе не обязательно.
нет, не заебись, вы просто отыгрываете воинов которые способны махать мечами и стрелять из лука, а отыгрывай ты мага тебе бы пришлось роллить на исцеление со партийца и если ты проебешься, то он умрет, а ты просто потеряешь зазря заклинание.
Пиздец они защеканы конечно, как они тогда вообще собираются установить мировое господство, если даже грамотный блицкриг организовать не могут?
После последних изменений в составе оверлордов король Некрономгерата набрал достаточно сторонников, чтобы ускорить завоевания. Только проблема в том, что прошла всего неделя-две игровых дней, а за такой период кардинальных изменений в войне наверное не должно быть. В любом случае сейчас сюжет упёрся в том, что они едут в столицу, это примерно три дня пути.
Дойдут и вот там и сюжет закрутится интереснее, обещаю.
>заметили, что мы находимся в жопе. В жопе этого полумёртвого раздела.
Ну так и пиздуйте отсюда, раковая опухоль.
Нет, ты давай уёбывай.
Их много, но я позволил себе следующую градацию:
1. Высшие маги: Мерлин, Король мёртвых, ???, ????, ??!!!
2. Архимаги или старейшины в белом совете, что вообщем-то одно и то же. Оверлорды примерно по сильнее соответствуют. На Сильмарил таких 35-40
3 Обычные маги. Их много.
Сами же волшебники в каком-то смысле даже боги - у них есть дар воспользовавшись которым они смогут повлиять на любые события.Но у всех есть свои слабые или сильные стороны.
Просьба рассмотрена, продумана и... послана.
Старина Мерлин был единственным сыном в семье, никаких братьев Меглина не предусмотрено.
Не профессионально как-то. Сказал бы,
что ты перезвонишь.
А жаль!
Чаю тебе за то, что совсем хуйни не пускаешь.
Это несложно.
Я написал только общую классификацию. Лора по магам пока нет, но кто-то может-быть возьмётся пилить.
Всякие есть.
Ну ты же сам понимаешь, что идеальной игры не бывает. Кому-то сеттинг не нравиться, а кому-то просто такой тип игры. Мы тут отыгрывает персонажей без задней мысли, если тебе такое нравится - вкатывай, всем будем рады.
Ушёл один, выгнали тоже одного. В сумме получается два. А сосандоров только я ненавижу, и на то есть причины.
Это была несмешная шутка. Смейся.
Дякую, но я про тред
Система летоисчисления, принятая во времена Первой Империи.
1. Неделя начиная с понедельника:
Морндас, Тирдас, Миддас, Турдас, Фредас, Лордас, Сандас. да-да, привет ТЕС
2. Год начиная с весны, месяцев нет, есть сезоны по 100 дней каждый:
Ярдрунг, Миттерфруль, Миттхербс, Мондштилле.
3. Пятьдесят лет - поколение. поколения нумеруются
Десять поколений - эра. эре даётся название по самому значимому событию, произошедшим в последнее поколение прошлой эры
Например: Тирдас, 53 Миттерфруля 15 года 7 поколения Эры Раздора.
Кидайте гавном критикуйте, предлагайте фиксы, предлагайте какой год сейчас.
А не проще просто говорить типа "начало лета 100500 года"? Или нужны будут точные даты?
Спросил - вроде никому даты не нужны.
Названия дней недели оставить как в реале. У профессора, например, так и было и ничё, никому не мешает. Алсо, у него и названия месяцев, если мне память не изменяет, были как ирл.
Так вот, чтобы не ебать мозг с названиями месяцев, если вам не нравятся ирл месяцы, ибо антураж херят, предлагаю вообще от них отказаться и делить год по сезонам и неделям. Например, "Вторник четвёртой недели зимы 2135-го года нынешней эры".
Т.е. деление такое:
Эры неопределённой длины
Года
Сезоны (4 сезона в году - Зима, Весна, Лето, Осень)
Недели (12 недель в сезоне)
Дни (7 дней в неделе - Понедельник, Вторник, Среда, Четверг, Пятница, Суббота)
Не нравятся названия дней и сезонов - меняйте. Но я смысла не вижу.
алсо, дополню, количество недель в сезоне можно менять по вашему желанию, если 336 дней в году не устраивает, 13 например. тогда в году будет 364 дня
Ну я за.
Если выберем эту систему, то сегодня в незалежной Первой империи, понедельник третьей недели осени 2135-го года нынешней эры.
Вам подходит?
День провожания павлина намечен на сегодня.
В конфу добавишься? Обсуждение сюжета там запрещено, но координационные вопросы проще решать в дискорде.
Перезапусти и подтверди почту.
После ухода Палантира, на плечи Аленшира были возложены обязаности правителя, в них также входило выстраивание внешней политики с окружающими королевство людьми. В человеческих королевствах на тот момент катастрофически не хватало хорошей руды и древесины, зато у эльфов их было в избытке. В ответ на просьбы соседей , Аленшир установил торговые отношения между эльфами и людьми. В эльфийское государство рекой заструилось золото. Эльфийская знать купалась в роскоши, продавая направо и налево природные богатства. Опъянённый жаждой, которую он не способен был утолить, Аленшир распорядился увеличить сруб лесов, на территории которых проживало немалое колличество жителей, что в свою очередь вызвало массовые недовольства среди населения. Шло время. Люди, видя жадность и ненасытный аппетит эльфийского короля, решили нанести ему последний удар, отправляя торговыми караванами "средство от всех проблем". Королевский двор открыл для себя фисштех, а с ним и все его прелести: грабительство, братоубийство и беспорядки. Видя, что король совсем позабыл о своём предназначении, часть эльфов, большинство которых были выходцами из лесов, направились к Великому Древу, месту, где по легендам друидов, сливаются после смерти души всех эльфов. Именно у его подножия находился замок эльфийского короля. Собравшись, они потребовали у Аленшира аудиенции, на что получили отказ. Тот же ответ получили ещё несколько прошений. Страна продолжала нищать, а знать продолжала купаться в роскоши. Не видя другого выбора, жители приграничных с людьми земель восстали, в стране вспыхнула гражданская война. Люди, пообещав Аленширу разобраться с проблемой, ввели часть своих войск "для наведения порядка", проще говоря для грабежей и убийств. Все те безумства, что учинил король, заставили круг друидов отречься от Аленшира, назвав того предателем. Часть из них присоединилась к восстанию, та же часть, которая решила окончательно порвать со своим прошлым, ушла на восток, заняв замок Браэрн Алур у отступающего к замку Аленшира гарнизона. Окружив его непроходимым барьером, они надолго изолируют себя от остального мира, а позже явят себя миру как высшие эльфы. Эльфы, презревшие низостные распри в угоду знаниям.
Кровопролитная война знати с лесным народом совсем не затронула север, который к тому моменту был населён не только эльфами, но и людьми, являющимися выходцами либо из племён варваров, либо бывшими наёмниками. Встречались среди них также и обедневшие бароны, предлагающие свои услуги эльфам за бесценок. Долгие десятилетия войны с варварами, последними драконами и снежными великанами сполтили этот расовый котёл. Несмотря на то, что эльфы продолжали испытывать недоверие к людям, они жили бок о бок, забывая порой о своих различиях. Новость о войне настигла их внезапно, однако положение вещей на юге было прекрасно известно большинству тамошних жителей. Власть на тот момент принадлежала Северному Совету, состоящему из людей и эльфов. Последних в совете было большинство. Совет, организованный ещё Палантиром, проложал придерживаться заданного им курса. Рассудив, что защита интересов короля будет де-факто преступлением, северяне объявили о своём нежелании вступать в войну, на что Аленшир объявил тех предателями и отправил войска в Инстад. Однако карательный отряд не дошёл даже до границы с северными землями, так как большая часть армии Аленшира на тот момент состояла из людских наёмников, которые посчитали, что разумнее будет разорять то, что ближе, а не идти непонятно куда. Узнав о нтом, что уготовил им король и поняв, что привычный мир рушится, Северный Совет объявил об образовании государства снежных эльфов и прекращении всяких контактов с южными собратьями. Таким образом, король утратил большую часть некогда великой империи.
После ухода Палантира, на плечи Аленшира были возложены обязаности правителя, в них также входило выстраивание внешней политики с окружающими королевство людьми. В человеческих королевствах на тот момент катастрофически не хватало хорошей руды и древесины, зато у эльфов их было в избытке. В ответ на просьбы соседей , Аленшир установил торговые отношения между эльфами и людьми. В эльфийское государство рекой заструилось золото. Эльфийская знать купалась в роскоши, продавая направо и налево природные богатства. Опъянённый жаждой, которую он не способен был утолить, Аленшир распорядился увеличить сруб лесов, на территории которых проживало немалое колличество жителей, что в свою очередь вызвало массовые недовольства среди населения. Шло время. Люди, видя жадность и ненасытный аппетит эльфийского короля, решили нанести ему последний удар, отправляя торговыми караванами "средство от всех проблем". Королевский двор открыл для себя фисштех, а с ним и все его прелести: грабительство, братоубийство и беспорядки. Видя, что король совсем позабыл о своём предназначении, часть эльфов, большинство которых были выходцами из лесов, направились к Великому Древу, месту, где по легендам друидов, сливаются после смерти души всех эльфов. Именно у его подножия находился замок эльфийского короля. Собравшись, они потребовали у Аленшира аудиенции, на что получили отказ. Тот же ответ получили ещё несколько прошений. Страна продолжала нищать, а знать продолжала купаться в роскоши. Не видя другого выбора, жители приграничных с людьми земель восстали, в стране вспыхнула гражданская война. Люди, пообещав Аленширу разобраться с проблемой, ввели часть своих войск "для наведения порядка", проще говоря для грабежей и убийств. Все те безумства, что учинил король, заставили круг друидов отречься от Аленшира, назвав того предателем. Часть из них присоединилась к восстанию, та же часть, которая решила окончательно порвать со своим прошлым, ушла на восток, заняв замок Браэрн Алур у отступающего к замку Аленшира гарнизона. Окружив его непроходимым барьером, они надолго изолируют себя от остального мира, а позже явят себя миру как высшие эльфы. Эльфы, презревшие низостные распри в угоду знаниям.
Кровопролитная война знати с лесным народом совсем не затронула север, который к тому моменту был населён не только эльфами, но и людьми, являющимися выходцами либо из племён варваров, либо бывшими наёмниками. Встречались среди них также и обедневшие бароны, предлагающие свои услуги эльфам за бесценок. Долгие десятилетия войны с варварами, последними драконами и снежными великанами сполтили этот расовый котёл. Несмотря на то, что эльфы продолжали испытывать недоверие к людям, они жили бок о бок, забывая порой о своих различиях. Новость о войне настигла их внезапно, однако положение вещей на юге было прекрасно известно большинству тамошних жителей. Власть на тот момент принадлежала Северному Совету, состоящему из людей и эльфов. Последних в совете было большинство. Совет, организованный ещё Палантиром, проложал придерживаться заданного им курса. Рассудив, что защита интересов короля будет де-факто преступлением, северяне объявили о своём нежелании вступать в войну, на что Аленшир объявил тех предателями и отправил войска в Инстад. Однако карательный отряд не дошёл даже до границы с северными землями, так как большая часть армии Аленшира на тот момент состояла из людских наёмников, которые посчитали, что разумнее будет разорять то, что ближе, а не идти непонятно куда. Узнав о нтом, что уготовил им король и поняв, что привычный мир рушится, Северный Совет объявил об образовании государства снежных эльфов и прекращении всяких контактов с южными собратьями. Таким образом, король утратил большую часть некогда великой империи.
Оставшиеся "светлые", пройдя через все злоключения, осознали, что их действия привели к краху некогда великой империи: государство снежных эльфов считало их мясниками собственного народа и презирало их, наследники круга друидов, а ныне высшие эльфы, не желали с ними контактировать вовсе. Оставшись одни, светлые эльфы пытаются писать собственную историю, пытаясь восстановить то, что когда-то было утрачено.
