Это копия, сохраненная 11 июля 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
После принятия решения пилится новый патч и отправляется в general thread.
Предыдущий тред тонет тут >>483900 (OP) (OP)
Действующие правила:
Система роллов:
Если требуется что-то ролльнуть - действия ролла пишутся в конце.
Смотрятся последние две цифры этого поста.
Чётное число (Ч)
Нечётное (Н)
Дабл (Д)
Ноль (0)
Допустимо объединение результатов (0-Д) и (0-Д-Ч).
Если хватит фантазии, можно роллить по расширенной версии:
0/дабл - крит или какой-нибудь очень сильный эффект. Как роллящий решит так и будет.
1-4 - любые виды успеха. Как роллящий раскидает диапозоны так и будет.
5-9 - любые виды неудач. Как роллящий раскидает диапозоны так и будет.
Эти рамки не строгие. Можно выходить за них, но тогда требуется красиво написать пост, и уточнить почему успех атаки повышен или имеет какой-либо эффект.
Боевая система:
1) Действия идут по очереди. Вначале действуют участвующие игроки (если не заявлено обратного), затем ходят враги (Gm).
В бою на ход даются 15 минут после чего ход скипается. Если не успеваете написать пост - сообщите об этом с просьбой вас подождать.
2) В бою необязательно применение атаки, можно сбежать или сдать противника страже.
3) По умолчанию успех = -1 хп, критический успех = -2 хп.
4) Если вашему персонажу наносят летальное повреждение, то вы можете кинуть спасбросок по той же системе. Если выходит положительный результат спасброска, то герой остаётся жив с одним ХП.
Если стан три и более хода, также можно кинуть спассбросок.
5)Каждую ночь автоматически восстанавливается 1 хп.
Денежная система:
По принципу 1 – 10 -100
1 лир (золотая монета) = 10 ириям (серебряным) = 100 медным
На старте каждому даётся один лир. Все торговцы занимаются бартером. при торговле можно выбить скидку -10%, ноль +50% (провал, плюс к стоимости), дабл -50% (успех, минус от стоимости).
Стоимость хорошего обеда в таверне - 1 ирий.
Двуручного меча - 2 лира
Композитного лука - 2 лира
Доспеха рыцаря - 10 лир
Небольшого баронства с замком - 1000 лир
Таверны "Хмельные приключения" в Вайсмисе - 200 лир
Магическая система:
По принципу 2-3-1
(2) Слабые заклинания - (одна цель) отвлечь противника иллюзией, отшвырнуть телекинезом, костер разжечь. (3) Обычное - может быть на несколько целей, но без урона (стан) или с уроном (одна цель), (1) сильное - массовое с уроном, возможно фатальным или массовый стан с небольшим уроном.
Зелья магии восстанавливают одно обычное заклинание.
Броня:
1) Лёгкая броня - может браться героями при старте не обязательно. Защищает носителя от 1 крита, при этом разбиваясь.
2) Средняя броня - даёт +1хп, разбивается вторым критом, если не чинилась после первого, и выпадением 00.
3) Тяжёлая броня - надевший герой получает +2 хп, но не может использовать оружие дальнего боя и магию, диапазон успеха в бою становится 1-4. Разбивается вторым критом Д, если не чинилась после первого, и двумя 00.
У всех персонажей изначально 4 здоровья.
У противников здоровье будет указываться. Например:
1 lvl – бомжи, собаки, мелкие гоблины - 1 хп.
2 lvl – скелет, разбойники, гоблины, волки - 2 хп
3 lvl– командиры разбойников, медведи, воины, скелеты в доспехах - 3 хп
4 lvl - тролли, особо большие огры, некроманты, элементали, лешие – 4 хп
5 lvl – демоны, боссы, небольшие божества – 5 хп
Лор по Сильмариллу https://docs.google.com/document/d/1rW8x3oWyL8Pc6HYWvbdkJEAjci54NQZnWVYOcPSnKwo/edit
Очень не хватает лора по странам.
Быт, форма правление, нации, политика - это всё нужно пилить.
Мечи:
1. Обычный хороший меч из доброй стали одноручный - 2 лир (стандарт)
2. Стальной двуручный меч - 3 лира (стандарт)
3. Серебряный одноручный меч – с большим успехом уничтожает нечисть – 7 лир
4. Двуручный серебренный меч – 10 лир
5. Эльфиский яльмас повышает успех атаки на 1 (1-5 успех) – 15 лир
6. Маттенхорский бастард повышает урон на 1, кроме крита – 22 лир
7. Гвинлехирн – изящный одноручный меч, выкованный по секретной методике гномов, режет доспех как бумагу
Повышает успех атаки на 2 (1-6 успех) - 50 лир
8. Сопрано – разновидность двуручного меча из метеоритного железа
Повышает обычную атаку и крит на 1 - 70 лир
Луки:
1. Лёгкий композитный лук - 2 лир (стандарт)
2. Тяжёлый армейский - 3 лира (стандарт)
3. Эльфийский из зелёного леса повышает успех атаки на 1 (1-5 успех) – 15 лир
4. Гномовский из Маттенхорна - повышает урон на 1, кроме крита – 22 лир
5. Эльфийский из редкого дерева саултака - повышает успех атаки на 2 (1-6 успех) - 50 лир
6. Гномовский усиленный редкими сплавами - повышает обычную атаку и крит на 1 - 70 лир
Арбалеты:
1.Классический 2 урона, крит тоже 2. Перезарядка 1 ход - 5 лир
2.Двойной гномовский выпускает две стрелы сразу, повышая вероятность успеха на три (1-7 успех), крит 3 урона – 12 лир
3.Искусный гномовский арбалет добавляет эффект оглушения на 1 ход – 20 лир
4.Двойной гномовский выпускает две стрелы сразу, повышая вероятность успеха на три (1-7 успех), крит 3 урона + эффект оглушения 1 ход – 12 лир – 30 лир
Стрелы:
1.Обычные стальные 5 ириев за десяток
2.Серебрянные 2 лира за десяток
3.Зажигательные 5 лир за десяток (добавляют эффект горения два хода -1 хп каждый ход) тратятся.
4. Бронебойные 3 ирия за штуку (При крите добавляют 1 единицу урона)
Топоры (аналог молотов и дробящего):
1. Хороший армейский топор - 3 лира (стандарт)
2. Гномовская секира – на 0 вместо промаха тоже крит – 20 лир
3. Гнмовская секира из метеоритного железа – на 0 вместо промаха тоже крит, урон крита +1 – 50 лир
Пистолеты:
На перезарядку тратится два хода. Роллится стандартно, на 0 поломка, нужен ремонт на привале. На сам выстрел ход не тратится.
1. Обычный гномовский пистолет – 10 лир
2. Двуствольный гномовский пистолет (не больше одного выстрела за ход) – 12 лир
3. Изящный кремневый пистолет (не ломается на 0) – 40 лир
4. Изящный двуствольный кремневый пистолет (не ломается на 0) – 60 лир
(не больше одного выстрела за ход)
Кинжалы :
1.Обычный стальной 1 лир
2.Серебряный 3 лира
3.Эльфийский, лёгкий и изящны кинжал повышает шанс попадание на 1 (1-5 умех) 8 лир
4.Гномовский из метеоритной стали (атака +1, крит тот же) 20 лир
5.Гномовский сбалансированный (атака и крит +1) 30 лир
Патроны и порох для пистолетов:
Обычные 10 зарядов 2 лира
Серебренные 10 зарядов 4 лира
Артефакты:
Жезл потери разума – 10 лир
Жезл с заключенным в нём демоном разума Кешью. Позволяет удерживать в себе дополнительное обычное заклинание магу. Но Кешью будет с тобой разговаривать, надеясь свети тебя с ума.
Кольцо Стихий – 12 лир
В нём заключена сущность могучего демона Силанио
Раз в день по воли владельца ударяет ветвистой молнией в указанного противника.
1-3 бьет ветвистой синей молнией в грудь и сшибает с ног -2 хп, стан 1 ход.
4-6 бьет ветвистой синей молнией в ноги и сшибает с ног-1 хп, стан 1 ход.
7-9 молния проходит мимо цели
00 кольцо уничтожается, появляется тень Кшаааарнакара (5хп) и атакует первого попавшегося и следующих пока не сдохнет.
0 – разряжается, выпуская дым и обжигая палец
Дабл – бьет ветвистой чёрной молнией в лицо -3 хп, стан 2 хода
Кольцо резонанса – 15 лир
Раз в день позволяет силой магической воли отшвырнуть от себя противника (оглушение 1 ход). На 0 отшвыривает самого мага, оглушая его на ход. На дабл сильно отшвыривает противника (2 хода). Сам ход мага не тратится.
Яды и бомбы
Ловушка с бомбой – 2 лира
Устанавливается в определённом месте и с хорошей вероятностью взрывается, нанося урон -2 и оглушая на 1 ход.
Зелье лечения – 3 лира
Ускоряет регенерацию (за какое-то раны затягиваются)
Зелье маны – 3 лира
Восстанавливает одно среднее заклинание. Если принято два, а средние восстановлены, восстанавливает великое заклинание.
Яд слабости – 4 лира
Содержит ослабляющий яд чёрного скорпиона склянка . Держится на оружии два дня, хватит на 10 стрел, 3 кинжала, 10 болтов.
(Пишите при атаке, что ваше оружие отравлено, добавлю промахи к роллу)
Яд Чёрная смерть – 5 лир
Содержит выцеженную чрезмерно ядовитую субстанцию из желез королевской кобры Щаруки. +1 к урону. Держится один недолго, один бой.
Мечи:
1. Обычный хороший меч из доброй стали одноручный - 2 лир (стандарт)
2. Стальной двуручный меч - 3 лира (стандарт)
3. Серебряный одноручный меч – с большим успехом уничтожает нечисть – 7 лир
4. Двуручный серебренный меч – 10 лир
5. Эльфиский яльмас повышает успех атаки на 1 (1-5 успех) – 15 лир
6. Маттенхорский бастард повышает урон на 1, кроме крита – 22 лир
7. Гвинлехирн – изящный одноручный меч, выкованный по секретной методике гномов, режет доспех как бумагу
Повышает успех атаки на 2 (1-6 успех) - 50 лир
8. Сопрано – разновидность двуручного меча из метеоритного железа
Повышает обычную атаку и крит на 1 - 70 лир
Луки:
1. Лёгкий композитный лук - 2 лир (стандарт)
2. Тяжёлый армейский - 3 лира (стандарт)
3. Эльфийский из зелёного леса повышает успех атаки на 1 (1-5 успех) – 15 лир
4. Гномовский из Маттенхорна - повышает урон на 1, кроме крита – 22 лир
5. Эльфийский из редкого дерева саултака - повышает успех атаки на 2 (1-6 успех) - 50 лир
6. Гномовский усиленный редкими сплавами - повышает обычную атаку и крит на 1 - 70 лир
Арбалеты:
1.Классический 2 урона, крит тоже 2. Перезарядка 1 ход - 5 лир
2.Двойной гномовский выпускает две стрелы сразу, повышая вероятность успеха на три (1-7 успех), крит 3 урона – 12 лир
3.Искусный гномовский арбалет добавляет эффект оглушения на 1 ход – 20 лир
4.Двойной гномовский выпускает две стрелы сразу, повышая вероятность успеха на три (1-7 успех), крит 3 урона + эффект оглушения 1 ход – 12 лир – 30 лир
Стрелы:
1.Обычные стальные 5 ириев за десяток
2.Серебрянные 2 лира за десяток
3.Зажигательные 5 лир за десяток (добавляют эффект горения два хода -1 хп каждый ход) тратятся.
4. Бронебойные 3 ирия за штуку (При крите добавляют 1 единицу урона)
Топоры (аналог молотов и дробящего):
1. Хороший армейский топор - 3 лира (стандарт)
2. Гномовская секира – на 0 вместо промаха тоже крит – 20 лир
3. Гнмовская секира из метеоритного железа – на 0 вместо промаха тоже крит, урон крита +1 – 50 лир
Пистолеты:
На перезарядку тратится два хода. Роллится стандартно, на 0 поломка, нужен ремонт на привале. На сам выстрел ход не тратится.
1. Обычный гномовский пистолет – 10 лир
2. Двуствольный гномовский пистолет (не больше одного выстрела за ход) – 12 лир
3. Изящный кремневый пистолет (не ломается на 0) – 40 лир
4. Изящный двуствольный кремневый пистолет (не ломается на 0) – 60 лир
(не больше одного выстрела за ход)
Кинжалы :
1.Обычный стальной 1 лир
2.Серебряный 3 лира
3.Эльфийский, лёгкий и изящны кинжал повышает шанс попадание на 1 (1-5 умех) 8 лир
4.Гномовский из метеоритной стали (атака +1, крит тот же) 20 лир
5.Гномовский сбалансированный (атака и крит +1) 30 лир
Патроны и порох для пистолетов:
Обычные 10 зарядов 2 лира
Серебренные 10 зарядов 4 лира
Артефакты:
Жезл потери разума – 10 лир
Жезл с заключенным в нём демоном разума Кешью. Позволяет удерживать в себе дополнительное обычное заклинание магу. Но Кешью будет с тобой разговаривать, надеясь свети тебя с ума.
Кольцо Стихий – 12 лир
В нём заключена сущность могучего демона Силанио
Раз в день по воли владельца ударяет ветвистой молнией в указанного противника.
1-3 бьет ветвистой синей молнией в грудь и сшибает с ног -2 хп, стан 1 ход.
4-6 бьет ветвистой синей молнией в ноги и сшибает с ног-1 хп, стан 1 ход.
7-9 молния проходит мимо цели
00 кольцо уничтожается, появляется тень Кшаааарнакара (5хп) и атакует первого попавшегося и следующих пока не сдохнет.
0 – разряжается, выпуская дым и обжигая палец
Дабл – бьет ветвистой чёрной молнией в лицо -3 хп, стан 2 хода
Кольцо резонанса – 15 лир
Раз в день позволяет силой магической воли отшвырнуть от себя противника (оглушение 1 ход). На 0 отшвыривает самого мага, оглушая его на ход. На дабл сильно отшвыривает противника (2 хода). Сам ход мага не тратится.
Яды и бомбы
Ловушка с бомбой – 2 лира
Устанавливается в определённом месте и с хорошей вероятностью взрывается, нанося урон -2 и оглушая на 1 ход.
Зелье лечения – 3 лира
Ускоряет регенерацию (за какое-то раны затягиваются)
Зелье маны – 3 лира
Восстанавливает одно среднее заклинание. Если принято два, а средние восстановлены, восстанавливает великое заклинание.
Яд слабости – 4 лира
Содержит ослабляющий яд чёрного скорпиона склянка . Держится на оружии два дня, хватит на 10 стрел, 3 кинжала, 10 болтов.
(Пишите при атаке, что ваше оружие отравлено, добавлю промахи к роллу)
Яд Чёрная смерть – 5 лир
Содержит выцеженную чрезмерно ядовитую субстанцию из желез королевской кобры Щаруки. +1 к урону. Держится один недолго, один бой.
Боевые навыки:
1. Дальний бой.
Увеличивает шанс успеха на 1 (1-5). Дает возможность стрелять сразу двумя стрелами стрелами с пониженным шансом успеха (1-3 каждая) и крафтить ядовитые, разрывные и бронебойные стрелы при наличии ингридиентов.
2. Мастер меча.
Увеличивает шанс успеха на 1 (1-5). Дает возможность использовать два одноручных меча/топора наносящие пониженный урон (1-3). Раз за бой может нанести три удара. с пониженным шансом.
3. Щит.
Отбивает все удары нанесенные с вероятностью 2 и меньше без траты хода. Отбивает один критический удар и ломается. Дает возможность оглушить ударив щитом.
Навыки выживания:
4.Скрытность.
Повышенный шанс быть не замеченным. (1-6). При атаке будучи незамеченным урон +1.
Также появляется возможность воровать из карманов живых персонажей.
5. Охота.
Дает возможность крафтить ловушки, находить и обезвреживать вражеские. Обнаруживать засады (на чет, дабл). Также с этим навыков можно ставить палатку и охотиться с повышенным шансом.
6. Лекарь.
Навык возволяет лечить себя и других.
Также такую возможность имеют все маги кроме некромантов. Умеет крафтить целебные снадобья. Знает всё о болезнях и может таким образом зарабатывать.
Прочее:
7. Алхимия.
Может крафтить зелья, яды, бомбы. Находить необходимые ингридиенты для этого. Разбирается в травах, химии и прочем.
8. Магия.
См. шапку обсуждача.
9. Кузнечное дело.
При доступе к кузнице дает возможность крафтить броню, оружие.
Ремонтный комплект дает возможность чинить всё где угодно, так что я сомневаюсь в нужности такого навыка.
Боевые навыки:
1. Дальний бой.
Увеличивает шанс успеха на 1 (1-5). Дает возможность стрелять сразу двумя стрелами стрелами с пониженным шансом успеха (1-3 каждая) и крафтить ядовитые, разрывные и бронебойные стрелы при наличии ингридиентов.
2. Мастер меча.
Увеличивает шанс успеха на 1 (1-5). Дает возможность использовать два одноручных меча/топора наносящие пониженный урон (1-3). Раз за бой может нанести три удара. с пониженным шансом.
3. Щит.
Отбивает все удары нанесенные с вероятностью 2 и меньше без траты хода. Отбивает один критический удар и ломается. Дает возможность оглушить ударив щитом.
Навыки выживания:
4.Скрытность.
Повышенный шанс быть не замеченным. (1-6). При атаке будучи незамеченным урон +1.
Также появляется возможность воровать из карманов живых персонажей.
5. Охота.
Дает возможность крафтить ловушки, находить и обезвреживать вражеские. Обнаруживать засады (на чет, дабл). Также с этим навыков можно ставить палатку и охотиться с повышенным шансом.
6. Лекарь.
Навык возволяет лечить себя и других.
Также такую возможность имеют все маги кроме некромантов. Умеет крафтить целебные снадобья. Знает всё о болезнях и может таким образом зарабатывать.
Прочее:
7. Алхимия.
Может крафтить зелья, яды, бомбы. Находить необходимые ингридиенты для этого. Разбирается в травах, химии и прочем.
8. Магия.
См. шапку обсуждача.
9. Кузнечное дело.
При доступе к кузнице дает возможность крафтить броню, оружие.
Ремонтный комплект дает возможность чинить всё где угодно, так что я сомневаюсь в нужности такого навыка.
Если что
Ну тогда жди пока до брони дело дойдёт. А оно может дойти ой как не скоро. Я вообще оружием магов типа жезлов занят и вообще шмагией.
И вообще приспособил бы ты свою задницу на продолжение игры. А то торчишь там в руинах, и вся движуха далеко.
>Вспоминали.
Не обманывай. Я не дропала игру, просто я сейчас не в рашке, и доступ к тырнетам только сейчас завезли. Скорее всего, выдам пару паст и присоединюсь к пати.
Так бы и сказал что тебе всё равно. Между прочим здесь очень тяжело найти рабочий тырнет. Ну, раз меня никто не ждёт я полковник!, вынуждена откланяться на неопределённый срок.
Хочешь играть - играй. Умолять тебя, выпрашивать и прочее я не имею желания. Мне это не нужно.
Не о том речь, просто хотелось увидеть пару комментов в духе "с возвращением', "давно не виделись". Приятное такое чувство, что тебя кто-то ждёт, ни о каком вниманиеблядстве речи и не шло.
Ну что с нас, мразей, взять?
Играешь - хорошо. Не играешь - не хорошо конечно, но что поделать.
Привыкай, что всем на тебя похуй. Ты ничем не лучше рандомного сосачера. Это и есть вниманиеблядство.
Может еще в честь твоего возвращения салют устроить, серьезно, чему такая фамильярность? Это тебе не конфа, а обсуждач, если хотела увидеть подобные ответы, туда бы и зашла.
Если у вас нет ответов так и скажите я сам что нибудь предложу, просто хотел узнать сколько у вас уже придумано а сколько нет.
Это был сорт оф сюрприз, я сама была в шоке.
>>541915
Привет!
>>541904
А вот и лучше
>>541908
Конфы- зло. И да, когда возвращался Стефан, или любой другой игрок, я всегда писала им подобное, ибо всегда приятно, когда тебя ждут. Всегда приятно видеть новых игроков или когда приходят старые.
>>541919
Могу соврать, но у нас вроде есть школы магии: смерть, жизнь, природа и т.д. , но это не точно. И всё, собственно.
Мне больше 15 лет, я работаю, у меня нет комплексов, я не всратая, не страдаю от биопроблем, я не имею ебанутых родителей, я редко завидую, не мелочная. Продолжать?
Ты чсвчмо, ты шизоид, пидор (парень, который считает себя девочкой). Продолжать?
>отвечаешь на вопрос, чем ты лучше среднего сосачера
>получаешь в ответ оскорбления от него же
meh
Мне больше 15 лет, я работаю, у меня нет комплексов, я не всратый, не страдаю от биопроблем, я не имею ебанутых родителей, я редко завидую, не мелочный. Еще?
Ты задал мне этот вопрос. Я ответила на него нормально, а ты с чего-то вдруг подгорел. Судя по всему, с тобой что-то не в порядке.
Насчет конфы соглашусь, тут не поспоришь. Но все же твоя придирка выглядит глупо и нелепо.
Что ж вам не угодила? Я её создал исключительно для флуда в не игровое время и координации.
>"Магия в воздухе", "Магия в каждом из нас"
В каждом. Чародей это по сути некий источник магии. На каждый день у него есть 6 заклинаний которые за ночь восстанавливаются.
>Все расы могут использовать магию?
Только те у кого есть магический дар.
Это примерно 5% населения. Всех рас
>Какие есть системы магии?
Воздух, Огонь, Вода, Смерть, Природа. Но можно ещё придумать.
>Если да то зачем гномы изобрели пушки?
Пока без пушек. Есть порох и пищали, обычные.
>Магия делится на стихии или
На стихии. Впрочем есть ещё классические заклинания которые доступны большинству вроде разведки или огонька для костра.
>Обычные животные и магические звери разные вещи?
Обычные это обычные, а магические это магические.
>Ослабевает ли магия с возрастом?
Зачастую наоборот.
>Усиливают ли волшебные жезлы магию? Есть зачарованные предметы?
Не знаю. Наверное больше декоративная роль.
Да.
>то это отдельная магия или просто привязанная магия стихии к оружию?
Отдельные чары зачастую наложенные другим, более сильным магом-артефакториком.
>Можно ли придумывать свои заклинания?
Нужно.
>Остаются ли магические следы?
Да.
>Можно сделать заклинание на таймере или активирующееся как ловушка?
Да.
>Можно использовать магический след как источник магии?
Нет. Источники сами маги. Ну ещё есть источники магии естественные, но мало где.
>Сила мага растет плавно или по уровням?
Пока что через артефакты.
Развития персонажей пока только через вундервафли из магазина.
>Есть магия усиления?
Магия усиления магии? Нет.
>Боги существуют?
Да, в лоре написано про них.
>Куда идут торговые пути?
В далекие страны.
>"Магия в воздухе", "Магия в каждом из нас"
В каждом. Чародей это по сути некий источник магии. На каждый день у него есть 6 заклинаний которые за ночь восстанавливаются.
>Все расы могут использовать магию?
Только те у кого есть магический дар.
Это примерно 5% населения. Всех рас
>Какие есть системы магии?
Воздух, Огонь, Вода, Смерть, Природа. Но можно ещё придумать.
>Если да то зачем гномы изобрели пушки?
Пока без пушек. Есть порох и пищали, обычные.
>Магия делится на стихии или
На стихии. Впрочем есть ещё классические заклинания которые доступны большинству вроде разведки или огонька для костра.
>Обычные животные и магические звери разные вещи?
Обычные это обычные, а магические это магические.
>Ослабевает ли магия с возрастом?
Зачастую наоборот.
>Усиливают ли волшебные жезлы магию? Есть зачарованные предметы?
Не знаю. Наверное больше декоративная роль.
Да.
>то это отдельная магия или просто привязанная магия стихии к оружию?
Отдельные чары зачастую наложенные другим, более сильным магом-артефакториком.
>Можно ли придумывать свои заклинания?
Нужно.
>Остаются ли магические следы?
Да.
>Можно сделать заклинание на таймере или активирующееся как ловушка?
Да.
>Можно использовать магический след как источник магии?
Нет. Источники сами маги. Ну ещё есть источники магии естественные, но мало где.
>Сила мага растет плавно или по уровням?
Пока что через артефакты.
Развития персонажей пока только через вундервафли из магазина.
>Есть магия усиления?
Магия усиления магии? Нет.
>Боги существуют?
Да, в лоре написано про них.
>Куда идут торговые пути?
В далекие страны.
Вот такую хуйню придумал, давайте обсудим.
Наркоман/10 КГ/АМ
>магам становится труднее двигаться от всей магии
Маги это обычные люди с даром, энергия ничего не весит. Не превращай их в улиток.
Ну типа они от энергии мутируют и становятся медленнее, хорошо же придумано, ептыть.
Хуйня.
Или даже оставить ваши 6 кастов и применить то что я раньше предложил но добавить типа 2 режима, режим физической силы и режим магии. В режиме магии ты можешь кастовать но ты медленный. В режиме силы ты быстрый и сильный но не можешь колдовать. На переключение режима один ход.
Ещё лучше... Ты там упоролся?
То же самое.
ТруЪ-маг: берёт себе навык колдунства и ещё какую лабуду, ебешит с дистанции в ближний бой, по возможности не лезет, ибо 1-3;
Маг-полупокер: НЕ берёт навык колдунства, НЕ берёт навык рукопашки, страдает от 1-3 в обоих случаях;
Боевой маг: БЕРЁТ навыки рукопашки и колдунства, ебашит по харду в любой позе.
Теперь, надеюсь, ты прочитаешь и тебя осенит.
Ты меня спрашиваешь? Спроси своих полумагов из треда.
Для меня это тоже тайна, на самом деле.
полумаг= ты не все свои воображаемые "поинты" вкладываешь в тренировку магии, а только половину. Другая половина идет в меч, ношение доспехов, еще что-то, но не в магию.
Предлагаю всё таки оставить Волшебство, но оно само по себе просто открывает возможность колодовать. А вот ЧТО ты будешь колдовать выбирается отдельно. Думаю можно запилить список школ магии, и давать игроку при выборе Волшебства одно очко магических искусств. И оттуда уже вертеться.
Ну и школы магии:
Магия элементов
Пердеть фаерболами из сраки, стрелять молниями из глаз, одним щелбаном выносить каменные стены, а если пукан пригорит так льдом его обработать иль в призванную лужу приземлиться пятой точкой. Вообще можно ещё сделать и более узкую направленность, типа чисто магия Огня или Воздуха, и только при узкой специальности открывать доступ к самым йобистым заклинаниям выбранной стихии, ну и крит. провалы с получением своего же фаербола в глаз будут отсутствовать при узкой специализации, при выпадении нуля фаербол тупо исчезнет в руках. А если пытаться сидеть на четырёх стульях, то и в ебало отхватить свой шарик можно.
Белая магия
Делать больна нечисти и мертвецам, ну и остальным если надо, бафать союзников да себя, дебаффать нечисть.
Чёрная магия
А тут уже наооборот, дебаффать живых и чистеньких, подстёгивать опиздюливательные способности нечисти, и просто дамажить тьмой.
Магия Природы
Кидаться корнями, пиздеть с деревьями, в общем конкретно упороться по зелени да живности, медведей там саммонить вся хуйня, насылать злобных ос, и все такое.Делать скакунов из пеньков.
Иллюзия
Ехало наебалово через наебалово да наебаловом погоняло...
Магия Теней
Кажется что магия тёмная, да не совсем. Тут работаем чисто с тенями и прочей херней такого рода, но колдовать черную магию хуй тебе, но к этой хуйне не особо хорошо относятся ибо часто путают с чёрной магией, особенно всякие крестьяне да попы, мол хули ты тут тени трогаешь, колдунище ебучее, а ну полож обратно! Можно отменного рогу получить с этим делом, особенно если скрытность взять. Можно скажем прыгнуть в тень от стены, а вылезти уже из вражеской прямо у того за спиной для бекстаба.
Хрономантия
Да да, оно самое управление временем и таймлайнами, даже саммоны есть некоторые, и вообще майндфак на майндфаке. Всякие предвидения, и прочее веселье. Но есть минус. Аномалии. Выпал ноль - вместо желаемого кодунства произойдёт какая-нибудь херня. Чем сильнее заклинание, тем хуже происходит херня. А при оче крутых кастах аномалии гарантированно вылезают ибо нехуй тут время и пространство шатать.
Магия Разума
Выеби вражине мозги, выеби их ещё раз! Мозги сами себя не выебут! Можно канешн и для убеждений и всего такого юзать, только следи чтоб не спалили, азаза)))
Ещё вот что. Броски 1-5 магические доступны только если ты чистый маг, если гибрид уровня рога-маг то только 1-4. Для труЪ магов допиливаем возможность брать две школы магии, типа магия элементов или её узкая специализация вроде чистой магии Земли и Белая магия. Гибридным классам естественно два магических стула недоступны, повторюсь. Школы магии можно брать и другие на своё усмотрение, ну там магию Смерти или Крови, шо в башку придёт. Я тут накидал чисто примерно так.
Предлагаю всё таки оставить Волшебство, но оно само по себе просто открывает возможность колодовать. А вот ЧТО ты будешь колдовать выбирается отдельно. Думаю можно запилить список школ магии, и давать игроку при выборе Волшебства одно очко магических искусств. И оттуда уже вертеться.
Ну и школы магии:
Магия элементов
Пердеть фаерболами из сраки, стрелять молниями из глаз, одним щелбаном выносить каменные стены, а если пукан пригорит так льдом его обработать иль в призванную лужу приземлиться пятой точкой. Вообще можно ещё сделать и более узкую направленность, типа чисто магия Огня или Воздуха, и только при узкой специальности открывать доступ к самым йобистым заклинаниям выбранной стихии, ну и крит. провалы с получением своего же фаербола в глаз будут отсутствовать при узкой специализации, при выпадении нуля фаербол тупо исчезнет в руках. А если пытаться сидеть на четырёх стульях, то и в ебало отхватить свой шарик можно.
Белая магия
Делать больна нечисти и мертвецам, ну и остальным если надо, бафать союзников да себя, дебаффать нечисть.
Чёрная магия
А тут уже наооборот, дебаффать живых и чистеньких, подстёгивать опиздюливательные способности нечисти, и просто дамажить тьмой.
Магия Природы
Кидаться корнями, пиздеть с деревьями, в общем конкретно упороться по зелени да живности, медведей там саммонить вся хуйня, насылать злобных ос, и все такое.Делать скакунов из пеньков.
Иллюзия
Ехало наебалово через наебалово да наебаловом погоняло...
Магия Теней
Кажется что магия тёмная, да не совсем. Тут работаем чисто с тенями и прочей херней такого рода, но колдовать черную магию хуй тебе, но к этой хуйне не особо хорошо относятся ибо часто путают с чёрной магией, особенно всякие крестьяне да попы, мол хули ты тут тени трогаешь, колдунище ебучее, а ну полож обратно! Можно отменного рогу получить с этим делом, особенно если скрытность взять. Можно скажем прыгнуть в тень от стены, а вылезти уже из вражеской прямо у того за спиной для бекстаба.
Хрономантия
Да да, оно самое управление временем и таймлайнами, даже саммоны есть некоторые, и вообще майндфак на майндфаке. Всякие предвидения, и прочее веселье. Но есть минус. Аномалии. Выпал ноль - вместо желаемого кодунства произойдёт какая-нибудь херня. Чем сильнее заклинание, тем хуже происходит херня. А при оче крутых кастах аномалии гарантированно вылезают ибо нехуй тут время и пространство шатать.
Магия Разума
Выеби вражине мозги, выеби их ещё раз! Мозги сами себя не выебут! Можно канешн и для убеждений и всего такого юзать, только следи чтоб не спалили, азаза)))
Ещё вот что. Броски 1-5 магические доступны только если ты чистый маг, если гибрид уровня рога-маг то только 1-4. Для труЪ магов допиливаем возможность брать две школы магии, типа магия элементов или её узкая специализация вроде чистой магии Земли и Белая магия. Гибридным классам естественно два магических стула недоступны, повторюсь. Школы магии можно брать и другие на своё усмотрение, ну там магию Смерти или Крови, шо в башку придёт. Я тут накидал чисто примерно так.
Алсоу. Тема жезлов и маговских посохов поднималась тут кажется не так давно. Хочу ещё раз её поднять.
Конкретно насчёт жезлов сейчас мысль есть.
Жезлы можно делать чисто маговским дистанционным оружием, в зависимости от вставленного магического кристалла они будут пулять снарядами разных стихий с доп.эффектами.
Допустим огненный - шанс поджечь.
Воздушный - жезл плюётся молнией и может с небольшим шансом застанить, шок типа.
Водный - шанс замедлить холодом, или вообще к месту приморозить на ноги, ну чтобы там особо наглых милишников остудить и тормознуть.
Доп.эффект пробрасывается другим роллом, не привязан к изначальному роллу на выстрел, имеет небольшой диапазон успеха, и учитыватся только если основная атака достигла цели и успешно её поразила.
Сами камни имеют тенденцию изнашиваться и просто тратить заряд. В итоге могут сначала просто сдуться и их нужно будет перезаряжать, а если используются долго, могут вообще взорваться нахуй и нужно будет идти покупать или иным образом добывать новый.
Если жезл крутой и дорогой, то можно вставлять в него дополнительные камни, которые могут хранить дополнительные слабые или средние заклинания или использоваться для дополнительных атак. Если заклинание - после использования кристалл с ним сразу разряжается или взрывается при крит.провале. Но разряжается всегда, независимо от того успешно заклинание или нет. Если просто для повышения огневой мощи используется, то на доп.выстрел кидается дополнительный ролл. Максимум можно иметь в дополнение к основному два дополнительных, и то два можно засунуть только в самые йоба жезлы, большинству доступны дефолтные с одним слотом под стрелковый камень, тем кто чуть богаче доступны жезлы с одним камнем. И только если голда карманы оттягивает можно приобрести йобу. Скажем 35 лир за самый йобистый жезл.
