Это копия, сохраненная 7 марта 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Браузер сожрал пост?
Играть не во что?
Водить лень?
Дай волю НЕНАВИСТИ - выскажись здесь.
Вспоминаем бугурты, швыряемся грязью, ругаем ОПов, врём про раньше-было-лучше.
Ненавидим модера, снайперов, пришлых, залётных, Дакоту, Поезд, Валендор, тех-мудаков-которые-срут-на-ФТ/ДФТ и тех-мудаков-которые-им-отвечают... и даже небо, и даже Аллаха.
Делаем вид, что нас здесь больше трёх с половиной, и что мы, как приличные свингеры, не узнаем друг друга в тредах.
Это было так мило, что я вернул вас в шапку, хоть никто и не жалуется на Валендор.
В предыдущей серии:
Спирали сраного "Ризуса" (соло-подрыв).
Повестка дня: нужны ли нам мини-обзоры, и на кого их свалить.
Как начать свою игру - круглый стол экспертных диванов.
Траллинг нубов по методу "немношк".
Пидорство, переходящее в торговлю органами.
It lives! Again! Некробампы как что-то плохое.
Вечное сияние чистого спермотоксикоза.
Оп с тысячью лиц, или ты-заебал-уже-мудила-со-своей-Дакотой.
Шок, сенсация: хейто-тред используют по назначению [без регистрации и смс].
К вопросу о сегрегации садовых и запойных гномов.
Сказ о том, как срач о рекламе стал обсуждением игры про ковёр.
"Есть такой сорт хуесосов" - выдержки из цикла "Запилите мне игру", том две тысячи семнадцатый.
Как создать игру, в которую хочешь играть - советы-ответы доктора Мёбиуса.
Теория и практика разведения Семёнов в условиях отдельно взятого треда.
Ты-с-поезда-штоле-дебил, или сюжет в ролевой игре без подъёбки.
Бугуртопост по-вээровски со шкварками (трёхтомник и продолжения).
Алхимические эксперименты в умозрительном ключе: ФТ + Дакота = ???
Поражающие элементы срача в прикреплённом (как вы, сука, достали со своими Д-ФТ).
Мама, мама, что мы будем делать, когда не станет темы для хейта?
Проблемы, о которых мы не говорим, или как я вкатился в игру и почувствовал себя мудаком.
Танго втроём: мастер, игрок и отдача.
Кто эти люди, и где мои вещи - Хогвартс-тред возвращается.
Суровая правда, скупые слова и отсутствие жизни - всё, что надо знать о /wr.
Джей-философия на примере пернатых.
Вынужденный бамп, попытка запилить игру и беседа о вкусах (памяти Мафия-треда посвящается).
Мастер Монстро-треда: истеричка, тролль или Данко нашего времени?
Граф, гадящий от скуки, и место игрока в игре.
Хочу-хочу-хочу и внезапная реклама ДНД-треда.
Философские перлы в словесном навозе, или когда рождается битард.
Игор нет. Чат в хейто-треде.
Молочные чарники, кисельные кубы - две тысячи шестнадцатый, который мы потеряли.
Дискуссия о перекате, няша-написаша и медаль "За участие в".
Туда ли ты зашёл, дружок, или повесть о том, как Аноним в фанфиках счастья искал.
Грусть и ненависть творческой лягухи.
Очередной виток двачезависимости: игра в суперпозиции и всеобъемлющее всё.
НЕНАВИСТЬ.
Зажжем!
Ну Сью!
>Пидорство, переходящее в торговлю органами.
А это о чём? Что-то не соображу.
Отличный ОП-пост, кстати.
С 46-го по 54-й посты. Это же просто, смотришь на предыдущую строчку, находишь, к чему относится она, идёшь дальше.
А ОП-пост на уровне, соглашусь.
Ступай спать, няша если только ты, сука, не крокодил, и выздоравливай.
Завтра с утра всё прочтёшь - ничего не потеряешь.
Так я общаться хочу! Надо участвовать, так веселее.
И потом, посты под температурой должны получаться хорошими. Атмосферными, т-к сказать.
Но спасибо.
>>581053
Не сидел бы на /wr/, не встречал бы вообще. Праздники — клёвая штука, но вечная повседневность слаще. Ничего не надо придумывать, ни с чем не следует заморачиваться, ни с кем не приходится взаимодействовать, классно же.
Как гниётся в своём никому не нужном треде, бугуртятки? Норм?
Закинул вам жёлтого снежка за щёчку.
Иди дальше обсуждай анальные палки и греческих императоров в своём прикреплённом, а тут цивильная публика.
Живенько сидите так, публика. Ну ладно, не буду мешать. Приятного гниения.
Оронго
Я тоже не знаю о чем писать и просто стараюсь описать все действия. Самое хуевое когда ты ОП и не хочешь впихивать в текста одно и тоже. Но сука ,как описать ебаную улицу не используя одни и те же предложения, и слова.
Обогащай не только содержание, но и выражение. Добавляй однородных членов, усложняй предложения, уподобляй их клубку ниток, весело расплетающемуся под лапками игривого котёнка и не собирающемуся останавливаться, — только делай это наиболее аккуратно, внимательно всё затем перечитывая, чтобы не напутать нигде с согласованием, не зародить случайно в беспорядочном сплетении ниток очередной пространственно-временной континуум, а то придётся создавать новый тред для рвущейся наружу игры. Избегай по возможности эллипсиса, да, пусть даже он и реализуется неосознанно, в стремлении приуменьшить затрачиваемые речевые усилия, этаком атавизме общения устного, — отдельно прописывай глаголы с максимально общей семантикой, которые в контексте и нисколько не требуются. Именно, наглядным примером способны послужить "только делай это аккуратно" вместо вполне достаточного "только аккуратно" и заведомо лишнее "затрачиваемые" в предложениях выше.
О, щедро снабжай глаголы/прилагательные модальными связками: примером послужат? Нет, примером способны послужить. Примером могут послужить. Примером рискуют послужить. Лес страшен и тих? Лес предстаёт страшным и тихим. Лес кажется страшным и тихим. Девочка остановилась? Девочка не торопилась останавливаться, о, тут даже сам собой зародился изящный оксюморон. То есть, в конечном счёте, развивай навык многословности, ухитряйся писать так, чтобы, щёлкнув по клавиатуре десять тысяч раз, никакой внятной мысли в итоге не сообщить. Не стесняйся канцеляризмов: их боятся лишь трясущиеся над деньгами издатели, девочки, которым ты посвящаешь любовные письма и которые их все равно не читают, но каким-то образом чувствуют всё твоё давящее занудство через тонкую, словно межмировая завеса из кружева, бумагу конверта. А, и люди, для которых почему-то важно слово живое, которые не понимают, что слово живое гниёт и разлагается, а мёртвое, тщательно препарированное, вечно сохраняет свою красоту.
Используй метафоры сомнительного качества. Да, текст, он как рыбий скелет, не обязательно нанизывать мясо на каждую косточку в порядке строгой очередности, куда веселее действовать спонтанно и хаотично: сюда кусочек курочки, туда налепим пельмень, сюда ломтик печени, вернёмся к курочке, по соседству налепим сальца, а в то предложение в начале сообщения впишем котят и пространственно-временные континуумы. Если возникает подозрение, что ты делаешь что-то не то, подавляй его, напоминай себе, что литературный гранж — сила, фиолетовый лучше коричневого, а коричневая проза не нужна. Уверуй, что все без исключения графы — лишь хрупкие девочки в душе, а девочек никогда не интересует суть сообщаемого, им важны ленточки, бантики, шёлковые перчаточки и клетчатые шарфики, или, говоря более приземлённо, эмоции и образы, сопровождающие текст, средства его оформления.
Кого, в конечном счету, интересует суть игрового поста? Никого. Она напрочь лишена значимости. Игра загнётся и умрёт, все те развития сюжета окажутся бесплодными, планы преодоления предложенных мастером проблем не успеют полностью реализоваться… останутся лишь написанные тексты. Голодные звери съедят блуждающих по тёмному и страшному лесу принцессок, полакомятся их мяском, оставляя вокруг обглоданных костей все те ленточки, бантики, перчаточки и шарфики, порванные, конечно, но всё ещё хранящие былую красоту, способные порадовать случайно проходящего мимо мальчика, жаждущего забрать на память хоть что-нибудь. На самом деле, этот мальчик и натравил на девочек волков, но кого волнуют хитросплетения сюжета?
Только рюшечки. Только горячий кофе. Садись на подоконник и думай о нём.
А флэшбеки, рефлексию, всю эту ересь забудь. Она не красит персонажа. Она показывает его сомневающимся, нерешительным, додумай сам достаточное количество полных неодобрения прилагательных. В некоторых случаях, конечно, уместна, но суровым воинам с шрамами поперёк глаз, оставленных циркулярными пилами неуклюжих описательных оборотов, она ни к чему. Так что забудь, кончай. Давай лучше потрёмся пельмешками и ебанём по Тбилиси.
Обогащай не только содержание, но и выражение. Добавляй однородных членов, усложняй предложения, уподобляй их клубку ниток, весело расплетающемуся под лапками игривого котёнка и не собирающемуся останавливаться, — только делай это наиболее аккуратно, внимательно всё затем перечитывая, чтобы не напутать нигде с согласованием, не зародить случайно в беспорядочном сплетении ниток очередной пространственно-временной континуум, а то придётся создавать новый тред для рвущейся наружу игры. Избегай по возможности эллипсиса, да, пусть даже он и реализуется неосознанно, в стремлении приуменьшить затрачиваемые речевые усилия, этаком атавизме общения устного, — отдельно прописывай глаголы с максимально общей семантикой, которые в контексте и нисколько не требуются. Именно, наглядным примером способны послужить "только делай это аккуратно" вместо вполне достаточного "только аккуратно" и заведомо лишнее "затрачиваемые" в предложениях выше.
О, щедро снабжай глаголы/прилагательные модальными связками: примером послужат? Нет, примером способны послужить. Примером могут послужить. Примером рискуют послужить. Лес страшен и тих? Лес предстаёт страшным и тихим. Лес кажется страшным и тихим. Девочка остановилась? Девочка не торопилась останавливаться, о, тут даже сам собой зародился изящный оксюморон. То есть, в конечном счёте, развивай навык многословности, ухитряйся писать так, чтобы, щёлкнув по клавиатуре десять тысяч раз, никакой внятной мысли в итоге не сообщить. Не стесняйся канцеляризмов: их боятся лишь трясущиеся над деньгами издатели, девочки, которым ты посвящаешь любовные письма и которые их все равно не читают, но каким-то образом чувствуют всё твоё давящее занудство через тонкую, словно межмировая завеса из кружева, бумагу конверта. А, и люди, для которых почему-то важно слово живое, которые не понимают, что слово живое гниёт и разлагается, а мёртвое, тщательно препарированное, вечно сохраняет свою красоту.
Используй метафоры сомнительного качества. Да, текст, он как рыбий скелет, не обязательно нанизывать мясо на каждую косточку в порядке строгой очередности, куда веселее действовать спонтанно и хаотично: сюда кусочек курочки, туда налепим пельмень, сюда ломтик печени, вернёмся к курочке, по соседству налепим сальца, а в то предложение в начале сообщения впишем котят и пространственно-временные континуумы. Если возникает подозрение, что ты делаешь что-то не то, подавляй его, напоминай себе, что литературный гранж — сила, фиолетовый лучше коричневого, а коричневая проза не нужна. Уверуй, что все без исключения графы — лишь хрупкие девочки в душе, а девочек никогда не интересует суть сообщаемого, им важны ленточки, бантики, шёлковые перчаточки и клетчатые шарфики, или, говоря более приземлённо, эмоции и образы, сопровождающие текст, средства его оформления.
Кого, в конечном счету, интересует суть игрового поста? Никого. Она напрочь лишена значимости. Игра загнётся и умрёт, все те развития сюжета окажутся бесплодными, планы преодоления предложенных мастером проблем не успеют полностью реализоваться… останутся лишь написанные тексты. Голодные звери съедят блуждающих по тёмному и страшному лесу принцессок, полакомятся их мяском, оставляя вокруг обглоданных костей все те ленточки, бантики, перчаточки и шарфики, порванные, конечно, но всё ещё хранящие былую красоту, способные порадовать случайно проходящего мимо мальчика, жаждущего забрать на память хоть что-нибудь. На самом деле, этот мальчик и натравил на девочек волков, но кого волнуют хитросплетения сюжета?
Только рюшечки. Только горячий кофе. Садись на подоконник и думай о нём.
А флэшбеки, рефлексию, всю эту ересь забудь. Она не красит персонажа. Она показывает его сомневающимся, нерешительным, додумай сам достаточное количество полных неодобрения прилагательных. В некоторых случаях, конечно, уместна, но суровым воинам с шрамами поперёк глаз, оставленных циркулярными пилами неуклюжих описательных оборотов, она ни к чему. Так что забудь, кончай. Давай лучше потрёмся пельмешками и ебанём по Тбилиси.
Хуя ебать, вот это простыня. Ладно, понятно, что большой пост далеко нев всегда равняется хорошему. Но я о тех случаях, когда большие посты при этом качественны и регулярны. Они даже не особо и большие сами по себе, но в сравнении с моими пятнадцатью сантиметрами-то, евпочя.
Попробуй разбирать их, эти вызывающие зависть посты, поэлементно. Ориентируясь на и всё время ставя под вопрос замысел игрока: зачем он уделил столько-то слов такому-то моменту? Какой именно образ он предполагает создать? Какие аспекты он освещает добросовестно, а какие затрагивает лишь вскользь?
Таким образом, составляя простецкое подобие структуры каждого из нравящихся постов, ты и определишь их отличия от своих, поймёшь, почему там набирается много букв без каких-либо потерь в качестве или динамизме. Разберёшься, как повторять замеченные хитрости, чтобы приближать свои строки к уровню наблюдаемых. А, и учитывай очевидные когнитивные искажения: трава всегда зеленее на чужом потолке, и посты других людей естественным образом будут казаться более интересными и красочными (за исключением погрешностей самолюбования): всё же, свои посты ты знаешь досконально, чётко представляя мыслительный процесс за их созданием, что не является верным при рассмотрении чужих: они — загадка, они — неизвестность, ты представляешь, как хочешь развивать собственную историю, но не можешь сказать того же самого о других. Отсюда и восприятие в более положительном ключе.
Ключевое здесь слово "когда". Твой стиль замечателен. Но я тебя не читаю, и не только я. Почему? А вот не знаю. Хотел здесь дать мораль о том, что твои пасты громоздки, и поэтому многие аноны хвалят твой стиль, но не так много следят за тредами, но подумал сам: а чего я, блин, не читаю тебя? Ну, сейчас мне уже тупо лень будет прочитывать Фонарь, с твоей-то насыщенностью текстом.
Короче, нужен какой-то баланс. А какой, я это вам не сартикулирую.
Приведи пример игр, в которых есть хотя бы подобие этого баланса.
Ну или игры где ОПы слишком много и подробно пишут.
>Ну или игры где ОПы слишком много и подробно пишут
Так он жеж вроде и привёл в пример Фонари в НЕ!Сигиле от МедленноФлапа, не?
Слова нужны, чтобы передавать информацию и настроение. Если тебе хватает минимума слов, чтобы это сделать, то ты охуенен.
Душа моя, попробуй сам сложить себе обед из пельменей, каши, сладкого хлебушка, винегрета и конфет, всё это свали в чан и перемешай. И чаем сверху залей. Заебись будет? Не думаю.
Я лично не могу читать Флапа потому, что он пишет хуйню. Сначала ты выметаешь всю словесную шелуху из текста, надеясь на смысл, а по итогу остаётся, что тебе завезли анатомически кривой манясекс на острой гальке. На снегу. Текст-наёбка, как множество коробочек одна в одной; ты их режешь, открываешь, тратишь силы, а в конце тебя ждёт свёрнутая бумажка со словом "хуй". Нет, спасибо, я не голодный.
Так что, анон, не парься. Эта привязанность к количеству символов по-машинному смешная. Кто-то словоблуд, а кто-то нет. Главное, понял ли твою мысль тот, кому ты её адресуешь, а на остальное насрать.
>Душа моя, попробуй сам сложить себе обед из пельменей, каши, сладкого хлебушка, винегрета и конфет, всё это свали в чан и перемешай. И чаем сверху залей. Заебись будет? Не думаю.
Надо было просто остановиться на пельмешках.
Только о пельмешках и думаешь.
Если текст приятен для чтения, то увеличение его объёма несомненно увеличит и удовольствие от поста.
А если хуита - то сколько воды ни налей, только ещё хуже будет.
Идеал, как обычно, где-то посередине.
Правильная мысль, но не менее важны такие аспекты, как сюжет и его повороты, адекватность ОПа и справедливость системы
Так ведь отсюда логически следует, что объёмность текста — характеристика строго положительная. Плохой текст плох всегда, а хорошего хотелось бы много.
Объём - это множитель. Хорошее становится ещё лучше, плохое ещё хуже.
Критерии хуевого текста?
Да. А теперь взгляни с другого ракурса.
Автор не может предсказать, как его текст будет воспринят читателями. Он не знает, хорошо ли пишет, плохо ли. Наиболее выгодная для него стратегия — писать много. Если он пишет хорошо, то при увеличении объёма достигает большего выигрыша. Если он пишет плохо, то, по сути, ничего не проигрывает: текст не понравится читателям что так, что так.
Объем – это следствие, а не причина. Объем зависит от охватываемых текстом событий, выбранного стиля изложения и уровня детализации. Говорить о количестве символов в вакууме смысла никакого нет, потому что оно влияет исключительно на время прочтения, но никак не на качество написанного.
Наиболее выгодная стратегия – написать всё, что ты хочешь донести до читателя, не написав при этом то, что ты не хочешь донести до читателя.
Ориентироваться на то, что ты хочешь донести, — идея весьма спорная (потому что каждый увидит своё), особенно в случае текстовых игр. Задача в них мастера — создать интересный, привлекательный, запоминающийся мир. Задача же игрока — ярко и красочно выразить своего персонажа, наполнить его жизнью. Таким образом, автор работает на создание и расширение истории, никоим образом не на сообщение какой-либо конкретной, гнетущей душу идеи.
Прибавь к этому то, что восприятие подаваемого текста определяется не только его непосредственными особенностями, но и самим мышлением каждого отдельного читающего, текущим настроением того и заботами. Это в случае большой выборки сглаживаются углы, можно говорить о каком-то общем впечатлении; опять же, подразумеваемое в фокусе рассмотрения сообщество — анонимная борда, не тесный поэтический кружок, членов которого хорошо знаешь, чьи предпочтения более-менее способен установить.
Если я мастер, у которого задача создать интересный, привлекательный и запоминающийся мир, я хочу донести до читателя его интересность, привлекательность и запоминаемость, а не, опять же, написать много текста. Беспокоиться, что каждый увидит своё, смысла не вижу, так как в это отличительная черта литературы без готовых картинок и звуков. Но если тебя сильно беспокоит, что читатели увидят в синих занавесках не то, что ты в них вложил, можешь начать подбирать эпитеты или уточнения.
>Если я мастер, у которого задача создать интересный, привлекательный и запоминающийся мир, я хочу донести до читателя его интересность, привлекательность и запоминаемость, а не, опять же, написать много текста.
И чем больше ты напишешь текста, тем богаче на детали будет этот мир.
>в это отличительная черта литературы без готовых картинок и звуков.
Тут проблема более общая. От появления картинок и звука разрыв между образами происходящего в головах разных людей не особо и сокращается, а если и сокращается, то на уровне внешнем. Да, зрители теперь одинаково представляют себе облик одного персонажа. При этом, к его восприятию ими добавляется дополнительное искажение, искажение под названием "исполняющий роль актёр", что в большинстве случаев уводит зрителя дальше от образа в голове автора (если сценарий не составлялся для уже составленного распределения ролей — а если составлялся, то, выходит, сценарист сознательно уменьшил вес истории, перекладывая его на источники внешние, известные аудитории).
Эпитеты или уточнения также будут восприниматься каждым новым читателем по-своему, уводя его дальше по выбранной дороге, которая не факт, что будет совпадать с путями других. Здесь и выше не подразумевается бинарной оценки, не утверждается, что какое-либо восприятие происходящего, даже авторское — особенно авторское — будет вернее прочих возможных; констатируется само наличие принципиального несоответствия образов, появляющихся при восприятии произведения разными людьми.
>И чем больше ты напишешь текста, тем богаче на детали будет этот мир.
Мне кажется, ты путаешь причину и следствие. Если мир богат на детали, текст получится большим, а не мир богат на детали, если текст получился большим.
>Эпитеты или уточнения также будут восприниматься каждым новым читателем по-своему, уводя его дальше по выбранной дороге
Уточнения так не работают. Уточнения делают посыл точнее, уменьшают ошибку. Иначе, автору стоит задуматься о том, хорошо ли он понимает свой же язык.
Возможно, ты раздуваешь проблему, которая, порой, и не проблема даже, а фича. Текст, который воспринимается индивидуально, становится индивидуальным, рождает срачи дискуссии.
>Если мир богат на детали, текст получится большим, а не мир богат на детали, если текст получился большим.
Связь здесь несколько хитрее, и да, способна работать в обе стороны, пусть и не с равной мощностью. Полностью соглашусь, что текст, описывающий богатый на детали мир, получается большим. Перейдём же к обратному порядку. Допустим, у нас есть некое описание мира, и мы хотим увеличить его объём в… скажем, четыре раза, цифра условная. Скорее всего, даже если мы будем щедро поливать имеющийся текст водой, какие-либо новые детали все равно окажутся введены — просто потому что нужно чему-то посвящать оставшиеся символы. Старые, во всяком случае, точно никуда не исчезнут, разве что упадёт их процентный вес — в критичности чего усомнюсь: при миропостроении для каждой отдельной детали куда более значима её величина абсолютная, не относительная, что подтверждается через популярность проработанных до мельчайшего штриха истории фэнтезийных саг.
>Уточнения делают посыл точнее, уменьшают ошибку.
А как именно уточнения уменьшают ошибку, делают точнее посыл? Они акцентируют внимание на какой-то одной его стороне. Здесь и заключается хитрость: по сути дела, происходит лишь перенаправление читателя, и пусть механизм того помехоустойчив, достигаемая локация — выделяемый аспект посыла — оказывается даже более уязвимой. Усиливается ведь уверенность читателя в правильности собственной догадки, как никак.
>Возможно, ты раздуваешь проблему, которая, порой, и не проблема даже, а фича.
О, не раздуваю же. Меня самого восхищает это мультимировое многообразие. Потому и высказываюсь против идеи о наличии однозначного смысла за произведением, смысла, определяемого намерением автора, необходимости подчинения этому смыслу всей истории — якобы предназначенной доносить какое-то сообщение, и ничего более.
>Допустим, у нас есть некое описание мира, и мы хотим увеличить его объём в… скажем, четыре раза, цифра условная.
Сама формулировка "Мы хотим увеличить объём текста" довольно странная. Зачем? Комплексы из-за коллег, объёмы текстов которых вовсю выпирает из щегольских штанов?
>А как именно уточнения уменьшают ошибку, делают точнее посыл? Они акцентируют внимание на какой-то одной его стороне. Здесь и заключается хитрость: по сути дела, происходит лишь перенаправление читателя, и пусть механизм того помехоустойчив, достигаемая локация — выделяемый аспект посыла — оказывается даже более уязвимой. Усиливается ведь уверенность читателя в правильности собственной догадки, как никак.
Едва ли уточнение именно уводит читателя, а не помогает понять написанное. Разве забудет читатель про слетевшую шляпу, если уточнить, что к сией станции подъезжал и на природу в окне глядел герой, а не эта шляпа? Если уточнения не уточняют, а запутывают, это не уточнения.
>высказываюсь против идеи о наличии однозначного смысла за произведением
Тогда это не ко мне.
>Зачем?
