Это копия, сохраненная 10 сентября 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
"Города-Бункеры" – это места, служащие обеспечением жизни для более сорока тысяч человек. Таких в котловине осталось всего три места, расположенных у подножий у подъёмов наверх, почти что треугольником. Передовые бункеры, напоминают порой фэнтезийные твердыни гномов. Уничтожение и разорение подобных мест немыслимо и маловообразимо из-за их важности и защищённости. Борьба идёт не за Города-Бункеры, но за прилегающие территории в виде намного более мелких убежищ или "оазисов", которые обеспечивают население пищей или другими ресурсами. Воюют между собой пилоты механизированных костюмов – без них трудно выжить за пределами незащищённых территории. Огромные кислородные баллоны, оружие, запас пищи на недели вперёд...
Мир практически пуст и необитаем, лишь пара островков зелени ещё напоминают о той Земле, которую уже никто не помнит.
Триум, или Республика Триум - крупнейший и первый «Город-Бункер», заселённый людьми до часа Х. Город невероятных размеров и контраста, спрятанный под массивным куполом и пластами пород каньона, богатого самыми разнообразными породами минералов. В более малых бункерах-убежищах, находящихся около города Триум, на специально автоматизированных фермах производятся овощи и даже выращивается небольшое количество скота. Тем не менее, натуральная продукция отсюда очень дорога и не по карману рядовому рабочему, питающемуся продуктами гидропоники и водорослевых ферм.
Управляется четырьмя сенаторов, избирающихся каждые пять лет из числа крупных предпринимателей, политических деятелей и почётных граждан, отметившихся хорошей репутацией.
Вессэ, или Трудовая Партия Вессэ - второй по размерам " Город-Бункер ". От Триума его отличает жёстко упорядоченная система власти и жизни населения. Был построен ещё до войны с целью добычи полезных ископаемых, посему бункер напоминает собой многослойный "муравейник", ходы и шахты которого словно корни пронзили твердь на километры вширь и вглубь. Но жителям Партии повезло иметь у себя довоенные цеха по производству оборудования, а в купе с огромными запасами добытых ископаемых, которые ещё не скоро кончатся, это даёт возможность строить мехов и детали для них без остановки в огромных масштабах. В качестве пищи жители употребляют специально созданную искусственную питательную пасту, изготавливаемую в хим-лабораториях. Паста хоть и имеет все питательные вещества, необходимые для организма, пагубно влияет на здоровье того, кто систематически её употребляет, из-за чего средняя продолжительность жизни типичного жителя составляет 40-45 лет.
Управляется группой высокостоящих бывшими и действующими военными.
"Безымянный" - третий по счету и размеру "Город-Убежище". На самом деле, неизвестно, город ли это вообще. Все попытки проследить за мехами, выходящими из ворот города вглубь пустыни окончились либо потерей целей, либо смертью разведчиков. Предположительно, внутри живут затворники, не желающие контактов с кем бы то ни было, либо весь город населяют роботы, управляемые Искуственным Интеллектом, цели которого остаются неизвестны.
Игра будет делиться попеременно на два режима:
На игру человеком, в которой будет проходить основная часть социальной составляющей, а также на игру за меха, которого пилотирует наш герой, в этом режиме львиную долю будут составлять сражения и скитания по пустошам. Однако это не запрещает вам взять местный панцерфауст и уйти в пустыню стрелять по обчр или пойти по магазинам на своей "ласточке", наплевав на городские правила другое дело в том, что результат будет очевиден.
Мехи состоят из различных модулей, которые могут быть заменены на соответствующие в специальных местах (Пример: В мастерской "Папа Джо" мы заменили свой старый движок R3X-1200 на новенький R3X-1700).
Мехи делятся на классы от первого до пятого, в соответствии от высоты меха:
1 класс (2-3м)
2 класс (3-5м)
3 класс (5-8,5м)
4 класс (8,5-13м)
5 класс (13-20м)
У каждого модуля есть свои характеристики и требования, такие как:
ЭНЕРГОПОТРЕБЛЕНИЕ - Всё просто - энергию генерирует реактор, о котором ниже будет написано отдельно. Все модули кроме реактора потребляют энергию. При её отсутствии или недостатке, мех и его модули (или в некоторых случаях отдельные модули) не будут функционировать.
СКОРОСТЬ - Производится Двигателем, от этого зависит как быстро двигается мех.
РАЗМЕР - Грубо говоря, ограничивает нам размер модулей, которые мы можем вставить в слот модуля. (В слот для Двигателя размером 3 нельзя вставить Двигатель размерами 4, 5, 6, но можно любой от трех и меньше).
ВЕС - Показывает, сколько весит данный модуль.
ОБЩАЯ ПРОЧНОСТЬ - Это общие очки здоровья меха. Как только они кончатся, мех прекратит функционирование вне зависимости от состояния модулей.
ОБШИВКА - У обшивки есть своя прочность, это броня, защищающая всё (либо же отдельный/отдельные модуль/модули). Как только очки прочности обшивки кончатся, она перестанет поглощать урон и он станет наносится по общей прочности.
Теперь о самих модулях:
ШАССИ - Основа меха, именно на шасси ставятся все модули. От шасси зависят размеры слотов, класс меха и грузоподъемность, которую мех может нести на себе без опасений, что мех разломится под тяжестью лута. Определяет общую прочность меха.
РЕАКТОР - Реактор вырабатывает энергию и тем самым запитывает остальные модули. У реактора есть Энергоёмкость, которая ограничивает то, сколько реактор может вырабатывать энергии. Реактор работает на компактной ядерной технологии и при критических повреждениях модуля может взорваться..
ДВИГАТЕЛЬ - Двигатель перерабатывает энергию в скорость и заставляет меха двигаться.
ДЕВАЙСЫ - Различные модификации, потребляющие энергию. (Например - ракетные ускорители).
ВООРУЖЕНИЕ - Может быть как встроенным в меха, так и обычными гигантскими автоматами/миниганами, которые можно подобрать на поле боя и продолжить из них стрелять без каких-либо трудностей. У Вооружения есть такие характеристики, которые не нуждаются в пояснении:
Тип (Тип оружия + вмонтированное в шасси или нет)
Размер
Урон
Точность (модификатор)
Дальность
Боезапас
Скорострельность
Очки здоровья обычного человека без брони - 15хп. Ношение экзоскелета/брони повышает это значение в зависимости от того, что носит человек.
Система реквестов будет спизжена с супербитардского треда, пусть простит меня мёртвый альма за такое, напишу её внизу дословно как писал альма.
Когда Славику следует проявить инициативу, пост заканчивается фразой «Твои действия» и перечнем вариантов, среди которых всегда есть «Свой вариант». Вы можете реквестировать действия Славика, при этом не нужно прикреплять никаких роллов. Когда мне надоест, я сделаю пост с отсечкой и роллами на выбор действия и их успешность. По возможности, действия я буду объединять. У нас анальный цирк неудачников с модификаторами, кстати. Криты (худший и лучший результаты броска из возможных) отключают модификаторы. Если броски с иным результатом после учёта модификаторов входят в диапазон значений крита, считается, что выпало ближайшее к криту, но не критическое значение (потому что критические события зачастую аномальны, и система должна отстаивать их исключительность).
2.О выборе реквеста:
3.Я разбиваю реквесты на элементы и сортирую по группам (реквесты в этих группах конфликтуют), их которых выбираю что-то одно. Для каждой группы я кидаю дайс с таким количеством граней, сколько было всего предложений, касающихся этой группы. Причём у каждого реквеста столько «своих» граней, сколько за него было голосов. Пример. Славик хочет пить и видит рядом автомат напитков. Первый Анон предлагает Колу, второй квас, третий реквестирует не отвлекаться на хуйню. Четвёртый двачует третьего, пятый двачует второго, но предлагает пнуть автомат, чтобы получить кваску.
4.Бросок в таком случае:
5.Славик 1d5:
6.1.1, 2, 3) Пробует утолить жажду 1d3:
7.2.1) Колой
8.2.2, 3) Квасом
9.При этом 1d2:
10.3.1) Попробует пнуть автомат
11.3.2) Будет вести себя хорошо
12.1.4, 5) Не страдает микроменеджментом
13.Первый бросок определит, обращать ли внимание на автомат вообще, второй поможет выбрать напиток, если Славик таки решит выпить, третий скажет, будет ли он хулиганить.
Игра будет делиться попеременно на два режима:
На игру человеком, в которой будет проходить основная часть социальной составляющей, а также на игру за меха, которого пилотирует наш герой, в этом режиме львиную долю будут составлять сражения и скитания по пустошам. Однако это не запрещает вам взять местный панцерфауст и уйти в пустыню стрелять по обчр или пойти по магазинам на своей "ласточке", наплевав на городские правила другое дело в том, что результат будет очевиден.
Мехи состоят из различных модулей, которые могут быть заменены на соответствующие в специальных местах (Пример: В мастерской "Папа Джо" мы заменили свой старый движок R3X-1200 на новенький R3X-1700).
Мехи делятся на классы от первого до пятого, в соответствии от высоты меха:
1 класс (2-3м)
2 класс (3-5м)
3 класс (5-8,5м)
4 класс (8,5-13м)
5 класс (13-20м)
У каждого модуля есть свои характеристики и требования, такие как:
ЭНЕРГОПОТРЕБЛЕНИЕ - Всё просто - энергию генерирует реактор, о котором ниже будет написано отдельно. Все модули кроме реактора потребляют энергию. При её отсутствии или недостатке, мех и его модули (или в некоторых случаях отдельные модули) не будут функционировать.
СКОРОСТЬ - Производится Двигателем, от этого зависит как быстро двигается мех.
РАЗМЕР - Грубо говоря, ограничивает нам размер модулей, которые мы можем вставить в слот модуля. (В слот для Двигателя размером 3 нельзя вставить Двигатель размерами 4, 5, 6, но можно любой от трех и меньше).
ВЕС - Показывает, сколько весит данный модуль.
ОБЩАЯ ПРОЧНОСТЬ - Это общие очки здоровья меха. Как только они кончатся, мех прекратит функционирование вне зависимости от состояния модулей.
ОБШИВКА - У обшивки есть своя прочность, это броня, защищающая всё (либо же отдельный/отдельные модуль/модули). Как только очки прочности обшивки кончатся, она перестанет поглощать урон и он станет наносится по общей прочности.
Теперь о самих модулях:
ШАССИ - Основа меха, именно на шасси ставятся все модули. От шасси зависят размеры слотов, класс меха и грузоподъемность, которую мех может нести на себе без опасений, что мех разломится под тяжестью лута. Определяет общую прочность меха.
РЕАКТОР - Реактор вырабатывает энергию и тем самым запитывает остальные модули. У реактора есть Энергоёмкость, которая ограничивает то, сколько реактор может вырабатывать энергии. Реактор работает на компактной ядерной технологии и при критических повреждениях модуля может взорваться..
ДВИГАТЕЛЬ - Двигатель перерабатывает энергию в скорость и заставляет меха двигаться.
ДЕВАЙСЫ - Различные модификации, потребляющие энергию. (Например - ракетные ускорители).
ВООРУЖЕНИЕ - Может быть как встроенным в меха, так и обычными гигантскими автоматами/миниганами, которые можно подобрать на поле боя и продолжить из них стрелять без каких-либо трудностей. У Вооружения есть такие характеристики, которые не нуждаются в пояснении:
Тип (Тип оружия + вмонтированное в шасси или нет)
Размер
Урон
Точность (модификатор)
Дальность
Боезапас
Скорострельность
Очки здоровья обычного человека без брони - 15хп. Ношение экзоскелета/брони повышает это значение в зависимости от того, что носит человек.
Система реквестов будет спизжена с супербитардского треда, пусть простит меня мёртвый альма за такое, напишу её внизу дословно как писал альма.
Когда Славику следует проявить инициативу, пост заканчивается фразой «Твои действия» и перечнем вариантов, среди которых всегда есть «Свой вариант». Вы можете реквестировать действия Славика, при этом не нужно прикреплять никаких роллов. Когда мне надоест, я сделаю пост с отсечкой и роллами на выбор действия и их успешность. По возможности, действия я буду объединять. У нас анальный цирк неудачников с модификаторами, кстати. Криты (худший и лучший результаты броска из возможных) отключают модификаторы. Если броски с иным результатом после учёта модификаторов входят в диапазон значений крита, считается, что выпало ближайшее к криту, но не критическое значение (потому что критические события зачастую аномальны, и система должна отстаивать их исключительность).