Роллится как обычный выстрел из лука скажем.
Также можно добавить навык Знаток магического оружия.
С ним диапазон вместо 1-4 становится 1-5, жезлы разряжаются медленнее, и в доп. кристаллы можно всунуть два слабых заклинания вместо одного. Вообще у меня в голове есть мысли насчёт иного магического оружия на которое также будет влиять этот навык, но пока продумал я только жезлы.
Алсоу. Тема жезлов и маговских посохов поднималась тут кажется не так давно. Хочу ещё раз её поднять.
Конкретно насчёт жезлов сейчас мысль есть.
Жезлы можно делать чисто маговским дистанционным оружием, в зависимости от вставленного магического кристалла они будут пулять снарядами разных стихий с доп.эффектами.
Допустим огненный - шанс поджечь.
Воздушный - жезл плюётся молнией и может с небольшим шансом застанить, шок типа.
Водный - шанс замедлить холодом, или вообще к месту приморозить на ноги, ну чтобы там особо наглых милишников остудить и тормознуть.
Доп.эффект пробрасывается другим роллом, не привязан к изначальному роллу на выстрел, имеет небольшой диапазон успеха, и учитыватся только если основная атака достигла цели и успешно её поразила.
Сами камни имеют тенденцию изнашиваться и просто тратить заряд. В итоге могут сначала просто сдуться и их нужно будет перезаряжать, а если используются долго, могут вообще взорваться нахуй и нужно будет идти покупать или иным образом добывать новый.
Если жезл крутой и дорогой, то можно вставлять в него дополнительные камни, которые могут хранить дополнительные слабые или средние заклинания или использоваться для дополнительных атак. Если заклинание - после использования кристалл с ним сразу разряжается или взрывается при крит.провале. Но разряжается всегда, независимо от того успешно заклинание или нет. Если просто для повышения огневой мощи используется, то на доп.выстрел кидается дополнительный ролл. Максимум можно иметь в дополнение к основному два дополнительных, и то два можно засунуть только в самые йоба жезлы, большинству доступны дефолтные с одним слотом под стрелковый камень, тем кто чуть богаче доступны жезлы с одним камнем. И только если голда карманы оттягивает можно приобрести йобу. Скажем 35 лир за самый йобистый жезл.
Роллится как обычный выстрел из лука скажем.
Также можно добавить навык Знаток магического оружия.
С ним диапазон вместо 1-4 становится 1-5, жезлы разряжаются медленнее, и в доп. кристаллы можно всунуть два слабых заклинания вместо одного. Вообще у меня в голове есть мысли насчёт иного магического оружия на которое также будет влиять этот навык, но пока продумал я только жезлы.
тени и иллюзии разве не одно и то же? типа это просто две стороны одной монеты которая манипулирует светом
Про них я ещё не писал, но вообще это может быть какая-нибудь сила веры или бог умение кастовать чудеса всякие подкидывает типа как в дынде.
>>542260
Не. Иллюзии это немного другое, искусство создавать из нихуя обманки, самые крутые профи иллюзии могут пилить такие которые даже потрогать можно и подумать что они настоящие и подлинные, или призывать целые иллюзорные отряды воинов, дабы напугать или наебать. Ещё иллюзии можно взрывать, если специфическим образом их создать, обдавая пидоров потоком чистой магической энергии.
Подождем еще отзывов.
Опишу вкратце.
Маг
Класс кастеров черпающих свою силу из внешних элементов.Как то вода.огонь,ветер,земля,металлы.Маг использует эти же стихии в их светлом и живом проявлении.В ближнем бою слаб и не обучен.
Чернокнижник
Черпает силу из "тёмных" сторон элементов,собственно тьмы и инфернальных энергий.Лёд,багровое пламя,жуткие проклятия,призыв дьяволов.Вот это всё его.Класс тёмный и многими гонимый.
Волшебник
Сила чистой мысли.Поднять и шмякнуть противника о землю?Да это к волшебнику.Взмахом ладони пробить стену не касаясь?Тоже к нему вопрос.Смять,задушить,избить не касаясь.Вот это вот всё.
Чародей
Он накладывает чары.Как раз он херачит жезлом на расстояние.У него одеты зачарованные сапоги скороходы.Плащ-невидимка и прочие ковры-самолёты.Магия?Нет,напрямую он магию не использует.
все эти классы носят броню два треугольника или в крайнем случае треугольник ромб.То бишь тряпки и тонкую кожу.Всё что не мешает магическому пассу.(Да у меня есть таблица брони с подклассами и качеством)
Если будет интересно продолжу.
Предлагаешь загнать магов в жосские рамки классов? Я то расписал с мыслью про возможные комбинации типа рога-маг и всё такое.
Да не особенно и рамки. Типа чернокнижник может быть некромант или темный волшебник. Волшебник (если я правильно понял) управляет чистой магией так что может и когти призывать и телепатировать. Чародей это вообще по сути кто угодно с магическими предметами так что может быть и воин-чародей и маг-чародей.
Не то чтобы классов.Просто тут спрашивали откуда кто берёт свои силы.Я немного расписал.Гибридные классы вполне возможны.Тот же паладин,друид,таракаст и прочее.
Чернокнижник использует тёмные и "мёртвые" стороны стихий.Некромант использует только силы смерти.Лич кастующий фаерболы-бред.А про тёмного волшебника верно.И про гибридность чародеев тоже.
Ну если чисто по типам энергии...Ну в принципе про энергию тоже расписать надо бы. Тогда правда создание перса с магическими способностями ещё удлиннится, ибо энергию ещё выбрать надо буит.
Паладин,два рыцаря смерти,рыцарь дракона,беорнинг,рунный жрец,таракаст в подобающей обкастовке.Они уже есть.Разве мало?
Или да, вообще не вводить такой пиздец.
Ну окей, кубы, использование за бой и ты согласен? Остальные что думают?
Ну идея с видами энергии мне в общем-то нравится. Можно ещё влепить разные способы её восполнения.
Я думал через медитацию восполнять ауру. Ману тоже в принципе можно, но я хз согласятся ли на такое люди.
ХП, конечно же, причин давать нет.
Аура тут то каким местом, я чисто про виды магической энергии писал и их восстановление.
>>542310
Само собой разные способы восполнения.А ещё бы живым расам надо бы ввести обязательный отдых и питание хоть раз в день.Пропустили-небольшие штрафы.А ауры должны быть у особых классов.Храмовников как например.Вот не может быть у простого воина,разбойника,стрелка ауры.Но при этом в отдельных случаях они большую эффективность могут показать.
Ну так я тут про храмовников что говорю.Вот рыцарь смерти тоже храмовник,кстати.Ну или воин-монах,если вам так понятнее.Как и паладин,друид,рыцарь ада,драконий всадник/рыцарь,рунный жрец.
А в принципе неплохо. Вот только волшебники.. телекинезом то вроде все маги владеют в столь или иной степени.
>отдых и питание хоть раз в день
Не дошло бы это до нужды бегать в кусты по нескольку раз в день да раз в день ещё и по крупному отходить. Ебанёмся такое отыгрывать, и дойдём до казусов вроде "гном насрал в углу какого-то данжа ибо припёрло".
Вообще да, можно вводить специфические ауры, не как вот тот пиздец с блокировкой магии, а что-то более утилитарное штоле. Типа крутой прист с умением ресать своей аурой может удерживать дух умершего неподалёку от тела пока прист не проведёт ритуал воскрешения. Или некромант лучше управляет нежитью в своей этакой ауре власти, и сами трупы дерутся лучше. А если мертвяк далеко, за пределами ауры, то уже проблемы с управлением там.
Немного распишу свои маняпредставления.
Маги владеют стихиями.Волшебники владеют силой мысли.Телекинез-как самое прямое и очевидное её проявление.Ещё там всякие обманы разума,те же иллюзии,боевые скачки и прочее.
Да да.Вот именно это.Специфические ауры.И только у особых классов,чья сила именно в них.Я вот не думаю что кто-то захочет играть дк командором из-за его ауры усиления нежити,но без возможности её поднимать.
Базовые зависят от подкласса.
Эоломансер стартует с одной молнии с руки или порывом могучего ветра на выбор.
Пиромансер стартует с поджиганием или огненной стрелой на выбор.
Аквамансер с брызгами для дезориентации или промывкой ран(маг воды-саппорт)
Геомансер с броском булыжника или шипами земли.Так же возможна хватка земли.
Дальше идут апгрейды этих заклинаний или изучения новых соответственной школы.
Ну ок. Ты пилить еще хотел что-то. И я про броню не понял. У них же нет брони как таковой просто удобная одежда легкая.
Есть дк самонеры,как ты выразился.Целый класс.Рыцарь смерти-реаниматор,который поднимает своё маленькое войско мёртвых в бою.Мой же дк НЕ ПОМНИТ кто он был.Потому пробует то или иное.Неудачи отметают этик подклассы.Уже убедились что он не владыка боли и не реаниматор.
Там есть варианты и разные ответвления,но ты меня раскусил-я люблю схему и порядок.
Я по твоей строгой системе гонять не хочу если чо, люблю импровизацию, благо в магии есть где развернуться. Вот всякие роговские и воиские штуки систематизировать можно.
Да, я тоже за то чтобы магия была чем-то более творческим, хаотичным.
Пиздуй-ка ты под хуй с таким классом, ага? Пробует он. Проверь его на принадлежность к геям, не понравится - не его.
Прислушаюсь к мнению специалиста.Хотя хотелось бы ещё узнать подробности опытов.Из первых уст,так сказать.
Ну вас прямо не поддеть,мадам.Придётся признать своё поражение и удалится оплакивать его.Удачи вам во всех начинаниях.Дрэд окончательно офф.
Удачи, возвращайся.
Лiл, там ещё эльфка есть в треде, не отчаивайся так. Если фетиш - перекрасишь ей волосы в рыжий.
Заебись. За два дня трёх игроков потеряли. Хотя думаю теперь ты не будешь возражать если гм выкинет твоего перса из кареты в ближайшую канаву с отрезанной башкой, тип барону башню снесло.
Игра будет идти как обычно. Если кто-то не будет играть - значит афк.
Я вообще снаружи сижу.
Так же броня должна защищать от типов урона.Как то кольчуга защищает от режущего,но слаба от колющего и дробящего.
Латы хороши против и почти не пробиваемые режущим и колющим,как то мечи и стрелы,но препятствуют вольным движениям и уязвимы к дробящему.
Ну и так далее.Интересно-распишу.
Удачи.
Что-то ты лёгковоспламеняемый. Такое разделение по типам урона просто в нашу простенькую пока что механику не влезает, и гм заебётся это все учитывать, я тебе гарантирую.
Ну тут я совсем не восламенился.Как и выше,впрочем.Про сложность согласен,но в ней и есть развитие.
Ну хватит делить всё на крайности.Я нормально рассказывал,Селя принялась нести чепуху в агрессивной форме с матами.На простую подколу был дан не совсем адекватный ответ.Просто не хочу этим "наслаждаться дальше".А оно будет продолжатся.
Вкратце её развитие:
>сложности
>развитие
>нагруз системы цыфрами
>окончательная подыхаль ФТ
Вот и подумайте.
>в агрессивной форме с матами
Странно, а вот когда говоришь нормально, вы игнорите, хм... Может, повод ещё раз подумать?
Я уже писала, что это абсурд: играя за ДК перебирать классы/навыки, как пожелаешь или моменты со жратвой из прод. склада под плащом. И первые разы я писала вполне "не агрессивно".
Я просто советую. Просто слишком...кхм...остро реагировать на слова в интернете эт не особо хорошая херня которая скорее мешает. Ведь некоторые просто по другому выражаться не умеют или не хотят, вот отсюда такие подколки и наезды и возникают. Навни вообще человек...своеобразный.
Ты хоть раз видела ибоёбство?Или кардинальное изменение игрового процесса с моей стороны?Как повлияет на сюжет то что я покормлю лошадь/кошку/бродячего мальчишку?
Ну а у меня монокль выпадает от её стиля.По сему я не пытаюсь выдавить её,а ретируюсь сам.Под свою интелегентскую шконку,если тебе угодно.
Кто поливает-то? Это просто самое вероятное развитие событий.
Есть 4-5 игроков, которые играют последнее время а в самое последнее что проебались, нда и большая их часть заинтересована в жизни треда. А есть пока мимокроки, которые играют от пары дней до пары недель и пытаются, осознанно или нет, впихать в систему цыфры, которые гроб гроб Сцуско маг уронят ФТ. И это всё не к вопросу об О.Л.Д.фажности, а об понимании, что ты, блять, хочешь сделать с игрой и что из этого может выйти.
Я никого под шконку не гоню. Но впрочем настаивать тоже не буду, больно мне нужно кого-то убеждать чтоб этот кто-то оставался. В таком случае спасибо за игру, и удачи на просторах интернетов. Вот персонажа конечно было бы неплохо вывести из игры, если насовсем уже завязываешь, прям вот полностью. А ещё у меня горит что игра стоит, хехе. Подсел на ФТ как наркоман на иглу.
Отлично, расскажешь, как бы ты хотел вот это реализовать?
>Так же броня должна защищать от типов урона.Как то кольчуга защищает от режущего,но слаба от колющего и дробящего.
Латы хороши против и почти не пробиваемые режущим и колющим,как то мечи и стрелы,но препятствуют вольным движениям и уязвимы к дробящему.
Жаль конечно что противоречия во взглядах мешают спокойной и размеренной игре, но тут уж ничего не поделать. Человеческий фактор, все дела.
О, какие люди. Здрасьте.
Я внёс предложение насчёт брони.На обсуждение внёс.Не приняли-окей,на такую чепуху я и не подумаю обижаться.ГМ всегда прав.Это аксиома.Он вообще может не выносить нам на обсуждение ничего.И даже так будет хорошо.
Да хорошо что демократия.Ну я не о том,уважаемы.Ключевой фразой было то что я не буду со слюнями доказывать что понимаю лучше.Я вношу предложения,а не аксиомы.Не приняли-окей.Буду думать дальше как ПОМОЧЬ,а не впихнуть своё очень важное имхо.
Ну рад слышать. Предложениям тут всегда рады, тем более дельными.
Боевка у нас сейчас самая больная тема - слишком уж много всяких тонкостей.
Вообще очень бы хотел найти некий баланс между циферками и примитивностью, не скатываясь, но пока не очень получается.
Я вижу этот поиск и он внушает мне уважение.Я стараюсь помочь,а не сделать тупо как я хочу.
Фуххх...ладно давайте продолжать.
Ну поиск и правда довольно долгий уже.
Последний раз я отбивался от графа-циферкодрочера который пытался ввести ввести статы и расчеты файтов на десять листов ворда.
А до этого с боем ввёл расширенную систему 1-4 - успех
5-9 неуспех, 0 провал, дабл - крит успех вместо чёт-нечёт.
Недавно вот два ролла предлагали ещё кидать - на попадание и урон. Тоже как-то не очень, как ты думаешь?
В конфу не ногой. Я никуда не уходила, к слову. И Я НЕ ЛЕТО! НЕ ЛЕТО Я БЛДЖАД!!!11
>>542475
Я не могла отписать, айпи банят, а с местного интернета закрыт доступ к отправке сообщений, прости. Систему с магией я одобряю, а вот броню можно и не менять.
К слову, я за деление магии на школы и выбор спек с последующим выбором класса: боевой маг, фулл маг и совсем немного маг, или как там было.
Ну я считаю что вот то что ты описал выше и как мы уже делали отлично работает.Как по мне промах и так уже внесён во вторую половину ролла.Услажнять таки не стоит.так можно и до хитовых зон дойти.Я вообще последние ролки с калькулятором сидел.
Можно вставить,что по моему мнению,боеве маги сражаются в ближнем бою с уроном заклинаниями.И это как раз храмовники.
Храмовник-общее название для спецклассов.Самый частый среди них-как раз человеческий паладин.Потому и такое представление.Но,внезапно,рыцарь смерти тоже храмовник,но нежити.Как и жрец рун-храмовник гномов.
У паладина сила света.У дк-сила смерти.У гномьего храмовника тайная магия рун.
Хуйня, маг резист это отдельная тема отдельного класса.
Да гонять строго по списку и не обязательно, ты всегда можешь придумать свое заклинание, но оно должно быть примерно по силе с уже известными заклинаниями такой же сложности. По крайне мере я так это вижу.
В чём хуёвость измеряется? Есть чёткая разница между магом и полумагом?
Я даже спрашивая такое рукалицо делаю.
Ну он тип маг, способности там есть и все такое, но сама магия и ее постижение ему не вставляет, ему бы лучше мечем помахать или кинжальчиком там потыкать, вот и получается такой мечник-подколдуй. Хотя я и сам не ебу, просто предположил. Да и вообще я не тот анон, который предложил их ввести.
Да неказисто получается.
Полумаг, полувоин. Треть маг, треть лекарь, треть монах - это не серьёзно, никакой критики не выдерживает.
Либо маг либо не маг, это аксиома.
Ну а если это маг-ассасин, который специализируется сугубо на смежных с этим родом деятельности заклинаниях. Или мечник, котырый помогает себе в бою заклинаниями, заточенными специально под такой стиль боя. Да как тот же курвак.
Если ассасин с магическим даром, у него определённо специфический стиль боя должен быть, типа. У меня даже идея такого перса есть, лал. Типа этакий отсосин который по магии Воды угорает, заморозочки там, умение превращаться в воду чтоб куда-нибудь протечь, хоть в щель под дверью. В открытом бою именно на комбинации магии и ближнего боя заседает. По сути именно магия даёт ему возможность проворачивать несколько совсем уж жосских приёмов, типа зарядить оружие магической энергией, воткнуть в кого-нибудь и вызвать ледяной взрыв изнутри цели, под дабл как раз заебись заходит если у вражины 2 хп остаётся. В комбинации рога-маг можно дохуя чего придумать на самом деле, но вот шо однозначно, так то что такой гибридный класс без магии никак не может равно как и без стелса, а не вот это вот твоё "пукнуть магией раз в год".
Всё таки чистые классы как-то сбалансированней.И не стоит забывать об ограниченности человеческого и не только ресурса.А заключается она в том,что можно идеально отточить один тип взаимодействия и реакции.А на два уже будет не хорошо обоим.
Ага. В жопу комбинации. Оставить только три класса. Воин, маг, рога. Нахуй разнообразие, нахуй всё.
Гм с двумя не хочет, скушна ему.
Так шо сегодня игры походу не будет, уважаемый любитель саммонить морковь.
Ну вроде играем.
Фикс.
Лечение:
Лечебное зелье 1 лир. +3 хп в бою. Тратится ход, больше одного нельзя - токсично.
Бинты (+1 хп вне боя) 1 лир 10 бинтов. Больше раза за день нельзя.
Баночка снадобья (+2 вне боя) 1 лир 4 использование, больше раза за день нельзя.
Чао, ребятки, удач вам, искренне надеюсь, что ФТ не загнётся.
Да-да-да, я взял права и все прочее. Теперь если у меня подгорит жопа, она подгорит у все.
Твой Стефан
Стефан притащим лор по Фрации и Первой империи. Ура, товарищи.
http://ru.2chfantasy.wikia.com/wiki/Фрация
У меня там ещё пара длиннопаст впереди, так что вопрос вката это дело пары дней.
Маги против.
Йобу дал? Пусть уж стихийники юзают все стихии, может хоть не так деревянно будет магия получаться. Лучше продумай ограничения при выборе нескольких школ магии (та же стихийная/некра/иллюз/созидание/зачарование/призыв/чары/руны), если прям оче хочешь развивать игру или Лора кусок напиши.
Вон дракон и Дред чего-то там написал про школы, вот допилить бы один из вариантов и норм.
Я то пилил с заделом под возможные комбинации, типа лучника-мага и всей такой хуйни. Да хоть консерву сделать которая себя дополнительно магией земли бафает по моей хуйне можно. Люблю сцука гибридные классы, нихуя поделать не могу с собой.
Ща уябу! Я вообще хуею, любую попытку вкрутить даже намёк на гибридные классы сразу говном поливают мол нахуй не нужно, только чистые классы только хардкор блять...
И от этого у меня горит. Ибо уже несколько персов запилил под такую вот комбинационную систему, лал. Но походу хуй я их вкачу. Сразу вопить начнетё мол какого хуя магию взял, пидарас блять, охуел тут не чистый класс пилить.
> Какого хуя магию взял, полупидарас, охуел тут полумагов пилить.
Не благодари за фикс.
И вообще, собрав крупицы того, что было предложено, воедино, могу предложить самое ИМХО разумное:
1. Выделить магию, как навык. У тебя кАлдун? - бери навык, ибо без него маговать низзя, чар определяется как полумаг , а игрок, как полупидор, и он идёт, ну, куда-то туда, куда пошлют. Позволить таки гибридные мать их по хребтине классы, раз не обойтись без этого для хорошего отыгрыша.
2. Теперь о горьком. Навыки дальнего, ближнего боя и магования считать тремя основными навыками, капиш? Допустим, если из основных взят ТОЛЬКО рукопашный бой, то он даёт 1-5 к успеху в бою, но ведь полумаги хотят и рыбку съесть и на посохе прокатиться? Значит, разбираем эту ситуацию: легитимный полумаг обязан взять 2 основных навыка, то бишь ближний бой и магию, но чтобы предотвратить имбоёбство, мы заберём у полумагов 1-5 успеха, оставив и для мили, и для магии, стандартное 1-4 и чувство удовлетворения от многогранности чара.
3. Другой разговор о возможностях магов. Если выделим школы, то сможем сделать так: НЕ полумаг сможет взять две школы без штрафов и ворожить спокойно, берёт больше - получает -1 к успеху, вплоть до 1-3 за 4 взятых школы. Полумаг так же, может брать 2 школы, но если возьмёт 1, то вернёт 1-5 к успеху.
По-моему, более чем резонно. Третий пункт призван оградить от магических коктейлей хил/дамаг/суммон/бафы.
Такие мысли, ребятки.
ГМ, ты выздоровел?
Почти, да не почти.
Я указала, что использовала для этого предложения в том числе и идеи других людей, высказанные здесь и в конфе.
Поэтому иди нахуй, говори по существу, что думаешь об этом.
Не, в целом меня это устраивает. Как раз вся эта тема с навыками и бонусом к точности при фокусировке на чём-то одном. На атаки оружием один хуй можно получить 1-5 и 1-6 если накопить бабла и раскошелиться на йоба-колупало.
Залупа в чём, делать любителя стелса с необходимостью брать ближний бой и магию получается невозможным из-за ограничения в два навыка. Чисто либо воин-маг, либо воин-маг получается, стелс никак не впихивается. Не, можно конечно стелс и всё такое в дополнительные навыки всовывать, но тогда точно орать начнёте мол охуел сука ещё и стелс брать,МРАААААААААААААААААЗЬ!!!1111адын
Вот я.
вместо 1 сильного спелла, 3 средних и 2 слабых предлагаю 12 любых спеллов, но сильный спелл стоит 3 (за день можно использовать только один), средний 2, а слабый 1.
броня делится на 3 типа легкая средняя и тяжелая (охуеть). И еще без брони. без брони урон от всего оружия усиливается на 1 хп. с легкой броней урон обычный. со средней урон уменьшается на 1 хп. с тяжелой броней урон уменьшается на 3, но станы и прочие дебаффы мешающие движению действуют на один ход дольше и территория уворота уменьшается на 1 (вместо обычного 1-5 попал 6-9 не попал будет 1-6 попал 7-9 не попал).
ближнее оружие все работает одинаково потому что слишком сложно еще и это думать.
маги делятся на магов стихий (1-2 стихии, больше неэффективно), чернокнижников (призыв, воскрешение мертвых, проклятия, магия чистой тьмы всепоглощающей, блять, такая штука), волшебников (не сила мысли, а традиционная магия типа как в гарри поттере: трансфигурация, вингардиум левиосы, придуманная на лету штука, все остальное типа зачарований. атакующий потенциал низкий). чародеи, которых дред предложил за магов не считаем, это просто ребята с магическими предметами. две школы магии использовать нельзя совсем.
урон монстров рассчитывается из интеллекта и силы и размера, начиная с шести, например: гоблин(слабый, маленький, тупой. 6-3=3) вервольф(большой, сильный, безумный. 6+2-1=7)
урон ближних чемпионов остается такой же(10), но еще плюс броня.
урон стихийных магов: слабое заклинание-4/кол-во целей среднее заклинание-10/кол-во целей(/2 если есть стан) сильное заклинание-40/кол-во целей(/2 если стан)
урон чернокнижников: слабое заклинание-призыв одного слабого демона или слабой нежити (зомби, скелет, бес) или слабое проклятие (любой дебафф не наносящий урона на один ход1), среднее заклинание призыв двух слабых демонов/нежити или одного среднего (примерно как дремора из свитков) или среднее проклятие (мгновенные 5 чистого урона 100% хит, любой дебафф без урона на два хода1) сильное заклинание дает 4 слабых демона, 2 средних или 1 сильного((сильный демон имеет 45хп и 12 урона, то есть он сильнее игрока), призыв сильного демона забирает все ОСТАВШИЕСЯ заклинания на день), или сильное проклятие(дебаффы наносящие урон, можно урон разуму даже)
1если бросить стан/замедление/другое на тяж бр он будет на 1 ход дольше.
урон волшебников рассчитывается по ситуации желательно гмом потому что волшебник может придумать какое угодно заклинание и скастовать его, у волшебников все спеллы считаются за слабые и их не 12, а 18
рейнджеров у нас пока нет, идей по ним у меня тоже пока нет.
вроде все расписал
вместо 1 сильного спелла, 3 средних и 2 слабых предлагаю 12 любых спеллов, но сильный спелл стоит 3 (за день можно использовать только один), средний 2, а слабый 1.
броня делится на 3 типа легкая средняя и тяжелая (охуеть). И еще без брони. без брони урон от всего оружия усиливается на 1 хп. с легкой броней урон обычный. со средней урон уменьшается на 1 хп. с тяжелой броней урон уменьшается на 3, но станы и прочие дебаффы мешающие движению действуют на один ход дольше и территория уворота уменьшается на 1 (вместо обычного 1-5 попал 6-9 не попал будет 1-6 попал 7-9 не попал).
ближнее оружие все работает одинаково потому что слишком сложно еще и это думать.
маги делятся на магов стихий (1-2 стихии, больше неэффективно), чернокнижников (призыв, воскрешение мертвых, проклятия, магия чистой тьмы всепоглощающей, блять, такая штука), волшебников (не сила мысли, а традиционная магия типа как в гарри поттере: трансфигурация, вингардиум левиосы, придуманная на лету штука, все остальное типа зачарований. атакующий потенциал низкий). чародеи, которых дред предложил за магов не считаем, это просто ребята с магическими предметами. две школы магии использовать нельзя совсем.
урон монстров рассчитывается из интеллекта и силы и размера, начиная с шести, например: гоблин(слабый, маленький, тупой. 6-3=3) вервольф(большой, сильный, безумный. 6+2-1=7)
урон ближних чемпионов остается такой же(10), но еще плюс броня.
урон стихийных магов: слабое заклинание-4/кол-во целей среднее заклинание-10/кол-во целей(/2 если есть стан) сильное заклинание-40/кол-во целей(/2 если стан)
урон чернокнижников: слабое заклинание-призыв одного слабого демона или слабой нежити (зомби, скелет, бес) или слабое проклятие (любой дебафф не наносящий урона на один ход1), среднее заклинание призыв двух слабых демонов/нежити или одного среднего (примерно как дремора из свитков) или среднее проклятие (мгновенные 5 чистого урона 100% хит, любой дебафф без урона на два хода1) сильное заклинание дает 4 слабых демона, 2 средних или 1 сильного((сильный демон имеет 45хп и 12 урона, то есть он сильнее игрока), призыв сильного демона забирает все ОСТАВШИЕСЯ заклинания на день), или сильное проклятие(дебаффы наносящие урон, можно урон разуму даже)
1если бросить стан/замедление/другое на тяж бр он будет на 1 ход дольше.
урон волшебников рассчитывается по ситуации желательно гмом потому что волшебник может придумать какое угодно заклинание и скастовать его, у волшебников все спеллы считаются за слабые и их не 12, а 18
рейнджеров у нас пока нет, идей по ним у меня тоже пока нет.
вроде все расписал
В этом и суть. Взяв вундервафлю, такие полуклассы вообще разъимбуются, в том числе, поэтому и ограничиваем.
Вот тут ты уже наглеешь, с третьим-то навыком. Потому что именно об этом и идёт речь, чтобы таких хуесосенских не допустить в тред, с универсальными чарами.
В таком случае, проще всё послать и кидать 1-9 на любое действие, тому как я не вижу больше ничего, что бы подобные тебе любители гибридов хотели и добивались. Сказано же, что если не взял стел, либо какой-то другой практический навык, то ты не лишён возможности этого делать, просто делаешь это с меньшим шансом на успех и с более кислыми крит. провалами.
Суть то в том, что получается ебучий воин-маг в любом случае, без вариантов. Сделать рогу который могёт в магию просто невозможно получается.
С 1-3 просто не повоюешь особо, и придётся превозмогать хуй знает сколько времени чтобы купить меч на +2 к попаданию просто чтобы начать попадать.
Задавай ответы, чего ты и полагаю, не только ты не понял, попозже отпишу.
И да, спрашивая про ГМа, я говорила о тебе. У тебя там месячные были или что-то с похожими симптомами.
И дамажить в мили можно будет только бекстабами и только пока тебя не спалили. Открытый бой чисто на магии не вывезти ибо кончится нахюй.
А ты чего хотел? Имбу с 1-5 на всё? Нихуя. Я предложила разумную концепцию, как вписать полуклассы. И с хуя 1-3? Утверждаюсь во мнении, что вместо глаз у тебя сфинктеры. Увидел один момент в простыне с 1-3 - считаю своим долгом вскукарекнуть о НИСПРАВИДЛИВОСТИ. Перечитай то место ещё раз и мы избежим ругани, хорошо?
Ну, когда я поправила Дреда лампочка, ага, а после тебя не фут, а фунт, ты воспылал, что я заставляю тебя сделать игру лично под меня и предложил съебать или найти другую игру/ГМа. Хотя я и до, и после сказала, что эти поправки были не ради подъебать.
Ок, будет время - скомпаную навыки, взяв за основу твои и дракона наработки, если вы, конечно, не против.
В один момент, показалось, что дракон обиделся, прочитав в первой простыни свои наброски. Поэтому не обижайся, я упомяну тебя, как одного из главных авторов идей, если примут.
Просто не вижу дурного огранить идею до приемлимого уровня, если она годная.
Нам надо запилить список навыков, при чём полный. Без него не одна из предложенных систем не сможет работать.
Аманда, черт тебя подери. Возвращайся сюда, киса. Я тебя очень жду. Очень-очень сильно.
добавь обязательно навыки типа трекинг и вот все такое, то есть небоевые, но из за них может начаться движуха
Я отвлёкся на покушоть. Вообще да, я немного трахнулся в глазницы. Вообще я так подумал, можно с помощью хитрожопости в магии ухитряться проворачивать более-менее успешные атаки в мили.Или нет. А то да, чот дохуя хочу сириусли, три стула сразу блять.
Гм сейчас я. Так что не парься, если что - пизды дам за тебя.
>добавь/сделай/придумай
Здесь не стол заказов ни разу. Взялась на добровольных началах за то, за что взялась. Захочешь дополнить чем-то дельным - пожалуйста.
Каждый запиливает то, что он сам хочет предложить.
это просто предложение и я считаю дельное, не хочешь не делай, но это полезный скилл, и если его в итоге не будет, будет грустно. а допиливать потом будет уже труднее потому что баланс будет нарушаться
Хотя не не не, я ещё более охуительный способ повышать шанс попадания для роги-мага выдумал. Плясать от дебаффов. Типа пыль в глаза кинул, враг замешкался, и получил перо под ребро с повышенным шансом. Можно даже навык отдельный вторичный вывести доступный только если перс является любителем стелса. Типа "Нечестный бой" навык назвать, который добавляет шанс попасть по врагу если тот оглушён, ослеплён, и всё в таком духе.
> Я просто нашёл другого Гма, можно больше не поправлять.
Так и пахнуло необидой. Хз, отчего ты так триггеришь, от меня ли или от просто поправов, которые были уместны цель которых я неоднократно повторяла - повысить уровень постов.
Чому-то никто , кроме дракона, который сам замечает у себя проёб в посте и сам же горит, не обижается, если говоришь им, что де, в посте нет зяпятой, а вместо "хлеб" написано "хуй" и етц.
Ради б-га, я чиркнула основу. Если устраивает, то принимайте и обвешивайте своими идеями, если они не разбалансят и не накинут цифер.
Я о твоих негодованиях, когда ты после отправки поста перечитываешь его и находишь ошибки/описки.
Заебал, забери обратно глаза у тех, с кем ты обменял их на анусы.
Просто я так подумал, рога ж по идее должен драться грязно и максимально нечестно. Ну и отсюда и можно плясать комбой рога-маг, лал.Поздно правда подумал, соображалка у меня к вечеру не оче варит.
Ну замену я предложил потому что могу быть занят вечерами, не получится играть каждый день.
Так уж просто подколол тебя чутка, но ты не злись.
Прям эпидемия какая-то. 100% первую бацилу синдрома жопочтения закинуло Очко.
Но да ладно, раз мы снова семья.
Инцеста с пухликом не жди.
Поздравляю, ты понял, как работает суждач в целом и как не сраться по теме полумагов в частности.
Тащемта, тебя никто не торопит с идеями. Лучше подумать и предложить фикс или найти компромисс, чем сразу писать "хуйня" и разжигать срач.
Опережая цыфродрочеров в желании обвинить меня в двойных стандартах, скажу, что они не люди и цыфры не нужны, а те, кто предлагает их по незнанию - просто ошиблись.
Всё потому, что ты не вкатил тян для лесбийства с Силис. Кое-кто приготовил салфетки, а ты его так обломал, вот и последствия.
Буду в начале недели, ориентировочно, если кому интересно.
Ну я всегда могу толстячка угробить.
Не пропадаем. И не пропадём, что бы там про загнивание некоторые мутные личности не пиздели.
Ждём-с.
Да кому ты пиздишь, Польша.