Для поддержания более-менее равномерного объёма постов, чтобы написание очередного не отдавало ленивой халтурой. Допустим, новый пост предполагается смехотворно коротким, потому что не может ввести практически никакой новой информации — например, игрок заявленным действием попытался открыть кодовый замок, на что мастер должен теперь сообщить, что введённая комбинация неверна, и только. Или, скажем, сам мастер ведёт игрока по рельсам, лениво предоставляя ему божественный выбор "открыть эту дверь или открыть эту же самую дверь". Ограничиться в такой ситуации двумя-тремя строками значит выбить новый пост из ряда уже написанных, бывших многословными, выразительными, полными на всякие приятные излишества, значит рискнуть показаться утратившим интерес к повествованию и по цепочке передать эту уже-не-такую-мнимую меланхолию противоположной стороне.
>Разве забудет читатель про слетевшую шляпу, если уточнить, что к сией станции подъезжал и на природу в окне глядел герой, а не эта шляпа?
Пример про шляпу несколько в другую область: в нём устраняется уже совершенная погрешность в оформлении текста, а не преодолевается неоднозначность, рождённая недостаточной полнотой описания. Да, криво употреблённый деепричастный оборот прямо сообщил, что к сией станции подъезжала шляпа, что заведомо неверно, требует исправления. Вернёмся потому к синим шторам. Автор отдельно упоминает их цвет (ранее никак не заданный, чем и обуславливается отличие), чтобы намекнуть: героиня пребывает в состоянии тоски, разочарованности, рассеянной вялости.
Читатель же прекрасно помнит, что в недавней сцене эта особа поскандалила с нравящимся ей молодым человеком по сущему пустяку, главным образом из-за вспыльчивости своего нрава. А ещё она была тогда в красной кофточке. Теперь же кофточки этой на ней нет, наиболее насыщенный цвет в окружении — синий, цвет штор. Читатель подмечает: цвет штор, болтавшихся на окне ещё с самого начала истории, наконец указан. Читатель понимает важность этого факта. Он задумывается: о чём может свидетельствовать противопоставление красного и синего? Именно. О том, что героиня поняла порочность разгоряченной импульсивности, осознала всю важность терпения и холодной сдержанности. И шторы эти, они не встают в читательском представлении на пути взгляда девушки в светлое будущее, не отрезают её от мечты и надежд. Наоборот. Они защищают девушку от соблазнов городского центра, от переливающихся уличным неоном амбиций и завышенных ожиданий. И никакой меланхолии, только отстранённая прагматичность, в поступках героини, кстати, выражающаяся неотличимо от тоски.
>Тогда это не ко мне.
Выше по нити это и было заявлено. Было предложено ориентироваться на информацию, которую хотелось бы сообщить читателю, избегая той, которой бы не хотелось, — что одновременно оказалось заявлено наиболее выгодной стратегией при написании текста.
>Зачем?
Для поддержания более-менее равномерного объёма постов, чтобы написание очередного не отдавало ленивой халтурой. Допустим, новый пост предполагается смехотворно коротким, потому что не может ввести практически никакой новой информации — например, игрок заявленным действием попытался открыть кодовый замок, на что мастер должен теперь сообщить, что введённая комбинация неверна, и только. Или, скажем, сам мастер ведёт игрока по рельсам, лениво предоставляя ему божественный выбор "открыть эту дверь или открыть эту же самую дверь". Ограничиться в такой ситуации двумя-тремя строками значит выбить новый пост из ряда уже написанных, бывших многословными, выразительными, полными на всякие приятные излишества, значит рискнуть показаться утратившим интерес к повествованию и по цепочке передать эту уже-не-такую-мнимую меланхолию противоположной стороне.
>Разве забудет читатель про слетевшую шляпу, если уточнить, что к сией станции подъезжал и на природу в окне глядел герой, а не эта шляпа?
Пример про шляпу несколько в другую область: в нём устраняется уже совершенная погрешность в оформлении текста, а не преодолевается неоднозначность, рождённая недостаточной полнотой описания. Да, криво употреблённый деепричастный оборот прямо сообщил, что к сией станции подъезжала шляпа, что заведомо неверно, требует исправления. Вернёмся потому к синим шторам. Автор отдельно упоминает их цвет (ранее никак не заданный, чем и обуславливается отличие), чтобы намекнуть: героиня пребывает в состоянии тоски, разочарованности, рассеянной вялости.
Читатель же прекрасно помнит, что в недавней сцене эта особа поскандалила с нравящимся ей молодым человеком по сущему пустяку, главным образом из-за вспыльчивости своего нрава. А ещё она была тогда в красной кофточке. Теперь же кофточки этой на ней нет, наиболее насыщенный цвет в окружении — синий, цвет штор. Читатель подмечает: цвет штор, болтавшихся на окне ещё с самого начала истории, наконец указан. Читатель понимает важность этого факта. Он задумывается: о чём может свидетельствовать противопоставление красного и синего? Именно. О том, что героиня поняла порочность разгоряченной импульсивности, осознала всю важность терпения и холодной сдержанности. И шторы эти, они не встают в читательском представлении на пути взгляда девушки в светлое будущее, не отрезают её от мечты и надежд. Наоборот. Они защищают девушку от соблазнов городского центра, от переливающихся уличным неоном амбиций и завышенных ожиданий. И никакой меланхолии, только отстранённая прагматичность, в поступках героини, кстати, выражающаяся неотличимо от тоски.
>Тогда это не ко мне.
Выше по нити это и было заявлено. Было предложено ориентироваться на информацию, которую хотелось бы сообщить читателю, избегая той, которой бы не хотелось, — что одновременно оказалось заявлено наиболее выгодной стратегией при написании текста.
>игрок заявленным действием попытался открыть кодовый замок, на что мастер должен теперь сообщить, что введённая комбинация неверна, и только.
>мастер ведёт игрока по рельсам, лениво предоставляя ему божественный выбор "открыть эту дверь или открыть эту же самую дверь". Ограничиться в такой ситуации двумя-тремя строками значит выбить новый пост из ряда уже написанных, бывших многословными, выразительными, полными на всякие приятные излишества, значит рискнуть показаться утратившим интерес к повествованию и по цепочке передать эту уже-не-такую-мнимую меланхолию противоположной стороне.
Если комплексуешь от равномерности постов, в первом случае ты можешь строить с игроком последовательность действий, на основе которой потом писать объёмный пост, во втором же не давать мнимых выборов, а сразу везти свой аттракцион далее.
В то же время, непонятно, с чего объёмам постов быть равномерными. Это говорит больше о монотонности игры, чем о... качестве истории? Не знаю, сколько Абу за авторский лист на wr платит?
>Пример про шляпу несколько в другую область: в нём устраняется уже совершенная погрешность в оформлении текста, а не преодолевается неоднозначность, рождённая недостаточной полнотой описания.
Иначе: если уточнить, что Арагорн пользуется штанами, едва ли это отвлечёт читателя от должности и обязанностей этого человека. Другое дело, если он штаны таки не носит, но в данном случае всё выглядит справедливым.
>в первом случае ты можешь строить с игроком последовательность действий, на основе которой потом писать объёмный пост
Верно, но в части случаев это не работает. Например, если какое-то событие всё же должно произойти, слишком значимое и внезапное, чтобы быть обозначенным сперва в посте неигровом. В контексте кодовой двери: пусть набор неправильной комбинации приводит в действие взрывное устройство, отчего персонаж улетит на пол с отсутствующей по локоть рукой.
> во втором же не давать мнимых выборов, а сразу везти свой аттракцион далее.
Тот пример предлагается к рассмотрению с точки зрения игрока. Вот предложит мастер подобный выбор, никакого действия не подразумевающий, и совершенно неясно, что делать. С дверью-то ещё ладно, можно украсить пост пространными размышлениями, например, волнением героя от предвкушения обнаружения чего-то долгожданного, от него сокрытого, такого близкого. А в боевых сценах, при обмене ударами, всё совсем грустно. Рефлексия там, понятное дело, решительно неуместна, какая-либо речь тоже, нечего попусту дыхание тратить. Реальный тупик.
>В то же время, непонятно, с чего объёмам постов быть равномерными.
Для обеспечения качественного погружения в повествование. Преобладание коротких постов подразумевает, что читатель и дальше будет ожидать небольших текстов, прочитываемых с наскока. Преобладание длинных — что появление короткого его разочарует, ожидающего-то большей дозы. Претензия к монотонности какая-то странная, последовательность и аккуратность — явно черты положительные.
>Иначе: если уточнить, что Арагорн пользуется штанами, едва ли это отвлечёт читателя от должности и обязанностей этого человека.
Всё зависит от того, как это уточнение преподнести. Если читателю покажется, что от него ожидают обратить на это внимание, то да, он способен много чего интересного надумать. Предположит, например, что у Арагорна, в отличие от других эльфов, волосатые голени, чего он стесняется и отчего принципиально носит штаны вместо каких-нибудь шорт.
>в первом случае ты можешь строить с игроком последовательность действий, на основе которой потом писать объёмный пост
Верно, но в части случаев это не работает. Например, если какое-то событие всё же должно произойти, слишком значимое и внезапное, чтобы быть обозначенным сперва в посте неигровом. В контексте кодовой двери: пусть набор неправильной комбинации приводит в действие взрывное устройство, отчего персонаж улетит на пол с отсутствующей по локоть рукой.
> во втором же не давать мнимых выборов, а сразу везти свой аттракцион далее.
Тот пример предлагается к рассмотрению с точки зрения игрока. Вот предложит мастер подобный выбор, никакого действия не подразумевающий, и совершенно неясно, что делать. С дверью-то ещё ладно, можно украсить пост пространными размышлениями, например, волнением героя от предвкушения обнаружения чего-то долгожданного, от него сокрытого, такого близкого. А в боевых сценах, при обмене ударами, всё совсем грустно. Рефлексия там, понятное дело, решительно неуместна, какая-либо речь тоже, нечего попусту дыхание тратить. Реальный тупик.
>В то же время, непонятно, с чего объёмам постов быть равномерными.
Для обеспечения качественного погружения в повествование. Преобладание коротких постов подразумевает, что читатель и дальше будет ожидать небольших текстов, прочитываемых с наскока. Преобладание длинных — что появление короткого его разочарует, ожидающего-то большей дозы. Претензия к монотонности какая-то странная, последовательность и аккуратность — явно черты положительные.
>Иначе: если уточнить, что Арагорн пользуется штанами, едва ли это отвлечёт читателя от должности и обязанностей этого человека.
Всё зависит от того, как это уточнение преподнести. Если читателю покажется, что от него ожидают обратить на это внимание, то да, он способен много чего интересного надумать. Предположит, например, что у Арагорна, в отличие от других эльфов, волосатые голени, чего он стесняется и отчего принципиально носит штаны вместо каких-нибудь шорт.
>опустим, новый пост предполагается смехотворно коротким, потому что не может ввести практически никакой новой информации — например, игрок заявленным действием попытался открыть кодовый замок, на что мастер должен теперь сообщить, что введённая комбинация неверна, и только.
Ящитаю, изъёбываться и пытаться откуда-то наколдовать абзацы текста в такой ситуации не нужно. Зачем? Ну понятно же всем, что есть короткие штуки и короткие ответы, и что-то там разворачивать было бы пустым литьём воды.
Да и вообще весь этот разговор глупый. Можешь обогащать деталями – обогащай, но только если это не пустая вода и не отягощает пасты. Не можешь – ну, стремись по возможности хотя бы ключевые штуки развёрнуто описывать, чтоб посты не на постном масле были.
Следующий этап, если мастер хорошо подготовился, не менее увлекательный. Это системка с множеством опций. Неважно что большая часть из них бутафорские и не будут оказывать никакого влияния на геймплей. Людям нравится выбирать. Цвет дешевого пластикового корпуса китайского смартфона? Нет проблем: "адриатический изумуд", "вечерняя расподия", "мистический авантюрин" - вырази себя! Вкус сухариков к пиву? "Красная икра и лук шалот", "креветки с лемонграссом", "салат Капрезе под соусом бешамель". Квента, по объему равная пакету документов для соискания грин-карты, - что может быть увлекательнее?
И кульминация. Проработанный заглавный пост, пока запала еще достаточно. Обещающий райские кущи, дающий простор для последующего самостоятельного отыгрыша в голове. Несколько тщательно отобранных крутых артов.
Все, игра состоялась и ее можно закрывать. Дальше будет только рутина, уныние, срачи. Будем честны: вы недостаточно крутой профессиональный сценарист, способный на напрягаясь долго генерить хотя бы такую жвачку как сюжеты нетфликсовских сериалов про супергероев в трусах поверх трико, и недостаточно упоротый фанатик чтобы месяцами(годами) давить из себя годноту за идею.
Поэтому не выебывайтесь, а пилите игры по этому лекалу.
Чел который запилил "корованы" и тут же бросил все правильно понял и сделал.
Нет занятия интереснее, чем придумывать игры, нет занятия скучнее, чем их водить. (с)
>Все, кто затирают, что количество равно качеству, просто не могут в нормальный, наполненный смыслом, а не водой, текст, так они пытаются убедить себя и других в том, что их-то объём всегда подразумевает годное содержание, как импотенты.
Принимай, пофиксил тебе. Можешь не благодарить.
А вообще за меня всё сказал вот этот вот анон: >>582110
Если надо гнать объём ради объёма, то что-то в вашем Датском королевстве прогнило.
УТРОМ, В ТРАНСПОРТЕ ПРИДУМЫВАЕШЬ ИДЕЮ ИГРЫ
@
ВЕСЬ ДЕНЬ ЕЕ ОБСАСЫВАЕШЬ
@
ПРОГОВАРИВАЕШЬ В ГОЛОВЕ ВСТУПИТЕЛЬНЫЙ ПОСТ
@
ПРОДУМЫВАЕШЬ ВСЯКИЕ НЕЗНАЧИТЕЛЬНЫЕ ДЕТАЛИ ВСЕЛЕННОЙ
@
ТАЩИЩСЯ ОТ СОБСТВЕННОЙ ОХУЕННОСТИ
@
ПРИХОДИШЬ ДОМОЙ, НАЧИНАЕШЬ ПИСАТЬ
@
НЕСКОЛЬКО ЧАСОВ СТРОЧИШЬ ТЕКСТ, ПРАВИШЬ, СТРОЧИШЬ СНОВА
@
УФ БЛЯ, НАКОНЕЦ ТО ВЫСКАЗАЛСЯ
@
ВЕСЬ СЛЕДУЮЩИЙ ДЕНЬ ДУМАЕШЬ ОБ ИГРЕ, КАК ТАМ ОНА
@
ПРИХОДИШЬ ДОМОЙ, СМОТРИШЬ ОТВЕТЫ
@
ПАРА АНОНОВ МНЕТСЯ У ПОРОГА, ЗАДАЕТ НЕДОВЕРЧИВЫЕ ВОПРОСЫ
@
ОТВЕЧАЕШЬ ИМ ВЕСЬ ВЕЧЕР
@
НА СЛЕДУЮЩИЙ ДЕНЬ ВЫ ОБСУЖДАЕТЕ ДЕТАЛИ
@
ЕЩЕ ТРИ ДНЯ НУДНО СПОРИТЕ О ТОМ, СКОЛЬКО ПЕРКОВ НАДО ПЕРСОНАЖУ
@
НАКОНЕЦ С ГЕНЕРЕЖКОЙ ЗАКОНЧЕНО
@
ВЕСЬ ВЕЧЕР ПИШЕШЬ ПЕРВЫЙ ПОСТ
@
НАСТУПАЮТ ВЫХОДНЫЕ. ГОЛОВА ЗАНЯТА ВНЕШНИМ МИРОМ
@
В ПОНЕДЕЛЬНИК УТРОМ, В МЕТРО ТЕБЕ ПРИХОДИТ В ГОЛОВУ ЕЩЁ ОДНА ИДЕЯ ИГРЫ, В ТЫСЯЧУ РАЗ КРУЧЕ ПРЕДЫДУЩЕЙ
@
ВЕСЬ ДЕНЬ ДУМАЕШЬ О СЛЕДУЮЩЕЙ ИГРЕ
@
ВЕЧЕРОМ СМОТРИШЬ РЕКВЕСТЫ К ПРЕДЫДУЩЕЙ И НЕ ЗНАЕШЬ ЧТО ОТВЕТИТЬ
@
ЧЕРЕЗ ТРИ ДНЯ ЗАПИЛИВАЕШЬ НОВУЮ ИГРУ, А ЭТА ПРОВАЛИВАЕТСЯ В НЕБЫТИЕ
@
ДЕЛАЕШЬ ТАК ВЕСЬ 2013 И 2014 ГОДА
УТРОМ, В ТРАНСПОРТЕ ПРИДУМЫВАЕШЬ ИДЕЮ ИГРЫ
@
ВЕСЬ ДЕНЬ ЕЕ ОБСАСЫВАЕШЬ
@
ПРОГОВАРИВАЕШЬ В ГОЛОВЕ ВСТУПИТЕЛЬНЫЙ ПОСТ
@
ПРОДУМЫВАЕШЬ ВСЯКИЕ НЕЗНАЧИТЕЛЬНЫЕ ДЕТАЛИ ВСЕЛЕННОЙ
@
ТАЩИЩСЯ ОТ СОБСТВЕННОЙ ОХУЕННОСТИ
@
ПРИХОДИШЬ ДОМОЙ, НАЧИНАЕШЬ ПИСАТЬ
@
НЕСКОЛЬКО ЧАСОВ СТРОЧИШЬ ТЕКСТ, ПРАВИШЬ, СТРОЧИШЬ СНОВА
@
УФ БЛЯ, НАКОНЕЦ ТО ВЫСКАЗАЛСЯ
@
ВЕСЬ СЛЕДУЮЩИЙ ДЕНЬ ДУМАЕШЬ ОБ ИГРЕ, КАК ТАМ ОНА
@
ПРИХОДИШЬ ДОМОЙ, СМОТРИШЬ ОТВЕТЫ
@
ПАРА АНОНОВ МНЕТСЯ У ПОРОГА, ЗАДАЕТ НЕДОВЕРЧИВЫЕ ВОПРОСЫ
@
ОТВЕЧАЕШЬ ИМ ВЕСЬ ВЕЧЕР
@
НА СЛЕДУЮЩИЙ ДЕНЬ ВЫ ОБСУЖДАЕТЕ ДЕТАЛИ
@
ЕЩЕ ТРИ ДНЯ НУДНО СПОРИТЕ О ТОМ, СКОЛЬКО ПЕРКОВ НАДО ПЕРСОНАЖУ
@
НАКОНЕЦ С ГЕНЕРЕЖКОЙ ЗАКОНЧЕНО
@
ВЕСЬ ВЕЧЕР ПИШЕШЬ ПЕРВЫЙ ПОСТ
@
НАСТУПАЮТ ВЫХОДНЫЕ. ГОЛОВА ЗАНЯТА ВНЕШНИМ МИРОМ
@
В ПОНЕДЕЛЬНИК УТРОМ, В МЕТРО ТЕБЕ ПРИХОДИТ В ГОЛОВУ ЕЩЁ ОДНА ИДЕЯ ИГРЫ, В ТЫСЯЧУ РАЗ КРУЧЕ ПРЕДЫДУЩЕЙ
@
ВЕСЬ ДЕНЬ ДУМАЕШЬ О СЛЕДУЮЩЕЙ ИГРЕ
@
ВЕЧЕРОМ СМОТРИШЬ РЕКВЕСТЫ К ПРЕДЫДУЩЕЙ И НЕ ЗНАЕШЬ ЧТО ОТВЕТИТЬ
@
ЧЕРЕЗ ТРИ ДНЯ ЗАПИЛИВАЕШЬ НОВУЮ ИГРУ, А ЭТА ПРОВАЛИВАЕТСЯ В НЕБЫТИЕ
@
ДЕЛАЕШЬ ТАК ВЕСЬ 2013 И 2014 ГОДА
Генеральный, это ты? Не сдох ещё?
Вопрос глупый, потому что слишком общий. В голове у себя я представляю сцену чисто визуально, как картинку в кино. И центральное место в ней у актёров, а не у фона. Вопрос в том, как перевести актёрское мастерство в текст? Вот эти короткие паузы, смешки, акценты, тонкости игры голосом, секундную мимику... Пересказать всё это просто невозможно, в языке нет для этого средств, не хватает слов, а те, что есть, приходится оверюзать. В общем, дайте советов мудрых, как передавать в диалогах то, что хочешь передать?
Вот да. Ненавижу диалоги. Раздражают неимоверно, просто до белого каления доводят.
Самое неприятное, что они невероятно заразны и быстро загребают себе наибольший вес в повествовании. Хочешь насладиться тишиной, полюбоваться там многословными описаниями всяких пейзажей? Проникнуться безмолвным и хлёстким экшоном? Нет, будь любезен послушать, как герой А треплется с героем Б, потому что перед ними встала очередная проблема, они пытаются вместе её разрешить, вынуждены обговаривать там всякие замысловатые детали. И болтают, болтают, болтают, ушам тяжело становится. Действительно не понимаю. Вы не можете там, например, чуть притихнуть? Полюбоваться видами вокруг? Дать обет молчания?
А потом к герою А и герою Б присоединится герой В. И тогда всё оживает. Диалоги преобразуются, становятся лучше на целых пятьдесят процентов.
Боже, храни Атлантиду.
Под водой особо не поболтаешь.
Не, анонче, для меня повествование – это как раз-таки синематограф, не в плане спецэффектов, конечно, но в смысле диалогов и визуального ряда с взаимодействием актёров. И я страдаю, потому что прилепить больше одной-двух "жирных" эмоций к фразе не прилепить, в то время, как там столько оттенков интонации и мелких сопутствующих действий. Те же пьесы, авторские ремарки минимально описывают сопутствующие эмоции, и всё остаётся на откуп артиста. Ничего не поделаешь, видимо.
Эх, когда же появятся мыслешлемы, и можно будет анимировать сценки силою воображения... Или может прокачать скилл рисовальщичества и делать хотя бы простенькие скетчи? Будет ли от этого толк?
Вероятно. Я об этом не подумал. Но всё равно, мне кажется, было бы прикольно снабжать каждый псто хотя бы простеньким невсратым наброском.
Для этого придется серьезно въебывать рисование, иначе у тебя будет получаться зловещая долина.
Никак. Смирись.
Сценаристам даже ремарки не рекомендуется оставлять: мол, режиссёр и актёры сами решат, что и как. У драматургов эта вольность осталась исторически, т.к. пьесы издаются(вались) в печатном виде для широкого круга читателей.
В любом случае ты не передашь читателю именно то, что у тебя в голове: во-первых, у читателя своя база образов, опыта и представлений, во-вторых, ты никогда не опишешь абсолютно всё. Твоя задача - обозначить характер и раскрыть его в поведении (а речь - это тоже поведение). Картинку в своей голове читатель нарисует сам.
Работай над тем, что действительно важно. Попытайся докопаться до причины, по которой это важно. Какой ТВОЙ замысел стоит за тем или иным решением? И почему это должно быть важно ЧИТАТЕЛЮ? Когда ты будешь знать это, у тебя появится конкретная цель, вокруг которой можно выстраивать текст. Не надо ничего изобретать, надо отсекать лишнее.
Главное, чтобы они на берега не вылазили. Знаем мы этих русалок, им лишь бы спасать всяких утопленников и набиваться тем в невесты.
Некоторые даже собственным голосом забывают расплатиться.
Поэтому хорошо бы подошла игра про людорыб-шовинистов. Мы весь мир водой покроем, мировой потоп в крови, в венчике из ламинарий впереди зубатый кит. Веками обитатели суши сбрасывали отходы в океан, пора свершиться торжественному возмездию. Отрасти жабры или умри, нет, мальчик, ковчегов нету, осмелившихся плотников будут пускать ко дну дельфины-миноносцы.
Игра предполагается за пафосный отряд людорыб особого назначения, взявших курс к Антарктиде во имя славного плавления её ледников. Священная работа будет завершена, и грозная приливная волна смоет в ничто надоедливых жителей суши, чья неустанная болтовня выводит из строя тонкое и чувственное радио людорыбьей принцессы (тёмненькая такая, раздражительная, в очках, всё пытается найти хотя бы третьего человека в свой студсовет). Вообще, помехи тому может создавать и не их речь, но проверить лишним не будет, да и в принципе народу не помешает маленькая победоносная война, так что вперёд солдаты, во славу принцессы и Атлантиды, растапливайте ледники терпением и силой любви.