Оставшиеся "светлые", пройдя через все злоключения, осознали, что их действия привели к краху некогда великой империи: государство снежных эльфов считало их мясниками собственного народа и презирало их, наследники круга друидов, а ныне высшие эльфы, не желали с ними контактировать вовсе. Оставшись одни, светлые эльфы пытаются писать собственную историю, пытаясь восстановить то, что когда-то было утрачено.
ебаться-трахаться...
Как что-то плохое. Это же лор, так и должно быть.
Сам я не возьмусь - тупо времени нет. Но возьмусь пилить завтра всё на гуглодоки, и пихать ссылку в шапку. И магов допишу, да.
Это по сути часть круга друдиов, которые забили на всё,кроме знаний и съебавшие от всех.
Я-то ждууу...
Начал заливать ЛОР на гуглодоки как и обещал.
https://docs.google.com/document/d/1rW8x3oWyL8Pc6HYWvbdkJEAjci54NQZnWVYOcPSnKwo/edit
http://arhivach.org/thread/261657
Что мне там делать? Ваши биопроблемы читать? Вы вместо ролки какую-то хуйню обсуждаете, а потом жалуетесь, что никто не играет.
Мы всякое обсуждаем, не только биопроблемы.
Или тебя сама возможность общения людей там напрягает?
Не помню такого. Да не закатывайся в конфу, раз не хочешь, зачем отговорки то придумывать.
Да не в дискорд, блять, а в тред
>КАК ЖИ ПЛОХА БЕЗ ТЯНАЧКИ((
Лол, ни одного одного разговора не помню, где бы такое мелькали.
Но, не хочешь, значит не хочешь, жму плечами.
Лол х2. Мы лоллировали за всякое, если ты не поняла.
Но считай так. Я не стану убеждать, переубеждать - не нравится сидеть с определёнными людьми, не сиди, твоё право, сис.
Нельзя так.
Мы тут много чего создали и если каждый так сделает, то ничего от лора не останется.
В google есть контроль версий. Пользуйся.
Неправильно, конечно, оставлять их, если ты не хочешь этого. Как, впрочем, и выпиливать часть лора - ты ведь мог пофиксить или попросить/разрешить сделать это.
Не стоит выпиливать лор, даже если ты считаешь, что не несёт какой либо ценности. Пусть будет, чем он тебе помешал?
Я есмь. Наберётся народ - поиграем, чо.
Ваш ответ понятен.
ГМ въебал ноут. Ждём, пока он починит/найдёт замену.
Всем привет, хочу отыграть успешного человека у вас. Буду заниматься торговлей. Можно ли такое организовать? Я мог бы закупиться товаром и как бы попутно путешествовать с группой туда куда они направляются ведь мне как раз туда и надо выгодно доставить товар. Хочу отыграть эдакого толстенького купца с бородкой добродушного с розовыми щечками и очень пугливого, о в нужный момент способного проявить себя с положительной стороны и убить противника обоссав штаны.
Вкатывайся, у нас любой персонаж имеет право на жизнь. Только у нас ГМ куда-то пропал.
Хуето. Её зовут ЛЕТАЛДИРАНД, не Лето не Ле и не Л, а Леталдиранд, японамать.
>Тусовалась бы с нами, в конфе.
Обсуждать биопроблемы по 4 часа, как ты с Марком? Нет, спасибо, я нормальная.
Я их не ловлю, потому что у меня дома их попросту нет.
Плохо
Я нет.
Кстати, в лоре есть какой-нибудь город магов? Ибо читал тред, но под конец заибалс.
Старейшая из гильдий во всех королевствах - Гильдия Наёмников, в последнее время процветает как никогда ранее. Война - прибыльное дело, а благодаря своим торговым связям в городах Конфедерации Гильдия контролирует большую часть рынка, поставляя лучшее оружие и прочнейшие доспехи. В войне с Гномреганом Наемники сыграли ключевую роль в битве за Столицу, которую все же удалось удержать. Войска Императора потерпели поражение у стен города, и им пришлось отступить, однако, это было лишь частью плана. Гномы, уверенные в своей победе, ринулись в город. Выждав немного, наемники, затаившиеся в домах, магазинах, тавернах, и даже на городских стенах, неожиданно напали на разрозненные войска гномов. Резня продолжалась несколько часов, пока дворфийский король не приказал отступить из-за понесенных потерь. Наёмники же при этом не потеряли ни единого человека - было лишь несколько раненых.
За эту победу Император даровал гильдмастеру титул Лорда, а Гильдия получила замок у границы с Торговой Конфедерацией. Таким образом, Гильдия смогла заслужить не только всеобщее уважение, но и лояльность Императора.
Большинство наемников предпочитает комбинировать боевые умения с магией. Их ценят за их профессионализм, их подход к выполнению различных задач, мастерство работать в команде и добиваться поставленной задачи.
И поверьте, их услуги стоят своих денег.
Ну что, как оно?
Как земля.
Неплохо.
В общем претензий нет, но можно было и больше написать
Жду с нетерпением
Так по твоему наемники это имбовые вояки с магией и мечом? Как то слишком имбово.
>Не потеряли ни одного солдата
Тоже как то глупо. Как бы вояка не был крут и опытен, он все равно может помереть.
>Таким образом, Гильдия смогла заслужить не только всеобщее уважение, но и лояльность Императора.
Удивительно. Как они так умудрились получить признание? Вместо того что бы помогать убивать гномов, наемники просто отсиделись и ударили в спину.
К тому же наемники это вольные солдаты. Ладно если бы было несколько гильдий, но не одна же. А если наемники решат завоевать государство, они просто соберут всех солдат и пойдут войной? Сделай несколько гильдий. Сделай просто банды наемников. К тому же каждый кто играет в треде может считаться наемником.
>Как они так умудрились получить признание?
Без них столицу бы взяли, у войск Императора просто не хватило бы сил. Да, гильдия немного имбовой получилась, но ты сам посуди: после длительных осад и множества битв армия гномов уже была не готова к такому нападению. Элемент неожиданности, немного мастерства - и гномы отступают. А в самой крепости живет тысячи, скажем, две человек, да и не каждый является воином. По сути, это место, где любой наемник сможет отдохнуть и расслабиться, почувствовать себя дома.
Насчет того, что нужна не одна гильдия - согласен. Может быть, ее как-то выделить за счет названия? Например, Гильдия Имперских Наемников? Гильдия Наемников Империи?
>банды наемников
Это могут быть наемники, которые не относятся к гильдии никак. Но что значит твое "сделай", м? Игрокам решать, будут ли они членами этой гильдии, или же сами по себе.
>А если наемники решат завоевать государство, они просто соберут всех солдат и пойдут войной?
Не думай, что они настолько имбовые. Полномасштабная война - не их метод. Они не берут числом, потому я и привел лорный пример. Нападать на разделившихся противников, которые ничего не ожидают - кто-то может сказать, что это подло, но, как говорится, судить не побежденным, а победителям.
Просто понизь градус имбовости. Сделай много гильдий, пусть они вступают в союзы между собой или воюют против друг друга. Понизь их возможности. Солдат в средневековье был крестьянином и являлся просто пушечным мясом в войне. Также и с наемниками. Броня и оружие не самые крутые смогут достать самые лучшие, тогда пускай будут ходить в них и закупаются каждым наемником самолично. По сути, гильдия должна быть просто местом где государства нанимают дешевых или дорогих солдат.
Есть идея. Сделать тот самый замок местом, где встречаются разные гильдмастера, обсуждают важные дела, союзы, и так далее, и тому подобное, ну и там же кузницы, оружейные, и просто дом для многих наемников. Как тебе такое? Если согласен, перепишу.
ИМХО. Сделай его торговым городком, а замком правит тот лорд, который одержал победу. Пусть это будет нейтральной территорией со шлюхами, наркотой, оружием и бухлом. Там наемники смогут отдохнуть и обговорить союзы/сделки/войны. Через Лорда заказчики смогут найти людей на миссии и войны. Правил почти нет в городе. Побеждает сильнейший. Город стал пристанищем для всякого сброда, по типу дезертиров, ворюг и преступников. Но трогать торговцев глупая затея, они башляют лорду и находятся под его защитой, а те кто не башляют просто долго не живут. Если ты наешл заказчика через Лорда, то придется отбашлять четверть золота ему, а если хочешь снарягу и оружие, то лорд предоставит его тебе еще за четверть платы за задание.
На границе Империи с Торговой Конфедерацией стоит замок Лорда Доминика, который, по сути, негласно является столицей всего наемничества в окрестных землях. Сам же Лорд когда-то являлся гильдмастером "Темного Рассвета" - сильнейшей гильдии наемников и убийц в Империи. После одного события, которое вошло в историю, ему удалось получить титул и земли. Император нанял его гильдию и еще несколько других для защиты Столицы, в войне против Гномрегана. Когда войска Империи потерпели сокрушительное поражение у стен города, гномы, уверенные в своей победе, ринулись в город. Там их "встретили" наемники, скрывавшиеся в домах, лавках, магазинах, тавернах, и даже на городских стенах. Разрозненные отряды гномов не могли оказать должного сопротивления наемникам, и дворфийский король приказал отступить. Потери и без того пострадавшей от длительного похода армии гномов были слишком велики, наемники же потеряли лишь несколько человек в бою. И хотя без помощи гильдий Столица бы пала, Император заявил, что все это - его заранее проработанный план.
Лорда Доминика не зря считают "Королем Наемников", ибо он и вправду имеет огромное влияние на другие гильдии, хотя редко вмешивается в их разборки. Тем не менее, многие гильдмастера созывают собрания именно в замке Доминика. На таких собраниях обычно заключаются торговые договора, сделки, соглашения о сотрудничестве, альянсах, или же наоборот, объявление войны. Открыто заявить о войне с другой гильдией на всеобщем собрании - поступок, достойный уважения, и потому у того, кто решится на это, нередко появляется множество сотрудников. Тем не менее, случаи нападения одной гильдии на другую без объявления войны все так же происходят.
Лорд Доминик ныне отошел от дел, и следит за политикой и происходящим в мире. Однако, крепость принадлежит ему, а значит, если ты хочешь заниматься торговлей или ремесленничеством - плати налог в казну. Члены "Темного Рассвета" ныне являются придворными шпионами, магами, убийцами, а также служат в личной охране и городской страже. Однако, за порядком на улицах города следят лишь "для виду". Уличные драки здесь - обычное дело.
В крепости круглосуточно работают мастерские по изготовлению брони и оружия, на которых работают лучшие мастера и кузнецы во всей Империи. Налажена торговля с Конфедерацией, которая скупает экипировку по высокой цене.
К Лорду часто обращаются за заданиями самые опытные наемники, и нередко он сам дает разные поручения. Разница лишь в том, что если ты приходишь к нему за заданием, то он берет определенный процент от платы за это задание. Он даже может снарядить искателя приключений хорошим снаряжением, однако за это придется отдать четверть от того золота, которое наемники получат за успешное выполнение миссии.
Случайному путнику, который решил переночевать в крепости, следует запомнить важное правило - всякий, кто не считается с мнением Лорда, долго в крепости не задержится - его самого выкинут в реку, или же течение унесет лишь хладный труп бедняги, вздумавшего пойти против Короля Наемников.
На первой пикче, естественно, сам замок.
На второй - личная охрана Лорда. (имеют повышенное хп и атаку на 2 ед.)
На третьей - ассасин Доминика (Повышенная атака на 3, уменьшенное хп на 1)
На четвертой - Дальтер Глориан, бывший заместитель гильдмастера "Темного Рассвета", сейчас же просто друг и приближенный Лорда Доминика. Обычно сидит в городской таверне и раздает задания новичкам, иногда поднатаскивает их.