2.О выборе реквеста:
3.Я разбиваю реквесты на элементы и сортирую по группам (реквесты в этих группах конфликтуют), их которых выбираю что-то одно. Для каждой группы я кидаю дайс с таким количеством граней, сколько было всего предложений, касающихся этой группы. Причём у каждого реквеста столько «своих» граней, сколько за него было голосов. Пример. Славик хочет пить и видит рядом автомат напитков. Первый Анон предлагает Колу, второй квас, третий реквестирует не отвлекаться на хуйню. Четвёртый двачует третьего, пятый двачует второго, но предлагает пнуть автомат, чтобы получить кваску.
4.Бросок в таком случае:
5.Славик 1d5:
6.1.1, 2, 3) Пробует утолить жажду 1d3:
7.2.1) Колой
8.2.2, 3) Квасом
9.При этом 1d2:
10.3.1) Попробует пнуть автомат
11.3.2) Будет вести себя хорошо
12.1.4, 5) Не страдает микроменеджментом
13.Первый бросок определит, обращать ли внимание на автомат вообще, второй поможет выбрать напиток, если Славик таки решит выпить, третий скажет, будет ли он хулиганить.
самофикс
>Управляется четвёрткой сенаторов, которые избираются каждые пять лет из числа крупных предпринимателей, политических деятелей и почётных граждан, отметившихся хорошей репутацией.
вот бы возможность редачить свои же посты
(Пример: Пнуть мусорку
1 - Критическая неудача
2-20 - мусорка оказалась слишком твёрдой для нашего мизинца
21-40 - мусорка не подаёт вида, что ей больно
41-60 - мы опрокинули мусорку
61-80 - мусорке больно
81-99 - из мусорки вывалился невскрытый снимется
100 - критическая удача)
Сингл
Согласен, будет у нас пост апокалипсис с мехами
Пока ничего не началось, но про трип это да
Хорошо, ведь минимум 2 игрока уже есть
Че ты лезешь, скоро он все сам увидит.
С чего это им не верить? Просто в немного грубоватой форме намекнут на недостатки той или иной игры, или поплюются на ньюфажество, что можно пропустить мимо ушей Конечно же не стоит, ибо иногда среди масс токсика находятся дельные советы как проявить себя лучше. Если графья байкотируют тред, то в основном это означает, что оп либо не вывозит сеттинг, либо придумал крайне хуёвую систему.
Я сам не лучший
Итак, то, что мне пришло на ум:
Игроки стартуют как мехводы одного из города-убежища. Персонажи могут быть как курсантами конец последнего курса, фактически, осталось сдать несколько "экзаменов" и вы официально мехвод, так и уже людьми на службе государства.
Представители различных фракций получают трейты, которые фиксированны и не могут быть изменены большая их часть ещё в разработке. К примеру, самый банальный: представители Республики получают положительный мод к броскам при управлении техникой Республики и отрицательный к управлению техникой Партии.
У персонажей, помимо трейтов, есть перки, которые не зависят от выбранной фракции. Перки могут быть получены в ходе игры, но на старте их количество ограниченое количество два для персов - курсантов и три для остальных. Фиксированое количество на старте можно повысить, добавив отрицательный перк.
Пример:
Леон
[Механик +20 ко всем броскам, связаными с починкой или созданием вещей ]
[Шулер +10 к попыткам снизить цену в магазинах, +30 к броскам, которые связаны с азартные играми ]
[Специализация - МЕХи III класса +5 к броскам при пилотировании мехов третьего класса ]
[Циклоп -15 при стрельбе из любого оружия, не использующего самонаводящиеся боеприпасы ]
Ну, и как можно уже было понять, на действия кидается кубик 1д100, да. Грубо говоря я прихожу и вкратце описываю после бросков ваши результаты и сам бросаю за противников или нпс
ну или мы можем послать все и юзать чисто словеску, да
Если тебе нужна система для мультика - найди тут на дсоке батлл-тех-тред. Там нормальную систему человек сделал.
Пробежался по треду. В основном девять десятых там говорится о новой фэнтези ролке, которую по понятным причинам сюда не впихнуть. Хотя это вдохновило меня на мысль о типах урона, но об этом позже. На архиваче нету первых тредов? Хотелось бы знать нюансы, а не поверхностную инфу из пикчи со статами мехов.
Да и если честно, видно, чем кончила та ролка. Нужна более гибкая система, не требующая дрочева с цифрами по крайней мере такое впечатление сложилось от той ролки
Хочется также узнать, на что вообще рассчитывают игроки: на рельсы или песочницу.
Пока жду мнений остальных, буду продумывать стартовых мехов и их стоковые конфигурации
Нам ведь никто не мешает запилить свою идеальную систему с блэкджеком и шлюхами
Пили рельсы, песочница предполагает что анон будет выдумывать что ему делать фана ради, и как обычно на этом погорит.
Я за рельсы, песочница загнется.
Ты только ногу не сломай
Карта не по канонам ВР, не могу найти на ней хуя!
Плохо искал. Вот он, уже сочится каплями любви, разрываемый давлением пушечного ядра изнутри.
Хорошо, мы с тобой сердцем и душой.
Да подожди ты, сказал же ОП, что перерисовывает мехов. Это дело не быстрое, надо понимать.
"3M-MLTL"
Классический пример мехостроения, переживший своих создателей на много лет. Используется повсеместно. Удачный баланс составляющих деталей, дешевизна постройки, неприхотливость, большое разнообразие модификаций и мультизадачность сделали его самым распространённым механизированным костюмом в пустошах до такой степени, что данную модель используют как в Республике Триум, так и Трудовой Партии Вессэ начиная от шахтёров и заканчивая военными.
Класс - 3
ШАССИ:
Высота - 5,2 м
Размер слотов - 3
Прочность - 200
Обшивка- 200
Грузоподъёмность - 40 Т
Вес - 20 Т
РЕАКТОР:
Размер - 3
Энергоёмкость - 0,7 МВт
Вес - 2 Т
ДВИГАТЕЛЬ:
Размер - 3
Энергопотребление - 0,25 МВт
Скорость - 65 км/ч
Вес - 5 Т
ВООРУЖЕНИЕ
Тип -
Размер -
Урон -
Точность (модификатор) -
Дальность -
Боезапас -
Скорострельность -
Вес -
Энергопотребление -
ДЕВАЙСЫ :
Размер -
Энергопотребление -
Вес -
Описание -
Вооружение и девайсы вы можете подобрать сами (девайсы только на этом мехе )
"3M-MLTL"
Классический пример мехостроения, переживший своих создателей на много лет. Используется повсеместно. Удачный баланс составляющих деталей, дешевизна постройки, неприхотливость, большое разнообразие модификаций и мультизадачность сделали его самым распространённым механизированным костюмом в пустошах до такой степени, что данную модель используют как в Республике Триум, так и Трудовой Партии Вессэ начиная от шахтёров и заканчивая военными.
Класс - 3
ШАССИ:
Высота - 5,2 м
Размер слотов - 3
Прочность - 200
Обшивка- 200
Грузоподъёмность - 40 Т
Вес - 20 Т
РЕАКТОР:
Размер - 3
Энергоёмкость - 0,7 МВт
Вес - 2 Т
ДВИГАТЕЛЬ:
Размер - 3
Энергопотребление - 0,25 МВт
Скорость - 65 км/ч
Вес - 5 Т
ВООРУЖЕНИЕ
Тип -
Размер -
Урон -
Точность (модификатор) -
Дальность -
Боезапас -
Скорострельность -
Вес -
Энергопотребление -
ДЕВАЙСЫ :
Размер -
Энергопотребление -
Вес -
Описание -
Вооружение и девайсы вы можете подобрать сами (девайсы только на этом мехе )
Относительно недавняя разработка военной машины демократов. Авангард войск Республики Триум. Построенный с целью защиты позиций и менее укреплённой техники, "Вышибала" проявляет весь свой потенциал лишь в ближнем бою.
Класс - 3
ШАССИ:
Высота - 5 м
Размер слотов - 3
Прочность - 200
Обшивка- 350
Грузоподъёмность - 50 Т
Вес - 29 Т
РЕАКТОР:
Размер - 3
Энергоёмкость - 0,6 МВт
Вес - 3 Т
ДВИГАТЕЛЬ:
Размер - 3
Энергопотребление - 0,15 МВт
Скорость - 40 км/ч
Вес - 4 Т
ВООРУЖЕНИЕ
Тип -
Размер -
Урон -
Точность (модификатор) -
Дальность -
Боезапас -
Скорострельность -
Вес -
Энергопотребление -
ДЕВАЙСЫ :
Реактивный Бустер "Икар":
Размер - 3
Энергопотребление (при использовании) - 0,3 МВт
Вес - 2 Т
Описание: Позволяет быстро преодолевать короткие дистанции, удобен для контактный боёв.
Сервоприводы "Геркулес":
Размер- 3
Энергопотребление (при использовании) - 0,3 МВт
Вес - 2
Описание: Увеличивает силу удара для оружия ближнего боя.
Относительно недавняя разработка военной машины демократов. Авангард войск Республики Триум. Построенный с целью защиты позиций и менее укреплённой техники, "Вышибала" проявляет весь свой потенциал лишь в ближнем бою.
Класс - 3
ШАССИ:
Высота - 5 м
Размер слотов - 3
Прочность - 200
Обшивка- 350
Грузоподъёмность - 50 Т
Вес - 29 Т
РЕАКТОР:
Размер - 3
Энергоёмкость - 0,6 МВт
Вес - 3 Т
ДВИГАТЕЛЬ:
Размер - 3
Энергопотребление - 0,15 МВт
Скорость - 40 км/ч
Вес - 4 Т
ВООРУЖЕНИЕ
Тип -
Размер -
Урон -
Точность (модификатор) -
Дальность -
Боезапас -
Скорострельность -
Вес -
Энергопотребление -
ДЕВАЙСЫ :
Реактивный Бустер "Икар":
Размер - 3
Энергопотребление (при использовании) - 0,3 МВт
Вес - 2 Т
Описание: Позволяет быстро преодолевать короткие дистанции, удобен для контактный боёв.
Сервоприводы "Геркулес":
Размер- 3
Энергопотребление (при использовании) - 0,3 МВт
Вес - 2
Описание: Увеличивает силу удара для оружия ближнего боя.
Самый "лёгкий" мех Республики Триум. Используется в основном в качестве разведки. Способный развивать поражающую для своего класса скорость и имеющий дрона, "Москит", пожалуй, самый надоедливый и опасный из разведчиков Триума.
Класс - 3
ШАССИ:
Высота - 6,2 м
Размер слотов - 3
Прочность - 100
Обшивка- 70
Грузоподъёмность - 25 Т
Вес - 10 Т
РЕАКТОР:
Размер - 3
Энергоёмкость - 0,7 МВт
Вес - 3 Т
ДВИГАТЕЛЬ:
Размер - 3
Энергопотребление - 0,35 МВт
Скорость - 110 км/ч
Вес - 5 Т
ВООРУЖЕНИЕ
Тип -
Размер -
Урон -
Точность (модификатор) -
Дальность -
Боезапас -
Скорострельность -
Вес -
Энергопотребление -
ДЕВАЙСЫ:
Беспилотный дрон:
Количество - 1 шт
Размер - 3
Энергопотребление - 0,15 МВт
Скорость - 100 км/ч
Вес - 1Т
Вооружение - EMP Дестабилизатор
Скорость вооружения - 1 выстрел/ход
Описание: Дрон, способный перегружать модули вражеских мехов.
Самый "лёгкий" мех Республики Триум. Используется в основном в качестве разведки. Способный развивать поражающую для своего класса скорость и имеющий дрона, "Москит", пожалуй, самый надоедливый и опасный из разведчиков Триума.
Класс - 3
ШАССИ:
Высота - 6,2 м
Размер слотов - 3
Прочность - 100
Обшивка- 70
Грузоподъёмность - 25 Т
Вес - 10 Т
РЕАКТОР:
Размер - 3
Энергоёмкость - 0,7 МВт
Вес - 3 Т
ДВИГАТЕЛЬ:
Размер - 3
Энергопотребление - 0,35 МВт
Скорость - 110 км/ч
Вес - 5 Т
ВООРУЖЕНИЕ
Тип -
Размер -
Урон -
Точность (модификатор) -
Дальность -
Боезапас -
Скорострельность -
Вес -
Энергопотребление -
ДЕВАЙСЫ:
Беспилотный дрон:
Количество - 1 шт
Размер - 3
Энергопотребление - 0,15 МВт
Скорость - 100 км/ч
Вес - 1Т
Вооружение - EMP Дестабилизатор
Скорость вооружения - 1 выстрел/ход
Описание: Дрон, способный перегружать модули вражеских мехов.