Мало делают они знать, что в глубине Антарктиды их поджидают гигантские слепые пингвины, решительно отказывающиеся принимать исповедание жестового языка, — а над головами людорыбьих солдат назойливо жужжат виманы гиперборейцев, то ли попутавших полюса, то ли обустраивающих новый филиал Вальгаллы. С прошлого места выперли за неуплату аренды, с кем не бывает.
И самое главное: ни слова вслух.
Ну а чего, сама идея выглядит неплохо. Не хуже, например, чем когда-то заявленная ДРГ из обитателей Мумидола - которую ОПхуй дропнул, даже не начав.
Ябсыграл!
Сам ты конфоблядь. Обиделся, что графья инвайт не кинули?
>вроде, дольше 5 минут над игрой думал
Минут 30, не меньше.
>Ну че, как вам этот Сталинград?
Умрет на первых десяти постах опа.
Дотяни хотя бы до десяти, не хочу конфо-коллегам проигрывать.
Лучше уж 30 минут чем сидеть и ныть тут.
Ты серьёзно?
"вы успешно переложили пельмень
@
вы успешно покаколи, пописоли"
то может и больше
На дворе 2018 год, /б/ред завален биопроблемами и проплаченой политотой, а тематика почти вымерла. Как "принято" уже не будет, моча выкидывает поездодебилов, ДФТ и прочий шлак из б сюда. Так что на качество игр в этом году даже не расчитывай
Ща я их на бутылки всех посажу, с ТАКИМИ-ТО КУБАМИ
С нетерпением жду вторую серию.
Ты сама подписалась в тот момент, когда в приницпе захотела играть за хозяйку таверны. Тебе будут её громить, вней будут назначать встречи все подозрительные личности на 60 лиг вокруг и вообще она станет самм легендарным заведением. Такой-то подарок мастеру, ему даже не нужно выдумывать точку интереса для всех игроков!
Ну так ты не противопоставляй ебанутое пустословие и безыдейную двухстрочную халтуру. Говорят, есть и промежуточные пути.
>Мне не очень хочется читать от игроков сарказм
>мне не хочется тратить время на чтение подобных сообщений
>Если тебя не устраивает такое положение вещей, то тебе лучше уйти из игры
HE'S BACK
>Этот ответ не достаточен. Ты согласен с моими условиями или нет?
Хосспаде, класека.
Очень на то похоже.
Нет, он бы не повторил такой хуйни
Вот например, нагенерил Вася себе гения стратегии прям вот. Инта высокая, навыки и прочее. Зовут персонажа скажем Годфрид. Вот Годфрид ставит войско. Мастер у нас военный историк, реконструктор и тд
И считает мастер, что все плохо и это поражение.. Игрок говорит, что Годфрид гений и что он что-то придумывает.
Происходит бросок, в результате успех.
Что должно произойти?
а) Невозможная победа
б) Поражение, но с некоторыми поблажками.
в) Полное поражение как и должно было быть.
Зависит от системы. Если в системе есть харизма, например, то успех убеждения определять должен бросок. Если же нет, то мастер, оценивая убедительность произнесённой речи.
>>589134
Для начала, и игрок и мастер не должны допускать такой ситуации. Если Вася не долбоеб и понимает, что мастер разбирается в сабже, то можно и спросить в духе: "дорогой мастер, я вот хочу А,Б,В; ты человек опытный, расскажи, как это сделать правильно". Бля буду, даже если мастер самый злобный Буратино, он хотя бы ссылку на мануал оставит. Впрочем, если ситуация зашла до такого, то второй анон прав
Можно такой полистать.
Чет вспомнилось как Гротворк замаксил инту в this war of mine, и, будучи Гротворком, смог отыграть при этом только что-то пахомообразное. Мастер не успел превентивно выпнуть его нахуй, и вместо этого разбежались остальные игроки от такого ломающего погружение соседства.
Но в Пыли все спокойно хавали чудофизику ОПа!
Так возбудился от неожиданной похвалы, что в жар бросило.
Нормальные - это те, с которыми хочется играть в одной игре, или хотя бы не брезгливо будет сесть срать в одном поле.
Вы проснулись, для разнообразия, не в своей комнате, а в каких-то ебенях. Над головой нависало серое беспросветное небо. Моросил холодный дождик. До горизонта простиралась бесконечная унылая равнина, покрытая гнилой серо-жёлтой стерней. Пахло соответствующе. "Поле, русское поле!" подумалось вам. В голове запела Зыкина, понеслись строки из классической поэзии и видения из отечественных высокохудожественных фильмов. О тяжкой крестьянской доле и всём таком прочем. И сразу же захотелось чем-то помочь этим скромным труженикам комбайна, этим безотказным кормильцам, ежедневно подкрепляющим ваши силы мягкими булочками и ароматными буханками "Бородинского". К горлу подступил горячий комок - и ещё один, побольше, ощутился в противоположном конце вашего пищеварительного тракта. Очень кстати! Ведь поля удобряют навозом! Вы решили насрать от всей благодарной души - и уже присели на корточки, как вдруг заметили невдалеке от себя небольшое ушасто-хвостатое существо, сидящее в той же позе и явно с той же целью...
Эй, дружок-пирожок, ты ошибся нитью, прикреплённый парой тредов выше.
Ушасто-хвостатое существо было также богато на всяческие полоски, и в выцветшей шерсти его угадывались следы фосфоросцентной краски, местами оранжевой, местами чёрной. А как правильно ловить тигра? Правильно, последовательно и неумолимо деля поле пополам, при необходимости или остром желании прибегая порой к методу дименсиональной инверсии. К счастью, в вашем кармане обнаружился кусочек мела, розового, как омывающие берег Лесбоса волны, что позволило искусно изображать героя одной мрачной авторской сказки, отчаянно одновременно молясь: пусть ушасто-хвостатое вас не заметит.
Навык актёрского мастерства увеличился на единицу.
Вы были так увлечены процессом рисования и молитвы, что посрать толком не удалось.
Духи земли восприняли это оскорблением в их сторону. Думать надо было раньше, а теперь защищайтесь.
Но ушасто-хвостатое вас заметило. Существо недовольно повело усиками и не закончив откладывать подношение богам-хлеборобам, заструсило в сторону, всем своим видом показывая, что срать с вами в одном поле ему брезгливо.
>не закончив откладывать подношение богам-хлеборобам, заструсило в сторону
То есть, всё закончилось тем, что котопидор обосрался.
Выражение морды, гм, трудноописуемое...
Ну да, годную.
Циферкоблядь подорвалась.
Нормально все отыгралось. Хилый профессор-наркоман самое то. Игроки разбежались из-за спесивости своей
Это нормально. Я в те времена вобще только только первые дни без тесотреда жил. Это уже потом много времени спустя я перестал писать "Гаковпьыдню" и начал трезвее общаться с людьми и делать игры, которые живут не долго но играются активно. Да и сам я более менее сносный человек открытый к диалогу. просто у меня есть хейтеры ненавидящие меня всеми фибрами души. Джей например, котодрочер который прихвастень арканы, сама аркана, мустурбатор. И пара ноунеймов. Остальным либо весело либо пофиг
Да ты совсем нуфак)
Гаковпьыдня это эталон и вершина Гротворковского владения речью. Вечно спеша ответить он не попадал своими пальцами по кнопкам и как итог его слова изобиловали лишними или не теми буквами. А это пик его косорукости и безграммотности. Так он обозначил "Наковальню" в тесотреде.
>нуфак
Не, я просто в том треде не сидел. Зато в реальном времени наблюдал мытьё кошки в бочке. :3
>не вспомню
Да тоже где-то так. 2012, вроде.
>о кошке в бочке
Это мемас /вр же (точнее, прикрепленных тредов). Был, по крайней мере.
О, нас всё ещё помнят. Спасибо.
@
ВСЕ ЕЩЕ ЧЕКАЕШЬ ПЕРИОДИЧЕСКИ ВР НА ПРЕДМЕТ НОВЫХ ИГОР
@
ТЫ ЖДЕШЬ НОВЫХ ПОСТОВ И МОЛИШЬСЯ, ЧТОБЫ ОПче НЕ ЛОМАЛ НОГУ
@
В ДУШЕ ПОНИМАЕШЬ, ЧТО ОН ВСЕ ЖЕ СЛОМАЕТСЯ
@
А ЗА НИМ И ТЫ...
I know dat feel.jpg
Игор то кстати за весну много образовалось, около 5-7. Но живут, дай Бог, две или три.
Все будет хорошо.
>НАШЕЛ ИГРУ КОТОРАЯ ТЕБЕ ИНТЕРЕСНАЯ
>@
>ТЫ ЖДЕШЬ НОВЫХ ПОСТОВ И МОЛИШЬСЯ, ЧТОБЫ ОПче НЕ ЛОМАЛ НОГУ
>@
ОП ЛОМАЕТ НОГУ
@
НАХОДИТЕ НОВОГО МАСТЕРА
@
ОН ГОВОРИТ
@
ДА-ДА, ЩА ВСЕ БУДЕТ
@
И ПРОПАДАЕТ
Это да, ну посмотрим что будет дальше. Читаю тут игры как книги, потому что сам не умею. Работа, конечно, большая проделана, механика, арт итд, классно.
Сам попробуй на имперских мануфакторумах на мире-кузне URAL поработать, я бы на тебя посмотрел.
Да я уже даже читаю, там интересно. Просто в начале персонажи были будто со страниц яой-фанфиков, все на подбор красивые смазливые. Я не говорю что это плохо, просто показалось сначала немного заезженным, но я уже втянулся. И вообще, не ругайте меня а лучше обнимите, вы мне мишку подарите и пожалуйста простите, я просто мимобыдло, набигающее раз в год-полгода почитать игры и насладиться историями.
@
JIDKO NAPISAL PSTO
@
UMIR SUQA
Молодой человек, этому вопросу место в прикреплённом. Здесь цивильная публика, здесь в игры не играют и тем более за ними не следят.
БОГАТЫЙ НАСЛЕДНИК СТАРОГО И ОБЕСПЕЧЕННОГО РОДА ГОТОВ РАЗРЕШИТЬ ТЕБЕ И ДРУГИМ ПРИКЛЮЧЕНЦАМ ЗА ОТКАТ ЛУТАТЬ ПЕЩЕРКИ У СЕБЯ В ИМЕНИИ
@
НУ НАКОНЕЦ-ТО РАЗБОГАТЕЮ, КУПЛЮ СЕБЕ ФЕРМУ НА ЮГАХ И БУДУ ДО СТАРОСТИ ВЫРАЩИВАТЬ КУКУРУЗУ, ПОПИСЫВАЯ МЕМУАРЧИКИ О СВОИХ ПОДВИГАХ ПО МОЛОДОСТИ
@
ПРИЕХАЛ
@
ДЕРЕВНЯ РАЗЪЁБАНАЯ И ЗАБРОШЕННАЯ, ПОМЕЩИК НЕ СПЕШИТ ЕЁ ОСТРАИВАТЬ
@
ЭКОНОМИТ, КАК ПАДЛА, НА ПРИПАСАХ, ПОЛОВИНА ОТРЯДА ДОХНЕТ С ГОЛОДУ НА СЕРЕДИНЕ ПУТИ, ФАКЕЛОВ НЕ ХВАТАЕТ, ЗАВАЛЫ ПРИХОДИТСЯ РАЗГРЕБАТЬ РУКАМИ
@
КИДАЕТ НЕОПЫТНЫХ ПРИКЛЮЧЕНЦЕВ В САМУЮ ЖОПУ, ПОТОМУ ЧТО ТАМ ЛУТА БОЛЬШЕ, А ДИЛИЖАНС ЕЩЁ МЯСА ПОДВЕЗЁТ БЕСПЛАТНО
@
ЧЕМ ДАЛЬШЕ В ПОДЗЕМКУ, ТЕМ БОЛЕЕ ЧИТЕРСКИЕ СИЛЫ ЗЛА ПОПАДАЮТСЯ, КОТОРЫЕ ХОДЯТ ПО ТРИ РАЗА ЗА ОДИН ХОД С ШАНСОМ НА ВАНШОТ КАЖДОЙ АТАКОЙ, С КАЖДОЙ ХОДКИ НАЧИНАЕМ ВЫНОСИТЬ ЦЕЛЫЙ БУКЕТ УВЕЧИЙ, ПСИХОТРАВМ И ГОНОРЕЙ С СИФИЛИСАМИ
@
ПОП В ЛЕЧЕБНИЦЕ ДЕРЁТ ВТРИДОРОГА ЗА КАЖДУЮ ЛЕЧЕБНУЮ НАСТОЙКУ
@
НАКОНЕЦ САМЫЕ СТОЙКИЕ, ВЫКАШЛИВАЯ КИШКИ И ОБЛИВАЯСЬ КРОВАВЫМ ПОНОСОМ, ДОХОДЯТ ДО НИЖНЕГО УРОВНЯ ГЛАВНОЙ ПЕЩЕРКИ И УЗНАЮТ, ЧТО ОНИ ОДИН ХРЕН ВСЕ УЖЕ ДАВНО ОБРЕЧЕНЫ
@
ЛУЧШЕ Б Я В ОХРАННИКИ КОРОВАНА ПОШЁЛ
ПОШЁЛ В ОХРАННИКИ КОРОВАНА
@
НА ВАС НАПАДАЮТ ХЕНТАЙНЫЕ СВИНЫ И ХОТЯТ ВЫЕБАТЬ ЕДИНСТВЕННУЮ ТЯН
@
ДАУНЫ ИЗ ДЕРЕВНИ ПРОСЯТ ВАС СДАТЬСЯ
@
КОГДА ПОМОГАЕТЕ ИМ С ЭТОЙ ПРОБЛЕМОЙ ПОДКИДЫВАЮТ ГРИБОЧКОВ
@
ОТ КОТОРЫХ ВЫ ЛОВИТЕ ДИЧАЙШИЕ ГАЛЮНЫ
@
А ЕЩЁ ЕСТЬ СТОЙКОЕ ОЩУЩЕНИЕ ЧТО НЕКТО СВЫШЕ ХОЧЕТ ПОИМЕТЬ ТЕБЯ В ЖОПУ
@
ЛУЧШЕ БЫ В ГОРОДЕ ПОБИРАТЬСЯ ПОШЁЛ
ОКАЗАЛСЯ ПОБИРУШКОЙ В ГОРОДЕ
@
ЖРАТВЫ НЕТ
@
ПЕРВЫЙ ПАЦИЕНТ ДРУГА-ДОКТОРА С ХУЕЧЕРВЕМ
@
КОТОРЫЙ РЕШИЛ ОТТЯПАТЬ ТЕБЕ ПАЛЬЦЫ
@
А ЕЩЁ ПОЕХАВШАЯ ПОДРУГА ЕГО ПИЗДИТ ЗА ЖЕЛАНИЕ ПОМОЧЬ
@
ОХУЕВАЕШЬ ОТ ЗАКИДОНОВ
@
А ЕЩЁ ПСИНЫ НА ТЕБЯ КАК-ТО СМОТРЯТ
@
У ШИКУЮЩЕГО ХУДОЖНИКА ИЗ БОГАТОГО РАЙОНА НЕТ ДЕНЕГ
@
ТОЛЬКО КЕКСЫ
@
ТОЛЬКО ЗА ЕБЛЮ В ЖОПУ
@
ПОЖРАТЬ МОЖНО ТОЛЬКО ПЛОТЬ МЛАДЕНЦЕВ И ТО ЕСЛИ ПОВЕЗЁТ
@
ОТ ПЕРВОГО ЖЕ ПРИЁМА ЛОВИШЬ КВИРК ГОЛОДА
@
ЗА УДАЧНЫЕ РОЛЛЫ ТЫ ПОЛУЧАЕШЬ НИЧЕГО
@
НО ЭТО ЕЩЁ ХОРОШО. ВЕДЬ ЗА НЕУДАЧНЫЕ ТЫ ПОЛУЧАЕШЬ РАНЫ И АГНСТ
@
ДАЖЕ ЕСЛИ ПРОСТО ПЫТАЛСЯ ПОСРАТЬ
@
ЛУЧШЕ БЫ В ХОГВАРТС ИГРАТЬ ПОШЁЛ
БОГАТЫЙ НАСЛЕДНИК СТАРОГО И ОБЕСПЕЧЕННОГО РОДА ГОТОВ РАЗРЕШИТЬ ТЕБЕ И ДРУГИМ ПРИКЛЮЧЕНЦАМ ЗА ОТКАТ ЛУТАТЬ ПЕЩЕРКИ У СЕБЯ В ИМЕНИИ
@
НУ НАКОНЕЦ-ТО РАЗБОГАТЕЮ, КУПЛЮ СЕБЕ ФЕРМУ НА ЮГАХ И БУДУ ДО СТАРОСТИ ВЫРАЩИВАТЬ КУКУРУЗУ, ПОПИСЫВАЯ МЕМУАРЧИКИ О СВОИХ ПОДВИГАХ ПО МОЛОДОСТИ
@
ПРИЕХАЛ
@
ДЕРЕВНЯ РАЗЪЁБАНАЯ И ЗАБРОШЕННАЯ, ПОМЕЩИК НЕ СПЕШИТ ЕЁ ОСТРАИВАТЬ
@
ЭКОНОМИТ, КАК ПАДЛА, НА ПРИПАСАХ, ПОЛОВИНА ОТРЯДА ДОХНЕТ С ГОЛОДУ НА СЕРЕДИНЕ ПУТИ, ФАКЕЛОВ НЕ ХВАТАЕТ, ЗАВАЛЫ ПРИХОДИТСЯ РАЗГРЕБАТЬ РУКАМИ
@
КИДАЕТ НЕОПЫТНЫХ ПРИКЛЮЧЕНЦЕВ В САМУЮ ЖОПУ, ПОТОМУ ЧТО ТАМ ЛУТА БОЛЬШЕ, А ДИЛИЖАНС ЕЩЁ МЯСА ПОДВЕЗЁТ БЕСПЛАТНО
@
ЧЕМ ДАЛЬШЕ В ПОДЗЕМКУ, ТЕМ БОЛЕЕ ЧИТЕРСКИЕ СИЛЫ ЗЛА ПОПАДАЮТСЯ, КОТОРЫЕ ХОДЯТ ПО ТРИ РАЗА ЗА ОДИН ХОД С ШАНСОМ НА ВАНШОТ КАЖДОЙ АТАКОЙ, С КАЖДОЙ ХОДКИ НАЧИНАЕМ ВЫНОСИТЬ ЦЕЛЫЙ БУКЕТ УВЕЧИЙ, ПСИХОТРАВМ И ГОНОРЕЙ С СИФИЛИСАМИ
@
ПОП В ЛЕЧЕБНИЦЕ ДЕРЁТ ВТРИДОРОГА ЗА КАЖДУЮ ЛЕЧЕБНУЮ НАСТОЙКУ
@
НАКОНЕЦ САМЫЕ СТОЙКИЕ, ВЫКАШЛИВАЯ КИШКИ И ОБЛИВАЯСЬ КРОВАВЫМ ПОНОСОМ, ДОХОДЯТ ДО НИЖНЕГО УРОВНЯ ГЛАВНОЙ ПЕЩЕРКИ И УЗНАЮТ, ЧТО ОНИ ОДИН ХРЕН ВСЕ УЖЕ ДАВНО ОБРЕЧЕНЫ
@
ЛУЧШЕ Б Я В ОХРАННИКИ КОРОВАНА ПОШЁЛ
ПОШЁЛ В ОХРАННИКИ КОРОВАНА
@
НА ВАС НАПАДАЮТ ХЕНТАЙНЫЕ СВИНЫ И ХОТЯТ ВЫЕБАТЬ ЕДИНСТВЕННУЮ ТЯН
@
ДАУНЫ ИЗ ДЕРЕВНИ ПРОСЯТ ВАС СДАТЬСЯ
@
КОГДА ПОМОГАЕТЕ ИМ С ЭТОЙ ПРОБЛЕМОЙ ПОДКИДЫВАЮТ ГРИБОЧКОВ
@
ОТ КОТОРЫХ ВЫ ЛОВИТЕ ДИЧАЙШИЕ ГАЛЮНЫ
@
А ЕЩЁ ЕСТЬ СТОЙКОЕ ОЩУЩЕНИЕ ЧТО НЕКТО СВЫШЕ ХОЧЕТ ПОИМЕТЬ ТЕБЯ В ЖОПУ
@
ЛУЧШЕ БЫ В ГОРОДЕ ПОБИРАТЬСЯ ПОШЁЛ
ОКАЗАЛСЯ ПОБИРУШКОЙ В ГОРОДЕ
@
ЖРАТВЫ НЕТ
@
ПЕРВЫЙ ПАЦИЕНТ ДРУГА-ДОКТОРА С ХУЕЧЕРВЕМ
@
КОТОРЫЙ РЕШИЛ ОТТЯПАТЬ ТЕБЕ ПАЛЬЦЫ
@
А ЕЩЁ ПОЕХАВШАЯ ПОДРУГА ЕГО ПИЗДИТ ЗА ЖЕЛАНИЕ ПОМОЧЬ
@
ОХУЕВАЕШЬ ОТ ЗАКИДОНОВ
@
А ЕЩЁ ПСИНЫ НА ТЕБЯ КАК-ТО СМОТРЯТ
@
У ШИКУЮЩЕГО ХУДОЖНИКА ИЗ БОГАТОГО РАЙОНА НЕТ ДЕНЕГ
@
ТОЛЬКО КЕКСЫ
@
ТОЛЬКО ЗА ЕБЛЮ В ЖОПУ
@
ПОЖРАТЬ МОЖНО ТОЛЬКО ПЛОТЬ МЛАДЕНЦЕВ И ТО ЕСЛИ ПОВЕЗЁТ
@
ОТ ПЕРВОГО ЖЕ ПРИЁМА ЛОВИШЬ КВИРК ГОЛОДА
@
ЗА УДАЧНЫЕ РОЛЛЫ ТЫ ПОЛУЧАЕШЬ НИЧЕГО
@
НО ЭТО ЕЩЁ ХОРОШО. ВЕДЬ ЗА НЕУДАЧНЫЕ ТЫ ПОЛУЧАЕШЬ РАНЫ И АГНСТ
@
ДАЖЕ ЕСЛИ ПРОСТО ПЫТАЛСЯ ПОСРАТЬ
@
ЛУЧШЕ БЫ В ХОГВАРТС ИГРАТЬ ПОШЁЛ
ПОЕЗДАЧЕР АУТИСТ РЕШИЛ ВКАТИТЬСЯ В ИГРУ
@
НИХУЯ НЕ ЧИТАЛ
@ НИ ПОСТОВ, НИ ИНФОРМАЦИИ О ВРЕМЕННОМ ПЕРИОДЕ
@
С ЛИЦОМ ЕБУШКИ И ВОСКЛИКОМ "А ХУЛЕ НАМ"
ВКАТЫВАЕТСЯ
@
ПОКУПАЕТ ЕДУ НЕ ИМЕЯ ДЕНЕГ
@
СПИТ В ОТЕЛЕ ЗЛОСТНО ОБЪЯБЫВАЯ ХОЗЯИНА
@
ПЬЕТ ВОДУ ИЗ Б У Т Ы Л К И
@
ОРИЕНТИРУЕТСЯ В ГОРОДЕ ЛУЧШЕ ЧЕМ ЖИВУЩИЕ В НЕМ С ДЕТСТВА
@
НАХОДИТ СЕКРЕТНОЕ УБЕЖИЩЕ
@
МАСТЕР МОЛЧИТ...