На границе Империи с Торговой Конфедерацией стоит замок Лорда Доминика, который, по сути, негласно является столицей всего наемничества в окрестных землях. Сам же Лорд когда-то являлся гильдмастером "Темного Рассвета" - сильнейшей гильдии наемников и убийц в Империи. После одного события, которое вошло в историю, ему удалось получить титул и земли. Император нанял его гильдию и еще несколько других для защиты Столицы, в войне против Гномрегана. Когда войска Империи потерпели сокрушительное поражение у стен города, гномы, уверенные в своей победе, ринулись в город. Там их "встретили" наемники, скрывавшиеся в домах, лавках, магазинах, тавернах, и даже на городских стенах. Разрозненные отряды гномов не могли оказать должного сопротивления наемникам, и дворфийский король приказал отступить. Потери и без того пострадавшей от длительного похода армии гномов были слишком велики, наемники же потеряли лишь несколько человек в бою. И хотя без помощи гильдий Столица бы пала, Император заявил, что все это - его заранее проработанный план.
Лорда Доминика не зря считают "Королем Наемников", ибо он и вправду имеет огромное влияние на другие гильдии, хотя редко вмешивается в их разборки. Тем не менее, многие гильдмастера созывают собрания именно в замке Доминика. На таких собраниях обычно заключаются торговые договора, сделки, соглашения о сотрудничестве, альянсах, или же наоборот, объявление войны. Открыто заявить о войне с другой гильдией на всеобщем собрании - поступок, достойный уважения, и потому у того, кто решится на это, нередко появляется множество сотрудников. Тем не менее, случаи нападения одной гильдии на другую без объявления войны все так же происходят.
Лорд Доминик ныне отошел от дел, и следит за политикой и происходящим в мире. Однако, крепость принадлежит ему, а значит, если ты хочешь заниматься торговлей или ремесленничеством - плати налог в казну. Члены "Темного Рассвета" ныне являются придворными шпионами, магами, убийцами, а также служат в личной охране и городской страже. Однако, за порядком на улицах города следят лишь "для виду". Уличные драки здесь - обычное дело.
В крепости круглосуточно работают мастерские по изготовлению брони и оружия, на которых работают лучшие мастера и кузнецы во всей Империи. Налажена торговля с Конфедерацией, которая скупает экипировку по высокой цене.
К Лорду часто обращаются за заданиями самые опытные наемники, и нередко он сам дает разные поручения. Разница лишь в том, что если ты приходишь к нему за заданием, то он берет определенный процент от платы за это задание. Он даже может снарядить искателя приключений хорошим снаряжением, однако за это придется отдать четверть от того золота, которое наемники получат за успешное выполнение миссии.
Случайному путнику, который решил переночевать в крепости, следует запомнить важное правило - всякий, кто не считается с мнением Лорда, долго в крепости не задержится - его самого выкинут в реку, или же течение унесет лишь хладный труп бедняги, вздумавшего пойти против Короля Наемников.
На первой пикче, естественно, сам замок.
На второй - личная охрана Лорда. (имеют повышенное хп и атаку на 2 ед.)
На третьей - ассасин Доминика (Повышенная атака на 3, уменьшенное хп на 1)
На четвертой - Дальтер Глориан, бывший заместитель гильдмастера "Темного Рассвета", сейчас же просто друг и приближенный Лорда Доминика. Обычно сидит в городской таверне и раздает задания новичкам, иногда поднатаскивает их.
Кстати, у реки, которая протекает через Империю, есть название?
хотелось бы мнение ОПа узнать оп поводу всего этого.
И да, пикрелейтед примерное расположение замка. Можно такое устроить?
>>503067
Мне нравится в принципе. Будем считать это лором по гильдии наёмников, залью на гуглодоки.
>Рассчитывал от стандартных хп и атаки, если что
Хп я сам всем считаю, не заморачивайся.
>Кстати, у реки, которая протекает через Империю, есть название?
Нет, сам её назови.
>Можно такое устроить?
Нужно.
Надо будет- откроет. Чё выёбываешься?
>Нет, сам её назови.
Почему это так сложно-то, а? Черт. Ну ладно, предложу несколько вариантов: Таин(Тейн?), Амброс, Сеал, Лигири, Аракка
Мне нравится Тейн больше всего.
>>503075
Я тут почитал, и заметил пару ошибок. Исправишь, если не сложно? Кстати, могу поработать редактором текста немного, поискать ошибки. Граммарнаци немного, да.
Что-то фейспалм у меня немножко.
На первом пикриле заменить слово на "союзников"
На втором - "в наши дни"
На третьем - "трудятся"
Буду признателен.
Кстати, карту ты сам пилишь? Просто я мог бы и с этим помочь, да не знаю же шрифта, который ты используешь.
Если хочешь, можешь лор вести. Дам тебе доступ на редактирование.
Не сиди там , они только биопроблемы там обсуждают. Ну и вниманиеблядствуют ещё.
тест
Пиздец ебанутые, постоянно пытаетесь его задетектить. Такова ли большая разница, кто это написал?
Я знаю.
Огмар
А то у меня просто без задней мысли отрубился компуктер. Включаться отказался. Теперь хуй знает когда его починят, или просто скажут что пизда рулю, выкидывай нахуй. А некропеке лет 10, не меньше. Сижу на ХР с 1,5 гб оперативки, гоняю старые игори вроде дисайплс и сакреда.Зато здесь обнаружился второй дов, жаль без того эпичного перевода. Эта херня даже ютуб не тянет, пиздец нахуй.
Починить то всегда можно. Вопрос цены. Мне вот 10 к зарядят минимум. Хотя я уже на всё согласен, только бы уделали.
У меня вот яблочный плоский коробок, интересно как они его разбирать будут, он ж наглухо запаян вроде. Ну и что там погорело тоже хер знает, хотя вроде и запаха специфического не было. Походу система охлаждения накрылась или чот такое, он вроде как раз греться сильнее слегка начал. Ёбаный мак, ебал его в сраку. Надо будет как-нибудь нормальную пеку достать, хоть на авито, лул.
И как хорошо что я незадолго до накрытия пеки самое важное с неё на флешку скинул, а то я бы просто взорвался и улетел на орбиту Юпитера.
Надо 4 хотя бы.
Сюжет, пжлст
Я через полчаса буду. Неожидал, что макак починит сейчас.
Я сегодня буду. Обещаю.
Шо, совсем с игроками пиздец настал у нас? А то я вчера с 6 часов тред чекал и чот не особо игру было видно. А токомпуктер у меня всё ещё в ремонте, не могу в дискорде сидеть.
Огмар
Хуй знает. У меня как-то вчера двощ работал.
нет, это свободная доска, а еще мы в обсуждаче.
Может даже неделю, посмотрим.
Здесь только я всех выгоняю, попридержи коней.
хуй
Ну хуй знает, может новой жизни в нас вдохнет
Огмар
Пизда ему. Меня наебали с ремонтом. Буду новый брать.
Вообщем еще неделю простоя, ничего поделать с этим не могу, т.к. в командировке в ебенях чувашских. В пятницу приеду, напишу со стационарника.
Правда жалею что так получилось, но обстоятельства.
>>505743
Не против, но вам сюжет новый нужен. Подумою.
Кстати, да.
Я знала, я знала!
Ну в 6 напишу чего интересного.
1. Как трудно к вам вкатится?
2. Какие требования к игроу и отыгрышу?
3. Насколько жива ваша игра?
Спасибо.
1. Легко. Просто берешь и вкатываешься.
2. Правила в шапке обсуждача и игрового треда. Можно чутка пренебрегать.
3. Сложно сказать. Раньше по 400 постов в день было. Сейчас умерли, собираю всех после долгого вынужденного перерыва.
Обращайтесь.
Все таки если это не принципиально,хотелось бы исключить казаков, монголов, узбеков и прочих из нашего любимого Сильмарила.
Дело не в моей хотелке. Просто формат другой.
Привет, Мангол. Как там пермач?
Ой всё.
Не вижу смысла больше ждать.
Всем спасибо за игру.
Было здорово.
Маму твою на твоём же горбе выебу ржавой арматуриной, ты мне только в руки попались, ле.
Пили лор если хочешь, я пока не очень.
Кто играть-то будет? Ты и пидор-Польша? Я б понял, вы бы перекат сделали, будь у вас игроки и активный постинг. Но пока я не вижу в треде игры, ток хуебросание.
Есть у нас кому играть, не беспокойся.
Шизик!
Ловкачам кинули, как кость, защиту от одного крита и всё. А есть мысля добавить им уклонение при выпадении наименьшего успешного значения: допустим, у противника диапазон успешной атаки - 1-5, если выпадает 1, то чар в лёгкой броне уклоняется и т.п.
Я не против, неплохо придумано.
Ну запиливай, чо. Как-никак кределя важные я так понял, и имбовые раз в одно ебало магов нагибают. А имбу нужно знать в лицо. Я потом может доведу до ума своих стелс-паладинов, если меня на графоманию пробьёт.
На севере драконы убиты, в остальных местах они вроде как исчезли. Вот только умерли ли они?
Ну раз даже не описано, смогу спокойно награфоманить на эту тему как захочется. Есть у меня пара идей, вот и уточнил чтоб не обосраться.
Вот и отлично. Было бы круто увидеть богов-драконов как в Асхане. Хотя новый лор в любом случае будет очень не лишним.
Я в тебя верю.
Блять, захотелось чёт сразу в героев поигорять.Ангелы-киборги, охуеть вообще, демоны вообще инопланетяне.
Вообще в планах есть одна драконоимба, да. Надо ещё правда определиться с продолжительностью драконьей жизни перед графоманством, эта важно!
Это тебе решать. Последнее убитое поколение драконов севера было не особо грозным: по сути, просто ящеры- переростки размером с дом. Ну и огнедышащие ещё, да. А про их предков я вообще не писала, ибо была занята эльфами.
++
Да, а ведь хотел наоборот.
Так выходите.
Да не, меня честно заебало. Вообще я как-бы и планировал погонять не особо сложным персом некоторое время, придрочиться так сказать. Пока гонял лысого, придумалась аж пачка персов, каждому какую-то фишку вкрутил. И теперь лысым гонять не хочется.
Так свяжи этого перса с новым и вкати его посредством какого-нибудь события или истории.
Отдай Огмара архимагу.
Нет
Учитывая какого перса я вкатить хочу, тут хуй связь выстроишь. Хотя я знаю как выкатить лысого. Банальное вышел поссать за угол - стукнули по башке и спиздили в неизвестном направлении.
Достойная смерть
Ок.
Нуу, северные драконы людей и скотину жрали, посмотрим на цивилизованного. Правда непонятно, откуда он взялся.
Ну это я ещё серьёзно не обдумывал, ща карту погляжу подумаю откуда ящур летучий прилетел. Вообще если я серьёзно займусь расписыванием, я тут пару дней ебаться буду, всё это придумывая и описывая.
Вообще кажется интересным вон тот лес рядом с лагерем маговЧё там за круглая дыра в земле кстати рядом с их лагерем?, как раз границы рядом и маскировка в тему, чтоб не спалили, а с другой стороны мало кто в лес ходит и особо не тревожат дроконов. В этом случае мой ящур тупо через границу Фрации между горами просочился.
Ещё вот рядом с Дву-Коем джунгли с разломом, мол живут в разломе в основном, там ещё подземные базы какие влепить помимо обычных пещер. Ну и в лесу сычуют. Тут уже дракон прикинулся шлангомэльфом, сел на корабель и проплыл на нём в тот же Периж, или если кораблей там не ходит просто с остановками перелетал опять же уперевшись во Фрацийскую границу, там уже пешком в форме эльфа.
Или откуда-нибудь вообще из-за карты, из лютых ебеней вообще. Ибо раз уж зелёный, то оттуда где зелёный цвет чешуи оправдан. Но вот эти два леса мне чёт маловатыми кажутся, да и спалили бы там драконов так или иначе, а там драконоборцы и пиздарики, вырезали бы как северных.