мимоохуевающая Навни
Стоило на пару дней убыть и вы уже исполняете. Я, конечно, шучу, но это просто пиздец какой-то. Есть вероятность, что это под нашего кто-то работал, но она крайне мала. Стыдно сидеть с таким в треде, если это от нас кто-то был. Просто посмешище, блять.
ага
Шпрот и я заняты пока.
Работает оче просто: что-то написал(-а) > это приняли > ГМ даёт чару автора ништяк.
З.Ы. А за ущербные идеи можно давать дебафы чару - болезни СПИД, рак, сифилис, слепоту на левый глаз, потерю денег или имущества.
Это шутка. нет
А потом какие-нибудь хуи начнут вопить мол УУУ ДИЗБАЛАНС ВВОДИТЕ! ПЛЮШКИ ПОДКИДЫВАЕТЕ ЗА ПРОСТЫНИ! УУУУ!!!
А в целом я лично не против, будет ещё одна причина начать таки строчить.
"Хуи" могут выказаться ИТТ, если это не мимохуи.
Мне понравилась идея. Например написал лор по Торговой Федерации - нашёл мешочек с 5-10 лирами на тракте.
А кто будет принимать всё подряд?
Все вот эти "Гыг, я прелагаю хуйню и рад" будут перманентно посланы под хуй. Плюхи только за принятую годноту.
Вообщем я снова гм, аплодисменты!
>Т.е. деление такое:
Эры неопределённой длины
Года
Сезоны (4 сезона в году - Зима, Весна, Лето, Осень)
Недели (12 недель в сезоне)
Дни (7 дней в неделе - Понедельник, Вторник, Среда, Четверг, Пятница, Суббота)
>Сегодня в не залежной Первой империи, понедельник первой недели осени 2135-го года нынешней эры.
Это было 12.05.17. - потом календарь забросили. Думаю, у нас сейчас конец осени или как лучше сделать?
если у тебя меньше 0хп каждый ход снимается 0.5*
Крит бы хотелось оставить два (иначе какой смысл в доспехах в принципе?), а вот за смерть -2 я за. Хорошая идея.
Объясню крит на 1.5. Убийство с двух ударов просто из-за удачи это слишком. А на доспехах можно просто удвоить количество блокируемых критов, то есть блокируемый ими дамаг в сумме тот же (тогда их еще и все можно будет чинить).
>1) Лёгкая броня - может браться героями при старте не обязательно. Защищает носителя от 1 крита, при этом разбиваясь.
>2) Средняя броня - даёт +1хп, разбивается вторым критом, если не чинилась после первого, и выпадением 00.
>3) Тяжёлая броня - надевший герой получает +2 хп, но не может использовать оружие дальнего боя и магию, диапазон успеха в бою становится 1-4. Разбивается вторым критом Д, если не чинилась после первого, и двумя 00.
Какие два крита, ты о чём? Минимум лёгкие доспехи есть у всех. Три крита до убийства, плюс спассбросок, плюс те твои 2 хп в стадии кровотечения. По моему это даже слишком.
броня блокирует криты лег-1крит, ср-2крита, тяж-3крита. блокировать крит=блокировать доп урон, так что если крит 2 то с блоком он считается за обычный удар (1), а критический провал считается за 0, так как обычный провал не снимает ничего.
у магов 12 заклинаний в день, сон восстанавливает все истраченные заклинания, еда восстанавливает половину (если ты потратил 6 еда восстановит 3, если 12, то 6. нечетное в пользу игрока.). стоимость 3=сильное, 2=среднее 1=слабое.
маги делятся на три типа- боевые маги, призыватели и зачарователи.
боевые маги используют атакующие заклинания.
призыватели призывают демонов, поднимают мертвецов, итд (разные "анимаги" сюда тоже входят). призыв мертвеца (1лвл) это слабое заклинание , призыв демона (3лвл) среднее , призыв великого демона (6лвл) сильное .
зачарователи не могут наносить урон, но могут зачаровывать оружие, варить волшебные зелья итд.
нельзя исользовать все типы магии одновременно, но можно использовать один тип полностью, а другой очень слабо.
ближнее оружие наносит 1 урон, крит 2.
дальнее оружие работает так же как ближнее, но при стрельбе с дальней дистанции стрелка не могут ударить в тот же ход.
боевая магия работает так же как дальнее оружие, но также может добавлять разные статус эффекты. (хотя если специально прописать на дальнем другие типы стрел и место попадания на ближнем, то...)
Пока всё, жду отзывов.
цифр постарался как можно меньше включить, если хотите некоторые можно убрать, но тогда будет слишком упрощенная, неясная и неточная система
Тяжелая броня разбивается на три крита? Не нравится это.
>у магов 12 заклинаний в день
Ты знаешь что такое сильное заклинание?
>(2) Слабые заклинания - (одна цель) отвлечь противника иллюзией, отшвырнуть телекинезом, костер разжечь. (3) Обычное - может быть на несколько целей, но без урона (стан) или с уроном (одна цель), (1) сильное - массовое с уроном, возможно фатальным или массовый стан с небольшим уроном.
Маги и так имбоваты, а ты их только ещё имбовее сделаешь.
Разделение волшебников на три класса как-то убого.
Больше ничего нового не увидел.
Моя жопка будет спокойнее с этой штукой. Крит оставляем как два, кровоток не меняем, по 0.5 за ход эт 4 шанса выбить спасбросок, да ещё спасти успеют точно. Примем - я орать от критов перестану. За крч.
ну на магию и было это самое.
>12 заклинаний в день
12 заклинаний=12 слабых заклинаний=6 средних заклинаний= 3 сильных, я же написал про стоимость. если 3 сильных слишком имбово можно добавить им туда какую нибудь отдачу, вроде стан на 2 хода после сильного заклинания.
чем три класса так убоги? они же вроде включают совсем все что можно и ничего особенно не меняют, просто не дают игрокам одновременно призывать сатану и кидать атомные бомбы.
Смысл кидать сильное заклинание, есть ты потом два хода будешь в стане?
>чем три класса так убоги?
Я бы предложил больше.
Ну тогда идет большая сегрегация в рамки и ограничение способностей. Или надо прямо ювелирно прописывать каждый возможный класс.
Большой урон, можно быстро закончить бой. Или можно понадеяться на то, что твои союзники тебя прикроют. Я вообще никогда ничего не говорил про то что это обязательно должен быть стан, может это что-то другое, может это забирает все оставшиеся заклинания, может снимает 1 хп, может еще что-то.
С тремя классами иди ка в одно очень интересное место.
Смари, классы чётко прописанные идут нахуй и нахуй. Лучше как делать, игрок перед вкатом по сути сам будет себе собирать класс.
Допустим захотел танка с щитом - взял там владение щитом и навык на ближний бой. Без магии и на щит и на мили пробрасывать 1-5, а про магию дальше. Если хочется пердеть фаерболами в сортирах вместо навыка ближнего боя берётся навык колдунства и закидывается магия огня, ну или белую магию взять ради баффов и лечения своей танкующей жопы. И вот уже танк магический. И так далее. Естессно с таким полумагическим заседанием на двух стульях броски 1-4 вместо 1-5, на приёмы со щитом и на белую магию в случае нашего магического танка, а навык ближнего боя вообще отсутствует и отсюда не оче хорошее владение тем же мечом с известным результатом. Скажем ещё большее понижение шанса попасть аж до 1-3, и при крит провале и себя случайно постукать можно или что-то в таком духе.
Надо хорошо пропилить школы магии, чтоб выбор бохатый был. Чистый маг может брать две школы, ну конечно впихнуть невпихуемое не выйдет, типа магию природы с некромантией не возьмёшь одновременно, так и белую с тёмной магией не намешаешь. Вообще Навни нормально расписала эту хурму с гибридными классами и магией.
И навыков настругать, чтоб и немагический класс можно было запилить нормальный такой. Сделать скажем основные и дополнительные навыки, скажем взял скрытность - можешь набрать чисто роговских навыков.
Как-то так.
А хош ебаться с предварительным расписыванием классов вот тебе табличка.
По поводу хп: какие, нахуй, -2 хп? Это Дарк Фэнтези или сайд тред МЛП? Любопытный факт: за 9 тредов ни один перс не умер в бою от удара противника, поэтому криты 1,5, 40 хп, -2 хп и прочая, и прочая, ИМХО, считаю нинужными, достаточно и спасброска.
Школа стихий
Школа жизни, которая управление жизнью и живыми существами, а также смертью
Школа призыва, то есть собственно призыв
Школа магии, и она метамагия, зачарования и все такое.
Можно взять одну основную школу и одну дополнительную, если ты маг и только одну дополнительную если ты полумаг. У полумагов еще обрубить наполовину запас маны и забрать сильный спелл.
Ящитаю нормально. Если я что то пропустил то так и пишите типа а что насчет того и сего.
>Школа жизни, которая управление жизнью и живыми существами, а также смертью
Некромант-целитель? Такое бывает?
Да, некромант может и лечить, но предпочитает использовать свою силу для зла. Жизнь и смерть это две стороны одной монеты. Пусть это будет психологический барьер (между некромантом и целителем), а не реальный.
Обосралась.
Дополнительно скажу, что если персонаж выбрал школу он необязательно знает все заклинания этой школы. Он может уметь лечить, но это не значит, что он может воскрешать мертвецов. Это только значит, что он может теоретически научиться это делать и для этого не нужна дополнительная школа магии. Или можно добавить аффинность к каким то системам школ магии и сказать, что противоположные вместе не работают. То есть огонь с водой, смерть с жизнью, вот такое вот, но это тоже надо думать.
Ну я вообще не против, но ведь ВОСКРЕШЕНИЕ МЕРТВЫХ это не смерть, это жизнь.
Более логично будет тогда ввести темную магию.
Да,некроманты могут лечить.И вообще они больше священники чем маги.Личи окончательно теряют связь с жизнью,но получают взамен усиление сил смерти.
Вы ещё некропиробласты введите или стрелы ледяного огня.
мимо Дрэд
Магия Стихий
Магия Природы
Магия Тьмы
Магия Чар
Магия Света
Можно взять одну основную школу и одну дополнительную, если ты маг и только одну если ты полумаг. У полумагов еще обрубить наполовину запас маны и забрать сильный спелл.
В обоих.
>свет и тьма это одно и то же
Нет. Это взаимоисключающие вещи. Всё равно что сравнить паладина и некроманта.
Рекомендую не заморачиваться с конкретными школами магии, а пилить лор. Откуда магия произошла, где концентрируется, как ей управляют. Формальные школы магии в будущем могут привести к проблемам и срачам.
О боже.
Это две противоположности. Темный маги и светлые. Нельзя быть темным магом и светлым одновременно.
Ну не совсем пополам, скорее 1-2-1. Но слегка переделать механику сильного спелла и вкрутить двойной бросок кубов, сделав из сильного заклинания штуку которая требует как магических знаний, так и боевых навыков, зафейлил одно - хуй тебе а не йоба пиздюль. Допустим угорел ты так по магии воздуха, думаешь ух блять ща как молния между вражинами попрыгаю да заточкой всех поебошу, начинаешь кастовать, успешно прокидываешь магический бросок...но фейлишь бросок на боевые навыки. В итоге перемещаться с бешеной скоростью от врага к врагу хоть и начинаешь, но без меча ведь ты его уронил, и теперь забавно размахиваешь кулаком думая что меч ещё в руке. Ну и все такие прочие провалы и крит. провалы. Двойной риск, типа. Или магию сфейлить можно, или оружейные навыки, или вообще всё сразу.
Изначально персонаж имеет стандартный успех для ЛЮБОГО действия 1-4, при этом 0 на кубах ВСЕГДА означает крит. провал с плачевным для чара результатом. В свою очередь, навыки расширяют диапазон успеха конкретного действия и умаляют крит. провал, делая его простой неудачей. При создании чара допустимо выбрать 2 навыка из списка ниже.
Список навыков:
Боевые навыки:
1. Дальний бой.
Необходимый навык для лучников, мушкетёров, пращников и прочая. Увеличивает шанс успеха до 1-5, даёт возможность стрелять сразу двумя стрелами с пониженным шансом успеха (1-3 каждая, где 6 - попадание обеими) и крафтить ядовитые, разрывные или бронебойные стрелы при наличии ингридиентов.
2. Ближний бой.
Навык необязательный, так как по дефолту чар может сражаться любым одноручным оружием с шансом успеха 1-4 и крит. провалом на 0.
Навык убирает крит. провал в ближнем бою и позволяет выбрать стиль боя:
- со щитом.
Лёгкий щит: шанс попадания оружием 1-5, щит защищает от одного крита или от двух обычных попаданий, после этого ломается.
Средний: шанс попадания оружием 1-4, щит защищает от одного крита или от трёх обычных попаданий.
Тяжёлый: шанс попадания оружием 1-4, щит защищает от двух критов или от чётырёх обычных.
- двуручным оружием. Шанс попадания 1-5.
- с одноручным оружием в каждой руке. Шанс попадания 1-6 (1-3 каждый, где 6 - попадание обоими).
3. Магический дар.
Необходимый навык для чара-мага, соответственно без этого навыка чар не может использовать магию. Шанс успешного заклинания 1-5, по выбору игрока чар может без штрафов владеть 2 школами магии, при это иметь 1 сильное заклинание, 3 средних и 2 слабых в день (1-3-2).
Прочие.
4.Скрытность.
Повышенный шанс быть не замеченным. (1-6). Атакуя незамеченным, чар получает +1 к наносимому урону.
Также появляется возможность воровать из карманов живых персонажей с успехом на 1-5.
5. Выживание.
Дает возможность крафтить ловушки, находить и обезвреживать вражеские. Также с этим навыков можно ставить палатку и охотиться с повышенным шансом.
6. Лекарь.
Навык возволяет лечить себя и других.
Умеет крафтить целебные снадобья. Знает всё о болезнях и может таким образом зарабатывать.
7. Алхимия.
Может крафтить зелья, яды, бомбы. Находить необходимые ингридиенты для этого. Разбирается в травах, химии и прочем.
8. Кузнечное дело.
При доступе к кузнице дает возможность крафтить броню, оружие и прочее.
Ремонтный комплект дает возможность чинить всё где угодно, так что я сомневаюсь в нужности такого навыка.
Небольшой отступ о гибридах.
1. Чар не получает штрафов, если взят 1 боевой навык.
2. Не думаю, что у нас появятся извращенцы, которые возьмут дальний бой и магию.
3. Чары с навыками ближнего боя и магии имеют 1-4 на успех в бою, у них нет крит. провала на 0. Без штрафов могут владеть одной магической школой и имеют дневной стек заклинаний 0-2-4.
4. Остальные комбинации не дают штрафов.
5. Ограничения при владении магическими школами:
Для полноценных магов:
1-2 школы - 1-3-2;
3 школы - 0-2-4;
4 школы - 0-0-6.
Для полумагов:
1 школа - 0-2-4;
2 школы - 0-0-6.
Изначально персонаж имеет стандартный успех для ЛЮБОГО действия 1-4, при этом 0 на кубах ВСЕГДА означает крит. провал с плачевным для чара результатом. В свою очередь, навыки расширяют диапазон успеха конкретного действия и умаляют крит. провал, делая его простой неудачей. При создании чара допустимо выбрать 2 навыка из списка ниже.
Список навыков:
Боевые навыки:
1. Дальний бой.
Необходимый навык для лучников, мушкетёров, пращников и прочая. Увеличивает шанс успеха до 1-5, даёт возможность стрелять сразу двумя стрелами с пониженным шансом успеха (1-3 каждая, где 6 - попадание обеими) и крафтить ядовитые, разрывные или бронебойные стрелы при наличии ингридиентов.
2. Ближний бой.
Навык необязательный, так как по дефолту чар может сражаться любым одноручным оружием с шансом успеха 1-4 и крит. провалом на 0.
Навык убирает крит. провал в ближнем бою и позволяет выбрать стиль боя:
- со щитом.
Лёгкий щит: шанс попадания оружием 1-5, щит защищает от одного крита или от двух обычных попаданий, после этого ломается.
Средний: шанс попадания оружием 1-4, щит защищает от одного крита или от трёх обычных попаданий.
Тяжёлый: шанс попадания оружием 1-4, щит защищает от двух критов или от чётырёх обычных.
- двуручным оружием. Шанс попадания 1-5.
- с одноручным оружием в каждой руке. Шанс попадания 1-6 (1-3 каждый, где 6 - попадание обоими).
3. Магический дар.
Необходимый навык для чара-мага, соответственно без этого навыка чар не может использовать магию. Шанс успешного заклинания 1-5, по выбору игрока чар может без штрафов владеть 2 школами магии, при это иметь 1 сильное заклинание, 3 средних и 2 слабых в день (1-3-2).
Прочие.
4.Скрытность.
Повышенный шанс быть не замеченным. (1-6). Атакуя незамеченным, чар получает +1 к наносимому урону.
Также появляется возможность воровать из карманов живых персонажей с успехом на 1-5.
5. Выживание.
Дает возможность крафтить ловушки, находить и обезвреживать вражеские. Также с этим навыков можно ставить палатку и охотиться с повышенным шансом.
6. Лекарь.
Навык возволяет лечить себя и других.
Умеет крафтить целебные снадобья. Знает всё о болезнях и может таким образом зарабатывать.
7. Алхимия.
Может крафтить зелья, яды, бомбы. Находить необходимые ингридиенты для этого. Разбирается в травах, химии и прочем.
8. Кузнечное дело.
При доступе к кузнице дает возможность крафтить броню, оружие и прочее.
Ремонтный комплект дает возможность чинить всё где угодно, так что я сомневаюсь в нужности такого навыка.
Небольшой отступ о гибридах.
1. Чар не получает штрафов, если взят 1 боевой навык.
2. Не думаю, что у нас появятся извращенцы, которые возьмут дальний бой и магию.
3. Чары с навыками ближнего боя и магии имеют 1-4 на успех в бою, у них нет крит. провала на 0. Без штрафов могут владеть одной магической школой и имеют дневной стек заклинаний 0-2-4.
4. Остальные комбинации не дают штрафов.
5. Ограничения при владении магическими школами:
Для полноценных магов:
1-2 школы - 1-3-2;
3 школы - 0-2-4;
4 школы - 0-0-6.
Для полумагов:
1 школа - 0-2-4;
2 школы - 0-0-6.
Я таки за оставление сильного закла гибридам, но с необходимостью двойного броска кубов и с порезанным уроном, возможно даже исключать фатальный урон с сильного закла если он кастуется гибридным классом. 1-2-3 кароч систему делать, одно среднее уплывает в слабое, сильное меняет механику и требует два броска, проверку магических и боевых навыков. Сфейлил одно - нахуй с пляжа, сильное расходуется впустую. Сфейлил оба - сам по макушке получил своей же магией.
Можно также заставлять гибридные классы тратить два хода на сильный закл. Первый - подготовка и бросок кубов на проверку магических и боевых навыков. Второй - применение заклинания, лишь в том случае если оба броска были успешны. Бросок кубов на дамаг, и шанс сфейлить применение выпадением нуля.
Сильный закл - жырно будет. И так хз, зачем все эти изъёбы с полумажеством, потому как по хорошему их стоит обоссывать, как просто магов, и гнать под шконарь с криком "ИМБА-А-А".
>>554819
Ок, если они в 2 хода будут это ворожить, то ок.С условием, что пока полумаг колдует, его не собьют ударом, а если сбили - истратил свой хардзакл. Идёт?
Мне нравится, я за.
Я как раз забыл дописать что подготовка может быть сбита, тогда второй ход с применением тоже отменяется с тратой закла. Меня такое вполне устроит. 1-2-3 система для полумагов с одним стулом, сильное требует подготовки и может быть сбито. По полумагов которые хотят сесть на два магических стула пили шо хош, мне на таких самоубийц как-то похую.
Отлично, тогда считаем твой голос, с условием дневного стека 1-2-1.
Дополнения:
1. Чар с навыком "Ближний бой", сражающийся одноручным оружием получает 1-5 на успех и не имеет крит. провала на 0.
2. Гибриды полумаги имеют дневной стек 1-2-1.
На сильное заклинание тратится 2 хода, с возможностью сбить его каст, при этом заклинание считается использованным.
В общем есть три основополагающих направления развития: воин, маг, ассасин. Все эти направления в свою очередь подразделяются на несколько классов или же школ. Школ может быть и больше чем я описал, все зависит от фантазии.
Ассасин:
1. Школа скрытности. Специализируется на сокрытии чего-либо от ненужных глаз.
2. Школа убийства. Специализируется на максимально быстром убийстве жертвы, в некоторых случаях пренебрегая обороной.
3. Школа неуловимости. Специализируется на ловкости и уворотливости.
Воин:
1. Школа защиты. Специализируется на обороне.
2. Школа берсерка. Пролитая кровь лишь усиливает героя.
3. Школа рыцаря. Специализируется на сильных атаках с областью поражения.
У мага есть свои школы магии на подобии того, что описано выше в треде.
Герой может выбрать себе две любые школы, а также 2 простых способности, 1 среднюю и одну эпическую. Если вы берете школы из разных классов, то не вместо эпического заклинания берете еще одно среднее. Каждая школа специализируется на определенном типе способностей.
Легкая способность - нанесение 1 единицы урона с повышенным шансом при простом условии, либо 2 единицы урона при сложном условии. Пример: способность школы скрытности "удар в спину" - нанесите 1 ед урона с шансом 2-7, шанс крита становиться Д,1-2, если ваш противник вас не видит. Способность школы защиты "защитная стойка" - киньте два куба и заблокируйте следующую атаку, если выпал 1-5.
Средняя способность - нанесите гарантированно 1 урона, 2 с простым условие, либо 3 со сложным условием. Пример: способность школы берсерка "звериная ярость" - нанесите дополнительную атаку за каждые 2 отсутствующих единицы здоровья. Способность школы убийства "абсолютная атака" - нанесите 3 единицы урона противнику, если это его не убьет, в следующем ходу он наносит вам 3 урона с шансом 1-7.
Эпическая способность - УСТРАИВАЕТ АД И ИЗРАИЛЬ ВСЕМУ ЖИВОМУ НАХУЙ!!!
Легкое заклинание можно использовать раз за бой. Среднее - раз за два боя. Эпическое - раз за эпизод. Эпизод подразумевает под собой отрезок времени, в котором герои выполняют конкретное задание. Например квест с убийством генерала некроманта. Он начался в таверне, когда героям предложили выполнить это задание и закончился после пира в землях некроманта.
В общем есть три основополагающих направления развития: воин, маг, ассасин. Все эти направления в свою очередь подразделяются на несколько классов или же школ. Школ может быть и больше чем я описал, все зависит от фантазии.
Ассасин:
1. Школа скрытности. Специализируется на сокрытии чего-либо от ненужных глаз.
2. Школа убийства. Специализируется на максимально быстром убийстве жертвы, в некоторых случаях пренебрегая обороной.
3. Школа неуловимости. Специализируется на ловкости и уворотливости.
Воин:
1. Школа защиты. Специализируется на обороне.
2. Школа берсерка. Пролитая кровь лишь усиливает героя.
3. Школа рыцаря. Специализируется на сильных атаках с областью поражения.
У мага есть свои школы магии на подобии того, что описано выше в треде.
Герой может выбрать себе две любые школы, а также 2 простых способности, 1 среднюю и одну эпическую. Если вы берете школы из разных классов, то не вместо эпического заклинания берете еще одно среднее. Каждая школа специализируется на определенном типе способностей.
Легкая способность - нанесение 1 единицы урона с повышенным шансом при простом условии, либо 2 единицы урона при сложном условии. Пример: способность школы скрытности "удар в спину" - нанесите 1 ед урона с шансом 2-7, шанс крита становиться Д,1-2, если ваш противник вас не видит. Способность школы защиты "защитная стойка" - киньте два куба и заблокируйте следующую атаку, если выпал 1-5.
Средняя способность - нанесите гарантированно 1 урона, 2 с простым условие, либо 3 со сложным условием. Пример: способность школы берсерка "звериная ярость" - нанесите дополнительную атаку за каждые 2 отсутствующих единицы здоровья. Способность школы убийства "абсолютная атака" - нанесите 3 единицы урона противнику, если это его не убьет, в следующем ходу он наносит вам 3 урона с шансом 1-7.
Эпическая способность - УСТРАИВАЕТ АД И ИЗРАИЛЬ ВСЕМУ ЖИВОМУ НАХУЙ!!!
Легкое заклинание можно использовать раз за бой. Среднее - раз за два боя. Эпическое - раз за эпизод. Эпизод подразумевает под собой отрезок времени, в котором герои выполняют конкретное задание. Например квест с убийством генерала некроманта. Он начался в таверне, когда героям предложили выполнить это задание и закончился после пира в землях некроманта.
К ассасину следует добавить школу рейнджера, которая специализируется на дальних атаках, ловушках и т.д.
дополнение
> киньте два куба
Не нравится это.
>Например квест с убийством генерала некроманта.
Мы его играли примерно два месяца.
И ты хочешь чтобы одно заклинание раз в два месяца использовалось?
>Не нравится это.
Можешь взять менее изъебистые способности
>Мы его играли примерно два месяца.
И ты хочешь чтобы одно заклинание раз в два месяца использовалось?
Оно настолько жосткае, что использовать его больше раз будет дисбаланс.
Оно только на самый крайний случай.
Хз, мне, вот, некисло играть за немага.
Но дополнять игру нагрузными скиллами из-за, якобы, "неинтересности" - такое себе.
Ну-с, приступим. Дополню пожалуй список магии и чутка строчну по остальным.
Магия Стихий
Наиболее распространённая магия, гильдии магов где изучают магию стихий есть почти в каждом городе.
Адепты это магии подразделяются на два типа.
1) Элементалисты - эти изучают магию стихий по всем направлениям, но в большинстве своём не способны творить самые сильные заклинания каждой из стихий, и вынуждены изворачиваться соединяя стихии для заклинаний сходных по мощи с теми, что доступны магам узконаправленным. К примеру заклинание Торжества Стихий, которое подразумевает последовательные атаки каждой стихией. Конечно попытки соединять стихии в одном заклинание есть, но далеко не все из них успешны.
2) - Стихийники
Эти же маги специализируются лишь на одной стихии, и оттачивают владение ей до совершенства. Только им доступны самые сильные заклинания выбранной стихии.
Магия Природы
Магия Природы наиболее распространена среди лесных эльфов. Обычно такой магией владеют друиды эльфийского народа, но среди других рас маги Природы тоже встречаются, хоть и реже. Эти маги манипулируют растениями и животными, умеют создавать из обычных деревьев могучих лесных стражей, которые ревностно защищают лес от его врагов, и жутко ненавидят лесорубов. Корни растений слушают слово друида, атакуя врагов и защищая союзников, животные приходят на помощь магу Природы в час нужды, и даже сама суть жизни подчиняется ему, даруя возможность исцелять друзей, и истощать жизненную силу врагов.
Магия Тьмы
Без чёрных страниц не обходится ничто, и магия не исключение.
Тьма. Жестокий элемент, не несущий ничего хорошего.
Чернокнижников ненавидят, и есть за что. Маги Тьмы зачастую имеют чёрную душу и жестокий разум, раз за разом обрушивая бедствия и несчастья на тех, кому не повезло оказаться поблизости.
Магу Тьмы доступен целый арсенал ужасных заклятий.
Проклятия поражают его врагов, ослабляя сильных и убивая слабых, негативная энергия формируется в смертоносные заряды тёмной магии, ужасные тёмные духи защищают чернокнижника и с удвольствием вгрызаются в его врагов. Даже телепортация искажена этими магами, и появляющийся перед врагами чернокнижник зачастую приносит с собой смертонносные тёмные потоки. И это лишь часть их умений, и чем более черна душа и чем изобретателен жестокий разум чернокнижника, тем более разрушительны и извращённы его заклятия. Тёмные маги скрываются, тайно изучают запретные искусства, и ожидают момента для коварного удара. Их гильдии скрыты от глаз, но жаждущий запретных знаний найдет их, или гильдия найдёт его.
Магия Света
Полная противоположность Тьме, белая и светлая магия.
Часто встречается у людей набожных и презирающих всякое зло, в особенности среди инквизиторов и паладинов. Впрочем, есть и простые белые маги, их гильдии переодически попадаются в городах, преимущественно в крупных, впрочем излишне фанатичные инквизиторы полагают что белая магия есть дар Божий, и негоже давать его тем, кто не обладает непоколебимой верой.
Эта магия способна исцелять, даровать силы и изгонять нечисть и мертвецов. Белый щит защищает белого мага от нападок нежити и демонов, пока он осыпает их копьями из чистого света, вот частая картина в месте появления белого мага. Особенно сильные белые маги способны даже возвращать с того света казалось окончательно погибших, что часто считается чудом со стороны людей несведущих.
Но глупо полагать что эта магия не способна навредить тем, кто не мёртв и не нечисть, напротив. Белые молнии обрушатся на глупцов, что смеют мешать белому магу в его благой миссии, после того как вспышка белого света ослепит их. А удар увесистым посохом по голове успокоит тех, кто это переживёт.
Магия Смерти
Стезя некромантов, наука о поднятии мертвецов и о некротической энергии.
Гильдия некромантов находится в Некромонгерате, за пределами его гильдии не встречаются, лишь подпольные съезды и некроманты-самоучки могут быть найдены вне границы земель мёртвых.
Эти маги создают жуткие мёртвые армии, не знающие ни отдыха, ни пощады. Впрочем на это требуется много времени, и лишь сильнейшие некроманты способны сразу же поднять множество мертвецов. Часто некромантов сопровождает один или два мертвеца, сила мертвецов зависит от силы некроманта. Адепт не сможет создать скажем костяного голема, и будет вынужден обходиться скелетами и неповоротливыми зомби.
Но не одними мертвецами опасен некромант. Он способен насылать моровые поветрия, вызывающие страдания в рядах живых, метать острые кости и создавать костяные клетки, гибельная аура распространяет могильный холод, усиливающий мертвых и ослабляющий живых. Сильные же некроманты проводят ритуал, который возносит их в ранг Личей, мёртвых магов, которые отринули плоть, и всё присущее живым.
Магия Крови
Этот вид магии очень редко встречается в мире, ибо не распространён, и в одно время практически всех магов крови вырезал орден паладинов, которых потрясла до глубины души такая отвратительная магия.
Сама же магия крови была создана магами-ренегатами одной гильдии магии Воды, которые решили использовать вместо воды и льда кровь, и покинули стены гильдии. Основателем учения Крови был маг Владимир Алый, загубивший немало невинных в своих изысканиях вместе со своими коллегами. Считается погибшим, но ходят слухи что его видели в далёких землях.
Впрочем в некоторых уголках выжившие маги крови продолжают свои эксперименты, и если жаждущий этого знания сможет доказать что он не ресурс для экспиментов, а перпективный ученик, путь в магию крови для него будет открыт. Ну, если найти убежище мага крови, конечно.
Маги крови обретают власть над кровью, что течёт в жилах живых существ, управляют как своей так и вражеской, и даже способны брать под контроль кровь врага, делая того своей невольной марионеткой. А если кончится магическая энергия, маг крови задействует свою жизненную силу, чтобы уж точно уничтожить врага. Некоторые ошибочно считают магов крови вампирами, но это неверно. Впрочем нельзя исключать того, что среди магов крови могут быть и вампиры.
Магия Теней
Наиболее загадочная магия, которую часто путают с тёмной. Неизвестно существуют ли вообще гильдии, посвящённые этой магии, но известно лишь о том, что эта магия распространена в далёких землях. Но гильдия убийц, члены которой называют себя Чёрными Лезвиями, активно использующая эту магию в своих целях, недавно появилась в землях Первой Империи и отбирает в свои ряды тех, кого считает достойным, и возможно вскоре магия теней станет более распространённой.
Адепты магии теней управляют тем, что есть практически везде. Тенями. Они могут создавать своих теневых двойников, заставлять вражескую тень атаковать недоумевающего врага, и перемещаться из одной тени в другую, возникая как жуткий призрак позади противника, и запускать теневые сферы, создаваемые из ближайших теней, которые несмотря на свое происхождение вполне способны убить.
Магия Иллюзии
Обман всегда был в ходу среди живых существ. И магия Иллюзии ещё раз подтверждает это. Гильдии этой магии могут быть на виду, но увидят их далеко не все. Впрочем изучить её можно не только в гильдиях, нужно лишь хорошенько поискать желающего научить, если конечно иллюзионист позволит себя обнаружить.
Эта магия специализируется на всём ложном, на обмане и фальшивых лицах.
Создать ложную дверь чтобы отступающий враг ударился об стену или выпал в окно? Напугать кого-то создав жуткое чудище, которое на вид будет словно настоящее? Или может вызвать целое фантомное войско? Иллюзионисты это могут. Они - повелители лжи и страха, дыма и зеркал.
Магия Чар
Не привязанная к конкретному типу магии ветвь, доступная практически любому магу. Применяется обычно в артефакторике и при зачаровании брони и оружия долговременными эффектами. Распространена по всему Сильмариллу.
Ну-с, приступим. Дополню пожалуй список магии и чутка строчну по остальным.
Магия Стихий
Наиболее распространённая магия, гильдии магов где изучают магию стихий есть почти в каждом городе.
Адепты это магии подразделяются на два типа.
1) Элементалисты - эти изучают магию стихий по всем направлениям, но в большинстве своём не способны творить самые сильные заклинания каждой из стихий, и вынуждены изворачиваться соединяя стихии для заклинаний сходных по мощи с теми, что доступны магам узконаправленным. К примеру заклинание Торжества Стихий, которое подразумевает последовательные атаки каждой стихией. Конечно попытки соединять стихии в одном заклинание есть, но далеко не все из них успешны.
2) - Стихийники
Эти же маги специализируются лишь на одной стихии, и оттачивают владение ей до совершенства. Только им доступны самые сильные заклинания выбранной стихии.
Магия Природы
Магия Природы наиболее распространена среди лесных эльфов. Обычно такой магией владеют друиды эльфийского народа, но среди других рас маги Природы тоже встречаются, хоть и реже. Эти маги манипулируют растениями и животными, умеют создавать из обычных деревьев могучих лесных стражей, которые ревностно защищают лес от его врагов, и жутко ненавидят лесорубов. Корни растений слушают слово друида, атакуя врагов и защищая союзников, животные приходят на помощь магу Природы в час нужды, и даже сама суть жизни подчиняется ему, даруя возможность исцелять друзей, и истощать жизненную силу врагов.