"Старичок" Партийных Войск. Ныне, таких осталось всего 30 штук. Насколько его ненавидят пилоты Триума за непробиваемость, настолько же его ненавидят и механики Вессэ за сложность починки и дороговизну замены деталей.
Класс - 4
ШАССИ:
Высота - 11 м
Размер слотов - 4
Прочность - 500
Обшивка- 300
Грузоподъёмность - 100 Т
Вес - 60 Т
РЕАКТОР:
Размер - 4
Энергоёмкость - 1,5 МВт
Вес - 6 Т
ДВИГАТЕЛЬ:
Размер - 4
Энергопотребление - 0,5МВт
Скорость - 30 км/ч
Вес - 10 Т
ВООРУЖЕНИЕ:
Тип -
Размер -
Урон -
Точность (модификатор) -
Дальность -
Боезапас -
Скорострельность -
Вес -
Энергопотребление -
ВСТРОЕННОЕ ВООРУЖЕНИЕ:
Тип - Гаубица"Б-445":
Размер - 4
Энергопотребление - 0,3 МВт
Вес - 6 Т
Боезапас - 6 снарядов.
Дальность - 3 км
Урон - 150
Скорострельность - 1/в 2 хода
Точность (мод) - -15 к броску
ДЕВАЙСЫ:
Автоматические турели:
Количество - 2 шт
Размер - 2
Энергопотребление - 0,2 МВт (в сумме)
Урон - 10
Скорострельность - 1/ход (каждая)
Дальность - 750 м
Вес - 4 Т (в сумме)
"Старичок" Партийных Войск. Ныне, таких осталось всего 30 штук. Насколько его ненавидят пилоты Триума за непробиваемость, настолько же его ненавидят и механики Вессэ за сложность починки и дороговизну замены деталей.
Класс - 4
ШАССИ:
Высота - 11 м
Размер слотов - 4
Прочность - 500
Обшивка- 300
Грузоподъёмность - 100 Т
Вес - 60 Т
РЕАКТОР:
Размер - 4
Энергоёмкость - 1,5 МВт
Вес - 6 Т
ДВИГАТЕЛЬ:
Размер - 4
Энергопотребление - 0,5МВт
Скорость - 30 км/ч
Вес - 10 Т
ВООРУЖЕНИЕ:
Тип -
Размер -
Урон -
Точность (модификатор) -
Дальность -
Боезапас -
Скорострельность -
Вес -
Энергопотребление -
ВСТРОЕННОЕ ВООРУЖЕНИЕ:
Тип - Гаубица"Б-445":
Размер - 4
Энергопотребление - 0,3 МВт
Вес - 6 Т
Боезапас - 6 снарядов.
Дальность - 3 км
Урон - 150
Скорострельность - 1/в 2 хода
Точность (мод) - -15 к броску
ДЕВАЙСЫ:
Автоматические турели:
Количество - 2 шт
Размер - 2
Энергопотребление - 0,2 МВт (в сумме)
Урон - 10
Скорострельность - 1/ход (каждая)
Дальность - 750 м
Вес - 4 Т (в сумме)
Вершина технологической мысли Трудовой Партии Вессэ в области лёгких мехов. Оснащённый встроенной Плазменной Пушкой Повышенной Точности (ПППТ), Хамелеон, в купе с возможностью становиться практически невидимым, стал неприятным сюрпризом для Республики Триум.
Класс - 3
ШАССИ:
Высота - 5 м
Размер слотов - 3
Прочность - 180
Обшивка - 100
Грузоподъёмность - 35 Т
Вес - 15 Т
РЕАКТОР:
Размер - 3
Энергоёмкость - 0,65 МВт
Вес - 2 Т
ДВИГАТЕЛЬ:
Размер - 3
Энергопотребление - 0,25МВт
Скорость - 80 км/ч
Вес - 6 Т
ВООРУЖЕНИЕ:
Тип -
Размер -
Урон -
Точность (модификатор) -
Дальность -
Боезапас -
Скорострельность -
Вес -
Энергопотребление -
ВСТРОЕННОЕ ВООРУЖЕНИЕ:
Тип - Пушка "ПППТ"
Размер - 3
Энергопотребление - 0,1 МВт
Вес - 1,5 Т
Боезапас - Бесконечный. (раскалённая плазма)
Дальность - 1 км
Урон - 25
Скорострельность - 1/ход
Точность (мод) - +15 к броску
ДЕВАЙСЫ:
Стелс - Модуль
Размер - 3
Энергопотребление - 0,1 (при использовании)
Вес- 0,5 Т
Описание: Позволяет меху сливаться с местностью
Вершина технологической мысли Трудовой Партии Вессэ в области лёгких мехов. Оснащённый встроенной Плазменной Пушкой Повышенной Точности (ПППТ), Хамелеон, в купе с возможностью становиться практически невидимым, стал неприятным сюрпризом для Республики Триум.
Класс - 3
ШАССИ:
Высота - 5 м
Размер слотов - 3
Прочность - 180
Обшивка - 100
Грузоподъёмность - 35 Т
Вес - 15 Т
РЕАКТОР:
Размер - 3
Энергоёмкость - 0,65 МВт
Вес - 2 Т
ДВИГАТЕЛЬ:
Размер - 3
Энергопотребление - 0,25МВт
Скорость - 80 км/ч
Вес - 6 Т
ВООРУЖЕНИЕ:
Тип -
Размер -
Урон -
Точность (модификатор) -
Дальность -
Боезапас -
Скорострельность -
Вес -
Энергопотребление -
ВСТРОЕННОЕ ВООРУЖЕНИЕ:
Тип - Пушка "ПППТ"
Размер - 3
Энергопотребление - 0,1 МВт
Вес - 1,5 Т
Боезапас - Бесконечный. (раскалённая плазма)
Дальность - 1 км
Урон - 25
Скорострельность - 1/ход
Точность (мод) - +15 к броску
ДЕВАЙСЫ:
Стелс - Модуль
Размер - 3
Энергопотребление - 0,1 (при использовании)
Вес- 0,5 Т
Описание: Позволяет меху сливаться с местностью
Если нужны подробности лора для создания перса или типо того, обращайтесь, а я пока попытаюсь проработать карту более детально
2. Сложно ли стать пилотом? Есть ли какой-то охеренный конкурс, чтобы попасть в число потенциальных пилотов?
3. Насколько сложно обучение и как оно примерно выглядит?
3. Каждый может быть пилотом или есть какие-то ограничения для определённых социальных слоёв?
4. Сколько длится курс обучения? Ну, типа, можно в 20 лет подать заявку, и в 21 ты уже невъебенный мехавод, или в 3 года ребёнка уже сдают в специальный интернат, где лет до 25 он обучается на водилу мехи?
Фракция: Триум
Внешность: Огненно-рыжий паренёк с голубыми глазами и смуглой кожей, невысокого роста, с поджарым телом. В основном вне меха появляется с завязанными в хвост волосами, в очках с противопылевой маской, а так же в лёгком костюмчике под цвет песка.
Биография: Родившись и прожив своё детство вне всяких бункеров, Рари с юных годов понял, что в Пустыне нужно всегда держатся своего племени, а так же хвататься за любую возможность чтобы выжить, даже пускай и ведущую к ещё более худшим последствиям. В том числе юный кочевник открыл для себя, что ни за какие блага не обменяет жизнь на поверхности на бункер.
Однако, ещё будучи ребёнком его племя попало под влияние республики Триум, и вскоре стало одной из его ячеек, начав промышлять сбором хлама и добычей редких ресурсов с поверхности в обмен на простейшие блага цивилизации - сьедобную пищу, чистую воду, медицинскую помощь. Несмотря на довольно низкий социальный статус, Рари и ещё паре молодых соплеменникам удалось попасть в академию пилотов мехов как самым одарённым и наиболее поддатливым обучению.
Перки: Может быть, мне стоит расписать суть перка, а г-н Пустынник сам придумает им бонусы под систему?
[Пустынник] - Обладает крупным запасом знаний, необходимых для выживания Пустыне без костюма, а так неплохо ориентируется на местности без использования каких-либо средств.
[Сокол] - Как и любой житель поверхности, Рари обладает крайне острым зрением, что помогает разглядывать вещи с весьма далёкого расстояния, а так же замечать то, что многие люди обычно не замечают. К примеру, найти ещё целую энергоячейку в наполовину засыпанном песком ржавом мехе, или заметить едва выглядывающий на поверхность козырёк заброшенного бункера.
Мех: 3M-MLTL, или именуемый Рари как "Жестянка"
Вооружение:
Надеюсь только не одна махина в руки? Если нет, то первое в списке идёт в инвентарь
1) Кинетическое ПротивоМеханическое Орудие Дальнего Действия, или кратко ПМО-Д. Стандартная "снайперка" на вооружении Триума. Позволяет выбивать важные компоненты из вражеских мехов (включая пилотов) с безопасного расстояния. Однако, учитывая отдачу и силу выстрела, для ведения прицельной стрельбы требует постоянной позиции стрелка. В лучшем случае, при движении стрелок максимум может вести подавляющий огонь.
2) Инженерный полиинструмент, или проще "Открывашка". Представляет из себя мультитул, который используется при ремонте мехов среднего и малого уровня сложности. Так же используется при грубой деконструкции на составляющие мехов и малых структур. Имеет несколько вариаций, специально под каждый класс - чем меньше мех, тем меньше он занимает места, а чем он больше, тем большей мощностью и габаритами обладает. Конкретно для меха 3 класса - может быть как отдельный от меха инструмент, а может быть как и встроенный. В случае Жестянки - отдельный. Мощности хватает чтобы в реальном времени вскрыть консервы из Вэссе, однако это распространяется только на мехов сходного и меньшего класса.
Ну, вроде всё. Надеюсь, я не допустил грубых расхождений с сеттингом.
Фракция: Триум
Внешность: Огненно-рыжий паренёк с голубыми глазами и смуглой кожей, невысокого роста, с поджарым телом. В основном вне меха появляется с завязанными в хвост волосами, в очках с противопылевой маской, а так же в лёгком костюмчике под цвет песка.
Биография: Родившись и прожив своё детство вне всяких бункеров, Рари с юных годов понял, что в Пустыне нужно всегда держатся своего племени, а так же хвататься за любую возможность чтобы выжить, даже пускай и ведущую к ещё более худшим последствиям. В том числе юный кочевник открыл для себя, что ни за какие блага не обменяет жизнь на поверхности на бункер.
Однако, ещё будучи ребёнком его племя попало под влияние республики Триум, и вскоре стало одной из его ячеек, начав промышлять сбором хлама и добычей редких ресурсов с поверхности в обмен на простейшие блага цивилизации - сьедобную пищу, чистую воду, медицинскую помощь. Несмотря на довольно низкий социальный статус, Рари и ещё паре молодых соплеменникам удалось попасть в академию пилотов мехов как самым одарённым и наиболее поддатливым обучению.
Перки: Может быть, мне стоит расписать суть перка, а г-н Пустынник сам придумает им бонусы под систему?
[Пустынник] - Обладает крупным запасом знаний, необходимых для выживания Пустыне без костюма, а так неплохо ориентируется на местности без использования каких-либо средств.
[Сокол] - Как и любой житель поверхности, Рари обладает крайне острым зрением, что помогает разглядывать вещи с весьма далёкого расстояния, а так же замечать то, что многие люди обычно не замечают. К примеру, найти ещё целую энергоячейку в наполовину засыпанном песком ржавом мехе, или заметить едва выглядывающий на поверхность козырёк заброшенного бункера.
Мех: 3M-MLTL, или именуемый Рари как "Жестянка"
Вооружение:
Надеюсь только не одна махина в руки? Если нет, то первое в списке идёт в инвентарь
1) Кинетическое ПротивоМеханическое Орудие Дальнего Действия, или кратко ПМО-Д. Стандартная "снайперка" на вооружении Триума. Позволяет выбивать важные компоненты из вражеских мехов (включая пилотов) с безопасного расстояния. Однако, учитывая отдачу и силу выстрела, для ведения прицельной стрельбы требует постоянной позиции стрелка. В лучшем случае, при движении стрелок максимум может вести подавляющий огонь.
2) Инженерный полиинструмент, или проще "Открывашка". Представляет из себя мультитул, который используется при ремонте мехов среднего и малого уровня сложности. Так же используется при грубой деконструкции на составляющие мехов и малых структур. Имеет несколько вариаций, специально под каждый класс - чем меньше мех, тем меньше он занимает места, а чем он больше, тем большей мощностью и габаритами обладает. Конкретно для меха 3 класса - может быть как отдельный от меха инструмент, а может быть как и встроенный. В случае Жестянки - отдельный. Мощности хватает чтобы в реальном времени вскрыть консервы из Вэссе, однако это распространяется только на мехов сходного и меньшего класса.