В общем неопределённость пока.
Да достали вы с этой дырой. Это кратер!
Там бога какого-то темного убили и он взорвался так.
Неслабо у него бабахнуло седалище.
Кароч я наверное отожму под зелёных тот лес рядом с кратером, нахуй джунгли и области за картой.
Ну тогда начну строчить потихому. Алсо, у перса имя двойное будет, одно чтоб шифроваться лучше, другое настоящее. Так что в поле имени у меня лютый пиздец будет.
Это ничего
Через какое-то время примусь может за драконий лор, в принципе если так прикинуть строчить на эту тему можно оче долго. Цветов драконов дохуя ж, лул. Алсо, какого там цвета были выпиленные северные? Ну чтоб не обосраться когда лор писать буду.
Нет цвета. Хотя по логике, там были какие-нибудь белые или вообще ледяные, ну типо как ледяные змеи из варкрафт 3, только живые.
>ледяные
>огнедышащие
Ну хуууй знает. Ну короче я понял, можно не ебать мозги. Белые точно не северными у меня будут, другая задумка на их счёт. Кстати чего там Дрэд вытворяет? Поляны какие-то, чего вообще... Я чёт думал он другое мутить будет, ну там сходить куда-нибудь в городе, или за город вылезти.
Без понятия
Интересная хурма, имя в поле имени не появляется.
Последний раз когда я давал права редактора он снес целую статью.
Вообщем пилите сюда что нужно добавить - я залью на гуглодоки.
О современных методах восстановления порвавшейся задницы.
Я вообще простыню сожрать могу и ещё одну попросить, ещё с детства читаю быстро.
Найс. Не зря старался.
Вообщем следующий этап сюжета еще обдумываю, есть интересные мысли, играйтесь пока с тем аноном.
У Дрэда своя атмосфера там.
Пиши давай
Ну так Аманду дождёмся и как раз четверо будет.
Я бы может и запилил что-нибудь лайтовое, но сейчас просто возможности нет писать. Может завтра, хотя врядли, скорее через день, максимум два.
В зрительные органы сношаемся? Это и есть обсуждач, блэт!
Играть в квест, которого нет. Ок.
Начал короче писать про драконьего бога, там потом на описалово драконов перейду.
Заходит ли он вообще в обсуждач, вот в чём вопрос...
А ГМ пропал. Может даже спиздили.
Уже.Обновились обе вкладки одновременно.
А что за даун в игровом срет?
А хуй знает, ебанашку занесло какую-то.
Претензий нет и не может быть.А за игровой обидно.Мы же даже не аватарки,хотя и они лучше 80% двачей.
Это был человек-сажа. Ему похуй где и что сагать, он думает только о том как насрать.
Спасибо товарищ.Мортис вас не забудет.
Не лезь,эльф бля,оно тебя сожрёт!
Ну такие ебанашки просто любят зайти в рандомный тред и посрать. Думают может типа:"Ща зайду, посагаю и у всех бомбанёт, ебать я тралль)))".
Паладины тролящего лика?)
Игра временно стоит ибо то одного игрока нет, то гм отсутствует или просто поздно появляется.
Сегодня чот вообще народу нет, лул.
Пойду тогда строчить пост, ололо.
Один я как истинный ноулайфер торчу в треде с 18:00 до 22:30 каждый день, хех.
Поделил бобра на двоих.
Не, я конечно могу начать семёнить, но один хуй двумя персами в одно ебало играть это немного не то.
Тогда вообще сгниём, на радость хуесме и её подсосам. Не-не-не.
А потом все разбежались чот. Дугал тупо пропал, Стефан порвался и дропнул. Ричард вообще эпизодически ненадолго появляется, и то не всегда. Да ещё походу судя по старой конфе не особо то дальше играть хочет.
Я то блять откуда точную дату знаю. Может вообще дропнуть решит по приезду из ебеней.
Я про лето.
Ну ты ж отписал что с двумя игроками играть не будешь, вот и не стала она пост писать. Логично?
Воот. Ну сегодня значит опять с игрой не срослось. Завтра тоже хуй знает, мертвечина последнее время я так понял во всю в пятых героев гоняет, завтра отпишет что очередной чемпионат нагибал, вангую.
Я завтра работаю, но в 18 отпишусь чо как 1000%
Ну знаете ли, уважаемый обитатель морга, вчера всего двое игроков было, включая меня, а гм с двоими играть не хочет. А вашу мертвую задницу вчера заметно не было.
Буйные паладины набегут и докажут обратное.
Ща, доредактирую. И вообще, выставить простынку на всобщее обозрение дело не просто, нужно подготовиться, гыгы.
Хехе. Ща, допиливаю напильником крч.Бля, я последнее время подумываю обратно в лол вкатиться, побегать за шако там, пощекотать кому-нибудь спину кинжальчиками. А то ну ёб, выше серебра не выполз, шо это такое!
Раззальгар Многоликий. Бог драконов.
Про это божество практически никто ничего не знает, а большинство про него даже и не слышало. Оно и неудивительно, ведь Раззальгар практически никогда не говорит с двуногими существами, и даже драконы, его дети, нечасто получают шанс говорить с ним. Лишь драконы знают как он выглядит на самом деле. Многоликий представляет собой громадного дракона, который имеет множество голов, каждая из которых олицетворяет один вид драконов, посему головы эти выглядят по разному. Каждая голова способна применять магию той стихии, к которой она принадлежит. Передними же руками-лапами Раззальгар способен плести заклинания, которые обрушивают чистую мощь Космоса на врагов бога драконов. Тело же полностью покрыто серебристой чешуёй, которую не способно пробить ничто из арсенала смертных, ни клинок, ни магия. Лишь другим божествам под силу тягаться с ним, но Раззальгар не нападает на других богов без причины. Врагами Многоликого являются Демос, чудовищный повелитель Подземья, который также желает уничтожить всё живое, и Бог Мёртвых, слуги которого оскверняют могилы драконов, лишая их посмертного покоя. До остальных же богов ему практически нет дела, но за их действиями он пристально наблюдает.
Он пришёл в Сильмарил когда все прочие смертные расы уже были созданы, и с дозволения Ан Она, создателя этого мира, сам стал творить.
В краю вулканов, где постоянно пылает огонь, из раскалённой лавы были созданы первые красные драконы, повелители Огня. На острова посреди океана из морских пучин вышли синие драконы, в чьих силах было повелевать океаном и Водой. На высоких горных пиках поселились жёлтые драконы, владеющие магией Грома. На парящих островах расположились голубые драконы Воздуха, умеющие создавать разрушительные торнадо и смерчи. В дремучих лесах Раззальгар поселил зелёных драконов, что повелевают силами Природы, и их дыхание способно как лечить, так и убивать. В бесплодных каменных пустошах из самих недр земли вылезли каменные драконы, и любой камень, любая Земля покоряется их воле. Из ослепляющего Света были созданы белые драконы, чья магия изничтожает зло с невиданной лёгкостью, и способна затягивать многие раны, порой даже даровать второй шанс недавно погибшим. Во Тьме ночи были рождены чёрные драконы, ночные существа, повелевающие тенями, а их тёмное дыхание воздействует не на тело, а на разум. Также, Раззальгар поселил на севере, в горах на территории двуногих, драконов Льда, дабы понять уживутся ли они вместе.
После такого крайне выматывающего дела Раззальгар улетел в неизвестное место где погрузился в долгий сон, позволив своим детям самим решать что им делать и как жить.
А когда он проснулся…Изменилось многое.
К ужасу Раззальгара двуногие убивали его детей ради чешуи и костей, чтобы сделать из них доспехи и пускали драконьи внутренности на алхимические зелья. Охотились на них как на диких зверей. А ледяные драконы Севера и вовсе обезумели, стали нападать на всех без разбора, поглощённые неутолимым голодом и неудержимой яростью. Они никак не могли насытиться, не могли унять свою ярость. А их король, Эс’Мо-ос, хоть и не был поглощён яростью и голодом, был охвачен желанием богатства, убивая даже других драконов ради золота и накапливая немыслимое количество золота и драгоценностей, совсем потеряв рассудок. Он превратился в истинное чудовище. А ледяную голову Многоликого также охватило безумие и неутолимая жажда крови. Она стала атаковать другие головы стоило ей проснуться.
Нужно было что-то делать. Поэтому Раззальгар оторвал свою обезумевшую ледяную голову, и швырнул её в драконьи горы, понимая что безумие северных драконов уже невозможно остановить, его можно только уничтожить. Чудовищный взрыв расколол горы надвое и стер с лица Сильмарила всех северных драконов. Остальных же драконов он решил скрыть от глаз двуногих. Раззальгар явился к каждому виду драконов и научил их маскироваться, прятать свой истинный облик от других рас. Те виды драконов, на которые велась активная охота, были перемещены в безопасные регионы. Все крупные места обитания драконов, своеобразные «драконьи города», были накрыты скрывающим магическим барьером.
С тех пор про драконов забыли, стали считать их исчезнувшими навсегда. Но они никуда не исчезли, в этом можно быть уверенным. Раззальгар же надеется что однажды драконы и двуногие смогут всё же жить в мире. Время покажет оправдаются ли его надежды… А пока, он наблюдает. Ждёт.
Раззальгар Многоликий. Бог драконов.
Про это божество практически никто ничего не знает, а большинство про него даже и не слышало. Оно и неудивительно, ведь Раззальгар практически никогда не говорит с двуногими существами, и даже драконы, его дети, нечасто получают шанс говорить с ним. Лишь драконы знают как он выглядит на самом деле. Многоликий представляет собой громадного дракона, который имеет множество голов, каждая из которых олицетворяет один вид драконов, посему головы эти выглядят по разному. Каждая голова способна применять магию той стихии, к которой она принадлежит. Передними же руками-лапами Раззальгар способен плести заклинания, которые обрушивают чистую мощь Космоса на врагов бога драконов. Тело же полностью покрыто серебристой чешуёй, которую не способно пробить ничто из арсенала смертных, ни клинок, ни магия. Лишь другим божествам под силу тягаться с ним, но Раззальгар не нападает на других богов без причины. Врагами Многоликого являются Демос, чудовищный повелитель Подземья, который также желает уничтожить всё живое, и Бог Мёртвых, слуги которого оскверняют могилы драконов, лишая их посмертного покоя. До остальных же богов ему практически нет дела, но за их действиями он пристально наблюдает.
Он пришёл в Сильмарил когда все прочие смертные расы уже были созданы, и с дозволения Ан Она, создателя этого мира, сам стал творить.
В краю вулканов, где постоянно пылает огонь, из раскалённой лавы были созданы первые красные драконы, повелители Огня. На острова посреди океана из морских пучин вышли синие драконы, в чьих силах было повелевать океаном и Водой. На высоких горных пиках поселились жёлтые драконы, владеющие магией Грома. На парящих островах расположились голубые драконы Воздуха, умеющие создавать разрушительные торнадо и смерчи. В дремучих лесах Раззальгар поселил зелёных драконов, что повелевают силами Природы, и их дыхание способно как лечить, так и убивать. В бесплодных каменных пустошах из самих недр земли вылезли каменные драконы, и любой камень, любая Земля покоряется их воле. Из ослепляющего Света были созданы белые драконы, чья магия изничтожает зло с невиданной лёгкостью, и способна затягивать многие раны, порой даже даровать второй шанс недавно погибшим. Во Тьме ночи были рождены чёрные драконы, ночные существа, повелевающие тенями, а их тёмное дыхание воздействует не на тело, а на разум. Также, Раззальгар поселил на севере, в горах на территории двуногих, драконов Льда, дабы понять уживутся ли они вместе.
После такого крайне выматывающего дела Раззальгар улетел в неизвестное место где погрузился в долгий сон, позволив своим детям самим решать что им делать и как жить.
А когда он проснулся…Изменилось многое.