@
ТЕМ ВРЕМЕНЕМ ТЕБЯ ЕБЕТ ХУДОЖНИК
ПОЛУЧАЕШЬ ДОЛГОЖДАННОЕ ПИСЬМО
@
НЕТЕРПЕЛИВО РАЗРЫВАЕШЬ КОНВЕРТ, В МЕЧТАХ УЖЕ НАТИРАЯ ПЕЛЬМЕНЬ ГЕРМИОНЫ
@
МАСТЕР: ТЫ ИСКЛЮЧЕН
@
ПИШЕШЬ ВСТУПИТЕЛЬНЫЙ ПОСТ
@
ФАНТАЗИРУЕШЬ КАК ВЕСЕЛО ВСЕМ БУДЕТ
@
УЖЕ ГОТОВИШЬСЯ НАЖАТЬ НА ОТПРАВИТЬ
@
КОМУ ОНО НАХЕР НАДО?
@
ВСЕМ ПОДОВАЙ МУЛЬТИПЛЕЕРНОЕ ПОТИРАНИЕ ПЕЛЬМЕШКАМИ БЕЗ ИГРЫ
За мультиплеерные потирания пельмешками можно и простить отсутствие игры.
@
НА ГЕНЕРЁЖКЕ ПОЛУЧИЛ БАНДУ МАЛОЛЕТНИХ ШАЛОПАЕВ С АУГМЕНТАЦИЯМИ И СВЕРХСПОСОБНОСТЯМИ
@
ТЕПЕРЬ ЭТО ТВОЁ ЛЮБИМОЕ АНИМЕ
Конечно, милсдарь, напомним, он тута на днище ляжыт, плесянью обрастае. +Но эт я тольк о дважды пидорнутых, а не о СаСаНдОрЕ, он еще жыве.
Натужный пафос, какие-то левые персонажи, не играющие никакой роли.
Нет, всё-таки большой объем постов - зло и рак ролевок. Если пишут не в две строчки, скорее всего это графоманское говно с двумя строчками, растянутыми на 10.
Кроме меня есть ещё мушкетеры на этой доске. Читаю ролевка нейм и любуюсь, всё обстоятельно, всё по делу.
Ну типа да. Д'Артаньян - только я, но и пидарасами являются не все остальные.
>То, что происходит на этой доске - форменная графомания
Никогда такого не было, да?
>и бессмысленная
Ведущий РФ достаточно доходчиво пояснил за смысл витьеватого и сложного для прочтения младшеклассниками текста.
В самом начале этого треда.
Кого, в конечном счету, интересует суть игрового поста? Никого. Она напрочь лишена значимости. Игра загнётся и умрёт, все те развития сюжета окажутся бесплодными, планы преодоления предложенных мастером проблем не успеют полностью реализоваться… останутся лишь написанные тексты. Голодные звери съедят блуждающих по тёмному и страшному лесу принцессок, полакомятся их мяском, оставляя вокруг обглоданных костей все те ленточки, бантики, перчаточки и шарфики, порванные, конечно, но всё ещё хранящие былую красоту, способные порадовать случайно проходящего мимо мальчика, жаждущего забрать на память хоть что-нибудь. На самом деле, этот мальчик и натравил на девочек волков, но кого волнуют хитросплетения сюжета?
Если бы столько старания не вкладывалось в тексты, может, и сюжет бы двигался быстрее?:)
>и сюжет бы двигался быстрее?:)
А смысл? От того, что вздутый пенис сюжета, направляемый умелой рукой ведущего прямо в сладкий ротик маленьких шлюшек-игроков, быстрей взорвётся горячим фонтаном, до краёв наполнив их животики сладким молочком — станет ли кому-то лучше и веселей? С чего бы ставить Цель превыше Пути, которым мы к ней идём?
С того, что с такой скоростью пенис сюжета опадает, не успев сделать ни одной фрикции.
А быть может и вовсе самоирония? Что-то мне подсказывает, что она — родимая. Быть может ознакомление с играми автора этих строк?
Большой размер постов хорош и тем, что как раз-таки задаёт игровому процессу желанную неспешность: если задействованные в нём оперируют пространными, хорошо продуманными пастами, то, вероятнее всего, постить они будут не чаще раза в день, если не значительно реже, и наоборот, от принципиальных двухстрочников правильным будет ожидать активности куда более громкой и суетливой, сопровождаемой непринуждённой честной уверенностью сквозь хлопающие ресницы, что всё иное — застой и болото. Да, здесь всё уже сводится к проблеме личных предпочтений касательно скорости игры; кому-то, вне всяких сомнений, — и их будет большинство, — нравятся быстрые игры, причём нравятся именно за их скорость. (Кстати, объём постов с самого начала выступает удобным фильтром, полезным для каждой из сторон, поскольку он позволяет каждому играть с теми, с кем ему играть интереснее, и играть так, как ему окажется приятнее всего.) Между тем, данный подход не является единственным путём, а заявлять высокую скорость игры как объективное, не допускающее в себе сомнений благо просто опрометчиво и ошибочно, — что доказать не составит труда.
Какие есть преимущества у игры неспешной над игрой быстрой? Перечислим лишь несколько, из тех, что приходят в голову сразу.
1) Игра неторопливая позволяет наслаждаться деталями происходящего наиболее полно, не отвлекаясь на необходимость реагировать быстро, реагировать, резво ударяя ножом прямо в суть чего-там-надо-на-текущий-момент в оформлении постов. Уподобим развитие сюжета прогулке куда-либо через цветочное поле. Вне зависимости от того, идти ли быстро, идти ли медленно, конечный пункт остаётся одним, — при этом, в отказе от спешки обретается чарующая возможность вдоволь налюбоваться прекрасным видом вокруг.
2) Помимо большей детальности постов, игра неторопливая также благоприятствует их большей продуманности: всё же, когда требуется отвечать здесь и сейчас, куда легче упустить из виду что-либо важное. Опережая возможное возражение: нет, это не означает получения игроком счастливого права действовать рассудительно и хладнокровно тогда, когда его персонаж оказывается в чрезвычайной ситуации, — в подобных случаях всё определяется ответственностью играющего, его способностью оценить при наличии безвременного промежутка на размышления, как бы повёл себя его персонаж при обстоятельствах, требующих моментального ответа. Внезапно, ограничение реального времени на ответ приводит к обратному: игрок, конечно, мыслит более импульсивно и сам, но мыслит он, являясь собой, и принимаемое им в краткий промежуток решение является потому решением его как игрока, не его персонажа. Через частный пример обобщим: чем больше времени у игрока на обдумывание действия, тем качественнее его отыгрыш.
3) Неспешность игры также повышает вероятность того, что участвовать в ней будут только непосредственно в ней заинтересованные без случайных скучающих зевак, которым хочется поиграть во что-то ещё, а во что именно, уже не столь важно. Соответственно, поскольку для последних наиболее значимо собственное участие в игре, они и торопят игровой процесс, теряя к происходящему какой-либо интерес при его замедлении. Таким образом, неторопливость игрового процесса увеличивает среднюю вовлечённость в него игроков.
4) Как следует из предыдущего, неторопливые игры более устойчивы сами по себе перед возможными внешними факторами. Мастер потерялся на пару дней? В игре быстрой это спровоцирует переполох, потому что там это несвойственно и вообще неправильно, игроки пришли играть и играть сейчас, без какого-либо периода ожидания, за который часть из них к происходящему способна остыть. Пропал куда-то игрок? Это также потребует специальных тонкостей в регулировании. Потому игры неспешные более расслаблены и спокойны: постить можно тогда, когда удобно самому игроку, нет никакой речи о подключениях во времени и подстраивании под остальных, да даже внутриигровые трудности воспринимаются извне самими игроками более спокойно при наличии времени на размышления, что обеспечивает большее дружелюбие царящего настроения.
5) Наконец, энергичность игроков в играх быстрых зачастую распаляется до такой степени, что простого взаимодействия ин-гейм им уже не хватает, отчего буквально взрываются активностью чатики-обсуждачи. В чём минусы увеличения подобной активности, без сомнения, весьма приятной и милой? В том, что игроки всё больше и больше играют не столько в игру, сколько друг с другом, и значимость игры отходит на второй план.
>>594401
>>594408
Никакой иронии, никакого сарказма. Неважно, что происходит, играть ведь можно во что угодно, важно, как оно происходит. И для текстовых рпг этим как является, что неудивительно, непосредственное оформление текста.
Большой размер постов хорош и тем, что как раз-таки задаёт игровому процессу желанную неспешность: если задействованные в нём оперируют пространными, хорошо продуманными пастами, то, вероятнее всего, постить они будут не чаще раза в день, если не значительно реже, и наоборот, от принципиальных двухстрочников правильным будет ожидать активности куда более громкой и суетливой, сопровождаемой непринуждённой честной уверенностью сквозь хлопающие ресницы, что всё иное — застой и болото. Да, здесь всё уже сводится к проблеме личных предпочтений касательно скорости игры; кому-то, вне всяких сомнений, — и их будет большинство, — нравятся быстрые игры, причём нравятся именно за их скорость. (Кстати, объём постов с самого начала выступает удобным фильтром, полезным для каждой из сторон, поскольку он позволяет каждому играть с теми, с кем ему играть интереснее, и играть так, как ему окажется приятнее всего.) Между тем, данный подход не является единственным путём, а заявлять высокую скорость игры как объективное, не допускающее в себе сомнений благо просто опрометчиво и ошибочно, — что доказать не составит труда.
Какие есть преимущества у игры неспешной над игрой быстрой? Перечислим лишь несколько, из тех, что приходят в голову сразу.
1) Игра неторопливая позволяет наслаждаться деталями происходящего наиболее полно, не отвлекаясь на необходимость реагировать быстро, реагировать, резво ударяя ножом прямо в суть чего-там-надо-на-текущий-момент в оформлении постов. Уподобим развитие сюжета прогулке куда-либо через цветочное поле. Вне зависимости от того, идти ли быстро, идти ли медленно, конечный пункт остаётся одним, — при этом, в отказе от спешки обретается чарующая возможность вдоволь налюбоваться прекрасным видом вокруг.
2) Помимо большей детальности постов, игра неторопливая также благоприятствует их большей продуманности: всё же, когда требуется отвечать здесь и сейчас, куда легче упустить из виду что-либо важное. Опережая возможное возражение: нет, это не означает получения игроком счастливого права действовать рассудительно и хладнокровно тогда, когда его персонаж оказывается в чрезвычайной ситуации, — в подобных случаях всё определяется ответственностью играющего, его способностью оценить при наличии безвременного промежутка на размышления, как бы повёл себя его персонаж при обстоятельствах, требующих моментального ответа. Внезапно, ограничение реального времени на ответ приводит к обратному: игрок, конечно, мыслит более импульсивно и сам, но мыслит он, являясь собой, и принимаемое им в краткий промежуток решение является потому решением его как игрока, не его персонажа. Через частный пример обобщим: чем больше времени у игрока на обдумывание действия, тем качественнее его отыгрыш.
3) Неспешность игры также повышает вероятность того, что участвовать в ней будут только непосредственно в ней заинтересованные без случайных скучающих зевак, которым хочется поиграть во что-то ещё, а во что именно, уже не столь важно. Соответственно, поскольку для последних наиболее значимо собственное участие в игре, они и торопят игровой процесс, теряя к происходящему какой-либо интерес при его замедлении. Таким образом, неторопливость игрового процесса увеличивает среднюю вовлечённость в него игроков.
4) Как следует из предыдущего, неторопливые игры более устойчивы сами по себе перед возможными внешними факторами. Мастер потерялся на пару дней? В игре быстрой это спровоцирует переполох, потому что там это несвойственно и вообще неправильно, игроки пришли играть и играть сейчас, без какого-либо периода ожидания, за который часть из них к происходящему способна остыть. Пропал куда-то игрок? Это также потребует специальных тонкостей в регулировании. Потому игры неспешные более расслаблены и спокойны: постить можно тогда, когда удобно самому игроку, нет никакой речи о подключениях во времени и подстраивании под остальных, да даже внутриигровые трудности воспринимаются извне самими игроками более спокойно при наличии времени на размышления, что обеспечивает большее дружелюбие царящего настроения.
5) Наконец, энергичность игроков в играх быстрых зачастую распаляется до такой степени, что простого взаимодействия ин-гейм им уже не хватает, отчего буквально взрываются активностью чатики-обсуждачи. В чём минусы увеличения подобной активности, без сомнения, весьма приятной и милой? В том, что игроки всё больше и больше играют не столько в игру, сколько друг с другом, и значимость игры отходит на второй план.
>>594401
>>594408
Никакой иронии, никакого сарказма. Неважно, что происходит, играть ведь можно во что угодно, важно, как оно происходит. И для текстовых рпг этим как является, что неудивительно, непосредственное оформление текста.
>4
Поддвачну.
Ярким примером является вахачатик - с заявленной высокой скоростью постинга, спустя пару дней, когда мастер стал появляться все реже и реже (а затем и вовсе пропал) - игра загнулась, как только потерялся темп, загнулась настолько, что до сих пор, несмотря на попытки реанимации, скорее напоминает холодный труп.
Между тем, тот же самый скиталец, или корован, или монстрач - все они живы, несмотря на недельные/месячные простои.
Я не собираюсь тратить на это своё время. Первые два предложения говорят мне, что это хуйня и неинтересно. Всё.
Когда видишь что-то неинтересное, главное — сказать, что это тебе неинтересно, не так ли?
Совершенно верно.
А по факту у нас тут демократия, и нехуй мне рот затыкать в пассивно-агрессивном стиле, уёба.
Как это мило: обвинять собеседника в пассивно-агрессивном стиле, когда не знаешь, что сказать.
Звучит как нечто свойственное пассивно-агрессивному стилю, надо признать.
> Первые два предложения
Поздравляю, ты прочёл одну пятую этой стены текста. Вот она, графомания.
> наслаждаться деталями происходящего наиболее полно
Если есть чем наслаждаться. Ткни пальцем, где у нас тут на борде новый Набоков объявился?
>также благоприятствует их большей продуманности
Если есть кому продумывать. Ткни пальцем, где у нас тут люди с IQ выше хотя бы 120.
>в ней заинтересованные без случайных скучающих зевак
Если есть выход заинтересованности. Где у нас фан-арты, сеттингорасширения и прочие креативные свидетельства заинтересованности? Личинко-тред и Хогвартс?
> более устойчивы сами по себе перед возможными внешними факторами.
Вероятность сломать ногу о китайских полицейских с течением времени увеличивается. Чушь.
> В том, что игроки всё больше и больше играют не столько в игру, сколько друг с другом, и значимость игры отходит на второй план.
И что? Кто-то получает фан неправильно и у тебя бомбит? Ахуенная проблема.
На самом деле, у медленных игр ровно два преимущества: они позволяют водить даже дебилам, поскольку у них будет время на имитацию когнитивных способностей нормального человека, и не требовательны к свободному времени.
>Если есть чем наслаждаться
Графоманские игры есть? Есть. В них играют? Ирают. Значит, кому-то они нравятся.
>Если есть кому продумывать
Продумывать есть кому. Почитай медленноигры и сам увидишь, какие мелочи игроки учитывают, когда пишут действия, лишь бы не навредить героям.
>Если есть выход заинтересованности
Продуманные реквесты и есть выход этой заинтересованности. Фан-арты и прочие плюшки лишь приятная вишенка на торте.
>Вероятность сломать ногу о китайских полицейских с течением времени увеличивается
И тем не менее, в медленноиграх ГМы ноги ломают таки позже, чем в быстрых, так что не увиливай. Медленноигры более живучие и это неоспоримый факт.
>Кто-то получает фан неправильно и у тебя бомбит?
Фан должны получать от игры. Если хочется просто пообщаться между собой - пиздуйте в конфочку или прикрепленный, игровой тред не для этого. Если б у меня в игре вдруг стали между собой обсуждать кто как провел выходные, к примеру - выпизднул бы нахуй.
>они позволяют водить даже дебилам
Пока большинство дебилов я видел в быстроиграх, так что тут мой опыт с твоим расходится.
>и не требовательны к свободному времени
Да, и это охуенно огромный плюс. Не все тут прогуливают школу или сидят у мамки на шее безработные, чтобы быть готовым играть 24/7.
>Ткни пальцем, где у нас тут на борде новый Набоков объявился?
>Ткни пальцем, где у нас тут люди с IQ выше хотя бы 120
Что-то аж проиграл с твоего максимализма. Все это не нужно, чтобы создать хорошую игру. Ну, может нужно тебе, но хуй с тобой, если честно.
Ты случайно не тот анон, который несколько прикрепленных назад изводился на говно из-за того, что никто не хотел пилить методичку как нужно игры делать? А то похож.
>какие мелочи игроки учитывают, когда пишут действия, лишь бы не навредить героям.
Я вижу лишь то, что они искусственно растягивают свои посты, чтоб не выделяться из толпы таких же графоманов поневоле, которые не хотят выделяться.
> Что-то аж проиграл с твоего максимализма.
Так ты еще не проходил в школе, что такое гипербола? Ну не переживай, расскажут тебе об этом через пару лет.
>Графоманские игры есть? Есть. В них играют? Ирают. Значит, кому-то они нравятся.
И? Это как-то относится к плюсам самого подхода?
>Продумывать есть кому
Читал. Там нет ничего до чего бы не додумался средний человек за три минуты прикидок.
>Продуманные реквесты и есть выход этой заинтересованности.
Уровень их продуманности не аксиома и я в нем сомневаюсь. Пруф ми вронг или иди нахуй. Или не иди. Дело твое. Свободная страна, вся хуйня.
>Фан должны получать от игры
Кому должны? Почему должны? Это закреплено законодательно? Можно ссылку?
>Да, и это охуенно огромный плюс.
Огромность плюса зависит от конкретного человека, так что хуйню написал. Мы тут вроде обсуждаем медленноигры как явления, а не как соответствие твоим возможностям и предпочтениям. Хотя возможно я ошибаюсь, но ты все равно идешь нахуй. Или не идешь.
>Ткни пальцем, где у нас тут на борде новый Набоков объявился?
Смелые требования, однако. Ты можешь наслаждаться текстом только тогда, когда он написан на уровне признанных мировых авторов… которые свои работы и создавали-то в условиях отсутствия временных ограничений / наличия лишь итогового-общего? Которые могли шлифовать работу в её полноте, при желании изменяя детали в самом начале, если те смотрелись лишними для истории уже завершённой? Ну, такие претензии свидетельствуют лишь о явной оторванности ожиданий от реальности, непонимании отличий текстовых игр от реальной литературы.
Более того, смело демонстрируемый подход по типу "получаю удовольствие лишь от лучшей литературы" демонстрирует в большинстве случаев не наличие у говорящего изысканного вкуса (который тот и пытается тем самым, предположительно, подчеркнуть), а наоборот, его самое решительное и прискорбнейшее отсутствие. Всё просто: если для господина А внутренняя градация качества текстов существует на уровне "хуйня без собственной языковой ценности — произведения великих нобелевских лауреатов", то, стало быть, он не чувствует всего тонкого спектра промежуточных случаев, не может потому сам оценить языка гениев, чьим именем пытается упрекать других.
Ну и наконец, ещё кое-что, что в твоём ответе было столь ловко упущено: при высказывании тезиса о способности наслаждаться текстом речь в первую очередь шла не о языковом навыке, с которым он, собственно, написан, а о его детализированности. Ещё раз, непосредственное выражение, задействованное в пункте, который ты рассматриваешь: деталями происходящего. Наслаждаться деталями происходящего. Именно на них предлагается акцентировать внимание, на богатстве текста в неспешных играх на всевозможные подробные описания, которые просто упускаются в двухстрочном повествовании игр быстрых. О языковом качестве текста не было заявлено ни слова.
>Если есть кому продумывать.
Путаешь тёплое с мягким. Чтобы что-то хорошо продумать при наличии условно-неограниченного времени, совсем не требуется высокого уровня интеллекта (высокого в значении "намного выше среднего", отметим отдельно). Достаточно только лишь должных усердия и усидчивости, а сама сообразительность здесь уже отнюдь не так важна.
>Где у нас фан-арты, сеттингорасширения и прочие креативные свидетельства заинтересованности?
Увы, данных креативных свидетельств действительно мало, и с этим поспорить сложно. В других местах лучше. Несколько грустно видеть ситуации, когда ОП открыто предлагает игрокам самим расписать какую-либо дополнительную сцену, а те эту просьбу тактично замалчивают. С другой стороны, они могли просто не хотеть изобразить случайно данный эпизод недостаточно хорошо, что вполне понятно и объяснимо.
>Вероятность сломать ногу о китайских полицейских с течением времени увеличивается. Чушь.
Как и заявлено в >>594442, медленные игры живут значительно дольше. Примеры слишком очевидны, чтобы их приводить, эльфы, личинки, рассвет миров, суперзлодеи и далее по списку. Из живущих долго быстрых игр на ум приходит разве что киберпанк, но так он и играется периодично, чтобы поддерживалась желанная скорость.
>кто-то получает фан неправильно
Что-то такое было в начавшем дискуссию >>594388, ага. Что до рассматриваемого тобою пункта, то там произведена нейтральная констатация обычного факта: когда игроки активно болтают друг с другом на всякие сторонние темы (в околоигровом-то треде), происходящее в игре отходит на второй план за их мета-взаимодействием.
>>594449
>искусственно растягивают
Подозреваю, что ты очень вольно используешь данное выражение.
>Ткни пальцем, где у нас тут на борде новый Набоков объявился?
Смелые требования, однако. Ты можешь наслаждаться текстом только тогда, когда он написан на уровне признанных мировых авторов… которые свои работы и создавали-то в условиях отсутствия временных ограничений / наличия лишь итогового-общего? Которые могли шлифовать работу в её полноте, при желании изменяя детали в самом начале, если те смотрелись лишними для истории уже завершённой? Ну, такие претензии свидетельствуют лишь о явной оторванности ожиданий от реальности, непонимании отличий текстовых игр от реальной литературы.
Более того, смело демонстрируемый подход по типу "получаю удовольствие лишь от лучшей литературы" демонстрирует в большинстве случаев не наличие у говорящего изысканного вкуса (который тот и пытается тем самым, предположительно, подчеркнуть), а наоборот, его самое решительное и прискорбнейшее отсутствие. Всё просто: если для господина А внутренняя градация качества текстов существует на уровне "хуйня без собственной языковой ценности — произведения великих нобелевских лауреатов", то, стало быть, он не чувствует всего тонкого спектра промежуточных случаев, не может потому сам оценить языка гениев, чьим именем пытается упрекать других.
Ну и наконец, ещё кое-что, что в твоём ответе было столь ловко упущено: при высказывании тезиса о способности наслаждаться текстом речь в первую очередь шла не о языковом навыке, с которым он, собственно, написан, а о его детализированности. Ещё раз, непосредственное выражение, задействованное в пункте, который ты рассматриваешь: деталями происходящего. Наслаждаться деталями происходящего. Именно на них предлагается акцентировать внимание, на богатстве текста в неспешных играх на всевозможные подробные описания, которые просто упускаются в двухстрочном повествовании игр быстрых. О языковом качестве текста не было заявлено ни слова.
>Если есть кому продумывать.
Путаешь тёплое с мягким. Чтобы что-то хорошо продумать при наличии условно-неограниченного времени, совсем не требуется высокого уровня интеллекта (высокого в значении "намного выше среднего", отметим отдельно). Достаточно только лишь должных усердия и усидчивости, а сама сообразительность здесь уже отнюдь не так важна.
>Где у нас фан-арты, сеттингорасширения и прочие креативные свидетельства заинтересованности?
Увы, данных креативных свидетельств действительно мало, и с этим поспорить сложно. В других местах лучше. Несколько грустно видеть ситуации, когда ОП открыто предлагает игрокам самим расписать какую-либо дополнительную сцену, а те эту просьбу тактично замалчивают. С другой стороны, они могли просто не хотеть изобразить случайно данный эпизод недостаточно хорошо, что вполне понятно и объяснимо.
>Вероятность сломать ногу о китайских полицейских с течением времени увеличивается. Чушь.
Как и заявлено в >>594442, медленные игры живут значительно дольше. Примеры слишком очевидны, чтобы их приводить, эльфы, личинки, рассвет миров, суперзлодеи и далее по списку. Из живущих долго быстрых игр на ум приходит разве что киберпанк, но так он и играется периодично, чтобы поддерживалась желанная скорость.