Ну, вроде всё. Надеюсь, я не допустил грубых расхождений с сеттингом.
Эмили Уинстон
Фракция:
Республика Триум
Внешность:
Блондинка, однако постоянно красит волосы в кислотный голубой цвет. Если краски для волос - дефицит и вообще тупо, то так уж и быть, без неё Серые глаза. Среднего роста. Очень стройная, чтобы не сказать тощая. Постоянно в какой-нибудь футболке.
Биография:
Родилась в семье инженеров, трудящихся на оружейном заводе. С самого детства её жизнь была связана с различной техникой и в особенности с мехами. Пока родители были на работе, она целыми днями пропадала на свалках, где из проржавевшего хлама собирала своих собственных роботов. Вскоре вокруг неё образовалось что-то вроде банды таких же гиков. Постепенно таких подростков становилось всё больше и между ними начинали разгораться конфликты с использованием всё более совершенных мех (скорее, пародий на них, но тем не менее). Последняя из таких войн закончилась тем, что одна из свалок сгорела к чертям, из-за чего следующую неделю всему бункеру пришлось дышать гарью. Естественно, подобное происшествие не прошло просто так. Всех малолетних террористов выловила полиция, внесла в несколько не самых приятных реестров и провела ряд ещё менее приятных бесед. Родители и школы получили огромные штрафы, а дети домашние аресты, нагоняи и скандалы. Ну и так далее по списку. Однако, нет худа без добра. Таланты подобные таким, какие были у нескольких особо заметных ребят, не могли остаться незамеченными. Эмили и ещё парочка её знакомых (в том числе заклятых врагов) получили прямую путёвку на усиленные курсы пилотов.
Перки:
Инженер. Великолепно разбирается в технике и электронике.
Пилот. Прекрасно чувствует меху и способна идеально точно его чувствовать как в плане стрельбы и передвижения, так и в плане определения неисправностей.
Меха:
3L-SCT
Вооружение:
1. Два на каждую лапу крупнокалиберных пулемёта класса "Инферно". Что-то вроде минигана, только круче.
2. Система залпового огня с самонаводящимися ракетами "Улей". Куча небольших самонаводящихся ракет, расположенных в блоках на плечах.
Аналогично предыдущему игроку. Если только один тип вооружения, то оставить пулемёты, а ракеты выкинуть нахуй
Эмили Уинстон
Фракция:
Республика Триум
Внешность:
Блондинка, однако постоянно красит волосы в кислотный голубой цвет. Если краски для волос - дефицит и вообще тупо, то так уж и быть, без неё Серые глаза. Среднего роста. Очень стройная, чтобы не сказать тощая. Постоянно в какой-нибудь футболке.
Биография:
Родилась в семье инженеров, трудящихся на оружейном заводе. С самого детства её жизнь была связана с различной техникой и в особенности с мехами. Пока родители были на работе, она целыми днями пропадала на свалках, где из проржавевшего хлама собирала своих собственных роботов. Вскоре вокруг неё образовалось что-то вроде банды таких же гиков. Постепенно таких подростков становилось всё больше и между ними начинали разгораться конфликты с использованием всё более совершенных мех (скорее, пародий на них, но тем не менее). Последняя из таких войн закончилась тем, что одна из свалок сгорела к чертям, из-за чего следующую неделю всему бункеру пришлось дышать гарью. Естественно, подобное происшествие не прошло просто так. Всех малолетних террористов выловила полиция, внесла в несколько не самых приятных реестров и провела ряд ещё менее приятных бесед. Родители и школы получили огромные штрафы, а дети домашние аресты, нагоняи и скандалы. Ну и так далее по списку. Однако, нет худа без добра. Таланты подобные таким, какие были у нескольких особо заметных ребят, не могли остаться незамеченными. Эмили и ещё парочка её знакомых (в том числе заклятых врагов) получили прямую путёвку на усиленные курсы пилотов.
Перки:
Инженер. Великолепно разбирается в технике и электронике.
Пилот. Прекрасно чувствует меху и способна идеально точно его чувствовать как в плане стрельбы и передвижения, так и в плане определения неисправностей.
Меха:
3L-SCT
Вооружение:
1. Два на каждую лапу крупнокалиберных пулемёта класса "Инферно". Что-то вроде минигана, только круче.
2. Система залпового огня с самонаводящимися ракетами "Улей". Куча небольших самонаводящихся ракет, расположенных в блоках на плечах.
Аналогично предыдущему игроку. Если только один тип вооружения, то оставить пулемёты, а ракеты выкинуть нахуй
2. Тут зависит от фракции. У Партии больше ресурсов для того, чтобы обслуживать и строить новых мехов, потому конкурс на порядок меньше, чем у Республики. На одного меха Триума приходится 2-3 Вессэвских
3;4;5. После старшей школы либо в любой момент после получения среднего образования, это работает как вуз будущий пилот любого сословия идёт в академию мехводов, сдаёт на поступление не особо сложные, типичный анон сдаст с вероятностью 70% (ну кроме физкультуры) экзамены. Если поступил, то курсант переселяется в казарму, радостно учится 4 года: задрачивая обучаясь на симуляторах и стареньких "эмэлтээлах", попутно штудируя военную теорию, практику, и учась самому поверхностному ремонту, не требующего особого скилла. Ближе к концу обучения курсант выбирает себе что-то вроде спициализации и сдает на нее практический экзамен. Из данного заведения выходит с казенным мехом, прикрепленным к нему и званием младшего лейтенанта.
Добавлю, что увольнительные достаточно часты 1 день (с подъёма до отбоя) в неделю при отсутствии дисциплинарных нарушений
inb4: занят расписыванием характеристик пушечек и перков
Дерэк (Дэк) Квитс.
Фракция:
Вессэ
Внешность:
Черные волосы средней длинны, карие глаза. Средний рост, бледная кожа и худощавое телосложение. Одет в белый комбинезон с красной звездой на спине.
Биография:
Родился в семье рабочих. Увлекался чтением, писательством и актерской игрой. Был малообщительным ребенком. Единственные с кем он проводил время была компания друзей еще с начальной школы, старший брат и книги. В юношестве понял бессмысленность войны, попытался написать книгу, которая противоречила идеологии партии. Книга исчезла, а Дерэка отправили в военную академию в роли пушного мяса.
Перки:
Быстрая обучаемость. Благодаря своей любви к книгам, он учиться намного быстрее чем обычные люди.
Ловкий язык. Прекрасно врет и убалтывает, хоть и не любит лишние разговоры.
Меха:
4H-BTN ("Бастион")
Вооружение:
Щит, что закрывает меху от пуль и выдвижной меч на левой руке.
Плазменная пушка на правой руке.
На счет мест - к тихоне-ОПу. А мехов брать одинаковых думаю можно, кроме исключительных случаев. Клёвый трип однако.
>>69971
Ничего не имею против, но как-то выбор твоего меха выглядит крайне странно. Почти единичный элитарный мех, и в лапах зелёного курсанта-десидента. Скорее тебе бы поручили какого-нибудь эмельтеэля, в лучшем случае - хамелеона, а Бастион отдали в руки прожжёного солнцем Пустыни капитана Снейка Да-да, Солида.
>>69805
Иии я тут вспомнил, что мне как владельцу жестянки полагается личный девайс. А вот и он:
Девайсы:
"Око"
Размер - 1 Если я охренел, то прошу не стукать емп-гранатой
Энергопотребление - ??? ОП, извини за мою лень, я просто не уверен в своих силах отбаланса
Вес - 0.2 т
Описание - Небольшая по меркам мехов система для обеспечения дополнительной информацией пилота меха. Позволяет пилоту следить за всем происходящим в радиусе 1.5 километра вокруг меха, а так же добавляет инфракрасный и ночной режим зрения.
Джамп-модуль
Размер - 2
Энергопотребление - ??? Причина выше, не серчаем
Вес - 2 т
Описание - Если просто, то это небольшой джетпак для преодоления небольших дистанций или быстрого занятия высоты, на которую мех без данного модуля потратил бы несколько минут, а то и часов.
>>69820
Сразу будем курсантами из одной группы, или предоставить всё решать г-н Десерту?
>На счет мест - к тихоне-ОПу.
Да, жаль, что он медленно отвечает, ну ладно. Накидаю по-быстрому квенту, на всякий.
Я жив!
Все путём, придерусь только к тому, что у нас не энергоячейки, а глубоко встроенные внутри мехов самодостаточные миниатюрные по сравнению с теми, что на аэс ядерные реакторы, которые своих пилотов переживут не раз.
Второе оружие можно, будет примагничиваться на специальное для этого место.
В перках главное определить цифру мода. По ходу игры, при броске, вы, или я, молчаливо добавим мод к броску, если посчитаем, что перк относится к той или иной ситуации. Если же так не считаем, то не используем или жалуемся друг-другу и быстрофиксим.
+20 к "Пустыннику" и +15 к "Соколу" тебя устроит?
>>69820
Можно условиться, что покраска держится пару лет - химия и вся хурма.
Уж больно "Пилот" обширный, без обид, если +5 к броскам? С "Инжи" все ок, так что +20
Насколько я понял, Рари, Эмили и Квитс у нас курсанты, да?
>>69983
Да, можно, хоть три "Бастиона" возьмите - более-менее адекватно обыграем. Места есть, вон, за Вессэ только один человек но я не говорю, что запрещено создавать перса за Триум
>>69971
Всё в порядке, но предупрежу, что щит, по понятным причинам, одновременно использовать вместе с оружием в той же руке, в которой находится и щит - нельзя
>>69996
Давай, квадрипл, можешь не спешить
Вполне, господин градо... Десерт, кхм. +20 ко всем броскам на поиск припасов (вода/пища/простейшие медикаменты) и определения местоположения на карте без всяких девайсов
+
+15 к обнаружению "странностей" на поверхности и внимательности при осмотре локации.
Надеюсь я так же не напортачил с девайсами для Жестянки?
"Бастион" - мех, по лору устаревший как морально, так и технически. У Вессэ недавно появился тяж, который хоть что-то в одиночку может сделать более лёгким и шустрым мехам, так что остатки прошлого поколения сливаются зелёным, чтобы те либо набирались опыта, либо служили таунтом своим товарищам на других машинах и торжественно отправлялись в цинковых гробах домой с орденом мужества, ибо пробивать потихоньку, но научились. Недаром же сунул в стартовых мехов. Но если не только тебе покажется, что Бастя имба, то можем убрать ему турельки
Энергоемкость у ока поставь 0,15 МВт, а у джетпака 0,25 МВт
По крайней мере на момент создания. Если в дальнейшем по ходу игры захватишь, то мародерствуй, флаг тебе в руки, как говорится.
Я так понимаю ,что по мере продвижения сюжета будут появляться новые мехи?
Меч нужен для тех моментов, когда щит станет решетом. Квитсу 19
Фракция: Триум
Внешность:
Импозантный мужчина, около сорока лет, имеет седые волосы средней длинны, обычно зачёсанные назад, и бакенбарды, плавно переходящие в бороду и усы. Высокий, с мезоморфным телосложением. На теле, так же, нет ни капли лишнего жира.
На левой стороне лица присутствует шрам, который идёт от брови, пересекая глаз, и заканчивается на середине щеки. В связи с этим лишён возможности видеть левым глазом.
Биография:
Уроженец Республики Триум. Происходит из семьи потомственных военных. Освоив базовый курс школьной программы, поступил на учёбу по программе подготовки военных мех-пилотов, под управлением одной из военных корпораций родного города. В дальнейшем, сдав нормативы и получив возможность сесть в кресло пилота, участвовал в нескольких военных конфликтах.
Среди них были как мелкие стычки с мародёрами, так и полноценная военная кампания против другого крупного государства, пытавшегося вернуть потерянные колонии в лоно своей родины.
За выдающиеся результаты, полученные в ходе многих сражений был не раз представлен к награде и со временем повышен до майора.
Однако, когда время крупных военных конфликтов прошло, Арчи отправился в отставку, но вскоре понял, что мирная жизнь не для него и через полгода восстановился в вооруженных силах.
Перки:
Бывалый солдат. Пройдя через множество боевых конфликтов получил огромный багаж практических знаний, которые нельзя получить ни в одной академии, зубря учебники.
Рыцарь. Мастерски обращается с рукопашным оружием: от огромных мечей до маленьких стилетов.
Молниеносные рефлексы. Постоянные тренировки развили рефлексы Арчибальда до уровня, значительно выше средне-человеческого.