К ужасу Раззальгара двуногие убивали его детей ради чешуи и костей, чтобы сделать из них доспехи и пускали драконьи внутренности на алхимические зелья. Охотились на них как на диких зверей. А ледяные драконы Севера и вовсе обезумели, стали нападать на всех без разбора, поглощённые неутолимым голодом и неудержимой яростью. Они никак не могли насытиться, не могли унять свою ярость. А их король, Эс’Мо-ос, хоть и не был поглощён яростью и голодом, был охвачен желанием богатства, убивая даже других драконов ради золота и накапливая немыслимое количество золота и драгоценностей, совсем потеряв рассудок. Он превратился в истинное чудовище. А ледяную голову Многоликого также охватило безумие и неутолимая жажда крови. Она стала атаковать другие головы стоило ей проснуться.
Нужно было что-то делать. Поэтому Раззальгар оторвал свою обезумевшую ледяную голову, и швырнул её в драконьи горы, понимая что безумие северных драконов уже невозможно остановить, его можно только уничтожить. Чудовищный взрыв расколол горы надвое и стер с лица Сильмарила всех северных драконов. Остальных же драконов он решил скрыть от глаз двуногих. Раззальгар явился к каждому виду драконов и научил их маскироваться, прятать свой истинный облик от других рас. Те виды драконов, на которые велась активная охота, были перемещены в безопасные регионы. Все крупные места обитания драконов, своеобразные «драконьи города», были накрыты скрывающим магическим барьером.
С тех пор про драконов забыли, стали считать их исчезнувшими навсегда. Но они никуда не исчезли, в этом можно быть уверенным. Раззальгар же надеется что однажды драконы и двуногие смогут всё же жить в мире. Время покажет оправдаются ли его надежды… А пока, он наблюдает. Ждёт.
Шо ну, блять. Не тяни кота за яйца.
Да
А у меня тут льёт, сука, как из ведра.
Прост))))
Да у меня тут каждый день праздник, лол.
Командировка такая получилась где много интересных личностей собралось.
Нашёл картинку в тему. Сомневаюсь что найду идеально подходящую, крайне специфическая у меня гидра, да ещё летучая.
Я ещё че заметил. Читаю свою простыню - кажется пиздец говнище, читаю другие простыни и кажется что заебись написано. Всегда так, лул.
Сириусли? Ну заебись тогда, главное шоб не свалила завтра же.
Тут вот именно этот рязанский ебасос который налепили на тушку которой этот ебасос не совсем подходит лулзы генерирует. А ещё взгляд с улыбкой, да.
Блядь, я вот только книги читал. Но уже сука нихуя не помню. Эт эти кренделя островно-пиратские?
А, вспомнил. Аша. Эт в сериале ей такой рязанский ебасос сделали?
Учитывая в какую жопу сериал покатили, я не удивлён. Воскресили блять кренделя, который по идее в книге сдох с концами ибо Мартин любит трупы. Ну, ладно, выпиливает не всегда прямо выпиливает, тян одна таки выжила, хоть горлышко и подрезали.
У меня то не эльф, а ящерица летучая, так шо не бухти.
Это не тот перс, которого хотела выкатить, но я всадила смарт недели на 2 в ремонте и арты, ыыыыыы(
Некогда все. Я сюжет импровизирую, пишу ответы, пикчи качаю, сорян, потом.
Мне понравилось
Та да, полигон позади, за практику 5, мензула - лучшая, наша бригада - лучшая - всё ТРИП-ТРАП.
Ну, мензула - одна из работ, но самая анальная, тащемта ещё горизонтальная, теодолитный и нивелирный ходы были.
На хую я видела такие принципы. Бррр, такая морока с ней, просто анус. Даже хорошо, что я с ней больше не столкнусь.
Не столкнешься, гарантирую.
Не понимаю как эта ебота с деревянными вешками и огромной фанерой для мензулы ещё живет.
>Половина гномы половина люди?
Это в Гномрегане. А во Фрации только небольшая вампирская диаспора и социалисты вместе с церковью и инквизицией.
Этот вот наш Стефан очень хейтил кровососов во Фрации и уступил на небольшую диаспору по лору. Хуй знает как их там теперь считать.
Да, там вообще сейчас судя по лору пиздец происходит. Культы, Инквизиторы, демоны, революционеры, разруха.
В точку, ну а вампов, бля... ну, допустим, у них есть ячейки в крупных городах, но закрытые, подполье, вот это всё. Только-только начали экспансию и всё такое.
Бл
Чувствуй себя как дома, только посреди комнаты не гадь, а так всё норм пойдёт, если исходить из предыдущего опыта.
Ну вампиров поселю немношк, а так там буду 60% люди, 30% гномы, 10% остальные расы.
Так стоит добавить, что большинство городов этой страны в разрухе после последней войны и идет восстановление полным ходом.
Ага, упадок, как после гражданской в России и тому подобное. А это значит беззаконие, нищета, болезни, самосуды, произвол власть имущих и анальное угнетение безродных. Кстати, там ещё что-то про двоевластие было, вроде.
Но это не точно.
Ес, ес.
Вот ты мне кучу идей дал.
Да, там всю власть захватили местные чинуши и творят что хотят.Весело будет.
А еще можно положить болт на Стефана и организовать там криптократию в лице вампиров.
Жыстоко. По отношению к фрацийцам. Ёпт, Зелю вспомнила. Суки, такого коня проебали в таверне, хоть бы один вспомнил, а.
У нас есть бесконтрольный инвентарь, а нужно бы обязать игроков вести его, ибо ГМ охуеет за всем следить, да и это в ваших же интересах. Вести как угодно, хоть в дырявом блокноте, хоть от руки пишите, просто периодически показывать бы ГМу, если попросит. Наёбщиков предлагаю опускать проводя хуем по губам на бабос или потерей лута.
Можно также отграничить инвентарь если не весом, то количеством слотов, например 10, когда нет кобылы или её аналога.
Если бы: безграмотная школота и анимедебилы во все поля. Горизонт завален. Хотя что там говорить, если нас сослали сюда. Последнее кстати очень сильно бесит.
Ещё лучше.
Поэтому думайте, я предложила. Сама как вела свой инвент, так и веду..
Пусть приходят. Зарепортим их и все дела.
В этом треде всё прекрасно. Не стоит забывать при этом, что мы не wr, и никогда не стремились им быть.
Дело не в веселье, а в том, что формат у нас не для wr. Но модерам все равно.
здесь
Ходят Ир и Силис.
бля
Да нормальный у нас тред, с лором и картой. На аватарки не смотри, это традиция из б, там трипкодов не было.
Тащемта, ты срался с графом, приятель.
Вот только сейчас соизволили починить.
А я вчера разбугуртился от того что ты куда-то пропал, лул.
Алсо, какого хуя рыцарь смерти может в хил как паладин какой-то?
По сути рыцарь смерти не лечит.Он просто сращивает ткани и кости.Болезни,ушибы и отравления излечить не способен.
Ну да: один у нас кости сращивает второй только себя хилить умеет. Я об этом и говорю.
Я вчера об этом говорила. Только предлагала не запрещать полностью хил тем чарам, которые не специализируются на этом, а ввести штрафы на диапазон успеха и крип. провал на 0. Ну, вообще это не только к хилу относилось, но об этом позже.
И это более меенее баланснуто.А уважаемой "лето" надо амулетик,чтобы она смогла лечить других.
Обязательно бросал бы кубы на лечение рыцарем смерти живой ткани.
Знаю)Буду так называть пока в огоньке твоего гнева можно погреть мои старые мудацкие кости)
К слову, ситуацию поправит ещё и снижение ГМом цен на рынке лечащих зелий. Сколько последнее встреченное нами стоило? 5 лир? Вооот. Пусть лавэху тратят, а не хилятся везде и вся.
Я за
Доминатор-могучий боец ближнего боя.Носит почти самые тяжёлые доспехи.Сражается огромным двуручным клинком нежити.Сочетает яростные удары и губительную силу смерти прямого воздействия.Предназначен для боя один на один с вражескими командирами
Реаниматор-рыцарь способный поднять в бой несколько жутких мёртвых воинов из заранее заготовленного праха.Одет в пластинчатые доспехи.Носит особую смесь топора и посоха.Сражается между призванными им колонами из костей.Заход в эту зону крайне губителен для всего живого.
Уничтожитель-быстрый мобильный боец в кольчуге для уничтожения вражеских магов и жрецов.Два лёгких оружие и арсенал жутких болезней помогают ему за считанные удары вырезать могучего мага.А где не справится сталь доработают болезни.
Подавитель-живой бастион мёртвых войск.Огромный щит.Толстые доспехи.Крушащая головы врагов булава.Все силы смерти направленны на крепость этого трупа.Но он медлителен.
Владыка магии-где не справляется лич,на помощь ему приходит познавший тайны ослабления живой магии храмовник.Этот рыцарь блокирует вражеских ревнителей веры и светоносцев.Под действием его сил свет не жжёт нежить,а лечение вызывает у союзников обратный эффект.Любое заклинание будет поглощено его небольшим щитом,до тех пор пока изысканный кинжал не вонзится в горло мага.
Командор-он всегда впереди толп злобной нежити.Он управляет ими как рука пальцами.Под действиями его воодушевляющих аур мёртвые бойцы яростно лезут в бой и их кости становятся крепче.Но он довольно уязвим для вражеских магов и стрелков.
С учётом что его кышнули из войск и не подпитывают силы-простой савант.Ну синешаль максимум.
И пояса добавить покупные. Шоб как в дьябле обвешаться бутылками по уши.
Йе йе.Зат райт
Нормально. Ты бы их мир описал, что ли. Кто у них главный, на что мир похож, чем живут
Ти это, не забудь в 18:00 подъехать только.
Тайновед-самый мудрый из жрецов-магов Смерти.Его заклинания способны как умервшлять живую плоть так и реанимировать мёртвую и сращивать её воедино.Носит особый длинный посох и халат.
Остеорос-сила и страсть этого лича в коллекционировании костей.Чем больше чужих костей на его теле-тем сильнее его магия.Он создаёт костяные клетки и ловушки.Метко мечет заряжённые смертельными потоками костяные копья во врагов.Прикрывает себя костяным составным щитом и держит в правой руке костяной жезл.
Мортурий-этот лич служит Богине создавая чудовищные зелья,яды и новые штамы гибельной чумы.При нём всегда его верный котёл,перевязь с колбами и шлем-маска,как символ его пути.
Архилич-целые армии могут сгнить заживо по моновению скипетра этого мага.Сама разрушительная сила смерти сосредоточенна в его ритуалах.Будучи всегда в гуще боя он носит кольчугу и толстые кожаные доспехи.
Чуть позже.
Ну там же не только личи приближенные.
Я вскользь упоминал один раз черный совет короля мертвых.
Вот отрывок
За массивным лакированным столом в мрачном помещении сидели два десятка мрачных фигур. Одеты они были совершенно по-разному и выглядели очень контрастно. Кто-то носил литые доспехи чернее ночи, кто-то щеголял в кожаном одеянием обшитым шёлком, двое присутствовали в бестелесном виде, видимо, магическая проекция. Один даже находился в теле какого-то животного похожего на собаку. Сам же стол был в форме треугольника, во главе которого на высоком обелистковом троне с выгравированными черепами сидел юноша в чёрном плаще и блестящих доспехах. На голове у него была остроконечная корона с большим камнем. По правую руку от сидевшего располагался… самый настоящий мертвец в балахоне. По левую сидел старик в красной мантии и недобро улыбался. Четыре кресла были выше остальных и одно из них пустовало. В центре перед сидевшими пылал огромный тёмный шар на поверхности которого была чётко очерчена карта Сильмарила разграниченная разными цветами. На ней постоянно что-то колебалось и менялось. В просторном помещении стояла тишина, нарушаемая лишь тихими перешептываниями
По моей теории у каждого божества, даже низшего, есть источник силы на который охотятся наиболее ушлые обитатели Сильмарилла - маги, эльфы и прочие.