>кто-то получает фан неправильно
Что-то такое было в начавшем дискуссию >>594388, ага. Что до рассматриваемого тобою пункта, то там произведена нейтральная констатация обычного факта: когда игроки активно болтают друг с другом на всякие сторонние темы (в околоигровом-то треде), происходящее в игре отходит на второй план за их мета-взаимодействием.
>>594449
>искусственно растягивают
Подозреваю, что ты очень вольно используешь данное выражение.
> И тем не менее, в медленноиграх ГМы ноги ломают таки позже, чем в быстрых, так что не увиливай.
А однохуйственно. Качественно же они отводят примерно одно и тоже. Что быстроГМ проводит вступление и пару вытекающих из него сцен, что медленноГМ проведет тоже самое.
Единственная разница с точки зрения игрока - количество затраченного времени на ожидание поста.
При общении с человеком, уважаемый, выливай воду из текста. Тезисно общаться я еще готов, но продираться сквозь унылую графоманию чот не хочется.
Я лучше книжку почитаю.
>При общении с человеком, уважаемый, выливай воду из текста
А чем ещё смывать фекалии демагогии поста, на который он отвечал, как не водой?
>ДЕМАГОГИЯ - Намеренное воздействие на чувства, инстинкты людей, лицемерное подлаживание под вкусы малосознательной части масс для достижения своих целей.
Ну и где там демагогия?
>Кому должны? Почему должны?
Потому же, почему меня отсюда пизданут, если я создам фап-тред или захочу обсудить новую модель айфона. Потому что это раздел текстовых игр, блядь. Хочешь получать фан по другому - пиздуй в соответствующий раздел. К пустому пиздежу ради самого общения это тоже относится. Для вас есть конфы и soc/.
Это доска для игр. И в них должны играть. Если в них делают что-то другое, значит, это уже не игра и посему нахуй с доски, быстро, решительно.
Во-первых, пост не настолько большой, чтоб для ориентирования в нём тебе понадобился путеводитель для анона. Во-вторых, он полнится ею до краёв, так что трудностей с нахождением оной у тебя возникнуть не должно. А во-третьих... А ничего в голову не приходит.
> Это доска для игр. И в них должны играть. Если в них делают что-то другое, значит, это уже не игра и посему нахуй с доски, быстро, решительно.
ТЫСКОКОЗОЛ?
Модерам похуй. Чатики процветали, пока всем не надоела гомоебля. Лично ты их выгонять тоже не готов. Да и не можешь. Следовательно, можешь запихнуть свое ценное мнение себе в задницу и провернуть.
Тебе однохуйственно, а мне, например, нет. Я люблю детализированный текст. Люблю его читать и люблю его писать. И для меня это важная составляющая игры, если в игре нет подробного описания окружения или мыслей персонажей, я в нее играть не буду, например. Так что то что ты выставляешь за плюс для меня минус, вот так. Что значит, что твои критерии "годности" игр такие же субъективные, как мои.
За сим можешь пойти нахуй.
>я в упор не вижу
В-третьих, тыканье пальцами и даже чем-то потолще не поможет тому, кто испытывает явные проблемы с виденьем текста.
>Что значит, что твои критерии "годности" игр такие же субъективные, как мои.
Я критерии годности вообще не выдвигал, сахарок.
Ну если уж мы пришли к тому, что все это вкусовщина возникает закономерный вопрос: а какого хуя кто-то говорит, что медленноигры лучше и приводит свою вкусовщину? Если он подразумевает, что медленноигры лучше как класс - эта писанина тупая хуйня. Если он подразумевает, что медленноигры лучше конкретно для него, то где в названии треда "личный бложек медленноеба"?
Иными словами, показать демагогию ты не можешь, но она, конечно же, есть. Понятно.
Тебе не доказывали, что медленноигры лучше. Тебе сказали, что они живучее, имеют более свободный график и в них более продуманные реквесты. И да, есть люди, которым нравится читать чужую графоманию.
Ты написал (или другой анон, не суть важно) что большой объем текстов это зло. Тебе написали, почему это не так. Во всяком случае, не так для многих анонов тут.
> Тебе сказали, что они живучее, имеют более свободный график и в них более продуманные реквесты.
Живучее они только в количественном значении. В качественном приблизительно одинаковы. В продуманности имеются сомнения и пруфы на это будет привести проблематично.
Про время согласен.
>Живучее они только в количественном значении. В качественном приблизительно одинаковы
Ну хватит уже эту хуйню нести. Игра, которая прожила полгода уж точно лучше той, которая загнулась через неделю, как бы быстро в ней не играли.
Чем лучше? Для кого лучше?
Вон, все суперзлодеи без проблем уместились бы в недели две быстро темпа без малейших потерь.
Тебя больно читать, ты это понимаешь?
> а о его детализированности. Ещё раз, непосредственное выражение, задействованное в пункте, который ты рассматриваешь: деталями происходящего. Наслаждаться деталями происходящего.
Я не протестую против деталей, если детали имеют хоть минимальное отношение к игровому процессу. А таких мало, на самом деле,
если мастер не мудак и не придирается к мелочам. Я протестую против словесного мусора. Всех этих витьеватостей, прибамбасов, попыток в литературу. Канцелярита.
Речь о том, что на самом деле между медленно- и быстроигрой качественной разницы нет. Нет, тексты весьма скромные.
Еще раз - для ТЕБЯ нет.
https://2ch.hk/wr/res/591798.html (М)
1. Абзац про голод. Который ощущается кем? Хер знает. Ну типа просто для атмосферы добавлено))))))))))))))
2. Описание. Максимально общее. Где тут детали, о которых распинался графоман-оратор? Вангую, их не будет и дальше. Стук кованных сапог, который неизвестно кем из игроков слышен. Ну типа тоже для атмасферки))))
3. Ещё нелепый абзац. Столько возможностей напугать, шокировать игроков было упущено, когда мастер просто вывалил на них все секреты. Зато, опять же, отмосферка)))
4. Опять водянистое описание. Опять возможности, выброшенные на ветер. Всё это можно было показать игрокам в конкретных сценах. Тут тяжелый болтер падает с треноги при попытки взять его, и заклинивает на каждом втором выстреле. Там персонаж игрока слышит странные звуки. Там лифт заклинило, и придется пиздовать по лестницам. Псайкеры ощущают присутствие нечисти™.
5. СПОЙЛЕР, мать его! Данный самим ОПом в ОП-посте.
6, 7. - то же, что 2, 3 и 4.
> Туллий
Опять отсосфера, а деталей ноль целых хуй десятых. Что за убранство там было? Что осталось сейчас? Сказано, что он очнулся "там же, где потерял сознание"? А ГДЕ, блять? Где вообще он лежит? Что помнит об этом месте? Детали из 10, короче, ни разу не вода, всё очень нужное для геймплея.
ИТОГО, за попыткой в литературу проебывается игра.
А воды там и нет. Она существует лишь в твоём глазе, не привыкшем к восприятию аккуратно структурированной мысли, изложенной достаточно подробно, чтобы выразить то, что требуется выразить, осветить те его стороны, которые следует осветить, — и всё во имя уменьшения вероятности неправильного понимания сообщаемого, как и полагается при обстоятельном дискурсе. Предположительно, ты не хочешь тратить времени на защиту собственной позиции, пытаясь отболтаться упрёками в графомании… но в чём ирония: ты её в принципе не защищаешь, не высказывая ничего по делу, оперируя лишь демагогическими уловками, которыми, например, столь щедро насыщен >>594450. Разберём поподробнее.
>>594456
Демагогия, — то, в чём тебя обвиняют, — означает тактику ведения дискурса, когда ты избегаешь отвечать оппонентам по сути, а участие в обсуждении пытаешься поддерживать через примитивные полемические приёмы. Выделим явные.
1) Гротескизация и доведение до абсурда — которые, причём, бодро и смело выставляются напоказ. См. пример про Набокова и IQ 120, который затем гордо провозглашаются гиперболой. Хинт: это не гипербола, и тем более даже гиперболе не место в серьёзном обсуждении, потому что она по сути своей означает впечатление слушающего через преувеличение. Повторюсь: впечатление слушающего через преувеличение, преувеличение реального положения дел.
2) Модно-ироничная апелляция к личности собеседника. Да, речь о том комментарии про "ну, в школе ещё узнаешь, что такое гипербола". Чем это является? Попыткой снисходительно установить своё преимущество в дискуссии, заявить свой опыт более значимым, когда в этом по характеру обсуждения нет решительно никакой необходимости.
3) Сооружение соломенного чучела. Ну это просто твой любимый приём, к которому ты обратился аж несколько раз. А именно:
а) пример про Набокова, когда в рассматриваемом тобою пункте не было ни слова о языковом качестве текста, а речь шла о насыщенности того на детали;
б) обвинение собеседника в неприятии чужих способов получения удовольствия, на деле отсутствующем, но прямо выраженном именно в том сообщении, на которое и отвечало рассматриваемое тобой;
в) попытка искажения позиции собеседника, когда тот, якобы, заявляет медлительные игры объективно более качественными, чем быстрые (см. >>594464).
>а какого хуя кто-то говорит, что медленноигры лучше и приводит свою вкусовщину
Этого никогда не утверждалось. Заявлялось то, что у медленноигр есть свои преимущества, по сравнению с быстрыми, — при одновременном признании того факта, что это всё вкусовщина, оба возможных пути предназначены для разных игроков, и некорректным будет ставить один над другим.
Что ещё обнаруживается в списке использованных демагогических приёмов из мелкого? Упрямое требование доказательств и попытка перебросить вопрос к его задающей стороне в лучших традициях политических дискуссий. Обращение к тому словарному значению слова, которое тебе выгодно, пусть оно узкое и посвящено совершенно другой тематической области (публичным выступлениям, а не диалогу). Ну, и из совсем невинного отказ от рассмотрения мысли оппонента под соусом упрёков в графомании.
>>594469
>все суперзлодеи без проблем уместились бы в недели две быстро темпа без малейших потерь
Бессмысленность и беспощадность поединка Бларга с Ричардом обуславливалась именно тем, что он проходил долгих шесть месяцев реального времени. Хорошо это или плохо, не суть, главное, что он не был бы таким эпичным при ленивом отыгрыше за пару часов, и это самый очевидный пример.
>>594470
>Тебя больно читать, ты это понимаешь?
Неверно. Меня не больно читать. Данный текст может быть читать непривычно, если весь опыт обсуждений сводится к таковым составленным из простых, рубленых предложений, зачастую страдающих от явной неоднозначности. Но и что с того? Длинный текст может быть лениво читать, но это не повод урезать число аргументов.
>Канцелярита.
Опасность канцелярита сильно, сильно преувеличена. Собственно говоря, она и выводится из неверной посылки: что письменная речь должна по характеру совпадать с речью устной и подчиняться её законам, в числе которых, к примеру, условная невозможность повторного обращения к уже услышанному сообщению. Само собой, для текста это не так, и любую его конструкцию можно перечитывать сколько угодно раз при наличии на то необходимости.
Проблема канцелярита может крыться в том, что его переносят в устную речь (но там он естественным образом не приживается, потому что её противоестественен); а так, нет ничего страшного, если письменная и устная речь принципиально различны, народы, которые использовали один язык для письменности, а другой для реального общения, служат красивым тому примером.
А воды там и нет. Она существует лишь в твоём глазе, не привыкшем к восприятию аккуратно структурированной мысли, изложенной достаточно подробно, чтобы выразить то, что требуется выразить, осветить те его стороны, которые следует осветить, — и всё во имя уменьшения вероятности неправильного понимания сообщаемого, как и полагается при обстоятельном дискурсе. Предположительно, ты не хочешь тратить времени на защиту собственной позиции, пытаясь отболтаться упрёками в графомании… но в чём ирония: ты её в принципе не защищаешь, не высказывая ничего по делу, оперируя лишь демагогическими уловками, которыми, например, столь щедро насыщен >>594450. Разберём поподробнее.
>>594456
Демагогия, — то, в чём тебя обвиняют, — означает тактику ведения дискурса, когда ты избегаешь отвечать оппонентам по сути, а участие в обсуждении пытаешься поддерживать через примитивные полемические приёмы. Выделим явные.
1) Гротескизация и доведение до абсурда — которые, причём, бодро и смело выставляются напоказ. См. пример про Набокова и IQ 120, который затем гордо провозглашаются гиперболой. Хинт: это не гипербола, и тем более даже гиперболе не место в серьёзном обсуждении, потому что она по сути своей означает впечатление слушающего через преувеличение. Повторюсь: впечатление слушающего через преувеличение, преувеличение реального положения дел.
2) Модно-ироничная апелляция к личности собеседника. Да, речь о том комментарии про "ну, в школе ещё узнаешь, что такое гипербола". Чем это является? Попыткой снисходительно установить своё преимущество в дискуссии, заявить свой опыт более значимым, когда в этом по характеру обсуждения нет решительно никакой необходимости.
3) Сооружение соломенного чучела. Ну это просто твой любимый приём, к которому ты обратился аж несколько раз. А именно:
а) пример про Набокова, когда в рассматриваемом тобою пункте не было ни слова о языковом качестве текста, а речь шла о насыщенности того на детали;
б) обвинение собеседника в неприятии чужих способов получения удовольствия, на деле отсутствующем, но прямо выраженном именно в том сообщении, на которое и отвечало рассматриваемое тобой;
в) попытка искажения позиции собеседника, когда тот, якобы, заявляет медлительные игры объективно более качественными, чем быстрые (см. >>594464).
>а какого хуя кто-то говорит, что медленноигры лучше и приводит свою вкусовщину
Этого никогда не утверждалось. Заявлялось то, что у медленноигр есть свои преимущества, по сравнению с быстрыми, — при одновременном признании того факта, что это всё вкусовщина, оба возможных пути предназначены для разных игроков, и некорректным будет ставить один над другим.
Что ещё обнаруживается в списке использованных демагогических приёмов из мелкого? Упрямое требование доказательств и попытка перебросить вопрос к его задающей стороне в лучших традициях политических дискуссий. Обращение к тому словарному значению слова, которое тебе выгодно, пусть оно узкое и посвящено совершенно другой тематической области (публичным выступлениям, а не диалогу). Ну, и из совсем невинного отказ от рассмотрения мысли оппонента под соусом упрёков в графомании.
>>594469
>все суперзлодеи без проблем уместились бы в недели две быстро темпа без малейших потерь
Бессмысленность и беспощадность поединка Бларга с Ричардом обуславливалась именно тем, что он проходил долгих шесть месяцев реального времени. Хорошо это или плохо, не суть, главное, что он не был бы таким эпичным при ленивом отыгрыше за пару часов, и это самый очевидный пример.
>>594470
>Тебя больно читать, ты это понимаешь?
Неверно. Меня не больно читать. Данный текст может быть читать непривычно, если весь опыт обсуждений сводится к таковым составленным из простых, рубленых предложений, зачастую страдающих от явной неоднозначности. Но и что с того? Длинный текст может быть лениво читать, но это не повод урезать число аргументов.
>Канцелярита.
Опасность канцелярита сильно, сильно преувеличена. Собственно говоря, она и выводится из неверной посылки: что письменная речь должна по характеру совпадать с речью устной и подчиняться её законам, в числе которых, к примеру, условная невозможность повторного обращения к уже услышанному сообщению. Само собой, для текста это не так, и любую его конструкцию можно перечитывать сколько угодно раз при наличии на то необходимости.
Проблема канцелярита может крыться в том, что его переносят в устную речь (но там он естественным образом не приживается, потому что её противоестественен); а так, нет ничего страшного, если письменная и устная речь принципиально различны, народы, которые использовали один язык для письменности, а другой для реального общения, служат красивым тому примером.
Судя по тому, что игры с попыткой в литературу упорно и часто создаются, эти попытки в литературу довольно важны хотя бы для самого ГМа, а может быть, и для его игроков. Многие как раз и создают игру чтобы поупражняться в писательстве.
То, что это не нравится тебе - твои проблемы. Все что ты можешь - просто не играть в эту игру. Но требовать чтобы в разделе ТЕКСТОВЫХ авторских игр не писали ТЕКСТЫ - дебилизм, блядь.
Госпади, успокойся уже. Запили себе игорь и веди как нравится, можешь хоть одно слово в посте писать. Если найдутся охотники на такое - вот и славно, я за тебя рад. Но хули ты другим диктуешь как играть? Ну нравится человеку графоманию писать - ну и что, блядь, с того? Тебя под дулом пистолета заставляют играть в это? Дебил, сука.
Я спокоен как скала. Диктую? Ни разу, я всего лишь обратил внимание на то, о чем все молчали, и вот какими пастами вы взорвались.
>Я спокоен как скала
Ага, заметно.
>Ни разу, я всего лишь обратил внимание на то, о чем все молчали
О чем молчали? О том, что здешние ГМы не Достоевские и Львы Толстые? Ебать открытие. А взорвались не на то, что ты типа обличил хуевость здешней графомании, а на то, что заявил типа они не нужны. А мы тебе говорим - как бы хуевы на твой вкус ни были здешние большие тексты, кто-то их читает, кто-то в это играет, и может быть, кому-то они даже нравятся. Взорвались не на сам факт твоего мнения о здешней графомании, а на его безапелляционность.
Ты, кажется, не понимаешь очевидных вещей. Детали не сводятся к перечислению материальных, непосредственно присутствующих реалий. Они значительно больше, включают в себя замысловатую образность и тонкости испытываемого настроения, являющиеся, кстати, более эффективными в воссоздании желанной картины в восприятии игроков. ОП не описал убранство? Видимо, он не чувствует в том нужды. И ничего страшного, нет никакого смысла в упоминании каждой особенности каждой посещаемой игроками локации, если эти особенности нерелевантны для повествования.
Кем ощущается голод, к примеру? Он существует безлико, в отрыве от конкретных, способных его испытывать субъектов, потому что он здесь всеобщий, присущ самому пространству, — что и стремится показать мастер. Стук кованых копыт? Это и вовсе не конкретный стук какого-то случайного всадника, который представляется тебе. Стук здесь упомянут потому, что нужно показать: очень редко иные звуки нарушают тишину окружения, и это должно быть очевидно из присутствия наречия "иногда". Всезнающий, отвлечённый от конкретных героев POV, слышал о таком?
Подытоживая: для тебя представляет интерес лишь чёткая, прямолинейная конкретика, а всё иное ты клеймишь водой и атмосферкой со множеством закрывающих скобок. Клеймишь ошибочно, замечу. Мало важных с точки зрения геймплея деталей? Ну, это не очень приятно, но с другой стороны: ОП-пост является лицом треда, а потому ему выгодно быть максимально общим, отвлечённым от конкретных сущностей. Те сменятся с посещением игроками новых локаций, и незачем посвящать им блок текста, призванный напоминать о настроении игры.
А конкретные детали, на их счёт игроки всегда могут уточнить в обсуждаче. И это опять же нормально, потому что мастер не знает заранее, какая именно черта окружения заинтересует вдруг внимание игрока.
Не передергивай. Я заявил о том, что большая часть здешней графомании не несет информации, которая могла бы быть использована игроками и мастером для продолжения игры. Так и дохнут игры. Накатали посты по 10 строчек об охуенно важных переживаниях эльфа первого уровня, когда он пускает стрелу в абстрактного гоблина, а идти куда? А некуда, мир пустой, мертвый и состоит даже не из описания стартовой локации, и из чувств мастера-графомана по её поводу.
Это в каких играх так?
Наверняка один на доске. Впрочем, где-то могут быть ещё такие извращенцы. Впрочем, не мне судить об извращениях.
"Впрочем" и "меж" - вот парочка раковых слов-паразитов, разносимых выходцами из одной полуместной выгребной ямы.
@
КАКОЙ-ТО ПИДОР С ЧСВ СОЗДАЁТ ПЕРСОНАЖА, КОТОРЫЙ ТОГДА ЕГО НЕ СУЩЕСТВОВАЛ, ПОЭТ ТИПА, НО ЛЕНИТСЯ ИСКАТЬ СТИХИ ДЛЯ АУТЕНТИЧНОСТИ, ВЕЧНО ВСЕМ НЕДОВОЛЕН, КОРОЧЕ ХУЕСОС, С ОСТАЛЬНЫМИ ПРОБЛЕМ НЕТ.
ПОСТ БУДЕТ НА ВЫХОДНЫХ
@
ПОСТА НЕ БУДЕТ НА ВЫХОДНЫХ
Я НЕ ДРОПНУЛ, ПРОСТ РАБОТЫ НАВАЛИЛОСЬ
@
Я ДРОПНУЛ
ПЛАНИРУЮ ИГРУ ПРО ДЕВОЧЕК-ВОЛШЕБНИЦ
@
ПЛАНИРУЮ СОСИСОЧНУЮ ВЕЧЕРИНКУ С ВИРТУАЛЬНЫМ ГОМОСЕКСУАЛИЗМОМ, ГДЕ ВСЕ ДРУГ ДРУГА ЗНАЮТ НО НЕ ПОДАЮТ ВИДА
ОТКРЫТЫЙ МИР, ИССЛЕДОВАНИЯ, НЕЛИНЕЙНЫЙ СЮЖЕТ, АВТОРСКИЙ СЕТТИНГ
@
...МОЖНО ГРАБИТЬ КОРОВАНЫ
%ХУЙНЯ%-ПАНК
@
ХУЙНЯ
ПСЕВДОИСТОРИЧЕСКОЕ ФЕНТЕЗИ
@
В 15-М ВЕКЕ, В 15хх ГОДУ КОРОЛЬ ГЕРМАНИИ...
ПОСТ БУДЕТ НА ВЫХОДНЫХ
@
ПОСТА НЕ БУДЕТ НА ВЫХОДНЫХ
Я НЕ ДРОПНУЛ, ПРОСТ РАБОТЫ НАВАЛИЛОСЬ
@
Я ДРОПНУЛ
ПЛАНИРУЮ ИГРУ ПРО ДЕВОЧЕК-ВОЛШЕБНИЦ
@
ПЛАНИРУЮ СОСИСОЧНУЮ ВЕЧЕРИНКУ С ВИРТУАЛЬНЫМ ГОМОСЕКСУАЛИЗМОМ, ГДЕ ВСЕ ДРУГ ДРУГА ЗНАЮТ НО НЕ ПОДАЮТ ВИДА
ОТКРЫТЫЙ МИР, ИССЛЕДОВАНИЯ, НЕЛИНЕЙНЫЙ СЮЖЕТ, АВТОРСКИЙ СЕТТИНГ
@
...МОЖНО ГРАБИТЬ КОРОВАНЫ
%ХУЙНЯ%-ПАНК
@
ХУЙНЯ
ПСЕВДОИСТОРИЧЕСКОЕ ФЕНТЕЗИ
@
В 15-М ВЕКЕ, В 15хх ГОДУ КОРОЛЬ ГЕРМАНИИ...
СВОЯ СИСТЕМА
@
НИКАКОЙ СИСТЕМЫ
СИСТЕМА Х
@
ПОЛОВИНА ОТ Х, ТРЕТЬ ОТ Y, ДОПЫ ИЗ Z - ВСЁ В АВТОРСКОМ ПРОЧТЕНИИ ПО ДИАГОНАЛИ
ЭХ, ВОТ БЫ Х ВЕРНУЛСЯ
@
ПАЛЬЦЕМ НЕ ПОШЕВЕЛЮ, ЧТОБЫ В ЭТОТ РАЗ ИГРА ПРОЖИЛА ДОЛЬШЕ И БЫЛА ИНТЕРЕСНЕЕ
@
ЕХАЛИ КОРПОРАЦИИ ЧЕРЕЗ АУГМЕНТАЦИИ
ВИДЯТ СЕРБО-ЯПОНЦЫ ХАКАЮТ НЕЙРОИНТЕРФЕЙСЫ
СУНУЛИ 8-БИТНОЕ МУЗЛО В БЕСПИЛОТНЫЕ ТАКСИ
БАРМЕН ВЫДАЛ КВЕСТ НА ОТСТРЕЛ БОМЖЕЙ
М-м-м...Матрасов и спицноза не хватает.