Меха: "3H-DFS" "Вышибала"
Вооружение:
1. Гравитационный щит. Позволяет блокировать ракеты и пули, летящие в меху, а также отправлять их обратно в противника.
2. Огромным меч, меняющий ширину клинка, в зависимости от ситуации, дабы иметь возможность фехтовать, как одной рукой, так и двумя.
В походном состоянии находится в ножнах за спиной.
Фракция: Триум
Внешность:
Импозантный мужчина, около сорока лет, имеет седые волосы средней длинны, обычно зачёсанные назад, и бакенбарды, плавно переходящие в бороду и усы. Высокий, с мезоморфным телосложением. На теле, так же, нет ни капли лишнего жира.
На левой стороне лица присутствует шрам, который идёт от брови, пересекая глаз, и заканчивается на середине щеки. В связи с этим лишён возможности видеть левым глазом.
Биография:
Уроженец Республики Триум. Происходит из семьи потомственных военных. Освоив базовый курс школьной программы, поступил на учёбу по программе подготовки военных мех-пилотов, под управлением одной из военных корпораций родного города. В дальнейшем, сдав нормативы и получив возможность сесть в кресло пилота, участвовал в нескольких военных конфликтах.
Среди них были как мелкие стычки с мародёрами, так и полноценная военная кампания против другого крупного государства, пытавшегося вернуть потерянные колонии в лоно своей родины.
За выдающиеся результаты, полученные в ходе многих сражений был не раз представлен к награде и со временем повышен до майора.
Однако, когда время крупных военных конфликтов прошло, Арчи отправился в отставку, но вскоре понял, что мирная жизнь не для него и через полгода восстановился в вооруженных силах.
Перки:
Бывалый солдат. Пройдя через множество боевых конфликтов получил огромный багаж практических знаний, которые нельзя получить ни в одной академии, зубря учебники.
Рыцарь. Мастерски обращается с рукопашным оружием: от огромных мечей до маленьких стилетов.
Молниеносные рефлексы. Постоянные тренировки развили рефлексы Арчибальда до уровня, значительно выше средне-человеческого.
Меха: "3H-DFS" "Вышибала"
Вооружение:
1. Гравитационный щит. Позволяет блокировать ракеты и пули, летящие в меху, а также отправлять их обратно в противника.
2. Огромным меч, меняющий ширину клинка, в зависимости от ситуации, дабы иметь возможность фехтовать, как одной рукой, так и двумя.
В походном состоянии находится в ножнах за спиной.
Я, в таком случае, Стервятник-02. Звучит логично и думать не надо. Если ты и Арчи не против юзания одного позывного на весь отряд, конечно. Иначе, можно что-нибудь придумать.
>>69996
Пусть будет химия и вся хурма. Так, наверное, даже лучше.
+5 ко всем броскам звучит норм, посмотрим как пойдёт. Допилить баланс, я полагаю, можно будет по ходу игры?
А, да, Эмили курсант
Гравитационный щит, каким ты его описал - это уже девайс. Может возьмёшь щит как у Квитса и немного укоротишь меч?
>>70069
Извини, но нельзя по той причине, что я сдохну писать сразу для трех групп. Могу специально для тебя запилить небоевого меха поддержки, который занимается доставкой груза и ремонтом/демонтажем - будешь местным хилом.
>я сдохну
Лады. А можно подробнее про уровень технологий? Или тыкни меня там носом, где расписано.
Грубо говоря - Эпоха роботов по лайтовскому GURPSу четвёртой редакции. Развитие технологий кардинально затормозилось после Великой™ войны в конце 21го века, но выжившим в бункерах удалось сохранить знания того, что у них было и черепашьими шагами придумывать что-то свое.
А если ещё грубее, то как в гандамах но без космоса.
>Технологии тут превосходят во много раз земные, сверхсветовая скорость и перелёты по всей вселенной тут считаются нормой. Перестрелка даже трёх низколевельных Гандамов способна сравнять целый городок. Средние левелы способны одной атакой уничтожить город. Топы способны уничтожать континенты. Так же вселенная сильна, благодаря высоким статам скорости, даже самые днищенские Мобильные Доспехи способны легко уклонятся от многочисленных лазеров и ракет. А скорость достигает релятивистика на планетах и сверхсветовых скоростей в космосе.
Хуя себе.
Ну в целом понятно. Я тогда просто все что смогу придумаю и напишу, а ты решишь, что оставить мне, а что отдать мерисью.
Не, братан, ты загнул. Я имел в виду, что у нас мехи примерно Вселенского Века и Однолетней Войны, не знаю откуда ты взял все это.
Вооружение
ДТ-18
Кинетическое не вмонтированное. Малый размер.
Почему данное оружие имеет такое название известно лишь его создателю. На деле же это аналог дробовика, стреляющий залпом фугасных снарядов, что отлично поражают все незащищенные части меха. Конечно же если Вы сумеете подобраться на эффективную дистанцию данной пушки. Низкая дальность (или вовсе дистанция ближнего боя), высокий урон, высокий шанс повреждения модулей врага.
Луч-9
Энергетическое не вмонтированное. Малый размер.
Химический лазер. Создавая импульс огромной мощности инициирует взрыв. Высокая точность и дальность, низкий темп стрельбы, дорогой боезапас (который еще и ограничен).
Мазер-1
Энергетическое не вмонтированное. Средний размер.
Первый боевой мазер поступивший в массовое производство. Наносит низкий урон, однако при длительном удержании на цели (попадание в течении нескольких ходов подряд) способен вывести из строя различную электронную начинку цели. Средняя дистанция, низкий урон, гарантированный урон модулю/модулям через N попаданий подряд.
ЭЛУМ-4
Кинетическое монтируемое (одна рука). Средний размер.
После появления нового поколения конденсаторов, стало возможным создание еще более эффективных мобильных электромагнитных орудий. Возможность накопления заряда. Время зарядки напрямую влияет на урон и скорость снаряда. Вариативные урон, точность и скорострельность (в каких-то строго заданных пределах).
ПРАНТ-0
Энергетическое монтируемое (обе руки). Крупный размер.
Проектор Антиматерии. Где и как была собрана установка неизвестно никому. Занимая всю мощность реактора генерирует поток позитронов наносящий урон вражескому меху на атомарном уровне (наверное это означает, что пушка игнорирует обшивку и модификаторы на прочность, нанося урон общей прочности напрямую). Для стрельбы требуется полная остановка и время на подготовку к выстрелу. Средний проникающий урон. Низкая дистанция стрельбы. Увеличение мощности реактора увеличивает урон.
МКР
Кинетическое монтируемое (обе руки + слот под девайс). Крупный размер.
Новейшие достижения в создании сверхпроводящей керамики и первые успехи в освоении магнитных монополей сразу же нашли применение в прикладной науке. В частности в военных разработках. В кратчайшие сроки была изобретена комплексная установка на основе новых открытий - Магнитно-Керамическая Решетка (МКР) представляет из себя огромное множество левитирующих октаэдров управляемых магнитными полями из центра встроенного в меха. Специально разработанный интерфейс позволяет рисовать любые конфигурации магнитного поля, в следствии чего множество октаэдров становится в состоянии выстраиваться в геометрические фигуры заданные оператором (например - прямоугольник выступающий в роли щита) и частично притягивать металлические и электро-заряженные снаряды. Октаэдрами можно "выстреливать", но на самостоятельное возвращение надеяться не стоит. МКР уязвим к энергетическому и термическому оружию, которое выводит из строя октаэдры. Средняя дальность, высокая точность, низкий урон, высокая скорострельность, боезапас ограничен (специфически ограничен). (Возможно, что такая система/пушка будет выступать чем-то вроде защиты поверх обшивки aka силовое поле. Прочность и шанс блока "поля" будет напрямую зависит от числа тех самых октаэдров. Как, собственно, и боезапас. Каждый октаэдр будет выдерживать по 2(3) попадания кинетического оружия (то есть урон будет делиться на 2 или 3) и 1 попадание энергетического оружия.)
Девайсы
Дополнительная кабина
Что бы можно было подрабатывать таксистом в свободное время, ну или спасать подбитых товарищей. Энергопотребление низкое.
Дестабилизация реактора
Выводит реактор из строя вызывая тем самым его взрыв. (Ну тут и так понятно, да?)
Мухобойка-ПРО
Маленькая система состоящая из монорельсовых путей и мелкокалиберного многоствольного пулемета свободно перемещающегося по ним (рельсам). В автоматическом режиме сбивает ближайшие самонаводящиеся ракеты, в том числе дружественные. (Думаю, что вес будет средним, энергопотребление низким, а количество применений ограниченным. Как много ракет он будет сбивать за ход мне не известно.)
Жулик
Генератор помех. На радарах противника отображаются множественные цели. Естественно не мешает оптическому обнаружению меха. (Энергопотребление среднее, вес низкий. Время работы не ограничено)
Форсирование систем
Перераспределение энергии в обход встроенных ограничителей. Позволяет получить существенные прибавки к ТТХ меха. (Ну, на 1-2 хода апает скорость и грузоподъемность меха на 50-100%. Возможно апает и количество энергии выдаваемое реактором на ~25-50% (цифры приблизительные, конечно же. Но перк инженер и технарь должны снижать урон). Энергопотребление = энергопотребление двигателя. Повреждает прочность на какое-то значение. Возможно процентное.)
Ремонтный модуль
Система из нескольких ремонтных дронов и цистерны с особой смесью быстро затвердевающей на воздухе. Образующееся вещество по свойствам схоже со сталью (или титаном?), однако со временем полностью высыхает и отпадает. (Вес большой (зависит от количества доступных применений), энергопотребление низкое. Восстанавливает только обшивку.)
ПДУ
Пульт дистанционного управления. Позволяет контролировать меха удаленно (отрицательный мод ко всем действиям). Во время работы девайся не возможно управлять другими мехами. Блокируется генераторами помех.
Пророк
Система мониторинга и прогнозирования. Состоит из высокоточных камер работающих в широком диапазоне, специального компьютера максимально быстро и эффективно обрабатывающего полученную с камер информацию, а так же интуитивно понятного и удобного интерфейса. Позволяет легко обнаруживать противника и предсказывать его действия(положительные моды к точности и отрицательные к точности врага). Энергопотребление низкое, вес низкий. (А слабое место это сами камеры - с каждым попаданием по нам мод на точность убывает).
Сам понимаешь или нет?, первая игра и все такое.
Вооружение
ДТ-18
Кинетическое не вмонтированное. Малый размер.
Почему данное оружие имеет такое название известно лишь его создателю. На деле же это аналог дробовика, стреляющий залпом фугасных снарядов, что отлично поражают все незащищенные части меха. Конечно же если Вы сумеете подобраться на эффективную дистанцию данной пушки. Низкая дальность (или вовсе дистанция ближнего боя), высокий урон, высокий шанс повреждения модулей врага.
Луч-9
Энергетическое не вмонтированное. Малый размер.
Химический лазер. Создавая импульс огромной мощности инициирует взрыв. Высокая точность и дальность, низкий темп стрельбы, дорогой боезапас (который еще и ограничен).
Мазер-1
Энергетическое не вмонтированное. Средний размер.
Первый боевой мазер поступивший в массовое производство. Наносит низкий урон, однако при длительном удержании на цели (попадание в течении нескольких ходов подряд) способен вывести из строя различную электронную начинку цели. Средняя дистанция, низкий урон, гарантированный урон модулю/модулям через N попаданий подряд.
ЭЛУМ-4
Кинетическое монтируемое (одна рука). Средний размер.
После появления нового поколения конденсаторов, стало возможным создание еще более эффективных мобильных электромагнитных орудий. Возможность накопления заряда. Время зарядки напрямую влияет на урон и скорость снаряда. Вариативные урон, точность и скорострельность (в каких-то строго заданных пределах).
ПРАНТ-0
Энергетическое монтируемое (обе руки). Крупный размер.
Проектор Антиматерии. Где и как была собрана установка неизвестно никому. Занимая всю мощность реактора генерирует поток позитронов наносящий урон вражескому меху на атомарном уровне (наверное это означает, что пушка игнорирует обшивку и модификаторы на прочность, нанося урон общей прочности напрямую). Для стрельбы требуется полная остановка и время на подготовку к выстрелу. Средний проникающий урон. Низкая дистанция стрельбы. Увеличение мощности реактора увеличивает урон.
МКР
Кинетическое монтируемое (обе руки + слот под девайс). Крупный размер.