Магия Тьмы
Без чёрных страниц не обходится ничто, и магия не исключение.
Тьма. Жестокий элемент, не несущий ничего хорошего.
Чернокнижников ненавидят, и есть за что. Маги Тьмы зачастую имеют чёрную душу и жестокий разум, раз за разом обрушивая бедствия и несчастья на тех, кому не повезло оказаться поблизости.
Магу Тьмы доступен целый арсенал ужасных заклятий.
Проклятия поражают его врагов, ослабляя сильных и убивая слабых, негативная энергия формируется в смертоносные заряды тёмной магии, ужасные тёмные духи защищают чернокнижника и с удвольствием вгрызаются в его врагов. Даже телепортация искажена этими магами, и появляющийся перед врагами чернокнижник зачастую приносит с собой смертонносные тёмные потоки. И это лишь часть их умений, и чем более черна душа и чем изобретателен жестокий разум чернокнижника, тем более разрушительны и извращённы его заклятия. Тёмные маги скрываются, тайно изучают запретные искусства, и ожидают момента для коварного удара. Их гильдии скрыты от глаз, но жаждущий запретных знаний найдет их, или гильдия найдёт его.
Магия Света
Полная противоположность Тьме, белая и светлая магия.
Часто встречается у людей набожных и презирающих всякое зло, в особенности среди инквизиторов и паладинов. Впрочем, есть и простые белые маги, их гильдии переодически попадаются в городах, преимущественно в крупных, впрочем излишне фанатичные инквизиторы полагают что белая магия есть дар Божий, и негоже давать его тем, кто не обладает непоколебимой верой.
Эта магия способна исцелять, даровать силы и изгонять нечисть и мертвецов. Белый щит защищает белого мага от нападок нежити и демонов, пока он осыпает их копьями из чистого света, вот частая картина в месте появления белого мага. Особенно сильные белые маги способны даже возвращать с того света казалось окончательно погибших, что часто считается чудом со стороны людей несведущих.
Но глупо полагать что эта магия не способна навредить тем, кто не мёртв и не нечисть, напротив. Белые молнии обрушатся на глупцов, что смеют мешать белому магу в его благой миссии, после того как вспышка белого света ослепит их. А удар увесистым посохом по голове успокоит тех, кто это переживёт.
Магия Смерти
Стезя некромантов, наука о поднятии мертвецов и о некротической энергии.
Гильдия некромантов находится в Некромонгерате, за пределами его гильдии не встречаются, лишь подпольные съезды и некроманты-самоучки могут быть найдены вне границы земель мёртвых.
Эти маги создают жуткие мёртвые армии, не знающие ни отдыха, ни пощады. Впрочем на это требуется много времени, и лишь сильнейшие некроманты способны сразу же поднять множество мертвецов. Часто некромантов сопровождает один или два мертвеца, сила мертвецов зависит от силы некроманта. Адепт не сможет создать скажем костяного голема, и будет вынужден обходиться скелетами и неповоротливыми зомби.
Но не одними мертвецами опасен некромант. Он способен насылать моровые поветрия, вызывающие страдания в рядах живых, метать острые кости и создавать костяные клетки, гибельная аура распространяет могильный холод, усиливающий мертвых и ослабляющий живых. Сильные же некроманты проводят ритуал, который возносит их в ранг Личей, мёртвых магов, которые отринули плоть, и всё присущее живым.
Магия Крови
Этот вид магии очень редко встречается в мире, ибо не распространён, и в одно время практически всех магов крови вырезал орден паладинов, которых потрясла до глубины души такая отвратительная магия.
Сама же магия крови была создана магами-ренегатами одной гильдии магии Воды, которые решили использовать вместо воды и льда кровь, и покинули стены гильдии. Основателем учения Крови был маг Владимир Алый, загубивший немало невинных в своих изысканиях вместе со своими коллегами. Считается погибшим, но ходят слухи что его видели в далёких землях.
Впрочем в некоторых уголках выжившие маги крови продолжают свои эксперименты, и если жаждущий этого знания сможет доказать что он не ресурс для экспиментов, а перпективный ученик, путь в магию крови для него будет открыт. Ну, если найти убежище мага крови, конечно.
Маги крови обретают власть над кровью, что течёт в жилах живых существ, управляют как своей так и вражеской, и даже способны брать под контроль кровь врага, делая того своей невольной марионеткой. А если кончится магическая энергия, маг крови задействует свою жизненную силу, чтобы уж точно уничтожить врага. Некоторые ошибочно считают магов крови вампирами, но это неверно. Впрочем нельзя исключать того, что среди магов крови могут быть и вампиры.
Магия Теней
Наиболее загадочная магия, которую часто путают с тёмной. Неизвестно существуют ли вообще гильдии, посвящённые этой магии, но известно лишь о том, что эта магия распространена в далёких землях. Но гильдия убийц, члены которой называют себя Чёрными Лезвиями, активно использующая эту магию в своих целях, недавно появилась в землях Первой Империи и отбирает в свои ряды тех, кого считает достойным, и возможно вскоре магия теней станет более распространённой.
Адепты магии теней управляют тем, что есть практически везде. Тенями. Они могут создавать своих теневых двойников, заставлять вражескую тень атаковать недоумевающего врага, и перемещаться из одной тени в другую, возникая как жуткий призрак позади противника, и запускать теневые сферы, создаваемые из ближайших теней, которые несмотря на свое происхождение вполне способны убить.
Магия Иллюзии
Обман всегда был в ходу среди живых существ. И магия Иллюзии ещё раз подтверждает это. Гильдии этой магии могут быть на виду, но увидят их далеко не все. Впрочем изучить её можно не только в гильдиях, нужно лишь хорошенько поискать желающего научить, если конечно иллюзионист позволит себя обнаружить.
Эта магия специализируется на всём ложном, на обмане и фальшивых лицах.
Создать ложную дверь чтобы отступающий враг ударился об стену или выпал в окно? Напугать кого-то создав жуткое чудище, которое на вид будет словно настоящее? Или может вызвать целое фантомное войско? Иллюзионисты это могут. Они - повелители лжи и страха, дыма и зеркал.
Магия Чар
Не привязанная к конкретному типу магии ветвь, доступная практически любому магу. Применяется обычно в артефакторике и при зачаровании брони и оружия долговременными эффектами. Распространена по всему Сильмариллу.
Можешь же, когда хочешь.
Вот это уже мне нравится, получается 9 разделов магии, специализаций будет уже, но в этом то и весь интерес. Не получится на четырех стульях усидеть - вундервафли ковать, лечить, молнии швырять и скелетов из могил вытаскивать.
Так блэт. Решил с утреца шарахнуть апдейт.
Магия Разума
Эту магию не слишком то любят, сравнивая её с тёмной, ведь с её помощью можно заставлять людей делать то, чего они не желают.
Поэтому гильдия магии Разума находится на маленьком удалённом острове, во избежание нежелательных гостей.
Изучивший эту магию, как уже понятно, воздействует на разум противника не нанося прямой урон. Пронзить разум несущегося на тебя врага парализующим страхом, незаметно подобраться к лагерю бандитов и заставить тех друг друга перебить, или вовсе убедить противника через полную концентрацию своих сил на его разуме что ему нужно ткнуть самого себя мечом в сердце. Впрочем не обязательно использовать её в боевых целях. Скажем, можно узнать что-нибудь интересное в разговоре с кем-нибудь, просто сделав пару магических жестов рукой заведя ту за спину для незаметности колдовства, сбить цену у торговца, или даже заставить стражу подумать что не ты только что убил двух человек и стащил дорогущее ожерелье из дома в конце улицы.
Хрономантия
Магия Времени и Пространства.
Гильдия располагается на летающем острове над океаном, и попасть туда могут лишь единицы.
Эту магию крайне сложно освоить, исходя из того, что смертные не способны в полной мере познать её суть, поэтому даже те, кто достиг вершин в познании хорономантии не застрахованы от Аномалий, от возмущения самого мира, хоть и являются довольно опасными магами с точки зрения любого смертного.
Но сложность в управлении вознаграждается с лихвой. Хрономант способен призывать самого себя из других временных линий на короткий промежуток времени для помощи в бою, ведь в другом времени он может быть не хрономантом, а скажем воином или стрелком. Манипулировать скоростью тоже возможно, ускоряя или замедляя течение времени вокруг себя или врагов, опытные хрономанты и вовсе способны ненадолго полностью останаливать время. Впрочем прямые атакующие заклинания тоже есть, снаряды Временного Резонанса поражают противников хрономанта, ударяясь в саму их суть, а предельная концентрация позволяет и вовсе уничтожить цель, обрезав временную нить, и с ней оборвать и нить жизни. Более того, хрономанты обретают некий дар предвидения, и имеют шансы избежать некоторых ударов в последний момент, а то и вовсе объединить этот дар и всю силу хрономантии чтобы выдернуть самого себя из холодной хватки Смерти переместив себя в другой вариант развития событий, где смертельный удар прошёл мимо.
Магия Телекинеза
казалось бы, практически каждый маг умеет использовать телекинез, и ни к чему выводить его в отдельный магический путь.
Но адепты телекинетики считают иначе, доказывая раз за разом что телекинез имеет право на независимость в своей Гильдии, что расположена во Фрации.
Те, кто изучают магию телекинеза в полной мере, становятся опасными противниками.
Телекинетические удары сминают доспехи как бумагу, незримый телекинетический щит принимает на себя немагические удары, а магический снаряд и вовсе может быть остановлен и перенаправлен обратно в мага, который полагал что телекинез не может представлять угрозы. Адепты этой магии способны заблокировать удар голыми руками, невысоко поднять своё тело на землёй и перемещаться по полю боя с повышенной скоростью, сокрушая противнков незримой, но разрушительной силой. Некоторые, как маг-телекинет Инглар, и вовсе берут с собой несколько мечей, закрепляя их на спине. И когда доходит до боя, клинки мгновенно вылетают из ножен и согласно воле телекинета шинкуют врагов в капусту и блокируют удары пока незримая сила давит их как тараканов сапогом, впрочем держать меч в руках такие маги умеют плохо, но есть и исключения в виде опасных фехтовальщиков которые помимо оружия в двух руках управляют четырьмя другими мечами, и со стороны кажется что у них есть незримые руки которые держат эти мечи. Но удары всеми шестью в одну цель не так просто сделать, поэтому дополнительные мечи обычно блокируют атаки и атакуют других врагов.
Так блэт. Решил с утреца шарахнуть апдейт.
Магия Разума
Эту магию не слишком то любят, сравнивая её с тёмной, ведь с её помощью можно заставлять людей делать то, чего они не желают.
Поэтому гильдия магии Разума находится на маленьком удалённом острове, во избежание нежелательных гостей.
Изучивший эту магию, как уже понятно, воздействует на разум противника не нанося прямой урон. Пронзить разум несущегося на тебя врага парализующим страхом, незаметно подобраться к лагерю бандитов и заставить тех друг друга перебить, или вовсе убедить противника через полную концентрацию своих сил на его разуме что ему нужно ткнуть самого себя мечом в сердце. Впрочем не обязательно использовать её в боевых целях. Скажем, можно узнать что-нибудь интересное в разговоре с кем-нибудь, просто сделав пару магических жестов рукой заведя ту за спину для незаметности колдовства, сбить цену у торговца, или даже заставить стражу подумать что не ты только что убил двух человек и стащил дорогущее ожерелье из дома в конце улицы.
Хрономантия
Магия Времени и Пространства.
Гильдия располагается на летающем острове над океаном, и попасть туда могут лишь единицы.
Эту магию крайне сложно освоить, исходя из того, что смертные не способны в полной мере познать её суть, поэтому даже те, кто достиг вершин в познании хорономантии не застрахованы от Аномалий, от возмущения самого мира, хоть и являются довольно опасными магами с точки зрения любого смертного.
Но сложность в управлении вознаграждается с лихвой. Хрономант способен призывать самого себя из других временных линий на короткий промежуток времени для помощи в бою, ведь в другом времени он может быть не хрономантом, а скажем воином или стрелком. Манипулировать скоростью тоже возможно, ускоряя или замедляя течение времени вокруг себя или врагов, опытные хрономанты и вовсе способны ненадолго полностью останаливать время. Впрочем прямые атакующие заклинания тоже есть, снаряды Временного Резонанса поражают противников хрономанта, ударяясь в саму их суть, а предельная концентрация позволяет и вовсе уничтожить цель, обрезав временную нить, и с ней оборвать и нить жизни. Более того, хрономанты обретают некий дар предвидения, и имеют шансы избежать некоторых ударов в последний момент, а то и вовсе объединить этот дар и всю силу хрономантии чтобы выдернуть самого себя из холодной хватки Смерти переместив себя в другой вариант развития событий, где смертельный удар прошёл мимо.
Магия Телекинеза
казалось бы, практически каждый маг умеет использовать телекинез, и ни к чему выводить его в отдельный магический путь.
Но адепты телекинетики считают иначе, доказывая раз за разом что телекинез имеет право на независимость в своей Гильдии, что расположена во Фрации.
Те, кто изучают магию телекинеза в полной мере, становятся опасными противниками.
Телекинетические удары сминают доспехи как бумагу, незримый телекинетический щит принимает на себя немагические удары, а магический снаряд и вовсе может быть остановлен и перенаправлен обратно в мага, который полагал что телекинез не может представлять угрозы. Адепты этой магии способны заблокировать удар голыми руками, невысоко поднять своё тело на землёй и перемещаться по полю боя с повышенной скоростью, сокрушая противнков незримой, но разрушительной силой. Некоторые, как маг-телекинет Инглар, и вовсе берут с собой несколько мечей, закрепляя их на спине. И когда доходит до боя, клинки мгновенно вылетают из ножен и согласно воле телекинета шинкуют врагов в капусту и блокируют удары пока незримая сила давит их как тараканов сапогом, впрочем держать меч в руках такие маги умеют плохо, но есть и исключения в виде опасных фехтовальщиков которые помимо оружия в двух руках управляют четырьмя другими мечами, и со стороны кажется что у них есть незримые руки которые держат эти мечи. Но удары всеми шестью в одну цель не так просто сделать, поэтому дополнительные мечи обычно блокируют атаки и атакуют других врагов.
Казалось бы, к чему магам использовать что-то кроме магии и призывное оружие им и не требуется, но это не совсем так.
Маги Торговой Конфедерации заметили, что зачастую использование заклинаний нецелесообразно исходя из слабости противника, и учли то, что магов очень любят брать врасплох когда они истощены и не могут применить даже слабое заклинание. И было решено создать относительно доступный инструмент самозащиты. И заодно извлечь из этого неплохую выгоду, учитывая что магов по миру разбросано достаточно, да и с гильдиями магов торговые договора заключить можно. Впрочем, призываемое оружие существовало и до этого, но сильного распространения не имело, и затрачивало магические силы на вызов. Ходили конечно слухи про существ, которые умели призывать оружие без траты сил, но слухи оставались слухами.
Было положено начало созданию Оружейных кристаллов, или Фокус-камней. Эти камни обладают практически неистощимым магическим ресурсом, и позволяют обладателю призывать магическое оружие разных форм и цветов, от кинжалов до двуручных молотов.
Однако не всё так радужно. Неистощимость ресурса достигается методом Энергитической Рециркуляции, посему призывать оружие можно всего несколько раз в день, и особой точностью и уроном это оружие не выделяется, в основном из-за того, что требует безусловного магического потенциала от обладателя чтобы вообще работать, и активного взаимодействия с магическими энергиями для своей подпитки остаточными следами магии. А такие маги мало времени уделяют физическим навыкам и боевой подготовке. Оружейные кристаллы впрочем обладают возможностью в некотором смысле притягиваться к цели удара, корректируя движения руки атакующего, но лишь сильнейшие из этих кристаллов способны выйти за пределы умений среднего бойца, и имеют вероятность рассеивания сформированного оружия в момент удара, хоть и совершенно незначительную. Создатели этих кристаллов в первую очередь делали упор на долговечность, во вторую на количество призывов в день через улучшение механизмов сохранения энергии и подпитки.
К радости магов Конфедерации, кристаллы заняли свою нишу среди полезных вещиц для магов, и стали приносить неплохую прибыль, хоть и нерегулярную, далеко не все маги вообще желают покупать эти кристаллы, считая их глупостью и бессмылицей. Но маги-новички с радостью их разбирают, составляя основной поток прибыли наравне с таинственной гильдией убийц которая скупает кристаллы для своих целей.
(Дефолтный кристалл имеет шанс попадания 1-4, 1 единицу урона, при выпадении нуля оружие рассеивается требуя перепризыва, 3 вызова в день максимум у самого дешёвого.)У дракона моего в форме эльфа не кристалл, но механика точно такая же будет.
Собственно прайс-лист:
1. Стандартный Оружейный фокус-кристалл - 3 лира(стандарт)
2. Стабилизированный - 6 лир (+1 призыв в день)
3. С улучшенной энергетической призмой - 12 лир (+2 призыва в день)
4. Преследующий - 16 лир (1-5 попадание, +1 призыв в день)
5. Кристалл гнева - 20 лир (+1 к урону, +1 призыв в день)
6. Неугасающий - 40 лир (попадание 1-5, +3 призыва в день)
7. Кристалл "Волшебная Смерть" - 60 лир (+1 к урону и криту, +2 призыва в день)
Казалось бы, к чему магам использовать что-то кроме магии и призывное оружие им и не требуется, но это не совсем так.
Маги Торговой Конфедерации заметили, что зачастую использование заклинаний нецелесообразно исходя из слабости противника, и учли то, что магов очень любят брать врасплох когда они истощены и не могут применить даже слабое заклинание. И было решено создать относительно доступный инструмент самозащиты. И заодно извлечь из этого неплохую выгоду, учитывая что магов по миру разбросано достаточно, да и с гильдиями магов торговые договора заключить можно. Впрочем, призываемое оружие существовало и до этого, но сильного распространения не имело, и затрачивало магические силы на вызов. Ходили конечно слухи про существ, которые умели призывать оружие без траты сил, но слухи оставались слухами.
Было положено начало созданию Оружейных кристаллов, или Фокус-камней. Эти камни обладают практически неистощимым магическим ресурсом, и позволяют обладателю призывать магическое оружие разных форм и цветов, от кинжалов до двуручных молотов.
Однако не всё так радужно. Неистощимость ресурса достигается методом Энергитической Рециркуляции, посему призывать оружие можно всего несколько раз в день, и особой точностью и уроном это оружие не выделяется, в основном из-за того, что требует безусловного магического потенциала от обладателя чтобы вообще работать, и активного взаимодействия с магическими энергиями для своей подпитки остаточными следами магии. А такие маги мало времени уделяют физическим навыкам и боевой подготовке. Оружейные кристаллы впрочем обладают возможностью в некотором смысле притягиваться к цели удара, корректируя движения руки атакующего, но лишь сильнейшие из этих кристаллов способны выйти за пределы умений среднего бойца, и имеют вероятность рассеивания сформированного оружия в момент удара, хоть и совершенно незначительную. Создатели этих кристаллов в первую очередь делали упор на долговечность, во вторую на количество призывов в день через улучшение механизмов сохранения энергии и подпитки.
К радости магов Конфедерации, кристаллы заняли свою нишу среди полезных вещиц для магов, и стали приносить неплохую прибыль, хоть и нерегулярную, далеко не все маги вообще желают покупать эти кристаллы, считая их глупостью и бессмылицей. Но маги-новички с радостью их разбирают, составляя основной поток прибыли наравне с таинственной гильдией убийц которая скупает кристаллы для своих целей.
(Дефолтный кристалл имеет шанс попадания 1-4, 1 единицу урона, при выпадении нуля оружие рассеивается требуя перепризыва, 3 вызова в день максимум у самого дешёвого.)У дракона моего в форме эльфа не кристалл, но механика точно такая же будет.
Собственно прайс-лист:
1. Стандартный Оружейный фокус-кристалл - 3 лира(стандарт)
2. Стабилизированный - 6 лир (+1 призыв в день)
3. С улучшенной энергетической призмой - 12 лир (+2 призыва в день)
4. Преследующий - 16 лир (1-5 попадание, +1 призыв в день)
5. Кристалл гнева - 20 лир (+1 к урону, +1 призыв в день)
6. Неугасающий - 40 лир (попадание 1-5, +3 призыва в день)
7. Кристалл "Волшебная Смерть" - 60 лир (+1 к урону и криту, +2 призыва в день)
В принципе, можно сделать по дефолту 1-3, чтобы четвёртый кристалл давал 1-4 попадания, а шестой 1-5. Как-никак маги две школы всегда брать будут, и если хочется более-менее махаться в мили придётся раскошелится, нет бабла - нет нормального ближнего боя для мага.
Надо вас фиксить. Чот вы подзаебали всяких шмелей и жуков вызывать с 4 хп.
Бо вызывал голема 4 хп, но это произошло на ДАБЛ.
А не 1-4.
Ну так...
Мне как-то не очень зашла идея, что маги носят какие-то кристаллы из которых появляется меч. Лучше бы побольше артефактов придумать с самыми разными свойствами и стилями боя. Это конечно придумать сложнее, но было бы намного интереснее.
Ну, камешки эти опять же чисто на крайняк, и то не обязательно именно магический меч. Хоть копьё вызови, или двусторонний клинок аля дарксоулс, или вообще посох с лезвием, зависит от камушка, и магия в камнях разная, в плане элемента.А ещё я хочу своего дрокона как полноценного мага отыгрывать, но уже вкрутил ему когти с милишными бросками 1-4 как полумагу. Вот в чём пиздец продумывания перса на ходу.
Хотя знаете чо, нахуй эти камушки. Навык будет доступный чистым магам.
Оружие разума
Позволяет магу создать и использовать оружие ближнего боя, состоящее из чистой магической энергии. Для взятия навыка требуется навык Магический дар, и одна школа магии на выбор. После выбора этого навыка дополнительную магическую школу брать нельзя, как и другие навыки.
Призванное магическое оружие имеет характеристики:
1-4 диапазон попадания, 1 единица урона. Максимальное количество призывов оружия в день - 5 раз.
При выпадении нуля во время атаки оружие рассеивается требуя перепризыва, использование сильного заклинания истощает магические резервы мага, запрещая использование призываемого оружия до следующего дня.
Приветик, рад слышать.
Хорошая идея с кристаллами! Свежая! От себя добавлю, что пусть вызываемые мечи светятся. А еще, пусть маги раскололись на две противоборствующие группы с разными идеологиями.
Вот.
И одни будут за зло, а другие за добро.
Вот.
А еще, злые будут использовать искусственные кристаллы красного цвета. А у добрых будут натуральные разных оттенков.
Ну это блядь уже какие-то звёздные войны получаются. ПРотивостояние фракций магов и так есть, по сути те маги, которые используют не совсем положительную магию вроде тёмной или некромантии уже не являются добрячками в большинстве случаев. Хотя кукушка съехать может и у белого мага.
Призванное оружие и так имеет небольшое свечение, технология изготовления одна в любом случае, просто камень в каком-то смысле настраивается на основной элемент мага, будь то вода, природа, тьма, и так далее, дополнительный элемент не учитывается. В камень изначально лишь записано какое оружие будет им сформировано, копьё или меч, увесистый посох или кинжал, всё в таком духе.
Вот хуй знает, или кристаллы с необходимостью покупки оставлять, или чисто в навык. Вот всем на обсуждач похуй по большей части, и это херова. Проголсовали б хоть за один из вариантов, а то я сижу и не знаю как оценили вообще мои идеи, тишина гробовая!
А я уж думал не дождёмся, хех.
Теорема Эскобара.
Предлагаю сделать призывное оружие доступным лишь чистым магам, но через те же кристаллы.
Ой всё.
А, ну или онально ограничить с двух сторон, обязав ещё и шекели тратить, тоже как вариант.
Сейчас клич кину. Падажжи.
Ждём-с.
Ясно. Ну, тогда удачного преодоления этого самого кризиса.
Окей. Завтра все по плану соберутся в Пэриже.
У меня есть идеи там устроить праздник и несколько ивентов.
С ДФТ на ФТ. Для этого нам придётся отменить правила потому что в ФТ не было правил как таковых. К этому относятся то что мы приняли по броне и по магии, навыки и прочее не утвердили. Все арты останутся как и прежде.
Хотелось бы услышать мнение каждого, решит большинство.
Ну и я за. Стефан тоже.
По сути да. Отменим правила и переформатируемся в ФТ.
Перестанем быть одной из игр-ноунеймов, а станем продолжением того самого ФТ, чем мы по сути и являемся. Только в каком-то извращённом варианте.
я согласен (меня заставили это написать)
Ну, заебись, что есть вы, понимающие всю важность быть наследником
чего-то, что было когда-то, но этого больше нет и не будет.
Хотя, знаешь, цитируя одного мыслителя, который, надо полагать вас и надоумил, и который при первом дыме съебётся в Сосандор хуй с вами. Вам играть.
Не представляешь, как я за вас рада. Буду держать пальцы крестиком за вас. А теперь я спать.
Иди.
Сделаешь такое - и мы с треском полетим из вр чот мне кажется. А в б нам уже играть запретили. Вон даже в поездотреде систему сделали, и сдаётся мне не просто потому что им так захотелось.
Глупости.
>выпиливаем вас, с концами.
Слишком много о треде думаешь. Всем похуй. Никто и пальцем не шевельнёт.
А к кому?
Го
тест тест
Схуяли это?
Скорее всего.
Пэрижский университет, пятая неделя весны 1930 года нынешней эры.
Сегодня я, Паскаль Байо, школий университета Пэрижа, 1911 года рождения, взял на себя ответственнейшее задание. Мне поручено изучить экзотическое государство Ну"Рахани Эн"Ша, связь с которым недавно была установлена Пэрижской торговой гильдией во время интереснейшего инцидента в Окраинном Океане с участием каперов обоих государств. Инцидент поистине интереснейший, поэтому я призываю читателей сей работы обратится в Пэрижскую библиотеку и изучить подробнейший доклад капитана Винсента каперской шхуны «Проведение Святой Иллии».
Получив доклад капитана, королевское бюро иностранных связей поручило нашему великолепному университету организовать экспедицию в неизвестное государство, которое, как оказывается, находится прямо к югу от Пэрижа за таинственным островом Агат. Если же идти по суше, то Ну"Раханни Эн"Ша находится на юго-западе от вотчины кочевых племен. Однако я бы предостерег читателя от такого путешествия так как связи королевского бюро иностранных связей и кочевых племен — чересчур шатки и нестабильны.
Экспедицию предстоит возглавить рыцарю его королевского величества Жерарду Вилларе, известному воину и чемпиону множества турниров. Помимо мсье Жерарда планируется также участие Франсуа Гроссо — крупного богослова из семинарии Святой Иллии и Фредерика Меро — представителя Пэрижской торговой гильдии. Хочу уточнить, дорогой читатель, что мсье Франсуа мне не знаком, однако о Фредерике ходят разные нелицеприятные слухи, которые отнюдь не к лицу для человека, отправляющегося в столь важную, историческую экспедицию!
Первая неделя лета 1930 года текущей эры
Приготовления к экспедиции заняли некоторое время. Было сложно собрать некоторые вещи, которые потребовала принимающая сторона. И зачем это им понадобились все символы известных нам богов, включающие те, что порицаются обществом? (Какая экзотическая страна! Столько всего предстоит узнать! ) Хочу сказать, дорогой читатель, что Пэрижский Университет справился с этой нелёгкой задачей что позволило наконец то выдвинутся в путь.
Экспедиция должна была отправится на юг из великой гавани Пэрижа на корабле «Благодать Ана». Утром последнего дня первой недели лета мы с коллегами погрузились на корабль и отправились в путь. И с самого начала попали в приключение — не побоюсь этого слова павлин Фредерик устроил скандал со славным капитаном «Благодати Ана», мсье Бернардом Рамо, по поводу того что ему видите ли не понравилась его каюта
«-Представителю богатейшей гильдии всего Света нельзя являться в новое, варварское, государство живя в такой ничтожной каюте! Особенно с теми дарами, что мы везём!» твердил этот напыщенный индюк. Как мсье Бернарду удалось его утихомирить — загадка, однако хочу заметить что это именно его заслуга, а не моих «коллег». От них я ожидал большего, особенного от мсье Франсуа. Священнослужитель его...веса мог бы легко утихомирить щегла-Фредерика.
Вторая неделя лета 1930 года текущей эры
Миновали таинственный Агат. Сколько же открытий таится в этом мире! Надеюсь мне удастся приподнять завесу тайны хотя бы над небольшой толикой из них!
...если же конечно мсье Франсуа их все не съест!
Третья неделя лета 1930 года текущей эры
Мы наконец то прибыли к берегам таинственного государства Ну"Раханни Эн"Ша. Первое что было видно издалека — это неописуемые бронзовые шпили города Кворры — крупного торгового города и главных ворот экзотического государства в большой мир. Они блестели на солнце томительным оранжевым цветом. Блестели сильнее чем доспехи мсье Жерарда, от чего тот заметно погрустнел. Мне думается что славный рыцарь хотел ослепить экзотичных жителей Ну"Раханни Эн"Ша блеском своих доспехов — весь путь он маниакально натирал их ветошью.
По прошествии долгих 5 часов пути — мы наконец смогли лицезреть Кворру во всей её красе. Шпили, что мы наблюдали весь путь, упирались в массивное здание с пузатым бронзовым куполом. Купол был настолько чистым, что отражающееся в нем солнце слепило нас даже с такого внушительного расстояния. Переплетение узких улочек Кворры сливались в несколько массивных и широких проспектов, на которых, не побоюсь этого, могла бы поместится целая армия! Проспекты упирались в пристани, на каждой из которых были пришвартованы разнообразные экзотические корабли. Многие были мне незнакомы, однако попадались и вполне известные. В частности на одной из дальних пристаней была пришвартована группа кораблей пиратов южных пределов Окраинного Океана. Да-да, тех самых! Пиратов, которые прославились своей любовью к захвату пленных. Неужели они привозят свой живой товар сюда?
Тем временем наш корабль пришвартовался на центральной пристани. Отсюда хорошо был виден вход в то фантастическое здание с куполом. Оно было расположено необычайно симметрично по отношению к морю и пристаням. Отсюда, с моря, можно было прекрасно видеть огромный овал входа в купольное здание и многолюдную, освещенную странным фиолетовым светом, площадь перед ним, хотя судя по моим расчетам — мы находились не менее чем в пяти километрах от него.
На пристани нас приветствовала принимающая делегация. Угрюмый воин в пестром головном уборе и доспехах отливающих золотом. Необычайно высокий и худой монах в просторных одеждах. Коренастый улыбчивый мужчина в богато украшенной шелковой одежде. И необычайно красивая девушка в легких шелковых одеждах, лицо её было скрыто за полупрозрачной тканью. Хочу отметить что у всех у них была смуглая,почти черная, кожа и черные прямые волосы, что было чрезвычайно необычно!
Собрав все свои вещи — мы покинули корабль и поприветствовали принимающую делегацию.
«-Приветствую вас, жители прекрасного государства Ну"Раханни Эн"Ша. Мы прибыли из за моря, из славного государства Фрация чтобы укрепить наши отношения и заложить основы нашего мирного сосуществования! Меня зовут Жерард Вилларе, рыцарь его превосходительства короля! Будем же знакомы!» Обратился к местным мсе Жерард. Хочу отметить, что выглядел он весьма напыщенно.
«-Франсуа Гроссо, священнослужитель святой Иллии, да святится имя её и да прибудет её благословение вечно на этой земле!» добавил Франсуа Гроссо, грузно спускаясь с корабля. Фредерик же, который следовал сразу за Франсуа, ничего не сказал, он остановился на полпути и уставился на девушку из принимающей делегации. Какой грубиян! Видя этот конфуз, я слегка подтолкнул его вниз, от чего он быстро сбежал по корабельному трапу и остановился в шаге от мсье Жерарда. Стоит отметить что во время его стремительного спуска что-то гулко звенело в его сумке, с которой он не расставался в течении всего пути.
«-Фредерик Меро. Уполномоченный представитель торговой гильдии Пэрижа, самой богатой гильдии известных госсударств» проговорил Фредерик, собравшись наконец с мыслями. Представляете, этот неотесанный грубиян жадно глазел на девушку из принимающей делегации пока говорил!
«-Меня зовут Паскаль Байо. Надеюсь на долгое и плодотворное научное сотрудничество» - таким было мое приветствие, когда я наконец сошел с трапа. Мне кажется, что мое приветствие произвело самое сильное впечатление, поскольку все, даже угрюмый воин в позолоченных доспехах, добродушно заулыбались, а высокий монах поприветствовал меня небольшим кивком. Очевидно наука здесь в большом почете!
Выслушав наши приветствия к нам обратился угрюмый воин, очевидно он был главный в принимающей делегации:
«-Славный город Кворра вечного Ну"Раханни Эн"Ша приветствует вас чужеземцы!» Как же необычно звучал его голос. Я никогда не слышал ничего подобного в своей жизни! Честное слово, если бы я не видел движения его губ — мне бы показалось что это говорят его доспехи — настолько низкий и утробный был его голос.
«-Я Марук, генерал-советник нашего блистательного калифа и глава Сиран, ордена хранителей Внешних Путей.» Продолжал он, после чего слегка поклонился.
«-Керон из ордена Мичжи.» Прозвучал еле слышный голос монаха. Что у этих чужеземцев с голосами? Может какая-то экзотическая еда или напиток так влияет на их голосовые связки? Сколько тайн!
«-Сидоний, Архиинар храма Шабду в городе Кворра.»
«-Мира - Гончая семи ветров гильдии кормления»
Пэрижский университет, пятая неделя весны 1930 года нынешней эры.
Сегодня я, Паскаль Байо, школий университета Пэрижа, 1911 года рождения, взял на себя ответственнейшее задание. Мне поручено изучить экзотическое государство Ну"Рахани Эн"Ша, связь с которым недавно была установлена Пэрижской торговой гильдией во время интереснейшего инцидента в Окраинном Океане с участием каперов обоих государств. Инцидент поистине интереснейший, поэтому я призываю читателей сей работы обратится в Пэрижскую библиотеку и изучить подробнейший доклад капитана Винсента каперской шхуны «Проведение Святой Иллии».