@
НА ДОСКЕ ОДНО ФЭНТЕЗИ ИЛИ КИБЕРПАНК С КОСМОСОМ
@
ОНИ УЖЕ ВСЕХ ЗАЕБАЛИ, НО ИХ ВСЕ РАВНО ПРОДОЛЖАЮТ КЛЕПАТЬ ПО ТРЕДУ В НЕДЕЛЮ
@
Погодите, это не с этой доски пидорят за рулбуки?
Это дела давно минувших дней, но пригорает до сих пор.
Нужно запретить ссылки на любые конфы на /wr/ и засылать репорты на эту поеботу.
Я пьян, модер удали
1d100: (80) = 80
Воистину чудовищное место. На кол эту тварь.
@
СДЕЛАВ ГЛУБОКИЙ ВЗДОХ НАЖИМАЕШЬ "ОТПРАВИТЬ"
@
ПЕРЕЧИТЫВАЯ УЖЕ ОТПРАВЛЕННЫЙ ПОСТ ЗАМЕЧАЕШЬ МНОЖЕСТВО ОШИБОК, НЕТОЧНОСТЕЙ, ТАФТАЛОГИЙ И НЕРАСКРЫТЫХ МЫСЛЕЙ
@
В ГОЛОВЕ ТУТ ЖЕ ПОЯВЛЯЕТСЯ МНОЖЕСТВО ИДЕЙ, КАК МОЖНО БЫЛО БЫ НАПИСАТЬ ГОРАЗДО БОЛЕЕ КРАСИВО И ИНТЕРЕСНО
@
ПЫТАЕШЬСЯ НЕ ОБРАЩАТЬ ВНИМАНИЕ НА СВОЙ ФИЕРИЧЕСКИЙ ПРОЕБ, НО НЕ МОЖЕШЬ ПЕРЕБОРОТЬ НЕПРЕОДОЛИМОЕ ЧУВСТВО СТЫДА
Да чёт не похоже.
А ты из ТЕХ.
>>>595908
>Но тогда раздел всегда был мёртв!
Ну почему же? Тут были быстроиграйки, правда их можно по пальцам пересчитать. Одной ноги.
Проиграл на весь хутор.
Да там весь текст уровня "ОП-пост вычитывают только пидорасы))0)"
>детективное агенство, которое её создательницы окрестили Fata Morgana
>как успели выяснить, уже известно, каким образом
>эти две любопытные в глазах лондонского обывателя поселились в двухэтажной квартире
>а так же в раскрытии любых других загадочных дел
И так далее.
Это называется стилизация, крестьянин! Ты бы ещё к интонационным запятым придрался!
> >эти две любопытные в глазах лондонского обывателя поселились в двухэтажной квартире
Пропущенные слова теперь стилизацией называются? Какие новости!
Ха, тогда мои посты и ОП-посты это Авангардизм, минимализм и абстракционизм в одном флаконе смешанный с современным исскуством.
Честность - лучшая политика.
И без меня хватает.
Фейт и д20 ебет беспристанно
Вахой загажен дохлый раздел
Блядской конфой порожден беспредел
наглость это второе счастье слыхал брат,
нет, непотому что я граф по масти,
а потому что имея борду под ногами,
я словно парю на парусах отыгрыша,
словно самый главный писательский пират.
А вы, прислужники государственного конфоблядства,
я вас ебал, а вы ебете сами себя, в своих беспочвенных попытках
родить годноту
А когда годнота не рождается вы жалуетесь в конфу
Ожидая к себе внимания от эмоционального большинства
Пускай вы захватите все игры на вр, золотой отыгырш не там.
И воля не в вашей холеной блядской клетке,
Ваши игры - не игры, граф-анон так скозал,
Идите дрочите свои писательские пипетки.
Андаинг, вечно ты с Саксиром.
Со недельной давности постом. Достань-ка календарь
Пиши не так, как пономарь, а с чувством, с толком, с расстановкой
Постой же – На посте чиркни же черновом
Противу будущей недели
К Шани Аскольдовне же днём
Я в тред зайду - там фентези созрели
Куда как чуден создан мир
Поконфоблядствуй - ум вскружится
То мелкопостишь, то ЕРП
Пишешь три часа, а трое суток шишка же дымится
Отметь-ка в тот же день...нет, нет
В четверг; я позван на сайфай
Ох, ксеноскам. Хоть умирай
Что конфобляди - "сам влетай"
В тот тредик, где ни азари, ни Ург'хай
Но память по себе намерен кто оставить
Игрой похвальной, вот он план:
Игрок там был - почтенный графоман
С трипом, и Опу пост умел доставить
Талант. И из тырнетов доставал фан-арт
Переиграл друзей, сычат;
И дропнул; все о нем прискорбно поминают
Эх, славный паря; мир ему
Что за тузам в Москве то ноги и ломают??
—
Пиши: В четверг, одно уж к одному. А может в пятницу, а может и в субботу
Я должен в КЦИ, и в ваху отъязвить
Оп не писал, но по расчету
По-моему: он должен пост родить
Андаинг, вечно ты с Саксиром.
Со недельной давности постом. Достань-ка календарь
Пиши не так, как пономарь, а с чувством, с толком, с расстановкой
Постой же – На посте чиркни же черновом
Противу будущей недели
К Шани Аскольдовне же днём
Я в тред зайду - там фентези созрели
Куда как чуден создан мир
Поконфоблядствуй - ум вскружится
То мелкопостишь, то ЕРП
Пишешь три часа, а трое суток шишка же дымится
Отметь-ка в тот же день...нет, нет
В четверг; я позван на сайфай
Ох, ксеноскам. Хоть умирай
Что конфобляди - "сам влетай"
В тот тредик, где ни азари, ни Ург'хай
Но память по себе намерен кто оставить
Игрой похвальной, вот он план:
Игрок там был - почтенный графоман
С трипом, и Опу пост умел доставить
Талант. И из тырнетов доставал фан-арт
Переиграл друзей, сычат;
И дропнул; все о нем прискорбно поминают
Эх, славный паря; мир ему
Что за тузам в Москве то ноги и ломают??
—
Пиши: В четверг, одно уж к одному. А может в пятницу, а может и в субботу
Я должен в КЦИ, и в ваху отъязвить
Оп не писал, но по расчету
По-моему: он должен пост родить
Великолепно.
Сегодня в 19 поиграем в б, приходи.
Скрин с д100 точно от них. У них там стоит кубобот, которого они пинают по поводу и без.
Да ты истину выкатил, лол. Когда еще суперспособностей треды были в бэ я сидел в одной такой конфе где был свой петросян, ахуевшая селедка которую постоянно тянуло на оффтоп попиздеть и толпа ее пиздолисов. Один в один сука
>1 скрин
А мог бы найти что-нибудь действительно интересное. Нет, не хочу, хочу говно клепать в ФШ.
>Ваш крыса-кун
>Ваша покорная конфо- и вниманиеблядь - котопидор с пидорскими же переживаниями, которому свербит в жопе почятиться, а темп конфы не дотягивает до супертарошного, пришел якобы сорвать покровы.
изи вычислил членососа
Причем тут скрины,конфоблядь?
Ну на тебе охуевших селедок.
Зачем крысакун замазывает ники не понял, но буду блюсти традиции.
Где вы там сидите блять? В этой конфе сука каналов допизды, вас пойди отыщи. И везде одинаково срёте, пока про игру не говорите.
Конфобляди, а выложи график дропа игор. Вы же единственные, кто тут их пилит, так что и за дропом вы тоже стоите. А раз вы конфомасоны, то у вас наверняка есть свои свитки конфоблядского моря, протокол конфомудрецов или ещё что, по которому вы все треды пилите и дропаете.
Ну плез, мне чтобы зря в Крокодилач не писать
Ну, значца, гляди сюда
Открыл протокол конфомудрецов и задумчиво посмотрел в записи
Декомпрессия загнётся к лету!
Хронос упадками просуществует ещё год, так что можно вкатываться
Вампирику дропнут за шесть сцен
Дакота не воскреснет, можно не ждать. Хотя, как гласят пророчества, как только игроки потянут жадные ручки и начнут постить - может оживёт
О Городе ничего не ясно, только червь-пидор сможет дать ответ
Фата-Моргана раскроет дату закрытия или дропа... Блядь, неразборчиво ... прищурился ... что-то про пельмени
Корованы подохнут, как только выебут последнего персонажа
Ваха игры доживут до лета, в Июле падут
Суперзлодеи бессмертны
Закрыл протокол
Искренне ваш, Конфоблядусов!
Короче. Есть Вечный Блядун. Когда он пришлёт тебе в личке картинку ноги скелета - нужно дропать. Иначе ой, что будет.
А шейнем данк, конфомудрец Конфоблядусов. Миллион бесплатных гоев тебе на шаббат.
@
МАСТЕР ОБЩАЕТСЯ С ИГРОКАМИ, ПОЛИРУЕТ СИСТЕМУ, ВСЁ ЗАЕБИСЬ
@
УЖЕ ПРЕДСТАВЛЯЕШЬ КАК БУДЕШЬ СРАЖАТЬСЯ С ХАОСИТАМИ (РАБОТАТЬ ДЕТЕКТИВОМ НА ПОЛ СТАВКИ)
@
МАСТЕР ПРОПАДАЕТ, ИГРА СВОРАЧИВАЕТСЯ НЕ УСПЕВ НАЧАТЬСЯ
Да вы заебали со своей борьбой против хаоситов, хоть бы раз создали игру за поборников тьмы.
Между прочим, опция вкатиться за плохих парней была - в Эсталии и Горных перевалах.
НО ГДЕ ВЫ БЫЛИ?..
Я и голосовал за эти варианты, но вот толпа других играчков хочет расследовать всякую хуиту.
А мог сосать хуи...
@
ИГРАЕТ ПАРУ АНОНОВ
@
РЕКВЕСТЯТ ЧТО-ТО РАЗ В ТРОЕ СУТОК
@
НАКОНЕЦ, ПОСЛЕДНЕМУ ИГРАЧКУ НАДОЕДАЕТ ТЯНУТЬ ЛЯМКУ
@
ИГРА НЕДЕЛЮ ВИСИТ НА НУЛЕВОЙ БЕЗ РЕКВЕСТОВ
@
ГМ ПОЖАВ ПЛЕЧАМИ ТОЖЕ ДРОПАЕТ
@
ТУТ ЖЕ НАБИГАЮТ ГРАФЫ
@
НУ ВОТ ЕЩЕ ОДНА ИГРА ДРОПНУТА
@
КАКАЯ КЛАССНАЯ БЫЛА ИГРА
@
ДА ИГРА БЫЛА ОХУЕННАЯ
@
МЕЧТАЕШЬ ИХ ЧЕТВЕРТОВАТЬ
НА ВРАЧЕ ПОЯВИЛАСЬ НОВАЯ ИГРА
@
ПЕРВОЕ ВРЕМЯ ЧТО-ТО РЕКВЕСТИРУЕШЬ, НО СКОРО ТЕРЯЕШЬ НИТЬ И БОИШЬСЯ РЕКВЕСТИРОВАТЬ ХУЙНЮ
@
НО КАКАЯ РАЗНИЦА, ЕСЛИ ДРУГИЕ АНОНЫ ПРОДОЛЖАЮТ РЕКВЕСТИРОВАТЬ, ПРИЧЁМ НЕ ГИДРОЛИСКОВ?
@
ВСЁ ИДЁТ ПРЕКРАСНО, ЧИТАЕШЬ ТРЕД И НЕ МОЖЕШЬ НАРАДОВАТЬСЯ
@
ВДРУГ ОП НИ С ТОГО, НИ С СЕГО ДРОПАЕТ
@
НОЕТ, ЧТО РЕКВЕСТОВ НЕ БЫЛО ВСЕГО НЕДЕЛЮ
@
ВСПОМИНАЕШЬ СВОИ ЛЮБИМЫЕ ИГРЫ, ОБНОВЛЯЮЩИЕСЯ РАЗ В НЕДЕЛЮ-МЕСЯЦ
@
КРЯХТИШЬ ПРО НЬЮФАГОВ
Не утрируй.
Неделя без реквестов действительно очень долго. Обычно аноны в первый же день уже реквестят что-то, даже три дня без единого реквеста уже странно, а неделя - вообще из ряда вон.
Ииии... зачем? То, что ГМ отправил пост уже предполагает что надо писать реквесты, зачем об этом спрашивать? Чтобы через ту же неделю тебе ответили "да"?
Ну, смотри. Ты написал пост -> Аноны не реквестируют -> ты дропаешь -> Аноны жалуются на дропнутость игры. Получается, что твоя игра им нравилась, они хотели, чтобы шоу продолжалось. Почему же они молчали? Возможно, ждали, пока это сделает кто-нибудь другой. Ты можешь ждать, пока им не надоест мяться у порога (не надоест), а можешь напомнить об их графских обязательствах.
ОП русской мафии, ты ли это? Вернись, мы закидаем тебя реквестами! А игра сохранена в анналах, просто в новом треде дашь ссылку.
Я уже это пробовал. Это сработает один-два раза. Я буквально могу видеть что они думают, когда пишут свои вымученные из жопы реквесты: ой, блядь, ГМ чо-то там развонялся, пойду напишу реквест какой-нибудь чтоб не ныл.
К тому же меня доебывает постоянно их подталкивать и напоминать, что НАДО ПИСАТЬ БЛЯДЬ РЕКВЕСТЫ БЫСТРЕЕ, а НЕ ЖДАТЬ ВТОРОГО ПРИШЕСТВИЯ И ПОТОМ НЫТЬ ЧО ТАК ИГРА МЕДЛЕННО ИДЕТ. Я им не мамка, блядь, чтоб каждый раз уговаривать "ну анончик, ну давай побыстрее, мне еще пост готовить, давай лапушка, напиши реквестик".
То, что аноны называют игру хорошей после её смерти, не означает, что она была им интересна при жизни. Им мог понравиться какой-то момент в самом начале, затем из повествования удалённый. Они потому смутно надеялись, что этот момент когда-нибудь вернётся в игру, без него уже не такую яркую, и называли игру хорошей исключительно из-за неосознанной надежды пережить этот момент снова. Естественно, слабый шанс на то полностью исчезает со смертью игры, отчего аноны и скорбят. Почему же они тогда эту смерть позволили? А потому что конкретно текущая ситуация для них сера и безыдейна, по ней и реквестировать-то нечего. И таким же был выбор до этого, и выбор до него, и таким же будет следующий выбор для любой возможной ситуации, вытекающей из доступных на данный момент действий.
Скорбящие могут также быть прокрастинаторами, наблюдавшими за игрой одним глазом, планировавшими вот-вот нагнать повествование и присоединиться к процессу. Не получилось, не подфартило, игра раньше умерла. Оттого им и обидно.
Они могут и вовсе заблуждаться, честно веря, что игра им интересна, когда на деле это не так. Откуда возникает данное заблуждение? Возможны два фактора. Первый — желание причаститься к хорошей игре без приложения каких-либо реальных усилий. Как бы, а зачем играть в игру, когда можешь рассказывать всем в интернете, насколько она хорошая? Второй, менее весёлый, — это ощущение собственной ответственности перед игрой. Это уже для непосредственных игроков, для которых игра уже потеряла какой-либо интерес. Пытаются продолжать они исключительно из-за нежелания подвести мастера, нежелания, которое принимают за искренний интерес. Если игра случайно умрёт, им всё равно будет обидно, в том числе и из-за проведённого в ней ранее времени.
Подытоживая: то, что игру называют интересной, не означает, что в неё хотят играть. Это ж, блядь, вр, тут только попробуй замутить игру по просьбам в прикреплённом, сразу обнаружишь, что играют вообще не те, кто кричали громче всего. И вообще, вспомните, сколько реквестов было в супербитарде на последний игровой пост.
То, что аноны называют игру хорошей после её смерти, не означает, что она была им интересна при жизни. Им мог понравиться какой-то момент в самом начале, затем из повествования удалённый. Они потому смутно надеялись, что этот момент когда-нибудь вернётся в игру, без него уже не такую яркую, и называли игру хорошей исключительно из-за неосознанной надежды пережить этот момент снова. Естественно, слабый шанс на то полностью исчезает со смертью игры, отчего аноны и скорбят. Почему же они тогда эту смерть позволили? А потому что конкретно текущая ситуация для них сера и безыдейна, по ней и реквестировать-то нечего. И таким же был выбор до этого, и выбор до него, и таким же будет следующий выбор для любой возможной ситуации, вытекающей из доступных на данный момент действий.
Скорбящие могут также быть прокрастинаторами, наблюдавшими за игрой одним глазом, планировавшими вот-вот нагнать повествование и присоединиться к процессу. Не получилось, не подфартило, игра раньше умерла. Оттого им и обидно.
Они могут и вовсе заблуждаться, честно веря, что игра им интересна, когда на деле это не так. Откуда возникает данное заблуждение? Возможны два фактора. Первый — желание причаститься к хорошей игре без приложения каких-либо реальных усилий. Как бы, а зачем играть в игру, когда можешь рассказывать всем в интернете, насколько она хорошая? Второй, менее весёлый, — это ощущение собственной ответственности перед игрой. Это уже для непосредственных игроков, для которых игра уже потеряла какой-либо интерес. Пытаются продолжать они исключительно из-за нежелания подвести мастера, нежелания, которое принимают за искренний интерес. Если игра случайно умрёт, им всё равно будет обидно, в том числе и из-за проведённого в ней ранее времени.
Подытоживая: то, что игру называют интересной, не означает, что в неё хотят играть. Это ж, блядь, вр, тут только попробуй замутить игру по просьбам в прикреплённом, сразу обнаружишь, что играют вообще не те, кто кричали громче всего. И вообще, вспомните, сколько реквестов было в супербитарде на последний игровой пост.
>То, что аноны называют игру хорошей после её смерти, не означает, что она была им интересна при жизни
Да. Именно это и обидно. Либо играйте нормально, а не на отъебись, либо прямо скажите - братюнь, игра поднадоела, давай заканчивать.
Но вот это - когда игра жива, но играть никто не хочет, а когда игра умирает все ее жалеют - просто пиздец как мерзко. Просто мерзко.
А еще когда вокруг умершей или умирающей игры выстраивается какой-то культ и возносят ее - ооо, дааа, вот это была игра, таких уже не делают. И ты такой пытаешься вспомнить - а мы точно в одну и ту же игру играли? И ведь все знают, что игра не настолько была охуенна, но все равно обманывают сами себя и других.
Если ты конкретно про культ вокруг мафии, то её хвалят за то, что в ней точно было. Внушительные и качественные мастерские пасты, свежий для раздела сеттинг, необычный взгляд на формат игры в этом сеттинге (криминальная драма? А вот и нет, завязанный на персонажах экономический симулятор). Солидный и вежливый мастер, грамотно обращающийся со случайными рофлерами, выдающий подробные объяснения на полтора экрана всего через полтора часа после задачи вопроса. Ещё бы в упрощении экономической системы не упорствовал. Отсутствие всякой нелепой хуйни "ну это же весело))", наконец.
Играли ли в мафию? Нет, не играли. Становится ли она от этого хуже? Точно не становится. Возможно, малое количество игроков наоборот делает её лучше, потому что чем меньше игроков, тем меньше тупых реквестов.
А, я тогда хз, по каким ещё играм с реквестами (кроме очевидного битарда) активно скорбят. Только пару аутистов с вечным стражем помню.
Нет, это не я.
А система-то говно.
Кто не любит? Хорошая игра. Живёт вопреки всему, на такое не каждая способна.
Двачую,заебали эти трое последних вкатившихся. Вон там один маг влетел,создал анкету и все,а этим надо до всего доебаться,теперь игра встала потому что оп пилит механ для них,от которого они будут плеваться. Или еще хуже,опа просто заебет
Заходишь на доскач
Здесь личинки, корованы, урки
Очередной в прикрепе срач
Здесь ДФТ мешают с грязью
Дакота не воскреснет никогда
Лишь игры в бездну улетают
Винят во всем ОП-хуя
Здесь козни строят масоны-конфобляди
Угнали тред — увы уже не наш
Где три с половиной графа от монстров отбивались
Сейчас, одинокий крокодил поебывает пляж
И вот, уставший ОП, смирившись дропнет тред
Смеётся конфоблядь — победа вновь за ним
Пожмут плечами графы — их вины здесь нет
И лишь в прикрепе плачет какой-то аноним.
Ебать, стишок, вы, граф, отменный накидали,
Не буду спорить с вами, мудростью меня вы укорили,
И жалобой своей себя же в угол вновь загнали,
И бляди тут лишь те, кто хейт сей сотворили.
Беда анона в чем? Он хочет простоты - но и хардкора.
Пускай игра идет - и не идет. Пускай проблемы в ней -
- от конфомассонов, но не от ленивой задницы своей.
И будет плакаться в прикрепе, с рожей прокурора.
Иди ты нахуй, ебаный придурок, оторванный от жизни пидорас.
Не в конфоблядях дело, а в тебе, в твоих досужих пересудах,
О том, как ты хотел бы на доскаче вновь увидеть чудо,
Не прилагая к этому своих собачьих рук, массон ведь злой - не даст.
Это теперь новое оправдание для хуевости игры или ее дропа. Раньше были китайские полицейские и сломанные ноги, а теперь вот конфобляди.
Что на следующий год придумают?
Сосач оказался слабей
Последний личинкин остыл
В последней дакоте пропал
А жопа горит от воспоминаний
УУУУУ, ОПЯТЬ КОНФОБЛЯДИ!
ЁБАНЫЙ ХИРД ОХУЕВШЕГО ДВАРФА!
УУУУУ, ЕБАТЬ КОНФОБЛЯДЕЙ!
СРАНЫЙ МУДАК С КОТОБЛЯДЬЮ НА АВКЕ!
ПИДОР, ГОВНЮК С КОТОБЛЯДЬЮ НА АВКЕ!
Социальным ножичком пытать свой сингл
Социальным ножичком пытать свой мультик
До крови прищемить графские пальцы
Отважно смакуя срач в обсуждаче
Целеустремлённо набивать треды
Мёртвыми анонами,живыми конфоблядями
Бесплодными вопросами
И модераторскими пиздюлями
На прикрепленной свалке устаревших винов
Использованных игр и вежливых мастеров
Покончив с собою,уничтожить весь вр
ПОКОНЧИВ С СОБОЮ-УНИЧТОЖИТЬ ВЕСЬ ВР!!
...вечность пахнет конфой
...вечность пахнет конфой
Словно иней,бесконечный срач
Словно иней,бесконечный срач
Словно иней,бесконечный срач
Славно валится на...
на...
на РОЛЕВЫЕ ТРЕДЫ КОНФОБЛЯДЕЙ
География кооперативности
Орфография удобства
Апология быстроты
Мифология любезности
Законы критицизма
Знатное пиршество зеленых
Устами конфы глаголят игры
Устами анонов глаголет говно
...вечность пахнет конфой
...вечность пахнет конфой
Социальным ножичком пытать свой сингл
Социальным ножичком пытать свой мультик
До крови прищемить графские пальцы
Отважно смакуя срач в обсуждаче
Целеустремлённо набивать треды
Мёртвыми анонами,живыми конфоблядями
Бесплодными вопросами
И модераторскими пиздюлями
На прикрепленной свалке устаревших винов
Использованных игр и вежливых мастеров
Покончив с собою,уничтожить весь вр
ПОКОНЧИВ С СОБОЮ-УНИЧТОЖИТЬ ВЕСЬ ВР!!
...вечность пахнет конфой
...вечность пахнет конфой
Словно иней,бесконечный срач
Словно иней,бесконечный срач
Словно иней,бесконечный срач
Славно валится на...
на...
на РОЛЕВЫЕ ТРЕДЫ КОНФОБЛЯДЕЙ
География кооперативности
Орфография удобства
Апология быстроты
Мифология любезности
Законы критицизма
Знатное пиршество зеленых
Устами конфы глаголят игры
Устами анонов глаголет говно
...вечность пахнет конфой
...вечность пахнет конфой
>Пускай проблемы в ней -
- от конфомассонов, но не от ленивой задницы своей.
Деседуют две конфобляди:
— Котопидор! Я слышал, вы читаете антиконфоблядские посты!