Новейшие достижения в создании сверхпроводящей керамики и первые успехи в освоении магнитных монополей сразу же нашли применение в прикладной науке. В частности в военных разработках. В кратчайшие сроки была изобретена комплексная установка на основе новых открытий - Магнитно-Керамическая Решетка (МКР) представляет из себя огромное множество левитирующих октаэдров управляемых магнитными полями из центра встроенного в меха. Специально разработанный интерфейс позволяет рисовать любые конфигурации магнитного поля, в следствии чего множество октаэдров становится в состоянии выстраиваться в геометрические фигуры заданные оператором (например - прямоугольник выступающий в роли щита) и частично притягивать металлические и электро-заряженные снаряды. Октаэдрами можно "выстреливать", но на самостоятельное возвращение надеяться не стоит. МКР уязвим к энергетическому и термическому оружию, которое выводит из строя октаэдры. Средняя дальность, высокая точность, низкий урон, высокая скорострельность, боезапас ограничен (специфически ограничен). (Возможно, что такая система/пушка будет выступать чем-то вроде защиты поверх обшивки aka силовое поле. Прочность и шанс блока "поля" будет напрямую зависит от числа тех самых октаэдров. Как, собственно, и боезапас. Каждый октаэдр будет выдерживать по 2(3) попадания кинетического оружия (то есть урон будет делиться на 2 или 3) и 1 попадание энергетического оружия.)
Девайсы
Дополнительная кабина
Что бы можно было подрабатывать таксистом в свободное время, ну или спасать подбитых товарищей. Энергопотребление низкое.
Дестабилизация реактора
Выводит реактор из строя вызывая тем самым его взрыв. (Ну тут и так понятно, да?)
Мухобойка-ПРО
Маленькая система состоящая из монорельсовых путей и мелкокалиберного многоствольного пулемета свободно перемещающегося по ним (рельсам). В автоматическом режиме сбивает ближайшие самонаводящиеся ракеты, в том числе дружественные. (Думаю, что вес будет средним, энергопотребление низким, а количество применений ограниченным. Как много ракет он будет сбивать за ход мне не известно.)
Жулик
Генератор помех. На радарах противника отображаются множественные цели. Естественно не мешает оптическому обнаружению меха. (Энергопотребление среднее, вес низкий. Время работы не ограничено)
Форсирование систем
Перераспределение энергии в обход встроенных ограничителей. Позволяет получить существенные прибавки к ТТХ меха. (Ну, на 1-2 хода апает скорость и грузоподъемность меха на 50-100%. Возможно апает и количество энергии выдаваемое реактором на ~25-50% (цифры приблизительные, конечно же. Но перк инженер и технарь должны снижать урон). Энергопотребление = энергопотребление двигателя. Повреждает прочность на какое-то значение. Возможно процентное.)
Ремонтный модуль
Система из нескольких ремонтных дронов и цистерны с особой смесью быстро затвердевающей на воздухе. Образующееся вещество по свойствам схоже со сталью (или титаном?), однако со временем полностью высыхает и отпадает. (Вес большой (зависит от количества доступных применений), энергопотребление низкое. Восстанавливает только обшивку.)
ПДУ
Пульт дистанционного управления. Позволяет контролировать меха удаленно (отрицательный мод ко всем действиям). Во время работы девайся не возможно управлять другими мехами. Блокируется генераторами помех.
Пророк
Система мониторинга и прогнозирования. Состоит из высокоточных камер работающих в широком диапазоне, специального компьютера максимально быстро и эффективно обрабатывающего полученную с камер информацию, а так же интуитивно понятного и удобного интерфейса. Позволяет легко обнаруживать противника и предсказывать его действия(положительные моды к точности и отрицательные к точности врага). Энергопотребление низкое, вес низкий. (А слабое место это сами камеры - с каждым попаданием по нам мод на точность убывает).
Сам понимаешь или нет?, первая игра и все такое.
ДТ-18 Можно, но у нас модули без хп, так что пусть наносит доп. урон по обшивке
Луч-9 Можно
Мазер-1 Можно, через несколько попаданий будет отключать рандомный модуль
ЭЛУМ-4 Можно
ПРАНТ-0 Нельзя, антиматерию получить ещё не получилось
МКР Энергополе есть в качестве девайса, поглощает фиксированное количество урона зависит от размера девайса и запитывается вне боя.
По девайсам всё нормально кроме Дестабилизатора реактора. Похожая штука есть у дрона меха "Москита", но она при попадании отключает модуль/девайс на время.
которые не будут считаться можем составить вместе
Высчитывать ОД будем по формуле Скорость двигателя/20 с округлением в большую сторону
Поддержу, ибо учитывая что моя консерва носит практически танковую пушку, и стрелять с неё аки с пулемёта будет странновато.
Тоже поддержу
>По девайсам всё нормально кроме Дестабилизатора реактора
Имелось ввиду свой реактор.
А про МКР не понял.
Функция самоуничтожения есть по дефолту.
А про МКР я криво прочитал, на данный момент если такое и есть, то находится в разработке и рядовым пилотам на такое надеяться точно не следует. Но всё может измениться...
Поддерживаю.
Фракция:
Вэссэ
Внешность
Высокого роста парень с длинными и жидкими волосами (к тому же они еще и толстые, так что от этого кажутся засаленными). Довольно худой, но не истощенный. Мешки под глазницами от плохого качества пищи, придают и без того черным глазам еще большую выразительность. В целом лицо можно было назвать "крысиным", если бы не выразительные скулы и широкая челюсть.
Биография
Отец Била был мелким чиновником, а мать работала на одном из предприятий по производству еды. Когда отец умер, мать била впала в депрессию, в следствии чего попала в тюрьму. Дальнейшая её судьба неизвестна.
Подросток, что оказался на самом дне иерархии Вэссэ всего за год, был вынужден отправиться на военный завод. Рассчитывая на должность подмастерья, Бил был принят на работу лишь в качестве мальчика на побегушках. Все попытки принять хоть какое-то участие в процессе или поделиться своими идеями по улучшению работы подвергались критике: рабочие просто высмеивали мальчишку и никогда его не выслушивая до конца.
Как только Бийлем достиг возраста призыва, он без промедления отправился на службу, где был выдвинут в кандидаты на должность мехвода. Как никак, он все детство проработал в цеху по сборке мехов.
Перки
Я знаю как надо. Сообразительность, простор для мысли и не воплощенные идеи слившись воедино создали изобретательность и интуитивное понимание многих вещей. Мод на успешные апгрейды, а так же усвоение неизвестных технологий и приблуд.
Интуиция. Шестое чувство, натренированное нуждой украсть лишний тюбик питательной пасты и не быть пойманным, нашло применение и во взрослой жизни. Небольшой мод на скрытность вне меха / Небольшой отрицательный мод на точность стрельбы вражеского меха. Предлагаю сделать его равным 5.
Социопат. Окружение всегда влияет на человека. Подвергаясь унижениям, обманам и предательствам на протяжении всего детства, трудно остаться здоровым на голову.
Бийлем научился скрывать свою особенность от других, но, порой, психическая болячка вылезает наружу... Перк на усмотрение ОПчика: отрицательный мод на улучшение отношений и доверия, положительный мод на сопротивление убеждению и обману. Не доверчивый и не вызывающий доверия Бил, короче говоря. Предлагаю установить мод на отметке в 10.
Меха
3M-MLTL
Вооружение
ЭЛУМ-4+Б
Кинетическое монтируемое (на месте левой руки). Средний размер.
После появления нового поколения конденсаторов, стало возможным создание еще более эффективных мобильных электромагнитных орудий. Возможность накопления заряда. Время
зарядки напрямую влияет на урон и скорость снаряда. Бракованная партия с неисправными конденсаторами, что порой взрывались в неподходящий момент, была отдана в качестве бесплатной материальной поддержки курсантам. хN накопление, которое дает увеличение урона и энергопотребления (боезапас тоже имеется) в N раз, темп стрельбы в 1/N раз, где N = от 1 до 8. Но стоит ли мазать точность и как её тогда балансить я не знаю.
ПУМА-45
Кинетическое не монтируемое (в правую руку).
45мм автопушка.
Девайсы
План Б
Размер - 2
Энергопотребление - 0.01 (?)
Вес - 1т
Описание - Выстреливает вокруг меха несколько источников радиопомех дополнительно создающих дымовую завесу. На 1-2 хода огромный отрицательный мод к точности всех в округе.
Форсирование систем
Перенапряжение реактора в обход встроенных ограничителей. Позволяет получить существенные прибавки к ТТХ меха на непродолжительный срок. Слишком частое использование может привести к взрыву. На 2 хода (или 1?) апает скорость двигателя и грузоподъемность меха на 50%. Так же поднимает количество энергии выдаваемой реактором на 25%. Наносит урон прочности меха за каждое использование (5-10% от общей прочности). Энергопотребление = 1/2 энергопотребления двигателя.
Фракция:
Вэссэ
Внешность
Высокого роста парень с длинными и жидкими волосами (к тому же они еще и толстые, так что от этого кажутся засаленными). Довольно худой, но не истощенный. Мешки под глазницами от плохого качества пищи, придают и без того черным глазам еще большую выразительность. В целом лицо можно было назвать "крысиным", если бы не выразительные скулы и широкая челюсть.
Биография
Отец Била был мелким чиновником, а мать работала на одном из предприятий по производству еды. Когда отец умер, мать била впала в депрессию, в следствии чего попала в тюрьму. Дальнейшая её судьба неизвестна.
Подросток, что оказался на самом дне иерархии Вэссэ всего за год, был вынужден отправиться на военный завод. Рассчитывая на должность подмастерья, Бил был принят на работу лишь в качестве мальчика на побегушках. Все попытки принять хоть какое-то участие в процессе или поделиться своими идеями по улучшению работы подвергались критике: рабочие просто высмеивали мальчишку и никогда его не выслушивая до конца.
Как только Бийлем достиг возраста призыва, он без промедления отправился на службу, где был выдвинут в кандидаты на должность мехвода. Как никак, он все детство проработал в цеху по сборке мехов.
Перки
Я знаю как надо. Сообразительность, простор для мысли и не воплощенные идеи слившись воедино создали изобретательность и интуитивное понимание многих вещей. Мод на успешные апгрейды, а так же усвоение неизвестных технологий и приблуд.
Интуиция. Шестое чувство, натренированное нуждой украсть лишний тюбик питательной пасты и не быть пойманным, нашло применение и во взрослой жизни. Небольшой мод на скрытность вне меха / Небольшой отрицательный мод на точность стрельбы вражеского меха. Предлагаю сделать его равным 5.
Социопат. Окружение всегда влияет на человека. Подвергаясь унижениям, обманам и предательствам на протяжении всего детства, трудно остаться здоровым на голову.
Бийлем научился скрывать свою особенность от других, но, порой, психическая болячка вылезает наружу... Перк на усмотрение ОПчика: отрицательный мод на улучшение отношений и доверия, положительный мод на сопротивление убеждению и обману. Не доверчивый и не вызывающий доверия Бил, короче говоря. Предлагаю установить мод на отметке в 10.
Меха
3M-MLTL
Вооружение
ЭЛУМ-4+Б
Кинетическое монтируемое (на месте левой руки). Средний размер.
После появления нового поколения конденсаторов, стало возможным создание еще более эффективных мобильных электромагнитных орудий. Возможность накопления заряда. Время
зарядки напрямую влияет на урон и скорость снаряда. Бракованная партия с неисправными конденсаторами, что порой взрывались в неподходящий момент, была отдана в качестве бесплатной материальной поддержки курсантам. хN накопление, которое дает увеличение урона и энергопотребления (боезапас тоже имеется) в N раз, темп стрельбы в 1/N раз, где N = от 1 до 8. Но стоит ли мазать точность и как её тогда балансить я не знаю.
ПУМА-45
Кинетическое не монтируемое (в правую руку).
45мм автопушка.
Девайсы
План Б
Размер - 2
Энергопотребление - 0.01 (?)
Вес - 1т
Описание - Выстреливает вокруг меха несколько источников радиопомех дополнительно создающих дымовую завесу. На 1-2 хода огромный отрицательный мод к точности всех в округе.
Форсирование систем
Перенапряжение реактора в обход встроенных ограничителей. Позволяет получить существенные прибавки к ТТХ меха на непродолжительный срок. Слишком частое использование может привести к взрыву. На 2 хода (или 1?) апает скорость двигателя и грузоподъемность меха на 50%. Так же поднимает количество энергии выдаваемой реактором на 25%. Наносит урон прочности меха за каждое использование (5-10% от общей прочности). Энергопотребление = 1/2 энергопотребления двигателя.
Попробую сейчас тоже запилиться.
Агась.
Пилитесь лучше сейчас. Проще откинуться в пути, чем вползать когда тред уже живёт и пахнет.