Это не божества, просто осколок магии оживил этого лешего или что-то другое, после чего оно стало носителем этой магии.
И в случае Силис - не ушлые. Будете заёбывать на эту тему - в неё попадёт частица магии Аманты.
Твоя версия не выдерживает критики. Что за осколок магии? От чего осколок?
>Это не божества
Смотри как лучше.
Это мелкое божество которое имеет свой источник в виде кристалла силы.
Возьми в пример кристалл, упавший с лешего, вот тебе осколок.
Чего осколок? - ну, хуй знает. Может статься, это баребух Сины, может, просто там свободная магия копилась, потом какие-нибудь перепуганные путники поверили в этого духа и он с её помощью материализовался, а может и ещё раньше появился - это сложный вопрос.
Ну, перепуганные кметы и иже с ними естественно примут его за божество, только это не значит, что так и есть на деле.
Я тебе свистну, если чего. Но, вообще, она должна всё добытое отправлять на родину, но... необязательно. Потом ещё кой-чего покажу, раз уж тут все такие ниибацца универсалы ;)
Бобра.
Сама ты дракон
Я это
>Творческая импотенция. Раньше высирал годные пасты на 10к символов за вечер, а теперь не могу родить и трех предложений. Что вы с этим делаете?
Попробуй на время стать игроком пока у горящего моралиста не исчерпался запал убить приключенцев.
>Лёгкая броня - может браться героями при старте не обязательно. Защищает носителя от 1 крита Д, при этом разбиваясь.
Средняя броня - даёт +1хп, разбивается вторым критом Д, если не чинилась после первого, и выпадением 00.
Тяжёлая броня - надевший герой получает +2 хп, но не может использовать оружие дальнего боя и магию, диапазон успеха в бою становится 1-4. Разбивается вторым критом Д, если не чинилась после первого, и двумя 00.
Вот, кстати, если есть мысли как ещё уклон к этому добавить, то буду раз ознакомиться.
Например, уклонение от кинжала, очевидно, легко. А от длинного двуручного меча, рубящей горизонтальной атакой - хуй там.
Или, допустим, неповоротливая хуита вроде зомби может мисснуть. Короче, в зависимости от цели, уклонение может работать, а может не работать. Еще идея, дополнить это способностями.
А я писала.
Сложна.
>неповоротливая хуита вроде зомби может мисснуть
ГМ это компенсировал шансом попадания, вроде всё норм было..
Просто пойми, ориентируясь на прошлые настроения игроков, могу сказать, что они не станут кидать на 1 атаку больше 1 куба. Самое простое, что я видела - привязать уклон к меньшему/большему значению успеха попадания.
Да бы хоть в игровой заходила.Двоим без тебя скучно.
Ты имеешь в виду, что нужно писать проще? Учту. Про действия ты прав, я пыталась именно описать окружение, экшн в следующих постах.
Проще не надо. Надо красивее. Жонглировать словесными оборотами и смыслом, чтобы получилось интересно.
Ты же сам писал, что слишком художественно, а теперь пишешь, что надо писать красивее. Непонимат.
Ну это просто моё мнение.
Красиво написать это не значит всё запутать в витиеватых художественностях в моем понимании. Нужно иметь баланс со смыслом, действиями, чтобы твоему читателю не хотелось уснуть на середине.
Фальдамар руки-анусы
Каждый персонаж может иметь только один навык.
Примерный список:
Воровство-взлом, карманные кражи (повышенный шанс);
Красноречие - дипломатия и убеждение (повышенный шанс)
Боевое ремесло- повышенная вероятность успеха в бою (1-5 вместо 1-4)
Торговое дело - дополнительная информация о дефиците товара, выгоде той или иной торговой сделке.
Выживание - более успешная охота, возможность разбить лагерь (палатка, кострище, ловушки и чутье опасности в лесу).
Волшебство-возможность видеть следы магии, чувствовать магические ловушки, колдовать самому.
Лечение.
Персонаж может лечить себя и других персонажей.
Алхимия
Возможность создавать зелья, бомбы (при наличии ингредиентов).
И думаю, что стоит дать возможность выбрать два навыка.
Честно говоря, мне эта идея с навыками не кажется очень хорошей, по крайне мере в том виде, в котором она сейчас, слишком все сырое.
Скрытность
А то не дело что любой хуй с успехом 1-8 стелсовать может. Так не пойдёт, однако.
Владение щитом
Бонусы к шансу блокировки там, всё такое. Может даже допустим при взятии этого навыка можно начинать вытворять всякие финты с щитом.(Оставив конечно возможность пытаться их вытворять, но с не сильно высоким шансом)
Дальний бой
Чтоб стрелялось хорошо и точно. Сюда же можно вписать возможность крафтить особые стрелыразрывные там, в таком роде.
Владение оружием в каждой руке
Он же дуалвилд. Тут всё понятно, количество пиздюлей удваивается если оба удара попадают. Махать двуручниками в каждой руке нельзя, ибо нехуй.
Кузнечное дело
Чинить броню самому, при наличии инструмента и доступа к кузнице крафить броню(материал тоже нужен, как же)
Зачарование
Устал бить вражин обычным колупалом? Зачаруй его, ёбана. Шоб сверкало, блять.
Ловушки
Знание как правильно сделать и установить ловушку, ну и побочным эффектом является знание того, как работают встреченные ловушки и как обезвредить. Ну если заметишь её раньше чем сам вляпаешься.
Пока всё, потом может чего ещё допишу.
По навыкам я за два голосую.
>Оставив конечно возможность пытаться их вытворять, но с не сильно высоким шансом без навыка
фикс
Я за 2 навыка. Например, военное ремесло/волшебство - боевой маг. Скрытность - волшебство, воровство-красноречие. Добавит целую кучу вариантов.
Дальний бой/волшебство - этакий магический стрелок, который может и волшебной стрелой пальнуть и вообще много чего вытворять.Играл в Dragon's Dogma, там как раз такой класс есть. И он 10/10.
Мммм.Пахнуло Титан Квестом.Две ветки умений.Совокупная имба.
Лучше бы классы брони и типы урона продумали.
Какая нахуй имба? Имба это когда ты в дынде 3.5 кастуешь 5 спеллок за ход, которые усиливают друг друга. А это возможность кастомизации
Свыш, а вот за дынду поясни, не поэл. Какого это хуя?
А по мне лучше поборник.Хотя грёзы таки имба.
>Лучше бы классы брони и типы урона продумали
Так продумай, хуле. Или здесь реально большинство тех, кто написать "хуйня" может или "надо то-то, продумайте это и вот это", а на что-то дельное не хватает?
Подобного не пишу.Да и вообще как-то не критиковал.А свои высеры тоже не горю желанием выкладывать.
Двачую. Раз критикуешь, критикуй конструктивно да сам предлагай.
Ну блять, если строчить и никому не показывать высер так высером и останется, а так напильники возьмём и допилим.
Ну просто так я как бы и не могу.В процессе игровки по моему миру пояснил бы,но не хочу подсиживать нашего классного Гма
Ну чем по жизни твой персонаж занимается - разбойник, маг, обычный воин, рыцарь, кмет.
А, всё, понятно
Мне кажется стоит сделать навыки не просто +1 к какой-нибудь залупе, навыки должны открывать новые возможности и раскрывать персонажа с необычной стороны. И даже те навыки, которые лишь дают обычный баф, должны давать что-то еще, что-то уникальное, то, что будет отличать тебя от других персонажей и то, что они делать не смогут, как например предложенный Иром навык - дальний бой. Помимо более меткой стрельбы обладатель этого навыка сможет придумывать, создавать и использовать уникальные снаряды: разрывные стрелы, гарпуны или какие-нибудь другие извращение, на которые хватит фантазии.
Как бы я дополнил некоторые навыки:
Скрытность
Больше вероятность сделать какое-либо действие незаметно. Атаки противников, которые вас не видят и не ожидают атаки, имеют автоуспех и повышенный шанс крита.
Владение оружием в каждой руке
Ебашишь два раза за ход, но с меньшим шансом на попадание. Также какая-нибудь ядреная абилка типа танца клинков, когда персонаж крутясь вертясь ебашит всех вокруг себя, ну либо что-нибудь другое на выбор обладателя.
>Помимо более меткой стрельбы обладатель этого навыка сможет придумывать, создавать и использовать уникальные снаряды: разрывные стрелы, гарпуны или какие-нибудь другие извращение, на которые хватит фантазии.
В глазницы не сношайся, плез. Я это и подразумевал.
Про то.
А, сорян. Я тут испытываю некий БУГУРТ. Какой-то БУДАПЕШТ. Переживаю повышенные ректальные температуры.
Травничество и создание зелий
Умение находить, а так же различать всевозможные виды растение. Возможность готовить простые зелья из имеющихся ингридиентов, также можно готовить более сложные и необычные зелья при наличии рецепта.
Вампир/трупоед
Возможность востанавливать здоровье поедая живых существ или выпивая их кровь. Опционально возможность превращаться в летучую мышь или в смертоосного нетопыря.
Еденение с природой
Животные к тебе благосклонны и могут повиноваться твоим приказам. Можешь призвать в бой зверя, находящегося поблизости.
Анимагия
Умение превращаться в зверей. При особых ритуалах можно превратиться в необычное создание, например мантикору или дракона.
Общение с мертвыми
При контакте с трупом живого существа обладатель этой способности может увидеть все его воспоминания.
>При особых ритуалах можно превратиться в необычное создание, например мантикору или дракона.
>дракона
Da ty ohuel!
Травничество норм, вампиры - отдельная раса, трупоеды - нахуй, остальное больше подходит для специализации магов.
Вампиром можно стартануть и так. Друидство больше похоже на магию как и анимагия. Общение с мертвыми можно заменить на полиглота. Травничество -= алхимия.
Каждый навык дает увеличение шанса успеха действия и уникальные возможности.
Можно выбрать два. В дальнейшем будет развитие, но я еще не придумал как именно это будет происходить.
Всего их 9.
Боевые навыки:
1. Дальний бой.
Увеличивает шанс успеха на 1 (1-5). Дает возможность стрелять сразу двумя стрелами стрелами с пониженным шансом успеха (1-3 каждая) и крафтить ядовитые, разрывные и бронебойные стрелы при наличии ингридиентов.
2. Мастер меча.
Увеличивает шанс успеха на 1 (1-5). Дает возможность использовать два одноручных меча/топора наносящие пониженный урон (1-3). Раз за бой может нанести три удара. с пониженным шансом.
3. Щит.
Дает возможность использовать щит.
Отбивает все удары нанесенные с вероятностью 2 и меньше. Отбивает один критический удар и ломается. Также раз за бой дает дополнительный удар щитом. (оглушение, урон).
Навыки выживания:
4.Скрытность.
Повышенный шанс быть не замеченным. (1-6). При атаке будучи незамеченным урон +1.
Также появляется возможность воровать из карманов живых персонажей.
5. Охота.
Дает возможность крафтить ловушки, находить и обезвреживать вражеские. Обнаруживать засады (на чет, дабл). Также с этим навыков можно ставить палатку и охотиться с повышенным шансом.
6. Лекарь.
Навык возволяет лечить себя и других.
Также такую возможность имеют все маги кроме некромантов. Умеет крафтить целебные снадобья. Знает всё о болезнях и может таким образом зарабатывать.
Прочее:
7. Алхимия.
Может крафтить зелья, яды, бомбы. Находить необходимые ингридиенты для этого. Разбирается в травах, химии и прочем.
8. Магия.
См. шапку обсуждача.
9. Кузнечное дело.
При доступе к кузнице дает возможность крафтить броню, оружие.
Ремонтный комплект дает возможность чинить всё где угодно, так что я сомневаюсь в нужности такого навыка.
Каждый навык дает увеличение шанса успеха действия и уникальные возможности.
Можно выбрать два. В дальнейшем будет развитие, но я еще не придумал как именно это будет происходить.