Получив доклад капитана, королевское бюро иностранных связей поручило нашему великолепному университету организовать экспедицию в неизвестное государство, которое, как оказывается, находится прямо к югу от Пэрижа за таинственным островом Агат. Если же идти по суше, то Ну"Раханни Эн"Ша находится на юго-западе от вотчины кочевых племен. Однако я бы предостерег читателя от такого путешествия так как связи королевского бюро иностранных связей и кочевых племен — чересчур шатки и нестабильны.
Экспедицию предстоит возглавить рыцарю его королевского величества Жерарду Вилларе, известному воину и чемпиону множества турниров. Помимо мсье Жерарда планируется также участие Франсуа Гроссо — крупного богослова из семинарии Святой Иллии и Фредерика Меро — представителя Пэрижской торговой гильдии. Хочу уточнить, дорогой читатель, что мсье Франсуа мне не знаком, однако о Фредерике ходят разные нелицеприятные слухи, которые отнюдь не к лицу для человека, отправляющегося в столь важную, историческую экспедицию!
Первая неделя лета 1930 года текущей эры
Приготовления к экспедиции заняли некоторое время. Было сложно собрать некоторые вещи, которые потребовала принимающая сторона. И зачем это им понадобились все символы известных нам богов, включающие те, что порицаются обществом? (Какая экзотическая страна! Столько всего предстоит узнать! ) Хочу сказать, дорогой читатель, что Пэрижский Университет справился с этой нелёгкой задачей что позволило наконец то выдвинутся в путь.
Экспедиция должна была отправится на юг из великой гавани Пэрижа на корабле «Благодать Ана». Утром последнего дня первой недели лета мы с коллегами погрузились на корабль и отправились в путь. И с самого начала попали в приключение — не побоюсь этого слова павлин Фредерик устроил скандал со славным капитаном «Благодати Ана», мсье Бернардом Рамо, по поводу того что ему видите ли не понравилась его каюта
«-Представителю богатейшей гильдии всего Света нельзя являться в новое, варварское, государство живя в такой ничтожной каюте! Особенно с теми дарами, что мы везём!» твердил этот напыщенный индюк. Как мсье Бернарду удалось его утихомирить — загадка, однако хочу заметить что это именно его заслуга, а не моих «коллег». От них я ожидал большего, особенного от мсье Франсуа. Священнослужитель его...веса мог бы легко утихомирить щегла-Фредерика.
Вторая неделя лета 1930 года текущей эры
Миновали таинственный Агат. Сколько же открытий таится в этом мире! Надеюсь мне удастся приподнять завесу тайны хотя бы над небольшой толикой из них!
...если же конечно мсье Франсуа их все не съест!
Третья неделя лета 1930 года текущей эры
Мы наконец то прибыли к берегам таинственного государства Ну"Раханни Эн"Ша. Первое что было видно издалека — это неописуемые бронзовые шпили города Кворры — крупного торгового города и главных ворот экзотического государства в большой мир. Они блестели на солнце томительным оранжевым цветом. Блестели сильнее чем доспехи мсье Жерарда, от чего тот заметно погрустнел. Мне думается что славный рыцарь хотел ослепить экзотичных жителей Ну"Раханни Эн"Ша блеском своих доспехов — весь путь он маниакально натирал их ветошью.
По прошествии долгих 5 часов пути — мы наконец смогли лицезреть Кворру во всей её красе. Шпили, что мы наблюдали весь путь, упирались в массивное здание с пузатым бронзовым куполом. Купол был настолько чистым, что отражающееся в нем солнце слепило нас даже с такого внушительного расстояния. Переплетение узких улочек Кворры сливались в несколько массивных и широких проспектов, на которых, не побоюсь этого, могла бы поместится целая армия! Проспекты упирались в пристани, на каждой из которых были пришвартованы разнообразные экзотические корабли. Многие были мне незнакомы, однако попадались и вполне известные. В частности на одной из дальних пристаней была пришвартована группа кораблей пиратов южных пределов Окраинного Океана. Да-да, тех самых! Пиратов, которые прославились своей любовью к захвату пленных. Неужели они привозят свой живой товар сюда?
Тем временем наш корабль пришвартовался на центральной пристани. Отсюда хорошо был виден вход в то фантастическое здание с куполом. Оно было расположено необычайно симметрично по отношению к морю и пристаням. Отсюда, с моря, можно было прекрасно видеть огромный овал входа в купольное здание и многолюдную, освещенную странным фиолетовым светом, площадь перед ним, хотя судя по моим расчетам — мы находились не менее чем в пяти километрах от него.
На пристани нас приветствовала принимающая делегация. Угрюмый воин в пестром головном уборе и доспехах отливающих золотом. Необычайно высокий и худой монах в просторных одеждах. Коренастый улыбчивый мужчина в богато украшенной шелковой одежде. И необычайно красивая девушка в легких шелковых одеждах, лицо её было скрыто за полупрозрачной тканью. Хочу отметить что у всех у них была смуглая,почти черная, кожа и черные прямые волосы, что было чрезвычайно необычно!
Собрав все свои вещи — мы покинули корабль и поприветствовали принимающую делегацию.
«-Приветствую вас, жители прекрасного государства Ну"Раханни Эн"Ша. Мы прибыли из за моря, из славного государства Фрация чтобы укрепить наши отношения и заложить основы нашего мирного сосуществования! Меня зовут Жерард Вилларе, рыцарь его превосходительства короля! Будем же знакомы!» Обратился к местным мсе Жерард. Хочу отметить, что выглядел он весьма напыщенно.
«-Франсуа Гроссо, священнослужитель святой Иллии, да святится имя её и да прибудет её благословение вечно на этой земле!» добавил Франсуа Гроссо, грузно спускаясь с корабля. Фредерик же, который следовал сразу за Франсуа, ничего не сказал, он остановился на полпути и уставился на девушку из принимающей делегации. Какой грубиян! Видя этот конфуз, я слегка подтолкнул его вниз, от чего он быстро сбежал по корабельному трапу и остановился в шаге от мсье Жерарда. Стоит отметить что во время его стремительного спуска что-то гулко звенело в его сумке, с которой он не расставался в течении всего пути.
«-Фредерик Меро. Уполномоченный представитель торговой гильдии Пэрижа, самой богатой гильдии известных госсударств» проговорил Фредерик, собравшись наконец с мыслями. Представляете, этот неотесанный грубиян жадно глазел на девушку из принимающей делегации пока говорил!
«-Меня зовут Паскаль Байо. Надеюсь на долгое и плодотворное научное сотрудничество» - таким было мое приветствие, когда я наконец сошел с трапа. Мне кажется, что мое приветствие произвело самое сильное впечатление, поскольку все, даже угрюмый воин в позолоченных доспехах, добродушно заулыбались, а высокий монах поприветствовал меня небольшим кивком. Очевидно наука здесь в большом почете!
Выслушав наши приветствия к нам обратился угрюмый воин, очевидно он был главный в принимающей делегации:
«-Славный город Кворра вечного Ну"Раханни Эн"Ша приветствует вас чужеземцы!» Как же необычно звучал его голос. Я никогда не слышал ничего подобного в своей жизни! Честное слово, если бы я не видел движения его губ — мне бы показалось что это говорят его доспехи — настолько низкий и утробный был его голос.
«-Я Марук, генерал-советник нашего блистательного калифа и глава Сиран, ордена хранителей Внешних Путей.» Продолжал он, после чего слегка поклонился.
«-Керон из ордена Мичжи.» Прозвучал еле слышный голос монаха. Что у этих чужеземцев с голосами? Может какая-то экзотическая еда или напиток так влияет на их голосовые связки? Сколько тайн!
«-Сидоний, Архиинар храма Шабду в городе Кворра.»
«-Мира - Гончая семи ветров гильдии кормления»
Пэрижские свитки, или дневник найденный близ Эверона.
Пэрижский университет, пятая неделя весны 1930 года нынешней эры.
Сегодня я, Паскаль Байо, школий университета Пэрижа, 1911 года рождения, взял на себя ответственнейшее задание. Мне поручено изучить экзотическое государство Ну"Рахани Эн"Ша, связь с которым недавно была установлена Пэрижской торговой гильдией во время интереснейшего инцидента в Окраинном Океане с участием каперов обоих государств. Инцидент поистине интереснейший, поэтому я призываю читателей сей работы обратится в Пэрижскую библиотеку и изучить подробнейший доклад капитана Винсента каперской шхуны «Проведение Святой Иллии».
Получив доклад капитана, королевское бюро иностранных связей поручило нашему великолепному университету организовать экспедицию в неизвестное государство, которое, как оказывается, находится прямо к югу от Пэрижа за таинственным островом Агат. Если же идти по суше, то Ну"Раханни Эн"Ша находится на юго-западе от вотчины кочевых племен. Однако я бы предостерег читателя от такого путешествия так как связи королевского бюро иностранных связей и кочевых племен — чересчур шатки и нестабильны.
Экспедицию предстоит возглавить рыцарю его королевского величества Жерарду Вилларе, известному воину и чемпиону множества турниров. Помимо мсье Жерарда планируется также участие Франсуа Гроссо — крупного богослова из семинарии Святой Иллии и Фредерика Меро — представителя Пэрижской торговой гильдии. Хочу уточнить, дорогой читатель, что мсье Франсуа мне не знаком, однако о Фредерике ходят разные нелицеприятные слухи, которые отнюдь не к лицу для человека, отправляющегося в столь важную, историческую экспедицию!
Первая неделя лета 1930 года текущей эры
Приготовления к экспедиции заняли некоторое время. Было сложно собрать некоторые вещи, которые потребовала принимающая сторона. И зачем это им понадобились все символы известных нам богов, включающие те, что порицаются обществом? (Какая экзотическая страна! Столько всего предстоит узнать! ) Хочу сказать, дорогой читатель, что Пэрижский Университет справился с этой нелёгкой задачей что позволило наконец то выдвинутся в путь.
Экспедиция должна была отправится на юг из великой гавани Пэрижа на корабле «Благодать Ана». Утром последнего дня первой недели лета мы с коллегами погрузились на корабль и отправились в путь. И с самого начала попали в приключение — не побоюсь этого слова павлин Фредерик устроил скандал со славным капитаном «Благодати Ана», мсье Бернардом Рамо, по поводу того что ему видите ли не понравилась его каюта
«-Представителю богатейшей гильдии всего Света нельзя являться в новое, варварское, государство живя в такой ничтожной каюте! Особенно с теми дарами, что мы везём!» твердил этот напыщенный индюк. Как мсье Бернарду удалось его утихомирить — загадка, однако хочу заметить что это именно его заслуга, а не моих «коллег». От них я ожидал большего, особенного от мсье Франсуа. Священнослужитель его...веса мог бы легко утихомирить щегла-Фредерика.
Вторая неделя лета 1930 года текущей эры
Миновали таинственный Агат. Сколько же открытий таится в этом мире! Надеюсь мне удастся приподнять завесу тайны хотя бы над небольшой толикой из них!
...если же конечно мсье Франсуа их все не съест!
Третья неделя лета 1930 года текущей эры
Мы наконец то прибыли к берегам таинственного государства Ну"Раханни Эн"Ша. Первое что было видно издалека — это неописуемые бронзовые шпили города Кворры — крупного торгового города и главных ворот экзотического государства в большой мир. Они блестели на солнце томительным оранжевым цветом. Блестели сильнее чем доспехи мсье Жерарда, от чего тот заметно погрустнел. Мне думается что славный рыцарь хотел ослепить экзотичных жителей Ну"Раханни Эн"Ша блеском своих доспехов — весь путь он маниакально натирал их ветошью.
По прошествии долгих 5 часов пути — мы наконец смогли лицезреть Кворру во всей её красе. Шпили, что мы наблюдали весь путь, упирались в массивное здание с пузатым бронзовым куполом. Купол был настолько чистым, что отражающееся в нем солнце слепило нас даже с такого внушительного расстояния. Переплетение узких улочек Кворры сливались в несколько массивных и широких проспектов, на которых, не побоюсь этого, могла бы поместится целая армия! Проспекты упирались в пристани, на каждой из которых были пришвартованы разнообразные экзотические корабли. Многие были мне незнакомы, однако попадались и вполне известные. В частности на одной из дальних пристаней была пришвартована группа кораблей пиратов южных пределов Окраинного Океана. Да-да, тех самых! Пиратов, которые прославились своей любовью к захвату пленных. Неужели они привозят свой живой товар сюда?
Тем временем наш корабль пришвартовался на центральной пристани. Отсюда хорошо был виден вход в то фантастическое здание с куполом. Оно было расположено необычайно симметрично по отношению к морю и пристаням. Отсюда, с моря, можно было прекрасно видеть огромный овал входа в купольное здание и многолюдную, освещенную странным фиолетовым светом, площадь перед ним, хотя судя по моим расчетам — мы находились не менее чем в пяти километрах от него.
На пристани нас приветствовала принимающая делегация. Угрюмый воин в пестром головном уборе и доспехах отливающих золотом. Необычайно высокий и худой монах в просторных одеждах. Коренастый улыбчивый мужчина в богато украшенной шелковой одежде. И необычайно красивая девушка в легких шелковых одеждах, лицо её было скрыто за полупрозрачной тканью. Хочу отметить что у всех у них была смуглая,почти черная, кожа и черные прямые волосы, что было чрезвычайно необычно!
Собрав все свои вещи — мы покинули корабль и поприветствовали принимающую делегацию.
«-Приветствую вас, жители прекрасного государства Ну"Раханни Эн"Ша. Мы прибыли из за моря, из славного государства Фрация чтобы укрепить наши отношения и заложить основы нашего мирного сосуществования! Меня зовут Жерард Вилларе, рыцарь его превосходительства короля! Будем же знакомы!» Обратился к местным мсе Жерард. Хочу отметить, что выглядел он весьма напыщенно.
«-Франсуа Гроссо, священнослужитель святой Иллии, да святится имя её и да прибудет её благословение вечно на этой земле!» добавил Франсуа Гроссо, грузно спускаясь с корабля. Фредерик же, который следовал сразу за Франсуа, ничего не сказал, он остановился на полпути и уставился на девушку из принимающей делегации. Какой грубиян! Видя этот конфуз, я слегка подтолкнул его вниз, от чего он быстро сбежал по корабельному трапу и остановился в шаге от мсье Жерарда. Стоит отметить что во время его стремительного спуска что-то гулко звенело в его сумке, с которой он не расставался в течении всего пути.
«-Фредерик Меро. Уполномоченный представитель торговой гильдии Пэрижа, самой богатой гильдии известных госсударств» проговорил Фредерик, собравшись наконец с мыслями. Представляете, этот неотесанный грубиян жадно глазел на девушку из принимающей делегации пока говорил!
Пэрижские свитки, или дневник найденный близ Эверона.
Пэрижский университет, пятая неделя весны 1930 года нынешней эры.
Сегодня я, Паскаль Байо, школий университета Пэрижа, 1911 года рождения, взял на себя ответственнейшее задание. Мне поручено изучить экзотическое государство Ну"Рахани Эн"Ша, связь с которым недавно была установлена Пэрижской торговой гильдией во время интереснейшего инцидента в Окраинном Океане с участием каперов обоих государств. Инцидент поистине интереснейший, поэтому я призываю читателей сей работы обратится в Пэрижскую библиотеку и изучить подробнейший доклад капитана Винсента каперской шхуны «Проведение Святой Иллии».
Получив доклад капитана, королевское бюро иностранных связей поручило нашему великолепному университету организовать экспедицию в неизвестное государство, которое, как оказывается, находится прямо к югу от Пэрижа за таинственным островом Агат. Если же идти по суше, то Ну"Раханни Эн"Ша находится на юго-западе от вотчины кочевых племен. Однако я бы предостерег читателя от такого путешествия так как связи королевского бюро иностранных связей и кочевых племен — чересчур шатки и нестабильны.
Экспедицию предстоит возглавить рыцарю его королевского величества Жерарду Вилларе, известному воину и чемпиону множества турниров. Помимо мсье Жерарда планируется также участие Франсуа Гроссо — крупного богослова из семинарии Святой Иллии и Фредерика Меро — представителя Пэрижской торговой гильдии. Хочу уточнить, дорогой читатель, что мсье Франсуа мне не знаком, однако о Фредерике ходят разные нелицеприятные слухи, которые отнюдь не к лицу для человека, отправляющегося в столь важную, историческую экспедицию!
Первая неделя лета 1930 года текущей эры
Приготовления к экспедиции заняли некоторое время. Было сложно собрать некоторые вещи, которые потребовала принимающая сторона. И зачем это им понадобились все символы известных нам богов, включающие те, что порицаются обществом? (Какая экзотическая страна! Столько всего предстоит узнать! ) Хочу сказать, дорогой читатель, что Пэрижский Университет справился с этой нелёгкой задачей что позволило наконец то выдвинутся в путь.
Экспедиция должна была отправится на юг из великой гавани Пэрижа на корабле «Благодать Ана». Утром последнего дня первой недели лета мы с коллегами погрузились на корабль и отправились в путь. И с самого начала попали в приключение — не побоюсь этого слова павлин Фредерик устроил скандал со славным капитаном «Благодати Ана», мсье Бернардом Рамо, по поводу того что ему видите ли не понравилась его каюта
«-Представителю богатейшей гильдии всего Света нельзя являться в новое, варварское, государство живя в такой ничтожной каюте! Особенно с теми дарами, что мы везём!» твердил этот напыщенный индюк. Как мсье Бернарду удалось его утихомирить — загадка, однако хочу заметить что это именно его заслуга, а не моих «коллег». От них я ожидал большего, особенного от мсье Франсуа. Священнослужитель его...веса мог бы легко утихомирить щегла-Фредерика.
Вторая неделя лета 1930 года текущей эры
Миновали таинственный Агат. Сколько же открытий таится в этом мире! Надеюсь мне удастся приподнять завесу тайны хотя бы над небольшой толикой из них!
...если же конечно мсье Франсуа их все не съест!
Третья неделя лета 1930 года текущей эры
Мы наконец то прибыли к берегам таинственного государства Ну"Раханни Эн"Ша. Первое что было видно издалека — это неописуемые бронзовые шпили города Кворры — крупного торгового города и главных ворот экзотического государства в большой мир. Они блестели на солнце томительным оранжевым цветом. Блестели сильнее чем доспехи мсье Жерарда, от чего тот заметно погрустнел. Мне думается что славный рыцарь хотел ослепить экзотичных жителей Ну"Раханни Эн"Ша блеском своих доспехов — весь путь он маниакально натирал их ветошью.
По прошествии долгих 5 часов пути — мы наконец смогли лицезреть Кворру во всей её красе. Шпили, что мы наблюдали весь путь, упирались в массивное здание с пузатым бронзовым куполом. Купол был настолько чистым, что отражающееся в нем солнце слепило нас даже с такого внушительного расстояния. Переплетение узких улочек Кворры сливались в несколько массивных и широких проспектов, на которых, не побоюсь этого, могла бы поместится целая армия! Проспекты упирались в пристани, на каждой из которых были пришвартованы разнообразные экзотические корабли. Многие были мне незнакомы, однако попадались и вполне известные. В частности на одной из дальних пристаней была пришвартована группа кораблей пиратов южных пределов Окраинного Океана. Да-да, тех самых! Пиратов, которые прославились своей любовью к захвату пленных. Неужели они привозят свой живой товар сюда?
Тем временем наш корабль пришвартовался на центральной пристани. Отсюда хорошо был виден вход в то фантастическое здание с куполом. Оно было расположено необычайно симметрично по отношению к морю и пристаням. Отсюда, с моря, можно было прекрасно видеть огромный овал входа в купольное здание и многолюдную, освещенную странным фиолетовым светом, площадь перед ним, хотя судя по моим расчетам — мы находились не менее чем в пяти километрах от него.
На пристани нас приветствовала принимающая делегация. Угрюмый воин в пестром головном уборе и доспехах отливающих золотом. Необычайно высокий и худой монах в просторных одеждах. Коренастый улыбчивый мужчина в богато украшенной шелковой одежде. И необычайно красивая девушка в легких шелковых одеждах, лицо её было скрыто за полупрозрачной тканью. Хочу отметить что у всех у них была смуглая,почти черная, кожа и черные прямые волосы, что было чрезвычайно необычно!
Собрав все свои вещи — мы покинули корабль и поприветствовали принимающую делегацию.
«-Приветствую вас, жители прекрасного государства Ну"Раханни Эн"Ша. Мы прибыли из за моря, из славного государства Фрация чтобы укрепить наши отношения и заложить основы нашего мирного сосуществования! Меня зовут Жерард Вилларе, рыцарь его превосходительства короля! Будем же знакомы!» Обратился к местным мсе Жерард. Хочу отметить, что выглядел он весьма напыщенно.
«-Франсуа Гроссо, священнослужитель святой Иллии, да святится имя её и да прибудет её благословение вечно на этой земле!» добавил Франсуа Гроссо, грузно спускаясь с корабля. Фредерик же, который следовал сразу за Франсуа, ничего не сказал, он остановился на полпути и уставился на девушку из принимающей делегации. Какой грубиян! Видя этот конфуз, я слегка подтолкнул его вниз, от чего он быстро сбежал по корабельному трапу и остановился в шаге от мсье Жерарда. Стоит отметить что во время его стремительного спуска что-то гулко звенело в его сумке, с которой он не расставался в течении всего пути.
«-Фредерик Меро. Уполномоченный представитель торговой гильдии Пэрижа, самой богатой гильдии известных госсударств» проговорил Фредерик, собравшись наконец с мыслями. Представляете, этот неотесанный грубиян жадно глазел на девушку из принимающей делегации пока говорил!
Выслушав наши приветствия к нам обратился угрюмый воин, очевидно он был главный в принимающей делегации:
«-Славный город Кворра вечного Ну"Раханни Эн"Ша приветствует вас чужеземцы!» Как же необычно звучал его голос. Я никогда не слышал ничего подобного в своей жизни! Честное слово, если бы я не видел движения его губ — мне бы показалось что это говорят его доспехи — настолько низкий и утробный был его голос.
«-Я Марук, генерал-советник нашего блистательного калифа и глава Сиран, ордена хранителей Внешних Путей.» Продолжал он, после чего слегка поклонился.
«-Керон из ордена Мичжи.» Прозвучал еле слышный голос монаха. Что у этих чужеземцев с голосами? Может какая-то экзотическая еда или напиток так влияет на их голосовые связки? Сколько тайн
«-Сидоний, Архиинар храма Шабду в городе Кворра.»
«-Мира - Гончая семи ветров гильдии кормления»
Ну хотя бы у последних двух членов принимающей делегации были нормальные голоса. Хотя коренастый мужчина в богатой шелковой одежде звучал уж чересчур весело.
Хочу отметить, что наглец Фреденик продолжал глазеть на девушку Миру все это время. Как она это вытерпела — загадка для меня.
После приветствия нас повели по длинному и широкому переулку прямо к купольному зданию. Очевидно это здание было главным административным центром города, именно там по словам монаха Керона располагались резиденции всех их «орденов». Очевидно именно так здесь называются министерства. К слову о Кероне — монах был необычайно высок, он превосходил меня больше чем на две головы, а под его одеждой было скрыто непропорциональное тело с длинными руками. Выглядело это весьма жутко.
Пока мы шли по главной улице — мы могли увидеть всю красоту экзотического города. Дома желтого камня были богато украшены изделиями из бронзы и полированного метала. Занимательная деталь — ни одно здание не имело двери, лишь серьёзною бронзовую решетку на входе. Интересно с чем это связанно?
Очевидно мы находились в богатейшем квартале города, поскольку по дороге нам не встретилось ни одного бедняка или даже грязного кмета. Только молодые и здоровые парни и девушки. Похоже здесь знать также не любит видеть бедноту. Как же выглядят остальные районы города?
Стоит отметить что город был чрезвычайно жарким. Это не было заметно на пристани, где прохладный ветер с моря приятно охлаждал все вокруг. Здесь, внутри города из камня, был по настоящему нещадный зной. Солнце пекло так, что мне казалось будто бы мои волосы сейчас загорятся!
Наконец мы вышли к главной площади города. Поразительно! Посреди многолюдной площади бушевал яркий провал портала. Дыра в пространстве десяти метров в диаметре заливала все вокруг фиолетовым светом и била протуберанцами чистой магической энергии в массивный обелиск, что находился на краю площади. Сотни людей двигались в и из портала. Для них подобное действие было абсолютно обыденным.
«-Благословение владыки нашего, Шабду Ну"Рахата, великого гонца пустоты, да святится путь его!» Небольшая триада Сидония была настолько неожиданной, что я аж подпрыгнул. И не удивительно — весь долгий путь принимающая делегация не издала и звука. Они лишь иногда переглядывались. Хочу отметить что когда Сидоний произнес слово «благословение», священнослужитель Иллии Франсуа что-то недовольно заворчал.
«-Как же вы поддерживаете стабильной такую сложную магическую конструкцию?» Поинтересовался я у Сидония, на что мне ответил Керон своим тихим голосом:
«-На все воля Шабду»
После этого мы молча миновали площадь. Я не стал уточнять как именно воля их «владыки» поддерживает тот огромный портал посреди площади, однако я непременно узнаю это. Чего бы мне это не стоило!
Зайдя в гигантский овал входа в купольное здание, мы погрузились в приятную прохладу, которая слегка кружила голову и нагоняла на нас сонливость.
Марук, генерал-советник Калифа предложил нам разделится, чтобы мы могли представится их орденам. Также предполагалось что для лучшего культурного обмена мы остановимся в кельях разных орденов. Очевидно местным не терпелось узнать как можно больше о новой для них культуре. Я могу их понять!
Было решено что Жерард пойдет с воином Маруком в орден Сиран, Франсуа решил пойти с Сидонием и изучить получше местную религию, Фредерик, конечно же, изъявил желание пойти с Мирой, а я решил пойти с Кероном в орден Мичжи,так как монах показался мне самым образованным человеком из всей принимающей делегации.
После того как наша делегация разделилась, мы с Кероном двинулись к резиденции его ордена. Мы молча миновали циклопические, богато украшенные залы административного зала и наконец вышли в просторный внутренний двор, дальний конец которого упирался в здание, из которого поднимались бронзовые шпили. Блестящий же купол остался позади. Странно, но я не помню чтобы мы проходили через комнату с куполом. Очевидно что главное здание города таит в себе много секретов.
Когда мы прошли в небольшой портал входа в главную резиденцию ордена Керона, мы оказались в просторном и хорошо освещенном холле, облицованном желтым полированным гранитом. Бронзовые лампады на стенах освещали все вокруг легким желтым светом. Внутри холла было на удивление пусто. Керон пояснил что его орден самый немногочисленный, однако именно на него возложена важная задача по поддержанию «воли владыки» и «ясности путей». Очевидно что он имел ввиду активность тех огромных порталов.
«-Когда владыка Шабду Ну"Рахан остановил смуту, что бушевала среди наших городов в течении столетия, он дал нам сплоченность и свободу. Благодаря ему мы, жители Ну"Раханни Эн"Ша, вечного царства Шабду, смогли забыть о наших распрях и смело двинутся в великое будущее» говорил Керон своим тихим голосом, пока мы двигались по молчаливым залам ордена Мичжи. Интерьеры резиденции не слишком отличались от её холла, однако с каждым пройденным шагом становилось все холодней. Пока мы шли — я отметил что от просторного коридора по которому мы двигались отходило множество меньших коридоров. Некоторые из них заканчивались тупиками, некоторые резко поворачивали в одну или другую сторону, скрывая из вида то куда они идут. Через какое-то время я заметил что главный коридор забирает слегка вправо, что вместе с усиливающейся прохладой наводило на мысль о том, что вся резиденция спиралью вкручивается в земную твердь. Поразительная архитектура!
Решив узнать по подробней о здании резиденции ордена Керона, я напрямик спросил его.
«-Ты прав. Шпили Мичжи пронзают не только небеса, но и твердь. Здесь, на нижних уровнях, мы отдыхаем, а там, внутри бронзовых шпилей, где мы ближе всего к Шабду, мы храним свои знания» был его ответ.
Через некоторое время по бокам коридора стали попадаться причудливые бронзовые фигуры, которые смутно напоминали решетки на входах в дома, что я видел недавно на главном проспекте Кворры. Подойдя к одной из таких фигур, Керон подозвал меня и сказал:
«-Здесь ты будешь жить. Смотри, это — твой ключ» после этого он провел своими отвратительными костлявыми пальцами по узорам фигуры и стена растаяла. Да-да растаяла! Я был поражен такой глубиной вплетения магии в обычную жизнь. Следуя наставлению Керона, я запомнил то, как открыть дверь и вошел внутрь кельи.
Выслушав наши приветствия к нам обратился угрюмый воин, очевидно он был главный в принимающей делегации:
«-Славный город Кворра вечного Ну"Раханни Эн"Ша приветствует вас чужеземцы!» Как же необычно звучал его голос. Я никогда не слышал ничего подобного в своей жизни! Честное слово, если бы я не видел движения его губ — мне бы показалось что это говорят его доспехи — настолько низкий и утробный был его голос.
«-Я Марук, генерал-советник нашего блистательного калифа и глава Сиран, ордена хранителей Внешних Путей.» Продолжал он, после чего слегка поклонился.
«-Керон из ордена Мичжи.» Прозвучал еле слышный голос монаха. Что у этих чужеземцев с голосами? Может какая-то экзотическая еда или напиток так влияет на их голосовые связки? Сколько тайн
«-Сидоний, Архиинар храма Шабду в городе Кворра.»
«-Мира - Гончая семи ветров гильдии кормления»
Ну хотя бы у последних двух членов принимающей делегации были нормальные голоса. Хотя коренастый мужчина в богатой шелковой одежде звучал уж чересчур весело.
Хочу отметить, что наглец Фреденик продолжал глазеть на девушку Миру все это время. Как она это вытерпела — загадка для меня.
После приветствия нас повели по длинному и широкому переулку прямо к купольному зданию. Очевидно это здание было главным административным центром города, именно там по словам монаха Керона располагались резиденции всех их «орденов». Очевидно именно так здесь называются министерства. К слову о Кероне — монах был необычайно высок, он превосходил меня больше чем на две головы, а под его одеждой было скрыто непропорциональное тело с длинными руками. Выглядело это весьма жутко.
Пока мы шли по главной улице — мы могли увидеть всю красоту экзотического города. Дома желтого камня были богато украшены изделиями из бронзы и полированного метала. Занимательная деталь — ни одно здание не имело двери, лишь серьёзною бронзовую решетку на входе. Интересно с чем это связанно?
Очевидно мы находились в богатейшем квартале города, поскольку по дороге нам не встретилось ни одного бедняка или даже грязного кмета. Только молодые и здоровые парни и девушки. Похоже здесь знать также не любит видеть бедноту. Как же выглядят остальные районы города?
Стоит отметить что город был чрезвычайно жарким. Это не было заметно на пристани, где прохладный ветер с моря приятно охлаждал все вокруг. Здесь, внутри города из камня, был по настоящему нещадный зной. Солнце пекло так, что мне казалось будто бы мои волосы сейчас загорятся!
Наконец мы вышли к главной площади города. Поразительно! Посреди многолюдной площади бушевал яркий провал портала. Дыра в пространстве десяти метров в диаметре заливала все вокруг фиолетовым светом и била протуберанцами чистой магической энергии в массивный обелиск, что находился на краю площади. Сотни людей двигались в и из портала. Для них подобное действие было абсолютно обыденным.
«-Благословение владыки нашего, Шабду Ну"Рахата, великого гонца пустоты, да святится путь его!» Небольшая триада Сидония была настолько неожиданной, что я аж подпрыгнул. И не удивительно — весь долгий путь принимающая делегация не издала и звука. Они лишь иногда переглядывались. Хочу отметить что когда Сидоний произнес слово «благословение», священнослужитель Иллии Франсуа что-то недовольно заворчал.
«-Как же вы поддерживаете стабильной такую сложную магическую конструкцию?» Поинтересовался я у Сидония, на что мне ответил Керон своим тихим голосом:
«-На все воля Шабду»
После этого мы молча миновали площадь. Я не стал уточнять как именно воля их «владыки» поддерживает тот огромный портал посреди площади, однако я непременно узнаю это. Чего бы мне это не стоило!
Зайдя в гигантский овал входа в купольное здание, мы погрузились в приятную прохладу, которая слегка кружила голову и нагоняла на нас сонливость.
Марук, генерал-советник Калифа предложил нам разделится, чтобы мы могли представится их орденам. Также предполагалось что для лучшего культурного обмена мы остановимся в кельях разных орденов. Очевидно местным не терпелось узнать как можно больше о новой для них культуре. Я могу их понять!
Было решено что Жерард пойдет с воином Маруком в орден Сиран, Франсуа решил пойти с Сидонием и изучить получше местную религию, Фредерик, конечно же, изъявил желание пойти с Мирой, а я решил пойти с Кероном в орден Мичжи,так как монах показался мне самым образованным человеком из всей принимающей делегации.
После того как наша делегация разделилась, мы с Кероном двинулись к резиденции его ордена. Мы молча миновали циклопические, богато украшенные залы административного зала и наконец вышли в просторный внутренний двор, дальний конец которого упирался в здание, из которого поднимались бронзовые шпили. Блестящий же купол остался позади. Странно, но я не помню чтобы мы проходили через комнату с куполом. Очевидно что главное здание города таит в себе много секретов.
Когда мы прошли в небольшой портал входа в главную резиденцию ордена Керона, мы оказались в просторном и хорошо освещенном холле, облицованном желтым полированным гранитом. Бронзовые лампады на стенах освещали все вокруг легким желтым светом. Внутри холла было на удивление пусто. Керон пояснил что его орден самый немногочисленный, однако именно на него возложена важная задача по поддержанию «воли владыки» и «ясности путей». Очевидно что он имел ввиду активность тех огромных порталов.