Технически - до утра. Тогда уже и возьмусь за писанину
1d2: (1) = 1
чёт - команда Т
нечет - команда В
МЫ точно любимы богами.
>>69971
КВИТС:
"Заслон 4П":
Тип - Щит
Размер - 4
Урон - ???
Точность - ???
Дальность - ???
Боезапас - 1
Вес - 8 Т
Запас прочности - 200
"ПП-4Т"
Тип - Пушка
Размер - 4
Урон - 35
Точность (модификатор): -5
Дальность - 0,5 км
Боезапас - бесконечный (плазма)
Скорострельность - 2/ход
Вес - 1 т
Энергопотребление - 0,3 МВт
"Форватер-АВ"
Тип - Меч (выдвижной)
Размер - 4
Урон - 50
Точность (модификатор) - +10
Дальность - 0
Боезапас - 1
Скорострельность - 1/ход
Вес - 1,5Т
Энергопотребление - 0 МВт
>>70225
БИЛ:
ВООРУЖЕНИЕ:
"ПУМА-45"
Тип - Автопушка
Размер - 3
Урон - 12
Точность (модификатор): -5
Дальность - 1 км
Боезапас - 50
Скорострельность - 5/ход
Вес - 1,5Т
Энергопотребление - 0,1 МВт
"ЭЛУМ-4+Б"
Тип - Электромагнитное орудие с зарядным механизмом
Размер - 3
Урон - 25 (+20 за каждый потраченный ход зарядки)
Точность (модификатор): -5 (-10 при выстреле с накопленным зарядом)
Дальность - 0,3 км
Боезапас - 10
Скорострельность - 1/ход
Вес - 2,5Т
Энергопотребление - 0,15МВт (+0,15МВт за каждый ход зарядки)
ДЕВАЙСЫ:
"План Б"
Размер - 2
Энергопотребление - 0 МВт
Количество - 2
Вес- 1Т
Описание: Выстреливает вокруг меха несколько источников радиопомех дополнительно создающих дымовую завесу. (-30 мод к броскам на точность ВСЕХ, кто рядом)
"Форсирование систем"
Размер - 3
Энергопотребление - 0 МВт
Вес- 1Т
Описание: Перенапряжение реактора в обход встроенных ограничителей. (При использовании: увеличение скорости двигателя до 90 км/ч, грузоподъёмности на 10Т и энергоёмкости до 1МВт, потеря 45 единиц ОБЩЕЙ ПРОЧНОСТИ)
>>69971
КВИТС:
"Заслон 4П":
Тип - Щит
Размер - 4
Урон - ???
Точность - ???
Дальность - ???
Боезапас - 1
Вес - 8 Т
Запас прочности - 200
"ПП-4Т"
Тип - Пушка
Размер - 4
Урон - 35
Точность (модификатор): -5
Дальность - 0,5 км
Боезапас - бесконечный (плазма)
Скорострельность - 2/ход
Вес - 1 т
Энергопотребление - 0,3 МВт
"Форватер-АВ"
Тип - Меч (выдвижной)
Размер - 4
Урон - 50
Точность (модификатор) - +10
Дальность - 0
Боезапас - 1
Скорострельность - 1/ход
Вес - 1,5Т
Энергопотребление - 0 МВт
>>70225
БИЛ:
ВООРУЖЕНИЕ:
"ПУМА-45"
Тип - Автопушка
Размер - 3
Урон - 12
Точность (модификатор): -5
Дальность - 1 км
Боезапас - 50
Скорострельность - 5/ход
Вес - 1,5Т
Энергопотребление - 0,1 МВт
"ЭЛУМ-4+Б"
Тип - Электромагнитное орудие с зарядным механизмом
Размер - 3
Урон - 25 (+20 за каждый потраченный ход зарядки)
Точность (модификатор): -5 (-10 при выстреле с накопленным зарядом)
Дальность - 0,3 км
Боезапас - 10
Скорострельность - 1/ход
Вес - 2,5Т
Энергопотребление - 0,15МВт (+0,15МВт за каждый ход зарядки)
ДЕВАЙСЫ:
"План Б"
Размер - 2
Энергопотребление - 0 МВт
Количество - 2
Вес- 1Т
Описание: Выстреливает вокруг меха несколько источников радиопомех дополнительно создающих дымовую завесу. (-30 мод к броскам на точность ВСЕХ, кто рядом)
"Форсирование систем"
Размер - 3
Энергопотребление - 0 МВт
Вес- 1Т
Описание: Перенапряжение реактора в обход встроенных ограничителей. (При использовании: увеличение скорости двигателя до 90 км/ч, грузоподъёмности на 10Т и энергоёмкости до 1МВт, потеря 45 единиц ОБЩЕЙ ПРОЧНОСТИ)
У меня такой же щит, как и у Квитса? И что по техническим характеристикам у моего меча?
>>70225
Пожалуй, хуже стать сегодня уже не может. Мало того, что разбудили в три ночи, гордо объявив о вашем участии в миссии по перевозке груза, так ещё и ничего не сказали о том, что за груз или куда его будут доставлять. Вынужденно смирившись со своей участью конвоиров, вы долго шли по пустыне вместе с десятком таких же незадачливых "охранников" как вы...
Вернее, какое-то время. В один момент сумрачное утреннее небо окрасилось в яркие цвета, после чего мех одного из ваших товарищей подкосился и упал навзничь, взорвавшись яркой вспышкой. Рейдеры. Неизвестно, подкупила ли их Республика, чтобы захватить груз или они наткнулись на вас случайно - это было не важно. Важным было то, что этих пустынных шакалов тут было много. Хотя там и были явно дезертирские модели костюмов Триума или Вессэ со стёртыми опознавательными знаками, в большинстве своём, это сборище включало в себя кучу ржавых, рокочущих чёрным дымом из своих труб, буквально уже готовых развалиться от мельчайшего попадания, но всё-таки мехов.
Бой не продлился долго - ваш командир приказал отступать, доверив именно вам двоим прикрывать отход. Пожелав удачи и дав приказ возвращаться в город, если вы конечно выживите, вся группа поспешно ретировалась .
Вам чудом удалось увести вражеские силы в сторону, куда отправился груз, но лишь для того, чтобы узнать, что вы попали в зыбучие пески. Может ли быть такое, что Рейдеры специально завели вас сюда, чтобы вы умерли, погребёнными под тысячами тонн песка? Ответа вы уже точно не узнаете.
Погрузившись, по вашим ощущениям, примерно на добрую полусотню метров, вы, наконец, достигли дна. Помирать бы вам прямо тут, но вы, благодаря локатору обнаружили, что дно было сделано из металла, а рядом с вами находились мехи таких же "счастливчиков" как и вы. Посовещавшись по радиосвязи и не придумав ничего лучше чем как-либо пробить явно рукотворное покрытие, вы решили подорвать реактор ближнего к вам костюма. Это получилось далеко не с первой попытки, но после очередного выстрела "в слепую", ударная волна и чувство того, что мехов куда-то "засасывает" ознаменовали об успехе.
Спустя некоторое время, визоры наконец начали передавать картинку. Вы оказались в тёмном помещении, высотой в 15 метров, свалившись прямиком на кучу песка вместе с потоком песка из пробоины в потолке. Судя по обстановке, это был местный ангар для техники, но никаких мехов или машин вы не видите - только сирены неожиданно начали пронзительно кричать: "Внимание! Разгерметизация в первом отсеке! Весь персональный состав должен проследовать в соседний отсек и запечатать все входы и выходы в отсек! Внимание! Разгерметизация в первом отсеке! Весь персональный состав должен проследовать в соседний отсек и запечатать все входы и выходы в отсек! Внимание! ... "
Вдали вы видите закрытый вход в ангар, ведущий непонятно куда, и рядом с ним будку с истерично мигающими различными цветами кнопками. Вход достаточно высок и широк, чтобы ваши мехи в него прошли, но будка построена под рост человека. Ваш бортовой компьютер показывает, что снаружи затхлый воздух, которым, всё же можно дышать, а пространство комнаты будет заполнено песком через 40 минут.
>>70225
Пожалуй, хуже стать сегодня уже не может. Мало того, что разбудили в три ночи, гордо объявив о вашем участии в миссии по перевозке груза, так ещё и ничего не сказали о том, что за груз или куда его будут доставлять. Вынужденно смирившись со своей участью конвоиров, вы долго шли по пустыне вместе с десятком таких же незадачливых "охранников" как вы...
Вернее, какое-то время. В один момент сумрачное утреннее небо окрасилось в яркие цвета, после чего мех одного из ваших товарищей подкосился и упал навзничь, взорвавшись яркой вспышкой. Рейдеры. Неизвестно, подкупила ли их Республика, чтобы захватить груз или они наткнулись на вас случайно - это было не важно. Важным было то, что этих пустынных шакалов тут было много. Хотя там и были явно дезертирские модели костюмов Триума или Вессэ со стёртыми опознавательными знаками, в большинстве своём, это сборище включало в себя кучу ржавых, рокочущих чёрным дымом из своих труб, буквально уже готовых развалиться от мельчайшего попадания, но всё-таки мехов.
Бой не продлился долго - ваш командир приказал отступать, доверив именно вам двоим прикрывать отход. Пожелав удачи и дав приказ возвращаться в город, если вы конечно выживите, вся группа поспешно ретировалась .
Вам чудом удалось увести вражеские силы в сторону, куда отправился груз, но лишь для того, чтобы узнать, что вы попали в зыбучие пески. Может ли быть такое, что Рейдеры специально завели вас сюда, чтобы вы умерли, погребёнными под тысячами тонн песка? Ответа вы уже точно не узнаете.
Погрузившись, по вашим ощущениям, примерно на добрую полусотню метров, вы, наконец, достигли дна. Помирать бы вам прямо тут, но вы, благодаря локатору обнаружили, что дно было сделано из металла, а рядом с вами находились мехи таких же "счастливчиков" как и вы. Посовещавшись по радиосвязи и не придумав ничего лучше чем как-либо пробить явно рукотворное покрытие, вы решили подорвать реактор ближнего к вам костюма. Это получилось далеко не с первой попытки, но после очередного выстрела "в слепую", ударная волна и чувство того, что мехов куда-то "засасывает" ознаменовали об успехе.
Спустя некоторое время, визоры наконец начали передавать картинку. Вы оказались в тёмном помещении, высотой в 15 метров, свалившись прямиком на кучу песка вместе с потоком песка из пробоины в потолке. Судя по обстановке, это был местный ангар для техники, но никаких мехов или машин вы не видите - только сирены неожиданно начали пронзительно кричать: "Внимание! Разгерметизация в первом отсеке! Весь персональный состав должен проследовать в соседний отсек и запечатать все входы и выходы в отсек! Внимание! Разгерметизация в первом отсеке! Весь персональный состав должен проследовать в соседний отсек и запечатать все входы и выходы в отсек! Внимание! ... "
Вдали вы видите закрытый вход в ангар, ведущий непонятно куда, и рядом с ним будку с истерично мигающими различными цветами кнопками. Вход достаточно высок и широк, чтобы ваши мехи в него прошли, но будка построена под рост человека. Ваш бортовой компьютер показывает, что снаружи затхлый воздух, которым, всё же можно дышать, а пространство комнаты будет заполнено песком через 40 минут.
Первые несколько пока будут тут - после переедем, а этот останется как обсуждач.
>>69820
>>70058
РАРИ:
ВООРУЖЕНИЕ:
"ПМО-Д3Т"
Тип - Снайперское орудие
Размер - 3
Урон - 100
Точность (модификатор) - +20 при снайперской стрельбе ; -20 при стрельбе навскидку
Дальность - 5 км
Боезапас - 20
Скорострельность - 1/ход
Вес - 1,5 Т
Энергопотребление - 0,1 МВт
Особенность - Занятие позиции для прицельной стоит 2 Очка Действий.
"Мультитул-3"
Тип - Инженерный полиинструмент
Размер - 3
Урон - ???
Точность (модификатор) - 0
Дальность - 0
Боезапас - 1
Скорострельность - ???
Вес - 0,2Т
Энергопотребление - 0,2 МВт
ДЕВАЙСЫ:
"Око"
Размер - 3
Энергопотребление - 0,1 МВт
Вес - 0.4 т
Описание - Позволяет пилоту следить за всем происходящим в радиусе 1.5 километра вокруг меха, а так же добавляет инфракрасный и ночной режим зрения. (+10 к броскам на обнаружение и стрельбе )
Реактивный Бустер "Икар-М"
Размер - 2
Энергопотребление - 0,3 МВт (при использовании)
Вес - 1 Т
Описание: Позволяет преодолевать довольно короткие дистанции, маневрировать.