Всего их 9.
Боевые навыки:
1. Дальний бой.
Увеличивает шанс успеха на 1 (1-5). Дает возможность стрелять сразу двумя стрелами стрелами с пониженным шансом успеха (1-3 каждая) и крафтить ядовитые, разрывные и бронебойные стрелы при наличии ингридиентов.
2. Мастер меча.
Увеличивает шанс успеха на 1 (1-5). Дает возможность использовать два одноручных меча/топора наносящие пониженный урон (1-3). Раз за бой может нанести три удара. с пониженным шансом.
3. Щит.
Дает возможность использовать щит.
Отбивает все удары нанесенные с вероятностью 2 и меньше. Отбивает один критический удар и ломается. Также раз за бой дает дополнительный удар щитом. (оглушение, урон).
Навыки выживания:
4.Скрытность.
Повышенный шанс быть не замеченным. (1-6). При атаке будучи незамеченным урон +1.
Также появляется возможность воровать из карманов живых персонажей.
5. Охота.
Дает возможность крафтить ловушки, находить и обезвреживать вражеские. Обнаруживать засады (на чет, дабл). Также с этим навыков можно ставить палатку и охотиться с повышенным шансом.
6. Лекарь.
Навык возволяет лечить себя и других.
Также такую возможность имеют все маги кроме некромантов. Умеет крафтить целебные снадобья. Знает всё о болезнях и может таким образом зарабатывать.
Прочее:
7. Алхимия.
Может крафтить зелья, яды, бомбы. Находить необходимые ингридиенты для этого. Разбирается в травах, химии и прочем.
8. Магия.
См. шапку обсуждача.
9. Кузнечное дело.
При доступе к кузнице дает возможность крафтить броню, оружие.
Ремонтный комплект дает возможность чинить всё где угодно, так что я сомневаюсь в нужности такого навыка.
>использовать два одноручных меча/топора
А ещё одноручную булаву, и прочие одноручники. Ну, кроме кинжалов, кинжалы у нас онли метательные я так понял.
Кстате, мне тут с утреца охуительная идея в голову пришла.
Извольте прочитать мой бред.
Предлагаю всё таки оставить Волшебство, но оно само по себе просто открывает возможность колодовать. А вот ЧТО ты будешь колдовать выбирается отдельно. Думаю можно запилить список школ магии, и давать игроку при выборе Волшебства одно очко магических искусств. И оттуда уже вертеться. Ну оставив волшебству чисто пару утилитарных абилок, вроде телепорта, магического щита, так называемую Реконструкцию которая позволяет лечить самого себядаже некрам оставить можно, ибо это восстановление собственных и только собственных повреждений с помощью чистой магической энергии, на других кидать низзя хоть тресни., устраняя повреждения тела магической энергией и все в таком духе. Хил других магией оставить только нескольким магическим школам вроде белой магии и магии природыИ то, в случае с магией природы ещё знать персу надо как с её помощью чинить не только себя, практику иметь так сказать, и по началу кидать 1-3А самые первые касты так вообще 1-2 если других пытаешься хилить не хилив раньше вообще таким макаром. на хил других если нет специализации Лекаря..
Ну и школы магии:
Магия элементов
Пердеть фаерболами из сраки, стрелять молниями из глаз, одним щелбаном выносить каменные стены, а если поукан пригорит так льдом его обработать иль в призванную лужу приземлиться пятой точкой. Вообще можно ещё сделать и более узкую направленность, типа чисто магия Огня или Воздуха, и только при узкой специальности открывать доступ к самым йобистым заклинаниям выбранной стихии, ну и крит. провалы с получением своего же фаербола в глаз будут отсутствовать при узкой специализации, при выпадении нуля фаербол тупо исчезнет в руках. А если пытаться сидеть на четырёх стульях, то и в ебало отхватить свой шарик можно. Ах да, при узкой направленности 1-5 броски ещё, типа сфокусировался на одном и задрачивал, и теперь ты малаца.
Белая магия
Делать больна нечисти и мертвецам, ну и остальным если надо, бафать союзников да себя, и хилить.
Чёрная магия
А тут уже наооборот, дебаффать, перекачивать жизненную энергию из вражины в себя высасывая её досуха, проезжаться вражине по мозгам так шоб тот аж обосрался на месте да от страха помер, и просто дамажить тьмой.
Магия Природы
Кидаться корнями, пиздеть с деревьями, в общем конкретно упороться по зелени да живности, медведей там саммонить вся хуйня, насылать злобных ос, и все такое. Ну и замуты с жизненной энергией, не такие лютые как у Тьмы, допустим красть жизненную энергию можно только у тех, кто уже по тебе попал, и кража не может превышать полученный от вражины урон, ну и к кустику там приложиться да у него энергии свистнуть.
Иллюзия
Ехало наебалово через наебалово да наебаловом погоняло...
Магия Теней
Кажется что магия тёмная, да не совсем. Тут работаем чисто с тенями и прочей херней такого родамои Серые Паладины именно таким орудуют делом частенько но колдовать черную магию хуй тебе, но к этой хуйне тоже не особо хорошо относятся хоть и не особо ненавидят ибо видят редко такое дело и просто часто путают с чёрной магией, особенно всякие крестьяне да попы, мол хули ты тут тени трогаешь, колдунище ебучее, а ну полож обратно! Можно отменного рогу получить с этим делом, особенно если скрытность взять. Можно скажем прыгнуть в тень от стены, а вылезти уже из вражеской прямо у того за спиной для бекстаба.
Хрономантия
Да да, оно самое управление временем и таймлайнами, даже саммоны есть некоторые, и вообще майндфак на майндфаке. Всякие предвидения, и прочее веселье. Но есть минус. Аномалии. Выпал ноль - вместо желаемого кодунства произойдёт какая-нибудь херня. Чем сильнее заклинание, тем хуже происходит херня. А при оче крутых кастах аномалии гарантированно вылезают ибо нехуй тут время и пространство шатать.
Ну как-то так. Теперь можете расчехлить говномёты.
Кстате, мне тут с утреца охуительная идея в голову пришла.
Извольте прочитать мой бред.
Предлагаю всё таки оставить Волшебство, но оно само по себе просто открывает возможность колодовать. А вот ЧТО ты будешь колдовать выбирается отдельно. Думаю можно запилить список школ магии, и давать игроку при выборе Волшебства одно очко магических искусств. И оттуда уже вертеться. Ну оставив волшебству чисто пару утилитарных абилок, вроде телепорта, магического щита, так называемую Реконструкцию которая позволяет лечить самого себядаже некрам оставить можно, ибо это восстановление собственных и только собственных повреждений с помощью чистой магической энергии, на других кидать низзя хоть тресни., устраняя повреждения тела магической энергией и все в таком духе. Хил других магией оставить только нескольким магическим школам вроде белой магии и магии природыИ то, в случае с магией природы ещё знать персу надо как с её помощью чинить не только себя, практику иметь так сказать, и по началу кидать 1-3А самые первые касты так вообще 1-2 если других пытаешься хилить не хилив раньше вообще таким макаром. на хил других если нет специализации Лекаря..
Ну и школы магии:
Магия элементов
Пердеть фаерболами из сраки, стрелять молниями из глаз, одним щелбаном выносить каменные стены, а если поукан пригорит так льдом его обработать иль в призванную лужу приземлиться пятой точкой. Вообще можно ещё сделать и более узкую направленность, типа чисто магия Огня или Воздуха, и только при узкой специальности открывать доступ к самым йобистым заклинаниям выбранной стихии, ну и крит. провалы с получением своего же фаербола в глаз будут отсутствовать при узкой специализации, при выпадении нуля фаербол тупо исчезнет в руках. А если пытаться сидеть на четырёх стульях, то и в ебало отхватить свой шарик можно. Ах да, при узкой направленности 1-5 броски ещё, типа сфокусировался на одном и задрачивал, и теперь ты малаца.
Белая магия
Делать больна нечисти и мертвецам, ну и остальным если надо, бафать союзников да себя, и хилить.
Чёрная магия
А тут уже наооборот, дебаффать, перекачивать жизненную энергию из вражины в себя высасывая её досуха, проезжаться вражине по мозгам так шоб тот аж обосрался на месте да от страха помер, и просто дамажить тьмой.
Магия Природы
Кидаться корнями, пиздеть с деревьями, в общем конкретно упороться по зелени да живности, медведей там саммонить вся хуйня, насылать злобных ос, и все такое. Ну и замуты с жизненной энергией, не такие лютые как у Тьмы, допустим красть жизненную энергию можно только у тех, кто уже по тебе попал, и кража не может превышать полученный от вражины урон, ну и к кустику там приложиться да у него энергии свистнуть.
Иллюзия
Ехало наебалово через наебалово да наебаловом погоняло...
Магия Теней
Кажется что магия тёмная, да не совсем. Тут работаем чисто с тенями и прочей херней такого родамои Серые Паладины именно таким орудуют делом частенько но колдовать черную магию хуй тебе, но к этой хуйне тоже не особо хорошо относятся хоть и не особо ненавидят ибо видят редко такое дело и просто часто путают с чёрной магией, особенно всякие крестьяне да попы, мол хули ты тут тени трогаешь, колдунище ебучее, а ну полож обратно! Можно отменного рогу получить с этим делом, особенно если скрытность взять. Можно скажем прыгнуть в тень от стены, а вылезти уже из вражеской прямо у того за спиной для бекстаба.
Хрономантия
Да да, оно самое управление временем и таймлайнами, даже саммоны есть некоторые, и вообще майндфак на майндфаке. Всякие предвидения, и прочее веселье. Но есть минус. Аномалии. Выпал ноль - вместо желаемого кодунства произойдёт какая-нибудь херня. Чем сильнее заклинание, тем хуже происходит херня. А при оче крутых кастах аномалии гарантированно вылезают ибо нехуй тут время и пространство шатать.
Ну как-то так. Теперь можете расчехлить говномёты.
Я прост заранее вывалил это чтоб не забыть нахуй, и вообще я тут предлагаю механику навыка Волшебство переделать и в каком-то смысле усложнить. С магией ж тоже разобраться надо.
Вообще помимо кузнечного дела я б и зачарование влепил, чтоб ещё и зачарованное оружие делать, с какими-нибудь постоянными эффектами.
Да и навык щит без которого щиты ВООБЩЕ юзать нельзя чот сомнительно выглядит, любой хуй ведь может щит брать и использовать по идее, и полностью запрещать использование щита без навыка эт херня. И блять всего лишь унылый удар щитом при взятии навыка учитывая что по логике и так щитом уебать можно без особых навыков? Раз уж за очко навыков, то явно перепиливать надо. Допустим без навыка просто недоступно автоотбитие, доступен ТОЛЬКО удар щитом, и если собираешься блокировать то на это тратится ход. А вот когда навык берёшь, то тогда автоотбитие, просто пытаться блокировать тратя ход тоже по прежнему можно, на блоке сразу повышенный шанс успеха 1-5. Ну и всякие финты с щитом в дополнение к удару. Типа разбежаться и на таран пойти, имея копьё можно из-под щита тыкать например, и всё такое. Да хоть улучшенный удар щитом, типа крутанулся и всем по ёблам надавал вокруг. А не вот это вот анальное ограничение мол ТОЛЬКО удар щитом и ничто иное да ещё раз за бой, ну откат на удар оставить, да, и на сложные манёвры с щитом откат повесить.
>автоотбитие если входящая атака от кубов получила 1 или 2
Фикс
А то доебёшься ещё подумав что я автоблоку вероятность 1-5 влепить удума.
Конкретно насчёт жезлов сейчас мысль есть.
Жезлы можно делать чисто маговским дистанционным оружием, в зависимости от вставленного магического кристалла они будут пулять снарядами разных стихий с доп.эффектами.
Допустим огненный - шанс поджечь.
Воздушный - жезл плюётся молнией и может с небольшим шансом застанить, шок типа.