— Ну да, читаю.
— Как же вы можете! Вы же конфоблядь!
— А очень просто. Сначала я читал конфу.Там такая депрессия, скажу я вам! Все хотят конфоблядей изничтожить, кругом антиконфоблядизм, притеснения, проблемы, все плачут... Я буквально спать не мог! А теперь я читаю антиконфоблядские посты — и что вы думаете? Сплошной позитив! конфобляди правят доской, они всё захватили, они самые скоростные, они везде всё решают!
Если честно, я не совсем понимаю, как сломанная нога мешает ведению игры. По-моему, наоборот, помогает. У тебя сломана нога, на работу-учебу какое-то время не ходишь, по делам тоже, только в поликлинику на всякие перевязки там. Лежишь себе пластом - в полном сознании, руки дееспособны, тебе все носят, только поссать встаешь.
Идеальная ситуация чтобы написать пару постов, если ты пишешь не ногами, конечно.
Нет, ёбаный дебил, суп остыл потому что ты ночью спал. Мог не тупить и выпить суп перед сном, но ты же безмозглая хуесосина которая не видит примитивных причинно-следственных связей.
Пастой вкусной угощал ГМ игры
Все расхваливали игорь и анончик весел был
О ДОСТОИНСТВЕ он напрочь позабыл
Метали дайсы ракуны,
Инвайты рассылали,
О чем Джей им говорил они не понимали
Я узнал недавно: все вы, как ни странно, -
Джей им твердым голосом проговорил, -
Борзой бабе из Лудуна тёрли пельменЯ
И поэтому всех вас собрал сегодня я.
Метали дайсы ракуны,
Инвайты рассылали,
О чем Джей им говорил они не понимали
В игорь я ее принял в том моя вина,
Но скажите, как вам паста из говна?
Сломанная нога помогает китайским полицейским ломать ноги? Это неспортивная рекурсия, свёрнутая в точку.
Они ломают ВТОРУЮ ногу. А если до встречи с ними были сломаны уже обе, то ломают руки. А если сломаны и руки и ноги, то выкалывают глаза как пытались Личинке. В общем, они делают все, чтобы ГМ не мог продолжать вести игорь. Поддержание порядка в Китае лишь дополнительная миссия. Что тут непонятного?
Но игорь можно легко вести и без глаз, и без рук, и без ног. То ли ваши полицейские какие-то дилетанты, то ли мастера симулянты.
Нет, это правда я
>>599214
В тот раз правда было херово. Две недели в больнице, рядом с порезанным хачом, сумасшедшим дедом и фашистом-мотоциклистом. Врач регулярно хуярит толстенной иглой в коленный сустав.
Потом пришлось учиться работать из дома. Короче дерьмо случается, не суди строго
Да, был момент когда мне на почту написал Хемист, и очень хотелось ему ответить. Но как то стыдно стало, и вот не смог сразу. А потом уже вроде как поздно было
И, читая, не заметила, что тред затрещал под ней,
Но блядь увлеклась играчем, она, дергаясь, в него срала,
От коннотации такой игра играться перестала.
И настал момент ужасный, что игра блядь вся прогнулась,
Затрещала, проломилась, конфоблядь с шумом пизданулась
Прям в конфу, башкою вниз - вот такой судьбы каприз -
Лишь ноги из треда торчали, масона круто обломали.
Конфа! - И лучше кайфа нет,
Чем блядская конфа: стоит в говне воняет, отражая винов свет,
ВРная конфа! - И лучше кайфа нет,
Стоит в говне воняет, отражая винов свет.
Чтобы вести игру, необходима только СИЛА ВОЛИ. Где твой бог теперь?
Неплохо, конфоблядь, меня почти вы убедили
Пытаясь показать какой-же граф дурак.
Что тред без боя сдан, и все, вы победили?
Что вновь анон попал впросак.
Как бы не так, ебаная мразота
Вина анона только в том что он наивен
Что он строчит посты в мылу от пота
Не зная толком, что исход предвиден
Играет в игры, в них вкладывая душу
Стараясь оживить их и не огорчать ОПа
Пока конфа его надежды беспощадно рушит
Обдумывая вновь конец квеста
Да — во всем этом виноваты мы только сами
Масон разрулит, граф, а ты сиди "играй"
И радуйся, что тебя еще вписали
Пока доскач не превращен в сарай
>если ты пишешь не ногами, конечно.
У меня для тебя плохие новости.
Ты когда-нибудь слышал, чтобы ОПу мешала сломанная рука? Остальное домысли сам.
Так этих конфоблядей,молодец!
Ваш ОП не ОП, он дропнул ещё за день до.
Аноны затвердили - "Треды дрянь!"
Игры не по плану, верили обману,
Доска в говне сидела, графская печаль.
В тредах споры, каждый вечер ссоры,
Если хочешь выжить - первым сри!
Скучно как, и тошно, травят, как нарочно,
Играми плохими, как свиней.
Хэй! Хэй! - Кто не трус,
Я тому отвечу!
Хэй! Хэй! - Держим курс,
Мы конфе навстречу!
Моча сидит в уюте, прячется в каюте,
Мочится, наверно, тоже в ней!
К людям не выходит, графов лишь хоронит,
А его затеи все глупей.
Это дело Всем осточертело
Недовольства много - целый тред!
Видно, мочатану, все по барабану,
И в прикрепе снова вспыхнул бунт!
Припев:
Хэй! Хэй! - Кто не трус,
Я тому отвечу!
Хэй! Хэй! - Держим курс,
Мы конфе навстречу!
Графы с ножами, к двери подбежали,
Голос из каюты прозвучал;
-"Веселей, ребята! Наша песня свята!
В конфу вот заходи, ищи причал!"
В эту же минуту, ринулись в каюту,
Анончики и замерли во мгле,
За столом сидело умершее тело,
Андайнг лишь бродил по голове!
Припев:
Хэй! Хэй! - Кто не трус,
Я тому отвечу!
Хэй! Хэй! - Держим курс,
Конфе навстречу!
И все таки саксир жив!
Аноны затвердили - "Треды дрянь!"
Игры не по плану, верили обману,
Доска в говне сидела, графская печаль.
В тредах споры, каждый вечер ссоры,
Если хочешь выжить - первым сри!
Скучно как, и тошно, травят, как нарочно,
Играми плохими, как свиней.
Хэй! Хэй! - Кто не трус,
Я тому отвечу!
Хэй! Хэй! - Держим курс,
Мы конфе навстречу!
Моча сидит в уюте, прячется в каюте,
Мочится, наверно, тоже в ней!
К людям не выходит, графов лишь хоронит,
А его затеи все глупей.
Это дело Всем осточертело
Недовольства много - целый тред!
Видно, мочатану, все по барабану,
И в прикрепе снова вспыхнул бунт!
Припев:
Хэй! Хэй! - Кто не трус,
Я тому отвечу!
Хэй! Хэй! - Держим курс,
Мы конфе навстречу!
Графы с ножами, к двери подбежали,
Голос из каюты прозвучал;
-"Веселей, ребята! Наша песня свята!
В конфу вот заходи, ищи причал!"
В эту же минуту, ринулись в каюту,
Анончики и замерли во мгле,
За столом сидело умершее тело,
Андайнг лишь бродил по голове!
Припев:
Хэй! Хэй! - Кто не трус,
Я тому отвечу!
Хэй! Хэй! - Держим курс,
Конфе навстречу!
И все таки саксир жив!
Похоже на то
Поэзии и ЕБУЧЕЙ БЛЯДСКОЙ НЕНАВИСТИ К КОНФОПИДОРАМ
глядит
куда ему податься?
тут игры быстрые
как свет но
какахой любят покидаться
там игры медленно идут
сюжетец вроде интересный
увы ГМы могут тут
неделями не откликаться
фэнтези успело заебать
киберпанк не умеют готовить
космос быстро загнется опять
а историю лучше не трогать
хоррор будет ни капли не страшным
омск - не омским, а просто смешным
мультиплееры все одинаковы
а синглплееры просто скучны
просто надо принять то как данность
оставайся тут иль уходи
но на доску не взводи напраслину
просто так на нее не гони
ужа такой она была создана
такой ей предначертано быть
и если тебе тут не нравится
ТО СЪЕБИ И НЕХУЙ БЛЯДЬ НЫТЬ
глядит
куда ему податься?
тут игры быстрые
как свет но
какахой любят покидаться
там игры медленно идут
сюжетец вроде интересный
увы ГМы могут тут
неделями не откликаться
фэнтези успело заебать
киберпанк не умеют готовить
космос быстро загнется опять
а историю лучше не трогать
хоррор будет ни капли не страшным
омск - не омским, а просто смешным
мультиплееры все одинаковы
а синглплееры просто скучны
просто надо принять то как данность
оставайся тут иль уходи
но на доску не взводи напраслину
просто так на нее не гони
ужа такой она была создана
такой ей предначертано быть
и если тебе тут не нравится
ТО СЪЕБИ И НЕХУЙ БЛЯДЬ НЫТЬ
Неплохо, неплохо. Следующий?
Сингл про крокодила был интересным, жаль что ГМу сломали ноги китайские полицейские.
Кек, он уже загнулся? Быстро, однако.
Ну пиздец, блять, как конфобляди, так сразу Андаинг. Чо Андаинг-то сразу крайний? Андаинг в этих ваших травлях и срачах отродясь не участвовал, хуйни блять нахуевертят, кровь, луна, блять, жрецы, ебать их в сраку, монстродевочки, а потом ОП-девочка не способен вынести ЖИСТОКИХ КОНФОБЛЯДУСОВ, и убегает прочь в слезах, а Андаинг конфоблядь с каких-то хуёв. Пиздец, блять, Андаинг в этих ваших персоналиях и срачах вообще не шарит, он аутист нахуй, ёбаный прокрастринатор, нытик и вниманиеблядь, но с какого хуя конфоблядь-то? Как конфобляди, так сразу Андаинг, как Андаинг, так конфобляди.
Сосите конский хер, недоношенные ЕРПшные выродки, чтоб брата вам китайские гэбисты героином накачали.
Сука, а ведь точно. Копромасоновский заговор раскрывается. Слава Дакоте!
Ну туда же приглашение типа нужно. Я воспользовался чужим когда в каком-то треде выкладывали. Правда, меня потом выпнули, лол.
Акстись! Ты выше этого.
Забыт мертвецким сном.
Душевнее Дакоты,
Достойный как ИКС-Ком.
В /wr/ его писали,
Пилили всей семьей,
Малютки-анонимы
В нотпадах под проксёй.
Пришел админ конфача,
Безжалостный к врагам,
Погнал он бедных графов
К прикрепленным тредАм.
И в ненависти-треде
Во сраче боевом
Лежал живой на мертвом
И мертвый - на живом.
Не нравится конфоблядство? Создайте свою, конкурирующую конфу!
Равно как насилие порождает насилие, конфы порождают конфы. И только идя путём графа, ты не привносишь новые конфы на эту доску.
В стихосложении
Сосете вы.
Считаешь меня консервативным? Как бы не так. Я обходил Телеграм стороной, пока РосКомНадроз не отменил его. То же будет со всем, что мне не нравится!
Правильно. Нет бы в поезд или таро играть, лучшие игры доски.
Поддерживаю тебя, просто масоны совершили сбой на бордаче, и сообщение адресовалось тебе.
ей-богу люблю
и оду сегодня
wr/ я спою
мне похуй на срачи
мне похуй на дропы
мне похуй на конфу
я вас люблю, ОПы
пусть через годы
пусть через месяц
пусть через неделю
пусть через день
ты дропнешь свой игорь
но я в тебя верю
но я в тебя верю, ОП
я твой играчек
и я благодарен за каждый кивок
за каждое слово
за каждую шутку
за каждую пикчу
и каждую мутку
я твой играчек
я твой паладин
и пусть лишь в том треде
ты мой властелин
водить не легко
и я это знаю
поэтому ОПчик
тебе я прощаю
ошибки и шутки
ужимки
затупки
ты создал целый мир
из своей головы
ты создал его чтоб
играчек победил
играчек победил
играчек проиграл
играчек посмеялся
и порыдал
и когда тебе скажут
что ты хуй и говно
вспомни ОП мои строки
и станет легко
оставь все обиды
игроки ведь как дети
дай хороший им пост
будто даришь конфеты
и тебе все забудут
ты опять на волне
снова няша и душка
лучший ОП на wr/
все, ступайте писать
всех целую я вас
продолжайте играть
в добрый путь, в добрый час
ей-богу люблю
и оду сегодня
wr/ я спою
мне похуй на срачи
мне похуй на дропы
мне похуй на конфу
я вас люблю, ОПы
пусть через годы
пусть через месяц
пусть через неделю
пусть через день
ты дропнешь свой игорь
но я в тебя верю
но я в тебя верю, ОП
я твой играчек
и я благодарен за каждый кивок
за каждое слово
за каждую шутку
за каждую пикчу
и каждую мутку
я твой играчек
я твой паладин
и пусть лишь в том треде
ты мой властелин
водить не легко
и я это знаю
поэтому ОПчик
тебе я прощаю
ошибки и шутки
ужимки
затупки
ты создал целый мир
из своей головы
ты создал его чтоб
играчек победил
играчек победил
играчек проиграл
играчек посмеялся
и порыдал
и когда тебе скажут
что ты хуй и говно
вспомни ОП мои строки
и станет легко
оставь все обиды
игроки ведь как дети
дай хороший им пост
будто даришь конфеты
и тебе все забудут
ты опять на волне
снова няша и душка
лучший ОП на wr/
все, ступайте писать
всех целую я вас
продолжайте играть
в добрый путь, в добрый час
:3
Сначала они не замечают конфу. Потом они смеются над ней. Потом они борются с ней. В конце концов они рассказывают в конфе, как сосали хуй.
Увага, это инвайт в ЗАЛ УПА, то есть в конфу конфоблядей.
Ну зайду я туда и че? Там общение интересное? Жирная баба админ на которую все дрочат? Толпа любителей попробовать свою сперму? НАХУЙЯ ВАМ КОНФА,ДЕБИЛЫ?
А если там будут любители попробовать ТВОЮ сперму? Об этом ты подумал?
Мы на этом заработаем.
Сегодня я создаю свой орден
Во имя Графа и Лучшей в мире игры мы очистим доскач от этой скверны конфоблядства
disc ord.gg / PedalikAdmin
Тебе конфобляди ссылку на протухшую подменили.
Тебе тоже бы пропить курс,пропадет желание сидеть в вашей пидорской общине
Как скажешь.
Кстати, ты пробелы и точки где-то потерял. Поищи под кроватью, может и конфоблядей там же найдешь.
Конфомасон, ты не умеешь в перевод стрелок.
Это не ответ,ну.
А зачем чему-то нужен смысл? Но вообще, так навскидку:
1. Смотреть как пылают в ненависте-треде. Дальше уже, в принципе, можно не продолжать, но все же.
2. Коллективно клепать системы.
3. Личное общение повышает ответственность ОПов и игроков.
А дальше сам подумай немножко.
Хорошо хоть не запятые,он бы тогда совсем порвался
Сколько раз уже говорили — более быстрая и удобная координация мастеров и игроков, поддержание между ними связи, обмен опытом и литературой, помощь в запиле новых игр.
>>599302
Не увидел ни одного пункта,которого бы нельзя было бы делать тут, на доскаче. Создали себе блядский ылитарный клуб для своих и сидят кичатся этим. Укатились бы вы на другой сайт нахуй,да дрочились бы там в своем соддоме,нахуй вы тогда сюда лезете?
Сколько уже сижу на этой ебанной борде и наблюдаю что любая конфа всегда потихоньку убивает весь движ.
>Не увидел ни одного пункта,которого бы нельзя было бы делать тут, на доскаче.
Глазоньки протри, может чего и увидишь.
>Создали себе блядский ылитарный клуб для своих и сидят кичатся этим.
Чаво? Инвайты по запросам, а про то, что этим кто-то хвастается совсем уж какие-то фантазии веселые.
>нахуй вы тогда сюда лезете?
А кто лезет? Все здешние.
Как минимум, участие в конфе не даёт просто так молча съебать в закат, чего доска обеспечить не может. А любые советы и мануалы тут неизбежно смоет, когда в конфе можно спокойно поднять логи, закрепить нужное или хотя бы без проблем снова спросить нужных людей.
И вообще, чем тебе конфа мешает, борец с ылитой ёбаный? Все там с двачей пришли, никто из конфы ники и прочую конфоблядскую поебень не выносит — наоборот, все строго против этого. Сколько от неё вреда по сравнению с пользой? Единственный хуёвый поступок — наёбка с корованами, но поверь, это был не единогласный сговор против мерзкиха анонов.
> все здешние
Нит вы рептилоиды-конфомасоны гадите мне в штаны и отстреливаете ноги достойным мастерам ррряяяя
>не даёт просто так молча съебать в закат
>в конфе можно спокойно поднять логи
Так это же то, ради чего я здесь сижу! Если я облажаюсь, всегда можно слиться, переобуться и вернуться как первый раз.
мимо
Ну ты и мудак.
Ловите пидораса!
Хороший мальчик.
И ПРЯМО ПОД БАРОМ В ЗОЛОТОМ БУНКЕРЕ ПОД ЗАДОРНУЮ МУЗЫКУ ПРОИСХОДИТ ОБМЕН ОПЫТОМ ВСЕ ЯБУТСЯ В ЖОПЫ ДРУГ С ДРУГОМ КАКИЕ ТО ЛЮДИ ТРЯСУТ ЛИСТКАМИ С НЕПОНЯТНЫМИ СИМВОЛАМИ КРИЧАТ МЕХАН БЛЯТЬ ЕСТЬ РОДИМЫЙ ИНОГДА ПРЕРЫВАЯСЬ НА ОЧЕРЕДНУЮ ДОРОГУ БЕЛОГО ПОРОШКА ПРОИСХОДИТ НАСТОЯЩИЙ УГАР И ВЕСЕЛЬЕ,ПОСЛЕ ВСЕ КТО ЕЩЕ БЫЛ ОДЕТ РАЗДЕВАЮТСЯ И ПРЫГАЮТ В ЧАН С ГОРЯЧИМ ШОКОЛАДОМ ПЛЕСКАЮТСЯ ТАМ УЖЕ ОРГАНИЗОВАНО ВОДНОЕ ПОЛО ОДИН ПИДОР НАЧИНАЕТ МОЛ РЕБЯЯЯЯТА ДАВАЙТЕ МОЖЕТ ЗАВТРА ВЫЙДЕМ УЖЕ НО ЕГО БЫСТРО ТОПЯТ В КОРИЧНЕВОЙ МАССЕ ПОД ВСЕОБЩЕЕ УЛЮЛЮКАНЬЕ А ПОСЛЕ ВСЕ ВДОВОЛЬ ОБЛЕВАВШИСЬ И ОБДОЛБАВШИСЬ НА ПОСОШОК УСТАВШИЕ И ПОТНЫЕ ОНИ ЛОЖАТЬСЯ СПАТЬ ВЕДЬ ЗАВТРА НОВЫЙ ОБМЕН ОПЫТОМ НОВЫЕ БЕЗУМНЫЕ ИДЕИ И НОВЫЙ ДВИЖ
Шесть - это два умножить на три. Два - это тройка без единицы, у треугольника три угла, в иллюминатском символе один треугольник.
KONFOBLYADI CONFIRMED
>Одинокий путник с бэ с интересом заходит в местный бар
Котопидор, иди нахуй со своим баром, еще в таро заебал.
Огласите весь список, пожауйста.
Почему же? Я, например, делал реквесты в треде имени Грей Сильвер, за которые меня поносили. Себя правым, но подписываться как не хотелось, так и не хочется.
в гiлос
А если конфобляди разработают технологию реквестирования в синглы прямо в конфе? Об этом ты подумал?
Или технологию игры прямо в конфе! Создадут румы в своих дискордах и будут долбиться без вылезания на доску.
А могут ли конфоблядки эволюционировать и играть в своей конфе,не залезая через забор к нормис?
> Все конфобляди эволюционировали
> В wr по-настоящему сидит полтора аутиста
Бойся желаний своих.
Какая разница, всё равно фентезиваха никогда не стартует. Это шитфест для дивных долбоёбов
>>599349
https://coub.com/view/o7ty
Все игровые моменты обсуждаются в обсуждаче, если есть или предполагается хотя бы один игрок не из конфы.
Нам просто лень заводить сразу несколько каналов под ваху, а часть графом не в нашей ложе. Вот и идёт обсуждач.
Тюлень-конфоблядь
Это маскировка, чтобы когда наивный граф присоединится мы залили ему говна в штаны и посмеялись.
>Все игровые моменты обсуждаются в обсуждаче, если есть или предполагается хотя бы один игрок не из конфы.
Погоди,там только один-два не конфаря из вкатившихся? Да вы шутите?
Трап ебаный, пошёл нахуй!
Ненавижу кашалотов, скоро всей стаей пойдём охотиться на какую-нибудь спермоголовую самку.
Я не осознавал масштабы до сегодняшнего дня. Какой смысл бороться, если мы уже проиграли. Весь доскач это вотчина конфы,каждый граф уже участник...
Попрошу! Ебаное аниме это хентай. Хентай это хорошо.
Меня уже принимают за конфоблядка. Ну почему? Я ведь всегда был верен доскачу,я всегда был на передовой борьбы с вами,за что?
пойду выкурю третию сигарету,расстроили вы меня пидоры
> Причём тут Лудун?
> Шак
При том при этом.
> Нормальная
Если только на фоне остального wr. Средняя, на любителя рельсы вместо позвоночника.
Давай, подсаживайся к нашему столику. Поплескаемся в шоколаде, пообмениваемся опытом.
Я даже угадаю. Полюбому Кшепше манчкин и тот маг Борис
> Поплескаемся в шоколаде, пообмениваемся опытом
Да это уже блядский пул,шоколадные вы мрази!
тоже охуевший
>поерпешили два человека
>ага, вот, смотрите на этот Содом! Вот анон на доске духовнее ерпешит!
На самом деле нет. Не конфоблядлей либо обращают в конфоблядлей, либо выживают из игры, ибо он своими планами мешает тому, что другие игроки уже обсудили с мастером.
Ты слишком много знаешь. Не открывай дверь, не смотри в глазок, не оборачивайся.
Ты что, ещё и разраб Welcome to the game? И туда конфобляди просочились?
Так и в конфе никого толком нет. Большинство разделов с того скрина дохлые. Просто сама тема ролёвок, а тем более по самописным системам, не очень интересна большинству, плюс фактор тематики (тематических досок дохуя, на все никто не заходит, большинство за пределы быдлятни не выбираются вообще никогда) не лучшим образом влияет на посещаемость.
Понятное дело, что дохлые. Людям, что попали в конфу, куда интереснее пофлудить в чятике, да поерпешиться, чем играть в игры. А пост потом сам напишется, ведь мы же тут все знакомые, все друзья, а значит и попросить их "подождать до завтра", куда легче.
И когда, по твоему мнению, случайно забредший сюда анон, решит задержаться на доске, когда на счетчике показывается 1 пост/час или когда 70-100/час?
Иди в пизду, один пост в час тут годами, задолго до появления конфы.
Где-то я уже видел такие рассуждения. Педалик, ты?
>Не конфоблядлей либо обращают в конфоблядлей, либо выживают из игры, ибо он своими планами мешает тому, что другие игроки уже обсудили с мастером.
Это неправда. В Декомпрессии сейчас есть люди не из конфы, а их никто не выживает.
>Людям, что попали в конфу, куда интереснее пофлудить в чятике, да поерпешиться, чем играть в игры.
А разгадка одна, если интереснее флудить в чатике и ЕРПшить значит игра то говно.
Ну где ты еще сможешь трахнуть заебавшего тебя мастера?
— Чего?
— Ты пидор?
— Какой такой пидор?
— Ну, ты конфоблядь?
— Нет, блядь. Меня считали некоторые аноны конфоблядью.
(Граф смеётся) Даже инвайт дали один раз, ну... А потом... ну я думаю...