«-Когда владыка Шабду Ну"Рахан остановил смуту, что бушевала среди наших городов в течении столетия, он дал нам сплоченность и свободу. Благодаря ему мы, жители Ну"Раханни Эн"Ша, вечного царства Шабду, смогли забыть о наших распрях и смело двинутся в великое будущее» говорил Керон своим тихим голосом, пока мы двигались по молчаливым залам ордена Мичжи. Интерьеры резиденции не слишком отличались от её холла, однако с каждым пройденным шагом становилось все холодней. Пока мы шли — я отметил что от просторного коридора по которому мы двигались отходило множество меньших коридоров. Некоторые из них заканчивались тупиками, некоторые резко поворачивали в одну или другую сторону, скрывая из вида то куда они идут. Через какое-то время я заметил что главный коридор забирает слегка вправо, что вместе с усиливающейся прохладой наводило на мысль о том, что вся резиденция спиралью вкручивается в земную твердь. Поразительная архитектура!
Решив узнать по подробней о здании резиденции ордена Керона, я напрямик спросил его.
«-Ты прав. Шпили Мичжи пронзают не только небеса, но и твердь. Здесь, на нижних уровнях, мы отдыхаем, а там, внутри бронзовых шпилей, где мы ближе всего к Шабду, мы храним свои знания» был его ответ.
Через некоторое время по бокам коридора стали попадаться причудливые бронзовые фигуры, которые смутно напоминали решетки на входах в дома, что я видел недавно на главном проспекте Кворры. Подойдя к одной из таких фигур, Керон подозвал меня и сказал:
«-Здесь ты будешь жить. Смотри, это — твой ключ» после этого он провел своими отвратительными костлявыми пальцами по узорам фигуры и стена растаяла. Да-да растаяла! Я был поражен такой глубиной вплетения магии в обычную жизнь. Следуя наставлению Керона, я запомнил то, как открыть дверь и вошел внутрь кельи.
За что и поплатился.
Второй день третьей недели лета 1930 года текущей эры
Керон явился на следующих день вместе со служкой, который принес поднос с едой. После того как я подкрепился, Керон повел меня в библиотеку его ордена. Мы двинулись по коридору в обратном направлении. Интересно, но почему-то мы не проходили мимо входа в резиденцию ордена. Какая таинственная архитектура!
По прошествии значительного времени мы достигли поистине циклопического помещения. Очевидно это был один из шпилей. Полый цилиндр уходил на многие километры в высоту, создавая захватывающее дух зрелище. Интерьер вокруг изменился, желтый гранит резиденции исчез, вместо него все вокруг было украшено странным фиолетовым обсидианом. Бронзовые светильники уступили место странным извивающемся скульптурам, которые держали в своих искривленных пастях магические шары, которые заливали все вокруг ярким белым светом. По бокам цилиндра было две широкие лестницы, которые спиралями уходили в высоту. Иногда лестницы останавливались на просторных балконах, уставленных множеством письменных столов. В стенах цилиндра были вырублены массивные книжные полки, которые буквально ломились от книг в кожаных переплетах, свитков и глиняных табличек. Где-то на головокружительной высоте между светильниками проскакивали легкие магические молнии, орошая весь цилиндр звуком разряда магической энергии.
«-Добро пожаловать в Эн'нари, библиотеку ордена Мичжи.» тихо проговорил Керон «-Здесь собраны все известные нам знания, начиная с самого основания Кворры»
Мне трудно было сохранить сдержанность и не бросится тот час же вчитываться в таинственные экзотические тексты, однако я сохранил контроль над собой и учтиво поблагодарил Керона за предоставленную возможность для культурного обмена, после чего размеренно двинулся к ближайшей полке. Керон же куда-то испарился.
Предположительно третий день третьей недели лета 1930 года текущей эры
О пресвятой Ан! Сколько же здесь знаний! Начну по порядку. Оказывается эта библиотека, Эн'нари, как назвал её Керон, организованна таким образом, что у подножья двух массивных лестниц хранятся самые древние знания, а более новые находятся ближе к вершине шпиля.
Самый древний источник который удалось мне найти отсылает к событиям трехтысячелетней давности. На удивление я смог его прочитать, что довольно странно учитывая его возраст. Данный источник повествовал об основании города Кворры как колонией некоего государства, чье название, к сожалению, было невозможно прочесть в связи с повреждением источника. Это неизвестное государство основало Кворру и шахтерский городок Май'Нира в южных горах как часть экспансии на север. Предполагалось что шахтерский городок будет добывать значительное количество золота в своих шахтах, что позволит неизвестному государству значительно укрепить свое благосостояние.
Далее на многочисленных полках находились различные данные относительно того сколько припасов было поставлено колонии, эдикты давно забытых правителей и прочая мелка информация. Хочу отметить что никакого упоминания о рабовладельческой системе не было. Надеюсь моя догадка относительно пиратов была ложной.
Отдельно хочу поведать о течении времени в этой великолепной библиотеке. В связи с отсутствием естественного света солнца — здесь абсолютно не чувствуется время. Мне казалось что я пробыл в библиотеке всего несколько часов, когда я внезапно обнаружил что абсолютно выбился из сил. Вернувшись в келью, я рухнул и проспал значительное время. Проснувшись, я обнаружил свежую еду на столе. Подкрепившись, я принялся писать эти строки. Поистине необычное место!
Предположительно четвертый день третьей недели лета 1930 года текущей эры
Первые упоминания о других городах, которые сейчас входят в состав Ну"Раханни Эн"Ша появились только на первом балконе массивного цилиндра. Исходя из этого древнего источника через две сотни лет после основания колонии Кворры и шахт Май'Нира были основаны города Утерллен, Дву-Кой и Дарл. Предполагалось что Утерллен станет культурным центром нового торгового региона. Дву-Кой будет «крепостью, защищающей Земли от угрозы Бездны Наат», интересно что это за угроза? Дарл же предполагался «вратами западного пути».
Исходя из дальнейшего изучения эдиктов правителей, я установил что Дву-Кой строился как массивный город-крепость, способный выдержать долгую осаду и противостоять значительному количеству врага. Интересно, с кем воевало это древнее государство?
Исходя из тех же эдиктов — Дарл действительно был построен как врата. В буквальном смысле. Архитектурно это был огромный аванпост, перекрывающий долину меж двух непроходимых скалистых массивов, ведущую прямо к огромному оазису посреди пустыни.
Столько интереснейших знаний! Для того, чтобы не забыть всю эту информацию, мне пришлось вернутся в келью за пером и чернилами. На обратном пути в библиотеку мне встретился Керон. Видя что я несу письменные принадлежности, он предложил мне помощь с записью информации. Я согласился, после чего он повел меня в один из боковых коридоров резиденции ордена. Этот коридор был короткий и заканчивался овальным тупиков, который был украшен уже известными мне бронзовыми фигурами. Совершив какой-то жест, Керон заставил магию сработать и открыть замурованный проход. За овалом портала находилось хорошо освещенное желтым светом помещение средних размеров с письменным столом и фиолетовым камнем, похожим на мою лежанку. Стол стоял прямо у входа, а камень — прямо в центре помещения. От камня в разные стороны отходили небольшие желоба, которые соединялись с крупными бронзовыми трубами, проложенными по контуру помещения. Внутри новой комнаты было необычайно жарко и душно, от чего создавалось впечатление что помещение использовалось как баня.
Керон медленно подошел к письменному столу и взял лежавший на нем небольшой и вытянутый многогранный камень, после чего провел им по пергаменту, который я держал в руках. За острием камня осталась четкая линия, похожая на линию от пера. Какое замечательно устройство для письма! Однозначно необходимо узнать его секрет!
Приняв подарок я вернулся к своим исследованиям в библиотеке.
Второй день третьей недели лета 1930 года текущей эры
Керон явился на следующих день вместе со служкой, который принес поднос с едой. После того как я подкрепился, Керон повел меня в библиотеку его ордена. Мы двинулись по коридору в обратном направлении. Интересно, но почему-то мы не проходили мимо входа в резиденцию ордена. Какая таинственная архитектура!
По прошествии значительного времени мы достигли поистине циклопического помещения. Очевидно это был один из шпилей. Полый цилиндр уходил на многие километры в высоту, создавая захватывающее дух зрелище. Интерьер вокруг изменился, желтый гранит резиденции исчез, вместо него все вокруг было украшено странным фиолетовым обсидианом. Бронзовые светильники уступили место странным извивающемся скульптурам, которые держали в своих искривленных пастях магические шары, которые заливали все вокруг ярким белым светом. По бокам цилиндра было две широкие лестницы, которые спиралями уходили в высоту. Иногда лестницы останавливались на просторных балконах, уставленных множеством письменных столов. В стенах цилиндра были вырублены массивные книжные полки, которые буквально ломились от книг в кожаных переплетах, свитков и глиняных табличек. Где-то на головокружительной высоте между светильниками проскакивали легкие магические молнии, орошая весь цилиндр звуком разряда магической энергии.
«-Добро пожаловать в Эн'нари, библиотеку ордена Мичжи.» тихо проговорил Керон «-Здесь собраны все известные нам знания, начиная с самого основания Кворры»
Мне трудно было сохранить сдержанность и не бросится тот час же вчитываться в таинственные экзотические тексты, однако я сохранил контроль над собой и учтиво поблагодарил Керона за предоставленную возможность для культурного обмена, после чего размеренно двинулся к ближайшей полке. Керон же куда-то испарился.
Предположительно третий день третьей недели лета 1930 года текущей эры
О пресвятой Ан! Сколько же здесь знаний! Начну по порядку. Оказывается эта библиотека, Эн'нари, как назвал её Керон, организованна таким образом, что у подножья двух массивных лестниц хранятся самые древние знания, а более новые находятся ближе к вершине шпиля.
Самый древний источник который удалось мне найти отсылает к событиям трехтысячелетней давности. На удивление я смог его прочитать, что довольно странно учитывая его возраст. Данный источник повествовал об основании города Кворры как колонией некоего государства, чье название, к сожалению, было невозможно прочесть в связи с повреждением источника. Это неизвестное государство основало Кворру и шахтерский городок Май'Нира в южных горах как часть экспансии на север. Предполагалось что шахтерский городок будет добывать значительное количество золота в своих шахтах, что позволит неизвестному государству значительно укрепить свое благосостояние.
Далее на многочисленных полках находились различные данные относительно того сколько припасов было поставлено колонии, эдикты давно забытых правителей и прочая мелка информация. Хочу отметить что никакого упоминания о рабовладельческой системе не было. Надеюсь моя догадка относительно пиратов была ложной.
Отдельно хочу поведать о течении времени в этой великолепной библиотеке. В связи с отсутствием естественного света солнца — здесь абсолютно не чувствуется время. Мне казалось что я пробыл в библиотеке всего несколько часов, когда я внезапно обнаружил что абсолютно выбился из сил. Вернувшись в келью, я рухнул и проспал значительное время. Проснувшись, я обнаружил свежую еду на столе. Подкрепившись, я принялся писать эти строки. Поистине необычное место!
Предположительно четвертый день третьей недели лета 1930 года текущей эры
Первые упоминания о других городах, которые сейчас входят в состав Ну"Раханни Эн"Ша появились только на первом балконе массивного цилиндра. Исходя из этого древнего источника через две сотни лет после основания колонии Кворры и шахт Май'Нира были основаны города Утерллен, Дву-Кой и Дарл. Предполагалось что Утерллен станет культурным центром нового торгового региона. Дву-Кой будет «крепостью, защищающей Земли от угрозы Бездны Наат», интересно что это за угроза? Дарл же предполагался «вратами западного пути».
Исходя из дальнейшего изучения эдиктов правителей, я установил что Дву-Кой строился как массивный город-крепость, способный выдержать долгую осаду и противостоять значительному количеству врага. Интересно, с кем воевало это древнее государство?
Исходя из тех же эдиктов — Дарл действительно был построен как врата. В буквальном смысле. Архитектурно это был огромный аванпост, перекрывающий долину меж двух непроходимых скалистых массивов, ведущую прямо к огромному оазису посреди пустыни.
Столько интереснейших знаний! Для того, чтобы не забыть всю эту информацию, мне пришлось вернутся в келью за пером и чернилами. На обратном пути в библиотеку мне встретился Керон. Видя что я несу письменные принадлежности, он предложил мне помощь с записью информации. Я согласился, после чего он повел меня в один из боковых коридоров резиденции ордена. Этот коридор был короткий и заканчивался овальным тупиков, который был украшен уже известными мне бронзовыми фигурами. Совершив какой-то жест, Керон заставил магию сработать и открыть замурованный проход. За овалом портала находилось хорошо освещенное желтым светом помещение средних размеров с письменным столом и фиолетовым камнем, похожим на мою лежанку. Стол стоял прямо у входа, а камень — прямо в центре помещения. От камня в разные стороны отходили небольшие желоба, которые соединялись с крупными бронзовыми трубами, проложенными по контуру помещения. Внутри новой комнаты было необычайно жарко и душно, от чего создавалось впечатление что помещение использовалось как баня.
Керон медленно подошел к письменному столу и взял лежавший на нем небольшой и вытянутый многогранный камень, после чего провел им по пергаменту, который я держал в руках. За острием камня осталась четкая линия, похожая на линию от пера. Какое замечательно устройство для письма! Однозначно необходимо узнать его секрет!
Приняв подарок я вернулся к своим исследованиям в библиотеке.
Вчера со мной произошел конфуз. Изучая свитки на следующих балконах великолепной библиотеки, я настолько выбился из сил что потерял сознание и рухнул на холодный пол одного из балконов. В себя я пришел уже в своей келье, как я сюда попал — неизвестно. На столе рядом стоял поднос с едой и чаша с неизвестным мне напитком. Напиток был терпкий и казалось что слегка отдавал железом. Впрочем после трапезы мне стало лучше, хотя по моему виду этого не скажешь. Смотря на себя в бронзовое зеркало я видел бледного мужчину с запавшими глазами и неухоженной бородкой. Странно, когда она успела отрасти?
В любом случае — мои последние изыскания в Эн'нари привели меня в период смуты, о которой говорил ранее Керон. Исходя из источников смута началась тогда, когда рухнуло неизвестное государство, создавшее эти колонии. В результате потери центральной власти, города-государства региона объявили о индивидуальной независимости и принялись бороться за контроль над единственным наземным торговым путем и оазисом, через который он проходил. Мне не удалось установить почему города-государства боролись именно за наземный торговый маршрут, когда рядом был целый Океан. Также неизвестно почему рухнуло неизвестное древнее государство.
После начала смуты источники становятся разрозненными и противоречивыми. Очевидно что война городов-государств длилась от 200 до 1000 лет. Странный разброс, но именно так утверждают различные источники.
Несмотря на вчерашний конфуз, я намерен продолжить свои исследования.
Седьмой день третьей недели лета 1930 года текущей эры
Пройдя множество балконов библиотеки с бесполезными историческими документами, я наконец нашел период о котором говорил Керон, период когда наш владыка остановил смуту свободных городов. Исходя из этих документов религия Шабду Ну"Рахат пришла в воющие города-государства с юга, из обломков древнего рухнувшего царства. Судя по всему первым носителем этой религии был некий Хик (или Хек), долговязый и высокий молодой раб, захваченный каперами Кворры в южных пределах Окраинного Океана. Все таки мои догадки относительно рабовладельческого строя этого государства оказались верны. Исходя из источников этого исторического периода понятно, что к этой форме общественного строя пришли намного позже основания колоний, это также позволяет сделать вывод, что древнее государство не было рабовладельческим.
Придя в воющие города-государства, новая религия быстро распространилась. Она проповедовала «единение всех живых существ в воле Шабду», «гармонию мыслей и вещей», а также «свободу проявления чистой естественности». Стоит отметить, что именно с этого периода начинается стремительное изменение исторических текстов в религиозную сторону. Многие четкие ранее понятия, теперь были заменены витиеватыми синонимами, которые делали тексты не читаемыми. Из того что мне удалось выяснить можно сделать вывод, что религия Шабду Ну"Рахат строится на полном подчинении воле бога Шабду. Предполагается что его воля является истинны выражением счастья для любого живого существа. Символом этого бога является странное хитросплетение линий, которое ни разу не встречалось мне в украшения или окружающем интерьере ﴾۞﴿
Исходя из источников библиотеки смута закончилась в течении десяти лет после прихода религии. Конец войны описан особенно четко и красочно. Далее я привожу цитату из самого целого пергамента.
«Объеденные в мире Шабду вольные горда праздновали. Шествия армий городов шли по центральной улице Кворры. Каждую из армий возглавлял Мичжи Шабду Ну"Рахат, прекраснейшие проводники воли Гонца! Во время кульминации, когда запятнанные кровью и неправильные преподнесли дар — мы лицезрели явление Шабду. Он явился во всей своей красе в каждый из городов сразу. Он молвил своим гласным ртом: «Пусть все объединиться в воле Ну"Рахат». Повинуясь движением его священных семи рук единение городов свершилось, стены пространства рухнули, окончив вековую войну за путь!»
Очевидно что в данном фрагменте описан момент создания сети порталов между городами-государствами. Исходя из более поздних источников, я выяснил что под словом «дар», скорее всего, имеется ввиду жертвоприношение. Похоже что в этом государстве каждый, кто по каким либо причинам противоречит воле Шабду приносится в жертву при помощи ритуалов, которые осуществляют Мичжи.
Дойдя до последних балконов башни-библиотеки Эн'нари я выяснил, что для поддержания сети порталов и сложных магических конструкций Мичжи жертв всегда не хватает, поэтому были созданы две организации — орден Сиран, созданный для силового захвата новых жертв и гильдия гончих кормления — организация, занимающаяся покупкой живого товара у любого, желающего его продать.
Похоже что это отвратительное государство Ну"Рахани Эн"Ша ведёт бесконечные войны далеко на юге, пытаясь достать как можно больше рабов.
Узнав достаточно, я принял ответственное решение покинуть эти земли как можно скорее. Надеюсь что этому уставшему человеку с длинной бородой, что смотрит на меня из бронзового зеркала хватит сил и удачи покинуть это опаснейшее место.
Вчера со мной произошел конфуз. Изучая свитки на следующих балконах великолепной библиотеки, я настолько выбился из сил что потерял сознание и рухнул на холодный пол одного из балконов. В себя я пришел уже в своей келье, как я сюда попал — неизвестно. На столе рядом стоял поднос с едой и чаша с неизвестным мне напитком. Напиток был терпкий и казалось что слегка отдавал железом. Впрочем после трапезы мне стало лучше, хотя по моему виду этого не скажешь. Смотря на себя в бронзовое зеркало я видел бледного мужчину с запавшими глазами и неухоженной бородкой. Странно, когда она успела отрасти?
В любом случае — мои последние изыскания в Эн'нари привели меня в период смуты, о которой говорил ранее Керон. Исходя из источников смута началась тогда, когда рухнуло неизвестное государство, создавшее эти колонии. В результате потери центральной власти, города-государства региона объявили о индивидуальной независимости и принялись бороться за контроль над единственным наземным торговым путем и оазисом, через который он проходил. Мне не удалось установить почему города-государства боролись именно за наземный торговый маршрут, когда рядом был целый Океан. Также неизвестно почему рухнуло неизвестное древнее государство.
После начала смуты источники становятся разрозненными и противоречивыми. Очевидно что война городов-государств длилась от 200 до 1000 лет. Странный разброс, но именно так утверждают различные источники.
Несмотря на вчерашний конфуз, я намерен продолжить свои исследования.
Седьмой день третьей недели лета 1930 года текущей эры
Пройдя множество балконов библиотеки с бесполезными историческими документами, я наконец нашел период о котором говорил Керон, период когда наш владыка остановил смуту свободных городов. Исходя из этих документов религия Шабду Ну"Рахат пришла в воющие города-государства с юга, из обломков древнего рухнувшего царства. Судя по всему первым носителем этой религии был некий Хик (или Хек), долговязый и высокий молодой раб, захваченный каперами Кворры в южных пределах Окраинного Океана. Все таки мои догадки относительно рабовладельческого строя этого государства оказались верны. Исходя из источников этого исторического периода понятно, что к этой форме общественного строя пришли намного позже основания колоний, это также позволяет сделать вывод, что древнее государство не было рабовладельческим.
Придя в воющие города-государства, новая религия быстро распространилась. Она проповедовала «единение всех живых существ в воле Шабду», «гармонию мыслей и вещей», а также «свободу проявления чистой естественности». Стоит отметить, что именно с этого периода начинается стремительное изменение исторических текстов в религиозную сторону. Многие четкие ранее понятия, теперь были заменены витиеватыми синонимами, которые делали тексты не читаемыми. Из того что мне удалось выяснить можно сделать вывод, что религия Шабду Ну"Рахат строится на полном подчинении воле бога Шабду. Предполагается что его воля является истинны выражением счастья для любого живого существа. Символом этого бога является странное хитросплетение линий, которое ни разу не встречалось мне в украшения или окружающем интерьере ﴾۞﴿
Исходя из источников библиотеки смута закончилась в течении десяти лет после прихода религии. Конец войны описан особенно четко и красочно. Далее я привожу цитату из самого целого пергамента.
«Объеденные в мире Шабду вольные горда праздновали. Шествия армий городов шли по центральной улице Кворры. Каждую из армий возглавлял Мичжи Шабду Ну"Рахат, прекраснейшие проводники воли Гонца! Во время кульминации, когда запятнанные кровью и неправильные преподнесли дар — мы лицезрели явление Шабду. Он явился во всей своей красе в каждый из городов сразу. Он молвил своим гласным ртом: «Пусть все объединиться в воле Ну"Рахат». Повинуясь движением его священных семи рук единение городов свершилось, стены пространства рухнули, окончив вековую войну за путь!»
Очевидно что в данном фрагменте описан момент создания сети порталов между городами-государствами. Исходя из более поздних источников, я выяснил что под словом «дар», скорее всего, имеется ввиду жертвоприношение. Похоже что в этом государстве каждый, кто по каким либо причинам противоречит воле Шабду приносится в жертву при помощи ритуалов, которые осуществляют Мичжи.
Дойдя до последних балконов башни-библиотеки Эн'нари я выяснил, что для поддержания сети порталов и сложных магических конструкций Мичжи жертв всегда не хватает, поэтому были созданы две организации — орден Сиран, созданный для силового захвата новых жертв и гильдия гончих кормления — организация, занимающаяся покупкой живого товара у любого, желающего его продать.
Похоже что это отвратительное государство Ну"Рахани Эн"Ша ведёт бесконечные войны далеко на юге, пытаясь достать как можно больше рабов.
Узнав достаточно, я принял ответственное решение покинуть эти земли как можно скорее. Надеюсь что этому уставшему человеку с длинной бородой, что смотрит на меня из бронзового зеркала хватит сил и удачи покинуть это опаснейшее место.
Похоже это моя последняя запись. Я запечатываю сей дневник в амфору, которую я нашел на пристани работорговцев, в надежде на то, что благодатные ветра донесут мою весть до славного Пэрижа.
Стараясь соблюдать самообладание, начну по порядку.
После того, как я вернулся в свою келью чтобы собрать вещи и стремительно бежать из этого отвратительного места — явился Керон. Он предложил мне присоединится к празднику в честь какой-то религиозной даты. Я решил не отказываться, поскольку не знал как он может отреагировать. Бросив свои вещи и мысленно поправившись с ними, я двинулся за Кероном. Мы двинулись в верх по спирали резиденции Ордена в направлении библиотеки, однако теперь на нашем пути возник холл входа в резиденцию. Я столько раз ходил этим путем сам и ни разу не проходил через этот холл. Очевидно что здесь была замешана магия этого бога Шабду.
Покинув резиденцию, чему я несомненно обрадовался, мы двинулись к зданию с пузатым куполом. Странно, но он не казался мне таким же чистым и блестящим как раньше. Мы миновали внутренний дворик, продуваемый холодным ветром, что было удивительно для меня. Еще недавно, буквально неделю назад здесь была неимоверная жара!
Пройдя в главное административное здание мы попали в просторный холл, который мягко огибал овальный чертог. Вход в помещение с куполом был прямо напротив. Керон сделал приглашающий жест и я вошел внутрь.
Внутри уже во всю шел праздник. Выкрики серьёзно набравшихся гостей вплетались в экзотическую музыку и эхом разносились по циклопическому зданию, отражаясь от купола. Я ошеломленно стоял и глазел на огромную толпу, которая праздновала эту таинственную религиозную дату. Керон подошел ко мне и вручил кубок с красноватой терпкой жидкостью, который он взял с подноса многочисленных подавальщиц. Я принял его и отпил, в результате чего терзавшие меня чувства отпустили. Я почувствовал себя спокойно и уверенно. Я даже не обратил внимания на серьёзный вкус железа, который был у напитка. Последнее что я помню — был тихий и повелительный голос Керона:
«-Присоединяйся»
Неизвестно что происходило со мной все это время. Следующее что я помню — я стоял облокотившись о стену в дальнем конце здания, с моих губ стекала длинная нитка слюны, смешанной с красным напитком и я тупо смотрел в пол. Не знаю как мне удалось восстановить самообладание, но я смог поднять взгляд и осмотреться. Праздник продолжался, казалось что он даже нарастал. Подавальщиц стало намного больше, они сновали среди беснующихся людей, иногда касаясь гостей своими голыми телами.
Постепенно старое чувство тревоги возвращалось ко мне. Я все также стоял около стены, но теперь я пытался высмотреть выход из этого отвратительного здания. Я хотел бежать. Внезапно в толпе я увидел мсье Жерарда. Это несомненно был он, однако прославленный рыцарь выглядел иначе. Его начищенные доспехи проржавели, а сам он выглядел потрепанно и устало. Его некогда пышные волосы свисали грязными сосульками с его головы. Лицо его выглядело изможденным и носило на себе множество шрамов, которых не было ранее. В одном его ухе была золотая серьга, от которой отходила тонка цепочка, которая соединяла серьгу в ухе с серьгой в носу. Рядом с Жерардом стояла странная фигура в темных одеждах и бронзовой маске. Фигура была чрезвычайно близко к нему, однако Жерард не придавал этому особого значения.
Решив что его помощь мне не помешает — я решил пробираться к Жерарду. Это было весьма непросто. Как только я приблизился к беснующейся толпе — меня сразу же начали хватать сотни рук, пытаясь затянуть в отвратительный ритуал, развивающийся под циклопическим куполом. Мне стоило больших усилий и самообладания добраться до Жерарда.
«-Мсье рыцарь! Нет времени объяснять, нам нужно покинуть это место как можно скорее!» обратился я к нему. Слова застраивали у меня в горле, а голос звучал глухо и тихо.
Услышав мои слова, Жерард и фигура в бронзовой маске одновременно посмотрели на меня. О Ан! Это был самый леденящий взгляд что я когда либо испытывал. Рыцарь ничего не ответил, фигура же слегка повернулась к Жерарду, после чего развернулась и ушла. Как только незнакомец скрылся из виду, Жерард двинулся ко мне, сверля при этом своим безумным взглядом. Я смотрел ему в глаза и пытался что-то рассказать о рабстве, темных божествах и прочих вещах, которые выяснил в библиотеке, но внезапно я увидел нечто. Я до сих пор не уверен что я видел. Я отказываюсь верить в это, но все таки. Внутри его глазных яблок бушевал вихрь маленьких белых червей, которые бились о его плоть, стараясь выбраться наружу.
Увиденное настолько испугало меня, что я с криком бросился наутек от него. Прямо в беснующуюся толпу. Я бежал и бежал, вырываясь их цепких рук потерявших все человеческое «гостей». Празднество тем временем все нарастало. Толпа вошла в ступор и с ожесточением исполняла неизвестный мне ритуал.
Внезапно я достиг какого-то свободного пространства внутри толпы. Выйдя на проплешину внутри человеческого леса я увидел священнослужителя Иллии Франсуа, он лежал голый на спине и слегка дергался. Сверху на нем с ожесточением прыгала одна из подавальщиц. Заприметив мое появление, она остановилась и посмотрела на меня, после чего хищно улыбнулась, наклонилась к Франсуа и впилась зубами в его горло, вырывая значительный кусок плоти. Сразу же после этого из толпы, с леденящим душу визгом, вырвалось еще несколько подавальщиц, которые принялись пожирать бедного Франсуа!
Мои нервы сдали. Я ринулся на утек, пытаясь забыть фонтан крови, что окропил все вокруг, довольное чавканье монстров и хрип священнослужителя. Из обрывочных воспоминаний я могу установить, что я пробрался к первой попавшейся двери, ведущей прочь из отвратительного помещения. Мне в след звучал хор разнообразных голосов и звуков музыкальных инструментов, которые образовывали вибрирующую а капеллу, славящую их бога.
Дверь тем временем повела меня в какой-то подземный туннель, который вывел меня темное и душное помещение. Трудно было оценить размеры этого подвала, так как вокруг не было ни единого факела. Лишь несколько небольших источников света. Первый, самый ближний, стоял на столе и издалека выглядел как серия из нескольких стеклянных светильников. Я стал аккуратно пробираться в его сторону, стараясь выяснить как бы скорее покинуть страшный подвал. Подойдя к столу я сделал для себя ужасное открытие. Источником света были символы разных известных богов, которые были заключены в бронзовые витиеватые ларцы. Напротив каждого из ларцов стояла какая-то банка, наполненная жидкостью. Обойдя стол — меня чуть не стошнило. В каждой из банок плавал человеческий эмбрион. Некоторые эмбрионы слегка дергались, другие плавали неподвижно. Свет, исходивший из религиозных символов хорошо освещал каждую банку, от чего можно было заметить разительные отличия одного от другого. Один был абсолютно бледный с белым пушком на голове, другой — почти полностью черный с костяными наростами по всему телу.
Похоже это моя последняя запись. Я запечатываю сей дневник в амфору, которую я нашел на пристани работорговцев, в надежде на то, что благодатные ветра донесут мою весть до славного Пэрижа.
Стараясь соблюдать самообладание, начну по порядку.
После того, как я вернулся в свою келью чтобы собрать вещи и стремительно бежать из этого отвратительного места — явился Керон. Он предложил мне присоединится к празднику в честь какой-то религиозной даты. Я решил не отказываться, поскольку не знал как он может отреагировать. Бросив свои вещи и мысленно поправившись с ними, я двинулся за Кероном. Мы двинулись в верх по спирали резиденции Ордена в направлении библиотеки, однако теперь на нашем пути возник холл входа в резиденцию. Я столько раз ходил этим путем сам и ни разу не проходил через этот холл. Очевидно что здесь была замешана магия этого бога Шабду.
Покинув резиденцию, чему я несомненно обрадовался, мы двинулись к зданию с пузатым куполом. Странно, но он не казался мне таким же чистым и блестящим как раньше. Мы миновали внутренний дворик, продуваемый холодным ветром, что было удивительно для меня. Еще недавно, буквально неделю назад здесь была неимоверная жара!
Пройдя в главное административное здание мы попали в просторный холл, который мягко огибал овальный чертог. Вход в помещение с куполом был прямо напротив. Керон сделал приглашающий жест и я вошел внутрь.
Внутри уже во всю шел праздник. Выкрики серьёзно набравшихся гостей вплетались в экзотическую музыку и эхом разносились по циклопическому зданию, отражаясь от купола. Я ошеломленно стоял и глазел на огромную толпу, которая праздновала эту таинственную религиозную дату. Керон подошел ко мне и вручил кубок с красноватой терпкой жидкостью, который он взял с подноса многочисленных подавальщиц. Я принял его и отпил, в результате чего терзавшие меня чувства отпустили. Я почувствовал себя спокойно и уверенно. Я даже не обратил внимания на серьёзный вкус железа, который был у напитка. Последнее что я помню — был тихий и повелительный голос Керона:
«-Присоединяйся»
Неизвестно что происходило со мной все это время. Следующее что я помню — я стоял облокотившись о стену в дальнем конце здания, с моих губ стекала длинная нитка слюны, смешанной с красным напитком и я тупо смотрел в пол. Не знаю как мне удалось восстановить самообладание, но я смог поднять взгляд и осмотреться. Праздник продолжался, казалось что он даже нарастал. Подавальщиц стало намного больше, они сновали среди беснующихся людей, иногда касаясь гостей своими голыми телами.
Постепенно старое чувство тревоги возвращалось ко мне. Я все также стоял около стены, но теперь я пытался высмотреть выход из этого отвратительного здания. Я хотел бежать. Внезапно в толпе я увидел мсье Жерарда. Это несомненно был он, однако прославленный рыцарь выглядел иначе. Его начищенные доспехи проржавели, а сам он выглядел потрепанно и устало. Его некогда пышные волосы свисали грязными сосульками с его головы. Лицо его выглядело изможденным и носило на себе множество шрамов, которых не было ранее. В одном его ухе была золотая серьга, от которой отходила тонка цепочка, которая соединяла серьгу в ухе с серьгой в носу. Рядом с Жерардом стояла странная фигура в темных одеждах и бронзовой маске. Фигура была чрезвычайно близко к нему, однако Жерард не придавал этому особого значения.
Решив что его помощь мне не помешает — я решил пробираться к Жерарду. Это было весьма непросто. Как только я приблизился к беснующейся толпе — меня сразу же начали хватать сотни рук, пытаясь затянуть в отвратительный ритуал, развивающийся под циклопическим куполом. Мне стоило больших усилий и самообладания добраться до Жерарда.
«-Мсье рыцарь! Нет времени объяснять, нам нужно покинуть это место как можно скорее!» обратился я к нему. Слова застраивали у меня в горле, а голос звучал глухо и тихо.
Услышав мои слова, Жерард и фигура в бронзовой маске одновременно посмотрели на меня. О Ан! Это был самый леденящий взгляд что я когда либо испытывал. Рыцарь ничего не ответил, фигура же слегка повернулась к Жерарду, после чего развернулась и ушла. Как только незнакомец скрылся из виду, Жерард двинулся ко мне, сверля при этом своим безумным взглядом. Я смотрел ему в глаза и пытался что-то рассказать о рабстве, темных божествах и прочих вещах, которые выяснил в библиотеке, но внезапно я увидел нечто. Я до сих пор не уверен что я видел. Я отказываюсь верить в это, но все таки. Внутри его глазных яблок бушевал вихрь маленьких белых червей, которые бились о его плоть, стараясь выбраться наружу.