Водный - шанс замедлить холодом, или вообще к месту приморозить на ноги, ну чтобы там особо наглых милишников остудить и тормознуть.
Доп.эффект пробрасывается другим роллом, не привязан к изначальному роллу на выстрел, имеет небольшой диапазон успеха, и учитыватся только если основная атака достигла цели и успешно её поразила.
Сами камни имеют тенденцию изнашиваться и просто тратить заряд. В итоге могут сначала просто сдуться и их нужно будет перезаряжать, а если используются долго, могут вообще взорваться нахуй и нужно будет идти покупать или иным образом добывать новый.
Если жезл крутой и дорогой, то можно вставлять в него дополнительные камни, которые могут хранить дополнительные слабые или средние заклинания или использоваться для дополнительных атак. Если заклинание - после использования кристалл с ним сразу разряжается или взрывается при крит.провале. Но разряжается всегда, независимо от того успешно заклинание или нет. Если просто для повышения огневой мощи используется, то на доп.выстрел кидается дополнительный ролл. Максимум можно иметь в дополнение к основному два дополнительных, и то два можно засунуть только в самые йоба жезлы, большинству доступны дефолтные с одним слотом под стрелковый камень, тем кто чуть богаче доступны жезлы с одним камнем. И только если голда карманы оттягивает можно приобрести йобу. Скажем 35 лир за самый йобистый жезл.
Роллится как обычный выстрел из лука скажем.
Также можно добавить навык Знаток магического оружия.
С ним диапазон вместо 1-4 становится 1-5, жезлы разряжаются медленнее, и в доп. кристаллы можно всунуть два слабых заклинания вместо одного. Вообще у меня в голове есть мысли насчёт иного магического оружия на которое также будет влиять этот навык, но пока продумал я только жезлы. Дальше посохи распишу, как обмозгую это дело, и после посохов совсем экзотика пойдёт.
Конкретно насчёт жезлов сейчас мысль есть.
Жезлы можно делать чисто маговским дистанционным оружием, в зависимости от вставленного магического кристалла они будут пулять снарядами разных стихий с доп.эффектами.
Допустим огненный - шанс поджечь.
Воздушный - жезл плюётся молнией и может с небольшим шансом застанить, шок типа.
Водный - шанс замедлить холодом, или вообще к месту приморозить на ноги, ну чтобы там особо наглых милишников остудить и тормознуть.
Доп.эффект пробрасывается другим роллом, не привязан к изначальному роллу на выстрел, имеет небольшой диапазон успеха, и учитыватся только если основная атака достигла цели и успешно её поразила.
Сами камни имеют тенденцию изнашиваться и просто тратить заряд. В итоге могут сначала просто сдуться и их нужно будет перезаряжать, а если используются долго, могут вообще взорваться нахуй и нужно будет идти покупать или иным образом добывать новый.
Если жезл крутой и дорогой, то можно вставлять в него дополнительные камни, которые могут хранить дополнительные слабые или средние заклинания или использоваться для дополнительных атак. Если заклинание - после использования кристалл с ним сразу разряжается или взрывается при крит.провале. Но разряжается всегда, независимо от того успешно заклинание или нет. Если просто для повышения огневой мощи используется, то на доп.выстрел кидается дополнительный ролл. Максимум можно иметь в дополнение к основному два дополнительных, и то два можно засунуть только в самые йоба жезлы, большинству доступны дефолтные с одним слотом под стрелковый камень, тем кто чуть богаче доступны жезлы с одним камнем. И только если голда карманы оттягивает можно приобрести йобу. Скажем 35 лир за самый йобистый жезл.
Роллится как обычный выстрел из лука скажем.
Также можно добавить навык Знаток магического оружия.
С ним диапазон вместо 1-4 становится 1-5, жезлы разряжаются медленнее, и в доп. кристаллы можно всунуть два слабых заклинания вместо одного. Вообще у меня в голове есть мысли насчёт иного магического оружия на которое также будет влиять этот навык, но пока продумал я только жезлы. Дальше посохи распишу, как обмозгую это дело, и после посохов совсем экзотика пойдёт.
После принятия решения пилится новый патч и отправляется в general thread.
Предыдущий тред тонет тут >>483900 (OP)
Действующие правила:
Система роллов:
Если требуется что-то ролльнуть - действия ролла пишутся в конце.
Смотрятся последние две цифры этого поста.
Чётное число (Ч)
Нечётное (Н)
Дабл (Д)
Ноль (0)
Допустимо объединение результатов (0-Д) и (0-Д-Ч).
Если хватит фантазии, можно роллить по расширенной версии:
0/дабл - крит или какой-нибудь очень сильный эффект. Как роллящий решит так и будет.
1-4 - любые виды успеха. Как роллящий раскидает диапозоны так и будет.
5-9 - любые виды неудач. Как роллящий раскидает диапозоны так и будет.
Эти рамки не строгие. Можно выходить за них, но тогда требуется красиво написать пост, и уточнить почему успех атаки повышен или имеет какой-либо эффект.
Боевая система:
1) Действия идут по очереди. Вначале действуют участвующие игроки (если не заявлено обратного), затем ходят враги (Gm).
В бою на ход даются 15 минут после чего ход скипается. Если не успеваете написать пост - сообщите об этом с просьбой вас подождать.
2) В бою необязательно применение атаки, можно сбежать или сдать противника страже.
3) По умолчанию успех = -1 хп, критический успех = -2 хп.
4) Если вашему персонажу наносят летальное повреждение, то вы можете кинуть спасбросок по той же системе. Если выходит положительный результат спасброска, то герой остаётся жив с одним ХП.
Если стан три и более хода, также можно кинуть спассбросок.
5)Каждую ночь автоматически восстанавливается 1 хп.
Денежная система:
По принципу 1 – 10 -100
1 лир (золотая монета) = 10 ириям (серебряным) = 100 медным
На старте каждому даётся один лир. Все торговцы занимаются бартером. при торговле можно выбить скидку -10%, ноль +50% (провал, плюс к стоимости), дабл -50% (успех, минус от стоимости).
Стоимость хорошего обеда в таверне - 1 ирий.
Двуручного меча - 2 лира
Композитного лука - 2 лира
Доспеха рыцаря - 10 лир
Небольшого баронства с замком - 1000 лир
Таверны "Хмельные приключения" в Вайсмисе - 200 лир
Магическая система:
По принципу 2-3-1
(2) Слабые заклинания - (одна цель) отвлечь противника иллюзией, отшвырнуть телекинезом, костер разжечь. (3) Обычное - может быть на несколько целей, но без урона (стан) или с уроном (одна цель), (1) сильное - массовое с уроном, возможно фатальным или массовый стан с небольшим уроном.
Зелья магии восстанавливают одно обычное заклинание.
Броня:
1) Лёгкая броня - может браться героями при старте не обязательно. Защищает носителя от 1 крита, при этом разбиваясь.
2) Средняя броня - даёт +1хп, разбивается вторым критом, если не чинилась после первого, и выпадением 00.
3) Тяжёлая броня - надевший герой получает +2 хп, но не может использовать оружие дальнего боя и магию, диапазон успеха в бою становится 1-4. Разбивается вторым критом Д, если не чинилась после первого, и двумя 00.
У всех персонажей изначально 4 здоровья.
У противников здоровье будет указываться. Например:
1 lvl – бомжи, собаки, мелкие гоблины - 1 хп.
2 lvl – скелет, разбойники, гоблины, волки - 2 хп
3 lvl– командиры разбойников, медведи, воины, скелеты в доспехах - 3 хп
4 lvl - тролли, особо большие огры, некроманты, элементали, лешие – 4 хп
5 lvl – демоны, боссы, небольшие божества – 5 хп
Лор по Сильмариллу https://docs.google.com/document/d/1rW8x3oWyL8Pc6HYWvbdkJEAjci54NQZnWVYOcPSnKwo/edit
Очень не хватает лора по странам.
Быт, форма правление, нации, политика - это всё нужно пилить.
После принятия решения пилится новый патч и отправляется в general thread.
Предыдущий тред тонет тут >>483900 (OP)
Действующие правила:
Система роллов:
Если требуется что-то ролльнуть - действия ролла пишутся в конце.
Смотрятся последние две цифры этого поста.
Чётное число (Ч)
Нечётное (Н)
Дабл (Д)
Ноль (0)
Допустимо объединение результатов (0-Д) и (0-Д-Ч).
Если хватит фантазии, можно роллить по расширенной версии:
0/дабл - крит или какой-нибудь очень сильный эффект. Как роллящий решит так и будет.
1-4 - любые виды успеха. Как роллящий раскидает диапозоны так и будет.
5-9 - любые виды неудач. Как роллящий раскидает диапозоны так и будет.
Эти рамки не строгие. Можно выходить за них, но тогда требуется красиво написать пост, и уточнить почему успех атаки повышен или имеет какой-либо эффект.
Боевая система:
1) Действия идут по очереди. Вначале действуют участвующие игроки (если не заявлено обратного), затем ходят враги (Gm).
В бою на ход даются 15 минут после чего ход скипается. Если не успеваете написать пост - сообщите об этом с просьбой вас подождать.
2) В бою необязательно применение атаки, можно сбежать или сдать противника страже.
3) По умолчанию успех = -1 хп, критический успех = -2 хп.
4) Если вашему персонажу наносят летальное повреждение, то вы можете кинуть спасбросок по той же системе. Если выходит положительный результат спасброска, то герой остаётся жив с одним ХП.
Если стан три и более хода, также можно кинуть спассбросок.
5)Каждую ночь автоматически восстанавливается 1 хп.
Денежная система:
По принципу 1 – 10 -100
1 лир (золотая монета) = 10 ириям (серебряным) = 100 медным
На старте каждому даётся один лир. Все торговцы занимаются бартером. при торговле можно выбить скидку -10%, ноль +50% (провал, плюс к стоимости), дабл -50% (успех, минус от стоимости).
Стоимость хорошего обеда в таверне - 1 ирий.
Двуручного меча - 2 лира
Композитного лука - 2 лира
Доспеха рыцаря - 10 лир
Небольшого баронства с замком - 1000 лир
Таверны "Хмельные приключения" в Вайсмисе - 200 лир
Магическая система:
По принципу 2-3-1
(2) Слабые заклинания - (одна цель) отвлечь противника иллюзией, отшвырнуть телекинезом, костер разжечь. (3) Обычное - может быть на несколько целей, но без урона (стан) или с уроном (одна цель), (1) сильное - массовое с уроном, возможно фатальным или массовый стан с небольшим уроном.
Зелья магии восстанавливают одно обычное заклинание.
Броня:
1) Лёгкая броня - может браться героями при старте не обязательно. Защищает носителя от 1 крита, при этом разбиваясь.
2) Средняя броня - даёт +1хп, разбивается вторым критом, если не чинилась после первого, и выпадением 00.
3) Тяжёлая броня - надевший герой получает +2 хп, но не может использовать оружие дальнего боя и магию, диапазон успеха в бою становится 1-4. Разбивается вторым критом Д, если не чинилась после первого, и двумя 00.
У всех персонажей изначально 4 здоровья.
У противников здоровье будет указываться. Например:
1 lvl – бомжи, собаки, мелкие гоблины - 1 хп.
2 lvl – скелет, разбойники, гоблины, волки - 2 хп
3 lvl– командиры разбойников, медведи, воины, скелеты в доспехах - 3 хп
4 lvl - тролли, особо большие огры, некроманты, элементали, лешие – 4 хп
5 lvl – демоны, боссы, небольшие божества – 5 хп
Лор по Сильмариллу https://docs.google.com/document/d/1rW8x3oWyL8Pc6HYWvbdkJEAjci54NQZnWVYOcPSnKwo/edit
Очень не хватает лора по странам.
Быт, форма правление, нации, политика - это всё нужно пилить.
Это копия, сохраненная 19 декабря 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.