ЭМИЛИ:
ВООРУЖЕНИЕ:
"Инферно-ЛР"
Тип - Пулемёт
Размер - 3
Урон - 3
Точность (модификатор): -20
Дальность - 0,3 км
Боезапас - 400
Скорострельность - 20/ход
Вес - 1 Т
Энергопотребление - 0,095 МВт
Особенность: На то, чтобы выпустить весь магазин, нужно 1 ОД (на каждый пулемёт соответственно)
"Инферно-ПР"
Тип - Пулемёт
Размер - 3
Урон - 3
Точность (модификатор): -20
Дальность - 0,3 км
Боезапас - 400
Скорострельность - 20/ход
Вес - 1 Т
Энергопотребление - 0,095 МВт
Особенность: На то, чтобы выпустить весь магазин, нужно 1 ОД (на каждый пулемёт соответственно)
Боезапас общий. Краткая инструкция по применению просто 2 раза кинь 20д100, а результат посчитаю сам
"Улей-С"
Тип - Рой миниатюрных самонаводящихся ракет
Размер - 2
Урон - 25
Точность (модификатор): +30
Дальность - 0,15 км
Боезапас - 6 залпов
Скорострельность - 1/ход
Вес - 0,5 Т
Энергопотребление - 0,01 МВт
АРЧИ:
ВООРУЖЕНИЕ:
"Экскалибур"
Тип - Меч-морф
Размер - 3
Урон - 30/50 (50 и 90 при использовании Сервоприводов "Геркулес")
Точность (модификатор): +10
Дальность - 0
Боезапас - 1
Скорострельность - 2/ход
Вес - 2Т
Энергопотребление - 0,2 МВт
Особенность: может увеличиваться в размерах, позволяя менять стиль фехтования однорочного меча на двуручный
"Аегис-3"
Тип - Щит
Размер - 3
Урон - ???
Точность (модификатор) - ???
Дальность - ???
Боезапас - 1
Скорострельность - ???
Вес - 5 Т
Энергопотребление - 0 МВт
>>69820
>>70058
РАРИ:
ВООРУЖЕНИЕ:
"ПМО-Д3Т"
Тип - Снайперское орудие
Размер - 3
Урон - 100
Точность (модификатор) - +20 при снайперской стрельбе ; -20 при стрельбе навскидку
Дальность - 5 км
Боезапас - 20
Скорострельность - 1/ход
Вес - 1,5 Т
Энергопотребление - 0,1 МВт
Особенность - Занятие позиции для прицельной стоит 2 Очка Действий.
"Мультитул-3"
Тип - Инженерный полиинструмент
Размер - 3
Урон - ???
Точность (модификатор) - 0
Дальность - 0
Боезапас - 1
Скорострельность - ???
Вес - 0,2Т
Энергопотребление - 0,2 МВт
ДЕВАЙСЫ:
"Око"
Размер - 3
Энергопотребление - 0,1 МВт
Вес - 0.4 т
Описание - Позволяет пилоту следить за всем происходящим в радиусе 1.5 километра вокруг меха, а так же добавляет инфракрасный и ночной режим зрения. (+10 к броскам на обнаружение и стрельбе )
Реактивный Бустер "Икар-М"
Размер - 2
Энергопотребление - 0,3 МВт (при использовании)
Вес - 1 Т
Описание: Позволяет преодолевать довольно короткие дистанции, маневрировать.
ЭМИЛИ:
ВООРУЖЕНИЕ:
"Инферно-ЛР"
Тип - Пулемёт
Размер - 3
Урон - 3
Точность (модификатор): -20
Дальность - 0,3 км
Боезапас - 400
Скорострельность - 20/ход
Вес - 1 Т
Энергопотребление - 0,095 МВт
Особенность: На то, чтобы выпустить весь магазин, нужно 1 ОД (на каждый пулемёт соответственно)
"Инферно-ПР"
Тип - Пулемёт
Размер - 3
Урон - 3
Точность (модификатор): -20
Дальность - 0,3 км
Боезапас - 400
Скорострельность - 20/ход
Вес - 1 Т
Энергопотребление - 0,095 МВт
Особенность: На то, чтобы выпустить весь магазин, нужно 1 ОД (на каждый пулемёт соответственно)
Боезапас общий. Краткая инструкция по применению просто 2 раза кинь 20д100, а результат посчитаю сам
"Улей-С"
Тип - Рой миниатюрных самонаводящихся ракет
Размер - 2
Урон - 25
Точность (модификатор): +30
Дальность - 0,15 км
Боезапас - 6 залпов
Скорострельность - 1/ход
Вес - 0,5 Т
Энергопотребление - 0,01 МВт
АРЧИ:
ВООРУЖЕНИЕ:
"Экскалибур"
Тип - Меч-морф
Размер - 3
Урон - 30/50 (50 и 90 при использовании Сервоприводов "Геркулес")
Точность (модификатор): +10
Дальность - 0
Боезапас - 1
Скорострельность - 2/ход
Вес - 2Т
Энергопотребление - 0,2 МВт
Особенность: может увеличиваться в размерах, позволяя менять стиль фехтования однорочного меча на двуручный
"Аегис-3"
Тип - Щит
Размер - 3
Урон - ???
Точность (модификатор) - ???
Дальность - ???
Боезапас - 1
Скорострельность - ???
Вес - 5 Т
Энергопотребление - 0 МВт
Ваши действия
Как бы двояко это не звучало, но, оказавшись на дне, Бил умудрился его пробить и опуститься еще ниже.
Не смотря на недосып, являвшийся неотъемлемой частью жизни, курсант Райс все же сумел собрать всю волю в кулак и догадаться о связи искрящейся будки с воротами ангара:
Ну раз здесь мерцающая будка, то кто я такой, что бы не обратить на неё внимание? - сам себя убедил Бил и, подведя свою меху к будке (которая сама по себе помялась), принялся вылезать наружу.
Резко заболевшие от незнакомых цветов, что не были похожи на привычные черный, белый и серый, глаза принялись изучать контрольную панель будки. Их целью должен был стать рычаг, что сможет открыть ворота ангара.
Потому что с такими большими воротами маленькая кнопка не сумеет совладать. - рассудил Бил.
- Если бы меня заживо погребли под этим песком, то никто бы даже не расстроился. - Эта мысль пронеслась в его уставшей голове. На его лице появилась горькая, а его сердце стало наполняться жгучей яростью. - Война чертовски несправедливая штука.
Один из его напарников вылез и начал копаться в "панели управления". Их время текло так же быстро, как падал песок и тратить время на "панель управления" было глупостью. Дэк нервно постукивал пальцами по внутренностям своего будущего гроба, желания умирать у него постепенно пропадало. Он старался успокоить себя, но становился только раздражительнее. Почесав свой острый подбородок, он направил свою лазерную пушку на дверь и начал выпиливать ее. Кое где он помогал своим мечем и толчками щитом.
Скорее мертв, чем жив.
Я жив, но на короткое время умер, извините
Спасибо за веру, я это очень ценю. Проблемы наконец устаканились и в ближайшие дни будет пост для Команды Т и ответный Команде В
Жду с нетерпением. Оп, ты только предупреждай если попадаешь дольше, чем на неделю.
Я тоже рядом ошиваюсь, но куда я дел трип - не знаю.
Привет, семён
>>69820
>>69994
В ту ночь мало кто спал. Одни зубрили книжки, вторые не могли заснуть от волнения, а третьи полушёпотом общались с теми, чьи койки находились по-соседству. Но вы привыкли - это происходило в каждую ночь перед тестами, экзаменами или просто "важными" днями. Этот также не стал исключением. Но ночь прошла и наступило утро, а за ним и завтрак. Наконец, вам объявили, каким образом вы докажете, что "не зря тёрли штаны и ели казённые харчи".
Двум "счастливчикам" под руководством вышестоящего офицера придётся пронести условную бомбу из точки А в точку Б. В это же время десятка других курсантов будет активно пытаться помешать тройке "минёров". Пилот будет считаться выбившим, если целостность его прочности достигнет 40%. При достижении планки в 30% и меньше мех будет удалённо отключаться, ровно также как и тот, кто попытается атаковать пилота отключённого меха.
Нужно ли говорить, кто оказался любимцем судьбы?
К обеду вы все прибыли на местный полигон к северо-востоку от Триума, где у вас появилась возможность составить небольшую карту и узнать, что бомбой оказалась грубо обрезанная и покрашенная в жёлтый цвет кабина от старого "ML-TL".
До начала осталось всего ничего, но у вас есть немного времени разработать маршрут, тактику или даже поговорить с остальными курсантами, которые пока ещё не переключились на выделенную им частоту и отправляют колкие комментарии в ваш адрес.
На севере путь короткий, но опасный. Идти можно только в колонне, направляющий будет впитывать весь дамаг от врагов.
На юге хорошее место для засады, но огромное количество специально созданных укрытий сводит преимущество защитников на нет. Идти долго -15 к точности защитников
Между северным и южным проходом находится центральный. Тут вы окажетесь для врагов как на ладони +10 к точности защитников.Идти по этому пути быстрее всего. Имеется пропасть с мостом.
Тем не менее, создавать свой маршрут не запрещается, можете хоть через горки попробовать перелезть
Дождались! Смогу ответить только ближе к вечеру.
И первым действовал:
1d2: (2) = 2
1 - Бил
2 - Дэк
> DessertedSteel
1d100: (49) = 49Не дожидаясь своего напарника, пилот "Бастиона" решил избавиться от проблемы путём применения старой доброй грубой силы:
1 – [НЕИЗВЕСТНОЕ СОБЫТИЕ]
2-20 – Если плазма и смогла что-либо расплавить, то это точно были важные механизмы - дверь больше не открыть.
21-40 – Строителям тут точно платили много, единственное чего удалось достичь - отверстие, в которое поместится человек в полный рост.
41-99 – Дверь для ангара явно не рассчитывалась для того, чтобы выдерживать попадания из плазмо-пушки в упор. После очередного толчка щитом, листы металла затрещали по швам и в конструкции образовалась достаточно большая щель, в которую свободно поместился бы даже такой мех как "Бастион"
100 – [НЕИЗВЕСТНОЕ СОБЫТИЕ]
Конечно же игроки
Этот пусть будет сорт оф обсуждач. Идеи для моделей мехов и прочие радости механа мастерить тут. Ну и непринуждённое общение с возможными читателями.
>>72959
>>72789
Если я правильно понимаю карту, то южную дорогу отделяет холм в ~40 метров. И если Десерт не на отъебись рисовал карту, то там от других путей нас прикроет достаточно резкий перепад высот. Я могу занять позицию где-то в западном склоне холма, а вы сможете проползти снизу между укрытий, и помечать мне цели, которые стоит снять. Однако надо будет делать всё в темпе ибо скорее всего защитники, учитывая численный перевес, предпочтут нас просто заловить. Бомбу лучше всего повесить на Эми, так как её мех самый подвижный => труднее попасть. Под градом снарядов щит скорее-всего перегрузится, что не есть хорошо.
На этом пока я остановлюсь, жду ваших вариантов
>>72594
Иииии да, вопрос - покрывает ли моё "Око" весь полигон, или только его часть?
Раз у длинного пути есть преимущество, то воспользоваться им, я считаю, нужно, так что тоже голосую за южную дорогу.
Бомбу, всё-таки, стоит повесить на Арчи. Его мех намного прочнее и грузоподъёмность у него больше, а учитывая укрытия, скорость будет не слишком важна. К тому же она явно недостаточна для того, чтобы представлять какую-то большую сложность для ведения огня, особенно массированного. Так что защита тут будет важнее, а у вышибалы её гораздо больше, чем у москита.
Теперь по тактике. Ты, как и сказал, занимаешьт холм и двигаешься по нему. Это - основная огневая мощь. Я буду в качестве разведки бегать на передовой, стараясь не получить слишком много, подсвечивая врагов и выискивая засады. Арчи чуть позади меня, в случае чего будет вступать в бой, спасая меня, но всё-таки делая акцент на защите своей тушки, так как она самая важная из всех. Тащемта, дискасс.
Покрывает, но из-за гор обзор не полный.
Так что, мой напарник героически погиб? Или пока что куклой будет шастать рядом?
Дождись моего поста.
Собственно, я могу выступать как авангард всей операции. То бишь идти спереди и впитывать весь дэмэдж в щит(Алсо, он какого размера? Закрыват только меня или может и рядом стоящих?). Ну а в остальном солидарен.
Если стоишь рядом, то только себя, либо товарища.
Хз, теперь непонятно - кто именно умер
Спасибо всем тем, кто пытался в моё издевательство над жанрами.
Это копия, сохраненная 10 сентября 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.