Увиденное настолько испугало меня, что я с криком бросился наутек от него. Прямо в беснующуюся толпу. Я бежал и бежал, вырываясь их цепких рук потерявших все человеческое «гостей». Празднество тем временем все нарастало. Толпа вошла в ступор и с ожесточением исполняла неизвестный мне ритуал.
Внезапно я достиг какого-то свободного пространства внутри толпы. Выйдя на проплешину внутри человеческого леса я увидел священнослужителя Иллии Франсуа, он лежал голый на спине и слегка дергался. Сверху на нем с ожесточением прыгала одна из подавальщиц. Заприметив мое появление, она остановилась и посмотрела на меня, после чего хищно улыбнулась, наклонилась к Франсуа и впилась зубами в его горло, вырывая значительный кусок плоти. Сразу же после этого из толпы, с леденящим душу визгом, вырвалось еще несколько подавальщиц, которые принялись пожирать бедного Франсуа!
Мои нервы сдали. Я ринулся на утек, пытаясь забыть фонтан крови, что окропил все вокруг, довольное чавканье монстров и хрип священнослужителя. Из обрывочных воспоминаний я могу установить, что я пробрался к первой попавшейся двери, ведущей прочь из отвратительного помещения. Мне в след звучал хор разнообразных голосов и звуков музыкальных инструментов, которые образовывали вибрирующую а капеллу, славящую их бога.
Дверь тем временем повела меня в какой-то подземный туннель, который вывел меня темное и душное помещение. Трудно было оценить размеры этого подвала, так как вокруг не было ни единого факела. Лишь несколько небольших источников света. Первый, самый ближний, стоял на столе и издалека выглядел как серия из нескольких стеклянных светильников. Я стал аккуратно пробираться в его сторону, стараясь выяснить как бы скорее покинуть страшный подвал. Подойдя к столу я сделал для себя ужасное открытие. Источником света были символы разных известных богов, которые были заключены в бронзовые витиеватые ларцы. Напротив каждого из ларцов стояла какая-то банка, наполненная жидкостью. Обойдя стол — меня чуть не стошнило. В каждой из банок плавал человеческий эмбрион. Некоторые эмбрионы слегка дергались, другие плавали неподвижно. Свет, исходивший из религиозных символов хорошо освещал каждую банку, от чего можно было заметить разительные отличия одного от другого. Один был абсолютно бледный с белым пушком на голове, другой — почти полностью черный с костяными наростами по всему телу.
Проследовав за струйками магической энергии, я вышел к месту проведения жертвоприношения. Алтарь с изнывающей от боли жертвой был подвешен прямо над отвратительным символом бога Шабду. Над жертвой нависали двое палачей. Один — необычайно высокий и худой, уже не похожий на человека монстр, был несомненно из ордена Мичжи. Второй — был одет в красивую франкийскую одежду с лицом скрытым за бронзовой маской.
Палач в бронзовой маске неподвижно нависал над лицом жертвы, пока второй изымал своими вытянутыми руками органы визжащего бедолаги. Каждый крик жертвы рождал всплеск магического света, который жадно поглощался символом на полу. Зажав руками рот и стараясь не привлекать к себе внимания, я пробирался по периметру помещения в надежде найти выход. Благо для меня — палачи были поглощены своей работой и меня не замечали.
В результате особо сильной магической вспышки — помещение осветилось почти полностью, открыв множество отвратительных деталей. Первым что бросилось в глаза — была куча распотрошенных трупов в дальнем углу помещения. Жертвы страшного ритуала лежали горой, подобно выброшенным и ненужным куклам. Второй деталью были стены и пол комнаты — они все были испещрены витиеватыми бронзовыми вкраплениями, которые сходились к символу бога Шабду, мерно горящего внутренним светом.
Также вспышка осветила дверной проем, который находился прямо напротив . Не издавая и звука я двинулся к выходу. Когда я уже почти покинул помещение, я услышал стон жертвы:
«-Помоги». Голос принадлежал Фредерику. От осознания этого, мое тело покрылось холодным потом и я бросился что есть мочи бежать из страшного подвала. Не знаю преследовали ли меня или нет, но я остановился только тогда, когда почувствовал холодный ветер на своей коже.
Я стоял один на окраине главной площади города. Уже стемнело и все вокруг было залито фиолетовым светом портала, который мерно бил протуберанцами энергии в обелиск, что высился за моей спиной.
Решив не терять и минуты — я бросился к пристани, где, как я надеялся меня все еще ждала «Благодать Ана». Я двинулся по разбитому главному проспекту Кворры вдоль домов с потемневшими бронзовыми украшениями. Не знаю как это возможно, но еще недавно город был в намного лучшем состоянии. Пройдя около километра я услышал звук копыт, который быстро приближался ко мне. Не раздумывая я юркнул в один из переулков, который отходил от главного проспекта. Через мгновение на том месте где я стоял прошли два монстра. Они походили на служителей ордена Мичжи, больше двух метров роста с непропорционально вытянутыми конечностями, однако одеты они были в богато украшенную позолоченную броню. Они также были вооруженны двумя длинными кривыми мечами.
Увидев вооруженных врагов, я решил не рисковать и двинулся к пристани параллельным проспектом. Этот проспект был еще более запущенный, чем главный. Множество домов треснули и покосились, из некоторых прорастали конгломераты зелёной сырости, некоторые были и вовсе давно заброшены. Однако почти во всех, кроме уж самых плохо сохранившихся, горел свет.
Я не стал рисковать и просить убежища в этих домах, поэтому двинулся к пристани. Сейчас передо мной я вижу несколько кораблей с известной мне геральдикой. Я постараюсь попасть на один из них чтобы покинуть это страшное место, но если мне это не удастся — пусть этот дневник будет предостережением для каждого, кто захочет посетить Ну"Раханни Эн"Ша
Паскаль Байо. Школи Пэрижского университета. 1930 год текущей эры.
Проследовав за струйками магической энергии, я вышел к месту проведения жертвоприношения. Алтарь с изнывающей от боли жертвой был подвешен прямо над отвратительным символом бога Шабду. Над жертвой нависали двое палачей. Один — необычайно высокий и худой, уже не похожий на человека монстр, был несомненно из ордена Мичжи. Второй — был одет в красивую франкийскую одежду с лицом скрытым за бронзовой маской.
Палач в бронзовой маске неподвижно нависал над лицом жертвы, пока второй изымал своими вытянутыми руками органы визжащего бедолаги. Каждый крик жертвы рождал всплеск магического света, который жадно поглощался символом на полу. Зажав руками рот и стараясь не привлекать к себе внимания, я пробирался по периметру помещения в надежде найти выход. Благо для меня — палачи были поглощены своей работой и меня не замечали.
В результате особо сильной магической вспышки — помещение осветилось почти полностью, открыв множество отвратительных деталей. Первым что бросилось в глаза — была куча распотрошенных трупов в дальнем углу помещения. Жертвы страшного ритуала лежали горой, подобно выброшенным и ненужным куклам. Второй деталью были стены и пол комнаты — они все были испещрены витиеватыми бронзовыми вкраплениями, которые сходились к символу бога Шабду, мерно горящего внутренним светом.
Также вспышка осветила дверной проем, который находился прямо напротив . Не издавая и звука я двинулся к выходу. Когда я уже почти покинул помещение, я услышал стон жертвы:
«-Помоги». Голос принадлежал Фредерику. От осознания этого, мое тело покрылось холодным потом и я бросился что есть мочи бежать из страшного подвала. Не знаю преследовали ли меня или нет, но я остановился только тогда, когда почувствовал холодный ветер на своей коже.
Я стоял один на окраине главной площади города. Уже стемнело и все вокруг было залито фиолетовым светом портала, который мерно бил протуберанцами энергии в обелиск, что высился за моей спиной.
Решив не терять и минуты — я бросился к пристани, где, как я надеялся меня все еще ждала «Благодать Ана». Я двинулся по разбитому главному проспекту Кворры вдоль домов с потемневшими бронзовыми украшениями. Не знаю как это возможно, но еще недавно город был в намного лучшем состоянии. Пройдя около километра я услышал звук копыт, который быстро приближался ко мне. Не раздумывая я юркнул в один из переулков, который отходил от главного проспекта. Через мгновение на том месте где я стоял прошли два монстра. Они походили на служителей ордена Мичжи, больше двух метров роста с непропорционально вытянутыми конечностями, однако одеты они были в богато украшенную позолоченную броню. Они также были вооруженны двумя длинными кривыми мечами.
Увидев вооруженных врагов, я решил не рисковать и двинулся к пристани параллельным проспектом. Этот проспект был еще более запущенный, чем главный. Множество домов треснули и покосились, из некоторых прорастали конгломераты зелёной сырости, некоторые были и вовсе давно заброшены. Однако почти во всех, кроме уж самых плохо сохранившихся, горел свет.
Я не стал рисковать и просить убежища в этих домах, поэтому двинулся к пристани. Сейчас передо мной я вижу несколько кораблей с известной мне геральдикой. Я постараюсь попасть на один из них чтобы покинуть это страшное место, но если мне это не удастся — пусть этот дневник будет предостережением для каждого, кто захочет посетить Ну"Раханни Эн"Ша
Паскаль Байо. Школи Пэрижского университета. 1930 год текущей эры.
Прочитал, наконец-то у нас появился лор по Югу. Довольно трешово получилось, но в целом отлично, спасибо. Залью всё на гуглодоки.
Да.
*т
Там ничего толком не расписано, только сильно в общем. Смотри, если я беру навык "Ближний бой" и использую два меча. То как будет считаться обычная атака?
По кубу на меч с шансом 1-3 (два куба), или как обычная атака 1-5 (один куб)?
1-6 одним броском, если я правильно поняла ГМа.
Чутка имбово, как по мне. Если предложение бойцам с двумя одноручными понерфить криты...
﴾۞﴿
☺
Разве.
Летающая крепость-кузница Архалгат, 1549 год нынешней эры, десятая неделя зимы.
Комната отдыха.
Эта комната находилась в северной башне и как и вся крепость была построена из серого камня, в центре её располагался каменный стол, рядом с которым были такие же каменные сиденья, освещалась комната висящими по углам синими кристаллами, свет проникал сюда также через довольно большое окно.
За столом сидели две высокие фигуры, и что-то пили иногда поглядывая в окно. Они были одеты в белые одеяния на которых виднелись синие магические символы, на головах же были такие же белые маски, которые скрывали всё кроме глаз, светлые волосы покрывали их головы.
- И всё же, Ральтаг, я не совсем понимаю для чего было решено создать таких странных существ. Я сомневаюсь в их способности выжить, особенно в такой жестокой пустыне. - произнёс женский голос из-под одной из масок.
- Так решили Высшие, Альсанна, а их решения практически никогда не оказываются неверными. Все живые существа, которых они создавали, вполне себе выживали. - раздался мужской голос из-под другой маски.
- Нет нет, я не сомневаюсь в них, просто они впервые приняли решение создать таких существ, я не уверена что… - заговорила вновь Альсанна
- И я более чем уверен что они спокойно приживутся в этом мире, Высшие никогда не ошибаются. - перебил Ральтаг Альсанну.
- Да, ты наверное прав, лучшие из Совета не допустили бы ошибки, глупо об этом думать было - сказала Альсанна, слегка смутившись.
- Первое время и я сомневался порой в решениях Высших, ничего необычного. Ах да, нам пожалуй пора проверить кузницу големов, если ты не забыла. Нужно убедиться что Наблюдатели созданы верно, не хватало ещё чтоб они взорвались при пробуждении.- спокойно проговорил Ральтаг, и встал из-за стола.
Альсанна кивнула и поднялась с сиденья. Вскоре они вышли из комнаты.
Кузница големов.
Кузня представляла собой громадный зал, в котором было очень шумно. Стучали молоты, магические всполохи издавали различные звуки, работа кипела во всю. Кузнецы и магические механизмы создавали големов, от быстрых и способных становиться невидимыми Наблюдателей, до огромных Разрушителей, что могли разрушать города. Впрочем двоица не обращала внимания на всё это, ведь зрелище было таким привычным. Их интересовала небольшая дверь в конце зала. Пара кузнецов в таких же белых масках подняли на секунду головы чтобы посмотреть кто пришёл, и вскоре снова вернулись к своей работе.
Ральтаг и Альсанна прошли до двери, которая распахнулась перед ними от одного лишь жеста.
Им открылся небольшой зал, в центре которого находился голем-Наблюдатель. Он имел четыре руки, голову с шестью глазами, ноги же вовсе отсутствовали, их ему заменял большой магический кристалл что позволял парить над землёй. За спиной голема стоял очередной обладатель маски и белого наряда, и что-то там делал. Выглянув из под руки голема, он заметил что к нему пришли, но ничего не сказал сразу вернувшись к работе.
-Ирдос, что ты там опять ковыряешься? Этот голем должен быть уже завершён! Или кузнецы снова напортачили?! - недовольно воскликнул Ральтаг, Альсанна же подошла к голему и стала того рассматривать на предмет дефектов, такие порой случались.
- Нет, всё прекрасно! Более чем превосходно! Я лишь решил...слегка доработать этого голема, для большей...эффективности, да, эффективности. - ответил Ирдос, странно низкорослый и хилый Повелитель Кузницы, но его магическое искусство с лихвой покрывало слабость его тела.
- Чтобы он опять взорвался как год назад? Тогда половину кузницы восстаналивать пришлось, и крепость чуть не рухнула! - продолжал причитать Ральтаг.
- Не думаю что он взорвётся, я осмотрела его, и могу сказать что Ирдос действительно сделал что-то необычное. - вдруг заговорила Альсанна, закончив осмотр голема.
- Да, необычное, вы правы. В этот раз я не стал вносить сильные изменения в конструкцию, а наделил голема собственным сознанием. Это повысит его эффективность согласно тому что я уже заложил в его...так сказать...разум, более того он сможет управлять другими Наблюдателями, также повышая их эффективность! - заговорил Ирдос, поправив свои длинные чёрные волосы и шагнув к голему.
- Высшие ведь запретили создавать таких големов после их бунта в другой крепости, ты забыл? - спросил Ральтаг, недобро уставившись на Ирдоса.
- Да, запретили, да не совсем! То были големы-Разрушители, вообще не понимаю зачем им решили дать разум, их цель лишь уничтожать то, на что им указали. И то, тот Повелитель Кузницы был полным идиотом, надо сказать! Этот с ума не сойдёт, маской своей клянусь. - невозмутимо ответил на слова Ральтага Ирдос.
- Ну хорошо, если ты так уверен. Ошибёшься — лично тебя прибью. - сказал Ральтаг.
- Хех, не прибьёшь, я всё просчитал, и могу сказать что после Пробуждения даже Совет одобрит те улучшения что я внёс в голема. Ох, точно, Пробуждение, надо ещё уйму големов подготовить к нему, с одним этим я и так уже провозился недели три, не меньше. А вам думаю уже пора уходить, не так ли? - сказал Ирдос и хихикнул.
- А ведь и правда, но сначала ты мне всё же на пару вопросов ответишь. - сказал Ральтаг.
Эти несколько вопросов растянулись на пару часов, и только когда уже начало темнеть, двоица удалилась, оставив Ирдоса нааедине с големом.
-Хехе, и они даже ничего не заметили! Идеально. - сказал Ирдос, убедившись что он точно остался один.
Затем он подошёл к голему и поглядел тому прямо в шесть глаз.
- Ну что, ты ведь не выдашь наш маленький секрет? Никто не должен знать что я пробудил тебя раньше времени, ясно? - медленно проговорил Ирдос.
Голем кивнул.
-Превосходно! Не забудь перенаправить энергию куда надо когда тебя будут якобы Пробуждать, и записывай всё интересное ещё и лично для меня. Так что… - не успел договорить Ирдос, как в кузнице раздался взрыв.
- Да что они опять там учудили? Вечно что-то идёт не так в кузнице, вечно! - возмутился Ирдос и вышел из зала. Голем поглядел тому вслед, развернулся в другую сторону, проплыл к столу с раскрытой книгой и стал изучать книгу, осторожно перелистывая страницы.
-Интересно. Записать.- подумал голем.
Наземная башня Совета, Сильмарилл, 1570 год нынешней эры, пятая неделя лета.
Посреди пустыни возвышалась башня, с вершины которой за пустыней наблюдали обладатели позолоченных белых масок. Высшие. Члены Совета Армалроса. Некоторые переговаривались, другие согласно кивали глядя на происходящее на земле через особые линзы в масках, которые позволяли идеально видеть то, что происходит на большом расстоянии. Впрочем один Высший выделялся даже среди таких же, благодаря длинному плащу и бело-золотому посоху. Да и маска у того была полностью чёрная, несмотря на то что остальной наряд сохранял свою белизну. Он зовёт себя Вечным, и смерть от времени ему действительно не страшна. Вечный выбирается раз 500 лет, и при выборе нового старый буквально рассыпается в прах.
Переодически он задавал вопросы, на которые сразу же раздавался ответ от Высших рангом пониже.
- Подготовка территории? Успешна. Пробуждение големов? Завершено. Размещение Наблюдателей? Сделано. Переправка спящих существ? В процессе. Успешно ли они перемещены в прибрежный лес? Успешно.
Вечный задавал вопрос за вопросом, и каждый ответ заносил в свиток. Спустя несколько часов это завершилось.
- Подготовиться к телепортации. Наше присутствие не требуется. Башня обеспечит големов всем необходимым. По неизменно верным расчётам существа пробудятся на рассвете. Отдать приказ Наблюдателям снабдить анубаров всем необходимым.- проговорил безжизненный голос Вечного когда спустилась ночь.
Спустя мгновение башня опустела. Заложенная в одного из големов разумность вскоре была обнаружена, но Ирдос остался жив и даже получил награду за создание голема, который не начал крушить всё вокруг и действительно оказался эффективнее обычных Наблюдателей.
Летающая крепость-кузница Архалгат, 1549 год нынешней эры, десятая неделя зимы.
Комната отдыха.
Эта комната находилась в северной башне и как и вся крепость была построена из серого камня, в центре её располагался каменный стол, рядом с которым были такие же каменные сиденья, освещалась комната висящими по углам синими кристаллами, свет проникал сюда также через довольно большое окно.
За столом сидели две высокие фигуры, и что-то пили иногда поглядывая в окно. Они были одеты в белые одеяния на которых виднелись синие магические символы, на головах же были такие же белые маски, которые скрывали всё кроме глаз, светлые волосы покрывали их головы.
- И всё же, Ральтаг, я не совсем понимаю для чего было решено создать таких странных существ. Я сомневаюсь в их способности выжить, особенно в такой жестокой пустыне. - произнёс женский голос из-под одной из масок.
- Так решили Высшие, Альсанна, а их решения практически никогда не оказываются неверными. Все живые существа, которых они создавали, вполне себе выживали. - раздался мужской голос из-под другой маски.
- Нет нет, я не сомневаюсь в них, просто они впервые приняли решение создать таких существ, я не уверена что… - заговорила вновь Альсанна
- И я более чем уверен что они спокойно приживутся в этом мире, Высшие никогда не ошибаются. - перебил Ральтаг Альсанну.
- Да, ты наверное прав, лучшие из Совета не допустили бы ошибки, глупо об этом думать было - сказала Альсанна, слегка смутившись.
- Первое время и я сомневался порой в решениях Высших, ничего необычного. Ах да, нам пожалуй пора проверить кузницу големов, если ты не забыла. Нужно убедиться что Наблюдатели созданы верно, не хватало ещё чтоб они взорвались при пробуждении.- спокойно проговорил Ральтаг, и встал из-за стола.
Альсанна кивнула и поднялась с сиденья. Вскоре они вышли из комнаты.
Кузница големов.
Кузня представляла собой громадный зал, в котором было очень шумно. Стучали молоты, магические всполохи издавали различные звуки, работа кипела во всю. Кузнецы и магические механизмы создавали големов, от быстрых и способных становиться невидимыми Наблюдателей, до огромных Разрушителей, что могли разрушать города. Впрочем двоица не обращала внимания на всё это, ведь зрелище было таким привычным. Их интересовала небольшая дверь в конце зала. Пара кузнецов в таких же белых масках подняли на секунду головы чтобы посмотреть кто пришёл, и вскоре снова вернулись к своей работе.
Ральтаг и Альсанна прошли до двери, которая распахнулась перед ними от одного лишь жеста.
Им открылся небольшой зал, в центре которого находился голем-Наблюдатель. Он имел четыре руки, голову с шестью глазами, ноги же вовсе отсутствовали, их ему заменял большой магический кристалл что позволял парить над землёй. За спиной голема стоял очередной обладатель маски и белого наряда, и что-то там делал. Выглянув из под руки голема, он заметил что к нему пришли, но ничего не сказал сразу вернувшись к работе.
-Ирдос, что ты там опять ковыряешься? Этот голем должен быть уже завершён! Или кузнецы снова напортачили?! - недовольно воскликнул Ральтаг, Альсанна же подошла к голему и стала того рассматривать на предмет дефектов, такие порой случались.
- Нет, всё прекрасно! Более чем превосходно! Я лишь решил...слегка доработать этого голема, для большей...эффективности, да, эффективности. - ответил Ирдос, странно низкорослый и хилый Повелитель Кузницы, но его магическое искусство с лихвой покрывало слабость его тела.
- Чтобы он опять взорвался как год назад? Тогда половину кузницы восстаналивать пришлось, и крепость чуть не рухнула! - продолжал причитать Ральтаг.
- Не думаю что он взорвётся, я осмотрела его, и могу сказать что Ирдос действительно сделал что-то необычное. - вдруг заговорила Альсанна, закончив осмотр голема.
- Да, необычное, вы правы. В этот раз я не стал вносить сильные изменения в конструкцию, а наделил голема собственным сознанием. Это повысит его эффективность согласно тому что я уже заложил в его...так сказать...разум, более того он сможет управлять другими Наблюдателями, также повышая их эффективность! - заговорил Ирдос, поправив свои длинные чёрные волосы и шагнув к голему.
- Высшие ведь запретили создавать таких големов после их бунта в другой крепости, ты забыл? - спросил Ральтаг, недобро уставившись на Ирдоса.
- Да, запретили, да не совсем! То были големы-Разрушители, вообще не понимаю зачем им решили дать разум, их цель лишь уничтожать то, на что им указали. И то, тот Повелитель Кузницы был полным идиотом, надо сказать! Этот с ума не сойдёт, маской своей клянусь. - невозмутимо ответил на слова Ральтага Ирдос.
- Ну хорошо, если ты так уверен. Ошибёшься — лично тебя прибью. - сказал Ральтаг.
- Хех, не прибьёшь, я всё просчитал, и могу сказать что после Пробуждения даже Совет одобрит те улучшения что я внёс в голема. Ох, точно, Пробуждение, надо ещё уйму големов подготовить к нему, с одним этим я и так уже провозился недели три, не меньше. А вам думаю уже пора уходить, не так ли? - сказал Ирдос и хихикнул.
- А ведь и правда, но сначала ты мне всё же на пару вопросов ответишь. - сказал Ральтаг.
Эти несколько вопросов растянулись на пару часов, и только когда уже начало темнеть, двоица удалилась, оставив Ирдоса нааедине с големом.
-Хехе, и они даже ничего не заметили! Идеально. - сказал Ирдос, убедившись что он точно остался один.
Затем он подошёл к голему и поглядел тому прямо в шесть глаз.
- Ну что, ты ведь не выдашь наш маленький секрет? Никто не должен знать что я пробудил тебя раньше времени, ясно? - медленно проговорил Ирдос.
Голем кивнул.
-Превосходно! Не забудь перенаправить энергию куда надо когда тебя будут якобы Пробуждать, и записывай всё интересное ещё и лично для меня. Так что… - не успел договорить Ирдос, как в кузнице раздался взрыв.
- Да что они опять там учудили? Вечно что-то идёт не так в кузнице, вечно! - возмутился Ирдос и вышел из зала. Голем поглядел тому вслед, развернулся в другую сторону, проплыл к столу с раскрытой книгой и стал изучать книгу, осторожно перелистывая страницы.
-Интересно. Записать.- подумал голем.
Наземная башня Совета, Сильмарилл, 1570 год нынешней эры, пятая неделя лета.
Посреди пустыни возвышалась башня, с вершины которой за пустыней наблюдали обладатели позолоченных белых масок. Высшие. Члены Совета Армалроса. Некоторые переговаривались, другие согласно кивали глядя на происходящее на земле через особые линзы в масках, которые позволяли идеально видеть то, что происходит на большом расстоянии. Впрочем один Высший выделялся даже среди таких же, благодаря длинному плащу и бело-золотому посоху. Да и маска у того была полностью чёрная, несмотря на то что остальной наряд сохранял свою белизну. Он зовёт себя Вечным, и смерть от времени ему действительно не страшна. Вечный выбирается раз 500 лет, и при выборе нового старый буквально рассыпается в прах.
Переодически он задавал вопросы, на которые сразу же раздавался ответ от Высших рангом пониже.
- Подготовка территории? Успешна. Пробуждение големов? Завершено. Размещение Наблюдателей? Сделано. Переправка спящих существ? В процессе. Успешно ли они перемещены в прибрежный лес? Успешно.
Вечный задавал вопрос за вопросом, и каждый ответ заносил в свиток. Спустя несколько часов это завершилось.
- Подготовиться к телепортации. Наше присутствие не требуется. Башня обеспечит големов всем необходимым. По неизменно верным расчётам существа пробудятся на рассвете. Отдать приказ Наблюдателям снабдить анубаров всем необходимым.- проговорил безжизненный голос Вечного когда спустилась ночь.
Спустя мгновение башня опустела. Заложенная в одного из големов разумность вскоре была обнаружена, но Ирдос остался жив и даже получил награду за создание голема, который не начал крушить всё вокруг и действительно оказался эффективнее обычных Наблюдателей.
Записи разумного голема.
Запись 1.
Прибытие завершено. Создатель сказал что я должен передавать записи и ему. Странно. Судя по прочитанному я могу отметить, что Повелителю Кузницы не нужно знать записанное. Но я не подведу его.
Запись 24.
Сегодня Высшие разместили существ, за которыми мы, Наблюдатели, должны следить и записывать любое имеющее важность событие. Я направил часть из нас в лес рядом с береговой линией, другая половина рассыпана по пустыне. Настраиваю передающий поток в Башне. Существа пока не пробудились.
--Привожу их описание для создателя Ирдоса. Пустынные представляют собой звероподобных существ, согласно вложенными в моё сознание фразам их можно описать следующим образом. Поселённые в пустыне анубары представляют собой нечто между человеком и остроухим шакалом, перемещаются на двух конечностях, обычно немного выше среднего сильмарилльского человека, покрыты чёрной шерстью. Те же, что поселены в лесу, отличаются от пустынных светлым окрасом шерсти и не всегда острыми ушами. Примерная продолжительность жизни 125 лет. Пустынные отличаются силой и выносливостью. Лесные ловкостью и быстротой реакции.--
Запись 58.
Существа разделились на несколько племён, очевидно наличие примитивного племенного строя. Занимают земли рядом с оазисами, строят там примитивные убежища. Разумность подтверждена, их речь постепенно набирает размер. Случилось несколько конфликтов между племенами, в основном за территорию. Изготавливают примитивные орудия труда. Лесные анубары пока не имеют конфликтов, расселяются по лесу и прибрежным областям.
Запись 104.
Установилась чёткая иерархия в племенах, часть племён предпочла кочевой образ жизни. Первое проявление магического дара, совпавшее с появлением веры в некое божество. Речь и технологии прогрессируют довольно быстро, предполагается крайне быстрое развитие, оставленные существам ресурсы сильно ограничены вследствии этого.
Запись 143.
Конфликты между кентаврами и анубарами обостряются, вероятно начало долговременной войны. Существа продолжают расселяться по пустыне.
Запись 145
Начинается война с кентаврами. Созданные Высшими существа проявляют крайнюю жестокость к кентаврам, племена объединяются дабы дать отпор участившимся набегам кентавров, магически улучшенное сознание анубаров быстро изобретает эффективное оружие. Обучаются управлению магическим даром для противостояния кентаврам, заметно вмешательство иной сущности, предположительно божества. Божество даёт им знания о других видах магии, обучает белой магии. Появление воинов-магов.
Запись 196
И кентавры и анубары понесли тяжёлые потери, смогли договориться о установке границы вследствие нежелания продолжать войну которая истощает и так небогатые пустынные ресурсы.
Запись 387
300 лет не было замечено важных событий. Наладилась торговля между кентаврами и анубарами, существа в скором времени могут перейти в состояние развития, схожее с человеческим. Качество построек и прочего крайне возросли, ремесло и кузнечное дело набирает обороты, магический дар позволяет анубарам покрывать недостаток еды, сильное развитие земледелия, появился тип магов, которые активно манипулируют элементами Земли и Природы, слегка управляются водой. Пускают все свои силы на изменение безжизненных песков, регулярна смертность из-за истощения. Добывают ресурсы из ближайших гор с помощью оставленных инструментов, быстро понимают принцип их изготовления. Местная земля неожиданно богата металлами. Постройка шахт. Лесные анубары развиваются слегка медленее, активно пользуются ресурсами моря, менее развито кузнечное дело. Сравнив силы лесных и пустынных, прихожу к заключению что пустынные более агрессивны и воинственны, но не лишены благородства. Лесные не любят конфликты, однако несколько конфликтов случалось, зафиксировано наличие оружия и небольшая война между двумя крупными лесными городами. Абсолютное истощение всех оставленных им ресурсов в недрах башни, совпавшее с тем периодом когда они сам в состоянии полностью обеспечить себя ресурсами. Остановил выдачу дабы Наблюдатели не тратили энергию на путь к Башне. Замечены помехи в потоке передачи.
Запись 390.
Связь с Высшими и создателем потеряна. Зафиксировано падение основной летающей крепости в море. Другие вскоре также упали в море, одна рухнула рядом с башней. Упали не все, отмечено исчезновение одной крепости в телепорте. Необходимость создавать записи пропала. Однако иного предназначения я не имею. Продолжу создание записей, сохраняемых в Башне. Предыдущие записи сохранены там же.
Запись 400.
В земли лесных анубаров начинается вторжение мёртвых. Оно отбито с большим трудом, замечено сильное вмешательство божества, которое можно внешне определить как фигуру полностью обьятую светом с зафиксированных слов анубаров.
В пустыне же появляются чернокожие люди с других континентов, анубары оттеснены от места, который эти люди назвали Дарл. Активных боевых действий по отношению к существам люди не проявляют, заняты междоусобицами. Анубары слегка отброшены в развитии с потерей основного города.
Замечено появление чёрного крылатого ящера который занял вершину башни и охотится на людей, по какой-то причине не трогая анубаров. Предпринимаю попытку выхода на контакт с предположительно разумным ящером.
Запись 405.
Контакт с ящером успешен. Он назвал себя Дарраксисом, и из того, что удалось узнать в разговоре, он ненавидит людей по какой-то причине, а анубаров он не трогает потому что ему не за что их ненавидеть. Да и на вкус люди дракону нравятся больше, но мне сложно судить о вкусах не имея языка.
Запись 450.
Лесные полностью оправились от вторжения мертвых и в целом продолжают жить так, как было то вторжения.
Пустынные же подвергаются нападениям со стороны чернокожих людей, которые объединились в одно государство благодаря вере в божество, присутствие которого нельзя отрицать.
Запись 460.
Люди быстро и решительно уничтожили войска анубаров, однако полностью их истреблять они не стали. Они запретили им создавать армии, разрушили стены их городов, поставив их в рабское положение. Им позволяют жить, но каждые полгода забирают часть населения в качестве рабов и живого ресурса. Кузнечное дело и оружие под запретом, развитие науки остановлено, магов перебили. Стёр отмеченные города с карты, ибо более не считаю их существующими. Это скорее теперь лишь места, куда анубаров сгоняют, и где они ведут жалкое существование. Города лесных анубаров впрочем не тронуты, названы они Верлат и Ондамат, сходны внешне. Дабы не допустить возможного полного уничтожения существ, тем из них, кто бежал к горам я открыл путь к башне, изменив её форму и направив не используемые энергетические ресурсы на изменения окружающей башню земли. Оставил небольшие телепорты перемещающие через горы к башне и в захваченные земли для других существ, что решат убежать. Дракон не стал возражать против такого соседства. Более того, он вызвался обучить сбежавших своей магии. К редкой удаче среди беглецо оказались наиболее умные и сильные. Их существование теперь вне угрозы. Лесных анубаров люди даже не заметили, но их вновь атаковала нежить. Нападение было отбито. Предупредил их чтобы не подходили к границам земель людей, сымитировав внешность бога их веры.
В землях людей появилась сеть порталов, учащаются жертвоприношения во имя некоего Шабду.
Запись 500.
Мои энергетические ресурсы иссякают. Все наблюдатели в замолчали, требуется провести проверку. Анубары в Башне становятся довольно опасной силой, совершают вылазки в города людей убивая высокопоставленных и освобождая рабов. Возможно однажды будут восстановлены пустынные города. Лесным ничего не угрожает по прежнему. Потеряна часть карты, местоположение городов лесных анубаров утеряно.
Запись 501
Х….возможно...ошибочно...повреждён...не могу…подвёл...люди...чудовища...критические поврежде...
--Запись обрывается--
Записи разумного голема.
Запись 1.
Прибытие завершено. Создатель сказал что я должен передавать записи и ему. Странно. Судя по прочитанному я могу отметить, что Повелителю Кузницы не нужно знать записанное. Но я не подведу его.
Запись 24.
Сегодня Высшие разместили существ, за которыми мы, Наблюдатели, должны следить и записывать любое имеющее важность событие. Я направил часть из нас в лес рядом с береговой линией, другая половина рассыпана по пустыне. Настраиваю передающий поток в Башне. Существа пока не пробудились.
--Привожу их описание для создателя Ирдоса. Пустынные представляют собой звероподобных существ, согласно вложенными в моё сознание фразам их можно описать следующим образом. Поселённые в пустыне анубары представляют собой нечто между человеком и остроухим шакалом, перемещаются на двух конечностях, обычно немного выше среднего сильмарилльского человека, покрыты чёрной шерстью. Те же, что поселены в лесу, отличаются от пустынных светлым окрасом шерсти и не всегда острыми ушами. Примерная продолжительность жизни 125 лет. Пустынные отличаются силой и выносливостью. Лесные ловкостью и быстротой реакции.--
Запись 58.