потому что мне отец говорил: главное, чтобы конфоблядью тебя не обозвали, потому что если, ну, если первый раз так обзовут, у тебя будет потом такая кличка, типа… (Граф снова смеётся.) Ну это хуже… хуже всего, в общем. Ну и потом, кто меня конфоблядью обозвал, я ему в тред насрал.
— Охуенно.
— Ну ГМ,сука, потом утром влез в тред-то, в говне такой весь выскочил, ну он сразу понял, что это я насрал, понимаешь?
— Ты мне случайно не насрёшь в игорь никуда из-за того, что я тебя назвал конфоблядью?
— Не.
— Спасибо.
— Мы ж вдвоём с тобой в прикрепе, ты ж сразу поймешь, что я.
— (Смеется.) Конечно, пойму, бля, бан дам сразу, бля.
Мы теперь даже играем в конфе, у нас есть игровой канал и мы там хуярим.
Это тонущий тред, пиши в новый.
4d6: (5 + 3 + 4 + 3) = 15
4d6: (5 + 4 + 2 + 2) = 13
4d6: (4 + 2 + 5 + 6) = 17
4d6: (4 + 2 + 1 + 6) = 13
3d6: (3 + 4 + 3) = 10
5d6: (6 + 1 + 2 + 4 + 1) = 14
9d6: (3 + 5 + 1 + 6 + 1 + 1 + 5 + 2 + 1) = 25
4d6: (4 + 1 + 3 + 4) = 12
3d6: (6 + 3 + 6) = 15
3d6: (4 + 6 + 1) = 11
3d6: (1 + 2 + 3) = 6
3d6: (6 + 6 + 4) = 16
3d6: (5 + 2 + 2) = 9
3d6: (4 + 2 + 2) = 8
3d6: (1 + 3 + 4) = 8
3d6: (2 + 4 + 6) = 12
3d6: (2 + 2 + 2) = 6
4d6: (3 + 6 + 2 + 1) = 12
4d6: (5 + 5 + 5 + 1) = 16
4d6: (5 + 1 + 4 + 6) = 16
4d6: (3 + 1 + 5 + 5) = 14
4d6: (1 + 4 + 1 + 4) = 10
4d6: (6 + 6 + 2 + 3) = 17
4d6: (1 + 5 + 6 + 2) = 14
4d6: (5 + 1 + 1 + 1) = 8
4d6: (1 + 6 + 6 + 5) = 18
10d6: (1 + 2 + 4 + 2 + 6 + 4 + 2 + 2 + 2 + 2) = 27 x4
10d6: (3 + 5 + 6 + 5 + 4 + 2 + 1 + 3 + 4 + 5) = 38 x4
10d6: (1 + 1 + 1 + 3 + 2 + 3 + 3 + 1 + 2 + 5) = 22 x3
9d6: (2 + 2 + 6 + 1 + 3 + 6 + 2 + 1 + 1) = 24 x2
9d6: (5 + 4 + 6 + 5 + 6 + 2 + 5 + 2 + 2) = 37 x3 GD
def 5x3=15
9d6: (5 + 1 + 1 + 2 + 4 + 1 + 2 + 2 + 3) = 21 x2 SA
7d6: (4 + 1 + 2 + 2 + 3 + 6 + 6) = 24 x2 GD
R def 2x2=4
Score 0:0
6d6: (3 + 1 + 2 + 3 + 4 + 6) = 19 x3 CD +1
def 1x3+1=4, -1 hits
6d6: (2 + 6 + 5 + 4 + 6 + 1) = 24 x2 SA
10d6: (4 + 1 + 4 + 4 + 4 + 6 + 2 + 1 + 3 + 6) = 35 x2 CD
R def 2x2=4, -2 hits
CAV 10 -> 10
INF 6 -> 4
D: MMG (1/5/3/2)=4
A: 10d6: (4 + 4 + 4 + 5 + 4 + 3 + 2 + 3 + 3 + 2) = 34 x2 SA
D: 4d6: (1 + 4 + 1 + 4) = 10 x3 CD
D def 0x3=0
D: 3d6: (5 + 5 + 4) = 14 x5 SA
A: 10d6: (2 + 2 + 3 + 5 + 6 + 5 + 2 + 2 + 5 + 4) = 36 x2 CD
A def 4x2=8, -1 hits, -3 supp
Score:
A: INF(1/2/3/3)=10
D: MMG (1/5/3/2)=4
P2 turn
A: MMG (1/5/3/2)=4
D: INF(1/2/3/3)=10
A: 4d6: (1 + 6 + 4 + 6) = 17 x5 SA
D: 10d6: (5 + 1 + 6 + 3 + 3 + 3 + 6 + 4 + 1 + 6) = 38 x3 RD
D def 4x3=12, -3 hits, -1 supp
D: 10d6: (4 + 1 + 5 + 2 + 2 + 5 + 6 + 2 + 1 + 5) = 33 x2 SA
A: 4d6: (4 + 6 + 5 + 6) = 21 x3 CD
A def 3x3=9, -2 hits, -1 supp
Score:
A: MMG (1/5/3/2)=4
D: INF(1/2/3/3)=10
P1 turn2
A: INF(1/2/3/3)=10
D: MMG (1/5/3/2)=4
A: 10d6: (2 + 4 + 1 + 4 + 2 + 6 + 2 + 6 + 2 + 3) = 32 x2 SA
D: 4d6: (5 + 4 + 6 + 6) = 21 x3 CD
D def 3x3=9, -2 hits, -1 supp
D: 4d6: (2 + 3 + 3 + 3) = 11 x5 SA
A: 10d6: (2 + 1 + 2 + 2 + 2 + 3 + 4 + 5 + 1 + 5) = 27 x3 RD
A def 2x3=6, -0 hits, -2 supp
Score:
A: INF(1/2/3/3)=10
D: MMG (1/5/3/2)=4
A: MMG (1/5/3/2)=4
D: INF(1/2/3/3)=10
A: 4d6: 4d6: (6 + 5 + 1 + 5) = 17 x5 SA
D: 10d6: 10d6: (1 + 5 + 5 + 6 + 4 + 1 + 6 + 6 + 2 + 4) = 40 x3 RD
D def 5x3=15, -3 hits, -2 supp
D: 10d6: (3 + 3 + 3 + 3 + 2 + 1 + 3 + 2 + 5 + 5) = 30 x2 SA
A: 4d6: (2 + 1 + 1 + 5) = 9 x3 CD
A def 1x3=3, -0 hits, -1 supp
Score:
A: INF(1/2/3/3)=10
D: MMG (1/5/3/2)=4
A: CAV(0/5/2/1)=10
D: MMG (1/5/3/2)=4
A: 10d6: (5 + 2 + 4 + 5 + 6 + 3 + 4 + 5 + 2 + 3) = 39 x5 SA
D: 4d6: (1 + 3 + 5 + 1) = 10 x3 CD
D: 4d6: (2 + 2 + 5 + 4) = 13 x5 SA
A: 10d6: (4 + 6 + 5 + 3 + 4 + 2 + 1 + 1 + 3 + 5) = 34 x1 RD
D def 1x3=3
D atk 1x5=5, 0 hits, 1 supp
A def 3x1=3
Score:
A: CAV(0/5/2/1)=10
D: MMG (1/5/3/2)=3
Turn 1 P2
A: MMG (1/5/3/2)=3
D: CAV(0/5/2/1)=10
A: 3d6: (4 + 1 + 5) = 10 x5 SA
D: 10d6: (1 + 5 + 4 + 4 + 3 + 6 + 1 + 2 + 2 + 5) = 33 x1 RD
D: 10d6: (3 + 3 + 3 + 2 + 3 + 1 + 6 + 5 + 4 + 1) = 31 xx5 SA
A: 3d6: (2 + 4 + 5) = 11 x3 CD
D def 3x1=3
D atk 2x5=10, 1 hits, 1 supp
A def 1x3=3
Score:
A: CAV(0/5/2/1)=10
D: MMG (1/5/3/2)=2
Хуйня какая-то.
A: CAV(0/5/2/1)=10
D: INF (1/2/3/3)=10
A: 10d6: (6 + 5 + 1 + 5 + 4 + 6 + 5 + 5 + 1 + 5) = 43 x5 SA
D: #10d6## x3 CD
D: #10d6## x2 SA
A: 10d6: (5 + 3 + 1 + 6 + 2 + 4 + 4 + 5 + 2 + 1) = 33 x2 CD
D: 10d6: (3 + 6 + 6 + 2 + 4 + 3 + 2 + 4 + 3 + 5) = 38 x2 SA
D def 3x3=9
D atk 3x2=6, 2hits, 1 supp
A def 3x2=6
Score:
A: CAV(0/5/2/1)=10
D: INF (1/2/3/3)=8
Ну как-то так.
Turn 1 P1
A: CAV(0/5/2/1)=10
D: INF (1/2/3+2/3+2)=10
A: 10d6: (3 + 6 + 4 + 1 + 4 + 3 + 2 + 2 + 4 + 1) = 30 x5 SA
D: 10d6: (3 + 4 + 2 + 3 + 5 + 3 + 3 + 3 + 1 + 3) = 30 x5 CD
D: 10d6: (6 + 4 + 1 + 5 + 4 + 3 + 4 + 1 + 2 + 1) = 31 x2 SA
A: 10d6: (2 + 2 + 6 + 5 + 1 + 1 + 5 + 2 + 2 + 1) = 27 x2 CD
D def 1x5=5
D atk 2x2=4, 1 hits, 1 supp
A def 3x2=6
Score:
A: CAV(0/5/2/1)=10
D: INF (1/2/3/3)=10 (9, если с инициативой)
И чё? Пихоту баффить чтоле?
Turn 1 P1
A: CAV(0/5/2/1)=10
D: INF (1/3/3+2/3+2)=10
A: 10d6: (1 + 2 + 1 + 3 + 6 + 2 + 5 + 1 + 4 + 3) = 28 x5 SA
D: 10d6: (5 + 2 + 4 + 6 + 6 + 4 + 2 + 1 + 1 + 1) = 32 x5 CD
D: 10d6: (1 + 4 + 3 + 5 + 5 + 1 + 3 + 2 + 2 + 2) = 28 x2 SA
A: 10d6: (5 + 6 + 3 + 5 + 3 + 6 + 6 + 5 + 5 + 4) = 48 x2 CD
D def 3x5=15
D atk 2x3=6, 0 hits, 2 supp
A def 7x2=14
Score:
A: CAV(0/5/2/1)=10
D: INF (1/3/3/3)=10
Ну охуеть. Контратака:
Turn 1 P2
A: INF (1/2/3+2/3+2)=10
D: CAV(0/5/2/1)=10
A: 10d6: (3 + 4 + 2 + 1 + 4 + 1 + 6 + 2 + 1 + 4) = 28 x3 SA
D: 10d6: (3 + 5 + 6 + 3 + 4 + 5 + 1 + 2 + 6 + 4) = 39 x2 CD
D: 10d6: (4 + 5 + 5 + 5 + 3 + 4 + 3 + 1 + 4 + 1) = 35 x5 SA
A: 10d6: (6 + 4 + 2 + 1 + 2 + 5 + 5 + 6 + 6 + 4) = 41 x5 CD
D def 4x2=8
D atk 3x5=15, 0 hits, 3 supp
A def 5x3=15
Score:
A: CAV(0/5/2/1)=10
D: INF (1/3/3/3)=10
Страйкбол, а не война.
A: CAV(0/5/2/1)=10
D: MMG (1/7/4+2/2+2)=4
A: 10d6: (1 + 3 + 5 + 5 + 1 + 2 + 4 + 4 + 2 + 5) = 32 x5 SA
D: 4d6: (1 + 1 + 6 + 3) = 11 x3 CD
D: 4d6: (4 + 3 + 2 + 1) = 10 x5 SA
A: 10d6: (3 + 6 + 3 + 6 + 4 + 5 + 1 + 5 + 2 + 1) = 36 x1 RD
D def 1x6=6
D atk 0x7=0, 0 hits, 0 supp
A def 4x1=4
Score:
A: CAV(0/5/2/1)=10
D: MMG (1/7/4+2/2+2)=4
Кубы, вы издеваетесь.
Turn 1 P2
A: MMG (1/7/3+2/2+2)=4
D: CAV(0/5/2/1)=10
A: 4d6: (2 + 1 + 5 + 3) = 11 x7 SA
D: 10d6: (4 + 1 + 5 + 5 + 3 + 3 + 1 + 6 + 4 + 5) = 37 x1 RD
D: 10d6: (6 + 6 + 4 + 6 + 3 + 2 + 4 + 1 + 2 + 2) = 36 x5 SA
A: 3d6: (4 + 5 + 6) = 15 x6 CD
D def 4x1=4
D atk 3x5=15, 3 hits, 0 supp
A def 2x6=12
Score:
A: MMG (1/7/4+2/2+2)=1
D: CAV(0/5/2/1)=10
Не ребята, такой механ нам не нужен.
A: CAV(0/6/2/1)=10
D: MMG (1/7/4+2/2+2)=6
A: 10d6: (6 + 1 + 4 + 4 + 2 + 4 + 2 + 5 + 6 + 1) = 35 x5 SA
D: 6d6: (1 + 2 + 5 + 6 + 1 + 2) = 17 x6 CD
D: 6d6: (1 + 2 + 4 + 5 + 4 + 3) = 19 x7 SA
A: 10d6: (2 + 2 + 4 + 5 + 1 + 5 + 5 + 5 + 2 + 4) = 35 x1 RD
D def 2x6=12
D atk 1x7=7, 1 hits
A def 4x1=0
Score:
A: CAV(0/5/2/1)=9
D: MMG (1/7/4+2/2+2)=6
Успехи A - только 6, успехи D - 5 и 6. Ересь? Проверим.
Turn 1 P1
A: INF(1/2/3/3)=10
D: INF(1/2/3/3)=10
A: 10d6: (5 + 6 + 4 + 2 + 4 + 1 + 1 + 4 + 2 + 2) = 31 x2 SA
D: 10d6: (1 + 6 + 1 + 5 + 6 + 1 + 4 + 2 + 2 + 5) = 33 x3 CD
D: 10d6: (1 + 1 + 6 + 3 + 4 + 2 + 6 + 1 + 6 + 5) = 35 x2 SA
A: 10d6: (6 + 2 + 2 + 3 + 2 + 6 + 4 + 2 + 3 + 3) = 33 x3 CD
D def 4x3=12
D atk 4x2=8, 4 hits
A def 2x3=6
Score:
A: INF(1/2/3/3)=6
D: INF(1/2/3/3)=10
Ебать у защитничка кубы. И сразу ответка:
Turn 1 P2
A: INF(1/2/3/3)=10
D: INF(1/2/3/3)=6
A: 10d6: (1 + 2 + 3 + 5 + 5 + 5 + 4 + 3 + 4 + 6) = 38 x2 SA
D: 6d6: (4 + 3 + 2 + 2 + 2 + 3) = 16 x3 CD
D: 6d6: (3 + 6 + 4 + 1 + 5 + 6) = 25 x2 SA
A: 10d6: (2 + 5 + 2 + 3 + 5 + 6 + 6 + 4 + 5 + 5) = 43 x3 CD
D def 0x3=0
D atk 3x2=6, 3 hits
A def 2x3=6
Score:
A: INF(1/2/3/3)=10
D: INF(1/2/3/3)=5
Хз может и не показатель.
A: INF(1/2/3/3)=10
D: INF(1/2/3/3)=10
A: 10d6: (4 + 1 + 4 + 5 + 5 + 4 + 3 + 6 + 5 + 3) = 40 x2 SA
D: 10d6: (2 + 2 + 5 + 5 + 4 + 2 + 6 + 5 + 3 + 4) = 38 x3 CD
D: 10d6: (5 + 4 + 6 + 4 + 2 + 2 + 1 + 3 + 3 + 4) = 34 x2 SA
A: 10d6: (3 + 6 + 2 + 6 + 2 + 5 + 2 + 3 + 4 + 6) = 39 x3 CD
A: INF(1/2/3/3)=10
D: INF(1/2/3/3)=10
A: 10d6: (5 + 3 + 5 + 3 + 1 + 1 + 4 + 4 + 3 + 4) = 33 x2 SA
D: 10d6: (1 + 1 + 1 + 4 + 2 + 2 + 6 + 6 + 4 + 2) = 29 x3 CD
D: 10d6: (3 + 5 + 5 + 2 + 4 + 6 + 6 + 3 + 2 + 1) = 37 x2 SA
A: 10d6: (6 + 6 + 1 + 5 + 6 + 1 + 5 + 3 + 2 + 5) = 40 x3 CD
D: INF(1/2/3/3)=10
A: 10d6: (2 + 1 + 4 + 2 + 5 + 2 + 3 + 6 + 1 + 4) = 30 x2 SA
D: 10d6: (5 + 2 + 6 + 4 + 5 + 3 + 1 + 2 + 1 + 3) = 32 x3 CD
D: 10d6: (2 + 2 + 3 + 5 + 1 + 6 + 4 + 6 + 4 + 2) = 35 x2 SA
A: 10d6: (3 + 5 + 3 + 1 + 5 + 1 + 6 + 1 + 4 + 6) = 35 x3 CD
A: INF(1/2/3/3)=10
D: INF(1/2/3/3)=10
A: 10d6: (2 + 3 + 6 + 1 + 6 + 4 + 2 + 4 + 3 + 2) = 33 x2 SA
D: 10d6: (1 + 5 + 2 + 3 + 3 + 6 + 2 + 5 + 5 + 5) = 37 x3 CD
D: 10d6: (6 + 6 + 2 + 6 + 4 + 6 + 4 + 3 + 4 + 2) = 43 x2 SA
A: 10d6: (1 + 5 + 4 + 6 + 5 + 1 + 1 + 4 + 5 + 3) = 35 x3 CD
D: INF(1/2/3/3)=10
A: 10d6: (6 + 5 + 6 + 2 + 6 + 3 + 4 + 1 + 1 + 1) = 35 x2 SA
D: 10d6: (2 + 6 + 3 + 6 + 4 + 3 + 5 + 4 + 1 + 5) = 39 x3 CD
D: 10d6: (5 + 4 + 1 + 4 + 2 + 1 + 3 + 3 + 6 + 2) = 31 x2 SA
A: 10d6: (6 + 6 + 4 + 4 + 5 + 1 + 6 + 2 + 1 + 6) = 41 x3 CD
A: INF(1/2/3/3)=10
D: INF(1/2/3/3)=10
A: 10d6: (6 + 6 + 3 + 6 + 4 + 6 + 6 + 2 + 3 + 1) = 43 x2 SA
D: 10d6: (4 + 2 + 2 + 2 + 5 + 4 + 3 + 6 + 6 + 2) = 36 x3 CD
D: 10d6: (1 + 4 + 5 + 2 + 1 + 3 + 2 + 6 + 2 + 1) = 27 x2 SA
A: 10d6: (5 + 5 + 4 + 5 + 4 + 1 + 5 + 4 + 2 + 1) = 36 x3 CD
D: INF(1/2/3/3)=10
A: 10d6: (5 + 2 + 3 + 6 + 1 + 6 + 4 + 4 + 4 + 2) = 37 x2 SA
D: 10d6: (5 + 6 + 1 + 1 + 1 + 2 + 5 + 2 + 2 + 6) = 31 x3 CD
D: 10d6: (4 + 2 + 3 + 2 + 4 + 3 + 2 + 1 + 1 + 4) = 26 x2 SA
A: 10d6: (3 + 3 + 3 + 3 + 3 + 1 + 3 + 6 + 5 + 6) = 36 x3 CD
A: INF(1/2/3/3)=10
D: INF(1/2/3/3)=10
A: 10d6: (5 + 1 + 3 + 4 + 2 + 2 + 5 + 4 + 3 + 4) = 33 x2 SA
D: 10d6: (1 + 4 + 3 + 4 + 6 + 4 + 4 + 1 + 5 + 4) = 36 x3 CD
D: 10d6: (2 + 5 + 1 + 3 + 1 + 3 + 3 + 3 + 6 + 1) = 28 x2 SA
A: 10d6: (6 + 2 + 6 + 1 + 5 + 5 + 2 + 2 + 2 + 2) = 33 x3 CD
D: INF(1/2/3/3)=10
A: 10d6: (3 + 1 + 1 + 6 + 6 + 4 + 5 + 6 + 2 + 3) = 37 x2 SA
D: 10d6: (1 + 6 + 1 + 3 + 3 + 1 + 1 + 6 + 6 + 2) = 30 x3 CD
D: 10d6: (4 + 4 + 3 + 6 + 6 + 2 + 3 + 3 + 1 + 4) = 36 x2 SA
A: 10d6: (4 + 1 + 4 + 4 + 6 + 1 + 5 + 4 + 5 + 4) = 38 x3 CD
A: INF(1/2/3/3)=10
D: INF(1/2/3/3)=10
A: 10d6: (1 + 5 + 3 + 5 + 6 + 3 + 5 + 6 + 2 + 2) = 38 x2 SA
D: 10d6: (5 + 4 + 5 + 1 + 1 + 4 + 3 + 1 + 4 + 1) = 29 x3 CD
D: 10d6: (3 + 1 + 1 + 4 + 2 + 6 + 3 + 4 + 2 + 1) = 27 x2 SA
A: 10d6: (2 + 6 + 3 + 2 + 4 + 2 + 3 + 6 + 6 + 4) = 38 x3 CD
0/0
0/0
-4/0
0/0
-2/-5 внезапно!
0/0
0/0
-2/0
0/0
нужно больше трупов!
A: INF(1/3/3/3)=10
D: INF(1/3/3/3)=10
A: 10d6: (3 + 2 + 2 + 6 + 2 + 1 + 6 + 1 + 4 + 5) = 32 x3 SA
D: 10d6: (4 + 2 + 3 + 2 + 3 + 4 + 6 + 6 + 4 + 3) = 37 x3 CD
D: 10d6: (5 + 1 + 5 + 6 + 1 + 1 + 5 + 5 + 1 + 3) = 33 x3 SA
A: 10d6: (1 + 3 + 3 + 1 + 6 + 4 + 1 + 5 + 3 + 2) = 29 x3 CD
A: INF(1/3/3/3)=10
D: INF(1/3/3/3)=10
A: 10d6: (2 + 4 + 3 + 4 + 6 + 3 + 2 + 5 + 1 + 3) = 33 x3 SA
D: 10d6: (1 + 5 + 1 + 4 + 5 + 5 + 4 + 1 + 4 + 4) = 34 x3 CD
D: 10d6: (4 + 4 + 4 + 4 + 2 + 4 + 1 + 3 + 2 + 1) = 29 x3 SA
A: 10d6: (4 + 1 + 5 + 5 + 5 + 4 + 1 + 4 + 6 + 1) = 36 x3 CD
0/0
A: INF(1/3/3/3)=10
D: INF(1/3/3/3)=10
A: 10d6: (4 + 4 + 5 + 3 + 3 + 1 + 4 + 2 + 5 + 2) = 33 x3 SA
D: 10d6: (6 + 6 + 1 + 1 + 1 + 6 + 1 + 5 + 1 + 6) = 34 x3 CD
D: 10d6: (4 + 5 + 4 + 3 + 3 + 2 + 2 + 6 + 1 + 1) = 31 x3 SA
A: 10d6: (1 + 2 + 3 + 5 + 5 + 3 + 3 + 2 + 5 + 6) = 35 x3 CD
A: INF(1/3/3/3)=10
D: INF(1/3/3/3)=10
A: 10d6: (2 + 4 + 5 + 2 + 2 + 3 + 5 + 6 + 6 + 5) = 40 x3 SA
D: 10d6: (6 + 3 + 4 + 3 + 3 + 4 + 2 + 5 + 3 + 1) = 34 x3 CD
D: 10d6: (3 + 2 + 2 + 5 + 6 + 4 + 6 + 1 + 6 + 4) = 39 x3 SA
A: 10d6: (6 + 5 + 5 + 4 + 4 + 6 + 1 + 3 + 4 + 6) = 44 x3 CD
-4/0
Это даже без окопов. Но вообще лажа, D должен нести потери тоже - в чистом-то поле.
Это копия, сохраненная 7 марта 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.