Существа разделились на несколько племён, очевидно наличие примитивного племенного строя. Занимают земли рядом с оазисами, строят там примитивные убежища. Разумность подтверждена, их речь постепенно набирает размер. Случилось несколько конфликтов между племенами, в основном за территорию. Изготавливают примитивные орудия труда. Лесные анубары пока не имеют конфликтов, расселяются по лесу и прибрежным областям.
Запись 104.
Установилась чёткая иерархия в племенах, часть племён предпочла кочевой образ жизни. Первое проявление магического дара, совпавшее с появлением веры в некое божество. Речь и технологии прогрессируют довольно быстро, предполагается крайне быстрое развитие, оставленные существам ресурсы сильно ограничены вследствии этого.
Запись 143.
Конфликты между кентаврами и анубарами обостряются, вероятно начало долговременной войны. Существа продолжают расселяться по пустыне.
Запись 145
Начинается война с кентаврами. Созданные Высшими существа проявляют крайнюю жестокость к кентаврам, племена объединяются дабы дать отпор участившимся набегам кентавров, магически улучшенное сознание анубаров быстро изобретает эффективное оружие. Обучаются управлению магическим даром для противостояния кентаврам, заметно вмешательство иной сущности, предположительно божества. Божество даёт им знания о других видах магии, обучает белой магии. Появление воинов-магов.
Запись 196
И кентавры и анубары понесли тяжёлые потери, смогли договориться о установке границы вследствие нежелания продолжать войну которая истощает и так небогатые пустынные ресурсы.
Запись 387
300 лет не было замечено важных событий. Наладилась торговля между кентаврами и анубарами, существа в скором времени могут перейти в состояние развития, схожее с человеческим. Качество построек и прочего крайне возросли, ремесло и кузнечное дело набирает обороты, магический дар позволяет анубарам покрывать недостаток еды, сильное развитие земледелия, появился тип магов, которые активно манипулируют элементами Земли и Природы, слегка управляются водой. Пускают все свои силы на изменение безжизненных песков, регулярна смертность из-за истощения. Добывают ресурсы из ближайших гор с помощью оставленных инструментов, быстро понимают принцип их изготовления. Местная земля неожиданно богата металлами. Постройка шахт. Лесные анубары развиваются слегка медленее, активно пользуются ресурсами моря, менее развито кузнечное дело. Сравнив силы лесных и пустынных, прихожу к заключению что пустынные более агрессивны и воинственны, но не лишены благородства. Лесные не любят конфликты, однако несколько конфликтов случалось, зафиксировано наличие оружия и небольшая война между двумя крупными лесными городами. Абсолютное истощение всех оставленных им ресурсов в недрах башни, совпавшее с тем периодом когда они сам в состоянии полностью обеспечить себя ресурсами. Остановил выдачу дабы Наблюдатели не тратили энергию на путь к Башне. Замечены помехи в потоке передачи.
Запись 390.
Связь с Высшими и создателем потеряна. Зафиксировано падение основной летающей крепости в море. Другие вскоре также упали в море, одна рухнула рядом с башней. Упали не все, отмечено исчезновение одной крепости в телепорте. Необходимость создавать записи пропала. Однако иного предназначения я не имею. Продолжу создание записей, сохраняемых в Башне. Предыдущие записи сохранены там же.
Запись 400.
В земли лесных анубаров начинается вторжение мёртвых. Оно отбито с большим трудом, замечено сильное вмешательство божества, которое можно внешне определить как фигуру полностью обьятую светом с зафиксированных слов анубаров.
В пустыне же появляются чернокожие люди с других континентов, анубары оттеснены от места, который эти люди назвали Дарл. Активных боевых действий по отношению к существам люди не проявляют, заняты междоусобицами. Анубары слегка отброшены в развитии с потерей основного города.
Замечено появление чёрного крылатого ящера который занял вершину башни и охотится на людей, по какой-то причине не трогая анубаров. Предпринимаю попытку выхода на контакт с предположительно разумным ящером.
Запись 405.
Контакт с ящером успешен. Он назвал себя Дарраксисом, и из того, что удалось узнать в разговоре, он ненавидит людей по какой-то причине, а анубаров он не трогает потому что ему не за что их ненавидеть. Да и на вкус люди дракону нравятся больше, но мне сложно судить о вкусах не имея языка.
Запись 450.
Лесные полностью оправились от вторжения мертвых и в целом продолжают жить так, как было то вторжения.
Пустынные же подвергаются нападениям со стороны чернокожих людей, которые объединились в одно государство благодаря вере в божество, присутствие которого нельзя отрицать.
Запись 460.
Люди быстро и решительно уничтожили войска анубаров, однако полностью их истреблять они не стали. Они запретили им создавать армии, разрушили стены их городов, поставив их в рабское положение. Им позволяют жить, но каждые полгода забирают часть населения в качестве рабов и живого ресурса. Кузнечное дело и оружие под запретом, развитие науки остановлено, магов перебили. Стёр отмеченные города с карты, ибо более не считаю их существующими. Это скорее теперь лишь места, куда анубаров сгоняют, и где они ведут жалкое существование. Города лесных анубаров впрочем не тронуты, названы они Верлат и Ондамат, сходны внешне. Дабы не допустить возможного полного уничтожения существ, тем из них, кто бежал к горам я открыл путь к башне, изменив её форму и направив не используемые энергетические ресурсы на изменения окружающей башню земли. Оставил небольшие телепорты перемещающие через горы к башне и в захваченные земли для других существ, что решат убежать. Дракон не стал возражать против такого соседства. Более того, он вызвался обучить сбежавших своей магии. К редкой удаче среди беглецо оказались наиболее умные и сильные. Их существование теперь вне угрозы. Лесных анубаров люди даже не заметили, но их вновь атаковала нежить. Нападение было отбито. Предупредил их чтобы не подходили к границам земель людей, сымитировав внешность бога их веры.
В землях людей появилась сеть порталов, учащаются жертвоприношения во имя некоего Шабду.
Запись 500.
Мои энергетические ресурсы иссякают. Все наблюдатели в замолчали, требуется провести проверку. Анубары в Башне становятся довольно опасной силой, совершают вылазки в города людей убивая высокопоставленных и освобождая рабов. Возможно однажды будут восстановлены пустынные города. Лесным ничего не угрожает по прежнему. Потеряна часть карты, местоположение городов лесных анубаров утеряно.
Запись 501
Х….возможно...ошибочно...повреждён...не могу…подвёл...люди...чудовища...критические поврежде...
--Запись обрывается--
Отхваченные пастой земли выделены чорным в паинте, лал.
Я беру небольшой отпуск. Не идей для игры, не нервов, чтобы всё это водить пока нет. Да и поднадоел я большинству похоже.
Вообщем, появится желание играть - появлюсь.
Щито поделать, в Пэриже нынче эльфов не сильно жалуют.
Это какая-то курва накидывает на вентилятор, возможно, из вашей конфы.
Собсна, кто бы ещё тусил в треде.
Хз, как тебе, но мне неприятно, что кто-то пытается сработать под меня.
А вопрос веры - совсем другое.
А эт ты уже у вот у этого товарища спрашивай >>560506
Он же в конце концов этих нигр на юг вкинул, последнюю часть пасты я писал с учётом написанного ксаном, типа. И так понял обладатели порталов шустро так выпиливают всякое в своих ритуалах, шо постоянно нужен живой ресурс. да и в целом у них там рабовладение-с.
Японцы они такие, щито поделать
Откуда этот пиздец?
Тык гм не мог вчера вести и всё. Алсо, как там пасты пишутся? А то по сути сейчас двое играют не считая гм-а, ну может сегодня один крендель, который Ричардом бабку убил, вкатит другого перса, ибо Ричард я так понял ВСЁ, ну может эпизодически будет появляться. Но эта ленивая задница может и не вкатиться, хых.
Почему бы и нет)
Пока не решим этот вопрос играть мы, к сожалению, не сможем.
Есть две кандидатуры - Я или Стефан. Если конечно ещё кто-то не захочет.
Мне тип похуй. Не хочу в эти разборки ваши влезать. Кто больше наберёт, тому мой голос в конце и припилите.
Отдаю свой голос Ваагху. Пусть бессмертие героев дальше процветает, а префекты руководят вами.
Ну, чтоб ты знал, я, тащемта, поддерживаю идею "смертности", как бы там в своём аутизме не злорадствовал Шпрота.
Но не твоим же методом - слать в пизду спасброски и позволять ваншотить чаров. Это что-то на уровне обиженного быдломага или даже выше...
Я думаю, что нет.
Вопрос стоял ребром - либо он становится гмом и отказывается водить ряд игроков (если точнее это я, мистер Шпрот и Навни) или я становлюсь гмом и он ливает.
К сожалению, другой вариант не предусмотрен.
Мне жаль.
Поздно.
Дополню, водить его я не отказываюсь, ливнул он по своему желанию.
А-а-а, так вот почему он перса оставил, пока ГМил.
Также становится понятно, зачем искал "старичков" - возродить анально огороженный конфоблядский тред.
Мотивы и моральный аспект действий Стефана оставим в стороне.
Постараюсь больше не доводить до такой кондиции.
>анально огороженный конфоблядский тред.
зато не с чсвщными уебками. Все суть дфт, одни чсвшные уебки не выдержали других. Мне даже жалко вас, пидорнутых стало.
Приятно, что кто-то отдал за меня свой голос.
К слову сказать, я не против Навни. Скорее даже за нее. Но раз дела сложились именно так... Удачи вам, чего уж. Надеюсь Ир и Ксан смогут выжить с вами.
Отдельная моя благодарность Марии-Лето. Низко кланяюсь ей в ножки.
Кокие мы нежные.
А 0,5-й кто?
Тащемта ксана нет уже несколько дней. И ещё можно отметить вкрапление 0.0001 кожара.
Полагаю, виной тому твои непредсказуемые исчезновения.
Мария же, ну! Не знаю, я сейчас пишу, как и обещала.
Потому и хочу с таверны, что из кустов и клетки как-то по-мудацки будет на мой взгляд. А с таверны гм может органично ввести в пати.
Да.
Тут это более-менее свободно, хочешь- из таверны закатывайся, хочешь- из кустов.
Кто хочет - заходите, но это не обязательно.
Последние сайдпасты вышли намного лучше, имхо. А мой перс в предыдущем треде есть, просто он сейчас немного умирает.
Он установил, что лица не задонатившие ему, могут брать мужского персонажа лишь 1 яйцом и без МПХ.
Я за.
Найти пикчу для персонажа и придумать имя. Ну ещё пару навыков выбрать, они наверху обсуждача.
Может закачусь на неделе. Правда, играю я не очень часто. Посмотрим.
Нет, спасибо. Практика показывает, что ник чему хорошему конфы в большинстве своем не приводят. Для обсуждений и флуда есть этот обсуждач.
11 - нашел зелье лечени
22 начал икать (10 игровых постов)
33 нашёл кольцо (5 лир)
44 захотел в туалет
Вы как на это? Каждый день они будут меняться.
>>566027
Ок.
Смотря кто для тебя новый.
И как это будет выглядеть?
Роллить каждый ход? Или ивенты будут выпадать в бою - где в основном кубы кидаем?
>>>566038
Ивенты выпадут каждый раз когда кидают кубы.
Я не против, только если это не будет смотреться поехавше.
Так как игровое время измерить затруднительно, то некоторые события будут отмериваться количеством игровых постов.
Например.
Капитан позвал на ужин который состоится через 25-30 постов. Не успели - пропустили ужин.
Считать посты должны игроки.
За. Но, ГМ, отписывай, тогда, что время идёт, лол. А то у нас бывает 3 поста и скип на неделю или 100 постов, а прошёл час игровой. Капишь?
Количество игровых постов в треде более чем понятный интервал событий.
Воздержусь от ответа
Лолшто
У меня не шиза, просто крыша едет. Сори что пропала, очень хочу к вам, да всё время не найду.
Я пыталась сесть за ролку, просто дел много. В течении пары дней обещаюсь отметиться.
Я в треде играю, зачем мне куда-то идти.
Уже лучше.
Всё - насовсем.
Меньше лута - проще игра. Наверное.
Хорошо что он вообще есть.
Ну вот не смогли вообщем. Потом.
Приятно было с вами играть. Если ты не против, я допишу историю и немного посинглплеерю.
Ну пока все наигрались, а пинать - заставлять мне не хочется.
Тут, но остальные похоже спать ушли.
Я буду тут периодически писать, про других не знаю.
Ты
Меня там нет.
Зачем тебе?
почему ты всегда тут?
Не важно, я присоединяюсь.
Не, сегодня многие отсутствуют.
Там есть и пассажиры.
Ну почти ;3
Ладно, тогда я его заново перепишу в игровом режиме, лол.
Среда двенадцатой недели второго месяца осени 2135-го года нынешней эры. Примерно
Даже Империя Людей по натиском кризиса и разорения своих земель дикой нежитью пала морально и начала сама разлагаться. Единственное возможное спасение - инквизиция. Каждую полночь костры над холмами столицы горят ярким чистым пламенем.
Империя, Вайсмис.
Вайсмис вместо Эмбера - столица Империи и потому ещё и столица всех людей, хоть на Востоке и есть провинции людей-язычников, но Имперцы таких людей людьми не считают, ибо человеком считаться может только верующих в праведного бога человек. почти вся власть после Марша Мертвецов перешла в руки Церкви и Инвизиции, а после войны только укрепилась, они прикладывают все силы чтоб искоренить иных богов и иные расы. В сохранившей свою суверенность части страны как раз и укрепилась ненависть к чужеродным существам и магам, но если Эльфам достаточно просто прикрыть уши головным убором или волосами, то с остальными расами не все так просто - Гномов ещё как-то терпят но тем не менее приходится им туго, Гоблинам и Оркам же не остается ничего, кроме как полностью обмотаться тряпками и прикидываться торговцами и беженцами с Востока.
Город поделен на несколько районов:
Главная площадь имени Ан Он.
Торговая площадь имени Семёниуса
Жилые районы, их десять штук и каждый носит имя букакого-нить святого или великого правителя. Среди этих районов есть пара районов нищих, прислуги, обеспеченных и простых горожан.
Первая Империя – самая большая территория всего материка. По большей части населена людьми, но из-за своих размеров принимает и представителей других рас. Император Бенедикт Просветлённый - первосвященник Ан Она век назад основал теократический строй в Первой Империи, далее ужесточённый его набожным сыном Даниэлом I, погибшим в сражении с войсками Некромонгерата и оставившим четырёх детей. Война разделила фронт и тыл, плодородные угодия и заражённые пустоши, Империя оказалась поделена на четыре части наследниками. Юго-Восток Империи принимает на себя основную опасность нежити, земля здесь мертва, но до сих пор не пропитана магией мёртвых и нечистыми душами, Великий Князь Клаудий Сразитель Скверны ведёт свои войска. Южная часть страны подверглась предательству первого наследника трона - Марка Обращённого, его союз с Некромонгератом поставил под опасность безопасность всей страны. Северовосточная часть страны заключена в союзе с Гномерганом, эта четверть страны раздробленна не столь сильно и имеет централизованную армию, но является самой малой, в союз с дворфами вступил Фауст Стойкий. Центральная и западная части Империи во власти Императрицы Аврелии, чьи владения раздроблены и поделены герцогами, наместническая диктатура и развал власти в состоянии вечного кризиса в тяжёлом положении.
Собсна вот это я нашёл на дне архивача.
Даже Империя Людей по натиском кризиса и разорения своих земель дикой нежитью пала морально и начала сама разлагаться. Единственное возможное спасение - инквизиция. Каждую полночь костры над холмами столицы горят ярким чистым пламенем.
Империя, Вайсмис.
Вайсмис вместо Эмбера - столица Империи и потому ещё и столица всех людей, хоть на Востоке и есть провинции людей-язычников, но Имперцы таких людей людьми не считают, ибо человеком считаться может только верующих в праведного бога человек. почти вся власть после Марша Мертвецов перешла в руки Церкви и Инвизиции, а после войны только укрепилась, они прикладывают все силы чтоб искоренить иных богов и иные расы. В сохранившей свою суверенность части страны как раз и укрепилась ненависть к чужеродным существам и магам, но если Эльфам достаточно просто прикрыть уши головным убором или волосами, то с остальными расами не все так просто - Гномов ещё как-то терпят но тем не менее приходится им туго, Гоблинам и Оркам же не остается ничего, кроме как полностью обмотаться тряпками и прикидываться торговцами и беженцами с Востока.
Город поделен на несколько районов:
Главная площадь имени Ан Он.
Торговая площадь имени Семёниуса
Жилые районы, их десять штук и каждый носит имя букакого-нить святого или великого правителя. Среди этих районов есть пара районов нищих, прислуги, обеспеченных и простых горожан.
Первая Империя – самая большая территория всего материка. По большей части населена людьми, но из-за своих размеров принимает и представителей других рас. Император Бенедикт Просветлённый - первосвященник Ан Она век назад основал теократический строй в Первой Империи, далее ужесточённый его набожным сыном Даниэлом I, погибшим в сражении с войсками Некромонгерата и оставившим четырёх детей. Война разделила фронт и тыл, плодородные угодия и заражённые пустоши, Империя оказалась поделена на четыре части наследниками. Юго-Восток Империи принимает на себя основную опасность нежити, земля здесь мертва, но до сих пор не пропитана магией мёртвых и нечистыми душами, Великий Князь Клаудий Сразитель Скверны ведёт свои войска. Южная часть страны подверглась предательству первого наследника трона - Марка Обращённого, его союз с Некромонгератом поставил под опасность безопасность всей страны. Северовосточная часть страны заключена в союзе с Гномерганом, эта четверть страны раздробленна не столь сильно и имеет централизованную армию, но является самой малой, в союз с дворфами вступил Фауст Стойкий. Центральная и западная части Империи во власти Императрицы Аврелии, чьи владения раздроблены и поделены герцогами, наместническая диктатура и развал власти в состоянии вечного кризиса в тяжёлом положении.
Собсна вот это я нашёл на дне архивача.
Ясно, но у нас правит в Некрономгерате не король лич, а Король Мёртвых, имя я честно признать, подзабыл, надо копать.
А в Империи правит императрица, имя которой.. ну ты понил.
А остальное.. наш Хранитель лора говорит, что всё это хуйня, без обид.
Так-то Мёртвый Король это и есть Люций Новая Смерть, где-то даже была шапка как в треде, но с указаным именем. А вообще это же новый лор, типо предыстория ДФТ, разворачивающаяся после ФТ.
Это... Как тебе сказать-то. Это не предыстория ДФТ, это уже по идее третий том идет, первый был с Некрами, вторый с Адом и третий вот етот вот. Какой новый лор, акстись пожалуйста. Честно говоря, я в душе не ебу где ты это блядь нашел Я аж сам ахуел но это полный пиздец. Империя не пала под разложением мертвецов, ибо как она могла это сделать если всего сто лет назад это было её собственной провинцией? Они хорошо знают как бодаться с неживыми, да и народ с Фрации всегда готов подтянутся, ибо терки между людьми терками, но мертвяков скопом бить полегче чутка. Конечно, инквизиция бушует, но и на неё есть всегда управа, тем более сейчас инквизиторы воюют с мертвяками и попутно ебурятся с охуевшими эльфами во Фрации. Вайсмис не столица людей, она лишь столица остатка Империи, не более того. Первая империя - такого государства просто не было. Была империя Эйврамор, но не Первая блядь. Откуда ты это вообще нахуй взял? Все что у тебя написано сверху - Фаусты и так далее полная херня.
Бля, какие-то древние ктулху из океана поднимаются. >Империя не пала под разложением мертвецов, ибо как она могла это сделать если всего сто лет назад это было её собственной провинцией
Мёртвый Король и Предательство жи. Да и она не пала, а разделилась.
Первой Империей она была давно, я хз когда она ей стала.
Ало, это же дарк-фентези, типо бля тёмные силы, вампиры.
И шо дальше-то, ябать? Какой кхуям мертвый король и предательство? Она сама распалась на кучу частей из-за революции, случившей в первом томе ФТ, алло! Кусман оторвала Фрация, Некромонгерат и Торговая Конфедерация образовались, да и гномреган отожрал нехилый кусище. Вот и все. Тогда даже разговоров про некромантов не было. Первой империей она не была, повторяю для слепоглухонемых. Не. Бы. Ла.
Насчет темных сил. Есть королевство мертвяков, есть целый заброшенный кусище материка из-за катаклизма, вызванного убийством главгада во втором томе. Там вообще ад и пиздец происходит. У вампиров целое своё государство есть, так-то. И насчет дарк-фентази. Что ты видишь под етими словами?
В третьем томе была война Фрации с эльфами, но никаких усерских предательств со стороны некров не было. Да, те мол подвели армию к Ланцу, попытались штурмовать и отгребли от квентипла, или чего там. Но это уже война Фрации с некрами и эльфами, а не империи.
Так это события уже после третьего тома. Подожди. Я сейчас поищу карту и отредактирую всё.
Ты дубень? После третьего тома ДФТ блядь началось. Он закончился неопределенно, потому что игроки играть заебались, тупой ты селезень, сотканный из говна и палок, сука! Он в Ланце закончился.
вот она
В смысле?
Сейчас у нас есть существующая карта в которой отображена глобальная политическая и географическая ситуация.
Я в душе не ебу, где ты это достаёшь, но мне похуй. Первой империи не существует, что за королевство на юге я не знаю. И мне поебать, если быть честным.
Какой есть.
Анон выше перепутал нашу карту с картой Сосандоров, у них есть Эйврамор на юге, у нас-нет.
Эйворамор.
Вот так назовём.
Они даже это у фт спиздили, привет.
>Эйврамор
ЭЙВРАМОР!11
Забыл сюда написать, сорян.
Хм.. ну ок.
4 хп для всех, андеды не чувствительны к боли, кровотечению, но вынуждены прятать свою сущность.
Демократия, щито поделать.
Моё правее.
Сгинь с глаз моих, жирдяй
Вряд ли.
Ну я так понял все наигрались, прям с концами.
Допустим, это будет отправной точкой если он не "наигрался", офк
Ну, подождём мальца, а там...
Тогда, полагаю, он скатился в запои и содомию.
Ну и?
Ты вполне себе можешь им быть, только сомневаюсь. что ты станешь ГМить 31.
Суть-то в чём: игре быть, ФТ жить?
Если бы ты хотел, игроки нашлись бы. Вон, пара голодранцев в треде трётся со мной 3. Подумой...
Я теперь голодранец. Класс.
Ну не могла я, дела были. Мне работать надо, за квартиру-то надо чем-то платить. Каюсь, виновата. Но сейчас-то я свободна и готова к подвигам.
Вот же, есть люди
Спасибо, буду ждать. Только я отпишу попозже, а то я спать уже иду.
Заранее идите нахуй спасибо
Бессмысленно.
Я если чо тут всегда есть, не каждый день играть могу просто.
Я немного занят дриньк рашн водкой.
Ну а что ты предлагаешь? В медленноиграйку я не хочу да и формат не тот. Втроем катать скучновато, это как два стула.
Я там был, лол.
И когда последний раз там создавали тред? 3 месяца назад? Полгода?
Стоит попробовать, ящитаю.
Чтобы растормошить этот склеп
Я жду
Все разошлись по своим делам. Ну, почти все.
А кого вы ждёте? Кого-то особенного?
Здесь 3-4 человека трутся, +ГМ.
Надо пиздовать в /б за мясом сегодня же.
Нет, мы ещё поиграем в ждунов, а потом окончательно забьём. К тому же мне лень тред создавать.
ГМу лень
>беру управление в свои руки.
В голос с этого управленца.
А что так все убого то? Предложения по пять слов как у третьеклассника.
Кажется я вчера был чутка с перепоя, кучу глупых ошибок и незаконченных предложений допустил.
>Правда, брони на нем больше никакой за пышной одеждой видно не было. Дав вволю себя рассмотреть, они вплотную подвели своих жеребцов к путникам.
Небольшой идеефикс.
Благодарю, Учитель
Не знаю, смогу ли быть столь разнузданным с ним в этом...
Это сложный вопрос. Видишь ли, у нас сейчас тяжёлые времена, всем сейчас очень тяжело,. В игровом царит настоящие запустение, играть просто почти некому. Двое это слишком мало для игры.
У нас не хватает народу.
Это-то заметно.
Пiшов вон из моего треда.
Смотря, кого ты имеешь в виду под этим/
И что там?
Тупой, да?
Ну, я тут ошиваюсь, чекаю периодически тред, так что...
Ебливушка, как там твоя хуепиздрота? Нахуй пошел, пидорас.
>Последняя игра была хуеву тучу месяцев назад
>Некоторые ещё чего-то ждут
>В обсуждаче два аутиста поливают друг друга дерьмом.
Однако, с праздником.
Да настроения ни вести, ни играть нет. Да и не с кем особо. Если приспичило - отпишите в игровой. Есть одна мысля.
Иди и пиши в игровой. Персонажа вводи, епта. Ща все нахуй заебеним.
Благодарствую
Есть ты... и... я...
И тебя с праздником.
Спасибо.
Я в игровой никогда не заходил, но в этот раз точно пойду, с Вагхом играть. ГМ от народа!
Да, голосуйте за меня. Вечером тред перекачу.
Ты в /б пилил?
Ты, вообще-то, кто?
Я думал, что Вах, но ты без трипа, поэтому не уверен.
И да, вы опять конфы пилите? Вроде же из-за них тред просел.
>Обнаруживать засады (на чет, дабл)
То есть я могу тупо роллить на обнаружение засады на одном месте, и на каждый дабл на меня будут нападать?
Я буду роллить перед тем как напасть из засады если у вас выбран навык.
Kokie mi zlie >:[
Можете скинуть единый пдшник/тред etc, где можно было бы прочесть собранный в единое целое актуальный лор? Если он существует, конечно.
Ссылка на лор в шапке, внизу.
Пока что все забили хуй и бухают, но посмотрим. Есть предпосылки, чтобы поиграть.
Я на полигоне сызнова.
Тащемта, могу отписываться в разделе, но не в б, ибо интернет здесь сасатт.
ГМ, кинь инвайт в конфу.
Лор по Орфэлам.
– Иф'Пил.
В хиршам вождя вошёл лучший из воинов, Тар'Иал.
– Зачем ты пришёл, Тар'Иал? - устало проговорил вождь. Великое бедствие сломило его, он осунулся и поседел за последнее время.
– Ты знаешь, Иф'Пил. Мы больше не можем это игнорировать. Или мы что-то делаем, или наш народ погибнет.
Вождь вздохнул так глубоко, будто хотел вдохнуть весь воздух в хиршаме. Его лицо скривилось в горести, и он уронил голову на руки.
Когда прошло уже столько времени, что Тар'Иал подумал, что вождь уснул и хотел было его окликнуть, Иф'Пил поднял голову и сказал мертвенным голосом:
– Ты прав, Тар'Иал. Калриат больше не наш дом. Скажи всем... Мы уходим.
Так началось Та'Раш, или Переселение орфелов.
...
А началось всё с того, что Сунг'Эль Изгнанник, изгнанный из Калриата в леса две сотни лет назад могущественный некромант, начал терять силу, и попросил убежища у орфелов. Иф'Пил отказал ему. Сунг'Эль попытался ворваться силой, но мощь его была уже не та. Он отступил, но затаил на орфелов великую злобу. Через двадцать лет пришло ему время умирать, но он не мог оставить орфелов безнаказанными. Тогда он вспомнил про древний ритуал, в ходе которого некромант приносит в жертву самого себя. Той ночью над Калриатом вознесся сгусток тёмной энергии и разразилась буря. Прогремел гром, и посреди поселения появился Разлом. Материя разверзлась, дом кузнеца навсегда исчез в провале, и под гром и ветер Разлом навсегда остался посреди Калриата. Староста велел орфелам покинуть поселение, и за ночь уже все жители перебрались в соседнее. Утром неясный гул донёсся до орфелов, и староста назначил небольшой отряд пойти проверить, что происходит. Через полчаса отряд прибежал обратно с выпученными глазами и в явном шоке. Писарь записал показания одного из орфелов дословно: "Из дыры лезут и лезут несметные полчища четвероногих отродий, на бесов непохоже, да и на что-либо известное. Они творят беспредел, с рёвом и гамом носятся, сбивая всё на своём пути! И они... И они скоро будут и здесь!".
Когда назначенная делегация добралась до столицы и сообщила о проишествии Иф'Пилу, неведомые твари уже кишели по всей центральной части Калриата, и появились первые жертвы.
...
Теперь же оставался только один выход. Орфелам пришлось бросить тысячелетнее убежище из-за проклятия Сунг'Эля. Они пошли на северо-запад, где по слухам находилась горная цепь и пустошь. Долгих три года они шли к своему новому дому, то и дело надолго оставаясь на месте из-за смертельной усталости. Иф'Пил умер за год до Прибытия, и его прах по традиции развеяли над одиноким деревом, но уже не над Великим На'Тером, а над первой встретившейся сосной.
...
Орфелы пришли в Великую Пустошь между Кратером и горным хребтом, где и обосновались. Сводя концы с концами, они прожили на новой земле тридцать лет, за которые они успели разделиться на Орфел-катру и племена Зур'Ган и Хаш'Фат после совета. Наконец Нар'Галь Могучий решил, что армия орфелов достаточно сильна, чтобы захватить новые земли. Вот записанная речь Нар'Галя на совете: "Мой план прост и короток. Братья, мы могучи и выносливы, но позволяем себе жить от охоты к охоте, в то время, как за хребтом тонкокожие ничтожества за горным хребтом живут роскошней нас во многие разы. Я готов повести армию на близлежащее государство и забрать те земли, которых достойна Орфел-катра!" В два дня решение было принято советом старейшин, и войско Нар'Галя выдвинулось через горный хребет к Фрацкой Республике.
Лор по Орфэлам.
– Иф'Пил.
В хиршам вождя вошёл лучший из воинов, Тар'Иал.
– Зачем ты пришёл, Тар'Иал? - устало проговорил вождь. Великое бедствие сломило его, он осунулся и поседел за последнее время.
– Ты знаешь, Иф'Пил. Мы больше не можем это игнорировать. Или мы что-то делаем, или наш народ погибнет.
Вождь вздохнул так глубоко, будто хотел вдохнуть весь воздух в хиршаме. Его лицо скривилось в горести, и он уронил голову на руки.
Когда прошло уже столько времени, что Тар'Иал подумал, что вождь уснул и хотел было его окликнуть, Иф'Пил поднял голову и сказал мертвенным голосом:
– Ты прав, Тар'Иал. Калриат больше не наш дом. Скажи всем... Мы уходим.
Так началось Та'Раш, или Переселение орфелов.
...
А началось всё с того, что Сунг'Эль Изгнанник, изгнанный из Калриата в леса две сотни лет назад могущественный некромант, начал терять силу, и попросил убежища у орфелов. Иф'Пил отказал ему. Сунг'Эль попытался ворваться силой, но мощь его была уже не та. Он отступил, но затаил на орфелов великую злобу. Через двадцать лет пришло ему время умирать, но он не мог оставить орфелов безнаказанными. Тогда он вспомнил про древний ритуал, в ходе которого некромант приносит в жертву самого себя. Той ночью над Калриатом вознесся сгусток тёмной энергии и разразилась буря. Прогремел гром, и посреди поселения появился Разлом. Материя разверзлась, дом кузнеца навсегда исчез в провале, и под гром и ветер Разлом навсегда остался посреди Калриата. Староста велел орфелам покинуть поселение, и за ночь уже все жители перебрались в соседнее. Утром неясный гул донёсся до орфелов, и староста назначил небольшой отряд пойти проверить, что происходит. Через полчаса отряд прибежал обратно с выпученными глазами и в явном шоке. Писарь записал показания одного из орфелов дословно: "Из дыры лезут и лезут несметные полчища четвероногих отродий, на бесов непохоже, да и на что-либо известное. Они творят беспредел, с рёвом и гамом носятся, сбивая всё на своём пути! И они... И они скоро будут и здесь!".
Когда назначенная делегация добралась до столицы и сообщила о проишествии Иф'Пилу, неведомые твари уже кишели по всей центральной части Калриата, и появились первые жертвы.
...
Теперь же оставался только один выход. Орфелам пришлось бросить тысячелетнее убежище из-за проклятия Сунг'Эля. Они пошли на северо-запад, где по слухам находилась горная цепь и пустошь. Долгих три года они шли к своему новому дому, то и дело надолго оставаясь на месте из-за смертельной усталости. Иф'Пил умер за год до Прибытия, и его прах по традиции развеяли над одиноким деревом, но уже не над Великим На'Тером, а над первой встретившейся сосной.
...
Орфелы пришли в Великую Пустошь между Кратером и горным хребтом, где и обосновались. Сводя концы с концами, они прожили на новой земле тридцать лет, за которые они успели разделиться на Орфел-катру и племена Зур'Ган и Хаш'Фат после совета. Наконец Нар'Галь Могучий решил, что армия орфелов достаточно сильна, чтобы захватить новые земли. Вот записанная речь Нар'Галя на совете: "Мой план прост и короток. Братья, мы могучи и выносливы, но позволяем себе жить от охоты к охоте, в то время, как за хребтом тонкокожие ничтожества за горным хребтом живут роскошней нас во многие разы. Я готов повести армию на близлежащее государство и забрать те земли, которых достойна Орфел-катра!" В два дня решение было принято советом старейшин, и войско Нар'Галя выдвинулось через горный хребет к Фрацкой Республике.
>Не могут справиться с ордой тварей
>Переселяются на новое место
>Через 30 лет внезапное решают захватить другое государство
Где же логика???
А нет её. А этих бичей Фрация развалит как нехрен, что такое армия из 25к против страны, население которой измереяется миллионами?
Будешь играть с нами?
А ты сам решить не можешь? Или тебе разрешение нужно? Если так, то да, вкатывайся, милости прошу к нашему шалашу.
Да первый вопрос это так, для вступления. Я за тредом не следил, хочу вкратце о происходящем узнать. Когда следующая игра, кстати?
Спрашивай Стефана, он, вроде, водит.
Могу предположить, что игра или сегодня, или завтра с 18-19 по мск.
Это копия, сохраненная 11 июля 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.